1 :
猿麻呂:
何をキボンヌ
_| ̄|○
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
真性のアホが現れたっす!
大変っす!こんなアホ見たことないっす!
驚きっす!驚愕っす!愕然っす!呆然っす!大ニュースっす!
このスレッドにこんなアホがカキコするなんて驚きっす!
こんなアホ2ch始って以来っす!
信じられないっす!
ビックリっす!お笑いっす!
人間国宝級のアホっす!世界遺産級のアホっす!
アホの坂田もビックリっす!ジミー大西もビックリっす!
えらいことっす!大変っす!騒然っす!
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
アンビリーバボーっす!アメージィングっす!ファンタスティックっす!
みんなを呼んでくるっす!他の板のみんなも呼んでくるっす!
ナニをキヴォンヌ?
つまり5thはFMVであり岸辺一得と木村卓也が主人公のゲームなんだな!
>4
そんなフロミが出るのは親父の陰謀だな?!
風呂身って略し方はファイファンに通じると思うのは俺だけか
とりあえず1st並みのストーリーをきぼんぬ
今見ると1stも穴のある話だが
5を、今までの集大成として予想してみる
・仲間にホモがいる
・義妹>>>>倫理なシスコンもいる
・なんか場違いなのもいる(スパイ、記者、御曹司etc)
・軍の武器を横流しをする仲間がいる
・ヴァンツァー戦闘シーンは、3Dとドット絵の二択可能
・主人公は二人以上。だが、他のキャラに比べ陰が薄い
・やっぱり始めはゼニス系から
・5の戦いは、国同士がグルでやってて第三国(ユーラシアの北のあたり)が裏で糸を引いてる
・物語のカギを握る新兵器、それは人の脳を搭載し、WAPを遠隔操作したり粒子ビームが出せたりする大量破壊兵器
・火炎放射器が役に立たない
・隠し機体は「嫌な法春RV(ツィーゲ装備)」
・味方に名前をつけられるが、別に反映はされない
・頭の悪そうなNPC小隊を操作できるシナリオもある
・道中、自分の所属していた軍から追われとりあえず変な組織に身を置くはめになる
・偽ロイドがラスボス
削除依頼だしてこい。
せめて銃撃戦は、双方同時に攻撃してほすぃー
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ノノヾ、` / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 パー゚ ハヽ < 引き続き私の続投を期待するわ。
\__| ======== \ \______
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
. _ 、、.、 ガガガガガッ ∧_∧
┌―._[_o]へ[三|三]=-Σ--・・――(;・∀・)・:―
L「0L_ヽ ̄ヽ二にア (
>>1 ...)
<こlウ|_/_/ | | |
「_l_ノ_ノ_) (__)_)
[|_|] (|_] | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
f ̄r | [ ̄、ヽ |
 ̄ ̄  ̄ ̄
13 :
なまえをいれてください:04/01/07 20:55 ID:4yAn06Jz
まぁあれだ。
ここからはFMOスレということで
・Uの時みたいに、終盤ではスキルが全くといっていいほど
発動しない。
16 :
なまえをいれてください:04/01/13 15:07 ID:MYM+jKxR
フロントホックミッション
水着のエルザをスナイパーで射撃〜
右肩、左肩のストラップを狙えます。
連鎖するとパンツのヒモも落とす事も可能
キャラデザを野村哲也にしる
クリア後の引継ぎはリプレイモード、バウンティモード
サポートレスモード、デッドリーモードから選べる。fromパラサイトイヴ2
そういや、PEのキャラデザも野村氏だったな。
>>16 ついでに、あのギョロ目が付いてる頭も撃てたら神ゲー
FF6真似て宇宙で戦ってる間に地上で核戦争起きてアボンヌ
そのうちFM女キャラ総出演のビーチバレーゲームが発売されるね
汗臭そうだからやめて
>>21 女キャラ総出演ってことは
モーリー
コーディー
メイランちゃん
3rdのオカマ
なども含まれるのか!
>23
俺の見立てでは、非♀が一人……いや、二人混じってるぜ!
オカマとチャンプは出て行け!
25 :
なまえをいれてください:04/01/19 21:47 ID:fxMRMHDS
sasas
26 :
なまえをいれてください:04/01/24 15:05 ID:G919o+/a
age
アメリカマーケット向きのキャラは萎え・・・
オルタナも入れるとすごいゲームだな>バレー
まぁ折れはラトーナで(;´Д`)ハァハァできれば文句ナシ。
FM5は6までのインターバルってことでそういう路線変更よろしく>■第六
sage
FM4のここでの評価ってどうだったの?発売当時見てなかった・・・・・
教えてちょ!
FM2より面白い?
個人的にFM1がかなり出来良くて、以降ダメに…少なくとも1以上、
いや1と肩を並べられる程の作品もFMには無かった。
と思ってたが、4は1と並べられるくらいに面白い。
>31
サンクス!4はどれぐらいでクリアできる?
>33
サンクス!そのスレ探してた・・・・・
35 :
:04/02/21 23:21 ID:qZ36+rns
何号か前のファミ通で、攻略のとこに
”フラグ立てる”って書いてあるんだけど
どういう意味なの?
>>35 ゲームってのはイベントの重ね合わせで出来てるだろ。
遡っていくと、
隠れボスを倒す―ためにはこの剣がいる―その剣はある村でお礼としてもらう―貰うはあるイベントでその人を助ける必要がある
とかそんな感じで。
だから関係するイベントだけ見ると、
上の例なら「イベントで村の人を助ける」と初めて、「お礼として剣を貰う」ことが出来る。
「剣を貰う」と初めて隠れボスに攻撃が効くようになって、それでやっと倒せる、みたいに、
ボスを倒せるまでに幾つかのイベントを順序良く解かなければいかない。
村人を助けてなければ論外。助けていても剣を貰ってこなければ攻撃は効かない。
ゲームのシステムのなかでは、そういうのを「やった」「やってない」ので管理してる。
スイッチのon/offみたいな感じに。
隠れボスと戦ってる時に、「1.助ける/2.剣を貰う」のイベントを探って、
助けたが剣は貰ってない…「1.on/2.off」じゃ倒せない。「1.on/2.on」なら初めて攻撃が効く。
その『onにする事』をフラグを立てる、という
きょう、これ2つで800円でてにいれた、、、、、転売しようか、、、まよう、、、、
ちなみに、ふりーまーけっとで
>37
しかしすげえコアオタだなw ここまで考え方が捻じ曲がってると気持ちが悪いな、ホント。
どう考えればEVAとFF7が結びつくのだろうか・・・・・
オタの薄識手に負えんw
FF7にD型装備があったから、7のスタッフにエヴァ好きがいたのは事実
そういえば、フロソトミッショソ3rdのファムっていうお嬢様も誰かに似てたなぁ・・・
>41
それなんなのかプレイした本人も知らないが、EVA一色で見ている>37
の脳は(ry。
>>42 高飛車という部分以外に類似点があったか?
似てない部分の方がはるかに多いと思うんだが。
FF板では「ジュノンの大砲」と「オーディンの召還」の演出はエヴァのパクリで
それ以外の共通点は偶然って結論が出てたよ
>45
オーディン召還のどこがエヴァのパクリなんだろうか・・・・・
47 :
なまえをいれてください:04/03/05 15:11 ID:qDAxmIVL
FM4ってPS2の割に画面が汚いけど仕様?
48 :
なまえをいれてください:04/03/05 15:54 ID:8axuCIpJ
ごついなアリサw
51 :
bmtk-airh"phone:04/03/11 12:58 ID:wUXj94Xx
公正ベネズエラの肉弾戦担当の人を勝手に、
力 也 さ ん
と命名。
人がプレイできて街中散策して、さて機体に戻ろうかな〜って時に無人のヴァンツァーが敵に撃破。
むしゃくしゃした主人公はとめてあった車に乗り込み人をはねたり警察に追っかけられたりのドタバタ劇。
FM1万世な俺は4は買い?
2=戦闘が遅くてあぼんぬ。ちゃんとやってない
3=話が最悪。キャラとヴァンツァーがバラバラなのが×。キャラの個性が出ない
成績が鬱陶しい。ターン数カウントされたら遊ぶ時間がない。俺の個性も出ない
54 :
なまえをいれてください:04/03/18 17:54 ID:z6MHxbE7
>>53 も前さんの好みは知らんが、
出来の良さや完成度に置いては、4は1と同じかそれ以上くらいに良いと思う。
ロードもそれなりに早く快適で、2のような地獄のロード待ちはないし、
3のようなダメさもあまりないと思う。
>>54 ありがとう。そろそろ買おうかどうか迷ってた所だ。期待度UP。
てか、ここは「5」予想スレか。スマソ
56 :
なまえをいれてください:04/03/19 11:44 ID:dhbTLdLf
1マンセーな俺だが4はダレた。いちいちテンポが悪い。途中で投げた。(゚听)
格闘がさっぱり弱いしな。ローラーダッシュもしやがらねぇ。ストーリーもヘボ。
57 :
なまえをいれてください:04/03/19 16:28 ID:NXtKCjOH
>>56 ちゃんとやったか?
ちゃんと育てれば格闘案外強いよ?
ローラーダッシュないのは寂しいけど。
格闘はアタックリンクの主役だろ。特に大型機相手に1ターンで六回攻撃が素敵。
ivanavnaライフル弾切れで助かった
4thの格闘が使えないといってる奴の83%くらいは、チュートリアルの意味も解せず
格闘機にEMP積んでる知将が多いな。
62 :
なまえをいれてください:04/03/27 01:25 ID:BGG0WyMk
∩ ∩
| | | |
| | | |
/ b b\
( Å ) USA!
63 :
なまえをいれてください:04/03/27 01:26 ID:7AVFkmjo
ダブルミッションキャンペーンのフィギュアがやっと(>_<)キターーーーーーーーーーーーーー!!
65 :
なまえをいれてください:04/03/27 11:26 ID:9TiDA5e+
アーマードコアとフロントミッションどちが面白い?
自由に動き回りたいならAC
制限を楽しむことができるならFM
って感じかなぁ
>>66 サンクス。
どっちを買うか迷ってたんですよ
68 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:27 ID:IVzma/O0
>>60 スマソ、俺格闘にEMP積んでるよ
格闘機にEMP積まずに何積むの?
詳しく教えてくださいな
69 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:38 ID:cEIMZFG/
もっと華やかなとこで戦いたい!
真夏の太陽!真昼のビーチ
坂道が海へとつづくサンフランシスコ!
どこまでも続く赤い道ゴールデンゲート橋!破壊はしないでね!!
あと2つのチームが最後は合流するのかと思ってた。。
∩ ∩
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/ b b\ シミュレーター、機体カラー 、各パーツ、武器の追加・・・
( Å ) そんな猛将伝希望。
>>68 だからチュートリアルを見ろっての
詳しく教えてくれる
72 :
bmtk-airh"phone:04/03/27 18:41 ID:/LOWIUXL
アキバで戦えるようにして欲しい(わら
>>72 土日の中央通をローラーダッシュで駆け抜けたいのか?
俺は明らかに風呂に入ってない体臭を発してる奴らにレイジーホーンを・・・
>>74 概ね同意だが
ゲーム完成度については
4>3>1>2
かな。
ローディングのクソ遅さが改善されれば1,2が逆転するかもしれないが。
なんだかんだ言ってもゲームとしての完成度は向上し続けていると思う。
4は戦闘はかなり良くなったんだが、無駄に戦闘時間が長いのと
ストーリーがアレレな感じだったのがなぁ。
1並にストーリーと音楽をパワーアップしてくれたらもう言うことないんだけど。
4の戦闘シーンて2の戦闘シーンみたいに見応えあるの?
2が3迄で一番面白かった人間なんだけど。
リサが一番!
アフォみたいにぐるぐる回るアレは嫌
ストーリーはただでさえ短いのに二分割だからな
せっかく初期キャラ性能にちょっと差がついたのに印象に残らない
ぶっちゃけベックよりロバートの方が覚えてる
>>77 2の戦闘は俺も好きだ。ロード長いの除けば。
4は仲間との連携があって最大4対4(順番に攻撃)の迫力ある戦闘が見られる。
2の方が迫力はあったと思うけど、4は効果音がリアルなのが良い・・・カコイイ!
2と比べると、グラフィックが3をさらに綺麗にした感じなんだけど
フィールドを広くしたせいか密度が薄ーい印象。ロードスピードを優先したのではないかと。
あとそれぞれ役割持たせても個性を感じられないんだよなぁ。キャラ薄ッ!
というか今回はとにかく「戦闘重視!」のようだからストーリーとかキャラは凝ってないのかな。
でも戦闘システムはよくできていてなかなかはまれると思うよ。
>80
レスサンクス!実はヨドバシで発売日に買おうと
その場で眺めてたんだけど、はっきり言って仕事が忙しくて
プレイする時間がオレにはなかった。
で買いたくてしょうがなかったんだけど、自分に言い聞かせて
購入を断念した。昔のように時間が思うように作れなくなったのね。
ほんとにやりたくてしょうがなかったんだけど・・・・・。
無論そんなこと言っているオレはドラクエも買ってない(ガマン汁)・・・・・。
でも2の良さを理解してる人がいることを確認できて正直嬉しい。
82 :
なまえをいれてください:04/03/31 22:22 ID:n2F5EhHM
まぁFMはシステムは駄目なやつとかあるけど2とかってなんとなくストーリー
は良かったじゃん5にも期待するけどストーリーよくして欲しいな
1→両方にバランス取れてる
2→ストーリー良し、ゲーム性悪し
3→ストーリー微妙、ゲーム性なかなか良し
4→ストーリー悪し、ゲーム性良し
4の問題はやっぱストーリーだな
2や3という後世の話が出来てるから、4ではどうしても「戦争」とかって大きな事実は作れないし
こじんまりさせなくちゃいけないのが問題だったよな
それなら1のキャラと絡ませてって手もあったろうに、それもしなかったしな
個人的には、キャラの雰囲気も、1や2のが良かったが。4は綺麗すぎ。
3よりは良いけど・・3ってなんか後の方のガンダムシリーズみたいなノリだし
天野がネ申だということを再認識させられるな
世界を救うとかは勘弁願いたい。
3のセットアップは良かった。やっぱり兵器としては出る時期で性能が3.4.倍違うのは頂けない
中でも警視庁が使えない機体を採用してるのもなかなか趣深かかった
何故そんな短期間で、性能差が滅茶苦茶出るんだってのはけっこうあったっけ
1は紛争中だし、開戦前からどの国もある程度知ってたから、開発激化していくのは納得行ったが
88 :
なまえをいれてください:04/04/08 13:03 ID:f8Fkrb6E
>68
遅レスだけど、
格闘系のBPはターボを積んだらいいよ。
パワー容量を最大限にして、機体は出来るだけ重量を絞る。
パワーと重量の差がでかいほど格闘攻撃の威力が高まるらしい。
最終面までいくと、リンクしまくってパーフェクトストライクが発動すると
何千のダメージを与えられるよ。
はっきり言って、最強です。>格闘
サード人気ないな
漏れは一番好きなんだが
格闘は調子こいてると袋叩きに合うがな。個人的にはライフルが攻撃、防御に使えてカコイイ
スピードを上げておくと防御時、攻撃しようとした敵のアームを颯爽と打ち抜くレンゲスに惚れそうになる
まず20歳以下のテストパイロットが主人公の時点でダメぽ。そこから漫画路線確定
まあ乾いた世界が好きな人は、サードは嫌いかもね
スキルを収集するのが好きなんだが。
乾いたっつーか、あの天野絵で描かれる重い世界が良かったな
3は軽すぎ
>>93 パーツにスキルがくっ付いてる時点で
3は受け付けない。
やっぱり、スキル関係は2が一番良いと思うんだけど
どうよ?
2はスキルの見せかたがダサイし無駄に長い
…ロードは言うまでもなく
3は敵のWAP鹵獲が醍醐味なんだな
イマジナリーナンバーのWAP(・∀・)イイ!!
イマジナリーの機体は強い代わりに、見た目が異色なんだよな。
他のパーツと組み合わせると変なのが完成する
3はなぁ…
スキルが日本語とカナじゃん。
ふいんき(←何故か変換できない)ぶち壊し
あと、ビームとかもイラネ。
WAP捕獲は、まあまあ良いと思うけどさ。
>96
セカンドはスキルコンボの魅せ方がとても上手で、
すっげえウマウマ〜だた〜よ。
4内容はまあ良いがフォントがな
漏れのTVじゃよく見えぬ
102 :
なまえをいれてください:04/04/10 12:44 ID:K7FCMVvE
>99
ふいんきではなくて
「ふんいき」ですよ。
雰の字には「分」が入っているから「ふん」って発音するんですよ。
103 :
なまえをいれてください:04/04/10 12:49 ID:JDuFA0DJ
いいかげんRTSにしてくれんかなぁ・・FMAみたいにさ。
突っ立ったまま打ち合うのはカッコ悪い。
>>102 〜(←何故か変換できない)
ってのが流行ってるだけだと思うが
まあ、急制動できなのはいかにも近未来っぽくてリアルともとれるんだが
ムービーではガンガン動いてるからなぁ。あんま意味ないな
おまえら3のインターネッツはスルーですか?
5で復活キボンヌ
2ちゃんフォーラムを覗くと
攻略やらネタバレやらブラクラやらがあってハァハァ
>>104 わけわからんのが流行るんだな。
FFTか何かに入ってたフロミ2のムービーの戦闘はかっけかったなぁ。
ゲームでも動きまくってたんだっけ?戦闘シーン一番好きだった。ロードノゾケバ
アミイカ
買うんじゃない落とすんだ!
>107
戦闘演出は2がシリーズ中最強だろうね。すごく臨場感があるし、
ゲーム中の雰囲気も好きだった。
ロード短くしてPS2用にリメイクしたらワクワクだろうな〜
闘技場も最高っす!
2と言えば
格闘がトロいのと(MGブロー除く)
ミサイル攻撃受けたとき右往左往するのがかなり嫌だったけど
キャラデザとか雰囲気はシリーズ中最高だと思う。
ネットワークのシンプルさも軍用ぽくてカコイイ。
1stのシナリオ、キャラクター
2の戦闘描写(但し、素早く)
3のネットワーク
4のシステムで
最強作完成でつか?
2ndのネットも好きだな。シンプルで。
パスワード探すのもおもろかった
>>111 最高w
それともちろん、主人公に惚れるおt(ry
1stのシナリオ、キャラクター
2の戦闘描写(但し、素早く)
3のネットワーク
4のシステムで
FAの性転換・同性愛・薔薇
で最強だろ
なんだおい。
ストーリー期待して4買ったのに、ストーリーは全然期待できないみたいだな。
こりゃ困った。
売って、PSのリメイク1買うのってあり?
>115
人の意見に振り回されるってのはどうかな?
買った訳だから、自分の意見がちゃんと言えるだろうに・・・・・
>>116 論点がずれてるよw
説教の前に読み書き勉強しようぜ。
>>115 PSの1はロードのせいでテンポが悪いらしいが、未プレイならあっちの方が
ストーリーは断然良いな。でも4買ったんなら少しさわり程度にはやってみれ。
最初でもだいたい雰囲気がわかるはず。戦闘が面白くなるのは少し先になるが。
しかしレスもらっておいて煽るまねはよせよな。
まあ、1もFMの中ではいいってだけであって「ストーリーでしか俺はゲームやらん」って人以外は
買いなおしする必要はない。それに1も微妙に漫画路線なんだよな。
>117
こんなことも理解できないのか、厨房は?w
リアルでもちゃんと日本語で会話しろよ?w
後サル語は禁止な!w
>>119 まあ、でもリアルすぎても面白くないと思うけど?
リアルを追求しすぎるとパンフロみたいになって売り上げ減少(゚д゚)マズー
続編もなかなかでなくなる(゚д゚)マズー
奇数が漫画路線。偶数がリアル路線。5は漫画路線だな
3みたいに飛びすぎるのはアレだが、1くらいならまあいいんじゃないかな?
あーでも最後のサイボーグドリスコルと変なレイヴン?はちょっとやりすぎな感じ
124 :
なまえをいれてください:04/04/13 11:10 ID:MOtmtRzY
サードとオルタナティブはどっちが買いですか
はじめて遊びます
両方糞だが、ヲルタの方が多少マシかもな
>>125 ファーストかフォースが良作なんですか?
俺的評価
ストーリー 雰囲気 グラフィック ゲーム性 合計 順位
1 9 10 10 9 38 1位
2 7 10 10 3 30 3位
オル 7 8 6 6 27 4位
3 5 5 6 9 25 5位
4 5 7 9 10 31 2位
スファミとプレステ2のグラフィクがおんなじか
漫画路線というか
軍から逃げ出してデカいヴァンツァーで逃げ回る事が
非常にありえないと事だと思う。
1と2はゲーム性さほど高くないと思う
クリア重視で組むとみんな同じヴァンツァーになるし、
最後の方は戦略なしでゴリ押しに近いし
それを言っちゃ〜おしめ〜よ
2足歩行ロボットで戦闘もありえないし
ダナ
>>128 グラフィック技術の質ではなく、絵そのものの事です
>>131 少なくとも、ガンダムほどは無茶じゃない
大きいったって知れてるし。それにあの体型なら、それほどなくもない
現実的に使うかどーかっつーより、可能か不可能かの話になるが
MBTなみの全高ならあってもいいが・・・
細かいことは気にせず好きなゲームをしゃぶりつくすべし。
ドルバックなら可能でつ!
136 :
なまえをいれてください:04/04/16 00:09 ID:cFQD3rIl
期待age
作って欲しい。オンラインとかいらんから。
オルタナチブ2出んかな・・・・ムリだな
フロントミッションを妄想だけでクリアするスレ。
…見てて楽しかったなぁ。
(最後の方除く)
戦場を駆け巡りOCU軍を撤退させよ
次々と明かされる政府の陰謀
現地のゲリラと結ばれる熱い友情、そして別れ・・・
緊張の連続の果てに見るものは・・・?
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. ーo 、 ,..of
': ヽT  ̄ i  ̄}
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=ゝ/
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
フロントミッション5
ここに爆誕
test
ASIMOと援竜の技術を合体させればWAWの出来上がり
きな臭さが無いとWAWは生まれません。
144 :
なまえをいれてください:04/04/21 01:35 ID:rtoXvoSu
∩ ∩
| | | |
| | | |
/ b b\
( Å ) しゅねっけ!
FM4 全体のボリュームはどうですか? 長く遊べるなら買おうかと。
3は未経験だけど、1と2とオルタナはクリアしますた。
2のローディングって結構叩かれるけど
戦闘シーンがすごい好きだったからあまり気にならなかった・・。
一番のお気に入りはオルタナ。
2のロード短い感じのがいいな
3の変なプラチナだか何だかっていうのいらね
>>145 3をやって見れば?安いし。敵のWAP捕獲をめざすと永く遊べるよ
148 :
なまえをいれてください:04/04/21 17:41 ID:XPY3uyal
∩ ∩
| | | |
| | | |
/ b b\
( Å ) ! しゅねっけだけで組む。
γ:::::ノヽ
G `д´) おい何だこの糞スレは! さては親父の陰謀だろ!
天野>スエミ>山田ときたら>ブチだろうに、
PONとか言うから…。
151 :
なまえをいれてください:04/04/22 12:15 ID:MFGbwb60
ペニスレブ
ペニスV
ペニス内臓打撃機構
152 :
なまえをいれてください:04/04/22 12:28 ID:iLksmkzm
俺的評価
ストーリー 雰囲気 グラフィック ゲーム性 合計 順位
1 9 10 9 9 37 1位
2 7 10 8 2 27 3位
オル 7 8 5 5 25 4位
3 6 7 8 9 30 2位
4 3 6 8 8 25 4位
1のゲーム性なんてウンコ
オルタナは2重に仕掛けられたホモネタでマジ引いた・・・
ホモネタより友軍WAWが角とか段差でひっかかるのがイラつく。
未だに親父の陰謀と書けば笑いが取れると思ってる奴の気が知れない
γ:::::ノヽ
G `д´) あのバカ、
>>156 ついにとち狂いやがったか!!
158 :
エルザ:04/04/25 05:53 ID:gejSft/k
とんだ糞スレね
159 :
ルカーブ:04/04/26 14:42 ID:Fne/6abr
人間の限界だな
MIDAS起動!
そうだよ。ロイド。
ここは糞スレだ
>>152 3の評価が高いけど。
おレ的には3のストーリーと雰囲気はシリーズ中最悪だな。
オルタはあんまやってないので、
1>4>2>3だな。
シナリオが長ければ4が一番だったけど。
やっぱり1の部隊VS部隊みたいな感じがよかった、
5では10機ぐらいのヴァンツァー出撃させて欲しい、セットアップとか糞大変そうだけど。
∩ ∩
| | | |
| | | |
/ b b\
( Å ) ! 浮上しますか?
4thのWAP6機体制は機体少な過ぎだった。
ストーリーを2分せずにワンサイドのみでプレイするんだったら
8〜10機は欲しいところだな。
3〜4にかけては、今まで曖昧かついい加減だった近距離武器の性格差が
はっきりしてきているので、部隊内でいろんな武器を持たせて遊びたいところだ。
1st、2ndはアタッカーは全員マシンガンでつまらなかったからな。
あー早くFMOでハフマンに降り立ちたいぜぇ!
USN!USN!
フロストが俺を呼んでるぜー!!
いや、呼んでないから
166 :
なまえをいれてください:04/05/09 11:47 ID:yiI4qgUV
俺の中ではストーリーは1と3、戦闘シーンは2、システムは3が良いと思ってる。
2の戦闘シーンは最初はロード時間長すぎてウゼー( -_-)と思ったけど、戦闘見たらそんなのは吹き飛びましたよ。
特にレイブンクロー両手につけてフェイント→Wパンチ→MGブローでヴェンの大型機動兵器瞬殺したときは興奮しまくりですた。
(´Д`)ハァハァ
γ:::::ノヽ 4のストーリーが最低に決まってんだろ。
G `д´) デュランダルってのはまるでテロリストじゃねーか
3のストーリーって、意外と評判いいんだな…
4はダリル編のストーリーが好き、短いけど。
FAのもっそり感とか、マシンガンから排出される薬莢とかに燃えるのだが・・
ぶっちゃけ4って面白いですか?
1しかやったことないのですが、話はわかりますか?
>>171 おめーの好みなんか知らん
プレビュー腐るほど転がってるから読め
>>171 話そのもののつながりは薄いんじゃないか?1と4なら。
>>171 ファミ通では確かゴールドの殿堂入りだっけ?
で、ゲーム批評って雑誌ではかなり褒められてた模様。
あとは他のHPのプレビューを読むべし。
システム面ではFMシリーズ最高峰、というのが大半の意見。
でもなぁ…4thはヴァンツァーの種類がすくねぇんだよなぁ
1か2ぐらい在ると良かったのに。
確かに、システムは良いけど。
改造させろよ。
グラフィック使い回しの上位機種なんか使えても面白くない。
4th結構楽しめたけどなぁ・・・
別にストーリーに期待はしてないし、とにかく演出面を徹底的に拘ってほしい。
マシンガンのてけてけ音はもう嫌・・・
1のストーリー、
2のバトル演出(要ロード時間短縮)、
3のパーツ改良、
4のリンク、航空支援戦術、
オルタの同性愛、リアルタイム制、
全部いれてくれ。
3のミダスを盗み出すムービーみたいに重い金属音で薬莢が転がれば良いのに。
ヴァンツァー・・・
ガンダムにもなれず実在兵器にもなれず。
戦車砲をひょいとよけるのは萎える、ドッジボールじゃないんだから・・・
先ほど4th終わった者です。
なんだこのストーリーは。
29で終わりか?本当に終わりなのか?
実は隠しステージがあるんだ。きっとそうだ。
だってセーブ画面でたもん。
だからなにかあるんだきっと。
(ノ∀`)
>>182 リングオブレッドではのっそりした動きのまま避けてたね。
実際5th出るとして、戦場はどこに設定されるんだろう?
フィクションといえど、今リアルにきなくさい(もしくはフィクションであっても物議かもしそうな)地域にはできないだろ
そう思ってたから3rdで台湾、中国舞台になってたのに少し驚いた。
今はFMOで忙しいからFM5とか結構先の話になっちゃうのかな・・・。
FMOはアクションらしいから興味薄れちゃってFM5を早く出して欲しいんだけど、
無理ならFM4のシナリオ追加集みたいなの出せんのだろうか?
個人的にはシステム気に入ってるんで、シナリオさえ多めなら買うんだけど。
188 :
なまえをいれてください:04/05/24 22:08 ID:yLkGgH2v
>>187 オンラインは実際どうなんだ?
おもしろいの?
俺できないから聞きたい。
>>188 cβは既に始まってて、
おおむね不評。
ラグ対策が全く出来てなくて、弾が撃てない、一瞬固まる→やられるこれの繰り返し。
サーバも不安定で2時間動いていれば良い方。そんな感じ
>>186 新しい地域にするんなら南米かロシアじゃないかな。
南米は基本的にアマゾン川流域とか、遺跡とか、高地とか、
色々ゲーム的に面白そうなステージが用意できそうだし期待。
あるいは南極でやるか?
>>186 ザーフトラか南アフリカって所か?
でも、南アフリカはFMAでやったか
今までに出た地域は。
1>太平洋上の小島
2>アロルデシュ(東南アジア)
3>日本、大漢中、等(東アジア)
4>南アメリカ、EC
オルタ>アフリカ
こんな感じ?
>>193 3>オーストラリア北部も含む
4>ザーフトラもなかったっけ?
じゃあ北米っぽ
個人的には2>4>オルタ>3だったなぁ。
後行ってない所と言えば中近東…は流石にヤバイか。
>196
すごくマイナーだが小説版フロントミッションの冒頭に「アラブ連邦」として出てくる。
まあ、水素燃料が実用化された世界では
石油もそんなに重要じゃないだろうから(ポーランド資源地帯もあるし)、
アラブもそんなにキナくさくはないだろう…けどやっぱゲームにはしづらいか。
>>195 そういや、USN本土は舞台になってないね、
1stのUSN編の一話目ぐらい?
USN本土ありそうだね。
USNの本土なんてミダスでふっ飛ばしちまえ。
でも黄石公園と中央公園は残して欲しい。
3rdエマ編ラストのホワイトハウス襲撃とか
3rdエマ編やったことないや。(´・ω・`)
4thが糞だったゆえに、心配だ
4thが糞とは思わんがチョトあっさりしすぎかなとは思うな。
>>203 オイラは4のシステム良いと思う。シナリオだけもうちょっと何とかして欲しいけどね。
5を出すのに時間かかるならシナリオ、ミッション集みたいの出せないのかな〜。
コーエとか磐梯がやってるけど、こういうのは■eとしては不本意なのだろうか。
>>204 FFインターナショナルやらFFX2やら出してるんで
そういうことは臆面も無くやると思うが、FM開発してる人らは分別ありそうだから
もうちょっとちゃんとしたものを提供したいと思ってんだろうかね
「フロントミッション4th 猛将伝」 はまだですか?
パワーアップキットはまだですか?
フロントミッション04はいつ発売ですか?
3rdは好き嫌いがわかれるのかね > ストーリー
>>210 俺は4thと比べればはるかによかったと思うよ。ストーリーは。
上の方のレスにもあったけど、4thやってて「デュランダルって何なんだよ」と思ったし。
大枠の話は良かったと思う。MIDASの設定とか。>3rd
主人公が民間人なのに万能ぽかったり、アチコチ漫画ぽい所はあったけど。
4thは良かったけど、もうちょいFMならではの話を見たかった。
イベリアメガフロートベース以外、なんか普通の現代っぽかったような希ガス。
デュランダルの輸送機だけ未来的。動きが。
ま、3rdのオープニングムービーにも似たようなのは出てたか。
4、買ってきた。
なんかね、もう期待し過ぎてたから脱力…。
兎に角、セットアップが面倒。細かくてさ。
逆に考えられば、システムは痛い所に手が届くのだろうけども。
3が音楽、戦闘、仮想インターネット、仲間だった戦友が敵になったりが良かったから4に脱力した訳よ。
過去のFM作品でシステムが不充分な中、苦戦しながら戦ったのが懐かしく感じるんだよね。
PS時代からのファンの事も忘れナイデ…救う絵にさん。
痛いところに手が届いてどうするのか
4thはシステムはとても(・∀・)イイ!!
シナリオはまあまあ
ただフォントがみずらいのが玉にキズ
まあスキルが個人で固定とか、ECMが役立たずとか、着弾観測機
の必要性に疑問があるとか…
この辺は次に期待かな
>>216 あんな糞システムが良いと言うなら、チョンゲーでもやってろ
クリックマンセーwだろ
おや?
FMOスレの次は、ここに来ましたか(・∀・)ニヤニヤ
221 :
なまえをいれてください:04/06/21 22:56 ID:etPZBMbn
オルタナティブの後継的存在は来るのか?
どうもストーリーがあっさりすぎなんだよな4は
戦闘は、続編もののわりには良かったよ。工夫したなって感じ。ベストとは言わないけど、戦闘のテンポは良い
1のようなシナリオと、2のようなグラフィック、3のようなネットと、4のような戦闘が合わさったならなあ
そしてオルタのようなリアルタイムを混ぜたら・・壊れるかw
個人的には、3の年代が進みすぎていたのが気になる。あんなに進ませると、それ以前の話を書く時に大きな事件だの争いだのが書けない
かといってあれ以上年代を進めるのもなあ
大衆はリアルタイムシミュレーションを好まない
残念なことだがオルタナティヴ続編は絶望的じゃなかろうか。
スタッフも残ってないし。
5thはザーフトラサイドでやってくれんかな
まあ結局は陰謀を知って敵に回るんだろうが
4のヴァンツァーって
言うほどリアルじゃなくね?
PS時代の画像の荒さが無くなった程度
誰かリアルって言ってたっけ?
4のヴァンツァーはかっこわるい
イマジナリーナンバーのWAPよりはカコ(・∀・)イイ!! >4th
231 :
229:04/06/23 15:03 ID:lr4B8IKn
>>230 もちろん3のヴァンツァーもかっこわるい
というかむしろ3のデザインは最悪だったな
かっこ悪さならオルタナのWAWが一番かっこ悪い
う、オレはWAWはアリなんだが・・・カッコよさの統一は不可能だな
でも3みたいな「点でジョイント」な脚だけは勘弁
まあ4でも、1から引き継いだデザインは好きだから、
新規のデザインをもうちょっとマシなのにしてくれりゃ文句はないな
あと次回は戦闘シーン復活しないかな?速いヴァンツァーが見たいよ
リメイク1みたいに選べればロード時間も問題ないし
ホルスタインは復活して欲しい所だ。
>>233 うろ覚えだが、サカタの3機で運用するレールガン?はカコイイと思うな
なんか列車砲みたいで。
236 :
なまえをいれてください:04/06/24 18:50 ID:gbJpfYrw
ウィスクとかグリレゼクスは格好良いと思うんだけどな。おまいら一番好きなヴァンツァー何よ?俺はウィスク。
237 :
なまえをいれてください:04/06/24 18:51 ID:gbJpfYrw
ウィスクとかグリレゼクスは格好良いと思うんだけどな。おまいら一番好きなヴァンツァー何よ?俺はウィスク。
ゼニス、プリソメア、インドス、ガスト、シケイダ、グロスターが好き
って1stばっかりだな
3のゼニスは手脚が千切れそうでイヤん
239 :
なまえをいれてください:04/06/24 22:51 ID:6vJmup4Q
このスレをスクエニに送っていいですか?
>>235 それはFAに出てきたヤギサワさんちの三人娘が乗ってるレールガンを運用するためのWAWだな。
ジェイドメタル社のWAWとホバー+パペールのレールガンだっけ。
>>236 FA好きなんでベストはブルショット。
あとはグレイハウンド、ゼニス、グリレゼクス、ドレーグ、メレディン、シケイダ辺りか。
ゲイティとかの多脚も結構良いな。
1stに出てた「規格外」の2本足と、3rdの高足蟹が好きです。
242 :
なまえをいれてください:04/06/25 01:36 ID:Qx9ulMjV
>239
ある意味アリかもな。
しっかしアメ公が悪さするのは100年近く経っても変わらんのぅ・・・
この頃FMの音楽あつめようかとおもってMIDIとかMP3探したんだけど
3と4って全然無くてちょっとショボン気味、、
良いMP3かMIDI置いてるサイト知ってたら良かったら教えてくれませぬか?
サードのレクソン好きだな華奢な感じがいい
あと春陽も捨てがたい
多脚はいいけど上半身が人間なのはイヤだな
クリントン型みたいのでないと変
ところでヴァンツァーってボ○ムズみたいだなぁ…と思ったのは漏れだけでつか?
唐突でスマソ
>>246 そうは思わなかったけど、その気持ちはなんとなくわかるよ。
248 :
なまえをいれてください:04/06/26 00:26 ID:uJKEKMkE
>>246 どのアニメの影響を受けているか、といわれると絶対ボトムズだろ
ローラーダッシュ、パイルバンカー、バトリング、等々ボトムズっぽさ満点
1stにはかなりスコープドッグっぽい面のWAPまで出るし
250 :
なまえをいれてください:04/06/26 03:53 ID:PoXAFWHS
2は俺の中では神ゲーのひとつ
5週もした 親父もクリアーした
けどロードがすごかったな あの頃の技術ではしょーがないのかな
251 :
なまえをいれてください:04/06/26 16:06 ID:VtRmwTnO
やっぱ俺2が好きだな
再作成してくんないかな
4ってアマゾンで酷評されているね
2よかった。
格闘武器でばっかり戦ってたらハマるからステキ。
初めてのフロントミッションが4なんですけど、4って何でボロクソに言われてるんでしょーか?
クリックゲームだから
テレビ見ながらボタン押してるだけのつまんねー糞ゲー
255 :
なまえをいれてください:04/06/27 00:06 ID:6mNYeZoh
2はヴェン・マッカージェとドミンゴがかっこよかったな
ヴァンツァー無双はまだですか?
クリックゲーム ?
>>257 だから、スルーしろと言って(ry
ハッ…!? 反論に見せかけた便乗か?
3とか4は台詞が異常に長いのがイヤだ。
最近のスクエア(他のゲームもかもしれんが)の悪いクセだ。
初代1stなんてほとんど「次は○○攻略だ。準備ができたら出撃しろ」だけだったじゃん。
それでも戦線がどんどん動いているのも、主人公が置かれてる状況も把握できたぞ。
言葉でしか説明できないクリエイタ−は無能だと思う。文章打つだけなら誰でもできる。
しかもその文章自体も、素人のオレが見ても無駄が多いし下手。ばか。
あんま人いないみたいだし、ついでに言うけど、
何かさ、謎とかがあってもいいけど、ゲームなんだから
オ レ に 解 か せ ろ よ
そうでないなら行き先ぐらいチャッチャと決めろっての。
何で延々とアホな会話聞いてなきゃいけないのかね。
つーかあの万能黒人がいりゃ戦わなくて済むじゃんか。
長々と文章読ませたあげく
「軍のデータベースに侵入してみたんだ」
「ヤツらの狙いがわかったよ」
こんな台詞で一言で片付けるなよ・・・
なら最初から
「エルザ!軍のデータベースを色々調べて、目的と黒幕と真相を推理の末突き止めて、
証拠のバックアップを世界中に公開したので、危機を回避できたよ!
あとはヴァグナ−が必死に抵抗してくるのを撃退するだけでこのゲームはクリアさ!」
でいいよ。同じことだし・・・
これはさすがに違うか
>>261 確かに、4thには「謎解き感」みたいなのはなかったなぁ。淡々と話が進んでいくから、物足りなかったんだよな。
3rdの天網は、ゲームの本筋とは無関係だったけど、面白かったよ、個人的には。
4は1面までの行程だけプレイしただけで実質未プレイだが、
ダラダラ会話なのは伺える。
3はシステム面では良い方向へ改良されたのに(ややショットガンが強すぎた感アリだが)、
それを上回るビジュアル面、ストーリー面のクソさで±マイナス点。
よって
2≧1>>>3
(おそらくロード時間が改良されても変わらんと思う。)
264 :
なまえをいれてください:04/06/29 10:04 ID:2xZlonKg
三国無双2≧フロントミッション2≧ベイグラントストーリー>フロントミッション1>三国無双3
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>たけしの挑戦状>フロントミッション3
フロントミッションも三国無双も、3より2の方が面白かった。
確かに3の方が仕組みは改善されているし無駄が省かれ洗練されているけど
印象に残っていて後からやりたくなるのは2の方。
上手く説明できないが単にゲームの仕組みだけではなくて、
何か他の要素が面白さを作り出しているんだと思う。
例えば製作者側の勢いとか、ゲームの無駄なところとか。
4はスタッフが決めたストーリーの予定調和を無理矢理なぞらされてた感があったな。
あの黒人がホームズ役でエルザがワトスン役で。
266 :
なまえをいれてください :04/06/29 10:55 ID:PnJI1U4F
もういいよ
よくねーよ
こっちは金出して期待もして買ってんだよ
まあ推理要素ゼロだったけどな
セカンドそんなにええかな?サードの一個分隊程度の戦闘が
スピーディーで痛快だが。
>>268 極端に規模が小さいとなんかヴァンツァーとかいらなそうで違和感ある
>>268 それはわかるんだけど、だったら仲間はあんなにいらんよ。
確かにフィリピンのお嬢様は強制戦闘以外出撃させとらんが…
選択の幅という事で。
やっぱり日防軍カラーのWAPはカコイイ
272 :
263:04/06/30 13:29 ID:qWDjNKyh
ストーリー・雰囲気は 1 か 2 、
武器の種類は 2 (ほとんど使わんモンも含めて、あとショットガンをパワー調整・全パーツ攻撃に改正)、
武器ごとの細かいレンジ設定は 3 、
リンクシステム、バックパックに関しては4ほぼ未プレイにてノーコメント、
ネットワーク(天網)は・・・
やるとしたら、雰囲気は 2 をメインフレームに、全情報量の2割程度までなら 3 っぽいのもアリ。
そんなんキボンヌ
ベストポジションを取ったロッキーがアッシュにマシンガンブローだろ
ゲイの俺に言わせれば、アッシュはエロカワイイ。
276 :
なまえをいれてください:04/07/01 04:10 ID:AOU9HQ9S
ばかやろ卯!!
リーザとサユリを百合に持って行くって手もあるだろ!!
age
277 :
なまえをいれてください:04/07/01 07:32 ID:W8ERALGo
シミュレーションrpgを遊びたいんだけどPS1で出てるフロントミッションの中ではどれがオススメですか
できればロード時間が快適なのがよいのですが。
じゃあオルタナだな
漏れはオルタナ嫌いじゃないがあれはS・RPGからはちょっとはずれて
いるような希ガス
1,2,3どれでもそれなりに面白いが、1はSFCの移植なんでグラフィック
がちょっと・・・なんで2か3のどっちかだが、スピーディーなロードなら3
がお勧めかな。
個人的にはFMとしてはお勧めしたくない>3
FMをPSでって言われるといまいち勧められん・・・orz
俺的には
1>4>AT
嫌>法春>レイヴン
後は記憶に御座いません
282 :
なまえをいれてください:04/07/03 00:09 ID:/HtnIzJ5
>277
ちゃんと順を踏んで行くなら 1
世界観・ストーリーを気にしなければ 3かな
サクサク進められるし。
>280
確かに「PSで」という条件がつくと、
なんか勧められなくなるな、良シリーズなのに・・・
そんなあなたにガンハザーうわなにをするんだやめr
284 :
なまえをいれてください:04/07/04 02:19 ID:2+unl+8g
パペールage
おいおい、なんか忘れてないか
ほら・・・あれ
なんだっけ
ガンハうあどいsc;あかsc
機体カラーの各パーツの塗りわけ
287 :
a:04/07/04 08:58 ID:Ur8k3+wL
-----引き続き、FMの話題でお楽しみ下さい-----
ガンハに空中浮遊型ヴァンツァーなかったっけ?記憶違い?
このゲーム以降に類似ゲー増えたよね
個人的にはオルタナの真似ゲー出ないか、と
291 :
なまえをいれてください:04/07/05 01:42 ID:lU3SyRCp
オルタナに関して言えば、
ムダに美麗なCG技術あるんだから、
リアルタイムでOP・イベントムービー並みのグラフィックで動くようなヤツ出して欲しい。
極端言えば、CGだけ描き換えで。
最近のアニオタ臭いゲームは嫌いな俺だが
それに該当すると思われる3が何故か好き・・・・システムが良かったのかな?
よくわからん。突如として数十時間やりたくなることがある。捕獲システムは◎
4は雰囲気が上滑りしてる感がある。インターフェイスとかは漏れの好きなシリアス路線
なのに政治家はDQN、軍人もDQN、同僚もDQN。言動幼い。展開荒い。開発チームに
一人ぐらい国際政治専攻の奴を入れてほすぃ。というくらい。
アレに比べりゃ3のクーデターで割れる日防軍の中の人の方が共感しやすい。
なんか、今のこの国の流れだと
本当に「日防軍」が出来そうで、なんだかなぁと思うよ。
関係ないかもしれないが、本当にそう思った。
>>292 ああその気持ち分かるな。(3が何故か好きって部分ではない)
政治経済にリアリティを持たせて欲しいよなー戦争ものゲームには。
4やってると伊佐夫が若い頃は和樹と同じでDQNだったって事にして
EUをまたにかけた伊佐夫DQN物語にしてもらった方がまだネタとして・・・
>293
「自衛隊―(改憲)→日防軍」、「USN―(UN脱退)→USN」
リアルだな・・・
×「USN―(UN脱退)→USN」
○「USA―(UN脱退)→USN」
日防ヴァンツァーのペインティングが、それとなくゼロ戦みたいに思ったのは俺だけ?
まだ一作もやったこと無いのだが
入門にはどれがオススメですか?
ガンハザーどぅわないをするんだやめr
>>299 SFのガンハザードはやったことあります
そういえばあれもフロントミッションだった
FAが一番現実的
ただし、操作性皆無、自分たちが世界にあたえる影響も他に比べたら微妙
まさに フロントミッション
303 :
282:04/07/06 23:33 ID:Vq+oKbPZ
>298
>277〜このレス
SFC持ってるかどうかで助言が変化するかも
>>303 SFC持ってますよ、俺はデータが消えると怖いので
PS版のほうがいいですね、1ってPSで出てましたよね?
その答えが>280だ
PS版にお勧めはない
初代やっとけ
307 :
282:04/07/07 23:51 ID:Zbsty0Ch
>304
まぁまずはおとなしくSFCで1からやるのがスジっちゅうか無難っちゅうか。
とりあえず健闘を祈る。
いずれにせよ、糞ゲーだけどな
その中でも1stならいいってだけ
此処にも来やがったか。またウゼェ夏が始まるな。
オルタナくらい殺伐として救いが無いのがリアルなんだろうけど
娯楽性の観点から考えると失格の烙印を押されてしまうだろう・・・
個人的にはかなーりカコイイとオモタ
311 :
なまえをいれてください:04/07/11 21:42 ID:QPYAExrm
4ってクリックゲームって聞いたけど・・・
ちゅう事は、サガフロ2に例えると、
従来の1〜3がウィル・ナイツ編なら
4はギュスターヴ編みたいなカンジ?
自演おつかれさん
(・∀・)ネニチリーン
314 :
なまえをいれてください:04/07/18 14:09 ID:3A5Z7YRr
JSDFto日防軍の改組マダー(AAry
315 :
なまえをいれてください:04/07/19 13:39 ID:Hw3Cutol
ガンハ買った。
とりあえずナパームは使えねぇ。
俺は
1st>2nd>4th>>>GH>>>>FA>>>>>>>
>>3rdだな
1はアラはいくらでもあるけどそれも含めて好きな感じ。サウンドは1st文句なし。
2はシナリオとかゲームバランスの適当なユルさとか、適度なやりこみ要素とかは特筆もの。
スーファミ以前のゲームの作り方してる気がする。
なんだかんだで4は良く出来てると思う。システムでは連携とかPS2になってようやくできるよう
になったし。グラフィックやムービーも正当進化。シナリオはパーツ数やシステムのわりに短
すぎるけど、評価は普通かな、良くも悪くもなく無視してもよろし。
GHは別物か。
FAはダンボールWAPと同性愛で(AA略)
3rdはダメだ。絵が荒い。ランクやら制約だらけで自由度が無い。無駄に長くて脈略のない
シナリオも。実在の地名とか出てくるのは楽しいけど、いちいち地図見せられて飛ばせない
のが鬱。戦闘ロードの高速化と見た目の好きなパーツを強化して最後まで使えるのは良か
ったけど、3rdは4thへの通過点としか見れない。。
サードは200時間以上プレイしたし、一番好きなんだがヘンなのか漏れ?
318 :
なまえをいれてください:04/07/19 23:28 ID:Hw3Cutol
やりやすさに関しては上位なんだろうな。<3rd
319 :
なまえをいれてください:04/07/19 23:45 ID:fXrN4xBd
俺はオルタナ好きだなー。やり尽くしたから最近はアクションリプレイ使って全員にレーザー砲もたせて遊んでる(笑)
320 :
316:04/07/20 00:19 ID:Ek/MPzLQ
>>317 >>319 いいんでない?みんな違ってみんないい。
ただ、俺のまわりは大体上のような評価だったよ。俺的には正当進化は
4thで完結。あとは長いシナリオとオンライン対応くらいしかすることないん
じゃない?だから5th、6thには全く新しいもんを期待してるよ。
3rdはシナリオ2本目に手をつける時が鬱。チュートリアルミッション長杉。
チュートリアル過ぎてから分岐とかなら良かったのに。コードマーリーが
捕獲できないと気づくまであの面で1週間は止まってたよ。。
ただ、巨大兵器群は好きだしと対空ミサイル連射イベント(?)には禿しくワロタ。
>>316 オレもまったく同じ順位だ
ただFAはFAでまあアリというか方向性はいいと思うのだけど
もっと爆発エフェクト派手に。
爆炎は半時燃え続いたらいい。
整然としたターン制はじっくり考えられる分、中ダレする諸刃の剣。
WAPの乗れないような軟弱な建物は踏み潰しができるように。
例えばFFタクティクスみたいに、敵味方入り乱れて行動順決めたらおもしろくなるかも。
324 :
なまえをいれてください:04/07/31 05:52 ID:9kjLLIgC
正直、期待できないね。
>>323 面倒だからFA方式のリアルタイムの方が良いワイ
fmからまたなんかスピンアウト作品つくってくんねーかなぁ。
ghやfmaみたいにアクション性の強い方向に……映画以外で。
ミサイル飛来
↓
右手の盾で防御
↓
左手にダメージ
↓
( ゚д゚)ポカーン
死ぬほどワラタ
やっぱ一番面白かったのはガンハザードか。
スピンオフのこといってんのかな?
1(PS)売ってなかったから2買ったんだが
面白いなこれ
>>329 2はなぁー
戦闘シーンさえ、もう少しコンパクトだったら
1と並ぶくらい好きなんだがなぁ
3みたいに突っ立ってる「だけ」の戦闘シーンは萎え。
1だって格闘する時は動いてたのに。
>>330 2ndの問題点(長すぎるロード、戦闘時間)を改善したのが3rdだが、
戦闘中のアクションという良い部分まで削っちまったからなぁ。
332 :
なまえをいれてください:04/08/01 22:39 ID:rJQAje9Q
1stのストーリーをそのまま採用し、グラフィックはフォース、システムはセカンド。
これでフィフス出して欲しい。
いや、でも正当な続編として出すのはよくないか…
333 :
なまえをいれてください:04/08/01 23:21 ID:ar2j7Ce9
>332
『間延びシリーズ』にならんうちに・・・
って意味でなら、別筋として出して欲しい。
4のエンジン使いまわして4.2でもなんでも作ってくれ
シナリオは長めで
335 :
読捨:04/08/02 15:01 ID:WWqGWmJz
4のエンジンて、3rdの包囲・援護攻撃系から派生しているとおもた。
しかし、4はエライ作りこんでいる気がする。
3rdに少しプラスα位でイイとおもてた。
漏れらユーザが妄想しても意味ないが・・・
攻撃は脚の機動装置で移動しながらとか、
ボス以外、且つ、超絶巨大なユニットでなければ鹵獲可とか、
ポリゴンは3rdのショボショボにちょっと手を加えただけのが大勢表示可能とか、
やっぱ、いろいろあるぜ。
336 :
なまえをいれてください:04/08/02 21:48 ID:mmYEavWU
ファーストのストーリーとゲームシステムに
フォースのグラフィックとカメラアングルで
キャラデザインは全盛期の天野喜孝にメカデザインは大友克洋
ゲームミュージックは下村陽子と松枝賀子が担当するフィフスこれ最強
絶対根強いファンを獲得すると思うのだが今のスタッフは解かってない
>>336 キャラデザが画伯なのは、結構な事だが
メカデザ大友ってぇのは、賛成しかねる。
(個人的には著名なメカデザイナーは要らないな)
WAPのデザインは今のままだからこそ
良いと思うんだけどなー
338 :
なまえをいれてください:04/08/02 22:05 ID:mmYEavWU
いや無骨で飾り気の無い媚びてない感じのデザイナーと言ったら
やっぱり最初のヴァンツァー描いた人で十分だね
他の設定は本当に最強だと思ってるから絶対に実現して欲しいと思う
メカデザインはアクリル・油絵で。(フォトショップではなく)
「六」が開発してるから、へクスマップで。
340 :
なまえをいれてください:04/08/03 00:37 ID:T1fZJVs3
>>332 1stと同じストーリーで正当続編として出すのはおかしいと言う事ね
341 :
なまえをいれてください:04/08/03 00:43 ID:mDYvQ9fO
要するに現代の技術でファーストをリメイクして欲しい訳
>>316 3rdの擬似インターネットの「天網」を発展させたシステムがホスイ。
なんで、3rdのその後で日本人が主人公の外伝的なやつキボンヌ。
まぁオンラインは応募して落選してるけどね…
343 :
342:04/08/03 00:49 ID:3LeCD68+
344 :
なまえをいれてください:04/08/03 00:50 ID:V45TJtp0
ハフマン島関係をいじくるのは
とりあえずオンラインの時点で
ひと区切りしといた方が無難かと
4thのメカデザインは綺麗で清潔すぎる。発炎筒つけたり、センサーに凝っているけれど。
WAPの見本市みたい。3Dデータに貼り貼りしただけのような。
自分の指が汚れる絵の具の風合いで描いてほしい。いやみなく、かつ大胆なウェザリング
をしてほすィと、傲岸不遜な素人の目。
346 :
なまえをいれてください:04/08/03 18:52 ID:mDYvQ9fO
そうそう、下手をするとスーファミの1stの方が
容量や色数が足りなかったのが余計リアルに見えたり
戦闘シーンとか飛び散る鉄の破片とか味があって良かった
2ndから鉄の破片じゃなくて火花に変わってるし・・・
ある意味ゴールドメンバーで制作された最高の一本だね
>>346 スーファミという小さな小鉢に色んなアイディアを
てんこ盛りした感じが、いいんじゃないかという感じだね。
ストーリー考えたぜ!
200年後の未来、アフリカの奥深くに隕石が落ちる。
この頃のアフリカは一度は単一国家として形を為した物の
やはり民族、宗教対立が再燃しやがては無政府状態に陥る。
主人公一行はOCUから隕石回収の密命を受けた特務部隊。
幾手には他国の回収部隊が待ち受けていたり、ゲリラに遭遇するなどの
困難を乗り越え何とか隕石落下地点に到着する主人公一行。
そしてクレーター中心に在ったもの、それは
オリジナルゾハルだった。
これでフロントミッションもゼノシリーズも永遠の眠りにつかせる事が
できるだろう。もうこれ以上新作を望むのが間違ってる。眠らせてやれ。
>>348 ゼノサーガはまだ終わってないよ?
というかフロントミッションには合わないでしょ
ゼノサーガは4000年後の未来なわけですし
Ep1の冒頭で西暦20XX年にケニアかどっかでゾハル発掘してたからさ。
いや、もう無理矢理くっつけて両シリーズ完結させろって言いたかった
訳で・・・
てか自分でネタの解説してどうすんだorz
351 :
なまえをいれてください:04/08/04 17:04 ID:1EDj8100
未来世紀ASIA
ネットコンピューターによる被害が増加の一途を辿る。
緊急対処する為に結成された特別部隊ヴァンツァーダイブ。
逆ハックをかけて犯人の発信源を探知し緊急展開するのが目的。
身元が割れれば即時包囲し24時間以内に拘束する事ができる。
組織が関わる場合ヴァンツァーを起動させる事も特徴的な点。
ASIAに潜伏する犯罪組織を又にやがて大きな陰謀に巻き込まれる。
国家間の戦いや根回しと駆け引きに翻弄されながらも、
直向に明日を見詰める主人公サカタの目に映るものは何か?
未来世紀の価値観を強烈に問い質す群臣の物語この夏ハックオン!
352 :
なまえをいれてください:04/08/04 17:06 ID:1EDj8100
フロントミッション5はこれで決まりorz
>>351 サイバー大戦略つー香具師がそんな感じだったね
電脳空間に戦闘機とか戦艦がでてくる・・・
目押しすると攻撃力アップ
355 :
なまえをいれてください:04/08/06 00:34 ID:V7Z77cFv
何気に351の5に期待
356 :
なまえをいれてください:04/08/06 00:39 ID:hhoYm+6/
3rdのリメイクマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
主人公はDQNだが漏れは3rdが一番好きだ(゚∀゚)アヒャ
5が出るまでフロントミッションぱずるだまでつなぐ
ふざけんな
3は馬鹿厨でシスコンで横顔だと
ほっぺがぷくぷくして不細工で自己厨で
助けようがないやつがゆるせない
ロン毛が主人公だったらかなりまだすんなり楽しめるストーリーだったと思う。
あいつさえいなきゃ
あいつさえいなきゃ
……
359 :
なまえをいれてください:04/08/06 04:35 ID:V7Z77cFv
最高 ファースト最高でしょう
貨物列車爆破 ガコガコ イーーン ガコガコ ガチガチ ガコガコ
何と言っても敵を発見した時のヴァンツァーの足が進まず動いてるのよ
勢いがあって良いじゃない これからやるぞって感じがして かこいい
2D上手いこと表現してるよ うんうん ミュージックもいかしてるね
後半キャニオンクロウが逆らって反撃に出る辺り もうね 震えたね
上手く表現するなら黒人奴隷解放で黒人が銃を手に取り大反撃する感じ
もういったれーって感じ 勢いがあって良い 曲も絵も全てが最高です
俺も1が好き。
大体、勝利の時にメカがガッツポーズすんの萎えるだろ
中の人がワザワザ動かして感情を表現するなんてあまりに滑稽だ。
361 :
なまえをいれてください:04/08/06 04:53 ID:V7Z77cFv
と言う事で私が1thの中で好きな曲はテイク・ザ・オフェンシブです
後半の反撃シーンにバッチリ合ってるしオロチョン機を蛸殴りした時は
いよっしゃーーーおらぁ!って気合入れちゃったりして気分は最高潮へ
だって今まで騙された挙句罪の無い人達が巻き添えにされ恋人まで殺され
黙ってられるかっての!もうね いくぞおらーーー!って興奮気味になる
>>361 IDはかっこいいけど1thつうのはちょっと…
まぁ本当に好きだってことは良く分かるんだけど。
次のFMはオルタナティブみたいなアクションシュミレーションをキボン
例えば、自キャラはヴァンツァーじゃなくて飽くまで人間を
メタルオブオナーみたいな感じでアクション操作するのよ
んでヴァンツァーと人間の混合部隊を率いて街へ侵入
自分はライフル持って敵歩兵を倒しつつ進軍
ヴァンツァーはFMAみたいにルート選択で命令するのよ
んでヴァンツァーは歩兵には命中率悪くて狭い道には侵入できないとかハンデあって
だらか基本は人間キャラで攻略して、敵にもヴァンツァーとかが出てきたら
自分の部隊のヴァンツァーを回り込ませて戦わせるのさ
人間キャラもそれを見てるだけじゃなくて対戦車砲で援護射撃してみたり
人間視点だからいい感じで戦場のリアルさとか
ヴァンツァーの巨大感を生かせそうで面白いと思うんだけどなぁ
2週目はヴァンツァーで出撃できるとか特典つけたりしたら長く楽しめそうじゃない?
オルタナマンセー
ガンハザード好き
このツェルネンコをたかがノーマルタイプのヴァンツァーで・・・
>>363 このスレの住人達は、歩兵オンリーの機甲猟兵プレイをしまくりそうな気がする
2難しいですね…まだ最初の方なのに…
>>363 とりあえずおまいは□eにメール送ってみろ
369 :
なまえをいれてください:04/08/07 07:19 ID:skIJ62mT
だからファーストが一番だって
独立中隊として感じがでる装備をしてる
武器にしてもマシンガンはFVとアールアッソーとか組み合わせて
強弱にアクセントを付加したり強いのだけにしたら皆同じ装備だから
金はあるし強い装備だけ揃えられるけど楽しむなら遊びを持ってやる
遠距離にしても片方アルバトロスだったら片方はブラックパンサーとか
ドンキーDXだったら弱いランチャーとか片方なしにして外すのも良い
無骨な雰囲気が好きだから弱いけどキャニクロの数で押して頑張ってる
最後までロイド機はエルドス系だし他の仲間も目が無い感じのやつだね
両手ライフルとかワザとマシンガン使わずショットガン装備したりね
見ていて飽きない面白い雰囲気を大切に天野絵と同じファッション感覚
足キャタピラ片腕極細片腕極太とか体は猫背に仕上げ色もパープルとか
御洒落感覚でロイドとポールとハンスとボビーとポルンガで出撃とかね
夜のバーで仲間と飲みに行きそうな奴とか街で服買いそうなメンバーで
370 :
なまえをいれてください:04/08/07 07:20 ID:skIJ62mT
前から見て 二足 二足 二足 車足 とかの組み合わせで
行列行動させて プライベートライアンな雰囲気にしたりしてる
車足系の弱いから駄目だとかじゃなくてアクセントとしてね 使う
そういう感じ わかるかな 最強なのは飽きた ラフな感じに仕上げる
装備にしても 短めの銃 短めの銃 短めの銃 長めの銃 とかね
実際ドイツ軍とかの編成見てると最後尾の人とか装備が違ったりするし
敵から見たら
三等兵「前方に足型3機 車足1機 うち1機は機関銃を装備してます」
って感じで敵の隊長に報告してるわけ 興奮必至 そういう妄想をする
「作戦ルート上にWAPがいてこれ以上前進できない」
「了解、至急応援のWAP隊をまわす」
人間でWAPに勝てると今までの世界観が崩れるような気もする
>>372 場所や作戦によって人による展開も必要になるだろ?
戦争ゲーはその場の状況を考慮した戦い方が一番強いほうが説得力あるじゃん。
オレ的には世界観の統一で言うと3rdが一番好き。
オルタナの続編が(゚д゚)ホスィ
オルタナは角にぶつかって移動できなかったり、戦闘するまでの移動がタルい
とよく聞くが、なれると一ステージ3,4分でクリアできちゃうんだよね。
っていうか、制限時間が30分と決められてる時点で他のシリーズより格段に短い。
ローラーダッシュで高機動化したり、戦闘指示をもっと細かくできるようにしたら
操作性も上がるし。
まあ、オルタナは「見て」楽しむゲームだから、ユーザは何もしない時間が多い
あの簡易指示でよかったのかもしれないが。
ジオニックフロントはいい線いってるんだけど、段差から飛び降りられなかったりオルタナより機動性は落ちてるんだよね
ワイヤーを使った武器...出てこいや!!
377 :
なまえをいれてください:04/08/07 12:02 ID:in4ca0Ri
3で敵が使用してたレーザーがそろそろ欲しいところだ
あと肩武器の種類を増やしてくれ
そういえばずっと前、
まだ4thが出る前に「フロントミッション4thを妄想するスレ」だか何だかで、
既存の近距離、遠距離、格闘の戦闘パターンに加えて電子戦が登場するって盛り上がったな。
まだ4thが出るのかどうかも不明な時期だったから完全な言葉遊びだったんだが、
実際にそれに近いシステムが加わったし。
今思えば、あれは偶然だったんだろうか・・・?
このスレでのレスも、あながち無駄ではないのかもしれないな。
俺はメタルオブオナーみたいな軍ゲー大好きだから
>>363みたいなの大歓迎だ
ようはヴァンツァーを戦車に見立ててるわけだろ
スレ違いだが
オンラインがアーマードコアみたいなのかどうか
気になる
>>381 対戦アクションゲームってか?
FMシリーズのMOオンライン化といったらやっぱSOCOMのヴァンツァーVerとかじゃないの
変にオサレアクションするWAPなんて見たくないよ
物陰に隠れながら地味に戦争するWAPにハァハァ汁!!
>378
はいはい2chはすごいね世の中に影響力ありまくりだね
バックパックに関して言えば、
従来のアイテム携帯&出力UPに加えて、
オルタナティブよろしくボルトオンもあれば良いかと。
1stであったチャフやスモークなんかはボルトオン向きかな。
しかし追加弾倉までボルトオン化しちまうとアイテムパックの意義が・・・
リペアやステータス回復ならリペアパックがあるからなぁ。
オルタナティヴではあまり使いこなせなかったけど、オートガトリングがあれば
長城要塞のミサイル群もEMP回避無しでガリガリ迎撃できたかも。
大漢中潰してぇなぁー
MIDAS10000発位ぶち込んでよぉ
…まぁ無理な事なんだが
糞3rdの話なんかするんじゃねぇ!!
ウジ沸くだろうが
388 :
384:04/08/10 03:52 ID:nrtRDgKb
ボルトオンは1、2割くらいしか使えるモンがなかったからなー。
逆にマップモンで本領発揮しそうなのが結構あったし。
だからチャフ&スモークもそうだが、
赤外線抑制装置、暗視装置、スモークディスチャージャーetc、
命中確立系のモノが有力になるかな。
オートガトリンクは、個人的には肩武器に属することになりそうなカンジが。
(2ndのピュースを小型軽量化したみたいな))
あと関係ないが、
時間帯(昼夜)、背景への迷彩塗装もアリで。
なんでドリルがねぇえんだよーーー
390 :
なまえをいれてください:04/08/10 16:17 ID:h4NuOhol
新作5の予想
主人公はシガニーウィーパーっぽい奴
最近のスクウェアは昔の乗りに戻りつつある傾向が高い
多脚型の大型機動兵器を操縦する仲間が加わり一層深みのある戦闘へ
仲間は全員で9人ほどで軍人関係者のみの中隊規模編成
世界観は映画の未来世紀ブラジルを彷彿とさせるような
古いのと新しいのが混合された独特な雰囲気でストーリーは展開する
その中に何組かのホモカップルがいるわけだ
今後の作品で3rd以降の世界が描かれる事はあるんだろうか
大寒厨のせいでメカが変な方向に逝ってるし・・・
393 :
なまえをいれてください:04/08/10 19:11 ID:imoMJUuE
4脚フェチの俺としては、もっとレッグパーツを充実させてほしいな
タンクとかホバー脚もいいなぁ
JSAみたいなのきぼんぬ
395 :
なまえをいれてください:04/08/10 21:43 ID:h4NuOhol
画期的な事を思い付いた
FM5じゃないけど新作と言う事で
FM1の拡張版とか出たらヒットすると思う
最初と最後のステージの間に新しく10ステージほど加わる
新しい機体に新しい塗装に新しい武器に新しい人物
直接本筋に影響しないよう新しい人物は1ステージのみ登場
更に今まで余り語られなかったキャラの事情も深く詳しく紹介
例えばゲンツによるハフマンの魂が結成するまでの経緯や
修羅場を潜り抜けて来たグレゴリオが軍隊に所属していた時の話など
396 :
なまえをいれてください:04/08/10 21:57 ID:h4NuOhol
フロントミッション・ザ・ファースト 拡張版@
対応機種プレイステーション 販売価格1500円
本編ディスクを本体にダウンロード後
取り出して拡張ディスクをダウンロードさせてゲームが開始
397 :
なまえをいれてください:04/08/10 21:58 ID:jCuo470A
総合何処?
398 :
なまえをいれてください:04/08/10 22:21 ID:h4NuOhol
間のステージで単独行動したキャラの稼いだ経験値や金は持ち越せる
新しい街で手に入れた機体や武器は部隊合流後も使用する事ができる
武器ダスラークロウの反対側の手が欲しいと思ってた人も少なくない筈
何か物足りないと感じていた人にも満足できるよう更に充実した内容に
もう、順番待ち形式の単純なシミュレーションなんて飽きたよ
次のFMはオルタナ形式のゲームにしてください
ざっと読んだけど
>>363みたいなのでもいいや
4thがお気楽ものだったから5thでは戦場をリアルに感じるようなゲームにしてほしい
>>今後の作品で3rd以降の世界が描かれる事はあるんだろうか
なんかのインタビューで、技術や世界観の点から3rd以降の時代はやりそうにないとか。
3rdは従来機がゼニスレヴくらいしかいなかったんで、機体による作品世界の繋がりが薄かったのが残念。
その点4thは1st,2nd,3rdから機体が参加してて良かった。
・・・んだけど、イーゲルアインスがまるで別物だったり、かなり時代に隔たりがあるのに
グリレゼクスがそのまんま出てたのがマイナス。
せっかくシュネッケ製はゼクスとかフィーアとか数字が付いてんだから、ナンバリングが遡ってれば良かったのに。
その辺はレクシス→レクソンとか、ゼルト→ウィスクの辺りが上手く描けてたな。
しかし、3rd以降の未来の話も気にはなる。
MIDASという超破壊力の兵器による脅威は完全に封印されてないっしょ。
ルカーヴの機体はほとんどMSだし、普通のWAPも3階建てビルくらいなら平気で飛び乗るし、
あのまま進むとほとんどガンハザードの世界だな。
404 :
なまえをいれてください:04/08/11 13:50 ID:hj8LbZKN
オルタナティブとファーストの中間位の時代設定が良い訳ですか?
列車砲に3機のWAWを積載してレールの上を真っ直ぐ走るだけの面、
後ろから車両型WAWが自走迫撃砲を牽引して要塞に進攻する状況萌え。
□____(○)》》》◎》WAW WAW WAW。
(L)》》》】】】##》》》】】】‖_‖_‖_‖_‖_‖
##◎◎◎=◎◎◎=◎◎◎=◎◎◎=◎◎◎
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
アリス編の最後でなんか言ってたもんね
>>400 同意。戦場に順番なんて。
オンラインシミュレーションでやりあうと、手際の良さとレベルの差
のみが勝敗を左右して不満が出たりして。
そんで、綺麗な華麗な豪奢なCG映像わ不要。
よく3rdのシナリオで盛り上がれるな
個人的にはもう3rdのライターにはFMに関わってほしくない・・・
>>400 同意
戦争シミュレーションゲームであるFMも次の段階に進んでほしいもんだな
今までにないような画期的な戦闘シミュを作ってほしい
>>407 3rdはものすごい未来の話なんでフロントミッションの外伝的に結構良い。
なんつうかGガンダムみたいな感じ。
確かに本当のファンが許せないのも良く理解できるけど。
ぶっちゃけ俺も3rdは馴染めないねぇ…
「飛ぶのはご法度」って1stの時は言ってたのに
霧島のHPで春陽だっけか?アレの説明見たとき
OPで飛行とか宇宙とかもうね…
あと粒子砲とかも勘弁。世界観崩しすぎ
(そりゃ、FAでサリシャガン・ライフルとか在ったけどさ)
ネット関係は、力入ってたのに他の所がグタグタだもんなぁー
パーツにスキルとかも面倒だった。
そろそろシステムだけでもオルタナティヴ型の続編を出してほしいよなぁ。
あの『味』を出すのは元スタッフが居ないからムリだろうけど、
システムを引き継いでの開発、改良くらいは十分出来るだろうし。
通常のナンバリングのシリーズは従来どおりターン制で、
『フロントミッション○○』って感じに何か付加したタイトルで
リアルタイムシミュレーションの新シリーズを立ち上げて欲しいな。
『オルタナティヴ2』だと、わかりやすいんだけど、
オルタナティヴの名はあまり良い印象を持たれていないようなので別の名の方が良いだろう。
ジオニックみたいに半アクションがいいな
俺は、3rdのシナリオは好きになれないが設定は好きだな。
WAPの完成度が高くなってきてるっていうのは、単純に色々妄想できて(特に戦闘以外の用途で)わくわくする。
だいたい、FAから80年近く経過してるわけだからWAPの性能はあのくらいで丁度いいだろうし。
ただ、俺も粒子砲とかは勘弁。
大出力レーザーかレールガンとかなら良かったと思う。
ああ、それと大姦厨の木偶の棒もイラネーヤ
それと、3rd以降の世界を舞台にしたチョイSF入った感じのやつ作るならFMとは別タイトルでやってほしいなあ。
そろそろ第六もFM一本じゃ厳しいだろうし、それにやっぱりFMは泥臭い雰囲気であってほしいからな。
FMはビームサーベルじゃなく金棒ですよ
ビーム砲がある時代でも高周波ブレードとかじゃなくて
只の棍棒ではたく。それがFMイズムってもんでしょう。
キーンセイバーカコイイ!
FMもFFみたいにストーリー重視・・・というかドラマ化の傾向があるな。
顔も名前も無い「隊長」とだけ呼ばれる主人公が、
淡々とミッションをこなしていく感じにならないかな。
FFがストーリー重視とは思えないが。
FMもストーリー重視とは思わないが
むしろFMはシリーズを重ねるごとにストーリーが薄くなってるような気がする
進むにつれてストーリーが突飛になってくよな。
フェンリルとか地球にやさしい爆弾とかでなかったのに4thもすさまじい馬鹿っぷり。
何となく思うが、FMシリーズは
dデモシステムの謎を追っかけてる方が
楽しいのは気の所為か?
嗚呼、3rd・・・
ストーリーのクソさに、どうしてもイメージ・システムetcの質が醜化されてしまう・・・
悪くもあるが、良くも冒険的だった、とプラマイゼロな評価をしたかったんだが・・・
一番やりこんだのは3rdだったりする
1st、2ndはやりこみようがないというか、
特に2ndは一度クリアしたらもう二度とプレイしたくはならないからな。
ゲーム的には一番3rdができてるかもナ。
だれかヴァンツァーから降りてパイロットオンリークリアとか狂人的なプレイした?
3rdは日本っぽい感じ(案内標識とか)がいいとおもた
ちょろっと入るポリゴン劇が好きだたーよ
1st、2nd、3rd、4thを足して4で割れば最高傑作できるよ
>>426がいいこと言ったっぽい
けど正直順番待ち形式のシミュレーションゲームは飽きた
やっぱり兵器産業の食い物にされている小国が舞台の方が燃えるな
WAPが固定砲座より300_級マシンガン連射・・・
WAPに乗らないと操作不能な巨大な火気は要らんかも。
FM5thはぜひメタンヴァンツァーをメインで
シリーズで一通り地球上の場所全て使ってるな
未使用なのは北アメリカと中東と極地
北アメリカだとモロUSNで敵がいない
中東をネタにするのは危険ってかアホ
極地の領有権はどこにも無いし
あれだ 次は宇宙だ
こいつ・・・動くぞ!!
ここはやっぱり台湾か朝鮮半と(ry
4thのOPのドイツ軍基地襲撃の一部始終を見ただけで、
それ以上やる気が起こらん・・・
>>433 ん?何故だい?
良ければ詳しく聞かせてくれないか?
パイルバンカー!パイルバンカー!
436 :
433:04/08/18 01:57 ID:eByFJnqC
いや、あの白兵オーラ全開のデモの後の、静と動の切り替わりで恍惚となって
そして、プレイする時間もなく電源を切る・・・
>>436 成るほど…そういう事ね。
やっぱりゲーム内の戦闘シーンでも
あれ位動いてくれればいいのにねぇ<ドイツ軍基地襲撃
後、やる時間は…少しずつでも良いんじゃない?
チョビチョビやってても大丈夫。
>>436 次のFMではぜひ、あのムービーのシーンを再現できるような
スピーディーで迫力あるシステムにしてほしいね
4thは地味すぎる・・・
4でリンクやったってことは5はRTSになるんじゃないかな
やっぱFMVですね。
441 :
なまえをいれてください:04/08/19 00:50 ID:+bSWXngT
2ndのグラフィックそんなにいいかなぁ?
シリーズ初PSだからしょうがないのかもしれんがあのカクカクが気持ち悪い。
正直3rdのほうが洗った感があって好き。
フロントミッション3rd−2だせよ
fm2のクドイポリゴンは、PSの売り込みの材料でしかなかった。と仮定。
チートで2ndの戦闘アニメスキップすると快適だね
ワイヤーフレームのマップまでは表示されるけど
PS2でプレイして、PS2のプレステ設定を読み込み高速、補完処理ON
にしてやるとめっちゃ快適になる
俺的には3rdばりに快適と思える
ローラーダッシュしながら豆鉄砲撃ち合うの見てて飽きない?
ローラーダッシュ→格闘が再現されてるのって、結局1stだけか。
よくムービーとかじゃ頻繁にダッシュしてて戦闘のメインみたいな描写だけど
実際プレイするとのっしのっし歩いてるだけだもんな。
なんつーか、インチキではないんだけど、
100円の宝くじを買って100円当たってみたいな気分にさせてくれる。
>>446 俺は飽きたな
最初の頃はよかったけど、ライフル一発撃つのにいつまでギュインギュインやってるのかと
かっこいい戦闘シーンがいいと思ったけど2ndのあれは全然違う
4thの戦闘をもっと発展させて
ローラーダッシュやら攻撃のバリエーションやらを増やしたものぐらいがいいかな
少々戦闘システムが面倒になるが移動と攻撃の要素を一緒にして
ってここまでするんだったらオルタナ式でいいわな
449 :
なまえをいれてください:04/08/19 23:04 ID:zwUsx0B2
3rdの「マップの地形・建物がそのまま戦闘シーンの背景になる」って戦闘突入システムが
そのまま2ndに使われたらいいと思う。
ローラーダッシュ談議見て思ったけど、
やっぱソレ活かすにはリアルタイムしかないだろぅね。
ガンハザードがソレ的直球だったけど。
オルタナ型でもローラーダッシュやったらどうなるだろ、
って考えたけど、
あまりにスピーディー過ぎて、
1ステージの終わるのが早過ぎたり、
それ以前に、ルーチンが追っ付くのかどうかすら怪しくなってきそうだからねぇ・・・
ということはだな
完全AI型みたいなFAを作れば楽しそう
戦闘中の動作は全てAI
ただ打ち合うんじゃなくて
ちゃんと場にある地形を利用して戦うように
こっちは部隊を鍛える教官 みたいな
まぁプログラマーがしんどそうだ
オルタナでローラーダッシュを組み込むにしても、色々やり方はあると思うが。
・悪路だとローラーダッシュ不可
・ローラーダッシュ移動中に被弾すると、通常時よりも転倒し易い
・ローラーダッシュ移動中に攻撃を受けた場合、通常時よりもシールド防御の発生率が低い
のように、幾らかのデメリットを持たせて、通常歩行とローラーダッシュの差別化を図る。
もちろん、ローラーダッシュ回避やスピンターンは自動発生(スキル)で。
あと、防戦メインであまり移動せずに戦闘が進むマップを設けるのも面白いのでは。
やーべ、マジでオルタナの続編やりたくなってきた
ほんとに作ってくんないかなぁ
>452
4thのシステムでも攻撃時に使用するスキルで、ローラーダッシュがあったらよかったんだよな。
敵機に隣接するマスと敵機を指定すると発動。
つまり移動と攻撃が同時に行えて、自機の移動力がそのまま格闘の射程になる。
発動時に敵機との距離(マス目)が長ければダメージ量が増える。
ただし発動時に敵機との間に高低差がなく、障害物もあっては発動できない。
あと攻撃する腕にも多少のダメージがあるとかのデメリットがあってもいいかもしれない。
ヴェルベットファイルのダッシュしながら撃ちまくるのは結構好き(ゲーム自体は微妙)
>>454 Gブレイ力ーとかいう●テナゲームと似てますね。
□:敵に向かってローラーダッシュ突撃&射撃
■:敵に隣接した時点で格闘武装を持っている場合は格闘
←□□
敵■□□□←漏
※最初は新鮮だが見飽きる。「必殺技」という強力な「MAP攻撃」を
使うと、この攻撃システム自体崩壊する。戦闘スキップあり。
FM3でマシンガンの撃ち合いをしている時の雰囲気はよかった。
ただ、敵が安易な横っ飛びで避けるので、こちらも同じ方向に
横っ飛びしてして追い撃ちしたいとおもた。それはFM4も同じか。
敵とこちらの行動スピードが同じなら、敵味方一緒に攻撃したらイイと妄想。
やっぱ、いくらこれ以上戦闘システムを発展させていっても
所詮はターン形式のシミュレーションゲームだというところに限界があると思う
せっかくFMはオルタナで新しい方向性を見出したんだからそっちの方向に挑戦してもらいたいな
実際FMシリーズは世界観がリアルだし
戦闘もリアルタイム戦闘にすることでより魅力が増すんじゃないかな?
オルタナは個人的には面白いと思ったんだけどどうしてあんまり人気出なかったんだろう・・・
オルタナってなんかの本でおもいっきりクソゲー扱いされてなかったっけ?
よく聞くのは、角とかにぶつかって思い通り動いてくれないとかホモネタが嫌だとか。
あと自分で動かせないのが嫌って人もいるな。
なれると面白いんだよ。
機動をMAXまで鍛えると当たらないし足も速いから2,3分で各ミッションクリアできるし。
これが4th並にパーツで機体を差別化して、武器もショットガンやライフルで
攻撃の幅が広がったらすげー面白いと思うんだがなあ。
別にホモネタとかストーリー的要素はどう転んでも二の次だろ・・・
ゲームである以上、システムあってナンボやねんから。
ストーリー・キャラはあのままでも構わんから
ルーチンだけ改良
解決
オルタナのローラーダッショはチンマリしてるのがな・・・
デモ画面のシケイダ並の高機動で戦闘してるとこが見たい
オルタナのバンツァーはどう見たって人間が乗ってるようには見えんな
あれだ、ロボコンとかのノリだよあれ。
スクウェアプレビューのデモ版ではパイロットが脱出する描写あったんだけどね
>>462 いや、AIがバカだって事で無いの?
本編でもオルタナはハッチオープン→搭乗員脱出のモーションとか
細かく作ってあるし
うちのオノサイさんは脱出後敵に向かって走ってましたよ
465 :
なまえをいれてください:04/08/22 00:28 ID:G6P690dw
オノサイさんこそFMAの本体
紛争だのWAWだのは只のオプション
うちのリキンは気づいたときには撃破されてます
というか最初からあてにしてません
今のフロントミッションには軍人分が足りないよな。
最高の誉め言葉が「勘違いするな!」は何気によかった。
つーか3rdやるとヴァンツァーがレイバー並に民間に普及してるのかと錯覚するぞ。
民間人が平気で乗ってたり、警察機があったり。
いや、もしかしてそれくらい普及してるのか?
民生用のWAWは普及してるのかな
2ndではリペア用のがいたし
どうだろうね。3rdでは災害支援として一企業が
100機の作業用WAPを無償供与、とかいう話があった
被災後すぐの支援発表だったから
その程度の在庫か生産能力が常にあると推測できるかな?
つーか、WAPの値段とか色々謎な部分も多いやね
470 :
なまえをいれてください:04/08/22 09:58 ID:G6P690dw
というか、
WAW → WAndlung Wagen(歩行車輌)
WAP → WAndlung Panzer(歩行戦車)
軍がWAPで
民の場合はWAWになるような・・・
リアル路線ということでは、FMOがオルタナの続編みたいなもんかねえ。
>470
厳密に言うとその通りですな。スマンコ
言い訳すると、469は3rdのネットワークにある情報なんだが
3rd内では普通に作業用ヴァンツァーていう単語が出てくるのよ
由来はともかく、ヴァンツァーは規格化されたロボットの総称になってるね。
インターネットみたいにヴァンツァーも戦争で普及、発達して
民間にも利用されるようになった流れみたいだけど、
そういう時って大抵改名されるんだがねえ。
インターネットも元はARPANETだったし。
民間で使う作業機の名称が戦車って言うのは何かとマズそうだ。
でもプレイヤーとしては、民間の物と軍用の物とで名称が違ったら混乱するしな。
かと言って両方に通ずるような名称に改名するにしても、
「フロントミッションに出てくるロボットはヴァンツァー」の看板を下ろすことになるし。
この辺は話題にしちゃいけない問題なのかも知れんな(;´Д`)
軍用車を見るとジープだと言うような感覚で本当はWAWなのにWAPと呼ばれてたりして
キャタピラとクローラーみたいなもんか!
「ファミコンばかりやってないで勉強しなさい!」
「母さん、」これPS2だよ」
477 :
470:04/08/22 23:30 ID:G6P690dw
>472
気ニスンナ
まぁ名称の権利・規格の面で統一されてると考えられるし。
SONY製でなくても携帯プレイヤーを
ウォークマンつって呼んでるし。
5が出るならせめてヴァンツァーの腰を回転させてくれ
5が出るならせめて2ndみたいにマイナーな土地でやってくれ(希望はモロッコ)
5が出るならせめて素敵なインターネッツを導入してくれ
5が出るならせめて連携攻撃は残してくれ
5が出るならせめてホモを一人は入れてくれ
5が出るならせめて人間同士で撃ち合うような真似はよしてくれ
5が出るならせめてあの偽者に出番を与えてくれ
私の戯言は以上だ 聞き流してくれ・・・
479 :
なまえをいれてください:04/08/26 00:36 ID:kShSlJ+u
オルタナと4thのOPデモ(ドイツ軍基地襲撃)の中間ぐらいのスペックでなら
オルタナの後継作つくれるか・・・?
というか個人的にそんなカンジで頼む、
どっかのスタジオの方々。
オルタナは大人向けだからね。
ションベン臭いガキには難しすぎたか。
俺もオルタナの続編希望!
5はFF12のバトルシステムを拝借したら、
臨場感があって良さげ。
ターゲットラインはカコワルイので、
ターゲットサークルにしたりとかさ。
482 :
なまえをいれてください:04/08/27 13:14 ID:OmkaFKOK
ターゲットラインもそうだが
3rdのスキル発動時のエフェクトも然り、
ミョーな視覚・光学エフェクトは
あんまりなー。
明日のヴァルケンさ。
エフェクトは、マズルフラッシュと爆発と火花だけで十分だろ
>>484 おまえはクローアームのすばらしさを理解しているか?
パイルバンカーも
>>484 マズルフラッシュ ×
ノズルフラッリュ ○
そういや、3から内蔵打撃機構(パンチ)って
無くなったな。何故だ?
あと、個人的にだが4に3のWAPが出てくるのは正直微妙
グリレゼクスやウィスクとか。あとゲイティ(形は違うが)とかも
ワイルドゴートも無限軌道+武器腕じゃないし
ペガースはホバー足になってるわ(しかも他のパーツ無し)
2のWAPはツェーダーとザイゴートとジャウァーだけ。
…イーゲルアインは形が全然違うし
システムはまぁまぁだけど、設定は今考えると弱いと思う
今日この頃。
3rdにも素手は在るでよ。無いのは4th、オルタナだけ
2ndからは他にもヴァジェとかタトゥとか。ツェーダーキャノン腕から通常腕になってるし
後、シリーズで武器の形が違うのまで上げたらきりがねぇ。
5年で形が別物になるのは現代兵器でも有り得る事だから、まぁそれは良いけど…
いやハードブロウ(パンチ)無くなったのは4thからだ
理由は分からん
FMOにも無く、この先ハードブロウは消えるようだ
設定が疎かになってきたのは激しく同意
ストーリーも劣化傾向だし、5thに期待してるが心配だ
そういえば昔のFMOスレに1st〜4thの仕様の経緯と5th予想表みたいなのがあったな
あっちではスルーされていたが自分としては見応えがある物だった
>>489 3にもパンチあったか…忘れてた
印象に残ってないのはナックル持たせてたせいか…?
>ヴァジェとかタトゥとか
抜けてた_| ̄|○
3のWAP足すなら、ウォーラスとかオテルとか
足してホシカッタよ…
4thのザーフトラがなぜイグチ65式を使ってたのか分からない
国産のテラーンはどうしたのかと・・・
テラーンはデザインが前線の兵士に不人気だったため撤廃されました。
戦闘手段がバラエティに富んでたのは
2ndがピークだろうな。
ってか2ndとパイルバンカーで思うんだが、
なんでニードル系ナックルなのに、
ボーンバスターやロッドと同じ衝撃属性だったんだ?
ニードルである意味がねぇ。
この点と、
○ショットガンが全パーツ攻撃じゃなかった事(実質 マシンガンマイナスα)
○戦闘ロード時間
がちゃんとなってたら、間違いなく評価は桁違いになってただろうなぁ・・・
と過ぎた事をボヤいてみるtest
改善して移植してくれ
2ndは地雷設置したりチャフ撒いたりするのが楽しかったな。
チャフはボルトオン式で自動発射してほしいけど
3rdのチャフは完璧に運だからな(w
チャフはスキルにするんじゃなくて、
予めボディにチャフディスペンサーを内蔵してるのがいいな。
回数式でミサイル撃たれれば必ず発動。
そのほうがそれっぽいし。
チャフ内蔵ボディは、多少重量があったりスペックが低かったりのデメリットも有りで。
あるいは行動時に、移動や攻撃とは別にチャフを選択して使用すると
そのターンの間はミサイルを防いでくれるとか。これも回数式で。
企業をスポンサーにつけたりとかしてーよ
ムラクモミレニアムか
>>499 試作品ニーガスあげるから
ウインガー子飼いのレイブン3機と
戦ってきなさい
502 :
なまえをいれてください:04/08/29 15:37 ID:GH0Dslxk
ボルトオンはもうちょい手広く採用されても良いと思うんだが
もう2Dでいいよ
サイバードールみたいなフロントミッションやりたい
新作作るのなら1ミッションが20〜30分で終わるようにしてくれ。
4は戦闘が長すぎて途中で断念しました。それとキャラ少ないから
なんだかストーリーにも深みがなかったよ。なんかストーリーは1が
一番よかったよ。それと主人公には必ず終盤まで戦うライバルがいて欲しいね。
ドリスコルとロイドみたいな。
>>504 ヴァグナーとイワノブナが居たじゃろうが
まぁ、印象薄いが。ヴァグナーの方は
>>505 なんか4はストーリーがしょぼかったんだよね〜。
途中で止めてるので何ともいえませんがw
でも『おお、この後どうなるんだろう?』って引き付ける物が
なかった。それと細かいけど首相の名前がイギリスは設定されてて
他のEU首脳についてなかったのにも萎えたなぁ。チョイ役でも
ソコまでこだわって欲しいっす。後ヴァグナーは俺的には
ライバルとしては弱すぎな気がします(´・ω・`)
なんつーか、ドロ臭さが足りないんだよな4thは
戦争を知らない世代が作った戦争映画みたいな
結局、軍隊の指揮系統に沿って行動してるのってオルタナしかないのな。
1stは傭兵部隊ってことで軍の任務をこなしていたが、
勝手に仲間増やしたり自由にやってたみたいだし。
他のシリーズも軍に所属していた者がトラブルに巻き込まれて
独自の行動を起こし、事態の収拾を図るってパターンだし。
で、毎回思ったのが軍用兵器を勝手に運用するなってこと。
>>508 ま、仕方ないんじゃ無いかね?
リアル過ぎてもツマランと思うのだけど
どうよ?
>>508 『ではロンド=ベルは独自の行動を執らせていただきます・・・』
スパロボは
もう買わないよ!
514 :
なまえをいれてください:04/08/31 15:46 ID:nWIyVTjY
みなさんはオンラインが発売されたら参加されますか?
様子見
鉄器オンラインみたいに
最初は割と盛況
↓
上手い奴だけ勝ちまくり勝てない奴はまったく勝てなくなる。
↓
玄人者だけになる
↓
衰退
とはなって欲しくはないけど。システム全然違うだろうしスクエニはそんな失敗はしないかな。
畑はぜんぜん違うんだが、
BFとかやってても思うにあーいうゲームは
敵を倒すことより味方の支援行動の方に評価というかポイントが
高くないと我先に敵を倒そうとする厨ばかりになりそうだ。
最前線組と援護組のバランスが悪いと言いたいんだな
BFも鯖によってはチーム全体がうまく機能してるんだけどね。
前の試合ではトップスコアだったヘリ使いの人が(俺はしがない突撃兵だった)、
試合中盤でもやたらスコアが低いなあと思ったら輸送ヘリの操縦に徹してた。
その人の働きで敵地に味方を送り込むラインがちゃんと確保されてたから
ほとんど圧勝だった。
でもシステム上、敵を倒すか陣地の旗を取るしかスコアはプラスされないから
試合が終了してもその人のスコアが低いままだった。
オンラインゲームって生の人間同士のやり取りなんだからさ、
敵を倒すことより味方を助けるほうを評価して欲しいもんだよ。
スコアが反映されないのは確かに残念だけど
その玄人さんのように、楽しめる関わり方で遊べればイイんでないかなぁ
共通の評価以上の楽しみを見出すのがネトゲの醍醐味だと思うのですよ
オレは頭使う派なんで、支援側に回りたいな。
アクション畑は戦闘、シミュレーション畑は支援は
言わずもがな、か。
>>521 じゃあ、俺はそんなお前さんを
護衛する為に前衛やるわ
ただのロボゲーになるのは嫌だな
ヴァンツァー以外の兵器も出して欲しい
オルタナみたいにヘリコに蹂躙されたり
パイルバンカー軍団を結成します
オルタナと言えば戦車がやたら強かったような記憶が
きつかったなぁ。すげー遠距離から弾バスバス飛んでくるの
結局小隊固めて人柱とともに中央突破とか
とりあえず壁越しだろうがなんだろうが敵ロックしたらもう敵以外何も見えなくなるAIは勘弁して欲しかった。
目の前に障害物あろうがなんだろうが弾ぶち込むし
ジャンプしても超えられないとこずーっとジャンプしたり
結局入り組んでるステージは確実に撃てるところまで防御指示出しっぱなしだったなぁ
>527
極端なことを言えば、
障害物や高低差を的確に認識して動いてくれたら
ルート指定なんてする必要ないし。
目的地か敵を指示するしかやることが無くなる。
障害物を認識して、敵を見つけて射程に入れば攻撃するのが当然なんだから
攻撃か防御かの指示も無くなる。
AIが優秀であればあるほどプレイヤーのやることが無くなるんだよね。
そう考えるとある程度、意図的にお馬鹿なAIにしてあるのかな、という解釈も出てくる。
まぁそりゃそうか
でもうちのリキンなんてほんとにバカでバカで・・・
あいつ一人だけいっつも変な地形に引っかかって
他の2人はちょっと先行してから「あれ?あいつどこいった」みたにあたふたしちゃって
んで引っかかってるリキンを救出しようとリキンを障害物から逃がすルート指示してやるも
リキンも先行した2人もお互いが気になるらしく命令も聞かず障害物を挟んであたふたしてるんだよ
そうこうするうちに他の2小隊が必死にミッションクリア
あはは、懐かしい思い出だ
今だったら見事に障害物避けてくれるんだろうけど
でも
>>528の言うようにそこまで自動でしちゃったら面白くないんだろうな
でもPS2の技術でAIが良くなるんだったら障害物の陰に隠れて敵の弾やり過ごしたり
逆に障害物から一気に飛び出して奇襲かけたりとやってほしいかも
530 :
なまえをいれてください:04/09/02 00:32 ID:k+SXPUGl
「呉龍」 ってなんて読むの?
「ごりゅう」? 「うーるん」?
「大漢中」はなんとなく自分で
「ではんぢゅん」って読んでるんだけど。
この読み方だと韓国語っぽいかな?
呉龍ネタのコピペあったよな
「いたずらした香具師は身元を付きとめてボコる、というのは冗談です恐がらないで下さい」みたいなの
532 :
なまえをいれてください:04/09/02 01:03 ID:H6M0R7FF
>527〜
<オルタナ
ゼウスカルネージのシステムと融合させるようなカタチに
するのもひとつかもしれんな。
それじゃバソダイのガサラキになってしまう
534 :
なまえをいれてください:04/09/02 16:56 ID:Bqs6vnEV
ガサラキは・・・買ってすぐ売った・・・
こういう形式のゲムって日本じゃ流行んないのかな
GBAのナポレオンなんかカス値で売ってるけど、名作スレじゃ必ず名が挙がるんだが・・・
535 :
532:04/09/03 01:44 ID:VwRf3wCD
そこまでのク○ゲーだったのか。
まぁアニメもそれなりにアレだったが。
ところでナポレオンってどんなん?
公式サイトとかきぼん
ファミコンウォーズみたいなかんじ
537 :
なまえをいれてください:04/09/03 21:13 ID:bWSEGGLh
538 :
なまえをいれてください:04/09/03 23:03 ID:yADDu1gb
539 :
532:04/09/03 23:12 ID:VwRf3wCD
画面とかみればコーエーっぽい匂いがするな。
ってか ふと思ったんだが、
半熟英雄ってシステム面でこれに近いことになるのか?
(シリーズ中まともにやったのは初代くらいかも。)
ひとまず情報THX
>>538 隔離スレ貼ってどうすんだよ
変な方向に誘導してんじゃねぇカス
>>538 参考になりました。ありがとうございます。
遥か昔に書き込んだ >53なんだけど、4th2周やったよ。
最高にすばらしかった。すすめてくれた連中、ありがとう。
自分も最近買ったんだけど着弾時のカキコンいう金属音にハァハァ
パイルバンカーに(;´Д`)ハァハァ
オープニングで地下格納庫にSマイン投げ込むのハァハァ
オレも早よ「プレイ」せなアカンな。
「CG鑑賞」だけじゃな。
551 :
なまえをいれてください:04/09/11 10:58:05 ID:Z+c80v9I
1stのシナリオ
2の嫌なヴァンツァー
3無視
4のシステム・戦闘・map
FAのキャラクター・メカデザイン・音楽
でゴリゴリの軍事色で何周も遊べればイイ!
1st ローラーダッシュからの格闘 地獄の壁
2nd 地雷散布
3rd ネット
4th 大規模なマップと傭兵付きの大所帯
FA サンゴール テクノ
デュランダルみたいな変な部隊じゃなくて正規軍でプレイしたいな
話は変わるが3のいいところって天網だけか?
組織や部隊もよかったと思うんだが(所属者除く)
快速反応部隊とか、実数&虚数とか、なんだその名前的な所が・・・
1stのシナリオ(どんどん強い敵が上塗りされてく or 敵が強くなって帰ってくるの燃え展開)
2ndのキャラデザイン
3rdの歩兵入り混じる戦い
4thの広いマップ・読み込み速度
FAのリアルタイムシミュレーション
でゴリラ軍事色で自由度とやり込み要素で楽しませてほしい
3はプレイ環境の快適さも素晴らしかったぞ。
シナリオが駄目だからって全否定せんでも良いんじゃない。
とりあえず3rdのシナリライターには2度とFMに関わってほしくないな
というかゲーム業界からいなくなれ!
そうなんだよな、
プラス要素をマイナス要素が凌駕しちまってるもんな。
あと、4thの開発陣ももうFMには関わってほしくないな
快速反応部隊って激しく共産圏、というか北朝鮮か中国チックなネーミングで笑える
560 :
なまえをいれてください:04/09/11 20:04:01 ID:Ul9nw6sr
激しくスレ違いなんだが誰かフロントミッションガンハザードで、
▽
▽
こんなんが出てる時にどうやったら次のエリア移動出来るか教えてくれ、中古で買ったせいで全く解らん
下押しながらセレクトだったかジャンプだったか
下とB?
>561
>562
ありがとう、これでやっと先へ進めるよ。
1はシナリオ一本でどんどん強くなるけど
34はシミュレータに脱線?してしまう場面があって
ストーリーをドンドン進みたい自分には、ちょっと辛かった
2はシラネ
大型ヴァンツァーに乗れるのはオルタと3だけ?
FMOで大型ヴァンツァーに乗れるようにしてほしいなぁ〜・・
↑FMOスレで語れ
鈴木フロミツなんつってなガハハハ
( ゚,_ゝ゚)
>>566 アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
真性のアホが現れたっす!
大変っす!こんなアホ見たことないっす!
驚きっす!驚愕っす!愕然っす!呆然っす!大ニュースっす!
このスレッドにこんなアホがカキコするなんて驚きっす!
こんなアホ2ch始って以来っす!
信じられないっす!
ビックリっす!お笑いっす!
人間国宝級のアホっす!世界遺産級のアホっす!
アホの坂田もビックリっす!ジミー大西もビックリっす!
えらいことっす!大変っす!騒然っす!
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
アンビリーバボーっす!アメージィングっす!ファンタスティックっす!
みんなを呼んでくるっす!他の板のみんなも呼んでくるっす!
1st オルソン
2nd 偽ロイド
3rd ・・・
4th ボッシュ
FA オノサイ
。。
4のシミュレータは丁度イイ具合だと思ったがなー。
アイテムとりに行くって目的があって。
それ以降はやるかやらんかは自由だし。ダメ?
FAは相変わらず不人気だな。。。
俺は好きだが。
メカの見せ方に関しては
1stから2ND〜4thを飛び越えてFAが一番でないかな?
>>569 3rdは蹴りでWAP倒すじーさんあたりじゃね?
FAは一般的には不人気だが、FM好きの中では結構人気あるんじゃないか?
愚問だなオイ
トレーディングアーツマダー?
俺の中でのシリーズ最高の名言その1
「おっと、重いのはチャミリのケツの方だったかな?」
なんでヲ釜とか所田とかの方が萌えるかな、このシリーズは。
まぁこんなゲームで萌える女に出られても困るしな。
5は第一次ハフマン紛争で
泥沼の戦争して欲しい!戦車ありヘリ有り歩兵ありのめちゃくちゃなやつ!
ブレイクウッドも出てくれ。
>>579 さらに若サンゴールと若バッタールなんかが出てくると性欲を持て余すな。
WAWやWAPのガチンコ正面衝突とかありそうだな
最強機体はZENITHかTENDUSな
5thきたみたいよ
キャラデザ誰だろう
スレ軽く読ませてもらいました
5th、もし今までと違う形式にゲームになるんだったら
オルタナみたいなリアルタイムシュミレーションも面白そうですし
ヴァンツァーではなくあくまで人間の視点で戦うってのも面白そうですね
とにかくストーリーは重厚なもの、システムは画期的なものを期待です
グラフィックは4thそのまんまなんだろうなぁ
それより時代と場所のほうが気になってきた
時代と場所って・・
591 :
なまえをいれてください:04/09/24 18:05:02 ID:y1LwxXUn
亀レスだけど、このスレの
>>363くらいからの流れで話してるようなシステムいいねぇ。
俺も正直順番待ち形式のシミュレーションはもう飽きた感があるからオルタナ?みたいなのをキボンします。
>>372みたいな会話も燃えるわぁ、もし5thでかなわなかったとしてもそういうFM作ってほしい。
sage忘れすんまそん。。。
プッ
>>591 禿堂
ターン性のシミュはやっぱり古いと思うし
戦闘にも限界があってリアルさにも欠けるし
5thはRTSでお願いします
5thは、オルタナとフロミ4thの中間な感じを期待。
四角いスクエアをリアルタイムで進んで、コマンド入力するときだけ時間が一時停止するとか。
597 :
なまえをいれてください:04/09/24 22:02:04 ID:rBKYt/ec
>>593 この中にWAPやWAWのコラがあっても違和感無い雰囲気だな。オイ!(w
4期待してやったがつまらなくて萎えた。
全然期待せんで買ったリングオブレッドに劇萌えた。
人生そんなもん。
599 :
587:04/09/24 23:26:23 ID:ZEyL+XNj
>>589 記念作品っていうと思ったより質が低いのが世の常
ハードが移ってからの二作は叩かれない限り前者から後者への大した進歩が無い■eの常
5th告知内容が「これは、戦いの歴史を駆け抜けた一人の兵士の物語。」
従って、ストーリーは出来上がっており、4thで叩かれた所を直す感。
(4thの時の告知は「進化したFM」でPS2での画像の綺麗さがウリ)
加えて、以下時間的な理由
新作告知が今日04/09/24。
4thの場合03/08/01に実質告知 03/12/18発売 四ヶ月半差。
しかしそれ以上に開発期間があると思われる。
土田氏が携わったFF11ボスAI関係の任を終えたのが去年の初め頃。
その仕事を終えてからFM開発チームを組んで作ってるなら半年以上のスパン。
しかし今回、2005〜2006にPS3が出る予定のため
長いスパンで作ってるとハード遅れになり売れない。
以上を総括して考えれば、
「4thからグラフィックを受け継ぎつつ、ストーリーの質を向上させた新作を出す。」
と考えるのが自然。
グラフィックなんざ、今は4thクラスで十分。
>>600 んだんだ。
誰もグラフィックに過剰な期待なんてしてないだろうに。
2ndの時に評価の悪かったローディングは3rd以降改善され、
3rdで評価の高かったシステムは4thに継承されている。
5thの課題は3rd,4thと今一つの評価だったストーリー面だろう。
ゲームとしてはシリーズを重ねるごとに確実に面白くなってるから、やっぱり自作に期待してしまうな。
リンクシステムは最高。
金棒で4方向から囲んでリンチ…(´д`;)ハァハァ
ストーリー面充実になってくるか。
「フロントミッション」である以上、
やはり「軍事」がメインなのがベストなんだろうな。(今更なたわごとだが)
軍事以外の流れで・・・ は無理か。
3みたいなのはイタいからなぁ。
>>602 確かにリンクシステムは面白かったね
多vs多の戦闘が楽しめてよりリアルっぽくなった
戦闘画面もフィールド画面と合一したからより臨場感が増したし
FMシリーズは回を重ねるごとに確実にシステムは面白くなっていってるな
ただリアルっぽくなればなるほど、わざわざ律儀に順番守って攻撃してたりするのが滑稽に見えるんだよなぁ
それと4thでいただけなかったのが格闘に迫力がなかったこと!
せっかくムービー中ではローラーダッシュからのパイルとかかっこいいの見せてくれたのに
実際のゲーム中では小ステップからのガスン!のみだもんなぁ、あれは味気ないよ
5thではローラーダッシュを絡めたより迫力のある戦闘を希望します!
ローラーダッシュからの格闘はもちろんのこと、シールドで相手の武器弾いてもう一方のマシンガンでぶっ放すとか
4thのムービーさながらの戦闘を自分で楽しみたい!
漏れも5はオルタナって欲しい
つか、正統シリーズにもWAWを登場キボン
アフリカ紛争の後、第二次ハフマン紛争まで間が空き過ぎだからな…
これをどっかで補完して欲しい
中古払い下げのWAWゲリラ部隊 VS 新規豆乳の精鋭WAP鎮圧部隊 みたいな構図で
参照するのはボリビア革命ね
リアルタイムのFAとボリュームの3rdが出てなかったら、
FMシリーズは、美しい思い出だけになっていたのかも(ガクブル
シリーズのためには5th、まっと相当なパワーがいるのでわないか?
システム使いまわしが完璧にできたとしても。
607 :
なまえをいれてください:04/09/25 10:37:45 ID:GFyklipe
フロントミッションのサウンドテストってどうやるんだっけ
ゲーム開始の画面でLとR押しながらAだっけ
マジごめん
書くとこ間違えました
失礼しました
以下妄想。キモいと思ったらまじスルーよろ。
「これは、戦いの歴史を駆け抜けた一人の兵士の物語」
「一人の兵士の物語」
→「兵士」なので1st2ndのような(初期)軍属型。
→「一人」なので、結果的に評判の悪かったマルチend(3rd)やデュアル(4th)ではなく
従来型の一本シナリオを思わせる。
「戦いの歴史を駆け抜けた」
→5thには固定された時代も地域もなく、時代を追って転戦するのではないか。
→今までのシリーズの戦場に出現か?
FA2034〜1st2090〜4th2096〜2nd2102〜3rd2112
この中からWAPパイロットとして活躍できる時代を選ぶのではなかろうか。
シリーズに登場するWAW&WAPパイロットの中で、
最年長はサリバシュ・ラブラ、カール・サモンドの50歳。
最年少はヤン・イーヒン、ファム・ルイス、エミリオ・グスリー、リン・ウォベンの17歳。
よって一人のパイロットとしての寿命は35年前後と思われる。
当然、FMOとのタイアップを当然考えるだろうし、1stを含むと思われる。
となるとFA以外の1st〜3rd+αの時代を追うのではないかと思われる。
スルーするだけでは受け入れられたと思われるからな。
キモイ奴にはキモイと言ってやることも大切だと思うんだ。
あいよ
すみませんが、
>>609さんキモイです・・・
5thといいつつ中身は4th2NDとか
ゲームの進行とかならいくらでも妄想できそうなんでつがね。
ただ、「空白の歴史」とか「設定」から予想できるシナリオだけおっかけるのはツラそう。
竜頭蛇尾に終わるとシリーズがみじめになってしまう悲惨な特典付き。
W A R G A S M ! !
4thはそれなりに良かったがキャラボイスはいらないと思った。
むしろ凝るべきは声優よりシナリオと
無駄にワールドワイドなストーリーをやめてほしい
ハフマン島とかアロルデシュ程度の小国の内戦でいいよ
言えてる
日本人は島国に住んでるから、ただでさえも広い範囲でものを考えるのが苦手だっていうのに
そういう日本人がへたにワールドワイドな物語を書くと、小説でも何でもほとんどが明け透けなものになってるからな
俺も物語は小国の内戦とかその程度の範囲でいいと思う
そもそも戦争のない国の国民が戦争物を描くこと自体難しいんだけどね
まだ戦後を経験した世代の人間ならともかく、完全に復興したあとに生きてきた人間には特にねぇ・・・
ガンダムとかの戦争ものアニメも最近の作品になればなるほど戦争のあり方がおかしなことに
戦争のある国じゃゲームなんてやってらんないと思いますが
>>619 極めてリアルな戦争を描くのが目的じゃないんだから問題ないだろ
そうなると、受け手側もリアルで戦争を体験していなくちゃな。
空白の時間を描くんならセンチネルみたいなのが良いな。
まあ、星屑でもいいことになりそうだが・・・
>>623 センチと聞いて暗黒舞(ry
ともかく、それだとWAPに乗った新兵がお漏らしやら
「私のZENITH!」という展開になるのだろう
625 :
なまえをいれてください:04/09/26 17:43:02 ID:cfYpE/uS
0083みたいな渋メン全開な空気キヴォンヌ
あれですねーめんどいからPSP&DSで3800円で出すべきですねー
「こんな物が、こんな物があッ、何だというのだぁぁッ!」
「おっさん、いい加減にクタバレよぉぅッ!」
「資本主義の小僧ォォ、死ねェェェィィ!!」
「獅子身中の蟲めッ・・・」
「閣下あッ!! ・・・・ぬああああああおおおおおおおッ!!!」
「お前はどっちの見方なんだいッ!?」
「もはや語るまい・・・」
「俺を、俺を待ってたのかッ!?」
押入れの整理してくる。
628 :
625:04/09/26 19:58:41 ID:cfYpE/uS
GJ
っていうか今思ったんだが、
3rdみたいな形でなくて、
0080みたいな形の空気でやるのも斬新かもしれん。
てただガソダムパクってるだけだな。
メカ好きの凡そはガンダマーであるから仕方ないといえば仕方ないかも。
大抵戦闘に巻き込まれて適当に動かしたら敵機撃破(ガンダム)
もしくは
乗る事を運命付けられていた(エヴァンゲリオン)
かな。
前者の場合軽く捻りを入れるとすると
機体起動後に攻めている方を撃つ
機体起動後に攻められている方を撃つ
で分岐とかかな?
2ndくらいの人数+2ndくらい動く戦闘シーン+リンクシステムで、
もうなんか凄い事に。・・・・・だったらいいな。でも、ないかな・・・・。
2nd並のユニットをターン制で動かすのはテンポが悪すぎる。
FAみたいにリアルタイム制にするか、よほどの改善でもしないと。
エースコンバット04は、あの紙芝居と味方の無線だけでうまく雰囲気を作ってたな。
あんな感じで、戦時中の一ヴァンツァー部隊にスポットを当てて、
ひたすら軍の命令に従いながら任務をこなして終戦を迎えるって、
感じにしたほうがよっぽど戦争っぽい雰囲気でると思うけどなあ。
なんでも軍の陰謀だの秘密兵器だのを絡めりゃいいってもんじゃないだろ。
>>631 ストーンヘッジやナイトレーベンとか
ぁゃιぃ兵器は沢山在ったけどな
1stに拮抗するシナリオの出来ならまだしも、主人公が2人の路線は可。
特攻野郎な感じがいい。もっとコレステロール全開の油ギッシュてんこ盛りな感じで。
脳みその中は知らんが女は女!男は男!思い悩むより肉を喰うぜアルゼンチン岩塩ステーキ。
やっぱりエース級のパイロットとか部隊との戦いが盛り上がるから
そこらへんもうちょっと増やして欲しいな。
出来れば機体の強さでごまかすんじゃなくて、パイロットの強さが出るようにして。
ヴェルベットファイルみたいに行動を先行入力で
威嚇射撃しながらローラーダッシュギュイィィィンからパイルバンカーに繋がるのとか見たい
4は展開が全体的にまったりし過ぎてたから
今度はもっと沢山燃えるような展開キボンヌ
ターン止めてWT制にして3rdのローラーダッシュ復活してほしい
ゲームショウでダブルミッションキャンペーンの人形が大量に配られていた
ローラーダッシュできるのが四方向だけってのが不自然杉
あれほしかった。
なんか貰う人殆ど見あたらなかったらしいし
行きたかったなTGS
FMに似てるゲーム探し続けて約三年・・・↓こんなの参考にドゾ
ヴァルケン2(PS)
リングオブレッド(PS2)
ヴェルベットファイル(PS2)
ザ・ウォーシミュレーション(PS)
メダロットNAVI(GBA)
>>641 その中で入り版面白かったのはどれですか
>>643 FAは愚直なまでに司令官の命令に従うからいいんじゃん。
「障害物が前にあるから進めない?
何か考えがあってそうしてんだろ?あの猿。」
くらい、前線では言っていそうな気がする。
つか、世界の存亡かけてやりあうなんざ、そもそもフロントミッション(前線任務)じゃねえわな。
1,2が比較的ヘビーな雰囲気が好きな連中に好かれていて、3,4が嫌われているのは
でっかい舞台で話を広げるせいで、前線豚達の小粋で無骨なじゃれ合いがなくて、キャラに重さがないからなんだと思う。
5はそういう意味では「原点回帰」して前線に立つ男のハードコアな話になりそうだから、期待してる。
>つか、世界の存亡かけてやりあうなんざ、そもそもフロントミッション(前線任務)じゃねえわな。
ガンh(ry
>>462 ヴァル2・・・宇宙でローラーダッシュ
ウォーシミュレーション・・・メカが微妙なダサさ
メダナビ・・・敵がギャグ路線
これらはFM3に近い
フロントミッション(前線任務)か…
世界が変わる脅威に対して一番近くで戦うという3rdこそこの言葉(前線任務)が似合うと思う。
だからといっておもしろいかどうかは微妙なんだけどね。
そうかぁ
FM1stだって最初は傭兵としてちまちま色んな場所で戦ってたけど
フリーダム攻略かなんかで最前線任務についたとき
あぁ、これが「フロントミッション」なんだ..と思ったよ
3rd?
米坂FMなんか白根
ファーフィーが死なないから俺的にはハッピーエンド
普通にやってると砂漠でシケイダと戦って終わるよな
653 :
なまえをいれてください:04/09/30 20:55:04 ID:x39NqqRK
新品のフロントミッションヒストリーを980円で買ったんだけどこれって得?
甲乙付け難し
>>653 オルタナティブも一緒に買えばよかったのに(いまなら500円くらいか?)
656 :
なまえをいれてください:04/09/30 22:28:13 ID:KLuFHBdG
>>652 終わり方のあっけなささが
ヴァルキリープロファイルの
普通エンディングと同レベルだと思う。
>>656 真エンディング以外全部あっけない終わりだよ
真エンドもあっけないったらあっけなかったな・・・・
ストーリーが一本道だったからかな
ただ、あの殺伐とした雰囲気は最高かと
ヒストリーなら2ndの戦闘飛ばせるから良いんでない?
まあ多店に5000円で売れるから買ったんだけど
WAWからWAPまで、本格的に仕様を詰める時期をやりたいな・・・
PC次第でその後のWAP像がコロコロ変わったり。
サカタ製薬のあやすぃWAPのようなものも登場できるし。
やっぱライバルや仇役の存在が必要かと、
1stのドリちゃん、地獄の壁
FAのシンセミア
2ndのベン、4THのヴァグナーは影が薄かった。
ドリスコル、はカレンのかたき〜〜〜!って燃えた。
シンセミアはファーフィーのかたき〜〜〜!って。
地獄の壁は堅て〜〜〜!って。
どうでも良いが、ハフマン島にゼルトやレクシスが居るのは
どうにも納得が行かない…
藻前等、何年使われ続けてんだー
>>663 知らない所で近代化改修されているんだよ。
つか、新作で登場した機体を出すより、機体に繋がる
パーツを持った新型機なり、改修機を出すべきだと思うんだけど。
>>664 4thは
・ウィスクの前身としてゼルト
・レクソンの前身としてレクシス
が居て、開発の流れを感じられるトコロは良いんだが、もうちょい見た目が違ったりとかして欲しかったな。
あと、せっかく名前に数字が付いてるんだから
グリレゼクスやらラオペフィーアとかのドイツ勢ヴァンツァーは
数字を減らしたモデルを出しゃ良かったのになぁ。
>>665 ドイツ軍の古い形式で〜号戦車のような分け方・・・・・
ではないな。
地獄の壁はすばらしい敵キャラだったな。
ザコ相手の戦闘でも被弾率が高いのは味方をかばってるから
だと知ったときはグッと来たね。
>>665 1〜9までの番号が機種によってついてる。
イーゲルアインス(1番
ビーネドライ(3番
ラオペフィーア(4番
グリレゼクス(6番
ゲパルトアハト(8番
ゲパルトノイン(9番
ドイツ数字参勝↓
tp://members.at.infoseek.co.jp/weinmack/page049.html
>>668 2ndのイーゲルツヴァイ(2)もそうだな。5と7は無いのかな?
>>669 フュンフとジーベンは今の所該当機種は無いね。
〜号WAPとか呼んでいるのか。
良く知らないけど戦車の型式とかと一緒じゃないか?
67式戦車だとか飛行機で言えばF16だとか。
でも不思議なのは
[イーゲルアインス・シリーズ]
イーゲルアインス(Igeleins)【4,2】
アームにグロップ20mmショットガンを内蔵。レッグは車両タイプ。
イーゲルアインスH(Igeleins H)【4】
[イーゲルゼクス・シリーズ]
イーゲルゼクス(Igel Sechs) 【4】
イーゲルゼクスHS(Igel Sechs HS) 【4】
イーゲルゼクスP(Igel Sechs P) 【4】
tp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/maker/schnecke/index.html
と言うようにイーゲルシリーズにも番号が。
やはり機種名+その機種の型番なんだろうか?
>>672 というか、2のイーゲルアインスを忘れてたかの様な
4のイーゲルアインスの登場はチョトなぁ…
シュネッケの開発チームが分かれてたんだろうか?
通常ニ脚チームと車両型チームとかに。
674 :
なまえをいれてください:04/10/02 19:39:05 ID:yEyaTkbU
ぶっちゃけ、5はオンゲーだろ
いた違い
5はオフゲーだとおもうけど?
オンゲーはFMOじゃん。
676 :
なまえをいれてください:04/10/02 21:52:21 ID:yEyaTkbU
>>675 もう一度5の情報を良く読め
5オンラインゲームだぞ
ん?5ってオンライン?
そこまで情報でてたか?
>>677 出てない。
5thの開発が決定しただけでまだ仕様も決まってないはず。
まだ予定の範疇で推測する領域だ。
yEyaTkbUって関係者?
5thに望むこと。
@4thのシステムで唯一不満だったキャラの成長システムを変えてください。コンピュータを買ったら成長?ふざけんな。今までのように経験値であがっていくべき。キャラの個性をもっとつけてくれ。
Aストーリもっと気合入れてください。セリフまわしもっと考えてください。
Bローラーダッシュ、、、なんで入れないのさー
Cキャラ固有スキル、敵専用スキル、これも入れて!!スキルを敵からぱくるなんてシステムを妄想してます。
Dスキルもっと凝ってほしいね。敵と同時に撃ち始めるスキルとか、ローラーダッシュして遠くからパンチするとか。こういうの4thのシステムに足せばいいかも。AP消費多めにすれば、バランスも取れるだろうし。
Eダブルパンチとかスイッチとか、最高2連鎖しかしないとか萎え。2ndのときのうように、連鎖しまくってほしい。爽快感が欲しい。
あー妄想すまんー。5th発売とか期待しちゃうよね
>>680 >スキルを敵から奪う
主人公が敵の技を奪ってパワーうp。格闘漫画とかのノリだな、良いネェw
>>680 2のスーパースキルの様なキャラ固有スキルは良いと思うが
敵専用スキルってのはチョイと嫌だな。
3みたいな、イマジナリー専用機
手に入れんと一部スキルが覚えられないとかは勘弁。
つーか、3のスキルシステムは激しく嫌。
683 :
なまえをいれてください:04/10/03 05:27:02 ID:Lw+zrXA9
4thの2つのストーリー同時進行は長ったるくていやだ。その点で3thはよかった。
>>681 ロ○クマンじゃんそれ。
スキルとかは動作によって取得して欲しいね。
基本スキルが有って、使い込んでいくと上位スキルを取得していくような。
基本スキル
狙う -> 狙撃 -> 高精度狙撃 -> 精密狙撃
弾倉交換 -> 高速弾倉交換 -> 弾数UP
パンチ -> ダブルパンチ
-> タックル
-> スタンパンチ ->ブラストブロー
こんな感じの。
ロマサガ2のひらめきのようなもんだな。
戦闘アニメはヴェルベットファイルかガンホーブリケイド方式がいいな
>>685 ガンホーブリゲイドはダメージ数が直ぐ判らんからマジ勘弁。
FF7の砦防衛ゲームも□のリアルタイムシミュに入る?赤い前線ライン上下移動の。
>>685 ヴェルベットファイルとかガンホーブリケイドってどんなものですか?
>>687 ああ、アレ好きだったな・・・
GBのナポレオンがそれに似てる
690 :
なまえをいれてください:04/10/05 00:49:38 ID:kd+2ucne
>>684 その構図見てサガフロ2のデュエル(1vs1)連想した。
4のリンクシステム正直微妙だったんでなんか別のキボン
もう一度日本を舞台にしてくれ
日本はいやん。和樹のイメージのせいかもしれんが。
日本は嫌だね
絶対和樹出てくるもん
レロス
サブキャラとかで出た日にゃ泣く。
ってか窓からハードもソフトも投げ捨てる。
4のフレデリックも出なくても良いような扱いだったしな
本筋で日本は和樹チックでイヤだけど、
外伝的要素で日本人視点のFMってのも面白いかも。
坂田と霧島の戦いとか(w
▽概要
戦いの舞台はOCU日本
アロルデシュで「革命軍」と「バーグショミティ」が激しい戦いを繰り広げていた頃だ
O.C.UとU.S.Nどちらの陣営に売り込むのか。
社外秘データのバックアップは万全か。
フロントミッション・ザ・マネージメント
イグチvs霧島
ここに『開戦』
サカタの買収に絡むイグチvs霧島の仁義無き戦いがみて見たかったり。
つか、サカタの販売ルートも摂取したんだろうな>>イグチ
確か霧島重工がサカタを買収(取り込み)したんじゃなかったっけ?
>>701 サカタインダストリィを吸収(買収)合併したのは、イグチ。
因みに2094年の事な。
>>702 4thではサカタのラインをそのまま動かしたのか
余剰在庫を捌いたのか、旧サカタのWAPや改造型がボロボロと。。。
つか〜X式のほうが無印より強いんかい・・・
>>703 WAP、製薬技術だけじゃなく生産施設や販売ルートも
そのまま利用出来るからな。
最初のうちは余剰在庫を捌いて、次第に
旧サカタ系のバージョンアップ→自社オリジナルに切り替えたんだろう。
性能向上は、BDに関わってない旧サカタ製WAPの開発陣も残った筈なので
問題無いんじゃ無いかね?
個人的にはクイントがどちらの設計か気になる所。
サカタなのか、イグチのオリジナルなのか…
>>704 〜X式というとイーヒンが乗っていた90式の試作機の印象が強くてな
>>90X式
俺の中では〜X式はサカタでは試作機扱いになっとった。
和風名称を付けるのがイグチのパターンだからサカタの方の人じゃない?
大型WAPにシーキングやらガベルやらグロウニングやら付けていたし。
706 :
なまえをいれてください:04/10/06 23:33:05 ID:neLABUT7
日本でなら、
2のグリフの奥さん(実家:福岡)が
美人であれば登場キボンしなくもない。
>>705 成るほど、そういう事ね。
〜X式って付いてるWAP、はプロトタイプを
試験的に販売・してるんじゃ無いだろうか。
で、運用データをバックしてもらって、以降の開発に役立てると。
ジェイドメタルのゼリア→ゼニスVの様に。
クイントは確かに名前から言うと、サカタっぽいな。
…って、今の地震はチョト怖かった(; ´д`)
>>707 関東の人か俺も浴槽でおっちぬとまで行かない無いが
やばいかなとオモタ
>>708 浴槽とトイレは安全ってどっかで聞いた事あるような気がする
710 :
なまえをいれてください:04/10/07 11:35:54 ID:TLN90Y+r
倒れてくるような家具がないのと、
狭いので、柱がしっかり支え切りやすいから、
かな、たぶん浴槽とトイレが地震に良いってのは。
でも大抵奥にある上、窓も狭いから、
閉じ込められるような自体になったら困るな。
まあそれは家のどこでもそうなんだけど。
フライトスティック2じゃなくて
普通のフライトスティックで遊んでも支障ないのかな?
本当に期待していいのか?
713 :
なまえをいれてください:04/10/11 11:56:48 ID:fM7SdALe
>>704 クィントに関しちゃ確かに謎が残る、イグチが始めて開発したのは99式だし
もしかしてスタッフが設定忘れてたとか?
714 :
丸キ林:04/10/11 17:51:57 ID:nMrVaGZ7
俺達は大きな勘違いをしていたんだ!
クイント -> 駆陰屠
つまり、クイントは忍(ry
ナ・ナンダッテー
JOJOのなんだってーも連想しますた。
そんな貴様等にジウークプレゼント
#lBサ5}qhb
射線に味方が被っているときは盾・体でかばうってもらうとかできるのかな?
グレネードを撃たれたらかばえないけど。
盾と銃を一緒に装備していても、敵の射撃を全部盾で受ける。・・・盾ガード撃ちできないかな。
8発中何発か盾で受けて盾ガード撃ちで応戦射撃。盾と腕が堅いと途端にテンポ悪くなりそうだけれども。
4thの盾防御、反応良すぎ。一発ぐらいは防御ミスとか・・・ないな。
いいから盾は肩につけさせろ、これは命令だ。
で、格闘さんはバックラーみたいな小型盾を手につけるとか
展開型の盾とかが好き
かさばるんだけどね
格闘武器にドリルとチェンソーを
ドリル:ボディ特効、アームレッグでダメージ減
チェンソー:アームレッグ特効、ボディにはダメージ減
>>721 ダイ・ガードとかの領域になりかねんかも
悠長にガリガリとドリルやチェンソーを当てている時間があったら
零距離射撃か、ナクッルを関節部なり頭部に叩き込んでいるだろうな
>>WAPパイロット
なら戦闘機動にジャンプを
回避の横飛びとか、格闘時に障害物があるときはジャンプしてないか
今やってるが、ダリル編のディアズ州知事 拉致って
アジトに戻って鉄橋爆破され云々の時の
広範囲に爆撃してくる、腐れグレネード野郎・・・
全員生き残ってのクリア目指してんのにジャマだぜっ!
あのFuckin’Shit !!!!!
個人的におもたこと。
マシンガンを両腕に装備した状態で出るダブルショットのスキルに迫力がない。
一発一発の発射音に残響音がないせいか、音が単調に聞こえる。豆鉄砲みたい。
(ショットガン&マシンガンのダブルショットではマシンガンが速射されるけれど。)
もっと一発の後に、もう一発の音がどんどんかぶさって増幅するような、迫ってくる感じがいいかなとおもた。
もうマシンガンのSEは1stの奴で良いよ
タタタタン(威力少)→ババババン(中)→ヴィルヴィルヴィルヴィル(大)って感じで
SFCながら、感じ出てたし。
>>727 あぁ、Switch な。
でもマシンガンなんかまだ普通でしょ。
両方ともショットガンの時のショボさと言ったなもう。
>>728 1stとオルタナは
マシンガン・ガトリンクの音の良さで共通してるな。
>>727 一発づつ順番にってなあ・・。確かにスイッチじゃなくてダブルショットだw
確かにマシンガンのSEは1stがよかったな。
リアルとは程遠いが、単純に演出としては迫力があった。
どちらかというと2nd以降、被弾したときのSEのほうが目立つよね。
チュチュチュンチュンチュン(2nd)、カンカンカカンカンカン(4th)
>>727 ・・・switchですた
発射の音のタイミングが
右、左、右、左、右、左、右、左、右、左、右、左(すべて一発づつ w )
PAM!PAM!PAM!PAM!PAM!PAM!PAM!PAM!PAM!PAM!
はヘンに感ずたと言いたかっただけでおま。
>>727 たしかに迫力なかったなぁ
普通にマシンガン、ショットガン使ってるときよりも迫力なかった
例えば普通のショット時がりっぱな太いうんこならダブルショット時は下痢というところか
だから1stのノシノシSeicthを復活させろとあれ程・・・
先制超有利で瞬殺?敵も味方もリスクは同じだ、テンポよく撃破させろ!
装備している武器を一斉射撃するようなスキルなら、
同時撃ちのほうが迫力あるかもな。
でも、最近のFMは重量バランスが厳しいから、
2ndみたいに両手マシンガン+両肩マシンガンとかできないしなあ。
そういや3では無理にアイテムバックパックと両手に武器持たせてたな
リョーゴは右はMGで左はSGで胴はウィスクだったな
両腕&両肩&ボディ、
全てマシンガンで一斉同時発砲
これドリーム
マシンガンよりも2nd以降の迫力の無いミサイルを何とかして欲しい
武器の特性と差別化はよく出来てるから、
その範囲で武器別の特徴を伸ばして欲しいね。
具体的には、4thを基準にするなら、
両手持ちのマシンガンとか。アヴェンジャーばりのごついガトリングで、
破格の総ダメージ数だが、ドラムマガジンをバックパックに装備しないといけないとか。
グレネードはバイオシリーズみたいに弾頭によって効果が変わるとか。
>>738 ミサイル当たったら巨大な爆炎でてほしいね。でも3rd以降の戦闘方式だと限界あるかも。
やっぱ戦闘画面と移動画面は別がいいな。ダイナミックに動けるしさ。
3、4ってヴァンツァーがパワードスーツみたいな小さいものに見える。
あとなまじグラがリアルになったせいで無駄に射程が短くも見える。
>マシンガン
4thでプラント防衛部隊がミサイルを迎撃したけれども
そのときは左右両方でマシンガン撃ちまくっていたような。
プラントを攻撃するおそれはあってもそんなことはいってられなかったろうな・・・。
>>731 発射音と被弾のSEかあ。どっちが目立ったか・・・。
WAPパイロットの耳に一番近いのは乗っているWAPの火器の音だし、
パイロットに感情移入するためには、被弾SEはあんまり重要じゃないかもね。
まあそれはそれとしてプレイしていて耳に痛く感じるようなのはいやだとおもた。
音源重視のリアルな音と、重低音重視の合成音のいいとこどりがいいなあ。
ヴァンツァーのデザイン・挙動をもっとリアルっぽく。
SF軍事ゲームっぽさがこのシリーズの最大の魅力だと思う。
いまのハード能力的には4くらいが限界か。
5もPS2で出るだろうから劇的な変化は期待できず。
次世代機で出るであろう6に期待大。
俺が5thに望む事は
闘技場・天網クラスのネットの復活
シミュレーターの廃止
スキルは2ndの様な個人で覚える物に
SE・演出の強化
WAPのモデリングはソコソコ良い線行ってたから
そんなに不満は無いな。
スキルはやっぱコンピュータ依存になっていくんだろうな、傾向として。
俺はファーストみたいに個人の特化技能っぽくしてもらいたい。
で、コンピュータに覚えるのは共通のWAP動作って感じで。
745 :
なまえをいれてください:04/10/20 21:58:04 ID:Ik9JE0W2
人数の面ではどうよ?
1,2の終盤みたいに大人数か。
4みたいに、過不足なく5、6人か。
3は少な過ぎた。
やっぱ大人数がいいなぁ。
少人数だとなんか戦争ゲームしてる感じしないし、寂しい。
やはりファーストくらいの人数でいい。まぁ人数制限はハードの問題だけど。
というかファーストは俺の中で一番完成されてるFMだなぁ。
どうしても他のシリーズはファーストと比べてしまい、更に下に見える。
>>745 八人以上、十二人未満だな。
(出来れば十人)
個人的に1stは多すぎる気がするし
3rd・4thは少ない。
マシンガンの音というか、バルカンなんだけど、
1stのFVなんとかの発射直前の「キュィーン」て
音が萌えるのでまた入れて欲しい。
4thのは砲身が回転してたね
人数云々はシステムによって変わるな。
従来のターン制では大所帯はテンポが悪くなる。
各パート一人ずつ割り振れるくらいがいい
ベックをダリルタイプのアサルトに育ててウホ!!な気分だったが結局最後で保険にとラジオさせちまった。
ボッシュをルイスタイプのアサルトに育ててウホ!!な気分だったが結局最後で保険にとEMPつけちまった。
爺ドもバリバリの格闘タイプにしてラトーナと組ませたが結局最後にミサイル乗っけちまった。
システムがFAでネットが3でグラヒックは4、話は2で
赤い薔薇とかDQNとかクネクネミサイルとか敵の前でクルクル&長いロード
がなければいいっす
753 :
なまえをいれてください:04/10/22 05:17:45 ID:4s9VCIXR
>>750 テンポかあ・・・。1ターンごとに敵も味方も全ユニット行動できるからね・・・
754 :
なまえをいれてください:04/10/22 06:20:41 ID:D8c24h3Z
・弾の射程が短く感じる
・ライフルもスキルによっては2連射も出来るように
・ミサイルは機体のパーツダメージじゃなく全体ダメージに
(直撃だと全体、回避気味なら部分など)
・スモークやチャフなどを視覚的に見える様に
(スモークを焚けば画面に煙が出て相手の機体が目視出来なくなるなど)
・格闘戦でパンチ復活
・体当たりも出来るように
・手持ち武器は捨てれるようにする
・足を2本足だけじゃなく多彩に増やす
・乗り降りを出来る様にして敵の機体を奪える様にする
(倒した敵の手持ち武器だけも奪えるように)
・スキルはキャラスキルとコンピュータスキルの両方があり、スキルとスキルの組み合わせでコンポも
(インパクトとダブルパンチならインパクトで一回、ダブルパンチで二回攻撃で計三回攻撃じゃなく、インパクト効果のダブルパンチで二回と言うように)
755 :
なまえをいれてください:04/10/22 06:34:46 ID:D8c24h3Z
欲を言って付け加えるなら
・射線上に別の機体がいるならそれが邪魔で本来の相手に弾が当たらなくなるように
(その邪魔になってる機体は敵味方問わずダメージ)
・同時(援護)攻撃を出来るようにする
(援護したキャラも行動済みに・・・APによるが)
・肩だけじゃなく腕や腿にも武器装備出来るように
(バックパック武器とかも)
・マシンガンの弾は留弾と鉄鋼弾を使い分け
・移動力は足依存じゃなく重量依存に
(重量制限緩和する)
それはいいな。
でも採用はされ無そうだな過去作品見ると。
>>754 悪くないと思うけど実際それが実現されたらセットアップだるいとか戦闘計算めんどいとかいうんでしょが
戦闘システムは、ターン制かリアルタイム制か、どっちがいいよ。
ターン制はテンポが悪くなって時間がかかりすぎる。
リアルタイム制は操作性に難がある。
操作性が良くてテンポが良いシステムがあればいいんだけどね。
メックウォーリアになれと言うのか
何かFM3みたいな画面で戦車から降りて戦ったりするゲームがあったな
と思って調べたらブラスターマスターっつうゲームだった・・・
多脚っぽい敵と人間が生身で戦ってるよ・・・(出血表現アリ
>>761 ファミコンの「メタファイト」が原典のアレか。
ライフルの使い方をもっとハッキリさせて欲しい。
今の射程はスナイパーライフルとしてはあまりに短いだろう。
下手するとファイターに1ターンで詰められる距離だし。
出来ればカテゴリは同じライフルでもアサルトとスナイパーに分けて、
アサルトは中〜近距離、スナイパーは遠距離(ミサ以上)とか。
射線を確保しなきゃいけないことを考えれば、
今の倍くらいの射程にしてもそこまで凶悪な武器にはならないだろうし。
>>763 パトレイバーだかで、動いている標的に銃弾を当てる難しさ
を語っていた回があったな。自分も相手も動き回りながらだと
狙撃も何も無いと思うのだが。それも距離を空けてだと尚更。
動きながら狙撃だなんてガソダムの二ュー夕イプだけでお腹一
杯です。
ドラマ性はいいからゲーム性を向上してくれよ。
766 :
なまえをいれてください:04/10/22 20:09:09 ID:NK6qTvCS
>、FM4thを作ったスタッフに新メンバーを加えて順調に進んでおり、4thを発展させ、
最悪…
4th作ったスタッフ全員クビにして、新たに5をつくれと
確かにライフルっつーか銃の射程は伸ばして欲しいな。
格闘が近付きづらくなるから、ほぼ一撃ぐらいの必殺武器にして。
戦争は「いかに相手に気付かれる前に叩くか」も重要だ。
アサルト&ファイターには敵の射程に入ってしまうので、自分も動きながらという制約がある。
ライフルで距離をあければとりあえず気付かれにくいし、狙撃に集中できる。
その辺も踏まえたバランスで面白くすることはできないだろうか。
ここは電子ゲームの原点に戻って
テキストだけのFrontmission5thを・・・・
リアルサウンドより売れない予感QTZ
逆にマシンガンとショットガンの射程をー1したほうがいいような気がす
アタッカーに詰められるったって、そりゃ機動性あげたセットアップしてんだしありえると思う。
move+1つけまくったアタッカーに詰められるって言うのはもはやゲームの世界特有のことだし。
アタックスキルはパイロット依存、他はコンプータ依存に分けるのは希望
ドラマ性向上かー 期待期待
セッティングの場面は、もっと操作性を向上させて欲しいな
ワタシのやりたいFM6
軍を辞めた傭兵で、ヴァンツァーは軍役時代に戦場で残骸を拾い組み上げた機体。
メーカーバラバラ。軍に金をもらってあっちこっちの部隊に派遣される。
軍から高価なヴァンツァーが支給させるはずもなく、戦場にでれば敵の欲しいパーツを壊さずに倒す。
高くてショップでは買えないのだ。中盤まで初期装備のマシンガンで貫き通す。それが現実だ。
パーツごとの被弾率がコンピュータに記録されており、それに合わせて、鉄板などで補強する。
メーカー純正仕様のまま戦場にでるものはいない、各自改造をほどこしているものだ。
最新の機体で固めた特殊部隊なんぞは卑怯なほど強くてよい。
殺されずに、かつ敵のパーツをあまり壊さずに勝つのだ。
間違いなくお前だけ「しか」やりたくないFMだな
敵の無傷なパーツを奪えるのはいいかも
・文字を見やすく
・ショップシステムを3に戻せ
・ネットワーク入れろ(ギャル要素は省け)
・主人公がオラオラ路線はもー勘弁勘弁
・ラスボスはまたヒステリックでバカな美形で
5thに望むこと
こうやって無茶なユーザの意見を尻目にしつつ
何処かがあさっての方向に向いている作品が出来るのか
親父の陰謀だから。
最近、明後日の方向向いてないフロントミッションなんてフロントミッションじゃないと
思うようになりました
文 字 は 読 み 易 く し て ね !
ていうか再三■eに「文字みづれーんだよ(゚Д゚)ゴルァ!」葉書送っといたから大丈夫だ
5thは多分「文字の可読性」だけに絞ってあとのクオリティはガタガタのFMになるだろうと予測
だが、3の様なフォント+漢字表記は勘弁。
多少読みずらいフォントこそ、FMである証。
メガネ必須のFM激もえ
オルタナで緑色が一番読みやすかったな
要望
・いいかげんターンやめてWT制にするか2ndみたいにZOCでAP増減させろ
・ロケットをマップ兵器から遠距離に戻せ
・もっとマシンガンとショットガンの性能差を出してほしい
・やっぱりショップは3rd方式で
・兵器カタログと闘技場復活キボン
>>782 ROMの読み込みシーンでカタログ挿入とか
そんな長い時間読み込むようだったらやはり明後日の(ry
784 :
なまえをいれてください:04/10/23 01:30:00 ID:vnccy6aQ
>>761 戦車から降りて云々で
ファミコンのフロントラインを思い出した。
どちらもフロント(前線)繋がりだが。
最近発売されたエースコンバット5は淡々と話が進みながらも
最終決戦の盛り上げ方は半端じゃなかったな。
要所要所でのシチュや演出もよかったし。
フロントミッションはあんま盛り上がるってことないよね。
ストーリーが印象が薄いせいで、キャラクターのDQNなところが目立ったり
無理な展開が余計に目に付いたりする。
AC5も冷静に見ればけっこうご都合主義な展開で進むが
熱いシチュエーションのおかげでそんなこと語るは野暮って感じになる。
エスコンは4しかやったことねーなー
3が凄い悪評価だったっつーくらいしか知らん
4で何が良かったかというと、ロケット?打ち上げ防衛ミッションに成功したときに
パイロットが国家を歌うところだ。一面の青空と海の中で響く国家は良かったよ
まあそういう展開は多分FMに似合わないだろうけどな
親方日の丸であっても反抗的なやつらばっかりだから。FMは。
787 :
786:04/10/23 02:04:22 ID:TZtvtefE
ごめ
国家→国歌な
PS2のスペックでオルタナ作ったら結構すごいことになるんじゃない?
っていうか従来のやり方でいったら4の焼き直し(ストーリー違うけどややマンネリ化)
しそうだし。
むしろオルタナは時代が早すぎたね。
敵のパーツ奪ったり捕獲したりするの萎える。
精密兵器に実弾打ち込んでるのにそれを回収して自分たちが得しようってのはねぇ・・
なんか戦闘やってる気にならない。
敵がアイテムBOXに見えたり。
>>674 パトレイバーでやってたのは
移動目標に対して速射で搭乗者に当たらない様に間接部を狙う難しさ
言い換えれば
クイックドロウで走ってる人間の手足を狙い撃ちするのは難しいって話
逆を言えば狙いを定めて、目標が停止するのを待っての狙い撃ちなら現実的な可能性がある
FMなら狙いがそれて相手搭乗者に当たっても問題はないだろうし
>>790 それは狙撃ではなくて射撃だと思うぞ。
取敢えず何処かに当れば良いだろうという射撃と
狙った箇所に確実に当てる狙撃を一緒にすると狙撃屋が泣くぞ。
マジな話、
ゲーム開発関係者ってこういうスレ見てるのかな?
少なくともFM関係者には見ていて欲しい。
っつーか「見てくれ!」とかメールを送るとか。
>>793 こんなハードコアな意見を見させても
ライトユーザーに向かないゲームになるからいやん
という事になるとオモタ。ライトユーザー信仰しているならだけど。
ゲームとしての娯楽的な面白さとリアリティを突き詰めた経験としての面白さ
ではFMは前者に傾いて早10年だかんな。仕方ねえっぺ
スパロボみたいなバックパック回復は萎えるな
リバース復活キボン
リペア、リバースは萎えるので
応急措置用装甲板やら予備電子パーツなりにして欲しいけどな
つかナニ?ナノマシンでも使って装甲やらナニならを再構築してんのか?
FAの損傷した盾を予備盾に取り替えるとかあったけど
あの程度して欲しい。不思議装置は一寸ね
エースコンバット5って雰囲気がフロントミッションに似てる
かも
スピーディーで爽快でカッコいい戦闘シーン几盆。
取りえずPSシリーズのはスピード感がない。
個人的な意見として2の戦闘でロード時間を1秒あるかないか位にして
ヴァンツァーの動きをリアルにするのが良いと思う
2は無駄なスケート機動がイヤ
FM5、ぶっちゃけシステムはそこそこでいいよ
その分ストーリーを重視してくれ。
1st以来FMに足りないのは、悲愴感って言うか戦争のむなしさっていうか
あのやりきれないストーリーだよ
今まで何度裏切られたかわからないけど、それでもやっぱりもう一度FM5に期待してるぞ
キャニオンクロウとかバーグショミティーとか濃い面子で良かったな
中国の革命家も公正ベネズエラも薄い
>>801 そうなると飛んで跳ねて、装備火器で総攻撃までしてしまう
FAなんかがイイ線になってしまう気がする。つか、メカの見せ方
としてはリアルタイムの方が良いかなとオモタリ
>>802 システム回りは4をそのまま流用するそうなので
今度はストーリーや設定に費やす時間が持てるのでは?
あどうでもいいけど直良は下ろしてね
>>797 たしかに不思議回復バックパックはなぁ〜
「リペアバックパックに補修キットを積んで、
対象ユニットに隣接してリペアorリバースのコマンドを。」
ってなカンジに、
と思ったが、そこまでリアリティを追求すると、
ノリが悪くなりそうなので・・・
りぺあは 不能で よくないか
808 :
FA原理主義:04/10/25 04:14:18 ID:3X10FRC/
はっきりいってファイヤーエンブレムとかとおんなじ。せっかくメカだしてんのにファンタジーとかのシムとせっていさしかえてるだけじゃもったいない。
FAははっきりいって最高。
人間じゃ手足ふっ飛ばすわけにも行かないしな
パンツァーフロントみたいに脚を破壊されると移動不能の砲台と化した方がリアルだけど
それじゃクリアできないし
>>808 うっせえよ
FAのドキュン丸出しストーリーに比べりゃましだ!
戦友の復讐ってシンプルでいいじゃん
FAは「マッコイ入ってます」みたいな搭乗者の癖まで再現されてればカコイイかも
出来ればWAWのプログラムも自分で出来れば・・・ってそりゃカルネージだな
原理主義者は肉屋に吊られて下さい。
豚と髭が待っていることだし。
. + . * / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ■ ■
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■ ■ ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ . . . +☆ .● ●
戦闘中のヴァンツァーの動きにはこだわってほしいね。
4を流用するのなら俺は数年は買わず値が落ちるまでほっとくぞ
チームは3人でいいかも。トリオの傭兵で。
4ほど役割分担をしていない、ヴァンツァーがまだ凡庸性を保っている設定で。
ミサイラーっぽいのとガンナーとファイター型、FAっぽく。
そのほうがチーム感が強い気がする。4は少し希薄にかんじたから。
ドイツ基地襲撃の腕跳ね上げからパイルバンカーとかプレイ中に再現できれば良し
>812
オノサイだけはWAWに誰が乗ってるのかが丸分かりなアクションをしてくれてたけどなぁ。
他の面子だとヘンな事しそうにないからな。
>>819 細かく条件による動作を設定しないと大変だな。
デバッグ係の怨嗟の声が聞こえるかも。
メモリの容量か知らんけど3みたいに背景壊せないのが寂しかった
弾痕残らなくてもいいからせめてフェンスくらい破壊したい
>>812 隊員一人一人で挙動が違うのは良いかもしれんね。
動きはプログラムというより、動作の組み合わせを訓練すると
よく使うようになるとか。中の人が居るということを
感じさせて欲しいね。でも、規格化されたWAPだと機体による
癖とか出ないような気もする。
824 :
なまえをいれてください:04/10/26 00:21:36 ID:+hMbjSuU
825 :
なまえをいれてください:04/10/26 02:59:44 ID:4X6d8vFV
武器の切り離し(捨てる)事が出来るようになればいいな
ミサイルで攻撃してて、弾切れになったらミサイルを切り離して身軽になって格闘しにいけるみたいな
AC5すげぇ熱かった(*´Д`)
FMとは畑が違うってのはわかるけど、ゲームの雰囲気とかキャラの立たせ方等
演出面で見習ってもらいたいもんだ。
FMって特に3あたりは、レールの上を人形操作してるだけ感が強くて
なんかユーザー置いてけぼりな印象があったんよね。
FMもユーザーが燃えるような、熱いシチュ作ってくれ・・・
ACは主人公を操るゲーだからな。一人称だ。
名前も性格も決まったキャラが主人公のFMは三人称観点だし
ACとは同じにならないよ
さらに言えば細かい分岐の無い一本ストーリーだからな(3rdは例外)
>>828 俺は、まだAC5は途中までしかやってないんだけど、
それでも演出面なんかは学ぶべきところは多いと思うよ。
ブリーフィング時の演出一つとっても、かなりカコイイし。
戦闘時だけじゃなくて、ゲーム全体で見てもかなり洗練された雰囲気をもってるのが凄いな。
個人的にはFAをこれくらいの演出レベルでリメイクして欲しいと思った。
なるほど魅せ所か
さんざん叩かれたロードの件に必死で、
魅せ要素を込めるために重くするのにもためらわれるのかね
FAもそうだけど2ndも是非リメイクすれば神ゲーに変わる予感
毎回進化してるようで、ストーリーでも戦闘でも結局同じところに不満が残ってるんだよね。
±0というか、確かに確実によくなっているんだけどね・・・
背中の痒いところとは別のところを掻かれてる感じ。
戦闘にリンクシステムやEMPがl加わって戦略の幅が広がったのは確かだよ。おもしろい。
でも各ミッション総じて相変わらずテンポ悪く時間がかかるし、
ムービーのローラーダッシュ格闘は再現できないし、爽快感や迫力が足りない。
ストーリーも相変わらず独立愚連隊物語。
らしいと言えば聴こえはいいが、いいかげん飽きるぞ。
2ndは取り囲んでAP減少させてタコ殴りにしたり地雷置いたりするのが楽しかったな
AP回復の仕組みが変わっちゃったからな。
タコ殴りにはできても、AP封じはアボーン
確かに戦闘に緊迫感がないなぁ。パカパカマシンガン撃ってつったているだけだし。
FAはその点よかった。余計な話の展開はなくてブリーフィングだけで進行するのとか。
機体に乗りっぱなしでやっと降りられたーなんて話でも面白いと思うのにな-。
>>786 とてつもなく亀だが・・・・・・
それ、無敵艦隊封殺
でもそう言うFMっぽく無い物もいいかもしんない
>>790 それじゃまるでアーマードコアだ
あの系統のスナイパーライフルに近いものになっちゃうんじゃないかい
ふと考えるに、そもそもAPって概念がいらなくないか?
無意味に移動や攻撃を制限して、タイムロスしているだけのように思える。
で、妄想代案を言うなら、
全体的に敵機の撃破に対する価値観を変えたい。
具体的には、思い切って攻撃時に他のパーツに当たる可能性を残しつつも各部に狙いをつけられるようにする。
例えば、マシンガンやショットガンで右腕を狙ったなら2〜3発は胴体や脚部に当たるが、
大半は狙った右腕にダメージが集中する。ただし反撃時は、狙いがつけられず完全ランダム。
こうした仕様にした上で、両腕や脚部を破壊する価値を見出せるようにする。
ミッション終了後の敵機の破壊率でボーナスがプラスされたり、総合評価が決まる。
面倒くさい人はひたすら胴体を狙うことで敵機を撃破し、さっさとミッションをクリアすることも出来る。
やり込みたい人は評価がSになるように戦っていく。
あるいは両腕脚部だけを破壊して敵を投降させれば3rdのように敵機を回収できたり、
全ての敵を投降させて0人殺しでクリアすると2週目ですごい武器かヴァンツァーが使えるようになるとか。
もっと遊び心が欲しい。
FM4thで全攻撃フォーカス〜を使ってやってみれ
そしたら自分が何考えてるか分かるよ
838 :
なまえをいれてください:04/10/30 00:42:18 ID:k0ValiQ4
AP排除論を見て
テイルズ新作のTP排除を連想した
しかし行動ポイントの概念・システムを無くすとなぁ・・・
ファントム・ブレイブやってる人間にはあまり良い印象はないかも。
システムをコロコロ変えるゲームは
必ず失敗する。
AP制維持で、当分は構わんね。
もう慣れたし。今更リアルタイムとか言われてもねぇ。
FFは毎度、総取っ替えですが、何か?
841 :
なまえをいれてください:04/10/30 01:02:16 ID:up/F6DAB
AP制は良い点だと思うが、攻撃して離脱が出来るのは大きい
あとはAPがあれば二度攻撃出来れば言う事なし
で、質問
アサルトってどういう意味?
>>841 アサルトライフルは突撃銃と言ったりするな
844 :
841:04/10/30 01:32:56 ID:up/F6DAB
だから、突撃用に改造、開発されたのがアサルトライフルなはず。
「APいらない」って最終的に全員似たようなAPになるから思えるんだよなぁ・・
AP=一定時間に反応できる限度って考えたらかなりいいルールだと思うけど。
ニュータイプとかは定義してないだけでAPがやたらたくさんあるから反撃しまくる、みたいな
格闘タイプがAPを活かせるようにスキルかパーツで「格闘射程+1」とかあったら素敵だと思う。
もっとも射程2じゃアタックリンクくらいでしか活躍できないけど。
まぁ、実際格闘機は機動性が抜群だから
急接近して殴りかかっても問題ないと思うが
いつかの次回作では二週目で各社隠しパーツが買えてもいいような希ガス。
二週目からハイパワーBPとか出せるだろ、余裕で。出力有りのジェットパックとか
武器・パーツは別にいいや
>>844 ライフルっつーと長距離から撃つイメージがあるがそれは狙撃銃
と言われるようなタイプ。突撃銃は一応狙撃もできるけど基本的には
近距離で貫通力の高い弾丸を連射して敵を征圧するライフルの事。
銃身も狙撃銃に比べると取り回しし易いように短くなっている。
射程距離的には、だいたい狙撃銃>>>突撃銃>>>>>サブマシンガン、拳銃
だったとオモタ。マシンガンはシラネ。
昔は精度の良い小銃を狙撃銃にしたりしていたような。
FMでは連射するものを一くくりにマシンガンと表現しているが、
厳密には、拳銃の弾をフルオートで連射出来る様にしたものをサブマシンガンというし、
ライフル銃で出来る様にしたものをアサルトライフルやマシンガンという。
アサルトライフルは突撃銃と言われるように、歩兵が手に持ってフルオートで敵を征圧したり、
単射にして狙撃したり、用途によって万能に使える。
対してマシンガンは威力を重視してゴツイ作りになってるから手に持つと言うより、
床に固定して射撃手と給弾手の二人で運用するのが一般的。
攻撃対象も車両やヘリといったものにまで通用する。
まあ、ヴァンツァーが手に持って使うようなものなんだから、
マシンガンで間違いではないのだろうけどね。
849 :
847:04/10/30 11:04:51 ID:kInwhrbl
拳銃と小銃ってどっちが小さいと聞かれたら
小銃の方が小さいと返す人が多そうだな。
FMでは軽機関銃(形状が)も重機関銃(同左)
もまとめてマシンガンのカテゴリの中にいれているのな。。。
次回作では、マシンガンとライフルの中間ぐらいの射程距離、
命中率で、マシンガン、ライフルの一部スキル共用、
弾倉が少ない、アサルトライフルのカテゴリでも出来るかな?
片手で装備できるマシンガンを「アサルトライフル」。
両手持ちマシンガンを「マシンガン」のカテゴリーにすればちょうど良さそうだな。
カテゴリーを差別化する意味があるのかどうかわからんが。
火器の強さというのもなぁ・・・
前半と後半では吃驚するほど威力が違うし。
お前等こんなへぼな火器でよく隣国に侵略されないな
と思う事がある。
852 :
なまえをいれてください:04/10/30 23:34:32 ID:k0ValiQ4
しかしフォースでの「両手持ち」(ライフル、バズーカ)ってカテゴリは
斬新だったな。
2ndでのあのライフルの長さを
片手で持つってのはなぁ・・・
闘え!ラーメンマンの試練かなんかでそんなのあったのを連想する。
腕にも重量制限があってもいいかもね。
片腕じゃ制限に引っかかるものは両手持ちにする。
制限内でも両手持ちにして命中率を上げられるとか。
ACをパクれというようで悪いがより現実的であるように、
重量制限は脚に設けるべきかと
どうせなら追加装甲でタイル張ったり出来ないかな
>>854 ただ、リアルを目指しすぎるのは
ゲームとして面白く無くなるかも知れない罠。
現実には存在しない兵器だし>ヴァンツァー
FMの場合は、リアル寄りで間違いは無いが。
857 :
なまえをいれてください:04/10/31 02:56:44 ID:aQDgzWZA
兵器に腕(手)がある必然性が見当たらないのですが・・・
だって地雷処理車両だもの
>>857 腕のあるメカ全般を否定するようなカキコだな。
オタ的見解から回答すると、火器で殴り合うより
メカの手を使って殴りあう方がいいのではないかと。
ボディに直付けされた機関砲で殴るわけにいくまい。
つか、考察スレに行ってくれ。過疎化が激しいから。
両手でバラージュはローリングバスターライフルに似てるきがするけど
実現しないしなんかいまいち
確かに腕が直接武器になってるものもあるし、
ハードブロウも無くなったからねえ。
2ndに出てきた試作品ニーガス
あの両手がライフルな高機動WAP正直惚れた
ああいうの復活きぼんぬ
2ndの時期はヴァンツァーの開発競争激しかったからな・・
ボディにマシンガンとか素敵だわ
ピュースシリーズ何気に好き
2ndは無駄に武器もパーツも多かったな。
新しく買い揃えても、次のショップにはもう新しいのが売ってたり。
肩武装にマシンガンがあるのは2ndだけだっけ。
まあ、2ndは弾数が最多9発だったから、全身マシンガンに揃えてもそれなりに意味はあったな。
攻略本のパーツ紹介の
企業間パーツ争いみたいなのが面白かった
>>854 FMオンラインには胴体の出力以外に脚にも重量制限パラメーターがあるっぽいよ
2ndと言えばキャノン。三連射するのが好きだ
テラーン復活。ドミトーリ公社復活きぼん。
格闘はやっぱり一撃で敵パーツを破壊できないとつかえないな。
2ndはねことかえるとレイブンクロウでばしばし破壊できたから
かなり重宝したけど。
4thはつかえねぇ。
ちなみに、昔のスクリーンショットでは付いてない
MaxLoad:加速性能を維持出来る最大荷重
重量制限パラメーターではないな。
でもまそれに準じてないか?
ていうか、そのまんまやん。それとも
出力以上でも装備できるFMOには重量「制限」が無いってことか。
>>872 一応、超えると「枷」になる点では制限ではないか。
5thにはローラーダッシュ格闘付けて欲しいな。
ついでにシールドバッシュは3rd仕様で。片手壊れないと発動しないとかクソだろ
内蔵打撃機構復活希望
ちょっと前にも言ってたが、もっと「腕」の意味があるようにして欲しいな。
ハードブロウはもちろん、敵機と取っ組み合いが出来るとか。
組み合いで敵の動きを封じたらその隙に味方が攻撃、とか。
敵のヴァンツァー工場に潜入するために手を使ってパネルを操作して扉を上げるとか。
スイッチ操作は3にあったじゃん
なんかのシリーズでスイッチ操作があったのは覚えてたが、3rdだったか。
3rdはパイロットにもHPが設定されてたり、ヴァンツァーから乗降できたり、
敵機を奪えたり、そういうアクション性が好きだったな。
881 :
なまえをいれてください:04/11/01 23:28:32 ID:mI8ObAIr
何気に
2と4の相性は最強じゃね?
何気に2は燃え要素多いな
装備も豊富だし
>>878 2ndは”手”が無いとアイテム使用不可
両腕が壊れると自分のアイテムも使えないと言う…
ついでに壊れた腕の装備を無事な方に移し変えたり出来る
たしかに2はそういった仕組みでクリアもしたけれど、もひとつ燃えない。
チートで戦闘消せば今でも楽しめる
886 :
なまえをいれてください:04/11/02 12:50:05 ID:i3Ar6Li3
>>884 それは主観で、仕組みのせいじゃないんじゃない?
887 :
なまえをいれてください:04/11/02 13:22:37 ID:hEu77QH9
2ndのリーザ達の人質奪還作戦を
4thシステムメインでやってみたら、
と妄想してみる。
あと、補給の概念も入れて欲しい。
機種ごとの差別化も、もっと極端でいいと思う
889 :
なまえをいれてください:04/11/02 15:33:26 ID:OnrKN8AM
破壊されたパーツが直るのはちょっと・・・。
破壊された場合は補給車でストックされているパーツに変更。
パーツ組み替えまでに2ターンでお願いします。
確かに回復や弾薬補給はもっとシビアでもいいかもな。緊張感が増す。
リペアバックパックは排除して、回復は補給車で行う。
破壊されたパーツも
>>889の形式がいいな。回避とシールドの重要性が増す。
FAのボルトオンみたいな機能拡張オプションを追加して
そのオプションに予備弾装があればちょうどいいんだよな。
他にもチャフ・ディスペンサーやスモークディスチャージャーとか。
そこらへんはオプション設定でON/OFFすればいいかなとおもう
4の温さにやられちゃったかな、でも話がさくさく進むのは気分いいと思う
GCででるっぽいファミコンヲーズの新作がFA風味だけど
生人間射殺はマイルド表現になるんだろうな・・・
チャフをボルトオン化 火器内臓ボディ復活
1の補給車輛
2ndから、キャノン、地雷、次ステージの偵察と兵器メーカーのカタログ
3rdのローラー
ロケットを単発型と速射型の遠距離兵器に
ヘリ、航空機をオルタナ序盤並の脅威に
歩兵
3rdで歩兵をヴァンツァーで倒すのは
ちょっと気がひけた…
「うぅっ!」とか言うんだもん…5は歩兵出さないでね
出しても、歩兵にHPとかはやめて欲しい
むしろ歩兵の底力が見たいんだが。
物陰から対物ライフルやパンツァーファウストで
蹂躙されるヴァンツァー(;´Д`)ハァハァですよ。
歩兵いい!
ヴァンツァーの強さを実感させるために、歩兵大隊を蹴散らすとか。
その後すげー後あじ悪くなるとか。
嫌な戦争をまざまざと・・・。
オルタナの歩兵好きだったな、RPGで必死に抵抗してくるの。
3rdはハンドガンだから今一つ。
パンツァーフロントのラッチェバムや歩兵小隊を蹴散らすようなの希望
3rdの歩兵はライフルの奴もいたような
でも、実際の話。
対物ライフルやパンツァーファウストなんか持ってる歩兵が出てきたら
ヴァンツァーなんかいい的な気がする。
もう、おれ、臨場感とか連帯感とか使命感が欲しいと思うよ。
FMの世界観が気に入ってるから
ボードゲームみたいにしなくていいとさえ思う。
「3ブロック先の右に敵! レクソンだ!」
「OK! スナイパーか? アロー5!ローラーダッシュで裏から詰めろ!」
「了解、アロー3。 奴の注意を引いといてくれ!」
なんか三国無双みたいだな・・・
このノリってFMO?
ある程度、各機ごとに行動パターンを設定できるリアルタイム制が理想なんだよなあ。
FAの「攻撃/防御」は寂しすぎる。
「一回攻撃したら指定ポイントまで下がる」とか。
これで建物の角に隠れてる状態でその場を指定すると、
角から飛び出して攻撃→角に隠れる→また攻撃、を繰り返してくれるとか。
あとは「敵機を撃破するまで攻撃」とか「指定ユニットを守る」とか「ひらすら指定ポイントに向かう」とか。
小隊単位で陣形を組めたり。
そう設定した上で、プレイヤーは小隊の移動先を指定する。
会敵したら状況に合わせてプレイヤーは各機か小隊に指示していく。
破壊されたパーツに対しての
補給・修理専用ユニット(1st・オルタナよろしく)
は確かに考慮すべきトコかもな
確かカルネージハートには自分で操縦するモードがあったけど
行動パターン設定されたWAPと自機(手動自動切替可)が連携する
ような香具師があれば人によって攻略の幅が広がりそうだが・・・
難しいな
ポーズかけてセレクト押す奴だっけ?>カルネジ
しかしそれは、ジオニックフry
なるほど、よく分かった。
要はスクランブルコマンダーだな…スパロボの
ジオニックの侵攻ルートをオルタナみたいに途中編集できるようにすれば無問題
そういえばアレって同じ人が作ってるんだっけ
ジオニックの侵攻ルートをオルタナみたいに途中編集できるようにすれば無問題
そういえばアレって同じ人が作ってるんだっけ
>>908 ジオニック〜のシステム周りは確かにFAのディレクター
今何やってるんだろうね?
911 :
なまえをいれてください:04/11/04 18:04:54 ID:4YR2BwKO
ジオニックフロントミッション
5とは別にFMのオフラインアクションゲームがほしい
どのロボゲーも動きが軽すぎてダメだ
オルタナティブをそのまんまアクションしてくれ
ジオニックは段差移動できないんだよな
914 :
なまえをいれてください:04/11/06 18:40:55 ID:x2x3Ypix
まだかなぁ…早く出ないかなぁ
4thの延長上な戦闘システムだったら見限るかもしれん
>915
なんで?リンクシステム面白かったじゃん
リンクシステムやセンサーやEMPなど、4thで追加された要素はよかった。
でも基本となる従来のマス目単位の移動やターン制は不満が残るな。
1stから続くこの戦闘システムの完成度は4thがピークだと思うよ。
なにか追加していっても結局プレイヤーがすることと戦闘全体の流れは変わらないわけだし。
これ以上は「飽き」や「手抜きだな」という印象のほうが強くなる。
4thにしたってせっかくPS2で出たのに真新しさや新鮮さは感じなかったしな。
ジオニックは嫌いじゃないが、あれ系(RTS系?)って不人気なんじゃないの?スクコマもひどい評判だったし。
ロボでシムってだけで客層しぼられてる所に、日本でまだ受け入れられてないRTSだとコアファンしか買わなくて
また4,5年新作でなくなりそうだけど・・・。
俺はターン&へクス派だから、4のままがいいんだけどね。まあ時代の流れでRTS主流になっちゃうんだろうね。
スパロボとかガンゲーぐらいしかターン使ってるの無いってのが、正直もう限界なのかと思う今日この頃。
RSTだとインターフェイスに難があるような
いや、入力フェイズと移動フェイズみたいな感じで分ければそうでもないか
ターン&ヘクス自体はいいんだが、
FMの場合パーツ単位のHP設定に伴う撃破効率の低下やAPによる行動攻撃制限で
ミッションクリアが長期化する傾向がある。
パーツ単位のHP設定は1stからの特徴だからともかく、APによる行動制限やEMPなどの特殊効果が長期化に拍車をかけてる。
ストーリーがいかにドラマチックに燃え上がろうとも、長々と戦闘パートをこなしているとさすがに興醒めする。
戦闘は終わった頃には「で、何の話だっけ?」って感じになる。
新しい分野開拓のために、今までいろんなタイトル(FMも含め)がリアルタイム制への可能性を模索したが、
散々な結果に終わってるのが常。
個人的にはオルタナは好きだが、世間ではクソゲー扱いだしな。
結果として、安定して売り上げや人気を出せる従来の形式に落ち着くんだよな。
ラスボスとかライバルはもっと強い方が燃える。
機体の強さだけじゃなくパイロットの腕で強ければなおいい。
4は格闘戦が弱くなってて悲しかった。
次は背筋が寒くなるような格闘能力復活をっ!
なんかターン&ヘクスって結構、悪評なんだな。
「ヘクス、スクエア」とか「自→敵→自→敵」とかがダメなら、
ファントム・ブレイブみたいなのが良い、って事になるのか?
タクティクスオウガ方式でいい
キャラも好きな傭兵使えるようにして欲しいな
ターン&へクスが悪評かどうかは分からんが、おそらく一番完成度の高いシステムだぞ。
極端に言えば、チェスや将棋。
ただFMの場合はパーツ性やAPなどの独自のシステムが、どれもこれも「戦闘を長引かせる」という
共通した副作用でテンポが悪くなってるから、ターン&へクス自体も悪手になってる。
リアルタイムって言うのは、どうもなぁ…
落ち着いて、どう攻めるか考えたいのに
急かされるのはチョッと、ね。
1ターンにつき動かせるコマを制限すればいいかな。
10機中7機まで選んで動かせるが、あとは強制的にAIとか。
>927
なら動かせるのは自機(隊長機)だけで、あとはAIのほうがよくね?
自機は他の僚機に命令を出してある程度行動を制御できる。
「目標を攻撃」とか「待機しろ」とか「修理/補給しろ」とか。
あとは全体命令で「集中攻撃しろ」とか「散開しろ」とか。
3rd以降の「そのまま戦闘」システムは、1ミッション毎の規模が小さくなるから嫌だなあ。
ま、中身も大事だが雰囲気も大事にしたい人もいるということで。
>>926 FAは移動先指示画面では止まらなかったっけ?
タクティクスオウガやFFTの戦闘システムも好きだけど
好き嫌いが凄く分かれそう。
>>928 どうしても某大手ゲームの
「ガンガンいこうぜ」「いのちをだいじに」etc
にしか見えない・・・
>>931 まあええやんか
会社も合併したことやしw
4thはさ、ヴァンツァーのアクションが少ないよね。
「移動」と「武器を構えて撃つ」と「回避」。この三つだぜ。
もっと、こう・・・細かいしぐさをしてほしい。
マシンガンのマガジンを入れ替える動作とか、ショットガンのポンプアクションとか。
一々手で入れ替えるのは変じゃないか
ポンプアクションとか
設定的にはそういうのも在るけど
ダブルガンの場合とかどうすんだろーな
肘から装填用アームが生えてくるのさ。
−−C ←こんなのが。
937 :
なまえをいれてください:04/11/12 00:00:47 ID:8CZ0cJVy
4は足のバリエーション減ったよね
歩行足、鳥足、ローラー付き、キャタピラ、四つ足、六足など増やして欲しいな
普通の足だと、ぬかるみに足をとられるがキャタピラだととられないとか
キャタピラだと崖を越えられないが、バックパックにジェット付けてれば越えられるとか
俺は3みたいに話しが長ければ文句は言わない
脚部なんざ二足かシャベルで十分だろ。
普通にパイルバンカーのバリエーションの方が先決じゃん。
通常バランス型:パイルバンカー
炎熱属性単発 :ミサイルバンカー
AP消費で強撃:ヴァンツァードリル
単発中距離 :ショットパイル
スタン発動 :電撃パイル
必殺切断属性 :チェーンソー
盾いらず :パイルシールド
>>937 シミュレータでホバー足+ジェットバックパックの敵がホバリングしたとき、漏れのなかでなにかがはじけた。
WAPの重量を浮き上がらせるほどのパワフルな噴射が、ホバー足にあたっているはず。大丈夫だろうか。
>>WAPの重量を浮き上がらせるほどのパワフルな噴射
確かに
どう転んでも使用可能なのが1発のみの噴射ブースターみたいなカンジになるかな。
(ガンダム0083のアフリカ戦線のザクみたいなの)
3rdだと普通にジェットパック並の垂直機動してるよな
のいえん・びったー少将!
次の舞台は中東かな
せっかくハフマン島なんて設定つくったのに
もう使わないつもりだろうか。
次はでっかく大西洋にアトランチス大陸のような物でも浮上させて欲しい
軌道エレベーターを
>>947 上の物は落ちてくるのが定説だな。シャクチーバッツ!!
なんかクリアするまでむかついて仕方ないくらいの強敵パイロットが敵に出てほしい。
格闘機でガンダムデスサイズみたいな動きするやつとか
マジレス、スクエニに勤めてるいとこの話だと5th主人公はジードの青年期らしい
ということは次回作は宇宙か!
>>949 信憑性うんぬん以前に、
いろんな意味でそういう情報は言わん方がいいかと・・・
過去の作品を丸々ネタにしても、
未来のストーリーはネタにしない。
これが俺のジャスティス。
ジードの若い頃ってオルタナ時代か
3が好評だと言うので購入してみたらたいして面白くなかった。
ありがちなキャラにありがちなシナリオ。
妹の心配はするくせに罪もない警察を平気で撃墜する主人公。
ゲームのシナリオってまとまなのホント一握りだな、おいおい。
3は好評なのか?
システムだけはな
どんな理屈つけようと警察のヘリ落としたら国外逃亡もするわな
5に期待していいのか?
期待できるのか?
まだほとんど情報ないしな
とりあえず「出る」ってだけだろ。
とりあえず
>>956の「3が好評」というのが
どこのスジのソースだったのか気になったが、
とりあえず3は記憶から消してくれて構わん。
というか消した方がよい。
というか、米坂自体をk
更迭
降格
システムは悪くなかったんだけどねぇ・・・
良かった点 スピーディな戦闘 残る弾痕 天網 ボリューム
悪かった点 シナリオ 中華製珍奇兵器 出撃数が少ない
もしもフロントミッションの世界に2ちゃんねるがあったら
彼女の名前がコンピュータの名前についてるの
1:ロイド[sage]投稿日:04/11/14 18:52:34 ID:wWtyeC34
彼女が行方不明になったんだけど、しばらくしたら
彼女と同じ名前のコンピュータ見つけたから機体に
搭載しちゃったw マイハニーは元気かなぁ・・・
2:名無しの隊員[sage]投稿日:04/11/14 20:13:12 ID:ou8K1xxD
知らぬが仏
3:名無しの隊員[sage]投稿日:04/11/14 20:33:09 ID:kIWCsUr5
>>1 釣れますか?
アーマード金閣寺
買うんじゃない、落とせ!
はかなり危険ワードだよな。
970 :
904:04/11/17 01:38:56 ID:HmKM96Uq
補給・修理etcのユニットについて、ふと考察してみたら、
大戦略の補給トラック部隊が頭をよぎった。
鉄臭気がフェロモンと同義の漏れとしては、リンク張った敵と、これまたリンク張った味方が
同時に打ち合う・・・4thの6機対6機の銃撃戦を一気に、一度に見れたら。
ドイツ基地の襲撃みたいなの。次世代機でも無理だろうなあ。オンラインしかないのか・・・。
同時複数戦を再現するならやっぱリアルタイムしかないだろ。
それはともかく、もっと緊張感と慎重さをもっと進めるようなゲームにしてほしいな。
4thは単にがむしゃらに撃ち合っているだけに見えるんだよね。
攻撃を受ければほぼ致命傷くらいでいいよ。
いかに盾で攻撃を防ぐか避けるか、あるいは地雷などのトラップを仕掛けるか。
そういう戦略性が欲しい。
>>972 んな無茶ニッチなニーズに答えたらFMOが沈没してしまうとオモタ
974 :
なまえをいれてください:04/11/18 23:42:55 ID:eLaPwj8a
ところで次スレはどないしますよ?
【着弾音で】フロントミッションpart6【ご飯3杯】
とかか?
【alco】フロントミッションpart6【イグチ社初WAP】
【arco】だスマヌ
ちょっと待った、
ここフロントミッション総合スレだったの!?
5thに期待・予想するスレだと思ってた・・・
【世界観と】フロントミッション5 part2【システムの狭間で】
5thの期待・予想スレであってる。
総合は別にあるし。
979 :
974:04/11/19 01:19:07 ID:GYiWe6dt
あぁ、そうだっけか?
スマソ
現役スレは大体こんなところか
この他いくつかのFMO関連スレ以外で生きてるFMスレってある?
このスレもゆくゆくは5th攻略スレとして家ゲー攻略の方に移るのかねぇ
正式にFM5の制作もアナウンスされたし
総合スレでも取り扱う話しになったわけで
俺は総合に戻りますね