【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5
1 :
1 :
2006/09/08(金) 18:46:20 ID:3Z50KeMc
2 :
1 :2006/09/08(金) 18:49:26 ID:3Z50KeMc
■拡張子とフォーマットの関係■ FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz) SUPER FAMICOM (spc/rsn) GAMEBOY (gbs/gbr) GAMEBOY ADVANCE (gsf) SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss) MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr) PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes) WONDER SWAN (wsr) ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf) PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz) MSX (kss) X68000 (mdx/zms/zmd) X1 (x1f/s98) FM-TOWNS (eup) PLAYSTATION (psf/spu) PLAYSTATION2 (psf2) NINTENDO64 (usf)
3 :
1 :2006/09/08(金) 18:50:23 ID:3Z50KeMc
・開発中 SEGA SATURN (ssf) DREAMCAST (dsf) ・番外編 (ストリーム) GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc) PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR) SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応) SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink) (内蔵音源) Hoot/M1 Player、Pluginなどの詳細は「VORC」へ
4 :
1 :2006/09/08(金) 18:51:17 ID:3Z50KeMc
うpロダOrgは外してくれないかな…。 あそこ、絶対に一日もたないんだもん。
hoshu
スレ番間違えると、にくちゃんねるのログ上書きされるからな。なんつーかあれだ。
msf、winampで鳴らせるところまで行ったのか凄いな
. ∧_∧ (;´Д`) -=≡ / ヽ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)=. 2698d53d49ad6408c6ca81ee530a76e0 -= / /⌒\.\ || || 86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1 / / > ) || ||. 70dcd38888c21ec12b364666634a4679 / / / /_||_ || 830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502 し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
なんという惑星・・・ この惑星を見ただけでワクワクしてしまった この惑星は間違いなく星になる / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ /\ \ |. | |. | なんという太陽系・・・ | / ̄\ | この星雲を見ただけでワクワクしてしまった | | | | この星雲に間違いなく残る \ \_/ / / ̄\ \ / | ^o^ | \______/ \_/
psfファイルをワンボタンでwav変換するソフトないの?
いやぁ普通にあるでしょう
Playerが再生可能な形式はほぼwavに変換出来るのでほかの形式もこれでいける
psf2ファイルを元の素材のファイルに分解することは出来ないですか?
無いから作ってくれ
24 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/09/11(月) 08:11:59 ID:Q5Vgg974
phantasy star universe kibonnu
>>24 PSOシリーズはいずれもストリームだったと思うが、今回は内蔵なのか?
前スレで出てきた、psf作成方法やらツールやらをまとめサイトみたいなの用意して 保存できないもんかね。 せっかく出てきたものだし、有効活用しない手は無いと思うんだが。
言い出しっぺさんよろしく
>>28 PSFだけなの?
何書いて良いか判らんち
>>28 よくやったジョニー!
今度の連休にでも書かせてもらいます
作成編はわからんで、再生編にでも・・・
作成編にほかの形式も追加したほうがよさそうね
作成編にもなにか追加したかったんだけど、他のは作り方わからんので(ノд`)
>>31 ほかのは割とわかるかも知れないので
すみませんが、項目だけ追加しといてもらえますか?
GSF、SPC、SPU、VGM、GYM(←いまさらいらないか・・)こんなもんかな
>>32 一応追加しておきましたけど
編集は誰でもできるんで、項目とかも追加しちゃってください。
Wiki編集の練習がてら SPC作成の項を追加してみました。 ちと、大雑把かも知れないので もっと詳しい方、加筆修正お願いします(^^; エミュ、ツール等のリンクは リンクフリーか解らなかったので リンクしてませんです。
>>35 乙
なんかいいよね
この、みんなで協力して作り上げる感じが
場が設けられることは非常に歓迎すべきことだと思うんだけど いろいろ危険度も増す気がして踏み出せない俺がいる
まだGBAスパロボは無理っぽいね。 アレは一体どういう基準で出来てるのやら。
>>38 29以外にも2ちゃんミラーリングサイトがいくつかあったはずなんだが、思い出せない…orz
> I'd prefer you just offer me praise or sex. マンセーとかやらないかは大歓迎だぜ でいいのかな
雄臭え意訳乙だアッー!
そのようなブツを上げるとは・・・GJだ
スクエニとかのpsf2のMIDI変換が今後の課題だなあ
なんでスクエニとかに限るのか意味不明
スクエニは独自ドライバー使ってることが多いのよ だからPSconvは対応してない いわゆるAKAOですな
>>49 自分はPSFLabのedit→Tagで打ちます。
これよりもラクな方法があったら、自分も教えてほしいなぁ
ゲームタイトルや作曲者とかファイル毎に変更が無いものはPSFPointでやってますね。 ↓見たいな感じでtxtファイルに書いて拡張子をbatに変更してPSFPointとPSFとbatを同じフォルダに入れてbatを実行 psfpoint -artist="作曲者" *.minipsf psfpoint -game="ゲームタイトル" *.minipsf psfpoint -year="発売年" *.minipsf psfpoint -genre="ジャンル" *.minipsf psfpoint -copyright="メーカー情報" *.minipsf psfpoint -comment="補足コメント" *.minipsf psfpoint -psfby="作成者の名前" *.minipsf (*.minipsfはPSFの拡張子毎に変更する必要があります) 曲タイトルは psfpoint "-Title=曲タイトル" (その曲のPSF).minipsf みたいな感じで書けばOKだけど面倒だから曲タイトルはwinampで曲を聴いて確認しながら入力してます。 あと予めPSFのファイル名に曲タイトルを入れて psfpoint -tf *.minipsf ってやればファイル名をそのまま曲タイトルに出来ます。 ただpsfpointはユニコードに対応してないので ユニコードなタグの打ちたい場合は一度psfpointで入力して in_psf 2.08以降でファイル情報からupdateを押すかリプレイゲインを PSF全体に使えばタグもユニコードになります。 追加されたリプレイゲイン情報を消したい場合は psfpoint replaygain_track_gain= *.minipsf psfpoint replaygain_track_peak= *.minipsf って感じにbatファイル作れば消せます。 あとkbで文字化けするのはユニコードが原因なんでwinampでユニコードの タグ打ちたくない人winamp+in_psf 2.07以前を使うしかないですね・・・。
foobarでよくね?
リプレイゲインはこうだった。 psfpoint -replaygain_track_gain= *.minipsf psfpoint -replaygain_track_peak= *.minipsf psfpoint -replaygain_album_gain= *.minipsf psfpoint -replaygain_album_peak= *.minipsf あと = 以降に何も入力しなければそのタグ項目を消せます。 ↓こういう感じに psfpoint -artist= *.minipsf
>>52 foo_xsfでは無理みたいですがkode54氏のfoo_psfならいけますね。
PSFTagEditorを使ってる。 挙動に癖があって少し使いにくいし、今配布してないみたいだけど。 開発再開して欲しい。
56 :
49 :2006/09/16(土) 15:55:28 ID:BsAq8nDf
>>50 〜55
レスどうも〜
参考にさせていただきます
msf、kpi化してkbm再生は無理か・・・ううむ
mp3のframe数を取得する方法はありませんか?
_, ._ ( ゚ Д゚)
見ちゃいけません
にくちゃんねるって死んだの?
ご健在です
ほんとだ。なんでさっき行けなかったんだろ。
初心者がまとめサイト見ながらPSF作成の練習するのに 打って付けorおすすめのソフトって無いですか?
ねーよクズ
>>67 ROP氏が海腹川背・旬セカンドエディションを素材にしてPSF作るページ公開してんだから
素直にそれ使ってやってみりゃいいじゃん。
曲長の指定ってやっぱり耳で聴いて、ループ地点を見つけて、 タグ打ちする、って方法しかないんですかね? 曲数が多いと、結構メンドイ…
midiデータにした時に1ループ分の時間がわかるからそこから単純に時間を2倍指定したりします。 それで早く送りで2倍に指定した時間付近に移動して正しいかどうかチェックしてます。
gsfoptだっけ? 演奏時間吐き出すツール PSFで同じようなの無いのかな?
VB 48 VB 425024 SCEIHead 539408 SCEIMidi 543232 これ、標準じゃPSFに出来ないよね?
気になったんだけど、一作品分psfを作るのに大体どのくらい時間かかるの?
vh,vb,seqそれぞれのデータ長がエクセルに入力されてるとして、 一つripするのに約1分、ボイスライブラリ作ってそこから一律参照するやり方だと20秒、ってとこか。タグ打ちのがある意味メンドイ
てことは慣れてればゲーム一つあたり一時間くらいで作れるのか。thx
作るよりpgconvが使えないときにデータ揃えるのがめんどい
PSF2kitの使い方(CSL-HowTo.txt日本語訳) ないかなあ 前スレであったような気がしたが…
あの内容ならじっくり読まなくても大丈夫 前スレ909-924とか参照
すまないが、前スレのログが残ってないんだ。
>>28 のwikiの過去ログのところに過去スレのdatが置いてあるよ
使ってる専ブラに入れるなり、dat2htmlで変換すれば見れるよ
86 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/09/21(木) 14:51:55 ID:E77/YJ45
2は出回ってるので1の方がいいんだが・・・・
1は過去スレで出てたな
90 :
86 :2006/09/21(木) 16:22:08 ID:E77/YJ45
>>84 助かった、サンクス
うーむ、切り出し場所は分かったんだけど、これ特殊なんかな
前半に
00 00 00 00 00 00 00
77 77 77 77 77 77 77
のデータの塊がいくつかあり
最後のほうに
IECSsreV、直後にIECSdaeH
その後は
IECSigaVP
IECStesS
IECSsreV(2回目)
IECSuqeS
IECSidiM
IECSgnoS
で終わってる
前スレのログをみると
SQ IECSsreV????????IECSuqeS
HD IECSsreV????????IECSdaeH
らしいけど、HDはたった24バイトでいいのか?
93 :
82 :2006/09/21(木) 17:40:36 ID:2iVeUahV
ID変わってるからツンデレ口調はやめておこう 訳してみて思ったけど、やっぱりこの内容なら流し読みで十分だね 流し読みで済む程度の文章じゃなきゃ俺には訳なんて無理だが それはとりもなおさずNeillカコイイということでもある(!) あーあと理解してる人の手直しを希望します
>>82 本当にありがとうございます。
SQ、HDはよく理解できました。
あとはBDを作るだけ…のはず
>>85 乙。
タイトル付だったので助かりました。
ところで、Last Bible III は需要ありますか?
SPC?それともPSで出てたっけ?
流れ読んでなかった。SPCか。
BDが分からないー そういうのも含めて mkPSF2の分かりやすい解説を どなたか書いてほしい
なあ、と・・・・ 素人が失礼しました。
BDは難しいのよ。慣れても一発でホイといけるような規則性がない。 下手すると次の塊との境界がわからなかったりするしね。 ただHDにサイズ情報はあるし、そのゲームのアーカイブに対する テーブルをなんとかして読めれば楽になるかも。 大きいアーカイブの中の小さいアーカイブでヘッダにサイズが入ってたりね。
LB3はLBスレにあがってたね。 職人本人は転載可って言ってた。
BDはVBと同じだからpgconvである程度検索で引っかかるのとPsbgm Playerでも再生できるよ。 それであってるかどうかはPSF2作ってみないとわからないからPSF作るよりは難易度は高いけど。 HDとBDをDLSに変換できれば効率が上がるんだけどねえ。
うーんw Psgbmでbdを開くと、数十種類の楽器が1音ずつなっているのは成功ですか? 前スレを探していたら色々情報が見つかりました。 もっと調べて自分なりに纏めてみているところです。 >HDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。 >IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので >サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様 4バイトがサイズ情報というのが分からないです; 40 08 00 00 ですと 40080000?
PsbgmP以外にPSoundもプレビューには使えるかもしれない。 > 数十種類の楽器が1音ずつ それが然るべき数(サイズ)だけ纏まったのが、要求されてるBD。 > >HDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。 これは、そのHDとセットになるBDのサイズがHD内に書かれているということ。 > >IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので > >サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様 これは、HD自身のサイズがHDの中に書かれているということ。
49 45 43 53 73 72 65 56 10 00 00 00 00 00 02 00 IECSsreV 49 45 43 53 64 61 65 48 40 00 00 00 70 0D 00 00 IECSdaeH@ p 10 39 02 00 40 09 00 00 30 07 00 00 50 01 00 00 9 @ 0 P 50 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF P ������������ FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF ���������������� 49 45 43 53 69 67 61 56 00 01 00 00 13 00 00 00 IECSigaV 例えばこんなHDがあったとすると 切り出し開始位置は「IECSsreV????????IECSdaeH」でいいとして そこから70 0D 00 00 = 0x00000D70 = 3440バイトまでがHDとして切るべき範囲。 終端をFFで埋めて16バイト単位にしたサイズになってることが多い。 ついでに言うとSQもサイズについては同様で 「IECSsreV????????IECSuqeS????????????????????????IECSidiM」から始まり HDと同じ位置にあるサイズ情報を元に切り出せばいい。 データ本体の終端は00 FF 2F 00だが、これもFFで埋めたサイズで扱われる。 1つのSQに複数の曲がある場合はこの00 FF 2F 00が複数あるパターンと 終端近くにIECSgnoS〜というデータがあるパターンがある。 話をHDに戻して+20にあるBDサイズだけど、 上の例では10 39 02 00 = 0x00023910 = 145680バイトのBDが欲しい。 BDの開始位置は明示されてなくて自分で判断する必要があるから そこは自分で探すとして、このサイズ情報は「終端がちゃんと終端かどうか」 の判断に使える。つまり、開始位置だと思ったところから145680バイトの位置が ちょうど波形データの区切り目であれば、その範囲で正しいということになる。 もしデータの途中だったら、それは開始位置が間違ってる。
さらに細かく見るなら、HD内には楽器音1個単位のBD内での位置が書かれてるから まず楽器音を全部バラバラにしてしまって、そのサイズを16進で並べたものと 同じ並びがどのHDの中にあるか、という見方も可能かもしれない。 そうして徹底的に見て、複数のBDに共通して入ってるデータを省くことで 全体のサイズを削減できるはずだけど、それにはHDとSQも構造を理解して 波形の位置を書き換えたり波形番号を振りなおしたり曲の中で波形を呼ぶ番号を 書き換えたりしなきゃならないと思うんで、簡単とは言えない。 そこまではしないにしても、明らかに曲で使われてない効果音が一緒に入ってる なんて場合には、その部分だけ00で潰すとかはしたほうがいいかも。 SPU(北斗の拳だっけ?)の話題で触れたと思うけど。
本当にありがとうございます。とても勉強になります。 徐々にPSF2について分かってきました。 各ファイルを確認しましたが、一応合っていたようです。 SQ 30 4F 00 00 = 4F30 :20272バイト HD E0 0E 00 00 = 0EE0 :3808バイト BD 00 C2 04 00 = 4C200 :311808バイト しかし、全く再生できない…なぜだろう。 元のbinファイルの最後に 49 45 43 53 67 6E 6F 53 20 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 A0 00 00 A0 7F 7F 00 00 FF FF FF FF とあるので SQ.IRX -r=0 -d=16383 -n=** などとやってみているのですが; [0] entering C:\〜〜\mkpsf... [436] file: DEFAULT.BD [252615] file: DEFAULT.HD [253727] file: DEFAULT.SQ [264762] file: LIBSD.IRX [276973] file: MODHSYN.IRX [300622] file: MODMIDI.IRX [309531] file: PSF2.INI [309591] file: psf2.irx [311463] file: sq.irx [314725] exiting C:\〜〜\mkpsf (9 entries) [314725] finished creating a.psf2... done
ドライバを別のゲームから持ってきてみるといい。うちでは鳴った。 「プレーヤの実体は当該ゲームから取り出した〜」とか書いてあるけど バージョンの新しそうなのを使ってしまえば大体問題ない。 ちなみにIECSidiMなデータがあるのにドライバのファイルが見当たらない場合は IOPRP***.IMGとかそんなのに入ってるかもしれないから 「\7FELF」でバラしてみて、中にそれらしい名称が書かれてるやつに ファイル名つけて使えばok。
ごめんそんな理由じゃなかった。iniの最終行を改行してなかったのが原因。
>>112 ほ、ほんとだ
ini改行したら鳴った…
ココの方たちに何回も助けてもらって
一応PSFを作ることが出来ました
ありがとうございました、感謝。
一通り作り方が分かったので
これからもチャレンジしていく予定です
115 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/09/23(土) 18:26:20 ID:NuUMG2mF
すみませんが質問です。 HDDを新しくしてwinampを入れなおしたんですが、minipsfのファイルが聞けなくなってしまいました・・・ psflibファイルはちゃんと一緒のフォルダにあるんですが、winampに何か足りないのでしょうか?
in_psf
電池
118 :
115 :2006/09/23(土) 19:27:58 ID:NuUMG2mF
>>119 と
>>121 は中身は同じですか?
>>121 は保護できたので同じであればMirrorに送ろうかと思いますが
ちなみにMirrorの中の人が9月25日まで休暇でMirrorのUPDATE出来ない模様でしたので
問題なければそのままMirrorのUPDATE再開後に
>>11 から投下された物を送ろうと思います
“一部"・・・なんじゃない?
知るかクズ
僕はデク
128のBIPファイルも収録しておきました BIPの展開が出来ると、KIDの多数のゲームのPSFが作成可能になりますので なんとかなればよいのですが…
>>132 KID BIP PSF でググってみるといいかもね
>>133 BIPに関する説明はあるんだけど、
レベルが低い私にはあまり理解できず…
一応、ほぼ毎日チャレンジ中
それと、131のPSF、まったくタイトルとか設定していません
時間があれば設定してきます(やり方も調べないと)
穂
136 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/10/02(月) 01:19:10 ID:gCIicjfJ
酒
kingshriek氏のところにあるポケモンクリスタルのGBSって、 なぜモノラルなんだろう? このゲームって音楽はステレオで作られてるよね? ・・・まさか海外版の音楽はモノラルとか?それじゃ悪魔城(ry
GBSってドルビー対応してるかな?
うん
140 :
ROP :2006/10/03(火) 21:12:31 ID:dDtuIzw8
stephanedark氏がウチに以下の書込みをしてくれましたが、私にはサッパリなので、誰か手助け願えますか? 以下、原文とたぶんこんな事言ってるんだろうな的な和訳です。 Hello, anyone. Please i need to know how to uncompress SEP files which i need to rip it music. 私はPSFを作るため、SEPファイルの圧縮を解く必要があります The files for the game adventure little ralph has SEP files which are compressed but there is no sound while it is compressed so i need to uncompress it but i have use PGconv and clg2split.exe but it dont works. "adventure little ralph"というゲームが圧縮SEPを持っているタイトルなのですが、PGconvとcls2splitを使っても音楽ファイルを切り出してくれません。 Please i really need your help. どうか手助けしてくれないでしょうか Thank in advance.
前スレ579の上げてくれたファイルの中に、sepのばらし方が書いてあるtxtがあるからそれが参考になるんじゃないかな。
>>28 のサイトにある・・・かな? 分からん
>>138 一瞬、「GBSってリビドー対応してるかな?」に見えた。
自分的リビドーに対応してるのはNSFかなぁ。
あとはメガドラなんかも音源ログ形式じゃなく
NSFみたいな形式になれば禿げしく勃起するけど。
144 :
ROP :2006/10/03(火) 23:46:50 ID:TH+76vkv
>>141 情報ありがとうございます。
sepのばらしかたテキスト、手元のファイルから無事に見つけられました。
適当な英文でやりかた書いて返答しておきました。
>>142 私も興味をそそられたので、今度中古屋にでも出向いて探してみようと思います。
ちっぽけラルフの大冒険はゲーム中のサウンドをPSG風の音に切り替えられる 確信犯(誤用)的ソフト、昔ながらの一発死にアクション サウンドテストで曲名まで付いてるけど一度ゲーム中で聞いた曲しか聞けない仕様なんだよなあ あと割と珍しいソフトなので中古屋ですぐ見つかるかは微妙… ニュー作品を販売してるアーテインのサイトで新品ならまだ買えたはずだが
SFC時代の作品みたいだったけど割と面白かったなぁ>ラルフ 格ゲーモードはアレだけど・・・
>>143 NSFやPSなどの様にスキルが要求される規格と、
ログ形式のように簡単に取れる規格両方を策定してほしいと思ってしまう…
自分は後者の作成法しか試せませんがorz
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
>>140 たぶんMark Grass氏がPSFリッパーズに投稿したトピックに俺がレスした流れだと思います。
いま放置してたPSFリッパーズのメールを今確認したらstephanedark氏から同じ趣旨の
メール来てました…放置しててごめん…。
まさかあのメアドにメールくるとは思ってなかったから。orz
以前、俺もラルフ見たけど汎用のドライバーで上手く鳴らせなかったので放置してました…。
PSFリッパーズは投稿してから管理者が承認しないと投稿した内容が反映されない仕様のようで 二番目に投稿したレスは最初のレスの次の日に投稿したのですが反映されたのは19日ほど経ってからでした。
mkPSF2作成に必要なファイルについて (自分で作成しなければいけない4ファイル) --- HD(楽器音データのヘッダ) 標準ファイル名:DEFAULT.HD サイズ:HDのIECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトに記載 切り出し箇所: IECSsreV 〜 IECSdaeH 〜 サイズ情報に記載のサイズまで ・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。 --- SQ(楽曲のシーケンスデータ) 標準ファイル名:DEFAULT.SQ サイズ:SQのIECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトに記載 切り出し箇所: IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 サイズ情報に記載のサイズまで ・HDとは別のIECSsreV。 ・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。
--- BD(楽器音データの本体) 標準ファイル名:DEFAULT.BD サイズ:HDのIECSsreVから数えて32バイト目(20)から4バイトに記載 切り出し箇所: 開始位置は明示されてなくて自分で判断する必要があるが、 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 とか 00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 区切ってある事が多い。これらやサイズ情報を見て切り出す。 ・16バイトが00で埋まってるところから切り出す。 ・正しいBDならば、[Psbgm Player]で再生できる。 --- PSF2.INI(設定ファイル) 内容: 以下4行をコピーし、SQ,HD,BD等と同じディレクトリに設置する libsd.irx modhsyn.irx modmidi.irx sq.irx -r=5 -d=16383 最後に改行を入れるのを忘れずに! :::過去ログなどから色々集めてみた簡易まとめ
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。 この一文はいらないね、すみません。
有名人気タイトルの内蔵音源は独自ドライバだからどうにもならんな スクエニ物はマウントしてもフォルダすらみえないし
どうにもならんと決まったものでもない。
しかしまあその手の奴は外人がやってくれることが多いからな。
スクウェアサウンズならまだ出すべきものがあるだろ!と思うものもあるが。
>>151-153 乙。
>>29 にまとめるのも悪くないと思われ。
過去ログから各形式の作成に関連するレスを抽出しまくろうと思いつつ面倒で…。
乙。 質問なんだけど、一つの音楽データファイルの中に、 「IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 IECSidiM」が2つ、「IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 IECSidiMP」が1つある場合、 どうすればSQだと特定できるんだろう?
ごめんなさい、過去ログ見てませんでした。失礼。
ところで、.seqというのはあくまでSCE提供のツールで作られたシーケンス データで、Pgconvやseq2midはそれのみに対応しているがメーカーによっては .seqに代わる独自の専用規格を使ってるので、上の2つは使えない、という 事でいいんですか? するとpgconv使えないソフトからたとえseqに該当するデータの切り出しに 成功してもそれのmidi変換は無理、と。
データ部分は一緒で、ヘッダをちょっと弄ってるって程度の独自規格とやらなら、 多少ヘッダを切り貼りしてやれば正規のseqと変わらないものが出来る、 それならpgconvでも検出出来るし、mid変換も出来るし、当然psfも作れる、 スクウェアとかはワケワカメだけど
>>159 そうですか…。スクエニ物はもうプログラムの知識がないと無理ですね…。
ラルフが鳴らない原因を特定できました。 今の所、正常に鳴らせるのはMark Grass氏のドライバーだけなんですが(これ以外のドライバーだと音色化けを起こす) このドライバーは容量制限があって、SEQが25KBまで、VHが12KBまで、VBが383KBなんです。 ラルフの場合はSEQが25KBまでってのに引っかかって途中で曲がおかしくなるんです。 SEP自体は以前書いたばらし方でいけますけど上に書いたようにSEQが容量をオーバーしてるので(50KBを超えるSEQデータがある) これを何とかしないとPSF作成は難しい気がします。
SEQだけでなくVHの容量制限にも引っかかってました。 VH、VBデータはCOMMONフォルダにあるINST.VH、INST.VBとPSG.VHとPSG.VB なんですがそのVHファイルが39KBあります。
調査乙 現状の汎用ドライバ群では対応できないってことか・・・
>>160 うpろだのやつを添付し直そうと思ったのですが、すでに消えているようなので
ファイル添付を誰でもできるように変更しましたのでお手数ですが再度お願い致します。
(ジャーンジャーン!) げえっ!関羽! 待て、これは孔明の罠だ! 光栄きた!ありがとうこやつめハハハ! 提決2と立志伝捨てなきゃよかった…。
ところで公式によるとpsfってストリーム再生にも対応らしいが、 これってPSの標準形式のADPCM(VAGだっけ?)もpsfとして リッピングできるように拡張されていると解釈すればいいのかな。 ちょっと前にKH2のPassionもリッピングしていた気がするが、 あれはADXで再生している気もしたけど。
D.C.P.S.のVAGを全部展開できた方います? VAG to WAV コンバータ for 「太鼓の達人」 では不可 thv07273.exe では一部の曲が変換されません
メモそれ カフェ編だけど途中から強制スキップ開始。 いっしゅーがアホすぎて見るに耐えなかったよ なんかめっちゃ長いし…
誤爆
>>177 乙です
エヴァーグレイス2もぜひ!なんてね…
1は持ってないですが2はストリーム形式?の曲もあるみたいですが…
>>178 残念ながらエヴァーグレイス2は購入してないんですな・・・。
エターナルリング完了したのでサイトに転がしてあります。
UFOキャッチャーのBGMってないでしょうか? midiでもmp3でもいいんですが。
そんな事言うからソニックのVGMが無性に聞きたくなってしまったではないか
俺が知ってるソニック曲は2413で奏でられていた。
>>180 そんなもんあったら俺が欲しいわ
プライズ、エレメカ、メダル、ピンボール、数年前までのスロなど
埋もれた名曲は多分いっぱいあるだろう
その手のマシンでまともにCDで出たのはナムコエレメカ大百科くらいだからなあ ピン関連はどうなんだろうね、海外じゃ出てそうな気もするけど
UFOキャッチャーならソニックの曲でいいんじゃね? 部分的に再現度低いところがあるけど・・・
186 :
180 :2006/10/15(日) 23:35:11 ID:lUtj7mAR
ソニックを聞いてみました。聞き覚えのある曲がありました。 でも、本当に聞きたいのは無かったでした。
ソニック2かもよ
『VGM』なんて表記を使っている奴は新声社に毒されている
>>188 釣り針みえてる感じがするが、あえて食らおう。
>>181 はVGMフォーマットのことを指しているのだと思うのだが。
>>188 釣り針みえてる感じがするが、あえて食らおう。
『VGM』という表記が出てきた由来は最初のGMアルバムがアレだったからではなかったのかっ?
VGMビクターだっけか?
まあBGMと言うところをVGMと言ってしまう人も実際いると思うが
それはタイポミスでは? キーが両隣だし
Video Game Musicの略だっけ?
VGMというのは海外で普通に使われてる呼称だよ
ヒーロー戦記(SFC)とかスーパーヒーロー作戦(PS)なんかは頼めませんかね。
スーファミ(SPC)なら自分で出来るだろ
PSは(データが取り出せる物なら)ソフトのおかげで、検索と睨めっこで何とかならんでもないようになったけど、 SFCの方は技能の少ない人間だと、ゲーム中で使われてない曲なんかの呼び出しは無理ぽ。 そして切り取りを失敗すると音が鳴らなかったり化けたり途中で切れたりループしなかったり…
ステートセーブとフレームスキップ機能でほぼ正確に切り出しは出来るけどね サウンドコード呼び出してるアドレスさえわかればチート機能で強引に呼べるけど アドレス探すのが面倒だしそこまでして調べたいソフトはもう残ってないしな・・・
そもそも自分で出来るなら頼めないということにはならないと思うのだが… 変な道徳?を持っている人が定期的に現れるよね、このスレ
>>201 いや、まぁ、「他人に頼むよりは自分でやれ」ってのはごく一般のことだから、
実際は、その道徳の方が正しいんだよ。
でも音楽ってのはやっぱり100%の物でなきゃ、提供するにしても問題があるから、
どうせだったら上手な人は居ないかな、と思って。
SMCを解析してSPCを切り出せるソフトがあればなー
黒ノ十三 ヨロシク
全部よろしく
>>202 その道徳が正しいなら、技術がある人は他人に頼むことは許されないという話になると思うんだけど
だいたい、何かの道徳が正しい理由に「ごく一般のことだから」を挙げる神経はかなりヤヴァイですよ
>>206 でもいいけど、[ 技術がある人ほど、他人に頼むことが許されなくなるという話になると思うんだけど ]
この方がおかしさがわかりやすい?
「自分がやる」ことと並べられるのは「他人がやる」ことでしょうが。「他人にやらせないで自分でやれ」でしょ。
「他人に頼」んだって、他人は好きなように断れるんだから、まったく問題ないでしょうが。
いつから自分でやることの尊さが、他人の頼みを撥ね付けるための口実に成り下がったのかねえ。
だいたい、他人に頼むより自分でやれとか言う人は、その自分がやって出来たものについては、
どう考えるわけ? 公開して欲しいとは思わないのかね。公開した場合には、「自分」から公開したわけだから、
「他人」にやらせたわけじゃない、と考えるんだ? アホじゃないの?
しかし、クレクレがどうとか、何かにつけて他人をコケにしないと気がすまない神経はどうにかならんのかね。
展開上202に向けたレスになってるけど、202はちょっと考え違いをしているだけのようにも思えるんで そういうつもりでヨロ。「ごく一般のことだから」を挙げる「神経」はかなりヤヴァイの「神経」は、 マジで言ってたんならそのままでいいけど、軽いつもりで言ってたんなら「口ぶり」とかに適当に置き換えてくらはい。 すんまそん
キモイ
>>202 いや、まぁ、「著作物を無断でうpしない」ってのはごく一般のことだから、
実際は、この道徳の方が正しいんだよ。
粘着化する予感。
自分らのテキトーぶりをちょっと批判されると、すぐ「キモイ」とか「粘着」みたいな お決まりの反応をしてしまう幼稚ぶりの方がキショイよ
3スレ辺りまでは加齢臭が漂っていたのに
聴きたいという情熱が自分で作るモチベーションに繋がるんじゃないか。
うまいクレクレはもっとクレクレらしからぬ態度を心得てるものだ。
というか真性のクレクレはやっぱりだめだと思う。
変に大義名分とか一般常識とか持ち出すまでもない。
んー何が言いたいんだろう俺。
>>212 よくあるADPCMのストリームでしょ。そりゃ、頑張れば大抵のものはできるよ。
ここ的にはスレ違い気味だしサイズも大きいからあえて取り上げないけど。
漏れが
>>197 で
>>199 で
>>202 なんだけど…まずい発言しちゃったな。
リクエストは取り下げてROMに戻りますので、
叩きさんもお静かに願いますね。
>>216 ヒーロー戦記のOPあれ繋がってる曲なのかね?
もし繋がっているのならScript700でループ部分へ移行させないとダメなのかな
まぁ分割で取っても良いと思うけど
曲の頭出しが難しい場合は曲が切り替わる前からF11キー押しっぱなし(Xpp)で取って
後でちゃんと鳴る奴選別すれば良いかと
あ〜ヒーロー登場シーンの曲、ゲーム中ではループしてますけど SPCではループしませんね。 ループする方が不自然な曲だけど(^^;
>>217 曲の頭出しなら、ZSNESで連打するのも手だよ。
誰かOotakeのサウンドエンジンを使ってHESのプラグイン作ってみないか… ちょっと感動ものの再現度だった
同感。Ootakeのサウンドは素晴らしいけれど、フォーカス外れると 止まっちゃうから、ながら聞きができないのがね。
Ootakeって何かと思ったら、大竹まことか!!
あの番組はっちゃけてて好きだったなあ
>>222 ×で最小化するとBGでも演奏止まらないよ
スマソ 「×」じゃ無くて「-」だ
職人さまCAPCOMバルセロナ’92とプロ野球?殺人事件!のnsfを作ってくださいー おそらくカプもののnsfはあとこの2つだけかと・・・
nsfはやり方わかるなら作るんだけどなぁ 安藤の使わなきゃダメなんだろうか
さすがっ! ここの住人スキル並みじゃない!
きゃーかっこいー
>>230 ありがとうございました。
>>225 Ootakeってめっちゃ重いんで、バックグラウンドで演奏とか厳しい…。
この環境でもSTVとかそこそこ動かせてしまうMAMEの処理は凄いな、しかし。
>>234 おぉぉ!ありがとうございます!
早速ドラゴンセイバーで試してみましたところ、
高速スクロール面(サウンドテスト29)でちょっと違いが感じられました。
実機とOotake上でサウンドテストで聴いた時とfoo_hesでhesを聴いた時、
特に曲の頭の所でfoo_hesではch6が大きい感じがします。
後は英雄伝説とか一部で鳴ってるAD-PCMのチャンネルが再生されれば…。
自分のとこはkbmは問題無く再生できたけど foo083だとプラグインエラー、09では試してない
NEZplug Version 0.9.4.8 + 2 ( RuRuRu 氏版 nezplug.kpi ) の EnableHES=False って利いてない?False にしても鳴るし、プラグインのサポート拡張子が重複する場合は プラグイン内部のバージョン値が大きいほうが優先されるみたいだ。
ソーサリアンの基本&追加シナリオのKSSって出回ってます? 手許には無いんですが・・・。
>>239 KSSて事はMSX版か?
見たこと無いなぁ
>>241 確保済みだった
OPLLでソーサリアンって、やりようによっては良い味が出そうだけど
これはお世辞にも良い出来とは言えないなあ
実機で聴いたことがないからkssとしての再現性は不明だが・・・
PSG版も曲によってはパートの取捨選択が違うんじゃない?って感じがする
OPNからの移植という意味ではマイクロキャビンが神すぎるな
流れちょん切ってスマソ 前スレの最後の方に出てたぷよぷよBOXってミラーとかに送った方います? 送ってあるならどこのか名前を教えて頂きたく存じますorz
>>243 ミラーのWork In Progressのところにあるよ
>>241 おおう、MSXのソーサリアンだ。
しかし出来が酷いっすな。
レッドドラゴンなんかどうやったらこんな事になるのだ?
イースシリーズは結構聴けるのにな。 多分担当スタッフが違うからだけど。
>>244 本当にありがとう!
その前のページしか検索してないんだから探しても見つからなかったわけだ…
Nezplug以外の0.83用HESプラグインお願いしますだ
>>241 DASSっていう知らないゲームが目に止まったので聴いてみた。
これカッコイイな。
初めて見たタイトルなんだけど海外製?同人?
>>235 いやAD-PCMも鳴ってる。
英雄伝説1で確認。
コレ今までで最高の再生用プラグインだ。
>ソーサリアン
iアプリ版が音楽完全再現とか書いてあったけど
何版を再現したんだろうか?
>>248 foo_gepとか?
>>251 2年前に見た504i版は小節短くなってたりで
凄かったです。
>>251 PC-9801(BEEP音源)版
と見た
>>230 流れてるorz
どなたか再うp希望します
もう出来た2本(TLSS・Memories Off Mix)&最近進んでないBIPファイル展開 以外に 他にpsf2に出来そうなソフトを探してみたけど内蔵音源って案外少ないんですね あるソフトは.wavでそのまま収録してたし 普通はADXやADPCMであることが多い
PS1のときより断然多いと思う>PS2タイトルがストリーム音楽である割合 アクセス速度とか容量とか、時代が求める音からしても必然だろうね
なんでわざわざ制限つけるかな…
偉いとでも思ってんじゃんね
嫌がらせで何クリックもするやつ居るだろうに。 もうダウンできなかったぜ!
261 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/10/24(火) 15:05:29 ID:OyQy2/EK
ぢつは出来てない……なんて事…は 無いか……
>249 (c)MSX-Engineってあるから、海外製の同人ゲームですね。 MSXplugでステレオ化して聴くと非常にイイ感じだった。
ヽ( ・∀・)ノ カクホ!
強襲サイヤ人と激震フリーザのnsfってあります?
>>263 12年ぶりくらいに戦闘音楽聞いた。あまりの懐かしさに泣きそうだ。
ありがとう
>265 ugetabさんの所にある
>>267 ア。。あ。。。。嗚呼。。。ああ。亜。亜。ア。ア。。ア。。ア。あ。あ。。あ。。あ。あ。あ。。あ。あ。あ。あ。あ。。あ。
やべーチョーありがとう!!!!!!!!1hっひゃあああああああああこれ凄い聴きたかった、強襲と激震は全曲録音したし、ようやくこのファイルを捨てられるよ
その強襲nsfなんだが 肝心のラディッツ・ナッパ戦とベジータ戦の曲が見あたらないのは気のせいか
しかしPSFって吸い出した人によって随分音量が違うなぁ。 音量を揃えるツールってない?MP3Gainみたいな感じで。
Winamp+in_psf v2.09のファイル情報で音量調整できるしリプレイゲインもできるよ。
おう、そうなんですか。どもども。
>>263 そして取り逃す漏れヽ(`Д´)ノ
仏の顔も三度まで!
in_x68kてガセだったのか? 検索しても前スレしか出ない orz
in_x68kは以前41568k氏のサイトにあったけどサイト移転してからは消えてますね。
>>274 in_x68k、5/10版が妙にFMのヌケが良くて手放せない
281 :
274 :2006/10/26(木) 22:38:13 ID:bxjMMdAD
>>279 問題なければ宜しく。
ところで対応フォーマットはmdxのみ?
>>281 俺が確認した限り
mdx,mdc,mdr,opm,zms,zmdは自分でメモリーイメージ作れば演奏できた。
scmはさすがに駄目だった。
今回のHESのプラグインはいいなぁ。 今までまともに鳴らなかったギャラ8のギャラクティックダンスが正確に再生される。 英語ができりゃkingshriekさんに紹介してAD-PCM対応をお願いしたいが…。 チェックしたところ、kingshriekさんとこのHESがこのプラグインだと幾つか鳴らないな。
>>167 >>192 >>203 のPSFをミラーに送りました
あとラルフとルナウイングのPSFも送りました。
ラルフは61曲中7曲ほど正常に鳴りません。
某板のスパロボOGSスレでスパロボOGのGSFセットがうpされてたけど、 こっちにはまだ来てないのね。 タグ打ちがまだだって言ってたから、それが終わってからかな?
おお? OG2来たの?
>>286 さりげなくラルフキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジ泣きそうだ
スパロボOGなんて誰でも出来るから話題にならなかっただけじゃね ほかのGBAのスパロボなら結構なニュースだけど
OGのGSFなら、とうに海外で出回っているしね
やっぱ
>>287 はOG1でした
このスレで未編集物は既出ですが、演奏時間や曲名付いてるのは良いですね。
しかし、OGSスレでは反応無しって言うかスルーされてて、ちとカワイソス(^^;
しかし、本当にスパロボのGBA系は一体どうなってるんだ。 最新作のJ、OG2ではサウンドセレクトまであるのに未だ確立されてないってのは…
>>293 >>131 は確かメモオフミックスですよね。
送ってますね、Work In Progressのところにあります。
clg2split.exe持ってる人居る?
あるよ
うちの環境(KbMプレイヤーver2.41)だとプラグイン読み込み失敗になる・・・
>>300 うちのKbM2.42beta4な環境では正常に動いてます。
ドラスレ英雄伝説のPCMドラム、いい音するなあ。
2.42betaに上げもplugin.datを削除して再起動しても読込失敗だ・・・なにが原因なんだろう
MSVCR80.DLL以外は心当たりがないな
>>299 3x3eysとか鳴るようになりましたね!
フィーンドハンターがまだ鳴らないようなんですが、
これAD-PCM抜けのデーターみたいなんでHESデーターの方の不都合かな。
あとひとつだけ、出来れば用いたOotakeのバージョンの記載があるといいかなと思いました。
Ootakeは今現在バージョンアップ毎に音の微調整を繰り返してるようなので…。
>>299 GJ!Winampで試しました、音の再現性はやはり高いですね!
曲番号の表示と、<<と>>での番号送りもきぼんぬ
>>303 thnx!それでした
前にここで公開されたnezplugのADPCM対応版よりPSGもクリアに感じますな
>>299 Nezplugに比べてちょっと出力ボリュームが小さいかな
もうちょっと上げて欲しい
>>299 もう流れてるorz
できれば再うpお願いします
PS GジェネのPSFって全然見かけないけど作るの難しいのかね?
>>310 一度見てみたけど数が多いのと、データ配置がバラバラで
とても面倒くさそうだったので断念した
一晩で消えてる・・・
hesのプラグイン、問題なければWikiに添付しておくってのは?
だからorgは使うなってんだろうが…。 あそこ一日持たないロダなんだから。 ドットネットかカサマツか苺にしとけって。
ootakeの妙なライセンスに違反しているからわざとすぐ消えるところに置いてるんじゃないの?
そんな事情があったか…。 残念無念。
いつの間にかwikiも充実してたんだな
ともあれやっぱり
>>299 欲しいです・・・
>>315 市販のゲームから抽出したデータを配布するスレなのに何を今さらな気がしないでもない。
>>318 Foobar v08版でざっと聴いてみましたが再生は特に問題無いように思われます。
気になる点はTechnical info等のファイル情報が表示されない所でしょうか。
>>318 は前に上げられた物と同一のファイル
ちゃんと音量調節された物頼む
神さまMSX版サイキックウォーのKSSお願いしたい今日この頃です。 けっこう良かった記憶があって検索して探したんですが、どこにもない、、、。
fmgenのMix()の引数の1つはSample型ってint32だけど出力32bitなのかな。
GBS作れる人いない?
>>324 好きなようにすりゃいいよ
そのまま出力すれば32bitだし
メタルサーガはまだ無理かな
kbでPSF2よりGSFの方がはるかに重いんだが何で?
もともとPSFプラグインよりGSFプラグインの方が重いからかな? わからんけど
プラグインの設定もあるし裏で作業してるから正確じゃないけど PSF2 17.5%、GSF 27.5% GSFの方が重いみたいね
GBアドバンスの音源自体は、 ゲームボーイ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)+PCM2ch とシンプルらしいんだが・・・ エミュとして動作させるのは難しいのかね?
エミュではGBA発売当初からそれなりに なってるから、頭のいい人にとっては そんなに難しくないのでは? あと、PCM2chはX68KのPCM8みたいな仕様だったような。 使えば使うほど重くなる。
エミュの重さは実機のスペックから直接には判断できないと思われ PSF2よりGSFの方が重いのは頷ける気がするけど説明はできない
音源方式が入り混じってるからかな?
>>332 確かにGB音源がメインでPCMをリズムや単音で使ってるものは負荷が低い模様
ちなみにxSF系はほぼPSFと同じ、やや軽めの物はKSS、SPC、ログ系も意外と軽い
現状確認できる中で一番重かったのはOotakeサンです
重くても30〜35%のなか、45〜55%とダントツ
GBAのPCMはGBAのCPUで合成しているからARM7エミュレートの分重い
>>331 にある通りPCM2chしかないのに2音以上の音がPCMから出てるだろ?
PSF2は殆どがSPUの処理で
SPUがやってることは大半がADPCMのデコードなので軽い
>>335 Ootakeくん、SettingのメニューでPC Power Savingを選ぶとうちでは35%〜40%になるよ。
画面をx1にすると30%〜35%。画面の設定でだいぶ変わる。
パックランドのNSFきぼん
パックランドのNSFは俺もほしいかも…。
NSFとかGBSって、波形はファイルじゃなくてプレーヤー側に入ってるの?
>>340 波形って…何ぞや?
FM、PSG音源なら音色DATAはファイルが持ってるんじゃないかな。
んで音色DATAを元にプレイヤー(プラグイン)内部の音源えみゅが波形を生成すると…
音色データがファイルに入っているかどうかは、その再生ファイルが意図する出力結果が エミュレータ側だけで発生させられる枠内に留まっているかどうかで決まるのではないかな・・・ MSXのFM音源の場合は、プリセット音色をエミュレータ側に用意するので、音楽ファイルの方には 音色データは入ってないんじゃないかと。詳しいことはわかりませんが。
NSFとGBSに限って言えばDPCMや波形メモリ音源のデータはファイルに入ってるが それ以外の音源の音は「合成されている」のであって 「波形」はどこにも「入って」はいないと思う いや、実際のところは知らんけどね 合成の元になる原波形はリアルタイム計算じゃなくてウェーブテーブルかもしれない
じゃあ、エミュ自体が一種のアナログモデリングシンセ?
しかし時代はストリーム再生だつーのにその手のリッピング扱う サイトはないんだなあ
当然だろ ストリームならサントラ買ったほうが普通は音質いいし サントラが出ていなかったり 出ていても未収録曲があったり 過剰なエフェクトが掛けてあったりするような音源をなるべくrawのままで 聴きたいってのがrippingの趣旨のひとつだろ?
言い方が悪かったけど「リッピングした非可逆音源を載せるサイトがない」ではなくて、 「リッピングする方法を詳細に解説しているサイトがない」という事ね。 現状、ちょっとPSOUNDなどが使えない独自規格のゲームだと素人にはお手上げなんだよね。 内蔵だとサイズも軽くてすむから、いくらでも掲載しているサイトはあるんだけど、 ストリームだとそうもいかない。 それなのに、据え置きタイトルのほぼ全てがストリームに移行しようとしている。 で、スレの趣旨に戻ると、zopharが昨日でついに終了してしまったみたいね。
zophar、夢をありがとう。
zophar・・・ 今度こそはマジなのか? 補えるサイトはあるの? SNESmusicやCentral系しか知らん・・・
って、繋がったやんけw
昨日から繋がらんかったから、俺も「ついに・・・」と思ってたがw 4/1には早いぞ
352 :
347 :2006/11/10(金) 15:25:09 ID:xbAYCZuD
ごめん、昨日見たときはトップページが真っ白になっていて 「1996 - 9th Nov 2006」と書いてあったから勘違いしていた。 本当にごめん。
ふ〜、びっくりした。
>>347 ド素人として個人的に作業ログは残してるけど公開は怖くてねえ。
ストリームだと直接的で受け手側に敷居がない。それだけ危険も増すと思う。
危険ってのはプロテクトが強化されることも含めて。
本当は、皆でやろうぜ、そして俺の知らない名曲を教えてくれ、と思ってるんだけど・・・。
名前を出してツールとか公開してる人もいるし、感覚はいろいろだわな。
勇気ある職人には心から敬意を表するよ。
でもzopharはサーバーか何か落ちたのかファイル落とせなくなっているね
>>356 ワルキューレの冒険、SEもエンディングもないよ・・・ orz
>>356 個人的にはゴエモン外伝が収穫だった、情報サンクス
PACLANDはやっぱりないか…
スーパーモンキー大冒険って英名そのまんま?
おーゼルダの伝説の鐘鳴ってるじゃないか
マイライフマイラブが地味に嬉しかった
まとめて固められてるのがすごいなw でもやっぱFamily Basic無い・・・
ファミ探は、例によってFDS音源が無いな。
BGMにFDS音使ってたっけ?
うしろに立つ少女では、使ってるな
やっぱジャイラスFDS入って無いか 出回ってないのかな
ジャイラスFDS版NSFは手元にあるがな 確かmck作者Izumiさんかその近辺でripされてた希ガス
Chris Covell氏のバージョンもあるのか
>>368 スマソzopharにあったわ
しばらく覗いてなかったから気付かなんだ(^^;
LAW OF THE WESTとかピンボールとか野球はないですかね…。
ピンボールは出てるよ ざっと中身見てみたけど、そこのセットは全体的にちと古いみたい。何故か「O」は空だし 比べてみたらugetab氏のnsfセットのほうが最新で完璧だったよ
流れ無視して。
BIPって・・・説明読んだけどこれLZ77法の応用。
ついでに言うといろんなところ使われてる。
自分もこれの展開作ったことがある(CG抽出用だが)。それ応用して↓
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000007211.zip ttp://www.toyoshima-house.net/diary/?date=20050608 ここの説明で、
「位置情報を0xEEだけずらして」
「展開位置からの12bit負のオフセット」
「先頭よりも前の位置からのコピーはゼロで代用」
これはリングバッファ使ってないから。
自分がやったのはこういう方法。
*リングバッファ内ポインタ初期値:0x0fee リングバッファ初期値:全て'\0'
先頭1Byte:下位ビットから上位ビットへと下位バイトから上位バイトへの並びに沿っている
ビットが立っている(1)場合は1バイトに対応。その1バイトをコピーする。同時に同じデータをリングバッファ(4KB)の現在のポインタに追加する。
ビットが立っていない(0)場合は2バイトに対応。
並びが xx yy として、a = (( yy & 0xf0) * 16) + xx; b = yy & 0x0f;
リングバッファ内のaバイト目からb+3バイトをコピーする。同時にそのデータをリングバッファに追加。
処理(読み込み最小9Bytes〜最大17Bytes)が終わったら次のアドレスを1Byte目として読み込んで同じ処理を行う。
これを展開前サイズと同じ分だけ読み込むか展開後サイズと同じ分だけ書き出すまで続ける。
アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。
アリの巣コロリって小さいアリにはぜんぜん効かないのな 俺なんか何度も置きなおしたけど最後まで無視されて悲しくなったよ
俺もアリの侵入に悩まされ巣コロリ買って来たけど効果全然なし チマチマと石灰撒くしかねえな・・・
>>356 うぉ!探してたゴジラの1の方があった!
サンクス!
3d hot rallyはないな。フッフッフ
シェラザードとSPY VS SPYも無いね(´・ω・`) 解析とかやってみたいんだけど、何がなにやら・・・
3d hot rally入ってるやん
削除passを?w
PS2版 藍より青しのPSFを持ってる方おられませんでしょうか。 アップお願いしたいのですが・・・ よろしくお願いします。
自分で作ればいいのでは
TimeTwist.nsfが鳴るプレーヤーと鳴らないプレーヤーの違いはどこにあるのか分かりますか?
>>388 単にレスアンカー間違えてるだけじゃない?
>>388 キッドのゲームのPSFを作るには377のようなデコードが必要
377の人気に嫉妬
乙だがタグやファイル名くらいつけてほしいわ
ファイル名つけてきます
>>399 ありがとうございます。
これらの曲は昨日からMemories Off Duet
のpsfとしてやりなおしてる途中でした。
君だけだと思います。
>>405 ありがとうございます
DLできました
他のKIDゲームも含めて後日うpします
こんなとこで書くのもアレなんだけど、 「りにあのうた」のNESファイルだれかうpってくれませんか (InternetArchiveに残念ながらlinear06.nesはなかった)
quadとかあの周辺に相談した方が効率よいかと
>>409 406の通り、後日に他のゲームもまとめてうpします。
その時に修正(タグやEver17の曲No)もします
消えるのが速すぎ
ホント申し訳ないけど、これじゃまたお願いしないといけないな・・・
今なら大丈夫でしょうか?
パスワード間違えたw やりなおしてきますw
前みたいに専ろだ作ってくれる人がいればいいんだけどねぇ…
今回は
>>417 をのEver17以外は保護できたのであとでミラーに送ります。
Ever17は
>>393 に
>>398 を当てたものを保護してますのでそれを送ります。
あ、それと以前のメモオフミックスが150曲くらいあって
>>417 のメモオフ関連が
全部足しても100曲なのですがメモオフミックスの方は重複がありますか?
それとも別にメモオフまたは他のゲームの曲が他にあるのでしょうか?
このゲームのシリーズ未プレイなのでその辺を教えていただけるとありがたいです。
>>423 Memories Off Mixの音楽鑑賞モードでは多分
Memories Off Duet + 想い出にかわる君 + 追加3曲
が聞けるかと思います
で、再捕獲組みはいつごろ…
思い出した Memories Off Mixのあの曲数は 同じ曲でループ版とノンループ版の構成になってて 1〜75くらいまでで一通り聞けるかとおもいます
>>425-426 情報ありがとうございます。
確認できました。
PSFミラーの中の人にメールを送りましたので近いうちに追加されると思います。
infinityの方は後日送ります。
Project2612のBTファイルきた。
もしかしてFC版って復路BGMがないのか
たしかなかったような希ガス CHRデータだけでもいっぱいいっぱいとか言う話し
解析してないが適当発言 PPU転送じゃね?
確かに鳴らないサウンド番号があったのでもうちょっと調べてみる・・・orz
>>437 演奏時間の不具合修正確認しました!
v9系のタグ入力サポートはこれから試してみます。
>>439 往路BGM聴けました!
ありがとうございます。
往路じゃなくて復路だな
kingshriek's氏のサイトが更新してるね
SPCの日本版ウルトラマンを探してますが どこかで入手できないもんでしょうか・・?
ファミリーボクシング、ファミリーテニスなどのnamcotの「ファミリー」シリーズ、 nsf作成できる方いらっしゃったらお願いします。
なんでここでリクしてんの
TENGEN版ローリングサンダーnsfきてたー
メタルサーガって無理なん?
KID、ココでの祭りの後に倒産
あぁ、もう直したものがアップされているのですね。 素直にそっちをDLしました。 ありがとうございました。
Xbox360 PS3 Wii ゲハは盛り上がっていますが、 内蔵音源のゲームはあるのでしょうか…
PS3はあれだろ、SPU3つ付けたやつで、PC上で聞く際にはpsf3で扱うんだろ、多分、いや知らんけど
WiiはGCとまんま同じだから内蔵音源機能自体は間違いなく存在する。 読み込みも早いハードではないしメモリサイズ的にもストリームのバッファ領域を 一番確保しにくいハードかもしれないね。 PS2はPS1の音源そのまま背負っていたけど、PS3は積んでないから、 CELLのSPEか何かの一つまるまる使うんだと思うけど内蔵音源はあるのかなあ。 機能自体は多分あると思うんだが。
最近の機種はソフトでやるのが主流でしょ、GBAみたいに EEGSってSPU2は含んでるのかね
いずれにしろPS3規格からはSPU2相当機能のアクセスは制限されているんじゃないかな
>>455 PS2でさえストリーム再生ができるんだからWiiでできないわけないべ。
読み込み速度もメモリ容量もWiiのがずっと上だよ?
つーかGCからしてストリーム率がかなり高いと思うが
GCの音源抜き出してる異国の人達はどうやってるん?
デコードできる形式のストリームならデコードしてる
そういや、in_dsp同梱のメトロイドのやつ拾ったことあるわ。
>>458 俺は次世代ハード(もう現世代だが)の中でWiiがまだ一番内蔵音源を
採用するゲームが高いだろうなと書いただけで、
Wiiがストリーム再生できないとかましてPS2より不利だと書いた覚えはないぞ
因みにシステム的な制約だけでなく予算の都合で内蔵音源という事もあるらしい
素人から見れば、完パケ垂れ流すストリームの方が余計な手間かかる内蔵よりコスト安いと思ったのに
その完パケを作るのに金掛かるからだろ。 内蔵音源は極端な話し、ゲーム開発用の機材だけで作れる物だし。
未だにROM容量を節約したりしているんだろうか
予算と納期は節約してます
さすがにメモリを気にすることは無くなったと思うけど、 なぜか元気がないゲームミュージック。
他にはない音色とかが大きな魅力の一つだったのに わざわざ自分からそれを捨てて普通の音楽と同じ土壌に立ってしまったからなぁ 脇役として作られたBGMが主役として作られた普通の音楽にはそう勝てるもんじゃないと思う
フリーが多くなった音屋には、たとえ名が売れていても 発言力はないし、来る発注はと言えば普通に流行ってるものだったり 全然良いと思えない既存のゲームのサントラ渡されて「こんなの」とかだったり。 そうして不本意な作品を出して必死に生きてる音屋にも そんな中でも自分の色を出しつつゲームを盛り上げていこうと気概を見せる音屋にも 尊敬の念は持ってるけど、彼ら自身のやる気が失せてしまいそうな、 あるいは既に失せてしまったような危うい雰囲気がひしひしと伝わってくる。
ユーザ側も、今のゲーム音楽は〜とか言って批判するにしても それ以前に今のゲーム自体の傾向があるわけで、大雑把に例えば 一般層に訴求する映画的ゲームに昔のゲームみたいな音楽を求めても無理がある。 そういうゲームを批判するわけではないのに、そういうゲームの音楽を批判するのは 結局のところ自分の懐古的な趣味に合わないと駄々をこねてるに過ぎない。 古いものを聴き続けて満足してるなり、ゲーム以外の音楽に好みのものを見出すなり 自分の中で何らかの整理をつけるべきなんだろう。 いーかげんスレ違いで板違いだな。
>>468 今までの音源と同じ時間でクオリティの高い曲を作れというのは
酷な話だと思う。
つまり、ドールハウス作りの名人に突然
一戸建ての家を建ててと要請するようなもの。
制約のある音源は、ある程度の時間があれば
制約ギリギリまで使い込めるけど
制約がない場合、かなりの時間を割かないと
クオリティの高いものは作れないでしょ。
471の意見に激しく同意 でもここんとこスレ違いの話題が続いてるんだね。
クオリティとはなんぞやという話にもなるわけだが 要は徹底的にこだわったチップ音源の曲よりも 徹底的にこだわったオーケストレーションのほうが 金も時間もかかるってことかな
ところで、GBAスパロボは未だに未解析?
うn
今時スパロボなんてどうでもいいよ
どうでも良くない人もいるんだろ
あれ聴いてる人は、 ゲームが面白かったから聴いてるのか、 昔のアニメが好きだから聴いてるのかどちらだろう。 どちらも当てはまらない場合、 特にどうでもいい曲に思えるのは仕方ないね。 おれ、それ。
スパロボ厨が場所を問わずウザイから嫌いという奴もいるぜ
今年の9月にリリースされた、 Winampプラグインのin_gbs.dllを持ってる方いないでしょうか? 完璧にドメインがダメになったらしくて落とせる場所が・・・。 他所で作者さんの投稿見たけど、すぐに復活させるつもりが無いみたいで。 もしよければ分けて頂けるとありがたいです。(;´Д`)
>>478 スパロボはゲームにも曲にもメーカーにも良さを見出せないが
原作のアニメや原曲はいいのもあるかもしれん
原曲の打ち込みをしたい人がゲームのデータを素材にするとか?
>>478 そんなのスパロボに限らないだろう
変な難癖もうざいから
GBAスパロボは、割に変な参戦作品をそろえてるし、 GBAで鳴らすためか、アレンジが特有の雰囲気を持ってるので。 でも、解析されてないんじゃどうにもならないな。 また2〜3ヶ月待ってみるよ。
…と、スパロボOG2って切り出しできてたっけ?
>>481 それで出てくるの、旧verのばかりなので。。
最新版が公開されてから、一月足らずでページ消えたので
今年の9月版のを転載してる所がまったく見つからんのです。
マイナーすぎて誰も興味ないか。λ...
>>486 MERIDIAN のでしょ?
すでに Winamp を使ってないので実際には試したことはないが、
HDD あさってみたら 06/06/18 のなら保存してた。WIPのヤツ。
Zophar にある ver. 0.2 よりかは新しいけどいる?
488 :
486 :2006/12/12(火) 16:50:03 ID:U/etLY2W
返信どうもです。 仰るとおり、Meridian GBS Pluginの奴です。 ただ、最新版でのfix部分が個人的に重要な部分の為 お気持ちだけいただいておきます。 ありがとうございました〜。
>>488 個人的に重要な部分の為って
俺たちには重要じゃないのか!?
気になる。
GB音源エミュはどれもいまいちと思ってたから気になるな
所詮は自己満足をひけらかしたかっただけのオナニーなのさ
ああ、おk。
ぬ るぽ
ガ ッ !
BDとHDはあるけどSEQがない場合ってストリームという可能性もあるのかな? BDが音色情報ということは内蔵なんだろうけど
巡回中に何のスレか気にせずにこのスレを見て 一瞬BD-ROMとHD-DVDがどうしたのだろうと思ってしまった俺ガイル
すみません、Mark Grass' Generic PSF Driverを探してるんですが、配布元のほうに guidesページがなく、utilitiesページにもそれらしい名前が見つからないんです。 過去ログ4にも同じ内容があったのですが当時見ていなかったので無理でした。 申し訳ありませんがどなたかお持ちの方恵んでいただけないでしょうか。
>>496 BDを鳴らしてみて楽器音かどうか確かめればいいじゃない
>>499 >>28 のWikiにうpしたのでどうぞ
PSFの項目の下のほうにある送付ファイルのところあります
499です。ダウンロードできました。本当にどうもありがとうございます。
503 :
496 :2006/12/17(日) 02:35:07 ID:nPt8TxsC
psgmで再生したら効果音でした。 ということは本体はストリームなのか・・・めんどくせえ。
サモン4は自前でうまくいったけどPS2版TOD挫折><
リメイクTODはストリームらしいけど、どうなんだろう
アビスはフィールド曲だけ内蔵音源だったから似たような感じかな?
いや全てストリームのはず
moduleに内蔵音源用のがなかったからな
>>504 ,505
オツカレサマー
SN4_17とSN4_42はタイトル同じですが、別物で17がショート、42がロングVerのようですね
5,6回聴いてやっと気が付いた(^^;
そういえばサモナイ4、PSFのがサントラの曲数より多いですね。
CD未収録曲とかあるんですかね
サントラの曲数がPSFより多いゲームは珍しいぞ
無かったからもう消してしまわれたみたいです。 ミラーに送ってくれた人がいればいいんだけど…
>>504-505 をミラーに送りました
サモナイ4の方はWork In Progressのとこにあります
あ〜もうミラー行ってんのか、演奏時間bat作ってあったたんだけど必要無し?
必要あり
>>516 演奏時間を適用したのを送りますのでお願いします
>>520 乙です。
俺はあの大量にあるファイルから曲データ見つけて作成するのは面倒だったので放置してました・・・。
クラブゾディアックのPSFばらしてみたところ
本来VBデータが挿入されてる部分の0x80130000〜0x8013220Cまでのデータが0000で
埋め尽くされてる模様です(つまり最初のVBデータ8,720 バイト分が欠けてる)
心当たりありませんか?
自分のほうでも見てみますのでゲームデータのクラブ・ゾディアックがあるファイル名を
教えていただけるとありがたいです。
>>521 F0052.binです。
VBの最初が0000で埋まっている件について。
clg2splitでばらしたところ
.vbファイルが2つ(8kbぐらいの[A]と120kbぐらいの[B])でてきたのですが、
Aをどう入れてもおかしな曲にしかならないので
Bだけ入れました。
(ドライバは1945を使用)
本来ならば0x80140000に挿入するのですが
Bを単独で挿入しても音がずれていたため、
Aのバイト数を考慮してBを挿入したところ
実際の曲に近い音が出ました。
つまり、Aのバイト数を考慮した分、
VBデータの先頭が8,720バイト欠けているということになります。
Aをうまく挿入できれば完成すると思うのですが…
523 :
520 :2006/12/21(木) 19:43:38 ID:CbEVBX2h
>>523 乙です。
が1-18が前と同じファイルの模様です。
CRCが同じでした。
以前のものをいれてないでしょうか?
525 :
520 :2006/12/21(木) 23:27:37 ID:+31Jexgs
罰の方、リバーブがかかってない曲があるような気がするんだけど これで正常なのかな
>>523 clg2splitのバグかな?
もしよければ、clgをUPしていただけませんか?
時間が出来たら修正します
ほ ほ ほ ホアー
誤爆&上げすまそ
530 :
520 :2006/12/23(土) 00:46:25 ID:SGwQMFxl
聖剣4は、例によってスクエニだから解析不能かな?
FF10やらFF12やらミンサガやら海外のサイトじゃ解析されてるけど あれどうやってるのかね
頑張ってやってる
外人乙
535 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/12/24(日) 23:56:41 ID:tu5y/CLC
アンアン o o_ /) /<< 12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は 1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。 すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。 . . .... ..: :: :: ::: ::::: :::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ. . .: : : :: : : :::::::: :::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ ) ー、. . .: : ::::: : :: ::::::::::::: :: :::: ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .: :::::∧∧ :::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . /~)(~ヽミ 、. . .: : : ::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄`" ̄"'´ ̄
>>530 ありがとう御座います、休みに入ったら見てみます
PSF製作中ですが、 タイトル名や作曲者名は日本語使わない方が良いですか?
>>537 送るときにタグが日本語であるのを併記して送るのでどちらでもいいですよ。
ただファイル名が日本語の場合はあちらの環境では文字化けするので
こちらの方で日本語部分を修正して送ります。
>538
双恋スレでも見かけたんでこっちにも来てみた。
体験版と製品版だといくつかの曲が微妙に違う。音色が違うと思う。
あと、Bassが音割れてる。明らかに音が大きすぎる。かなり聞き苦しい。
これサントラの曲名リスト。
ttp://www.imgup.org/iup307267.gif.html B01〜22がトラック2〜23
B23はB22と同じ
B24〜26はトラック24〜26
544 :
名無しサンプリング@48kHz :2006/12/30(土) 16:39:29 ID:xqF1iMne
538,541,542,543 流れるのはぇー(泣
メガドラはログ系の音楽フォーマットしか存在しないようですが ファミコンのNSF、スーファミのSPC、PCエンジンのHESに相当する 音楽フォーマットが出る可能性はないのでしょうか? セガ系マシンは深いマニアが多いので解析してる人も多いのでは? と勝手に思っているのですが。
GSRもログだった気が
知ったかぶりしました、すみません・・・
あとSteve Snake氏作成のKega Fusionをサウンドコアに使う案もあるけど 彼が忙しいのか連絡が取れない上、Kega Fusionのソースコードも公開されてないので この問題をクリアすれば何とかなる的な事も書いてる
MDで使われた音源ドライバ一覧なんてあるのか そこまで解ってるんだったら現状ではhootの土台を借りるのが早そう セガといえばM2が手掛けたSEGA AGESのサウンドテストが サウンドエミュの手法として気になる
あけまちんこ おめでたまきん
あ、Work In Progressのところにあります
しまった!今ミラーのファイル確認したら送るファイルを間違えてましたorz 修正したのを送りなおしますのでお待ちください・・・
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/genre.cgi?id=anime 今日、Muzieのアニメ・ゲームのジャンルのところに新しく登録された
「ういーんぴこぴこ」とかいう曲…
「SFC音源で録音しました。」と書いてあるが、どう聞いてもSFC音源
の音には聞こえないな…。かなでーるやデザエモンにこういう音があ
る or SFC音源でチップチューン系の音を取り込んだ…というのも考
えられるが…。
そのまま下に見ていくとある、「Lord of War」とかいうのも、ファ
ミコンに近い音色だけど、ファミコン音源の音ではないな。
そのすぐ下にある「Nostalgia」は、コメントの通り、ホームページ
にSPCファイルが公開されているから本物みたいだが…。
しかし、色々見ていてわかったが、ただMIDIシンセとかでそれっぽい
サウンドを作っただけなのに、「その音源で作りました〜」と読み取
れるような書き方をするのもいるんだな…。
日記はチラシの(ry
>>557 をミラーに送りました。
あとちっぽけラルフで正常に鳴らすことをできなかったの曲が鳴るようになったので
それを修正したものを送りました。
鳴らなかった原因はMark Grass氏のリッピングガイドのサイトを見て気付いたのですが
SEQには通常サイズ情報がないのですがSEPには曲ごとにサイズ情報が存在したためでした。
なのでそのサイズ情報の部分を削除すればMark Grass氏のドライバーでは鳴るのに
Davironica氏ので鳴らなかった曲が正常に鳴るようになります。
具体的にはpQESからみて0x0Fから4バイトがサイズ情報にになります。
(Mark Grass氏の説明では0x11からになってますがこれはミスです)
この4バイトの部分を削除すれば鳴るようになります。
2曲目以降は01〜などのソングナンバーから数えて0x09から4バイトになります。
参考にしたMark Grass氏のリッピングガイドのサイト
http://markgrass.the-horror.com/Guides/ ここのPSone_SEQ.TXTに詳細な解説があって気付きました。
以前、教えてもらった「VAG 構造体」でググったサイトにもサイズ情報の事は書いてあったのですが その時はサイズ情報の事に気付きませんでした・・・。
乙です
>>531 聖剣4はストリーム再生だから簡単にできる。
ただ、ノイズが入るから最初の曲のスタートオフセットから最後の曲のエンドオフセットまでを一曲として摘出しないといけないけどなw
おっと板違いかw
wsrってもう流れてないんですかね? 一時期ここでも話があったみたいですが・・・。
牌の魔術師のKSSってripされてるのかな もしまだだったら職人さまお願いします・・・
>>564 そんなのできるの?俺のバイナリエディタは大きいデータだと
切り出せないのだが何使っている?
>>564 ファイルをコピーして、そのコピーしたファイルの関係ない部分を削除していけばおk
あとは削除した分の差し引きでオフセットを指定してやるかもう一度scanかけてみる
俺はdogっていうバイナリ切り出しするソフトを使ったが
バイナリエディタだったっけ 俺はBzとStilingを使い分けてる。 メモリが2GしかないからStilingではできなかったけど というかいいバイナリエディタ無い?Bzはデータの削除ができねぇ・・・
俺もB'zは削除はできないし容量制限にひっかかるし、 StilingはISO化したファイルを放り込んだらPCがフリーズするんだよな… でも方法はわかったのでなんとか探すよ。ありがとう。
571 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/01/16(火) 05:10:32 ID:pEUA8Z6T
>>569-570 普通に削除できるだろ、使い勝手が良いかどうかの評価は分かれるだろうけど。
リードオンリにチェック付いてないか。
バイナリエディタはずっとQuickBe一筋だなぁ
574 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/01/16(火) 12:43:05 ID:qBvtR6Bt
***2mid系のツールって内部でどんな変換を実行してるんだろう? 内蔵音源でも生演奏したフレーズやループと思しき部分ですら変換してる事もあるし。 単にmidでのノートに近似させて出力してるのか、それとも…
エミュ系は単位時間で仮想レジスタ読んで発音状態を見てるだけ コンバ系は発音・消音・音程・休符それぞれの命令を見つけてMIDI命令に置き換えてるだけ そんな大した事はしてないよ もちろんそれなりのコツは必要だが
>>571 もう長いことBz使ってるけど削除とか切り取りだけはできたためしがない。
バージョンが古いのか?
Stilingは仮想メモリ増やせばなんとかなるけど読み込み遅いし削除範囲が広いから削除箇所を選択するのに時間がかかるからなぁ・・・
まぁそんなかんじ
readonly解除して選択して切り取りとか出来てたような >Bz 因みに自分はサーチの使い方が解からんw
581 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/01/17(水) 04:14:04 ID:DNDKyrFY
Bzでファイルを開くとReadOnly状態になるので編集するときは解除汁。 サーチはHelp見たらいいんじゃね?
アーケード音楽エミュで最高峰なのはAmuse。
解除はしてるんだが・・・
削除も切り取りもオンメモリの状態でないとできないみたい
つまり編集するファイルがデカ過ぎてFile Mappingモードで開いてる状態では削除も切り取りもできない
遅レスだが
>>570 のStilingでフリーズするのはメモリ不足
オンメモリじゃなくてもいじれるバイナリエディタといえばoooか。
>>577 するとちゃんと音階に直してくれた場合、それは生演奏やループではなく
単音で打ち込まれていたということか・・・
まあループはともかく内蔵で生演奏なんてほとんどないし変換できることもないけど。
洋ゲーの移植でX68版のドラッケンの曲が好きなんですが オリジナル版と同じ曲なんでしょうか? 国内では他に98、タウンズと移植されているのですが 曲の方は確認できていません。 オリジナルは恐らくAmigaだと思うのですがリップされているかも不明です。 洋物事情に詳しい方の助言をお待ちします。
PC98版はソーサリアン、イース2でお馴染みのアノ人の曲だったな。
ヒーッ!ば、番号言う言う!
win98seでfoo_gepと言う物は使えないんでしょうか? foobar2000 0.8.3にfoo_gepを入れたらエラーを起こしました。 新しいfoobar2000はwin98seでは使えませんでした。
>>591 そのプラグインがfoobarの0.8系に対応していない可能性がありますね。
その場合はアウトかもしれません。
foobar0.8系のfoo_gepもあったけど0.9系に移行したときに公開を停止したみたいですね foobar0.8系のfoo_gepは音の再現度も微妙だったりバージョンアップもしてないので 無理して使うメリットもないかと
CaitSith/Mark Grass' Generic PSF Driverがリリースされてたので
検証もかねて作成したまじかるで〜とのPSFをミラーに送りました。
このゲームはいままでのドライバだと音がおかしかったのですが
このドライバだと正常に再生されてると思います。(多分…)
CaitSith/Mark Grass' Generic PSF Driverは
>>561 のPSF_DRIVERS.rarにあります。
CaitSith/Mark Grass' Generic PSF Driverは今までのPSFと同じような方法で作成できます。 psflibが無くPSF内にドライバーがあります。 現状ではひとつのVH/VBを複数のPSFで使いまわすタイプのPSFの作成方法が不明です。 作成方法はNULL.PSFに seq 0x80020000 , VH 0x80060000 , VB 0x800A0000を挿入すればできます。 音の鳴り方がおかしい時はPSF-o-Cycle起動してADDを選んでNULL.PSFを選び parametersを選べば細かく設定できます。 SEQかSEPの設定 SeqType //0=SEP, 1=SEQ 用途不明ですがこれを設定することによって正常になるPSFがあります TickMode //0=VSYNC, 1=240 リバーブの設定 rtype //0〜9 リバーブの深さ rdepth //0〜127 こんな感じです
>>594-595 この解説はありがたいです。
まじかるデートは音化けで保留してたんですが、ようやくまともに聴けるようになりましたね。
熱血親子のPSFをミラーに送りました
あと
>>28 のwikiにCaitSith2/Mark Grass' Generic PSF Driverでのボイスライブラリを
使用した場合の作成方法と必要なファイルをうpしました。
Squaresoft74氏のメタルスラッグXのPSFを参考にしています。
PSFのところの下の方にありますMGC2_Voice library.zipというファイル名です。
あとドライバがバージョンアップしましたので
>>561 のサイトにあります。
PSF-o-Cycleで設定できる追加された項目は
ステレオモノラルとステレオ時のLRボリュームの設定
VAB Transfer(用途不明です)、ディレイ/エコーの設定などです
詳しい設定はMGC2_Voice library.zipのテキストに書いてます。
新しく追加されたドライバのTOOLにSeqRip.exeというのがありますが これはSEPを個別のSEQにばらしてくれる便利なソフトです コマンドラインまたはbatファイルを作ってから SeqRip A.SEP(ばらしたいファイル名) という風にすれば自動でばらしてくれます。(ドラッグアンドドロップには対応してない模様) ワイルドカードも使用可能で SeqRip *.SEP というふうに指定すればフォルダ内のSEPファイルをスキャンしてばらしてくれます。
DSに即効でVGMtranceやseq2midみたいなのがでてきたのを考えると、 DSがカスタムドライバ禁止してるというのは本当なんかね でも某元スクエニ系作曲家のサイト見ると開発してるっぽいんだが
単に標準ドライバの出来がいいのではないでしょうか(わかりませんが)。 SDAT以外を使っている(と思われる)DSのゲームはいくつかありますよ。
PSってリバーブのパラメーター結構細かく設定できるんだな。 正確なリバーブ設定とか分かればなぁ。
突然アレだけど、ゼノサーガ2のpsf2って存在するの?サントラだとムービーの曲しか入ってないし。 もしあれば欲しいのですけども…
ゼノサーガ2と3はADXって海外サイトに書いてあった
2は戦闘曲だけじゃなかったっけ、ADXなのは
>>601 何本かDSの開発行ったけど
プログラム側から普通に使う分には問題ないぐらいの出来ではあるよ。
サウンド側から見た場合はわからんけど
アンリミテッドサガはpsf2にはできないのかな? CDは1ループ入りきってない曲が多かったので、psf2で堪能したいお・・・(´・ω・`)
つうかこのスレにもゲーム開発者がいるんだ
スレとは関係ないけどレイブレーサーのエミュ作った人も関係者なんだろうなぁ あの時期であの完成度はすごすぎた
スレ違いだとは思うが waveやmp3にループ開始点・終了点を設定して 無限ループで聴けるプレイヤーって存在しないかなー ストリーミングのゲームでは実際にやってるはずなんだが
武者アレスタあったら・・・お願い
616 :
614 :2007/01/23(火) 17:44:16 ID:EasqAF5H
おおおおおおおおお、サンクス!
ミラーにはアークザラッド1と3はあるのに、何故2だけすっぽ抜けてるんだ…? アレ、なんか全部ストリーミングとか、特殊な形式だったり?
>>605 そうなのか。教えてくれてありがとう。その戦闘曲が聞きたかったから残念だ…
PC-FXのHESって無理なのかなー 天外魔境とか聞きたい・・・
>615 ありがトン ゲーム開発ツールの中にあるlooptunerね… krkrlt.exeか あくまで自作ゲーム向けの編集ツールみたいだな… とりあえず機能をわかるのに時間がいりそう
>>618 何を言ってるんだお前は、ADXの方が楽だろうに
>>621 このスレ的にはうpされないって観点だろう
ADX抜くのは割と簡単なんだけどな。 まあCubeで検出されないようだと俺もお手上げだが。
>>612 oggなら、looplayがあるぞ
スクエニの旧フォーマットbgwにして聞くのもよい
スクエニの旧フォーマットbgwってFF11に使われてるヤツか? それ以前にも使われてたんなら、その作品が知りたい所。
今計算ゲームシリーズ(東京書籍のやつ)のNSF作ってるんだけど、需要ある?
>>627 ,未出のやつならどんなものでщ(゚Д゚щ) カモーン
629 :
627 :2007/02/02(金) 17:37:55 ID:+meUGe9G
630 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/02(金) 22:17:31 ID:NjZL4mPU
GSFのリップ方法解説サイトキボン
タッパー使って、オプト使って、psfpoint使って、終了 英語嫁っつーかオプション一覧出して適当に試すだけでいい それでできないものは漏れには解説不能
ttp://gsf.caitsith2.net/ripping.html Sappy Driverを使用してるゲームならsaptapperで
saptapper.exeとゲームのロムと同じフォルダに入れてコマンドラインかbatファイルで
saptapper game.gba(作成したいゲームのファイル名)
と入力すればゲームファイル名のフォルダが作成されて.gsflibと.minigsfが作成されるから
曲鳴らない.minigsfと効果音の.minigsfを削除
そのあと作成されたフォルダにgsfopt.exeを入れてoptimize.batを実行すれば
曲の再生に必要なデータだけ残して後は削除してくれる
これで後はタグ入れたり時間を入力すれば完成
メーカー独自のドライバを使用してるゲームはsaptapperでは作成できないので
解析してリップできる海外の神待ちっぽい
633 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/03(土) 00:51:08 ID:kgjCdcO7
WSRの記事が検索しても全くないんだが消えたんか? じかに録音するのに耐えられなくなって来た
全部というのは前スレで投下されてた分てことね
テラーズとかマクロスとかがまだないんだよなwsr
ドラゴンボールもないね
639 :
627 :2007/02/03(土) 10:48:25 ID:wlGZC4Ql
>>639 ちょwww 本編の音入ってナスwwwww
じゃあ、そっちは俺がやってみるわ
ゲームの本スレで晒した奴は氏ね
>>627 ワルキューレのEDの修正を頼む・・・ガクッ
>>637 GJ!!
よければどうやって製作したか教えてくれる?
ここのスレ程度の知識だと、BDもSEQも見えないから抜き方が分からなかったんだよな・・・
648 :
627 :2007/02/04(日) 01:15:09 ID:H+J5SSg5
>>643 見てみたが、そう簡単に出来るものじゃないな…
データいじっても、EDの曲だけ出てこないし、多分EDとそれ以外とで別々のプログラムが使われてると思う。
ギャラクシアンみたいに。
暇があったら再挑戦してみる。
EDの曲は、ギャラクシアンの隠し曲と同様に、CGROMにデータがある。 $A452〜$A4BFの音データ参照テーブルで、おしまいの3つだけ RAMを参照してる、これがED曲ってわけですな。 で、$B8F3近辺の処理でCGROMからRAMに転送、$B94Eで演奏コール。
> で、$B8F3近辺の処理でCGROMからRAMに転送、 VRAMからRAMに転送の間違い、スマソ
651 :
627 :2007/02/04(日) 14:01:02 ID:H+J5SSg5
結局、アラモードに入っててこれに無いのは完全に未使用曲だったってこと? ダンジョンらしき曲(プレイしてないからわからない)のイントロとかも。
クリア動画を見たけど、やっぱりそうみだいだな・・・
おお、GJ! >未使用曲 ゾウナ戦の曲のことかな?携帯アプリ版には入ってるらしいね
655 :
649 :2007/02/04(日) 18:46:31 ID:awlVZGT4
>>652 アラモードや携帯アプリについて何も知らんす、動画あるならURLキボン。
一応全部調べたが、FCのROM内の音データは
>>651 のに入ってるもので全て。
ED曲をCGに置くくらい困窮してたってことで、未使用曲はROMにはない模様。
ギャラクシアン、隠し曲以外はゲームプログラムから直接鳴らしてる....。
やってみるなんていうんじゃなかったw
658 :
627 :2007/02/05(月) 00:28:51 ID:awmx/aBq
660 :
627 :2007/02/06(火) 15:24:21 ID:sbED2Xlm
>>659 PRGROM-1FF4B 以降、
ii debugger ga hoshiiyo/dareka YHP no debugger kattekure/
ongaku ga dasaiyo/graphic ga dasaiyo/onaka suitayo/nenuiyo/hayaku kaeritaiyo
NSFファイルでこれ消すの忘れてた…
パチ夫くん・・・
かなりねぬいようだな
>>660 ほのぼの貧乏系か・・・
えりかとさとるの夢冒険なみの毒を期待してたw
ドラバス1のNSFなんだけど、侍女アンド姫登場ファンファーレ何とかするにはドライバ自作しかない? 分割再生が痛い…
winampでMDX鳴らせるプラグイン無いですかね?ググってそれらしきものを見つけてもリンク切れorz
いや、ぐぐって全然いけると思うが。
668 :
627 :2007/02/07(水) 01:11:11 ID:7ME79mX4
>>663 なんだったっけ?おまんことかだったけ?
671 :
627 :2007/02/07(水) 15:11:57 ID:7ME79mX4
>>670 たしか「6回セックスして体を洗わないで会社に来るな」とかそんな内容だったような希ガス。
「おまんこ」は多分スーパーモンキー大冒険
ここにあがったPSFをミラーに送りました。
RPGツクール5以外はWIPにあります。
がミラーのRPGツクール5がデッドリンクになってます・・・。
多分誰か中の人に指摘すると思いますが。
あと玉繭物語のPSFをミラーに送りました。(Jade Cocoon: Story of the Tamamayuです)
曲タイトルがわからなかったのでWIPのところにあります。
CaitSith2/Mark Grassドライバがバージョンアップしてました。
個別にディレイ/エコーのLR設定が出来るようになった模様
あと
>>598 で追加されたVAB Transferが削除されてます。
すみませんディレイ/エコーでは無くリバーブでした。
674 :
627 :2007/02/07(水) 22:05:44 ID:vXUO/tFC
>>672 以前ミスティックアークのPSFあげたんですが
ttp://www.necstasy.net/ こちらで既にリッピングされてるのを発見
これオリジナルのドライバを解析してる可能性があるから、
僕の方の汎用使ったやつをミラーにアップしてしまって良かったのかと悩んでます
もしnecstasy.netのが完成したらそちらに差し替えて頂きたい…
>>675 Squaresoft74氏の他のPSF見る限りそっちのもおそらく汎用ドライバっぽい。
あとタグとか時間を完璧にしてからリリースする人の様なので
Untitledと付いてるのはタグ入れしてくれる
協力者が出て来ない限りリリースしないっぽい。
もしそれらのゲームのタグ入れに協力可能なら連絡くださいって
ngemu.comのフォーラムに書き込んでました。
678 :
677 :2007/02/08(木) 16:03:12 ID:YkpVUL71
>>677 ウソ、ごめん。3分間ループにはなってないや。単にWinampのリピートがオンになってただけだったorz
でも、表示は3:00なの(再生はちゃんと7秒で止まる)。
表示時間と実時間を合わせるにはどうしたらよい?
>>678 winampで開いて設定したいトラックを右クリック→ファイル情報って開けば
時間設定できる項目があります。
Lengthのsongのところが再生時間、Fadeがフェードアウトさせる時間です。
フェードアウトがいらない場合はFadeのところは入力する必要はありません。
681 :
627 :2007/02/08(木) 18:09:54 ID:6zDxKxf0
>>679 メンテナンスらしいので、少し待てばどうにかなるだろう。
あそこはなかなか落ちないはずから、まだ残ってると思うが…。
>>680 ありがとうです。タグ情報で指定するってことなのね。
これ、自動じゃ入れられませんかね?
ばっちりな時間に合わせるの骨がおれるんですが……
実際聴いて調整するか、変換したmidiデータ(1ループ分)の時間見て調整するしかないっぽいです。 実はこれが一番めんどくさっかったりします。
>>683 なるほどなのです。たしかにめんどっちいですね。
おしえてくれてありがとうです。
PSF、foobarだとwinampに比べて音量がすごくちいさくなります 普段使いがfoobarなのでどうにかしたいんだけど、インプットプラグインがfoobarとwinampで違うから仕方ないの?
>>685 ヒント:ReplayGain Scan
687 :
685 :2007/02/10(土) 22:58:46 ID:sLGRyS3+
>>686 いや、それはもう試した。
ゲインいじってないPSFを再生 → 音量はWimampのが大きい
WinampでスキャンしてゲインいじったPSFを再生 → 音量はWinampのが(ry
foobarでスキャンしてゲインいじったPSFを再生 → 音量はWinamp(ry
ソフトの最大音量の違い?
確かwinampはグローバルに+6.0dbが掛けられてると思った、プラグインに設定項目があったと思う
>>688 今時間ないからあとで見てみる。そうするとfoobarが標準てことに?
ありがと。
うちが作る場合は、わざと時間設定してないよ。 聞いてるひとが好きに設定してくれれば良いと思ってるから
桃伝とネクタリスのPSFをミラーに送りました。 桃伝は半分しか曲タイトルがわからなかったのとネクタリスも曲名がわからなかったので WIPのところにあります。 あと海外の方が大航海時代2にタグを入れてくださった模様です。 Uncharted Waters IIがそうです。
聞き専 や 倉庫ではなく、作り手の集いになってきてるね 私ももっと作らなきゃ。 ところで、psfのFF12のタイトル画面の曲[Final Fantasy (FFXII Version)]、 本物に比べて随分さびしくありませんか?
>>692 俺もそんな気がする。
っていうか全体的にしょぼい気が...
まあ、俺には吸い出すスキルはないから
文句言える立場じゃないが。
ミラーってどこですか?
洗面所じゃね?
>>692 作り手というのは作曲者の事で
抽出者は聞き専
作業は再生ボタンを押す行為の延長でしかない
700 :
ff太郎 :2007/02/16(金) 20:09:42 ID:D2Ry7aqY
今更ながら、どなたかAKAO2MID持ってましたら、 うpしていただけないでしょうか?
スレの趣旨的には「作り手=抽出者」の解釈で何の問題もないと思うが
二次創作に似たものがあるな 尤もこっちはグレーどころかブラック一直線な感じではあるが
確かに、あんまり大っぴらにやると暗号化とかされかねないな... 下手すりゃ タイーホ! だ
704 :
695 :2007/02/17(土) 02:12:49 ID:ogn23S5v
>699 ありがとうございます
スパイvsスパイ 南国指令のnsfありませんか?
707 :
693 :2007/02/17(土) 09:42:50 ID:xqZMjmDb
psf2のほうドラムすっぽりぬけてるんじゃね
チャックンポップみたいだな
GJだね
714 :
700 :2007/02/18(日) 14:12:40 ID:53WdmRrC
俺もakao2mid欲しい。 誰かうpして欲しいな
何この強烈な自演... 釣りか??
自ら自演をばらしてる自作自演は初めて見ました
718 :
714 :2007/02/18(日) 19:08:20 ID:4pKwPHzk
自演なわけねーだろうが、糞野郎どもが。 さっさとakao2midをうpしろよ、ボケ。
そして
>>714 ほど分かりやすい騙りも初めて見ました
720 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/18(日) 20:23:13 ID:RnPuiRLF
721 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/19(月) 12:38:50 ID:RJgvNiRF
NDSの音楽フォーマットって有る?
有るような、無いような
>>721 最近開発が始まったばかりだからまだ全然慣らせる状態ではないっぽい
ネオポケやVボーイとかのサウンドフォーマットってなかなか出ないね
NGPは聴いたことないから知らんがVBは是非実現してほしいね 出てこない理由は普及度だと思うけど
完成したpsfをそのゲームのスレに貼っても 大抵スルーされるのが悔しかったりするw
そのくせ、ダウンロードカウンタだけは回ってんのなw
PSFフォーマット自体あんま認知度高くないんじゃないの? ぱんぴーは使ってもPSXMCでWAV化抽出どまりだろ
わざわざゲームのスレにpsfとか貼る奴はなにがしたいの
ゲームの本スレでスルーするのは大人の対応だろ
あー、でも最近のNDSエミュは、もう音が鳴るようになりつつあるから、 あと1〜2年ってところじゃないかな。
やっぱよく分からんのだけど、内蔵音源でドラムループ入れる場合って 一つ一つのサンプルにばらして単音扱いにした上で再生するのかな? ループっぽい部分が存在するpsfでもそれをmidi変換してみると、 ちゃんと音階が存在する事があるんだよなぁ…。 一部のパーカッション類がpsfでは再生されないのも、 結局は、それはループで取り込まれているから psfでは再生されなくなったのではないか? という風に考えてるのだけど…。
音階に分けて鳴らしてるループもあれば白玉で置いてるのもあるんじゃない? 再生されないのが具体的に何だかわからないけど 「ループで取り込まれているからpsfでは再生されなくなった」 って全然繋がりのないことなんじゃ
色々な資料参考にPSFリップに手をつけた。 最初の曲が鳴ってテンションが上がりさてその次の曲を・・・ 鳴らん!!何故だ!まともに演奏できるのは最初の1曲だけだと!! Davironica's generic driver 1.0.4で正常に鳴ったのは一曲のみ。 頼みの綱のMG_DRIVERは一曲も鳴らなかった。 諦めるしかないのか。私は
>>735 どきポヤ、アジト3等をうpした者だけど、
正直チンプンカンプン…
上手くいかないソフト、いけそうでいけなかったソフトは諦めてる。
簡単なのしかできない。
>>734 俺のシーケンサーだと、MIDIでトラックを作っているところに
ループみたいなPCMを混ぜると、それはPCMチャンネルみたいな感じで
MIDIトラックとして開けないのよ…だから音階も見れない(存在しない)。
けど、一般的には、ループをいれるとき、任意の音階にただ白玉音符おいたりして作業するのね…。
実はDTMはほとんど知らないんで、無知でごめんよ。
psfは(多分)全部音符置いて鳴らしてあるんじゃないの? 一部ドラムが鳴らないのはpsfあるいはdriverの仕様、つまりバグ…かな?
foo_hesって結構重めなんですけど、常時CPU使用率40超。 こんなもんですかね。
740 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/22(木) 00:19:33 ID:GAU/+vfI
>>739 サウンドコアのベースになってるootake自体が重いから仕方ない
foo_hesは再現度重視だから軽さ重視なら違うプラグイン使ったほうがよい
大竹の前のPC2Eをベース(?)にした改造nezplug_adpcmはカルカッタ
>>710 と
>>713 をミラーに送りました。
ガンダムバトマス2はGundam: Battle Assaultという海外版タイトルになってます。
どきポヤは以前うpしてくれた方のをミラーに既に送ってますのでこちらのは送ってません。
WIPのところにあります。
あとバブルボブルレインボーアイランドのPSFをミラーに送りました。
710,713でうpした者です 乙です!&ありがとうございます
>>745 頂いた、d
ラムール(だったかな?)の街の曲、サントラに入ってないんだよな
調べた範囲ではカルドはまだ出てないとだと思います。
>>28 のPSFのところに以前作成したガンパレ方式のPSFについての説明と
必要ファイルを同梱したものをうpしました。
wa2driver.zipがそうです。
既に見てたならすみません・・・。
Matrixz氏がリップしたワイルドアームズ2のPSFを元にしています。
psconvでアナライズ後clg2splitでばらす場合GPMHead、GPMSeqの拡張子が
逆になりますので注意してください。
あとclg2splitでばらした場合GPMHead、GPMSeqの挿入位置がずれますので注意してください。
あとゲームによっては無理っぽいのがあるみたいです。
俺もガンパレしかこの形式のリップしてないのでちょっとわからないことが多いです。
clg2splitでばらした場合は GPMSeqが 0x8011002C GPMHeadが 0x8012002C になります
ありがとうございます GPM形式のはいくつか諦めていたのがあったんですが、 教えてくださったツールとテキストを見てがんばってみます。
754 :
745 :2007/02/24(土) 20:07:07 ID:vu/NJJb7
ミラーに送っておきます。 ただミラーの中の人が土日更新しないので追加されるのが月曜以降になると思います。
>>750 すんません、DL数の制限で少なめに設定していたので
制限数を超えてしまったみたいです…
>>756 ミラーへの送信&フォローしてくださり、ありがとうございます。
GPM形式の方は何度か試してみたんですが、難しくて手こずっています。
時々試しながら、他のリッピングできそうなソフトを探してみようと思います
758 :
627 :2007/02/25(日) 00:52:02 ID:5Ifv0vBt
PsxMCでシルバー事件からMIDIのBGMを吸出したのですが 主旋律以外の音量がPS実機とくらべてかなり大きくなってしまい、 雑音のようになってしまいます。 これを正常にならすにはどうすればいいんでしょうか
>>758 乙です。
NSFplugだと忍者らホイ!が正常に鳴らないっぽいけど
プラグイン側の不具合かな?
サルゲッチュやってみてるんだけど、VBとVHの組み合わせ探すのが難しい。 組み合わせ探すのって一個一個総当りでやるしかない?
自分はある程度VHとVBの並んだリストを眺めて、 組み合わせが閃いたのを試してる。 数が多い場合は1個1個の組み合わせを総当りで調べるとなると さすがに厳しいと思う。 PsConvでVHとVBが別ファイルだと試しに鳴らすのができなくて、 PSFLabのみだと時間もかかるし… 今、ドルフィンズドリームをリッピング中なんだけど、 PsConvだと上手く鳴らすことが出来たのに PSFLabでPSF出力をしても鳴らなくて困ってる…orz トイズドリームも同様にダメだった…
763 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/25(日) 18:01:19 ID:LH/BU+UD
そーいや、どのミラーにもFF6のPSFってないけどまたスクエニ得意の ドライバーやらで吸出し出来ねーのかね?
サルゲッチュさ、解析するとVBが何百個も出てくるのよ。 というのは、音楽とかぜんぶコミコミで〜.DATの中に入ってるぽくてさ。 SEQもヘッダもごちゃまぜでわけわかんないし。 あきらめるのが吉かな……。 ところで、ネットで落とせる[*.minipsf]+[psflib.driver]のタイプの曲、 これを単体で再生できる[*.PSF]に再構築って可能でしょうか?
765 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/02/25(日) 18:23:31 ID:ey0G8IXA
>>764 並び方にもよるけど、少し試してみてダメっぽいようだったら
放置でいいんじゃない?
ふと閃いたときにもう一度チャレンジするとかでもいいと思うよ
>>763 ストリームのPSFで重いしSPCで完璧だから
やる意味ないんじゃないの
ps版ff6ってストリームだっけ? psfは作れないけど、内臓音源に使われてると 思われる音色は見つけられたよ
>>764 wikiのPSFのところの下から3分の1くらい上にいったところにある
「565@スレ4氏」の説明にそれっぽいのが書いてあるよ。
実際試したわけじゃないからよくわからないけど…
>>771 それってdriver.psflibとvhとvbが手元にある場合の方法じゃなかった?
落としただけのだと*.minipsfとdriver.psflibしかないからムリっぽい気がする
まあminipsf自体vhとvbのバイナリデータを挿入して作られているわけだから、
minipsfからvhとvbを抽出するのはムリではなさそうだけど。とりあえず俺はやらん。
作ったドライバが不完全なのでドライバのソース同梱しとくから ドライバを改良したものをコンパイルしてPSF作ってみたいな事書いてました。 に訂正
>>762 俺もトイズドリームに挑戦したけど、ダメだ〜orz
つーか、KSS系は全滅っぽいね
> チャンネルが複雑に混在 かなりの手間だけど波形単位で潰していけないかな
762なんだけど
>>775 トイズドリームに挑戦していた人がいるとは思わなかったw
どの辺まで進みました?
自分はpgconvでアナライズ後のVH・VBリストを修正し、
それをコンバートすることで(pgconv上では)本来の音色で鳴らすまではできた。
ただ、PSFLabを使ってPSFデータにするところが上手くいってない。
原因がわからなくて困ってる…
コンバート後の.dlsと.midiをうpした方がいい?
778 :
名無しサンプリング@48kHz: :2007/02/27(火) 16:07:42 ID:9+NYiBsI
だれかFF9のPSF、MIDIコンバートに成功した強者って いるん? 簡単なやり方って存在したら教えてー!
779 :
名無しサンプリング@48kHz: :2007/02/27(火) 16:18:38 ID:9+NYiBsI
>>758 忍者らホイ、鳴らないね。
Satsujin Club.nsfは、ヘッダーのアドレス指定に問題あり。
こみゅぽむのBGMファイルにアクセスできた人居る? \CD\POM_BGM というファイルが黒い円盤にあるんだけど、バイナリエディタとかで 見ようとしてもio error出て見れないんだよね。 諦めるしかないんかね(´・ω・`)
まずイメージにするところから始めるんだ あと、PS1のソフトでアクセスできないファイルといえばXAが記憶にある
一度CDイメージにしてCDMageあたりで読み出せばファイルを取り出せるかも
784 :
781 :2007/02/27(火) 21:45:26 ID:kBU+Vapj
CDmanipでイメージ化して、Daemonで読み込んでアクセスしてみたんですけど IOエラーでコピーもできないんですよね・・・。 こうなると、諦めるし(ry
CDDAが入ってるディスクだと、imgじゃなくてcueのほうをマウンコしないとコピーできなかった。 そのこみゅぽむとかいうのがCDDA入りかは知らんけど。
786 :
781 :2007/02/27(火) 21:56:53 ID:kBU+Vapj
こみゅぽむですが、OP、TITLE、EDがCDDAになっています。 また、cueのほうをマウントしておりますがやっぱりアクセスできないです。 同フォルダには、以下の7ファイルが存在しています。 DUMMY.DA , POM01.SND 〜 03.SND , POM_BGM , POM_SEXA , POMVOICE このうち、POM_BGM , POM_SEXA , POMVOICE が IOエラーでアクセスできないです。 オリジナルCDでも同様にIOエラー出るので、これらのファイルだけ強烈なガードかかって いるんだと思います。(特殊フォーマット?)
XAフォーマットだからでしょ
XAを保存したいならPSBGMCPでもつかったら?
789 :
627 :2007/02/27(火) 22:24:05 ID:Gdn+nrru
>>780 忍者らホイはNEZPlugやGNSFで鳴らないのは確認しました。
マーダークラブの問題は、8H〜9Hの 00 00の所?
PS2になってXAの呪縛から脱却したのは良かった
>>789 00 80 でいいのかな。良いと思う。
>>786 「こみゅにていぽむ」持ってるんでPSconvでアナライズを試してみた
アクセスしても特にIOエラーは出なかったけど、
何も検出できなかったよ。
POM_BGM等他のファイルも問題なくアクセスできた
何も検出できなかったけど。
もちろんオリジナルディスクにて解析。
ただし、廉価版の「こみゅにていぽむ〜想い出を抱きしめて〜」の方
通常版は持ってない。
>>786 792です
ごめん…PSconvアナライズで検出したデータがあった。
コンバート後の試聴で本来の音質と推測される音で鳴らすこともできた。
GRAPICフォルダに入ってるMAP.PAKというファイルだったんで気が付かなかった。
他にも検出できるかもしれない。
もしアクセスエラーが出なくできたなら試してみて欲しい。
794 :
627 :2007/02/28(水) 00:38:04 ID:vwAhjwbf
>>748 と750をミラーに送りました。
カルドは手元にサターン版のサントラを持ってたのでそれを元にタグ入れました。
あと火竜娘のPSFを送りました。
スーパー特撮と火竜娘はWipのところにあります。
あれっ?さっきはdat落ちって表示されていたのに今は見れてる。 サーバが移転したのかな。
>>797 です。
移転すると、dat落ちしたと思ってあせって新スレを立ててしまうアホが毎回どこかにいるんだけど、
しばらく待てば復活するので待ってればおk。
最近移転多いね。
前から疑問に思っていたんだが、CD-XAってメディアでもありCD-DAと同じくPCMでもあるのかな? PSの場合はサンプリングレートが37kHzとかだったみたいだけど これってPS2以降のADPCMやADXとかより低い数値なの?
CD-ROM XAはメディア規格 CD-ROM XAで使われるADPCMの一種である音声圧縮方法を便宜上XAなどと呼んでいるが正しい名称ではない
801 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/01(木) 20:03:56 ID:EH1XfMfZ
なるほど。じゃああの37kHzのPCMは、ソニーが作った何かの規格なのか。
804 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/02(金) 20:39:58 ID:aA6w1qx2
スクエニ系のSPUは何処探してもみつからねえよな。
PSFあるのにわざわざSPU取る物好きは居ないよ そういうのは欲しい人間が自分で作るしかない
806 :
781 :2007/03/02(金) 21:08:26 ID:tOU6odEC
>>792 すばやいご対応ありがとうございます。
私の持っているCDは通常版のほうなので、廉価版になってIOエラー出ないようになっているのかも
しれません。
お教えいただいた GRAPHIC \ MAP.PAK はこちらも普通にアクセスすることができるので
PGconvで見たところ、普通に解析結果を得ることができました。
BGMフォルダに矛先を向けといて、実際に音源あるのはGRAPHICとは…。盲点です。 orz
ところで最近みなさん PSconv で解析されているようですが、PGconv と何か違うのでしょうか?
807 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/02(金) 21:11:18 ID:aA6w1qx2
>>805 確かに・・・話は変わるけどスクエニ系だけはMIDI変換を攻略したい!
いい方法ある?
>>806 ごめん、私のレスミスでした
× PSconv
○ PGconv
です。PSconvというツールもあるみたいですが全く別物のソフトっぽいです。
申し訳ない
SPUからMIDIログ吐かせてもDVAかつProgramChange無しだったりして 更にSPCと同様に音色ごとの基準周波数の問題もあるから大変だな
811 :
627 :2007/03/03(土) 02:37:06 ID:EnSM7Fl9
812 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/03(土) 08:35:02 ID:6ui5ntpm
>>809 SPUからMIDIの吐出し出来んの!? ちょっとそーいう便利なTOOLがあるなら
何処で落とせるか教えてチョーダイよ。
同じ曲でもPSFよりSPUが欲しい=2mid目的と認識していたが 分かって言っていたわけではないのか SPUログ書き出しと同じような方法でMIDを吐けるプラグインがあったと思う かなり昔の話だからどこにあるかはわからん
814 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/03(土) 14:36:14 ID:6ui5ntpm
>>813 情報サンクス。
****2midは今時どこ行ってもないし、それに切出しが面倒じゃん。
SPUから簡単にmid吐出し出来るバイナリに期待してたが昔の話じゃ
仕方ないよな。確かに****2mid系は欲しいと思うが場の流れから
して言えないじゃん! ほかにConvert出来る方法に期待するしか
ないな。
PGconv上では鳴るけど、PSFLabで編集しても鳴らない原因ってなんだろう…
カルドやアジト等はPGconv上で鳴ったしPSFLab上での作業も上手く
いったんだけど、トイズドリームで同様の作業をしても全然成功しない…orz
もし、よかったらどなたか教えていただけませんか?
トイズドリーム一曲分のSeq、Vh、Vbデータをうpしておきますです。
ttp://www.uploda.org/uporg714424.lzh.html psf
普通にEasy PSF Driver v0.1.4で鳴ったけど・・
Easy PSF Driver v0.1.4でもなるみたいですね
>>28 のwikiのPSFのところにあるupload40000003958.zipがv0.1.4ですので
使いやすいほう使ってみてください。
>>816-818 レスありがとうございます。
うpしてくださった曲の方ですが、ゲーム中と同じ音で正常に鳴っています。
自分が使っているのはEasy PSF Driver v0.1.3のせいかもしれないです。
レスを参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました。
>>821 ありがとうございます。
了解いたしました。
怒涛のうpラッシュだな。 職人諸氏GJ!
830 :
627 :2007/03/04(日) 22:46:35 ID:gLfHaj0r
832 :
803 :2007/03/05(月) 22:00:38 ID:KsN1t2SN
>>831 乙です
実はミラーへの送信のやり方を知らないんです…
ひょっとしてミラーサイトにあるcontactから
メールで送信するという事なのでしょうか?
メールを打つにしても英語がわからないのです…
最近このスレでPSFをうpしてますが、かなり未熟な腕なんで
教えてくださった事を理解(できてないかも)するのもやっとこさな感じです。
一応、他に2つほどできたのがあるのですが、
うpした方が良いのかどうか躊躇しています。
とりあえずうpすることに問題はないと思うる
送り方わからない場合こちらで送っておきますので・・・。
ところでROPさんのところにあるPSFでミラーに反映されてないPSFは 追加するようにミラーの中の人にメールしたほうがいいですか?
ミラーの中の人もチェックするのは大変な気がしますし おそらくそこまでは必要ないような気がします。
PSFをミラーに送りました。
シスプリ2、RPGツクール4、こみゅにていぽむ以外はWipのところにあります。
>>837 了解しました
過去スレで既出なWSRプラグイン、WSRのサウンドログ、GBR幾つか(まだkingshriekに挙がってないもの。Wiz外伝2、3とか)のミラー作ろうと思うんですが、作成者の方居られます?
一瞬PSF3ってのができたのかと思ったぜ
ンダンダ
>>839-844 までミラーに送りました。
>>845-846 は後日送ります。
ボンバーマンのタグのみ入れてます。
あとアイシアと風の丘公園にてのPSFも送りました。
ボンバーマン以外はWipのところにあります。
>>844 試してみたけど鳴らないみたいですね・・・
もうちょっと調べてみますがちょっと厳しいかもしれません。
Audio Overload のWin版ってもう更新しないの? RSSにだけは毎日出張ってくるから今日こそはと思うのに
>>851 >>561 のサイトのPSF_DRIVER.rarのTOOLSの中にSeqRip.exeというソフトがあるのですがそれで切り出せます。
SeqRip.exeと同じフォルダに切り出したいバイナリ(例seq.bin)をいれて
テキストエディタで同じフォルダに新規テキストを作成してそのファイルに
SeqRip.exe seq.bin
と書き込んでテキスト保存してそのテキストファイルをa.batとかにリネームします
それでa.batを実行すればバイナリからseqのみを自動で切り出してくれます。
seq.binという部分は切り出したいファイル名にしてください。
>>853 詳しく教えてくださってありがとうございます!
切り出し&演奏ともにうまくいけました。
他のソフトでも断念しかけていたのがあったのですが、
再度リッピングにトライしてみます。
PGconvでMIDIで簡単に変換できるのに SEQも自動で演奏できるような感じに変換できないものかな
テンプレサイトのEasy PSF Driver v0.1.4 作成方法間違ってないか? VHを二回挿入するみたいなこと書かれてるし v0.1.4 ってようするにv0.1.3と 違って曲の最後のnopを検索して見つける必要がないという事なのか v0.1.3作っちゃったからたしかめてないけど さすがにVh二回挿入とかおかしいという事だけはわかる
860 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/15(木) 08:22:44 ID:ICS5TL+G
lミ三三三三三彡  ̄``゙ ‐‐''-- 、、;:;:| lミ三三三三三彡,. __,,,,,_ | .iミ三三三三三彡、 こ三三三ヲ | lミ三三三三三ニ、、  ̄ ̄ ̄ | lミ三三三三三ゞ" | lミ三三ミミ'" | ,-'ミ三三ミミ″ _,,,, | . l,‐、i三三三' ,. -"二三,、: : : : : ..| .i l ll三三三 ´;ィ彡'",ニ、`ヾ、、 : : | i l !三三三 .::メ《″(::о::) ,l:ヾ、 : | ヽ', :l.ヾ三三 : : : ::``ーゞ='-‐'"ンソ .| ヽY ヾ三ミ : ::`ー---‐'''"´: :ノ . | . ','、 ゞ三; :: : : : : :;;;;、-‐'´ .| ',ヽ、_!ヾミ | ヽ ` `ミ _, | ', ' ミ .:/ `| ゝ、__,,ノ.ミ .:/ | ミ .:/ :、.ゞ | ミ .:/ :| ミ ノ | ヾ; / | ヽ '′ ,ィ_'_| ヽ ,r‐''"イ⊥T| \ .:ノ⌒ヾ「T''i`; | \ .ノ `゙゙゙'ー' | lヽ .`ー- | /l、\ .| /::::::l l \ | ,ィ-‐‐"7::::::::::l l \ | _/ /::::::::::::::i i ヽ、 :|
vh二回は単純に書き間違いなので修正しておきました。 >nopを検索して見つける必要がないという事なのか 挿入位置が固定なのでその範囲を超えない限りは問題ないです。
.SEQとVBとVHのセット奴はPSEにテンプレ通りして変換できたんだけど 同じCDの中に.SEQしかない奴が変換できないんだけど .SEQ単品の場合の変換方法はどうしたらいいですかPGconvで調べても .SEQ単品だし
>>864 ありがとうございます
おかげで変換することができました
どうやら別名のVH,VBが兼用してました
869 :
868 :2007/03/17(土) 01:39:46 ID:3wGZuNC9
なんというハイペース。お疲れ様なんだぜ。
うざいなんてとんでもない うp大歓迎だぜ
>>873 ウザイわけないだろ!
もっとやってくださいm(_ _)m
なんちゅうハイペースだワロタ
なんというハイペース・・・ 数を見ただけでワクワクしてしまった この制作者は間違いなく頑張りやさん / ̄\ | ^o^ | \_/
セガサターンのssfって結局どうなったん・・・?
それよりもDSの2sfは(ry
xsf系はピート氏次第だからなぁ
887 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/19(月) 21:14:16 ID:8MW7s2Z6
前にFF6のSEQうpした人おる?
SEQをうpした人はいないよ SPUをうpした人ならいるけど
セクシーパロディウス・グラディウスV&W・グラディウスXあたりをキボン
FF6はSEQフォーマット(?)じゃないよ 独自形式のファイルが連結されてる 真面目に構造調べた事無いけど、切り離すのは容易そうだし きちんと解析すればmidに起こす程度は出来ると思う psfは多分独自にドライバ作らないとっぽい あべし
>>889 グラディウスV&W・グラディウスXはストリームだから既存のツールで変換できる
Xの方はステレオのLとRが分離されてるからステレオに結合する必要がある
セクシーパロディウスの方はシーケンスデータが見当たらなかった
ストリームっぽいデータは発見したけど独自形式らしく変換方法が無かった
892 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/20(火) 21:06:46 ID:/r5a8yDj
>>890 FF5と同じパターンじゃなかったけ? あれってSEQだったはず。
こちらの勘違いだったら申し訳ない。手元にFF6が無いもので。差し支え
無ければ切離しDATAのうP乞う。ドライバー作ってみたくなった。
893 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/20(火) 21:15:18 ID:/r5a8yDj
>>888 SPUってさー、聞くだけで解析不向きだよなぁ〜
それなりのプラグイン突っ込んでもマトモに
聞こえやしない。
>>893 spuEternal.dll のデバッグ機能だから仕方ないんじゃないか?
もともと音楽フォーマットとして作られてないし。
spuといえば、winamp用のspuプラグインも2つあるのね。
>>891 なるほど、いずれにしても不可能型、ってことか。
>>856-885 までをミラーに送りました。
wipのところにあります。
クイズ2が二つありますが下の方はホラーミステリーです。
中の人の表記ミスかと思われます。
>>886 と
>>898 は後日送ります。
900 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/21(水) 07:34:58 ID:5KFj9cQI
ARUZE!!
903 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/21(水) 14:29:59 ID:5KFj9cQI
気のせいだろうがAKAOって圧縮っぽくね〜? なかなかムズい ドライバーですわ。
904 :
627 :2007/03/21(水) 15:08:39 ID:ZD5FwoNS
糞ゲーのpsfばっかりうpされても参っちゃう僕
>>907 じゃあ糞ゲーじゃないゲームのPSFのうpよろしく
むしろサントラの出てないクソゲーやマイナーゲーこそ価値があるんよ。 あげてる人乙です。
ここ一ヶ月で40本程psfをうpたんだけど もうやめとくわ
>>907 糞ゲーじゃなくて曲もいいけどサントラ出てない未出ゲームのpsf作ってくれるなら歓迎する
912 :
627 :2007/03/22(木) 10:28:50 ID:4LKax2zI
漏れの立場は…
914 :
627 :2007/03/22(木) 16:33:46 ID:4LKax2zI
影の伝説とスパイvsスパイをお頼みしたい
917 :
627 :2007/03/22(木) 18:25:21 ID:4LKax2zI
スペースハンターあるところないかなあ メジャーなアーカイブ覗いても何故かなくて
919 :
627 :2007/03/22(木) 19:26:14 ID:4LKax2zI
スペースハンター、漏れも1ヶ月前に調べてたが、無いんだよな…作るか。
>>916 上手く出来ない…。
>>917 ありがとうございます
Legend of kageで探してました。
あとできればこの2つもお願いします
raf World
LOW OF THE WEST
サガフロ2のspuないですかね?
psfじゃいかんのかね?
>>921 そのリク、もう4、5回目ぐらいなんだけど全部お前か?
いい加減自分でやらんかね。
anyone who wants not psf but spu actually wants 2midってことでFA?
>>914 出来ましたらパワレンライトスピード、メダロットシリーズあたりをお願いしたいです。
kingshriek氏の所にファンタズムのGBSキテター
927 :
627 :2007/03/22(木) 22:12:51 ID:4LKax2zI
>>920 raf Worldは、
>>356 のJourney to Silius.nsfにあると思います。
LOW OF THE WESTは、今やってるが、ムズイ…
>>927 度々ありがとうございます
海外名称勉強して出直します
勝手なお願いなんで面倒でしたらスルーして下さい
お薦めのpsf再生プレイヤーある? パートon/offができるの
MSXかMSX2版未来のKSSをお願いしたい… 未来はいいものですよ。
931 :
627 :2007/03/22(木) 23:10:15 ID:4LKax2zI
スペースハンターをうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10062.zip.html key:nsf
--------
チラシの裏:
LOW OF THE WESTの奴…曲データをRAMにコピーして再生してるな…。
CHR-ROMなんて無いタイプなんだから、そんなもんバンク切り替えで直接やればいいのに…。
あと、北斗の拳の中の人、お疲れ様でした。
0123Hokuto no ken copyright Tue.24.Jun.1986 Shouei system
/ Pic. by K.Suzuki M.Higa
/ Prg. by M.Yoshihara Y.Kishimoto Y.Sakakura
/ BGM by M.Hara
/Trading by H.Tokuyama
/OCHAKUMI by K.Yoshino N.Satoh M.Takano
/ Voice data special thanks to NINTENDO
WE ARE TIRED.
リトルマスターの1作目と2作目のGBSをお願いします。 3作目(スーファミ)のSPCは最近出ましたね。 そっち聴いたけどやっぱ良かったです。
何卒ソルダムとペンタドラゴンのGBSを…
連投で失礼ながら大事なのを忘れていた…戦国忍者くんのGBSをお願い致します…
おいおい…クレ厨レスばっかだなw ちょっとは自分で作ろうとしろや
PSFは、スレ独立して欲しい。
ていうかこんなに連続でやるなら何作品かを一つにまとめてあげればいいのに
>>938 ふーん、たった二人の意見で総意みたいに言われてもな
まあうpする人にその気がないなら別にいいや
過去レス読みもしない亀レスも考慮して総意が決定するみたいですw うpする人も大変だねー
とりあえず仲良くしようぜ
基本的にうpする人頼りのスレだからPSFが独立した所で他のうpが増えるわけじゃないのに…
図々しい乞食どもワロタ
wsrなんて物が存在したというのを初めて知った。WonderSwanはイイねぇ…… もうネット上のどこにも存在しないんですか?聴きたいです。。
>>914 北斗シリーズのnsfは過去にこのスレでSE付でripされてましたね・・
946 :
627 :2007/03/23(金) 19:53:36 ID:j87gVoxY
>>946 ロウ・オブ・ザ・ウエストありがとうございます
馬車の音無しで聴けるのはありがたいです
ただ最後の曲の繰り返し手前ぐらいからが少しおかしいようです
948 :
627 :2007/03/23(金) 21:03:28 ID:j87gVoxY
>>947 あれは…その曲だけ矩形波1が終わりに達したら最初から再生する特別な処理があるのですが、
そのプログラムが見つからないので、もう少し待ってくださいです…
949 :
627 :2007/03/23(金) 22:17:42 ID:j87gVoxY
毎日乙です。 が文録もこのスレからrip済だったりします・・ホームズも あとどちらも何曲か抜けがありましたよ
>>949 ゲーム内容に反して変に明るいスコア表示曲完璧です
ありがとうございました
952 :
627 :2007/03/24(土) 00:39:43 ID:zK2Ce6ww
>>950 やっぱり抜けがあったか…
その前に、重複出ないようにリスト作った方がよさそうだな…
GBのサーガイアきぼん
GBのこの2本きぼん ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝
クレ厨乙w 自分でなんとかできないクセに文句だけは一人前だなw
956 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/24(土) 13:14:08 ID:rR14Z4i8
連続うpはすごいが聞いたこともないクソゲーばっかりなのはナゼなんだ?
>>956 有名どころはすでにRip済みなのが多いからじゃね?
なんかこのスレ臭くなってきた
最近、ネチネチと嫌がらせレスを続けている人がいるけど、一体何が楽しくてんなことしてるんだろね そういうエラソーなノリが、おもしろいつもりなのかな? ヴァカだよねマジで
ヒント 春休み
どっちもどっちだから
964 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/25(日) 18:52:47 ID:ahgaF7K5
おーい皆の衆!! PSF2(スクエニ)対応版の***Trans出たねぇ〜 構造丸見えで嬉しいじゃん♪
俺のPCじゃあ立ち上がりもしないんだが みんなはどうよ
俺も駄目だわ
967 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/25(日) 20:54:39 ID:VlRiERyZ
次スレまだ?
968 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/25(日) 21:10:36 ID:ahgaF7K5
次スレ来たぞ〜!!
>>965 >>966 Visual C++のランタイム版をインストすれば動くぞ!!
969 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/25(日) 21:18:36 ID:ahgaF7K5
ってな訳でPSF版作成にトライすっからAKAO2MIDをうPしてくれい〜!! どお? 皆の衆!
964 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 18:52:47 ID:ahgaF7K5
おーい皆の衆!! PSF2(スクエニ)対応版の***Trans出たねぇ〜
構造丸見えで嬉しいじゃん♪
968 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 21:10:36 ID:ahgaF7K5
次スレ来たぞ〜!!
>>965 >>966 Visual C++のランタイム版をインストすれば動くぞ!!
969 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 21:18:36 ID:ahgaF7K5
ってな訳でPSF版作成にトライすっからAKAO2MIDをうPしてくれい〜!!
どお? 皆の衆!
次スレでのテンプレ修正案 ・にくちゃんねるが廃止された件 ・長く保持できるうpロダ 焦ってたてて、スレ番を間違えないこと。次は6 #そういえば、こんどの98ムックにFMPとPMDの作者対談が載るな。
使用可能なのはAKAOドライバのみです FF4はストリーム、FF5は汎用SEQ、FF6独自SEQなのでこれでは変換できません これらはSPCからSPC2MIDなどで変換してください PSFから使う場合はsimple_psf_utilsにあるpsf2exeでPSFを無圧縮にしてから使ってください あと環境によってはエラー吐いて変換できません
いやできるようになった。私事ですまん。
にくちゃんねる使えるやん
979 :
名無しサンプリング@48kHz :2007/03/26(月) 20:59:33 ID:i45LTLuO
>>972 うpの件、本当にサンクス!!
貴殿の好意に感謝する。
ちょw里見の謎てw あの伝説の立てスクロールRPGをリッピングするとは… 超乙です!
保守埋め
983 :
627 :2007/03/28(水) 01:55:36 ID:8HiGY0Xz
おお、ちゃんと1/300secでまわしとーる