★ヒットするRPGゲームのシナリオを作ろう★

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1なまえをいれてください
勇者が魔王を倒して世界平和が訪れる・・・。
こんなシナリオ、もう飽き飽き!
・・・。
・・・。
2なまえをいれてください:01/10/05 22:25 ID:IRNxBAGo
RPGゲームには頭痛が痛い思いです。。。
3なまえをいれてください:01/10/05 22:26 ID:ui0jQo7.
>>2
・・・え!?
4なまえをいれてください:01/10/05 22:28 ID:R7G.vXiQ


         _  __
      _/  `/     ̄ヽ、
     _/            ヽ
  //  ,      、 、 、 ヽヽ. .!
 / /| / // | | | | | | | | | | | |
 |/ | | |_|ノ| | |ヽ!⊥|_| | | | | |
    Wレレ, 、V V ,⊥_ 、l、 V|/レ' |
     | | || .}    |. j`|  |   | | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | | ! ̄'、    ̄ |  |  | | | <  Kanon買えヴォケども
      | | \       ,.|  !  | | .|   \_________
     ヽ |   /`  T  / /  /レレ′
      ヽ|,,/  ,-|Т ̄/,〃´´ヽ、
       / ̄/7 ̄ヽ、      ヽ
      /  //`´|    ヽ      |
5なまえをいれてください:01/10/05 22:32 ID:oz8Hogu.
選んだヒロインがラスボスになるってのどーよ
殺したい女選んでも良し、好みの女選んで殺されても良し

俺なら好みの女選んで殺すけど


けど、ヒロインなんていらないけどね。
6なまえをいれてください:01/10/05 22:34 ID:GIGhliaQ
RPGってシナリオで受けてきたのか?
シナリオがいいを思ったRPGなんざ、ないと思うが・・・・
7なまえをいれてください:01/10/05 22:37 ID:J5NYGBSA
ロールプレイングゲームゲーム
8備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/05 22:43 ID:ecK23mbk
しょっぱなから分岐があったり(戦うか、逃げるか)
ヒロインを見殺しにするか、助けるか、
命乞いをする敵を許すか、それとも逃がすか、
とかの分岐が多いRPGは・・・大変か。
9なまえをいれてください:01/10/05 22:45 ID:MS9qYRVc
>>8
めちゃくちゃ大変そうだな。
それよりスレタイトルがおかしい。
10なまえをいれてください:01/10/05 22:45 ID:GIGhliaQ
>>8
それってゲーム性だと思うが・・・
11なまえをいれてください:01/10/05 22:51 ID:8LA81JwM
>8
時空の旅人やれ。
12備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/05 22:56 ID:ecK23mbk
マルチシナリオ、マルチエンディングが理想的なんだがあまりにもつらすぎるやね。

>>11
アレはゲーム性があまりにも低すぎる。
13物知らぬ251番:01/10/05 23:06 ID:FLVVYSWI
「偽勇者」
勇者のそっくりさんの偽勇者が主人公。たまに入れ替わったり、間違われたり。
もともと普通の村人なので弱いし、不思議な力もない。
14なまえをいれてください:01/10/05 23:08 ID:4hLPMcMs
最初からラスボスと戦える。
最強レベルでスタートするが、
戦えば戦うほど主人公はレベルが下がっていく。
早くイベントをこなさないと、ラスボスと戦うには
足りないレベルになるってのはどうよ。アホ?

っていうか、シナリオじゃなくてシステムだな、こりゃ。
15なまえをいれてください:01/10/05 23:10 ID:GIGhliaQ
>>13
でも、勇者と間違われて、力をつけていくことで
勇者を超えるんでしょ・・・・
結局、主人公ってそうだよな・・・・
16備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/05 23:11 ID:ecK23mbk
>>14
戦略RPGですか。

似たようなので、早くイベントをこなさないとどんどん街が制圧されていって
逃げ場や補給拠点がなくなっていくとか。
17なまえをいれてください:01/10/05 23:12 ID:gk/jhq1g
戦闘に参加するキャラは子供であってはいけない
18なまえをいれてください:01/10/05 23:13 ID:GIGhliaQ
>>14
それだとイベントをこなす意味がないと思うが・・・・
突込みばかりですまん・・・・
19なまえをいれてください:01/10/05 23:19 ID:4hLPMcMs
>>18
シナリオを数こなさずにクリアすると、
味気ないエンディングに。謎も解けない。
だからイベントはできるだけこなすってのはどう?
20物知らぬ251番:01/10/05 23:21 ID:FLVVYSWI
>>15
RPGってやっぱ戦闘無いとダメかな?
21なまえをいれてください:01/10/05 23:23 ID:f9tC2K0o
あれだね
ネットゲームにすると一気に広がるね
でもあくまで既存のままのジャンルでシナリオを考えるって事ね?
2218:01/10/05 23:23 ID:GIGhliaQ
おおっーーーー
確かにいいね・・・
素人向きじゃないけど、やりこみ要素いっぱいだな
23物知らぬ251番:01/10/05 23:23 ID:FLVVYSWI
特殊なシナリオ考え出すとシステムに影響してきちゃうな・・
24なまえをいれてください:01/10/05 23:24 ID:P7uB8mxU
女モンスターを犯して子供を作らせるゲーム。
強いガキモンゲットだぜ!
25なまえをいれてください:01/10/05 23:25 ID:GGMRs9q6
とりあえずタイトルに「ファイナルファンタジー」をつけとけば大丈夫。
シナリオは電波娘が大活躍!
うし!これでかんぺ〜き!!
26なまえをいれてください:01/10/05 23:25 ID:GQzvwMDw
勇者が竜王側になっても新シナリオでゲームが続くDQ1。
ラスボスはローラ姫。

……まあ、なんか他のゲームで似たパターンがありそうだが。
27its1.catv.ne.jp:01/10/05 23:26 ID:vLpiIvYg
ヒットするシナリオか〜。
オレは面白いシナリオの方が興味あるな。
2818:01/10/05 23:27 ID:GIGhliaQ
>>20
うーん
よく言われていることだけど、
「RPGで戦闘がいらないなら、アドベンチャーにすればいい」

ただ、実際思うことだが
いいRPGって、戦闘もこだわってるよ
「戦闘をこだわらないでRPG」というのはちょっとなァ・・・・
29its1.catv.ne.jp:01/10/05 23:27 ID:vLpiIvYg
まあ、ここではシナリオ以外についてはヌキの方針で…。
3018:01/10/05 23:30 ID:GIGhliaQ
>>27
微妙なとこだね・・・・・
なんか分かる気がする
面白くて、ヒットしそうなシナリオがいいよね
>>29
失礼・・・・・
31なまえをいれてください:01/10/05 23:30 ID:GGMRs9q6
シナリオなんてやってみないと分からんじゃん。
ヒットするかどうかはそれ以前の問題だよ。(w
宣伝とかいろいろね。
32its1.catv.ne.jp:01/10/05 23:31 ID:vLpiIvYg
>>31
33なまえをいれてください:01/10/05 23:32 ID:f9tC2K0o
ネットゲームの話に戻るけどさ
シナリオっつーかイベントはいっぱいあるんだけど
邪魔できないんだよね
結婚式とか襲いたいんだけどさ(笑)
34its1.catv.ne.jp:01/10/05 23:34 ID:vLpiIvYg
シナリオってさ、プレイヤーが介入できなくても良いのかな?
オレは断然介入したほうが面白いと思うんだけど(マルチエンドとか)。
35なまえをいれてください:01/10/05 23:36 ID:Hu5iRXRQ
人気のアニメとかマンガからパクレばいい。
バレたらファンだといってごまかしとけ。
36なまえをいれてください:01/10/05 23:36 ID:GQzvwMDw
>34
今は介入できるヤツも多いんじゃないの?
最近はDQとグランディアしかやってないから知らないけれど、そんなイメージがある。
37なまえをいれてください:01/10/05 23:37 ID:R7G.vXiQ
>>33
襲っとけ。俺はバシバシ襲ってた。
ジェイルにぶち込まれたりするけどね。
38なまえをいれてください:01/10/05 23:39 ID:GGMRs9q6
>>32
いいシナリオを書いてもユーザーがその作品を
認知してなかったら売れないって事。
シナリオが良くても必ずしも売上に比例するとは限らないからね。
39なまえをいれてください:01/10/05 23:41 ID:qzEU4RtI
レイープ入れときゃいいんです。レイープ。
評論家ぶった馬鹿編集者どもが安易なウケねらいだとかなんとか言おうがほっときゃいいんです。
しょせん買うのは我々馬鹿な一般市民なんですから。
レイープレイープ。
40なまえをいれてください:01/10/05 23:43 ID:t0iobPU.
でもまあ、売上に関しては
よさげなシナリオ≧ダメシナリオ
じゃないのか?
少なくとも良いシナリオ用意しといて悪いことないし…。
negativeだけど…。
41なまえをいれてください:01/10/05 23:44 ID:XLYflYDU
レイープって安易なウケねらいなのか?
421:01/10/05 23:44 ID:paBR26Z6
シナリオについて語るスレのはずでしたが、
システムについて語るのも面白いのではないかと
思ったので、システム話もアリでいきましょう。
43なまえをいれてください:01/10/05 23:44 ID:GIGhliaQ
>>40
RPGに関していえば、そんなきもする・・・・・
44なまえをいれてください:01/10/05 23:45 ID:rnani3PA
萌えキャラにハァハァさせるシナリオならいいんだろ?
ギャルゲに戦闘シーンもあります、て程度でよ。
・・・もうとっくの昔に発売されてたヨ。ゴメンね♪
45なまえをいれてください:01/10/05 23:46 ID:GGMRs9q6
>>40
38だけど。
すまん、すまん。こう言ってしまったらスレが終っちゃうね。(苦笑)
まぁ、パッケージの裏や雑誌に書いてある大雑把なストーリー紹介で
どれだけユーザーの注目を集められるかなんだろうね。
あとは、キャッチコピーとかで目を引いたりとか。
461:01/10/05 23:48 ID:paBR26Z6
プレイヤーは魔王となって、
勇者が成長して自分を倒しに来る前に、
数々の刺客を送り込み、世界平和を阻止するゲーム
というのはどうでしょうか。

たまに道端で出くわして、強制的にラストバトル。
47なまえをいれてください:01/10/05 23:50 ID:GIGhliaQ
>>46
斬新なシナリオと感動するシナリオは違うと思う・・・・
48なまえをいれてください:01/10/05 23:51 ID:orpyleiM
悲惨なほどイイよ
49なまえをいれてください:01/10/05 23:51 ID:t0iobPU.
うん。
でも、注目集める度合いが同じとしたら、口コミ等でシナリオいい方が売れるよね。
シナリオ書きは何も注目集めることはできないし…。
まあ純粋にシナリオだけについてかたろうや。
50なまえをいれてください:01/10/05 23:53 ID:GIGhliaQ
手法というか戦略的な話だな・・・・
なんかやだなぁこういうの・・・・・
まあ、現実的だけど
51物知らぬ251番:01/10/05 23:54 ID:FLVVYSWI
 昔、地上が虫たちの大発生によって危険を感じた人々は
巨大ワイヤーを山から山へつなげ空を蜘蛛の巣のようにし、
都市を根こそぎ持ち上げた。都市間の移動はワイヤーを使った乗り物
もしくは飛行機。
(山ってのは不自然なのでそういうタワーを作ってもいい。)
それからしばらく経ち、ある日一本のワイヤーが切れ、都市が一つ落ちた。

ここからはまだ考えてない。ありきたり?
52なまえをいれてください:01/10/05 23:54 ID:n9wbGaGY
主人公は王様。
命令を与えて黙って座っていればゲーム・クリア!
ゼターイウレナイナ
53なまえをいれてください:01/10/05 23:55 ID:szxkVyuE
>>46
リターン・オブ・ワードナ(WIZ#4)がそんな感じ。
54なまえをいれてください:01/10/05 23:56 ID:r.TVOMY6
「虫」はダメ
55なまえをいれてください:01/10/05 23:56 ID:t0iobPU.
>>50
ゴメン、それで食いつないでるんで…。気になります。

>>46のような斬新なシナリオもいいとおもむが、それはユーザに豆鉄砲食らわせたに過ぎず。
普遍的な良いシナリオとはなんでしょうかね?
56なまえをいれてください:01/10/05 23:56 ID:tJ45dkuQ
鬼畜王ランスは何気に新鮮だった。
ゲーム自体も面白かったし。
57なまえをいれてください:01/10/05 23:56 ID:GIGhliaQ
>>52
それってシミュレーションゲームのこと?
58なまえをいれてください:01/10/05 23:57 ID:BtHgKISs
謎の主人公がいい。
主人公の家族やその生い立ちの説明描写一切なし。

戦士「フッ、まったく謎の多い男だぜ・・・
59物知らぬ251番:01/10/06 00:00 ID:LhItDYJ.
虫ダメか!
60物知らぬ251番:01/10/06 00:01 ID:LhItDYJ.
>>54
じゃあナメクジ!
>>51
61なまえをいれてください:01/10/06 00:02 ID:29blPmU.
主人公が女の子で次々と勇者を産んで
血族でパーティを組んで魔物と戦う。
62なまえをいれてください:01/10/06 00:04 ID:TghCE14s
>>60
発想はいいと思う・・・けど
その発想から、生まれてくる発想がいいものか考えてみて欲しいと思う
63物知らぬ251番:01/10/06 00:04 ID:LhItDYJ.
主人公はお地蔵様。
雪の日に傘をくれた人の嫌いな奴を夜な夜な暗殺しにいく
64物知らぬ251番:01/10/06 00:07 ID:LhItDYJ.
>>61
おれしかポクて好き。
65なまえをいれてください:01/10/06 00:07 ID:0Lh93jxo
今日やってたフードファイトで協力した吉野家はさぞ後悔したろう
吐き気がした
66なまえをいれてください:01/10/06 00:08 ID:9g5lFEZY
>>61
なんか萎えそうなので主人公は男も選べるようにしてくれ。
67なまえをいれてください:01/10/06 00:09 ID:iv1WZ13c
ここにいる人々の発想は大変面白いですが、まったく売れないよ〜。
既存のRPGユーザをターゲットにしたほうが良いのですから、
あまり世間のRPG像から外れてしまうと、皆が引くため売れなくなってしまいます。

…妙なネタ(目新しいネタ)が多いってことは、皆さん今までのシナリオにさぞ飽きてるのですかー?
か、悲しい。
68物知らぬ251番:01/10/06 00:10 ID:LhItDYJ.
>>62
虫がどういけないか全くわからんのだが???
けっこうがんばったよ?もうこんなのは俺から一生出ないよ?
>>51
69なまえをいれてください:01/10/06 00:11 ID:HbRh5TGQ
戦闘は間違いなくリアルタイムアクションの方がいい。
テイルズみたいな奴。
70なまえをいれてください:01/10/06 00:15 ID:TghCE14s
>>68
そういうことじゃなくて
「一つ目の発想から、また次の発想がでてくるか」ということ

世界観がそうなのは分かった
けど、斬新な世界観の中なら、
起こりうるイべントも斬新になるべきということ
「最初の見出しはすごいのに、あとは普通のRPGと同じ」
これじゃ何も変わってないと思うし・・・・・・
71なまえをいれてください:01/10/06 00:16 ID:WMk5tHuY
>>70
同意。
そう、むしろオレはシナリオに目新しさは邪魔だと考えます。
お茶を濁しているような気がしてならない。
72物知らぬ251番:01/10/06 00:17 ID:LhItDYJ.
じゃあ今の単純な逆をいってみよう。

世界のすべての物は「魔法」によって動いていると思われており、
「科学」など迷信だと人々は信じている。
魔法といってもさほど強力な物はなく一般人は日常生活で役立つ程度。
しかしある日巨大ロボットが出現!!そして・・・
73なまえをいれてください:01/10/06 00:17 ID:HbRh5TGQ
突拍子もないシナリオ作りなら大得意ですが何か?
74物知らぬ251番:01/10/06 00:18 ID:LhItDYJ.
ふむ。
75なまえをいれてください:01/10/06 00:20 ID:debGxhtc
>>72
のび太の魔界何とかってやつ?
76物知らぬ251番:01/10/06 00:23 ID:LhItDYJ.
>>75
そうなのか
77なまえをいれてください:01/10/06 00:24 ID:TghCE14s
>>71
そういう意味でもないんだけど・・・・・・

始まりが斬新なら、最後まで斬新なことで突っ走るべし
始まりが単調なら、最後まで単調でいくべし

始まりは人に期待を抱かせる要素
だから、その期待を裏切ってはいけないということ・・・
78なまえをいれてください:01/10/06 00:25 ID:HbRh5TGQ
魔界大冒険ですな。
そしてロボットは鉄人兵団か?
79なまえをいれてください:01/10/06 00:25 ID:TghCE14s
>>77
あとはノリね・・・
80なまえをいれてください:01/10/06 00:25 ID:WMk5tHuY
僕が考えたのは>>72と正反対のことを考えていたことがあります。
俗に魔法と呼ばれるものの、科学的証明です。
たとえば回復魔法、あれは特定のポイントと代謝速度を速めたり活性化させたりしてる波動、
炎はある一点の電子の動きを高速化させる、爆発は酸素を酸素原子に分解するから起きるなど…。

しかし、考えてもあまり無意味なことに気がついて、お流れ〜。
81なまえをいれてください:01/10/06 00:27 ID:Y1flwOAg
ガラハドを生かすか殺すかの分岐は必須
これさえ入れてくれれば俺はイイシナリオだと思うことにしてる
82なまえをいれてください:01/10/06 00:27 ID:TghCE14s
>>80
無意味なんかじゃないよ・・・
そういうところから、オリジナリティのある世界が生まれるものと思うが・・・・
83なまえをいれてください:01/10/06 00:28 ID:rRsG8yck
ラスボスと戦う直前でエンディング
それまでのもりあげかたによるとおもうけど
ラスボスにつっこんでって画面が白くなって
エンディングって結構感動しそう
倒したか倒せなかったかわかんないの
世界が救われたかどうかもわかんないの
84物知らぬ251番:01/10/06 00:28 ID:LhItDYJ.
>>51は俺には普通のシナリオなのだが?
斬新さで考えた訳じゃないし・・
85なまえをいれてください:01/10/06 00:29 ID:HbRh5TGQ
世界観がリアルだとプレイヤーはその世界に入り込みやすくなるから
そう言うことを考えることは逆に良いことでしょう。
86なまえをいれてください:01/10/06 00:29 ID:KHYmQfMY
しずかちゃん「科学なんて迷信、信じてるの?」
87なまえをいれてください:01/10/06 00:30 ID:HbRh5TGQ
>>83絶対感動しない
88なまえをいれてください:01/10/06 00:31 ID:TghCE14s
>>83
一番おいしいとこ無くしてドーすんの?
89なまえをいれてください:01/10/06 00:32 ID:Y1flwOAg
>>83
まだラスボス倒した直後に白黒になるほうがマシ
90なまえをいれてください:01/10/06 00:32 ID:8NdZU7KA
つーかおちょくり入れてるだけの評論家的な意見はちょっと自粛してくれ
もうちょっといろんな人の自由な発想が聞きたい
91なまえをいれてください:01/10/06 00:32 ID:fooCVPRg
>>83
連載途中で打ち切られた少年漫画みたいだな
92なまえをいれてください:01/10/06 00:32 ID:HbRh5TGQ
>>90誰のこと?
93なまえをいれてください:01/10/06 00:33 ID:HbRh5TGQ
>>83
アニメ版ダイの大冒険のようだ
94物知らぬ251番:01/10/06 00:35 ID:LhItDYJ.
>>86
そう言えばそんな話だった気が・・
95なまえをいれてください :01/10/06 00:40 ID:2Wv7aM42
個人的に「ダンバイン」みたいに、初めはファンタジーの世界が舞台で
後半は現代が舞台ってのがもの凄く好き。
ツクールで挑戦したけど現代が上手く出来ずに挫折した。
96なまえをいれてください:01/10/06 00:41 ID:7s1mePZk
すでに人間は主人公らを残して全滅。
魔界側も、地上に出た総司令ひきいる数千の魔族を残してほぼ全滅。
しかし敵は数千、圧倒的な数の差。こうなったらワンポイント攻撃しかない!
総司令のいる場所を目指し突っ込む主人公ら。
一方魔族の総司令。こちらも魔界は滅び後はない。
最終兵器癌泥輪で
9780:01/10/06 00:42 ID:WMk5tHuY
時空を自由に行き来するロープレで、なんか面白いのはなんです?
98なまえをいれてください:01/10/06 00:43 ID:Y1flwOAg
微妙に>>83が可哀相に思えてきた。
99物知らぬ251番:01/10/06 00:47 ID:LhItDYJ.
え?俺は>>83いいと思う。
かっこいい。
100なまえをいれてください:01/10/06 00:47 ID:gjD888Xo
>>83
サガフロのブルー編はそんな感じの終わり方、
世間の評価は・・・・。
101なまえをいれてください:01/10/06 00:50 ID:sqmNEObg
既出のに少々かぶるが・・・

現世界を支配している魔王を、倒すのではなく
それを超える更なる巨悪になろうとする戦略シミュレーション。
モンスターを魔力によって創りだし、繁殖させ
現魔王の支配する地域にモンスターを送り込み支配域を広げる。
各地域には中ボスを配置する必要がある。

邪魔になるのは勇者一行。
基本的に自分の居城に近いほど強いモンスターを創れるが
遠くになるほど弱いモンスターしか配置できないような仕様で、
開始直後に強いモンスターを送って勇者を倒すことは不可。
仮に倒しても所持金を半分に減らし、場所を前の町に戻すことしかできない。
あと、地形を操作し山などを作って勇者らの移動をうまく制限する。
うまいこと現魔王側に誘導させて・・・。
あと、時が進むにつれ勇者は船を入手し、最後は飛行船に乗ってくるので・・・


ん〜もうだめだ・・・煮詰まってないし、そもそもRPGではないし。
102なまえをいれてください:01/10/06 00:52 ID:yk1WoZMc
つーか>>83はメガドラのファンタシースター2が既にやってる。
ちなみにこのゲームに登場する「テクニック」は前作登場の「マジック」を
科学的に解明して先天的な才能に左右されずに使えるようにしたもの。
つまり>>80のも既出。
103なまえをいれてください:01/10/06 00:53 ID:pPNOiAjo
<100
んっだゴラァ!!

となる。
104物知らぬ251番:01/10/06 00:53 ID:LhItDYJ.
てかここって話まとまるのか?

83は「そういうかっこよさ」っていう例を上げたにすぎないと思う。
105ハヌマーン:01/10/06 00:56 ID:jzOE7Ohw
仏教をモチーフとしたRPGなんてどう?



「仏様を大切にしない奴は死ぬべきなんだっ!!」
106なまえをいれてください:01/10/06 00:56 ID:TghCE14s
>>104
確かに例を上げたに過ぎないと思う
しかし、それが喜んでもらえるものかどうかとも違うと思う
107なまえをいれてください:01/10/06 00:56 ID:8NdZU7KA
光るものは感じる
つっこみにくじけずに磨いて欲しいものだ
10880:01/10/06 00:59 ID:WMk5tHuY
>>102
いや、>>80とテクニックではないんだよ。
最初は科学的に魔法を捕らえるということで考えていたんだけど、
まあ、これならSFチックなロープレにあるだろうと思った。
ただ、爆発ってのはO2を2Oに分解する、ってとこまで誰も考えてないでしょ?
酸素というのは、普段O2で存在してるけど、分解すると不安定になり他と結合したくなる性質があるじゃん。
で、反応を起こして燃えるわけだ、ぼうぼうと。
そこまで考えたロープレはさすがにないとおもったのよ。
でも、そこまで突き詰めてかんがえてもね〜、ユーザーはそんなトコみないっしょ、ってところ。
109なまえをいれてください:01/10/06 00:59 ID:h/hBJxoE
異教徒抹殺RPG、今時神も信じていねえのかこのド腐れどもが!みたいな。
110なまえをいれてください:01/10/06 01:01 ID:TghCE14s
>>109
時事的にやばいだろ、今は・・・・
11180:01/10/06 01:01 ID:WMk5tHuY
>>105
そんなの仏教じゃないし…。
でも真言宗とか真言真宗とか、寺同士戦わせるのは面白いかも。
ってか、ダメだよ。
112なまえをいれてください:01/10/06 01:04 ID:y6phg9S2
>>105
そりゃキリスト教的考えだと思うが…
あ、もしかして非円谷プロのアレか?
113なまえをいれてください:01/10/06 01:05 ID:wGg91VmE
>>109
クロスファイア?
114物知らぬ251番:01/10/06 01:05 ID:LhItDYJ.
>>105
うん。意外にいいかも。古代エジプトとか普段濃いイメージ
の世界観の灰汁を抜いてうまく表現するとか。
11580:01/10/06 01:06 ID:WMk5tHuY
>>112
カトッリクにギリシャ正教、各プロテスタントさらには
ユダヤもイスラムも統一も出てくるのか!?
116 :01/10/06 01:06 ID:et9e81yo
夜な夜な繰り広げられる伝説のIDバトル(深夜限定)
また、今日もはじまりそうです!!
今日はココでやってます!!
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=entrance&key=1002277721

*************************************

第40回IDバトル選手権
次回開始時間 1:00amから1:10amまで

*************************************
11780:01/10/06 01:07 ID:WMk5tHuY
>>114
なんでやねん!
118なまえをいれてください:01/10/06 01:07 ID:HbRh5TGQ
>>109由美江?
119なまえをいれてください:01/10/06 01:12 ID:HbRh5TGQ
主人公はまるでゴミの様な生活をした若者。
ある日バイト仲間に騙されて¥400万近い借金を負う。
それを返すために船に乗ったり鉄骨渡ったりする。
ラスボスはその金融会社の会長。
120物知らぬ251番:01/10/06 01:13 ID:LhItDYJ.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

ここは真面目に作る気無い所ですね?
それならはじめから言えよ。
12180:01/10/06 01:14 ID:WMk5tHuY
おれもそう思った!!

まじめに作る奴いねぇ〜〜〜。
122なまえをいれてください:01/10/06 01:17 ID:7RF5Oh.s
単にストーリーを綴るゲームなら別にアドベンチャーゲームでもよいわけで・・・
RPGにする「必然」が欲しいものです。
123なまえをいれてください:01/10/06 01:20 ID:9g5lFEZY
正直、作る気あったらこんなところには書かない
124102:01/10/06 01:20 ID:yk1WoZMc
野暮な突っ込みですまなかった。
それを活かしたシナリオにすれば発展性があると思う。

ちなみにファンタシースター4ではマジックとテクニックの違いが
少しだけシナリオに影響してる。
また、設定だけではあるが炎のテクニックはもともとは
医療用に開発されていて酸素をコントロールするもの、とされている。

さらに余談になるけど漫画バスタードでは
相互性の無い物質転移で強制核融合を引き起こすってのがあった。
125102:01/10/06 01:22 ID:yk1WoZMc
124は>>108の80さんへのレス。
重ねて失礼した。
126物知らぬ251番:01/10/06 01:23 ID:LhItDYJ.
>>123
・・・・くだらねー人間だな!
荒らすためだけに来るならどっか行けよクズ。
127ああああ:01/10/06 01:24 ID:SKFxYnG.
システムはおざなりでいいから売れ筋の歌手に歌わせて、
ムービーに金かけて作ってくれたまえ。開発期間? 1年でやりたまえ。
キャラクタ? 同人で芽が出たのを薄給で引き抜いて描かせたらいい。
あとはほらグッズ作りたまえグッズ。萌え〜なんて奴らが勝手に金落としてくれるから。
ヒロインなんかこうボン、キユッ、ボンで頼むよ君ぃ!

なんて事をナベツネ似なワンマン社長が叫んでそうで嫌だなあ。
128なまえをいれてください:01/10/06 01:26 ID:T5YXHxfg
>>108
それって、現象として起こったことを科学的に説明しただけでない?
何故魔法を唱えてその現象が起こるのさ〜
このへんが面白そうだと思うんだけども
129なまえをいれてください:01/10/06 01:26 ID:HbRh5TGQ
ムービーに金かけるってどういうこと?
人件費って事か?
130123:01/10/06 01:27 ID:9g5lFEZY
>>126
荒らし扱いまでされる覚えはないが
ネタも提供できないんで消えるよ。
131物知らぬ251番:01/10/06 01:28 ID:LhItDYJ.
>>127
へ??
132中大兄皇子:01/10/06 01:29 ID:k/8B0sGc
車椅子少年のRPGは感動できる
133ああああ:01/10/06 01:30 ID:SKFxYnG.
>131
こんなシナリオメーカーは嫌だ! なネタですが何か?
134物知らぬ251番:01/10/06 01:32 ID:LhItDYJ.
>>133
いや・・急だったもので
135なまえをいれてください:01/10/06 01:32 ID:HyZn4sS2
たとえばよくある悪の魔王を倒す…みたいな場合、
ザコ敵を戦って成長し、強くなる。
その結果、魔王を倒せるほどに強くなる…。
つまり敵の強さを、物語進行の足枷にしている。
別の方法で、アイテムをストッパーにすることで足枷にする。

逝ってくる
13680:01/10/06 01:32 ID:WMk5tHuY
>>128
え?どういう意味ですか?理解できないんですが…?
137なまえをいれてください:01/10/06 01:33 ID:y6phg9S2
魔力とは、
太古に、現実世界でのインターネットみたいな物が有った訳ですよ。
その世界では、ユーザーは口答と簡単な身振りを行う事で、
様々なサービスを受ける事が出来たわけですね。
でまあ、そのサービスを受けるには棒状の出力機器が必要でして、
その出力機器から発振される音波に拠って、
使用者に安眠を与えたり、五感が全て再現された娯楽映画を見せたり、
車や自動ドアを動かしたり出来た訳ですよ。
でもって、まあお約束通りこの文明が崩壊する訳ですね。
高レベルのDNAアクセス権限を持った上層の人間は核の火で死に絶え、
生き残った人間は高級ホテルのドアも開けられない様な下層の人間が
殆どだった訳ですね。
まあ、それで放射能で突然変異したまま繁殖した動物とか
暴走した保安機器とかが世界中で人を襲っていて、
文明レベルが中世まで後退していた訳ですよ。
でまあ、それで一部の人間は生き残っていたホストコンピューターを掘り出して、
サービスをモンスターからの身を守る手段にしようと思ったわけですね。
しかし今やユーザー登録をしている人間も居なければ、
ユーザー登録が行える階級の人間も居ない訳でして、
人々は仕方なく、ホストコンピュータに不正アクセスして無理矢理
サービスを受ける事にする訳ですよ。
でまあ、この不正アクセスをする際、重長なソースコードを延々口答で
述べなければならず、高レベルのサービス(気候変化、衛星レーザー、ドローン操作、etc)
等になると何重もの高度なプロテクトに加え、自立AIとの質疑応答が必要だったりする訳ですね。
でもって、100年位するとホストコンピューターが他にも何個か発掘されるんですね。
それぞれサーバーによって利用規約、幾つかのサービス、セキュリティなどが違っている訳ですよ。
人々はサーバーを「神」として崇め、サービスの事を「魔法」と呼んでいた訳ですね。
138物知らぬ251番:01/10/06 01:35 ID:LhItDYJ.
>>135
ごめん。わからん。もう少し詳しく・・。
13980:01/10/06 01:35 ID:WMk5tHuY
う〜ん、発想はいいかも知れないけど文章になってません。
あとなるべくわかり易い熟語を使ったほうがここぞというときに
むづかしぃ〜単語がスパイスになりますぜ。
14080:01/10/06 01:36 ID:WMk5tHuY
>>139>>137へのレスです。
141137:01/10/06 01:38 ID:y6phg9S2
厨房の時書いたのが残ってたので一応。読み難くてスマソ。
142128:01/10/06 01:39 ID:T5YXHxfg
>>136
精神がどうやって現象を引き起こすことができるのかってことだよ
>>137
ふふふ
14380:01/10/06 01:42 ID:WMk5tHuY
>>136
電子を動かすだけで十分です。
私たちが手を動かすように離れた電子を動かす。
14480:01/10/06 01:42 ID:WMk5tHuY
うにゃ、>>143>>142へのレスです。
145物知らぬ251番:01/10/06 01:44 ID:LhItDYJ.
>>137
結局魔法と同じあつかいになるの?
146なまえをいれてください:01/10/06 01:44 ID:HyZn4sS2
つまり今のRPGは
様々な時間稼ぎ(戦闘、イベント、ダンジョン潜ってアイテム入手)
によって成り立っているアドベンチャーゲームと化してしまった。
となるとシナリオは、様々な困難をくぐり抜けて
最終目的を倒す、ということに帰結する。
これは、最終目的が魔王であっても暴走したコンピュータであっても
シナリオの本質は同じである。

逝ってくる
147なまえをいれてください:01/10/06 01:45 ID:NZxmfs9U
卒業式のあと伝説の木の下で女の子に告日される
148なまえをいれてください:01/10/06 01:46 ID:BuWCamEY
最近RPGはネットゲームしかやる気がしない
149なまえをいれてください:01/10/06 01:47 ID:T5YXHxfg
>>143
>私たちが手を動かすように離れた電子を動かす。
んだから、それを魔法を唱えることでどうやってやることができるのー?
そこの設定は考えなくていいわけ?(w
150物知らぬ251番:01/10/06 01:47 ID:LhItDYJ.
>>147
だはは!!
151137:01/10/06 01:48 ID:y6phg9S2
>>143
だから、何で電子を動かせて、魔法を使えるのかと言う事を
聞いてるんじゃないか?
だから魔法が使える理由が書かれたさっきのを思い出して貼ってみたんだが…
言い訳みたいになってしまった。再びスマソ。
152物知らぬ251番:01/10/06 01:51 ID:LhItDYJ.
151の話は一生続く?
15380:01/10/06 01:52 ID:WMk5tHuY
>>149
元素周期表ってあるでしょ?あれの一番右の奴以外は大体電子の交流が盛んだよね。
僕らが今動いてるのも、能で送った電気がしなぷす伝ってるからだけど。
つまり自分で静電気が起こせれば後は目標地点まで電子移動させればいいはずだけど。
脳がそれを出せるようにならなきゃね。
154142=149:01/10/06 01:53 ID:T5YXHxfg
スレ違いだな、スマソ。
155物知らぬ251番:01/10/06 01:54 ID:LhItDYJ.
ところでここを作った本人は誰なの?
15680:01/10/06 01:58 ID:WMk5tHuY
てか、こんなはなし、作っても報われへんからなぁ〜。
中学生はぜってわかんねーし。正直、どうでもいいとか言ってたたかれんだろうな。

…女の子出せば、売れるし。
157なまえをいれてください:01/10/06 02:00 ID:NZxmfs9U
パーティー内の女の子が尿検査で妊娠発覚
そして電撃入籍
冒険終了
158なまえをいれてください:01/10/06 02:05 ID:0Pi0Iffo
>>157
2部構成でそこから推理系サウンドノベルになるんだよ。
「勇者チーム→疑惑」
159物知らぬ251番:01/10/06 02:06 ID:LhItDYJ.
コンセプトってほしくね?
なんか方向がさだまらなすぎ・・
ここ作った本人の考えとかききたかったんだけど。
160なまえをいれてください:01/10/06 02:07 ID:0lUxmXMw
ここで企画考えて持ち込みしてやろう、という気概在るの奴はいないのか!?
16180:01/10/06 02:08 ID:WMk5tHuY
ライタだがなにか?
162なまえをいれてください:01/10/06 02:08 ID:vjdu2G9g
気概のあるヤツならこんなところでグダグダしてないで
自分で考えてさっさと持っていくだろ。
163なまえをいれてください:01/10/06 02:09 ID:RRsNvECg
魔王が勇者を倒して世界破滅が訪れる・・・。
16480:01/10/06 02:09 ID:WMk5tHuY
ここはシロートしかいないのかぇ?
165物知らぬ251番:01/10/06 02:13 ID:LhItDYJ.
>>164
専門学校生
166なまえをいれてください:01/10/06 02:12 ID:rxEt2MIA
スレの最初のほうに出てたけど、RPGで大事なのは「シナリオ」「ストーリ」
じゃあなくて「世界」なんじゃねーかなーと思う。
作品世界の雰囲気がきちんと出せてるRPGはたいがい良い。
感情移入ってのは、「キャラクター」に移入するんじゃなくて「作品世界の住人」に
なれるような気になれることではないか。
ストーリーなどは冒険を進めるモチベーションを与える程度の役割を果たせばよく、
斬新さだとかは大して意味ないんじゃないかね。
167物知らぬ251番:01/10/06 02:14 ID:LhItDYJ.
>>166
いいこと言った!
16880:01/10/06 02:17 ID:WMk5tHuY
>>166
それだけじゃ設定倒れだよ。
169なまえをいれてください:01/10/06 02:20 ID:NZxmfs9U
ひょろ眼鏡が茶髪ピアスをスコップでボコボコ
にするような一般受けするストーリー
170備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/06 10:49 ID:lv2ndq1g
キャラクターの組み合わせ方にも原因があるのでは。
昔(今もか?)は、女キャラがまるで主人公の付属物であるかのようについてくる。
しかも、それが紅一点となると、その存在がどうしてもクローズアップされちゃうんだよね。キャラクターは存在感が無いとダメだけど
目立ちすぎるのも考えものだ、って事。

申し訳程度や、ユーザーに対する義務感みたいなので少しくらいの女キャラを出すくらいなら
「天地を喰らう」みたいに萌え要素ゼロの方がずっとストーリーが引き立つような気がする。
171なまえをいれてください:01/10/06 13:05 ID:bWmWR142
>>80が鼻につくのですが
172:01/10/06 13:21 ID:AE8NXBEg
歴史の空白を埋めるRPGなんてどう?
2つの世界が舞台で、主人公も二人居るの。
そして、交互に主人公を変えながらチョットずつ進めていく

1つの世界は物凄い近未来で、魔法の「ま」の字もない世界。
主人公は、とある企業の不老不死の薬の人体実験を無理やりやらされて、
死ねなくなった男の、企業への復讐の話。

もう1つの世界は、至って普通のファンタジー世界。
こちらは1つ歳を取るたびにタイムスリップして1年ずつ
過去に戻ってしまう呪いをかけられた男の話。
(ちなみにこちらも不老不死。歳は取るけど肉体的に衰えない。)
こっちの主人公は、呪いの主に会って呪いを解いてもらう為に旅をするが
結局、呪いの主が生まれる前まで戻ってしまい、
それからは、誰か呪いを知っている人に出会う為の放浪のたびになる。

一見、関係のない2つの世界だが、
プレイヤーは主人公を変えて交互に進めていくうちに、実は同じ世界なのではないか?
という疑問を持つようになる。
(地図の一部分が一緒だったり、町の名前が一緒だったりするのでなんとなく気付いてくる。)

だんだん近づいて来る二人の運命・・・・・
過去に何が起こって、ここまで世界が変わったのか?
そして、とうとう二人の運命は重なり歴史の空白は埋まる・・・・
そのとき二人が見たものはっ!!?

ていうストーリーなんだけど、どおかな?
173172:01/10/06 13:30 ID:AE8NXBEg
あり?
なんか名前に変な文字が入ってる。

関係ないのでsage
174なまえをいれてください:01/10/06 13:36 ID:EFLAOwT.
175なまえをいれてください:01/10/06 14:24 ID:gX0M6PPg
>>172
正直、意味がわかりません。
RPGのストーリーを考えるよりも、国語の勉強をしたほうが良いでしょう。
176なまえをいれてください:01/10/06 14:32 ID:0tWBjZzM
>>169
マザーですか?マザーですね!
177なまえをいれてください:01/10/06 14:32 ID:TMtn.4KQ
野村哲也がキャラデザのRPG!!糞ゲーでも馬鹿なFF信者が買って
くれます!!
178偽・コテハンの神 ◆NISE.Pso :01/10/06 14:34 ID:.69T8UZY
イイノたんに聞けば300万本売れる(自称)シナリオを教えてくれる
179なまえをいれてください:01/10/06 14:38 ID:TMtn.4KQ
飯野調子に乗りまくってた時期あったよね。「宮本(茂)さんはもう終わりだ」
とか、いじめられてたことが多いからデブオタってすぐつけあがる。
180偽・コテハンの神 ◆NISE.Pso :01/10/06 14:39 ID:.69T8UZY
>>179
持ち上げる雑誌側が悪い。
メッセのキモい店長とかも…
181R:01/10/06 14:40 ID:PB7TTC9Q
売れるゲームとやりたいゲームは違うので
1さんの飽きた魔王モノ希望(笑)。
グランディアもハダシで逃げ出すくらい
直球投げ込んで欲しいものです。
182偽・コテハンの神 ◆NISE.Pso :01/10/06 14:46 ID:.69T8UZY
>>181
あ、確かにそこまで直球の奴やりたい…
183なまえをいれてください:01/10/06 17:28 ID:2w0.QB/s
過去回帰か・・・
それもありかも
つかRPGツクール頑張ってね(激爆上油被告)
184なまえをいれてください:01/10/06 17:34 ID:2JnUYQp2
ストーリーは幻水2と天外2を足した感じのボリュームで
戦闘システムはグランディア2かスタオー2を踏襲
そんなので遊んでみたい
185 :01/10/06 17:43 ID:mYTZU3N2
昔のクラッシック音楽(ベートーベン等有名どころ)を
使いまくったRPGがやりたい。
186なまえをいれてください:01/10/06 17:46 ID:R2alz5PI
星をみるひと
187なまえをいれてください:01/10/06 17:59 ID:ym07Ia6.
>>181
DQ7でもやってろ。
188なまえをいれてください:01/10/06 18:21 ID:f7J3x0Go
暴力夫に愛想をつかして家出した妻の息子が17歳で
同棲して結婚したすえに暴力夫になり妻が家を出て
片親でも挫けずに16歳で同棲することになった高校
中退の息子の話
189名無しさん:01/10/07 00:52 ID:n0O3n0w.
あげ
190なまえをいれてください:01/10/07 00:58 ID:R9LsEyHg
主人公は逃亡兵
敵兵に恋人
主人公を慕い探す元部下
・・・もう止めとく
191なまえをいれてください:01/10/07 01:23 ID:jXz1U1ls
age
192名無しさん:01/10/07 01:27 ID:icntJ/Tk
ベタベタのサイバーな世界観のRPGやりたい。
193なまえをいれてください:01/10/07 11:53 ID:yz44mgyA
ほとんどのロープレってラスボスの目的がたいしたことないよね。
ペルソナとかは、まあ微妙に良かったけど。
浦沢氏の『MONSTER』くらい奥の深いやつない?(意味わかんなくてゴメソ)
194なまえをいれてください:01/10/07 11:55 ID:WC/ie/1M
>>188
似た話にDQ5がある
195R:01/10/07 11:56 ID:W7VyIzJM
>>187
ドラクエ7のような短編集は直球にほど遠いですよ。
感情へのアプローチは真っ直ぐですが、話自体は
変化球です。もっと最初から、一貫したラスボスを希望!?

>>193
MONSTERほど伏線バリバリ貼られるのも、それはそれで疲れそうですね…。
196なまえをいれてください:01/10/08 00:43 ID:Jzt2dWWU
age
197名無しさん:01/10/08 00:53 ID:yijWMzgA
>>193
MONSTERなんて浦沢の後付バリバリ誇大妄想じゃないですか…
198なまえをいれてください:01/10/08 01:01 ID:Jzt2dWWU
199名無しさん@お腹いっぱい:01/10/08 01:16 ID:mbZVaBvY
面白いRPGのシナリオを書くコツはメインシナリオは単純に(勇者が姫を救いに行くという程度の
単純さ)、しかし場面場面のイベントを濃−くする事なんです。
そうすることでクリア後プレイヤーに様々な場面をまざまざと回想され
結果そのゲームの好印象につながります
200なまえをいれてください:01/10/08 01:22 ID:HuXIkM4E
つまりストーリーよりもイベントを練れ、と?
201しーにゃん:01/10/08 01:22 ID:fOFTub8k
 Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎◆◎)< 主人公はモチロンしーにゃん
 >   > \_______
 | | |
(__)_)
202なまえをいれてください:01/10/08 01:27 ID:6HOOTTac
RPGなんてもういらない、クソばっか。
FFなんて何がおもろいの?
ネームバリューだけで売ってるだけでしょ?
その結果が今は大赤字。もっとはやく気づいてあげないから
こうなっちまうんだよ。何百億の赤字でもう倒産確定だな。
203なまえをいれてください:01/10/08 03:11 ID:NfXATVv2
>>202
はいはい、わかったから厨房はおうちに帰ろうね。
204なまえをいれてください:01/10/08 03:18 ID:CF5hyTAU
登場人物の年齢層をもっと上げれば俺は買うだろう。
つーかそんな内容のスレがどっかにあな・・・
205なまえをいれてください:01/10/08 03:23 ID:JEpPiLl6
マジレスだが、ファンタジーで、最初は敵方の国王暗殺だったが、
いろいろ悲惨な光景や謀略を経験し、最後は、戦争を止めに走るのダメ?
走れメロスとナウシカを足したようなやつ。
バッドエンディングでは結局戦争は止められなくて、国土は荒廃しましたとさ・・・
っテ感じで。
206なまえをいれてください:01/10/08 03:26 ID:.yFqO83U
プレイヤーは実体の無いキャラを操っていろんな人に乗り移るゲームを
やりたいね。
207なまえをいれてください:01/10/08 03:30 ID:YdN1ugTM
舞台はファンタジーだけど、ストーリーでファンタジーに行かないタクティクスオウガみたいの。
DCのハンドレッドソードがそんな感じだったが。
ヒットはしそうにないけどね。
208なまえをいれてください:01/10/08 03:33 ID:DK.SNEvg
>>206
いいねぇ。
ヘラクレスとかレリクス(PC版に限る)好きだったYO!
209うわ・・つまんなそう(w:01/10/08 03:33 ID:BOTlHMOo
じいさん、ばあさんばかりがわずかに生き残った世界。
存亡の危機に若返る方法を求めて旅にでるRPG。
イベントをこなせばメンバーに若返る年齢を振り分けられる。
当然若い方が戦闘能力は高い。
時間がかかりすぎると死ぬキャラも出てくる。
男女をある程度若返らせれば子供を産んで新たな戦力にできる。
210なまえをいれてください:01/10/08 03:35 ID:JEpPiLl6
>>209
セクスシーンが見れたら俺は買うかも。
211なまえをいれてください:01/10/08 03:35 ID:S84Xh/4E
多分ガイシュツなんだろうけど、
>>1よお前メシ野だろ??
212209:01/10/08 03:37 ID:BOTlHMOo
>>210
やっぱそうなるか(w
213ターニ―:01/10/08 03:39 ID:BdLr4bUA
主人公がとある村の村長で、勇者気取りの盗人たちが勝手にたんすを開けるのを阻止したり、
魔王の圧政に対して自警団をつくったり、他の村よりいいアイテムを高く売ったり、
あげく魔王に代わって天下統一したりする。
・・・ありがちですね。
214なまえをいれてください:01/10/08 03:40 ID:.yFqO83U
一本道のシナリオはいい加減飽きてきたので弟切草みたいにシナリオが
分岐しまくってマルチエンディングなのをやりたいね。
215ターニ―:01/10/08 03:44 ID:BdLr4bUA
>213
・・・村に天下一武道会を誘致したり。
216なまえをいれてください:01/10/08 03:46 ID:YunySfrU
>>214
スターオーシャン2。買うと後悔するだろうが。
217なまえをいれてくだちい:01/10/08 03:56 ID:JGyfa8/M
>>175
オマエガナー
218なまえを挿れてください:01/10/08 04:03 ID:rZtJfTiE
Moon
219なまえをいれてください:01/10/08 09:52 ID:BOTlHMOo
>>172
主人公2人がどんどん遠ざかってるじゃないか!(w
220なまえをいれてください:01/10/08 10:02 ID:xEh3nZ1o
核戦争後の地球、生き残った人類は
自我を持ったコンピューターに支配されていた・・・

このシナリオで、ナウなデジタルキッズのハートをがっちりキャッチ!!
221なまえをいれてください:01/10/08 10:05 ID:JFU2iBzY
>>220
ターミネ−ター?
222なまえをいれてください:01/10/08 12:06 ID:1bPblkF.
メタルマックス臭?
223なまえをいれてください:01/10/08 14:33 ID:u6DATjjM
主人公、魔王を倒す。
2ndプレイから、裏面使用可能。

裏面で、今まで語られない帝國の姿が。
残虐非道な軍団の手先として侵略してきた↑が、光の王を倒した悪魔
として語られる。
裏面のラスボスは↑の勇者。
224なまえをいれてください:01/10/08 14:35 ID:sQhRjItI
ラスボスが主人公も、もう平凡だね。
225名無しさん:01/10/08 14:42 ID:CPqkPNh.
実は自分以外全員グルだった。
226なまえをいれてください:01/10/08 14:44 ID:FHwYWjYM
ヤングな悪ぶっこの為に・・・。

勇者が魔王を倒しにいく、主人公は魔王。
魔王は指揮官並みの頭がいるのだ。部下を次々に勇者に向かわせ
計画通りに勇者の足を遅くさせるのが目的だ。
だが魔王もいろいろ大変なのだ。
たまには部下のストレスも考え勇者が行くはずのとてつもない山を
登り部下とスキンシップをとらなくちゃいけない。
そんなこんなもあり勇者がどんどん進んでいるので自分もゆっくりとは
してられない。
いいか?みんなが考えているほど魔王は甘っちょろい存在ではないのだ。
魔王は四六時中部下を考え世界を見つめ続けなければならない。
そんな魔王はキミだ、さぁ魔王になり部下とともに頑張るのがこのゲーム
の目的だ。

ってのはどう?
ちなみにコピペじゃないぞ、手が痛いぞ。
227なまえをいれてください:01/10/08 14:46 ID:oP3bs6uY
2人暮らししてた妹を殺して引き篭もりながらその妹の死体でオナニーする超サイコ主人公が、宗教を元ネタにしたゲームにハマり、それに擬えて友人を全員生贄にするために殺すゲーム
228なまえをいれてください:01/10/08 15:00 ID:QBh7I9N.
ストーリーのあらすじ読むより、冒頭部分だけを聞かされた方が興味が沸く。
229[famicom]1:01/10/08 15:08 ID:t/jzPceE
冒険した世界が実は母親の膣内だったってのはどう?






俺はバカ
230なまえをいれてください:01/10/08 15:16 ID:Mi4u8AQo
>>224
自分がラスボスのゲームなんてやりたくねー。
231名無しさん:01/10/08 15:19 ID:1B5dkaCA
>>229
他の精子を蹴散らしながら着床を目指すのか?
232なまえをいれてください:01/10/08 15:36 ID:XSQawCn2
主人公がクソ弱い勇者で、ヒロインの姫が両手に大剣持って魔王をなぎ倒すゲームは?
233なまえをいれてください:01/10/08 16:03 ID:irmTLf2k
隣国に城を落とされ、両親の計らいにより
たった一人生き残った世間知らずに育ってきた姫が
ドレスを脱ぎ捨て復讐と復権のため隣国の国王を倒そうとする
逆境からの奮起と自立をテーマにした・・・

・・・て、絶対すでにありそうだ・・・
234なまえをいれてください:01/10/08 17:52 ID:QfS17cDc
>>232
勇者いらない。
235なまえをいれてください:01/10/08 19:06 ID:Ku0/G7FA
age
236なまえをいれてください:01/10/08 19:10 ID:zNQGp9do
草刈り
237なまえをいれてください:01/10/08 19:10 ID:xmo0wBnM
RPGの世界で ダメ人間になりたい
シナリオは自分で 造ればいいのさ!!!
238なまえをいれてください:01/10/08 19:18 ID:QBh7I9N.
タイミング運が最強に悪い主人公が「運」を手に入れる為に地味にがんばる。
239なまえをいれてください:01/10/08 20:01 ID://FrJuTc
2部構成。
1部では親を魔王に殺された勇者が魔王を倒しにいく。
2部では親を勇者に殺された魔王の子が勇者を倒しにいく。
魔王の子が勇者を倒した場合、その数十年後、
また1部から始まり、勇者の子が魔王の子を倒しにいく。
そしてまた2部と延々に続くRPG。

世界は時間がたつごとに荒廃していき、勇者か魔王のどちらかが
倒すのに失敗した時点でエンド。
エンディングでは勇者が勝った場合も魔王が勝った場合も
それなりの平和が訪れたとして幕は閉じる。

ダメか…。
240なまえをいれてください:01/10/08 20:07 ID:AAarzVEo
勇者、魔王っていう設定から
抜け出すことが、おもろくなる重要なポイントかも
241名無しさん:01/10/08 20:26 ID:MqBwiMPc
>>239
なんか上手くやったら凄いゲームが出来そう。
システム重視の。
242なまえをいれてください:01/10/08 21:06 ID:80EET4QI
age
243なまえをいれてください:01/10/08 21:15 ID:t9w6jq.g
テーマは反戦。
敵を倒すごとに、その敵の遺品がもらえる仕様。

「守衛Aの家族写真を手に入れた。」
「近衛兵Bの真新しい結婚指輪を手に入れた。」

途中で嫌になること必至・・・
244なまえをいれてください:01/10/08 21:41 ID:VeFYKfMo
>>239
なんかウエストンのダークハーフみたい…

ダークハーフは世代交代はないけど、勇者側と魔王側のプレイ結果次第で
最終的な主人公がどちらかに決まり、それぞれEDが複数あるというRPG。
販売はエニックスだったから知ってる人はいるかも。ちなみにスーファミ。
245備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/08 23:10 ID:QASy3vNQ
ドラキュラII〜呪いの封印〜のストーリーとか使えないかな?
主人公が呪いに蝕まれていて、早く呪いを解かないと市ぬってやつ。
日数が限られているから、宿屋に泊るのも計画性が必要。
夜は店も全て閉まっていて、街にもモンスターが出る。
246なまえをいれてください:01/10/08 23:46 ID:O8UuHWl.
ネタバレだけど、TDQ2は良かったな。

主人公、魔王を倒すと予言される勇者を探す

実は主人公が勇者と発覚

世界の人々の期待を一身に背負うことになる

実は勇者じゃなかった事が発覚

でも、仲間と力をあわせて魔王を倒す

なんか、グッと来た。
247なまえをいれてください:01/10/09 00:29 ID:EnCugeaQ
>>246
でも性能的に勇者だったからね。勇者じゃないといわれてもピンとこなかった。
どうせなら本当に汎用な性能だったら、「俺は凡人だけど力あわせて戦うぞ」
という感じがしたと思うのだが。
248なまえをいれてください:01/10/09 00:54 ID:zuTbtu5E
>>246
でもあのストーリー展開からいったら
主人公が死んだ勇者の力を受け継いだような感じだったぞ。
249246:01/10/09 01:00 ID:/.bGMI8Y
>247-248
…まあ、そうなんだけど。
それはそれ。
250なまえをいれてください:01/10/09 01:32 ID:1hAIMNfQ
TDQ2ってなんだ?
251備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/09 01:37 ID:umr6Mf4k
>>250
知らなかったら知らない方がいいよ。っていうか今はダウンロードできないし。

とりあえずタルスは最終パーティーに必須。
252 :01/10/09 01:40 ID:7jofawBA
勇者とか魔王とか言うのもアレだが、
それをひっくり返すのももう古いんだよな。
難しいなあ。
253なまえをいれてください:01/10/09 01:46 ID:NE.AwPGI
TDQ2ってウィンドウズじゃ出来ないんだ・・・鬱。
254 :01/10/09 01:49 ID:7jofawBA
自分は68kエミュとTDQ2持ってるけど
使い方がわからん・・・
255なまえをいれてください:01/10/09 01:51 ID:NE.AwPGI
RPGの固定観念である「正義と悪」を壊してみよう。
個人対個人のそれぞれの価値観の基に戦うRPGなんてのは?
256なまえをいれてください:01/10/09 01:53 ID:ZWaOCEzo
>>255
幻想水滸伝2のルカ倒した後がそんな感じ
257なまえをいれてください :01/10/09 01:54 ID:qwcO6sII
>>255
プレイヤーが感情移入できるか?
258なまえをいれてください:01/10/09 01:56 ID:FOLNjZ2Q
不細工すぎた戦士が、モンスターに仲間だと間違われイヤイヤ行動を共にする。
259255:01/10/09 01:57 ID:NE.AwPGI
哲学チックなかんじで
260なまえをいれてください:01/10/09 01:58 ID:7jofawBA
主人公が複数の中から選べて、
選ばなかったうちの一人がラスボスになるとか。
他の奴は展開次第で仲間になったり敵になったり。
261255:01/10/09 02:00 ID:NE.AwPGI
>>257信念真逆のキャラ二人用意してどっちかを選べるようにする。
選ばれなかった方がボス
262なまえをいれてください:01/10/09 02:00 ID:zuTbtu5E
>>251
ひとつできるとこあるんだけどな。
263なまえをいれてください:01/10/09 02:03 ID:Ql.0J4o.
どんな単純な物でもいいんで、
主人公とラスボスぐらいには戦う確固たる理由(動機)が欲しい。
後、その理由に至るまでの理由(イベント)も。
ドラクエ1の竜王の世界征服でも可。単純に分かりやすい。
デスピサロなんてのも分かりやすかったですね。
FF8の魔女あたりはイマイチでした。
「魔女は時空融合を企んでいるのです」「だから倒さなくては」
はて?何で?
こじ付けでもいいので、そうしなければならない理由が欲しい所。
主人公側ならFF10は、「シンを倒す」と一貫してて良かったかも。
264なまえをいれてください:01/10/09 02:07 ID:f.hmYJKA
舞台はイスラエルみたいな都市、十字軍に似てる軍団とイスラム軍に立場が似てる軍団が争っている世界。
主人公はそこで起こる悲劇(大小問わず)を食い止めようとする非力な物好き。
世界の情勢は主人公達とは全く関係無い場所で避けようの無い大戦争へと向かっていく。
刻一刻と悪化していく、只でさえどうしようもない状況の中で、人間数人に何が出来るか、何を変えられるかを問う。

基本的には「蛍の墓」の兄弟のように逃れ様の無い、
でもあれよりほんの少しだけマシな死に方を与えてやれるように頑張るゲーム。

てのはどう?
265なまえをいれてください:01/10/09 02:08 ID:EVt1mWjY
エルフを脱がす
266なまえをいれてください:01/10/09 02:10 ID:NE.AwPGI
>>265
その漫画たった7文字で説明できるのに
17巻も出てるんだもんね。凄いな。
267野外活動で:01/10/09 02:14 ID:.9/g1NmE
「好きな人同志で班をつくりなさい」と先生に
言われたけど友達がいなくてあまってしまった
奴らを先生が無理やり束ねた最強のパーティー
がお互いによそよそしく不味いカレーをつくる
ストーリー

90万人くらいは涙すると思う
268なまえをいれてください:01/10/09 02:18 ID:hEti8LPw
勇者が魔王を倒して世界平和が訪れる・・・。
こんなシナリオ、もう飽き飽き!
・・・。
・・・。

って、そんなゲーム最近ないよ…。
テイルズオブエターニアみたいに主人公達がふっつ〜〜〜の
少年少女でそいつらが世界を救う。なんてストーリーだと、いっそ昔のように
主人公が勇者で魔王たおすってな単純なゲームがやりたくなるよ。全く。
269なまえをいれてください :01/10/09 02:18 ID:qwcO6sII
争い事と個人の主張云々は真・女神転生やタクティクスオウガが、
先にやってるんでもっと斬新なの希望。
270なまえをいれてください:01/10/09 02:19 ID:EVt1mWjY
>>267
イイね♪
俺の中ではすでに名場面が浮かんできてるよ。
271なまえをいれてください :01/10/09 02:20 ID:qwcO6sII
>>267
給食で苦手なピーマンとキュウリが食べれずに先生に怒られるのは駄目ですか?
272なまえをいれてください:01/10/09 02:22 ID:7jofawBA
>>268
普通の少年少女が世界を救わなければいい・・・のか?
個人的に>>264はイイのだが賛同者はきっと少ないだろうな
273なまえをいれてください:01/10/09 02:24 ID:8O3.i7zg
ある国の姫が城の生活に飽き飽きして旅人の男についていき、
城では大慌て。その機会を狙って王女を暗殺しようとすのものが!!
なんか暴れん坊プリンセスみたいだなあ。
274なまえをいれてください:01/10/09 02:24 ID:.9/g1NmE
>>271
ドッジボール(常に外野)をするつもりの昼休みが丸々
潰れれば経験値50UP
275なまえをいれてください :01/10/09 02:25 ID:nhTyoYaQ
>>272
アリガチ。

勇者と魔王が云々なんてゲームしかした事が無いってのは、
そいつがそもそも、そう言う奴だからだ。
276なまえをいれてください:01/10/09 02:26 ID:f.hmYJKA
「結果的に世界を救った」てのが一番タチ悪いような気がする。

いっその事、「勇者が魔王を倒して世界平和が訪れる・・・。」 というのをそのままに、
思い切り捻った展開にしてみれば結構違う印象になると思うんですがね。
277なまえをいれてください:01/10/09 02:28 ID:8O3.i7zg
>276
それも流行そうにないと思われるが。
最近のソフトは途中で恋愛が入るんだよなあ。
DQみたいな一途なソフトも珍しくなってきてる。
278なまえをいれてください:01/10/09 02:32 ID:f.hmYJKA
>>272
ウケ悪いかね、やはりw
「勇者が魔王を倒さない」「世界を救わない」というのを前提に、
個人的にやってて燃える物語にするには、ある程度悲劇性とかミクロな視点てのが必要な気もするんだけどねえ。

「俺の屍を超えていけ」なんて、言ってみりゃダビスタRPGなんだけど
当主が変わるたびに引き締まった気分になれる(笑)のは結構凄いなと思ったり。
279なまえをいれてください:01/10/09 02:32 ID:EVt1mWjY
>>277
奥さんを選べる上に子供まで作ってた気が…。
280276:01/10/09 02:34 ID:f.hmYJKA
あ、考えてみりゃDQの天空シリーズそのままだな(笑
281なまえをいれてください:01/10/09 02:36 ID:GwDFkJrg
>279
DQXか?
あれは奥さん選べるじゃなくて強制的に選ばなきゃ先に進めないから
ある意味拷問。
282なまえをいれてください:01/10/09 02:38 ID:GwDFkJrg
何が流行するなんてゲームの脚本作ってる人にもわからないと思うが。
283なまえをいれてください:01/10/09 02:48 ID:w1xf036w
おお。俺は172面白いと思った。
似たようなストーリーが手塚治虫の火の鳥にあったよ。
RPGにするにはシステムがむずそうだけど面白そう。
284なまえをいれてください:01/10/09 02:49 ID:7jofawBA
むしろ主人公が世界を救う勇者だとして、
その矛盾や葛藤を思い切りリアルに描くといいかも。
主人公はすごく強いんだが、所詮個人の限界があって
自分以外の人間がゴミのように死んでいく。
敵が見せしめに虐殺した死体が自分の通る街道に並べられてたり。
285なまえをいれてください:01/10/09 02:59 ID:lYvWfkW2
やっぱダーク路線がいいよね。ベルセルクみたいなのどす黒いの
286なまえをいれてください:01/10/09 03:01 ID:w1xf036w
魔法とかが存在する普通のファンタジー世界に
突如宇宙から科学文明の戦艦が飛来する。
これによって世界のパワーバランスが崩れ戦乱になる・・・ってストーリー。
これではなんだかスターオーシャンとか∀ガンダムみたいだな。
ボツっぽい。
287なまえをいれてください:01/10/09 03:02 ID:EVt1mWjY
>>285
SFCのダークキングダムは黒いよ。
288なまえをいれてください:01/10/09 03:05 ID:GwDFkJrg
映画でコケたヒゲを射撃するゲームなんてあったらいいのだが。
■を倒産に追い込もうとするヒゲ。
それを阻止すべくスクウェアの社員達が立ち上がる。
正に糞ゲー。
みたいな安易な癒しを否定するような物語が見たいね。
284だと主人公はゴツイ鬼みたいな奴で、格好良い系の人間じゃない方が良いかも。
もう絶望や怒りでドロドロのグッタグタにしたような話だとなおOK。

絶対ウケねえw
290なまえをいれてください:01/10/09 03:12 ID:f.hmYJKA
>>287
あれってラストの展開以外あんまり黒くなかったような気が。
291なまえをいれてください:01/10/09 03:17 ID:1i.tO/F.
勇者が魔王を倒した。
そこから始まるってのもいいんじゃない?
せっかく世界のために魔王を倒した勇者だったが各国からも国民からも
冷遇され、挙句の果てに各勢力から命を狙われてしまう。
ごく一部の人のみが味方をしてくれる。
権力とは?民衆の心とは?平和とは?を問い掛けるような作品。
ストーリーはタクティクス的なシリアスなのがいいかなあ。
292なまえをいれてください:01/10/09 03:24 ID:GwDFkJrg
実は倒した魔王は自分の父で敵のワナだった。
主人公は勇者気取りであったが、それはタダの犯罪者の汚名でもあった。
結局主人公は敵に復讐する為に色んな所を旅に出る。
そして主人公は世界を学び次々と仲間を加えて行く。
293なまえをいれてください:01/10/09 03:28 ID:f.hmYJKA
>>291
ちょっと違うがDCの「ハンドレッドソード」なんか合いそうですな。

かつての英雄であり、今もなお国民の圧倒的な支持を受ける内乱寸前の国の偉いオジサマや、
昔々大陸中で恐怖と混乱を撒き散らし、今では平和主義に転換し僻地に引き篭もっている一族の後継ぎなんていかにもなメンバーが揃っています。
幼い頃母親に殺されかけたヒロインや、選民思想だの何だのどうみてもナチスな連中もいるし。

一度やってみてはどうかと。
今でも売っていればだけどw
294なまえをいれてください:01/10/09 03:34 ID:1i.tO/F.
>>293
すごいストーリーですね・・・でも面白そう。
DCは持ってないから残念だけどできないです。
気になったのでちょっとつっこみを選民思想はユダヤ民族なのでは?
まあ、どうせもいいけどね。
295_:01/10/09 03:46 ID:9YjwG6hE
さらに、民衆には知らされていないが、権力者の一部は、悪魔や悪魔に魂を
売った者であり、これも、主人公の「敵」の計略である。
(ロードスやベルセルグのパクリ)

また、魔王は倒されたはずなのに、町の外にはモンスターがあふれ、民衆は
震えながら暮らしている(しかも、そのことを誰も不思議に思っていない)。
戦争や疫病が頻発している。
しかし、指導者の巧みな世論誘導により、主人公は目の敵にされている。

世界はこくこくと魔界に姿を変えようとしている。
296なまえをいれてください:01/10/09 03:51 ID:Dxk5n4d2
ヒーローからアンチヒーローへというのが
時代の趨勢なんかねぇ・・・・・
297 :01/10/09 03:53 ID:IHYCd8D2
青森の山村。冬。
佃煮の瓶があかない。
家族でこれをあけられるのはとうちゃんだけだ。
出稼ぎ先の東京へ、少女は吹雪の中を踏み出した。
298なまえをいれてください:01/10/09 04:03 ID:RQWZbr8M
>>297
山形の山村なら絶対200万本売れると思う
299なまえをいれてください :01/10/09 04:23 ID:cPKXCGs2
やっぱ皆、ガンダムみてえに「戦争なんて」なんつう性格してんだねえ。
まだネタの方が見ごたえあるよ。

とりあえずゲームシナリオ考えるならシステムの事も考えてくれ。
戦闘はHPとMPが…で、ただ演劇だけされても困るのよ。
300なまえをいれてください:01/10/09 07:37 ID:dIAf7HFk
果実を口にしたイヴは悪魔になり、魔物を次々と産み落とし始めた。
アダムは神に祈った。「どうかイヴをお救いください」
神は一振りの剣をアダムに渡して言った。
「イヴが産み落としたものは『7つの大罪、108種の業』
 その全ての罪を汝が受け入れるのなら、彼女を救おう」
こうしてアダムは古今東西様々な世界で、罪を受け入れることとなる。

 戦闘は、ダメージを与えるのではなく、敵のもつ罪を五体に分散して
 上手にダメージを受け取るのが目的。アダムは不死身だが、大きすぎる罪を
 受け取ると魂が砕けるので、強すぎる罪は『神剣』で削る。無事に戦闘を
 終了させると各種罪の耐性ができる。(このへん自分でもわけわからん)

ラストバトル。
充分な罪の耐性を得たアダムはイヴに会い、彼女の罪をすべて受け入れる。
再会、愛し合うふたり(アダルトに
だが、アダムが受け止め続けた罪は、アダムの肉体を悪魔に変えた。(当然
心までが変質しはじめ、イヴの首に手を掛けたとき、アダムは神に叫んだ。
「わたしに死を!どうかイヴをお救いください!」
神は死を与える力を持たなかった。かわりにアダムをひとつの箱に封じた。
やがて、悲しみの中でイヴは双子を産み、その双子によって人の世界が生まれた。

時は流れた。
ひとりの少女が未踏の山を登っていく。頂には古びた箱がひとつ。
少女の名は『パンドラ』
301なまえをいれてください:01/10/09 14:12 ID:7K.w7qgA
>>299
バトル毎の読み込みを廃し、動きを高速化または簡略化して、
戦闘がサクサクすすむようになれば、
昔のままのシステム・バランスを復活させてもいいと思う。

アフォはアフォなりにレベルさえ上げればゴリ押しでどうにかなるし、
頭を使えば逃げられないボスからの経験値だけでも進めなくは無い、位のバランスで。
302なまえをいれてください:01/10/09 20:41 ID:/Nr1ddmM
>>300
アダムとイブだと一部から文句がきそうだし、あんま売れそうにない。
名前は変えておいたほうがいいと思う。
303 :01/10/09 22:31 ID:/eJ87cB2
>>294
ユダヤですね。そうでしたw
あと何となく確認してみたら、連中は「優秀な人間のみが世界を正しい方向へ導く」というポリシーの人達でした。
彼らのスポンサーは戦争を通して莫大な利益を得ようとする俗物の権化のような人らしいですがね。(ゲーム未出)
それとは別に主人公に対して剥き出しの憎悪をブチ撒ける民族とか、まあ色んな人たちが居ますね。

兎に角、世界最強国家や古代竜人族なんていうゲームには出てこない設定が山のように残っているので、
ひょっとしたら続編なり完全版が出るかもしれないです。(一つの物語としても全然終わってない)

でも売上がネー…期待してるんだがねネー…
304なまえをいれてください:01/10/09 23:19 ID:ZRRyMqpc
オーソドックスに伝説の勇者vs魔王の構図。
でも主人公は勇者じゃなく、ズボラでガサツでドジな勇者に仕えるメイドさん。
時には勇者のミスのために1人で洞窟に入ったり、
時には病気で寝込んだ勇者を守るためモップを装備して戦ったり…。

なんか自分で作りたくなってきた。たぶん完成しないけど。
むしろシミュレーションとかアドベンチャーとかかも。
305備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/09 23:53 ID:umr6Mf4k
天地を喰らう2は「諸悪の根源」とされた董卓が氏んだ後から始まる。
でも全然戦乱はおさまっていなかった。
まずは上からの命令で小悪党を退治にいく主人公。でも倒して帰ってくるといつのまにか大変な事に・・・という話。
306なまえをいれてください:01/10/09 23:59 ID:dIugAcqA
>>304
勇者とメイドさんをイベントによって交代していったりしたら面白そうですな。

例えば、何となく呼ばれたお城の晩餐会とかで突如魔物の襲撃に遭う

勇者→お姫様を連れ去ろうとする魔物と屋上で死闘
メイドさん→親と逸れて取り残された子供と共に城下町まで脱出
とか。

でも何故メイドさん?それもズボラでガサツでドジ?w
307なまえをいれてください:01/10/10 00:04 ID:d3WwLPMA
>>306
オタ(以下略)
308なまえをいれてください:01/10/10 00:30 ID:WGSbQiBI
>>304
306とはちがう解釈したがRPGでもおもしろそうだ。
>勇者のミスのために1人で洞窟に入ったり、
民衆にバレるまえに尻拭いしなければいけない時限イベントとか、
>モップを装備して戦ったり
あるボスはどうしても勇者が倒さなければいけないので徹底的にサポートにまわったり、
で勇者は弱いんだがこいつにとどめあげなくてはいけなかったりとか
長編じゃ苦しいので短編なんかならけっこうおもしろそうだね。
309エコール:01/10/10 00:36 ID:A0X.SEoI
よしっ
家で作ったる
310なまえをいれてください:01/10/10 00:39 ID:tu5VsO2M
>>308
勇者が弱いのはおかしいだろ。
311なまえをいれてください:01/10/10 01:34 ID:TQrPJhuE
はじめは救世主として祭り上げられ旅に出るが、失敗の連続。
どんどん回りの期待も失せていき、邪魔者扱いをされてしまう。
そうこうしてる内にパンピーに世界を救われてしまい行き場を失った主人公は
盗みを働いて捕まる。
懲役を減らすためボランティア活動をしながら頑張るRPG。
312なまえをいれてください:01/10/10 01:44 ID:yJABfmmc
FFの昔風に(WやXなどクリスタル編)
六つの大陸で国と国とのクリスタル争奪編。
大陸は単純に闇、光、水、火、土、風の六つに分かれる。
主人公は闇の帝国の占領下にあるちっぽけな村の奴隷で、
ある時を境に長老から森の聖霊のことを聞き、そこで
その森の聖霊にどう帝国を追い出せばいいかを聞き出すことにした。
そこで友人と脱走を企てるがそれは思わぬ方向へと傾いた。
帝国と国と国との争奪戦!!本格的RPG!!
313なまえをいれてください:01/10/10 01:45 ID:yJABfmmc
つまらなそうだなあ。
314なまえをいれてください :01/10/10 01:48 ID:skbQHLmw
>>312
んで、トントン拍子にLv40以上まで跳ねあがった主人公様が、
敵主力部隊を3〜5人で壊滅させる訳ですか?
315なまえをいれてください:01/10/10 01:53 ID:L5vFnRcE
呪われた魔術によって精神に異常をきたし、
精神異常者だけでパーティを組むRPG。
316なまえをいれてください:01/10/10 01:55 ID:yJABfmmc
>314
戦闘シーンまでは考えていないし、どのRPGでも主人公のレベルが高ければ
敵を楽に倒せるのは同じだしなあ。
とりあえず敵とかボスを強くしてレベル80以上にしなきゃ絶対にラスボスに
倒せないようにしようか?それともアークみたいにレベル100以上アリとか?
317なまえをいれてください :01/10/10 02:00 ID:yS/Y/LoQ
>>316
レベルは相対的な物だから、数が大きくても余り意味無いよ。
318なまえをいれてください:01/10/10 02:06 ID:yJABfmmc
>317
ああ、RPGのそこが一番の問題だ。
レベルが高いと敵をヒョイヒョイ倒せるようになる、しかしレベルがないとまた
やっかいだし。
チョット良い案キボンヌ。
319ポイドゥン:01/10/10 02:12 ID:yY0kT99A
まずあのながったらしくて単純作業の戦闘をどうにかしろ。
あれがあるからシナリオに制限がでてくる
洞窟と町の繰り返しはもう勘弁。
レベルの概念をいっそのこと捨てましょう。
320なまえをいれてください:01/10/10 02:15 ID:yJABfmmc
>319
今までやった中でどういう戦闘が良かった?
自分はアーク2やFFTみたいなのは結構好きだったけど。
とにかくストーリーより戦闘面の方がやっかいなんだよなあ?
まあストーリーもやっかいには変わりないけどさあ。
321ポイドゥン:01/10/10 03:52 ID:ORqQjMPw
>>320
いやたしかにアークもFFTもよかったさ。
ヨカッタけんどもそれロープレちゃうやん。
どっちかというとシミュレーションでわないでしょーか?
シミュは俺んなかではRPGより
戦闘に比重を置いたジャンルだと思ってる。
実祭FFTなんてプレイ時間のほとんど戦闘だし
これで戦闘つまらんかったら即座にへし折りますよ。
一方問題のRPGはストーリー、探索、謎解きなど
楽しむ要素はたくさんあるのに
ボタン連打の戦闘が先にも述べたように
明らかにそれらすべての足を引っ張るデキとなっている。
戦闘や育成もたのしめず
そのためにストーリーが犠牲になっているいわば共倒れ状態の今
難のために戦闘はあるのか。もう一度かんがえてもらいてーよ。ちなみに俺の好きなんは幻想推古伝かな、
あれだけあっさりした戦闘なら許せる範囲。
まあとにかくレベル制のシステム代えてみろってこった。
322なまえをいれてください:01/10/10 04:02 ID:OWI/vLiE
PSOのスロットとユニットみたいのがいいかね。レベルの代わりにするとなると。
323ポイドゥン:01/10/10 04:12 ID:ORqQjMPw
うむ。そーゆーのもいいんやない。
つーかさ、どうせ育てるなら自分色に育てたいじゃん。
レベルあがってもみんな同じじゃつまらんよ。
324なまえをいれてください:01/10/10 04:17 ID:VLO4r/L2
魔王になって魔界を制圧していく内容のゲームをしたいね。
325ポイドゥン2:01/10/10 04:28 ID:ORqQjMPw
>>324
それRPGじゃなきゃあかんの?
326なまえをいれてください:01/10/10 05:33 ID:82Qp24gs
のちに魔王を倒す勇者の幼なじみが主人公。
見守り、励まし、お弁当も作る。
バイトやモンスター退治でお金を稼ぐ。
貯めたお金で武器・防具をプレゼントする。
魔王を倒した勇者はヒロインとくっつく。
鬱。
327なまえをいれてください:01/10/10 09:00 ID:OAHQ.wq2
>>1にはラストハルマゲドンをやってもらいたいね
328なまえをいれてください:01/10/10 09:05 ID:OAHQ.wq2
あと
オッサンになってくるとベタなストーリーの方が好きになってくるんだよね
若い時はベルセルクみたいなのが良くてベタなのが単純に子供向けとか思って嫌になるんだけど
漫画とかもへんにひねったのよりもわっかり易い勧善懲悪とかが良くなってくる

フィクションの世界はフィクションと割り切って観てしまうからかな?
329なまえをいれてください:01/10/10 09:11 ID:eJ2uexx.
>321
色々指摘をありがとう。
考えて色々アレンジしてみます。
330RPK:01/10/10 10:24 ID:Oiig9mVw
・DQのような神 悪魔これはキリスト教のかんがえでちょっときつい
・FF独創的な世界でちゃんと魔法が何かとか説明しているが普通の人が強すぎ
・女の人が細い腕で剣振れないよ
・国の思想や人々のID
・主人公をDQのように自分にするかそれともFFのように別のキャラにするか
・魔法も、、、魔法自体何なのかわかんないし
・アイテムこれ重要ちゃんと理がかなってるか
331なまえをいれてください:01/10/10 11:04 ID:VIkoS9Mc
自分が神様になって、てきとーな人物を勇者に指名してやって
その勇者を育てる為にてきとーなダンジョン作ってやったり
使命を与えてやったりして成長させて
上手いこと世界に平和を与えてやるっつーゲームって…既出?
332ポイドゥンLV5:01/10/10 11:11 ID:x.VojgDk
みなさんいろいろユニークな話をおかんがえのようですね。
私もそのようなRPGに興味はありますが、
あまりマニアックになりすぎるのは
このスレのタイトルにある「ヒットする」というものに
反することになりませんでしょうか?
ゲーム業界は子供やティーン世代を非常に重要な購買層
だとみているようです。
事実あのポケットモンスターの史上まれにみる大成功も
この世代なくしてはありえなかったでしょう。
よって無視したくてもできる状態ではありません。
そこから考察するにヒットさせるためには
子供も理解できる内容で
かつその金を出す親が安心して買い与えることができる内容
ということが必要条件となってきます。
従って過激すぎる表現や性的描写も抑えることになり
結局漫画でゆうところの少年漫画のような広い世代に
受けるようなものをつくらざるを得なくなるのだと思います。
一企業として利益を求めるのはとうぜんですし
一つのゲームに掛かる費用が半端じやなくなってきている
現状では冒険的なこともできず
このような結果になるのは
ある意味仕方のないことかもしれません。
333RPK:01/10/10 11:19 ID:Oiig9mVw
売りたくならないRPG
製作者が自分で楽しめるRPG
友達に自慢できる一緒に楽しめるRPG
みんなのRPG
6800円でものたりすぎるRPG
子供も遊べやり込めるRPG
みんななかよくRPG
世界のRPG
ありがとうみんなのRPK
334なまえをいれてください:01/10/10 11:22 ID:S36YVds2
やっぱり、みんな個性が激しいなぁ
ヒットするものって異質なものじゃないでしょ
良く、やりたいことやって
「ヒットしました」なんて言う人いるけど
そんな人間めったにいるものじゃないよ
335なまえをいれてください:01/10/10 11:22 ID:AVqBLweQ
タイトルのてっぺんに
ファイナルファンタジーとつければ確実ヒット
336なまえをいれてください :01/10/10 12:41 ID:7Iv7pBWs
そもそも勇者と魔王なんてDQがヒットした事での弊害としか思えんよ。
337一部地域でバカ売れ:01/10/10 13:10 ID:gviPJews
世界はある帝国に支配されていました。

かつて世界は混沌としていましたが、
何度かの大戦に勝利した2つの大国を中心に安定しました。

一方の国が我らの民族を滅ぼそうとしたとき
我らは帝国と手を結び、これを退けました。
唯一の超大国となった帝国のもと、世界は安定すると信じられました。

しかし富も何もかも帝国に集中し、世界は混乱しています。
我らの民族も虐げられました。
今こそ勇者と共に、我らの神のために戦うときなのです。
アラーの御心のままに、アメリカ帝国を打ち倒すのです。
338なまえをいれてください:01/10/10 13:18 ID:JWkXqAz6
イスラム教徒は民族じゃないのでは?
339304:01/10/10 13:20 ID:jLy47Ebk
>306
今更ナンですが、「ズボラで〜」てのは勇者に掛かっているつもりだったのですよ。
戦闘面以外ではだらしないゆえにそのサポート(つーか尻拭い)をするという事で。

RPGツクール2000で新プロジェクトを立ち上げてみた……
とりあえずアイテム作成で武器「モップ」を追加。
340なまえをいれてください:01/10/10 13:20 ID:JWkXqAz6
>>337
IDからして、ユダヤ教徒?(w
341なまえをいれてください:01/10/10 13:32 ID:hfzxpYBk
眠らなくてもいい魔法の薬を偶然手に入れた主人公。
次々と襲い掛かる白昼夢と戦いながら、薬が切れないように
バイトにもいかねばならない。
342なまえをいれてください:01/10/10 15:02 ID:gmHr5IAo
>>267
うけた。しかし泣ける。
343 :01/10/10 16:29 ID:EiNoTd12
>>332
言いたい事は100%賛同できるのですが、ポケモンの成功はシナリオによる物じゃないからねえ…
キャラとシステムの相乗効果というか、とにかく餓鬼と親御さんの魂をガッチリ掴んだのは確かですな。

戦闘システムを「レベルの廃止」「ターン制の廃止」「魔法(特技)の廃止」にしてみて、
主人公の成長要素、成長の表現を「主にシナリオ面での心の成長」と「敵との戦い方」のみに傾けるとどうなるのかな。
折角のシナリオツリーなんで、ちょっと皆の意見を聞いてみたい。
344なまえをいれてください:01/10/10 17:00 ID:Iq7dbA2s
セガガガ■版
345なまえをいれてください:01/10/10 17:08 ID:OOr4hO46
ゲーム業界が冷えだしたといわれた頃
(PS2発売時ぐらいから?)から今までで、
ネームバリューではなく完全な新作で
ヒットしたRPGって・・・なんだろ?
346なまえをいれてください:01/10/10 17:19 ID:EJwssJ1.
逃亡者3〜藤森ペルー大統領編〜
347なまえをいれてください:01/10/10 17:22 ID:JXAQHygU
舞台はどこでもいい
時代もいつだっていい
ただ自分の祖国がどっかの国と戦争状態でしかもかなりの劣勢
やがて15歳以上の男女に徴兵がかけられ主人公はそれを拒否する
すると国家はそれが公になると味方の士気が下がるということなので
主人公を消そうとする
国家組織の執拗な追跡を巧みにかわしながら戦争のない国へと逃亡を目指す主人公
友を捨て、家族を捨て、祖国を捨て、
1日でも長くこの絶望的な状況から生き残ればあなたの勝ちです
戦いから逃げ出そうとして結局自分の命を脅かす敵と戦わなければならない主人公
戦う理由はいたってシンプル
1日でも長く生きるため      こんなのどう?
348なまえをいれてください:01/10/10 17:48 ID:gmHr5IAo
イイ!
349なまえをいれてください:01/10/10 18:13 ID:Uxk03NXs
少年が古びた本を開ける→異世界にワープ→適当に人助けしたり魔王倒したり
→めでたしめでたしで元の世界帰る→なんか両親とか惨殺されてる
→どうやら自分と入れ替わりに悪人が来ていたらしい→両親の仇を探す(本編開始)
→仇とはどうしても直接会えないので、両方の世界で情報を集めなければならない
→両方の世界で冒険を繰り返しようやく仇の情報を見つける。要は自分の影(ドッペル?)
→自分が冒険している間、影の方ももう一つの世界に罠をしかけたり、
仲間を傷つけたりしてるので気を付けなくてはいけない。
→最後、仲間の助けを借りて影を倒せたらエンド。
350思いつき:01/10/10 18:33 ID:RVJDET9E
剣と魔法とよくある世界観で
人が治める国と魔物が治める国がある。
人が治める国と魔物が治める国とは常に戦争状態にあり、
王様は勇者を見つけてだしては魔王を倒してくるようにと命じていた。
そこに幼い頃から幼なじみだった三人組も魔王を倒す旅に出る。
三人にはそれぞれ両親の敵、父親を見返すため、ただ楽しそうだから
という目的があった。
普通に魔物を倒して物語は進んでいく、そこでは友情あり涙ありの
物語が進んでいくのだが割愛。
そして最後の敵である魔王のいる城まで辿りつくが
そこにいるのは人間の姿をした魔王だった。
戦闘に入りお約束通り変身した魔王と戦い、魔王を倒すのだが
魔王はまた人間の姿に戻る。
そこで勇者は魔王が人間だった事に気付く。
魔王から聞かされる思いがけない事実とは
三人はその真実を聞き愕然とする。
351なまえをいれてください:01/10/10 21:32 ID:oElqDSNA
序盤だけしか考えてないけど・・・

あるファンタジー世界が舞台。
ある日異世界から見たこともない軍(一部隊のみ)が突如現れる。
彼らは別にこの世界を侵略しようと来たわけではない。
実はこの部隊は現実世界の国連が実験的に作った多国籍部隊で
同じ部隊の中にいろんな国籍の軍人が集まった特別部隊である。
もちろん最新の近代兵器を多数所有している。
それが演習中に突如この世界に転移してしまったのである。
しかし、ファンタジー世界の各国はこの(彼らから見れば)みなれぬ異様な武器を
使用する部隊を「魔界から来た魔王のしもべ達」とし討伐に乗り出しす。
はたして彼らの、そしてこの世界の運命は!?

ってな感じです。
352なまえをいれてください :01/10/10 21:38 ID:nf/.K/cA
「浅はかな誰かさんのせいで」
ってのがストーリーを成り立たせる為に必要な要素になってると、
結局は勧善懲悪のストーリーにしかならない。

まだワガママいっぱいで攻めてくる魔王の方がマシだ。
353なまえをいれてください:01/10/10 21:52 ID:CHbhBWpE
勇者一行とよばれる勢力と
魔王一行と呼ばれる勢力が存在する世界。
(詳しい設定は考えてない。)

魔王は常に悩んでいた。
「このまま勇者に倒されて『世界に平和が訪れた』なんて
言われたら、ありがちなパターンだ。どうにかしよう」

数々の策略で勇者一行の名声値を下げる。
民衆をなんとか勇者一行から遠ざける。

それで、
354なまえをいれてください:01/10/10 22:22 ID:d2vbnIjE
>>347
主人公一人ではなく、集団での逃走劇ならなおイイような。
数十人単位での疲労、食料、統率力を考えながら追手の執拗な追撃を逃れていくという感じで。
その困難な旅の中で裏切りや友情を味わうというような。

何か世界名作劇場みたいなノリになりそうw
355なまえをいれてください:01/10/10 22:32 ID:oElqDSNA
>>353
その魔王が「ぼくと魔王」にでてくる魔王みたいな
間抜けな魔王だったら面白いかもしれんな。
悪人になりきれず結果としてよいことをしてしまうみたいな奴。
356なまえをいれてください:01/10/10 22:52 ID:qiTezDy6
>>353
逆の発想。勇者は常に悩んでいた。
「このまま魔王が倒されて『世界に平和が訪れた』なんて
言われたら、飯の種が無くなる。どうにかしよう」
魔王を倒すことなく、かといって民衆を魔王軍の餌食にされてもいけない。
シーソーのバランスを取るように両勢力の均衡を保つSLG。
最終目的がおもいつかんが。
357なまえをいれてください:01/10/10 23:02 ID:oElqDSNA
>>356
なんだかロードス島戦記の灰色の魔女を主人公にしたゲームって感じだな
358なまえをいれてください:01/10/10 23:05 ID:O32sl4Qk
>>357
どんなんだっけ?
力が偏ると均衡が崩れて駄目になるだったっけ?
359なまえをいれてください:01/10/10 23:12 ID:oElqDSNA
>>358
灰色の魔女が言うにはそうらしいね。
たしか、光か闇かの片方に偏りすぎると今起きてる戦争よりももっと大きな崩壊
が起こるって感じなこと言ってたと思う。
まあ、彼女(?)がそう考えてるだけなんだけどね、結局。
360 :01/10/10 23:47 ID:OQa85/v6
>>1-358
フフフ。
ありがとう諸君。
色々パクらせてもらいますよ( ̄ー ̄)ニヤリ
361なまえをいれてください:01/10/11 00:09 ID:Xhzc9m2Y
>>360
これがきっかけになっておもろいもん作ってくれたら感謝するよ。
ヒマ潰しに書きこんだかいがある
362なまえをいれてください:01/10/11 00:16 ID:/iwXMJS6
世界を救う勇者「2chのヒッキー」
363なまえをいれてください:01/10/11 00:20 ID:UQjsTSjo
戦乱の中世洋風世界(魔法・ファンタジーナシ)
幼年期に1弱小国の王位継承者として生まれるも、生後間も無くその国が滅亡。
少年はその土地を領奪した大国の領主に監禁され、言葉も不自由にしか喋れないままに領主の性趣向から性的虐待や暴力を受け続け、又しかしそれに疑問を抱くことも出来ない幼年期を過ごす。
やがて時が経ち、その領主が死に、戦時中のために王権が揺れ動き、そこに他国の侵略や財政の混乱などが重なり世の中がFFT状態になる。
そこで解放され、聖職者である領主の弟に引き取られるも、社会を知らな過ぎた少年はうっかりとその弟を殺してしまう。
そして逃げ出した先に、残虐で冷酷な事で知られる傭兵の旅団拾われる。

ストーリーは領主弟から逃げるところから始まり、傭兵部隊と旅を続け、最終的に旅団の構成員となって戦乱を終結させかねない大規模な作戦に身を投じていく。
旅団は色々な小説の中の新撰組のような感じで。
作戦が失敗して旅団は解体が本筋で、分岐が多数あり。
主人公は分岐によっては戦争の惨さ、旅団の酷さを後世に伝える伝道師になったり、生血見たさに平和な世の中に人を殺しまくるサイコになったりする。

妄想でした。
364思いつき:01/10/11 00:20 ID:jS.ZCVQM
350の続き
魔王が語る真実とは
今まで戦っていた魔物は実は人間であるという事
魔物の王様達から見ると勇者が魔物に見える事
魔物の王様がなぜ魔物達である勇者を人間と知ったか
その真実を知るにつれ勇者達は今まで殺してきた魔物達に対して
罪の意識を持つ。
勇者達は王様に真実を報告するべく城に向かう。
手厚い歓迎を受ける勇者達は王様にすべてを報告する。
しかし王様は驚かず、すべて知っていたと話しはじめる。
勇者達はさらなる驚愕の真実を知る。
365なまえをいれてください:01/10/11 01:18 ID:Tfzh2bwg
主人公は音の精霊の宿った人形。(ピノキオみたいな感じ)
舞台は19世紀のロンドン風の大都市。
自分を生み出した音楽好きの魔女はとうの昔に死んでいる。
物語は荒れ果てた家の中を野良ガキ共が探索に来たところから始まる。

楽器を作って子供達に音楽を仕込み、
音楽を通して人形と子供達、そして子供達と街の住人との交流を描いてゆく。
ほのぼの癒し系(名作劇場風)のイベント満載で、最終的には国全体を巻き込んだ音楽祭を起こす事が目的。

一般的な戦闘シーンは全てイベント中の1シーンとして操作していく。(例:シェンムーの戦闘)
人形を使ってのホームアローン風の戦闘もアリ。
366なまえをいれてください:01/10/11 01:34 ID:GVZr3tuo
>>347
これは(・∀・)イイ!! ね。パクっちまうかもしれん。
367なまえをいれてください:01/10/11 02:49 ID:9OYRlRCc
>>343
イベント付きアクションゲームや、
イベント付きシューティングゲームになるでしょう。
無理矢理RPGの体裁を整えることは可能でしょうが、
売れません。
この国でRPGが一番売れる理由は、
能力を問わず、労力のみで充分な満足感を得られるゲームだからです。
368なまえをいれてください:01/10/11 11:34 ID:/BYDT7U.
想像力鍛えられそうなスレ?
369なまえをいれてください:01/10/11 11:56 ID:U32pReog
>>347
その主人公の徴兵を拒否する理由は?
他の人は嫌々ながらも一応徴兵されたんでしょ?
370なまえをいれてください:01/10/11 12:05 ID:te2IpQ6k
主人公が17歳の誕生日にお城に呼ばれて旅に出されるってのはどうよ?
仲間は酒場で自分で作る。
371なまえをいれてください:01/10/11 12:18 ID:aCTJsk2s
>>370
そんで酔っ払いのダメ勇者一行になっちゃうの。
372ななしさん:01/10/11 12:22 ID:nEItv4cQ
>>1
>勇者が魔王を倒して世界平和が訪れる・・・。

つか、最近こういうの無くねぇか?
373なまえをいれてください:01/10/11 12:25 ID:te2IpQ6k
>>371
突っ込んでくれYO!
主人公は二人でどちらか一方を選択。
片方は、下級貴族の息子で幼い頃に敵対する帝国に国を滅ぼされ、両親も殺される
トラウマ持ち。他国の叔父に引き取られて復讐を胸に修行を積む。
もう片方は、帝国の将軍。若くして指揮官となり活躍するが有能すぎたために
疎まれて、殺されそうになる。処刑直前に脱走し故郷に帰るも手がまわってて
一族皆殺し。そのまま奴隷身分で落ち延びるが腕を見込まれて剣闘士となる。
双方、帝国の打倒のために、叛乱を起こしその過程で協力する。
めでたく、打倒を果たすが、今度は過去の擦違いと周囲の権力闘争から対立
しなければならない状況に追い込まれ最後にガチンコのタイマン勝負。
勝った方が負けた方の千切れた首を抱え込んで涙流しながらエンディング……。

って最後がCLAMPのXになってしまった(鬱
375なまえないです:01/10/11 13:34 ID:Ya5lQZF2
第一部 RPG
主人公は勇者の護衛としてついていく普通の兵士。
旅の途中、表向きは英雄の勇者は、実は影では盗み・強姦・殺人を繰り返す極悪人。
魔王が戦う理由は人間によって侵略された土地と宝を取り戻す為だった事を知り、
魔王を倒す事が本当に良い事なのかに戸惑い、拒否するが、勇者に切りつけられて
瀕死の重症を負う。

第二部 RPG+SLG
目覚めた時、勇者は王女を妻として王となり、恐怖政治で世界を統治していた。
主人公は自分を治療し、保護していた国を失った魔王や反対勢力などと手を組み、
解放軍のリーダーとなって勇者王とその軍隊にに戦いを挑む。

ありがち?
376__:01/10/11 13:36 ID:Ld5V4KNY
主人公がヒロインに殺られる。または殺る。
377なまえをいれてください:01/10/11 13:54 ID:VL0NL1Pk
魔界の魔物は実はいいやつら。
神が人間が悪い事をしたらすぐ気付くように、魔物は人間の心が醜くなると、
それに比例して恐ろしい風貌になるように作ったせいで、コワモテ。
時の経過と共に人間はその事を忘れ、魔物を敵視する様になリ、魔物は魔界
でひっそりと暮らす事を余儀なくされる。
主人公は人間が迫害した時に魔物の権利を守ろうとして一緒に魔界に追い詰
められ、その功から魔物たちの議長として魔界の尊敬を集めてきた一族の
末裔で、見た目は普通の人間。
その主人公が、どんどん醜くなる魔物たちを美しい姿に変えてやるため、人の
心を美しくする旅に出る。
てな感じのをツクールで作ろうとしたけど絵心がないので挫折しました。
378なまえをいれてください:01/10/11 14:00 ID:aRZnz7D.
キルしますか?
379なまえをいれてください:01/10/11 15:59 ID:yv9xJZ.c
>>375
FEのハーディンを思い出させるね。
380なまえをいれてください:01/10/11 18:44 ID:HHgYUVc2
オカマRPG
381RPK:01/10/11 18:49 ID:HSWpoyGs
だから神とか悪魔 中世とかありふれすぎてる
382なまえをいれてください:01/10/11 20:18 ID:gRlhpqn2
ワケが分からないままイベントをこなし、ワケが分からんまま魔王を倒し、ワケがわからんまま勇者と
して崇められてEND。
2周目には重要キャラ視点の番外編が始まって謎がとける。
どうよ?
383なまえをいれてください:01/10/11 22:00 ID:xk1QSzaY
ゲームとしては2周目を強制するようなものはあかんだろ。
384なまえをいれてください:01/10/11 22:32 ID:lesLNtVY
日常生活を題材にしてはどうか。
385なまえをいれてください :01/10/11 22:33 ID:o0nHPafQ
>>382
それをザッピングと言います。
386なまえをいれてください:01/10/11 22:35 ID:lesLNtVY
>>385
藁田
387なまえをいれてください:01/10/11 22:40 ID:aYRsvH.g
>>384
ワールドネバーランド
388なまえをいれてください:01/10/11 22:50 ID:lesLNtVY
アルバイトを題材にしてはどうか。
時給を稼いで、衣服等を装備!
389 :01/10/11 22:58 ID:XZSjFAHg
勇者は魔王を倒しに旅に出る。
長い旅の末、勇者は魔王を遂に倒す。
しかし、魔王は息絶えると人間の姿に戻る。
魔王の姿に勇者は驚く。
勇者は今まで倒してきた魔物達は実は人間で
ただ姿が魔物に見えているだけだったと知る。
今まで魔物だからと正当化されてきた、してきた殺戮行為が
勇者の精紳を容赦なく痛めつける。
勇者はなぜなぜ魔物に見えていたのか調べていくうちに
自分達が信仰してきた神の行為によるものだと知る。
そして勇者は自分達が信仰していた神を倒すためにその神と対立していた
人間が魔物に見えていた国に祭られていた神。
邪悪な存在として忌み嫌っていた魔神を探す旅に出る。
390なまえをいれてください:01/10/11 23:15 ID:npby0Ofw
とある平凡な村に、突然ドラゴンさんが襲いかかってきました。
一番初めにドラゴンさんと遭遇したのは、
何のとりえも無いごく平凡な青年でした。
ドラゴンさん曰く、「腹減ったから村の食料と村人全員食ってやる」だそうです。
村を滅ぼされてはかなわないと青年が必死に説得した結果、
ドラゴンさんはこう言いました。
「お前が食料と財宝をたくさん持ってくるのなら、村を滅ぼさないでやろう」
こうして青年は、食料と財宝集めに奔走することとなりました。
ドラゴンさんの僕として一生仕えるもよし、隙を見てドラゴンさんを討ち取るもよし、
お好きなほうをお選びください。
391中国の某偉い人:01/10/11 23:26 ID:CDsDQu8Q
 採用しなさい!(中国の某偉い人より)
 
 第一巻
権力者(王族・資本家など)の圧制に苦しむ某国で生活する、青年(男・女どちらでも可)。
ある日、集会場で、熱弁を振るう思想家の演説を聞き、思想家の主張する、なんとか主義(共産主義など)
に共鳴を感じ、革命を起こそうと決意。思想家の同志となる。
権力者の政権を転覆させ、革命を実現するために、さまざまなイベント(テロ活動・仲間の勧誘・武器の密輸・諸外国への根回しなど)
を行い、権力者を疲弊させていく。
使用できる武器は、剣だけでなく、銃器(短銃、ライフル、マシンガン、ロケットランチャーなど)やABC兵器(核、細菌、毒ガスんなど)
が使え、しかも、ジェット戦闘機、戦車、空母、イージス艦、潜水艦、大陸弾道ミサイルまでも使える。
もちろん、RPGなので、魔法も使えます。キリスト教な感じをもった魔法が使え、ラスボスもそれに関連した物になっている
(魔法を使えるラスプーチン 権力者の本当の黒幕であり、実質的な支配者。有名な某秘密結社(フリーメーソンなど)とつながっているという設定)
そして、話の主要な部分に、大規模な戦争イベントをいれ、その部分は、シュミレーションゲームの形式を採用し、多数の軍用機を登場させるようにする。
他にも、コンピュータを使用したサイバー攻撃(DoS攻撃、HPの改ざん、A,A攻撃{笑}など}もできます。
392中国の某偉い人(続き):01/10/11 23:27 ID:CDsDQu8Q
もちろん、地味な革命運動だけでなく、ラブロマンスもあり。運動を続けていくうちに、革命の同士の中の一人と恋人になる。
だが、その恋人は、表向きは、熱心な活動家だが、実は、革命の組織を利用して私腹を肥やしていた。
きっかけは、楽な生活がしたいが、生まれが貧しく、まともに働いたら絶対に貧しい境遇から抜け出せないので、
運動を利用しながら金品や物資の一部を自分自身に横流ししていたという、きっかけの理由を聞き、一緒に協力して、
活動をしながら私腹を肥やし、お互いに愛し合うようになる。


ザコキャラ
木っ端役人、小金持ち、警官、裁判官、体制側の思想家に共鳴する人、体制側の宗教の信者など

中ボス
地方官庁の知事、金持ち(資本家)、警視総監、最高裁判事、体制側の思想家、体制側の宗教団体

ラスボス
権力者、黒幕(ラスプーチンみたいなキャラ)有名な某秘密結社(フリーメーソンなど)の支部長
393中国の某偉い人(続き):01/10/11 23:27 ID:CDsDQu8Q
 第二巻
革命は成功したが、恋人の欲望は限界を超え、革命政権の最高権力を欲するようになる。主人公は、恋人の欲望を満たすため、
謀略を用いて、ライバルを暗殺か、収容所送りにし、最高権力である書記長の座を得る。
そして、権力を利用し、恐怖政治を始め、革命前よりも厳しい取立てを行い、主人公とその恋人(結婚し、主人公の妻となる)は、贅沢三昧を行うようになる。
第二部は、どちらかというと、主人公の直属で暗躍する秘密警察(ゲシュタポ、KGBみたいなもの)のメンバーの活動が主要な話となる。

第二部の敵は、罪のない一般市民、かつての同志、海外の超大国(アメリカぐらいの規模の国の設定)が敵となる。


エンディングは、話の進め方によってグットエンドとバットエンドに分かれて終わるようにする。

グットエンド
中国の毛沢東・ケ小平みたいなコース。(国家の改革の道筋をつけて天寿をまっとうして終了)

バットエンド
ルーマニアのチャウシェクスみたいなコース(適当な裁判をやって、死刑を宣告され、キリストの生まれてた日に悪魔が死ぬなんて何でめでたいのだ
と、いわれながら広場で銃殺。死体は放置され、終了)

フィリピンのマルコス前大統領みたいなコース
私腹を肥やしていたことが隠し切れずに、国民から突き上げを喰らい、国外逃亡して、終了)

旧東ドイツのホーネッカーみたいなコース
私腹を肥やしていたことが隠し切れずに、国民から突き上げを喰らい、逮捕され、刑務所行きで、終了)


※もし、誰かこの話を採用したら、2chのFF・ドラクエ板のヒットするRPGゲームのシナリオを作ろうスレの
 中国の某偉い人のレスをヒントに考えましたなどと、言ってください。


 ※あ、このストーリー。■の“”が考えそうな話だな………
394中国の某偉い人(続き):01/10/11 23:28 ID:CDsDQu8Q
バットエンド
ルーマニアのチャウシェクスみたいなコース(適当な裁判をやって、死刑を宣告され、キリストの生まれてた日に悪魔が死ぬなんて何でめでたいのだ
と、いわれながら広場で銃殺。死体は放置され、終了)

フィリピンのマルコス前大統領みたいなコース
私腹を肥やしていたことが隠し切れずに、国民から突き上げを喰らい、国外逃亡して、終了)

旧東ドイツのホーネッカーみたいなコース
私腹を肥やしていたことが隠し切れずに、国民から突き上げを喰らい、逮捕され、刑務所行きで、終了)


※もし、誰かこの話を採用したら、2chのFF・ドラクエ板のヒットするRPGゲームのシナリオを作ろうスレの
 中国の某偉い人のレスをヒントに考えましたなどと、言ってください。


 ※あ、このストーリー。■の“”が考えそうな話だな………
395中国の某偉い人(訂正):01/10/11 23:29 ID:CDsDQu8Q
バットエンド
ルーマニアのチャウシェクスみたいなコース(適当な裁判をやって、死刑を宣告され、キリストの生まれてた日に悪魔が死ぬなんて何でめでたいのだ
と、いわれながら広場で銃殺。死体は放置され、終了)

フィリピンのマルコス前大統領みたいなコース
私腹を肥やしていたことが隠し切れずに、国民から突き上げを喰らい、国外逃亡して、終了)

旧東ドイツのホーネッカーみたいなコース
私腹を肥やしていたことが隠し切れずに、国民から突き上げを喰らい、逮捕され、刑務所行きで、終了)

※もし、誰かこの話を採用したら、2chのFF・ドラクエ板のヒットするRPGゲームのシナリオを作ろうスレの
 中国の某偉い人のレスをヒントに考えましたなどと、言ってください。

  ※あ、このストーリー。■の“”が考えそうな話だな………
396なまえをいれてください:01/10/11 23:33 ID:CDsDQu8Q
age
397中国の某偉い人(訂正) :01/10/11 23:35 ID:CDsDQu8Q
×2chのFF・ドラクエ板→○家庭用ゲーム板
398なまえをいれてください:01/10/11 23:42 ID:CDsDQu8Q
age
399なまえをいれてください:01/10/11 23:46 ID:lesLNtVY
斬新な・・・!
400なまえをいれてください:01/10/11 23:50 ID:UZ.cVIx2
どうでもいいがもうちょっと短くしてくれ
401なまえをいれてください:01/10/11 23:51 ID:RL0hwpWY
勧善懲悪が一番だよ。
RPGが廃れてきてるの原因の一つはストーリーが
マニアックな(ヲタくさい)方向にばっか
向かっていったからだろ。
402中国の某偉い人:01/10/12 00:11 ID:BhJhv5Qk
401>>
激しく、同意!!

でも、あまりに単純な勧善懲悪は、現代の現実世界からかなり
かけ離れてしまっているので、かえってつまらないと思う。
403名無し:01/10/12 00:16 ID:hlvoAdTY
>>401

俺も同意!!
でも、それじゃツマランという人もたくさんいる。
多分売れないかも。
404名前をいれるんだ!:01/10/12 00:31 ID:tPaZmLrg
西暦2XXX年、人類は長年の研究の末、宇宙への移民を実現の物としようとしていた。
これまで様々な要因により悪化した地球環境はもう復元が不可能になり、人類は他の恒星へと移るより他無かった。
火星、木星、土星などがこれらの対象となり、人々の宇宙への移民が始まった。
移民が始まって数年後、地球に残っている人間に突如感染症のような症状をもつ者達が現れ始めた。
死に至るその病は瞬く間に広がり、一年程で地球を覆うほどの規模に達していた。
自体を重く見た各恒星の政府は突如移民を中断、原因究明の為に調査を行った。
懸命に解決策を検討するものの、どれも失敗に終わり、自体は緊迫したものとなっていった。
様々な意見が飛び交う中、各恒星政府は「地球破壊」を各機関に命じ、感染した人もろとも宇宙の塵に化した。

それから数百年の年月が流れ、宇宙は銀河系は三大恒星が支配する宙域となっていた。
地球と言うものは人々の記憶から消え、文献にその名を残すのみとなっていた。
地球を捨てた人類が平和に暮らしているかと言うとそうではなく、争いは銀河宙域統一の名のもと、三大恒星を股にかけて行われていた。
均衡は長く続いており、三者とも気の抜けない緊迫した冷戦である。
ある時、一つの恒星政府より申し出があり「このままでは埒があかない、一つ別な事で決着をつけないか?」と言う意見が出た。
他の2恒星もその意見をのみ、決着をつける勝負事が決められた。
「地球再生計画の遂行」である。
プレイヤーは三つの内の恒星を股にかけて三人の主人公を操り、地球再生計画を完遂するのが目的。

あー、すっきりしたと....。
国語の勉強逝ってくるよ....。
405LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/12 00:39 ID:6Z5ihYBU
リンダキューブのシナリオなんか
いきなり空から石版が降ってきて、そこに
「100対の動物を集めろ」と書いてあるだけ。
ゲームなんだからそれぐらいでいいと思うけどな。
406名無しさん:01/10/12 00:42 ID:2hJpHzHk
 幼馴染の彼女と部屋でふたりっきり。

 当然のように身体を重ねようとするが、
焦りからか、僕は失敗し、彼女の心を傷つけてしまった。

 大きく距離が開いてしまった二人の関係。
壁パンチで手が痛い・・・

 そんな落ち込んでいた僕を助けてくれたのは、
彼女の母親だった・・・。



 彼女の母親と肉体関係をもってしまった主人公が、
それを隠しつつ彼女との関係を回復しようとする
三角関係を描いたラブストーリー。

 可愛い彼女の妹も巻き込み、隣り合ったマンションで行われる秘密の関係。




どこに泣ける要素がある・・・。
407なまえをいれてください:01/10/12 00:49 ID:lXurvF3g
<<359
遅れすだけど
光か闇かの片方に偏りすぎると今起きてる戦争よりももっと大きな崩壊てのは
どんなのかな?
考えるに 光(闇?)が圧勝したら光として戦う意味がなくなるから
光(正義?)としての意識がどんどん薄れ最終的に分裂して再び争う
って感じかな?
いやスレ違いなのわ分かっているけど ちょといじって
なんかストーリーつくれないかなと
408なまえをいれてください:01/10/12 01:10 ID:BhJhv5Qk
AGE
409なまえをいれてください:01/10/12 01:15 ID:k1YSY9DU
age
410なまえをいれてください:01/10/12 01:30 ID:b8.B.FSA
>>407
均衡する存在が無いと腐敗してきます
411:01/10/12 01:37 ID:sX7Z8Hno
>>401
そうだね。
その場合は「悪」の立場にも道理がちゃんとあると
なお面白いだろうね。
そういう点では「FFY」のケフカとか、「MOTHER2」の
ギーグとか、「ブレスオブファイア」のフォウルとか
考えさせられたし泣けた。「悪」にね。

漠然と「無茶で非人道的野望」とか、ありきたりな「欲」の
現れの「悪」なRPGは嫌だな。解り易すぎてさ。
412なまえをいれてください:01/10/12 01:51 ID:zEIEZxmY
>>411
そういうのもありきたりですな。
413LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/12 02:01 ID:G/k69OL6
RPGのシナリオを一人の人間が作り続けるという事は、
映画や小説で言えば、ある程度限られた設定の中で
新しい作品を作り続けなければならないようなもの。
その事自体に無理がある。
414:01/10/12 02:05 ID:sX7Z8Hno
>>412
そっかー・・・作りによっては面白いかもと思ったんだけど。
「悪」の立場にも感情移入したいんだけどね。
415なまえをいれてください:01/10/12 02:13 ID:UTYTuNpw
>>406
それじゃエロゲじゃネーかYO!!!

ちょっと勇者と魔王、善とか悪という概念から離れてみますか?
主義主張なんて所詮主人公の行動原理にすぎんのですからね。
剣だけが武器、魔物だけが戦う相手ではないはずだよ。
416なまえをいれてください:01/10/12 02:27 ID:eUjw.0tU
主人公は人造人間で優れた能力を持つ。与えられた「魔王を倒す」という使命を果たすため行動する。
旅で出会う女性(ヒロイン)や友から「愛」「友情」「生きるとは何か」を学び、自分自身の存在理由に悩み、精神的な成長をしていく。
旅の最後に「魔王」と会うが、それは己より前に作られた人造人間。失敗作として葬り去られたはずが生きていて、己を作り出した人間達への復讐をしていた。
魔王は「共に人間を倒そう」と誘うが、主人公は拒否。魔王を倒す。
ベタと言われようとも、「愛は憎悪に勝る」は譲りたくないな。
417412:01/10/12 02:38 ID:zEIEZxmY
>>414
いやいや、面白くないってんじゃなくて、
わりとポピュラーなテーマになっちゃってるんじゃないかと。
418名無しさん@猫まっしぐら:01/10/12 02:54 ID:rtJCKOPM
>>304 でもあったが,視点を変えてみるのも面白いんじゃないだろうか.

 舞台はオーソドックスに勇者と魔王の存在する世界.
しかし主人公はただの村人.勇者旅立ちの話を聞き,自分も一旗揚げようと旅にでる.

 行く先々で勇者のイベントに関わり,結果として手助けする.
しかし,おいしいところはすべて勇者の手柄になり,主人公は裏方に徹して『伝説を演出』してゆく役どころ.

たとえば,
・中ボスと戦闘.最後のとどめを突然現れた勇者に奪われる.
・村長からアイテム探索依頼.後にそのアイテムが“村に代々伝わるモノ”として勇者の手に渡る.
・高い金を出して船を購入.日雇い船員として貧乏勇者をやとう.

やべ,もうネタ切れた.ま,そんな感じ.

 ストーリーと言うよりも物語内で語られる世論として,典型的な勧善懲悪のノリをとるが,
主人公のまわりでは徹底的にダークな感じをだすと,表と裏の対照性が際立つ.

 勇者は,希望の珠を女神像に捧げた!
 しかし何も起こらない.

勇者『おぉ,女神よ.私の声は届かないのですか?』

 主人公は,希望の珠を投げ捨てた.

主人公『勇気や愛なんかで,誰一人救えるもんかっ』

 希望の珠は,粉々に砕け散った!
419なまえをいれてください:01/10/12 02:55 ID:oM19p0cA
自分が参謀役に回るゲームなんてどうかな。
自分ともう一人参謀役のライバルがいて、
自分が勇者の側につくか魔王の側につくかでルートが分かれて、
ライバルは自分がつかなかった方の参謀役に。

すまそ…逝ってくる。
420なまえをいれてください :01/10/12 03:02 ID:jhBWrzZE
>>412
ネタ書いてる奴には悪いが、禿胴
421なまえをいれてください:01/10/12 03:04 ID:blNNBklY
やっぱ皆、少年ジャムプっぽい発想から抜けだせないのね。
もっと本を読もう。
422なまえをいれてください:01/10/12 03:05 ID:ZmCEjni6
ギリシア神話が基本シナリオ、主人公の行動によって話しが変わる。
信長の野望みたいに、本来負ける奴が勝ったりする・・・。
ただし、主人公は最初影が薄い。
423なまえをいれてください :01/10/12 03:16 ID:jhBWrzZE
とりあえず飽きを感じるシナリオ

・魔王が現れましたので戦いやがれ
・盗人にも三分の理、本当に悪い人なんてイナイヨ!
・ストーリー自体が壮大な不幸自慢
・白だと思ってた事が黒でした、ああ僕は何て馬鹿なんだ
・奇を衒っただけ
424なまえをいれてください:01/10/12 03:28 ID:ZmCEjni6
        憎しみで未来を変えるRPG!
           ---「憎悪」---

      主人公の憎しみに沿ってシナリオが展開。
         その気になれば仲間もヤれる。
        ラスボスもザコも仲間もランダム。
         殺すも生かすも自爆も自由。

             請う御期待。
425てとてと:01/10/12 03:39 ID:tSZ2pfQQ
魔力の回復のために服用する薬のために
どんどんラリパッパになっていく主人公たち。
いつしか幻覚の世界へ埋没してゆく主人公たち。
そこは終わりのない無間の世界
426なまえをいれてください:01/10/12 03:44 ID:UTYTuNpw
>>423
>>365なんてドウ?
427なまえをいれてください :01/10/12 03:44 ID:b9NTsv4o
>>424-425
奇を衒っただけって感じですね。
428なまえをいれてください:01/10/12 04:19 ID:RkrLL8ZE
シナリオってわけじゃないんだけど
ワールドマップが露骨にシナリオ順通りの細長い大陸とか
山で進む順に区切られてたりしてると
すごい萎えない?
ひと昔のRPGに結構あったと思うけど
429なまえをいれてください:01/10/12 04:22 ID:ZCDiJTGc
偽善シナリオはもういい。ナヨナヨ主人公ももういい。427のような奴ももういい。
もっと漢気の有るようなのはないのか。
もっと素直なの無いのか。
430なまえをいれてください:01/10/12 04:25 ID:Da2B7rDY
俺様が作ってやる。

「主人公がどんどんゲームに飽きていく物語」。

うーん、まさにRPGだな(藁
431なまえをいれてください:01/10/12 04:27 ID:r/Luy74I
ステータスから数字を無くすのはどーかな?
全て見た目や実験で判断していき、自分の経験を上げるゲーム。

例えば、木を殴ってたら、徐々に揺れる様になってきて、そのうちに
葉っぱが落ちるようになり、しまいには木を倒せる、みたいな…。
432なまえをいれてください:01/10/12 04:27 ID:kgu.OS.g
>428
何処へ行ったらいいかわかんないのも途方にくれて嫌なので、
ある程度の誘導はあったほうが嬉しいけど、あまりに露骨なのはヤだよね。
例え1本道でも、それを感じさせない上手い処理や演出してるのがベストだね。
433なまえをいれてください:01/10/12 04:32 ID:Da2B7rDY
>>431
ぎゃっはっは!おめーそれゼルダやマリオじゃねえか(藁
RPGはもう死んでいる(藁
434なまえをいれてください:01/10/12 04:41 ID:vriStT32
なんというか、現在のRPGの限界を感じさせるスレですな。
RPGは制限が多すぎて、物語を表現する手段としては優れているとは言えないからねえ。
単にシナリオのみで比べたら、RPGは数多くの創作物の中で、かなり低いレベルになると思う。

重要なのはシナリオよりもむしろシステムで、この二つがしっかりと噛み合うことが
ヒット作を作る条件なのではないかな、と。
既出ですが。
435なまえをいれてください:01/10/12 04:47 ID:ZCDiJTGc
選択式以外の自由な行動によって、シナリオが左右される事は
RPGぐらいでしかできないと思うが・・・。
あとは、比較的難しい謎解きも。
436なまえをいれてください:01/10/12 05:39 ID:/6E3JR6Y
主人公は神代の時代から生きる魔族。
引きこもりがちで、最近一千年ばかり山奥に引きこもっていた。
ただ、あることより一念発起、魔族らしく世界征服などして
恐怖の大魔王となるべくヒッキー卒業。
しかし、彼の見たのは荒涼とした大地と、生気をうしなった人間達。
何らかの理由で神の制御を離れた自然は、あらゆる生物を拒む死の環境になっていた。
これじゃあ、征服しがいないぢやん
と、彼は自然の制御を取り戻すべく行動を始める。
みちすがら、将来の臣民になる絶望した人間達を叱咤し、また力も与える。
そうして彼は世界中を巡り、自然に摂理を取り戻していく。
すべてが終わって、さぁ世界征服と思ったが、すでに世界中が彼を
王や、神のようにあつかっている状況だった。じっさい彼は救世主だったから。
かくして、彼は世界の王位につく。早速魔族っぽく振舞おうとするものの、
苦楽をともにした相手を無下にも扱えず、その後も世界の発展に努める。
結局100年の統治の後、世界が完全に平静を取り戻したのを確認し、
彼は自らを懐かしい山奥に封じた。
人々は自分達を絶望から救い、未来をあたえた救世主であるその魔族を
無限の畏敬をこめて「魔王」と呼び、後世にまで語り継いだのであった。

歴史つくりRPGとか。
437なまえをいれてください:01/10/12 06:08 ID:y8HC06UM
へちょい。
438なまえをいれてください:01/10/12 06:10 ID:y8HC06UM
ゲーム主人公がホントの自由を求めてプレーヤーと戦うRPGとか。。。(w
439ポイドゥンLV13:01/10/12 06:14 ID:zLf5HnQE
おまえらセクースセクースうるせーんだよハゲが。
440なまえをいれてください:01/10/12 09:38 ID:mk2lFH0k
>>438
ありきたりじゃねーか。
っつーかネタ?
>>436
校半修正して、自分で作った世界で好き勝手やりまくるの方がイイ。
441なまえをいれてください:01/10/12 10:13 ID:9yQ5I1C6
映画から学ぶんだよ、君ら。
ラスボス戦は1対1で格闘技(カンフー)で闘えば燃える。
442なまえをいれてください:01/10/12 10:47 ID:GY7s37Mk
age
443備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/12 11:09 ID:vaz5fPx6
ラスボスの侵略行為は実は「自己のSOSサイン」だったというのは?
「誰かに壊れていく自分を止めて欲しかった、何か大きな事をすれば自分に構ってくれる
人が出てくると思った」っての。
444備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/12 11:11 ID:vaz5fPx6
>>441
サムスピRPGがそう(らしい)。最初に選んだ主人公と天草とでタイマン。
レジェンドオブドラグーンもラスト直前でキャラ一人ごとのタイマン勝負があるとか。
445なまえをいれてください:01/10/12 13:04 ID:.BRbXcSE
どんな○○ゲーでも
作り始める時はとても面白そうに思えるらしい。
446 :01/10/12 14:26 ID:ewLZ66LE
あのさ思ったんだけど
シナリオが目当てでゲーム買った事がある?
俺はない。
ドラクエは習慣だし、FFはムービー目当てだし
他のRPGの時は大体システムが面白そうかどうかで買っている。
他ってあんまり買ってないけどキングス系。
ゲームしていくうちにこのシナリオは面白いとか思う事はあるけどね。
あとあらすじや世界観だけじゃシナリオの良さなんて
分かるわけないじゃんとも思う。
だからってシステムの事が話したいわけでもないけど
そのシナリオの売りみたいなとこを語ったとしてもピンとこない。
ただのシナリオはゲームのシナリオとは違う思うのであります。
結局は既にあるRPGのよいところを言ってくことのほうが
ヒットするシナリオが作れそうな気がする。
一応、ヒットした作品のいいとこどりって意味じゃないからね。
447なまえをいれてください:01/10/12 14:50 ID:sdeTKWos
いままでざっと見てきたが
構想的にいいのは>>347だな
あとはどれだけドラマチックなイベント、演出を盛り込めるかといった問題
主人公は1人で逃走するより何人かのほうが話しとしては作りやすい
絶望的な状況を出したいというのはよくわかるがゲームとしてヒットさせたいなら
味方キャラも必要
もし本当にこんなゲームができたらヒットするかどうかわからんが
名作ができそうな予感
448うきゅきゅ:01/10/12 14:53 ID:VSwoG/bU
シナリオはとなるとこれは実のところとても難しい問題である
よくRPGはシナリオを重視している言うがさて本当にそうだろうか
RPGと言うゲームをしていてゲーム中なにをしている時間が多いか
町の人と話すこと ミニゲーム 装備の変更 いや違う戦闘であろう
戦闘が楽しいとゲームが良くなるのでは しかしそれではと言う声も
あがりそうだ
戦闘だけではRPGじゃなくACTでも、、、
逆にシナリオだけじゃ、、、
ともなりうるじゃあどうすればそこが味噌みそである
私の案は   ない 
                             おわり
449なまえをいれてください:01/10/12 14:54 ID:EvP99IKg
俺が本気で考えたストーリー書いていい?
450なまえをいれてください:01/10/12 14:56 ID:ZQGh2uco
どうぞ
451ポイドゥンLV13:01/10/12 14:59 ID:gsU5..Vo
>>347
べつにいいとおもーうけど
そこまで追いかけまわされる訳だから
そらあさぞかし重要な人物なんでしょーなあ。
452 :01/10/12 15:02 ID:04XGo59o
347はどう見てもバトルロワイヤルのその後に見えてしょうがない。
まあただそれだけです。
453 :01/10/12 15:06 ID:04XGo59o
ジャンプ的な構造をどうにか出来ないものでしょうか?
最初ボスだと思っていたものが実は手下だったとか
さらに強い敵がとかにはもう飽き飽きです。
454なまえをいれてください:01/10/12 15:09 ID:sct2X9io
>>453
で、どんなのを思いついたの?
455なまえをいれてください:01/10/12 15:11 ID:twOndPmE
親友が裏切るって設定があればなんでもいいや。
456449:01/10/12 15:12 ID:EvP99IKg
>>347
やば、俺が考えてたストーリーとちょと似てる。
まぁいい。もう一つの方で勝負だ。
457ポイドゥンLV13:01/10/12 15:12 ID:gsU5..Vo
もう一度言う。
別にシナリオなんて何書いてもかまわんよ。
だけどそれをRPGというゲームのシナリオで使うとなったら
いろいろ制約が付いてくることを忘れんな。
458 :01/10/12 15:13 ID:04XGo59o
>>454
既に発表済みです。
459なまえをいれてください:01/10/12 15:14 ID:sdeTKWos
>>457
ここで書くだけならただだと思うが・・・・
可能性を否定しても進歩はないだろ
460なまえをいれてください:01/10/12 15:17 ID:sct2X9io
>>458
どれ?
461 :01/10/12 15:17 ID:04XGo59o
制約って具体的にどんなのですか?

バイオみたいにシールを貼れば大丈夫とか?
あと首つった人形も直させられたとかって
どっかで読んだかみた。
462なまえをいれてください:01/10/12 15:18 ID:KfLzptQA
とりあえず想像力を磨く為にラブクエストをやってみよう
いや、想像力を磨く為だけにだよ
463なまえをいれてください:01/10/12 15:18 ID:sdeTKWos
てゆうか449は叩かれそうなので逃げたと思う
464なまえをいれてください:01/10/12 15:20 ID:79BhfwSY
ヒロインが主人公の両親を殺害!
ゲームは主人公視点とヒロイン視点ので進行!
で、ヒロインを殺すとゲームクリア
465 :01/10/12 15:22 ID:04XGo59o
>>460
倒してきた魔物が人間で
人間同士を戦わせて喜んでいた神を倒す話。
466なまえをいれてください:01/10/12 15:22 ID:ZypUWIHw
主人公は頭が狂気で人を殺すのが生き甲斐だった。
だがその男はある女に恋して自然に心を入れ替える。
だが、今までその殺してきた人達の遺族に追いかけられ、
最後はその女に殺される悲惨なゲーム。
467 :01/10/12 15:23 ID:quim/TwY
ガンダム
468なまえをいれてください:01/10/12 15:29 ID:sct2X9io
>>465
魔界塔士サガに似てるね。
469なまえをいれてください:01/10/12 15:31 ID:ZypUWIHw
>465
ポーピュランス???
470なまえをいれてください:01/10/12 15:31 ID:sdeTKWos
>>465
それはやってはいけないストーリーの1つだね
471うきゅきゅ:01/10/12 15:38 ID:VSwoG/bU
人と言う生き物がでてくる時点で考えなきゃいけないことがある
なぜどうゆうふうに人ができたか
また魔物の同じである
なぜ魔の生き物なのか
それと神はキリスト教だ わかるか
ゲームなんだから人と人のラブじゃつまらん
人とちょめちょめ   
472 :01/10/12 15:39 ID:04XGo59o
>>468
うん、似てる(w
でも作りたかったのは最初の目的が普通の魔王を倒すゲームだったのが
魔王を倒した瞬間に今まで倒してきた魔物、魔王が
人間だったと知って(お互いが魔物の姿に見えて戦争をしていただけ)
罪の意識を感じられたら面白いだろうなと思ったんです。
今のゲームって倒す事の快感だけでやっているようなものだから
その気持ちを覆したら面白いだろうなと思って
473なまえをいれてください:01/10/12 15:45 ID:sdeTKWos
>>472
だからそれはありがちパターンNo.1
474なまえをいれてください:01/10/12 15:48 ID:sct2X9io
>>472
それなら、主人公に劣等感を抱いてるが表ヅラは親友の奴が正体を隠して
襲ってくるとか良くない?
助てるつもりで実は追い詰めていた、とか。

ただ、このままだと後味悪いから長時間プレイするRPGでは辛いかもしれんけど。
475開発者へ:01/10/12 15:49 ID:KfLzptQA
別に俺は世界なんて救いたくない
476デビルメン:01/10/12 15:49 ID:QbAKHayk
俺は体は悪魔になった・・・・
だが! 人間の心は失わなかった!!
きさまらは人間の体をもちながら悪魔に!
悪魔になったんだぞ!
これが! これが!
俺が身をすてて守ろうとした人間の正体か!
477うきゅきゅ:01/10/12 15:51 ID:VSwoG/bU
スポーンです レス
478474:01/10/12 15:52 ID:sct2X9io
>>474
書いた後で気づいたがなんかドラクエ7でこんな話しが有ったような
気がして来た。
479 :01/10/12 15:53 ID:04XGo59o
ありがちか
魔王を倒すまで魔物が人間の姿に変えられているなんて
ヒントも何もないゲームって面白いって思ったんだけどな。
例えるならドラクエで最後の魔王を倒したあと倒してきた
魔物が人間だったなんて分かったらすげえとか思いませんか?

こんなシナリオのゲームあるのなら教えてください
プレイしてみたいので。
480なまえをいれてください:01/10/12 15:58 ID:sdeTKWos
もう一回見直してみたんだけど>>365も結構いいな
音ゲーをベースにストーリー性を持たせるという発想でいけば結構面白いかも
365みたいな感じで作ったら少なくともコナミのライセリゾートよりかは
面白いものができそうだ
481うきゅきゅ:01/10/12 16:01 ID:VSwoG/bU
町の人へってくの?
482なまえをいれてください:01/10/12 16:02 ID:sct2X9io
>>481
その案いただき!
483なまえをいれてください:01/10/12 16:03 ID:.C5ecpo2
>>479
それもありかもしれんがドラクエでそれはいかんな。
484なまえをいれてください:01/10/12 16:06 ID:MfHWoQCQ
シナリオよりもシステム考えようぜ、みんな。
はっきり言って、今までのレスを見て来て正直面白いと思うものは
ほとんどなかった。なぜか?戦闘がどんな感じか解らないから。
別に今までのレスのシナリオがダメって訳じゃ無くて、シナリオが
RPGの核にはなり得ないということ。

シナリオだけでヒットを飛ばせるジャンルであれば、
文芸作家がシナリオを担当するでしょう。
(実際そういうものの一つの形が「サウンドノベル」というジャンル)
オチが<実は○○だった!>っていうのも同じこと。
RPGは戦闘こそが核であり、その他の部分は調味料に過ぎない。

そういう意味で>>365は具体性があっていいと思った。
485なまえをいれてください:01/10/12 16:08 ID:sct2X9io
>>484
スレ違いなのではないでしょうか?
486なまえをいれてください:01/10/12 16:08 ID:sdeTKWos
>>479
>魔物が人間だったなんて分かったらすげえとか思いませんか?
そこはどうでもいい
>人間同士を戦わせて喜んでいた神を倒す話。
ここが安直すぎる
罪の意識をテーマにするんなら双方痛み分けにしなきゃ
突然わけのわからん神だのなんだの第3者に罪をなすりつけて
めでたしめでたし・・・・
こんなパターンの漫画やゲームいくらでもあるでしょ?
487 :01/10/12 16:21 ID:04XGo59o
>>486
魔物が人間でビックリってのが作りたかっただけで
神はどうでもよかったです、実は。
それに神じゃなくてもよかったんだけど思いつきませんでした。

改めて思いついたのが自分達が信仰してきた神を倒すために
魔物だと思っていた人間達の国の神に助けを求めます。
そして魔物の国の神はお前がこの国の民になれば
おまえ達がかつて信仰していた神を倒すすべを教えようと
契約を求めます。その契約を交わし、神を倒す??を得た
主人公は自分たちの国に向かいます。
でこんどは自分たちの国の人が魔物に見えて
戦うか戦わないかの選択をするってのはどうでしょう。
488ポイドゥンLV13:01/10/12 16:23 ID:gsU5..Vo
>>484
つうか>>365はいい話ではあると思うが
もうそれRPGでは無いじゃん。
あくまで基本的なRPGのシステムで
ヒットするシナリオを話合うスレなんやろ?
489なまえをいれてください:01/10/12 16:24 ID:i5UzOT12
エンカウントすると強制縦スクロール画面に突入。
画面上部から迫ってくる敵を八方向に移動しながら
上方向に発射される通常攻撃と、回数制限(三回くらい)の
あるフィールド全体攻撃(緊急回避にもなる)を使い分けて倒す。

RPGにしては革新的な戦闘システムでミリオンセラー。
490なまえをいれてください:01/10/12 16:26 ID:MfHWoQCQ
>>485
言われてみればそうかも(w
いや、オレが言いたかったのは、売れないRPGって実はシナリオが
面白いんじゃないかなーって言いたかっただけで。
すごい逆転オチならアドベンチャーでも出来るわけでさ。

・・・やっぱスレ違いだな。もう逝きます
491なまえをいれてください:01/10/12 16:26 ID:sdeTKWos
>>488
RPGにしようと思えばできるんじゃない?
別に戦闘能力を育てるだけがRPGじゃないでしょ
492なまえをいれてください:01/10/12 16:33 ID:sdeTKWos
>>487
なんかよく解んなくなってきてるんだけど(w
493なまえをいれてください:01/10/12 16:36 ID:XPhZtPl2
あのさぁ、「魔王」とか「神」とか言ってる時点で、
すでに国産RPGのシナリオパターンから抜けきっていないことにきづいてますか?みなさん。
494なまえをいれてください:01/10/12 16:38 ID:OE3vasCA
>>489
P・M・L・Sシステムか?(w
495なまえをいれてください:01/10/12 16:41 ID:GiH1Devc
魔王を目指すネットゲーム
基本的に一人一キャラで
システムはサガ系で
496なまえをいれてください:01/10/12 16:45 ID:sdeTKWos
>>493
なんで「みなさん」になるの?
ちゃんとログよんでカキコしてね
497なまえをいれてください:01/10/12 16:50 ID:04XGo59o
ドラクエのようなRPG
主人公は長い旅の末
遂に魔王を倒す。
魔王を倒した事で魔物が人間の姿に変わり
今まで倒してきた魔物が人間だった事を知る。
(お互いが魔物の姿に見えて戦闘していただけ)
主人公は人間が魔物に見えるようにしていたのが
自分達の信仰していた神の仕業と知る。
そして自分達が信仰してきた神を倒すために
魔物だと思っていた人間達の国の神に助けを求める。
そして魔物の国の神はお前がこの国の民になれば
おまえ達がかつて信仰していた神を倒すすべを教えようと
契約を求めます。その契約を交わし、神を倒す??を得た
主人公は自分たちの国に向かいます。
でこんどは自分たちの国の人が魔物に見えて
戦うか戦わないかの選択をするってのはどうでしょう。

日本のRPGってドラクエの事でしょう?
498ポイドゥンLV13:01/10/12 16:52 ID:gsU5..Vo
>>491
別にRPGの定義が詳しく決まっている訳では無いので
なんともいえないが
普通の戦闘シーンがシェンムーなんだろ?
どっちかというとRPGじゃなくてFREEじゃん。
それに主人公及び仲間のキャラを育てるのも
RPGのたいへん重要な要素だと思いますが?
つうか>>365のピノキオに仲間はいるのかね?
499AAA:01/10/12 16:58 ID:JLkd0/mo
ストーリーか・・・
時計が主人公とか・・・
そんなんだめですね(>。<)
500ポイドゥンLV13:01/10/12 17:03 ID:gsU5..Vo
>>499
イイ!
話も書いてくれ!
501なまえをいれてください:01/10/12 17:05 ID:NUbGChDM
主人公が新しい靴でうんこを踏んでしまったところから話は始まります。
学校に行ったらそれを見られていて、その日からのあだ名は「うんこ」。
主人公は復讐を誓います。
しかし主人公はうんこという呪縛から逃れられず・・・。
502なまえをいれてください:01/10/12 17:06 ID:azQmmRco
>>488
個人的にはその「基本的なシステム」の疲弊が今のRPGの閉塞感に繋がってると思ったんだよね。
戦う相手は魔物、成長するのは戦闘力だけじゃないと思ったんで変な設定にしてみたんだけど。
あの設定なら、ただ挿げ替えただけじゃ絶対ツマランと思ったし、
マザー3(故人)でやる予定だった「コントローラを楽器にする戦闘」というのが気になってたんだよね。

ま、RPGのシナリオを語るにはシステムの構築から入らないと駄目かなという訳で。
感想ドーモでした。
503491:01/10/12 17:09 ID:sdeTKWos
>498
その「FREE」が一番よくわからない(W
というより戦闘シーンがシェンムー云々言っているが
俺は365の発想、ストーリーがいいといってるわけで
システムはやりようによって
既存のRPGの要素を持ったゲームにもすることができると言いたいだけ
>それに主人公及び仲間のキャラを育てるのも
RPGのたいへん重要な要素だと思いますが?
それはあんたの勝手な思い込み
ここはシナリオを考えるスレで、システムにこだわる必要はない
>つうか>>365のピノキオに仲間はいるのかね?
そんなの後からどうにでもなる
504 :01/10/12 17:23 ID:R5oHe6o2
>>493
この意見には一理あるな・・・。
「神」「魔王」って言葉がでてこないRPGって近頃あんま見ないね。
あと「伝説の・・・」とか「・・・に認められた、選ばれた」
他にも「・・・の末裔」といかそういうのはお決まりのフレーズと化してるね。
505ポイドゥンLV13:01/10/12 17:24 ID:gsU5..Vo
>>502
スレ違いだろうが関係ない。
いいじゃん。べつにRPGにこだわらなくたってさあ。
もし結果的に生まれたものがRPGと呼ばれるものとは
かけ離れたものができたとしても
いいものができれば良いわけだろ。
それに少なくとも俺は十分そうなる可能性はあると思ったが。
506なまえをいれてください:01/10/12 17:31 ID:sdeTKWos
>>504
たぶん基本的RPGシステムありきでやると
こういうありがちシナリオになるんでしょう
そういう意味で>>347>>365は素人の発想かもしれないが
そこが逆に既存のRPGにない可能性を含んでいるように思える
やりようによっては大ヒットするかもしれん
507 :01/10/12 17:33 ID:f6KaiEWI
じゃあテニスを作ろう。
508502(365):01/10/12 17:34 ID:azQmmRco
>>503
シェンムーみたいな感じと書いたのは、人形や子供達が棍棒とか持って戦うのは変だと思ったからなんだけどね。

「戦う」みたいなコマンドではなくて、その場にいる「誰」が「何」を使うか、何を行うかによって
次のターンのシチュエーション、その後のイベントがドンドン変わっていく方式も面白いのではないかなと思ったんで。
戦闘自体のイベント化といいますか。まあ、妄想なんだけどね。w

成長ポイントは練習やイベントによって稼ぎ、集中力や楽器の扱い方等の戦闘にはあまり関係無いモノに使う感じです。

ちなみに人形の仲間はソレを見つけた子供達でふ。
人形自体の成長ポイントは無く、子供達の成長を促すというか見守るというか、まあ先生みたいな感じで。
ストーリーの方向性は上にも書いたけど世界名作劇場のノリです。
何故かと言うと、最近になって「ロミオの青い空」を見て泣いたからw
509なまえをいれてください:01/10/12 17:36 ID:sdeTKWos
>>508
「ロミオの青い空」
名作だなぁ
俺も好き
510 :01/10/12 17:37 ID:R5oHe6o2
>>347って幻想水滸伝2のストーリーの一部に近いところがあるな。
祖国から逃避行ってとこが同じ。
511510:01/10/12 17:40 ID:R5oHe6o2
2よりも幻想水滸伝1のほうが似てるかも・・・。
512なまえをいれてください:01/10/12 17:42 ID:sdeTKWos
つーか幻想水滸伝とは似てないかも
1も2も結局兵を率いて自ら戦争起こしてます
513なまえをいれてください:01/10/12 17:45 ID:R5oHe6o2
>>512
だから、逃避行ってとこのみそっくり。
514なまえをいれてください:01/10/12 17:49 ID:QbAKHayk
日本におけるRPGの定義は、

・成長する
・戦闘(もしくは戦闘にかわる事)をする

という要素が入っているモノをいう。
どちらか一方でも欠けていると、違うジャンルに定義されてしまう。
(欠けてても強引にRPGと言い張る例外もあるが)
515なまえをいれてください:01/10/12 17:50 ID:pVTiHqg6
>>514
海外だと定義が変わるの?
よく知らんのだけど。
516512:01/10/12 17:50 ID:sdeTKWos
あっ!
でも2はナナミと逃げ切るエンディングがありましたね
とりあえずスレ違いなんでもうやめます
517名無しさん:01/10/12 17:55 ID:X45zlYQA
>>515
ロールプレイ出来れば成長しなくても戦闘なくてもNP
518なまえをいれてください:01/10/12 18:08 ID:QbAKHayk
>>515
海外の場合は、成長も戦闘もなくても「役割を演じるゲーム」であれば
RPGと定義してるモノもある。
逆に日本の場合は「役割を演じる」だけのゲームをRPGと呼ばない事が多い。
というか、日本のRPGは「役割を演じる」という要素が欠落してても
RPGと呼んだりする。
519なまえをいれてください:01/10/12 18:10 ID:Jz7xuHuw
>>515
テレビゲームのRPGって元々D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)の
ような、テーブルトークのRPGから生まれたもの。
ゲームの進行役であるゲームマスターが一人、その他の人達は一人一役
を演じてゲームを進行させる。つまり役割を演じる(ロールプレイング)
ゲームなわけ。成長とかの要素は副産物なんだけど、日本では一般的に
>>514が定義しているようなゲームをRPGということが多い。つまり
国産のRPGは本来のRPGでは無く、アドベンチャーに戦闘をプラス
し成長するものをRPGと言っている場合が多い。
ただ、俺もはっきりと分かっているわけではないので、一つの考えとして
受け止めて欲しい。
520なまえをいれてください:01/10/12 18:10 ID:pVTiHqg6
あ!戦闘がないのにRPGととして発売されたゲームを一つ知ってる!
アスキーから発売されたMOONってゲーム。
個人的にはこれRPGだと思うんだけど・・・
認められないのかな・・・
521jj:01/10/12 18:12 ID:8lL1M/e6
じゃあ、ほとんどのゲームがRPGってことなのかなぁ?
522なまえをいれてください:01/10/12 18:13 ID:sdeTKWos
海外じゃシェンムーこそ本当のRPGらしい
ただ俺にとって「本当のRPG」、それすらこだわる必要はないと思う
523なまえをいれてください:01/10/12 18:25 ID:POOztVkw
サガを一歩推し進めて魔物、それも雑魚で醜い奴が主人公ってのはどう?
魔王に扱き使われて、しかし勇者が殺してくれたおかげで開放されたが、
今度は人間の玩具になる。復讐と解放の物語。

だめだな・・・。
524なまえをいれてください:01/10/12 18:38 ID:8562l9ik
いままでの読んだ限り、RPGのシナリオっつーより「ファンタジーのストーリー」を
作りたがっている気がしますが、あってます?つまりゲームシステムを考えるスレじゃないから
ジャンルは関係ないのかなと。
 解釈間違ってる?
525ポイドゥンLV13:01/10/12 18:39 ID:gsU5..Vo
>>503
やけにあなたかみついてきますね。
あなたの可笑しいところは
ここはただのシナリオでは無く。
RPGのシナリオを話あう場所であり
そのシナリオはあくまで>>514
言うような基本的なシステムの上になりたっている所を
無視している点です。
システムは後回しで良いとおっしゃられますが
それは違うと思われます。
どんな話でもRPGにできるわけではありません。
システムがあってのシナリオなのです。
仮にそのシステムを変えることになれば
RPGというジャンルからは外されることになると思われます。
>>365の例には戦闘はシェンムーのようなシステムだと
書いてありました。
これを読んで私は既存のRPGの枠からははずれるものだと
思ったのですが、間違っていたらすみませんでした。
526なまえをいれてください:01/10/12 18:42 ID:8562l9ik
524の続き

 オリジナル・ファンタジーなら「世界」から
まったくオリジナルなものを考えてみては?
 ゲームじゃないけど「ダンバイン」なんか、かなり独特な世界だと思う。
「魔王」なんてどこにもいないから、主人公の目的も自然と「魔王倒し」じゃないでしょ。
527なまえをいれてください:01/10/12 19:02 ID:DNoPKOxY
勇者対魔王じゃなくていろんな国がお互いの領土、目的のために戦争してるほうが面白そう。
神を崇める国あり、自由主義の国あり、戦争に興味ない国あり、平和を求める国あり、魔王の治める国あり。

だけどどこかにありそうだな、この世界観・・・・・・
528なまえをいれてください:01/10/12 19:11 ID:pVTiHqg6
>>527
それ面白いな。
それならいろんなストーリーを作れるしRPG以外のジャンルのゲームも作れる。
529なまえをいれてください:01/10/12 19:18 ID:sdeTKWos
>>525
あなたもやたらこの「既存のRPGの枠」にこだわりますね
このスレは「既存のRPGの枠」にこだわるスレではないのですが
具体的に楽器、プレイヤーのLvによって相手に与える感動が増すというふうに
置き換えて考えればあなたは満足なのですか?
そういうシステムに縛られていたらありきたりなシナリオしかできないし
RPGの可能性を否定することになるでしょ
ありきたりなシステム、シナリオに飽きている人もいるわけだし
もっと先の可能性を議論してきたつもりですが、
ドラクエ以外はRPGじゃないと頑固一点張りの爺さんのようで
私のほうがあなたの考えは可笑しいですよ
530なまえをいれてください:01/10/12 19:29 ID:acITEbCg
ここはシナリオを考えるスレで、システムにこだわる必要はない

こんなこと書いてるくせに偉そうに!はっきり言ってお前みたいな奴うざい。
冷めるんだよ!
531なまえをいれてください :01/10/12 19:32 ID:4iWensUo
正直、このスレは電波が多くて嫌になる。
532なまえをいれてください:01/10/12 19:33 ID:U4LfM3V2
>>527
ゲームにせんでもリアルであるやん。

神を崇める国  = アラブ各国その他もろもろ
自由主義の国  = アメリカ
戦争に興味ない国= 日本
魔王の治める国 = アフガニスタン

視点を変えれば魔王の治める国はアメリカかもしれないけどな。
533なまえをいれてください:01/10/12 19:37 ID:795mLSg6
>>532
まあまあ、リアル世界の話はすれ違いなので・・・
>>527
でもこのようにたくさんのいろんな国があったほうがストーリーは
面白くなると思う。
534なまえをいれてください:01/10/12 19:42 ID:sdeTKWos
>>530
やれやれ・・・・
とうとう怒りだしたか・・
>>531
525の口調をまねしただけだが
535ポイドゥンLV13:01/10/12 19:52 ID:gsU5..Vo
>>534
何か勘違いしとるようだね?
いっておくが>>530は俺では無いよ。
まあ怒りたい気持ちもよくわかる。
もうお前と争う気はないのであしからず。
536なまえをいれてください:01/10/12 19:56 ID:acITEbCg
>>535
わかってくれてthx
537なまえをいれてください:01/10/12 20:05 ID:sdeTKWos
正直これくらいで怒りだす
535と536がよくわからん
538なまえをいれてください:01/10/12 20:16 ID:acITEbCg
(゚Д゚)ハァ?煽ってくるんじゃねえよカス!
539うきゅきゅ+α:01/10/12 20:29 ID:Ruhl4/0c
魔の王と神は、はずせないのかい
540 :01/10/12 20:32 ID:zzyrllTM
人間と魔物(何でもいい人間と対立していれば)
の間に生まれた子供が主人公で昼間は人間の姿をし、夜は魔物の姿に変わる
昼間は魔物に襲われ、夜は人間に襲われる。
主人公はその誰も信じられない状況をたくましく生きている。
ある日の晩、魔物の姿をした主人公は盗みに人間の屋敷に入り
自分の姿を見て驚かない少女と出会う。
次の日にまた会う約束をするが少女は現れず、屋敷にもいない。
主人公は少女を探す旅に出る。
こんなのはどう?
541なまえをいれてください:01/10/12 20:35 ID:UnX64RHQ
>>540
ありきたりだな。
542なまえをいれてください:01/10/12 20:41 ID:UnX64RHQ
主人公は電波
ファンタジーな世界(主人公の視点)
殺戮(牛刀)
魔物(に見えている人)
どうよ?
543なまえをいれてください:01/10/12 20:42 ID:WLg4Z2Yc
>>541
でも大抵ノストーリーって、ありきたりなんだよな。
結局、どう見(魅)せるかという演出の部分も大きく関わってくると思う。
>>540も工夫しだいでは化けるかも。
544 :01/10/12 20:43 ID:zzyrllTM
ありきたりって言われるとへこむな(w
でどこがありきたりもう少し詳しく教えて?
545なまえをいれてください:01/10/12 20:44 ID:G4yi09EE
>昼間は魔物に襲われ、夜は人間に襲われる。

このへんはゲームシステムと上手く絡められれば面白そうな気がしなくもない。
546なまえをいれてください:01/10/12 20:45 ID:UnX64RHQ
>>544
そこを聞かれるとなぁ・・・>>534と同意ということで。
547なまえをいれてください :01/10/12 20:47 ID:7mwtRN1k
文句を言わせてもらうが、
ギャルゲーみたいに紙芝居ADVにしかなりそうにないシナリオばかり。

もう創作俺ストーリーの羅列スレにするより、
物語についてから話し始めた方が良いのかも知れんゾ。
548なまえをいれてください:01/10/12 20:50 ID:UnX64RHQ
>>547
じゃあまとめ役になってくれYO!
549はどそん:01/10/12 20:52 ID:H.KT4f5.
レベル99(最強)からスタート
出合う敵のレベルはランダムーでー強かったりー弱かったりー
冒険していくうちに老化によってレベルは下がり続けステータスも↓
魔法や武器も使えなくなっていく・・

若い頃は真っ向勝負!だった主人公がー
老化していくと卑怯になっていき
人質をとったり、仲間を盾にしたり、仲間を囮にして逃げたり
、死んだふりしたり、敵と取り引きしたり
宝箱に隠れていて敵を襲ったり
海の敵に襲われたら陸に逃げたり・・・

どんな手を使っても生き残る
550なまえをいれてください:01/10/12 20:56 ID:UnX64RHQ
漏れは厨房の時にやったグラソディアが良かった。
冒険活劇が好き。
551 :01/10/12 20:58 ID:afwY2EHc
もしもさものすごいよいシナリオがあってさ
それがゲーム化したらヒットするのかな?
ゲームなんだからあらすじしか出せないわけだし、
あらすじで素晴らしいシナリオかどうかなんて分かるのかな?
552なまえをいれてください:01/10/12 20:59 ID:sct2X9io
2999年日本、突如現れたコンタク党によりメガネ狩りが行われた。

メガネが大好きな少年達の繰り広げる宇宙を巻き込むスペースオペラ。
553なまえをいれてください:01/10/12 20:59 ID:DZb12eWY
このスレのタイトルが「RPGのシナリオを作ろう」である以上、
>システムにこだわる必要はない
なんてのは愚の骨頂。

「ぼくの考えたお話きいてよ」スレに改名しなさい。
554なまえをいれてください:01/10/12 21:05 ID:afwY2EHc
ヒットするって前に付いているからな
規模による思うがミリオン超えなきゃヒットとは言わないだろうな
システムにこだわるならどんなシステムで
こんなストーリーって言えばいいんじゃないの
555なまえをいれてください :01/10/12 21:10 ID:7mwtRN1k
>>548
例えば、ただキャラにHPとMPが付いていて、
「戦えば」物語が進むのがRPGかと言うとそうじゃない。

普通、主人公がアッチへ逝きコッチへ逝きして話しを広げていく物で。
洞窟の中で重大な証拠なりアイテムなりを掴んで、
モンスターに倒されないようにワクワクしながら脱出を図るような感覚が大事。
556なまえをいれてください:01/10/12 21:10 ID:WLg4Z2Yc
>>549
それじゃ、バキの最凶死刑囚。
557なまえをいれてください:01/10/12 21:10 ID:wC5eQJI6
まずはどの辺のシステムを考える?
558なまえをいれてください:01/10/12 21:12 ID:wC5eQJI6
>>555
不思議のダンジョンのようにか?
559gizen ◆VDRUlgWU :01/10/12 21:15 ID:FzA.j2RQ
FF27を待て
560555:01/10/12 21:15 ID:7mwtRN1k
>>558
不思議のダンジョンはダンジョンRPG。
上のはオードソックスにWIZやドラクエI~III的な面白さ。
561555:01/10/12 21:20 ID:7mwtRN1k
まあ要するにプレイヤーが冒険できる世界から創れないといけない。
562なまえをいれてください:01/10/12 21:20 ID:wC5eQJI6
>>559
□はソニーに買収されるらしいので、FFは・・・
563なまえをいれてください:01/10/12 21:38 ID:0asJ8wXY
ログ全部読んだけど、ここはヒットするシナリオを考えるスレだよな?
奇抜な話や、いままでにない路線の話を考えればヒットするのか?

「ヒットする」ってことがわからん人は、DQやFFが何故ヒットしたのかを
主観や個人的好みを抜きにして考察してみりゃわかるよ。
564 :01/10/12 21:59 ID:1OfOcqdk
題名ドラゴンファンタジーもしくはファイナルクエスト
ドラゴン版ではドラゴンクエスト7のデータが使え
ファンタジー版の方ではファイナルファンタジー10のデータが使えます。
これでヒットは確実でしょう。
セーブデータに著作権というか権利はあるのでしょうか?
565なまえをいれてください:01/10/12 22:00 ID:Aq1r1zGU
>>562
こらこらどさくさにまぎれてデマを流さない。
566なまえをいれてください:01/10/12 22:05 ID:rkdZQ/VE
基本全裸で、装備品に鎧の類が無いというシステムはどうか
567なまえをいれてください:01/10/12 22:10 ID:Aq1r1zGU
>>564
それはデータの流用の仕方によるだろう。
別にデータを使ったってモンスターファームみたいな使い方なら
著作権にはひっかからないが・・・
少なくともその題名の時点でひっかかってる。
568なまえをいれてください:01/10/12 22:15 ID:Aq1r1zGU
>>527
スペクタルフォースの世界をもっとシリアスにしたような世界がいい。
同一世界の中でいろんな作品を作るプロジェクトってないんかな・・・
そうすれば結構面白いのが出来ると思う。
569なまえをいれてください:01/10/12 22:16 ID:sct2X9io
>>566
鎧の代わりにマント
570なまえをいれてください:01/10/12 22:16 ID:iyseQjts
age
571なまえをいれてください:01/10/12 22:33 ID:gA0t6VCI
勇者が魔王を倒して世界平和が訪れる・・・。
そんなシナリオ、新しいと思うの、アタシ!
572なまえをいれてください:01/10/12 22:38 ID:SV2qvhek
>>553
ログを全部見ましたが
とりあえず537が電波であることが今わかりました。
573 :01/10/12 22:46 ID:BmHLkAsc
FFやドラクエがなんであんなに売れるのは
ブランドでしょ?FFはムービーのすごさというのがあるから
ちょっと違うかもしれないけど?
これから新しく作ろうとするRPGにFFやドラクエのような
ブランドを地道に作っていくしかヒットするRPGは
作れないものでしょうか?
574なまえをいれてください:01/10/12 22:51 ID:DFQXvU4w
>573

ヴァルキリープロファイルとか,
RPGじゃないかもしれないけどタクティクスオウガとか
いままで有名じゃなかった(スターオーシャンがあったけど)ところから
きらりと輝く作品が出ると

 ゲームを作るのはブランドや資金ではなく才能だなぁ

と思う。
575 :01/10/12 22:51 ID:rpRL7li6
FFもドラクエも1から300万本売れてたわけなじゃないぞ。
576 :01/10/12 22:52 ID:Rr3mEqIU
>>564
その題名、エニックスが商標として保有してるよ。
577なまえをいれてください:01/10/12 22:53 ID:aUFrhcjY
ここはみんなのかんがえたおもしろいおはなしをかくスレです。

前スレ↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1002039919/l50

関連HP↓
http://mentai.2ch.net/pet/

詳細は、>>2-492のどこか。
578:01/10/12 22:55 ID:sX7Z8Hno
主人公が・・・・次々現れる敵を倒すのではなく、むしろ現れる怪我人や
病人、ファンタジーなら呪われて苦しむ人を助けるのでもいいや。
ケアルやホイミのような回復系の癒し呪文や技で、助けていって
助けた「徳」のポイントが、強さに変っていくような「善人」を極めるRPG。

じゃあ、その場合の主人公のピンチというのは、回復呪文などを使うと
(技を使うと)HPが減っていって(疲れるから)残りのパーティーが
それを助ける(癒しの歌を歌ったり、応援送るなどして)。

すでにそんな展開はあるけどさ、とことんそれだけで行く先々で
助けていく。もちろん主人公が助けてきた「徳」のパワーが
被害を及ぼしたボスへの攻撃力になる。こんな展開がメイン・・・なんだけど。

で、ここからだが、主人公は次々現れる怪我人などを見捨てても、むしろ
とどめ刺して昇天させても良い。それは「業」のパワーとなる。
主人公が成長していくにしたがっての人間性が変っていく。
被害を及ぼしたボスを仲間に出来るぐらい「悪人」になる事も可能。

主人公が「善人」になるのか「悪人」になるのか、中途半端で
気分で助けたりほっておいたりする「気分屋」でもいい。
エンディングは主人公を見届けた人達の評判が決定する、そんなゲームは・・・。
すでに出てるかな?
579なまえをいれてください:01/10/12 22:56 ID:7hu6ls4I
個人的な要望だと世界のスケールの大きさが実感できるやつとか
謎が解けて「そうだったのかぁ・・・」と満足度の高いやつがいいですね。

キャラクターを殺して悲しそうな音楽を流して涙を誘うようなのは要りません。
580なまえをいれてください:01/10/12 22:58 ID:SV2qvhek
>>573
うーん広告やCMに力をいれればそれなりに逝くと思うけど。
やっぱり今のDQやFFには勝てないだろうね。
でもしっかりした作りで
相当奇抜なアイデアが盛り込まれてれぱ
後から口込みやなんかでうれるかもね。
581なまえをいれてください:01/10/12 22:59 ID:.dDoNK/U
>>579
さらに死んだキャラが生き返ってくるようなものは、もっと要りません。
582なまえをいれてください:01/10/12 23:00 ID:x5TpBfJU
シナリオの良さなんて買うまで判らないからねえ。
ヒットした(発売した)後に評価される要素の代表的な物だと思うよ。
「ヒットする要素」というのはもっと別の、インパクトの強い部分だと思う。
ブランドとかグラフィック面なんかのね。
それでも続編や番外編にとっては大切な要素だと思うけど。

>>574
個人的にVPは認めんw
ありゃアイデアと雰囲気だけだ。
583574:01/10/12 23:08 ID:7hu6ls4I
>582

結局のところ,シナリオライターのブランドに頼るしかないみたいですね。
メーカーブランドは通用しないのがゲーム業界。
でもそれで裏切られることもしばしば。

主にギャルゲー方面だけど,好きなシナリオライターがいて
何社か転々としたあと独立して社長になったけど
資金不足のせいか作り込みが甘くて期待外れなのばかり。


VPはコストかかっていないという感じです。
ほぼ完全に2Dスクロールだし,絵もあまり綺麗じゃないし。
その分アイディアで頑張っているから好きなんだけど。
584なまえをいれてください :01/10/12 23:11 ID:BPY8bWv.
VPに斬新なアイディアってあったか?
585なまえをいれてください:01/10/12 23:15 ID:dCPIHxug
シナリオでゲームがヒットするのだろうか?
話の続きを知りたいが、戦闘やらシステムやらで
投げ出したRPGは沢山あったよ俺は。
586なまえをいれてください:01/10/12 23:17 ID:mBAFQgNc
ゲーム部分とストーリ部分をバッサリ分けてしまったのは斬新だ。
……だけど俺は大嫌いだ。
587なまえをいれてください:01/10/12 23:20 ID:fqE8OSJk
ageage
588:01/10/12 23:20 ID:sX7Z8Hno
ゲームをするうえで大切なのは「プレイすることが苦痛になる」
状態にならない事が肝心かと。
そんな点で重要視してほしいのはゲームのシステムですね。

ストーリーと世界観は、その次かな。
「話は面白くなりそうだけど、やるのが疲れたからいいや」と
売ってしまった有名ゲームはいままで多くあるからなぁ。
589:01/10/12 23:21 ID:sX7Z8Hno
>>585
ああ、内容被ってますね。イカン
590なまえをいれてください:01/10/12 23:27 ID:x5TpBfJU
>>583
RPGなんかはまだシナリオの甘さが目立たないように出来るけど、
ギャルゲーなんかは作品その物が生きるか死ぬかの問題ですからなあ。

VPは逃げてる感じがしたんだよね。
戦士の死に様と、彼らの死後の戦いをメインに持ってきても良かったんじゃないかな。
レナス自体に妙な秘密を持たせんでもね。
アレの方が裏設定に対して邪推のしがいはあると思うけど。(その辺狙ったんだと思うが)
591なまえをいれてください:01/10/12 23:31 ID:Nu0xD8Ms
ストーリーが面白ければ売れるってもんじゃないよ、やっぱり。
有名な所ではサガフロ2。
まるで大河ドラマのようだという煽り文句
にもかかわらずヒットしなかったのはシナリオや世界感が悪いのではなく
戦闘とシステムが悪かったからでしょ。
592583:01/10/12 23:44 ID:7hu6ls4I
VPはもう少し色んな意味で作り込めれば良かったと思う。
シナリオやシステム面でも削られているようなところが散見されるし。

VPはおいておいて・・・
だいぶ前に RPGがまだ一般的でなかったころに「鬼ケ島物」と
紹介されていたけど,結局最後に鬼退治をしないとダメなのが
日本の RPGの共通点。
戦闘重視は切り離せそうもないのに,あれがうざったかったりする。

あちこちに伏線を張っておいて,最後にそれが見事に収束するような
圧倒的なシナリオ能力のある人がなにか作ってくれないかな。
593なまえをいれてください:01/10/12 23:51 ID:xu7t4Ask
ヒットする要因をブランドの一言で片付けちゃうってのは、ちょっと寂しいなあ。

確かに今のDQやFFはネームバリューのみで売れてるんだと思うけど、
最初からブランドがあったワケじゃなくて、
ヒットしたからブランドになったんじゃないのかな?
594:01/10/12 23:55 ID:sX7Z8Hno
>>593
ゲームのブランドねぇ。
FFもDQも、もう終わったと思うけどね。ブームは。
騒ぐのはたいがいゲームに詳しくないマスコミぐらいかなと。
「あの!DQ(FF)が、ついに!」ってのはいいかげん
やめてほしいなぁと。

固定ファンについては好みの問題だから何も言わないけどねー。
595 :01/10/12 23:59 ID:4gFBpwXs
たとえばシステムを大多数の支持が得られるであろうものにする。
売れた数でドラクエかFFということにしておく。
システムはドラクエかFFという事に決まったとして
そのシステムでいかに戦う事を納得できるかという事が
シナリオの命だと思う。戦闘のシステムがいかによくても
プレイさせなければ良さが分からないのでシナリオもシステムも重要ではあるが
シナリオの方がシステムよりはより重要だと思う。
596なまえをいれてください:01/10/13 00:07 ID:uiu64U7E
シナリオとシステム、どちらも重要。
大切なのはバランス。
シナリオを引き立たせるシステム。
システムを生かせるシナリオ。
このどちらもがいかにバランスとれてるかで、そのゲームの面白さが決まる。
597なまえをいれてください:01/10/13 00:08 ID:xTCljoYc
>>595
それは違うと思う。
DQなんて「お前は勇者じゃ!魔王を倒しとけ」とかが納得できる理由に
なるだろうか。
破綻したストーリーにはついていけるが、破綻した戦闘システムには
ついていけないと思うので、システムの方が重要だと思うが。
598 :01/10/13 00:22 ID:g3R8oDzs
なんか読み違えているように思うけど
個人的な感想としてドラクエ8はドラクエでは一番出来が悪いとおもう。
戦闘のシステムは昔からほぼ変わっていないのになぜ出来が悪いのかと思うのか。
ストーリーがむやみに長く、そのうえつまらなかった。
でやっぱシナリオでしょという事になりました。
599なまえをいれてください:01/10/13 00:24 ID:GkOheVk6
RPGはシステム自体に魅力がないとツライと思うよ。
今エターナルアルカディアをやっているんだけど、
このゲームってシナリオは凄く良いのよ。
グラフィック、サウンド共に非常に高い水準にあると思う。
でも、戦闘システム、エンカウント率が駄目すぎて「遊ぶ事」その物に支障が出てしまっている。
いや、2週目なんだけどねw

どちらが低くても勿論駄目なんだけど、システムとシナリオの整合性というか、
お互いを活かすような物でなければゲームとして敗北だと思うよ。
600なまえをいれてください:01/10/13 00:36 ID:xTCljoYc
システムの上にシナリオが乗ってるって感じがしたのはサガフロ1だね。
あれは7つあるシナリオのそれぞれは大した話じゃないけど、
システムと戦闘がいいものに仕上がったから良作となった。
601なまえをいれてください:01/10/13 00:46 ID:qiag1JpY
常人には考えられないような思想と目的を探してゆくRPG。
少しずつナニかを感じさせられる物事を集めてシナリオを紡いでいく。
テーマは人間的成長じゃなくて、新しいモノ、事、先を見つける。
でも哲学的なのは、詰まらんので現実的目的で。
602なまえをいれてください:01/10/13 00:48 ID:JOib3d/U
戦闘を繰り返すことによって強くなる必要性。
これがラスボスを倒す為ってだけでなく、
システム、シナリオ共に意味付けされているRPGは面白いな。
ヴァルキリープロファイル、リンダキューブあたりがそんな感じ。
603 :01/10/13 00:51 ID:g3R8oDzs
七日間後に死ぬ事が分かっている主人公。
死ぬと分かっている主人公一体何ができるのか?
604:01/10/13 00:51 ID:qo4ql802
>>602
リンダキューブはすぐに売ってしまったなぁ。
あんな気持ち悪い動物集めても何も楽しくないし。
キャラは良いけど、途中どうでも良くなったし。
605なまえをいれてください:01/10/13 00:58 ID:h3fA41vI
>>603
あの世で海の話をするために盗んだ車で海に向かい
天国の扉を叩きます。
606:01/10/13 01:00 ID:qo4ql802
>>603
「ひと目あなたに合いたくて」の小説を思い出した。
607なまえをいれてください:01/10/13 01:01 ID:uiu64U7E
>>603
とりあえず泣く。
で、死ぬ前になんかしようと考えてるうちに7日たつ。
608なまえをいれてください:01/10/13 01:05 ID:JOib3d/U
>>604
確かに動物は気持ち悪いが、
これからリンダと二人っきりでラブラブに暮らすために必要な、
食料であり道具だと思ってもう一度プレイしてみてくれ。
……ひょっとしてリンダもキモい?
609:01/10/13 01:07 ID:qo4ql802
>>608
いやリンダも主人公も、その他キャラも良い味出ていたよ。
シナリオもなかなかだったけど・・・やっぱ動物の
デザインだけが受け付けなかったから。
悪い、すでに売ってしまったよ。
2つのエンディングは見たよ。あと1つで疲れた。
610LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/13 01:23 ID:PAwPiClc
>>603
それ面白そう。すっげぇやりたい。
でも、RPGである必然性はまったく無い気もします(笑)。
むしろ他ジャンルで作った方が良い作品ができそう。
611なまえをいれてください:01/10/13 01:25 ID:h3fA41vI
>>603
「Fly me to the moon」を歌いながら月に突撃します。
612なまえをいれてください:01/10/13 01:29 ID:J9JIyoNc
主人公がキクとハシ
お母さんを探しに行く
613なまえをいれてください:01/10/13 01:31 ID:ivQ5hupc
>>605
映画のパクリかよ!
614なまえをいれてください:01/10/13 01:32 ID:h3fA41vI
>>603
父親との思い出の場所で父親と過ごして津波に飲まれます。
615なまえをいれてください:01/10/13 01:39 ID:c6U4Jrp.
>>610
いや、上でも言ってるが面白いシステムでRPGにしたら
これは売れるかもしれんぞ。
まあ、際のもゲーとして放置されるかもしれんが。
616なまえをいれてください:01/10/13 01:52 ID:h3fA41vI
自分は>>603のアイデアのゲームでしっかり作ってそうなら買うよ。
そういう話好きだし、リンダとか俺屍とか好きだし。
617LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/13 03:01 ID:KBDqJQ3k
RPGと時間の概念って相性悪い気がする。
例えばFF7で言えば、メテオが落ちて来るってのに
海チョコボ作りに精を出していたり。
いくらムービーで「急げ!」と言われても、時間の
使い方はプレイヤーに委ねられるのがRPGだから。

>>603の案で言うなら、7日間の経過をどう処理するかということ。
従来のRPGのようにプレイヤーに委ねるのか、
それとも強制的に時間を経過させるのか。
どちらにしても、ストーリーを語るうえでは不都合が多いような気がする。
618なまえをいれてください :01/10/13 03:21 ID:smPGZBLk
行動によって時間消耗なんてのは、今日びエロゲーでもやってる。
規模のでかいので言えばロマサガ2の年代ジャンプ。
リアルタイム制の限られた○日間ならムジュラでやってしまってる。

まだまだ斬新なアイディアってのは出ないね。
619LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/13 03:33 ID:o.vxkwB6
>>618
挙げられてるソフトをやったことがないのでわからないけど
出来はどうでしたか?
きちんと物語が伝わるようになっているのならばいいんですけど・・・。
620618:01/10/13 03:50 ID:5McnrR0c
出来は良いよ、特にムジュラの仮面。
3日目になると月が落ちてきて町が崩壊してしまうので、
時のオカリナを使って3日間を繰り返し冒険して月の落下を止めましょうゲーム。

町の人々の営みにお節介焼いたり、落ちる夕日と月をボンヤリ眺めたり。
待ち合わせの場所に走ったり、ダンジョンの中で時間に追われて焦ったり。

3日目にならないと開通しない道を、
イベントで手に入れたアイテムで1日目から通れるようにし、
通った先には1日目開始イベントが待ちうけていたり。

3日目の夜の悲壮感とか素敵です。
ただ、まとまった時間が無い人や時間に追われるのが苦手な人には辛い。
621なまえをいれてください:01/10/13 04:03 ID:rsP2TJSQ
すべてのRPGはネットによって開花する。
寄り道を終え根底に帰るといってもいいだろー
622なまえをいれてください:01/10/13 04:05 ID:M.i6OAGI
ネットでは勇者になれない。
623なまえをいれてください:01/10/13 04:06 ID:nQ5v9K0A
ムジュラのシステムは YU-NO(板違い)に似ている。
でも自由度が段違いなのでとても面白かった。
624なまえをいれてください:01/10/13 04:15 ID:7bkVhinM
>>603はエロゲーでそんなのが有ったな…
625なまえをいれてください:01/10/13 04:17 ID:rsP2TJSQ
>>622
みたことはないけどなれると思う
626名無しさん:01/10/13 04:25 ID:oCOMZxP6
>>624
終末の過ごし方とか?
627なまえをいれてください:01/10/13 04:33 ID:kUBHPb1U
>>620
ムジュラやったことなかったのだけど、なんかおもしろそうだね。
64もってるから買ってみようかな。
628ああああ ◆hampYjNo :01/10/13 04:36 ID:cHo0fb/w
いきなりエンディング。凱旋する勇者たち、迎え入れるは歓呼の声。
駆け寄る仲間、帰りをまつ恋人、平和な世界・・・
そこで画面はフェードアウト、勇者の旅立ちから始まる物語。

・・・という案が昔RPGツクールのこんなシナリオどうよ?
って話にあったのさ。

つまるところ小説でよくある回想や未来描写から始まる物と同じなんだが、
ゲームでこれをやった、という話はあまり聞かないナ。
629なまえをいれてください:01/10/13 04:48 ID:EY4zHgW2
今までの意見をまとめると、

まず舞台はヌーディスト・ビーチ。
ここの住民たちが、国家から独立自治権を求め蜂起。
近隣諸国へ露出テロを繰り返していた。

主人公は、常日頃ファッションセンスの無さを周囲から指摘されており、
ヌーディストたちの生き方に憧れを持っていた少年または少女。
暴走するヌーディストたちの真意を知るべく、霜降りジーンズを履き立ちあがる。

主人公がファッションセンスを磨き、ヌーディストたちに服を着る喜びを与えれば
いわゆる戦闘シーンでの勝利となる。
服を作る・舞台の演出・モデル役・先見の明など、多くのスキルが登場。
高レベルに達すると、敵を一網打尽にする必殺技「ファッションショー」が開催可能に。

だが物語中盤、敵の中心人物が失われたブラジルの裸族出身者であることが発覚するなど、
ストーリーは徐々に民族紛争の様相を呈してゆく。

話の進め方によっては主人公を含めたほとんどのキャラが真っ裸に。
果たして地球の未来はヌーディストの世界になってしまうのか?!
630なまえをいれてください:01/10/13 05:51 ID:H3Zqu4aw
>629
そゆことそゆこと。
631LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/13 08:11 ID:Is/1Z3x.
>>629
読んでたら、「ぬののふくを売るんだよ!」のネタを思い出した。
632なまえをいれてください:01/10/13 08:34 ID:B6FUlMqY
>>1
勇者=主人公
魔王=ラスボス

このように考えた場合
>勇者が魔王を倒して世界平和・・・・
主人公がラスボスを倒して世界平和

これらから考えると
1世界はそのまま暗黒の時代なままでした・・・・
2主人公が取って代わりました・・・・・
3ピーチ姫は助け出されました・・・
こんなもんしかないと思うが・・・

また、世界平和をエンディングに置き換えると
主人公がラスボスを倒してエンディング

どのようなことを考えようとかまわないが
とりあえず、RPGであるものを、とおもう
それと当然過ぎることに疑問をもっても、あまり意味はないと
633なまえをいれてください:01/10/13 09:34 ID:O4vTAGKw
基本はどらくえ3。
ラスボスがオルテガに倒されてるゲーム。
634なまえをいれてください:01/10/13 10:13 ID:ZLwha4nk
ドラクエ3はベタだがカナリの名作だったような?俺はベスト3に入る。
635なまえをいれてください:01/10/13 11:01 ID:u4LReWHY
それはそうと□がソニーに買収されそうって話は本当っぽい。
友達がソニーが□の株をかなり買い占めているとか言ってた。
636なまえをいれてください:01/10/13 12:40 ID:9J9hOp5I
age
637なまえをいれてください:01/10/13 13:19 ID:KCnx4Rdo
>>635
違いますって。
ソニーが金を出してスクウェアに融資して19%を取得ってだけ。
まあ、提携どまりだと思うよ。
それにナムコとエニックスもスクウェア株持ってるから(提携により)買収ってことはないだろう。
ハードメーカーがソフトメーカーに喧嘩売るとは思えん。
638なまえをいれてください:01/10/13 14:58 ID:zi.GRiag
漏れも書いていい?

ざっぴん具RPGで。。。

3部作のRPGで3っつとも世界は共通しているけど、まったく違うストーリー。
で、例えば1はドラクエ風、勇者気取りで町を飛び出し、適当に暴れまわって、
「本当に勇者になるもよし」「世界の支配者になるもよし」ある程度の
マルチストーリー。
次に2をやると、1で自分がプレイしたときの足跡が追えるようになっている。
例えば、2は驚きが大好きな冒険家。世界を縦横無尽に旅する人が主人公の
かなり自由度の高いRPG。で、1で自分が行った行為が2の自分に少なからず
影響してくる。。。
同じダンジョンに行けば自分の足跡が残ってる。。。
自分のおいたものが残ってる。。。。
もしかしたら、1の自分のプレイデータを継承した「疑似1の主人公」がNPCとして
登場してパーティも組める。。装備は当然自分が1で装備してた奴。。
1で世界を救っていれば、2での旅か平和なものになる。
1で自分が魔王になっていれば、2をプレイするときに1のときの主人公に
苦しめられる。。。
(続く)
639なまえをいれてください:01/10/13 14:59 ID:zi.GRiag

(続き)
3のプレイも当然1と2のプレイ結果に影響される。
3は視点を変えて「宇宙人」とかでもいいや、トラブルでこの世界に来てしまった
宇宙人というか異世界人。この世界の人々に比べたらはるかに高度な身体能力
と、特殊能力を持っている。でも、それは隠して暮らさなければならない。
時々悪い奴等を懲らしめちゃうけど、でも決してばれちゃいけない。
ばれたらその時点でエンドでもいいや。
で、ばれないようにがんばり続けていると、1と2のプレイの影響がどんどん
でてくる。もしかしたら、能力を見込まれて1の主人公にスカウトされるかも。

さらにすごいところが
1→2→3の順番でプレイしなくてもいい
3→1→2でも、2→3→1でも自分の過去のプレイが複雑に絡み合って、
まったく別の展開を生み出していく。

プレイしながら、その先のストーリーの布石となってストーリーを生み出していく
感じのRPGなんてどうだろう。

さらに跡から発売の4とかこのプレイデータを組み合わせて4がより面白くなる
とかね。
4の主人公は数百年後の世界の考古学者のおじーちゃん。
1,2,3で自分がプレイした足跡を発掘作業のように掘り起こして、それによって
考古学会での自分の地位とかが変わってくるような・・・。

戦闘やインターフェイスの細かい部分やシナリオなんかをしっかりしてくれば、
面白いと思うんだけどなぁ。。。

ちなみに上に書いたお話は例だからね。
640なまえをいれてください:01/10/13 15:34 ID:KCnx4Rdo
>>638
>>639
設定はどうかと思うがそのシステムはいい!
うまくストーリーを合わせてば面白そう。
641なまえをいれてください:01/10/13 16:50 ID:zi.GRiag
>>640
自分で書いといてなんだけど、電波混入気味の読みにくい文章を
読み解いてくれてありがとう!
642なまえをいれてください:01/10/13 16:59 ID:ZT9v/cyY
つーか作れ
今すぐ作れ
作ってみるといろんなものが見えてくる
夢を夢のままで終わらせるな
643ab6660:01/10/13 17:01 ID:Mt2Qmmns
もう中世のRPGはできるだけやめてほしい
もう飽きたよ
644なまえをいれてください:01/10/13 17:53 ID:pT7bfwAU
>638>639
イイ!
645なまえをいれてください:01/10/13 18:50 ID:aRppCZHs
>>643
あなたはもうすでにゲームに飽きています。
646なまえをいれてください:01/10/13 19:11 ID:YKLvn8Sk
ageee
647なまえをいれてください:01/10/13 19:32 ID:8wTEFqfc
(・∀・)イイ!シャイニングフォースVを思い出す。
ツクールで良いから作って欲しい!
648 :01/10/13 20:20 ID:QPXs2Ono
今ターンっていう映画やってるんだけど
それに出てくる電話のシステムはいいんじゃないかな
ビジュアル的には有線電話の半径1メートルで
音声のみのやり取りをする。
その会話内容により行動範囲が決まる。
RPGじゃないけどなんかやってみたい。
649なまえをいれてください:01/10/13 20:26 ID:tXBVNRyo
>>643
微量同意。中世というより、
ライトノベル作家が考えたような中世もどきはもう飽きた。
650備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/13 23:41 ID:g0rkRMzQ
北斗の拳の世界観をそのままRPGにして欲しい。
ただし主人公はただの一般人。メタルマックスみたいに戦車の操縦技術があるわけではない。
651なまえをいれてください:01/10/14 01:33 ID:L35XZzXo
>>650
操縦技術等、固定的なスキルに関してはやはり「免許取得」すれば可能にするのが妥当かと。

武器を使うにしても、何の心得もなく独学で修行するのと、道場や師範を見つけ流派を身に付けるなどで変わる方がいい。
銃刀法違反とかまで考えると大変だから、やはり自由という名のある程度治安が乱れた世界。

始めから持つスキルというのも、生まれた時からゲーム上で操作してるわけじゃないから
良いとしても、物語の進行中に覚えるスキルは「〜を覚えた!」で済ませて欲しくない。

と書いていて思ったが、やはり一から育てたキャラに色々スキルを付け、ネットで職探しシステムが良いな。
物語の進行上、どうしても海を渡る必要があるとき、自力で船を手に入れ、操縦技術を身に付けるか、
他人のキャラから借りる、雇うを行えると。

ネット上では、船を貸すだけの人もいるし、船を操縦し海を行き来するだけの人もいると。
そういった意味では、スタート位置がワールドマップ上でランダムで、財産もランダムかな。
その土地々で出来ることも違う。武器や格闘技の流派も違うと。

目的はやはり魔王的な倒すべき巨悪が居て、そこへ行くために世界各地からスタート。
居場所は基本的にわからないが、先に始めて調べているプレイヤーからいきなり連れて行ってもらうことも可能。
レベルが低いと辿り着け無いが、高レベルの者にサポートしてもらえば不可能ではない。
そういう意味では、ラスボス鑑賞ツアーなんて商売も可能だな。
ラスボスに限らず各地の観光名所を地元のキャラが案内したりね。

こうなってくるとなんかバトルとかラスボス、目的すら不要か?
ネットゲームってクリアしたって続けて遊ぶだろうしね。
652LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/14 05:56 ID:0kJs2HPU
RPGを面白くするのはストーリーなんだろうか?
もう今のRPGって育成ゲームとあまり変わらない
気がするんだけど…。RPG支持者もシステム面で
カスタマイズ要素の強いものを好むというか。
653なまえをいれてください:01/10/14 12:28 ID:5n49MUj7
>652
とりあえず、ストーリーは良いに越した事はないはずだし。
あ、それはシステムも同じか。

関係無いが、このスレに書き込むようになってからRPGツクール熱が復活したよ。
絵が描けないのでどーしたもんかと思ってるけど。
654なまえをいれてください:01/10/14 12:31 ID:2Fl8bkC8
>>653
モナーの素材はあったよ。
その他は頼むしかない。
655LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/14 12:37 ID:2YrTdMV9
>>653
まぁ所詮その程度のものだよね>RPGにおけるストーリー
堀井氏にしても坂口氏にしても、これだけ作りゃあ
もう伝えたいメッセージも無いだろうしね。

俺も昔はゲームとか作るの好きだったよ。
つってもノートに書くだけ。ゲームブックとかさ。
もしガキの頃にツクールシリーズがあったらきっと没頭してたと思う。
今、大ブレイク中の長嶺くんの様になっていた可能性もあるな。

今となっては、ツクールシリーズをやるには時間・情熱ともに足りないけどね。
656なまえをいれてください:01/10/14 12:42 ID:yvuLEQ19
死んだら復活はナシ
ケガしたらそれ相応の治療時間がかかる(実時間の10分の1位が
ゲームとしてはバランスいいかな?)

そのかわり主人公がいっぱいいて、キャラAが療養中にキャラBを動かす
とかできる。

キャラはなかなか成長しない。ゲームが進むと成長率のいいキャラや
初めから強いキャラを主人公につかえたりする。
まともにやるとクリアに半年かかるようなゲーム

あ、結局シナリオじゃなくなっちゃった
657なまえをいれてください:01/10/14 12:47 ID:PQe6a9Mk
俺屍?
658LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/14 13:22 ID:o8Ql3YxG
>>656
>>657も言っているように、確かに俺屍っぽいね。
あの作品は、システムが結果的にプレイヤーのなかに
シナリオを作り出していくという、本当に良くできたシステムだった。
まさにアイデアの勝利。
他人が考えたシナリオなど、あれの前では吹き飛ぶね。
659なまえをいれてください:01/10/14 13:24 ID:21paMKnh
>>658
俺屍ってロマサガ2を思い出すんだけど・・・
あれはアイディアか?
660LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/14 13:29 ID:o8Ql3YxG
>>659
ロマサガ2はやったことないからわかんないけど・・・
主人公が死んだら、新たな主人公でってやつだっけ?

俺屍のシステムのパクリ元としてはダビスタなんだろうけど、
あれをRPGに上手く落とし込んだなぁと。また上手く機能してたなぁと。
そこのアイデアを買うという意味もあるな。
661なまえをいれてください:01/10/14 13:32 ID:0K/swh9z
LENNONって中華飯店?
662LEON ◆OFA0jTOg :01/10/14 13:38 ID:noAfcSme
孤独で心優しい殺し屋の元に
DEAに家族を殺された女の子が来て
てんやわんやなストーリーってどうよ?
663LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/14 13:42 ID:o8Ql3YxG
>>661
え?
なんでそう思ったの?
664名無しさん ◆30gx9VuA :01/10/14 13:56 ID:gm47ThvM
長編シナリオうpする奴はいねえか?
665なまえをいれてください:01/10/14 13:57 ID:F98mhZIV
DEAって何?
666なまえをいれてください:01/10/14 14:00 ID:dCWdjuFp
>>662
ファントム
667備中守 ◆VtuXhwyk :01/10/14 14:09 ID:SO0vQlh/
前にあったRPGツクールスレで「ほたるの墓 ゲーム化計画」というのがあった。
主人公はただの一般人だから、まず武器なり食料なり確保しないとあっという間にあぼーん。
自力で何とかするか、それとも有力な組織の傘下に入るか、という選択がまずありそう。
668なまえをいれてください:01/10/14 14:19 ID:G02rD78v
ちゃんとしたシナリオ見てみたい
669 ◆2chzokGI :01/10/14 14:37 ID:gm47ThvM
>>668
出たやつほとんど中途半端に放置されてるな。
670なまえをいれてください:01/10/14 14:59 ID:XkxEOV0P
公園RPG
671なまえをいれてください:01/10/14 23:38 ID:iPb/6aFu
>669
ノリで作り始めてるヤツもここにいたりする。
完成の見込み・薄。
672なまえをいれてください:01/10/14 23:47 ID:20mJZ/qC
>>665
DEAは麻薬取締局だよ、マチルダ。
673なまえをいれてください:01/10/15 00:29 ID:5UusCdvl
しばらくストーリーの原案を披露してくれる奴がいないな・・・
だれかなんかない?
674:01/10/15 00:51 ID:TqX1rT4c
じゃあ・・・適当に。

勇者と魔王とかじゃなくて、舞台は自分の家とその近辺。
主人公は普通の少年(少女)学生だが、イジメられっ子。
自分を改革していくために、立ちふさがるイジメっ子と戦い
私生活でも(イベント)趣味や見聞を広めるなどして、自分の
世界観を変えていき、友人も増えていく。
時には親や身内も親友も敵になる事があるが、そんなイベントを
こなしていく。納得いく「自分」や「自分の環境」を手に入れる事が
出来るか?            なんか暗いかね。(笑
675真夜中の名無し:01/10/15 01:08 ID:1L8YY5Xt
ユシャとマオウがマブダチになる
676なまえをいれてください:01/10/15 01:09 ID:hYL9sJxI
>>674
RPGよりもAVGとかSLGとかのほうが合いそうだな。
677:01/10/15 01:17 ID:TqX1rT4c
>>676
感想ありがと。
でも、あえてRPGみたいに戦闘をケンカとかに変えて
やってみるとオモロイかななんてね。
魔法を口ケンカにしてみたり。
678なまえをいれてください:01/10/15 01:21 ID:hYL9sJxI
>>677
なるほどな。斬新だな。
ただ、あまりにもリアルすぎて・・・
売れんと思うぞ(売上が低いという意味ではなく発売できないという意味)
少なくとも既存のメーカーでは・・・
679:01/10/15 01:22 ID:TqX1rT4c
>>678
やっぱり?(笑
リアルすぎるのも鬱だよね、出来れば全体をギャグタッチに
してしまうとかも考えてみたんだけど・・・だめだな。
680なまえをいれてください:01/10/15 03:25 ID:s7qswXh/
よっしゃ!こうしよ。

シナリオはもう、斬新で。
主人公は母親。受胎告知されるところからスタート。
優しい子に育ってほしいと、胎教を繰り返す主人公。
しかし父親は居ない。

老いた母親との二人暮しで、出産間際まで仕事をする主人公に、
追い討ちをかけるように強盗が二人を襲う。
必死に抵抗したが、屈強な犯人の前では非力すぎた。

財産、母親、そして女としての自分。出産には辛うじて成功するも、二度と妊娠出来ないと宣言されるのだった。
しかし主人公を見舞う不幸はそれだけではなかった。
強盗に襲われた際、腹部に激しい衝撃を受けていたためか、
産まれた子供は重度の知的障害を負っていたのだった。

子供を育てるため、そして母親の残した膨大な借金を返すため、
そしてなにより自分を支えてくれる人を見つけるための、長い主人公の冒険が始まった!
681なまえをいれてください:01/10/15 11:22 ID:lb27WDg8
なるほどな。
このスレ読んだらいかにドラクエが凄いのか、
よく解ったよ。
682なまえをいれてください:01/10/15 13:06 ID:m8ZkS4v/
age
683なまえをいれてください:01/10/15 15:03 ID:2VOZlUWI
自分で「斬新!」って言うのなんて誰でもできるよな(藁
684なまえをいれてください:01/10/15 21:18 ID:DqbPbo8p
あg
685なまえをいれてください:01/10/15 21:22 ID:QSwXULij
知ってる人にしかわからないと思うが、
小説にある「キノの旅」的なRPGがやってみたいんだが・・・。
686なまえをいれてください:01/10/15 21:24 ID:3jJ2qKj4
小説か・・・蝿の王みたいなのやってみたいなぁ・・・
687名無しさん:01/10/15 21:26 ID:JW5N/YsY
>>677
戦闘で口ゲンカはすでにセガガガで採用されているぞ。
688なまえをいれてください:01/10/15 21:31 ID:DqbPbo8p
>>685
ブギーはどうよ?
689なまえをいれてください:01/10/15 21:32 ID:6HnNZ2B8
昼過ぎからやってそうなドラマかよ!
690なまえをいれてください:01/10/15 21:46 ID:l5Rp8tRu
時は1927年。
ハイダダイフィ島に漂着した一行が主人公のゲーム。
この謎の島の生物「鼻行類」と触れ合いながら島からの脱出を目指す。
691戦争反対 ◆PEACEgo. :01/10/15 22:10 ID:qBe0NXl2
人が死ねば・・・・ 感動するだと・・・・
馬鹿め・・・・ そんなものは幻想だ・・・・
だが愚かな客を騙すのには・・・・ 都合がいい・・・・
692なまえをいれてください:01/10/15 22:11 ID:fBM4YkOU
>>691
最後の最後にその死んだキャラが復活したりなんかしたら完璧!
王道だよ・・・
693なまえをいれてください:01/10/15 22:14 ID:/pui0N4L
神宮寺 夢の終わりにがお勧め!
694なまえをいれてください:01/10/15 22:23 ID:DF5VRGP5
ago
695なまえをいれてください:01/10/15 22:25 ID:fBM4YkOU
ブギーポップは一昔前だったら絶対にFCで
アクションゲームになってただろうな・・・
とか思ったりする。
696なまえをいれてください:01/10/15 22:32 ID:DF5VRGP5
いい感じのIDだたーよ。
697なまえをいれてください:01/10/15 22:33 ID:fBM4YkOU
>>696
おしいな!ちょい違ったらRPGだった。
698なまえをいれてください:01/10/15 23:37 ID:n8OQeYCa
age
699なまえをいれてください:01/10/16 02:54 ID:n9vS37zj
N64で出ていたけど、伝言システムはいいね。
ネットRPGで使えそうだ。

ネットゲーって46時中やってるわけじゃないから、当然ネットに不在な期間ってあるわけで、
プレイヤーの家を訪ねて来た他のプレイヤーとすれちがうことは多々あるはず。

そこで伝言システム。手紙システムでもいいかもしれない。
家の前に伝言を書いた紙を貼るなどして、相手に伝える。隠したければ隠してもいいし、
ポストに入れておけば他のプレイヤーからは完全に見れなくなる。

伝言を受けた側は、今度はいつネットに繋ぐよ、と伝言を残せば出会う事が可能になる。
もちろんその伝言は皆に見れる位置に掲げてあれば、他のプレイヤーも現れるかも知れない。

自分のキャラを求めてくるのには理由があって、自分のキャラのステータス、
ネットに繋げる時間などをギルドにあらかじめ登録しておき、
それを見て一緒に冒険しようと思った人が、自分のキャラ住所を知り尋ねてくるというわけ。

もちろん中には偽って登録している者もいるかも知れない。
他のキャラを襲うつもりでいるプレイヤーもいるかもしれない。

普通のRPGでもこうしたイベントは無いことはなかった。
しかし、結末は必ずプレイヤーにとって良い方向のものだったはず。

ネットに繋いでいる以上、全員が主人公。必ず自分だけがオイシイ思いを出来るとは限らない。
そういう世界でなら、大した事のない旅路でも感動的なシナリオ以上に楽しめるんじゃないかな。
ヤラセみたいな筋書きなんて、あっても冷めるだけだしね。
700なまえをいれてください:01/10/16 03:43 ID:g+Sqct8l
ホッブスが凄い勢いでリヴァイアサンを確立していくようなシナリオがイイ!

http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1001693893/-100
701なまえをいれてください:01/10/16 09:50 ID:czhSfI2s
RPGのシナリオを考えるというのは、
「設定(+舞台)」と「展開」の両方を意味すると思っています。

 いままでのレスは「設定」部分のアイディアの範疇。

 んで、まったく同じ「設定」でも、ストーリーを以下に「展開」させるか、
その構成によって、おもしろいシナリオになったりつまらん話になったりします。

 だから、「設定」はありきたりでも「展開」を練ることで充分ヒットさせられるかと。
特にゲームは飽きさせないよう、次がどうなるか気になる、ドキドキする、謎がいっぱい、
な感じが重要。
 ただ、それらがまとまることなく皆殺しになったり世界崩壊してお茶を濁すような終わらし方は
糞。
702なまえをいれてください:01/10/16 10:45 ID:NOaAbAEC
ほう
703なまえをいれてください:01/10/16 14:51 ID:d/fmvz/m
>>701
確かにストーリー上の展開は大切だと思うけど、それってアドベンチャー
ゲームでも小説でも映画でも同じことじゃない?
RPGのシナリオに限らず、どんなメディアでもストーリーを構成する
上で展開の仕方は大切でしょう。

そこをもう一歩突っ込んで「RPGならでは」って言うのがホシイヤーねー。
704なまえをいれてください:01/10/16 16:41 ID:CyLDkp2J
あげ
705なまえをいれてください:01/10/16 16:45 ID:xQ6rJzJx
リンダキューブは変なシナリオ

1氏みたいな人におすすめ
706なまえをいれてください:01/10/16 18:29 ID:0iFzqELj
>>703
なるほど。「RPGならでは」っすか。
RPGに限定しませんが、ゲームは映画などと違って「ストーリー(設定+展開)」
を視覚化するだけでは完成に至りません(あたりまえ)。
 そこに、ゲームとしての「ルール」が存在(もしくは創造)し、なおかつそれを
ストーリー展開に上手くはめて行かなくては行けない。その辺が一般メディアの
シナリオライターと、ゲームのシナリオライターとの違いですよね。
 そう考えると、ゲームのシナリオライターって、管理力とか構成力とかなんか
特別すごい力が備わっているような気がしますね。
 あ、ただゲームの合間にムービー流すようなのは、ルールとストーリーが融合
されているとは言えませんが。
707なまえをいれてください:01/10/16 19:10 ID:g/Bvm6qD
こういうスレッドが出来るってのは、
「RPGはゲーム界の基幹ジャンルである。
 故に廃れされるわけにはいかん」
って事なのかね、やっぱ。

でも、DQ・FFを除くと、もはや売り上げ面では
そうでも無いような気がする。
シューティングにせよ、アクションにせよ、
時代に合わなくなったものは廃れていく。
実際俺なんかは、RPGが今後一切でなくなっても
別になんの問題も無いしね。
708なまえをいれてください:01/10/16 21:50 ID:LEYCRO51
>>707
RPGが時代に合わないってか?
まあ、あんた個人の中ではそうだろうが・・・
やっぱ売れてるゲームの上位のほとんどはこれが占めてるからねえ・・・
709なまえをいれてください:01/10/16 22:53 ID:spfcEbmp
age
710 :01/10/16 22:58 ID:iPgklYD0
やっぱRPGはストーリーの展開を期待して買っているのか?
でもさゲームって買わないとストーリー展開って分からないよね。
映画や小説なら大体の所は分かるけど
RPGは長時間やらせるためかあらすじは
ほとんどストーリーの事なんか話してないし、
設定だけ説明されてもね
FFやDQが支持されているのはどんな展開するか
分かっている安心感からかね。
711なまえをいれてください:01/10/16 23:02 ID:uW3AVqnI
>>710
そう考えるとRPG買う理由ってなんだ?
俺は、前作のおもしろさ、前評判、スタッフの名前、など過去の経緯が買うきっかけ。
実際ストーリーもシステムもやってみるまで、自分にあうかわからんので
購入の判断材料にならない。
712なまえをいれてください :01/10/16 23:03 ID:y6eKKiWw
>>708
予兆みたいな物だろ。
実際、これから廃れていくと思う。
713なまえをいれてください:01/10/16 23:04 ID:f+/iVpay
>>707
用がないならカエレ!

・・・と言いたいところだが、
現状ではライトゲーム専門のゲーマーが増えたため、
相対的な評価でRPGの需要は減っているのは、確かかもしれん。
714 :01/10/16 23:11 ID:iPgklYD0
>711
やっぱ世界観というか作品が持っている雰囲気だろうな。
結局のところ魔王なんか後付けみたいなもので
気に入った世界観の中でキャラクターを演じられれば
それでいいって人の方が多いような気はする。
715なまえをいれてください:01/10/16 23:15 ID:Zh/BbWL2
>714
ルナティックドーンとか?
716 :01/10/17 01:30 ID:yUvjwebr
そういう意味ではFFオンラインは成功しそうだな
FFの世界観が好きな人はいっぱいいるわけだし
ソフトの出来がいいと仮定して
はじめるのに費用がかかるといってもそれを乗り越えてしまえば
メーカーはコンスタントにお金が稼げるだろうし、
一気にPSOを抜いたりでもしたら(50万以上?)
これからのRPGの方向が劇的に変わるかもしれない。
ドラクエも慌ててオンラインにして発売日が遅れたりしてな(w
717スーパークエスト:01/10/17 01:36 ID:OR9PE39l
勇者が、さらわれたお姫様を倒し
世界に平和が訪れる。
718なまえをいれてください:01/10/17 09:30 ID:qoAteCIk
他のスレでも書いたんだけど・・・。RPGって基本的に「フラグたて作業」
の連続だよね。戦闘の回数をこなして数値を上げて、イベントフラグを立てて。。
結局この連続でしかないんだって気がついちゃうと、結構冷めるよね。
これに気がついちゃった大人が増えたんだと思うなぁ。
スゲームビーがご褒美にあるとしたって、それを見るためにフラグをたてるだけ
の作業ゲームなんて、面白いわけが無い。ライトユザー向けの反射神経系ゲーム
の方が人気が出るのはあたりまえ。

で、この「フラグたて」の問題を解消できそうなのが、オンライン化なんだよね。
オンラインで多人数が同時にゲーム世界を共有する事で、あらかじめ用意された
イベントのためのフラグを立てる作業に、「人間が関与する事による突発的
なイベント要素」みたいなものが加わる。これが「フラグたて」に飽きた人
にはとっても刺激的なんだろうとおもう。
719 :01/10/17 10:04 ID:7JJONdTw
ムービー御報日の為に「フラグたて」をしていると思っているRPGはつまらんのだよ。
「フラグたて」を感じさせない演出をしないと。
個人的な例だと
SFCのDQ3・・・フィールドと戦闘の曲が好きなのでレベル上げも苦痛じゃない。音楽聴きいてるといつのまにかレベル上げ過ぎになっている。
真女神転生2・・・ストーリーが気になるのでフラグ立てとはおもわず、話の展開が楽しめる。(いまおもえばお使いゲーだったが
         当時はそれを感じなかった。
ポケモン・・・モンスター回収がたのしい。
720なまえをいれてください:01/10/17 10:18 ID:qoAteCIk
そうだね。「フラグたて」を感じさせない作りにする事が、RPGの命題かもね。
メガドラのレンタヒーローはメチャメチャお使いゲーだけど、面白かった。
フラグたてを感じさせない方法をおおざっぱに考えると、
音楽等のサブ的な部分に魅力をおいて、ユザーの負担を減らす。
感情移入度をあげて、フラグたてを気にしないようにする。
コレクションの楽しみを餌にフラグたてを気にしなくさせる。

って感じかな。こういう部分に留意したRPGなら面白いし、売れるのかもね。

当然、バランスやシステム設計は基本的に良く出来てる事を前提にするけどね。
721なまえをいれてください:01/10/17 13:15 ID:L4uGi9nm
「ヒットするRPGのシナリオを作ろう」
改め、
「シナリオの前にまずヒットするPRGシステムを作ろう」
ってこと?
今気がついたけど、スレのタイトルが「RPGゲーム」になってるが、
「ロールプレイングゲームゲーム」だなこれじゃ。
すでに話題になってたらスマン。
722 :01/10/17 13:16 ID:9dVEwg+l
age
723なまえをいれてください:01/10/17 13:19 ID:L4uGi9nm
>>721
そうかいた君が「PRG」になってるぞ。
あと、「ロールプレイング」で、RPGなのでわ?
724なまえをいれてください:01/10/17 13:24 ID:UoCrleFE
ドラクエ3みたいに
「バラモス倒してクリアかと思ったら次はゾーマ」
みたいなシナリオが好きかも。
725なまえをいれてください:01/10/17 13:39 ID:2rbsySUA
関連スレ

新しいパターンのRPGのストーリー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1002811912/
726なまえをいれてください:01/10/17 13:38 ID:qoAteCIk
>>721
シナリオだけ良くても駄目だってことだyo!
ゲームである以上、システムとシナリオは並行的に考えないと結局駄作に
なる危険性がイパーイだよ。
どんなに秀逸なシナリオでも、「フラグたて作業」を強要され、それが
苦痛に感じてしまったら「小説読んだほうがマシダ」って思われち
ゃうでしょ?
システムとシナリオをうまく組み合わせて両立させて、いかにプレイヤーに
「フラグたて」を感じさせないかが、課題だと思われ。
727名無しさん:01/10/17 14:37 ID:JQmdItu6
普通に奴隷から王様まで這い上がるRPGとかは?
後、ロシアの東征の話のRPGってちょっと面白そうだけどどうかな?
728なまえをいれてください:01/10/17 15:58 ID:2rbsySUA
>>727
奴隷から王様になるRPGならDQ5があるぞ
729なまえをいれてください:01/10/17 16:38 ID:BpBf64y5
>728
warata
730なまえをいれてください:01/10/17 17:04 ID:qcJy+yBc
>>721
始めのほうで話題になってる。
731なまえをいれてください:01/10/17 18:12 ID:WQAp85+O
では三千字程考えてみるか、システムを。
何となくだけど
732残新システム:01/10/17 19:16 ID:rGGS7foK
敵を倒したら経験値が手にはいらない。
的に倒される事によって成長していく。
733なまえをいれてください:01/10/17 19:24 ID:ExnHnJ/S
選択肢ではなく、プレイヤーのプレイスタイルによってシナリオ分岐するシステム・・・
かなり昔からあるようで、最近の物は意外と少ない。
俺の見聞が足りないだけだろうけど、「伝説のオウガバトル」くらいしか思いあたらん。


>>732
ある意味、FF2のシステムがそれ。(FF2は倒されたら成長しないが)
734なまえをいれてください:01/10/17 19:30 ID:AEbwlEl3
もうオンラインしかねーよ!シナリオもDLしたりすれば良いから∞だし、やっぱり問題はシステムか。
735なまえをいれてください :01/10/17 19:39 ID:LV37px9p
>>733
「プレイスタイルで」ってのなら、真・女神転生I・IIか。
まあ他には思いつかんが。
736 :01/10/17 20:53 ID:/2upeToo
>>734
スレ的に「オンライン」はあるいみ逃げ。
リアルタイムに人間同士が接触するのだからおもしろいのはある程度保証されている。
一人用RPGはそういった誤魔化しが効かないから、面白いシナリオやシステムを
作ってヒットさせるのはむずかしいんだろうなー。
737なまえをいれてください:01/10/17 20:56 ID:RzZMzu0l
とあるところ(2ちゃん)で意見(カキコ)を言ったら叩かれて村(掲示板)を追い出されるゲーム

逝ってくる・・・
738なまえをいれてください:01/10/17 21:12 ID:jqvPIUZd
age
739なまえをいれてください:01/10/17 23:01 ID:biyrLo/w
文明が発達し、現在人間が行っている生産活動の全てを機械が代行している世界。
人間は機械に繋がれ常時快楽に包まれて生きている。
何らかの原因で機械から弾き出された主人公は
かつての都市だった廃墟を彷徨い、同じように原因不明で追放された集団と遭遇する。
自分達は選ばれた人間として、この廃墟からの脱出を画策する集団。
警備システムを退けながら、シャトルを奪って天に浮かぶ青い星を目指せ!!
740なまえをいれてください:01/10/17 23:16 ID:biyrLo/w
>>739の続き

戦闘の決め手は物理攻撃だが、普通に飛びかかっていっては強力な武装でボコボコに。
そこでECMなどで弱体化させながら攻撃。機能停止した敵からパーツを入手。
しかし調子こいてガンガン闘っていると、敵がECCMで対抗してきたりする。
キャラ自体は成長せず、敵は一定のルートを回っている。
最適なルートを選び取ってシャトルへ辿りつけ!!

しかし、脱出した先には…

みたいな。
741なまえをいれてください:01/10/17 23:33 ID:QMDoWzQt
気になる・・・
742 :01/10/17 23:35 ID:eKkbRX/Q
>>739
暗すぎる。もっと明るいRPGがいい。
743なまえをいれてください:01/10/18 00:07 ID:I+o1nBGt
>>739
それ、マトリックスだろ(藁)
映像表現にブレックスタイム使いました、が売りかいな。
744なまえをいれてください:01/10/18 00:14 ID:wvBFg/um
主人公は細菌なんだけど、他の細菌を取り込む(勝つ)ことによって、
その細菌の性質を一つ自分の物にすることができる。
そうやって強力な細菌になって世界に蔓延するのが目的。

最初はジャングルの奥深くに居るんだけど、周りの細菌と戦ったり、
動物に感染したりして行動範囲を広げる。
やがて人間の生活領域に入ると、熾烈な生存競争が始まる。
人間はずる賢いので自分を研究して抗菌・殺菌対策を行ってくる。
最終的に地球上の全て地域を自分で覆い尽くせば感動のエンディング。
745739-740:01/10/18 00:37 ID:qW2FjbEL
>743
実は、書きながら自分でそう思ってた(w
快楽のただなか…ってのは、コードウェイナー・スミスだけど(結局ぱくり
でも主人公達は軒並みヘナチョコって設定なので、ブレックスタイムの使いどころが…

>742
やっぱ暗いよね。うん。

今日はパトレイバーとヘルシング見て寝て、明日考えよう。
746なまえをいれてください:01/10/18 00:50 ID:gznkU/Y2
フレックスタイムとブリットタイム撮影が混ざってるYO!
747   :01/10/18 00:54 ID:rM68+gtX
シューティングのあのクールな雰囲気を持ったRPGってない?
748なまえをいれてください:01/10/18 00:55 ID:HOaDl2gH
マトリックスは架空の世界に残ることを選択したラストが面白かったね
>>744
エロシーンも楽しめそうだ
749なまえをいれてください:01/10/18 00:58 ID:8RGZHAKn
映画「キューブ」をRPGに...と思ったけどアレはアクション向きか...

立体交差で、エスカレーターやエレベーター的なものが多くて、トラップ豊富で、
ワイプアウトやF-ZEROみたいな世界で、BGMがテクノなRPGがやりたい...
750なまえをいれてください:01/10/18 01:04 ID:zShzjaQs
もっとリアルRPGがいいなぁ
舞台は現代、主人公は何処にでもいるような小学生
主人公の顔はランダムでゲーム開始時に決定される
主人公のパラメーターもランダム
境遇もランダムで決定
変更は不可
そのソフトを買った人全員がまったく違う主人公を
老衰まで育て上げる
主人公がそうなんるかは、運命とプレイヤーの干渉具合で
決定される
751なまえをいれてください:01/10/18 01:06 ID:GvSSkKL/
たいていのRPGはラスボスが人間でもモンスター化するけど、モンスターがいっさいでてこない人間だけが主役のゲームやってみたい。
752なまえをいれてください:01/10/18 01:15 ID:HOaDl2gH
モンスターっていう存在をクローズアップしてみると深くなるかも。
もともと人間と動物の交配によってできた亜人類みたいな妄想が発祥で
その行為を異端とするところからモンスターは悪っていうイメージが根付いたんだね
それが時代を経てモンスターも何とも浮いた存在になっちゃったね
753なまえをいれてください:01/10/18 01:18 ID:lTZi+xJp
主人公が魔王ってゲームある?
754なまえをいれてください:01/10/18 01:19 ID:VGWwxR6e
>>750
そういう平凡リアルより、メタルギアから色物キャラとか、頭の上に出る!・?等の記号とかを無くしたような、
ゲームの土台があって、それを限りなく現実に近づける方向性の方がいいと思う。リアルマンセーにとっては。

MGS一色の話題でスマソだが、ちょっと前にベイグラスレで誰かが言ってた「中世MGS」をカナーリやってみたい。
微妙にスレ違いなのもスマソ。
755なまえをいれてください:01/10/18 01:25 ID:Y524Eay3
あのな。
お前等今までのゲーム業界見直してまで新鮮なシナリオは書けとは言わない。

ログ位は見ろ。
756なまえをいれてください:01/10/18 01:26 ID:AK5iq2v3
>753
ダークハーフかな?

ゾンビ(だけ)が溢れたリアル世界での
ゲームは日本では出さないの?
バイオはゾンビがザコ扱いなのでペケ。
ラストは人間同士が殺し合いみんなゾンビになって
めでたしめでたし。
757なまえをいれてください:01/10/18 01:27 ID:A/qzrINa
実際リアルを過剰に求めてる人はそういうゲームが出ても楽しめないと思う

>>753
そういうのRPGツクールで作った人が賞取ったっていうのは聞いたことがあるようなないような
758なまえをいれてください:01/10/18 01:28 ID:gznkU/Y2
>>754
中世MGSならPCゲーでザ・シーフってのがあるよ。
759なまえをいれてください:01/10/18 02:08 ID:VZiZ4tIF
ここにいる人って、オンライン含むランダム要素は一切抜きで、
「一本道だが黙ってこれやってみろ」なシナリオを求めてるのかな。

この場合、一度目は確かに感動出来、何度か再度感動味わいたいと
思うかも知れないけど、あまり長生きできるものではないよね。
まぁ、語り継がれれば別だけど。

個人的には「どんどん強くなっていく」とか「すこしづつ核心に近づく」
という展開でないシナリオを見てみたい。
時間や戦闘回数とともに主人公が弱体化していくとか。
数週間後くらいに死ぬという宣告をされ、実際死ぬのだが、それまでに何ができるか。
単に制限時間付きというだけでなく、主人公はどんどん弱っていく。
基本的に弱っていることを人に知られずにいなければならない。

これらの設定でいくには、やはり主人公は魔王的な存在で、勇者により改心させられた設定。
しかし二人は相討ちとなり、魔王は命をとりとめるが勇者は死んでしまう。
残された魔王は、勇者が命を賭して救った世界にせめてもの罪滅ぼしをしていく。
というなら理不尽でもないかな。
死ぬ間際になると、スライムに襲われる少女を救おうとして、負けて死んだりとかね。
エンディングで、救った人達のエピソードとエピローグが流れると。
後悔しない死に方したいもんだ。
760なまえをいれてください:01/10/18 02:18 ID:gznkU/Y2
>>759
>死ぬ間際になると、スライムに襲われる少女を救おうとして、負けて死んだりとかね。
>エンディングで、救った人達のエピソードとエピローグが流れると。
>後悔しない死に方したいもんだ。
他はともかく、ここ(・∀・)イイ!
761なまえをいれてください:01/10/18 02:31 ID:5FCpS/JZ
とりあえずみんな作れ
形にできない事を口にするのは子供の方が優れてる
形にしてそれをプレイさせろ
762なまえをいれてください:01/10/18 02:44 ID:gznkU/Y2
正直、妄想するのが楽しい。
763なまえをいれてください:01/10/18 02:48 ID:5FCpS/JZ
こ、このスレが・・・ゲームだった・・の・・か・・・
764なまえをいれてください:01/10/18 03:01 ID:RIJflwT8
>>749
キューブ懐かしい!
あれを見ててこんなゲームあったら面白そうって、こっそり思ってたよ。
765なまえをいれてください:01/10/18 03:13 ID:VZiZ4tIF
>>759
このシナリオのラスト部分に補足すると、
魔王を倒したスライムに襲われていた少女が立ち向かい、
苦戦しつつも勝利するというのがいいね。それならもう死んでも悔いがない。
若干正体バレネタとか入ったら結構泣けそうだ。
766なまえをいれてください:01/10/18 03:23 ID:gznkU/Y2
う〜ん、少女は無力の象徴な方が好みだな。
主人公は致命傷で死んでしまうが、何とかスライムは追い払えるみたいな。
767 :01/10/18 03:25 ID:QioOmIoI
早送り機能があったらいいのになぁ
この戦闘は面倒くさいから飛ばそうとか
シナリオよりシステムだとかいうのもあるけど
やっぱシナリオだろ
俺は戦闘なんかどうでもいいもん
768なまえをいれてください:01/10/18 03:34 ID:mvJjGRF8
やっぱRPGってシナリオ以外にもキャラクターの絵で売れるってのもあると思う。
天野とか野村とかがキャラデザしてたらFF以外のソフトでも売れると思うし。
でもドラクエはキャラデザが鳥山明から変わったら売れないかも・・・。
769なまえをいれてください:01/10/18 03:42 ID:tXrUa7/b
ヒロインが死ぬ。
770 :01/10/18 03:48 ID:QioOmIoI
ここに来る人はRPGを何度も何度もクリアする人ばかりなのかな?
おんなじRPGを何度もやって飽きないの?
771なまえをいれてください :01/10/18 04:00 ID:Y524Eay3
>>770
…電波受信しないで下さい。
772なまえをいれてください :01/10/18 04:02 ID:Y524Eay3
>>767
あと常套句ですが、君は少年漫画でも読んでいてください。
773 :01/10/18 04:25 ID:cyoreQmR
どうせならソーサリアンみたいな短いエピソードの連続のような物が良いな。

主人公はWIZ、PSOみたいな特定の個性を持たないエディット可能キャラで
魔物退治、護衛などの仕事を請け負うギルドの超下っ端。

色んな仕事をこなしていく内に出来てくる人間関係を大切にして行くと
それにそったシナリオが展開していく感じで。

一応世界情勢なんかもある程度詳しく設定しておくと面白いかも。
ありきたりだが、「この事件の裏には云々…」て感じで主人公も関わっていくみたいな。
世界を救う!!というのは無しな方向でね。
774なまえをいれてください:01/10/18 04:26 ID:YU8cx1qw
おとどけものRPG。

主人公は宅配便。依頼1つでどこまでも飛んでいく(歩いて)。
その世界の情勢はやれ魔王が世界征服だの何だので忙しいが
主人公には全くそんなの関係なし。
途中で寄り道できて遊んだり、人の話を聞いて世界の情勢を垣間見たりする。
もちろん配達途中に魔物とのバトルもやったりするし、
勇者ご一行のイベントになんとなしに介入しちゃったりもする。

エンディングは主人公が魔王に荷物をおとどけ。
魔王、荷物をあける→炭そ菌粉→世界は平和に。

ダメか。
775 :01/10/18 04:32 ID:cyoreQmR
>>774
オモロそうだヨ。
単に配達といっても色んなシチュエーションが考えられるし結構イイのでは?
776774:01/10/18 04:34 ID:YU8cx1qw
炭そ菌はちょっとまずかったかな(w
777ああああ ◆hampYjNo :01/10/18 05:59 ID:qvGxpM8R
ゲッチューまごころ便(チャンピオン連載漫画)っぽいね(w
HP・LV・スキルが上がると1日に配達できる家の数や
持っていける荷物の量が増えるなどするとよいかも。
778 :01/10/18 06:09 ID:e/hpMTCa
ある国のある町に住むのが主人公
この世界にも魔物はいるが人を見たらすぐ襲うというほど狂暴ではない。
(しかし機嫌が悪かったり、お腹が減ってたりすると襲います)
町の中で生活している主人公も時々魔物の話は聞く。
それは他愛も無い噂話からあの有名な事件は魔物の仕業だとか色々。
ある日、主人公は他国の王様がある魔物に賞金を懸けているという話を
聞く。主人公はその話に興味を持ち色々と調べると
王様が賞金を懸けた魔物は魔王と名乗っているそうだ。
そこでちょっと腕に自信のある主人公は魔王を捕まえに行く。
(殺して捕まえてもいいが生かして捕まえると賞金が高い)
と物語りは進んでいくのですが、主人公は主に魔王の情報を噂という形で
手に入れていきます。その噂にはあの町で出たとか魔王はこんな姿を
していたとか、魔王はあの食べ物が好きだとかまったくのデマと
いった具合に色々です。噂を手がかりに
探していく物語ってのはどうでしょう?

ある程度の噂を集めたらその噂の種類で魔王の強さや賞金が決まるとか
そういうシステムだったら面白そうな気がする。
ネット対応だともっと面白いかなとも思います。
779なまえをいれてください:01/10/18 06:23 ID:R1xP6uJH
>>774
いいな、それ。
ただ勇者とか魔王とかがからんでくるのはいいけど主人公にはあくまで中立の
立場でいて欲しい。
主人公はあくまで宅配業者でありそれにプロ意識をもっており仮に魔物からの
依頼でも引き受けるみたいなキャラだったらうれしい。
780ああああ ◆hampYjNo :01/10/18 06:27 ID:qvGxpM8R
仕事は来るもの拒まずというか入ってくる依頼を選ぶ感じかな?
なんとなくルナドンのアイテム運び依頼を想像。

運ぶブツには戦況を変えるだけの力をもった物資なんあかもあって、
依頼をえり好みすれば、ある程度まで戦況に干渉できる、とか。
当然、そんなものを運んでいる最中には依頼主に敵対する勢力の妨害も入る、と。
781なまえをいれてください:01/10/18 06:35 ID:8C3iiX6c
俺としてはゴルゴ13みたいに自分のポリシーに反する依頼は引き受けないみたいな
プロ意識をもったキャラがいいなあ。
兵器等は絶対に運ばないとか。
もちろん自分のポリシーに反しない依頼であれば誰からでも依頼を受ける。
依頼人が魔王であろうと村の子供であろうと大国の王であろうと・・・・
782なまえをいれてください:01/10/18 09:22 ID:lkEraMaf
正直、>>744がかなり面白そう。
誰も触れてないのが不思議。
783なまえをいれてください:01/10/18 12:14 ID:Q6NfyHJG
agee
784なまえをいれてください:01/10/18 12:17 ID:wNGBa5Yv
>>782
正直、RPGではないような気もする
785なまえをいれてください:01/10/18 12:48 ID:UcZZVqDU
>>744
RPGぽくすると……
プレイヤーはATP(お金)を支払って、AGCTの4塩基を
組み合わせアミノ酸(アイテム)を作れる。20種類のアミノ酸を
使い分けて戦闘。
敵に逆転写酵素を投げつけて、体内に毒素を発生させたりして倒す。
レベルが上がると、アミノ酸を立体結合させてタンパク質(強力アイテム)を
作れたりする。
11年周期で太陽黒点運動活発化が起こり、この時進化(クラスチェンジ)したり

あと仲間として
ミトコンドリア:獲得ATPが20倍になる
葉緑素:好酸素菌となり、陽光でエネルギーを得られる
レトロウィルス:敵のヘルパーT細胞を倒してくれる
でも仲間に頼りすぎると乗っ取られてしまうので注意。

エンディングは2種類で、共生菌となり他の生物とともに生きて行くグッドEDと、地球上の全生物を死滅させ自らも滅んでしまうバッドED(キャラクターを強くしすぎるとこうなる)。
786なまえをいれてください:01/10/18 13:08 ID:wNGBa5Yv
>>264的な世界設定で>>759のエンディングがあるとイイかな。
787782:01/10/18 13:16 ID:lkEraMaf
>>784
た、確かに・・・。
でも、ちょっといじれば新しい感覚のRPGにならないかなーって。。
ならないか・・・。

>>785
用語が難しすぎて売れなそう・・・。
>>744の発想はいいと思うんだけどなぁ。
人の預かり知らないミクロな世界で繰り広げられる大激突・・・。
SLG向けか・・。
788なまえをいれてください:01/10/18 18:31 ID:BBiSzdoQ
>>785
面白いとは思うが・・・それでは子供はわけわからんと言うことで買わないだろう。
というか高校、大学レベルの理系の奴でないと売れない気もする。
ちと学術すぎるかもしれんな。
789なまえをいれてください:01/10/18 18:39 ID:uAmx/Ye9
理系の人間は余計買わない気がしないでもない。
790なまえをいれてください:01/10/18 18:45 ID:BBiSzdoQ
>>789
確かにゲームやってて今勉強している用語とかが出てきたらやになるよな。
娯楽にならん。
791739-740再び:01/10/18 18:58 ID:qW2FjbEL
ある日突然、妙な電波を受信して奇妙な言葉を口にする「舌がかり」なる病が
流行り始めた。瞬く間に世界中に広がり、国家の運営までも困難になってしまう。
疲弊した国同士が戦争を始め、世界は未曾有の混乱期を迎える。
そのさなか、舌がかりの特効薬を求め、医者の主人公が妹(やはり舌がかり)と共に
旅に出る。

舌がかりの人間は超能力のようなものを行使でき、病気の進行と共にパワーアップ
していく。しかしこの世界では舌がかりは迫害される立場なので、
街に入れなくなったりする。
症状は投薬によって改善されるが、その場合戦闘が難しくなる。かといって街に
入れなくては情報収集できない。

道中、舌がかりを軍事利用しようとする組織に遭ったり、舌がかりのみで構成される
コミュニティを訪ねたり…

舌がかりとは何なのか? 人類はこのまま滅んでいくのか?
しかし主人公はそんな世界の命運とは別に、ただ妹(でなくてもいいが
を助けたいがために東奔西走する。

美術のイメージはロスト・チルドレンあたり。

……
むぅ、システムに難がある(w
投薬が作業になっちまうなぁ…
792なまえをいれてください:01/10/18 21:36 ID:GXvo4qcp
>>791
舌がかりで喋った事こそ本人の意思で、普段の主人公は洗脳されているとかね。
二周目が楽しくなりそうだ。
793なまえをいれてください:01/10/18 21:52 ID:OL4pLfa+
>>791
戦争は外交の延長だから、そう簡単には戦争にはならないと思うなぁ。
ま、それはいいとして、謎があるのは好きだ。
小説の裏表紙にこういう設定が載ってたら多分買うよ。
しかも美術がロストチルドレンか。萌え。

投薬の効果は時間制限制にしてみるとか。
限られた時間内で何とか情報を収集する。
薬が切れかけたときに警官に遭遇し何とか誤魔化すってシチュエーションキボンヌ。
794なまえをいれてください:01/10/18 22:07 ID:n+1u0eTK
とりあえず「世界を救うRPG」。

どんな世界でもいい。
マクロな視点なら商店街や学校も世界だし、
教会や森の中もまた世界だ。

ミクロな視点なら近所の公園で遊ぶグループも世界。
昨日の雨で出来た水たまりも世界。
ホームレスの洗ってない髪の毛の中も世界。
好きなあの子のスカートの中も世界。

一番身近な世界は家族だったりする。

その世界に起こる様々な困った事を解決するのが目的。
どれか1つでも世界を救えばエンディング。
救った世界によってマルチエンディング、評価値も変わる。
世界が大きければ大きいほど良いというわけではないので、
自分が入って気持ちがいい世界を選んでプレイすればよい。
当たり前だが、1つの世界が他の世界にリンクしている。
よって、エンディングを迎える事で他の世界の変化もうかがえる。

基本的にほのぼの路線推奨。
製作が無茶苦茶大変そうではあるけどなー。シェンムー並か。
795なまえをいれてください:01/10/18 22:09 ID:n+1u0eTK
つっこみRPG〜プレイヤー、なんでやねん!?〜

プレイヤーの行動に対して、出演者がリアクションを返してくれる。
例えば人の家に入ろうとすると主人公がこちらを向いて一言。

主人公「ちょ、ちょっと待ってや。ここ人の家やで?しかもなんかたまの休日で一家団欒しとるよーな平和なファミリーやんか。そんなんオレどんな顔してずかずか入っていったらいいっちゅうねんな?悪い事言わんからやめといてや〜、な?」

◆選択肢
・いいから入れ
・一発芸で場を和ませろ
・根性無し

お金がなくなったので装備を売ります。
ヒロイン「な、何よあんたあたしの服引っぺがして!あーこのスケベーッ!キャー!」
→売る
お店の人「古物のぬののふく、8Gです」

こんな感じ。話の流れは王道だが、RPGにもプレイヤーの常識が求められる時代だ。
出演者のツッコミを巧みにかわし、優れたプレイヤーとして是非エンディングを拝んで欲しい。
796なまえをいれてください:01/10/18 22:10 ID:n+1u0eTK
何々なあに?〜思春期RPG〜

少年は悩んでいた。何故僕のナニはこんなにアレなのかと。
そして旅に出る。ナニを鍛えるために。

男の子の性の悩みにせまる超大作RPG。
学校で学ぶ内容は完全網羅。
よく誤解されがちな変な「常識」を正し、道具の正確な使い方をれくちゃあ。
近年の歪んだ倫理にせまる。

これで子供の突発的な質問にしどろもどろする事がなくなりますぜ奥さん。

…いよいよダメだな。
797794-796:01/10/18 22:14 ID:n+1u0eTK
まあ一応ネタなので許して。
個人的には>>297の佃煮が良いと思った。
売れないだろうけどさ。
798なまえをいれてください:01/10/18 22:48 ID:F6RhVCUR
あげれ
799なまえをいれてください:01/10/19 00:10 ID:jsVZldbD
800なまえをいれてください:01/10/19 00:36 ID:cQh5GqvI
つっこみゲーにするなら、あんまりわざとらしくするとやらせっぽくなるからな。
本気でやるならその世界にある全ての物質・事柄について属性を設定し、
その属性に反したリアクションが行われたとき、突っ込むと得点となるくらいのシステムでないと。

本来の属性も幾つかの視点があり、それに反したリアクションとの距離が離れ具合が
ボケ具合となるのだが、当然かけ離れすぎはダメ。
幾つかの属性と一致するが、その他の属性からみれば全く一致しないリアクション。
それで初めて「ボケ」となる。

そのリアクションに関わった属性について絶妙なタイミングで指摘する。
これが「ツッコミ」となる。
当然、「乗りツッコミ」や高速なやりとりの中の連続ツッコミ、さらにボケの上乗せ。
時にはボケとツッコミの入れ替わりも発生するだろう。

総合的には、ツッコミとボケの良し悪しで判断でもいいが、客席の空気なども考慮に入れるならより複雑になるだろう。
舞台と天気、時刻なども要素に入れられたら面白いかな。
801なまえをいれてください:01/10/19 00:47 ID:TdrG/rso
ttp://www.enterbrain.co.jp/entertainment/3_dorama.htm
これの賞取ってる奴なんかは?
802なまえをいれてください:01/10/19 09:48 ID:2bhL3MkA
設定は現代。
交通事故で死んでしまった主人公。
葬儀も無事に終わり、主人公の魂は霊界(?)からのお迎えを待っていた。

ところが!
いつまでたってもお迎えが来ない。
生前、信仰の無かった主人公は「死んでも、霊界とか天国とかってとくに
ないんかな?」と思いながら、魂のまま町を徘徊する。

すると、「お迎え」が来ないためにパニックになってる魂達がたくさんいる
ことに気づく。その中に、おととい死んだ「うらのおばあちゃん」を見つ
ける。5年前に死んだはずの「裏のおじいちゃん」の魂と一緒だ。

話を聞いてみると、「神界」でなにか問題が起きたらしく、おばぁちゃんを
迎えに来たおじいちゃんまで「神界」に帰れなくなってしまったそうな。

「神界」に行けず、現世にとどまる事を余儀なくされ、すさんでいく魂達。
主人公は思う。「迎えにこねーならこっちから行ってやる!」

世界中のあらゆる場所で「お迎え」が来ない事によるパニックが起きている。
主人公は魂のまま世界中を旅して、いろいろな魂に出会い、時には生きている
人にまで影響しながら、「神界」への道を探す。

神界の設定は、あらゆる神様が住んでる場所。
八百万の神もエホバも仏もアラーもゼウスもみんな一緒に住んでいて、それぞれの
信仰毎にいろんな管理を行ってる。
いわゆる「天国」も「地獄」も神界に存在していて、別に敵対してはいない。
これもそれぞれの信仰毎にコースが別れている。
基本的に各神様とも仲がいいので、神界でどんな問題が発生してしまったのか
全くの謎!
803802:01/10/19 09:52 ID:2bhL3MkA
宗教上の問題がありすぎて、日本でしか売れないね・・・。
804なまえをいれてください:01/10/19 10:37 ID:lvXGxYph
設定は現代
リストラされた元サラリーマン(40代・既婚)が主人公。
リストラされた事を家族に言い出せず、今日も公園で愛妻弁当(コンビニ弁当とも言う)を食べて、ベンチで夕方を待つ。

そんな毎日がずっと続くRPG。
805なまえをいれてください:01/10/19 10:45 ID:dFh3GJ/x
泣ける・・・!
一部で号泣!!
806なまえをいれてください:01/10/19 14:19 ID:pomYQ+k6
>>802
なんとなくおしい案だと思うな・・・。
いろんな神様が一緒に住んでるってのは面白いが・・・
イスラーム、キリスト教、ユダヤ教の神は唯一の絶対神なんだよな。
(↑一応この3つの宗教の神様は同一の神なんだとさ。)
その割にはそれぞれの宗教で喧嘩しまくってるよな・・・。まあ、どうでもいいことだが。
話を戻すが唯一絶対の神が他の多神教の神と一緒に住んでるのはいろんな面で矛盾してしまう。
一神教の神と多神教の神は同じ神という言葉を使っていても定義が異なるからね。
ここは多神教の神様と天使とかの類のやつらを集めた世界のほうがよろしいと思われ。
807802:01/10/19 14:37 ID:2bhL3MkA
>>806
>イスラーム、キリスト教、ユダヤ教の神は唯一の絶対神なんだよな。
これは知ってる。
知ってる上で、あえて「神様なんて信じてる人の数だけいる」って立場
から考えてみたんだが・・・・。
地上では「唯一絶対神」として崇められてる神様も、神界ではアラーも
キリスト教のエホバだかヤハウェだかもユダヤ教の神様も別々に存在して
いて、それぞれが自分の信仰者の管理にてんやわんや。
その傍らでは、ギリシャやローマ神話、日本の八百万の神様なんかが
のんきに遊んでるみたいなものを想像した。
邪神として崇められてる神様も神界では実はいい奴だったりして、
実際変な願い事とかされるんで困ってる。。。

そんな設定のゲームを発売できるのは日本くらいのもんだと思った。
808なまえをいれてください:01/10/19 14:52 ID:pomYQ+k6
>>807
なるほど・・・。
世界中の神様大集合ってのは面白いかもしれん。
でも、この3つの宗教の神様はださんほうがいいって。
神の定義ってのがややこしくなる。
しかも、同じ神様(しかも絶対神)だってのに複数いたらもう・・・。
これらの神様は直接には人間にかわらないで使徒とか天使とかを使ってるからねえ。
ガブリエル等の天使とかカトリックの聖〜〜とかを使った方が良いと思うぞ。
ムハンマドとかキリストさんも使えるし。
なんなら悪魔として定義されてる奴らも入れても良いと思う。
あと、ヒンドゥーの神様(一部仏教の神もかさなる)や
古代エジプトの神様等も使えるな。
仏陀も使えそう。(ヒンドゥー教の解釈ではラクシュミの化身)
809802:01/10/19 15:05 ID:2bhL3MkA
>>808
ん〜。
やっぱ、唯一絶対神の扱いはややこしくなるか。。
現実社会でもややこしくなってるしねー。

エホバ「うちの方に『ジハードもじさない覚悟です』って投稿来てるんだけど、これお前の管轄だろ?アラー」
アラー 「マジかよ。うちだって今日は手いっぱいだよ。そっちのミカエルに適当にごまかしてもらってくれよ」

とかって会話があったら面白そうだなぁなんて思ったんだけど。

サタンも閻魔大王も神界にいて、いろいろ愚痴をいいあってるとか。
一人歩きした宗教に神様が困ってるとか。
オシリスやアヌビスは最近信者が激減して退屈してるとか。
「太陽なんて勝手に動いてくれてるのにねー」っていいながら、アポロンと天照が
お茶してるとか。

そんな世界観の「神界」ってのをバックボーンに、すさんじゃってる地上を魂のまま
徘徊していろいろがんばる主人公のRPG。

コンセプトは「死んだら死んだで前向きに!」

不謹慎すぎか・・・
810なまえをいれてください:01/10/19 15:22 ID:aLhIDMja
マリカ〜エピソ-ド1〜
811うつけ:01/10/19 16:26 ID:bjzdcdhz
今 私が考えているシナリオはこうです
駐留している大国の兵士の犯罪で父を殺され 母はその軍の師団長にして
身分の高い貴族とともに 大国へと去って行った 主人公の少年は
その事件から8年後15歳になり 日増しにやりたい放題の限りをつくす
大国やそれに媚びを売る母国に我慢がならなくなり
母国の独立のために 最初は冒険者として各地を回り
中盤は駐留軍や国の追ってと戦う
そして後半は舞台を大国に移してその元首(その正体はモンスターだった)を
倒すというのです
812なまえをいれてください:01/10/19 16:39 ID:2bhL3MkA
>>811
俺なりにマジ批評。

いきなり15歳が「母国独立」を志すのが、まず飛躍しすぎ。
さらに「母国独立」のため国の元首を目指すなら分かるけど、
なんで冒険者になるの?
冒険者になることと母国の独立は結びつかない。

しかも、最終的に敵の首領がモンスターだったってのは・・・。

俺ならそんなRPGは買わない。
厳しいようだけど・・・・・・。
813なまえをいれてください:01/10/19 18:27 ID:lvXGxYph
やっぱりみんなこういう設定が好きなのかな…
814なまえをいれてください:01/10/19 18:48 ID:+3ZdQ5zj
>>811-812
811の設定を少し変えてみることにする。
まず15歳の時点で旅に出るのは単に見聞を広めるためと好奇心、あと自国の現状に
嫌気が差した、動機はこれで十分。
旅に出た結果今の国際情勢や自国の評価を聞き、自国の現状を客観的に見て愕然とする。
そして、「母国独立」を願うようになり行動をおこす。
昔は15歳くらいで成人となったんだから特に問題はないだろう。
また、旅の期間を長くすればなおさら年齢の問題点は薄まる。

最後の首領がモンスターってのはちょっとやだがストーリーの始まりとしては
こんな感じでいいんじゃないかな?
815なまえをいれてください:01/10/19 18:50 ID:+3ZdQ5zj
なにげに上で論争しているいろんな宗教の神さんたち大集合ってのは
面白いと思った。
816なまえをいれてください:01/10/19 19:14 ID:NM3SONyN
(´д`).。oO(・・・・女神転生・・・・)
817なまえをいれてください:01/10/19 19:16 ID:69wey9Z4
「モンスター化病」が流行している世界。この病気に罹ると体が怪物化し、やがて理性も失う。
主人公はこの病気にかかったが奇跡的に回復。しかし体が一部怪物化。
この流行が人為的なものと知り、主人公は旅立つ。

襲い掛かってくるモンスター(元人間)。
主人公はモンスター(元人間)の遺伝子を取り込む(共食い)事により、そのモンスターの能力を手に入れれる。角生えたり火吹いたり。
ただしどんどん体は異形化してゆく。精神も蝕まれてコントロールが効かなくなってくる。
食い止めるには、罹患していない人間を取り込む(カニバル)必要がある。
一般人からも人食いとして、モンスター化病の血清として付けねらわれる。

怪物を喰い人を喰い、超越的な力を手に入れ諸悪の根源を倒した主人公。明日はあるのか。
818なまえをいれてください:01/10/19 19:21 ID:I5Q6FwCS
>>816
SONy
819なまえをいれてください:01/10/19 20:02 ID:nznIWxaP
シリアスもいいけど、ほのぼの路線の良いネタはないだろうか。
820なまえをいれてください :01/10/19 20:23 ID:NfhVy5eR
なんだよSONyって。
821なまえをいれてください:01/10/19 20:25 ID:IDPxqYEE
IDでは?
822820:01/10/19 20:27 ID:NfhVy5eR
カタジケネェ。
823なまえをいれてください:01/10/19 21:59 ID:cWCLG9i1
じゃほのぼの路線で。
主人公はズバリのら猫。
一応猫種は選択可能。
シナリオは猫ならではのエピソードを盛り込んだもの。
世界が狭い分、普段見落としがちなことをクローズアップするというネタを軸に。
マップ自体は良く有る町だが、通れる場所は人間とはまるで違うので新鮮な感動を味わえる。また必然的にディテールにこだわった背景も楽しめる。
人間は基本的に登場しない。
出るとしても足元だけだったり、シルエットのみなど。

主人公の目的は、人間にしてみればささいなこと、てのがいい。
仲間の命を奪った謎の光を追うとかね。
824遅レスの791:01/10/19 21:59 ID:2JlGctx1
>>792
それ、イイ!!
そこまで考えて無かった。主人公も舌がかりになって、妹たちの
言葉がわかるようになり、今度はそれまでの仲間の言葉が理解不能になったり…

>>793
>小説の裏表紙にこういう設定が載ってたら多分買うよ。
あ、ありがとう(嬉泣
>戦争は外交の延長だから、そう簡単には戦争にはならないと思うなぁ。
確かに。自分の国がてんやわんやだってのに、他国に攻め入る余裕なんて無いか。
でも食わせるに困って舌がかりの家族を殺したり、食料庫を襲撃したりといった事は
起こりそう… イカン暗すぎる。
>謎があるのは好きだ。
ハゲシクドウイ。個人的に大きな謎があると気合の入り方が違う(w システムに難が
あってもどんどん引き込まれたり。ゼノギアスがその最たる例だった。
>しかも美術がロストチルドレンか。萌え。
うん、あの造型は萌えたなー。あんな世界に浸れるゲーム、何処かに無いんだろうか。
825遅レスの791 その2:01/10/19 22:04 ID:2JlGctx1
続き
>>793
>投薬の効果は時間制限制にしてみるとか。 限られた時間内で何とか情報を収集する。
これもイイ! というワケで、
ジリリリリリ…(効果限界を伝えるタイマー
兄「ヤバッ、でももう少しだし…そこらの影で…(注射の用意」
 さっさと済ませようとするが、もがいて嫌がる妹。手間取っていると…
「あのぅ、大丈夫ですか…?」
 言わんこっちゃない、村人に見つかってしまった。あわてて誤魔化す兄。
兄「ああ、大丈夫です、連れが少し具合悪いみたいで…」
「そこでいいんですか? なんなら私の家で…」
兄「あああそれには及びません。本当に大丈夫ですから…!」
「はぁ…」訝しげに立ち去る村人。
 一難去って、胸を撫で下ろしながら妹の細腕に針を刺し込むと…
妹「〜〜〜〜〜〜ッッ!!!!」
 素っ頓狂な悲鳴をあげる妹、踵を返して向かってくるさっきの村人、閉め切っていた
 窓を開けてこちらを見つめる目。

 さて、どうする!?
826なまえをいれてください:01/10/19 22:45 ID:IyaUiLKy
agege
827なまえをいれてください:01/10/19 23:48 ID:BeEgeMj/
>>823

> 主人公の目的は、人間にしてみればささいなこと、てのがいい。
> 仲間の命を奪った謎の光を追うとかね。

それ全然ほのぼのしてないし。
どちらかといえば3Dアクションゲーム向きだね。
828LENNON ◆gEmzypp2 :01/10/19 23:50 ID:ccFyZGp+
シナリオを入れ替えただけでも楽しめる人は楽しめるし、
システムからいじったところで楽しめない人は楽しめない。
そういうジャンルでしょう。
829なまえをいれてください:01/10/19 23:52 ID:tHnPu9fk
やはり、一見ありきたりな物語だが後半(序盤でも中盤いいけど)になって
がらっと今までにない展開になるってのがいいと思う。
もっともスタオー2みたいなのはやめてね。
830なまえをいれてください:01/10/20 04:06 ID:DcaPLciI
17文字の組み合わせによって乱れ歪んだ法則を正す
奇跡のパワー「俳句」を駆使する史上最強の俳聖「松尾芭蕉」が
諸国を漫遊し、謎の力によって封じられた日本各地の土地神を開放して回る。

フリーシナリオ制で名所・景勝を巡りながら俳句を詠んでいく。
俳句が詠まれれば詠まれるほど歪んだ自然法則を正す
聖なる理力を蓄ることができる。

土地神が謎の原因によって歪められたり、封じられているため、
土地に暮らす人たちが自然災害によって苦しめられている。
そこで芭蕉が当地に赴き、災害内容や土地神の属性、季節などから
もっともふさわしい俳句を推理し、詠むことによって、
土地神を開放し、地上に平和をもたらす。
831なまえをいれてください:01/10/20 06:03 ID:yQn1T0Gp
読み物として面白いぞ。みんな頑張れ〜。
神様のやつとかなり前の裸族のがいい。あと舌がかりも。
でもゲームでやるなら兄貴の注射ネタがだるそー>舌がかり。いっそ妹の病状は一定にしたら?
謎にドキドキすんのはいいよな。小学校の時のサンサーラナーガ2を思い出すよ。アレはドキドキしたなあ。学校どころじゃなかった。
832なまえをいれてください:01/10/20 12:16 ID:M2rmLU7U
禿同
833なまえをいれてください:01/10/20 13:11 ID:xVKA22VV
>>830
しかし、どういうシステムのゲームにするんだ?
そこらへんが非常に難しいと思うが。
834 :01/10/20 13:17 ID:PnMiTldj
ルドラの悲報みたいな感じでしょ
835なまえをいれてください:01/10/20 13:33 ID:CWxwLeOE
>>834
しかし、俳句となってなければならんだろう。
意味不明な文字の配列でもよいってことになったら萎える。
836なまえをいれてください:01/10/20 14:12 ID:Mq9n+dLu
おまえら、すげー斬新なアイデアが浮かんだので聞きやがれ。
じじいとお供が日本全国を旅して、悪代官とか悪徳商人をやっつけるんだ。
なんで一介のじじいに、そんな真似ができるのかって?
そこが俺のアイデアのキモなんだよ!
簡単には教えたくないなぁ・・・パクられると困るからね!
837なまえをいれてください:01/10/20 14:17 ID:aDpGxTbH
>>836
すげぇ!エンディングが想像もつかねぇよ!!
838なまえをいれてください:01/10/20 14:27 ID:8GKRyUoO
>>836
というか、エンディングがあるのか?
と問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
839なまえをいれてください:01/10/20 16:37 ID:A+gPSHmM
>>823
謎の光って多分車だな。
猫が、車というものがどういう物なのかを認識するまでが大変そうだが。
840 :01/10/20 18:06 ID:/fRQcDtr
よく考えたらそういう水戸黄門型RPGってないよなあ。
位の高い人間が諸国漫遊で各地の悪を退治して回るような奴。
どこか作ってくんないかなあ・・・。
841なまえをいれてください:01/10/20 20:51 ID:pjxl5vnN
>840
むしろ「水戸黄門型RPGばっかりだなぁ」が正しいのではないか?
FFシリーズのお陰でこの徴候は薄まったが。
842なまえをいれてください:01/10/20 20:53 ID:5zfbtPyR
王子が主人公。ってね。
843なまえをいれてください:01/10/20 21:42 ID:eNh/uq8c
水戸黄門の権力を軍事力に変えたようなRPGって事かな?
844 :01/10/20 21:57 ID:Q51d19rM
水戸黄門型RPGはあんまないと思うぞ。
水戸黄門型ってのは VS不正を行なう権力者、ごろつき(あくまで人間)でしょ?
DQとかは VS魔王、魔物 だからどちらかと言えば神話型RPGって感じだし。
FFは敵対する勢力の方向性があいまいな感じのハリウッド型RPGだし・・。

まあ、しいて言えば幻想水滸伝が少し近いかもしれん。
845なまえをいれてください:01/10/20 22:06 ID:n+rL1k/Y
>>844
まてまて、DQは水戸黄門型とはいえないか?
とくに7なんて・・・
ある町に入って事件が起こる→主人公パーティーが介入して解決。→めでたしめでたし
次の町へGO!
この流れはまさに水戸黄門型と言えはしないだろうか?
846なまえをいれてください:01/10/20 23:19 ID:yVAfrVxN
RPGにはおもに

DQのような水戸黄門型と、

FFのような渡る世間は鬼ばかり型の

2種類がある。
847なまえをいれてください:01/10/20 23:29 ID:d6wuU2DZ
ラブデもののストーリー・設定が好きですが何か?
848なまえをいれてください:01/10/21 00:24 ID:SSsvQPBh
よし、ここまでの事件の概要をまとめるぞ。

主人公は男女選択可能。
舞台はベッドの上。

内容はもう、ズバリ「セックス」。
主人公は童貞あるいは処女からスタートする。
「気持ち良くイク」のが最終目的だ。

しかし自分が気持ち良くイケるようになったあと、真の目的が立ちはだかる。
それは相手を「気持ち良くイカせる」というもの。
ホテルでの休憩時間の2時間でここまで成し遂げればクリア。

ちなみにクリア後も、プレイの度に対戦相手が変わるシステムなので何晩でも楽しめる。

プレイモードには1対1だけでなく、複数プレイ、同性プレイもあり、
これらはネットプレイでも適用される。
またアイテムを入手・使用したり、武器を改造することも出来る。

プレイ後は当然リプレイシアターもあり、カメラアングルも自在に編集可能だ。
849なまえをいれてください:01/10/21 00:54 ID:Caf9R72j
>>848
エロゲーのシステムを考えるスレではない。
完全に板アンドスレ違い。
850なまえをいれてください:01/10/21 00:59 ID:jyhGekbb
ファンタジーでいいじゃないか。
851間違えて書いた物のコピペなんだが:01/10/21 01:52 ID:QCZONi7H
個人的には指輪物語のような古典的ファンタジー世界も面白いと思うけど。

人々を脅かす強力な魔物達や、それらと戦う騎士道精神に溢れる戦士達。
世界の秘密を求めつづける冒険者や、あらゆる種族から畏怖と尊敬の念を集める賢者達。
そして何物をも寄せ付けぬ力と知識を持って世界を蹂躙しようとする魔王。
エルフだのホビット、ドワーフ、フェアリーなんて古典的種族が活き活きと駆け巡る世界というのをそろそろ見てみたい。
852なまえをいれてください:01/10/21 01:56 ID:jyhGekbb
指輪物語ってなんですか?
853なまえをいれてください:01/10/21 02:09 ID:QCZONi7H
>>852
ファンタジー物のゴッドファーザー。
面白いし、文庫版ならその辺の本屋にでも置いてあると思うから読んでみ。

話の流れとしては、何の因果か冥王の力の源である「一つの指輪」を手に入れてしまった
運の無いホビット青年とその仲間達の受難の物語という感じ。(超いい加減)

ちなみにホビットは指輪物語が初出だよ。
色んなファンタジー物で何となく使っている単語も指輪物語由来の物が結構ある。
854なまえをいれてください:01/10/21 02:17 ID:5c+SKX9Z
あ、そいあ Jangband 止まったままだ。
855なまえをいれてください:01/10/21 02:38 ID:JEcq7ajW
ホビット自体は「ホビットの冒険」て前作があるけどね

ホビット、ミスリル、バルログなんかは著者トールキンのオリジナル。
エルフ、ドワーフ等のイメージもほぼ指輪から、と見ていい
「リーダー役のキャラが、強敵と道連れて死ぬ」ってのも(オリジンじゃないだろーけど)
指輪のイメージが強いんかな。
856なまえをいれてください:01/10/21 02:46 ID:fP0nMRf9
水戸黄門ってサン電子からファミコンソフトで出ていたね。
って別に知っているか。
857まちゃ:01/10/21 02:52 ID:msainy7W
母親さがし。
朝起きると母親がいない・・・・
置手紙がある・・・
「旅行に行ってきます、お土産楽しみにしててね♪  母より」
主人公「あのクソババァ!!俺が寝てる間に親父とふたりで!!」
主人公は母親に講義をすべく旅だった・・・
858なまえをいれてください:01/10/21 03:23 ID:5hANgNKt
ファンタジー系RPGでよくあるスタート地点の「冒険の酒場」
のみが舞台のRPGというのはどうか?
といってもちっぽけな小屋ではなく、小都市並みの規模で多層構造の
巨大な建物で、様々なイベントが起こる。

出発前に酒場の中ですげえ冒険くりひろげて、お腹いっぱいになって、
いざ本番のダンジョンに向かうと、とてもショボクて萎えるという
オチつきで。
859なまえをいれてください:01/10/21 03:28 ID:PKpXwaIw
関係ないがネットゲームでギャルゲーが出たら行き着くところはバーチャルセクスだん
860なまえをいれてください :01/10/21 03:55 ID:gKJPEjPq
>>859
しかしそれは「次の日、目が覚めたら横で寝ていたのがオカマ」的な悲劇が起きると思われ。
861なまえをいれてください :01/10/21 04:04 ID:gKJPEjPq
>>857
1、まず両親を追いかける気がしない
2、クソババァ呼ばわりはヤバイと思う
3、普通ならそのまま遊びに出かける
862なまえをいれてください:01/10/21 04:07 ID:9k+bJv9S
戦わず、逃げる。
紛争が各地で起こってるんで村から村へ転々と逃げる。
戦争で他の人間が死に絶えるまで逃げる。
最後の人類を目指す。
863なまえをいれてください:01/10/21 14:55 ID:LLhLu85F
858のネタを少し拝借して・・・

最初は酒場からスタート。
みんな玄人の冒険者ばかり。
それぞれが過去の自慢話や苦労話、滑稽話に花を咲かせる。
その話それぞれをRPGとしてプレイヤーが動かしていく・・・
もちろん、プレイヤーの行動によって結果が多少変わるし、ステータスや持ってる
道具も変わる。
みんなの話が終ったらそこから最後の冒険がスタート。

まあ、カンタベリー物語をRPGにした感じかな。
章に分かれているDQ4にすこし近いかもしれん。
864なまえをいれてください:01/10/21 15:09 ID:mywmsj+l
ちょっとぱくらせてもらっていいですかですか?
865なまうぇをいれてください :01/10/21 15:31 ID:1ICam3ig
こんなゲームはどうだろう?
1.昔、神に対抗するために巨大な塔(バベルの塔)
 を作ったが神の怒りに触れ言葉を変えられてしまう
2.国同士で言葉の壁がある。
3.言葉の違いで戦争になっている。そして近く世界大戦が起こりそうになっている
4.その大戦を止めるため主人公達、国の代表が神に対抗するべく再び塔に登る
5.言葉は翻訳本がないとその国の言葉を読めない(その国に翻訳本はちりぢりになってどこかにある)
6.敵はその国の人間(モンスターはいない)で言葉がわからないと無駄な戦闘を繰り返すので一行に先に進まない。
7.各国の仲間を集めて(会話の選択しだいで仲間にならない場合あり)塔に登り神を倒すのが最終目的
866なまえをいれてください:01/10/21 15:43 ID:F2u8U8Kp
神様から勇者に任命されて、悪魔退治をする予定が
ガキ3人組に先を越されて悪ガキたちが勇者に。

しかも、神様ガキ3人に爆弾なんて渡しちゃったから、
あちこち壊しまくって、ダンジョンぼろぼろ。
もとのダンジョンより難易度が高くなってる。
(階段が壊れてたり床が抜けちゃったり)

しかも、悪魔と戦ってる最中もガキ3人組は
泣きながら無茶苦茶な方向に投げてくるから、爆弾避けつつ悪魔と戦う。
(お菓子とかおもちゃで動きを止めたり)

こんなARPGが欲しい。いや、ARPGが好きなだけなんだけどね。
867なまえをいれてください :01/10/21 16:25 ID:M/o/9pah
今まで本当に「新しいシナリオを書くスレ」ってつもりで見ていたけど、
どうもただのアマチュアの思いつきである事が前提の妄想スレだったらしくて、
激しくイヤン。
868なまうぇをいれてください:01/10/21 16:27 ID:1ICam3ig
こんなのも今さっき思いついた。
1.主人公は世界を愛と平和に導くために天界より使わされた天使
2.主人公が天使である事は内緒で、人間にバレると天界に戻されてゲームオーバー
3.愛を失った人を天使の弓矢でハッピーにして愛を取り戻して行く
4.愛が戻ると天使のレベル(ハッピーゲージ上昇)が上がる、モンスターを倒すためには愛の力が必要
5.愛を取り戻すのに失敗すると、悪が蔓延して敵が強くなったり、町での犯罪が増える。
6.最終的に取り戻した愛の力で悪の根源を倒す事が目的のアクションRPG
869なまえをいれてください:01/10/21 16:33 ID:tFFdBkvR
>>867
では何か新しい空気を吹き込んでくださいまし。
870867:01/10/21 16:41 ID:M/o/9pah
一発ネタなんて書く気が起きねえっす。
とにかくネタを煮詰めるって事を覚えて欲しい。

とりあえずRPGならではの部分が必要。
かと言って>>868みたいなのでは。
ただクリアに必要な…例えばゴールドがギルに変わっただけの話しで、
特に目新しいとは言えない。

>>863的なのなら支持できるが、
「街」か「ライブアライブ」のニ番煎じになりそうなのが問題点。
ザッピング以上のネタが欲しい。
871なまうぇをいれてください:01/10/21 16:59 ID:1ICam3ig
>>870
で、ネタを煮詰めてどうするの?
自分はただROMってて、最終的にまとまったところでパクるのか?
872なまえをいれてください:01/10/21 17:28 ID:j9dTtTnT
家ゲー板のヤツの評価としては、DQとFFどっちが評価高いんだ?
やっぱりDQ?それともFF??
873なまえをいれてください:01/10/21 18:49 ID:LLhLu85F
>>870
気持ちはわかる。
しかし、それは2ちゃんでやることじゃないよ。
煮詰めるのは個人、または個人のHP等で共同で行なうとかにしないと。
この場に煮詰めても871の言うようにぱくられて終了ってことになる。
874870:01/10/21 19:06 ID:U0YXNb0+
>>871
>>873
これだけ見ている奴が多い板でパクルも糞も無いだろ。
それこそ個人HPの方がネタを盗まれる可能性が高い。

大体、そちらにゲームを開発する力が無いのはこちらも同じ。
パクりたくてもパクれる訳が無い。

>>872
最高がDQ3、最低がFF8。
875なまえをいれてください:01/10/21 19:22 ID:aBh/27VK
>>874
たしかにそうだね。
やっぱもっと煮詰めた方がいいのかねえ・・・
876なまえをいれてください:01/10/21 19:29 ID:Xdc/4eKs
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 1000!
\________ _______
                  |/
    Σ∧ ∧    ∧,,∧
     (#゚Д゚) 目 ミ゚Д゚ ミ
      |つ つ ..|| (ミ  ミ)
    〜   |  .||  ミ  ミ〜
     ∪ ∪ ..||  ∪ ∪
      /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まだやまだ!
\_______________
877なまえをいれてください:01/10/21 20:29 ID:z7rfLeGu
煮詰めるというのなら>>774辺りを深く考えてみたいな。
上にも書いてあるけど色んなシチュエーションが考えられる。
話によって一本道にもツマ食いプレイにも出来そうだし。
878なまえをいれてください:01/10/21 20:49 ID:rJKcinvk
確かに細かく考えていなかったなー。
ここらで拙作でも見直そう…
879なまえをいれてください:01/10/21 21:11 ID:Z3QRhYtD
>863
お、五竜亭の一夜だね、懐かしい、俺も昔はこういうゲームをやってみたかったよ。
880なまえをいれてください:01/10/21 21:40 ID:aBh/27VK
なるほど!863は五竜亭の一夜をRPGにしたかんじか・・・
面白そうだな。
サガあたりがこれつくってくんないかなあ。」
881なまえをいれてください:01/10/21 21:42 ID:aBh/27VK
次スレあたりはじっくりと煮詰めることにしましょうか。
たしかにこのスレは単発の案をただ言い合ってるだけって感じで
あんま意味ないですよね。
882なまえをいれてください:01/10/21 21:49 ID:F2Wv16E5
問題はどんな案を煮詰めるかどうやって決めるかですね。
やっぱり既出の案の中から面白そうなのをやることにします?
883なまえをいれてください:01/10/21 22:28 ID:Kd+WmYV3
シナリオの話じゃないので、ちょいスレ違いだけど、

ウィザードリー1のように、多くの冒険者が訪れる有名なダンジョンとかを舞台にして、
プレイヤー以外の他の冒険者(NPC)も、ちゃんと実際に冒険してるってのは
面白いと思うんだけど。
シェンムーのFREEのように、時間が流れて、他の冒険者のキャラや
行動パターンも設定されてて、それが町やダンジョン内で動いてるのが
見える。
気が向いたら他の冒険者に同行してみたり、ストーキングしてみたり。
モンスターと戦闘してるのを目撃したら、戦いに参加するもよし、見物するもよし。
もちろん、特定の場所や時間、ある条件が揃った時などはイベントもおこる。

ほぼ完璧な箱庭世界を用意できれば、かなり面白いなあと思う。
作るのはしんどそうだけどね。
884なまえをいれてください:01/10/21 22:30 ID:kb00RMw5
RPGじゃなきゃダメな理由って何?
885883:01/10/21 22:32 ID:Kd+WmYV3
>>883
と書き込んだ後で、ネットRPGはある程度これを実現してると気が付いたよ。(w

でも、スタンドアローンRPGで、こういうのが出たらいいんだけどな。
886なまえをいれてください :01/10/21 22:35 ID:Wmx4nbm7
>>883
要するに「WIZ・DQ型RPG版 どうぶつの森」な感じか。
887なまえをいれてください:01/10/21 22:36 ID:MDFw883s
>>884
ここのスレの名前を見ればわかる。
理由はそれだけ。
888なまえをいれてください:01/10/22 02:03 ID:NSxNkhPb
>>883
いまやると、ガンパレのパクリとか言われそう・・・
889なまえをいれてください:01/10/22 02:16 ID:EjsQ7PHX
みんなにネタ提供。。
っていうか相談。

システムを思いついたんだけど、どんなストーリーしたら、そのシステムを自然と取り込める
のか思いつかなくて・・・。

システム概要
最後のボスはプレイヤー!

システム概要説明
通常のRPGと同じように「主人公キャラ」を操作して冒険を繰り広げ、様々な体験を
していきます。しかし、ゲームの最後の最後では、自分が丹精こめて育てた、しかも
いろんな時間を共有した主人公キャラを敵に回して、プレイヤー自らがラスボスにな
らなければならないのです。
890なまえをいれてください:01/10/22 02:16 ID:EjsQ7PHX
システム補足案
ラストシーンでいきなりラスボスを操作させられるのでは、あまりに唐突で芸がないの
で普通にプレイしている途中で、操作している主人公キャラとは直接関係ないイベントが
プレイヤーに足して発生します。
例えば、主人公キャラが寝ている間に、プレイヤーに対して手紙が来る。内容は、
「敵が近くまで来ている模様。どうしますか?」
1.雑魚を送り込む
2.中堅所で足止め
3.幹部を送り込んで仕留めろ!
って感じで選択肢がついていて、この選択によって、いろいろ状況が変わってくる。

用は、主人公キャラを動かしながら、コマンド敵に魔王軍全軍を指揮するって感じかな。
で、最後は丹精こめて、最強装備にした主人公キャラと戦う・・・。

常に自己矛盾と戦いながらプレイするっていうカタルシスは、新鮮で、うまくすれば結構
化けそうな感じがするんだけど、俺にはこれ以上煮詰められない。

このアイデアが面白いと思った人がいたら、煮詰めてみてくれ!
891なまえをいれてください:01/10/22 02:28 ID:RYitGSuK
やはりエンディングは、ハンディカメラで仲間とたわむれる様を撮り合うのがいいね。

それはそれとして、なんていうかタメになるゲームもいいな、とふと思ったよ。
大陸毎に言語が違っているとかで、その言語が実際の英語や中国語だったりするという。
それを覚えるためのシステムも当然入れておく。
これは中高の教科書的な内容ではなく、実践的なやりとリを中心としたもので。
実際ゲーム中でも、初めて上陸する土地なら道を聞くなり物を買うなりといった実践的なやりとりが必要となる。
それが今までならわけわからん言語だったりしたけど、実践英語にするわけ。
CD-ROM以上の媒体ならヒアリングも勉強出来るだろうし。
ちなみに自分から喋ることは今までもほとんど無いわけだから、発音は抜きね。
これからネットゲーム市場が拡大するのは必至。
今のうちから外国語に慣れておかないと、いつの間にかレトロゲームしかできない人種になってしまうかも。
892なまえをいれてください:01/10/22 02:35 ID:PKv8O0vA
いや、喋りながらゲームはちょっと出来ないだろ…。
893しーにゃん:01/10/22 02:49 ID:r/3eoLjn
 Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎◆◎)< しーにゃんが主役!
 >   > \_______
 | | |
(__)_)
894なまえをいれてください:01/10/22 02:54 ID:R5vTuMmT
FF8のEDはビバヒル青春白書のようだ
895891:01/10/22 04:07 ID:RYitGSuK
>>892
喋るっていうのは、文字でのこと。
イベントくらいでしか喋らないでしょう?どの主人公も。
ボタン押すだけで、その前にいる人が勝手に喋る(文章が表示される)。
自分が発音を覚える必要はなく、読む・聞くだけできればいいというわけ。
イベントで主人公が喋る分には勝手に喋るわけだからやはり読む・聞くができれば理解出来ると。
896妄想ライター:01/10/22 12:19 ID:Sx0CwEHc
実際に、何でも出来るRPGがやりたいよ。
勇者が魔王を倒す過程を周到するRPGではなくて、一人の人生を
ロールプレイする感じの奴。
プレイヤーの数だけストーリーがあるような・・・。

舞台設定と、基本になる「年表」が用意されていて、プレイヤーは
その世界に生まれた一人の人間を操作する。プレイ次第では「年表」
を書換える事も可能だし、特に何もしないでも言い。

決まったストーリーは特に無くて、ゲームオーバーはプレイヤーが死んだとき。

例えば、
魔物やモンスターも棲息しているちょっとファンタジックな世界。
連合国と帝国の2大勢力が世界の覇権を争っている。
そんな世界に生まれた瞬間からプレイスタート。
デフォルトの「年表」として、
---------------------------------------------------------------
・10年後までは連合国家と帝国の戦争状態。
・連合国が帝国をうち滅ぼす。
・しかし、今度は連合国家ないで内部分列を起し、紛争状態。
・そんな中、「魔導機関」が発明され、文明は急速に進歩する。
・「魔導機関」の開発でイニシアティブを握った国が、世界の覇権を手中にする。
・「魔導機関」の技術を用いた兵器が大量に生産され、全大陸的に「魔物討伐」
が行われる事になる。
・「魔物討伐」により、魔物・モンスター勢力と人間の戦いが始まる。
・○○○が原因で、「魔導機関」が消滅、同時に魔物もいなくなる。
---------------------------------------------------------------
こんな感じの流れが用意されている。
897妄想ライター:01/10/22 12:24 ID:Sx0CwEHc
プレイヤーは連合国の一国の片田舎に生まれる。
ここからは全てがフリープレイ。
幼少時代は、近所の子供と「冒険」と称して裏山を探検する事も出来れば、
ヒッキーになる事も出来る。また、小さいうちから武術の修行に明け暮れる事も
できる。

少し大人になると、行動範囲と選択肢が広がる。
村の狩人として、日々山に入り獲物を追う事も、世界の真理を求めて本物の
冒険に出かける事も、連合国軍に徴兵されて軍人になる事も・・・。
もしかしたら、「魔法使い」に出会い、魔法の修行をする事になるかもしれない。

で、自分の選択と頑張り次第で「年表」を書換える事も出来る。
例えば、国を飛び出し、帝国軍に入隊。そこでメキメキと頭角をあらわし、
帝国が連合国を滅ぼすという歴史にする事も可能。もちろん、そんなに簡単では
ないし、実力以外に運が必要。一兵卒のうちに戦場で野垂れ死にする可能性も高い。

逆に連合国軍のトップに上り詰める事も可能だし、ひたすら腕を磨いて、一流の傭兵
として名を売るようになる事も可能。
また、選択次第では自分が「魔導機関」の発明者になるかもしれない。

村にとどまりつづけて、小さなコミュニティのなかでいろいろな事を経験することも
選択肢の一つ。この場合は、歴史の流れに大きく介入できないので、デフォルトの
年表通りに歴史が流れる。

どんな地味な選択肢を選んでも、それなりのイベントが発生して、楽しめる作りに
なっていないと駄目だね。
898妄想ライター:01/10/22 12:26 ID:Sx0CwEHc
あとは、プレイヤーが直接操作できるのは常に、主人公一人だけ。
パーティを組む事もあるだろうけど、直接操作できるのは常に主人公だけ。
戦闘中も「回復アイテムを俺に使ってくれ」って仲間に「お願い」する事は出来る
けど、普通のRPGみたいにプレイヤーが何人もの行動を主観的に操作する事はできない。

軍隊に入って、戦争に参加したり、戦争の指揮を執ったりするときも同様。
戦場を駆け巡り、同胞のピンチを救ったり、逆に助けられたりする事はあるけど、
決して仲間を操作する事は出来ない。
軍や部隊を指揮するときも、「○○しろ!」って指示は出せるけど、いわゆるSLG
みたいに、細かくユニットを操作する事はできない。

あとはプレイヤーがであったキャラには、主人公との親密度パラメーターが存在し、パーティを組んだり、
戦闘で助けてあげたりすると上昇する。で、一定以上まで行けば、その人と結婚する事も
可能。
適当なところで冒険をやめて、居心地の良さそうな場所で、仲良く暮らすって言う選択
もできる。そうやって、平和に暮らしていたら「魔物討伐」が始まり、主人公の生活さえ
脅かすほどの喧騒と混乱がやってきた・・・。かつて、世界に名を馳せたほどの冒険者
だった主人公は、愛する妻を残し、再び旅に出る。「魔物討伐」を辞めさせるために・・・。
とかね。

主人公の成長の要素があるから、時間の流れを取り込まないといけないんだけど、
タイマー使ったり、実時間とリンクさせたりするとろくな事にならないので、基本的にはイベント発生
毎に、ある程度ずつ歳を取っていく感じがいいと思う。

老後は、それまでのプレイによって「世界の大賢者」になってるかもしれないし、
森に住んでる「謎の物知りジイサン」になってるかもしれない。でも、そこまで生きて
来れただけでも、大したもんだ。

で、最終的には必ず主人公は死んで、エンディングになる。
899妄想ライター:01/10/22 12:28 ID:Sx0CwEHc
ゲームの目標は自分で定めればいい。
プレイするたびに全然違った人生を、まさにロールプレイできる。

こんなゲームがあったら、本当にやってみたいよ。

くそムービーに力を入れるよりは、こういった根幹システムを複雑ながらも
簡潔にまとめて、練り上げて、質の高いストーリーと舞台設定をかぶせれば
本当の意味での名作ができると思うんだけどなぁ。。。

力の入れどころ間違ってるよ。今のメーカー。
900なまえをいれてください:01/10/22 13:32 ID:RDCM8HYL
>>899
UOをやりなさい。
901妄想ライター:01/10/22 13:35 ID:Sx0CwEHc
>>900
そうなんだけど、オンラインじゃなくて、こういうのがやりたいとオモタンヨ。
902なまえをいれてください:01/10/22 13:51 ID:n0scCOVi
喋るで思い出したけど
今実際TFCとかCSのボイスチャットで喋りながらプレイしてる。
戦場で殺しあってんのにしゃべりはマターリしてたりしておもろい。
903名も無き冒険者:01/10/22 14:03 ID:ES97Mg7I
>>901
PCのルナティクドーン系で似たようなのがあったな。
904なまえをいれてください:01/10/22 14:11 ID:yRBPu/+9
物語の大筋だのキャラの演技だのは全然無くて、
主人公=プレイヤーが見たり聞いたり触ったりした事自体
がストーリー、ってのが好きだな。世界観やもろもろの設定が
徹底的に緻密じゃないと駄目だけど。
905妄想ライター:01/10/22 14:29 ID:Sx0CwEHc
>>903
調べてみまっす。

>>904
ダンジョンマスターみたいのかな?
906なまえをいれてください:01/10/22 15:46 ID:qCzFg1l7
age
907SLG向きだけど:01/10/22 15:55 ID:r9nN5Psm
こんなのはどうか。

いくつかの小国家とひとつの大国が群立する世界が舞台で、
そこに魔王が現れる訳だ。んで、さらにその大国から勇者が現れる訳だな。
魔王が何処かの小国家を襲い、そこへ勇者がやってきて魔王を追い払うということが繰り返される。
魔王に襲われた国は荒廃する訳だが、そこを大国が援助してやり、属国にしていくわけ。

主人公はある小国家の君主で、魔王と勇者の存在が大国の(・∀・)ジサクジエンなのではないかと疑う訳だ。
実際にそうなんだけど、証拠が無いのでそんなことを言うわけにはいかないと。
その大国は人道的な素晴らしい国だとして通ってるわけだからね。

だから、主人公は魔王の動向を伺いながら魔王に襲われた国に勇者が駆けつける前に
その国を助けてやって、同盟を結んでいくことになると。

最終的には魔王と勇者を捕まえて大国の謀略を暴くのが目的になる。

スマソ。激しくツマランね。つーかゲームはまずシステムありきでしょ。
アクションSLGが一番イイね。真三国無双くらいしか知らないけど。
908なまえをいれてください:01/10/22 16:04 ID:RDCM8HYL
このスレッドの続きを建てる人、タイトルを買えてほしいです。
「RPGゲーム」は恥ずかしい。
909なまえをいれてください:01/10/22 16:27 ID:1MthUtA/
漏れはシナリオが薄くてもつまらなくても糞でも、戦闘がおもしろいRPGなら一定の評価を与えられるとおもうな。
逆にシナリオがいくら練られていても、戦闘がつまらんRPGはつまらん。
シナリオを全面に押し出す為に、戦闘を簡略化するくらいなら、最初からノベルゲームにするとか、ムービーだけにした方が良いわ。

結局既存のRPGで隠しアイテムを探すのも、大抵は戦闘に関わる物だし。
910なまえをいれてください:01/10/22 16:53 ID:7mF/1ct2
え?RPGゲームってロケット・プロペラント・グレネード・ゲームじゃないの?
911なまえをいれてください:01/10/22 17:05 ID:Sx0CwEHc
>>910
どんなゲームなのか小1時間ほどかけて説明せよ!
912□  トスレス  □:01/10/22 17:26 ID:6E8D0n3s
>>910
飛行機系統?
ロケット プロペラ グレネード
913なまえをいれてください:01/10/22 17:32 ID:O5iFbp33
>>909
俺はストーリー糞は勘弁してほしい
STOやテイルズシリーズはそれで挫折した
914なまえをいれてください:01/10/22 17:46 ID:7mF/1ct2
■RPG-7 Rocket Propelled Grenade
ゲリラから軍隊まで、現在でも幅広く使用されているロケット・ランチャー。
ドイツのパンツァーファスト150を原型としてRPG-2が開発され、
その後、射程距離と対戦車グレネードの威力を改良したRPG-7が開発された。
操作が簡単な携帯式対戦車兵器として重宝されている。
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/details2.html
915909:01/10/22 18:11 ID:1MthUtA/
>913
・・・悪い。漏れはトライエース系RPGの戦闘スタイルは
中途半端でつまらんと思っていたので眼中に無かった。
アクションっぽくするのならAC版D&D程度はやって貰わんと。
916なまえをいれてください:01/10/22 21:55 ID:m3YwjVHa
>>899
某大作専業メーカーについて言っているのだと思うが、
美麗ムービーとゲームシステム作ってるのは違う部署だからねえ。
やはり単純に「ゲーム」を作る能力が低くなったんだと思う。

個人的には別に世界を股にかけた冒険をしなくても良いので、
ファンタジー調の大きな都市を舞台に群像劇みたいなノリなのをやりたいな。
917なまえをいれてください:01/10/22 22:09 ID:SxRfMFYz
友だろうな。
仲間というより、友。
恋人でも家族でもない、友。

同じ思想を持ちながら、それに向かうスタンスに若干の違いがある存在。
お互いの意見をぶつけあい、お互いの考えも能力もわかりあった末のコンビネーションプレイ。
どちらが主でも従でもなく、主人公である筈のプレイヤーがやるべきことをやったりも。
しかしプレイヤーは、それに何の疑問も感じない程に信頼しあっている。

男同士でも女同士でもいいから、そんな奴と旅したい。
別れが嫌になるほどに。
918なまえをいれてください:01/10/22 22:49 ID:em0tzGHF
あげ
919なまえをいれてください:01/10/23 00:54 ID:57CqOs90
シナリオがよくても戦闘がうざかったらやだしなあ。
一見いいのにバランスが悪くてゲーム全体をダメにしている作品もあるし。
RPGってけっこう難しいねえ。
920なまえをいれてください:01/10/23 01:11 ID:qOt3Tiy2
>61
なんかそれって『俺の屍を越えてゆけ』と同じじゃん?
あれもパーティ全部血族だし。

でもRPGのエンディングってハッピーエンドばかりな気がするよな。
たまにはバッドエンドっぽいのがあってもいいかもしんない。
921なまえをいれてください:01/10/23 01:24 ID:MIvgCFuu
>>920
「オレは頑張ったんだぞ」と言いたいじゃないか。
「オレはダメだったんだ」と思いたくないじゃないか。

読後感を考えるとさ・・・
922なまえをいれてください :01/10/23 01:26 ID:8nLpsbL8
映画のセブンみたいに主人公が最後にアレしちゃえても構わないと思う。

いや、長いストーリーの中のちょいネタでね。
「バッドエンディングカコイイ」っつう厨房的発想はイヤよ。
923なまえをいれてください:01/10/23 02:03 ID:95D1+y7g
FFセブンはそれ系かもよ
924なまえをいれてください:01/10/23 02:15 ID:l1bnoTLS
age
925なまえをいれてください:01/10/23 02:27 ID:57CqOs90
ハッピーエンドのほうがいいと思うがねえ。
あまりにもバットなエンドだったらいままでやっていた労力が報われないと言うか・・・
926なまえをいれてください:01/10/23 09:38 ID:cAqmrNtn
「次はどうなるんだろう?」でドキドキするよりも、
「次ぎはどうしようか」でワクワクしたいんだーーーーー!

それがRPGの本質だ!
でも現実には「次はどうなるんだろう?」って楽しみばかりを追ってる
物ばかり。

それが悲しいとは思わないかい?ジョニー・・・・
927なまえをいれてください:01/10/23 10:27 ID:pdwdkZsB
正直、両方あると良い・・・
928なまえをいれてください:01/10/23 14:13 ID:gReQfC4P
第2弾ageる前に、こっちのスレをちゃんと消費しようよ。

漏れとしては、自分主導のRPGがやりたいよ。
お話を追うだけじゃなくてさ。
929なまえをいれてください:01/10/23 14:15 ID:XTcrBEje
ウルトラまんこスモス
930なまえをいれてください:01/10/23 17:11 ID:gReQfC4P
スーファミのトラバースって知ってる?
931なまえをいれてください:01/10/23 17:25 ID:vZzh1lF6
しばらくシナリオが書き込まれない・・・。
なんかアイディアがある奴は書き込んでくれ。
932なまえをいれてください:01/10/23 17:39 ID:qqk7vm8o
>>870が波紋を起こしたからからねー…
とりあえずみんなの意見が聞きたいのでは…
オレガナー
933なまえをいれてください:01/10/23 17:40 ID:C+4UDCyn
勇者が、世界征服を企む悪の魔王を倒しにいく。
しかし、魔王の背後には大魔王が!
934なまえをいれてください:01/10/23 17:40 ID:/BeWiXkw
>>933
DQV
935なまえをいれてください:01/10/23 17:43 ID:vZzh1lF6
>>933
もっと細かい設定を書くスレです。
それだけじゃシナリオになってない。
936なまえをいれてください:01/10/23 17:44 ID:gReQfC4P
じゃぁ一つ。

一定の閉鎖空間で繰り広げられるドラマ。

舞台は中世よりちょっと進んだくらいのヨーロッパな感じでファンタジー。
魔法は存在するけど、世間では認められていない。かといって魔女
狩りみたいなのはないよ。「魔法なんてありえない」で一蹴されてる。
そんな世界の一つの大きな町で、いろいろな謎や冒険が繰り広げられる。
特定のイベント以外で町の外にはでない。

主人公はその町に住む若い開業医。若いが、腕は確かな事でちょっとしられ
ている。実は、先祖代代魔法使いの家系で、主人公もちょっぴり魔法が使える
が、これは内緒だ。
937なまえをいれてください:01/10/23 17:44 ID:gReQfC4P
ストーリーの展開としては、患者のために特殊な薬草を手に入れるため、町中を
奔走したり、回診に回った家でおかしなお使いを頼まれることになったり、
「心の病」を直すためあれこれ手を尽くしたり、町に突如として流行った
謎の奇病の原因を突き止めたり・・・・。

そんなイベントをこなしながら、次第に町の伝説と町にかけられた呪い、そして
自分の出生の秘密をひも解いていく事になる・・・・・。

敵は、町に入ってきちゃったモンスター(弱い)や、町のチンピラ。酔っ払い。
話が進むに連れて、病原菌の元になってるモンスターや、邪教の衆などとも戦う
ことになる。

こんなんどうだろう?
938なまえをいれてください:01/10/23 17:45 ID:vZzh1lF6
>>936
おお、なんか面白そう
939なまえをいれてください:01/10/23 17:53 ID:IOSFjv01
戦闘のないコンピュータRPGってありますかね。
TRPGだったらGMとプレイヤー次第であり得ますけど。
ネットワークRPGでも不可能ではなさそうですけれども。

オフラインのある程度ストーリーが存在するRPGで戦闘が無いのをやってみたい、と思う。
自分はコンピュータRPGだったら戦闘とかのシステムよりもシナリオを重視するタイプであるので。
940936、937:01/10/23 17:54 ID:gReQfC4P
このスレは、ストーリーのアイデアを出し合って、面白そうなのがあったら
それをたたき台に、ある程度みんなで煮詰めてみるスレにスレばいいんじゃない?

煮詰めてから出せって言われて、ネタが少なくなったらつまんないじゃん。
941なまえをいれてください:01/10/23 17:58 ID:vZzh1lF6
>>939
シナリオを重視と聞くと合わないかもしれないがアスキー発売の
MOONってRPGは戦闘が一切ないよ。
俺にとってはお気に入りのゲーム。
一言で言えば箱庭的な世界を巡り歩くRPG。
BESTででてるらしいよ。
942なまえをいれてください:01/10/23 18:01 ID:6S/V9H6B
>>940
その意見に賛成。
手始めに>>936,>>937
の案を煮詰めていきましょうか。
943なまえをいれてください:01/10/23 18:17 ID:xgUDIrHd
>>936のなら、魔法って要素はいらないような。
944なまえをいれてください:01/10/23 18:40 ID:gVm01tjb
>>943のいうとおり。魔法の概念の存在意義がほとんどない。
医者が主人公のRPGというのは面白いと思った。
945なまえをいれてください:01/10/23 18:42 ID:gVm01tjb
アトリエシリーズみたいなシステムがいいのかな?
この場合
946939:01/10/23 18:42 ID:IOSFjv01
>>941
MOONですか。前から気になっていたんですが。
あれ戦闘無いんですね。
今度機会があったらやってみます。
Thx.

考えてみれば、牧場物語とかどきどきポヤッチオ、どうぶつの森とかも
戦闘のないRPGに近いと言えるような。

>>936,937
の案もみたいに、街とかのある程度閉じた空間が舞台だと、
生活観が出るというか。身近な感覚のゲームになりますな。
こういう設定ならば小さいイベントをいろいろと組み合わせられそうです。
ネット経由でイベント追加、ってのもやりやすい。
947ポイドゥンLV17:01/10/23 18:49 ID:HwrZzxyG
>>944
じゃあ何でたたかうの?
やっぱメスとか使うの?
戦闘ないならいいけどね。
それにあった方が
よりファンタジー性が増して売れると思うけど。
948なまえをいれてください:01/10/23 19:03 ID:qqk7vm8o
モンスターが居るような世界なら、銃ぐらい誰でも携帯していると思われ。
そりゃそうと、助手にピノコみたいな少女キャラ希望。なんならホムンクルスでもイイぜ!!
949なまえをいれてください:01/10/23 19:20 ID:gVm01tjb
>>947
他にいくらでも・・・
医者なんだから科学者でもあるってことで爆弾とか塩酸なげたりとかでも十分戦える。
948の言うように銃でもいいし。
まあ、魔法の概念はあってもいいけど医者が使う必要はない。
950なまえをいれてください:01/10/23 19:24 ID:IOSFjv01
医者が動物を殺すのは違和感が。
野生動物とかだったら追い払うとか。人だったら更正させるとかの方が
医者と言う設定には合っているのでは?

魔法も攻撃用とかよりも例えば患者に手をかざして念じるとどこが悪いのかわかるとか。
あるいはちょっとした手品のようなものとか。
951なまえをいれてください:01/10/23 19:24 ID:e/bEIw3p
いわゆるゲーム的な「魔法」じゃなくて「錬金術」を武器にさせるのかな?
主人公医者だし。
でもアトリエっぽくなっちゃうか?
952なまえをいれてください:01/10/23 19:26 ID:3otwDMiW
前々から思っていたけどポイドゥンLVなんたらって奴は
どうでもいい質問が多すぎる
あとこの手のスレに現れてはシステムシステムと叫びだす
おとなしくROMしてりゃいいものを
それと自分で斬新なシステム考えたら?
953なまえをいれてください:01/10/23 19:34 ID:3ksjfG+c
>>950
医者が動物を殺すのは別になにも不思議ではないよ。
坊さんなどの聖職者ってわけではないんだから・・・。
医者は人間に害になる細菌を殺すし病原体になるとわかったら動物も殺す。
動物実験も医学の進歩のために行なう。
医者(や医療関係の職業全般)ってのはそういう仕事ですよ。
奇麗事だけで成り立つ分野ではないです。
よって動物を殺したとしてもなんら問題ないです。

あと、魔法がある世界の場合、医療と言う分野が発達しにくいんですよ。
厳密に言うと。
たとえば、回復魔法なんてもんが世にあったとしたら薬なんてもんは
開発すらされないでしょう。医学も進歩しない。
魔法医学のみは進歩するでしょうが。
そういう世界では魔法使いや僧侶=医者という概念になってしまいます。
医者という職業が存在できなくなる恐れすらでてくると思われます。
954なまえをいれてください:01/10/23 19:35 ID:CI2veHeR
軍医とか。
安楽死医とか。
堕胎医とか。
955なまえをいれてください:01/10/23 19:42 ID:4wLjvuXB
>>954
下二つはちょっと・・・。
そのことについて議論したら軽く2スレはふっとぶ。
しかも思いっきりスレ違いの論議になるし・・・。
956なまえをいれてください:01/10/23 19:52 ID:IOSFjv01
銃、時代から考えてあるとすれば一発または数発打ったらその戦闘中はもう使えず、
そのかわり他の武器にくらべると威力絶大、みたいなものになるでしょうか。

>>953
まあ、「現実的」には全くその通りなのですが。
957なまえをいれてください:01/10/23 19:54 ID:FCTFAvbw
まとめると
魔法の概念はあるけど世間一般ではほとんど認知されていない。
主人公は医者で実は魔法らしきものが使える。
その使用できる魔法らしきものというのは
治療に使用できるほどレベルの高いものではなく
病巣を発見したりできる程度である。
って感じならみんなOK?
残りの問題は
戦闘を存在させるのか?
あるとしたら武器をどうするか?
医者が動物を殺してもいいのか?ってな感じかな。
958957:01/10/23 20:00 ID:FCTFAvbw
あと、ピノコみたいな助手がほしいと言う意見と
システムはアトリエシリーズみたいなのになるのか?
という意見もあった。
ここらへんも話し合わなくては。
959なまえをいれてください:01/10/23 20:07 ID:qqk7vm8o
そろそろ移行しとく?
960なまえをいれてください:01/10/23 20:42 ID:CI2veHeR
http://yasai.2ch.net/army/kako/993/993285159.html
ここの460から484みたいなゲームをやってみたい。
961なまえをいれてください:01/10/23 20:49 ID:FCTFAvbw
>>960
おいおい。
全然違うスレだろ、それは・・・・
962なまえをいれてください:01/10/23 21:01 ID:CI2veHeR
>>961
戦闘区域での負傷兵の救護って事だよ。燃えない?
963なまえをいれてください :01/10/23 21:15 ID:csVfMzfN
医者の熟練度が上がったりすると面白くなるだろうね。
SFC期のスクウェアゲームみたいになるけど。
治療にも色々方法がある、だとか。

後は人を助けるか、研究や地位や名誉の為に見殺しにするかなんて選択もあれば、
プレイヤーが医者動かしてるんだって自覚が出来て良いかも知れない。
医者の能力と連動すれば尚良し。

でも医者の様々な事情なんて余り知らないので、
細々したストーリーに関しては物知りな誰かに渋いのを創って欲しいと思う。
964ポイドゥンLV17:01/10/23 22:05 ID:ZNReAii1
>>952
つかよく俺みたいなマイナーなコテハン覚えてたね。
このスレ最後に書きこんだのそうとう前だったと
思うんですけどね。
それからずっと読んでなかったし。
私怨ですか?
もしそうだったらかんべんしてね。
相手すんのめんどくさいから。
965なまえをいれてください:01/10/23 22:19 ID:3FJYlHVQ
age
966なまえをいれてください:01/10/23 23:25 ID:At2p/oAJ
>>964

>>947はそうとう前なのか?
967なまえをいれてください:01/10/23 23:44 ID:dHbTEVkY
パート2はどうする?もう、950こえちゃったよ。

ジャンルを限定しない、スレタイトル希望〜
968なまえをいれてください:01/10/23 23:47 ID:mZ8Y8Dzk
>>966
いや違うだろう
>>952>>947の発言を見たうえで「前々から」と
言っているようだから
もっと前から知っていたということだ。
それに>>947はそこまで過剰に反応するようなレスではないと思う。
たしかに私怨臭い。
どうせ以前にどこかのスレで論派されたとかいう理由でしょ。
くそ餓鬼が!二度とくんな。ぺっ
969なまえをいれてください:01/10/24 00:06 ID:hiGXmZNT
シンプルイズベスト、さ
970なまえをいれてください:01/10/24 00:19 ID:5VUZBluV
でも爆弾とか塩酸、それに銃を使う医者って何か違うよね。
そんな殺伐としたのより
ほのぼのふぁんたじー系で
魔法が使える方がいいと思う。
治療も実は魔法を使ってやっててさ。
でも生き返らせる魔法はアエテなくしたらどうだろうか。
そのほうが命の大切さとか分かるじゃん。
971 :01/10/24 00:27 ID:ekBtoUUD
「中世ヨーロッパで、ちょっぴり魔法が使える医者」って設定を逆にして、
「魔法アタリマエのファンタジー世界で、主人公だけ医術や科学技術を駆使して闘う」
てのにしてみるとどう?
普通の世界で主人公だけ魔法が使える、ってのはいわゆる超能力モノなのではないかと。

953が「魔法あったら医学は発達しねえ」っつったけど、その上で何故主人公は
科学メカニズムを使うのか、てあたりをテーマにするといけそうだと思うんだけど
972なまえをいれてください:01/10/24 00:40 ID:Hk2rqfi+
小魔王を倒すと中魔王がでてきて、さらに倒すと大魔王が出てくる。
しかしこれらを操っていたのは超魔王。
しかしその背後には神魔王の姿が。それを倒した後に登場する
スーパー魔王は実は自分で、ワンダー魔王の手のひらで躍らされていた。
そいつを倒すと、なぜかその正体は小魔王。こいつを倒すと中魔王が出てきて・・

一番悪いのは誰か突き止めるアドベンチャー要素を含んだRPG。
973なまえをいれてください:01/10/24 00:48 ID:d58hKgdk
>>970
それは君の主観なんじゃないか?
別に誰もがほのぼのファンタジーをやりたがってる訳じゃ無いぞ。
大体今更DQ系ファンタジーRPGが売れるのか…?

…ところでここはファンタジー世界以外は駄目なのか。
974なまえをいれてください:01/10/24 00:49 ID:J/WuF3Le
>>972
それイイ!
でもやりたくねー
975なまえをいれてください:01/10/24 01:14 ID:ftIOcKJb
となると、残るはこれしかないかな。

主人公は変態ドラゴン。
その腕力・魔力で好き放題暴れまわるのだが、最もタチが悪いのが「変態」であること。

このドラゴンは、こともあろうに人間の女性に強い性的関心を抱いているのだ。

自らに挑んでくる勇者一行に女性メンバーがいたら、他の勇者は瞬殺し、
残された女性メンバーに好き放題しやがるという、まさに外道。

そんなある日、このドラゴンは人間となって人間の女性とチョメチョメしたい、と思い立つ。
強力な魔力と知力(恥力?)で完全な人間に化けるドラゴン。

いよいよ人間の女戦士と対峙するのだが、ドラゴンの時のような圧倒的な能力は出せず、
女勇者に倒されてしまう。挙句に正体がバレ、元に戻れない様封印されるハメに。

そんなエロドラゴンと女戦士の冒険が描かれていく。
道中、強力なモンスターに出くわすと、エロドラゴンを召喚せざるをえなくなることもある。
その時の契約方法は、もちろん…というわけだ。

女戦士が次第に身体を許していく様、エロドラゴンが純粋な愛に目覚める様なども見所となる。
果たして二人の結末はいかに?
976なまえをいれてください:01/10/24 01:17 ID:ER26uSrD
>>973
そんなこといったらなんでも駄目じゃねえか。
誰もがやりたいゲームなんてねえよ。
銃ガンガン撃ちまくる医者RPGと
ほのぼの系ハートフルドクターRPGと
どっちが売れると思うんだよあんた?
これは売ってみなければ解らないけど
俺は後者の方だと思うよ。
そうだよこれも所詮俺の主観的憶測にすぎない。
だからここはみんなが主観で考えたシナリオを
それがヒットするのか話あって
より客観的にしていくスレだろーが!
電波が多すぎだなこのスレは。
977948:01/10/24 01:31 ID:yI7jXGp6
銃を持つのは、あくまで護身用という意味で…
いや,悪い。無視してくれ。
978936、937:01/10/24 01:34 ID:gLY/5d2m
し、しばらく離れてた間に、大分話が進んでますな・・・。

まぁ、こんな感じでヨサゲだと思われる案をたたき台に話をしていったら、
結構楽しいし、有意義なものになるかなぁと。
自分の案をこれだけ発展させてもらったのは光栄です。

みんなの意見を聞いて「なるほど」とか「やっぱそう思うよね」っていう
部分が結構あった。
で、一応、魔法云々も含めて、当初どういうつもりで設定を考えたのかを書いて
置くね。

・戦闘の是非
これは、RPGだから戦闘はあったほうがいいだろうと思って盛り込んだ。
最初はなくてもいいかと思ったんだけど、やっぱあったほうがしっくりくる
気がして。
979なまえをいれてください:01/10/24 01:35 ID:gLY/5d2m
・戦闘の方法
「銃」とかは考えてなかったな・・・。
戦闘システムも、従来のものとはちょっと変えてほとんど一瞬で終わるような
のを想定してた。「メス投げ」や「注射」で戦うんだけど、例えば、「麻酔注射」
を持った状態で「チンピラ」に遭遇したら、注射一発打って終わり。とかね。
めぼしい武器も、道具もない状態で敵に遭遇してしまったときだけ、殴り合い
とかの戦闘になるけど、基本的には「医術」と「道具」で戦闘を速やかに終わらせる
ことに重点を置きたかった。戦闘長いとだれるからね。
ボス的キャラと戦う場合には、相手に応じたそれなりの備えができるようにイベント
起こして、ボス戦くらいは白熱のバトルでもいいかなと・・・。

・魔法に関して
魔法、確かにいらないっぽいね。個人的には「主人公」と一般市民の隔絶に使える
かなと思って。あとは、こまい部分で「魔法でごまかす」ってのができたら、スト
ーリー上楽だし。例えば、人の家に忍び込むようなイベントのときに「鍵をあける」
魔法が使えたりね。俺設定では派手派手魔法はもちろん、火の玉さえ出せないくらい
の魔法を考えてたよ。できるのは「鍵あけ」「蝋燭くらいの火をつける」「魔法が原因の
病気の治療」くらいにしておこうと思ってた。

あと、魔法の設定があったほうが、いろんな話をつくりやすいと思ったんだ。
邪教の衆が、怪しげな魔法で待ちの人々を洗脳していく・・・洗脳された人々を
正気に戻せるのは、主人公のつたない魔法だけとかね。


と、まぁこんな感じのものを考えていたんだけど、全部は書ききれないし。
みんなにいろいろ意見を出してもらうのはとっても面白いね。

こんな感じで、ネタ思いついた人はどんどん書いていこうよ。
980なまえをいれてください:01/10/24 01:43 ID:Z4L4VRvr
てゆーか、次スレはもうすでに
たってる・・・んだよね?
981なまえをいれてください:01/10/24 01:43 ID:d58hKgdk
>>976
医者が殺伐としているのはおかしいなんてのは
本当に主観的なイメージでしかないだろう。
982 :01/10/24 01:53 ID:dd+UjDxe
ブラックジャックなんてその辺の殺し屋より強かったな。
というか、そんなモン設定(こじ付け)でどうにでもなるし。

問題はそれが面白いか、物語を発展できるかだと思う。
RPGなら主役の設定はゲームシステムとも密接に関わってくるしねえ。
983なまえをいれてください:01/10/24 02:30 ID:ER26uSrD
>>981
とりあえずてめーは氏んでくれ。
文章読み込む力もねーのかよ。
だれも殺伐としてるのが「おかしい」なんて言ってないだろ。
売れるゲームではないと思うと言っているだけだ。
んでお前はそっちの殺伐としてる方が売れると
思ってるわけだ。ふーん
984なまえをいれてください:01/10/24 03:38 ID:d58hKgdk
>>983>>981
厨房達、もう寝ろ。
985なまえをいれてください:01/10/24 04:07 ID:GQrdOW6w
もう寝ろとは言わないからケンカ腰にならないようにね。
特に>>983「氏ね」とか言っちゃだめですよ。最後の「ふーん」も控えましょう。
986なまえをいれてください:01/10/24 05:36 ID:T16ud6UZ
新スレ作ったのでご誘導。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1003869257/l50
987なまえをいれてください:01/10/24 08:06 ID:KmRZOvFd
1000
988なまえをいれてください:01/10/24 15:52 ID:dT8U6fHZ
>>981=>>984
IDいっしょだよ厨房君
たしかにこのスレは電波が多い
989自称「まとめ役」:01/10/24 18:54 ID:Vh63SDgL
では、以降は新スレでぎろんを行いましょう。
990自称「まとめ役」:01/10/24 19:12 ID:Vh63SDgL
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1003586562/l50
↑こっちが正式な新スレだとさ。
みなさん、こっちに集合してください。
991新星冬厨:01/10/24 22:16 ID:A0MEpRfn
さあ、時は満ちた、皆で1000を取るために殺し合い争い続けるがいい!!
992新星冬厨:01/10/24 22:18 ID:A0MEpRfn
この板ではやらないか…
993新星秋厨:01/10/24 22:25 ID:tvIYt21L
電波マンセー1000
994新星秋厨:01/10/24 22:34 ID:tvIYt21L
この板ではやらないか〜
995なまえをいれてください:01/10/24 22:44 ID:HCHUlmhk
ちんぽ
996なまえをいれてください:01/10/24 23:40 ID:OcDMwaVc
1000取り?
997なまえをいれてください:01/10/24 23:40 ID:OcDMwaVc
やってみよっかな〜?
998なまえをいれてください:01/10/24 23:40 ID:OcDMwaVc
あとちょっと〜?
999なまえをいれてください:01/10/24 23:40 ID:OcDMwaVc
銀河鉄道999
1000なまえをいれてください:01/10/24 23:40 ID:OcDMwaVc
終了。
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