【mix】 ミックスダウン・テクニック 24【down】
素材まだ?
このスレ好きです
去年より、黒いタイツが好きです。何故でしょうか。ミックスダウンテクニック的に。
質問です。 皆さんミックスダウンやマスタリングにどんなソフト使ってます? やはりCubaseが多いのでしょうか?
どこからやはりなのかさっぱりわからない ちなみにSonar8.5
>>8 アドバイス求めてる立場なんであんまり偉そうなこと言えないけど、
全体的にあんまりにもデジタル臭いんで、もっとアナログシミュ系で歪ませたいなー、と感じる音っすね。
曲が上手いんで、多少の痛さとか奥行きの無さは押し通せるとは思いますけど。
>>9 自分はcubase使いだけども、普通はPTが多いんじゃないの?
DTMなら曲制作に使ったDAWをそのままミックスにも使うだろうし、
生録中心だったりミックスマスタリング専用機だったらまずPTだろうし。
>>9 制作で使ってるDAWをそのまま使う人が多いんでないの?
自分はCubase。
ちなみに補足しておくと、PTでミックスするのはちゃんとした商業スタジオね。
PT以外でミックスしてるスタジオはモグリ。
逆に、個人レベルだと、PT使ってる人はそんなにいない。
WaveLabを使ってる猛者はおらんのか?
PT以外のソフトやハードでも、商用で使える品質レベルである事は、製品発表会などでも、度々 アピールしているけれどね。高いコストでPT導入するくらいなら、うちのを使った方が良いよ、とか。
俺の周りはCUBASE 4人、ProTools 2人、SONAR 1人だった WaveLab使わなくてもマスタリングできるというのが全体の意見 ちなみにProTools9になってから手持ちのI/Fが使えるようになったので CUBASEから移行しようとしている人が1人いたよ
PQとかはどうすんの? あ、プリマスタリングの話でしたか。
magixのは一括でCD焼くとこまでいけそうだけど、どうなんだろう まあ値段とか使い勝手考えると、普通のDAWに追加で マスタリングの買ったほうがいいのかもしれないが
スレ違いだけど、WaveLabってマスタリング時に使うとどんなメリットがあるの?
>>21 ISRC入れたりPOSコード入れたり。
まあ、音の機能面ではクリップごとにエフェクトが使えて、とか。
>>22 サンクス。
じゃあ音質が劇的に向上するとかの犯則的な機能はないのね。
だったらいらんね。
メーターとかは充実してるみたいだけど。
しかも、CD自体が先細りだから、「ISRC入れたりPOSコード入れたり」の作業なんか、 どうでも良くなる世の中がすぐそこ、という感じだし。
くるだろうなあ。そうなるとタグ打ちだけで済むから楽だな。
26 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/25(火) 15:11:57 ID:b/+6I96u
音圧にこだわってるからだろ 出来ないことは諦めて出来ることからやってけ
>>26 ギタリストがエゴ丸出しでミックスしました、って音だね。
ギターの中低域を整理して、音量も下げないとバランス悪すぎ
>>26 さすがにギターがでかすぎるとオモタ
とりあえずローカットしてみたらいいお。
あと、全体の帯域バランスは、もっとハイよりでいいと思う。
帯域バランスを整えれば、リミッターにローミッドが引っかからなくなると思うので、
音圧ももっと出ると思う。
30 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/25(火) 20:24:48 ID:yuIDjktS
>>26 人に意見言える程ではないですけど、ご参考に…
ギターの音が大きく、ドラムの音が小さく感じました。
スネアがわかりづらいので自然に聴いた時のリズムが掴みづらいです。
ベースやドラムにも歪み系を挿して原音と混ぜてもっと荒い音にしたら
迫力ありそうだと思います。
ギターはイイものを使っていそうな音ですね。なもんで主張しがちですが、
各パートのバランスを、自分では普段こうはしない。ってくらい発想の転換で
色々といじってみると案外あっさり解決するかもしれないですね!
ギターの壁って土台は実はベースだったりする
誰か
>>10 も意見お願いしますよ・・・
マスタリング済みの方は今聞いたらクソ耳状態だったんで、
ミキシングのほうだけで良いですから・・・
>>32 無難にまとめてあると思った。
明らかな突っ込みどころがないからレスもないんじゃないか。
30秒くらいしか聞いてないので、じっくり聞けば何か出てくるかもしれませんが。
原曲?あるならそれと比較すればいいんじゃ そうすれば良い所悪い所が見えてくるじゃない
>>26 それぞれどう処理してこうなったのか書いたほうがよいのでは?
37 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/26(水) 00:38:37 ID:FKPaD7FV
>>26 です
みなさんありがとうございます!
もっかいがんばってみます!
>>36 結構バスドラの低音て重要だと思うんだ
上のベッベッの部分は多少目立たなくてもいいけど
下のドンドンは聞かせて欲しい
>>26 ボーカルラインも完全に埋もれてて
蚊帳の外状態だからその辺も!
なんか高い声だなー程度になっちゃってる
40 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/26(水) 03:38:06 ID:FKPaD7FV
>>26 です。
指摘していただいたところ直しました!!大分雰囲気出たと思います。
http://www.myspace.com/greastrap ←1曲目
もう一度聞いていただければうれしいです
みなさんがおっしゃるとおりのギターが諸悪の根源でした
ほとんどこれで改善されて、あとはマスタリング用の
マルチバンドコンプである程度音圧を持ってくることができました。
しかしやっぱりCDのようにはなかなかむずかしいですね。。。。
>>40 相変わらずベースとキックがいくえふめい状態なんだが?
もう素材うpしてみんなに手本見せてもらったほうが早いし参考になるんじゃね?
本人の思い入れっつーか 曲として完成させたいものを素材としてうpしてみたらと薦めるのも微妙な気がする
天然? ギターメインの曲でバスドラ低音あんまつっこむと トータルの音圧感が稼げなくなるから ビーターで輪郭作ってマスタリングで最終調整するのが王道でしょ 低音は聴く側が好みに合わせて調整することになる だからヘッドホンとかカーオーディオ、再生機器に凝るひとが出る ってミックスダウンスレの基本だからあんま古い話蒸し返さないでね
>>40 まあ、26よりは全然マシだから、myspaceで公開するならこの程度で充分でしょう。
別に、良いミックスとは思わんし、
迫力出すためにキックやベースをなんとかしろっていう意見はミックススレとしては正しい。
ただ、これ以上ミックスで試行錯誤するよりは、歌や演奏のスキルを上げるほうが有益だと思う。
47 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/26(水) 14:41:14 ID:FKPaD7FV
>>26 >>40 です!
ほんとうにみなさん色んな意見ありがとうございます!!すごく参考になります。
メタルコアやブルータルデスメタルってジャンルをよく聞いてると
ほとんどベースはうもれてるんですよね。
ギターのlowミドルの値に近づけてるといえば正しいのかな?
すごくミックスのむずかしいジャンルです。。。。
これからもがんばっていきます!みなさまありがとうございました!!!
いったんこれでいくことに来ました
>>47 俺が知ってるデスメタル系ってgorodとかMeshuggahくらいしか知らんのでそれ基準で言うけど、
あの手のジャンルは確かにギターがバカでかくてベースやキックは埋もれてる。
大体超絶ドンシャリか単純に低音しか無いような音作りしてるけど、
あくまでもギターに出せない低音域をカバーするようにしてあるのね。
それに対して君のはベースやキックが半端にローミッドとかの音域入れてるから
思いっきりギターに被ってかき消されてるのよ。だから迫力が無くなる。
もうちっと楽器の音域とアンサンブル考えてみれ。
俺は普通のロック畑なんでギターの低音は最初から抑えるかハイパス高めに設定するから
この手のジャンルのミックスにはアバウトにしか突っ込めない。すまんね
49 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/26(水) 15:59:18 ID:FKPaD7FV
グリーストラップってあの俺が昔掃除させられたところ?
51 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/26(水) 16:39:20 ID:FKPaD7FV
マジレスヒントすると ベースにバスドラトリガーSCよくやるけど ギターにもSCするのが肝だよよよ
自分にレスしてた
>>38 ありがとうございました。
ここで言う話かわからないんですけど、 佐々木希のCarと言えばGooって歌っているCMの曲、 すごく耳障りに感じません?1拍目の音が重なった所が コンプかけまくっているのかすごくうるさいw
おねがいだあああ
82.00円割ってくれええええ!!
>>907 牛丼
57 :
56 :2011/01/27(木) 00:38:23 ID:ppBM5/80
誤爆スマン
ドル円スレだろうことはどうでもいいんだが、 牛丼がめっちゃ気になるw
おねがいだあああ
82.00円割ってくれええええ!!
>>907 牛丼
60 :
56 :2011/01/27(木) 07:55:25 ID:a8pJQvWI
誤爆スマン
専用スレがすごい過疎だからこっちに書く ギターでマイク2本録りしようと思ってます SM57でオンマイクのみで録音してみたけどやっぱダメです で、思ったんですが、2本録りに必要なものって何です? マイク2本、オーディオインターフェイス2個? オンマイクで1回、オフマイクで1回録音するわけじゃないですよね handy recorderH4n持ってるけどこれ応用できますか?
何がダメなんだかw
>>62 軽いというか低音が無い、薄いって感じですね
>>63 君はもっと基本的な事から勉強しないとダメだよ。
そもそもスレ違いな話題を平然と振れる神経が分からない。
57が悪いとは思えないからマイキングとか見直せば? 駄目な音をいくつ録音しても駄目だよ。 上手くやらないと位相がおかしくなって余計に駄目になるよ。 でもあまり詳しくないみたいだから素直にスタジオで録音するべきかと。 それが無理ならpodとかのアンプシミュレーター使ったほうがまだマシかもね。
マイキングの問題だな。2本使って良い結果が出るようには思えない
うん。俺もそう思う。 マイク増やす前に、オンマイク一本で試行錯誤すべき。 あと、ギターとアンプもそれなりに良くないとね。
うーん、そのクラスのアンプだと、頑張ってもたかがしれてるんじゃないかな。 たぶんPODとかでライン録音した方がずっといい音が得られるよ。
>>68 MGシリーズはマーシャルの名前をつけただけのおもちゃだよ。
俺もそれの旧型持ってるけど練習っつーか遊びでしか使わない。大人しくシミュ導入すれ
演奏するやつの技術じゃないのか?
>>70 でもアンプではそれなりに気に入った音ですよ
いざ録音してみるとダメなだけで
だからより本物に近づけるには2本録りが良いかなと
>>72 本物に近づける、っていうのは普段弾いて聴いてるのと同じにって意味でしょ?それは無理。
普段弾いて聴いてる音ってのはスピーカー全体の音(+部屋自体の反響音)なわけで、
マイクを立てて録音するって事はその一部を切り取って録るようなもの。
だから妥協してマイキングで模索して一番いい部分を狙って録るっきゃないの。
単純に2本にした所で近づくわけではない
>>72 アンプの出音と、録り音は別物。
2本録りやりたいなら、やってみればいいじゃないか。
inが2つあるオーディオインターフェイスとマイク2本あればできるから。
安い機材で試行錯誤するのも無駄な経験にはならないんだし。
ただ、手っ取り早くいい音を得るには、シミュレーターを買うのが近道。
とりあえず、続きはは初心者スレで聞いてくれw
>>72 ギタリストやドラマーが、
いざマイクで生音を録ってみると音のしょぼさにガッカリするというのはよくあること。
大事なのは、音を録るときに、マイクを通した音を基準に音作りする事。
理由は73が述べた通り。普段聴いている音は、部屋の反響音の割合が大きいから。
それと、アンプから出してる時はバカでかい音で聴いてるから。
音がでかいと「迫力のある良い音」と誤認しやすい。
実際、2本でアンビエント録るってのも手法としてはよくある。
1本はキャビの裏側に置いたりとか、置く位置もひとそれぞれ。
ただ、いざミックスにとりかかってみると、オフマイクのモコモコした音は結局邪魔になることが多い。
ギター単独の音での判断でなく、適正なバランスで聴いてみての判断も大事。
あとは、オフマイクのかわりにルームリバーブをかけてみるのも良い。
部屋鳴り感が出てそれなりに良く聞こえるし、ミックス時もまとまりやすい。
76 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/27(木) 21:08:30 ID:KSM6bZu5
じゃあ色々マイキングを試行錯誤しても全然よくならなかったらアンプシミュを買うって事にします みなさんありがとうございます
77 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/29(土) 13:19:11 ID:A+CcOWLc
Soundboothのマスタリングプリセットとか使うと いい感じに音圧上がるんだけど スピーカーで聞いたら全部割れてた ダメじゃん
スピーカーの方が駄目かもしれないのだが・・・。 音源元が音割れしていれば、どのスピーカーだろうと、ヘッドフォンだろうと、 割れて聞こえるが、特定の環境だけそういう場合、疑う余地は多面性になるからね。。
79 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/29(土) 15:48:08 ID:A+CcOWLc
>>78 波形で見ると頭がつぶれている状態
綺麗に平らになっている
ミキサーでみると
割れてる証の赤がつく寸前で止まる
自動的にそういう風にマスタリングしてくれるので重宝してた
ヘッドホンで聞いても問題無し
だけどスピーカーで聞くとディストーションかかったみたいに歪んで聞こえる
ちなみに自分のスピーカーじゃない
一般的に波形で頭がつぶれている状態って言うのは
割れているって言うの?言わないの?
>>79 最近のロックなりポップスなり見れば分かるけど「0dbべったり波形≠割れてる」
それしか書いてないと
・ヘッドホンが割れていても分からないようなポンコツ
・スピーカーが変
・書き出しが変
・オーディオインターフェイスが変
とか幾らでも可能性は思いつくので何とも
82 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/29(土) 20:25:42 ID:A+CcOWLc
>>80 ヘッドホンは買って1年目のMDR-7506
というか最近のポップス波形で見てみたらほとんど潰れてた…
しかも赤ランプつきっぱなし…
昆布波形っていうやつか
割れてるかどうかは耳で聞くしかないのかね
じゃあスピーカーがクソなんじゃね。 割れてるかどうかねぇ・・・ 時間軸拡大して、殆どの波が0dB届いてるような感じだったら、まぁ多分割れてるかな。 見た目じゃそのくらいしかわからんし、殆どの場合はそうでなくても割れて聞こえる。
CDのデータとか、WAVデータ類は、最大でも0dB以上の音は記録不能になるので、 昆布波形でも、普通に再生すれば、赤ランプ類は、ギリギリ点灯しない筈なんだよね。 (0dB以上で赤ランプが付く仕様の機材とかの話だけれど。) 赤がつくって事は、どこかでレベルが大きい状態に変化して、結果、大きい音声が流れ込んで 赤ランプが付くに至っている、とかの可能性はあるよ。
>>85 釣りですかwwww
似てるねー買ったらいいと思うよ^^安いしwww
釣りじゃないよー
>>68 のURLのアンプ見てたら上に広告出てたんだよ
栗卒だよなw
クラッシックプロさんすぐぶっ壊れるイメージがあるんですけお
俺のとあるアウトボードは何もしてなくても微妙にレベルが変化するよ。 DAWで再生した音をそのアウトボード経由で鳴らしてDAWで録音すると毎回ピークレベルが微妙に違う。 だからDAW側で昆布波形を再生すると歪む時と歪まない時がある。 だからアウトボードは余裕を持たせて歪むレベルよりだいたい1、2dbくらいゲイン下げてる。 今まではDAW内で完結してきたから最初はびっくりしたけど、 アナログ機材ってこういうもんなんだろうか。
mixでバックトラックはまあまあいいんですが、 ボーカルがどうしてもライブの演奏録ったみたいな 質感でスタジオ録音って感じになりません。 ちなみに8トラ同時録音です。 これがいけない? でも一発録りのアーティストもちゃんとCDクオリティ になってるし。胆は何なんでしょう?
部屋じゃね
ローカットしてコンプだな。
録音した時の音だよ。後からなんとかなるもんじゃない、限度がある。
じゃあスレ違いだろ
まぁ部屋だろうな。回りまくった音をマイクが拾ってるだけだろう
97 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/01/31(月) 16:57:11 ID:LhIwITu3
夜通しEQをいじり倒す。 →翌朝聴くと高音がキンキンになっている。
>>96 その通りです。voトラックにリードギターが思いっきり
かぶってます。やはりボーカルはバックトラック聴きながら
ライン録りですかね。
メンバーがテクノロジーに疎いのでPCとかでやるのを
ちょっと嫌がる傾向なんですよ。MTRはZOOM R16なんですが
8トラ一発録りだと満足なようで・・・。
家帰ってから思いっきりdawでミックスするから意味ないのに。
一発録りかい。 そりゃ無理だ。 バンドマンはパート別に録音するの嫌がるやつがいるからな。 まともな音源作りたいなら言う事を聞け、と説き伏せるしかない。
プレイヤー兼録音担当で 一発録りした直後にまずいパートのオーバーダブとか無理だよね。 信頼できる録音担当に音周り仕切ってもらうとか。 あとオーバーダブ延々とやってたら時間はやたらかかるしモチベーションも下がるわけで 完璧なデモテープを作ってどうする (CD作る、プロモーションする、YouTubeで宣伝する)みたいな 目的をみんなで共有しないと難しいんじゃないかな。モチベーション担当はキミだ6m
102 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/01(火) 13:08:00 ID:qFSonrS8
町をBGMであふれさせたら 皆もっと音楽を探すんじゃないか 遊園地のメリーゴウランドの曲とか良く作りこまれていて好きなんだが CDとか出てないから非常にもどかしい
>>101 わかるわー。
昔バンドで初めてCD作ったとき、緊張でまずいパート出まくりで、
レコスタ通いに交通費かさむわオペレーター代かさむわ
モチベーション下がるわで全然いい事なかった。
度重なるダメ出しで険悪なムードにもなるしね…。
アマチュアバンドレベルで「一発録りじゃねえとノリがでねえ」 とか言ってんのは、せーので演奏したら個々のアラが目立たないってだけなんだよね 別々に録って、自分のヘタクソさにショック受けるくらいのほうが 本人達のためにもなるよ
mr.bigの新作がそんな録り方したんだよな。 あいつらレベルでもリテイクがあるのに普通のアマチュアの集まりができるわけないんだよ。
でもバンド物で差し替え、エディットで作ってるの見てると音楽作ってる感じがしないんだよね
107 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/01(火) 15:20:33 ID:iPxXi+vO
てか一発どりなんて広いスタジオじゃ無理でしょ 単一指向で録る必要あるし小さなスタジオじゃまず無理
別にしっかりプレイできてれば差し替えもエディットもいらないんだよね 本人達の実力が足らないからなおしてるのに、 「そういうのは音楽じゃない気がする」 とか言われたら、何勘違いしてんだコイツら、って感じだな まあ変に慣れちゃって 「マズいとこあったらなおしといてくださーい」 とか言ってさっさと帰られても、それはそれで腹立つけど
ドラマーがクリックに慣れてないってことあるよね
110 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/01(火) 15:57:26 ID:QL+GfCPY
ボーカルが「これピッチ直せますか?」って言ったときに似てる
そんな下手なボーカルじゃないのにやたらAutoTune使いたがるエンジニアもいるよね。 某CMを歌った人が二度とそいつと仕事したくないと言ってた
使わないに超した事はない。音ずれがやはり気になるレベルなら、止む無く使う、という位が真っ当だろうな。 修正ありきで、下手でもOK、とか思っている馬鹿が増えた事は確かだ。 もっと上手い歌に修正されると思ったのに、期待はずれだ、金返せ、とかいう輩すら、最近は居る。 正直、呆れるよ。歌が下手なのは、こっちの責任ではないんだぜ、ってね。
> もっと上手い歌に修正されると思ったのに、期待はずれ どこかの歌手のCDみたいに超絶的修正を期待しちゃったのか.. 誰とは言わないがあまりの修正技術にビックリした事あるw
一音一音音程補正するのはよくあるけど 俺みたいに表現力上げるために一音一音オートメーションでダイナミクスつけるのはプロでもやる? 時間かかりすぎるからやらんと思うけど。
115 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/01(火) 17:47:27 ID:7dLmMa9E
ドラムキットそれぞれ音量がバラバラな感じがする。キックでかいしハットが小さい。 キックとベースのバランスも再確認を、シンセリードもデカ過ぎるかなぁ。 それぞれのパートの主張が強くてまとまって聞こえないのが難点かな。 一歩引いて聴いた方がいいんじゃないかしら。 ヘッドフォンでミックスするとこんな感じになるよね。
フェーダーで整えるのは結構普通だよ おれも音量整えたあとは手フェーダーで抑揚ちょい付けする ほんとメロダインとかオートチューンを歌をうまくする道具と勘違いしてる方々の多いこと 困っちゃう
>>115 別に悪くないです バランスは良いですよ
上の人が言うようにシンセリードがでかい気もしますが
小さな音で聞いた場合リードが大きめの方がいいと言うこともあります
ドラムに関しては 一度プレミックスして ステレオワイズを少し縮めてやると
他のメンバーより少し後ろで演奏してるように聴こえるかもしれません
>>115 他に定位が気になるな
ステレオピアノは基本狭めたほうがいい暴れてうっとうしくなるから
ジャズはもう少しコードものをドラムの外行き過ぎないように内側のほうで鳴らすとまとまる
左右はアンビとシンバルが支える感じに
サックスとミュートトランペットも左右ちょい振りで
全体的に中音域が妙にスカスカで一体感も少ない
あとはアンビ感を手持ちのFXでいかに出せるかかねぇ
>>115 バランス悪くないです
趣味でどこかに発表する分には、さして問題もないでしょう
ただ、この手のジャンルは、
ドラムが少しこもってるくらいのほうが雰囲気でるよ
金物、もしくはキット全体でハイを抑えて、
ちょっと狭めのルームリバーブをかけてやるとそれっぽくなると思う
ためしに2ミックスまるごとで5kHz以上をグッとさげて
300Hzあたりをちょいと上げたらずいぶん落ち着くんじゃないかな
>>115 雰囲気は良く出ていると思う。
リム/ハット/ピアノが少し固いかな。
アタックを弱めて全体に馴染ませると良い。
シンバルは左右にもっと振りたいな。
最初は実配置かと思ったんだけど、ハットはかなり左に振っているから違うよね。
ミュートトランペットとサックスはもう少しリバーブタイムを伸ばしてもいいんじゃないか。
ちと余韻が短い。
作曲の話になるけれど、ミュートトランペットとサックスがほぼユニゾンというのはつまらんな。
定位と音像がほぼ同じなのもそれに拍車を掛けている。
メロディにコンプを掛ける場合、アタックタイムは少し取った方がいい。
平坦に感じる。
途中で鳴るシンセメロもレゾナンスを効かせてもう少しねちっこくしたいかな。
ベースの音量も小さい。
この曲の場合、ベースはアタックを弱めてサスティンで聴かせる様にするといいぞ。
122 :
115 :2011/02/01(火) 23:17:25 ID:7dLmMa9E
こんなにきちんとレスをたくさんいただけるなんて感動です!! 皆さん本当に本当にありがとうございました 今修正してます 2−3日後に直した音源をアップしますので よろしくお願いします
音源自体もアドバイスするポイントの判断力もレベル高くて涙目になった がんばろ・・・
他人の音源は冷静に判断できるもんだよw
>>104 いやいや『ガレージで一発録り』的なものは特定のバンドにとっては
重要な要素なんだよw
メジャーで無ければむしろ粗を売りにするくらいで丁度いいよ。
>>125 ルーム感エアー感を全面に押し出したい場合は1発の方が良いよね。
でも所謂普通のバンドだったらやっぱ別録りでしょ。綺麗に録れるもん
127 :
43 :2011/02/02(水) 05:19:48 ID:capz2aSq
あぁ 業界ではオナヌーと呼ばれ編集から笑われてる事だなw
ちょっとへんてこな質問かもしれませんが・・・ コンプで音を潰す際にアタック感を得るためにアタックの値を取る、といいますけど そうすると元の波形の最初の音はそのままって事になりますよね? その状態でゲインを上げても最初の音は無圧縮状態になって、ミキシングの時は 良く聞こえてもマスタリングの際にその部分の波形が尖がって音圧が 出せなくなるのでは、と思っているのですがどうなのでしょうか。
考え方としては合ってる でもなんでアタックを強調した上でゲインあげるの? まずそこから考えてみ。
>>127 いや、元から音質面とか考えてない訳だし、正確な演奏と綺麗な音が常に正解じゃない
って事くらいまともなエンジニアなら理解してるはずだけど。
ただ、個人的には今時どんなジャンルでもボーカルとギターくらいは重ねた方がいい
んじゃないかと思うけどね。
今回の言い分に関しちゃ理解してるのは バンド上がりの本当にごくごく一部のみで それ以外の関係者は皆に笑われてるってか どう使えば良いのよって嘆かれる内容だ罠
>>122 修正するのか。2chではなんどもうpすると叩かれるぞ。
ライドシンバルやタムををもっとオフにとか人の音は気になるんだよな。
ややスレチだが例えばピアノソロなどのときはドラム全体をベロシティぐっと小さくして
ドラムが控えめな演奏しているような感じになると雰囲気出るかも。
>>128 コンプでアタック感を出すのは音圧確保ではなくて
言葉どおりアタック感を出すためのエフェクト
ベースなど結構極端に処理されてる音源も多い。
一回ごと自分の最高のエフェクト処理しても 最終的に最高の出来になる訳じゃない マスタリング話すると途中くもったりつまったりしたのを 処理する事で安定するのだーよ アタック残したいからって只管アタック回避してエフェクトかけるのは 最高の間違い
はじめまして。 FL STUDIOに内臓されているStereo Shaper、音の広がりについて質問です。 プリセットのStereorizedを使うと左右に広がりは感じるのですが、 左右の発音タイミングをずらす分、左右同音量であっても 片側が若干音が大きく聴こえる気がします。 例えばボーカルなら同じテイクを2回録ってそれぞれを左右にふるなど ありそうですが、シンセ等の音源の場合はみなさんどうやってステレオ感を 出していますか?左右若干波形の違う音を左右にふったりしますか? 良く使われる方法などあったらお聞きしてみたいと思いました。
シンセの場合は別波形をLRで鳴らす。 同一波形しかない場合はで片側だけタイミングを一瞬遅らす。 それか、片側だけフィルターの値をちょっと変えるとか、 PCM音源だったら片側だけマルチサンプルの読み込みポイントを変えるとかも面白い。 ランダムパンやオルタネートパンを使ってレイヤーで音色組むのもいいかも。
>>128 天井に張り付いている時間が変わる。
例えばアタックがサスティンに比べて+6dBの音源Aがあったとしよう。
これはアタックが天井(仮に-0.3dB)に1ms張り付くとする。
音源Aに対しアタックタイムを50ms程度取ったコンプを掛ける。
この結果、アタックがサスティンに比べて+12dBになったとする。
これを+6dBメイクアップして音源Bとする。
音源Bはアタックが天井に張り付いている時間が長くなっているのは分かるよね。
アタックの面積も増えている。
サスティンは音源AもBもほぼ同じ音量だけど。
最近のリミッタは天井に張り付いても歪まない様に処理してくれるのよ。
だからリミッタ選びには力を入れる。
要するにコンプでアタックタイムを取るとアタックが強調できる。
>>135 左右別チャンネルにして、それぞれEQを極端に変えるとか、
ディレイをうすめにかけて、左は4分で右は付点8分にするとか。
左右のタイミングをずらすってのはおっしゃる通り、
左右の音量がおなじでも、
左がほんのわずか遅いと、人間の脳は「音源が右にあるんだな」と判断してしまうので
あまりよい方法ではない
というか、最近やたらとステレオ感を広げることにこだわった質問を多く見かけるけど、
ディレイにしろ位相ズラしにしろ、「空間表現」にこだわればこだわるほど、
いわば、「聴こえにくい音をつめこむ」ような作業になるので、
最終的に音量感、音圧感が犠牲になりやすいよ
みんな音圧戦争の終わりを感じて違うことしようとしてるんだよ と適当なことを言ってみた
左右のズレはそりゃハース効果を生むけど、 まぁ致し方ないとしてエンジニアはそれを考慮したバランスを昔から続けてきたんだし、 それが奥行きやステレオ感の良い意味での副作用を生むことにもなる。 EQにしても、フォルマントでなく単なるバランスを変えるだけだから効果が薄いし、 それでもしっかりとした効果を得ようとすると、やはり奥行きや定位のズレは逃れられない。 まぁつまりどっちも使い様、ってこった。 ステレオに広げる手法はこれら限らないし、ある手法はこの素材には効果がない、ってこともある。
141 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/02(水) 20:19:46 ID:hmdVykGn
音圧より空間考えてくれ
>>137 >これを+6dBメイクアップして音源Bとする。
この時点で、もう一度アタックタイムを絞ったコンプをかけるということですか?
いや、別に音圧重視でいこうぜって言ってるわけじゃないんだけど 方法はいくらでもあるけど、シンセ1本を無理して左右にひろげても 良い事ばっかじゃないよってこと
メイクアップはコンプによくあるツマミ。
コンプ後に音量を上げ下げするのに使う。
>>137 は1度しかコンプをかけていない。
そうすると、50msのアタック部分はコンプがかかっていない状態で、 マスタリングの際にその部分の波形が尖がって音圧が 出せなくなるのでは と思うのですが、そういうわけではないのですか?
そりゃ全チャンネルのアタックを強調した場合だろ。 強調するチャンネルはよく考えて選ぶ。 反対にアタックを抑えたチャンネルも作って、トータルでプラスマイナス0にすればいい。
そのあたり真面目にやらんと 全体にシャリシャリして無駄なノイズが出来上がるからぬ
>>147 ためしにベースに対してアタックタイムをもっと長くしてみ。
レシオも大きくしてアタックばかりがやたら大きく聞こえるようになれば
全ての音を平らにしてやろうとは思わなくなるから。
マスタリング後にベースのアタックだけ聞こえればおkな気持ちで処理してみれば
EQのエフェクトと同じ感覚なんだというのが分かってくるから。
152 :
99 :2011/02/04(金) 20:04:42 ID:TirWT5Xw
たくさんご意見ありがとうございます。 リーダーであるギタリストはボーカルとギター のかぶり等指摘したら、Voライン録りでいこうか という話にはなってきました。 スタジオはStudio246という関西圏では設備の整った 良いスタジオなのであとは自分のテクニックが問題なんだと おもいます。 新たな問題はVo、マスターに各6個ぐらいプラグイン 噛ませたら、CPUがアップアップになってきました。 Core2Duo2.26Ghz4Gメモリー外付けFW400のHDDですが 自分一人のユニットの時は全く余裕のスペックだったのに 8トラ程度でこれにはびっくりしました。 LogicProに標準プラグインのみです。 とりあえず、皆様の意見を参考にしつつ、がんばってみます。
>>152 246なら俺もよく行くよ、円弘志がオーナーなんだよなw
録音先は外付けHDDより内蔵のHDDに変えた方がいいと思う。
録音時には低レイテンシモード使って、使わないトラックはフリーズしなよ。
録音時にマスタートラックにプラグインはやめた方がいい。
なんでそんなにプラグイン刺すのかが謎だけどw
細かくバウンスすればいいやん?手間だが
156 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/04(金) 23:02:33 ID:l/ekrDYK
パン振りがくそ難しい 中央なのに右から鳴ってる気がして バランス整えるため左に振ったら 時間置いて聞いた時は本当に左から鳴っていて さらに聞く時の体調によって違うw
最近耳のハイが落ちてきたんですが、どうしたらいいでしょうか。
>>156 ステレオアナライザを導入してはいかが。
あとは体調管理するのもミックスのひとつ
161 :
99 :2011/02/05(土) 01:47:47 ID:jMoBbXDm
>>154 え・・EQ 、リバーブ、コンプ、リミッター、ディエッサー、
ノイズゲートで6つ、いっちゃいますが。
各トラックにはすべてイコライジング、これだけでも8つになります。
バウンスかフリーズは試してませんでした。CPU負荷低減になりますね。
>>161 それは全員ボーカルのグループ?
ディエッサーはボーカル以外要らないし
EQ/リミッタ/コンプは内蔵かチャンネルストリップか外部ハード使うもんだし
リバーブも、センドに2系統程度刺すか、ボーカルだけ個別ってもんじゃね?
>>161 いやいや・・・なんで録音しながらミックスしてんだwジャニーズかw
ちょっと使用の機材わからないし、詳しくは教えられないけど
基本録るときは
[Mic]
|in
[pre]
|in
[vox] send[Rev] send[Cue1] STOUT
[rev] send[Cue2] STOUT
[och-2mix] STOUT
プリやストリップないなら
[Mic]
|in
[vox] send[Rev] send[Vorec]
[Vorec] [Comp] send[Cue1] STOUT
[rev] send[Cue2] STOUT
[och-2mix] STOUT
でボーカル2個で済むぞ
音量は基本24ビットで音量は最大時ピークが黄色付くかぐらいのところ
細かい処理は撮ったやるもんだ
俺日本語ひでえなw
無理せず寝るべき死にたくなければそうするべき
ほんとここDTM板で一番勉強になるスレだわ いつも先輩方に敬礼してロムってます
167 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/05(土) 17:43:37 ID:ErKQyvuF
前回はレス本当にありがとうございました 次のように修復作業をしましたが、 何かアドバイスをいただけませんでしょうか よろしくお願いします トランペットとサックスとユニゾンばかりではなく色々変えるアドバイスもいただきましたが、まずはミックスだけを直してみました。 ドラムの音をビフォーの音源よりも広げるようアドヴァイスがありましたので試してみたところバラバラに聴こえましたので狭めました。 使用ソフト機材 Cubase 4とKOMPLETE 5(ソフトシンセバンドル) WindowsXP, Intel 9550 Core2Quad HALION ベース、サックス、パッド、シンセリード KONTAKT ミュートトランペット AKOUSTIK PIANO ピアノ BATTERY ドラム(タムだけはHALION) 下に続く ↓
168 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/05(土) 17:44:52 ID:ErKQyvuF
それで以下の作業をしました
グループ分けは
グループ1がドラムとベース、グループ2はそれ以外全部
ピアノ:ステレオ度を狭め、コンプでアタックを取り、チャンネルで定位を右側にして、EQでハイをかなり上げていたのをチョイあげにする
ドラムのグループチャンネルにルームリバーブをかけてドラム全体の位置を後ろにする、シンバル類の定位を狭くした
ベース:ボリウムを上げ、コンプでアタックを取り、リバーブを少し深くした
シンセリード:レゾナンス系の音色に変えて位置をL6 別の癖のないシンセリード音をR6でギターアンプシミュレーターで歪ます どちらも低音が強烈すぎなのでEQでローカット
サックスとトランペット:コンプでアタックを取る、長めのリバーブをかける
パッドのコーラスレベルを20パーセントくらい下げ左右幅を狭める
パンは左右99ずつ有ります、左から サックスL26、トランペットR2,ピアノR26に設定
マスターチャンネルでハイを少し下げる
全体的に音がこもりぎみに聴こえるのでパッドの音量を下げ、スネアのハイをチャンネルEQで少しあげてみました
ビフォー
http://up.cool-sound.net/src/cool19673.mp3 アフター
http://up.cool-sound.net/src/cool19802.mp3 更なるアドバイスよろしくお願いします
とりあえず挿してみたってだけならプラグインなんて挿さない方がマシだな。 一発録りするにしても楽器類は基から音が出てるんだからいらんし、 ボーカルを後撮り&掛け録りするにしても4:1程度のアウトボードのコンプくらいだろ。 後録りは他のトラックの処理が済んでるはずだからフリーズすれば良い訳だし、 アウトボード無くてプラグイン使うにしても、歌いやすくする為になら コンプとリバーブくらいで済むじゃん。
>>168 ずいぶん良くなったじゃないですか
でも、こういうジャンルってドラムはこもってるくらいでいいんじゃないの?
まだハイがキツい感じするし、音量ももっと下がってもいいかも。
音量というか、MIDIのベロシティーさげたらいいのかな。強く叩きすぎな感じ。
ゴーストノートも妙にデカイし。
シンセリードは逆に、そんなに遠慮せんでも、っていう印象。
ビフォーはでかすぎるけどアフターはひっこみすぎ。
ただまあ、前も書いたけど、デモとしては十分でしょ
バランスが良くなったからといって、
聴き手がみんなアフターのほうが良いと思うかはまた別の問題だし。
>>168 すげー良くなってるw
ただピアノみたいな腰の据わったコードモノはセンター定位のがいいと思うんだよね、その空気感やリバーブ感でステレオを出すとかでさ。
つまらなくなるかもしれないけどね。
よくジャズものなんかではセンターピアノの右ドラム、左リードなんかで
思い切ったパン振りしたりしてるのもあるし参考にしてみては?
ただこの音源には合わんかもしれないから参考程度でねw
あと個人的な好みで言えばベースの細さとホーンの生っぽさが気になるかな。
まぁ好みだからどうすればいいとかは無いんだけども。
>>171 の人が言ってるみたいにハイがキツく感じるのは生っぽいからだと思う。
試しにテープサチュレーターみたいな汚し系をマスターに挿してみては?
あとドラムのリムショットのリバーブが浮いてる感じがするから、
少し弱めにして他のパートも流し込んでみるとか。
雑魚い質問で申し訳ないのですが 単トラックのEQにオートメーションを書くのって普通でしょうか? 録音状態の悪いアコギのトラックの、50Hz付近にあるホワイトノイズなんですが ノイズリダクションをきつく掛ければ消せますが、楽器自体の低域の艶というか、響きが変わってしまいます イコライジングも楽器の音がおかしくならないように気を使うと、ノイズのほうが気になるレベルで残ってしまいます そこでノイズレベルよりもその帯域の楽器のレベルほうが低い部分にのみEQをかけようと思いついたのですが、どうしても不自然に歪んだような変化をしてしまいます 当然なのかなぁとも思いましたが、このような手法はうまくやればやれるものなんでしょうか? 「もっと良い録音を頼む」とも言いたいのですが、なにぶんあちらもこちらも素人なので、できる範囲で最善を尽くせればと思うと言えませんorz 諦めるべきか何か他の方法やツールがあるものなんでしょうか?
>>173 バンドの伴奏なら曲調にもよるけど150Hzあたりまでハイパス入れても、
聴いてる側には気にならないもんだよ。アコギソロならもう録り直せとしか。
ノイズリダクションで消えないノイズを素人が自然にどうにかできるとは思えん。
強烈なノッチフィルタってなかったっけ? もちろん不自然になるけど、そこはEQで細かく修正するなり 低域リバーブで埋めるなり(←妄想です
>>174-175 早速のご返答ありがとうございます!
ほぼアコギソロで静かな曲調で、最後のサビから大サビにかけてドラムやそのほかの楽器が少量参加してくるようなアレンジです
とりあえず「ノッチフィルタ」をググるレベルからですが、試行錯誤してみます
バンドが入る直前の途切れるタイミングでハイパス入れてみたりいくつか作ってみて
それでダメなら演奏者の方に相談することにします・・・
やっと前に進めるよ・・・本当にありがとう
>>168 いいじゃんいいじゃん
ここからは好みの域かもしれないけど
ハイが埋もれるとかなんて気にせず思い切って中低、中域あたり軽くブーストさせる気持ちで広く上げること勧める
この音なら一気に真ん中に寄って空気感増えると思うぞ
ホワイトノイズは諦めろとしか思えん 空気の音のふりしてリバーブでいいんじゃないかな
>>173 WaveLabとかiZotope RX2を使うとか。
波形を範囲選択してノイズを軽減できる。
いや、軽減できる可能性がある、と言うのが正しいかな。
トラックで頻繁にEQ設定が変わる場合も、オートメーションを書くよりこっちを使った方が早いな。
ペイントソフトみたいな感じでやれるのよ。
予算的に厳しい様であれば、iZotope RX2のデモを試してみては。
購入しないとセーブできないけれど軽減できるかどうか試せる。
上手くルーティングすればモニタ出力を録音できるだろう。
D/A、A/D信用して。DATで戻したほうが後々楽よ
>>178-180 Audacutyにこんな機能があるとは盲点でした
これと「リバーブで誤魔化してアンビエンスだと言い張る」で乗り切ってみます
iZotope RX2のデモも試しました これ凄すぎですね 3万強で買えるとは・・・
ただ、今の自分には宝の持ち腐れ感があるので、今回は購入見送ってなんとかしてみます
しっかし今年の夏にはプラグインに一発カネかけようと決意するくらい感動しました
皆様散々既出だろうホワイトノイズ対策にアドバイスありがとうございました
今回のことで随分ノイズカット、EQ、リバーブに対する理解が深まった・・・気がする
精進します
184 :
181 :2011/02/06(日) 10:59:05 ID:LNFi2D16
>>181 です。
>>182 さん、
DATで戻す件は置いておくとして、
やはり4万円台の製品ではAD/DAが信用できないしろものだったりするのでしょうか??
>>181 あのさ、勝手にADAT入力で8ch inputがあると解釈してるみたいだけど、
マニュアル見た?
ADAT Input
The ADAT input for the DIGITAL MPA II is a standard optical connector. This input is used when
synching to ADAT for timing purposes. It is also used as a data source for channels 3-8, as the
channels NOT transmitted by the DIGITAL MPA II are passed from this input to the Optical output
(when the optical output is set to ADAT mode).
The ADAT Input on the rear panel is used as a timing reference as well as a source of data to be
passed on to the ADAT output of the DIGITAL MPA II.
ADAT入力はシンクソースとして使うってさ。
2chマイクプリって書いてあるのに、「8chサミングできるハズ」とか妄想スペックで機材買っちゃだめだよ
あと、真空管に幻想抱きすぎ
186 :
181 :2011/02/06(日) 14:38:04 ID:LNFi2D16
>>185 おお、わざわざ英文マニュアルまで見ていただき感謝します!
私の調べ方がおろそかでした。
今までDAWオンリーのミックス・マスタリングをしてきて、
アウトボードに関しては無知でして・・・
ADAT装備が条件の理由は、
オーディオIFのアナログ出力が少なく、ADATの出力に頼るしかないというものです。
その条件の中でこういうサミング専用機を見つけました。
問題ないと思うのですがどうでしょうか?
オプションカード取り付けでADAT入出力が可能になります。
ttp://www.mi7.co.jp/products/tlaudio/fattrack.php
デジタル出力の利点ってイマイチわからん。 アウトボードも全部アナログでやってるけど音質の違いでしかないんかね
>>186 目的には合致してるから、そこは問題ないけど、
オプションカード付きで安くても14〜15万くらいみたいだね
急に予算増えてるけど大丈夫?
あと、おせっかいついでに釘をさしておくと、
以前、楽器屋でいくつかサミングアンプの試用機を借りたことがあって、
NEVE8816とかTUBE TECH SSA2Bとか、確かにいいんだけど、
へたくそなミックスが良くなる訳でもないし、分離感がはっきりと良くなったりはしないよ。
ほんのり色がつく程度。(まったく変わらなかった、という感想の人もいる。その程度の変化)
そのFAT TRACKは知らんけど、
「オレのミックスがしょぼいのは、アウトボードが足らないからだ!」と考えてるなら、
それを買っても期待を裏切られると思う。
その予算でそこそこのモニタースピーカか、良質なオープンタイプのヘッドホンを買うほうが有意義。
でもオールデジタルでレコーディングしている中、最終的に真空管を通してるんだ!となると気分が凄くいいよね。 偽薬も時には病を治す
でも病の原因が解決してないとまた再発するお。 現代なら、まずデジタルでそれなりのミキシングができる程度にはならんと。 それからアナログに傾倒していくなり、高価なデジタル系やアナログシミュなんかでデジタル道を究めるなり…
完成品でしか見ないんだから何通そうが実質変わらん
聴いてる側からしたら、その通りだわな。 でも制作側の気持ちも尊重してやりたい。 例えそれが「おまじない」程度でも。
ロックバンドのミックスダウンで、ウルトラハイ足りない時って皆さんどうやってブーストしてますか?
おまじないってか実際、TDスタジオ使ってそこにあったのが SSLだったNEAVEだったとかそういうとこに意味あんじゃないか 数十万掛けて個人で導入したところで価値出せるかねえ・・・
>>193 pultec EQH2みたいな、自然にハイが上がるEQ使うとかかな
でも、普通にドラム、ベース、ギター、ボーカルみたいな編成だったら
そもそも超高域なんてそんなにないでしょ
無理して上げ過ぎれば金物がうるさいし歌はキンキンするし
スペアナで右肩下がりだからとかだったら、気にすんな
>>193 多少ならエキサイターで補えるけれど、あまりにも足らない様なら編成を見直すな。
ピアノ、ストリングス、シンセ、ベル、SEなどを追加するとか。
男性ボーカルで変えられるなら女性に、それができないなら女性コーラスを入れる事も視野にいれる。
ボーカル男性で行くならギターのコードの転回が必要かもしれない。
音程の低い男性ボーカルのミックスは難しいな。
まず、ディストーションギターとの相性がすこぶる悪い。
クリーンもしくはワウで、男性ボーカルにベース上の低域を譲るといい感じか。
「レッツゴー!陰陽師」という曲が参考になるかな。
この曲はかなり低い音程で歌う曲。
ディストーションギターはEQで帯域を狭めて、かろうじて聞こえる位まで絞っているよね。
>>193 俺ならサチュレーター掛けた後EQでハイを持ち上げるかなぁ…。
けど、ミックスダウンの段階で超高域が足りてないなら、
そもそもの録音が悪いんじゃない?
ウルトラハイがどの帯域の事を言ってるのか知らないけど、
出てないものを出そうとしても無理があるよ。
だからまずはそれ以外を削るべき。
200
そもそも論 ロックでウルトラハイが必要な事が俺の中では理解出来ないんだけどな
ロックだって色々あるんだから云々。
低音ロックでリファレンスならレッツゴー陰陽師よりNickelbackとか言ってくれよ 一瞬このスレにすごく幻滅したぞ・・・
この板なんてずいぶん前からニコ厨だらけだぞ
そうなんだ 質問する側がニコ厨だろうがなんだろうがいいと思うけど アドバイスする側までニコ厨じゃ悲しいもんだな・・・ これじゃあんまおいしいこと言いたく無くなるな
最近のロックだとEvanTaubenfeldとかおすすめ
まあ現実問題、2chでgdgd言うだけで音源もろくにうpできないカスより ニコで音源うpしてそれなりにレスポンス貰ってる人間の方がよっぽど信頼おけるわけだがw
そう思うならニコニコにいればいいんじゃない? 無理してこっち来なくてもいいよ。
音源うpできない口だけ大将が粋がってますw
あと真顔で「ロック」とか言いながら ギターも弾けなけりゃバンドもやってないのは大抵カスだな。 「ロック」なんてジャンルは、欧米では1950年代ロックンロールの系譜のこと言うわけで バンドものをなんでもかんでも「ロック」と呼ぶのは中高年聴き専オヤジと相場が決まってる。
ロックの世代分け 登場期 (1950s〜60s初期) : ロックンロール、サーフミュージック 成長期 (60s中期〜後期) : ブリティッシュ・インベージョン、ガラージ、ポップロック、ブルースロック、フォークロック、サイケデリックロック 進行期 (60s末期〜70s中期):ルーツロック、プログレ、ジャズロック、グラムロック、ソフトロック、ハードロック&ヘビーメタル、クリスチャンロック パンク以降 (70s中期〜80s) : パンク、ニュウウェイヴ、ポストパンク、ヘビーメタル・ニュウウェイヴ(?)、ハートランドロック、オルタネイティブ オルタネイティブ期(90s): グランジ、ブリットポップ、ポストグランジ、ポストパンク、インディロック、オルタナメタル、ラップ(?)、ヌーメタル、ポストブリットロック 2000年以降 : エモ (?)、ガレージロック/ポストパンク・リバイバル、メタルコア&コンテンポラリー・ヘビーメタル(?)、ディジタルロック(w まあどうでもいいムーブメントが大半だね。 ジャンル分けなんて気にせず、気になるバンド、曲の系譜だけ追っていけば充分。
ニコニコの弾いてみた系のギター弾きが荒らしにきてるのかwワロタ
自分では何もできないカスに限って、他のひとを全て荒らし扱いすんのな。 よくわかるよ、無能過ぎて劣等感ばっか強くなって 常連の書き込みすらわからなくなるカスがいつもここに粘着してること知ってるから。
ニコニコで認められているとか活躍しているのが全くステータスにならない、 ってかむしろ劣等の可能性アリとされるのがDTM板の共通見解だろ、何言ってんだ。
EvanTaubenfeldいいね。
ニコニコとボカロってワードは荒れるもとだよね はたから見たら、「これがロックだ」っつってバンドやってるおっさんも 「これが時代の流れだ、世の中が求めてる音だ」とか言ってせっせとニコ動にアップしてるヒキコモリもそんなに大差ないんじゃない?
>>216 ニコニコとボカロで荒れるんじゃなくて
ニコニコとボカロで荒らすキチガイが居るだけ。
218 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/08(火) 14:51:41 ID:2gx9byK0
企画を思いついたのですがどうでしょう? 音楽ミックスのインターネット講座! それぞれのレベルに合わせて指導します! このような講座が有りましたら受講したいです! 1.受講希望者のモニター環境のチェック。 スピーカーやパワーアンプのスペック確認 2.約30秒のテスト用バラトラックデータ20トラック(WAV 24/48) をFirestorageからダウンロードさせ DTMに取り込んで全て普通に再生でき音に歪みが無いのを確認。 4.ジャパンネット銀行に入会費5000円、月謝1万円 を振込む。 5.受講生はfirestorageでバラトラックデータ(WAV 24/48)をダウンロード 週に一度ミックスをmp3添付メールで提出、 6.講師はどこをどう直すべきかを細かくメールで指摘する オプション:生徒が必要なプロの定番プラグイン、例えばWAVESの団体購入割引きとか
ニコ動って弾いてみたとかは学生バンドマンだし ボカロでCD売って一般流通させてるのも結構いるし 一般的に比べるならインディーズ専門ショップやライブハウス手作りCDでしか売ってないバンドよか よっぽど進んだ位置にいるだろ そこを否定してたらただ否定だけするのノータリンになっちまうぜ まぁニコ動上位とアマ中下を比べるのもフェアじゃないけどね
いまいち何が言いたいのかわからないな 俺は手作りCDしてる奴らのほうがこのスレ的にも好感持つけど
何の話してんだか 他所でやってよ。
お前ら耳のメンテはどうしてますか
耳に鼻くそ突っ込んで防音してます。
>>214 脳内合意を持ち出す馬鹿発見
>>220 ニコニコ常連に劣等感持ってる聴き専荒らしが暴れてるだけなんでスルーで。
ニコニコもそうだし2chも、プロアマが入り乱れてるから面倒臭い 上手い奴は神格化されて、裾野に低レベルが群がるのは どっっっこの世界でも同じなんだから仕方ないっちゃ仕方ないけど 一部分だけを指して嗚呼駄倖田言うのは良くないと思う でも、「もっと人に聞いてもらいたい」って欲求は全員同じで、だからこそ皆 より良い音を届けようと頑張ってミックスしてるんだと思ってる 当然技量差はあるけど、まずは情熱ありきなんだから その炎を小さくするような下らない貶し合いは、やめろ!
>EvanTaubenfeld マイスペ聴いたけどだめだわ、これはww ただのアイドルじゃね? せめてアークティック・モンキーズぐらいは レベル的にいかないと。 自分は中期以降のビートルズ、フランク・ザッパ ジョイ・ディビジョンとか聴いてる。 ここにいる住人達(プロもいそうだし) は普段どんな音楽きいてるのさ? ミックスできるから聞き方も違うだろうし面白そうだ。
>>226 テンプレみたいな痛さだなw
お前は地獄のミサワかw
ミサワだろJK
言葉使いから句読点に到るまで ミサワの面白さは天才的 早く続きが読みたい
230 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/09(水) 00:12:17 ID:qnMZGLUf
レスありがとうございました。
耳に痛い変なミックスですみませんでした、
EQの正しい使い方が分からずこのような耳に痛い音になりドツボにはまり抜け出せなくなってました。
レスをいただいた後も色々いじり続けてます。
>>171 さん、どうも高音カットするのが怖くて怖くて...思い切ってハイを落としてみます
スネアはうるさすぎる場所がありますね、ベロシティーいじってみます。
>>172 さん、ピアノをセンターに11時から1時くらいの幅にしてサックスが10時でトランペットを2時くらいに配置すると少し自然に聞こえるようになりました。
ブランフォードマルサリスのCDをよく聴くと空気感の意味が分かりましたのでいじり倒してみます。
ベース音は打ち込みっぽいのでギターアンプシミュレーター内のベースアンプのプリセットにすると太い広い音になりました。
テープサチュレーターは持ってないので管楽器はオーバードライヴやディストーショんで汚して色々試してみます。
>>177 さんがおっしゃった通りに中低域をあげると高音が耳に突き刺さらなくなりました。
コロンバスの卵のような解決方法なので感動してます。
皆さん勉強させていただき本当にありがとうございました!
色々研究してみます。
231 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/09(水) 05:20:38 ID:O9Z9SRR3
最近のヒップホップなどのバスドラ・スネアの音についてなんですけど、あそこまで音圧を出すコツってありますか?コンプをかけまくってるんですがいまいちうまくいきません。
ヒップホップの曲何十万曲あるとおもってんだ
Evan好きな人はTheAtarisとかChasen、HelloHollywoodやMadinaLakeもいいかも ジャンルは違うけどBrightwoodも個人的におすすめ。
>>231 おとなしくサンプリングCDを買うのが良いかと。
236 :
172 :2011/02/09(水) 12:44:18 ID:HVwDLtP3
>>230 有効なレスができて良かった、
こちらも考えが整理できて勉強になったよ。乙。
>>231 コンプの前に不要部分をハイカット&ローカットしろ、
不要な帯域のピークにコンプが反応しないようにする為だ。
キックなら20Hz、スネアなら50Hz以下はいらないな。
そしてそのあとにリミッター&イコライジングだ。
モノラルトラックでだぞ、ベースと音域がかぶらないようにな。
同時にサイン波鳴らしてもいいぞ。
マスターにもコンプとリミッター挿して音圧を稼げ。
他にも色々やり方があるけど、後は自分で調べてくれ。
>>231 出したい音を弄り倒すんじゃなくて他の音を引くんだよ。
キックと被りやすいベースにサイドチェインコンプ掛けたりとか。
ぶっちゃけソースとアウトボード次第だよ
ヒップホップねぇ 最近のバススネアってイメージどうりなら C6なりC4とL316多用して潰してあげてセンドして潰して繰り返してるやつかね だったらミックスじゃないわな
ヒップホップっつってもオールドスクールからR&B寄りまで腐るほどあるし 上品な音なのか暴れた音なのかも分からんのにいえることなんて機材買えしかねえ
>>231 特定の曲をYoutubeなどのリンクをつけて提示すべし
「ミックスダウンテクニック」の視点で見たら、誤解を招く表現かもしれないが ある意味ではアーティスト自体はそんな重要じゃない なんか英文法習うところで、その英文の文学性がなんたらとか言い出す めんどくさい人がこの板の状況を悪くしているように見える 作品の好き嫌いの話は音楽板でやるべき
例えが難しすぎて、まるで意味分からない。 英文?なにが?
確かに例え蛇足だなw 上の2行で十分わかるけどな
いや、それぐらいは日本人として分かれよ
すごいわかりやすい例えだろ。ばかまるだしだな
248 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/10(木) 12:55:30 ID:6Qe0zq0A
原曲あるなら原曲聴けばいいだろ、何言ってんだ。
250 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/10(木) 14:27:42 ID:XW/L26xe
>>231 ・音を重ねる
(気に入ったループに音を重ねる)
>>248 普通にスッキリまとまってると思う
ちゃんと歌がはいってれば、歌を際立たせたり、邪魔な帯域をカットしたりとか
直す方向性も見えやすいんだけど、
カラオケだわコピーだわってなると…
正直なところ、なんだっていいんじゃないかな。ちゃんと各パート聞こえてるし。
全般的にコンプのリリース早すぎで 素材がよりショボく聞こえてるかもね
コンプのリリースが早いとショボく聞こえるの?
ほう、そこをただの1レスと読み飛ばさないとは、良いカンをしているな
音が自然な減衰しなくなるからね 後々音圧のために作業するのも 無駄な手間が増えるし無理するからノイズも増える
そういうことを言ったのではない
>>256 なんだ、またお前か
まったく気がつかなかった
ブルーレイディスクを音楽専用で使ったら一体どんな音質になるのだろうか? 機材や腕の差がもっと明確に音に出てくるのかな? 編集機器も出力機器も人間の耳も限界を突破してるかな? プロのアーティストが録った音を プロのエンジニアが編集してるそのままの音を聴いてみたい。
>>258 DVDAudioが普及してない時点でBDAudioの先も見える
再販制度でググれば、音楽ソフトが次世代メディアに移行しない理由がわかるよ
261 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/11(金) 00:13:22 ID:uiQ+9o3J
なんつうかミックスしても音が微妙・・・、何か左右立体感あるやつってどうやってやってるんですか? 普通にパンふってリバーブかけるだけじゃだめなの?><
>>259 >>260 なるほど。
そういうことか・・・。
企業としてはCDみたいに一定の価格で販売できないからやりたくないし、
聴く側としては基本MP3プレイヤーで聴くからアホみたいな高音質は要らないと・・・。
最近初めて24bit、48khzでミックスを書き出してみたんだけど、音の再現性にびびった。
でもそういうのに頼るんじゃなくて、CD、あるいはMP3でも
自分の聴かせたい音を効率よく相手に聴かせるのが優れたミキシングか。
24ビットならDSDがあるけどな。
>>261 コンプ、過剰な反応防ぐためにローカット必要な場合アリ
それでも駄目ならイコライザに頼る、カット中心、ブーストで色添えも出来ちゃう
そしてリバーブはちゃんとLR振って音源と同じ場所にしとろーな、わざと外すのもあるが
ミックスが悪い場合、それは大抵元が悪い!
悲しいことに素人がスタジオで録音した物なんかよりソフト音源の方が断然音が良いのだorz
だぁぁあああが、しかぁぁぁぁあああああああああしッ!!
コンプで各楽器のアタック調整、イコライザで色付け、リバーブで空間を埋め埋めすると…
ショボイ音も聞けるようになるのだ!(録音が良いものには絶対勝てないけど)
|頑 張 れ/
( ゚д゚ )
ソフト音源はプロ中のプロが録音してるんだもの
先に低音だけつぶすという手もあるし、低音だけつぶさないという手もある
>>258 録音した音以上の音質にはできないからなぁ
24bit48KHzとか、せいぜい32bit96KHzだろ?
容量的にBDメディア使う意味が全くない。
>>264 リバーブってわざわざ定位を振ってやるものなの?
それだとパートの数だけリバーブささないといけなくない?
俺も思った。
IRリバーブなんかはそういう使い方することもあるけどね。
リバーブの定位調整は入力と出力がある。 入力はセンドのパン、出力はリバーブ後にミキサーのパンで調整。 リバーブ自体にパン機能が備わっているものもあるけどね。 センドのパンを原音のパンと同じにして、ある程度似たリバーブ設定を纏めれば減らせる。 センドエフェクトは原音のパンを通る前にセンドするミキサーがよく見られる。 これを知らないとセンターに残響が固まってしまうので注意。 原音とセンドのパンは必ずしも同じにする必要は無いけれど、特に理由がなければ同じにする。
センドのパンなんてあるの? 俺のcubase5にはないっぽいんだけど。 というか、例えば左に定位させたソースをセンドでリバーブに送れば 勝手にリバーブも左で鳴ると思ってたんだけど違うの?
sendをprefaderとかpostfaderとかpostpanとかって選ぶとこない? postpanにすればsendにパンが反映される ProToolsみたいに、send自体にパンがついてるDAWだと、 元音の真逆からリバーブが出てる、なんてこともできる
>>273 あるけど、プリ、ポストどっちでもパンが反映されない。
今まで残響全部真ん中にあったわけだね。
これずっと知らんかったわw
>>274 すみません、どこですか?汗
オートメーションのところにはそれらしいのはあったけど、
弄ってもパンが変わらなかったし。
>>275 反映されるよ、初期設定にスイッチがあってkc貼れるし、ミキサーパネルの左は字のほうに対向した2つの矢印がデザインされたスイッチがある。オンになってればチセンドパンがチャンネルパンに連動する。
>>276 えっとねえチャンネルの(e)押すじゃん、んで何も無いところで右クリックするとsend routingってのが有るからそこチェック、
もしくは、mixer panelを縦に伸ばしてaux4つ出すモードでも出たはず。
チャンネルパンと同様に3種類選べるし、行き先が5.1とかならそこにもサラウンドパンが出るよ。
これって、よく無知なPTユーザーが、
Nuendo/Cubaseはセンドにパンが無いからダメっていうポイントだからw、Cubase使いはみんな覚えないとだよ。
>>277 サンクス。
センドルーティングっていうのは出てきたよ。
でも弄っても残響は左右から出てる。
リバーブのパンを振り切ったら片側から鳴るのにそういう風になってくれないんだけど。
こういうもんなの?
いや、反映はされてました。 センドパンをLに振ればリバーブの入力にはLだけ入ってました。 でもリバーブの出力ではLR両方出てます。 これってリバーブの設定の問題ですかね?
うんそれはそのリバーブのアルゴリズムによるから。 だけど一般的に、ステレオ入力のリバーブで片側に送ったとしても両側からもどってくるよ。 リバーブってのはさ、ディレイを沢山使って反射音を表現するか、その場のインパルス応答をとって畳み込むか、どっちかしかないわけだが、 そもそも大小の差は有るけど部屋の残響を真似る物じゃん。部屋の端っこで何かが鳴ってるのを聴いたら片側からしかこない凄いよってのはあり得ないわけね、だからみんな片側に送ったとしても両側からもどってくるわけ。 大半のやつは片側に送ると一応そっちによってる残響が出るけど、物によっては予想と違う定位するよ。 もし、片側からしか出したくないならリターンのパンを寄らせれば良いだけだけだよ。個人的にはリバーブのセンドのパンを触る時は反対にすることのほうが多いね、そのほうが面白い。 ディレイは原音左、ディレイを右、とか分けることがあるでしょ?リバーブでそれやると音像のはっきりしてないエコーが原音の反対側で鳴ってるっていう状況になるんよ。
やっぱりリバーブによるのか。 VSS3だとほとんどセンドパンで変化がなかったけど 付属のreverenceだとよくわかった。 でも今までずっと気付かずにミックスしてたよw 勉強になりました。 ありがとう。
sonar使いだけど、昔、パンを振ってセンドしても両方から聴こえたので、意味ないと思っていたわ。
中央にリバーブが集まると何のためにパートごとにパン振ったのか判らないなぁとか思いつつ
でも現実的に考えたら
>>280 がいうように反響音が片方からしか聴こえないなんてありえないしなぁなんて考えてたんだけど。
その時も片方に寄った感じになっていたんだろうか…。
もう一回、よく聴いてみる。
ルーム/プレート系リバーブはセンドパンの定位が比較的残るね(例外もあるけれど)。 センドパンでもう一つ大切なのはステレオ幅だな。 デュアルパン(ツマミが2つあるパン)は、2つのツマミを近づければ定位がはっきり、逆に 遠ざければ定位感が薄くなる。 リバーブの入力のステレオ幅も残るため(無論例外もある)、残響の音像を広げたり狭め たりできる。 リバーブ後のミキサーのパンで定位調整もできるけれど、こちらはセンドした原音全てに 影響が及ぶので使い分ける。 逆にホール系リバーブはセンドパンの定位が殆ど残らないな(例外もある)。 オーケストラでは客席から見て左側で主旋律を演奏するんだけど、不自然にならないでしょ。 ルーム/プレート系リバーブで主旋律とその残響が左に寄っていると違和感を与えてしまう。 これを利用して、ホール/ルーム/プレート系リバーブをブレンドする、というアプローチも 当然出てくる。
あと、ちょっと話題が逸れるけど、 cubase5でセンドルーティングを探す為に弄ってたら インサートルーティングっていうのも出てきてちょっと弄ってみたら モノラルのプラグインをLRのどっちにかけるか変更出来たりするみたいね。 これがあればマスタートに挿してMS変換した後でS側だけコンプかけたり出来るって事だね。 ステレオのプラグインのLだけバイパスは弄ってみた感じではムリっぽいけど。
マスタートじゃなくてマスターでした。
ミックスの時はみんなどんなヘッドフォン使うの? ボロアパートで鳴らせないからヘッドフォンでしか出来ないんだよなを
たとえボロアパートだろうとモニターで一度は確認するべき。
モニターヘッドフォンでいいんじゃないの?
900ST持ってるがあれでミックスする気にはならん。 あくまで粗探し用。 モニター使ったほうが良いと思うけどね。 プロでもラジカセみたいなので確認する人は多いし、 そういうショボイのならボロアパートでも鳴らせるでしょ。 モニターとヘッドフォンじゃ鳴り方が全然違うからヘッドフォンだけでミックスするのは非常に危険。 それでもヘッドフォンだけでやりたいなら止めないが ミックスの上達は大きく遠回りする事になるとだけ言っておく。
ヘッドフォンでミックスはしっかりした環境に慣れててヘッドフォンの特性もよく知ってる人じゃないと無理じゃないか
だな ある程度脳内補正が完成してないと無理だな
ヘッドホンは音確認、スピーカーはバランス確認。 とりあえず、こう考えておけば損はない。つまり片方だけでは危険だ。 ミックス作業において、最もやってはいけないこと、それはひとつの機材に頼るということ。 過信するな、そいつは万能じゃないよ、俺のように。 謙虚になれ、しかし満足するな。買いたい時は買え、古くなったら捨てろ。 疲れたら寝ろ。たまには散歩でもしろ。耳かきを忘れるな。歯も磨いとけ。
マセラティもwavesのツール開発の時のインタビューで4つだか6つだかの環境で確認してるとか言ってたな まともにやるなら最低限メインモニターとヘッドフォンと2kぐらいのPC用スピーカーと車での確認が必要なんだろうね
んなもん想定購買層しだいだろ。
iPodとか携帯とか店舗用スピーカー
でもリスナーの多くはヘッドフォンで聞く機会のほうが多いよね
普段音楽を聴く時に使ってるヘッドホンでミックスもやって、参考にしたい曲と同じになる様に ミックスしていってもそれでも出来上がりは全然違うもんなの?
>>298 あんたが自分の曲を他人に聞かせないで、
自分のヘッドフォンでひとりで聞いて楽しむ分にはそれでも良いよ。
逆に聞きたいが、人によって再生環境が全く異なるのが当たり前なのに
たったひとつのヘッドフォンにそこまで依存しようとするのは何故なの?
これは別にヘッドフォンに限らずモニターにも言える事だが。
試しにそのヘッドフォンでミックスしたやつを全く違う環境何箇所かで再生してみなよ。
1000円で買えるモニターから10万クラスとかいろいろなやつで。
いくら話をしたところで伝わるとは思えないし、実際に試してみるのが一番だろ。
そして、ここでミックスするやつはヘッドフォンのみとかマジでやめてくれ。
一応リファレンスしてるが以前 マイクプリテストしたときに酷いプラセボを実感してから正直どうでもよくなったな フラットバランスがある程度取れてて かつ自分の売り音に仕上がればなんでもいいやってなったわ
どうでも良くはない。 自分のお気に入りを見つける作業もまた楽しいものだ。 こいつは見た目がいいけど音はイマイチ、おっ、こいつはいい感じだぞ、なんて 物色してるだけで日が暮れてしまう…こんなに楽しいことってないよ! そしていざ購入して自宅に届いた時の、箱を開ける高揚感ったらどうだ、たまらないだろう? 新しい機材が来るときの喜びにプロアマは関係ないと思ってるよ。 だって、そうじゃないか! いやあ、いいもんだよ。よし、早速明日、秋葉原に出掛けてこよう。
>>292 ちょっといい言葉だ。
>>296 自分はウォークマンのイヤホンとPCヘドホン多し。
なんかヘドホンとスピーカーで音違い過ぎて嫌になるわ。どっち優先すりゃいいんだろ?
自分の曲を携帯プレーヤーに混ぜいれて持ち歩くのは 音の見極めではけっこう効果あると思ってる 賢者タイムの瞬間が最近気持ちよくなってきた
こっちも迷走してんなぁ
EQをちょっといじって音の変化を感じ取ろうとしたり、 わずかな違いをわかるように日々頑張っています。 しかし稀に、いじりたい音ではない別のEQをいじって 音が変化したと(実際なんの変化も無い)感じてしまう時があり、 かなり視覚的な効果に耳も騙されているな、まだまだダメだと思いますわ
>>305 あるある
なんにも変えてなくて、確認しようと再生しただけなのに、
「おっ!それそれ!よくなったじゃん!」とか言われたりね
人間の耳なんてほんといい加減
>>306 その経験は誰でもあると思うよ。その時の違いの大きさを良く覚えておいたほうがいい。
ミキサーという立場に居る人間は、
気のせいっていうのがどんだけデカい違いなのか理解して味方につけるべき。
ミックスでは気のせいを上手いこと利用するもんだし
309 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/15(火) 23:32:11 ID:nDNT0yVU
ギターでよくある、 右と左から同じ音を出して、左右それぞれから独立して聞こえるようにするためには どういうエフェクトなどを使えばいいのでしょうか? ディレイでわずかにタイミングずらしても、音が混ざり合って(?)真ん中から聞こえてきたり・・
>>309 ダブリング?
二回録ればいいんじゃないの?
ギター弾ける人なら
ちゃうちゃう 次
人間は20ms程度以下だと1つの音として認識するらしいから それ以上、50msぐらいに設定してみたら? または片方をわずかにピッチチェンジしたりとか
>>309 普通に二回録る。
波形ずらしは手法として素人向けミックス法とかで紹介されてるけど、まあ誰もやってないよ。
同じ波形使ったら混ざって聞こえるのは当たり前だ
314 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/16(水) 00:19:19 ID:E/a4aO9/
>>311 有益なアドバイス出来る知識無いなら無駄なレスしないで下さい
このゴミクズ
>>314 複数のギター持ってるんだったらそれぞれのギターで同じ方向性の音作ってみたらいいんじゃないかな?
ってソフトかよ
ソフトだと、音変えても周波数の山は被ってるなんてことがあるから エレキギター扱うなら弾くか、弾いてもらった方が絶対良い ソフト音源のペラペラした音とか聞いてられない、人間とボーカロイドぐらい違う JPOPでモノ少し混ざってるくらいならいいけど、ロックでダブリング音源とか勘弁してくれよ その上ディレイとか、音圧無さすぎて死にたくなるぞ
いくつかのエフェクターの組み合わせで自然なダブリングを得ることは可能ではあるけども、 色々時間掛けて試す必要があるから2本録れるなら迷わず録る。
音源だけあってミックス任された場合はそうとも言ってられない
>>320 俺はある程度色んな楽器弾けるからその点疎い・・・
後学の為に出来ればそのテク教えてほしいんだけど
ちょとズラしてフェイジングとかいっぱい方法あるから試してみ
曲のテンポによるけど 自分は20〜30msecくらいのディレイでやってます 詳しいことは、エフェクトテクニック基礎講座か いつかのサンレコに載ってたはずw
どこに書けばよいかわからなかったんだけど 歌モノのバッキングをピアノとベースでやるのですが、 リスニング用のスピーカー(BOSE MM-2)で、聴くと自然に聞こえるのですが、 モニタースピーカー(TASCAM VL-A4)で試しに聞いてみたのですが、 盛り上がりのところでピアノのベロシティがあまりに強烈すぎるのです。おもっきりピアノを 叩いているような感じです。 本番ではホールでこの音源を使うのですが、やっぱり、モニタースピーカーで 違和感のないように作ったほうがいいのでしょうか?
>>318 ロックで音圧上げようとしたらギターはどうしたらいいの?
>>324 そう思う。でもベロシティーの関係を調整したほうが良いんじゃない?鍵盤のベロシティカーブと音源のほうのベロシティカーブ、どっちかいじれるでしょ?
327 :
314 :2011/02/16(水) 10:04:42 ID:E/a4aO9/
おお、皆さん本当にありがとうございますm(_ _)m 本格的なロックじゃなくて、軽めにギターが入るようなものだったので 生録音系のVSTプラグインでも使おうと思ってたんですが なかなかうまくいかなかったんですw 生ギターを演奏してもらうという方法も視野に入れて取り組んで生きたいと思います ありがとうございました
328 :
314 :2011/02/16(水) 10:08:30 ID:E/a4aO9/
あ、もちろん、VSTで間に合うところはVSTでもアドバイスを元に工夫させていただきます では失礼しますー
コンプの動作について確認しておきたいんだけどいいかな? ごく普通のコンプでスレッショルドを例えば-10dBにするのは、 マルチバンドコンプで各バンドのスレッショルドを一律-10dBにするのと同じだよね? 例えばキックに普通のコンプを-10dBで掛けた時、 低域はもちろん圧縮されるけど スレッショルドに届かない高域は圧縮されない・・・ って解釈で間違ってないよね?
間違い
ものすごくわかりやすく間違ってるな
332 :
329 :2011/02/16(水) 19:25:57 ID:6gw/tNvg
レスありがとう。 この考えになったのも、 ある本にこういう説明が載っていたからなんだよね。 因みにその本では、 コンプ前段のEQで各帯域を持ち上げた分、後段のコンプでそれだけ圧縮され、 マルチバンドコンプのような作動をします、 みたいな説明だった。 それ見てから理解の仕方が変わってしまって。 じゃあ、 -10dBでコンプ発動→全帯域がレシオで設定した分圧縮される であってるのかな? これも間違い? 誰か助けて。
その本は合ってるし、必要な考え方だ。 けどそれも間違い。
334 :
329 :2011/02/16(水) 20:04:11 ID:6gw/tNvg
またまたレスありがとう。 色んな本やサイトを見てコンプの振る舞いについて勉強してきたけど、 各帯域がどう圧縮されるというのは意外と載っていなかったりで。 それで至った答えが、 スレッショルド-10dBは、 スペアナの-10dBに横線でスレッショルドを引っぱったのと同じ、というものだったんだ。 つまりマルチバンドコンプでスレッショルドを一律にした時と同じ、という事で。 エンジニアさんは別として、 この辺りって結構何となくで使ってる人が多い気がする。
>>334 なんでそこでスペアナ見るの?
情報小出しにして意地悪しようと思ってレスしてきたけど、君はDAWのトラック画面を一度も見たことが無いの?
普通はコンプって「何となく」で使うものだけど、それすら理解できてないとなると読解力より常識力を疑う。
あと「周波数領域での変化に関しての詳細な動作に関しては、デベロッパー以外は『何となく』でしか理解できない」。
これで理解してくれ。
ああいつもの人か
>>336 さんが真に正しいコンプの動作について語ってくれるそうです
え、ちょっと待ってよ上の人の指摘って何もおかしくないでしょ なにこの流れ、過疎だから?
突っ込んだ帯域に反応して全体を潰すのがシングルバンド。 時々低域はスルーするコンプもあるよね。
短いやりとりでも、335が何の知識も持ってないことは明らか 知ったかでデタラメな自説を披露して 反論されると相手を荒らし扱いして騒ぎ立てるいつもの人
仏心出して墓穴を掘った。まさかこんな説明をしなければならないとは。 コンプってのは時間軸に反応して波形を「変形させる」んだぞ? だから「EQでブーストしたところに掛かりやすい」とかも、あくまでそのブーストした帯域の倍音を積極的に得るってだけで、 実際にその実音の圧縮率が変わることはない。 が、だからこそ当然スペクトル包絡線が単純に等間隔でレベルダウンするはずもない。 実際にどう変化するかについては、単純なサイン波の複合波を適当なコンプに突っ込んでFFT掛けて調べろ。 見た目だけで良いならスペアナでも可。 そこまで揚げ足取りをする奴はいないとは思うが、一応注意しておくとサイン波は断続的なものを使えよ。 ピーって永遠と流し続けて「変化しないぞ!間違ってる!」とか言うなよ? 以上。 違うって言うなら是非ともご教授願いたいものだな。
ああそうだ、マルチバンドコンプとの比較だったな。 シングルバンドと同一のスレッショルドを使った場合、マルチバンドの方がコンプが動作するのが後れるだろうし、 倍音の量も減るんじゃないか。 詳しいことは試したことも聞いたこともないからわからん。 帯域同士の干渉とかもあるだろうから実際はもっと複雑に変化するだろう。
まるで話が噛み合いませんね(苦笑)
バカって例外なく説明が下手なんだよな 一言で済むようなことをタラタラ喋って結局のところ要領を得ない。 こういう奴は英語もできないし出世もしないしモテない。
倍音・・・・?
347 :
329 :2011/02/16(水) 21:59:26 ID:6gw/tNvg
事の発端は僕でしたね。 遠回りしましたが、考えが間違えていたのがわかり助かりました。 言葉は乱暴だけどレスくれてありがとう。 そして他の方達にも感謝します。 もともと考えていた原理が正しかったみたいですね。 その本も間違えてはいないけど、 ちょっと僕の解釈の仕方がおかしかっただけです。
>>347 コンプは音量に反応する=帯域を分けたらバンド毎の音量は下がる
で最初の間違いは理解できるだろうし、コンプの動作も分かるっしょ
説明が下手な馬鹿より、どうでもいい事(しかも統失丸出し)いうゴミの方がどうかと…。
>>329 の後段だけど
スレショルドに届かなかったら低音高音関係なく圧縮されないでしょ?
普通のコンプで帯域別に圧縮される事はない
マルチバンドと間違えてるのか?
それにしてもなんかおかしい
>>343 だから書くの止めておけとみんなが言ってたのに
ジャミロクワイのような、厚みのあるドラムの音を作るにははどういう処理をしたらいいんですか?
こんな感じでミキシングを色々解説して欲しいわ、これなら買うもんww
本には、マルチバンドコンプは、入力信号を各帯域ごとにチャンネルディバイダーで分けて
それぞれを独立してコンプレッション出来るものって書いてある。
「EQ→コンプ」は、効果としてはマルチバンドコンプに似てて、
EQで持ち上げたところには、深くコンプがかかるって書いてある。
あまり深くかけたくない帯域は、コンプの前で絞れと。
以上を解釈すると、「EQ→コンプ」ってのは、
マルチバンドコンプでいうクロスオーバー周波数で分けられた帯域が
微分されたものってことになると思う。
>>353 の左の絵でいう3つの帯域が無限に分けられて
それぞれにコンプがかかるのが「EQ→コンプ」
>>353 ブログとかはないんですか?
DTMやDAWに関する文章とか
プラグインの豆知識とか凄く読みたいッス(`・ω・´)
>>353 >>358 ちょっと違うな
スペアナで見たときの見た目は、山も、谷も、ボリュームを下げたのと同じ風にしか変化しないよ
けど説明下手の人と被るようだけども、その山からはコンプを通すことで倍音が発生しているんで、
EQを前段に挟むことでその倍音の量のコントロールを可能としてるのよ
EQで山を高くすればそれを起点とした倍音が増えるし、余分なローをカットすれば余計な倍音でボワボワするのを防げる
>>329 やりたい事は分かるよ。
マルチバンドコンプの各帯域の音量は全体の音量より下がる。
シングルバンドコンプでスレッショルド-10dBにしていたなら、マルチバンドコンプでは-20dB
以下で掛ける事になるだろうな。
無論、両者の結果は異なる。
なんで倍音なんて持ち出すんだ? コンプは圧縮する原理上その限界があるわけで、 低音あげまくって突っ込めば今話してる内容全部すっ飛ばして理解できるだろ。 お前らの分からんというのが分からん。
>>358 >
>>353 の左の絵でいう3つの帯域が無限に分けられて
> それぞれにコンプがかかるのが「EQ→コンプ」
これは違うぞw
帯域は一つだぜ。
EQでは帯域内のバランスを変更、コンプでは帯域全体を上げるか下げるかそのままにす
るかしかできん。
インテリジェントなシングルバンドコンプだと帯域別に掛かりを調整できるけれど、基本は
帯域に等しくゲインリダクションが掛かる。
キーインと勘違いしてるのかもね
コンプは掴みづらいところがあるんだろうね アタックタイムなんか誤解されまくり ちゃんとしたエンジニアでも間違って理解してる人結構いるし それでも実用上はほとんど問題ないけど
結局コンプとマルチバンドコンプってどういうふうに使い分ければいいの? マルチはマスターに挿すみたいなイメージがあるんだけど、 各トラックをちゃんと処理してれば必要ないような気がするんだけど。
>>366 それは逆だ。マルチバンドをマスターに刺さなきゃいけないってのは各トラック間のバランスを取れてない証拠だ。
フリーでおすすめ、または愛用されているコンプってありますか? 探してみてもリンク切れだったりする事が多くて。 積極的に音作りができるものや、奥に引っ込んだと感じやすいものなど…欲しい FL STUDIOユーザーですが、付属のコンプはゲインリダクションの表示が無い…
仮にEQである帯域を持ち上げたらすくなくともスレッショルドに達するまでは そのまま持ち上がっているっていうのは分かるね? 次に全周波数帯域に対して動作するコンプを考えた場合にスレッショルドを 超えた時からは全ての周波数帯域に対してレシオ分だけ増幅率が落ちる。ここまでおkね? ということは仮にEQで超ハイシャリにすればコンプをかけても超ハイシャリなわけ。 もちろんEQで持ち上げた部分がスレッショルドに達しやすくなる分だけ例えばクラッシュ叩いた時に コンプされやすくなるというのはあるがマルチバンドコンプと同じように思ったら大きな間違い。
ID:eHItD9wdはただのキチガイなのでスルー願います このボンクラの言う「波形を変形するから倍音が変わる」は 俺が以前このボンクラにリミッター等で音が変わる理由を説明した時の説明を 鵜呑みにして知ったかしてるだけです。 皆さん既にお気づきのように、元質問は上記とは全く無関係な話です。 またコンプで音色が変わる主な原因は、 (1) アタック以降の成分の音量が相対的に上がり、それまで聞こえにくかった音が聞こえてくる (2) ビンテージ系ではそれに加え、機器の非線形性によるサーチュレーション等が目立つ の二点でしょう。 キチガイの言葉に惑わされることなく、平常心でスルーしてあげてください
豆知識:最近のデジタルコンプはほとんど歪まない
ど素人なので、アップされた本のページ見てたら 音量がそろってたらコンプレッサーなんて必要ないように思えてきたw コンプをかけることによって音圧が・・・とかって聞くけど 音圧がいまいちよく分からなかったり。分かってる人には簡単なんだろうけども
あ、音圧は単に音量みたいな認識だった どうでもいいか。すんません
どこまでの処理がミキシングで、どこまでの処理がマスタリングなのか未だによく分からない。 ミックスの段階で綺麗にできたら、マスタリングなんてそのまま音量上げれば良いと思ってる
俺もそうかも・・・ よく、コンプレッサーで「全体的にまとまりをよくする」とか見るけど まとまりって良く分からなかったり コンプレッサーかけなくても自分が満足してる状態だったら もうこれでいいか、とよく思う
まあでも何かが足りてないんだろうな、現実的には
打ち込みだといつだってアタックが同じ波形だよね だからコンプの動作も毎回一緒で このへん生との差を感じやすい部分だと思う
なんかイタいのが湧いてるな そんな海苔みたにな波形に10dB以上も突っ込んだらそりゃ歪むだろ それでもしっかり実感できるほどの歪みでもなかろうし お前は一生スペアナとにらめっこしてブツブツ言ってればいいよ
>>371 なに倍音とか言っているのかようやく分かった
クリップして歪んでいる話とはエスパーできなかったぜ
FluxのPureは全くと言っていいほど歪みが目立たないよね
>>367 だれもこの著者を晒し上げしないのかよww
384 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/17(木) 17:01:26 ID:70z0ZzFG
これサンレコのミックスダウンなんちゃらじゃないの?
でもこれって紛らわしいのと解説者が理解してないっぽいのはともかく、間違っているというわけでもないんだよな。 捉え方が変というか文章がおかしいというか・・・・
388 :
329 :2011/02/17(木) 17:34:04 ID:7FaHdZVm
元々の質問をした者です。
>>332 ttp://nagamochi.info/src/up55971.jpg そう、この本を見てから理解が変わったんです。
確かにEQで持ち上げた分
相対的に潰れる量は増えると思いますが(合ってるかな)、
この書き方だとスペアナの横軸にスレッショルドを引っぱったという解釈になると思います。
理系の裏付けが取れない人が本出すのはちょっと・・・
こういう本ってヤマハとかKORGのエンジニアが書いた方が信憑性あって面白いと思うんだけどな。
>>380 海苔みたいな波形って、こんな簡単な検証にsine波使わない馬鹿がどこにいるよ。
IRでも録ればいいってか?
第一これは2種類のsine波を小音量で混ぜただけだが、音楽データならもっと様々な倍音がもっと多く得られるだろうよ。
っていうか普段から線型位相がどうとか言ってる癖に、位相なんかよりよっぽど知覚できるとされる倍音列の増加は気にしないんですね。
Wavesに付いてるAnalogボタンなんざ、VシリーズだろうがCLAだろうが要らないって仰るので?
>>381 画像のどこがクリップしてるのか教えて頂けませんかね^^;
これでも納得できない石頭のために、専門書に実際に記載されてる最も簡単なレベルの、
それでいて間違いなく実際のプラグインの基本となっているコードを載せておく。
pcm1.s[n] = pcm0.s[n];
if (pcm1.s[n] > threshold)
{
pcm1.s[n] = threshold + (pcm1.s[n] - threshold) * ratio;
}
これで波形が歪まないとか言ったらマジキチレベル。
比率が緩やかなだけで、実際のコンプの掛かり部分の処理はソフトクリップと大して変わらん。
無論、実際はクリッパーと違ってアタック/リリースにパラメータを用意することで、サスティン部分は歪まないようになっているが、
逆にニーが存在することで上記の倍音構成は大きく変化する。
要するにアレっしょ ミックスダウン時のコンプの使い方の例として「音量を揃える」という話に絞った話をしてるだけなのに、 長い文章を読みこなす習慣のない学習障害者みたいな子が話の断片だけ持ち出してきて 「EQ →コンプはマルチバンドコンプと同じなのか違うのか」って言い出して、周りも「講師もよくわかっていない」とか言い出すパターン。 それさ、講師のひとはあくまで「EQ →コンプ → 逆EQ」で周波数毎のスレッショルドを簡易的に調整できる、まるでマルチバンドコンプみたいだね、って言ってるだけで、両者が同一だなんて一言も言ってないぞ。 音楽学校教師や雑誌講師って、日本語もろくに理解できない薄らバカに妙な絡まれ方して大変そうだなw
>>389 数式で説明できねえ薄らバカが意味無しコード書いて虚勢はってんじゃねぇよ
キエロ池沼
>>388 その講師は初心者向けに簡単な説明をしつつ、ちょっと使えるテクを説明してるだけなんで
決して大きな間違いはないよ。
説明に違和感感じたなら、それは相性が悪いだけだから、他の説明の載ってる記事や本を探せばいいんじゃないかな。
初心者向け説明でつまづくのは時間の無駄だから
>>389 そのコードがコンプの挙動だとおもったら大間違いだ。それはそのまま使ったらどっちかっつーと、wave wrapperって言われる物になる。
コンプってのはスレッショルドを超えた分にratioを掛け算するだけじゃなくって、時間軸方向の挙動も大切だ。当然だなw
だけど君の引っ張ってきたそのコードの一部は全くそこが考慮されてない、そのままじゃスレッショルドで波形が尖るよwそりゃ倍音いっぱい出るなw
それから何度も何度も言うが、wavesのanalogスイッチはノイズたしてるだけだってばw、例外はAPI2500だけ。
お前、議論の流れを読まずに適当な付け焼刃の知識をひけらかすなよ。
ちょっと高級言語が理解出来たからってそっち側からだけの見識で音のことを語ろうってのは100年早え、社会経験たらな過ぎ、せめてドラッグ3種類以上ヤってから言えw
394 :
329 :2011/02/17(木) 18:04:09 ID:7FaHdZVm
>>392 なるほどね。
でもあの本を初級〜中級ランクと位置づけたとして、
市販されてるものでそれ以上の本ってあるかな?
自分が上級者って訳じゃないけど、
上級者向けの本って一番需要少ないからあんま見かけなかったり。
>>394 洋書と海外サイト漁れ
英語読めないなら相性のいい師匠見つけて実地で技盗め
いずれにせよ2chはバカが大声で変なことばかり言う場所だから
バカをいつでも完全殲滅できる知力が身につくまでは、あんま真面目な質問すべきじゃないんじゃないかと。
396 :
329 :2011/02/17(木) 18:21:17 ID:7FaHdZVm
>>395 ありがとう。
まぁ自分はミュージシャンなんで追求しすぎるのは避けるにしても、
洋書は漁ってみる。
>>393 時間軸で見て非ゼロクロスポイントで変形されたら倍音出るだろ、
ってのを説明するだけのために引っ張ってきた、レスの中でも言ったとおりソフトクリップまがいのコードだ。
鵜呑みにすんな。
あとVシリーズとAPIの560とSSLのEシリーズEQは各種ノイズだけだが、それ以外はサチュ付いてたと思うぞ。
以前出てた検証レスを信じてるなら、他人の書いたことを鵜呑みにすんな。
>>391 sine波の振幅を途中で切り替えて、その方程式をさらにフーリエ級数展開するとか勘弁してくれ。
俺は専門家じゃないんだ、さび付いた知識で導けるのかもわからんし、何よりお前のためにそんな労力は使いたくない。
矩形波を見習って奇数倍音が増えるんだろ、でいいだろうが。
増えないって言うなら、薄らバカでないあんたが簡略なコンプの動作を展開してくれ。
>>394 補足
初心者向けって言葉は間違いだったかも。
どんな講座でも、一通りの基本を確認した上で応用を説明する。キミは基本確認はよくわかったけど、応用を頭だけで理解しようとして混乱したんじゃないかなぁ。
俺自身、そのテクを試したことないんだけど、今回話を聞いてEQ→Comp→EQを今度試してみようと思った。解らないからといって頭の中でぐちゃぐちゃ考えても、必ずしも答えはでないだろ、経験なきゃ。
で、普通の人は試して効果確認できたら、屁理屈はどうでもよくなるんじゃないかなあ。凄く知的探究心が高けりゃ、自分で実験してモデル作って数式で表すなり、より良いやり方見つければいいわけで。
上でコード断片貼ってたバカなんかは、何も試さずにWebで漁った情報の断片を知識だと思い込んでる典型的なネットバカなわけだけど
なんか最近、安易にノウハウをゲットできると妄想してる子が多すぎるんじゃないかなあ
>>397 その程度の計算もできない人間がなぜ虚勢を張り、元の話題と無関係な話を延々と続ける必要ねぇじゃん。
結論としておまえは、俺が何年も前にした説明を自分の頭で考えることもせず、ただただ中学生レベルの虚栄心でハッタリかましてるだけ。
おまえの人生無駄だから、もう生きるのやめちまえや
>>397 その程度の計算もできない高卒以下の人間が虚勢を張ったり、元の話題と無関係な話を延々と続ける必要ねぇじゃん。
結論としておまえは、俺が何年も前にした説明を自分の頭で考えることもせず、ただただ中学生レベルの虚栄心でハッタリかましてるだけ。
おまえの人生無駄だから、もう生きるのやめちまえや
>>400 ねぇねぇ、じゃあそんな大したことやんなくて良いよ。
位相の途中で振幅を変化させて、何故倍音列が出ないのか、その説明か一目で分かる例か貼ってよ。
でないと君のあーしろこーしろってケチに一々対応した俺が報われないじゃないか。
あとフーリエまわりは大学時代の講義で学習しただけで、そっちの研究職に進んだわけじゃないからね。
その言葉は、君は僕と違って方程式の変形とその手計算フーリエ変換なぞ容易い、って意味なんだよね?
キチガイ降臨中 場違いな話を延々と続けている精神障害ですのでサクッとスルーでお願いします、
もういいよ、何を言っても答えてくれないキチガイにキチガイって言われて、 こっちだけ一方的に情報を吐き出させられるスレなんて、未練がましく見てないでこれで見限ろう…
くだらない薀蓄を教えてやった俺の目の前で平然と虚勢を張り続けるキチガイの心理がまったく理解できない さぞやくやしいんだろうね DTM板で虚勢張るなら、せめて任意波形の掛け算で発生する高調波の周波数と強度くらいサラッと書きゃいいのに。 つか、もともと倍音の話なぞキチガイ以外誰もしてないってのが、今回致命的なところだよなあ〜 かわいそうなキチガイ
まあ、EQ→コンプ→EQを今度試して見ますなんて言う人間が大手を振って解説するスレだしなあ 2chは知識を持った正直者ほど損をするのを学習しなさい いい機会で卒業できてよかったじゃないか
IDを三つ同時に使うキチガイが必死 毎回同じ騒ぎ起こしてるキチガイがID変えても無駄
そういや上で
>>365 「アタックタイムも誤解されまくり」
って書き込みがあったけど、
これの真意ってなんなんだろ?
>>407 コンプ自体が動作するまでの時間と、コンプのニーにかける時間とかの混同じゃないか?
つまりアタックタイム遅くすれば滑らかにかかるんだよーみたいな記載はたまにみるな
どう見ても元記事の図2は誤解招くだろw シングルバンドは基本的に帯域に対してかかるもんじゃない マルチバンドコンプと全く違うのに持ち出すからわけわからんだけだよ
ヒント: 読解力&経験
もしかして: EQの帯域毎にスレッショルドを大まかに調整するというアイデアをまだ理解できていないのでは?
なんでそんな必死なのw?キチガイって数レスに渡って小出しにしたがるよな。
恐ろしいスレ
3IDおっさんが粘着して気持ち悪いことになってるね
抽出 ID:c/t4n64A (14回) >3IDおっさんが粘着して気持ち悪いことになってるね ひでえw
またID変えたのか 議論でコテンパンにされるとすぐそういう事言い出すからおまえは個体認識しやすいな馬鹿
>>397 WavesのAnalogスイッチについて、前に全部調べてどっかその辺に書いたのは俺だがw、API2500以外は全部サチュレートなんかついてないよ、全部ノイズだけ。
なぜか2500だけ良い感じに潰すようになってる、けどその代わりに圧倒的に他より負荷が高い。
最初は騙してたんだけど、見破られるようになってw、それで最近のWavesのにはちゃんとNoiseとかMains(電源ノイズ)って書くようになったんだよ。
>>418 MMultiBandDynamicsに興味を惹かれた。
6bands、Input/Output gainの他に微調整用のTemp gainがあったり便利そうだ。
ちとデモ試してくる。
420 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/18(金) 00:57:05 ID:YKINuQzu
自分が最近思うこと… ミックス・マスタリングの勉強し始めてから、作る音楽が単調になってきた。 今も素人だけど、もっと無知な頃のほうが滅茶苦茶な音で曲作ってた。 知れば知るほど満足できなくなってきて、枠に収まろうとしすぎてしまう。
>>421 文武両道じゃないが平行して音楽の勉強するといい
総得点は上がったけど 部分的に見ると下がってるってのは 確実に言えるw
>>417 横から失礼、SSLは持ってないんで分からないが、APIの550に関してはノイズだけではなかったような。
逆相で同じプラグインをぶつけつつ赤まで突っ込んだときに、アナログスイッチを切ってた場合は無音になり、
点けてた場合は入力に合わせて僅かな音が漏れてた。
そのままだと俺の知識じゃ自信が無いんだが、560やVシリーズなんかは、
同様にランダムなノイズを足しているにもかかわらずこの現象は見られなかったんで、
これはAnalogスイッチにマスカー以外に何か、不安定な動作をシミュレートする効果があるんだろうと納得したんだが、
これってどうなん?
>>425 わかったもう一度チェックして見る。aphexも出たんでついでに。
>>427 コンプきつすぎね?
パンも中央に寄りすぎてるような
それぞれのパートでダイナミクスを強調テイクを一つ選んで残りはがっつり潰すってやり方を思いついた
けど成功するかわかんないw
脱字すまん >それぞれのパートでダイナミクスを強調するテイク〜
フォルマントとピッチを微調整が一番無難かと
431 :
427 :2011/02/19(土) 12:59:14 ID:HgZ1+11r
レスありがとうございます。 素材投下したら取り組んで頂けますか?
midiも出してくれたらやってみるかも
>>427 3パートの定位が同じじゃないかな、これ。
ステレオスコープでも調べてみたけれど、左右にかなり余裕があるみたいだが。
少なくとも左右にあと3dB分詰め込めると思う。
まず定位を振った上でコーラスのピッチを変えるか。
センターそのままで左-8セント、右-4セント位ピッチを下げる。
左右はセンターより遅らせてもいいね(30msec前後)。
どうしてもセンターに置きたいなら、第2、第3ボーカルを後ろにやって横に広げる方法もある。
第1はアタック部分、第2、第3はリリース部分で聞かせるといいかな。
第2、第3のコンプ、アタック最速、リリース遅め(150msec位)、スレッショルド深く掛けてコンプ後にフェーダーで
持ち上げる。
逆に第1はアタック(20msec位)、リリース早め、コンプ後のフェーダー上げは控えめに。
この後、第2、第3を横に広げる(ステレオエンハンサー、なければコーラスエフェクトでもいいがモジュレーション
は控えめに)。
それとボーカルの抜けが悪いね。
ボーカルにディエッサーをきつくかけ過ぎているか、5kHz以上をEQでカットしすぎているか。、ちと分からんが。
また、リバーブタイムはもっと長くていい。
風呂みたくなる様ならセンド量を下げる。
今回の質問には無いけれど、作曲の話もすると並行八度進行が気になるな。
ボーカルにつられてピアノとベースがこの進行になっている所が数カ所ある。
クラシック出身の人間がポピュラー畑の人にこの指摘をすると凄く嫌われるのだが、並行五度は黙っている事も
多いけれど並行八度進行はやっぱりおかしいぜ(クラシックではどちらも禁則)。
うるさい事を言ったけれど、感動を与える曲は君の方ができるな。
それは自信を持っていいぞ。
434 :
427 :2011/02/19(土) 13:34:29 ID:HgZ1+11r
>>432 ありがとうございます。
今素材用意してます。
>>433 なんかもうプロの耳ですね。
平行八度が禁じられているのは一応知っているのですがボーカルが例えば「ドーーレミー」というフレーズの時、ピアノも全く同じ「ドーーレミー」
にしてはいけない、という事ですよね?
それだとしたら僕の曲全部見直さないといけませんね。
いけないことはないけど、壮大さとか広がりを持たせたいという場合ならば良くはないという話
バスとピアノはオープンボイシングだろ?連続八度は意味によっちゃ問題ないよ 普通連続5度のほうが気になると思うけどな
久々にちょっとした素材クルー? それなりにwktkしながら待ってよう。
>>434 並行八度進行に関して。
全部を直す必要は無い。
ベースだけ直そうぜ。
メロとピアノとコーラスが「ドレミ」と並行進行するのはポピュラー畑で通るかも知れない。
私は苦い顔をするが、黙っている事にしている。
だが、それにベースも加わると流石にアウトだわ。
ベースだけ「ドドド」「ドラソ」「ドーソ」などにするか、そこだけ引かない方がマシだ。
クラシックの人間の顔色をうかがいながら曲を作るのは如何に嫌か分かっているつもりだ。
あえてタブーに挑戦してもいい。
しかし、特に理由が無いのならばベースだけでも直そうぜ。
これなら時間はそれ程必要無いはずだ。
オレは全然違和感感じ無い。 特にこういう曲調だからありなんじゃないかと思うけど。
俺も違和感は感じないかな。クラシックだと分からないけど、ポピュラーだと普通じゃないかな? 曲調としても、ギターで平行移動して弾くような感じを狙ったんだろうしアリだと思う。 昔のロックとかだとこういう進行よくあったんじゃないかな。
クイーンとかの流れでしょ 普通にピアノベースギターでユニゾンあったしな たぶんそれが>>438には耳に付くのかとw ここまでボイシング出来てるんだから声学は身に付いてるだろ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/313473 やりたいことこれであってる?
3パート2声 主パートを左右コーラスパートの真ん中においてハーモニー感増やす。
リバーブはあまり深くかけない、かけ過ぎると抜けも悪いしどんどん細くなるよ。
上ハモは大きくだすと豪華に聴こえるよ。
俺の中ではこれで十分分厚い内にはいるんだが。
15声もなってたから気づかなかったけどピッチは綺麗にしないと厚くハモれないぞ
たしかに、違和感はない。盛り上げる効果を狙うならおk それに、ベースギターがbassをサポートと捉えるのならありじゃね?Vcl.とC.B.の関係的な。 ただ、連続八度はその声部を強調しちゃうから、各声部を平等に響かせるにはいかんのかも。 そういう意味でID:t85iYMKNには同意。 あと、「ベースの動きを減らすことで低音域を支えられる」ってのを 管弦楽法で聞いた記憶があるし。
クイーンの例え、バッチリだと思った。 ベースもユニゾンしてないと逆に変に聞こえると思うよ。特にロックを聞く人間にとっては。 どっちをとるかだねw
446 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/19(土) 20:12:27.24 ID:bjTlRGV6
聞いてみたらモロクイーンでちょっと嬉しくなった ベースはクイーン風としてはこれがベストに聞こえる we are the championとかBohemian Rhapsody的な
>>447 全然だめ
音の芯がつかめない。
ラフミックスのクオリティも出ていない。
ハンディレコーダおいてレコーディングしてましたみたいなクオリティ。
>>447 初心者のわりにはいい感じじゃない?
リバーブはかかり過ぎだけど壮大にはなってると思うよ。
>>447 酷い。
SoundEngineでも使ってやったんじゃないだろうね?
文字通り、銭湯でも行って合唱したかのようなお風呂状態。
周波数のバランスだけはいいけど、全部の音に芯が無くて何を聞けばいいのかわからない。
君の使った「エンハンサ」とやら、コーラスの一部に掛けるならともかく、そんなやたらと使うもんじゃないよ。
これオリジナル? めっちゃいいな!
機材のクオリティが上がった時に聞き直して黒歴史化するレベル 初心者でももうちょっと綺麗に録れると思うよ。多分環境が悪いんだろう
壮大になに求めるかによるね >>447ぐらい思いっきりやるのもありかもしれない まあちょっとやり過ぎな気もするが
ミックス以前にとり方が下手なんだろうな。
おまえのお勉強スレじゃないぞ
話だけしてたってなんにもならんでしょ
使っている機材、プラグイン書き出せ。 そこがずれているような気がする。
447のがまだやりたい感じが伝わる
リバーブの調整ヘタクソでかつドラムの音がショボ過ぎるのが問題だな あと欲を言えば歌のピッチ気持ち悪い
455は441なの447なの? なんかややこしいからもうやめてくれw
話だけしててみんな成長出来るもんなの?
スネアが弱弱しいな
元のがドラム缶みたいな音だったからね てかこういう曲のドラムにはゲートリバーブだろう
466 :
441 :2011/02/20(日) 09:22:49.89 ID:ZiMMi58M
皆さんいつも僕の曲に取り組んで頂き本当にうれしいです。 いつも素材がしょぼくて申し訳ないですが、それでも皆さんがミックスするとなかなかいいものが出来ますね。 僕本人のミックスはどこがどうダメなんでしょうか? コーラス一つ一つのイコライジングがまずかったんでしょうか? 一つ一つにC1をかけたのがかけ過ぎだったんでしょうか?
467 :
441 :2011/02/20(日) 09:24:52.40 ID:ZiMMi58M
>>451 はいオリジナルです。
お褒め頂き恐縮です!
他にもさりげに褒めて頂いた方、本当にありがとうございます。
おいコーラスどこへいった
俺もやってみよう
>>466 ラフミックス聴いたけどそんなに悪くないんじゃね
ダメなところ挙げるとするならせっかくいっぱい録ったコーラスが全部センターなところかな
471 :
455,447 :2011/02/20(日) 13:09:22.38 ID:FJ3GcFL+
>>458 リバーブ、コンプ、ゲートはcubase付属のものでRoomWorks,Compressor,MultibandCompressor,Gateを使ってます
ステレオエンハンサもCubase付属です
マスターでDensityMkU挟んでます
ほかの方に比べてコーラスが強すぎ、リバーブが広すぎで他の音がうもれてるのでしょうか・・・
Cubase使ってこれって才能のかけらもないな
>>468 完成度は上がったけど一気に魅力なくなった
神聖な感じが消えうせてしまったのが残念だ
マスターにMS使うなんて百年はええ、フェーダーとpanだけでバランス取れるようになってからにしろ。
476 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 18:29:29.87 ID:ZFyy5ob+
中田ヤスタカとかってほとんど昆布波形だよね soundboothのハードリミットかけまくって 同じような波形作ったら音圧は上がったけど 音がぶっ潰れまくった どうすれば昆布波形でも綺麗に聞こえるんだろう
477 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 18:34:24.90 ID:00joYkox
コンプレッサーのアタック、レシオの意味教えてください 某サイトでは「圧縮の始まりが検知されてから実際に圧縮が開始されるまでの時間を設定します。」 と書かれているんですが意味が分かりません レシオは圧縮の度合らしいですが意味が分かりません
中田ヤスタカはフリーのプラグインなんて使ってるのかい?w WavesのL3使えよ フリーじゃ一生かかっても到達できねーよ
479 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 18:39:14.18 ID:ZFyy5ob+
>>478 一応Adobeのマスターコレクションに入ってる代物なんだけど…
玉石混交 まさに2チャンネルだな
481 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 18:47:12.64 ID:ZFyy5ob+
何だよ 結局金なのかよ 金がないといい曲作れないのかよ
曲自体は本人の持ってる知識とセンスの問題だけど、 音質を追求しはじめると結局ゼニの問題になる
いい音を作りたいのに金もかけらんないのかよ
488 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 20:53:09.55 ID:ZFyy5ob+
あーもう俺は作曲に徹しよう 技術的なことは誰かに頼むわ
俺はL3よりもL2のほうが自然で好きだな。 WAVESの野郎はいい加減このなかから5個好きなの選んで500ドルポッキリバンドルとか始めないかな。 まじでカネがいくらあっても足りない。
キュルキュル音ってS側に入ってるボーカルパートのこと?
493 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 22:56:37.35 ID:00joYkox
>>477 586 :名無しサンプリング@48kHz:2008/05/22(木) 14:15:57 ID:thgHCN+g
>>582
正確に言うとレシオは角度ではなく、
角の前後の増幅率(dB)の変化比 だよ。
ようするに、TV見てたらCMになっていきなり大きな音で鳴り出して
おっかちゃんが「うるさい!TVの音 半分に下げなさい!」ってゆった時
スレッショルド: おっかちゃんが怒り出す爆音CMの音量
アタック: おっかちゃんが怒り出すまでの時間
レシオ: おっかちゃんがボリューム下げろという比率 (ここでは半分)
リリース: 爆音CMが終わって番組に戻ったあと、コソーリとボリューム上げるまでの時間
それです!その音です! 反応していただきありがとうございます!
>>476 ヤスタカはたぶん、マスタリングでクリップさせてると思う。
Wavesだけじゃあんなにでかくならないと思う。
S成分のノイズは成分上分離戻すと目立ち難くなるんだ そこでかなり潰しとリミッタかけてソフトクリップもさせる Mは主要成分のレンジは残しいらないとこは削る それで戻すとMの削ったとこはカバーされて Sはチョー安定 これで安定した爆音になるって寸法ずら かなり重要な事言ったぞ!
498 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/20(日) 23:48:02.24 ID:00joYkox
>>494 スレッショルドを12dbにしたとしてアタックを1秒にしたら
12dbの部分を感知した1秒後に圧縮し始めるってことですか?
つまり1秒間は圧縮されない状態がある?
それとレシオの比率ってのもよく分かりません
>>498 その例はちょっと間違ってると思うよ。
Thが0dB、Ratioが2:1、Attack/Releaseが1秒で+6dBが続いたら、6dBが入って、半分の3dBリダクションするまでに1秒かかるということ。
エンベロープが直線だとしたら0.5秒目では1.5dBリダクション。
>>491 質問の意図が分かる様に書いてくれ。
どういった処理と言われてもS成分を取りだしたとしか言えんぞ。
ボーカルはセンターなのでS成分が無音になる事を期待している、のか?
そうだとすれば、これはLとRが異なるので無音にならない。
ステレオスコープで見るとわずかに左に寄っている。
聴覚上はセンターに聞こえるけれど、ほんの少し左側の音量が大きいのよ。
S成分はLチャンネルとRチャンネルの差だから、完全に一致しなければ無音にならない。
なぜボーカルがL=Rにならなかったのかは詳しく聞かないと分からないな。
501 :
491 :2011/02/21(月) 00:31:04.49 ID:uvcm1Xei
>>500 ボーカルの左右の広がり方をマネしようとしていまして、
ショートディレイ、コーラス、フランジャーなんかで左右に広げているのかと
試行錯誤していたのですけど、どの音も左右に広がっているだけといいますか、
ボーカルのモノラルじゃない部分が同じように
キュルキュル言った感じにならないと言うか・・・。。
要はこの歌の空間系の使い方?それともこのキュルキュルは実はコンプ?とかそういう話でしょうか
S成分は質問するときに参考に入れただけです。
位相をずらしてるんじゃね?とか教えてもらったのですが、
ディレイやコーラスで左右非対称で遅らせたりやっても同じようにならないし。
と全く分からないのです。説明下手で申し訳ありません。
>>501 最初のほう聴くと残響音のように聴こえるから単純にERなんではないかと
>>501 普通にリバーブとかS1 Imagerとか
505 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/21(月) 02:35:00.75 ID:0Q91WiPH
音量はオーディオ機器で上げれるんだから くだらない音圧戦争は終わってほしい 周りが音圧上げてるから それに負けない為に音圧上げる 本当くだらないと思う ダイナミックレンジもクソも無いよ
音圧戦争なんかとっくに終わってるわ いつの時代の話だよ
soundboothってそもそもこれ絵に音乗っけるソフトであってミキシングとかは想定されてないんじゃね?
>>501 音圧の高い曲のS成分だけ聞くとぐりゅんぐりゅんになってることが多い(と思う)けど、
質問の意図としては、S成分がぐりゅぐりゅ言うぐらい音圧上げるのはどうしたらいいのってこと?
510 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/21(月) 07:18:36.24 ID:psXZOFWp
>>499 ちょっとつかめました!
頑張ってみます
>>507 クラブでかけるもんに関しては終わってないんだなあ。パイオニア(とか)のミキサーの頭があんなにゲインとれないうちは終わらない。
512 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/21(月) 08:24:43.28 ID:psXZOFWp
あと、リミッターで極限まで下げた後ノーマライズしたらコンプかけたのと 変わらない気がするんですが、どう違いますか?
http://up.cool-sound.net/src/cool20298.mp3 メロとコーラスは複数テイクあったけれど、最初だけ使っている。
これに手間を掛けているのは理解しているので全て使うつもりで始めたんだけど、どうにも
混じりが悪い。
人間だからテイク毎にピッチがずれてしまうんだよね。
数セント差なら気にならない程度に纏まるんだけど、それより大きいので諦めた。
ピッチ修正も考えたけれど、なにぶん数が多いので現実的では無いな。
そこで、ダブラーを使う方法を選択した。
左側に上コーラス、右側に下コーラスを振り、それぞれ1オクターブ上と下をダブラーで追加。
ディレイを入れ、定位も元コーラスとずらしている。
つまり、コーラス計6本。
全てのテイクを使って欲しい、という願いを叶えられなかったのは許して欲しい。
リバーブは基本Room、メロだけPlate、ハットだけInverse(いわゆるゲートリバーブ)。
メロだけPlateを使う事によりコーラスに埋もれるのを避けている。
今回特に力を入れたのはボーカルの抜けを良くする事だ。
何度も聞いたが、高音程の歌声は素晴らしいな。
元ミックスだとこの美味しい所が出ていないので、出来うる限り抜けを良くしたつもりだ。
ざっと全部聞いたが低音の処理甘いのが多いな。 上はいくらでも後からいじれること多いが下はきついから気にしたほうがいいぞ。
500以降の聞いてみた
>>504 上手い。バランスも良い。音数が少ないからドラムスも良い感じにガッツリ出てる。
けど壮大さを出すって出題者の趣旨には合わないかな。
あとボーカル切ったり貼ったり上げたり下げたりの手間が必要になってくると思う。
>>506 これまた上手い。完成度は一番高いと思うし、空間も上手く、なんとも豪奢だが、
ボーカルが豪奢な分だけキックはともかくスネアが弱いことがある。
あとこれでよくクリアに仕上げたなって思うんだけど、ベースが少し強いかもしれない。
>>513 ボーカルが奥に引っ込んじゃってる。あと混沌としてるので、バランスをもうちょっと考えてみては?
ドラムスも見えにくいし。
>>514 チープ。
>>515 何か凝ってたのは文章から伝わるけど、ちょっとモコモコしてる上にポンプしまくりでよくわからない。
歪み色は良いと思うよ。
そうかー空間かー 俺のMIX聞いてみたらそういうの全然ないなー 善処せねば。 って490だけどさ
>>407 コンプ自体が動作するまでの時間と、コンプのニーにかける時間とかの
混同じゃないか?
つまりアタックタイム遅くすれば滑らかにかかるんだよーみたいな記載
はたまにみるな
>>498 その例はちょっと間違ってると思うよ。
Thが0dB、Ratioが2:1、Attack/Releaseが
1秒で+6dBが続いたら、6dBが入って、半分の3dBリ
ダクションするまでに1秒かかるということ。
エンベロープが直線だとしたら0.5秒目では1.5dBリダク
ション。
これどっちが正しいの?
技術がないやつは口を動かすしかないからな
歯は立てないでね
>>519 俺も以前、どこでかは忘れたけどアッタクタイムについての記述で
>>498 の書いていることが正解って見たことある。
圧縮が始まるまでの時間と誤解されているけど、正しいのは圧縮にかける時間って。
音感ある人に聞きたいんだけど、サスティンの長いクラッシュ鳴らした時にその音程がシンセの音程と不協して汚く聴こえることってある? 音感ある人がどの程度気にするのか知りたい
526 :
501 :2011/02/21(月) 20:24:31.66 ID:uvcm1Xei
皆様回答ありがとうございます!
>>509 テープの回転音のような音のことなのですが、どのような処理かは全くわからないので
逆に聞かれちゃうと、「そうなのかな?」程度にしか答えられないです。
ですが音圧の上げ方とかではなくて、ふくよかな音の作り方みたいな感じですかね。
私がミックスすると、左右への広がりのない一直線な音みたいな感じになってしまいます。
>>502 様、
>>503 様、
>>509 様、教えていただいたことを参考に一度試してみます!
ありがとうございました。
聴き取るのと気になるのは違うし 汚いと感じてる時点で後者だから かなり気になってる状態なんじゃ・・
>>524 圧縮が始まるまでの時間じゃなくて
スレッショルドを超えてコンプがかかり始めてから最高圧縮に達するまでの時間でしょ
じゃなきゃコンプの意味がないと思うんだけど・・・
ピーキーなスネアのワンショットサンプルに、レシオMaxのコンプをかけてみるんだ
圧縮されない時間があると仮定すると、大体アタック50msecくらいに設定すれば
ピーク部を全部スルーしてトラックのピークメーターはコンプをスルーした時と同じ値になるはず
しかし実際はどうだろうか・・・っ!
あ、ちゃんとカッチリとしたデジタルコンプで、ハードニーで試してね。
オシレーターで凸がたの音声作って試しゃいいんだよ こんな感じになるはず |\___ __| | _____ |/
>>528 C1でカウベルでやってみた。
C1のアタック1000ms、リリース1ms、Ratio7:1、Threshold-40
カウベルのDecay922ms
C1はカウベルを見事にスルーしてる模様。
>>528 >圧縮が始まるまでの時間じゃなくて
>スレッショルドを超えてコンプがかかり始めてから最高圧縮に達するまでの時間でしょ
いや、だからそう書いてるじゃないかww
素音でちょうど0デシのキックに アタックを最遅・レシオ30:1にしたLogicのコンプをかけてみると、 ピークが-1.1くらいになって不思議に思ってた。 アタックタイム内は原音をまるまるスルーするもんだと思ってたから。 でもみんなの書き込み見てると 機種によるみたいだね。 C1はまるまるスルーするって事か。
コンデンサに電荷貯めて放出する時間差 とかググレよカス
>>533 ごめんレスする相手間違えました
>>534 釣られるなよ、「アタック1000ms、Decay922ms」だぞ
アタック1秒あればそりゃスルーもするしディケイが922なだけでアタックタイム自体はもっともっと早い
マジレスさせないでくれ
そんな事より スレッショルドこえていく度合いによってつぶれる帯域が動く(←調節可)コンプが欲しい そんなのある?
どんなミックスがしたいんだw
動作云々より違いを耳で分かることになる方が大事だと思います
>>537 調整可能な物は知らないがアナログのコンプってのは多かれ少なかれそういうもんだよ。
アタック1000ms、Decay922ms こんなこといちいち俺は気にしないけどね。
>>540 んなこと知らないバカいなくね?
アナログ使ってて腑に落ちないから出たアイディアが537なのに
そんな事もわからないで日々どんな低レベルなコミュニケーションとってんの
死ねバカは
543 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/21(月) 22:23:35.65 ID:psXZOFWp
コンプレッサーって主に音量を均等にそろえる用途ですよね? じゃあ全体的に均等になるレベルまでリミッターで下げた後にノーマライズするって方法ではダメなんですか?
望む効果が得られているのなら全然おkだと思います
>>542 コンプ前にエンベロープフォロワー付きのフィルタってので等価じゃん?
>>543 音量を均一にするだけならそれでもいいけど、アタックを出したりサスティンを稼ぎたい時はそれだけじゃダメな場合も多いかも。
>>545 >エンベロープフォロワー付きのフィルタ
↑
プラグイン名は何ていう?
そもそもそれどういう動作?
>>547 銘柄はいろいろあるよ、単純に音がでかいとLPFが開くってのが普通の動作、バンドパスで2khzとか周辺でやるとauto wah。ディエッサーはフィルタを通った信号のレベルで同じ帯域を削るわけだが、それと違ってレベルでカットオフやらポイントが動くわけだな。
普通にDAW付属のでも出来る奴あるし、TCDynamicEQ(もう使ってないけどpowercoreで唯一変えが効かない)とか相当いろんなことが出来る、EQと銘打ってるけど本質的にEnvelopeに応じて動くフィルタ。
>>547 んなこと知らないバカいなくね?
そんな事もわからないで日々どんな低レベルなコミュニケーションとってんの
死ねバカは
で例えば、でかい時に閉じるっていうフィルタを最初に使ってアタック遅いコンプでキックを潰すと、アタック成分は柔らかいけど強調されてるキックになるわけ。 他に良くやるのは下手くそな人がコンプかけどりした張ってる歌を、全体がリダクションしてる時には高域を持ち上げるっていう風にしといて録音のコンプの影響を出来るだけ打ち消すとか。 ま、マルチバンドコンプ、エクスパンダ、でも似たようなことだけどな。C6SCとか、帯域ごとにサイドチェインオンオフ出来るし良いよ。
>>548 やっぱりな
それじゃダメ
ぜんっぜん違う
>>550 mpは400Hzあたりがつぶれて、mfだと全体がつぶれて、fだと低域だけつぶれる
これをシームレスにやれるの?
やれないよね
音質補修屋になりたいのかお前は
できないことをやりたいならもう自分でそういうデバイス作るしかないよねそんなこともわからないで日々どんなry
コントローラにアサインして手動制御でどうにかしたほうが手っ取り早いというコロンブス。
556 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/22(火) 06:26:01.93 ID:Z5G3ooDR
話をぶったぎって申し訳ないが、コンプは今色々出てきたような話でいろいろ使い分けてるけど、EQなんてバンド数多ければなんでもいいじゃんって思ってるものなんですが、使い分けを教えてください。
>>556 ゲインいじったときの音質変化が違う。EQによっては素通しでも音が変わる
しかし微妙な差なので使い分けている人がいるのかは知らん。私はむしろDAW付属しか(ry
使い分けるのが前提だろ。まあ一個慣れたヤツがあれば一通りはできる。 それ以降はプラスアルファを求めて足していくんだよ。コンプと一緒。
EQはハードウェアにもプラグインにも言える事だけど、 カットやブーストした周波数と実際に耳で聞いた感覚とで違ってたりする事がある。 削れ方もショボいプラグインだとあまり削れなかったり、ブーストするとすぐ割れたりするやつとか。 特に高域のブーストで差が出ると思う。
おいら的にはFabfilterのPro-Qを押しておこう。 効きとか普通にいいけど何よりもインターフェースがスバラシすぎる。
Pro-QはMaximumLatencyモードにしないとヌルくて使えない音だと思うけどなぁ。 EQに関してはAPIやらNeveやらはとても分かりやすい特徴があるね。 デジタルEQでも、単体トラックでなら聞いてどのEQ使ったか結構わかることもある。 REQ、Sonnox、Sonalksis、Brainworx、Fluxあたりは音覚えてるかな。
Pro-QのUIってなんだか大雑把で使いにくい気がしてるんだけど俺だけなのかな? 軽いし気楽なのは確かだけど 効きの良さもイマイチ・・・でも俺プロい人じゃないのでプラセボレベルでそう感じてるだけかも EQuality買ってから出番ないっす もうこれで最終形態かなと思ってる 金ももたんし
フラットなEQとクセの強いEQを、同列で比べても仕方ない気がするけど
>>566 >>506 に上がってるよ。
既に言われてるけど、しばらく時間をおいて聞き返さなかったせいで、ちょっとバランス悪い。
けどまぁ、聞いてくれるならどうせだから感想もくれよ。
>>570 バランス悪いって・・・
ちょっとどころじゃない気が・・・
つか、メインボーカルいなくなってる
>>570 ピアノ聴こえない
>>570 ドラムが聴こえない
特にキックさん・・・
いない・・・
>>570 なんかギターもいないも同然になってる
結局のところ、糞ミックスじゃね?
全ての楽器が消滅する不思議なミックス
評価クソワロタww 楽器が鳴ってるはずなのに どの楽器も居ないwwww
じっさいこれを耳コピしろって言われたらできる? にじみすぎててかぶりすぎてて楽器がいないも同然になってる こんな糞ミックスしかできないくせに上から目線でEQ談義とか 正気の沙汰じゃない
578 :
441 :2011/02/22(火) 21:03:23.73 ID:Q2yIp490
皆様ミックスお疲れ様です&うれしいです。
全員一人一人にコメント出来なく申し訳ないです。
>>567 ピッチ補正に関しましては「存在」の二の舞になりそうなのでauto tuneかけてしまったのですが、
ピッチ補正なしの音源は需要ありますか?
ピッチ補正かかってたのかよ気付かなかった俺糞耳 そしてそんなんだったら「素材」とは言わない
どんだけ面白いミックスなんだろうと期待していたら別に面白くなかった・・・
たしかにドラムとか消えかけている部分もあるけど耳コピできないれべるじゃないっしょ。
>>577 の環境の問題では?
ハモ下げて普通のスッキリ編成にしたつもりが、誰からも反応貰えなかったからファビョってるんだろ ほっとけほっとけ、最近は週一で定期スルー検定実施中だ ところで多少なりともまともな仕上がりが期待できるようなしっかりした素材はまだかね
>>569 聞きやすくてお洒落な感じがするけれど、ちと平坦な気も。
スネアが弱い、ボーカルよりもハットの方が手前に在る様に聞こえるな。
ボーカルの低域をカットしすぎ、と個人的には思った。
>>567 ピッチ編集も行った意欲作だけど、ちと音を外していないか(12秒、30秒あたり)。
それ以外の音声処理はいい感じだ。
ベースが奥に行き過ぎて低域がさびしい。
>>558 ,565
完成曲を1曲だけ上げてくれ。
どっちが良いかは自分で判断出来る様にならないと後で困る。
>>523 チャンスは1度だけだ、2度目はない(と思って制作を心がけた方がいいぞ)。
>>515 綺麗系ミックスが多い中、パワー系ミックスを出してきたね。
良くも悪くも泥臭い、EQでもう少し間引かないと飽和していて聞きにくい。
>>514 ちとすっきりしすぎているな。
ギターよりもピアノ伴奏主体のミックスだね、でもギターの処理はもう一工夫欲しい。
タムがあったはずなんだけど……
>>513 うーん、メインボーカルとコーラスのエフェクトが一緒?
メインボーカルは主役だから脇役のコーラスとはまったく別のエフェクトを掛けるべき。
大きく外している所は無いと思うけれど、ベースがややソフトすぎるかな。
>>506 スネアが細いかな、もっと詰まった感じを出すといいね。
他は良く纏まっている、ボーカルはコンプで綺麗に整えすぎの感もあるな。
まぁ、それ程悪くないミックスだと思うよ。
>>504 左右のコーラスが近すぎるな、奥へ移動する必要ありと思う。
ハットが聞こえない点を除けば、そこそこ聴ける。
>>490 全体的に音が奥に行ってしまっている気がするね。
メインボーカルを前に持ってこられればいいんだけど、それ用の帯域を空けないと無理だろうな。
時間が無くなったのでここまでにする。
みなさん、おつかれさま。
おまえら下手くそだったんだなwww このスレレベル高け〜とか思ってたけど急に親近感沸いて来たわw
ID:pXadoIQk
ID:pXadoIQkの評価と俺の評価はちょっとちがうなー。 まあ好みの問題か。 おいらの最近思うことは作り手側は高価なスピーカーだのヘドホンだの探し回っているというのに 消費側の90%くらいはオモチャみたいな再生環境であるというのはなんだろねー。
>>589 聴き手の再生環境に作り手が制限をかけるべきでは無いだろ
片手間に聴く人や環境を整えられない貧民は俺達の曲聴かないでねってか?
別に優れた再生環境と優れた耳を持った人間以外は俺の曲聴くなってスタンスでもいいんじゃね そういう人の音楽は一般にはウケないだろうけど勝手にやる分には自由
>>591 ああいやー、そんなふうなニュアンスでいったわけじゃないんだ。
言い方がわるいか。
えーっとなんだ、なんか色々いい音のするヘドホンですよーとかスピーカーとか売られてるけどさ、
結局一般にそれほど浸透してないっつーか皆それほど興味無いみたいなのはなんでだろうねって。
きく側は実際音質にそれほど拘らないのが普通なのかなって意味で。
>>593 その辺は自分が音楽制作してなかった頃をイメージすれば何となくわかるんじゃね?
俺は厨房の頃安物のコンポとヘッドフォン使ってたのを思い出すと死にたくなるんだけど
理想的なのはどんな再生環境でも似た感じに聞こえるミックスじゃないかと思ったり
>>595 それは基本だけど限界があることも知っておいた方が良い
なぜその方法論が基本になるのかという理由も含めてね
>>584 プラグインの細かい挙動を語ってたかと思いきや、ノイズ放置のmixに突っ込みが入らなかったり
ここはミックスダウンスレというよりプラグインを語るスレになってるんだと思うw
>>582 >>583 超乙です!!
後半の音源結構どれもいい感じだと思うんですが。
声1バートにかけるイコライジングはどんな感じですか?
599 :
567 :2011/02/23(水) 14:43:21.26 ID:rHhCyoIA
>>578 AutoTuneで手書きするのが面倒でも(僕は手書きで直しましたが)
せめてキーとスケールの指定をするとか(今回の曲はG minorになるのかな?)
Retune speedやtrackingをゆるくして軽く補正するくらいにするとか、
いろいろやりようはあるかと思います
まあ、いつも楽しく遊ばせてもらってるので、文句を付ける筋合いではないのですが、
参考意見程度にとらえていただければ幸いです
あ、今回は別に補正なしの素材を再アップまでしなくてもいいんじゃないでしょうか
>>596 理想的って書いてるんだから上から茶々入れんでよろしい
あ、あと訂正点も言って欲しい 「もっとリバーブに埋もれさせた方が好き」とか
>>523 ,558,565,600,602,603
糞ミックスを何度も書き込まないで下さいね (´・ω・)カワイソス
こんにちは!ドラムのミックスについて質問です スネアやドラム、ハイハットの音は、曲のキーに合わせますか? またはその曲のキーに合う周波数の帯域をブースト・・・ そんなことは特にしないですかね?
>スネアやドラム、ハイハットの音は、曲のキーに合わせますか? 合わせる。特にキック。 >またはその曲のキーに合う周波数の帯域をブースト・・・ しない。
既存の曲を聞いて参考にしてください
>>599 キー指定による自動補正は危険だと思うな。
部分転調に対応できない、しゃくりやフォールに引っかかりができる、ビブラートまで補正
されてしまうなど。
貴方は良く分かっている人なので大丈夫だろうけれど、広く勧める方法じゃないと思うぜ。
曲の頭からケツまで手書きで修正するというのがもっとも良い方法だけど、オケと混ぜてみて
目立つ所だけ直すのでも良いのではないかと思う。
トランペットなどもそうだけど少し音程が外れている位の方が良い場合もある。
>>605 全体で聞いて少し上とか下がいいな、というのはあるね。
でも調によってどうする、と言う所までは考えないな。
コードによっては響きがどうしたって悪くなるし。
>>605 バスドラやスネアをチューニングするときに、わざわざキーに合わせる人はいます
ハットは本来、ピッチを自在に変更できる楽器ではないので、打ち込みならではの発想ですね
絶対音感がある人はそうしないと気持ち悪く感じるのかもしれませんが、
(でも、もしそうだとすると、ライブ演奏をするのも聴くのも不愉快だってことになりそうですが)
僕はキーを合わせて良くなったと感じた事はないです
ドラムがどうも抜けない時はキー合わせたらすんなり行くって経験くらいあるもんじゃないの? BFDのマニュアルにすら載ってるくらいには当たり前のことだぞ。
ぶっちゃけMIXの段階でキーを直さないといけないような曲に丁寧なMIXをする価値なんてなくね?
他のパートでスナッピーが鳴らないようにずらす事はある あとはドラマーの曲に対するイメージ次第だとおもう
>>608 いえ、>441の素材が半音階でびっちり補正されてて、
間違った音階になってるわ、しゃくりは階段状になってるわで、どうにも扱いづらいので、
そんな適当な処理をするくらいなら、全く補正しないか、もしくは>599のような手段のほうがマシだ、と書いたのです。
そりゃ手書きで直したほうがいいでしょうし、
もっと言えば、もうちょっと良いテイク録れるまでがんばって歌えばいいのに、というのが正直なところです
>>610 英語版にも日本語版にも見当たらないけど、どこに書いてある?
キー合わせたら埋もれる事も普通にあるぜ? キックなんか特に
>>614 KickのDamping and Tuning
>>615 あった。ありがとう
あなたのこと疑ってごめんなさい
BFDのマニュアルに書いてあるのはベースと馴染まない時〜みたいなのだったと思うけどね。 優秀なドラムテックの人がレコ立ち会ってると凄いもん見れるよ
621 :
605 :2011/02/23(水) 23:21:00.97 ID:CxhoJkhn
このスレでミックスしてる人の中には生楽器扱った経験の無い人とか結構いるのかな なんか聴いててそんな印象を受ける音源がちまちまとあるような気がした
>>622 ほとんどそうなんじゃないの?
少なくとも今上げてる人たちは
こういうレスは荒らしだと思われるのかスルーされるけど
いつも、自分のミックスをスルーされた人がそういうこと言い出すよね ちょっと前は、 ここの連中はバンドミックスばっかりで最近の音をわかってない、とか書いてたひとがいたよ なにが不満なのかハッキリ書こうや
どうでもいいことをいうが、他人のMIXの良いところのマネをすると上達が速い気がする。 ようするに自分の理想とするMIXのCDを時々聞きながら似たような感じになるようにあれだこれだを弄る感じで。
>>625 違いがわかっても、どうやったら近づくかの手順がわからないカスがいっぱいるんでないかい?
この前のカスみたいな・・・。
良いところを真似するのもまあ良いが それより悪いところを反面教師にする方が完成度は上がると思うよ 真似は真似止まり、それ以上にはならない
mp3gainでチェックしてクリップ赤くなるミックスはちょっとなあ
>>623 単にレスのしようが無いからだと思うよ
具体的にどの音源のどんな部分か書いてあれば本人以外でもレス出来るし、話も広がる
mp3gainとかsoundengine使っちゃう人がこのスレにいるなんて… トーシロマジパネェ
八割以上がそうだろ書き込み見てるとあからさまだしな 専門的な用語やコトばかり追いかけてる奴ほどトーシロ丸出し
mp3gain使っちゃうトークロですかサーセンw
soundengineなら、波形編集ソフトだし、構わないだろうが、 mp3gainは、そのそも邪道すぎるソフトで問題外だな。
おまえら音上げなきゃわりと尊敬できる人だったのになw
DTM板にあがる音って本当にひどい。口だけ達者なやつらばっか。ニコニコとかのほうがまだましだな。
書き出したWAVEをMP3にして それをネット上の音楽投稿サービスに投稿して 作成された視聴用ファイルがなんだか音がガビガビ。 WAVEに書き出しとMP3にした時点ではなんともない。 どんどん情報量削られて劣化してるのは分かるけど・・・。 ミックスが上手い人のを聴くと、元MP3と視聴用ファイルの印象がそんなに変わらないんだよね。 俺のはまだまだ無駄な音が多いんだろうか?
>>641 おそらくマキシマイザやコンプでで持ち上げた高音域がUploadしたとき
ビットレートの再変換がかバッサリと捨てられているに違いない。
とりあえず何が違うのかは逆相にしてブツけてみるとよいよ。
643 :
642 :2011/02/25(金) 02:42:10.07 ID:KjpJRvKy
訂正、俺ニホンゴ喋れ。 おそらくマキシマイザやコンプで持ち上げた高音域がUploadしたとき ビットレートの再変換がかかってバッサリと捨てられているに違いない。 とりあえず比較用には逆相にしてブツけてみるとよいよ。
何の逆相を何に?
mp3をWaveにだろ
質問させてください。みなさんミックスダウンの時はドラムを全部パーツ毎に分けた状態でそれぞれオーディオ化 ↓ イコライザーで音を弄る ↓ バスにまとめて音量バランス取る というふうにされてるんでしょうか?
イコライザーだけじゃないだろ。バカ。
MP3なんてなくなりゃいいのにな
容量でか過ぎとかダウンコ時間かかりすぎとか文句垂れる奴ばっかだからできちゃったんだろうが まあそこら辺が解決されてハイビットレートでもストレス無くやりとり出来るようになれば廃れるよ
やつれはしないよw でもいまwav販売もちょくちょく始まってるからな 嬉しい限り
や…廃れ…?
ワロタ
す、すたれですね(/ω\)
微笑ましい
>>650 そうでもねーよ。HDD余らせててGbE使ってる奴らも結局MP3使ってる。取り込みもMP3。
違いが分からんから軽い方が良いって考え方だよ。携帯機で直で使えないしな。
658 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/02/25(金) 17:12:43.42 ID:/MSn+zu+
音楽をデータ化する何て自体が野暮 生音演奏普及させようぜ
>>658 現実問題、自分にそれができるかどうかを考えようぜ。
データ化を否定すると蓄音機以降の音楽史を否定することになってしまうな
短くてもまともな素材来い
>>664 俺も2回アプしたけどもうこの曲は聴きたくない、卒業したいw
どうせ素材待ってても良い素材は滅多に来ないんだから ここはみんなで素材を出し合って一曲作るってのはどうだろうか。
>>647 役に立つとも立たないともつかないblogだな。
素材が良いならミックスで殆ど弄らなくていい 曲は良いけど音がショボイそんな素材待ってる
>>10 は素材も曲もほとんど完成してて弄るところがないから面白くないんだよね。
>>10 は弄ってみてたがなんともツンツルテンの素材すぎて堪らなかった。
削ってもいいことないから足して足して、足してそれでもまだ足りない、みたいな。
たぶん
>>10 はミックス後の全トラックを書き出したファイルなんじゃないか?
いろいろ処理されてると思う。
リミックス用の素材だし。
足りないと思うのはやりたい方向性の違いだと思うけど。
>>674 素材ありがとうございます。
普段ボカロの曲は聞かないのでボーカルが何を言ってるのか分からんですが。
でも時間が空いたらやってみます。
できればMIDIデータもあると嬉しかったです。
もしあったらうpしてくれると助かります。
どれどれ ちょいとDLさせてもらうよー。
これはスレが荒れても文句言えないレベル
megauploadおっせえぇぇぇぇぇぇぇ まぁちょっと楽しみにしてる、乙
681 :
674 :2011/02/27(日) 20:35:14.97 ID:pumm2NLJ
>>679 早速聞かせてもらいました。
とりあえずすごかったw
特に、サビのとこでが〜っと広がる感じになってたんですが、
あれはどんな感じのことをやってるんですか?
>>680 はい、そのとおりです。
682 :
679 :2011/02/27(日) 20:47:28.11 ID:Uy+XXFDT
>>681 左右に動きのあるシンセをステレオイメージャーで広げたのと、
さび直前の部分だけリズムループをぐっと落として、メリハリをつけたのと、
あと、サビの盛り上がりの一番重要な要素として、
サビの歌にハモをつけて、そのハモをDoublerで左右に広げてます
なんでセンドエフェクトかけたままうpしてるのに尻尾が思いっきり切れてるんだ・・・。 あとリズムパートもパラじゃないとほとんど何も出来ないっす。 ミックスやらせてもらおうと思いましたが、 すみません、ギブアップです。 俺にはレベル高すぎでした。
一応今やってるけど、使ってないトラックがあったり、バラす必要のないトラックがあったり、 と思えばドラムはステムされてたり、末尾ブツ切りだったり、恐ろしくめんどくさいね。 同梱されてるMIDIは単純なのに、どうしてこうなった。
この手の曲で、リズムがループ素材なのは普通でしょ バラしたければ自分でばらせばいいのさ
我々へ対する挑戦である。 ある意味燃える
@モニタースピーカーをメインにミックスする場合 Aヘッドフォンをメインにミックス場合 @が当たり前なのかと思いますが、環境的にAで作ることが多いです。 ヘッドフォン環境で作曲の場合に気をつけていることって みなさん何かありますか?
近視眼的になるから細かい描写に神経が行って 全体のバランスや調和が崩れても気付きにくいってのがある
>>687 途中ほとんどヘッドホンでも要所では必ずスピーカーで確認すべきだね。
丁度
>>674 のをずっとヘッドホンでmixしてたんだけど、こんなもんだろうと念のためスピーカーで
確認したらやたらギターが荒ぶってて実感したところw
ヘッドホンでバランス確認は諦めた方がいい 音色を確かめる用だろう
みなさんお返事ありがとです
>>689 >>691 やはり基本はスピーカーですね。
厚みを持たせようと、デチューンで重ねたシンセは、
ヘッドフォンとスピーカーで聴こえてくる音程感が違う気がします。
どちらで聴いても違和感ないように調整するのが難しい…!
>>690 センターの音を控えめに作ってしまう傾向になるってことですかね?
控えめっていうか単純に一番聴き取りやすい位置だから相対的に下げてしまうっていうか
>>692 頭の中で直接中心が当たるんだからな、控えめになるだろう
逆にヘッドホン盲信してる人にボーカル曲のリファレンスさせると
第一印象はボーカルが小さい か ボーカルでかい の両極端になる
>>674 これドラムまいったな、特にキックがお手上げだす
音差し替えてもいいのかなあ?
ドラムもバラで貰えばいいんでない? くれないなら差し替えちゃえばいい気もしないではない
散々既出の話題だと思うけど、 ミックスした曲をDAWで再生するのと書き出したファイルを再生するのでは音が全然違います。 44.1KHz16bitに落とさなくても変化します。 音が変わるというよりバランスが変わります。 cubase5.5です。 どうしたらいいんでしょうか?
書き出した時に丁度良くなるようにミックスしてください
>>697 書き出したファイルをもう一回cubaseに取り込んで聴いたらどうなる?
700 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/01(火) 10:39:41.89 ID:mACLnrWM
この中にiMacを持ってる人いますか? ヘッドホンつけない場合は 今スピーカーがないのでiMac内蔵スピーカーでMIXしてるんだけど 内蔵スピーカーってMIX用としてはどうなの?
>スピーカーがない ミニコンポすら無いってこと? 音楽離れってここまで深刻なのか…
>>700 目を閉じて料理作り始めるようなものだねww
>>699 書き出したファイルと元の曲ではやはり変化してますね。
逆相でぶつけても消えませんし。
>>705 マスターに何か刺さってて、exportした後にもう一度マスターを通して聞いている、か、
コントロールルームでモニター音量を触ってて、アウトプットとコントロールルームアウト、両方とも同じアウトになっている、かどっちか。
消えない理由は、モジュレーション系のエフェクトが刺さってるから。リバーブも物によってはLFO使ってる。
PCスペック足りてないんじゃないの
リアルタイムで書き出してる? マスター2chルーティングしてステレオチャンネルで録ればイイ。 昔経験したのだとソナーが酷かった。 リアルタイム、バウンス、パラ書き出し全部音違かった。 今考えるとプラグインが酷かったのかとも思うけど。 それ経験してからは信用出来ず一旦パラ出ししてるが、最近だと無駄な気がしてならない。
Cubendoはexport正確だよ。Sonarは出したファイルがどうしても元のモニターしてる音と3dB上がったり下がったりする。初期設定弄っても同じレベルにならない。
足して二で割られてるぞ
>>700 すごくどうでもいいんだけど・・・IDがまっくwww
足して2で割るとヌエンドしか残らないという数式
cubaseは分からんなと思ってたら、いつの間にかsonar叩きかよww
sonar使ってるけど
>>709 とか有り得ないぞw
>>713 じゃSonarの初期設定でPan Lawはいくつに設定すると大丈夫なんだ?全部試したがレベルマッチしないぞ。
Cubase5はデフォルトのシングルパンだとPan Law設定が無視されるバグがあるのが酷いよな。 デュアルパンだと問題無いけれど。
・・な・・・んだと・・・
空気嫁よ
えっ!?
( ^ω^)おっおっ
知らない人がいるので書くわ。 Cubase5はシングルパンだとPan Law設定は常に-3dBになる。 プロジェクト設定で「等しいパワー」「オフ」「-3dB」「-6dB」が選べるけれど、どれを選んでも-3dB。 発売直後にメーカーへ報告したけれど直してくれなかった。 もうCubase6が出ちゃうよ。 ちなみにデュアルパンを選択すればこの不具合を回避できる。 デュアルパンはステレオ幅を設定できて便利だけどライブには向かないよね。 また、オートメーションをコントローラーで書くのもデュアルパンだと難しい。 流通しているCDをアナライズするとCとL/RのPeakは3dB差が多いので、困る人は少ないのかも知れないが。 個人的には「等しいパワー」でミックスしたい。 パンを曲中で左右に振るトラックがこれじゃないと困るんだよな。
ていうか、Dual Panっていうからにはステレオトラックじゃん、ステレオトラックの普通のPanは、各chをLRに振るんじゃなくってL/Rそれぞれのレベルを変えてるのと等価だから、PanLaw関係ないよ。 L振り切りだとRchのレベルが-∞に、R振り切りだとLが-∞に、センターだと両方イーブンに。でも、L側のchは、Rからは出ない、っていうステレオパンだから。 惜しい知ったかだったねw
惜しい知ったかだったねwとかどうでもいいけど値段>DAWとしての出来だよね、どれも けっこういい金額取るんだからもうちょっとしっかり作れよ と、REAPERを検討中 のsorar使いでした
>>723 DAWとしての出来?w
じゃあどうなったら君の好みなわけ?
ステレオなんだからLchはLにRはRchに、それぞれレベルが変わらず送られるのがセンターでしょ、んでL振り切りだったらどうしたいの?
まさかRchがLに出て行くと思ってるわけ?Pan一個しかないのに?どういう割合でうごくんだよそれはw
ちょっとは頭使ってみろよ、普通PanLaw関係あるのはモノラルを振る時だけなんだっつーの、DualPanはDual Monoってことだよ。
今日のDAW総合スレ
dualパンよりは三色パンの方が好きだな俺は
Panはモノラルに使う言葉だって知らない子がいるんだな。
>>727 そりゃまたおっさんな意見なきもするけど言いたいことは分かる。
Panにはやっぱりバターだよね
何言ってんのかよく解んないけどオレは721では無いよ 不安定だから機能よりも安定したソフトが使いたいなってだけ
>>728 ミキサーってモノ入力にはPanって書いてあるけどステレオ入力にはBal(ance)って書いてあるからね。
確かに今時おっさんな意見なのかな。
5.1chもサラウンドパニングていうからおっさん意見だよ 言ってることは正しいけど
>>732 いやーパンポットは定位の調整だから、サラウンドではパンニングでいいと思うよ。
ステレオ音像でのステレオ音源ってやることはバランス調整だけだからバランスって言うわけで。
まあ大したことではないな。
>>722 そういうデュアルパンもあるけれど、Cubaseのデュアルパンは別のタイプ。
ステレオチャンネルのL/Rを2つのモノラルチャンネルと見なして、それぞれにパンが付いていると説明すれば伝わるかな。
2つのモノラルチャンネルだから当然Pan Law設定が関わってくる。
おお、大人な対応のレスだ
このスレには大人も居たんだな、何だか安心した。
じゃあモノラルトラックは問答無用でpan lawが-3dbって事?
>>734 >>722 を良く読んでくれ。
>>721 が言ってるのは「Single PanだとPanLawが効かないが、Dual Panだと効く。」だ。これは正しい動作なので、バグでは無い。と言っている。
質問! PTはマルチモノトラックにそれぞれPANがつくミキサーの考え方だから、 モノトラックはシングルPAN、ステレオトラックはデュアルPAN、って事で良い? PTは振り切れないんだけど、ほんとGANG設定に意味がないし。 DAWもGANG設定がDM1000みたく多彩だと良いのにね。ツマミ二つでWIDTHとPANの二つ動かせれば良い。 要はWAVES S1。
741 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/02(水) 10:49:23.40 ID:CDYsud6z
すでにニコニコにあげたボカロ曲ですが、素材欲しい方いますか?
ノ
ノ
744 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/02(水) 15:21:10.76 ID:CDYsud6z
だからなんでドラムをすでにまとめてるんだよっていう ボーカロイド界でそういうセオリーとかあんの? ボーカルも処理前のもの出るんならやる 曲自体はそんなに悪くない
普通ドラム程度ならまとめてあっても、それがミックスの大きな障害や問題になる事は無いと思うが。
さすがにドラムバラと未処理ボーカル無いと厳しいね
結構いい感じ。 ドラムだけでもバラしてほしいなあ…。
これだからボカロ系は駄目なんだよ。 ミックスする前段階の最低限のことも出来てない。
751 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/02(水) 16:18:15.31 ID:CDYsud6z
741です。 了解です、ドラムはバラで出します。金物・スネア・キックで分ければいいんでしょうか?それともすべてバラ出しですか? ボーカルも未処理で再upします。
全部パラだよ
お、楽しみだ 使ってみたいアウトボードあるからかえったらやろう
ドラムにコンプもかかってるようなのでオフにしてね。
タムとシンバルは音量揃ってればステムでもいい
よく他人の曲をミックスダウンする気力があるな 皆すごいわ もう自分の曲でいっぱいいっぱいです。。
実際は全部バラバラじゃなくまとめてあっても構わないものもあるけど まだ自分でそれが判断できないなら全部バラで出してもらったほうが無難 あとただボカロを馬鹿にしたいだけみたいなレスは気にすんなよ
717だけどパラじゃなくても俺はやる。これやりたいと思ったらやる
ドラムをタイトな音にするって言ったらコンプを上手く使えばいいのかな?
760 :
674 :2011/03/02(水) 17:26:51.98 ID:BqYxy+SZ
>>717 聞かせてもらいました。ドラムがっつり差し替えてもらったんですね。
なかなか個性的でよかったと思います。
>>682 なるほど、回答ありがとうございます。
アレンジの意図を汲み取ってもらったようで、
私がこうなればいいなぁと思っててできなかったことが
いろいろと実現されているMIXでした。
>>759 あとEQとかとらんじぇんとしぇいぱーとか
762 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/02(水) 17:27:43.26 ID:CDYsud6z
>>761 その辺やってみてるんですけど、迫力がなくなったり抜けが悪くなったりと…
練習ですね。
>>763 シンセでADSRいじってタイトな感触ってどういうエンベロープなのか理解してみ。
ありがとう。 デモ試しながら勉強してみる。
単にドラムをパラで出すだけじゃ駄目だよ。 スネアなんて当然トップとボトムは分けないとダメだし。
>>767 「当然」ってギャグだよな?モノラルのスネア一発あれば十分なんだけど
TR-808 (古 のようなリズムマシン音源や、ループ素材でも 「スネアなんて*当然*トップとボトムは分けないとダメだし(キリッ」 とか言うのかな 「当然」 じゃなくて 「できるならした方がいいよ(ミックス側の裁量が広がるよ)」 くらいにとどめとけばいいのにw
今は「小難しい事書く奴ほどセンスが無い」のターンだしね 音で逆転するしか無いぞ!
772 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/02(水) 23:42:28.34 ID:QfgYiwu8
相変わらずパンで気が狂う 波形では左右対称なのに どっちかに偏って聞こえるのはもう耳がおかしいのか
人の耳は左右で差があるのは普通
一万¥くらいでおすすめのモニターヘッドホン教えてください
間違えましたモニタースピーカーです
みんな誰のエンジニアリングを参考にしてるんだろうなあ うちはロジャー・トーマス・ベイカーとエディ・オフォードのやり方が根っこにあって あとスティーリー・ダン&ジノ・ヴァネリ&スクポリ関係は見つけ次第チェック、アナライズしてる
777 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/03(木) 01:57:13.98 ID:VdXiPSKl
WAVESとかの周波数やパンのアナライザーて具体的にどう活用するの? プロの曲と比べるんだろうけど、どう比べるんですか?
>>777 あのね、ミックスしましたっていうか、なんだこりゃっていうファイル、音量を正規化して、
とりあえず音は聴かずに、PAZとDORROUGとかアナライズツールにかけて目視で確認する
ピークOVERとか赤ランプがついたら、問答無用で、なにこれ?って差し戻す
そういうのに通って何回か聴いて問題なければ「俺個人のの好きなように」←ここ大事
ミックス、エフェクト、音量を決めたファイルを何十種類も作って、プロデューサーに、もう嫌っていう聴かせた上で
「じゃあこれで行こう!」っていうファイルをを、あらためて聴きなおして、細かいところを修正した上で
いろんなアシスタントやあサポートの人たちにもチェックしてもらって、なんやかんやあって、期限までに納品
あとどうなるかよくわからんけど、他の人の作業をみてると、やり直せって怒鳴られたりしてるよ
日本語でおk
何が言いたいのか本当にわからない
打ち込みドラムにトップだボトムだアンビだ文句いってるのはアホだろ 生じゃ生でステムでも問題ないように調整して録るもんだし なんか、こう、言ってること違うぞ
今ダウンロード終わったけど744のファイル32bitじゃん、Logicよめねーやorz
>>777 いつもアナライザを見ながらリスニングすれば分かる様になると思う。
曲のジャンル毎にある程度パターンがあるから。
もちろんパターン通りに作る必要は無くて、大体この範囲に収まっていれば聞き苦しくないな、
というかなりアバウトな見方でいいと思うけれどね。
自分のミックスのチェックだけでなく、機材のチェックにもなるから。
エンジニアだけどスペアナで何を見てるのか気になる。二度手間じゃないかな? 音色が違えば形が違うんだけど形を覚えるぐらいなら、音程(周波数)覚えた方がね。 EQで反応がある周波数を覚える方が早いでしょ。音楽だぜ?
EQでカットするとメーターが数dB上昇してしまう時ってありますよね? その時は基準にしようとする音量までdBを下げて調整して良いのでしょうか? そこを疑問に思うのは、EQで不要帯域をカットしたのにメーターは上昇するので 実質的には音は小さくなってしまうのではないか?って事です。 結果的にコンプレッサーでつぶしすぎてダイナミクスの無い音になってしまったり…
>>メーター なんの? >>数dB上昇 後段にコンプでも掛けてるのか? >>EQで不要帯域をカットしたのにメーターは上昇するので >>実質的には音は小さくなってしまうのではないか? 意味不明。
>>787 日本語不自由ですみません。キックやスネアの音を編集してる時の疑問でした。
>メーター
バラ録した各楽器の音量
>数dB上昇
コンプかけてません。EQだけです。
例えばキックのピークが−6dBで鳴っていて、EQで低域の30Hz以下をカットすると
ピークが−4dBまで上昇してしまう。
>意味不明
音圧を上げようとする前提で・・・
音量感は変わらないのにEQの編集でピーク値が上昇するのは結果的に
音圧稼ぎができなくなってしまうのでは?と思ったのですが。
>意味不明 の部分ですが。 EQで一部の帯域をカット→ピーク値が上昇→上昇分をフェーダーで下げる という、カットする方向でEQを使っているのにピーク値が上昇するので不思議に思いました。 って書いてて自分でもよく理解してないって思いますし日本語オカシイですね・・・スルーして下さいすみません
EQによっては、カット帯域の前後が盛り上がるようになっている。
>>789 カットしたのにピークが上がるのは帯域間の関係が変わって打ち消してたところが打ち消さなくなったからだよ。
Qの角度が鋭角すぎるんじゃないか? 少し上の周波数からなだらかな曲線で削って超低音も少し残した方がどっしりしていいと思う
>>791 だろ。位相回転で意図しないところに影響でてるだけ。
どうしても気になるならリニアフェイズ使え
>>793 リニアフェイズ使ったって削ってピーク上がる場合あるよ、EQの位相は関係無い。
上げてから落とせば差が増えるよ やったね人間の耳って勘違いに弱いね です。
tst
>>795 ソフトバンクテレビ広告、「ちやほやの法則」みたいだ。もちあげといて、落すのさ。
低域と高域がペラ過ぎるからねー マイクプリとかで思いっきりブーストしてやんないとオケに負けちゃうんだろうね
どれも音圧上げ過ぎだと思って聞いてたら素材からして音圧が高いみたいね。 コンプかけ録りしてるのか?
リバーブくらいしかあまり差が出ない曲だな
>>799 ギターがところどころ割れてるぜ。あと超低域がだだ漏れになってる感じ
他のはキックの処理とか細かいところで好き嫌いが出そうだけど、あまり差が無い感じ
806 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/04(金) 15:27:23.33 ID:6OMdw/Hh
2mixの波形ってどれくらいの大きさになればいいですか?
聞いてみて納得出来たら どんな大きさでもいいです
>>806 目標の音量の曲と比べたまえ
波形で比べてもしょうがないけど
マスタリング前の2mixの話だろ?市販の曲と比べてどうすんだよ ふつーはかなり余裕残すと思うよ
アナログ機器通さないならヘッドルーム不要じゃね?
>>810 わかる。
もっとドラムとベースをアナログ的に歪ませてもイイと思う。
814 :
忍法帖【Lv=5,xxxPT】 :2011/03/05(土) 09:27:56.43 ID:/HnbeLd4
>>806 ピークが−6dBになる程度にしておくと
マスタリングしやすいと思う。
-0.6じゃなくて-6?結構下げるもんなんだね
-6dBってのはキックをそのくらいにしておくと全部混ぜたときにだいたいうまく収まることが多いよって話だったけど いつからか話がすりかわって2mixのピークをそのくらいでとっちゃう人が多い気がする まあ32bit floatとかでmixする昨今は個々が好きなようにやればいいんだけど
KSYSTEM基準ならRMS-10dB以下だぞ まあ最終的にビット損失一番少ないところ自分で分かってればいいんじゃね
どのメーターを基準に話してるのか、きっちりさせないと。 キック(もしくはベース)-6dBってのは、 誰か忘れたけど大御所エンジニアが、VUメータでそれくらいを基準にしてるって話は知ってる。 今もpeakとRMSの話がごっちゃになってるし、 もとの質問なんて「波形の大きさはどれくらい」だからなあ…
>>816 ああ、-6dbとか基本は踏襲した上で好き放題でいいのか。
そういえばDAWのデモプロジェクトとかもそこら辺好き放題だわなあ。
>>818 その「基準」はふるーーいぞ、しかも卓で混ぜる時に最初にキックをどこまで上げるか、っていうだけの話。
しかもダンスミュージックとしてのテクノ登場以前、909の四分打ちが一般的になる以前の話な。
なんか大昔のJPOPの世界の話をそのまま現代に持ってくる奴は少なくないよな
>>820 知ってるよ。ミックスマスターがハーフインチのアナログテープだった時代の話。
その基準が正しいなんて話はしてなくて、814-816がそれぞれ、
peak,RMS,VUの話がごっちゃになってるぞって言ってるんだけど
RMSメーターで大体これ位かな。 Max-20dB ベースだけ Max-14dB ミックス後 Max-6dB マスタリング後 メーター毎に癖があるからあんまり参考にならないかもしれないけれど。 このメーターだと良く聞く市販のCDはMax-6dB位と出る。
ジャンルによるけどマスターけっこう詰めるね。 メーターNUGENとか?
>>824 Waves Silverバンドルに入っていたPAZ Analyzerを使っている。
NUGENのVisLM Loudness Meterは使いやすそうだけど、ちと高いね。
RMSメーターの定番品になりそうで気にはなっているんだけど。
>>822 マスターがハーフだからじゃないよ。(822は良く知ってるとは思うけどさ。)
さあミックスって時に、
普通はキックのフェーダーを最初に立ち上げるわけだが、最初の音は比較対象、基準が無いからレベルは何処でもあり得るわけだ。
でも、その時にマスターのVUで-6dBにピークが行くようにしておくと、だんだん出してって全部混ざった時に、良い感じにVUが振れてることが多い、っていうだけ。
んでハーフだけじゃなくってエフェクタの入力とかマスターのサミングするとことかトータルコンプの入力とかさ、それら全部のため、だよ。
卓で混ぜてっと最後VU振り切りすぎてマスターのサミングで飽和してっとかなり面倒なことになるわけ。
SSLとかオートメーションちゃんとした卓だと、"revise mix -1.5"(sslの場合)ってやると選択したフェーダーを全部1.5dB下げられるんだけど、
このフェーダーはここにセンドしてて、ここはバス経由でまとまってっからこれは無しで、とか、機能があっても結構大変なわけ。
今だったら、浮動のミキサーならマスター下げて終わりだけど自分なりに最初のキックのピークの値と出来上がりのレベルの関係は覚えたほうが良い。
慣れればマスターは一切触らずに、リミッターも刺さずに、自然と0dBFSにピーク持ってけるようになるから。ちょっと数dB超えたぶんだけリミッターで丸めれば良い。
当然これと現代のマスタリングに持ってく時のヘッドルームっていう話とは全く関係無いよ。
音のでかさは男のでかさまで読んだ
低い矩形波を出したところで最大音圧が得られてもチンポは立たなかった。
方形波
音楽なんかやめちまえ
良い音楽に必要なものは音の大きさや音質ではない 聞こえるものがいかに明確で、かつ一筋縄でいかないかだ
音圧バカ滅びないんだな
ミックスの段階でリミッター入れんな
音圧バカ一掃のためにRMS0ミックス挑戦してみるか
837 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/07(月) 03:31:20.06 ID:mkyBpbyN
気力ないって、別に無理してmixしなくてもいいんじゃねw
オートメーションまでガチで書くのめんど臭いのはわかるけどなw
めんどくさいならCC121みたいなタッチセンス付きフェーダーがついたコントローラー買えば? CC121買って俺は幸せになれました。
>>840 ほう。あれはいいのか。
ちょっと気になっていたんだ。
>>841 いいと言うか無かった頃には絶対に戻れなくなった。
845 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/08(火) 02:16:06.40 ID:w7cth7zb
ミックスやってると耳が痛くなる 最近ヘッドホンしてない時でも突発的に耳がズーンと痛む モスキート音で検査したら15000Hz以上聞こえなかった 死にたい…
なんでどいつもこいつも一言言い訳を書いてうpするんだ。 そんなの書いて上げるくらいなら直してから上げろよ。 そんな半端なもんを人に聞かせんな。 それと修正とか言って二度三度と上げるな。 そんなことやってるから上達しねぇんだよ。
これは耳が痛い
なそそそそ
ミックスしたんだけどなんかしょぼいなぁ ドラムはバスドラを響かせるようにセッティングすべきなの? どうしたら重圧なミックスが出来るんだろう、もしかしてこれはマスタリングの工程?
バスドラのセッティングとか言うならレコーディングの工程 重圧なミックスがしたいならそれはミックスの工程
>>849 低い部分とペダルに付いてるバチがあたるソレよりも高い部分の音に注目しつつEQをいじってコンプやらマキシやらで。
あとADSRのA下げてSをあげてみると低音が効いた感じに。
無料の奴だとFLUXのBitterSweetなんかは大分いい感じョ。
https://www.fluxhome.com/download サスティン短くしてロー絞って高音域をあげたりすると締まった感じに・・という基本中の基本。
×低い部分とペダルに付いてるバチがあたるソレよりも高い部分の音 ○ドラムに貼ってある皮が振動して共振する低い部分とペダルに付いてるバチがあたるソレよりも高い部分の音 言葉たりなかった
コンプで加工する以前に、作った音色のADSRって大事ですよね
854 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/08(火) 10:51:22.05 ID:LNOxDoDD
何だかんだで
>>744 のミックスが1番聴きやすい気がする。作曲者本人がミックスしてるんだから当然と言えば当然か。
>>844 おーーー今んとここのスレのベストミックスじゃね?
自分で言ってるとおりボーカルが小さいけど、環境によってはちょうど良かったりするし
(モニターできくと小さいけど、PCスピーカーできくと丁度いいなど)
あとはベースがブーミー過ぎるのを直したらかなり良くなりそう
モニター環境はいろいろ微妙だね
>>846 アホか?
日本のエンジニアなんか言い訳に始まり言い訳に終わってるよ
最初に要望を伝えると「そういう音は素材的に無理。録りからやらせてもらわないと。」
(ソフトシンセでしか作ってない曲にも関わらず。)
↓
(仕方ないからお任せする事に)
↓
お任せした後に幾つかダメ出しすると「要望がわからなかったからやりづらかった。仕方ないでしょ。」
こんな事は日常茶飯事すぎる。そもそもお前(>846)の言ってる事もエクスキューズ、他人を責めて自分の意見を通す我がままでしかないだろ。
同属嫌悪か
まあまあまあ
ちょっと微妙w
プロならやる気が無いと思われる発言は絶対にしないな。
俺が
>>837 の曲に営業表現を加えて聞きたくなる様に仕向けるならこう。
-------------------------------------------------------------------------
世界のクラブシーンで注目を浴びる最新の音声合成技術と837氏が鮮やかに融合!
DAWフロンティアを放浪した837氏が君の聴覚を翻弄する!
DJ859「奴の曲を始めて聞いた時、俺はバーミアンの砂嵐の中にいた」
あのDJ859氏も絶賛、837氏が手がけたハイミックスを堪能せよ!
837「オートメーションを書こうと思ったが、電気的な感動がスポイルされてしまうという結論に達した。
このプロセスを通して、なぜビートルズがtake1を最重要視したのかというテーゼをリソルブできたんだ」
弥生Nipponプロジェクトに837氏がついに参戦!
春の嵐を渾身で受け止めてみろ!
ttp://up.cool-sound.net/src/cool20617.mp3
というかお前ら納得いくまで完成させてからうpしろ 短時間でただ混ぜただけの中途半端なmix晒すな
お前がやれw そうじゃないのは聞きたくないなら聞くなよ
1行目は同意
お前らミックスより作曲に重点置いたほうがいいと思うよw
>>860 > 俺はバーミアンの砂嵐の中にいた
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
文才あるなあ、久しぶりに声出して笑ったわ
>>860 良い煽りだけど楽曲は出し惜しみした方がいい。
次回、837氏の音楽活動をシルクロードの映像と共に流してリスナーを焦らせ。
次回もシルクロードの終着点・日本の映像でエンディング。
まだ楽曲を聞かせちゃダメ。
この位焦らせば837氏の曲を皆さん聞きたくなる。
うpって現在ある曲のコピーをうpしても大丈夫だっけ? 著作権云々が恐ろしいんだけど、もし良いのであればコピーした曲のミックスを聞いてほしい
有名所のサイトはジャスラックと包括契約してるから 曲の権利者がジャスラックに信託していれば問題ないので 調べてみると安心出来るかもしれない
873 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/09(水) 00:53:36.38 ID:5M5vApN/
>>865 しかしミックスもしっかりやらないと
せっかく頭使って作曲したものがゴミとなる
>>872 なんですかそれ、ググってもなにがなんやら
某動画サイトで生れた曲なのですが(所謂、オリジナル曲というもの)これも著作権が云々かんぬん絡んでくるのでしょうか
ボカロCDとして収録された曲でもあるので恐らくあるのでしょうが、うpしてすぐ消す場合はどうなんでしょう
どんなシロートの手だとしても、作った時点で著作物だよ。 著作者が見逃してるか、気づいてないだけ。 こら!って怒られてもしょうがないからね! 大丈夫だなんて思わないでね! まぁ大丈夫なんだけどね!
>>877 確かにこうやって聞き返すとなんだか気持ち悪いですね
リズム隊は動かすなと某所で言われたのでメロディのほうをえんやえんやと左右に振ってしまいました、反省します
>>876 す、すぐに消すんだもん!
だからいじめないでください、聞いてほしかったんです
かわいい
ミックスダウン下手な初心者です。 ボーカル(VOCALOID)とベースで低域が被ってしまっているのかもしれませんが ボーカルとベースだけで再生して、リミッターで音圧上げると VOCALOIDの特定の発音、例えば「な」のところでボーカルが音割れ?とにかく歪む…。 ベースの低域(170Hz以下)をフィルターで切っても症状があまり改善されなかったので、どうなってるのかなあ、と。 ちなみにベース音源はHalion Sonicのプリセット「Tube Pick Bass」を使っています。 VOCALOIDは鏡音リンAppend体験版です。 後ほど帰宅してからファイルUPしたいと考えていますが このスレってボカロ曲OKですか?
ボカロなんていう耳つんぼの音楽なんてNGです。
>>882 (声の処理はあざとすぎて嫌いだけど)
いいね〜
どのプラグイン使った?
ミックスしたいんだけどマジで32bitなの? だれか24bitバージョンをupしてくれませんか?
ミックスダウンの際に関係してくるbitって何なの? 確か16bitじゃないとCDに焼けなかった気がするんだけど、音質等に関係するの?
>>883 Mix後のレベルが0db超えてるだけじゃない?
書き込めるのかなー?
>>883 たぶんボカロの音域のせいか瞬間的に膨らんでるんだともおもうけど
リミッターにサチュレーションとか入ってんじゃないの?
ロックの曲やってんなら歪みくらい気にすんなよ
むしろマスターでチューブ薄くかけるくらいでもイイ
ありがとう:)
やっぱかわいい
>>883 ボカロ単体で聞いてもおかしかったりしないの、それ?
あと、ベースで170Hz以下切ったらスカスカな様な…
4弦ベースのE弦開放の基音が約40Hz、エレベだとその一つ上の倍音の方が強く聞こえるとは思うが、
一番下のオクターブ切っちゃうのか、最近の曲は。
4つ打ちでバスドラなってたらそれでもいいのかもなあ。
898 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/09(水) 23:48:32.09 ID:LBA2qupj
>>898 俺もそう思う
ってか貼った奴その見るからにカネ落としてくれといわんばかりの臭いblogの管理人か?
ってか、それ、読んでて内容の薄さにびっくりだ。
ってかってかみょんみょんぼいーん
ここってボカロとかニコニコ仕様のオタク臭い楽曲しか 評価されないんですかね?
俺には評価されているように感じないが
世に出す最短がオタ系にのっかる事だしね 良い曲だね でもどこに向けて発信するの? って曲は音楽業界自体狭まってる現状どこだろうとスルーされる機会が増えてるし
ゆとりは本当に文句しか言わないな
906 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/10(木) 13:58:19.46 ID:lchycqKn
波形の大きさと音の大きさって必ずしも比例しないんですかね 打ち込みで作って、ほとんど昆布になるまで音圧あげた曲が 何も加工してない生音より小さく感じることがままあります(少ない音量で流された場合に顕著) とくに生ボーカルって大きく感じますよね ボーカルが入っただけで曲の存在感が2倍以上に上がる それは波形の大きさとかそういう次元じゃなくて 何と言うか音色の性質的なものなのかな? 人間の声が最高の楽器っていうけどその通りだと思います 電子音に生ボーカル並の「存在感」を施すにはどうすればいいんでしょうか
人間の耳(脳)は人の声には反応しやすいという面もある
>>906 フォルマントとADSRを声に似せればいいんじゃ?
ラウドネス曲線ってモノがあってね
912 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/11(金) 04:27:22.63 ID:4A2HmipP
>>912 よーん♪よよよよよよよーん♪で全て許せた。
>>906 >波形の大きさと音の大きさって必ずしも比例しないんですかね
そうだよ
さらにいうと「音が大きい」からといって迫力があるともいえない
「演奏の楽しみ」を知らずに打ち込みに入った人の曲はいくらミキシング技術を磨いても無機質だよね
そこらへんの趣味でやってる素人バンドの一発録りのほうがよっぽど迫力も音もいいよ
うんこ
>>911 なんで声こんなふうにすんの?
発想が恥ずかしい
ださい
>>912 バランス的には良いんじゃないかと。よい意味で無難だと思うよ。
>>912 オケが左右に広がりすぎな気もする
ボーカルにディレイ成分が足りないのか、手前にベタッと張り付いた感じになってる
あとドラム小さい
>>916 あんたはどう処理すんのよ?
聞かせてよ?
920 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/11(金) 22:53:42.43 ID:RHbHTTAK
恥ずかしいからアップできないんだろ
921 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/12(土) 02:59:28.25 ID:uFRwILWS
アップってどうやンの
上がってなンぼというゴルフ漫画がある。 まあアップロードのやり方がわからずにDTMやってる奴を俺は初めて見た。 おどろきだ。
>>916 煽ったら音をうpしないとウソ
よろしく
ところで煽った人の素材うpがまだだね
冷たい人だなー
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1297092805/ 109 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 13:09:47.07 ID:AWlAcXw1
>>108 買ったら音をうpしないとウソ
よろしく
112 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 17:18:39.70 ID:AWlAcXw1
>>110 >>111 でもNTKの方が上まで伸びてるんだよね
それにK2の音は聴いた事がないから何とも言えない
ところでClassic2買った人の素材うpがまだだね
冷たい人だなー
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1299826124/ 9 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2011/03/11(金) 17:16:51.96 ID:AWlAcXw1
うちもモニターが落ちそうになって床に下ろして何とかセーフだった
しかーし!!!
マイクが落下してしまい、壊れてないか心配
まだ試せてない
24 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2011/03/11(金) 18:32:28.11 ID:AWlAcXw1
今後しばらくはマイク買うのは怖いね
落下したものが販売されてる心配が・・・
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1297092805/ 22 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 09:02:48.36 ID:EYcuotvu
ATの試聴ページ。
http://www.audio-technica.com/cms//94191e1fd14f6418/index.html これを聴く限りの好みだと
4060>4050>4047>4040>4033
って、これって綺麗に値段順?
右にいくたび音が硬くなって耳に痛くなる気がする
AT4060のFreq CurveみるとC214よりハイが伸びてないんだよね
C214と並べて比較してみたくなった
だれかC214もってる人いたら男声サンプルうpお願いします
23 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/02/20(日) 09:21:55.17 ID:EYcuotvu
>>21 カプセルはどれ使ってるの?
できればサンプル音源うpお願いします
56 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 19:30:45.79 ID:eNF7AGmf
なめらかさって事で考えるとC214は結構なめらかなんだよね
NEVEのプリとか1176で前に出る感じに出来るのかな?と思ってみたりしてる
試しに買うにはもったいない感があるから買ってないけど
誰かC214持ってる人がいたらコンプかけてない音をうpして欲しい
1176使ってうpするので
65 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 11:37:23.14 ID:jQnaxYJO
声素材のうpよろしくっす
72 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 17:11:24.07 ID:W/TUcVJj
とりあえず声素材のうpよろしくっす>Classic II
90 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 16:34:54.57 ID:8XQJUI17
今さらながらC214が気になってしょうがない
誰かアカペラのうpを〜!
>>925 よく探してきたなw
結局妄言吐いてるだけっぽいな
やべ、ヘッドフォンでミックスしてると震度3くらいまでは気づかない。 俺だけ? 地震ってひょっとして音で感知してる?
>>927 たしかに家がきしむ音など音の占める割合はでかいと思う。
そうか。地震の時はヘッドホンすれば怖くないのか。
怖くないかもしれんが気付かないうちに死んでるかもしれんぞ。
931 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/13(日) 04:40:05.27 ID:QK5TdF/o
>>927 座ってると震度2位なら気づかねえか???
知り合いが家具が倒れて来てベースのネックが折れたとか
言ってたけど、927が地震で骨折しないことを祈るぜ
今も大阪で体感震度0.5ぐらい揺れたけど揺れる前に大抵30〜40Hzの低音が
聞こえるんだけど俺だけ?
>>932 建物の構造によると思う。
え?あ、あぁもちろん聞こえるお!
えええ。。。 う、うん・・・ 俺にも聞こえるおーーーーー
ごめん 聞こえなかった…さよなら…
実は遠くから地震が走ってくるゴゴゴゴって音が 耳が遠すぎて逆に低域が迫ってくると思い込んでいる。 のだと思いたい。
地中の音速のほうが速いだろ
まずレイヤーキックのような衝撃波がなってから30Hz付近のゴゴゴがフェードイン その後家具のグラグラ音もフェードインしてくる。
ブゥンミチッ ・・・ドドドド 卜゛卜゛卜゛┣¨┣¨┣¨┣¨
я ・・・... `□' ドドドド... " .____ j…ト ドドドド.. .TT _____ ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・ ゙r-r' .__ ヽ|・∀・|ノ |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・ く ゝ
ゲッツ!
945 :
ー :2011/03/15(火) 21:26:02.60 ID:FPaWkb+Y
>>943 ピアノの左手、コピーしなおせ
ボーカルは電話で録音したの?
うんこ
ミックスなんてさぁ、そんーなにこだわっても意味あるかねぇ?
マスタリングが大事って事ですかね
>>912 曲は好き。でも全体的にモアモアしすぎな気がする
マスタリングで出来る事は限られてるから やはりミックスに こだわらないとね
ドラム、ベース、ギター各々にマキシマイザーかけるのが主流? 音圧稼ぎたくてマキシマイザーとコンプをそれぞれに乱用したら音が引っこんで面白くない仕上がりになった ようは加減ってわかけい
練習としてコンプレッサを使わないミックスをすればいいよ。
eqだけで音場つくれるミックス コンプだけで立体感つくれるミックス 音圧とかその後で
ミックスしてて音圧稼ごうとは思わないなあ。 クソミックスになるし。 そんなに音圧ほしいならマスタリングの時にやれば? ミックスで音圧を稼ごうとする意味がわからん。 プロのミックスもマスタリング前は音圧あんまないよ。
音圧の話題は荒れるだろうけど もう音圧戦争って終わったの?海苔波形とか
商業音楽としては、バキバキに音圧重視のものも多いけど、 アーティストによってはきっちり音質重視してる人も多い。 それは日本にも海外にもいえること。 むしろ音圧に過剰にこだわってるのはアマチュアのほう (名前を言うと荒れる例の動画や、例のなんちゃらロイドの人たち) ただ、このスレの傾向でいえば 「音圧大事。これが時代の音、バンド厨うぜえ」 とか言ってるのは、低音スカスカ高音シャリシャリ、マキシマイズバキバキなヘタクソで、 「音圧厨うぜえ。立体感やダイナミクスを大事にしろよ」 とか言ってるのは、お風呂リバーブ中低音モコモコ、マキシマイズしても音量感が上がらないので イライラしてるヘタクソだったりするので、 どっちにしろ音圧の是非を議論するほどのレベルではない
戦争終わったってか冷戦状態みたいに ある意味落ち着いてる的な・・・ とりあえずジャニとAKB系抜いたオリコン50くらいまで聴けば 音圧戦争終わっただのニコ系のみ音圧どうのってのは確実に言えなくなるから
音圧とか気にしたことないなあ 耳に心地よければそれでいいとおもう
そういえば最近、mixiで 「音圧アップのABCコース<開講:4月〜> [残り10名様]」 ってトピが毎日大量に上がってきてウザイわ
>>960 逆じゃね?ヘタクソにこそ音圧が必要なんだよ
恐らくバンドマンは大きな音で聴くから音圧上げてあると酷いことになるんだろうが
ニコ厨は大音量で聴かないから音圧上げてあるほうがイイ音に聴こえるのだろう
リスナーに近いのは後者の環境だから、どうせ同じミックソなら音圧上げた方が有利なので戦争は続くのさ
一般人は音圧パキパキのよりマキシマイザーかかってないやつを ボリューム上げて聞いたほうが音が良いなんて知るわけないから仕方ないね。 でもあんまり音圧凄い曲ばっかり聴いてるとほんとに難聴になるよ。 特にここでヘッドフォンだけでミックスしてるような連中はそういうのが多そうだな。
管弦楽でもない限りL3に突っ込めば最低限の音圧は確保できると思うけど、もっと欲しいって話?
Wavesとか貧乏学生には厳しい・・・
CDで聞くようなあの迫力ある音に仕上げるのは、マスタリングの工程なのか?
録音からの工程。
あともう一ついい? 俺のノートPCのスペックではリズム隊、ギター、というふうに各々ミックスダウンして最期に合わせてるんだけど ミックスダウンで音質劣化するもんなの?cubase5使ってるんだけど、俺みたいなミックスの仕方の人いたら教えて
半年ROMれと言わざるを得ない
972 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/19(土) 19:59:09.30 ID:3mBx/RLt
ミックスむずかしすぎワロタ PCと対面してヘッドホンで聴くのと 寝ながらiPodで(同じヘッドホンで)聞くのと印象が違う… さらに言うと日によって印象が違う なにこれもうわけわかんね
人間の耳は結構適当なんだよ
974 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/19(土) 20:58:04.05 ID:1bkDOFRD
ヘッドフォン使ってると洗脳されるからな。 スピーカーが一番
975 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/19(土) 21:11:42.24 ID:9SykeSpj
vintage wamerほぼ全トラックにインサートしてるひといますか?
コンプレッサ無しで曲を仕上げてニコ動に上げたら、 「聴きやすい」というコメントを多数いただいた。 ニコ動もまだまだ捨てたものじゃないね。
ちょっとアドバイスおくれ
http://up.cool-sound.net/src/cool20840.mp3 環境新しくして練習がてら、Shakatak "Nightbirds" のアレンジ
編成はDr, E.Ba, Cajon, Pf, Vln×2, Vla, A.Sax×2, Trp, Trb
ベースだけは録音
特に気になってる点
・バランス(主にドラムとベースの帯域)と定位
・ブラスやストリングアンサンブルの入れ方(原曲にはない)
・ピアノの音作り(バッキングは奥にして右手高音は立たせたかった)
・カホン(打楽器)が聞こえない
見逃して欲しい点
・Trpの音がしょぼい←もっとアタックをギザギザさせたい。プラグインで可能?
・ベースのリズム感
ってよく考えたら、 ・ブラスやストリングアンサンブルの入れ方(原曲にはない) はスレ違いだった。すまん、これなしで
980 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/20(日) 07:31:53.28 ID:KDw2YoyI
>>977 右側に楽器固まりすぎな感じ。
ホーンとピアノをあまり広げすぎないで、ソロとその他で
音作りも違えてみたらどう?
リズムは突っ込まないでと書いてあるけど、
ベース(プルのところで指が深く入り過ぎてる?)を含めて、
打ち込みも全部もたってる感じがするな。
おまいらギター音源にアンシュミ通してる? amplitube通してみたんだけどいまいち馴染まない・・・
>>982 アンシミュなら、音源によっては通すよ。
LPCとかSCとか。
アンプ通ったっぽい音の時はキャビシミュだけ通してみることはあるけど。
>>984 うーん ギターが音のカベ状態だなあ
中域とセンターに隙間がないという
それと ドラムのリバーブ効きすぎかな
myspaceの音質劣化は噂には聞いていたけど ひどいってもんじゃない 手塩にかけた曲がアップロードと共にスクラップと化す
>>987 まあ言ってやるな
こっちに来られるよりはいいだろうよ
隔離スレとしては機能している
勉強する事をあきらめた姿勢がパネェ
991 :
名無しサンプリング@48kHz :2011/03/22(火) 04:37:01.37 ID:SCfXfHjO
定位センターで鳴ってる楽器の上下の距離感って ミックスで、なんとか再現できないもんかな? 例えば キックが底面で中間くらいでスネアで、その上にボーカルみたいな。 この辺になると、やっぱバイノーラル、ホロフォニクスなんかの立体音響になっちゃうのかしら?
住み分けとか基本中の基本だと思ってたけど、そんな事する必要あったのか。知らんかった。
俺はコンプとEQとリバーブで何とかしてるけど、きっと
>>991 が求める音とは違うんだろうなあ…
スピーカーにしてもヘッドホンにしても左右に2つしか音源がないんだから、 それで上下って表現できない気がするが…
リバーブのコントロールで上下は再現可能。
うp
いや真面目に上下なんて感じられないんだが・・・ 感じられる曲あったらURLくれないか? 頭の奥の方で鳴ってる音と目より前で鳴ってるような音は奥行きであって上下は分からね
上下は錯覚を利用する
上下は所詮幻想だからなあ。
上下は聞く側の思い込みだよなあ。
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