【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
mckcを使うことでmmlを簡単にコンパイルすることが出来ます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
関連サイト等は
>>2
4 :
名無しサンプリング@48kHz :03/03/13 02:43 ID:zldpQi2P
乙
>>前スレ972 PCE版を超えた!
VRC6実装したようで…
8 :
山崎渉 :03/03/13 17:02 ID:i7iZQ1D6
(^^)
>>9 公式サイトのwebchatより
ここのROM多いって言われてるし(藁
>>7 一瞬macソフトのどれかにVRC6がついたのかと思ったけど
新mckにVRC6がついたって意味なんですね。ようやくわかりました
新mck用mckcはmckc改造でいけるんでしょうか
おおっ, も, もしや…
Macの場合は事実上AudioOverloadしかないからねぇ。 AudioOverloadのVRC6はどういう計算してるんだか2A03内蔵と周波数合ってないし。 マカーでVRC6使いたい人はMacFCがNSFに対応するのを待つしかないんじゃないかな。 もっともmckcを移植したのはMacFCの作者なので、そんなに遠いことでもないと思われ。
昨日ここにたどり着いて、nsfを初めて知りますた 漏れもやりたいけどヘタクソ初心者専用スレレベルのダメ曲しか 作れませんです(つд`; (メリーさんの羊を鳴らして喜ぶクラスの厨房) オフィシャルサイトで音色の作り方が 書いていなかったのですが、どうやって他の方は鳴らしているんですか? 他の方が作られた曲を読んでも「???」です・・・
A L @0 v15 l16 o5 b8.ag8a8b8b8b4 @1 a8a8a4 b8>d8d4< A @2 b8.ag8a8 @1 b8b8b8g8 @2 a8a8b8.a g4.
ああっ、拍が合ってない…恥
>>15 作ったらMMLとセットでうpするといいでつ。
職人さん(漏れ除く)がよいアドバイスくれるとおもうし、やってみるといいでっせ。
前スレ落ちた? んな馬鹿な…。
このスレも既に相当下がってるような…。
別に下がってても書き込みがあれば落ちはしないよ。 多分誰かに埋め立てられたんじゃない?
23 :
名無しサンプリング@48kHz :03/03/15 17:51 ID:b7BIdrfG
ageないとdat落ちの対象になる場所もあるとオモタ
誤爆する前スレ18タン萌え
ウワァァァンヽ( `Д´)ノ
(・∀・)ニヤニヤ
27 :
15 :03/03/16 00:04 ID:qasONDjC
>>27 N106は波形指定が出来るといっても高々32要素までなので、ドラムには不向き。
ドラムを鳴らしたいなら素直にノイズorDPCMを使うのが良いよ。
天久ファン?
人大杉→垢死亡? ファンというほどでもないが>天久
@v1 = { 1 1 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 } @0 = { 2 } @EN0 = { 0 | 4 3 4 -11 } @EN1 = { 0 | 3 4 3 -10 } At180 @@0@v1o4l1 L AEN1e EN0a EN1d EN0g EN0 f b > c+ d+ <
ギャワー! A のあとは半角spaceでよろ
新mck、デモソングがわかりやすくていいね ソング1 : デチューン。o4aでうねりの回数がわかるくらいのありがちデチューンサンプルとloop希望 ソング2 : ピッチエンベロープ。1/周波数 単位で変化。 ソング3 : 新生ノートエンベロープ 新EN キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 1/4半音単位でノートエンベロープができるようになったから、 このようにビブラートもできるし、 ピッチベンドやポルタメントもできるぜー ソング4 : デューティーエンベロープ。音が出る瞬間を聴け ソング5 : 新生エンベロープ リリースのエンベロープ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! songdata.asmも、もちろん今はコマンド直打ちだけど、見やすいな
プレイリストアップローダ消えてる?
いつもの鯖落ちとか
垢あぼーんされてない??<チャットとプレイリストあぷろだ 昨日のチャット人数凄まじかったからなあ・・・
>>38 てか有料化されたから無料の時取った所は次々と消されていくよ。
とりあえず、新MCKを直打ちして「ドレミファソラシド」と鳴らしてみた。 あんまり突っ込んで自分で作れないのが悲しい・・・ (アセンブラとか全然わかんないし・・・)
新MCKおめー。そして何よりVRC6対応おめー!
……俺はmckcが無いと打ち込めないガナー。
>>39 たまたま順番が回ってきたってコトか。
まー10人やそこらのチャットで垢デリってのもあんまりないとは思うが。
VRC6は待ち望んでた人が多いのかしら
>>42 少なくともココに一人。
N106で代用できるとはいっても、なんだかんだ言って憧れが。
数少ない採用ソフトの曲が良かったのが主な要因でしょうかね。
「これのCRCが違うよ」というのではなく 「これがないよ、だからこれをこうやって入れてね」と表示して、OKを押したら終了、というのを希望 このとき英語のみ、という方針が崩れるので、 全日本語版も用意 手元でコンパイルというかexeを作れないので、言うだけばっかりでゴメン
NSFplug新バージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! チャンネルマスク(・∀・)イイ!!
今回のバージョンのNSFplug、かなり(´・ω・`)ショボーンな気が… DPCMがなんか変わってない?
DPCM出力を出力音量に反映させない
マカー用mckをインスコさせて頂きますた。 感謝。 だがさっぱりわからぬ…起動もできない
51 :
名無しサンプリング@48kHz :03/03/17 16:33 ID:H3IIQlBY
>>50 どのような手順を踏んだのか具体的に書いてみ
通常は
>>6 のリンク先で必要十分なはずだが
起動できないってのはもしやosXでやってねぇか?
NSFplug新バージョン、ちょっと音がヤバげだなあ ・DPCMの音がどうもヘン ・ギミック!のFME7の音量が小さすぎる(n106もそうかも) ・エキサイティングサッカーの試合中のfdsベース音がヘン
音量とか設定とかいじってるか? デフォのまま文句言ってないよな?
>>53 もちろん それに文句は言ってないって、感想言ってるだけ
55 :
50 :03/03/17 17:03 ID:HeOxRW8n
>51 レスありがとうございます。 まずmckを落としました。 >6の通りにmckcとNESASMをmckと同じフォルダにいれました。 …ダブルクリックしても起動しません。ごめんなさい。 ちなみにOS9.1です。
StuffItで解凍したとか? それならLHA Expanderで解凍し直してください(これ書き忘れちゃった)。
57 :
50 :03/03/17 17:18 ID:HeOxRW8n
LHA Expanderで解凍しました。 もう一度色々やってみます。
58 :
50 :03/03/17 17:37 ID:HeOxRW8n
LHAだとばっちりいけました。ありがとうございました。 メインの作業環境をこっちに移行すべく、もりもり頑張ります。
>>45 不足ファイル表示の最後に「インストール先フォルダを表示しますか?」と
問い合わせ、[ YES ]ボタンおしたらインスコ先フォルダ開く、という動作に
しようと思いますが、それでよいでつか?
@v1 = { 15 15 15 13 13 10 10 6 4 } ABC t120 l16 A @2 o6 v4 q8 rrr64 B @3 o6 @v1 q8 C o3 v15 q7 l8 ABC L AB errrgrf+e f+rbr<brrr> errrgrf+e d+rrrrrrr AB errrgrf+e f+rbr<brbr b>c+d+egrer f+&f+rrrrrr AB errrgrf+e f+rbr<brrr> errrgrf+e d+rrrrrrr AB errrgrf+e f+rbr<brbr b>c+d+egrf+r e&e&rrrrrr AB brbrbrbr>c<bbaarrr ararareabaaggrrr AB grgrgrf+earerarrr grf+edrrr rrrr<brrr> f+rrrrrrr C [eb>g<b]15 errr > [be]4 [ad]4 [gc]4 <grrrrrrr rrrr
割とどうでもいいことなんだけど、ripperへの道はあぼーん? ちょっと興味あったもんで…
あ、Lv20までのHTMLが焼いたCDにあった… 最終バージョンってこれ?
>>60 にコレも足して祭りだワショイ!
@v2 = { 15 15 15 13 13 13 10 10 8 8 4 4 3 2 1 0 }
@v3 = { 15 10 8 6 3 1 0 }
@EP1 = { 72 -127 -64 } ;snare
@EP2 = { 127 -64 -63 } ;kick
C o4 [>>EP2eEPOF<<b>>EP1gEPOF<<b]15 >>EP2eEPOFrrr [EP2bEPOFe]4 [EP2aEPOFd]4 [EP2gEPOFc]4 <<grrrrrrr rrrr
D L o0 [@v3drdr@v2fr@v3dr]24 @v3drrrrrrr
↑はちなみにはCは上書きで、Dはl16です。スマソ。
最後にr2がないのが気持ち悪(=TωT)ノぃょぅ
スレタイの「ファミコン」が半角になったから、検索で引っ掛からなくなったよ。
飾る事に目がくらんで「スレタイトル」をつける目的を忘れてしまった良い例ですな 言ったろ?○○な奴は派手なスレタイをつけたがる、って ニュー速じゃあるまいし、【】とかつけて恥ずかしくねーの?
連邦で晒されて、人、増えないかなぁ?
面白い事は、どんどん人に布教すべきだろう?
r2d2
また自作自演すれば?
もしかしてスレタイ派手にすれば人が増えるとでも思ってるの? 思考が宣伝業者と同レベルだね お節介厨房の偏愛がMCKコミュニティをダメにする日もそう遠くはないかも
そしておまえらのような煽り厨も駄目にする オレモナー
そして,ヘタレなデータしか作れない俺も以下同文
さぁ面白くなってまいりました
カーン。 Izumiさん対OKさんの戦いが始まりました。
正直迷惑なのでchatでやってほしい。
あんまり揉めるんならクライオ処理しちゃうぞー
どうも連邦にnsf厨がいらっしゃるようで
有名になると荒れるのは有名税だと思って諦め
85 :
84 :03/03/19 02:34 ID:57J8vsCI
もう1曲ときちゃないソース追加しますた。 間違い個所ありますが修正する気力ないんで放置しまつ(汗
>>77 OKさんは自身のbbsで「投稿してない」と表明してるよ
いったいどこのスレの話だ?
>>82 有名って(藁
よくいるんだよな、2chにスレが立ったからって勘違いするヤツ。
自分のこと有名だと思ってんの?イタイヤツだね。
ああ、ROM配ってたって件で有名かもな(藁
>>87 表明してるならいいじゃん。何故追及する?
2chで内輪話はウザイので他所でやってください。
知らなかったよ 詳しいね
ふっふっふ(揺
93 :
87 :03/03/19 18:27 ID:Old+C9hL
(゚Д゚)ハァ?追及?内輪話? んなことしねえし、てねえっつの、ずいぶん想像力豊かなヤシだなw
>いったいどこのスレの話だ? ↑これは何ですか? >んなことしねえし、てねえっつの、 とりあえず落ち着けw
>>95 f1tSuB2K おまえいい加減ウゼエ
>いったいどこのスレの話だ?
>↑これは何ですか?
おまえが追及だと思えば、そうなんだろ かまうのアホらしくなった
から、老兵はただ去るのみ
スレアレスギー(w ワタシモサリマス… (;´Д`)ハァ
68は反省せよ なぜ荒らした上に放置できないかと小一時間略
>>84 チェンバロがイイ感じですな。
シナリオ2ってバロック的な曲が多いから、実はn106でやった方が味が出てたり(w
…n106なOPも聴いてみたいなぁ…と言ってみるテスツ(ぉ
追及じゃなくて言及でそ 87は下の行が余計だった 100 ――――――――終了――――――――
102 :
84 :03/03/19 23:12 ID:57J8vsCI
>>99 FM音源からサンプリングした波形を加工してテキストに落として使ってます。
意外と、この方法でもいい音が出せるんで作っててビックリしますた。
ヽ(`Д´)ノno war スレ違いsage warもsage
FDS音色作成者に朗報。今度のG-NSFでFDSのレジスタが丸見えに。 $4040-$407Fが波形メモリデータ $4080がボリューム $4082-$4083が出力周波数 $4084-以降はmckのドキュメントを読むといいだろう ($4088は32バイトのバッファがあるらしいからメモリ見るだけでは不十分) ゼルダの鐘の音色ハァハァ
|∀・)イイ!ミタヨ!>fds
FDS音色抜くのはイイんだけど、それって現行のMCKにつっこんで同じ音でる? たしか、YAMAHAのFM音源でいうモジュレータとキャリア用2つの波形が使われるんでしょ?
109 :
108 :03/03/20 15:52 ID:XJiWURzt
自己解決。 最終的に発音されるべき波形データとなってるわけね。
ウホッ!いい音…
>>111 ワロタ
たしかに、N106ピッチ変わんないのキツイっすな・・・
今まさにビブラートがポイントである曲を打ち込もうとしてたんですが
それがネックでどうもしっくりとこない。
>>114 n106パートの擬似ビブラートの打ち込みが泣ける・・・
次MCKではどうなってるのかしら。
とりあえずVRC6に期待age
NSFripperへの道 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
+ NSFplug、 激 し く C P U 使 用 率 1 0 0 % +
内容は報告したほうがいいんじゃなかろうか
然り だが少し待ってくれ
121 :
99 :03/03/22 23:24 ID:OU/6TJi5
>>84 そういう裏技(?)もあるんですね!
遊んでみたいけど、使いこなせない予感…(ぉ
Templo del sol Arr.凄く(・∀・)イイ!!
Ysプレイ時、レアのハーモニカを一時間くらいボーッっと聴いていた青春時代を思い出しますた(w
rave31〜35.dmcのピッチ調整したものを同じファイル名で置いた 作曲者は漏れじゃないのでeosoh ijnihsとでもしといて(お
さらに修正...ファイル名の日付が昨日のままだがキニシナイ!
nsfplugでもOKになりましたな
ありがてぇ!(c)チョビ連射
>>127 ムチャクチャよくできてますね、いい調子で 感動しますた
>>127 ほんと良く出来てまつ。(・∀・)イイ!!
こうしてオリジナルが増えて逝くとますます良いでつね!
>>127 スバラスィ。ホント職人さんだなぁ。
そういやここDTMなんだよなぁ・・・・と今更のように思ってしまった。
俺普段はゲーム系板しか居ないんだもん。
131 :
84 :03/03/27 01:22 ID:Cqx2bwR8
ごめんちゃい、n106のtemplo del sol完成版できてまへん。 DoCoMoで40和音携帯のWaveTableが使えるツールが登場したりベーマガ休刊(泣)で 某スレのウォッチとかで忙しくて・・・(マテ ってことで、転載のほう現時点のものでOKとします。
サンクスコ!! あとで気が付いたけどディレイ使い過ぎると粗く感じますな ピンポイントで使う方が効果的なのかもしれませんです と、konamiサウンド聴いてて感じますた
133 :
名無しサンプリング@48kHz :03/03/28 09:50 ID:0lo//OoM
保守ついでに質問。 連符の中に休符が入るとおかしくなるのは仕様でつか? 例えば、" { e d e b r a }4 " みたいな時です。 休符以外なら大丈夫なので、休符の部分にv0の音を入れて回避してますが、皆さんはどうしてますか? バグだとしたらmckとmckcのどっちのバグなんだろう。 (Mac版のmckcを使っているので、もしかしたらMac版のみの現象かもしれませんが) 早く新バージョンでないかな〜。
r24 で対処すべし mckはフレーム音長式ドライバ mck.txtのノートに関する部分を読んどくと いろいろわかって打ち込みが楽になるよ
135 :
名無しサンプリング@48kHz :03/03/28 11:55 ID:/luk5lyU
>>135 MDXって・・・n106はFM音源じゃないっすよ。
n106はサンプリングと仕組みは似てます。32サンプルから構成される波形を利用し
発音します。
↓15-----
___
_| |
↑0------
の矩形波なら
@n1 ={0,
0 0 0 0
0 0 0 0
15 15 15 15
15 15 15 15
}
0が波形の一番下側、15が波形の一番上側と思ってもらえれば。
あ、しまった。 サンプル数が半分になっちゃった。 @n1 ={0, 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 } でつ。
139 :
名無しサンプリング@48kHz :03/03/28 20:14 ID:fczznoKk
>>136 >135はnote.xの波形定義のことを
言ってるのではないかと思われ
(=゚ω゚)ノ保守
保守するだけじゃなく、何かネタを振ればよかろうものを・・・。 時として一行保守レスはスレを食い潰すッ・・・!
打ち込んでみたけど、うpろだが見つからないぽ・・・。 さらにMacとWinじゃ再生音が全然違ってて鬱ぽ・・・。
146 :
144 :03/04/01 03:15 ID:4uC5To23
>>145 お許しをもらったので、うpさせてもらいました。
FF4のゼロムス戦です。
WinのG-NSFで聴いてみましたが、元からヘボイのが更にダメダメです。
Macで聴ける人なんていないよなぁ・・・。
暇があったらWin用に修正します。
>>146 ウホッ!い(ry
音の強弱とかエンベとかの使い方がこなれてて聴きやすいでつ。
ただ、伴奏パートがSFCの和音で鳴ってるのをそのまま単音に直してるので少し物足りない感はあるかも。
楽譜的にはループ前の4小節がちょっと違和感。
俺も何かノーマル音源でFF系逝って見るかな・・・・
148 :
144 :03/04/01 06:38 ID:4uC5To23
>>147 うれしいこといってくれるじゃないの。
やらn(ry
> 音の強弱とかエンベとかの使い方がこなれてて聴きやすいでつ。
全くこなれて無くて恥ずかしいです。というか、mmlで最後まで打ち込んだの初めてという。
> ただ、伴奏パートがSFCの和音で鳴ってるのをそのまま単音に直してるので少し物足りない感はあるかも。
実は、来るべきVRC時代に備えて作ってた8chのデータを適当に間引いて作ったただけなのですw
Mac版のmp3をうpできるトコないかなぁ。
149 :
144 :03/04/01 07:40 ID:4uC5To23
あー、書き忘れてました。 版権曲なので、うpろだの期限機能を使って3日で消えるようになってます。
スマン、 (ry って なに?
(略) を略したのかもね
>>148 Mac版のmp3ってどうゆう意味?mp3にMacもWinもないぞ。
macのレンダラでレコーディングしたって意味でない? レンダラなんて軽々しく言っちゃダメかな…割と気に入ってる表現なんだが
154 :
144 :03/04/01 17:45 ID:+D2Ci8S+
DOSのBNSFがMacのAudioオーバーロードと同じ音を出すと思える。
いつの間にかチャット復活してる━━━━(゚∀゚)━━━━!!
157 :
sekishun :03/04/01 23:57 ID:ClDxTAL6
>>157 凄く(・∀・)イイ!!
SCCで鳴ってるみたいで気持ちいいですね。
欲を言えば…1のPSGタムが欲しかったでつ(w
<え? 自力で補完しろと?
<…はい、ごもっともです(w
>>159 ウチもNSFplugだとおかしくなりますね…。
最初、ディレイの休符取り忘れなのかと思いましたが(←失礼
G-NSFだと大丈夫でした(w
161 :
160 :03/04/02 22:16 ID:AOfq0FSB
>>157 失礼…「1」じゃんくて「2」でした<m(__)m>
>>19 何時もながらウマー( ゚д゚)
163 :
157 :03/04/02 23:24 ID:hwHs0Xie
>>160 ,161
感想ありがと、でも本物のSCCはもっとすごいと思います…
全盛期のKONAMIはすごかったですから。
どなたかPSGタムのサンプルを教えてください、いいものが
出来なかったので無くなってます
>>163 適当だけどこんな感じでいいの?
@v0 = {15 9 7 5 3 3 1 1 1 0}
@EP0 = {0 | -40}
A t150 @2 @v0 EP0 o4 l16 g32g32ggg e-e-e-e- <bbbb gggg>
>>162 のスレ
・・・・Mr.HARAGUROってなんでつか?(; ´Д`)
>>157 さん
(・∀・)イイ!!
ガリウスの城BGMではMSX版のみのフレーズがあるのが(・∀・)イイ!!
魔城はゲーコレのSCC版BGMは聴いたことありまつか?
本家のSCC版もなかなかいいでつよ。
>>158 のニュートピアラスボス曲にdでもない音採りミスハケーン
修正&ノーマル音源版追加しますた。
>>165 (´・ω・`)
168 :
157 :03/04/03 21:51 ID:2bB9ROKK
コナミのDPCMドラムはmckと同じでアタックの瞬間にプチッて鳴るけど 任天堂は全くプチッとかいわずに綺麗な音が出してる・・・マリオ3ね これってどんな仕掛けなんだろう mckでもデータ工夫すれば同じ事できるのかなあ
dmcデータ工夫すればできるのかも まず、mckでどのプレイヤーでどのデータならプチノイズが少ないかの検証から 自分で作ってるぶんには気にしてなかったよ
あ…909Kickってattackにプチノイズ必須だから、 気にならないどころじゃなく むしろ自然に聴こえてたんだ…
バイナリいじって急激に変化してるところを直すとか
発音の瞬間のプチノイズのことじゃないかな〜。 mck本体の発音初期値ってあるよね、あれを dmcの先頭の変位に合わせるのはどうだろう。 そもそもどういった音色でプチノイズを無くしたいか、にもよるかな
>>175 DPCMだから、確かにバイナリレベルでのいじりが有効そうだよな
ADPCMだとバイナリでいじるのはハンドアセンブル以上の根性が入りそうだが
えーとpAPUのDPCMは1bit単位なんだっけ?
>>178 ハイウェイスター(c)SQUAREの曲が使われてますな
隠れた名曲
ヽ( ´ー`)ノ
#EX-NAMCO106 4
#EFFECT-INCLUDE
@N0={0 8 12 15 12 9 8 6 5 4 3 2 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4 5 6 7}
@N1={1 8 9 11 12 13 14 15 15 15 15 15 14 13 12 11 9 8 6 4 3 2 1 0 0 0 0 0 1 2 3 4 6}
@v0={6 8 7 6 5}
@v1={5 6 5 4 3}
A t120@v0L@0o5l16[[eecc<a-a-ee>]4[e-e-<bbgge-e->]4[dd<aaffdd>]4[cc<g+g+eecc>]2<<ffa-a->cceeffa-a->ccee]2l8<[[<c>crc]8<[<b->b-rb-]8>]2
B
[email protected] @0o5l16[[eecc<a-a-ee>]4[e-e-<bbgge-e->]4[dd<aaffdd>]4[cc<g+g+eecc>]2<<ffa-a->cceeffa-a->ccee]2l8<[[<c>crc]8<[<b->b-rb-]8>]2
C t120o5l4Lr2[gfefa->gf+2.e<b1r2>ed<afedc2.c+fga->e|^2]2l2[c<br>dc<gr1b-ar>c<b-fr1>]2
P t120@@0v8o5l1L[r]8c^<b^a^a->c[r]8l8<[ggrg]8[ffrf]8
Q t120@@0v8o5l1L[r]8<a-^g^f^ea-[r1]8l8[e-e-re-]8[d-d-rd-]8
R t120@@0v8o5l1L[r]8<f^e^d^c+f@@1v5r16.>>l2[c<br>dc<gr1b-ar>c<b-f|r1>]2r..r32
186 :
山崎渉 :03/04/17 12:39 ID:YdzckEJw
(^^)
188 :
山崎渉 :03/04/20 06:13 ID:qzdymQAX
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
( ´ー`)ノ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/r-type_stage4.lzh 元々4chの曲だけど、ディレイとか使って結局N106の8ch全部使ってる贅沢仕様です。
いつもながら(゚д゚)ウマー 大抵はHTTP抜きでもイケるんではないかと。
特定ビュアを使っている人には ttp: からのほうが楽だったりする
IEで見ている人には、www.からのほ(ry
MIDIデータから直接songdata.hの中身作るの 取り組んでる人とかいます? とりあえず、コントロール関係抜きにして ノートデータだけでもイケれば作成効率上がるなあ、と思って 今Perlでセコセコ書いてるところなのですよ。
PCEのノイズって発音タイミング精度良いね
MIDIデータ → mml、MIDIデータ用フィルタ(mml変換前に) の2つはdll化も想定してC関数ライブラリとして作ろうと思いつつ未実行 思うだけなら楽だからナァ
>>193 IEコンテクストメニューに、ttp: から開けるような機能を追加してみるとか。
199 :
194 :03/04/21 23:27 ID:miJ6OoVC
>>196 MIDI→MML変換ならSAKURAでできなかったっけ?(うろおぼえ
あ、てかライブラリってとこがポイントなのか。失敬。
自分的には、いちどMMLを経由するのがなんだかもどかしくて。
200 :
196 :03/04/21 23:37 ID:bOeuAC0I
>>199 誰かが改造しやすいCソースを公開しているなら問題ないけど、
そういったことは滅多にないので。
俺自身はMML直打ちなんだけどもね。でかい曲作らないから
行程のなかでの入力時間の占める割合は低い。
>>198 そりゃ確かにそうだ。
なんつーか、つい、癖でw
2ちゃんserverへの負荷を低くするためには有効かもよ
ところで・・・・ mck development chiptunes in 2chのドラスレIVがドラスレVIにナットル R-TYPEの曲名は補完してくれてるけどイースはされてないかぁ。 曲名書いときます。 YSのフィールド曲"First Step Towards Wars" YS2のムーンドリアの曲"Ruins of Moondoria" ・・・ファイル名のムーンドリアの綴り間違えてた(´・ω・`)
>>203 Σ(-_- ビクッ → (´・ω・`)ショボーン → (´ー`)修正あぷー
・・・イース曲名調べる前に力尽きてますた…。
シーケンサはPC98の音楽ツクール以降触った事ない もっぱらMML打ち
SPC2NSFきぼん
208 :
194 :03/04/22 21:37 ID:nYtLw70E
>>205 8分と3連の間のハネ具合とかよく使うんで
MMLはかなりツライ…
てか、そんな使い方するなよ俺。
俺も殆どMMLでしか打った事ないや。
PSGもFMもPCMもMIDIも。
ずっとMMLで打っておけば移植も楽だし、
まあ、サウンドドライバ毎のコマンドもあるけど、
ある程度マクロとかで吸収できるし。
>>204 乙〜( ´ー`)ノ
>>208 c%14 c%10 c%38 c%24 c%24 c%10 c%38 c%14 c%10
みたいなの?タイを使えばもっとラクか
もう俺は身についてしまった…
nsfつくったことは、ほとんどないけどナー
サクラに匹敵するコマンドがあれば最強だけど、実装は難しいだろうなあ・・・ (サクラなら、微妙なシャッフルもコマンド一発で表現可能)
ドライバとプリプロセッサあるいはコンパイラを混同してないか?
つまり マクロ展開プリプロセッサよりちょっと難しいけど シャッフルプリプロセッサを作ればよいってこと あるいは生データasmと生データバイナリの相互変換プログラムを書いて 生データバイナリに対するフィルタを書けばいい ってあまり現実的じゃねーな… mckc改造してシャッフルクオンタイザつけるほうが余程現実的だ
そろそろ新mckc( ゚д゚)ホスィ…
216 :
194 :03/04/24 14:52 ID:hlVmetZZ
うーん。なんとかでけた。 MIDIバイナリから songdata_0_lp: 〜 $ff の中身を生成でけたよ。 自分で使うにはいいが、まだ人にお見せできるシロモノではないなあ・・・。 ていうか、そもそも需要がなさそうだが。
>>216 改造できるならいじってみたいが、俺perlできね
218 :
194 :03/04/24 18:29 ID:hlVmetZZ
>>217 そっかあ。
Cとかならいいの?
ていうか、先々の展開を考えると 早いウチにPerl以外の言語に
移植しといたほうがいい気がするんだよね・・・。
MID2MML使えばいいんでねーの? 俺間違ってる?
>>219 本人が便利に使えてれば問題なし
再生産は趣味の世界なら悪じゃないという考え
>>218 俺はCだと助かる。ほかの住人は普通にPerl使いこなしてそうだけども。
221 :
211 :03/04/24 20:00 ID:WlqgkFdE
>>212-213 ああ、俺は混同してないから安心しる
俺がコマンドつーのはMMLのコマンドのことね
シャッフルみたいな音長をいじる話になってくると
プリプロセッサじゃ自由度が低い上に面倒だから
mckcにコマンドとして実装するほうがいいだろうなあ・・・
って考えた訳
しかし、おれはプログラム組めないんだよな・・・
>>221 mckcで
MML → カウント音長 → フレーム音長
と変換すると思うんだが、
カウント音長時点のデータへのフィルタを作るといいかもな、と思った
フレーム音長の時点での音長フィルタよりも自由度が高い
223 :
194 :03/04/24 22:34 ID:RBygc2HB
まだ仕様が大きくなってないうちにC化しとこうかなあ。 ちなみに、自分がMIDIからの直接変換にこだわる理由を考えたら2つあった。 (1)MMLを経由して変換というのが、なんだか無駄な感じがする (2)鍵盤弾けるので、音符をコツコツ打ち込む作業に耐えられない体になってしまった まあ、どっちも気分とか好みとかの問題ですわね。 MMLの手打ち一本でやってる人は漢だと思うし、 今すでにあるMIDI2MMLを利用するってのも合理的って意味ではイイですしね。
Cなら初心者でも扱えそうだな
225 :
157 :03/04/26 00:47 ID:n7Izv0PD
>>225 SCC版(違)USASキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
選曲もポイント高し!
待ってろ、俺も1曲作るw
迷宮組曲かとオモタ
>>228 テメェ!何処をどーやったら迷宮組曲とUSASを間違えられるんだゴルァ!!
こっちこい!おいちゃんが小一時間といわずに説教してや(ry
ウサスって何?
232 :
名無しサンプリング@48kHz :03/04/27 03:16 ID:VuBUc0Ss
USASとかいてウシャス MSXでコナミがだしてたアクションゲーム 当時のコナミのお得意のSCCをつかってないんですが音楽がかなーりよい
>231 ウシャスとは1987年11月1日にコナミから発売された MSX2オリジナルのサイドビューのアクションゲームでつ。(\5,800) 美しいグラフィックスとゴキゲンなBGMが売りでした。 (音楽:山下絹代さん、水谷郁さん他) 操作感覚が独特で難易度はやや高めです。エンディングは・・・まぁいいや。 >232 SCCを使わなかった理由は(おそらく)価格を\5,800の抑えるためかと。 当時は MSX1メガロム→\4,800(SCC搭載モノは\5,800) MSX2メガロム→\5,800(SCC搭載モノは激ぺナまでナシよ) だったです。 当時から堅くて頑固でしたコナミは。 >225,>227 おおおっ。いいですな。 ウシャスは山下さんの良さがでててイイですよね。 ※しかしちぃともファミコンっぽくないですねw 106使用でのこういった作風もアリだと思います。 ウシャス、シャロムには三角派ベースはあわない!(断言)
私見を断言されても困るw 三角波ベース萌え
ちなみに↑の曲名はStay with me foreverでつ
237 :
157 :03/04/28 01:21 ID:VwMG2TL3
>>226 ,227
遅くなりましたが、有難う御座います。
書き込み時間からみたら反応早過ぎ
自分採譜にすごい時間かかったのに…
忘れたころに次回作完成予定
18氏の仕事の速さには感服 さぞかし本来の仕事の
>>238 さぞかし本来の仕事の・・・続きは何なんだよ!ヽ( `Д´)ノウワァァァァン
の と も を間違えたに1フレーム
打ち込み屋の皆さんはどういった職種に就かれているんですか?
>>241 出来も然る事ながら、選曲にホロリときますた。
lzhな所が外人除けですか?
何か未出の物も混じってるような…w とにかくTHX!
ふつーのリーマン。運用系勤務。 って誰も聞いてねぇか。
伝説のRPG「星をみるひと」のオープニングです。 当方マカーゆえAudioOverloadと脳内G-NSFで調整。 2周目からアレンジというかPlaidの"EYEN"のパロディです。
249 :
248 :03/04/29 23:50 ID:GuuP/wHD
>>248 後半の別モノっぷりが(・∀・)イイ!!ッす。
グッジョブ。
>>248 EYENそっくりでワロタ。
このスレにプラッドわかる人は少ないと思うが、
他の曲のアレンジを適用するってのも面白い試みですね。
…星をみる人ってこんな曲だったのか。結構いい感じ。
えんい←
254 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/01 22:22 ID:bAY+kt9q
開始age
まだ作曲できてないよウワァァァン!! カヴァるか
ごめん、しばらくMCKから離れてたYO(´Д`;) GWのうちには何か作りたいなぁ・・・
まだ作曲できてないよウワァァァン!! ガバァるか オズナデクローテ──────(゚凸゚)──────!!!! デーンデーンデーンデーン
っていうかホントに始まってるのか?
>>257 あれすなーでくろーてじゃなかったっけ?
最初の
>>254 の書き方がまずいな・・。
少なくとも何が始まったのか書かないと。
いきなり開始とか言われても
>>254 の内容では
age進行開始か?としか思えんし(w
age
265 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/03 03:07 ID:rKH/AwqJ
266 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/03 19:29 ID:WL2DnLTF
良スレあげ
age
ふぁみこんぽ が はじまった らしいぞ
269 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/04 19:46 ID:BlCY4Asr
age
ふぁみこんぽ しゅさいしゃふざいで もうだめぽ
保守age
273 :
194 :03/05/05 23:14 ID:eg+1Y91B
NES????????????1/60????????? MIDI??????????????????? ??????????????????????????
274 :
194 :03/05/05 23:26 ID:eg+1Y91B
Safariの野郎、文字化けしやがった。 NESの1フレームって、正確に1/60秒なんでしょうか。 MIDIトラックとなぜか長さが合わないので 今原因を探ってるところなのであります。 ていうか、そんな合わせ込みやる人いないか・・・?
275 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/06 00:17 ID:11jmrTNq
どうも1フレームは60.098…Hzな値らしい。 だのでほんのちょっぴり早いらしい。
定期age
MIDIシーケンサーって テンポどおりプレイバックできないもの、という認識が。 最近のはそうでもないのかな 一日鳴らして誤差1msec.未満、なんてテスト規格はないものか
278 :
194 :03/05/06 17:52 ID:aBivROoI
うん。MIDIシーケンサもそんなに正確ではないと思う。 だから合わせること自体に無理があるかもしれない。 でも60.098…ってのが合ってたとすると、0.16% くらいでしょ。 きのう、タイムストレッチで無理矢理長さ合わせてみたんだけど そんときたしか 0.1%〜0.2%くらいの調整をしたのよね。 これがぴったり合ってればけっこういけるかもしれない。 それと、たぶんこのへんのことって NESエミュの実装によっても違うんだよね? 自分はVirtuaNESを使ったですよ。 VirtuaNESは他のNESエミュよりタイミングが実機NESに近いとか readmeに書いてあって。
そうだと思う。 Mamiyaさんによる クロックの正確な値への言及も、けっこう最近だし。 長さあわせのノウハウって得るまでいろいろ面倒だよね。 そういや友達も苦労してたっけな。
280 :
194 :03/05/06 18:33 ID:aBivROoI
やっぱりそうすかね。 > Mamiyaさんによる > クロックの正確な値への言及も、けっこう最近だし。 今日いろいろドキュメント探したけど、これは見つけられなかったな。 今から読みに行きますわ。 ていうか、それってきちんとドキュメント化されてあるもの?
あのー、世界大会はなくなったんですか?
いまやってるんじゃネーノ?
あっちの管理人がやる気なっしん
翻訳エンジンの英語に萎えたんじゃないカナートか思ってみる
worldringo使えよ。
287 :
194 :03/05/07 00:09 ID:6EBK9H+a
計測したらこんなでした。 【98秒(100秒にしようと思って間違えた)のMIDIシーケンス再生時間長】 シンセ内臓シーケンサ 97.989秒 MIDIから変換したNSF→VirtuaNES 97.782秒 MIDIから変換したNSF→G-NSF 98.000秒 (いずれもwavファイル化したのちCoolEdit Pro上で読み取り) シンセの内シケ0.01%ズレは思いのほか優秀。 G-NSFのWAV書き出しはぴったり1フレーム=1/60で計算してるのね。 VirtuaNESは、オフラインでの書き出しがないんで パソ貧に起因するタイミング不正確があるかもしれんが それでも2%強の違いはけっこう大きいね。
>>284-285 ということは…海外は海外でfamicompoとは別のコンペが開催される可能性も…?
>>289 DPCMベースでつか!?
カコ(・∀・)イイ
>>289 (・∀・)イイ!!
サンソフトのへべれけで有名な技じゃのう
>>289 おぉ、ついにやっちゃいますたか
選曲被りますなー。ソースなくしてやる気なくした(w
マカーへ 「Mint Audio」というプレイヤーがNSFに対応して、 オーディオオーバーロードよりまともな音が出ます。 でもフリーズしやすく、1曲目しか再生できないみたい。
朗報ですな 1曲目以外を鳴らしたいときは バイナリエディタで書き換えちゃえばいいし
>>294 補足。曲番号書き換えじゃなくて、staごと書いちゃえってことね。
staってヘッダーのStarting songってやつですかね? これいじっても無視されて1曲目になってしまいますた。
Mint Audio使ってみたけど、今のところ安定してます。 トラックのON/OFFが出来ないのと、DPCMのヒスっぽいノイズが異様に大きいのが難点かな。 バランスとしては、GNSF辺りに比べて、DPCMが小さめで、三角波が若干大きめな印象。
298 :
295 :03/05/08 16:45 ID:h/H83kjJ
>>296 手動アセンブルして、ドライバに値を渡すところを書き換えるって意味ですた
staじゃ紛らわしかったスマン
やれやれだぜ
本家池内のオレだけですか
いつものzophar落ちでね?
Mint Audio以前から使ってるよ 一部再生できないのとかもあるけどこれしか知らん 二曲目以降はファイル突っ込んだ後>>を押せば聞けるよ マク板でも聞いてみたけど 今んとこオーディオオーバーロードとコレしか無いっぽいのね
そのハンドルで外出歩かれても困るんだけど(w >302
現在のエントリー数は未だに1なのか?
>>302 あっちのスレからkorgタンと311氏を連れてこい。
話はそれからだ。
311は来ているような気がしないでもない
cm
311ゲトズザー
やはり誰も知らんかね・・・・
>>308 はGAOGAO! 2nd パンドラの森から「樹海」という曲。
俺がプレイした数少ないエロゲの一つなんだが、
何気にこの曲だけツボにはまってしまった。
S**FRIENDのOPがツボにはまりますた。
GAOGAOシリーズは3と4だけやりますた。 今はYU-NOを。
ダウンローダーIriaのネタ元ですな
>>302 デカマラ課長さんってマカーだったのか。
というかoffマダー?とか言ってみるテスツ。
>>306 307さんの指摘通り、既に来てたりして。
ほとんどROMってるだけですが。
実はこのスレの「星をみるひと」は漏れだったりします。
あと、korgタンは禿同!mck使わないのかなぁ。
>>307 ナンデバレテルノ
まぁ、心当たりはありまくりですが(w
>>310 自作自演疑惑キターーーー!!
やべーファミチンポ全然忘れてた!
ここはひどいハレンチ学園ですね
319 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/13 10:14 ID:smpsN1c9
age
デカマラ部長です。よろしく。
体調がヤバイ…
>>321 そんな貴方にデカマラ隊長の称号を贈ります
>>322 そんな貴方にプチマラ隊長の称号を贈ります
>>323 そんな貴方にミニマラ係長の称号を贈ります
>>324 そんな貴方にベホマラ官長の称号を贈ります
( ゚Д゚)ポカーン
>>316 カニの311さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
VRC6対応の新mckでMOTHER2のnsfを早く早く早く早くーーーーー!
なんなら2A03でもいいので早く早く早く早くーーーーー!
んあー ファミ○ムポの曲を打ってる暇がねーや(; ´Д`)
329 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/15 23:47 ID:YW2wTY4d
カニの311氏はかなり前から来てるだろ
330 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/16 03:48 ID:rFGpRo5d
331 :
330 :03/05/16 03:49 ID:rFGpRo5d
グレーなモンを貼り付けるんじゃない!
同意。ほかのスレでやれ
おなかのちょうしが ぐつぐつ、にゃーにゃー。
335 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/17 04:00 ID:tm0P5fC1
age
がっかりだー お前ら同世代が下ネタ大好きで がっかりだー
nsfって何だっけ…
仕事でnsfを扱いまくってますが何か
そりゃロータスノーツだな
おっさんの 90%は下ネタ大好きである。 ──ただしあらゆるものの 90%は下ネタ大好きである。
らNEZplugがどんなものか見に行こうと思ったらソースフォージに行けないよ。なんでだろ。
だからそういう面白くないことは言わぬが花だといっとろーが どんな香具師がそういう誰も嬉しくないことを言うのかは少し興味がある いや興味ないです
344 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/19 02:36 ID:s7hgREuI
認めるのか。俺は>332-333のレスで気分が悪くなりました。 「他のところなら良いが、ここは神聖なスレだから駄目だ」という、モラルよりも自己中心的な感情論にしかみえなかった。 彼らは皆が嬉しくなることを言ったのでしょうか。 少なからず罪悪感を抱いている原曲コピー公開者は安心しただろうね。 いや、罪悪感すら感じない人達なのかな。
つまんね。
下3行不要 >344 下1行不要 >345
2ch用語辞典 神聖【しんせい】 厨房が、定型的で陳腐な煽りをすると、登場しがちな形容 真性【しんせい】 (略)
344は330ですか?
下1行不要かぁ。でも ageで安い煽り入れて浮きを凝視してる釣り師に言う言葉は、 つまんね。
ってゆーか "La-NEZplug" という凄そうなプニグインが気になって気になって佐久耶は一睡もできませんでしたwa
アニヲタ不要 >351
俺も気になるんだけど、誤植と信じて記憶を揮発させたよ
揮発性のある脳か どおりで(ry
ファミチンポの公式プレイヤーはG-NSFだが G-NSFの三角波はエイリアスノイズが鳴っていないような気がする・・・・ unofficial nesterの設定で理想三角波を指定した時のような音 しかし単体プレイヤーの中ではやっぱりG-NSFが最強な罠
しまった理想三角波はnesterJだ unofficial nesterはIdeal Triangle
なんである、アイデアル
理想三角波なんてイラネ。ファミコンの音じゃないもん。
しかし
>>355 の話によるとG-NSFで鳴っているのも理想三角波…?
エンジンをハードウェアにすると理想三角波になる
361 :
359 :03/05/22 00:49 ID:scQT+mSa
気になったので自分も聴き比べてみました。 確かにハードウェアにすると理想三角波になりますね。 また、ノーマルの状態でも、いわゆるファミコン三角波より エイリアスノイズが聞こえにくく、丸めの音に感じました。 他のエミュよりも三角波の階段が細かいのかな…?
362 :
山崎渉 :03/05/22 02:12 ID:GIyXaLZF
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
でも、FDSの再現性はG-NESがトップだと思うんですが、どうですか?
同意 あのFDSは史上最強
非同意。 GもVもMも同レベル。
最強はP
最強はin_bleep.dll
こういう奴等がいるからこのスレの質が下がるんだよね
>>367 つまんね
自分で新しい話題を出せずに他人に文句をつけるだけでは貴方も同類かと・・
じゃあファミコンの三角波の高音域でずれない デチューン補正適正値を計算してくれ
AC D1o7cdefgab
dpcmの後プチががが 何故か休符をいれるとプチりと NSFplug使用
鳴らしっぱなしにして対処せよ rのかわりにwを利用
感謝、うまくいったです、ありがとう
376 :
名無しサンプリング@48kHz :03/05/26 00:14 ID:MyWsFqq9
age
>>361 アンチエイリアスが効いてるのかもな
直線補間かローパスフィルタか知らんが
>>377 低サンプルレートで高音程を出しているときには、その可能性もあるかもね
スレ違いかもしれんけどナードトラッカー2はどうなの? 俺は起動すらできなかったんだけど
最近win版がどうの、という話があったから つまりdosってこったろう むかし起動したことがあったが忘れた 関係ないけどGoatTrackerとかP5Trackerも使ってみたくはある win用だしね
DPCM鳴らすのって、同じフォルダに.dmcファイル置いとけばいいんですか?
とりあえず練習のために
>>2 の2chサイトから落とした
nsfと一緒にあったdmcファイルを、作成するmmlと同じフォルダに置いて
@DPCM0 = { "bfkick.dmc",15 }
@DPCM1 = { "bfsnare.dmc",15 }
E o0 l4 L
E cdcd
って感じでやってみたけどエラーがでるのですが。
>>382 どんなエラーか教えろ
> Error : foo.mml 1: DPCMファイルがありません
こんなの?
>>383 もう気付いてるかもだが
「E cdcd」 で鳴らすには、「@DPCM1」 でなく 「@DPCM2」
@DPCM1 は c+ で鳴らす
あとは、そのままのMMLで鳴るハズ
手元では確認できた
385 :
382 :03/05/28 14:37 ID:VTAc3e2O
解決しましたありがとうございました
>>383 それです
>>384 c+でやってもエラーが出ましたが
@DPCM0の所のファイル名の記述を
D:○○\○○\○○\bfkick.dmcというようにしたら鳴りました
でもこれだとweb配布とか困るような
.\〜.dmcは?
あ〜っと、 MML上で記述するDMC設定パスは「mckcから見て何処にあるか?」だ。 だからmckcと同じ所に放り込んでおけば大抵OK。 ごちゃごちゃイヤンというのならばmckcの下にdmc用フォルダでも作って、MML上では相対パスでそこを指定するが良かろう。
ぬぁ、スマンス。超誤爆
age
新nsfplug、ノイズの周波数下がった?
低域が出てるって気もする
じゃあフィルタか
NSFplug 5/31日版でまたちょっと変わった
VPC+win98でGNSFを聞くとサンプリングレートがとても低いのですが、高レートにはできないんでしょうか?
ふぁみこんぽ締め切りまであと2週間!?
時間が無いYO
>>395 マカー降臨きぼんぬ
397 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/02 21:53 ID:WZ79UMx7
イトイ→MIYAHON→田中宏和 ってルートだったのか ええ話やね 音楽とか、ものづくりとかって、楽しいことどころか、 辛いことばっかり、ってことも多々あるんだが、 それでもそこに関わること、関われることに喜びがあるんだな、と再認識するよ
399 :
ちんげボーボーNSF厨 :03/06/04 22:28 ID:JK3KFGuz
CDE CDE GEDCDED CDE CDE GEDCDEC GGEGAAG EEDDC 漏れの音色テスト粉ぴぺ須磨ん。
しかも駄レスであげちまった、しばらく顔出さん、すまん、逝ってくる。
>>399 ハンドルにはワラタけど、休符が入ってないYp!
そしてmckcの音階は大文字では書けないYp!
でも、逝かなくてもいいYp!
A t120 l8 [cder]2 gedcdedr [cder]2 gedcdecr ggegaagr eeddcr4.
しまった、o4と@0いれるの忘れた
チューリップいいねぇ、丁度練習にみんなの歌探してたんだな
NES->FDSコンバータってあるんでしょうか。 これがあると実機演奏ができるかも?
マターリ汁 「漏れ」に気分を害する香具師も居るだろう 五十歩百歩
お聞きしたいことがあります。 いまmckcでmmlを書いているのですが、3連符がうまくいきません。 普通に3連符を流すのはうまくいくのですが、これに休符を挟むとおかしなことになってしまうのです。 3連符の2番目に休符を挟みたいのですが、{crc}4と書くと真ん中の休符が異常に長くなって、3連符にならなくなってしまいます。 書き方が悪いのでしょうか? 解決策を探して方々巡りましたがどこにも書いてありませんでした。 対処法が分かる方、ご教授願います。
連符コマンドを使わずに l12crc と書くのもアリですね。
>409,410 解決しました。ありがとうございました。 過去ログは一応目を通したんですが、見落としていました。 スマソ
そいや、連符コマンド使った事ねーや。
まだまだageるよー!
414 :
_ :03/06/06 09:45 ID:LEo4T6UG
見れなんだ
みんな2chブラウザ導入してるのね
俺はしてないぞ どうだ参ったか
422 :
420 :03/06/08 10:04 ID:PM6/UJcC
じつは俺もしてないぞ 同志よ
で、414は有名なブラクラかなにか? Janeで見てるけど書き込みがそのまま見えてるよ。
多分山崎じゃないの? めんどくさいから確認しないけど
エロサイトじゃないの? 他スレでウザかったからJaneの透明あぼーん対象にしたってこと
414に書かれてるURLはいつもnotfoundだよ
1.垢死 2.エロサイトのディレクトリがそのまま見えてる 3.携帯の出会い系 4.エロ 5.垢死 6.垢死 7.垢死?(出会い系レンタルサーバに飛ばされる) 8.エロ 9.エロ 10.垢死 11.エロ 12.出会い系 13.サイト制作・サーバ運用その他もろもろ代行/クーポン屋 14.Fobidden 15.出会い系 16.垢死(入り口だけ残ってる) 17.宣伝代行サービス 18.広告バナー貼りまくり 19.エロ
>>427-428 _、_
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
289からデータが上がってない
ふぁみこんぽ締め切り間際で、みな余裕が無いのだろう。
vorc掲示板に微妙な平民出現、、、ガクガクブルブル
MMLマダー? なんて贅沢言ってないで、 アセンブラソースに疑似命令でドライバコマンド直打ちするくらいのことをね、 やりゃあいいのさ。 世代差を感じるなぁ…気のせいかな
spcのmmlキットは合ったような気がする
はいそうですね、としか
こんな所でうだうだ言ってないで、vorc掲示板の方に書き込んでください。
匿名には匿名で。
何事かと思ってVORCの掲示板を覗いてみたが・・・ わざわざここでうだうだ言うほどの事とは思わなかったなぁ 大人なら、無邪気な子どもを見つけても暖かい目で見守ってあげようよ 何も言わずに マターリ、マターリ
ふぁみこんぽの曲データ、開催期間終了したら消えちゃうのかな。
消えちゃうんなら、まとめページに置いて欲しいものだ・・・
>>432 VORCの検索で mml って入れれば、結構引っかかるのにね。
というか、ここで言うことのものじゃないですねw
回線切って逝ってきまつ。
>>440 まとめページに置く必要あるのか?
そもそも、無断転載されるリスクを背負って○ンポに応募する訳だが、
曲の公開期間中にダウソすりゃー、それで済む話だろ。
コピーやカバー曲もあるのだから、少しはそういう事も考えて発言して欲(ry
それよか未だ○んぽページにアクセスできないんだが。 主催者しっかりしろ。
俺は問題なくアクセスできてるぞ
DNSが浸透してない状態と似てるね (見れない人がIP直打ちで見れればビンゴ)
ハミチンポに応募するつもりなのに曲が完成していない人の数→(1) ・・・後2日か・・・
(2)
>>439 >大人なら、無邪気な子どもを見つけても暖かい目で見守ってあげようよ
>何も言わずに
ネット上ならな
リアルでは、そうせざるを得ないんだろうな、君達は
てかVORCなんて見てません
マターリ、マターリ
aa
妥協データで応募してしまった人の数→(1)
妥協データで応募してしまった人の数→(2)
妥協データ以前でMMLに四苦八苦でモウダメポな人の数→(1)
妥協データで応募を渋っている人の数→(1)
渋るな 諸用解決が遅れmckに手が回らずモウダメポな人の数→(1)
応募しようと思っていて結局思っただけだった人の数→(1) ナニモシテネーヨ
今めっちゃ気合いれながら作ってる自分ってばピエロ?と心配になってきた人の数→(1)
今落としてみたが面白いなコレ
459 :
455 :03/06/15 04:10 ID:FC/Xy5RA
IDにFCが出た…ヤター!!
>>458 ファミコンの音を自分で鳴らせるのってマジ面白いですよね〜。
というわけで、ぜひ今日中に1曲つくってFAMICOMPOに応募し(ry
やっぱ間に合わん。 あきらめ。
>>461 何とか15日が終わるまでの後7時間でデッチ上げる方向で・・・
463 :
458 :03/06/15 19:04 ID:LcshS+qv
締め切りまであと数時間ですね。はみこんぽ楽しみにしてまつ。 流石に昨日の今日で一曲仕上げるのは無茶〜。
海外からの応募を見込んで最大1日の時差を許容範囲とする解釈はいかに? トカイッテミルテスト
あのルールって日本人にも適用されるのかな?
ネタがないのでDPCM使いまくって遊ぼうかな
最終で39曲? なんかスゲー楽しみになってきた。
まだ作ってる(;´Д`)
39曲?!!! なんだかんだ言って、結構盛り上がってるのねん。 まあ、良い事じゃないの。漏れも投票がスゲェー楽すぃみいだぁ〜
39曲!すごい!
さらに、もし
>>468 タンも滑り込みセーフなら40曲の大台!
余談ですが、自分は「一人一票」の解釈を間違っていて「一人一曲にしか投票できない」と思い込んでました(w
オフィシャルの掲示板を読み直してみたら「何曲にでも投票できるが、同じ曲には一票だけ」って事なんですね。
一人で勘違いしていて「こんなに曲が多いと同率一位が大量発生するんじゃないか」とか心配してました(恥
39曲のmp3版を全員が一斉にダウソしてサーバが耐えてくれるか心配な人→(1)
マジでnyにでも流してみたら? たいした分散にはならないかも知れないけど。
早く聴きたいよ(;´Д`)ハァハァ
全部で42曲らしいよ このスレに来てるような連中はnsfプレイヤーは完備してるだろうから mp3のダウソは当面控えるってのはどうかね?
あ、43だ
コンポ投票ページは只今開通致しましたっ!!
コンペ投票開始お待たせいたしました。 最終的に全部で45曲となりました。 是非聴いていって下さい。あ、投票もよろしく〜
誰だよ、巫女みこナースなんか作ったのは。 よくしでかした。 ネタ的にも技術的にも投票せざるをえん感じだ。
スクウェアプッシャー禿ワロタw
投票ページの各曲のダウンロードURLにスペースが入ってるから、 ネスケ4.xで「Bad Request」になってしまうぞ。
482 :
477 :03/06/17 11:26 ID:MipjHmwc
>481 ぐぁ、スマヌ。迂闊であった...
まあ、他のブラウザ使えば問題ないんだけどさ。 と思ったら早速修正されてる。わざわざどうも。
ああああー。コムポ参加できなくて後悔、完全に乗り遅れました。 後でゆっくり聴かせてもろろう。
さすがにすげえハイレベル。 自分の曲が場違いに思えてきたよ…
スゲーーー 参加しなくてよかた(逃げんな
スゲーーー 参加しなくてよかた(逃げんなな人→(2)
滅茶苦茶カコイイオリジナル曲があって感動した。
014のソーサリアンのベースが凄いなあ。 サンプリングかな。
490 :
458 :03/06/17 17:55 ID:GuF4/Hfi
…スゲエ…。
020も凄いなぁ。 出だしでギャグかと思ったらパワフルなカッコイイ曲だ… 何よりこんだけスゲェのにDPCM使ってないのがイカス。
famicompoのページ見られないの俺だけですか?
うちは問題なく見れるよ?
038がカコイイ! あと、011のSquarepusherはnsfとmp3の音が全然違うんだが、 オーディオオーバーロードってのはこんな音なのか? まさかローブーストしてるってことはないよな‥?
新MCKまだー??
mp3はノーマライズしてくれるとよかったのに…
元が名曲だからスクエアプッシャーテーマが良いのは当然という気がする、、
IDがボイジャーGTキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スクエアプッシャーテーマ、途中でベースのタイミングがちょっとぁゃιぃのが惜しいな
オリジナル曲のタイトルが知りたいよ
ところでNosefartってだいぶ音が違うね
038に関しては5の気が、予想だけど
5に影響されてるあの人かも
詮索はスルーしつつ…こういう機会に色々なプレイヤーを試すのも面白いなぁ。 同じ曲がかなり違った聞こえ方になったりするけど、これはこれでアリ、みたいな。
さっき始めてこのmckとかいうやつ知って入れてみたんだけど、おもろいですね。 こんな素敵なものがあったとは… とりあえずFamiCompoの曲聴きまくってみました。 みんなスゲー... レベル高すぎ
昔プロだった人も参加してるよね、絶対。
いや、普通に現役も参加してるでしょ、別に禁止されてないし
さんたるるあたりは知ってるかもな、いたらここにも降臨キボン
SONSON反則だろ!(w 腹抱えて笑わせて頂きました。つか皆レベル高いな〜
510 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/18 00:37 ID:LA3ZRBk5
>509 漏れも反則だとオモタw 2番までちゃんと入ってるし…PCMってそんなに容量入るのか?
ミコミコナースの喋りに職人魂を感じた・・・ あと、FC版Give A Reasonが聴ける日が来るとはオモテナカタ。スゴ〜
やっぱり激低サンプルレートで何を言っているのかわからないくらいが 逆にファミコンらしくてイイんじゃないかと・・・ 020が凄いなぁ 本当にDPCMナシなんだ・・・
音楽ソフトなんてほとんど使った事無いけど、興味湧いた。 なんかつくってみよう。 地味だけど23の曲が好きです。 他にも感想書こうとおもたけど、思った事全部 既に他の方が書かれているようなので。
>>511 GIVE A REASON、もう少しメインメロディを強調したほうが良いと思った。
初めて聞く人にはどれがメインかわからないような気がするので、
曲の魅力が伝わりにくいような。
>>507 あ、「昔プロだった」というのは、「昔FCの実機で曲を作っていたプロ」という意味です。
さすがに今新しいFC製品を作っている人は居ないと思うので・・・
ヤバい みこ巫女ナーススゴすぎる ある意味ジミヘン並
>>515 アニメendingに使ったバージョンと違うmixだから、
ダンスのノリを前に出してメロディをひっこめたんじゃないかな
>>518 えっ、あの曲オープニングじゃなかったっけ??
俺アニメあんまり詳しくないので・・・
しかしコモドール64の音楽のように音色を振るわせるような技を 使っている人が結構多いですね。 日本のファミコンゲームではあまり使われていない技術だし、 やっぱりみんな海外のチップチューンをたくさん研究してるんでしょうね。 って当然か・・・・
>521 つーかMCKはMMLで専用命令がある罠。
エロゲ板のTacticsスレにアド貼った香具師が…
>523 無意識による組織票登場なヨカーンw
>>514 オレモー(・∀・)ノ
他のに比べて勢いとか、これは!っていう凄いテクとかは無いけど、
曲としてかなり完成していると思った。安心して聞ける。
6拍子、反復の美、1chDelay、民族音楽とrock、 楽器の個性を感じさせるフレージングと、その切り替え・繋ぎかた。 23はいろいろ語るとこがあって熱いな
三角波のピッチいじってドラムとか 短周期ノイズはみんな当たり前のように使ってるのな
オリジナル秀作多いから、これらを収めたアルバムを正規レーベルから出せないものかなあ・・・ ファミコンポ以外のこのスレに晒されたものも含めて。
出す意味あるのか
データ逆汗して見てないけど、mck以外の作品はある?
さすがにそれは逆汗して見てみないとわからんかもなぁ 面独裁
あぁ、メモリビュアで直接$8080から見ればイージャン そして衝撃の事実が…
>>494 B-NSFってプレーヤーを使うとAudio Over Loadの音が聞けるらしい。
DOSだけど。
>>497 それはコピー曲全てを否定することになりかねない。
でもまー、カバーとかコピーは選曲が最重要だったりするけどさ(w
nsfのヘッダを見ればmckかNT2か判別可能。
G-NSFのサウンド設定にあるハードウェアってなに?
確かにイイな、023。 全体に派手さを狙った「動」的な曲が多い中で、静かにカッコイイ。 3分ていう長い曲を飽きずに聴かせられるのは それだけ楽曲にいろんな要素が詰め込まれてるって事なのかな。
お、曲名が付いた。
038のmp3は頭が欠けてると思ったんだが 再生タイミングによって頭が欠けるのは どうも VirtuaNES の仕様のようだね。 (何回か再生してみたが普通に鳴る時と 欠ける時がある。確率は7割位か)
ファミコンポの投票ページに曲名が出てきたね。
ちなみに作曲はるざりん…このスレ的には超連射68kの人と言ったほうが通じるかも
032と033、nsfだと一緒のデータが落ちて来るんだが
>>545 >That is Noise'n'Bass!!
ワラタ
> 23 sprite bells イメージどおりの曲名で、なんだか嬉しい
>>549 カコイイ!
でも1/33回転で5分30秒しか録音できない罠
大人の科学の「ベルリナー式円盤蓄音機」で。
おいおい、誰や今スポーツ実況の阪神戦スレにFAMICOMPOのミコミコナース紹介したヤシはw
まず間違いなくお前
554 :
552 :03/06/19 23:00 ID:r1bXdd6k
俺ちゃうで〜 なんかリンクが赤になってるからよくみたらFAMICOMPOのやったの 誰や〜〜??揉み岡さんをここに呼ぶで〜
555 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/20 04:30 ID:cctzIPoc
ミコミコナースの作者の人には、ぜひ個人でサイトを作って いろいろなボーカル曲をNSF化してもらいたい(笑)
ミコミコナースが単発で盛り上がりすぎな気が 確かに本当にマジで凄い出来なんだけど、ちょっと悲しい
>>556 あ、それは俺も感じます。
全くコメントされていない曲とか、ちょっと悲しい感じしますよね。
みなさんとてもよく頑張っていると思います。
俺も作りたくなりました。
ではここらで、他の曲についてもNo.001から論評して逝きませんか? っと、勝手に仕切ってみるテスト。w No.001はクリソツで良く出来てるのはいいが、もともとFCの曲を持って来ただけだから、 ちょっと芸がない感じがしるなー。
001は元ネタも同じ音源なのでコピー曲としての評価が妥当かと。 個人的にはエンベロープがもう一歩なのが惜しい。 18氏並の超絶エンベロープ再現を見せて貰いたかった。 気になったのはそれぐらいで、全般的に良くできている。 ネタ的にMOTHER1+2発売に合わせただろうから、 一見さんが聴いて票を入れていくと予測。 名曲だし人気もあるしで順位はそこそこ行くのではないだろうか。
これだけ集まったのならカバー部門とオリジナル部門を分けると言うのも アリな気がする。 No.001は出来ればアレンジかMother2を聞きたかったね。
No.001はドラムがそっくりでビビッた。 アタックにクリックノイズが入ってなかったから、辛うじて別物ってわかった。 音ネタはなんの音源なんだろう。 あとMotherといえば、No.011のフライングマンも良いね。 サンプリングのギターにPSGを混ぜることでバンジョーっぽい感じがうまく出てる。 Mother2じゃなくてボーカル曲の方のカバーってのも泣かせる。
正直、GBAのマザー1+2より、No.001の方が出来が良いとオム
>>560 今回も投票は一緒だけど結果発表時に両方発表してほしい気がするね。
(「総合1位」「コピー・カバー1位」「オリジナル1位」みたいな)
>>558 全曲批評を始めると、他の人の投票時の指針になっちゃうような気も…
FPD使ってる漏れは時代遅れでしょうか?
>>563 それは気にしすぎじゃない?投票は自分の意思で行うものだし…。
ここで一部の曲だけについて盛り上がって、そこに票が集中する方がよっぽどつまらんでつよ。
まあ、いずれ投票時のコメントも公開されるだろうから、ここで全てを論評する必要もないけど…
批評は必要ないと思うな。そんなものより、 識者の皆さんには、マイナーそうな曲から聴きどころを紹介してもらいタイ
>>560 >>565 とりあえず、今回の失敗を踏まえて、
来年のFAMICOMPO BANK2開催に向けて頑張ろう。
まあでも作った人としては、どんなちょっとした意見でも聞きたいと思うはず。 感想を聞くために作品を作っているわけなので。 なので、全曲批評をするのはアリだと思う。
自分の曲は批評されたくないと思う俺のような人間もいる訳だが・・・
>>批評 批評が駄目だったら聞き所を示したらどうよ。 No.xxの中盤のドラムがイカスとか。
>>570 批評されたくない人は「NO.xx」は批評しないで下さい。
と書き込んでおけば良いのでは?
ここ見ていない作者に関してはここに批評買いても問題ないだろうし。
>>572 確かにそれもアリだよね。
しかし、応募した時点で人目に晒されるのだから、
批評まではいかないでも、「あーだこーだ」言われるのは必然だよね。
全曲批評したがっているのは2名だけということでよろしいですか このスレで取り上げられていない曲が多い という話と 批評とまでは逝かないでもあーだこーだ言われる という話は矛盾してるよ 今まで話が出ていない曲=ほめどころのない曲?だから わざわざ全曲批評で取り上げるようなことをするのは晒しに等しい・・・
あー、でもここで”「NO.xx」は批評しないで下さい”って名乗りでた所で、 本当にその人かどうかの信憑性は低いな。没。
576 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/20 22:26 ID:0Ond2Yce
2ちゃんを見ていることを外では隠している人もいるから そういう人にとって 「NO.XX」は批評しないで下さい とここに書いたら 結果発表でハンドルが出たときにばれてしまうしね
43はすでにどっかで聴いたことがあるんだが気のせいか?
規約違反じゃないのか?
主催者タソは 既発の曲でエントリーするのは作者の自由だがそれを評価するもしないも投票者次第 と発言していた記憶がある
あれそうだっけ。 じゃあ俺もガイシュツ品でエントリーだけでもしとけばよかったなぁ。 ここで流してない奴。
そうか…F/Aを知らない世代もいるのか…
>>573 >しかし、応募した時点で人目に晒されるのだから、
>批評まではいかないでも、「あーだこーだ」言われるのは必然だよね。
そうなんですよね。
不特定多数の場で作品を発表すると言う事は、
いろんな意見を言われるという責任も伴うわけで、
その覚悟が無い人は発表すべきではないですよね。
作品を発表する、というのは簡単なものではないのです。
>>574 >>565 、特に固執してはいないよ。>全曲批評
ここ以外や、オフラインで。>あーだこーだ
つうか、漏れ必死だな。w
純粋にふぁみこんぽを盛り上げたいと思って応募した人間を否定するのね・・ もういいや 回線切って寝る
すまん585は583への返事 >584 ここ以外やオフラインで言われたところで自分の耳に入る確率は低いが ここは相当数の人間が見ていることもお忘れなく ・・俺も必死だな 笑い
コピーの粗探しのようないくらでもできるものは必要ないので 聴き所紹介をキボン 全曲暗譜するほど聴いてる人なんてごく少数でしょ?
>>583 は発表者にずいぶんなことを要求してるな。
作った曲にケチがつくのはあたりまえ。
ケチ付けられて怒っていいのもあたりまえ。
それでいいジャン
589 :
588 :03/06/20 22:57 ID:XCHZ1Ffa
もう一つ。怒ったことをリスナーがどう思うかも自由な。 作り手と受け手がそれぞれどうすべきか、なんて構えすぎず、自由にやっとけ
俺は全曲批評に反対していたものだけど 588タンの意見を見て目が覚めたよ・・すまん そうだね 俺は自己防御が過ぎたようだ・・ 叩かれても当たり前 くらいの考えでいくよ 批評するもしないもみんなの自由だよね とくにここは2ちゃんだし (笑い ・・今度こそ回線きって寝るよ・・・・
でもま、ここで話題になってる曲(ミコミコ以外も)が トップの候補であることは確実ではあると思う。
>>588 禿同。もっとお気楽に逝きましょう〜♪ヽ(´ー`)ノ
04,08,17,19,24,29,34,37,39あたりについては今後順不同で語っておきたいところだ、なるべく早期に
594 :
593 :03/06/20 23:22 ID:XCHZ1Ffa
20スゲー!とかは既出なので省いた。でも語るかも。 ノれるリフ、熱いソロ、後半の美しい進行、と聴かせどころ躍らせどころが多い。 些細なことだが「ほあたぁ」から高速スクラッチプレイを連想
>>563 既にミコミコが各地で絶賛を受け、票が集中しそうな現状がある。
主催者は総投票数が600を超えたと言っていたが…
あと結果発表まで時間があると思うのだがどうよ。
それまでまったりと各曲についてあーだこーだ言うのもありかと。
正直間が持たない。
>>594 イーアルカンフーを連想させる効果音がニクイ演出だね。
39のキックは三角波だったのか・・・気付かなかった せっかくのキック、もっとフィルとか入れて欲しかったかもと思うけど さすがに16分刻みとかになるとキツいのかな
あと、044が結構好きです。 パスワード入力中とかの曲っぽくて延々と聞いてられる。 途中の連打が気持ち悪いって言う人もいるかもしれませんけど、これはアリでしょう。
028なんか結構好きだったり。 なんかこう、中堅メーカーRPGの エンディング〜エピローグ〜スタッフロールな感じを受けた。 丁寧に作られていて、実際に使われていたとしてもおかしくないと思った。
>>580 細江とテクノが嫌いな人には
「なんも出さなかったら主催者権限で勝手にF/Aをエントリーしてやる。オレは投票しないけドナー」
と言われますた、オフラインで
本当はnsfはそのままでmp3はリバースにしてほしかったんだが(お
細江とテクノが嫌いな人=主催者 なのか
そうか、テクノは嫌いなのか 一度、野田努のブラックマシーンミュージックという本を読んでみてくれ
ブラック・ミュージックというと俺にはジャズだったんだが、 DERRICK MAY、JEFF MILLESら、ブラック・ミュージシャンによる デトロイト・テクノがあったわけか。 このあたり、沢山聴いておきたいな。 民族/社会/アイデンティティを絡めて ブラック・ミュージックとテクノについて学ぶに恰好の書のようだ、 ちと高価だが価値はありそう 黒人音楽って言葉使ったほうがわかりやすいんだが、 offlineでないとフォロー面独裁のでヤメ
>>602-603 脇からありがd
普段はクラシックククククク・・・・と
ゲームおんがくくくくくくくく・・・・が主で
それっぽいのは聴かないのだが
音楽が成立した社会状況には興味があるので
機会を見つけて読んでみるダス
Izumi.キモウザイ 内輪ネタはチャットでやってろクルナ
内輪ネタはあっちでやってくれ
効果音コンテストやろーぜ
ハットリくんのダメージ受けて逝ってる顔と効果音でおなかいっぱいです 鉄アレイ取ってる時でも可w
ピーコとバーカはオリジナルを知らないと萌えないよな〜っと思ってる人の数→(1)
ピーコとバーカってなに?と思ってる人の数→(1)
IDがSEX
元を知らないのだったらオリジナル曲を聴くつもりで聴けばいい だけなんでないの?
+ 激 し く +YzM+ +
>>611 、スルー
>>613 元々評価のポイントが違うから、そう言う聴き方は駄目だと思う。
だからまだ時間もあるし、禿げしくオリジナルを聞いて評価したら
良いと思ったのでつ。
originalを聴くという努力は評価できるし良いことだが, やらないことを否定することは否定する ちょっと外れた例だが, game musicをgame単体と切り離して聴いたって 楽しめるなら良い
オスギとピーコでは?
つまり、 オスギとピーコ = ピーコとバーカ すなわち、 オスギ = バーカ なのか。
ところで俺のIDを見てくれ。こいつをどう思う?
では、
>>616 に聞く。
オリジナルを知らずにカバー、特にコピーはどう評価できようか。
「やらないことを否定すること」はしないが、オリジナルを聴いた上で
評価する事を望む。
622 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/24 05:09 ID:hRN/NGIT
別に再現度しか評価対象にならないってわけでもないし 聞いたそのままを評価してもいいんじゃない? オリジナルが気になるのなら聞けばいいけど、 人によってはオリジナルが簡単に聞けないものもエントリーしてるだろうし、 それは投票する人が各自で判断するべき問題だと思うけどな。
>>621 オリジナルと聴き比べてどうか、という部分はカバーやコピー曲を
評価する時の要素のうちの一つでしかないと思います。
今回のFamicompoには当てはまりませんが、たとえば前情報無しで
曲をパッと出されてオリジナルかカバーかがわからない曲は評価が
できないという事にもなりませんか?
624 :
釣り :03/06/24 12:58 ID:VO+ImVHR
つーかなんでそういう話をここでするわけ?
おまえらに決定権があるのか?
やっぱここは内輪馴れ合いの巣窟だな
関係者が混じってやがるからすぐこういう話になる
>>605 同意っと
いや泉氏は嫌いじゃないが
それを取り巻く自意識過剰で自分一人で浮いてる馬鹿ども
まさか本気でレーベル出そうなんて思ってないですよねぇ?
果たして部外者の何人が投票するんだか・・・
ほんとご苦労様って感じです
ふぁみこんぽもうだめぽ
ま、2chで宣伝しなきゃ評価を得られないようじゃその程度って事だ このスレが立った時点でこうなる事は目に見えていたな
DMC使おうとするとeffect.hがないとかいって怒られる。 もともと今のバージョンのmckにeffect.hなんて入ってなかったのに・・
自分で言い出しといて「つーかなんでそういう話をここでするわけ? 」もないもんだ
>>626 mckcで作られなかったっけ?>effect.h
>>622-623 そうそう、そういう聴き方で全く問題はないの、だけれど、
オリジナルを聴いて評価してもらえたらより良いよねって話よ。
だ・か・ら、「望む」って書いたわけよ。
でもさ、オリジナルを知らずに評価した場合、主旋律の良さってのは
コピーやカバーの評価ではないと思うのは俺だけかな?
>629 なるほど、作曲センスの部分が不明瞭になるって事ですね。 カバーと一口に言っても完コピもあればリミックスのようなものもあるし 元の曲を聴く努力というのはいい事だと思います。
本家掲示板でやれ こんなスレでだべっててもしょうがねーだろ
632 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/24 17:37 ID:JScW1l1g
あーうぜぇ 晒しage
633 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/24 17:43 ID:JScW1l1g
◆MCK.NSFXiAこいつも糞常連野郎だしな 2chに出てくんなって おまえらDTM板の恥さらしだよ これ以上このスレに書き込むようならMCK閉鎖まで追い込んでやるからな
634 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/24 17:45 ID:JScW1l1g
いろんな板に自演宣伝カキコばらまいてきてやるよ(笑)
>>628 よくわかんないけど、突然エラー出なくなったよ!ありがとう〜
ふぁみこんぽで巫女みこナースに票が集中しそうだという話があったけど、 最低2曲(以上)選択しないと投票を受け付けないシステムにしたほうが良かったかもね。 そうすればエントリー者が自分の作品にしか投票しないのも防げるし。
遅ればせながら全部きいたよー。 04,06,08,09,11,12,17,19,23,27,34,38,42,44,45 (・∀・)イイ!
ほんと、04はいーな。
04からは外国テイストと日本テイストの両方を感じた。 前半のコミカルさ、後半の優雅ながら楽しげなメロディ、 軽快なハネにマッチした歯切れ良いattackやコブシ、要所の二重奏、 (・∀・)イイ!
>>636 いいアイデアかもしれないが、
そうすると今度は適当にエントリーNo.1に投票するヤシが出てきそうだ・・・
No.10だけしか、聞かないような人たちの場合 そもそも投票をしない確立も高いのでは。
漏れはNo.31がお気に入り。 なんか色んなゲームの場面が想像できまつ。特にRPGかな〜 そしてちょっとせつない感じも(・∀・)イイ!!
>>643 RPGの広大なフィールドを連想しますた
後半melo.が好き。三角波と矩形波のデチューンにしてるとこ。
前半でちょっと北欧を感じてみたり。
( ´_ゝ`)fEuuN
>>633 MCKとdev.fam.cxは潰れてOK!
だが、NEZPLUGの作者を巻き込むのはヤメレ。
34が曲的にいろいろ聴き所があるんじゃないかとオモタ ch1の 強拍+シンコペ : ベース、リズム それ以外 : バッキング、対旋律 な構成とか、 三角波と主旋律の絡みとか、 進行とメロディとか。
24のハットの音がうまいことノイズ使って出せているnsf。 あと29はリズムで変な音出てnーsf?w
>>648 29。G-NSFで三角波だけにして聴いてみ。
24のピコピコって三角波なんだよな。かわいい音色だ。 コード進行がイカス。三角波メロが良いしビブラート良いし。 909Kick四分打ちと短周期ノイズが入るとこからスピード感が出てるな。 ch1の16分音符3つ刻みの反復リズムがここちよい
最近話題になったナンバーの曲名を書いとく 04 maisfield 24 scraper 29 Space Drift 2 31 sunken cathedral 34 Shortcut to Wet, Calm Boat
15も良いね。 好みを言うとメロディーはサスティンを切って ディケイ、リリースを長めに取りつつ 1chディレイとか使ってたらいいな。
俺の良いと思った曲が挙がってなくて、糞な曲ばかり褒められてるという事実は 感性の違いの一言で片付けていいのだろうか・・・ 自作自演? なんだかなぁ
完全に持論だが高速アルペジオの音色は好きじゃない 効果音っぽくて萎え
>>653 単純に好みの問題だ罠。
自分が良いと思う曲が挙がってないと文句たれる前に
お前が良いと思う曲を挙げれ。
なんだかなぁ
>>655 高速アルペジオっていうのか。漏れも嫌い。
ノートエンベロープという言い方もあるな 弦楽器のトレモロ奏法など、アコースティックの高速なアルペジオとの対比など まだまだ突き詰めるところのあるものだ パワーコードやトライアドのノートエンベロープは飽きられやすいが、 Maj7やmin7、7sus4、add9などの4和音系でのノートエンベロープはかなり有効と考える 好き嫌いについてはさておく
659 :
653 :03/06/25 23:39 ID:/b+YRbhj
誰かさんと違って、他人の作品を嬉しそうに語る趣味はないし、 本当に良いと思った曲をこんなスレなんかで挙げたくないです・・・ オタクってやっぱきもい・・・
660 :
653 :03/06/25 23:40 ID:/b+YRbhj
MMLも打てない一般人は去ります スレ汚しスマソ
>>653 2ちゃんに書かなくてもいいけど、
他の場所でちゃんと「本当に良いと思った曲」を挙げてください。
できれば匿名にはしないで、名前も出してね。
他人の曲を「糞な曲」だと言ってみたり 「誰かさん」「こんなスレなんか」「オタクってきもい」など どうも釣りっぽい mckやデータ作者叩きで誰も釣られなくなったから別の手で来たか
今一通り聴いてみたがバラエティーに富んでてなかなかおもしろかった ゲームミュージック以外のカバーももうちょっと聴いてみたかった
>>653 ちとアレだがレスしてみる。
本当に良いと思った曲があるのなら投票しとけよ。
あとコンペティションて単語の意味も調べとけよ。
じゃぁな。
653は単なる馬鹿なので、放置が一番だと思いますよ。
>>620 (前スレ18氏)
いつもありがとうです。
>>655 >完全に持論だが高速アルペジオの音色は好きじゃない
>効果音っぽくて萎え
コモドール64みたいでカッコいいじゃん。メガデモっぽくて。
ヨーロッパの香りがします。
669 :
1 :03/06/26 21:06 ID:sdIzXWq4
670 :
157 :03/06/26 21:09 ID:sdIzXWq4
>669 すいません、私は157。書き込みミス
671 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/27 06:34 ID:0hiBdXkI
>>669 G-NSFで聞いてみました。
音色の切れが悪いというか、もっと早くリリースしたほうが
この曲にあうのでは?
そのせいですこしダラッとしちゃっているのがもったいないです。
冒頭〜00:35のメインメロディはもう1オクターブ低くてもいいかも?
00:35からの今のオクターブになって、ハッと明るくなるような感じはどうでしょう。
あとけたたましいスネアは蛇足な気がしますね。
もっと上品で繊細な音にするか、DPCMスネアは無しでもいいかも。
リズムは主にベースで取る方向性のほうが。
00:49の所の「ドンドン」は良いですね。この曲のキモですよね(笑)
672 :
名無しサンプリング@48kHz :03/06/27 07:03 ID:mdjfAi61
いまガーディック外伝サウンドモードで鳴らしてる。 曲名さっぱりわからんが28曲目(仮)大鍬。 コリドールなんぼかすら忘れたが… また最初っカラ進めんのめんどくせー。
>>673 コリドール21ですね。曲名はないと思います。
余談ですが、曲の途中に26番を流すと三角波・ノイズのみ、
11番(ゲームオーバー)の演奏終了直後に別の曲を流すと矩形波のみの演奏になる。
連続投稿スマソ。 ゲームオーバーの曲は11じゃなくて10でした。
シルフィードの作者はどこに?
MCKwatchのmckフォルダに必要なもの全部入れて xxxx.mmlにcdefghijってdあけ書いて上書きしても ↓こんなのしかで無いんですか 何が間違ってるでしゅおか? invalid generate sample.nsf file. MML to MCK Data Converter Ver 0.25 by Manbow-J ..\sample.mml -> sample.h Error : ..\sample.mml 1: 指定のコマンドはありません 終了しました NES Assembler (v2.51) pass 1 #[1] make_nsf.txt 51 00:8F45 .include "effect.h" Can not open file! # 1 error(s)
>>678 mckcのMMLは、行の先頭に「A」などが必要。そうでないとエラーになる。
----ココカラ---
A @2 o5 v15e1
B @2 o4 v15g1
C o4 c1
----ココマデ---
を入力してみれ
>677 nsf作者名のことなら、>157 参照。というかリンク先に書いてある。 オリジナルの作曲者名のことなら、PC88のミュージックモードで表示されている。 今どこに?というのであれば、俺は知らん(´・ω・`)
ドラえもん地底の音楽が最高
あれはいいものだ
683 :
名無しサンプリング@48kHz :03/07/03 18:34 ID:6N9IxI2N
ファミコンの携帯着メロで、すばらしく出来の良い物の中でも2種類あるのですが、 一つ目は音源を再現しようとした形跡が感じられる物。(出来は原音重視していて、すばらしい) 二つ目はあまりにもそっくりすぎて、これはコピーなのでは?と感じる物。(nsfと聞き比べても寸分のずれもなく、音質は鮮明ではない) DTMの達人の皆様で二つ目の条件の着メロを作ることは技術的に可能でしょうか?J−PHONEの16和音です。 携帯でN106音源の再現度が凄かった着メロを聞いたので・・・
スレ違い ほかにスレ無いなら我慢するけど…
いや、ここのスレの人が一番ファミコンの波形に詳しいのかと思ったので、 ヤマハのチップで再現できるのか聞いてみた次第です。スレ違いですんませんでした。
いや、だからファミコンの波形に詳しくても ヤマハのチップはそれと関係ないじゃん
持ってない機種だけどとりあえず調べてみた 普通J-PHONE16和音というと、2OPのFM音源のようだね # ほかの携帯電話用音源だと、 # 4OP-FM音源16和音、PCM音源16和音などがメジャーかね シーケンサは.MMFフォーマット(SMAF)を扱うタイプ これなら音色を携帯スピーカーに合うように凝ってエディットすれば、 あとは音程、音量、音色切り替え、を使うことで 曲によってはかなりファミコンに似た音が出せると思う でも、技術的に100%可能、とは言えない ファミコンの音のなかでも似せるのが難しいものもいろいろある。一概には言えない ズレが無いか、だが、音程やリズムは、凝れば凝るほどそっくりにできる
で、これ、ファミコンと何の関係もないんだよな 2OP-FM音源でどんな音が出せるか、ということのほうが要点 スレ違いと書いたのはそのあたりが理由
なあ…
>>683 の文章がやけに神経に障るのは何故だろうな?
着メロなんか興味ないんじゃー
FM音源でDuty12.5%を完璧に再現するのは至難の業…
そのスレは音色の話だから コピー技術とは違うような
一瞬FC音ライブラリなんて文字列が目に入ったので、そっちに任せていいんじゃね? ここで話題にするようなことは特に無いような 音量/音程 それぞれのenvelopeを2OP-FM音源でいじるのは任意だろうし いや、容量やキャリアTLの制御など制限は大きいと思うけど 耳コピについては論じる必要すらないな
>>692 同意。ま、今回の話題についてなら、携帯スピーカで似る程度でいいんでね?
それより本家のうpろーだーに新曲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 北斗のケンとは懐かすぃなぁ〜。w
やけに着メロに関して排他的な香具師がいるね。 スレ違いだとか言うんなら、あのゲームの曲が良かった〜ってだけの雑談もスレ違いだよ。mckとは何ら関係ないからね。
699 :
698 :03/07/04 20:05 ID:7ezmbR36
しまった、他意は無いんだけどトゲのある書き方になってしまった・・。 単純に、 ・あのゲームが良かった〜ってだけの雑談=このスレの住人も興味を持つ確率が高い ・着メロでのレゲーBGMコピー(打ち込み技術談義)=このスレの住人が興味を持つ確率は低い って事だよね。それを排他的とか言っちゃって正直スマン。
アブネー。699のようなことをもっとキツい口調でレスするとこだったYO MMLで遊んでみよかな?とチョットでも思った奴は大歓迎だ。なんでも聴いてくれ。 ってのが俺のスタンスなんで。ほかはまぁ言うだけ野暮だな
ほかはまぁ言うだけ暮里だな
ほかはまぁ言うだけリボゾームだな
>>699 漏れはむしろ逆かもしれない…
>>699 は「着メロ」と言っている点に注意
排他的と言われても仕方無いが、着メロには興味無し
俺は興味あるなあ。 こないだいろいろ聞いたら、かなりそっくりでビックリしたよ。 自分でも作ってみたくなった。
DTM板的な視点でゲーム音楽やchiptune?を語れるような総合スレがあればいいんでない? メーカー毎のゲーム音楽スレがあるけど、どのスレを見ても伸び方はマターリだし・・・・
そんな感じやね 2ちゃんの場合作る側のスレが皆無に等しい =消費する側のスレがほぼ全て で、マターリした消費者の多いところ、スレの質の高いところに 作る側が気まぐれで作品を貼り付ける という構図が見えるし
今のところ、レゲー着メロに興味のある人と興味のない人は半々みたいだね。 このスレではスレ違いになるけど、MMLで着メロを作れるソフトもあることだし、 着メロからMIDIから何から作り手の立場で話せるようなレゲー音楽スレというのも あっても悪くないかもしれないね。 ・・・DTM板ではゲーム音楽スレが乱立しているから新規に立てにくいのが実際だけど
chiptuneって言い方が気に食わないって人もいるけど それこそchiptune制作関連スレってことになるんじゃないかね chiptune - 海外マンセー - 高速アルペジオマンセー = ?
内蔵音源なんて言葉に昔は心ときめかせたものだが。 今ですか? 俺は国内chiptuneって言葉を使ってる
今回の話題は着メロが発端だけど、着メロをchiptuneと呼んでもいいものか疑問に思う人もいるかも。 だけど、ウマい呼び名がないよね。パソもゲーム機も内蔵音源=ソフトシンセの御時世だし
FM音源鳴らしてるなら、携帯電話ごときでもバリバリのchiptuneじゃないかな 一部かなり熱いシーンを展開してるようだし ダメGM音色が広く使われ楽器特性を無視したベタSMFによる 未成熟なサウンドが氾濫している、ってのは PCMはじめメジャーなSMF対応音源シーンに共通する悩みなので、 それはまぁ別口で考えていいかも知れない
着メロでも、携帯のFM音源に古代祐三の音色を移植してソーサリアンを そっくりに鳴らしているものもあったりして、十分にchiptuneな気がします。 ここで賛否両論が出るのは、みんなそれぞれ 想像している機種や音源が違うからではないでしょうか。
初期から携帯chipシーンですごいことやってる人はいたからね
それはそれ
ここでの結論
>>705 >>707 が変わるわけじゃない
「古代」を見ると虫酸がはしる。
携帯電話なんか持ってないから着メロとかの話されてもな
chiptuneじゃ駄目だ。ピコピコ音ダ!!
ピコピコナースという単語が脳内を駆けめぐった
そこで「日本的なサウンド」論が発生するわけだ
ピコピコ音つーとDTM板ではアナログシンセのアルペジエイターを連想しないか
いや、YMOだな
板住人のつもりは無いが、やはりピコピコ音といえばpulseだな で、カニスレに同意
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д` ) < 投票しますた! /, / \_______ (ぃ9 | / /、 / ∧_二つ / / / \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ ( ´Д`) < 投票しますた! / / > ) (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / ∧つ / / . / ./ / \ (゚д゚) シマスタ / ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )− ( _) \__つ (_) \_つ / > (・∀・)トヒョーリ
投票しめきりまであと10日くらいだっけ?
「トヒョーリ」にワラタ
遊遊記とタイムツイストのリッピングしたNSFはなぜないのでしょう。
前者はある、後者も…どうだったかなぁ
とんでもなく板違いだ。ヨソへいけ。 つか自分で解析してこさえろ。
MIDI系には詳しいのですが、こっち系の世界は 殆ど知らない初心者です。アップされている曲を聴いては感動しています。 で自分、MSXのグラディウス2(SSC?)みたいな音や ファミコンの悪魔城伝説みたいなドラムを使い、 職業がプログラマーなので折角だから mmlを利用して打ち込んでみたいのですが、この欲求を かなえるのに mck + mckc + MCKwatch の組み合わせで 合ってますか?それとももっとイイ!環境がありますか?? あと、nsfで当然ステレオって扱えないんですよね? ステレオに対応して、色んな音源使えて、MML的な記述の 都合のいいソフトなりフォーマットなりって無いもんですかね?? トニー助けて〜!
>>731 MSXグラ2みたいな音=波形メモリ音源で
FC悪魔城伝説みたいなドラム=DPCMなので
mck + mckc + MCKwatch で可能ですね。
N106パートが波形メモリ音源です。
(仕様はSCCとは違いますが…出音は同系統)
もっと(・∀・)イイ!!環境というと、WinのVST環境ですね。
適当なVSTホストと、MML系のシーケンスソフトを導入して
MIDI Yokeで内部結線すれば豪華なMML環境の完成です(w
733 :
731 :03/07/08 18:21 ID:n8BQN7sm
>>732 即レスありがとうございます!
これで可能ですか!よかった〜。
安心して取り組めそうです。THX!
で、また調子こいて質問さして下さい(w
MMLの記述方は付属TEXT読むとして、問題は
音色だと思うんです。特に悪魔城伝説のドラム音。
あれがどうしても出したいんです。参考になるサンプルMML
ってどっかにアップされてたりしませんか? 助けてトニー!
>>733 悪魔城伝説のドラム音は上述のとおりDPCM(サンプリング)+ノイズなので、
自前でWaveから変換してdmcファイルを用意することになるんですね。
つまり、MMLだけで記述する事ってできないんですよ(;´Д`)
Waveからdmcファイルを作るには、 DMCconv + DMC昆布を使うとイイ!!です。
これで、お手持ちのMIDI音源などから色々なドラム音をdmcに変換してみて
いちばん近い音が出るものを使っていただくということで…(w
…駄目?(;´Д`)
追記 個人用途なら、現物からバイナリレベルで吸い出す手もありますけど、 そうやって作ったnsfを再配布したら法的に(・A・)マズーですしね…。
悪魔城伝説もDPCMスネアに限れば使ってる曲はさほど多くない。 EPコマンド次第であのノイズスネアは出せるんじゃないの?
ふぁみこんぽのノイズスネアにも良いものがいくつかある 来週の締め切りすぎたらMMLも見せてもらえるかな?
739 :
731 :03/07/09 15:18 ID:SJ4L/gW9
>>734 全然(・∀・)イイ!!です
かなり有益な情報ありがとうございます!なるほど、DPCMって
PCMと付いてるだけあって、ほんとにサンプリング音源なんですね!
ソフトまで紹介していただきありがとうございます。
色々試してみますです。
>>735 実はどっかからDLした悪魔城伝説のnsf持ってるんですけど、
”法的にマズー”は考えないとして、うまくそこから
dmc?ファイルを引っこ抜けたりするソフトがあったり
するんでしょうか?
>>736 EPコマンド・・・・。ありがとうございます調べてみます。
740 :
731 :03/07/09 15:21 ID:SJ4L/gW9
>>737 まだ聴いてないですけどかなり参考になりそうなファイルの紹介
ありがとうございます帰ったら聴いてみます。
>>738 ふと思ったんですけど、nsfを強引にmmlに変換するソフト
ってあったりするんですか? 流石に無理か・・・。
nsf->midi->mml
変換は知識と暇次第でいくらでもできるけど、そんなことは 考えるな。感じるんだ。 頭のなかのイメージを耳コピしてMML直接書いて楽しむのがベスト
つうか悪魔城伝説のドラムはあんまりいい音じゃないだろ 自分で用意してから変換した方が高音質尚人
dpcmは低音質なことが多いので、最早どれが良いかは人それぞれ杵
745 :
731 :03/07/10 10:37 ID:vkJJuE1b
昨日家帰ってファミコンポ全作品聴いてみました。
38がモウレツに好みです。コナミ全盛期というか、
古代系ソロ爆発っていうか。
>>741 なるほど、そういう方法も。やり方探してみます。THX
>>742 ですか・・・。mckマスター道に近道はないと。肝に銘じます。
>>743 あのこもった音が個人的に最高なんです。Acid、Live!、Reason、
単体サンプラー、ハードシンセ等、10年くらい、それなりにやってきた
んですが、やっぱり自分がやりたいのは、あのシンプル波形&低発音数で
如何に人の心を揺さぶるか?ということだということに最近気付けました。
ファミコンポのNo.38みたいなクォリティの、エモーショナルなオリジナル曲を
作れるようになるのが、現時点での最終目標です。
>>745 いい時期にmckに出会ってよかったなあ
ファミコンdpcmはCODECのクセが独特というか、
帯域でビットレートが違うような出音なんだよね。
低域の音程感が良く出る点は要チェック
dmcフォーマットにする前に帯域いじってみたりとか、
やってみたいことはいろいろあるなぁ
07/15がふぁみこんぽ投票締め切りか。俺もそろそろ投票してくるかな
747 :
731 :03/07/10 12:04 ID:vkJJuE1b
>>746 前に一度MASE
ttp://tokyo.cool.ne.jp/shica/ をやってたんですが、音が良すぎるのと複雑過ぎるので
飽きてしまいました。自分には矩形派のデューティ比を変える
くらいで十分だし、N106も楽しそうです。波形の知識あるから
それを脳内で書くだけでいいし。
mckも知ってはいたんですが、環境作りがめんどそうで、今まで
手を付けてませんでした。今更後悔しています。
僕にとってむちゃくちゃ理想の環境ですよコレは。
NANOLOOPの数倍楽しめそうです。
748 :
731 :03/07/10 16:02 ID:vkJJuE1b
俺の場合は友達からちっこい3oct鍵盤譲ってもらって使ってる。 けど、ファミコン関係のときはMMLで直接鳴らしてる。 なんかいい着想が湧いてくるんだよね。MMLも楽器の一部つーか。強引か。 一方音楽的にいろいろやりたいときは鼻歌口笛楽器吹くなりいろいろ
dmccovn+dmc昆布でwavファイル突っ込んで変換ボタン押しても dmcファイルが出力されないんですが 44100Hz 16bit モノラルであってますよね?
詳細キボン バッチファイル経験はあるかな? test.bat ----- dmcconv in.wav out.dmc >> foo.txt ---------- このようなバッチファイルを実行して foo.txtの最後に >Completed!! と出力されていれば、dmcconvはちゃんと動作している。
752 :
名無しサンプリング@48kHz :03/07/10 20:23 ID:+q50hP8h
>>750 win2000にてこちらも同じく変換できず。
原因がよく判らないのでdmcconvだけ使ってる。
dmccovn+dmc昆布をwin98で使ってるけど 階層とフォルダ名によって変換でけんかった気がする ってことは多分元waveのファイル名もかな
>>736 僕の舌足らずでした…スマソ。1面とかで聞けるスネアの事を書いた次第でして…。
確かにノイズスネアはEPコマンドで再現できますよね。でもキックは結局DPCMな罠(w
>>739 いや〜、バイナリエディタで(略
あるいは、再生チャンネルを指定できるnsfプレイヤーを使って
DPCMパートだけ再生→ループバック録音→Wave→dmcとか…
って、さらに劣化しちゃいそうですね(;´Д`)
>>750 ,
>>752 winXPにてこちらも同じく変換できず。
原因がよく判らないのでdmcconvだけ使ってる。
すでに変換作業も小慣れてきた罠。
>>748 自分も749さんと同じくMMLの場合は直接鳴らしながら打ち込んでますね。
鍵盤もありますが…小さいの=VSTi試聴用、大きいの=趣味の演奏用、ってな具合です…。
ああ、でもXVのSRX-01はDPCMドラムの音ネタによく使ってます(w
>>750-753 うちはWin98(SP1)で、E:\SOUND\CHIPTUNE\MCK\mck\DPCMの階層で正常稼働しています。
もっと深かったりするとダメなのかなぁ。
>>750-753 wavファイルを示すパスに空白を含むフォルダ
(Documents and Settingsみたいなの)があると変換されないみたい。
実行ファイルはどこでもいいっぽい。
c:\dmcconv とかにwavごと突っ込んでみては?
違ってたらスマンです。
GUI側としては、クォーティングするか8+3変換するかで対処するのがいいのかな
DMC昆布作者です。プログラミングあまり得意でないので色々不都合あってすいません。 とりあえず、C:\DMC みたいな簡単なディレクトリ上にて使用してください。
762 :
750 :03/07/11 21:11 ID:EmnO+cNx
スペース等が入ってないディレクトリで実行したところ、
ちゃんと生成されました。
皆さんありがとうございます。
>>761 とんでもないです。ありがたく使わせて頂きます
>>761 とりあえずダブルクォートでくくってみては。
WinExec(PChar(CommandLine)); なら
WinExec(PChar(' "'+CommandLine+'"')); のように。
microsoftのOS callのクォーティング仕様知らないんで、間違ってたらスマン。
知ってる人教えてネ
764 :
763 :03/07/11 22:41 ID:kFKv7rio
WinExec(PChar(' "'+ExeFileName+'"'+CommandLineOption)); かも。 以下余談 ダメSHELLの恣意的なコマンドライン解釈法則のせいで悩むなんて、 相変わらずmicrosoftはぬんこ以下だと思ったことだ ShortFileNameやGetShortPathName()も、substやUNC問題まで対処しとけば 万全かも。クォーティング無しで全てを扱えればそれにこしたことはないので
dmcconvな人です。
個別に「"」で囲う。でいいと思う。
Shellに渡す時はこんな感じになるかと
"C:\DMCconv\DMCconv.exe" "C:\wave data\test.wav" "C:\dmc data\test.dmc" -rF
>>761 上の事を踏まえて試してみてくだされ。
ピコピコナース ピコピコナース パカプキパカポケ ピコピコナース
768 :
761 :03/07/12 02:20 ID:7RFcbREz
>>763-765 ありがとうございます。
とりあえず、それでやってみます。
・・・ってソース残ってるのかな(滝汗
かなり前にHDD一部あぼーんやらかしたので
>>767 パカプキとかいうならば、ピコピコナースじゃなくピコピコプーンくらいのほうが適切だろう。
なぜ「ナース」だけ正しい発音になっているのか不明。
ピコピコみゃー に聞こえる
771 :
761 :03/07/13 02:26 ID:GuFHpNR5
同じ音出すと鳴りっぱなしになるんですがどうすればいいでうsか?
>>772 その症状が出るサンプルMMLを書き込んでちゃぶ台
三角波で cccc が“ドドドド”とならずに“ドーーー”って鳴っちゃうことかな。 それは、頭に @q1 を入れると直る・・?
775 :
774 :03/07/14 01:48 ID:SdxcDiup
すまん俺は質問者とは別人ね。変な書き方になってしまった。
鳴らせばわかるさ
777 :
772 :03/07/14 18:05 ID:bBKJ5Ges
>>772 >>774 さんの言う通りなんです。
@q1を入れたら指定されたコマンドは存在しないとおこられてしまいました
778 :
772 :03/07/14 18:23 ID:bBKJ5Ges
できますた
おめでd
みんなさん投票しますたか?
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ファミコンポ投票しに行ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
i| .i | | .|| _______,| .|_,,___!.|、 __ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄','' ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________ "''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ - - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - ゙‐-./:::: / /--゙ + ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _- ; . . /⌒ / + データ聴くの忘れてた + .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _- , |./ ‐ ゙ _______゙_________________ ///////////////////////
質問があります。 DPCMを使ってみようと思ってるのですが、うまく出来ません。 なんとかdmcファイルは作ることが出来ました。 で、これを使ってmmlを書いたのですが、いざnsfにコンパイルする段階になると、 「DPCMファイルがありません」と出てエラーになってしまいます。 dmcファイルを認識させるには、どうすればいいのでしょう。 よろしければお教えください。
>>784 このスレで一度話題に出てるので、
まずは過去ログ読もうな。
786 :
784 :03/07/15 02:12 ID:MjHyyFGe
>>785 解決しました。
本当にお騒がせしました。
スマソ
787 :
山崎 渉 :03/07/15 10:10 ID:D8qejmS3
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
788 :
山崎 渉 :03/07/15 14:37 ID:D8qejmS3
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ファミコンさんお誕生日オメー!
ふぁみこんぽ投票期限は今日いっぱいかな? みんな聴きやがれ。そして投票するのだ。
どこそれ
ぐぐれ
じゃあやめとく
検索することもできないヴァカ791=793
べつにばかでもかまわんよ
投票してきた。
>>791 >>2 に載ってるサイト(development chiptunes in 2ch)から飛べるよ
>>794 検索できないんじゃなく、まんどくさくて検索しないだけだと思うよ
つか、些細なことで直ぐ煽るのはヤメレ、まったり行こうぜ、大人ならさ
mckcでmmlを書くときによく”Bank overflow, offset>$1FFF! ” というエラーを良く見ます。 記述自体が間違っているわけではないのに、ずっと書いていると突然出てきます。 何か対処法はないでしょうか。 まさかこれ以上書けませんって訳ではないですよね? やっぱり記述が間違ってるのかな・・・
>>798 そのまさかです。
回避方法はmckc.txtを読むこと。
800 :
798 :03/07/16 02:08 ID:pLW4+ogg
初歩的な質問に即レスありがとうございます。 バンクチェンジですか。 使ったことないけど、いろいろ試してみます。
801 :
名無しサンプリング@48kHz :03/07/16 03:09 ID:b+ag4+iX
ふぁみこんぽ結果発表が楽しみだ。ドキドキ。
まだのようだが。 また一日ズラすのかな。
巫女茄子が組織票で入ってないことを願うw
発表される前に外人当てでもしてみるか。 曲を聴いて「このネタは日本人だろ」とか「この曲調は外人っぽい」とか。 結果発表時に国籍が表示されるのかはわかんねーけど。
ふぁみこんぽって、音だけで作者わかっちゃったのもあったよね。
>>806 No,001・・・完コピへの情熱からおそらく日本人。
No,002・・・PCゲームの曲を聴いて育った日本人。
No,003・・・No,002と一緒。
No,004・・・アーケードゲームの音楽が大好きな外人。
No,005・・・どう考えてもオタク日本人。
No,006・・・選曲が渋いけど、アレンジが外人ぽい。
No,007・・・これも外人っぽいけどどうだろう。
No,008・・・DPCMでクラッシュ鳴らすような奴は外人に決まってる。
No,009・・・No,008と一緒。
No,010・・・偏執狂的なデータは外人を連想させるが日本人だろう。
No,011・・・外人っぽいけどマザーのサントラって海外でも発売されてるのか?
No,012・・・選曲とテクニック(というか狂った打ち込み)からどう考えても外人。
No,013・・・FM音源マンセー具合と選曲でPCゲーオタな日本人。
No,014・・・No,013と一緒。
No,015・・・ノートエンベの使い方が外人っぽい。
No,016・・・No,015と同じ人と思われ。
やっと1/3終わった。しんどいのでやめる。
面白い、もっとやれ
禿同 余計な一言が面白すぎる
No.38の人って、このスレでも4曲ぐらい公開してたよね。俺、ファン。
>>809 >>810 わかった。続き書くよ。
ていうかNo,015はタイトル「OGINOME」ってバリバリ日本人じゃん。
ま、日本かぶれの外人も多いわけだが。
No,017・・・Agonyってなんじゃ。外人。
No,018・・・選曲が図書館なので日本人。
No,019・・・外人っぽいけど、大穴狙いでチップチューンかぶれの日本人。
No,020・・・No,019と一緒。
No,021・・・zopharに似たようなのがあったので外人。
No,022・・・装飾音が多過ぎるので外人。
No,023・・・Tim Follinファンの外人の犯行。
No,024・・・三角波の使い方に外人的なものを感じる。
No,025・・・オタ日本人に見えるがDPCMでクラッシュ鳴らすのは外人。
No,026・・・キックの大きさが外人であると物語ってる。
No,027・・・細江ファンは日本人。
No,028・・・「Wing Defenders」って複数形使うのが外人っぽい。
No,029・・・曲調は外人ぽいけど、テンポが日本人っぽい。
No,030・・・「Absolute Music 12」からOKIMANを選ぶのは日本人。
No,031・・・唐突な転調が外人を思わせるが俺は騙されない。
これで2/3か。長いな。誰か変わってくれ。
その予想を見ながら聞くのもまた面白い。 あともうちょっとだガンガレ
いい迷惑だ だから2chって嫌いよ
なんか気に触った方もいるようですが、まったく根拠のない戯言ですので。 エントリーした人だったら適当な批評をお詫びします。 No,032・・・複数トラック入れるのは外人っぽい。 No,033・・・No,032と一緒。 No,034・・・トラッカで作ってるっぽいので外人かな。 No,035・・・No,013と一緒。 No,036・・・選曲があからさまに日本人。多分テープに録音してたクチ。 No,037・・・選曲があからさまに外国人。多分データ吸い出してたクチ。 No,038・・・にじみ出るMML感が日本人だと強烈に訴えてる、 No,039・・・ごめん、タイトル読めないけどこれだけは言える。外人。 No,040・・・この選曲で判断は難しいが、外人が自分で喋ってる様を想像したい。 No,041・・・なんかメロに外人臭が漂ってる。 No,042・・・ヤケクソなリズムは日本人離れしてるが、外人がソルフィースやるか? No,043・・・細江ファンは日本人だと何(ry。 No,044・・・地味に丁寧なデータは日本人の証。 No,045・・・外人とか日本人というよりむしろ本人。 結果。23作品が外人のものと判断しますた。 というか、こんなに外人いるのか?
乙!楽しませてもらったよ バレバレでも敢えて無視して律儀に推測してるのが(・∀・)イイ! その結果、当たりも外れもあるのが(・∀・)イイ!
面白い!!
結果発表がより楽しみになったよ。
>>808 =812=815、モツカレサン。
しかしながら
>>814 は、勝手な推測にすぎないのに、
そんなに真に受ける事もなかろうに…
よっしゃ完成したぞ さあ応募するか
>>820 いや、逆に次回開催への先走り汁野郎とも見れる。
結果なかなか出ないね
結果出てたよ
825 :
814 :03/07/17 16:07 ID:dQwNqRGU
あー、なんかこのスレ荒らしてる奴の気持ちがわかった気がするよ
きっと
>>815 >>817 は引き篭もりの臭せぇキモヲタですね
あ、勝手な推測ですので事実だったらお詫びします
( ゚д゚)ポカーン
結果を見てきた、事細かに発表されてて面白いね。 で、やっぱり巫女が大差で1位なんだけど、組織票めいた おめーら他の曲聴かずにとにかく巫女にだけ投票したろ? って感じの10にしか投票してない数を抜くと97票くらいなんだよな。
>>827 でも一曲ずつ投票できるからそれも乱暴ではないかと。
コメント読めるの面白いけど漏れのコメントが載ってないぽ。
>016:ファミコン音源でここまで本格的なドラムンベースが作れたことに脱帽。
16ってドラムンベースか?12の間違い?
>>828 あ、そりゃまあそうですね、自分がまとめて入れたせいか
すぽーんと頭から抜けとりました。>1曲ずつ投票できる
まあ多少の誤差はあれ97票前後ってすごい納得いった数字
だったんでなんとなく書き込んでみたんです。
830 :
名無しサンプリング@48kHz :03/07/17 17:45 ID:xRXNWcDn
Chibi-Techさん、NARUTOさん、おめでとう! josephさん、おつかれさま!
831 :
名無しサンプリング@48kHz :03/07/17 17:47 ID:xRXNWcDn
ヨーロッパからの投票があんまりないね。
意外な結果だな。こんなのがってのが上位に多い。漏れの音感はずれてるのか.
音感の問題じゃなかろう いろんな奴の思惑が混じったんだ、ある意味わけわからん結果になって当然 そのなかでいろいろ面白い点はあったが
上位3曲は順当かなと思った。 FFとマリオの強さに衝撃を受けたけど。
真面目に投票したのがバカみたいだ
FFスーマリマザー辺りが上位ってのは「変わってないねぇ」という感想に尽きる。 今回は一部の好事家だけではなく広い範囲で投票されたのが見事に反映されてるとオモタ。 あの結果データを眺めると巫女茄子は一時の爆発が無くてもTOPだったんだな。 つか外人かよ…
まぁまぁ。 結果うんぬんよりも、これだけのNSF楽曲を聞けた事が何よりの収穫。 いい勉強になったなー。
ミコミコはちょっとやりすぎというか残念な気分だけど
>>837 に同意
こういう機会は大事にしたい
更新されないと思ってたら移転前のページずっと見てた…
コピー曲は日本人ばっかだと思ってたけど、 予想以上に日本人以外の香具師が作ってたと知ってびっくり
おまいらも作りなよ
ミコミコナースは外国人か! コメント見ると、「エロゲーは嫌いだけど歌は愛してます。シャレで応募します」 って感じだね。 外国人から見ると、異文化の魅力があったんだろうね〜。 歌詞の内容もわからなかっただろうし。
844 :
817 :03/07/17 20:37 ID:e8L287Ek
主催者サソお疲れさま。
グラフとかついててかなり面白い趣向の結果発表に驚いた。
何にせよ、最初でこれだけでかい○ンポになった事がスゴイよね。
漏れも
>>837 に同意、すばらしい機会だったよ。
ミコミコナース作ったキティガイジンさんをインタビューしてほしいわ〜 どんな顔してるか見て見たい
>>843 擬古茄子が大好きなぐらいだから、わかるんじゃないか
Famicompoのページ404になってませんか? 結果がどうなっているのか、気になる。
848 :
839 :03/07/17 23:20 ID:E5Q+6MSo
>847 おお、仲間だw Famicompoのページは移転したよ。
404か?indexで移転告知してるぞ。 たまに一部からアクセスできないこともあったみたいだからそれかもしないが。
20と23って同じ人だったんか。作風広そう。 ハソーさんのファンになったよ。
ミコミコナースに使われてるような水っぽいミョンミョンした音苦手。
どんな音やねん キーオンに同期しないデューティー比のLFO的切り替えか、それともピッチベンドか。
短時間で音程が変わるやつかな。ドレドレドレみたいな感じのやつ。 自分の持ってるファミコンソフトはそういうBGMがながれるやつがなかったから違和感を感じる。
814は懐古っぽい
814が何に対して憤っているのかがわからない。 図書館に反応したのかな?
>>852 「キーオンに同期しないデューティー比のLFO的切り替え」
PWMの事? FCは4段階PWMてことになるのかな(実質3段階か
>>853 あの音・・そういや日本で発売されたファミコンソフトの中では
おれもバルーンファイトとパルテナでしか聴いたことないな・・
てかソルスティスも日本で売ってたんだっけ
でもティム作品だからこれは当然といえば当然だな
それって恐らくノートエンベロープのことでねえの? 違和感がある人は、まだ海外のchiptuneとか言われてる曲を聴いたことないじゃないかな? 漏れは聴き慣れてしまったから、もう違和感なんてないけど…
Bio_100%のゲームとMIMPIの強制BEEP8音で慣れましたが、何か? (PC-98ユーザー)
FF3の神殿とかラスボスとかのピロピロピロピロピロってのも同じだろ?あ?
効果音作るのにもけっこう使われてんじゃない?
FF3でも使われているとは知らなかった・・勉強になったよ おれは好きだけどねアルペジオ 勿論MIMPIのBEEPも好き
効果音にもピロピロ音は多いけど アルペジオのように和音を強引に増やすのとは別種の効果を狙っている気がする
高速アルペジオだとアメリカ横断ウルトラクイズでもあるね、 海外作品みたいに垂れ流しっぱなしではなく要所要所でうまく使ってる。
やはりNO.38が好例か
PCEマジカルチェイスにもあるね>高速アルペジオ えろげ関連で二重影にもあるが、あれは本物のSIDだしな つーか漏まえら!今度の夏コミはC64ですよ? blasterheadが指摘するまで気付いてなかったのは秘密だ
ウルトラクイズとマジカルチェイス、 作曲者同じだしな。
>>850 ハソーさんって、VORCのひとでわないか。
>>868 ウルトラクイズはスタートレックじゃなかったっけ?
テーマ曲の話題ではないのかな?
ファミコンポ落ちてて確認できん
ウルトラクイズっていうゲームの オリジナル曲の作曲かね ウルトラクイズは岩田オンリーでマジカルチェイスは岩田+崎元だったかも
リファー自体が落ちてませんか?大ゴト?
夕方あたりからゾファーが落ちてるね。
ゾファというかエミュ鯖全体が落ちてるね。
ファミコン20周年の節目にEmuサイト粛正! とかだったらマズー
877 :
名無しサンプリング@48kHz :03/07/19 00:50 ID:r2ImfcR/
>>848 お陰で移転先が分かりました。どうもです。
がなにやら、落ちている様子タイミング悪いな…
ゲームミュージックのコピーより歌謡曲や演歌やCMとかもっと身近なコピーを聞きたいな。
まあ俺は絶対にそんなの作らないけどな
歌謡曲や演歌やCMのどこが身近なのかと本気で思ったりした
テクノやプログレやロックやクラシックやフュージョンやジャズや
エレクトロニカやラウンジや民族音楽や現代音楽や
その他もろもろの音楽なら確かにわかるが…
>>878 はマニア?
まぁまぁ、好みは人それぞれなのだからそう言うなって。 しかし、このスレで歌謡曲や演歌やCMのコピーはまず聞けないだろう。 今までの流れでいくと、たぶん作り手にそういう趣向の人がこのスレにはいないと思うし、 著作権絡みでうるさい香具師もワンサカいるだろうしなー。
NHK大河なんかなら聞きたい
フルオケor現代音楽とchiptuneといえば、すぎやまこういちだな
885 :
:03/07/19 14:00 ID:1hjSBxT3
歌謡曲ってのは語弊があったかもしれない。 いわゆる邦楽が聞きたいのよ。某所のあややの曲みたいなの。
あやや(*´Д`)ハァハァ
佐久間綾?
坂本真綾?
>>881 サワサキみたいな演歌DJもいるべ
ごんべぇのあいむそうりぃ〜は歌謡テクノGMと思うが。
移転したせいでMCK本家サイト見失ったんだが
サイト内をシラミ潰しに探すと、字尾へのリンクがあるぜ
ok.理解した
スクウェアプッシャー作った人って日本人だったんかい! 名前がbobだったからやっぱり外人かと思ったらコメント日本語でビクーリ 日本人であんな狂ったデータ作る人がいるとは… まだまだノーマークの職人がいっぱいいるんだろうな。世界も広いが日本も広い。
それでもこのスレのせいで随分狭くなったと思うけどな
>>881 なんて酷すぎる
もうこのスレに来るなよ
だいたい内輪の奴がなんで2chに来るんだよ ほんとキモイ集団だよな
私は激しく気分が悪いので去ります 貴方達とは二度と会うこともないでしょう でも私は貴方達このスレの住人を一生恨みます 糞が
( ゚Д゚)ポカーン
( ゚Д゚)ポカポカーン
「もう来ない」とか「去る」とか書きながら何度も何度も来てる釣り師が約1名いるね。 煽り方が単調で特徴的すぎる。内輪とかキモイとかオタクとか糞とか。語彙が少ないよな。 折れもそうだが反応したがりな香具師はこれらの単語もNGワードに指定する必要があるかもしれない。
900ゲット 新スレはまだか
ここにも夏厨が侵食していたか…
釣りと煽りの区別も・・・いや両方放置しないとダメだしいいかそんなこと
微妙に902は厨っぽいでつね
住人の反応を楽しむ為に煽る香具師=釣り師。 このスレに粘着している約1名の煽り屋は、どう見ても愉快犯=釣り師。 で、両方放置するべきなのは同意。オレモナー
釣りと煽りと粘着は放置 でも釣り師を吊り上げてみたくもある 新スレが立っても禿げしくマンネリな予感 なにか起爆剤はないものか…
曲つくろうぜ
(・∀・)リョウカーイ
うぉ、IDがkkk団かよ
先生!ドライバ作ってもいいでしょうか?(AAry
むしろMMLコンパイ(ry
誰かNT2使ってる香具師いねか。
912 :
:03/07/21 19:56 ID:MJY8RM8L
SONSONって良く聴くとちゃんと歌ってるんじゃん。 今さらだけど感心した。png楽譜がないと聞き取れないけどね。
NT3.51使ってます
>>913 個人で使ってるのか?またずいぶんな好き者だな。
ってちげーよ!
>>912 SONSON、実は密かにスゴイよね。
どうやって32KBの壁を超えてるんだろう。
って自分で解析するべきですか(´・ω・`)ショボーン
916 :
でつね :03/07/22 18:48 ID:g7h9iNM2
でつね
917 :
867 :03/07/22 22:16 ID:Wx5R2LW/
去年の10月ぐらいに出たVGM本のインタビューにTimFollin好きだと言ってるな、崎本 俺的には崎本は音源ドライバの人なのだが
俺的には崎元はシルバーガンと空戦とベイグラントストーリーの人だな それと、崎本じゃなくて崎元な
920 :
918 :03/07/23 02:53 ID:GnVvcOsp
スマソ Revolterとかカスタム作品とかtrpscrの時代好きなんで もちろんシルバーガンも持ってるがなー そいやFCの大戦略だか忘れたけどRevolterの曲入ってたな、あれはREZON岩田(IAM)?
俺は崎元といえばドラクエ6の人なわけだが。
>>920 崎元でつね。さっき確認しました。
>>921 私的にはTOの人だが。だがCARATも (・∀・)イイ!!
連続カキコ失礼。 興味深い文章が見つかったのでコピペします。 以下、RevolterのMUSIC MODE解説文より。 (中略)じつは、まだあるんですよね。この曲は某社のシュミレーションゲー ム(ファミコン)のタイトル曲になっています。IAMさんがバイト先 でREVOLTERを見せびらかしていたら、そのシュミレーションゲ ームと雰囲気があってたために、この曲を使わしてほしいと言ってきた らしいのです。まあ私は「どーせコミケゲームの曲だからいいや。」と 思って気軽にOKしてしまったというわけです。
コピペ元は随分頭悪いな。
925 :
918 :03/07/25 00:22 ID:mUYQJZl/
Revolterはわざとプロテクトにひっかかってみたりとか(w
てか「ドラスピの音は凄い」とか書いてあったけど、
その作曲者と今じゃ飲み仲間ですか。。。
>>922 でもCARATはJKL古川の方が曲が多い罠
今上げてるfam.dev.cxにあるmp3やらはそのうちzopharに移動するんかね?
それとも今だけ?
で、mck新バージョンマダー?(チンチン)
926 :
923 :03/07/25 00:42 ID:2oMShE+o
リバーブとディレイとエコーってちがうんふぇ?
エコーは残響効果の総称(ディレイもリバーブも、エコーの一種) リバーブは高密度の残響(音の反射が物凄く多いので、残響の1音1音が分離せずに「ウワォ〜ン」と響く。例:風呂場) ディレイは低密度の残響(音の反射が少ないので、残響の1音1音が分離して「ウワォッ ワォッ ワッ ワッ」と響く。例:やまびこ) とマジレスしてみたり
俺の中では エコー≒ディレイ:時間遅延した音をもとの音に重ねる事によって響いて聞こえる効果 リバーブ:残響音によって響いて聞こえる効果(どっちかというと減衰っぽい感じ) ディレイでも遅延時間の単位が細かくなってくるとリバーブっぽくなってくるかな。 だけど、間違ってるかな?
まあ残響音ってのも正体は結局「時間遅延した音」なんだよね。 一般的なデジタルエフェクターのリバーブも 内部処理的にはディレイを物凄く細かい時間単位(≒高密度)で いっぱい重ねて再現してるんだよね。 (最近はサンプリングリバーブなんてのもあるけど・・)
んで「エコー」の解釈は諸説あるよね。 遅延時間が長めのディレイ、と言われることも多いけど 「鉄板エコー」って言ったらディレイじゃなくてプレートリバーブの事だし でもカラオケのエコーはやっぱりディレイだし どっちの解釈もできてしまう・・
要は耳で覚えろと言うわけですな。
次スレは無難にバンク3ですか? あとテンプレもそれなりに改変しないと
[mckについて語りましょう]3
mckに限定しない名前のほうが NT2その他を使ってるニポソジソにも 気付いてもらえる確率は上がるかな? 例 [NES]ファミコン音源で音楽制作![2A03] ・・否、そんな物好きは存在しないか・・・・・
mck以外のNES音楽者がmck知らないってことはあるめーよ 着実に概念普及させるにはmckに絞るべし
単純にこれでいいんでねーの? 【ファミコン】mckについて語りましょう バンク3【2A03】
全角で入りきらないから半角にしたんじゃなかったっけ
939 :
1 :03/07/28 03:15 ID:l9v2pAPz
「〜について語りましょう」を省略すればいろいろ入るぞ。 【ファミコン】MCK NT2 etc... bank3【2A03】 ほら
★mckなどでファミコン音楽を作り語るスレ 3★ で、いいんじゃないだろうか。
943 :
:03/07/28 09:50 ID:Hum7Sfv3
>>943 何でmckスレはDTM板なのにリンク先にmobileの文字があんだよ。
漏れはまんまと騙されたアホですが・・・w
モバイル…PocketPCでmck…イイ! がしかしMMLの入力が大変そうではあるな
リナザウなら出来るが・・・
リバザナの曲は1,2ともに素晴らしいぞ、と脱線してみるテスト
スレ立ては 970 くらいで良さげだね。 マターリしてるんで、990とかでも大丈夫かもしれないが…w
そんなときに限って荒れて落ちる罠
興味を引いて貰うという意味でこのようなスレタイはどうか。
【mck】ファミコンの音で曲作り【NT2】
ここはファミコン音源で曲作りなスレです。
テク、関連情報などいろいろ語りましょう。
関連サイト等は
>>2
FAQは思いついたのを羅列 FAQ Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、 用意したDPCMファイルはmckフォルダにぶちこみましょう。 Q.DPCMのプチノイズが気になる A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。 effect.hのDPCMの直接出力データ項目(初期値)を直接いじるか、 DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。 この説明で分からない場合は諦めて下さい。 Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいる模様。 鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。 rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。 Q.LFOを複数設定しても反映されない A.LFOは複数設定できるが、同時に使用できるのは一つまでらしいです。 Q.ノートエンベロープが鳴らない A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。 通常のvコマンドだと鳴りません。 Q.ノートエンベロープの音階がおかしい A.どうもmck_0228verにはバグがある模様(音階がおかしくなる) その前のver(mck_1111)は大丈夫らしい。つかどこにあるのよ?
その2 Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照して下さい。 Q.(MML)連符中に休符を使うとおかしくなる A.仕様です。音量ゼロの音を挟むか、連符コマンドを使わずにc12r12e12 といった記述で対処。 Q.マカー用mckが起動できない A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。 LHA Expanderで解凍し直してください。 Q.NerdTrackerIIの使い方が分からない A.私もサッパリ分かりません。 DOSでしか起動しない模様。 使い方が分かったら是非教えて下さい。 Q.NerdTrackerIIで作成したデータをNSFに変換できない A.私もサッパリ分かりません。 実はNT2単体では変換できません。オフィシャルサイトに変換プログラムがあります。 使い方が分かったら是非教えて下さい。 Q.(ry って なに? A.(略) を略したのかもね フゥ てかこれで合ってまつか?識者の方添削タノムよ… 拡張音源は使った事無いのでホウーチ
かなり申し分ないテンプレのような感じがそこはかとなく漂う今日この頃ですがお前らいかがお過ごしでしょうか?
「曲作り」がコピー否定オリジナル至上派の口実となることを、おぼろげに懸念
テンプレにも載ってしまった。。。 コンパイルしただけなのになんか申し訳ない気分・・・。 テンプレ全体的な感じはかなりイイと思います。
>>956 「ファミコンの音で曲作り」をやめて「ファミコンで音楽」とか
【】タイトル【】 でなければ何でもいいよ
MID2MMLは〜?
とりあえずバンク3に向けて曲作るぞ
>>963 完全版サントラ発売記念?
じゃ続きは作曲者本人がってことで(w
そいやるざりん掲示板にchibi-tech来てたな…
90年代のゲームミュージックしかほとんど知らないぞ
あれ・・・漏れもアクセスできなくなった(; ´Д`)
mina鯖が沈黙いたしました。いかがいたしましょうか?
もう少し様子をみてみることにしようぞ。
承知いたしました。
YsUのポーズ音がクイズ世界はショーバイ×2で使われてた… ハァ…
>>976 今は亡き逸見政孝さん。゚(゚´Д`゚)゚。
むしろYs2の方が派栗だと思ってた
逸見さんつながりといえば、平成教育委員会が マリオサウンドをふんだんに使ってた思い出…。
おっさん多いなあ。年収幾らよ
このスレにかぎらず、この板はオサーン率が高い アナログシンセをリアルタイムで触ってた香具師がゴロゴロいるしな
俺は22歳です。 ゲハハハ
触ってたというか触ってますが
985 :
山崎 渉 :03/08/02 02:34 ID:orbf7Wr5
(^^)
986 :
982 :03/08/02 08:18 ID:HtHh9U1H
>>984 リアルタイムで触ってた香具師というのは発売当時から
触ってた香具師の事ね1970年代
まぎらわしくてすまんこ
年収143万円ですが つーかおまいら次スレ建てやがれ _| ̄|○
結局スレタイが決まってない罠 このままでいいと思うけど
ふぁみこんぽの結果を見ても日本人はみんなmckだったし
久々にMCK弄ったらDPCM再生で詰まった_| ̄|○ なぜかDPCMとノイズだけならマトモに鳴るが他のパートを1つでも被せると バグる・・・
こういう最小限のMMLで実験し、結果を報告しる ---------------- @dpcm00 = { "foo.dmc", $f } @v0 = { 2 4 6 8 10 12 14 12 10 8 } @0 = { 2 } @EN0 = { 0 | 4 3 4 -11 } ADEt180 A@@0 o4 EN0 @v0 L c1f1g1 Dl8@v0 L c8 El8o0 L c8
tabが消されるのを忘れてた 例・誤>ADEt180 例・正>ADE t180
993 :
990 :03/08/02 22:37 ID:Ru6xgFe8
>>991 Eパート o0が抜けてることに気が付いた。
おかげで治りますた。
そういえば、抜かしてたらアカンのやった・・・ブランク長いと物忘れひどくていかん・・・
ところで990さんは新スレたてる気は無いかね?
テンプレきぼんぬ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。