ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission51
1 :
なまえをいれてください:
乙乙乙乙
しまった、1個とんだ
航空自衛隊
http://www.jda.go.jp/jasdf/ <AC04:名前の有る敵機リスト・破壊すれば同3機目を購入可能>
No.ステージ名 :機体名(名前) :出現位置・方向
01:張子の基地 :F-5E (WANG) :味方基地の北東
02:喉元のやいば :A-10 (CIFFRED) :飛行場の北
03:北の目の破壊 :F-16 (TEMPEL) :MAP中央
04:空中回廊の遮断 :MIR-2000 (RIGAUX) :MAP中央
05:100万バレルの生命線 :MIG-29 (MRKOS) :MAP南西
06:無敵艦隊封殺 :F-14 (LEVY) :MAP中央北
07:大陸深部の目標 :TND-IDS (DE VICO) :発電所の北
08:ソラノカケラ :F/A-18 (VAISALA) :一番右の島の上
09:バンカーショット作戦 :F-15C (TUTTLE) :MAP中央北
10:タンゴ線を越える :R-M01 (FAYE) :MAP北西
11:エスコート :Su-35 (NEUJMIN) :MAP南東
12:ストーンヘンジ攻撃 :F-2A (URATA) :ストーンヘンジの北
13:偵察機の帰還 :F-15E (GUNN) :後半戦の中央東より
14:放たれた矢 :F-22 (ABELL) :MAP北東から高速移動
15:解放 :EF-2000 (OLMSTEAD) :MAP中央
16:ウィスキー回廊の戦車戦:F-117A (KWEE) :MAP中央西
17:ファーバンティ包囲戦 :F-15ACTIVE (HALLEY) :MAP北西
18:メガリス :S-37A (SMIRNOVA) :メガリスの北
<その他の機体購入条件>
X-02(灰) :HARDクリア・NORMAL以上 ALL Sランク(2周クリアが必要)
X-02(黒) :HARD ALL Sランク
X-02(白) :EXPERT ALL Sランク
>>1 乙! おっ、namcoのURLちゃんと修正されてるね
>1 乙カレー!
新スレの次の日にACES WEB更新があるなんて素晴らしいじゃないか
>1
新スレッドおつかれさまでした。
久々にプレイすると、まったくクリアできないわけだが。はうー。
>1 乙〜。
なんか、その内テンプラだけで20逝きそうな勢いだな(w
>20
さっき、久しぶりにコモナやったけど、初めて5000行ったよ。
ちといい気分(w
てか公式サイトが重すぎて…俺だけか?
>>1 乙〜、今日は外出できないから1日AC04のサントラ聞いてたよ
E-mail: sage >18…もちろんスタッフ紹介or壁紙追加で糸冬なわけであるが。
内容:
>>1 スレたてお疲れ様です。
>>19 うむ、月はじめはACESの最新情報が公開されるし
いつも日付の変わる辺りが楽しみだな。
25 :
24:03/05/31 22:33 ID:???
…うむ、見事にコピペ失敗の跡が見られるな。
とりあえず砂漠でタンク相手にのたくってきます。
そして月日は積み重なって逝く・・・・
でも映像はこない・・・・
私はどうすればいいの・・・・?ジャン・・・・
まぁ来年度の発売予定リストには入ったことだし、大丈夫だよナディア・・・。
おお、PS2の三作目か。
俺がこれをクリアする頃にはACESのデモ画像くらい出てるといいなあ・・・・(つД`;)
>>28 ヤッテクレル!!
エルジアサイドも夢では(略
>>28 サイドワインダーって操作性はどんな感じなの?
ACに近いものならやってみたいんだが。
>>31 あれよりもやや厳しい。
難度に関しては相当に厳しい。
33 :
なまえをいれてください:03/06/01 00:07 ID:hFgiIoyr
>>32 つーか、ADに近い機体挙動で、
ACやれって言うのはかなり無理がある。
多弾等ミサイルなんかだとヘリも落ちないし…
更新はまだか!?
つーかさっきからACES WEB見れないんだが。
>>31 旋回で速度が激落ちするんだが、垂直上昇はACよりも速かったりする。
エアダンよりは全然良い。
つーか、SWもいい加減そろそろ装弾数増やしてくれないだろうか?
限定版見て思ったんだが、もし今後ACシリーズの復刻版が出るとしたら、AC04の復刻版
にはストーンヘンジのペーパークラフトが欲しいな。
>>31 ACに近いスタイルを求めるならSW2がいいかも知れない。ただ、途中の消火活動は正直
コントローラー投げつけたくなるくらい面倒。
SW、SWMAX、SWFはどれがいいといえばSWFかな。どんなものかは
>>32-33が言っている
とおりだけど、割と楽しめると思う。
>>34 なにがしかの情報が開示される前ぶれじゃあなかろうか?
公開前の閲覧点検とかでもしてるんとちゃう?
今度のSWXがDS2専用かどうかで・・・買うか買わないを決める。
今まで更新直前にここまで重くなる事はなかった。そろそろ来るぞ。
とか言いつつスタッフメッセージだけだったらどうする?
>>28 ここで求められている物がサイドワインダーに実装って感じ。
逆サイドミッションとか、無線での判断(これは微妙か)、地上軍との連携やHELP機能。
ユーザーの求めている物をちゃんと入れてるってのは凄いいい。
AC5もちゃんとユーザーが本当に求めている物をきちんとした形で入れて欲しい。
一番下のスクリーンショットやけに綺麗だな…
これがゲーム中に表示されるなら興奮しまくるよ。
≪全管制官へ。更新最終チェックを急げ。≫
<<重たくて表示出来ない!話が違うぞ!>>
<<落ち着けジーン、チェックを引き継ぐんだ!!>>
<<F5F5F5F5F5F5F5F5F5F5F5F5F5・・・>>
くそ重たい
ここまで重いなら更新に期待しちゃうじゃないか
さっきから全然開かない・・・・・・
どうなってんだよ
何か無駄に重い事が多いなあ…しかもAC04Webも重い時あるし。
今はAC04Webの方は重くないみたいで。
<<ACES WEBはステルスだ。レーダーに映りにくい。よくさがせ!>>
>53
漏れも同じところにアクセスしてたんだが・・・
エースコンバットベンチマークもお願いします>ナムコ
フランカーが300機同一スクリーンで飛行しながら一斉にコブラ。
塗り分けられたペイントによりシェリータンが!!
しかし1機コブラに失敗したヤシがして、その後全機からQAAMを発射されるが、
パイロットはすでに(失敗した時点で)脱出済み!
>299機からQAAM
酷すぎる(w
ていうか脱出しても
爆風から抜けられるのかそいつは(w
更新してない
更新されました。
今回は一心先生です。興味深い内容ですね。
むー、気になるなぁ(w
今回は飛行機面でのなにかスパイスがあるのかな?
・・・もうこれだけかよ、とか野暮なことは言いません。がんばってね。
デザインの変更が自由に出来る様になるではないかと踏んでいる。
>あと、ここではまだ詳しいことは書けないのですが、以前から飛行機でやりたかったネタが出来そうです。
>(実は04のころからネタを仕込んでいたりして…)
き…気になる…
64 :
なまえをいれてください:03/06/01 07:00 ID:SoPyUadc
ミッションのランクSとか何処で見るんですか?
教えて
>>63 1:操縦法の特殊な航空機が出る(ハリアー、ヘリなど)
2:コマンド入力でコブラやクルビットなどの曲芸飛行ができる。
3:車輪の出し入れが自由にできて、滑走路以外にも着陸できる。
4:空母にワイヤーが出現し、上手く引っ掛けないと止まれない。
5:ぼるじょあが出てくる。
「04のころから仕込んでる」というのがヒントらしい。
せめてゲーム画面・・・まだかっ・・・
何か今落ちてて見れやしねーよ
04から仕込んだネタって言うからハリアーじゃねぇの?
誰かキバヤシを呼んでこい
グラフィックエンジンとか変えるのかどうかは分からないけれど、
そういった面で今試行錯誤しているなら、それほどまでに時間がかかるのかな?
去年の11月頃に確かAC新作を作っているって発表があったけれど、
そこから今までの時間、ずっとそういう所を研究していたのだろうか。
何にせよ、色々と期待させるような事も言っているんだ、雑誌のインタビューとかでは驚かせてくれよ。
>以前からやりたかったネタ
飛行機を撃墜したらパイロットが脱出するとか?
「04のころからネタを仕込んでいた」わけだから、少なくともAC3以前の飛行機には無くて、
AC04の飛行機にはそれっぽい要素があったということになります。
少し前に出てたナムコのスタッフがどっかの作家?かなんかに仕事依頼してたのも気になるな。
それと被るのだろうか?
>78
ということは、 『はさまる』 は無いって事?w
ジャンプボタンがつくと面白いゲームになるのではないか
ナムコに次回作はソニーのヘッドセット対応にしてくれと要望したいが、どこにメールすればよいだろうか
>>81 クレイジーコンバット?ニアミスでちゃりーんて・・・
>以前から飛行機でやりたかったネタ
架空機が任意で変形とかかなぁ。ロボットまではいかなくとも。
>>78 ・帰還補給
・複数武器の切り替え
・コクピット視点追加
・F-14のグローブベーン、F-22の機銃カバーなど戦闘機モデルの精細化
04で振られた飛行機ネタってーと、こんなところかな。
モデリング担当の発言であるし、たぶん
機体へのダメージ表現の追加だろうと想像してみる。
羽に被弾して機動力↓とか?
それはありえない
せめて被弾後は煙を噴いて飛びたい
そういや、小林源文の話があったな。
主人公は黒騎士?
じゃなかったら下で戦ってる戦車に黒騎士がいる
そう言えば先生やっとハードでクリアしたとかなんとか言ってるのを見たことあるな
>>75 時間がかかるのではなく、計画は存在していても殆ど動いていなかったのでは。
あわただしく人材集めたりしてる様子を見ると、
どうも塩漬けのまま放置食らってたように思える。
…逆に言えば、それが社内でのACの立場なんだろーな…。
今のナムコはプロジェクト制ですから、スタッフ募集は
PROJECT ACESに限らず行ってますよ。
現状人手が足りないというのは事実のようですね。
04から仕込んでたネタとなると、補給のような気がする。
もしかして、燃料制を再導入して、A/B使うと一瞬で空ですか?
リアルさと自由度を両立するのは難しい
それでは空を飛ぶ楽しみが半減
いっその事拡散波動砲とか装備してしまえ
>拡散波動砲
リアル信者も吹き飛ぶ威力♪
流石にフォース後ろにつけると
最強になるのでナシですか?
被弾して煙を噴くと、僚機から一斉に励ましの通信が入ったりする仕様キボン。
機体にダメージ受けたら黒煙吐くとかはわざわざWEB上に書くことって感じじゃねーしな。
>>79とか
>>90が言ってるように、その人の仕事とも関係があるのだろうか?
飛行機担当チーフという事を念頭において考えましょう。
ここは敢えて…
自機でもコブラが可能になる!!
と…(ry
>>105 とりあえず空前の規模で架空機が出てきそうな気はする。
2機や3機ぐらいなら、いちいち「どんな架空機を登場させるか」なんて書かんだろうし。
>実は04のころからネタを仕込んでいたりして…
メガリスやストーンヘンジや701便に乗れるとかか
www.acecombat.jp/staffcomentmain6Frame.htmより引用
>機体の質感はどうすれば向上できるか?
>キャノピーの表現はどうするか?
>どんな架空機を登場させるか?(笑)
>そして、戦闘機の「カッコよさ」をどうすればより多くの人に伝えることができるのか?
(中略)
>あと、ここではまだ詳しいことは書けないのですが、以前から飛行機でやりたかったネタが出来そうです。
>(実は04のころからネタを仕込んでいたりして…)
機動に支障ないのを前提に、機体がダメージ食うと黒煙を引きずるぐらいは
有りそうな予感。
いちおう04に、基地に帰還したときに煙吹いてる僚機が居たし。
前から聞きたかったんだけど
エスコンシリーズ特有の60発や80発も詰めるミサイルは一体なにもの?
どうもミリタリー関連の知識に疎いもんで
>>97 ちなみにF−15Jに使用しているエンジンの燃料消費量は
A/B使用時で1時間あたり約30,000リットルだとか。
これが、エンジン2発分の数値かどうかはいまいちはっきりしないが、これで計算すると
F−15Jに機外タンク3本付けて満タンにしても、A/B焚きっぱなしだと30分前後でカラになる。
元空自パイロット、ロック岩崎氏の本でもA/B全開だと30分もたないだろうと書かれていたので、
おそらく合ってるはず。
そう考えると、ミッションの制限時間がAC04レベルであれば、燃料消費を再現しても2〜3回前後の
補給でなんとかなるんではないかと。(機外タンク無しで)
>111
四次元ポケットぐらいミリタリーの知識がない子供でも知ってるぞ
>>111 ゲームだから60発80発積めるということ。
本物だと空対空ミサイルなら目一杯積んで8発ぐらいが限度じゃネーノ?
>114
まあ、ちょくちょく軍系の画像掲示板を覗いていると、
AMRAAM10発とサイドワインダー2発を積んで
腹をこちらに向けてるホーネットの画像をよく見るわけだが。
確か、スーパーフランカー辺りは14発積めたと思ったけどね。
116 :
なまえをいれてください:03/06/02 03:37 ID:DOFlGnfz
80もつめるくらいなら無限でいいじゃん。
>>115 そんなに積めるのか、主翼の下に4発づつとしか思い浮かばなかった…
病院の上に作られた高射砲に撃たれて逝って来る。
>>117 機体の腹ってのが結構積めるのよ>ミサイル
その代わり増槽が積めないけどナー
>>111 シューティングゲームに何だから、いちいちそういう突っ込みをいれないの(笑)。
楽しく飛ぶ、楽しく戦う。それがエースコンバットのだいごみなのよ。
>>116 コード使ってやったことあるけど、やっぱりなんだかんだいってつまらないんだよね>ミサイル無限
「制限があるからこそ面白い、だけど十発前後じゃ物足りない」
っていうのを上手くバランスとってると思うよ、漏れは。
>>111 結論から言うと「ありえない」。
ゲームなので割り切ってください。
その代わりミサイルうちまくって
金を気にする心配もないです。
しっかし、得ダネってAC04の音楽大好きだな・・・・・
124 :
なまえをいれてください:03/06/02 09:37 ID:4ebMtn/O
まったくだ
初めて遭遇しますたw>得ダネ
実に10種類は使ってましたな。
しかもトドメはアーマードコア2のラストのBGM
特種、防空壕特集でACの音楽とはやるなw
全編ACの曲かよ!
>あと、ここではまだ詳しいことは書けないのですが、以前から飛行機でやりたかったネタが出来そうです。
>(実は04のころからネタを仕込んでいたりして…)
キャノピーの中でパイロットがグリグリ動くんだろ。
単に、撃墜した敵機のパイロットが脱出するだけだったりして。
そしてそれに当たったり機銃で攻撃したら減点とか。
無理な飛行をしてるとパイロットが失神するとか
無茶な機動をせずして何がACか!
bbbbbb
>>130 飛行が制限されるからつまんなくなるだろうな…。
急激に高度を上げると、画面右上に「ヒデオ」とか出るんだろうな…
高層ビルの谷間でドッグファイト
136 :
?:03/06/02 18:16 ID:???
猫が地上にいて それをバルカンで撃つと
猫が先端に にゃーにゃーいいながら
くっつくとか?(ry
牛を撃ったらUFOが出てくるんだろ
機銃がさらに強力に
一発で戦艦もあぼーん
補給の意味が無くなる
ACESはもとよりAC04Webにも繋がらないのはなぜ?
AC04Webが何者かに襲撃されている模様
2ch隊スクランブル
ノーズアートとか自由に書けるようになるんだろ
サンプルにはゆめりあとかさ
スクランブル出動したら向こうの鯖に負担かかってよけいに被害が・・・・・・
特殊兵装のカスタマイズが可能とかどうだろうか。
例えばストライクイーグルなら、高機能空対空ミサイル10発+大型爆弾8発とか。
通常ミサイルを減らすことにより、特殊兵装の搭載量が増えるとかさ。
A-10の翼下に対地ミサイル、クラスター爆弾、大型爆弾、通常ミサイルを抱えて飛んでみてぇー。
145 :
111:03/06/02 20:40 ID:???
マク○スのマイク○ミサイルみたいなもんと思えば良いか・・・
どうせなら5で一斉射撃みたいなこと出来たらええのに
せめて4発くらい一度に撃てるようにして欲しい。
2発はちょっと…
>>146 XLAA合わせれば最大6発撃てますが何か?
145
マクロスもニューコムが開発した
メビウス1萌え
何か勘違いしてる香具師が多いようだが・・・・・・・
メビウス1は女でつよ?
>>150 OK。とりあえずさ
メビウス1のエロ画像キボンヌ
>>150 从~∀~)<呼んだか〜?128FWのメビウス1やで〜♪
スレ汚しごめねん!
まあ3のオチだったらR4とかでも全然対応してるな。
メビウス1萌え!!
<<メビウス01、萌えー!萌えー!>>
AWACS管制官の「今日は俺の誕生日〜」は口説き文句だったのかw
>>128 >キャノピーの中でパイロットがグリグリ動くんだろ。
リプレイでキャノピーがアップになって、
パイロットがキョロキョロしているところが見られるのか
とても嫌な感じだ(w
寮機にナガセたんキボンヌ!
ナガセたんからの無線にハァハァしたい(´д`;)
うーん、新作がやりたい。。。
ACESが出るまでのつなぎとしては、夏にSWX、冬にデルタってところか?
やはり次回作では、戦闘空域内に味方空母や滑走路があって、ちゃんと防衛しないと
補給できなくなったり、離着陸や補給中に攻撃を受けたりするんだろうか?
あっれー?なんかあいつふらふら飛んでんなー。
と思って脇に付けて見てみるとキャノピーに空いた弾痕から鮮血が…
サイドワインダーはエースコンバット的な操作が出来ます
逆に言いたいことはエースコンバット04エースモードをエキスパート操作すれば
エースパイロットと名乗れることです
男根から鮮血...
過労だな
ラストシーンで「彼は無事だ」ってセリフがあったような気がしますが気のせいですね。はい。
メビウス1の中の娘はマッチョなんだよ
サイドワインダーに色々な新要素(実際中身はどうなるか知らんが)が追加されるみたいだけど、
これってACに求められてた物が多いんだよなあ。
下手に保守的になりすぎて、結局中身はAC04とやってる事が同じって事にはならないでほしい。
別にパクりって訳じゃないけど、新作に求められてるんだから先に他のゲームでそれが実現されても、
それを越える勢いで求められている物を実現してほしい。
ステルスの有効性を高めてほしいかも
何か知らんけど警告、ミサイルアラート、あぼーん、優々と後を飛び去るラプター
コクピットの計器類が動くとかかな。
3でも一部機体では方位計とかが動いてたし。
>>168 ラジコンは黙視領域でしか飛ばせないからジェット化して意味あるだろうか。
カメラ搭載とか? 電波はどのぐらい届くのかな?(法律的に)
いまあるラジコン飛行機・ヘリで、電波が届かないところまで飛ばして操縦不能でどこかへ飛んでいってしまうor墜落ってのはないのかな。
>>171 B−2がレーダーに映ってるのもおかしい。
F−22とかF−117はレーダーに映らずとも、
HUDに映るので、結局あまり脅威ではない。
この辺の改善をおながいしたいところ。
もちろん、難易度調整での話しだが。
メビウス1=若き日のサイモン
>>173 模型用のジェットエンジンも市販されています
それでも200km/hほどしか出ないよ
速いように思われがちだけど上空だとたいしたことありません
パイロン機というジャンルがあるんだけどせいぜい300km/hほど
模型オタ(俺も含む)は安く出来るレシプロエンジンを使います。
電波は障害物なしで約2kmほど届く
ただし目視で見えるのは視力2.0の俺で大体500mが限界でしょうか
上空にはデッドゾーンという目に見えない電波障害域があって
たま〜にノーコンになります。
以前このスレのパートいくつだったか忘れたが
ラジコンネタを振ったんだが、誰も相手にしてもらえずショボーンだったw
板違いスマン。
>>174 B-2がレーダーに映らないと思っている方がおかしいのだが。
偵察衛星があればステルス性なんて無意味だし。
>>168 ラジコン向けジェットエンジンの燃料はただの灯油でOKだったような
>>176 ご教示ありがトン。
ラジコン飛行機は金持ちの道楽だから、このスレにいる俺のような貧乏人には縁遠いからじゃないかな。
左右のプロペラで船や戦車みたいに旋回する安物も出たようだけど、あれは売れたんだろうか。
飛ばせる場所もめったにないだろうから、そこへ行くための車とか暇とかも要るよね。
ステルスの扱いはあんなもんでいいんじゃないの?
1作目のステルス機は、距離700〜800くらいまで近付かないと
地上マップにさえ表示されないから、
偵察ミッションで非常に苦労した記憶が。
リアルすぎるとそれはもうエーコンじゃ無い。
イカレタ数のミサイルを搭載できるが無限じゃない
機銃にあたっても一発じゃやられないけど無敵じゃない
そして狭いとこ。
エーコンってそんな感じ、基本はフライトシューティング
次からはミサイルと機銃、無限でいいよ
そのほうが他のゲームと区別しやすい
ただし特殊武器は無限じゃない
あれは必殺技だからね
ちゃ、チャフだ!
>>177 コモナでこれから打上げようと言う時に、
どこに偵察衛星があったのかと、小一時間…
ミサイルは、ゲームとして楽しいバランスで、
それでいて逆にミサイル使用が制限されているミッションもあったし
なんかわくわくするよね、なんかそういうの
絶妙な火加減でないとうまいカレーは作れないんだよ。
でも劇辛モードがあってもいいかも。本当のオマケで。今以上の劇甘は要らないが。
ところでAC5では編隊飛行をキボンヌ。
だめなら例えば、
AWACS
<<メビウス1、オメガ隊に並んで要塞に突入しろ。>>
とかいう感じなのが幾つかあるとか。
あとやっぱ空中給油キボンヌ。フライト物の基本なのに04ではカット。。。
世の中にはメロン味のカレーがいいとか
タバスコ80%のカレーきぼんぬとかいうのもいるけど、
そんな奴等の言う事を馬鹿正直に聞いていたら滅茶苦茶になるしな。
切り捨てるものは切り捨てないとまともなカレーにならない。
世の中にはメロン味のカレーがいいとか
タバスコ30%入りのカレーきぼんぬとかいうのもいるだろうけど、
そんな奴等の言う事を馬鹿正直に聞いていたら滅茶苦茶になるしな。
切り捨てるものは切り捨てないとまともなカレーにならない。
そんなにパーセンテージが気になったのか
しかしなんかね、昔このシリーズをやってたときより
アドレナリンがドバドバみたいな感覚が薄くなってきた。04やっても、2やっても。
シリーズ物だからまあしょうがないっちゃしょうがないが。
新鮮味ちゅうのも欲しいわけだよ。5パーセントぐらい。
中古のコクピット買ってくるとか。
2のスピード感でストーンヘンジの周囲を飛び回りたい(;´д`)
僚機がやられそうになってる時に助けると、自分が危ない時に助けてくれる可能性が高くなる、とか
そんなちょっとした事でいいから僚機との連携を保ってみたい。
無駄に僚機がちょこまか動いて撃墜されていくのはもう飽きてきた。
>>191 俺も少しそれは思ってきてる
逆に僚機を迎撃できるというのはどうだろうか?
3の民間施設みたいに。
どうでもいいからスーパーホーネットを出せと(ry
>194
整備班の女の子と仲良くなると機体の性能が向上したりとかな(w
4のサントラ手に入れたんだけどやっぱイイね、この音楽は。
当分車内で聞く音楽になりそう。最終ステージのがいいなぁ
>197
仲が悪いと・・・
サイモン=ひろゆき
>>198 あそこの音楽だけ明らかに毛色が違ったなぁ
鳥が舞うデモと合わせてかなり燃えたヨ。
BGMには盛上げ、煽りの要素も必要だと思うんだけどな。
正直ちょっと足りないな。
もうちょい激しい曲が欲しかった。
ロック系も混ぜてほすぃ
じゃあAC3をやれよ
>>191 AC2と04だけじゃ新鮮味ないのは当たり前だろ
食わず嫌いはアカンよ
>>185 Mission 08は「大陸での作戦を支援する偵察衛星」を打ち上げる作戦である。
コモナ諸島は大陸ではないのだから、
「コモナ諸島での作戦を支援する偵察衛星」があっても矛盾しない。
そもそもAWACSは「B2はステルスだ。レーダーに映りにくい。よくさがせ! 」
と言っている。つまり「レーダーに映らない」とは言っていない。
206 :
191:03/06/03 22:29 ID:???
3もやったが。新鮮味とか、そういうゲームじゃないな。
作る側は新鮮だったかも知れんけど。んな努力は完全新作でしろと当時強く思った。
何つーか、ばっさり言っちゃうと、4作まで出てるけど結局やってる事は同じ。
今までグラフィックの向上とか演出面が変わってきているだけで。
>>207 エースコンバットに多くを求めすぎ。
エアダンとかSWFとかエアエナジーとかあるからいいじゃん。
>>208 いや、別に多くを求めてる訳じゃないよ。
ずっとシリーズやってきて、次で5作目となると流石に飽きてくるんじゃないかなって思って。
フライト系なんてACしかやらないし。
多くは求めてないな。全体の5パーセントに凝縮された新鮮味があればいいんだ。
次回作ではついにハリヤーやフリースタイルなどのVTOL機が登場、
エースコンバットらしく雲の上で背面飛行でもホバリングできたりします。
>>211 OVAのエリア88のハリアーみたいに、
垂直上昇でミサイルかわしたりとかな。(w
>>212 まさにエースコンバット。
>>209 正直それも「食わず嫌い」ではあるけどな。
他のシリーズもやってみんさい。
まぁそれはともかく俺はそんなにエスコンやってないから
AC04でミッション単位の時間が長くなっただけでも
結構な変革と思った
やってることが変わらんというか、
やってることを変えてしまうと
「これはエースコンバットなんかじゃない!」
ていう奴がいるんだよな。
ポイント制導入とかね。
>>202 今回は割りと煽ってなかった?
あおり”まくり”はカンベンなんだが。
さすがにデコイ撃ってるだけのミッションにやたら煽りはいらないかと思うし。
AC3はあんまりにも静かだったが
もうあれはある意味本当の意味でBGMに徹してたな・・・
AC3の音楽をはじめて聴いたときゼビウスを彷彿とさせた
ポイント制は、制限時間と組み合わせただけのシステムだったのがいかにも芸が無かった。
BGMはメリハリが無い。まあ通信も一緒だったから十分煽り効果はあったけど。
新鮮味、って当り前だけど多くのユーザーに受けるものじゃないと。
ただ変えました、けど煮詰まってません、って感じの変更はいらんわけで。
このシリーズの悪い所は、物量で勝負する気が無い所。
>>216 仕方ないと思われ「エース」コンバットなんだから・・・
そこでアヌビスの「荒野乱戦」ですよ
>>218 確かに
「敵増援を確認」
という通信に合わせてレーダー情報から赤い点が絨毯のようになって突っ込んでくるのを見て顔を真っ青にしてみたい。
でも、それはエースコンバットでもなければ戦闘機ゲーですら無い。
いや、機体とかミッション数の話なんだが>物量
R・TYPEの無茶な機体数が羨ましくなったと見た
>>220 AC3はミッション数に関してはそれなりの数と思うが
つか1周1周をパッとやって一気に終えるタイプのゲームに
物量を求めるとどういうことになるかというと
R4のような320台(実は80台)とかいうブチ切れた数字になって、
いびつな事この上ないと思うのだがどうだろう。
>>221 アレは最後だしな・・・。
ちなみに前作のDELTAではじめて機体チェンジ方式が採用された。
その前にあるおびただしい数のR-TYPEでは
ぜーんぶ1機だけだったことを付け加えておく。
>>220 数だけ多くても実際に遊ぶのは、片手で余る数の罠
少ないよりは多い方がいいな
>>224 ひとつひとつがクズ同然では大差ない
まぁそうなるとは思わんが、薄味になりがち。
まあ30ミッションで分岐があるくらいが理想。
分岐か…三国無双の外伝みたいに出す為にわざわざアイツ倒してコイツ逃がすとか
やりたくないな。
分岐があるとしたら戦闘後に選択できるようにしてほしいな。
味方同士接触するとダメージ受けるなんて知らんかった…。
>>213 まあ食わず嫌いってのもあるけど、シムとかあんま好きじゃねーんよ。
手軽に操作できるACでいいやって感じで。
594 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/06/04 15:50 ID:whG9w9YG
地獄耳
・ナムコの戦略説明のまとめ。鉄拳、AC,テイルズの続編、オリジナル大型RPG
ナムコのキャラを使ったアクションアドベンチャー、Rとは別のドライブゲーム
MMORPGの投入とか。(全部既出ですな) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
何か少しでも情報出たのかねえ。ただのまとめだけだろうか。
今度のR-TYPEは人類最後の総力戦になるらしいからね。
使えそうな機体は試作機も含めて全部出撃させるんだよ。
R-9LEOやR-11PEACEMAKERが参戦しないのが残念ですが(当たり前か)。
あと、R-TYPEシリーズの曲のアレンジアルバム『R-TYPE SPECIAL』はお勧めです。
Bye2BYDO!
一応スレには参加してるけど、もう半年近くやってないよw
早く新作出してくれ〜
>>232 ご安心なさい。
R-9LeoもR-11B PEACEMAKERもしっかり参戦しますよ。
以下Rスレへカマーン(w
ソラノカケラはAC04ならではの芸当と思ったんで、
ああいうマシンスペックを生かした方面での頑張りもみたいね。
まぁそのせいで「作業っぽくてイヤー」とか言う人もいるんだろうけどね
237 :
sage:03/06/05 00:08 ID:epkTUMQb
>>234 ソラノカケラは結構好き。今まであんなにたくさんの敵、たくさんの僚機がいる中で戦わえなかったからね。
>>235 結局、大きな動きはなしか…(´・ω・`)
>>234 >作業っぽくて
作業っぽかったのは、難易度ACEでファーバンティ包囲戦で黄色5機と戦う時。
ずっとアラーム鳴りっぱなし。この時ばかりは今の僚機の扱いに嫌気が差したよ。
あと、地上攻撃が多すぎると作業的に感じるかもなあ。
ソラノカケラ買ってみたんですが面白いですね。 サイドストーリーも結構やる気にさせてくれていい感じでした 一つ質問なんですが僚機って何なんでしょ?
>>240 味方機の事。HUDやレーダーに青色で表示される機体とか。
輸送機とかゆっくりいじめてると、後ろから機銃で援護してくれたり、たまに敵機を撃墜してたりする。
>>240 基本的に役に立たない癖になぜかロックオンしてあと一発で落せるぞというときに横から掠め取ってくれるありがたい仲間。
>>242 そしてラストの面ではしっかり全滅させてから仇を取ってやるのが礼儀。
>>241-242サンクス。味方の事だったのか味方機を 統率でもしてる機体かと思ってますた(´・c・`)
>243 メガリスだと味方って全滅するん?知らんかった。やってみよー。
>>243 レーダー上では全滅してても、何故か無線だけは入ってくる。
…残留思念?
((((((((;゚Д゚))))))))
<<バイパー3がメビウス1の獲物を横取りした!>>
>僚機
厨房の頃映画『トップガン』の字幕で「僚機」って出て来たけど当時
何の事かわからんかったw
ラスト近くのマーベリックとアイスマンの会話だったと思う。
サイドワインダーのページ見てたら視界に入るもの全てが緑色になった。
>>244 統率機は敵機でいえば黄色の13みたいな香具師だろうか...
AWACS 戦域空中指揮所だしな...
個人的にはそろそろ指示が出せるウィングマンがほしいところ。
禿同。
個人的にはそろそろ自分の好きにできるナガセたんがほしいところ。
>>246 ミッション4の空中回廊の封鎖だと、
敵機の残留思念が聞こえてくるよな(w
次回は役に立つ僚機を送ってもらいたいですな。
指示もそうだけど仲間の機体も買ってあげられるとか〜
ところでおまいら、MAXスピードいくらまで出したことがありますか?
漏れは地面激突する直前まで粘って3400km/hまでしか出したことないんだけども。
すいません!初心者なんですがソラノカケラでイエロー機って落とせますか?
>>255 落とせない。
一発当てれば撤退させられるので、
うざったいようなら一発だけ食らわせよう。
後のミッションで落とせるようになる。
>>252 ミッション4のアレは残留思念じゃなくて、
最後に残った輸送機の中で飛行機ゴッコしてる奴らの声が漏れてるだけ
と思い込むようにしているよ(w
次回はその辺の無線の矛盾も改良されるのといいね、ある意味面白いから良いんだが
僚機は”編隊の相棒機”であって”味方機”ではないと思う
OK.分かった。
今度からSAMのミサイルはQAAMにしよう。
>260
AC1のSAMはQAAMのプロトタイプと思われるくらい、追尾機動がいやらしいよ。
AC04と同じ要領で回避してみて。ほぼ確実に食らうから。
昼休みに湾内を見てたら、珍しく潜水艦が来航して甲羅干ししてた。
それ見てたらつい「Enemy submarine sank!」の台詞が頭の中に・・・。
>>261 こらこら、勝手に沈めるなw
AC1のSAMはシリーズ屈指の性能だと俺は思う
もしあのままシリーズ全作で出していたら、かなりの
驚異になったはずだ
>>261 ×sank
○sunk
揚げ足取るようでスマソ。
AC1のSAMか。触らぬ神に崇りなし、ってな感じで無視してたなぁ。
そんなんだから、回避法も編み出さなかったし。
つか、AC1のSAMとAC3の敵AAMって、どっちが誘導性能よかったんだろう。
AC1(HARD)のSAM
つか、たしかにAC1は自機の機動性も低かった部分はあるが・・・
それでも1のSAMを破壊するには遠くから一直線に加速して接近し、味噌撃って
SAMの味噌にすれ違い(もしくは追われ)るという危険を冒さなければならなかった。
角度があまかったりスピードが出ていなければ回避不能。
今のようにSAMが味噌放ってから機動を選択する余地はなかった。
ブルーウイングナイツといい、サイドワインダー5といい、エースコンバットがピンチだな
漏れはACESまでのつなぎとしか考えてないけどな
>265
やっぱそうか。
最後の方の橋落とす面の空港に配備されたSAMしか相手にしなかったからなぁ。
その時には同じように一撃離脱してたけど。
懐かしい話だ。
>267
SWをエスコンなんぞと同じ線上で語るな
>>267 フライト物は人気ジャンルではないし、実際エースコンバットブランドは別格だろ。
オレの最近のメガリス戦はエキスパートでだけども、メビウス中隊全機無事でコンプするのに拘ってる。
そのときは僚機も4、5機はインチキ黄色中隊を葬ってくれている。
僚機の僚は同僚の僚と覚えるべし
当たった部分にもよるだろうけど、実際の戦闘機ってガンを数発喰らっただけじゃ落ちない物なの?
パイロットにも当たり判定つけてよーく狙って撃ち殺したらOKとかってどうですか?
もちろんそれは自機にも適用される。
ケツに憑かれて機銃をコックピットに喰らえば、一瞬で画面は血みどろになりGAME OVER
この場合はリトライは行えない。
>>274 ドッグファイトでコクピットをわざわざ狙う必要はないのではないだろうか?
そこまで細かく設定しても、あまり需要はないかも。
漏れ的には自分が隊長機の編隊が組めるシステム希望。
すごいこと思い付いたぞ!
ゲーム開始時に搭乗機体を選択すんの。
で、クリアまで同じ機体に乗り続けんの。
いい成果を出せばチューンナップしてもらえんの。
選んだ機体の性能によって難易度が調整できんの。
(・∀・)ヌッヘッホー!!
>>277 (・∀・)ヌッヘッホー!!
まぁ極端な気もするけど(乗り換えもしたいしね)
首都高とかみたいに使い込むほど愛着がでるし、
それで特典がつけばいう事なし!(w
ハイスペックチューンってのは悪くないと思う。
問題は飛行機のチューニングで
そんなに劇的に変わるもんなのかということだが・・・どうなんだろ?
やっぱ近代化改修や実験用装備とか辺りかな。
ホーネット→スーパーホーネットとか
トムキャット→ボムキャットとか
F16からはF-16XLとかF-2への派生とか。
>>279 確かに今までのシリーズでは
一つの系列に1機体だったしね。
AC04で
Su-35>Su-37
F-15C>F-15E>F-15ACTIVE
F-16>F-2A
みたいな派生上位機種が目立って出て来た気がする。
・・・案外
>>277、当たってるんじゃない?
「AC04にその予兆はあったんだけどー、」とかいう
ACESWEBのセリフからすると。
深読みしすぎかなぁ
増漕も装備してホスィ。なんか武装だけだと重厚感が足りない。
SFでも良いけど電波は止めてね
285 :
283:03/06/05 22:52 ID:???
このページ見てから目が痛い。
視界が緑色やねん。
また懲りずにYF-23出すんかい(;
>263
sink / sank / sunk って昔習った気がしたので、そのまま書いてしまったよ。
電子辞書引いたら sink / sank 《時に》sunk / sunk 《まれ》sunken だった。
>283
誰かが言ってたけど、確かにACスレで出たネタが結構てんこ盛りだね。だけど肝心
のゲームに関する直接的な情報がまだ薄いから今の時点では何とも・・・ちょっと不安。
しかし、このFlash多用で重い+色調もページ構成も見にくいってのは勘弁。
アナログ使っとる漏れには辛いページだ
>>287 ACスレで出てたネタがかなり入ってるって事はこことか見てるんかね。
ACスタッフもここ見てて、スレで出てた要望を入れてほしいなあ。
結構な数があるだろうけど、それを入れる事によって相当いいゲームになると思うんだが。
>新人ども、対戦訓練を始めるぞ
(;´Д`)
>>289 ないだろ、とまではいわんが、
入れて欲しいならむしろ能動的にこちらから動くべきとは思う。
どうでもいいから、AC5に何か面白いシステムとかが追加されりゃいいや。
全部タミヤの模型(ウオーバードと*1東欧製キット含む)で作れるな(藁
*1イタレリとレベルのベルクトが同じキットだがなんで値段が違うんだろ?
……1/32のF-15EとかF-14がファミ痛のプレゼントで出るのかな?
(過去のMAX仕様のカルト特注デカール+1/72のF-16は有った。)
サイドワインダーがソニーのヘッドセット対応か、これはACの次回作にも期待できるということか。
う〜ん、目が…目が痛くなった…ショボショボしてきついよ〜
>>287 263ではないけど、名詞+過去分詞(形容詞、現在分詞、etc)の形がある。
文法上なんていう構文なのかは知らないけど、be動詞が省略されている感じ。
たとえば敵の施設とかを破壊したときの、
Enemy facility destroyed.
とか、
ミッション成功のときの、
Mission accomplished(だったっけ?)
とかも同じ。
中国が国産ステルス戦闘機「超7」を開発
戦闘能力はF16並み、価格は半分以下
【香港5日共同】5日付の香港紙、明報などは、中国四川省の成都航空機工業が製造していた戦闘機「超7」がこのほど完成したと報じた。
機体と翼の一体化を図り、レーダー波を吸収する塗料を塗るなど、中国機として初めてレーダーでの捕捉を困難にする「ステルス機能」を備えているという。
超7は従来の主力機「殲(せん)7」を改良した単発1人乗り機。航続距離は約3000キロ。空対空、空対地の攻撃能力を備えるほか、
中距離弾道ミサイルなど各国が開発した各種ミサイルを装備できるのが特徴。戦闘能力は米国のF16並みで、価格は半分以下という。
中国軍は昨年も、自主開発した戦闘機「殲10A」を南京軍区に配備したと伝えられる。
>>298 ステルスとは言えないだろ。要はF-2と同じ。
中距離弾道ミサイルってのは中距離誘導ミサイルの間違いだろう
戦闘機に搭載可能な戦術核ミサイルや核爆弾なら実在するが
中距離弾道ミサイル搭載可能な戦闘機は実在しない
サイドワインダーってAIがちゃんとしてそうだな、エスコン系と違って。
まあやったことはないんだが。
>>301 ACユーザーって賢い僚機もしいたら
「オレの手柄とるなっ」て思うんでしょ?
>>301 けしてバカではないんだが、あまり役には立たないかも(w
ただ、タマーに旨い事やってくれるとガッツポーズだな。
>>303 そうだなぁ。ACは「俺ってエースじゃん!」て感じるゲームだしね
もちろんそれが悪いとも思わないし、
サイドワインダーもまたグッドと思う。
AC4は俺様とオメガイレブンとその他大勢って感じ
僚機は何もせんで良いからプレイヤーの戦闘を褒め讃えて下さい
そして皆でプレイヤーを持ち上げてエースにしてあげて下さい
こう書くと何か虚しいな…
わかってるんじゃん
単に楽しけりゃ良いけどな
ゲームってそんなもんだろ?
それかなりのジャイアン思考だと思うのだが・・
ジャイアンは関係ないだろ
味方機も敵を落とすし、プレーヤー機はさらに落とさなきゃいけないから
敵をめちゃくちゃ多くださないかんな
オレの獲物はオレの獲物、お前の獲物もオレの獲物
>>311 ネットプレイの想定でも、そういう話してたよな。
数十人同時で今までの調子でプレイするとなると、敵機が千機いるとか。
>>313 ネット戦が実現したらやっぱりプレイヤーしか落さないPKが現れるのだろうか。
やっぱりプレイヤー機のほうが敵機より点数が高いのだろうか。
糞つまらなそう
共同プレイだったらプレイヤー落としたら減点だろうけどね
>>298を見てると先行者を思い出してしまうんだが
3人ぐらいでチーム組んであるミッションを攻略って事ぐらいしか面白くなさそうだな。
それでも敵の数は膨大だが。
>>319 ニュー速+にスレ立ったのは昨日だから、知らなくても無理は無い。
なんか・・・・・機体前部がタイガーUに見えて仕方がない>すーぱー7
つまりは、エスコンまでのゲームバランスだとネットプレイは不可ってこと。
「超7」って名前がちょっとツボ(w
>>322 もともとスタンドアローンで
スタンドプレーがミソのゲームだしなぁ。
ネット対戦はいいとしてもネット共同プレイは難しいかもね。
ネット対戦だと回避しっぱなしかミサイル撃ちっぱなしになるかと思われ
>>325 あえてそこで機銃で攻める漢が
・・・多分カモにされるかな(w
不毛すぎて面白くもなんともないな(w
有利な自機の問題は逆サイド面の実現にも影響してるかと。
今回SWが逆サイド面を実装をしたのは、敵機側をプレイアブルに
するだけで比較的簡単に実現できてしまうのも理由だろう。
ネット対戦化も容易そうだし。
エスコンはよくも悪くも1P向けってこったな。
ちょ〜せぶん!
スーパー8と言ってみたりしたかった
パクリくさい形だなぁ
>>332 航空力学は今の姿がほぼ最先端だからね。
サイズが既存機と同程度なら、何を作っても何かに似てる世界だ。
十分な出力さえあれば何でも飛ばせるんだったっけ?
だからパクリも何もラビだって。
サイドワインダー5は8月21日発売
ソースは公式サイトから
売り上げが今までで累計60万本だっけ?
そんな程度のソフトの続編が出つつける理由ってなんだ?
しかもMAXまで糞な出来だったわけで・・
アスミックは徳川埋蔵金かM資金を握ってるって話は
マジっぽいんじゃない?
1.ACがヌルい奴用の需要
2.会社の趣味
Fの主要部分は1人のプログラマで作られてる。ホントの話。
だけど対戦中にチャットやる余裕は無いぞ…AC5
対戦なんかよりも集団戦の方がいいな。
AC3のキースと撃墜数を競うミッションとか見たいなのとか
04のコモナとかみたいに護衛側と侵攻側に分かれて戦うとか
ボイスチャットの実装もありえるかも。
俺FPSでボイスチャット使ってやってるけど、ほんと無線みたいな感じよ。
>>343 援護の要請とか出来て楽しそうだが、
反面それで喧嘩が起きそうな気がしないでもないな。
>>339 前にGamewatchかなんかでオンライン対応タイトルが出てたとき、
AC5は載ってなかったけど、今回は載ってるね。どうなるか分からんけど載ってるとやっぱり嬉しいなあ。
>>339 これは信用出来る情報なのかな。
英国で発表されるから海外からのソースでもおかしくないか。
>ネット対戦
今のシステムじゃつまんないだろうから、10人ぐらいでチーム組んで10対10ぐらいで戦うのが一番いいんじゃないか?
347 :
なまえをいれてください:03/06/07 14:36 ID:bw9UhpEx
>>341が少し触れてるけど、攻撃側と守備側が分かれる現在のACEシリーズの形態を
そのままにオンライン対戦させても面白いと思う。
攻守交替制にしてさ。
例えばだけど、ACE04の最終ステージとか
リボン側と黄色側で分けたら結構燃えるんじゃないかな。
ジェネレーター破壊のための細通路まで追っかけられたらすごいプレッシャーだよ。
>>347 >ジェネレーター破壊のための細通路まで追っかけられたらすごいプレッシャーだよ。
…それ、AC2の最終ステージでやられたわ…(つД`)
追っかけてるほうはうれしくってしょうがなかろうな(w
でもそいつを迎撃するために別の奴が。
さらにそいつを迎撃するために別の奴が。
さらに・・・
結果:ロケット鉛筆編隊がメガリスから。
350 :
なまえをいれてください:03/06/07 18:19 ID:0JkSh/py
SW-Fっておもしろかったのか?
いままでのが不出来すぎて、回避したんだが
オンラインとなったらさ、荒れないか心配だな。
>>350 ヘリコプターが地中にもぐるのが萎える。
僚機が口だけなのが萎える。
ACと比べてデザインセンスが悪いのが萎える。
デュアルショック1が使えないのが萎える。
軽音楽部は萎える。
>>353 なにが「萎える」か、マニアが!!
パソコンでしか強がれんヘタレが!!
ゲームしか能がないのにちょうしこくな、このマニア!!!
>>353 「僚機が口だけ」ワロタ(w
ホンットあいつらは・・・。
でも極稀に大手柄かましてくれたりするから
そうなると愛着がわくから不思議だなぁ(w
あとBGMはちょっと俺も好きじゃないな。
>>350 ついでに言うと、裏技使ったら地下世界に潜れるのが萎える
SWFの僚機は口だけじゃないよ
ハードの空母決戦だといかに僚機が投下してくれるか
が勝負なはずだが
>>359 流石にACほどじゃなくてそれなりに働くけどさぁ・・・
うまいこと動いてくれないこと多いんだよ俺の場合。
まぁ単にミッションが難度高いこともあるんだろうが
チーム戦でも今までのACのゲームバランスだときっついよな
とりあえず、オレオレ自機とその他機体
みんなが自機のオンライン
この矛盾を解決しようよ
>>362 もう少し噛み砕いて説明しておくれでないかい?
>>363 俺は362ではないが
エースコンバットのノリでいくと
みんな自分ひとりで全部片付けようとし、
チームプレイでの連携などは
しないんじゃねーの、ってことでは。
まぁやるならそれにふさわしい調整になると思うが、
おそらくその程よい強さになったACをみて
一部の人間は「こんなのエースコンバットじゃない!」と叫ぶのかもしれん
ACの場合、敵に味噌うつと、まぁ高確率で撃墜よね
敵にミサイル打たれても一撃じゃ自機落ちないよね
プレイヤー機と敵機の耐久度と機動性を差別化した仕様に
したら同じ感じでプレイ出来るかと
CPU雑魚は無数に飛んでて、それをプレイヤー格の機体が落としてく
プレイヤー同士の交戦はAC2のZOE戦みたいに長期にもつれる
これでどうか
解決方法を考えた
スタート→コンフィグ→最終兵器→YES
これでゲーム上の全破壊可能オブジェクト全滅、賞賛の嵐、感動のクレジット(ローカル)。
ネット上でプレイしていた人のPCではそいつが突然かっこいい事を言って特攻。
どうか
大統領の演説が抜けてるぞ
エアダンやSWに比べて
ゲーム性の低さをなんとかせねば
つか、AC3からAC04になった時点で
グラフィックとかはPS2の性能のおかげで進化してるけど、
ゲーム性は明らかに退化してるだろ
軍事ヲタが作るとこうなる
なんか香ばしいな
>>371 恒例行事のひとつだね
気にしないでおこう
煙幕というオプションを装備したい。
で、地上観点からのリプレイを追加できぼんね。
それで04のようにリプレイ視点がすぐに切り替わらないことを切に願わん
04のそれって、単にミサイルチャージの瞬間をあまり見られたくないだけでしょ。
( ゚Д゚) ゴルァ
何か?
( ゚д゚) ガルルルル
>376
おお
>>373 歩兵の戦闘とは違って、
自機も敵機も音速で場所を移動してるから煙幕は無駄な気も…。
ところで、AC5はネット専用じゃなくて「対応」なんだけど、
発売の暁には、俺らはどの板に身を振ればいいんだろ。
アウトモデリスタやGT4がいるし、家ゲでいいのかね。
雲に入ったらもっと視界が悪くなるとか、気流でコントロールしづらくなるとか、竜の巣に入るとかそういうのは無いの?
ごめん。単にエースのソラに文字を描きたいだけなんだ。
AC5のネット対応って、スコアをWebに登録できるだけ?
>>384 何かそんな感じになりそう。対人戦もそう面白くなさそうだしな。
それでも、何人かで一緒に対戦したいけど。
追加マップ、ミッション、機体がDLできるって可能性もあるな。>Web対応
結構みんなさめてるんだな
オレはネット対応すごく楽しみなんだが・・・
スコア登録程度だったら(´・ω・`)ショボ-ン
>>387 ネット対応って出た時にはすげー興奮したけど、情報が全くない今は萎えてます
>>381 ラピュタで地上の基地及び基地に停泊中の大型航空機の周囲に煙幕を張ったような感じなことをやってみたい。スフィルナの周りに煙幕を張ったりしてみたい。
大戦って感じにはなってほしいなー
戦闘前に両軍それぞれでチャットで綿密な作戦たてて
プレイヤー一人ひとりの行動が戦局を左右するみたいな
>>390 それだと、作戦無視して独断で行動する奴が出てきそうだな(w
>391
その場合はミッション終了後、軍法会議
香ばしいな
宮崎駿は反米・嫌韓・反中
>>394 【作戦中の私語は】エースコンバットオンライン軍法会議スレ【銃殺だ】
作戦開始時に
「新人ども対戦訓練をはじめるぞ」
<<青4、あぼーん。>>
<<ISAF、必死だな(藁>>
401 :
なまえをいれてください:03/06/08 16:16 ID:sdDLyZG+
xczxc
核を落とされても気づかない国、ロシア
隕石の近くでスネークがスニーキングミッションしてる
>>402 メタルギアREXのステルス核砲弾だろうな。
405 :
なまえをいれてください:03/06/08 17:24 ID:w5xqjQtM
ロシアではなくソ連である。
>406 メビウス1ではなく、国際治安支援部隊(ISAF)ですが?
国際治安支援部隊(ISAF)かぁ、そんなのもあったなぁ
あの絵のままムービーになるのが想像つかん
テスト
412 :
なまえをいれてください:03/06/08 23:31 ID:TPzkbRCn
何かSWの新作、ギザギザしまくってない?
エースコンバット4クリアしました(´ω`)
>414
グッジョブ! で、EXPERTモードはどうよw
味噌の命中率を上げるかわりにフレアとチャフが投下できるのを希望しているのは俺だけではないはず
そうなるとレーダーと赤外線誘導の違いも必要になってくるね。
赤外線誘導の場合は撃たれたのが分からないから勘が必要
いまいちこのゲームの本質が見えない。
難易度上げると敵がミサイルをかわすかわす。
もちろんこっちだってブーストして旋回すれば100%避けられるんだから
文句は言えないが。
攻防一体のゲームデザインとは言えないよな。
>419
角度とかが悪いんじゃないかな>当たらない
さっき04買ってきた。これから大学なんで夜帰ってきたらさっそく始めるべ。
3の頃に培った腕が鈍ってなきゃいいが……。
3よりは敵さんは賢いので注意
>>419 えー、当たるぞちゃんと。当てようとしてないんじゃないか?
今海自の飛行機が帰ってきた
敵がかわすんじゃなくて、
当たらないタイミングで撃ってるんじゃないかな。
お前ら馬鹿だな。
COMに当たって頂いてるんだよ。
COMはその気になれば全部避けれる。
お前らはサイコロを振ってるだけなんだよ。
巧拙なんか無い。無為の時間だ。
イタタタタ…
オンライン対応にされてもPS2じゃオンラインなんてしねーなぁ。
とにかくスタンドアローンを充実させれナムコ。
>>428 一理あるんだがACの場合、敵の動き以前に
よける機動力さえ敵には与えられてないんだな。
まんま弱いものいじめなんだな。
>>419 見極めが甘いね( ̄ー ̄)ニヤリ
どんなに激しく旋回してるように見えても、必ず旋回を弱めるポイントがある。
たとえACEでも三、四回旋回戦をやってれば撃墜のチャンスはあるしね。
でもやっぱりACEまで逝っちゃうとQAAMのほうが(ry
>>419 軸線合わせずに撃ってるだろ。
真横向いてる奴とかはほぼ命中しない。
当てられる位置と、そうでない位置を見極めよう。
出来るようになったら、ACEの敵でも、
XLAAで、同時に2機撃墜できる。
<<HUDからマニューバを読み込め。>>
というか、味噌当てようと思ってグルグル回るより、
機銃で落とした方が速いと思うのだが。
<<イスラムめ!自爆作戦か!>>
>>436 照準合わせに四苦八苦してる間にミサイル撃つベストポジションになってしまう漏れは逝ってよしでつか?
マリー<<味噌が当たらないのなら機銃で落とせばいいのに>>
<<機銃が当たらないのなら味噌で落とせばいいのに>>
一撃離脱は使えませんか?
それと対戦って、2人だとそうかもしれないけど3人とかだとまた違うかも
なんか味噌の命中率ってあたりはずれない?
いちどF-14でM08にチャレンジしてた時
KC-10&護衛機にXLAAが、4発全弾ヒットした事があったんだが、ニ度と再現出来ん。
(そのときは通常味噌も当たり放題で4810p・・・)
>>441 要はケツを向けてくれるかそうでないか。それだけさ。
敵は自機のみを相手してるわけじゃないから、他の香具師の相手をしてたために
自機に自らケツを向けてくれるってことはACEであろうとありえるわけで。
いま俺をうったやつを確認してくれ
>>441 運と言う要素もあるぞ
ミッション17で適当にXLAA撃ったら3機撃墜出来た事がある
あれが俺には最高記録だな
べりーいーじーなら余裕で・・・・・・ボソ
ソラノカケラならワープで出現してくるF-14はXLAAで一気に落とせる
447 :
441:03/06/09 23:21 ID:???
勿論ACEの話だが。>M08
実は開始直後の四機編隊に全弾命中もあったりする。
取りあえず、ACE5ではこういったランダム要素は止めて欲しいなあ。
編隊組んでるうちに狙うと効率いいよね。
何か少しずつではあるが、情報が見えてきたのかもしれない。
本当に少しだが、ACES WEBぐらいしか情報が出なかった時に比べてすげー嬉しい。
ACEのM17の黄色中隊戦でも、XLAAが4発全弾命中したことあるぞ。
マジで目を疑ったし、それ以降一度もできた試しはないが。
XLAAとかってACEになると普通の敵機にも当たりづらくない?
初速が遅いせいか、すぐブレイクされるような気がする。
XLAAってなんだっけ
| よしよし・・・・
. カタカタ ∧_∧ < これだけ情報流しとけば
(´∀` ). | 半年くらい更新しなくても
_| ̄ ̄||_) | きっと大丈夫モナね・・・
/旦|――||// /| \__________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
.く ´  ̄ ` フ <オシオキナノダー
トノノ)⌒))〉
l(l ゚ ヮ゚ノリ | | ガッ
( Y ) | |
ヾ /ノ 人
丿 ./ ) < .>_Λ.∩
し'/し' // .V `д´)/ >> 453
(765t)彡 /
<<お前等!クラナドよりはマシだッ!!>>
>454
そいつを>454にぶっ放してやってくれ。
ちがた>453にだ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-@∀@)<454を誤爆した459は謝罪するべき!
_φ 朝⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| オビニオソ |/ グンクツノオトガキコエル…
462 :
459:03/06/10 01:32 ID:???
(-@∀@)<一回だけなら許される筈だ!!
_
./ ̄\./ |
./ / |\
∧∧. / ../___|/
/(,,・Д・)\. ̄ / ̄|
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /___|
 ̄ ̄ ̄\____ \. \
\\... |\ |
.  ̄ ̄\.... |  ̄ ̄
. ∧ \. |
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄
着弾確認・・・誤爆しますた。
\____________/
<<右翼に葉鍵板住人が侵入した!気をつけろ! >>
なにげにナガセタンは2から連続搭乗なワケだが、次作でもネタ的に
出てくるのは農耕だと思う。
が、どういったシュチュエーションで出てくるのだろうか?
脇役?補佐役?被験者役?
リッジ6みたいに主役として。
AWACS管制官できぼんぬ
>>465 無難に僚機のパイロットかな?
最初のうちはコールサインで呼ばれる女性パイロット。
↓
彼女が撃墜されずにステージ終盤まで進む。
↓
彼女がナガセたんであることが明らかになる。
↓
全クリ後、戦後にプレイヤーとケコーンするオマケエンディング付き。
↓
(゚д゚)ウマー
なにげにナガセタンは2から連続搭乗なワケだが、>
04に出て来たか?
>>471 「エスコート」で702号機の副機長だったような
ドイツかどっかの航空ショーで事故あったらしいね。
5歳ぐらいの子供が犠牲になったそうだ。
むしろ3にナガセって出てきた覚えの無い俺
>>475 ミッション48「クーデターの声明-Resistance-」
スタート前のムービーにウロボロスの蜂起参加メンバー
がでてくるがその中に[EDGE]=[AC2僚機の一人、永瀬ケイ]
がでている
よくそんなの覚えていたな。
言われるまで忘れていた。
永瀬麗子はリッジから降板しちゃったことだし、いっそのこと姉妹で登場キボン
>478
ナムコが出したAC2の攻略本だっけ?
481 :
475:03/06/10 23:52 ID:???
>>476 なるほど、2をやったこと無い俺には気付きようのないことだったのか。ありがと
関係無いけど、タンゴ線を越えろで、マップ左下の敵施設上空で突然爆散したのだが。あの垂直に上がっている炎(迫撃砲?)に当たり判定あるの?
ウィスキーコリドーにも出てくるけど、flacは直射されると死ぬよ。
そんな事よりメビウス1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所の中央ユージア条約機構行ったんです。中央ユージア条約機構。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか議長がユリシーズ接近、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ユリシーズ如きで普段来てない中央ユージア条約機構に来てんじゃねーよ、ボケが。
ユリシーズだよ、ユリシーズ。
なんかノースポイントとかもいるし。ノースポイントが国連か。おめでてーな。
よーしストーンヘンジ作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、爆撃するから無条件降伏しろと。
中央ユージア条約機構ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。弱小国家は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、偵察衛星打ち上げ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、偵察衛星なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、偵察衛星打ち上げ、だ。
お前は本当に偵察衛星を打ち上げたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、偵察衛星って言いたいだけちゃうんかと。
国連通の俺から言わせてもらえば今、国連通の間での最新流行はやっぱり、
メガリス建造、、これだね。
ストーンヘンジ接収、メガリス建造、サンサルバシオン占領。これが通の頼み方。
メガリス建造、ってのは世界征服が出来る。そん代わり隕石が振ってくる。これ。
で、それにストーンヘンジ接収、サンサルバシオン占領。これ最強。
しかしこれを頼むと次からISAFに攻撃されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、黄色中隊に撃墜されてなさいってこった。
ごめん、あんまり面白くなかった
なにしろその昔、
「そんなことより聞いてくれオメガ11。お前の声とは関係ないけどさ」
で笑い尽くしたからな。
小学生ならまあセーフ、中学生以上なら友達少なそう。
>>461 ぐんくつ...
軍靴はぐんかとよみます。
>>487 M-12スレの#743だね。
------------------------------------------------------------
検索文字列=お前の声とは
検索方法=ワイルドカード検索:英大・小文字同一視
検索開始ディレクトリ位置1=G:\ACweb\#AC log\masterlog\
下位ディレクトリの検索1=検索する
検索ファイル名/ワイルドカード=*.TXT;*.DOC
------------------------------------------------------------
G:\ACweb\#AC log\masterlog\AC M-12.txt 6374: そんな事よりオメガ11よ、ちょいと聞いてくれよ。お前の声とは関係ないけどさ。
G:\ACweb\#AC log\masterlog\AC M-12.txt 6552: >そんな事よりオメガ11よ、ちょいと聞いてくれよ。お前の声とは関係ないけどさ。
743 名前: なまえをいれてください 投稿日: 01/11/19 22:49 ID:kxePrbpT
そんな事よりオメガ11よ、ちょいと聞いてくれよ。お前の声とは関係ないけどさ。
(以下略。原文読んで笑ってちょうだい)
>>489 何言ってやがる。軍靴はグンクツと読むのだよ。
誰か
>>482のレスに答えてやれよ…
>>482 あれは高射砲の砲撃で、爆発に当り判定あり。
低空から進入して、高射砲から先に潰すべし。
>>491 それは2ch読みでか?
マジで言ってるのか?
一応正式読みは軍靴[ぐんか]だよ。
辞書にも軍靴[ぐんか]「軍隊用の靴」で載ってるしね
>>493 2chでアサピーというキャラがいる。
朝日新聞の記者のヤツ。
そこで使われているのが「グンクツ」。
だったような。
2ch読みに決まってるだろ
>>495 いやうちの周りは香具師はぐんくつと読むので
そうとはかぎらん様だ...
と言うか俺も今までぐんくつと思ってたし.......
>>492 俺Flac生かしといて自機の周りでボンボン爆発起きるの楽しむ派。けっこう死ぬけどw
映画『メンフィス・ベル』に萌えたクチなので。
そういえば高射砲は04が初か?
大陸深部の目標を最初にやった時、何から攻撃を受けてるのか判らなくて
焦ったなぁ。AAGunが届く高度でもなく、味噌ロックされてるわけでもなく、で。
んで、離脱して遠くから見てみたら……高射砲かよ、みたいな。
>>498 もしかして高射砲2もあたり判定あったのか?
悠々ととんでたからてっきりないものかと思ったぞ....
高射砲にやられたことないから、演出だと思ってた。
最大の高射砲はストーンヘンジだな。
#2chは漢字読み書きできない馬鹿な奴が多いからなあ。
#何でも2ch用語ってことにしておけば馬鹿が隠せて便利だろう。
>>465 >次作でもネタ的に出てくるのは農耕だと思う。
思わず濃紺ブルマ姿のナガセタンを連想して(*´∀`)
>>499 ちゃんと喰らうよ、「ズガーン!」って。
aceモードだと一撃で落ちたんじゃなかったか。
ウイスキー回廊辺りで試してみてわ。
>484−485
吉野屋降臨
>>500 >#2chは漢字読み書きできない馬鹿な奴が多いからなあ。
そこから2ちゃん用語が生まれてるんじゃないか。
ニュー速+とかなら、軍靴=グンクツというのが普通になってる。
ストーンヘンジ攻撃で三回連続ストーンヘンジに落とされた。
ついてねえ。
>499,500
単独で高射砲の上空にふらふらと行ってみな。自機に向けて撃ってくるから。
どうも、高射砲の射程に最初に入った機に向けて撃ってるようだ。
2ch読みは馬鹿と思われる可能性もある諸刃の剣。
2ch内でも(場合、場所によっては)あまりお勧めできない
まあ、お前らに言っておきたい事は臨機応変に対応せよってこった
508 :
なまえをいれてください:03/06/11 17:51 ID:xxakE1RN
aceだと高射砲くらっても一撃じゃ落ちないよ。
X-02で90パーセントぐらいまで逝ったから
もっと脆い機体だとヤヴァイかも…
ウィスキー回廊は高射砲よりもAAガンの方が怖ひ
>509
ドウイ
何をとち狂ったかAAGUNを中心に旋回してしまい、
0%だった機体ダメージが瞬時に98%くらいになったことが。
98%て。
無事なのはシートと操縦桿くらいじゃないか(;´Д`)
>>510 ACE時のISAFは人を人とも思ってないので、
そんな状態で帰艦してもそのまま出撃しろと
有難い言葉を下さいます。
エースモードに特典がないのが納得いかない
どうせならこれだ!
出力S
対空S
対地S
機動S
安定A
耐久S
之最強
武装
高機動ミサイル
XLAA
気化爆弾
ACE時最強の敵だな、AAGAN。
そういやダメージ99%になったことないな。
2%分はシートと操縦桿かw
2004年9月初飛行(時速3500キロ)
2022年9月時速3920キロ
2035年9月防空戦闘機として3組織から防空
2046年9月時速5068キロ
2066年9月対地戦闘機
2096年9月引退
座席と操縦桿しか残らないACがキター!
F-15Cで空中回廊を遮断してたら強烈な眠気が・・・気づいたら地面とキスする0,6秒前!
初めて居眠り操縦で墜落したよ!
空中回廊で風車に激突(w
ウィスキー回廊で機銃に夢中になってる内にM1に特攻。
エスコートで702便に特攻
ストーンヘンジで給油機に特攻
M01でベアを機銃で落とそうとして返り討ちに
M-17でビルに特攻。
不謹慎なのはわかってる。しかしやりたかったんだよ
あのビルの間を抜けるのが!!
ビルに特攻なんて誰でもやるだろ
不謹慎の前に「ベタだけど」っていれるつもりだったんだが・・・
あとは僚機とクラッシュを何回か。
ナガセさん(の操縦する民間機)の尻(尾翼)に衝突したことならある。
スットンヘンジに爆弾落とすぞゴルァ!
↓
スットンヘンジ漏れを至近距離で砲撃、命中!
↓
漏れ火だるま<<MISSION FAILED>>
↓
でも火だるまの漏れそのままスットンヘンジに墜落、スットンヘンジあぼ〜ん
↓
相打ち(゚д゚)ウマー
>>511を見て思ったけど、ダメージ量によってはもう出撃出来ず、
中途半端な戦況のまま戦闘が終わってしまい、これからのミッションにひびくっていうのはどうだろう。
今までのシリーズってダメージは、ただ100パーセントになったら撃墜されるってだけで、
別に99パーセントダメージ食らっても何の影響もなかったから(影響あるとシム色が強くなるけど)
そういうのも少しは入れてもいいんじゃないかな。
ミッションの選択条件としては
なかなかシビアで面白いかも
こんだけ激突ネタがあって、なんでファーバンティーのオベリスクが無いんだろ。
もしかしてアレに激突したのは漏れだけだとでも言うのか。
…いやね、大学で古代エジプト史専攻なもんで、
なんか文字が彫ってあるんじゃないかと気になったわけだよ。
しかし、ファーバンティーでは夕陽が地味に強敵だった。
レーダーで敵機の位置を確認し、機首を向けたら目の前に夕陽が!
敵機の位置がまったく見えない内に、機銃掃射で撃ち墜とされた事が3度ほど。
>>529 見るんじゃない。感じるんだ。
具体的にはレーダーで。
どうも面白く無い理由が分かった。
ネジコンがないからだ。
ネジコン
ネジコン
ネジコンネジコン
>>529 漏れはオスプレイいたぶってたら夕陽の中からEF2000が現れて
正面対向味噌喰らった。ACEモードで。
リプレイで見たら「善良な市民を追い回しててケンシロウに
やられる悪者」の図w
AC4のサントラはいいよ
なんてったってフジ音響班御用達の品だからなw>サントラ
今日はAC3も何気に使ってたな>オヅラ特ダネ
>529
オベリスクってなんだろ〜、って調べてみたら、アレですか。
そうそう、幾つかのマップの特定の場所に気化爆弾落とすと、
アレがにょきって出てくるんだぜ!
んで、もう一度気化爆弾落とすと破壊できて、1000ptsも貰えるんだぜ!!
>537ってどういうFlashなの?
勇者降臨キボンヌ
540 :
538:03/06/12 15:04 ID:???
>539
いや、見たことないと……思う……多分。
ソース見て、Flashのファイル名でぐぐったら、
びっくりした〜とかが散見できたんで、そっち方面なんだろうなぁ、と。
>>538 見たブラクラじゃないから安心汁。
でも、心臓の弱い人は避けろ。
公式更新した?
ACE2初全クリ!最後面の要塞はもろメガリスじゃ・・・
でも結局ZOEはなんだったわけ?
エアフォースデルタ新作の公式サイト見たが、キャラ物に走ったんだな…
何かAC3の劣化コピーって感じするし、もうだめぽ。
>>542 ファイルの日付は更新されているけど中身はまだ不明。
ただ、間違えて何かしただけだろうか<更新
>535
エースコンバット3の曲使ってた?あの糞ゲーの音楽を
ちなみにどの音楽ですか
>544
劣化コピー発言キター
エアフォースデルタ赤緑青ピカチュウ
エアフォースデルタ2金銀クリスタル
とっとこハム太郎ブルーウイングナイツ
めちゃツボなんすけど。変でしょうかねw
戦闘機のテクスチャとか。
AC3はACの中で最高だと思うんですがw
いやマジで。
エースコンバット3の曲が好きって人は少ないんかな。
今でも結構CDかけるんだけど。
>550
俺も好き
ポケスペファンサイト荒らしの軍ヲタのメビウス1もそういっていた
エースコンバット赤緑青ピカチュウ
エースコンバット2金銀クリスタル(クリスタルはPS2専用で、04のような2)
エースコンバット3デジタルワールド
エースコンバット04ルビーサファイアエメラルド
>>551 むしろBGMとしてかけるなら一番宜しい出来と思う
ただテクノ系統を完全に受け付けない人には決定的に向かないし
テクノにも好き好きがあるしね 人を選ぶよ
あの「空気のごとき存在感」を狙ったBGMは
>>551 好きだけど、「ぼくはAC3の音楽が好きです。おわり。」や
「ぼくはAC3の音楽はクソだと思います。おわり。」みたいなレスはつまんないから
あえて言う気がしない。
ぼくはAC3の音楽が嫌いです。つづく
俺はゲームとしても3好きなんだけど…………少数派だよな。ええ、わかってますとも。
キースの面の高高度から落ちる感じ、あの高低差や
ミッション内の離陸、分岐。架空機。高度制限で侵入する面(南極みたいなとこ)
この辺がツボ。
>>554 モロに言ってるあたりがお茶目
ぼくはAC3の音楽が好きです 〜第一部完〜
※
>>554先生の次回作のご期待ください!またね!
>>557 ミッションがスクランブルからはじまるのとかかなり好きだった
4は最初だけだからな
>>560 あのスクランブルはよかった。キースから通信入って、人工ボイスでスクランブルと入る所とか。
何でAC04は人工ボイスなかったんだろう。
更新まだぁ
AC3に出てた声優の中で一番の功労者だよな。データスワローの中の人。
これは関係無いが、エンディングのスタッフロールが日本語で表示されるのは
AC3だけだし、Missionの指示が日本語で流れるのもAC3のみ。
エンディングが空だけって所は結構好きだったりする。
そんな意味でもAC3はシリーズの中では異色かもしれない。
3は好きじゃなかったけど、装甲化された?キャノピーはかこよかった。
>>565 >装甲化された?キャノピー
そのせいでF15がMiG-25に見えて仕方なかったw
昨日AC4クリアしますたー
EDカコイイ!!!
このゲーム、ストーリーの進めかた上手かたあ
>>557 3は空の広さとか、そういったのが表現されていて良かった。
後は、高高度での機体制御の難しさとか、
一定のタイミングでジャミングかけるから、
その間しか爆撃できないとか、そういうのも面白かった。
3はサイモンさえ最後に出てこなければ、とても面白かったのに…
F-15Eでエスコートを遂行中。最期のSu-35が永瀬タンのエアバスから離れてったから、
そのまま空域脱出を見送ろうと、永瀬タンのエアバスに追従して飛行してったよ。
後方数マイルの位置を飛ぶのは本当にエスコートのようでオモシロカタ!
それに、最後のSu-35がオーバーシュートしてったから、エアバスの後ろからアムラームを喰らわせて無事にコンプリート!
>568
お約束でサイモン殺したかった(中の人がフリーザやバイキンマン故に)
>571
AC5がオンライン対応ってのは激しく既出だよ
>>571 このスレか前スレでがいしゅつ。
しかし、オンライン対応ってどうなるんだろう。ただミッションとかをダウンロード出来る程度かな‥
PS2のオンラインって料金高そうだからイラネ
結局、ACES WEB更新はなかったのか
エスコートはいいね。
音楽もかっこいいし。
「あの戦闘機、本当に一人で戦ってる」ってセリフがいい。
577 :
なまえをいれてください:03/06/14 01:37 ID:rnhFM9PD
どう見ても二人乗ってる機体があるんですがもう一人は誰ですか?
複数vs複数でのオンライン対戦ミッションがあったらいいな、AC5。
単純な空中戦オンリーだとつまらんし、地上物守備と攻撃にわかれたり。
580 :
なまえをいれてください:03/06/14 01:44 ID:I1YhdF1C
>>580 そういやAC4でトーネード乗っててコクピット視点で上見ると
縦スジがあるんだがあれって何なんだろう?
このゲーム、公式サイトにはパイロットが乗ってる所も表現してるって書いてあるけど、
実際ゲーム中の画像で見てみると、いまいち乗ってるかどうか分かんないんだけど、乗ってるのかな?
>>582 敵機上方からにF-14で背面飛行で接近して上を見ろ、居たらパチリと記念撮影。
>>582 自機にだけは間違いなく乗ってる。他機は黒塗りキャノピー。
でも3周目ぐらいまでは敵のパイロット見えてたぞ。ファーバンティの黄色の13
だってな。俺の目にはw
AC4でMiG愛用してる人っている?
NAMEDの赤いカラーリングでシナリオ全クリしたけど、
地上ターゲットが大量にあるステージに思った以上てこずって
自分の未熟さを思い知らされたよ・・・(´・ω・`)
>585
同士よ!懲役1000年を減刑してもらうためこれからも苦労承知で紅ミグに乗りませう
紅MiG漏れも好きだ〜
黒F14から浮気中なんだがw
兵装が小爆とロケランてのが漏れ程度の腕にはきついのだが
機体の挙動や加速は鋭いから使ってて気分良いんだよな〜
F14は挙動が重い・・・
日本人ならF2使おうぜ。
>>588 敵機があやしさ爆発の黒塗りF-5なのな(w
>F2
サンサルバシオン戦はこいつに限るぜ。対地味噌積めるし黄色中隊機のチキン旋回にも付いて行ける機動性!
(え?ラファールも?いやいや聞きとうない)
>591
敵がF-5だのクフィルだのF-4だの「偽ミグ」ばかりなACも見てみたいようなw
冷戦終わって久しいんだからそろそろロシア製の実機もスクリーンで見たいがな。
>581
バードストライク対策
黄色中隊のメンバー
黄色の13
ハム太郎
フォルテGS
ロックマンエグゼ
カラミティオメガモン
SARSのエース…また会ったな。
SWの過去スレ見てたらこんな要望見つけた
>つーかさ、AC4だって長期戦役で騙したしね。確かに「補給を繰り返して長い戦闘で戦略が必要」
だけど、「画面外=空港」「NPCの戦闘はほぼダミー」さらに「時間がたてば全制圧」でハァ連発だったものよ。
けど、アスミックのNPCは生きてる。味方の死の重さは居なくなったあとの戦力差で体感できる。
クソなゲームになろうがリアル路線を崩さないし、改善の意志が見えるだけマシだと思うよ。
確かにそうだと思った。
F117は通称ウォーゴブリン
って言うHPがあったんですが、ナイトホーク以外にこんな呼ばれ方します?
>>597 >味方の死の重さは居なくなったあとの戦力差で体感できる。
文句ばかりで役に立った事など一度も無く、
せいぜいで、囮くらいのものか。
確かに数が減ったことは実感できるな。
一度に四機近いMig−29に襲われると、
囮でも仲間のいない辛さはあった。
ACEのファーバンティで黄色5機と戯れるのは勘弁。お前等何呑気に見物してんだよ、と。
新作がAC04と大きな変化はなく、結局今までと同じ事をするゲームだったら悲しいな。
SW5はミッションのバリエーションとかクソかもしれんけど、それを取り入れてるってのはやっぱりいい事だと思う。
>>599 本当に一度もないの?じゃノーマルだったんだね
最初は僚機がいた方が何となく心強いけど
最終的には邪魔になるんだよな
プレイヤーが自己中だからね
604 :
なまえをいれてください:03/06/14 18:16 ID:ysmdohKD
エース
結局、要望はミッションのバリエーションと演出、それに囮程度になってくれる僚機。
それを入れてくれれば、ACは最高のゲームになる。
なんで囮なんだよ。まともな僚機を出し
僚機分の敵機を増加させてバランス取ろうと
いう発想は少しも無いのか?AC厨さんよぉ
全部がオレの獲物って発想じゃなくても
ACらしいゲームは可能だと思うのです。
ジェット戦闘機飽きた、レシプロにしてよ、
夜間に一定時間ごとに投下される照明弾を目印に敵艦隊を撃沈せよとか。
高高度から進入してくる爆撃機を試作機単機で撃墜せよとか。
レシプロのゲームやれよ
>>600 黄色5機連れて僚機の中に突っ込むと、多少は逃げ回って
黄色の分散に役立ってくれましたが
>>606 何で俺は煽られてるのかいまいち分からん
>>597 つまりSWはクソで、AC04みたいにして欲しいという要望なのね(w
SWみたいのがいいならSWやりゃいいじゃん?
なんでACやらエアダンやらSWやらADやら出ててそれぞれファンがついてるか考えたことあるか?
SWがクソだからACにSWの代役を求めるんじゃなくてSWがクソならSWの続編がクソじゃなくなるような運動をしれ。
なんか変なのが憑いてんなこのスレ
614おぬし
78 :なまえをいれてください :03/06/12 00:16 ID:???
味方がいる意味が無いところがうんこ、敵を全然撃墜してくれない役立たず
試しに撃ってみても「射撃中止、フレンドリー」とか言うだけで死なないしありゃただのやられ役か?
81 :なまえをいれてください :03/06/12 12:31 ID:???
>>78 違います。下手クソに優越感を与えるための引き立て役です。
あんなのしか下がいない人も決して少なくないことは本スレを読めば分かります。
上手いやつもACを楽しんではいるが、
下手くそにあわせるナムコは大変だなw
そーいやスターフォックスも仲間がいないとオールレンジで苦労するんだよなー
しかも救援を無視するとすぐに死ぬほど弱い・・・
カエルいない>ボスのシールドゲージが出ない
トリいない>難しいルートへの分岐がなくなる
ウサギいない>攻撃ガイダンスなくなる
とかいう細かい追加もあったな
・・・仲間全滅でヴェノム2にいったときの
ボコられようはハンパじゃねー(w
>>619 上手い方に合わせた2DSTGはジャンルごと死にかけだが。
とはいえもうちょっと上手に難易度調整して欲しい。
>>622 その分「初心者カモーン」をほとんど完全に取っ払った
某大往生は買った人間の大半は高評価だけどな
アレは「おまいら殺しに行きますからね?」
というのが売りだからできた事かもな
ACは「ゲーム初めて」から「ゲーム結構できる」あたりをターゲットにしてるよね。
(なんかHARDあたりがNORMALに思えるが)
ホントにクソムズイのはやりこみしないかぎりはフライトシムの範疇になるし
去年の夏と同じく、ADとSWの板勝手に巻き込んで板論戦争を
起こそうとする厨房が来るんだろうか
そろそろ季節だし
あちらもこちらも既に耐性が付いているからスルーしてくれるもの
だと信じたいが…
シム板にもACのスレとか立ててたな。色々と荒らしてくれたもんだ。
>587
>589
赤MiG愛用者イタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
シャープな機動がやっぱり良いですな
あと、あの微妙な兵装も・・・
しかし、今日遂にファーバンティ包囲線で黄色中隊の一機を
微妙な兵装ロケランで落とすことに成功しますた
ロケランで一機撃墜
↓
ヤター! ヘタレな漏れも遂にやったよママン(つД`;)
↓
リプレイで何度か観賞
↓
浮かれたままゲームに戻ったら、回避運動が遅れて味噌直撃
↓
難易度ACEゆえ即死
↓
・・・(つД`;)
>>627 ワロタ
俺もロケラン武器としては好きなんだが、実際使うとなると・・・な。
てか、あれって基本対地用だろよw
漏れはロケランはベアとか電子戦機落とすのが限界だな。
カケラなら一機ぐらい当たるだろ!と思っても当たらん。
B-2なら落とせるかもしれんが。
ロケランで6機落としますた。
>>627 僚機が生き残ってる時なんかは、ファーバンティの黄色もRCL撃墜を
余裕で狙えるんだけどね。
ただあいつら、生き残っててもまるで「メビウス1にまかした!」と言わんばかりにちゃっちゃと
逃げる事もあるから油断できん。
実際巻き込んでやると、時折かなりの凄腕ぶりを発揮しやがるくせに。(特にSu−35の僚機は)
>>628 しかし、ロケランを対地攻撃に使うと、これはこれで使いづらいったらありゃしない罠。
RCL使用時も、敵機との距離がHUDに出たらもっと使えるのに。
…本末転倒か。
RCLは、スプリットSとかで後上方から狙うと当てやすいんだよな。
ただ、流石に黄色中隊相手に当てたことは無いが。
まぁ小弾頭ディスペンサーと良い勝負だな
ところでさ、実際の戦闘機って
ドッグファイト中にどんな操作すんのさ?
スティックはともかく、それ以外にボタン押したりすんの?
ACやりながら思ったんだけど、最近の戦闘機はみんなフライバイワイヤだから
スティックは小さくてもいいんでしょ?
だったらプレステのコントローラーみたいに出来んのかな?
エンジン推力、ブレーキもこれで調整。
これだと手足をほとんど動かさなくて済むから、かなり戦闘に集中できると思うけど?
<<大変だ、ジャン・ルイ! 敵は全部ネジコンだ!>>
という事態になりかねないな(w
<<大丈夫だ。こっちのジョグコンは向こうより振動がいい。>>
<<いやしかし!>>
<<つっこんでくれよ。>>
<<何処に突っ込んで欲しいんだ?>636よ>>
<<ウホッ(ry >>
<<うわぁ!ケツに張り付かれt……ザザ…>>
考えながら打ってたら、途中で送信してしまった。失礼。
操縦だけならゲームのコントローラーで何とかなりそうだとは俺も思った事が
あったな。
だけど通信とかの他の部分の設定や、激しく動いた拍子で手放してしまった
場合とかの事を考えると、やはり操縦系統は機体に固定されていた方がいい
と思うよ。
あと、AC3のような操縦システムってのはどうだろう。実用化という点では相当
先になりそうだけど、それこそ思うように空を飛べそうだと思うんだけど。そんな
時代が来た時には、有人戦闘機がいらない世界になってたりしてね。
>>637 <<Check your six!>>
よっしゃー640ゲットォォォォォォォォッ!!
>596キリバンゲットとか抜かしてるんじゃないわよ
>596あんた馬鹿ァ?モタモタしてんじゃないわよ!
>596人類補完計画でこの世から消えなさいよ!
>596馬鹿シン4!私で抜いてるんじゃないわよ!
>596そんなんじゃエヴァのパイロットにはなれないわよ
あんた596が好きなんだな…
>>638 自分の体が戦闘機になったら違和感バリバリで飛びにくそうな罠(訓練次第でどうにかなるだろうけど)
エヴェじゃ普通の戦闘機等の扱いがひどかった(笑。
引き立て役のやられ役……。
AC3の操縦システムは戦闘機より先に家庭用ゲーム機で実用化される予感。
というかして欲しい。3Dアクション・シューティングが劇的に進化すると思う。
あんなゴツい装置だったら嫌だが。
まずは延髄に端子を埋め込むことから始めようか
よそ見をするとヤバそうだ
>>645 延髄に蹴りを入れられると使えなくなりそうな予感(w
なんか、幼稚で子供みたいな意見や要望が多いと思ったら、
よく考えると、中高校生とかも普通に書き込んでるんだよね。
いや、煽りじゃなくてね。
ネットって相手の年齢がわからんから、
ついつい自分の価値観で読んじゃうなぁと。
年齢層がバラバラなのを忘れてしまいがちなオッサンでした。
そんなこと、いい年こいたオッサンがわざわざ書き込むほどのことではないな
こっちの要望はまだいい方っしょ
>>649 そんな真実をいい年こいたくせに
いちいち表明しないと気がすまない
微妙な精神年齢のお年頃のオッサンにいうんじゃありません!
まあでも実際は戦闘機の無人(自動)化
または遠隔操作の方が先に確立されそうな気もするけどね
別に根拠があるわけではないけど
エヴァはニューコムが開発した設定です
エースコンバット4ビジュアルシーンの
ギターとハーモニカで奏でている曲がなんともいいカンジで・・・
自覚が無いのか
ここまでのレスで、神経接続や無人機やらレスがされてて、
>>654でいきなりギターとハーモニカってレスがされてるのを見て、
マクロス7がふと脳裏をよぎった漏れ。
歌いながらソラノカケラになってくる…
>>652 3でも一応遠隔操作の技術はあるはずだが、
通信である為のタイムラグとかジャミングが問題でやっぱり
機体に直接乗るのが効率がいいとなってる話だったな。
で、無人機は高度なAIがなかなか作れなくて実用にしにくいとか。
5の架空機は自機(有人)に随伴する無人機きぼんぬ。
自機はターゲットを指定するだけで攻撃は無人機まかせ。
…やっぱつまんなそうだからいいや
俺は
>>648ではないが同意できるぞ
まぁ荒れるの必至なんで俺は書かないけど。
で、AC5はいつ出るの?
年内には・・・・とあえて宣言してみる
来年9月
やっぱクリスマスだろ。
コナミ社のデルタの半年後でしょ?
でデルタはイツ出るの?
>>660 悟りすぎて肉体捨てた連中もいっぱいいたけどなー
※ニャンニャン中に巻き添えで爆殺された1名は除く
>>660 小脳とかの運動中枢とか、その辺の神経系だけなら、
訓練さえつめば、よそ見しながらでも飛行可能なんじゃないか?
668 :
なまえをいれてください:03/06/15 23:04 ID:9jQiuLIa
AC04のスクリーンショットが出て発売されるまで約1年ぐらいかかったっけ?
多分、AC5もそれくらいかかるんじゃねーかなあ。
AC5のムービーとかはTGSあたりで発表されそうなヨカーン。
>>669 >AC5のムービーとかはTGSあたりで発表されそうなヨカーン。
…1年前にも同じようなレスを多々見かけたような(ry
まあ今年に入ってサイトも一応開いたし、さすがに今秋のTGSには何かあるだろ。
秋か…激しく遠いな…
PS2のAVの接続が甘かったから画面が白黒になってしまった・・・’(Sケーブル)
せっかくだからこのまま遊んだら俺にとっては新鮮な気分でした。
他の方も試してよw
>>672 うちのテレビは接触悪いからいつも白黒です。
レトロな気分になっていいよねw
674 :
なまえをいれてください:03/06/16 02:00 ID:nFRsJstk
675 :
なまえをいれてください:03/06/16 02:06 ID:8+7f7RJB
>>608 おまけ要素でもミッション限定でも良いから震電出してほすぃ
HQ『高高度の敵機に近付く為、先日発掘された旧世代戦闘機震電に搭乗してもらう。
失われた実戦データ取得も兼ねて出撃してほすい』
でも本当はソルバルu(ry
今更ながら、ホリのフライトスティックをゲット。
どうにも操作がザツになってヘタレに戻ってしまったが、きっと慣れの問題だろう。
スロットルを固定できるのはラク。
スティック持ったまま武器選択できるのもラク。
それと墜落してもブルブル言わないんだけど、これって振動機能はついてないのかな。
>>676 ロジクールの棒は振動するよ。
しかしAC04には対応していないw
俺の棒は脈動するぜ。
「ああ!ジャン・ルイがやられた!」
×やられた
△犯られた
○掘られた
午前五時になにやってんだおまえら
548=559=586=624=681
粘着うざい
粘着というよりスクリプトな。
うむ
その手の書き込みは気にするな
お前等ちょっと聞いてください。
AC3のナイトレーベン入りサントラ新古品980で山積みってどうですか。
俺の分も買ってきて。
ああ、じゃ売り切れてるかもな。
妙典サテo
レスサンクス。over.
>>688 妙典!?
俺の家から激しく近いのだがw
691 :
なまえをいれてください :03/06/16 20:46 ID:EP8O3zw7
トラトラトラって映画みてレシプロを徹底的に極めて欲しいと思った
>>691 トラトラトラいいね。
ただ、俺もレシプロのほうが好きだが、それをACに求めてもしょうがねーや。
エアフォースデルタは来年1月か?
エースコンバットは3月あたり?(今年度中なら)
PS2版のAFDってやっぱビルとかの建造物が少なくなったり
建物の数が減るのか・・・
>694
最近のナムコって開発が遅くなってるよね・・・
(カプコンとか業界全体に言える事だが)
リッジはイツだー!
R:は年末。エースコンバットは来年夏から9月。
開発に手間がかかるようになったとか、製作発表時期がはやくなったとかもあるんじゃない?
さっきのNHKニュース10の航空産業特集で、ラファールとMir-2000を発見。
やっぱ飛んでる姿は良いね、華がある。
>>697 さらに不況で、企業の動きが鈍くなってきてたりとか。
景気の悪い話だよな…。
ナムコはプロジェクト制に移行し開発体制を整えてる最中。一応。
スタッフ募集はその為。
まぁ良いものが出来るならそれに越したこたぁないな。
>>695 細かく作れるようになった分手間と費用がかかるようになったのサ。
ハードの進歩に人間の進歩が追いついていないんだよな。
PS3やGC2が出たところで画期的なゲームが出来るようになるわけでもないんだろうなあ。
>>699 もうACESのスタッフは募集してないよ。鉄拳スタッフは募集中だが。
格ゲーは人気ないのかな?
少し前にやっと本当に基礎の基礎部分が出来たって感じなんだろうな。
で、今グラフィックスエンジンでも再構築とかしてるんじゃないか。
コンセプトが決まったのもつい最近かもなー
>>703 キャラデザ司淳って…
なんか某シューティングのはだか侍とか思い出してしまって鬱。
誰だよ!村田レンジだって言ってのは!
>>703 ルースたんって未来のシェリーたんでつか?(w
>>707 アインよりも、「宇宙エンジン」を搭載して
宇宙に飛び立つ戦闘機の雄姿に、なにやら心臓に悪い感動を覚えました。
>>708 すまねえ、アイテムのセンスが似てたので
俺も勘違いしてた…女キャラ見るまで。
ルースたん、か・・・
何を馬鹿な…そんなのにひっかかる訳ないだろう?
…
ルースたん(*´Д`)
やっぱ何度みても日の丸F-15で空中給油ってのは不思議な感じがする。
ゴジラとかEVAとかの特撮系を思い出すのは何でなんだろう?
714 :
えぇすぷぁいろっと:03/06/17 13:00 ID:pRM7zZyh
>>714 結構広い地域で観測されたんだね・・・綺麗だったろうな。
もちろん、自分の頭上に落ちてくるわけじゃないから
こーいう感想を抱くわけで。
04の世界だったら、流星や隕石の類は等しく忌み嫌われてそうだな・・・。
誰だよ!安倍吉俊だって言ってのは!
>>714 結局何だったのさ?隕石?ミサイル?UFO?
まあ、正体がわからないのならUFOだろう
>>714 高校の時に似た事があったな。もう10年以上も前。
土地柄だろうな、爆発音がした直後は「旅客機が墜落したのか!?」とか「また
F-16が墜落したか!?」とかって話が飛んだけど、外に出てみたら何にも無し。
結局、火球だろうという話が少し流れた以外は、よく分からなかった。
あの空気の振動と重低音は今でも忘れられない。結構怖いし不気味だったよ。
だから石変人の砲撃音聞いた時も、その事思い出した。音の感じや響きはかな
り違うんだけど、頭の上でズドーン!って響く重低音が・・・ね。
>「またF-16が墜落したか!?」
一体、日本のどこの地方だとそんな日常会話が出てくるんだか…(笑
ブルーウイングナイツの記事を読んで、エースコンバット3をも越えるむちゃくちゃさが証明されたわけだが
プロペラ機で宇宙に行くことも夢じゃない!
F-15なら墜落したけどな、確か。
壊れたコックピットがそのままゲーセンの裏に転がってたりw
>>722 それわざわざ見に行ったよ
F104もあったな
>>716 なんで安倍吉俊なんだよ、どうみても寺田克也。
レシプロ機で宇宙旅行?
ということは、ロケットイラネ
日本語かな英語かなブルーウイングナイツは
空気の無い宇宙でレシプロが飛ぶ・・・・・・?
ワープ航法か!
トレッキー出番ですよー
>>726 小刻みに転送を繰り返しているか、トラクタービームで誘導されているのかも(w
寺田克也はもっとべったべったと塗りまっせ。
村田蓮爾と司淳と安倍吉俊と寺田克也と、どれも絵柄ぜんぜん違うだろがい。
ていうか、ここでエアフォースデルタの話題よく出てるけどOKなん?
>>725 和製英語と思われ。
文法的には
Blue Wing"ed" Knights
が正しいはず。
>>730 過去の流れから言っても、多少のスレ程度であれば乗ってくる人も
いたし、叩かれる事も無かったので構わないだろう
だが、今の場合はスレの流れに関係なく勝手に盛り上がっている厨房
さんだから無視するべし
AFDが出る時も結構ここで話題になってたしね
>>726 宇宙を満たす今だ人類が観測することすらできないエーテルを“かいて”進む新航法です。
>>713 ガメラ3のF-15Jvsイリスたんに萌え
何気に増槽投棄とかCGで表現してるしACでも再現してホスィ
2機編隊の間にガメラが割ってはいるのは勘弁だが(w
>>735 当時の日本のCG技術からしたら特筆すべき出来なんだよな>ガメラ
あと最近のTV番組でやってるCG映像って必要以上に凄くなってるのな。
仮 面 ラ イ ダ ー と か 。
何故捕鯨が駄目なのだ・・・・
以前、ドラえもんで
映画版パーマンの予告してたんだが
日の丸つきのF15が出てた。
それにつかまって高速飛行するパーマン。
パイロットいわく
「バードマンという人から頼まれました!」らしい。
全部見たわけではないからなんともいえないが
必然性はあったのだろうか。
739 :
なまえをいれてください:03/06/18 00:25 ID:V48Ku59r
ヘタレな俺はM08のソラノカケラ、ノーマルでどうしてもSランクがとれません、、、
2900以上とのことですが2700が限界です。
何かコツとか、オススメの武器、方法があればご教授願います
>>739 乱戦中なのにまだ編隊で飛んでる馬鹿共を後ろから狙い撃ちに汁。
F-14の長距離ミサイルがあれば十分。
上手くやれば全滅させても時間がかなり余る。
>>739 通常ミサイルばんばん撃ったあと、いったん基地or空母に戻って補給せよ。
あとスタートしてまっすぐにいったあたりには高得点の敵(大型飛行機)が多いので、
確実にそれらを狙えばSが取れると思う。
ここのスレ住人は鬼軍曹並の勢いで親切だな。
Sとれない人間がX-02もってるとも思えんが。
QAAM撃つ→撃ち尽くしたら補給 を繰り返していればSとれると思うがなあ。試したことないけど。
もちろん赤・オレンジの敵は逃さない。
もしQAAM持ってない1周目だったら、素直にクリアして、その後再挑戦を勧める。
746 :
739:03/06/18 00:44 ID:???
みなさんどうもありがとうございます。
Xー02って隠し機体ですよね?
だとしたらもってないんで、、、。
今はF15のカナード付いてて排気口が動くやつにXMAA積んでやってます。
XLAA積める機体のほうがいいのでしょうか?
747 :
739:03/06/18 00:49 ID:???
>745
なるほど、QAAMですか。
だとするとS−37Aを買うといいのかな
SR‐71はすぐに追っかけないで、
逃げる直前、2度目にコモナ上空に戻ってくる所も待ち構える方が良いな。
勿論、高度30000以上、フルスロットル。
とにかく残弾数を気にしないことだな
>>746 XMAAとかXLAAとかは、あまり関係ない。
正直、乱戦状態では命中率なんてどっちもどっち。
さほどアテにはならないぞ。
それより、まずは敵機のバックを確実に取って通常ミサイルや機銃で落とす事を考えた方がいい。
その方が後々の為だ。
さもなきゃSu-37かS-37を購入するか。
あと、高得点機を優先的に落とすこと。(SR-71、E-767、KC-10、2周目以降にNORMAL以上で出現するNAMED)
その上で残りの雑魚を確実に落としていけばいい。
SR-71は後回しにしてもいいが、乱戦に突入すると案外忘れがちになる。
黄色は相手にするだけ時間の無駄なので、とりあえず無視。
3000P目指してがんがれ。
>>748 739じゃないが、知らんかった…漏れいつも最初に追っかけていってたよ。
なーんか時間がムダな気がしていたんだよな。
>>747 いま試したけど、
>>735のS-37パターンでOKだと思う。
んで、B-2は殆ど回避しないから通常ミソで撃つ。←時間節約
赤ターゲットでもSu-37yellowは無敵なので、放置推奨。
軌道が分からなければ、SR-71もスルーしていいと思われ。
これでも3500は取れるから、あとは気合でひとつ。
753 :
752:03/06/18 01:06 ID:???
俺もヘタレだけど、一言。
ソラノカケラについては落ち着いて、一機ずつ敵の後ろをとり、
距離400ぐらいまで詰めてから普通のミサイル撃てば確実に落としていける。
あせってミサイルばらまくより良いと思う。
この戦法でEXPERTをSランククリア出来た。
頑張ってください。
最高に気持ちいいのはバンカーショット戦でロケットランチャー乱れ撃ち&全弾ヒットの奇跡。
嘘じゃねぇってばよテメェ一回だけあんだよ過去にもう二度と無理だけど。
ちくしょう、スレ見てたらまたやりたくなっちまった。
<<756、エンゲージ>>
俺も・・・中古でいくらぐらいかな?
>>746 XL XMAAどちらも四発撃てるが、全弾命中など考えないほうが良い。
距離からいって二機に当れば戦果、三機ならラッキーぐらいの気持ちで。
ミサイル撃つ時はレ−ダーをよく見て、敵が真っ直ぐケツを向けているか確認する。
そして、ウホッ、いい角度、だと思ったなら躊躇わずに発射する。
1500円〜1980円くらいでないの?>中古04
>>758 そういやロックすると、HUD右下に [SHOOT]って出るよね。
あれの信頼性はどんなもんなんだろ…。
>>757おれは先月ぐらいに買ったが近くのとこ全然無かったな
値段は2000〜2300くらいだったかな
こどもの日だってこともあって1800ですんだがな
>759
SHOOTが表示されてる時に着弾できれば、
漏れが見てきた限り、必ず当たる。
ただ、SHOOTと表示された時に撃っても、
着弾時に消えていれば結構外れるねぇ。
表示されてもされてなくても、横向いてる敵に当たるわけがない罠
763 :
759:03/06/18 03:12 ID:???
>>761 サンクス。ということは
1…レーダーで敵を発見し、接近する
2…ターゲットロケーターで敵を追いかけて背後を取り、レーダーで敵の向きを確認する
3…[SHOOT]が表示されたらミサイルを発射する
空戦はこんな感じに捉えることも出来るわけか。
HUD画面の情報だけを追っていても、ある程度システマティックに対応できるもんだな…。
つうかぶっちゃけHUDからマニューバ読み取れます。実際。ネタじゃなく。
中古買うならベスト版を…
それはそれとして先生達に質問が。
増槽付けて飛んでて敵ハケーン交戦しますって時に増槽捨てるでしょ?
あれって捨てたらそのままなんですかね?
ジャガイモと同じ成分でできているので土に還ります
フライングラムとか出ないかな。
ツングースカか・・・・・コレ数機をリアル通りの性能でACに置くだけでどれくらい難度が上がるんだろうw?
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
難易度ACEにおいて最大の敵はエルジア最強の黄色中隊でも
ハイテクの塊である巨人兵器ストーンヘンジでも
世界を滅ぼす最終兵器メガリスでもなく
ただの対空機銃…
>>763 SHOOTの表示が出て無くても、撃った後で着弾までにでれば当るという場合も。
こればっかりは、パイロットの勘頼み。敵の動きをどれだけ把握できるかにかかってる。
>>768 ツングースカなのかは知らんが、ユーゴでF-117が叩き落されたのは、
爆撃コースの真下に、大量の対空砲を配置されたかららしいな。
>>772 うむ、それをやられたのは
毎回同じ方向から進入していたからだとか…
>>768 薬莢がブリブリブリブリっと出るのがおもしろい
次のゴジラ=フリーダムガンダム
ガメラ=ダイゼンガー
エヴァ=ビオランテ
今日の777はおれが貰う
>>769 VERY EASY
EASY
NOMAL
HARD
EXPERT
ACE
ASSAULT
EXTREME
MARS ←このへん?
VERY EASY
EASY
NOMAL
HARD
EXPERT
ACE
ASSAULT
EXTREME
MARS
SARS
どこを立て読みするんでつか?
<<誰か、779に全弾落としてやってくれ>>
>>768機銃以外に発射してるのってロケット弾か?
それともミサイルか?
地対空じゃなくて空対地な罠。
間違えた。
今更だけど4やってたら、黄色中隊に体当たりされた…。
当たり判定あったっけか?
無いでしょ、すれ違いざまに味噌叩きこまれたんじゃないか?
おう、何故にコーノはロス? 取材?
もう機体は飛んでる頃だが今更取材もねぇか・・・。
790 :
なまえをいれてください:03/06/19 00:40 ID:CSTPVLG1
取材じゃないの?
>>784 このゲテモノをメガリスのミサイル搬入路内に置いとけば
難易度上がったろうな…。
Mission10がクリアできないです。
9もかろうじてクリアした程度。
これ以降まだ18まであるのに、ホントに最後までたどり着けるのだろうか…。
このゲームって難易度高いですよね?
ホント困ってます。コツとかありませんか?
そこでロケランですよ
795 :
792:03/06/19 00:52 ID:???
特殊兵装の使用方法がイマイチわからないょ…。
初期の爆弾って範囲も狭いし効果的な攻撃方法なんでしょうか?
かといって能力高い兵装はヴァカみたいに高いし。
難易度高いっちゅうか、慣れが必要だと思うんだ。
04はミッション中に出来る事も増えたし。
具体的に何でクリア出来ないのか言ってくれれば答えやすいと思う。
SAMに叩き落されるとか、AAGUNでゴリゴリ削られて操縦桿と座席だけで飛んでますとか。
あるいは、弾たりねーよアパム持って来いなのか。
それが分かれば具体的なアドバイスが出来そうだ。おれはもう寝なければならんが。
あれだな、デブリーフィングにちょっとしたアドバイスがつくと良いな。
他にも武器ごとの撃墜率とかいろいろ。
>>794 待て(w
>>792 使用法…爆弾装備して、戦闘中に兵装を対地爆弾に切り替える。
少し機首を下げると、フラフラと頼りなげに揺れる小さな円が出現する。
それが、爆弾の着弾予定位置。
そして投下すれば、機体の航過から少し遅れて着弾して爆発。
効果範囲にある地上物・もしくはVTOL機などを破壊する。
今の段階ならばUGBMが装備できて
速度もそれなりにあるF-15、F/A-18あたりがオススメ。
気化爆弾やクラスター、UGBLあたりになると頼りになるなんてモンじゃあない。
むしろ戦友。
んじゃ
>>797よろしく、俺も寝る。
>>795 OK兄弟 ここで見たのも何かの縁だ
アドバイスさせて戴こう
まずF-14かMIG-29あたりに乗りかえるんだ
その位の金はあるだろ?
初期の機体より動きやすくなると思う
しかも、例の映画見てるなら愛着も沸いて楽しめる(世代が違って元ネタが分からなかったら鬱だ…
で、ゲームに慣れずうまく飛べないうちは
特殊兵装は無理に使わなくても良い 当らないから
まずはミサイルで地上の敵を掃討できるようになろう
慣れてきたら、特殊兵装の大型爆弾などの広範囲を攻撃できる兵装を積んで
密集している地上物のど真ん中にぶちこんでやろう 爽快に吹っ飛んでくれる
後はまぁ、ぶっちゃけ慣れなんだよね…健闘を祈る
サッカー観ろよ
新兵向けにMiG-29はビミョ〜な感じが…
>804
EAFは新型に載れる、より現実的だが燃える要素に乏しい
シューティングではないからACとは比べにくいが、それを踏
まえても物足りなさが強い
>>789 以前にも出てたがその「河野日記」ってどこにあるの?
せめてヒントだけでも頂けないか?
>>805 戦闘機シミュレーションシューティング
一応シューティングでもあるらしいが
シミュレーター率の方が高い。
最終ミッションのミサイル回避はACヘタレからすると鬼難度。
>>806 namcomaniaxから辿っていけば?(LINKには無いけど)
>>795 海上油田みたいなところなら、無誘導爆弾Sでも事足りるぞ。
狙うのは敵そのものではなくて、敵と敵の間。
なんかnamcomaniaxって、読み間違いに無限の可能性があるな。
バンカーショット作戦、視界悪すぎて話にならない!
暗すぎて爆弾も使えないし・・・俺だけ?
みんなゲーム止めろ
>>811 後方視点で再チャレンジするか、テレビの明るさ設定を上げてみてはどうだろうか?
あとは慣れだね。
漏れはミッション13のジャミング飛行船を破壊する時も、最初は何処にあるのか全然見えなかったが、
今じゃレーダーすら見ないで目視で位置を把握できるようになったし。
>>811 計器から自分の高度・速度、レーダーから敵の位置を確認して
それらの情報を視界にあわせるのだ。
爆弾は敵についてるシーカー(敵についてる□ね)の密集している
所に爆弾落とす→(゚Д゚)ウマー
バンカーショット作戦はある意味一つの区切りみたいなミッション
だから、慣れるまで何度も頑張れ。
つーかLINKにあったわ。間違えた。
816 :
811:03/06/19 19:20 ID:???
>813 814
どうもありがとう、頑張ってみます。
>811
正直、テレビ画面の大きさ・画質で
難易度変わってくると思われ。
まあ対地攻撃なんて、慣れてきたらやってる内に(゜∀゜)アヒャヒャとか言いながら殺れますんで。
ジャミング飛行船を破壊するコツは、一つ破壊して次の飛行船を発見できなかったら、すぐに低空へ行くことだね。地面と溶けて見えなくなっていた飛行船も、空を背景にするならすぐ判る。
ブルーウイングナイツが日本語になれば俺も買うが
レシプロ+アニメ+実在機体で宇宙に逝くは萌える燃える
>バンカーショット
まず部屋を暗くすべし。
スレとあんま関係ないんだけどさ 漏れの愚痴を聞いてくれよ
最近戦闘機の爆音がうるせーのなんのってねーのよ
で、空見上げたらさ、もうね、F-15の腹が丸見えなんですよ
「よーし、パパ、ビルとビルの間カコヨク低空飛行しちゃうぞー」と言わんばかりに低空
もうねアホかとバカかと
オマエな、うちのアパートの屋上にAAGUNがあったらな
ガラ空きのボディーにチュンチュン食らわすぞ?とキチガイな妄想膨らます程うるせーんだよ
で今日も今日で今度は輸送機がユクーリマターリd出るのよ もちろん腹丸見え
オマエな、うちの屋上にSAMがあった(ry
あー!もー!!辛抱たまらん!!!黄色中隊降臨激しくキボンヌ
聞いてくれたヤツアリガトー ついでにヤツラをなんとかしてくれコンチクショー
部屋を明るくする
↓
TVの明るさ調整をMAX
↓
目が悪くなる
↓
コンタクト購入で出費過多で(゜∀゜)アヒャッ
が正しい流れでつ
ガス銃でAAGUNごっこ
打ち上げ花火やロケット花火でSUMごっこ
>>824 AAGUNは電動ガンだろ...
ガス銃の連射性じゃ話に...
ロケット花火は水中に打ち込むべし。
プロペラ花火は羽とって点火後空き缶の中に放り込む。
運がよければ空き缶まっぷたつ
悪くても空き缶に穴が開く。
小石を詰めたペットボトルロケットでメガリスごっこ
ストーンヘンジごっこオフ会場はここでつか?
細い塩ビパイプと爆竹とBB弾でストーンヘンジごっこ。
小学生の頃、実際にこんな遊びしてた。対象物はふきの葉で作った的。
今考えれば、これって殆ど過激派ゲリラだな・・・。
>>825 空き缶逆さまにして、飲み口の所に爆竹仕掛けて発破させるとカーン!と
いう音と共に飛んだもんだけど、それとは別?
2B爆弾とか、紙雷管や回転火薬が使える投げ爆弾とか、今思えば昔遊ん
だ駄菓子屋おもちゃって結構すげーものだったのかも。
上から風船を落とすからエアガンで打ち落とすとか?
>>829 プロペラ花火のやつは
花火の火力で切断するだけなので爆竹による爆散とは違う。
爆竹の爆散といえば塩ビゴジラシリーズとか
ウシガエルを子供の頃よく....
833 :
811:03/06/19 22:25 ID:???
リビングにPS2持っていき、おもむろに再チャレンジしてみてビックリ!視界良好もいいとこ!
さっきは緑色の目標コンテナを見つけるのがやっとこさだったのに・・・
ストーンヘンジの攻撃も避けちゃうよぐらいの明るさでした。
おいおめーら、エルジアの残党が最後の悪あがきを企んでいるみたいだぞw
面白そうだから、俺も混ぜてくれ
まだ小学生だった頃に国道の歩道橋から走っている車めがけて水爆投げつけて、
近くの交番に補導されたんだが(ry
>>834 俺シャドウに炭酸のペットボトルにフタ付けて設置
中に水いっぱい積めてね。
片輪バウンドで横転事故に....
おまいら、碌な事してませんね。
漏れは車道に癇癪玉撒きましたよ。
車が急停車したの見て喜んでたんですが、
今考えると、((((((((゚д゚;))))))))
玉突きとか起こらなくて本当に良かった…
スレ違いスマン。
その調子でいけば、恐らくスレ全員通報されると思われ
840 :
えぇすぷぁいろっと:03/06/19 23:09 ID:xhSKpq76
亀レスだが。。。。
>>764 > つうかぶっちゃけHUDからマニューバ読み取れます。実際。ネタじゃなく。
このスレにいる香具師はみんなできる。なに威張ってんだ?
>>834,837
漏れは空気銃で通行中の車にBB弾当ててたら、ブチ切れたトラックの運ちゃんに
メチャ怒られた上に空気銃没収された。消防2年。
消防のころ、敵味方に分かれて、爆竹や打ち上げ花火などで戦争ごっこしてたなー。
銀玉鉄砲を改造して爆竹の擲弾投射器として使ってたりした。
敵陣に突入して爆竹投げ込んだら敵の弾薬庫(爆竹が束になっておいてある)
に引火して敵が一気に総崩れになって面白かった。
今考えるとよく目に当たって失明したりしなかったな。ガキは怖いもの知らずだ。
ageてまで言うことか
3のディジョンの台詞を皮肉ってるんだろ。
>消防のころ、敵味方に分かれて、爆竹や打ち上げ花火などで戦争ごっこしてたなー。
俺は今でもやってるw
>>837 スレ違いではなく、己の行為と対象になった運転手さんにあやまれよ・・・
848 :
えぇすぷぁいろっと:03/06/20 00:20 ID:etW7B7nP
>>841 ageてすまん。しかしわざわざsageる習慣に無意味なものを感じるし、
それを常識と考える思考回路に疑問を感じるのでこれからもおれのカキコは
ageで逝かせてもらう。今までのカキコもほとんどage(単に普通に書き越してる
だけ)だったはず。気に入らなかったら無視してくれ。
>>833 大きいTVで偵察機の帰還ミッションをやると楽だよー。
>>848 ageると広告貼りや荒らしを呼びこむからな。
ただでさえフラシム戦争のネタにされかけてるのに
これ以上スレを乱されても困る。
>>848 自己中。ageたりすると業者とかが入ってうざいからsage進行なんだ。
気に入る、気に入らないの問題ではない。
どちらかと言うと皆さん書き込み内容がDQN丸出しで…
つまり爆竹やエアガンで戦争ごっこする子は
大きくなったらAC厨になるって教訓だな
俺モナ−
>>852 そのまま銃に金突っ込むようになるっていう選択肢も…。
つか戦闘機とかの兵器に心傾くのは、ある種自然の摂理な気もする。
「乗り物」と「戦い」という漢の子のロマンを満たす、一粒で二度おいしい存在だし。
sage厨に苛められるage厨のえぇすぷぁいろっとたん萌え
爆竹やら2B爆弾やらなつかしいのぉ(´∀`)y-~~~
>848
広告回避の為にsageて下さい。
おながいします。
貴方だってスレが広告で埋め尽くされるのは嫌でしょう?
>>856 ダメダメそんなの。
そういう時はいつもみたいに自分でageて広告貼ったり荒らしたりするの。
昔は車のフロントガラスに石投げてたな・・・・・・
ま、この話題はこのへんで
>>858 | |
| |
| |
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、 | \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ____|
/ / _∧_∧ l \
| |/( ´Д`) | \
ヽi⌒ ̄____ ̄⌒ヽ゚ 。 \
\ \::::::::::::::::: ̄\ \. |\ \
\ノ::::::::::::::::: \ \ノ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\::::::::::::::::: \\| それは犯罪だ。
\\_:::::::::::_) )\_______
ヽ-二二-―
子供の頃とはいえ、己の犯罪行為をさも自慢話のように語るぜ!
○○
○ ○ ワー
○ ● ○ ワー
○ ○
○○
まあそろそろ潮時かもね。夜も更けて(明けて?)きたし。
でも、そんないたずらの記憶がある分、こういうゲームでも妙なネタが
出てくるのかなと思ったりした。
飛んでくるか
>857
「いつもみたいに」って
俺がいつもageて広告呼んだり荒らしてるみたいに言わないでくれ(笑
俺の理念は「深く静かに潜行せよ」でつよ。
>864
貴殿をDC青6スレで見かけたような気がしないでもない・・・
sageる習慣が無意味とか言い出すのは、よほど今までぬるい板にいたか、
完全な初心者かのどっちかだろ。
高度sageないとレーダーに引っかかっちまうだろうが、全く。
自分こそ正しいと思ってる奴ほどうざいもんはないよなー。
とりあえずagesage言ってる奴は全員失せれ。
ま、下手にageるよりはいいでしょ。
7月は画像が出るといいなぁ…
余計な事はしないに限る。
そうなんだよな
自分のハイスコア出した時に限っていらん事してあぼーんしちゃうんだよな
教訓:無理な体勢で地上物を機銃で撃つのは止めましょう
>872
無理な体勢
=地上スレスレを背面でアフターバーナーふかしながらSAMに追われている体制
おい、輝けるエースの皆様方、隕石のニュース見ましたかよ?
こりゃあ、いよいと石変人必要なんじゃないの?
>>874 漏れの股間に付いてるけどあと五人いないと無理かも。
《…おい、誰か漏れに
>>875の撃墜許可だしてくれないか?》
AC5に、石変人再生計画の一環として先行者が出てくるってホント?
<<交戦は不許可。スルー汁>876>>
>>870 ACES WEB更新が一番可能性が高いが、スタッフの所だけ更新の確率も大きい。
と言う事で、多分7月には公開されません。長い夏の後のTGSかな。
>>880 そうっす。
なんかロシアにでかい穴を開けたとか。
さてバーバンクといえば・・・
ドルビーか、ハリウッドのCGスタジオでも逝ったか・・・ロッキードはもうないんだよな?
まぁ音響系の勉強なら日本のドルビーで済むか。素直に航空機関係の現地取材ということで。
何を言ってる?
885 :
882:03/06/21 01:47 ID:???
コーノタンがロスのバーバンク逝ったてんで何しにいったのか妄想してみただけ。
AC厨のレベルが知れるってもんだな
ファミ通にエナジーエアフォースの広告が。
次回作はF/A-18Eがメインなのか?