§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book19§the Best
公式ページに載ってないFAQ
Q.バーチャルブックって何?
A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、
ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。
持っていないカードでも使う事が出来るので、
友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。
ストーリーモードでは使えません。
Q.負けると何かデメリットはあるの?
A.コンピュータとの対戦では負けても特にデメリットはありません。
負けてもカードは貰えるので安心して負けましょう。
いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理で
セプターデータを選んで「移動」を使えば
他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます。
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません。
DC版の通信対戦も終了しました。
Q.Eカードや追加マップはどうやったら手に入るの?
A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは
すべて公式サイトからダウンロード出来ます。
(PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
また「電撃PS2 11/28増刊号 D63 vol.253」セーブデータ特集号
(ワイルドアームズが表紙,10/23発売)の付属CD-ROMにも収録されました
電撃PS2 vol.253収録データ
Eカード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
追加マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.dengekiya.com/item.asp?cd=M0302780&bk=series%5Flist%2Easp%24genre%400200%7Cindex%40%82%A0%7Cp%401 ※持っている人からコピーやインポートして貰うことも出来ます
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは大損です。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、売るときは必ずレベルの高い土地から売りましょう。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなくを入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられる。
8 :
過去ログ:04/01/09 14:07 ID:VHdQGH2n
9 :
過去ログ:04/01/09 14:08 ID:VHdQGH2n
いちおつ
「5つの誓い」がここのスレで生き残ってるとは・・・
対戦環境がお寒い状況だし、もういらないんじゃ?
今すぐやりたいのに
売ってない売ってない売ってない・・・
ところで通常版とベスト版って中身同じ?
そういや棚積み(売れ残り)していた2EX
いつのまにか無くなってるね・・・
これもひろゆき効果か…?
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
単純にどこかに処理しただけのような気もする
と、近所で¥580で手に入れた折れがいってみる
中古なら結構売ってるけどな
ミルメコ(テンプレ)マダー?
風属性の希望の星、ミルメコレオ様がマンドクサがりながら22ゲット!!
/ミ\
└(, 'A` )┘ キチキチ
‐( /
‐((癶^^/癶 キチキチ
‐((癶^^/癶 λ λ
‐((癶^^/癶 ハ ハ
/⌒((‐((癶^^(癶))⌒))⌒))\ )〉 / )
≦(⌒((≧‐((癶^^\癶^^≧-≧))\ ノ レ ノ
≦‐((⌒\≧ ‐((癶^^\癶 ≦^^≧))⌒))⌒))_ノ キチキチ
≦‐((⌒\___(癶(^^^^)癶 ≦^^^≧^^≧
≦‐(‐((‐((‐((癶^^)癶
≦^≦^≦^≦^^^≧
>>22なんかもうやってられねぇんですわ
>>23俺のまわりの奴らみんなバサルト大好き君ばっかだしさ
>>24ハッハッハって笑いながら脱皮するのが生きがいなのに
>>25もう風属性の希望の星はエルフたんでいいよ
25 :
なまえをいれてください:04/01/10 00:36 ID:5QUgyXe3
Q.ステルス戦略って何?
A.複数戦で、中盤まで低い順位を保って他セプターの妨害の矛先になるのを逸らし、
終盤に一気に捲し上げる戦法。
妨害するなら今現在の順位より、連鎖数・護符所持数・現魔力を総合して考えろってこった。
ぐぐって塚人が元ネタのカードはわかりましたが
それがどんなカードだったか思い出せません。
ほら、あれだ。
スリープ。
バロウワイト?
>>1を見て、本屋に電PS2のバックナンバーを探しに行ったのに
どこも取り寄せしてくれなかった……鬱だ……
そんな本屋ファナたんに頼んで(ry
追加カード&マップ欲すぃ……(′・ω・`)
あ、それから
>>1さん、新スレおつです(′・ω・`)ノ
31 :
なまえをいれてください:04/01/10 17:11 ID:W2iB+Nnm
>>30 セーブデータ特集号のバックナンバーは売り切れたっぽいね。
ネットワークアダプタとかあれば普通にDL出来るし
対戦会とか来れば追加カードなんかはインポートして貰えたりするよ。
カルド強い人にデッキ見せたら笑われた。自信作だったのに・・・
デッキね・・・そりゃ笑われるんじゃない?
まあカルドのすごいところは他のカードゲームみたいに
強いカードつめとけばいい、ってわけじゃないところだから
32もそのうちいいブックがつくれるようになるよ、きっと
そりゃデッキじゃ笑われるだろうな
ケコーン(;´Д`)
ごめん。他のカードゲームと混ざってました。
このゲームはサクッとできないから売っちゃいました
38 :
30:04/01/10 18:11 ID:6+H9F1dx
>>31 売りきれでつか、さすがにもう収録雑誌は出なさそうだし
ユニット買うのはちと辛いな……
データ目当てみたいでちと後ろめたいが、これをきっかけにオフ会参加するのも悪くないかな
とりあえず探してみることにしまつ、ありがd
ずっと前に行なわれたファミ通カップの上位ブックって公表されてるの?
せめて属性だけでも知りたいんだけど・・・。
属性だけじゃ意味ねーよ
地や水ならアレ共しかありえねーし
火や風ならオーソドックスな訳ねーし
>>39 公式ページのダウンロードセンターでブックの配信やってるよ。
ファミ通カップAグループ決勝
「てくてく」
スチームギア3
アンダイン3 カロン3 シーボンズ2 ドルール
ウォーターアムル ゴールドグース2 ネクロスカラベ2 ホーリーグレイル2
シンク3 ソニックウェイブ2 パーミッション4 ファインド プロフェシー2
ヘイスト2 ホープ2 ホーリーX4 マナ4 メズマライズ ラスト
ランドプロテクト3 リバイバル レイクリープ
「SINK」
スチームギア ティラノサウルス2 デコイ
コンジャラー
グリマルキン3 コアティ2 ドラゴンゾンビ3 バジリスク2 マッドマン2 マンドレイク2
グレムリンアムル3 フュージョン ホーリーグレイル
クイックサンド ドレインマジック パーミッション4 ホープ2 ホーリーX4 マナ4
メズマライズ2 メテオ ランドプロテクト リバイバル リンカネーション2 ワイルドグロース3
前スレでも思ったけど、なんでこのスレの人は「デッキ」って言葉に過剰な反応をするんだろう。
両方好きな俺はなんか肩身が狭いです。
「セイヤ」
アーチビショップ デコイ
イグニズファツィ グレムリン2 ケンタウロス3 コーンフォーク3
ナイキー2 パラディン ミルメコレオ3
ウィンドアムル ウィンドシールド2 クレイモア ゴールドグース ペトリフストーン
ベルオブカオス2 ヘルブレイズ2 ボーパルソード ムジナマスク2
イビルブラスト ウェザリング2 チャリオット パーミッション3 ヘイスト ホーリー1
ホーリーX3 マナ3 ミューテーション メテオ ランドプロテクト2 リバイバル
「きせ」
コロッサス スチームギア2
イフリート2 ゴーレム2 コンジャラー2 シャラザード2
ソーサラー2 ドモビー2 バルキリー2 ピラリス2 フレイムロード
ガセアスフォーム2 ゴールドグース3 ティアリングハロー2
ファイアーアムル ファイアーシールド2
インフルエンス2 ドレインマジック2 パーミッション3
ヘイスト3 ホーリーX3 マナ3 ルイン2 レイオブロウ2
>>43 別に過剰じゃないでしょ
実際にデッキじゃなくてブックなんだから
過剰というか必死だよな
たかが言い間違いなのにケコーンまでして煽ってるしw
47 :
なまえをいれてください:04/01/10 21:13 ID:nFl+RMam
ファミ通カップってマルセスだっけ?
ベルオブカオスとか珍しいカード入ってるな。
まだ初期の頃の大会だからまだ練り込みが甘いのかな。
>>46 アレが煽りに見えるようなら帰ったほうがいいよ。
というか
>>46が煽りと気付かない
>>48が帰ったほうが良い気が。
ハッ!? 実は
>>48こそが高度な煽り?
って終わらんから止めようねそんな不毛な話は。
なんでみんなスチームギア入れてるの?
そんなにいいのかねぇ?
安くて生贄も土地も不要で出せるST50が魅力っす。
ギアはもうたいして強くないよ。
入ってるのは昔強かったなごりみたいなのが大きいんじゃない?
「メッチャ強い、是非入れろ!」って程ではないが強カードであるとは思う。
今更ギアの強さを語るのもなんだけど。
狭いMAPなんかで対人戦だと良く序盤におしくらまんじゅうが起こるが、
実際LV1の土地の取り合いでアイテムなんか使ってらんない。
そこで光るのがコスト60GでST50のギア。
相手に直踏みされた時もHP50のギアを倒そうと思えばアイテムかそこそこ
高コストのクリが必要な場合が多い、それよりはと安くなってる一桁二桁の
通行料を普通は払ってくれる。結果土地を守れてウマー。
色付きでも、普通のクリはHP40くらいなわけよ
そこで地形合わせたところでHP50.ギアと同じ
土地のレベル上げたらかわってくるけど、上げられる土地の場所なんて
2〜3箇所なわけだから、結局最後までレベ1のところが多い
と考えると・・案外死なないんだな。ギアって
ギアの場合、通行料半額の能力はむしろプラスだよな。
相手がとまってもムキになって侵略してこないし。
最近凄くスペクターが強い気がしてきた。
……気のせい?
なんでみんなファナティック入れてるの?
そんなにいいのかねぇ?
安くとも土地が必要で領地能力一発で氏ぬHP20が魅力っす。
スチームギアは最高の援護クリーチャーだよ。
グリルマルキンからしたらカタパルト以上。
ギアとグレムリンアルムで安定して領地奪えるからいれてる。
スペクタ−は相手がアイテム使ってくれるから強いっぽい。安いし。
アムルでした。癖がなおらない・・・
64 :
なまえをいれてください:04/01/11 09:47 ID:cNVKX0kI
スペクターは受けたダメージが生き残った場合は回復するからね。
バラ撒きとしては悪くない。
つまりギアの強さに気づかない香具師は(ry
俺は?
巻物使えても後手じゃあなぁ。
イフリートは好きだけど。
イフリートはその特性から使ったことが無い、つーか使えない。バアルのが使える。
69 :
なまえをいれてください:04/01/11 15:09 ID:zQJNmBCO
イフリートはせめて後手が無ければ…。
ファナスティック強いって言われてるんで使ってみた
ファナ配置→MHP+20にする→攻撃→城回って回復
このやり方だとすごく効率悪い気がするんだが
使い方間違ってるんだろうか?
マジックボルトの方がどうしても使いやすい
ギアもうたいして強くないぽ。
グース・ブーメランあたりとの組み合わせなら実戦クラスだけど。
PS版DC版に比べて、ボージェスとテンペストの出現率が下がったのが理由。
ドローできるクリ数も減って、置いたクリが死ぬ事がすごく痛くなったので、
多少高くとも死ににくい(地形効果のつく)高STクリ入れた方いいのではないかと。
後手はむしろ製作者の優しさじゃないかな?防御サイドとしては大したデメリットでないし、
近年武器アイテムがあんまり使用されないことを考えるとなかなか先行60ダメ喰らうことは無さそう。
むしろ、強めの攻撃力に巻物強打はミスマッチだと思う。2択を迫れる場面もあるかもしれないけど、あんまり思いつかないし。
で、仮に後手が無くなった時にはどういうクリーチャーになるか。
防御用としては現状と変わらないとして、問題は攻撃時。
後手で無くなったメリットを生かすためには先行で倒しきる必要があるわけで、
するとコスト120の火1クリーチャー、巻物強打って事になる。
これならコスト100、火1のF・ジャイアントの方が強い気がする。
思い切ってコスト0とかになれば、使い勝手が急上昇するかな。
まあ、Gラットが最強ってことで
Gラットよりはアンバーモスの方が強い気がする
まあレアやしね
つまりファナタンの強さに気づかない香具師は(ry
2EXのファナティックタンはエロカワイイ
サキュバスも
82 :
ニンジャ:04/01/11 22:04 ID:UFAIbH2e
>>72 先制+強めの攻撃力+巻物強打ですが何か?
テンペスウォームであぼーんなCrに用は無いよね
>>82 つまりお前も先制が無ければイフリートと同列ということか
カタススウォームであぼーんなCrに用は無いよね
86 :
なまえをいれてください:04/01/12 00:19 ID:xnZ+4e6U
お前ら護符だけで遊んでろ
カタスカタスであぼーんなCrに用は無いよね
88 :
オドラデク:04/01/12 01:36 ID:fS5PEO9W
テンペテンペテンペテンペであぼーんなCrに用は無いよね
ファナティックって、男だよね?火、吹いてるやつでしょ?
使った事ないなぁ。
イグニツファティにウインドアムルつけて侵略したら
敵に先に攻撃されて死にました。
侵略側+後手+先制<防御側ということですね。
絶対先制できると思ってたのに、ショックでした。
しかも、その前にも即死させれなくて魔力奪われたし(-_-メ)
あと、ケンタウロス(使用したアイテムがブックに復帰する)が、
ブーメラン(戦闘終了後、手札に戻る)を使用したら、
ブックに戻りました。
五十勝と百勝のメダルってタイマンじゃないと勝利数カウントされない?
91 :
なまえをいれてください:04/01/12 03:00 ID:speKQk9+
普通にストーリーやりなおしてりゃ手に入るべ
93 :
なまえをいれてください:04/01/12 07:07 ID:xnZ+4e6U
ウィンドアムルって先制ないよね?
94 :
39:04/01/12 08:03 ID:wpVSCS5S
>41,42,44
亀だけどありがd
実際のところそんな不適材不適所なアイテム持たされて突撃させられたイグニズ
の方がショックだったかと思われます。
96 :
なまえをいれてください:04/01/12 09:11 ID:dIVJZTyf
>>90 4人戦でも人間一人、ストーリーキャラ3人とかならカウントされる。
AIキャラや、自分以外の人間プレイヤーが入ってるとだめ
要するにインチキ防止策
97 :
なまえをいれてください:04/01/12 09:21 ID:dIVJZTyf
>>89 アムルの中で先制能力持ってるのは“アースアムル”だけ。
ウィンドアムルは先制持ってない。
先制能力を持ったアイテムを持たせて侵略すれば、
後手クリーチャーでも先制になる。
自分でいろいろ試そうというその姿勢はカルドをプレイする上で凄くいいと思う。
姿勢はいいが・・・
風アムルに先制があると決めつけて
訳分からん理論展開するとこがイタイな
昔の「ガスクラ50%無効はウソです巻物を無効にしませんでした祭」並
もうね(ry
カードに書かれてる事くらいマトモに嫁と
メズマライズとサプレッションならどっち使う?
でもカードのデザインにも問題はある罠
普通、サイクルカードってのはその属性をイメージさせるような特性でつくられるから
>>89 アイテムよりクリーチャーの能力が優先されるからケンタウロスがブーメランを
使うとブックに戻る。だからミルメコがスカラベを使った場合、ゾンビではなく
ドラゴンフライになる。
他人のクリにソウルハントかけてあぼーんした場合、どっちに金が入るの?
今ソフトが手元にないんで確認でけん
かけた人に入ると思ったが。
また懐ネタのオンパレードだな、おい
>>103 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー
106 :
なまえをいれてください:04/01/12 15:00 ID:+11naT7O
>>100 しかし風クリって先制持ちが多いから
アムルに先制能力ついてもあまり嬉しくないから罠。
風アムルの敵クリを破壊した時にMHP+10ってのはHPの少ない風クリにとっては
先制よりも便利。
まあ、それよりもアムル系はSTボーナスを増やしてくれた方が嬉しいけど。
武器が使えるなら普通にボーパルの方が強いし。
先制クリが多いからアムルに先制つかないんだろ
108 :
なまえをいれてください:04/01/12 18:22 ID:xnZ+4e6U
このゲームたまに怒りを抑えるのに必死になることがある。
カードをすべて裏目裏目にひいてきたり、ジャッジメントくらいまくったり
即死効果発動されまくったり、ハウント連発されまくったりすると
マジでコントローラ投げつけたくなってくる。
第三者からみたら非常にアホみたいですが・・・
どこかのBBSにコントローラー真っ二つにしてた香具師いて、それ聞いたときはひいたけどね。
自分がその立場になったらやっぱムカついた。
みんな怒りをどうやって抑えてる?
このゲーム結構ストレス溜まるよね
あまり時間が無い人にもつらい
110 :
なまえをいれてください:04/01/12 18:32 ID:NTMUNuOJ
怒るってのが良く分からんのだが…
>カードをすべて裏目裏目にひいてきたり
ブック構成に問題が無いか考え直す
>ジャッジメントくらいまくったり
現金を持ち歩き過ぎない
>即死効果発動されまくったり
ホーリーグレイルなどの無効化能力を使う
>ハウント連発されまくったりすると
ホーリーワードXやヘイストを多く入れておく
…とまあ対処できるからなぁ。
この程度では怒れるような事態になかなかならない。
なんだかんだいって、ゲモリーとはあまりやりたくないね。
開始直後ジャッジメントで自爆した時にはワラタ。
>>106 いやカードデザインの話をしたのであって、
便利かどうかはまたぜんぜん別の話だよ
特にサイクルカードってのは、
ユーザーに無意識のうちに学習させるとか
世界観を表わすという役割があるからね、って話。
んでカルドの場合はそこらへんはあんまり意識してないかな、
ということを言いたかっただけなのよ
113 :
なまえをいれてください:04/01/12 18:45 ID:xnZ+4e6U
>>110 ブック構成とかじゃどうしようもない運もあるじゃん。
そういうのが恐ろしく自分にきてない日とか・・・
ムカついても仕方ないことなんだけどね。
114 :
なまえをいれてください:04/01/12 18:47 ID:iJdCGA2e
どの点にムカつくのか、その辺を考えれば
自分のブックの弱点が見えてくると思う。
特に、即死対策は重要だと思う。
バジリスクは対戦でも良く入るクリーチャーだし。
>>113 ドローには勿論運があるが、
毎回毎回運が無い事態になるのなら
それは運じゃなくて、そもそものブック構成に問題があるんじゃないのかね。
試しにいつも使ってるブック50枚を書いてみ?
アドバイス出来るかも。
でもCOM戦でダイス目がおかしいと思ったことは誰にでもあるはず・・・
ドレマジとかジャッジメントの引き打ちはタイミングによっちゃあホントに
どうしようも無いからねぇ。
>>116 CPU戦は1000時間以上やってるけど漏れは無い。
「あーあこんなの踏むのかよ。」って思う事もしょっちゅうだけど。
「こんなの踏んでくれるのか・・・。」と思う事もしばしば。
「オイオイ足系スペルどっちも使ってないのに二週ぐらい引き離されてるよ。」
ということもあるが、自分がCPUを二週引き離したことがあっても
気にも止めていないだろう。そんなもんで御座います。
正直、カルドのダイス目は他の対CPUボードゲームに比べて遥かに確率通りな気がする。
普通のボードゲームって、CPU弱いからダイス目で調整せざるを得ないものなんだが。
CPUダイスが一番信用できないのが天空のレストラン(メディアファクトリー)かな。スレ違いスマソ
>>108 俺感情のままにコントローラ投げつけてたよ。
何回も投げつけてるとバイブレートが壊れてしまって
重たいだけの普通のコントローラになってしまう。
今使っているのはは3個目。
でも
>>108にも色々レスくれてる人がいるがこのスレ
見つけてから、むかつく原因=自分のブックに問題
あるいはプレイスタイルの問題、を見直したり、人と
プレイすることによって出目の悪さや、運の悪さを
含めて楽しめるようになった。
投げて楽しめればいいんだけど、コントローラ壊れて
自分の心が荒むだけだからね。
違うことするのも一つの手だよ。ガンガレ。
はあ・・・カードのせいから、運のせいに変わったダケかよ
最近ようやく、地形を変えるために300Gも払っちゃいけないことに気付きますた
123 :
なまえをいれてください:04/01/12 20:10 ID:WWJKpB4g
実際、一発もイタイ攻撃を貰わずスムーズに勝てる、なんてまあ、ないからね。
独走してれば妨害が集中するなんて当たり前だし
一進一退のシーソーゲームも当然
逆境からの大逆転の時の勝利の美酒はまた格別でっせ。
つーか、普通の人って「確率どおり」に物事が起こると
必ずイカサマだと思うから・・
ごまかしかたはいくらでもあるけど
一番確率が高いとか、50%超えてると、「ほぼ100%おきる」って錯覚しちゃう人が多いんだよね
物事を、確率どおりに実感できるってのは
一種の才能だからしょうがないと思う
でも、カルドで確率に関して一番多いのは、多分アレだな
100分の1の確率の事象が100個あって、そのどれかが起こる確率は65%くらいある
それなのに、「100分の1」だと勘違いしちゃうパターン
上の例、相手3人の内誰かが起こす可能性だと95%くらいになったりする
つまり、1が3回連続で出たからとか、最初の手札にどうとか
高額地を踏んだとか、毎回違うことを根拠にした運の悪さには、何の意味もない!
グチは気にならないけど、間違った確率のせいにされるのはカチンとくるな
あと、相手が起こした100分の1の確率で起こった不運はあまり印象に残らないけど
自分の身に降りかかった不運は印象が強かったりするしな。
また、同じくらい100分の1の確率で起こる幸運があったりするのに
そこまで印象に残ってなかったりもするんだよな。
1が3回連続で出たら「ムキーッ!!」ってなるけど
6が3回連続で出てもあまり印象に残ってなかったりするだろ?
運は関係するけど、運の所為にされるのはちょっとね。
「運良く勝てましたw」とは言うけど。
ところで、イフリートだけど、使ってみると悪くないと思うんだけどなぁ。
土地が必要だけど、色替え+ギアで殺されないんだし…。
まあ、人間自分の不幸は良く覚えてるってこった
>>122 手に入った領地を属性が合わないからと
片端から300G払って地形変化していったら
金がいくらあっても足りないからね。
それでも高いレベルの土地を作っておいて、連鎖を増やしたかったら
300G払って地形変化させても、トータルではお釣りが来る事もある。
インフルエンスや各種の地形変化スペルが手に入ればそっち使った方が安い。
イフリートは後手を持つユニットでこれだけ制限がついたらもうアウトだと思う…
こいつのためにファルコンソードをブックに入れるぐらいならコロッサスを入れる。
むしろパイロドレイクにハートフィブラ(道具 コスト20 ST20プラス 戦闘で相手を破壊した時MHP20プラス)
をつけて拠点にするのはどうだろう、道具無しならHP80 ST50の拠点にできるが。
今日のモロック大先生は、LV5ケルピー4連続直踏みというある種の偉業を達成されました。
運がいいのか悪いのか。
>>129 破壊した時、ってのが不確定要素かな。
MHP+20ならミューテーション+移動のが無難。
132 :
ミルメコスジ:04/01/12 21:28 ID:aUnSiz9L
ケルベロスにラットハンターが好き!
基本的に対戦相手と自分の属性が違った場合は、300G払っても地変させた方がいい。
相手にとって不要な属性の土地になると、止まっても躍起になって攻められることはなくなる。
抑止効果が発生する。
逆に属性が被った場合、地変スペル等があっても無闇に変化させないほうがいい。
特に援護クリのような弱いクリの土地の場合、例えレベル1の土地でも、
相手はグレアムを使ってでも落としに来る。
パイロ等の信頼できるクリでもない限りはかえって相手に塩を送る羽目になる。
ジーニーにクイックサンドかけてハメ頃しますた
135 :
なまえをいれてください:04/01/12 22:10 ID:4BjXU2fH
(´・∀・`)ヘー
136 :
89:04/01/12 22:54 ID:3Wx0yBd1
なんか勘違いしてました。
そういえばウインドアムル先制ついてませんよね。
なんか風のイメージだけで先制だと思い込んでしまいました。
もうすぐコンプリートですが、まだまだですね。
もっと練習してみなければ。
ここにいるみなさんと対戦したかったなぁ。
どうしてPS2はネットワーク対応してないんですか?
オンラインゲームできてるじゃん、バイオとかみんゴルとか。
137 :
なまえをいれてください:04/01/12 22:56 ID:aUnSiz9L
2にもジーニーいるの?まだコンプしてないので。
>>136 PS2版出た当初は、ネット対応はまだFF11しかなかったとおもう
ネットワーク接続整えるのに5万だっけ?10万だっけ?
とにかく相当の高額かかった時代だった
社員4〜5人の弱小ソフトハウスが簡単に参入できるような状況じゃなかったわけ
そのへんの状況考えると、無理としか・・
でも、ネット対戦ほしいなぁ
140 :
89:04/01/12 23:08 ID:3Wx0yBd1
>>138 じゃあ、カルドセプト3では対応する可能性ありますよね!
でも、3が出たらまたカードを1から集めなおさなきゃならないのが・・・(>_<)
3出せるほど売れてるんだろうか
142 :
なまえをいれてください:04/01/12 23:15 ID:4BjXU2fH
>>137 いません。1(とEX)のみ。
クィサンは2(と2EX)のみ。
>>138 当時はBBユニットが2万円近くしたし、しかも通販専用だったからなぁ。
PS2本体も3万円くらいしたし。
今は安価なネットワークアダプタも出てきたし、
ブロードバンド環境も整ってきたから、そのうち通信対戦に対応するんじゃないかなぁ。
して欲しい。
一応、ファミ通でなんかの賞に選ばれたんでしょ?いい宣伝ですよね。
あと、ベスト版にもなってるから売れてないってことはないんじゃないですか?
大宮は人数少ない(手の指で数えられるほど)のに常時サポートが必要そうな
オンラインゲームは3でも手を出さないのでは。
>オンラインゲームできてるじゃん、バイオとかみんゴルとか。
あちらとは(会社の)規模が違うし。
145 :
なまえをいれてください:04/01/12 23:21 ID:4BjXU2fH
>>141 一応、続編が出せるくらいの売上はあったはず。
海外版も出てるしね。
問題は通信対戦で黒字を出せるかどうかだと思う。
セガでもメディアファクトリーでも、
ぶっちゃけ、SCEでもスクエニでもいいからオンラインサポートして
カルドのネット対戦を実現させてくれたらどんなにいいか・・・。
スクエニがサポートとかになったら
ロードランナーが黄色い鳥になってパワーアップしそうな気がするが
それ位してでもいいからなんとかならないかなぁ・・・
つーかセガはPS2のネット関連には殆どやる気無いみたいだからなぁ。
カプコンかスクエニあたりにローカライズを任せた方が良さそうだ。
>>99 状況によってどっちも使うでしょ。
重いスペルだから入れすぎるとマズーだけど。
ぶっちゃけ通信対戦対応にしないのは
>>145が書いてる通り儲からないからでしょ。
DC版ではできてたんだし、大宮の人数が少ないというのは理由にならないと思われ。
サポートは大宮でなくMFがやるんだろうしね。
今からでも通信対戦対応の2EXが出てほしいが、3に期待するしかないだろうなー。
そしたら韓国人やアメリカ人と対戦できたりするのだろうか。
150 :
149:04/01/12 23:40 ID:E2Qzekh7
何か前半と後半がつながってない文章になってしまった。
通信対戦対応は難しいとは思いつつも、やっぱりDC版で体験してしまった人間にとっては
通信対戦のないカルドは魅力半減な訳で、どうしても期待してしまうんだよね。
マジで頼みますよ…。
>>149 DCでネット対戦できたのは、セガのすごいバックアップのおかげと聞いていたが
ソースは2chなので信頼性は知らないが
でもそうだとすると・・ソニーが全部責任もってくれるとは到底思えんからなー
あるとすれば、無尽蔵に金をばら撒けそうなXか。無理か
PC……いやなんでもない。
153 :
なまえをいれてください:04/01/13 00:59 ID:hA6AfNK6
ジェイド置いてあるのに2度も地変スペル使っちまったよ…。
頭にバトルギアα
体はバトルギアβ
手はザ ハンド
足はウイングブーツ
サルファバルーン二つにゴールドトーテムを付ければ・・・
やっぱ俺は疲れてるな、寝よう
155 :
なまえをいれてください:04/01/13 01:28 ID:DxT7Xihh
みなさんの好きなコンボ教えてください!俺はコーンフォーク+ダイナマイト=ポップコーンが好き。
156 :
なまえをいれてください:04/01/13 01:35 ID:DxT7Xihh
忍者+フュージョン=毘沙門
>ネット対戦
米と韓市場が確保できれば、儲からんことは無かろう。そのための試金石なわけだ、2EXの海外版は。
バトルギアα+バトルギアβ=ガンダム
コンボじゃないか…。
159 :
なまえをいれてください:04/01/13 02:17 ID:DxT7Xihh
くさなぎ+ネクロスカラベ=よみがえり
オンラインは海外対戦と国内限定の二つは分けて欲しいな。
国内対戦で日本人同士マターリ対戦したり、
気が向いたら海外対戦でチョソと雨公を血祭りにあげたり。
ちなみに、カルドオンってチャットの有無って選べたの? 漏れ、タイプが遅いんで、無しに出来ると有難いんだが
162 :
なまえをいれてください:04/01/13 02:25 ID:DxT7Xihh
日本人としてサムライと忍者とマサムネはブックに入れたいなぁ!
バード爆弾
サルファグース
が使い勝手も嫌々度も良好でした
164 :
なまえをいれてください:04/01/13 10:22 ID:2G4Of7jP
サキュリン+うさぎのコンボが好きだけど、
ガルーダには効果ないと知らずに突っ込んであぼーんした苦い思い出が。
ウィークネスやサキュバスリングは
元から攻撃力0で戦闘中に能力値が伸びる奴には意味ないんだっけか。
もともとSTが0のやつ相手なら、戦闘中どんなSTになろうが
うさぎの能力が発動さえすれば倒せます。
むふぅ、意味不明。
難しい〜
168 :
なまえをいれてください:04/01/13 17:12 ID:28ZTmIjm
>>167 ウサギ(ルナティックヘア)は戦闘終了時に、
相手のHPとSTを入れかえる「能力値交換」という特殊能力があるわけよ。
STが0の奴が相手なら、戦闘終了時にどんなにHPが高い相手でも倒す事が出来る。
アイテム「サキュバスリング」は攻撃した相手のSTを0に出来るから、
ウサギにこれを持たせれば、攻撃がヒットさえすれば確実に相手を倒せる。
ただし、注意しなくてはいけないのが「ガルーダ」や「ドルール」の様に
元々STが0で、戦闘中にのみSTが上昇するタイプのクリーチャー。
こいつらはサキュバスリングで攻撃してもSTが減らないからウサギに持たせても意味がない。
逆にウサギは返り討ちに遭ってしまう。
ただ、戦闘終了時にはSTが0になるので、ウサギが生き残ってさえいれば、「能力値交換」が発動し、
ガルーダなんかも倒せる。
ウサギでガルーダを倒したかったら
攻撃を無効化する「ガセアスフォーム」などのアイテムを持たせればOK。
ウサギにサキュバスリングでコンボ!ってのは、理解可能なんですが、
ガルーダとかドルールの時に返り討ちにされてしまうのがちょっとわからないのです。
ガセアスとかで生き残れば倒せるってことはSTは0になってるんですよね?
でも普通にやると返り討ちにあう?のがちょっとわからないです
サキュリンが0にするのは「基本ST」なのじゃよ。だから、たとえば相手(ゴブリン)がクレイモア持ってると、ST50でぶった切られることになる
171 :
なまえをいれてください:04/01/13 18:10 ID:2SgQBwoE
サキュバスリングで0に出来るのは基本STのみ。
アイテム、能力値変化、能力値置換で上昇したSTは0にならない。
だから、ガルーダをサキュリンで攻撃しても0にはならず返り討ちにあう。
つーか、ガルーダはもともと基本STは0なので、
サキュリンなんか使わなくてもいい。無意味。
攻撃さえ凌げば戦闘終了時には倒せる。
そこでガセアスの出番。
ガセアス+ウサギでガルーダと対決すれば(相手がグレアム等でガセアスを破壊しない限り)
確実にガルーダを倒せる。
実際にウサギブック組んで試して見るといいよ。
>>170-171 なんかSTにも種類があるということがわかりました。
いまから試してみようと思います。
たぶん実際にやってみないと実感できないと思うし。
どうもでした
ついでに似非理論で、大連鎖アンダインはサルファかカトブレで落ちる事も覚えておこう
最近グース封じにウサギがマイブーム
175 :
なまえをいれてください:04/01/13 19:47 ID:DxT7Xihh
先制がつくアイドル(名前忘れた)の使い道あるの?かなりラフランスのよーな気がするんだけど
>>175 シルバーアイドルがマップ上に配置されていると
全ての防御側クリーチャーに先制がつく→
(しかし、侵略側と防御側のどちらもが先制だと
結局、侵略側の先制が有効なので)
自分のクリチャーは(シルバーアイドル以外)
全員先制持ちもしくは先制が付くアイテムを
持たせて侵略→
馬ー
…ぐらいかな、銀偶像の使い道って…。
全員先制持ってる時点で意味ないじゃないかYO!
178 :
なまえをいれてください:04/01/13 20:26 ID:+VmuuWa5
敵AIてルナティックヘアで壁クリ(ST0)に侵略してこないよね。
まあ、助かるんだがね。
179 :
なまえをいれてください:04/01/13 20:26 ID:QCaqa69/
ラ・フランスって洋ナシだっけ?
シルバーアイドル使う時は
とにかくクリーチャーを先にバラ撒くと有利に立てる、というのが基本。
ブーメランあたりを入れておくと守りやすい。
先制持ちが多い風や、攻撃力の高い火と相性がいいが、
高攻撃力のクリは総じて召喚コストが高く、バラ撒きに不向きなものが多いのが難点。
メデューサ、コカトリス、グール、イグニズ、サキュバスあたりとも相性がいいが
カウンターアムルやデコイには注意。
>>178 姫さんや棒切れ、獣はアイテムあったら攻めてこないよ。
>銀偶像
あるいは、後手クリ揃えて開き直る
182 :
なまえをいれてください:04/01/13 21:13 ID:DxT7Xihh
シルバーアイドルが配置されてて侵略がわが後手栗で防御栗がダイアアーマー使ったらどーなるかな?わかりずらくてスマソ。
183 :
なまえをいれてください:04/01/13 21:31 ID:L/g6O/Vi
防御側 先手
侵略側 後手 じゃないの?
184 :
なまえをいれてください:04/01/13 21:44 ID:DxT7Xihh
侵略側が後手じゃなかったら侵略側が先制?
>>182 タイムテーブルによると
クリーチャー能力→呪い→アイテム→全体能力
と発動するみたいなので後手→後手→先手となって先手になるだろう。
>>173 質問してばかりで申し訳ないんですけど、
もはや何が問題なのかすらわかりません。
アンダインってHP=水土地×20のマッチョメンですよね?
連鎖しすぎると死んでしまうということ?
むふぅ、意味不明。
>>175 記憶があいまいだが、ネット対戦当時公開されたシルバーブックでよければ・・・
クリ18
地王1 バジ2 クモ3 コカ3 グール3 ギア3
アイドル3
アイテム6
地アムル2 地盾2 グレアム2
スペル26
HWX4 ヘイスト4 マナ4 リンカネ4 メズマ4
ピース3 地変3
2EXならリンカネとメズマ削ってホープ、プロフ、ブーメランとクリ増やすだろうなぁ・・・
>>177 相手から侵略受けにくい、こっちの侵略は通常どうり
この程度も気づかんのか、ちっとはアタマ使え
>>179 ウィスプ入ってないのは何故?
先制ヘルブレ持ってない限り、まずせめてこないよ
いや、持っていたとしても高レベルじゃない限り(ry
188 :
なまえをいれてください:04/01/13 22:08 ID:L/g6O/Vi
>>187 全員先制持ってる時点で
『相手から侵略受けにくい、こっちの侵略は通常どうり 』だよね・・・
つまりアイドルあんまり意味無いような気もするけど
もしかして俺なんか勘違いしてる??
シルバー置いている側のセプターが先制アイテム切らしたらどうなると思う?
>>186 追撃ダメージはクリーチャーそのものにダメージを与える、
つまりいくらマッチョ化してもカードにHP30と書いてあれば、
追撃30ダメージくらうと氏ぬ。
例)侵略カトブレパスvs防御ヴァンパイア
答)ヴァンパイアの吸収で一時的にHP80になるけど、
戦闘終了時の追撃40ダメージくらってヴァンパイアが氏ぬ。
>>186 サキュバスリングを使うことでアンダインの高HPがSTに変換、同時にSTがHPになる。
よって攻撃された時に破壊されると自爆(相手のHP−30)のサルファバルーンで破壊可、カトブレパスは駄目なような…
違ってたら指摘よろ。
192 :
191:04/01/13 22:27 ID:MqQKLuQw
おっとケコーン
そうか、追撃ダメージ扱いですた、顔洗って出直してきます。
とりあえず・・・
× サキュリン
○ ルナストーン
しかもサルファ汁だしたらルナ石が発動しないし・・・
194 :
191:04/01/13 22:42 ID:MqQKLuQw
>>193 あちゃー駄目ですね…
手元のガイドブックもう一回見て勉強し直します。
普段使わないカードのことまで覚えてられないYO。・゚・(ノД`)・゚・。
195 :
なまえをいれてください:04/01/13 22:42 ID:DxT7Xihh
LV5のグレムリンを倒すいい方法なんかあります?
インビジブック作りたいんだけど、カード比はどれくらいがいい?
インビジは4枚入れとして、クリ21、アイテム11、スペル18にしてみた
AI戦でのテストプレイは上手く行ったと思うけど、対人戦だとどうかなぁ
オススメなのがシュリンクうった直後に
ファナティックの領地能力で20ダメージ与えれば
おそらく相手はギャフンというだろう。
>>195 いくらでもってほどじゃないけど
グレムリンは防御力が高いクリじゃないから落とせるとそこそこ落としやすいと思うよ
ナイトメアで殴る
ナイトフィーンドで殴る
ほかにも・・・。
200 :
なまえをいれてください:04/01/13 22:52 ID:DxT7Xihh
セージで攻めるのはどーですか?
セージは寧ろ防御に優れてる気がする
攻めは汎用性ならギア+グレアムorヴォーパル
守りは拠点クリにグレアムorホリグレ
なんかもう巻物ほとんど使ってねーな
>>190 ということはもしかしてHPが20のゾンビとかHPが10のゴーレムって、
どんなに防具とかでHPあげてがんばっても、
戦闘終了時に死にますか?
203 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:03 ID:DxT7Xihh
相手がデコイブックでランプロやらミテーションやらアスラやらでで手も足もでなかったんですがデコイって強すぎません?
レベル5グレムリンなんてアバランチ一発でいいじゃん
205 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:22 ID:DxT7Xihh
実際の所一番てごわいLV5の防御クリはだれですか?
ミルメコレオ
シーボンズ+ミューテ×3+ランプロ
ミルメコかセージ
209 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:28 ID:DxT7Xihh
イビルブラストで落とされた。
210 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:32 ID:8LiXHRO1
>>203 デコ助は
2EXだとおもくそ弱体化してる。
デコイ対策は2以前なら基本。
デコイ対策できてないブックはそれだけでダメ。
>>209 落とされただけなら負けではない、奪われた時が負けなのだ。
213 :
なまえをいれてください:04/01/13 23:48 ID:5E/X6s60
ストーリーキャラって異常にアイテム所持してるけど、皆どう対処してるの?
ランプロやホリグレ、グレアム持ってられるとキツイんだが・・・
自土地にはホープかけてあるし
基本的に高速周回で金稼ぐから相手の土地もあまり落としに行かないから特に・・・。
セージ+デス
異様にアイテム持ってる分他が薄いんで、ケンカしなきゃ勝てます
グレアム持ちLV5ボジャは落とせない事で決着しなかったっけ?
219 :
218:04/01/14 00:02 ID:eGqAFNPj
追加マップをダウンロードしたいんですが、今あるのはYahooBB回線とモデム。
これだと、あとはプレステのネットワークアダプター買うだけでいいんですか?
もしくは、プレステ2対応USBモデム(56K)+無料プロバイダーでもいけますか?
個人的には、ノートパソコンでも使用することを考えてUSBモデムの方がいけると
嬉しいんですが……
>>218 そんなもんギアポーパルでサクッと落ちるわゴルァ
222 :
221:04/01/14 00:09 ID:Rgl1hwHw
むりですた
ダゴンドルールでGO
ボジャで即死食らうより、何もなかったほうが多いんだよな、漏れ
単なる確率のぶれだろうけど
ギアボーパルだと80%即死喰らうしボーパル破壊されるだろ。
普通に在りそうな組み合わせとしては、ニンジャにティアハロで。
って、別にティアハロだからニンジャである必要も無いな。
属性先制Cr+ティアハロ。マスターモンクなり何なり。ボジャ自身でもOK。
ホープじゃなくてピースだろと何度つっこめばいいんだろうか
ティアリングハローって…普通にフュージョンしか入れてない悪寒。
つーかほとんどの拠点クリに対抗できない巻物は糞じゃない?
みんな入れてるのかなぁ…入れてないの俺だけ?
レイス+バサルトコンボ。
レイス+フェニックスアムルコンボ。
レイス+デスコンボ。
俺が必死こいて考えたこんな感じのコンボができるブックは100点満点で言えば何点くらいですか?
>>220 >これだと、あとはプレステのネットワークアダプター買うだけでいいんですか?
いいはず。
ただし、パソコンとPS2を同時にネット接続したいならルーターが必要。
(ルーター内蔵のADSLモデムならハブを買ってくるだけでいい)
無かったらいちいち繋ぎ変える必要がある。
>もしくは、プレステ2対応USBモデム(56K)+無料プロバイダーでもいけますか?
こっちだと電話代がかかるけど、
ダウンロードするだけなら大した金額にもならないし、こっちもいいか。
将来的な事や、他のゲームで使う事を考えると「ネットワークアダプタ」の方がいいと思われ。
PS2・PSBB総合質問スレ7
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072867983/
すまん
どうしても間違える・・・。
ごっちゃになるぅ
230 :
なまえをいれてください:04/01/14 00:45 ID:zvTwvu4z
レプラコーソの魅力教えてください!
232 :
231:04/01/14 00:50 ID:oz8P7zM+
誤爆スマソ_| ̄|○
>>230 ダイナマイト ガセアスフォーム ストームコーザー
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
>>214 喪前、前に出たボージェス談義のとき、ピースとホープ間違えた香具師だろ(・∀・)ニヤニヤ
ボージェス談義って何だ!!!
235 :
なまえをいれてください:04/01/14 01:12 ID:zvTwvu4z
ウィークネスかけてチェンジソルブ掴ませるのはどーかな?だったらうさぎで行けって感じか。
ウィークネス<<<クランプ祭
237 :
なまえをいれてください:04/01/14 01:34 ID:NI2GnMwT
クランプ祭って何
238 :
なまえをいれてください:04/01/14 01:38 ID:b8xOLhvU
対ストーリーキャラなら素直にラスト二枚位いれときゃいいんじゃね?
>>202 死にます。
>>213 移動スペル使って避ける。「当たらなければどうという事は無い」
「ラスト」を入れて一気に破壊するのもいいかもね。
>>226 忍者フュージョンは確かに強いけどコストが高すぎるからなぁ…。
つーことでヘルブレイズで妥協したり。
巻物対策にはグレアムを使う人も多いから、ティアハロも便利。
>>227 バサルト配置時はフェニックスアムルも無効だから注意。
>>227 そんな不確定な即死使ってないで、素直に兎か鶏か緑犬を使った方が・・・
正直、レイス<宇宙人だと思うんだが。
レプラの魅力はその肉体、さりげに老人マッチョだ。
正直、宇宙人<バジだと思うんだが。
ファナの魅力はその肉体、さりげに覆面マッチョだ。
レイスって防御側になるとまったくだめだもんね
245 :
なまえをいれてください:04/01/14 02:38 ID:NI2GnMwT
ホムンクルスをブックに入れるとしたらどんなブックがいいかな
ホムンクルスって1やんけ
一緒にオルメク頭とミルメコ入れとけ
247 :
なまえをいれてください:04/01/14 03:16 ID:NI2GnMwT
誰も使わないようなクリでブックを作りたいんだけどやっぱホムンクルスは使えないか
248 :
なまえをいれてください:04/01/14 03:38 ID:b8xOLhvU
みんなに聞きたいんですが…
自分の周りでカルドやってる人は…
対戦時に防御系のアイテムをラスト&シャッターで割られるの考慮した上で6〜8枚位入っててアイテム比率高いんです。
さらにランプロ&犬で守るのが横行してて。
こっちも対応してラスト、デスペア、マスファンタ等を使って崩すのが義務化してて毎ターンのお仕事みたくなってるんで、なんかイイ対策ないかな?
気にせずに遺産高速ブック使って勝つと…
戦闘殆ど負けるためにやって楽しいの?とか言われて#゚△゚)ムカッ!
長文スマソ
そいつらに、ここを見せてやれ
仲間内でやるならワンパターンだとか愚痴って
そのカードを禁止にすればいいだけの話
251 :
なまえをいれてください:04/01/14 03:54 ID:+ZlQs5Rd
あいてむよりスペルの重要さもわからんへたれが!
と言え
>>248 「楽しいよ、だって勝負に勝ってるのオレだし」 で済むと思うんだよな。
ゲームの目的を間違ってるよそいつら(苦笑
253 :
なまえをいれてください:04/01/14 04:05 ID:b8xOLhvU
HWX4ヘイスト2、フライ4、マナ3〜4が自分的にデフォなんですが…
彼らにナンボゆっても理解されないんで…
上のプラスでトーテム使いまくってブッチぎってたらやったら、多少は理解したみたいなんですケド、まだ駄目なんで彼らをオフに強制連行しようか思案中です!
いいじゃん、ずっと勝ち続けてりゃ。
そのうち相手も特化したブック組み始めたり、
マンネリした展開から抜けてくるだろ。
それに自分の中での常識や流行りを他の人に押し付けるのは
あまり意味がないというか、
自分で満足してればいいじゃんって思うぞ。
255 :
なまえをいれてください:04/01/14 04:54 ID:b8xOLhvU
ヤッパ押しつけになっちゃうのかな?
負けて文句ゆーまえに直すべき所を気付いて欲しい願望アリ…
ちょっと気になったんだけど犬ってなんだ?
ヘルハウンドやケルベロスなわけないし・・・・。
このゲームって頑張ってコンボを中心にしたブック作るより普通にクリーチャー
やスペルとかをバランス良く入れたオーソドックスなブック作った方が強く
ないか?
コンボ好きな漏れには悲しいです。
このゲームに限らず、狙った効果を出すのに複数のリソースが必要なコンボの方が安定している事なんて無い。あと犬はドモ妻かと。
>>255 結果が全て。勝った香具師が正解。
負け犬の遠吠えなんか気にするな。
260 :
なまえをいれてください:04/01/14 11:20 ID:mFw+3Cew
8コくらいのアイテムならまだいいと思うぞ。
俺の友達なんか、放っといたらカウンターとかホリグレとか
クソ重いのばっかり15コくらい入れてくるから…。
勝ち誇るのもいいが、人間関係にヒビが入らないようにな。
所詮ゲームなんだし。
まあ、248もたまには高速系以外のブックを組んで見るのもいいと思うYO。
>>218 ゴールドアイドル置いてナイトフィーンド
ナイトフーンドは水不可じゃなかったか
ゴールドアイドルは配置制限までは解消してくれないので注意だ
265 :
なまえをいれてください:04/01/14 14:28 ID:Tx0tzIdu
>>173 本当だ。
HP80までハネ上がったアンダインがサルファバルーンの逆襲であっさり落ちたよ!
スゲー!
でも、相打ちだから領地は取れないのね…。
>>262 グレアム持ちLV5ボジャが水の所にいる場合は
ナイトフィーンドを“テレキ”もしくは“チャリ”で
そこにエスコートしてやれば、OK。
サルファバルーンとベノムでMHP60の敵でも撃破!と思ったら
サルファバルーンが死んだらベノムの効果発動されないから無理か…。
やっぱテンパランスサルファバルーンで。
>>258 257が言いたいのは恐らく、
コンボ限定ではなくてコンセプトが狙えないって意味だと思う。
自分オリジナルのエンジン作れないからね、カルドは。
あとこのゲームではコンボといえば、
ほぼそれ専用の狙ってつくられたカード2枚以上をつかうけど、
他のゲームではその限りではないよ
269 :
257:04/01/14 17:57 ID:Q0QcfYlv
自分はMTGやってたクチなんで。MTGはちゃんとコンボデッキってのが1つの
デッキタイプとしてあったし、自分でオリジナルのコンボデッキを作っても
それなりに戦えたんだけど、カルドはルールの性質のせいかもしれないけど
コンボ自体のコストやリスクに比べ、リターンが見合わない気がしたんす。
MTGはお金がかかるから辞めちゃったんだけど。
ギャザ厨はカエレ
ここでわざわざギャザを主張しないでください。
これはカルドですから
271 :
なまえをいれてください:04/01/14 18:21 ID:vjDuhd3k
ええー?オリジナルのブックなら作れるでしょ。
ちゃんとカードの特性を把握した上で組まないと
ダメダメブックにしかならないけど、
ちゃんと分かった上で組めばかなりブックの自由度は高いよ。
青い風の街とか行ってみた?
かなり個性的なブックが揃ってるよ。
オリジナルブック思いついても大概がいしゅつネタな罠
発売当初ならいざしらず、もうコンセpト突き詰められてしまってるよ
>>269 「マジック」はここのスレでは禁句
・・・というか、どこのカルドスレでも禁句
間違いなく荒れるからネタふらないように
もちろん例え話も思い出話もNGワード
>>271 ん〜なんていうかカードゲームの自由度って意味では、
ぜんぜん次元が違う話なんだよなぁ。
青い風のブックってのは確かに素晴らしいんだけど、
それは完成度の話であって、アイディアの話ではないわけで
オリジナルのコンセプトとかエンジンつうのはまた違う話なんだよね。
カルドってカードの効果が一枚で比較的完結してるでしょ
そういう効果とか場の環境をプレーヤーが
断片的なカードで組み立てることもできるわけ。
ん〜難しいなぁ、文章にするのは
277 :
258:04/01/14 19:22 ID:gVWKlc+A
カルドでもコンボの効果は強力ですよ。ただし制作側がその怖さを分かっているというか、実現しづらく対策されやすい様デザインしていると思う。4人対戦前提だし。
基本は資産運用ボードゲームだからな。
他のカードゲームよりも、モノポリーやいたストに近い。
コンボみたいなカードゲームならではの要素はアクセントに
しかならざるを得ないような気がする。
俺もコンボが好きで色々やってたけど、とにかく効率が悪い。
効率良くしていこうとすると汎用性、汎用性になるんだよなぁ。
そして残るのはグレアム、マナ、HWX・・・(´・ω・`)
各属性ごとにこれだけは4枚入れてもいいってクリーチャーはなんでしょうか?
281 :
なまえをいれてください:04/01/14 20:45 ID:zvTwvu4z
レイス+スカラベって侵略に使える?
ギアパイロアイスセージコーンてところか。
セージ以外は同意。
緑はもうちょっといいやつ居ない?マミーとか。
284 :
なまえをいれてください:04/01/14 20:50 ID:zvTwvu4z
黒猫は?
>黒猫
あんまし配置条件ある奴を4入れたくない気が。
弱いとは思わないけど。
>>278 まぁ、確かに。
でもわかっていても高望みしている自分がいるのは、カルドが偉大だからなのか。
>>282 おれだったら、
ギア、ゴーレム、アイス、ガーゴ、コーン、マスターモンクかな
パイロは水土地に入れない、
4セージは重い&戦闘能力の低下ということで嫌ってみた。
各属性ごとということであれば、ガーゴは3or4で問題ないと思う
ドルールはー?
火はウィスプじゃね?
火で4枚デフォといったらあの漢だろう!
290 :
なまえをいれてください:04/01/14 21:12 ID:NI2GnMwT
バルダンとアンバーどっちのが使える
別にウケを取るために対戦する訳では……
293 :
なまえをいれてください:04/01/14 21:18 ID:NI2GnMwT
確かに でも使えるのはアンバーかな
ネズミもそこまで弱いわけじゃないしね。
各属性で4枚入れるクリーチャー候補
無属性 スチームギア
火属性 パイロドレイク ゴーレム ウィルオーウィスプ あの漢(コンジャラー?)
水属性 アイスウォール ドルール
地属性 セージ マミー グリマルキン ガーゴイル
風属性 コーンフォーク マスターモンク
ちょっとまとめてみました、追加あればよろしくお願いします。
あの漢ってのはファナティックのことでは……(´Д`;)
あの漢はきっと火を噴くアイツを指してたんだろうな
この「各属性」ってのは、単色ブックを作った時の話なのかな?
だとするとアンダインやコアティなんかも入ってくると思うんだが。
299 :
なまえをいれてください:04/01/14 21:28 ID:NI2GnMwT
グレムリンはだめですか?
個人的に水ではキングトータス×4
ところでドルール×4ってどう?
俺はドルール×2ぐらいがイイと思うんだが
ゴーレムって使える?
302 :
なまえをいれてください:04/01/14 21:39 ID:NI2GnMwT
地だったらウッドフォークかな
マスターモンクはちょっと…
グレアム全盛のこのご時勢にウッドとはね・・・マゾ?
305 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:01 ID:+ZlQs5Rd
風ならモンクかコストたかいがナイトが三枚ぐらいはあるといい モンク強いよ
独断と偏見で組んでみた
4枚クリーチャーブック
クリーチャー 24枚(各4枚)
スチームギア アイスウォール ゴーレム ガーゴイル マスターモンク コーンフォーク
アイテム 12枚
4ボーパルソード 4ゴールドグース 2ダイヤアーマー 2グレアム
スペル 14枚
4HWX 2ヘイスト 2ホープ 3インフルエンス 1フォーサイト 2チャリオット
スペル少なっ!
>>299 同クリ4枚って撒き勝つ為の4枚なんだよ?
もしかしてチミのブックは素人にありがちな大量アイテム?
結果、移動スペル引けなくなって高額土地踏んで、人操作デク化?
ああ、だめだティアハロいれよう
デコイ邪魔すぎだ
OUT 1 ボーパルソード
IN 1 ティアハロ
309 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:08 ID:+yCRg8bY
>>182 遅レスだが…
「先制」と「後手」が重なったら「後手」は無視されて「先制」になる。
例)ニンジャ(先制)がダイヤアーマー(後手)を使っても
「後手」は発動せず、「先制」能力のみ発動する。
侵略 キングトータス(後手)
vs
防御 クリ+ダイヤアーマー(後手)←シルバーアイドルの全体能力(先攻)
だからこの場合も防御側が先攻になる。
なんか姦国セプターみたいなブックだね・・・
まあマナない時点で勝負捨ててる訳だが、
311 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:09 ID:+yCRg8bY
同様に「強打」と「弱打」が重なったら
「弱打」は無視されて「強打」になる。
例)ヘルハウンド(水に弱打)がファイアーアムル(火が使うと強打)を
使うと、弱打は発動せず、50+20の強打で105のダメージを与える。
312 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:12 ID:+ZlQs5Rd
>>306 きびしすぎる・・・。せめてあいてむは6枚 スペルは倍で
ホホウ(・∀・)
スペクター、マドメン、プリンあたりも4枚いれてそんなに不利にはならないと思う。
ただ、今回マーブルがイヤーンだからほとんど4枚入れはしないけど。
>>314 複合色の上に対策スペル(今回はアシッドレイン?)まで入れたら、ホントどうしようもないブックが出来上がりそうな悪寒
316 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:22 ID:+ZlQs5Rd
同盟だとインビジがかなり強い
317 :
306:04/01/14 22:22 ID:0DWZOXw+
5分で組んだので穴は多いと思う
当然、護符無しマップ限定で。
>>310 多分マナ必要ないと思う。
コーンとグースでなんとかするブックだし
クリーチャーが殺されないようなら、場にクリーチャーが残ってるはずだから問題ないし。
>>312 たしかにアイテムが多い。
じゃあスペルを増やそう
OUT 2 グレアム
IN 2 シャッター
・・・・・・。
風属性期待のエースは?
319 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:26 ID:4nzDcR2N
ケンタウルス
320 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:26 ID:+ZlQs5Rd
いまから四色+無色考えてみる
アンダインやアルガスは4枚入れしない?
322 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:31 ID:4nzDcR2N
バンニップあたり
各属性で4枚入れるクリーチャー候補
無属性 スチームギア
火属性 パイロドレイク(水に置けない) ゴーレム(使える?) ウィルオーウィスプ
水属性 アイスウォール ドルール(4枚は多い) アンダイン キングトータス ブラッドプリン
地属性 セージ(重い) マミー グリマルキン(配置条件が厳しい) ガーゴイル コアティ ウッドフォーク(グレアムに弱い)
マッドマン
風属性 コーンフォーク マスターモンク(ちょっと…) グレムリン(ブックが弱くなる) スペクター
4枚入れに対して否定的な意見も入れてみました、反論あればお願いします。
>>281 使えなくも無いけど、
それならリトルグレイの方がいくない?
ミルメコ様入れてくれよう
326 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:36 ID:zvTwvu4z
グレムリン弱いかなぁ?でも考えたみたら4枚も要らないか!忍者は?
>>321 アンダは水蒔きエースだが、
まりもを成長させてる余裕は無いな。COM相手にまったりやるならいいけど・・・
328 :
なまえをいれてください:04/01/14 22:44 ID:zvTwvu4z
風ブックならペガサス4いれて風盾4いれるけど!まだ未熟かな?
>>317 >多分マナ必要ないと思う。
で、最初に撒き負けて無理侵略でも頃されない場合、どうするの?
マップ上に泥やウィスプだらけとかさ
>>326 弱いよ。防御側に立ったらグレアムに弱いし。
侵略側だと巻物使えんし、武器持っても基本能力が低いから十分な効果がない。
アイテム破壊以外はGバットと能力変わらんわけだから。
>>328 オンラインでそーいう香具師と3回戦った事あるよ
もちろん香具師は3回ともぶっちぎり最下位。
>>329 この構成でそうなったらもうどうしようもないね
マナがあっても変わらないと思うよ。
そうでなくともスペル貧弱なわけだし、マナくらいじゃ打開できないでしょう。
>マナぐらいじゃ打開できない
あまりにも悲惨杉・・・
334 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:06 ID:zvTwvu4z
でも、運で勝たしてもらってるよ!カルドは運2 実力8って感じかな! まちがってる??
>>272 つーか、やっぱ「カケラ程度」も禁止ってのは正直窮屈過ぎないか?
クリ4枚入れの目的ってやっぱばら撒き?
と考えると、コスト80以上のクリは使いづらいと思うがどうかな
序盤だとマナ、ドレマジ、通行料いずれも安いから、
やっぱコストが高いクリは置きにくい
安くて強いギア、ミルメコ、氷壁、マミー辺りは4枚入れでいいかと
>>334 つまり藻前は上級者と遜色ない実力者だと言いたい訳だ
339 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:26 ID:+ZlQs5Rd
むず・・・。器用貧乏になってしまった・・・。
ギア3
パイロ3
デロー3
モールド3
ミルメコ3
グレアム3
ボーパル2
ホリグレ2
スクイーズ2
テレキネシス2
バニレイ2
ピース2
プレーンリープ3
予言4
麻原3
HWX4
マナ4
メズマ2
>>339 何が何でも撒きたいんだから、
「プレーンリープ」→「エスケープ」だろう?
コンボの話が出てたけど、同盟戦なら少しはやりやすいんじゃないかな。
4枚入れでキングトータス入る?
アイスと比べると移動出来るのはいいんだけど、その分HP-20は…。
少なくとも俺はトータスは入っても2枚くらいだと思うよ。
後半引いたら邪魔になるし、2EXはグリンデローもいるしね。
>>339 何がしたいのか良く分からんブックだな。
麻原ってヘイスト? バリアー?
とりあえず撒くならスパルトイやバードも良いと思われ。
343 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:38 ID:+ZlQs5Rd
どうせならミルメコ上手く使いたいし。
他のクリはどこにでも置けるのなんとかチョイス。バニレイはバサルト対策。
344 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:44 ID:+ZlQs5Rd
麻原はヘイスト スパルトイは手札の減りとスケルトンの耐久力がいまいち
四色+無色コンセプトだからボジェまで入れるとクリ比率上がりすぎるし
カードを理解に苦しむ名前に置き換えんでくれ。
そんなんで自己満足されても困る。
347 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:52 ID:+ZlQs5Rd
正直、麻原(ヘイスト)は有名だとおもっとったよ
各属性で4枚入れるクリーチャー候補
無属性 スチームギア ニンジャ
火属性 パイロドレイク(水に置けない) ゴーレム(使える?) ウィルオーウィスプ
水属性 アイスウォール ドルール(4枚は多い) アンダイン キングトータス(HP−20が痛い) ブラッドプリン
アルガスフィア(HP上げる余裕無し)
地属性 セージ(重い) マミー グリマルキン(配置条件が厳しい) ガーゴイル コアティ ウッドフォーク(グレアムに弱い)
マッドマン
風属性 コーンフォーク マスターモンク(ちょっと…) グレムリン(ブックが弱くなる) スペクター ミルメコレオ
追加しました、皆さんの意見大変参考になります。(個人的にはコンジャラーが出てこないのがびっくり…)
ププッピドゥー
挟み杉_| ̄|○
351 :
なまえをいれてください:04/01/14 23:55 ID:oQdm3feX
このスレって対人戦用ブックを語るのかなあ?
やっぱストーリーでやるのと対人戦ではブックの構成も多少異なると思う。
だからアイテム多いからってダメ呼ばわりされても、ストーリーではダメ呼ばわりされる程かと思うな。
対人戦やらない香具師がブック披露して助言求めてる場合も少なくないだろうさ。
>>351 ごもっとも。
ぶっちゃけストーリーモードなら、
対戦相手のブックはもう分かってるから
どの面で勝ちたいのかさえ書いてもらえれば、
そのためのアドバイスはいくらでも出来るけどね。
>>348 コンジャラー、最初のに入って無かったっけ?
ストーリーモード?ケルピーとHW0とシミュラクラムしか使わね
カードの引きによってはほぼ絶対に勝てると思うけどな
355 :
341:04/01/15 00:17 ID:6hTLM79q
>>348 トータスはアイスに比べて… って意味ね。
それだと語弊を生みそうな書き方だったので。
>>339 その構成だと相手のミルメコの対処が難しいんじゃないかな。
テレキとピースがあるけどテレキは配置によっちゃ効かないし、
ピースは苦渋の一手って感じになるし。
複色ブックにはリリーフがいい、って言うけどそれはどうなんだろうか。
あ、すいません。
あれはファナティックと勘違いしていたので消しました。
流石にファナティック4枚は……((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
一応保留ということで、誰か言ってくれれば入れます。
357 :
348:04/01/15 00:28 ID:sRLcQmUk
上のは
>>353へのレスです、失敗ばっかり(-_-)ウツダ
各属性で4枚入れるクリーチャー候補
無属性 スチームギア ニンジャ
火属性 パイロドレイク(水に置けない) ゴーレム(使える?) ウィルオーウィスプ コンジャラー(保留)
水属性 アイスウォール ドルール(4枚は多い) アンダイン キングトータス(アイスウォールに比べた時HP−20が痛い)
ブラッドプリン アルガスフィア(HP上げる余裕無し)
地属性 セージ(重い) マミー グリマルキン(配置条件が厳しい) ガーゴイル コアティ ウッドフォーク(グレアムに弱い)
マッドマン
風属性 コーンフォーク マスターモンク(ちょっと…) グレムリン(ブックが弱くなる) スペクター ミルメコレオ
明日バイトなんでそろそろバロウワイトに殴られてきます、341さん修正しておきました、スレの皆様おやすみなさい。
Gアメーバってどう?
火と大地の攻撃無効化できるから結構強いと思うんだけど
360 :
なまえをいれてください:04/01/15 01:20 ID:Jl1z7hmS
地ブックがうまく作れない!どのクリが強いですか?
>>360 コアティとマッドマンとガーゴイルとセージが強い。
でもこんなんばっかだと重すぎ。
あとはマミーとか適度に混ぜな。
あとは割り切って援護ブック組むのも吉。
362 :
なまえをいれてください:04/01/15 01:32 ID:Jl1z7hmS
防御に最適なのはセージですか?黒猫のほうが強いと思うんですが・・・
黒猫はスペルには強いかもしれないけど、
ホーリーグレイルを持ったセージを倒せるかね?
そのあたり、何を重要視するかだな。
スペルが嫌ならランプロかけりゃいいんだし。
ドワーフもオススメ
365 :
なまえをいれてください:04/01/15 01:43 ID:Jl1z7hmS
その通りですね勉強になります、ちなみにケルベロ+ラットハンター
って使えますか?
366 :
ラヴァーボーイ ◆6NA2QbaJUw :04/01/15 01:47 ID:fXiNoNIe
>>365 使えない クレイモアもたせて殴ったほうが早いかと
クリーチャーについた地形効果はラットに変化しても外れない(たしか)はず
なので実用には程遠い
最初に選ぶキャラクターシンボルって後から変えられます?
368 :
なまえをいれてください:04/01/15 02:02 ID:AFrydXi2
地で防御ならガーゴイル、バンパイア、セージ、マッドマンあたりかな。
まあ、地は全体にHPも高いし、守りやすいクリが揃ってる。
369 :
なまえをいれてください:04/01/15 02:03 ID:AFrydXi2
>>367 セプターのシンボルは変更不可。
AIキャラのなら変えられるけど。
370 :
367:04/01/15 02:05 ID:fdmmEUJm
>>369 どもです。このスレ見て面白そうで購入したのはいいのですが、
とりあえず○連打して決めたキャラシンボルだったんで、
やり直してこれからデッキ製作頑張ります。
>>370 うむ、がむばれ(・∀・)!
ぶっちゃけキャラシンボルってどれも微妙だけどね。
373 :
367:04/01/15 02:13 ID:fdmmEUJm
>>371 全体的に微妙ですよね。まぁそこで悩んでる場合じゃないですが^^;
このスレ参考に頑張ります!
374 :
なまえをいれてください:04/01/15 03:45 ID:ZO2FxGYf
ケルベロス+ラットハンターは
レベル1〜3の土地にいるクリーチャーになら、例えHPが200あろうが、300あろうが即死を与えられる。
(※先制で殺られたり、無効化、反射、アイテム破壊、アイテム盗み、与えをされない限り)
ケルベロスは2回攻撃で合計40のダメージを与える。
ラットハンターでGラットになるとHPが10になるので、地形効果30あっても削り切れるというわけ。
(鎧などでHPが増えていても、Gラットになった段階で10になる)
支援効果があれば合計60のダメージを与えられるのでレベル5の土地にいても
即死コンボになる。
ラットになった時点で地形効果消えなかったっけか?
まぁだれぞの言ってたとうり笛入れるぐらいならクレイモア、ストコ、ボーパル
あたりを入れた方が良いんだが。
最近スレの進行はやいなぁ。
376 :
なまえをいれてください:04/01/15 04:04 ID:ZO2FxGYf
>>375 ラットになっても地形効果は消えない。
とはいえ、やはり実際のところ、
ボーパルソードなら通常でも100、強打で150(支援効果があれば120、180)
クレイモアなら120(支援効果があれば140)
与えられるので大抵の相手はこれで成仏させられる。
わざわざ使いにくいラットハンターを組み込むメリットがあるかは微妙。
ミルメコを一撃で倒せるのは大きいが、ケルベロスは風土地では召喚できないこと。
(チャリやテレキもランプロの風土地には踏みこめない)
そしてグレアム、ホリグレ、ガセアス、カウンターといった
実戦で良く入る防御アイテムには全く歯が立たないためラストやシャッターが必須となること。
などなど問題点は多いね。
おいしそうなコンボに見えがちだけど、
攻撃成功ができるなら、ケルベロスなら普通の武器使っても倒せるし、
他のクリでも使える武器の方がブックとしての能率がいいな。
ホントだ・・・今試したら消えない・・・。
ガスクラだったからLV3も落とせなかったよ。
どうでもいいけど、2回目の獣化でカードにあいた穴が治るのね。
遅レスだが、某所でちょうどオフ会の多色ブック公開されたとこだな。
まぁ趣旨はちょっと違うしDC版だし参考程度にしかならんと思うが。
「多彩祭」(メイン風+サブ無火水[18/4/28])
デコイ2,パイロドレイク2,アイスウォール2,
ウェンディゴ3,コーンフォーク2,スペクター1,
ナイキー1,ベールゼブブ1,ミルメコレオ2,
レベラー1,ワイバーン1,カウンターアムル1,
グレムリンアムル1,ヘルブレイズ1,ホーリーグレイル1,
ウェザリング4,エスケープ2,クイックサンド1,
ドレインマジック1,パーミッション3,ヘイスト2,
ホーリーワードX4,マナ4,メズマライズ3,
リンカネーション4
明らかにサブ属性のクリーチャーは無属性感覚で入れているんだな。
バンパイア・ガーゴイル・セージ・マッドマン
は確かに良い!
とくにバンパイア 基本的に先制&吸収のおかげで手ぶらでもほとんどの
敵から守ることができるデコイが怖いけれどこれも高レベルに配置すれば
後は怖いのは魔法くらい
ダンピールという脅威があるものの 意外と入れている人は少ない上
先制があるので逆転もしすい スクロール持っていればデコイやダンピールもモウマンタイ
配置しにくいと思われがちだけど地ブックならそんなことはない
バンパイアくらい一週目で置けないブックなんてそもそも勝ちがない
バンパイアそんなにいいか・・・?
緑森はテキトーに組むとやっぱりコアチー・マドマン主力なブックになりがち
そうなると「1体」を置けるかどうかが試合を左右する事になるじゃん
まだグーバクイーンの方が活路を見出せるような気が
バンパイアが人気ない最大の理由は、森が一個必要なことじゃなくて、
入れない土地が2つもあること
あまりにもきついんだよなー
バンパイア、悪くはないけど使いにくいな。
実際置ければ役立つけど、頑張って配置するほどでも…って思ってしまう。
グレアム持ってれば負けることは滅多にないけど、
地属性は他にも置きやすくて丈夫でバンパイアより安価なクリが多いしさ。
いくら先制のst40でも水風に進入できないんじゃ攻めに使うのは問題外だし
拠点にするにしても置いてから地変スペルというのがあまりにもやりにくい。
そうそう天然の森土地踏めるとは限らんし。
凶悪な拠点が欲しけりゃそれこそ泥男やガーゴタンで良いわけで。
全然ダメとは言わんが使い難さを補って有り余る性能とは言えないと思う。
バンパイア入れるならおぢさんダークマスター入れちゃうよ。
385 :
なまえをいれてください:04/01/15 11:59 ID:VZjvHDza
バンパイアはコロ助の侵略を素手で守り切れるのが好き。
確かに配置制限は痛い。
ボーパルとあわせて105出せるのにアイスウォールの土地で召喚できないとか。
386 :
なまえをいれてください:04/01/15 12:27 ID:stDRmQRk
マヒのためアイテムを使うことができません
って出てないからマヒしてるわけじゃなさそうだな
でもよく見るとファイヤーボルトで強打してないから
ボーテックスの仕様が変わったのかもしれないな。
効果は出ないけど、アイテムを使うことは出来るんじゃなかったっけ?
攻撃グラフィックが使ったアイテムのものになるって噂があるね。
ファイアーボルトで140ダメージとか出来るのかな。
バンパイアは上の人たちのように使ってる人がいないだけに
明確にバンパイアを警戒した攻撃を準備されてないことが
多いから結構ねらい目だと思うんだけどな
アイスウォールだけ入れとけば他の土地は置き負けないし
一週目で確実に置けるし・配置制限で厳しい思いした事はないな
明確にバンパイアを警戒した攻撃って具体的に思いつかんのだが。
392 :
341:04/01/15 15:44 ID:y32NijOG
確かにバンパイアは警戒しないけど、先制クリーチャーなら普通に警戒するよ。
HP的に言うとボジャを倒せる攻撃=バンプも倒せるしね。先制+ハローとか。
配置制限で辛いのは撒けない事もそうだけど、侵略出来ないってのが痛い。
せっかく先制持ってるのにボジャもナイキーも侵略出来ないのは勿体なさ過ぎ。
393 :
なまえをいれてください:04/01/15 16:08 ID:RP72PU6t
>>389 が正解っぽいね。
セージがシーボンズにファイアーボルト使ったら
普通のST20の打撃だけど、攻撃エフェクトは火の玉になった。
394 :
なまえをいれてください:04/01/15 16:24 ID:IUVGY43u
DC版とPC版が出ていますがどちらが快適に遊べますか?
(画面の美しさ、読み込みの早さなど)
また内容は同じでしょうか?
PC???
>>394 今買うなら総合的に見てもPS2版が一番良い。
SS版 カルドセプト …カード360種、 マップ10面
PS版 カルドセプトEX …カード360種、 マップ14面(+22面)
PS版 カルドセプトEX+ …カード360種、 マップ34面(+2面)
DC版 カルドセプト2 …カード450種(+6種)マップ20面(+19面)
PS2版カルドセプト2EX…カード486種(+3種)マップ40面(+5面)
カッコ内はゲーム発売後にダウンロード、雑誌のオマケ、大会等で配信された
追加カードやマップの数ね。
布教するにもPS2のほうが易しい。
DC版とPS2版は基本的には(ストーリーや登場キャラ等は)同じだけど、
PS2版の方は後から出た分、追加・改良されている
・PS2版はDC版にさらに30種類のカードを追加
・従来の60種のカードのコスト、能力を見直しバランスを再調整
・特殊な条件を満たす事により全50種の「メダル」を得られるようになった
・DC版ではダウンロード専用だった6種のカードと、ダウンロードマップ10面、
SS版「カルドセプト」の復刻版マップ10面がメダルを集める事で入手可能に
・キャラクタシンボルが2種追加
以前は通信対戦できるDC版もオススメだったけど
今はDC版の通信対戦サービスは終了してるし、敢えてDC版を買うメリットは無い
401 :
376:04/01/15 17:19 ID:OAE/CD5h
>>378 そうか、ガスクラもいたかぁ。
無効化クリには本当に無力だな。
ケルたんは巻物も読めないし。
トーテムブック作りたひ…誰かアドバイスキボン
403 :
なまえをいれてください:04/01/15 17:33 ID:b0BIFnaN
>>402 ゴールドトーテムは配置がタダだから
ボージェス、デコイ、アンバーモス、バルダンダース、ブラスアイドル、
アイスウォール、バード
デモニックトレード4、アンチマジック、フライ
あたりを入れてデモトレブックにしたらどうだろう。
>>403 デモトレブックか、難しいなあ
土地一個減るからスパルトイとかで補うのもいいのかな?
某所の33種類のブックの中から、4枚入りのクリーチャーを探してみた。
括弧内の数字は、4枚入りのブックの数。
無 ブラスアイドル(2) スチームギア(2) バトルギアβ ボージェス デコイ バルダンダース コロッサス
火 パイロドレイク
水 アイスウォール(5) ビジョン(2) シーボンズ アンダイン リバイアサン
地 アンゴスツーラ マッドマン ドラゴンゾンビ
風 スペクター パウダーイーター
ネタもあるから、あまり参考にならんかもしれず。
すまん、ミルメコレオ(3)追加。忘れてた。
参考にならねーw
408 :
なまえをいれてください:04/01/15 18:57 ID:wUP16UJ+
>>359 巻物で落とされるし、HPも低いからアレだけど
バラ撒きには悪くないかな。
バードって撒きやすいと思う。
カルドセプトやってるとたまにメモカのデータ飛んでセーブができなくて悲しいことになるんだけど
俺だけ?
メモリーカードの接触が悪いか、不良品なんじゃね?
413 :
410:04/01/15 20:20 ID:6hjaQyCj
いやー、カルドだけなんだよな飛ぶのは。
一周して、さてコンプを目指そうとしたぐらいで飛ぶ。やる気も飛ぶ。
414 :
なまえをいれてください:04/01/15 20:24 ID:as31nkJ/
特にデータが飛んだ事は無いが…。
メモカが悪いんじゃないの?
新しいメモカ買った方がいいんじゃないか?
415 :
410:04/01/15 20:41 ID:6hjaQyCj
うーん、やっぱりカルド用にもう1枚買うことにします。やる気が出たら。
ありがとうございました。
やるき でろ〜
(・∀・)つ
某所によると、先制と後手は後から上書きのようだ。
つまり、アイテムの能力が優先(後から発動するので)みたい。
たしかカルド1では先制が優先だったと思ったけど。
418 :
なまえをいれてください:04/01/15 22:10 ID:VhdnMfkH
__ 、
r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
f´`i:: ..:;f´`i ゙_,,..ノ''"
レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
/~~~~ i_]つ
>>415やる気出ろ〜
、'_______」 やる気出ろ〜
/ l l l l i
ニンジャがヘビーハルバード持っても先制だったね。
セカンドエキスパンジョンでは、ニンジャがダイヤアーマー着たら後手かな?
>>419 答。
ST10・HP100のニンジャが
先制だろうが後手だろうが、あまり意味はない
後手が後天的につくのはダイヤアーマーだけだし、
確かに気にするだけ無駄ですな。
(´Д`;)
>>420が正解な訳だが一応実験、後手になりますた。
424 :
なまえをいれてください:04/01/15 23:51 ID:5QsXBbRZ
うわ、本当だ。
いい加減な事書いてスマソ。
てことは、強打クリに弱打つけたら弱打になるんかな。そんなアイテム無いから実験でけんが
ホリグレ持ったセージは絶対落とせないのか?
そこで黒玉ですよ
429 :
ラヴァーボーイ ◆6NA2QbaJUw :04/01/16 02:51 ID:6zG4ciJP
>>427 土地レベルにもよるが
奪いに行くなら
基本的にはホリグレ&セージはナイトフィーンド&旗
相打ち狙いならデコイ&ジェムで十分
黒玉使ったらST上がらんじゃないか
レベル3の土地でも苦労しかねんよ
431 :
コアティ:04/01/16 03:08 ID:8EY7AsDs
>>431 だっておまえ、普通に緑アムルで撃退されるじゃないか
>>427 セージ+ホリグレの一点読みなら、上のほかにも
ブラックオーブ+貫通(ドルール、ナイトメア等)…奪える
ブラックオーブ+即死(サムライ、バジ等)…確率が絡むが、奪える
レプラコーン+ダイナマイト…相打ち
サルファバルーン+ストームコーザ…相打ち
相手側に支援効果がついてれば、
サルファバルーン…相打ち
カウンターアムル+貫通…奪える
デコイ+ブラックオーブ…奪える
サルファバルーン+ネクロスカラベ…奪える
で倒せる。レアな状況が多いから、倒しづらいのは確かだね
この中で一番実用的なのは、カウンターアムル+貫通かなぁ
相手側の支援が必要だけど、ST0のドルールでもOK
>>433 追加
ミルメコレオ+ライフジェム
レプラコーン+ストームコーザー
支援効果が相手にあるなら
マンドレイク+ネクロスカラベでもいける
デコイ+ブラックオーブじゃ地形効果があると無理じゃね?
ライフジェムで相打ち狙うなら分かるが
435 :
なまえをいれてください:04/01/16 06:13 ID:uCI7qTKy
>>433 >レプラコーン+ダイナマイト…相打ち
レプラコーンのアイテム与えは
「アイテム破壊・奪取無効」が効いてると発動しないのでは?
攻撃力90で殴って、ホリグレに無効化されて、セージに殴られてレプラ破壊
で終了かと。
>>434の
>レプラコーン+ストームコーザー
これも同様。
アイテム与えは起こらず、戦闘前にレプラのHPが0になって終了。
>>420 いやほら、風土地3個とか持ったセプターの支援効果+20のGラット
(アワーグラス・テレイア持ち)を落とすときとか、関係しないかな?
ニンジャ入りの多色侵略ブックなもんでアレス+ケツアルコアトルでー
ミルメコの高額地がドラゴンフライにさせられた直後でー
たまたまニンジャしか召喚できないような場面でーなどなど
絶対にない状況ってわけでもないよね
>>433 ブラックオーブ持たせるならガルーダやコアティでも状況次第で殺せる。
まあガルーダは土の土地に侵略出来ないからこの場合実用性は低いけど。
439 :
433:04/01/16 12:22 ID:pLS1uNbY
ほんとに名作だよなー新作出してほしい・・・
441 :
なまえをいれてください:04/01/16 15:22 ID:2QRUbe9P
>>437 多色侵略ってすごいなぁ。
アレスとケツアル同時に入れるの?
よかったらレシピきぼん。
複合色の唯一の利点→地変の必要なし、土地確保しやすい
を自ら放棄しているわけだが・・・>アレス場
そういわれてみりゃー多色アレスケツアルなんて成り立たないねぇ。
どれか2要素ずつならまだしも。
ゴールドアイドルx4ブックを目指そうものならニンジャに用はないし。
せっかくのゴールド場ならデコ、ミゴ、ラルバ、バアルを使いたいなぁ
ついでに王も加えてバサルト場にしてしまえ
445 :
なまえをいれてください:04/01/16 18:31 ID:1HIfYTAh
そういうの聞くとワクワクしてくるね
447 :
なまえをいれてください:04/01/17 03:59 ID:HIaJU9Yd
くるちゃー
ニュートラアムル活用してる香具師っている?
449 :
なまえをいれてください:04/01/17 08:57 ID:Yohpg89W
イエティやダンピールなどの属性強打or即死 で無効化クリのために・・・
とか言われても
それならカウンターアムルで用が足りるんだよね。
450 :
なまえをいれてください:04/01/17 08:59 ID:Gh/ZLpjw
香具師ってどーゆう意味?フリガナは?
451 :
なまえをいれてください:04/01/17 09:02 ID:Gh/ZLpjw
魔力90000てどーやってためた?無理じゃね
452 :
なまえをいれてください:04/01/17 09:12 ID:Yohpg89W
>>450 香具師←ヤシ←ヤツ←奴
>>451 例えばクレイトス2あたりだとケルピーレベル5に
シミュラクラムかけて、城の周辺に配置しておけばいい。
で、ザゴルとやれば楽勝。
対戦モードで目標魔力を最大にしておくのは忘れずに。
453 :
なまえをいれてください:04/01/17 09:18 ID:Gh/ZLpjw
ウィロウよりケルピーの方がいいですか?
454 :
なまえをいれてください:04/01/17 09:29 ID:Yohpg89W
いや、好きな方で。
ウィロウの方が固いけど、ケルピーの方が置き易いし。
>>448 昔DC版のネット対戦で、ニュートラアムルを入れたブックでやってみたことがある。
ボージェス入り風単で、ウェンディゴ、マスターモンク、G・ラトラー等の
防御時にアイテムを使用しなければ不利になるクリーチャー用に。
応援HP+20を得られて不利な能力も発動しないというもの。
負けたけどね。
456 :
なまえをいれてください:04/01/17 10:06 ID:9OYu2uqG
ニュートラアムル使うとボージェスの応援受けられるんだっけ?
このゲームどこに行っても売ってないんだが・・・。(プレステの方はある)
そこでファインドですよ
460 :
なまえをいれてください:04/01/17 12:36 ID:WL/vl75U
ワンダーウォールが1枚しか手にはいらねぇ・・・
1枚あっても、どうせブックに組み込まないクセに・・・
462 :
なまえをいれてください:04/01/17 13:13 ID:sWDCJVXP
463 :
なまえをいれてください:04/01/17 14:18 ID:Skh7y+GP
無属性0のブックでモロックと戦ったりするとかなり(゚д゚)ウザー
かったりするが自分でワンダーウォール入れても
CPUは結構無クリ入れてるからあまり役に立たなそうだ。
むしろモロックはシーカーレイ沢山なので、無属性ゼロの方が戦いやすいと思うが。
465 :
なまえをいれてください:04/01/17 15:28 ID:Gh/ZLpjw
ネコブックを作ろうと思うんだけどスペル、アイテム、何を混ぜたらいいかわかりません!誰かアドバイスをください。
ネコってケットシーなのか、グリマルキンなのか、それとも百合なのか
ブリンクすもナー
468 :
なまえをいれてください:04/01/17 16:39 ID:kqDy7ftI
参考になるか?姫のブック
[ねこねこ1]
ニンジャx3 ファイターx2
ケットシx3 パイロドレイクx2 バルキリーx2 ミノタウロスx3
ウッドフォークx2 オドラデクx2 グリマルキンx2 セージx2 ドリアードx2 ドワーフx2
アースアムルx2 ファイアーアムルx2 ペトリフストーンx4 ルビーリングx2
シュリンク マナx2 ピースx2 フェアリーライトx2 フォッグx2
ホーリーワード1x2 ホーリーワード6x2
469 :
なまえをいれてください:04/01/17 16:52 ID:Gh/ZLpjw
赤ネコ 黒ネコ 透明ネコ 全部いれたいんですよ。 あとねずみも入れてみようかと。
470 :
なまえをいれてください:04/01/17 16:53 ID:kqDy7ftI
[ねこねこ2]
クレイアイドル ニンジャx2
グラディエーターx2 ケットシーx3 パイロドレイクx2 バルキリーx2 ミノタウロスx2
ウッドフォークx3 グリマルキンx2 ケルベロスx2 トレンチワームx2 ドワーフx2
トライデントx2 グレイブx2 クレイモアx2 タワーシールドx2 プレートメイルx2 ペトリフストーンx2
サブサイド シャッターx2 シュリンクx2 サイレンスx2 フォッグx2
ホーリーワード1x2 ホーリーワード6x2
471 :
なまえをいれてください:04/01/17 16:57 ID:kqDy7ftI
自分は多色ブックは組まないから良くわからないなぁ。
漏れも単色ばかりだからよくワカラン
唯一作ったのは水風の先制マンセーブックくらいだねぇ
最大の問題は、だ。
猫戦闘能力低いから大量に入れるとデッキ戦力が著しく落ちる。
474 :
なまえをいれてください:04/01/17 17:11 ID:Gh/ZLpjw
やはりネコ以外を入れないと勝てるブックにならないかぁー ワイグロかけてマッドクラウンに応援させれば…そこそこネコでも守れるかな?
PS2のは持ってるんですけど、
今さらPSのカルドセプトは買いですかね?
ブリンクス、ケットシーはばら撒き用としてはそれなりに優秀なんだよな。
問題はグリマルキン。
477 :
なまえをいれてください:04/01/17 17:30 ID:yubkhWBQ
カード450種あるのに、まだワンダーフォール1枚も無い俺ってどうよ
俺カード4763枚集めたけど、アーチビショップ1枚しかないぞ
他のカード(E除く)は2枚以上持ってるのに…
479 :
なまえをいれてください:04/01/17 17:50 ID:elFZ9qnx
481 :
なまえをいれてください:04/01/17 18:17 ID:0f1ILosq
とりあえずネコブック組んでちょっと回してみた。
G・ラット
ケットシー2 コンジャラー2
アルマジロ グリマルキン2 セージ2 バジリスク2 ブリンクス2
カウンター トラペゾン バックラー ブーメラン ボーパル ホリグレ
インフルエンス2 サプレ ドレマジ2 フライ4 プロフェシー2 ヘイスト4
ホープ2 ホーリーワードX4 マナ4 メズマ ランプロ リベレーション2
アイテムは適当に。
フットワークの軽さを生かしてガンガン周って速攻をコンセプト。
敵拠点はバジで潰す。テンペが天敵なのでサプレ。
482 :
なまえをいれてください:04/01/17 18:20 ID:0f1ILosq
ネコは難しい。拠点に出来ない。
バジ+グレアム ドルール+グレアム ガルーダ+グレアム
この辺来たらもうお手上げだし。
速攻は結構上手くいった。
魔力達成も3回くらいはしたけど、3人から地変の集中砲火を食らってモタモタしてるうちに
最後にはLv5ブリンクスをドルールに落とされて陥落。
もうちょっと拠点向きのクリーチャーを何か入れとかないとダメだなぁ。
483 :
なまえをいれてください:04/01/17 18:35 ID:Gh/ZLpjw
ラストを+3入れるのはどーでしょう?ネコにとって怖いものはやはりアイテムだと思う。
>>465 参考にならないと思うが、ウチの猫ブック。
仲間内ではけっこう安定してるけど、突っ込み所満載。
ケットシー4、ペリ2
ブリンクス4、グリマルキン2
ペガサス4、トランプルウィード2
トラペゾン、ホーリーグレイル、ダイヤアーマー2
マイトダガー、フュージョン
エスケープ3、ターンウォール4、ドレインマジック3
プロフェシー4、HWX4、
マスグロース2、マスファンタズム、マナ3、ラスト2
変なのが近くに来たら壁に変えて、危なっかしいアイテムはラストで。
マスグロで侍とスカルプチャー対策、マスファンタでテンペ対策。
安定はするけど、どうしてもじり貧になりがち。
天然ランプロの問題点は、なんといっても地変スペルが使えないこと。
486 :
なまえをいれてください:04/01/17 19:01 ID:sWDCJVXP
ペリをいれるならリンカを入れた方がいいかと、
最初はペリのためにリンカネかホープ入れようと思ってたけど、
ペリ2枚のためにそこまでするのもなって思ったのと、
アイテムが必要になった時に調達できないと、クリが弱いだけに辛いのですよ。
地変入れてない弊害は、妨害のために使えないことの方が痛いかな。
488 :
なまえをいれてください:04/01/17 20:23 ID:p+PVRXNM
>>475 2EX持ってるならゲームシステム的にはPS1の奴を買う意味はあまりない。
(
>>397参照)
ただ、1と2ではグラフィックも曲もキャラもストーリーも違うし
2で廃止されたカードも80種くらいあったりと、
かなり大きく変わってるから楽しめなくは無いと思う。
買うなら黄色いパッケージじゃなくて、青いパッケージの「プラス」の方を買うべし。
489 :
なまえをいれてください:04/01/17 21:35 ID:C1r0lahG
ペリやラルバってカードの枚数勘定するのがめんどくて使う気になれない。
相手の道具覚えるので精一杯だよ。(;´д`)
バ=アルとコンジャラーを使わない火ブックの作り方教えてください。
>>489 情報のセプターでブック残り枚数見れるよ
火が他の属性に比べて弱いような気がしてならない。妄想か?
493 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/17 23:35 ID:HrzllulQ
>>492 弱いな
風に比べると若干マシだけど地or水には不利感は否めない
風はミルメコ、ダンピールがいるじゃん。コーンも。
でも水のビジョンが恐い…。ST40だからL1ナイキーもイチコロですよ。
495 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/17 23:51 ID:HrzllulQ
ダンピは素で入れてるやつ少ないからなんとも・・・。
火は、単色が組みにくいイメージ。
ヘルハンとかウィスプとかガスクラとかパイロとか、案外悪くない生物は揃ってるのにな。
ヘルハウンドもボーパル積めば水にも強打出せるしね
イエティとかマジありえない(つд`)
498 :
なまえをいれてください:04/01/18 00:02 ID:kbfkBmYV
当初はイエティ、ダンピールはやりすぎとかいわれてたのに・・
今となってはイエティはまだしも ダンピはほとんど見ない。
ダンピって普通入れない? 地が強いって分かってるならダンピは入れるだろう。
風やる理由はミルメコと対地ダンピとその人の好みだと思ってたんだけど、違うもんなのか。
500 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/18 00:03 ID:GZayqrsa
ダンピ入れるとコンセプトが崩れるからな
「地対策の風ブック」なら入れるけど・・・。
496を書き終わってから気付いた。
軽量級信者の俺としては、バードの使い勝手の微妙さがあるからあんまし火が好きでない。
せめてボガートが火盾使えればなぁ。
502 :
なまえをいれてください:04/01/18 00:06 ID:+C1Z0Cr0
火はコンジャラーやバードのお陰で土地確保がしやすい。
ただ、HPが高いクリのコストが軒並み高いのがネック。
火で組むとバルキリーは必ず入れてしまう・・
カードグラフィックはあんまり好きじゃないが
バードはあんまり使わないなあ…
あまりにも頼りにならない、ばら撒きぐらいしか使えないクリはどうよ。
上の方の4枚入れるクリにも名前でてなかったし。
505 :
なまえをいれてください:04/01/18 00:19 ID:+C1Z0Cr0
4枚は入れないかもしれないけど2枚くらいは入れといていいんじゃね?
中盤〜終盤の残り少ない土地が強制移動でほぼ確実に1つ確保できるのは大きい。
リベレーションあたりも一緒に入れておいて回収すればいいし。
506 :
なまえをいれてください:04/01/18 00:24 ID:Z1hqUKrN
バードは土地の争奪戦が厳しい4人戦ならまだしも、
2人戦なんかだと土地はあり余るからあまり生かせないね。
広いマップだと特に。
507 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/18 00:25 ID:GZayqrsa
火はコンジャラー>リベかパイロ撒き散らししかないなぁ
バード爆弾でもいいけど
キメラとかどーよ
ガーゴイルより安いぞ
パイロよりゴーレム巻いたほうがよくない?
サルファバルーンでホリグレセージ落とそうよ
パイロ使い辛いと思ってるのは漏れだけか?
火ならコンジャラ召喚のバ=アル用にバサルト入れて、
そのバサルトと相性の良いゴーレムとフレイムロード入れるといんじゃね?
513 :
なまえをいれてください:04/01/18 00:53 ID:Z1hqUKrN
そういや火ってバサルトと相性のいいクリ多いな。
基本的に風はガルーダとダンピで侵略の2枚看板と思うがどうよ?
515 :
なまえをいれてください:04/01/18 01:06 ID:kbfkBmYV
硫黄玉が使えなくなる
516 :
なまえをいれてください:04/01/18 01:07 ID:kbfkBmYV
風のばら撒きってコーン使うの?
やっぱり デュラハン×4だろ
・・・すまん、なんでもない・・
518 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/18 01:14 ID:GZayqrsa
風なら配置制限あるけどやっぱりナイキーが地味に強い
スプライトとばら撒きに(・∀・)イイ!
520 :
なまえをいれてください:04/01/18 01:26 ID:kbfkBmYV
ケツアル+ウィルスいれて・・つーか全部配置制限あるな。
ケンタウルスもいい。リザードマンの能力+アイテムブック復帰
521 :
なまえをいれてください:04/01/18 02:04 ID:yyZaz7oV
>>516 風はバラ撒きクリは豊富。
コーン、スペクター、ホーリーラマ、ミルメコレオ…
水が一番蒔けなかったら奪うのキツイクリーチャーばっかりな気もするが…
>>522 (゜д゜)ハァ? スペクターで挽回すりゃいいじゃn
>>523 たしかに2EXのメガロドンがパワーダウンしたのは否めない。
発音が。
526 :
なまえをいれてください:04/01/18 07:02 ID:UbDYaJze
>>491 おお、そんな手があったとは。
サンクス。
取説くらい嫁よ・・・
>>516 ウェンディゴもおすすめ
HP50はばらまきとして十分だし
高額踏んだ時にも使える
DC版風単なら4枚入ってた
通称ウンコ
風のばらまきはマスモンがオススメできる
530 :
なまえをいれてください:04/01/18 14:35 ID:7/a1ssd6
むしろモスマンで
531 :
なまえをいれてください:04/01/18 15:26 ID:58EzzV3a
3とPC版 どっちが先にでるのやら・・・・。
マスターモンクは高いから撒きづらいと思う
533 :
なまえをいれてください:04/01/18 16:12 ID:XsfxJ9u/
能力的には悪くないんだけどね。
STも高いからLv1程度なら踏んでも潰せるし、素ギアにも勝てる。
コーンフォークとウェンディゴが70Gでマスモンが80Gだからそこまで差はないと思うが。
前者と違って序盤Lv1の他人のクリ殺して土地奪えるという利点もあるし守りもそこそこ強い。
535 :
なまえをいれてください:04/01/18 17:38 ID:/CaziXr1
ばら撒き要員はコスト50以下じゃないと使いにくくねえか
マスモンは高すぎて何がばら撒きなのか解らん?
ばら撒きって属性関係無く土地を確保するでFA?
537 :
なまえをいれてください:04/01/18 17:57 ID:gpNcVWYO
そうやね。
とりあえず置いとくか、みたいな。
死ににくいクリ(アイスウォール、デコイなど)
瞬間移動可能なクリ(ホーリーラマ、コンジャラーなど)
死んでもOKなクリ(コーン、マミー、フェイトなど)
置いておくだけで便利なクリ(マッドマン、ボージェスなど)
コストが高いと苦しい。
>>537 dクス
モンクはアイテム無しで先制ST50だから多少は向いてる
というかそれ以外にこいつ何に使うの?(;´Д`)
先制クリで配置条件なくてST高いのはポイントな気が。
Lv1のケットシーも殺せるし。
守りはブーメラン持ってればHP60か先制ST50か選べるのでブーメランとの相性がいいかな。
しかしLv1の土地でアイテムがないと、殆どの先制クリにぶち殺される罠
HP20(+10)じゃぁなぁ…
みんなは、火水地風どれが好き?
無
水火
地
545 :
なまえをいれてください:04/01/18 20:08 ID:3K8/QqXh
緑
地属性だけはガチ
547 :
なまえをいれてください:04/01/18 20:17 ID:RBgfg96l
最近は火に凝ってる。
水に勝てないけど。(つд`)
風
ミルメコ様マンセー
バランスのいい属性だと思うし
でも水のほうがなぜか使いやすい気が
水〜
550 :
名無しさん:04/01/18 21:23 ID:/TpfIgwz
大宮ソフトさんよー、DC版2ndから一体何年経ったと思っているんだよ。
内容はPS2版を改良するだけでいいからさ、ネット対戦可能なPC版だしてよ。
バランス調整だってパッチ当てれば簡単に出来るだろうし。
ここに書いても…。
552 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:36 ID:W6USBcTJ
>>548 水は全体に守りやすいクリーチャーが揃ってるからね。
バラ撒きクリでは最強クラスのアイスウォールをはじめ、
攻めもドルールがいるし。
他のセプターと被って、撒き負けて、領地取れないと悲惨だけど。
>>552 かぶり易いね〜。
でもかぶるとアンダインが逆に美味しいんだよな。
554 :
なまえをいれてください:04/01/18 22:16 ID:9tv8iB2r
以前、対戦で4人とも水になった時はワラタ。
最近は自分が貫通持って無い時のブラットプリンに殲滅されることが多い
>>556 どゆこった。殲滅の使い方間違ってない?あとブラッド。
558 :
なまえをいれてください:04/01/18 23:19 ID:9tv8iB2r
>>555 鳥羽根揚羽で対戦。
自分はシェンロン+グラニブック。
メテオを見せ札にして牽制出来たけど、有り余る金で護符をドカ買いされる。
右上の水土地を上げられるとなかなか侵略できずに逃げ回る。
自分はメインのエリアを買えるほど金が余らずに、
安いエリアの護符を大量に買い込んでシェンロンの能力値を70まで上げたけど、
時既に遅し。
ランプロボジャをレベル5に上げられて達成された。
確かにアンダインは手がつけられなかった。
自分は領地をあまり取れなかったからヘボかったけど。
貫通持ってても相手がプリンじゃ厳しそうだが
さっき水属性をコンプリートしたんだけどさ、
最後に出たカードがマーフォークだったよ・・・。
同じRでもウィルスとかやったら出難くない?
ボーパルとか10本ぐらいある
ケットシーだるい・・・
L3ぐらいからどう倒していいのかわからん。
木馬入れるかなぁ・・・
呼んだ?(´∀`)
>>562 カードは3500枚くらいあるけど逆にボーパル二枚しかない
出る確率はやってるマップとあとは運任せなだけだと思う
1つのカードの最大枚数ってどのくらいなん?
>563
パイロドレイクとかリリスとかワーボアとかナイトフィーンドみたいに、
戦闘でSTが30以下からどかーんと上がるやつに、武器とかアムル持たせる。
簡単なのが巻物。特に壊されないティアリングハローは他のクリにも有効で便利。
その他ナイトメアやソーサラーとかの特殊系でもいける。
最終手段として、デコイにライフジェム持たせたり、
レプラコーンにダイナマイト持たせたり、
サルファバルーンにストームコーザー持たせたりしても
倒す事は可能。一応・・・。
>563
倒さないまでも、プレッシャーかけとけば放置できるんじゃないの?
ケットシーなんて拠点候補クリの中でもまだ弱い(=安置しにくい)方だと思う。
いざ踏んだときにそなえて、
巻物、バジリスク、ドルールetc.持ち歩いてれば全然怖くないよね。
その間に自分を伸ばして達成への準備整えてゴールすりゃいいと思うよ。
ケットシーの利点はむしろ、
準備整えてからレベル1→5でそのまま逃げ切りゴール
(ゴールするまでに予想される妨害=主に地変に耐えきる)
の選択肢を多くできるとこにあるから、
ケットシーレベル3作られてそのまま安定拠点化されている、ということは、
他セプターへのプレッシャーや牽制力がブックに欠けているのでは?
えらそうなこといってスマソ。
パイドレ水不可
ピラリスもなー
あと猫とマーネスも忘れやすい
570 :
なまえをいれてください:04/01/19 08:00 ID:vDPGDBxP
ケットシーは火だからいいだろ
ケットシーはたまにウザイがまだ穴は多い方、どっかの蛸と違ってよぅ・・・・。
関係無いけどリジェ+火王+マッドクラウンで戦闘中にムクムク体力増えるマーネス萌え。
PC版かー
出てほしい気もするんだけど
マク版は出ないんだろうなー
PC購入要因としてはカルドPCは十二分だな
573 :
なまえをいれてください:04/01/19 10:30 ID:Owyf7uSm
ボジャ、ボンズ、ミルメコ、バルキリー、マッドマンあたりが落としづらい拠点?
その中じゃバルキリー以外は落としづらい
本日は有給休暇 用事済ませてカルドセプト
ボジャ、ミルメコは対策必須系のヤツだから落とされなくもない
ランプロボンズとマッドマンは育つと無理
対策カード多数積むと総合力で勝てない罠
対策カード小数積むと対策発動しない罠
そういえばゲサロ板でスレ立ったアドバンスの話はガセですか。
つまり下手な対策など必要なし!
自分の道を行け!
そもそも対策をカードに頼ってる時点で下級セプター確定
カード以外の対策というものを上級セプター>581にお聞きしたいのですが
ダイス運とダイスを調節できる動体視力及び超能力……?
>>583 その自分で考えようとしないでなんでも人に聞けばいいや、
という思考はどうにかならない?
あえて対策というならば、心構えか。
まあキミには縁遠いものだろうな
そして
>>586はレベル5のミルメコを踏んだのであった。
氏曰く、「覚悟は出来ていた、踏んでも悔いは無い」と。
メテオをちらつかせて、自分は土地上げたい放題の香具師にはどう対処すれば
よろしいかな? 教えて偉い人。
>>588 つーかその時点で負け戦じゃん
なんで自分「が」土地上げたい放題になる方策を考えないのかね?
590 :
581:04/01/19 20:14 ID:FJoivQNZ
>>583 >>580のレスを今までのゲーム回数分発音したなら、藻前は
最下級セプターから下級セプターへクラスチェンジ可能
「くっそ〜、メテオ引かないなぁ!!」ってぶちぶち言ってたら、
ヘタレ相手なら牽制できるかもよ。
「くっそ〜、ハウント引かないなぁ!!」ってぶちぶち言ってたら、
何故かみんなから理不尽な妨害スペルの嵐を受けるかもよ。
聖堂の前でハウント。これ。
カード総数1000枚超えたのにグレムリンアムルがまだ一枚…
やってられるか、クソゲーだこんなのヽ(`Д´)ノゴルァ
はぁ、フルコンプに何時間かかることやら…
>>596 3勝でNEWカードゲットシステムの無いSS版を
デク使わず毎日1〜2プレイで半年かけてコンプ
更に1年かけてフルコンプした漏れの立場は?
カードが無ければ別のカードで補うのが構築の楽しみだろうに。
PC版カルドセプト欲しいよー(´・ω・`)
個人的にはアドバンス版とかGC版が欲しいところだけど、
今さらGCにシフトする事はありえんだろうな〜。
多人数対戦してるとGCのコントローラ4つの便利さがひしひしと…。
カルドって相手の手札カード好きなとき見れないけど
他人のターンのときは丸見えだよね・・・
手が見られることを前提とするのか、
見せないのか(どうやるかは別として・・)はっきりして欲しい。
なんか中途半端な気がする。
ターン時は相手カード見えないほうが楽しくない?
で、「何ターンか相手カードが見れる効果」をもつカードを増やすとか・・
604 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/20 00:06 ID:9KwbgssO
メテオちらつかせに対抗ならメズマが一番
もしくはレベル3ばら撒き
なんか見せ札戦法も今更感が否めないな・・・コラプは別格で
>>593 そういうのをカルド界では口ハウントというらしいよ
やってもいいけど、それが嘘だとばれたらもう誰もカルドしてくれないと思うがナー
なにやってもいいってわけじゃないだろ?
素晴らしいゲームなんだからプレイするほうも紳士的にいこうよ
>>601 マルチタップ買えばいいじゃん
メモリーカード刺すところが5箇所になるから
刺しなおしたりしなくてすむし便利だよ。
>>602 カルドセプトは手札オープンなのが前提。
相手のカードを見て戦略を練れるから待ち時間でも退屈しないし。
ここのスレで口ハウント知らない住人いないだろ(藁
でも新規ユーザー増えてるし
何か知らんが昔のつまんないネタ蒸しかえしてる香具師もいるし
まあ、誰とは言わないけどね
ところで
>>602よ 誰がつまんないネタ蒸しかえしていると思う?
>>607 相手のターンにボーっとしてるようじゃダメだよな。
>>602 もちろん見られることが前提。
この、実は意外にアクション性(?)が高いってのもこのゲームのいいところだよなぁ。
相手のターンでもやる事あるし、相手の手札覚えてなきゃいけないし。
リンカネあったころは相手のブック内容もある程度覚えとかなきゃいけなかったけど、
今回はブック一周がなかなか無いから、キーになるカードが何枚出てきたかってことくらいかな。
611 :
なまえをいれてください:04/01/20 01:13 ID:4NUX3zb0
>>602 あ、僕ですか・・どうもすみませんでした。
>>608 新規ユーザが増えてるんだったら、
初歩的な話題とか、散々繰り返されてきた話題でも新鮮に感じるんじゃない?
あんまり気にすんな
>>602 妄想スレの201でつか
あちらで大して相手にされなかったのでここにきたの?
みんな今のカルドのシステムで納得してるよ
不満なのはおまえさんだけ
どこに書き込んでも反応同じだと思うのでもうやめときなYO
そういやDC版はリンカネ奪った者勝ちだw
手札使い切ってリンカネ即引きした時は、勝負に勝つ以上の喜びだったなぁ・・・
615 :
602:04/01/20 01:17 ID:4NUX3zb0
なんだか皆さんを不快にさせてしまいました。
消えます。
>>609 でも結構見落としたりする罠。
漏れは602じゃないけど、CPUのキャラの画面を意識して見ていても
いざ自分のターンには覚えていない逝ってよしな軟弱モノ。
617 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/20 01:27 ID:9KwbgssO
リンカネ弱体化に伴うライトクラフトの効果変化でライトクラフトを対戦で使用しとりますよ
Eカードだけど・・・。
リバイバルの存在意義は?
序盤にスペルを使い果たした時の保険
序盤にスペルを使い果たした時に肝心のリバが引けない罠
口ハウントってそんなに嫌われてたのか・・・俺の周りでは日常化してるから
知らんかった。騙されても「くっそー嵌められた。」みたいな感じで険悪にはならんしなぁ。
まあ、あんまり親しくない人とやるときはどうかと思うけど。
四人対戦とかだと相手のスペルまで覚えるのは厳しいなぁ、アイテムでいっぱいいっぱい。
どうしてこのスレは自称上級者、正体ただのDQNが多いのか…
真の上級者ってのは、初心者に優しいもんだぜ
>>620 まあ、他のゲームでやったら、大抵厨扱いうけるよな。将棋とか。
漏れも、口ハウントはあんまり好きじゃないなあ
>>613 妄想スレの202ですか?
あちらでぼろ糞に言われたのでここにきたの?
相変わらずアレですね。
元々カルドスレって殺伐としてるもんだよ。
初心者を鍛えるに、一切の妥協も、一歩の譲歩もなし。
上級者を問い詰めるに、徹底的な理論展開と食い違いを修正する傍聴者。
まあ、それが良いか悪いかは別問題だけどね。
624 :
なまえをいれてください:04/01/20 08:12 ID:Of3zLE7j
>>620 その辺は人にもよるでしょう。
口ハウントオッケーな間柄ならそれもまた戦略というか楽しみ方の一つだと思うし、
その辺を認めないという人もいるだろうし。
トラブルを防ぐためにも対戦前に口ハウントオッケーか確認したり、
あるいは初心者相手には使わないとかがマナーやろね。
初心者相手だと、親切にアドバイスしても理解できなくて
「ハメようとしてない?」と疑われてしまったりもするんだが・・・。
バルダンダース対バルダンダースで戦ったときに
両方ともバルダンダースに変身した時は神が降りたと思ったね。
そして仲良く戦闘終了(・∀・)イイ!
>>624 圧倒的な実力差が有る場合以外は何でも有りだろ、対戦モノなんだから
口ハウントというか三味線は基本としても間違ってはないんじゃない?
ていうか知り合いとやる場合はそっちの方が盛り上がるよ。
ようやく、カードとメダルをコンプリートしたよ。
こうなると対人戦以外、楽しめなくなるのかなぁ?
AI作成
>>629 >>630の言うとおり、AI作成はオススメ
ストーリーキャラ弱すぎだから、AI 作って対戦するといいよ
俺は、サンプルブック組んだらは自作AIでテストプレイ重ねるよ
とりあえず、単体で強力なカード持たせればそこそこの強さにはなる
人よりは弱いけど、構成次第では結構なトレーニング相手にはなる
三味線て何のことだろうと思ったんだけど……こういうこと?↓
三味線を弾く
相手の話に適当に調子を合せて応対すること。
また、相手を惑わすような、本心でない言動をする。
滑、当世阿多福仮面「下女はよいかげんに三味線ひいて」
まず最初はXやらマナやらチャリやらメテやら、
「とにかくゴテゴテのデコレーションブックで極端な設定値」
にする事を勧める。あとは少しづつ修正するがいいさ。
634 :
なまえをいれてください:04/01/20 22:19 ID:QxtbJfLG
巻物無効または反射クリを揃えたブックを作りたいんだけど、メインはやっぱりデスゲイズたんでしょうか…
カーバンクル、ペガサス
足ギア
637 :
なまえをいれてください:04/01/20 23:09 ID:QxtbJfLG
ドラゴンフライや頭ギアも入れて、合体ブックになりそうだな
デスゲイズ面白いよな〜
援護にも使えるし
639 :
なまえをいれてください:04/01/20 23:42 ID:QxtbJfLG
デスゲイズたんで、友人のクリを抹消しまクリたいけど、そうはいかねえんだろうなぁ
海坊主
ちと微妙だけどボンズはどうよ?
642 :
641:04/01/21 00:58 ID:iSJu3bhO
シーフである意味巻物反射
644 :
なまえをいれてください:04/01/21 01:07 ID:PTrgOK9H
なるほどボンズもそうなるか。拠点候補は決まりかな??
645 :
なまえをいれてください:04/01/21 01:10 ID:PTrgOK9H
>643
シーフはティアハロが反射できないしなあ
なんか他スレでこのゲームは自分で対戦相手を作れるって聞いたんですが
DC版にもその機能ありますか?
カードゲーム初心者&リアルの対戦相手がいないんですが、なんかやたら
評判いいゲームなので以前から気になってます
できるよ
650 :
なまえをいれてください:04/01/21 08:33 ID:E71yL/sS
AI作成は2(DC)と2EX(PS2)にある機能。
セプター一人に付き10人までAIキャラクターを保存できる。
651 :
なまえをいれてください:04/01/21 09:19 ID:3l+cP6bP
配置中風クリーチャーの数って、ガルーダ自身も含まれるのか…。
読み違えて酷い目にあった。
泥やアンダやコアやピラもそうだよ。
配置してあるガルーダやマッドマンなどに侵略する場合、
そのガルーダやマッドマンも「配置してある」わけだから数に含まれる。
しかし、ガルーダやマッドマンなどを侵略に使う場合、
手札から召喚する場合は配置してないんだから配置数には含まれないし、
移動侵略の場合でも、「一時的に領地を捨てて、侵略に向かう」
ということで配置数には含まれない。
654 :
なまえをいれてください:04/01/21 12:10 ID:hgbEt2f/
水単book作ったんですけど、みなさんはボジャ入れる場合はアワーグラスも入れます?
655 :
なまえをいれてください:04/01/21 12:30 ID:en7l3DxD
アワーグラス…入れた事ないなぁ。
先制クリーチャー+ティアハロなんかにも対応出来るという意味では
ホリグレよりもずっと安価に守れて便利だね。
問題は
アワーグラスがボジャ以外のクリーチャーが使っても
十分に有効に機能するブックになるかということだね。
ボジャは生贄コストもあるし、そう大量に入れられないと思うし。
656 :
なまえをいれてください:04/01/21 12:49 ID:AIG5GfQg
>>617 サプレッションで重要スペルを消す
↓
リバイバルで自分だけ復活(゚д゚)ウマー
アワーグラスが特に役に立つのは即死系とか、マヒ系とか、石化系とか?
あとはサキュバス辺りか・・・。
面白そうだから今度そういうブック組んでみよっと。
658 :
なまえをいれてください:04/01/21 17:37 ID:NZmH9NMi
>>656 ライトクラフト環境下だと意味無いような。
ライトクラフトはEカードだから大会だと禁止されてる場合が多いけど。
>>657 超侵略型ブックでもお勧め。
戦闘重視のAIに持たせてるけど、手札にあると結構抑止力になる。
>>658 Eカードは普段でも使わないことが前提の人が多いじゃない。
一般的な状況ではサプレ→リバイバルは役立つ。
マナやHWXを消したあとだと特に。
660 :
なまえをいれてください:04/01/21 19:16 ID:7HnW0mvP
Eカードか...。、対戦でレオナイトでクリーチャーを、かったぱしから、やられたことあったな。(笑)
ルールでEカード一枚だけOKだったら、やっぱレオナイトがいいのかな。
ブックによるけど。
661 :
セレニア:04/01/21 19:30 ID:YE7BsLfn
コホン。
護符なしマップでは、サンクタムガードが神
663 :
なまえをいれてください:04/01/21 19:52 ID:xmUL+aq6
>>661 普通にセレニア便利だよな。
地ブック組めばマナの倍くらい儲かったりするし。
無ブックでアストラルクィーンもなかなか面白い。
水のやつが好き。
エナフラは迷惑。
スペルブッカーがアーシェと一緒に持ってたら。。。
>>657 アワーグラスといえばイグニズファツィ
イマイチか
667 :
なまえをいれてください:04/01/21 22:14 ID:/hVwAR3o
水ブックだとなぁ・・・。
668 :
なまえをいれてください:04/01/21 23:03 ID:AiC2KvIJ
レオナイトはタイマンとか広いマップならともかく
4人戦とかだとあまり強くならないよね。
ソルティス>>>>>レオナイト>>>(壁)>>>ドラゴヘルム
エナフラがでた当時のことを思い出した。
絶対にネタだと思ってたのに・・・
友達に、「ジョークだよ、ジョーク!もしほんとだったら焼肉おごるよ」とかいっちゃったんだよなぁ
>>656 その手もオン対戦でがいしゅつで、
結局「使えない」判定くらったんだよね・・・
何故使えないかは対戦してみれば解る
50枚目にリバイバルを引きやすいのは仕様ですか?
サプレッションしてもブックが一周すれば元通りだもんな。
損した気分。
>>672 オカルトシステムNo.35
「1枚しかないカードはブックまたぎのリンカネで2枚引く」
675 :
なまえをいれてください:04/01/22 00:18 ID:7xkXuu8N
2EXだと基本的にリンカネは入らないから、サプレは強力
ブック回転良くしてやるだけなキガス
流石にそれは無いだろw
地変とか消されると厳しい
AIにワイルドグロース消されて負けそうになった…
678 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/22 00:36 ID:MAN+78IL
コンセプトの中心になってるキースペル消されると辛い>サプレ
インビジとか
確かにインビジはヤバイな
インビジブックはスペル比が少ないから、そのまま負けに繋がりやすい
純粋に強いカード消されるとかなりまずい。
対処方も基本的には無いし。
引き打ちするしかないけど、持っといて有効活用するべきカードに限ってサプレの対象になるからな。
ところで、エナフラその他特殊カードの効果ってどんなの?
結構リンク先から探したんだがみあたらねぇ。
682 :
なまえをいれてください:04/01/22 01:10 ID:X5ci8F6q
パウちゃんorグーバのメダルって一瞬でもマップを埋めればいいの?それともその状態で勝利しなければいけないの?
683 :
なまえをいれてください:04/01/22 01:10 ID:7xkXuu8N
とりあえずグラニットアイドル置いときますね
◇ /⌒ヽ
\ / ´_ゝ`)◇
| / ノ
| /| |
// | |
U .U
>>682 後者では貰えた。
前者でももらえるかは分からない。
686 :
なまえをいれてください:04/01/22 01:31 ID:HpbkjoyZ
>>683 使用頻度がおもしろかった。
今思うと、自分のブックは、使用頻度がひくいのが、多いなー。
レベラーとか、
>687
なんだ……
689 :
なまえをいれてください:04/01/22 13:58 ID:h2o9VRFU
2EXだとブラス環境下でも無い限り、基本的にブック1周ってしないでしょ?
その前に決着着くというか。
アマゾンの性別は何ですか?見た目は男みたいで声は女なのですが…
692 :
なまえをいれてください:04/01/22 19:31 ID:IxnOoFOR
俺の車がアイスウォールに閉じ込められました。
( ノд`)
カルドセプトってほんとただのオタク臭いカードゲームだったねぇ。
カードさえあつめりゃなんとかなりますみたいな。
2週間で売り払ったドリキャス版がなつかしい・・・。
それにくらべてPSOエピソード3はすげぇおもしれーよ!!
たぶんこの面白さって、「カードゲーム風シミュレーション」だからだと思うわけ。
コストとかが他のカードゲームに比べて厳しいぶん、公平な内容になってる。
レアカードゲットしていっても簡単には勝てないよ〜?ってねw
しかもネット対戦だろ??
毎日4時間以上オンラインで対戦しまくってるよ俺w
特にタッグ戦トーナメントはこのゲームオリジナルで
より深くシミュレーションゲーしてるね!
カルドファンもこっちきたほうがいいよ早く!おすすめっ!w
ありがためいわくだったらごめんねw
これって何のコピペが知ってる人います?
神戸港のコピペバカ、規制解除されたのか…。
>>695 ネットオタクのキモオタって、すぐに人物を特定したがるねw
そのくせ、やめたら?
コピペだと思うなら全文検索すりゃいいじゃんw
頭悪いからそういう発想にも届かないのかしら?
長文を2,3分で書いてもすぐにコピペとかいうのもネットオタクさんの癖だしさぁ
どこまでオタクの定義にひっかかったら気がすむんだろう、君・・w
とりあえず他でやれ。
お薦めわざわざありがとん
近未来が舞台って事は、カルドとは随分世界観が違うのね
カードリストが無いから詳しくはわからなかったけど
コモンカードが活きるカードゲームは良いゲームだと思うよ
機種がゲームキューブとなるとPS,SS中心のカルドファンには厳しいかもしれないけど
良いソフトなら自然に人も流れるって事で
とりあえず、PSOスレが立っているなら誘導するなりして、ここではあんまり話しをしない方が良いと思うよ
一応ここはカルドセプトのスレだからね
一般的にはカードゲームやってるって時点でオタク呼ばわりされるんだから
オタク同士で叩き合っても仕方無しw
カードゲーマー同士またーりしましょうや(*・∀・)つ旦~~
699 :
13:04/01/22 21:18 ID:hdV0oIGX
おかげさまで今日やっと新品で手に入れました。
俺の周りには結局中古すら売ってなかったんで苦労しました。
来週あたりからやり始めます。
オメー
s(ry
すいません、PS2のカルドセプトセカンド買ってきたんですが、クリアしても対戦マップが20しか
ありません。けど44マップあると書いてあるので、ネットワークアダプタを買って来たら残り24個
全部をダウンロードできますか?8Mのメモリーカード一個で容量足りますか?
また、回線はYahooBBですが、問題ないですよね?
>>699 購入おめ〜
>>701 同じく購入おめ〜
残りのマップのうち20個はゲーム内でメダルを集めると入手できまつ
メダル5枚、20枚、35枚、50枚の時に入手出来るのでがんがって!(・∀・)
残り4個はダウソするか、過去ログにある雑誌の付録での入手になりまつ
後者は売りきれらしいので、結局ダウソするしかない罠
ちなみにダウソするにはACN会員登録(無料)が必要でつ
メモカ&回線に関しては問題無いと思われるので
ダウソ方法等、詳しくは公式ホームページへどぞー
もういっこの手としては、オフで誰かから貰うというのも
>>683 風にGラットがいてワロタ
Gバットの間違いだね
705 :
なまえをいれてください:04/01/22 22:45 ID:HpbkjoyZ
無属性の
フャイターとゴブリンどっちかブックにいれるとしたら、
全体的に、どっちがいいと思う。
>>705 耐久ならファイター、コストならゴブリン。
ゴブリンは、撒く→フュージョンで奇襲ぐらいしかすることないし、
わざわざブック割いて入れるほどではないと思う。
ファイターにも同じことは言えるけど、ボージェスありならそれなりに耐久力あるしな。
ていうかシーフにしとけ。
>>706 705じゃないが、
言われてみたら漏れ、シーフまだgetしてないわ。
なんか無属性で使い勝手のいいキャラないのか探してたが、
忍者しか見当たらんからおかしいと思った。
708 :
なまえをいれてください:04/01/22 23:31 ID:Xkni1+W9
>>705 どっちも微妙だなあ。
先制もつGラットの方がええかも
ブーメランあればGラットもなかなか使えるよな
711 :
707:04/01/23 00:49 ID:LzvhOl3D
>>710 すまん、バトルは両方いるけど、お前もまだだ。
あとボージェスもいねえ。
712 :
なまえをいれてください:04/01/23 01:04 ID:Cqi14iB9
>>705〜
レスあんがとね。
そうか、フャイターの方が、いいのかな。シーフとかが、あったのはわすれてた
ぜ、Gラットの戦法もすてがたいな。
お互い
クリーチャーカード Nのみ
アイテム、スペル、 N、S可(Eなし)、Rも、いくらでも、ただし一種類一枚のみ
のルールでやるとしたら、
フャイターは、入れといたほうがいいよね。
DCのネット対戦(タッグ戦)で口ハウントして(護符場で「護符ダメージ×4あるぞ〜」)
結果完勝したんだが、終わった後で「実際は一枚だったよw」とバラしたら
負けた方の一人がやたらキレて文句を言い出した。
俺はマナー違反だとは露とも思わなかったが。口での駆け引きも勝負の楽しみじゃない?
714 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/23 01:35 ID:AZcqHah2
DC版じゃコラプの威力より初期護符価値のほうが高いから・・・。
100枚所持でも一回食らっただけじゃ500Gしか受けないからウチなら普通に買い込む
DC版のコラプは弱かったし 死に札になることが多かった
エクリ入れたほうがまだ実用性があったかなぁ
>>712 Nカードの無属性クリーチャーのみでも、
ファイターは入れなくても問題ないかも。
>>713 麻雀をやる俺からすると口三味線は一番悪質なマナー違反だと思う
特に知り合いならともかく、知らない人ととの対戦では慎んだほうがいいと思う
つーか、そこまで必死になってまで勝ちたいか?
限度はあるだろうが、人間と戦っている以上
ハッタリや口だって戦術の一つだと思うよ
相手が何かしようとする際にチラッと目を見るとか
そういうことも対人戦におけるかけひきの楽しさだと思う
絶対的に強いブックは存在しないし
ブックを運用する人間と対戦しているんだから
それとも互いに相手が見えない防音の個室で
対戦前に相手のブックの構成を調べてから対戦しろということかな
相手の言うことに惑わされず、
自分の目で見た物だけを信じてれば無問題。
騙される方が悪い。
720 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/23 03:01 ID:AZcqHah2
口ハウント程度ならまだマシ
先制殺しブック組んで挑んだら同盟相手が先制クリのみでブック組んでたし
そん時はどうしようかと思った
ソニックウェーブ4枚死に札になったし
>>718-719 こういうDQNには正直オフにきて欲しくないな。いつぞや、初対面のオフで口ハウントしまくりな人がいたが、いい気がしなかった。
>>712 現金メインならゴールドトーテム、バンディットとかどうよ?
ゾンビグースなるコンボもある
ばらまきなら、ウルフ、サイクロプスも相手がアイテム無しなら結構落ちないし
(ボージェス付きなら壁要員にも)
使い勝手の点では微妙だけど、ブックコンセプトに合えばかなりの働きをしてくれるクリは結構いる筈
723 :
なまえをいれてください:04/01/23 03:53 ID:8SjkM2bs
ちょっとした疑問、ミスティ卵にカモフラかけたら育成後クリは地形効果得られるの?
>>721 719なんだが、俺はそういうことはしないぞ。
騙される方が悪いと思うだけだ。
俺はそういうやつは無視できるから気にならないだけ。
>>723 戦闘開始時に地形効果を得られていれば、
戦闘中に変身しようと地形効果は得られる。
その逆も然り。
725 :
セレナ:04/01/23 04:38 ID:2KwfeiF9
>720
ソニックウェーブ4枚とはまた豪勢な。何か先制クリに恨みでも・・・?
しかーし、同盟相手が先制ブックでも心配御無用。
使うんだよ。使っちゃえばいいんだよ。
そして、敵から味方から飛んでくるマジハウント!
やがて動くもの全てに襲いかかるがごとく、ひたすら侵略を繰り返すその姿は、
いつしかバーサーカーと呼ばれ恐れられる存在に!
命名 バーサーカー
>692
こっちの人も心配御無用。放置だよ。放置すればいいんだよ、無理に戦おうとせず。
移動もできないアイスウォール+なんて、見方によっちゃかわいいもんよ。
いっそレベルとか上げちゃえ。シルバー(スコッ)プロウで。
いざとなったら、ピラーフレイムに変えてしまう方法を伝授するから。
でもとりあえずは、無難に復活する事を祈って。
(さりげない優しさを見せつつ)
口ハウントとウソをつくのとは違うぞ。
真の口ハウントってのは、言ってることは全て正しいのに
結果的に本人に有利に展開してしまうものだ。
>>724 いや、まず基本として、騙す意思を以って三味線弾く香具師が悪いだろ、第一に。
>>726 なんとなくわかるな、それなら。モノポリーなんかは、その概念で成立してるしな。
>>713も、自己満足に浸って嘘をばらすからカコワルイんだな。どうせ嘘つくなら、最後までつきとおせ(一番いいのは、嘘などつかないことだが)。
そうだな。
>>713は最後でバラしたのがイクナイ。
次にその手が使えなくなるから。
結局は勝負云々より「やーいい騙されたwww」と馬鹿にしたいだけなんだよね。
一番いいのはやっぱ
>>726の手だな。
ただ、
>>726のでも、スマートにやらないとやっぱ駄目だよな。あからさまに操作の意思が見えるのはイクナイ
ボードゲーマーからすると
ブラフや三味線、交渉を禁止してしまうほうがよっぽどバッドマナーかな
慣れてないと誰かがなにかしゃべりはじめたら、
全部、バッドマナーに感じることだろうね。
そもそもそれがブラフなのか交渉なのかすら見分けられない奴がいるからな
操作の意思とか悪意が見える場合は普通、
あからさまに成功しないし、だれもひっかからない
ちょろっとネットカタンやった時もおもったけど、
テレビゲームの精神でのぞんじゃマズイよねと思う。
もちろん麻雀とか将棋とかとも違う。
メダル獲得条件の同盟戦で3:1で勝利するっているのは、当然3人ともストーリーキャラを敵に
しなきゃいけないですよね?4人全部プレイヤーにしてとか甘いことを考えてるんですが・・・・・・
手元にカルドがなくて確認できないので、やたらきになるです
732 :
なまえをいれてください:04/01/23 07:07 ID:jgzbhUe5
嘘を嘘と見抜けるものでないとオフは楽しめない
>>731 全部ストーリーキャラじゃないとダメ。
でもルシエン、ピケット、セレナ、ゴリガンあたりなら、
手札にガセアスフォームがあれば侵略してこないから、
思ったより楽だよ。
カルドGBAで出さないでいるから、なんか月ジャンの漫画のゲームで
それっぽいのが出るな、画面なんかいいかんじでね、今月号読めば分かるよ
前からGCで2、GBAで1出せよと思っていたのに
正直、口ハウントの話なんてどうでもいい
やるかやらないかはそいつの自由だし、
乗るかそるかもやってるやつの自由
それよりもインチキをどうにかしてくれよ
オフ繋がりで言いづらいんだろうけどさ
あと予選の椅子とりか、
いまは公式大会の予定ないけどマジで萎えるので
>>736 だったら公式大会にでようとか思わなければいいんだよ。
どうしても気になるなら、なかったことにしてしまえばいい。
仲間内だけで楽しめばいい。それでも十分おもしろいだろ?
公式大会に関わるとカルドが面白くなくなるような気がするので
おれは身内であそんでるよ。
いわゆる最強みたいなものに興味があるのかもしれないけど、
このゲームでそれを追求するのはものすごく難しいことだよ。
漠然とした強さみたいなものはあると思うけど。
736流に言うと、公式を気にするかしないかはそいつの自由
クリアしてずーと対戦モードしてるけど、ストーリーにしないとメダル増えないの?
>>738 対戦モードでも取れる…と言うか、逆に
対戦モードにしないと絶対取れないメダルも存在する。
で、一番肝心なのは、モードうんぬんより(ごく一部を除き)
メダルゲットする場合の対戦相手はストーリーキャラじゃないと駄目!っー事。
>>730 ただ、モノポリーとかカタンともまた違うのが、「交渉ゲーじゃない」ってことなんだよな(SS版は交渉あったみたいけど)。
だから、そっちの仁義をそのまま当てはめるのもまたちょっと違う気が。やっぱり、参考にすべきは他のカードゲーかな?
比較すべきはカルド1(SS、PS)カルド2(DC)だけでいいよ。
他ゲーム出すのは荒れるだけだよ。
口ハウントは「・・・持ってる、かもね」くらいがイイよ。
>>741 「…持ってるかもね」もちょっとどうかなあ? 例えば、トップ走ってるのがいて、3位が妨害スペル持ってるときに、2位がそそのかす…ってのぐらいじゃないか?
>>740 SS版の交渉ってただの物々交換じゃないか(もちろん物々交換は交渉の一種だけど)
モノポリーやカタンは交渉ゲーだけど、
システム的に物々交換が許可されてるから交渉ゲーなわけではないよ。
多人数プレイのボードゲームで交渉の余地がないとか禁止されてるゲームってごく少数だろうに
ましてやカルドってゲーム的にはムチャクチャ交渉向きだと思うんだけど。
麻雀や将棋とは違うっていったのは背景にある「文化」が違うといってるんであって・・・
なんかカルド以外知らなそうなセプターが
純粋に感情で交渉=口ハウントはマナーとして最悪、
といってるように聞こえてしまうんだよなぁ
DC初期のころに妨害スペル使ったり、移動侵略したりすると
「なんでそんなひどいことするんですか!?そこまでして勝ちたいんですか!?」
っていわれたのと似てる気がするよ・・・
待て。口ハと侵略・妨害を一緒にするな。後者は初めからシステムとして組み込まれているから、また別だろうが。
カルドの文化は対戦中の会話禁止です、って
断定されるんならまだ理解できるんだけど、
なんかマナーがどうとか真剣勝負がどうとかってどうも納得いかなくてね。
前に北海道の宇宙一なるイベントのルールをみて、ついつい聞いてみたんわけです。
協定や交渉は禁止なのに、
アイコンタクトとか対戦中に「おおっ」「来た!」「マズイ!」っていうのはOKなのはどうしてか?って。
アイコンタクトについては答えてもらえなかった。
「おおっ」「来た!」「マズイ!」は対戦の興がそげるから、とか。
両方とも十分、交渉力がある行為なんだよね
全てが自分とは違うんだろうなぁ、と思ってそれ以上は聞かなかったけど・・・
(聞いても無駄だろうし、それ以上は楽しもうとしてる人に対して野暮だし)
まあ出てかないのが、正解なんだろうなぁと再認識したわけですよ
さて出かける準備しなくちゃ・・・
>>744 すみません、交渉って当然あるべきシステムじゃないんですか?
他のボードゲームでもマニュアルに書いてない限り無言ですか?
まず、喪前は前提がおかしい。喋るのと口ハは全然違う。
ID:lTl6CsSvさんはボードゲーム通なわけです。
ボードゲームに関する膨大な知識と経験をバックグラウンドにして語っておられるのです。
そんなID:lTl6CsSvさんの前提など、我々には分からんのですよ。
けど2EXって身内対戦が多いから喋るor口ハされても
2度目からはどうってことないよね。
(というか、どっちにしろ自分の意志で動かしている以上
自分の行動は自分の責任では?)
というかぶっちゃけどーでもいい<このネタ
で、質問(アンケート?)。
ブックの回転率をあげるために、
4枚入りスペル→サプレ
をするブック構成の場合、リバイバルは入れませんよね?
あとこの場合、サプレor4枚スペルはいくついれますか?
(ちなみに私はサプレ2枚・4枚スペル1組・リバなしです)
>>748 身 内 な ら な 。
ついでに、変な馬鹿が下らん煽りを仕掛けてきたので、ひとつだけ補足しておく。
口ハ→悪意をもって行われる
ただの喋り→悪意が無い(例え結果的に有利になったとしても)
そんだけだ
カルドで交渉か、どんな風に使えるだろう……
「藻前のクリにランプロかけたるから、漏れの死にカードをスクイーズしてもらえませんか?」
とかになるのかな?
おお、なんか微妙に魅力を感じるぞ(・∀・)ジガジサーン
口ハウント推奨派は、きっとスクイーズ掛けさせた後に
「ランプロなんかかけねーYO!騙される香具師が悪いんだ!」
とか平気で言っちゃったりするのかな(′・ω・`)ショボソ
マナーが良いとは言えないけど禁止する程の行為じゃないだろう。
そもそもある程度対人戦を経験すると自分で少しなり損得勘定出来るだろうし。
ぶっちゃけ、漏れも口ハ論争に飽きてきたので、新しい話題を振ってみる。
ブック組むとき、HWX、マナときて、第三の収入うp手段を入れるとき結構悩む。
ドレマジをお守り代わりにいっこ入れることが多いんだが、それ以外だといまいちぱっとしないんだよな。
ヘイスト・フライは一緒に入れてコンボにしたくなるのが人情だが、そうするとブックを圧迫して苦しい。
グースはクリ相性がけっこうものを言うし、なによりアイテムというのがきつい。
特に、序盤用のマナブーストって、結構選択肢が狭い気がするんだがどうか?
また同じようなネタで、同じような不毛議論かよ
どーせ最後は「対戦相手選んで遊べばいい」に決着するんだから
ゴミクズみてーな自己理論を他人に押しつけんな
754 :
なまえをいれてください:04/01/23 21:12 ID:VqjMY+gH
>>752 グースだってワザと侵略しかけて、やられるのもイイと思うんだがなあ。
ゾンビなどとコンボすれば500だから大きいぞ
>>752 オカルトシステムNo.21
「ドレマジ撃つと、ドレマジ即引きされてドレマジくらう」
756 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/23 21:19 ID:4lRXNi6S
グース対策のために作ったはずの地クリ(名前忘れた)が
ぜんぜんグース対策になっていない法則
こうして口ハウント論争によって
おれのインチキをどうにかしたら?
という要望は隠されましたとさ・・・
つうか都合わるそうな話がでてくると
必ずギャザと初心者の質問がでまつねw
今回は口ハウントだったけどw
>>754 素でゾンビ入れる余裕って、あんまない気が。グースのためだけに入れると、グース使い切ったあとに持て余すし。
>>755 その前の20は何よ?w
>>757 別に、漏れは都合悪くないけど? いまのとこ、インチキはやったこともやられたこともないから何ともいえないってだけ。言ったとしても、口ハと同じく「紳士協定としてヤメレ」としか言えない。
ていうか、インチキは口ハ論議真っ最中に出た話なんで、空気嫁ってだけの話では?
□ハウントなんてどーでも良いんだよ。
PC版出すように大宮ソフトを脅す。
それこそが最重要課題。
>>750 それは口ハウントじゃなくて、タダの嘘でしょ。
そんなの繰り返して、ハブられないボードゲームは無いと思うよ。
発端の「四枚あるぞー」は微妙なとこかな。
個人的にはギリギリ許容範囲。
インチキってCPUのインチキとかじゃなくて、
人間同士が対戦なのに裏で手を組んでたりっての?
そんな福男みたいなけしからん奴がセプターにいるのか?
口ハウントというのは、時と場合によって
侵略や妨害を煽ったり、逆に諌めたり。
「いけいけー!」とか「メテオ即打ちは自分が損するだけだよ。」とか。
ぶっちゃけ、上級者には通用しないもの。
>>761 過去ログによれば、大会で組み合わせ用のくじをコソーリとっかえた香具師がいたそうな
護符面でコラプション入ってないのに4枚入れしてる、
とかブラフをかました場合、それを信じるかどうかだよね。
4枚もスロットを消費するってのは結構重いわけだし、
こいるはハッタリかましてる、と思えば気にせず護符を買いまくればいいだけの話で。
ただ、護符面で対戦するならコラプション入ってる事ぐらいは
ある程度前提として考えておくべきだろうね。
今度ネット対戦する時は同盟者同士のみ会話できるよう選択できるといいかもね。
766 :
755:04/01/23 23:22 ID:K4e43UY8
767 :
なまえをいれてください:04/01/23 23:50 ID:jgzbhUe5
どうでもいいと言いながらも盛り上がりは止まらない。
いやぁ、これもひとつの口ハウントですなぁ
んー、少し話し戻すと、やっぱマナブーストはHWX4、マナ4、ドレマジ1、グース1ってのがテッパンなのかねえ?
ここの住人は負けたのを運のせいにすると猛烈に怒り出すが、
それほどすべてが自分次第なら口ハウントごときでガタガタ言うのもどうかと
>>769 いえてる。それを含めてのカルドセプトかと。
嘘を嘘と見抜けないのも自分の責任だからね。
勝つことを楽しむ人と、ゲームを楽しむ人がいる。
どちらがいい・悪いでなく、楽しめるかどうか。
>>771 元ネタが適当に番号振ってるから適当じゃない?
なんだかんだいって気になる話題なんだよね。口ハウント。
そもそもたかだかブラフに「口ハウント」つう愛称までついているのが不思議なんだけど。
くじの件も知ってるけど、
くじのすり替えの時はさほど強く問題視してるやつはおらんかった。
なにも問題ないって主張するやつもいたし。
つまりここの住人にとって悪質度が高いのはくじのすり替えより口ハウントなんだな
なかなか興味深いな
コミュニケーションはある意味、人間の基本だからね
難しいよね
―――――――――― ここから仕切り直し ―――――――――
776 :
なまえをいれてください:04/01/24 01:13 ID:Ji5MdOJo
前、ここにいる人たちにグレムリンは弱いってさんざん言われたけど実際弱いかな?たしかにグレアムには弱いかもしれないけどミューテとか一回でもかければかなり強いクリだと思うんだけど。
大抵のクリはミューテ1回で拠点候補になれる。
778 :
なまえをいれてください:04/01/24 01:24 ID:0dB9IksP
スペル
「口ハウント」
レア度 N
消費魔力 0G
特殊効果
ブックにいれなくても、使用できる
>>セプター同士の戦いの中で、発生した
伝説の能力。これを、受けたセプターの
精神は、怒り、疑心など様々な効果を受
けるが、効果の威力は、使用した側、受
け側とも、性格、判断、などの己自身の
能力などに、左右されるという。
780 :
なまえをいれてください:04/01/24 01:35 ID:Ji5MdOJo
口ハウントって何??
レア度Nじゃ使えないと思う。
たぶんR。
で使用すると自動的に口ハウント禁止同盟から
総攻撃にあい、以後村八分になる。
・・・よく考えたら口ハウント禁止も
禁止賛同者による事前同盟だよな・・・
考え方によってはかなり悪いな・・・
782 :
なまえをいれてください:04/01/24 01:45 ID:om+nd/79
>>780 ろはうんともしらんのかね、きみわ・・・
運も味方にしてこそ上級者と思うんだが、どうかな。
踏みそうな予感、踏まない予感を見極めて移動スペルの使用のタイミングを計るのも
技量のうちだと思うんだが。
まあそれで敢えて持ってたX使わずに高額地漢回避して、結局勝ったら、
後で何で使わなかったんだと逆切れされたことが…。
784 :
なまえをいれてください:04/01/24 01:47 ID:om+nd/79
>>776 強い弱い以前に、今となっては使っていて面白くないのでは?
昔猛威を振るったクリーチャーだけに、その印象が強いんしょう。
785 :
なまえをいれてください:04/01/24 01:56 ID:Ji5MdOJo
カルド歴、三週間です!
スルーかい(苦笑)。マジメな話なんだがなあ。
実際、マナ、HWX入れて、後なんか入れようってとき、みんな何入れてるのか知りたいんだが。
漏れは、ドレマジ1(余裕のあるときは2)はまず確定で、走りのときは無論ヘイスト4・フライ4。…これ以外は、ほとんど入らないかな。
1の時はグレムリンが巻物使ったら守る術は殆ど無かったし
切り札的に使えたけど
今じゃグレムリンは巻物使えなくなったし、
セージやシーボンズ、ベストメントといった対抗策が普通にあるからね。
ST低いからボーパル使っても強打で75じゃ拠点を落とすには少々パワー不足だし。
拠点にしようにもHPの低さがネック。
微妙だからこそ、使いこなしてみるのも面白いかも。
ドレマジ1枚って少なくない?自分も2枚程度だけど。
1〜2周目あたりでみんな200G程度しかない場合は保留?
即撃ち?
>>788 枚数が少ない以上、保留。
ちなみに、1枚にしてるのは、序盤に来ると持て余すというのが在る。現金輸送車相手には、1回打てれば十分だし。
ちらつかせてプレッシャー与えるのも手だけど、侵略が弱かったり、土地レベルダウンカードを入れてなかったりすると、あんまり意味が無いので、逆に1枚入れで油断を誘う効果をとってる次第。
>>786 別にマナとかグースとか減らしたって十分強いブックは組める
ということを確認しておいて、普通にマナ4+グースまで入るような高速ブックで、
さらに高速化する時に入る有力マナ系カードは、
ランドトランス・ミスルト・インシネレート・パーミ・フィースト・エコー・トライアンフ
・ゴールドトーテム(・デモニックトレード)
このくらいはあると思う。
まぁ高速化すればするほど、疎かになるところがあるわけですが。
>>788 儲け50G程度のスペルなら、イケニエに回せそうならそうする。
「そろそろホープ引きそう」「このターンにクリ配置できなさそう」などで
手札が余ってきそうなら、儲け20G程度でもとりあえず打っておく。
ドレインの適正枚数は、マップと相手の取る戦略によってもちろん変わるでしょうね。
グレムリンはむしろ防衛用に利用価値がある。
穴があるシーボンズだと思えばいい。攻めにも使える汎用シーボンズ。
AIのブックに2枚ぐらい入れとくと、いい働きをすることが多い。
AIのプレイングのお粗末さを補う柔軟な性能のカードだと思う。
>別にマナとかグースとか減らしたって十分強いブックは組める
まあね。ただ、HWXとマナはクセがないから使いやすいんだよね。どっちも、「とりあえず4枚デフォ」でいける。
ところで、グレイスが抜けとるよ。
僕のカルドセプトの腕前はこのスレにいる人たちの中で
どれぐらいに位置するのだろう・・・。
>>793 マップによってはマナ弱くなるけど、確かにそうですね。
グレイスは忘れてました、補足ありがとう。
クセが強いというなら、ソウルスチールやファウンテンもありますね。
ブックに組み込むの難しいけど、カードとしては弱くはない。
ソウルハントやフェアリーライトあたりはカードとして弱いかな、さすがに。
796 :
なまえをいれてください:04/01/24 03:31 ID:Ji5MdOJo
俺、前ファウンテンとHW0を4枚入れてた!ケルピーブックで!以外にHW0使えるとおもふ。
ソウルハントとミスルトは激弱になったからねえ。グレイスも、コラプ場だと買い控えが起こってぱっとしないし。
HWX・マナ・ドレマジ以外は、やっぱりマップかブックを選ぶね。マナも一応マップ選ぶけど、巨大マップに投入しても、救いがたいほど弱体化するわけじゃないし。
ケルピ−自分止まれんやん。
あー、HWOでのコンボか
良く見てなかった
801 :
マミー:04/01/24 04:49 ID:DdF/upGu
いや、喪前厳しいだろ
802 :
ボディアノーイ:04/01/24 04:56 ID:Ji5MdOJo
トウテツってトウタァーイって言ってるよね。そら耳アワーグラス募集!
タオタイってトウテツ(饕餮)の中国語読みだろ。
シンリュウの読みだって龍を中国語読みしてるだけだし。
>>801 他に領地コマンドする事ないし、粘着侵略していいでつか?
クインッテッテッテッ
と聞こえるのは気のせいですか?
流れ無視でスマソ。
カタスとテンペってどっちが使えまつか?
カタスは「カタス→周回回復→カタス」と2ターンで敵を全滅可、
テンペはデコイやアイドルを一発で破壊可ってメリットがあるんだけど。
どちらか一方を4枚とか入れるならどっちがオススメでつか?
俺ならテンペだな
正直4枚ももってないけど
ヘルシーだし、納豆みたいに癖がないからいいよな。
結構オススメ!いいよ、テンペ。
ちょっとアンケ。
「汎用ブック」を作る場合、皆は収入増加手段をどういう構成にする?
質問なんですけど 同じカードって何枚までブックに入れられるんですか?
4
812 :
810:04/01/24 19:26 ID:YBe3UFrr
ありがとうございます ペコリ
どう考えてもテンペだろ。
カタスはマスグロされてると…
814 :
なまえをいれてください:04/01/24 20:31 ID:0dB9IksP
私もテンペ、でも4枚も、いれない。2枚ぐらい。
用法によって異なるけど、サプレ怖いし混ぜることも多いかな。
完全に焼ききるつもりならカタスのが優秀だけど、そうでもないなら
テンペのが使いやすい。
焼き切るにしてもテンペスウォームの方が良くないか?
聞いちゃいねえ(つд`)
テンペメインならHP50以上はわりと安心して増資できる
ダゴンがテンペ系で燃えたのはさすがに見たことないしな
カタスは2ターンでダゴンすら燃えるっていう威圧感がすごい
だってマナか遺産しかないじゃん
そんなに「マナ+遺産=最強」説が出て終了するのが見たいんか
やっぱそうなるか…。
この間、AIと戦ってたら
気づいたらケットシーが水領地(デュナンの城の左隣のところ)
にいたんですが、一体何が起こったんでしょうか?
こっちからはネコに対して戦闘しかけたりとかは特にしてなかったです。
・地変
・テレキネシス
823 :
806:04/01/25 00:00 ID:MOn2XoVG
やっぱり、カタスかテンペどちらか一方だけを入れるよりは、
両方を半々ぐらいで入れたほうが応用利きますかね?
>>822 いや、だから相手はケットシーなんですって・・・
>824
あそっか。でも領地コマンドでの地形変化は出来るでしょ?
出来るかどうかは知らんが、CPUがそんな無駄な地変をしてくるだろうか?
AIって火クリの土地を水に変えたりするのかな・・・。
マヒしてればスペルの対象にできるんだけど、そんなことは無かった?
ストーリーキャラはやるよね
リプレイなんかわざわざとってないんでしょ。
あっても確認のためだけに
疑問が解決するまで見る気にはおれはなれんな
834 :
一休:04/01/25 02:01 ID:RGEQuRG/
>821
はっはっは。
簡単だよ。
答え:グリマルキンと見間違えた。
>>827 絶っっっ対にありえん。
設定できるのは地形変化コマンドを使うか使わないかだけ。
変化させるときは必ず配置してるクリと同じ属性にする。
だから、無属性クリは絶対地形変化させない。
ここ最近のスレの流れがいつもと違う気がする。
>>835 >>831によると
ストーリーキャラはやるようだが?
ストーリーキャラがやってるのに、AIは絶対にやらないのか?
>>836 どうでもいいことをガタガタぬかす屑がいるからだろ?
ちょっとはAIいじってみろや。
ストーリーキャラでも属性違いの土地に変化させることは無い。
違うのは地変スペルだけ。
スペルの場合は連鎖重視でクリの属性に関係なく打つ。
無属性クリの土地でも地変スペルは打つ。
じゃぁやっぱりマヒしてたってことになるか?
ケットシーがマヒなんて滅多に無いだろうけど…
リプレイスもあった
水領地においたバルダンダース+トラペゾン(もしくはプロテウスリング)が
ケットシーに変身した、という可能性もあるね。
リトルグレイって手もあるね
>>821 そんな話を前にも聞いたことがあるな・・・
バグじゃないの?
釣りじゃないの?
もしくは脳内というか勘違い。
いや、いろいろな可能性があるんじゃない?
ゴールドアイドルが置いてあったとか。
>>846 例えゴールドアイドルが置いてあっても、それだけで
ケットシーを水領地に配置出来るようにはなりません。
なるほど、結構いろんなケースが考えられるんですね。
カルドは奥が深いなぁ。
リリーフとかチャチオットとかか?
リリーフでそんなことができるのかは手持ちにないから分からないが。
851 :
そぷぼい:04/01/25 16:43 ID:9ergxTMC
Eカードを一枚だけ入れるとしたら、なにが一番お勧めでしょうか?? コンセプト的には、コンスタントに勝ちを拾える(??)、高速周回、地+無色ブックの予定です。今夜宿敵と対人戦をする予定なんで、いろいろアドバイスお願い始末m(__)m
>>851 地ならセレニア
−−−−−−−−−−− 糸冬 了 −−−−−−−−−−−
(つ∀`)
キング試験も民蔵ローズで安定してクリアできると思うが・・・
チップインに自信がないならトレーニングでカラーからのショートゲームを練習しよう
ごめん誤爆ったよ(´・ω・`)
857 :
そぷぼい:04/01/25 17:26 ID:9ergxTMC
>853
まだセレニア持ってないんだよね(ToT) グーバクィーンが手に入らなくてさ… 水と地のクリをまだコンプしてないのでつ…
宿敵ってのが気になる。
(*´∀`)ドキドキ…
新作まだか・・・
大宮怠けてない?
862 :
そぷぼい:04/01/25 17:55 ID:9ergxTMC
レオナイトかライトクラフトかなぁ(*_*) レオナイトは攻守に渡って使えそうだけど、マップによっては使えないことない??
レオナイトは狭いマップや多人数戦だと
一人あたりのもつ領地が少ないから、コストの割には使えないね。
広いマップとか、二人戦とか
領地を一人が10とか持つような状況なら使える。
864 :
なまえをいれてください:04/01/25 20:22 ID:MCaWPV0G
俺は、その二人対戦だったので、もろ相手のレオナイトに、やられたよ、場所はディナン
だったし。
でも、参加人数によってブックの中身を、変えないといけないなんて、このゲーム
奥がふかいよな。
二人対戦は苦手。
激しく読みづらい
2人対戦は妨害し尽くしたもの勝ち。これ常識。
3人対戦は鬼ケルピー完成したもの勝ち。これ常識。
4人対戦は走り切ったもの勝ち。これ常識。
>>866 3人のがちょっと苦しいような気がするけど概ね同意。
別にこのゲームの特質じゃないんだけどね
俺
だ
で
奥
二
…どうやら、奥二さんへの密かな私信のようです
ソルティスは〜?
873 :
なまえをいれてください:04/01/26 12:24 ID:sWUAzcxF
最近、バサルトブックにはまってるんですけど、皆さんのバサルトブックはどんな感じですか?俺はバ=アル中心です。
874 :
そぷぼい:04/01/26 14:27 ID:Q1aBVall
対戦、ぼろぼろにやられますた(ToT) マップはトールの鎚でしたが、交差点にLv.5ボンズ置かれた直後に直踏みしますた…
出直して期末…
序盤に魔力不足になりやすいんですが、なにか対策はありませんか??>みなさん
875 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/26 15:01 ID:+Ask+OKR
そのための高速周回
もっとも基本的な事として、クリーチャーはコスト高いのばっか使ってたら不足しやすい
地で安いのはマミー、アルマジロ辺りかな
アルマジロを使うならゴールドグースとセットでね
くじけんなー
>>874 踏んで負けてしまったのは、もう過去の事
次回から踏まないように
踏まないようにする為には?
・移動スペル増やす
移動スペル使い切ってしまったら?
・LVを上げに来るのが判ってて、何も考えずに移動スペルを使い切らない
LVを上げに来るのが判らないなら?
・必ず通過するような「重要土地」を多少の犠牲を覚悟で先に確保する
先に重要拠点を作られてしまったら?
・全知全能をもって対処する
己にそんな実力ない時は?
・もっと修行汁
もっと修行しても勝てない時は?
・セプターに向いてません、別のゲームで覇をとなえなさい
878 :
なまえをいれてください:04/01/26 18:27 ID:HzUQjVPi
DCのネット対戦とかがあったころは、いろんなプレイヤーのテクニックとかが
見れたけど、今は、友人とかオフ会とかぐらいでしか、見れないしな。
879 :
なまえをいれてください:04/01/26 21:48 ID:R1ck/YdN
>>877がいいこと言った!
>>878 そだね。
あれを知っている人と知らない人では理解度も違うと思う。
俺、あれをやるまではリンカネなんてブックに入れてなかったよ・・・。
ミューテなんて使い方すら思いつかなかったw(←それはヘタレすぎ)
>>873 バサルトブックといえるかどうかわからんけどデコイ、アイス、ダゴンをたくさんいれて、
あとでバサルトを2枚くらいってかんじかな。
デュナンのステージとかある意味全部重要拠点だよな
どこかの土地をレベル5まであげれば何とかなるようなステージだが
ブックを晒してくれたら突っ込むぞw
874じゃありませんけどブック晒しツッコミ待ちしてもよろしいでしょうか?
対人戦経験は2EXからスタートしてようやく10戦いったかな?って程度です。
ブックを晒すのは勇気がいる。
俺だで奥二。
どうやら重要土地の定義を知らない香具師が混じってますね
マルセやアトラくらい差が出る訳じゃないが
あそこの土地も一応差が出てくるものだけどな・・・
まあ誰とは言わないが、とりあえず対人戦100回してこいと
ところで
>>881よ。誰が重要土地を理解していないと思う?
>>885 おまえら身内の身内用語なんてだれもしらないよ
なんでそんなに偉そうにしてるんだか
勝手にあんたらの意見を押し付けるのやめてくれない?
お前らクレイアイドルの様にもっとモティついて下さい。
>>886 a、強制通過地点>非通過選択可能地点
b、分岐点>分岐点から最も遠い地点>分岐点に最も近い地点
c、隣接土地数が少ない>隣接土地数が多い
a>b>c
確かこれで決着したはず。たぶん・・・ちょっと違うかも?
いまさら漁るのもめんどいし自分で探してくれ。
俺だで奥田瑛二
俺だで奥山清二
意外と分岐の中の、絶対誰も踏まなそうな土地に踏み込んでくれることがある。
単連レベル4とか、別の分岐と比べてこちらの方が踏んでも痛手は少ないと見込んで。
まったく・・・同じネタを何度繰り返えせば気が済むんだ?
古参ばかりじゃないだろうよ。スレはお前の所有物じゃねーぞ
894 :
なまえをいれてください:04/01/27 08:39 ID:1gCqBrzC
オフィシャルサイトはいつ見ても更新されていない。
大宮ソフトはやる気が無いのだろうか?
895 :
なまえをいれてください:04/01/27 12:24 ID:TBqHawRi
シーボンズって使える?何と組み合わせれば強い?
リンカネってそんなに重要ですか?
メダル集めの時には入れてたけど、
普段は入れてないんですが・・・。
897 :
そぷぼい:04/01/27 12:47 ID:fvDZs4W4
>895
ボンズは強すぎ!! Lv.5に置かれた日には、とにかく踏まないようにするしかないでつ。 そのボンズにミューテ+ランプロやられたら、どうにもこうにも…
>>896 2EXのリンカネは極めて重要でないので安心してください
899 :
なまえをいれてください:04/01/27 13:16 ID:5QO+Yd6t
マスファンタの時代がやっと
キタ━━(・∀・)━━━
>>895 使ってみればわかる
Lv4以上に配置できれば戦闘で落ちることはまず無いよ
スペルで処理して下さい(;´Д`)
>>896 リンカネは手札が溜まりやすいインビジブックに入れてる
それでも2枚くらいだけど
そんなもん
マッドマンとコアティを育てるために、コカトリス+チャリでストーンウォールをプレゼントしまくるのは有効だろうか?
交換されたとしても、ストーンウォールなら再配置する気になってくれるかも
>>897 そこでシニリティですよ
でもコスト高いよなぁ
シニリティも戦闘中に発動するから、やっぱり意味無しなのでは?
な、なんだってー
じゃあ攻撃系スペルで地道に削っていくしかないのか
>904
地変スペルで一気に削ってやりなされ。
バインドミストかアンチエレメントだな・・・。
>>901 かなりがいしゅつ。と言ったら叩かれそうな悪寒。
ランプロ付のLv5ボンズは最強。
先日PS版を買った超初心者なんですが、ブックを組むときに
何に注意したらよいのでしょう?
ファミの攻略本見てると初期ブックの比率がとりあえずの目安みたいに
書いてありますが、HP見るとクリーチャーをあまりいれないほうが
よさそうな感じですが
>>908 手持ちのカード晒すとやりやすいのだが・・・
せめてカタログ50%埋まったのか、コンプ済なのか、フルコンプ済なのか。
超初心者って事で500枚程度とするが、
まずクリ。
そうそう泥やら、ギアやら、いないと思うので多目に20〜25
倒されても倒されても粘着して蒔きまくれ!
んでアイテム。
攻守に渡ってクリのパワー不足に泣かされる上に、
グレアムやらカウンタなんぞ無いだろうしな・・・10以下かな
最後にスペル。
最初からあるマナを持っておきたいが、走ってこそのマナだし。
毎R即撃ちなんてスペルフルコンプしてからと考え15〜20程度?
あとは強力な(お馴染みな?)カードが出次第クリとアイテム減らしていって
クリ20/アイテム5/スペル25を目指していくべきだろう
が、あくまで目安。
コンプ後は好きにブックコンセプト作れるので、
対戦しつつ調整していくのが最も美しい。
ボンズ対策っていったらマスファンタからのエグザイルが有力っぽい
戦闘で倒すならバインドミストかなぁ
まぁ、ボンズは置かれた時点でつぶすのが一番なんだけどね…
>>908 ようこそカルドセプトの世界へ。
攻略本のいうとおり初心者はブックのクリ、アイテム、スペル比率は
いじらずに強いカードを弱いカードと入れ替えていくのが良いです。
ただクリに関しては単純に強いカードばかり入れてもダメですが・・・
ストーリーモードをクリアしてカードが集まってきたら徐々に
スペルの比率を増やしていきましょう。
またクリも一色+無属性に統一していきましょう。
ケルピ置く→親の仇の様にありとあらゆる妨害うける
ボンズ置く→そのうち誰かが何とかするだろ?
パウダ置く→スピリットかけられて初めて慌てる
アヌビ置く→誰も相手にしてくれない
アレス置く→2位以下が護ってくれる
ファナ置く→決して侵略されない。もし侵略したら他3人のセプターからボコにされる。
ファ、ファナティックつえー
ファナティック五つの誓い
・ラス者のファナティックが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵ファナティックを踏んでも腐らない。
・例え自分のファナティックが無くなっても最後まで手を抜かない
・打ち込まれた時は思いっきり悔しがった後にファナティックを讃えること。
・勝ちに不思議のファナティックあり、負けに不思議のファナティックなし(BYファナティック)の
精神を決して忘れない。
>>908 一番最初に外すべきスペル候補はキュアーだ
>908
買ったのが本当にPS版なら、リンカネをあるだけ突っ込み、デコイ4でGo!
多くのマップでパーミッションが有効なのでこれも4枚。
あと強力なミルメコレオもあるだけ投入。
リンカネが4枚あるならクリーチャーは15程度で良いはず。
アイテムはお好みで4〜、残りは即打ちできるスペル(マナ、ヘイスト、HWXなど)をてんこ盛で。
…と、たぶん無意味な事を書いてみる。
+スワップスペル入れればクリ10枚前後でも可能
>>913 何でアヌビは誰にも相手にされないんだろう
>>910 バインドミストは効かないのでは?
シーボンズにグリードかけたら、戦闘中HP−10されずに、
通行料だけはちゃっかり1.5倍取ってたw
ミゴールの有効な使い方きぼん・・・
レベル1の取り合いに使おうとすれば、ギア・ニンジャに負けるし、
高額領地落とすには攻撃力が微妙。
火・風の拠点にパラサイト付けて、ベルオブロウで嫌がらせぐらいしか思いつかねえ
ブーメランで水にいるアイス殺せるのは良いんだけどな
>>920 「バインドミスト」「アンチエレメント」「ダルネス」の3つは
シーボンズに効果のある数少ない呪い。
(ランプロされると上から書けないので有効度には?がつくけど)
勿論マップ上で効果のある呪いや瞬間スペルも効果がある。
(フォッグ、ピース、エグザイルなど)
>>919 インシネで即死
ランプロ付高Lvボンズ対策は全体呪いスペルと解呪しかないな
>>924 支援20はなかなか実現が厳しいかもな
しかも、ミューテ+ランプロされてたらもうお手上げ
928 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/28 00:33 ID:kKxqFGg2
>>923 ダルネスってボンズに発動するの?
今まで疑問だったんだけど天然ヴォーテックス効果は消えるん?
ランプロなら上書きできるけどインビジでは上書きできないのは今思うとポイントだね
インビジの穴だ
逆利用でカーバンクル+シミュラクラム+インビ〜で半無敵だけど実戦じゃまず決まらんし
金こそぎ取られる
そもそもダルネスが発動することに意味があるんだろうか・・・
932 :
アレス:04/01/28 00:50 ID:yTKRSQmR
発動しないとか言うなよ
応援って気持ちじゃん
このゲーム、好きなときに相手の手札見れないの?
934 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/28 00:56 ID:kKxqFGg2
>>931 ヴォーテの効果が消せればウルフにしたり誘拐したり石像にしたりとかいろいろとネ
バインドミストはあんまり入れる気になれないんだよなぁ
すぐ上書きされてしまう
マスファンタやランプロで
そこそこ使えるんだけど・・・。
いずれにしても、ボンズの防衛能力はずば抜けて光ってるよ 頭も…(゜д゜)
ボンズが4人対戦で使いづらいのは、レベル1での守備力が低く置けない地形が
2種類もあるからか。
>>936 それも大きいんだが、何よりも地変に弱すぎるのが痛いな
地変食らったらほぼ確定で死ぬのがなんとも・・
普通のキャラだったら、ホリグレさえもってれば
色違いでもいきなりレベ5→ラントラ、クイサンつー奇襲が可能だがボンズは不可能
たまたま水に置けてなおかつランプロでもかかってないとゴミだわな
マーフォーク以下か…
939 :
なまえをいれてください:04/01/28 02:07 ID:/yxJA3tB
ホリグレ持ってるクリにデスって効くんだっけ?あとボンズも?
>>939 >ホリグレ持ってるクリにデスって効くんだっけ?
ホーリーグレイルは打撃も巻物も無効化する。デスも巻物だから無効。
>あとボンズも?
ボンズの「戦闘中能力無効」はアイテムも一切効力を発揮しない。
選択する事は出来るけどGとアイテムの無駄。
>>930 ダルネスは戦闘前に効果を発揮する呪いなのでシーボンズにも例外的に効果がある。
>>931 しかし、意味は無い。
「戦闘中能力無効」は本来アイテムを無駄に選択できるけど、それが出来なくなるだけ。
アイテムの無駄遣いを防げるだけ。
ボンズにダルネス効くなら、カモフラも効くってことなのかな。
「氷壁等Lvうp→ボンズ交換→ランプロ」これ最強
943 :
なまえをいれてください:04/01/28 03:58 ID:R3HbZMBi
マスファンタエグザコンボつかってるやつみたことない。実際は微妙だし。エグザが死に札になるかもしれないからね
たまにエグザイル1〜2枚だけブックに入れることがある。
領地能力やウェンディゴがあったりすれば、結構いい牽制になったりする。
でも主力にはできないな。
ターンウォールと組み合わせれば消せないやつはいないけど、
重過ぎるし、手順が多すぎだし、1体ずつしか消せないし。
土地コストか生贄ついてるだけで無効ってのが厳しいやね
946 :
なまえをいれてください:04/01/28 14:58 ID:9Vk8e2ZI
>>942 これはとても堅い!折れも愛用している。
スペルを使用しないと落とせ無いのでは?
シーボンズは防御型だからアシッドレインも有効。
なんかよくマッドマン最強とかいわれているんだけど
土地をいっぱい確保するの大変ではないですか?
身内対戦で使用していてもHPが70〜80までぐらいしかいかなくて
なんだかなぁという場面が多々あるのですが。
なんでマッドマンが最強なのか、おしえて物知りさん!
(私のブック内容は、猫・じいさん・泥あたりをいれた緑仕様です)
>>928 別にボーテ効果が消えるわけじゃない。
消えるのはバインドミストでマヒさせた場合のみ。
>>940にもあるけど、ダルネスに対ボンズとしての実用度はゼロ。
>>948 ま、基本的にはどのクリも弱点は必ずあるから
ただ、ボンズ対策をすると今度は他の対策が疎かになるってこともあるしね
とにかく、全体呪い・ダメージスペル以外を全て無効化できるのは間違いなく強いよ
ボンズはわかるけど、泥マンは最強ってほどでもないのでは。
泥は対戦人数とマップの広さが問題
よく地単最強とか言われるのは4人戦が前提だから。
3人なら水単。2人なら火単。
広いマップ・多人数戦での地単、少人数戦での水単が強いのは禿同
でも2人戦で火単が強いというのは…なぜ?侵略に強いから?
ファナたん?
>>949 70とか80ありゃ十分だろ。コロ助並。
最強と言われてたのはDC版初期。地最強説が流されて、
どこもかしこも地単ばかりになってたからマドメンとコアティが異常に強かったことの名残。
>>954 配置しても連発して襲って来ないから水ほどの硬さより、
火ほどのバラ撒き力が優先じゃないの?
>>955 ソレダ!
藻前ら・・・
あんまり関係ないけど、よく見るとリバイアサンのカードイラストでかすぎではないかと。
とてもメイス持たせたファイターで倒せるとは思えないんだけど・・・。
HP6000の間違いではないだろうか。
961 :
なまえをいれてください:04/01/28 20:38 ID:f5FqAPLH
そりゃ、フャイターが、空高くジャンプして
「でやややややぁ」って言ってリバイアサンの頭に、クリティカルアッタクでも
して倒してんじゃない。
どうでもいいけど。
>942
確かにそのボンズ自体は落ちないでしょうが、手間を考えると
勝負自体には負けませんか?
ラットがクレイモアでも大体倒せんじゃん。
あと、バインドミストよりハイドの方がなんかステキ
マドマンが強いのはアイスウォールが強いのと同じ理由ですね。
安くて、土地条件がなくて、土地レベルや色関係なく1枚では落とされにくい。
まぁバジに加えてダンピールまで出てきてそれほど強くもなくなったけど、
弱くはないし使いやすいクリーチャーですね。
ボンズよりボジャのほうがお手軽なイメージがある
ボジャのが育てる前から強いからやりやすいけど、重いんだよな…。
まあ好みの問題か。
そんな時はマーフォーク置いてボジャだと言い張る。
いやそれおまえマーフォークだろ
じゃ、じゃあ侵略してこ・・いよ!
は80%でヌッコロしてやるぢぇッ!
>>969 20%減ですがドゾー ノ【デス】
シルバーアイドルと一緒に頑張ってください
藻前ら・・・
ボンズはLv4、5で防衛能力をフルに発揮できる
ボジャはLv2、3でフルに発揮できる(特に対人戦で)
…と思う(;´Д`)
ちょとおもったんだけどコーンフォークって70Gで召喚して
破壊されて200G。得か?
そういえば今日妹が遊戯王観てたが、
新作のすごろくゲームってやつ・・・システムはカルド?
976 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/29 01:47 ID:+Fmj53Qk
コーンはグースとご一緒に使ってます・・・。
手っ取り早いし
こんなかたっくるしい糞カードゲーより
シミュレーション風のPSOエピソード3のほうがはるかに面白いし熱い。
4人対戦って時点で盛り上がり度が全然ちがう。
次スレはどうなるんだっけ
そう言えばだいぶ前にもPSOエピソード3進めてた書きこみがあったなぁ・・・。
メフィスト、500Gぐらいとってくれたら虐殺ブックの天敵になりえたのに
200Gでは安すぎる。
980 :
かぎっ子 ◆6NA2QbaJUw :04/01/29 03:04 ID:+Fmj53Qk
>>977 このげーんも4人対戦できるんだが
勉強不足だな
>>979 俺も400Gぐらいは取って欲しいとこだと思うけど、
200Gでも、置いておけば結構な抑止力になるよ。
テンペスト入りのブックが1人でもいたら、
みんなメフィストには無闇に攻め込まなくなるし。
そんな場の空気を読める香具師ばかりじゃないのだよ
「あ、メフィスト珍しー!えい!ギア侵略ー!」
ってバカがどれほどいる事か・・・
>>985 次スレよろ
そんなときこそ口ハウントですよ
>>983 もういいよ、口ハウントの話は。お腹一杯
これカードゲームとかあんま好きじゃないなら買わないほうがいいかな?
どうせ半年くらいしたら、また口ハウ論争が起きるから安心汁
>>986 買わない方がいい、これ最初で詰まると本当どうしようもない
プレイヤーを選ぶ神ゲーの部類だな
一応
>>1に無い簡略的紹介
萌え要素:カード集め、イラスト、ファナティック
燃え要素:運を実力でねじ伏せ、己の全能力を使って対戦する
>>986 マジレスするとあんまりカードゲームじゃないから安心汁。
ボードゲームとかがあんま好きじゃないなら買わないほうがいいかもね
結局、ボンズ論争で名前すら出てこなかった・・・_| ̄|○
>>987 その頃には、新作がリークされててほしいものだが
新作がリークされても口ハウント論争する気か・・・元気だな
>>990 藻前使いこなす為にはボンズの隣にクリ横づけしないとダメぽ
で、たいがいLV上がるボンズの隣もボンズ
ボンズ輝いてんな、ホント
ライバルはハイド。あらゆる意味で。
せ
ん
まいっちんぐボンズ先生
さ
お
みすった。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。