1 :
くねくね:
2 :
くねくね:03/07/04 06:32 ID:agmRarij
3 :
くねくね:03/07/04 06:35 ID:agmRarij
慣れないことをしてみたが…こんなんでいいの?
>>dai氏
前スレの聞きました。あんま人のこと言える身じゃないけどベースがもっと良ければカッコ良くなると思います。
ずっと同じリズムってのが多い気がした…
4 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/04 06:39 ID:JYL0bBmn
5 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/04 12:27 ID:FLCnUdeC
>>1 おつかれさん。でも丸の数字って環境依存じゃなかったっけ?
8 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/04 19:31 ID:UcY96Go8
>>5 なんか童謡の音楽を音程変えたみたいな感じ
幻想的な感じはしたよ、黄色や赤や色々な色が混じってる感じ
>>3 もっとカッコイイベースラインを確立させたいところです。
いつもワンパターンになってしまうのは知識不足だからでしょうね・・。
>>5 FFの飛空艇で移動してるときの様な感じでした。
10 :
マカーにやさしくないスレタイだなこれは:03/07/04 22:35 ID:LeB5WxS3
>>1 スレたてお疲れ。だけどスレタイに機種依存文字を入れるな。
Macだと(月)って表示されるんだYO!!
(・・・Safariだと何故かちゃんと表示されるんだがな)
11 :
さ:03/07/04 23:00 ID:J1OrdMdi
12 :
4:03/07/04 23:24 ID:kxU3bT4S
やっぱパクリじゃないのかな・・・
自分の曲にもっと自信もたないと。。。
>>11 IDがもう少しでMIDIだ。
13 :
くねくね:03/07/05 01:22 ID:RCIbhjay
>>6、10
何も知らずに申し訳ないです。初心者のクセに勢いでスレ立ててしまった…
14 :
くねくね:03/07/05 03:53 ID:RCIbhjay
15 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/05 10:44 ID:xyArCjNR
16 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/05 10:53 ID:xyArCjNR
>>15 すいません、詳細を書くのを忘れていました。
御乱心さを表現したくて作りました。
テクノっぽく作ってみましたが、あくまでも「っぽく」なので
めちゃくちゃだと思います。
アドバイスしづらいとは思いますが、アドバイスできないぐらいひどいなどの
レスでも僕にとっては素敵なアドバイスですので、どうぞよろしくお願いします
18 :
さ:03/07/05 13:02 ID:owC7yezd
>>16 音量のバランスに気を使ったほうがいいと思われる。
20 :
19:03/07/05 14:01 ID:fmMtoK2Y
2Mです
21 :
さ:03/07/05 15:11 ID:owC7yezd
>>19 かっこいーねー。渋過ぎ!個人的にはかなり好き。
音作りもうまいし!DTMどんくらいやってるの?
しいて言うなら上ものでストリングスのメロディー
とか欲しいかな、リズム体はかっこいいけどちょっと
変化が欲しいね。
よかったら使用機材教えて。
22 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/05 19:33 ID:xyArCjNR
<<18
ありがとうございました。参考にしていきたいと思います
>>4 メロ的にありがちという気はするが、どの曲と言われるとこれと言って思いつかんが、
オフコース?の曲っぽい気がする。
>>5 音的にゲーム音楽ぽいから、それをねらっているのだと判断して、良い感じだと
思う。速いスピードで空を飛んでるイメージがした。バランスも聞きやすい。
全体に厚いオーケストレーションだが薄い部分もあるとコントラストがつきすい。
>>14 全体に良い雰囲気が出てると思う。ど頭のアウフタクトは8分音符の方が良いの
では、<したPercで補助し、次の頭で軽くCymを入れるなどして華やかに始まった
方が、曲の始まりらしいのでは。個人的に最初のメロのbackでずり上げる演奏の
E.Gtの刻みが軽く聞こえると良いかと思った。最初の弦?のメロは残らないが変わ
った感じでおもしろかった。0:36からのかわいい感じの展開は個人的に好き、合い
の手にtriangl系の音を一つ使ってはどうか、完成してからまた聞かせて欲しいと思われ。
>>15 最後の感じを出すために全体を小さくしてるのだろうけど、基本的に音圧が足らない
気がする。個人的には声にこだわらなくても音的な構成で勝負出来ると思う、後ろで
鳴ってる音の方がおもしろそうだったが、声が邪魔だった。最後の方で声を素材に曲を
構成している部分はアイデアとしては成立すると思う。
>>17 ダウンロードに時間がかかりすぎて聞けません。
>>19 バランス的にPercが強めに聞こえる、前半はPercのリズム的展開なのでそれで良い
かもしれないが、後からの音的展開の時、動きがはっきり聞こえる様なバランス取り
の方が良いのでは。前半の展開は飽きずに聞けた、右の方で妙に生な手拍子?が聞こえる
がねらい?他の音と相対的に浮いている。音的展開になってからの印象が薄い、声を入れる
なら子音がすっきりと聞こえる音作りの方が印象が上がると思う。
24 :
17:03/07/05 22:43 ID:a/xNEf3E
>>23 ありゃ、聴けませんでしたか。
どこか手ごろなあぷろだがあれば良いのですが・・・
そんなことより前スレ970がなぜスレ立てを放棄したかを聞きたいね
うむ。だめならだめで一言欲しかった。
28 :
17:03/07/06 00:31 ID:iABxx0n6
29 :
4:03/07/06 00:54 ID:Y4T7GM43
>>23 感想ありがとうございます。
別にパクッたと言うわけじゃないんですが、なんかどこかで聴いた事あるなと・・。
オフコースのCDは一度だけ借りた事ありますが、もう覚えてませんね。
個人的にはエリックサティが好きでよく聴いてます。
30 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/06 09:09 ID:30fNuhwQ
>>23 とても丁寧で参考になる感想でした。とてもうれしかったです。
ありがとうございました!
>>28 歌物だっけ。メロは全体に流れが出来ていると思う、Aメロのワンフレーズは
動き的に残りにくいけど、何度もrepeatすれば入ってくるやもしれぬ、もう少し
シンプルな流れ(同じようなリズムで整えるとかね)の方が残りやすい様な
気がした。後のメロはサビも含め個人的には引っかからなかった。歌以外の
introや後奏でバランス的に煩雑に聞こえる、聞かせたい物に的を絞った方が
聞いている方はわかりやすいと思われ。
32 :
17:03/07/06 12:03 ID:iABxx0n6
>>31 アドバイスありがとうです。
確かに、副音のバラツキは己のスキル不足でした(汗
というか、寧ろ頼りすぎていた気がします。
シンプル・イズ・ベストとも言いますし・・・ね。
あまりその部分がわからない自分がどうしてヘタレなのか自覚できました。
どうもありがとうございましたです〜♪
33 :
くねくね:03/07/06 18:41 ID:RogUauc2
>>23 ありがとうございます。完成したらまたUPさせて頂きます。
アウフタクトですか…う〜んどこのことだろう…。
Eギターの刻みは試みてみました。良い感じになったと思います。
自分がヘタクソだと思う瞬間は転調たキーを元に戻せないことと
すぐにメロを高くして盛り上げようとするがこれまた元に戻せずまとまらないこと…(誰も聞いてない)
>>28 良い感じですね。イントロとかかなり好きです。あまりメロはインパクトなかったけど…って俺に言われたくないか。
でも全然ヘタクソじゃないじゃんって思いました。
34 :
19:03/07/06 19:25 ID:3rhy4jK/
35 :
19:03/07/06 19:26 ID:3rhy4jK/
2Mくらいです
36 :
水民:03/07/06 20:36 ID:6wJ2OvXz
>>前スレ970ぐらい
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます
自分は、知らず知らずのうちにメロディを硬くする傾向があるみたいです(汗
それとあの曲は、ゲーム用のBGMと考えていましたのでああなってしまいました
「そして‥」
http://rafumero.hp.infoseek.co.jp/mp3/sosite.mp3(1.22MB)
前の曲と逆の雰囲気を持つ曲だと思います
一応、神秘的な雰囲気を作りたかったのですが音の知識がないためかこのぐらい
しか出来ませんでした
感想、アドバイスなどをお願いします
37 :
19:03/07/06 20:51 ID:3rhy4jK/
俺は、アドバイスもらっても吸収できそうにないので放置してください
>>34 Percの組み合わせ自体と、中間の薄くなる部分、良い感じだと思う。個人的には
音的なフレーズ(Bass、Pf、その他)を少し前目の方が好き、今でも聞こえない
訳では無いけど、Percの主張より後ろにいる感じがする。中間の薄い部分で
もう少し引っ張れないか、全体的に減衰系の音が主流なので持続系の音、あるいは
響きの長い音で一つの展開を作ると中間でのメリハリがつくと思う。
>>36 雰囲気は出てると思う。個人的好みだけど、白玉のメロの音、響きが長く抜けが早く
(2分音符くらい)抜けた後に音色が変わる感じの音の方が良いと思う、backの
8分音符に抑揚があれば、抜けたときにそちらに耳が行く様にする、今もそれなり
には聞こえるけどね。途中の鈴は私はいらないと思う、他にもPercが入っているけど
それを前目にすれば十分、たとえば後々Bassが入って来て比較的厚目のオケ的展開に
成ったとすればアクセントとして6拍フレーズで1発くらいは良いと思うが、今、
後打ちすべて鈴と言うのはこの薄い編成にはうるさい感じがする、とりあえず
revbを多めにして小さく入れるのもありだが、その場合は後打ち2発(ウンチャッチャ)
を同じveloでなく3拍目の方を少し弱めにすると収まりが良くなる、8分音符の所は
だんだん弱くと言う感じ。
>>36 キレイな音色ですね。
パーカッションのシャッシャシャシャンという響きもよかったです。
すみません、曲うぷではないのですが、アドバイスの方を・・・
今作りかけている曲で、あるフレーズの部分の、
ベース音を、どの音にすればいいのか分からないんです。
哀愁がかった、迫力ある感じにしたいのですが、
ドの音を使うと、不自然に浮いてしまいます。
他の音もいろいろ試してみましたが、どれも不自然です。
下に、そのわからないフレーズの部分のMIDIを置いておきます。
一箇所、ベースが抜けている部分が問題箇所です。
もしも、ベース以前に、コード自体を変えたらどうか、という場合も
教えていただければ助かります。
(でも、他のフレーズのこともあるので、できるならこのコードが良いのですが)
それでは、長々とすみません。よろしければ、宜しくお願いします。
http://yono2003.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/602.mid
43 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/07 20:24 ID:W68u5xah
45 :
42:03/07/07 21:10 ID:gtan1It2
追記です。
全体のコードは、E♭メジャーで作っています。
>>45 人に聞く前に全部試して見ろ
24個しか無いんだから簡単だろ
まあ、俺の場合は一オクターブを24個に分ける方式でやってるから
普通は12だけどな
48 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/07 21:40 ID:7jtdDaGb
>>dai
しかし、かなりのペースで曲を書いてくるなあ。
漏れは一ヶ月で一曲ぐらいしか書けないぞ・・・。
(勿論編曲&打ち込み込みで)
モチーフの使い方が少しづつだが、わかってきてはいるかな、
って感じはする。
ただ、まだまだメロディが細かく動きすぎだし、
もっとワンフレーズを短くしたほうがいいと思う。
この辺りは、もう本質的に理屈というよりは
自然に身につけていくものとしかいいようがないから、
とにかくコピー&作曲あるのみだね。
あと、あんまり指摘する人いないけど、
アレンジが物凄く上手くなったと思うよ。
昔みたいな無理やりでギクシャクした感じがしなくなった。
>>41 全体に雰囲気はつかめる気がする、introのアイデアもよくわかる、メロの流れは
いつも移動ドの「ラ」で終わる感じが個人的にはどうかと思うが、覚えられるメロが
無かったので印象は雰囲気だけだった、ただいつもフレーズの終始が同じ音なのは、
あまり気持ちよくはないのだけど逆に残ったりしている。みんな悩んで、難しい事だけど
残るフレーズがあると印象がかなり変わると思う、雰囲気が出始めて来ているから。
各パートのバランスは非常に聞きやすい。endingのritは最後までリズム体の刻みを
残さないで、どこかの時点で2分音符単位とか簡略化するとか、完全に無くして音的
流れだけにするとかした方がすっきりしないか。
>>42 自分でそれを見つけられるのがセンスだと思われ。
>>43 会話を録音しただけ、作られた会話だとしてもねらいがつかめなかった。ネタと思われ。
>>48 Remixってジャンルはよく知らないので見当違いな事を書いていたらスマソ。速いテンポ
でアレンジし直したカラオケと言う印象。このメロを別な角度から良くしているとは
感じれなかった。全体のアレンジもまとまってはいるが特筆するアイデアを感じない。
オリジナルな別のメロがのっていた方がオリジナルな分だけ良いのではと思われた。
51 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/08 12:34 ID:6uxXKE1B
52 :
42:03/07/08 13:43 ID:jjHlYI8t
>>46 わかりました。頑張ってみます。
24個ですか・・・うまく見つけられるかな。
>>50 ぴったりな音を見つけて、センス磨きたいです。
>>51 楽器のせいかもです。
オリジナルはサックス等は使わず、ピアノメインですので。
>>49 アレンジはサウンドエンジンの音質、空間をいじってみたりする様には
なりました。
>>daiタソ
構成がだいぶ一般の曲っぽくなってきたね。
相変わらずメロには味があるから、この方向でうまく伸ばしていけば
かなりアクの強い作り手になるかもしれない(イイ意味で)。
>>56 哀愁のあるメロ、途中のファソラー、ラーソーファ(0:30)と言うところは残ったが、
ミに落ちないでソに上がった方が好き。同じメロで展開するなら伴奏形で変化を付ける
しかないが、月並みだが最初は白玉的、だんだん細かい音符に変化と言うのはどうか、
この曲の場合基本8分音符の分散和音だから、最初はあえて白玉で伴奏形を構成しておき
次に分散和音とする、するとフレーズ尻尾でいちいち白玉終始することもなく、次の
伴奏形をふるブリッジによって導く事もできると思われる。最後で転調しているが、
それも導入する和声をならしてからの方が(F#7あたり)スムーズだと思う。それ以前に
曲調を変えるべく思い切った(Cじゃない調、あくまでも一例だがたとえばAbの調とか)
明かるい感じの調に別メロで展開しておくとda capoしたときに効くと思われ。
Pfのソロだから、打ち込みにも抑揚、変化があるとメロがより生きる。
58 :
kikk:03/07/09 18:51 ID:XIOB2dJ7
>>58 雰囲気もあるし、工夫も生きていると思う。最後のテーマ部分は和声的にずれて
いるので賛否はあると思うが、個人的にはありだった。薄いオケでのソリスティック
な部分が個人的には欲しかった。曲調的にDrumでなく土俗的なPercの民族的部分が
あっても良い気がした。もう少し音圧が欲しい所だけど全体的には最後まで
飽きずに聞けた。Endingのfade outは少し疑問、も少し引っ張るつもりだったのかな。
61 :
kikk:03/07/10 00:36 ID:vpiv4h2p
>>59 民族的なPercですかー。一応ロックっぽい物だし、重圧感っぽいのを出すにはドラムがいいかなーと・・・
最後のフェードアウトは、「フーッ・・・」みたいな、そこから去って行く様に表現してみたかったのですが、
そう取られてしまうのですねー。修行します。
そろそろ個性を追求してみよう・・・
>>60 音的にゲーム音楽の様に聞こえる、空間系のEffectをうまく使うと印象が変わる
と思う。バランス的にメロラインのパートがもう少し前目で聞きたかった。全体的
に雰囲気はあると思う、個人的には「夏」と言うよりもコミカルな感じがした。
「暑い」「陽射し」そう言うイメージはわかなかった「のんびり」した感じがあった。
「南国」っぽくしたいのであれば、Bongoあたりでリズム形を作ってみてはどうか
伴奏のリズム形がずーっと一定なので、中間で白玉的動きの部分があっても良いのでは。
個人的にSDが出てからのCymは盛り上がっているので問題ない(それでも少し使いすぎかも
)けど、それ以前で、単発でジャーンと鳴らすのには少しどうかと思った、前半はHHat
あたりで短く2発(チチって感じ)くらいの方が良くはないか。
63 :
60:03/07/10 20:38 ID:MEm6c7M6
>>62 Bungoですか、なるほど。
effectにも気を使ってみます。
為になりました。イジリ直してみます。
64 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/11 11:43 ID:dK0DoALx
65 :
_:03/07/11 11:44 ID:jU21Lu7I
66 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/11 11:52 ID:4RIcsCIN
>>1-65 ここの下らん無能どもの曲聴いてると、俺も成長したんだなってつくづく思うよ。
プロ入りも近いな。
68 :
あさげ:03/07/11 16:21 ID:D3oL9foi
69 :
_:03/07/11 16:22 ID:jU21Lu7I
>>66 次はそのスカスカな脳みそを成長させてね(藁
71 :
水民:03/07/12 01:41 ID:BIKASx9n
「遥かなる道」
http://rafumero.hp.infoseek.co.jp/mp3/haruka.mp3(3.13M)
道のりの一通りの流れを書いてみた曲です。
何といいますか、平凡な曲です。
感想、アドバイスなどをお願いします。
>>38 アドバイスありがとうございます
内容は参考にしたいのですが、今の自分には難しすぎて分からないです
鈴については、中間に入る音がなかったのでつけてみました
こういう曲に合う音色を探すのが自分には難しくて‥
やらなければいけないんですけどね
>>39 感想、ありがとうございます
そういっていただけて嬉しいです
きれいけいの方が感じがいいのかな
>>41 いい感じですね〜
パットが入って雰囲気がよくなった感じがします
一つのメロディをここまでアレンジできるのもすごいと思います
>>58 相変わらず、飽きない曲ですね〜
聞いていて楽しいです
>>66 今の時代、プロになっても生きていけるとは限らないかと‥
特に、おまいみたいなDQNはね(w
とつられてみるテスト
>>64 いいんじゃない。変わった感じと快速感が出てると思う。この先の展開に期待します。
>>68 1:30あたりからの展開に少し無理があるような気がする、特に和声的に。
特に2:05あたりからの展開に面白さを感じなかった。da capoしてからは
同じテーマでも楽器なり、アレンジなりをひねった方がおもしろいのでは。
>>71 メロがシンプルで流れもあるように感じるが、ただ打ち込んだだけなので
心揺さぶられない。メロを生かす工夫が足りないのでは。2:23あたりで
盛り上がりを作っているかに思えるが、あまり効果的に感じない。なにより
オケ的にしたいのかバンド的にしたいのか方向性がはっきりしない、Bassも
聞こえなかったし。新しい感じを模索しているのかもしれないが、あまり
気持ちよく感じなかった。メロ的に残るものがなかった。
73 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/13 00:57 ID:2j6IdV7i
75 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/13 20:54 ID:4DTy2GYJ
>>73 ポップな感じは良くでてると思う。
気になったのはストリングのアレンジかな。
もっとボイシングに気をつけるか、音数減らさないと
かなりごちゃごちゃして聞こえる。
あとメインのメロディーがないからかもしれないけど、
イマイチ楽曲の方向性が見えないというか。なんとなく
環境音楽っぽいなぁとか。
>>74 古き良き時代のゲーム音楽って感じました。
ファルコムを連想させるような。これから
どういう方向性でやっていくのか分からないですが、
キャッチーなメロディーとかノリは悪くないと
思うので、いろんな楽器を交えたアレンジを
した楽曲が聞いてみたいです。
>>71 なかなか渋いです。方向性は悪くないと思います。
もっとメロディーを聞かせられるようになれば
良いと思います。具体的には、ピッチベンドやモジュレーション
とかですね。あとエフェクトとかも効果的に使えるように
なれば良いと思います。あとバランス的なことを言うと、
低音がないので、軽く聞こえるかなって感じはしますね。
>>58 ちょっと空間系のエフェクトに頼りすぎかなって気はします。
その影響でごちゃごちゃ聞こえてしまうのは否めないと思う。
でも本人が凝ってると言ってる通り、アレンジとか構成はなかなか
面白いと思います。今の段階では凝るのに神経がいっちゃってて、
それが纏まりきれてない印象がありますけど、一つの作品として
まとまりのある楽曲を仕上げられるようになれれば強い武器になると
思います。個人的に好きな曲調ですね。
>>68 メロディーセンスなかなかあると思います。
楽曲的にも全体的にまとまってていいと思います。
打ち込み技術的に言うと、ストリングのメロのピッチベンドの
不自然さ、あと全体的にベタ打ちなのが気になります。
後半のピアノの伴奏とかハイハットとかは特に気を使うと
ぐっと曲の印象が変わってくると思います。
>>64 激しいですね。全体的にごちゃごちゃしてるのが気になりますね。
聞かせどころを考えて、うまくバランスを取るのが大切だと思います。
ところどころ不協和音っぽいのは狙ってるんでしょうかね?
>>60 のどかで落ち着きますね。全体的に単調なので、こういう
のんびりした曲調でもアレンジなどで変化をつける事は
大切だと思います。あとメロディーがもっと聞かせられると
良かったです。もっと歌わせるというか。他の人のレスでも
書いたけど、ピッチベンドやモジュレーション、エフェクトなどを
効果的に活用するともっと良くなると思います。
>>74 昔やってたファミコンのロックマンを彷彿しました。
なんか少し懐かしい感じがしました。
>>78 ロックマンの曲作った人に対して失礼だろうが!!
もうちょっと、頭を使って発言したまえよ
>>73 全体に工夫は感じられる。違う調が重なって来る感じの部分は好きだった。最初
のPf?の和声は低音部分に密集させているのはねらい?もう少し開離させるか、
音数を減らした方がすっきりしないか、後から厚く重なってくるのだし。ending
のアイデアは良いけど、少し引っ張りすぎに感じた。
>>74 ゲーム音楽とのこと、あんまりイメージがわかなかった、あえて言うと乗り物で
走ってるとか、そう言う感じだろうか、でも快速なスピード感と言う感じでも
なかった。和声的にひねろうとする意志が見えるのだけどあまりはまって聞こえ
なかった。中途半端なひねり方に思えた。昔のゲーム機的な音作りだけど今さら
と言う気もする。
82 :
64:03/07/14 01:44 ID:9u1WmUMN
>72
感想ありがとうございます。
これからもがんばります。快速感を感じていただけて幸いです。
>>77 感想ありがとうございます。
不協和音は狙ってないです、天然です。
不協和音にならないように気をつけたんですが
入っちゃったみたいですね。自分にはぜんぜん分かりませんでした。
精進あるのみです。
>>79 俺も第一印象はロックマンだと思ったよ。
シンセに特徴あるし、構成的にはゲームボーイアドバンスで使える。
>>74 オケアレンジとかでもいける感じだな。
86 :
73:03/07/14 03:23 ID:VN0F6O1A
>>85 0:12の白玉の動きの所で寂しい気がする、そこまで盛り上げていてDrumを完全に
ブレイクして、白玉を静かに動かし、おかずを入れてから次のフレーズとかどうか、
あるいはDrumは今のままでメロ自体の動きを少し考え直すとか。0:35で和声的に違和感
があった。拍子が変わる感じをつかみやすく、迷っている感じを受け取れた。Bassライン
が良く聞こえなかったけど入れた方が(あるいは聞こえた方が)安定するのでは。
>>86 BGM的でヒーリング的要素を感じる曲。Pfが出てくる主部分までDrumが少しずつ
変化していく訳だけど、最初のHHatの後うちでTempoを見せすぎないで、後から
8beatが見えて来た方が良くないか。Pfが出てくる前の部分で琴?の動きが見えずらい、
少し前目の方が良いと思う。1:05あたりからの分散和音のveloは上声のメロを中心に
考えた方が良いと思う、Playerがこの部分を生で弾いたとして分散和音声部は、ほとんど
さわっているだけみたいなタッチに成ると思う、上声の歌い方は非常に心地良かった。
1:51から次のPf出るまでに動きが感じられなくて寂しい。2:13からのPfの歌い方も気持ちが
良かった。endingが急に終わってしまう感じがした全体の曲調的にしっかり落ち着いた方が
良いと思われ。
88 :
74:03/07/14 11:51 ID:bevxMwF0
感想ありがとうございました。
実は最近、ロックマンの曲のかっこいいアレンジを聴いたり
昔のゲームボーイの曲のオケアレンジを作ったりしていたんですが
影響受け過ぎですね俺・・・。
イメージしたのはアクションゲームのステージBGMです。
和声的に中途半端なのは・・・やっぱ感覚だけじゃだめですか。
少しづつ勉強します。
>>88 あんまり、このスレの奴らの意見をまともに受け取らないほうがいいよ
糞音楽しか聞かないキチガイばかりだから、ぜんぜん参考になりません
90 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/14 14:22 ID:gjg8SOAa
>>89 _、_
( , ノ` )ゴルァーーーー!!!!!!!!!文句あっか!
91 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/14 15:33 ID:T6OYOXDC
>>89 そうゆう事言うと帰りの会で先生に言うよ?
>帰りの会
不覚にもワロテしまったw
懐かしいな帰りの会w
>>93 バランスを考えてアレンジしていくことを考えた方がいいかな。
何を聞かせるのか、何がメインなのかを考えれば自ずとうまく
いくとは思います。すこしごちゃごちゃし過ぎてますね。
あともっとベロシティで一音一音に気を使うと良いと思います。
ギターの打ち込みも要研究ですね。まぁいろいろ言ってしまったけど、
少しずつ直していけば良いと思います。
>>85 ベースが入ってないので、ものすごく気持ち悪いです。
曲全体が軽く聞こえてしまいます。
バイオリンのロングトーンとかはモジュレーションを使って
ビブラートを表現してみるとなかなか綺麗に聞こえますよ。
>>93 最近作るペース早いね。
凄い進化してるね2ヶ月前とは全然違うよ。
でもあんまり一曲一曲頭に残らない、やっぱり多くの旋律を使いすぎてるせいだと思う。
前みたいにメドレーじゃなくってるようだけど、まだゴチャゴチャしてる感じがする。
もう少し展開を落ち着かせて、旋律も出来るだけ同じ奴を使うように。
97 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/14 22:26 ID:sDDvh7bU
damesugi
>>dai
作ったの全部あげるの止めてもらえませんか
5個作ってその中の1っこ位をアップするのが人間としての常識ではありませんか?
dai専用スレではありませんので他の人の迷惑も考えましょうね
そろそろ卒業だな
>>93 0:05あたりのbassの合いの手の感じは良いけれど、そのすぐ後のbass音がはまってない
気がする。どのメロディラインの尻尾も動きが似ているので飽きやすい、それがいつもの
味であると言えば聞こえが良いが(それが悪いと言うのでなく)アレンジ自体も普通に
聞こえるように成ってきているのでその辺も研究した方が良いのでは、たとえば0:27の
16分音符的なメロの感じだけど、2度同じリズム形で音程を上げて行くのだけど3度目も同様
にやって、尻尾だけは音程を下に下げず(いつものパターンに持って行かず)、自然にメロを
上げて行った上の方の音程で尻尾を作るようなメロの流れも考えてはどうか。2:30あたりの
音楽は間奏的な息を抜く感じを受け取れた。
>>97 歌物仕様かな。introが長かった。Aメロの最初の感じは残ったけど、和声的にはもっと
格好良く出来ると思う、はまってない感じがする。後のメロは残らなかった。
103 :
97:03/07/14 23:50 ID:F+OL7mk3
>>102 ドーモです
Introはツレにも指摘されました
精進します
>>72 >1:30、2:05
あー、言われてみるとすごい気になりますね。
>DC後
確かにそうですね。
ご指摘ありがとうございます。
>>77 ありがとうございます。
べた打ちだとやっぱり気になりますか。
ピアノとかハイハットとかですね。
ご指摘どうもです。
>>96 旋律同じのけっこー使ってましたが・・
うーんどうしたらよいものか・・。
>>99 迷惑も何もここはヘタクソが曲晒すスレですから・・。
よっぽど糞じゃ無い限り晒しますよ。
>>106 >99は粘着だから気にするな。
ああ言う輩は無視が一番、曲作れない僻み。
108 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/15 04:31 ID:mILZ3G8y
>>109 ゲーム系だね。
僕はゲーム系を作るのが苦手なのでゲーム系作ってる人を羨ましく思う事もある。
CGがセクシーで感じた、良い出来だと思う。
>>109
キタ────────(゚∀゚)────────!
凄いじゃん?これ自分で作ったの?
とにかくオケが凄いわ、CGも可愛くてイイ´ー`)━!!!
≫109
へぇ〜こういう作品もありなんやと思うわ!
久しぶりに感動してもうたよ。
頑張ってや。
>>112 俺も思った、こういう作品は珍しいね。なぜ今までこう言うアイディアが出なかった不思議だ、絵も音も楽しめるしね。芸術性は高い。
114 :
エスパー:03/07/15 13:15 ID:Halrcpyt
>>109 グロ、手がもげる映像。
ここに貼ったやつよ、お前ほんと碌な死に方せんぞ。
バレバレの自演すんな。
116 :
山崎 渉:03/07/15 15:16 ID:Tozx1jsg
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
結構前からこのスレ見てるが、自演と山崎がこのスレの風物詩なのか・・・?
118 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/15 19:29 ID:zgyEH4zG
>>106 dai
>旋律同じのけっこー使ってましたが・・
>うーんどうしたらよいものか・・。
言い方は悪いが「あんまり良くない旋律を何度も繰り返すのと」「何度聞いても飽きない旋律」を何度か繰り返すのでは全然違う。
プロでもよっぽど良い旋律じゃないと何度か繰り返してると飽きてしまう、これは研究に研究しかないがどのような旋律が飽きないか研究しないと駄目だ。
あとはまだイメージもはっきりしないから。
ゲーム音楽好きなら例えば「○○のゲームのバトルシーンを想定しました」なんか良いかもね。
実際ゲーム画面を見ながら作ると以外に音浮かぶかもね、まだ難しいかも知れないが。
ここまで上手に文体を使い分けた自演を見せられると、正直ショックだな。
IDを(わざと)同じにしたままそういうことをするってのも。
まじで気味が悪い。
もうこれで3回目じゃあないか。
文体を変えすぎて逆にすぐばれるところがこのネタの味噌
123 :
Tyster:03/07/15 23:18 ID:t58t7sPb
>>108 変拍子が入っていたとしても、メロの拍子感がもう少しわかりやすい方が良いと思う。
ソロ的な雰囲気はあると思うけど、基本的に優しいピッキングが多く、激しい物も
ちりばめるとアクセントになると思うがどうか。和声的に弾く奏法の部分も作った方が
良いと思う。全体に音が抜けてないように思えたが聞く環境の違いだろうか。
>>122 バランスは聞きやすい。雰囲気的な物もあるし、好き嫌いで言うと好きな方、初心者の
音には聞こえないので(音が少しこもっているようには聞こえるが)本スレの方で感想を聞くと
良いと思われ。
>>123 歌物仕様かな?歌詞がついているのでメロの動きが全体に装飾っぽいのかな、いずれにせよ
1:14あたり以外残るメロがなかった。枝葉を切り落としたシンプルな動きのメロを目指しては。
バランス的にDrumが大きめ、メロ楽器が小さめに聞こえた。
126 :
Tyster:03/07/16 07:59 ID:szFEPON5
>>125 ありがとうございます。おっしゃるとおり歌ものです。
ドラムが大きすぎましたか…。
変化を見せようとフレーズごとに楽器を変えていったのがまずかったのだと思います。
参考になりました。ありがとうございます!
127 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/16 17:08 ID:j1WfiHS1
128 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/16 17:12 ID:+5khh+Zl
ありがとうございまシた
本スレって自作曲うpスレですか?
晒してみます
>>127 雅楽を意識して作る意図は受け取れるし印象にも残った、アイデアの起草自体は悪くない
と思うけど。もっと違ったアプローチあったかなとは思う。すべてのメロがずり上げる感じ
(ひちりきのイメージだろうが)はあまり気持ちよく聞こえなかった。メロ楽器なら笛系も
使えたと思うが。太鼓系もうまく使わないとチンドン系を連想してしまう。笙(だっけ?)
の和声は西洋的だが、この辺にも日本的なテイストを少し混ぜてもおもしろいかも
と思った。音的な印象が強く、メロ的にはほとんど残らなかった。
131 :
127:03/07/16 22:04 ID:j1WfiHS1
>>130 ありがとうございます。
打楽器はどっちかっていうとチンドン系を意識してたんで。
もうちょっとメロを考えてみます。
>>132 きわめて基本的なバラードと言う印象。メロの流れはあるけどありきたり度も
高く聞こえた、特にサビまで。サビも悪くないとは思うが、個人的に一番残った
メロはイントロ、シンプルで覚えやすい、Aメロが16分音符的な動きでサビまで
行くので、サビはシンプルな方がメリハリを付ける上でも、覚えやすさを追求する
上でも良いような気がするが、個人的にはイントロのメロがサビの方が良い気がする。
伴奏は和声とも考えられまとまってはいるが、アイデアとしては古めに聞こえる、
少なくとも斬新には聞こえなかった。midなので何とも環境の違いなのだろうが、
mix的に全体の楽器がなじんでないように聞こえた。
134 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/18 02:01 ID:8RpRv925
>>134 全体的なバランスは聞きやすいが、0:24のPf?の動きは前目で欲しかった。(少しだけね、
リズム系に少しだけ勝っている方が良いと思う)中間のブレイクするところとその後の
soloの感じは好きだった。こういう曲って最後で必ず半音上がる様な気がするけどお約束
なの?なんかあんまり意味を感じない、ただ半音上げただけでendingってよりもしっかり
終われる部分を作った方が良くはないか。
>>135 Aメロが2回(Em)で終わった段階ですぐにEmの次のフレーズでなくCとか明るい和音の
部分をはさんでからEmのフレーズに行って終始した方が印象深くないか。Bメロの方が
残りやすかった、最後にも出てくるし。VlnもVcも音源ではなかなか歌いきれない難しい
楽器だと思うが、白玉でいちいちcrescするのはメロ楽器の歌い方として不自然な感じが
した。全体に暗ーい雰囲気は伝わってくる、だから明るい部分も挟めると良いと思う。
137 :
134:03/07/19 01:15 ID:cpl+395U
>>136 アドバイスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ご指摘ありがとうございます。
半音上げは手抜きの証拠です。精進します。
139 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/07/19 15:12 ID:qpB/IeCo
>>138 お!いいね
曲とサウンドコラージュですね
曲の短さが逆にインパクトを与えてるとおもいます
あとサウンドコラージュで、音にエフェクトをかけると
不思議感が出る気がするよ
>>139 とりあえず、どんどん曲を作ったら?
たくさん作ることによって、進化するモノってたくさんあるよ。
>>139 おっトランスかっこいいですね。
折れもけっこー曲作ってきましたが、自分でもなかなかこれは・・
と思う物が残りません。。
改めて理論書を勉強し直してみようかと思います。
>>139 ベースを歌わせればかっこよくなりそう。
>>138 音作り的に初心者とは思えないけど。音的な部分と効果音的な部分の組み合わせ、
アイデアとしてはおもしろかった、特に0:54あたりの感じが好きだった。音的な
部分のパターンがもう一つ欲しい感じがした、終わりの方は次に来る音が読めて
来てしまうので、もう少しはっきりと違う音を含んだ響きがある方が良いと思う。
効果音的な部分の音選びが難しい、印象が薄いと効かない気がする、個人的には
ライターの音は残ったけど後は残らず。
>>139 バランス良く非常に良くまとまってると言う印象。だけどメロ的にもアレンジ的
にも毒が少ない、あなたでなくてもこのような曲を作る人はいるのではないだろうか、
あなたにしか出来ない音を追求しては。個人的には1:51のくだりは印象のある方だった。
>>140 やはりそれに尽きるのでしょうかw
>>143 うわぁ、それ個人的に言われて一番ショックですねぇーw
次回は異物混入しまくります。そうですねー、印象が無いと言うのは
それなのかも知れないですね。
>>144 音圧がちょっと足りないかな?
トランスとかはズシンと来る音のほうがいいような気がしまつ。
146 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/20 00:27 ID:/UQ0IEB1
147 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/07/20 18:06 ID:D5n+dfoM
>>146 一回聞けたのだけど、二回以上聞けなくなってしまった。故に詳しくは言えないが
和声的に違和感のある部分があった。バランスが中音域に集まりすぎている気がする
印象を持った。
>>147 快速感がある、何度も繰り返されるテーマは個人的には好き。フレーズの尻尾でCymの
4連発がいつもあるのだけど、印象には残るんだけど少しうるさいと言う感じも
持った。Pfのsoloは好きだったけど、すぐにリズム系にもどらずに、もう一つくらい
solo楽器を重ねてこの感じを引っ張れる気がしたがどうか。ブレイク系のブリッジが
多すぎると「またか」に成ってしまうのでタイミングは考えた方が良いと思われ。
Glockenの音が少し堅い気がするのとGlockで2声部でなく別な楽器と合わせて
2声部の方がつかみ易いのではないかと思った。
>>148 Pfのソロは逆に長すぎるかなーと思ったんですけど、そうなのですか(w
ブレイク系のを繰り返してみたのは、結構個性的かな?と思ってやりました。
さらに効果的な方法を探してみます。
Glockenが堅いのは、その方がテクノっぽくなるかな?と思って
わざとベースと差をつけてみたのですが。やりすぎましたかね(w
う、うーーむ つまりまとめると・・・
もっと修行せい という事ですね?修行します!
>>147 こういう曲はあまり専門じゃないですが、常識の範囲で書かせてもらいます。
>>148でおっしゃっている通り、疾走感があってよいと思いますし。
はっきりベースとわかるものがないですねぇ。
これがベースかなぁって言うものはあるのですが。
低音のビート感がないのはこういうジャンルの曲では痛いです。
あと、Glockenはちょっと耳に・・・。(^^;
硬いし、音量がでかいですねぇ。くどいととられても仕方ないと思います。シンバルも同様です。
シンバルは1,2,3,4と行くにつれてベロシティを上げていくとかそういう工夫をしないと曲としてのアクセントがつかめません。
>>150 「ベースは低音」という常識を覆そうとしたのです。
その結果テクノチックな不思議ベースになり、あぁこれもアリかな とか思ったのですけど・・・
ダメですかね??
Glockenの耳の痛さはわざとですが、思いっきり逆効果だったようですね(汗
音量は割れない程度、限界まであげる性分で・・・
ベロシティをあげる、ですかー。な、なるほど その手が!!
細かいところまで配慮しろという事ですねー。ありがとうございます!
いいね
いいよ
>>151 >「ベースは低音」という常識を覆そうとしたのです。
ありがち。それが生きていなければ意味がない。
>>154 何ィー ありがちなんですか!?ガーン!
ううむ そうだったのですか・・・
次回はさらに工夫を凝らします!ありがとうございます!
156 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/07/21 16:33 ID:maYeGKPz
>>156 曲作るの早いですね。
自分はRPGのラストステージを思い起こされました。
>>158 休みですし、どんどん曲を作れと書かれていたので(w
>>156 ちょっとドラムがやかましいような気がします。
漏れのヘッドフォンが安物なためかもしれませんが。
ただ、もっと抑揚があったほうがイイとは思います(特にドラム、その他も)。
もう1音2音、1回聴いたくらいではわからない程度の音量で(隅の方で)
鳴っている音があると深みが増すかと思います(隠し味な感じで)。
161 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/22 15:13 ID:PFpDX3Vi
>>157 キックやスネアは良いがハイハットが単純にベロ大きすぎ
これ何の音源使ってんの?
162 :
161:03/07/22 15:14 ID:PFpDX3Vi
163 :
_:03/07/22 15:15 ID:inFhtSkq
164 :
161:03/07/22 15:16 ID:PFpDX3Vi
>>157 んん最初、サガフロ2の勝利した時かと思った。
妙な雰囲気が良いな和な感じでゴエモンが戦いに勝った時使えそう。
165 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/22 16:08 ID:PkfbvUwq
166 :
_:03/07/22 16:15 ID:inFhtSkq
167 :
_:03/07/22 16:23 ID:inFhtSkq
168 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/22 16:56 ID:KRhWvhIQ
170 :
168:03/07/22 17:49 ID:KRhWvhIQ
>>169 ごめんなさい。
ヘタレサイトなので、
よく落ちます。
時間を置いてもう一度試してみてください。
>>165 あっちのスレでレスしたもんだが
調子にのるな
君には失望した
>>160 ドラムがうるさい、ですかー。確かにそれはありますねー。
抑揚、確かにもう少し付けたほうがいいですね。
ふむふむ・・なるほど、ありがとうございます!
>>161 あぁ、聞いてみるとハイハットだけ浮きますね。
やっぱしドラム方面ですかー。なるほどー。
音源はReason内蔵のやつを使っています。
173 :
あさげ:03/07/22 21:02 ID:n603tIcs
174 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/23 00:19 ID:Bv6PBAlA
175 :
73:03/07/23 00:20 ID:Og43MXk9
176 :
:03/07/23 04:11 ID:da1zxNaS
最近daiと頑張ってたザクが来た氏が来ないな。
コナミに曲送ったんだっけ?見てる?
177 :
:03/07/23 07:33 ID:JDxErt2L
>>174 これはもうパクリの域だ。
単純にイントロは良いがその後Aメロ、サビ、全体的にもベースが弱すぎ。
これがオリジナルかどうかは微妙だな、他の人の意見も聞くべし。
180 :
174:03/07/23 10:10 ID:Bv6PBAlA
>>177さん
御指摘ありがとうございます。ベースが弱いとの事、バランス考えてみます。
ベタなバトルの感じを出したかったので、全体的な構成(SE的なストリングスで入るところや、イントロがベースフレーズという所なども)は、SFCのFFを意識したので、そこがパクりと捉えられた要因でしょうか?オリジナルという事を、もっと意識してみます。
177さんが思う、何々の曲っぽいというのがあれば、教えていただければありがたいです。
よろしければ、他の方の意見も頂けると、嬉しいです。
181 :
177:03/07/23 10:30 ID:OrW6evGi
>>180 >SFCのFFを意識したので
>何々の曲っぽいというのがあれば、教えていただければありがたいです
いや・・・わかり過ぎてたので敢えて言わなかったんだが、本人気づいてないの?
どう聴いてもFF2のバトルだよな?一部FF1も混ぜてるようだが・・。
まあ33秒からサビ部分は全く違う物だからパクリにはならないが。
182 :
174:03/07/23 12:55 ID:Bv6PBAlA
>>181さん
>どう聴いてもFF2のバトルだよな?一部FF1も混ぜてるようだが・・。
FF1と2ですか!? 僕は3から8までしか知らないので、1、2は分からないです。
音楽的には3から6が好きなので、構成は意識したのですが、あくまでオリジナルとして製作したので、決してメロをパクったりはしていませんので、そこの所は御理解をお願いします。
気になったので、ff2のバトル曲のmidiを公開しているところでバトル曲を聞いてみたのですが、Aメロ最初のラシドが同じだけで、メロもコード進行も全然別物だと感じたのですが、、、、。
なんか必死ですみませんが、これでパクりと言われたままだと気掛かりですので、どなたか別の方も判別お願いします。
>>174 手慣れてますね。なんか楽しいんで何度も聞き直しました。
>>179 これも何度も聞き直してます。時々ハモが変です。よく歌っていて可愛いです。
何かにつけてパクリパクリって騒ぎたいやつがいるんだよ
気にするな
186 :
177:03/07/23 18:47 ID:lyegl8+l
>>185 お前の耳は腐ってんのか?フレーズとコードの勉強しなおして出直して来い!
あの曲がFFに似てないと言うんだなお前は?
>>174 FF1、2なんて大昔にやったきりだけど、聴き覚えのあるメロディーとは思わなかった。
たぶん、これでパクリというのは酷だろう。
しかし、構成(たとえばフィルインのあとバスドラとベースだけのパートになるとか)が、
既成のものを思わせるというのはある(狙いだろうけど)。
でも、どことなく和風なテイストは独特なのかも。
ゲームをやらなくなって久しいので的外れかもしれないけど。
189 :
初心者厨房:03/07/24 01:30 ID:0qfZum0W
http://www.yonosuke.net/clip/data/168.mp3 よろしく、お願いいたします。
歌ものです。(1.53MB、1:40)
一応、ユーロビートを意識してつくったのですが、
なかなかあぁいう感じになりませぬ、、、。
改めて、ストック/エイトキン/ウォーターマンの偉大さを再認識しました。
しかし、このスレのdaiさんとkikkさんの制作スピードはすごいですね。
ウラヤマスィ、、、。
>>189 懐かしいテイストだなあ〜
でもちょっとアッサリしすぎ。スーパーのBGMっぽい。
もう一つトラック(シーケンス)乗っけて、エフェクターで凝ってみるとか。
嫌いじゃないんでフルでうpして下さいな。
191 :
174:03/07/24 02:48 ID:TJSLytnb
>>183さん
ループ前提として作ったという事もあり、何度も聞いて、いいと言ってくれて嬉しいです。ありがとうございます。
>>185、
>>186、
>>187さん
Aメロのコード進行ですが、僕の曲はAm−Cm−B♭6onG−Cなので、FF2の進行とは違いましたので。
構成は御指摘の通り、確信犯的にFFバトル曲的な構成を一部取り入れる事で、「この曲はバトル曲である」という事をイメージさせやすい、という狙いもあります。上のコード進行やメロは少し自信がありましたので、自分のオリジナリティを出せているかなと思いましたので。
「FFに似てるかも」と言われる危険性は承知でしたが、コード進行もメロも違うのに「パクり」ということになると、また違ってきますので、少し必死でした。
>>188さんがすすめてくれたスレに、174のままの文章で出してみようかなと思います。
色々参考になる御意見ありがとうございました。 長文ですみません。
193 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/24 09:52 ID:xhpp5KBM
>>190 >>192 レスありがとうございます。
確かに、スーパーのBGMっぽいかも。
しかも、メロのリードシンセがそれに拍車をかけてるし(w。
再度、アレンジを練ってみます。
しかし、今日通勤の電車でカイリー・ミノーグを聴いてみましたが、
初めてヘッドフォンで聴いたら、結構色んな音が入っててビクーリしました。
ユーロビートも奥深いですね。
やはり、ジョルジオ・モロダー、PWLマンセーです。
196 :
174:03/07/25 02:50 ID:O9bGON4S
188さんがすすめてくれたスレでも、FF2のバトルに似ているとの御指摘を受けました。
複数同じ御指摘を頂いているので、やはり同じ印象を受けるのでしょうか。自分のオリジナリティが、FFっぽさに負けているという事ですね。
どうもありがとうございました。もっとオリジナリティを全面に出した曲作りを心掛けたいと思います。
どうぞ、またよろしくお願い致します。
197 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/25 14:56 ID:eHgC/E6L
>>197 確かに夏っぽいです。ぴったりのリバーブが他にありそうな感じはしました。
遅レススマソ
>>155 テーマ自体は覚えやすいと思う。0:15あたりからの白玉は大きめに聞こえた、
Pfに対して主張しすぎと言う印象。0:56からのPfのsoloは流れが良くない
気がする。その次のDrumが出てくるまでの楽器の組み合わせは個人的に好き。
Drumを抜いた部分を作るのであればフリがあったほうが良い気もする、何より
音的にはコピペなのであまり変化があるようには感じない。
>>157 わかってやっているなら音的なコミカルさはかなり好き。Bassの音色が基本的
にノンビリした音色に聞こえる、基本リズムに絡めるような動きのあるBassline
と音色にできればより快速感が出ると思うがどうか。リズム体全般にアクセント
を強調した物にした方が良いと思う。一番最初のVibがいい感じに聞こえたのに
repeatされなかったのは残念だった。
>>165 全体に調性のない音楽、独特な雰囲気は感じるが、個人的には面白さを感じなかった、
断片的でも調性を感じるフレーズが横切れば、無調・調性感のコントラストも感じ
られると思うが、今のままだと激しく好みが分かれると思う。
>>168 バランスは聞きやすい(歪系の音色を除けば)独特の雰囲気は曲中から受け取れる
と思うが、歪系の音は少し耳に痛いね、コントラストをはっきりさせたいのだろうけど
うるさいと感じてしまうのは逆効果の様な気がするが。曲全体のの音的な組み合わせは
良し悪しは別にして聞きやすかった。個人的には好きな方。音の作り方から初心者では
ないと思われ。
>>173 非常に楽しい。和声感も好きだが、ちょっと疑問な和音もあった。Pfだけの2連発
の所で、わざと半音でぶつけて見たら面白くならないか。最初のintroは少し疑問、
もっと軽いintroの方が導入として良いのでは、主部が音的に面白いので素直に入った
方が良いと思うが。ブレイク時におかずが入る部分も作っては。細かいことだが
2連発の音の長さは同じに合わせたほうがいいと思われ。メロ楽器の歌い方にもう少し
工夫が感じられるともっと良いと思う。最後の方でフレーズ終わりに8分音符の
3連発があるけど中途半端にしない方が好き、Percなどで強調、補強しては。
>>174 イメージは伝わってくる、いかにも戦闘って感じはするが、使い古された感じのする音
だなと言う印象。途中のメロが「阿波踊り」みたいに聞こえてしまった(悪いと言う
意味でないよ)。個性がほしいところ。
>>175 暗く重い感じは伝わってくる、個人的にはもう少し展開を早くしてもらいたかった。
0:22からの音的展開は好きだった、この細かく動く音形を利用してリズム体を抜いた、
白玉基本の部分があるとコントラストがつくと思うがどうか。
>>178 音的には歌物的な要素が強い、アレンジで工夫をしようとしている意図は感じる。
midファイルなので必ずしも正確に聞こえているかどうかわからないけど全体的な
まとまりが音色、バランス的に整ってない気がする。メロ的には残らなかった。
>>179 歌物ではないよね、Aメロは歌える要素もあって良い感じかと思ったが、その後
メロの流れを感じなくなってしまった。アレンジ的な工夫もあまり感じない。
1:38あたりで感じが変わって、その辺で感じの違う印象的なメロ(動きの少ない)
でも来ればかなり印象があがると思われるが。
>>189 バランス的にBassが大きく聞こえた。全体の構成は、型どおりだが、まとまって
いるように聞こえる。メロ的に残るものと、個性的な工夫は感じなかった。
>>193 Synthのテーマ自体は何度も繰り返される分残った。Gtは自分で弾いている?
ずば抜けたうまさを感じさせられとかっこいいが、難しいよね、テクニックだけ
でなく歌ってる感じを出せる部分もあると良いと思われます。1:08あたりの息を抜く
部分のGtの感じが好きで聞きたいのにSynthがうるさい気がする、この感じで
もう少し引っ張り、Gt伴奏、Synthメロの部分を作ったらどうか。
>>197 歌物にもなりそうな曲、素朴な感じは十分伝わってくる。Aメロの途中の3連符は
ゆったりと歌う感じを出したいのだろうが、逆にすばやく装飾的な処理の方が
のどかな曲調のアクセントとなるのではないか、トリル的な動きももう少しうまく
処理できる気がする。0:50あたりの白玉の絡みは個人的に大変好き。1:16あたりで
もう少し曲調が変えられると良いと思った、和声的かアレンジ的か両方かもうひとつ
入ってきて欲しかった。メロ楽器にこの音色を使ったことは個人的には正解だと思う
しかし、velo的に歌い方をやさしくする音ときつくする音を少し使い分けた方が
良くはないか、Aメロの最初など優しい方が良いと思う。endingで音圧が少なくなるけど
オルゴールのveloに気を配り、うまくrevbをかければ、音を小さくしなくとも
イメージの音になりそうな気はするが。
202 :
197:03/07/25 21:58 ID:eHgC/E6L
レスどうもありがとうございます。
>>198 夏っぽい雰囲気を感じてもらえて良かったです。リバーブはあんまりかけないようにしたのですが、もうちょっとかけた方が良かったですね。
>>201 一応何かのBGMにと思って制作したんですが、歌モノにもなりそうですか。
曲調が全体を通して単純すぎました。一箇所ガラリと雰囲気が変わるところを作ればよかったです。ベロシティとリバーブも改善してみます。
203 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/07/26 15:21 ID:2hed7po4
エセミニマルです(w
溥儀タン好きなんで、なんかパクりっぽいんですけど・・・
合う楽器というか流れと言うか、それを選んだ結果こうなってしまったという・・
聴いていて飽きてくれなければ幸いです。
「-中空-」
http://kikkudas.hp.infoseek.co.jp/chuku.mp3 2:51、2.61MBです。
>>189 ありがとうございます。
その言葉で物凄く創作意欲わきましたw
>>199 Pfに対して主張しすぎ、ですかー。Pfは主張させるつもりは無かったのですが・・・
主張させないならさせないで、もっと音量など低くして目立たなくすればよかったですね。
0:56の流れがよくないですかー。うーん・・・そうですかね??スミマセン、よくわからないです。
音的にはコピペ・・・あぁー確かにそうですねぇ・・。メロディもっとしぼりだします。
ありがとうございます!
>>203 出だしの16分音符のテーマは残った。Drumが出てくるまでの感じは好きだった。
全体的にはまとまっていて聞きやすいが、出だしの展開以後、ぐっと来る箇所が
なかった、逆に言うとテーマの印象が強かった。テーマの飛びが3度、6度の連続
なのでその辺にこだわって新しい展開に持って行ったらどうか。
205 :
あさげ:03/07/26 22:00 ID:ZlB8l7h6
>>200 introが疑問。と言うのはは自分でもそう思いました。やはり変えたほうがいいですね。
半音ぶつけるですか。なるほど。面白くなるかもしれません。
ブレイク前におかずですか。確かにブレイクが突然ですね(^^;
ありがとうございます。
>>206 なんつーか、、、これを曲といっていいのかまずそこからのおはなしに(ry
まーそれだけで終わるとただの文句厨なので一応感想
リズム系に重なってるのがほとんど単音だからさみしい、
もっといろんな音をバランス考えつつ混ぜた方がいいと思う。
あと、頭のリズムのみのトコ長すぎ、しかも突然止まるし、、、
このままラストまでリズムのみで続いたらどーしよーかと思ったw
んで、2:15あたりからのトコドラム音割れてません?
まーとにかく次回作ガンガレ
>>206 良いよ良いよ
〜を意識して作りました、とかみたいな中途半端なのより良い
ただ、もうちょっと音色にこだわって全体的にブレンドさせたほうが良い
なんか音がバラバラで聞こえる
>>206 もっとテクノ的にしてみるといいかも
メロディーのフレーズや音色は良く考えて。
味付けをもうすこし増やしてみるともっと味わい深くなるかと
(細かいリズムパートの追加とかパッド系入れてみるとかなんとかかんとか)
>>206 アイデアとして何かしようとする意図は感じるが、各展開の効果的組み合わせと
ブリッジ的な部分の巧みさをあまり感じられない、音的にはテーマは2つ(低音
と中音)、後はPercのリズムによる展開だから、どうやってテーマを印象深く登場
させようとか、大きな流れの中での作り手の意識が聞き手に感じられる方が伝わる
と思う、今は思いついたアイデアを切り貼りと言う印象がある。和声的展開が全然
ないのでそう言う展開の部分を作るか、断片的に和声的な音をちりばめると印象が
上がるやもしれぬ(実験なし、想像だけね)。少し12音的なテーマは聞き終わった時
には残っていた、レスを書いてる途中で忘れた。
211 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/27 11:37 ID:Rkll1VSX
212 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/27 11:57 ID:KfPYZ3cr
214 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/27 14:18 ID:Qd6ppSSS
>>211 非常にシンプルなメロ、予想しやすく覚えやすいがありきたり度も高い、個人的
には全体の動きが分散和音的に偏りすぎているのがどうかと思う、たとえば0:50
のあたりなど雰囲気を変えれる箇所だが、あいかわらず分散和音的、順次進行的
・白玉的・同音が続くパターンとメロの流れを変える事も必要ではないか。
0:20あたりのCembの伴奏形は気持ちよく聞けた、こうなるとメロ楽器の歌い方も
巧みな物が欲しくなってくる、今は工夫を感じない。メロ自体シンプルなので
聞き終わってすぐは覚えているが、どれだけ残るかはまだわからず。
>>212 こまった・・まじめに作ったとして、肉声が生だと格好良く聞こえないので、
deleyなどでうまく作って欲しい。Pfとうまく絡めて肉声を使った方が効果的
だと思う。ネタだとして、結構ワラタ。特にdeleyっぽく降りて来るところ。
>>213 バランス的に全体にもう少し音圧が欲しい気がする、リズム体がもう少しガンと
聞きたいと思った。全体のアイデア的にはおもしろいと思った、もう少し聞いて
いたいと思ったからね。冒頭の16分音符的な高い音が結構好きだったのに1度しか
聞けなくて残念だった。もう少し引っ張れると思われます。
>>214 212の方?こちらの方が工夫はある。肉声を肉声のまま貼り付けると言うのは
個人的には聞いていて少し恥ずかしい、加工するなり何かオブラートに包む方法
を取った方が良くはないか、そうする事によって肉声そのものとのコントラスト
もつくと思うが。音に肉声を絡めるタイミングをもう少し考えた方が(良いところ
もあるのだけど)良い気がするが、あるいは肉声を効果的に聞かせる「音」の方を
変えて作るとか。
216 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/07/27 19:01 ID:a216tuQ/
217 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/27 20:01 ID:TZnH6Aqx
>>216 >>903 最悪です。
まずあなたはリズムというものをもう一度考えた方がイイかもです。
また、ドラムの打ちこみもそりゃねーよって感じがします。
楽器の特性を勉強しないと話しに鳴りません。
強弱ぐらいつけましょう。ベタ打ちの時点で最悪ですね。
あと、メロディですが、これが致命的です。致命的すぎてどうしようもないですな。
最後まできくことすらできませんよ・・・。頑張ってください
って何回同じセリフいわせたいのでしょうか。
なんかアミーガみたいな人が多いね。昔、MODやってた人が多いの?
後半で発狂するっていうから聞いてみたけど
曲の中の人が発狂するのね。。。
騙された気分
>>217 うーん・・よく分からないです。。
メロディもどこがどう致命的なのか分からないです・・
スミマセンが、もう少し詳しく説明してください。馬鹿な俺にはわからないです・・
>>219 えぇ マジですか??
俺は自分で作っておきながら自分で発狂してたりするんですが・・・
>>211 メロはすごくわかりやすいけど
これはっていうインパクトにちょっとかける気がした
>>212 ネタにしてはあんまり笑えない、マジでならもーちょっとかっこよく編集してみれ
>>213 イイですね。と聞き始めは思った。ただ同じ旋律が続いてたのでちょっと退屈さそった気がする
>>214 ゲッツゲッツ曲調と全然合ってない
まぁ、212よりは確かにマシだとは思う。
ただ、はっきり言って曲の方はいいと思ったので
「曲に合うように」入れてみればなかなかのものになるかも
>>216 音割れを気にしないと仮定して、
ドラムはパーカッションなのか??wて感じがした。
>>216 前作に続きシンバルラッシュですか・・・。
こんなにシンバル使っちゃうと、いざというときのシンバルに存在感がなくなる・・・。
シンバルをがんがん使いたい気持ちもわかるけどなんで全部同じ音量なのかな。
発狂させたいならちゃんとスネア、キック、ハットでコンビネーション組むべきです。
キックとシンバルが基本コンビネーションじゃぁ耳ざわりやね。
まぁ個性も大事やろが、聞く人に受けるような個性の出し方をしましょうや。
こういうつもりで作りました、こういうのもありだと思って作りましたって言っても、
聞く人にとって見れば、そんなこと知ったこっちゃない。
他の人がやらないことをやるだけじゃだめ。曲として成立して、奇抜と評価される。
そういうのには基本がついて回るんだよ。
>>216 Drumの音量や音的ひずみが聞きやすく解決されたとして、1:00あたりの音的展開
は良いと思った、少なくとも前のDrum中心の音楽とはコントラストがついている
個人的にもそこは好きな音楽、もう少しこの展開を聞いていたかったし、どうやって
元に戻すのか興味があったのだけど、この後すぐ爆発する所だったよね、一時
退いてからドンと山を持ってくるのは良いと思うが、山そのものの音的要素がどちら
かと言うと笑いを誘う系に聞こえる(endingも含めて)。全体にはアイデアは買うが
いろいろな意味で練れていないと言う印象が強かった。
( ´,_ゝ`)
>>222 シンバルは今後ほどほどにしますw
うーん、聴く人に受けるような個性ですかー。
そういうのよく分からなくて・・・
俺の好きな音楽も、万人受けしないような奇抜すぎて訳の分からない音楽とかで・・
人に受ける音楽ってなんなのでしょう?俺にはわからないっす。
>>224 ドラムはやっぱし背後にいるべきなんですねー。
笑いを誘う系ですかw
どうも俺、声ネタを使うとお笑いになってしまうようで・・・w
今後気をつけます。
>>223 バランスは聞きやすい。いかに聞かせるかが問題なのだから無駄に長いとわかって
いるなら無駄な部分を削ると良いと思われ。展開の変化一つ一つが微妙なので変化の
順番をもう少し考えた方が効果的なような気がするが、全体に大きな流れがあった
方が曲を理解しやすくなり、入りやすくなると思う、今それが聞き取りにくい。
230 :
206:03/07/28 00:27 ID:57IoNTAq
ありがとうございます
>>207 やっぱり短音だけだとまずかったですか。
和音を考えるのが途中でつらくなって放棄しちゃいまして、次回は頑張ります。
あと、ドラムはかなり割れてます。これも課題ですね
>>208 あ、ありがとうございますw
うーん、ブレンドですか、音の選択に難あり、といったところでしょうかね。
>>209 細かいおまけをちょくちょく入れると良い、みたいなことでしょうか
次回に生かしてみたいと思います。
>>210 >今は思いついたアイデアを切り貼り
まさにその通りでした。全体的な自然な展開は必然ですよね、気をつけます。
やはり和音的なものは必要なようで
>>211 アイデアですか。
もうちょっとこう聞いてて楽しい感じにならないかなーと思っていたんですがね、
どうも上手くいきませんでした。
皆さん本当に有難うございました。
次回作が出来て、よければのせてみますので、そのときはよろしくお願い…おながいします
231 :
ゆめる :03/07/28 05:08 ID:ls2Rfinx
232 :
:03/07/28 05:08 ID:ls2Rfinx
>>231 ウマーーーーーーーーーーーーー(゜Д゜)ーーーーーーーーーーーー。
良い声してるね。
僕はロックは歌えないので君のような声を聴いてると羨ましく思う事もある。
原曲と変わらないんじゃない?セクシーさもある。
>>231
ゆめるさんの声はどこか不思議な感じがするね、歌詞もちゃんと歌えてるしグー(*⌒ヮ⌒*)ところでマイクは何を使ってるんですか?音源も音良くてウラヤマしー(>_<;)
》231
このレベルに達するとプロのレッスン受けてるっしょ??。
はっきりってウマイよ、ウマ杉!。
俺も練習せなな、曲の方はバランス良くて良い感じやな。
さて、どこからツッこんだら良いやら…。
とりあえず、IDは変えたほうがいいんじゃないか。
あと、歌も明らかにレッスンは受けてないな。
明らかに肩に力が入りすぎてる(抽象的な表現じゃなくて)。
まあ確かにレッスン受けなくても上手いやつはいるし受けたってヘタなままのやつもいるが、
少なくとも腹から声は出てない。
あと、規制曲をコピーしてああいう形で公開するのは
著作権どうのこうのの前に好ましくないな。
と、デムパにマジレスしてみる。
IDのなんたるかも分かってない奴がまだいるんだなあ
定期的に現れる奴でしょ
もう4回目じゃない?
いつもレス番指定の変え方が一緒だな
>> >> 》の3つ
>>229 Midだから必ずしも正確には聞こえていないかもしれぬが、バランス的にはうまく
行っているように聞こえる。楽器を増やし厚くしていく手法は良くある手だが、
1:41あたりのOrgの導入(<するやつ)は意図がわかったが、山の前でどうして
音を切ってしまったか疑問、そのまま切らずにOrgのSoloの方が良いと思うが。
その後のOrgも音を短く切ってしまう意図がよくわからぬ、切ったとしても余韻
をうまく使えるeffectを私ならかける。全体に縦に早い動きが多く、横に長く
歌うようなフレーズも欲しい気がする、Org、soloの部分を伴奏に、一つのsolo楽器
で歌わせる様な方向に持って行ってはどうか。その後、また同パターン(楽器増)
で持って行くけど予測できてしまう、山でとびきりのいい音が出てくれば話は別だけど
新鮮みはなくなるね。3:03で山を迎えてTrp?のsoloに行くけど、その前に全奏で
「決め」のHitがある方がすっきりすると思うがどうか、いずれにせよTrpの音が格好良く
聞こえないので意図はわかるがあまり決まってない気がする。endingの最後の方が
「太陽にほえろ」のテーマの最後の方に似てると思った。
241 :
223:03/07/28 18:12 ID:v4EDG+Pi
>>228 アドバイスありがとございます。
じっくり聞きかえして思ったんですが、
音がごちゃごちゃしすぎてるようです。
いっぱい詰め込んで誤魔化してるので、
音1つ1つに、もっとこだわって、いらない音を排除すれば、
もっとスッキリするし、展開の変化も良くなると思います。
この課題は、今後、曲を作るのに、自分にとってかなり重要なことだと思うので、
>>223の曲を、いじりなおしてみようと思います。
「バランスは聞きやすい」って日本語おかしくないですか?
243 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/07/28 20:17 ID:EbIuWKDs
244 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/28 20:18 ID:f4l9B1Zf
>>243 イイじゃあないか。
daiタソ節があまり感じられなくてちと寂しくはあるが。
なんだか急に別人のようだ。
メロとコードだかなにかが真ん中辺でぶつかっているのが
気になった。もっと違う音色にするか、定位をずらした方が
聴きやすく、深みも増すかと思ったがどうだろう。
>>243 同時発音数の少ないポリシンセで弾いているようなリードがおもしろいですね。
テクノもいつものも微妙なジャンルだね
このdaiって人の曲は
半年ぐらい前に何曲か聞いたんだけど
その時から全然進歩してないように思えるんだが…。
俺がdaiに作り方のアドバイスしてやるよ
売れてる曲のコードをそのままパクってちょこっとだけ
変える、そこにメロディーもパクってちょこっとだけ変える
変えたのをまた変えて
ずーっとそれを繰り返してると別の曲になって新しい曲が生まれるんだよ
このやりかたは誰にも教えたくなかったけれどdaiに特別に教えるよ
次はこの方法で作ってくれ、何も進歩ない次の曲を作るよりは
この方法を使ったほうが急激な進歩が望めるよ
騙されたと思ってやってください
またいつもの作るのだけは簡便な!
>>248 ハァ・・進歩なしですか・・
それなりに勉強はしてきたのですが、残念です。
251 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/28 21:28 ID:gh5eZgBN
>250
俺も>249とまったく同じ意見だよ。
自分の好きな曲や、好きなジャンルによくあるコード進行使って、
テンポ変えたりリズムパターン変えたりして、
メロディー作っていく方がいいよ。なにかがわかると思うよ。
メロディーだけは手で弾いてみるとか。
ていうか、daiに好きなジャンルや曲とか、ほんとうにあるのかどうか
オレは疑ってる。もっと音楽を聞いて好きになんなきゃだめだと思う。
久々にdaiの曲聞いたよ。どうなんだろう?ここが聞き所!っていうところを
もうちょいアピールした部分がほしかったな。若干流れ見たいのはあったけど
まだ垂れ流し感は否めないな。
全然進歩してないって人もいるけど俺は進歩の度合いは人それぞれだからこれはこれで
いいと思うよ。進歩はしてると思うよ、俺は。
一連の曲を聞いて感じるのはdaiはゲーム音楽なんか中心に聞いてて、ゲーム音楽
っぽいのを作りたいって思ってるんじゃないかな?でもゲーム音楽作ってる人間ってのは
すごーく幅広く音楽を聴いていてそういう人がいざゲーム向けに、って作った曲が
ゲーム曲だからね。だからdaiももっともっと色んな音楽聞いたらいいんじゃないかな。
憶測で物を言ってる部分が多いから勘違いしてるところがあったらごめんね。
俺も
>>252に同意。
なんかdai氏ってばやたらと理論にこだわってた気がするけど、
理論なんか覚える暇があったらいろんな音楽を聴きまくったほうがいいと思います。
(別に理論なんていらないというわけではなく、dai氏の場合はってことで)
理想は耳コピしまくって他人のテクを盗むっていう方法なんだけど、
dai氏って耳コピできないんだっけ・・・
とりあえず一度好きなゲーム音楽を思いっきりパクってみるといいかも。
パクリ元と区別つかねーよ!!ってレスがつくくらい。
どうしたら上手になれるのか・・
数つくればいいのか・・。
理論だけではだめなのか・。
これからもめげずにさらし続けることにします。。
255 :
252:03/07/28 22:43 ID:uZh3/j3A
>>254 まあいいんじゃない?それで。
でもとにかく音楽って雰囲気を演出してあげるもんでしょ?
daiはね、演出具合が足りないんじゃないかな。だからもっと大げさなくらいに
演出してやったほうがいいと思うよ。自分がこんなもんでいいかな、と思ってる倍くらいは
コテコテに演出してやらないと意外に伝わらないもんなんじゃないかねえ。
>>254 横から悪いけど、なんかすごく自分にプレッシャーかけてない?
肩の力抜いてみ。
戦略的に一度、音楽から離れてみるのも方法の一つだよ。
>>240 どうもありがとうございました。
とても参考になりました。
音が短かったのは、私の技量が足りなかったからです・・・。
まだ、MIDI作成ソフトすら扱いきれてませんが、
もっと精進して、もっといい曲が出来たらまたよろしくお願いします。
本当にありがとうございました。
258 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/28 23:27 ID:RzHQcROS
>>250 248の言う事は気にするなただの煽りだ。
お前等も人の曲否定するのも良いが、どうやったら上手くなるかも教えてやれ。
今回の曲を聴かせてもらったが大進歩だと思う、半年前なんてマイク端子から録音してたぐらいだからな。
新しい音色にも挑戦してるし、メロディーの形も変わってきた。
今回の曲はちょっと古いゲームに使っても良いぐらいだ。
>>249 のような作り方をしてる人がいるのは事実だ。
しかし俺はお勧め出来ない、そんな事をしてると最後には本も読まなくなり
これ気に入ったからちょっと拝借しようかって癖がつくかもしれない。
>>254 >>どうしたら上手になれるのか・・
>>数つくればいいのか・・。
自分が聴きたい音楽を作る、例えばあるゲームのイベントシーンでこんな曲がかかったら良いなぁと言う創造をするんだよ。
そしたらちょっとでも音を創造出来るだろ?それを作るんだよ。
思った事をイメージどうりに出来ないのは経験不足で、皆が前から言ってるように耳コピやピアノを弾いてみたりする事で音楽を作ると言う事が慣れて来る。
今daiがやれる事は自分が好きな曲、自分が納得出来る曲を作る事だ!
今の曲で満足してると言うなら何も言わないけどねぇ。
>>259 ホントに初めて作ったの?よく出来てるな〜。グロッケンのからめ方といい、ちょっと
ツボを押さえすぎてるような気がするな。とにかくよく出来てるよ、まいった。
その調子で精進すればいいんではないでしょうか。
261 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/29 00:27 ID:ar5zxYJH
>>259 バランスよく出来てるね。
最後30小説のコードをBにしてごらん、天子が降りて来るよ(笑
その後もEm7 A7って続けられるし、32小説からギターが入ってきても良いんじゃないかな
>>258 古いゲーム音楽ですか
自分でもそんな気がしました。
何かファミコンやゲームボーイに熱中してたころを思い出します。
今の曲調で決して満足してはいません。
低学歴でろくな資格もない俺でもPCで何かできないものか・・
と思い、始めたDTM・・
これからも精進して、自分が心の底から納得できて、何度でも
聞きたいと思える様な曲が作りたいです。
263 :
259:03/07/29 00:48 ID:3t09+7FA
早速レスどうもッス
メロディ自体は早く出来上がったんですが、
アレンジ試作一号機を作って、「ベースが変だ。あと全体的になんか軽い」と思って
少し和音についての知識はあったんで、それを使いつつ
一週間も試行錯誤しますた。視力下がりますた。
当方ギタリスト(つっても一年ほど)なわけで、なのにギターを使ってないという・・・
ギター使うとイメージ崩れるかな〜なんて思って。
>>260 グロッケン!?検索してきます!!
>>261 え〜30小説ってのがどの変かわからないスマソ
ギター大丈夫そうですか?
264 :
258:03/07/29 00:49 ID:ar5zxYJH
>>262 結局自分が感動しない、カッコ良く思わない曲作って他人に聴かせても
皆も感動してくれるはずがない。
でもなかなか満足出来る曲なんてそうそう作れないけどねぇ・・・そんなもんでしょ。
その中でもこれだ!って作品を出したら良いんじゃないかな。
>>264 前にも言われましたが、何曲か作ってその中からいいの選べ
って言われたので、今度からはそれでやってみようと思います。
今までは「作ったら晒せばいいんだ」とただ思ってましたが、
次回からは少しやり方を変えてみます。
>>239 雰囲気自体は好き。音圧が欲しい、Compをうまくかけてみると良いと思う。白玉
とPfが音域的に重なっている様に聞こえるので、お互いになかなか抜けて聞こえて
こない全体にもやがかかった音楽だが、それぞれの楽器は主張がはっきり見えた方が
聞き手としては理解しやすいと思われ。
>>243 何となく後を引く音的組み合わせ、覚えられないけど、何となく聞いてしまった。
覚えられる部分があると、も少し印象が上がるけど全体に嫌いではない。息を抜く
ような部分は欲しかったが。ゲーム音楽的でない音作りの工夫も欲しい。私はむしろ
ぶつかっているところがおもしろいと思った。善し悪しを語るのは別として今
dai氏が作っている音楽はdai氏を表している、意見を聞くも聞かないもdai氏が
きめる事、気楽にdai氏の作りたい音楽を作れば良いと思われ。
>>259 歌物っぽいね。バランスは聞きやすい。いずれにせよワンコーラス作っただけ
って感じなので仕上げてからupすると良いと思われ。特に残る箇所はないがメロは
素直に流れていると言った印象。歌物ならば歌うと感じも良くなるかもと思われ。
267 :
258:03/07/29 01:07 ID:ar5zxYJH
268 :
初心者厨房:03/07/29 01:23 ID:AX6DAFJd
>>268 URL間違ってますよ。
一応聴かせてもらったけど。
271 :
259:03/07/29 01:40 ID:3t09+7FA
>>266 とりあえず、自分以外の評価を聞いてみたかったので、
ワンコーラスでうpしてしまいますたスマソ
歌ものですか、歌、歌か〜、
>>267 おお、なんかいい感じ。つーか自分の曲を誰かに加工してもらうのって、とても新鮮だす
でも続き少しできてたりする。で、なんとか完成したらうpするかも。
今日はもう寝るぽ
>>270 ボンジョビっぽいですね。リズム隊の打ち込みがバンドしててしぶかっこいいです。
dai専用のスレ立てた方がいいんじゃないの?
他の人とと感想の量違うしなぁ。
初めて作ったMIDIを上げたいんだけどどこにやればいいんですか?
>>270 懐かしいかほりがする。
80年代の古きよき刑事ドラマのエンディングのよう。
俺は好きだ。
ただ、センターのちょい左のSaw?の音色が微妙かもしれない。
センターにギターが入ってきてぶつかり気味なので、音色やパンを
どうにかするともっと好きだ。
daiばっかレスついてあんまこのスレに出す気しない
279 :
213:03/07/29 18:35 ID:G2LxaslC
280 :
259:03/07/29 18:58 ID:3t09+7FA
>>270 全体にメロはきれいに流れていると思った。歌詞がのると結構歌いやすいやも
しれぬ。Aメロの方がつかみやすかった。サビの動きがAメロの流れを引き継いで
いるように聞こえるけど、覚えやすいコーラスなど入れて、サビメロと絡めると
印象が上がるのでは。バランスと音の使い方は聞きやすく、すんなり入って来た、
も少し音圧があった方が良いとは思うが。
>>273 音的におもしろいテイスト、個人的には楽しく聞けた、どんな形でも良いから
アレンジし直してみては、結構楽しく作れそうな気がする。最後はda capoして
からendingの方が良いと思う。
>>279 演奏がんばって、ちょっと転んでるね。backの音に対してGtが加工しなさすぎて
いるように感じる、音がこもりすぎていないか。全体に曲中の一アイデアとしては
ありかなと思った。余裕もって歌うメロの部分も欲しいと思う。
>>279 3ヶ月でこんな地味派手なリフを弾こうと思う人、最近は多いんですか。
最初からスウィープの真似ばかりしていた年代から見ると、とても羨ましいです。
285 :
夏厨警報:03/07/29 22:16 ID:tSgtA+UG
274 :名無しサンプリング@48kHz :03/07/29 14:36 ID:uD8YPOC0
dai専用のスレ立てた方がいいんじゃないの?
他の人とと感想の量違うしなぁ。
278 :名無しサンプリング@48kHz :03/07/29 18:22 ID:IHBLuLXE
daiばっかレスついてあんまこのスレに出す気しない
276 :名無しサンプリング@48kHz :03/07/29 15:08 ID:Tmyh2qKV
>>273 糞ゲーの香りがしますね
286 :
初心者厨房:03/07/29 23:46 ID:AX6DAFJd
レスサンクスです。
>>272 ボンジョビですか。。。
全然意識しなかったですが、言われてみるとコーラス部のギターのパワーコードが"Livin' on a prayer"ですね。
言われて嬉しいような、嬉しくないような(w。
>>277 一応、saw系のシンセリフは気に入ってます。
ちょこっとテクノっぽいかな、という感じで。
言い訳がましくて、申し訳ないですが、使い慣れぬSONARでEQを弄ったらキンキンした音になってしまいました。
>>281 何曲かここに晒してますが、
>>281さんに初めてメロについて言及して頂いて、
嬉しかったりします。
いつも、「バランスは取れてるが、メロが残らない」とご指摘いただいていたので。
音圧は自分ももっと欲しかったです。
もう少し、ラウドネスな感じにしたかったですし。
音圧については、皆さんどうされてるのか、ホントに知りたいです。
私の場合、音圧以前にマスターボリュームがものすごく小さいので。
SD-90経由でPCにデジタル録音してるんですが。
SD-90のオーディオエフェクトの、マスタリングエフェクトを使えば、一応それなりの音圧になるんですが、
ちょっと、ドンシャリで、嫌気がさしてきたので、
最近は(SD-90についてた)SONARを使ってみたりもしてるんですが、
いかんせんすぐにドロップアウトするので、いまいちやる気が起きません。
ノーマライズしても、すごく音が小さいですし。
ホント、どうすればいいのか。
>>280 少し白玉が大きく聞こえたけど、全体にまとまっている感じに聞こえる。えーと
歌物なんだっけか、うまく歌入れできてmp3に出来ると良いと思う。Midi的な打ち
込みにも変化を付けた方がより良くなるとは思う。Mix的な事も出てくるけど最終的に
良い曲に仕上げられると良いと思う。今は印象としてゲーム音楽に近い感じがする。
個人的には0:50あたりのメロが変な感じがするけど、妙に残った。
>>284 音的にゲーム音楽っぽいところがあるけど、個人的にはメロが好き。白玉の動き
がメロに絡むような動きの中で和声を作れると良いと思う、今は伸ばすだけでつまら
ない。0:40あたりからB展開に入るけど、ここも同じ音色の白玉でなくワウがかかった
ような音色で雰囲気を変えたらどうか、あるいはスパッと抜いて、Drumがなくなる
部分から再開とか、とりあえず変化が欲しい。私ならAは今のような持続する音で絡める
動き、Bはワウやdelayがかかった音量的変化のある和声音、Cはスパッと抜いて三連符
伴奏とメロのduo、da capoで再開ってな感じに白玉を処理する。
288 :
206:03/07/30 01:57 ID:QDhFeroP
質問ですがWindowsの起動音や強制の音を使ったらタイーホされますか?
たしかさいたまのFLASHに使われてたはずですが・・・
289 :
名無しサンプリング@48kHz:03/07/30 02:20 ID:MGC2qeB4
置き手紙に憧れるという話がありましたが、
わたしも字が書けるようになったころ、
置手紙を書きまくって家中にばらまいていました。
テレビドラマで良家のお嬢様が
「今までお世話になりました。心配かけてすみません」
という手紙を残して家出する場面に憧れたのです。
でもドラマでは置手紙を発見した家族は
大騒ぎするのに、うちの両親はまるで動揺しない。
それどころか、
「わたしわ」じゃなくて「わたしは」が正しいとか
そういうことを言ってくるんです。
子供心にインパクトが大事だと思ったのでしょう。
トイレでうんこをしたあと、わざと流さずに
「いままでおせわになりました。
うんこながさなくてすいません」
という手紙を置いておきました。
反応はばっちりでした。
290 :
259:03/07/30 03:01 ID:oWW511QH
>>287 白玉っていうのは2分音符のことでしたっけ。え・・・ちがいましたっけ
つまり長い音が多いと。もうちょい動かしたほうがいいですかね
えと、いや歌物っぽいとは、いわれますたが、歌ものではないというか、うた歌えないし。
打ち込みの変化についてですが、これ学習中でして、
今日ピッチなんたらって言うのを覚えて早速一部使ってみたッス
あとさっきスピーカーの左右に振り分けるやつの方法も解ったぽいです。
金ないんで、cherryとかいうフリーソフト使ってるんですけど、なんかヘルプがないです。なんだこりゃ。
・・・ていうか、打ち込みの変化ってこういうことじゃなかったり・・ですか?
ゲーム音楽。ロックマンとかスパロボの曲好きです。サントラ持ってます。
つーかゲームのサントラのCDしかもってません。なんかヲタかと思われそうですが。まぁ実際そうですが。
さっき気晴らしに、マリオの曲のマイナーver作ろうと思って、途中で面倒くさくなってやめますた。
レス有難う御座います。
今日はもう寝るぽ
>>291 音色も構成も、ほぼまんまHELL SCAPERなんですけど…
>>293 早い旋律の所で何か違和感を覚えた。
ピアノ曲ならテンポは一定じゃない方がいいと思う。
自分も初心者丸出しのくせに、こんな事言ってすまん。
戯れ事と聞き流してくれ
>>294 いえいえ、自分も違和感とか分からないんで参考になりました。
>>295 まあまあ、そんな事どうでもいいじゃありませんか。
300 :
284:03/07/31 22:44 ID:xf0JxsoQ
GMスレが終了したのでこちらで感想などを書いてみることにw
>>280 打ち込みの変化については恐らくそれであってるかと。
要はピッチベンドやエクスプレッションなど使った表現するテクニックと、
リバーブやコーラスなどのエフェクトをつかったサウンドのことを
言ってるんですねぇ。
ちょっと曲を借りてサウンド面をいじってみたのだが・・・
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1059667986.mid 2小節目がいじったところです。あと8パートに音符ディレイ
のてくをつかってみますた。
リバーブとコーラスは奥行きを出すエフェクト。
パンは広がりを出すエフェクトね。
これでだいぶ平面的なサウンドから解放されると思う。
初心者でこれだけの曲を作れるんだから、だいたいは飲み込めると
思うけど。
無断改変スマソ。
あ、あとドラムの金物は結構重要なので奏法などを研究すべし。
302 :
301:03/08/01 01:48 ID:8jO7PcBH
あ、これが絶対ではないんで参考程度にとどめておいてください。
303 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 08:55 ID:wNzFv0w6
304 :
:03/08/01 09:20 ID:6GY3m+i7
305 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 09:22 ID:wNzFv0w6
>>304 公開のはずなんですが、、、
調べます。
306 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 09:27 ID:wNzFv0w6
307 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 10:09 ID:RdmJQCVF
308 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/01 10:46 ID:U5H5hGeT
>>293 クラシックの人ってやっぱすごいですね。アウトしまくってるようにしか
聞こえないです。悪い夢を見そうです。.midで見せて欲しいかも。
>>299 メロディックタムがかっこいいです。
310 :
山崎 渉:03/08/02 02:12 ID:eKgwyOko
(^^)
311 :
206:03/08/02 15:19 ID:4ZW814XX
>>291 初心者ではないと思われ。本スレに行くのが良いと思われます。
>>293 最初の感じは残った。velo的にも聞いていて気持ちが良い、個人的にはもう少し
起伏が濃い方が好き。多少テンポの揺れがあった方がもう少し生きると思う、正確
さもあって良いのだが、決め所で思わず歌ってしまったみたいなニュアンスがあると
もっと気持ちが良いと思う。
>>299 曲中の一つのアイデアとしては問題ないと思う、次の展開が大事になると思われ
このまま続くと飽きるなと思っている途中で終わった。Drumの音が多少こもり
ぎみに聞こえた。
>>300 個人的にはこっちの方が好き。感じが変わったのがキャッチできる。
>>308 ここまでの展開は好き、完成してからUpすると良いと思われ。
>>312 ゲーム音楽?ならば、昔を回想するって感じがした。聞き物としてなら、空間的な
effectをうまく効かせ、メロにあわせてニュアンスがもっと聞こえるとよりよく
なると思われ。個人的にメロは好きだった。
315 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/03 14:32 ID:WWSDye+L
316 :
315:03/08/03 14:34 ID:WWSDye+L
317 :
:03/08/03 16:11 ID:N80dqMQA
>>316 マネーの虎ですか?
さ あ こ の 後 ど う な る !
>>315 あはは、ほんとに暑いですね。テープレコーダーの録音マイクのゲインを
フルにして録音すると、こんな音になりますね。
>>314 雰囲気はあると思う。メロ楽器がVc?だと作るのが難しいとは思うが、味のある歌い方に
出来ると良いと思った。最初のメロが一番残った、それだけに歌い方がもったいないと
思った。表現しやすい楽器に変えてはどうか。後は好みの問題、個人的に雰囲気は好き。
>>315 歪み具合がもう少し柔らかい方が聞きやすいと思う。
320 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/05 04:08 ID:niJMJH5C
321 :
_:03/08/05 04:09 ID:E913xyts
>>320 おおー、なかなかいいじゃん。好きよ、こういうの。
最近自作曲スレでおいおい、こりゃヘタクソスレに上げろよ。って思うのが多いんだけど
こりゃ逆で自作曲スレの方がいいんじゃないの?アレンジもバランスいいよ。
もうちょいメインメロのボリューム、というか存在感がほしいかもね。フェーダーを若干
上げてちょいディレイかけてやればこの音色で充分いいと思ったよ。
曲の長さも一見長く見えたけどその長さは全然感じさせなかったよ。
うんうん。朝からいいもん聞かせてもらいました。ありがとう、俺もがんがろ。
>>320 板違いですね。
■お上手・玄人裸足専用■スレにうpしてください。
これだけ作れれば文句の言い様がないですが
PCM楽器のDEMOみたいでヒネリに欠けているのが残念。
創作意欲が湧いてきました。サンキュー!
>>320 I'veっぽいですね。AメロとBメロが同じ♭6スタートだったりして、構成が
掴みづらいです。リードの音色は、あってるし、趣味の良い音です。
325 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/05 10:48 ID:oP0z1ZXa
>>321 これをハウスといってしまうオマエがスゴイ!
↑ ↑ ↑
>>325 間違えました。スマソ
DXの音がスゴ過ぎ
タイムスリップしたよ。
328 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/08/05 15:27 ID:ag3aQUw7
>>325 あー、このパッドはDXなんですね。懐かしいですね。
>>328 思い切りがありますね。ピアノが左右から突然飛び出すとこがいいです。
330 :
320:03/08/05 18:56 ID:niJMJH5C
>>322、323、324
ありがとうございます。このスレにアップして、初めて誉めてもらえましたY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
とりあえず、自分ではもう、色々変えすぎてよくわからなくなっていたメロ音色に付いてのアドバイスがありがたかったです。
>>322 ディレイ延ばすと、確かに良い感じになりました。ありがとうございます。
>>323 恐縮です(汗。本スレはまともにレスさえもらえたことがないので、ちょっと(((((((( ;°Д°)))))))ガクガクブルブルです。もうちょっといじって、完成度上げられたら、
がんばってみます。
>>324 転調を考えていじってみます。ありがとうございます。
あ、ゲームミュージックのリアレンジです。
>>331 なかなか楽しかった。が、合いの手に「プァ!」とか欲しかった。
或いは中間の1フレーズでパーカスみたいに「プァ!」「プァ!」「プァ!」「プァ!」
とか、ドラムソロっぽく「プァ!」「プァ!」「プァ!」とか。
…馬鹿だな、俺。
>>320 完成されたPOPSって感じがしました。
旋律の流れがよくてとても聞きやすかったです。
初期のELTの様なメロディラインがよかったです。
俺もがんばらないと・・。
>>320 全体的にメロ楽器が歌い方的におもしろくない、バランス的にもほんの少し小さめ
に聞こえる。1:42あたりからせっかく転調してるのにアレンジに雰囲気を変えようと言う感じ
がないのはもったいない気がする、何か動きがあった方がより伝わるのでは。メロ自体は個人的
に残る物がなかった。音的には全体にまとまっていると思う。早く動くメロでないので持続系の
音色で歌う箇所もあった方が良いと思われるが。
>>325 音が良い。最初のリズムおもしろい、三連符を少しつっこみ目にして、その後のハネのリズムで
余裕を持たせるノリにしては。Saxのメロ少ししつこく感じた、自由に展開しては。あるいは、
新しい音が重なってきてるのはわかるが、スポットはずーっとSaxにあたったままと言うバランス
に聞こえる、聞かせどころの的が移動するMixの方が効果があると思われ。
>>328 出だしPfの和声が音域的にメロに近い方が良くはないか、あるいは4つ打ちにこだわらず自由に
弾いている感じの方がしっとりして良いと思う、テーマ自体を弾いているので関連性はあるし。
その後の最初の持続系メロ楽器が少し耳に痛かった、音量的にもちょっと強烈。テーマ事態は
シンプル、善し悪しは別にして聞き終わって残っていた、特に出だしの数小節。同メロを変化させ
、聞かせようと言う工夫はよくわかった。個人的には楽器の重なりの薄い部分が欲しいと思った。
>>331 音の積み上げ方はうまくいっていると思う、特にリズム体。0:43あたりの右から入ってくる音が
それまでの音に溶けていない、意図的かもしれないが、この音形ならメロを邪魔しない程度の方
が良いと思う、それまでの音楽を打ち消すもくろみならもう少し一瞬の音形で割って入り、その後
何事もなく音が続くと言うイメージの方が良いと思うが。メロ楽器の歌い方に気持ちよさを感じない、
どちらかと言うと打ち込んだだけに聞こえる。まぁゲーム音楽ならこれで良いのか、アレンジ的な
斬新さは感じなかった。
>>331 シベリアの大地をおまえの血で真っ赤にしてやろう。
ピッチの不快さが気持ちいいです。
フィルの部分でスネアが途切れ
逆カタルシスを与えるのはワザとなんでしょうか?
ウラで鳴ってるパッドが( ・∀・つ〃∩ヘェーと聞こえてしょうがありません。
>>340 短7度だと確かに凡庸になってたでしょうね。なんか気持ちいいです。
黒いラッパーはどこで手に入れましたか?
>>340 そこそこのできだと思う。
ハイハットのリズムが途中でとぎれるのもわざと?
せっかくのスピード感が途中で止められてしまうのは、
あまりよろしくないかと。
あと、コーラスが途中でとぎれるのも気になる。
作曲面ではなかなかしっかりしてるんで、
あとはもっといろいろな曲を書いて研究すれば
早いうちにうまくなれるんじゃないかな。
(*´Д`) どうもありがとうございます。
>>342 ラップは友人が置いていったやつを拝借しました。
345 :
320:03/08/06 20:30 ID:q5BxomyO
>>335、336
ありがとうございます。
>>336 ご意見を参考に、メインメロの音量、およびAメロ/Bメロの差別化を中心に、現在再調整中してます。
どうもありがとうございました。
346 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/06 20:35 ID:JNH1AtBR
347 :
331:03/08/06 20:49 ID:nwQMvcvB
視聴してくださったみなさん、本当にありがとうございました。
やはり「懐かしさ」が上げ底になっているようで、
ひとりでは、なかなか客観的に見られなかったのです。
「右から入ってくる音」は最大の悩みでしたので、
感想や指導をいただけたことはうれしく思います。
プァ!と「右から入ってくる音」をうまくかけ合わせることができれば
面白いものができるかもしれませんね。
もういちど、ありがとうございました。
あぼーん
350 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/06 21:55 ID:xiUgbH2Q
351 :
kikk@328 ◆srMAk1A68Y :03/08/06 22:15 ID:FS2F9apS
も もーちっとレス欲しいです・・・
>>336 ああ、確かにしっとりした所からリズムに入るというのもいいですね。
なるほど、単純明快とでもいいますかねー。シンプルだと結構残るものなんですね。
ありがとうございます!
>>348 daiさんの曲の特徴って、この曲に限らず、
Am→Gって進行だとしたら、
ラ〜ラ、ミ、ラ〜、ソ〜レ、ソって感じで、
コードの構成音だけを使ったフレーズを多用する、ってのがあると思う。
多分、これがdai節だと思うけど。
だから、メロがコードの音の中に入り込んで、メロとして浮き出てない印象がある。
左手でルート音を押さえて、右手でメロを弾いたとき違和感が無ければ、
コードの音から外れてもいいとおもうし、
そういう作り方をした方がフックのあるメロになると思う。
って偉そうなこと言える立場でもないですが。。。
>>352 Am→Gはそんなには使ってないかと思いますが・・。
終止はドミナントモーションと偽終止を多用してます。
ほかは知らないので。。
>>339 音が良い。うまく出来ているとは思う。後は好みの問題かなぁ、個人的にはヒットしなかった。
ループの2小節目のbassはねらっているのだと思うけど、個人的にはいやな感じの方が先に
たった、気になる音だと言う取り方も出来るが。私は日本人なのでvoiceの部分に日本語が入る
と個人的に印象があがった。英語でも一つの言葉に絞って思い出したようにrepeatすれば印象が
もっと上がると思う。初心者ではないなら本スレに行くと良いと思われ。
>>346 曲中のアイデアとして、一瞬だけ使うならわかるけど、これだけ聞かされても、ゲームをやってる
音にしか聞こえない。ネタ?
>>348 覚えにくい、最初から最後まで。単純な物をはさんで頭に残す事も考えた方が良いと思われ。
1:56は感じの違いを受け取れた、もう少し引っぱった方が印象に残ると思うが。2:17のGtの
soloも、曲中のほとんどのメロの動きが和声的なのに比較し、ここだけ一声なので違いを受け
取れた。ラで終止するの好きだよね、だからこそそれを生かすために1の和音で終わるところ
もバランス良く配置した方が良いとは思う。
>>353 >340と同じ人なの?mix的に音の作りがかなり違うけど。Bassが大きめに聞こえる。転調ができな
くてこまる?基本は同じ和声進行のループなんだから、最後のdrum soloをきっかけに違う調での
ループに持って行けばよいだけでは、まぁ導入となるブリッジ的な部分は必要だと思うが。
個人的には別のループも作って感じを変えたらどうかと思う。
>>355 自分で何度聴いてても覚えずらいと思いました。。
印象に残る曲作りを目指したいところです。
357 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 04:54 ID:EStbl9/+
358 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 06:07 ID:NYOP/nyO
>>353 ( ´_ゝ`)フーン
音色に頼って作っているような気がしました。
好きな音色を自分だけの表現にできるまで
色々と試してみてはいかがでしょうか。
あと陳腐ですが自分がかっこイイと感じたフレーズを
なにがどうかっこイイのか分析、研究しましょう
ガムバッテくんなまし。
↑ ↑ ↑
重ね重ねスマン
>>357な
だめだもう寝る。
>>357 スネアのロールって、音量を変えるだけでは表現できないですね。
人のを聞いて初めて分かりました。(自分もやってた)
どうやればいいんだろう・・・・・
362 :
_:03/08/07 06:40 ID:ZMT701QF
>>361 あげ足とって悪いがロールじゃなくてゴーストじゃないのか?
スネアはキモだからたくさんの音色をレイヤーするとか
ベロスイッチの多い音色を使うとか
数トラックに分けて加工して統一エフェクトとか
答えは人各々だから魂の入った一発を見つけるべし!
って、漏れモナー
あっディレーション、クオンタイズもお忘れなく。
>>363 あれはゴーストと言うんですか。知りませんでした。
365 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 13:45 ID:571QoRHY
366 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 16:22 ID:+NViDyPs
>>366 ここを覗いてみたら?
★★ニュースのオープニングテーマを作るスレ★★
368 :
366:03/08/07 17:30 ID:+NViDyPs
>>367 ニュースですか・・・さすがにそれは考えなかったなぁ。
アニメの中で放送されるニュースみたいな?。
371 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 19:00 ID:+NViDyPs
>>369 和音の問題だろうか調性の問題だろうか、全体的にどうにも気持ちが悪い。
それと、ドラムばかりが大きく響いてちょっと寒々しい。
ゴメンヨー、でもガンガッテ。
>>357 あまり違和感無く全部聴けました。
個人的に宇宙空間的なイメージが沸きました。
374 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/07 21:55 ID:D/P3obeh
>>373 うわぁ!!偶然だなぁ今空からdai氏が来ると思って偶然このスレ来た。
マジで来た・・・見えざる意思って奴か。
そろそろdai氏の新曲が聞きたくなった、まだ早いか・・・。
>>357 音の重ね方と選び方は上手だと思う。同メロの組み合わせなのだけど最後まで聞いてしまった。
白玉音色、和声が動く時にcut offが動くように明るくなるけど、もう少しゆっくり開いて
開ききったところで、Drumのパターンが(今までと違うfreeなリズムで)多少おかず的に
動くみたいなイメージはどうだろう。0:49のメロの音は個人的にはもう少し奥から聞こえてくる
感じが好き。明らかな山と明らかに感じの違う部分があるとコントラストはっきりすると思う。
テーマ自体悪くないと思うから違う部分があるとda capoした時に効くと思う。
>>365 アイデアはおもしろい、掛け合いで進んでいくけど、すべて16分音符系なので変化を持たせた
方が良い気がする、聞いていると速い動きになれてくる。同じテーマの方は動きをゆったり目
にして覚えやすくしてはどうか。「はじめは静かに話していたのに」みたいな緩急があった方
が変化がつくと思うのだけど、実験してないのでなんとも言えないが。
>>366 ゲーム音楽?楽しい事があったすぐ後って感じがした。白玉におもしろさを感じない、一度
抜いてみて、ホントに欲しいところだけにしてみては、あるいは音形を再考してみるとか。
>>369 ユニークな音楽だなぁ、個人的には好き、特にメロ。非和声的な物に少しだけ和声的に解決する
部分があるとほっとする度合いが高くなると思う、サビの部分など和声的に動いた方が良いのでは
Mix的に凸凹しているように聞こえたDrumは少し大きめ、Organ?の分散和音が少し小さめ(この
動きがおもしろかったのにあまりcatchできなかった)メロ楽器は大きめに聞こえた。bassの
動きが(音色的にあまりきこえなかったのだけど)メロに絡んだ方がおもしろいのでは、Bassと
メロの2重奏的に音を作ってからorganの動きをきめていけばもう少し整って来るのでは。
>>371 ゲーム音楽っぽい。さわやかな感じはした。endingが妙に残った。メロは残らなかった。
376 :
366:03/08/07 22:30 ID:CCGwqOWR
>>375 貴重な感想ありがとうございます。
ちょっと質問なんですがよく白玉と言いますが一体どこの部分の事なのでしょうか?
ストリングス?
>>ゲーム音楽っぽい。さわやかな感じはした。endingが妙に残った。メロは残らなかった。
ええ一応ゲームっぽい音色で狙ってはいます。
メロが印象に残らなかったと言う事で少し残念ですね・・・以前プロの作曲家の方に自分の音楽を聴いてもらった時
コード感はきれいなので、メロディーを大切に作ってと言われました。
それが・・・メロディーを作るの苦手だったり、いつも悩まされます。
どうも感想ありがとうございます!
377 :
357:03/08/07 23:20 ID:ZXQs27kU
いろいろと貴重な意見をありがとうございます。
これからは好きな曲の展開など研究して
作品に反映させていきたいと思います。
白玉…
○
|
|
>>355 本スレに行くとよいとのことですが、
以前、本スレにいたころ激しく罵倒され、このスレにゆうどうされました。
そんなわたしが行ってもよいのでしょうか・・・。
382 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/08 04:37 ID:DB3/Hemr
>>380 音楽人口>自作曲作り人口>dtm人口>ネット人口>2ちゃん人口>dtm板住人>本スレって
ほぼ数名、ROM含めて数十名しかいないから
気にしないでバンバン本スレにうpしてみては?
叩かれて総スカン喰らっても
一部の意見にしか過ぎませんから、、、
うpして誉められたい厨が多いが
自曲の昇華に使うなら有効な手段と思われ、、、
383 :
365:03/08/08 11:25 ID:neMcM1zR
>>375 感想ありがとうございます。
そうですね、もう少し起承転結感など緩急を強調した展開の方が、引き込めるし、曲から絵を感じてもらえそうですね。
掛け合いフレーズも、もっと対比を楽しんでもらえるようにしたいと思います。
参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
386 :
くねくね:03/08/08 15:22 ID:ZWgdojit
>>320 秦さん?
あなたの曲好きだったりする…
これも良い曲ですね。って…秦さんじゃなかったり(死)
387 :
:03/08/08 18:58 ID:Tefd8ZCI
>>387 ?スピーカーで聞く時は気を付けて!
恥ずかしいです。
水着の女の子〜〜〜〜〜グロ画像のmp3版
新手の荒らし?
389 :
:03/08/08 19:08 ID:Tefd8ZCI
>>391 すごいですね。パターンにしても、それを一音一音打ち込んでここまで
組み立てるのは、大変な根気と才能だと思います。
393 :
391:03/08/09 01:03 ID:GHU89GA6
>>392 ありがとうございます。所要時間、ぶっ続け12時間です(笑)。
>>379 voiceのバランスが大きすぎる、海外のドラマの音だけ聞いているようだ、音楽の一部と
言う印象が持てない、バランスがとれているとしても、voiceを入れる事によって、音的
な物と相乗的に良くなる気配を感じなかった、声にもリズム、タイミング必要だと思う、声が出てくる
間隔を少し長めに取り、できれば声の抑揚と音のリズムがあった方が気持ちが良いと思う。後半の
音楽は変化が微妙なのでおもしろさを感じなく、どちらかと言うとintro(導入)としての要素の強い
音楽だと思った、今の印象は最後までの長いendingって感じ。声の部分を再考し、声と音が絡んだ
中間部(音中心)を作り、声の部分にda capoし、もっと短いending、こんな
感じにしたらどうか。スレは最終的には自分で選べば良いと思う。
>>381 introが欲しいところ。バランス的にメロがもう少し大きい方が良いのでは。前半のメロ
が覚えにくいと思った、0:55あたりからのメロの流れは良いと思う、特に1:20あたり。
アレンジのリズム体も感じを変える部分があって良いのでは。
>>384 主部に入ってからのメロは少し前目の方が良いと思う。さわやかな感じはあると思う。
>>387 すでにファイルがありません。
>>391 メロのバランスがほんのちょっと大きめの方が良いと思う、いろいろな音を聞かせたいの
だろうが、整理して絞り込まないとごちゃごちゃに聞こえる、それぞれのパートの音域も
密集していないか。和声的には非常に基本的、息抜きに変わった和声(あるいは転調)も
挟めると幅が出ると思う、2:45あたりが山なのだろうが、全体的には起伏は少なく聞こえる
特に前半はそれが少ない。違うリズムパターンも(おかずでなく)使う箇所があって良いの
では。
395 :
391:03/08/09 06:16 ID:GHU89GA6
>>394 感想、ありがとうございます。やっぱり、勢いで作ったから作りこみが足
りないですね・・・。変化を持たすことと、音域の整理やってみます。
396 :
320:03/08/09 06:26 ID:/PXEPgD/
>>386 Σ( ̄□ ̄;・・・多分、アナタの思っておられる方とは、別人だと思いますです。
どなたですか?<「秦さん」
397 :
384:03/08/09 14:03 ID:+atcKOHj
>>385 ありがとうございます。
これはそちらのスレ向き、ということなのでしょうか?
一応、そのスレにも貼りつけておこうと思います。
>>394 ありがとうございます。
主部のメロディーというのはアコーディオンのことでしょうか。早めに出させる方がいいですかね・・・。
もともとボーカルラインを入れて作ろうとしていたのですが
GMだと上手い事いかなかったので、途中でインストゥルメンタルにしてみました。
398 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 15:20 ID:0qej7Sem
399 :
_:03/08/09 15:20 ID:l2Ej1zhM
>>398 ウシガエルの声みたいなんが結構いい感じだったけど。
何か展開を期待して最後まで聞いたがなんもないし。音も少ないし。
フィルタの開け閉め自体にも意味が無いのでもっと凝って欲しいよ
401 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/09 16:10 ID:ig1Qcu8C
>>398 樺太とか好きなのかな?
ライブ版とかいって
この程度の曲が
普通にCD屋に並んでるのが怖いね。
マジレスすると
音割れでのごまかしが多い
キックの音作りが弱い
ミニマルは好きなので意外に10分楽に聞けた。
>>398 Kickの音が和太鼓みたいな感じがあるけど、こういうもんなのかしら。全体に長い
気がする、もっとコンパクトに出来ると思うが、良いと思うところだけ厳選して流れを
作って見ては。個人的に良さそうな所だけ言うと、途中で出てくる早いテーマは音形としては
悪くないと思う、普通に出てきても使えると思う。6:25あたりはコントラストを感じた、
このまま引っ張って欲しかったが。10:23あたりの伴奏形も曲中の息抜きに使えると思う。
全体にバランスが聞きづらい、急に大きな音が出てくるのも辛い。もう少し短めの整った
曲を目指してみては。
>>402 ページがみつかりません。
405 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/10 17:40 ID:0gaMy+J8
>>405 途中のうるさいの何とかして。びっくりさせるにしてもやりすぎ、つーかネタ?
音量小さいので上げ目に聞いていると0:31あたりで急にでかい音が入って来て
びっくりする仕組みになっている要注意。まじめに作っている感じはしなかったの
で報告まで。
↑音量注意。厨が多くて困る・・・。早く夏休み終わってくれないかな〜。
408 :
顔赤い君:03/08/10 19:37 ID:3tLF4MG7
>>406 407
どうもセンキュー!
前一度出してまだ甘いと言われたのでリベンジですた。
もう少し音量小さい方が良かったかな、あんまり小さすぎるとバレると思った。
409 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/10 20:12 ID:TH5SbJ0l
410 :
ノ:03/08/10 20:18 ID:FowLhPey
>>409 ェト…ネタでつか?midは着メロに出来ないっす。
412 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/08/10 23:40 ID:V3WLeTEd
>>412 全体のバランスが聞きづらい、リズム体が、小さく、それ以外のメロ、上物系、
Cymが大きい、全体の快速感はリズムが作っているからその上に乗せていくのだ
けれど、すべての楽器がうまく絡んだちょうど良く聞こえるところはあると思う。
バランスを差し引いて聞いてみて、メロは素直に流れている感じ、冒頭
ファファレドーシファーは残った。曲全体を通じた音色的に、個人的にはPfが
抜けて聞こえて来たので、この音色を有効に使った方が良いように感じた、中間部
を思い切ってPf中心の音楽にしてみてはどうか、テーマのメロ楽器にはかなりの力
を感じるので、たぶんその方がコントラストはつくと思うのだが。endingに
Pfを使うならテーマを弾いて終わってみては。(Pfのテーマ弾きがここまでないので)
バランスが良い感じならかなり楽しめたと思う。
>>413 ふむ、バランスですかー。
綺麗系の部分はあのAmbientっぽいシンセの所でやったつもりでしたが。
Pfというのもいいかもしれないっすね。
ありがとうございます!
417 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/11 19:26 ID:RJIpj3Nm
420 :
IEK:03/08/11 19:59 ID:b969AiUw
http://www.yonosuke.net/clip/data/463.wma 「キノコ教聖歌」
いつだったかの打ち上げで酔っぱらいながら作った曲(?)です。
使用楽器はそこら辺にあったビールの空き缶やら空き瓶やら、
ビニール傘やら折りたたみ椅子やらとにかくたたいておもろい音が出るものはなんでも使いました・
。
あとキノコーって歌ってるのは全然別の時に友達に「HIPHOP調でなんかしゃべって」
ってたのんだらキノコーとか言い始めたんでそれをテンポ落として勝手に使ってます(爆。
使用機材はYAMAHAのなんたらっていう散布らー一台です。テンポを勝手に合わせてくれるので楽です。
>>415 相変わらず代わり映えしない曲ですね。
あなたの曲はみんな同じように聴こえるので
たまには変わった曲調のが聴きたいです。
とりあえずsaw系の音色(今回の場合メロディの音色)を使うのをやめる事から
初めてみてはどうでしょう?
422 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/11 20:41 ID:RFm7VIly
誰だよ、通報したのは!!俺は自分で削除してるのにさ
ちょっとした夏の風物詩だよ。
お望みどうり消したよ。
[462] Re:[459] 無題 投稿者:困ってます。 投稿日:2003/08/11(Mon) 19:50 [返信]
459
悪質です。
管理人さん削除願います。
423 :
坂本龍二:03/08/11 20:47 ID:SRWvFpBb
相変わらずゴミ量産してるだけだな。
クリックした瞬間グロ画像みたような衝撃を受けるのだけは
もうやめにしないか?
>>414 全体にバランスは良い感じだと思う。Vibに表情があって、かつ装飾的な音形も混ぜた方
が良いと思う。低音でのささえがPfの音だけど、きちんとbassの方が安定するのでは。
Percがもう少し前目の方が個人的には好き。1:34あたりからの感じが好き、メロは覚え
にくいが、ボサっぽい感じで全体に雰囲気がある。
>>415 覚えにくい、今回も残るメロは個人的にはなかった。全体に単調、2:40の息を抜いた感じ
はよかった。ただ単にシーケンサーでのミスだろうが、3:12で急に単音になるのも結構
はっとした。
>>420 2:30までは生の感じが楽しく聞けた、展開的にその辺から飽きてきた、音的に出尽くして、
展開にあまり大きな変化を感じなくなった、全奏で同リズムできめる所とかあると良いのでは。
voiceは十分聞こえているからもう少し小さめの方が良いと思う、つーか「キノコ」に聞こえ
なかった。Percの音が高い音域に集中しているので(呑みながらだもんね)なんとか低いKick、
Tom系の音まで見つけ出して幅を広げて欲しかった。
>>421 代わりないですか・・
自分で聴いてもそう思います。
次は拍子変えてやってみようかと思います。
>>424 どうしたら、覚えやすい曲を作れるのでしょうか・。
今はそれが課題となっています。
426 :
:03/08/11 23:14 ID:UJ2cDWJ4
>>どうしたら、覚えやすい曲を作れるのでしょうか・。
dai君よ、前にも同じ事言われてなかったか?
君が好きな音楽にも同じメロディーを何度も繰り返してるのに飽きないのってあるだろう?
なぜ飽きないかそれを研究するんだよ、なら対位法辺りに辿り着く
似た感じのフレーズが繰り返されると覚えやすい、それは当たり前な事だ
しかし同じフレーズただ単に繰り返したのでは飽きるしウザイだけ
そこを研究するんだよ、人に聞いて教えてもらえるもんじゃない、自分で掴むしかない
427 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/11 23:47 ID:aREys8nE
>>426 研究ですか・・。
確かに印象深いフレーズの繰り返しは耳に残ります。
おれの曲はどうも印象が薄い様なので、、そこをつかみたいですね。
429 :
:03/08/12 00:22 ID:KX7Xw4Xn
>>428 で?dai君は何の音楽作りたいわけ?
ジャンルは?テーマは?
うまいとはいえないんだけど、dai氏の曲は結構楽しみにしている。
ヘタヘタといろいろ言われてるけど、めげずにがんばってねw
で、どうしてこのようなdai節が生まれるのか私も不思議でならないのだが、
dai氏の好きな音楽とか、目標となる作曲家などがいれば教えてほしいな。
>>429 おれは普段よく聴くポップス系やゲーム音楽をやりたいです。
>>430 目標は元ELTの五十嵐充氏でしょうか。
433 :
:03/08/12 00:54 ID:KX7Xw4Xn
>>431 そうか、では普通音楽やってると自分の好きな作曲家や音楽に、自分が作った曲が似ると言う傾向があるんだが。
dai君は自分の曲がELT若しくは誰の作品に似てると思う?
パクルってわけじゃないけど似させて見るのも良いかもね(w
似させるには、コピらなきゃだめだよ。
フレーズのくせっていうのは、感覚的なものからくるものもあるけど、
手癖からくるものもあるからね。
コードを弾いてみたり、リフをこぴってみたりするとよろし。
435 :
379:03/08/12 02:49 ID:rCQTz0oP
>>394 了解しました。アドバイスいつもありがとうございます。
436 :
379:03/08/12 02:54 ID:rCQTz0oP
>>394
いつもアドバイスありがとうございます。
さんこうにさせていただきます。
>>415 だいぶ前に聴かせてもらった時と同じですね。
主題を展開するっていう基本構成がないです。
ふと思ったんですが、モニターやヘッドホンがしょぼくて、
人の曲をちゃんと聴けていないのでは?
ゲーム音楽のメロとリフとカウンターをすべて同じ音色にすると
こういう曲になる気がします。
>>420 着想は面白いと思いますが、きのこって声が出てくるまでに
飽きてしまいます。
何か音の続くものがほしいです。例えば洗濯板とか。
>>414 好き
.midにはじめて(・∀.)イイ! と言う。
439 :
IEK:03/08/12 03:30 ID:Arjv55ZN
>>424 >>437 こんな曲にマジレスありがとう。うれしいです。
確かに展開に乏しいですよね。作ってるときは楽しくてついつい延々とやってしまうもんですが。
音色の幅や動きが少ないのはサンプラーのPADが8つまでしか記憶できないのと、
内蔵メモリ式のやつなのでどうしても短いリズムパターンしか入れられないんですよね。
キノコに聞こえないってのはこりゃキノコ教聖歌にあるまじきって感じですが、
上記の理由でLo-Faiでしか録音できないってのもあります。
なんにせよ酔っぱらって一時間程で友人と馬鹿笑いしながら即興で作ったにしては面白い出来なんで自分なりには結構気に入ったりしてます(爆。
レビューありがとうございました。
440 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/12 09:36 ID:vjneqjY2
>>440 。・:*:・( ̄ー ̄)。・:*:・ポワァァァン・・・
ちょっと刺激を受けました。
中域のモコモコした感じが耳に優しくよかったです。
デモテープとか多重録音とか4chカセットMTRとかCV/GATEなんて言葉が
頭の中をよぎりました。
チープな音の使い方の上手さに
何度も繰り返し聴いています。
もちろん保存しますた。
ズラっと並んだ数万円のVSTiを全部ゴミ箱に捨てたくなってしまいました。
トランスは好きではないですが個人的にはMVP
モノシンセを初めて触った時を思い出しました。
ありがとうございます。
442 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/12 12:34 ID:dml3wUs+
>>432 今は聞けたもんじゃないが、第2のazeを目指せ。
奴は大物になる。もちろん増長しないように出る杭は打っとくのは大切だが。
勉強して練習して打ち込みまくって打たれる杭となれ!>dai
>>442 (* ̄ー ̄)y-~~~~
MU50だから音はしょうがないとしても
もっとデータを丁寧に打ち込んでは如何かな、、、
プリセットの音がただ鳴ってるだけにしか聞こえません。
一つ一つの音と真剣に対峙してください。
ひとつの音源を徹底的に使いこなさないと
新しい音源を買っても意味がありません。
紹介にある通りリアル初心者らしいので
これから頑張ってください。
>>440さんて
ミ☆聴いてYOの496ですね?
納得しました。
トータルエフェクトとか何を使っていますか?
教えてください。
よければシステム全般も、、、
>>445↑
間違えた。
ミ☆聴いてよの946でしょ???
447 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/12 14:56 ID:uSpG7l1H
MU50もやればちゃんとした音出るよ。
もっと音色にこだわれば化けるかもね。
448 :
440:03/08/12 15:20 ID:vjneqjY2
>>441 感想ありです^^
まさか、人のこころに影響を与えてしまうとは思いませんでした
おそれおおいw
>>445 別人ですよw
普段はREASONでやってますけど、
今回はCUBASE SX と、ふりーのVSTi(Cheeze MachineやSUPERWAVEなど)でやってみました。
エフェクトは、メインのパートにSX付属のdouble delayとmod delayを使って、
マスターエフェクトに薄くリバーブかけただけです
449 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/12 17:07 ID:xVxDKV5D
450 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/12 18:13 ID:APumyWgp
451 :
s:03/08/12 20:47 ID:TzIBO22t
452 :
414:03/08/12 22:41 ID:C0KsZwEC
>>424,438
ちょっと遅れましたがレスありがとうございます
よろいっそー精進しまつ
>>449 ( ̄□ ̄#)
JPOPってどのへん聴いてますか?
リアル初心者でしょうから
これからガムばって下さい。
>>451 男気があってよろすぃい!( ゜□゜)/
歌はビックリするくらい下手だが、、、
作編曲に徹してバンドを組むべし。
面白いギミックも良かったyo
J.Bのライブで会おう???
>>427 出だしのリズムパターンが不思議で引きこまれる。
思ってたよりアジアンテイスト?な展開で良かった。
BGMとして聴くと結構良い感じ。
>>451 秦さんですね?お久しぶりす。
曲は相変わらずイイです。
後半へ行くほど盛り上がってイイ感じです。
途中のギターの早弾きは一部テヌートにしたほうがそれっぽい感じが
出るかと思いました。
それとやっぱりステレオで聴きたい。
なんだかんだ意見があるかとは思いますが、
次の曲も楽しみにしております。
456 :
あさげ:03/08/13 14:50 ID:C2dKI94s
>>456 結構バランスよく作られてるね。ちょっとドラムがやかましすぎるかと思ったけど
これは好みの問題になるのかな。
このスレにはもったいないくらいの出来だと思うよ。
458 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/13 15:16 ID:91yal4Z3
>>456 繰り返しばっかなのに不思議と飽きがこないね。
でも3:33の無理やりなブレイクはなかったほうが良かったかも。
>>461 おお〜、今までで一番いい感じじゃないでしょうか?
マラカスやシェイカーの音色はイメージに合ってないので
ハイハットの音色の方がいいんじゃないかな。
ついでにリズムも、もう少し細かく刻んだほうが緊張感が出ると思います。
>>462 メロディが覚えづらいと言われたので、リフレインモチーフを
意識してみました。
拍子もいつも使ってる4/4拍子ではなく、4/3拍子にしてイメージを
変えてみました。
>>456( ̄ー ̄)
ダウンしたピアノのところ
ドラムがうるさく感じます
SEでリズムを作ってイントロに伏線をはっておくとか
思いきってカットとか、、、
メロディーが強くてイイです。
ガムばって下さい。
>>458(  ̄m ̄)プッ
コンセプトとしてはサンプラーが一般的になった
20年弱前から使い古された手ですが
「伊藤さん、どうもありがとう」で不覚にも笑ってしまいました。
メッセージ性を強めたいのならトラックとの相性を考えるべき。
お笑いならネタがまだまだ
>>459 直リンでお願いし末
うpの方法などは過去レス、他うpスレを参考にしてください。
せめてどの曲を聴いて欲しいのか書き込んでくださいね!
>>461 ( ゜-゜)覚え易い曲を作る課題はどうしましたか?
前作よりも覚えづらいぞ!
本を読むなりネットで調べるなり
音楽を闇雲に作るだけが音楽じゃありません。
聴く耳を鍛えないと聞かせる音楽を作るのは難しいです。
ガムバレッ!
4/3っておい。
>>464 やっぱり覚えづらい・・
どうしたものか・・・。
467 :
あさげ:03/08/13 19:32 ID:XEJAwPs4
>>457 ドラムがちょっとうるさいですか。
うーん。どうだろう。
自分はこれくらいでいいと思ったんですけど。
やっぱり好みの問題ですかね。
>このスレにはもったいないくらいの出来だと思うよ。
ありがとうございます。
>>460 ありがとうございます。
>ブレイク無かった方がよかったかも
そうですか。自分はそこで切れたら何かかっこいいと思ったんですが。考えて見ます。
>>456 >ダウンしたピアノのところ
>ドラムがうるさく感じます
確かにそうかもしれませんね。
参考にさせてもらいます。
>メロディーが強くてイイです。
>ガムばって下さい。
ありがとうございます。
ふと思ったけどdai氏ってどうやって曲作ってる?
コードにメロ乗っけてるの?
それともメロ作ってからコードつけてるの?
案外このあたりに覚えにくさの理由があるかもしれん。
>>468 キーボードでメロを弾いて、それをシーケンサに打ち込んで
コード入力してます。
説明べたなんでよくわからなかったらすいませんです。
例のデカ声です。
>>496 要注意!
自治厨みたいで正直スマンですが、、、
荒らしにはスルー&ノーレス協力願います。
スピーカーのクラッシュを狙った悪質なモノも多発しているので
見つけたら即、晒してください。(被害者が減ります)踏んでも泣かない。
音楽用モニターで聞いている方はリミッターをかます
もしくは小スピーカーで確認した方が無難です。
ヘッドホンの方も同じく要注意下さい。
↑訂正間違えた496スマン
例のデカ声です。
>>469 要注意!
自治厨みたいで正直スマンですが、、、
荒らしにはスルー&ノーレス協力願います。
スピーカーのクラッシュを狙った悪質なモノも多発しているので
見つけたら即、晒してください。(被害者が減ります)踏んでも泣かない。
音楽用モニターで聞いている方はリミッターをかます
もしくは小スピーカーで確認した方が無難です。
ヘッドホンの方も同じく要注意下さい。
474 :
468:03/08/13 21:52 ID:I+K8HSGA
うーむ・・・。
dai氏が覚え難いメロディを書くのは、
コード進行に適当にメロディを乗っけているから、
ああなるんじゃないかと想像していたが、
事実はその逆だったか・・・。
普通メロディから曲をつくると、それなりな形の
メロディになるはずなんだがなあ・・・。
逆転の発想で、一度コード進行にメロディを載せる、という
曲の作り方をしてみたらどうかな?
>dai
しばらく弾き専になってみてはどうか。
ゲームとかのMIDI拾ってきて右手でメロ弾くだけでいいから、数こなしてみろ。
>>427 2:10あたりのPfが入ってからのバランスと音楽は聴いていて気持ちが良かった、それまで
はPercが強め、逆に言うと音的な物をもう少しcatchしたかった、Percを主に考えていた
としても、もう少し裏で漂う感じが前にあった方が気持ちが良いと思うが。細かい事だけど
Percのリズムの2連符は拍の頭にアクセントが欲しかった。
>>440 冒頭のテーマと次の伴奏形の絡みかたは(0:47あたりからの)良い感じがした。3つ目の
テーマとして16分音符の動きがあるけど、あまり効果を感じない、音色のせいやもしれぬ
堅い音にして、同じ音をアクセントでリズムを全面に出し、音形でたまに彩を付けるように
してはどうか。中間の静かなところは、全く同じテーマでなく、冒頭テーマを想像させる
ゆっくりしたメロにしては。(長さを倍っぽくするとか)後半は順番が違うだけと言う印象、
新展開も欲しいと思った。
>>442 0:30からのメロは流れが好き、後ろで鳴ってる白玉はもう少し前目の方が全体を包めると
思うが。変わった展開は感じないけれど、良くまとまっているように聞こえる。
>>449 所々おもしろい音がする。個人的にはbackのpfの音が好きでない。歌物のカラオケって
感じだけど、これから歌入れるって事だよね。細かい事だが、終わりの方でメロの後ろで
freeに歌っている感じの楽器の3連符の時に頭に軽くアクセントの方が良くないか。
メロが入ってからまたupすると良いと思われ。
>>451 Voの、音程は置いておいて、バランスが小さいっていうかEQで低音をCutして抜けを良く
した方が良いと思う、もう少し伴奏に埋もれなく出来ると思う。アレンジは斬新さは感じ
ないが、格好良く聞こえる、特にbassの動きが良かった。Voの声が出てないのが不安定
に聞こえる。メロは残らなかった、歌自体は埋もれているので歌詞は良く聴き取れない。
>>456 展開的に、2:19の展開がもう少し早めの方が飽きない、Aメロの繰り返しを一回減らして
真ん中くらいに持ってきては。2:19からの展開のDrumだけど、個人的に8beatはちょっと
ガクッときた、たとえばしばらくDrumなしとかHHatだけのシンコペとアクセントできざむ
とかの方が好き。endingのブレイクだけどcrescの頂点的で止まるか、決めの音をきっかけ
に止まるかの方が効果あるのでは。
>>458 楽しく聞けた(笑。 題名のセリフがもっとバカっぽいといいのにと思った。スライスして
リズムを作っているけど、はまって聞こえなかったところが前半にあって、その辺が
もったいないと思った。音的展開にもう一つひねりが、曲の中盤あたりで欲しかった。
全体的には飽きそうになると展開が変わるので最後まで聞けた。
>>461 メロに流れが出てきた。全体にメロラインは音色の違いが出てるので、伴奏形で色の違い
(現状でも微妙な変化は受け取れるのだが)が出てくると良いと思う。出だしのメロは覚え
られた。個人的に0:43の微妙な転調っぽいのが好きだった、終止の音に和声感を強調
した方が良いと思う、全パート全音符で終止コード伸ばしておいて、おかずきっかけに次の
フレーズなんてどうだろう。endingのfade outもすんなり聞けた。中間でdai氏特有の
メロラインも出てくるし。dai氏の曲の中ではわかりやすい方だと思う。
>>473 琴?の音と笙?の音をEQで強調する音域を微妙に変えて分離をわかりやすく
しては、個人的好みとしては、琴は少し金属系で笙は少しこもり系の方が良いと
思う。笙のずり上げtimeが微妙にほんの少し早めの方が良いと思う。笙のテーマ
は印象が強いのでda capoはもちろんするだろうけど、もどった時に広がった
感じがするように展開設計をした方が良いと思う。中間のアコーディオン?の
歌い方、シンコペの部分は、音短く鋭い感じが良いと思う、装飾もだんだん
crescしてみては。完成してからまたupすると良いと思われ。
>>474 コード進行をあらかじめ決めてからメロディを打ち込むという
ことですか。
じゃあシーケンサに4小節か8小節分のコードをあらかじめ
打ち込んでおいてそれにメロを乗せていく形をとりたいと思います。
>>475 キーボードでゲームの曲はけっこー弾けるのですが。
家にFFとドラクエの曲集あるんで、やってみようと思います。
>>477 メロに流れが出てきましたか。
今回は何とか印象に残る様に、フレーズの繰り返しを
多く入れてみました。
おお、dai氏の新曲か!
個人的にはあまりがんばってほしくないんだがw
前よりよくなったって言うのは、たぶんメロの感じが
今までの使い回しとはちがって、一新されているからだろう。
しかし根本的な腕はそのまんまなんだけどね。
後今回のよかった点は、例えばブラスのメロから寂しげなシンセメロ
へと曲に変化をつけたようなことにある。このように何小節かで
意味や役割を持たせると、ぐっと曲として魅力が出てくるのではないかな?
たとえば、イントロは激しく、Aメロは寂しげにいったようにね。
そういったことを作るときにイメージして、一度できてもさらにもっと
よくなるんじゃないかと疑いつつ、いろいろ試してみてください
>>480 Bメロで変化を持たせるといいとレスを前もらったんで、
そうしてみました。
dai氏の曲は、淡々過ぎるっていうかコンセプトがないなって思います。
なんていうか、曲のモチーフっていうか。
一応、モチーフを意識してAメロ、Bメロ、サビと組み立ててるような気はするんだけど、
組み立てに工夫がなくて、こういうところを工夫しましたってとこがないです。
だから、みんな同じ曲に聞こえたりするんだと思う。
モチーフってのは何もメロディだけじゃなくて、
曲全体のコンセプトの規模で考えた方がいいです。
というと、なんか難しく聞こえますが、つまり曲を作る前にしっかりその曲のプランを立てること。
キーボードで適当に弾いたメロディを曲にするんじゃなくて、
まず、こんな感じの曲を作りたいっていうのを意識してメロを作る。
始めのうちは「こんな感じの曲」ってのは好きなアーティストの曲でいいんですよ。
E.L.Tが好きならE.L.Tの〜のような曲を書きたい、と考えながら、メロを作ってみよう。
483 :
381:03/08/14 00:45 ID:9VaLMese
あと、みんなの曲はIE6のメディアバーで聴けるのに
俺のだけ保存を要求してくるのはなんでですか?
>>464 >お笑いならネタがまだまだ
みんなは「ごっつええ感じ」見てなかったのか・・・
板尾創路「さぁ何歌お」
YOU「さぁ!何を歌っていただきましょうか」
一般コギャル「つぅかー、金とシャネルと携帯」
この分だと板尾自体知らんやつ多いかも
四万十川料理学校長のキャシー塚本先生は最高だったぞ。
487 :
468:03/08/14 04:43 ID:dZL1/i8y
>>dai氏
一応、念のために言っておくけど、
コードからメロディ作るのも、メロディにコードつけて曲作るのも、
どちらがいいとか悪いとか、そういう問題じゃないよ。
オレはどちらでもやってるしね。
ただ、個人的な意見だけど、コード進行を最初に作って、
それからメロディを乗せるやり方のほうが、
メロディラインの流れが作りやすいと思うので、
あえて薦めてみた。
まあ、気分転換もかねて、試しにやってみるとよろし。
いままでとまた違ったメロディが作れると思うよ。
488 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/14 05:57 ID:mP5+2e9g
489 :
451:03/08/14 07:49 ID:tryMLB8E
>>453 コメント有難うございます。
バンド活動は一時期やってまして、近いうちにまた
新たに組んでやりたいと思ってます。
>>455 覚えてくれてて有難うございます。
ソロのところは確かにスタッカートぎみというかブツきりぽい
感じになっちゃってますね。
PC上では昔からモノラルでごめんなさい。
オーディオインターフェイスないのは痛いですよね。買わねば。
>>477 いつも丁寧なレスとコメントありがとうです。
ボーカルトラックのフェーダーもうちょっとあげて
言われたように低音をCutして、中音域と高音をもうちょっと上げてみます。
ボーカル何とかしなきゃなあ・・
もう1つお願いします。
http://www.yonosuke.net/clip/data/498.mp3 バラード調の懐かしいポップス?で田舎の夏の夜空をイメージしました。
>>489 エレピがカワ(・∀・)イイ!
1曲目を彷彿とするようなちょっと切なげな感じがイイでつ。
最初ところどころコードに違和感があったけど、しばらく聴いてると
むしろハマるかも知れない。
1:18位で一度頭にリピートさせて、その後の展開は2番にだけつける
っていう展開はだめでしょうか。すっきりするかと思ったのですが。
例えばですが
前奏-A-B-C-間奏-A-B-C-後奏 今こんな感じですが
↓
前奏-A-B-A-B-C-間奏-(B)-C-後奏 こんな感じにしてしまうのもアリかな、と。
VOがちょっと・・・。
せめて、サビの部分でもうちょっと声量だせるように
練習してほしい。作曲の方ではここでは合格ではないかな。
エレピがカワ(・∀・)イイ!
492 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/14 11:35 ID:IlHtYg/w
こういうリズミカルをねらった曲はドラムの音量をもっと
あげた方がいい。できるなら音色もちがうやつのほうがいいかもね。
バックのリズムでボンゴなんて入れてみるとおもしろくなるんじゃないかな。
左のコード音色がちょっとわからないんだけど、ギターだったら
もっとジャラーンっとしたほうがよい。あと、盛り上がりの部分は
少しパートを増やしてみたらどうだろう?
DAI氏のときもそうだったが、曲に抑揚をつける。これ大切。
494 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/14 15:12 ID:mP5+2e9g
495 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/14 15:23 ID:/C4Y8bko
496 :
キャリー:03/08/14 15:39 ID:RbdH4E0j
>>473 作りかけらしいので
あえてミックス時には左右、上下を特に前後意識してください。
完成品期待しています。
曲自体はちょっとクドイかな?
>>483 ひと昔と言うよりはバブルの頃に近いですね(笑)
メインメロの音色が倍音持ち過ぎて違和感を感じます。
懐かしい感じがして好きです。ガムばってください。
>>488 いわゆるベタ打ちになっているので
ベロシティやデュレーション、発音タイミングを
丁寧にエディットしていけば
良くなると思います。
>>489 マイクノイズが気になります。
USBのI/Oなら1万円でお釣が来ますよ。
曲は80年代の香りプンプンで嫌いではないです。
その調子でガンガン曲を書いてください。
>>492 QYなんかに入っているプリセットパターンに
メロディーを入れただけの様な気がするが、、、
淡々としていてBGM(死語?)にはイイですね。
音色のブラッシュとSEでラジオCMみたいな方向は?
>>494 MIDIを磨き上げてオーディオにして
ああじゃないこうじゃないとアレンジしなおし悩み苦しんで
「菅野ようこ」風にキボン(笑)
>>496 ょぅι゙向け番組のジングルでしょうか?
それはそれで極めるのも面白そうですが、、、
500 :
あさげ:03/08/14 17:55 ID:7iPcMPvD
>>477 >2:19の展開がもう少し早めの方が飽きない
確かにちょっと2:19の展開までが長いかもしれませんね。少し削ってみます。
>2:19からの展開のDrum
8beatは合いませんか。確かにもっと静かな方がいいですね。
>endingのブレイク
確かただ止まるだけじゃ効果は薄いですね。参考にさせてもらいます。
ありがとうございます。
>>487 そうですね。
新たなイメージがわいてくるかもしれませんね。
>>501 好きな曲の完コピはどうでしょうか?
midiだけでもかまいません。
データ拾ってきて
パートごとに聴くだけでも
たくさんの発見があると思うのですが、、、
>>483 これって歌物なの?サビは良いかも、サビでハモりが入った方がサビらしくわかりやすく
なるかも。
>>488 シンプルな楽器構成、ここまでは飽きないで聞けた、メロパートがもう少し前目が好き。
>>489 Aメロが好き、Voがしっかりしていれば、良い感じで聞けそうな気配はするけど・・・
いかんせん歌えていない感が強い。Aメロの、特に転調っぽい所の前のchorusの入りが好き。
サビは音程自体がはっきりとキャッチできない。伴奏はそれなりに出来ていると思う。
>>492 メロは覚えやすい。淡々としているからこそ、サビは大胆に派手に行ったらどうか。ブレイク
後にどーんと来るかと思ったら。つーかゲーム音楽?だと荒野を一人行くって感じが
した。
>>494 歌物仕様かな、出だしのAメロは好き、instならば、同音のスタッカートはない方が良いと
思う。転調して戻って来るのは良いけど、サビがとって付けた様な印象(悪いと言う意味
でなく)Aメロの流れのままいくか、転調するならしてしまう流れの方が良い気がする、
サビメロの流れが悪い意味今風でありがちに聞こえる、流れのないメロではないけど、
女性Voが裏声を駆使して歌う感じをねらっているように思えた。
>>496 ゲーム音楽?音形から言うと、Drumを抜いて音単独でテンポをずっと早くした方が
格好良く、始まりとしては良いと思うが、BPM=200くらいね(ほとんどin2)。
>>502 前に耳コピやりましたが、挫折しました。
無念でなりません。
>>504 耳コピをやれと言う事ではありませんし
私もできません。(´・ω・`)
スコア譜を相手に1音1音打ち込むだけでも
価値が有るという事を伝えたかったのです。
音の動きを自分で再現する事によって
作者の意図する事が理解できたり
自分なりの解釈ができたりします。
めげずに頑張ってください。
と自分にも言い聞かせているわけで、、、
>>505 楽譜をそのままシーケンサに打ち込むってことですね。
前に進められて何曲かやってみたのですが、あまり効果は
無かった様です。
あれこれ考えようとする能力に欠けているみたいです。。
もっと頭脳明晰だったらなぁ・・。
頭よりもどんな曲を書きたいかという気持ちの方が大事。
深く感動することです。
508 :
492:03/08/14 23:55 ID:IlHtYg/w
アドバイスありがとうございます。
>>493 平坦過ぎましたか。
一応ギターの音色を使ってるんですが、ジャラーンとするためには
音を増やさないと・・・。
>>498 同じパターンを繰り返してはいますがプリセットとかは使ってませんよう。
>>503 一応ゲーム音楽も意識してますが、ゲーム音楽にもなりきれない感じ。
もうちょっと派手さを加えて、まとめてみます。
509 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 00:10 ID:cQ6s7Rs/
>>504 506
まあ長い目で見てやるべきだね
人生長い、俺も爺になっても音楽はやりたい
耳コピも挫折したからと言ってやめたら一生涯出来ない、やってれば出来るようになる
何か焦ってると言うか年齢的なものか・・すぎやまこういち氏も言ってるが
あのドラクエのオープニングは名作だと思うがあれは3分ぐらいで出来たらしい
しかし3分と言っても、すぎやまこういちが生きて来た今までの人生があるから
あの曲が出来た55歳+3分らしい、55年と3分かかった曲なんだよあれは
daiってまだ音楽を始めてからやっと1年ぐらいか?1年とちょっとで今の音楽作ってるんだから
あと5年10年と経てば良いものになるかも知れない、もちろんその頃まで音楽をやってればね
一年とちょっとって言えばまだ赤ちゃんじゃん?まだ喋れないし箸も持てないぐらいだよ
プロの作曲家は小さい頃からピアノやギター、バイオリンなど楽器やってた人も多く基礎はある程度ついてる
daiは基礎がついてないしまだ始めたばっかりだよ、あと3年ここで頑張ってみ
箸ぐらいは持てるようになる、言葉も喋れるようになる
>>507 感動する力って必要ですよね、ちょっとウロコが、、、
商業音楽に疲れて2ちゃんにまで足を伸ばして
刺激を求めている自分にハッとしましたよ。
最初にこの初心者スレ立ち上げた者です
久々に通して聴いてみたけど、みんな凄いな〜
何よりも熱意が良い感じに伝わります
評価する人も紳士的な人が多いし(例外もたまに・・・)
こきおろされるのも修行のうちってことで・・・
>>512 よし!ここで初代の1がどれくらい成長したか早速うp!
514 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/15 14:02 ID:AGEi2bFY
515 :
473:03/08/15 14:32 ID:ar1wY86e
516 :
山崎 渉:03/08/15 15:11 ID:c3cZsm7w
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
517 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/08/15 15:19 ID:5Ij5RY+H
>>509 3年ですか・・
長いようで短い期間ですね。
がんばらせてもらいます。
すべては上手になるために。
519 :
Neache:03/08/15 23:34 ID:0a3pz9Kn
520 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 00:32 ID:s57RuFlI
521 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 04:16 ID:XEQ0kZ5Y
522 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/16 04:21 ID:fXsbWo7h
520氏ねやカス
523 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/16 05:35 ID:OoEV4mxx
>>520 叩かれるほどパクリじゃないな
まあ皆にもっと意見聞いてみないとな
524 :
451:03/08/16 06:44 ID:F5zM89ze
>>490 ありがとうです。
少しこのノスタルジックな雰囲気が伝われば嬉しいですね。
僕の声じゃあれだけど。
あと490さんの提案もありかな、と思います。
>>491 すんません。VO、あまり成長ないなあ・・と思います。
エレピ(特にイントロとエンディング)は自信も気に入ってます。
>>498 マイクノイズもろでしたね、自室で録音したから大声出せないから入力レベル
上げ過ぎというのもあります。
これからもがんばります。
>>503 Aメロから作った曲ですし、そこから進めていったという曲です。
だから必然的にAメロが強くなるんでしょうね。
今トイレで、きばっててて、ふと思ったんだが、
dai氏の曲って毎回テーマがあるじゃん「洞窟」とか、
そのテーマの雰囲気はよく出てると思うんだよ。
これは、すげーと思う。
で、理想は、ELTだっけ?
俺はELTの曲、知らないんだが、洞窟をイメージする曲とかあるの?
とりあえず、ELTの曲から感じ取ったイメージで、作ってみるってのはどう?
これ良くない?
>>514 低音、特にサイン波系の音色はエネルギーを持ちやすいので
ミックスを改めては?
嫌いではないが長いので構成の練り直しを。
>>515 前作よりはかなり聞きやすくなりましたね。
クドク感じるのはアルペジオフレーズに続く
メインメロもアルペジオをもじったフレーズなので
動の次も動というのが原因のように感じました。
もちろん意図してでしょうが
動くフレーズが多過ぎて
静のフレーズが埋没して聞こえます。
自作期待です。
>>517 ボイスのリズムが合ってなくてその部分だけカッコ悪く聞こえます。
どうせなら陳腐なシンセメロとかはカットして他のモノを乗っけては?
ピアノのフレーズは綺麗でしたが。
>>519 和声には詳しくないですが冒頭あきらかに違和感を感じます。
なんだか船酔いしたみたいです。
(ウチのQTがおかしいのかな?)
.midなのでなんとも言えませんが
音声ファイルでのうpキボン
527 :
:03/08/16 21:57 ID:2T75/2Xq
>>527 注意。スピーカクラッシャーです。スルーしる。
>>527 スピーカ潰し。
後半ペロシティー127のTrackを複数マルチで仕込んでいます。
曲としても糞ですし、放置しましょう
>>514 雰囲気は感じられた。Percのloopの感じは好き。漂うような音的展開は良い感じに聞こえる
が、Percが前目なので音的な移り変わりが肌にこない、音的フレーズが出たり引っ込んだり
するのを感じられた方が良いと思うが、今全体に音的な物は引っ込み目だと思う。展開自体は
どう考えてももう少し濃いエッセンスだけを抜き出せると思う。聞き物としては飽きて
しまった、飽きる前に展開して欲しい。
>>515 楽しかった、展開が飽きなかった、個人的にも好き。ここからは超個人的好みね、篳篥の
テーマは個人的には印象深かったのでda capoして欲しかった、acordion?の自由なメロは、
悪くないし、好きなのだけど、もう一ひねり考えるならば、少し長めのフレーズで16分音符の
連続的動き(抑揚付き)、また、白玉的な長い音をはさんだ(篳篥のテーマをもじっても
良いかも)動きがあると良いかと思われた。細かい事だが、弦のpizzはも少し残響があった方が
良いと思う。
>>530 失礼な!オーケストラヒットと言って欲しいですね!
>>517 Vocoderの部分は効果音的な物をねらっているわけなのかな、しゃっべているように聞かせたい
のかな?この曲、Aメロ、Bメロ(Pf)があり、CがVocoderで最後に全部重なって来るよね、その部分
が曲の一番の盛り上がりだと思うけど、そこでのCフレーズは同音でchorusっぽくしゃべっている様に
聞こえるフレーズが重なってくるのが、この部分に一番効果的で抜けてくる様な気が、個人的にはする。
ending前でPfのメロだけもう一度繰り返すけど、たぶんこのメロが一番気に入っているからda capoした
のだと思うけど、思い切って3つのフレーズともTrio(どsolo、伴奏なし)的に抜いた部分にして
コントラストをつけてから今のendingの最後の終わる感じに盛り上げていったらどうか。
>>519 伴奏のGtが微妙にswingしているように聞こえるけど、やるならやるではっきりして欲しい。
基本的にバランスも再考出来ると思う、どの楽器を出し、どの楽器を引っ込めるか考え
ないと聞きづらい、芝居を見ているように音を構成できると良いと思う。基本的に音符を
打ち込んだだけで気持ちの良い演奏にする工夫がまるでない様に聞こえる。原曲は知らない
ので何とも言えないが、こういう和声の曲なの?cymすこし多くてうるさめ。バランスと工夫、
これから打ち込みを続けていくのなら、この辺を整える事から始めて見てはどうか。
>>520 すでにページなし。
>>526 Vocoder中途半端でしたねぇ・・・
精進します。
>>533 Vocoderの部分が中途半端ですね・・・。
効果的な物を狙ったのですが、ちょっと中途半端でした。
あぁ、chorusっぽい・・その手もありますねー。
どsoloは確かにいいですねw
抑揚を大切にしていきます。ありがとうございます!
535 :
488:03/08/17 11:14 ID:zin0YXRy
536 :
488:03/08/17 11:16 ID:zin0YXRy
げ・・・なんか雑音入ってる
>>526 ありがとうございます。
レベルメーターを見ると低音だけが出ているので
イコライズとミックス改めたいと思います。
>>531 ありがとうございます。
前回
>>314と同じく雰囲気だけは感じてもらって嬉しいです
>>319 確かに音的なものが引っ込み過ぎですね
展開とミックス再考してみます。
540 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 04:06 ID:XlEQzf/S
貼ったのにsageてしまった・・・
>>535 少しありがちやもしれぬが、シンプルで覚えやすいメロだと思う。転調の感じも
うまく行っていると思う。0:39でメロがレの音に上がるけど、伴奏形か何かで
ド、シ、と下がってくる音形を入れておくと、サビの冒頭のラの音に戻りやすい
と思う、今ブリッジがDrumの音だけなので。サビの尻尾でレの音に飛ぶけど、
その後のラシドのメロで最後の一回だけ和声をAb→Bb→Cって帰ってきたらどうか。
>>539 一番大事なのはメロだと思うから、メロ楽器が歌えている感じにVeloや音量変化
がつくと良いと思う。基本的にメロは素直で聞きやすい、0:21のドドドドドシbドレbー
は残った、1:43あたりの感じは好き、2:00あたりで同フレーズを繰り返さないで
音域を上げていく感じのメロにした方が盛り上がって良くはないか、いずれにせよ
歌うと気持ちよさそうなメロだと思った。全体的なバランスも聞きやすい。
542 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 07:42 ID:jLhE+Iri
543 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 07:55 ID:lATVFAGZ
爆音
544 :
488:03/08/18 08:01 ID:/FcDN0CK
>>541 丁寧なご意見ありがとうございます
まだまだブリッジなどは未熟なんで、これから練習していきたいと思います
展開などはまだまだ改善の余地ありですね
>>541 お早いご意見ありがとうございました。
やっぱりメロに表情付けた方がいいっすかね。
バイトとか時間の都合でなかなかいじれないんすけど頑張ってみます^^
2:00のとこの代替メロはなかなか思いつきません^^;
>>542 音と雰囲気はいい感じ。でも、
アドリブで一発録り
↓
ミスタッチ修正
↓
ウマー
で満足してしまってる感じなので、
もう少し構成の妙が欲しいとおもタ。
(ちなみに爆音ではありません)
547 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/18 13:21 ID:CjALRoC2
549 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/08/18 16:25 ID:1HtpaHWg
>>549 daiさんの曲って特徴的だけど、どっか聴いたことがある、
というような感じが今までもしてたけど、やっとわかった。
RPGツクールでつくったフリーウェアソフトのBGMという感じがする。
daiさんて少なくともこのスレにいるレベルじゃないっしょw
終日鯖メンテ!
ウンガー!!
明日の2時までだそうです
556 :
488:03/08/18 20:24 ID:/FcDN0CK
>>556 テクノ系の曲が多いから、こういうロックの曲を聴くと嬉しくなる。
ただ、パソの内蔵音源だと辛いですね。
ちゃんと、メタリックなディストーションが掛かってる音源で聴きたいです。
あと、ソロの最初の音はチョーキングした方が良いと思います。
558 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 21:43 ID:qbOKNGXu
559 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 21:45 ID:qbOKNGXu
>>558 音がちゃっちぃ流れが掴めん聞いてて飽きる。
唯一、作者本人の人生に対する虚無感がヒシヒシと伝わった。
561 :
半蔵門:03/08/18 22:27 ID:MIIxjPUU
562 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/18 22:28 ID:TFA30kJD
最近爆音多いな
メロ以外はボリューム100前後 ベロシティも普段は100-90以下にしろ
564 :
542:03/08/19 00:15 ID:2T1laCqW
565 :
542:03/08/19 01:00 ID:2T1laCqW
566 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/19 02:45 ID:MlKLNpbC
>>549 今回はエフェクトを工夫したか・・。
やっぱり前と変わってないな・・まあそう急ぐ事もないだろう。
>>566 1曲目
勢いはいいと思うんだけど、和音感とメロディがあいまいすぎる。
押せ押せムードで大きな緩急が無い曲はどーもゲーム音楽みたいに聴こえる。
あと、これ多分ギターで弾いたら、ただただしんどいだけで全然きもちよくねぇぞ。
もうちょっと弁とやモジュレーションでリードギターを泣かせてみては?
2曲目
全体的に惜しい感じ。中盤の3連符のとこは若干聴き甲斐がある。
これもどうも和音感と緩急と音色の練りが足りない気がする。
とりあえずパワーコードをなるたけ使わないようにしたらいいと思う。
ワー確かに背景がきれいだ
>>569 レスすんなよ、某スレで無視食らってあちこち貼ってる香具師なのに。
うるさいなぁ君は。
俺が俺だけの時間を割いて書いたレスなんだから気にするな
574 :
:03/08/19 05:34 ID:qKxJq7vj
>>574-----悪質なスピーカー潰しがたまにあるのでご注意!-----
>>574-----悪質なスピーカー潰しがたまにあるのでご注意!-----
>>574-----悪質なスピーカー潰しがたまにあるのでご注意!-----
>>574-----悪質なスピーカー潰しがたまにあるのでご注意!-----
>>574-----悪質なスピーカー潰しがたまにあるのでご注意!-----
576 :
574:03/08/19 05:51 ID:qKxJq7vj
>>575 ふざけんなよおまえ!!!!
これでも自分では気に言ってるんだからな!オケヒも知らないのか無能が!
577 :
574:03/08/19 06:03 ID:qKxJq7vj
おっと熱くなりすぎた、まあ俺は自分の曲に自信持ってるからな
誰がなんと言おうと
>>574 悪質なスピーカー潰し。
ペロシティー127のトラックを15重ねています。
放置よろ
579 :
144:03/08/19 06:21 ID:qKxJq7vj
>>578は無視
他の人はTmidiプレーヤーで聴いてもらえば正常に再生出来る。
ベロシティー127×15
ベロシティー127×15
ベロシティー127×15
ベロシティー127×15
ベロシティー127×15
581 :
574:03/08/19 06:28 ID:qKxJq7vj
あ〜あいちいち説明しないと駄目なのか!
今回の曲はオーケストラヒットをそれぞれの楽器で再現する事
楽器にそれぞれの音域を持たせてパンもより生に近く配置した
曲的には一発芸で勝利した感じを出した
>>574 ベロシティー127をふんだんに含んだトラックをコピーペーストで他のトラックに十数並べただけの糞曲
583 :
574:03/08/19 06:51 ID:qKxJq7vj
>>582 お前みたいな無知にコメントするのも嫌だが
今更自分が言った事を間違いだったと謝れないからといって見苦しいよ君
今更糞曲ですか?なぜベロシティーが127かもわからないんですね?
そんな人に評価されたくないですね。
>>574 悪質なスピーカー潰し。
ペロシティー127のトラックを15重ねています。
放置よろ
585 :
574:03/08/19 06:54 ID:qKxJq7vj
>>584 今皆が見たら両方とも荒らしだろうが!
もっとも俺はお前に荒らしにされちまったがな、それにベロシティー127と言ってるが
全て127じゃないしちゃんと調整してるし、もういいや
二人とも荒れの原因だよ
こっちでも同じことやってるううぅぅuuu
588 :
488:03/08/19 08:45 ID:MyQIqMi8
589 :
ヘタクソ:03/08/19 10:11 ID:GofzZo5V
>>588 形にはなってるけど、ベタ打ちはやめた方がいいな。
17〜20小節目の沈む所、ハリを与えてみてはどうだろう?
例えばクローズハットを1小節に16個入れてみるとか。
ガンガレ!
>>589 聞いていて絵は浮かびます。
591 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 13:07 ID:VmkoLEkA
あげとくか
593 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 14:25 ID:VmkoLEkA
>>592 ドラム雰囲気のある良いフレーズだね。
是非ギター入れたのを聞いてみたい。
>>592 .midなのに音色も個性的で良かったが、、、
展開したところでコケてしまったよ
椅子に座っててコケるのって難しいんだぞ
頑張ってください。
595 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/19 17:12 ID:MlKLNpbC
>569
ありがとう!マジで参考になるっス
>571
ソレ、チガウ ヤシジャネーノ?無視というよりスレ違いなだけだったからココにきたのですが・・・
マトモに評価できる方って意外と少ないのですね。
>569さんのような専門知識のある方はいないのですか?
596 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 17:13 ID:Mz73xQOz
597 :
592:03/08/19 17:19 ID:rTw7gCxq
593さん、594さん早速コメントありがとうございます。
ギター入りは環境上(アイデアの問題もあったり・・・)しばらくできないのですが、
できるようになったら展開部分もギターで雰囲気つなげられるよう、コケさせないように頑張ります!
599 :
rakia:03/08/19 18:49 ID:eSBmunp7
>>589 こっちにも耳鳴りかも知れんが49秒あたりメロが入った時変な声入ってない?
右から聴こえるような・・・皆どう?
603 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/19 21:43 ID:Jk60pv9u
>>603 ドラムちっさすぎない?
リアル系の音使ってロックなドラムにしたらビッグビートっぽくなるかも。
シンセの音色が全部似てるからちょっとかえたほうが良いかな。
ま、俺ならこうするって感じです。
トリップ付きの常連さんの作品以外は聴かないことにしました。
あしからず。
大丈夫。誰もアンタにぜひとも聞いて欲しい!とは言わないだろうから。
>>605 人のばっか聴いてないで自分も作れよ(w
608 :
599(rakia):03/08/19 23:30 ID:eSBmunp7
609 :
adol_100:03/08/20 00:00 ID:aIkmTvoY
1:12あたりからの流れはOKよ。
そこまでのもっていき方がちょい淡々としてて不自然に感じてしまうね(狙ってそうしてるならOK)
左手の分散和音の伴奏は和音内の音だけでなく和音外音も入れてみた方が良いよ。
例えば8分でラミラシドとかね。色々自分でやってみてくだされ。
これは好みの問題かもしれないけど最後んとこのE⇒Am⇒Am⇒Am9はE⇒Amで終わって良いような気がしるかな。
やるならAm⇒Dm⇒Amといってみるとか。
あとベロシティが全部一直線ぽいのでそこらをエディットしてみると更にグッド。
ここまで出来てるなら通して何回も聴けばここは強すぎるとか弱すぎるってのが聴こえるはず。
がむばれ。
611 :
610:03/08/20 01:09 ID:y4e2y79G
通りすがりだったんですが
>>603も聴いてみちゃいました。
山が無くいつの間にか終わってしまうと感じてしまうのは
ループシーケンサーで作ると良く陥いってしまう現象だね。
いろんなループを使っても初めから最後まで平行線で行ってしまうからだね。
ループのピッチを変えて進行感をだ出すといいかも。
簡単なのは5小節目ですべて短3度上げたりしてみたりとか。
4小節ごとに短3度の上げ下げを入れるだけでもなんとなく変わるはず。
で
>>604氏が言ってますがドラムの音が小さいね。
自分的には4分打ちのドッシリした感じの音を使ったほうが
他の強いシンセ音色の支えになっていい感じになるような気がするかな。
がむばれ。
>>610 どうも感想ありがとうございます。
>>そこまでのもっていき方がちょい淡々としてて不自然に感じてしまうね
そうなんですよ・・・自分も本当ピアノらしい演奏と言うか、ピアノって感じの演奏を目指したいんです。
でもどうしてもシンセで弾いてる感じになってしまって、もっともっとリアルに表現したい。
ベロは実はちゃんと細かく設定してあるんですがどうも不自然だと感じてます。
やっぱりメロディーぐらいは自分で弾いた方が良いのか・・・そっちの方がよっぽどリアルかな。
ピアノはとにかく好きなんでもっと研究してみます!あとコードの方も参考にさせてもらいます。
613 :
542&565:03/08/20 02:53 ID:jqe5amNc
>>613 前の作品は聴いてないんですが。主観バリバリでレスさせてもらいます。
中々に良いアンビエント作品だと思います。パーカスの使い方も、ピアノの旋律も。
ただし、ミックス的にもパート構成的にもウィンドノイズが大きすぎて
正直、掴み所がないという印象を受けました。
白飯としてはイイんだけど、味噌汁がないから食事としてはちょっと…という感じです。
もう少し曲としてのインパクト(抽象的なものではありますが)がどこかにないと
音楽だけでは作品としては成立しにくいものだと思いました。
アンビエントってたしかに掴み所がないものが多いけど、
細野のアンビエントとかやっぱり来るものがある(あくまで主観ね)。
>>614 前の曲と全然雰囲気変えたのでそこら辺も楽しんでもらえればと思って。
やっぱり風が音でかいですか。
確かにアンビエントは掴みにくいというかインパクトをだすとか
難しいので今後の課題にしますね。ありがとうございました。
616 :
414:03/08/20 06:24 ID:WFHmOb04
JPOPのボーカルとピアノパートだけ抜き出したみたい
そういう意味ではよくできてる
618 :
414:03/08/20 06:38 ID:WFHmOb04
>>617 確かにJ−POPなアルバムの12曲目あたをイメージしました。
ほかの楽器足したほうがいいですかね
619 :
414:03/08/20 06:38 ID:WFHmOb04
>>616 なかなか気持ちよく聴けました。
結構手練れな感じを受けました。
他の楽器を入れるのもイイのでしょうが、
後半のピアノをもっとゴージャスにして前半との差別化を図り
盛り上げてゆくという展開のほうが聴いてみたい。
( ´∀`)
>>616 良いね、基本的なコード進行押さえてるし
ドラマのシーンなんかを思い浮かべました。
>>620,620
レスありがとうございまつ。
とにかくコード進行みたいのを決めるのに時間かかって
ちょっと後半手抜きかなて思いいました自分自身。
今後とも宜しくおねがいします
625 :
初心者厨房:03/08/20 12:57 ID:Dz1Qi7yx
>>542 すでに聞きやすく出来ているから、このスレに来る必要もないと思う。もう好みの問題だと
思う。個人的にはrevbはもうほんの少し少なめが好き。個人的な好みで言うとBGMとしてはあり、
聞き物としては雰囲気はあるが、メロ自体の印象が弱く感じた。
>>547 上、ゲーム音楽として、メロはほとんど残らない、1:39からの展開は少し変わっているとは
思ったが、音が濁っているようにも聞こえる。その後メロにオーケストラhitを使っている?
ちょっとうるさい感じがした。
下、民謡っぽく作ってあるのはねらいだよね、メロ自体の雰囲気に対しtempoが早い様な
気がする、ゆったりしたtempoの方がAメロは良い感じで行けそうな気が、個人的にはする。
途中の3連符の所もキャラをはっきり出した方が、メリハリはつくと思う。いずれにせよ
伴奏にもう少し工夫が出来ると思う。
>>549 思いついた短いフレーズをつなぎ合わせただけの曲、フレーズ自体が覚えづらく入って来にくい
ので、それをつなげた分だけ余計にわかりにくい。伴奏的にもほとんど同じ、変化があったと
思ったのは途中のGtメロの所だけ。構成的にA.B.C.D.E.F.C.D.E.F.G.E.F.ENDと、たぶん成って
いると思うが、個人的にまあ使えるかと思ったのはAだけ、私ならあとはすべてボツにする。
たくさんつなげても聞いている人が覚えられないだけ、(ものすごく良い曲でなければ)
効果なし。良い物を厳選できるのもセンスだと思われる。あるいは、あえてワンフレーズを
だけ使い、展開する事だけで尺を延ばし一曲作る方向に創作の方向を持っていくのもなくは
ない。この曲のような作り方では、これ以上の曲は望めないような気がする。
>>555 中間でtempoが落ちたように聞こえるのはねらい?そのままのtempoで良いような気がする。
出だしの雰囲気は、音の重ね方的に整理されてない感じがするが、使えそう、何かが新しく
始まるようなイメージがした(バトルでなく)。中間はコントラストはついているが、
バトルと言う事でアレンジをごてごてさせているのだろうが、逆にさわやかな音楽に
なったほうが、(バトルとは離れるが)曲として落ち着く様な気がする。
>>556 ここまでの感じは好き。メロがいつも早い動きと白玉を微妙に絡めているが、中間的な
8分音符の動きも(できれば覚えやすいメロで)欲しいと思った。
>>559 0:28以降のフレーズを覚えられない、なんで出だしのメロをもう一度repeatしなかったの、
それだけでも印象が違うと思う。introのPfの低音の3度は悪くはないと思う、メロが入る
前に、今度は高音域で8分音符のアルペジオを入れてからメロを誘っては。全体に後半は
だらだら続くだけに聞こえるので前半部分を生かして、展開していく方向が良いと思う。
>>561 一番印象に残ったのは、Pfの表情、自分がこう弾きたいと言うのが伝わってくる。こんな
感じのまま一曲行けると楽しいと思う。Pfのveloは非常に工夫を感じるが、リズムが完全
にonなのは頂けない、演奏には微妙な揺れとズレが必ずあり、それが味となるのだと思う
、その辺も考えてみてはどうか。伴奏部にもそう言うノリが出た方がより楽しめると思う。
>>565 もう少しバランスを聞きやすく整えられる気がする。0:30あたりからKickが入ってくるけど
頂点が少し大きすぎないか、その次の16分音符の動きの入りはもう少し聞きたい気がする。
1:49あたりに出てくるフレーズも少し大きく聞こえる。2:00から主部だけど、ここまでを
少しコンパクトにして欲しかった、少し長い。後半のPfへの導入と、その部分は好きだった、
この部分を長めに聞いていたかった、主部までに時間をかけるなら、この部分にかけて欲しい。
主部のメロはもう少し前目の方が良いと思う。
>>572 プロ並みだと思っているなら、本スレに行って絶賛されると良いと思われ。ここは初心者スレ。
>>588 メロはシンプルでコミカル。ゲーム音楽、聞き物としても、メロを生かした伴奏に、あまり
聞こえない。コーラスを絡めた、歌物(歌詞をつけて)がこのメロにはあうような気が
個人的にはした。ちょっと音楽の方向性が見えなかったのでコメントしにくい。
>>589 雰囲気はあると思う。ゲーム音楽なら、異世界へ入り込んだってなイメージが浮かんだ。
メロを受け持つ2パート、最初のFlっぽい音、EQで音域を削って伴奏から抜けるように
した方が良いと思う、次の金属的音、少し柔らかいマレットで叩いている感じが良いと
思う。
>>592 これに+GtとVo、アイデアとしてはおもしろいやもしれぬ、出来たら聞かせて欲しい、興味が
ある。バランス的にPercが前目に聞こえる、音的な物がこの曲のおもしろさなのに後ろだと
もったいない。
>>599 これはご自分で弾いている?、打ち込みだったらうまいと思う。revbはもう少し少なめが
好き、大ホールすぎる、細かいところが聞こえなくなってしまう、響いて気持ちが良い
けど、その辺も考えては。曲自体は好みで言うと、BGMならば全然あり、聞き物としては
微妙、テーマは良いけど、展開の仕方があまり好きでない。
>>603 おもしろいと思った。展開の仕方も好き。バランス的にデコボコしている様な気がした、
うまくcompがかけられると良いと思う。音的にはあまり空間系のeffectを感じないが、
わざと堅くしてるんだよね。
>>609 前半の4分音符の伴奏部が間延びしているように感じる、後半で8部音符的な動きになるので
前半は押さえたのかもしれないが、たとえば、一小節ごと8分音符で4つ分動かして2分音符白玉
とか、Gtのストロークの様な白玉だけとか、なにか違ったアプローチを探した方が良く
ないか、今あまり格好良く聞こえない。1:00あたりからは、映画音楽の様な流れ、きれいだが
ありがちにも聞こえる、急にアルペジオでなくコードで動くところは関心があった。
>>613 全体に雰囲気はあるけど山を中間に持ってきた方が良くないか、山までに飽きてしまった。
>>616 歌物なんだよね、個人的にAメロが一番好きだったので、Bメロにいく前に一区切り付けた
方が良い気がする、Aメロサビって感じ。メロの流れは曲全体にさわやか、音色のせいやも
しれぬが桑田佳祐風な流れを感じた、少しだけ個性も出せると良いかも。これを元に良い歌と
伴奏がつけば良いと思う。
>>625 歌物なのかな?基本的だけど、バランスは聞きやすい。良い歌詞がつけば良いと思う。
歌詞がのると印象も変わると思う。
630 :
599(rakia):03/08/20 18:39 ID:qyv4Y+kL
>>628 感想ありがとうございますー。
今、鍵盤壊れててないので、「光の破片」は全部打ち込みです。
リバーブは、かけると気持ちいいからどんどんかけてしまうのかも・・・。
展開の仕方をもっと工夫できるようにがんばってみます!!
632 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/20 20:40 ID:ZUN9RSyr
ありがとう。どうもです。次の作ります
633 :
:03/08/20 21:38 ID:BBVYLa6P
>>633 .vqfってなんの拡張子???
勉強不足でスマソ
怖くて開けないよ、、、、
635 :
:03/08/20 21:47 ID:k0ljf/PO
>>626 思いついたフレーズをつなぎ合わせただけの曲ですか
曲の構成としては、
A(Intro)→A'→B→B'→サビ1→サビ2→B→B'→サビ1→サビ2↓
間奏→エンディング(intro)と、各8小節でやってました。
繰り返しのフレーズを入れることで印象を持たせてみたのですが、
やはり覚えずらいですか・・。
構成を変えたほうがいいのでしょうか。。
>>636 ちょっと長いかも
聴いて貰うのには余りに冗長すぎる
>>634 TwinVQ
音質より圧縮率に重点を置く圧縮オーディオ形式
>>633 小さい音量の方が良いと思います。急に音量が増える。スピーカークラッシャー
っぽい。
>>636 繰り返されると言っても、そのフレーズは全部で32小節、覚えられるとお思いか?
覚えていてもワンフレーズ、長くて一小節くらいだと思う、次の繰り返しがくるまでの
間が長いと忘れてしまうでしょ、印象を逆に薄くする方向に行っているようにしか
私には思えない。
640 :
kikk ◆srMAk1A68Y :03/08/20 23:29 ID:UsvjXicB
>>639 フレーズが多すぎるというわけですね。
もう少し切り詰める様にいろいろ考えてみます。
>>640 初め、イイじゃん、とか思ったんだが、この尺にするならもうすこし展開早くした方がいいかも。
音ゲーくらいのを目指すと聞き易いと思う。
あとミニマルは繰り返すといっても、微妙な変化はあるから、
いかに”ちょこっと"変えるか考えてみるといいよ
>>640 最初のブレイクまでの展開が微妙で変化を感じにくい、私も出だしの音の作り方
は好きだったのだけど、ブレイクまで変化を(ないわけではないのだろうが)感じ
づらかったので飽き気味だった、その分ブレイクは効いて聞こえたけど。
もう少し何かうまいもって行き方がありそうな気がする。後半でSDの連打が入って
盛り上がるけど、loopのDrumとの兼ね合いも考えてはどうか、単独SoloでSDが
入ってきた様に聞こえたが。その後のSDの盛り上がりの頂点でCymなど派手に入れて、
その響きの中から次の音楽が出てくる感じなどどうか、頂点で決めがあった方が
気持ちが良いと思う。
さげ
645 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/21 18:49 ID:/OMIEQnT
>>645 旋律がdaiタソに似てる。
ぐるぐるパンしてる音がよい雰囲気。
バッキングがコードのロングトーンまたは同じ音をただ刻んでるだけだから
もっと凝りましょう
649 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/21 21:33 ID:K80+c+8P
>>648 ベースだけ良いね、ゲームのボスっぽい
このベースはなかなか強力だ、この曲に限らず他の作品にも今後活かしてやれ
ベースがなくなったあとのエレピのとこもおもろい
いかんせん、最初のサイン波か何かのとこがしょぼく感じるけどね
>>648 ベイスもイイけど、チュパチュパいってる音とその他パーカスみたいのも
なかなかイイ。
なぜここまでできるのにシンセみたいのが異様にショボイのでしょうか。
いきなりでかくなったりするし。
652 :
648:03/08/22 00:00 ID:1wKYaKzz
>>649,
>>650.
>>651さんアドバイスありがとうございます。
使える音が少なくて・・・しっくりくる音が見つからなかったんです。
XGworks単体だと出ない音もたくさんあったり・・・
やっぱり最低限の機器はそろえておいた方がいいですよね。
でもお金がない・・・(つД`)
普段ロックやクラシックをメインに聴いていたので、
こっち系の音楽も聴いて精進したいと思います。
653 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/22 00:37 ID:0W8a75uw
>>646 >>647 評価ありがとうございます。m(_ _)m
早速、次回作に取り掛かろうとおもっているのでつが、
テーマが思いつきません・・・
出来れば、宿題ください(´Д`;)
655 :
RT ◆WOYsS8Bj3I :03/08/22 01:30 ID:0W8a75uw
>>640 ちょっとレトロなリズム隊が楽しいですね。
ミニマル特有の万華鏡のような変化が無いあたりが、かえって初々しいです。
ポーズ部とエンディングが効果的なこともあり、さほど長過ぎとは感じませんでした。
>>645 Aメロが8小節あるので最初すぐ構成が分かりませんでしたが、
ブリッジ部の白玉リードとか、ツボがちゃんと押さえられててとてもいいです。
mp3で聴きたいです。
>>653-655 あははははははは
>>660 なんとなくわかる。
酔ってる時ってギミックものを作りたくなる。
拍ずらしのつもりがビタ合ってたりして、、、
メロディーからしてTM世代の人かな?
もうすぐオサーン頑張ってネ!
>>660 とりあえず
初心者スレじゃないと思われ
664 :
663:03/08/22 14:43 ID:Q6lhTTiB
やっぱり聞かないでください
ドラムソロですか
667 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/22 21:13 ID:XQvPVlQB
>>668 やっぱ、さびの部分はエレピはリズム刻んだほうがいいかも?
その手前の部分は音をのばして正解。さびへと盛り上げるところね。
その辺の使い分けを効果的にするともっと曲に変化が出てくると思う。
あと、またまたさびの部分なんだが、キーンとなっているパーカッションは
いまいち効果的でないと思う。狙いがはっきりしないというか・・・。
普通に聞いて耳障りにはならない?
しかしながらこの曲にはセンスというものを感じる。
作曲数をこなしていけばすぐにうまくなってくんではないかと思う。
671 :
668:03/08/23 08:17 ID:wnlL8qHr
>>669 感想ありがとうございます。
サビについてですが、はじめはエレピ(オルガン)といっしょに
ピアノを刻み系バッキングで入れる予定だったのですが、いまいちうまくいかなかったのです。
それでパーカッションを入れてみたのですがやはり苦し紛れさがでてしまったようですね。
やはりサビに物足りなさがあるのでそのあたりから改良していきたいと思います。
>>645 1:08からtempoが落ちるけど、おかずのDrがもっと聞こえた方が良いのと、リズム自体に
もう少しブレーキ感があった方が良いような気がする。endingのために遅くしたのかな、
最後の方で盛り上がり感がもう少しあった方が終わった感じがすると思う。メロは覚え
にくいけど独特な流れがあるような気もする、同じ音を連続する部分があって、そこが
唯一覚えやすいのだけど、そこをもう少し印象づけるような感じにするとどうか。全体に
バランスは聞きやすかった。
>>648 終始シンプルな音構成だが、それなりの効果は上がっていると思う、中間部でE.P?とPerc
だけになるけど、個人的にはE.Pと絡む感じのBassの白玉的動きがあった方が格好良くないか
。バランス的にbackの白玉がもう少し前目の方が効果あると思う。Percの組み合わせは
小気味が良く聞こえた。これから盛り上がりを作る感じで尺を伸ばしては。
>>660 リズム体に4つ打ちの感じがもうちょっとあった方が気持ちが良いかなぁと思った。メロ
楽器の音色のcut offが動いていく感じがもう少し発音に対して後の方が聞きやすいと思う、
音色は良いと思う。メロ自体は個人的に良い曲だと思う、今書きながらも覚えているし。
全体の雰囲気も好き、でももちっと音圧欲しいね。
>>663 introとendingって感じ、主部を作ってからまたupね。なんでもいいけど、真ん中くらいで
出てくる4度飛びのフレーズが「飛びます、飛びます(by坂上二郎)」に聞こえてしまった。
>>666 歌物かな、さわやかなJpopねらいと言う感じ、和声的に変化を出そうとしている所以外に
はメロも残らなかった。全体にありがちなパターンで構成されていて斬新さは感じない。
bassの動きは良いなと思うところがあった、backの白玉、アルペジオ少し大きいと思う。
>>667 ズームインを中心に考えられた曲と言う印象、変化が微妙でcatchしにくい、ミニマルって
あんまり聞かないのだけど、こういう感じが普通なのかな。音形、リズムの変化も曲全体を
にらんだ流れを感じたい気がした。
>>668 感じ歌物仕様って気がする。冒頭のメロはかなり繰り返されるのでさすがに覚えたが、
最初の1,2小節の流れのまま3,4目もうまく処理できるともう少し入って来やすい感じが
する。和声はちょっと変わっているとは思ったが、instでメロ楽器の歌い方が格好いい
なら個人的にはあり、歌物ならもう少しまともな和声の方が歌いやすいかとは思った、
でも歌がうまいならこれもありだね。全体に伴奏があまりおもしろさを感じなかった、
メロがないところの伴奏に浮遊感が欲しいと思った、薄く、音的に(percでなく)
16分音符で刻むようなパターンをシーケンスで作って入れたらどうか。
>>670 個人的に、ここまでの展開に魅力を感じない、つーかまだアイデアのスケッチって感じ、
うまく構成できると良いと思われ。0:26の2つのメロが絡む所は少し使えそう、メロが
順次進行で降りてくるところも絡めると良いと思う。前半のbassにあまりリズムを感じない。
674 :
660:03/08/23 20:46 ID:E0Y9HvtO
>>661 凄い!ばっちりTM世代(来年30)です。
別に意識してるわけじゃないんですが、ひょっとしてこういうメロディーラインってちょっと古いんですかねぇ
>>662 初心者じゃないですがヘタクソだなと思って。
今度他スレに貼ってみます。
>>672 気に入っていただけてうれしいです。リード音色のフィルタ調整してみます。
音圧ってどうやって出したらいいでしょうか?最近すごい気になってるんです。
自分でもなんか音がしょぼいと思ってるんで。
675 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 08:31 ID:m9czfJHR
676 :
675:03/08/24 08:32 ID:m9czfJHR
565KB[0:36]です。
677 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 08:47 ID:JoDoiBT4
音爆怖恐
678 :
668:03/08/24 11:17 ID:r+aIFdK/
>>678 細かいご指摘ありがとうございます。
歌物として作ったわけではないのですが、最近は歌物をよく聞くのでその影響が出たのだと思います。
冒頭のメロが何度も繰り返されているのは、フロアで踊る人たちが踊りやすいようにと意識したのですが、
リスニング用としてはしつこいかもしれないですね。
和声は今回始めてsus4やノンダイアトニックを使ってみたので許容範囲内という評価をいただけてありがたいです。
伴奏はこれからの課題ですね。楽器を増やすといつも取りとめがなくなってしまうのですが、
コード感を出すパート、リズム隊としてのパート、それにオブリガードなども入れられるようにしたいと思います。
679 :
668:03/08/24 11:18 ID:r+aIFdK/
680 :
666:03/08/24 12:36 ID:7UV0Uqcc
>>673 ご感想ありがとうございます。
やはり耳に残りませんか…
基本的にベースは気に入っていたのでうれしいのですが、
これからはアレンジの意外性を追求してみたいです。
>>675 爆音かと思ったがまともやったねw
ゲーム音楽だったらシチュエーションが欲しいな。
詳しいシチュエーションじゃなくとも、シューティングとかRPGとかくらい教えて欲しいな。
曲自体はメロディアスでリズム感があってSFCゲームを意識したなら、よいと思うのに、上手に聞こえない。
ラッパは1オクターブ上げても問題ないと思うよ。
つか、全体に低音域が多いから、スローで演奏しているような印象を受けちゃう。
もっと音域を満遍なく散らすといいよ。
>>675 全体的にもっと抑揚が欲しい。
ドラムとベイスが特に目立つから、その2ついじるだけでも大分違うと思う。
曲は悪くないと思った。
684 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/24 18:52 ID:SkXxAhfN
>>684 エド・ウッドとか想起するなぁ。
陳腐(失礼!)なホラーの感じ。
これ聴きながら猟奇サイトとか見たらいいかんじになるかもな。
広がりもあるしいいんじゃないかなぁと思うけど、
なんにしろコメントしにくい作品
>>675 一般的な戦闘って感じかなぁ、こういう感じはスクエアが昔やってた(伴奏の感じが)様な
気がする。introがあっさりしすぎてる気がした、もう少し華々しく始まった方が良いかな
と思った。0:12あたりのメロが2声で動くのだけど主メロの動きがcatchしにくかったので
金物系を重ねて補強してはどうだろう。0:25のkickは、4つ打ちをやめてメロの合いの手
みたいにしておいて、薄く上物で16分音符の音を重ねて見ては。
>>681 Aメロはシンプル、覚えやすくはあると思う。伴奏形で色を変えようとする意志が感じられない、
アルペジオも白玉も、曲すべてで使っていては変化を感じれない、0:23のところは個人的に
白玉、Arpで良いと思うけど、最初のAメロの所はメロもシンプルだし、合いの手も入って
いるので、全体の音を厚くしなくても効くとは思う。0:07あたりのちょっとはずれた感じの
合いの手は結構好き。冒頭F-Dm-Bb-Cの次にAm-D-と行ったらどうか。
>>684 雰囲気は十分感じられるし、ねらいは悪くないと思う。もう少し変化をわかりやすくした方が
大衆ウケはすると思う。ねらった音を順に浮かび上げようと言う感じに聞こえたけど、それを
感じる前に少し飽きた。全体にホワっと伸ばす白玉系音楽なので、リズムを刻むのでなく
単発で、変わった音のPerc(高い音の金物系やGongが良いかと個人的には思う)が途中で
入ってくると良いのかなぁと思う、今2:00くらいで飽きて来てしまったのでそのへんで
フレーズごとに一発入れるだけで毛色の違う音に変わる気がするが、イメージと
違ったらスマソ。
687 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 05:13 ID:4Sn/TLDm
>>686 毎回評価ご苦労様です。プロの方ですか?
688 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 10:12 ID:yYxY1Vg2
>>687 最近流行の感想書き魔だろ
他人を評価するのが好きな奴さ
それなら評論家はどうだろう?
彼らは恐ろしいほどに感想書き魔で、
しかも他人を正確に評論してくれる。
それに自分も〜魔とよばれるほど、
特化したスキルがほしいとも思っている。
>>689 まあ世の中にはいろんな趣味の奴がいるからな
あえて叩かれる批評家ってのもいるしな
まあ一連の長文感想は同一犯だろうが、俺も一瞬同じ人ばっかりに感想もらうのはちょっと・・・と思ったからね
無理して言葉見つけようとしてる部分も多々あるし
何か俺としては自分が作品作りもしないのに人の感想書くのはどうかと
こんな風に思うタイプの人間なんでね
>>686氏の曲も聴いてみたいのだよ
まあ評論家ってのは戦争起きて現地に行かなくても
ああだこうだ評価してるっからね、行っても無いのに何がわかるんだとも言いたくなるがな
感想書かれた方は嬉しいが毎回同じ人はちょっと・・・
ほかまともにレスつけてくれる人いないんだから貴重
>同じ人ばっかりに感想もらうのはちょっと…
じゃぁあんたがそのレスだけ無視すればいいじゃん
俺たちのくっそヘボい曲をわざわざ時間割いて聴いてくれてるのに
そういうこというかなぁ普通
> 何か俺としては自分が作品作りもしないのに
なぜ、作品を作ってないと断定できるのか疑問。
> 感想書かれた方は嬉しいが毎回同じ人はちょっと・・・
同じ人に感想もらうのが嫌と言っても、そりゃここに晒す以上は
その可能性はあり得るので仕方ないでしょう。
だったらあなたがコテハンにして、「私には、毎回同じ人は
レスしないで下さい」と明記すればいいでしょう。
的確な感想をもらえて嬉しい人もいるんだから。
よく考えたら
>>686氏はヘタクソでも初心者でもないのでここにはアップしない罠
ていうか聴いてもらえるだけ有難いと思え下手糞ども
701 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/08/25 16:44 ID:edphl5mx
>>699 一昔前のpops全開といった感じですな(悪い意味でなく)。
曲、特にバッキングの作りは非常に巧い。
ただ、サビやその他でユニゾンというかVo.のダブリが多用されているけど、
必然性が感じられない。単独のVo.でそれ以前と唄い方に違いをつけ、
盛り上げたほうが美しいと思った。せめてハモりましょう。
あとBメロがいかにも繋ぎっぽい。捨てメロというか。
でも全体的に非常に巧いので、
>>700のいうとおり自作曲スレに
行きましょう。
703 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/25 19:20 ID:UmnBONgP
わーバカ四人組って感じ。
ヘタクソってだけで光るものは何も感じない。
レコード担当もっとがんばって欲しい
>>698 おもしろかった、後になって全貌がわかるねらいに、みごとに引っかかった。
この先どうするんだろう、と言う感はあるがアイデアはおもしろいと思う。
前半でフレーズをだんだん短くしていって、4分音符で打つところと次の早い
所は二小節でなく、一小節づつの方が急き込んで行く感じが出るのでは。
その後の種明かしのテーマの前にもう少し盛り上げて、テーマ自体は最初の
何回かは楽器を派手目な音に変えた方が効果があるのでは、少しクサいが。
この後引っ張るつもりなら、そのアイデアに興味あり。
>>699 音きれいだなぁ。曲の好き嫌いは別として何をやりたいのかはっきりわかるし、
ここまで作れるのなら、ここ初心者スレに来る理由なんてないと思われ。Mix関係
の詳しい事はわからないけど、バランスを含め全体の曲をまとめる感覚は、すばらしい
と思う。
>>701 introのメロは個人的には残った、このメロ、白玉の時に裏で4分音符で動く
旋律が欲しくなった、endingの方にはいれて見てはどうか。主部の和声、G-F-
の感じは好き、メロもきれいに流れている感じがする、次にG-Am-に行かないで
もう一回G-F-で押した方が印象に残る気がする。0:25からのフレーズ、尻尾の
収まりが悪い気がする、dai氏らしいと言えばそうなのだが。0:40の感じが
コミカルでおもしろかった、でもやはりメロのフレーズ尻尾の収まりがなんだか
いずい。
>>703 ramなので音的には拾いきれないけど、全体に入っている効果音はセリフっぽく
歌うところだけの方が良くないか。0:36あたりのメロは単純だけど入ってきた
声を歪ませても歌詞は拾えた方がより良く伝わると思う。
>>705 今回は4小節刻みで作ってみました。
尻尾の収まり悪いですか・・
以前レスをいただいた方に、終止には全終止かドミナントモーション
を使ったほうがいいと指摘を受けたので、実行しているのですが、
どうも使い方がうまく無いのでしょうか。。
0:40〜0:55はサビですね。
とにかく盛り上げようと思い、パーカッションも普段あまり使わない
ものも取り入れてみました。
707 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 08:14 ID:kW4EMrm7
でもさよく考えたら
>>686=705ってさ感想書くのは良いけどさ
レスされると返さなくない?ちょっと無責任じゃないか?
708 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 08:36 ID:V9/y8ZVL
粘着うぜぇ
>>707 んじゃ聴いて貰うなよ
お前らごとき下手糞どもが曲を聴いてもらえるだけありがたいと思え
>>699 いいね
おニャン子系っていうのかなんていうか
アニメのEDにありそう
711 :
ヘッドボンバー:03/08/26 12:53 ID:3DtMYTM0
┏━━━━━━┓ .' , ..∧_∧
−=≡┏━━━━━━━┻━━━━━ ┃┏━━━┓ .∴ ' ( )
−≡=┣━━━━━━━━ ┣┫ ┏┛┃', ・,‘ r⌒> _/ /
−≡=┃ ┣┫ ┃┃. ’ | y'⌒ ⌒i
−=≡┗━━━━━━━┳━━━━━ ┃┗━━━┛ | / ノ
┗━━━━━━┛ , ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
713 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 13:47 ID:L7JHL/R1
714 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 13:51 ID:o6GLIAeH
>>714 イントロからブレークまで歌謡曲並みによくアレンジされてるなと思いましたが
ブレーク明けのボーカルが音程外れて聞こえてコケました。
時折耳に入って来る歌詞の断片が痛くて陳腐なのが残念です。
頑張ってください。
716 :
:03/08/26 14:28 ID:z/CmxB2M
_,,....,,_
/:: ::ヽ
/:: _;: ,_, i
/:: r_ 〉、. }
>>714 |:: :/-‐, i ノ あちこち貼るなボケ!消えれ!うせろ!氏ね!
( ( ( |:: " /
|:: /|::. |
|:: / |:: |
/:: / |::. |
/: _/ |:: |
i::_ノ i:_.j
717 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 14:31 ID:njYS5lKq
>>716 まーそうおこちゃまがいきがるな。
まったり汁。
>>711 ビートタケシの宣伝の曲をパクルのだけは止めたほうが良い
もう少し長くしても無駄
>>713 ありきたりのバッキングのリズムとかもそうだけど全部がありきたり
もうすこし考えて欲しかった
>>114 こういう女に持てたいだけの低俗な曲は個人的に好きじゃないのでなんとも言えないが
女子高生とかには人気ありそう
719 :
:03/08/26 14:44 ID:Kia31hC7
720 :
711:03/08/26 14:50 ID:Zcr7IF7D
>>718 >>ビートタケシの宣伝の曲をパクルのだけは止めたほうが良い
>>もう少し長くしても無駄
パクッてないよ。
>>711 まだ作っている途中、完成してからupすると良いと思われ。introはあった方が
良いと思う、メロは奥に抜けていく感じのrevbをかけて、その分少し後ろ目の
方(伴奏には埋もれない程度)が良いと思う。メロはシンプルで覚えやすいと思った。
>>713 飽きないで最後まで行ったから、これからの展開に期待です。
>>714 Voの音をとる時、compをかけてとると声のデコボコが多少とれてくる、もう少し
EQでhighの方をいじって気持ちよく響くところを探した方が良いと思う、抜けて
来るところがこの声ならあると思う。基本的に声は良い物を持っていると(もう既に
あるキャラクターかもしれぬが)思う、変に音をづり上げたりせずに素直に歌って
勝負した方が声のキャラが生きると思うがいかが。歌い方が(自分の世界に)多少
入っちゃっていて、この辺が紙一重なのだけど、訴える方向に聞こえるように
持って行けると、それが説得力として出て来るようになるのではと思う。メロは
出だしのAメロの雰囲気は好き。アレンジ的に歌とGtが重なってくる時に少しお互いに
打ち消しあっている様な気がした。全体にうまく整って来ると光りそうな気はするが、
いずれにせよ鍵はVoだと思う。
724 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/26 21:58 ID:Go3j3iC4
726 :
714:03/08/26 23:20 ID:oVjPm8Jt
あちこちはってすみませんでした。
たくさんのご批評ありがとうございます。
>>727 ドミナントモーションとか偽休止とか全然わかんねーよ。勉強してんだなぁ
でさぁおいら思うんだけど、もし時間あるんだったらピアノ教室とか通ってみたら?
マジレスで。あんた勉強熱心だからきっと成長するぜ
そもそもdaiは作曲というものをいつからはじめたの
730 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/27 11:28 ID:StAfgjnH
すまんあげちまった。
大さんは一つ作るのに何分ぐらいで作ってるの?
む
>>724 メロは覚えやすく、終始きれいに流れていくけどありがち度も高い。構成自体も
生で演奏するのを想定しているように非常にシンプル、DTMと言うよりもDemoって
感じがした。DTMとして聞かせたいなら各メロ楽器の歌い方に凝った方が良いと思う
メロ命の曲なので、特に0:29あたりのメロ楽器、Vla?Vc?。うまいPlayerが録音した
音ならありだと思う、ドラマのテーマとか。個人的には、ありがち度の印象の方が
勝ってしまって、ぐっとくる物は感じなかった。Pfは終始表現を感じれて小気味良い
、特にendingの感じは好きだった。
>>dai氏
今度、弱起をつかったらどうかね。
漏れの知る限りでは、dai氏の曲ではまだ弱起を使ってなかった気がします。
dai氏が弱起のことわかってるかどうかわかんないから一応説明すると、
例) ラシ | ドーーーラシ | ドーーー・・・・
みたいに、フレーズの始まりの小節の1〜2拍前から立ち上がる感じ。
そうすると前後のフレーズにつながりができるから次のフレーズにも自然に移れる。
dai氏の曲は1拍目のアクセントが強すぎて流れが悪くなってると思います。
つまり、4拍子なら4拍目にもうちょっと注意を配れば流れも良くなると思います。
あくまで参考程度で。
>>701 かつてに比べればだいぶよくなったね。ようやく曲らしくなってきたじゃんか。
じゃっかんメロを直して後はアレンジをもっと凝れば結構聞けるよ、これ。
こうやってだんだん進歩していくさまを見てるとすごく面白いね、って面白がってないで
俺も進歩しなきゃな、って思ったよ。
腕を負傷しながらもよくがんがった!!エライ!
>>724 なんか四季の歌を思い出した。ベーシックな雰囲気だけど悪くないね。
ほんの少しストリングスをボリューム下げたほうがいいかな、ちょっと妙なピークが
あるような気がしたよ。
>>714 イントロ聞いて一瞬井上陽水のバージョンの帰れない二人思い出した、が。
歌はね、、、なんつーかビジュアル系っぽいというか人に何か伝えようとしてるよりかは
自分で酔いしれる用の歌い方だと思ったよ。こういうのも好きな人は好きそうだけどねえ。
よくわからんけどL'Arc-en-Cielっぽい、といか。
予断なんだけど俺EGBRIGDE使っててL'Arc-en-Cielって一発で変換でたよ、全く、余計な。。
>>713 う〜ん。もうちょっと練ったほうがいいかもね。30分くらいで作った?あまりエネルギーは
感じられなかったな。主人公不在、というか。イントロのまま終わってしまった感があるなあ。
せめて3分くらいでもちっと作り込んでからうpしてみれば?
>>739 キューピー3分間コンポージングですか。
>>728 ピアノ教室・・。
一日8時間労働してるんで、そこまでやる根性は無いです。
>>729 作曲始めたのは確か、去年の11月ころからだと思います。
たまたまフリーの作曲ソフトを手に入れる事ができたので、
それからこつこつやりだして、みました。
>>732 何分というか、まぁ3日〜5日といったところでしょうか。
>>735 弱起・・名前くらいは聞いたことあるんですが、よくわかりません。
>>736 腕負傷したのご存知でしたかw
まぁこの曲は負傷する前に作ってましたけど。
一度去年の11月の曲と今の曲とで聞き比べしてみたいんだが・・・
743 :
724:03/08/27 23:41 ID:jPWfN+SB
745 :
742:03/08/28 06:57 ID:RfBYnY5V
おお、メロからdai節と呼ばれるものが感じられないぞw
このころはまだ形成されてなかったんだなぁ〜。
とても戦闘してるとは思えない曲だったが、途中ドラムの叩き方などに
光るものを感じられた。
あと音色3つしか使ってない上、曲が単調であきやすい。
音をただ並べた感じはこのころから一緒か・・・。
これからは一つ一つの音符にこだわりをもって打ちこんでほしい。
いや、俺にはdai節が呻りまくっているように聴こえるぞ。
でもなんかこれはこれでイイな。
>>748 めちゃくちゃウケた。
妙に説得力があるよ。
俺も時々dai氏は実は釣り師じゃないかと思うし。
ある意味うらやましい。
俺なんか曲アプしたって平均1レスくらいしかもらえないもんね
まぁ作曲能力では勝ってるけど
まぁ作曲能力で劣っているヤシなんてまずおらんだろう。
作曲能力で勝っていたって自慢にもなんにもならん。
だが、これだけレスがつくというのはdai氏の人徳ならではだろう。
それも才能か。
>>749 ピアノバージョンの方は、リバーブが深すぎると思った。
>>749 あ、ちなみに、音楽の知識と演奏技術がありそうなので、初心者ではないと思われ。
へたでもないし。
もうちと、テンポを揺らすといいかも。
755 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 12:04 ID:/1PgSa9i
756 :
755:03/08/29 12:06 ID:/1PgSa9i
>>755 地味ながら巧いんでないかい。
自作曲スレに転がっていても違和感ないできだと思ったぞ。
俺としてはもっと大胆に展開する方が好きだが。
>>756 俺ももちょっと大胆に展開するほうが好きだけどこれはこれでバランスが取れてるかんじしたよ。
ただひたすら4つ打ちのバスドラってこのての音楽は普通なのかな?途中でなんとなーく浮いている
様な気もしたなあ。
パーカスに工夫が欲しいね
>>749 作曲1年で、ここまで出来るものかな?聴いた感じ、和声と対位をそうとう
勉強してないと無理なような・・・。(それだけでも、3年はかかりそう。)
Cm→Gにもちゃんとドミナントモーションの連続で転調させてるし。
(5度転調はフーガの基本ですよね。)
ただ、エフェクトの掛け方が1年生だと思われる。リバーブに頼りすぎて、
音が濁っているのに気づかないのかな?どっかから、midi拾ってきてmp3に
した予感がします。
もし違ったら、オケ系に進んでもらいたいですね。ハリウッド映画の音楽
を、余裕で作れるぐらいの実力があるんじゃないかと思う。
(もし、ネタだったら出所教えてね♪)
>>753-754 テンポはゆすったら凄いですね
これからはいつも
テンポをゆすってオリジナリティーを出そうかと思ってます
>>760
自分で1から作りましたよ
凄いからって疑わないでください
和声と対位はインターネットで調べただけです
リバーブは良く分からないので50%位掛けてプリセットの教会にしました
762 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 16:11 ID:XRaK/k9g
763 :
muju ◆.e55qeJxw2 :03/08/29 16:32 ID:3OHNdpmm
764 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 16:49 ID:3OHNdpmm
>>749 すごいニャー。巧いニャー。
ピアノの方が良いと思ったニャ
>>761 >凄いからって疑わないでください (゚д゚;)ポカーン
>>749 前回酷評だったのに今回誉められて良かったね。
>>762 音がキレイですね。
しかしサーバがあまりに重くて途中で止めました。
ごめんなさい。
>>763 12音さんこっちに来ちゃいましたか、、、
前作良かったのにプロバ規制で助け舟を出してあげられませんでしたよ。
今作は私にはイマイチでした。
12音さんは12音が起点だからしょうがないのでしょうが
オルガンにも12音と同じくらい執着すれば面白いモノが作れると思うのですが
オルガンに限らず対象になる楽器の表面しか伝わってこないのが残念です。
767 :
755:03/08/29 19:29 ID:/1PgSa9i
>>756~757
これは新しいジャンルみたいのを意識して、どれくらい動きが少ない
中で情緒性みたいのを最大限に出せるかをやってみたんですけど
どうですかね?
>>749 作曲経験短いのに、これだけのものが作れるなんて、
すごいですね。
クラシックでよく聴くメロディでスケールの大きさを感じました。
昔からピアノを習ったりしていたのでしょうか。
769 :
757:03/08/29 21:25 ID:YoI51ORr
>>767 多分そういう狙いがあるんだろうとは思った。
雰囲気は悪くないし、狙いもある程度は成功していると思う。
ただ、まだ改善の余地はあるかもしれない。
具体的にどこがどう、というわけではないのだけど、
少なくとも756を聴いて「もっと大胆な展開が欲しい」と言うヤシから
そういったセリフが出ないような曲にする余地はあるかと思う。
755氏の狙いをふまえつつ、そういった曲ができたら結構凄い曲に
なるのでは。
アドバイスになってなくてスマソ。ガンガッテくらさい。
>749は単にシンフォニアのパクりと違うの?
771 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/29 23:00 ID:+IFelzhr
>>749 なぜ749は出てこないのだ?自作曲聴いてのスレでもあったが
プロが作ったゲーム曲を貼ってたバカもいるので注意
それとみんな誤解してるが作曲1年とか関係ないよ
楽器やってる香具師は楽器やってる時点である程度の理論や弾ける曲を無意識に作ったり
基礎が出来てるので半年だろうが初めて作った曲でも、マジ初めて作ったの?って思うほどのクオリティーで作ってる奴多い
もし
>>749が楽器も全くやってない独学だけで一年でこれだけの曲作ったならマジで天才と言って良いかも、それか努力家かそれは認める
テクノです。
それ以上のジャンル分けは多岐にわたってて、
単なるキャッチフレーズか偏執的なカテゴライズの結果でしかないので
言及できません
音源はQY70のみ?
847の方も。
良し悪しはわかんないけど完成度高いと思います。
ヘンに一ジャンルにかぶれないでこのまま突き進んで欲しいと思う。
でも録音の状態は悪いんじゃあ…
エレクトロニカと分類される曲に、こんな感じの曲が多いかと。
ていうかアナタ自作曲スレでアンビエントって言い放ってるじゃないですか。
(しかも上のレスより前の時間に)
両方聴いてみましたが、曲は違えど音のスタンスはまったく一緒なので、
上の曲もあなたがアンビエントといえば
アンビエントなんでしょう。
>>749 個人的にはOrgの方が好き。映像がついていれば格好良く入ってくると思う。聞き物と
しては、バロック色が濃いので斬新なキャラクターを感じたい聞き手には物足りないと思う、
まとまってはいるのだけれども。アイデアとしてモダンな音作りもあえて取り入れていっては
どうだろうか、だんだんはじけていくとか。
>>755 これで完成とするならば、全体の構成としてどこかに一つの山を作ってそれに向かって
盛り上げ、盛り下げする起伏を感じたい、音的にはだんだん重なってくるのだけど、なぜか
あまり盛り上がった感じがしない、アレンジかMixか両方か、うまく練れると良いと思う。
Kickのバランスが全体に大きくないか、弦?は2声とも小さいと思う。
>>762 サーバーが重すぎ、聞けません。
>>763 あんまりこだわってないと思うけど3拍子がもう少しcatchしやすい方が良いと思う。
印象としてフリーなテンポのカデンツって感じ、パッサカリアの気分でと言う事だとしても
もう少し拍子感はつかみたい気がする。聞き終わってのテーマの印象がもう少し強く
なるように低音でテーマを補強するなどして工夫した方が良いと思う、今だと少しテーマの
印象が薄い気がする。一つ一つの変奏のアイデアはおもしろい部分があるけれども、組み
合わせる順番にあまり効果を感じない、月並みだが、だんだん音符が細かくなるとか、
だんだん断片的になって行くとか、急に白玉系になってメリハリをつけるとか。
>>774 バランスとして、Percに対して、音的なフレーズがもう少し前の方が楽しめると思う、
最後の方の高い音はかなり大きい。1:32あたりのPercの感じは好きだった。曲全体に
流れのある展開を感じられると良いと思う。
>>773 こっちもすごいね自作曲の方も聞いたけどQY70でここまで出来るとは。。。
俺ももっと機材使いこなさないといけないな。反省したよ。
こっちはなかなか楽しい雰囲気でいいね。面白く聞けたよ。
779 :
762:03/08/30 03:18 ID:+2xNEsro
>>779 音圧がいいです。朝の風景が似合いそうな曲ですね。
私見ですがハープ?の音色をもうちょっと手を加えた方がいいと思いました。
>>780 これはクラッシャーですか?初心者ではないですね。構成もいいです。
超゚+.゚(・∀・)゚+.゚イイ
>>783 君まだ若いでしょ?プロになる気はないのか?
若いけどプロになる気はまったくありません
趣味でやります
786 :
780:03/08/30 11:40 ID:XmjuIis2
>>781 超初心者ですよ・・・ありがとうございます
>788
リズムとシンセの音量のバランスが悪い。
リバーブが長過ぎる。
あとショボイ感じなのはベースに相当する音がないからかと。
シンセ2パートじゃツライけど、16分のパッセージに低音を散らすとか
完全に1パートをベースに割り当るとか。
ESも買っちゃうとか。
もっともっともっともっとがんがれ!!
105 :名無しサンプリング@48kHz :03/08/29 20:20 ID:G7p2Dkse
C:\WINDOWS\Media\onestop.mid
C:\WINDOWS\Media\flourish.mid
ダメ?
106 :名無しサンプリング@48kHz :03/08/29 21:48 ID:G7p2Dkse
C:\WINDOWS\Media\town.mid
これ凄いね、聴いてみ
参考になると思う
791 :
muju ◆.e55qeJxw2 :03/08/31 08:26 ID:EjAxAFP/
>>777 3拍子じゃないです。
5/8 4/8 7/8などです。
>>766 はあ。
とにかくレスありがとうでした。
>789
どうもありがとう御座います!
参考になりました!!
まだまだ初心者ですけど、
頑張っていこうと思います。
793 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/31 22:10 ID:9TVwNC5I
バグってんの茶ウ
794 :
名無しサンプリング@48kHz:03/08/31 22:14 ID:9TVwNC5I
フーソで?ダーよ
feat:尾崎豆ならいけそう
>>779 六本人の裏テーマ?って感じ
リズムがつまり気味なのが気になりますが
ドラムの音色が昔のDRシリーズみたいでマターリです。
途中飽きるので短くしてジングル的要素を強めても面白いかも。
>>780 コメントできません。
>>787 どうなんですかね?
わかりません。
>>788 次の展開が読めてしまって面白くありません。
曲も音もありがち
>>795 HOSONO HOUSEとかなんでしょうか?
個人的には大好きです。
声もメロディーもアレンジもリズムも面白いです。
保存させてもらいました。
>>797 別段ドラムに違和感は感じませんでした。
10年前ならローランドの力作コンテストに入賞したかも(w
.midだと聞く側の環境によって印象が大きく変わると思うので
.mp3等の音声ファイルでのうp期待します。
>>779 音がきれい。0:35からのメロが覚えやすかったので、repeatして欲しかったが、後半からは、
次々と浮かび上がる流れの作りになっているので差し込みにくいか・・・個人的には一小節
断片的でも良いから、大きな流れの中に通り過ぎるように織り込んでみてはどうかと思う、
あるいは4:38からのアドリブ的なメロの中に思い出したようにはさんでみてはどうか。
>>780 うるさいと思われる音をどう使うかをもう少し練った方が良いと思う、展開の都合上盛り
上がった流れの中で頻繁にではなく出てきた方が良くはないか、今結構使用頻度が高いけど、
それがなくなると急に全体の音のテンションが下がってしまう感じがする。展開的には
少しせっかちな気がする、頭グルグルと言う感じ、それがねらいなのかもしれぬが、まったり
と展開する部分もあって、その緩急でもコントラストをつけてはみてはどうか。
>>787 どういう音を目指しているのかよくわからぬが、打ち込んだだけだと聞き物としては弱い
気がする。バランスは聞きやすかった。
>>791 パッサカリアと書いてあったのでね、古典では通常3拍子なんだ。変拍子はわかりやすく
するのが難しいけど、なるべく拍子感がつかみやすい方が良いと思う。
>>795 メロの出だしが、「笑点」のテーマかと思った。1、2番とも歌の最後の音程が不安定。
サビの一小節だけコーラスを重ねてみては。全体に音がこもり目に聞こえる。コミカルに
アレンジしたい意志はわかる、Percの音が割とnormalなのでおもしろさを考えてみては。
歌詞は聴き取れるのだけど、イメージがつかみにくかった。
>>797 最初のテーマの部分が、揺れを出したいのかもしれぬが、よたっているように聞こえる。
テンポを速くするまでのブリッジが、間をとる割に急激な気がした。0:49〜の速い動き
のパートの余韻が多すぎて全体にかぶりすぎている気がする。1:01あたりで、決めが
2回あるのだけど、もっと遅いテンポにして3回目をやって、くどく念を押すと見せかけて
途中で先にいっては。1:14で急に感じを変えたいのだろうけど、メリハリ感が弱い気がする、
pになる前のfで打ち付けるように印象づけておいてはどうか。1:22で終わってから次ぎ
までの間は開きすぎているように思う。全体に16分音符の表情は感じる事ができた。
>>795 本当だ、笑点だ。でもバックの作りはかなり巧いと思った。
ギターの鳴らせかたも巧い。
ヴォーカル、ちょっとエフェクトかけすぎ(ダブり?)。
もっと真っ向勝負でイイんじゃないかと。
山田君、座布団全部持ってちゃって〜
803 :
762:03/09/01 11:48 ID:D/L4d4JP
804 :
dai ◆6VCrAmgzvI :03/09/01 11:51 ID:zKuxXHE0
>>804 始めのところだけニュースのオープニングっぽい
>>804 構成もしっかりしてきたし、パーカスも増えたし、
ヨイ感じですな。
昔は散々いっても全く聞く耳ナシっ!てな感じだったのに
どうしてしまったんだろう。
で、ベースが単調だね。もっと動きがあってもイイかと。
>>805 改めて聴いてみるとニュースのオープニングの様ですね。
>>806 ベースは根音がほとんどだったので、動きは少ないですね。
もう少し工夫したところです。
>>804 おぉ、がんばっておりますなぁ。
良くなってきてると思うから、今度はもっと遊んで作ってみてほしいなあ。
理論も大切だけど、いったんそこから離れてみてさ。
ものすげー早い曲とかどうかね、とか適当に言ってみる。
809 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/01 16:38 ID:V7yGTl6A
810 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/01 16:41 ID:SULuOZfs
811 :
809:03/09/01 16:46 ID:V7yGTl6A
>>811 ウハハハハハハハハhというのが良かった。
何かの序曲としてよさそうだ。
これ単体で聴かすなら、1:00頃までは適当に且つばっさり切って短くし、
今の曲の後に更なる展開を作ってみるのはどうか。
814 :
811:03/09/01 17:51 ID:V7yGTl6A
>>812 はい。エロいの意識してみました。笑
>>813 ご指摘有り難うございます。
そうですね。
この後の展開を考えてみようと思います。
てかdaiちゃんもう初心者じゃなさげよ
初心者ではないが初心者レベル。
>>804聴いたけど
のび太としずかちゃんが
スローモーションで丘を駆け上がってる映像が頭に浮かんだ
(うふふふ のび太さんはやく〜)
(ま・・待ってよ〜 しずかちゃ〜ん・・・ハァハァ)
のは俺だけか?
819 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 00:14 ID:2NAPPMSd
820 :
797:03/09/02 02:26 ID:y0Gzqx2P
どうも有り難うございました!とても参考になります。
>>798 ドラム不自然ではないということでほっとしました。
曲の感じがちょっと古臭い?のでしょうか、もっと精進します。
実はMP3へどうやって変換すればいいのか分からないんです。
>>800 細かいご指摘ありがとうございました!手を加えてみます。
p前のfで打ち付けるというのは何かドラム関係のことなんでしょうか?
よく分からなくてすみません。
821 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 05:01 ID:HAw7+v0a
>>803 曲全般に流れているテーマは耳に残った。テーマ自体は個人的にも好きで、何となく
繰り返しても聞けてしまうような雰囲気を持っているような気がするが、それにしても
効果音的変化だけでなく、旋律的に絡める展開もあって良いのではと思った。
>>804 やっぱりフレーズの数珠つなぎに聞こえる。たとえば、0:16-0:32までのメロをもう一度
繰り返し、次のフレーズは2声で絡めるみたいに出来ないものか。聞かせたい4小節フレーズ
を絞って繰り返し、アレンジを変えながらで尺を伸ばす方向に持って行けないものか。
1:04からサビだよね、ちょっと長めのサビに聞こえるけど、ここから最後までは曲調
的に変化を感じられるた、0:32-1:04までのフレーズは2声、あるいは3声にするため
(和声的にできるか確かめてないが)使ったらどうか。introから主部に変わる感じ、サビ
から間奏に変わる感じは変化を感じれた。
822 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 11:58 ID:7I17BqL+
>822
ベースおもいっきりモタってるんだけどわざと?
聴いてて気持ち悪かった。
それ以外はおもしろい感じ。けっこう好き。
824 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 12:08 ID:lhzD49U3
825 :
822:03/09/02 12:16 ID:7I17BqL+
>>823 早速ありがとうございます。
ベースわざとじゃないです…、やり直してきます。
>>824 聴いた感じだとグルーヴボックスのパターンいじってカノン入れただけっぽいが
悪くはないよ
827 :
824:03/09/02 19:04 ID:jwS4unAv
828 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 19:51 ID:HAw7+v0a
>>811 おもしろい、切り刻んだ音の重ね方も小気味よい、もうちょっと聞いていたい音楽だった。
今のところで終わると、ここで終わるの?って言う印象、これから何かを予感させる感じ
がした、もったいない。
>>819 まず導入部を作ってみては。主部はオケが厚いので対比させるべくリズムと単旋律、それから
2、3声と重なっていく部分など中間部として作ってはどうか。全体にゲーム音楽と言った
印象。0:15-0:27以外のメロの流れがあまり良くない気がする、特に0:27以降はありがちな校歌
の様な動きに聞こえる。0:15-0:27のメロをうまく生かして全体の尺を伸ばして行ったらどうか。
>>820 あんまり細かく言うのもなんなんでいつも応えないのだけど、要するにpを印象づけるため
「ここまでfだよ」って印象を聞き手に与えるための音を意識して作ったらどうかとの意。
>>822 テーマを絞っているので曲は理解しやすい、後は、どう変化させるかと言うのが問題に
なってくるよね。たとえば、一番最初に、白玉的(たぶん2分音符が良いと思う)なテーマを
Soloで振り、だんだんにぎやかになりつつ今の冒頭につなげて行ってはどうか。0:29あたり
で動きが速くなるけど急激にではなく、うまく盛り上げてつなげた方が良いのでは。1:19で
もう一度同フレーズを繰り返すけど、コピペに聞こえるのは良くないと思う、何か変化を
付けて、飽きさせない工夫をした方が良いと思う、単純だけどメロ楽器と歌い方を変えるとか。
メロ楽器のtunningが微妙に違うのはねらいだよね。
>>824 パッヘルベル好きなんだね、そんな感じがした。個人的におもしろい所とそうで
ない所の差が激しく出て聞こえた。最初の導入とカノンの関連性はあまり感じない、
まぁ導入だから良いという事にしても、1:40からのつなぎに使うのはちょっと飽きた、
その後大きな山に持って行くのだから、流用しないで一番谷の部分を計算して作った
方が効果的だと思う。山の頂上の部分は聞いていて気持ちが良かった。3:37から
また繰り返しになるけど、ここからも飽きた。全体のバランスは非常に整って聞こえる、
でも使っている音自体はありがち目。個人的にはオリジナルのカノンの、後半に出てくる
8分音符でメロディックな音の重なりもどこかで加えて欲しかった。
830 :
あさげ:03/09/02 21:49 ID:Z43NkcL9
>>830 メロがちゃんと作れているので良いですね。これは非常に大きな強みだと思います。
アレンジ面では、リズムがごちゃごちゃし過ぎです。
4つ打ちのキックとハット(ドンチー)だけでまずノリを作って、
それにのせてノリを殺さないように少しずつ楽器を足していくと良いでしょう。
あとピアノが細かい上に単調なので、手弾きっぽくするか思い切って楽器を変えてみると良いかもしれません。
和音と刻みを全部ピアノに任せる必要はないですし。
832 :
822:03/09/02 22:59 ID:hSHTS0X/
>>828 ありがとうございます、参考になります。
シンセのチューニングは狙いと言うよりもなんとなくです。
833 :
824:03/09/02 23:03 ID:jRmT479d
>>828 ありがとうございました。
やはり谷の部分ですか〜。
がんがって作り直して見ます。
>>830 デパートで流れてそうな曲でいいですね。
835 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 23:34 ID:HAw7+v0a
>>829 終始出てくるテーマは、シンプルだけど何となく聞いてしまった。何回か出てくるけど
もう一声絡んだ所もあると変化を付けられると思う。1:05から新しい展開が来て、これが
後半でも出てくるけど、全く同じなのでなく変化を付けた方が良いのでは、たとえばこの
部分は音的にpowerを感じるので、後半ではメロの感じはそのままに、あえてpowerのない
薄い感じのアレンジにすると全体のメリハリも出て来ると思う。3:29からの展開は他の部分
と違っておもしろい、その後またpowerのあるA部分にda capoするわけだけど、今は2つの
違う音色が交互に同メロをやると言う感じだけど、それをだんだん重ねて(交互でなくと言う意)
いって、盛り上がった末にda capoすると言うのはどうだろう。endingは同フレーズの繰り返し
出なく、別にきちんと作った方が良いと思う。
>>830 さわやかで明るいメロの感じは伝わって来た。Aメロは歌詞がのれば歌物にもなりそうな感じ
がした。0:44の感じと1:21の感じが好きだった、特に後半の力の抜けた感じとPfのsolo。
その後のendingまでのテーマの繰り返しは一回多いやもしれぬ、ちょっとしつこいと思った。
Aメロの最後で必ず出てくる決めのリズム(タンタカタンタカタンってやつ)はちょっとクサい
かもしれぬが逆に強調した方が印象に残るのではと思った、endingの感じにも使えるし・・
全体の楽器群にアクセントを付けて、音も短めにして、そのリズムに歯切れを出してみては。
>>831 ありがとうございます。
リズムがごちゃごちゃしすぎですか。確かに自分でも少し音を重ねすぎたかなと思いました。参考にさせていただきます。
ピアノが単調ですか…。うーん。楽器を変えてみるのもいいかもしれませんね。試してみます。
837 :
K:03/09/02 23:46 ID:OuxToyap
838 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/02 23:54 ID:YnPnRISK
>837
なんかイイね。
ゆるいところのビートはもう少しシンプルな方が
安心して聴けるような気がする。
昨日レス書いてたときに2つもレスが来てたのか…。
気づかなかった。
>>834 デパートですか。
デパートは近くに無いからよくわかんないんですけどあまりBGMにするような曲じゃないかと思うんですけど。
まぁいいとのことなのでありがとうございます。
>>835 ありがとうございます。
リズムに歯切れを出す。ですか。
がんばってみます。
>>838 微妙にコメント付けづらい感じはあるなあ。。
コード進行が若干妙なところがある。音楽として成り立っているようで何か大切な
要素が2、3欠けているような気がする。
もうちょい具体的に言えればいいんだけどどうもはっきりしないもどかしさがあるなあ。
>>830 なんだこれ。(・∀・)イイ!じゃないか!
メロのスイッチがイイ。
1:33の盛り上がりがイイ。
メロや展開もとてもイイ。
各楽器をもっと表情豊かに打ち込めば、更なる感動が待っていそうだ。
とても良かったヽ(´ー`)ノ
>>838 俺も
>>842に同じで、コード進行に落ち着きのない感じがする。
それで何か収まりの良くない印象。
でも音、というか空気は結構悪くない。
ただ、音が細いのとコードのふらつきも相まってやっぱりすっきりしない…。
個人的にはコードも音ももう少し正統派に近づければかなりいい感じかなー、と思いました。
まあ素人のフィーリング意見なのでスルーしてくらはい。
846 :
845:03/09/03 21:24 ID:hGpQGUoT
しまった、すみません!MP3じゃないです、MIDIです(^_^;)
ファイルサイズ15kb、XG音源です。連カキコ失礼しました。
847 :
845:03/09/03 21:42 ID:hGpQGUoT
>>847 なかなかいいじゃない。ベーシックなサウンド、というかNHK教育テレビのドラマとかに
使われてそうな感じ。
元気のいいメロディーなので弦ではなくてもうちょっとアタック感のある楽器の方が
向いてるんじゃないかな、と思ったよ。
緊張しまくっている割りには音楽はリラックスしていてなかなかいいんじゃないでしょうか。
>845
mp3で録音出来ん?
>>843 そこまで絶賛されるのは始めてだ。
ありがとう。
表情豊かに、か。
頑張ってみます。
851 :
ななしさん:03/09/03 23:27 ID:0Nsby/rG
852 :
780:03/09/03 23:51 ID:k1nSFb8V
>>798 ・・・そうですよねw
>>799 マターリですか。そうですねコントラスト、、、参考にします
非常に亀なんですが聞いてくださった方thxです
853 :
タール君:03/09/04 00:38 ID:oK758hN1
あ
http://www.yonosuke.net/clip/data/909.mp3 (mp3/128kbit/44.1kHz/1.9Mbyte SC-88STからアナログ録音)
同人ゲームのBGMを作ろうと7年ぶりにSC-88STを引っ張り出しました。
SC-88STはPC9801でMIDIを聞く為だけに買ったもので、作曲経験はほぼ皆無です。
思いつくままにメロディーを入力したところまでは良いのですが、
ここからどう仕上げていけばいいのか全く検討がつきません。
全体的に「厚み」が足りないような気がしているのですが、下手に音を
重ねると五月蝿くなってきてしまいます。
主旋律の音色選びも四苦八苦したのですがまだしっくりきてません。
何かご助言戴ければ幸いです。
856 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 15:31 ID:1/TK/ADt
>856
そういうの好き
てか以前、別の曲とかHPで晒してませんでしたか?
違ったらごめんなさい
>859
今までの通して聞いてみたいんだけど
どこかにまとめてupしてたりしない?
HPあったら教えれ
ファイルサイズは900Kです。短いですがよろしくお願いします
865 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/04 20:52 ID:2bRd6M9o
>>862 コーラスストリングスをチョイスしたセンスが良い。
>>863 これ作り込んだら結構面白いと思います。
>>865 切り刻み方が良いです。でもオリジナリティは薄いと思いました。
867 :
856:03/09/04 21:52 ID:1/TK/ADt
>>859 どうも聴いていただいて有難うございますm(__)m
えーと曲自体は3曲くらい2chで晒してますがHPは晒してないのできっと人違いだと思います・・
868 :
856:03/09/04 21:53 ID:1/TK/ADt
870 :
869:03/09/05 01:10 ID:M7qhGy29
↑約1.1MB、1分12秒です。
871 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 02:02 ID:jn6BHF/v
872 :
:03/09/05 02:07 ID:ywtvGJ8R
やっぱりなこのザマだよ(笑)
あの長文感想書き魔が居なくなったら誰もろくな感想書きやしない
あいつが居たから感想沢山貰ってるように見えるが全てあいつの仕業
今曲出しても誰も感想書きやしない、出すだけ無駄!出した者同士の傷の舐め合い
まあしばらくしたらまた戻って来るんだろうが(笑)
>>857 なるほど、こういう形もありましたか。参考になります。ありがとうございます。
感想はまぁ、戴ければラッキーということで。
そもそも一日二日でコメント出せという方が無理ですし。
で、ご感想は?(笑) >872
>>851 打込みがどのパートも一本調子なのでもっと表情を付けるためにベロシティーに
気を付けるべきだと思った。ちょっとだけスネアのボリュームが大きすぎるかな。
なんかせっかくボーカル入れたのにちょっと音がよく録れてないんじゃないかな。
ちゃんと録って処理をきちんとすればなかなか面白い雰囲気になりそう。
ボーカルが入ってからは雰囲気が面白かったよ。
あと2つくらいパートを増やしてオケに厚みが欲しかったかな。
>>853 もう聞けなくなってるね、コピー曲だからデリられたのかな?
こないだ聞いたんだけどなんの映画だかわからなかった。リードの音作りもちゃんとしていて
なかなか聞きごたえがあるほどよく出来てるな、と思ったんだけど。
>>855 イントロはいい感じだと思ったんだけど次のA(?)パートからどうも主役不在、という
印象あってそれが最後まで続いてしまった。これっていうメロディーがないからかな?
俺も曲作り始めはよくそれを言われたのでこの感じはすごくわかる。メロディー入れたよっ!
なんでそんな風に聞くんだよっ!って怒りを覚えたがやはり印象としては主役不在っていう
印象を聞き手に与えていたんだね。
だから普段自分が聴いている音楽をよく聞いて主役をいかに与えるかを考えるのがいいと思う。
と、ここまで言っておいてゲームのBGMならこれはこれでいいんじゃないかとも思ったよ。
素で聞くと上記の印象になった、と言う話で。
今オケだけ、っていう印象だからこの上にメロディーが乗ればオケも厚みを増すんじゃないかと
思った。と、今聞いたんだけど
>>857はえらいマッチョなトラックになってしまったね。w
しかし印象は変わらず…
>>856 そうね。ファミコンかぁ、懐かしい。確かにそんな感じは出てるよ。
なかなか面白く聞きました。しかしあの時代はこういうリズムパターンはなかったよなあ。
>>859 前のも聞いたんだけどよく出来てるよ、しかし。普通の自作曲スレにいってまた別の観点
からコメントもらうといいんじゃないかしら。あまり普段聞かないタイプの曲だよなあ
と思ってたんだけどこういうジャンルってあんまないのかな、しかし。
曲はたぶんもう一歩飛躍する可能性を秘めていそうだけど、どこをどうしたらそうなるか
答えが出なかった。ここが聞き所!っていうパートが欲しかったかも。そこがないので
印象に残らないのかな、たぶんそういう事だと思う。
>>862 あなたしばらく前に妙なの貼ってた人かな?
面白いね。ベースラインからかYMOっぽいと感じた。もっと前に出てくるパート(楽器)
があるともっと立体的な曲になるかとも思ったんだけどこれはこれでアリなのかなぁ。。
>>863 なかなか面白いけどボーカルの処理にもっと変化を持たせたらよりいい感じになると思ったよ。
あるところはリバーブをかけ、あるところはディレイをかけ、とするともっと聞きごたえがあると
思った。こういう処理は相対的なもんだからその辺をいじるともっと面白くなりそう。
曲想とそのベクトルはいい感じなのでもっと作り込んだらまた聞きたいな。
>>865 mp3直じゃなく、とにかくクリック一発で聞きたい俺としては聞こうかどうしようか
悩んだけど今時間を持て余しているので2回クリックして聞いてみた。
どうも直じゃないとレスが付きづらいんじゃないかな。
曲は面白いね。が、常に力入りまくってる様な気がしてもっと気の抜き所っていうか
一息つくような場面が欲しかったかな。どうも一本調子に聞こえてしまうっていう
側面もあるような気もするよ。ボーカルサンプリングをいっさい使わないパートを
2つくらい作ってやると「曲」として流れも出てくるんじゃないかと思ったな。
>>869 作りかけって書かれると聞く気がしないよ。おりゃー!俺の気合いを込めたサウンドを
聞きやがれおまいら!という気持ちがないとクリックする人は多くないんじゃなかろうか。
うーむ、曲は確かに作りかけ、という感じだね。感じとしてはいいのでちゃんと1曲に
なったものを聞いてみたい。
>>871 イントロ聞いてお、マドンナっぽいと思ったんだけどメロに入ってからそう来るか!と思った。
クラシックでもやってる人なのかな?メジャー感/マイナー感の出し方がそうなんじゃないかと
思った。そのへんはなかなかよく出来てるね。
曲全体は同じ印象がずっと続くので半分くらいのところで疲れてしまった。ちょうどいいところで
ぐっと印象を変え、また最初の印象に戻りたくなるようなパートを加えるといいんじゃないかと
思ったよ。基本的にリードの音色はすごく好き。
>>872 そんなくだらないレス付ける暇あったらひとつでも聞いて感想書きゃいいのに。
あなた前に曲貼ったけど全然レスが付かなかった人でしょ。挫けないで一生懸命貼っていれば
いつかはレスが付くんじゃないのかね。
レスが付かないのは聞いていいとも悪いともいいようがない曲だったのか、たまたま人が
いなくてタイミングが悪かったかなんじゃないかな。挫けず貼っているdaiなんてのは
このスレの人気者だもんね。挫けないってのはすごく大切なんだなあ。
尚、一気にレス付けたら異様な雰囲気になってしまった。では失礼。
885 :
762:03/09/05 08:33 ID:Tm9LgH3d
886 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 13:32 ID:7pftJirj
俺はまだアップすることすらできない超初心者なんだが意見をひとつ。
割とアップ率が高いテクノやアンビエントは評価が難しいと思う。
延々と同じフレーズで飽きるし展開が少ないし。
#個人的にあまり好きなジャンルではない。
#↑のジャンルよりはdai氏の曲の方が味があって好き
で、聞いてもらいたいポイントなどを明記してみてはどうだろうか。
「冗長すぎないか」「味付けが足りない感じですが」「ここにこだわりました」
とか。
>>879 はい、しばらく前にもここにアップしてました。
アドバイスありがとうございます。
889 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 15:58 ID:Uy7X1jBU
>>ID:OZrM8YZI
自演バレバレ、割って書いても無駄
>>886 俺は全く逆だな、感想はたまに書く程度だけど楽しませてもらってる。
ゲームミュージックしか聴いてなさそうなのやら、
錆付いた音色でくさいメロディつけるくらいなら、むしろ無い方が良い。
旋律命とかたまに書いてる人がいるが、
音楽ってそんな幅の狭いものだとは思わないし。
とバランスをとるために書いてみました。でも率直な意見。
>>889 ?
わざと読みやすいように割ってんじゃないのか?普通そうとるよ。
>>889 どのへんが自演なのか? サパーリ分からんわ。
ID:OZrM8YZI氏の感想・助言が的確かどうかは別として、
ここまで懇切丁寧に感想を書いてくれる人って貴重だと思う。
感想書くのって意外に難しいんだよね。
レスにレスつけるの止めたら?
荒れるだけだし、、、
うp曲にレスするのが本来の主旨で
他人がどんな感想持とうが知った事ではないと思うがナ
かまってちゃんならしょうがないけど、、、
ID変わってないかな?
なんか言われてるID:OZrM8YZIだけども。いつもたくさんお経のようにレスを付けてる
方とは別人だよ。だからそんなにつまんない詮索する前に曲に対する感想の1つでも
書きなさいって。
あの人の方がちゃんと聞いてるし的確だと思うぞ。俺は結構主観的。
では。また後ほど聞かせに寄らせてもらいます。
895 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 22:07 ID:M4VRKEQH
896 :
847:03/09/05 22:18 ID:WBVKg1ZM
>848
感想ありがとうございました。
アタック感のある楽器ですか、なるほど。
Aメロはもともと弦の予定でいたので
そのまま続けたんですが、Bメロに入るとこから
楽器変えてもよかったかな、と思ったり。
>849
すいません、いろいろ試したんですが
MIDI→WAVにエンコードする段階でうまくいかなくて(^_^;)
そういう編集の方も、もっと勉強しないとだめですね。
また頑張ります(´Д⊂ヽ
897 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/05 22:42 ID:uHHIwbiy
>>896 エンコードなんかできるかハゲ。普通に録音しろ
900
901 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/06 00:21 ID:BHEqCjD2
激しく亀レス、長文スマソ
>>837 全体の音の印象は強いと思う、不思議な雰囲気は個人的にも好き、歌詞を聴き取りたいので
声を抜けるように処理して欲しかった、ホントに。ちょっとcymが多すぎると思った、そこ
までしなくても他の音で十分印象には残ると思う。
>>838 メロ抜きでの伴奏だけの感じは好き、メロが歌えてない気がするのと、メロ自体が覚えにくい。
伴奏はそのままにメロとメロ楽器を再考してみては。
>>847 歌物仕様かな、聞き物ならば、音の選び方、歌わせ方で表情を出した方が良いと思う。メロ
自体は流れは感じるが残る物を個人的に感じなかった。2声になるところは、たとえば歌物で
chorが追っかける感じだと、はまるやもしれないけれど0:52あたりの様な、メロの裏の部分でも
動いていた方が寂しくないと思う。introのCymの一発打ちはちょっと、bassでささやかに
始まっているのだから、その流れをくんだ合いの手の方が良いと思う。
>>851 軽快な音楽、Gtは打ち込み?このsoloが良い感じに聞こえた。その後のGtとSaxとしゃべりの
バランスが均等に聞こえてくると良い気がする、しゃべりの感じがデコボコしているのと、
子音が聞こえやすくなっていた方が良いと思う。
>>853 きけませんでした。
>>855 空間系のeffectをうまく使ってみてはどうだろう。kickが弱いので最初裏のSDが頭に聞こえた。
E.Pの所は厚くなくても良いと思う、この感じは結構好き、repeatした時のフレーズ間に減衰系
Percで合いの手を入れたらどうだろう。その前のSynthのメロの所はメロが白玉でのびている時に
絡んでくる声部を作ったらどうだろう、音色選びがまた難しくなるけど。ゲーム音楽だよね、
あんまりRPGって言うイメージがしなかった、推理系のADVの中の一曲って感じだろうか。
>>856 8分音符で終始流れている音形に抑揚があった方がもっとおもしろいと思う。0:24で白玉
テーマになった時、2声でずれて動くようにした方がおもしろくないか。0:45からの感じ
はかなり好き、急にさっきの白玉が出てくるのはちょっと疑問、次にまた0:24の展開に
行くならわかるけど。1:22からの4分音符の新しいフレーズが、ねらっているとしても少し
シンプルすぎる、もう少しメロディックな動きの方が良いと思う。全体にはかなり楽しい。
>>859 全体にあんまり統一的テーマ感はないけど、展開が次々と来て飽きさせないような努力は
感じる。音の重ね方は上手だと思う。0:19のメロはdelayがなくても良い気がする。0:46から
tempoが落ちるのだけど、落ちきる前に16分音符のフレーズを入れてtempoが落ちていく
様を強調しては。endingはfade outしてしまうけど、どちらかと言うとまだ先に続きそうな
感じの音だった。
>>862 0:27から主部に入るけど、低音のVoiceは抜いて、音の厚みを薄くした方がメリハリがつく
と思う、0:54からの2声の絡みが微妙で好き、もう一度repeatして、その時にさっきのvoice
を入れて厚くしたらどうか、次の薄い所とも対比がつく。1:20からの展開でもっと引っ張れる
と思う。
>>863 アイデアは大変おもしろいと思う、もっと長く聞いていたかった。「はっ」が生々しいので
effectかけた方が良いと思う。いくつも声が出てくるけどそれぞれの聞こえ方がバランス的に
均等な方が良いと思う、今「はっ」が特別大きい。その後の音的な展開もおもしろかった。
>>865 ノイズ系のバランスが少し大きいと思う。1:00あたりで出てくる声のリズムは大変小気味
よかった。ふるえるように白玉でのびて流れるテーマは個人的にあまり好きでなかった。
>>869 0:28でのGtを短音でなく和声的な動きにしては。すべてのメロをGtでなく他の楽器も入れて、
振り分けて色を出してみては。いずれにせよ、Gtのメロの歌い方に工夫があった方が良いと
思われ。
>>871 聞けませんでした。
>>885 冒頭に基本リズムをふっておいて、次は2,4拍に新しい音を加えるってお約束なのかしら、
もう一つひねった方が良い気がする。0:30-2:15あたりの浮かび上がってくる音的な動きは、
maxの時、もっと前の方が良いと思う。そこから中間の谷までが飽きてしまった。全体に
音的な動きがもっと聞こえた方がPercの増減の変化も助けてきこえると思う。
>>888 独特な雰囲気、わざと濁しているのだろうけど、個人的には有りだった、最初はちょっとキた
けど、2度目は感じなくなった。盛り込まれているアイデアはどれも良いと思う。時々
挟まってくる細かいシンコペはいつも同じような決めリズムにした方が印象深いと思う。
途中のvoiceにもテーマの一部だけでもつかった方が良かったのでは。アイデアとして
テーマを掛け合うような部分もあって良いのでは。endingがおもしろい、でもsystem stop
するなら、最後のテーマはもっとぶっ壊れた感じがあって良いのでは。楽しい音楽だった。
>>895 全体に展開をもっと早めにしてほしい。展開自体は良いと思った部分もあった、たとえば
0:59に入って来る音、かなりハッとした、でも大きすぎるかも、最初はでかくても良いけど
次の展開にあわせて全体になじませて行っては。1:49に低音が入ってくるけど、浮かび
上がって来るとしてもmaxではしっかり動きがわかった方が飽きないと思う。
>>897 Pfの表情が気持ちよい、0:40あたりのアルペジオのパターンの時にもう少し表情が濃い方が
良いと思う。Flの表情は終始落ち着いた感じ、少し興奮した様なフレーズと表情が途中に
あるとおもしろい気がする。リズム系の快速感を補強するために2小節にいっぺんくらいに、
消えてなくなるような16分音符の刻みを、盛り上がったところで入れたらどうか。bassの
動きが工夫されていておもしろい、もう少し前で聞きたかったが、環境の違いやもしれぬ。
全体にまとまっていて最後まで気持ちよく聞けた。中間でtempoを落とさなくても良い気がする。
906 :
888:03/09/06 09:22 ID:44OZhF2s
>>904 もっともっと工夫して統一性と飽きさせないような曲をつくれるようにします。
ご指摘有り難うございます。
907 :
897:03/09/06 10:24 ID:Zge0zwIl
>>904 感想ありがとうございます。
ためになりました!次曲製作にあたって是非参考にさせて頂きます!
>>876,
>>902 貴重なご意見ありがとうございます。とても参考になります。
説明不足でしたが、ゲームはシューティングでして、これは一応
ボス戦のつもりで作成しています。
メロディが無いというのは意識したわけではないのですが、ゲームの
BGMということを考えるとどちらが良いのやら。そういう意味では
少々特殊なジャンルなのかもしれません。
もう少し練りこんでゲーム音楽スレの方に持っていってみようと思います。
>>905 主要なフレーズは3つ、冒頭の「ドレミミファソ・・」とそれに重なる「ソラソファ・・」
中間掛け合いで「ドッドド・・」この三つをDrumと併せ、いかに楽しく聞かせるかが問題。
アイデアとして、2番目のフレーズが単独で振られる部分があっても良いのでは。3つが
順番に、あるいは順番を変えて出てきたり、3つ同時に鳴ったり、そう言う展開を練ってから
Drumを効果的に絡める方向に持って行ってはどうか。中間の掛け合いの感じはおもしろかった。
3つのフレーズの音色はキャラクターに合わせてかなりはっきりと変えた方が良いと思う。
910 :
863:03/09/06 16:16 ID:Gp9moSjB
感想ありがとうございました!色々参考にして新しい楽曲に取り組みたいと思います!
>>857 ウッセーって言ってるだろ!!
お前はうるさいってわかんねええほどオンチなのかよ
>>859 ボケーカスー
なにがチャラチャラチャラチャラだよアホ
>>862 アーがうるさい全部うるさい
>>863 ハッっがハッがトゥトゥミョントゥの三重奏が臭い息にピッタリンコ
>>869 うっさいだけ
>>885 長くて退屈でうるさい
>>888 不快なところはほとんど不快過ぎて言いようが無いです
ピシューとか入れればカッコいいとか思ってるの?
カッコ付けるのは女の前だけにしときな
>>895 ドラムだけな時間が退屈だと思ったら
その後もループでさらに退屈な曲ですね
パポンがエフェクトにしたところが逃げてる
チキン野郎でパーポーポーな倍音の少ない
音が登場して3音つのフレーズが普通ですね
>>897 どこかで聞いたような曲だと思ったら
マルチかよ
>>905 ドラムの初心者ゆえの個性とメロディーの中途半端な
カノンがすがすがしい
凄いのがキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
とは言え、的外れな好意的なレスよりは
作り手のためになるなw
916 :
895:03/09/06 22:41 ID:cHQN+kk2
>>917 くるりなんかよりは百倍上手いよ( ´,_ゝ`)プッ
どこからくるりが?伴奏はぴあのガールに似てなくもないけど。
歌うのは気持ちイイ。打ち込みなんかの100倍くらい健康的。
でも晒すレベルではないと思います…>917
920 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 16:38 ID:bZyPGNr/
>>917 完成してからUpして欲しい。冒頭のメロの滑り出しの感じは個人的に好き、全体に
メロはきれいに流れていると思う。歌はよく言えば味があるのだけど、Pitchと
音量のデコボコを整えた方が聞きやすいと思う。きれいにハモっていれば、聞かせ
たい音も伝わり、気持ちよく聞けるところもあると思うが、たとえば転調的な和声
の所などかなりpitchがずれているのでききずらい。歌が突出して聞こえるので伴奏
の中から歌が抜けてくる感じのバランスに出来ると良いと思う。
921 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 18:31 ID:kbNirX4m
922 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 18:42 ID:WUOMA7SH
PADとかの雰囲気は良かったです
ただ一番支柱になってるピアノが・・・・
その他の音と比べ浮いてる、音が軽くて安っぽい
フレーズがいまいち
ピアノは変えたほうがいいと思います
923 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 20:25 ID:bZyPGNr/
>>921 Pfの基本パターンとノイズ的な音の重なりによって曲を展開しているが、1:35の低音の展開
以外残らなかった。基本のPfだけど、ループ上の2拍目を頂点とし、3,4拍でveloが徐々に
落ちる感じの方が良いのでは。和声のけだるい感じに比べ、Pfのveloが強奏な気がする。
途中、終始同じ雰囲気でなく、全く違う調に寄り道する展開も考えてみては。
924 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/07 20:48 ID:kl+tDLpq
>>924 タイトルがタイトルだからまた爆音系だと思ったよ…。
音色が凄くキレイだ。Voiceっぽいpadとかもうたまらん。
どうも音響系は(このスレでは)おなかいっぱい状態なのでなんともいえないけど、上手いほうに入るんだと思う。
あとはもっとミックスダウンに力をいれて欲しい。それがキモだろうし。
>>925 これなに?アニメとかに自分で合いの手入れてるの?
君のぞ??
セリフよんでるだけ??
929 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 03:42 ID:uQNUK2Oq
>>924 ギャップが面白かったです。
ア〜ア〜言ってるのはもしやdelaylama?
>>924 あなたはタイトルのセンスからして
「陵辱!性欲実践女子大」と同意人物でしょうか?
違ったらごめんさい。当方軽い妄想癖です。
なんだかタイトルに頼っているところが大きいとも捉えられるが
名探偵コナンの映画を思い出し個人的には好印象。
タイトルの重要性について再認識しました。
コンセプト的には初期の立花ハジメを思い出したけど。
ハットにショートディレイかましてリングモジュレーションの様な効果は
ありふれた手法だけどエンディングでのハットのフレーズが動的で凄く印象が強かった。
>>925 ねーさんと言う言葉に弱いです。
Ν速住民でもあるので。
スネークマンショウを意識したのだろうか?
それにしては甚だしい著作権侵害だがな
起承転結を簡潔にすれば
一般人に受け入れ易いかもよ。
>>924 イイ!「カジノVSジャパン」みたいだね。多分知ってそうな雰囲気。
色んな音聞いてそうな感じ。
>「陵辱!性欲実践女子大」と同意人物でしょうか?
自分もそう思った、音色選びとかのセンスとかが。
「陵辱!」の方は少し前のオウテカみたい。
もっとパンで気持ち悪く散らしてくれたらなおよかったかも。
同じ方でなかったらすいません。
ちょっと自分も作ってみようかなー。こんなにスキルは無いけど。
イイ刺激になった。
932 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 10:22 ID:vqo9P6Gl
>>924 統一テーマとなる音形的なこだわりはあまり感じないが全体に最後まで展開がわかりやすい
バランスになっていて最後まで飽きなかった。1:10で入ってくる中音のフレーズは、音程の
高い白玉に重なってくるので、少し前目な方が良いと思う。3:14の音がきれいになっていく
アイデアはおもしろい、前のフレーズがもうほんの少し濁った感じで、澄んでゆく様がもう
少しゆっくりの方が個人的には好み。2:19あたりから3:14までにもう少し盛り上がり感が
あった方が良い気がする、も少し低い谷も作って、そこから山を強調してみては。5度で
跳躍するフレーズは頭に残った。
>>925 マジで作っているとして、こう言うショートな話を自作してセリフと音で表現するのは
音で聞く小説みたい、でもおもしろいかもしれぬ。でも聞いていると自作ではなさそう
なのであまり価値を感じない、たぶんオリジナルであろう合いの手の、「ナルミ」さん
役がぼそぼそ良く聞こえないし、セリフを読む力量が他のキャラとレベルが違って聞こえる
ので入ってこなかった。
>>917 何でイントロがないの?
イントロはポップスの基本だろうが
>>921 こんな使われかたしたらピアノが可愛そう
>>924 遅いよもっとスピード早くしないと
>>925 盗作氏ね
>>933 7秒からもう聞けたもんじゃありませんね
本当は1秒からだけど
>>934 お前さ、つまんねからそろそろ止めろ。
目立とうとするなら別の方法でやれ。
>>935 レスにレスすんの止めな荒れるから(オレもなー
最初はツマンネ奴と思ったけど
何回かレス読んでる内に
ある一定の視点から的確にレスしている。(ホメ過ぎか?
口が悪いのは頂けないけど、
馴れ合いを防止する為にも
有りな評価だと思うよ。
>>935 長レスの人のレスは欠点が埋もれて伝わりづらいから簡潔に伝わるのはいいと思う。
まぁHIPHOPとかサンプルループものは全部「盗作氏ね」で終わりそうだけど
いや、辛口レスするのもいいが、人間として最低限、相手が傷つかないような言葉を選べと
>>938 オイオイッ!ここは2ちゃんねるだぞ、、、
健全な自曲うpサイトは沢山あるからそっちに逝けば?
お前らレスにレスすんな。
俺のは独り言(w
941 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/08 22:28 ID:KmFDyVqv
942 :
905:03/09/08 22:47 ID:D1+JJngV
「感想お願いします」の一言だけとか
(一言すらなくてファイルのURLだけのやつは論外)
「○年前に作ったものですが」とか
「○○初めて○ヶ月ですが」とか書いてあるのは
どうも聞く気になれない。
「ここを聞いて欲しい」とか「○○にこだわってみました」など
曲に対して何らかのアピールがしてあるとちょっと聞いてみようかなって気になるね。
すいません、
ここは2ちゃんねるだぞ、という思考停止な考え方の人は
もう少し思考してください。
>>943 確かにここにいる試聴者は初心者ばかりだもんな。
耳が肥えてる人間はアピールなんぞ関係なく利き曲ができる。
947 :
917:03/09/09 00:36 ID:j/43DMtN
レス最多記録です。みなさんありがとうございます。
>>918 くるり上手いと思いますが…。といっても「東京」しか知らないですが。
>>919 すいません。いまボイストレーニング中です。(風呂の中で)
>>920 おっしゃる通りです。でも、荒削りなところから聴いてもらおうと思って。もちろん後に完成系もアプします
>>934 この曲は最終的にもイントロないと思います。多分ドラムスティックのクロスで「1,2,3,4」って拍子を打つだけだと思います。
自治厨【じちちゅう】[名]
「自治厨房」の略。
(1)むやみやたらとスレッドの内容を仕切りたがる人。
本人は「自治」のために仕切っているつもりでも、勘違いな発言を繰り返している者が多い。
(2)2ちゃんねる内での自治やローカルルールの取り決めを快く思わない人が、
自治を進めようとする人に対して罵倒する言葉。
または、自治スレ住人に対する蔑称。
なにがおもしろいんだか・・・。(独り言)
951 :
ウイロー:03/09/10 01:10 ID:CzjppmCH
952 :
ウイロー:03/09/10 01:13 ID:CzjppmCH
953 :
:03/09/10 01:14 ID:CzjppmCH
〉ウイローさん
テクノ系だね。
ループが確り出来ていてかっこ良いと思いますよ、僕はループがうまく出来ないので羨ましく思うこともある。
声がセクシーで感じた、なかなか良い出来だと思う。
954 :
たつき:03/09/10 01:15 ID:CzjppmCH
>>951
ミニマルだっけ?
全体の雰囲気も良いし、アイディアも良い
シンセのうねりもよく出来てるし、気持ちよく聴けましたよ
955 :
まい:03/09/10 01:16 ID:CzjppmCH
》951
(゚д゚)ウマーもっと長いの聞きたかったなぁ。。。
シーケンスフレーズが単純でわかりやすかったですね、、effectとかいじってもう少し変化を持たせてみてはいかがでしょうか?。。。
独特な雰囲気を持った声も良いし、最後まで飽きずに聞くことが出来ました(^ヮ^)。。。
また自演の嵐か・・・だからmp3でうpしろっての。呆れるよ。
958 :
たつき:03/09/10 01:28 ID:CzjppmCH
>>957
誰が自演だっつうの!
聴きたくなきゃ聴くなよ
951気にしないで下さい、まだ残暑厨が居るんですよ
>>951 ミッドラジオプレーヤーは無視しる方向で・・・
いちいちインスコめんどいんだよ
聴き手がマカーだったら尚更聞いてもらえないぞ
960 :
ウイロー:03/09/10 01:30 ID:CzjppmCH
>>ALL
感想サンクス!!。
今回の曲は自信あったんですよん、気に入ってもらえて良かったです。
>>957 すいません次からmp3でアップしまつ、でも自演ではないですよ。
961 :
まい:03/09/10 01:32 ID:CzjppmCH
》959
無理して聴く必要ないではないかしら?。。。
( ゚д゚)ポカーン( ゚д゚)ポカーン( ゚д゚)ポカーン( ゚д゚)ポカーン
この厨の自演はもう5回目くらいだろ。>CzjppmCH
》だの>>だの、表記の仕方が毎回同じ。
大体、IDも分からないのか?
ネタじゃなかったら病院逝ったほうが良い。
>>964 大丈夫か?俺心配しちゃうよ。
それともこのスレはガイキチのたまり場か?
>>951 荒れてる中すまないが、なかなか良い出来だと思うよ。
まい氏同様に長く聞きたかった、完成版アップしてね。
ネタだとしても内臓が粟立つな
コレはむしろYAMAHAの画策ではないか?
いい加減自社製品のデモソングをSoundVQ形式にするのをやめてほしい
I D って 知 っ て ま す か ?
むしろ教えないほうがよかったのでは?
972 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/10 20:58 ID:EmegcB7k
>>971 ファイナルファンタジーだ!かっこ良い!!
30秒辺りからのメロディー!が!!!!!!
このスレって耳コピ・アレンジもおkなんでしょうか?
974 :
あさげ:03/09/10 22:54 ID:KdjeNqRJ
聴く側の人間はべつに急いでないからさ
ちゃんとブラッシュアップしてからうpしてよん。
976 :
あさげ:03/09/10 23:50 ID:KdjeNqRJ
>>971 スピーカーで聴いてください・・・か・・・見落としてた。
978 :
名無しサンプリング@48kHz:03/09/11 00:35 ID:XQ4bsipz
979 :
895:03/09/11 09:41 ID:TfhesIb0
>>979 リバーブ使った方がいいんでない?
それとキックが軽すぎるかと。
>>976 展開がちょっと苦しくない?
いっそのこと2曲に分けた方がよさげ。
>>933 雰囲気もバランスもまとまった感じに聞こえる。0:35からDrumのリズムを忙しく
しているが、その前の雰囲気でもう少し引っ張れる気がする、飽きそうかなと
思われるところでリズムを走らせてみては。
>>941 主部に入って、弦?で2声のメロが絡むけど最初だし、主旋律をつかみやすい
バランスの方がよいと思う。1:58あたりから最後の展開が飽きてしまった。
>>971 聞けませんでした。
>>976 tempoの早い部分のメロは印象に残る部分もあった、Pfのsoloだけでなく別の
アレンジのアプローチもありそう。遅い部分のメロは残らなかった、最初と
2度目とtempoを変えるなら最初の伴奏形はゆっくりな感じに変えたほうが
よいのでは。全体に2つのフレーズを交互に繰り返しているだけに聞こえる、
それがまったくダメという訳でないけど間を繋ぐブリッジの部分も作って幅を
出した方が良いと思う。
>>979 基本となるリズム体はありきたりな感じもするが、バランスも良くまとまっていると
思う、が主部に入るまでが長くて飽きる。メロ楽器のPitchが(わざとやっているのだろうが)
全体と微妙にずれていて気持ち悪い。2:33から新しいフレーズに入るけど、雰囲気を変える
べくメロ楽器を変えてみては。
次スレってもう立ってるの?
そういや長文の人は前スレでスレ立て放棄した人と同一人物なのか?
放棄した理由を問いたい。
立てられなかっただけでは
>>988 それだったらそう言うだろ
↓次スレよろ
990 :
あさげ:03/09/12 20:58 ID:amRNVx/p
991 :
あさげ:03/09/12 21:06 ID:amRNVx/p
992 :
979:03/09/13 10:36 ID:Q36RdVGo
>>982 いえ、Jenoska Buzzで作ってます。
Orionは使ってみたことないですね。
>>983 ご指導ありがとうございます。
シンセの音って作るの難しい…
Jenoska・・・
Jenoska....
Jenoska///