【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5

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NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・
内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです

■過去ログ■
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】(04/05/30〜)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085863955/
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2 (05/03/07〜)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3 (05/04/14〜)← 進行中
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1113474798/

|本スレをDTM板へ移動 、対象範囲をFM音源から内蔵音源へ拡大

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】 (05/4/17〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113723255/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 (05/05/27〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1117166045/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 (05/09/23〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 (06/03/29〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1143560660/

見れないものは「にくちゃんねる」へ
21:2006/09/08(金) 18:49:26 ID:3Z50KeMc
■拡張子とフォーマットの関係■
FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)
SUPER FAMICOM (spc/rsn)
GAMEBOY (gbs/gbr)
GAMEBOY ADVANCE (gsf)
SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss)
MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)
PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)
WONDER SWAN (wsr)
ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)
PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)
MSX (kss)
X68000 (mdx/zms/zmd)
X1 (x1f/s98)
FM-TOWNS (eup)
PLAYSTATION (psf/spu)
PLAYSTATION2 (psf2)
NINTENDO64 (usf)
31:2006/09/08(金) 18:50:23 ID:3Z50KeMc
・開発中
SEGA SATURN (ssf)
DREAMCAST (dsf)

・番外編
(ストリーム)
GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)
PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)
SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)
SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)
(内蔵音源)
Hoot/M1

Player、Pluginなどの詳細は「VORC」へ
41:2006/09/08(金) 18:51:17 ID:3Z50KeMc
お役たちリンク
■アップローダー■
うpろだドットネット 〜20MB DLKEY:有or無 (ダウンロード数カウント)
ttp://www.uploda.net/18.php
うpろだ.org 〜2MB DLKEY:有or無
ttp://www.uploda.org/
VIPろだ 〜15MB DLKEY:有or無
ttp://viploader.net/

アップローダーリンク集 1rk
ttp://www.1rk.net/

■サントラリスト■
ttp://kosiro.hp.infoseek.co.jp/gmh/index.htm
■コンポーザーリスト■
ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/index.html

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします
・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です
・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
5名無しサンプリング@48kHz:2006/09/08(金) 21:20:05 ID:WwpQ4YGJ
うpロダOrgは外してくれないかな…。
あそこ、絶対に一日もたないんだもん。
6名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 13:16:29 ID:YFVlNhZp
hoshu
7名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 15:22:50 ID:SMz3k1tJ
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1143560013/

こっちは使わないのですか
8名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 15:32:09 ID:Fc864qwb
そのスレ今初めて知ったwwww

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/

こっちは使い切ってるけど、どうなんでしょ
9名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 16:00:54 ID:J4Gv42BG
>>7
そこはスレたて間違いでしょ
10名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 16:03:21 ID:xLtkCBeK
スレ番間違えると、にくちゃんねるのログ上書きされるからな。なんつーかあれだ。
11名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 18:45:43 ID:YVJRyMwm
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROR

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000151748.rar
psf
12名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 22:14:28 ID:Fc864qwb
SimCity2000
ループ取れたやつ、修正ってことで
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000005800.zip
psf
13名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 23:35:15 ID:aHBebsxf
msf、winampで鳴らせるところまで行ったのか凄いな
14名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 04:49:00 ID:PH6q1i5Z
.       ∧_∧
       (;´Д`)
  -=≡  /    ヽ
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=. 2698d53d49ad6408c6ca81ee530a76e0
-=   / /⌒\.\ ||  ||  86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1
  / /    > ) ||   ||.  70dcd38888c21ec12b364666634a4679
 / /     / /_||_ ||  830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
15名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 10:27:07 ID:543smXGV
16名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 13:48:21 ID:LDFGrXhV
なんという惑星・・・
この惑星を見ただけでワクワクしてしまった
この惑星は間違いなく星になる

    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /            \
 /  /\    /\   \
 |.                 |
 |.                 |                    なんという太陽系・・・
 |      / ̄\        |                    この星雲を見ただけでワクワクしてしまった
 |      |    |       |                    この星雲に間違いなく残る
 \     \_/      /                         / ̄\
   \            /                          | ^o^ |
    \______/                            \_/
17名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 19:26:58 ID:sa/BVZRY
psfファイルをワンボタンでwav変換するソフトないの?
18名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 19:59:29 ID:23jCduOl
いやぁ普通にあるでしょう
19名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 22:11:01 ID:ZvQWRcPw
>>17
ttp://www.interq.or.jp/blue/inside/tech/convert_winamp.html
winampはOutputでNullsoft Disk Write Plug-Inを選択して再生をおせばおk
デフォルトだとC:\に出力されるのでNullsoft Disk Write Plug-Inをクリックすれば
出力先の変更が可能

ttp://foobar.s53.xrea.com/fbwiki/index.php?Converter%20%B2%F2%C0%E2
foobarはconvertからwavを選択


ttp://www.autch.net/
KbMedia Player使ってるならのこも Decoderとか使える
使い方は付属のtxt読んで
20名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 22:14:07 ID:ZvQWRcPw
Playerが再生可能な形式はほぼwavに変換出来るのでほかの形式もこれでいける
21名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 00:02:29 ID:8L6knA8s
psf2ファイルを元の素材のファイルに分解することは出来ないですか?
22名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 00:59:22 ID:pt38z7NH
無いから作ってくれ
23名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 02:50:23 ID:AaPzKj9M
24名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 08:11:59 ID:Q5Vgg974
phantasy star universe kibonnu
25名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 13:19:26 ID:pM0y+noT
>>24
PSOシリーズはいずれもストリームだったと思うが、今回は内蔵なのか?
26名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 13:22:00 ID:Td2AxQcC
前スレで出てきた、psf作成方法やらツールやらをまとめサイトみたいなの用意して
保存できないもんかね。

せっかく出てきたものだし、有効活用しない手は無いと思うんだが。

27名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 14:24:34 ID:OZI3MYOF
言い出しっぺさんよろしく
28名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 14:40:28 ID:Td2AxQcC
http://www16.atwiki.jp/soundfile/

作った。
が、仕事中なので該当ファイルがないので出来る人がいるならよろしく。
とりあえず、テンプレだけ書いておいた。

29名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 19:00:53 ID:OjRCMqh+
>>28
PSFだけなの?
何書いて良いか判らんち
30名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 19:39:38 ID:kJ91bbV9
>>28
よくやったジョニー!

今度の連休にでも書かせてもらいます
作成編はわからんで、再生編にでも・・・
作成編にほかの形式も追加したほうがよさそうね
31名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 19:59:52 ID:Td2AxQcC
作成編にもなにか追加したかったんだけど、他のは作り方わからんので(ノд`)


32名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 20:24:16 ID:kJ91bbV9
>>31
ほかのは割とわかるかも知れないので
すみませんが、項目だけ追加しといてもらえますか?
GSF、SPC、SPU、VGM、GYM(←いまさらいらないか・・)こんなもんかな
33名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 20:39:53 ID:yqWYg0AM
34名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 23:13:21 ID:GPohHtpu
>>32
一応追加しておきましたけど
編集は誰でもできるんで、項目とかも追加しちゃってください。
35名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 15:17:42 ID:bYAj2gRf
Wiki編集の練習がてら
SPC作成の項を追加してみました。

ちと、大雑把かも知れないので
もっと詳しい方、加筆修正お願いします(^^;

エミュ、ツール等のリンクは
リンクフリーか解らなかったので
リンクしてませんです。
36名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 16:13:36 ID:ihi77pho
>>35


なんかいいよね
この、みんなで協力して作り上げる感じが
37名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 18:46:45 ID:NFgSipzY
場が設けられることは非常に歓迎すべきことだと思うんだけど
いろいろ危険度も増す気がして踏み出せない俺がいる
38名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 21:26:43 ID:nNSDrnvC
>>10
だから3のログが見られないのか…
39名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 03:48:30 ID:pXA+KtzP
まだGBAスパロボは無理っぽいね。
アレは一体どういう基準で出来てるのやら。
40名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 15:50:15 ID:uWjXnoPp
>>38
29以外にも2ちゃんミラーリングサイトがいくつかあったはずなんだが、思い出せない…orz
41名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 19:47:29 ID:QE1bGzgT
> I'd prefer you just offer me praise or sex.
マンセーとかやらないかは大歓迎だぜ

でいいのかな
42名無しサンプリング@48kHz:2006/09/14(木) 14:35:27 ID:QG8omM+H
雄臭え意訳乙だアッー!
43名無しサンプリング@48kHz:2006/09/14(木) 18:18:18 ID:G8sBpBzr
トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_17479.zip.html
psf

ちょっと不完全なpsf、ちゃんとしたのが出るまでの繋ぎみたいな感じでよろしく、
作った後で気付いて脱力したのでタグ付けてねーです
44名無しサンプリング@48kHz:2006/09/14(木) 19:08:19 ID:v53uB628
そのようなブツを上げるとは・・・GJだ
45名無しサンプリング@48kHz:2006/09/15(金) 09:31:19 ID:XK6JmQ2z
>>14
乙。

>>28
乙。
46名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 04:11:58 ID:dFbF62MK
スクエニとかのpsf2のMIDI変換が今後の課題だなあ
47名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 04:13:09 ID:SWLMDyo/
なんでスクエニとかに限るのか意味不明
48名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 06:45:58 ID:dFbF62MK
スクエニは独自ドライバー使ってることが多いのよ
だからPSconvは対応してない
いわゆるAKAOですな
49名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 08:58:34 ID:i2c6Okaq
プリズナー
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000153531.rar
psf
タグ打つのマンドクセ('A`) 
と思いながらも打ったけど、kbmで読み込むと文字化けしよる
ラクで確実なタグ打ち方法無いですかね?
50名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 09:16:49 ID:rdHCGN5h
>>49
自分はPSFLabのedit→Tagで打ちます。
これよりもラクな方法があったら、自分も教えてほしいなぁ
51名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:15:12 ID:WSrHwbvx
ゲームタイトルや作曲者とかファイル毎に変更が無いものはPSFPointでやってますね。
↓見たいな感じでtxtファイルに書いて拡張子をbatに変更してPSFPointとPSFとbatを同じフォルダに入れてbatを実行

psfpoint -artist="作曲者" *.minipsf
psfpoint -game="ゲームタイトル" *.minipsf
psfpoint -year="発売年" *.minipsf
psfpoint -genre="ジャンル" *.minipsf
psfpoint -copyright="メーカー情報" *.minipsf
psfpoint -comment="補足コメント" *.minipsf
psfpoint -psfby="作成者の名前" *.minipsf
(*.minipsfはPSFの拡張子毎に変更する必要があります)

曲タイトルは
psfpoint "-Title=曲タイトル" (その曲のPSF).minipsf
みたいな感じで書けばOKだけど面倒だから曲タイトルはwinampで曲を聴いて確認しながら入力してます。

あと予めPSFのファイル名に曲タイトルを入れて
psfpoint -tf *.minipsf
ってやればファイル名をそのまま曲タイトルに出来ます。
ただpsfpointはユニコードに対応してないので
ユニコードなタグの打ちたい場合は一度psfpointで入力して
in_psf 2.08以降でファイル情報からupdateを押すかリプレイゲインを
PSF全体に使えばタグもユニコードになります。
追加されたリプレイゲイン情報を消したい場合は
psfpoint replaygain_track_gain= *.minipsf
psfpoint replaygain_track_peak= *.minipsf
って感じにbatファイル作れば消せます。
あとkbで文字化けするのはユニコードが原因なんでwinampでユニコードの
タグ打ちたくない人winamp+in_psf 2.07以前を使うしかないですね・・・。
52名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:16:58 ID:Zqtj9BcO
foobarでよくね?
53名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:24:01 ID:WSrHwbvx
リプレイゲインはこうだった。
psfpoint -replaygain_track_gain= *.minipsf
psfpoint -replaygain_track_peak= *.minipsf
psfpoint -replaygain_album_gain= *.minipsf
psfpoint -replaygain_album_peak= *.minipsf

あと = 以降に何も入力しなければそのタグ項目を消せます。
↓こういう感じに
psfpoint -artist= *.minipsf
54名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:46:51 ID:WSrHwbvx
>>52
foo_xsfでは無理みたいですがkode54氏のfoo_psfならいけますね。
55名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 12:21:26 ID:SWLMDyo/
PSFTagEditorを使ってる。
挙動に癖があって少し使いにくいし、今配布してないみたいだけど。
開発再開して欲しい。
5649:2006/09/16(土) 15:55:28 ID:BsAq8nDf
>>50〜55
レスどうも〜
参考にさせていただきます

57名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 16:48:23 ID:sAmG5s/g
msf、kpi化してkbm再生は無理か・・・ううむ
58名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 17:06:59 ID:1NZ1mtc2
mp3のframe数を取得する方法はありませんか?
59名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 20:52:41 ID:nzZzsx2t
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
60名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 21:48:45 ID:ZRVeKNa2
見ちゃいけません
61名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 23:18:34 ID:rdHCGN5h
みんなのGOLF2
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000153668.rar
psf

ループしない曲があります。
GPM形式をripするのは初めてなので、ほかにもうまくいってないのがあるかもしれません
62名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 10:14:32 ID:/ABkDBE1
にくちゃんねるって死んだの?
63名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 14:47:22 ID:zwEnyFCe
ご健在です
64名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 18:49:23 ID:8UJNLxJ/
三國志VII
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000154177.rar
psf
一曲うまく鳴らんかった。
65名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 18:52:27 ID:/ABkDBE1
ほんとだ。なんでさっき行けなかったんだろ。
66名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 21:41:38 ID:OBjHWCzp
>>64
乙津
67名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:07:53 ID:7ZJDzWrF
初心者がまとめサイト見ながらPSF作成の練習するのに
打って付けorおすすめのソフトって無いですか?
68名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:14:36 ID:zjK/0FY0
ねーよクズ
69名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:34:33 ID:vV26vcvV
>>67
ROP氏が海腹川背・旬セカンドエディションを素材にしてPSF作るページ公開してんだから
素直にそれ使ってやってみりゃいいじゃん。
70名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:59:51 ID:kCfHPsKZ
曲長の指定ってやっぱり耳で聴いて、ループ地点を見つけて、
タグ打ちする、って方法しかないんですかね?
曲数が多いと、結構メンドイ…
71名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 09:41:41 ID:yRaSywGY
midiデータにした時に1ループ分の時間がわかるからそこから単純に時間を2倍指定したりします。
それで早く送りで2倍に指定した時間付近に移動して正しいかどうかチェックしてます。
72名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 22:11:55 ID:o/YR7f4w
gsfoptだっけ?
演奏時間吐き出すツール
PSFで同じようなの無いのかな?
73名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 22:47:27 ID:js8P0lxv
VB 48
VB 425024
SCEIHead 539408
SCEIMidi 543232

これ、標準じゃPSFに出来ないよね?
74名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 22:56:17 ID:sFFztxq4
以前うpしたやつのにタイトルを打ってうpし直してみた
トゥルー・ラブストーリー
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_17469.zip.html
psf
75名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 04:42:53 ID:SBh1JDnI
>>74
乙!
76名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 20:57:16 ID:ghaRYDoX
気になったんだけど、一作品分psfを作るのに大体どのくらい時間かかるの?
77名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:18:59 ID:/naO5ewN
vh,vb,seqそれぞれのデータ長がエクセルに入力されてるとして、
一つripするのに約1分、ボイスライブラリ作ってそこから一律参照するやり方だと20秒、ってとこか。タグ打ちのがある意味メンドイ
78名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:33:14 ID:sYBNpd/N
>>43
どこが不完全なの? ちゃんと聴けるけど
79名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:34:43 ID:ghaRYDoX
てことは慣れてればゲーム一つあたり一時間くらいで作れるのか。thx
80名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:52:59 ID:tt0XME0Q
作るよりpgconvが使えないときにデータ揃えるのがめんどい
81名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 07:07:19 ID:s6zXGVVu
PSF2kitの使い方(CSL-HowTo.txt日本語訳)
ないかなあ
前スレであったような気がしたが…
82名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 08:06:38 ID:aRJYd7O4
あの内容ならじっくり読まなくても大丈夫
前スレ909-924とか参照
83名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 10:53:55 ID:s6zXGVVu
すまないが、前スレのログが残ってないんだ。
84名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 12:35:56 ID:JJ/7KVV8
>>28のwikiの過去ログのところに過去スレのdatが置いてあるよ
使ってる専ブラに入れるなり、dat2htmlで変換すれば見れるよ
85名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 14:07:19 ID:mhbH0DEJ
86名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 14:51:55 ID:E77/YJ45
2は出回ってるので1の方がいいんだが・・・・
87名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 15:14:30 ID:xINkggeC
1は過去スレで出てたな
88名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 15:20:17 ID:JJ/7KVV8
魔神転生
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27357
spc
過去スレで出てたヤツ
89名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 15:26:25 ID:JJ/7KVV8
9086:2006/09/21(木) 16:22:08 ID:E77/YJ45
>>89
tクス!!
91名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 16:28:04 ID:s6zXGVVu
>>84
助かった、サンクス

うーむ、切り出し場所は分かったんだけど、これ特殊なんかな

前半に
00 00 00 00 00 00 00
77 77 77 77 77 77 77
のデータの塊がいくつかあり

最後のほうに
IECSsreV、直後にIECSdaeH
その後は
IECSigaVP
IECStesS
IECSsreV(2回目)
IECSuqeS
IECSidiM
IECSgnoS
で終わってる

前スレのログをみると
SQ IECSsreV????????IECSuqeS
HD IECSsreV????????IECSdaeH
らしいけど、HDはたった24バイトでいいのか?
92名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 17:28:13 ID:2iVeUahV
>>81
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27370
psf

常套句らしき「bug-for-bug compatibility」のニュアンスはたぶん
「互換性のためにあえて残すバグ挙動」という意味だと思うんだけど、うまく訳せん。
FAKESIFは全然まったく理解してないので意味不明な文章になってる。
「speed the process along」も常套句だと思うけど、よくわからん。
9382:2006/09/21(木) 17:40:36 ID:2iVeUahV
ID変わってるからツンデレ口調はやめておこう
訳してみて思ったけど、やっぱりこの内容なら流し読みで十分だね
流し読みで済む程度の文章じゃなきゃ俺には訳なんて無理だが
それはとりもなおさずNeillカコイイということでもある(!)

あーあと理解してる人の手直しを希望します
94名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 17:46:17 ID:s6zXGVVu
>>82
本当にありがとうございます。
SQ、HDはよく理解できました。
あとはBDを作るだけ…のはず
95名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 19:33:31 ID:2iVeUahV
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27375
psf

誤字や原文の一部抜けの修正。内容的には同じ。
>>92のは消しますた。
96名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 19:45:52 ID:aVj1U6f6
>>85
乙。
タイトル付だったので助かりました。

ところで、Last Bible III は需要ありますか?
97名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 20:40:17 ID:b1bG7Zlw
SPC?それともPSで出てたっけ?
98名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 20:41:11 ID:b1bG7Zlw
流れ読んでなかった。SPCか。
99名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 23:07:12 ID:s6zXGVVu
BDが分からないー

そういうのも含めて
mkPSF2の分かりやすい解説を
どなたか書いてほしい
100名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 23:08:12 ID:s6zXGVVu
なあ、と・・・・

素人が失礼しました。
101名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 01:58:41 ID:8inhUaJ5
BDは難しいのよ。慣れても一発でホイといけるような規則性がない。
下手すると次の塊との境界がわからなかったりするしね。
ただHDにサイズ情報はあるし、そのゲームのアーカイブに対する
テーブルをなんとかして読めれば楽になるかも。
大きいアーカイブの中の小さいアーカイブでヘッダにサイズが入ってたりね。
102名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 04:15:00 ID:0jeApuVz
LB3はLBスレにあがってたね。
職人本人は転載可って言ってた。
103名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 10:31:57 ID:odgfeNmM
BDはVBと同じだからpgconvである程度検索で引っかかるのとPsbgm Playerでも再生できるよ。
それであってるかどうかはPSF2作ってみないとわからないからPSF作るよりは難易度は高いけど。
HDとBDをDLSに変換できれば効率が上がるんだけどねえ。
104名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 15:06:06 ID:aqj1Z2wy
>>85
GJ
FRIDAYボイスがウレシス
105名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 15:15:31 ID:MVrNGTxt
うーんw

Psgbmでbdを開くと、数十種類の楽器が1音ずつなっているのは成功ですか?

前スレを探していたら色々情報が見つかりました。
もっと調べて自分なりに纏めてみているところです。
>HDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。

>IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので
>サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様
4バイトがサイズ情報というのが分からないです;
40 08 00 00 ですと 40080000?
106名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 16:25:41 ID:B201cnEh
PsbgmP以外にPSoundもプレビューには使えるかもしれない。

> 数十種類の楽器が1音ずつ

それが然るべき数(サイズ)だけ纏まったのが、要求されてるBD。

> >HDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。

これは、そのHDとセットになるBDのサイズがHD内に書かれているということ。

> >IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので
> >サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様

これは、HD自身のサイズがHDの中に書かれているということ。
107名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 16:28:51 ID:B201cnEh
49 45 43 53 73 72 65 56 10 00 00 00 00 00 02 00  IECSsreV
49 45 43 53 64 61 65 48 40 00 00 00 70 0D 00 00  IECSdaeH@ p
10 39 02 00 40 09 00 00 30 07 00 00 50 01 00 00   9 @ 0 P
50 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  P ������������
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  ����������������
49 45 43 53 69 67 61 56 00 01 00 00 13 00 00 00  IECSigaV

例えばこんなHDがあったとすると
切り出し開始位置は「IECSsreV????????IECSdaeH」でいいとして
そこから70 0D 00 00 = 0x00000D70 = 3440バイトまでがHDとして切るべき範囲。
終端をFFで埋めて16バイト単位にしたサイズになってることが多い。

ついでに言うとSQもサイズについては同様で
「IECSsreV????????IECSuqeS????????????????????????IECSidiM」から始まり
HDと同じ位置にあるサイズ情報を元に切り出せばいい。
データ本体の終端は00 FF 2F 00だが、これもFFで埋めたサイズで扱われる。
1つのSQに複数の曲がある場合はこの00 FF 2F 00が複数あるパターンと
終端近くにIECSgnoS〜というデータがあるパターンがある。

話をHDに戻して+20にあるBDサイズだけど、
上の例では10 39 02 00 = 0x00023910 = 145680バイトのBDが欲しい。
BDの開始位置は明示されてなくて自分で判断する必要があるから
そこは自分で探すとして、このサイズ情報は「終端がちゃんと終端かどうか」
の判断に使える。つまり、開始位置だと思ったところから145680バイトの位置が
ちょうど波形データの区切り目であれば、その範囲で正しいということになる。
もしデータの途中だったら、それは開始位置が間違ってる。
108名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 16:38:20 ID:B201cnEh
さらに細かく見るなら、HD内には楽器音1個単位のBD内での位置が書かれてるから
まず楽器音を全部バラバラにしてしまって、そのサイズを16進で並べたものと
同じ並びがどのHDの中にあるか、という見方も可能かもしれない。

そうして徹底的に見て、複数のBDに共通して入ってるデータを省くことで
全体のサイズを削減できるはずだけど、それにはHDとSQも構造を理解して
波形の位置を書き換えたり波形番号を振りなおしたり曲の中で波形を呼ぶ番号を
書き換えたりしなきゃならないと思うんで、簡単とは言えない。

そこまではしないにしても、明らかに曲で使われてない効果音が一緒に入ってる
なんて場合には、その部分だけ00で潰すとかはしたほうがいいかも。
SPU(北斗の拳だっけ?)の話題で触れたと思うけど。
109名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 17:10:20 ID:MVrNGTxt
本当にありがとうございます。とても勉強になります。
徐々にPSF2について分かってきました。

各ファイルを確認しましたが、一応合っていたようです。
SQ 30 4F 00 00 = 4F30 :20272バイト
HD E0 0E 00 00 = 0EE0 :3808バイト
BD 00 C2 04 00 = 4C200 :311808バイト

しかし、全く再生できない…なぜだろう。

元のbinファイルの最後に
49 45 43 53 67 6E 6F 53 20 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 A0 00 00 A0 7F 7F 00 00 FF FF FF FF
とあるので SQ.IRX -r=0 -d=16383 -n=** などとやってみているのですが;


[0] entering C:\〜〜\mkpsf...
[436] file: DEFAULT.BD
[252615] file: DEFAULT.HD
[253727] file: DEFAULT.SQ
[264762] file: LIBSD.IRX
[276973] file: MODHSYN.IRX
[300622] file: MODMIDI.IRX
[309531] file: PSF2.INI
[309591] file: psf2.irx
[311463] file: sq.irx
[314725] exiting C:\〜〜\mkpsf (9 entries)
[314725] finished
creating a.psf2...
done
110名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 00:11:46 ID:rWEVXmXr
http://www.uploda.org/uporg524058.zip

sq,bd,hdと未完成psfを置いておきます (´・ω・`)
111名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 01:42:05 ID:EJH9aXgK
ドライバを別のゲームから持ってきてみるといい。うちでは鳴った。
「プレーヤの実体は当該ゲームから取り出した〜」とか書いてあるけど
バージョンの新しそうなのを使ってしまえば大体問題ない。

ちなみにIECSidiMなデータがあるのにドライバのファイルが見当たらない場合は
IOPRP***.IMGとかそんなのに入ってるかもしれないから
「\7FELF」でバラしてみて、中にそれらしい名称が書かれてるやつに
ファイル名つけて使えばok。
112名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 01:48:08 ID:EJH9aXgK
ごめんそんな理由じゃなかった。iniの最終行を改行してなかったのが原因。
113名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 09:36:11 ID:rWEVXmXr
>>112
ほ、ほんとだ
ini改行したら鳴った…

ココの方たちに何回も助けてもらって
一応PSFを作ることが出来ました
ありがとうございました、感謝。

一通り作り方が分かったので
これからもチャレンジしていく予定です
114名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 11:46:44 ID:Uv0OI+n/
>>112
自分も初めこれに嵌ったわw
115名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 18:26:20 ID:NuUMG2mF
すみませんが質問です。

HDDを新しくしてwinampを入れなおしたんですが、minipsfのファイルが聞けなくなってしまいました・・・
psflibファイルはちゃんと一緒のフォルダにあるんですが、winampに何か足りないのでしょうか?
116名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 18:33:08 ID:pW9jJGUE
in_psf
117名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 18:37:29 ID:/FTDSLRG
電池
118115:2006/09/23(土) 19:27:58 ID:NuUMG2mF
>>116

(TдT)アリガトウございます
119名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 10:00:22 ID:OdW/uWvZ
[PS2]Memories Off Mix より一部 + bin、BIPデータ
http://www.uploda.org/uporg525853.zip.html
PSF量産できました。お礼です。

他のKIDのゲームでPSF作るには
BIP圧縮を解かないといけないと……まだ課題は多い。
どなたかBIPについてご存知ありませんか
(簡単に解説してあるサイトがあるけど私のレベルでは)
120名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 18:26:35 ID:YhZxPlBH
>>119
もう消えてる・・・orz
121名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 19:17:24 ID:OdW/uWvZ
122名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 07:37:10 ID:nydRj6E/
>>119 >>121
再々アップお願いします。できれば別のところへ。
123名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 13:59:09 ID:oi63+aCf
>>119>>121は中身は同じですか?
>>121は保護できたので同じであればMirrorに送ろうかと思いますが
ちなみにMirrorの中の人が9月25日まで休暇でMirrorのUPDATE出来ない模様でしたので
問題なければそのままMirrorのUPDATE再開後に>>11から投下された物を送ろうと思います
124名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 14:25:15 ID:l7KMHiGP
>>119>>121は数が少ないんだがあれで全部なのか?
未完成品だと思ってた
125名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 16:57:35 ID:6+MgOCRn
“一部"・・・なんじゃない?
126名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 19:40:52 ID:ZDkvq0B0
知るかクズ
127名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 20:09:56 ID:yOIuSurD
僕はデク
128名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 22:18:17 ID:x6BMf/+v
同じ曲であわせたPSF、bin、BIPです(4曲)
http://rejec.net/~upload/cgi-bin/upload/uploads/up0044.zip

全部で149曲、60MB以上あるのですが
良いうpろだなどありますか?
129名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 22:19:51 ID:x6BMf/+v
>>119>>121 同じですが128をお勧めします
130名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 16:30:34 ID:A3Lqk0Jb
>>128
ttp://uploader.erv.jp/
こことかどうですか?
100Mまでいけます
131名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 20:50:45 ID:G+5gxUUW
132名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 21:25:17 ID:G+5gxUUW
128のBIPファイルも収録しておきました
BIPの展開が出来ると、KIDの多数のゲームのPSFが作成可能になりますので
なんとかなればよいのですが…
133名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 01:19:46 ID:/C3Xv5Ms
>>132
KID BIP PSF でググってみるといいかもね
134名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 08:20:09 ID:kj4rdOm5
>>133

BIPに関する説明はあるんだけど、
レベルが低い私にはあまり理解できず…
一応、ほぼ毎日チャレンジ中

それと、131のPSF、まったくタイトルとか設定していません
時間があれば設定してきます(やり方も調べないと)
135名無しサンプリング@48kHz:2006/10/01(日) 23:05:05 ID:KRZ5oNge
136名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 01:19:10 ID:gCIicjfJ
137名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 16:28:31 ID:BWDZLAhw
kingshriek氏のところにあるポケモンクリスタルのGBSって、
なぜモノラルなんだろう?
このゲームって音楽はステレオで作られてるよね?

・・・まさか海外版の音楽はモノラルとか?それじゃ悪魔城(ry
138名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 20:42:40 ID:NO91odhZ
GBSってドルビー対応してるかな?
139名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 21:15:44 ID:JyyN9rVe
うん
140ROP:2006/10/03(火) 21:12:31 ID:dDtuIzw8
stephanedark氏がウチに以下の書込みをしてくれましたが、私にはサッパリなので、誰か手助け願えますか?
以下、原文とたぶんこんな事言ってるんだろうな的な和訳です。

Hello,

anyone.

Please i need to know how to uncompress SEP files which i need to rip it music.
私はPSFを作るため、SEPファイルの圧縮を解く必要があります

The files for the game adventure little ralph has SEP files which are compressed but there is no sound while it is compressed so i need to uncompress it but i have use PGconv and clg2split.exe but it dont works.
"adventure little ralph"というゲームが圧縮SEPを持っているタイトルなのですが、PGconvとcls2splitを使っても音楽ファイルを切り出してくれません。

Please i really need your help.
どうか手助けしてくれないでしょうか

Thank in advance.
141名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 21:25:06 ID:DzQalSkp
前スレ579の上げてくれたファイルの中に、sepのばらし方が書いてあるtxtがあるからそれが参考になるんじゃないかな。
>>28のサイトにある・・・かな? 分からん
142名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 22:39:50 ID:RUtM7gWv
> Hello,
> Please anyone know a software how to uncompress a compress SEQ files
so i can rip it?
> Please i really need it.
> Take Care and Thak you for all.
> Stephanedark

大体同じこと言ってるけど。
砕けたというか崩れたというか、英語にもいろいろあって勉強になるね。

adventure little ralphは「ちっぽけラルフの大冒険」のようだけど
残念ながら手元にはない。で、調べてみたんだが・・・
http://www.google.co.jp/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja&q=%e3%81%a1%e3%81%a3%e3%81%bd%e3%81%91%e3%83%a9%e3%83%ab%e3%83%95%e3%81%ae%e5%a4%a7%e5%86%92%e9%99%ba+psg
俄然、興味がわいてきたぞ。

ニューってメーカーはボクサーズロードのとこか。
143名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 22:48:00 ID:51aLVMoL
>>138
一瞬、「GBSってリビドー対応してるかな?」に見えた。

自分的リビドーに対応してるのはNSFかなぁ。
あとはメガドラなんかも音源ログ形式じゃなく
NSFみたいな形式になれば禿げしく勃起するけど。
144ROP:2006/10/03(火) 23:46:50 ID:TH+76vkv
>>141
情報ありがとうございます。
sepのばらしかたテキスト、手元のファイルから無事に見つけられました。
適当な英文でやりかた書いて返答しておきました。

>>142
私も興味をそそられたので、今度中古屋にでも出向いて探してみようと思います。
145名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 00:13:09 ID:AWJbcaN9
ちっぽけラルフの大冒険はゲーム中のサウンドをPSG風の音に切り替えられる
確信犯(誤用)的ソフト、昔ながらの一発死にアクション
サウンドテストで曲名まで付いてるけど一度ゲーム中で聞いた曲しか聞けない仕様なんだよなあ

あと割と珍しいソフトなので中古屋ですぐ見つかるかは微妙…
ニュー作品を販売してるアーテインのサイトで新品ならまだ買えたはずだが
146名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 02:01:09 ID:STGPO9j4
SFC時代の作品みたいだったけど割と面白かったなぁ>ラルフ
格ゲーモードはアレだけど・・・
147名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 16:26:30 ID:X0RdSe7r
>>143
NSFやPSなどの様にスキルが要求される規格と、
ログ形式のように簡単に取れる規格両方を策定してほしいと思ってしまう…

自分は後者の作成法しか試せませんがorz
148名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 16:28:32 ID:kPrfz6ke
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
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~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ
149名無しサンプリング@48kHz:2006/10/05(木) 18:46:14 ID:lJJcCtqm
>>140
たぶんMark Grass氏がPSFリッパーズに投稿したトピックに俺がレスした流れだと思います。
いま放置してたPSFリッパーズのメールを今確認したらstephanedark氏から同じ趣旨の
メール来てました…放置しててごめん…。
まさかあのメアドにメールくるとは思ってなかったから。orz

以前、俺もラルフ見たけど汎用のドライバーで上手く鳴らせなかったので放置してました…。
150名無しサンプリング@48kHz:2006/10/05(木) 18:53:31 ID:lJJcCtqm
PSFリッパーズは投稿してから管理者が承認しないと投稿した内容が反映されない仕様のようで
二番目に投稿したレスは最初のレスの次の日に投稿したのですが反映されたのは19日ほど経ってからでした。
151名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:34:17 ID:GqgBeVO7
mkPSF2作成に必要なファイルについて
(自分で作成しなければいけない4ファイル)

---

HD(楽器音データのヘッダ)
標準ファイル名:DEFAULT.HD
サイズ:HDのIECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトに記載

切り出し箇所:
IECSsreV 〜 IECSdaeH  〜 サイズ情報に記載のサイズまで
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。

---

SQ(楽曲のシーケンスデータ)
標準ファイル名:DEFAULT.SQ
サイズ:SQのIECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトに記載

切り出し箇所:
IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 サイズ情報に記載のサイズまで
・HDとは別のIECSsreV。
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。

152名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:35:11 ID:GqgBeVO7
---

BD(楽器音データの本体)
標準ファイル名:DEFAULT.BD
サイズ:HDのIECSsreVから数えて32バイト目(20)から4バイトに記載

切り出し箇所:
開始位置は明示されてなくて自分で判断する必要があるが、
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
とか
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
区切ってある事が多い。これらやサイズ情報を見て切り出す。
・16バイトが00で埋まってるところから切り出す。
・正しいBDならば、[Psbgm Player]で再生できる。

---

PSF2.INI(設定ファイル)

内容: 以下4行をコピーし、SQ,HD,BD等と同じディレクトリに設置する
libsd.irx
modhsyn.irx
modmidi.irx
sq.irx -r=5 -d=16383

最後に改行を入れるのを忘れずに!



:::過去ログなどから色々集めてみた簡易まとめ
153名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:40:52 ID:GqgBeVO7
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。

この一文はいらないね、すみません。
154名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 00:23:40 ID:heHE0JXm
有名人気タイトルの内蔵音源は独自ドライバだからどうにもならんな
スクエニ物はマウントしてもフォルダすらみえないし
155名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 00:42:14 ID:XaS0I927
どうにもならんと決まったものでもない。
しかしまあその手の奴は外人がやってくれることが多いからな。
スクウェアサウンズならまだ出すべきものがあるだろ!と思うものもあるが。

>>151-153
乙。>>29にまとめるのも悪くないと思われ。
過去ログから各形式の作成に関連するレスを抽出しまくろうと思いつつ面倒で…。
156名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 01:04:56 ID:pO0yA5WF
乙。

質問なんだけど、一つの音楽データファイルの中に、
「IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 IECSidiM」が2つ、「IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 IECSidiMP」が1つある場合、
どうすればSQだと特定できるんだろう?
157名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 01:06:37 ID:pO0yA5WF
ごめんなさい、過去ログ見てませんでした。失礼。
158名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 06:16:18 ID:pO0yA5WF
ところで、.seqというのはあくまでSCE提供のツールで作られたシーケンス
データで、Pgconvやseq2midはそれのみに対応しているがメーカーによっては
.seqに代わる独自の専用規格を使ってるので、上の2つは使えない、という
事でいいんですか?
するとpgconv使えないソフトからたとえseqに該当するデータの切り出しに
成功してもそれのmidi変換は無理、と。
159名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 12:42:27 ID:AWdDRjkZ
データ部分は一緒で、ヘッダをちょっと弄ってるって程度の独自規格とやらなら、
多少ヘッダを切り貼りしてやれば正規のseqと変わらないものが出来る、
それならpgconvでも検出出来るし、mid変換も出来るし、当然psfも作れる、
スクウェアとかはワケワカメだけど
160名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 14:04:52 ID:rwmKkGgi
161名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 16:20:34 ID:MD9tkmyC
エターナルリングのサンプル7つ。
http://www.fileup.org/fup111649.zip.html
pass: psf

KF4のIRX使ったらく鳴ったよ。オリジナルのIRXだと鳴りやしねぇ。
ループ再生されないんで、なんかオカシイとこあるのかもしれない。
誰かきちんと作れる人、後は頼んだ
162名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 19:29:39 ID:pO0yA5WF
>>159
そうですか…。スクエニ物はもうプログラムの知識がないと無理ですね…。
163名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 05:42:44 ID:dNSxF/Lh
ラルフが鳴らない原因を特定できました。
今の所、正常に鳴らせるのはMark Grass氏のドライバーだけなんですが(これ以外のドライバーだと音色化けを起こす)
このドライバーは容量制限があって、SEQが25KBまで、VHが12KBまで、VBが383KBなんです。
ラルフの場合はSEQが25KBまでってのに引っかかって途中で曲がおかしくなるんです。
SEP自体は以前書いたばらし方でいけますけど上に書いたようにSEQが容量をオーバーしてるので(50KBを超えるSEQデータがある)
これを何とかしないとPSF作成は難しい気がします。
164名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 05:54:55 ID:dNSxF/Lh
SEQだけでなくVHの容量制限にも引っかかってました。
VH、VBデータはCOMMONフォルダにあるINST.VH、INST.VBとPSG.VHとPSG.VB
なんですがそのVHファイルが39KBあります。
165名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 07:23:50 ID:Y4P4od1q
調査乙
現状の汎用ドライバ群では対応できないってことか・・・
166名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 13:54:12 ID:/WkpW2Al
>>160
うpろだのやつを添付し直そうと思ったのですが、すでに消えているようなので
ファイル添付を誰でもできるように変更しましたのでお手数ですが再度お願い致します。
167名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 16:38:24 ID:19gmZbvr
銃夢 火星の記憶、三国志VI、大航海時代II
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000159091.rar

頭文字D、維新の嵐 幕末志士伝、毛利元就 誓いの三矢
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000159093.rar

psf

コーエーのゲームはとても作成しやすいです。
168名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 01:25:52 ID:9sFgYF8V
(ジャーンジャーン!)
げえっ!関羽!
待て、これは孔明の罠だ!
光栄きた!ありがとうこやつめハハハ!
提決2と立志伝捨てなきゃよかった…。
169名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 01:38:38 ID:aaD2Z+W9
なにがムムムだ>>167GJ
170名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 09:54:53 ID:XPzmbNwt
ところで公式によるとpsfってストリーム再生にも対応らしいが、
これってPSの標準形式のADPCM(VAGだっけ?)もpsfとして
リッピングできるように拡張されていると解釈すればいいのかな。

ちょっと前にKH2のPassionもリッピングしていた気がするが、
あれはADXで再生している気もしたけど。
171名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 16:07:07 ID:aOG0pB7T
D.C.P.S.のVAGを全部展開できた方います?

VAG to WAV コンバータ for 「太鼓の達人」 では不可
thv07273.exe では一部の曲が変換されません
172名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 17:28:20 ID:e5owGGpu
>>161のPSFの再うpキボン・・・
173名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 20:03:57 ID:+5H8CPiV
>>172
ttp://yokohama.cool.ne.jp/xzr/
んじゃ、ひさしぶりに。
174名無しサンプリング@48kHz:2006/10/10(火) 00:42:43 ID:/+by0rh4
>>173
dクス
175名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 01:21:41 ID:iNmpqaA0
メモそれ
カフェ編だけど途中から強制スキップ開始。
いっしゅーがアホすぎて見るに耐えなかったよ
なんかめっちゃ長いし…
176名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 01:22:46 ID:iNmpqaA0
誤爆
177名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 11:35:38 ID:a4D4W5Hj
エヴァーグレイス作れた。
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/EverGrace_PSF2.zip

あと、 >>161 のPSF、音色バグってます。目下作業中なり。(作業途中14曲)
ttp://rophon.music.coocan.jp/zzz/EternalRingPSF2_sample.zip

両方ともKF4のIRXファイル使ってます。
オリジナルのIRXはMODHSYN.IRXが20KBほど小さいんで、このあたりが関係してるのかなあ、と。
178名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 15:53:17 ID:ZiZ9seoJ
>>177乙です
エヴァーグレイス2もぜひ!なんてね…
1は持ってないですが2はストリーム形式?の曲もあるみたいですが…
179名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 18:12:43 ID:Ky3vhIoF
>>178
残念ながらエヴァーグレイス2は購入してないんですな・・・。
エターナルリング完了したのでサイトに転がしてあります。
180名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 21:10:11 ID:DqCDkUhc
UFOキャッチャーのBGMってないでしょうか?
midiでもmp3でもいいんですが。
181名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 22:07:54 ID:VaEMrQAh
そんな事言うからソニックのVGMが無性に聞きたくなってしまったではないか
182名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 22:35:41 ID:BV0Ir3B9
俺が知ってるソニック曲は2413で奏でられていた。
183名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 22:38:21 ID:+DE8AliG
>>180
そんなもんあったら俺が欲しいわ
プライズ、エレメカ、メダル、ピンボール、数年前までのスロなど
埋もれた名曲は多分いっぱいあるだろう
184名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 00:18:55 ID:q6xEF5aP
その手のマシンでまともにCDで出たのはナムコエレメカ大百科くらいだからなあ
ピン関連はどうなんだろうね、海外じゃ出てそうな気もするけど
185名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 04:59:27 ID:uGX15e6L
UFOキャッチャーならソニックの曲でいいんじゃね?
部分的に再現度低いところがあるけど・・・
186180:2006/10/15(日) 23:35:11 ID:lUtj7mAR
ソニックを聞いてみました。聞き覚えのある曲がありました。
でも、本当に聞きたいのは無かったでした。
187名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:12:33 ID:ptrAUtQl
ソニック2かもよ
188名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:38:30 ID:osTdvum2
『VGM』なんて表記を使っている奴は新声社に毒されている
189名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:46:54 ID:FK5vwyFe
>>188
釣り針みえてる感じがするが、あえて食らおう。
>>181はVGMフォーマットのことを指しているのだと思うのだが。
190名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:57:05 ID:XQ2C7+Cz
>>188
釣り針みえてる感じがするが、あえて食らおう。
『VGM』という表記が出てきた由来は最初のGMアルバムがアレだったからではなかったのかっ?
191名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 02:33:01 ID:0eJAyCdh
VGMビクターだっけか?
192名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 02:44:30 ID:rhxcvofG
[True Love Story Summer Days, and yet...]
http://054.info/054_69176.zip.html
psf
193名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 03:01:51 ID:/lriQukE
まあBGMと言うところをVGMと言ってしまう人も実際いると思うが
194名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 03:57:34 ID:5uqzv7Kl
それはタイポミスでは? キーが両隣だし
195名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 12:49:05 ID:MdUd1HkY
Video Game Musicの略だっけ?
196名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 17:20:22 ID:nkTA66m3
VGMというのは海外で普通に使われてる呼称だよ
197名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 21:23:06 ID:fWBTs8M+
ヒーロー戦記(SFC)とかスーパーヒーロー作戦(PS)なんかは頼めませんかね。
198名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 22:22:20 ID:5uqzv7Kl
スーファミ(SPC)なら自分で出来るだろ
199名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 03:10:37 ID:tbH3t2cy
PSは(データが取り出せる物なら)ソフトのおかげで、検索と睨めっこで何とかならんでもないようになったけど、
SFCの方は技能の少ない人間だと、ゲーム中で使われてない曲なんかの呼び出しは無理ぽ。
そして切り取りを失敗すると音が鳴らなかったり化けたり途中で切れたりループしなかったり…
200名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 05:52:26 ID:Y0NBTTBS
ステートセーブとフレームスキップ機能でほぼ正確に切り出しは出来るけどね
サウンドコード呼び出してるアドレスさえわかればチート機能で強引に呼べるけど
アドレス探すのが面倒だしそこまでして調べたいソフトはもう残ってないしな・・・
201名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 13:45:47 ID:y8pPknwY
そもそも自分で出来るなら頼めないということにはならないと思うのだが…
変な道徳?を持っている人が定期的に現れるよね、このスレ
202名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 14:55:33 ID:tbH3t2cy
>>201
いや、まぁ、「他人に頼むよりは自分でやれ」ってのはごく一般のことだから、
実際は、その道徳の方が正しいんだよ。

でも音楽ってのはやっぱり100%の物でなきゃ、提供するにしても問題があるから、
どうせだったら上手な人は居ないかな、と思って。

SMCを解析してSPCを切り出せるソフトがあればなー
203名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 23:27:15 ID:YsTlSQgF
大航海時代IV ポルトエシュタード
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000161859.rar

psf

次つくれそうなやつ
黒の十三
夜想曲2
新スーパーロボット大戦
204名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 00:16:54 ID:0PxXOgra
黒ノ十三 ヨロシク
205名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 05:53:11 ID:ecHcDENU
全部よろしく
206名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 12:12:54 ID:1URdFzM6
>>202
その道徳が正しいなら、技術がある人は他人に頼むことは許されないという話になると思うんだけど
だいたい、何かの道徳が正しい理由に「ごく一般のことだから」を挙げる神経はかなりヤヴァイですよ
207名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 12:20:54 ID:1URdFzM6
>>206でもいいけど、[ 技術がある人ほど、他人に頼むことが許されなくなるという話になると思うんだけど ]
この方がおかしさがわかりやすい?

「自分がやる」ことと並べられるのは「他人がやる」ことでしょうが。「他人にやらせないで自分でやれ」でしょ。
「他人に頼」んだって、他人は好きなように断れるんだから、まったく問題ないでしょうが。
いつから自分でやることの尊さが、他人の頼みを撥ね付けるための口実に成り下がったのかねえ。

だいたい、他人に頼むより自分でやれとか言う人は、その自分がやって出来たものについては、
どう考えるわけ? 公開して欲しいとは思わないのかね。公開した場合には、「自分」から公開したわけだから、
「他人」にやらせたわけじゃない、と考えるんだ? アホじゃないの?

しかし、クレクレがどうとか、何かにつけて他人をコケにしないと気がすまない神経はどうにかならんのかね。
208名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 12:32:59 ID:1URdFzM6
展開上202に向けたレスになってるけど、202はちょっと考え違いをしているだけのようにも思えるんで
そういうつもりでヨロ。「ごく一般のことだから」を挙げる「神経」はかなりヤヴァイの「神経」は、
マジで言ってたんならそのままでいいけど、軽いつもりで言ってたんなら「口ぶり」とかに適当に置き換えてくらはい。
すんまそん
209名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 15:01:40 ID:3HUyyS/B
キモイ
210名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 18:08:48 ID:AJ66wY/6
>>202
いや、まぁ、「著作物を無断でうpしない」ってのはごく一般のことだから、
実際は、この道徳の方が正しいんだよ。
211名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 19:29:35 ID:RgOP98LX
粘着化する予感。
212名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 20:15:40 ID:IO9ol8KN
Wind -a breath of heart- PS2版
http://www.fileup.org/fup114112.zip.html
psf

効果音のみIECS〜データだった…

スレ違いっぽいけれど、シーケンスじゃないBGMによくある
巨大なBDのようなデータの詰め合わせは取り出すことは出来るのかな?
213名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 20:32:42 ID:1URdFzM6
自分らのテキトーぶりをちょっと批判されると、すぐ「キモイ」とか「粘着」みたいな
お決まりの反応をしてしまう幼稚ぶりの方がキショイよ
214名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 21:29:56 ID:HN/jSJML
3スレ辺りまでは加齢臭が漂っていたのに
215名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 21:39:33 ID:M6eHnmKb
聴きたいという情熱が自分で作るモチベーションに繋がるんじゃないか。
うまいクレクレはもっとクレクレらしからぬ態度を心得てるものだ。
というか真性のクレクレはやっぱりだめだと思う。
変に大義名分とか一般常識とか持ち出すまでもない。

んー何が言いたいんだろう俺。

>>212
よくあるADPCMのストリームでしょ。そりゃ、頑張れば大抵のものはできるよ。
ここ的にはスレ違い気味だしサイズも大きいからあえて取り上げないけど。
216名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 21:40:37 ID:ETIE9GGv
漏れが>>197>>199>>202なんだけど…まずい発言しちゃったな。

リクエストは取り下げてROMに戻りますので、
叩きさんもお静かに願いますね。
217名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 00:00:02 ID:GV8/4Goc
>>216
ヒーロー戦記のOPあれ繋がってる曲なのかね?
もし繋がっているのならScript700でループ部分へ移行させないとダメなのかな
まぁ分割で取っても良いと思うけど

曲の頭出しが難しい場合は曲が切り替わる前からF11キー押しっぱなし(Xpp)で取って
後でちゃんと鳴る奴選別すれば良いかと
218名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 00:43:19 ID:GV8/4Goc
あ〜ヒーロー登場シーンの曲、ゲーム中ではループしてますけど
SPCではループしませんね。
ループする方が不自然な曲だけど(^^;
219名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 01:29:59 ID:BYFxp5Wr
>>212
ttp://homepage3.nifty.com/gtaudio/index.htm
ttp://himazindoume.web.fc2.com/ps2bgm.html
ここで紹介されてるツールあたりでwavに変換できるかも。
そのままで再生は塊魂のpsf2みたいにstrplay.irx(ストリーム再生ドライバ)を
使えばいけるらしいけど一般に配布されて無いっぽいし詳しいやり方もないから現状では厳しい。
220名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 19:28:41 ID:VRzDwGdi
>>217
曲の頭出しなら、ZSNESで連打するのも手だよ。
221名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 22:41:21 ID:SJW+Y3Jc
誰かOotakeのサウンドエンジンを使ってHESのプラグイン作ってみないか…
ちょっと感動ものの再現度だった
222名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 23:07:12 ID:d3mM8JZC
同感。Ootakeのサウンドは素晴らしいけれど、フォーカス外れると
止まっちゃうから、ながら聞きができないのがね。
223名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 14:12:23 ID:9JD8pIHZ
Ootakeって何かと思ったら、大竹まことか!!
224名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 15:09:36 ID:kW1C8+ow
あの番組はっちゃけてて好きだったなあ
225名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 16:20:02 ID:DmI+GHQO
>>222
×で最小化するとBGでも演奏止まらないよ
226名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 16:23:27 ID:DmI+GHQO
スマソ 「×」じゃ無くて「-」だ
227名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 16:39:43 ID:03qPWJyi
>>223
今の今まで気付かんかったわ…
228名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 17:10:07 ID:AIgpx13v
職人さまCAPCOMバルセロナ’92とプロ野球?殺人事件!のnsfを作ってくださいー
おそらくカプもののnsfはあとこの2つだけかと・・・
229名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 20:48:59 ID:fi3QQj6B
nsfはやり方わかるなら作るんだけどなぁ
安藤の使わなきゃダメなんだろうか
230名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 21:23:25 ID:9JD8pIHZ
ほらよ つttp://www.uploda.org/uporg555929.zip.html
pass capunko
231名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 22:32:58 ID:25My8WOQ
さすがっ!
ここの住人スキル並みじゃない!
232名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 23:46:49 ID:AIgpx13v
きゃーかっこいー>>230
ありがとうございました。
233名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 00:27:44 ID:T89cXYIa
>>225
Ootakeってめっちゃ重いんで、バックグラウンドで演奏とか厳しい…。

この環境でもSTVとかそこそこ動かせてしまうMAMEの処理は凄いな、しかし。
234名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 05:34:54 ID:5suwzue8
>>221
まだ作りかけだけど
http://www.uploda.org/uporg556380.zip.html
hes
235名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 10:17:20 ID:uZ7dxdTo
>>234
おぉぉ!ありがとうございます!

早速ドラゴンセイバーで試してみましたところ、
高速スクロール面(サウンドテスト29)でちょっと違いが感じられました。
実機とOotake上でサウンドテストで聴いた時とfoo_hesでhesを聴いた時、
特に曲の頭の所でfoo_hesではch6が大きい感じがします。

後は英雄伝説とか一部で鳴ってるAD-PCMのチャンネルが再生されれば…。
236名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 16:10:14 ID:G4tR2pCY
>>264
これ0.8用?
237名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 16:15:32 ID:QDyKbMc/
自分のとこはkbmは問題無く再生できたけど
foo083だとプラグインエラー、09では試してない
238名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 16:24:30 ID:J9B/Zo7T
NEZplug Version 0.9.4.8 + 2 ( RuRuRu 氏版 nezplug.kpi ) の

EnableHES=False
って利いてない?False にしても鳴るし、プラグインのサポート拡張子が重複する場合は
プラグイン内部のバージョン値が大きいほうが優先されるみたいだ。
239名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 18:16:23 ID:QQSFUk4C
ソーサリアンの基本&追加シナリオのKSSって出回ってます?
手許には無いんですが・・・。
240名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 19:10:40 ID:YaIvAhGo
>>239
KSSて事はMSX版か?
見たこと無いなぁ
241名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 20:27:48 ID:fdYBSwzn
sorcerian kssでググったらでてきたけど
ttp://home.hccnet.nl/s.v.nimwegen/kss/
でも追加シナリオは無かった
242名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 20:45:28 ID:darQujdx
>>241
確保済みだった
OPLLでソーサリアンって、やりようによっては良い味が出そうだけど
これはお世辞にも良い出来とは言えないなあ
実機で聴いたことがないからkssとしての再現性は不明だが・・・

PSG版も曲によってはパートの取捨選択が違うんじゃない?って感じがする

OPNからの移植という意味ではマイクロキャビンが神すぎるな
243名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:04:06 ID:PiXZ8AR/
流れちょん切ってスマソ

前スレの最後の方に出てたぷよぷよBOXってミラーとかに送った方います?
送ってあるならどこのか名前を教えて頂きたく存じますorz


244名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:28:38 ID:oQ0ldrHm
>>243
ミラーのWork In Progressのところにあるよ
245名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:28:41 ID:QQSFUk4C
>>241
おおう、MSXのソーサリアンだ。
しかし出来が酷いっすな。
レッドドラゴンなんかどうやったらこんな事になるのだ?
246名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:31:23 ID:wAtHPDQc
イースシリーズは結構聴けるのにな。
多分担当スタッフが違うからだけど。
247名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 00:38:39 ID:BOwmP1+7
>>244
本当にありがとう!
その前のページしか検索してないんだから探しても見つからなかったわけだ…
248名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 00:50:18 ID:3TMLjhxu
Nezplug以外の0.83用HESプラグインお願いしますだ
249名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 00:56:52 ID:SoZjYf9u
>>241
DASSっていう知らないゲームが目に止まったので聴いてみた。
これカッコイイな。
初めて見たタイトルなんだけど海外製?同人?
250名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:12:01 ID:ApqM52Kh
>>235
いやAD-PCMも鳴ってる。
英雄伝説1で確認。
コレ今までで最高の再生用プラグインだ。
251名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:17:49 ID:mBazmRpb
>ソーサリアン
iアプリ版が音楽完全再現とか書いてあったけど
何版を再現したんだろうか?

>>248
foo_gepとか?
252名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:21:47 ID:om3c4E4k
>>251
2年前に見た504i版は小節短くなってたりで
凄かったです。
253名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:50:55 ID:cTNt9Zn2
>>251
PC-9801(BEEP音源)版
と見た
254名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 20:56:36 ID:/Hi08W04
>>230
流れてるorz
どなたか再うp希望します
255名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 01:26:29 ID:pzKi1wAJ
もう出来た2本(TLSS・Memories Off Mix)&最近進んでないBIPファイル展開 以外に
他にpsf2に出来そうなソフトを探してみたけど内蔵音源って案外少ないんですね

あるソフトは.wavでそのまま収録してたし
普通はADXやADPCMであることが多い
256名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 07:56:13 ID:SDDqud1i
PS1のときより断然多いと思う>PS2タイトルがストリーム音楽である割合
アクセス速度とか容量とか、時代が求める音からしても必然だろうね
257名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 09:33:50 ID:8wRtbbde
ヒーロー戦記(SPC) 一通り取り終わりました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006794.zip
Pass:spcspc DLカウント残20
258名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 12:36:48 ID:n5gKrAdB
なんでわざわざ制限つけるかな…
259名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 14:03:25 ID:LHJ/+xPu
偉いとでも思ってんじゃんね
260名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 14:48:26 ID:eDkOMowj
嫌がらせで何クリックもするやつ居るだろうに。
もうダウンできなかったぜ!
261名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 15:05:29 ID:OyQy2/EK
ぢつは出来てない……なんて事…は


無いか……
262名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 16:10:13 ID:Eu3MUurW
>249
(c)MSX-Engineってあるから、海外製の同人ゲームですね。
MSXplugでステレオ化して聴くと非常にイイ感じだった。
263名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 18:21:51 ID:8wRtbbde
>>258
単にドットネ使うの久しぶりだったんで
新しく追加された機能を使ってみたかっただけです(^^;

>>259
別に「偉い」とは思ってませんよ。

>>260
確かに、UP直後にカウントが6になってたんで変だなとは思いましたが
昼間は時間が無かったんで…。

>>261
はい、どうぞ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006799.zip
Passは前と同じ、今度は時間制限付きです。
264名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 19:03:11 ID:OyQy2/EK
ヽ( ・∀・)ノ カクホ!
265名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:36:49 ID:Vd9Osd/e
強襲サイヤ人と激震フリーザのnsfってあります?
266名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:38:17 ID:TTFrMRJN
>>263
12年ぶりくらいに戦闘音楽聞いた。あまりの懐かしさに泣きそうだ。
ありがとう
267名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:47:53 ID:puBirEfS
>265
ugetabさんの所にある
268名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:50:59 ID:Vd9Osd/e
>>267
ア。。あ。。。。嗚呼。。。ああ。亜。亜。ア。ア。。ア。。ア。あ。あ。。あ。。あ。あ。あ。。あ。あ。あ。あ。あ。。あ。

やべーチョーありがとう!!!!!!!!1hっひゃあああああああああこれ凄い聴きたかった、強襲と激震は全曲録音したし、ようやくこのファイルを捨てられるよ
269名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 01:25:31 ID:rh3MerSQ
その強襲nsfなんだが
肝心のラディッツ・ナッパ戦とベジータ戦の曲が見あたらないのは気のせいか
270名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 10:11:15 ID:crnEw9/9
しかしPSFって吸い出した人によって随分音量が違うなぁ。
音量を揃えるツールってない?MP3Gainみたいな感じで。
271名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 12:07:20 ID:m0rJGBSm
Winamp+in_psf v2.09のファイル情報で音量調整できるしリプレイゲインもできるよ。
272名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 14:08:04 ID:crnEw9/9
おう、そうなんですか。どもども。
273名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 03:16:34 ID:nQESQRDq
>>263
そして取り逃す漏れヽ(`Д´)ノ

仏の顔も三度まで!
274名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 03:42:53 ID:bxjMMdAD
in_x68kてガセだったのか?
検索しても前スレしか出ない orz
275名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 05:39:14 ID:qXAW5N0F
in_x68kは以前41568k氏のサイトにあったけどサイト移転してからは消えてますね。
276名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 11:36:22 ID:TK2/Ak10
おいらも>>230>>234取り逃した〜
よろしければもう一度お願いしますm(_ _)m
277名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 19:20:54 ID:XUMpaBj+
278名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 20:13:22 ID:TK2/Ak10
>>277
感謝感謝!!
279名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 21:52:11 ID:pH1JdAeN
>>274
in_x68k、5/10版が妙にFMのヌケが良くて手放せない
280名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 22:20:01 ID:i2tvtkIu
>>279
うpよろしく
281274:2006/10/26(木) 22:38:13 ID:bxjMMdAD
>>279
問題なければ宜しく。
ところで対応フォーマットはmdxのみ?
282名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:10:25 ID:tJJmyKDD
>>279
有難う
283名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:12:24 ID:gy73Kwf5
>>281
俺が確認した限り
mdx,mdc,mdr,opm,zms,zmdは自分でメモリーイメージ作れば演奏できた。
scmはさすがに駄目だった。
284名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:12:35 ID:tJJmyKDD
失礼、>>277でした
285名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:20:08 ID:gTXKtUhO
今回のHESのプラグインはいいなぁ。
今までまともに鳴らなかったギャラ8のギャラクティックダンスが正確に再生される。

英語ができりゃkingshriekさんに紹介してAD-PCM対応をお願いしたいが…。
チェックしたところ、kingshriekさんとこのHESがこのプラグインだと幾つか鳴らないな。
286名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 00:16:51 ID:veawOeWx
>>167>>192>>203のPSFをミラーに送りました
あとラルフとルナウイングのPSFも送りました。
ラルフは61曲中7曲ほど正常に鳴りません。
287名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 01:04:25 ID:28cVCL1i
某板のスパロボOGSスレでスパロボOGのGSFセットがうpされてたけど、
こっちにはまだ来てないのね。
タグ打ちがまだだって言ってたから、それが終わってからかな?
288名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 01:28:08 ID:GCTC65eO
おお? OG2来たの?
289名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 02:37:09 ID:TVIiWExz
>>286
さりげなくラルフキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジ泣きそうだ
290名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 02:53:39 ID:+qCCdYMF
スパロボOGなんて誰でも出来るから話題にならなかっただけじゃね
ほかのGBAのスパロボなら結構なニュースだけど
291名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 12:50:22 ID:OYPLfpLk
OGのGSFなら、とうに海外で出回っているしね
292名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 05:48:52 ID:M3QWFXIM
やっぱ>>287はOG1でした
このスレで未編集物は既出ですが、演奏時間や曲名付いてるのは良いですね。
しかし、OGSスレでは反応無しって言うかスルーされてて、ちとカワイソス(^^;
293名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 20:35:09 ID:faWIZaCV
>>131をミラーに送った方いませんか?
294名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 21:20:20 ID:niL5g9bB
しかし、本当にスパロボのGBA系は一体どうなってるんだ。
最新作のJ、OG2ではサウンドセレクトまであるのに未だ確立されてないってのは…
295名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 21:22:45 ID:zaXjpbyW
>>293
>>131は確かメモオフミックスですよね。
送ってますね、Work In Progressのところにあります。
296名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 23:13:34 ID:faWIZaCV
>>295
ありがと
297名無しサンプリング@48kHz:2006/10/29(日) 19:49:11 ID:wUkcZRHT
clg2split.exe持ってる人居る?
298名無しサンプリング@48kHz:2006/10/29(日) 19:53:56 ID:Ot48m4bf
あるよ
299名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 20:03:40 ID:WyLv5/lZ
>>285直してみた。
>>248一応同梱
ttp://www.uploda.org/uporg565359.zip.html
hes
300名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 20:31:53 ID:QcExVLO+
うちの環境(KbMプレイヤーver2.41)だとプラグイン読み込み失敗になる・・・
301名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 21:11:08 ID:VVvW6twd
>>300
うちのKbM2.42beta4な環境では正常に動いてます。
ドラスレ英雄伝説のPCMドラム、いい音するなあ。
302名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 21:49:19 ID:QcExVLO+
2.42betaに上げもplugin.datを削除して再起動しても読込失敗だ・・・なにが原因なんだろう
303名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 22:10:18 ID:B3UyWr91
MSVCR80.DLL以外は心当たりがないな
304名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 22:12:48 ID:/4lNY040
>>299
3x3eysとか鳴るようになりましたね!
フィーンドハンターがまだ鳴らないようなんですが、
これAD-PCM抜けのデーターみたいなんでHESデーターの方の不都合かな。

あとひとつだけ、出来れば用いたOotakeのバージョンの記載があるといいかなと思いました。
Ootakeは今現在バージョンアップ毎に音の微調整を繰り返してるようなので…。
305名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 23:57:50 ID:owYgvsuj
>>299
GJ!Winampで試しました、音の再現性はやはり高いですね!
曲番号の表示と、<<と>>での番号送りもきぼんぬ
306名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 00:09:42 ID:D/XfiDVb
>>303
thnx!それでした
前にここで公開されたnezplugのADPCM対応版よりPSGもクリアに感じますな
307名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 00:41:34 ID:UYs8/LFT
>>299
Nezplugに比べてちょっと出力ボリュームが小さいかな
もうちょっと上げて欲しい
308名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 04:29:33 ID:9VcM1ymy
>>297
>>28のwikiのPSFの下の方にあるよ
309名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 10:43:41 ID:OAXLntjP
>>299もう流れてるorz
できれば再うpお願いします
310名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 12:27:44 ID:wVt+zrRr
PS GジェネのPSFって全然見かけないけど作るの難しいのかね?
311名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 12:38:24 ID:29wDAw3a
>>310
一度見てみたけど数が多いのと、データ配置がバラバラで
とても面倒くさそうだったので断念した
312名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 11:44:18 ID:qV8P6Vax
一晩で消えてる・・・
313名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 11:57:02 ID:UZ0Cry06
hesのプラグイン、問題なければWikiに添付しておくってのは?
314名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 12:00:35 ID:f7A09d2j
だからorgは使うなってんだろうが…。
あそこ一日持たないロダなんだから。
ドットネットかカサマツか苺にしとけって。
315名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 13:06:15 ID:5+BXtMPN
ootakeの妙なライセンスに違反しているからわざとすぐ消えるところに置いてるんじゃないの?
316名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 13:27:04 ID:HtApoQ3a
そんな事情があったか…。
残念無念。
317名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 15:09:06 ID:qV8P6Vax
いつの間にかwikiも充実してたんだな
ともあれやっぱり>>299欲しいです・・・
318名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 19:51:17 ID:9s+Vfb8h
319名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 23:19:17 ID:/7TYhqyg
>>318
有難うございます!
320名無しサンプリング@48kHz:2006/11/02(木) 07:16:28 ID:JaBFKxZa
>>315
市販のゲームから抽出したデータを配布するスレなのに何を今さらな気がしないでもない。
321名無しサンプリング@48kHz:2006/11/02(木) 21:45:51 ID:ksg7HLWS
>>318
Foobar v08版でざっと聴いてみましたが再生は特に問題無いように思われます。
気になる点はTechnical info等のファイル情報が表示されない所でしょうか。
322名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 10:15:30 ID:vyvsLvbW
>>318は前に上げられた物と同一のファイル
ちゃんと音量調節された物頼む
323名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 23:18:59 ID:jLdPHzHc
神さまMSX版サイキックウォーのKSSお願いしたい今日この頃です。
けっこう良かった記憶があって検索して探したんですが、どこにもない、、、。
324名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 02:56:45 ID:ws2YASaP
fmgenのMix()の引数の1つはSample型ってint32だけど出力32bitなのかな。
325名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 04:14:34 ID:SnGwwSe3
GBS作れる人いない?
326名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 08:19:22 ID:Vb/bDy6p
>>324
好きなようにすりゃいいよ
そのまま出力すれば32bitだし
327名無しサンプリング@48kHz:2006/11/05(日) 09:59:16 ID:2W8plGbN
メタルサーガはまだ無理かな
328名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 11:07:17 ID:QhAV9mRE
kbでPSF2よりGSFの方がはるかに重いんだが何で?
329名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 21:15:13 ID:yFet8IJX
もともとPSFプラグインよりGSFプラグインの方が重いからかな?
わからんけど
330名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 23:08:24 ID:jCSw4tKi
プラグインの設定もあるし裏で作業してるから正確じゃないけど
PSF2 17.5%、GSF 27.5% GSFの方が重いみたいね
331名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 00:18:36 ID:bw5NCgtu
GBアドバンスの音源自体は、
ゲームボーイ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)+PCM2ch
とシンプルらしいんだが・・・
エミュとして動作させるのは難しいのかね?
332名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 00:24:18 ID:S0Hz2Tuw
エミュではGBA発売当初からそれなりに
なってるから、頭のいい人にとっては
そんなに難しくないのでは?

あと、PCM2chはX68KのPCM8みたいな仕様だったような。
使えば使うほど重くなる。
333名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 01:10:07 ID:3jFW7jrm
エミュの重さは実機のスペックから直接には判断できないと思われ
PSF2よりGSFの方が重いのは頷ける気がするけど説明はできない
334名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 01:25:15 ID:bw5NCgtu
音源方式が入り混じってるからかな?
335名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 03:37:13 ID:CB9UogyS
>>332
確かにGB音源がメインでPCMをリズムや単音で使ってるものは負荷が低い模様

ちなみにxSF系はほぼPSFと同じ、やや軽めの物はKSS、SPC、ログ系も意外と軽い

現状確認できる中で一番重かったのはOotakeサンです
重くても30〜35%のなか、45〜55%とダントツ
336名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 05:05:47 ID:yKOaxXzz
GBAのPCMはGBAのCPUで合成しているからARM7エミュレートの分重い
>>331にある通りPCM2chしかないのに2音以上の音がPCMから出てるだろ?

PSF2は殆どがSPUの処理で
SPUがやってることは大半がADPCMのデコードなので軽い
337名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 05:29:48 ID:X6PCSFwf
>>335
Ootakeくん、SettingのメニューでPC Power Savingを選ぶとうちでは35%〜40%になるよ。
画面をx1にすると30%〜35%。画面の設定でだいぶ変わる。
338名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 13:26:23 ID:PprKOvWp
パックランドのNSFきぼん
339名無しサンプリング@48kHz:2006/11/08(水) 00:55:13 ID:adMlK6XF
パックランドのNSFは俺もほしいかも…。
340名無しサンプリング@48kHz:2006/11/08(水) 21:13:11 ID:KLEY3xZo
NSFとかGBSって、波形はファイルじゃなくてプレーヤー側に入ってるの?
341名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 02:27:01 ID:/6y//KYW
>>340
波形って…何ぞや?
FM、PSG音源なら音色DATAはファイルが持ってるんじゃないかな。
んで音色DATAを元にプレイヤー(プラグイン)内部の音源えみゅが波形を生成すると…
342名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 17:37:58 ID:lufIeELA
音色データがファイルに入っているかどうかは、その再生ファイルが意図する出力結果が
エミュレータ側だけで発生させられる枠内に留まっているかどうかで決まるのではないかな・・・
MSXのFM音源の場合は、プリセット音色をエミュレータ側に用意するので、音楽ファイルの方には
音色データは入ってないんじゃないかと。詳しいことはわかりませんが。
343名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 22:31:35 ID:rsbfDCzm
NSFとGBSに限って言えばDPCMや波形メモリ音源のデータはファイルに入ってるが
それ以外の音源の音は「合成されている」のであって
「波形」はどこにも「入って」はいないと思う

いや、実際のところは知らんけどね
合成の元になる原波形はリアルタイム計算じゃなくてウェーブテーブルかもしれない
344名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 00:29:32 ID:gsdbldFj
じゃあ、エミュ自体が一種のアナログモデリングシンセ?
345名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 03:44:00 ID:YEnd89c7
しかし時代はストリーム再生だつーのにその手のリッピング扱う
サイトはないんだなあ
346名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 06:03:39 ID:cJ77fh7S
当然だろ
ストリームならサントラ買ったほうが普通は音質いいし

サントラが出ていなかったり
出ていても未収録曲があったり
過剰なエフェクトが掛けてあったりするような音源をなるべくrawのままで
聴きたいってのがrippingの趣旨のひとつだろ?
347名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 11:46:00 ID:YEnd89c7
言い方が悪かったけど「リッピングした非可逆音源を載せるサイトがない」ではなくて、
「リッピングする方法を詳細に解説しているサイトがない」という事ね。
現状、ちょっとPSOUNDなどが使えない独自規格のゲームだと素人にはお手上げなんだよね。
内蔵だとサイズも軽くてすむから、いくらでも掲載しているサイトはあるんだけど、
ストリームだとそうもいかない。
それなのに、据え置きタイトルのほぼ全てがストリームに移行しようとしている。


で、スレの趣旨に戻ると、zopharが昨日でついに終了してしまったみたいね。
348名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 12:53:44 ID:LwV10MRE
zophar、夢をありがとう。
349名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 13:31:51 ID:gsdbldFj
zophar・・・
今度こそはマジなのか?
補えるサイトはあるの?
SNESmusicやCentral系しか知らん・・・
350名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 14:05:36 ID:gsdbldFj
って、繋がったやんけw
351名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 14:51:51 ID:/qbtu+q4
昨日から繋がらんかったから、俺も「ついに・・・」と思ってたがw
4/1には早いぞ
352347:2006/11/10(金) 15:25:09 ID:xbAYCZuD
ごめん、昨日見たときはトップページが真っ白になっていて
「1996 - 9th Nov 2006」と書いてあったから勘違いしていた。
本当にごめん。
353名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 16:17:55 ID:TfVRHRud
ふ〜、びっくりした。
354名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 22:43:51 ID:JT0fWfMb
>>347
ド素人として個人的に作業ログは残してるけど公開は怖くてねえ。
ストリームだと直接的で受け手側に敷居がない。それだけ危険も増すと思う。
危険ってのはプロテクトが強化されることも含めて。
本当は、皆でやろうぜ、そして俺の知らない名曲を教えてくれ、と思ってるんだけど・・・。

名前を出してツールとか公開してる人もいるし、感覚はいろいろだわな。
勇気ある職人には心から敬意を表するよ。
355名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 23:41:03 ID:T24PBsqK
でもzopharはサーバーか何か落ちたのかファイル落とせなくなっているね
356名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 19:24:38 ID:XOG9CtaE
みんな喜べ!

ttp://megatwerp.com/akumusnsf/
NSF大量!
357名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 21:05:14 ID:Cuj0JAu3
>>356
ワルキューレの冒険、SEもエンディングもないよ・・・ orz
358名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 22:31:43 ID:nGVpcqnP
>>356
個人的にはゴエモン外伝が収穫だった、情報サンクス
359名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 22:49:27 ID:Slxj+xgC
PACLANDはやっぱりないか…
360名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 00:24:53 ID:oJOttNIu
スーパーモンキー大冒険って英名そのまんま?
361名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 01:10:44 ID:GEUdLeNQ
おーゼルダの伝説の鐘鳴ってるじゃないか
362名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 13:36:46 ID:KUHOZSki
マイライフマイラブが地味に嬉しかった
363名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 13:45:29 ID:c9MjpBf2
まとめて固められてるのがすごいなw
でもやっぱFamily Basic無い・・・
364名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 18:03:08 ID:pOcROopz
ファミ探は、例によってFDS音源が無いな。
365名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 19:13:50 ID:+AIVxvbq
BGMにFDS音使ってたっけ?
366名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 20:59:07 ID:sAJAI09X
うしろに立つ少女では、使ってるな
367名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 02:02:01 ID:AQUjzb8C
やっぱジャイラスFDS入って無いか
出回ってないのかな
368名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 02:36:49 ID:9J2B9qjZ
ジャイラスFDS版NSFは手元にあるがな
確かmck作者Izumiさんかその近辺でripされてた希ガス
369名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 02:47:21 ID:X2MGVW/Y
Chris Covell氏のバージョンもあるのか
370名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 19:44:47 ID:gUW054d8
>>368
スマソzopharにあったわ
しばらく覗いてなかったから気付かなんだ(^^;
371名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 20:20:15 ID:4X9BbMrX
LAW OF THE WESTとかピンボールとか野球はないですかね…。
372名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 21:47:10 ID:dobhUluh
ピンボールは出てるよ

ざっと中身見てみたけど、そこのセットは全体的にちと古いみたい。何故か「O」は空だし
比べてみたらugetab氏のnsfセットのほうが最新で完璧だったよ
373名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 00:36:49 ID:9IQPzBR/
流れ無視して。
BIPって・・・説明読んだけどこれLZ77法の応用。
ついでに言うといろんなところ使われてる。
自分もこれの展開作ったことがある(CG抽出用だが)。それ応用して↓
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000007211.zip

ttp://www.toyoshima-house.net/diary/?date=20050608
ここの説明で、
「位置情報を0xEEだけずらして」
「展開位置からの12bit負のオフセット」
「先頭よりも前の位置からのコピーはゼロで代用」
これはリングバッファ使ってないから。
自分がやったのはこういう方法。
*リングバッファ内ポインタ初期値:0x0fee リングバッファ初期値:全て'\0'
先頭1Byte:下位ビットから上位ビットへと下位バイトから上位バイトへの並びに沿っている
ビットが立っている(1)場合は1バイトに対応。その1バイトをコピーする。同時に同じデータをリングバッファ(4KB)の現在のポインタに追加する。
ビットが立っていない(0)場合は2バイトに対応。
並びが xx yy として、a = (( yy & 0xf0) * 16) + xx; b = yy & 0x0f;
リングバッファ内のaバイト目からb+3バイトをコピーする。同時にそのデータをリングバッファに追加。
処理(読み込み最小9Bytes〜最大17Bytes)が終わったら次のアドレスを1Byte目として読み込んで同じ処理を行う。
これを展開前サイズと同じ分だけ読み込むか展開後サイズと同じ分だけ書き出すまで続ける。
374名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 09:47:24 ID:hKyJ6mY3
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。                   


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 
信じるか信じないかはあなた次第です。
375名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 10:28:08 ID:YlOzHvGD
アリの巣コロリって小さいアリにはぜんぜん効かないのな
俺なんか何度も置きなおしたけど最後まで無視されて悲しくなったよ
376名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 14:14:59 ID:Kb73WME8
俺もアリの侵入に悩まされ巣コロリ買って来たけど効果全然なし
チマチマと石灰撒くしかねえな・・・
377名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 15:00:02 ID:AxF4neiu
>>356
うぉ!探してたゴジラの1の方があった!
サンクス!
3d hot rallyはないな。フッフッフ
378名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 20:52:52 ID:L1QiNtmZ
シェラザードとSPY VS SPYも無いね(´・ω・`)

解析とかやってみたいんだけど、何がなにやら・・・
379名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 21:37:54 ID:N5NK2cI4
3d hot rally入ってるやん
380名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 22:31:13 ID:TLnolD4j
>>373
pass教えてください
381名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 22:39:29 ID:bQmsEAIf
削除passを?w
382名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 23:04:33 ID:TLnolD4j
>>381
勘違いしてました、すみません

>>377
ありがとうございます!助かりました

ttp://www.uploda.org/uporg580763.psf2.html
psf
383名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 00:20:36 ID:63h1BN6T
>>377に感謝

Memories Off それから
http://079.info/079_29116.zip.html
psf
384名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 01:43:04 ID:X1mfQ6yh
>>379
えっどこに?
385名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 01:52:20 ID:0NAE51Z6
PS2版 藍より青しのPSFを持ってる方おられませんでしょうか。
アップお願いしたいのですが・・・
よろしくお願いします。
386名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 02:57:09 ID:8eeEVBON
自分で作ればいいのでは
387名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 15:00:24 ID:RmWruvWf
>>384
ファミコングランプリ2
388名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 15:12:08 ID:wtCvfWK/
>>382-383>>377に感謝の流れってどーゆー意味?
389名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 16:20:19 ID:612ai7xv
TimeTwist.nsfが鳴るプレーヤーと鳴らないプレーヤーの違いはどこにあるのか分かりますか?
390名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 16:26:48 ID:2XwCzVv8
>>388
単にレスアンカー間違えてるだけじゃない?
391名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 17:48:54 ID:NqjyDe5/
>>388

キッドのゲームのPSFを作るには377のようなデコードが必要
392名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 18:40:21 ID:gloZaw98
377の人気に嫉妬
393名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 23:09:27 ID:63h1BN6T
Ever17 〜the out of infinity〜 PREMIUM EDITION
http://054.info/054_73431.zip.html
psf
394名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 23:45:06 ID:ueemG3w8
乙だがタグやファイル名くらいつけてほしいわ
395名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 00:04:35 ID:63h1BN6T
ファイル名つけてきます
396名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 00:09:56 ID:ZeGibNsA
http://079.info/079_29159.zip.html
psf

ファイル名つき
397名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 00:34:05 ID:ZeGibNsA
Memories Off 〜それから〜
http://079.info/079_29160.zip.html

ファイル名つき
398名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 01:31:17 ID:bWGFFOTM
乙です>>396-397のタグ入力バッチ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000007295.zip
psf
使い方
Ever17と同じフォルダにe17.batとpsfpoint.exeと置いてe17.batを実行
Memories Offそれからと同じフォルダにmos.batとpsfpoint.exeと置いてmos.batを実行
曲名はファイル名をそのまま使用するようにしてます。
時間は調べるの時間掛かるので設定してないです。
399名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 11:10:08 ID:ZeF8YJN3
>>131の中のMemories Offのだけタグ打ちしたやつ
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_19443.zip.html
psf
400名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 18:46:42 ID:XDbnDpQJ
>>399
ありがとうございます。

これらの曲は昨日からMemories Off Duet
のpsfとしてやりなおしてる途中でした。
401名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 00:23:45 ID:JZvvYEFR
Memories Off Duet [ファイル名付き]
http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0724.zip.html
psf

psfpoint.exe持ってないんです…

ちょっとだけ解説:
01 Eternity なぜか収録されてないのでMemoOffMixからコピー はて?
17 Dreamer ADXにて収録
43,44 ADXでも同じ曲がありそちらを使用している模様。
(未使用曲のpsfがあり、そのかわりpsf未収録のADXもあり)
402名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 00:33:09 ID:5xmMxxdi
ttp://www.neillcorlett.com/psfpoint/
psfpointはここにあるよ
Download PSFPoint v1.03がそう
403名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 10:07:42 ID:JZvvYEFR
>>402
アクセスできないのは私だけかな?
404名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 10:59:36 ID:naD5hY6d
君だけだと思います。
405名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 16:25:41 ID:5xmMxxdi
>>403
おかしいな見れるはずだけど・・・
こっちにあるのは落とせます?
ttp://www.zophar.net/utilities/psf.html
のUtilitiesのところのPSFPointの右にあるv1.03をクリックすれば落とせます
406名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 22:52:25 ID:JZvvYEFR
>>405
ありがとうございます
DLできました

他のKIDゲームも含めて後日うpします
407名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 23:09:52 ID:TVbhcUAh
こんなとこで書くのもアレなんだけど、
「りにあのうた」のNESファイルだれかうpってくれませんか
(InternetArchiveに残念ながらlinear06.nesはなかった)
408名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 02:03:34 ID:ocj4yPuU
quadとかあの周辺に相談した方が効率よいかと
409名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 23:08:58 ID:/F0sI5fy
>>393-397辺りのファイル、流れてるのでよければ再うpお願いします!
410名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 23:50:13 ID:uICKZecP
>>409

406の通り、後日に他のゲームもまとめてうpします。
その時に修正(タグやEver17の曲No)もします
411名無しサンプリング@48kHz:2006/11/20(月) 19:36:20 ID:YWwB1d3e
お待たせしました

Memories Off Duet
http://clun.s194.xrea.com/up/src/nat0151.zip

想い出にかわる君 〜Memories Off〜
http://079.info/079_29343.zip.html

Memories Off 〜それから〜
http://clun.s194.xrea.com/up/src/nat0150.zip

Memories Off Mix(追加曲のみ)
http://www.uploda.org/uporg586599.zip.html

Ever17 -the out of infinity- Premium Edition
http://054.info/054_74104.zip.html

N7やR11、その他ゲームは入手次第…
412名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 00:46:28 ID:vjie+h15
>>411
ほとんど消えてるがな(´・ω・`)
413名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 01:17:19 ID:xqvZmPzV
消えるのが速すぎ
414名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 01:34:06 ID:2NOCsCqK
ホント申し訳ないけど、これじゃまたお願いしないといけないな・・・
415名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 23:59:48 ID:nuUVWeVs
今なら大丈夫でしょうか?
416名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:08:05 ID:i6Czny/O
ttp://www.uploader-group.com/
ここからリンクしてるところ5つ(下に書いてある)は最悪1日持たないよ。
ttp://079.info/
ttp://054.info/
ttp://www.fileup.org/
ttp://www.uploda.org/
ttp://www.imgup.org/

逆に(テンプレにもある)ここからリンクしてるところは(所にもよるが)1月以上持つ。
ttp://www.uploda.net/18.php
ただ連続DL制限とかが厳しいかもしれないが。
417名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:24:07 ID:o7+Yn6PB
418名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:27:03 ID:o7+Yn6PB
パスワード間違えたw

やりなおしてきますw
419名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:36:46 ID:Ngd5MfWx
前みたいに専ろだ作ってくれる人がいればいいんだけどねぇ…
420名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:44:20 ID:o7+Yn6PB
421名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 03:12:24 ID:XcxkKcpk
想い出にかわる君 〜Memories Off〜
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170802.zip
を間違って消してしまいました
o7+Yn6PB氏、スレの皆様ごめんなさい
422名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 04:09:25 ID:Nl+Q5nzc
今回は>>417をのEver17以外は保護できたのであとでミラーに送ります。
Ever17は>>393>>398を当てたものを保護してますのでそれを送ります。
423名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 04:43:46 ID:Nl+Q5nzc
あ、それと以前のメモオフミックスが150曲くらいあって>>417のメモオフ関連が
全部足しても100曲なのですがメモオフミックスの方は重複がありますか?
それとも別にメモオフまたは他のゲームの曲が他にあるのでしょうか?
このゲームのシリーズ未プレイなのでその辺を教えていただけるとありがたいです。
424名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 08:55:34 ID:VePaDVas
なんかKID祭りになってるから、便乗しておれもうp
infinity(インフィニティ)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000170877.rar
…ただ、これは昔買ったゲーム雑誌に付いてた体験版からripしたものなので、
曲数が全然足らんと思う
曲長は調整してあるけどタグ無しです
425名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 19:10:55 ID:eK7YKQj1
>>423
Memories Off Mixの音楽鑑賞モードでは多分
Memories Off Duet + 想い出にかわる君 + 追加3曲
が聞けるかと思います

で、再捕獲組みはいつごろ…
426名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 19:13:39 ID:eK7YKQj1
思い出した
Memories Off Mixのあの曲数は
同じ曲でループ版とノンループ版の構成になってて
1〜75くらいまでで一通り聞けるかとおもいます
427名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 22:03:54 ID:Nl+Q5nzc
>>425-426
情報ありがとうございます。
確認できました。
PSFミラーの中の人にメールを送りましたので近いうちに追加されると思います。

infinityの方は後日送ります。
428名無しサンプリング@48kHz:2006/11/23(木) 10:19:36 ID:/A45Ku+L
429名無しサンプリング@48kHz:2006/11/25(土) 01:32:36 ID:VBPdIW55
Project2612のBTファイルきた。
430名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 02:05:32 ID:F27Dw9Nx
途中までやっててすっかり忘れてた。
pacland.nsf
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000007618.zip
Pass:nsf
431名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 02:41:22 ID:q9WfnTy8
>>430
帰り道の音楽なくないですか?
432名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 02:57:49 ID:+AwPD7Z0
もしかしてFC版って復路BGMがないのか
433名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 03:15:43 ID:qBLkmp1h
たしかなかったような希ガス
CHRデータだけでもいっぱいいっぱいとか言う話し
434名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 04:01:11 ID:UE4KPG33
ttp://www.youtube.com/watch?v=f9fOTQwLxC8
この動画見ると復路BGMあるみたいですね
435名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 09:53:03 ID:VqRe5sXJ
解析してないが適当発言 PPU転送じゃね?
436名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 12:35:56 ID:F27Dw9Nx
確かに鳴らないサウンド番号があったのでもうちょっと調べてみる・・・orz
437名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 13:36:17 ID:FKwn6iVt
foo_xsf foobar2000 v0.8/0.9用(要MSVCR80.dll)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000024857.zip
xsf
438名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 14:25:26 ID:pIm0sisM
>>437
GJob
439名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 18:26:30 ID:F27Dw9Nx
440名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 19:42:47 ID:UE4KPG33
>>437
演奏時間の不具合修正確認しました!
v9系のタグ入力サポートはこれから試してみます。
>>439
往路BGM聴けました!
ありがとうございます。
441名無しサンプリング@48kHz:2006/11/27(月) 19:58:59 ID:eTDaKGo2
往路じゃなくて復路だな
442名無しサンプリング@48kHz:2006/11/28(火) 01:20:31 ID:dqSNh+qN
kingshriek's氏のサイトが更新してるね
443名無しサンプリング@48kHz:2006/11/28(火) 10:58:45 ID:KZxew2Uy
SPCの日本版ウルトラマンを探してますが
どこかで入手できないもんでしょうか・・?
444名無しサンプリング@48kHz:2006/11/28(火) 14:27:39 ID:Y5GeJz17
445名無しサンプリング@48kHz:2006/11/29(水) 01:09:47 ID:6iXtZV80
ファミリーボクシング、ファミリーテニスなどのnamcotの「ファミリー」シリーズ、
nsf作成できる方いらっしゃったらお願いします。
446名無しサンプリング@48kHz:2006/11/29(水) 03:10:04 ID:k1PEEalp
なんでここでリクしてんの
447名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 22:05:53 ID:XnlIBE8w
TENGEN版ローリングサンダーnsfきてたー
448名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 14:08:16 ID:H8rIGa5v
メタルサーガって無理なん?
449名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 21:36:01 ID:d9t1RBt+
KID、ココでの祭りの後に倒産
450名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 03:20:06 ID:dcqoN/JG
TLSS各曲の曲名分かる方、
すみませんが教えていただけませんか?

ttp://054.info/054_75900.zip.html
psf
451名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 03:42:29 ID:PqkW3gch
True Love Story Summer Days, and yet...ですよね?
>>192でPSFミラーに送ったものにZuppahiko氏が英語タグを入れたものが11/20にアップデートされてます。
それを元にアマゾンの曲タイトルと照らし合わせれば日本語タイトルに直せると思われます。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/tracks/B00009WKXV/ref=dp_tracks_all_1/503-2043266-5753530#disc_1
452名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 03:55:01 ID:dcqoN/JG
あぁ、もう直したものがアップされているのですね。
素直にそっちをDLしました。
ありがとうございました。
453名無しサンプリング@48kHz:2006/12/03(日) 20:02:44 ID:Baa5g+fh
Xbox360
PS3
Wii

ゲハは盛り上がっていますが、
内蔵音源のゲームはあるのでしょうか…
454名無しサンプリング@48kHz:2006/12/03(日) 20:06:36 ID:nVa63M8e
PS3はあれだろ、SPU3つ付けたやつで、PC上で聞く際にはpsf3で扱うんだろ、多分、いや知らんけど
455名無しサンプリング@48kHz:2006/12/04(月) 03:54:20 ID:mziqiPqD
WiiはGCとまんま同じだから内蔵音源機能自体は間違いなく存在する。
読み込みも早いハードではないしメモリサイズ的にもストリームのバッファ領域を
一番確保しにくいハードかもしれないね。

PS2はPS1の音源そのまま背負っていたけど、PS3は積んでないから、
CELLのSPEか何かの一つまるまる使うんだと思うけど内蔵音源はあるのかなあ。
機能自体は多分あると思うんだが。
456名無しサンプリング@48kHz:2006/12/04(月) 09:32:51 ID:/mWZ68VY
最近の機種はソフトでやるのが主流でしょ、GBAみたいに
EEGSってSPU2は含んでるのかね
457名無しサンプリング@48kHz:2006/12/04(月) 21:07:33 ID:ybQYjg+q
いずれにしろPS3規格からはSPU2相当機能のアクセスは制限されているんじゃないかな
458名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 21:04:40 ID:n4wK5Wpo
>>455
PS2でさえストリーム再生ができるんだからWiiでできないわけないべ。
読み込み速度もメモリ容量もWiiのがずっと上だよ?
459名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 22:42:48 ID:zbgYanX6
つーかGCからしてストリーム率がかなり高いと思うが
460名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 22:27:59 ID:/MBEumAk
GCの音源抜き出してる異国の人達はどうやってるん?
461名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 23:09:34 ID:aORFZ2FQ
デコードできる形式のストリームならデコードしてる
462名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 23:14:38 ID:3HZhnl2B
そういや、in_dsp同梱のメトロイドのやつ拾ったことあるわ。
463名無しサンプリング@48kHz:2006/12/08(金) 02:53:56 ID:gS6c+Ews
>>458
俺は次世代ハード(もう現世代だが)の中でWiiがまだ一番内蔵音源を
採用するゲームが高いだろうなと書いただけで、
Wiiがストリーム再生できないとかましてPS2より不利だと書いた覚えはないぞ

因みにシステム的な制約だけでなく予算の都合で内蔵音源という事もあるらしい
素人から見れば、完パケ垂れ流すストリームの方が余計な手間かかる内蔵よりコスト安いと思ったのに
464名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 04:04:19 ID:CpCSWxGs
その完パケを作るのに金掛かるからだろ。
内蔵音源は極端な話し、ゲーム開発用の機材だけで作れる物だし。
465名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 14:15:44 ID:09MWwfWL
未だにROM容量を節約したりしているんだろうか
466名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 15:13:37 ID:Ipk3NlCv
予算と納期は節約してます
467名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 16:05:10 ID:9pli624K
さすがにメモリを気にすることは無くなったと思うけど、
なぜか元気がないゲームミュージック。
468名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 17:55:00 ID:dmTWOmve
他にはない音色とかが大きな魅力の一つだったのに
わざわざ自分からそれを捨てて普通の音楽と同じ土壌に立ってしまったからなぁ

脇役として作られたBGMが主役として作られた普通の音楽にはそう勝てるもんじゃないと思う
469名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 18:28:54 ID:Ipk3NlCv
フリーが多くなった音屋には、たとえ名が売れていても
発言力はないし、来る発注はと言えば普通に流行ってるものだったり
全然良いと思えない既存のゲームのサントラ渡されて「こんなの」とかだったり。

そうして不本意な作品を出して必死に生きてる音屋にも
そんな中でも自分の色を出しつつゲームを盛り上げていこうと気概を見せる音屋にも
尊敬の念は持ってるけど、彼ら自身のやる気が失せてしまいそうな、
あるいは既に失せてしまったような危うい雰囲気がひしひしと伝わってくる。
470名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 18:39:55 ID:Ipk3NlCv
ユーザ側も、今のゲーム音楽は〜とか言って批判するにしても
それ以前に今のゲーム自体の傾向があるわけで、大雑把に例えば
一般層に訴求する映画的ゲームに昔のゲームみたいな音楽を求めても無理がある。
そういうゲームを批判するわけではないのに、そういうゲームの音楽を批判するのは
結局のところ自分の懐古的な趣味に合わないと駄々をこねてるに過ぎない。
古いものを聴き続けて満足してるなり、ゲーム以外の音楽に好みのものを見出すなり
自分の中で何らかの整理をつけるべきなんだろう。

いーかげんスレ違いで板違いだな。
471名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 19:59:27 ID:+OCoA1cp
>>468
今までの音源と同じ時間でクオリティの高い曲を作れというのは
酷な話だと思う。

つまり、ドールハウス作りの名人に突然
一戸建ての家を建ててと要請するようなもの。

制約のある音源は、ある程度の時間があれば
制約ギリギリまで使い込めるけど
制約がない場合、かなりの時間を割かないと
クオリティの高いものは作れないでしょ。
472名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 22:52:04 ID:NExeXuVQ
471の意見に激しく同意


でもここんとこスレ違いの話題が続いてるんだね。
473名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 23:29:53 ID:Ipk3NlCv
クオリティとはなんぞやという話にもなるわけだが
要は徹底的にこだわったチップ音源の曲よりも
徹底的にこだわったオーケストレーションのほうが
金も時間もかかるってことかな
474名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 20:37:25 ID:pUFZhoY5
ところで、GBAスパロボは未だに未解析?
475名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 21:36:41 ID:xEIfi2CK
うn
476名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 23:47:21 ID:CQNEyvqL
今時スパロボなんてどうでもいいよ
477名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 00:22:31 ID:zX++EBoS
どうでも良くない人もいるんだろ
478名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 00:28:35 ID:SonlH2kb
あれ聴いてる人は、
ゲームが面白かったから聴いてるのか、
昔のアニメが好きだから聴いてるのかどちらだろう。

どちらも当てはまらない場合、
特にどうでもいい曲に思えるのは仕方ないね。

おれ、それ。
479名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 00:37:46 ID:PGuuBrL+
スパロボ厨が場所を問わずウザイから嫌いという奴もいるぜ
480名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 01:05:37 ID:g1xqqU1P
今年の9月にリリースされた、
Winampプラグインのin_gbs.dllを持ってる方いないでしょうか?
完璧にドメインがダメになったらしくて落とせる場所が・・・。
他所で作者さんの投稿見たけど、すぐに復活させるつもりが無いみたいで。
もしよければ分けて頂けるとありがたいです。(;´Д`)
481名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 01:27:59 ID:njt7NCdf
482名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 02:35:11 ID:8jUbHl4d
>>478
スパロボはゲームにも曲にもメーカーにも良さを見出せないが
原作のアニメや原曲はいいのもあるかもしれん

原曲の打ち込みをしたい人がゲームのデータを素材にするとか?
483名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 02:44:16 ID:mu9BB0WF
>>478
そんなのスパロボに限らないだろう
変な難癖もうざいから
484名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 04:47:18 ID:+OhB0cfE
GBAスパロボは、割に変な参戦作品をそろえてるし、
GBAで鳴らすためか、アレンジが特有の雰囲気を持ってるので。

でも、解析されてないんじゃどうにもならないな。
また2〜3ヶ月待ってみるよ。
485名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 04:58:20 ID:+OhB0cfE
…と、スパロボOG2って切り出しできてたっけ?
486名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 10:29:59 ID:g1xqqU1P
>>481
それで出てくるの、旧verのばかりなので。。
最新版が公開されてから、一月足らずでページ消えたので
今年の9月版のを転載してる所がまったく見つからんのです。
マイナーすぎて誰も興味ないか。λ...
487名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 16:40:24 ID:g87hZN/w
>>486
MERIDIAN のでしょ?
すでに Winamp を使ってないので実際には試したことはないが、
HDD あさってみたら 06/06/18 のなら保存してた。WIPのヤツ。

Zophar にある ver. 0.2 よりかは新しいけどいる?
488486:2006/12/12(火) 16:50:03 ID:U/etLY2W
返信どうもです。
仰るとおり、Meridian GBS Pluginの奴です。
ただ、最新版でのfix部分が個人的に重要な部分の為
お気持ちだけいただいておきます。
ありがとうございました〜。
489名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 17:06:49 ID:ZG6Usfxp
>>488
個人的に重要な部分の為って
俺たちには重要じゃないのか!?
気になる。
490名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 21:18:21 ID:1Vx6tDGg
GB音源エミュはどれもいまいちと思ってたから気になるな
491名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 01:29:46 ID:P6DxVv0q
所詮は自己満足をひけらかしたかっただけのオナニーなのさ
492名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 08:19:30 ID:pdDnp1s3
>>491
日本語でおk
493名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 20:18:28 ID:b0zDQYpU
ああ、おk。
494名無しサンプリング@48kHz:2006/12/14(木) 01:36:46 ID:8A9PRzYO

るぽ
495名無しサンプリング@48kHz:2006/12/14(木) 22:42:24 ID:JDybLB5o
ガ
 ッ
  !
496名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 07:46:29 ID:B1QWLidQ
BDとHDはあるけどSEQがない場合ってストリームという可能性もあるのかな?
BDが音色情報ということは内蔵なんだろうけど
497名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 09:08:17 ID:gev6xH6t
巡回中に何のスレか気にせずにこのスレを見て
一瞬BD-ROMとHD-DVDがどうしたのだろうと思ってしまった俺ガイル
498名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 09:54:48 ID:BI0aDQXW
>>496
効果音だと思ふ
499名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 10:43:18 ID:+Xz/Avjp
すみません、Mark Grass' Generic PSF Driverを探してるんですが、配布元のほうに
guidesページがなく、utilitiesページにもそれらしい名前が見つからないんです。
過去ログ4にも同じ内容があったのですが当時見ていなかったので無理でした。
申し訳ありませんがどなたかお持ちの方恵んでいただけないでしょうか。
500名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 12:27:26 ID:uUcgBL4q
>>496
BDを鳴らしてみて楽器音かどうか確かめればいいじゃない
501名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 13:14:37 ID:EXQiDUlx
>>499
>>28のWikiにうpしたのでどうぞ
PSFの項目の下のほうにある送付ファイルのところあります
502名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 13:28:51 ID:NwwH1Vjl
499です。ダウンロードできました。本当にどうもありがとうございます。
503496:2006/12/17(日) 02:35:07 ID:nPt8TxsC
psgmで再生したら効果音でした。
ということは本体はストリームなのか・・・めんどくせえ。
504名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 20:21:12 ID:gZu+Ktcl
サモンナイト4(タイムタグなし)
ttp://turine.homeip.net/upload/upload.php?dwn=2558
psf
505名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 20:29:04 ID:Pwcn2MUE
CLOCK TOWER〜The First Fear〜
一曲抜けてたのを補完
http://www8.axfc.net/uploader/16/so/N16_6710.rar.html
psf
506名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 23:06:18 ID:k8bdLFl+ BE:372936454-2BP(108)
サモン4は自前でうまくいったけどPS2版TOD挫折><
507名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 23:44:46 ID:NLHbwCfu
リメイクTODはストリームらしいけど、どうなんだろう
508名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 23:47:37 ID:k8bdLFl+
アビスはフィールド曲だけ内蔵音源だったから似たような感じかな?
509名無しサンプリング@48kHz:2006/12/18(月) 00:12:21 ID:ZJWNdsHA
いや全てストリームのはず
510名無しサンプリング@48kHz:2006/12/18(月) 01:06:58 ID:89Hz4xWc
moduleに内蔵音源用のがなかったからな
511名無しサンプリング@48kHz:2006/12/18(月) 23:33:20 ID:Z/SAkUYW
>>504,505
オツカレサマー

SN4_17とSN4_42はタイトル同じですが、別物で17がショート、42がロングVerのようですね
5,6回聴いてやっと気が付いた(^^;

そういえばサモナイ4、PSFのがサントラの曲数より多いですね。
CD未収録曲とかあるんですかね
512名無しサンプリング@48kHz:2006/12/19(火) 09:20:44 ID:J2KFazYB
サントラの曲数がPSFより多いゲームは珍しいぞ
513名無しサンプリング@48kHz:2006/12/19(火) 14:47:11 ID:+j9q1rgh
>>504ってもう消しました?
514名無しサンプリング@48kHz:2006/12/19(火) 23:26:36 ID:aX0SbKXL BE:149450742-2BP(11)
無かったからもう消してしまわれたみたいです。
ミラーに送ってくれた人がいればいいんだけど…
515名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 06:45:53 ID:/tDEi4Nx
>>504-505をミラーに送りました
サモナイ4の方はWork In Progressのとこにあります
516名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 08:28:19 ID:h8lanZFh
あ〜もうミラー行ってんのか、演奏時間bat作ってあったたんだけど必要無し?
517名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 11:18:35 ID:ja5indx+
必要あり
518名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 12:24:23 ID:/tDEi4Nx
>>516
演奏時間を適用したのを送りますのでお願いします
519名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 14:56:43 ID:d1WHvb6M
昨日UPしようと思ったんだけど何かろだに繋がらなくてね(^^;
2Loop仕様、Fadeは10で設定してますので長過ぎると思ったら適切変更よろ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026138.zip
p=kikisen
520名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 09:54:32 ID:Swb//GTn
Eternal Punishment
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000178244.rar
psf

クラブ・ゾディアックの音が足りませんorz
521名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 11:33:50 ID:7SRM1FmP
>>520
乙です。
俺はあの大量にあるファイルから曲データ見つけて作成するのは面倒だったので放置してました・・・。
クラブゾディアックのPSFばらしてみたところ
本来VBデータが挿入されてる部分の0x80130000〜0x8013220Cまでのデータが0000で
埋め尽くされてる模様です(つまり最初のVBデータ8,720 バイト分が欠けてる)
心当たりありませんか?
自分のほうでも見てみますのでゲームデータのクラブ・ゾディアックがあるファイル名を
教えていただけるとありがたいです。
522名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 15:54:26 ID:GKHBddPS
>>521
F0052.binです。

VBの最初が0000で埋まっている件について。

clg2splitでばらしたところ
.vbファイルが2つ(8kbぐらいの[A]と120kbぐらいの[B])でてきたのですが、
Aをどう入れてもおかしな曲にしかならないので
Bだけ入れました。

(ドライバは1945を使用)

本来ならば0x80140000に挿入するのですが
Bを単独で挿入しても音がずれていたため、
Aのバイト数を考慮してBを挿入したところ
実際の曲に近い音が出ました。

つまり、Aのバイト数を考慮した分、
VBデータの先頭が8,720バイト欠けているということになります。

Aをうまく挿入できれば完成すると思うのですが…
523520:2006/12/21(木) 19:43:38 ID:CbEVBX2h
自分でファイルを見直し、
clg2splitに頼らず自力でVBを切り出したところ、
まともなファイルが出来ました。

ご迷惑をおかけしました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026192.rar
(1-18のみ)pass:psf

おわびに。(罪)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000178315.rar
pass:psf
524名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 23:24:32 ID:7SRM1FmP
>>523
乙です。
が1-18が前と同じファイルの模様です。
CRCが同じでした。
以前のものをいれてないでしょうか?
525520:2006/12/21(木) 23:27:37 ID:+31Jexgs
と思ったら間違えた(修正の方)。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026219.rar
pass:psf

申し訳ありませんでした。
526名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 23:29:53 ID:IocIc2h7
罰の方、リバーブがかかってない曲があるような気がするんだけど
これで正常なのかな
527名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 11:58:18 ID:gBXgHCY5
>>523
clg2splitのバグかな?
もしよければ、clgをUPしていただけませんか?
時間が出来たら修正します
528名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 19:29:46 ID:kVIb46gb
ほ ほ ほ ホアー
529名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 19:30:25 ID:kVIb46gb
誤爆&上げすまそ
530520:2006/12/23(土) 00:46:25 ID:SGwQMFxl
>>527
clgです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026277.rar


申し訳ありませんが、リバーブについてはよくわかりません。
以下は参考までに。

実は罰の方もドライバ1.0.4もしくは1.0.3で作成する予定でしたが、
WMP+in_psf.dllで鳴らしたところあまり音がよくないと感じたため
ドライバ1945で作成しました(foobar2000やLilith+in_psfではあまり感じなかった)。

なお、Edit->Remove Unused Dataにより
設定時間程度で最適化しております。
531名無しサンプリング@48kHz:2006/12/23(土) 22:51:51 ID:LOT2J7mC
聖剣4は、例によってスクエニだから解析不能かな?
532名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 10:49:23 ID:8gfFEzKn
FF10やらFF12やらミンサガやら海外のサイトじゃ解析されてるけど
あれどうやってるのかね
533名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 13:33:09 ID:/Y+KdxXu
頑張ってやってる
534名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 14:50:05 ID:r0GQjEgh
外人乙
535名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 23:56:41 ID:tu5y/CLC
アンアン
       o
    o_ /)
     /<<


12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。



   . . .... ..: :: :: ::: ::::: :::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ.  . .: : : :: : : :::::::: ::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ ) ー、. . .: : ::::: : :: ::::::::::::: :: ::::
      ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .: :::::∧∧ ::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .  /~)(~ヽミ 、. . .: : : ::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄`" ̄"'´ ̄
536名無しサンプリング@48kHz:2006/12/25(月) 11:33:17 ID:f1oobS1p
>>530
ありがとう御座います、休みに入ったら見てみます
537名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 16:35:31 ID:HZeMrMRE
PSF製作中ですが、
タイトル名や作曲者名は日本語使わない方が良いですか?
538名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 16:52:25 ID:HZeMrMRE
双恋 -フタコイ-
http://054.info/054_80041.zip.html
psf

曲名は全く分かりませんが、分かり次第入れます
539名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 19:44:06 ID:zMOs/XBq
>>537
送るときにタグが日本語であるのを併記して送るのでどちらでもいいですよ。
ただファイル名が日本語の場合はあちらの環境では文字化けするので
こちらの方で日本語部分を修正して送ります。
540名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 19:59:25 ID:Q2uNRx4q
>538
双恋スレでも見かけたんでこっちにも来てみた。

体験版と製品版だといくつかの曲が微妙に違う。音色が違うと思う。
あと、Bassが音割れてる。明らかに音が大きすぎる。かなり聞き苦しい。

これサントラの曲名リスト。
ttp://www.imgup.org/iup307267.gif.html
B01〜22がトラック2〜23
B23はB22と同じ
B24〜26はトラック24〜26
541名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 21:50:12 ID:HZeMrMRE
ありがとうございます。反映できました。
タグの作曲者名は日本語の方が良かったのかな?(自由にいじってください)

双恋-フタコイ- 体験版
http://079.info/079_31299.zip.html
542名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 22:31:53 ID:dle57kMJ
ttp://www.fileup.org/fup127625.zip.html
psf

ミスティックアーク まぼろし劇場
各曲が使われている場面も大体は分かりますが、タグが長くなりそうなのでこれでいいかな?
実機だと、ちょいリバーブがかかってるかも…
543名無しサンプリング@48kHz:2006/12/28(木) 03:23:04 ID:tV3OOLv1
双恋のついでに先日やったKIDゲーを1つ。

てんたま2wins
http://079.info/079_31318.zip.html
psf
544名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 16:39:29 ID:xqF1iMne
538,541,542,543 流れるのはぇー(泣
545名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 18:01:56 ID:ivHCUcmx
メガドラはログ系の音楽フォーマットしか存在しないようですが
ファミコンのNSF、スーファミのSPC、PCエンジンのHESに相当する
音楽フォーマットが出る可能性はないのでしょうか?

セガ系マシンは深いマニアが多いので解析してる人も多いのでは?
と勝手に思っているのですが。
546名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 18:11:22 ID:o3K8qTzJ
メガドラはGSRですね
ちなみに全然流行る気配がないです

http://gensplus.retrobase.net/gsr/

↑が本家サイトだったのですが、現在閉鎖の模様

個人的にはメガドラはVGMでいいんじゃないかと思います
547名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 20:11:40 ID:9BhoYqDW
GSRもログだった気が
548名無しサンプリング@48kHz:2006/12/30(土) 20:21:23 ID:O4Be9JYM
知ったかぶりしました、すみません・・・
549名無しサンプリング@48kHz:2006/12/31(日) 01:48:46 ID:HvS2oZp+
550名無しサンプリング@48kHz:2006/12/31(日) 03:39:06 ID:NQ3kzcei
>>545
project2612のフォーラムでも同じような話題があるね。
ttp://forums.project2612.org/showthread.php?t=64&page=2
Dark Pulse氏よるとリッピングしてもそれを鳴らすメガドラ用のサウンドコアが無いらしい
それができる開発者も忙しいから現状厳しいらしい
551名無しサンプリング@48kHz:2006/12/31(日) 03:55:43 ID:NQ3kzcei
あとSteve Snake氏作成のKega Fusionをサウンドコアに使う案もあるけど
彼が忙しいのか連絡が取れない上、Kega Fusionのソースコードも公開されてないので
この問題をクリアすれば何とかなる的な事も書いてる
552名無しサンプリング@48kHz:2006/12/31(日) 05:22:16 ID:HvS2oZp+
MDで使われた音源ドライバ一覧なんてあるのか
そこまで解ってるんだったら現状ではhootの土台を借りるのが早そう

セガといえばM2が手掛けたSEGA AGESのサウンドテストが
サウンドエミュの手法として気になる
553名無しサンプリング@48kHz:2007/01/03(水) 20:24:36 ID:6VwV8Fml
あけまちんこ おめでたまきん
554名無しサンプリング@48kHz:2007/01/04(木) 16:07:22 ID:GBjtLdMl
>>544
>>541-543をミラーに送りました
555名無しサンプリング@48kHz:2007/01/04(木) 16:08:07 ID:GBjtLdMl
あ、Work In Progressのところにあります
556名無しサンプリング@48kHz:2007/01/04(木) 16:17:50 ID:GBjtLdMl
しまった!今ミラーのファイル確認したら送るファイルを間違えてましたorz
修正したのを送りなおしますのでお待ちください・・・
557名無しサンプリング@48kHz:2007/01/04(木) 21:58:01 ID:8ezQljqu
558名無しサンプリング@48kHz:2007/01/05(金) 22:19:23 ID:bWjowqS1
>>554
ありがとうございます
559名無しサンプリング@48kHz:2007/01/08(月) 21:02:17 ID:i/zRexAB
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/genre.cgi?id=anime

今日、Muzieのアニメ・ゲームのジャンルのところに新しく登録された
「ういーんぴこぴこ」とかいう曲…

「SFC音源で録音しました。」と書いてあるが、どう聞いてもSFC音源
の音には聞こえないな…。かなでーるやデザエモンにこういう音があ
る or SFC音源でチップチューン系の音を取り込んだ…というのも考
えられるが…。

そのまま下に見ていくとある、「Lord of War」とかいうのも、ファ
ミコンに近い音色だけど、ファミコン音源の音ではないな。

そのすぐ下にある「Nostalgia」は、コメントの通り、ホームページ
にSPCファイルが公開されているから本物みたいだが…。


しかし、色々見ていてわかったが、ただMIDIシンセとかでそれっぽい
サウンドを作っただけなのに、「その音源で作りました〜」と読み取
れるような書き方をするのもいるんだな…。
560名無しサンプリング@48kHz:2007/01/08(月) 23:01:11 ID:6W+FUpr9
日記はチラシの(ry
561名無しサンプリング@48kHz:2007/01/09(火) 16:30:58 ID:JBxZsrYW
>>557をミラーに送りました。


あとちっぽけラルフで正常に鳴らすことをできなかったの曲が鳴るようになったので
それを修正したものを送りました。
鳴らなかった原因はMark Grass氏のリッピングガイドのサイトを見て気付いたのですが
SEQには通常サイズ情報がないのですがSEPには曲ごとにサイズ情報が存在したためでした。
なのでそのサイズ情報の部分を削除すればMark Grass氏のドライバーでは鳴るのに
Davironica氏ので鳴らなかった曲が正常に鳴るようになります。
具体的にはpQESからみて0x0Fから4バイトがサイズ情報にになります。
(Mark Grass氏の説明では0x11からになってますがこれはミスです)
この4バイトの部分を削除すれば鳴るようになります。
2曲目以降は01〜などのソングナンバーから数えて0x09から4バイトになります。

参考にしたMark Grass氏のリッピングガイドのサイト
http://markgrass.the-horror.com/Guides/
ここのPSone_SEQ.TXTに詳細な解説があって気付きました。
562名無しサンプリング@48kHz:2007/01/09(火) 16:57:14 ID:JBxZsrYW
以前、教えてもらった「VAG 構造体」でググったサイトにもサイズ情報の事は書いてあったのですが
その時はサイズ情報の事に気付きませんでした・・・。
563名無しサンプリング@48kHz:2007/01/10(水) 12:45:26 ID:avQvRrCg
乙です
564名無しサンプリング@48kHz:2007/01/13(土) 01:32:28 ID:mqBRS3Ac
>>531
聖剣4はストリーム再生だから簡単にできる。
ただ、ノイズが入るから最初の曲のスタートオフセットから最後の曲のエンドオフセットまでを一曲として摘出しないといけないけどなw
おっと板違いかw
565名無しサンプリング@48kHz:2007/01/14(日) 11:46:22 ID:QjwIfbCt
wsrってもう流れてないんですかね?
一時期ここでも話があったみたいですが・・・。
566名無しサンプリング@48kHz:2007/01/15(月) 20:35:17 ID:LPVVR5wC
牌の魔術師のKSSってripされてるのかな
もしまだだったら職人さまお願いします・・・
567名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 02:41:45 ID:RaU2sHNh
>>564
そんなのできるの?俺のバイナリエディタは大きいデータだと
切り出せないのだが何使っている?
568名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 04:06:16 ID:oM7CcY8C
>>564
ファイルをコピーして、そのコピーしたファイルの関係ない部分を削除していけばおk
あとは削除した分の差し引きでオフセットを指定してやるかもう一度scanかけてみる

俺はdogっていうバイナリ切り出しするソフトを使ったが
569名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 04:09:14 ID:oM7CcY8C
バイナリエディタだったっけ
俺はBzとStilingを使い分けてる。 メモリが2GしかないからStilingではできなかったけど
というかいいバイナリエディタ無い?Bzはデータの削除ができねぇ・・・
570名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 04:47:06 ID:RaU2sHNh
俺もB'zは削除はできないし容量制限にひっかかるし、
StilingはISO化したファイルを放り込んだらPCがフリーズするんだよな…
でも方法はわかったのでなんとか探すよ。ありがとう。
571名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 05:10:32 ID:pEUA8Z6T
>>569-570
普通に削除できるだろ、使い勝手が良いかどうかの評価は分かれるだろうけど。
572名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 05:40:57 ID:MSUZgDap
リードオンリにチェック付いてないか。
573名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 06:25:10 ID:lmIud33I
バイナリエディタはずっとQuickBe一筋だなぁ
574名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 12:43:05 ID:qBvtR6Bt
>>566
nezp094b1.cab
575名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 15:02:37 ID:xrmJ0MmH
>>574
thanks!
576名無しサンプリング@48kHz:2007/01/16(火) 16:30:35 ID:ulFrE35B
***2mid系のツールって内部でどんな変換を実行してるんだろう?
内蔵音源でも生演奏したフレーズやループと思しき部分ですら変換してる事もあるし。
単にmidでのノートに近似させて出力してるのか、それとも…
577名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 01:05:52 ID:mkElZM2v
エミュ系は単位時間で仮想レジスタ読んで発音状態を見てるだけ
コンバ系は発音・消音・音程・休符それぞれの命令を見つけてMIDI命令に置き換えてるだけ
そんな大した事はしてないよ
もちろんそれなりのコツは必要だが
578名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 01:36:34 ID:n+vLcWEW
>>571-573
できるのか・・・すまんかった。
579名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 01:56:47 ID:5U2iWGn/
>>571
もう長いことBz使ってるけど削除とか切り取りだけはできたためしがない。
バージョンが古いのか?
Stilingは仮想メモリ増やせばなんとかなるけど読み込み遅いし削除範囲が広いから削除箇所を選択するのに時間がかかるからなぁ・・・

まぁそんなかんじ
580名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 02:14:01 ID:1woePDFY
readonly解除して選択して切り取りとか出来てたような >Bz
因みに自分はサーチの使い方が解からんw
581名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 04:14:04 ID:DNDKyrFY
Bzでファイルを開くとReadOnly状態になるので編集するときは解除汁。
サーチはHelp見たらいいんじゃね?
582名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 10:23:39 ID:Umx9sEu+
アーケード音楽エミュで最高峰なのはAmuse。
583名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 10:32:42 ID:hnoBk9u0
>>582
確かにプライズでは最高峰だな
584名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 17:46:56 ID:5U2iWGn/
解除はしてるんだが・・・

削除も切り取りもオンメモリの状態でないとできないみたい
つまり編集するファイルがデカ過ぎてFile Mappingモードで開いてる状態では削除も切り取りもできない

遅レスだが>>570のStilingでフリーズするのはメモリ不足
585名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 18:17:16 ID:7DA3rmhf
オンメモリじゃなくてもいじれるバイナリエディタといえばoooか。
586名無しサンプリング@48kHz:2007/01/17(水) 18:30:28 ID:J1ZRutN7
>>577
するとちゃんと音階に直してくれた場合、それは生演奏やループではなく
単音で打ち込まれていたということか・・・
まあループはともかく内蔵で生演奏なんてほとんどないし変換できることもないけど。
587名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 02:57:33 ID:3dKtLpdN
洋ゲーの移植でX68版のドラッケンの曲が好きなんですが
オリジナル版と同じ曲なんでしょうか?
国内では他に98、タウンズと移植されているのですが
曲の方は確認できていません。

オリジナルは恐らくAmigaだと思うのですがリップされているかも不明です。
洋物事情に詳しい方の助言をお待ちします。
588名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 03:07:57 ID:+4VOwUtx
PC98版はソーサリアン、イース2でお馴染みのアノ人の曲だったな。
589名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 05:16:51 ID:W8VMkaNB
ヒーッ!ば、番号言う言う!
590名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 07:51:53 ID:yJ9pb4pI
>>589
オラーッ!番号言え言えーっ!
591名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 10:56:17 ID:uo8GUjJ+
win98seでfoo_gepと言う物は使えないんでしょうか?
foobar2000 0.8.3にfoo_gepを入れたらエラーを起こしました。
新しいfoobar2000はwin98seでは使えませんでした。
592名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 17:59:11 ID:3dKtLpdN
>>591
そのプラグインがfoobarの0.8系に対応していない可能性がありますね。
その場合はアウトかもしれません。
593名無しサンプリング@48kHz:2007/01/18(木) 19:27:28 ID:Sk0lCvFB
foobar0.8系のfoo_gepもあったけど0.9系に移行したときに公開を停止したみたいですね
foobar0.8系のfoo_gepは音の再現度も微妙だったりバージョンアップもしてないので
無理して使うメリットもないかと
594名無しサンプリング@48kHz:2007/01/19(金) 03:30:08 ID:tkeF20Qb
CaitSith/Mark Grass' Generic PSF Driverがリリースされてたので
検証もかねて作成したまじかるで〜とのPSFをミラーに送りました。

このゲームはいままでのドライバだと音がおかしかったのですが
このドライバだと正常に再生されてると思います。(多分…)
CaitSith/Mark Grass' Generic PSF Driverは>>561のPSF_DRIVERS.rarにあります。
595名無しサンプリング@48kHz:2007/01/19(金) 03:46:19 ID:tkeF20Qb
CaitSith/Mark Grass' Generic PSF Driverは今までのPSFと同じような方法で作成できます。
psflibが無くPSF内にドライバーがあります。
現状ではひとつのVH/VBを複数のPSFで使いまわすタイプのPSFの作成方法が不明です。

作成方法はNULL.PSFに
seq 0x80020000 , VH 0x80060000 , VB 0x800A0000を挿入すればできます。

音の鳴り方がおかしい時はPSF-o-Cycle起動してADDを選んでNULL.PSFを選び
parametersを選べば細かく設定できます。

SEQかSEPの設定
SeqType //0=SEP, 1=SEQ

用途不明ですがこれを設定することによって正常になるPSFがあります
TickMode //0=VSYNC, 1=240

リバーブの設定
rtype //0〜9

リバーブの深さ
rdepth //0〜127

こんな感じです
596名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 11:20:29 ID:T0aF3bat
>>592-593
ありがとう。
597名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 12:22:29 ID:9bd883Yk
>>594-595
この解説はありがたいです。
まじかるデートは音化けで保留してたんですが、ようやくまともに聴けるようになりましたね。
598名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 19:33:43 ID:bfEppqKH
熱血親子のPSFをミラーに送りました
あと>>28のwikiにCaitSith2/Mark Grass' Generic PSF Driverでのボイスライブラリを
使用した場合の作成方法と必要なファイルをうpしました。
Squaresoft74氏のメタルスラッグXのPSFを参考にしています。
PSFのところの下の方にありますMGC2_Voice library.zipというファイル名です。
あとドライバがバージョンアップしましたので>>561のサイトにあります。
PSF-o-Cycleで設定できる追加された項目は
ステレオモノラルとステレオ時のLRボリュームの設定
VAB Transfer(用途不明です)、ディレイ/エコーの設定などです
詳しい設定はMGC2_Voice library.zipのテキストに書いてます。
599名無しサンプリング@48kHz:2007/01/20(土) 19:37:21 ID:bfEppqKH
新しく追加されたドライバのTOOLにSeqRip.exeというのがありますが
これはSEPを個別のSEQにばらしてくれる便利なソフトです
コマンドラインまたはbatファイルを作ってから
SeqRip A.SEP(ばらしたいファイル名)
という風にすれば自動でばらしてくれます。(ドラッグアンドドロップには対応してない模様)
ワイルドカードも使用可能で
SeqRip *.SEP
というふうに指定すればフォルダ内のSEPファイルをスキャンしてばらしてくれます。
600名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 05:37:57 ID:tAcaMkEf
DSに即効でVGMtranceやseq2midみたいなのがでてきたのを考えると、
DSがカスタムドライバ禁止してるというのは本当なんかね
でも某元スクエニ系作曲家のサイト見ると開発してるっぽいんだが
601名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 07:58:40 ID:W5avBNMO
単に標準ドライバの出来がいいのではないでしょうか(わかりませんが)。
SDAT以外を使っている(と思われる)DSのゲームはいくつかありますよ。
602名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 14:53:16 ID:OMbcPFEM
603名無しサンプリング@48kHz:2007/01/21(日) 23:18:17 ID:Um2SQ6SZ
PSってリバーブのパラメーター結構細かく設定できるんだな。
正確なリバーブ設定とか分かればなぁ。
604名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 00:59:22 ID:eyD8K/tW
突然アレだけど、ゼノサーガ2のpsf2って存在するの?サントラだとムービーの曲しか入ってないし。
もしあれば欲しいのですけども…
605名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 01:28:37 ID:37MwC/qL
ゼノサーガ2と3はADXって海外サイトに書いてあった
606名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 02:20:49 ID:1jU/ugdl
2は戦闘曲だけじゃなかったっけ、ADXなのは
607名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 08:14:29 ID:TvxsBKXk
>>601
何本かDSの開発行ったけど
プログラム側から普通に使う分には問題ないぐらいの出来ではあるよ。

サウンド側から見た場合はわからんけど
608名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 12:13:13 ID:8F6kFc1k
アンリミテッドサガはpsf2にはできないのかな?
CDは1ループ入りきってない曲が多かったので、psf2で堪能したいお・・・(´・ω・`)
609名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 12:26:05 ID:IguLVqGh
つうかこのスレにもゲーム開発者がいるんだ
610名無しサンプリング@48kHz:2007/01/22(月) 23:12:40 ID:Ug5rrwG8
>>609
あわわわ
611名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 04:53:35 ID:BPFSazRr
スレとは関係ないけどレイブレーサーのエミュ作った人も関係者なんだろうなぁ
あの時期であの完成度はすごすぎた
612名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 08:50:28 ID:m5daHysU
スレ違いだとは思うが
waveやmp3にループ開始点・終了点を設定して
無限ループで聴けるプレイヤーって存在しないかなー
ストリーミングのゲームでは実際にやってるはずなんだが
613名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 09:17:01 ID:t5kA7ll5
614名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 12:21:13 ID:KTeLTQA4
武者アレスタあったら・・・お願い
615名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 13:01:26 ID:okcIEgCK
616614:2007/01/23(火) 17:44:16 ID:EasqAF5H
おおおおおおおおお、サンクス!
617名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 22:37:30 ID:+Ue98nY9
ミラーにはアークザラッド1と3はあるのに、何故2だけすっぽ抜けてるんだ…?
アレ、なんか全部ストリーミングとか、特殊な形式だったり?
618名無しサンプリング@48kHz:2007/01/23(火) 23:37:03 ID:e7kOiaMY
>>605
そうなのか。教えてくれてありがとう。その戦闘曲が聞きたかったから残念だ…
619名無しサンプリング@48kHz:2007/01/24(水) 02:22:00 ID:V9VXpcMs
PC-FXのHESって無理なのかなー
天外魔境とか聞きたい・・・
620名無しサンプリング@48kHz:2007/01/24(水) 08:12:12 ID:4vdRbYqS
>615
ありがトン
ゲーム開発ツールの中にあるlooptunerね…
krkrlt.exeか

あくまで自作ゲーム向けの編集ツールみたいだな…
とりあえず機能をわかるのに時間がいりそう
621名無しサンプリング@48kHz:2007/01/24(水) 08:50:14 ID:QX3JoBeC
>>618
何を言ってるんだお前は、ADXの方が楽だろうに
622名無しサンプリング@48kHz:2007/01/24(水) 08:54:29 ID:l7HShOIP
>>621
このスレ的にはうpされないって観点だろう
623名無しサンプリング@48kHz:2007/01/25(木) 14:25:38 ID:jtGjkrW0
ADX抜くのは割と簡単なんだけどな。
まあCubeで検出されないようだと俺もお手上げだが。
624名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 16:01:32 ID:qUqvQzW0
>>612
oggなら、looplayがあるぞ
スクエニの旧フォーマットbgwにして聞くのもよい
625名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 16:14:24 ID:4uPLaR20
スクエニの旧フォーマットbgwってFF11に使われてるヤツか?
それ以前にも使われてたんなら、その作品が知りたい所。
626名無しサンプリング@48kHz:2007/01/31(水) 18:05:59 ID:dMHFR4XS
Grant Danastie's dump page
http://gdanastie.byethost18.com
627名無しサンプリング@48kHz:2007/02/01(木) 23:17:50 ID:RG2UqQxa
今計算ゲームシリーズ(東京書籍のやつ)のNSF作ってるんだけど、需要ある?
628名無しサンプリング@48kHz:2007/02/02(金) 16:11:27 ID:1XlR4cPz
>>627
,未出のやつならどんなものでщ(゚Д゚щ) カモーン
629627:2007/02/02(金) 17:37:55 ID:+meUGe9G
OK、出来た。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8166.zip.html
ついでに、花のスター街道も作ってみた。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8167.zip.html
Key:nsf
630名無しサンプリング@48kHz:2007/02/02(金) 22:17:31 ID:NjZL4mPU
GSFのリップ方法解説サイトキボン
631名無しサンプリング@48kHz:2007/02/02(金) 22:53:06 ID:7qcQlvuf
タッパー使って、オプト使って、psfpoint使って、終了
英語嫁っつーかオプション一覧出して適当に試すだけでいい
それでできないものは漏れには解説不能
632名無しサンプリング@48kHz:2007/02/02(金) 23:06:16 ID:xQByOghX
ttp://gsf.caitsith2.net/ripping.html
Sappy Driverを使用してるゲームならsaptapperで
saptapper.exeとゲームのロムと同じフォルダに入れてコマンドラインかbatファイルで
saptapper game.gba(作成したいゲームのファイル名)
と入力すればゲームファイル名のフォルダが作成されて.gsflibと.minigsfが作成されるから
曲鳴らない.minigsfと効果音の.minigsfを削除
そのあと作成されたフォルダにgsfopt.exeを入れてoptimize.batを実行すれば
曲の再生に必要なデータだけ残して後は削除してくれる
これで後はタグ入れたり時間を入力すれば完成

メーカー独自のドライバを使用してるゲームはsaptapperでは作成できないので
解析してリップできる海外の神待ちっぽい
633名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 00:51:08 ID:kgjCdcO7
WSRの記事が検索しても全くないんだが消えたんか?
じかに録音するのに耐えられなくなって来た
634名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 02:27:37 ID:0FFLuUbm
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000190093.zip
wsr
多分全部あると思う
未整理だからごちゃごちゃしてると思う
プラグインは多分一番新しいバージョン
635名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 02:32:46 ID:0FFLuUbm
全部というのは前スレで投下されてた分てことね
636名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 02:50:35 ID:SLvYwica
テラーズとかマクロスとかがまだないんだよなwsr
637名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 03:11:07 ID:olZq7KXP
転生学園月光録
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000190106.rar

例によってタイムタグなし
638名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 03:17:46 ID:oqNQWevH
ドラゴンボールもないね
639627:2007/02/03(土) 10:48:25 ID:wlGZC4Ql
所さんのまもるもせめるも・ギャラクシアン
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8191.zip.html
nsf
640名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 11:22:27 ID:iNFEBFue
>>639
ちょwww 本編の音入ってナスwwwww
じゃあ、そっちは俺がやってみるわ
641名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 12:39:14 ID:DsGR61j6
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000009816.zip
パスgsf
逆転裁判2と逆転裁判3のGSF
642名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 13:46:38 ID:8vpbBoN1
ゲームの本スレで晒した奴は氏ね
643名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 16:01:04 ID:wSUBE7W6
>>627
ワルキューレのEDの修正を頼む・・・ガクッ
644名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 17:47:38 ID:ndHeWbGB
645名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 21:52:34 ID:QSYUC+FX
>>641
1のは無いですかね?
646名無しサンプリング@48kHz:2007/02/03(土) 22:00:47 ID:DsGR61j6
>>645
GSF Central
647名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 00:55:11 ID:DVIf7emY
>>637
GJ!!

よければどうやって製作したか教えてくれる?
ここのスレ程度の知識だと、BDもSEQも見えないから抜き方が分からなかったんだよな・・・
648627:2007/02/04(日) 01:15:09 ID:H+J5SSg5
>>643
見てみたが、そう簡単に出来るものじゃないな…
データいじっても、EDの曲だけ出てこないし、多分EDとそれ以外とで別々のプログラムが使われてると思う。
ギャラクシアンみたいに。

暇があったら再挑戦してみる。
649名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 12:38:25 ID:awlVZGT4
EDの曲は、ギャラクシアンの隠し曲と同様に、CGROMにデータがある。
$A452〜$A4BFの音データ参照テーブルで、おしまいの3つだけ
RAMを参照してる、これがED曲ってわけですな。
で、$B8F3近辺の処理でCGROMからRAMに転送、$B94Eで演奏コール。
650名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 13:04:30 ID:awlVZGT4
> で、$B8F3近辺の処理でCGROMからRAMに転送、

VRAMからRAMに転送の間違い、スマソ
651627:2007/02/04(日) 14:01:02 ID:H+J5SSg5
>>649-650
プログラムじゃなくて、CGROMだったのか。トンクス

ワルキューレ修正完了です。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8241.zip.html
key:nsf
652名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 16:51:53 ID:p4XTLDFM
結局、アラモードに入っててこれに無いのは完全に未使用曲だったってこと?
ダンジョンらしき曲(プレイしてないからわからない)のイントロとかも。
653名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 17:27:54 ID:p4XTLDFM
クリア動画を見たけど、やっぱりそうみだいだな・・・
654名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 18:21:37 ID:6rwiHew/
おお、GJ!

>未使用曲
ゾウナ戦の曲のことかな?携帯アプリ版には入ってるらしいね
655649:2007/02/04(日) 18:46:31 ID:awlVZGT4
>>652
アラモードや携帯アプリについて何も知らんす、動画あるならURLキボン。
一応全部調べたが、FCのROM内の音データは>>651のに入ってるもので全て。
ED曲をCGに置くくらい困窮してたってことで、未使用曲はROMにはない模様。

ギャラクシアン、隠し曲以外はゲームプログラムから直接鳴らしてる....。
やってみるなんていうんじゃなかったw
656名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 21:04:31 ID:rthGy7nu
657名無しサンプリング@48kHz:2007/02/04(日) 21:25:46 ID:6rwiHew/
>>655
サーチしたらクリア動画あったけど、曲確認はこっちのほう見たほうが早いんで
http://www.youtube.com/watch?v=RUzf8Gdn9Cg
ついでにアプリ版もあった。
http://www.youtube.com/watch?v=_ngzQebtzKw
キャラ使い回しなんだな・・・
658627:2007/02/05(月) 00:28:51 ID:awmx/aBq
パチ夫くん(1〜3まで) pass:nsf
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8263.zip.html

パチ夫くん1のROM中に、130バイトくらいの隠しメッセージがあった件
659名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 14:39:42 ID:/7h4CMWh
>>658
Youここで晒しちゃいなよ
660627:2007/02/06(火) 15:24:21 ID:sbED2Xlm
>>659
PRGROM-1FF4B 以降、
ii debugger ga hoshiiyo/dareka YHP no debugger kattekure/
ongaku ga dasaiyo/graphic ga dasaiyo/onaka suitayo/nenuiyo/hayaku kaeritaiyo

NSFファイルでこれ消すの忘れてた…
661名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 16:33:52 ID:+0VTBKvV
パチ夫くん・・・
662名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 16:52:58 ID:fqaef6hb
かなりねぬいようだな
663名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 19:11:24 ID:/7h4CMWh
>>660
ほのぼの貧乏系か・・・
えりかとさとるの夢冒険なみの毒を期待してたw
664名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 22:10:49 ID:QnP+/LXH
ドラバス1のNSFなんだけど、侍女アンド姫登場ファンファーレ何とかするにはドライバ自作しかない?
分割再生が痛い…
665名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 23:26:09 ID:Dh5kKSOK
winampでMDX鳴らせるプラグイン無いですかね?ググってそれらしきものを見つけてもリンク切れorz
666名無しサンプリング@48kHz:2007/02/06(火) 23:42:35 ID:5ZcZJrLl
いや、ぐぐって全然いけると思うが。
667名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 00:30:38 ID:Hv5nVOlx
>>664
つプレイリスト
668627:2007/02/07(水) 01:11:11 ID:7ME79mX4
パチ夫くん(残りの4〜5) pass:nsf
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8335.zip.html
669名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 09:04:36 ID:dlmNtpJw
>>665
1番目にでてくるじゃねぇか
670名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 14:54:21 ID:o4vOr5VJ
>>663
なんだったっけ?おまんことかだったけ?
671627:2007/02/07(水) 15:11:57 ID:7ME79mX4
>>670
たしか「6回セックスして体を洗わないで会社に来るな」とかそんな内容だったような希ガス。
「おまんこ」は多分スーパーモンキー大冒険
672名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 20:15:29 ID:iPq83Yd7
ここにあがったPSFをミラーに送りました。
RPGツクール5以外はWIPにあります。
がミラーのRPGツクール5がデッドリンクになってます・・・。
多分誰か中の人に指摘すると思いますが。

あと玉繭物語のPSFをミラーに送りました。(Jade Cocoon: Story of the Tamamayuです)
曲タイトルがわからなかったのでWIPのところにあります。

CaitSith2/Mark Grassドライバがバージョンアップしてました。
個別にディレイ/エコーのLR設定が出来るようになった模様
あと>>598で追加されたVAB Transferが削除されてます。
673名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 20:17:55 ID:iPq83Yd7
すみませんディレイ/エコーでは無くリバーブでした。
674627:2007/02/07(水) 22:05:44 ID:vXUO/tFC
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 pass:nsf
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8366.zip.html

隠しメッセージでは無いが、PRGROM-7193Hにアセンブラのソースの一部分があった
SRTRUE_CASE
JSRNF
JMPSUB

CVTYLNJSRUGY
JMPCVTYLL
675名無しサンプリング@48kHz:2007/02/07(水) 23:16:26 ID:VwrEOF75
>>672
以前ミスティックアークのPSFあげたんですが
ttp://www.necstasy.net/
こちらで既にリッピングされてるのを発見
これオリジナルのドライバを解析してる可能性があるから、
僕の方の汎用使ったやつをミラーにアップしてしまって良かったのかと悩んでます
もしnecstasy.netのが完成したらそちらに差し替えて頂きたい…
676名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 01:25:16 ID:f85lI8pt
>>675
Squaresoft74氏の他のPSF見る限りそっちのもおそらく汎用ドライバっぽい。
あとタグとか時間を完璧にしてからリリースする人の様なので
Untitledと付いてるのはタグ入れしてくれる
協力者が出て来ない限りリリースしないっぽい。
もしそれらのゲームのタグ入れに協力可能なら連絡くださいって
ngemu.comのフォーラムに書き込んでました。
677名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 15:55:43 ID:YkpVUL71
今日PSF抽出始めたんだけど、
wikiの565@スレ4氏 ttp://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/6.html#id_81afb327
のやり方でやってます。

ちゃんと再生できるファイルはできたんだけど、ループ(再生時間?)の設定ってどうやればいいの?
7秒の曲なんだけど、in_psfでwinampで聞くと3分間延々とループしちゃう。
7秒の曲だから7秒で終わりにしたいんだけどどうすればいいのでしょうか。
678677:2007/02/08(木) 16:03:12 ID:YkpVUL71
>>677
ウソ、ごめん。3分間ループにはなってないや。単にWinampのリピートがオンになってただけだったorz

でも、表示は3:00なの(再生はちゃんと7秒で止まる)。
表示時間と実時間を合わせるにはどうしたらよい?
679名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 16:56:51 ID:Fs8xRpbc
>>668
>>674
もうないのか(´;ω;`)
680名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 18:04:30 ID:f85lI8pt
>>678
winampで開いて設定したいトラックを右クリック→ファイル情報って開けば
時間設定できる項目があります。
Lengthのsongのところが再生時間、Fadeがフェードアウトさせる時間です。
フェードアウトがいらない場合はFadeのところは入力する必要はありません。
681627:2007/02/08(木) 18:09:54 ID:6zDxKxf0
>>679
メンテナンスらしいので、少し待てばどうにかなるだろう。
あそこはなかなか落ちないはずから、まだ残ってると思うが…。
682名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 18:14:45 ID:YkpVUL71
>>680
ありがとうです。タグ情報で指定するってことなのね。

これ、自動じゃ入れられませんかね?
ばっちりな時間に合わせるの骨がおれるんですが……
683名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 18:41:21 ID:f85lI8pt
実際聴いて調整するか、変換したmidiデータ(1ループ分)の時間見て調整するしかないっぽいです。
実はこれが一番めんどくさっかったりします。
684名無しサンプリング@48kHz:2007/02/08(木) 19:04:29 ID:YkpVUL71
>>683
なるほどなのです。たしかにめんどっちいですね。
おしえてくれてありがとうです。
685名無しサンプリング@48kHz:2007/02/10(土) 00:48:23 ID:sLGRyS3+
PSF、foobarだとwinampに比べて音量がすごくちいさくなります
普段使いがfoobarなのでどうにかしたいんだけど、インプットプラグインがfoobarとwinampで違うから仕方ないの?
686名無しサンプリング@48kHz:2007/02/10(土) 15:53:22 ID:1EBPSjvV
>>685
ヒント:ReplayGain Scan
687685:2007/02/10(土) 22:58:46 ID:sLGRyS3+
>>686
いや、それはもう試した。

ゲインいじってないPSFを再生 → 音量はWimampのが大きい
WinampでスキャンしてゲインいじったPSFを再生 → 音量はWinampのが(ry
foobarでスキャンしてゲインいじったPSFを再生 → 音量はWinamp(ry

ソフトの最大音量の違い?
688名無しサンプリング@48kHz:2007/02/11(日) 16:59:45 ID:kikQ4tc4
確かwinampはグローバルに+6.0dbが掛けられてると思った、プラグインに設定項目があったと思う
689名無しサンプリング@48kHz:2007/02/11(日) 22:19:16 ID:pYXODYhR
>>688
今時間ないからあとで見てみる。そうするとfoobarが標準てことに?
ありがと。
690名無しサンプリング@48kHz:2007/02/12(月) 12:23:41 ID:yGLYTmMS
うちが作る場合は、わざと時間設定してないよ。

聞いてるひとが好きに設定してくれれば良いと思ってるから
691名無しサンプリング@48kHz:2007/02/13(火) 04:45:50 ID:t8zp6pLw
桃伝とネクタリスのPSFをミラーに送りました。
桃伝は半分しか曲タイトルがわからなかったのとネクタリスも曲名がわからなかったので
WIPのところにあります。
あと海外の方が大航海時代2にタグを入れてくださった模様です。
Uncharted Waters IIがそうです。
692名無しサンプリング@48kHz:2007/02/15(木) 21:50:22 ID:qza5dfjq
聞き専 や 倉庫ではなく、作り手の集いになってきてるね
私ももっと作らなきゃ。

ところで、psfのFF12のタイトル画面の曲[Final Fantasy (FFXII Version)]、
本物に比べて随分さびしくありませんか?

693名無しサンプリング@48kHz:2007/02/15(木) 22:49:44 ID:/xIAcTcR
>>692
俺もそんな気がする。

っていうか全体的にしょぼい気が...
まあ、俺には吸い出すスキルはないから
文句言える立場じゃないが。
694名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 00:13:20 ID:crClKvbf
>>692-693
販売促進エフェクトがかかってる
695名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 01:28:35 ID:k+SnwWBU
ミラーってどこですか?
696名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 03:49:20 ID:z/omTxdT
洗面所じゃね?
697名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 08:44:09 ID:K5cKeYEB
>>692
作り手というのは作曲者の事で
抽出者は聞き専
作業は再生ボタンを押す行為の延長でしかない
698名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 13:07:05 ID:BQ/u8uX+
>>697
確かにそうだ。すまない。
699名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 14:24:46 ID:+zZFWhSl
700ff太郎:2007/02/16(金) 20:09:42 ID:D2Ry7aqY
今更ながら、どなたかAKAO2MID持ってましたら、
うpしていただけないでしょうか?
701名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 22:43:15 ID:xwpHWcMS
スレの趣旨的には「作り手=抽出者」の解釈で何の問題もないと思うが
702名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 23:03:31 ID:jaxO9N2z
二次創作に似たものがあるな
尤もこっちはグレーどころかブラック一直線な感じではあるが
703名無しサンプリング@48kHz:2007/02/16(金) 23:22:32 ID:5+EzRjOk
確かに、あんまり大っぴらにやると暗号化とかされかねないな...

下手すりゃ タイーホ! だ
704695:2007/02/17(土) 02:12:49 ID:ogn23S5v
>699
ありがとうございます
705名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 03:25:18 ID:a6+VciEs
スパイvsスパイ 南国指令のnsfありませんか?
706名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 05:36:40 ID:z6s77oX5
>>692-693
まさかと思うがサントラとpsf2比べてないよな?
707693:2007/02/17(土) 09:42:50 ID:xqZMjmDb
>>706
まさか。
実機と比べてだよ。

ここは、>>694の答えでFAなのかな...
708名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 10:04:59 ID:HUloijdQ
実機
ttp://stage6.divx.com/members/305639/videos/1066472
(後半部分)

psf
ttp://tzone.org/~llin/psf/
Final Fantasy XII
102 - Final Fantasy (FFXII Version).psf2
709名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 16:19:06 ID:uU95H/PP
psf2のほうドラムすっぽりぬけてるんじゃね
710名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 18:03:59 ID:yVcAr7Po
つい最近このスレを知ってやり始めたばかりなんで
やり方良くわかってないですけが、うp
タグ編、リピートとかもやり方知らない
パスはpsf

ガンダムバトマス2&どきポヤ
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader111619.lzh.html
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader111621.lzh.html
711名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 18:41:26 ID:roqlXkEO
チャックンポップみたいだな
712名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 19:47:55 ID:A5KLwP1j
GJだね
713名無しサンプリング@48kHz:2007/02/17(土) 21:21:49 ID:yVcAr7Po
アジト3をうpしました
パスは先ほどと同じく

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader111688.lzh.html
714700:2007/02/18(日) 14:12:40 ID:53WdmRrC
俺もakao2mid欲しい。
誰かうpして欲しいな
715名無しサンプリング@48kHz:2007/02/18(日) 14:16:52 ID:xGLq0VSM
>>700
>>714
自作自演乞食は死ね
716名無しサンプリング@48kHz:2007/02/18(日) 16:51:15 ID:Tm2+DC8b
何この強烈な自演...

釣りか??
717名無しサンプリング@48kHz:2007/02/18(日) 17:49:47 ID:Q3Dy5sAh
自ら自演をばらしてる自作自演は初めて見ました
718714:2007/02/18(日) 19:08:20 ID:4pKwPHzk
自演なわけねーだろうが、糞野郎どもが。
さっさとakao2midをうpしろよ、ボケ。
719名無しサンプリング@48kHz:2007/02/18(日) 20:16:30 ID:Q3Dy5sAh
そして>>714ほど分かりやすい騙りも初めて見ました
720名無しサンプリング@48kHz:2007/02/18(日) 20:23:13 ID:RnPuiRLF
>>718
クマー
721名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 12:38:50 ID:RJgvNiRF
NDSの音楽フォーマットって有る?
722名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 14:10:19 ID:QtNrPtap
有るような、無いような
723名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 14:52:59 ID:EAROok2n
>>721
最近開発が始まったばかりだからまだ全然慣らせる状態ではないっぽい
724名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 17:07:24 ID:5hq9vWgb
ネオポケやVボーイとかのサウンドフォーマットってなかなか出ないね
725名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 20:44:12 ID:ENpq3iq0
NGPは聴いたことないから知らんがVBは是非実現してほしいね
出てこない理由は普及度だと思うけど
726名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 21:48:37 ID:sHUzgryo
完成したpsfをそのゲームのスレに貼っても
大抵スルーされるのが悔しかったりするw
727名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 21:57:41 ID:DiRZCHnG
そのくせ、ダウンロードカウンタだけは回ってんのなw
728名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 22:02:27 ID:hpJutK8M
PSFフォーマット自体あんま認知度高くないんじゃないの?
ぱんぴーは使ってもPSXMCでWAV化抽出どまりだろ
729名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 22:38:44 ID:GR9PVp36
わざわざゲームのスレにpsfとか貼る奴はなにがしたいの
730名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 23:08:59 ID:0dvpVASy
>>729
神とか言われて崇められてぇんだろww
731名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 23:21:10 ID:ENpq3iq0
ゲームの本スレでスルーするのは大人の対応だろ
732名無しサンプリング@48kHz:2007/02/19(月) 23:22:41 ID:5FYCtWWg
あー、でも最近のNDSエミュは、もう音が鳴るようになりつつあるから、
あと1〜2年ってところじゃないかな。
733名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 05:30:56 ID:0xDCYOy0
やっぱよく分からんのだけど、内蔵音源でドラムループ入れる場合って
一つ一つのサンプルにばらして単音扱いにした上で再生するのかな?
ループっぽい部分が存在するpsfでもそれをmidi変換してみると、
ちゃんと音階が存在する事があるんだよなぁ…。

一部のパーカッション類がpsfでは再生されないのも、
結局は、それはループで取り込まれているから
psfでは再生されなくなったのではないか? という風に考えてるのだけど…。
734名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 09:24:42 ID:ow0ljJf2
音階に分けて鳴らしてるループもあれば白玉で置いてるのもあるんじゃない?
再生されないのが具体的に何だかわからないけど
「ループで取り込まれているからpsfでは再生されなくなった」
って全然繋がりのないことなんじゃ
735名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 16:11:08 ID:GLrG/pST
色々な資料参考にPSFリップに手をつけた。
最初の曲が鳴ってテンションが上がりさてその次の曲を・・・

鳴らん!!何故だ!まともに演奏できるのは最初の1曲だけだと!!
Davironica's generic driver 1.0.4で正常に鳴ったのは一曲のみ。
頼みの綱のMG_DRIVERは一曲も鳴らなかった。

諦めるしかないのか。私は
736名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 18:23:07 ID:YYpaGryq
>>735
どきポヤ、アジト3等をうpした者だけど、
正直チンプンカンプン…
上手くいかないソフト、いけそうでいけなかったソフトは諦めてる。
簡単なのしかできない。
737名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 19:17:18 ID:0xDCYOy0
>>734
俺のシーケンサーだと、MIDIでトラックを作っているところに
ループみたいなPCMを混ぜると、それはPCMチャンネルみたいな感じで
MIDIトラックとして開けないのよ…だから音階も見れない(存在しない)。

けど、一般的には、ループをいれるとき、任意の音階にただ白玉音符おいたりして作業するのね…。
実はDTMはほとんど知らないんで、無知でごめんよ。
738名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 21:19:34 ID:Aqru0vY4
psfは(多分)全部音符置いて鳴らしてあるんじゃないの?
一部ドラムが鳴らないのはpsfあるいはdriverの仕様、つまりバグ…かな?
739名無しサンプリング@48kHz:2007/02/21(水) 21:55:19 ID:ijN8FoGS
foo_hesって結構重めなんですけど、常時CPU使用率40超。
こんなもんですかね。
740名無しサンプリング@48kHz:2007/02/22(木) 00:19:33 ID:GAU/+vfI
741名無しサンプリング@48kHz:2007/02/22(木) 07:18:14 ID:U6ml5i1B
>>739
サウンドコアのベースになってるootake自体が重いから仕方ない
foo_hesは再現度重視だから軽さ重視なら違うプラグイン使ったほうがよい
742名無しサンプリング@48kHz:2007/02/22(木) 11:29:39 ID:2hXnQxe/
大竹の前のPC2Eをベース(?)にした改造nezplug_adpcmはカルカッタ
743名無しサンプリング@48kHz:2007/02/23(金) 08:41:26 ID:rlJixZDx
>>710>>713をミラーに送りました。
ガンダムバトマス2はGundam: Battle Assaultという海外版タイトルになってます。
どきポヤは以前うpしてくれた方のをミラーに既に送ってますのでこちらのは送ってません。
WIPのところにあります。

あとバブルボブルレインボーアイランドのPSFをミラーに送りました。
744名無しサンプリング@48kHz:2007/02/23(金) 18:23:33 ID:X/4gIzyj
710,713でうpした者です
乙です!&ありがとうございます
745名無しサンプリング@48kHz:2007/02/23(金) 21:57:19 ID:Nv75Mfin
Arc the Lad II
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194574.rar

ドライバはDavironica's generic driver 1.0.4です。
タイトル・番号はコンプリートの方で合わせました。
2ループです。

一部の.seqはゴミがついたまま挿入したので不具合があるかもしれません。
一応1ループは再生させてみましたがこれといったノイズはなかったと思います。

書き忘れましたがIの42-ククルも見つかりませんでした。
746名無しサンプリング@48kHz:2007/02/23(金) 23:14:10 ID:agZkHsqJ
>>745
頂いた、d

ラムール(だったかな?)の街の曲、サントラに入ってないんだよな
747名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 09:49:04 ID:Cn7gQKO2
>>745
アーク2をミラーに送りました。
748名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 13:13:30 ID:lyfH+2Z4
スーパー特撮大戦2001(PSF)をうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader5400.lzh.html

Key=1234

PS版カルドセプトエキスパンションってうpされてたりするのでしょうか?
作業を始めようと思ってるのですが、
もし既出なら別のにしようと思っているのですが
749名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 15:20:12 ID:Cn7gQKO2
調べた範囲ではカルドはまだ出てないとだと思います。
750名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 17:05:06 ID:lyfH+2Z4
>>749
調べてくださってありがとうございます。
カルドセプトエキスパンション(PS)うpしました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194758.lzh
Key=psf

ところで、psconvでアナライズ後に識別されるGPMHead、GPMSeqというのは
ガンパレ方式という事まではわかるのですが、
どうすれば上手くリッピングする事が出来るのかわからないです
失敗の連続で…orz
751名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 17:50:47 ID:Cn7gQKO2
>>28のPSFのところに以前作成したガンパレ方式のPSFについての説明と
必要ファイルを同梱したものをうpしました。
wa2driver.zipがそうです。
既に見てたならすみません・・・。
Matrixz氏がリップしたワイルドアームズ2のPSFを元にしています。
psconvでアナライズ後clg2splitでばらす場合GPMHead、GPMSeqの拡張子が
逆になりますので注意してください。
あとclg2splitでばらした場合GPMHead、GPMSeqの挿入位置がずれますので注意してください。
あとゲームによっては無理っぽいのがあるみたいです。
俺もガンパレしかこの形式のリップしてないのでちょっとわからないことが多いです。
752名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 17:57:32 ID:Cn7gQKO2
clg2splitでばらした場合は
GPMSeqが
0x8011002C
GPMHeadが
0x8012002C
になります
753名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 18:31:27 ID:lyfH+2Z4
ありがとうございます
GPM形式のはいくつか諦めていたのがあったんですが、
教えてくださったツールとテキストを見てがんばってみます。
754745:2007/02/24(土) 20:07:07 ID:vu/NJJb7
>>747
ありがとうございます。
755名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 21:42:56 ID:jhpdb19J
>>750
もう消えちゃってる
756名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 22:27:35 ID:Cn7gQKO2
ミラーに送っておきます。
ただミラーの中の人が土日更新しないので追加されるのが月曜以降になると思います。
757名無しサンプリング@48kHz:2007/02/24(土) 23:38:43 ID:lyfH+2Z4
>>750
すんません、DL数の制限で少なめに設定していたので
制限数を超えてしまったみたいです…

>>756
ミラーへの送信&フォローしてくださり、ありがとうございます。
GPM形式の方は何度か試してみたんですが、難しくて手こずっています。
時々試しながら、他のリッピングできそうなソフトを探してみようと思います
758627:2007/02/25(日) 00:52:02 ID:5Ifv0vBt
マーダークラブ 忍者らホイ! 里見八犬伝
あと、けいさんゲーム算数4年でゲームオーバーの音楽の矩形波の低音部分が出ないのを修正しました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9017.zip.html
key:nsf
759名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 02:37:45 ID:YHHAnl6x
PsxMCでシルバー事件からMIDIのBGMを吸出したのですが
主旋律以外の音量がPS実機とくらべてかなり大きくなってしまい、
雑音のようになってしまいます。
これを正常にならすにはどうすればいいんでしょうか
760名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 15:21:07 ID:scxGA77K
>>758
乙です。
NSFplugだと忍者らホイ!が正常に鳴らないっぽいけど
プラグイン側の不具合かな?
761名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 15:24:44 ID:v9GDrXe7
サルゲッチュやってみてるんだけど、VBとVHの組み合わせ探すのが難しい。

組み合わせ探すのって一個一個総当りでやるしかない?
762名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 15:48:27 ID:+kzSYndV
自分はある程度VHとVBの並んだリストを眺めて、
組み合わせが閃いたのを試してる。
数が多い場合は1個1個の組み合わせを総当りで調べるとなると
さすがに厳しいと思う。
PsConvでVHとVBが別ファイルだと試しに鳴らすのができなくて、
PSFLabのみだと時間もかかるし…

今、ドルフィンズドリームをリッピング中なんだけど、
PsConvだと上手く鳴らすことが出来たのに
PSFLabでPSF出力をしても鳴らなくて困ってる…orz
トイズドリームも同様にダメだった…
763名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 18:01:19 ID:LH/BU+UD
そーいや、どのミラーにもFF6のPSFってないけどまたスクエニ得意の
ドライバーやらで吸出し出来ねーのかね?
764名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 18:03:03 ID:v9GDrXe7
サルゲッチュさ、解析するとVBが何百個も出てくるのよ。
というのは、音楽とかぜんぶコミコミで〜.DATの中に入ってるぽくてさ。
SEQもヘッダもごちゃまぜでわけわかんないし。
あきらめるのが吉かな……。


ところで、ネットで落とせる[*.minipsf]+[psflib.driver]のタイプの曲、
これを単体で再生できる[*.PSF]に再構築って可能でしょうか?
765名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 18:23:31 ID:ey0G8IXA
766名無しサンプリング@48kHz:2007/02/25(日) 19:02:42 ID:+kzSYndV
>>764
並び方にもよるけど、少し試してみてダメっぽいようだったら
放置でいいんじゃない?
ふと閃いたときにもう一度チャレンジするとかでもいいと思うよ
767名無しサンプリング@48kHz:2007/02/26(月) 00:23:40 ID:ojHwWfCP
>>750再うpお願い
768名無しサンプリング@48kHz:2007/02/26(月) 02:05:52 ID:gXrz4NeA
>>767
>>756がミラーに投げ済みだから>>757が再うpしてないんだと思うが
769名無しサンプリング@48kHz:2007/02/26(月) 22:58:25 ID:7yjVapQH
>>763
ストリームのPSFで重いしSPCで完璧だから
やる意味ないんじゃないの
770名無しサンプリング@48kHz:2007/02/26(月) 23:04:00 ID:9hfXiymD
ps版ff6ってストリームだっけ?
psfは作れないけど、内臓音源に使われてると
思われる音色は見つけられたよ
771名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 00:06:46 ID:F/Uhr0tS
>>764
wikiのPSFのところの下から3分の1くらい上にいったところにある
「565@スレ4氏」の説明にそれっぽいのが書いてあるよ。
実際試したわけじゃないからよくわからないけど…
772名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 00:10:05 ID:Mh1xJDKo
>>771
それってdriver.psflibとvhとvbが手元にある場合の方法じゃなかった?
落としただけのだと*.minipsfとdriver.psflibしかないからムリっぽい気がする

まあminipsf自体vhとvbのバイナリデータを挿入して作られているわけだから、
minipsfからvhとvbを抽出するのはムリではなさそうだけど。とりあえず俺はやらん。
773名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 01:12:36 ID:DZoonE8c
以前投下したFF6のSPUログ、ROPさん見てたらサイトのほうに置いてくださると助かります。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195371.rar
spu
PSFリッパーズに作成途中っぽいFF6のデータがありましたがそれ見ると
FF6独自のドライバの模様。
それに書いてあるテキスト見るとドライバのソース同梱しとくから
コンパイルしてPSF作ってみたいな事書いてました。
俺にはそのスキルがないので無理でしたが…。
774名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 01:22:59 ID:DZoonE8c
作ったドライバが不完全なのでドライバのソース同梱しとくから
ドライバを改良したものをコンパイルしてPSF作ってみたいな事書いてました。
に訂正
775名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 04:01:21 ID:lBIHIgcK
>>762
俺もトイズドリームに挑戦したけど、ダメだ〜orz
つーか、KSS系は全滅っぽいね
776名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 08:59:21 ID:4fBbxZHt
> チャンネルが複雑に混在
かなりの手間だけど波形単位で潰していけないかな
777名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 09:21:14 ID:F/Uhr0tS
762なんだけど

>>775
トイズドリームに挑戦していた人がいるとは思わなかったw
どの辺まで進みました?

自分はpgconvでアナライズ後のVH・VBリストを修正し、
それをコンバートすることで(pgconv上では)本来の音色で鳴らすまではできた。
ただ、PSFLabを使ってPSFデータにするところが上手くいってない。
原因がわからなくて困ってる…

コンバート後の.dlsと.midiをうpした方がいい?
778名無しサンプリング@48kHz::2007/02/27(火) 16:07:42 ID:9+NYiBsI
だれかFF9のPSF、MIDIコンバートに成功した強者って
いるん? 簡単なやり方って存在したら教えてー!
779名無しサンプリング@48kHz::2007/02/27(火) 16:18:38 ID:9+NYiBsI
>>770
>>773
情報サンクス
780名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 20:22:10 ID:2UO/WqHQ
>>758
忍者らホイ、鳴らないね。
Satsujin Club.nsfは、ヘッダーのアドレス指定に問題あり。
781名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 21:03:00 ID:kBU+Vapj
こみゅぽむのBGMファイルにアクセスできた人居る?
\CD\POM_BGM というファイルが黒い円盤にあるんだけど、バイナリエディタとかで
見ようとしてもio error出て見れないんだよね。
諦めるしかないんかね(´・ω・`)
782名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 21:22:28 ID:4fBbxZHt
まずイメージにするところから始めるんだ
あと、PS1のソフトでアクセスできないファイルといえばXAが記憶にある
783名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 21:38:54 ID:DZoonE8c
一度CDイメージにしてCDMageあたりで読み出せばファイルを取り出せるかも
784781:2007/02/27(火) 21:45:26 ID:kBU+Vapj
CDmanipでイメージ化して、Daemonで読み込んでアクセスしてみたんですけど
IOエラーでコピーもできないんですよね・・・。
こうなると、諦めるし(ry
785名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 21:48:20 ID:Mh1xJDKo
CDDAが入ってるディスクだと、imgじゃなくてcueのほうをマウンコしないとコピーできなかった。
そのこみゅぽむとかいうのがCDDA入りかは知らんけど。
786781:2007/02/27(火) 21:56:53 ID:kBU+Vapj
こみゅぽむですが、OP、TITLE、EDがCDDAになっています。
また、cueのほうをマウントしておりますがやっぱりアクセスできないです。

同フォルダには、以下の7ファイルが存在しています。
DUMMY.DA , POM01.SND 〜 03.SND , POM_BGM , POM_SEXA , POMVOICE

このうち、POM_BGM , POM_SEXA , POMVOICE が IOエラーでアクセスできないです。
オリジナルCDでも同様にIOエラー出るので、これらのファイルだけ強烈なガードかかって
いるんだと思います。(特殊フォーマット?)
787名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 22:07:16 ID:Hm1N5skC
XAフォーマットだからでしょ
788名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 22:22:42 ID:Mh1xJDKo
XAを保存したいならPSBGMCPでもつかったら? 
789627:2007/02/27(火) 22:24:05 ID:Gdn+nrru
>>780
忍者らホイはNEZPlugやGNSFで鳴らないのは確認しました。
マーダークラブの問題は、8H〜9Hの 00 00の所?
790名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 22:54:12 ID:L457GhGj
PS2になってXAの呪縛から脱却したのは良かった
791名無しサンプリング@48kHz:2007/02/27(火) 23:47:49 ID:2UO/WqHQ
>>789
00 80 でいいのかな。良いと思う。
792名無しサンプリング@48kHz:2007/02/28(水) 00:03:20 ID:F/Uhr0tS
>>786
「こみゅにていぽむ」持ってるんでPSconvでアナライズを試してみた
アクセスしても特にIOエラーは出なかったけど、
何も検出できなかったよ。
POM_BGM等他のファイルも問題なくアクセスできた
何も検出できなかったけど。

もちろんオリジナルディスクにて解析。
ただし、廉価版の「こみゅにていぽむ〜想い出を抱きしめて〜」の方
通常版は持ってない。
793名無しサンプリング@48kHz:2007/02/28(水) 00:21:41 ID:5YRtTzCz
>>786
792です
ごめん…PSconvアナライズで検出したデータがあった。
コンバート後の試聴で本来の音質と推測される音で鳴らすこともできた。
GRAPICフォルダに入ってるMAP.PAKというファイルだったんで気が付かなかった。
他にも検出できるかもしれない。
もしアクセスエラーが出なくできたなら試してみて欲しい。
794627:2007/02/28(水) 00:38:04 ID:vwAhjwbf
>>791
70H〜78Hでバンク使用してても、読み込み位置をRAMにするのはまずいか…
あと、忍者らホイで再生アドレス指定が4バイトずれて、変な所を参照していたようでした。

忍者らホイ! マーダークラブ 問題fix版  これでNEZPlugとかでも鳴るはず。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9159.zip.html  key:nsf
795名無しサンプリング@48kHz:2007/02/28(水) 00:40:16 ID:5YRtTzCz
3連カキスマソ
こみゅにていぽむ2曲だけPSFにしてみたんでうpします。
なんとなくいけそうな予感です。
ttp://www.uploda.org/uporg709827.lzh.html

しばらくは黒ノ十三etcを作業する予定なので、
やるとしても「こみゅにてぽむ」はだいぶ先になると思います。
もし可能そうであれば781さんに委ねたいと思います。
796名無しサンプリング@48kHz:2007/02/28(水) 12:37:01 ID:WKsbsCEu
>>748と750をミラーに送りました。
カルドは手元にサターン版のサントラを持ってたのでそれを元にタグ入れました。

あと火竜娘のPSFを送りました。
スーパー特撮と火竜娘はWipのところにあります。
797名無しサンプリング@48kHz:2007/02/28(水) 21:21:21 ID:sNjEZrAi
あれっ?さっきはdat落ちって表示されていたのに今は見れてる。
サーバが移転したのかな。
798名無しサンプリング@48kHz:2007/02/28(水) 22:55:13 ID:Qg3HGUIi
>>797
です。

移転すると、dat落ちしたと思ってあせって新スレを立ててしまうアホが毎回どこかにいるんだけど、
しばらく待てば復活するので待ってればおk。

最近移転多いね。
799名無しサンプリング@48kHz:2007/03/01(木) 13:00:20 ID:EH1XfMfZ
前から疑問に思っていたんだが、CD-XAってメディアでもありCD-DAと同じくPCMでもあるのかな?
PSの場合はサンプリングレートが37kHzとかだったみたいだけど
これってPS2以降のADPCMやADXとかより低い数値なの?
800名無しサンプリング@48kHz:2007/03/01(木) 16:25:45 ID:3brgAUGn
CD-ROM XAはメディア規格
CD-ROM XAで使われるADPCMの一種である音声圧縮方法を便宜上XAなどと呼んでいるが正しい名称ではない
801名無しサンプリング@48kHz:2007/03/01(木) 20:03:56 ID:EH1XfMfZ
なるほど。じゃああの37kHzのPCMは、ソニーが作った何かの規格なのか。
802名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 00:05:42 ID:VBs+oWs1
>>796
タグ編集&ミラーへのうpありがとうございます。

黒ノ十三をうpしました
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196024.lzh

psf
803名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 02:37:52 ID:VBs+oWs1
他のをやる予定だったのですが、やることにしました。
「こみゅにていぽむ」をうpです
ttp://up.viploader.net/src/viploader6805.lzh.html

psf
804名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 20:39:58 ID:aA6w1qx2
スクエニ系のSPUは何処探してもみつからねえよな。
805名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 20:48:01 ID:igtC/dp5
PSFあるのにわざわざSPU取る物好きは居ないよ
そういうのは欲しい人間が自分で作るしかない
806781:2007/03/02(金) 21:08:26 ID:tOU6odEC
>>792
すばやいご対応ありがとうございます。
私の持っているCDは通常版のほうなので、廉価版になってIOエラー出ないようになっているのかも
しれません。
お教えいただいた GRAPHIC \ MAP.PAK はこちらも普通にアクセスすることができるので
PGconvで見たところ、普通に解析結果を得ることができました。
BGMフォルダに矛先を向けといて、実際に音源あるのはGRAPHICとは…。盲点です。 orz

ところで最近みなさん PSconv で解析されているようですが、PGconv と何か違うのでしょうか?
807名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 21:11:18 ID:aA6w1qx2
>>805
確かに・・・話は変わるけどスクエニ系だけはMIDI変換を攻略したい!
いい方法ある?
808名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 22:04:23 ID:VBs+oWs1
>>806
ごめん、私のレスミスでした
× PSconv
○ PGconv
です。PSconvというツールもあるみたいですが全く別物のソフトっぽいです。
申し訳ない
809名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 22:20:01 ID:DF7CuOmV
SPUからMIDIログ吐かせてもDVAかつProgramChange無しだったりして
更にSPCと同様に音色ごとの基準周波数の問題もあるから大変だな
810名無しサンプリング@48kHz:2007/03/02(金) 23:21:27 ID:VBs+oWs1
アジトをうpしました
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000029421.lzh
psf

>>806
あと、「こみゅにていぽむ」もうpしてあるんで
もしよろしければ>>803をどうぞ
811627:2007/03/03(土) 02:37:06 ID:EnSM7Fl9
パチンコタイム GBパチ夫くん1・2・3
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9274.zip.html key:gbs

GBSもやってみたが、こんな感じかな…。
GBパチ夫くん1・2・3は、先頭に再生アドレスへのジャンプ命令が書いててワロタ
812名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 08:35:02 ID:6ui5ntpm
>>809
SPUからMIDIの吐出し出来んの!? ちょっとそーいう便利なTOOLがあるなら
何処で落とせるか教えてチョーダイよ。
813名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 13:08:25 ID:s2KlDCUv
同じ曲でもPSFよりSPUが欲しい=2mid目的と認識していたが
分かって言っていたわけではないのか

SPUログ書き出しと同じような方法でMIDを吐けるプラグインがあったと思う
かなり昔の話だからどこにあるかはわからん
814名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 14:36:14 ID:6ui5ntpm
>>813
情報サンクス。
****2midは今時どこ行ってもないし、それに切出しが面倒じゃん。
SPUから簡単にmid吐出し出来るバイナリに期待してたが昔の話じゃ
仕方ないよな。確かに****2mid系は欲しいと思うが場の流れから
して言えないじゃん! ほかにConvert出来る方法に期待するしか
ないな。
815名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 15:53:30 ID:gevRZ29s
PGconv上では鳴るけど、PSFLabで編集しても鳴らない原因ってなんだろう…

カルドやアジト等はPGconv上で鳴ったしPSFLab上での作業も上手く
いったんだけど、トイズドリームで同様の作業をしても全然成功しない…orz

もし、よかったらどなたか教えていただけませんか?

トイズドリーム一曲分のSeq、Vh、Vbデータをうpしておきますです。
ttp://www.uploda.org/uporg714424.lzh.html
psf
816名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 17:11:41 ID:qgttuqCu
普通にEasy PSF Driver v0.1.4で鳴ったけど・・
817名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 17:19:44 ID:pwXR3Ay/
>>815CaitSith2/Mark Grass' Generic PSF Driverだと鳴りました
ttp://www.uploda.org/uporg714737.zip.html
toy
曲を聴いたことないのでこれであってるかどうかわからないですが
>>594-595 >>598-599あたりを参考にしてみてください。
デフォルトの設定だとSeqTypeが0(SEP)のままなのでPSF-o-Cycleで1(SEQ)に
しておいてください。(やっとかないと音がおかしくなる)
あとリバーブも0(オフ)になってるのでこれもPSF-o-Cycleで1〜9(聞きやすいように調整してください)
818名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 17:26:15 ID:pwXR3Ay/
Easy PSF Driver v0.1.4でもなるみたいですね
>>28のwikiのPSFのところにあるupload40000003958.zipがv0.1.4ですので
使いやすいほう使ってみてください。
819名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 18:08:13 ID:gevRZ29s
>>816-818
レスありがとうございます。
うpしてくださった曲の方ですが、ゲーム中と同じ音で正常に鳴っています。
自分が使っているのはEasy PSF Driver v0.1.3のせいかもしれないです。

レスを参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました。
820名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 20:08:20 ID:gevRZ29s
レス下さったみなさんのおかげでトイズドリーム上手くいきました。
本当にありがとうございました。

トイズドリームをうpです
ttp://up.viploader.net/src/viploader7192.lzh.html
psf

1番目の曲は>>817さんのを使わせていただきました。
もしまずかったら削除させていただきます。

6番目の曲はちょっと変わってますが
ゲーム中もこういう曲です。
821名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 21:53:38 ID:pwXR3Ay/
乙です
>>817を使うのは問題ないっす
822名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 22:42:25 ID:gevRZ29s
>>821
ありがとうございます。
了解いたしました。
823名無しサンプリング@48kHz:2007/03/03(土) 23:39:08 ID:Jb5L3xeL
>>794
正常に鳴りました。
824名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 01:03:00 ID:2BILFOUx
Sister Princess 2
後ろの4曲、曲名分からず。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9312.rar.html
psf
825名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 02:23:07 ID:cgr0eP8G
826名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 07:20:37 ID:tUm5Omlw
怒涛のうpラッシュだな。
職人諸氏GJ!
827名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 11:45:46 ID:cgr0eP8G
以前断念したドルフィンズドリームをうpです
PGconvに引っかからない曲が少しあるみたいです。(XAでもない模様)

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader116805.lzh.html
psf
828名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 16:48:44 ID:cgr0eP8G
「ロードラッシュ」をうpです。
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader116887.lzh.html
psf
829名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 18:33:21 ID:2BILFOUx
RPGツクール4
バスドラムとハンドクラップにノイズがのってますが、
VB上でも確認したのでリップミスではないです。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9345.rar.html
psf
830627:2007/03/04(日) 22:46:35 ID:gLfHaj0r
遊戯王デュエルモンスターズ (確か、まだ出てないはず)
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9361.zip.html key:gbs
831名無しサンプリング@48kHz:2007/03/04(日) 23:53:50 ID:EL1wK9mV
>>803
2曲ほど欠けてたようなので作成してみました。
一応タグも入れてあります。よろしければミラーに送ってください。
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/CommunityPOM.zip
832803:2007/03/05(月) 22:00:38 ID:KsN1t2SN
>>831
乙です
実はミラーへの送信のやり方を知らないんです…
ひょっとしてミラーサイトにあるcontactから
メールで送信するという事なのでしょうか?
メールを打つにしても英語がわからないのです…

最近このスレでPSFをうpしてますが、かなり未熟な腕なんで
教えてくださった事を理解(できてないかも)するのもやっとこさな感じです。

一応、他に2つほどできたのがあるのですが、
うpした方が良いのかどうか躊躇しています。
833名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 22:16:46 ID:NnHwle3i
とりあえずうpすることに問題はないと思うる
834名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 22:20:54 ID:scLSsRGW
送り方わからない場合こちらで送っておきますので・・・。
835名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 22:27:37 ID:KsN1t2SN
了解いたしました。ではうpさせていただきます。
ミラーへの送信等いつもお手数かけて申し訳ないです。

・パンツァーバンディット
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader117340.lzh.html
psf

・魔紀行
ttp://up.viploader.net/src/viploader7750.lzh.html
psf
836名無しサンプリング@48kHz:2007/03/05(月) 22:27:54 ID:scLSsRGW
ところでROPさんのところにあるPSFでミラーに反映されてないPSFは
追加するようにミラーの中の人にメールしたほうがいいですか?
837名無しサンプリング@48kHz:2007/03/06(火) 00:22:07 ID:4ysEGkxs
ミラーの中の人もチェックするのは大変な気がしますし
おそらくそこまでは必要ないような気がします。
838名無しサンプリング@48kHz:2007/03/06(火) 02:26:47 ID:NCdFEikt
PSFをミラーに送りました。
シスプリ2、RPGツクール4、こみゅにていぽむ以外はWipのところにあります。
>>837
了解しました
839名無しサンプリング@48kHz:2007/03/06(火) 20:59:01 ID:4ysEGkxs
>>838
ミラーへの送信お疲れ様です

ガンホーブリゲイドをうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader117672.lzh.html
psf
840名無しサンプリング@48kHz:2007/03/07(水) 16:10:09 ID:Jl7WwNLV
過去スレで既出なWSRプラグイン、WSRのサウンドログ、GBR幾つか(まだkingshriekに挙がってないもの。Wiz外伝2、3とか)のミラー作ろうと思うんですが、作成者の方居られます?
841名無しサンプリング@48kHz:2007/03/08(木) 00:41:34 ID:YqscQEcK
PSF3本をうpです。

・ボンバーマン(1曲しかないみたいです。他はジングルのようでした)
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader118109.lzh.html

・マスモンKIDS(1、2曲少しおかしいかも知れません)
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader118110.lzh.html

・ライアットスターズ(1、2曲少しおかしいかも知れません)
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader118114.lzh.html

psf
842名無しサンプリング@48kHz:2007/03/08(木) 01:01:56 ID:o4lvEIoS
一瞬PSF3ってのができたのかと思ったぜ
843名無しサンプリング@48kHz:2007/03/08(木) 08:18:23 ID:wFlVAdBP
ンダンダ
844名無しサンプリング@48kHz:2007/03/08(木) 22:49:36 ID:YqscQEcK
エクサフォームをうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader8311.lzh.html
psf


一曲だけ鳴らす事ができませんでした(PGconvでは鳴ります)
その曲のSeq・Vh・Vbをうpしておきます
申し訳ないのですが試していただけると嬉しいです。

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader118403.lzh.html
psf
845名無しサンプリング@48kHz:2007/03/09(金) 23:21:04 ID:tU5Vao/w
秘・法・王をうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader118727.lzh.html
psf
846名無しサンプリング@48kHz:2007/03/09(金) 23:53:53 ID:tU5Vao/w
モンスターパニッシュをうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader8484.lzh.html
psf
847名無しサンプリング@48kHz:2007/03/10(土) 04:17:12 ID:KYZOi2Re
>>839-844までミラーに送りました。
>>845-846は後日送ります。
ボンバーマンのタグのみ入れてます。

あとアイシアと風の丘公園にてのPSFも送りました。
ボンバーマン以外はWipのところにあります。


>>844
試してみたけど鳴らないみたいですね・・・
もうちょっと調べてみますがちょっと厳しいかもしれません。
848名無しサンプリング@48kHz:2007/03/10(土) 11:45:33 ID:A47QU3PC
>>847
ミラーへのうp&タグ編集、いつもありがとうございます。

エクサフォームの件、
試してくださってありがとうございます。お手数かけて申し訳ないです
バイナリエディタで中身を見てたんですが、よくわからなくて…
他のソフトの場合でもPGconv上で正常に鳴らせても、
リッピングできないのがチョコチョコあるみたいです。
ドライバをいくつか試してみたんですが鳴らなかったです。


レストランドリームをうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader8595.lzh.html
psf
849名無しサンプリング@48kHz:2007/03/10(土) 19:50:06 ID:A47QU3PC
忍ノ六をうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader8670.lzh.html
psf
850名無しサンプリング@48kHz:2007/03/11(日) 00:08:16 ID:arRFLIlQ
Theギャル麻雀をうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader119125.lzh.html
psf
851名無しサンプリング@48kHz:2007/03/11(日) 13:10:17 ID:arRFLIlQ
戦国夢幻をうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader119275.lzh.html
psf

他のソフトをリッピング中なんですが、
PGconvでアナライズしてみるとリストに5つのSeqが入っていたんですが、
コンバートすると6つ以上のmidiになっていました。
どうも1つのSeqに複数のシーケンスデータがあるようなのですが、
clg2splitをしてもseqファイルは5つしか出てきません。

これを抽出することは可能なのでしょうか?
バイナリを見ていたのですがわからなくて困っています…orz
852名無しサンプリング@48kHz:2007/03/11(日) 13:27:25 ID:C7MWw6ea
Audio Overload のWin版ってもう更新しないの?
RSSにだけは毎日出張ってくるから今日こそはと思うのに
853名無しサンプリング@48kHz:2007/03/11(日) 16:54:03 ID:7/g+yP/q
>>851
>>561のサイトのPSF_DRIVER.rarのTOOLSの中にSeqRip.exeというソフトがあるのですがそれで切り出せます。
SeqRip.exeと同じフォルダに切り出したいバイナリ(例seq.bin)をいれて
テキストエディタで同じフォルダに新規テキストを作成してそのファイルに
SeqRip.exe seq.bin
と書き込んでテキスト保存してそのテキストファイルをa.batとかにリネームします
それでa.batを実行すればバイナリからseqのみを自動で切り出してくれます。
seq.binという部分は切り出したいファイル名にしてください。
854名無しサンプリング@48kHz:2007/03/11(日) 17:33:21 ID:arRFLIlQ
>>853
詳しく教えてくださってありがとうございます!
切り出し&演奏ともにうまくいけました。

他のソフトでも断念しかけていたのがあったのですが、
再度リッピングにトライしてみます。
855名無しサンプリング@48kHz:2007/03/11(日) 19:10:07 ID:arRFLIlQ
教えていただいたおかげで無事リッピング作業が終了しました。
うpします

裏技麻雀〜これって天和ってやつかい〜
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader119380.lzh.html
psf
856名無しサンプリング@48kHz:2007/03/12(月) 23:20:19 ID:7xdNoDSH
こっとん100%をうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader119802.lzh.html
psf
857名無しサンプリング@48kHz:2007/03/13(火) 01:07:52 ID:c1bAsgHR
>>845-855までミラーに送りました。
>>856は後日送ります。
858名無しサンプリング@48kHz:2007/03/15(木) 02:59:37 ID:xyanGZUc
PGconvでMIDIで簡単に変換できるのに
SEQも自動で演奏できるような感じに変換できないものかな
859名無しサンプリング@48kHz:2007/03/15(木) 04:22:01 ID:xyanGZUc
テンプレサイトのEasy PSF Driver v0.1.4
作成方法間違ってないか?
VHを二回挿入するみたいなこと書かれてるし

v0.1.4
ってようするにv0.1.3と
違って曲の最後のnopを検索して見つける必要がないという事なのか
v0.1.3作っちゃったからたしかめてないけど
さすがにVh二回挿入とかおかしいという事だけはわかる

860名無しサンプリング@48kHz:2007/03/15(木) 08:22:44 ID:ICS5TL+G
    lミ三三三三三彡    ̄``゙ ‐‐''-- 、、;:;:|
    lミ三三三三三彡,.      __,,,,,_  |
   .iミ三三三三三彡、    こ三三三ヲ   |
   lミ三三三三三ニ、、       ̄ ̄ ̄    |
   lミ三三三三三ゞ"                  |
   lミ三三ミミ'"                    |
 ,-'ミ三三ミミ″         _,,,,     |
. l,‐、i三三三'         ,. -"二三,、: : : : : ..|
.i l ll三三三       ´;ィ彡'",ニ、`ヾ、、 : : |
i l  !三三三      .::メ《″(::о::) ,l:ヾ、 : |
ヽ', :l.ヾ三三       : : : ::``ーゞ='-‐'"ンソ .| 
 ヽY ヾ三ミ       : ::`ー---‐'''"´: :ノ . |
.  ','、 ゞ三;        :: : : : : :;;;;、-‐'´   .| 
   ',ヽ、_!ヾミ                      |
   ヽ `  `ミ                    _, | 
    ', '   ミ               .:/ `|
    ゝ、__,,ノ.ミ             .:/    |
          ミ                .:/  :、.ゞ |
        ミ              .:/      :|
           ミ          ノ       |
        ヾ;        /           |
         ヽ       '′     ,ィ_'_|
           ヽ         ,r‐''"イ⊥T|
            \      .:ノ⌒ヾ「T''i`; |
            \    .ノ     `゙゙゙'ー' |
              lヽ          .`ー- |
             /l、\           .|
            /::::::l l  \        |
      ,ィ-‐‐"7::::::::::l l    \       |
    _/   /::::::::::::::i i       ヽ、     :|
861名無しサンプリング@48kHz:2007/03/15(木) 10:00:29 ID:6fga1aV2
>>859
だね
確かに間違ってはいるね
862名無しサンプリング@48kHz:2007/03/15(木) 18:53:29 ID:w9iyEYqx
vh二回は単純に書き間違いなので修正しておきました。

>nopを検索して見つける必要がないという事なのか
挿入位置が固定なのでその範囲を超えない限りは問題ないです。
863名無しサンプリング@48kHz:2007/03/16(金) 00:13:10 ID:OzbWefZI
.SEQとVBとVHのセット奴はPSEにテンプレ通りして変換できたんだけど

同じCDの中に.SEQしかない奴が変換できないんだけど
.SEQ単品の場合の変換方法はどうしたらいいですかPGconvで調べても
.SEQ単品だし
864名無しサンプリング@48kHz:2007/03/16(金) 00:23:11 ID:qhApL8JU
>>857
ミラーへの送信ありがとうございます。

>>862
テンプレ修正乙です

>>863
そのCDの中の全てのファイルをアナライズしてもVH,VBが見つからない場合、
PSFへの変換はちょっと厳しいと思います。


・できる!ゲームセンターをうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader9488.lzh.html
psf
865名無しサンプリング@48kHz:2007/03/16(金) 21:56:04 ID:OzbWefZI
>>864
ありがとうございます
おかげで変換することができました
どうやら別名のVH,VBが兼用してました
866名無しサンプリング@48kHz:2007/03/16(金) 23:23:56 ID:qhApL8JU
・ソリッドリンク ダンジョンサイドをうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader9674.lzh.html
psf
867名無しサンプリング@48kHz:2007/03/17(土) 01:19:20 ID:hCHlaKwp
ごめんなさい
先ほどうpしたソリッドリンクダンジョンサイドですが、
ドライバーを入れ忘れたのでうpし直しました。

・ソリッドリンク ダンジョンサイド
ttp://up.viploader.net/src/viploader9703.lzh.html
psf

・ソリッドリンク タワーサイドもうpします
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000200187.lzh
psf

この2本で使用されている曲は殆どが共通のものであり、一部が違うようです。
868名無しサンプリング@48kHz:2007/03/17(土) 01:38:10 ID:3wGZuNC9
>>866
すでに404・・・
869868:2007/03/17(土) 01:39:46 ID:3wGZuNC9
>>867
失礼。再UPしたから消したんですね。
870名無しサンプリング@48kHz:2007/03/17(土) 02:12:08 ID:hCHlaKwp
>>869
そうなんです
申し訳ない…orz


・ブルーフォレスト物語〜風の封印〜をうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121313.lzh.html
psf
871名無しサンプリング@48kHz:2007/03/17(土) 15:41:21 ID:hCHlaKwp
・アクアパラダイスをうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader9765.lzh.html
psf

・学校を作ろう!!2をうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader9779.lzh.html
psf

872名無しサンプリング@48kHz:2007/03/17(土) 20:46:25 ID:4DpO6PDD
なんというハイペース。お疲れ様なんだぜ。
873名無しサンプリング@48kHz:2007/03/17(土) 23:54:49 ID:hCHlaKwp
・ゼウス カルネージハートセカンドをうpしました
なぜか「伝説のオウガバトル」の曲が一つ入っていました。
この曲は音色が中途半な印象がありますが、一応入れておきます。
PS版オウガはアートディンクから発売されているので、
ひょっとしたらデータが混同してしまったのかもしれません。

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121554.lzh.html
psf

一日に複数回のうpはウザかったりしますか?
もしそうでしたら、まとまったものをうpするようにしますが…
874名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 00:15:59 ID:rRCjeGTE
うざいなんてとんでもない
うp大歓迎だぜ
875名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 00:26:17 ID:ano2n17S
>>873
ウザイわけないだろ!



もっとやってくださいm(_ _)m
876名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 00:46:41 ID:rnre1nCp
>>874-875
了解しましたありがとうございます
では基本、今のスタイルでうpしていきます。

・ゼウス2カルネージハートをうpです
先ほどうpしたものと似たタイトル名ですが、後編にあたる別ソフトです。
PSのカルネージハートは全4作(無印・EZ・ゼウス・ゼウス2)です。

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121569.lzh.html
psf
877名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 09:24:49 ID:rnre1nCp
すんません、学校を作ろう!!2ですが
少し抜けてる曲がありましたのでうpしなおしました。

・学校を作ろう!!2(更新)を再うpです
ttp://up.viploader.net/src/viploader9937.lzh.html
psf

・天使同盟をうpです
ttp://up.viploader.net/src/viploader9938.lzh.html
psf
878名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 11:06:09 ID:9vhCu+WM
なんちゅうハイペースだワロタ
879名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 12:11:35 ID:rnre1nCp
・精霊召喚〜プリンセス オブ ダークネス〜をうpしました
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121688.lzh.html
psf
880名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 16:06:34 ID:SmRg2Vcj
なんというハイペース・・・
数を見ただけでワクワクしてしまった
この制作者は間違いなく頑張りやさん
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
881名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 18:48:52 ID:rnre1nCp
・子育てクイズマイエンジェルをうp
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121776.lzh.html
psf

・子育てクイズもっとマイエンジェル(全部ではないです)をうp
以前から何度か試行錯誤しても上手くいかなかった曲が6曲ほどあります。
正常に再生されると思われる分のみうpしておきます。

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121778.lzh.html
psf
882名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 19:41:46 ID:W6PBgW+9
セガサターンのssfって結局どうなったん・・・?
883名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 19:53:00 ID:2hyinhip
それよりもDSの2sfは(ry
884名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 22:39:30 ID:9FH30/nI
xsf系はピート氏次第だからなぁ
885名無しサンプリング@48kHz:2007/03/18(日) 23:24:24 ID:rnre1nCp
・Theクイズ2をうpです
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121883.lzh.html
psf

・Theホラーミステリーをうpです
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader121887.lzh.html
psf
886名無しサンプリング@48kHz:2007/03/19(月) 20:13:20 ID:bXYD6QK2
・ブリガンダイン〜大陸幻想戦記をうpです
ttp://up.viploader.net/src/viploader10221.lzh.html
psf

・ヴァンピール〜吸血鬼伝説をうpです
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000200926.lzh
psf
887名無しサンプリング@48kHz:2007/03/19(月) 21:14:16 ID:8MW7s2Z6
前にFF6のSEQうpした人おる?
888名無しサンプリング@48kHz:2007/03/19(月) 22:12:20 ID:TxXkXEFW
SEQをうpした人はいないよ
SPUをうpした人ならいるけど
889名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 10:40:26 ID:GlCpo4Vb
セクシーパロディウス・グラディウスV&W・グラディウスXあたりをキボン
890名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 10:54:50 ID:6Hmu4BcT
FF6はSEQフォーマット(?)じゃないよ
独自形式のファイルが連結されてる
真面目に構造調べた事無いけど、切り離すのは容易そうだし
きちんと解析すればmidに起こす程度は出来ると思う

psfは多分独自にドライバ作らないとっぽい あべし
891名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 11:49:28 ID:YCqsK/xx
>>889
グラディウスV&W・グラディウスXはストリームだから既存のツールで変換できる
Xの方はステレオのLとRが分離されてるからステレオに結合する必要がある
セクシーパロディウスの方はシーケンスデータが見当たらなかった
ストリームっぽいデータは発見したけど独自形式らしく変換方法が無かった
892名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 21:06:46 ID:/r5a8yDj
>>890
FF5と同じパターンじゃなかったけ? あれってSEQだったはず。
こちらの勘違いだったら申し訳ない。手元にFF6が無いもので。差し支え
無ければ切離しDATAのうP乞う。ドライバー作ってみたくなった。
893名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 21:15:18 ID:/r5a8yDj
>>888
SPUってさー、聞くだけで解析不向きだよなぁ〜
それなりのプラグイン突っ込んでもマトモに
聞こえやしない。
894名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 21:40:19 ID:mgGMIrUt
>>893
spuEternal.dll のデバッグ機能だから仕方ないんじゃないか?
もともと音楽フォーマットとして作られてないし。
895名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 21:53:34 ID:vtCfyMTW
spuといえば、winamp用のspuプラグインも2つあるのね。
896名無しサンプリング@48kHz:2007/03/20(火) 21:56:39 ID:YCqsK/xx
>>892
PSFリッパーズに置いてあるやつ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000001653.rar
square
ff6snd.rarに曲データ類が入ってる
FF6BGM.BINにシーケンスデータ
FF6SE.SHがVH
FF6.VBがVBらしい
897名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 01:05:12 ID:YM2kqTmK
>>891
なるほど、いずれにしても不可能型、ってことか。
898名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 01:23:52 ID:fD2OFzeK
・倫敦(ロンドン)精霊探偵団をうpしました
(2曲程リッピングが上手くいかないのがありましたorz)
ttp://up.viploader.net/src/viploader10485.lzh.html
psf

899名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 06:00:11 ID:qCwZZyBM
>>856-885までをミラーに送りました。
wipのところにあります。
クイズ2が二つありますが下の方はホラーミステリーです。
中の人の表記ミスかと思われます。
>>886>>898は後日送ります。
900名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 07:34:58 ID:5KFj9cQI
>>896
サンクス!!
901名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 11:10:58 ID:yq0s9Wh+
レッスルボール (ナムコアンソロジー1版)
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/WrestleBall_PSF.zip
需要ないと思いますが。
902名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 13:40:43 ID:MIX3VxR0
ARUZE!!
903名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 14:29:59 ID:5KFj9cQI
気のせいだろうがAKAOって圧縮っぽくね〜? なかなかムズい
ドライバーですわ。
904627:2007/03/21(水) 15:08:39 ID:ZD5FwoNS
F1ボーイ RPGツクールGB 遊戯王デュエルモンスターズ2.3.4をうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10007.zip.html  key:gbs
※現地点では、遊戯王デュエルモンスターズ3.4で、GBSファイルの再生スピードが滅茶苦茶です。
  GBファイルは問題なく再生されます。

シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 バードウィークをうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10008.zip.html  key:nsf
905名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 17:45:45 ID:fD2OFzeK
>>899
ミラーへの送信乙です

>>901
乙です


・もんすたあ☆レースをうpです
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader122668.lzh.html
psf
906名無しサンプリング@48kHz:2007/03/21(水) 23:54:40 ID:fD2OFzeK
・真魔装機神をうpしました
ttp://up.viploader.net/src/viploader10639.lzh.html
psf

・戦略師団トラ!トラ!トラ!陸戦編をうpしました
(内蔵音源の曲は1曲のみのようです)
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader122791.lzh.html
psf
907名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 03:06:10 ID:108NRZYo
糞ゲーのpsfばっかりうpされても参っちゃう僕
908名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 03:27:36 ID:R8AeNwsR
>>907
じゃあ糞ゲーじゃないゲームのPSFのうpよろしく
909名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 03:54:55 ID:zSAJygPr
むしろサントラの出てないクソゲーやマイナーゲーこそ価値があるんよ。
あげてる人乙です。
910名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 07:01:23 ID:8MoX/wio
ここ一ヶ月で40本程psfをうpたんだけど
もうやめとくわ
911名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 09:17:20 ID:82OXTwww
>>907
糞ゲーじゃなくて曲もいいけどサントラ出てない未出ゲームのpsf作ってくれるなら歓迎する
912627:2007/03/22(木) 10:28:50 ID:4LKax2zI
漏れの立場は…
913名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 16:12:45 ID:AeEyom1x
>>627
ナツメゲーのGBSとかリクっちゃ駄目?
ttp://ryoshi.at.infoseek.co.jp/summereyes.html
914627:2007/03/22(木) 16:33:46 ID:4LKax2zI
>>913
どのゲームかを指定すれば、時間があればやるかもしれないです。
-------
北斗の拳 究極ハリキリスタジアム3 パーマン1をうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10048.zip.html  key:nsf
915名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 16:50:25 ID:HHTjYQkB
影の伝説とスパイvsスパイをお頼みしたい
916名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 17:18:18 ID:FCfr3Jys
スパイvsスパイ 昔某所でダウンしたもの
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10050.zip.html
917627:2007/03/22(木) 18:25:21 ID:4LKax2zI
>>915
調べてみたところ、影の伝説は>>356にありました。
918名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 18:54:09 ID:o5dXaq4s
スペースハンターあるところないかなあ
メジャーなアーカイブ覗いても何故かなくて
919627:2007/03/22(木) 19:26:14 ID:4LKax2zI
スペースハンター、漏れも1ヶ月前に調べてたが、無いんだよな…作るか。
920名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 20:07:25 ID:HHTjYQkB
>>916
上手く出来ない…。
>>917
ありがとうございます
Legend of kageで探してました。

あとできればこの2つもお願いします
raf World
LOW OF THE WEST
921名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 20:50:32 ID:OHm0445u
サガフロ2のspuないですかね?
922名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 21:05:30 ID:d6TXQAZ2
psfじゃいかんのかね?
923名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 21:17:09 ID:Dy4pPG6z
>>916
続編の南国指令もぜひ!
924名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 21:20:58 ID:31H3ZmGu
>>921
そのリク、もう4、5回目ぐらいなんだけど全部お前か?
いい加減自分でやらんかね。
925名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 21:52:43 ID:jEENBl21
anyone who wants not psf but spu actually wants 2midってことでFA?
926名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 21:57:52 ID:AeEyom1x
>>914
出来ましたらパワレンライトスピード、メダロットシリーズあたりをお願いしたいです。

kingshriek氏の所にファンタズムのGBSキテター
927627:2007/03/22(木) 22:12:51 ID:4LKax2zI
>>920
raf Worldは、>>356のJourney to Silius.nsfにあると思います。
LOW OF THE WESTは、今やってるが、ムズイ…
928名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 22:32:59 ID:HHTjYQkB
>>927
度々ありがとうございます
海外名称勉強して出直します
勝手なお願いなんで面倒でしたらスルーして下さい
929名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 22:38:05 ID:KqeuQZUc
お薦めのpsf再生プレイヤーある?
パートon/offができるの
930名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 22:57:04 ID:FEhhbpWs
MSXかMSX2版未来のKSSをお願いしたい…
未来はいいものですよ。
931627:2007/03/22(木) 23:10:15 ID:4LKax2zI
スペースハンターをうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10062.zip.html  key:nsf
--------
チラシの裏:
LOW OF THE WESTの奴…曲データをRAMにコピーして再生してるな…。
CHR-ROMなんて無いタイプなんだから、そんなもんバンク切り替えで直接やればいいのに…。

あと、北斗の拳の中の人、お疲れ様でした。
0123Hokuto no ken copyright Tue.24.Jun.1986 Shouei system
/ Pic. by K.Suzuki M.Higa
/ Prg. by M.Yoshihara Y.Kishimoto Y.Sakakura
/ BGM by M.Hara
/Trading by H.Tokuyama
/OCHAKUMI by K.Yoshino N.Satoh M.Takano
/ Voice data special thanks to NINTENDO
WE ARE TIRED.
932名無しサンプリング@48kHz:2007/03/22(木) 23:34:52 ID:8bU/lpRc
リトルマスターの1作目と2作目のGBSをお願いします。

3作目(スーファミ)のSPCは最近出ましたね。
そっち聴いたけどやっぱ良かったです。
933名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 00:39:00 ID:h0E4CG3u
何卒ソルダムとペンタドラゴンのGBSを…
934名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 00:44:19 ID:h0E4CG3u
連投で失礼ながら大事なのを忘れていた…戦国忍者くんのGBSをお願い致します…
935名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 06:47:22 ID:gJKnYHDB
おいおい…クレ厨レスばっかだなw
ちょっとは自分で作ろうとしろや
936名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 10:03:58 ID:nuaDU15u
PSFは、スレ独立して欲しい。
937名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 13:51:21 ID:/IR7m4kw
ていうかこんなに連続でやるなら何作品かを一つにまとめてあげればいいのに
938名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 14:08:31 ID:0k5O4mKJ

>>937
>>873-876

結論:すっこんでろ ヴォケ
939名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 15:10:34 ID:/IR7m4kw
>>938
ふーん、たった二人の意見で総意みたいに言われてもな
まあうpする人にその気がないなら別にいいや
940名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 18:17:42 ID:zFQU0wvV
過去レス読みもしない亀レスも考慮して総意が決定するみたいですw
うpする人も大変だねー
941名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 18:42:04 ID:5y+Bd/YG
とりあえず仲良くしようぜ
942名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 18:42:41 ID:ypvm1QzJ
基本的にうpする人頼りのスレだからPSFが独立した所で他のうpが増えるわけじゃないのに…
943名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 18:53:26 ID:QM0KNXBH
図々しい乞食どもワロタ
944名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 19:23:45 ID:mxYJPKEA
wsrなんて物が存在したというのを初めて知った。WonderSwanはイイねぇ……
もうネット上のどこにも存在しないんですか?聴きたいです。。
945名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 19:49:03 ID:ZTcmgdnE
>>914
北斗シリーズのnsfは過去にこのスレでSE付でripされてましたね・・
946627:2007/03/23(金) 19:53:36 ID:j87gVoxY
ロウ・オブ・ザ・ウエスト 東方見文録をうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10088.zip.html  key:nsf

リトルマスター1・2をうpしました。
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10089.zip.html  key:gbs

>>945
まじか…CHR-ROMから抜き出して修正したりした漏れの努力が…orz
947名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 20:46:42 ID:rqsTgB+z
>>946
ロウ・オブ・ザ・ウエストありがとうございます
馬車の音無しで聴けるのはありがたいです
ただ最後の曲の繰り返し手前ぐらいからが少しおかしいようです
948627:2007/03/23(金) 21:03:28 ID:j87gVoxY
>>947
あれは…その曲だけ矩形波1が終わりに達したら最初から再生する特別な処理があるのですが、
そのプログラムが見つからないので、もう少し待ってくださいです…
949627:2007/03/23(金) 22:17:42 ID:j87gVoxY
>>947
どうにかできました。
ロウ・オブ・ザ・ウエスト ループプログラムが見つからないから自分で作ってループさせた
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10093.zip.html  key:nsf
950名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 23:01:47 ID:ZTcmgdnE
毎日乙です。
が文録もこのスレからrip済だったりします・・ホームズも
あとどちらも何曲か抜けがありましたよ
951名無しサンプリング@48kHz:2007/03/23(金) 23:04:58 ID:rqsTgB+z
>>949
ゲーム内容に反して変に明るいスコア表示曲完璧です
ありがとうございました
952627:2007/03/24(土) 00:39:43 ID:zK2Ce6ww
>>950
やっぱり抜けがあったか…

その前に、重複出ないようにリスト作った方がよさそうだな…
953名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 02:52:30 ID:WoFBaQGx
GBのサーガイアきぼん
954名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 06:16:19 ID:zUmKSzUN
GBのこの2本きぼん
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝
ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝
955名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 11:36:02 ID:kfzRn6g0
クレ厨乙w

自分でなんとかできないクセに文句だけは一人前だなw
956名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 13:14:08 ID:rR14Z4i8
連続うpはすごいが聞いたこともないクソゲーばっかりなのはナゼなんだ?
957名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 13:15:55 ID:1SdzO+8U
>>956
有名どころはすでにRip済みなのが多いからじゃね?
958名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 15:27:55 ID:JDRP4K5F
なんかこのスレ臭くなってきた
959名無しサンプリング@48kHz:2007/03/24(土) 18:29:54 ID:LOvvg4JN
またPSFで申し訳ないですが。

ナムコミュージアム Vol.1
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/NamcoMuseum1_PSF.zip

アンソロ1の覇王の大陸も作り直しました。(旧ドライバで鳴らなかった曲追加)
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/HaounoTairiku_PSF.zip
960名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 05:41:07 ID:MQ2OQc6D
内蔵音源用アップローダー設置しました
http://vgmmusic.66ghz.com/
961名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 06:34:25 ID:M0t68/sK
最近、ネチネチと嫌がらせレスを続けている人がいるけど、一体何が楽しくてんなことしてるんだろね
そういうエラソーなノリが、おもしろいつもりなのかな?

ヴァカだよねマジで
962名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 08:45:51 ID:KH5gcqFg
ヒント 春休み
963名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 11:53:25 ID:kSYZlbzC
どっちもどっちだから
964名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 18:52:47 ID:ahgaF7K5
おーい皆の衆!! PSF2(スクエニ)対応版の***Trans出たねぇ〜
構造丸見えで嬉しいじゃん♪
965名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 19:31:55 ID:UuyyD5U4
俺のPCじゃあ立ち上がりもしないんだが
みんなはどうよ
966名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 20:30:09 ID:N140XzOi
俺も駄目だわ
967名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 20:54:39 ID:VlRiERyZ
次スレまだ?
968名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 21:10:36 ID:ahgaF7K5
次スレ来たぞ〜!!
>>965
>>966
Visual C++のランタイム版をインストすれば動くぞ!!
969名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 21:18:36 ID:ahgaF7K5
ってな訳でPSF版作成にトライすっからAKAO2MIDをうPしてくれい〜!!
どお? 皆の衆!
970名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 21:24:40 ID:VlRiERyZ
964 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 18:52:47 ID:ahgaF7K5
おーい皆の衆!! PSF2(スクエニ)対応版の***Trans出たねぇ〜
構造丸見えで嬉しいじゃん♪

968 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 21:10:36 ID:ahgaF7K5
次スレ来たぞ〜!!
>>965
>>966
Visual C++のランタイム版をインストすれば動くぞ!!

969 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/03/25(日) 21:18:36 ID:ahgaF7K5
ってな訳でPSF版作成にトライすっからAKAO2MIDをうPしてくれい〜!!
どお? 皆の衆!
971名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 21:28:47 ID:j1YMuKNO
次スレでのテンプレ修正案

・にくちゃんねるが廃止された件
・長く保持できるうpロダ

焦ってたてて、スレ番を間違えないこと。次は6
#そういえば、こんどの98ムックにFMPとPMDの作者対談が載るな。
972名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 22:21:59 ID:KH5gcqFg
973名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 22:31:50 ID:KH5gcqFg
使用可能なのはAKAOドライバのみです
FF4はストリーム、FF5は汎用SEQ、FF6独自SEQなのでこれでは変換できません
これらはSPCからSPC2MIDなどで変換してください
PSFから使う場合はsimple_psf_utilsにあるpsf2exeでPSFを無圧縮にしてから使ってください
あと環境によってはエラー吐いて変換できません
974名無しサンプリング@48kHz:2007/03/25(日) 23:25:57 ID:UuyyD5U4
>>968
動かないぞ('A`)
975名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 00:18:22 ID:aGcGsYyk
いやできるようになった。私事ですまん。
976名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 00:59:13 ID:et6nJHLg
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1174838154/
977名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 02:22:42 ID:l0e4krT4
>>971
テルプシコラも忘れるな
978名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 20:51:31 ID:7LUAKd9O
にくちゃんねる使えるやん
979名無しサンプリング@48kHz:2007/03/26(月) 20:59:33 ID:i45LTLuO
>>972
うpの件、本当にサンクス!!
貴殿の好意に感謝する。
980名無しサンプリング@48kHz:2007/03/27(火) 06:48:09 ID:PsRuWYkX
>>886>>898>>901>>905-906>>959のPSFをミラーに送りました。

あと里見の謎のPSFを送りました。
WIPのところにあります。
981名無しサンプリング@48kHz:2007/03/27(火) 08:39:59 ID:MwC6zoq0
ちょw里見の謎てw
あの伝説の立てスクロールRPGをリッピングするとは…
超乙です!
982名無しサンプリング@48kHz:2007/03/27(火) 23:15:07 ID:7vAHhkoG
保守埋め
983627:2007/03/28(水) 01:55:36 ID:8HiGY0Xz
うpろだのテストを兼ねて、プーヤンのNSFを勝手に修正してみたものをうpしました。
ttp://vgmmusic.66ghz.com/vgm/001.zip
984名無しサンプリング@48kHz
おお、ちゃんと1/300secでまわしとーる