【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6

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1名無しサンプリング@48kHz
NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・
内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです

■過去ログ■
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】(04/05/30〜)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085863955/
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2 (05/03/07〜)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3 (05/04/14〜)← 進行中
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1113474798/

|本スレをDTM板へ移動 、対象範囲をFM音源から内蔵音源へ拡大

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】 (05/4/17〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113723255/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 (05/05/27〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1117166045/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 (05/09/23〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 (06/03/29〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1143560660/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1157708780/
2名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 00:56:28 ID:et6nJHLg
■拡張子とフォーマットの関係■
FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)
SUPER FAMICOM (spc/rsn)
GAMEBOY (gbs/gbr)
GAMEBOY ADVANCE (gsf)
SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss)
MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)
PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)
WONDER SWAN (wsr)
ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)
PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)
MSX (kss)
X68000 (mdx/zms/zmd)
X1 (x1f/s98)
FM-TOWNS (eup)
PLAYSTATION (psf/spu)
PLAYSTATION2 (psf2)
NINTENDO64 (usf)
3名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 00:57:02 ID:et6nJHLg
・開発中
SEGA SATURN (ssf)
DREAMCAST (dsf)

・番外編
(ストリーム)
GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)
PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)
SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)
SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)
(内蔵音源)
Hoot/M1

Player、Pluginなどの詳細は「VORC」へ
4名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 00:58:40 ID:et6nJHLg
お役たちリンク
■アップローダー■
うpろだドットネット 〜20MB DLKEY:有or無 (ダウンロード数カウント)
ttp://www.uploda.net/18.php
VIPろだ 〜15MB DLKEY:有or無
ttp://viploader.net/
内蔵音源用アップローダー 〜32MB DLKEY:無
ttp://vgmmusic.66ghz.com/

アップローダーリンク集 1rk
ttp://www.1rk.net/

■サントラリスト■
ttp://kosiro.hp.infoseek.co.jp/gmh/index.htm
■コンポーザーリスト■
ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/index.html

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします
・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です
・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
5名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 01:02:37 ID:68zM1SS6
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】@Wiki
ttp://www16.atwiki.jp/soundfile/
作成方法などの解説などまとめたWiki
6名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 02:24:08 ID:l0e4krT4
>>1の存在を乙してやるー!
7名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 17:04:06 ID:9ClwjWj9
>>1
vg乙
8名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 17:36:10 ID:mCnF2v11
>>1
乙、さりげなく内蔵音源用うpロダがあることに驚き。
9名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 22:46:43 ID:et6nJHLg
VGMTransって何するツール?
10名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 22:52:32 ID:CEwELXEA
それくらい自分で調べろ
11名無しサンプリング@48kHz:2007/03/27(火) 12:55:29 ID:lA2GfEFk
>>9
今渦中のtoolを知らない人はお家で早く寝ましょう。(笑)
12名無しサンプリング@48kHz:2007/03/29(木) 17:17:02 ID:5dhLp7PT
キモいレスでスレが止まってる
13前スレ985:2007/03/29(木) 19:01:30 ID:D3h8ECH4
前スレ
>986
>987-988
レスありがと
どないやってもデータが見つからないと思っていたら
ストリームでしたか・・・orz
X68Kのmidi版を着メロにしてやろうと思っていたんですが、
素直に内臓音源盤で我慢しておきます
ども、ありがとうでした
14名無しサンプリング@48kHz:2007/03/29(木) 23:12:20 ID:fens30VK
ベアルファレスのリッピングやった事ある人いる?

PGconvでアナライズしてみるとGPM形式だったんだけど
clg2splitで分割後にGPMseqをVh、GPMheadをseqに拡張子を変更。
その後wa2driverを使用してリッピングしてみたんだが全然だめだった。

もし良かったら試してみてもらえないだろうか
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000030716.lzh
psf
15名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 02:55:43 ID:J5xQcmsL
>>14
これであってますか?
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000011522.zip
psf

前スレで解説したclg2splitでばらした場合の作成方法だとwa2driverで
上手くならないので鳴らせるように細工したwa2driverのnull.minipsfを
>>5のwikiのPSFにうpしました。
wa2driver(Fix).zipがそれです。
これで多分鳴ると思います。
16名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 03:05:57 ID:J5xQcmsL
曲データに余計なデータがあると鳴らないかも知れないので
その時はバイナリエディタ等で曲データの部分だけ切り出してみてください。

GPMSeqは
53 53 73 71 (SSsq)から始まって
バイナリの最後は FF 2F 00 で終ります

GPMHeadは
53 53 68 64 (SShd) から始まって
バイナリの最後は00〜7Fの文字列で終ります
17名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 14:37:53 ID:il5U8NZ0
                          |\
┌─────────────┘ \
│830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 \
│70dcd38888c21ec12b364666634a4679/
└─────────────┐ /
      ヽ(´ー`).ノ            |/
        (  へ)
        く

                  - = ≡三                         |\
               - = ≡三  ┌─────────────┘ \
               - = ≡三    │86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1\
              - = ≡三     │2698d53d49ad6408c6ca81ee530a76e0  >
               - = ≡三    │45340985de72c6f0be88b60b65be0953/
               - = ≡三  └─────────────┐ /
        (´ー`)        - = ≡三                         |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >
18名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 18:42:16 ID:VA9WeioD
まとめ?
19名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 22:56:35 ID:d/L5j/Sk
>>15
リッピングしていただいて&色々教えてくださってありがとうございます。

データの方なのですが、音色や曲そのものは間違いなく再生できるのですが
テンポがかなり遅いみたいです。
実際のゲームの時と比べてみたのですが、2分の1くらいのテンポのようです。
教えてくださったやり方で同ソフトの他の曲をリッピングしてみたのですが、
その曲もテンポが遅かったです。

テンポを修正しようと思い、seqデータの先頭から0A〜0Cの3バイトを少しいじってみたのですが、
特に変化がありませんでした…
もしよろしれけばテンポの修正方法をお教えいただけないでしょうか?
20名無しサンプリング@48kHz:2007/03/30(金) 23:38:20 ID:i2y1a9rk
まだやってんのかコイツラ
21名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 00:48:54 ID:aObkQVX/
>>19
今調べてみたらテンポ情報がSSsqのヘッダよりも前にありました。
clg2splitでは上手く切り出せないので
53 53 73 71 (SSsq)の手前12byteから切り出してください。
バイナリエディタで見ると↓見たいな感じでなってます。

64 00 E0 01 B4 00 00 00 00 00 00 00 53 53 73 71

ちなみに上のバイナリで5バイト目がテンポ情報になります。
上の例だとB4を10進法に直すと90になるのでテンポが90ということになります。

上の位置から切り出した場合はSEQの挿入位置が 0x80110020 になります。

GPMHeadもSShdの手前12バイトから切り出したほうが良いと思われます。
手前12バイトはサイズ情報なんですがこの値がおかしいと再生できないかもしれません。
その場合は 0x80120020 が挿入位置になります。
22名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 01:36:27 ID:0cRL0vjT
>>21
レスありがとうございます。(ソフトをお持ちのようでビックリしています)
DataExtr.exeを使わないと厳しいみたいですね。

実はDXConfig.exeの「フィルタの設定」画面で
・検索データ:の欄を????????????SSsqにして
・データサイズを適度な大きさ(4KB程度?)にした方が良さそうという
事でしょうか?

あと16進にあまり詳しくないのですが、B4は180ではなく90なんですね?
教えていただくことばかりで申し訳ないです…orz
23名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 01:48:32 ID:0cRL0vjT
データサイズの方は次のデータ開始位置にした方が良かったみたいですね…
ごめんなさい
24名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 02:08:18 ID:aObkQVX/
>>22
ベアルファレス自体は持ってないです。
うpした貰ったseqを調べた所pgconvでmidに変換できなかったので
seqデータ内にはテンポ情報がないと推測しました。
そして既にリップされてるやつや自分でリップしたやつと比較してて
手前のE0 01 B4 00の部分が通常のドライバでも見かける文字列だったので手前にあると判断しました。
テンポが遅いことを指摘されなかったら多分気付きませんでした

データサイズですが4KBだと少ないと思います。
経験上一番大きいSEQファイルは64KBくらいでしたので
そのくらいに設定しておくと良いと思います。
GPMHeadの方は5KBくらいでかまわないと思います。

16進数はWindowsにある電卓に関数電卓という機能があるのですが
それで10進数から16進数の変換してます。

>B4は180ではなく90なんですね?
すみません間違えてました
180が正解です。
25名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 02:12:48 ID:aObkQVX/
>>23
SEQが連続して配置されてる場合はそれで良いと思います。
26名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 02:35:25 ID:0cRL0vjT
>>24
レスありがとうございます。
お教えくださったおかげで全てではないのですがなんとか成功しました。

成功した分のデータをうpさせていただきます。
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader125091.lzh.html
psf

SEQファイルって意外と大きいのがあるんですね。今後作業する際の参考にさせていただきます。
関数電卓は知らなかったです…実は紙に0と1を並べたのを書いて計算してましたorz

ところで、SSsq、SShdのサイズ情報なのですが
SSsqやSShdに関しては教えてくださったバイナリの最後のデータ群(EE 2F 00等)を参照して
データを切り抜く事はできたのですが、VBのサイズに関してはどうすれば良いのかがわかりません。
wa2driver.txtにSShdの09〜0Bバイト目がそれに該当するような事が書いてあったのですが、
実際にPSFLab.exeでImportBinaryDataした時にLengthの値をどうすれば良いのかが
わかっていません…
そのまま0xを付けて入力するとあまりにも大きくなりすぎてはみ出してしまいました…
27名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 03:10:23 ID:aObkQVX/
>>26
例えばGPMHeadにこう記してあったとします
EA 01 00 00 20 B1 00 00 00 00 00 00 53 53 68 64
この↓部分がGPMHeadのサイズ情報になります
EA 01 00 00
で↓がVBのサイズ情報になります
20 B1 00 00

でEA 01を01EAと前後を入れ替えて16進→10進にすると490となります。
490バイトこれがGPMHeadのサイズになります。

同じ要領で20 B1をB120にして16進→10進にすると45344になります。
これがLengthで入力する値になります。

AB CD EF GH のように場合はGHEFCDABにして様にしてください。
28名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 03:23:42 ID:0cRL0vjT
>>27
とてもわかりやすく解説してくださってありがとうございます。
バイトを反転させるのは全く気がつかなかったです。
教えてくださった事を参考にがんばってみます。
29名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 05:46:47 ID:tRExrleH
30名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 11:53:47 ID:3288o5f9
ドラクエ4を見てみる。

"qQES"なるものが多数あるのはすぐわかるが、
"VB" "VH"に該当する部分がさっぱりわからん。
31名無しサンプリング@48kHz:2007/03/31(土) 20:18:47 ID:iIn65Xpc
ナムコミュージアムVol.2 〜 Vol.5 のミュージアムBGM (さんぷる)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000001958.zip
psf

アンコールも入れる予定。(作業中デス)
Vol.3 のドルアーガとか鳴るんだけれど、VBセットがうまく合わず轟沈中。
32627:2007/04/01(日) 07:11:55 ID:K/p5+hd7
プロ野球?殺人事件! ソンソン ナゾラーランド創刊号・第2号・第3号をうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/003.zip
33名無しサンプリング@48kHz:2007/04/01(日) 09:45:28 ID:dxmNnL9H
ff9のpsf.exeなんだけど、トラック・エンドってどの辺?
特にCD番号6・7・8が解らね〜!!
34名無しサンプリング@48kHz:2007/04/01(日) 10:23:52 ID:dxmNnL9H
連スレすまぬ。FF9の切出しムズイのはイベントものの曲でした。
特にこの辺
7. Vamo’alla flamenco
8. 決行~姫をさがして~
9. 月なきみそらの道化師たち
35名無しサンプリング@48kHz:2007/04/01(日) 14:36:39 ID:pzEBsq4l
コンマイで未ripもの残り
Doremikko、Exciting Boxing、Konami Tennis、Motocross Champion
職人様おねぎします
36名無しサンプリング@48kHz:2007/04/01(日) 15:12:18 ID:iOMwGIJE
だからここリクエストスレじゃないってば
37名無しサンプリング@48kHz:2007/04/01(日) 16:42:40 ID:ZjP3FBo/
じゃあ何のスレなん?
38名無しサンプリング@48kHz:2007/04/01(日) 20:39:57 ID:5IZvz01i
内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです
39名無しサンプリング@48kHz:2007/04/02(月) 01:16:16 ID:8pnVPD6n
>>17
クラスタは?
40名無しサンプリング@48kHz:2007/04/02(月) 21:05:13 ID:7XgHKWwL
>>32
どれもツボだなあ
プロ野球?殺人事件!の逃走面の曲とか
世界一周の曲とか
MOMOKO姫を救えのGAMEOVERとか
いいねえ
41名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 04:01:23 ID:FEISZeSS
糞ゲーのばっかりうpされても参っちゃう僕
42名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 05:22:15 ID:x3cKkY+G
参るがよい
43名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 05:42:39 ID:SkwvQbCb
糞ゲーと言えばうp主のやる気を殺げると思ってるらしい
44名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 07:14:03 ID:NbAIuwdJ
ナゾラーランドの音楽を聞くと500円持って近所のおもちゃ屋に行ってたことを思い出すぜ・・・
45名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 16:40:52 ID:m+XsL70j
>>32
ナゾラーランドだ!スゲーゼ!
欲を言えば、プログラム中に4017hに何か書き込んでいる部分があるはずなので、それも含めれば完璧です。
手作業で初期化ルーチンに入れても良いけど。
46名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 20:08:32 ID:x5I30eXS
糞ゲーのもうpしてもらえると嬉しい僕
職人&情報提供者さんいつも乙
47名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 20:50:45 ID:iwZvwO72
ってか、糞ゲーじゃないぞ!!  職人さんに敬意を表します。
48名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 21:00:54 ID:x5I30eXS
糞ゲーの「も」だからな? 「も」だからな? おk?

なんにせよ職人さん、いつもお疲れ様です
49名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 22:14:06 ID:EnDXSY9I
うお、ウイザードリィ1,2のHES出てる!
素晴らしい。
50名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 00:16:08 ID:y8Reozws
どこ?
51名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 00:18:34 ID:y8Reozws
すまん、みっけた
52名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 00:22:12 ID:5t8Mqkfg
パロディウス系っていい音楽多いのに、独自規格とかストリーム多くてなぁ。
ストリームなファイルはどこで探したもんだろ。
53名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 00:42:15 ID:tpi8vxpJ
>>52
ろくにシリーズ把握してないけど
MSX版、AC版、FC版、GB版、PCE版、SFC版、AC版、SFC版、SFC版、AC版
ぐらいは非ストリームで聴けるんじゃないかな。

PS/SSデラパはストリームだろうな。
PS/SS版おしゃパロ以降も多分ストリームだろう。
PSP版は全部ストリーム。
オトメディウスもまあ間違いなくストリームだろうね。
54名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 00:43:55 ID:tpi8vxpJ
ああ68版もMT-32含めて聴けたはずだ。
55名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 00:51:39 ID:4gfs8pTT
コナミはサントラ出してくれるだけマシじゃん

例の事件のせいで?、ふと思い出したようにエメドラのMDX聞いてる俺
ああグローディアソフト
56名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 03:28:57 ID:hhNDwipT
50 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:16:08 ID:y8Reozws
どこ?

51 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:18:34 ID:y8Reozws
すまん、みっけた
57名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 03:55:57 ID:vBVGa2wS
コナミといえばワイワイワールド
58627:2007/04/04(水) 04:14:17 ID:jNYZAj0+
新里見八犬伝 エグゼドエグゼス 美味しんぼ ファミスタ87,88,89,90,91,92,93,94をうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/004.zip
59名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 11:56:32 ID:kE88xdPD
>>55
例の事件?
60名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 12:14:36 ID:Dcfi34qI
>>59
「エメドラ 豪華客船」でググってみ。
61名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 12:32:49 ID:CVewbL3Z
殺人事件とかで捕まったわけじゃないんだし、もういいじゃん。
弱っている人に追い討ちかけるんじゃない。
62名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 12:55:19 ID:xO8te2Iu
ちょっと船に乗ってみたかっただけのアレな人だしな
63名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 15:55:19 ID:FCeo3RUj
無賃乗船だなんて、ガンバみたいなヤツだな と思ったらKAME-BASICかよ!!
64名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 16:58:50 ID:Jpi+8wS9
以前、お世話になった事あるだけに残念な事件ではあるな…

その頃のツテで聴いた話だと、乗ってみたかったんじゃなくて
日本国内から逃げたかったらしく、ハワイに行くとか言って消えたらそうな
65名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 22:40:18 ID:hhNDwipT
      ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
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   ./                 .\    
   {                   }      
   .|   / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\  |    
   .l,  .(  ,. - ' .、     ,. - ,  .} |    ・・・・・・・・・・・・
   l   > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_    
  /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
  l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r  } ! i l
  { {(l {      ノ | | ヽ   ::  }| ソ/
  ヽヽ|.{    /  | |  \    i.|//
   \|.i   /  ,,.. | l._,, . \  i !/
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66名無しサンプリング@48kHz:2007/04/04(水) 22:55:51 ID:s5BQPMQ7
洒落で見かけたやつ
クラスタはgame音楽 ゲームサントラで落ちてきた
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】_20050528_まとめ(過去スレ分を含む).rar 679,527,796 6f2093aa015353ca520aa56ba9a06dce37807177
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 スレまとめ 20050924 (1〜1000).rar 341,337,687 5fe3d6b4ba33356cb48c1fb377e0386c5e545fbf
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 スレまとめ 20060329.rar 229,007,979 cd544f3a870f38f1c31dc51dfc7d7f3a1e980141
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 スレまとめ 20060909.rar 698,158,722 2d127de4b41625e3889f955afbbbf65f14ecc902
(game音楽 unofficial) 【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5 スレまとめ 20070329.rar 698,438,057 0e9921d362a77e697f64bcab17ac58f1b66181ba
67名無しサンプリング@48kHz:2007/04/05(木) 01:04:42 ID:zMKzRYGn
美味しんぼキターーーーーーーーー
ゲ音とは思えない程の神曲揃い!!!!!!!!!
68名無しサンプリング@48kHz:2007/04/05(木) 02:15:56 ID:BWoFhImL
>>67
>ゲ音とは思えない程の

この形容は許せん
69名無しサンプリング@48kHz:2007/04/05(木) 02:40:46 ID:zMKzRYGn
いやいや、ゴメンゴメンw ちょっと権威に巻かれてみただけね
70名無しサンプリング@48kHz:2007/04/05(木) 14:03:08 ID:t4Rukt09
今回の美味しんぼは前にこのスレでripされた奴より1曲多いね。
71名無しサンプリング@48kHz:2007/04/05(木) 23:33:56 ID:SqP10qlC
ナムコミュージアム3
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/NamcoMuseum3_PSF.zip

ナムコミュージアムのミュージアム曲
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/NamcoMuseum_MuseumBGM_PSF.zip
72名無しサンプリング@48kHz:2007/04/06(金) 17:29:18 ID:BxPOKzCp
注〜目〜!!
職人殿、akaoの切出しのヒントを乞う。現在、全曲中残り4曲で切出し
止まってまする。
FOUND UNDEFINED event byte: FF at 20 これって削除?書換え?
FF削除はエラーで落ちまする。
FOUND UNDEFINED meta event byte: FE -1D- at 12B これって
FE 1D を削除すればいいんよね?
謎が解らねぇ〜〜! 職人殿、宜しく頼む!
73名無しサンプリング@48kHz:2007/04/06(金) 20:57:28 ID:+e+fBqZg
連スレッ!!
訂正。FF9全曲中残り4曲でし。
74名無しサンプリング@48kHz:2007/04/06(金) 21:25:49 ID:TOw9vsw9
連スレ?
75627:2007/04/06(金) 22:32:47 ID:7CI3cQi6
忍者くん 忍者じゃじゃ丸くん ナゾラーランド第2,3号の修正版(4017Hの件)
スーパーチャイニーズ3のOPが抜けてたので追加したものをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/006.zip
76名無しサンプリング@48kHz:2007/04/07(土) 02:09:21 ID:Fbwda/1s
糞ゲー氏のリップは本当身に染みるで
77名無しサンプリング@48kHz:2007/04/07(土) 07:22:32 ID:wjyrdurQ
忍者くんが直ってない気がする
78名無しサンプリング@48kHz:2007/04/07(土) 07:32:48 ID:wjyrdurQ
NSFplugだと最初の一音だけしか鳴らない
NEZplugだと正常に鳴ってる
79名無しサンプリング@48kHz:2007/04/07(土) 08:08:06 ID:1waOQxPk
>>72
>>73
もしかしてハンターチャンスやファイナルバトルの辺りか?
80627:2007/04/07(土) 09:56:56 ID:wlDPDw11
>>78
今調べた。
それは、音が鳴り終わったら4015HのビットをクリアしないNSFPlugが悪い。
忍者くんが最初の一音しか鳴らないなら、ドアドアも最初の一音で止まるはず。

あと、プレイヤーによっては三角波がずれたりするが、
これも音の長さを精密にエミュレートされてないプレイヤーが悪い。
81名無しサンプリング@48kHz:2007/04/07(土) 12:58:18 ID:wjC+d2+g
>>75
おお、すばらしいです。
かつてリップされた物は4017のデータが欠落している物が多く、音の長さが短くなってしまっているのが多いね。
そう言えば4015の初期化が抜けてるのもあって、プレーヤー側で出力有効にしておかないと鳴らないのもあったな。結構適当だな。
82名無しサンプリング@48kHz:2007/04/07(土) 19:02:56 ID:wxOo9ryH
>>81
4015の初期化はNSF規格で決まっているからプレーヤー側の問題だな
83名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 16:15:21 ID:U/Wc9E8b
>>79
調べた。
うPろだからブツを落として試したが
確かにFF9_205 FF9_225 FF9_405 FF9_416が変換出来ないな。
だれか解った奴いる?
変換出来たブツあればうP乞う。もっと調べてみたい。
84名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 17:06:38 ID:fuoiYZdj
ここは内蔵音源をmidi変換させるスレじゃないよ
85名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 18:11:36 ID:U/Wc9E8b
>>84
スマヌ。
しかし、どーにも納得出来ねー。
86名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 18:21:51 ID:FTTIRAge
前スレから居るクレクレ厨だからスルーが無難

714 名前:700[[email protected]] 投稿日:2007/02/18(日) 14:12:40 ID:53WdmRrC
俺もakao2mid欲しい。
誰かうpして欲しいな

718 名前:714[] 投稿日:2007/02/18(日) 19:08:20 ID:4pKwPHzk
自演なわけねーだろうが、糞野郎どもが。
さっさとakao2midをうpしろよ、ボケ。

969 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 21:18:36 ID:ahgaF7K5
ってな訳でPSF版作成にトライすっからAKAO2MIDをうPしてくれい〜!!
どお? 皆の衆!

72 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/04/06(金) 17:29:18 ID:BxPOKzCp
注〜目〜!!
職人殿、akaoの切出しのヒントを乞う。現在、全曲中残り4曲で切出し
止まってまする。
FOUND UNDEFINED event byte: FF at 20 これって削除?書換え?
FF削除はエラーで落ちまする。
FOUND UNDEFINED meta event byte: FE -1D- at 12B これって
FE 1D を削除すればいいんよね?
謎が解らねぇ〜〜! 職人殿、宜しく頼む!
87名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 18:27:36 ID:c3frVVTz
てか物うpよりも
nsfとかgbsの抜き出し方を解説してもらいたい
88名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 18:48:08 ID:fuoiYZdj
>>6のwikiに解説があるっぽいけど
89名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 20:57:20 ID:F6Kq0Q4T
>>86
とりあえずヤツがsageてくれれば良い
あとはヤツが物うpしてくれれば良い
90627:2007/04/09(月) 01:05:36 ID:77RiFXWf
ギャラガ ゲイモス ザナック(DiskSystem版)をうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/007.zip
91627:2007/04/09(月) 01:24:52 ID:77RiFXWf
洒落から落として調べてみたら、ギャラガは既出でしたか…
里見八犬伝も、シャーロックホームズも、ナゾラーランドも…てか、初代スレとダブり杉
92名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 14:52:07 ID:ZllOGyP8
>>88
ワロタ
93名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 20:55:54 ID:H5NgbD5z
モノがねーから判らんがクロノトリガーってrip出来るのかね?
過去にうpねーならヤッてみようかの〜。ってrip出来るならの話ね?
94名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 21:45:21 ID:so4WQj7+
snesmusic.org
95名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 21:53:38 ID:op6IIcyp
プレステ版のことじゃないの?
96名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 22:08:51 ID:81E7CbLH
ripripこんにちは
97名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 22:27:25 ID:Juar9nqP
ripがんばる!だって男の子だもんッ!
98名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 22:35:39 ID:A//Scgui
>>93
PS版はFF6と同じ形式。
99名無しサンプリング@48kHz:2007/04/09(月) 22:36:46 ID:o2BK4sMk
PS版の追加曲って光田じゃないんだよな。
100627:2007/04/10(火) 01:57:20 ID:9zrHKaTd
ポケモンカードGB2をうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/008.zip

これはまだ既出じゃないよね…? 既出だったら泣くが。
101名無しサンプリング@48kHz:2007/04/10(火) 03:04:39 ID:hqUWLiOA
>>29>>71のPSFをミラーに送りました。

あと風の丘公園にてに曲タイトルを追加したものを送りました。
幻想水滸伝2のドライバを流用してみつめてナイトのPSF作成したものを送りました。
一部の音色がおかしいです。
KCETSeq形式のものは多分いけると思います。

KCETSeq形式のPSF作成方法のメモと必要なファイルうpしました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012071.zip
psf
102名無しサンプリング@48kHz:2007/04/10(火) 11:36:26 ID:IlLxI1d4
>>101
激グッジョブ!
テキスト参考に土岐めも2、愛拓手…から数曲作ったところ綺麗に鳴りますた。
しかし、みつナイがこんなに音痴に鳴るのは何故???
103名無しサンプリング@48kHz:2007/04/10(火) 21:05:54 ID:/d7SxEsj
>>98
ってぇ事はBINファイルですな? rip出来ねえなこりゃ・・・
しか〜し、方法は必ずあるはず!! 
しばし待たれ〜い! あちこちクグッて調べてくっから!
104名無しサンプリング@48kHz:2007/04/10(火) 22:06:59 ID:utKq2Zt4
もう新学期なのにこの厨っぽさは一体
105名無しサンプリング@48kHz:2007/04/11(水) 00:24:29 ID:EyoqOtcX
永遠のピカピカの1年生
106627:2007/04/11(水) 01:58:28 ID:UI4GajBM
ハリーポッターと賢者の石のGBSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/009.zip
107名無しサンプリング@48kHz:2007/04/11(水) 10:28:39 ID:HM7SVKIe
>>101
GJ!!
こういう情報はホントありがたい
108名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 00:18:00 ID:DIPJIpWL
>>101
どうやって解析するのか教えてほしいです。

>>106
毎度乙です。
109名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 12:37:09 ID:hTP/2flF
>>103
binファイルから抜取は無理と思うが?
110名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 12:54:35 ID:RBv85FQ3
何気にSFCパネルでポン(日本版)って未解析なのか?
111名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 14:02:25 ID:2riu4AwQ
ハァ?
112名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 18:26:06 ID:8utp2UMt
へ!?
113627:2007/04/12(木) 18:28:33 ID:wK2Ak6za
帰ってきたマリオブラザーズ(本編の音はないけど) 4人打ちマージャン
前にうpしたものの修正版(以下参照) のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/010.zip

けいさんゲーム
 全ておいて、Tokyo Syoseki→Tokyo Shosekiに修正
 1年では43曲目が、2年では19曲目が若干おかしかったのを修正
 6年では、ノイズ音が全く鳴っていなかったのを修正
ナゾラーランド創刊号
 7曲目と11曲目のFDS音源部分が鳴っていなかったのを修正
114名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 22:37:22 ID:hspv0665
>>110
ttp://snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=14713
海外版はタイトルとキャラが差し替わってる
115名無しサンプリング@48kHz:2007/04/12(木) 23:35:57 ID:xyKmOy8S
パネぽんの日本版ってゲームオーバーや他の曲がちょっと違った気がする
116名無しサンプリング@48kHz:2007/04/13(金) 10:33:13 ID:GrDF7q0u
あと、ステージ曲も全く別のがあるからな。

そもそもキャラクターがロリ妖精→ヨッシー
117名無しサンプリング@48kHz:2007/04/13(金) 11:05:21 ID:2Zy2sGVi
QSFのデータ置いてあるサイト知らない?ググっても全然ひっかかんね
118名無しサンプリング@48kHz:2007/04/13(金) 20:02:19 ID:04XpZAiz
>>113
頂きました。
所で、ナゾラーランドスペシャルはいかがでしょうか?
119名無しサンプリング@48kHz:2007/04/14(土) 10:22:04 ID:u5+e4Rq0
>>117
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000208170.zip
capcom
置いてあるところは知ってるけどそこ晒すと消される可能性があるからうpしとく
19XXだけタグ入れてる
これ以外はリップされてなさげ
120名無しサンプリング@48kHz:2007/04/14(土) 14:47:18 ID:I9vrvCrM
じゃあついでに過去にタグ入れたキャデとパンを上げとくか。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000031465.rar
qsf
121名無しサンプリング@48kHz:2007/04/18(水) 07:40:41 ID:ixZ4nNWY
ほす
122627:2007/04/18(水) 07:44:30 ID:VSPpGCRs
カラテカ ダウボーイ 鉄腕アトムをうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_11065.zip.html  Key:nsf

内蔵音源用アップローダーが使えない件…
123名無しサンプリング@48kHz:2007/04/18(水) 08:18:18 ID:0GCcBZWZ
>>122
何がどう使えないのか分からないからおまいさんがヘボイという事でよいか?
124名無しサンプリング@48kHz:2007/04/18(水) 22:39:49 ID:2VUjjGi8
何煽ってんのこの馬鹿
125名無しサンプリング@48kHz:2007/04/18(水) 23:55:30 ID:frDHTDyg
SFCのシレンって、まだダメだったっけ?
以前、不可能って話をしてたような記憶が。
126名無しサンプリング@48kHz:2007/04/19(木) 00:07:29 ID:ArY8AYEo
シレンはSPCだと無理があるから新フォーマットを作らないと
127名無しサンプリング@48kHz:2007/04/19(木) 00:36:03 ID:VyCL63ZC
SSGなら可能ということになるかな
出力できるエミュがなかったような気がするが
128名無しサンプリング@48kHz:2007/04/19(木) 21:43:19 ID:zLzhckfx
んじゃ、シレンの音ファイルってのは実在してないのだな。
129名無しサンプリング@48kHz:2007/04/20(金) 00:17:42 ID:hup+y0lO
俺の手元には実機録音したのがあるけどね
130名無しサンプリング@48kHz:2007/04/20(金) 10:23:34 ID:ZvSmDAkh
ところで前スレで転生學園月光録のpsf2をアップロードした方、
海外の方で転載していいか尋ねられてるんだけど、どうでしょうか?

もし転載する場合はdumperの名前が必要なので、
レス番など覚えていたら教えていただけると嬉しいです。
131名無しサンプリング@48kHz:2007/04/20(金) 15:48:25 ID:f/MEsFd+
>>130
637 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 03:11:07 ID:olZq7KXP
転生学園月光録
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000190106.rar

例によってタイムタグなし


レス番は637

132名無しサンプリング@48kHz:2007/04/21(土) 07:51:52 ID:8uV7RIXW
>>131
ありがとうございます。できればご本人様の許可が欲しかったのですが、
苦情などがありましたら撤去ということで掲載させて頂きます。
とはいえ、どこに載るのかは私もよく知りませんが。
133名無しサンプリング@48kHz:2007/04/21(土) 08:26:25 ID:JmXJcD0P
前スレで月光録をうpしたものだけど、いつものミラー以外に載るのはちょっと…
まあ自分の著作物じゃないから何も言えない、というか自分もやばいんだけどw
勝手ですが、一応こっそりやってるつもりなんで変に広められるのは勘弁してください
134名無しサンプリング@48kHz:2007/04/21(土) 09:49:51 ID:8uV7RIXW
了解しました。先方には断っておきますね。

ほんとは自分で吸い出せればいいんですが、月光録はもう全然お手上げですね。
135名無しサンプリング@48kHz:2007/04/22(日) 21:27:50 ID:ezJBJrBC
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
136名無しサンプリング@48kHz:2007/04/22(日) 22:46:26 ID:EMQl7ius
このところマターリしているというのに。
137名無しサンプリング@48kHz:2007/04/22(日) 23:10:21 ID:SHoD3OLr

 る
  ん
138名無しサンプリング@48kHz:2007/04/23(月) 01:11:24 ID:hUq5QN5x
普通、話の流れ変えるのってマターリ方向だと思うんだけど
煽り寄りな内容にワロタw
139名無しサンプリング@48kHz:2007/04/23(月) 05:31:09 ID:wtetzjkt
「誰もが自分の得意な事に関しては人を見下す傾向がある」
140名無しサンプリング@48kHz:2007/04/23(月) 08:01:35 ID:gWgHxf18
初心を忘れてないからって見下すんじゃねぇ
141名無しサンプリング@48kHz:2007/04/23(月) 16:45:59 ID:GOcumkRC
まーこんだけ釣れてるからいいんじゃね?
142名無しサンプリング@48kHz:2007/04/24(火) 15:53:54 ID:HXx52Cj/
SNESmusicに学校であった怖い話のSPCがきてるね
143名無しサンプリング@48kHz:2007/04/24(火) 17:45:52 ID:Xwm3qOn7
spcってwavじゃないからADPCMなのか
144名無しサンプリング@48kHz:2007/04/24(火) 21:32:08 ID:zGWYeCsw
145名無しサンプリング@48kHz:2007/04/24(火) 21:34:11 ID:F2fS6ZbR
>>143
解説もトム
146名無しサンプリング@48kHz:2007/04/24(火) 22:50:26 ID:EMrSOtDg
>>135
いいこと言うじゃねぇかこの野郎!!
147名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 00:28:49 ID:mqvqRhmp
>>143
wavじゃないからADPCMというのは意味わからんが(wavファ
イルでもADPCM形式にできるが…。)、波形データ部はBRR
という圧縮形式が使われている。
148名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 04:18:23 ID:V/joDxAr
>>135
それ俺がフラッシュスレで吐いたセリフと一緒だわw
149名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 11:32:43 ID:rJ+s7Yb8
ヴァンダルハーツ2とアザーライフアザードリームスのPSFをミラー送りました。
アザアザはAzure Dreamsというタイトルになってます。
タグを英語にして送っておりますので日本語が良いという方は各psfと同じディレクトリに
psfpoint.exeを置いてe2j.batを実行してください。

後、前回の作成方法が間違ってたので修正したものを作成しました。
VHとVBの間に400byteの隙間を入れる必要がありました。
この修正でみつめてナイトの音が直ったのでそれもミラーに送ってます。
作成方法メモ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012539.zip
psf
150名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 13:29:40 ID:rJ+s7Yb8
あとMark Grassのドライバーがアップデートした模様です。
主な変更点は
・ループするしないを設定できるようになった。
Force Loopを1にするとループ、0にするとループ無しになります。(デフォルトは有効になってます)
・VAB IDの設定(0〜15)ができるようになった。(使い道はよく分かってません)
・曲で指示してるテンポを無視して任意のテンポを再生できるようにした。
Change Tempoが1で有効です、0にすると無効になります。(デフォルトは有効になってます)
Tempoで任意の数字を入れるとそのテンポでなります。(デフォルトは25になってます)
・チャンネルミュートサポート、最大の8チャンネルをミュートできます。
Mute ##で1でミュート有効、0でミュート無効になります。(デフォルトは有効になってます)
Channel ##の0〜23(多分)でミュートを有効にするチャンネルを指定します。
##は数字(0〜7まで)になります。
(使い道は曲と効果音が鳴ってるデータの効果音だけ消したりとかに使うと思われます)
これらの設定項目はPSF-o-Cycleで設定できます。
あと微妙にアドレスが変更になってます。↓になってます。
ttp://markgrass.the-horror.com/PSF1/
151名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 15:49:17 ID:1US354Nd
>>146
俺も、おまいさんの賛同者ですたい。
ここで俺に色々教えてくれた人に感謝しつつ馬鹿は排除しませう。
152名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 16:33:17 ID:sYK41kEb
あまり引っ張ると逆効果だぞw
153名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 23:17:48 ID:9995Z3f3
>>149-150
GJッス!ありがとうございます!
154名無しサンプリング@48kHz:2007/04/25(水) 23:22:16 ID:/PnhzgV7
155名無しサンプリング@48kHz:2007/04/26(木) 07:02:55 ID:Cf0Ir7lH
去年の秋に、Ootakeコアでwinamp他各種プレイヤーでhesプラグイン
うpしてくれた神にお願いがあります

1)44.1kHz出力にも対応希望(現状では48k固定?で音がひずんでしまう)
2)曲番号表示希望
3)曲送り/戻しボタンでも再生希望
156名無しサンプリング@48kHz:2007/04/26(木) 08:08:58 ID:06h2ZDEC
ZSNESAPU(・∀・)イイ!!
157名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 12:24:25 ID:CWGzi063
あのさ〜、疑問なんだけどPSF→PSF2って出来ないよね?
158名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 13:19:54 ID:uXq//87U
できるわけないだろセシル
159名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 21:04:00 ID:9P5CokZY
手移植なみの労力をかければ不可能ではないと思うが、難しいだろうな
むしろそれをやりたい理由に興味がある
160名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 22:09:40 ID:BxMIObe4
>>157
俺も理由が知りたいな
何かメリットあったっけ?
161名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 22:40:19 ID:ojZHO4Px
もしかしてPSFからPSF2にしたら音質が上がるとか思ってたり?
仮に出来たとしてもPSの元データの音色に変更無いから音質は変わるかなあ・・・
PS2内蔵のリバーブエフェクタで多少変わるかのも・・・
162名無しサンプリング@48kHz:2007/04/27(金) 22:44:26 ID:9P5CokZY
実行形式じゃなくて仮想ファイルシステムなのは
ある意味美しくて扱いやすいとは思う>2
axなsusieプラグインでも出ないかな
163名無しサンプリング@48kHz:2007/04/28(土) 09:18:21 ID:fFQ+wRXj
psfから変換したなら結局ファイルシステムにパッチを当てた実行ファイルを放り込む事になるだけだけどな
164名無しサンプリング@48kHz:2007/04/28(土) 22:03:47 ID:2Tli0Wdu
157に書キコした者なんだけど・・・
161さん、図星ですよ!!   おそれいりました。m(__)m
165名無しサンプリング@48kHz:2007/04/28(土) 22:50:29 ID:RRRU5yZD
WSRのWinamp用プラグインって、どこで入手できるの?
166名無しサンプリング@48kHz:2007/04/29(日) 01:04:50 ID:OLGZ/1rD
ここ
167名無しサンプリング@48kHz:2007/05/01(火) 21:13:55 ID:mt6lHl0N
age
168名無しサンプリング@48kHz:2007/05/04(金) 09:41:47 ID:BbqIq3IK
トワプリとピクミン2を抽出したは良いけど再生できなくて2GB以上容量喰ってる俺がきましたよ。
in_cube 入れてもastを再生できなかった\(^o^)/
169名無しサンプリング@48kHz:2007/05/04(金) 11:01:35 ID:7E3gV2hp
ドリルランドのdspのループが壊れてて残念無念な俺が来ましたよ
修正されないのかなー

トワプリって.astを.afcにリネームすんじゃなかったっけ?
ピクミンに至ってはサポートしてないらしいし
ttp://hcs64.com/mboard/gcstreamdb.php
170名無しサンプリング@48kHz:2007/05/04(金) 11:59:08 ID:BbqIq3IK
ピクミンもafcにリネームしたら聞けた、ありがとう。
171名無しサンプリング@48kHz:2007/05/04(金) 13:00:06 ID:/Ln2tQlw
最近いいネタないよなー。
172名無しサンプリング@48kHz:2007/05/04(金) 17:26:22 ID:/Ln2tQlw
変換ネタやろうよぅ〜
173名無しサンプリング@48kHz:2007/05/05(土) 01:24:42 ID:BfOZv7PP
GCから抽出した.awって拡張子のファイルを再生したいけど、
どういうソフトやプラグインが必要なのかわからん。
そもそも再生できるかもわかりません/(^o^)\
174名無しサンプリング@48kHz:2007/05/05(土) 17:49:43 ID:5aLoBdys
>>173
>>169のリストみるとawは未サポートみたいだから現状厳しいんじゃね?
175名無しサンプリング@48kHz:2007/05/05(土) 19:01:15 ID:1Ro8OMdl
クーロンズゲートのpsfがうまくできないです。
driver.psflibをdriver.psfに拡張子変更したファイルに
565@スレ4氏のやり方でSEQ,VH,VBとインポートしていって
psfファイルを作ったんだけど再生されません。
176名無しサンプリング@48kHz:2007/05/06(日) 10:27:25 ID:NgVV/8H3
>>175
クーロンズはリッピングしたことがないからわからんけど
SEQ,VH,VBの組み合わせが間違ってる可能性はありますか?
もしその組み合わせが正しかったとしてもドライバーが違うと鳴らない事があります。
ソフトによってドライバーの種類が違ったり、(ドライバーが変われば挿入アドレスも変わる)
ファイルの分割がそのままだと上手くいかなかったりしますので、
他のドライバで試したりした方が良いかもしれません
177名無しサンプリング@48kHz:2007/05/06(日) 13:30:41 ID:QSud7I1S
>>176
dd
ドライバは試してませんでした。やってみます。
SEQ,VH,VBの組み合わせはリストをcsvにして確かめつつやりましたので正しい…はず。
clg2splitで分割はできませんでした。

ちなみにBGMファイルのSOUND.PAKと一緒に
SOUND.TBLというファイルがあったのですが
このファイルの正体どなたかご存知ないでしょうか。
桐の体験版では開けませんでした。
178名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 19:55:51 ID:ubQsVNU0
nsfの神宮寺三郎危険な二人の完璧版キボンヌ
179名無しサンプリング@48kHz:2007/05/08(火) 22:13:28 ID:c4wEWeLW
それを言うならサンサーラナーガのnsfキボンヌ
180627:2007/05/09(水) 01:46:47 ID:KArD6CwI
ポートピア連続殺人事件 スペランカー2 ポケモン金(FC版)
美少女写真館 美少女コントロール 美少女SFエイリアンバトル サンサーラナーガをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/011.zip
181名無しサンプリング@48kHz:2007/05/09(水) 22:01:24 ID:4pQIuHSJ
>>180
ポートピアって音楽あったっけか。
ともかく乙。
182名無しサンプリング@48kHz:2007/05/09(水) 22:20:05 ID:Zc6xkyQG
>>180
乙乙!
サンサラたまんねェ!
183627:2007/05/09(水) 22:23:56 ID:KArD6CwI
>>181
ポートピアはおまけのような感じで。
調べてみたら、プログラム的にサイレンの音だけがBGM扱いになってたけど、音楽では無いし…。
184名無しサンプリング@48kHz:2007/05/11(金) 21:34:11 ID:d4P7rk+S
>ポケモン金(FC版)
なんすかこれ
185名無しサンプリング@48kHz:2007/05/12(土) 15:32:37 ID:bVXe2tSt
GCの音楽ファイルのあるとこってどこだろう。
186名無しサンプリング@48kHz:2007/05/12(土) 17:58:30 ID:56p/10os
(´・ω・`)知らんがな
187名無しサンプリング@48kHz:2007/05/12(土) 19:14:15 ID:UqUl5N9f
そんなんおらがしりたいわ
188名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 13:02:10 ID:26dlAnXO
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
189名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 16:05:26 ID:LNh9iHdb
190名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 18:25:57 ID:ILmnD2SJ
>>188
それ俺がフラッシュスレで吐いたセリフと一緒だわw
191名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 18:36:32 ID:d2HEDBfL
コープスパーティーの音楽データきぼんぬ
192名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 20:08:40 ID:fk3iK7Lq
ツクールmmlか・・
実機なら簡単に聴けるな
193名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 21:03:58 ID:PCLRVvJD
爆笑!! 馬鹿の集まり最高!!
194名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 22:01:00 ID:LNh9iHdb
コープスパーティーxml
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000013241.zip
party
hootで鳴らせたので投下
必要なデータは↓
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con2.html
ドライバとかは黒羽さんところにあるASCIIの欄のやつ
ttp://kurohane.net/

黒羽さん見てたら追加しといてください
というかRPGツクール_DANTE98のxmlまんま使いまわしてますw
195名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 22:32:57 ID:3B7+0EHP
>>194
黒羽氏に連絡しておいたw

気が向いたら追加してくれると思う。
196名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 23:01:20 ID:1NUJiX3H
もう追加されてるし
197名無しサンプリング@48kHz:2007/05/13(日) 23:01:53 ID:8sWfSasl
>>193
それなんてマイナー番組のタイトル?
198名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 15:13:14 ID:PK4rYpM8
世界樹の迷宮の88用音源ファイルなんてないでしょうか?
199名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 16:03:47 ID:qrBPlf1m
88?
200名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 16:05:09 ID:qrBPlf1m
あげちまった・・・
201名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 18:05:09 ID:NRDECAQy
>>198
古代氏の端末にしか無いと思うよ。
202名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 21:05:01 ID:auDizmvd
88からサンプリングした音で作曲したんであって88そのものでは作曲してないんじゃなかったっけ?
203名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 21:26:57 ID:XAhTtY2m
サントラCDにはPC88とPCM(ドラム)のトラックもあるようだけど。
204名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 23:03:35 ID:AX0lHgQZ
>>203
だからそれが88からサンプリングした音で作ったバージョンだってば。
もう一枚はDS用にコンバートしたバージョン。

帯にもライナーにもちゃんと書いてあるし。
205名無しサンプリング@48kHz:2007/05/14(月) 23:13:20 ID:XAhTtY2m
ホントだ。PC-8801FHをサンプリングって書いてあるな。
DISC2「PC88音源版」て書くなやw
206名無しサンプリング@48kHz:2007/05/15(火) 00:16:55 ID:2d9A3l3p
恥ずかしい奴だな
207名無しサンプリング@48kHz:2007/05/16(水) 00:53:46 ID:rOjTsVzd
某SPCページにこっそりSecretなんてものがアップされているな。

開いてみたら…
・恋は水色
・迷宮ファイト(洞窟物語)
・フルラリ(3歳シリーズなど)
・百万本の薔薇
・チャップスティック
のSPCが入っていた。
208名無しサンプリング@48kHz:2007/05/16(水) 21:10:54 ID:GAZVA5T/
「ペスカトーレ」っていう発売中止のゲームのnsf
ttp://www.lostlevels.org/200604/
209名無しサンプリング@48kHz:2007/05/16(水) 21:26:18 ID:LU6ACgdq
セガマーク3、マスターシステムの音楽ってどうやって抽出するのですか?
210名無しサンプリング@48kHz:2007/05/16(水) 21:32:03 ID:kb6xI6q8
Kega Fusion -> VGM出力
211名無しサンプリング@48kHz:2007/05/16(水) 23:57:13 ID:AoVvZj28
抽出だからvgmではなくkssのことではあるまいか
212名無しサンプリング@48kHz:2007/05/17(木) 00:02:16 ID:LU6ACgdq
>>210-211
ありがとうございました。出来ました。vgmでいいです。
213名無しサンプリング@48kHz:2007/05/17(木) 00:40:05 ID:COjhuOvr
  ∩__∩
 (*´−`) 
 (つ旦と)
 と_)_)
214209:2007/05/17(木) 12:50:22 ID:VgxhbWlC
でも、Macではまともに再生できるプレーヤーがなかった○| ̄|_
215名無しサンプリング@48kHz:2007/05/17(木) 20:09:25 ID:iBFJdTtr
Windows買えばいいじゃん。
216名無しサンプリング@48kHz:2007/05/17(木) 21:36:50 ID:UcxqeHnZ
OS Xなら、Wine+KbMediaPlayerでいけるのでは?
217名無しサンプリング@48kHz:2007/05/18(金) 10:49:41 ID:hVnlhUp6
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
218名無しサンプリング@48kHz:2007/05/18(金) 11:08:25 ID:y6qgkXEe
それ俺がフラ(ry

もうええて
219名無しサンプリング@48kHz:2007/05/18(金) 11:30:00 ID:aX/n9c92
リアルでは誰でも昔は初心者だったんだから教えてやれとか良く聞くけど

ネットでは他人から教えて貰って初心者脱却した人は少数派だからな
特にこういうアングラに近い物では
220名無しサンプリング@48kHz:2007/05/18(金) 12:30:51 ID:C8qTh1PD
俺は自力で脱却した紳士だがな
221名無しサンプリング@48kHz:2007/05/18(金) 12:51:14 ID:O0LKfzd8
>>218
おおい!それ俺のネタやーんwwww
222名無しサンプリング@48kHz:2007/05/18(金) 21:16:53 ID:PmUszGTi
うけtww
223209:2007/05/19(土) 00:03:52 ID:UtJ8Xw/o
>>216
バーチャルPCWin98SEで聞きましたが、どれも完璧なのはないみたいね。
Kega Fusionが一番良い感じに鳴る。
マスターシステムにファミベみたいなのがあれば、楽に解析できるのに。
224名無しサンプリング@48kHz:2007/05/19(土) 06:13:08 ID:qUWs6rGX
つSC-3000
225名無しサンプリング@48kHz:2007/05/19(土) 07:36:11 ID:HziaIcpr
上でもやった奴いるみたいだが、BLACK MATRIX CROSSのPSFどうしても抽出できねー
海外でも見かけないし独自ドライバなんかな
226名無しサンプリング@48kHz:2007/05/19(土) 10:24:24 ID:IHHJ25tV
>>217
俺も、おまいさんの賛同者ですたい。
ここで俺に色々教えてくれた人に感謝しつつ馬鹿は排除しませう。
227名無しサンプリング@48kHz:2007/05/19(土) 11:03:57 ID:ZO3St4D8
>>224
SC3000はマスターシステム(マーク3)どころかマーク1互換機。
228名無しサンプリング@48kHz:2007/05/19(土) 20:45:16 ID:JIlsXZvQ
>>226
(´・ω・`)知らんがな
229名無しサンプリング@48kHz:2007/05/21(月) 21:22:23 ID:sF9/cBHK
お、セントラルにアーク2が着てる。
将軍戦の音楽が聴けるのはうれしいなぁ。
230名無しサンプリング@48kHz:2007/05/22(火) 00:19:21 ID:sLRUNCc+
>>229
一瞬「将軍様の音楽が聴ける」に見えてしまった。
231名無しサンプリング@48kHz:2007/05/22(火) 01:20:31 ID:7sbQjqY5
北へ帰れ
232名無しサンプリング@48kHz:2007/05/22(火) 03:07:53 ID:xuFHhS1P
北の国といえば
233名無しサンプリング@48kHz:2007/05/22(火) 08:32:48 ID:UPk8/+K5
イルクーツクにキユ
234名無しサンプリング@48kHz:2007/05/22(火) 15:50:31 ID:a5Ydw9cO
kbとfoobarでPSF再生すると、ゲインやボリュームをデフォに揃えても
音量に差が出るんだが(kbのwinampプラグインの方が大きい)、
同じファイルでも再生プラグインによって変わるものなの?
235名無しサンプリング@48kHz:2007/05/22(火) 18:32:18 ID:BmiPDH/1
winampはグローバルに+6dbだかしてたと思う、そこも設定した上での話なら俺には分からない
236名無しサンプリング@48kHz:2007/05/24(木) 01:43:46 ID:c+EnXpob
しかし、アークのOPはストリーミングなんだな。
237名無しサンプリング@48kHz:2007/05/24(木) 03:11:39 ID:uCDFHD3E
グローランサー3のPSF2がミラーに来てるね
238名無しサンプリング@48kHz:2007/05/24(木) 11:36:16 ID:z8C9DzBT
>>236
OPってどれ?
239名無しサンプリング@48kHz:2007/05/24(木) 23:45:46 ID:c+EnXpob
タイトル画面のまま放置しておくと流れる、デモ画面に流れてる、
アークザラッドの代名詞な音楽。
240名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 02:19:03 ID:VK5XfUMP

PSF2で、
SQやHDが1つしかないのに大量にBDが連続で存在するファイルの場合、
私の場合は必ず鳴らないのですが(まずは最初のBDのみで区切り、次に全BD選択してみて……)、
なにか特別なやり方があるのでしょうか?
241名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 03:03:52 ID:jQJcN/tR
(´・ω・`)知らんがな
242名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 03:26:57 ID:K1NLAGoN
まともな文章を書けるようになる頃には自ずと分かってくるかもしれない
243名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 03:55:59 ID:0vMARKyl
ミラー良HP杉
244名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 04:02:04 ID:xfPyp0Qv
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
245名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 04:09:32 ID:0vMARKyl

 ら
  。
246名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 05:16:42 ID:jQJcN/tR
何も知らなかった僕は自分で調べて全て解決しましたが何か?
247名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 09:23:05 ID:w8pjHULr
Neillのドキュメントとバイナリエディタだけで作業してみればセオリーは掴めるぞ
この場合の糸口は

・サイズ情報
・BDを鳴らしてみる
248名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 11:09:56 ID:OESEt+ZK
>>244
それ俺がフラッシュスレで吐いたセリフと一緒だわw
249名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 12:08:49 ID:VK5XfUMP
>>247
ありがとうございます。

通常のPSF2なら作成できるのですが、
このようなSQ,HDが小さいファイルの場合、いつも詰まってます。

PsbgmPlayerで楽器の再生でき、
サイズも確認しましたが、HD 520、SQ 210、BD 7C4B0 で正しいようです。

いつも通りに作成しているのですが、なぜかなりません
もう少し調べます。
250名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 12:26:06 ID:i0g2Sccj
>>244
いいこと言うじゃねぇかこの野郎!!
>>244
俺も、おまいさんの賛同者ですたい。
ここで俺に色々教えてくれた人に感謝しつつ馬鹿は排除しませう。
251名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 14:13:47 ID:WpxpUUb6
>>246
俺は自力で脱却したが、人には教える紳士だがな。
252名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 20:46:24 ID:6GOIiN4t
>>244はコピペ
253名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 21:19:45 ID:Hs8pICMk
↑以上の流れはコピペ
254名無しサンプリング@48kHz:2007/05/25(金) 22:15:47 ID:96Yqjs0z
ccpsxがpsyq.iniを読み込みません。
同じディレクトリにおいてあるのですが、

ccpsx -G 0 -O3 -Wall -c ff6drv.c

と入力しても、

can't read 'sn.ini' or 'psyq.ini' config files

とか出て先に進みません。
ほかのCコンパイラではGn最適化ができなそうですし…
何かいい方法はありませんか?
255名無しサンプリング@48kHz:2007/05/26(土) 13:41:54 ID:maeKxVSW
(´・ω・`)知らんがな
256名無しサンプリング@48kHz:2007/05/26(土) 21:53:16 ID:XlFgmFpL
>>150
これってpsfを作成するためのツール?
257名無しサンプリング@48kHz:2007/05/26(土) 22:03:52 ID:5bOn4dW/
ツールというより、部品かな
258627:2007/05/30(水) 03:09:56 ID:DRbY8hog
美少女セクシーダービー RPG人生ゲーム
ドアドア(bad ripと書かれていたものを修正) のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/013.zip

アメリカ横断ウルトラクイズpart1〜4
遊戯王デュエルモンスターズ3〜4(bad ripを修正 4は曲アドレス指定の誤りも修正) のGBSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/012.zip


ついでに、NEZPlug 0.9.4.8+2に修正を加えたものも上げておきます。(非公式だが…)
これで大体ゲームボーイのサウンドは結構実機に近づいたと思う。
ttp://www.offgao.dyndns.org/program/nezp0948p2p1.zip
259名無しサンプリング@48kHz:2007/05/30(水) 04:17:38 ID:8FcOMRUn
>>258
Visual Studio 2005 のランタイムが必要だよね?
GB の修正は何気に嬉しい。いい感じで鳴ってます。
260名無しサンプリング@48kHz:2007/05/30(水) 04:20:04 ID:jHRC+fb6
いい感じだね。短周期ノイズのニュアンスがかなり改善した。
どきどきのOPの高速アルペジオって実機ではどうだったっけな・・・
261名無しサンプリング@48kHz:2007/05/30(水) 04:59:26 ID:DaMvDBqG
>>258 乙!!
NEZPlugのGBが随分良くなって嬉しい。
"Doki×Dokiさせて!!"で試聴してみたけど波形メモリチャンネルとのバランスとか
ノイズチャンネルの高音でライドっぽく鳴る部分とか劇的に改善されていた。GJ!!

> ・波形メモリチャンネルの初期波形を、初代ゲームボーイ起動直後の波形にした
これはR-Typeだったかな。プログラム側でセットしてないからエミュだと音が変で、
GBCで出た再販版では直っていたとか。
262名無しサンプリング@48kHz:2007/05/30(水) 09:06:36 ID:gFODdarx

1988/01/19 19歳

( ゚д゚ )
263名無しサンプリング@48kHz:2007/05/30(水) 09:22:56 ID:uVy0oM8Z
>>258
Visual Studio 2005ランタイムを導入してWinamp5.3で試したけど
プラグインが認識されない...... 皆Kbmなのか?
264名無しサンプリング@48kHz:2007/05/30(水) 23:11:26 ID:wz/A3bBh
>>263

Visual C++ 2005ランタイムで鳴るようになったYO
聖剣伝説「聖剣を求めて」のイントロ部がかなり良くなった!
サンクス!
265263:2007/05/31(木) 09:15:51 ID:Dyy+SFpC
Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (x86) のページから
vcredist_x86.exeをダウンしてインストール
in_nez.dllをProgram Files\Winamp\Pluginsに置く

とやってるんだが、InputプラグインのリストにNezplugが現れず、認識されない
他のNSFPlugやHighlyExperimentalは認識されるのに 何が原因だろうか
266名無しサンプリング@48kHz:2007/05/31(木) 15:34:38 ID:cImozfL+
(´・ω・`)知らんがな
267名無しサンプリング@48kHz:2007/05/31(木) 17:48:25 ID:mvNF1Wkn
俺もMS公式の奴じゃ認識しなかったけど
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se390159.html
こっちの奴入れたら認識した
MS公式ではSP1見つからなかったから困る
268名無しサンプリング@48kHz:2007/05/31(木) 20:50:19 ID:w3wIEfv+
外人さんも見てるのねこのスレ。揚げ物晒されてた
関係ないがゴジラのGBSがイイ
269名無しサンプリング@48kHz:2007/05/31(木) 23:00:04 ID:spA6dtX8
プラグインの方紹介してないところをみるとこのスレじゃなくうpろだの方を見てるんじゃね?
270627:2007/06/01(金) 03:32:05 ID:T8Zv9QCZ
NEZPlug 0.9.4.8+2+2にしました。…といっても、地味な更新しかしてないけど。
ttp://www.offgao.dyndns.org/program/nezplug++.zip
271名無しサンプリング@48kHz:2007/06/01(金) 04:45:20 ID:Z+a82kYY
むしろプラグインの方は世に広まるべきだと思うなあ。
あと、これ使ったエミュが欲しくなった。
272名無しサンプリング@48kHz:2007/06/01(金) 10:19:33 ID:trDO8rKT
foobar2000 0.8用のもきぼんぬしたい
273名無しサンプリング@48kHz:2007/06/01(金) 20:12:45 ID:kpj6rdYZ
FilterTypeを2にすると良い感じだね
274名無しサンプリング@48kHz:2007/06/02(土) 07:57:13 ID:Q0vTx2nV
NSFのピッチが高かったのが修正されてたみたいで嬉しい
ぱっと試した感じDQ3のジパングなんかは少しおかしかったが
275名無しサンプリング@48kHz:2007/06/02(土) 19:32:27 ID:izsTX9EW
最近のkbプレーヤーは、インターフェイスが糞重くなったな。
winampも含めて、プラグイン系は操作性が悪すぎる。
NEZPlugのNSFも昔は音が汚かったが動作は普通だったが、最近のは音が綺麗になった?そして動作が激重になっている予感。途切れ途切れに鳴る。
276名無しサンプリング@48kHz:2007/06/02(土) 20:40:26 ID:izsTX9EW
激重なのはNSFPlug入れてるからだった、すまんかった。
277名無しサンプリング@48kHz:2007/06/02(土) 21:34:06 ID:rBkcsHuQ
275-276さんは、NSFPlugの再生品質を音質優先側に設定したんじゃないかな?
速度優先側に切り替えれば、だいぶ軽くなると思いますよ。
278627:2007/06/03(日) 00:18:23 ID:gPjmAfHg
今FDSの部分の修正をしてたら、ナゾラーランド第3号 爆走トモちゃんのBGMで、
FDSチャンネルがVirtuaNSFのように1オクターブ下がったんだが、これって正常?
279名無しサンプリング@48kHz:2007/06/03(日) 16:02:25 ID:OMvfUbr4
素朴な疑問だがゼノギアスって何ドライバーなのかね?
280627:2007/06/03(日) 17:29:33 ID:gPjmAfHg
NEZPlug 0.9.4.8+2+3に上げました。(アドレスは >>270

>>278について調べてみたら、mckスレ曰く「VirtuaNSFの方が1オクターブ低い」そうなので、
FDSのピッチ処理をNSFPlugに合わせました。
281名無しサンプリング@48kHz:2007/06/03(日) 19:37:00 ID:J14NWt/Q
コープスパーティーのS98きぼんぬ
282名無しサンプリング@48kHz:2007/06/03(日) 20:18:44 ID:QBevzbJX
>>281
hootのs98出力では対応してないのかなー?
283名無しサンプリング@48kHz:2007/06/03(日) 21:34:02 ID:Dy39cTtn
>>627
色々GJ!
284名無しサンプリング@48kHz:2007/06/03(日) 22:44:52 ID:nqNudWBR
VirtuaNSFって再現性低いの?!
メインのプレイヤーにしてたのに!
285名無しサンプリング@48kHz:2007/06/04(月) 06:13:19 ID:CtgwrtSH
NEZPlugのiniファイルってどういう設定項目があるの?
286名無しサンプリング@48kHz:2007/06/04(月) 08:40:07 ID:olX5unfF
それらしい文字列を拾ってみたけど全部かどうか不明

in_nez.dll
DefaultPlayTime
DisableAYSupport
DisableGBRSupport
DisableGBSSupport
DisableHESSupport
DisableKSSSupport
DisableNSFSupport
DisablePCEExtension
DisplayRealPlayTime
FadeoutTime
FilterType
Frequency
HookWinamp
LoopCount
NSFNoiseRandomReset
Priority

kb_nez.kpi
EnableHES
EnableKSS
EnableNSF
FilterType
NSFNoiseRandomReset
SampleRate
287名無しサンプリング@48kHz:2007/06/04(月) 13:36:52 ID:5g6CmK9F
>>280
foobar0.83用もうpしてください><;
288名無しサンプリング@48kHz:2007/06/04(月) 14:01:43 ID:BXzeDc8d
>>277
その設定は分かりませんでしたが(FDSのは分かった)、サンプリングレートが48kだったのを44.1にしたら少しだけ軽くなった。
>>284
ナゾラーランド以外ほとんど問題ないかと。 
289名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 01:22:19 ID:SSgtFIhF
NSFPlugって全体的に重いんだな

NSFPlug再生品質最高 CPU使用率 11〜22%
NSFPlug再生品質最低 CPU使用率 38〜57%
NEZPlug CPU使用率 03〜05%
290名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 01:23:00 ID:SSgtFIhF
間違えた

NSFPlug再生品質最低 CPU使用率 11〜22%
NSFPlug再生品質最高 CPU使用率 38〜57%
NEZPlug CPU使用率 03〜05%
291名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 01:29:07 ID:SSgtFIhF
再三すまね
比較環境は以下

fb2k0.8.3
nsfplug060224
NEZPlug 0.9.4.8+2+3
292627:2007/06/06(水) 08:02:06 ID:XGIb4s6J
エクセリオン フォーメーションZ のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/016.zip

NEZplugを Version0.9.4.8 +2 +4 に上げました。(リンクは>>270
293名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 20:13:04 ID:SSgtFIhF
HES部分も修正キボンヌ
294名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 21:57:15 ID:kXL0ZEbK
でぐだぐ1,2キテタ。つかripされてなかったのか
295627:2007/06/06(水) 22:31:22 ID:XGIb4s6J
>>293
問題は、PCエンジンの実機を持ってないこと。
一応ノイズ音がおかしいことは分かってるけど、他に修正点はある?
296名無しサンプリング@48kHz:2007/06/06(水) 23:29:13 ID:0+WlFrab
Ootakeの再現度がすごいので、そのエンジンを拝借できればかなりいけるはず。
というかOotake使ったHESのプラグインを更新して頂ければ…
297名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 02:07:33 ID:xXVy3Ipv
>>296
借用したらNEZplugがGPLに汚染されます。
298名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 08:50:06 ID:ysfrh5rw
PSF Mirrorで、トップに登録されず
ずっとWIPの状態のものって何かあるのでしょうか?
299名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 09:39:00 ID:3qsBGSUq
単純に曲名情報が入ってなかったり時間指定がしてなかったりとかだよ
だからそれらの情報入れたやつのpsfpoint用のbatを送ればトップに登録されるはず
300名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 09:47:11 ID:3qsBGSUq
曲名情報はサントラがあればそれに準拠した形でなければゲーム中で使用される場所の名前を入れる。
時間指定は2ループさせた時間に10秒のフェードアウトを指定すればおk。
301名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 11:30:54 ID:YqSykE8q
>>281
ダンテ作品ですか
ドライバ直読みで行けないですかね?
music.com -r
music BGM**.MML
って感じで…
あとはNP2でログ採れば良いんじゃない。

>>282
98ドライバは未対応でないすかね
ダンテは確認してないけど(^^;
302名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 16:59:07 ID:xV9sBRCB
うpきぼん
303名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 17:17:45 ID:ZFpmho2f
恐れ入りますが、ファミコンのグランドマスター(バリエ)の
nsfって存在しますでしょうか?
色々探したのですが見つからなかったもので…
304名無しサンプリング@48kHz:2007/06/07(木) 22:38:49 ID:Ocxq9yml
>>281
ステート+ファイラ経由でやると楽チンだな
コープス以外にもいろいろと個人的な楽しみで録れたけど
うぷすんのはやめとくわ。悪いな
305名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 00:33:35 ID:D4gMuqT3
元がMMLだったんでPMDに移植?してみたけど
モジュレーション?ってかLFOか? うまく再現できんかったとです OTL

BGM02
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/017.zip
306名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 00:50:53 ID:lkMYmq5m
>981
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/iuy/nm6254.zip.html
mml2wav mmlfile sec
で試してみて。
sound.datはカレントにあればよかったような気がするけど覚えてない。
無くてもいいはず。
307名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 00:53:23 ID:lkMYmq5m
281だった。
PMDコンバータは前に作ろうかと思ったけどPSGのエンベローブがどうにもならんので諦め。
308305:2007/06/08(金) 04:34:13 ID:D4gMuqT3
うわっ 何か変だと思ったら元のMML1オクターブ高いんじゃん
PMDでエラー出るから"<" ">"逆かと思ってXコマンドで反転させてたよorz
309名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 12:38:16 ID:vjmX/p82
VGMtransってので
NDSの内蔵サウンドを採ってるんだけどmidと音色に分割されてて
聴きにくいんだけど、mid+DLSを結合する方法とか、
もしくはsgt+DLSを結合する方法とか無いかな・・・

(´・ω・`)スレ違いだったらスマソ
310名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 16:53:07 ID:3T6OvgH2
けどけど五月蝿いわ
311名無しサンプリング@48kHz:2007/06/08(金) 22:17:31 ID:QI32zFFK
>>309
DLS対応SGTプレイヤーで聴けばいい
312名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 18:20:11 ID:8gmWr29Z
>>297
×GPLに汚染
○GPLに祝福
313名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 20:24:11 ID:zJnPX16N
Great Picher Lonly
314名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 21:18:25 ID:aP6gWilf
黙って使えば気づかない
315名無しサンプリング@48kHz:2007/06/09(土) 22:00:04 ID:Ad8RliZi
スペルミスには黙ってられない
316627:2007/06/09(土) 22:16:43 ID:bH5fZYI2
Microsoftパズルコレクション のGBSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/017.zip

NEZplugを Version0.9.4.8 +2 +5 に上げました。(リンクは>>270
一応PCエンジンのノイズ音を改良しておきました。
大竹ソースはプログラムの参考資料として使ったので、GPLは関係ないはず。
317名無しサンプリング@48kHz:2007/06/11(月) 02:57:25 ID:YL0I+coC
ありがとうです
ウチではKb〜用のプラグイン使わせてもらってます
HESは、なぜか鳴らないですが(もちろんEnableHES=TRUE、
他のHES対応プラグインは止めてある)、GBSはここのところ
かなり楽しませてもらってます
318名無しサンプリング@48kHz:2007/06/11(月) 03:05:13 ID:YL0I+coC
いま、改めてkbnez.kpiのExtensionのとこを見たら
nez/gbr/gbs/ay/cpc/nsz.nsd/nsf となってて、
HESは含まれてないですね

で、in_nez.kpiをkbwinamp経由で読ませてみたら
ちゃんと鳴りました
kbnez.kpiの方にはHES再生ルーチンが含まれて
ないみたいですね
319名無しサンプリング@48kHz:2007/06/11(月) 03:06:47 ID:YL0I+coC
(318の点は意図的なもので、どこかですでに断ってたのでしたら、すみません)
320627:2007/06/11(月) 06:41:42 ID:lxtzfVZI
調べてみたが、「nez/gbr/gbs/ay/cpc/nsz.nsd/nsf/hes/kss」となっていて、
HESは正常に鳴っていました。

ちなみに、「EnableHES=False」と設定したら、「nez/gbr/gbs/ay/cpc/nsz.nsd/nsf/hes」となって、
kssが消えたという怪奇現象…
321名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 05:10:00 ID:6V3lQEJo
(´・ω・`)知らんがな
322名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 09:40:34 ID:x2KUlmQf
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
323名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 12:28:31 ID:JKEWquxw
それ俺がフ(ry
324名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 13:05:01 ID:qZmB7sZu
御礼がなかったからな
325名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 13:20:57 ID:rS1iSZbi
発達障害の典型だな
326名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 13:43:03 ID:e6qEwzjO
このように、
知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで人を見下す馬鹿を
余計に刺激するコピペも逆効果だからやめれ。
327名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 14:27:45 ID:qZmB7sZu
以下釣堀進行
328名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 14:34:42 ID:aska8uWe
おまいが言うな
329名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 21:26:26 ID:6V3lQEJo
322 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 09:40:34 ID:x2KUlmQf
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
330名無しサンプリング@48kHz:2007/06/12(火) 23:12:16 ID:x2KUlmQf
323:名無しサンプリング@48kHz[sage]:2007/06/12(火) 12:28:31 ID:JKEWquxw
それ俺がフ(ry
331名無しサンプリング@48kHz:2007/06/13(水) 22:26:08 ID:58TyfTlM
306の使い方を教えていただけませんか?
それかググるときのヒントでも
聞くは一時の恥状態
332名無しサンプリング@48kHz:2007/06/13(水) 22:43:48 ID:glq0lCM7
試してないけど、普通にコマンドラインで動かせばいいんじゃないの?
333331:2007/06/13(水) 22:54:30 ID:58TyfTlM
おーれーばーかーだーorz
手元にあったLM2AWGとAWG使えば再生も変換もできるじゃないかよと・・・・・・

>>332
素早い返信ありがとう
しかしそれをするにはまずコマンドラインについてググらないといけない
雑魚だったのでした、まる
せっかくですので試してみます
わざわざありがとうございました
334名無しサンプリング@48kHz:2007/06/13(水) 23:03:13 ID:s2dH0JNh
面白い子がいるね
335名無しサンプリング@48kHz:2007/06/13(水) 23:53:43 ID:F98bDlZ2
>>320
317-319です

原因はよく分からないのですが、プラグインをたくさん認識できる状態にしておくと、
>>318>>320に書かれてあるような問題が生じるみたいです

使っていないプラグインを別のフォルダに移動してみたら、正常に動作しました
確認ありがとうございました
336名無しサンプリング@48kHz:2007/06/14(木) 04:15:13 ID:Pe8vZs35
>>333
このスレ見てる人なら説明するまでもないって感じでしょうけど
ウィンドウズならコマンドプロンプト上で実行
コマンドは>>306に書いてある

mml2wav使ってみたけど多少問題があるかと
・モノラルソースなのにパンニングする事がある
・SSG音色がおかしい? 
・音割れする(再生環境の問題か?)


AWGで再生って… 
良く解からんけど元のPC98で鳴ってるのを再現したいなら
S98が一番良いんじゃないの?

どっちにしてもDOSの知識が必要かと思うので
MS-DOS、コマンドプロンプト辺りは調べておいた方が良いかと
337名無しサンプリング@48kHz:2007/06/15(金) 00:59:44 ID:Y8UciYHc
>>336
たまたま流れ着いたものですからプログラムについては素人です。
コマンドプロンプトを使うのかなと考えたのですが、
何を思ったのか3O6のコマンドをそのまま張り付けてたんですよね。
ネタでなく。馬鹿です。

コープスの曲を変換してウォークマンにぶち込もうと思ってたんですけど、かなり音変わっちゃいますね。
他にも色々試してみましたがそもそもツクール系のmml対応してないみたいだったり……。
少し上の方で出てきてたhootに手を出すも、xmlかzipに問題があるのか読み込めず。
もう少しググってきます。
338306:2007/06/15(金) 02:23:15 ID:BCCNrzID
その問題があるデータってどれ?
多分ゲーム名と曲番号、曲ファイルで分かる。
339名無しサンプリング@48kHz:2007/06/15(金) 03:51:58 ID:JsKZkl8x
>>338
コープスの曲です。

BGM03.MML
25秒辺りでドラムパートがパンします 以降センターには戻らない。

BGM10.MML
SSGイントロ部分で「ピーッ、ピッ、ピッ」とちょっと外れた感じの音が聞こえます。
bassが音割れしてる感じです。

主観的な部分もあると思いますが、一応気になったところを上げてみました。


S98:NP録 BGM10 と PMD演奏 BGM02
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/018.zip
340名無しサンプリング@48kHz:2007/06/15(金) 22:31:40 ID:cdQwnSVW
ワンダースワンの曲が大分昔に上がっていたのね
もっとはやく気がついていれば
341名無しサンプリング@48kHz:2007/06/15(金) 23:03:23 ID:XpygRNh/
>>340
17とか66とか
342306:2007/06/16(土) 03:07:31 ID:yiksQog4
>339
BGM03はYコマンド関連のバグでした。
BGM10はまだ見てません。
コープスは数少ないYコマンド使用モノだからすぐに見当がつきました。
音割れはボリューム調整かも。
音源はfmgenなのですがSSG下げてもハードウェアエンベローブ使用時に反映されないので
FMの音量上げてます。
あと音源もNPと比べるとfmgenは微妙におかしい。
S98もfmgen系で聞くと変になる曲があったと思います。
確かGALTRIOとかNALLとか。
343名無しサンプリング@48kHz:2007/06/16(土) 13:19:37 ID:Xb9QhPtN
>>342
>Yコマンド関連のバグでした。
BGM10もFM第3パートのYコマンドを外すと
「SSGイントロ〜」の部分は問題なくなりました。

>>337
ありがちなのはフォルダごとZip圧縮してるとか、Hootの「タイトル再読み込み」のし忘れか

あとHootのxmlだけど、コープスに入ってるBGM28、BGM30〜42は
ダンテのデフォ曲だから要らないような気がする…
344名無しサンプリング@48kHz:2007/06/18(月) 05:36:21 ID:koys8BsX
コープスZEROの攻略サイト↓
http://charanet.sakura.ne.jp/corpseparty/
345名無しサンプリング@48kHz:2007/06/19(火) 23:46:51 ID:ngWYwSfJ
とあるゲームのPSXを作ろうと
Pgconvでまずはアナライズ
アナライズが終了してリストを見ると拡張子がVBばかりずらりと並んでいる事を確認し、
コンバートボタンを押すものの指定したフォルダに変換されない
他のゲームだとシッカリとコンバートされるのにナゼだ!?
346名無しサンプリング@48kHz:2007/06/19(火) 23:57:41 ID:G+u1IppZ
VHはあったのかい?

あと、
ゲームによっては解析不可能なものがあったり、
ファイルが別だったり、一緒だったり
VH・VBの並びの規則性がわからなかったり、
そもそも、内蔵曲がなかったりするんだぜ?
347名無しサンプリング@48kHz:2007/06/20(水) 03:33:49 ID:qIqGOHZF
まずはデータの特徴を覚えて手で切り出してみるといいんだぜ
最初からツールに頼るより理解できていいよ
348名無しサンプリング@48kHz:2007/06/20(水) 23:40:51 ID:5nObW+ua
>>346
VHは何回アナライズしても出てこない(ほかのファイルを全部やったけどダメだった)
で、PSoundってツールで問題のファイルを解析したらなんか、BGMとか効果音の断片ばかりわんさか出てきますた

>そもそも、内蔵曲がなかったりするんだぜ?
そういえば他のゲームだとSEQ VB VH がシッカリと検出されるからそうかもしれんな。
PSの大部分のゲームは音楽ファイル自体は存在せずMIDIのような楽譜データと楽器の単音のデータをゲーム上で走らせて再生するという方式をとっています。(某掲示板から抜粋)
CDの中身も他のと全然形態が違うし。他では見られない拡張子があって、なおかつファイル数が少ない。
だが諦めずもう一度トライしてみようと思ふ。




さっきからこのゲームって言ってるけどハッキリ言えって?言うさ
「バスタード!虚ろなる神々の器」ってゲーム
349名無しサンプリング@48kHz:2007/06/21(木) 00:36:03 ID:o2XBUPUc
>>348
単純にXAだったら笑う
350名無しサンプリング@48kHz:2007/06/21(木) 02:30:52 ID:r90lLdpb
MIDI音源とかの音を聞き慣れてたらMIDIなのかXAなのかある程度つくよ
MIDIか生音か一番わかりやすいのはPrg30,31のギター系
351名無しサンプリング@48kHz:2007/06/21(木) 04:09:45 ID:cgGxcuoZ
プレイ中PSの蓋開けて音楽止まったら大体XAじゃねーの
352名無しサンプリング@48kHz:2007/06/21(木) 09:31:06 ID:v7/MRS9F
>>348
> 音楽ファイル自体は存在せずMIDIのような楽譜データと
音楽ファイルとはストリームのことを指す言葉なのか
拡張子なんかほとんど当てにならないし
ファイル数が少ないのはアーカイブだろう
>>351はかなり有効
353名無しサンプリング@48kHz:2007/06/21(木) 16:18:32 ID:QTKML+Um
>>348
バスタードって確かXAだったような気がする
354名無しサンプリング@48kHz:2007/06/21(木) 18:06:29 ID:JF8q4YfI
ストリームかどうかなんて聞いた時点でわかるじゃん
355名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 16:59:33 ID:POtbdQgD
勝手に転載されてるで

http://www.angelfire.com/nc/ugetab/nezplug.html
356名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 17:57:36 ID:TPhiguWD
日本語がわからない海外の人向けの使い方の説明がメインみたいだし
再配布については特に何も書いてなかったと思うけど
それにちゃんと元の配布先をリンクしてあるし
357名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 22:20:55 ID:t/djmkYS
ストリームBGMが増えているのは、ここの皆さんにとってはうれしい?

生ADPCMならともかく、ADXなら簡単に引っ張り出せるから
楽にはなったけどね。
358名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 22:59:38 ID:qf5TieTI
>>352
たった今>>351の言うことを実行してみたのだが蓋開けても音楽はとまらなかった
つーこったXAじゃない可能性大!どうなってるんだろこのソフトの仕組みワケワカラン様になってきた
>>353
もしかしてこのソフトについて何か知ってるの?
それともXAにコンバートするツールご存知なんで?
359名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 23:15:40 ID:TPhiguWD
PSXMCってソフトのフリー版でXAとムービーの検索と変換してくれるよ
360名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 23:27:54 ID:qf5TieTI
>>359
では早速やってみます
情報提示乙っす!
361名無しサンプリング@48kHz:2007/06/22(金) 23:28:16 ID:4zM2CbLO
蓋開けて音楽が止まるのは、CDDAの場合だと思うのだが
362名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 00:59:26 ID:JxpjFXti
>>358
spuEternalでDMA read と REG read だけにチェック入れてspulog.spu 作ってみたら
普通にログ取れたので、内蔵音源使用してるのは間違いなさそうです。
(少なくともCDDAとXAの線は消えました)
PGconvの結果は、RSRCALL.RBBとSLPS_005.42にVBだけ見つかるだけなので、
特殊仕様のドライバ使ってるのかなあ。

関係ないけど「あずまんがドンジャラ大王」も同じような感じなんですよねぇ。
363名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 01:10:58 ID:JqWs9Xgn
>>357
・ストリームだと曲の質が上がる・・・かもしれないが、そうと決まったものでもない
・サイズがでかい
・音源叩きの喜びはない
・吸い出しが直接的なので素人キャッチーかつメーカー警戒度も高いかも
・暗号化は勘弁してください

>>361
CDDA含め、ストリームならどんな形式でもバッファリング次第で起こりうるよ
364名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 01:19:09 ID:JqWs9Xgn
<チラ裏>
ついでに俺は>>363の4つ目、次いで2つ目のために
ストリームはスレではあまり扱うべきでないと思ってる

<さらにチラ裏>
新作ゲームのスレ追ってると速攻でツール出てきたり
吸い出し方法が紹介されてたりするけど
ゲームの本スレなどで表立ってすることじゃないし
新作ならサントラ出るかもしれないし出たら買えよ、とも思う
</さらにチラ裏></チラ裏>
365名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 03:44:35 ID:dyM8c+Sr
AudioOverloadのWindows版って更新終わったの?
366名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 09:26:56 ID:Uw6Y2gtN
>>365
Mac用も止まってるから心配するな。
367名無しサンプリング@48kHz:2007/06/23(土) 20:57:25 ID:uKIJjmKo
効果音を集めたいんですが、曲を録音する方法はあっても、効果音を録音する方法は探しても見つかりませんでした。
オプションで曲を消して、効果音だけ流す機能のあるsnesエミュレータがあればいいんですが
そういう機能を持ったsnesエミュレータってありますかね?
368名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 04:41:13 ID:pN82qtm8
仕様的に無理じゃね?
369名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 09:05:44 ID:hOSB32WT
>>367
効果音も音源で鳴らしているわけだし、
曲と効果音をどのchに割り当ててどう切り替えるかはソフト依存。

これで分かるか?
370名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 09:21:43 ID:vEk/GY8+
漏れもspcの効果音を聴きたい。

唯一シムシティだけは効果音を聴けた。
371名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 11:14:18 ID:0agW8Od3
効果音も一緒にスナップして、script700で音色マスクを使えば
効果音のみを取り出せるかもしれないが、手間はかかる。
372名無しサンプリング@48kHz:2007/06/24(日) 12:27:26 ID:oYlP8XYg
俺は曲も効果音も入ったspcをSNES SPC700 Playerでチャンネルミュートさせて取り出してた
サウンドテストとか効果音だけ聞けるのならWav録音する手もあるけど
>>371と同意見で恐ろしく手間かかるから修行僧になれるぞw
373名無しサンプリング@48kHz:2007/06/25(月) 21:06:06 ID:kDvk8RTU
>>363
回答ありがとうございます。
最近買うPS2ゲームが生ADPCMばかりなもので、
PSFを作れなかったので質問してみました;

ファイルサイズが小さかったり、MIDIに変換して遊ぶこともできたりするのは魅力的です。
374627:2007/06/25(月) 22:16:47 ID:H7ih2RQq
パリダカールラリースペシャル の NSF(既出?) と、AntSoldirs DanLaser ZooBlock の GBS をうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/019.zip
375名無しサンプリング@48kHz:2007/06/26(火) 04:27:10 ID:Mh0ARJyT
効果音入りのspcってどうやって吐くの?
376名無しサンプリング@48kHz:2007/06/28(木) 17:49:23 ID:GFbotrC5
PHALANXのMDXきぼんぬ
377名無しサンプリング@48kHz:2007/06/29(金) 00:45:11 ID:xkZAI4jo
378名無しサンプリング@48kHz:2007/06/29(金) 18:52:28 ID:youMt/Df
d
379名無しサンプリング@48kHz:2007/06/29(金) 23:58:12 ID:nZ5nig7K
MDX PMD FMP辺りはMDXASS使うと良いよ
過去出回っていた物の大半は聞けると思う
380627:2007/07/01(日) 10:43:31 ID:mOgTEoz/
ファミリーコンポーザー(DEMO曲) タロット占い 頭脳戦艦ガル のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/021.zip
381名無しサンプリング@48kHz:2007/07/02(月) 13:08:33 ID:6rCATFgN
ファミリーコンポーザーなつかしい
382名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 02:41:38 ID:n+NLLqcS
srwogs
へっぽこ 大 1039
383名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 03:42:32 ID:7lInVq+i
DLキー何? srwogs? sage?
384名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 06:35:38 ID:b5WaLEjI
VGMTransの用途がググってもわからなかった
何をするツールなのこれ?
385名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 06:59:30 ID:SuWiWfcB
オルガーニャのorgをMIDIにコンバートするツール
386名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 12:19:09 ID:CzLrodxb
>>382
GJ
387名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 17:22:38 ID:9uiiUgcF
>>382
やっぱり一部の音が鳴らないのは相変わらずなのね
テンポを下げてみると正常に鳴るんだけけど、なにが原因なんだろうか
388名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 18:05:36 ID:UxpZutS7
>>383
>>382の「中に入っているもの」で、
思い当たる拡張子なんかを片っ端から入れてみればどうかな。
389名無しサンプリング@48kHz:2007/07/05(木) 23:49:44 ID:UxpZutS7
一部の音が思いっきりズレますなぁ。

「ACE ATTACKER」とか「極めて近く〜」なんか聞くと、もう、酷いことになってる。
390627:2007/07/06(金) 16:55:20 ID:oXg5WfFQ
ExplosiveBrick MagicMaze CaptainKnick-Knack SkyAce FleaWar CrazyBurger A-Force ArcticZone のGBSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/022.zip
391627:2007/07/06(金) 23:53:15 ID:oXg5WfFQ
クレイジーバーガーのヘッダを間違えてた。一応修正版。
Sorry. I made a mistake in a header of CrazyBurger, upload a revision.
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/023.zip
392名無しサンプリング@48kHz:2007/07/07(土) 18:09:04 ID:SazmWtlM
akao2midとかbgm2midとか持ってる人いない?
インターネットアーカイブでも手に入らんのだが
393名無しサンプリング@48kHz:2007/07/07(土) 23:34:13 ID:vd4b+1qf
psfの音色抜く方法教えてくれたらうpするよ
394名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 00:17:10 ID:K5//RKnx
>>393
392じゃないけど
psf2exe→PSound
395名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 01:39:56 ID:snNN9aVZ
d
396名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 02:10:57 ID:snNN9aVZ
ゴメン
minipsfの中で、psflibのどの音色を参照してるのかってのはどうやったら判るの?
397名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 02:33:50 ID:IKFsMfG/
>>396
いいから早くうpしろよ
398名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 10:16:49 ID:xGntn0HZ
俺の言うことだけ聞いてりゃいんだよ
399名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 11:14:11 ID:b5HOG4bT
ところでakao2midとかbgm2midって何に使うの?
400名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 11:38:44 ID:QmUNkpvq
>>390-391
激しく乙!
401名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 11:56:51 ID:kdBiJBxg
>>399
スクエニのPSFをMIDIに変換するヤツじゃね?
某Transの中身いじれば簡単に出来ると思うが?
402名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 18:13:47 ID:S5m4SSEE
スキルがあればこんなとこに用はない
403名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 18:48:30 ID:4B0fVK9J
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
404名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 20:50:23 ID:lnlSjbXc
>>403
それ俺がフラッシュスレで吐いたセリフと一緒だわw
405名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 21:02:20 ID:oNIRTPgE
残念、psf2のは抜けないんだな > psf2exe
406名無しサンプリング@48kHz:2007/07/08(日) 22:05:42 ID:knpnn4MM
psf2から.sqを取り出してmidiに変換したことはあるんで、同様に.bdを取り出せば音色が抜けると思う。
その時のメモ↓

psf2の初めの16byteを削除
文字列"〜.sq"を含む24byteのあとaabbccddを見てddccbbaaへとぶ
そこの初めの4byteのAABBCCDDがサイズDDCCBBAAなのでその分を切り出す。ファイル名"in"で保存。
zlib.exe -d -o out in で解凍する。
p2gconvで変換。


本当に正しいのか自信は無いです。


ところで、VGMTransはファイナルファンタジータクティクスにも対応してくれるんですかね。
アカオ製ドライバじゃなくてスズキ製ドライバらしいんですが。
407名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 01:17:34 ID:sBEQjH1b
gba2midiからBitDefenderでTrojan.killwin.c 検出されるんだが、
誤認識か?
408名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 01:54:52 ID:sBEQjH1b
ところで作者のページがえらく排他的な作りに変わってるが、
日本人はバカばかりだからもう相手したくないという解釈でいいのか?
409627:2007/07/12(木) 21:18:16 ID:fiRecp9p
パチコン サンリオカーニバル サンリオカーニバル2 と
所さんのまもるもせめるも の修正版(1曲追加&サイズ縮小) のNSFと、
ベースボール BlackForestTale BombDisposer Deep-FinalMission DuckAdventures Railway
MagicalTower StreetRider Trap&Turn VexBlock WormVisitor Zipball のGBSをうpしました。

ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/024.zip
410627:2007/07/12(木) 23:11:19 ID:fiRecp9p
2ndSpaceのGBSを入れ忘れてた。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/025.zip
411名無しサンプリング@48kHz:2007/07/12(木) 23:58:06 ID:jVbBpLmN
psf2exeでも抜けない音あるね。
抽出された音ひととおり聞いてみて、明らかに足りてないだろって音色がいくつかあった。
モノによるんだろうけど。
000が雑音だったり
412名無しサンプリング@48kHz:2007/07/13(金) 00:18:57 ID:gbHu3RK3
まったく堂々としたもんだぜ
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81〜a8
413名無しサンプリング@48kHz:2007/07/13(金) 00:20:08 ID:gbHu3RK3
まったく堂々と誤爆したもんだぜ俺はorz
414名無しサンプリング@48kHz:2007/07/14(土) 13:37:06 ID:01A80+W4
Navy Blue '90のgbsってありませんかねぇ…
415名無しサンプリング@48kHz:2007/07/14(土) 13:39:33 ID:01A80+W4
'90じゃないや、Navy Blue '98です。
416名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 01:21:45 ID:geb0q68j
>>409


質問なのだが、現状DSの内蔵音源?を聞くためには
VGMTrans上で再生するくらいしか手立ては無いって感じなのかな?
VGMTransだとちょっと音のバランスがおかしく聞こえるのだが・・・
417名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 02:18:21 ID:yO9VQSOK
実機で聞くのが一番です
418名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 03:24:39 ID:kH1mRYYw
DSサウンドファイルのフォーマットって確立してるの?
サターンのssfもいつまで経っても出回る様子ないけど
419名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 15:32:32 ID:f0rHP4E4
PS2のストZEROファイターズジェネレーションのサウンドって吸い出せる?
420名無しサンプリング@48kHz:2007/07/15(日) 16:38:59 ID:4DD0Nc1I
なんで試してから聞かないの?バカなの?
421名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 13:36:08 ID:xoLEB7xx
>>177
クーロンズゲートのPSFってその後うまくいきましたでしょうか?
422名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 15:07:56 ID:QLif4pqr
>>419
ADXだった、Y_DATA.BINに入ってる。
adXtract2で切り出せる、adXtract2にD&Dすれば
C:\Documents and Settings\ユーザー名
出力される。
adXtract2はHCS64のin_cubeが置いてあるページにある。
423名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 17:15:21 ID:8ePXtvKU
akao2midとかbgm2midとか持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
424名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 18:43:45 ID:j16bpUM3
うるせえ
425名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 22:24:52 ID:3Zw8RKwk
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
426名無しサンプリング@48kHz:2007/07/16(月) 22:36:54 ID:2a6DqLzB
>>422
おお!情報ありがとうっす。
なるほどADXなんですか。
色んな機種のストIIの音楽が収録されてて面白いんですよね。
サウンドテストが使い辛かったので、これはありがたい。
427名無しサンプリング@48kHz:2007/07/17(火) 10:55:05 ID:HM0sPqHa
>>416
あれは「DLSとMIDに変換してブッコ」のツールなので
PCM以外のチャンネルは当然鳴るわけがないし
音源のシミュレートとかしてるわけじゃないからバランスとか過度に期待してはいけない

そもそも聴く為のツールとしてみると多くのタイトルで問題があると思う。
WinAMPにDLSとMID渡して聴くとかも出来るけどどうせDirectMusic経由ならどれも一緒ですよ。

それでもDLSとMIDでもうちっとマシな音で聴きたいというのであれば他にも方法はありマス
428名無しサンプリング@48kHz:2007/07/17(火) 18:30:13 ID:k7lIGvSm
ADXの切り出しならEkszBox-ABXのほうが便利だと思うよ。
ググれば見つかる。
429名無しサンプリング@48kHz:2007/07/18(水) 18:41:30 ID:iYzw0DNq
>>425
それ俺がフラッシュスレで吐いたセリフと一緒だわw
430名無しサンプリング@48kHz:2007/07/18(水) 18:49:01 ID:qkl5WQ62
kingshriek氏がいろいろリップしてますね
氏がフィーンドハンターのADPCMを追加したけど今のところMednafenでしか鳴らせないから
これをHESプレーヤーで鳴らせるかどうかはプレーヤーの作者に委ねますって書いてるみたい
一応kbhesでフィーンドハンターのADPCM鳴らせるのは確認したけど・・・
431名無しサンプリング@48kHz:2007/07/18(水) 19:19:01 ID:R4z5gWiL
akao2midですけど、ff89は変換出来たけど7は変換出来ません、何か特別な方法があるのでしょうか?
ちなみに同じスクウェア、というかakaoではサガフロ1も変換できませんでした、
クロノクロス、サガフロ2、レーシングラグーン、lomは変換できたんですけど
432名無しサンプリング@48kHz:2007/07/18(水) 19:59:02 ID:wIoJdXB1
皆さんおすすめのADXプレイヤーはあるのでしょうか?
普段foobar+foo_adpcmで聴いていますが、
たまにノイズが入るのでもっといいやつがあれば教えてください。
433名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 00:07:23 ID:1FP/tK6e
>>427
そういうもんなんですか・・・orz
もうちっと情報探してみますかね

実機から録音したのはあるんだけど
効果音が混じる曲は無理だし(´・ω・`)
434名無しサンプリング48MHz:2007/07/19(木) 08:45:54 ID:EpHnaJXR
AKAO2MIDでどうやってFF9の最後の戦いを切り出せたの?
435名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 08:58:01 ID:EpHnaJXR
431さんへ
FF9のハンターチャンスを含め数曲変換中に落ちてしまって変換出来ないのですが上手く変換できる手段を詳しく教えていただけないでしょうか?変換に関してのメタイベントなどかなりの時間をかけてググッてみたのですが満足のいく情報は得られませんでした。
436名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 21:01:26 ID:VpHEWSH5
ドドンパチ大往生のpsfきぼん
437名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 22:57:50 ID:vJHN5AVT
知るかよクズ
438名無しサンプリング@48kHz:2007/07/19(木) 22:59:57 ID:C7KLVLhH
ヒント:BGM2WAV
439名無しサンプリング@48kHz:2007/07/20(金) 08:12:27 ID:KC/JnTOE
本当にAKAOでFF9全曲変換できんの? 数曲なんてレベルじゃなかったと思う。変換出来ない曲の数は。俺はお〜ば〜か〜〜なので何か変換の時の単語を調べたが理解出来なかった。
440名無しサンプリング@48kHz:2007/07/20(金) 15:48:03 ID:m46eHj9l
>>439
smfでは認識されない不要なメタ・イベントを消去すれば上手くいくかも。
あと20バイト列にある FF FF FF FF なんてのは消すのか書替えるのか
全く見当つかないな。
私が知ってるのはここまで。
441名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 09:29:14 ID:HZo4PNP2
最近、教えて君が多いよな。さっさと教えて自分のスキルと教えて君のスキルを上げようではないか。知ってる事はドンドン開放するぞ?
188 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13:02:10 ID:26dlAnXO
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!

217 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 10:49:41 ID:hVnlhUp6
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!

244 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 04:02:04 ID:xfPyp0Qv
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!

322 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 09:40:34 ID:x2KUlmQf
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!

403 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 18:48:30 ID:4B0fVK9J
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!

425 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 22:24:52 ID:3Zw8RKwk
話の流れを変えるが、知ったかぶりで何も解説・説明も出来ないで
人を見下す馬鹿が多くて困る。何も知らない奴がここを頼りに知識を
得ようとするのを馬鹿にするんじゃない。てめえら初心を忘れるな!!
443名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 23:39:32 ID:XGRIAOOC
>>442
それ俺がフラッシュスレで吐いたセリフと一緒だわw
444名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 23:40:43 ID:XGRIAOOC
DTM板でIDにXGとは縁起の良いwww
445名無しサンプリング@48kHz:2007/07/22(日) 23:54:38 ID:WMWgzU5O
……良い……か?
446名無しサンプリング@48kHz:2007/07/23(月) 00:35:09 ID:X+GJeIlg
Cyber City OEDO 808のHESキター
ADPCMもちゃんと鳴ってるー!
447名無しサンプリング@48kHz:2007/07/23(月) 12:44:16 ID:cHdRw45f
おぉっ!? akaoの事、教えてくれるのか?
スッゲェ紳士達だねぇ。
448名無しサンプリング@48kHz:2007/07/23(月) 23:08:10 ID:gNckBkiU
サターンの内蔵音源聞けるファイルフォーマットはどうなったの?
449名無しサンプリング@48kHz:2007/07/24(火) 04:39:45 ID:7947+yMI
2006年の3月の時点で作者のNeill Corlett氏が
・現状のプラグインではバグで落ちる
・エミュレーション精度があまりよくない
・PSFLabがSSF/DSFが対応してない
・SSF/DSFを作成するツールをまだ作ってない
・作者がいそがしい
で現状で何のアクションも無い所を見ると放置中臭い
450名無しサンプリング@48kHz:2007/07/24(火) 10:11:46 ID:by3RqVxL
サターンは専用DSPがあるんだっけ?
ないとしたらあの糞複雑なCPUで音楽が制御されてるんだろうな

GCにメモリ足しただけのWiiの成功をみればGC・Wiiのエミュレーションのほうが速いかも
451名無しサンプリング@48kHz:2007/07/24(火) 10:13:23 ID:by3RqVxL
サターンは専用DSPがあるんだっけ?
ないとしたらあの糞複雑なCPUで音楽が制御されてるんだろうな

GCにメモリ足しただけのWiiの成功をみればGC・Wiiのエミュレーションのほうが速いかも
452名無しサンプリング@48kHz:2007/07/24(火) 10:50:51 ID:zoCUGjgs
音源制御は68000だった希ガス SH2とのバス共有だかがボトルネックで
ポテンシャルを活かせなかった
DSPは音源に実装されてたと思うが、バッファとしてサウンドRAMを消費するため
そのスペックが活きるようなゲームも少なかった

デバイスひとつひとつは悪くないものを選定してたのに、肝心の設計がどうにも
アフォなせいで本来の能力を充分に活かせなかった不遇なマシンだと思う
つーかmk3やメガドラや32Xでの失敗を全然学習してない......
453名無しサンプリング@48kHz:2007/07/24(火) 17:04:02 ID:Ym0pj1lC
wiki見ながら、.gsflibと.minigsfの作成まではいったんだが、
.minigsf消してgsfopt.exe入れてoptimize.batしても、
一瞬cmdが出てプログラムを実行できませんって出るんだが、
optimize.batを実行するフォルダって決まってるんですか?
454名無しサンプリング@48kHz:2007/07/26(木) 12:38:44 ID:LUDnjt6Z
akao2midとかbgm2midとか持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
455名無しサンプリング@48kHz:2007/07/26(木) 13:26:39 ID:0cq5w37K
クレクレは死ね
456名無しサンプリング@48kHz:2007/07/26(木) 13:55:31 ID:5dJpksUZ
akao2midとakao2dls
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000016988.zip
square

誰か分からない作者さんに感謝しつつ勝手にうp。
457名無しサンプリング@48kHz:2007/07/26(木) 21:28:41 ID:NlJ+Pkqa
>>456
頂いた。d
ついでにbgm2midとか持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
458名無しサンプリング@48kHz:2007/07/26(木) 21:42:28 ID:t4hV4jyO
>>455
オマエが死ね
459名無しサンプリング@48kHz:2007/07/27(金) 01:34:13 ID:DyQQ0sJc
わざわざID変えて御苦労なこったな
460名無しサンプリング@48kHz:2007/07/27(金) 20:46:17 ID:dAEZsi3T
NGワードをいれて……

話の流れを変えるが、クレクレは死ね。
461名無しサンプリング@48kHz:2007/07/28(土) 00:47:55 ID:5CFRqNQ4
「誰か分からない作者さんに感謝しつつ勝手にう。」 - どういたしまして。
Maybe AKAO support will be added to VGMTrans. たぶん。 ;)
462名無しサンプリング@48kHz:2007/07/28(土) 04:03:30 ID:+S8bdUPL
いろいろ苦労したあげくKSSファイル作り挫折。ここの神たちは凄いな。
どうしてもエニックスのアニマルランド殺人事件だけ作成したかったんだが。
463名無しサンプリング@48kHz:2007/07/28(土) 11:05:50 ID:OHOX/XK9
bgm2mid持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
464名無しサンプリング@48kHz:2007/07/28(土) 13:20:17 ID:7VIoOh9s
bgm2midって調べても詳細全然出てないけど、
なんなの?
465名無しサンプリング@48kHz:2007/07/28(土) 13:51:13 ID:jTe2Zb1N
またクズが沸いたのかよ
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:26:36 ID:HPxwXp3w
中国人が、自殺しようとして農薬を飲んだが何ともなかった
農薬が偽物だったのだ
これも運命だと死ぬのをやめて、強く生きて行こうと決意
ワインで祝杯をあげたら、死んでしまった
ワインが偽物だったのだ
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:02:04 ID:/ppijP3Q
クレクレ死ねとか書く馬鹿はほんと消えてほしいね
468名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:52:08 ID:M1uv6RYK
クレクレ死ね
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:44:14 ID:VzCif7cJ
bgm2mid持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:15:34 ID:zg3VA869
なんのBGMだよ
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:59:02 ID:IykUzlMX
ク     レ    ね
  レ ク   死
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:09:03 ID:pBHlOVBi
クレクレにしろクレクレ氏ねにしろタイミング的に露骨すぎなんだよな。夏という。
しかしこの分だと思わせぶりに架空のものの名前を書くだけでも
余裕で荒らせるんじゃないか?
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:56:20 ID:/ppijP3Q
つまらないAAでリクするのはどうかと思うなら、普通に注意すればいいことだし
リクは多少しつこくても、やり方が丁寧なら大目に見るべきだよ
いい印象持たないんだったら、自分が無視しておけばいいことで、
他人がアップした流れで叩くのとか、全然理由ないでしょ

単にバカが何人か書き込んでるだけのことを、荒れてるとか言うからわけわからなくなるんだよ
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:07:35 ID:/ppijP3Q
丁寧→穏当に変更
丁寧でなくてもいい場合も結構あるし、慇懃無礼ってのもあるので
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:56:27 ID:5HO16RGO
bgm2midはakao2midのPS2版じゃないかな。それならVGMTransがあるんだが。
476名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 07:54:07 ID:JNGVB9bx
>>475
そうなの?  かなり以前からあった希ガス。って言うか、クレクレ叩きも
実際、ブツをうpして頂いてから何人落してるか皆知ってる? リクした
人物以外にも多くいるでしょう? 欲しいブツを便乗落ししてる奴等も氏ね。
って言う事だろうか? その前にクレクレ叩きも案外、涼しい顔して便乗
落しヤッてんじゃねーの? 落しの数見りゃそうとしか思えない!!

所望リクに応えてくれる皆様へ敬意を表します。m(__)m
477名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 10:23:49 ID:m5VFD4Ig
bgm2mid持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
おながいしますだ〜〜
478名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 10:39:08 ID:hCjB/E6k
Psoundでいいんじゃねーか?

479名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 14:49:26 ID:y3m/cSZr
ssf/dsfはサンプル曲は出回ってるよな
エターナルアルカディア(dsf)、レディアントシルバーガン(ssf)、斑鳩(dsf)なら持ってるし
他にもあるのかな?
480名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 16:03:00 ID:ChkGi6kh
>>476
氏ね知障
481名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 16:58:09 ID:PJyTQeaj
言うなら477に言えば?w
482名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 20:37:35 ID:m5VFD4Ig
bgm2mid持ってる人いない?

_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
483名無しサンプリング@48kHz:2007/07/30(月) 20:56:19 ID:f79waMPg
>>482
素直にVGMTrans使えよタコ
484名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 21:07:18 ID:uxw69bTt
>>479
_  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡
485名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 21:34:19 ID:qnWZgXjG
スレ違いと判ってるけど……、FF9の最後の戦いのAKAOでの変換方法を教えて下さい。ここしか頼るところはないもので。
486名無しサンプリング@48kHz:2007/07/31(火) 21:35:23 ID:F/PeV8R+
もうこのスレだめぽ
487名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 00:06:16 ID:+lMJ+9ap
>>484
うpうpうるせえんだよクズ!
488名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 00:30:39 ID:+O8L+HD9
じゃあuぷで
489名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 01:34:24 ID:F85ccFa4
内蔵音源をmidi変換するスレ立てた方がいいのかな?
490名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 01:39:46 ID:HzEv+spP
そうしてもらえるかな
491名無しサンプリング@48kHz:2007/08/01(水) 06:05:34 ID:jAsDxzeN
頼むからそうしてくれ。
492名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 06:25:06 ID:GVgL+WbX
何だか妙な流れで止ってるな。
493名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 10:54:26 ID:4pDaA0go
>>462
おれもKSSファイル作り挫折です。資料もあまりないし・・・・
ジーザス作成したいです
494名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 11:58:12 ID:2ZVjoN0U
俺も光栄もの作りたい。ランペのKSSとか聞いてみたい
495名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 14:45:41 ID:Bgl9Q+rQ
KSSって10年くらい前に盛んだったんだよね
当時MSXやSMSは未吸出しのブツが多く、いまだリッピングされてない作品が一杯ある
496名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 20:27:23 ID:l5opGEq9
おいおい、kssが最初に出たのは2000年4月だぞ
497名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 21:22:31 ID:m28/LKFw
>>495
知ったか君乙
498名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 22:57:25 ID:dIaVxHzx
多分2000年が10年くらい前という感覚の人なだけだと思うよ
499名無しサンプリング@48kHz:2007/08/02(木) 23:18:35 ID:W59lc204
まあ7年っても結構な経過っぷりだしなぁ。
大雑把にいや10年近いと言っても誇張にはならないんでない?

所詮リッピングとそのファイル公開は主に海外の人が中心だし
やる気の無い日本人中心の日本でしか出てないような
マイナーなハード/ゲームでは音源吸出しの勢いが無いのも当然。
500名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 01:46:37 ID:fzcmSVXC
KSSって元々zwgbとかrew.の作者が作ったフォーマットだよな?
501名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 01:59:35 ID:nnWNQZi1
in_kss作者は素性をあまり公にしたくないような気配だったが
502名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 02:33:16 ID:3gObZiOX
503名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 03:05:22 ID:fzcmSVXC
同じ作者でナムコ系のin_nsxなんてのもあったな
すぐ消えたけど
504名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 03:20:54 ID:C9xX1Yur
psf2の音色抽出ってできないんかな?
505名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 08:30:55 ID:CVex67Hl
音色抜出しは無理なんじゃない?
で新スレ立てはどうなったんだろう・・・(笑)
506名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 13:41:04 ID:IN3b41Jf
>>503
必死で対応してるMAMEROM探したもんだよ。
今となっては全曲M1で聴けると思うけど。
507名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 16:05:47 ID:Vc3nAiN9
MSX 用 kss は、今でも海外で細々と作っている人がいますね。
たまにサイトを覗きに行くと公開されているファイルが入れ替わってる。

outrun の kss があったので聴いたら、ポニカ版じゃ無くて
海外版だったので吹いた。

>462
アニマルランド殺人事件って、もしやドラクエ2並に
PSG を使いこなしてたりします?
そういえば聴いたことが無かったな。
508名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 18:27:30 ID:uF9hF7t9
グラディウス2のStage4のBGMがBeta版だと微妙に違うから
どこかの神様が抜いてくれないかと心待ちにして早3年
509名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 18:40:53 ID:JbTcQVEE
内蔵音源をmidi変換するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1186133804/
ゲ音板にたてちゃったけどいいかな?
あとスレタイこれでいいかな?
テンプレのツールは知ってる範囲のものしか貼ってないから
他にもあれば追加してくれるとありがたいです
510名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 19:13:09 ID:uF9hF7t9
書いた後でちょろっと探してみたらコナミ専用kssプレイヤー発見して
グラディウス2Beta版の曲も聞けてウッハウハ
511名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 20:31:19 ID:Vc3nAiN9
コナミ専用kssプレイヤーなんてありましたっけ。
ブラジル人が作ったとかいう、実機で動かすやつですか?
512名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 20:41:26 ID:uREl0FHw
俺も初耳だな。
ってことでkwsk
513名無しサンプリング@48kHz:2007/08/03(金) 22:09:48 ID:uF9hF7t9
ちと誤解招く書き方してましたね
ソフトの名前がKonami Sound Systemてやつで略称がKSSと表記されてました
ゆえにコナミ専用KSSプレイヤーと書きますた
kssファイルを読み込んで動作するんじゃなく
対応するロムから直接データを読み込んで再生する方式っぽいです(対応数28)
配布パッケージに対応ロムイメージが同梱されてるのでリンク貼っていい物かどうかと・・・
今はそれが新しくなってMSX Music Playerとなって配布されてました
こちらは対応ソフトが増えてFalcomとかMicroCabinとかにも対応(対応数79)
これもロムイメージから読み込む方式っぽいです
物自体は2001年頃から存在してたもより
514名無しサンプリング@48kHz:2007/08/04(土) 14:40:16 ID:nGMpVtfI
in_snsfはkbwinamp経由ではちゃんと鳴らないね・・・
515名無しサンプリング@48kHz:2007/08/04(土) 15:46:24 ID:xi/RmKSv
最初の一音だけ。KbM 本体側の対応が必要なのかな。
516名無しサンプリング@48kHz:2007/08/04(土) 17:57:37 ID:vf3JRhxn
zophar.netにアクセスしたことある奴、spybotでスキャンかけてみれ
Smitfraud-C.CoreServiceとか言うトロイが検出される

製品: Smitfraud-C.CoreService
脅威: Trojan

機能
Supposed to be some kind of driver

記述
This trojan horse gets installed as a driver and constantly runs in background and connects to malicious servers without any user consent.
Removal may require to manually close the file handles of the core.cahce.dsk and core.sys residing in the folder \windows\system32\drivers\.
To receive help on this please contact Team Spybot S&D via forums or email.
517名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 15:57:27 ID:q9dRqSDd
>>513
>>MSX Music Player
ぐぐってもでてきないです。ヒントお願いします。
518名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 16:21:51 ID:J81hBz2P
>>517
すぐ見つかったけど。

もしかしてGoogleの使い方を間違ってないか?

"MSX Music Player"と入力するんだよ。
519名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 17:16:43 ID:gceJZ5Ra
>518
てっきり実機用の YAWARA かと思ってたよ.
ありがとう.
520名無しサンプリング@48kHz:2007/08/06(月) 20:22:19 ID:sy8czZIi
snsfなるものが出てるね
521名無しサンプリング@48kHz:2007/08/07(火) 01:07:08 ID:2t2cPaXH
>>507
アニマルランド殺人事件。使いこなしてるかどうかは微妙だけど
場面にあった曲が凄くいいんですよ。
MSXドラクエはFCにくらべてトゲトゲしくて自分の好みには合わなかったなぁ。

>>508
すでにKSSされてますよ。
522名無しサンプリング@48kHz:2007/08/07(火) 23:28:01 ID:LbD1vvbg
>>514
in_snsfの新バージョンでkbwinamp経由で鳴るようになったみたい
あと前バージョンに比べてだいぶ軽くなった
523名無しサンプリング@48kHz:2007/08/07(火) 23:55:12 ID:FYa9dyTj
snsfのデータってあるの?
524名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 00:14:12 ID:yFzCwBoF
いまのところcaitsith2氏のsnsfページで↓がサンプルとして公開されてるみたい
クロノトリガー、テイルズオブファンタジア、スターオーシャン
BlackThorne、Lord of the Rings、Lost Vikings1と2、WolfenStein 3D、noah's ark
現時点ではspcでは再現がむりっぽいやつ中心にリップされてる模様
テイルズのオープニングの歌にノイズが乗ってるのは俺だけですかね?
525名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 02:03:48 ID:dxqSKZw/
風来のシレンも可能だといいな。どうなんだろ。
526名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 12:14:58 ID:biR++Q0a
こちらはラッパー使って KbM での再生だけどノイズまみれ。
527名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 14:18:51 ID:G2shJzF0
俺も>>453と同じだわ。
gsflibを作ってminigsfを全部捨てた後
作成されたフォルダにgsfoptを入れて
optimizeを実行。

saptapper\○○>cd "○○"
指定されたパスが見つかりません。
なんでできないんだorz
528名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 18:15:45 ID:RygOBwYv
>>527
しばらくGSF作成してないから忘れてるかもだが

>minigsfを全部捨てた
確か無音、ダブりのminigsfはbat通す前に削除してた様な気がするけどよく覚えてないや(^^;
まぁoptimize.batの内容からすればminigsfが1つも無いフォルダに実行しても意味無いと思うよ

手元に残っていたbat内容(○○フォルダ、minigsf、gsflib、optimize.bat作成)
saptapper /l ○○.gba

optimize.bat内容(1loop演奏時間検出、gsflibの未使用分削除〜再構築)
cd "○○"
gsfopt -l *.minigsf
cd ..
529名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 20:08:34 ID:MGZqNI4W
生成されるバッチを使わず普通に手で叩けばいいじゃない
たしかオプションの説明とかちゃんとあったよな
530名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 20:38:32 ID:SySm96rB
>>524
サンクス。 効果音が聴ける日が来るのかな。 snes9xベースのプレーヤーじゃ、音質再現的に難があるけど。
531名無しサンプリング@48kHz:2007/08/08(水) 21:52:08 ID:7BxIzEOe
optimise.batはminigsfとgsflibが入ったフォルダの中じゃなくて外(フォルダと同じ階層)に置くんじゃないかと思う。
それでgsfoptはフォルダの中に入れる。ただ最初に作ったときの名前を変えちゃうと駄目かも?
532名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 00:02:39 ID:kldhJXSS
>>528の確認しました
問題なく作成完了

そもそも>>453,527氏はminigsfを全部消してるのが間違い
「パスが見つかりません。」のエラーはminigsfが存在してれば作業続行します。
もちろんbatを移動、書き換えたりとか、フォルダ名変えてたりしたらエラー出て止りますが

>>529
gsfopt -? でヘルプでますね

>>531
1.saptapper ○○.gba
2.gsfopt.exeを○○フォルダへコピー
3.無音、ダブり、必要無ければ効果音などのminigsfを削除
4.optimize.batをダブルクリック

手順はこれだけなんですけどね
533名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 06:27:53 ID:OKpcCT50
Caitsith2のサイト全部見たけどsnsfらしきページみつかんね
534名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 07:07:05 ID:FXPMmzbY
URLの命名法則に注目
535名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 07:31:42 ID:OKpcCT50
d
536名無しサンプリング@48kHz:2007/08/09(木) 10:51:32 ID:N3xdNXfU
いつのまにかfoo_psfがutf-8に対応してるけどutf-8じゃないpsfが落ちるようになった・・・
537名無しサンプリング@48kHz:2007/08/11(土) 16:37:58 ID:G3bwz2zS
p2612が久々に更新してる
538名無しサンプリング@48kHz:2007/08/11(土) 20:46:13 ID:o/238wnl
kingshriek's氏がPC-FXのHESをリップした模様
HES用にPC-FXのデータをhackしてるみたい
539名無しサンプリング@48kHz:2007/08/11(土) 21:21:13 ID:BdEphIBH
すごい!

んだが、聴いてみたいタイトルが思い浮かばないw
540名無しサンプリング@48kHz:2007/08/11(土) 23:34:10 ID:7BGov73z
じゃあ同級生2で
541名無しサンプリング@48kHz:2007/08/12(日) 00:38:03 ID:/zE6ZSTx
FXの同級生2は桜子のテーマ以外はADPCMストリームだった気が
542名無しサンプリング@48kHz:2007/08/12(日) 04:12:47 ID:LDkNlwLU
何をおいてもチップちゃんですよ
543527:2007/08/12(日) 15:36:55 ID:fnUZ7dHg
返信送れてスマン。
できたよ。ありがとう。
544名無しサンプリング@48kHz:2007/08/13(月) 11:59:23 ID:8yPM5Shf
Ape Escapeってサルゲッチュの海外タイトルだったのか・・・
PSF作る手間省けた
545名無しサンプリング@48kHz:2007/08/13(月) 22:29:41 ID:L5wWNwRB
PC-FXの内蔵音源って波形メモリ6chにAD-PCM2chだけなのか。
ちょっと責任者呼んで来い!という感じだな。
546名無しサンプリング@48kHz:2007/08/13(月) 23:42:40 ID:iseBBR36
psfからdlsって作成出来ないですかね?
まあakaoのことなんですが、midに変換した後、通常のgm規格のmidi音源でもそれっぽく聴こえる様に
midiのprogramナンバーを元のpsfを聴きながらこれはトランペットだから56、アコギだから25だとか一つ一つ
変更してるんですけど、ちょっと疲れましたw
dlsならサンプラーで読み込んでprogramナンバーと音色が確認できますので
作業が随分と楽になるかなぁと思ったんですけど
547名無しサンプリング@48kHz:2007/08/14(火) 01:41:05 ID:FE8jTeGq
そのPgNo.変換作業が好きな俺はマゾなんだろうな
548名無しサンプリング@48kHz:2007/08/14(火) 13:03:55 ID:dIFZOZQI
多死蟹。
549名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 01:01:52 ID:266Dftwa
NSFの新作マダー

なにげに楽しみしてる俺。マイナー作品ガンガン頼みます
550627:2007/08/15(水) 06:42:53 ID:4sgYuVRh
ドンキーコングJrの算数遊び ミリピード スターゲイト ジャウスト 五目並べ
内藤9段将棋秘伝 ワープマン パックマン バトルシティ 10ヤードファイト のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/026.zip

実家に帰ってたからすっかり忘れてた。どっかでrip済みだったNSFがあるかもしれん。
余計なデータを削り取って、NSFをどこまで縮められるかが楽しくてしょうがない。
551名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 10:33:55 ID:Mbr5yPxw
環境ぶっこわれてもろもろ再インスコしたんだけど…
どなたかOotakeエンジン使ったfoo_hes.dllに必要なランタイムとか分かります?
msvcr71.dllやmsvcr80.dll入れても起動できないし、一体何が必要やら…
552名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 19:48:16 ID:UJsz3v19
553名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 20:02:20 ID:LhqKMqbS
>>550
あなたすごいな。 
554名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 23:04:58 ID:/YnZz4Br
突然マッチョマンのnsfないですか
555627:2007/08/15(水) 23:09:15 ID:4sgYuVRh
>>554
AMAGON.nsfという名前でそこら辺にある。
556名無しサンプリング@48kHz:2007/08/15(水) 23:24:57 ID:/YnZz4Br
>>555
ありがとう
なんとそんな名前になってたとは
落としてあったアーカイブですでに持ってたorz
557名無しサンプリング@48kHz:2007/08/16(木) 11:20:11 ID:qfbabYBq
>>550
GJ!! この勢いだと国内ゲーム全NSF化出来そうですね。
558名無しサンプリング@48kHz:2007/08/16(木) 11:45:25 ID:jecZ+fTJ
スレ違いで失礼なんですが、
PS2のADPCMデータのリピート区間情報を判別して再生できるプレイヤーってありますでしょうか?
鉄拳5かキャッスルヴァニアとかにあるそれらしきなADPCMをそのまま再生できたらなーと思いましたが…
559名無しサンプリング@48kHz:2007/08/16(木) 15:15:11 ID:ujqOQrKO
ADPCMと言ってもIECSタグつき(psf2のBDと同じ?)と、そうじゃないADPCMがあるよね
560名無しサンプリング@48kHz:2007/08/16(木) 18:25:26 ID:gPVtHhro
おお、クレしんのgsfが。
561名無しサンプリング@48kHz:2007/08/17(金) 09:04:08 ID:C9up7pIc
聖闘士星矢 黄金伝説完結編のnsfってないの?
562名無しサンプリング@48kHz:2007/08/17(金) 10:46:35 ID:TmsNVnP0
ファミリーベーシックv2のnsfってまだないかな。
563627:2007/08/17(金) 13:33:21 ID:s6ZIMy9O
>>561
完結編…無いかもしれない。
もしかすると、聖闘士星矢黄金伝説とその完結編も一緒の扱いにされて、完結編だけripされてない可能性があるかも。

>>562
ファミリーベーシックのNSF、製作中のまま放り出してたのすっかり忘れてた…
何気に旧任天堂サウンドドライバ使ってるみたいだから、後はビット立たせる位置の指定とかをするだけだが…。
564名無しサンプリング@48kHz:2007/08/17(金) 17:19:36 ID:B0+Jur2/
前にも聞いたんだが、チェスターフィールドのnsfってあるんでしょうか?
565名無しサンプリング@48kHz:2007/08/17(金) 17:25:45 ID:f23FfAPo
メダロットシリーズのgbsかgsfってどこかにないかな?
566627:2007/08/17(金) 20:48:26 ID:s6ZIMy9O
亜紀とつかさの不思議の壁 影狼伝説 ジャンボウ ジッピーレース スカイデストロイヤー ちゃっくんぽっぷ
のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/027.zip
----------
スカイデストロイヤーが1KB切ったか。(効果音無いけど)
しかし、なんでファミコン初期のソフトって、曲アドレス指定のプログラムをあっちゃこっちゃに書くんだ…?

それにしても、前にripした アメリカ横断ウルトラクイズ4 と ハリーポッターと賢者の石 のGBSが、
GBS2GBしたものは正常に鳴って、NEZPlug++で正常に鳴らないのはなぜだ…?
567名無しサンプリング@48kHz:2007/08/18(土) 09:54:49 ID:bX+WvwZJ
乙ス

スカイデストロイヤー聞いてくる
568名無しサンプリング@48kHz:2007/08/18(土) 17:01:03 ID:CGR5UXEx
PS1の
・チャルメラ
・ほりあてくん
ってpsfあったっけ?なかったら作ろうと思うんだが

ところでリッピングってゲーム自体にサウンドモードがないと辛いね
かなり昔に遊んだゲームだとどんな音色だったかとか色々忘れてる

PS1の漂流記も半分はリッピング終了してるんだが、残りの曲の音色が
合ってるか間違ってるかがわからなくて作業が一向に進まなくて困るorz
569名無しサンプリング@48kHz:2007/08/18(土) 20:23:58 ID:/0XyJ8FM
>>562
プププププププ  ピヒョロプヒョロプロロピロロ・・
プルルルッ プルルルルルルルルルルル ビュルゥゥゥワッ
(ワタシハ ファミリーコンピュータ デス )
570名無しサンプリング@48kHz:2007/08/19(日) 00:47:56 ID:Nu7LEo/m
ブレンド×ブランドやアングラウォーカーのpsfないかな…
571名無しサンプリング@48kHz:2007/08/19(日) 01:07:59 ID:6G6SajL6
アングラを今調べてみたんだがアナライズすると少し引っかかるファイルがある
ひょっとしたらリッピングできるかもしれん
572名無しサンプリング@48kHz:2007/08/19(日) 08:59:59 ID:6G6SajL6
アングラはゲームやってると音質的に内蔵音源ぽく聞こえるけど、
実はほぼ全てがXA、Seqも見つけたが曲らしいものはほぼなし。
573627:2007/08/19(日) 17:21:39 ID:TcmdHL+g
Akumu NSF Archiveが更新されてたようです。
ttp://akumunsf.good-evil.net/
574名無しサンプリング@48kHz:2007/08/19(日) 23:48:08 ID:Gl+eWEKl
>>573
英語版もちゃんとチェックしとけばいいよ
575名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 03:15:41 ID:3VU+l8Xa
一瞬何の事かと思ったがVORCの事か
日本版は全く更新されないけど英語版はほぼ毎日ニュースを更新してるね
576名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 08:57:45 ID:yqSGWBz3
>575
うわ、ホントだ。
日本版が更新されなくなったから全く見に行ってなかった。
577名無しサンプリング@48kHz:2007/08/20(月) 09:56:56 ID:z0W64T+q
VORCの事だとは、全く分からんな。  
578名無しサンプリング@48kHz:2007/08/21(火) 05:09:46 ID:9dgNgPN8
そういや最近全然RSSに引っかからないからおかしいと思ってた。
いつから更新してないんだ?つかなんで更新しないん?
579名無しサンプリング@48kHz:2007/08/21(火) 06:39:29 ID:fdo5jxL7
foo_psfがバージョンアップしてた
utf-8もutf-8じゃないやつも正常にタグが表示されて鳴るようになった
580名無しサンプリング@48kHz:2007/08/21(火) 08:18:43 ID:b5Q0DOBp
いい加減incubeでawファイルが再生できるようにならないだろうか
581名無しサンプリング@48kHz:2007/08/21(火) 13:51:46 ID:T+MzF6b9
>>578
トップに書いてあるがな(´・ω・`)

> 主筆hallyは現在本業に完膚なきまで忙殺されており、VORCの更新はおろか目を通すことすらままならない状況にあります。
> 当面状況が好転する見込みもありませんので、hallyなしでもよりオープンなニュース管理ができるようになるよう、現在調整を進めております。
> 最新ニュース
> 2007年6月18日
582名無しサンプリング@48kHz:2007/08/21(火) 19:25:02 ID:V/ch8ylZ
VORCは他のニュースとごっちゃになってた頃はチップチューン作品よく聴いてたけど
模様替えしてからは全然聞かなくなったなぁ
583627:2007/08/23(木) 00:00:45 ID:gmH2Y5rU
NEZPlugのバージョンを 0.9.4.8 + 2 + 6 に上げました。
ttp://offgao.no-ip.org/program/nezplug++.zip

とりあえず、Winampの「ファイル情報」に対応。 サウンド周りに間しては全く手を付けてないのであしからず。
584名無しサンプリング@48kHz:2007/08/23(木) 13:44:56 ID:G86T3pkP
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000018471.rar
gsf

えーすこんばっとのGBA版なんて知らなかったよ
585名無しサンプリング@48kHz:2007/08/23(木) 22:22:31 ID:fSQq8eGK
MSX1版とMSX2版のDAIVAのKSSファイルってすでにRipされてますかね?
586名無しサンプリング@48kHz:2007/08/23(木) 22:40:08 ID:r/79PkZ3
>585
聞いたことがない。
同じT&Eだと、アシュギーネとスーパーレイドックも無いかと。
587名無しサンプリング@48kHz:2007/08/23(木) 23:10:41 ID:Y0mCTuL6
kssは再生環境がなー
in_msxもOPLLの音再現が不完全なまま放置状態なんだよな
ファンタシースターのリズム音がまともに聴けないのは残念…
588名無しサンプリング@48kHz:2007/08/23(木) 23:14:37 ID:DeGskyW9
>>583
foobar2000用は、ないっすか?駄目ッすか?
俺涙目
589名無しサンプリング@48kHz:2007/08/23(木) 23:54:46 ID:fSQq8eGK
T&E物は海外だと人気ないんかね。曲データがあっちこっちにあって解析しにくいのか。
590627:2007/08/24(金) 00:25:32 ID:SGsTsqK0
>>588
「Another NEZplug」のソースがあれば、出来るかもしれないのだが…。
あるいは作者のRuRuRu氏に、更新するように頼むとか…
591名無しサンプリング@48kHz:2007/08/24(金) 00:53:13 ID:I0M/Skxq
>587
昔のOPLL関連のプラグイン/エミュよりは全然良くなったけど、
まだ更なるバージョンアップを望みますね。
ユーザー定義音色も、物によっては全然違う音になる。

あと、最近のバージョンって、ドラキュラとガリウス(両方MSX)の
ノイズがおかしくなりません?
592名無しサンプリング@48kHz:2007/08/24(金) 08:30:53 ID:bqeqyG2o
T&EものでKSSのリストにあるのは
アシュギーネ 虚空の牙城
SUPER LAYDOCK
LAYDOCK2
HYDLIDE2
HYDLIDE3
Gratest Driver
アンデットライン
ルーンワース
だな
DAIVAは無いようだ
HYDLIDE2以外は生成用データをまだダウンロード可能だな
593名無しサンプリング@48kHz:2007/08/24(金) 19:43:48 ID:iln3Ybeq
>592
アシュギーネとスーパーレイドックありますか。
結構マメに集めたと思ったんだが、まだまだ探し方が足りなかったか。

ところで、誰か cwar2.kss が何のゲームのkssなのかご存知の方は
いませんか?
594名無しサンプリング@48kHz:2007/08/24(金) 20:11:30 ID:nZj4n1V6
>>591
ノイズがおかしいのは、俺は書き換えて応急処置してる。

in_msx.dll(2006-12-13版)
18212: 74 19 → 90 90
595591:2007/08/25(土) 14:29:27 ID:UcInMh07
>594
おぉ直った。ありがとう。
596名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 17:37:11 ID:nUFMoRP6
いつもPSFミラーに送ってくれた人って
今もこのスレ見てる?

モンスターファームバトルカードがリッピングできたんだが・・・
できればレス願う
597名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 18:08:10 ID:vOKqIVrJ
>>596
いますよ
598名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 18:58:32 ID:yXwyJMzt
>592
色々ググったが見つからなかったんですが、
サイトのヒントがありましたら教えて頂けませんか?
599名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 18:59:38 ID:AHB2I43Z
打ち込みで表現してると思ってた音がストリームだった時の失望感ったら他にないな。
600名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 19:48:39 ID:FEHI746G
ストリームもある意味ほとんど打ち込みだし
601名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 19:48:53 ID:nUFMoRP6
>>597
レスThx!あなたがそうですか?
だとしたらいつぞやはお世話になりました。dクス
お手数かけますがミラーへの送信をお願いいたします。

モンスターファームバトルカードをうp
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000246092.lzh
psf

初代サモナイのpsfはまだどこにもうpされていないのでしょうか?
リッピングしてみたんですが、音色が少しおかしく鳴ってしまって困ってます。
既にどこかにうpされているのでしたら作業はやめようと思っているのですが・・・
602名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 21:29:13 ID:vOKqIVrJ
>>601
ではモンスターファームはミラーに送っておきますね。

サモンナイトの1はリップされてないみたいですね。
音色がおかしくなるのは俺の経験だと
1.SEPのデータでPSF作った時
これはSeqRipでSEPからSEQに切り出す時に自動でコンバートしてくれますのでそれを使って作成します
2.VBデータの位置がずれてる
これだと地道にVBの位置を16バイトずつずらすか
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
VBの最後が↑ごとなのでそれずらしてPSFを作成して確認しないといけなくなります
3.特殊なVB用ににTick Modesを設定する必要がある
PSF-o-CycleでTick Modesの項目を1〜6のどれかを設定すると鳴るかも知れません
ちなみにまじかるでーとがこれでした
4.VBデータが圧縮(暗号化?)されている
これだと今のところ方法が無いのでお手上げですね・・・
ちなみにみつめてナイトRがこれでした
603名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 22:52:48 ID:nUFMoRP6
>>602
ミラーへの送信ありがとうございます。
いつもお手数かけて申し訳ないです。

サモンナイト、おっしゃってた方法を少し試してみたのですが
やはり若干ながら音色(というか音程かも)が変で困っています。
2と3の件がちょっとわからなかったので質問させていただきたいのですが、

2の件なのですが、
VBの位置をずらす・・・との事ですが、VBの挿入位置を
例えばEasy PSF Driver v0.1.4の場合、通常の挿入位置が0x80140000になるのを
0x8013FFF0や0x80140010、0x8013FFE0などにして試すという事なのでしょうか?

また00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
というのは通常、VBの最後に必ず付けなければいけない・・・という事なのでしょうか?

3の件なのですが
.psfにドライバーそのものを組み込んだものでないと
パラメータの設定はできないと思うのですが、
Easy PSF Driver v0.1.4を組み込んだ.psfの場合、SeqVol、rtype、rdepth
の3つのパラメータ設定しかできないです・・・

一応サモンナイトの一曲分のSeq,VH,VBをうpさせていただきます。
Seqは元ファイルをSeqRipしたものをうpさせていただいています。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000039407.lzh

いつも質問ばかりで申し訳ありません。
604名無しサンプリング@48kHz:2007/08/25(土) 22:53:18 ID:nUFMoRP6
↑のファイルのパスはpsfです。
605名無しサンプリング@48kHz:2007/08/26(日) 20:08:52 ID:QoStBZqJ
>>603
2はVBをバイナリエディタなどで開いて削っていくって事ですね。
それで削ったVBを挿入していくって事です。
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77は
バイナリエディタで見たときに↑のように表示される位置があるって事です。
でもうpされたファイル見るとずれてる様には見えないので2の線は無いかもしれいですね。

3ですが↓Mark Grass氏のドライバを使用した時に設定できる項目なのでEasy PSF Driverの方には無いです。
ttp://markgrass.the-horror.com/PSF1/

Mark Grass氏のドライバで作成してみたのをうpして見ます。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000018635.zip
pass psf
sm.PSFがうpされたファイルを使って作製したファイルです。
ただこのゲームやってないのであってるかどうかわからないです・・・。
SEQ.PSFはMark Grass氏のサイトに置いてあるドライバPSFでは
PSF-o-Cycleの初期設定でミュートとテンポがオンになっててそのままで作成すると
正常に鳴らないのでそれを修正したPSFです。
SEQは 0x80020000
VHは 0x80060000
VBは 0x800A0000
に挿入するようにしてください。
でも汎用のドライバではサポートしてないコードとか使ってるかもしれないので
正常に鳴らない場合は厳しいかもしれません・・・。
606名無しサンプリング@48kHz:2007/08/26(日) 20:20:43 ID:QoStBZqJ
PSF-o-Cycleミュートとテンポの設定は
テンポの変更を有効にする、1にするとSEQで設定してるテンポを無視して下記で設定したテンポで再生されます
Change Tempo // 1=On
ここで指定した数字を入れるとテンポをテンポが変化します
Tempo // Desired Sequence Tempo

1にするとミュートが有効になります
Mute ## // 1=On
ここで番号を指定すると指定したチャンネルだけミュートになります
Channel ## // Mute Of MIDI Channel ##

デフォルトだとこれがオンになってるので正常に再生されません。
607名無しサンプリング@48kHz:2007/08/26(日) 20:55:53 ID:wI26U/n2
>>605
いつも色々と教えてくださってありがとうございます。
お手数かけてもうしわけないです。

うpしていただいたデータを聴かせていただいたのですが、
私がリッピングしたのと同じ状態でした。
初代サモンナイトに関してはあきらめようと思います。

ありがとうございました。
608名無しサンプリング@48kHz:2007/08/26(日) 23:15:24 ID:Mi9Z79z1
ROP氏が電撃PS付録CDのPSF作りまくっとる。
ttp://rophon.music.coocan.jp/bbs/patio.cgi?mode=view&no=145
609名無しサンプリング@48kHz:2007/08/27(月) 00:57:20 ID:emaDxinD
いいねぇ。次はHYPERプレイステーションRe-mixか? ないかw
610名無しサンプリング@48kHz:2007/08/27(月) 01:08:00 ID:V3MbN7fI
チャンネルミュートできるpsfプレイヤってないの?
611名無しサンプリング@48kHz:2007/08/27(月) 06:24:52 ID:THWbaGly
そんなものはない。
612名無しサンプリング@48kHz:2007/08/27(月) 16:49:10 ID:gBF0Fx4C
psf2は今の所Highly Experimentalくらいしか再生方法ないです?
大概はこれで十分なんですけど、
psf/psf2で曲によって同じ箇所でクリックノイズ発生するんですよね。
HEに比べてずっと更新の早いSPU2プラグインとかで再生出来れば。。
613名無しサンプリング@48kHz:2007/08/27(月) 16:50:19 ID:/S0QieLN
moonはないかい?
614名無しサンプリング@48kHz:2007/08/27(月) 17:20:23 ID:Ruj4hje+
moonはXAだったはず
615名無しサンプリング@48kHz:2007/08/28(火) 22:34:10 ID:hxi3Utq8
>>564
あることはあるけど、空のシューティングステージの曲が入ってなかったような。
616名無しサンプリング@48kHz:2007/08/28(火) 23:18:53 ID:HiEtxhx2
psfmirrorに該当PSFが無かったから(新SRWとブレイブサーガ・GジェネFとか)
自力でリップしてるんだけど、何か曲のループが出来ないみたいなんだ。
ファイル個別に設定とか出来ないのかな?

使用してるドライバーはEZPSF1.04です。

(´・ω・`)どなたかアドバイスしていただけないでしょうか・・・
617名無しサンプリング@48kHz:2007/08/29(水) 14:11:56 ID:xI3cruq6
>>616
今のところループしないやつはSEQをループできるようにバイナリ書き換えしかないと思う。
変換したMIDと元のSEQは一部を除いてほぼ同じなのでそれをバイナリエディタで
比較してループポイントの位置を特定してループポイントの部分のバイナリを書き換えます。
MIDの方だとループの始まりは4C 6F 6F 70 5F 53 74 61 72 74 (Loop_Start)。
ループの終わりは4C 6F 6F 70 5F 45 6E 64 (Loop_End)と表示されるので
その付近のSEQを書き換えます。
ゲームによってループのコードがまちまちなので見つけるのが面倒くさいかもしれません。
見つけたらその部分のコードをループの始まりなら
B0 63 14 00 B1 63 14 00 B2 63 14 00 B3 63 14 00
B4 63 14 00 B5 63 14 00 B6 63 14 00 B7 63 14 01
B0 06 7F 00 B1 06 7F 00 B2 06 7F 00 B3 06 7F 00
B4 06 7F 00 B5 06 7F 00 B6 06 7F 00 B7 06 7F
ループの終わりなら
B0 63 1E 00 B1 63 1E 00 B2 63 1E 00 B3 63 1E 00
B4 63 1E 00 B5 63 1E 00 B6 63 1E 00 B7 63 1E 00
FF 2F 00 00 00 00
と書き換えればループするようになるはず
このループコードはもっと短くなるかもしれませんがこれで鳴るので
他のは検証してないです。
ループの終わりはすぐわかるのですがループの始まりは慣れるまで
見つけるのが難しいかもしれないです。
618名無しサンプリング@48kHz:2007/08/29(水) 16:22:14 ID:qzVp+xcA
>>617
(`・ω・´)アドバイスサンクス!!
頑張ってみるよ。

( ・ω・)そういえば、アドレス指定とか適当にして
ファイルサイズが倍ぐらいになった変なPSFは
ちゃんと鳴って、ループするんだけど何でだろうか・・・
619名無しサンプリング@48kHz:2007/08/29(水) 17:57:30 ID:0iByH2N8
upされていたものをまとめました
http://gdanastie.66ghz.com/vgmarc.htm
620名無しサンプリング@48kHz:2007/08/29(水) 22:54:38 ID:GPVq3Pkd
>>619
最近追いかけきれてなかったので、とてもうれしいです
ありがとうございます
621名無しサンプリング@48kHz:2007/08/29(水) 22:54:54 ID:++NCf0BN
サモンナイトの事で教えてくださった方へ

サモンナイトなんですが、実はあの音で良かったみたいです・・・
PSOne本体購入して確認しました。
私のうろおぼえだったみたいで申し訳ないです。ごめんなさい。
リッピング終了したのでうpします。

●サモンナイト
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247273.lzh


ミラーにないっぽいので作成しました。
(「ほりあてくん」はまともに鳴らすことができませんでした)

●チャルメラ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006115.lzh

●ミラノのアルバイトコレクション
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247274.lzh

●ノットトレジャーハンター(内蔵モノはこの1曲だけです)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000039602.lzh

●漂流記
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247275.lzh

●夕闇通り探検隊
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247278.lzh

パスはpsf

もしよろしければミラーへの送信をお願いしたいです。
622627:2007/08/29(水) 22:58:36 ID:jeRIEd/X
パチスロアドベンチャー2 パチスロアドベンチャー3 をうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/029.zip

--------
NEZPlugのバージョンを0.9.4.8 +2 +7 に上げました。 (リンクは>>583

ファミコンの音がだいぶ良くなったと思う。あとメモリービュアーを追加してみたり。
メモリービュアーがあれば、GBSのripがしやすくなるし、NEZPlugのバグも見つけやすくなるはず。

--------
>>619
お、これはありがたい。

あと、>>66を実際に洒落で落としてみたら、まだあちこちのアーカイブには無いNSFがあったが、
それも入れておく…?
623627:2007/08/29(水) 23:32:41 ID:jeRIEd/X
あー4017Hのフラグ設定が、三角波の一部のレジスタに反映されてなかったので今修正した。
一応バージョンは変えないので、今落とした人はもう一度落としてくださいです。
624名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 00:18:17 ID:nOeyq02g
ミラコレもう削除されてる…(;´Д`)
625名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 00:44:42 ID:cr1a2qrG
DL数100にしたはずなんですけどもう消えてるのか・・・
ひょっとしたら通報→消去の可能性?

ミラノを再うpしときました。DL数を500にしたんでたぶん大丈夫かと・・・
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247322.lzh

626名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 01:41:56 ID:hoCQKcto
DLパスも同じにしてたとか?
627名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 01:42:38 ID:hoCQKcto
訂正
DLパスと削除パスも同じにしてたとか?
628616:2007/08/30(木) 02:34:54 ID:GKkUxmqz
http://up.magic3.net/file/up23629.zip.html

DLパスはpsfです。

(´・ω・)っ 新SRW(歯抜け少々)とブレイブサーガ2のテストです。
一応PSFlabとwinampのプラグインで鳴ってるので問題無いと思うんですが一応。

全部リップし終わったらタグ打ちして上げなおします。

(`・ω・)Gジェネとブレイブサーガの音色合わせがシンドイけど頑張るぜ
629名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 02:48:07 ID:cr1a2qrG
>>627
よく覚えてないんですが、その可能性もあるかもです。

自分はマイナー系のソフトメインに所持しています。逆にFFとかは持ってない。
これもまだミラーになさそうだったのでうp
●ノイエス
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247373.lzh
psf

もしよろしければミラーへの送信をお願いいたします。
630名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 15:52:46 ID:hoCQKcto
ツインビーRPGのPSFをミラーに送りました。
>>601のモンスターファームも送りました。
残りは後日送ります。

>>609
AudioOverload
ttp://rbelmont.mameworld.info/
8/26/2007のWindowsのリンクで一応出来るけど
空いてるチャンネルに音を鳴らすタイプのPSFはまともに聴けたものじゃないよ。

標準形式のSEQなら>>606を参考に自分でミュートしたPSF作るほうが手っ取り早いよ。
それでも8トラックまでしかミュート出来ないけど・・・。
631名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 15:55:10 ID:hoCQKcto
訂正
>>609ではなく>>610でした。
632616:2007/08/30(木) 20:37:51 ID:GKkUxmqz
(`・ω・)っ 新SRWのリップが終わりましたのでアップしました。

パスはpsfです。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247512.zip

(;´・ω・)完全にタグ打ちは出来てないですが、
psfmirrorの未完成?リストに、このPSFも加えていただければ、嬉しいんですが・・・
633名無しサンプリング@48kHz:2007/08/30(木) 21:28:40 ID:Mm4o/DbF
乙。でも曲名タグ付けるならゲーム内の表記に沿って付けて欲しい。例え原曲と名前が違ってもね
あと新は確かサウンドモードついてるからほぼ曲名わかると思うんだが
634616:2007/08/30(木) 23:02:14 ID:GKkUxmqz
>>633
(;´・ω・)先程は直リンになってしまい申し訳ありませんでした。
632の修正分です。(パスは同じです)
今回はサウンドテストで曲名を確認しつつタグを打ったので問題無いかと。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000247563.zip

サウンドテストに無かったため
一部、曲名不明なものがありますがご容赦を・・・。
αにも使われた曲が不明曲の中にあったので、その名前を付けようとも思ったんですが・・・
635名無しサンプリング@48kHz:2007/08/31(金) 03:18:20 ID:tR+u2Yen
乙です
V聴いてたら新をやりたくなってきた
636名無しサンプリング@48kHz:2007/08/31(金) 03:56:02 ID:urH68AKo
>>622
nsfおねがいしますぅ
637名無しサンプリング@48kHz:2007/08/31(金) 06:52:37 ID:gE6HqhPY
自分でやれ!
638名無しサンプリング@48kHz:2007/08/31(金) 06:57:12 ID:8NxNiy5O
639名無しサンプリング@48kHz:2007/08/31(金) 07:02:43 ID:8NxNiy5O
外人が既にやってた
640名無しサンプリング@48kHz:2007/08/31(金) 11:01:31 ID:JQ9QOORR
ルナ2エターナルブルーのpsfをKbmediaplayerでin_psf209で再生するとテンポが遅くなるんですが
同じ症状の人いませんか?
641627:2007/08/31(金) 23:56:08 ID:oIR47cMz
Keep the Balance (2001)(Karma, Neon, JoWood).gb について
 Japanese:
  ロードアドレスが 07F0H なのに、PCが 02BBH に飛んでいました。
  これで正常に鳴るのは、ある意味奇跡です。
  「CD BB 02」となっていたところを「00 00 00」に変えたら、NEZPlug++ですんなり鳴ってくれました。
 English:
  This GBS's load address is 07F0H. But, the PC flew to 02BBH.
  But, it is playing without trouble. it's very unbelievable!
  I changed "CD BB 02" to "00 00 00". it is playing without trouble in NEZPlug++.

Fix Version: ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/030.zip
642名無しサンプリング@48kHz:2007/09/01(土) 16:56:44 ID:aEjTsDd+
643627:2007/09/02(日) 11:32:34 ID:ol46t+bw
--- Japanese ---
GBS Ripperへ:
もし、GBS2GBしたものは正常に鳴って、NEZPlug++で正常に鳴らないものがある場合、
それはGBS2GBのプログラム領域を読み込んでいるか、その領域にジャンプしているかもしれません。
もし、次の手順を行って正常に鳴ったなら、正常に鳴らないのはプレイヤーのせいではありません。

1:.GBファイルをバイナリエディタで開く
2:その中のGBSヘッダを0000に挿入する
3:ロードアドレスを0000Hに変える
4:拡張子を.GBSに変えて保存する

--- English ---
Message to GBS ripper:
If playing without trouble in GBS2GB and playing trouble in NEZPlug++, it may read or jump a program domain of GBS2GB.
When I perform the next procedure and played it normally, it is not to be fault of the player.

1: Open the .GB file in Binary Editor.
2: Insert a GBS header in 0000H.
3: Transfer a road address to 0000.
4: Change extension into .GBS and save it.
----------------
実際、アメリカ横断ウルトラクイズ4がこの方法で正常に鳴ったとさ。 orz
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/031.zip

ハリーポッターはいまだ正常に鳴らず…
644名無しサンプリング@48kHz:2007/09/02(日) 13:44:24 ID:DqYWpljl
psfを6本うp
すんません、いつもお手数かけますが
>>642と合わせてミラーへの送信をお願いしたいです。

●バーガーバーガー2
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000248227.lzh

●ロードオブモンスターズ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000248230.lzh

●われら密林探検隊!!
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000248231.lzh

●大幽霊屋敷〜浜村淳の実話怪談
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000248233.lzh

●稲川淳二〜真夜中のタクシー
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000248234.lzh

●ワンダートレック(内蔵音源の曲はこの1曲だけみたいです)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000039812.lzh

psf
645名無しサンプリング@48kHz:2007/09/02(日) 14:48:20 ID:SCpTmQID
雷門が移転してた
ttp://mapage.noos.fr/kaminari/
646名無しサンプリング@48kHz:2007/09/02(日) 15:10:14 ID:sCOxn9as
激闘!カーバトラーGO!!
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000018996.rar
爆転シュート ベイブレード2002 激戦!チームバトル!!黄龍の章‐ダイチ編‐/青龍の章‐タカオ編‐
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000018997.rar
gsf
647645:2007/09/02(日) 20:52:22 ID:SCpTmQID
ごめん雷門、ファイル落とせないところを見るとまだ移転途中臭いから忘れて…
648名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 02:41:13 ID:XDmuMKxW
悪魔城伝説のラスボス戦第二形態の曲のドラムが正しく鳴るnsfと,
グランドマスターのnsfって存在しますでしょうか?
649名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 03:14:40 ID:cfDhcRRU
キングオブキングスのフィールド曲が正常に鳴るnsfってあるんでしょうか?
650名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 04:18:23 ID:bnlNUZZb
任天堂 「bit Generations」シリーズのGSFって製作されてますか?
651名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 06:24:53 ID:ryK+Lid7
(´・ω・`)知らんがな
652名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 08:24:42 ID:KnNDWZiK
>>649
フィールド曲は1ch音色の初期化を忘れているので
元のゲームから正常に鳴らないのが正しい
653名無しサンプリング@48kHz:2007/09/03(月) 16:30:43 ID:J66ExqTy
メロディのchだっけ?
654627:2007/09/03(月) 23:19:35 ID:0fQawtPR
最近更新されたVirtuaNSFの、
「2007/08/12 1.0.2.1 FDSを少し修正。」って、ナゾラーランド3のトモちゃんバグの修正のことだったのか。

あの曲のFDS部分が正常に鳴ったから我が耳を疑ったよ…
------------
>>649
こんな感じでおk?:ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/032.zip
655名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 00:25:44 ID:ivbV4D42
>>654
凄いなぁ。
ナッツ&ミルク、バンゲリングベイ、ロードランナー、チャンピオンシップロードランナーあたりのNSF化
されてない作品もお願いしまつ。
656627:2007/09/04(火) 00:35:36 ID:VFoZkEU9
>>655
ナッツ&ミルク              ←既にある(Nuts and Milk.nsf)
バンゲリングベイ            ←既にある(Raid on Bungeling Bay.nsf)
ロードランナー              ←既にある(Lode Runner.nsf)
チャンピオンシップロードランナー  ←サウンドはロードランナーと同じ?

ファミベ・フィールドコンバット・スペースインベーダーとかならまだ無い。
657名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 02:31:21 ID:/RWWhrCB
ボス戦がちゃんと鳴るツインビーnsfはないでしょうか
658名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 10:00:12 ID:FCM9KCyD
キングオブキングスはN106音源は鳴るのに
2A03が出てないみたい。
直したいけど全く分からんorz
659名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 10:15:01 ID:n9xhTSR9
>>643
疑問に思ったんだけどそれってまんまROMファイルってこと?
660名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 10:24:08 ID:4g4rjOyR
>>658
つーかキングオブキングスのBGMって、もともとノイズ以外2A03鳴ってないだろ
661名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 10:48:16 ID:Rhte/o8W
第四次Sスパロボってまだなさげかなぁ
なけりゃ作ってみようかな
662名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 16:34:59 ID:FCM9KCyD
>>660
ごめん。2A03はノイズ以外使ってなかったorz
自分が思ってたのは>>649の事だった。
結局これ、nsfいじったら音出るんかね?
663名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 17:49:48 ID:qI3zdKqA
それを直したのがこれ>>654じゃないの?
664名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 18:11:41 ID:zC02QMMv
たしか直前に演奏した曲によって
2〜3パターンくらいのバリエーションがあったはず
665名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 18:21:08 ID:n9xhTSR9
I believe that the accurate translation of the instructions are:
1. Open the converted .GB file in a Hex Editor.
2. Insert a GBS header in 0000H. (note: without overwriting anything. The RST table created for 0000-0040 will suffice)
3. Set the load address to 0000.
4. Change extension into .GBS and save it.

Under these assumptions, the idea is that the GBS needs to be expanded to full ROM size in order to make it play correctly.
                                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
666627:2007/09/04(火) 19:10:26 ID:VFoZkEU9
>>659
ひょっとして、説明不十分だったような…?

1:.GBファイルをバイナリエディタで開く
   ↑
   └ GBS2GBによってGBSをROMイメージにコンバートしたファイルの事。
     GBSにする前の「抽出元のROMイメージ」は全く関係ない。
667名無しサンプリング@48kHz:2007/09/04(火) 21:09:54 ID:QS2lEC5g
>>666
そういうことですかthx
668662:2007/09/05(水) 00:49:15 ID:Z/GRCmAG
>>663
ホントにすいません。しばらくROMに徹します。
スレ汚し、失礼いたしました。
669名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 02:27:49 ID:+IpGOHiJ
知ったかで色々注文付けたり見てらんねえ
670名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 19:31:45 ID:x/uxuncC
PSFをミラーに送ってくださった方、ありがとうございます。
ちょっと気になったんですが、

「稲川淳二」がInagawaAtsuji
「密林探検隊」がMitsubayashiTankentai

かなり前のですが、
「裏技麻雀 これって天和ってやつかい」がKorette Tenwatte Yatsukai

になってます。漢字のローマ字変換が間違ってるような・・・
ミラー的にはこれでOKと捉えた方が良いというでしょうか?
671名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 21:46:23 ID:SpnqPgSW
>>642
ウホッ。クロス探偵サターンでやったなあ懐かしい
怖い曲聴くとあの恐怖のシーンがうかんでゾッとするなあ・・・・
672名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 22:06:52 ID:NklSRb4Q
>>670
ミラーに送る時正しい綴りで送ったのですがなぜか間違った綴りで表記されてるようです・・・。
稲川淳二のほうはUpdatesの所ではInagawa Junjiになってるのが不思議ですが・・・。
海外の方だと間違った読みのほうで浸透してるときがあるので状況によっては
そっちで表記する場合もあるみたいです。
単にミラーの中の人の勘違いかもしれませんが・・・。
気になるようでしたら修正依頼しときます。
673名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 22:12:13 ID:GjfA4CVm
そんなの見るとつくづく日本語って厄介だと思うね
674名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 22:12:21 ID:NklSRb4Q
675名無しサンプリング@48kHz:2007/09/05(水) 23:28:46 ID:x/uxuncC
>>672
レスありがとうございます
実はそれほど気にしてないです。むしろ面白いなと思っています。

>>674
ビックリしました。そうだったのか
676名無しサンプリング@48kHz:2007/09/06(木) 00:44:41 ID:6dGtrQq1
>>673
天和は日本語じゃないけどねw
677名無しサンプリング@48kHz:2007/09/06(木) 15:50:47 ID:pwYy2z+x
ところでコープスパーティーのPMDかS98はまだなのかね おじさんまちくたびれちゃったよ
678名無しサンプリング@48kHz:2007/09/06(木) 16:16:57 ID:Izr84c3E
>>677
ROP氏のサイトからリンクでS's Atelier→何か?→某ツクール作品
679名無しサンプリング@48kHz:2007/09/06(木) 18:51:32 ID:pwYy2z+x
ああ ありがとん
680名無しサンプリング@48kHz:2007/09/06(木) 22:40:09 ID:zmTy4yK0 BE:481416645-2BP(155)
突然聞きたくなったものがあってここに迷い込んだものです。
PSFの抽出をやってみてるのですが、やり方が間違ってるのか、再生したときに明らかに音がおかしいです。
やり方はwikiを参考にして、
SE.A(BGMが入ってるファイル)をpgconvでアナライズ

出てきたclgを元にclg2splitで分割

PSFLabでseqとvhとvbをつっこんで[ファイル名].minipsfで保存
って感じです。どこか間違ってますか?
それとも、もっと別なやり方がありますか?
(どうでもいいですが、抽出元はPAL〜神犬伝説〜っていうマイナーなソフトです)
681名無しサンプリング@48kHz:2007/09/06(木) 22:59:53 ID:Izr84c3E
>>680
多分VHとVBがかみ合ってないかVBの位置がずれてる可能性があります。
一度midとdlsを作成して試聴してみるといいかもしれません。
あとはこの辺とか>>602-605を参考にしてみてください。
神犬伝説はゲ音板の神犬伝説スレでPSFがうpされてたみたいなので多分作成可能だと思われます。
(俺はちょうどうpされてた時期にそのスレに居なかったので捕獲してませんでした)
682名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 00:06:10 ID:N8Bj8yzQ BE:601770555-2BP(155)
>>681
ご回答ありがとうございます。
コンバートしてmidを聞いてみたところ、そこまでおかしくはない気がしました。
(midiの限界はありますが、主旋律等はちゃんとしていました)
VBをバイナリエディタで開いてみましたが、
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 は無く、
00 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 が2行ありました。
ただ、「ずらす」というのがよくわかりません。
そこのところをもう少し教えていただけますか?
683名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 00:13:13 ID:1yqvWwX0
スーパーファイヤープロレスリングX
http://vcc.clover.vc/spc/Super%20Fire%20Pro%20Wrestring%20X%20(J).rar
684名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 00:13:42 ID:N8Bj8yzQ BE:1516460797-2BP(155)
追伸
2行というのは、異なる場所に2行あるという意味で、連続した2行ではありません。
685名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 00:47:49 ID:C9uACB6i
>677
マジしゃべりするとツクールMMLはSSGエンベローブ周りからしてPMDとかに移植するのに無理がある。
それができりゃコンバータ作ったけど。
686名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 01:07:07 ID:BjM2bd6M
>>682
ずらすというのは
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000019208.jpg
まず削る場合は、上記の画像で説明しますと
00 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07
検索して↑があったとするとそこが音色の区切りなのでそこから上のデータを
バイナリエディタ削除するってことですね。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000040065.jpg
でVBの先端は上記のように
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
から始まる場合が多いのでVBを開いて↑が無かった場合は
clg2splitで分割したひとつ手前のファイルの最後に音色データがある場合があります。
その場合はそのひとつ手前のデータの最後の部分をVBデータの先頭にコピーする必要があります。

SE.A(BGMが入ってるファイル)の並びはどうなってるでしょうか?
seq vh vbみたいに並んでいるのでしょうか?
687名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 13:50:49 ID:5aBwSo/h
ファミ探1のFM音源が鳴るnsfってある?
688名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 14:17:08 ID:0btg9OVU
ある
689名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 15:23:55 ID:N8Bj8yzQ
>>686
何度もすみません。
結局よくわからずに1つ目の
00 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07 07
より前を消した上でpsf作成を試みましたがやはり原曲とは程遠いものが出来上がりました・・・

怒られるの承知でSE.Aを上げました
これを使って説明していただけるとありがたいです。
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000249613.zip
690名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 21:00:21 ID:Nwt+N5wE
VAB VAB VAB ... VAB SEQ VAB SEQ ... VAB SEQ って感じで並んでるね。
おそらく       ↑ここからが必要なデータと思われる。

俺のやり方だと、SEQとVABのヘッダ文字列をキーに抽出してから
VABSPLITでVABをVHとVBに分ける。
この並び+ちょっと鳴らしてみた感じだと、序盤の効果音VABを除いて
組み合わせるべき順そのままにVABとSEQが並んでると思われるので
そこは悩むことはないと思う。
とりあえずPSFを作ってみて、うまく鳴らなければ
各データの終端をなんとなく綺麗な位置で終わるようにしてみるとか、いろいろ試す。
691名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 21:06:11 ID:3oNr2cJm
最初の一曲だけやってみたけど、これでいいの?
これはSeq0 VH30 VB33でやってみた。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000040100.lzh
psf

これでOKだとしたら普通にできると思うよ。
並び的にも他のソフトに比べてわかりやすい印象を受けた。
692名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 21:13:22 ID:Nwt+N5wE
>>691
お、まともな感じだ。1.0.4なら大丈夫なのか。
693名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 21:36:05 ID:N8Bj8yzQ
>>690-691
すみません、できました。
どうやらものすごい思い違いをしていたようで、42.vbなら42.seqと42.vhの組み合わせだと思っていました。
>>691の組み合わせを見てようやく気づきました。
くだらない質問してしまってすみませんでした。
回答していただいた方々、本当にありがとうございました!
694名無しサンプリング@48kHz:2007/09/07(金) 21:36:46 ID:BjM2bd6M
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019226.zip
psf
見た感じ>>690氏と同じ結論に達したのでclgにあるの余計なVHとVB(SEデータ)を省いてみた。
これをclg2splitに突っ込めば分割されるはず。
番号がずれてるけど気にせずこれを順番に挿入していけばなるはず。
695名無しサンプリング@48kHz:2007/09/08(土) 02:53:21 ID:hqSXvEWe
>687
http://vgmmusic.66ghz.com/vgm/033.zip
手持ちにあったから上げておくよ
自分がripしたわけでは無いので、駄目でしたら消します
696名無しサンプリング@48kHz:2007/09/08(土) 08:14:03 ID:Ou+qPx2X
クロノクロスって本当に内蔵音源で鳴ってるの?
俺ずっとCDDAだと思ってたよ。
697名無しサンプリング@48kHz:2007/09/08(土) 08:56:34 ID:MekgF3dU
>>690
VABSPLITってどこにあります?
clg2split.exeとはまた違うのですか?
698名無しサンプリング@48kHz:2007/09/08(土) 09:41:47 ID:QL0+yRxj
>>687
実は>>573のリンク先にあるよ。 しかも、崖のシーンの波の音や効果音付き。
699691:2007/09/08(土) 10:13:47 ID:MekgF3dU
一応全曲リッピングしてみたんでうp、
このゲームはやった事ないんで実際のゲームとの比較ができていません。
ナンバー25の曲の一部のパートが変な気がします。

●PAL 神犬伝説
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000249885.lzh
psf

もし差し支えないようでしたらミラーへの送信をお願いしたいです。
700名無しサンプリング@48kHz:2007/09/08(土) 19:32:47 ID:h7lx5P3k
前の方の書き込みで見たんだけど、MSXのスーパーレイドックの
kssってどこにあるんでしょうか?
色々検索したが見つからず
701名無しサンプリング@48kHz:2007/09/08(土) 20:37:38 ID:yLtrJStr
PS2のアーマード・コアシリーズでripされてないのは、ナインブレイカーだけ?
702名無しサンプリング@48kHz:2007/09/09(日) 09:00:48 ID:xxFgPq8X
>>701
それはストリームだけだったような
703701:2007/09/09(日) 10:02:24 ID:YXDIcGS9
探してみたらガレージの曲だけripできた。
704名無しサンプリング@48kHz:2007/09/09(日) 15:29:09 ID:83QRExf6
>695 698
d
705名無しサンプリング@48kHz:2007/09/11(火) 08:46:18 ID:K9X4j4ks
706名無しサンプリング@48kHz:2007/09/11(火) 08:57:12 ID:Re2F6LqZ
>705
おぉ、ありがとうございます。
そこも探していたのですが、まさかcabで圧縮されているとは。
やはりスーパーレイドックの曲カッコ良すぎです。本当に感謝です。
707627:2007/09/11(火) 15:25:36 ID:hawd03kr
ちょっと実験で、ドンキーコング3のアーケード版をうpしてみた。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/034.zip

CPU(2A03)を2つ使って音を鳴らしているので (ファミコンを2つ使って2倍の音色数で鳴らしてる感じ)、
CPU1はそのまま、CPU2の矩形波をMMC5に、三角波をVRC6の矩形波チャンネルに任せた。
CPU2の三角波が矩形波で出力されるのはどうしようもない。
メモリはCPU1・CPU2共に、00H-7FHしか使ってないので、200H-2FFHに退避させとく形にした。

ただし、プレイヤーによってさまざまな問題が続出。

VirtuaNES :BGM部分は問題なし。Track26(0x25)の効果音が正常に鳴らず。(IOレジスタから読み込まれる値が変らしい)
VirtuaNSF :バンク切り替えがうまく行われないため、CPU2の部分が鳴らず。(MMC5の特殊な仕様の影響?)
NEZPlug++ :目立った問題は特になし。ただし、MMC5に微妙なバグ。
GNSF    :拡張音源の複数実装が未対応なので正常に鳴らず。MMC5自体は問題なし。VRC6は音が鳴りっぱなしになる。
NSFPlug  :MMC5が鳴らず。他は問題なし。
708名無しサンプリング@48kHz:2007/09/11(火) 21:45:52 ID:Xnijm8U6
>>707
2つ目の三角波は波形メモリで作るんじゃだめなの?
709627:2007/09/11(火) 22:05:36 ID:hawd03kr
>>708
本当はそのFDSやNamco106を使いたかったが、
2A03の三角波と周波数の計算方法が全く違うという落とし穴があって断念した。

周波数の計算方法が、2A03の三角波用の値に「2倍するだけ」で求められるVRC6の矩形波は
その点からして都合が良かった。
710名無しサンプリング@48kHz:2007/09/11(火) 22:06:54 ID:Yq3rTD9p
周波数の指定方法が違うとドライバかデータをいじる必要があるから大変なのか。
711名無しサンプリング@48kHz:2007/09/11(火) 22:49:00 ID:kjhXbJ9n
巨大テーブル確保も逆数算出もあまり現実的じゃないな
712名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 14:48:21 ID:oxQK2U/d
プレイヤー側がDK3を想定して2A03x2を実装すればいいなぁ...
713名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 15:02:04 ID:BmoSX9ef
>>707
0006の曲って聞いた事ないけど、どこで流れる?
714名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 15:07:20 ID:oxQK2U/d
>>713
AC稼動当時かなりプレイしたが、聴いたことない
未使用曲じゃないか
715名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 21:37:45 ID:AH+dMZmg
PSのボンバーマンランドってソフトを、psconvでSEQ探したんだけど見つからない(´・ω・`)
D:\0\10SNDにBGM**.PAC(連番)って感じのファイルでvbとvhは入ってるんだけど・・・
ほかのフォルダ探してもどこにもなさそう。こういうのってどうやってpsfつくるの?
716名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 21:52:13 ID:2LUgeN6a
>>715
多分桃伝と同じでヘッダがpsconvでは検索できないタイプのSEPだと思うのでSeqRipで切り出せるかも。
SeqRipは>>605のMark Grass氏のドライバに入ってる。
SeqRip同じフォルダにテキストファイルに↓と記述して保存

SeqRip *.PAC

保存したテキストファイルの拡張子を.batにしてそのbatファイルを実行すれば
自動でseqを切り出してくれるはず。
多分・・・。
717名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 21:58:17 ID:2LUgeN6a
訂正
SeqRip同じフォルダにPACファイルを置いてテキストファイルに↓と記述して保存
718名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 22:01:55 ID:AH+dMZmg
>>716-717
ありがとう
なんかBGM**-SQ0001-000*.sqみたいなのがいっぱい出てきたけど、sq=seqって解釈でいい?
719名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 22:01:56 ID:WghBOjRu
北斗の拳とかガオレン、ハリケンジャー等のナツメゲーのPSF化、既に試された方っています?
720名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 22:13:17 ID:2LUgeN6a
>>718
同じです。

>>719
北斗の拳は前調べた時、独自ドライバっぽい感じだったので解析出来る神が居ないと無理っぽい。
北斗の拳はSPUログを作成された方はいたみたいです。
721名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 22:13:32 ID:AH+dMZmg
ごめん、自己解決(´・ω・`)
何でも人に聞かずに自分でやらなきゃだめだね
ありがとう
722715:2007/09/12(水) 23:29:57 ID:AH+dMZmg
ごめん、何度もくだらない質問をするようで悪いんだけど、VBがたくさんあるのってどうすればいい?
SEQが複数ある曲はそれぞれ分けて作ればよかったんだけど、VBはよくわかんない。
順番に0x80160000、0x80180000に入れてみたり、0x80140000に重ねてみたりしたけど違うみたいだし・・・
723名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 23:48:10 ID:2LUgeN6a
PAC内にVHがひとつしかないなら複数あるVBはひとつのVBとして連続で結合してください。
clgを使ってる場合はpgconvを起動してリストを開いて二つ目以降のVBを選んで赤い×のアイコンをクリックすると
リストからそのVBを外せますからそのあとそのリストを保存してclg2splitあたりで分割すれば結合した状態で切り出せます。
724名無しサンプリング@48kHz:2007/09/12(水) 23:51:40 ID:vjCIoA+v
PSoundとかPsbgmPとかで片っ端から鳴らしてみて
VB毎に効果音の塊か楽器音の塊かを判別する
725715:2007/09/12(水) 23:55:05 ID:AH+dMZmg
>>723
何度もありがとう
うまくいった!
726名無しサンプリング@48kHz:2007/09/13(木) 18:10:15 ID:j+ZM9BIq
サクラ大戦ssfきてたー
727名無しサンプリング@48kHz:2007/09/14(金) 19:34:43 ID:+mgfZDry
サガフロ1,2
アンサガ
ミンサガ
聖剣LOM

のseqファイルがワカラン・・・
SeqRipで全ファイル試行したのに一向に出てこない
pgconvでもakaoでもムダだったし・・・
728名無しサンプリング@48kHz:2007/09/14(金) 20:14:20 ID:JLAE/8ot
729名無しサンプリング@48kHz:2007/09/14(金) 20:20:20 ID:JLAE/8ot
アンサガとミンサガはストリームのはず
730名無しサンプリング@48kHz:2007/09/14(金) 22:08:30 ID:e9mWkPzb
クローンズゲートのPSF化はやはり無理なんでしょうか?
731名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 01:14:02 ID:NM7s5Xm7
>>730
クーロンのBGMは
短いWAVを組み合わせて作られているようです。
その短いWAVまでなら抽出成功したことはありますが、
それを曲として組み立てる事は出来ませんでした。
MIDIとして曲を抽出できるわけですから、
そのMIDIに短いWAVを宛がえば・・と考えましたが、
そこまで熱意が続きませんでした。
732名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 02:09:12 ID:NM7s5Xm7
733名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 02:11:11 ID:NM7s5Xm7
734715:2007/09/15(土) 09:18:09 ID:96AF8/dh
需要はないかもですが、この間ここで助けてもらったのでうpしておきます。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000251770.zip
735名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 11:29:05 ID:79DvYhru
SSのYU-NOって内蔵音源で鳴らしてるよね
ガイジンサン リッピングシテヨ
736名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 12:18:22 ID:ILcDrhmp
>>735
ママのパンストでもripしてろよ。
737名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 14:41:04 ID:cpMnpn3A
>>736の煽りのセンスがすげえ
738名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 15:39:17 ID:CdI2vzQt
フジッコ海の野菜のダウナー感だけはガチ
739名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 18:10:00 ID:R+fUICPX
kingshriek's氏がフォーラムに投下したPythonのスクリプトの説明読む限りSSF(エミュの方)で
ゲームを起動してそのBGMが再生してその状態のメモリをダンプしてSSFのしてるみたい。
試してみようと思ったけどCPUしょぼくてSSFが起動できない・・・。
740名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 20:25:21 ID:KeJiTove
サターンのサウンドエミュがホスィ
741名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 20:38:11 ID:UQHbTgYp
>>740
貴様らの存在を消じてやるー!
742名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 22:38:31 ID:UQHbTgYp
743名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 22:56:13 ID:sLTUrns2
>>739
どこのフォーラム?
744名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 23:01:26 ID:R+fUICPX
>>742
すげえ
>>739のやり方であってました?

>>743
Halley's Comet Software
745名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 23:22:52 ID:UQHbTgYp
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019601.rar
ssf
音楽室に行ける状態から始めないと話にならないのでテストのみ

>>744
うん

他に試してみたものは以下
・蒼穹紅蓮隊:bank,trackを少し変えてみた程度では鳴らず
・ときメモ:PythonがCPU100%になって終わらず
・EVE burst error:bank,trackを少し変えてみた程度では鳴らず
746名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 23:41:35 ID:R+fUICPX
>>745
おお、だとするとSSF(エミュの方)とPythonが使える環境の人は割と簡単にリップできますね。
リップ出来ないやつはデータ的に特殊な事してるのかな・・・。
747名無しサンプリング@48kHz:2007/09/15(土) 23:47:42 ID:UQHbTgYp
この場合ripでもlogでもないdumpが正確だと思う
すくなくとも手法的には
748名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 02:45:09 ID:ljkWgZqN
SSFで演奏した音楽を録音ならぬdumpすると・・・
メガドラエミュでGYMを作るようなものかな。
749名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 02:46:57 ID:R7nzrJMA
ssfフォーマットを再生できるプレイヤーを教えて下さい。
750名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 03:25:37 ID:Wa+YmaR6
in_ssf.dll
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019614.zip
ssf
winamp用、同梱のパッチは日本語化
751名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 03:33:03 ID:ljkWgZqN
うおおおおん!!!
kbMediaPlayerでも聴けました!!!
ありがとうございます!!!
752名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 06:14:07 ID:2fvqKGZE
BLACK/MATRIX
http://vcc.clover.vc/
753名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 08:45:50 ID:dWaR8Ntc
>>750
これの音の再現性はどの程度なんだろ
銀銃は一応持ってるけど全然やりこまなかったのでわがんね
754名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 10:16:14 ID:A+qSCkRJ
>>731-733
ご回答ありがとうございます。
755名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 10:40:05 ID:NzK2rB1u
一番近いのは元の掲示板にもあるけどSPCだな
SSFの実行中のメモリからサウンドCPU(68000)のメモリをサーチして加工している
前に新忍伝で同じ実験をやったけど上手くいかなかった
このPythonスクリプトはセガ標準ドライバ用の初期コマンドをSSF側で発行しているのでちゃんと鳴っているようだ
ベンドレンジ?コマンドコードがわかればyunoもまともになりそう
ときメモはきっと独自ドライバで検索文字列の「<< SEGASATURN >>」が見つからないんだろう
CDの中にその文字列があれば鳴る可能性が高いとも言えるな
756名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 11:05:10 ID:/AE+xL3r
外人が馬鹿にしてるぞおめーら

by marioman at 6:46 PM EDT on September 15, 2007
Also, what on earth is 2CHN? I hear about it everywhere but I don't know exactly what it is.

by UNKNOWNFILE at 9:31 PM EDT on September 15, 2007
stupid japanese bbs
愚かな日本人のBBS
757名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 11:28:57 ID:jXOrGZnV
やべー
あのフォーラムROMってるよオレ
愚かな日本人で悪かったな〜
758名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 11:37:09 ID:22IDPRZB
ピートがファッキンジャップなのはいつものことさ
759名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 11:46:07 ID:/AE+xL3r
http://www.hcs64.com/mboard/forum.php5?showthread=39&showpage=45

Knurekってやつ出しゃばっててうざくないか
このスレに常時張り付いてるのか向こうで洒落教えたり質が悪い
760名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 11:51:51 ID:1FYOzDZy
山田混入してやれ
761名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 11:54:34 ID:kBIKNUWj
座布団全部もっていきなさい
762名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 12:22:28 ID:5nppDpQ/
いつものことだな。
いいじゃねーの、お互い持ちつ持たれつで。人の技術や規格に乗っかって。
ケツの穴が小さいこと言ってると、いい曲を埋もれさせてるメーカーと一緒だぞ。
763名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 12:37:23 ID:/9vO2f6s
ssfが聴き放題になるのなら・・・ッ・・愚かでいい・・・!
764名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 12:45:13 ID:dWaR8Ntc
ここにいる人は割と穏やかな方だけど
2chという括りだと悪く言われるのはしょうがないw
765名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 13:03:01 ID:dFdQYdXe
ついにKbでサターンが聞けるようになったのか・・・・
766名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 14:59:34 ID:B0H7IN+R
Knurekの空気の読めなさは異常・・・だけどそっとしといてやってくれ。
Hoot Archiveを埋めてくれてるのは奴なんだ。
767名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 15:13:59 ID:4FNT+fqm
むむ、それでは叩きづらい
だってhoot作るのめんどうでさー
768Knurek:2007/09/16(日) 16:23:04 ID:YNWGRYwN
English:
I'm very sorry for UNKNOWNFILE's childish comments.
I'm grateful for all your work, no matter how small it is.
The world is large and it's full of idiots. We should all just ignore them.

www.excite.co.jp/world/ translation:
UNKNOWNFILEの子供っぽいコメントをお詫び致します。
それがどんなに小さくても、私はあなたのすべての仕事をありがたく思います。
世界は大きいです、そして、それは馬鹿でいっぱいです。 私たちは皆、ただそれらを無視する
べきです。
769名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 16:30:35 ID:yDJmrRqv
Silvergunのssfリップすごスグる。ちゃんと内蔵音源で鳴ってたんだなw
Thor 精霊王紀伝も鳴らせたらいいな〜 (; ´∀`)
770名無しサンプリング@48kHz:2007/09/16(日) 16:38:39 ID:/9vO2f6s
ssfの作り方テンプレなどが待たれるわ。
そんなに難しくなければ
サウンドテストがあるゲームなら自分でも出来るかも。
771743:2007/09/16(日) 23:54:31 ID:dETAm0pm
>>744
サンクス。必要なソフトダウンして、環境作ってみた。
いま、試行錯誤してるとこ。

>>770
スクリプトの最初の方にあるコメント部分に書いてあるよ。
772名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 00:26:23 ID:PXDu38Wh
シルバーガンのssf、Kbで聞いたら半分くらいおかしな音で鳴ってるところがあるんだが、なんかファイルいるの?
773名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 00:42:35 ID:/arWuLH7
プラグイン自体がまだ正式に公開されたやつじゃないし、いろいろバグがある模様。
今はプラグインの開発が再開することを期待してkingshriek's氏がネタを投下してる段階だね。
それでバグ潰した正式版でいままで作成されたssfを作り直すことになるかも見たいな懸念も
してるみたいなので作る人はその辺も考慮に入れたほうがいいと思います。
774名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 00:49:52 ID:OYd7UqjA
プラグインが原因で正常に再生されないのか、ファイルが異常で正常に再生されなのか現段階では特定できないですね

手持ちのSSソフトを色々試してみましたが、上の方法で鳴るssfはかなり限られそうです
775名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 03:16:58 ID:ZquI0Vvr
>>768 Knurek
That’s all right. Don’t worry about it.
776名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 09:09:46 ID:ukvSbGUy
the patch in >>750 is made by me and it's only for translation.
777名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 09:54:42 ID:nC5yu3VI
YU-NOの音がおかしいのもプラグインの問題なんだろうな
音がおかしくてコケたw

ところでSS版と98版と違う?
SS版持ってるけど絶賛放置中なんだ
778名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 11:12:51 ID:ukvSbGUy
板違いだけどSS版YU-NOについて。
内容的な違いは、98版スペシャルディスクの内容が本編に組み込まれてる点。
音楽はオールPCMながら、EVEやDESIREのSS版とは違って
原曲の味わいを損なわない出来。FM音源サンプリングも使用とのこと。
779名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 12:17:46 ID:nC5yu3VI
なるほど、トンクス
声ついてるしやってみるかな…SSFはv9が出たばっかだからv8でいてみよ

Windows版は26音源だったからムカついたがね
780名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 13:10:58 ID:ukvSbGUy
なんとなくWikiのSSF/DSFを更新してみた

>>779
26音源版じゃなくて86音源版をモノラルで収録してるっぽいね。
781743:2007/09/17(月) 13:30:41 ID:CIEyDYV2
>>745
>・蒼穹紅蓮隊:bank,trackを少し変えてみた程度では鳴らず

CD-DAだからでは? っていうか、内蔵音源のモノが鳴らないって事?

BANK=0x00, TRACK=0x05 プレイヤー選択時のカウントダウン?
BANK=0x02, TRACK=0x00 個性選択

は鳴ってるようですが、音が非常に小さいです。
782Knurek:2007/09/17(月) 17:31:05 ID:ow1prkOe
GBS/ETC Collection (10.09.2007, 679 files)
ttp://snesmusic.org/hoot/gbs/gbs.rar

NSF Games Collection (05.09.2007, 1784 files)
ttp://snesmusic.org/hoot/nsf/nsf_games.rar

NSF Homebrew Collection (05.09.2007, 2560 files)
ttp://snesmusic.org/hoot/nsf/nsf_homebrew.rar

KSS Collection (17.09.2007, 440 files)
ttp://rapidshare.com/files/56265876/kss_games.rar.html
783名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 19:21:59 ID:jOxvOiBj
>782
おぉ、ハデスの紋章のkssまであったとは
素晴らしい
784名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 19:26:07 ID:53l/6Yi+
日本のは除外されているな。
785名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 20:29:34 ID:me0Sq6aI
ssfdump v0.04で新忍伝が鳴った
bank2 track=3でSTAGE1-1の音楽が再生できた
bank2がBGMっぽい
786名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 22:05:40 ID:AKvan7zB
軽く調べてみたが
ブルーシード
レイアース
わくわくぷよぷよダンジョン
は比較的まともに再生可能
カルドセプトは一部異音
EVEは音量が低い
787名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 22:24:25 ID:YBi9sPOI
Langrisser 4
>>752
788名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 22:59:45 ID:grIBJK+i
>>782
こいつそこら中のフォーラムにマルチしてるな
http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=115&postdays=0&postorder=asc&start=750
789名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 23:08:22 ID:CIEyDYV2
別にええがな(´・ω・`)
迷惑かけてるわけでもないし。
790名無しサンプリング@48kHz:2007/09/17(月) 23:35:39 ID:/arWuLH7
>>787
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/album/ss_langrisser4/
↑を元に日本語タイトル入れたバッチ作りました、どうぞ。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/035.zip
曲順は変更してないです。
791名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 00:26:32 ID:0MFwP7te
>>790
ありがとう、反映しました。
792名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 09:05:29 ID:1SChTbC/
vorcのkami68kてやつが転載してるみたいだが大丈夫なのかい?
793名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 09:35:25 ID:GvZ7HrhC
というかここのアドまで貼ってるな
まあニポーンゴの板までのこのこ出てくる外人はあんまりいないだろうから
それほどウザい事態になることはないと思うけど
794名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 09:48:37 ID:1SChTbC/
http://www.vorc.org/en/

18th. September, 2007の記事にLangrisser4とあるが、上で出てる所と全く別のサイトに誘導してるのが引っかかった
795kami68k:2007/09/18(火) 17:04:46 ID:6hkrFeL1
hello, kami68k from vorc here. I have a few questions:
1. is it ok to post news about ssf files from 2ch?
2. is it ok to mirror the files?
I think it is easier to have them at one place instead of various message boards (HCS,2ch) and sites (clover).

Afterall, thanks a lot for your efforts on SSF Files!
ありがとうございます!
796名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 19:31:50 ID:8TGV4Wck
>766
とは言えFMPへの移植データをさも本物のようにHoot Archiveに置くのは止めて欲しいな
797名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 19:52:58 ID:bN/KPj5H
うーん、なんか閉鎖的な感じだ。
こういうのは持ちつ持たれつだと思うんだがなあ。
798名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 19:57:05 ID:LNm26e8V
グレーゾーンなので閉鎖的な位がちょうどいい
799名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 20:04:18 ID:1SChTbC/
上でも書いたけど、俺が引っかかったのは18th. September, 2007の記事。
Langrisser IV SSFの 題名をクリックするとミラーと称したそいつのサイトにリンクされてて、作成者Grant氏のサイトに関しては何も記述がなかった。
記事自体が「俺の手柄です」みたいな。(現在は修正されてます)
800名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 20:39:42 ID:uJhWpQZg
>>797
同意。あと、「空気の読めなさ」は「異常」みたいな、異常に頭悪いレスもやめて欲しい・・・
801名無しサンプリング@48kHz:2007/09/18(火) 22:38:05 ID:N86Aqxil
>>798
こっちは色んな方面も結構閉鎖的だがなw

この手のは海外あたりが頑張ってくれたほうが隠れ蓑になりつつ
面倒事は避けれながらデータを蓄積できるし好都合。
802Danastie:2007/09/19(水) 01:03:29 ID:lXPSvmd+
>>795
>1. is it ok to post news about ssf files from 2ch?
OK.

>2. is it ok to mirror the files?
OK. But, they are still imperfect.
803779:2007/09/19(水) 09:07:07 ID:IkOK+PIB
>>780
何?ちょっとまて何で86音源をモノラルで使う必要がw
それはひどいw
804名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 09:24:55 ID:BW7P30od
>>803
ストリームとして入ってるらしいから容量の問題じゃね
805名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 12:39:48 ID:IkOK+PIB
たしかに容量的にはぎりぎりなんだけどさ >大缶
あのゲームのキモの一つは音楽なんだからそこは妥協してほしくなかったぜ
DVDもまだ普及してなかったからしょーがないのかな
806名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 15:12:01 ID:l5nb4ClR
Audio Overload v2.0b8
をXPで起動させたいんだけど、
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした」
って出て起動できないんだけど、解決策はないですか?
MFC71.dll、 msvcr71.dll はちゃんとある。
2.0v7は普通に起動できるのになぁ...
807名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 16:16:29 ID:YX4KjUCw
MFC80.dll MSVCR80.dll
808名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 17:13:08 ID:l5nb4ClR
を落として入れてみたんだけど、
やっぱり起動できず・・・
XPじゃ動かないってことだろうか?
809名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 18:10:06 ID:knH344Vw
>>808
WinXP sp2で、mfc80.dllとmsvcr80.dllを同じディレクトリに置いて
起動できているよ。
810627:2007/09/19(水) 20:10:13 ID:sC7ChtJe
NEZPlugのバージョンを 0.9.4.8 + 2 + 8 に上げました。
ttp://offgao.no-ip.org/program/nezplug++.zip

HESにて、ADPCM音源に対応してみました。
-------
KSSが何なのか分からなかったが、MSX等のサウンドデータだったのね…
それにしても、KSSのアーカイブサイトはどこが良いんだろうか…。

スーパーボーイ2 スーパーボーイ3 Car-Race のKSSをripしてみたので上げときます。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/036.zip
811名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 22:20:03 ID:l5nb4ClR
嗚呼...
ランタイムライブラリが問題なのかぁ。。。 orz
812名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 22:29:04 ID:O3a2LYLk
>>811
Dependency Walkerで依存関係見てみたら?
813名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 22:41:40 ID:l5nb4ClR
ちょうどさっきDependency Walkerで確かめてみたら
ドロップした時点からこんな感じでエラー出るんだよね。
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd26141.png
でいろいろ見て回ったら、Microsoft Visual C++ 2005 が必要だとかいうけど...
動かせている人って、やっぱ開発環境が導入されているの?
814名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 23:10:15 ID:O3a2LYLk
Dependency Walkerでそんなエラーは出ないなぁ。
なんか、ぐぐってみるとEFSADU.DLL/MSJAVA.DLLがらみの問題って結構あるみたいね。

うちは、特に問題なく動作してる。ちなみに、VC++6.0は入ってるけど、VC2005は入ってない。
815名無しサンプリング@48kHz:2007/09/19(水) 23:34:21 ID:UP0gxTX/
>>810
GJ!HESのADPCMが良い感じになってます。
816名無しサンプリング@48kHz:2007/09/20(木) 00:17:43 ID:OJcBtDz8
Side-by-Sideアセンブリの関係でインストーラーでちゃんと入れないとだめなはず。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja
817813:2007/09/20(木) 00:35:41 ID:tRkgNOe2
それですね。導入してやっと起動できた (´∀`;)
でもpsfの再生速度がなんか速い・・・
psf2の消音もやっぱり効かない。
Winampで吐いたplugin.iniの書き換えによるリバーブon/offが反映できるといんだけど...
愚痴だらけスマソ
818名無しサンプリング@48kHz:2007/09/20(木) 09:31:06 ID:L6tyxPEO
ここはサポートセンターじゃない
819627:2007/09/20(木) 21:45:06 ID:6mPupt9d
忍者くん魔城の冒険(アーケード版) のkssをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/037.zip

Z80使ってて、使用しているサウンドドライバに互換性があれば、多少手直しするだけでkssでもripできるみたい。
YM2203 と YM2413 は、互換性があるかな…?
820名無しサンプリング@48kHz:2007/09/20(木) 23:16:10 ID:YFxcc7nl
久々のKSS職人キター
セガの古いのとかMSXとか、未リップものがまだまだあるよー
821名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 00:20:36 ID:crR+QBcO
ttp://www.bannister.org/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=33568&page=1&fpart=3
R.Belmont氏がAudio OverloadでSSFを対応させたみたい。
オープンソースでSSFプラグインを作りたい的な事も書いてる。
テスト的にST-V基板のゲーム(紫炎龍 shienryu_test.zip)のSSFを作成したデータを投下してる。
MAME0.109にSSF作成用にメモリダンプ出来るdiff(stvssf.zip)を投下してる。

PSXベースのアーケードゲームでSEQ/VABでデータ作成してるゲームもあるから
それもPSFに出来る的な事も書いてる。
822名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 01:21:50 ID:XLNXDRdm
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もう全音符だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のピッチベンドホイールに、オレはポルタメントしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるハーモニクスは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいLFOは思った以上のモジュレーションデプス。
愛子「お兄ちゃん、どう? エクスプレッション?」
オレ「あぁ・・・すごく、エクスプレッションだよ・・」
自分の上で腰をライドシンバルする愛子のトライアングルを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなユニゾンデチューンしちゃった以上、もうお前をノート・オフしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ノート・・オフしないでっ・・私たち・・もうレガートなんだから・・・!」
オレは愛子のシロフォンを舌でトリルし、愛子はオーバードライブを更にアッチェレランドする。
オレ「ああ・・・お前は最高のアルゴリズムだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・フェルマータしちゃう・・・!」
愛子のイベント密度はもうMAX DENSITYだ。
するといきなりマスターゲインが急に扉をリバースシンバルした。
マスターゲイン「あんたたち・・・ノイズリダクショーン!!」
823名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 02:49:28 ID:QGfYKk92
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…正弦波出るっ、正弦波出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!聴かないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
んはああーーーーっっっ!!!エッ、エッ、FM変調ォォォッッ!!!
おおっ!波形メモリッ!!ハッ、波形ッ、波形メモリッッ!!!波形メモリ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!スペースマンボウゥゥゥーーーーっっっ!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい同時発声してるゥゥッ!
ぁあ…SCC出るっ、SCC出ますうっ!!
いやああああっっっ!!聴かないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
824名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 06:16:21 ID:VnMjnJe1
「おにいちゃんやめて!そっちの穴は違うのッ!!」
まで縦読みした

感動しました
825名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 06:48:53 ID:QdNuH2zu
>>823
> ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!

どっちかというと正弦波というより鋸波という感じだな
と敢えてマジレス
826627:2007/09/21(金) 07:16:20 ID:GLG4akYS
>>825
これはどう考えてもPSGのmix出力モードだと思われ
…とさらにマジレス
827名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 20:58:20 ID:crR+QBcO
Dead or Alive Plus Plus (Arcade)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006798.zip
psf
PS互換基板だったので調べたらSEQ/VABだったので作成。
828名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 22:13:51 ID:sXVefWF0
ボインボイン GJ
829名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 23:30:58 ID:pFVSC68K
DOA++か!
あれだけサントラ化されてないんだよな
あやねの曲がださかっこいいので好きだったw
830名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 23:51:26 ID:m+8y7LPR
PS基板でもカプコン・ナムコは音源積んでそうだ
831名無しサンプリング@48kHz:2007/09/21(金) 23:52:59 ID:QGfYKk92
レイストームもPS互換基板だけど
同じようにPSF化できないのかしら?
ripキボンヌと言うわけではなく技術的な興味として。
832名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 01:09:03 ID:N+BMllZC
タイトーのFX基板だっけ?レイストームとかは、>>830のとおり
曲は別音源で鳴らしてたから無理
833名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 01:27:23 ID:X/UDjHvl
>>832
なるほど。了解。
834名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 01:38:12 ID:EehvQ0W6
ていうかCD-DAかXAじゃないの?
>レイストーム
835名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 07:42:29 ID:BPV32UCS
>>810
NEZPlug改だけど、kssのアシュギーネのPCM音(アシュギーネって声)が鳴らなくなってるような。
836627:2007/09/22(土) 08:14:54 ID:XQkFAGZH
>>835
ひょっとすると、s_deltat.cを改造したのが原因で弊害が生じたかも。
s_deltat.cはADPCMのエミュレートを行っているから、たぶんそこだと思う。

しかし、どこ探しても、アシュギーネのkssが見つからない件…
837名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 09:27:34 ID:2o39Lqi8
782!!
838名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 09:50:02 ID:dcgirog+
アシュギーネやスーパーレイドックのPCMはPSGで再生している
839名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 10:43:03 ID:AVkT2tFU
>>834
アーケードのレイストーム(PS音源とは別のPCM音源)のことだと思われ
840名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 10:45:30 ID:E1nomG1k
テクモのPS互換基板はたしか全部PS音源
タイトーは初期はYM2610、後期はZOOM
カプコンは全部Q-Sound
ナムコも全部自社音源
アトラス系はYMZ270

残念でした
841627:2007/09/22(土) 12:20:01 ID:XQkFAGZH
>>837
そこか! すまんすまんw

しかし、まだバグがあるな… メモリービュアー使いながらm3u使うと落ちたりするし…
842名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 14:59:45 ID:N+BMllZC
>>840
YMZ270なんて無い、280だな
補足すると、ソニックウイングスリミテッドはPS音源
確かコナミ基板だったかな
エイティングライジング系はYMF271
843Knurek:2007/09/22(土) 15:04:26 ID:EwNGwcM6
With NEZPlug 0.9.4.8 + 2 + 8 Ys 2 - Ancient Ys Vanished The Final Chapter (1990)(Victor, Falcom).nsf stopped playing
844名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 16:10:46 ID:PUlr1T21
be quiet
845名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 17:11:47 ID:Rj66xYTM
>>844
┐('〜`;)┌
846名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 17:31:02 ID:YGlxh3Mb
ナムコのC352のやつでソウルエッジとかパカパカとかはPS用にコンバートして使ってたよね。
実質音が鳴ってるのは24chだけだから。
レイストームは基盤はPS互換で音源はエンソニックだったっけ?たしか
847名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 17:50:57 ID:N+BMllZC
>>846
エンソニックじゃない、それはF3まで >>840で正解
848名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 17:53:41 ID:N+BMllZC
>>840にもついでに補足 初期は2610B つまりFM6音のやつね
849名無しサンプリング@48kHz:2007/09/22(土) 23:16:57 ID:exnNgnCb
>>838
アシュギーネは知らないけどスーパーレイドックは1bitDACで鳴らしていますよ
850名無しサンプリング@48kHz:2007/09/23(日) 06:35:36 ID:7CuLEk2M
Gallop Racer (Arcade version), heaven's Gate (Arcade version)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000254162.zip
psf
ギャロップレーサー2と3も調べたんですが、
2はジングルっぽい曲が2個ほどありましたがVHとVBがどれかわからなかったので保留。
多分、BGM自体はVBをストリーム再生してるっぽい。
3は曲が10数曲ありましたがこれもVHとVBがどれかわからなかったので保留。

ヘブンズゲートは10曲目のVBデータがathg-10.029とathg-11.215にまたがる感じに
配置されててちょっと戸惑った。
吸出しミス?

>>831
レイストームは念のため見たけど効果音データ以外は無かった。
曲の音色データっぽいのも無かったからZOOM音源をシーケンスデータで直接鳴らしてるのかも・・・。
851名無しサンプリング@48kHz:2007/09/23(日) 18:54:12 ID:E9uJxHoZ
>>850
レイストーム、わざわざ調べてくれてありがとう (´;ω;`)ウゥゥ
852627:2007/09/26(水) 00:40:10 ID:XQbYmMMz
グラディウス(アーケード版) のKSSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/038.zip

何気にripするのに5日かかったが、まさか既出ってことは無いよな…?

-------
NEZPlug++は、今のところ>>835>>843の件はどうにかなってます。
ほかのバグをつぶし次第、次のバージョンを公開します。
853名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 01:12:46 ID:8gMmYdV+
ttp://www.uploda.org/uporg1037799.zip.html
ダブルドラゴンアドバンスのminigsfをWiki通りに作成したのですが、音楽にシュッシュっというノイズが入ってしまいます。
数回作り直しましたが、結果は同じでした。これはなんとかならないのでしょうか?
854名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 08:48:14 ID:6FIE0Khr
すいません。それは私の手淫の音です。
855名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 09:06:11 ID:yXF4Yg49
                ____
             , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.,
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
        ヽ、u '`ljー-----―――――''" /
          \     U  lj -ニ     _,. -'"     u
           ``ー- 、____,. -''"      ヽ、
           \  ,〜      U  u        lj  ヽ、
      /        lj~  u  lj          u       u ヽ
856名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 09:26:24 ID:vhbxHhGC
>>852
KSSじゃなくnsfのセット物なら出回ってるよ
857名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 09:30:08 ID:XfzeqZlo
>>856
それは波形だけ吸って打ち込みは手でやったものだと思う
858名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 11:12:26 ID:vhbxHhGC
konami音源とAY8910のボリュームバランスが微妙だけど
寸分違わぬ具合なんだけどやっぱ打ち込みなんかなぁ
859名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 12:04:41 ID:kxiV+c+8
>>852
コナミのACのHEXIONとかKSS化出来そうなカンジ・・・?
860名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 16:16:42 ID:Ct1GJVbd
この(アーケード版)っていうのがよくわからないんだけど、
(先日のドンキーコング3とか)
アーケードを模して誰かが再現したデータってことなの?
861名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 18:43:01 ID:5/f3G9Sq
違うって それじゃ627が浮かばれないよ......
アーケードのサウンドROMをripしてるってことです
逆アセンブルしたソースを解読して、メモリやI/Oなんかの構成の違いを
KSS仕様に手作業で移植してゆくという、根気とセンスの要る作業
862名無しサンプリング@48kHz:2007/09/26(水) 21:57:35 ID:qOH1Ort3
>>858
シーケンスも吸い出しの可能性はあるけどドライバがmckだしね

>>859
以前あった奴だとADPCMが鳴らなかったんだっけな
863名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 00:01:29 ID:XJ6WOMQg
>>856
それはまぎれも無く打ち込みデータ。
打ち込んだ本人が言うんだから間違いない。
864名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 01:11:15 ID:F4qMPj4Q
>>863
マジかwwwwwww
打ち込みにしちゃ完璧すぐるなぁ
やっぱ1音ずつ再生して耳コピったのかな?
865名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 01:15:41 ID:2+vh0fiH
グラ1なら20年前から完全に暗譜してる奴ごろごろいるだろ
耳コピする必要があるのは吸い出した波形の割り当てとエンベロープ速度あたりか
866名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 01:37:22 ID:aT+lkLNw
ごろごろかどうかは分からんけど、大抵の曲は頭に入ってるかな。

だから一番気を使うのはやっぱりエンベロープあたり。
そういう所は1音ずつ鳴らしながら調整したりしてる。

楽譜自体は昔打ったデータからの移植だし、
昔打った時は楽譜を参考にしてた。
・・・けど間違いだらけだったので耳コピで修正した部分多数。
867863=866:2007/09/27(木) 01:39:15 ID:aT+lkLNw
> 昔打った時は楽譜を参考にしてた

これはテープ版に付いてた楽譜ね・・・(当時CD持ってなかったし)

微妙にスレ違いな気もするんでそろそろ消える。
868名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 02:12:46 ID:Kcrwu5LB
>810
スーパーボーイ3、ZEMINAの割にはかなり頑張ってるな。
下手な日本産MSXゲー顔負けだ。
最初からこのクオリティだったら…
869名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 03:10:58 ID:F4qMPj4Q
>>866-867
なるほどなぁ
PSGのキモはエンベロープだもんなぁ
ベーマガに載ってた楽譜打ち込んでMSXとX1同時再生してたクチなんで完成度に感動してたんよ
裏話してくれてありがとう
870名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 08:21:50 ID:M/rHWipe
東方のs98って出回ってる?
怪奇談は見つかったけど他のが見つからないorz
871名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 09:51:33 ID:uup7BkzS
海外のTracker職人でchibi-techって人知ってる?
この人の打ち込み環境とか、作業の効率化とか
制作期間にどのぐらい要するのかとか、
なんでもいいので逸話を知っていたら教えて欲しいのだけど。
872名無しサンプリング@48kHz:2007/09/27(木) 10:44:53 ID:2CKrhJOe
本人のサイトで本人に聞け
873名無しサンプリング@48kHz:2007/09/28(金) 00:13:12 ID:UVZXbosh
メダロットシリーズのgbsかgbrをお持ちの方いましたらうpしてもらえませんか?
874名無しサンプリング@48kHz:2007/09/28(金) 17:53:33 ID:umeSYWO4
自分で何とかしろ。クレクレは北へ帰れ。
875名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 00:17:08 ID:mEJvWS2x
ウゼーw
876名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 12:37:10 ID:HTvyjtHu
kingshriek氏は日本語ができるのな。
素晴らしいガイジンさんだ。
877名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 14:31:19 ID:mesQDSVp
ゔ〲〰
878:名無しサンプリング@48kHz:2007/09/29(土) 22:15:49 ID:unMNejc4
フグゥ〜〜♪
879627:2007/09/30(日) 00:01:22 ID:iz/4sxq/
アミダー ロックンロープ 新入社員とおるくん (全部AC) のKSSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/039.zip

SN76489*2 → PSG+SCC なんてもう二度とやりたくない… サーカスチャーリー?何だそれ
---------
>>876
ちょっと詳しく
880名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 09:41:41 ID:g30isBMH
NEZplug++でKSSを再生するとkmz80d.outってのが必ず出力されるのですが
これは何なのでしょうか?また出力させない方法はあるのでしょうか?
ちなみにkbmプレイヤーを使用しての再生です。
881名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 10:09:08 ID:s3KYsZB7
ただのZ80エミュレータのデバッグ用出力
DEBUGX2を0にしてコンパイルし直さないと無理
882627:2007/09/30(日) 14:43:01 ID:iz/4sxq/
>>880
「kmz80d.out」… これはスマン。
なんか見覚えがあると思ったら、それはZ80のデバッグ用に出力されるテキストファイルで、
本来出力してはならないファイルじゃないか…(まさに>>881、ファイルの中を見れば分かる)

とりあえず、NEZPlug +2 +9を上げました。(リンクは>>810
883名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 15:29:32 ID:kChgiLT0
627さん、いつも乙です

ところで、サーカスチャーリーの音楽って、最高ですよね・・・
(他意はありません)
884名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 16:51:21 ID:ZdjEVmfc
サーカスチャーリー、MSX版のkssで聴けば良いじゃない
…と思ったら、MSX版も無い?

627氏のアーケード物kss、MSXplugで聴くと
デバイス→SCC→EnhancedにしないとSCCが鳴らないのは仕様?
そもそも、この設定が何の為にあるのかわからなかったりしますが
885627:2007/09/30(日) 17:39:29 ID:iz/4sxq/
>>884
B800H-B8AFHを叩いてるから、それは仕様。

Enhanced無効:SCC(2212P003)を使用
  IOレジスタがメモリアドレス9800H-988FHに割り当てられている。
  ch4とch5が共通の波形
Enhanced有効:SCC-I(2312P001)を使用
  IOレジスタがメモリアドレスB800H-B8AFHに割り当てられている。
  ch4とch5に別々の波形を割り当てられる
886名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 18:37:17 ID:G68HmXZF
関係ないけどMSXPlug0.34 MSXのドラキュラ1面とか聞くとノイズがブツブツと
ヘンな音になってるね AY3のノイズエミュレーションの問題?
887名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 20:54:39 ID:/kRapm3r
ゔ〲〰
888627:2007/09/30(日) 21:01:57 ID:iz/4sxq/
サーカスチャーリー(MSX・アーケード版)のKSSをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/040.zip

新入社員とおるくんで使ったコードを少し手直ししたら鳴ってくれた。C3多用しなくて正解…。
---------
あと、新入社員とおるくんのm3uに些細なミスがあり、「Step Clear」のBGMは5秒じゃなくて10秒でした…。
Before:
Shinnyuu Shain Toru Kun [Arcade] (1984)(Konami).kss::KSS,$2f,SHINNYUU SHAIN TORU KUN (AC) (C)KONAMI [ Step Clear ],5,,0
After:
Shinnyuu Shain Toru Kun [Arcade] (1984)(Konami).kss::KSS,$2f,SHINNYUU SHAIN TORU KUN (AC) (C)KONAMI [ Step Clear ],10,,0
889名無しサンプリング@48kHz:2007/09/30(日) 22:09:25 ID:G68HmXZF
テンポが遅いのはドライバが外部タイマで回ってるからしょうがないね
890 ◆e/Q/OffGao :2007/09/30(日) 23:13:50 ID:iz/4sxq/
…というより、SN76489*2 → PSG+SCC の部分で処理落ちしてる感じ。

コナミのサウンドドライバ、回す速度が半端じゃないからな。
実際、サーカスチャーリーは300/s、新入社員とおるくんは840/s近くで回してる。

ファミコンのプーヤンでも300/sで回すという荒技をやるくらいだし…。
891名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 00:01:24 ID:gemdrzwu
プーヤンのFC移植の話でどこかに載ってたね。
VBlank割り込みではあの効果音が出せないから
ハドソンのPGが頑張って再現できるようにしたとか。
892名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 00:24:53 ID:UFuAc2lK
プーヤンの風船弾ける音とか?
893名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 01:00:31 ID:ZcHEJ2E9
ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/50255981.html
探してきた。元ハドソンの音屋の人。
894名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 01:05:01 ID:7B/tbGeh
某KSSコレクションのESWATとシャドーダンサーとトライフォーメーションはどこから発掘してきたんだ
895名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 03:00:36 ID:UFuAc2lK
そういやファミコン版でキーがオリジナルと違ってるのがよくあったけど、
それもドライバの都合だったりしたのかな?
プーヤンのサウンドもファミコンで当時の技術だとあれが限界だったのかな?
ドラクエ2とかがいかにすごい音を出してたかってのがわかるね。
896889:2007/10/01(月) 08:09:00 ID:SdIYdve9
>>890
とおるくん、840/sってVBlankの14倍かよ....ジャイラスとかでもそこまで速くなかったのに
コナミ基板の中で最速はとおるくんかw

>>893
N本さんは神PG しかしどうやってFCで1/300sをカウントしたのだろうか
命令クロック数えて辻褄あわせたのかな

>>895
プーヤンのサウンドは今きいてもかなりアーケードに近いものになってるよ
ドラクエ2でも1/300s処理なんかされてないし そもそもその2つを比べる意味ないだろ
897名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 08:44:34 ID:SdIYdve9
補足 キーが違うのはドライバの都合ではなく音源の都合が大きい
理由は、周波数bit数や動作クロックの違いなど
ただ、特に何も考慮されずにキーがズレた移植ものも結構あった
それらは単に無頓着に扱われただけだろう
898名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 08:53:24 ID:kgXM9WQC
水平同期割り込みが使えれば約300Hzも可能だが
899名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 12:11:47 ID:lypC3yZT
>885
Enhanced って、SCC と SCC+ の違いの事でしたか。
ありがとうございます。
900名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 12:15:38 ID:lypC3yZT
>886
>594に対策法が載ってます
901名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 20:04:42 ID:wQuTTXPl
>>900
気づいた人、Brezza氏に連絡してやれよ
902名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 23:10:57 ID:DliDcaje
お前がやれ! 在日○鮮人のくせに人に命令するな!
903名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 23:15:54 ID:LQMnIORP
海鮮丼喰いたくなってきた
904名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 23:27:40 ID:kgXM9WQC
いつのまにBrezza氏になったのかのう
905名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 23:43:20 ID:AfCs/Paf
nsfのプーヤン聞いたけど風船がぜんぜんなってなかったけど。
実機だと違うのかな
906名無しサンプリング@48kHz:2007/10/01(月) 23:50:11 ID:AfCs/Paf
ところでアーケードのあの風船割れる音って、どうやって鳴らしてるの?
907名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 00:43:27 ID:XBgHFfMc
>>905
ここでかつてUPされたものは、ちゃんとしてるよ。

あの方は、レンタルWebサイト作って、うpしてくれないのかな。
908名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 02:06:54 ID:GaJtGTkY
{ >>903 }
t171o3l12b-b-b-b-6b-b-<c d c6>b-<f2.
{      いく ら 丼 が食べたかったな〜 }
909名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 18:11:01 ID:cbC5o1u7
>>902
うざい
そういうのは他で書けカス
910名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 18:41:40 ID:bZ0A+CrO
GC関連のは結構大変だ、ROMはP2Pくらいでしか出回ってないし曲をMP3で置いてる所も少ないし
911名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 20:18:08 ID:vsp1mKa1
GCで内蔵音源使ってるゲームあんまりないんじゃね?
912名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 20:29:59 ID:8y2E9qVY
>>909
オマエがウザイ。マスかきながら漢字でも書いてろ!
ヘタレ野郎が!
913名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 20:42:21 ID:Sx4lSJSv
とおるくんってそんな超高速で回してる音なんてあったっけ?
グラディウスのレーザー発射とかああいう音よりも速いの?
914名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 21:45:46 ID:SMlDSvtr
効果音とかかなり早いよ
915 ◆e/Q/OffGao :2007/10/02(火) 21:58:19 ID:iGEdJXk9
ところが、840/sくらいまで回す必要のない効果音ばっかりな事実。
上司に捕まったときの効果音も300/sで用が足りそうだし、
頭突きアタック(?)の効果音のスイープを滑らかにする以外は、ほとんど意味がない感じか…?
(300/sで回してスイープしても十分に滑らかだが)
---------
囲碁九路盤対局 ミラクルロピット 忍者COPサイゾウ のNSFをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/041.zip
916名無しサンプリング@48kHz:2007/10/02(火) 23:46:52 ID:hep8Li3T
>>915
忍者COPサイゾウ キタ━━(゚∀゚)━━!
ありがとうございます。
懐かしい!!!
917名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 12:18:48 ID:j3WFUhwb
ttp://www.bannister.org/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=33568&page=1&fpart=7
kingshriek氏がダンプではなくファイルから直接SSFを作成する方法を公開してるみたい。
自分も試したけどシーケンスファイルと音色ファイルとサウンドドライバは発見したけど
サウンドマップファイルとDSPファイル(これはある場合?)がどれかちょっとわからなかった・・・。
Squaresoft74氏はうまくマジックナイトレイアースのSSFを作成できたみたい。
918名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 16:38:28 ID:N9+GlLm2
>>627
Rururu氏のfoobar用コンポーネントのソース流用してfoobarにNezplug移植してくれんか
919名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 17:45:02 ID:j3WFUhwb
kingshriek氏がサターンのシーケンスファイルと音色ファイルを切り出すPythonスクリプトを公開したみたい。
ときメモはファイルは切り出せたけどサウンドドライバが特殊なのかうまく鳴らせないみたい。
あと銀河お嬢様伝説ユナ3、パンツァードラグーンツヴァイ、サクラ大戦1.2
天外魔境第四の黙示録、慟哭そして・・・のSSFを投下した模様。
英語と日本語のタイトルを入れるバッチファイルも同梱してる。
920名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 18:07:19 ID:/4jaCVCR
ssf新時代の幕開けじゃ!
921名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 20:08:12 ID:QrK1Ffjg
キタワー
Thorもぜひ
922名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 20:50:33 ID:RPoOfcnf
リンクルリバーストーリーも忘れないであげてください
923名無しサンプリング@48kHz:2007/10/03(水) 22:16:42 ID:zskqGMPd
じゃあ街も
924名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 00:24:31 ID:kcDwlD47
ガーディアンフォースを…
925名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 00:45:22 ID:H6dlfOuF
シャイニング・ザ・ホーリーアークを・・・
926名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 02:58:40 ID:62tOU80r
927名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 14:46:28 ID:WruI7U35
見てるからいちいち報告しなくていいよ
928 ◆e/Q/OffGao :2007/10/04(木) 18:47:35 ID:N8rLVS3y
NSF・GBSの修正物をうpしました。内容は以下。

ぷよぷよ : DPCMの追加・3.8トラック目のch1の修正
ドラゴンボールZ・ファミコンジャンプ : 抜けてた曲の追加
F1ボーイ : 一部のトラックで、WaveTableがおかしかったのを修正

ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/042.zip
---------
NEZPlugのバージョンを 0.9.4.8 + 2 + 10 に上げました。
ttp://offgao.no-ip.org/program/nezplug++.zip

やっとハリーポッターが正常に鳴るようになりました。原因はローテイト/シフト辺りのフラグでした。

あと、GBSのアーカイブを覗くと、「.gb」のファイルがちらほらありますが、

・Magi-Nation (2001)(Interactive Imagination).gb は、
  ハリーポッターとほとんど同じドライバなので、今の更新で正常に鳴るようになりました。
・Bases Loaded (1990)(Jaleco).gb は、
  今の更新で長さカウンタを若干修正したので、ch3がぷつぷつ切れずに正常に鳴るようになりました。
・Prehistorik Man (1994)(Titus).gb は、
  今の更新で、GBSOUND.TXTでいう「DAEMON MODE」を実装したので、正常に鳴るようになりました。

・A Boy and His Blob - Rescue of Princess Blobette (1990)(Absolute Entertainment).gb
・Chikyuu Kaihougun - ZAS (1992)(T&E).gb
・Dragon Ball Z - Goku Hishouden (1989)(Toei).gb
・Qix (1981)(Taito).gb
 これらは、GBS部分だけを抜き取ってGBSファイルにして鳴らしてみましたが、
 特に問題なく鳴ることを確認しました。

…ただ、大雑把に聞いたので、一部で正常に鳴らないところを見落としてる可能性があるかも。

そして問題は、いろいろ変更したせいで、他のGBSが正常に鳴らなくなってるかもしれない点…
929名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 21:31:04 ID:wICZsO32
KSS神さまMSXの「未来」をぜひに。
ザインだからと毛嫌いされてますが密かに名曲揃いの良作なんですよ…。
930名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 23:09:30 ID:MQdmKJlx
hootでNA-1、2を鳴らせる日は来るのだろうか...
931名無しサンプリング@48kHz:2007/10/04(木) 23:24:18 ID:1VAoJeOW
hootは、まともなソースが後悔されればなぁ・・・と思う。
932名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 00:04:33 ID:gbHg023g
933名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 00:15:28 ID:gbHg023g
ftp://ftp.modland.com/temp/NDS

さすがにROMは捕まるんじゃないか
934名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 00:39:04 ID:a7FW5y41
プレステの数スサマジス
イカルガとパンツ(パンツァードラグーンツヴァイ)イタダキマスタ
935名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 00:41:33 ID:LDT5G6yy
>>933
ROMから抜いた&変換したデータのようだが
ROMそのものじゃないみたいだぞ。

まぁグレーではあるが。
936名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 00:46:49 ID:gbHg023g
そこら中でリップされた物を同梱テキスト抜いて転載してるようだ
モラルの欠片もないわ
937名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 01:05:27 ID:PZ330Y7k
シルバーちゃんとしたの聞けるかと思ったら
まったくハッシュ一緒だったわ w
938名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 01:47:30 ID:jDz01jGb
>>928
いつも乙
939名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 01:57:49 ID:FjFuUKNi
>>933
ROMじゃなくてTransで変換したデータだよ?
940名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 03:41:04 ID:1VXbXZJb
既出がほとんどだと思うが
多すぎて確認が面倒だな
941名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 04:13:22 ID:0UVUJI5C
942名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 07:05:10 ID:Kbg4SBGz
>>932
あ〜ここは売りもやってるのかね?
40ユーロって日本円でいくら?
売りは勘弁して欲しいな〜

943名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 08:53:35 ID:KX3L2BCR
1ユーロ = 164.410911 円
40ユーロ = 6576.43644円
944名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 15:44:51 ID:16QnM1+l
945名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 18:07:32 ID:Now/rXHo
消えとるよ
946名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 18:26:05 ID:63jUL0SO
>944
何があったのか気になる
947名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 18:30:56 ID:gbHg023g
どうせ外人の転載厨がパクる
948名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 19:29:33 ID:16QnM1+l
949名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 21:17:39 ID:16QnM1+l
950名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 21:54:12 ID:WDrNGzPc
>>928
NEZPlug、このバージョンからって訳じゃないですが、、、
2ループ目からFilterが明るくなる気がするんですけど、
何か、設定とかあったりしますか?
(それとも、こういう仕様?)
951名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 22:02:58 ID:pGoN9HY7
>>941,948,949
いただきました。ありがとうございます!。
「未来」の曲の暗さはいいですね。


952名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 22:58:12 ID:63jUL0SO
未来の曲は初めて聴いたが、同じザイン製作の
牙龍王の雰囲気に近いものがありますね
953名無しサンプリング@48kHz:2007/10/05(金) 23:25:07 ID:VKGCEUQL
未来キター

hootやS98で88版と比べるとフィールドの一曲足りないんだけど、
MSX版ではもともとそうなのかな。
954 ◆e/Q/OffGao :2007/10/05(金) 23:30:33 ID:2DF3f9pN
>>950
「2ループ目」とは、何の事でしょうか…?
ちなみに、「FilterType」については+2+7辺りから仕様が変わっています
955名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 08:39:38 ID:DhaaHJtM
アップされた途端に転載とか数あるミラーの中でも一番質が悪い
ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Saturn%20Sound%20Format/Shoji%20Shindo/Machi
956名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 10:22:02 ID:y0IefaIx
>>955
禿同。
お礼は3行以上書いてもらわないとムカつくよね
ありがとうございます。頂きます。
957名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 11:05:23 ID:v0ij8lYU
>>954
"Flter Type" の設定に関わらず、「プレイリストで」演奏したとき、
ループポイント(*)前: フィルタが掛かっている感じ
ループポイント(*)後: フィルタが掛かっていない感じ
に、なるみたいです。

(*)のループポイントとは、たとえば、kingof.nsf っていう nsf の m3u だとすると、
2曲目を指定する行は、「kingof.nsf::NSF,2,SELECT,17,0-」
のように記述できますが、この行で言うと、"17" のことです。
これだと、17秒で曲がループしますが、
その、ループする前後で、フィルタが変わる、ということです。

・・・わかりにくくて、ごめんなさい。
958名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 12:13:39 ID:W1CHgp+t
俺は転載大歓迎だぜ。自分でうpし続けなくて済むからな。
アレなものだけに自分の権利や功績を主張するつもりもない。
959名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 12:58:22 ID:b3G56IF+
>>955
本人が転載するなっていってるならアレだけどkingshriek氏は特に気にしてなさげだが
ここでもうpする時に転載するなって書いとけば問題ないと思うけど
というかお前何様?
960名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 12:59:19 ID:fmvM5XV7
コメントのテキストを省いちゃって何のデーターか分からなくなるのだけは勘弁。
961名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 13:16:30 ID:2KYwq8Bm
サーバ費用にあてられようとも、データを無断でかき集めて金儲けしようとしてるのはちょっとな。
PSFミラーのようにこっちから送る形なら納得がいくんだが
962 ◆e/Q/OffGao :2007/10/06(土) 14:43:04 ID:O+7D0csf
なんか点動2でも似たような思いをしたことがあるな…。
--------
とりあえず、ドラクエモンスターズ1,2 ポケモンピカチュウ版 のGBSを修正しました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/043.zip

あと、NEZPlugも 0.9.4.8 +2 +11 に上げました。(リンクは>>928
Nanco106リアルモードを付けてみました。「Namco106RealMode=1」にすると有効になります。
963名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 15:47:15 ID:dtjgqYG1
街のSSFいろいろ不完全で萎えた
964名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 16:04:03 ID:DhaaHJtM
965名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 16:09:35 ID:+XL5Y0UN
同梱テキストの先頭に英文で
「転載不可」もしくは「当ドキュメントを省いた場合転載不可」と
書いておけば良いんじゃない?

ただ、自分で100%作ったデータならまだしも
他人の作ったデータをRipさせて頂いてる訳だから
その辺の立場も自覚するべきかも。

元データ作成者からしてみれば
作曲者や打ち込み人の名前をドキュメントに書かず
Ripした人間の名前表記だけにこだわる様子を
果たしてどう思うかと。
966名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 18:55:59 ID:wpR86LEw
大した数じゃないけどftp.modland.comさんにしっかり吸い上げられてるわ
ミラー鯖としてリンク張ろうかしら(^0^;

>>965
古いGAMEだと作曲者名とかは「解らない」or「調べるのが困難」って言うのもありますね。
リッパー表記の拘りは始めのうちだけですよ 多分、数こなして来るとどうでも良くなるんじゃないかなぁ、と
967名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 19:12:17 ID:JklST4uJ
Jap猿に人権なんてあるの? :-)
968名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 19:54:52 ID:xDwxpt3i
あーもうそういういらん煽りはいいから
969名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 20:01:06 ID:IQFC58/u
KSSの神が光臨してるじゃないか!
工画堂のサイキックウォー(MSX)ぜひとも頼みます。
970名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 20:05:03 ID:DhaaHJtM
ftp://ftp.modland.com/server_stats.txt
ftp://ftp.modland.com/upload

Directory: Asle 2007/08/26 22:42:00
Directory: from knurek 2007/10/04 17:34:00
Directory: from lyzzard 2007/10/01 7:33:00

971名無しサンプリング@48kHz:2007/10/06(土) 21:01:08 ID:b3G56IF+
ID:DhaaHJtMが外人叩きを煽ってうpしにくい空気にもって行こうとしてるのがみえみえで萎える
972名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 00:38:59 ID:KgvpfEyz
デビサマssfサンプル
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000020568.zip
ssf
出だしのギターが鳴ってうぉーってなったけどピッチベンドが効いてないのか
ギターソロが酷い事に・・・。
973名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 01:39:07 ID:PuhCAiHM
フォーラムでkingshriekが嘆いてるけどなんかあったん?Knurekは相変わらずうざいが
974名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 02:01:07 ID:j/HM5kBp
キャッスルクエストのnsfってある?
中身がキャッスルエクセレントのやつしかない
975名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 02:02:08 ID:Sjm1gwsl
他所の事は放って置いたほうがいいんでね。
こちらでなんやかんや騒いで最悪あちらに支障がでると
長い目でみてこちらが圧倒的に困るw
976名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 02:13:11 ID:ybhDSPyt
あの方は日本語が読めるから、あまり変な事は書かない方がいいぞ。
977名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 02:27:09 ID:PuhCAiHM
んだなあ正直関わりたくないから放置でいいか
978名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 07:56:44 ID:pxozjzt5
サクラ大戦聞いてみたいので>>750再うpしてくれませんかね?
979名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 08:46:02 ID:Gaz4+2vm
>>972
おおボス戦
やっぱピッチベンド効かないと、ヘタクソが弾いてるギターみたいだw
980名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 10:10:07 ID:e6Qqbfta
>>962
乙です!
ただうちの低スペックPCじゃ限界らしく6から11に変えたら
KBで再生中にカクカク音が止まるようになった・・
なので6のまま使わせてもらいます・・
981 ◆e/Q/OffGao :2007/10/07(日) 12:09:49 ID:qlDiEW4o
やっぱりか・・・

CPU使用率が80%に上がったりしてるから、やな予感はしてたが。
+12では動作を軽くする努力をしておきますか…。
982名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 22:10:31 ID:KgvpfEyz
真・女神転生 デビルサマナー SSF
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000258178.zip
ssf
kingshriek氏のssfmakeを使用して作成
未使用局やサントラに収録されてない曲が聞けるのはありがたいですね。
既知の不具合
>>972でも書いたけどピッチベンドが効いてない
ベロシティの強さが常に最大(多分)
ベロシティの変更をするとその直後の音が無音になる。(多分)
作成方法がおかしいのかssfmakeの不具合なのかプラグインの不具合なのかは現時点では不明。
983名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 22:14:04 ID:KgvpfEyz
SEGA Saturn BGM Converterで変換したmidiデータではピッチベンドもベロシティも
ちゃんとなってるので元データがおかしいわけではないようです。
984名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 23:19:26 ID:PQ4D8Qep
さあ何分で転載されるかなw
ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Saturn%20Sound%20Format
985名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 23:23:43 ID:pxozjzt5
in_ssf.dllください。
986名無しサンプリング@48kHz:2007/10/07(日) 23:46:45 ID:KgvpfEyz
別に転載されても俺は問題ないけどね

>>978>>985
ttp://www.neillcorlett.com/etc/htdemo/
のplugin.zip
987名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 00:11:58 ID:RsOWQkgr
ssfmake.pyをテキストエディタ開いて
ndrv = 'SDDRVS.BIN' # sound driver ←サウンドドライバーファイル'SDDRVS.BIN'の部分に記述
nmap = 'SNDMAP.BIN' # sound area map ←サウンドエリアマップファイル'SNDMAP.BIN'の部分に記述
nbin = 'TONE.BIN' # tone data 音色データファイル'TONE.BIN'の部分に記述
nseq = 'BGM.SEQ' # sequence data ←シーケンスデータ'BGM.SEQ'の部分に記述
nexb = 'DSP.EXB' # DSP program ←DSPファイル'DSP.EXB'の部分に記述(存在するファイルのみ)

''の部分はデフォルトだと空白ですのゲームデータに合わせてファイル名を変更してください。

# PARAMETERS
bank = 0x00 # sequence bank number ←音色データのバンク指定(複数音色データがあるときのみ16進数で指定)
track = 0x00 # sequence track number ←シーケンスデータのトラック指定(複数シーケンスデータがあるときのみ16進数で指定)
volume = 0x7F # volume (reduce if clipping) ←全体のボリューム、16進数で指定
tonebank = bank # tone bank number(usually same as sequence bank number) ←不明
mixern = 0x00 # mixer number (usually 0) ←不明
effect = 0x00 # effect number (usually 0) ←多分エフェクトだと思うけど指定しても変化なかった
use_dsp = 0 # 1: use DSP, 0: do not use DSP ←DSPファイルがあるときのみ0を1にする

設定が終わったらssfmake.pyを保存
ファイルがそろったらssfmake.pyと同じフォルダに入れて実行
実行にはPythonが必要
サウンドドライバーファイルとサウンドエリアマップファイルをディスクから捜すのが面倒だと思われます。
988名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 00:22:51 ID:VXa5/KsU
>>986
ありがとうございます。
989名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 00:29:13 ID:RsOWQkgr
seqext.pyとtonext.pyの使い方
python.exeと同じフォルダにseqext.pyとtonext.pyと切り出したいファイルを置いて

Python seqext.py ファイル名 フォルダ名

例えば切り出したいファイル名がBGM.BINで出力したいフォルダがBGMなら

Python seqext.py BGM.BIN BGM

と記述してコマンドラインでかバッチファイルで実行
フォルダは予め作成しておかないとファイルを出力してくれません。

tonext.pyの場合も同じ要領で

Python seqext.py ファイル名 フォルダ名

切り出したいファイル名がTONE.BINで出力したいフォルダがBGMなら

Python tonext.py TONE.BIN BGM

と記述してコマンドラインでかバッチファイルで実行すれば切り出してくれるはず。
実行にはPythonが必要
出力されたファイルが連番されて同じ番号でも鳴るとは限らないので実際作成して調整する必要があります。
990名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 00:30:40 ID:RsOWQkgr
追記
seqext.pyはシーケンスデータを切り出すスクリプトで
tonext.pyは音色データを切り出すスクリプトです。
991名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 04:30:38 ID:UKprKyGR
992名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 05:06:23 ID:JkeUYBTD
分かったから向こう行ってちょさっけんでも主張してろ。
993名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 05:29:56 ID:RsOWQkgr
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191788775/
994名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 05:56:05 ID:6EAPxq9B
見逃すリスクや、再入手する手段が出来るから
俺は転載されまくった方が嬉しいな

俺らだって、海外のミラーサイトにさんざんお世話になってるんだから
噛みつく権利なんて無いよ
995名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 07:40:22 ID:NFJPGRVd
単に同じヤツがずっと一人で騒いでるだけであろう
996名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 09:48:37 ID:3mmAy3Fp
国内じゃあ、法改正でDLも違法にしようと著作権団体がてぐすね引いてるし
ウチのデータも全部持っていってくれないかな。
s98、psf系全部持ってってくれると非常にありがたい。

と、チラ裏書きつつ埋め。
997名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 10:31:26 ID:ws7wSUgo
アーカイブならそのまま転載して欲しいわ
998名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 13:13:05 ID:ghaXSJCH
天才天才って何でアレルギー反応起こすんだろうなw
つか、国際的なタイトルならまだしも
日本でしか出てないようなのも天才ってる訳だから返ってありがたいけどなぁ。
こっち側でその手のHPは維持が難しいし。。
999名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 13:18:29 ID:ZE85E1J1
うむ。転載はむしろ大歓迎だと思う。
こっちにも十分メリットあるんだから。
1000名無しサンプリング@48kHz:2007/10/08(月) 14:10:50 ID:fKoFSPyK
おしまい
10011001
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