ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission55
↑ 乙 ↓
<AC04:名前の有る敵機リスト・破壊すれば同3機目を購入可能> No.ステージ名 :機体名(名前) :出現位置・方向 01:張子の基地 :F-5E (WANG) :味方基地の北東 02:喉元のやいば :A-10 (CIFFRED) :飛行場の北 03:北の目の破壊 :F-16 (TEMPEL) :MAP中央 04:空中回廊の遮断 :MIR-2000 (RIGAUX) :MAP中央 05:100万バレルの生命線 :MIG-29 (MRKOS) :MAP南西 06:無敵艦隊封殺 :F-14 (LEVY) :MAP中央北 07:大陸深部の目標 :TND-IDS (DE VICO) :発電所の北 08:ソラノカケラ :F/A-18 (VAISALA) :一番右の島の上 09:バンカーショット作戦 :F-15C (TUTTLE) :MAP中央北 10:タンゴ線を越える :R-M01 (FAYE) :MAP北西 11:エスコート :Su-35 (NEUJMIN) :MAP南東
12:ストーンヘンジ攻撃 :F-2A (URATA) :ストーンヘンジの北 13:偵察機の帰還 :F-15E (GUNN) :後半戦の中央東より 14:放たれた矢 :F-22 (ABELL) :MAP北東から高速移動 15:解放 :EF-2000 (OLMSTEAD) :MAP中央 16:ウィスキー回廊の戦車戦:F-117A (KWEE) :MAP中央西 17:ファーバンティ包囲戦 :F-15ACTIVE (HALLEY) :MAP北西 18:メガリス :S-37A (SMIRNOVA) :メガリスの北 <その他の機体購入条件> X-02(灰) :HARDクリア・NORMAL以上 ALL Sランク(2周クリアが必要) X-02(黒) :HARD ALL Sランク X-02(白) :EXPERT ALL Sランク
ミスとかあったら申し訳ない。 規制とかが解除されない限り、どっかにテンプレサイト作った方がいいのかなー
乙可憐。 たしかに、これだけテンプレ長くなってくると テンプレサイトがあると便利ではあるけどね。 問題は誰が作るかということで……。
乙カレ
18 :
なまえをいれてください :03/09/13 23:54 ID:s3lRPkRM
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
最近マルチポスト宣伝多いな。 「広告ウザイ」とそのゲームのスレに抗議に行く奴が 出るのを期待した荒らし行為だろうけど。
ゲームショーのナムコブース隠し玉はACESだっていってんだろうがお前ら。 ↑おい俺、毎日これを見て希望を持つがいい
ここまで凹んでる住人がいるスレは初めてだ。
エースコンバットはナムコがんばって欲しい。 CG技術が最も生かされる分野なんだから。
えーいゲンキをだすのだ。 自分の目で見たわけではないが、とりあえずヒコーキはもう飛んでるらしい。 時期的に飛んでなきゃ困るけど・・・。 TGSはむずかしいんでないの?OPムービーとかプロモーション映像とか別個に 作ってたとしたらなら、そういう展示はありそうな線だとは思う。 AC3の時だっけか?緑のワイヤーフレームだけでできた橋にむかって画面がクローズアップ してく、プロモーションみたいなイメージみたいな映像あったよね。 具体的なグラフィックとかシステムとかは、どっちかっつーと予想が付く範囲内に収まるだろうから、 なにかしら世界観が分かるような簡単な画像なり映像とかあれば嬉しいなぁ。
俺はジラされる方が燃えるんでね。 すぐにヤらせるブスアマとヤってハラませるより、 ガードのお堅い美人をオトして結婚するのが夢だ。 だから別に発表とかは関係ないなあ〜。 じっと待つぜよ。
「ACE COMBAT 5」発売日変更のお知らせ 9月12日に発売を予定しておりました弊社製品「ACE CO MBAT 5」ですが、制作過程でデータ量が予想 を超えてしまいCD−ROM3枚には収まらない事が判明致 しました。 この為、製品はCD−ROM4枚組での発売となりますが、 3枚組仕様で製作していたパッケージ部材の作り直し作業 及び4枚組仕様に変更する為のデータ制作作業を行う為 の時間が必要になり、発売日を9月26日に変更させて頂く 事になりました。 度重なる発売日の変更で大変御迷惑をおかけしました事 を深くお詫び致します。 2003年8月29日 ナムコ・代表取締役 中村雅哉 ナムコ・プロデューサー 一柳宏之 ナムコ・ディレクター 河野一聡
>>1 スレ立て乙です。とりあえず発売2周年オメデトと言ってみる。
>>24 あるとすれば、ビデオ出展か…。
AC3のプロモ映像ってのは、R4のディスクに付いてきたのと同じものかな?
あれは短い映像の切り貼りだったけど、面白かったな。
エースコンバット5は2004年9月13日発売 売り上げ66万本
テイルズの出展の可能性が高いのかな。 やった事ないから詳しくは知らないけど、GCで発売されたんだっけ? リリースされて間もないのにPS2の方で発表されるって事はあり得るのか。 まあ、PS2で発表されたら前スレで誰か言ってたように盛り上がるだろうし、可能性は充分ありそうだけど。 ACESも2ヶ月連続で壁紙追加されて、OSEAN FEDERATIONって名前まで出てきて、 世界設定は決まってるような感じもするけど映像が公開出来るかどうかは微妙だし。
いまなんとなくエスコン3の公式ページ見に行ったんだけど。 そこの通信について紹介してる画像、例の「フランカーに」なんだな。 なんか笑ったんで。
エースコンバットの発売は来年当たりですが何か?
「開発状況を教えてくれ」 僕はナムコに潜入し、スタッフから開発状況を聞き出してきた彼に言った。 「……」 彼は黙った。疲れ切っていた。 「真実を知りたいんだ、今一体どんな状況なんだ」 「……」 再び、沈黙。彼の顔がどうしようもない状況を物語っていた。 「どんな状況なんだと聞いてる!」 叫んだ。 「真実なんて、知らなくていい。」
小さな声で彼はそう言った。それでも教えてくれ、と僕は言った。暫く口籠もった後、 「…開発してない」 「何だって?」 耳を疑った。聞き間違いかと思った。だけど、彼の顔を見ると間違いではない事が痛い程分かった。 泣いていた。言葉を詰まらせながら、また言った。 「開発…していないんだ……」 遠いナムコから背負ってきた重荷。その重荷を今度は僕が担ぐ。その重荷を降ろす事は出来ない。 しかし、彼もその重荷を降ろす事が出来ないのだ。決して。 空を仰ぐとコバルトブルーの青空が広がっていた。その青空に1本の飛行機雲。 涙がこぼれる。僕等はそのまま空を見上げながらずっと突っ立っていた。 現在鋭意開発中。今暫くお待ち下さい。 ACE COMBAT SERIES #5
>1 乙かれ〜 ACES WEBはそろそろ週一更新になるという・・・ ・・・そんな気配を感じたやつはいるか?
<<気配を感じる事が出来ない!話が違うぞ!>>
<<嘘でもいい、ゲーム開発は50%だといっておけ>>
半年ぶりくらいに覗いたが やっぱりこのスレ大好きだ。(笑
>>37 <<ネガティブ。ナムコは沈黙を守り続けている。>>
2002年3月開発スタート 2002年9月20パーセント 2003年3月40パーセント 2003年9月60パーセント 2004年3月80パーセント 2004年9月発売 今は60パーセントかもしれませんね 開発画面発表時は90パーセント 発売時は100パーセントになってるでしょう
無線厨は前スレの始末だけしてりゃいいんだよ
2002年9月ACスレ厨房度20パーセント 2003年3月ACスレ厨房度40パーセント 2003年9月ACスレ厨房度60パーセント 2004年3月ACスレ厨房度80パーセント 2004年9月ACスレ厨房支配下 発売時には大変な事になっているでしょう
<<情報未確認!ナムコは昼寝中か?!>>
パーセント厨の粘着 Uzeeeeeeeee
47 :
sage :03/09/14 20:19 ID:0NctcEQO
社員がいる
ああ無線うざい
前スレの埋め作戦が妙な雰囲気に…
チョンネタというのがいただけない。 今からでも方向の転換と賠償を(ry
>>48 あたりは北ネタの無線がうぜえと思ってるのか、
無線ネタ自体がうぜえと思ってんのか、もっとこうはっきりせんかい!
>>50 後、10レスあるか、ないか、ぐらいだから、
埋め立ててきたら?
変なコテハンのせいで北ネタが始まったんですね。あいごー。 ていうか、あいつ一体何?
ロシア語の人。
10月 11月 12月・・・ 年明けと同時に期待に答えたナムコ。祝った漏れ達。 あれからすでに9ヶ月か。もうすぐ今年も終わるな。 なんだか懐かしい・・・ 更新しているか見てこようか・・・。・・・してるといいな。
<<
>>55 が前スレの1000をゲットしたぞ>>
<<よくやったメビウス
>>55 >>
まあ、その
>>55 であるぎゅわもACES WEBを見て凹んでいる訳だが。
コテハンそろって凹んでしまって、全然でてこなくなってるのは何ともならんのか? 単純な理由でネタ切れだとか、航空祭通いとか、「めぐりあい宇宙」に逃避中とか、 連休でガキの相手しているとか、飽きたとか、実は社員でしたごめんなさいとか、 敬老の日でジジババの慰労会の準備しているとか、いろいろあるんだろうが…。 打ち込んでから気がついた。「どこが単純な理由なんや?」 とりあえず大阪空港無事到着にて一件落着。
>>58 コテではないが俺の場合。
'01
ISAF→フォックスハウンド→
'02
チームSW→第零遊撃部隊→レイヴン→フォックスハウンド→
'03
レイヴン→第零遊撃部隊→EDF→チームSW
PROJECT ACES、は更新されないんで、 アーマーンを止めたり、バイドとの最終決戦をしたり、 普通ですよ、全然。
SOCOMやってる。面白いけど、何か現状の生活にぽっかりとあいてるものがある。 去年の今頃、それよりもっとはムービーを1日に何回も見たりして、無駄な時間を過ごしていたからかな。
62 :
なまえをいれてください :03/09/15 01:22 ID:OE3s5u3q
あげとく
>何か現状の生活にぽっかりとあいてるものがある。 いつもの事だろ。
ぶっちゃけコテハンなんか(゚听)イラネえ訳ですが
漏れのばやい ISAF→チームSW→EAF→パワフル高校野球部→ISAF(二周目)
コテなんか無視すればいいじゃん 寝る前にオペレーションバンカーショット聴こう
>59 第零遊撃部隊が分からん… そんな漏れはV2掴んでブン投げたり 蟻を爆殺したり 大往生したりしてるわけですが…
ぐぐればすぐ分かるだろ
2001 ISAF → フィランソロフィー&フォックスハウンド 2002 チームSW → ママトト(PC) → 一年戦争DX 2003 一年戦争DX → バイド殲滅 → めぐりあい → チームSW(予定) ママトトについては、ここではあまり語るまいw
つまらん。
おまえの話はつまらん。
<<ブレイク>>
売り上げは第2次朝鮮戦争さえ起こらなければ90万本逝く
で、TGSに行く奴はいるのか
ノ
フェアリイ軍人並みの単純な言葉のやりとり展開だな
糞スレですから
<<ヤノが粘っている、もう少しだ>>
「…開発してない」 「何だって?」 耳を疑った。聞き間違いかと思った。だけど、彼の顔を見ると間違いではない事が痛い程分かった。 泣いていた。言葉を詰まらせながら、また言った。 「開発…していないんだ……」
>59 2001年 エースコンバット04→メタルギアソリッド2 2002年 サイドワインダーF→ガンパレ→アーマー度コア3→英語版メタルギアソリッド2 2003年 アーマードコア3完全版→ガンパレードマーチ→エナジーエアフォース→サイドワインダーF >66 エースコンバット04→MGS2→エナジーエアフォース→パワプロ→またエースコンバット04 >70 2001年エースコンバット→MGS2 2002年サイドワインダーF→キングゲイナー→ガンダム 2003年サイレントヒル3→ガンダム→ガンダム→サイドワインダーF
84 :
59 :03/09/15 17:55 ID:???
第零遊撃部隊はPC版鋼鉄だな。 PS2版だとレジスタンスとかに設定が変わってるし。
>>88 >ところで、航空ショーでサンダーバーズのF-16落っこちたわけだが
昨日かよ!
パイロットは無事脱出したようでなにより。
久しぶりにF-16Cで飛んでみるか。
今ニュースで見た
漏れ 2001年エースコンバット04 2002年エースコンバット04 2003年エースコンバット04 持ってるPS2ソフトエースコンバット04のみ 総フライト時間=約66時間
>>89 も上がって行く。爆装などしない、軽々とした身で。
だがそれは、交換すべき部品を取り替えぬままの機体だったのだ。
・
・
・
・
・
/(´・ω・`)/(´・ω・`)/(´・ω・`)/(´・ω・`)/(´・ω・`)/(´・ω・`)/(´・ω・`)/(´・ω・`)
(´・ω・`)/~
哀れ、
>>89 はAC05をその目で見ることなく、大空に散ったのでした。
完。
AC5ではイジェクトボタンが追加される。 命にかかわる前に脱出できた場合はリトライ等が可能。 そうでなかった場合は・・・ ちなみに途中セーブ不可
>>89 が交換すべき部品って何だったんだろう。と素朴なギモン
97 :
なまえをいれてください :03/09/16 00:06 ID:YOMyw1lr
頭のネジ
2001年 ISAFのエース→ 2002年 チームSW→多分自衛官→VKPのリスクブレーカー 2003年 無口なアーティファクト使い→米空軍から謎組織へ出張→知らない所で出張期間延長の手続きが(の予定) >96 データリンク関係か防御用装備の制御関係 (設定上)ミサイルを避けるタイミングがワンテンポズレて……
誰か、機銃のみで全敵を撃破とかやった人いますか? AC1のあるミッションでやったのを思い出して。 たしか、砂漠にある敵基地に集結した爆撃機を撃破するとかっていうヤツで。
イジェクト!ACスレから脱出する!
現実からイジェクト!!
もまえら…もう限界突破してるんですね…黙祷。
さて、MotoGPにでも参戦してくっかな。
2ちゃんから永久イジェクト!!!! 装置の故障に付き機能しません。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>104 <<イジェクト!いじぇ・・・ザー>>
じゃ俺はシンでも倒してくるかな。
住人の最期の希望である出展されるであろう隠し球がもしACじゃなかったら、ここは一体どうなるんだろう。 テイルズだったら?ただサイト作った奴が間違えただけだったら?他のゲームだったら? 皆、風に乗って消えていくんだろう。全ては風に消えていく。 だから住人である僕も風に乗って何処かへ行くんだろう。 その時は君に伝えたいな。僕たちの事だけは忘れないで。
NA-P2700のクーデターを鎮圧してくる
<<全員・・・、突撃。>>
私は今 手紙を書いています
あのむなしかった"3年間"の最後に AC5のような良ゲームと巡り会えたのは・・
>>107 には 望外の喜びだったに違いない・・
せめてそう信じたいものだと・・
それを確かめる相手は AC5を作ったあなたしか残らない
だから こうして あなたへの手紙を・・・
全ACスレを添付して・・・
>>95 ガラ蛇最凶がそんな仕様だった。
ただ、アレは駄目だろさすがに。
だって、イジェクションシートに座ったまま、シート上部からパラ
シュートが開いて、そのまま降下着地ですから。
そんなにベイルアウトしたいのならパイなろ2をお勧めするぞ。 いや、内容までは保障しないが。
俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ。 これを見てみろ。「NA-P2700」 まず、NA-Pのハイフンを抜いて「NAP」にする。 そのNAPの後にsterを付ける。そうして出来上がる単語が…「Napster」 そう、AC2はナップスターを表す隠語だったんだ!
sterの意味は・・・どこから持ってきたんだ、ster関係あるのかster
キバヤシに突っ込んでる暇があったら寝ろ!!
き、き、き、き、キバヤシちゃうわ!
>>116 ど、ど、ど、ど
だろ?
なんかだんだんネタスレになってきたね
118 :
114 :03/09/16 02:18 ID:???
>115 そうする。 なんせキバヤシだもんな・・・・。
しかしベイルアウトは命がけという罠…
>>119 そりゃもちろん、命がけじゃないとな。
ベイルアウトが空軍の日常茶飯事だったらシャレにならん。
俺らの税金が。
>>120 (;;´Д`)
半端じゃない防衛費をどうにかしてよ政府
ところで、藻前らの中で、この間ディスカバリーでやってた、 撃墜機からの脱出っていう番組見た香具師いますか? 凄いですよ、一時間丸まる、射出座席のお話ですから。 ついでに、不死身のあの男の凄さも分かった気がした。
ディスカバリー見れねー _| ̄|○
この板で一番悲壮感が漂ってるスレはここですか?
ぎゅわのショボーンとは珍しいな。 明日あたり地震が来るとか・・・まさかな。 見ながら「オメガ11ってやっぱりすげータフガイなのか」 と思ってしまったなあ。少し怖かったし。
エースコンバット1のムービーはゲーム中の3並 エースコンバット3のムービーはゲーム中の04並 エースコンバット3のメガフロート破壊ムービーはゲーム中の5並 エースコンバット04のWEBのCGはゲーム中の6並 エースコンバット5にはWEB、ゲーム関係なくどっかでゲーム中の7並のグラフィック があるのか?
>>126 感動した。
すばかしい洞察力じゃないか。
開発費が倍増してくいつもの奴か。 ヒマなチンカス
エスコンは18禁のエロゲーだよ(特に3のはすごかった)。
オレもレナと神経接続したい
エアーコンバット333
>>130 ( ´,_ゝ`)プッ
あんな、病気持ちで貧弱なのにナイトレーベンの高Gに耐えられる
奇想天外設定の架空生物と・・・・・・・・・・・・・・・・・。
そういや、前々から気になっていたんだが、
耐Gシートのリクライニングってどれぐらいが一番良い角度なんだろうな?
まさかAC03のRシリーズやナイトレーベンみたいに寝転んでるのが一番良いのか?
>>132 生身で外に出れないだけなので、室内トレーニングで鍛えたといってみる。
>>133 高Gはいくら訓練しても
ある程度は意識を保てるようになるだけで、潰れる時は潰れるだろ?
というか、ナイトレーベンのGに耐えられるほどの体を持つ人間がいるのかねぇ。 アレどう見ても9G、それ以上だよ… レナの神経細胞がどうとかいう前に、肉体の限界と言うものが… ディジョンの機体は、本人の肉体無いから関係ないけどな>オーロラ
136 :
132 :03/09/16 21:59 ID:???
主人公は遠隔操作なので問題なしです。
で、結局8.gifはどうなるんよ、ACESは出展されるのか、テイルズが出展されるのか。 教えてエロい人!
テレビ画面の前で操縦しているから問題なし
>>133 寝転がるのが最良らしいです
13Gくらいでも平気なんて記事見たことあるよ(この数字ホントなのかねぇ?)
AC3はSFなので耐Gスーツが完成されているのです
>>137 テイルズは最近リリースされたとは言え、ビッグタイトルだし、発表されたらされたで盛り上がるだろうね。
ただ、最近リリースされたばっかりなのにすぐに新しい物を発表するかどうかは分からん。
スタッフがそこまでいるのかどうか。GCの方と同時進行で開発されたのか。
PS2ユーザーの為に作っていてもおかしくないかもしれないけどね。
で、ACの方もビッグタイトルだけど開発発表してから全く情報が出てこないから全く分からん。
ただ、テイルズの方と同じく発表されたら盛り上がると思う。
最近2回連続で壁紙が追加されたし、スタッフのフル回転で制作中、そう遠くない未来に公開できそう、
と言う言葉が何となくTGSで公開されそうだなとも思える。無駄な長文すまん。
142 :
БЕРКУТ-ГЭРИОН ◆JA6Tg/2xeM :03/09/16 22:56 ID:Q1Dm1YlT
おくればせながら、北ネタごめんさい。
はぁ〜、やっと帰ってこれた。池袋線止めやがったバカに大型爆弾食らわしてやりてー。 帰るのに3時間半ってなんじゃそら。
ここは日記を書くスレじゃないですよ。
>>147 どうせなら燃料気化爆弾をぶつけろ、って言いたかったんだろうと思う。
奇しくも名古屋で炸裂しとるが。
気化した燃料の威力ってものすごいわ・・・。
あれ鳩が建物から飛んでるみたいだったね。よく見たら紙だった。
オレンジの炎が窓ガラスの向こうで広がったと思ったら、窓ガラスが吹き飛んで、 でも炎が噴き出さず一旦引っ込んでたよね。 (;´人`)ナム
やっぱ時間かかったのはフォックスその他もろもろでの人手不足か
エースコンバットでGを気にしても あまり意味がないかと 前にざっと計算してみましたが 20G近くなってました(越えてたかも) あえて想像すると ナイトレーベンのあれは ポストストール運動に入っている とか
/> /___> <目 =〕 キーン \ ̄~> \>
3で一番面白くなかったのはナイトレーベン・ジオペリア・オーロラとのドックファイト。
>>154 (・∀・)イイヨイイヨー
>>156 1対1とかって相当つまんなかったね。あれやって痛感した。
>>154 これって乗員2名なんだってね。
最近知って少なっ!って思いますた。
>>157 1対1がつまらない上に、相手が訳分からん動きをするせいで
漏れは相当イライラが募ったよ…
あのステージは速度あげて、敵から離脱、遠くから高速でロック、ミサイル発射でクリアした覚えがある。 何も面白くなかった。
3は短距離ミサイルを愛用してた。つか、普通のやつを使った記憶があまりない。 オーロラには連続して発射し続けられる速さでボタンを連打してた。
精密爆撃を行うために、大戦中は数万発の爆弾と数百機の爆撃機が必要だった 大戦後、技術の向上により数百発の爆弾と数十機の爆撃機で可能になった そして現在は、たった1発の爆弾と1機の爆撃機で全て終わる とかってどこかのサイトのB-2の解説に書いてあった ほんの数行の間に半世紀以上の時間を感じたもんだ
ニーナ(仮)(ナムコ、2004) アクションアドゲンチャー、鉄建のニーナが主人公の見た目バウンサーのようなゲーム 開発者インタビューあり、開発度30% ご愁傷様です。
おいおい、ACが出展されないからって何の罪もないニーナにあたるんじゃないよ
3で1対1のドッグファイトが一番楽しかった俺は変人なのか… つか失速ギリギリで追いかけてりゃ普通に後ろとれるじゃん
さて、そろそろ冬越えの準備でも始めるか・・・。
っていうか3の目盛りの単位はメートル法でいーんだよね 素人だからよく解んないけど350km/hで戦闘機は失速するもんなんですか?
F-15は水平飛行222km/hで失速する。
>>171 速度はノット、高度はフィート、距離はマイル。
距離はAC04になってAWACSが指示飛ばしてくるだけだが。
HUDに出る距離の単位って何? メートル? ヤード?
尺
1nm=6.076ft
20Gを越えてる というのは 自分の乗っている機体に発生している筈のG AC04にて計算
>>177 TGS直前発表というだけでもほぼ確定だろうよ
受け入れられないのさ、現実を。
じゃぁ高高度と言いつつレモラとかブラックバードは国際線と大差無い高度でたたかってたのか・・・(´・ω・`)ショボーン
最期の希望がなくなった気分はどうだい?
AC3はメートル法だった筈(設定集との照らし合わせで確認) ただ 高度だけは不明 あのような単位はない
某所のパイロットによれば、通常高高度と呼ぶのは5万feet以上の高度だそうだ。 16500mくらいだな。 実戦配備型のF-15が上昇限度65,000 feet (19,812 meters)と海外のページには書かれてる。 ズーム上昇だと8万まで上がれるらしいが・・・・。26000m(゚д゚;) もっとも記録用の機体なら3万なんて朝飯前だがな。
>>182 俺はまだあきらめん。諦めはしないよ。サイトの方に8.gifが載るまで。
8.gifがエースコンバットでないなら、どうすればいい。
俺、どうすりゃいいんだよおおお!!
shine
ウワァァァン
輝け
\ \v/ / __ ヽ(`Д´)ノ ___ ピカァァァン! ( 輝 ) / / ヽ \
積みゲーの多いオサーンとしては、一年余計に待たされても無問題だ。 その間に積みゲーが消化されるかというと、そうでもないけどさ。
>>183 今、攻略本見たんだが、離陸は450って書いてるからh/kmだと思う。
だが、着陸シーンでの写真を見ると、高度がどうもftっぽい。
ニーナだったか・・・ _| ̄|○
>191 なんだ、その変な単位は。 1km当たり450時間かよ(藁
AC3の高度ですが 以前計算した時には「1単位=0.36m」でした (ターゲットの距離計との比較で計測) 確かにこのような単位は思い付きませんが 仕様の誤差も含めて feetと考えて良いのでは
男は黙って _ト ̄|○ しる!
珍しく皆へこんでないな。現実逃避か。
>>197 まぁ、続編が出ることは分かっているからね。
今回は展示されなくてもいいやぁって気分なんだろうと思う。
しかし・・・裏切られたら暴動が起きるな、こりゃ。制作中止とか。
>>200 (参考資料より)
>ゲームの紹介はもとよりスタッフのメッセージや設定資料などを
>積極的に公開してきた経緯があるだけに、
>「ACES WEB」の展開にも目が離せない。
スタッフがサボらないよう皆で監視せよ、という風にも読めますなぁ。
これだけ続編の期待感が高まると、
うかつに情報を公表できないというのはわかるのだが・・・。
話変わるけど、AC3の追加ディスクとビデオが出てたなんて今日初めて知った どんな内容なん?
AC4だけど、汎用のミサイルは機種ごとに名前とかついてる わけじゃないから同一性能?と思ったんだけど、各機 Air to AirとかAir to Groundの性能(バー表示)が 違うってことは、この汎用味噌の追尾性能や、ロックオンの かけやすさとかに差があるということなの? 射程は一律のようなんだが。
>>200 確かに何か特別な事があったとしかおもえないなあ。
去年の10月の終わりにチーム組んで作ってますって言ってたのに、
中途採用は暫く続いていたし、半年以上が経ってるのに未だにどうなるかは分からないし。
世界設定なんかは決まってるような気がするから、
どんな感じなのかテキストでいいから見せて欲しいけどね。
そもそも人が足りず企画が動けなかったわけで 開発そのものが遅れているわけじゃないと思うんだが。
3Dフライトシューティング(仮)が公表された時がPS2がネットに繋げるって事を発表した時だっけか。
今探してみたらそれが2002年の2月13日。
ただ公表しただけだろうけど、この2月から10月の発表までは全く開発してなかったのかな。
そんで10月から1月までの間は一体何をしていたのか。
やっぱり
>>206 の言う通りスタッフが足りなかったのかな。
企画段階で何かしらのトラブルがあったような気が・・・。 #5発売までの繋ぎとして、 04のErusian Sideを出すかどうかで揉めてるなら大歓迎だ。
まさか2chネタをマジで出すなんて事はないだろう。 Σ( ゜Д゜) ハッ!? あのネタが2chスレに来ているAC開発メンバーのものだった、というのも考えられるのか。 もしもそうなら、発売するってのもあり得る話なのか。
5が出たら続編なんて出さないだろ
>>202 ビデオはつまらん。でも冒頭のACの歴史と3の長編CMはよかったとオモタ
Direct Audioは全クリ+ミッションシュミレーター(全ミッション選択可能)のセーブデータがウリ
ナイトレーベンの機体データもその中に入ってる。
でも実際乗ってみると分かるけど、ジオペリアの方がイイね。
あとムービープレーヤー(要本編CD)。これはPCのソフトで吸い出せるのでイラネ
そういやDirect Audioの音楽、音源が本編と違うトラックがあって鬱。
ナイトレーベン暴走の面で、キースが挟まる前のシーンの曲なんかは特に違ってて鬱…唯一好きな音楽なのに
04のサントラも、本編と音源が違うトラックがあったけど、(Invincible Freet)これはこれでよかった。
アーウィン>>>>ジオペリア
ナイトレーベンってジオペリアの高機動無くしただけだしな
214 :
なまえをいれてください :03/09/18 19:49 ID:acz20zCN
っていうか敵の機体の性能なんぞまったくもって興味なかっんだが、04の黄色中隊のデータとかあるの?
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
_______________
カ ー ビ ィ の エ ア ラ イ ド
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
K@r b y 's A@ r r i d e
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/index.html ゲームキューブ専用ソフト・2003年7月11日より発売中・Nintendo
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
アニメでも大人気のカービィが、レースゲームになってゲームキューブに登場!
なんと使うのはAボタンだけという、異色のゲームシステムが斬新だね!
最初はドキドキ、慣れれば自由自在!!こんなレースゲーム今までに無かった!?
「シティトライアル」は一人プレイで最高にハマる!モードも盛りだくさん
お馴染みの対戦プレイは最高の盛り上がり!パーティゲームとして最適だね♪
>>214 黄色中隊、普通に乗れるじゃん。 つうか04はプレイヤー機も敵機も
実在の飛行機なんだから、性能は基本的に変わらないだろ。 たぶん。
あ、黄4だけ別か。
>211 その音楽を使ったフラッシュ、おれ知ってるぞ >212 妊娠は死ね
質問です。4の最後のミッションで3個のジェネレーターを壊せってやつなんですが。 真ん中のジェネレーターの入り口がわからんのですが。
>>220 90度横から入ってみよう。
レーダーに進入方向を示す矢印がでてるはず
>>221 ぬお、こんな所に!サンクスです。
しかし全然クリア出来ない。墜落しまくり。
(ノ∀`)タハー
>>219 ACの歴史ってのは「製品としてのACの歴史」?
それともユージアを中心とした設定的な歴史なのかな。
製品としてならアーケード版エアーコンバットの話なんだが、まず俺の話を聞いてくれ。
俺はあの時代のテクスチャーが張られていないポリゴンゲーが未だに好きなんだ。
あのB-52のフラットかつソリッドな造形美や、ゼビウスのごとき地形のシンプルさは
今の豪華な3DCGとはまったく違った美的感覚をゲームに与えていたと思えるんだがどうだろう?
もしあのまま表示ポリゴン数やらテクスチャやらが増えずに3Dフライトゲームが続いていったなら
JSFやらベルクトやらグローバルホークが超人的なデザイナーの匠の腕をもってゲーム中に再現されていただろう。
ああ、辛抱たまらん、是非エースコンバット0とでも名して歴史の多様性を示してほしい。
>>222 勇気をもっとちょっと速度出したほうが機体が安定するから落ちにくくなるぞ。
あとはできるだけ遠いところから低空飛行してくるとか
既出だろうけど、4の最後の通路内って2のやつと同じだよな。 内壁の色、模様なんかが。
700キロくらい出しても案外大丈夫。 いっちゃんラストで扉が出るまでの所だけ減速しまくればよろし。
04の最後のトンネルくぐりが、
3の「ジオフロント・パス」並に長かったらと思うとゾッとする俺。
>>223 「エアーコンバット22」はダメなのか。俺、結構好きだったんだが・・・。
ソリッドモデルが好きならPC-98のフライトものをやってみるのはいかがか。
「エアーコンバット」も一応あるぞ。メーカー違うけど。
ジオフロント・パス@ミッションシミュレーターでブラックバード使って最後のトンネルをミッションが終了するまでに抜けられるか何度も挑戦したがいつもギリギリで出れなかった・・・
>>223 前者のほうでつよ。各作品のOPと共にナレーションが入ってる。でも音楽はAC3(´・ω・`)
AC1解説の冒頭「1995年7月、ナムコは、プレイステーションにおいて、3Dフライトシューティングを発表!…」
AC2解説の冒頭「1997年5月、2年前のAC1の興奮が冷めあがらぬまま、ナムコは、エースコンバット2を発売した!…」
続く3は長編CMになってる
AC3CMの冒頭「…この物語の始まりを告げる男は、あの世に生まれた…」
>>222 今の内に腕を研いておけば裏面の天井潜りは君の手の中だっ!!
04の最後のトンネルくぐりが、3の「トンネル・ビジョン」並にクネクネだったらと思うとゾッとする俺。
>>220 このての質問を見ていつも思う。
「ブリーフィングで侵入方法解説してるだろ!」と
分かりづらいよあのブリ。
>>232 やっぱ鰤はテリヤキじゃないと....
とつまらん冗談はおいておいて
俺も最初は意味不明だったが2回目以降にわかった。
まぁ偵察衛星の写真とか偵察機の写真とか
ただの設計図っぽくして臨場感出しているんだろうけどね。
コモナで打ち上げた衛星で急ぎデータ収集した生画像に、 べべーっと矢印書いてんだなー、と思ってた。
俺もブリーフィングを飛ばしてたから、進入方法間違ってた。 左のジェネレータは突入してミサイルを左のほうに撃って そのまま方向を変えることなくまっすぐ飛んでた。 中央のやつは反対側から通り抜けてた。するとミサイルが一個壊せない。
04の音楽のmp3ってありますか?
ねぇよ。失せろ。
昔あったが……自分で作れば良いことだ
◆方法1 AC04のサントラ買う。 ↓ CD2WAV32でWAVに変換。 ↓ 午後のこ〜だでMP3に変換。 ↓ ( ゜д゜)馬ー ◆方法2 AC04のDVD-ROMからぶっこ抜き。 ↓ CD2WAV32でWAVに変換。 ↓ 午後のこ〜だでMP3に変換。 ↓ ( ゜д゜)埋ー これであれば問題なかろう。
そういやこの前初めてアマゾン使ったが 悪いところはなかったな。在庫のある商品だったからか、二日で届いたし。
DVDからリッピングしてから気付く事 サントラの方が時間掛からないし カット&リネームしなくても良いからサントラ買おう
PS2『ニーナ(仮称)』、東京ゲームショウ2003への映像出展も決定! 完
T h e E N D
ニーナで操作が楽しそうだ。 しかしあのグラフィックはいただけない。本当にナムコの技術レベルは下がった。 この分だとACもそんなに期待できないな。
>>241 Amazonの欠点は。
"新作のソフトや本が発売日に届かない"
所だからな。
ゲームショウへの出展がないということは 年内に具体的なゲーム内容が公開される可能性も潰えたということだ。
>239 > ◆方法2 > AC04のDVD-ROMからぶっこ抜き。 > ↓ > CD2WAV32でWAVに変換。 > ↓ > 午後のこ〜だでMP3に変換。 > ↓ > ( ゜д゜)埋ー コピペして書き直したんだろうが、この方法だとCD2WAVは不要だな。 むしろWAV編集ソフトでの編集が必要になる。 サントラ作るにしても、さすがに10分とか15分のWAVデータは要らないやろ。 BGM専用のデータとして使うなら話は別だけど。
249 :
239 :03/09/19 19:24 ID:???
サントラが出てることを知らなかったんですみません。 さっそく拾っ(ry
砲撃手!249にメガ粒子砲を叩き込め!
メガ粒子砲はニューコムが開発した兵器です
νコムはニダー。
>>249 、そこに止まるな! 十字砲火をもろに浴びるぞ!
254 :
249 :03/09/19 20:17 ID:???
幸せだから!幸せだから!
消えろイレギュラー!
てーんこてんじぇーぴー♪
>>246 そうなんだよな。
他はとくに欠点無いんだけどね。
値引きもそこそこイイし
送料もほとんど無料だし
っと、スレ違いだな
>252 ゼネラルはアメリカ ユーピオは日本 ウロボロスはトルコ
>>239 >◆方法1
> AC04のサントラ買う。
> ↓
> CD2WAV32でWAVに変換。
> ↓
> 午後のこ〜だでMP3に変換。
> ↓
> ( ゜д゜)馬ー
いちいちWAVにせんでも
CD2WAVのGOGO.DLL連携使って
一括変換した方が速そう。
いずれにしろ音質が不十分
可逆のやつ使ったら?
>>256 最近忘れてかけていたのに…。イキナリデワロタ
モンキーはポータブルが対応してないからな〜
可逆WMA対応機はそのうち出るのかな。
>>262 WMA9可逆。
ただしWMA対応プレーヤーでも可逆は未対応。
ぎゅわ氏のサイトのスコアランキングに名を連ねてる超人は エアダンとかEAFも楽勝なん?
これからちょっくら救国の英雄になってくる
DVDから吸い出して、「音声みきさー」と「SoundEngine」でカット&音量調整 した上でMP3にしているんだけど、結局サントラと交互に聞いている。何か曲 の切り方とかフェードアウトの仕方の違いで、いろいろ考えてしまう。 話全く変わるんだけど、さっきから夜なのにカラスがカァカァと飛び回りだした。 まだそんなにうるさくはないけど、前に夜中に地震が来た時にも同じ現象が起 こってたからなぁ。
レイブンだ
>>267 カモメだったら、家の近くをメビウス1がブンブン飛び回っているって言えるのだが。
・・・そりゃやっぱり、黄泉の世界からお迎えが来(略
AC04のカモメは 機銃で撃ち落としたり(マテ エンジンに吸い込んできたい不調とかにならないのかな...
カラスごときががそんなに珍しいか
>271 オープニングのF-22が突っ込んできてカモメの羽が舞い落ちるところは、 ああ、ぶつかったんだな…。 と普通に思ったな。そういえば。
>>273 漏れは、衝撃波に巻き込まれたんだと思ってた。
平和な鳥さんの生活を脅かす金属の翼
青森。カラスは珍しくないけど、夜ガラスは最近なかったから。あの後すぐに落ち 着いた。週末だし、ねぐらの林の近くに国道とカラオケボックスとコンビニあるから、 どっかの連中が林の近くで騒いで、それに対して威嚇していただけかも。 夜ガラスがいつになく騒いだ後に地震が来たってのは、三陸はるか沖地震の時に 気がついた。それ以降も夜の地震の時にはカラスが騒く事が度々あったからね。
今日AC3をリプレイして、AC5には是非とも空中給油を復活させて欲しいと切に思った。 ミッション→空中給油→次のミッション とかやられると結構燃えるかも。 弾薬はどうするんだって話もあるが。 でも実際に空中給油をするのって結構難しいんだよね。 湾岸戦争中、サウジの基地に赴くべくイタリアを飛び立ったイタリア空軍のトーネードが 空中給油をしようとしたが、イタリアには空中給油機が無いので訓練をした事が無かった。 上層部は「まぁ、なんとかなるだろう。したこと無いけど(゚∀゚)」と思っていたらしいが、 実際には運良く成功した1機を除き、ことごとく失敗。「燃料無いから(,,・∀・)カエル!!」 という事態になったという逸話が。 ……ちなみにその1機は撃墜された。
>>243 の話が信じられなくて、すぐにナムコにアクセスした。
アドレスバーにnamco.co.jpと入力しようとするが、焦って何回も打ち直した。
TGSのページを開くとそこにはニーナの画像が載っていた。PS2の所にはもう空きがなかった。
ヘッドフォンから山崎まさよしの歌、流れ出した。部屋のドアが開いて、友人が入ってきた。
「…何泣いてんの、お前」
その時初めて涙こぼれてるの気付いた。涙止めようと思ったけど止まらなかった。
嗚咽した。初めて味わう。息が出来ない。苦しい。悲しい。
「どう…す、りゃいい…ん……だ…」
嗚咽しながら言った。友人は何も言わず僕を見た。
思った。僕たちはいつまで待てばいいんだろうと。
2004年秋TGS出展に向け現在鋭意開発中。
今暫くお待ち下さい。
ACE COMBAT #5
>>276 へぇ、カラスは知らなかったな。
地震の直前、ネズミが道路にわらわら出てくるって話は聞いたことあったが・・・。
>>277 >ミッション→空中給油→次のミッション
なんだか「AFTER BURNER II」みたいですなぁ。
>276 うちの場合は犬が無闇にキャンキャン泣きわめく時には 地震が来る事が多い。他にはミミズがはい出してきたり、 ネズミが集団疎開したりするという話は聞いた事がある。 あと近くの公園をねぐらにしているカラスのグループがい るんだが、そこの公園で夜に暴走族が集会開いていると 夜に鳴きわめきながら跳び回っているな。 >277 その給油を受けた一機だけって、まさかそのまま単機で 作戦に行ったのか? だとしたらその命令を下した上層 部って……
なんて短気な上層部だ!
とりあえずお前等地震の為に何か揃えとけよ。笛は買っておいた方がいい。 多分、AC5が発売されんのは地震が来てからだ。
コソボだ9.11だで発売の度に一騒動あるのに、今度は大地震かよ。 全く、おめでてーよなACってさ。
いや戦争じゃないと駄目でしょ。 という訳でAC5発売記念に第三次湾岸戦争だな。
その前に日朝戦争でシリーズ凍結
AC5が発売されるのは隕石が地球にぶつかってから!
アクシズが・・・、落ちてゆく・・・。
2004年度第4四半期発売
多くのファンの要望に応え、「エースコンバット3 リローデッド」が(ry
完
>>281 珍走団を暴走族と言い換えた罪で軍法会議に出頭してもらう
傭兵の貴官でもエルジアの軍規の厳しさは耳にしているだろう
場合によってはデコイの運転をしてもらうらしい…
なかなか良い腕を持っていただけに残念だ、サンサルバシオンの妻には電話しておけよ
>>277 空中給油嫌い、着陸苦手、着艦下手でも、AC04のエキスパートモードで
オールSで二回クリアしました(;´Д`)こんな俺でも黄中隊に入隊出来ますか?
空中給油は AD4でしかやったこと無いな 結構難しい。 着陸着艦はEAFでしかやったこと無いけど結構おもしろい。 #何機のF/A-22をあぼーんした事やら
俺も着艦は超下手なんだけど、コツとかってある? 止まりきれずに海にダイブってのと、失速して母艦後部に激突ってのが多い。 管制に従ったコースを取るほうがいいの? 個人的には最初から高度を落としとくのが好きなんだけど。 それと現実では、着艦時は縦方向の速度はゼロに近いんですか? そんな俺でもエースモードオールS、機体、特殊兵装全部所持。
上手くやれば斜め横からでも着艦できるぞ そんな漏れはF-4EでエースモードオールS、F-4Eで補給なしでも大概Sいけそう
>>295 ある程度角度ないと接地地点が分からないやん。
けど逆にあり過ぎると甲板に激突‥ということになるんだけどね。
失速ギリギリだと軌道修正が難しいから、そんなにスピードを落とさなくてもOK。
甲板に滑走路が書いてあるけど、ワイヤーにフックがかかればいいので
空母目一杯に使えば落ちることはないと思う。
着艦はかなり危険度が高いから、無理だと思ったらスロットルを上げてやり直す。
ILSとか降下率とかフレアとかは気にしなくてよし。
現実では、3番ワイヤーにフックを引っ掛けないと、あとで報告書を書かされるらしい
298 :
295 :03/09/20 09:08 ID:???
自分的には着陸する瞬間の衝撃が少ないほうが美しいと思うんで、 極限まで縦方向の速度をゼロに近づけて着陸しようとしてる。 これにこだわりすぎて着艦するときに失敗してる。 普通に着艦すればほぼいけるんだが… 滑走路に下りた時に反動で浮かび上がってしまったんだが、これって失敗? その後、何度かバウンドしてから着陸した。
美を追求し過ぎて失敗ばかりしてるのはただのアホ 勝手にやってろ
美を追求するあまり、直前まで背面飛行しつつ、くるっと回って着艦。 でもリプレイの視点がいまいち・・・
リアルでやったら即死コースだな
サンサルバシオン解放してきた。 ペチェルスキーたんハアハア
本当に美しい着艦ってのは姿勢維持したままバッチリ3番捉えることだろうがよ。
F-4Eが綺麗に3番捉えて着艦する姿ってのは身震いさえするな。
本当に地震だ!!
>>276 の夜ガラスは、このことを知ってたのかもな
けど青森と関東じゃ離れすぎじゃん
男は黙ってノーロープ着艦だろ
恋するハートですかい
着艦で思い出したけどさ、AC2って一度着艦すると ミッションクリアの文字が出てコントロールが奪われるんだよね。 新鋭機のXFA-27を乗りまわして敵機を蹴散らし帰還した時の事なんだけど、 空母までゆっくり近づくのが面倒で増速して一気に近づいたんだよ。 飛行甲板手前まで来て「速過ぎる!」と思ったときには、 既に主脚が接地してミッションクリア。しかし甲板上を走りつづけるXFA-27。 …そして…
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ _,.i | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ ____ ├‐::: | 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ ドボン . , '´ ━┯━━━━┷ | ::< ::|あぁ 、゚ ,。’彡' `ヾ \ /( [三] )ヽ ::/ああ 〜〜〜〜`从´〜〜〜'〜'〜`〜〜〜〜〜 /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
じじじいじ地震起きた!!
ウェーブオフ灯が必要なのかな。
フライトシューティング 2003年11月ブルーウイングナイツ 2004年2月空戦2 2004年9月エースコンバット5 おれの今後の予定 2003年11月04 2004年12月ゴジハム&こち亀 2005年1月ブルーウイングナイツ 2005年2月ドラゴンボール 2005年3月スパロボ 2005年4月ゼロパイロット 2005年5月空戦
>>310 わざと全速力でつっこむのよくやったよな〜
>>314 そうそう。
艦首側から着艦したりなぁ。
04でも着陸で遊んでるんですが グラフィックが良くなった分、遊びがいも増えたYO
04のveryeasyで橋の上をゴリゴリこすって遊んでた。 見た目遅いのに速度計の数値はどんどん上がってく。
無敵艦隊殲滅の面の手前にある大きな橋を 自動車になった気分で端から端まで走破しますた カーブを曲がるのが難しかった。
>>318 コモナやサンサルバシオン、ファーバンティーで、ひとりで
首都高バトルかましてた
無線無視、敵戦力無視、ダメージ無視。LRとスティックだけ
に触れつつガンガン飛んでた。結構気持ちいいんだよな
そてし、最大の敵は時間制限
320 :
なまえをいれてください :03/09/21 00:22 ID:2xCmp4Ij
04、ファーバンティ包囲戦でマップ右にある橋なんだが 橋の上の赤い奴 中通れるよな ____ / \ 入り口⇒/ \⇒出口 ──┬===橋===┬─ │〜〜〜〜〜〜〜│
>>320 タンクを機銃で撃破しつつ通り抜けるとリプレイ燃え〜。
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
時速2000キロ 【 F − Z E R O G X 】 アーケードとの
を超える音速 連動でさらなる
のスピード。
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君はこのスピードとパワーについて来れるか!?チャレンジャーを待つ!
PS2のエスコンを語る人ばっかりなんで、 ヤケんなってエスコン1・2・3やったり、 エスコン4を叩いたり、普通ですよ、全然。
珍しく上の方にあがってたので、新作の情報でも公開されたのかと見てみたら違いますた。
新作の情報は公開されないという情報が公開されました
>>325 。゚(゚^∀^゚)゚。ディーヤッハッハッハッハッハ!
(´・ω・`)
橋の裏側に張り付いたりもした。 次作は胴体着陸できたらいいな。
>>327 おっ、いいねぇ。
敵からダメージを喰らいすぎると車輪が出なくなったりしてな。
それと、幹線道路とかに着陸できればいいな。黄色中隊みたいに。
>>328 おっ、いいねぇ。それに準じたイベントが発生するといいなぁ、黄色4みたいに。
それで、整備兵から無線が入る、と。<<スマン、タイヤの逆止弁を交換し忘れた>>
→胴体着陸イベント発生→(*・∀・)ウマー
>>329 着陸着艦共に簡単なゲームに入れてもおもしろくない。
どうせ高速胴体着陸でもあぼーんしないんだろうし...
あ〜あ、なんでAC3なんて出しちゃったんだろう、ナムコ 飛行機ゲームなんて軍事オタだけ相手にしてればよかったのに アニオタなんてつれて来やがって 3がどーのって言ってるヤシらキモすぎ 氏に逝け
アニオタは雪風とかいう糞ゲーでもやってろや ACにはストーリーとかイラネ しかもAC3音楽ダサすぎ てかキモいストーリーのせいで音楽も変になっちまった あと架空の機体 何に毒されたんだ? んなドーナツみたいな飛行機飛ぶわけねーだろが UFOか? ああ?
さあもりあがって参りました
肉体に固執した奴は空戦2やゼロパイロットが発売されることに永遠に気づかない それは当然だ だが、おれは肉体に固執しながら空戦2やゼロパイロットが発売されることに気づいている ジェット対レシプロや日本の太平洋戦争大勝利とかがおもしろい
AC全シリーズを愛せなきゃ真のACファンとは認めない
AC3の音楽、テクノっぽくて好きなんだけどなあ。 無駄なストーリー入らないって言うのは同意だけど。 架空の機体も悪くない。
>>336 無駄なストーリー入らない→無駄なストーリー要らない
無駄なストーリーはごってり入ってるw
ディジョンの真実の姿はモネモネ。
AC3 改めてプレイしてるけど、制限時間シビア過ぎるねぇ、その度挿入されるアニメも ウザったいから、集中途切れるし、AC04よりやりにくいと、再確認した。じっくりと攻めたいよ。
デルフィナスがかっこいいので無問題>AC3
アニメ全般がかっこわるいので問題>AC3 音楽は雰囲気重視なので良い。
343 :
なまえをいれてください :03/09/21 14:33 ID:IaUKIQOX
結論から言えば2以外は駄作
3の機銃は良かった。
またこの流れかよ…いい加減にしろお前ら(#゚Д゚)
よーし、パパ久しぶりにAC1やっちゃうぞ 堕ちました
ルイジ・コラーニ調の架空機、好きだぜ。 キャラとストーリー以外、AC3好きだぜ。
>>343 タイトル画面の曲っていう点では同意。
04のは、なんか深夜に台所で響く冷蔵庫の作動音みたいでなぁ・・・。
むしろミッションのバリエーション的には3>4じゃないか?
だから3信者はキモいって X箱で雪風やってろYO!
3叩き厨=SS叩き厨
3を久々にやってみました。地面に接触してエリックに野次られました。
ACスレのACEパイロットは、他にどんなフライト系のゲームしてるん? ACの次に、あるいは同じくらい好きなタイトルおせーて
3は糞
ACEでやっても別に難しくないからVERY EASYで海面上走って魚雷ごっこや 道路走って自動車ごっこやってるほうが楽しい。
ACEでもクリアするだけならヒットアンドアウェイで簡単にできるからな
>>357 それをやってたときに姉に何をしてるのかを聞かれて返答に困った。
2の補給港奇襲で、山のトンネルに侵入を試みたりもした。
明らかに山にトンネルの絵が描いてあるだけなんだがな。
結構3が気に入っている漏れは異端でつか?
>>362 別にそんなでもない。というより人それぞれな訳で
>>362 なんで?
3良く出来てるじゃん。
他人の好きなものを認められないのは無視しとけw
>>365 アホか
自分でプレイして理解できないから叩いてんだよ
他人の好きなものを認められないっていうのとは別次元
>>366 なら3叩きスレでも建てれ。
総合スレで波風立てる事じゃないと思われるが。
あと3を叩くのは勝手だが3好きを叩くのは頂けない。
3はリプレイが一番良かった。
>>367 では総合スレは何をするところなの?
叩き批判があっても燃料注入ってことで問題がないと思うが
3叩きスレを建てろと言うなら藻前が3好きスレをまず建てれ
3は嫌いじゃないが理解し難い
嫌いなのは3が好きと公にするアニオタが嫌い
もちろん総合スレなのでマンセー意見もよいが叩きます
おまいらモチツケ
アフターバーナーの陽炎が良かった。 3は。
3好き=アニヲタとはならないと思うが・・・。 だいたい軍ヲタなら、リアルじゃないエースよりPCのフラシムとかをやってるのでは・・・?
3叩きやると便乗擁護構わず馬鹿が釣れる釣れる・・・
釣に逃げるオマエモナー
心が狭いな〜。たかがゲームで躍起になるなよ
どっちもな。
キャノピーがズイーっと降りてくる演出が良かった。
俺はゲームとしてプレーするなら3は好きだ。高度制限なく飛べるよ うになったし(これが一番良かった)、前作以上に囲まれた時の緊張感 があったり(スフィルナ追撃の時にウロボロスの戦闘機に回り込まれた りとか)、グラフィックも良くなったり、気持ちよく楽しむ事が出来た。 ストーリーとミッション間の流れは再考の余地があったと思う。自分の選 択によるストーリー変化(戦闘後だけでなく戦闘中の行動ですら分岐する) ってのは良かったのに、それを十分に引き立てるようなストーリー展開 が殆どなかった>半ば押しつけ気味の話の展開に付き合わされていた という感じがした。故に戦闘中は熱くなってもその後の流れで冷める事が 多かった。そんな、全てが「ふーん・・・」と少し納得して終わりという、あま りにも淡々としすぎていたのが物足りないと感じた。 昔もこんな事書いた気がするんだが...。
>>381 同意。
その点04はシナリオの盛り上げ方が好きだった。
>>381 それはただお前が3のシナリオが結局理解できなかった、
もしくは理解できないというだけのことなんだよ。
)故に戦闘中は熱くなってもその後の流れで冷める事が
)多かった。そんな、全てが「ふーん・・・」と少し納得して終わりという、あま
)りにも淡々としすぎていたのが物足りないと感じた。
そう感じるのがまさに狙いの一つなんだっつーの 。
きな臭くなってまいりました
>>384 シナリオじゃなくてミッション中の戦闘の展開とか、
ゲームの部分が面白かったって事では。
3のシナリオが嫌いではない。フライト時のゲーム性は今でも通用するレベルだと思う。 それ以外のインターフェイスが嫌い。 何度もやるにつれて、「省略できないの?」という思いが強くなる。(省略できるが、それでもダルイ作業となっている。) だからアニメが嫌いではないのに、「アニメをキャンセルしたい」という思いが錯覚を起こす。 そしてシミュレーションモード、 「もしかしてこのミッションを選ぶとCD入れ替えなければならないのかな・・・」 そんな予感が頭をよぎる。選択。案の定、”DISK 2をセットしてください。” ちょっとやってみる。そんなに面白くなかったので止めて、別のミッションを選択。 ”DISK 1をセットしてください。” (ちなみにここでキャンセルしたらミッションセレクトしていない画面まで戻される) ミッション数が多すぎるために、これだけでやる気をなくす。 せめてミッション選択画面でCD1か2なのかを書いておいて欲しかった。 どんなにシナリオが練られても、フライトが快適でも、てきぱき選択できないと駄目。 快適性という面では最高の進化を遂げたAC2の後だからこそ特にそれを感じた。
>>387 俺もデータスワローのインターフェースであれが一番嫌い
機体選択時も文字だけで最初は意味が解らなかった。機体の名前なんて全部覚えてるわけねーだろってかんじ。
できればブリーフィングも見たかった
今日初めてメガリスから射出されてるミサイルを破壊した。 ENEMY<<やられた!脱出する!>> 思わず笑った。 ※黄色も全て撃墜した後
3叩き=ポケモン板住民 サイドストーリーをアニメで見たら萌え要素追加
誰か366の >自分でプレイして理解できないから叩いてんだよ >他人の好きなものを認められないっていうのとは別次元 こ の 違 い を 説 明 し て く れ。
>>391 彼の価値観が絶対なのれす。
彼の認めないものは間違っているのれす。
>>391 他のヤツの意見を認めないという訳ではなく
自分の意見を言いたいから言っている
ってことじゃないのか?
>393 言いたいから言うってのはBBSだから構わないけど、協調性皆無な書き方しているからさぁ。 他の人の話を聞こうとしていないんであればマシで勘弁して欲しいな。 昔の「ACって何が面白いんですか?」の粘着思い出した。(´A` )
>>387 ミッションシミュレーターの件は非常に禿同、AC3をやりこんだ人からは異論が出無いと思う
発売日に購入してから全てのエンディングを見るまでは「先が見たい」気持ちが先立ち
ディスクの入れ替えも全く苦にならなかったが稀にシミュレーターを起動させて遊ぶときは「ディスクXをセットして下さい」の文字が煩わしく感じた
その対策として遊びたいミッションと収録ディスクの相対表をポスター風に自作して壁に貼ったが
根本的な解決にはならない訳で…豊富なミッション数の容量を考慮すれば2枚組は仕方がないけど
作業の効率面で改良の余地は残されていたはず(AC3スタッフの妥協とはいわない)
初心者にACやらせるときは、4よりも2の方がいいっぽい。 4は慣性の働きが強いので、初心者はスピード調節がうまくできないっぽい。 そして俺は、さっそく友達のひとりをAC嫌いにしてしまったっぽい。
つまり、PS2で「エースコンバット?氤�?。」を出せばいいのですよ。
PS2専用ソフト ACECOMBET2+ とかか?
401 :
399 :03/09/21 22:22 ID:???
COMBETってなんだ俺_| ̄|○<ネマス・・・。
スマネェ・・・。
こんな事言うとAC厨とか言われるんだろうけど、ACはどれも良作だと思う。 一番評判が悪いAC3は確かに悪い点が結構ある。 いきなり何の説明もなく馬鹿長いアニメが入ってゲームするまで時間かかるとか。 AC2は特にそういう事はなかったから、特にストレス溜まったと思う。 それでも音楽はあの世界にあってて好きだし、あの空とかも好き。
>>403 食らいつく君からベイルアウト!
・
・
・
・
カシッ!!
「…脱出装置が作動しない!?(;゜Д゜)」
<<パラシュートで脱出している
>>405 を確認した。>>
<<まだ生きているようだ。追撃する。>>
>>389 アレは有人ミサイルなんだよ。
頭がいかれた将校がきっと...
>>405 そんなあなたにFOX4!
FOX4って・・・体当たり? FOX4って米軍ジョークで空中衝突とか体当たりとか カミカゼって意味なんだと、すげー前に(湾岸の時だ から12年くらい前)に聞いたけど、ホント?
・米軍
Fox1:中距離空対空ミサイル発射時(AMRRAMなど)
Fox2:短距離空対空ミサイル発射時(AIM9サイドワインダーなど)
Fox3:長距離空対空ミサイル発射時(フェニックスなど)
Fox4:空中衝突(米軍のジョーク)
自衛隊
Fox1:中距離空対空ミサイル発射時(AMRRAMなど)
Fox2:短距離空対空ミサイル発射時(AIM9サイドワインダーなど)
Fox3:機銃発射
================================
対人にFOX4か...
運が良ければエンジンで細切れにされて加熱処理後はき出されるな。
>>408 レーザー誘導じゃなく
有人コントロールだったのか!
メガリスは実は思ったよりローテクな兵器だったw
大気圏外まで出たら宇宙服で船外活動して ロケットの推進器部分を隕石に取り付け、地球に向けて落下させる。 自分はロケットの先端に付いていた帰還カプセルで大気圏に再突入と。
コピペ 墜落したTu-160から回収されたボイスレコーダー 「第3エンジンに異常発生」 「直すにもまた金かかるよな、このまま行こうぜ」 「第1エンジンに異常発生」 「まだ半分も残っているよ、おっけーおっけー」 「第4エンジンに異常発生」 「まあ一つもあれば着陸して見せるさ、俺を信じな」 「第2エンジンに異常発生」 「さあ!ロシアの脱出装置をご覧あれ!」 「脱出装置に異常発生」 「ウォッカ持って来い」 ロシア萌え
414 :
なまえをいれてください :03/09/21 23:28 ID:IaUKIQOX
言っとくけど2以外は凡作
ロシアって素敵な国ね。
416 :
なまえをいれてください :03/09/21 23:30 ID:IaUKIQOX
あと通信ネタはやってる本人以外全く楽しめないから氏ね
417 :
なまえをいれてください :03/09/21 23:34 ID:FSPT0ORn
<<リボンは俺がやる。
>>416 はまかせる。 >>
>413
タワラ
>414
過去にとらわれていては明日は見えないのだよ。フフッ
名無しになってもた。w
419 :
なまえをいれてください :03/09/21 23:36 ID:IaUKIQOX
つまらないを通り越して痛々しいからやめてくれ・・・
あと通信ネタは、流行ってる人間以外全く楽しめないから氏ね。 訂正しますた、 折れには新鮮だな通信ネタ。 サイドワインダーってカタコトだから・・・
>>419 つまらんなら無視しとけ。
下手に何度も言うと荒れる。
>>419 漏れは好きなんだが、無線ネタ。 ベルツタンくらい。
初めてAC4をやったんだけど難しい。 オレンジ色の敵機とかミサイルかわされまくり 地上の敵に爆弾はずれまくり こつありますか?
>>413 激しくワラタ
コピペ元はどこ?詳細キボンヌ。
久々に来たな無線ネタ叩き。 次は何を叩く?アニメか軍事か?
何時の間にか、200レスの猛烈な罠
通信ネタ、端で見ていて楽しんでいますが。
最近はタイミング悪くて全く参加してませんがね。
あと2がいいと思うなら思えばいいよ。俺も2は好きだし。ただ、わざわざ
他を引き合いに出してまで自慢すると却って品位をガタ落ちさせるよ。
>>424 爆弾は着弾予想地点がマークされるから、それを敵の位置にあわせてポイ。
それで済むから、M02かM03で何度か練習してみるといいよ。
放たれた矢の、巡航味噌って、本物はもっと早くなかったっけ?
ロシアネタって流行ってるのか? NASAが無重力でも書けるボールペンを開発して 一方ロシアは…… のネタが大好きなんだが
>>424 PS2ごと窓から投げ捨て(ry
というのは置いて置いて
爆弾はピパーをあわせて投下。
通常ミッソルは敵の運動量が減ったときに後方から弐発たたき込む。
近距離で照準レティクルが出る様なら機銃で撃墜しても良い。
とりあえずチュートリアルモードモードで練習してみ。
>>413 パイロットはどうなったんだろ。
゚д゚
トマホークと同型なら、最高速度はM0.75、時速で 約910Km/h。あんな感じでちょうどいいのではない かと思う。 最後の1発の弾頭については諸説紛々で過去ログ 読むと面白いんだがなw
434 :
431 :03/09/22 00:08 ID:???
モードモードって何だ〜〜! チュートリアルモードでつね...
自分で探すぐらいの努力しようよ、コテハンさんよ。
>>424 敵機を直接狙うよりもややインがわを取るようにミッソーを撃つ
爆弾は「機首あげで下に飛び、機首さげで上に飛ぶ」っての覚えると楽かも
>>424 敵はレーダーとマニューバー(矢印)で動きをよく見て、
自機と一直線になったら、Fox2!!
爆弾はピパーにターゲットボックスを捉えながら飛行し、
あまり遠くからは投下しない。
>>435 コテハン名乗ってるくせに、わざわざ検索する事もできねーのかよカス。
そんなんならもう名無しに戻れや。
かまってかまってかまって
爆弾って、ピパーさえ合ってればどれだけ高くからでも当たるん? それと実際の機体も機首方向にしか機銃を撃てへんの? 少し下めに撃てたほうが地上目標は狙いやすいんだが。
>>413 アルマゲドンだかで、ロシアの直し方を見せてやるみたいな感じで
故障した機械をぶっ叩いてたのを思い出した。
ロシアの戦闘機は(人も含めて)燃料がウォッカなんだぞ
>>443 斜め機銃か…
第二次大戦時に高高度を飛ぶB-29を落とす為に考案されたが、
対地攻撃のために下向きに機銃付けた例は聞かないな。
ちなみに、実機は色んなところに機関砲が付いてるが、
基本的に全部機首の方向を向いている。
AC04でさ、ミソ撃つとAWACSが「FOX2!FOX2!」とか言うけどさ、たま〜にFOX1の時もあるよね? 変わる条件は何なんだろう。 とりあえずフェニックスだとFOX3になるのはわかった、あとは「レーダーロック」て言われるのも関係あるか検証中・・・ 誰か協力求む。
そういえばガンシップも向かって右側にいっぱい砲口出ているけど、 あくまで機体を旋回させながら砲撃手が狙うという仕組みだから 斜め下固定というのはないな。 B-29撃墜用ってのは斜銃とかいう、後方斜め上の銃座の事? 軍用機どころか航空機関系には結構疎いんで。
>>449 いや、現実じゃなくてさ、04の中でってこと。
個人的にはF-15とかが持ってるXAAMとかだと出るような気がする・・・
しかも410は間違ってるんじゃ?完全にじゃないけど。
FOX1はレーダー誘導、2は赤外線、3はアクティブホーミングでしょ?
距離じゃなくて誘導装置の種類でわけてるはずなんだが。
アクティブレーダー誘導ミサイル→FOX3 セミアクティブレーダー誘導ミサイル→FOX1 F/A-18のフライトマニュアルより(一部改変)
>>451 だからAC04の中でも同じだっつの。
フェニックスがFox3ならXMAAはFox1.
通常ミサイルはFox2.
俺ずっと距離だけで別けてるのかと思ってた
この流れに禿しい既視感を禁じえない
軍隊によって色々。正しいのは過去ログで出てた。 AC04は410で正解かと。
>>451 距離で分けてると書いてあるところもあれば
セミアク
アクティブ
IRホーミ
とか誘導システム分けしてると記載してるところもある。
何が正しいのかよくわからなくなってきた(苦笑
>>410 見ると、Fox4だけは確実だな。
俺は聞いた事ないが、ACでは使う事はないだろうな。
敵機にぶつかった時に「メビウス1 Fox4!」とか言われたらニガワラ
空軍と海軍でもまた違うんだっけ?
古き良き、愛すべき伝統を重んじる国、ロシア。
そしてウォッカの国、ロシア 1941年9月、ドイツ軍がレニングラードに侵攻し、たちまち包囲されて しまった。ソ連軍の善戦のもと、戦いは長引いた。とある日、守備隊長 から「至急送ってほしい」との電報が届く。武器がたりなくなったのかと 思っていたら、 「もっと度数の高いウォッカを送って下さい。戸外の気温は零下45度。 ここにあるウォッカは40度。とても戦争になりません。」
糞してるアヒルって、どう言う例えですか?
>465 ヒアリングからやり直せ。
>443
戦闘機の機関砲は、基本的に、対地攻撃用じゃないのです
AC-130なんかは左向きに各種砲、機関砲を積んでますが・・・・
低速低高度を左旋回(降下)しながら目標に、持続的に射撃を行うためだとか。
ttp://homepage3.nifty.com/weapons/ac130.htm A-10攻撃機なんかはやや下向きに撃てたほうが、実際は楽かも知れませんが
あれは機体構造そのものが発射の反動を受け止めるような設計なんじゃないかなぁ・・・。
A-10の30mmガトリング砲は連射すると速度が落ちる、くらい強烈なやつだし。
ココは、AC全般を語るスレであって軍ヲタが来る場所じゃないような気がするんだが。
>>468 自然に軍事ネタに繋がっちゃうんだろうね…ゲームがゲームなだけに
>468 兵器関連の質問全てに「軍板逝け」っつーのもどうかと思うが。
もっと柔軟に行こうぜ
コテハンの名前(露語)ってどーゆー意味なんだ?
名前も言動も意味不明だな
なんだまた自治厨様が巡回に来たのか? しばらくはお告げの通りにしてひれ伏しておけば 満足してどこか別のスレに去っていくから、 おとなしく従っておいたほうが良さそうだな。
ストーリーが分岐するのがいいな 3のストーリーは好きじゃないが、自分の行動で所属する組織が選べたりするのはよかった
>>443 WW2でいいのなら「戦闘機の下向き機銃」が存在する。
最も爆撃機迎撃用ではあるんだが・・・
長寿(スレ)には、ボケ(住人)が付き物か。
昔は下向きに付けても下が見えないから付けなかった。 今はカメラやセンサー等で下を見れるし、複座型なら操縦にも影響出ないだろうけど、 もっと性能の良い爆弾や対地味噌のおかげで付ける意味そのものが無くなったってことじゃない? しかも対地用、対空用と二つも付けたら重くなっちゃうだろうし、軽い機体は撃った反動で挙動が不安定になる予感。 構造上、前後の反動には強そうだけど上下にはつらそう>戦闘機
>>443 爆弾
ズーム機能を使ってちゃんと狙撃すれば、
対艦ミサイルがロックオンできないほどの長距離や高高度からでも当たるみたいです
無敵艦隊封殺でやった
ズーム機能ってなんじゃい?
>476 Ju88Pが、少し下に向けて対戦車用途に機関砲積んでなかったっけ?
ゼロファイターや、空戦2はどうよ? 次回作の繋ぎで両方買おうか迷ってるんだが。リスクが高いんだよなあ。ゼロの一式ライターと夕焼けのCGは凄かったので期待してるんだが。 スレ違いだが該当するスレがないから勘弁してくれ。
空戦スレならシム板にあるからそっち逝ってくれ。
>483 空戦2はなぜかシューティングとカテゴリーに書いている ゼロパイロットだよ。04並だな、あのCG >484 シム板は激しく過疎板
ピャッドロック兼ズーム
もっと押し込むんだ
>>486 !
ちなみにHUD視点じゃないとズームしないよ。
視点で思ったんだが 外見は別として、おまいらが一番気に入ったコックピットはどれだ? 個人的にはF-4とA-10とF-2
コックピット→コックピット視点
左隅にちょこんと佇む、緊急脱出レバー。 虎。
タイガーUか。たしかに萌える。 一番最初にX-02乗った時宇宙船かと思った。
エースコンバットファイヤレッドリーフグリーン エースコンバット2金銀クリスタル エースコンバット3アドベンチャー エースコンバット3テイマーズ エースコンバット3フロンティア エースコンバット04ルビーサファイア
いつまでもつまんねーネタやってる奴がいるな。 面白いとでも思ってんのか。
ageたら面白いネタが入ってくるかも。
/⌒ヽ / ´_ゝ`) なんか荒れてますね・・・ | / | /| | // | | U .U /⌒ヽ / ´_ゝ`) ちょっと休憩させてもらいますよ・・・ | / と__)__) 旦~
>>489 F-117
あまりの視界の狭さにはまった。
今日の500は俺がいただく
>>489 F−14。 かなり視界は悪いが、F−4の流れを汲む周辺機器のメカっぽさは
個人的に魅力的。 コモナ行ってきます。
R-M01 青がカッコイイ!
>>489 コックピットかあ
最近F-4Eしか乗ってねえからワカンネ
五百を落としてもエースは貰えんぞ
505 :
えぇすぷぁいろっと :03/09/22 22:34 ID:OExsPUF8
久々に飛んだら、ストン変人でジャマーに激突した。 うぃすきぃこりどぉをACEモードでSランク一発クリアする自信ない。 リハビリ、リハビリ。
>>413 のは軍板の現代ロシア軍スレからだね。
実話かどうかはしらないけど。
こんなのもあった↓
>ロシアとは関係ないが、個人的に一番苦笑したのは中国の例
>自動警告音声「Pull up! Pull up!」
>パイロット「(コパイロットへ)ぷるあっぷって何のことだ?」
先行者の国は格が違うのだよ。
あー、上手い麻婆豆腐とかくいてえなあ
>>506 着陸時にLANDINGとFOX2を間違えそうな悪感。
名無しになったんじゃないのか
>>511 厨房だから放置しる。そのうちコテハンにも飽きて消えるだろ。
おまいら、そんなことよりももじぴったんしる!
おまいら、そんなことよりもファミリーサーキットしる!
久々にAC3をプレイ 確かにPS2の画面に慣れると粗さがきついですが PSのゲームとしてはやはりよく出来ていると というか 爆発に関してはAC04より綺麗な気が エアロダンシングがDCから移った時にも感じたのですが PS2は爆発のエフェクトが苦手なのでしょうか ミサイルがきちんと追尾したり 敵機が賢いのは ドッグファイトをしているという感覚があってたのしいと思います 動きはAC04より飛行機っぽくてよい感じ 次回作では 動きにももう少し手を加えてほしい
>>515 ロックオン音はどう聴いても駄目駄目だったけどナー
AC3をPS2で起動すると画質が悪くなりますね。
2は何も考えないでサクっとやるのに最高のゲームだね。 この路線で2は見た目以外で完成しちゃってるから、3で別方向へいったのも頷けるような。 というわけで、2の曲やテンションそのままに映像をパワーアップしてリメイクしてくれ。
AC以外の飛行機ものでおもしろいの何がある? エアロダンシングとかどうなんだろ。 オススメ教えてくれ〜。
>496 恐らく出ない
>>519 エアロダンシングとかはシム寄りだよ。
ACのようなシューティングな物とは全く別物。
>>518 2をあらゆる点で一気にグレードアップさせたものが04だと思われ。
2は当時は音楽とかもメチャクチャ好きだったが、さすがに今はあまりやらない。
それに2のメインの作曲者がもうナムコにいないので、もはやああいう熱いのは難しいだろうな。
04は2を高級にした感じで気に入っているが、
どうも自分の肌に合わないと感じたなら、むしろ今なら他社の同系統のゲームの方が2っぽいな。
二番煎じっぽいから俺はやらないけど。
04は無線で悦に入るトリガーハッピーなフライトシューティングでつ
kohtaさん、また作ってくんないかなぁ
3の爆発エフェクトは俺も気持ち良かった。あの破片と衝撃波がいい 2の方が好きだけど、2はは無線とSEがノイズっぽすぎてパサパサしていたのが一番嫌だった 今でもあれだけは残念だと思う PS2で画質劣化って言うけど、PS2のPS部分ってどの型番のPSと同性能なんだろ それと、初代PSとPSoneだと微妙に違うのが何だかな 画質だけでなく、メモリーカードの処理速度とかも違うし
2のステルス機ってステルス性はどんな感じなの?
>526 沿岸レーダーのミッションでF-117が見つけられないくらい・・・
>527 あれ見つけるの大変だったな〜。 YF-23の方は出現場所がわかりやすいから、楽だったけど。
条件を満たすと選択可能になる鉱山破壊ミッションで 登場するF-117の2機のコマンド機が予想以上につらかった。 もう一つの元ルート、嵐(それとも電波妨害だったっけ?)の中の輸送機破壊ミッションでも 同じコマンド機出てくるけど、そいつはさらにきつかったね。状況が状況なだけに
嵐のミショーンは、雲の上に出ればレーダー回復するんだよねぇ。 2は失速しやすいから、中〜高高度の空戦はし辛いのが味噌だけど。
04では全体MAPで全て分かってしまうからね。 2くらいの感じでよかったんじゃないかな。>ステルス機&レーダー
4ってあんまりステルス機ウザくなかったなあ 1や2では「またお前かよ、勘弁してくれ」ってくらいウザイのに
コモナでステルスが完璧ならかなりドキドキだったかもしれない。
コモナでステルスが完璧でどの方角から来るかわからなかったら、 かなりウザかったかもしれない。
12月11日発売のレシプロ戦闘機シューティング384メガ製作費12億円(サイドワインダーF並) ブルーウイングナイツ製作費30億円(エース5並) 空戦2製作費15億円(04並) エースコンバット5製作費30億円 エースコンバット5がアニメ導入になったらオーストリアの永世中立は守られた エースコンバット5がアニメ導入しなかったらジ・OとF91とフルアーマーZZ の機体が攻撃する
いつもご苦労様です
>>535 でもそれやってみたいかも。
高難易度程ステルス性が実機に近づくとか。
>538 とりあえず全体MAPを一切見ないでプレイ。
なかにい礼賛します ACシリーズでアーケードあったっけ?
コモナの爆撃機だけどさ、毎回、同じ侵入コースじゃん? 2回目以降のプレイも考えて、いろんな方向から侵入してきたら面白いのに
>>541 確かに...
敵のステルスがかなりきついなら
こっちのステルスもきつくしないとギャーギャー言われるからなぁ...
>>542 時機は電波飛ばしまくりなのでモロバレなのですよ。
って事にしておこう。
エンブレムは普通の塗料を使用しておりますので(ry
d o g f i g h t ステルス機なんぞ 犬 の 喧 嘩 の前では取るに足らん存在だ。
昔の俺(小5)の脳内ではこんな図式が成り立っていた。 サイドワインダー2>面白いゲーム>>>>>>絶対に買ってはいけないクソゲー>エースコンバット2 AC2、買って1ヶ月ぐらいで売った。(SW2も一緒に) 今考えると・・・・・・。(ノД`)・゚・
ざまあみろ
ん?1996年に小学五年? リアル工房か
>>549 97年だろ
ところで、ノービスからエキスパート操作に慣れた・切り替えたのは
買ってどれくらいの時だった?
ノービスでやったら難易度がぐっと上がる気がするのは漏れだけでつか?
96年だって・・・
>>550 3ヵ月以上
ヨーイングの有効的な使い方なんて知らなかったから
とりあえず一周してから。 はじめてやったときは旋回の仕方がわからなくてグルグルしてたw 今となってはイイ思い出だ( ´Д`)y─┛~~
3、4ステージくらいやってかなあ。 ノービスだと物足りなかった記憶がある。
556 :
550 :03/09/23 21:50 ID:???
エアーコンバットもノービス操作だったなぁ。 操縦桿は軽いし、敵はチョコマカ逃げるし 200円損した気分だったが、BGM聞きたいが為に遊んでたなぁ。 一昨年の冬の話だが・・・・
>>522 2のウリはアホな敵が起こした紛争をいっちょ戦闘機に乗って治めに行くか
っていう軽いノリで出来る爽快SHGだったわけで。曲にしろ軽めの操作感にしろ。
4は重厚なストーリーとグラフィックとはなったが、それにともない
ゲームを始めるにあたってのテンションが別物になった。
どっちも好きだけど4が2を完全に上回ったとは思えない。
私は今 手紙を書いています。 あの爽快だった2の音楽を Kohtaやなかにいのようなイイ男が担当したのは・・ Kohtaには 望外の喜びだったに違いない。 せめてそう信じたいものだと・・ それを確かめる相手は 2や04を作ったなかにいしか残らない。 だから こうして あなたへ手紙を・・・
>>542 ちょっとスレ違いだが、SWVだとステルス機が殆どレーダーに映らないため、
いきなりガン攻撃受けて、ん?とよくレーダ見ると、一瞬赤い光点が映り、
貴様か!?といった状態になる事がしばしばある。
>>517 綺麗にしたきゃ絵ミュで解像度上げてやれ
>>540 アーケードはエースコンバットの前身と思われるエアコンバットというのが出ている。
PC9821Ce使ってた頃、 「エアーコンバットU 君は名パイロット」というゲームがあったのを思い出した 作ったところは何とかシステムズとか何とかで、とにかくもうほとんど忘れてるけど、 アレが俺にとって一番最初の飛行機ゲームだった...消防の頃の話さ。
>>531 懐かしいなあ、一時期見てたよ。AC04が発売される前ですげーやりたくなってる時だったかな。
AC04+AC2のミッション=?
何ヶ月かACES WEB見てなかったけれど、今見てみた。 OCEAN FEDERATION?とか書かれてる壁紙見たけど、 あんなのが出たって事は大体ストーリーとかは決まってるのかな?
で、九月初旬のレスと同じ事言わせると。
>>563 エアーコンバットU君は名パイロットはシステムソフト
スレ違いsage
>>565 AC2はゲーム史上で最も優れたフライトシューティングゲームだと評価を受けました。
AC04はそのBGMや無線システムにおいて素晴らしい評価を受けました。
AC2は2004年にGCで蘇ります。
>>569 ここは×箱の驚異的な解像度を活かして…
えっ その話もうバレてるの???
>>540 アーケードでは「エアーコンバット」「エアーコンバット22」が出てた。
AC1のエンディングでスタッフの名がクレジットされてまつ。
この2作家庭用に移植してくれないかな・・・。
>>562 >>572 エアーコンバット・・・・そうか ありがとう
厨房の頃AC2はクソゲーだといってるヤシがいたが、
俺はジャケットの雰囲気で買ってしまった
一応ナムコゲーで買ったものはハズレほとんど無しだったから
ただ、ドラゴンヴァラーはハズシたw
AC2は2〜3周クリアしたあとはBGMと都市の夜景を楽しむモノになったよ。
HUD消してさ。なんか一人で悦に入ってた変な俺。
漏れ的には 04の雰囲気、音楽+2のミッションバラエティ+3の独創性(否ストーリー) そして1の最終ボスかなあ
確かミッションはJUEL BOX、BGMは前作に続いてNight and Dayやね。 あの面は綺麗だったな。 個人的にはKING PIN+Sunset Glowも好きだ。太陽の赤が気持ちいいね。 あの面、確かコブラ機動かける青白フランカーがいて、よく機銃の的にしてたw AC04でも朝焼けや夕焼けがあったけど、もっと赤い夕日の中で飛びたかったな。
DYNAPOLIS(だったっけ?)とかNIGHT AND DAYとかの叙情的なのがスキだったな。 あと曲名は忘れたがイントロが北欧っぽいやつ。そしてギターが入る。
今日はビジネスデイだっけ?<TGS
>>577 なんとなく冗談で言ってみたんだがキレが悪かった
2のBGMで04をやってみるテスト 01-Aim High 02-Bear Tracks 03-On The Sly 04-Fire Away 05-Warning Line 06-Fire Youngman 07-Aerial Hawk ストーンヘンジからの砲撃確認後-Into The GEO 08-Rising High 09-El Dorado 10- 11- 12-Melt Down 13-Dynapolis 14-Dead End 新たな巡航味噌確認後-Blow Away 15-Night And Day 16- 17-Sunset Glow 18-
1のLast refuge(ラス面の音楽)が好きだ。
AC1なら、 エンディング(後半のパート、哀愁漂う)と、 造船所みたいなところを叩くミッションのBGM(爽やか)が好き。
AC2だとBlow Awayあたりかな。この曲が聴きたいがために、低高度奇襲作戦の マップでわざと高度上げて、敵に発見される。他の機体はむりぽ、だけどX/F/A27 なら全速で強襲すれば作戦エリア外に逃げるB-2に楽勝で追いつく。
AC2やろうかと思ったらスティック操作に慣れなくてシボン AC04のフライトスティックになれちまったからなあ・・・
100万ドルの夜景を蹂躙してみたいのは俺だけか。そうですか ノシ
>569 メタルギアソリッドのパクリ
>AC2は2004年GCで蘇ります メタルギアソリッドだろ エアーコンバット=メタルギア エースコンバット=メタルギア2 エースコンバット2=メタルギアソリッド エースコンバット3=ゴーストバベル エースコンバット04=メタルギアソリッド2 エースコンバット5=メタルギアソリッド3
588 :
547 :03/09/24 22:03 ID:???
俺が小学校5年生だったのは、西暦1998〜99年の時です。
589 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:03/09/24 22:03 ???
>>588 もういいってそのネタは
590 :なまえをいれてください :03/09/24 22:08 ID:???
589 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:03/09/24 22:03 ???
>>588 もういいってそのネタは
永久ループする気ですか喪前さん方
>>585 100万バレルの大火事で燃やされてきて下さい。
E-6Bプラウラーかな? インテークの中の人。
ねぇ、今8ch見たヤシいる? これがリアル ヒューマンストライクかよ〜 ((((((;゚Д゚))))))
マヂで吸い込まれてた。 ホントでよくミンチにならなかったな…
あー、俺も見てた。 絶対死んだとオモタが生きてたんだな。ダイハード2ばりに血飛沫がベチャーといくと思ったんだが。 息子の名前が”ブレード”君、つーところに誰も突っ込んでなかったのが苦藁
生きてるってな〜んだろ
死ぬまで動いている事だろ
600番機がやられた
>>595 我が家の8chではCATVの試験放送が流れてますが?
今日銀行へ口座作りに行ったらF-14引退のニュースが流れていた。
更新されるホーネットの騒音と訴訟がなんとやらって言っていたよ。
みんなが戦闘機の爆音に憧れるわけじゃないもんなあ。
実際近所だったら迷惑だろうし。
今更だが、F-14乙!
SUNSET GLOWって絶対F-14のテーマだよなおまいら
8chは見てないが。 空母の甲板要員が飛行機のエンジンに吸い込まれた映像なら見たことがある。 ベルトが引っかかってギリギリで無事だったそうだけど。 これと同じ人?
旅客機のエンジンの近くで車を牽引して排気でふっ飛ばす映像なら見たことがある。
>>603 多分違うと思われ。A-6のインテークに思いっきり頭から吸い込まれてた。
知り合いにF-15Jの整備やってた香具師がいたんだが、F-15Jあたりだと全開じゃ
なくてもインテークの前に行くと体を持って逝かれそうになるそうな。
しかも直にコンプレッサーのブレードがあるから吸い込まれたまず助からない・・・
とも言ってた。F-4はコンプレッサーの前に一枚コンプレッサーとは独立したフリーの
ブレードがあるからまだ助かる確率は高いとも・・・
VTOL機のむき出しのリフトファンなんか、考えただけで恐ろしいな。 下から合挽き肉がドチャ−っと。
もう少しで8chにF-14登場するよ〜
>>601 トムキャット引退しちゃったね、表向きは老朽化だけど。ま、フェニックスが実戦で
全然使い物にならなかったり、爆弾搭載量が少なかったりしたらしいけど、純粋な戦闘機
らしい戦闘機が無くなるのは寂しいかぎりですな。逆にF4やMig21なんて後二十年位は
現役で逝けそうなのが恐い。B52なんもて半世紀経ってもまだ飛んでるし。
退役するトムキャットに向かって総員、けいれ〜い!!
お憑かれ、トム。
僕のトムキャットの引退しそうです
つ・∀・)
退役後のトムってどうなるんだろ?
マッコイ爺さんに買われる。
州軍に払い下げか、名前忘れたが、だだっ広い砂漠に放置が通例なんじゃないか? 放置っつってもヤヴァイ部品は外してドンガラだけだが。 州軍払い下げしても意味ねぇし、中古品として第三国へ売るわけにもいかんしなぁ。 スクラップか・・・スミソニアンに二機くらい下ろされるんかなぁ
漏れが買い取る ところでいくら?
( ´∀`)つI 俺が買った!
日本が買い取って全面改修・・・・なんて絶対ありえねぇな。 F-2導入で手一杯だしF-15の改修も全部済んでないはずだし。 RF-14とかいいんじゃねぇかと思うんだが。
エアーコンバット33の体感匡体用にナムコが買い取ります。
もともとフェニックス発射装置として作られたものだしな。 可変翼の部分のメンテが面倒すぎって話もあるし機体も重いし、 他に転用ってのは難しいんじゃないかな。
蒼く澄み渡った空に最後の一機が飛び立つ。 パイロットの精一杯の愛嬌なのか、VG翼を小刻みに震えさせる。 彼等が地平の彼方に姿を消すまで、私は呆然と見送った。 かつてこの空を我が物顔で飛びまわった、彼らはもういない。 風は強く、波音がいつまでも私の耳を打ちつづけたが 私にはいまだ彼等の"羽音"が聴こえるようだ。 きびすを返し、船室に引き返そうと歩み始める。 ふと振り返れば、誰もいなくなった飛行甲板が目に入る。 鷹は飛び立った、厚木の空より再び舞い降りることはないだろう。 9月だというのに太陽が目にしみる。
ゲームの中に・・・その勇姿いつまでも・・・・ F-14に合うBGMつったら、エアーコンバット22のテーマしかない。
>>619 いいな〜それ 賛成!
しかしゲーセンのスペースほとんど独占な罠
しかも挙動一つひとつで他の筐体・客をなぎ倒す・・・
>>623 いやおうなしに鉄拳は主翼の下、太鼓の達人は尾翼の下、
ダンシングアイは胴体真下。
給料出たら厚木にF-14見に行こうと思ってたのに…_|~~|○
>>622 AC22のテーマ? 「Surrender Me」のこと?
F-14で夜間飛行してくる。 さよなら・・・
F-14でコモナに引退記念フライトしてくるか
F-4Eはまだ全部は引退してないんだっけ?
>>626 なんでそっちのほうが有名なんだろ?
エアコン22のテーマは「If the Sky is Burnin Out」とか言うタイトルです。
ギターとシンセの響きが、魂揺さぶる一曲です。
州軍払い下げされるんかな一応は マニアに転売ってありえるの?
アメリカじゃ戦車をマイカーにしてるアーティストもいるのに 戦闘機はダメなのか 兵装を全部取っ払えばなんとか個人で使えると思うんだが・・・・・・
ああ、そういやセイバーを自家用機に持ってる阿呆もといお金持ちがいらっしゃったような記憶がある。
もし自分が乗るならX-29がいいな おまいらは?
彼女とSu-34に乗りたい。 彼女がデキナイ・・・・・・_| ̄|○
珍走らしくVIPカーにでものってろバカ
レシプロならスカイレーダー、ジェットならイーグルかな
おつかれF-14 ∠(`Д´)ビシッ
デザインが好きな機体だったなぁ
翼を開いたときのバランスの良い優美な姿
翼を閉じたときのデルタ翼機のようなシャープな姿
可変型でどちらも綺麗にまとまってて格好良かった
これからはステルス性とか優先でこんな格好いい機体は出てこないんだろうな・・
ACではF-22(F/A-22)が一応の主役機らしいけど
何故か自分の中でF-22へのイメージはカメムシなんだよな・・
あの胴体部分がどうしても好きになれん
>>634 Mirage2000かな
RafaleもいいけどMir2kでもまだいける
F-15
純粋に戦闘機として、F-14カッコイイしなぁ・・・・
買うより軍隊に入った方が安いな んなことより、F-14の引退ニュース見たかった… その記事はないの?
>>642 凄いな・・・・
でも$ 10000000 てオモタよりも安かった。
F-14が極めて優れたデザインであることは間違いないよ。 映画「トップガン」で一気に市民権を得、「超時空要塞マクロス」で傑作バルキリーの原型になり、 オトナにもコドモにも「飛行機らしい飛行機」として、一般の兵器以上の存在となってる。 個人的に美しさではフランカーに軍配があがるけど、機能性が見た目にわかりやすいトムが最も「格好良い」。 「可変」てのは大きな要素で、やっぱギミックが入ると覚えやすいね。 ACでも次回作には是非可変翼機を入れて欲しいなあ。古臭いとかいわれようとも。
最も美しい戦闘機「su-35フランカー」 最も格好良い戦闘機「F-14トムキャット」 最も無骨な戦闘機「A-10サンダーボルト」 最も疑わしい戦闘機「F-117ナイトホーク」 …こういう形容詞が入ると戦闘機もわかりやすく感じると思うよw
機能美「F-16ファイティングファルコン」 小型だが高性能ってのが好きでつ。
豊富なバリエーションしかし、 人気では日の目を見ることの無い東側の機体・・・
4では黄色中隊の乗機であり、2ではメガリスのミサイル破壊をなしとげたフランカー。 3は時間的にこれらより後のお話。エリックが好きになるのも無理はないということだらうか。 全然流れに関係ないけんど。
ファルクラムに、目もくらむような値段が付いてるな。
今月のJ-Wingは厚木のF-14特集ですよ。 思わず買ってしまいした、1200円… 日本からはサヨナラなんだね、トム… でも、漏れはお前を使い続けるぞ。
さよなら、トム☆キャット
そうそう。AC1でF14の可変翼が可動したのを見た時は感動した。 もうアフターバーナーの時代は終わったと思った。
F-14トムキャット殿 貴殿は名機として後世に語り継がれていくことだろう。 その勇士を我々は忘れない。さらば!そしてありがとう! 完全に消滅するときは近い…なんだか寂しいな
F-14か、AC04発売する直前厚木に行ったら確かあったな。 始めていった航空祭だったが、見られてよかった。
658 :
642 :03/09/25 18:49 ID:???
一応、自己レス F-14はFAAによる耐空証明が取れていない模様。 そのため、FAAのモデルナンバーにF-14は存在しなかった。 なので、F-14のNナンバーのレジストは無理みたい。 ちなみに、F-4、F-5、F-15、F-16、F-18や Mig-15、17、19、21、23、29は存在した。 スホーイはSU-26、29、31がある。 驚いたことにYF-22Aもレジスト可能だった(MODEL-NO 0564721)
ほー、証明なくとも軍用には使うのか。 米軍さんのことだから、きっちりやってると思ってたが・・・。
漏れはYak-141がいいね 後半双胴な突然変異なあたり
アニメ化直後にラディン2で打ち切り、って言ってみたり。
>>660 ゆめりあイラネ(・凵E)
しかし…3はすでにアニメだから論外だし、
04はアニメにしにくい…雪風みたいになるのも嫌だし
2はアニメにするにはストーリーが単純すぎる。1も論外かな?
テレビ東京 金曜夕方6時から ストーリー 目日薄湾はドジで間抜けな12歳の女の子、ひょんな事からISAFのパイロット「メビウス1」として最前線で戦う羽目に・・・
どんなくそでもいいからせめてテレ東以外、BSとかにしてくれ。 地方だから移らないんだよ。ケーブルもないし_| ̄|○
>664 その時間帯なら地方局でもやるぞ(w その次はとっとこハム太郎じゃん メビウス1と黄色の13
>>664 CVは、こやまきみこ、吉川由弥、堀江由衣でOK?
って機体は赤いハリヤーになっちまう(w
AC04で2の音楽 10ステージ目赤緑蒼のラスボス 11ステージ目金銀クリスタルのラスボス 16ステージ目ルビサファのラスボス 18ステージ目司令要塞攻撃のテーマ
Mission 05 100万バレルの生命線 エイギル艦隊の機動力を奪うべく石油コンビナートを空爆するメビウス1。 任務を終えて帰還しようとしたその時、自称「メビウス1の永遠のライバル」 超高飛車お嬢様の黄13が奇襲攻撃。空中でハチャメチャ騒動が繰り広げられる。
音楽なら、タンゴ線のが好きだなァ
>>667 なんとなくキモそうなアニメになりそうな事は分かるな
アニメは止め絵オンリー。 戦闘部分はCGオンリー。 ・・・あれ?
8ch見てる香具師いる? 放送中の実話特集でハイジャックされた中国旅客機のまわりを護衛してる戦闘機って何? 一瞬出てきただけだけど横に張り出したインテークと三角翼が印象的
あ、見てたのに全然気にしなかった。
>>673 EF-2000とグリペン。
間に合わせの映像でしょう。
中国の戦闘機じゃない。
>>673 番組実況スレ調べたけど、ぐりぺんラスィ。
自分で見てないから確証無いけど。
677 :
676 :03/09/25 20:58 ID:???
∧||∧
>>675 家族で見ながら、弟と、
「きっとスウェーデンから助けに来てくれたんだよ。」
「Mig-21だと北朝鮮みたいでイメージ悪いしな。」
と言って、笑ってた。
MiG-21を北朝鮮みたいというのもかなり失笑モノではあるな。
Mig-21もMig-17も今となっては大して変わらんがな・・・・。 つーかAC04でMig-21に乗れなかったのが心残り過ぎる。 AC5でMig-21に乗れなかったら6は買わね・・・。 かっこいいデザインで、カナード付いたMig-21とかのプラモデルない?
そういやF/A-18E/FがF-19に改名されるってのは本当なのかい?
ミグ17が現役ならスカイレイダーを再生産しろ
さっきナムコのサイトでACESの動画が公開されるという夢を見たんだ。 起きた後、あまりの悔しさに泣いた。
4を買ってきた。 やってみての感想は 絵に動きが無くなったのが良い感じだしてると思った。 戦闘はノーマルだけど3より難しくなった? それと、作戦前後の図が見づらいw
MiG-21って棒みたいなスタイルのやつ?
687 :
:03/09/25 23:58 ID:???
F/A-22はぽっちゃり F-15Eはゴツイ F-117は奇妙 でもそんな漏れは米軍機が好きだ〜!!
F−14よかSu−35、37の方が断然いいだろ?w とか言ってみるテスト
つーか何気に思ったことだが、 F−14ってF−4ファントムより早く全機体退役するんじゃない? F−4は現在でも日本やドイツ、韓国、トルコ、エジプト、ギリシャ、イラン、イスラエルで使用されてるらしいからな。 それに比べF−14はアメリカ、イランと、配備国が少なすぎる・・・w
>>691 今頃何を分かり切った事を言いだしてるんだ。全く度し難いな…
>>691 既に出てるけど、元々が長距離空対空ミサイルのキャリアーだからね。
フェニックス運用システムの一部でしかなかったのがこの機体の運命。
他の機体に比べて汎用性にも特異性にも乏しい(艦隊防衛の任務以外
には使い道があまりなかった)から、どこも買わなかったんじゃない?
自国での使い道がない戦闘機なんて買わないから。
近年の改良でテコ入れして割と融通が利くようにはなったけど、それでも
ランニングコストや整備性に関しては他の機体に大きく水をあけられてい
るから、結局最後まで買い手がいなかったかと。
イランのF-14配備は、ちょっとした事情があるから話が別。
空軍のF-111も海軍のF-14も、古い飛行機であるにもかかわらず退役に際しては 根強い反対があった。F-111は大搭載量と航続距離、低空侵攻能力に高い攻撃精度。 F-14も長い滞空時間とフェニックスシステム。これを代替する飛行機はとうとう 開発できなかった。メーカーや軍の支持者は改良で運用寿命を延ばせるというのだ が、運用そのものが高価で「F-16なら何機分、F/A-18なら何機分」という程らしい。 近寄ると20年落ちのトラックみたいな匂いがして「ああ、ポンコツになってきてい るんだな」という気配はあるんだが、子供の頃の最新鋭機の退役はやっぱサミシイ。 退役理由が高コストなんで、民間で保有するのは絶望的だろうな…。
<<こちら管制機スカイアイ、聞こえるか?>> <<ちょっと前、俺の誕生日だったのだが、すっかり忘れられていたみたいだ。>> <<プレゼントは(ry>>
>>687 富嶽じゃなかった?
確か翼端から翼端まで機銃を並べて一気に掃射して、
工場の破壊や歩兵をビビらせて混乱を起こす目的だったとか。
あれってB-52並みの大きさだったような・・・・・・
イランのトムは共食いしてると聞いたのだが。 ちゃんと動くやつは、もうないんじゃないの?
>>695 ┌i _!\__
(,,゚Д゚)つ} i! 不 :::死:::鳥 >
└!  ̄!/
久々に無敵艦隊を蹴散らしてきますた。
F-14・・・昨年触ってきてよかた♪ 古臭く感じなかったよ。スゲーって感じだった。
紺碧の空と緑豊かな大地が果てしなく広がる この地には 勇気と力強さに溢れた 自由と正義に充ち満ちている 我らは最後まで戦う 我が祖国の自由のために ヒャッーホウ!700get
702 :
701 :03/09/26 01:40 ID:???
油断した
>>700 でも汚いのもあるよ。
もっときれいなの持ってこいよ、って言いたくなるくらい
>>694 D型ボムキャット改修までしたのに…
LANTIRN乗っけると、AAM装備できないみたいだし、
その上搭載量はF/A−18より低いし…仕方ないか…
模擬戦じゃF−15叩き落してるのにな…
AC2のSEAGULL(だったか?)をMiG-31で豪快に艦隊を叩くのが好き
>>704 あの模擬格闘戦は最初から結果が仕組まれてますた。
F-15側はエンジンがまだ本調子でなく、F-14のTF30以上に厳しいスロットル操作
制限が課せられていたんで。
もともと、格闘戦では当時最新の空戦エネルギー理論に基づいて設計された制空
戦闘機のF-15と、ミサイルキャリアとして設計されたF-14では……ごにょごにょ。
ゲームショウにAC5が出ているって言っとけ! ネタでもいい!
次回よりACはフロムが製作に。次々に続編が発表されるぞ。
>>685 なんかスルーされてて可哀想(;´Д`)
慣れるとAC4の方がやりやすいと感じたよ。AC3ではほとんど使い物にならなかった機銃も
空戦である程度役に立つ。でもAA-GUN、SAMのあたり判定はシビアになってるかな。特に
SAMの追尾性能が上がっていて、ロックオンが遅れると手痛いダメージを喰らう。難易度が
上がると、戦闘機の味噌ーより、こっちにやられることが多い。エキスパートだと一発アウト!
各ミッションとも、まずはSAMを潰すのが楽。なるべく早めにロックオンしたら、一気に加速。
スピードが速いほうがあたりにくい。逆にAA-GUNはロックオンしたら、減速してミサイル発射
と同時に急旋回して回避。スピードが速いと蜂の巣にされちゃう。X-02入手までガンバレ!
このゲームのデブリーフィング、最高。
3(HARD)は敵のミサイルが怖かったけど、逆に敵機に対しては当てやすかったね。 ちなみに3で搭載されているミサイル数は・・・AC04を遥かに上回る。(補給ないから
ブリーフィングが分かり難いってアレは演出みたいなものでしょ、 始めて見たときちんこ勃ったよ・・・ システムよりも雰囲気だな漏れ(又はゲーム)は。 デブリーフィング見てるとタンパク質の2次構造思い出すよ、βシート。
3だと大量の味噌も納得行く マイクロミサイルと思えb(ry
>>707 漏れさ、そのF-15の能力に微妙に疑問もてるんだよね。
空自F-104にもやられたらしいじゃん。
もしかして、格闘戦駄目なんじゃないかと…
04のブリーフィングは実用性が糞 あれのどこが格好良いんだ馬鹿じゃねえか マンセー振りがキモいんだよこのスレは北朝鮮か
仕事は無いけど○○。○君 学校は行かない○○。○君 日陰の人生○○。○君 嗚呼〜○○。○君
kohtaは最高だ このスレはモグリだらけだ
>>715 米空軍F-15と空自マルヨンのDACTね。
あれは腕のいいベテランパイロットを用意して、かつ事前にそのDACTのために編み出した機動を
シミュレートしておいて、まんまと罠にかけた結果。良くも悪くも演習だからこその作戦勝ちだった。
これは極めて特殊な事例であって、F-15が相変わらず一流の制空戦闘機であるって事実には
変わりないでしょ。過去20年の戦績もそれを裏付けてるしね。
まあ、現在は格闘戦やらかす前に中距離レンジで一方的にボコるのが理想とされてるけど。
TGSでAC5の映像が少し流れたと言ってたが行った奴はいないのか?
AC5ではAC2のB-1護衛みたいな緊張感バリバリのミッションが復活して欲しい 「あんたに御命預けます」みたいな事言われて 「攻撃されている! 助けてくれ!」の声に焦りを感じ 駆けつけた時には目の前でミサイル食らって墜ちていく バンカーショットでも似た状況だったが AC2は自分の働き次第で全機生還させる事も全機撃墜されるのもできた その違いはかなり大きい 話変わるが...... いつも取ってる「LA Today Top2」ってメールニュース見てたら 「冷戦時に米軍が三沢で核投下訓練」っての見つけた 他人様の座敷でそんなもんやってた米軍って......
うぉぉぉぉ鳥肌立った!!!!! 嬉しいよ。゚(゚´Д`゚)゚。ママン
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>723 やっぱりメビ1は女性だったのか・・・・
一報を見てスレに来ました。 えいぞう!? 映像が出たんだな!
ついに来たか! 発売はいつだろか。一刻も早く出して欲しい。 ・・・つなぎのつもりで買ったSWVは3日でポイだよ・・・
>>724 プラットフォーム書いてないけど発表されてたっけ?
夢みたいだ。 あまりにも長く待ちすぎたから現実感が薄い(w 今日の予定と同じだとすれば 27日、28日ともに10 : 00放映のダイジェストのなかで流れるのかな。
>>729 確かに上は駄コラとして我慢できるが、下はな・・・・・・・・。
おめーさんのレス、削除依頼出していいかぁ? つーくらいひでぇ。
>729 シメジ
ついに映像が公開されたか、誰かうpできない?
いつか公式でムービーうpされるよね?
X-29キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!>737
って昔のじゃねぇかファック
発売は恐らく来年の春だと思われ
来年の6月〜9月位だと思う。 今まで2年計画(シリーズの間隔)だったのが今回3年計画に設定したかもという推測。 人はキリのいい数値で計画することが多いから・・・(単純浅はか
頼むから受験終わるまで出さないで(;´д`)人
>>747 それだと今後3年くらい出せなくなってしまう罠(w
新作(・∀・)イイヨイイヨー
各ニュースサイトでも、スクリーンショット出てこないね。 朝早くには発表されていたみたいだし、まだ情報規制でもあるのかな。 これは10/1の更新が待てない奴はTGS行って来いというメッセージか・・・。
一気にレスが伸びてるなぁ。 開発陣もこれぐらいの勢いで作ってくれないかなぁ・・・
とりあえず今度の更新が楽しみ。
TGSに行く奴は是非レポをきぼん
AC5、隠し機体は何だろうね。やっぱり順当なところでX-35なのかなぁ。
前進翼でカナードも可変の可変翼機キボンヌ 整備めちゃくちゃ大変そうだ
>>754 F-35だったら準主役くらいに躍り出てもいいのでは。
いまいち馴染みは薄いけど、海外で参画してる国からのウケはいいと思うし。
じゃあ、尾翼も可変翼で! ところでトムキャットが機首を真上に向けて上昇したりするのって 実際にはありえないこと?
TGSと関係ないがやってしまった!!AC04紛失してしもたヽ(´Д`;)ノ ちょっと目を離したスキにどこかへ・・・。たぶん家の中にあると思うんだが見当たらん(´・ω・`) このスレ見てて余計にやりたくなってきた・・・。
>>758 ズーム上昇から移行すれば、有り得る。
推力的には、垂直上昇しながら速度を維持するor加速するのは無理っぽい。
ゲーム内の話だけど、垂直上昇について言えば、X-02でもかなり厳しい。 ぎりぎり加速出来る程度。
出すならXFA-27だっけ? AC2の機体を出して欲しい。 それも隠しの隠しっつー感じで。
>>759 覚悟決めて徹底的に掃除を始めるか、または
いちばん整頓するのが面倒な場所から探し始めるのが吉かと。
こないだディスクだけ違うパッケージに入ってて、探しだすのにえらく苦労した…。
>741に乗ってある画像、見た感じAC2の画面っぽく見えるけどAC2そのものなのかな? それとも、あれはAC5でシステムがAC2に似たような感じになっているんだろうか?
765 :
764 :03/09/26 20:44 ID:???
失礼。>737だった。
>764 日付をよく見よう。
>>765 もちつけ、記事の内容良く見れ。
その写真は今回のTGSのじゃなくてAC2のだw
768 :
764 :
03/09/26 21:03 ID:??? スマソ、新作の情報出たっていうから舞い上がってた_| ̄|○