§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book14§the Best
オールジャパンセプターズカップ2002
「カルドセプト セカンド エキスパンション」による
第4回公式全国大会のリプレイ&参加者ブックデータ、電撃カップAIデータ、
追加マップ配信中
http://www.culdcept.com/news/event/200210041.html セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
精神を決して忘れない。
公式ページに載ってないFAQ
Q.バーチャルブックって何?
A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、
ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。
持っていないカードでも使う事が出来るので、
友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。
ストーリーモードでは使えません。
Q.セプターデータをコピーするには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでコピーはできませんが、
カルド2EXを起動し、メンテナンスで「移動」を使えば
他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます。
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません。
DC版の通信対戦も終了しますた。
通信対戦可能と書いた雑誌があったらしいけど 間 違 い です。
Q.Eカードや追加マップはどうやったら手に入るの?
A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは
すべて公式サイトからダウンロード出来ます。
(PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
またDVD-ROM付き雑誌「電撃PS2」のバックナンバーにも収録されています。
タリスマン …電撃PS2 232号に収録
アストラルクイーン …電撃PS2 232号に収録
エナジーフラッシュ …電撃PS2 239号に収録
アングルワーム…電撃PS2 232号に収録
鳥羽根揚羽…電撃PS2 232号に収録
RUN!…電撃PS2 232号に収録
たくあん…電撃PS2 235号に収録
北へ…今後の収録待ち
持っている人からインポートして貰うことも出来ます。
・始めたばかりの初心者向けブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなくを入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
2色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられる。
以上です。追加あったらよろしく。
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thred Maker ‖
‖ ‖
(・∀・)‖ モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖===========================‖
‖スレッド数 14 ‖
‖===========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thred Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖ ======================= ‖
‖スレッド数 14 ‖
‖ ======================= ‖
>>1
乙。
さて、大宮ソフトHPのデザイナーズノートが久し振りに更新された訳だが…
「『800種!』でも個人的には全然かまわない」とか言ってみるテスト。
ク ソ ゲ ー
つうか大宮ソフトのデザイナーノートすごいな・・・
<最近、某有名カードゲーム(伏せる意味無いって)の新しい版が発売されました。数年毎に基<本セットの入れ替えが行われるらしいのですが、毎回思うのが、開発陣の気苦労は大きいだ<ろうな、ということです。
同じレベルで考えてるのかYO・・・
つうか考え方がまるで同人誌とかの考え方だよ・・・。
このゲームは面白いと思うけど、デザイナーズノートの内容はガックシです。
>1乙。
アイスウォールドゾー
(・∀・)つ ‖゚д゚‖
>>1乙
>「『800種!』でも個人的には全然かまわない」とか言ってみるテスト。
激しく同意。
ただ、ゲームバランスのことを考えるとそうも言ってられないんだろうな。
カルドセプトの名作たる所以はゲームバランスの妙味にあると思うし。
>>1 (・∀・)
(・∀・∀・)
(・∀・)乙!(・∀・)
>>1
乙ァルコアトル
20 :
なまえをいれてください:03/08/07 10:12 ID:+4E37qYR
久しぶりにAIキャラとか晒してみる
思考パラ
[戦闘]33522 [スペル]91623645 [カード]555815799436
アイス2
ウェンディ2 ガルーダ コーン2 スペクター チョンチョン
ナイキー ナイト2 パウダー ラマ3 モンク2 ミルメコ2
カウンター2 グレアム2 グース2 ブーメラン ボーパル ホリグレ
ウェザ4 エグザイル チャリ ドレマジ2 フライ2 ホープ2
ホーリーワードX4 マナ3 ランプロ2
>>15 あおりじゃなくてマジ質問
君のその書き込みの意図がぜんぜんわからないのだが、
なぜ同人誌とかの考え方だということになるのかを教えていただきたい
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
続きを読めば違うレベルで考えてることはわかると思うが。
MTGのカードの種類はある程度で固定されているが、
カルドセカンドは増やすことがきまってたから楽だったって書いてるだろ。
俺がやってた当時の話だが、「火葬」を削除されてすごい凹んだことがある。
これは新しいカードを追加する場合、別のカードを削らなきゃならんが、
それが人気のカードならなおさら反発も出る。
その点、カルドは増やす分、削るカードは少なくてよかった。
全く同次元の考えではない。
>>23 最近ではアルマゲドンも対立も消えたよ・・・
>>23 同士よ・・・。火葬削除はかなり凹んだ。ショックじゃなぁ・・・。
1980で売ってたけどおもしろいですか?
おもしろいです
地ブック組むとクリの半分以上が配置制限に風がついてる奴になってしまう
どうしたらいいんでしょう?
ダークエルフ入れるだけで解決できますかね?
>28
こあちー・まみー・せえじ・ばじりぬく・がごいるをふやす…とか、一般的な
対処は抜きにして、そういう時はむしろ風配置不可ブックにしてしまえ
>>デザイナーズノート
デザイナーっていうよりただのゲーム好きの一言というカンジではある
デザインというのは漠然とした感覚でもってするものではないからね。
ポリシーも感じられないし、確固たる理念も感じられない。
カードを使って具体的にどうしたいのか?
カードセットとはどうあるべきなのか?
そういうものがなくて対処療法的なものしか感じられないカモ。
あ、そうだ。
ちなみにいっとくとマジックとかのデザイン工程が重視しているものと、
デザイナーズノートで語られてるものはまったく違うよ。
先に言っとくと「カルドはカルド、マジックはマジック」
っていうのともまた違うよ
>これは新しいカードを追加する場合、別のカードを削らなきゃならんが、
>それが人気のカードならなおさら反発も出る。
>その点、カルドは増やす分、削るカードは少なくてよかった。
という
>>23氏の理解はあってると思うけど、
そこが話に出てくること自体が「同人誌的」なんじゃないのかな。
そんじゃ〜
日本のカードゲーム界ってほんとにデザイナーと呼べる人がいないのよね。
残念ながら。
>>28 ダンピール対策しておかないとエライことになりますよ・・
風の先制クリで超侵略ブック作って使ってみたら楽しくてしょうがない
今まで水でグレアムドルールにたよってたが風の方が性にあっていたみたい
風は弱いと思っていたんだけど面白すぎ
水単目指してるけど
シンクもシールドも出てこない・・・
36 :
なまえをいれてください:03/08/07 17:46 ID:YvnA0mpq
おい、お前ら!知ってますか?
PS2のUSB端子にキーボード繋いだらプロフィール入力とか
キーボードで出来てすげー楽ですよ!
ageんな豚セ皮
ID:YvnA0mpq氏ね!
このゲーム、サウンドテストってある?
39 :
なまえをいれてください:03/08/07 18:04 ID:K+0C0QQe
おい、お前ら!知ってますか?
GCのPSOカードがおもしろい。
カードゲームのオンライン対戦ってむちゃくちゃ燃えるね。
>>35 どっちにしろシールドは要らない気も。
地変はあればインフルやクインで代用か。
>>35 ボクは意外にリリス姉さんに一枚入れてます。
実盾がよろしいかと
クインテッセンス。PS2版はどもらなくなってるなw
複属性の土地にするやつね
コマンドで変更するまで、とりあえず地形効果が得られるのと
変更料金が安くなる
連鎖・高額領地にクインテッセンス打ち込むと護符価値が暴落する、愉快也w
レベル1の土地に使った場合
地形変化コマンド→300G
地形変化スペル→ 150G
クインテッセンス→ 60G、複属性を好みの土地に変更→100G 計160G
インフルエンス→ 80G
クイン経由で変更すれば多少安くなる。
敵の連鎖を崩す攻撃にも使える。
インフルエンスは単色ブック、クインテッセンスは2色ブックで使ってる
2色だと敵の属性と噛み合う確立も高いんで地形変化スペルは必要無いんだよね。
地形変化スペルは相手の地形効果を剥げる部分も強みですな。
「地形効果いらん」とか言ってる割にカモフラージュいれてんじゃねえよ!
とモロックに激しく突っ込みを入れたい
ところで無属性ブックってどうよ
バニレイさえ無ければ出番は多かったかも
DCでネット対戦してたときの話だけど
(けっこうバニレイ入ってるケース多かった)
無属性ブックは・・
防衛スペルを大量に入れなきゃならんのと、魔王クラスクリーチャーがいないのがなぁ
一応バンドルギアが変わりにってことになってるんだろうけど、
肝心の防衛スペルが使えない。
護符ブックならそこそこ強い、
ルインとか使われるときついんで手札埋めとくのに使うんだけどねw
デコイは少なくなったけど、コロッサスが台頭してきたし、
アイドル対策としてバニレイが入ってるケースはある。
リビング系好きなんだけどねえ・・・
奴らを最大限に生かす上手い方法を思いつかん
パウダーにソード持たせてHP2倍。
58 :
15:03/08/07 22:05 ID:???
>>21 >>30-31ってことで。
なんかいいたいことの60%くらいは入ってる気がするので。
カルドは面白い、だけど偶然の産物ってところか。
あとは自分で考えて、納得できる自分なりの結論を持てばそれでいいのでは?
>57
サンクス
これで買わずに済んだ
>>36 やってみたけど、確かに便利だ。
説明書に書いてなかったから非対応かと思った。
>>58 ゲームが好きでもない連中がしゃしゃり出てくるから、
最近はクソゲーしか出ないんだよ。
ン億注ぎ込んで失敗した奴がSEGAにも1人いたろw
まぁ、大宮ソフトは頭数が少ねぇからなぁ・・
デモトレ本使ってみたいけどデモトレがまだ2枚しか無い…。
(´д⊂)
64 :
なまえをいれてください:03/08/08 01:58 ID:sDfCGnKK
このゲーム、チョット気になってるんですけど
とっつき難そうなイメージがあるんです。説明書とかじっくり読まないと難しいですか?
どんな人に向いてるんでしょう?当方SLGorスポーツゲーしかやらないのですけど
大丈夫ですか?
SLG好きなら大丈夫。
説明書は操作方法さえ分かれば(○で決定、×でキャンセル)
あとは、「はじめて」モードやればゴリガンのじじいが
一から全部説明してくれる。
セレクト押せばオンラインヘルプも出るし。
66 :
なまえをいれてください:03/08/08 02:03 ID:sDfCGnKK
>セレクト押せばオンラインヘルプも出るし
うわ、これいいな。レスアリガとです。
明日買いに行こう。
昨日買ってきたけどいいねこれ。
マターリしてて収集癖のある俺にはもってこいだ。
久々にいい買い物したよ
バニレイ、入ってるとしても4人で1枚入ってればいい方じゃないか、という気も。
そんな何枚も入れるスペルじゃないし。
(デコイ4なんて今じゃありえないし)
無ブックがよっぽど幅を利かせるようならともかく、
無が弱い今なら、逆に無を生かしてみるのも悪くは無いかも。
バニレイつっても拠点ならランプロかければ防げるし。
ザコのクセに不敵な笑みを浮かべるデモトレゴブリン萌え。
>>61 >ゲームが好きでもない連中がしゃしゃり出てくるから、
>最近はクソゲーしか出ないんだよ。
この考え。これが癌。問題はそんな単純じゃないのに。
特に自称クリエーターの人間に多いんだわ。
これはゲーム業界に限らずだけど。
デザイナー=ゲームが好きでもないやつ、に結びついてしまう知識の絶対的不足。
ユーザーとしてゲームが好き、と作り手としてゲームが好きの違いすらわからない。
んでこういうやつに支持されて勘違いしちゃう自称クリエーター。
オールドユーザーに多いんだよね。こういう癌は。
本質的な問題に見向きもしない。こういう癌は。
ナジャランてよく見たら牙生えてる。
あの牙でミノタウロスを焼肉にしてバリバリ喰うんだろうな。
萌え。
мMм
‖゚д゚‖ <ナジャラン・・・ハァハァ
74 :
21:03/08/08 09:12 ID:???
>>58 レスありがとう
MTGとはもっと別の次元で考えるべきだってことになるのかな
何かわかったようなわからないような感じなので、
とりあえず日本語の勉強してくるよ
15みたいに自己完結しちゃってて初めから対話する気の無いタイプって時々いるんだよね。
持論を語るだけ語っておいて、相手が何か言おう(聞こう)とすると、
「自分なりの決論(ry」
掲示板には向かないタイプだよね。
>>71 横文字が多いんだよお前は・・インテリかw
言うほど多いとは思えんがw
まぁ、アレだ現実に業界自体急下降状態になった一因は、
>>71みてーに机上の空論ぶちまけて
現場では鉛筆転がして遊んでるような奴が増えたってことなんだろうな。
大宮の開発チームはFFの10分の1もいないんじゃない?
79 :
なまえをいれてください:03/08/08 11:42 ID:HthJo3VY
俊敏なる翼のメダルが取れない…。
デュナンでやってるけど、どうしても25Rくらいかかってしまう。
皆さんどうやって取りましたか?
>>79 漏れはデュナンで目標値を下げて、ライバーンとザゴル相手にケルピーブックで取った。
つってもかなり何回もやり直したけど
>>80 レスありがとうございます。
ケルピーは確か持ってたと思うんで挑戦してみます。
初期ブックでも取れたから、運の要素が強いと思う
>>82 初期ブックって初期状態のブックって事ですか?
どのマップでした?
>78
十分の一どころか百分の一もいないだろうな
なにせ 有限会社大宮ソフト だしな
オレもケルピーはめでダムウッドのザゴル
変則同盟以外はすべてストーリーでやると決めたので
ストーリーモードでの話
勝利確定してから城に帰るまでに3R以上もかかってしまうとこが
つらかった。
リコール、リープ系入れるようにしたけどなかなかタイミングあわなかったなあ
ストーリーゴリガンで最速でケルピかオルドウィ立ち上げるのを目的とする。
敵配置クリに干渉できるスペル入れる。単体でツヨクリ多めのアイテム多め。
ゴリヤンがクリ置いたら刈り取る。レベルヲを上げたら刈り取る。
で取れました。
>>38 サウンドテストは無いっす。
対戦モードだとステージのBGMを選ぶことは出来るけど。
メダルってストーリー限定じゃないの!?
勘違いしてたよ・・・
>>88 「ストーリーキャラとの対戦」であれば対戦モードでもOk。
>>89 なるほど・・・
そこで勘違いしてた・・・
リバイアサン主力にできる香具師いる?
Uで一二を争う糞カードな気がするんだが。
>91
そんなに糞カードか?
効果的に地変できる状況が限定されすぎてて難しいけど。
ST30だからなあ、、バインドミスト併用でがんがん水地に
シンクのが速いな
まあ、水アムルが強いから。
ただ、リバイアサンを出せるという時点で、
地形変化の利益がそこまでデカくないってのが・・・
DC版は文句無しでスティングボトルが駄目カード、
PS2版では何となく駄目カードに昇格。
リバイアサンは神竜と同様護符ブック専用ではなかろうか、
5連鎖以上で領地の価値は上がらなくても護符価値は上昇したはず。
97 :
なまえをいれてください:03/08/08 14:59 ID:sIgz18wR
シニリティを敵の拠点にかけて、リバイアサンで侵略→(゚д゚)ウマー
ってのはどうだろうか。
レベル4以上の土地なら十分元が取れるはず。
シンク出ねー
一番スペル落とすマップてどこ?
あぼーん
>>98 単瞬スペルが手に入る確率が高いのは…
ダーハン(20.92%)
マルセス(18.82%)
アトラ(18.67%)
クアンゼ(18.64%)
プロムスデル(18.64%)
あたりかな。※ストーリーモードの場合
ネタフリ
パウダーイーター本ってありですか?
ミューテ・グロースで鍛えてスピリットウォーク・チャリオットで飛ばすやつね。
チャリでは増殖せずに、ただ移動するだけだから注意ね。
マップによってはありなんじゃなかな。
ただリンカネが弱くなったんで、かなりきついと思うけど。
こんなパウブックはいかがか?
クリーチャー18
パウダーイーター4
ルナティックヘア4
シェルクリーパー4
メドゥーサ4
ブラスアイドル2
アイテム8
バタリングラム4
カウンターアムル2
ガセアスフォーム2
スペル24
スピリットウォーク4
ターンウォール4
プロフェシー2
フライ4(マップによってホーリーワードX)
テレグノーシス1
ランドトランスファー1
マナ4
ウィークネス4
エリアがはっきり分かれてるとこならリリーフも欲しい
リンカネ弱体化つってもブラス前提ならそう大差無いかと。
よっぽど狭いマップじゃなければそれなりに戦える。
粉本で4人対戦で勝った事もあるよ。
基本的に立ち上がりは遅いから、どうカバーするかが勝負。
むしかえすようですまんが俺はプロフェよりフォーサイト。
まー使い方が違うからかも知らんがブックのキーカードを引くために使うなら後者だと思う。
それに5枚先まで見て傾向と対策練れるのも大きい。
他人にも見られるけどカード破壊ブックでもない限り大丈夫だろ。
一番いるのは引いちまうんだし。
プロフェがないと危ういシチュが多々あるってのはバランス悪いんじゃないだろか。
俺がアイテム多く入れる派だからかも知れないけれど。
つまりブック構成によって使うドロサポは吟味せよてこと。
プロフェ安定なんてこたーない。
え?あたりまえのことぬかすな?スマソ
そろそろファインドを使う猛者は出ないものか。
ファインドはネット対戦時はうるさかったなあw
リンカネと相性悪かったが、今なら使えそうだ
>>110 クリ+アイテムで40枚以上とかのブックしか思いつかん。
援護ブックくらいかな、ファインドいるくらいカード食うの。
援護といけにえでひーひー言ってます
ファインド毎ターン使ってると魔力でひーひー言う羽目に
バサルトたんハァハァ
よく使う侵略カードは?
まだやり途中なんでサムライ、ミゴール、グラディエーターくらいしか
ない・・・。
>>117 俺もまだ途中なんだけど、ミゴールて使える?
配置制限気にしなきゃバムパイアの移動侵略でペチペチ削るのが(・∀・)イイ!!
120 :
なまえをいれてください:03/08/08 21:45 ID:fZQ7q+fv
ソウルコレクター最高。デコイもいける。どっちも一枚二枚は入れる。
>115
風クリーチャーにターンウォールをかけても、パウでは倒せない
向こうに先制が付くから。で、シェルクリーパー
リベレはいいの?
124 :
なまえをいれてください:03/08/08 22:30 ID:wKxCGoJ7
>>117 無属性なら
圧倒的な攻撃力を誇るコロッサス
先制能力と巻物強打を持つニンジャ
ST0のクリーチャーを確実に仕留めるルナティックヘア
風属性なら強打が出やすいナイト、STが上昇するガルーダ、貫通のナイトメア、マスターモンク
水なら貫通能力を持つドルール、援護のプリン(+ダゴン)
地属性なら即死のバジリスク、援護のセージ、2回攻撃ケルベロス、ST上昇コアティ
火属性なら援護のバルキリー(+エグゼクター等)、強打のグラディエーター、ST上昇ピラリス
あたりかな。
グレムリンが来るのが一番イヤだ
>侵略クリ
クレイモアちらつかせたパウダーとかね
127 :
なまえをいれてください:03/08/09 00:17 ID:kksCloJT
>>105 HP増加系がないパウダーブクって初めて使ってみました。
ダムウッドでやってみましたが、意外に上手く行くもんですね。
メデュもブラスがあれば普通に使えますし。
ただ、巻物で攻められたらどうするんでしょうか?
落とされても逆侵略で返す感じなんでしょうか?
地形効果が無くなったら終わりなのでかなりドキドキしました。
>>123 テレグノで代用できました。
チャリオットは1ターンで2回侵略できるから俺よく使うけど、
使う人が少ないのはなぜなノカー。
>127
使ってくれたのか? サンキュ
守るべき拠点はターンウォールでハリケーンにすれば、しばらくは大丈夫
ただ、ターンウォールを攻防に使うので、足りなくなる
さらに、ランドトランスやテレグノーシスが事故ると非常に困る
>123の言う通り、どこか削ってリベレ2加えてもいいかなあ、と思う
あと、ラストを入れるつもりで忘れてた・・・
>128
チャリ、カルド2の中で一番好きなカードだよ俺は。
水単で愛用してる。
実は何気に1より弱体化してるチャリ。
>>129 なるほど。
ターンウォールで拠点を作るとは思いつきませんでした。
133 :
なまえをいれてください:03/08/09 03:21 ID:JmpnGCTH
1よりははるかに強くなってると思うな。私は
最近カルド買った者です、面白すぎてはまってます
私は緑赤の援護をメインにしたブックでストーリーモードをやってました
ある日クレイトスの大会、決勝にて
G・アメーバ
[火][地]クリーチャーの攻撃無効化
( ゚д゚)ポカーン
↓
( ゚д゚)・・・。
↓
( ;゚д゚)・・・。
↓
(( ;゚Д゚))ブルブル
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
PS.デコイは侵略にも使えると知ってかなりびびりました
(まだデコイは持ってない)
>>136 そうですね、ミューテデコイで侵略萌えです
ランプロで拠点にもできますね
巻物は重要ってことだな。
ハートデコイ萌え〜
>117
先制マヒつけナイキー
LV4以上だと強いフィーンド
微妙に弱いコレクター
属性かぶればラッキーなガルーダ
地キラーダンピ
ナイキーは一回目マヒ付け、2回目巻物って感じの移動侵略(対人でものすごい嫌がられます)
グレアムフィーンドは切り札に十分なると思う
こんな侵略厨の漏れは4人対戦ですべてのイビルをくらったことがある・・・
140 :
なまえをいれてください:03/08/09 10:03 ID:iHaa/9XB
>>135 単色ブックだとそういう事もあるから
無属性のクリ(コロッサスとかニンジャとかスチームギアとか)も少し入れておく。
あるいは、
無効化っつっても巻物攻撃(ファイアーボルト、フリーズなど)や
攻撃スペル(マジックボルトなど)は無効化出来ないから
そんなのを入れておくのもいい。
ダンピールやイエティは「攻撃無効化(巻物を除く)」って書いてないんだよな
確か
「攻撃無効化」だけだったと思う。
巻物、通るとは思うが…… 恐くて試してない
>>137 ミューテデコイってなつかすぃな。
あと、ソーサラーには気をつけるように。
今日買ったけどわけわからん・・・
144 :
なまえをいれてください:03/08/09 12:34 ID:rtjti8Va
リヴァイアさんの話題が出てたけど、
一発逆転が狙える男のロマンなクリーチャーだと思う。
世界一巨大なのにファイターにすら負けるSTに萎え
前スレ1時間半ほど前には埋まりきってもなく、あったのに…
>>143 どこらへんがわかんないの?
とりあえず説明書の画面の見方と操作方法、見ながらはじめてモードやってけば
やってるうちに分かると思うけど。
コマンドの「ヘルプ」かSELECT押せば説明やオンラインマニュアルが出るから
それ見てみるといいと思う。
リバイアサン本組んでみました。
アーチビ2
アイス4 アンダ2 ドル2 ヒドラ フェイト4 ボジャ リバイア2
水アムル カウンタ2 グレアム2 ティアハロ ブーメラン ホリグレ
シニリティ2 シンク2 チャリ2 ドレマジ2 フライ プロフェシ2
ヘイスト2 ホーリーX4 マナ4 メズマ ランプロ2
ランプロをアーチビの領地能力で外しシニリティ、
リバイアサンの土地変成で逆転を狙います。
シニリティ狙う場合は敵の領地に横付けするのが難しいんだよな。
常々思うんだけど、各属性の盾は属性あってりゃ巻物無効か破壊無効も
ついてたら良かったのになあ。
防具より道具の方がクリ選ばずにつかえるんだし、
もうちょっと防具の能力が高くても良いと思う。
でも個人的には何でも無効化は好きくないので、
楯は属性に関係なくHP+10位が良いかなと。
妄想スレみたいでスマソ
152 :
なまえをいれてください:03/08/09 17:12 ID:UdbOMD4f
属性シールドはコストの安さが魅力だと思う
このゲーム欲しいな〜と思ってるんですが、公式の画像見た限りじゃ
単純そうですぐ飽きそうだな〜と思うんですが
実際やったらその考えは吹っ飛びますか?
オマイのいままでのゲーム歴による
いままでにはまったゲーム教えてみろ
>>153 ルールそのものはシンプルだけど、奥はめちゃめちゃ深いよ。
すぐ飽きるどころかPS2のゲームで一番長く遊んでるくらい。
>>155 おお!では、買ってみます!
ありがとうございました!
>>153 実際やってみるのが一番だと思う。
アイテムやクリーチャーの能力が非常に多彩。
さらにそれらの組み合わせは本当に無限とも言えるくらい。
自分の工夫、戦略次第で自分だけのオリジナルのブックが出来る。
マップも多いし、CPUキャラのブックや思考も自作出来る。
マターリ長く遊べるゲーム。
今日のナイスプレイ
グレムリンアムル持って侵略してくるグレムリン
ミューテ1回グロース2回かかったシーボンズLv5を倒すにはどうすればいいですか?
防御型にはテレキネシス
残念ながらランプロかかってる上に回りも固められますた
162 :
なまえをいれてください:03/08/09 18:17 ID:GTuvxQ26
>>161 全体呪いスペルかけてエグザイルorリプレイス
正直、そこまでの事態になってしまう前に、
いかに手を打つかが重要かと。
>>163 だな。
つーか、グロースとかミューテとか使ってるブックなら普通に勝てるだろ。
>>159 水をクソ集めた後、ドルールに水アムル持たせて特攻。
グレアム持ってますたとか言うなよ。
166 :
なまえをいれてください:03/08/09 19:06 ID:FgyrSz/4
シーボンズは常にボーテックス状態だからドルールは無力。
アイテムも無効。
あらかじめバインドミストをかけておけば
ボーテックス状態にならないからその状態なら
その方法でも倒せるけど。
キメラとかガーゴイルもそうだけど、
正直麻痺させるとかMAP上で何とかしないことには手の打ちようがない。
てかそんなもん作らすなと
シーボンズのMHPが30だったら幾らでも倒しようがあったんだけどね。
ターントゥーザウォールかけてウサギ。
これ最強。
シーボンズにシニリティは無効?
もういいもういい、もうそんなにレベル上げなくていいよ。
魔力もうないんだろ。アイテム使えなくなるからいいよ。
だからそんなに払えないって。
おい、もういいっていってんのに。ヘイストあるから使えよ。ほら。
なんで上げるんだよ。上げなくていいって。上げるなよ。
払えねえよ、上げ過ぎだって。上げるなって。早くハウント解けろよ、ほら。
おい、おい、なんだよまたハウントかよ。すごいことなるって。
どんないじめだこれ。やめろって。勝てるかって。
聞いてんのかよ使うなって。なんで使うの。やめろよ、やめろって。
誰が取り返すんだよこの差を。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに切ないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、使わないで。やめてって。レベル上げなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、使うのやめろ。使うな。使うな。
おまえ何してんだよ。ハウントとかチェンジリングとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、普通にむかつくって。友達なくすって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
173 :
なまえをいれてください:03/08/09 19:34 ID:FgyrSz/4
>>171 無効。
シーボンズの「戦闘中能力無効」に効果があるのはこの3つだけ。
・アンチエレメント
・バインドミスト
・ダルネス(元々意味無いが)
その他の呪いは無効。応援も全体能力も届かない。
まあ、低レベルのうちは逆にアイテムで防御できないから
サックリ殺れるけど。
とりあえずコロッサス入れとくのがおすすめ。
あと一応、支援効果も届くな。
175 :
171:03/08/09 19:53 ID:???
シボンズレベル5やれるのはコロちゃんとエグちゃん+支援×2だけか。
恐ろしい…
177 :
なまえをいれてください:03/08/09 20:37 ID:U7wUKihK
178 :
なまえをいれてください:03/08/09 20:47 ID:xki3etna
フレちゃんは水に入れないだよ
支援×2もあるならテレキ(ry
ニュートラルアムルをうまいこと使う方法は無いものだろうか。
ボージェスの応援や属性の貫通、強打の無効化くらいしか思いつかない。
181 :
なまえをいれてください:03/08/09 22:34 ID:nultSOyq
火でのイエティ対策、地でのダンピール対策として使えなくも無いけど
ニュートラルアムル入れるくらいなら普通に無属性のクリ入れた方が早いような気が。
なんにせよ「ニュートラルアムルじゃないとだめ」という状況が殆ど無い上、使える状況も限定されすぎてると思う。
ブックに復帰するのも邪魔。コストは安いけど。
アイテム破壊奪取不可ついてたらもうちょっと使えたかな?
そういや昔(PSでエキスパンション出たときくらい)、カルドのカードゲームの
モニター当たって、サンプルのカードとかダイスが送ってきたんだけど、
実際に発売されたのかな
どちらにしろ「ブックに復帰」は邪魔。
まだ「手札に復帰」の方が好感が持てる。
「相手のブックに復帰」だったら…
>>186 間を取って、「相手と自分の手札に復帰」。手札が6枚の時、ランダムで一枚破壊とか。
つーかそれって要らないカードって言ってるようなもんじゃんw。
以前も言われていたが、破壊奪取無効は黒玉にこそ欲しかった。
アムルなんだから強打をつけるべきだろう、
ニュートラルアムル
ST+10 巻き物無効 無属性強打
無属性以外が使用した場合、戦闘中無属性クリーチャとして扱われる。
・・解決した。
なんにせよ使えないアイテムが多いのはどうにかならないのかね?
ウイングブーツあたりもバンパイア&サキュバスリングがあるから必要ない。
弱いアイテムはストーリーモード序盤でCPUが使うためにあるんだろうな。
徐々に強いアイテムをゲットしていくのはRPG的だし。
そういえばフェニックスアムルも使ったことねぇ
サルファバルーンに持たせればイケるかな?
ラットハンターはどうですか。
35Gでイビブラ2発打てると考えれば結構良いかも、
獣化はクリーチャーに付属している物のほうが使いやすい。
>>189 武器に防御能力ついてるのはいかがなものかと。
ていうか、こんなわけわからんカードを残すぐらいなら、スミスタソを(ry
弱いカードの強み
コ ス ト が 安 い
チャリは確実に弱体化してるよ。テレキも。
なんせ前作ではランプ(ry
バード+ラットハンターで殴り逃げ
次にファナ砲を撃つ
という火単をやったことがある
バードでダイナマイトを置き逃げしたことなら何度か
201 :
なまえをいれてください:03/08/10 08:18 ID:f/5dVmql
>>199 ファナティック使いキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>198 ケルベロスに持たせてネズミ化→攻撃で即死のコンボなら2EXでも使える。
敵レベル5ドラゴンゾンビにシニリティかけて、
さあ、侵略するぞ!と思ったその時
第三者のアイスウォールがチ ャ リ で 飛 ん で き た。
・・・トンビにあぶらげをかっさらわれました。
どうでもいいが、チャリと略されると自転車を想像してしまうんだが。
ママチャリで一生懸命遠い領地を目指すアイスウォール萌え。
そもそもどうやってペダル漕ぐんだよ、とか無粋なツッコミは却下。
>>199 マジックボルトでいいじゃんとかバニシングレイでいいじゃんとか思ってしまう俺は駄目ですか?
まあ手札を圧迫しないっていうのと、一度配置すればわりといつでも撃てるから有利だってのはわかるんだけど
マジックボルトのためだけにファナティックを入れるというのがどうも……なんで。
206 :
なまえをいれてください:03/08/10 12:18 ID:Nw9S+bZu
バニレイだと無属性にしか効果が無いだろ。
>マジックボルトのためだけにファナティックを入れるというのがどうも……なんで。
そこをあえてファナティックを入れるのがロマン。
>206
こらこら、ラットハンターとのコンボ前提なんだろ
Gラットは無属性じゃないか
3時間かかってグーバメダルゲット・・・
もう2度とやりたくねえ・・・
209 :
206:03/08/10 13:02 ID:???
>>207 スマン、吊ってくる
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>210 粉は2つともやった。
こっちは鍛えられる分楽だったけど、
グーバはいくらなんでもヘボ杉。
残りのメダルは50、100、バンドル、サンクタム、バンパイアだ。
2日前にDC版購入した初心者ですがイマイチ護符の使い道が分かりません。
どういう風に使えば効果的でしょうか?
>>212 いたストと同じ。
護符を安い内に買う>連鎖稼ぐか土地のレベルを上げる>護符価値上がる
上げた後は売って土地レベル上昇の手助けにするなり、
そのまま抱えて護符価値稼ぐなり。
214 :
なまえをいれてください:03/08/10 19:02 ID:qPy3yeyL
大体2周目〜3周目で土地レベルアップに使わずに、50枚くらい買って、
あとは普通にその土地のレベルを上げて、連鎖を増やして行く感じかな。
2以降は護符価値が最初から結構高いから1やいたストほど
丸儲け出来ないけど、それでもクリア後のリザルト見れば結構な額を
稼げるはず。
>>184 あれはプレゼント用のグッズで実際に発売はされなかったはず。
プレゼント用というか試験的につくったというか・・・。
217 :
なまえをいれてください:03/08/10 23:44 ID:pgUtTSHV
ケルピーレベル5作ったからターンウォールでアイスに変えて、
よし!ウサギで貰ったと思ったら相手の手札にトラペゾンあった・・・。
ガセアス使っとけば良かったなぁ・・・。
トライデント投げつけてくる氷壁萌え
219 :
なまえをいれてください:03/08/11 00:27 ID:zKq5+hHZ
護符面ならオーロラやグレイスなんかも入れておくとよさげ
グレイスを自分に撃たれないよう
常にアンチマジックかインジビリティをかけておくのも良いかもしれない
フライを使えば効果が上書きされることはないので便利
アンチマはトライアンフで簡単に外せる。
ラットハンター
メドゥーサ
ワーウルフ
バニシングレイ
スカルプチャー
が主力の無属性化焼きブックを一瞬想像し、すぐやめた
222 :
なまえをいれてください:03/08/11 02:12 ID:je6z5APT
アンチマならともかく、インビジじゃグレイスを防げない。
バリアーもしくはグラニで。
223 :
なまえをいれてください:03/08/11 02:44 ID:WYCQGrZF
>>184 それちょっと気になってたんだよな。
遊んだ感想を教えてホスぃ
>>221 無属性にしてから焼くならエレメンタルレイジも入れたらいいと思った。
焼くとなるとウルフしぶといし。
199の言うバード+ラットハンターコンボは地味に嫌がらせ効果高くていいね。自分でもやってみたくなった。
絵的にもまさに「ハーメルンの笛吹き」って感じだし、もしかして最初から考慮されてたコンボだったりして。
横付けにはドリアードやワイバーンかスピリットウォークと、リリーフ
無効化解除にバインドミスト
使ってます。もう2日前の話題か…
227 :
なまえをいれてください:03/08/11 10:41 ID:EW/6OMy0
ジャンプ移動出来る奴は便利だよな。
ところでロードランナー使ってる人いる?
ザゴルが使ってるが移動しないなw
ジャンプ移動しかできないから場所によっては行けなくなるし
ケツアル込みならいれてもいいか、、なあ
229 :
なまえをいれてください:03/08/11 12:54 ID:SKE/unQR
ロードランナーはST20,HP30で60Gは高すぎ。
先制あると言ってもST20じゃゴミだし。
バラ撒きクリとしてなら
ラマ、スペクター、ミルメコ、モンクあたりの方が便利。
ロードランナーは領地能力で落とし穴を掘れる能力(クイックサンド)
をつけるべきだ。
領地能力コストは150で一度使うと破壊されるでもいいかもな。
ミルメコとのコンボが強力すぎるし。
>>217 侵略時、防御側のアイテムがあいまいなときは
使うと相手に何も無く、使わないとやばいアイテム持ってたりするよねw
アイテムがあいまいなときはつっこまないでちょっと待つ
そこが高額な領地だったら無駄であっても使うってとこかねえ。
しかしウサギで氷につっこんで反撃されるアイテムは
そんなに無いからなあ・・・
前スレ1000行かなかったのか・・
買ってきますた!みんなよろすく!!d( ゚ー^)
ガンガレ
237 :
なまえをいれてください:03/08/11 19:55 ID:vmKwQi6I
PS版のホムンクルスの戦闘回数3回って、
手札召喚で、倒せずに手札に戻る×3回でもフレイムロードになりますか?
すべてのケースであてはまるが
カードに戻った時点で全部元に戻ります
サンクス。
てことはやっぱりマップ上で防衛し続けるか、
移動侵略をしないとダメなんですね。
ロードランナーはテレキネシス撃たれると戻れなくなってあぼーん
>>232 それはひょっとしてクイックサンド入れたほうが早いんじゃないか・・・
241 :
なまえをいれてください:03/08/12 07:18 ID:k1d6wIDz
>>240 そうなんだ。
パウダーイーターみたいに「戻れなかった」になるの?
それってもしかして、テレキで1歩動かしても戻るのは2歩で
そこに先客がいたり特殊地形だったりすると戻れなくて・・
ってことか
防具持ってナイキーにテレキでつっこんでマヒって戻るとき
それは1歩先なのか2歩先なのか・・・
そうか、>240のようなケースではロードランナーにバインドミストかければいいんだな。
これでロードランナーの弱点は克服された、
これからおまいらはロードランナーをブックに4枚入れるように。
ああ、同じ場所に帰れないってことか
今度暇な時に実験してみるか
246 :
なまえをいれてください:03/08/12 12:02 ID:5kNmbpcj
おい、お前ら、大事な事に気づきましたよ!
ナイキーに攻撃されたらロードランナー死ぬじゃん!
それだけ弱いっつーことやねw
>>243で防具持ってってわざわざ書いてるのはそういうことだな
ていうかそこまでして使う価値が(ry
昨日買って来て少し進めようとしたのですが
途中でディスクを叩き割りそうになりました。十数回ほど
このゲーム本当にダイスをイカサマしてないんですか?
>>249 ついてない時はそんなもん。5連続で1とか、狙ったように高額領地に止まるとかよくあること。
それをかわすためにダイス操作系のカードがあるわけで。
ほんっっとはらたつよね
わかっちゃいるけど、ひどいときはひどい
まあそんな時も(しょっちゅうだが)あるさぁ〜
ダイス操作してるんじゃない?
というのはSS版が発売された時からずっと言われてるからなぁ。
公式のFAQに入ってるくらいだし。(笑
運を呼ぶのも実力のうち、とは良く言うが、カルドセプトはブック構築も実力のうち。
1.踏んでも奪えるように対策をしておく(武器カードを入れておく)
2.踏まないように回避する(ホーリーワードやフライなどの移動系カード)
3.その他高額領地を無効化する(ピースやローカストなど)
・・・と色んな方法があるから、考えてみれ。
>>249 奇遇だな!俺も昨日買ってきて朝からやってる!
質問なんですが、戦闘後貰えるカードは完全ランダムですか?
終盤でしか貰えないカードとかあるんですか?
254 :
なまえをいれてください:03/08/12 14:58 ID:/p1hovk+
ネットランナー読んだけど、ひろゆきもハマってるらしいな。
友達と合宿してまで対戦やってたらしいぞ。
>>253 ランダムです。その中でも法則はあって、カードごとのレアリティがN>S>R の順に出やすいです
(Nでもなかなか出なかったり、Rで何枚も出たりする事もあるけど)
あとストーリーモードの場合、マップによって種類が決まってます
その辺は
>>1-10あたりに出てたかと。
そのほかにもまあ、妙に出にくい物というのはありますけどね。
あとカードがたまってくるとNEWが出にくくなりますが、3勝ごとに
必ずNEWが入るようになっています。
私はPS2版で全種類集まるまで残り3種類なので、あと9回勝てばコンプする予定
>253
完全ランダムだが、もらえるカードの種類はマップによって
決まっている。アイテムが入りやすいマップ、全体スペルが
入りやすいマップなど
>249
自分の不運は>252の方法でカバーして、敵が踏んでくれない
敵の幸運は、敵の拠点を「クリーチャー移動」で潰すなどで
対処していきましょう
ところでこないだそれぞれ別のレベル4四連鎖を一周の間に三回連続で踏んだ
一回目はイエティ即死で
二回目はサムライ即死で
三回目はリトルグレイで
奪取した。確率18%。塞翁が馬ですなまったく
>>253 ストーリーモードの場合はマップによって貰えるカテゴリが決まっている。
例えばデュナンやダムウッドではスペルを手に入れる事ができないし、
マルセスブルグでは水、風、無属性のクリーチャーを手に入れる事が出来ないなど。
そのカテゴリの中で貰えるカードは完全にランダム。
基本的には序盤でもEカードを除く全てのカードを手に入れることは出来る。
マップによって貰える枚数が違っていて、基本的に後のマップほど貰える枚数は多い。
対戦モードの場合は枚数のみでどのマップでもあらゆるカテゴリのカードが手に入る。
ただし、対戦モード敵はストーリーモードより強くなっている。
Eカードは特別な条件でのみ手に入る。
ケコーンしまくりヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
コンピュータの動きを見てみると、自分のクリーチャーを大量に配置してある
エリアなどに備えて、移動系のカードなどは温存したりしている
たしかに微妙な部分もあったりするが、基本的にコンピュータは良く考えてるよ
DC版での話でした
ところで、
>>5にあるマップやカードは、ゲーム中では絶対に手に入らないの?
メダル要素とか入っているので買いたいんだが、手に入らないカードがあるのが
ちょっと気になってるんだけど、廉価版では最初からデータの中に組みこまれていて
ゲーム本編で手に入るなんてことはないの?
せめてDPS2に毎号今までのが全部収録されてるのが出てくれればいいんだが
ベスト版は知らないが、入ってないんじゃないかなあ
まあダウンロードできない組のためにまた一通り出してくれると思う
あと、それ以外でもメダル集めていくとかなりの数のマップが
追加されていきますよ。DCで追加になったレオナイトやらポリモーフ等も
メダルがたまると使えるようになります
あぼーん
262 :
253:03/08/12 15:17 ID:???
>>255-257 みなさん、ご丁寧に教えてくださってありがとうございます!
がんばってカード増やしてみます!
>>259 ベスト版も通常版と全く同じ内容らしいよ。
>>260 そっか、雑誌をこまめにチェックしていくとするよ
266 :
255:03/08/12 16:24 ID:???
あ、、、3種類と書いたが実際は最後のソルティス含めて4種類です。念のため
>>252 運の無いときって必要なときに必要なカードがこないよ…
バリアー引けなくてクレイトス第3戦がクリアできない。
バリアー使わなかったけど。
ゲモリーもライバーンもうざいよなw
バリアー使うと自分も不便になるんであんま使わんけどねぇ
270 :
267:03/08/12 17:38 ID:???
バリアー無いとドレインマジックやジャッジメントを防げないよ。
序盤だとペインの-100Gもきついし。モンスターに掛けてくるスペルは
リリーフで対応してるけどとても追いつかないよ。
それとハンババの応援がうざい。
271 :
なまえをいれてください:03/08/12 17:42 ID:ZC12R5JN
クレイトス3は俺も苦労したな。
二人とも地属性のクリ置くから、コアティやマッドマンを持ってたら入れておくといいかと。
ただ、ライバーンはロックバイターやサンダーストームといった対地属性用のカードを
入れてるから注意。
クリーチャーに対する攻撃スペルを受けないために
ケットシー、オドラデク、グリマルキン、エガサスなどの
スペル対象外のクリーチャーや、「ランドプロテクト」もいれておくといい。
これらの、呪いスペルに対抗できる土地以外は無理に土地レベルを上げないほうが無難。
ドレマジやジャッジメントがこっちに来るのは、
魔力(現金)を持ち歩きすぎているからだと。
こっちの魔力が少なければライバーンの方に行く。
護符を買ったり、土地のレベルを上げたりして、現金を持ちすぎないようにしておくといいかと。
「冷酷ザマス」(ゲモリー)
ゴールドアイドル2
グーバクイーン2 グール クエイクビースト グリーンモールド2 ダークマスター
ドワーフ3 ノーム2 バジリスク バンパイア2 ハンババ2 ワーボア3
オーラブレード2 ヌンチャク2 マイトダガー2
アースシールド4 カメレオンアーマー2
ジャッジメント チェンジリング2 ペイン2 リプレイス2 ルイン
ディジーズ2 デスペアー バインドミスト2 パラサイト2
「常勝」(ライバーン)
デコイ2 ワーウルフ2
F・ジャイアント ウィルオーウィスプ2 ゴーレム2 バード2 パイロドレイク2 ミノタウロス2
G・アメーバ アイスウォール2 グレンデル2 パイレート2 ブックワーム2
モ^ニングスター3 ロックバイター3
チェインメイル2 ザハンド スリング2
シュリンク2 ドレインマジック2 フライ2 マジックボルト2
サンダーストーム
クインクサンド2 ハウント
XBOXLiveでネット対戦&ボイチャ付き2EX出ないかなあー
ダイスはイカサマはしていないが
このゲーム全般に関して、
確立的なものにかたよりがみられる気がする。
2人対戦でもらえるカードが大半同じだった、とか
ゲーム中のブックの並びがあるカテゴリー同士は並んでしまうとか。
277 :
なまえをいれてください:03/08/12 19:08 ID:u2yHyxCE
こうして見ると思ったほど攻撃スペルは多くないんだな。
それでも結構嫌らしいものは多く、拠点に打ちこまれると
致命傷になることもある。
ランプロ、スペル無効化クリなどはあった方がいい。
武器も防具も充実してるし
クリーチャーもかなり強くなってるから
拠点を作られたらそう簡単に落とせないし、
また中途半端な拠点だとあっさり落とされることもありうる。
いかにしてライバーンとゲモリーを相打ちさせるかがポイントか。
>>268 バリアーは所詮5ターンだからなぁ。
個人的にはアンチマジックの方が好きだ。
前からずっと思ってるんだけど
「確立」って一種の2ch語なのか?
間違いにしては多杉。
かくりつ 【確立】 (名)スル
物事の基礎・立場・計画・方針などをしっかりきめること。
不動のものとして定めること。
「外交方針を―する」「婦人の地位の―に努力する」
かくりつ 【確率】 〔probability〕
一つの事象(出来事)の起こり得る確からしさ(可能性)の度合。
また、その数値。数学的には 1 を超えることがなく、負にならない。
確からしさ。蓋然率。公算。
「―が高い」「降水―一〇パーセント」
「確率的な」って普通に変換すればこれしか候補が出ないんだがな。(MS-IMEの場合)
283 :
267:03/08/12 19:29 ID:???
>>278 アンチマジック張っててもすぐに打ち消してくるからバリアーで
確実に5ターンだけでも防ぎたい。ハウントとかチェンジリングとか
絶対嫌だし…。
守備力重視で黄色モンス一色にしたが3連敗、方針変えようかなぁ。
ハンババの応援で黄色弱くなるみたいだし。
↓連敗中ブック(´・ω・`)。
モンスター:計20
ブラスアイドル3、ペガスス2、ケンタウラス2、ハーピー3、ロードランナー2、
エルフ2、マスターモンク、ワイバーン2、ケツァルコアトル2、ベルゼブブ
アイテム:計10個
ボーパルソード2、プリズムワンド2、ムジナマスク3、ウィンドアムル2
ウィンドカッター
スペル:計20個
バリアー3、マナ3、ドレインマジック2、インフルエンス2、フォーサイト2
フライ2、リリーフ、イレイジャー、プレーンリープ、クイックサンド2、
マジックボルト
>>283 守備重視ならグレアムとガセアスが欲しい気が。
攻め重視ならチャリオットやナイトメア、とやっぱりグレアムか。
ダンピールは持ってないのかしら。
>>283 そんだけ先制ブックんなってんなら防御いらん。ワンド、マスク、カッターいらん。
ブラスもわかんね。そんなに手札不足すんの?
相手のスペルにビビってないで被弾上等で攻めまくれば全然勝てると思うが。
グラニットアイドルは?
序盤、このカード手に入れたら結構楽だぞ!
っと思うカード教えて下さい
けるぴぃ
ういろう
HWX、ヘイスト、各種ドロサポ
292 :
なまえをいれてください:03/08/12 22:12 ID:l/TL1rFO
>>288 序盤って事でNカードに限定すると…
地/ アンゴスツーラ ウッドフォーク ドラゴンゾンビ ドリアード ドワーフ
水/ アイスウォール アンダイン ファンゴノイド リザードマン
火/ ウィルオーウィスプ イフリート パイロドレイク
風/ グリフォン コーンフォーク スペクター ナイト マスターモンク
アイテム/ バトルアックス ガセアスフォーム スリープ ゴールドグース グレムリンアムル
スペル/ ホーリーワード ヘイスト マナ ランドプロテクト
あたり
アイテムでは攻撃を無効化、反射できるアイテムが手に入ると
領地を守れる確率があがってぐっと勝率が上がる
>>291 ドロサポは他にいいカードが手に入らないとあんま意味ないような・・・
ソルティス
>>288 ケルピー、オールドウィロウ…対CPUでは最強だが
頼りすぎると面白くないので封印してる。
>>283 ・守備の拠点になるようなクリがいない。風はそもそもそれ系少ないけど…
領地を落とした後がつらい。ムジナじゃ守れないし。ブラスも不要。
・長いマップで周回数が稼げ無いのでマナは威力を発揮しづらい。1枚でもいいと思う。
・ドレイン、クイックサンド1枚に削って、HP高いクリを入れる
297 :
なまえをいれてください:03/08/12 23:33 ID:fS4e5zy0
>>288 地火ブックなら序盤ではウッドフォーク、ドリアードなどの援護クリが便利。
序盤のHP+30程度のアーマーに比べると
HP40や50のクリを援護に出した方がHPを高く出来るし。
HPが少ないからマジックボルトとかのマップ上でのスペル攻撃に
弱いけど。
今日、スペクターくんがHP70、ST68を叩き出した!
しかし、防具を使われたのでパウダーイーターを殺す事も出来なかった…。
>>288 使いやすく、序盤に出たら主力になる優良カード
・ニンジャ ・デコイ
・パイロドレイク
・ウッドフォーク
・グレムリン ・ナイキー ・ホーリーラマ(個人的趣味)
・アイスウォール ・リザードマン
・ガセアスフォーム&ペトリフストーン ・クレイモア
・HWX ・イビルブラスト ・リインカーネーション ・インフルエンス ・リリーフ
今回のリンカネが使い易いと申すか。
しかしホーリーラマは俺も好き(*´ω`*)
>>298 奇遇ですね。
私も昨日ザゴルからHP70ST68のスペクターをぶつけられますたよ。
そのあとこちらもスペクターで2回応戦しますたが、
HP10ST17とHP14ST12でダメダメですた。
一応記念にリプレイとりますた。
ブリンクスタンは?
水・地の防衛重視ブックの時使うんだけど水との相性が良いんで便利ですぞ。
304 :
なまえをいれてください:03/08/13 01:42 ID:kHqeheuH
>>243 >防具持ってナイキーにテレキでつっこんでマヒって戻るとき
>それは1歩先なのか2歩先なのか・・・
試してみたら2歩先だった。
出先でマヒ貰っても関係無いようだ。
そういえばマヒってるとパウダーイーターも
分裂せずに普通に移動するんだな。
305 :
なまえをいれてください:03/08/13 02:17 ID:HpaJm29r
20ラウンドで勝ったんだけど、メダルもらえないんだけど、なんで?相手
はストーリーモードのゴリガンなんどけどね。
>>305 ゲームの途中で中断セーブすると貰えないらしいけど、それかな?
307 :
305:03/08/13 02:36 ID:HpaJm29r
中断はしてないよ。
20ラウンド「未満」じゃなかったっけ?
とにかく、ラウンド数が19以下でないと貰えないそうです
309 :
なまえをいれてください:03/08/13 02:48 ID:F6sp0tIy
>>254 ひろゆきタンの使ってたブックってどんなんだろうか。
コーンフォーク、ゴールドトーテム(うまい棒)
ジャッジメント(裁判)
311 :
なまえをいれてください:03/08/13 02:59 ID:HpaJm29r
PSのカルドセプトEXPNSIONとPS2のセカンドってストーリー違う?
>>311 登場キャラもストーリーも舞台も全然違う。
1の舞台はパブラシュカ。
2の舞台はソルタリア。
1でカルドセプトを完成させて神になったセプターが作った
新しい世界での物語。
このゲームはストーリーは割とどうでもいいな
確かにどうでもいいな
しかしカードが全種類集まらん
みんなカード全種類集めるのにどのくらいかかったの?
>>314 120勝5敗くらいでコンプ
クレイトス1で40勝、デュナンで50勝、他適当
以前に20Rでメダル採れなかったと書いた者ですが
プレイ中は1から始まる(1周するまでが1R)
のに対して結果表示は0から始まるので
結果が20Rというのはメダルの判定では
21Rということになるためみたいです
1周するまでってのは1順するまでに訂正
318 :
なまえをいれてください:03/08/13 09:19 ID:C4XOldfw
Q1「あなたの名前はなんですか?」
A1「ゴリガン」
Q2「お仕事は?」
A2「主に主人のセプターを助ける事」
Q3「宇宙を飛ぶ時、苦しくはないのですか?」
A3「正直、めちゃくちゃ苦しい。一度泣いた」
Q4「嫌いな人は誰ですか?」
A4「ライバーン」
Q5「本当ですか?」
A5「はい」
Q6「本当の事を言って下さい」
A6「カルドラ様」
Q7「それはどうしてですか?」
A7「対戦で負けた次の日、カードの中にテンペストとか混ぜるから」
Q8「それはどうしてですか?」
A8「たぶん嫌がらせ」
Q9「セレナをどう思いますか?」
A9「声は可愛い」
Q10「ソルティス様をどう思いますか?」
A10「なんかクロマティ高校の人みたい」
319 :
なまえをいれてください:03/08/13 09:20 ID:C4XOldfw
Q11「ムービーに出てくる顔のアップがキモイんですが」
A11「意味わからん」
Q12「一番嫌いなクリーチャーは?」
A12「傑怪老」
Q13「それはどうしてですか?」
A13「いや・・・誰でもあれはヒク」
Q14「ナジャランに一言」
A14「お前だけ絵柄違うぞ」
Q15「いやな思いでとかありますか?」
A15「前に一度リコールで城に帰ったらマインしかけられてた」
Q16「誰にですか?」
A16「カルドラ様」
Q17「それはどうしてですか?」
A17「たぶん嫌がらせ」
Q18「ゴブリンみたいな弱いカード、あれはどうするのですか?」
A18「ブックから外す」
Q19「コスト0で使いやすいという話もありますが」
A19「安くてもクズはクズ」
Q20「でも、チェンジリングかけられてましたよ」
A20「えっ!!??」
ワロタ。
Q15「いやな思いでとかありますか?」
A15「前に一度リコールで城に帰ったらマインしかけられてた」
Q16「誰にですか?」
A16「カルドラ様」
禿藁
グレアムよりザハンドのほうがコストが高いというのはどうも納得できん。
あとバインドミストが30Gって(他のマイナス効果呪いに比べて)効果の割に安すぎない?。
コストについてはセプターによって、価値観の相違があるだろうから
誰にとっても、どんなブックにとっても適正になることは無いのは当然。
現状のメタ下だとカウンタ、ガセアス等侵略側が奪っても
使い物にならないアイテムが多いから グレアム>手 だけど
CPU相手なんかだと奪った方が便利な場合は多いというのはある。
マヒ30は安いけど、こんなもんじゃないかな。
移動や交換されたら終わりだしランプロには手も足も出ない。
ソーンフェター、ドラウト、パラサイトが50は微妙に高い気はするが
どっちみちCPU専用カードみたいなもんだし。
最近、スレの流れが早くなったな。ベスト版発売されたお陰か。
むしろバインドミスト30くらいじゃないと
ミルメコやアイスみたいな低コストバラ撒きクリに対抗できん。
326 :
なまえをいれてください:03/08/13 12:47 ID:s5eyjoHW
>>240-244 ロードランナーをテレキで動かして、侵略失敗しても
普通に1マスしか戻りませんでした。
多分、
ランナーを拠点にしてテレキで空地に移動させられたら
通常の移動じゃ戻れないって事を言いたかったんだと思った。
大勢でやらないとつまらないよ、これ
預言者の神殿クリアキター(´∀`)ー!
ライバーンがよりによってスプライトをレベル4に上げてたから
マジックボルト一発でアウトでした。
330 :
240:03/08/13 13:20 ID:???
>>326 つーか、そのつもりで言ったんだが、
以降の流れが変になって???って感じだった。
そういうことか。
ナジャランて誰?教えてえろい人。
>>330 「戻れなくなってあぼーん」と書いてあったから
パウみたいに「領地に戻れなかった」と出て消滅するのかと思った。
テレキネシスでもチャリオットでもロードランナーでも移動侵略に失敗して生き残ったら
元の領地に戻る、ということで。
つか対戦で簡単な解説は見られる訳だが……
>>331 出会いの町デュナンに現れる「竜眼のゼネス」に
3回勝った後で出現するゲストキャラ。
マガジンZに不定期連載してる漫画「カルドセプト」の主人公。
割とおもろいので読んで見るとよろし。
あ、まだ途中なんだ?
アレスたんをうまくいかすにはどうしたらいい?
取っても取り返されがちなので先制多めで
適当な時期に回収またはラントラ
>>334 講談社・・・
urlがkarudoかよ・・・
>>340 それを言うなら、taitoru にもつっこんでくれw
342 :
なまえをいれてください:03/08/13 15:47 ID:mFOBaSQ0
>>329 スプライトって結構強いクリだと思う。
序盤のCPU戦だと皆HPが低いからザコだけど、
終盤、あるいは対戦ならHP40以上のクリはデフォだから
援護クリと巻物以外にはかなり堅い拠点になる。
ドルール、バジ、コロ助、ギア、ニンジャ、ナイト、ウサギなんでもござれ。
HPは低いからミューテ+ランプロかければ完璧。
ミューテランプロかけりゃ大抵のクリは拠点に
なれるわけだが。
ウサギ?
>338
デコイ4枚とか、チャリオット1〜2枚入れるとか。
ウサギブックならクランプかサキュバスリングは入ってそうだから
スプライトはピンチ。
348 :
259:03/08/13 17:01 ID:???
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ベスト版買ってきたぞ〜
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
うっひょ〜〜!!
GC版「ファンタシースターオンライン カードエボリュ―ション」て楽しすぎッ!
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html まさにカードゲームの進化系って感じで面白いね〜。
デッキの組み方を何通りも考えてるだけで面白いいもの。
それがハマッた時なんてもう嬉しくてしょうがないよ。
特に2対2のタッグ戦は、マジ最高!!
お互いに相談しながらの戦略パターン、防御カードでの助け合い&強力攻撃が熱いよ。
普通に対戦するだけじゃなくて、トーナメントは時間別に24時間行われてるしなぁ。
いやぁ〜ちょっと俺、ハマりすぎて毎日キューブが12時間くらい稼動しっぱなしだよ(笑
時間を忘れてネットゲーしてるって感じでさぁ、気がつくと夜中なんだよね。
やっぱカードゲームのビデオゲーム化って、ネット対戦できてナンボだね!
>>348 よかったな。
一瞬、THE戦車買ってきたかと思ったぞ。
風で拠点候補ってミルメコ以外では誰がいいでしょうか?
風はHP60以上ののクリを置くのがかなり難しい。
スプライトはバラ撒きとしては悪くないと思います。
安いし。
最近買ったばかりの素人なんですが
属性は一つのデッキに何種類ほどいれたらいいんですか?
あちこちに宣伝コピペを貼るスクリプト荒らしらしい。
>>352 6 :なまえをいれてください :03/08/06 11:51 ID:???
・始めたばかりの初心者向けブックの作り方
とりあえず最初のうちは2色+無属性で。
次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなくを入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
2色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられる。
単色属性は使いやすいけど敵のブック内容によっては戦力が激減する、
例えば巻き物強打を持つ火属性は援護系を多く持つ地属性が苦手。
複色ブックの場合、互いに苦手な部分を補うことが出来るけど、
組み合わせが下手だと効果薄。
>>352 >>6にもあるけど初期状態の2色+無が基本。
それらの色以外でも、ゴブリンより強いのが手に入ったら入れ替えてもいいけど、
重すぎるクリーチャーは入れ過ぎないように注意ね。
最終的には単色ブックが使い易い。
>>351 ミルメコは別格として風はHPの多さで拠点を作るんじゃなくて先制を利用して拠点作るのが良い。
ナイキーやワイバーンも支援効果とケツアルの応援でST上げれば立派な拠点。
攻撃はバジやドルだけ、みたいな感じなら完封出来る。
低ST環境下ならハーピー程度でも結構嫌らしい。
トランプルもリリーフと組み合わせれば拠点になるYO!メテオやバジのレベルダウンにも強い。(即死は無効化で防ぐ必要があるけど)
単色属性にこだわり過ぎると、
一体のクリーチャーに領地を落とされまくって嫌な思いをすることになるぞ。
>>359 先制高ST環境だと
ゴールドグースを決められやすいという弱点も出るけどね。
363 :
なまえをいれてください:03/08/13 18:02 ID:P+CS5Zko
ワラタ
コーンフォークの運動がポイント高いな
>>363 クロックアウルとはなかなかマニアックなチョイスですね。
ダンシングドールなのかオドラデクなのかハッキリして下さい。
オーラブレードの説明みると
「ST+MHPの値」
ってなってるけどどういう意味?
ST20 MHP30 のクリーチャーに使わせた場合、攻撃力+50になるって事?
>>367 STにMHP分の数値を+という意味。
その場合だと+30。
>>367 EXACTRY(その通りでございます)
MHPが高いクリーチャーが使うと便利な武器
やっぱりバルダンおもしれー。
シンリュウで自壊したりスクォンクで戻ってきたり。
コスト10!これやばいよ。バルダン、プロテウスのギャンブルブック組もうかな。(勿論勝てるように)
やっと売ってるところ発見したぜ。
一本だけハケーン
初っ端の盗賊親父に勝てないぜ・・
もう3時間か。。。
いくらなんでもそれは・・・
俺も1を初めてやった時はゼネスに2連敗したもんさ。
ま、ゆっくりやんな・・・。(´-`)
完全な負けモードだったが、なんとかルシエンをシバけた
あぶなかった
本当に最後まで諦めるもんじゃねぇな
377 :
なまえをいれてください:03/08/13 20:10 ID:JRF+h5kp
>>373 購入オメ(・∀・)!
どんなブックだった?
HPの高いクリーチャーを、カードの属性と同じ属性の土地に
配置してレベルを上げるのが基本。
「ホーリーワード1」というスペルが手札に来たら取っておいて、
敵が、自分のレベルの高い領地の手前に来たら案内してやるとよろし。
>>376 うん、最後の最後で逆転起こったりもする
というか、最初から最後まで順調って事はめったに無い
運もあるけど、逆転勝利出来るようになったら
一つ成長したって事かも
預言者の神殿まで来ましたが
戦う相手が二人になり領地の属性がバラバラで
敵がクリーチャーを移動させて陣地を奪い取られ
護符まで登場し一度にたくさんの事が起こりすぎて分けがわからずリセットを押しました。。
今はクリアしたマップでカード集めをしていますが、どういう風に攻めればいいのでしょうか
>>379 まずはどんなブックを使ってるか内容を書いてみそ。
>>378 そうだね、逆転があるから面白いし気が抜けないプレイにもなる
>>379 城の周りはCPUは止まりやすいっぽいので、できるだけ押さえておく
鎧などの防御アイテムは常にストックしておけるぐらいに用意しておく
土地を護るスペルカードを有効利用する
↑がなければ、土地Lvはわざと低くしておき、狙われないようにする
大事なのは、取られてもいい土地と絶対に死守する土地を明確にする事
死守する土地の為にアイテムを残し、いらない土地はくれてやる方がいい
どんなカードを持っているかわからないので抽象的になったけど、こんな感じ
初心者です。
敵の土地にとまりたくないッス。
ダイス(?)って目押し利くんですか?
やっぱ動体視力の問題か・・・。
>>382 ダイスはランダム。ていうかそうでないとゲームにならないw
止まりたくないならホーリーワードなんかの移動系スペルを温存するか、
もしくは止まっても確実に奪えるようにするか。
384 :
382:03/08/13 21:40 ID:???
>>383 どうもです。
ホーリーワード・・・・・・。
ブックに入れるのもったいないなぁと思ってた
けど仕方ないッスね。
ところでホーリーラマ使いの方はいるんでしょうか。
便利そうで使えないのかな。
自分はまだ一回もワープしたことない。
385 :
なまえをいれてください:03/08/13 21:58 ID:sdinWS98
ホーリーラマは風土地に止まれなくても、適当に置いておいて、
あとから好きな風土地に置けるから便利。
敵の高額領地をエグザイルで排除してそこにジャンプとか、
「領地能力」をホーリーワード6の代わりに使って敵の高額地を回避とか、
逆に上手く敵を自領地にハメたり使い道は色々。
ステータスもそこそこあるし。
>>384 ホーリーワードは重宝するよ
・周回稼ぎ(6、X)
・敵を案内
・ワープ、敵高額領地を回避
・空領地を確保
・自分にかかってるスロウとかを解除
・敵にかかってるヘイストとかを解除
とか序盤から終盤まで使える
387 :
なまえをいれてください:03/08/13 22:07 ID:Az6on3mX
なんで傑怪老は嫌われてるの?
預言者の神殿では護符を買ってみるのも手。
2〜3周目で土地のレベルを上げずに、
その分のお金で自分の持っているクリーチャーの属性の護符を、
現金を100G程度残して買う。
これで大体30〜50枚くらい護符を買ったら、あとは連鎖を増やしたり、
土地レベルを上げてやれば護符価値も上昇して、総魔力をより多く上げる事が出来る。
>>372 バルダンいいよな。
強い奴を上手く葬り去ったり、領地を守れたりすると盛り上がる。
バルダンを使うときは念力を送るべし。
>初心者の人へ
高額領地を踏んでしまった!
しかも、現状の手札ではどうやっても倒せそうに無い…。
土地も売らなくてはいけない…。
そんな時でも被害に最小限に抑える方法があります。
もし、移動した途中に自分の領地があったら、
戦闘はせずに、自分の領地を出来るだけ増資して、
支払った後の所持金がマイナスになるようにしてみてください。
そして、領地を売る際に「最も土地価値の高い領地」を売りましょう。
すると…大量の現金を手に入れる事が出来ます。
これを「天然ラントラ」と言います。
他のゲームだと普通、売値は買値より安くなるものですが、
カルドセプトでは土地を売った場合、その土地価値分を丸々現金に出来るのです。
土地レベルを上げてから売ると、投資した金額より多いお金となって帰ってきます。
大量の現金が手に入ったら、再び自領地のレベルアップに使えばある程度復活も可能。
あらかじめ増資しておき、
護符などで現金を少なく調節して、わざと安い土地に止まり、
現金を大量にゲットする、と言うテクニックもあります。
まあ、高額地に止まらないようにしたり、
止まっても奪えるようにするのが一番だけどな。
預言者の神殿は初心者にとっては最初の壁だと思う。
負けモードになっても諦めずに粘ってみるのも手。
一発逆転もある。
負けてもカードは手に入るし。
預言者の神殿は3連敗くらいしたな。
割とトラウマ。
たった10Gで四属性の王にすらなれるバルダン。
200/200のガルーダをワンダーウォールに変身して追い返すナイスバルダン。
バルダンが魔王になったのはまだ見た事無いなぁ・・・。
大抵アイドルになって(´・ω・`)ショボーン
なんですが。
CPU戦で効果的な属性はなんですか?
今、火&風のブックなんですが…
グラディエーター(゚д゚)ホスィー
預言者の神殿は土地が少ない上に、
2エリアに分かれていて連鎖が作りづらいからね。
その癖、目標魔力は8000Gと高い。
ぐははははっ!!
CPUが俺のLv5の土地にとまりやがった。
敵の4連鎖の高額土地の内、3つが綺麗に消えた。
残った敵の土地の1つがLv5でグレムリンなのがやっかいだが
とまらないように祈りながらプレイ続行するぜ。
404 :
なまえをいれてください:03/08/13 23:25 ID:HpaJm29r
敗者の中の敗者のメダルって枯渇しちゃもらえない?
>>401 対CPU戦なら相手にもよる。
例えばワールウィンは
地属性のクリ全体にダメージを与える全体スペル「サンダーストーム」や
地属性のクリに強打を出す巻物「エアスラッシャー」
を入れているから地属性だと厳しい。
個人的には一番使いやすいのは「水」だと思う。とにかく守りやすい。
逆に風は結構頭を使わないと、いいブックを組むのは難しいかな。
2人戦や3人戦が多いCPU戦ではクリーチャーをバラまきやすいから、
ガルーダなんかは使いやすいけど。
406 :
373:03/08/13 23:28 ID:???
難しすぎですよ、社長。
あれから何度かやったが、100%’敗北’と
でかい文字みている。(現在進行形)
明らかにレベル違いすぎ。
正直、カードばっか増えてる状態w
ブックは水と黄がほとんど。緑と赤は一枚しかない。。
今のところHP40が一番強い
50あるんだけど召喚できない
敵がレベルの高い土地に止まらん。
俺が止まりまくりで、半泣きです
407 :
401:03/08/13 23:28 ID:???
>>405 風って頭いるんですか・・・
ホーネストが強いから使ってたんですが・・・鬱
では、火&水ブック組もうかな・・・
詳しく書いていただき有り難う御座いました!
>>406 俺は最初のマップで何回も闘ってある程度カード集めて戦ったよ
50のはなんで召喚できないの?
409 :
なまえをいれてください:03/08/13 23:30 ID:9iSj2QB6
>>404 サドンデスはオフの状態なら枯渇してもいい。
(サドンデスで敗北した場合は貰えない)
ストーリーモードなら普通はサドンデスはオフだけど。
CPUには水が効果的
アイスウォールを4枚とアンダイン4枚
ケルピーをとどめに用意して
グレムリンアムル+ドルールを攻略手段に用意
グレムリンナムルを多めにいれ HPの高いクリで固め
土地を水マップに変えるスペルを用意して
ガンガンアイスウォールの土地をレベルUP
とどめにケルピーと交換 これでどんなCPUが来ても勝てる
>>406 とりあえず
>>20みたいに
使っているブックの内容を詳しく書いてくれれば
もっと詳細なアドバイスが出来るんだけど。
412 :
373:03/08/13 23:34 ID:???
>>408 ’必要な属性の土地をもっていない’マークが出てくる
黄色の属性の騎士みたいな奴
>>412 簡単簡単
例えば風属性でそのマークが持ってる奴がいれば
マークを必要としない風属性のクリを風属性の土地に一匹
置いておけば次のターン召喚可能
>>406 水風ブックなら拠点はアイスウォールかキングトータスだな。
アイスウォールは普段はHP40だけど戦闘中にはHPが30プラスされて
合計70になる。
ただし、「鎧」は使えないから注意。
また、防御型なので「クリーチャー移動」が出来ない。
グレイブみたいなHPも上昇する「武器」や
ムジナマスク、ガセアスフォームみたいな「道具」を入れておく事。
キングトータスはHPが50もあるし、鎧も使える。
黄色の属性の騎士。
パラディンだろうか。
このゲーム不親切でつね
なにが起こってるのかぜんぜんわからないし、
CPUのカードの効果もわからない(゚▽゚*)
「こ、このカードは!!」
とか
「甘いぜ、海馬!実はこれは〜〜〜だぜ!!」
みたいな遊戯王ばりのノリが展開されてます。
しかも1ゲームが長いからわけわからん負け方すると、急激にやる気が無くなる・・・。
417 :
373:03/08/13 23:45 ID:???
>>412 黄色の騎士みたいな奴…パラディンかな。
領地コストは例えば 90+(黄色) の場合
90Gの魔力のほかに、
自分が黄色の土地を 1も持っていないと 召喚できない。
黄色の土地を 1つでも持っていれば 召喚出来るようになる。
という意味。
強いからといって、こういった領地コストが必要なクリーチャーを入れすぎると
なかなか召喚できないので、ほどほどに。
419 :
373:03/08/13 23:46 ID:???
パラディンは拠点にするに十分だな。
アイテム全部使えるし、再生あるし。
敵拠点に横付けして再生を生かしてチクトク削るのもいやらしい。
>>416 そのうち分かるようになるよ。
慣れてないなら、ゴリガン相手に練習でカードを稼ぐのも手。
マップ上のクリーチャーなら△ボタンの「マップ」でカーソルを合わせれば、詳しい能力も見る事が出来る。
相手のブックが知りたければスペルの『ウィザードアイ』を入れておくのもいい。
ピンチの時でもパニくらずに、落ちついて考えれば活路を見出せる場合もある。
敗北から学ぶ事も多いし、リプレイを見直して見るのもいい。
負けてもカードは手に入るし。
>>416 とにかくカードを集めて、どんな効果があるのか覚えるしかない
そうすれば、敵のターン時に一瞬表示される敵のカードの内容(主にアイテム)を
覚えておくことで、戦闘時に対処できるようになる
デコイにも強打するけどな、パラディン
ミューテでシーフを育てるのがマイブーム。
100まで上げてボージェス付けると割と落とされない。
モロックにダイナマイト渡された時は愕然としたが。
>>404 もらえるよ
いかにして、とりあえずの資金を100G以下に
持っていって負けるかが勝負だな
>>425 シーフを拠点にするプレイ、俺もやったことありますよ。
ボージェスいれば素でもHP60のグレムリンみたいなもんだし。
>モロックにダイナマイト渡された時は愕然としたが。
モロック、ナイスプレイだ・・・。
シーフは前作で手がつけられないほど
強かったんでだいぶ弱体化されたんじゃなかったっけ
まあアイテム使えないようなもんだしなあ
シーフは別に弱体化されてないでしょ?
コストは1よりも安くなってるくらいだし。
今回はコロッサスの追加によって相対的には弱体化したと言えるけど。
430 :
なまえをいれてください:03/08/14 00:18 ID:ygvJayLo
ここは初心者向けの(・∀・)イイ!インターネットですね。
ミスティエッグにスティンクボトル持たせて援護クリを殺しに行こう
アマゾンはエロい
初心者なんですが他のクリーチャーをアイテムにして
むちゃくちゃHPもSTも上がってぬっころされるんですが
どうやったらあんなことできますか?
>>433 戦闘で援護能力のあるクリーチャーを出して、手札にある別のクリーチャーを
アイテムとして使用できる「援護」能力のこと?
クリーチャーのパラメータ説明文がある所に「援護」って書いてあれば
(例えば地属性のウッドフォークとか)使うことが出来るよ。
>>433 説明書かオンラインヘルプ読め。
まずはそれからだ。
>>433 「援護クリーチャー」って奴です。
「援護」という能力を持っているクリーチャーです。
ウッドフォークとか、ドリアードとか。
かなり倒しづらいクリーチャーですが、
MHPが低いという弱点があるので
マップ上からスペルで削ったり、
相手のアイテムを破壊するグレムリンアムルやスティンクボトルなどを使う
という手があります。
また、MHP30以下のクリーチャーを即死させる事が出切る
「サムライ」はこれらのクリーチャーに対して強いです。
437 :
なまえをいれてください:03/08/14 00:50 ID:o+8uRIFN
通信対戦でないかな〜
そういや、卵って一度も使った事無いな。
440 :
なまえをいれてください:03/08/14 01:01 ID:XGTWH8Lv
ライバーンにいつも素で闘いに出される
ミスティエッグが哀れだ…。
>>431 エッグの育成に使ったアイテムって、アイテムそのものの効果も出るの?
>>440 グレムリンアムル、ザ・ハンド、スティングボトルの三つは効果あり
442 :
なまえをいれてください:03/08/14 01:15 ID:XGTWH8Lv
>>441 そうなんですか。知らなかった。
全部無効になるとオモッテタヨ。
サンクス!
スティンクボトル使うとナイトメアに変身。
相手の援護クリーチャー壊して貫通の30が与えられる素敵コンボ。
普通にナイトメア使えばいいじゃんっていうのは禁句だ。
>>443 以前にも話題になったけど、
エッグ+スティンクボトルは
DC版だとナイトメア だけど PS2版だとS・ジャイアント に変身
PS2版はアイテムやクリーチャーの種類が追加されたため、
DC版とは変身するクリーチャーとアイテムの対応が違う。
詳しくはファミ通の攻略本参照。
445 :
なまえをいれてください:03/08/14 01:31 ID:RromHdX2
文字の下の部分がかすれてるんだけど、俺だけ?試合結果のとことか、メダル
のとこなんだけど。
446 :
なまえをいれてください:03/08/14 01:32 ID:6gJQBmmY
420=438
447 :
スマイリーAS:03/08/14 01:32 ID:WviXK+he
カルドセプトってどういう意味?
カードセット
449 :
スマイリーAS:03/08/14 01:36 ID:WviXK+he
カーセクース
>>445 いや、別に。
文字の下の方ってのがよく分からないけど、
テレビの設定をいじってみたらいいんじゃね?
1マス差でピケットに敗けた…
対人戦ならドラマだが、コンピュータ相手だとすげぇむかつく
>>452 ストーリーモードの進行によっては途中、
対戦相手が居なくなって入れなくなるマップもあるけどそのことか。
逆に一手差で勝ったりするとガッツポーズものなんだけどな。
初めてブックをさらしてみます
■クリーチャー21枚(42%)
ニンジャ 2 エルフ 1 ケツァルクァトル 1 ナイキー 4
ナイトフィーンド 1 ペガサス 4 マスターモンク 4 ワイバーン 4
■アイテム8枚(16%)
アワーグラス 1 クレイモア 2 グレムリンアムル 1 ブーメラン 1
ペトリフストーン 1 ヘルブレイズ 1 ラットハンター 1
■スペル21枚(42%)
インフルエンス 2 ウェザリング 1 テレキネシス 1 バインドミスト 2
プロフェシー 1 ホープ 2 HWX 4 マナ 4 メズマライズ 2 ラスト 2
タイマン対戦用にしてます、一応。
先制がキモ。侵略もたくさんしたい。ペトリフはデコイで落とされたくない為。
チャリオッツを入れてたけどテレポートの方が地形効果はずしながら
先制で攻撃できるため先制がもっと活かせるかなと思って。
CPU対戦は侵略したりしかえされたりでなんとか勝つかな
友人との対戦、ミューテ×2デコイの高額領地にクイックサンドをかけて
止まらせ、さらに一気に勝負を決めるべくHW0をかける。
友人に現状を打破する手札は無く、絶望的な面持ちで「HWXを引け!」と祈っていた。
俺もここで抜けられてはかなわないので「引くな!」と祈った。
そして運命の時、俺の祈りが勝った、奴のドローはシニリティ。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ .
このスレでたびたび出てくるバルダンとか傑怪老とかのカード持ってないから詳細分からん
70時間もやってるのにまだまだカードが集まらない
>>456 あー、俺がこの前組んだブックに似てるなぁ。
風先制ブックならケンタロスいるって。ペガサスと半々くらいでどうでしょう。
そうそう先制ブック組むとデコイがうざいんだよね〜。
対策するならペトリフより黒玉のがいいよ。ま、よりピンポイントになってまうけど。
ボーパルも欲しいかな。
それと先制ブックならレイフォ3〜4枚積むんが普通と思ったけど違うんかな?
461 :
なまえをいれてください:03/08/14 04:04 ID:Gxv5QsYm
DCのセカンドは持ってるんだけど、
エキスパンションは買ったほうがいいかな?
>>461 新カードがたしか30枚ぐらい追加されてて、あとメダルを集めるやりこみ要素
みたいなのがある
それらに魅力を感じたら買ってみればいいんじゃない?
メダルを集めると、ボーナスとして
対戦用マップが増えるのがうれしい
バルダンはともかく、傑怪老はカードじゃないぞw
>>453 解決順的にそれはありそうだな。
んじゃ、逆に先にアイテム破壊されたらどうなんの?
変身できず卵のまま?
卵のまま
467 :
なまえをいれてください:03/08/14 11:38 ID:R5pIeAxa
>>456 いい感じのブックだと思います。
問題はスカルプチャーですかね。
メズマだと対策出来ませんから。
ワイバーンを拠点にすれば問題は無いとは思いますが。
468 :
なまえをいれてください:03/08/14 13:21 ID:8UaYSEBS
傑怪老はマニュアルの最後のページで確認できます。
469 :
なまえをいれてください:03/08/14 14:16 ID:Gxv5QsYm
>462
レスありがとう。
廉価版も出てるみたいだし、買ってみるよ。
やっとコツを掴んだ。
連鎖しまくってワード1でアボーンさせ一発逆転。
強いアイテム&クリもってたら敵の高額領地止まらんしw
全て運だけど。。
全く実力が同じ奴等が、相性に特に優劣の無いブックを使って試合したらそりゃあ運ゲーになるが、
ストーリーキャラ相手なら99%勝てる程度には実力・ブックともに上達できるよ。
まあがんがれ
初めは運とか俺も思ってたけど、
やればやるほど実力の世界だと思うようになってくるよ。
ブック作るとこから勝負ははじまってるしね。
475 :
なまえをいれてください:03/08/14 18:08 ID:UKeH6vD0
>>429 アイテム破壊奪取無効能力のあるアイテムやクリーチャーが追加されたから、
そう言う意味では1よりも相対的には弱体化したと言えるかも。
バニシングレイもあるしね
あぼーん
うっひょ〜〜!!おまいら、カルドもいいけどこっちもすっげーよ!!
GC版「ファンタシースターオンライン カードエボリュ―ション」て楽しすぎッ!
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html まさにカードゲームの進化系って感じで面白いね〜。
デッキの組み方を何通りも考えてるだけで面白いいもの。
それがハマッた時なんてもう嬉しくてしょうがないよ。
特に2対2のタッグ戦は、マジ最高!!
お互いに相談しながらの戦略パターン、防御カードでの助け合い&強力攻撃が熱いよ。
普通に対戦するだけじゃなくて、トーナメントは時間別に24時間行われてるしなぁ。
いやぁ〜ちょっと俺、ハマりすぎて毎日キューブが12時間くらい稼動しっぱなしだよ(笑
時間を忘れてネットゲーしてるって感じでさぁ、気がつくと夜中なんだよね。
やっぱカードゲームのビデオゲーム化って、ネット対戦できてナンボだね!
479 :
なまえをいれてください:03/08/14 18:34 ID:+0oyZpwk
>>478 どうせ、半年経ったらサービス終了なわけだが
あぼーん
>>479 PSOは未だに何年も前に出たドリキャス版のオンラインサービスが継続中です。
あぼーん
ダイスやドローはランダムだから、運は絡む。
また、相手がどんなカードを持っているか、これも運によるところがある。
でも、どんなにいいカードが来てもそれを
生かせなければ意味がないわけで、運だけで勝てるほど甘くはない。
チャンスをいかに見逃さないか、というのもポイントのひとつ。
カルドセプトはこの辺の運と実力のバランスが絶妙だと思う。
ちなみに慣れれば
一番最初のブックそのままでもストーリーモードを
クリアする事は出来る。
宣伝( ゚д゚)ウザー
うんうん、
丁度、敵が自領地の目の前に来た所でホーリーワード1を引いたり、
レベル5の領地を落とされたり、それでもその後取り返したり
その辺のもろもろの運の要素もあるから面白いんだと思う。
通常版とベスト版のデータで対戦できますか?
まあ、負けたときに
「ダイス運悪すぎ!」とか「アイツドロー運良すぎ!!」とか
カッコ悪いことは言うなよってこった。
>>486 できるに決まってんだろ!!d( ゚ー^)
>>486 確認はしてないけど、内容は全く一緒だし出来ると思うよ。
SS版、PS版、DC版の時も通常版と廉価版のデータは互換性あったし。
初神殿で練習ぎみにやってたら案の定ビリだったんですが
勝手にお二人さんが殺しあってくれて
最終的に圧勝しますた
ステルス戦法キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
492 :
486:03/08/14 19:38 ID:???
レスしてくれた方々、サンクス!!
友人がベスト版を買ったので、気になってたとこなんでつ
>>487 ダイス運悪すぎ→HW、ヘイストetcドゾー
あいつドロー運良すぎ→チェンジリング、シャッターetcドゾー
>>456 侵略本ですか?
拠点はペガサスでしょうか?
テンペストかデスクラウドで終わるな。
デコイ対策無いようですね。
495 :
494:03/08/14 20:03 ID:???
ペト石がデコイ対策だったんですね。
ケツァルでブースト先制ですか、むむぅ。
ナイキー好きなんですけどね、基本STが少々全体的に低めなのが気になります。
特殊能力やアイテム、支援効果はあくまでオマケと考えた方がいいんじゃないですか?
あと、場によってはですがペト石では防ぎきれない場面も多いかと。
グレ+ドルルとかスペル系の攻撃が無視されているような…
はぁぁまた
銀髪の少年にやられたぽーん
むずいよ>セガ
少年て割には老けた顔してるよな
498 :
なまえをいれてください:03/08/14 20:33 ID:RromHdX2
竜を倒せしもののメダルって試合に負けてももらえる?
多分貰える
>>493 でも、高速系スペルは引き撃ちが基本だし、
高額領地回避に使うことは少なくねーか?
結果的に高額領地飛び越したって場合が多い気がする。
みんなどんなデッキ使ってる?
始めたばっかでロクナモンジャナイです
ゴブリンも入ってまつ。
ついでに増殖するマックロクロスケみたいな奴もw
もう悲惨
フルコンプまで…あとマウンテンリープ…3枚…
>>503 パウダーイーターいいじゃん。俺も使ってるよ。安いし。
適当に増やしてラントラ( ゚д゚)ウマー
ガルーダ強くなって( ゚д゚)ウママー
HP増やしてからスピリットウォーク( ゚д゚)ウマママー
509 :
なまえをいれてください:03/08/14 23:16 ID:IjKxAk7p
パウダーイーターはカードグラフィックが綺麗で好き。
・・・カビだけどね。
510 :
なまえをいれてください:03/08/14 23:18 ID:RromHdX2
ドラゴンゾンビってドラゴンを倒したことになる?
(・∀・)パウー
(・∀・∀・)
(・∀・)*(・∀・)
偉そうに言う奴に限って実戦でたいしたことなかったりするよな
>>510 「竜を倒せし者」のメダルの話なら駄目。
あくまでも火属性の「ドラゴン」じゃないと。
>>512 あー俺なんかはまったくもってそうだな。
実際に対人戦なんかだと緊張して全然ダメだ。
アイテム覚えずに高額領地に特攻したり、メズマやサプレをかける相手間違えたり。
リプレイなんか見るとかなり謎行動を取ってる。
それでも勝てたりする事もあるから不思議なもんだ。
4人戦とかになると流石にアイテム覚え切れないな。
518 :
なまえをいれてください:03/08/14 23:57 ID:P7U+CIXk
>>501 最近使ってるブックです。
以前、リバイアサンは使えない、という投稿があったから
なんとか使ってみようと組んでみました。どんなもんでしょ。
[Creature 18]
アーチビショップx2
アイスウォールx4 アンダインx2 ドルールx2 ヒドラ フェイトx4
ボジャノーイ リバイアサンx2
[Item 8]
ウォーターアムル カウンターアムルx2 グレムリンアムルx2
ティアリングハロー ブーメラン ホーリーグレイル
[Spell 24]
シニリティx2 シンクx2 チャリオットx2 ドレインマジックx2
フライ プロフェシーx2 ヘイストx2 ホーリーワードXx4
マナx4 メズマライズ ランドプロテクトx2
序盤がきつそうだな
ギア入れたほうがいいんじゃない?
リバイアサンのSTの低さを補うためにシニリティを入れ移動侵略を
目論んでいるんだろうけど、そう上手く配置できるかな?
ラスト入れて、ウォーターアムルでの生侵略を主眼に据えた方が
汎用的だと思う
521 :
518:03/08/15 00:41 ID:???
>>519 中盤以降で逆転できたらいいか、と考えてはいます。
リバを召喚出来るだけの領地は取らないといけないんですが。
ギア入れるとしたら519さんだったらどれを削りますか?
522 :
518:03/08/15 00:45 ID:???
>>520 確かに。
・ランプロのかかってない高額領地
・そこにシニリティをかけて
・交換される前にそこにリバイアサンを送る
ってのはなかなか難しいといえば難しいですね。
1回決まればほぼ貰ったか、って感じなんですが。
>>504 なんかもう、なくてもいいじゃんって感じだが。
無属性クリーチャーを隣接させておいて、
リリーフでいれかえる方が効率が良くないです?
カルドセプトのマンガに傑怪老さん、出てた事あったなぁ。
526 :
518:03/08/15 00:52 ID:???
確かにリリーフはいいかも。
検討してみます。
低STを補うならレインフォースという手もあるかな。
俺の死に様をとくとミナ
アボーンさせようとワード1を使用
↓
俺はダイス振る。
↓
ほこらに逝っちまう
↓
’一ターン料金とれません’・・
↓
アボーン
↓
俺が高額領地へ・・
↓
魔力足りません
↓
アボーン
↓
いくら引いてもクリ出てこない
↓
高額領地引っかかりまくり
↓
死亡
なんだこのゲーム。殺意を覚えますた
>>528 ワラタ
そうやって悲惨な死に様が出来るのも、初心者のうちだけだから
今のうちに堪能しとくのが正しいカルドセプトの楽しみ方です。(嘘)
いくら引いてもクリが出てこないならスペルを駆使して
走れば良かったんじゃない?
アイテムの入れすぎには注意ね。
基本的には戦闘にならないと役に立たないし、
入れすぎるとほぼ確実に余るから。
ドローしても捨てる事が多かったらアイテム入れすぎ注意報。
>>528 守ることばかりに気を取られているとなりがちなオチだなや、
攻撃力を強化して常に侵略を意識するといい。
あまり意識しすぎると通過した領地のレベルを上げにくくなるが、臨機応変で・・
この辺は戦略眼が必要になるやも。
532 :
なまえをいれてください:03/08/15 02:13 ID:xRnY96Cv
♪___
♪ ヽ=@=ノ¶
ヽ( ・∀・)ノ SEGAノ クソゲーダネ♪
( へ)
く
>>518 ヲイヲイヲイ、
>>501はどんな「デッキ」を使ってるのか訊いてるんだぜ。
「ブック」を答えるのは筋違いってもんだぜ。
そこんとこ、よろしく。
馬鹿じゃねえのとマジレスしてみる
カードゲームとしては遊戯王が後発であからさまにカルドを意識したカードもあったな、
αとβが合体して変形する奴とか。
大宮はあんまり気にしてないのかね?
家のおじーちゃんがLV5火領地をグラディエーターで守ってたんだが
デコイフュージョン食らってあぼん
あまりのショックで心臓マヒして死んでしまわれた
今家族と親戚含めて大騒ぎです
大宮は責任を取ってくれるんでしょうか?誰か教えてください
ソン・ギョウジャ辺りで守ってれば死なずにすんだかもなw
>>536 ああ、それはたぶん違う。
遊戯王が意識してるのはマジック。
まるっきり同じ効果のカードとかもあるし、
合体ネタははるか太古の昔からあったから
ニューヨークがブラックアウト喰らってるみたいだね
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>539 まぁ、マジックはMAPがないんで内容が戦術どまりだから対して興味ないな・・
昔少しやってただけだけど、カード集めるのがかったるいんで直ぐ止めた。
>カード集めるのがかったるいんで直ぐ止めた
俺もそうだ
だけどPC版のマジックは今でもやってます
運の要素が余り絡ま無い(引きぐらい?)ので
こっちはこっちでおもろいです
晒されたブック見てるとだいたいアイテム8枚以上入っているけど多くない??
ドローサポート4枚くらいだと20:4:26くらいで丁度イイ気がするんだけどナー
545 :
なまえをいれてください:03/08/15 10:07 ID:RrGkRRRY
>>532 どうせなら2EXで初期ブックNカード10枚限定入れ替えで
パワーアップ案を出してみてはどうだろうか。
火・地属性の初期ブック
【クリx28】
G・ラットx2 ウルフx2 ゴブリンx2 ファイターx2
ガスクラウドx2 ゴブリンx2 ドラゴンフライx2 ピラーフレイムx2 ミノタウロスx2
ウッドフォークx2 ストーンウォールx2 タイガービートルx2 ドワーフx2 パンx2
【アイテムx9】
チェインメイルx2 フリーズ メイスx2 レザーアーマーx2 ロングソードx2
【スペルx13】
キュアー シャッターx2 フライx2 ホーリーワード1x2 ホーリーワード6x2
マジックボルトx2 マナx2
水・風属性の初期ブック
【クリx28】
ウルフx2 ゴブリンx2 スケルトンx2 ファイターx2
G・アメーバx2 アイスウォールx2 キングトータスx2 マーフォークx2 リザードマンx2
G・バットx2 スプライトx2 ハーピーx2 ハリケーンx2 ホーネットx2
【アイテムx9】
チェインメイルx2 フリーズ メイスx2 レザーアーマーx2 ロングソードx2
【スペルx13】
キュアー シャッターx2 フライx2 ホーリーワード1x2 ホーリーワード6x2
マジックボルトx2 マナx2
ごめん俺アホだな昔マジックやってたから…バカだな…
>>546 戦力外
[クリ] ゴブリン2 G・ラット2 ドラゴンフライ2
[アイテム] メイス2 レザーアーマー2
新規加入
[クリ] パイロドレイク2
[アイテム] ガセアス2 バトルアックス2
[呪文] HWX2 ランプロ2
こんな感じかな。
とりあえずマジックボルト一発で死ぬ方々とゴブりんにはご退場いただいて
武器、防具もそれぞれ強化
定番の防御スペルランプロ、移動のX
これでなんとかなるでしょ。
激しく鬱だ…
火地ブックだと拠点はウッドフォーク、ドワーフあたりか。
>>549 あんまり初心者への助言にはならんよーな・・・
>>549 戦力外
[クリ]ウルフ2 ゴブリン2 G・バット スプライト2
[アイテム]レザーアーマー2
[スペル]キュアー
新規加入
[クリ]アンダイン2 ファンゴノイド2
[アイテム]ガセアス2
[スペル]ランプロ2 HWX2
水風はこんな感じかな。
同様に低HPの連中を削除。
亀とアイスを拠点にして徐々に水ブックにしていく。
554 :
456:03/08/15 10:58 ID:???
>>460 ケンタウロスはアイテムがブックに復帰するのでドローが遅くなりちょっといやかなと思って、
いれてましたけどニンジャとケツァルに変わりました。
黒球はたしかにデコイに侵略時も使えそうですが迷いますね。
連続でデコイ侵略されることを考えると黒球良さそうですね。
ボーパルはクレイモアよりダメージ高い場合もありますね、計算間違いしてました。
レインフォースは良さそうですね。入れてみます。
>>467 スカルプチャーもそうですがテンペストとかもペガサスのせいでメズマできません。
いつも手軽なシャッターを入れてメズマは初めていれたんですがメズマの弱点を知りました。
>>494 拠点はペガサス、ナイキー、ワイバーンあたりを相手によって振り分ける感じですね。
ケツァルは置けたら良いな〜ぐらいで考えてます。
支援効果はワイバーンを飛ばして、レベル上げは自分の領地が隣り合ってるところを
上げるようにして奪われたら奪い返せるようにしてます。
レインフォースで元気いっぱいのドラゴンとボジャ萌え。
ちょっと質問
ケンタウロスがブーメランを使ったら
ブックに復帰?手札に復帰?
またアンチマジック厨ですか。
558 :
544:03/08/15 11:52 ID:???
>>545 ちょっとクセあるけどこんなのはいかが??
4人対戦 ダムウッド 7000G 40Rくらい
【クリx20】
コロッサスx4 スチームギアx4 バトルギアαx4
バトルギアβx4 ボージェスx4
【アイテムx4】
カウンターアムルx4
【スペルx26】
インフルエンスx4 バインドミストx2 ヘイストx4 ホープx3 ホーリーワードXx4
マナx4 メズマライズx2 ランドトランスx2 リンカネーションx1
侵略がお好みのあなたには、メズマライズx2 -> シャッターx2
突っ走って逃げ切るぜ!というあなたには メズマライズx2 -> サプレッションx2
という変更でどうでしょうか。
559 :
456:03/08/15 12:01 ID:???
>>556 ブックだったと思います。
ケンタウロス使ってブーメランがブックに復帰して
「つかえね〜」と思ったので
アイテムの能力よりクリーチャーの能力が優先するからなあ
561 :
556:03/08/15 12:09 ID:???
そうですか…
自分も先制ブックを考え中だったけど
それではつかえないな…
>560
優先するって言い方は誤解を生みやすいかも。
クリーチャー能力の方がアイテムより先に発動するってことだよね。
例えばスペクターがペトリフストーン使えば最終的にHP80,ST0になるので、
この場合はアイテムが優先している、とかって言えないことも無い。
言葉の問題だけど。
ああ、、そうですね。
この場合の優先は優先順位の事でした。
564 :
なまえをいれてください:03/08/15 12:31 ID:Zi3pStYf
>>558 クリがやや多いしアイテム少ないな、と思ったけど
バトルギアα、βがこれだけ入った援護ブックだったのね。
援護ブックならこの構成でもいいと思う。
援護なしで愛が4だけなんて悲しすぎる・・・あれ?
コンジャラーが召喚してるの、バ=アルじゃなくてウィークネスの奴じゃないか?
レインフォースの手前で笑ってる奴にも見える。
つかバ=アルも寺田氏に描いて欲しかった。
コンジャラー自身は何種類か召喚できるのであろう
死ねコンジャラー バギ!
俺はケンタウロス4入れてもアイテム12〜16は入れる。
侵略、防御時に常に使う感じで。
スペルが少ないからアイテムにまわしても魔力不足はあんまない。
対人で使ってみてーなぁ。
ワールウィンがアイテム無使用で10・8・7・7・8と出しやがった
しかもその後に温存しておいた移動系スペル使って8・6
こういうの見ると、移動スペル使わないのは、まるではじめから
10・8・7・7・8と出すのを知ってたみたいに思えてしまう
こっちは1・1・2・6・1・1と信じられないダイス目ばっかり
こっちが移動系スペル使わないとコンピュータに張り合うことができない
このバランスはどうにかならんのか?
その逆のパターンの時気がついて無いだけだよ
ウイーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / カルドセプト セカンド エキスパンションカッテキタゾー
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>560 思うに敵は確実な8が出るなどのダイス操作はしてなくても、6〜8が出やすくなる
みたいな操作はしてるんじゃないのか?
他のマップとかやってる時もスペル使った使われた云々を抜きにしても
最終的には結局1〜2周分の差をつけられるよ
このゲームついてない時はとことんついてなかったり・・・。
杖ジジイに負けた時はかなりショックだったよ。
差をつけられるときもあるが、つけるときもある
毎回同じ進み方だったら、そっちのがおかしいと思う
オールドウィロウがでないとなかなか勝てないという俺のブック・・・
このゲームは結構運が絡むよな。でもそれだけじゃあないのが面白い。
以上、さっきセレナ嬢に負けたヤシの言い訳でした。
Q: AIキャラクタってダイスをインチキしてません?
A: カルドセプトではダイス操作はしておりません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えてますので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
少しこの文を疑ってしまったヤシの数→1
1が5連続で出た俺は疑いまくりだ
周回だけ速くても、それで勝てるわけじゃないからな。
レースゲームじゃないんだし、領地を取らないと無意味。
相手の方がレベルを早く上げてもその土地を奪えば丸々こっちのもの。
一番むかつくのはコンピュータに操作されるハウントでしょ
地道に育てたLv5土地にケルピー配置 o(^-^o)(o^-^)o ワクワク
↓
敵さん、ケルピーの目の前にいる(カモーンの顔文字)
↓
ケルピー直前にいる敵がこっちにハウント使い( ゚д゚)アラヤダ
↓
容赦なくガゼアスフォーム捨てられるΣ(゚д゚lll)
↓
敵ケルピーに侵入(( ;゚Д゚))ブルブル
↓
防御手段の無いケルピーアボーン・゚・(ノд`)・゚・
まぁ、前スレの不幸の王に比べたら・・・・・。
>>577 その分ウィロウでたらほぼ勝ちですがね
ってのんびり構えてたら、セレナにルビーリング使われて
Lv5のウィローがあっさり逝ってしまいました・・・
>>584 時を踏みつけるもの8回の漢のことですか?
>>583 一体何が起こったんだ?このスレから参加してるので詳細キボンヌ。
過去ログ見れないので・・・。
ケルピーは
グロースボデーかミューテーソン→ランプロ
をしないと安心できない
>>585 同士よ・・・ウィロウの弱点は確実止める代わりにじょじょに削られる事だったり。
リジェつければ無敵っぽいんだが・・・。
590 :
なまえをいれてください:03/08/15 17:10 ID:XFMVR1TN
ウイロウは手につくとべたべたっす。あんこ入りのがお勧め。
手に持つと離れないウイロウ。
品定めしようとしたら確実に購入させられます。
前、俺が敵CPUからLv5土地を相打ちで「よし!あとでこの土地は頂きだ!」って
思ってたら次のライバーンが狙ってたかのように奪いやがった
結構こういう事あるんで
>>579に挙手
ダイス操作はしてなくても、目押しとかはしてたりして・・・。>>AI
>>593 毎回同じタイミングで目が止まるからそれは無いと思われ
対人戦では基本的に言い訳できないが一つだけ言わせてくれ。
DC版で何故兄貴がメテオ引きまくりですか。
連続で3回落とされた時は本気で泣けた。
同盟組んでいるコンピュータのAIをもっとましにしてくれ
敵からの刺客としか思えないことばっかりしやがる
さっきからD・ドアで飛ばされまくりだ。
はやく城に戻してくれよ…
>>589 あと魔王がけっこう心強い。
目立たない端っこに魔王置ければ削られにくくもなる
カルドセプトサードの発売はまだですか?
序盤で全然スペルやアイテムがもらえない…(´・ω・`)
火属性のカードがいっぱい貰えるマップ教えて!!
ダイスのインチキはないと思うけど、
偏ってると思う。
これはブックのドローも同じ。
>>600 ストーリーモードのデュナン・ダムウッド・マルセスブルグの
3ヵ所だけでEカードを除くすべてのカードが入手可能です。
デュナン
【クリーチャー】火・水・地・風&【アイテム】武器・防具
ダムウッド
【クリーチャー】無・火・風&【アイテム】武器・防具・道具
マルセスブルグ
【クリーチャー】火・地&【アイテム】武器・防具・道具巻物
【スペル】瞬単・瞬複・呪単・呪複
>>601 【クリーチャー】火が高い確率で入手出来るのは
デュナン・ダムウッド・ダーハンだそうです。
攻略本を参照したところ、火属性のカードが貰えるストーリーマップは
デュナン・ダムウッド・マルセスブルク・ダーハン・預言者の神殿2
戦士集う地クレイトス1〜3・燃える町クアンゼ・聖地プロムスデル
天空の祭壇
入手率が高かったベスト3は順番に
デュナン・ダムウッド・ダーハン
ただ、1つのカードに注目してマップごとの入手枚数を調べてみても
特別入手しやすい(入手しにくい)事はなかった、とのことです。
デュナンやダムウッドだとスペルが貰えないという罠。
ストーリー途中じゃないといけないマップとかあったりして
前作よりもカード集めが面倒になってる部分があるよな
607 :
なまえをいれてください:03/08/15 19:46 ID:V/Qb0FLA
>>606 対戦モードだと全てのマップに行ける。
つーか対戦モードならマップ関係無くどのカードでも手に入る。
先生!クレイトスで二日間はまってます!どうすればいいですか!?
>>608 クレイトス1or2or3?
クレイトス1なら、【ケルピー】ではめれ。
クレイトス2なら、火・森ブックで
水・風小僧が【バニシングレイ】した所を横取り。
クレイトス3なら【バリアー】と【ランドプロテクト】で
ストーカー&お局サマのいやがらせを自分以外に
誘導してやると吉。
クリアして大分経つけどケルピーもオールドウィロウも持ってねーよ……
>>608 足止めクリーチャー専用のブックを作ってみたら?
速く周回できるように移動系スペルを用意
相手のカードを壊すスペルカードも用意
防御には巻物以外無効化などを常に複数枚ストック
MHPを増やすカードとランドプロテクトを用意
下準備が大変だけど、CPU相手ならたった1枚の足止めカードで充分
マップ内のルート分岐している先に高額土地ケルピーとか配置しておくと
敵は分岐点で戻ったりしてなかなかつっこんでこない
たまにやけ起こして突撃してくる事もあるけど
一応前作までに比べたらAIはちょこっと強化されているのかな?
613 :
なまえをいれてください:03/08/15 20:14 ID:XFMVR1TN
ダイスってスロットみたいに回転してるけど、好きな目だせる人います?
614 :
なまえをいれてください:03/08/15 20:14 ID:Y6Is/1Gx
>>607 でも逆に対戦モードだとある特定の種類のカードを狙うことができないのが辛いけど。
615 :
608:03/08/15 20:18 ID:???
>>611 レスサンクスですオールドウィロウが二枚あるのでそれを中心に組んでみます。
>>613 無理でしょ
念を送りながら気合いれてボタン押すぐらいしかできん
617 :
615:03/08/15 20:27 ID:???
あと念のため質問。ケルピーとは?教えて君ですみませんが・・・。
>>617 オールドウィロウと同じ性質(足止め系)のクリーチャー
体力が30しかないが、水の土地ひとつ取ってれば配置できる
619 :
617:03/08/15 20:37 ID:???
>>618 なるほど分かりました。しかしそれは持ってないのでウィロウを使ってみます。では逝ってきます!
>>603 ありがd
でもいまマルセスさえクリアしてないんだよなぁ(´・ω・`)
3回ごとに必ずNEWカードはストーリーモードオンリーだけじゃなかった?
んなこたーない。3勝ごとのnewカード補正は全部共通
ベスト版買ったのでDC以来久しぶりに復帰したら
ストーリーの方はサクサククリアだったのに
ゼネスに5連敗したよ
>623
ゼネス油断してるとageたとこ倒されて交換されて踏んで倒せないで振り込むんだよな。
さっきから敵の高額土地の上ばっかり渡り歩いている
空き地の方が多いのになんでじゃ〜
ソフトリセットついてねぇし、敵がクリアするまで屈辱を味わうのか…
626 :
なまえをいれてください:03/08/15 22:22 ID:VZzjR+d7
高額領地なんか相手のアイテムをラストで吹き飛ばして
侵略して落としちまえ。
>>624 マップ狭いし敵味方共侵略しまくりだけどどうしても力負けしてしまう
いろんな意味で修行が足りないようなのでカード集めて出直すことにしまつ
しかし、やっぱ通信対戦できないのは寂しいよね・・・
>>626 こっちの土地はLv落とされまくりで、完璧に打つ手なし状態
有効なアイテムも手札になしでホープもこない
敵の土地の上を渡り歩いて魔力削られまくって一矢報いることすらできず終了
次のマップでリベンジかますも、またもや完敗
前作とちがって対戦マップのゴリガン強いな
最近これ引っ張り出して久々にやりなおしてる所。
ここんところ、特にRPGなんてかったるくてどれも投げ出してしまうようになった
オサーン化激しい漏れだが、やっぱこれはおもろいわ。
シレンの次にやりこんだゲームになるのは間違いない。
今迄見向きもしなかったメダル集めを始めて二日。
やっとメダルが25個位になってドラゴンヘルムをゲトした。
メダル5個ずつご褒美があるみたいだけど、マップとかまだ出るのかなぁ?
今マップ30位あるんだけど。
ゴリガンにマーブルアイドル一つ置かれただけでマトモに機能しなくなる俺のブック。
632 :
なまえをいれてください:03/08/15 23:00 ID:m+BQFruG
全然すすまねぇー
勝率20%
半泣き
633 :
なまえをいれてください:03/08/15 23:24 ID:GMiXOGh8
デスゲイズで消滅させたクリーチャーってブックが1周しても戻んない?
サキュバスリングで吸血してもアイテムの分は残るんだな
ちょっとだけびっくり
>>630 マーブルがキツイのはほとんどのブックがそうだと思うが。
特に色にかかわらず入れてある可能性がある、
ギア、コンジャラー、氷壁、ミルメコ等は非常に厳しくなる。
これから先の大会はマーブルをいかに対策していくかだと思う。
なんかベスト購入組が息詰まってるようですが…
漏れは買って1週間くらいクリアまでかかりましたが、
カードが足らないんじゃないですか?
アイテムにしてもスペルにしても足りないんじゃないでしょうか?
デュナンとダムウッドで繰り返し勝ってクリとアイテムを充実させて、
マルセスでスペルゲトして、これも繰り返し勝つ。
初期のマップである程度カードが揃ったら、あとは力わざ勝負も挑めると思われ。
>>630 防御型なんかアシードレインで溶かしてしまえ
立ち回り方が不味いんだろ、
□■□□
黒い部分を取ったら
■□□□
落とされる危険を減らす為に寄せるとか
■□△□
または敵が近くにいた場合遠ざける
□△□△
自分の得意とする地形に1マスごしに配置されれば
□△■△
自分が置いた時、即座に反応される。
どんなに強力なクリーチャも配置制限をクリアーしなければ使用できない、
ケルベロス+ストームコーザー=ST160の必殺攻撃も
地領地を確保しておかなければゴミ同然。
攻守をハッキリと分散させておいてクリーチャーを使い分ける、
相手の得意な領地に防御型を置いても意味はない。
シェルクリーパを風属性領地においておくだけで風ブック使いには抑止力になる、
無属性で取られても2体分の魔力と手間が必要になるので結果的には有利に立てる。
シェルクリーパをSTの高いクリーチャーに置きかえれば一転して
攻勢に転じることが出来る。
ようするに伏兵ですな・・
先制能力を持ったクリーチャーと武器アイテム、若干の防御アイテムを持たせた
ブックを作成してアトラで戦ってみたけど、なかなか白熱したいい戦いになった。
普段足止めクリーチャーばっかりだったから新鮮な気持ちだったよ。
この間ホーリーワード使って友人のソン・ギョウシャに喧嘩吹っかけたんですよレベル5土地の。
こっちグラディエーターですよ。ストームコーザー持ちの。
強打でるから150ダメージ出る。相手ダイヤアーマー持ってたけど何とかなるだろうと思ったんですよ。
そしたらさ、相手の手札失念しててデコイがあるのを忘れてた訳ですよ。
もうね、アホかと、バカかと(主に俺が)。
墓穴掘って速攻飛び降りた気分だ・・・。
>>643 俺なんか先制能力のある攻撃力の高い敵のLv5の土地に止まったとき
こっちのクリの体力護ることだけしか頭になくて、ガゼアスフォーム使っちまったぞ
しかも自信満々にな…
傑怪老ブックってどうかな?
>>587 うろ覚えだが、時を踏みつける者の記録が8回とかカザテガのMAPで土地に止まれない
まま何週かしたとか、アイテム7枚のブックで初期手札全部アイテムで次もアイテムだったとか
クリが20枚ぐらいのブックで20ラウンド近くクリが手札に来なかったとか
激しく悲しい体験をしてる香具師がいた。
どんなに出目やドローが悪くても、下には下が居る様でつ。
>>646 >土地に止まれない〜
これは俺も有る、っていっても前作の農場ステージだったけど
最初の出目が低く手札のクリと土地の属性があわないので配置しない
↓
敵が高いダイス目出してクリ置きながら先行
↓
敵の配置したクリや塔などの上をトレースしていき
結局クリを配置しないまま1周
>>646
いや、確か特殊地形(橋 砦 城 聖堂 祠)のみで一週半じゃなかったか?
他のも凄かったが、確率的にはこれが一番かも。
>>629 メダル30個【Eカード】
スペル(複瞬)・ライトクラフト
メダル35個【マップ】
城砦都市ロカ・貿易都市スネフ・幽玄山脈カリン・死の砂漠ゴザ
極寒の村ケルダー・豊穣の地タリオ・灼熱地獄ギルマン
ビスティームの森・廃墟の都市ナバト・暗黒の奈落
から、ランダムで5つ
メダル40個【Eカード】
無属性クリーチャー・テトラモルフ
メダル45個【Eカード】
スペル(複瞬)・ダーククラフト
メダル50個【マップ】
城砦都市ロカ・貿易都市スネフ・幽玄山脈カリン・死の砂漠ゴザ
極寒の村ケルダー・豊穣の地タリオ・灼熱地獄ギルマン
ビスティームの森・廃墟の都市ナバト・暗黒の奈落
から、メダル35個で出てこなかった残りの5つ
コンピュータのスペル使うタイミングがわからん
レオの進行ルート上にある土地が以下のようになっていた時、
レオが序盤から温存していた通行料を取られないスペルを俺にかけてきた
1マス目…アルダLv4
2マス目…俺Lv1
3マス目…俺Lv1
4マス目…アルダLv3
5マス目…アルダLv4
6マス目…アルダLv1
7マス目…俺Lv4
そして見事7を出して俺の土地へ…
なんとかアイテム使って土地を取られるのは凌いだけど、一言いわせてくれ
レオ!お前次に自分が7出すって知ってたろ!?
この状態ならトップのアルダに出すのが普通だろうが!!
レオにヘイストかかってたなんて落ちじゃないよね?
>>651 ちがうよ、それなら納得もいくんだが
ついでにもうひとつ
ダーハンで、あとは城に行けばクリア状態で1を出し転送円へ
なんとか抜け出して左下の転送円に出てくる
右上のルートはすぐ近くに691のアルダの土地
右下のルートは離れた場所に2000以上のアルダの土地
念を込めてダイスを振るも691のアルダの土地へ繋がるダイス目が出る
手札をみても勝てないしクリアできない可能性があるので、右下ルートへ
レオの191に止まるが、このままいけばなんとか魔力を満たしてクリア可能
再び念を込めてダイスを振ったら大当たり→2000オーバーのアルダの土地へ
結局アルダが総魔力10000超えで勝者に
クリア後に幸運の鱗と沼地の探索者を貰えたのがせめてもの救い
だけどこの2枚を同時に貰うなんて皮肉ってるなぁ
CPUはシャッターとか引き撃ちせずに意味もなく温存したりする
コンピューターにバインドって意味あるんだろうか?
ハウントのことか?
いちおうある
>>625 ソフトリセットなんでないんだろうね
DC版ではあったのに
うちのPS2はこのゲームだけ
起動時に認識させるのに20分くらいかかるので
対戦モードで設定ミスったとき中断できなくて
非常に難儀する
バインドとハウント間違えるようになったら俺ももう終わりだな
>>655 どんな効果?
まったく違いが分からないんだが
658 :
なまえをいれてください:03/08/16 09:29 ID:bmCso3Wf
>>653 CPUは「効果が見こめる場合のみスペルを使う」のパラメータによって
スペルを温存したり、使わなかったりする。
温存タイプだとシャッターに限らずなかなかスペルを使わなくなる。
気にせずタイプだとガンガン引き撃ちする。
AIを作る際には気にせずタイプがおすすめ。
セレナはアイテムやクリーチャーを無駄にためこんでディスカードするタイプだよな。
同盟戦だとなかなか歯がゆい。
>>650 確率の問題だろ。
一見、7つの領地は同じ確率1/7で止まるように考えがちだけど、
1マス目にとまる確率 1
2マス目にとまる確率 2 1・1
3マス目にとまる確率 3 1・1・1 1・2 2・1
4マス目にとまる確率 4 1・1・1・1 1・1・2 1・2・1 1・3 2・1・1 2・2 3・1
・
と言う風に遠くにあるマスの方が止まる確率は高い。
>>656 大会とかで間違えてソフトリセットかけたりしたら
大顰蹙だから実装してないんだろう。
662 :
なまえをいれてください:03/08/16 10:38 ID:1pWfQKe7
>>613 目押しは無理だと攻略本にハッキリと書いてあるね。
まあ、好きなダイス目を出したかったらホーリーワードなどの
スペルを入れとけってことで。
>>629 割とシレンジャーでセプターな人って多いみたいね。
不確定要素をプレイヤーの戦略、テクニックで切り抜けるゲーム性や
熱中度の高さはシレンにも通じるところがあるし。
>>657 【バインド】
1ラウンドの間、対象敵セプターを行動不能にする。
ただし、行動不能の間に通行料を支払う事は無く
戦闘時のアイテム選択も可能。
手札のドローは封じられる。
【ハウント】
2ラウンドの間、対象敵セプターの操作はCPUが行う。
CPUの特徴は、護符を買わない、中程度にスペルを使用
敵の領地に侵略、領地のレベルアップおよび地形変化をよく行う。
戦闘中のアイテム選択もCPUが行う。
先程弟と対戦して起きた現象
1・場所は空の城。奴のダイス目が10.10.8.7.10.9.10.8…。リアルホーリーワールドXでも掛かってるのかおまいは?
2・我が拠点レベル4、カロン+ランプロ。石持ってるからスペルも桶!…って何?移動攻撃の魂喰?ST180&クレモア?馬鹿野郎!マイナスやん…(泣
バインドはタイマンや同盟戦なら意味ある。
4人戦だとスペルターンとマナの無駄。
ダーハンで開始早々隔離されてその後30ラウンドぐらい帰れないってのはみんなが通る道だよな?
勝ったからいいんだけどさ。
667 :
なまえをいれてください:03/08/16 11:40 ID:etPYoEij
ダーハン東エリアは入って即座に出られるダイス目だったのに、
とりあえず砦回っとくか、と思って出ずにいたら
ぐるぐる彷徨うハメになったことはある。
あれ以来、出られるときはすぐ出る事にした。
ドリームテレインやバロメッツ、フェアリーライトがあれば
自給自足出来そうな気はするけど。
ダイス操作云々についてだけど
前の週と同じ所に止まることが良くあるんだけど、俺だけ?
>666
ストーリーモードのレオがそれやってたなぁ
しかも帰ってきても半周でまた飛ばされたりしてた
実質一対一の戦いになってますた。
あれ、護符買ったような気がするんだけど
護符持ってたせいかな。それとも気のせいかな。
行動パターンの似ているCPUにハウントは
ほとんど意味が無いってことやね
護符売ったことはあったような気がする
674 :
なまえをいれてください:03/08/16 14:47 ID:Sm4sekFT
AIキャラの設定は
護符を気にする度合い、属性の最低連鎖数、
一気に買う護符の数、護符に使う魔力などが設定されてるだけ。
護符を買わないとされているキャラは
単に買いにくい設定になっているだけだと思う。
>>649 センキュー
あー。V出ないのかな。発売予定とか、開発中だとか、そういう話ってあるの?
>>668 そりゃよくあるだろw
厳密な確率計算はよくわからんけど、
感覚的にはデュナンなら5割くらいの確率は出るんじゃないか。
基本的にカルドセプトはユーザーが忘れたころにやってくるのさ(´-`)
>677
へえ〜
ストーリーキャラの護符はもっとこまかい
設定があるんじゃないかなあ
まったく買わないのとか5ずつ、10ずつ
買うのがいるよね
681 :
なまえをいれてください:03/08/16 17:38 ID:BYI9l9Ni
>>633 デスゲイズで抹消されたカード、
チェンジリングでゴブリンに変えられたカードは
ブックが1周しても戻らず
リバイバルかライトクラフト(PS2版)を使わない限り戻らない。
サプレッションやベルオブカオスで抜かれたカードは
ブックが1周すれば戻る。
リバイバルやライトクラフトでも戻る。
誰かデモニックトレード使えよ!
俺だけかよ!
相手の主力クリーチャーを軒並み消すブックとかも作れるわけか、
デスゲイズ・チェンジリング・ブックワーム・スクイーズ辺りか。
>>682 デモトレ本は全国大会本選でも使ってる人いたよ。
俺はまだカードが集まってないから組めないけど。
デモトレはかぶると手が付けられないな
最初に選択するキャラ変えたいんだけど無理?
>>685 デモトレブックで同盟(((((;゚Д゚)))))
>>686 無理です。
ストーリーモードクリア後
「ロード」してからストーリーを「はじめから」やりなおすと
集めたカードなどのデータをそのままで
ストーリー上の性別は変えて、ストーリーの最初からやり直す事はできますが、
キャラクタシンボルは変更できません。
690 :
なまえをいれてください:03/08/16 19:02 ID:rt49HYoA
俺はまだデモトレ2枚しか持ってないけど
ストーリーモードのCPU程度なら十分通用するよ。
【クリ16】
デコイ3 バルダン3 ブラス3 ボージェス3 リビング盾2 ルナティック1
アイスウォール1
【アイテム9】
カウンタ3 グレアム2 グース2 スリープ2
【スペル25】
ゴブリンズレア2 スパルトイ2 デモトレ2 ドレマジ ピース フライ3
ヘイスト2 ホープ ホーリーX4 マナ4 メズマ ラントラ ローカスト
現金輸送車だなw
ストーリー最終面で邪心とやると・・
692 :
なまえをいれてください:03/08/16 20:23 ID:qCXw/zr8
>>645 傑怪老カード。これでどうブック組みますかねぇ。
ケットシー ピラリス ボガート イエティ
グレンデル マッドクラウン
ギガンテリウム クエイクビースト
イグニズファツィ ナイト マスターモンク レプラコーン
イクシア テレイア ヌンチャク フェニックスアムル マサムネ
ウィークネス エグザイル エスケープ セレニア ソルティス ディジーズ バーブル
バイタリティ ハウント ビステア ホープ マスファンタズム レインフォース
>傑怪老
いまだに何のことか分からん
って絵師の名前か
でもなんで傑怪老だけそんな特別視されてんの?
>>695 漫画版カルドセプトの単行本読んだら分かる…かもしれない。
>>692 水と地はみな領地コスト必須で死んでるっぽい
illus. Kairough Ketu
Ketukairoughじゃ駄目なのか・・・?
ケルピーブック
アイスウォール・アンダイン・ドルール
ケルピーあたり4枚入て +スチームギア
リリーフとランプロ ミューティション4枚
このへんでケルピー速攻ブックつくったけど内容忘れた
リバイバル使ってる人いる?
ラルバとセットにしたことはあるけど
なんかいい使い道ってあるのかな。
>700
サプレッションでキーカード封印されたのを
復帰させたり。チェンジリングも復元可。
某先輩セプタの話では結構標準装備っぽいとか。
702 :
なまえをいれてください:03/08/16 23:43 ID:BNPpACHm
>>700 よくあるのはサプレッションでホーリーワードや地変スペルなどの
使用頻度が高い重要スペルを消した後で自分だけリバイバルで復帰するという戦法。
逆に自分のキーカードがサプレされた場合の保険にしたり、
キーカードを使い切った時に初期状態に戻したりと。
4枚以上使いたい同一キーカードがあるならお使いなさい。
オーロラかけまくるとか、マナ、HWX使いまくるとか。
>>691 ローカストをメズマしてバルベリドにかけてくれたぞ、親切な邪心さんだ。
>703
その目的なら、DC版以前ならリバイバルじゃなくてリンカネ一択だったんだけどなぁ。
ps2版なら、キーカードの4枚目を引いた時点でリバ使うってのもアリか・・・。
707 :
なまえをいれてください:03/08/17 00:48 ID:eMFIL1W/
リバイバルはDC版の時のカード使用頻度ランキングだとぶっちぎり1位だったそうな。
DCのネット対戦環境ってどんなだったの?
一番気になるのはやっぱ値段よね。
KDDIマルチマッチング1分13円なんて洒落にもならんもんなぁ。
711 :
なまえをいれてください:03/08/17 01:52 ID:TovndPkl
インターネット使うのは結構安かったよ。カルド2は\400/月だっけ?
ま、別途インターネットの通信料&プロバイダー料はかかるんだけどね。
KDDのマッチングサービスは、あれはあれでしょぼいが帯域保証だったから
格闘ゲームにはよかったと思うよ。全国共通だしね。
プロムスデルのステージで、ライバーンがアイテムも使わずに
進行方向の1個目の転送円に6回連続で止まって近道するのは
仕様ですかそうですか
>>712 6回とはすごいな
自分が進行方向の2個目の転送円に止まったときはウザイ
>>714 あそこって出られない状態になったっけ?
預言者の神殿で内エリアに入って出られなくなったことならあるが
>>715 あそこは両端に橋があるから出られるよ
>>714でいってるのは、出口が転送円だけの別のステージのこと
>>716 なるほどね
今現在俺は預言者の神殿で内エリアをグルグルと回ってるんだが
現在内エリア五週目
>>718 現在20週目ですが何か?
誰か出してください
一位だったのにいつの間にか二位になっちゃってます
出口なし転送円のあるマップでなら、フェアリーライトも実戦投入できるか?
それとも脱出用のホーリーワードを大量に入れたほうが汎用的かな
>719
あなたに届け、このテレポート!
HW0しか持ってないとこうなるのか
外に仕掛けて置いたケルピーのおかげで何とか1位に戻れたけど
すみませんが質問させてください
カルドセプトの一番新しいのはPS2のカルドセプトセカンドエキスパンション
であってますか? 久々に買ってみようと思った次第で。
どうせなら新しいヤツを
>>723 あってるよ
ちなみにベスト版が出てます
>>724 早いレスありがとうございます。
このまま起きて朝にでも買いに行ってみます。
ベスト版もでてるんですね
726 :
なまえをいれてください:03/08/17 05:18 ID:FtgCbexa
WIN版でも出してくれれば
ネット対戦しやすいのに
敵のLv4土地を、忍者&デスで見事に破壊成功
敵のウィルオーウィプスのLv5土地を、S・ジャイアント&ストームコーザーで撃破成功
ひさしぶりにスリリングで手応えの有る戦いができた
728 :
なまえをいれてください:03/08/17 06:24 ID:E6+Cfm3a
>>680 AIキャラは護符は5枚刻みで買う枚数を設定する
729 :
なまえをいれてください:03/08/17 09:10 ID:/M7K1/u9
バーブルを初めて使ってみた。
3ターンとこの手のカードの効果にしては長めに持続する。
使われると嫌だが、わざわざ使う気にはならないというこの微妙加減。
ブックに復帰まですることを初めて知った。
変な文字が乱舞する専用のエフェクトが用意されていて無駄に凝ってる。
レスアンカーリンク( >>の後にレス番書くやつね)を使う香具師が多いが、
すぐ上のヤツに対してレスするならそれはイランダロ。
> ←これ1個で十分。
>>をあんまり多用するのは鯖側の負担になって2ch閉鎖騒ぎになりかねんから、
必要な時以外は自重シテクレ。
自治厨ですか?
というかその知識はどこから仕入れましたか?
>731
彼の言ってることもあながち間違ってなさそうだしいいじゃん
l50なんかで切れていた場合、アンカーがあれば、
それ1レスだけを呼び出せるわけだが、
アンカーがついていないと前の100レスを一気に読み込む事になって余計に
鯖に負荷がかかります。
よって、>>をつけた方が効率的である、という見方も出来ますよ。
専用ブラウザ使ってるからどうでもいい。
混雑時にはアンカーつかないしな
このスレだけで言って何の意味があるのだろうか・・・
738 :
なまえをいれてください:03/08/17 11:49 ID:Z+ljZ0cW
傑怪老ブックを組んでみた。
ケットシー4 ピラリス4 ボガート4 ナイト3 マスターモンク3
テレイア ヌンチャク4 フェニックスアムル マサムネ3
ウィークネス4 エグザイル3 エスケープ2
ソルティス2 バイタリティ2 ビステア ホープ4 マスファンタ2
ハウント2
なんと、防具ゼロ。ケットシーを拠点にして、巻物が来ないように祈るしかない。
どうでもいいかもしれないが
傑怪老氏の文章読みづらいな・・・。
他人に+要素を与えるだけのカードって言うのもほしい
ヘイストとかワード系はマルチだけど 相手にだけって言うのも
あっていいと思う 同盟の時限定くらいしか役に立たないけど・・
でも場合によってはかけられるとこまるっていうのもあるだろうし
メズマ使うと自分にもかけられるようになるとか
手札にきたら必ず配置or使用しないといけないカードとかも面白いかも(自動式)
手札にある間効果を持続するタイプとか
リンク
同盟時 このスペルカードを手札に持っている間
同盟相手と呪い効果を共有することが出来るスペル
(つまり合い方がヘイスト中は自分もヘイスト 逆にバインド食らえば自分もバインド)
ザゴルブック『どついたる!』オールゴブリン化達成記念カキコ。
…一番最後までクソしぶとく残りやがってたカードは『バーサーカー』ですた…。
742 :
なまえをいれてください:03/08/17 13:13 ID:0obQ8M9q
>>741 ワラタ。
デモトレで( ゚д゚)ウマーだな。
リバイアサン使いにくい
せっかく手に入れたのに
リバイアサン激強だぞ。
>>744 ST30であの特殊能力は実に微妙なんだが
粉本相手に移動侵略ですべて水地形に(;´Д`)ハァハァ
リバイアサン、1の時はST40あったんだが。
強すぎると判断されたんだろうか。
>746
大洪水(・∀・)イイ!
ただ移動侵略だと元地形を手放してしまうし、
交換してばかりだと召喚コストがかかるしと、
なかなかコストに見合った働きをさせるのは難しいけど。
>>747 粉本と同盟組んでスピリットウォークで粉を飛ばすのだよ
リバイアサン愛がないとここまではできないけどね
ちなみに漏れはラクサスに(;´Д`)ハァハァ
749 :
744:03/08/17 14:04 ID:???
おいおい、ST30もあるんだぞ。
微妙なのはむしろコストの水地形×2だろう。
1のアシュラが大好きだったなぁ、今回こういう感じのカードが無くて残念。
>>749 120Gの方が問題あると思うんだが
(俺の場合はサムライ以外水クリーチャーだから取った土地は水地形にかえるからだが)
クリーチャー+シンクで考えたら安いんだけどなあ
実際は上手くいかない
現実は非常である
753 :
744:03/08/17 14:22 ID:???
みんな贅沢いいすぎだって!
120G?妥当だろう?
ST30しかない?30あれば+ボーパルでどうにでもなるだろう。
おまいら1回あの愛らしいリバイアサンの眼を見てみろって。
うっひょ〜〜!!
GC版「ファンタシースターオンライン カードエボリュ―ション」て楽しすぎッ!
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html まさにカードゲームの進化系って感じで面白いね〜。
デッキの組み方を何通りも考えてるだけで面白いいもの。
それがハマッた時なんてもう嬉しくてしょうがないよ。
特に2対2のタッグ戦は、マジ最高!!
お互いに相談しながらの戦略パターン、防御カードでの助け合い&強力攻撃が熱いよ。
普通に対戦するだけじゃなくて、トーナメントは時間別に24時間行われてるしなぁ。
いやぁ〜ちょっと俺、ハマりすぎて毎日キューブが12時間くらい稼動しっぱなしだよ(笑
時間を忘れてネットゲーしてるって感じでさぁ、気がつくと夜中なんだよね。
やっぱカードゲームのビデオゲーム化って、ネット対戦できてナンボだね!
アシュラって敵をバックさせる能力持ってたんだっけ?
俺も結構好きだった記憶がある
俺は、たしかDC版にあった、水属性の船を飲みこんでいる渦みたいな絵柄の
クリーチャーが好きだった
DC版じゃなくてPS、SS版だな。カリブディス。
あれでレベル5落とされて( ゚д゚)ポカーンとなった覚えがある。
領地コストを満たす頃には相手の手札にも防御アイテムがあったりして、そうそうカンタンに落とせなくなってるんだよな。
その辺の微妙さもまたよし。
SS・PS版だったか
スマソ
ところで皆はどんなコンセプトブックを組んでいる?
・バランス系ブック
・火&水主体ブック
・地&風主体ブック
・無属性ブック
・女性キャラ限定ブック
・先制能力主体ブック
・巻物&援護能力主体ブック
・領地能力主体ブック
・クリの無効化能力主体ブック
・博打系ブック
俺はこんな感じなんだけど10個じゃ足りない
ソルタリア@2ch掲示板
1.僕の肛門も枯渇しそうです(102)
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15.モロックのアトリエ〜ソルタリアの錬金術師(32)
16.転送しました(401)
17.ケットしぃ虐殺スレ (*゚ー゚)(51)
18.【32周目】転送円から出られません【サバイバル】(77)
スチームギアが親善大使かよw
>758
自分は属性ごと。
地、風、水、火、無、パウ、デモトレ、初期ブック
あとはいろいろと実験しながら組んだりバラしたり。
>761
↑は間違い
>761
単一属性って強いの?
今度試してみるかな
765 :
なまえをいれてください:03/08/17 15:33 ID:3cwxsByD
ブック名にカッコいいのつけたいけど、割と毎回適当だ。
単一属性は連鎖を作りやすくていいよ。
愛らしい瞳?( ´,_ゝ`)プッ
>758
今メインになってるのは無属性。
対戦ではほとんどアイボリーの無属性のブックしか使わないで、そのブックを鍛えてる。
勝率はかなりいい。でも運や相手のミスに助けられてるなぁと思うこともよくある・・・
最近は飽きてきたからシルバーとヌエ置いてスペル&アーチャーでぬっころすブックもあったり。
>764
とりあえずシンクとドルールとアンダインとウォーターアムルなんかをなんとなく突っ込んだブックは考えなくてもそこそこ勝てる。
俺はブック組むなら少なくともこういう水単より強くなきゃただのネタブックでしかない、という気持ちで組んでる。
そんなわけであんまりブックの数は多くない。
みんな結構ブック数押さえてるんだね、足りないと思っているのは俺だけか
攻略本にある「相性のいいカードの組み合わせ」とか見てると
ついつい色々組みたくなってくる
N以外のカードのコストを多くするなんとかアイドルとNカードのみの
ロウコストブック作ってみたけど、決定打にかけていまいちだった
先制クリなどでクリまとめてチャリオットで走りながらアグレッシブに
相手の連鎖崩したりなどして勝ちを狙うブックを考えてるのですが、
ST強化のためにケツァルとレインフォースどちらを入れたほうがいいでしょうか?
(両方入れるのもひとつではありますが・・・(^^;)
>754
そんな粘着宣伝してもウザがられるだけで逆効果にしかならんってのが分からないのかな
レインフォース発動後にクリを配置しても、そのクリにはST+10の効果は
つかないんだよね?
もしそうならば、ケツァルの方が良さそうな気がする。
>>769 漏れは、レインフォースに一票。
ケツァルコアトル先生御自身が先制持ちじゃないのと
防具が使えないのがけっこうイタイ。
それに、もし先生の応援があってもお水の先制レディことリリスとか
風のナイトフィーンドがそのままの状態で、ガセアスフォーム持ちの
ルナティックヘアやルナストーンデコイを使われたら戦闘終了時に即アボンだし。
773 :
なまえをいれてください:03/08/17 17:05 ID:n32wc76c
>771
つかない。
ケツァルはHPも多いし、風で先制メインブックなら入るだろう。
是非両方入れよう。
ケツァル頼りだとよくケツァル死んだ時に困る。
レイフォは先制クリ三体いれば撃っちゃいなさい。
できれば2〜3枚入れて欲しいなぁ。
病み付きになると思うよ。アイテム無しでもST70とかになって笑えるほど侵略厨になれる。
>>768 一応、外部データでエクスポートしてブックデータだけを
単独でセーブ出来るようになってるけど。
ST51 HP91な粉を飛ばしたり走らせたりして場をかき回すのが趣味です
>>775 そんな機能があるなんて知らなかった
サンクス
778 :
なまえをいれてください:03/08/17 19:20 ID:agL4cltQ
まあ、インポートしたブックは編集できないとか、再エクスポートできないとか
不満は無いではないけど、一応記念ブックを保存したり、
お中元として人に上げたり、ウェブサイトからうpできたりと
そういうことは出来る。
まあ、ブック内容は紙とエンピツでもあればいくらでも記録できるけどネヽ(´ー`)ノ
今日の一言
気が付いたらパウダーイーターに。
スピリットウォークが侵略できたら・・・
(((((((((;゚Д゚)))))))))ミゴールミゴールグレンデルグレンデル
今日のカルド
ザゴルの初期手札
G・バット、G・バット、G・バット、G・バット、スピア
ザゴル2回目
シーフ、シーフ、シーフ、ロングソード、チェインメイル
俺の初期手札
パーミッション、カウンターアムル、パーミッション、パーミッション、フォーサイト
さすがにザゴルも2回フォーカードはいやらしい。
俺クリ23なんだけど5ターン目までにひけたことないなぁ・・・。
783 :
なまえをいれてください:03/08/17 20:47 ID:agL4cltQ
>776
レインフォース?
┏━━━━━┓
┃// ☆ ┃ 宮島さんの神主が〜 オミクジ引いて申すには〜
♪ ☆ ┃ / \ ┃ 今日もカープは かーち かーち 勝ち勝ち! ♪
♪ / \ ┃ ヽ(゚∀゚ )丿.┃
ヽ( )ノ ┃ ( へ) ┃
. ( )へ ┃ く //┃\
. く ┗━━━━━┛ ̄
まあ、フォーサイトがあっただけマシだな。
クリ欲しいならフォーサイトよりプロフェシー。
実はプロフェシーも2枚くらい入ってたりして・・・。
んでもってフォーサイトも2枚くらい入ってたりして・・・。
787 :
なまえをいれてください:03/08/17 22:07 ID:S1F4F0TO
>>781 チャリオットの存在意義が3割ほど失われるかもしれません。
確かにスピウォ、粉ブック以外に入ってるの見た事無いですが。
AIブックを晒しage。
AIは先制ブックと相性が良いんじゃないかと思う今日この頃。
攻撃と防御を切り分けて考えなくても良いんで。
思考:
57929 91191199 559813199771
ブック:
ニンジャ4 ケツァルコアトル2 ケンタウロス4
ペガサス4 マスターモンク4 ワイバーン4
カウンターアムル2 グレムリンアムル2 ブーメラン1 フュージョン2
ウェザリング1 チャリオット1 フライ4 プロフェシー2
ヘイスト4 ホーリーワードX3 マナ4 ラスト1 リリーフ1
うわぁーん。もういやだぁ。
俺の初期手札
マナ、マナ、カウンターアムル、マナ、ヘイスト
クリーチャーよこせー・・・・・・
790 :
なまえをいれてください:03/08/17 23:44 ID:FMQdkGSp
初手にクリーチャーが無い事態が多いならクリーチャーを
もっとブックに増やせばいいのに。
現在クリーチャー23枚
プロフェシーとフォーサイトが2枚ずつにホープが1枚。
これ以上増やすとブックバランスが危うい気がします。
CPU相手なんで5、6ターン目から土地とり始めても結構余裕で勝てます。
が、やはり初手からクリーチャー置きたいなー、と。
それに後半クリーチャーばっかり引くのでストレスがたまるのですね。
なのでグチってみたと・・・。
もっとクリ増やします?
漏れは、クリ+プロフェシーで最低20を目安にしています。
これだとクリが多すぎるなって時も有るけど、クリが引けないと
(基本的なブックの場合)問題外なのでぎりぎりよりはやや多め。
みんなスペル積みすぎだと思うんだが。
スペルなんて構築に必要なのは15〜そこそこで後はあれば便利とかサポートに役立つ的なもんだべ。
アイテムもっと積んでもいいと思うんだけどなぁ。
と俺の意見を通すためには大会かオンライン対戦が必要なんだよなぁ。
ああ歯がゆい。対戦したいよう。
今日買って始めてみたんですけどライバーンとビケットがでてくるステージで
勝てません(´・ω・`)
貰ったブックから改良してないんですがどういうカードをさしかえればいいんですか?
ご教授お願いします
>>794 最初はカードが少ないのでバランス良く組みこむのがいいと思う
MHPの高い防御用のクリーチャー
STの高い侵略用のクリーチャー
土地を取る為のコストの安いクリーチャー
戦闘時に使う防御アイテムと攻撃アイテム、それと若干のスペル
・土地レベルはMHPの高いクリーチャーからあげていく
・敵が戦闘を仕掛けてくる場合、いらない土地なら手札のアイテムを温存して
その土地を敵にくれてやるのも戦略の一つ
・敵が持っているアイテムカードを常に覚えておく
・敵が多く持っているクリーチャーの属性を見極める
・連鎖している土地は出来るだけ守るようにする…etc
カードの少ない序盤はきついだろうけど、特定のクリーチャーと相性の良い
アイテムなども多数あるので、じっくりとそれらを探しながら楽しんでください
>794
まず、スペルの「キュアー」は役に立っていますか?
使わず捨てることが多い、または使ってもあまり役に立ってると
感じないようなら、外しましょう
アイテムの「メイス」「レザーアーマー」、これよりも強いアイテムも
もう入っていると思います
クリーチャーは、「ゴブリン」「ウルフ」あたりはもういらないでしょう
「コボルド」「マーフォーク」「Gバット」「タイガービートル」も、すぐに
より強いカードが入ります
しかし強いカードは高いコストを必要とします
そのコストを補うため、早く城に着くためのスペル(ヘイスト、フライなど)や
魔力を補給するカード(マナ・ゴールドグース)を入れるのもいいでしょう
つーか初めてやって初期ブックでラビドまでいけるなら、結構な
才能だと思います。がんがれー
>>793 DCの時はリンカネのおかげで手札の回転が速かったので
効率よく手札を消費できるようにブックにはスペルが多めに入っていた。
EXではプロフェシーがあるとはいえブックが一周する周期が早まるわけでもなく
アイテムを引きたくてもブックにアイテムが残っていなければ引けない。
自然とアイテムやクリーチャーの比率が高くなる訳ですな・・
現行でネット対戦の環境があってもこの傾向は変わらないはず。
DCでマナ4 フライ4 ヘイスト4 後は適当にスロウかバックワードの妨害スペルいれて
堅めのクリーチャーばら撒きながら
リンカネ駆使して走り回ればCPU相手ではまず負けない。
EXだと勝てないけど。
>>795-796 即レスありがとうございます。
HPが高いクリーチャーはアイスウォールが増えたのでそういうのを
中心にゴブリンなどと差し替えようと思います。
マナを増やすカードは増えてませんがホーリーワードXや
ホーリーワード6などの結構大きい目を出すカードをいれようと思います。
がんばります(`・ω・´)
>793
スペルターンに何もしないのは勿体無いし、
アイテム詰めすぎでディスカードするのも勿体無いからね。
アイテムなんかかなり安くて能力をカンタンに上げられるけどね。
初期ブック、クリーチャーが多いけど、基本的にバランスはいい。
先制クリ、攻撃用クリ、拠点用クリ、武器、防具、巻物、移動スペル、攻撃スペル
と一通り入ってる。
基本的にはバージョンアップな感じでメイス→ロングソードみたいに
入れ替えてやればいいのでは。
803 :
なまえをいれてください:03/08/18 09:08 ID:ahNHbf0z
ホープってどう使いますか?
手札が6枚ある時に使うと1枚捨て。
手札が5枚ある時に使ってそのターンで使わなければ次ターンの頭に1枚捨て。
自分の場合、こんなわけで手札が4枚以下の時じゃないと
勿体無くて使えないんですが。
手札満タンでも引き撃ちしますか?
>>803 その時点で手札が満タンと言う事は、その手札が満タンになるまでの間ずっと
引いたカードがどれも自分が使いたいもしくは使えるカードじゃなかった結果
っー事で、残りブックに自分の欲しいカードがまだ眠っている場合は即撃つ。
>>803 ホープはスペルを即撃ち出来るブックに四枚組み込みブックの回転速度を
上げるものだと思っていた。
即撃ちしないのならフォーサイトやプロフェシーの方が強いのでは?
質問の内容をはずしててスマソ…。
807 :
なまえをいれてください:03/08/18 12:36 ID:ZYkKzIkm
最近、新規セプターが多いみたいで
スレも活性化してるな。
ガンガレ!
周りに対戦相手がいないので、AI晒してくれる人はありがたい。
ストーリーキャラ相手だと勝って当たり前なので、
ワードXとかメズマとかガンガン使ってくるAIだと
新鮮味があって楽しい。
でもやっぱり対人戦したい…
>803
序盤なのに手札にクリが無かったら満タンでもホープ。
終盤、もはや足勝負なのに使えるスペルが無くても即ホープ。
とりあえず現状の手札でスペルもクリも問題ないなら
4枚以下になるまでホープ以外のスペルから使用。
>>800 侵略に慎重なCPU相手ならアイテムは余るが、
手札浪費させる為に侵略してくるような好戦的なセプター相手だと幾らあってもたりんぞ。
>810
アイテムは重要拠点守るだけで十分でしょ。
そうゆうとこは連鎖、高額になってるはずだから、
重要な時に守れる枚数だけでいいと思うが。
ま〜マップやドロースペルによるけどな
よ〜し、パパブック作っちゃうぞ〜。
どんな糞カードでもいいから、リクしてくれれば、
それを軸にしたブック作ってみるよ。
ただ、キュアーとかはさすがに勘弁。
スタチュー
ニュートラルアムル
>812
クロックアウル、スクォンク、ナイトシールド、リジェネレートを
4枚ずつ入れて、
セージ、ヘルブレイズ、デスペアー、ランドトランスが
4枚ずつ入っているブックに
勝てるブックを組んでくれ…
これは自分が友人と
「相手が無作為に選んだカードを4枚ずつ入れて
即興でブックを組んでランダムマップで対戦」
という遊び方をしたときのカード。
一応勝てたんだが、納得いく勝ちじゃなかったんで…
一応、どんな糞カードでもって言った以上、
>>813-814も頑張ってはみるが・・・
ほんとに使い道ねーな、このカード・・・
実はニュートラルアムルではなくニュートラアムル。間違えてる人非常に多い。
なんてったってアーイドゥール♪ブック
は俺が作る。
819 :
814:03/08/18 15:23 ID:???
>818
(゜д゜)<あらやだ!
>812
ウィザードアイでもいいよw
820 :
812:03/08/18 15:47 ID:???
>>819 そっちのほうがまだ救いがあるよw
ニューアム、ほんとにシャッフル以外に使い道が見つからないし。
ボージェスのために入れるなら、その分でギアや援護クリを入れろと。
無属性になるってことは、地形効果も外れるのか?
ならば……
風土地に置いたコーンフォークもST40のクリーチャーに
殺されることが出来る
ってのはどうだ駄目ですね
822 :
814:03/08/18 16:11 ID:???
>820
俺にはどっちもど(ry
ワンダーウォールブック誰かいないかな〜w
>821
多分地形効果はずせると思うけど
コンフォの200ならグースのほうが・・・
正直マジでムズイねw
823 :
812:03/08/18 16:12 ID:???
一応出来た。
クリ19
クロック4 スクォンク4 ガーゴイル2 ケルベロス2 マミー3 ブリンクス4
アイテム9
ダイナマ4 ナイト盾4 グレアム1
スペル22
カオス2 ホープ4 HWX4 ランプロ2 リジェネ4 リンカネ4 レイフォ2
はっきり言って厳しいな、こりゃ。
氷壁、ミルメコは極力入れずに作ってみた。
コンセプトは基本的にコンボですね。
つーか、ほとんどコンボ以外に使い道がないです(´Д`;)
レイフォでクリの攻撃力を上げることで、ナイト盾を生かしつつ、
ケルベロスをST60の移動侵略クリに。
あと確認してないけど、これでヘルブレでマミーが焼かれることもないはず・・・
824 :
812:03/08/18 16:13 ID:???
スクォンクはなんとか援護を生かしたかったんだけど、
結局ダイナマ置き逃げしか思いつきませんですた。
でも、このコンボ大好きだから4枚w
普通に行くならガゼアスあたりと入れ替えればよいかと。
あとはこれまた使い道のないクロックアウルをカオスで強引に使い道のあるクリに。
ここまでするならいっそ嫌がらせに徹したブックにすればよかったかも。
こんなもんでどうだろう?
>>815
825 :
812:03/08/18 16:17 ID:???
あ、言い忘れたけど、ブリンクスはダイナマの後、土地かっさらうために入れてあります。
地変も入れとくべきだったなあ。
ダイナマとホープ一枚ずつ削るか、
いっそリジェネに頼ってランプロ削ってグロース2入れるといいかも。
826 :
812:03/08/18 16:25 ID:???
>>822 ワンダーウォールなんてバニシとギアコロだけ気をつけてればなんとか
ブックに入りそうでこいつ倒せそうな無色クリなんて、
ギア、コロ助、ミゴール、バンディット、ニンジャぐらいのもん。
はっ!まさか、そのためだけにニュートラアムルは存在するのか?
クロックアウルなぁ、
好きな方向を選べるじゃなく進行方向を逆にだったらものすごい嫌がらせクリだったのに。
選べるじゃあ使えないよね。カオパニ以外にどう使えっての!
828 :
814:03/08/18 16:38 ID:???
>826
そうだ!そのためにニューアムなんだよ。
ワンダーウォールだけのためのアイテムなんだ。
・・・・・巻物で倒せばいいがw
829 :
812:03/08/18 16:50 ID:???
さて、スタチューブックを作ろうとしてるんだが、
スタチューじゃなくてスカルプチャーを使ったブックになりそうだ。
ついでに言うとデモトレ本になりそう・・・
ニュートラは特定属性の無効化や即死・強打なんかを防ぐのに使えなくは無いな。
PS版のエルブンクロークみたいに。
・・・まぁ、エルブン使ってる人はいなかった訳だが。
つーかPS版にもニュートラアムルあったけどさ。
ダンピール・イエティ対策に入れるとかどうよ。即死も受けず無効化も関係なく殴れる。
あと地形効果は外れなかったと思うぞ。
812氏よ初心者からの質問です。
スカルプチャー使うなら相手の手札圧迫メンドクサ嫌がらせブックになるのでつか?
ウサギとバリタンは入れちゃダメですよ。
レプラコーンとチェンジソ(ry
うっひょ〜〜!!
GC版「ファンタシースターオンライン カードエボリュ―ション」て楽しすぎッ!
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html まさにカードゲームの進化系って感じで面白いね〜。
デッキの組み方を何通りも考えてるだけで面白いいもの。
それがハマッた時なんてもう嬉しくてしょうがないよ。
特に2対2のタッグ戦は、マジ最高!!
お互いに相談しながらの戦略パターン、防御カードでの助け合い&強力攻撃が熱いよ。
普通に対戦するだけじゃなくて、トーナメントは時間別に24時間行われてるしなぁ。
いやぁ〜ちょっと俺、ハマりすぎて毎日キューブが12時間くらい稼動しっぱなしだよ(笑
時間を忘れてネットゲーしてるって感じでさぁ、気がつくと夜中なんだよね。
やっぱカードゲームのビデオゲーム化って、ネット対戦できてナンボだね!
833 :
794:03/08/18 17:12 ID:???
ここのアドバイスのおかげでやっとライバーンとビケットに勝ちました。
ありがとうございました。
貰えたレアカード→デモニックトレード×5
(´・ω・`)もう杖爺さん倒しまくって4枚持ってるよ…
834 :
812:03/08/18 17:17 ID:???
>>831 もう何も出来ないじゃんw
それは勘弁してくれ。
とりあえず、デモトレで変えたゴブをスタチューにして少しでも固くしようとしてるだけ。
ナイキーとかミルメコ、前述のウォール、デコイなんかを無効化できるのも強みだけど。
問題は地形効果がないからレベルが上げづらく、
現金輸送車になりそうなことだね。
かといって、カモフ入れたりするのもなあ。
今んとこピースを考えてるけど、ランプロ撃たれたら死ぬな・・・
スタチューは援護+レイオブロウブックと結構相性よかったよ
836 :
815:03/08/18 17:39 ID:???
>>823-825(812)
おお、待ってました。
レイフォでナイト盾を生かし、ヘルブレ強打をなくす
スクォンクがダイナマ置き逃げ&ブリンクスでゲト
捨てさせられたカードはブックの回転を早める事で取り返す
あたりが自分の思いつかなかった作戦でおもしろい。
レイフォ入れれば有利な展開ができそうだったんだなあ。
クロックにはほんと参った…自分もカオスは入れたんだけど、
マップがランダムなので使えたらラッキーぐらいの気持ちでいたら
スネフでした。役にたたねー。
ちなみに自分のとった道は、領地奪われラントラを恐れて
安いクリをばら撒いてデモトレでした。
(クロックとスクォンクが全部置ければコスト40で領地8、
スクォンク+リジェネ+ボージェスでHP70の援護)
デスペアーに関しては守りに入ってた。
人の発想を見るのっておもしろいな、サンクス。
次のお題はスタチューか、名無しに戻って見てるよ。
パーミ4、カオス4、バクワ4、他
のブックでタリオで対戦したら
あり得ないぐらいキレられたんですが
サシの勝負?
ならキレた方が大人気ない。
3〜4人対戦で一人をいじめたんなら雰囲気悪くなるのは仕方ない。
839 :
なまえをいれてください:03/08/18 18:30 ID:tZIUgzhq
>833
デモトレもうコンプしてるのかよ。( ゚д゚)ホスィ…。
俺なんか既に300戦以上やってるのに2枚だよ。(笑
ブラスアイドル、ボージェスが手に入ったら
デモトレブック組んでみるといいかもね。
バックワード、地味に嫌なカードだからな。
1の時のライフォ+リコールよかマシか。
>>833 勝利オメ(´ー`)!
デモトレ4枚、
ラッキーなのかそうでないのか・・・。
なんか敵が2人になってから急に辛くなったなぁ。
鳥人間強い…
845 :
なまえをいれてください:03/08/18 20:46 ID:anX8MB3A
>>840 アトラでやってみました。
防御メインのブック相手ならなんとかなる。結構面白かった。
クロックオウル、防御型じゃなかったのは新しい発見。
意外に使える。
846 :
なまえをいれてください:03/08/18 20:47 ID:QBTMxPEj
それで>
>>843 領地能力を地道に使ってがんがれ
通過した土地のクリを移動させて敵クリに突入、敵の手札を使わせちゃえ
それと鳥は風ブック組んでるはずなので、こっちもそれに対抗するような
ブックを作ればいけるかもしれんぞ
849 :
ゲームおやじ:03/08/18 21:12 ID:ThDx2hP0
やっと「ケンタウロス」ゲットしたよ!ブック復帰じゃなく手札復帰じゃ
ないところが絶妙なバランスですな。
850 :
ゲームおやじ:03/08/18 21:14 ID:ThDx2hP0
間違った 手札復帰じゃなくてブック復帰ってところが絶妙なバランスです。
クロックアウルは2体置いて初めて役に立つもんじゃないのか。
カザデカの砦の横でクロック2体を使ってショートカットさせると、
必ず通過しなければならない土地を優先的に取れる。
すぐ排除されるけど。
アトラでも城と砦の横に1つづつ置いておけばショートカットになるな、
アウルは2体1組みと考えた方が良いかもしれない。
>>818 いや、英語名とかゲーム内の発音とか確かめてみ。
どちらかというとニュートラルの方が正解だと思う。
じゃあなんでニュートラになってるのかというと、
単に文字数の制限だろうな。
非常に多い間違いと言えばガゼアス(ガセアスの間違い)だ。
ブック診断おねがいします
クリ17
ニンジャ2 ガルーダ ケツァルコアトル ケンタウロス3 ナイキー ナイト
ホーリーラマ2 マスターモンク4 ワイバーン2
アイテム9
カウンターアムル2 グレムリンアムル3 デス ブーメラン ヘルブレイズ2
スペル24
インフルエンス2 ウェザリング テレキネシス ドレインマジック2 バインドミスト
プロフェシー2 ポープ2 HWX4 マナ4 ミューテーション ランドプロテクト2 リベレーション
レインフォース
巻物はヘルブレかティアハロで迷ってます
855 :
なまえをいれてください:03/08/18 21:56 ID:bN0jSg7i
今まで魔力にヒィヒィ言いながら周回していた。
激重ブックであることを知り激軽ブックを作った。
魔力余りまくりでウマー
マナーなど使うからさらにウマー
領地レベルアップしまくりで防御アイテムたくさん。
防御系激軽ブックが最強ではないかと思う今日このごろ。
リンカーネーションとかも。
しかし氷壁をウォーラバィと書いたら全然判らんw
857 :
なまえをいれてください:03/08/18 21:57 ID:o2StX8IU
土地不要のクリがたったの12では、ドロー運が良くないと
いきなり負けそうに思いました(プロフェシー有っても)。
インフルエンスも運が良ければ安く済みますが、運が悪いと
辛いものが(ワイバーンに土地が不要なら良かったんだけど)。
妨害にも使えないし、ウェザ≧インフルの方が良いと思いまつ。
859 :
なまえをいれてください:03/08/18 22:34 ID:GoJ9bded
クロック+スピリットウォークで好きな場所に
フクロウ配置はどうだろうか。
>858
ラマやワイバーンが入ってるから
この構成なら結構インフルに頼っても大丈夫っぽいとは思う。
あの「カルドセプト セカンド エキスパンション」のスペル呪文の「ディスペル」・・・
あれ・・・・・・初めて見た時・・・・・・なんていうか・・・・・・その・・・下品ですが・・・フフ・・・・・・
勃起・・・・・・・・・しちゃいましてね・・・・・・・・・・・・
リリーフと特定地形移動クリは何気に相性がいい
例:風領地にいるラマと他領地にいるクリ交換→移動→…
これでどんどん領地取れそうだ
だれか使ってる人いない?
>>854 ケンタウロスがいるならアイテムは少な目の方が良くないスかね、
一周するのが遅くなるんで後半アイテムだらけになる恐れが・・
カウンターアムル グレムリンアムル2 デス ヘルブレイズ ティアハロ
ブーメランは必要ないと思うなぁ、むしろウィンドアムルかクレイモア。
>>862 むしろ基本では、地属性は攻撃力が頼りないのでドリアード併用で使います、
ケルベロスとバジリスクが早い内に使えないと困るのですよ。
865 :
なまえをいれてください:03/08/18 23:17 ID:fTu8flWq
クロックアウルでショートカットできるマップってこんなもん?
あまり無いですね。
アトラ、クレイトス3、カザテガ、クアンゼ、ケルダー、アングルワーム
グーバクィーンとか置かれるとリリーフは攻撃にも活かせるので手がつけられませんな、
巻き物orアムルの二択コアティタンが高額領地横に飛んできます。
>>865 ショートカットにはならなくとも相手の得意な地形に踏み込まなくてすむと言う利点もあり。
867 :
なまえをいれてください:03/08/18 23:38 ID:fTu8flWq
アウルがどれくらいショートカットになるか調べてみた。
追加マップのアングルワームなんか通常の半分に。
アトラ…………通常28〜36歩 アウル使用時最短18歩
クレイトス3…通常48歩 アウル使用時最短32歩
カザテガ………通常34歩 アウル使用時最短20歩
クアンゼ………通常34歩 アウル使用時最短24歩
ケルダー………通常44歩 アウル使用時最短28歩
アングルワーム通常36歩 アウル使用時最短18歩
ブーメランとケンタウロスは相性悪いな。確か手札に復帰せずブックに戻っちゃうはず。
クレイモアって使う人多いの?
俺の周りだと武器はボーパルと属性アムル(武器ではないけど)がほとんどでたまにブーメランやプリズムワンドって感じだが。
とりあえず水単以外はボーパルいれとくと安定だと思う。(水はアムルが完全上位)
MHP30以下なら強打しなくても大体死ぬし。
そんなわけで俺のオススメはボーパルソード。つか強すぎる。
でもガルーダいるならウィンドアムルで十分かもね。
ケンタウロスならウインドアムルとかテリアリングかな
水系ならウォーターアムル
ドルールはグレムリンアムルの方が勝率いいかな
森系は バンパイア拠点にして速攻連鎖で敵領地はワードで回避
バジリスク入れとけばアイテム無しでも十分いけるでしょ
ケンタ+ウインドアムルって支援なしでST60だぞ
火力不足にも程がないか?
>>861 おまいなら「ザ・ハンド」じゃないのか?
>>868 ボーパルはHP変化系・援護系が軒並み潰せないんだなぁ、これが
ナイトが1体だけなら普通にボーパルだけど。
ブーメランとケンタウロスの相性は悪いが
多分マスターモンク専用、使うとHP60ST40になるんで。
マスターモンクで領地守るのはかなり危険だから相手の得意な領地にばら撒くんだろうけど。
ケンタウロスと組ませるなら単純にSTが高くなるアイテムの方が良い
>>861 その後ダイナバードで吹っ飛んで逃げると見せかけてレイス即死アボンと。
2位「そいつを城へ入れるなーーッ!」
1位「いいや!限界だ、ゴールするね! 今だッ!」
ズンッ! 1位「!!」
3位「グラビティー!ツモ撃ちしました、S・H・I・T!」
1位「このクソカスどもがァーーッ!!」
4位&2位「ジャッジメント&エグザイル!」
ドォーーーーン
>855
一般に侵略するより守る方が楽だし、無効化アイテムがあれば
土地を奪えない侵略もあまりされない。
アイテムのうち、攻撃用のは0〜1程度であとは防御系(かグレアム)。
でも、チャリオット持ちの侵略ブックとあたると片っ端からつぶされたり、
軽いだけのクリだとテンペ耐性がなかったりで、一概にどれが最強とは
いえないカルドセプトのバランスマンセー(なんのこっちゃ)。
偏ったブックには偏ったブックにやられるからなぁ・・
しかも汎用ブック作れないからジャンケンゲーっぽくなるのが嫌。
>872
HP変化・援護の高額領地は確かにつぶせないけど他の武器でもそれは同じだと思うので。
でもケンタウロスだと強打しても90か・・・火力不足だな。
クレイモアよりはいいだろうと思って書いてみたけど考えてみればこのブックにボーパルは微妙だった。
というわけで改めて>854のブックを見てみる。
リべレやレインフォースやテレキを見た感じだとガンガン侵略するタイプのブックなのだろうか。
もしそうならレインフォース・リべレの枚数を増やしてテレキよりチャリオットのほうがいいだろう。
削るとしたらミューテとランプロかな・・・あとはドレマジ・マナ・HWXのうちから何枚かお好みで。
アイテムに関してはウィンドアムルか単純にSTあげる武器が何か必要かと。
レインフォース場にできればクレイモアやクリスで事足りるかも。
巻物はレインフォース場だとヘルブレが強打しにくいのでティアハロかフュージョンかなぁ。
あとはバインドミスト・ナイキー・ナイトのうち一つか二つに絞って枚数増やすのがいいと思う。
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなってきた
起きたらやってみよっと
ブック一度も変更せずにクリア、を
目指して遊んでまつ。水単では挫折したので
火単で再挑戦中
その割にアップヒーバル1枚しかないのがマズー
アイテムコンプリしときながらデモトレ
未獲得は不自然でつか?
初代の話ですが、最後の一枚がロングソードだった漏れには
そんなの不自然とは思えません
ちなみに2EXはまだヘイストが入りません
>>821 だったらストームコーザーとかのほうがよさげ
レオとセレナとの複数対戦でブック修正してるんだが、
セレナはあまりにも弱すぎる。
守れもしないのに土地レベル上げてレオに貢いでるんで殆ど同盟戦と変わらん。
886 :
なまえをいれてください:03/08/19 08:27 ID:ViPJXOL8
実際に使われる嫌なカード等をAIに入れとくと、ブック調整に役立つ。
サプレ、メズマ、エグザイルとかティアリングとかテレキとか。
100勝メダルがまだならストーリーキャラとやっとくべしだけど。
AI作りたいのは山々だけど手札が足りないのですよ、
デク回しとかはあまり好きではないのでCPU相手に頑張ってます。
1対1で木偶まわししてるんですけど、
1位と2位でもらえるカードが必ず1枚被るんですが
これはそういう仕様なんでしょうか?
もう20戦ぐらいしてますが、いつも被ります。
できれば別のカードほしいなぁ、とか思うんですが。
結局ランダムだからな。
クロックアウル+パーミッション+リベレーションというブックを使った事がありました。
リベレーション使って城通過→クロックアウル使用→次のターンにパーミッション、で2連続ボーナス!
891 :
なまえをいれてください:03/08/19 12:38 ID:JTIqn69c
クロックアウルの→回転イフェクトが楽しい。
漏れは前作でパーミッションとプレーンリープを併用してたが
極悪スペルの増えた今作だと弱いんだろうな。
タイマン用で手札破壊ブックを組みたいのですがなにかいいカードありませんか?
青単でブックワームを中心にしたいのですが。
>>893 レプラコーンでトラペゾンを押し付ける。
…素直にレモラで生き残った方が安上がりだな。
…という訳で意表を付いてウィークネス。
レモラ4積み+ベルオブロウも4積み。
タイマンならもう勝ったも同然。
>>894 3枚も使ってレプラコーン死んで壊すの1枚かよ…
今気付いた。レプラコーンとレプラカーンは似てる。
898 :
854:03/08/19 18:17 ID:???
みなさんレスさんくす
参考になりました
いろいろ改良してみます
バ=アルもいれれば完璧やね
自虐ブックでつか?
手札破壊しといて、さらにデスペアーはどうだ?
ついでにゴブリンにしちゃえよ。
ドラゴンブックとか騎士ブックとかつくって自己満足する日々
ケルピーとオールドウィロウ砦のそばにおいて高額領地にしといたら砦に近寄らなくなって敵ゴールしなくて(゚д゚)ウマー
それでやっとラビドの所勝てた・・・
そろそろ二属性じゃなくて一属性のブック組んでみるかな。
ルイン+ラストも忘れちゃならねぇ
>903
それなりに使えそうなものなら晒してください
おながいします
>>906 正直な話まだカードが全然足りなくて中途半端なので・・・
満足いくものができれば晒してみたいです
シャッター
デスペアー
ラスト
ルイン
メズマ
サプレッション
を2〜3枚ずつ入れておけば立派な手札破壊ブックになるでしょう
スクイーズはなぁ。150与えるのは痛いよな
もうすぐ新スレですね
>>908 スクイーズはクリーチャーを直接破壊できる数少ないカードの1つなんで必要だとオモタ
どうせ置かれたらそれくらいの額になるし、
バジとか嫌なカード引かれたら迷わず撃ってるよ。
手札破壊ブックはブックワームにピースかけてHP変化スペルで強化が一番効果高い、
ターンウォールでアイスウォールにすれば守ることも出来るし、
地・水属性に撃ちこめばアマゾン・レモラで安全に侵略できる。
敵の武器を優先的に破壊しないと返り討ちに遭うので注意。
ためしに組んでみたけどこっちの手札が足りなくなった、フェイトもいるな。
MTGみたいに手札破壊はあんまり手軽でなく見返りがとりにくいですからねぇ
こっちもアドバンテージをバンバン失うし・・
メダル取る為に、同盟組んだ敵二人に孤独な戦い挑んでいるけど滅茶苦茶つれぇ
とてもじゃないが太刀打ちできない
ケルピーにとっかえようとLv上げた水属性の手前まできたらサイレンスかまされた
こっちの手札は完全にばれてるのかな?
取り調べ室の管理人はぷちなん氏じゃないの?
>>912 MTGの場合の手札破壊は手軽なわけではなく、1対1だから見返りがとれるのです。
>>914 達成目標額を高めに設定して、攻撃的な構成にすると吉。
と、いうか2対1くらいで苦戦してると3対1のメダルが遠いカモ。
>>915 現在、取り調べ室を引き継いだのはぷちなん氏です。
そうとうな労力だったことが予想されるので間違われると少しかわいそう。
ちなみにぷちなん氏はサルファバルーンに関する大発見の功績によって、
今年のノーベルカルドセプト賞にノミネートされているとかいないとか。
>>914 手札は基本的にオープンな情報。
自分が相手の手札を見れるのと同様に、自分の手札も相手に知られている。
(逆に、山札、戦闘時の選択など人間も分からないマスクデータはCPUも分からない)
同盟戦だと自分は普通に移動系カードを満載した高速ブックで戦ったかな。
先行して領地レベルを上げて、回避しまくっていれば、あとは
相手が領地を踏んでくれるのを待つだけだし。
>>917 あ、そうそうカルドセプトで手札は公開情報なので手札破壊の旨みが
薄いというのがあります。
MTGにおいて手札を除かれるのは銭湯で自分の一物を凝視されるくらいの
プレッシャーがあるわけです。
普通の同盟戦だと高速の走りでいいと思いますが、
2対1でそれをやると先に踏まされてしまうんじゃないかな?
2倍のスピードで相手の資産が増えるわけだし。
ケルピーはいいと思うんだけど対戦相手は選ぶ必要があるカモ?
919 :
913:03/08/20 03:20 ID:???
大変失礼しました。m(_)m
取調室の製作はぷちなんさんによるものでしたね。
逆送魂のコンテンツの中のひとつと考えて上のように書いてしまいました。
テンプレに追加していただくのでしたら是非、ぷちなんさん著作と加えてください
>>916 まだまだカードが足りないので、しばらくカード集めに専念するよ
って、3対1のメダルなんてのもあるのかよ…
>>917-918 おっと、こちらも情報サンクス
移動系カードは入れてたんだけど、引きが悪く全然出てきてくれなくて。
せめて1・1・1と出てくれればメダルが手に入るのに1・1・2・1・1・3とか出てくるな!
強いカードが欲しい…
ところで、ミノタウロス、ケルベロス、ワーボアとかの目立った能力も無く、
そこそこ高いHP、STをもつクリーチャーって
おまいらの中では強クリ?弱クリ?
10点評価すると・・・
ミノタウルス・・・4点
ケルベロス・・・7点
ワーボア・・・6点
ちなみに10点カードはHWXのみ。
おれ的には
ミノタウロス 3点
ケルベロス 6点
ワーボア 7点
だなとくにワーボアはST上昇が結構大きい
便乗
ヘルブレイズ
ティアリングハロー
フュージョン
と
マサムネ
クレイモア
ストームコーザー
926 :
923:03/08/20 12:02 ID:???
ヘルブレイズ・・・5点
ティアリングハロー・・・7点
フュージョン・・・5点
マサムネ・・・5点
クレイモア・・・5点
ストームコーザー・・・5点
アイテムの最高点はボーパルソード8点のみ。
便乗
ペトリフストン
カウンターアムル
カゼアスフォーム
ホリグレイル
属性盾
928 :
923:03/08/20 12:44 ID:???
ぺトリフストーン・・・
カウンターアムル・・・7点
ガセアスフォーム・・・5点
ホーリーグレイル・・・6点
アースシールド・・・5点
ウィンドシールド・・・5点
ウォーターシールド・・・5点
ファイアーシールド・・・5点
属性盾は使い勝手に若干の差があるものの点数の差には至らなかった。
(つうか属性盾の点数は難しいです。)
需要があるなら初心者向けの点数表でもつけようかなぁ。
929 :
923:03/08/20 12:45 ID:???
あ、ぺトリフ入れ忘れ。
ペトリフストーン・・・5点
ガセアスフォームが6点ですね
903じゃないですがドラゴンブックを作ってみました
クリ19
ゴールドアイドル4 ドラゴン4 パイロドレイク4 バルキリー2 フレイムロード
コンジャラー4
アイテム8
カウンターアムル2 グレムリンアムル3 フュージョン ボーパルソード2
スペル
アップヒーバル インフルエンス2 サプレッション チャリオット バインドミスト2
プロフェシー ホープ2 HWX4 マナ4 ランドプロテクト2 リベレーション リリーフ
どうでしょうか?
なんか普通の火単っぽい
>>930 細かいことを言うようですが
そのブックは回転速度を必要としなさそうなので
ホープ2、プロフェシをフォーサイト3に変えてみては?
ゴールドサン4とコンジャラサン4を最速で引かないとドラサンやヴァルキリサンが
最速で召喚出来なさそうですし...。
中盤で召喚して敵の土地を奪うとしても
都合よくインフルエンスが来るかわからない...。
相手の属性はずしのにも使えるが...。
サプレッションが入ってるということは、ほぼ一枚手札圧迫になりますし
アイテムも何枚か手札に持ってるほうがそのブックは都合が良さそうです。
ついでにテレグノーシスも薦めます。
このブックは フ ォ ー サ イ ト 必 須 ではないでつか?
俺のアイテムの最高得点は9点でグレアムだなぁ。
栗の 制限なし:制限付き の比率ってどんくらいにしてる?
>>934 クリ20で制限なし:制限あり=13:7
ちょっと制限あり多いな・・・プロフェシーでカバーしる
先制侵略ブックなのでどうしても制限ありが多めになってしまうんで
俺のとある水ブックの場合
クリーチャー20、ドロサポはプロフェシーが2
領地制限0 14 [そのうち配置制限「火」のものが4]
領地制限1 2 [そのうち生贄を必要とするものが1]
領地制限2 2
俺のとある地ブックの場合
クリーチャー17、ドロサポなし
領地制限0 12 [そのうち配置制限「火」が1、配置制限「風」が1]
領地制限1 3 [そのうち配置制限「風」が1、「水風」が1]
領地制限2 2
俺の森の場合
クリ15、ドロサポ(ホープx4 プロフェシーx2)
領地制限はバジ2枚のみ
ま〜どこのマップでやるかによって、1,2枚は違うね
アイスウォール 8点
ミルメコレオ 8点
バンパイア 7点
スチームギア 7点
グレムリンアムル 8点
ホーリーグレイル 8点
おれ侵略嫌いだから守備強い奴には点が甘い・・
個人的にバンパイアとか守り始めると強いんだよね・・
ダンピールいる性で不安はあるけどさ・・
こういう採点は1人だけじゃ意味無いよな
ということで
6:ヘルブレイズ
7:ティアリングハロー
5:フュージョン
5:マサムネ
5:クレイモア
6:ストームコーザー
漏れは水単愛用なので、武器っつーか侵略用アイテムは水アムル
水単なら9点はやっていいと思う
全体としてみたら5、6点ぐらいかな
最近またやりだしたんだが、やっと俊敏なる翼手に入れた。
長かったな〜
俊敏なる翼は苦労しますね。
100%取れる人いますか?
16Rから記録が縮められない >>俊敏なる翼
この広い世の中には13Rという記録を
叩き出した人もいると言うのに…。
ストーリーキャラ・ステージ限定じゃなかったらなあ
俊敏ストーリーモードの一発目に取ったぜ〜
947 :
なまえをいれてください:03/08/20 22:17 ID:hjDzHrw7
最近のお気に入り
シャドウの鎧
レベル1の領地
ウマー
>>944 久しぶりに起動したついでに確認したら11Rだったよ(・∀・)
シャドウアーマーとかカメレオンアーマーって使ったこと無いな。
ガセアス、グレイル、カウンター、属性シールドばかり。
>948
凄いなぁ。今のところ最高記録?
20R以内という時点で無理
>>951 ストーリーモードの1面のライバーンは弱いから、
クリアデータがあれば軽いブックを組んでおいて
「ロード」→「はじめから」でやれば取りやすいと思う。
>951
対戦モードで相手はセレナ
クリ20 アイテム4(ガセアス) スペル26
序盤、ばらまき高速周回(ヘイスト、ワードX)
中盤、ガセアスが1枚でもでていたら、連鎖が一番おおいとこのLVを上げるだけ上げる
終盤、クイックサンドやワードでハメる、たらなかったらLV上げてあとは走る
これで平均17ターンあたり、最高は13ターンです。
ボガードやノームあるとかなり楽になります。
954 :
953:03/08/20 23:39 ID:???
忘れてた、マップはデュナンです。
パーミ使ってマルセスでもいいけど、ハメにくいからちょっと遅れるかな。
自分も16Rが限界ぽ‥
>953
セレナはピースとか使ってくるけど、対策スペルはどれが効率良いですか?
地領地にばら撒かれたアイスウォールにシュミリクラムかけて
ケルベロス+ストームコーザー+支援効果10で殴った、
とても楽しいことになりました。
ちゅうか、アイスウォールをばら撒くのは自殺行為だろ。
平凡なる〜ってNカード限定で総魔力10000以上でクリアすればいいの?
それとも10000以上差をつけてクリア?
護符とか使っちゃだめ?
958 :
953:03/08/21 00:45 ID:???
>955
セレナは基本的に2〜3周ぐらいしかできないから
金欠で結構なにもしてこなかったりするよ。
それとクイック上書き、自分にもおいしいスクイとかですね
クイックかけて次ハメるってとこで引かれたら、祈るし・・・(ry
>957
総魔力10000以上獲得して勝利。
このメダルは護符を使ってもOK。
(神々の力に頼らず…とヒントに表示されるメダルは護符を使うと貰えない)
突然すみません。
この前なんとなく買ってきたんですが、
今回って前作(サターンで出てたヤツ)と違って禁止カードを指定できるじゃないですか?
そこでおうかがいしたいんですが、
皆さんどんなカードを禁止にしてますか?
オフィシャルルールとかあったら教えて下さい。
ちなみに個人的には
「チェンジリング」(言わずもがな)
と
「ジャッジメント」(80%喪失は事実上の行動不能)
は禁止だと思うのですが。
禁止なんてやらないな。どんだけイヤらしいことを考えようが実力で勝負するのが一番楽しい。
そんなこと言って俺はマスファンタ→3人からのエグザイル食らいビリで負け。
バカァァァ
オフィシャルルールは30ラウンドと目標が6000Gくらい(マップにもよる)、E禁止、持ち時間が30秒?
友達と対戦するときはEカード以外なんでもありだな
自分が勝つことを考えるとチェンジリングなんて
手札圧迫するしコスト高いんでどうせみんな使わんしなぁ
ジャッジメントは遊びで入れると盛り上がって面白いけど
あと、やってて面白いのはどっかのサイトにあった全カード中からランダムで50枚選んでやるやつ
以上、へたれセプターの当てにならない意見でした
30ラウンドしかないの!?
重いブックは駄目なのね。
公式大会だと禁止カードはEカードくらいだね。
まあその辺、友達同士で遊ぶならローカルルールで
いろいろやってもいいんじゃないだろうか。
公式大会だと4人対戦が基本だから
コストが高い割には一人にしか効果が無いジャッジメントやチェンジリングは
自分と相手が損するだけで、第3者を利することになって割に合わないと
あまり使われないね。
昨年行われた公式全国大会は
予選がマルセスブルグで40ラウンド、7000G
本選が鳥羽根揚羽で40ラウンド、7000Gだった。
慣れないと一手ごとの時間制限の30秒ルールがきつい。
968 :
961:03/08/21 03:00 ID:???
なるほど。
四人対戦の30ラウンドとなると勝手が違いますね。
自分はいつもサシでやっていたので大分感覚がずれてるみたいです。
いろいろご意見ありがとうございました。
おつかれさまでございました。>>970
では、また〜りと埋めていきまっしょい。
ところで、『俊敏なる翼』の記録更新を
狙うには『ボガードやノーム+クイックサンドもしくはワード』と
『ケルピー+グリード』のどっちがより良いんでしょうか?