1 :
前スレ>>970:
2 :
マロン名無しさん:2006/08/27(日) 17:35:59 ID:yv/J6VCf
3 :
マロン名無しさん:2006/08/27(日) 17:42:41 ID:yv/J6VCf
テンプレというか遊戯王OCG基本ルールみたいなもの
モンスター編
モンスターの名前 名前と属性
★4 or ★★★★ レベル表示
攻撃力/守備力 能力値
テキスト モンスターの種族や特殊効果の説明など
・属性は地、水、炎、風、光、闇の6種類
・星の数はランクを表わす。★1〜4は生贄なしで召喚できる。
★5〜6は召喚に生贄が1体必要、★7以上は召喚に生贄が2体必要
遊戯王原作では、「神」カードを召喚するには生贄が3体必要
・モンスターの種族はドラゴン・鳥獣・雷・海竜・魚 ・水
・戦士・獣戦士・獣・昆虫 ・爬虫類・植物・恐竜・岩石
・アンデット ・悪魔・魔法使い・天使・炎・機械の20種類
4 :
マロン名無しさん:2006/08/27(日) 17:43:44 ID:yv/J6VCf
テキストなしで最高は
★★★★の最高1900
★★★★★★の最高2500
★★★★★★★★の最高3000
平均攻撃とかは覚えてないが
★7以上
最強攻撃力3000のブルーアイズが有名。
攻撃力2500↑で特殊能力を持っているのは、大抵星7以上。
3500↑の攻撃力は、実際のデュエルでは使えなさそうな
融合、儀式やその他特殊な召喚条件を必要とするモンスターが多い。
★5〜6
攻撃力2000〜2500程度のモンスターが多い。
召喚しやすく、デメリット無しでそこそこ強力な攻撃ができるのが魅力。
★4モンスターと同程度か、それより劣る攻撃力しかないが、攻撃的な特殊効果で
それを補うカードも多い。
★4
攻撃力1900 デメリット無しでは最強の攻撃力を誇る。
攻撃力2000 LP消費など、コストを維持する必要があるカードが多い。
攻撃力2100↑ 高lvモンスターとも渡り合えるが、一歩間違えば自滅する危険もあるカードが多い。
5 :
マロン名無しさん:2006/08/27(日) 17:44:32 ID:yv/J6VCf
魔法・罠編
魔法の種類
・通常魔法
→発動宣言と同時にフィールドに表側で出す事で発動。
特に指示がない限り発動後に破壊される。
・儀式魔法
→儀式モンスターを召喚するための魔法。
・永続魔法
→発動後もその場に残って効果を発揮しつづける魔法。
・フィールド魔法
→発動後も場に残って効果を発揮する魔法だが、
敵・味方を含めて場には1枚しか出す事のできない魔法。
新たにフィールド魔法が発動した場合、それまで場にあったフィールド魔法は破壊される。
・速攻魔法
→発動タイミングを選ばずに発動できる魔法。
発動後は破壊される。
罠の種類
・通常罠
→フィールド上に伏せてセットし、次のターン(=次の相手のターン)から
使用できるようになるカード。特に指示が無ければ発動後は破壊される。
・永続罠
→フィールド上に伏せてセットし、次のターンから使用できるようになる。
発動後もその場に残って効果を発揮しつづける。
・カウンター罠
→フィールド上に伏せてセットし、次のターンから使用できるようになる。
相手の召喚や魔法などのカード使用に対して発動する。
とりあえず前スレで出てたもの。他に何かあれば誰かよろしく
まとめサイトの転載。この形式で書くと載りやすい。
孫悟空
★★★★★★
地 サイヤ人族
攻撃力2200 守備力1900
一度だけ自分の場のモンスターの数だけ攻撃力が500ポイントアップする。
ライフを1000払わなければ発動できない。
まだ、前スレがあるけどカキコ
ダニエル・J・ダービー/オシリス神
★★★★
闇 スタンド族
ATK/1200 DEF/1400
毎ターンコイントスをし裏表を当てる。
当てたプレイヤーは、相手の場のモンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターは攻撃をする事も表示形式を変える事もできない。
テレンス・T・ダービー/アトゥム神
★★★★
闇 スタンド族
ATK/1400 DEF/1200
毎ターン相手も自分もサイコロを振る。
偶数の目が出たプレイヤーは、相手の場のモンスター1体のコントロールを得る。
そのモンスターは攻撃をする事ができない。
両方偶数の目が出た場合、再びサイコロを振る。
>>1乙
終盤だってのに進行止まらないからちょっと焦ってたぜ。
ブローノ・ブチャラティ/スティッキィ・フィンガー
★★★★
闇 スタンド族
ATK/1900 DEF/1900
このカードは自分の場のカードを一枚破壊することで、2ターンの間ゲームから除外する事ができる。
死出の羽衣 装備魔法
装備モンスターと戦闘を行った★2以下のモンスターは除外される
試しの剣 装備魔法
攻撃力を★の数×300ポイントアップさせる
(ARMS)
ハンプティ・ダンプティ -神の卵-
★8
闇 機械族
ATK/2600 DEF/2100
このカードは戦闘ダメージが800以下の場合、戦闘では破壊されない。
手札の機械族モンスターを装備することで、装備した機械族モンスターの効果を使用できる。装備は1枚しかできない。
ドーマウス -眠り鼠-
★6
地 機械族
ATK/1200 DEF/2100
このカードが存在する限り、相手フィールド上のモンスターの効果はなしになる。
ローデリアの近衛兵
★★★
地 戦士族
攻撃力900 守備力500
手塚ゾーン 装備魔法
相手の魔法・罠・特殊効果を全て装備モンスターが受ける
S・スクアーロ
★★★★★★
水 悪魔族
ATK/1900 DEF/1000
このカードは1ターンに二回まで攻撃する事ができる。
ベルフェゴール
★★★★
風 悪魔族
ATK/1600 DEF/1600
このカードが破壊される場合、ライフを1000P支払う事でこのカードを場に残す事ができる。
そうした場合このカードの攻撃力は1000P上昇する。
レヴィ・ア・タン
★★★★
光 悪魔族
ATK/1200 DEF/1600
このカードが5ターンの間攻撃宣言を行わなかった場合、相手の場の表側攻撃表示のモンスターを全て破壊する。
ルッスーリア
★★★★
炎 悪魔族
ATK/1500 DEF/1600
このモンスターが攻撃力2000以上の戦士族モンスターを破壊した場合、そのモンスターは破壊されずコントローラーはこちらに移る。
アカシャの蛇
★★★★
闇 悪魔族
攻撃力1000 守備力800
このカードは自分の場にあるモンスター・トークンのどれかに装備される
装備モンスターの攻撃・守備力にアカシャの蛇の攻撃・守備力を上乗せしてよい
装備モンスターが破壊されても、このカードは墓地に行かず他のモンスターに装備される
自分の場にモンスターが居なくなった時はゲームから除外される
奇跡のトリプルマリオ
通常魔法
自分の場の『マリオ』・『マリオ・ツェペリ』・『マリオ・ズッケェロ』を生け贄に捧げる事で発動。
相手のライフを半分にする。
マリオ
★★★★
炎 超人族
ATK/1500 DEF/1600
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、自分はライフを500P回復する。
マリオ・ツェペリ
★★★★
光 戦士族
ATK/1200 DEF/700
このカードは闇属性・アンデッド族のモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力を1000P上昇する。
マリオ・ズッケェロ
★★★★★
地 戦士族
ATK/1900 DEF/2000
このカードが場に存在する限り、守備力が1000以下のモンスターは破壊される。
18 :
17:2006/08/27(日) 20:21:43 ID:???
マリオ・ズッケェロ修正
マリオ・ズッケェロ
★★★★★
地 戦士族
ATK/1900 DEF/2000
このカードが場に存在する限り、守備力が500以下のモンスターは破壊される。
>>14 >ベルフェゴール
下級なのに戦闘、効果を問わない破壊耐性持ちで
1回効果を使えば攻撃力2600ってのは壊れじゃないか?
何度も効果を使えるならもっとヤバイ。
勝也属性 エロ
レベル12
攻撃力300/守備力9999999999999
テキスト俺 が 勝つ
22 :
マロン名無しさん:2006/08/27(日) 21:47:52 ID:v2jkU9zI
CYBORGじいちゃんGより。
サイボーグ坂本先生
★6 地
ATK/2000 DEF/1800
【機械族・効果】
このカードより星の数が低いモンスター1体を選択する。
選択されたモンスターはこのカードが場に存在する限り行動する事が出来なくなる。
サイボーグ町長さん
★7 炎
ATK/2600 DEF/2200
【機械族・効果】
このカードは破壊された時、1度だけ自分の手札に戻す事が出来る。
カブ吉
★4 地
ATK/1700 DEF/1000
【昆虫族・効果】
このカードは攻撃力2000以上のモンスターと戦闘する時のみ、攻撃力が500アップする。
カッちゃん
★3 光
ATK/500 DEF/300
【機械族・効果】
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
パンプキン・シザーズより
単眼の火葬兵
★★★★★
攻撃力1600 守備力1600
炎 炎族
このカードが場に出た時、一度だけ相手の場に出ている魔法・罠カードを一枚ゲームから除外できる
ランデル・オ-ランド
★★★★★
攻撃力2000 守備力1300地 戦士族
このカードが相手の機械族モンスターを破壊した時、相手のLPに1000ポイントのダメージを与える
(とっても!ラッキーマン)
勝利マン
★4 炎
ATK/3000 DEF/2500
【超人族・効果】
このカードは、このデュエルにおいて自軍で一番最初に召喚されるのでなければ
通常召喚・特殊召喚できない。
>5
速攻魔法は相手ターンに発動する場合、魔法&罠ゾーンにセットしなくてはいけない
を付け加えといて
真月譚 月姫より
ネロ・カオス
★★★★★★
闇 獣族
攻撃力1800 守備力2500
このカードは魔法・特殊効果でしか破壊されない。魔法・特殊効果で破壊された場合
デッキにある同じカードと一緒にこのカードをゲームから除外する
魅了の眼 通常罠
相手が攻撃を宣言した時に発動
自分のLPを500ポイント支払い相手の攻撃表示を防御表示にする
エアロスミス
★★★★★
風 スタンド族
攻撃力2200 守備力1000
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードを攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
その場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になり
相手のターンのエンドフェイズ時にフィールド上に存在するこのカードは手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時
相手フィールド上に存在する裏守備表示モンスター1体の表示形式を
表側守備表示に変更する事が出来る。(この時、リバース効果は発動しない)
ビーチ・ボーイ
通常罠
相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
このカードは発動後、モンスターカード(スタンド族・水・星3・攻1200/守500)となり
自分のモンスタカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
メローネ
★★★★★★
闇 変態族
攻撃力0 守備力0
このカードを5ターンの間場に存在させる事で相手のモンスター1体を生け贄に捧げ、(生け贄はこちらが指定する)手札またはデッキから『ベイビィ・フェイス』を1体特殊召喚する。
ベイビィ・フェイス
★★★★★★
闇 スタンド族
攻撃力2800 守備力800
このカードは通常召喚はできない。
このカードは『メローネ』の効果で特殊召喚する。
このカードは戦闘によって破壊されず、魔法・罠カードの効果も受けない
ダイアー
★★★★
光 雷族
ATK/2600 DEF/1400
このカードが戦闘を行う場合、サイコロを振る。
出た目が6以外の場合、このカードを破壊し、自分は3000Pダメージを受ける
ヴァニラ・アイス/クリーム
★★★★★★
闇 スタンド族
ATK/2400 DEF/2400
自分の墓地のカードを10枚除外する事で発動可能。
相手の場のモンスターを2体まで除外する。
蹴り殺してやるド畜生ッ!
装備魔法
ヴァニラ・アイス/クリームにのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は1000P上昇する。
このカードを装備した場合、自分の場のヴァニラ・アイス/クリームはこのゲーム中効果を使用する事はできない。
星人フィオの宇宙船
カウンター罠
相手のカウンター罠に対してのみ発動
2つの効果から1つを選ぶ
・相手のデッキの上から一枚を墓地に送る
・相手のLPに500ポイントのダメージ
固有結界 獣王の巣
フィールド魔法
このカードが場にある限り
獣族のカードを召喚時、生贄を一体減らして召喚できる
>>23 修正
一度だけLPに1000ポイントのダメージを与える
34 :
マロン名無しさん:2006/08/28(月) 13:46:51 ID:uOTbIkyR
アンジェロ/アクアネックレス
★★★★
水 スタンド族
ATK/200 DEF/2500
このカードは召喚された瞬間装備カードとなり、相手のモンスター1体に装備する。
装備されたモンスターは3ターン後に破壊され、破壊したあとこのカードを守備表示で自分の場に戻す。
音石明/レッド・ホット・チリペッパー
★★★★★
光 スタンド族
ATK/2500 DEF/0
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。
そうした場合、ターン終了時に手札に戻る。
この効果はゲーム中に1回しか使用できない。
オエコモバ
★★★★
闇 炎族
ATK/1400 DEF/1600
このカードと戦闘を行ったモンスターに、カウンターを3つ乗せる。
そのモンスターが場に存在する限りそのカウンターを毎ターン1つずつ取り除いて行き、0になった場合、相手のライフに1000Pダメージを与え、そのモンスターを破壊する。
下げ忘れてしまった
レッド・ミラージュ
★★★★★★★★
光 機械族
攻撃力3800 守備力3800
このカードが相手から攻撃された場合
攻撃・防御に関わらず必ず破壊される
フェルディナンド博士/スケアリアモンスターズ
地 スタンド族
★★★★
ATK/1500 DEF/1300
このカードが召喚された瞬間、このカードを含めた全フィールド上のモンスターは種族が恐竜族になる。
ブラックモア/キャッチ・ザ・レインボー
闇 スタンド族
★★★★★★
ATK/1700 DEF/1300
このカードが場に存在する限り、水属性、または水族のモンスターの攻撃は全て無効化される。
悪魔の掌
フィールド魔法
このカードが場に存在する限り、スタンド族のモンスターの攻撃力は500P上昇し、以下の効果を得る。
『このカードがダイレクトアタックに成功した場合、相手の墓地のカードを3枚まで除外する』
フェルディナンドのスケアリーモンスターズは自分を恐竜化できないだろ。
だが断る
速攻魔法
1200LP払う。相手の行動(ドロー、攻撃、表示形式変更等全ての行動が含まれる)を無効化し、そのカードを破壊する。発動後、このカードを破壊する。
39 :
37:2006/08/28(月) 15:02:12 ID:???
フェルディナンド博士/スケアリアモンスターズ
地 スタンド族
★★★★
ATK/1500 DEF/1300
このカードが召喚された瞬間、このカード以外の全フィールド上のモンスターは種族が恐竜族になる。
フェルディナンド訂正
荒木飛呂彦
光 漫画家族
★★★★★★
ATK/1600 DEF/1200
このモンスターは戦闘以外で破壊されない。
自分のスタンバイフェイズにこのモンスターが守備表示になっていた場合、
スタンド族のモンスターを手札から特殊召喚する。
>>36 おいおい、レッドミラージュはもっと厨性能にしなきゃダメだよ
チョコラータ/グリーンデイ
地 スタンド族
★★★★★★★
ATK/2500 DEF/100
このカードが場に出たとき、場に存在するこのカード以外の全カードにカウンターを1個乗せる。
カウンターが乗ったモンスターが攻撃した場合、そのモンスターは破壊される。
また、攻撃しなくても3ターン経過した場合お互いのプレイヤーはその中の最も攻撃力の高いモンスターを1体破壊する。
そして、全てのモンスターに乗っているカウンターを取り除く
サザエさんみてェだとォ!?
速攻魔法
このカードは相手ターンのみ使用可能
相手の場の全てのモンスターの攻撃力は1000P上昇し、このターン必ず攻撃しなければならなくなる。
乙雅三/チープトリック
光 スタンド族
★★
ATK/0 DEF/1200
このカードが戦闘によって破壊されることで発動可能。
その後このカードは装備魔法となり相手の場のモンスター1体に装備する。
装備されたモンスターは以下の効果を得る。
『このカードは表示形式を変えると破壊される。』
プリンセス・ハオ
通常魔法
お互いのライフが1000以下でその差が300以下のとき、デュエルを引き分けにする。
条件厳しいなw
デイビット・ライス
★★★
攻撃力500 守備力100
風 変態族
この男の前では全てホトトギスでーす・・・
ランサー
★★★★
攻撃力1800 守備力1900
風 超人族
※このカードは自分の場に一体以上モンスターが居ないと召喚できない
このカードを場に召喚した時、自分の場で最も攻撃力が低いモンスターを指定する
そのモンスターが破壊された時、このカードをゲームから除外し
自分のLPを3000ポイント失う
このカードは手札を一枚捨てるごとに相手のモンスターを一体を魔法・罠・特殊効果を無視して
破壊できる
(星矢)
「私が見た教皇は正義だ!」
即効魔法
このターン、闇属性を対象にした罠効果や相手側魔法は一切効果を
及ぼさない。
マウンテン・ティム
★★★★
攻撃力1500 守備力1500
地 戦士族
場にこのモンスター以外存在しなく、このモンスターが攻撃対象になった時、発動する。
このカードの攻撃力を300に減らし、(ロープトークン攻守300 スタンド族)を4体召喚する。
ケロロ軍曹
アリサ=サザンクロス
★★★★
攻撃力1400 守備力1100
闇 悪魔族
闇属性の相手に対してのみ戦闘時に攻撃力を500ポイントアップ
T・グレネード
魔法カード
場にいる★3以下のモンスターを全て破壊する。発動後、自分のデッキから三枚引きそれを墓地に送る
モモカ・インパクト
通常罠カード
相手の攻撃宣言に発動
相手の場にいる一番攻撃力が低いモンスターを一体破壊する
発動後に自分の場にいる一番守備力が低いモンスターを一体破壊する
リュシカ
★★★★
攻撃力1200 守備力1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールド上のカード一枚を持ち主の手札に戻す。
ラピス
★★★
攻撃力1200 守備力700
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、フィールド上の魔法、罠カード一枚を破壊する。
厄珍
★
攻撃力100 守備力500
リバース:デッキからカードを一枚ドローする。
今んとこ壊れカードってある?
>>51 まとめサイトで禁止になってる奴ら
終焉級のコワレはそもそも載ってないみたいだが
鉄壁のパール
★★★★
炎 戦士族
攻撃力300 守備力2600
リバース:このカードを破壊する。
ファイアーパール
★★★★★★★
炎 戦士族
攻撃力1550 守備力2800
墓地に「鉄壁のパール」が存在しない場合、このカードは守備表示に出来ない。
ノロノロビーム
通常魔法
このカードを発動した場合、相手は3ターンの間ダメージを受けない。
3ターン後にダメージを与えたモンスターの総数×1000Pダメージを与える。
55 :
マロン名無しさん:2006/08/29(火) 19:59:49 ID:NoerEDJd
遊戯王より。
龍札-ドラゴン・カード-
【罠カード・永続】
このカードが場に存在する限り、水属性と炎属性、風属性と地属性、闇属性と光属性のモンスターは
お互いを攻撃する時のみ、攻撃側の攻撃力が500アップする。
シャッフル
【魔法カード・速攻】
プレイヤーはお互いにデッキをシャッフルする。
マリク
★7
ATK1900
DEF2300
このカードの召還に成功した時、このカードをゲームから除外する。
相手モンスター1体のコントロールを得、そのモンスターが破壊された時、
ゲームから除外したこのカードを自分フィールド上に特殊召還する。
黒船バラード
★★★★★★★
光 戦士族
攻撃力2600 守備力2100
このカードが破壊された時、自分の場にいるモンスター一体に攻撃力の半分を与えられる
アリス=リデル
罠カード
自分のモンスターが墓地・場から相手にコントロールが移った時に発動
そのコントロールを無効にする
遊戯王より
千年パズル 通常魔法
自分の墓地かデッキから『千年』と名が付くカード一枚を手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
千年ロッド 速攻魔法
500ポイントのライフを払う。
発動ターンの終了時まで相手の場の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールを得る。
千年リング カウンター罠
手札を二枚捨てる。相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。
上記の効果の発動に成功した時、破壊したカードを手札に加える。
千年タウク 永続魔法
自分のデッキを上から5枚までめくり任意の順番に置き換えてよい。
この効果は1ターンに1度しか使えない。
千年眼 装備魔法
自分の場のモンスター1体に装備させる。
その装備モンスターが場に存在する限り、相手の手札とドローするカードを全て確認し続ける事ができる。
千年秤 通常魔法
自分の場のモンスター2体を選択する。
その2体のモンスターを墓地に送り、融合デッキから融合モンスター1体を特殊召喚する。
正規融合でのみ召喚するモンスターは選択できない。
千年錠 永続魔法
この効果は自分のメインフェイズに1度しか発動できない。魔法・罠・モンスターの内、何れか1つを宣言する。
相手の場の魔法・罠ゾーンの裏側表示のカード1枚か、相手のデッキの一番上に置かれているカードを確認し、
宣言通りの種類のカードだった場合、それをゲームから除外する。
千年宝物の石盤 儀式魔法
「大邪神 ゾーク・ネクロファデス」の降臨に必要。
「千年パズル」「千年ロッド」「千年リング」「千年タウク」「千年眼」「千年秤」「千年錠」が
ゲームから除外されている場合にのみ発動できる。
大邪神 ゾーク・ネクロファデス
★★★★★★★★★★★★
攻撃力―――― 守備力―――― 神属性 幻神獣族
『千年宝物の石盤』により降臨。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できない。
このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。
このカードの召喚に成功した時、相手のモンスターゾーンか魔法・罠ゾーンのどちらかを選び、
その場に存在するカードを全て破壊する。相手プレイヤーは1枚毎に500ポイントのダメージを受ける。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を行わず破壊され、
その元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ライフポイントを半分払う。魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし、それを破壊する。
エンリコ・プッチ/メイド・イン・ヘブン
光 スタンド族
★★★★★★★★
ATK/1000 DEF/3000
このカードは通常召喚できない。
自分の場の『エンリコ・プッチ/C-MOON』と『緑色の赤ん坊』を生け贄に捧げる事で手札から特殊召喚する。
このカードは1ターンに5回まで攻撃できる。
このカードが場に存在する限り、このカードが攻撃しないターンは1ターンを10ターンとして扱う。
ボインゴ/トト神
光 スタンド族
★★
ATK/100 DEF/300
リバース:サイコロを振って出た目の効果を発動する
1・・・自分のライフを3000P回復する
2・・・自分のライフに2000Pダメージを与える
3・・・自分の場のモンスター1体の攻撃力を1000P上昇させる
4・・・相手の場のモンスター1体の攻撃力を1000P減少させる
5・・・相手モンスター1体のコントロールを得る
6・・・全ての場のカードを破壊する
緑色の赤ん坊
光 スタンド族
★★★★★★★★★★
ATK/0 DEF/0
このカードは戦闘によって破壊されず、魔法・罠カードの効果・効果モンスターの効果を一切受けない。
(エンリコ・プッチ/メイド・イン・ヘブンの効果は例外とする)
エンリコ・プッチ/C-MOON
光 スタンド族 融合
★★★★★★★★
ATK/2800 DEF/2800
融合・【エンリコ・プッチ/ホワイトスネイク・緑色の赤ん坊】
融合する場合、エンリコ・プッチ/ホワイトスネイクのみを墓地に置く。
このカードが場に存在する限り、全プレイヤーは場にモンスターをセットする事ができない。
既にセットされているモンスターは全て破壊する。その際リバース効果は発動されない。
エンリコ・プッチ/ホワイトスネイク
光 スタンド族
★★★★★★
ATK/2000 DEF/2400
このモンスターが破壊したモンスターの攻撃力/守備力の5分の1はこのモンスターの攻撃力/守備力に加算される。
('A`)マーヘベン
63 :
マロン名無しさん:2006/08/30(水) 20:19:29 ID:cD2cpOYq
涼宮ハルヒ(涼宮ハルヒシリーズ)
★3 光
ATK/0 DEF/1500
【一般人族・ノベルス・効果】
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変える事ができる。
ARX-7 アーバレスト(フルメタル・パニック!シリーズ)
★7 炎
ATK/2500 DEF/2500
【機械族・ノベルス・効果】
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする。
大妖狐(いぬかみっ!)
★8 炎
ATK/2800 DEF/2900
【炎族・ノベルス・効果】
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次のターンのドローフェイズ時、相手はドロー前に手札を全て捨てる。
閉鎖空間(涼宮ハルヒシリーズ)
【魔法カード・永続】
このカードがフィールド上に存在する限り、ノベルスモンスターはフィールド上に残り続ける。
自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。捨てなければ、このカードを破壊する。
また、このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のノベルスモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
ノベルスモンスターはスピリットと同じイメージで
('A`)マーヘベン
ドラ・ザ・キッド
★★★★★
攻撃力2100 守備力1500
このカードのコントロールは変化しない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するたび、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。
ドラリーニョ
★★★★
攻撃力2000 守備力1000
このカードがフィールド上に表側憑依で存在する限り、魔法カードをプレイできない。
エル・マタドーラ
★★★★
攻撃力1700 守備力1300
このカードが守備モンスターを攻撃したとき、このカードの攻撃力が相手モンスターの守備力を超えていたら
その数値分戦闘ダメージを与える。コノカードは攻撃終了後守備表示になる。
ドラメッド三世
★★★★
攻撃力1000 守備力1100
このカードがフィールド上で破壊され墓地へ送られた時、デッキからドラえもんズ1体を手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。このカードが水属性モンスターによっては介された場合、この効果は無効になる。
ドラニコフ
★★★★
攻撃力1300 守備力1400
自分フィールド上のドラえもんズが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召還できる。
この方法でこのカードの特殊召還に成功した時、500ポイントのライフを支払うことでカードを一枚ドローする。
ドラえもん(ドラえもんズ)
★★★★
攻撃力1000 守備力1300
このカードは通常の「ドラえもん」とは別のカードとして扱う。
遠音
★★★★
光 戦士族
攻撃力1600 守備力1500
このカードより攻撃力の高いモンスターが召還された時、表側表示のこのカードは手札に戻る。
スレッド
★★★★
風 戦士族
攻撃力1700 守備力1000
このカードは相手モンスターの攻撃対象にならず、フィールド上にこのカードしかいなければダイレクトアタックを受ける。
68 :
マロン名無しさん:2006/08/30(水) 23:17:57 ID:2HkrEbs6
以前攻撃力と守備力が6000ぐらいで、効果が戦闘では500までしか相手ライフにダメージを与えれないみたいなゴジータカードつくったけど、なんでまとめに載ってないの?
強すぎるの禁止なの?
まとめサイトはまとめサイトじゃないから
前スレのラストのやつに出てきた、まだ一度も書き込まれてないカード
ファイナルTOKKO・ATTACK!
通常罠カード
自分フィールド上のモンスターが攻撃またはカードの効果の対象になった時、
自分フィールド上の他のモンスターに対象を移し変える。(移し変えるモンスターは正規の対象でなければならない)
遠音とドラえもんズのドラえもんの扱いが酷いなw
72 :
マロン名無しさん:2006/08/31(木) 18:49:51 ID:d8gXMKV3
「ザ・ドラえもんズ スペシャル」より。
古代食肉植物
★4 地
ATK/1000 DEF/1800
【植物族】
古代の食肉植物。いい匂いで獲物をひきつけて捕らえる。
光彩の門番
★4 光
ATK/1900 DEF/300
【機械族】
蜃気楼王国・光彩を守るロボット。両手のドリル攻撃は強力。
砂獣
★6 闇
ATK/2200 DEF/1900
【昆虫族・効果】
召喚後5ターン経過したこのカードを生け贄にしてデッキから「砂獣・成虫」をデッキまたは手札から特殊召喚できる。
砂獣・成虫
★1 光
ATK/0 DEF/3500
【昆虫族・効果】
このカードは通常召喚できない。「砂獣」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが場に存在する限り、相手の場の攻撃力2500以上のモンスターは攻撃を行えない。
電人HAL ★7 機械族 闇属性
攻撃力0 守備力2000
【効果】
このカードは特殊召喚できない
このカードの召喚に成功した時、相手の場の全てのモンスターのコントロールを得る
このカードが攻撃対象になった時、コントロールを奪ったモンスターを身代わりにすることが出来る
野原しんのすけ
★★
光 変態族 野原家
攻撃力500 守備力300
この能力は1回だけ使える
攻撃力1500以下の女性モンスターをコントロール下に置く事が出来る
フィールド上にある他の野原家メンバー1体につき、攻撃力と守備力が400アップする
(王ドロボウJING)
海上都市ザザ
フィールド魔法
レベル4以下のモンスターは必ず裏守備表示で召喚しなければならない。
ファジーネーブル
フィールド魔法
両プレイヤーは各々のメインフェイズに自分フィールド上の
雷属性モンスターをゲームから除外して、一体につき500ライフポイントを得ることができる。
時の都アドニス
フィールド魔法
フィールド上の全モンスターは召喚されてから3ターン後に持ち主の手札に戻る。
(元からいるモンスターはこのカードが場に出たターンから3ターン後)
神脳都市ラスティネイル
フィールド魔法
両プレイヤーは自軍モンスターが戦闘で破壊されたとき、
自分フィールド上のモンスター一体を生贄にささげ、破壊されたモンスターを
フィールド上に特殊召喚してよい。
葬礼特区ムーラン・ルージュ
フィールド魔法
男性モンスターと女性モンスター一体ずつを1グループとする。
両プレイヤーは毎ターン自分フィールド上に存在するグループ数×200ライフポイント支払う。
全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
76 :
マロン名無しさん:2006/09/01(金) 17:10:38 ID:84h/6uX6
究極!!変態仮面より。
ジャンピングオイナリプレスホールド
【魔法カード・速攻】
自分の場に「変態仮面」が存在する時のみ発動可能。
相手の場のモンスター1体と自分の場の「変態仮面」を行動不能にする。
発動から3ターン後に選択した相手モンスター1体を破壊し、そのモンスターの星の数×500相手のライフにダメージを与える。
3ターン以内に自分の場の「変態仮面」がフィールド上からいなくなった時、このカードは破壊される。
愛子ちゃんのパンティ
【魔法カード・装備】
変態族モンスターにのみ装備可能。攻撃力800アップ。
変態秘奥義 七色肉体偽装
【罠カード】
自分の場の変態族モンスターが相手カードの効果の対称になった時発動できる。
変態族モンスターに対する効果を無効化する。
フンフンディフェンス 通常罠
このターンの相手のダイレクトアタックを無効にする
ハエたたき 通常魔法
相手の手札をランダムに一枚捨てる
諦めたらそこで試合終了だよ 永続罠
相手はサレンダーが出来ない
ディーフェンス!ディーフェンス! 永続魔法
自分の場のモンスターの守備力を300ポイントアップさせる
佐々木の爺さん ★1
攻100 守0
自分の場の植物族モンスターが相手によって破壊された時、このカードの攻撃力は2500アップする
79 :
マロン名無しさん:2006/09/01(金) 21:42:00 ID:XCfiqfx5
地獄先生ぬ〜べ〜より。
法力僧・空虚
★4 闇
ATK/1100 DEF/800
【魔法使い族・効果】
リバース:墓地からモンスターカードを自分の手札に加える。
大月先生
★4 光
ATK/1500 DEF/1000
【一般人族・効果】
悪魔族、アンデッド族のモンスターと戦闘する時、このカードの攻守は1000ポイントアップする。
はたもんば
★6 闇
ATK/2000 DEF/1500
【悪魔族・効果】
このカードを自分の場のモンスターに装備カードとして装備できる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力は2000アップし、相手へのダイレクトアタックは出来なくなる。
このカードを装備した次のターンにこのカードと装備モンスターは破壊される。
二宮金次郎像
【罠カード】
相手の場の悪魔族、アンデッド族のモンスター1体を破壊する。
80 :
マロン名無しさん:2006/09/02(土) 00:16:52 ID:GIxgWhtZ
封印されしMIYOKOの右足
盗賊王バクラ ★4
攻撃力1000 守備力600 闇属性 魔法使い族
このカードの通常召喚に成功した時、手札かデッキから「精霊獣」を場に特殊召喚する。
このカードが相手モンスターの攻撃・効果の対象に選ばれた場合、それらは「精霊獣」が受ける。
「精霊獣」が破壊された時、このカードを破壊する。
手札を1枚捨てる。相手の手札を確認し、1枚選び自分の手札に加えてよい。この効果は1ターンに一度だけ発動できる。
精霊獣 ディアバウンド ★6
攻撃力2000 守備力1800 闇属性 悪魔族
このカードは通常召喚できない。「盗賊王バクラ」の効果によって特殊召喚できる。
自分の場の「盗賊王バクラ」が破壊された時、このカードを破壊する。
自分の墓地の悪魔族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが破壊した相手の効果モンスター1体をこのカードに装備する。
その装備カードが破壊されない限り、このカードにその特殊効果が付加される。
精霊超獣 ディアバウンド ★8
攻撃力2800 守備力2200 闇属性 悪魔族
このカードは「精霊獣」としても扱う。このカードは通常召喚できない。
自分の場の「精霊獣」と墓地の悪魔族モンスター3体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
自分の場の「盗賊王バクラ」が破壊された時、このカードを破壊する。
このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが破壊した相手の効果モンスター1体をこのカードに装備カードとして装備する。
その装備カードが破壊されない限り、このカードにその特殊効果が付加される。
ライフ1000ポイントを払う。相手の場のカードを1枚選びそれを破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
死霊の盾 装備魔法
場の「精霊獣」に装備させる。対象を選ぶカードによる破壊効果を無効にする。
闇迷彩 通常魔法
「精霊獣」が自分の場に存在する場合に発動。2ターンの間「精霊獣」をゲームから除外する。
除外されている間、相手モンスターは攻撃を行うことは出来ない。
バクラの手札は効果は壊れすぎだろ。
精霊8は破壊効果なくても十分だしテキスト長い。
こりゃ失礼w
んじゃ消えますわ
何も消えることはないと思うが…
86 :
マロン名無しさん:2006/09/02(土) 08:47:41 ID:mDbK0tBe
Dr.スランプより。
キラー・スナイパー
★6 地
ATK/2000 DEF/1600
【戦士族】
アメリカ・ヨンフランシスコSWATの隊員。服の中に大量の銃器を隠し持っている。
パンパンチ
★4 地
ATK/1600 DEF/1000
【戦士族】
アフリカ出身のプロボクサー。パンチ攻撃は強烈。
ミスター・ヘイヘイホー
★7 地
ATK/2400 DEF/2600
【戦士族】
カナダ出身の力自慢のキコリ。巨大な斧は大木も一撃で切り倒す。
リゾット・ネエロ/メタリカ
地 スタンド族
★★★★★★★
ATK/2000 DEF/2000
相手の場の攻撃力2000以上のモンスターにカウンターを5個乗せる。
毎ターン1個カウンターを取り除き、カウンターが1個取り除かれる毎に攻撃力が500Pダウンする。
カウンターが全て取り除かれたカードは破壊され、攻撃力500PUPの装備カードとなってこのカードに装備される。
トリッシュ・ウナ/スパイスガール
光 スタンド族
★★★★
ATK/1800 DEF/1200
このカードが攻撃したモンスターの守備力は相手ターンエンドフェイズまで0になる。
ペットショップ/ホルス神
風 スタンド族
★★★★★★
ATK/1800 DEF/1200
このカードが戦闘もしくは罠カードによって破壊される場合、自分の場の水属性のカードを生け贄に捧げることで、その効果を無効化することができる。
この効果は3回まで使用できる。
虹村億泰/ザ・ハンド
闇 スタンド族
★★★★★
ATK1900 DEF/1700
自分の墓地のカードを5枚除外する事で発動する。
相手の場のモンスターを1体除外する。
孫悟飯(幼年期) ★★★
攻1300守800
自分の場のモンスターが破壊された時、このカードの攻撃力を1000アップさせる
Z戦士族が破壊された場合は1300アップさせる
この効果は次の自分のエンドフェイズまで続く
孫悟飯(少年期) ★★★★★★
攻2400守1800
自分の場のモンスターが破壊された時、デッキから「超サイヤ人」を
Z戦士族が破壊された場合はデッキから「超サイヤ人2」をこのカードに装備させることができる
孫悟飯(青年期)★★★★★★
攻2200守1700
手札を一枚捨てて発動
このカードを生贄に捧げ、デッキまたは手札から「グレートサイヤマン」を特殊召喚する
グレートサイヤマン ★★★★★★
攻2200守1800
このカードは「孫悟飯(青年期)」の効果でしか召喚出来ない
闇属性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は500アップする
このカードが場に存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃することが出来ない
ヘルシングより
ヴァレンタイン兄弟
闇属性 アンデット族
★★★★
攻撃力 1000
守備力 800
このカードが召喚されたとき武装グール部隊をいくらでも手札又はデッキから特殊召喚できる
武装グール部隊
闇属性 アンデット族
★★★
攻撃力 800
守備力 700
このカードとの戦闘で破壊されたカードは次のターンに自分のフィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。またその特殊召喚されたカードの効果を発動することは出来ない。
↑に便乗
エレナの聖釘
装備魔法
攻撃力1200ポイントアップ
このカードを装備したモンスターは破壊された時、ゲームから除外される
ヤン提督
闇 アンデット族 吸血鬼
★★★★★★
攻撃力2300 守備力1100
好きなモノは各個撃破と紅茶
兄メカ
闇 機械族
★★★★
攻撃力1300 守備力1400
場に『ヤン提督』が存在していれば
攻撃・守備力を500ポイントアップ
『ヤン提督』が墓地に行けば、更に300ポイントアップ
91 :
マロン名無しさん:2006/09/02(土) 18:34:14 ID:T1yKc+L0
「ザ・ドラえもんズ スペシャル」より。
時空間海賊 ブラックシャーク
★6 闇
ATK/2200 DEF/1900
【未来人族・効果】
このカードが場に召喚された時、デッキから「カウンターアームズ」を1枚手札に加えてもよい。
カベル
★3 闇
ATK/1000 DEF/1000
【未来人族・効果】
このカードが場に召喚された時、デッキから「シャドウズ」を1枚手札に加えてもよい。
カウンターアームズ
【魔法カード・装備】
未来人族のモンスターのみ装備可能。守備力400アップ。
装備モンスターが相手モンスターの効果の対象になった時、その効果を相手モンスター1体に移し変える事が出来る。
シャドウズ
【魔法カード】
自分の場の攻守が共に1000以下のモンスター1体を指名する。
指名したモンスターと同ステータスのトークンを自分の場に可能な限り特殊召喚する。
指名したモンスターが破壊された時、トークンは全て破壊される。
伊藤カイジ
★
攻撃力100 守備力100
このカードを生贄に捧げる。
サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
1−カードを2枚ドローする。
2−次の自分のターンをスキップする。
3−相手の場のモンスターを全て除外する。
4−デュエルに敗北する。
5−デッキから特殊召喚可能なモンスターを2体特殊召喚する。
6−手札からカードを3枚捨てる。3枚捨てることができなかった場合、
捨てられなかった枚数分ドローフェイズをスキップする。
ジャイロ・ツェペリ
地 戦士族
★★★★
攻撃力1300 守備力1100
このカードが自分の場に存在する間、毎ターン相手が場に伏せているカードを3枚まで見る事ができる。
サンドマン・砂男
地 岩石族
★★★★★★
攻撃力1700 守備力0
自分の場に『荒野』がある場合、このカードは相手にダイレクトアタックできる。
ジョニィ・ジョースター/タスク
風 スタンド族
★★★★★
攻撃力1900 守備力1100
このカードが特殊召喚に成功した場合、相手の場の攻撃力1500以上のモンスター、もしくは相手の場の守備力1500以下のモンスターを1体破壊する。
ディエゴ・ブランドー
地 スタンド族
★★★★★★
攻撃力2500 守備力1600
このカードは恐竜族としても扱う。
月姫より
弓塚さつき
★
闇 戦士族
攻撃力200 守備力300
このカードがアンデット族との戦闘によって破壊された場合、手札またはデッキから「死徒・弓塚さつき」を場に特殊召喚できる。
死徒・弓塚さつき
★★★★★
闇 アンデット族
攻撃力1900 守備力1500
モンスターを破壊するごとに攻撃力が300ポイントアップする。
このカードは攻撃力2400以下のカードとの戦闘では破壊されない。
このカードが4ターン連続でモンスターを破壊できなかった場合、このカードを破壊する。
固有結界−枯渇庭園−
フィールド魔法
「死徒・弓塚さつき」が自分の場に存在しているとき発動可能。
場の「死徒・弓塚さつき」以外のモンスターの攻撃力と守備力を500ポイントダウンする。
自分のスタンバイフェイズに1000ポイントライフを払わなければこのカードは破壊される。
ネギま
春日美空
★★★
光 魔法使い
ATK 1400 DEF 1000
このカードは好きな時にフィールド上から手札に戻ることができる
相坂さよ
★★
地 アンデット
ATK 800 DEF 1300
一ターンに一度、相手の魔法・罠カードを一枚手札に戻すことができる
この効果は無効化されない
仮契約(パクティオー)
装備魔法
魔法使い族モンスターを一枚指定する。装備モンスターは指定したモンスターの攻撃力の半分の数値分、攻撃力がアップする
世界樹の発光
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはスタンバイフェイズ毎に、魔力カウンターを使用するカードへ魔力カウンターを一つ乗せる
魔物の子・石のゴーレン
★6 ATK/1700 DEF/1700
このモンスターがフィールド上にいる間墓地にあるカードはすべてこのゲームから除外する
ライフを500払うことでモンスターを「石化状態」にすることができる
(石化状態にされているモンスターカードは攻撃できず、表示形式も変更できない )
ヴィネガー・ドッピオ
闇 一般人族
★★
攻撃力900 守備力100
このカードを手札に戻す事で、手札から『ディアボロ/キングクリムゾン』を特殊召喚する事ができる。
ディアボロ/キングクリムゾン
闇 スタンド族
★★★★★★★
攻撃力2700 守備力1800
このカードは『ヴィネガー・ドッピオ』の効果により召喚された場合、いつでも手札に戻す事ができる。
このカードがダイレクトアタックに成功した場合、相手は次のドローフェイズをスキップする。
バーダック ★5 光属性 サイヤ人族
ATK1900 DEF2000
墓地に存在する「トーマ」「セリパ」「パンブーキン」「トテッポ」の数×200ポイント攻撃力がアップする
また、これらの四体のモンスターが墓地に全て揃っている時、このカードを生贄に捧げることによって相手モンスターを全て破壊することができる
トーマ ★4 炎属性 サイヤ人族
ATK1500 DEF1300
セリパ ★4 風属性 サイヤ人族
ATK1200 DEF1300
パンブーキン ★4 地属性 サイヤ人族
ATK1300 DEF1400
トテッポ ★4 地属性 サイヤ人族
ATK1400 DEF1200
101 :
マロン名無しさん:2006/09/03(日) 09:54:35 ID:sKMuBXNB
ドラえもんより。
ツキの月
【魔法カード・永続】
コイントスを行う効果は全て表が出たものとして扱う。(コインの裏表を当てる効果には適応しない)
ダイスを振る効果は、自分で目を指定できる。
発動から3ターン後、このカードは墓地に送られる。
テキオー灯
【魔法カード・装備】
このカードを装備したモンスターは、フィールド魔法の効果を受けなくなる。
空き地
【魔法カード・フィールド】
一般人族モンスターの攻撃力、守備力は500アップ!
102 :
マロン名無しさん:2006/09/03(日) 11:12:25 ID:+Tk6WG0j
DIO/ザ・ワールド
闇 スタンド族
★★★★★★★★
攻撃力3000 守備力2500
このカードはアンデッド族としても扱う。
ライフを1500P払うことで、相手は次のターンをスキップする。
この効果は3回まで使える。
広瀬康一/エコーズACT1
風 スタンド族
★★★
攻撃力1200 守備力1200
このカードが召喚に成功した場合、相手の場に文字トークン(ATK/0 DEF/0 )を相手の場に守備表示で召喚できるだけ召喚する。
文字トークンは戦闘によって破壊されない。
また、このカードを生け贄に捧げる事で『広瀬康一/エコーズACT2』を手札・またはデッキから特殊召喚する。
広瀬康一/エコーズACT2
★★★★
攻撃力1400 守備力1400
このカードは通常召喚できない。広瀬康一/エコーズACT1の効果でのみ特殊召喚する。
自分のモンスターが罠カードの効果により破壊される場合自分の墓地の魔法カードを1枚除外する事でその効果を無効化し破壊する。
また、このカードを生け贄に捧げる事で『広瀬康一/エコーズACT3』を手札・またはデッキから特殊召喚する。
広瀬康一/エコーズACT3
★★★★★
攻撃力1600 守備力1600
このカードは通常召喚できない。広瀬康一/エコーズACT2の効果でのみ特殊召喚する。
ライフを1000P払うことで、相手のモンスターの攻撃を無効化し、そのモンスターの表示形式を裏側守備表示にする。
この効果は1ターンに2回まで使える。
103 :
102:2006/09/03(日) 11:14:47 ID:???
広瀬康一/エコーズACT2
風 スタンド族
★★★★
攻撃力1400 守備力1400
このカードは通常召喚できない。広瀬康一/エコーズACT1の効果でのみ特殊召喚する。
自分のモンスターが罠カードの効果により破壊される場合自分の墓地の魔法カードを1枚除外する事でその効果を無効化し破壊する。
また、このカードを生け贄に捧げる事で『広瀬康一/エコーズACT3』を手札・またはデッキから特殊召喚する。
広瀬康一/エコーズACT3
風 スタンド族
★★★★★
攻撃力1600 守備力1600
このカードは通常召喚できない。広瀬康一/エコーズACT2の効果でのみ特殊召喚する。
ライフを1000P払うことで、相手のモンスターの攻撃を無効化し、そのモンスターの表示形式を裏側守備表示にする。
この効果は1ターンに2回まで使える。
104 :
103:2006/09/03(日) 11:22:50 ID:???
訂正と言い忘れた
>>102 ターンすっ飛ばすザ・ワールドってモンスターがGXでいたな。
マジですか。
うちの県じゃやってねぇ。
超魔合成
速攻魔法
モンスターを融合させるカードにチェーンして発動する。墓地の通常モンスターを任意の枚数ゲームから除外し、
除外した数×300ポイント融合モンスターの攻撃力と守備力をアップさせる。
このカードの効果を受けた融合モンスターの召還は融合召還扱いにはならない。
キビト
★★★★
光 魔法使い族
攻撃力1900 守備力1200
自分フィールド上のモンスターが手札に戻った時、手札のこのカードを特殊召還できる。
キビトが出たので
キビト神
★★★★★★★
光 天使族
攻撃力2450 守備力2200
自分のスタンバイフェイズに500ポイントのライフを得る。
このカードを融合デッキに戻すことで手札のモンスター1体を特殊召還する。
(NARUTO)
万華鏡車輪眼
フィールド魔法
フィールドに存在する不幸な過去を持つモンスターは一切の行動が
できなくなるかわりに、外部からのどんな影響も受けつけない。
この効果は2ターン続く。
素直に2ターン除外でいいんじゃぁ…やってることは結局同じなんだし
普通のテキストでも最後にこの効果は2ターン続く
なんて微妙な言い回しはしない。
研無刀
装備魔法
戦士族の攻撃力を1500ポイント上げるかわりに
装備モンスターが相手に与える戦闘ダメージは自分が受けるという、
ダメージよりも破壊を目的とした玄人好みの扱いにくすぎる装備魔法。
使いこなせねぇとただの紙クズみてぇなもんだってのになんでこの決闘者は?
野原みさえ
★★★★★★
光 一般人族 野原家
攻撃力2200 守備力2200
このモンスターの召還に成功した時、相手のフィールドにある「野原しんのすけ」を全て墓地へ置く
野原家のモンスターは他の野原家メンバー1人につき、攻守が400アップする
このカードを生贄に捧げることによって、自分の手札・デッキから「スーパーサイや母ちゃん」を特殊召喚できる。
スーパーサイヤ母ちゃん
光 サイヤ人族
攻撃力2200 守備力2200
「野原みさえ」を生贄に捧げなければ召喚、特殊召還できない。
このカードと「野原しんのすけ」と「野原ひろし」を生贄に捧げることによって、自分の手札・デッキから「スーパーサイや母ちゃん3」を特殊召喚できる。
スーパーサイヤ母ちゃん3
★★★★★★★★★★
光 サイヤ人族
攻撃力5000 守備力5000
「スーパーサイヤ母ちゃん」と「野原しんのすけ」と「野原ひろし」を生贄に捧げなければ召喚、特殊召還できない。
靴を脱げ
通常魔法
フィールド上の装備されているカードを全て墓地へ置く
あさひが丘
フィールド魔法
全ての魔法・罠の効果を無効化する
攻撃力2000以上のモンスターは攻撃できない
メルル ★1
攻撃力0 守100
スタンバイフェイズごとに自分と相手の山札の一番上のカードを確認することができる
鬼岩城 ★8
攻撃力2800 守備力3200
このカードはモンスターゾーンを5つ分使う
1ターンに1度、相手の場のモンスターを1体破壊することができる
ズタズタヌンチャク 装備魔法
★2以下のモンスターしか装備できない
攻撃力を1200アップさせる
攻撃を行うたびに自分は500ダメージを受ける
どたまかなづち 装備魔法
攻撃力を700アップさせる
装備モンスターは次のターン攻撃宣言をすることができない
この前GXでどたまかなづち装備したモンスターが出てきて吹いたw
それ自体を引き裂いただと!?
カウンター罠
ライフポイントを半分払う。
魔法、罠、モンスター効果のうち一つを無効にし破壊する。
(ネギま)
タイムマシン・カシオペア
召喚魔法
魔法使いが自軍フィールドにいる時、以後3ターン以内に召喚条件を
満たすことを前提に上級モンスターを特殊召喚可能。
但し3ターン以内に召喚条件を満たせなかった・又は召喚条件達成時に
自軍の魔法使いがいなくなった場合は召喚したモンスターが破壊した
カードを全て元に戻した上で生じた戦闘ダメージを全て負担する。
召喚条件を満たす前に相手のライフポイントが0になった時は
全てを召喚前に戻した上で、このカードを墓場に送り自軍のライフを
半分にする。
ギャグマンガ日和
聖徳太子
★★★
光 変態族
攻撃力1000 守備力400
このカードの攻撃を受けたモンスターは守備表示になる。
アマンダさん
★★★★★
地 アンデット族
攻撃力2000 守備力1200
このカードは通常召喚できない。
このカードが墓地に送られたとき、自分フィールド上に特殊召喚する。
北島
★★★★
闇 変態族 吸血鬼
攻撃力? 守備力?
召喚されたとき、血液カウンターを5こ乗せる。
このカードの攻撃力・守備力は乗っている血液カウンターの数×300である。
このカードが女性モンスターを破壊したとき血液カウンターを2個乗せる。
毎ターン終了時に血液カウンターを1個取り除く。
三蔵法師
★★★★
光 魔法使い族
攻撃力1800 守備力1300
このカードが攻撃する場合、そのターンにおいて
自軍で一番最初に攻撃しなければならない。
>>98 生贄無しで2700のモンスター召還出来て
ドローロックまで出来るっていくらなんでも壊れすぎだろw
>>121 ドロー禁止はダイレクトアタックだから…スタンバイフェイズに表側表示のヴィネガー・ドッピオを手札に戻すとかなら
バランス取れてんじゃね?それでも強カードなのにかわりはないが。
123 :
98:2006/09/03(日) 17:43:37 ID:???
訂正
ディアボロ/キングクリムゾン
闇 スタンド族
★★★★★★★
攻撃力2700 守備力1800
このカードは『ヴィネガー・ドッピオ』の効果により召喚された場合、いつでも手札に戻す事ができる。
そうした場合手札の『ヴィネガー・ドッピオ』を手札から特殊召喚する。
このカードが攻撃する場合、自分の場の他のモンスターは攻撃できない。
このカードがダイレクトアタックに成功した場合、相手は次のドローフェイズをスキップする。
東方仗助/クレイジー・ダイアモンド
光 スタンド族
★★★★★★
攻撃力2200 守備力1000
このカードが攻撃するターン、自分はライフを1000P回復する。
また、このカードが攻撃したモンスターが装備カードを装備していた場合、その装備カードはデッキに戻る。
そして、相手はデッキをシャッフルする。
鋼入りのダン/ラバーズ
★★★★★★
攻撃力100 守備力100
このカードがダメージを受ける場合、そのダメージを無効化し相手にそのダメージの2倍のダメージを与える。
その後このカードを破壊する。
つーか
>>98に限らず「フィールド上のこのカードを○○することで手札またはデッキから〜」系のカードは
ずーっと昔に出てたギータと転送機とのコンボで悪用できるな。
ギータの守備力も1700と普通のレベル4効果モンスターじゃ倒せない奴多いし。
まとめサイト更新されてるな。乙
>>112 斬バロスwwwwwww
>>125 みてきたが確かにヤバイなw
発動条件を無視してってとこを発動コストを無視してにすれば凡庸性は減るけどLv系は普通にできるな。
ギータの守備力は1550くらいでいいも。まぁゲームが作られる気配ないから意味ないけど。
初めて来たが
ソロモンの効果がTUEEE!
んじゃついでに
戦闘艇アラハバ
風 機械族
★★★★
攻撃力1850 守備力1500
モンスター軍の船。小型ミサイルが積んである
鏡の国のラビリンス
速攻魔法
自分と相手のデッキと墓地を入れ換える
カイジより
限定ジャンケン
永続魔法
メインフェイズに1ターンに一度だけ発動可能。
お互いのプレイヤーは手札からカードを一枚選び、フィールド以外の場所に伏せる。
モンスターは魔法に、魔法は罠に、罠はモンスターに勝つものとし、
お互い同時に伏せたカードを公開し、勝っていたほうのプレイヤーがその勝負に使われたカードを全て手札に加える。
お互いに同じ種類のカードだった場合は勝負を持ち越し、再びお互いカードを一枚選び
どちらかが勝つまで勝負を続ける。
(勝負中どちらかのプレイヤーが手札を出すことができなくなった場合、それぞれが出した全てカードを手札に戻す。)
このカードの効果は、相手のターンに相手も使うことができる。
とりあえず好きな漫画のキャラで。
毒気爆砕
速攻魔法
自分フィールド上に「白面の者」と名の付くモンスターが存在するとき発動可能。
そのモンスターを破壊し、相手フィールド上のカード1枚を指定する。
それ以外のモンスターを全て手札に戻し、手札またはデッキから「真・白面の者」一体を特殊召喚する。
真・白面の者
★★★★★★★★
闇 獣族
攻撃力4500 守備力2500
このカードは「毒気爆砕」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
相手フィールド上に「蒼月 潮」もしくは「とら」と名の付くモンスターが存在しなければ通常召喚できない。
このカードは、「獣の槍」を装備したモンスター以外との戦闘と、魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。
また、コントロールを変更できない。
相手フィールド上に「獣の槍」を装備した「蒼月 潮」と「とら」のみが存在する場合、
このカードの攻撃力はダメージステップのみ0になる。
外道唐繰り
★★★★★
闇属性/機械族
攻撃力2000 守備力700
このモンスターは、女性のイラストが書いてあるモンスターを
生け贄にささげないと通常召喚できない。
このカードが女性のイラストが書いてあるモンスターを戦闘で破壊したとき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードは、相手モンスターの効果を受けず、コントロールを変更できない。
>>130 ソロモンは制限に入ってるしな。マイナー漫画のクセにほとんどのキャラが出ているのが不思議。
黒船さんの攻撃力もああなるほどっていう数値だし。
遠音の効果も納得しちまったw
原作通り500UpのBMGがいたんで原作のラストで活躍したカードを原作基準で。星の数はどうだったっけか。
サイレント・ソードマン LV0
★0?
光 戦士族
攻守1000
自分のスタンバイフェイズが来るたびにこのカードに魔力カウンターを一つ置く。
このカードの攻撃力は乗ってるカウンター×500ポイントアップする。
カウンターが3つ乗ったコノカードを生贄に奉げることで手札またはデッキから「サイレント・ソードマン LV3」を特殊召還する。
サイレント・ソードマン LV3
★3?
光 戦士族
攻2500 守1000
このカードは相手の魔法カードの対象にならない。
サイレント・マジシャン LV0
★0?
光 魔法使い族
攻守1000
このカードが召還されてから自分がカードをドローした枚数分このカードに魔力カウンターを一つ置く。
このカードの攻撃力は乗ってるカウンター×500ポイントアップする。
カウンターが5つ乗ったコノカードを生贄に奉げることで手札またはデッキから「サイレント・マジシャン LV5」を特殊召還する。
サイレント・ソードマン LV5
★5?
光 魔法使い族
攻3500 守1000
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
>>133 あれは糞カードだな
一番下のはソードマンじゃなくてマジシャンだわorz
老界王神 ★★
攻撃力400 守備力800
【効果】
エンドフェイズごとにこのカード以外のモンスター1体の攻守を300ポイントアップさせることができる
また、1000LPを払い更にこのカードを生贄に捧げることによって、自分の墓地からモンスターを1体特殊召喚することができる
137 :
マロン名無しさん:2006/09/03(日) 21:00:36 ID:rBq3doKh
Dr.スランプより。
サイボーグ熊さん
★8 地
ATK/2900 DEF/2800
【機械族】
ハンターに撃たれたが、サイボーグ化して生き返った熊。とてつもないパワーを持つ。
スッパマン
★1 地
ATK/150 DEF/400
【戦士族・効果】
自分のライフが相手のライフより低い時、このカードを相手のモンスターとして扱う事が出来る。
タイムストップウォッチ
【魔法カード】
自分のライフを4000払う。相手のターンをスキップする。
Rozen Maiden
真紅
★4 光
ATK/1500 DEF/400
【魔法使い族・効果】
自分のライフを1000払う、このカードの攻撃力は1000上昇する
雛苺
★3 光
ATK/900 DEF/500
【魔法使い族・効果】
自分のライフ2000払う、相手の場のモンスターを2ターン行動不能にする。
翠星石
★4 風
ATK/1000 DEF/900
【魔法使い族・効果】
リバース:自分のライフを3000回復する。
蒼星石
★4 地
ATK/1700 DEF/700
リバース:お互いの手札を全て捨て、それぞれ自分のデッキから捨てた枚数分のカードをドローする。
金糸雀
★4 風
ATK/1300 DEF/600
【魔法使い族・効果】
コイントスで裏表を当てる。はずれた者は相手にカードを全て公表してプレイしなければならない
涅槃姫みどろ
厄いわね
罠カード
敵モンスターが自軍モンスターを戦闘で破壊したとき発動。
その敵モンスターは次に戦闘を行ったら、その戦闘終了時に破壊される。
裏返る鏡
装備魔法
攻撃力1000以下のモンスターしか装備できない。
ターン開始時、裏返りカウンターを1個装備モンスターに乗せることで
装備モンスターの攻撃力をターン終了時まで1500アップしてもよい。
そうしなかった場合、ターン終了時に裏返りカウンターを1個取り除く。
ターン終了時、裏返りカウンターが2個乗っている場合装備モンスターを破壊し
1000ポイントのダメージを受ける。
クレア
★★★
クレイモア族
攻撃力1100守備力 400
一度だけ1ターンに3回攻撃できる。
表側表示のこのカードが攻撃、魔法、罠の対象になった時、サイコロを1回振り
1、2以外の目が出たとき、相手の攻撃、魔法、罠を無効にする。
イレーネ
★★★★★★★
クレイモア族
攻撃力2200守備力2200
このカードは1ターンに5回攻撃ができる。
このカードがダイレクトアタックをする際、与えるダメージ1回につき500ポイントになる。
ジーン
★★★★
クレイモア族
攻撃力1500守備力1000
このカードが召喚、特殊召喚されたとき、自分のターンで数えて2ターンの間
攻撃力が500ポイントになり、攻撃、表示変更ができない。
2ターンたったときにこのカードにカウンターを一つ置く。
攻撃するとき、ダメージステップ時にこのカードに乗ったカウンターを取り除くことで
攻撃力を2500ポイントアップすることができる。
ミスト
★★★★★
闇 アンデッド族
攻撃力1000 守備力2000
1ターンに1度、相手モンスター1体の装備カードとなり、装備モンスターのコントロールを得てもよい。
また、装備を解除して表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召還することが可能。
このカードが外れた場合、相手モンスターのコントロールは元に戻る。
装備モンスターまたはこのカードが光属性モンスターと戦闘を行った場合、このカードを破壊する。
ゴルンノヴァ
★★★★
光 悪魔族
攻撃力0 守備力2000
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族、魔法使い族、悪魔族モンスター1体の装備カードとなることができる。
また、装備を解除して表側守備表示で自分フィールド上に特殊召還することが可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備カードが魔法カードの対象となる度に、ターン終了時まで更に500ポイントアップする。
ガラテア
★★★★★★
クレイモア族
攻撃力1800守備力2300
このカードは、攻撃力2300以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のメインフェイズに手札を1枚捨てることで、そのターンの間攻撃力を1000ポイントアップすることができる。
この効果は1ターンに1度だけ使える。
ミリア
★★★★★
クレイモア族
攻撃力1900守備力1200
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカード以外の自分のクレイモア族の攻撃力を500ポイントアップする。
このカードが相手の攻撃の対象になった時、次の自分のターンのバトルフェイズまで
このカードをゲームから除外することができる。
ヘレン
★★★
クレイモア族
攻撃力1400守備力900
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その際相手に与えるダメージはこのカードの攻撃力の半分になる。
(ヒカルの碁)
初手天元
即効魔法
両プレイヤーは山札の上から偶数枚目のカードを全てゲームから除外する
男なら皆帯刀
通常魔法
お互いのプレイヤーはデッキから装備魔法を1枚手札に加えることができる
>>141に便乗するがこっちは板違いの可能性が高いんで、
板違いと判断されたならそん時は
>>1のサイトには載せないでくれ。
ラグドメゼギス
★★★★
光 悪魔族
攻撃力0 守備力2000
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族、魔法使い族、悪魔族モンスター1体の装備カードとなることができる。
また、装備を解除して表側守備表示で自分フィールド上に特殊召還することが可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが守備モンスターを攻撃したとき、攻撃力が相手モンスターの守備力を超えていたらその分戦闘ダメージを与える。
ガルヴェイラ
★★★★
光 悪魔族
攻撃力0 守備力2000
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族、魔法使い族、悪魔族モンスター1体の装備カードとなることができる。
また、装備を解除して表側守備表示で自分フィールド上に特殊召還することが可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターはターン終了時まで攻撃力を2000ポイントダウンすることで相手プレイヤーに直接攻撃できる。
ネザード
★★★★
光 悪魔族
攻撃力0 守備力2000
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族、魔法使い族、悪魔族モンスター1体の装備カードとなることができる。
また、装備を解除して表側守備表示で自分フィールド上に特殊召還することが可能。
装備モンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、デッキの上から二枚を墓地へ送る。
ボーディガー
★★★★
光 悪魔族
攻撃力0 守備力2000
1ターンに1度、自分フィールド上の戦士族、魔法使い族、悪魔族モンスター1体の装備カードとなることができる。
また、装備を解除して表側守備表示で自分フィールド上に特殊召還することが可能。
装備モンスターの攻撃宣言時にコイントスを行う。アタリならそのまま攻撃し、モンスターを破壊した場合は
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。ハズレならそのターンを終了する。
>>115うちのが載ってない・・。
前者はスラダン後者はサザエね
かめはめ波
装備魔法
このカードは「孫」あるいは「セル」と名のつくモンスターと亀仙人と魔人ブウと野原みさえとZ戦士族のみ装備できる
自分の攻撃力を1500アップする。自分のバトルフェイズ終了後このカードを破壊する
モンキー・D・ルフィ
★★★★★
風 海賊 悪魔の実
攻撃力1900 守備力1900
雷族のモンスターと戦闘する場合、ダメージ計算前に相手モンスターを破壊する。
>>115が載らない理由は作品云々より
>全ての魔法・罠の効果を無効化する
この一文だろ。
>>149じゃあ全てのモンスターは魔法・罠によって破壊されないに変更
それでも十分強くないか?
まぁ以前荒れた時にまとめサイトはここの住人のためのまとめじゃなく
cgiで作ってくれる人を支援するまとめってことになったはずだからあんまそういう話はしないほうがいい。
あまりにもプレイに制限を及ぼすカードは
単純にゲームが糞になるからやめたほうが良い
ロック系軒並み制限でいい気味だ。
よく作られたデッキに負けるならともかく、何もできないまま波動キャノンで殺されるのとか全く面白くなかった。
明らかにうしとらだな
ヘルシング
トバルカイン・アルハンブラ ★★★★★★
闇属性 吸血鬼族
攻 1900
守 1600
効果
このカードが相手のライフポイントに与えた分のダメージは回復出来ない
その能力は悲しすぎないかw
158 :
マロン名無しさん:2006/09/04(月) 18:02:01 ID:kixuz2kZ
美味しんぼより。
よくぞ日本人に生まれけり(61巻)
【魔法カード・永続】
このカードが存在する限り、自分の場のモンスターの攻守は変化しない。
鍛冶虎の包丁(87巻)
【魔法カード・装備】
攻撃力1500アップ。このカードを攻撃したモンスターは自分から攻撃できない。
火振り漁(87巻)
【魔法カード】
自分の場の炎属性モンスター1体を生け贄にして、相手の場の水属性モンスターを全て破壊する。
159 :
マロン名無しさん:2006/09/04(月) 18:36:02 ID:kixuz2kZ
クレヨンしんちゃんから。
アクション仮面
★6 光
ATK/2000 DEF/2000
【超人族・効果】
自分の場に「野原しんのすけ」が存在する時、このカードの攻守は300アップする。
カンタム・ロボ
★6 炎
ATK/2100 DEF/1800
【機械族・効果】
自分の場に「野原しんのすけ」が存在する時、このカードの攻守は300アップする。
ぶりぶりざえもん
★1 光
ATK/500 DEF/500
【変態族・効果】
自分の場に「野原しんのすけ」「アクション仮面」「カンタムロボ」が存在する時、
このカードの攻撃力はは3000アップする。
カンタムロボ・しんちゃんバージョン(劇場版第3作に登場)
★8 炎
ATK/3200 DEF/2800
【機械族・融合・効果】
「野原しんのすけ」+「カンタム・ロボ」
自分の場に「アクション仮面」「ぶりぶりざえもん」が存在する時、
このカードの攻守は300アップする。
>>153 さいどらとかガジェとか機械ばっかが溢れかえってるのは良いんですか
さいどらは許せるがガジェは死ね
>>160 ガジェもサイドラも準にして欲しい。
それよりも強奪禁止と死霊制限が嬉しい。
ガジェって原作だと効果違わなかったか?
なんかマグネットバルキリオンみたくなった気がするんだが。
微妙にまとめに入る時、文字直したり調整入ってるな
乙です
H×Hより
大富豪バッテラ
★
攻撃力100 守備力200
リバース:1000ライフポイントを払うごとにデッキから
カードを抜き出すことができる
ただし同じ名前のカードしか抜き出すことができない
前の人と同じアップ
罠カード
なんらかの効果によって相手モンスターの攻撃力が上昇したときに発動できる
上昇した数値と同じだけライフポイントを払うことでその分味方モンスターの攻撃力を上げることができる
マルチタブ
永続魔法カード
自分の場にモンスターを8体まで配置できる
このカードが場から離れたとき自軍モンスターを2体残して全て破壊する
ぱにぽに
メソウサ
★1 地
ATK/200 DEF/100
【獣族・効果】
自分の場のカードが墓地に置かれる時、このカードを変わりに置いてもよい。
ネコ神様
★5 光
ATK/2000 DEF/900
【獣族・効果】
このカードは魔法・罠カードの効果で破壊されない。
桃月学園の自販機
【魔法カード・永続】
このカードは「ネコ神様」が場に存在する時のみ使用する事ができる
毎ターンに一回「缶モンスタートークン」(機械族・地・★1・A/D100)を特殊召喚する
ネコ神様が破壊された時このカードも破壊する
オオサンショウウオ
★3 水
ATK/1000 DEF/200
【魚族・効果】
炎族モンスターが場に出た時、このカードを破壊する
フィールドに海が出ていたら相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
謎の肉片の料理
【罠カード】
このカードは場にオオサンショウウオがいる時のみ使用できる
場に炎族モンスターが出た時オオサンショウウオの数×1000のライフを得る
芹沢茜
★2 地
ATK/200 DEF/100
【戦士族】
桃月学園1年D組の生徒演劇部所属で様々な着ぐるみを好んで着用し行動する
ロボ子の着ぐるみ
【魔法カード・装備】
このカードは「芹沢茜」のみ装備できる
「芹沢茜」を「ロボ子」(機械族・地・★4・A/1600 D/2000)として扱う事ができる
着ぐるみシリーズ言っていったらきりがなくなるな・・・・・
>163
機動砦ストロングホールドと合体してたけど、それじゃないか?
The Five Star Stories より
天照大御神
★★★★★★★★★★
攻撃力 守備力
神 神族
このカードは通常召喚できず
魔法・罠・モンスター効果でも召喚できない
このカードは自分の場のモンスター・魔法&罠カードゾーンに
カードが全て置かれていて、それら全てを生け贄にして特殊召喚される
トークンがある場合は召喚できない
このカードが場に現れた時点でゲームに勝利できる
レッド・ミラージュ
★★★★★★★
攻撃力 4000 守備力 3600
光 機械族
このカードは生け贄を三体とLPを3000支払ってでしか召喚出来ない
どんな対戦でもこのレッド・ミラージュに勝てる確率は存在しえない
自分のバトルフェイズ終了後、このカードを除外する
元ネタがアレだから
こんな厨も許されるよな?
流石だぜミラージュ
行け!稲中卓球部
田辺ミッチェル五郎
★★★★
地 一般人族
攻撃力1900 守備力1200
このモンスターの隣のモンスターゾーンいるモンスターは破壊される。
腸炎ビブリオだぁ――――
罠カード
相手のモンスターカード1枚が墓地に送られた時発動。
そのカードをゲームから除外し、相手の場に
腸炎ビブリオトークン(★1 地 昆虫族 攻撃力100 守備力100)
を守備表示で特殊召喚する。腸炎ビブリオトークンは召喚のための生贄にはできない。
モンゴル相撲
装備魔法
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターは攻撃力が500ポイントダウンする。
リボーン ★7
ATK2600 DEF2200
デッキまたは墓地から「死ぬ気弾」を発動することができる
死ぬ気弾 通常魔法
自分のモンスターを1体破壊する
その後コイントスをし、表が出た場合は破壊したモンスターの攻守を2倍にして特殊召喚する
沢田綱吉 ★1
ATK200 DEF300
このカードに「死ぬ気弾」を使用した場合、必ず蘇生される
その場合、このカードの攻守は2300/2000となる
獄寺隼人 ★4
ATK1400 DEF1000
裏守備モンスターを攻撃する時、このカードの攻撃力は500アップする
また、自分の場の「沢田綱吉」が攻撃された時、このカードを代わりに戦闘させることができる
ピロロ
★★★★
攻撃力800 守備力1000
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地から罠カードを一枚手札に加える。
175 :
マロン名無しさん:2006/09/05(火) 18:24:09 ID:11QguB0S
漫画版「ザ・ウルトラマン」より。
メロス(鎧装備)
★8 光
ATK/2600 DEF/3300
【超人族・効果】
このカードが破壊された時、「メロス(鎧なし)」をデッキ、手札から特殊召喚できる。
なお、この効果が発動した時、戦闘によるダメージは0になる。
メロス(鎧なし)
★8 光
ATK/3200 DEF/2800
【超人族・効果】
このカードは通常召喚できない。「メロス(鎧装備)」の効果でのみ特殊召喚できる。
ウルトラ忍者部隊
★4 光
ATK/1000 DEF/1000
【超人族・効果】
このカードの攻撃力は自分の場の同名カードの数×500アップする。
176 :
マロン名無しさん:2006/09/05(火) 18:49:23 ID:11QguB0S
尾田栄一郎短編集「WANTED!」より。
ギル・バスター
★6 地
ATK/2200 DEF/2000
【戦士族・効果】
このカードが相手からの攻撃を受ける時のみ、このカードの攻撃力は1000アップする。
ブラン
★4 地
ATK/1000 DEF/1500
【不良族・効果】
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの一番上のカードを自分の手札に加える。
愚公
★6 光
ATK/2100 DEF/1800
【戦士族・効果】
自分の場のモンスターが相手に破壊される度、このカードの攻守は200アップする。
リューマ
★7 地
ATK/2500 DEF/2000
【戦士族・効果】
このカードに攻撃を受けた攻撃力3000以上のモンスターは必ず破壊される。(ダメージの計算は適応する)
177 :
マロン名無しさん:2006/09/05(火) 19:21:10 ID:6yBfs6BE
ボンゴレ9代目
光 マフィア族
★★★★★
ATK/1600 DEF/300
このカードが場にある間、『マフィア族』『ギャング族』のモンスターは攻撃力が300Pアップする。
XANXUS
闇 マフィア族
★★★★★★★★
ATK/2900 DEF/1700
このカードが場にある間、破壊されたカードは全て除外される。
パッショーネボス・ディアボロ
闇 ギャング族
★★★★★★★
攻撃力2700 守備力1800
このカードはスタンド族としても扱う。
バイツァダスト
通常魔法
自分の手札と山札を相手に見せた後
相手の場のモンスターを全て墓地に送る
賭博黙示録カイジ
天空を行く一人一人…57億の孤独………!!
フィールド魔法
全モンスターは正面の相手モンスターゾーンにいるモンスターにしか攻撃できない。
全モンスターは正面の相手モンスターゾーンにモンスターがいなければプレイヤーに直接攻撃できる。
>>175 まてまて
なんで鎧なしのほうがつよいねん
作中では一貫して攻撃力、防御力ともに鎧アリのほうが強いはずだが
だいたいが数値高すぎだぜ
181 :
マロン名無しさん:2006/09/06(水) 06:15:05 ID:Noe46H3R
>>180 修正します。
メロス(鎧なし)
★6 光
ATK/2000 DEF/2000
【超人族・効果】
このカードは通常召喚できない。「メロス(鎧装備)」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが召喚された時、墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
島本和彦「逆境ナイン」より
不屈闘志
★4 炎
ATK/1200 DEF/800
【高校球児族・効果】
自分のライフが500以下で相手のライフが3000以上ある場合
このカードの攻撃力は2000アップする。
その後デュエルに勝利した場合「全力高校校歌」を大声で歌わなければならない。
漢球
通常魔法
自分の場に不屈闘志がいる状態で自分のライフが500以下の場合のみ発動。
不屈闘志の攻撃力を自分のエンドフェイズまで0にし、相手ライフに3000ポイントのダメージを与える。
なおこのカードを使用する前に「男の魂充電完了!!!」と言った後
「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!」と叫ばなければこのカードの発動は無効になる
桜木花道 ★6 炎 不良族
攻撃力2300 守備力2200
男性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は300アップする
女性モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は1000ダウンする
流川楓 ★6 風 不良族
攻撃力2200 守備力1800
このカードを召喚する時、手札から女性モンスターを2体まで特殊召喚することができる
赤木剛憲 ★7 地 獣族
攻撃力2600 守備力2400
このカードが攻撃した時、相手の伏せカードを一枚指定する(この効果にチェーンは出来ない)
伏せカードが罠カードだった場合、それを破壊する
まとめサイト見てたら
ネウロのとこにランサーあった
185 :
マロン名無しさん:2006/09/06(水) 20:07:08 ID:StSBZZPs
スクールランブルから。
播磨拳児
★6 地
ATK/2000 DEF/2000
【一般人族・効果】
このカードの攻撃力は自分の場に存在するカードの数×200アップする。
塚本八雲
★3 光
ATK/0 DEF/2000
【一般人族・効果】
このカードが場に存在する限り、自分のスタンバイフェイズ時に
相手の手札をランダムで1枚見ることが出来る。
小林尽
★4 地
ATK/1000 DEF/1800
【漫画家族・効果】
このカードが場に存在する限り、一般人族モンスターの攻守は500アップする。
ガンダムアストレイときた版
テスタメントガンダム
★7 闇
ATK2200 DEF2300
【機械族・効果】
エンドフェイズまで相手フィールドの機械族モンスター一体のコントロールを得る。
この効果は一ターンに一度しか使えない。
ガンダムアストレイ・アウトフレームD
★6 光
ATK2100 DEF1600
【機械族・効果】
このカードは相手プレイヤーのコントロールを受けない。
イライジャ専用ザク
★5 地
ATK1600 DEF1300
【機械族・効果】
このカードが戦闘を行ったとき
戦闘によって破壊されないという効果を無効化する。
書いた後に気づいたが、イライジャ専用ザクの効果は小説版準拠だったので
板違いでした。
188 :
マロン名無しさん:2006/09/07(木) 07:00:40 ID:g6QIW++r
金田一少年の事件簿より。
炎の鉄槌
【罠カード】
このカードが相手の魔法、罠、モンスター効果の対象にされた時のみ発動可能。
相手のライフを半分にする。
妖刀「毒蜂」
【魔法カード・装備】
装備モンスターの星の数×200攻撃力アップ。
装備モンスターが相手のライフにダメージを与えた時、自分にも500ポイントのダメージを受ける。
からくりサーカス
三浦流断刀の拍子『刃べしり』
カウンター魔法
このカードは、相手プレイヤーが自分の場の才賀勝を標的とした攻撃を宣言した場合に発動される。
才賀勝に攻撃してきた相手モンスターの攻撃力を0にする。
三浦流万風不帰之奥義『転』
魔法カード
このカードを発動させたバトルフェイズ時、そのターンの終了まで場の才賀勝の攻撃力を2倍にし、才賀勝と戦闘したモンスターを必ず破壊する。
フェイスレスのダウンロード
装備魔法
このカードを使用したターン、自分の場の才賀勝を1ターンの間行動不能にする。
このカードを使用した次の自分のターンから才賀勝の攻撃力を+500し、攻撃力2000以下の機械族モンスターとの戦闘では、モンスター効果を無視して破壊する事が出来るようになる。
超展開
永続魔法
以後両軍のモンスターのステータスは10倍になる
大長編版骨川スネオ
★★★★
地属性 一般人
攻撃力500 守備力600
このモンスターが場に存在し続ける限り味方フィールドの機械族は
攻撃力が500ポイント、守備力が600ポイントアップする
ラモット
★★★★
地 獣戦士族
攻撃力1600 守備力1500
このカードを生贄に上級モンスターを召還した場合、そのモンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
>>190 余裕で1kill狙えるなw
伏せカード1枚破壊〜とかも10枚破壊になったり
1000Pダメージを与える〜は10000ポイントのダメージになるし
超サイヤ人孫悟空
★10 光 サイヤ人族 ATK/3500 DEF2800
このカードは通常召喚できない。
「激しい怒り」の効果でのみ特殊召喚される。
このカードは相手のコントロールする魔法・罠・モンスターの効果を受けない
激しい怒り
速攻魔法
自分の場のサイヤ人族以外のモンスターが破壊された時のみ発動する。
自分の場の「孫悟空」を生け贄に捧げ手札またはデッキから「超サイヤ人孫悟空」を特殊召喚する
>>187 まとめサイトですが、その効果は貴重なんで載せておきました
抜けてる奴は勝手にまとめに入れていいのか?
>>197 誰もが編集できるスタイルだったらもっと混沌としていると思うが…
199 :
マロン名無しさん:2006/09/07(木) 19:56:30 ID:HOK/fcgN
ワンピースより。
アフロ田君
★1 地
ATK/0 DEF/2200
【一般人族】
「先生!!!アフロ田君の給食費がなくなりました!!!」
「なにい!!?ホントかァ!!!アフロ田ァ!!!給食抜きっ!!!」
パンダマン
★4 地
ATK/1300 DEF/1000
【超人族・効果】
1ターンに一度だけこのカードの攻撃力を倍にする事が出来る。
この効果を使用したら、ターン終了時にこのカードを破壊する。
その攻撃力とはこのカードの元々の攻撃力である。
海楼石の手錠
【魔法カード・速攻】
相手の場の「悪魔の実」のテキストを持つモンスターを1体守備表示にする事ができる。
このカードの効果を受けたモンスターの攻守は700ダウンする。
この形式で書く人はさりげなくバランス壊してるカードしょっちゅう投下するから書くけど
生贄、デメリッドなし守備最高は2100だからね、一応
(ルパン3世)
ワルサーP38
装備魔法
攻撃力+380
シュールなカードだな
203 :
マロン名無しさん:2006/09/07(木) 20:21:11 ID:HOK/fcgN
>>199 訂正します。
アフロ田君
★4 地
ATK/0 DEF/2050
【一般人族】
「先生!!!アフロ田君の給食費がなくなりました!!!」
「なにい!!?ホントかァ!!!アフロ田ァ!!!給食抜きっ!!!」
>>200の人へ
以後気をつけます。
アヤカシも★5になってた事にさっき気付きました。
だったら お前が描けよ!!!
速攻魔法
自分フィールド上の漫画家族モンスターが戦闘によって破壊されて墓地へ置かれた時、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
ドスコイハーン
★★★
攻撃力1000 守備力1200
このカードを攻撃した相手モンスターは持ち主の手札に戻る。
ブリーチ
反膜
速攻魔法
このターン、自分の場にいる表守備表示のモンスターは相手の攻撃対象にならない
虚圏
フィールド魔法
場にいる種族に『虚』『破面』がついてるカードの攻撃・守備力を500ポイントアップ
仙水
★★★★★★★
攻撃力2400 守備力2000
このカードは相手フィールド上のモンスター全てに一度ずつ攻撃できる。
1ターンに3体以上のモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを生贄に奉げることで手札またはデッキから「仙水 気功闘衣」を手札またはデッキから特殊召還する。
仙水 気功闘衣
★★★★★★★★★★
攻撃力3000 守備力2400
このカードはターン終了時まで攻撃力または守備力を半分にし、その数値分もう一方の能力をアップさせることができる。
この効果で守備力をアップさせたターン、このカードは罠カードの効果を受けない。
俺が嫌だといっている
通常魔法
フィールド上の師匠に関係するカードを全て破壊する。
トライガン
メリル・ストライフ
★3
ATK/1300 DEF/900
このカードが召還されたとき手札からミリィ・トンプソンを特殊召還できる
このカードはダイレクトアタックできない
ミリィ・トンプソン
★4
ATK/2100 DEF/1200
このカードが相手モンスターを破壊したとき
そのモンスターは相手手札に戻る
このカードはダイレクトアタックできない
>>189に続き
『血と雷』サングレ・イ・フェーゴ
魔法カード
相手フィールド上のモンスターの中に8つ星以上のモンスターがいない場合に限り、
ターン終了時まで、自分の場のカピタン・グラツィアーノの攻撃力に+800する。
『フラカッソ』
魔法カード
自分の場のカピタン・グラツィアーノが、カピタン・グラツィアーノより攻撃力の低い守備表示モンスターに攻撃を仕掛けた時に発動できる。
カピタン・グラツィアーノが攻撃を仕掛けた相手守備表示モンスターの守備力を半分にして戦闘を開始する。
魔獣戦線シリーズ
車慎一(実験体)
★4 地 獣人族
ATK100 DEF100
このカードが墓地に送られた場合、次の自分のターンに墓地にあるこのカードを手札に戻してよい。
車静江
★4 地 獣人族
ATK1800 DEF1500
車慎一
★7 地 獣人族
ATK2000 DEF2000
このカードは自分の場の車慎一(実験体)と車静江を生け贄に捧げた場合にのみフィールド上に召還できる。
このカードを戦闘で破壊するには、相手モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力より500多くなければいけない。
魔獣慎一
★8 闇 獣人族
ATK2500 DEF2300
このカードは自分の場の車慎一を生贄に捧げた時のみ場に召還できる。
このカードの攻撃力守備力を-500する毎に、自分の場に猛獣トークン(★3/地/獣族/ATK1000|DEF800)(生贄不可)を召還できる。
猛獣トークンは3体までしか場に出せず、戦闘で破壊された場合、魔獣慎一の攻撃力守備力を猛獣トークン召還前の数値に戻す。
天外真理阿
★6 光 超人族
ATK1700 DEF1300
このカードを自分の場に召還した時、自分と相手プレイヤーの山札を上と下から3枚ずつ見てよい。
このカードが場にある限り、名前に慎一とつくモンスターは攻撃力の値に+500される。
天外富三
★6 光 一般人族
ATK1500 DEF1000
このカードが場に存在する時、プレイヤーのライフを半分にする事でフィールド上に車慎一か天外真理阿を特殊召還できる。
炎の転校生より
必殺!暗黒流れ星 魔法カード
LPを1000払う事で、相手フィールドのモンスターを一体破壊する。
伊吹三郎
★6 闇
ATK2300 DEF2000
【戦士族・効果】
このカードが破壊された時に受けた戦闘ダメージの
二倍のダメージを相手プレイヤーに与える
紙一重カウンター 罠カード
相手モンスターが攻撃宣言をした時、自分のフィールドに
攻撃宣言をしたモンスターより攻撃力の高いモンスターがいれば
相手モンスターを破壊する。
ザッシュ一号
★2 地
ATK100 DEF0
【獣族・リバース】
墓地から装備魔法カードを一枚選択し、フィールドのモンスターに
装備する。
高野千明
★4 光
ATK1900 DEF1000
【戦士族】
弱肉学園の平和を守るために
正義不滅流空手で戦う週番。
卒業生特別代表答辞 魔法カード
何があろうと絶対に勝つ。
(星矢)
アリエスのシオン
★★★★★★
闇 聖闘士族
攻撃力2700 守備力2900
相手が何らかの効果で墓場から蘇生召喚した時に限って召喚可能。
召喚ターンのみ★の数×250ポイントのライフを相手に支払うことで
墓場からモンスターを何体でも召喚できる。
217 :
マロン名無しさん:2006/09/08(金) 18:50:19 ID:28h/RPNA
石川賢の「虚無戦記」より。
妖術師・果心居士
★1 闇
ATK/100 DEF/1800
【魔法使い族・効果】
リバース:相手の墓地のモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
羅生門
★8 光
ATK/2500 DEF/1900
【超人族・効果】
このカードが場に存在する限り、自分の場のモンスターの攻守は200アップする。
超光神 ラ・オウ
★12 光
ATK/4000 DEF/4000
【幻神獣族・効果】
このカードは通常召喚できない。「大日如来の法」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが召喚された時、相手の場の魔法&罠カードゾーンのカードを全てをゲームから除外する。
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
大日如来の法
【魔法カード】
自分の場に「羅生門」がいる時のみ発動可能。
自分の場の「羅生門」を生け贄にし、ライフを半分払う事で、
デッキ、手札から「超光神 ラ・オウ」を特殊召喚できる。
またか
Rozen Maiden
アリス誕生
【魔法カード】
このカードは薔薇乙女系カードがいるときのみ発動可能
自分の場から薔薇乙女系カードを全て生贄にし、手札を3枚除外することで
デッキ、手札から「究極の少女 アリス」を特殊召喚できる
究極の少女 アリス
★12 光
ATK/4000 DEF/3500
【幻神族・効果】
このカードは通常召喚できない。「アリス誕生」の効果のみ特殊召喚できる。
このカードは、魔法、罠、効果によって破壊されない。
このカードは場に「nのフィールド」がないかぎり行動することができない
nのフィールド
フィールド魔法
手札とフィールド上の光・闇属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。
フィールド上の光・闇属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
ヒルデガーンの下半身
★7
攻撃力2500 守備力2500
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
ヒルデガーンの上半身
★7
攻撃力2400 守備力2600
このカードの生贄に使用したモンスターと、このカードが破壊したモンスターはゲームから除外される。
ヒルデガーン
★10
幻神獣族 融合:ヒルデガーンの上半身+ヒルデガーンの下半身
攻撃力3550 守備力2200
このカードは融合召還でしか特殊召還できない。このカードの融合召還は上記のカードでしか行えない。
守備表示のこのカードは魔法、罠カードの効果を受けない。
このカードが破壊したモンスターはゲームから除外される。
カードがゲームから除外されるたびに相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
223 :
マロン名無しさん:2006/09/08(金) 20:34:41 ID:28h/RPNA
>>217確かに強すぎたので訂正
超光神 ラ・オウ
★12 光
ATK/4500 DEF/4000
【幻神獣族・効果】
このカードは通常召喚できない。「大日如来の法」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが召喚された時、相手の場の魔法&罠カードゾーンのカードを全てをゲームから除外する。
このカードは特殊召喚されたターンに攻撃できない。
このカードが自分の場に存在する限り、毎ターンのエンドフェイズごとに自分のライフを100ポイント支払う。
払わなければこのカードを破壊する。
大日如来の法
【魔法カード】
自分の場に「羅生門」が存在し、自分のライフが500ポイント以上残っている時のみ発動可能。
自分の場の「羅生門」を生け贄にし、ライフを500ポイント残し全て払う事で、
デッキ、手札から「超光神 ラ・オウ」を特殊召喚できる。
>>221 今登録されているカードは6枚全部薔薇乙女
あと薔薇水晶と雪華綺晶というキャラがいてその8体で全員だ
まぁ220は壊れっぽいが
薔薇水晶って原作にもいたっけか。
アニメも含んでいいのかな
原作→アニメ な作品なら少しはアニメ限定キャラでもいいんじゃないかな。
ブロリーとかドラえもんズとかいるし。
このスレで今のところ禁止級のはどれ?
まとめサイトに載ってないやつ
229 :
マロン名無しさん:2006/09/08(金) 22:58:55 ID:8XqTNCwa
涼宮ハルヒの憂鬱より。(一応月刊少年エースで漫画化されてます)
涼宮ハルヒ
★3 光
ATK/200 DEF/1500
【一般人族・効果】
このカードが場に存在する限り、毎スタンバイフェイズごとに「神人トークン」(悪魔族・闇・★1・攻2000/守1000)を特殊召喚する。
このカードが破壊された時、神人トークンは全て破壊される。
長門有希
★4 闇
ATK/1800 DEF/1000
【超人族・効果】
このカードの攻撃力は自分の手札を毎ターン2枚捨てることによって500アップする。
朝比奈みくる
★4 光
ATK/0 DEF/100
【超人族・効果】
このカードが召喚(反転召喚)された時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変える事ができる。
230 :
マロン名無しさん:2006/09/08(金) 23:04:18 ID:8XqTNCwa
キョン
★1 地
ATK/100 DEF/800
【一般人族・効果】
自分の場に「涼宮ハルヒ」「長門有希」「朝比奈みくる」が存在する時、
毎ターン手札をデッキに戻してシャッフルし、新たにカードを5枚ドローし手札にする事が出来る。
古泉一樹
★6 光
ATK/2000 DEF/1500
【戦士族・効果】
自分の場に「涼宮ハルヒ」が存在する時、毎スタンバイフェイズ時に「神人トークン」を1体生け贄にして
このカードの攻撃力を200上げることが出来る。
232 :
マロン名無しさん:2006/09/09(土) 07:37:37 ID:h1+PLrqV
ドラえもんより。
白神様(大長編 のびたと創生日記より)
★7 地
ATK/2400 DEF/2700
【昆虫族・効果】
相手モンスターがこのカードと戦闘する時のみ、装備魔法カードの効果は無効化される。
グレート・フィンガー(単行本15巻 あやとり世界より)
★5 風
ATK/2200 DEF/1500
【戦士族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、
このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
年月圧縮ガン
【魔法カード】
自分の手札を任意の枚数墓地に送る。墓地に送ったカードの枚数分、場のターンを進める。
その間、自分と相手は全ての行動を封じられる。
悪魔のパスポート
【罠カード】
相手が通常のドロー以外でカードを手札に加えたとき、加えられたカードを全て墓地に送る。
233 :
マロン名無しさん:2006/09/09(土) 20:08:07 ID:BvQ0D6ul
アウターゾーンより。
ミザリィ
【魔法カード・永続】
このカードを発動した時、ダイスを振る。出た目の数字を○ターンとして、
○ターンの間、毎スタンバイフェイズ時に墓地から闇属性のモンスターを自分の場に特殊召喚する事が出来る。
○ターンのエンドフェイズ時にこのカードは破壊される。
幸運の首
★2 闇
ATK/500 DEF/800
【アンデッド族・効果】
リバース:ダイスを振る。出た目の数字分だけ、相手は手札を墓地に送る。
占いピエロ
★4 闇
ATK/1800 DEF/800
【悪魔族・効果】
召喚後3ターン経過したこのカードを墓地に送る事で、
このカードの攻撃力分相手のライフにダメージを与える。
呪い人形
【魔法カード】
相手の場のモンスターを1体破壊する。
その後、破壊したモンスターの星の数×500自分のライフにダメージを受ける。
ジャンプの読者アンケート
永続魔法
カード名を一つ宣言する。
宣言するカードがデッキに入っていた場合
該当するカードをデッキに入れているプレイヤーは場に表側表示にして出す(この時効果は発動しない)。
自分の10回目のメインフェイズの時このカードの効果で場に出たカードを新しいデッキにして
一度も場に出なかったカード全てをゲームから除外する。
またか
超糞カード降臨
237 :
マロン名無しさん:2006/09/09(土) 22:12:43 ID:BZ0UvIUi
今まで出たカードでレアカードになりそうなのはどんなカードだろうか?
一部のネタキャラを除き大体皆強いからな。
とりあえずベジットとかDIOとか人気ある奴はウルトラかシークレットだろうな。
ザボエラとかはダブりまくりそう。
OCGでも強さとレア度は大して比例しないからな
知名度とか人気の高いやつがレアになるだろうな
効果カードじゃない普通のモンスターカードが逆にレアになってる
まさかのピヨ彦シークレット仕様
今までで上手く作ってるカードってある?
原作のイメージとか含めて
原作のイメージ優先するとめちゃくちゃ強くなったり、逆にしょぼすぎたり、テキスト長すぎたりで難しいな。
その点サイバイマンは優秀だw
忘却の旋律とヘルシングはなかなかだと思う
忘却の旋律好きな奴はヘルシングも好きな奴が多いんだよ。
逆は知らないけど。
まとめサイトのトライガンのエレンディラ・ザ・クリムゾンネイルは
原作とマッチしすぎて実際のカードで欲しくなった。
>>244 フェニックスの効果…流石にあれはねーよw
書かれただけマシ
美女で野獣
一茜
★★★★
地 一般人族
攻撃力1500 守備力600
このカードが戦闘したとき、相手の数値(攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力)
とこのカードの攻撃力の差が200以内であった場合、そのバトルフェイズ終了後
このカードの攻撃力は400アップする。
毒島リリカ
★★★★
光 変態族
攻撃力1900 守備力600
相手フィールド上にモンスターがいない場合召喚できない。
このカードが召喚された時、相手フィールド上のモンスターを一体選ぶ。
選んだモンスターが場を離れたとき、このカードを破壊する。
零堂空
★★★★★★
闇 超人族
攻撃力2600 守備力1600
このカードが攻撃宣言したとき、ダイスを1つ振り、出た目に応じて以下の指示に従う。
1、2の場合→このカードの攻撃力をバトルフェイズ終了まで300アップする。
3、4の場合→攻撃対象を他の敵モンスターに変更する。他に敵モンスターがいない場合、攻撃を無効化する。
5、6の場合→攻撃を無効化する。
250 :
マロン名無しさん:2006/09/10(日) 09:30:59 ID:eckae5mn
新潮社の週刊コミックバンチに連載中の「アキハバラ@DEEP」より。
ページ
★3 地
ATK/600 DEF/1200
【一般人族・効果】
リバース:相手の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を破壊する。
アキラ
★4 炎
ATK/1800 DEF/1000
【一般人族・効果】
このカードの攻撃力を100ポイント単位で減らす事で
減らした数値分自分の場の一般人族のモンスターの攻撃力をアップさせる。
この効果は1ターンに一度だけ使用出来る。
251 :
マロン名無しさん:2006/09/10(日) 15:55:53 ID:NCO1ONM2
ワンピースより。
バナナワニ
★6 水
ATK/2100 DEF/1700
【爬虫類族】
頭にバナナが生えているワニ。鋭い牙と強力な顎が武器。
海牛モーム
★6 水
ATK/2000 DEF/1750
【水族・効果】
このカードは海賊族としても扱う。
島食い
★6 水
ATK/2000 DEF/1800
【魚族・効果】
このモンスターはフィールド魔法カードに直接攻撃し無条件で破壊することが出来る。
ドラム王国最終兵器 ロイヤルドラムクラウン7散弾ブリキング大砲
★7 地
ATK/2000 DEF/2800
【機械族・効果】
このカードは相手フィールド上のモンスター全てに攻撃できる。
ARMSより
コウ・カルナギ
★★★★★★★
無属性 戦士族
ATK2300 DEF2000
このカードは攻撃表示のモンスターと戦闘する場合攻撃力が500UPする。
最強伝説黒沢
黒沢
★4 地
ATK/1700 DEF/1000
【一般人族・効果】
毎ターン攻+100(5回まで)
ホームレス集団
★3 地
ATK/100 DEF/500
【一般人族・効果】
場に黒沢がいる場合、攻+2000
軟骨ライスセット
【通常魔法】
自分の墓地から黒沢を手札に加える
>>252 生贄2体のくせに最大2800で実質効果無しは悲しい気が
バクテリアン ★1
攻400 守300
このカード以外の全てのモンスターの攻撃力を半分にする
邪神www
あれ以来エヴァお姉ちゃんのキスシーンないの?
258 :
マロン名無しさん:2006/09/10(日) 17:37:55 ID:A+GaWwmh
ごめん誤爆した
リリー
★4 闇 悪魔族
攻撃力1350 守備力1200
このカードの攻撃宣言にチェーンすることはできない。
トランスフォーマーU 漫画版より
ガルバトロン
★8 闇属性
ATK/2600 DEF/2200
機械族 効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードは一ターンに一度、以下の効果の内一つを相手のエンドフェイズまで得ることが出来る。
●このカードと戦闘を行った守備表示のモンスターをダメージ計算終了後に破壊する。
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●このカードの攻撃力を700ポイントアップさせ、守備力を700ポイントダウンさせる。
また、このカードはこのカードを対象にする魔法・罠の効果では破壊されない。
●一ターンに一度、手札の機械族モンスター一体を特殊召喚することが出来る。
メガストーム
★7 闇属性
ATK/2400 DEF/1600
機械族 効果
このカードは一ターンに一度、手札を一枚捨てることで相手モンスター一体を破壊することができる。
このカードを生け贄にささげることで、デッキ・手札・墓地から
「ギガストーム」と名のつくモンスター一体を特殊召喚することができる。
ギガストーム
★9 闇属性
ATK/3200 DEF/2400
機械族 効果
このカードは「メガストーム」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードがリバース・特殊召喚されたとき、このカードに魔力カウンターを3つ乗せる。
このカードはこのカードを対象にする魔法・罠の効果では破壊されない。
お互いのターンエンド時にこのカードに乗っている魔力カウンターを一つ減らす。
魔力カウンターが無くなった時、このカードを生け贄にささげ、
デッキ・手札・墓地から「メガストーム」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する。
魔のサソリ ★3
攻撃力700
守備力1300
このカードと戦闘を行ったモンスターは(相手ターンで数えて)3ターン後のエンドフェイズに破壊される。
トロン・ボーン ★3
攻撃力900
守備力800
このカードは装備カードを3枚までしか装備できない。このカードが装備しているカードの枚数分攻撃できる。
マイケル ★4
攻撃力1600
守備力1000
このカードが戦闘により破壊され墓地へ置かれた時、デッキから「ウォーズマン」と名の付くモンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召還できる。その後デッキをシャッフルする。
作者取材のため休載いたします
通常魔法
LPを3000回復し、自分のターンをスキップする
打ち切り+新連載
通常魔法
自分の場に出ているモンスターカードを墓地に置き、その枚数分手札から場に召喚する
263 :
マロン名無しさん:2006/09/10(日) 19:36:54 ID:95NvDNgK
週刊少年ジャンプに連載していた諸星大二郎の「妖怪ハンター」より。
稗田礼二郎
★4 光
ATK/0 DEF/1300
【一般人族・効果】
このカードが場に存在する限り、全フィールド上の闇属性のモンスターの攻守は1000ダウンする。
ヒトニグサ
★4 地
ATK/800 DEF/1500
【植物族】
人間によく似た植物。その姿は根付いた死体によく似る。
ヒルコ
★4 闇
ATK/1600 DEF/1000
【悪魔族】
自然なもの全てを憎む邪悪な存在。今は黄泉の国に封じ込められている。
あんとく様
★5 水
ATK/1800 DEF/1700
【海竜族】
安徳天皇の霊が姿を変えた海竜。津波を呼び全てを飲み込む。
レベルと攻撃力を下げて絶対に戦闘しないといけないとか自分のフィールドに他のカードがない時のみとか
高レベルで行くなら2700〜3000くらいで貫通
ボボボーボ・ボーボボより
ボボボーボ・ボーボボ
★2 地 ATK/200 DEF/300
【戦士族・効果】
このカードへの攻撃は全て
自分の場の「首領パッチ」か「ところ天の助」か自分のいずれかが受ける。
思いもしないコラボレーション
通常魔法
自分の場に「ボボボーボ・ボーボボ」が存在する場合のみ発動。
手札またはデッキから「闇遊戯」を特殊召喚し
ボボボーボ・ボーボボに装備カードとして装備する。
澤井の描いたオシリスの天空竜
★12 神 ATK/? DEF/?
【ドラゴン族・効果】
このカードは通常召喚できない。
ボボボーボ・ボーボボに闇遊戯が装備されている状態で
フィールド魔法をゲームから除外して手札から特殊召喚する。
この時相手がこのカードのイラストについてツッコミを入れなかった場合特殊召喚は無効になる。
(ツッコミの強要はルール違反とみなされ即失格となる)
このカードの攻撃力と守備力は自分の手札の枚数×1000になる。
自分のエンドフェイズ時にこのカードはゲームから除外される
ボボボーボ・ボーボボ
★2 毛
攻300 守200
【ドラゴン族】
どっちかっていうとオシャレさん
一つのデッキに一枚までしか入れられない。
このスレは、ネタバレOKなのか?
ああ、そんなのあったね
永続魔法
相手フィールド上のモンスター一体の効果を無効にする。
>>268 おれではOKといってやれないがお前の書きたいカードは2,3つに絞られた
新参ですお
まとめ見て書き込みたくなった。
「バキ」より
範馬勇次郎
★10 地
ATK/???? DEF/????
【超人族・効果】
このカードは「オーガ」とも扱ってよい。
このモンスターは通常召還や特殊召還などはできず、このカードの効果のみでしか召還はできない。
攻撃力3000以上のモンスター同士が戦闘を行った場合のみ、墓地及び手札またはデッキから特殊召還できる。
このモンスターに対する効果及び戦闘は全て無効となり、そのカードを墓地に送る。
このカードが召還された3ターン後にフィールド上に存在する魔法及びモンスターカード、手札を全て墓地に送る。
その後このカードをゲームから除外し、手札を5枚引く。
ジャック・ハンマー
★4 地
ATK/1900 DEF/700
【超人族】
範馬勇次郎を倒す為、ドーピングに次ぐドーピングを重ね、明日を捨てた男。
範馬刃牙とは異母兄弟。
ドーピング
【魔法カード】
「ジャック・ハンマー」の攻撃力を2000上げ、デッキから「ドーピング」を1枚取り出し手札に入れる。
4ターン後のスタンバイフェイス時に「ジャック・ハンマー」の攻撃力を4000下げる。
ガイア
★2 地
ATK/500 DEF/500
【戦士族・効果】
このカードは「ノムラ」とも扱える。
フィールド上にフィールドカードが存在する時のみ発動可能
攻撃力を2000上げ、相手はこのカードを対象に戦闘できなくなる。
フィールド上にフィールドカードがなくなった場合、このカードの効果は消える。
鎬昂昇
★4 地
ATK/1700 DEF/1000
【超人族・効果】
ライフポイントを1000払った時のみ発動可能
フィールド上の一体のモンスターのコントロールを不能にする。
烈 海王
★6 地
ATK/2300 DEF/1400
【超人族・効果】
相手モンスターの攻撃力が上がった場合のみ発動可能
「貴様等のいる場所は既に我々が通過した場所だッッッ!!!」と宣言し、このモンスターも相手と同じ分の攻撃力を上げる。
棒
【装備カード】
「烈 海王」にのみ装備可能
攻撃力を2倍化する。
また、「烈 海王」攻撃宣言時に「貴様は中国拳法を舐めたッッッ!!!」と宣言しなければならない。
1ターン後にこの効果は消え、このカードは墓地へ送られる。
275 :
マロン名無しさん:2006/09/11(月) 07:20:26 ID:Z5Rf1M4D
ドラえもんより。
フライングマンタ
★4 風
ATK/300 DEF/2000
【魚族】
品種改良されて空を飛べるようになったエイ。人を乗せるよう飼いならされてある。
昆虫ブルドーザー
★4 地
ATK/1400 DEF/1200
【昆虫族】
品種改良されて巨大化した昆虫。ものすごい怪力を持つ。
暗躍する切り裂き魔
永続魔法
戦闘により破壊された戦士族または女性型モンスターをゲームから除外する。
戦士族と女性型モンスターを1体ずつ除外するたび、このカードに魔力カウンターをひとつ乗せる。
コルクマリー
★8 戦士族
攻撃力2200 守備力2500
リバース:「暗躍する切り裂き魔」を墓地へ送った時に乗っていた数と同じだけ魔力カウンター乗せる(最大12個まで)
このカードが戦士族モンスターと戦闘を行うたびにこのカードに魔力カウンターをひとつ乗せる。
このカードの攻撃力は乗っている魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを一つ取り除くたび、フィールド上の魔法、罠カードを一枚破壊する。
このカードは通常召還できない。○○の効果でのみ特殊召還できる。
○○
★1 一般人族
攻撃力300 守備力200
フィールド上の魔力カウンターを3つ以上乗せた「暗躍する切り裂き魔」とこのカードを墓地へ送る。
手札から「コルクマリー」を1体裏側守備表示で特殊召還する。
世紀末リーダー伝たけし!より・・・・
たけし
★4 光 リーダー族
ATK/1700 DEF/1000
このカードは魔法とか罠の効果を受けない可能性は否めないのさ〜
ゴン蔵
★3 地 一般人族
ATK/1200 DEF/300
相手の場に「小次郎」が存在する場合、相手はこのカードのコントロールを得る
しまぶー
★1 闇 漫画家族
ATK/1250 DEF/940
対戦相手が女子高生だった場合このカードは売春の容疑で逮捕される
相手の場に女性モンスターが存在する場合もこのカードは売春の容疑で逮捕される
(女性モンスターの判断基準は公式HPを参照)
範馬 刃牙
★3 地
ATK/1200 DEF/400
【超人族】
わずか13歳にして常人とはかけ離れたすさまじい力をもつ中学生。
地上最強の生物と言われる範馬勇次郎を父に持ち、その父を超える事を目標としている。
範馬 刃牙 LV3
★7 地
ATK/2500 DEF/2000
【超人族・効果】
フィールド上の「範馬 刃牙」が戦闘を行い勝利した場合のみ、「範馬 刃牙」を生け贄にささげ召還可能。
このモンスターに対する装備カードの効果の量は二倍となる。
範馬 刃牙 LVMAX
★10 地
ATK/4000 DEF/4000
【超人族・効果】
フィールド上の「範馬 刃牙 LV3」が戦闘を行い二度勝利した場合のみ、「範馬 刃牙 LV3」を生け贄にささげ召還可能。
「範馬勇次郎」がフィールド上に召還された場合、強制的にそのモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
渋川 剛気
★1 地
ATK/100 DEF/100
【超人族・効果】
相手モンスターがこのカードに対し攻撃宣言を行った場合のみ発動可能
その戦闘を無効にし、攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力と同じ分の量を相手のLPから削る。
鎬 紅葉
★4 地
ATK/1800 DEF/900
【超人族・効果】
このモンスタ−に対しての「鎬昂昇」の効果は無効化される。
自軍フィールド上にこのカードが存在している状態でモンスターが墓地へ送られた場合、2000p払うことによりそのモンスターをフィールド上に特殊召還することができる。
花山 薫
★4 地
ATK/2500 DEF/50
【超人族・効果】
このモンスター攻撃宣言を行った場合、このカードが墓地に送られないかぎりその戦闘は絶対に無効化されない。
握撃!
【魔法カード】
このカードはフィールド上に「花山 薫」が存在する場合のみ発動可能
相手モンスター一体の攻撃力を1000p下げる。
そのモンスターは1ターンの間コントールできなくなる。
280 :
マロン名無しさん:2006/09/11(月) 20:35:32 ID:WHHHUPQw
xxxHOLiCより。
雪だるま・侑子(アニメ19話に登場。原作に出てなかったらすみません)
★5 地
ATK/1600 DEF/1800
【岩石族・効果】
自分の手札を任意の枚数墓地に送る事で、バトルフェイズ時のみこのカードの攻撃力を墓地に送った手札の枚数×200アップさせることが出来る。
蟲
★2 闇
ATK/300 DEF/800
【悪魔族・効果】
裏側守備表示のこのモンスターを敵モンスターが破壊した時、
このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算はお互い0)
このカードを装備したモンスターは攻守のいずれかの数値をもう一方の数値に全て移し、
表示形式を変えることが出来なくなる。
斬鉄剣
【魔法カード・装備】
攻撃力600ダウン。装備モンスターは相手の場の魔法&罠カードゾーンの伏せカードを直接攻撃して破壊する事ができる。
>>281 確かにwwwww
つーか明日わかるかもわからん
天下無双−江田島平八伝−(魁・男塾)
若き日の江田島平八
★★★★
攻撃力1999 守備力1900
召喚後3ターン以上経過したこのモンスターを生け贄にすることで
山札・または手札から江田島平八を特殊召喚することができる
森田幸子
★
攻撃力0 守備力100
このモンスターが場に存在している時、場の江田島平八の攻撃力は+500。
江田島平八が存在していない場合は相手モンスターの攻撃力は+300・
味方モンスターの守備力は+300の補正を得る。
ドラえもん
でんでんハウス
フィールド魔法
指定された味方モンスター1体は敵味方からのあらゆる効果を受け付けない。
この効果を解除するにはターン開始時に相手に通告し、更にその次の
ターンにならないと解除されない。
このカードの効果は味方モンスターが利用していない時に限って
相手側モンスターが利用することもできる。
効果発動中のモンスターはターンの経過がないものとして扱う。
(↑補足:〜ターンの後に…等の効果発動のための時間稼ぎにならないという意味)
>>279 花山 星4で攻2500のデメリット無しとは何事か。
星6でさえテキスト無しでは2500が最高なんだぞ。
ちなみに遊戯王において低い守備力はあまりデメリットにはならない。
★★★★
デメリット無しモンスターの上限は1900
低デメリットモンスターは2000(表側守備表示で破壊、可能なら必ず攻撃しなければならない)
デメリットモンスターの攻撃力は最大で2400(このカードが戦闘する度に相手が1枚ドロー)
★★★★★
楽な条件で特殊召還できる5つ星の攻撃力は2100
(自分の場にモンスターが居なくて相手の場にモンスターが居れば手札から特殊召還できる)
神龍寺ナーガ ★★★★★★★★★ 神のカード
攻撃力 5000 守備力5000
このカードは1ターンごとに攻撃力と守備力が1000ずつ下がる。
287 :
マロン名無しさん:2006/09/12(火) 16:15:45 ID:Av8VHghI
あァ…そうだな……
通常罠
相手モンスターが攻撃宣言を行った時、自分フィールド上のモンスター1体を生贄に奉げる。
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
その後、自分は破壊した相手モンスターの数×300ポイントのダメージを受ける。
天空の聖域?みたいな感じで
領域(テリトリー)
フィールド魔法
一般人族モンスターの戦闘によって発生する一般人族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
海藤優
★3 地 一般人族
攻撃力800 守備力1200
この効果は「領域」がフィールド上に存在していない限り使用できない。
このカードの通常召還に成功した時、魔法、罠、モンスター効果のうち一つを宣言する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、指定した種類の効果を使用したプレイヤーは
1000ポイントのダメージを受ける。(この効果の発動は対象外)
柳沢光成
★4 地 一般人族
攻撃力1000 守備力1000
この効果は「領域」がフィールド上に存在していない限り使用できない。
1ターンに1度、相手フィールド上表側表示モンスター1体と攻撃力、守備力、レベルを同じにできる。
城戸亜沙斗
★4 地 一般人族
攻撃力1200 守備力900
この効果は「領域」がフィールド上に存在していない限り使用できない。
1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択してもよい。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターは次のターン攻撃を行えない。
ヘルシングより
ベルナドット隊長
★4
地属性 戦士族
攻撃力 1100
守備力 800
このカード及び「セラス・ヴィクトリア」が自分のフィールドにあるとき「セラス・ヴィクトリア」のカードが破壊される代わりにこのカードを破壊することが出来る
またこのカードが破壊されたとき「セラス・ヴィクトリア」の攻撃力と守備力を700上げる装備カードとして使うことができる
290 :
マロン名無しさん:2006/09/12(火) 19:56:00 ID:0NAM8UPi
コンビニコミックの「読者投稿 心霊体験 血塗られた名月」(作:高港資基 少年画報社)より。
栗井大善窟
★6 光
ATK/2000 DEF/1800
【魔法使い族・効果】
このカードが場に存在する限り、全フィールド上の場の悪魔族、アンデッド族モンスターの攻守は1000ダウンする。
巨人男
★6 闇
ATK/1000 DEF/1000
【超人族・効果】
自分のスタンバイフェイズが来る度に、このカードの攻守は500アップする。
このカードの攻守が3000を越えた時、このカードを破壊する。
怨霊大量発生
【魔法カード・速攻】
「怨霊トークン」(アンデッド族・闇・星1・攻0/守500)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。
このトークンは攻撃をする事ができない。
「怨霊トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレーヤーが受ける。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、「怨霊トークン」を破壊する。
ヘルシング
少佐の演説
速攻魔法
発動してから3ターン経過するまで、場にいる全てのモンスターは攻撃できず、表示も変えられない
最後の大隊
フィールド魔法
このカードは毎ターン、場にいるモンスター一体の種族に『吸血鬼』を加える事ができる
トライガン
B.D.ネオン
★6
ATK/2000 DEF/1500
このカードが召還されたとき自分のフィールドに
「バド・ラド団トークン」(★1 ATK/700 DEF/0 このカードは生贄にできない)を
好きなだけ召還できるこのカードが場から離れたときバド・ラド団トークンを全て破壊する
ディオ・ブランドー
★5
攻撃力2100 守備力1600
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を行わず墓地へ送られる。
この効果で相手モンスターを墓地へ送ったターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上に屍生人トークン(★3 闇 アンデッド族 攻守1000)1体を攻撃表示で特殊召還する。
屍生人トークンのコントローラーはスタンバイフェイズに1体につき500ポイントのダメージを受ける。
屍生人トークンはいかなる場合の生贄にできない。
これって遊戯王CGIで作れるんじゃね?
無理だな
296 :
マロン名無しさん:2006/09/13(水) 07:49:21 ID:m1WDgmkH
穴子さん
★3 地
ATK/500 DEF/1500
【一般人族・効果】
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを生け贄に捧げる事で
手札もしくはデッキから「セル」を特殊召喚する事が出来る。
>>293 ダメージ計算を行わないんじゃ攻撃力の意味がないから、戦闘を行ったモンスターを無条件で破壊するだけいい。
魔法使いなら凍らないはずだが、それだとテキストが長くなるか。
>>294 OCGにない効果がいろいろ出てるから、かなり難しいんじゃ。
まとめサイトはそのために作ったみたいだけどね、少しずつならともかく、全部作るには膨大な時間が。
298 :
マロン名無しさん:2006/09/13(水) 20:25:20 ID:H1eRwJP9
ワンピースより。
ハイエナのベラミー
★7 風
ATK/2000 DEF/2600
【海賊族・悪魔の実・効果】
自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの攻撃力は攻撃を行うと再び初期値に戻る。
フリントロック式44口径6連発リボルバー
【魔法カード・装備】
装備モンスターの攻撃力800アップ。
雲雀恭弥 ★4
攻2000 守1600
攻撃表示の時、このカードは必ず攻撃しなければならない
自分の場にこのカード以外のモンスターが存在する時、このカードはデッキに戻る
山本武 ★4
攻1200 守1300
このカード以外の自分の場のモンスターの数×200ポイント攻撃力をアップさせる
ナメ朗
★8
攻撃力2800 守備力2200
このカードは相手フィールド上のモンスター全てに攻撃できる。
遊戯王より
城の内勝也
ひtっれd
302 :
マロン名無しさん:2006/09/13(水) 22:33:06 ID:t3gEjAZ5
ピューと吹くジャガーより
ジャガー
★10
闇 一般人族
ATK/3000 DEF/2500
リバース:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する
ハマー
★1
風 変態族
ATK/2 DEF/1
リバース:相手のデッキを好きなだけシャッフルできる
ぴよ彦
★4
光 一般人族
ATK/1200 DEF/1650
リバース:自分のLPを削り(1000単位)、千の位の数だけモンスターを墓地からデッキに入れる
その後、デッキをシャッフルする
303 :
マロン名無しさん:2006/09/13(水) 22:42:01 ID:TT/PDoKI
>>302 レベル5以上のモンスターは召喚に生け贄が必要だから
反転召喚は出来ないよ
サンダードラゴンとかよく裏守備で出してくる奴いるぞ
305 :
マロン名無しさん:2006/09/13(水) 22:48:00 ID:t3gEjAZ5
じゃあ召還時の効果でいいや
リバースでいいと思うけどな
まあどっちでもいいけど
>>303 二体生け贄で裏守備召喚なら普通にできるぞ。
次のターンで反転召喚できる。
308 :
マロン名無しさん:2006/09/14(木) 07:14:19 ID:Oq1JNxqi
MMRより。
龍脈
【魔法カード・永続】
このカードがフィールド上に存在する限り、全ての攻守アップ、ダウン効果は2倍の数値になる。
埋蔵教典
【魔法カード】
相手の場の表側表示の魔法、罠カードを1枚破壊する。
アングルモア(7巻のオマケ漫画より。)
★4 地
ATK/1700 DEF/1600
【悪魔族】
1999年に現れた恐怖の大王。自衛隊でも歯がたたない。
ピューと吹く!ジャガーより
間池留
★3 風 ATK/1200 DEF/800
【アンデッド族・スピリット】
このカードは自分のエンドフェイズに手札に戻る。
このカードが自分の場に「ジャガージュン市」が存在する時に攻撃宣言をした時、
相手はエンドステップまで魔法、罠カードを使用できない
ニャンピョウ
★7 地 ATK/2600 DEF/1300
【獣族・効果】
手札を一枚捨てる。捨てたカードの種類によって以下の効果を得る
●モンスターカード:このカードの攻撃力は500ポイントアップする
●魔法カード:場の裏側表示のカード一枚を破壊する
310 :
マロン名無しさん:2006/09/14(木) 18:22:56 ID:IRWXyvZc
「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」より。
じーさん
★7 地
ATK/XXXX DEF/XXXX
【一般人族・効果】
このカードの攻守は自分と相手のの手札の枚数の合計×300となる。
このカード以外の全フィールド上のモンスターの攻守は500ダウンする。
校長
★6 地
ATK/2200 DEF/1750
【一般人族・効果】
このカードが相手のモンスターの攻撃を受けた時、攻守の差に関係なく墓地に送られる。
墓地に送られたこのカードは、次のターンに自分の場に特殊召喚できる。
最強さん
★12 闇
ATK/5500 DEF/5000
【一般人族・効果】
このカードの召喚には生け贄を5体捧げる必要がある(この効果による召喚は通常召喚扱いとなる)。
このカードと戦闘したモンスターは戦闘の結果に関係なく墓地に送られる。
311 :
マロン名無しさん:2006/09/14(木) 20:48:59 ID:rKHDmKp8
蟲師より
野錆
【罠カード・永続・蟲】
全てのカードを表側守備表示にする
自分のライフを1000捧げなければこのカードは破壊される
腐酒
【魔法カード・装備・蟲】
装備モンスター1体に攻撃した相手を一体破壊する能力を与える
このカードは3ターン後装備モンスターと共に除外される
ナラズの実
【罠カード・蟲】
ライフを2000払い自分の墓地からモンスター一体選択する
選択したモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードが墓地に置かれるとデッキに戻しシャッフルする
虚蟲
【魔法カード・蟲】
場の全てのカードをランダムにデッキ、または墓地に置く事ができる
ギンコ
★3 闇
ATK/1300 DEF/600
【魔法使い族・効果】
このカードが場に出た時デッキまたは墓地から「蟲」カードを選んで手札に加える
女神アテナ
★★★★★★★★★★★★ 光
【神族・効果】
ATK/100 DEF/5000
このモンスターは特殊召喚できない。
3体のモンスターを生贄に捧げない限り召喚できない。
あなたがコントロールするモンスターは魔法、罠、効果によっては破壊されない。
聖闘士が墓地に送られた時このモンスターの攻撃力はターン終了時まで5000ポイントアップする。
海王ポセイドン
★★★★★★★★★★★★ 水
【神族・効果】
ATKXXXX/DEF/XXXX
このモンスターは特殊召喚できない。
3体のモンスターを生贄に捧げない限り召喚できない。
このモンスターは魔法、罠、効果によっては破壊されない。
このカードの攻撃力、守備力はあなたの手札の枚数かける1000に等しい。
2000ポイントのライフを支払う。全てのモンスター、魔法、罠を破壊する。
冥王ハーデス
★★★★★★★★★★★★
【神族・効果】
ATK5000/DEF4000
このモンスターは特殊召喚できない。
3対のモンスターを生贄に捧げない限り召喚できない。
このモンスターは魔法、罠、効果によっては破壊されない。
このモンスターが召喚された際、デッキ、手札、墓地から2体までのモンスターをあなたの場に出す。その後あなたのデッキを切り直す。
1000ポイントのライフを支払う。墓地にあるモンスター1体をあなたの場に出す。
間違えた。
冥王ハーデス
★★★★★★★★★★★★ 闇
【神族・効果】
ATK5000/DEF4000
このモンスターは特殊召喚できない。
3対のモンスターを生贄に捧げない限り召喚できない。
このモンスターは魔法、罠、効果によっては破壊されない。
このモンスターが召喚された際、デッキ、手札、墓地から2体までのモンスターをあなたの場に出す。その後あなたのデッキを切り直す。
1000ポイントのライフを支払う。墓地にあるモンスター1体をあなたの場に出す。
遊戯王の神のカードみたいなものです。実際には使えないでしょう。
デビルマンより
ハルマゲドン
【通常魔法カード】
全ての罠、魔法カードを破壊する。
悪魔神の怒り
【通常魔法カード】
全てのモンスターを破壊する。
黙示録
【通常魔法カード】
全てのモンスター、魔法、罠を破壊する。
その後、あなたの手札を捨てる。
ワンピースより。
ギア2
装備魔法
装備時にライフを700ポイント支払う。
装備したモンスターの攻撃力と防御力を1000ポイントアップする。
装備したモンスターが戦闘に参加した場合、戦闘のダメージ計算前にライフを700ポイント支払う。
ギア3
装備魔法
装備したターンは装備したモンスターの攻撃力と防御力を1500ポイントアップする。
装備したターンの次のターンは装備したモンスターの攻撃力と防御力を1500ポイントダウンする。
装備したターンの次のターンが終了した時点でこのカードは破壊される。
セイントセイヤより
せめて聖衣があれば・・・ 魔法カード
墓地の装備魔法カードを一枚手札に加える
317 :
マロン名無しさん:2006/09/15(金) 19:01:25 ID:we128kym
千葉県八街市のハンネもも本名小高良光は宇宙一最低最悪の害虫種族死ね今すぐ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
318 :
マロン名無しさん:2006/09/15(金) 20:48:06 ID:6hh6BXjz
キバヤシ
★7 光
ATK/2500 DEF/2000
【編集族・効果】
このカードの攻撃力はバトルフェイズのみ1000アップする。
ナワヤ
★4 地
ATK/1600 DEF/1200
【編集族・効果】
このカードが破壊された時、墓地から罠カードを自分の手札に加えることが出来る。
「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」より。
まご
★7 地
ATK/2341DEF/3177
【一般人族・】
電卓使わないでライフ計算はもうさせん。
ゲベ
★7 神
ATK/4000DEF/5000
【幻神獣族・効果】
このカードは魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
このカードは攻撃できない。
320 :
マロン名無しさん:2006/09/15(金) 21:09:28 ID:0L0G7ynG
バカジャネーノ
バカジャネーノ
永続魔法
毎ターン500LP払わなければドローフェイズをスキップする。
「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」より。
ボルメテウスホワイトドラゴン
★7 神
ATK/7000DEF/5000
【幻神獣族・効果】
このカードは魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
このカードのパワーを3000減らすとダイレクトアタックできる。
遊戯王【アニメ】
レベッカ・ホプキンス
★1 地
ATK/100DEF/200
【ロリコン族・効果】
このカードは破壊されない。
聖闘士星矢
クロスアウト
聖衣脱着!
速攻魔法
自分の場の「ドラゴン紫龍」に名称「聖衣」と付く装備カードが装備されている時のみ発動。
装備カードを破壊して「ドラゴン紫龍」の攻撃力を三倍にする。
このカードを使用したターンのエンドフェイズ時、自分は服を脱ぐ
326 :
マロン名無しさん:2006/09/16(土) 09:10:54 ID:yC+ezSI2
ホリックより。
九軒ひまわり
★4 闇
ATK/0 DEF/1500
【一般人族・効果】
このカードが場に存在する限り、自分と相手のライフは毎スタンバイフェイズごとに1000ダウンする。
モコナ=ラーグ=モドキ
★1 闇
ATK/200 DEF/200
【幻神獣族・効果】
このカードは戦闘では破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスターの数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
ツバサより。
モコナ=ソエル=モドキ
★1 光
ATK/200 DEF/200
【幻神獣族・効果】
このカードは戦闘では破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に存在するモンスターの数×400ポイント自分のライフを回復する。
327 :
シャン:2006/09/16(土) 17:48:52 ID:xZqKHNLP
千葉県八街市のハンネもも本名小高良光は宇宙一最低最悪の害虫種族死ね今すぐ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
328 :
シャン:2006/09/16(土) 17:56:41 ID:xZqKHNLP
千葉県八街市のハンネもも本名小高良光は宇宙一最低最悪の害虫種族死ね今すぐ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
329 :
マロン名無しさん:2006/09/16(土) 22:20:53 ID:muFut1tD
かつてマガジンで連載していた「地上最強の男 竜」より。
雷音竜
★8 地
ATK/2400 DEF/2000
【戦士族・効果】
このカードの攻撃を受けたモンスターは必ず破壊される。(ダメージの計算は適応される。)
地上最強の男 竜
★12 神
ATK/5000 DEF/5000
【超人族・儀式・効果】
「己の使命」により降臨。場か手札から、「雷音竜」を含めた★8以上のモンスターを3体生け贄に捧げなければならない。
このカードが場に召喚された時、相手の場のモンスター全てを墓地に送る。
このカードの攻撃を受けたモンスターは必ず破壊される。(ダメージの計算は適応される。)
己の使命
【魔法カード・儀式】
「地上最強の男 竜」の降臨に必要。場か手札から、「雷音竜」を含めた★8以上のモンスターを3体生け贄に捧げなければ、「地上最強の男 竜」は降臨できない。
このカードを発動した時、ライフを半分払う事でデッキから「地上最強の男 竜」を手札に加えることが出来る。
330 :
マロン名無しさん:2006/09/16(土) 22:32:02 ID:muFut1tD
331 :
マロン名無しさん:2006/09/16(土) 23:25:59 ID:PjY8YNay
アカギより
鷲巣巌 ★8
攻2000 防1500
このモンスターが場にある限る限り、ダメージを受けたLP/200枚(切り上げ)
山札を捨てることによってダメージを無効にできる
また、1ターンに一体白服トークン(攻0防300)を守備表示で場に召還できる
332 :
マロン名無しさん:2006/09/17(日) 06:57:06 ID:o9d52w2b
エンリコ・マクスウェル
★4
光属性 戦士族
攻撃力 300
守備力 800
このカードが召喚に成功したとき以下のうちどれか一つの効果を発動出来る
●手札を一枚捨てることで手札又はデッキから「武装神父隊」を特殊召喚できる
●手札を二枚捨てることで手札又はデッキから「第九次十字軍」を特殊召喚できる
●手札を四枚捨てることで手札又はデッキから「アレクサンド・アンデルセン」を特殊召喚できる
武装神父隊
★4
光属性 戦士族
攻撃力 1700
守備力 1200
このカードが吸血鬼との戦闘を行うとき、このカードの攻撃力と守備力は300ポイントアップする
第九次十字軍
★6
光属性 戦士族
攻撃力 2000
守備力 1800
このカードが吸血鬼との戦闘を行うとき、このカードの攻撃力と守備力は400ポイントアップする
ポケモンスペシャルより
ドラゴン使いのワタル 風
★5
攻撃力 1300
守備力 600
【ドラゴン族 効果】
フィールドにドラゴン族がいる時、このカードは攻撃の対象にならない。
フィールド上のドラゴン族一体につき、攻撃力500アップ。
大地のサカキ 地
★5
攻撃力2000
守備力1600
【岩石族 効果】
フィールドの岩石族を一体生贄に捧げる。
敵モンスターを一体破壊する。
ワタルドラゴン族なのかよ
村雨くん
★★★
風 戦士族
攻撃力1800 守備力1900
このカードは召還、反転召還、特殊召還されてから3ターン後に墓地へ送られる。
こち亀30周年
通常魔法
自分音墓地から「こち亀」のカードを3枚選びデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを2枚ドローする。
このカードはこち亀のカードには含まない。
超こち亀
通常魔法
自分のフィールド上の攻撃力2000以上の表側表示モンスター1体を生贄に奉げる。
手札または墓地から「両津」と名のつくカードを自分のフィールド上に特殊召還する。
みきおセンス(永続魔法)
自分のスタンバイフェイズに、自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力と守備力を入れ替えることができる。
そのモンスターはターン終了時に破壊される。
出遅れたスタートダッシュ 通常罠カード
相手が召還、反転召還、特殊召還したモンスターはこのターン攻撃できない。
そのモンスターが4度目の相手ターン終了時までに戦闘ダメージを与えられなかった場合、そのモンスターを破壊する。
カオススパイラル 永続罠カード
攻撃力または守備力が低下しているモンスター1体を選択する。
そのモンスターは相手のスタンバイフェイズが来るたびに攻撃力と守備力が500ポイントずつダウンする。
そのモンスターのコントローラーは自身のスタンバイフェイズごとに500ポイントのダメージを受ける。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
339 :
マロン名無しさん:2006/09/17(日) 18:40:15 ID:AsJgxBxn
アウターゾーンより。
呪いの絵の魔物
★4 闇
ATK/1600 DEF/1200
【悪魔族・効果】
守備表示のこのモンスターは攻撃対象に出来ない。
時空移送機 -タイムマシン-
【罠カード】
モンスター1体が戦闘によって墓地に送られた時、同じ表示形式でそのモンスターをフィールド上に戻してもよい。(それは召喚扱いではない)
サンタクロース
【罠カード】
自分もしくは相手の墓地にある罠もしくは速攻魔法カードを発動する。
ドロヘドロ
能井
★★★★★★
闇 魔法使い族 攻撃力2000 守備力800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している限り、
このカードを含む自軍モンスターが戦闘で破壊されたとき、1000ポイントライフ支払って
デッキの一番上に戻しても良い。
キクラゲ
★★★
地 魔法使い族 攻撃力400 守備力200
リバース:お互いの墓地のなかで一番上にあるモンスターをそれぞれの場に特殊召喚する。
黒い粉 装備魔法
魔法使い族しか装備できない。装備モンスターは攻撃力1000アップする。
装備モンスターが戦闘するたび500ポイントライフ支払う。
心
★★★★★★★
闇 魔法使い族 攻撃力2500 守備力1600
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、
破壊したモンスターを自分の場に表守備表示で特殊召喚する。
そのモンスターは攻・守0となり、効果を全て失い、攻撃、表示変更ができず、召喚のための生贄にできない。
このカードが場を離れたとき、このカードの効果で自分フィールド上にいた相手モンスターを
全てもとの状態に戻し相手フィールド上に特殊召喚する。
煙
★★★★★★★
闇 魔法使い族 攻撃力2800 守備力1200
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、そのモンスターを
相手に公開したまま手札に加えてよい。そのモンスターカードは
「『キノコ』 通常魔法 500ライフポイント回復する」として扱う。
(星矢)
セイレーンのソレント
★★★★★★★
水属性 聖闘士族
攻撃力2750 守備力3400
このモンスターは一回だけ★の数×280のライフを相手プレイヤーに
支払うことで指定した相手モンスター一体の攻撃を永続的に封じる
既存の遊戯王カードに一部のカードを混ぜる形ならともかく
純粋にこのスレのカードだけでゲームを作るのは無理そうだな。
本家OCGって何種類くらい効果モンスターいるんだろう。
このスレで出てる奴ほとんど効果モンスターだし。
★7で攻撃力2350守備力2250とか超弱いカードがない。
じゃあお前が作るんだ
現役の頃は、攻撃力低い効果なしモンスターとか
憎しみの対称だったからな・・・。
ていうか、最近の遊戯王はデーモンの召還くらい使い勝手のいい奴じゃないと
効果無しモンスターなんて普通使わないような。
デーモンも今では全然使われてない
1900通常モンスターだけを詰め込んだ凡骨の意地デッキとか
レベル3で最強の1700モンスター(音速ダックとか)だけを詰め込んだ何とかデッキぐらいしか無い
(レベルE)
奴は必ずその少し斜め上を行く!
罠カード
モンスター一体の攻撃力または守備力がアップしたとき発動。さらにもう400ポイントアップさせる。
この400ポイントは発動のトリガーとなったステータスアップ効果が無くなった時、一緒に無くなる。
(落第忍者乱太郎)
滝夜叉丸
★★★★
風 忍者族
攻撃力1600 守備力900
このカードに攻撃されて表になったモンスターのリバース効果は発動しない。
(北斗の拳)
二指真空把
罠カード
相手の魔法、罠、モンスターの効果によってダメージを受けた時発動。
そのダメージは相手が受ける。
ウルトラマン超闘士激伝より
闘士ウルトラマン
★7 光属性
攻撃力2700
守備力2100
【超人族:効果】
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時
このカードを生贄に、手札から超闘士ウルトラマンを
特殊召還できる。
超闘士ウルトラマン
★8 光属性
攻撃力3850
守備力3000
【超人族:効果】
このカードは闘士ウルトラマンの効果以外では召還できない。
特殊召還されてから、3ターン後のエンドフェイズに
このカードを破壊する。
このカードに装備魔法カードが装備された時、その装備を破壊する。
邪装甲―エビルブレスト― 装備魔法カード
相手フィールド上の★4以下のモンスターのコントロールを得る。
装備モンスターが戦闘によって破壊された時、代わりにこのカードが破壊され
装備モンスターは相手のコントロールに戻る。
ウルトラマン物語より
ウルトラマンジャック
★7 闇
攻撃力2350
守備力2250
【超人族】
放っておいてくれ!
どうせ俺は駄目なウルトラマンさ!
カーチス
★7 地 戦士族
攻撃力2400
守備力2200
戦力としてイマイチぱっとしない二流戦士だが20世紀戦争で唯一の生き残り。
戦いの後遺症で呼吸器と通訳と車椅子がなくては生活できないが、実は喋ろうとしないだけ。
353 :
マロン名無しさん:2006/09/18(月) 18:21:23 ID:pQaHlAgK
まとめサイトって、どれぐらいの周期で更新しているんだろう?
>>353 多分カードがある程度溜まったらだと思う。もちろんコワレはノーカウントで。
355 :
マロン名無しさん:2006/09/18(月) 18:38:28 ID:pQaHlAgK
ウルトラマンSTORY 0より。
ゼットン
★4 闇
ATK/1950 DEF/1000
【昆虫族・効果】
自分か相手の場に「ディファレーター因子」が存在する時のみ、
このカードを生け贄にして手札から「ゼットン(大)」を特殊召喚する事が出来る。
ゼットン(大)
★8 闇
ATK/380 DEF/3000
【昆虫族・効果】
このカードの通常召喚にはモンスターを3体生け贄に捧げる必要がある。(この効果による召喚は通常召喚となる)
ディファレーター因子
【魔法カード・永続】
毎ターンのエンドフェイズに自分のライフを1000払わなければ、このカードを破壊する。
全フィールド上のモンスターの攻撃力1000ポイントアップ。
このカードが存在する限り超人族以外のモンスターは表側攻撃表示以外の表示形式に出来ない。
356 :
マロン名無しさん:2006/09/18(月) 18:40:57 ID:pQaHlAgK
>>355 ゼットン(大)の攻撃力は3800です。
(ぬ〜べ)
無限界時空
★★★★★★
光属性 戦士族
攻撃力2500 守備力1800
このカードを生け贄にすることで相手モンスター一体をゲームから除外する。
この効果は神が相手でも有効に機能する。
相手プレイヤーは除外されたモンスターの攻撃力分ライフポイントが回復する。
>>352 カードでもパッとしねえwwww
(´・ω・`)カワイソス
>>347 元々アレだったが凡骨もサイバードラゴンとかのせいでさらに使いづらくなったなあ
死皇帝の陵墓は向こうもバカスカ上級召還してくるし即効で除去されたりするし
361 :
マロン名無しさん:2006/09/19(火) 18:22:23 ID:LOUQJyhJ
漫画版ゲッターより。
ゲッターエンペラー1
★8 炎
ATK/3000 DEF/3000
【機械族】
惑星ほどの大きさのゲットマシン。どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。
ゲッターエンペラー2
★8 風
ATK/3000 DEF/3000
【機械族】
惑星ほどの大きさのゲットマシン。どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。
ゲッターエンペラー3
★8 水
ATK/3000 DEF/3000
【機械族】
惑星ほどの大きさのゲットマシン。どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。
孫 悟空(スーパーサイヤ人4)
★8 炎
ATK/5000 DEF/ 5000
【機械族】
363 :
マロン名無しさん:2006/09/19(火) 18:37:06 ID:LOUQJyhJ
>>361の続き
ゲッターエンペラー
★12 光
ATK/5000 DEF/4500
【幻神獣族・融合】
「ゲッターエンペラー1」+「ゲッターエンペラー2」+「ゲッターエンペラー3」
ゲッター聖ドラゴン
★12 光
ATK/3000 DEF/2500
【幻神獣族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ゲッターエンペラー」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の機械族モンスター1体につき300ポイントアップする。また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。
ゲッターエンペラー降臨
【魔法カード】
自分の墓地に「ゲッターエンペラー1」「ゲッターエンペラー2」「ゲッターエンペラー3」「ゲッターエンペラー」「ゲッター聖ドラゴン」が存在し、
なおかつ自分の手札に「ゲッター」の名を持つモンスターが5体存在する時、このカードを発動できる。
自分はこのデュエルに勝利する。
364 :
マロン名無しさん:2006/09/20(水) 20:37:10 ID:uAGbOCwX
地獄先生ぬ〜べ〜より。
管乱坊
★5 闇
ATK/1400 DEF/1800
【魔法使い族・効果】
このカードが自分の場に表側表示で存在する時、
毎スタンバイフェイズごとに「くだ狐トークン」(悪魔族・闇・★1・攻300/守300)を自分の場に特殊召喚する。
このカードが破壊された時、くだ狐トークンは全て破壊される。
雀狐
★6 闇
ATK/2000 DEF/1800
【悪魔族・効果】
自分の場に存在する「くだ狐トークン」の数だけ、攻撃力が300アップする。
(星矢)
聖衣−クロス−
装備魔法
攻撃力+300守備力+300
装備したモンスターは既存の属性に加え光属性を帯びる
鱗衣−スケイル−
攻撃力−100 守備力+700
装備したモンスターは既存の属性に加え水属性を帯びる
冥衣−サープリス−
装備魔法
攻撃力+200守備力+500
墓場から召喚されたモンスターのみ装備可能。
装備したモンスターは既存の属性に加え闇属性を帯びる
聖闘士には一度見た技は通用しない
永続魔法
以後両軍のモンスターは攻撃をおこなうたびに攻撃力が
★の数×40ポイント下がる
367 :
マロン名無しさん:2006/09/21(木) 20:55:30 ID:6ts5sQLU
漫画版ゲッターロボより。
メカザウルス・ジガ
★4 水
ATK/1600 DEF/1000
【恐竜族】
恐竜帝国の水中戦用メカザウルス。タコのような足と腹のドリルで攻撃する。
メカザウルス・ギガ
★7 地
ATK/2500 DEF/2450
【恐竜族】
恐竜帝国の全てのメカザウルスのデータが入っている最強のメカザウルス。
相手の戦法に応じて形体を変化させる。
地中魚雷・モグロー
【魔法カード】
相手の場の裏側表示のモンスターを1体破壊する。
ハーデス城の結界
永続魔法
闇属性のモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
そのほかの属性のモンスターは攻撃力が500ポイントダウンする。
天雄星ワイバーンのラダマンティス
★8
ATK/2800 DEF/2600
【悪魔族】
モンスターを倒すたびこのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
(烈火の炎)
偽火
装備魔法
装備しているモンスターを炎属性にする。
風神
装備魔法
装備しているモンスターを風属性にする
使い道少ないなw
371 :
マロン名無しさん:2006/09/22(金) 20:22:16 ID:zeaGd0OY
ウルトラマンSTORY 0より。(以前書いたのをバランス修正)
ゼットン
★4 闇
ATK/1900 DEF/1000
【昆虫族・効果】
自分か相手の場に「プラズマ核融合装置」が存在する時のみ、
このカードを生け贄にして手札から「ゼットン(大)」を特殊召喚する事が出来る。
ゼットン(大)
★8 闇
ATK/3500 DEF/2800
【昆虫族・効果】
このカードの通常召喚にはモンスターを3体生け贄に捧げる必要がある。(この効果による召喚は通常召喚となる)
プラズマ核融合装置
【魔法カード・永続】
毎ターンのエンドフェイズに自分のライフを1000払わなければ、このカードを破壊する。
372 :
マロン名無しさん:2006/09/23(土) 08:33:34 ID:2Os1CNsU
漫画版マジンガーZより。(週刊少年ジャンプ連載)
マジンガーZ
★6 炎
ATK/2100 DEF/1900
【機械族・効果】
このカードが自分の場に召喚(反転召喚)された時、デッキから「ジェット・スクランダー」を手札に加えてもよい。
ジェット・スクランダー
★3 風
ATK/500 DEF/1200
【機械族・効果】
このカードは自分の場の「マジンガーZ」に装備カードとして装備できる。
装備モンスターの攻守500アップ。
超合金Z
【魔法カード・装備】
機械族モンスターにのみ装備できる。装備モンスターの守備力700アップ。
373 :
マロン名無しさん:2006/09/23(土) 08:40:50 ID:2Os1CNsU
ジェットスクランダに追記。
装備モンスターが戦闘で破壊される時、このカードを変わりに破壊する。
ヒドラの市
★★
地属性 聖闘士族
攻撃力300 守備力500
このモンスターと戦闘した後は相手プレイヤーは毎ターン50ポイントのライフを失う
ユニコーンの邪武
★★★
光属性 聖闘士族
攻撃力800 守備力400
女性モンスターはこのモンスターに騎乗することができる。
騎乗されたこのモンスターは装備カード扱いになりステータスの
半分が女性モンスターのステータスに加算される。
ライオネットの蛮
★★
地属性 聖闘士族
攻撃力250 守備力300
ウルフの那智
★
地属性 聖闘士族
攻撃力100 守備力200
ベアーの檄
★★
地属性 聖闘士族
攻撃力250 守備力140
トライガン
グレイ・ザ・ナインライブズ
★8
攻撃力0 守備力0
このカードが召還されたとき本体トークンを9個乗せる
このカードが破壊された時、本体トークンを一つ取り除くことでそれを無効化する。
このカードは本体トークン一つにつき攻撃力と守備力が300アップする
将軍はどちらですか?
魔法カード
自分の場に「リヴィオ・ザ・ダブルファング」がいるとき発動可能
相手の場のカード全てを表にした後もとに戻す
この時カードの効果は発動しない
スクライド(漫画版)より
箕条晶
★3 光 超能力者族 ATK/1100 DEf/400
リバース:ターン終了時まで相手モンスター一体のコントロールを得る。
マーティン・ジグマール
★7 闇 超能力者族 ATK/2600 DEF/1800
1ターンに一度だけ戦闘ダメージを0にする。
相手の二回目のエンドフェイズ時、
このカードを生け贄に捧げ手札またはデッキから
「マーティン・ジグマール(美形)」を特殊召喚する事が出来る。
マーティン・ジグマール(美形)
★8 闇 超能力者族 ATK/2800 DEF/1000
このカードは通常召喚できない。
「マーティン・ジグマール」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、デッキから「ギャラン・ドゥ」を手札に加える事が出来る。
ギャラン・ドゥ
★8 闇 アルター族 ATK/2950 DEF/2000
このカードは特殊召喚できない。
相手フィールド上にモンスターが召喚された場合
相手フィールド上のモンスター一体とこのモンスターをゲームから除外する
悪魔くん ★2 闇 魔法使い族
攻800 守1000
1ターンに1度、500LPを払うことでデッキ・手札から十二使徒を一体特殊召喚することが出来る
場に十二使徒が存在する時、このカードは攻撃対象にならない
メフィスト二世 ★4 光 戦士族 十二使徒
攻1900 守1400
バトルフェイズ時、このカードは最初に攻撃しなければならない
ユルグ ★4 炎 獣族 十二使徒
攻1700 守1300
デュエル中1度だけ墓地からカードを1枚手札に加えることができる
この効果を使った場合、次の2ターン自分のドローフェイズをスキップする
ヨナルデパズトーリ ★1 闇 魔法使い族 十二使徒
攻300 守400
このカードが存在している時、相手は罠カードを発動できない
幽子 ★2 光 魔法使い族 十二使徒
攻1000 守300
このカードを対象とする魔法カードの効果を他のカードに移し変えることができる
ピクシー ★1 光 悪魔族 十二使徒
攻200 守400
エンドフェイズごとに自分のLPを500回復させることができる
百目 ★3 闇 悪魔族 十二使徒
攻1300 守1100
このカードを召喚した時、相手の手札1枚または相手のデッキの上から5枚までのどちらかを確認することができる
妖狐 ★4 炎 獣戦士族 十二使徒
攻1500 守1400
自分の場のカードが破壊された時、このカードの攻撃力は700ポイントアップする
家獣 ★5 地 植物族 十二使徒
攻2000 守2400
このカードが場に存在している限り、相手は他のカードを攻撃対象にすることができない
象人 ★5 地 獣族 十二使徒
攻2100 守1700
守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずに破壊する
鳥乙女 ★4 風 鳥獣族 十二使徒
攻1700 守1400
地属性モンスターと戦闘を行った時、ダメージ計算を行わずに破壊する
サシペレレ ★4 風 植物族 十二使徒
攻1400 守1500
1ターンに1度1500LPを払うことで、相手の伏せカードを1枚破壊することができる
この効果を使ったターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない
こうもり猫 ★3 風 獣族 十二使徒
攻1200 守1000
自分のLPが相手より3000以上少ない場合、このカードは召喚することができない
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札を1枚ランダムに捨てることができる
金剛拳の楊海王 ★5
地 格闘家族
攻撃力1400 守備力2100
380 :
マロン名無しさん:2006/09/24(日) 07:42:34 ID:9z0xUcU4
MMRより。
あきらめない!!
【魔法カード】
自分のデッキから手札が6枚になるまでカードをドローしてもよい。
このカードを使用したとき、自分のライフは半分になる。
グランドクロス
【魔法カード・永続】
自分の手札、デッキ、墓地のカードを全てゲームから除外する事で発動できる。
相手の場のモンスター、手札、墓地のカードを全てゲームから除外する。
スーパーモスキート
【罠カード・永続】
発動時に1種類の種族を選ぶ。このカードがフィールド上に存在する限り、
全フィールド上の表側表示モンスターは自分が選んだ種族になる。
6枚までドローは強すぎない?
大魔王サタン 光属性
★12
攻撃力5000 守備力4000
このカードは通常召喚できない
場に「飛鳥了」「サタンの記憶」のカードがある場合のみ特殊召喚可能
勇者アモン 闇属性
★10
攻撃力3500 守備力2900
このカードは通常召喚できない
場に「不動明」「悪魔との融合」のカードがある場合のみ特殊召喚可能
383 :
マロン名無しさん:2006/09/24(日) 08:12:17 ID:9z0xUcU4
>>381助言ありがとうございます。
>>380を訂正
あきらめない!!
【魔法カード】
自分のデッキから手札を好きなだけドローしてもよい。
このカードを使用したとき、自分はドローしたカードの枚数×1000ポイントのダメージを受ける。
逆に強くなってる気もする
>>383 コストを固定にするのは良い感じだけど
発動条件を厳しくするかドロー枚数に上限があったほうがいいな。
あと「ダメージを受ける」だと地獄の扉越し銃みたいなカードがあれば
1killになっちゃうんじゃない?
386 :
マロン名無しさん:2006/09/24(日) 11:16:48 ID:9z0xUcU4
>>384-385さんありがとうございます。
>>383訂正。
あきらめない!!
【魔法カード】
このカードは自分の手札が2枚以下で、フィールド上にカードが存在しない時に発動できる。
自分の手札全てをゲームから除外し、自分のデッキから任意の枚数カードをドローする。
このカードを発動したプレイヤーはドローしたカードの枚数×1000ポイントライフを支払う。
剣勇伝説YAIBAから
竜神の剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。
スタンバイフェイズ時にLPを100払うことで
装備モンスターの属性を墓地のモンスター一体と同じ属性に変える事ができる。
魔王剣
装備魔法
このカードは闇属性のモンスターしか装備できない。
装備モンスターの攻撃力を
墓地の闇属性モンスターの数×200ポイントアップさせる。
覇王剣
装備魔法
墓地の風属性、雷属性のモンスターを一体づつ
ゲームから除外する事で手札に加える事ができる。
装備モンスターの攻撃力を自分のフィールドと手札の数×100ポイントアップさせる
剣勇伝説YAIBAから
月星人
★★ 地
攻撃力300
守備力200
【獣族 効果】
このカードは魔法カード「融合」として扱う事もできる。
このカードの効果で特殊召還されたモンスターは
獣族として扱う。
地獄先生ぬ〜べ〜より
麒麟
★10 光
攻撃力3500
守備力3000
【幻神獣族 効果】
このカードは、戦闘によってモンスターを破壊した事のある
モンスターにしか攻撃できない。
妖狐 玉藻
★7 炎
攻撃力2400
守備力2000
【獣族 効果】
LPをカードの数×800払うことで伏せてある罠・魔法カードを
幻覚トークン(攻・2400守・2000)として召還できる。
幻覚トークンは戦闘によって相手にダメージを与えることはできない。
(モンスターの破壊は可能)
・・・攻撃力を下げるか、コストを上げるかどっちかすべきだろうか?
>>385 自爆スイッチで引き分け狙いみたいな悪用も出来るしな
391 :
マロン名無しさん:2006/09/24(日) 18:00:03 ID:T5MsWDlX
アウターゾーンより。
アウター・ブラック・カード
【魔法カード】
相手の手札のカードをランダムに任意の枚数自分の手札に加える。
なお、手札に加えた枚数×2000ポイント自分のライフを払わなければならない。
魔女狩り
【魔法カード・永続】
このカードが場に存在する限り、場の全ての一般人族モンスターは墓地に送られる。
禁書
【魔法カード・速攻】
相手と自分の場の魔法、罠カードを全て破壊する。
冷凍装置
【魔法カード・速攻】
全フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
なお、毎エンドフェイズ時に自分の手札を1枚墓地に捨てなければ、除外されたモンスターはエンドフェイズにコントロールしていたプレイヤーの場に戻る。
>>387 一応言っとくが、属性は闇光水炎地風の6種な。
残念ながら雷属性ってのは無い。
種族で雷族ってのはあるけど、今度は風族が無い。
風属性と光属性除外にしときゃいいんじゃね?
(ひぐらしの鳴く頃に)
竜宮レナ
★6 炎
攻撃力1000
守備力1900
【一般人族 儀式・効果】
「鉈女の降臨」により降臨
場か手札から、星の数が合計6個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない
このカードがモンスターを破壊した時攻撃力と守備力が700ポイントアップする
このカードが男性モンスターと戦闘を行った場合
そのモンスターをダメージ計算を行わずに破壊する
鉈女の降臨
【魔法カード・儀式】
「竜宮レナ」の降臨により必要
場か手札から星の数が6個以上になるようカードを生贄に捧げなければならない
(ジョジョ)
トニオ・トラサルディー
★4 光
攻撃力1300 守備力2000
【戦士族 効果】
このカードを生贄に捧げる
全フィールドのモンスター一体を対象とする
そのモンスターに置いてあるカウンター、装備カード、そのモンスターを対象とする魔法・罠カードを全て破壊する
その後、そのモンスターの攻撃力・守備力を500アップさせる
これってHSPあたりで作れるんじゃね?
誰か作ってみて
不可能
妄想で我慢するか、遊戯王CGIにいくつか付け足すかどっちかだ
このスレいつも不可能とか言い出す奴いるよね
(MONSTER)
ヴォルフガング・グリマー
★7
攻撃力1000 守備力700
このカードが戦闘によって破壊されたとき
場に「超人シュタイナートークン」
(★7 攻撃力2800 守備力700 このカードは戦闘を行ったターン終了時に破壊される)を召還する
ロベルト
★4
攻撃力1600 守備力1200
このカードは墓地に送られたターン終了時自分の場に召還される
この効果はデュエル中1度だけ使うことができる
>>389 攻撃力もコストもそのままでも構わないと思うが、テキストが分かりづらい。
効果の発動タイミングとトークンの星、属性、種族はちゃんと書いたほうがいい。
まとめ見たら俺が書いたカードはどれも追加されてなかった件
水準は何だ?水準は
>>399 >作品名が分からないものはスルーしているのでマイナーや青年誌系だと思ったら作品名を記載してくれ。
これに引っかかってるんじゃないのか
>>400 「グラップラー刃牙」はそんなにマイナーじゃないと思うんだが(´・ω・`)・・・
じゃあ壊れカードだったんじゃない
妖狐 玉藻
★7 炎
攻撃力2400
守備力2000
【獣族 効果】
メインフェイズ時にLPをカードの数×800払うことで伏せてある罠・魔法カードを
幻覚トークン(★7・獣族・炎属性・攻2400・守2000)として召還できる。
幻覚トークンは戦闘によって相手にダメージを与えることはできない。 (モンスターの破壊は可能)
このカードが破壊された時、幻覚トークンを全て破壊する。
幻覚トークンは罠・魔法としても扱う。
修正ついでに、弱点増やしてみたけど
今度はテキスト長すぎだろうか・・・。
トークンってたしか特に説明がなくても
生贄にできないのがデフォだっけ?
>>399 カードの記述方法が違うと乗らないみたい。
攻撃力をATKとか書いたりするとそうなる。OCGじゃ普通なのになぜかは知らないが。
でも書き方なんて人それぞれだから気にしないほうがいい。
>>403 記述の無い物以外は生け贄可能。
いや、ATKで書かれたのも攻撃力に直されて載ってるのは載ってる。
効果が意味不明か強すぎるのがあると同一人物が書いたとおぼしきものはスルーされてるみたい。
特に魔法、罠、効果で破壊されないは鬼門。
実際のOCGでも手札コストの3体融合モンスターアルカナナイトジョーカーしかそういう効果無いからコワレなんだけど。
>>403 こんなのはどうだ?
妖狐 玉藻
★7 炎
攻撃力2400
守備力2000
【獣族 効果】
メインフェイズに800×カードの枚数のライフを払うことで、自分フィールド上の魔法、罠カードを
任意の枚数「幻覚トークン」(★7・獣族・炎属性・攻2400・守2000)として特殊召還できる。
幻覚トークンは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられず、生贄にもできない。
幻覚トークンは罠・魔法カードとしても扱い、このカードがフィールドを離れた時墓地へ送られる。
このカードは相手プレイヤーへのダイレクトアタックはできない。
>>405 >>4を守ってないカードも鬼門だな。これもコワレに入るけど。
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の「青眼の究極龍」を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は自分の墓地のドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。
また、このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果を無効にする事ができる。
これか。最初の二行だけで十分イっちゃったカードだけど。
>このカードを対象にする魔法・罠・モンスターの効果
つまり対象を取らない地砕き、地割れ、ミラフォ、グレイモヤとかであっさりあぼーんできる
アルカナもそれは一緒だがね
何でもかんでもコワレコワレ言ってたら
普通のカードが最初期のゴミみたいなのしか残らなくなるじゃんか
チマチマしてばっかで面白みの欠片も無いゲームなんて俺嫌だよ
強いのにコワレ扱い受けないで無制限の奴いるじゃんガジェとかサイドラとかホルスとか
413 :
マロン名無しさん:2006/09/25(月) 19:05:57 ID:Ch7Rx/6J
ロボバルタン
★8 光
ATK/3000 DEF/2400
【機械族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は速攻魔法カードを発動する事ができない。
ロボバルタンは、2001年に発売したコロコロ増刊号の「てれコロコミック冬休み増刊号」の
ウルトラマンコスモスの漫画に登場したキャラクターです。
414 :
マロン名無しさん:2006/09/25(月) 19:11:09 ID:Ch7Rx/6J
>>413 強すぎたので修正
ロボバルタン
★8 光
ATK/3000 DEF/2400
【機械族】
かつて地球を襲ったバルタン星人の能力を分析し作られたマシン。全身に超兵器を装備している。
(ヘルシング)
執事、仕事だ
永続罠カード
攻撃力1700以下の相手モンスターが自分にダイレクトアタックしてきたとき発動できる
そのダイレクトアタックを無効化し場に
「ウォルタートークン」(地 戦士族 攻撃力1700 守備力1400 このカードは生贄にできない)
を召還する このカードが場から離れたとき「ウォルタートークン」を破壊する
訂正 ウォルタートークンに★4を追加
神谷薫 ★★ 風 戦士族
攻撃力800 守備力300
裏守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力が1200以下だった場合、攻撃を無効にしてそのモンスターを破壊する
明神弥彦 ★★ 火 戦士族
攻撃力600 守備力900
裏守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力が1400以下だった場合、攻撃を無効にしてそのモンスターを破壊する
相手へのダイレクトアタックが成功した時、3000LPを払うことで相手の手札をランダムに一枚奪うことができる
高荷恵 ★ 水 一般人族
攻撃力0 守備力0
手札を一枚捨てるごとにLPを1000ポイント回復する
駒形由美 ★ 闇 一般人族
攻撃力0 守備力0
自分の場の「志々雄真実」が攻撃された時に手札からこのカードを捨てることによって、
攻撃を無効にし、攻撃したモンスターを破壊することができる
ホルスはたいして強くねえよ
はめられたどうしようもない感が漂うだけ
ホルスデッキなんて安定して無いから大会じゃあ上位入賞ほとんど出来ないし
420 :
マロン名無しさん:2006/09/26(火) 06:37:23 ID:/JdzcZlW
ドラえもんゲームコミック ザ・ドラえもんズより。
工具の鉄人
★★★★★★
闇 機械族
攻撃力2000 守備力1800
このカードに破壊された機械族モンスターは
次のターンのスタンバイフェイズ時に自分の場に特殊召喚される。
魔法使い テラリン
★★★★★
光 魔法使い族
攻撃力1700 守備力1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のコントロールしているモンスターの攻撃力は300アップする。
タロットカード
装備魔法
魔法使い族モンスター1体の攻撃力・守備力を300ポイントアップ!
ザーボン ★★★★ 風
攻1500守1300
このカードは水属性モンスターに攻撃できない
1000LP払うことで攻守を500アップさせることができる
ドドリア ★★★★ 炎
攻1600守1700
キュイ ★★★ 水
攻1200守900
キュイよわw
ドラゴンボールより
セル 第一形態
★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2300 守備力1200
自分の場のモンスター一体を生け贄に捧げる。
このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
セル 第二形態
★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2500 守備力1800
自分の場の「セル 第一形態」と「人造人間17号」を生け贄に捧げる場合のみ
手札またはデッキから特殊召喚する。
セル 最終形態
★★★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力3000 守備力2000
このカードは通常召喚できない。
自分の場の「セル 第二形態」と「人造人間18号」を生け贄に捧げた場合のみ
手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する場合、
自分のメインフェイズにセルジュニアトークン(悪魔族・闇・★4・攻1600・守900)一体を
攻撃表示で特殊召喚する。(生け贄召喚、起動効果発動の為の生け贄に使う事は出来ない。)
物凄い勢いで既出だな
既出とか言ってたら何の漫画に出たかいちいち説明しなきゃならなくなる
>>420みたいなカードばっかりになる
>>406 生け贄の確保には出来ない、ダメージを与えられない
壁にするには割高過ぎるし除去カード一つで全滅する。
強すぎるのもどうかと思うけどここまで弱点が多いとカードとしての意味が無くならないか?
トークンを攻守1000くらいにすればいいんじゃね?ダイレクト不可で。
タマモ自体はダイレクト有り。
428 :
マロン名無しさん:2006/09/26(火) 19:52:07 ID:+Hl0jEGi
地獄先生ぬ〜べ〜より。
ヤン=カイルン
★6 闇
ATK/1800 DEF/2000
【魔法使い族・効果】
このカードが自分の場に存在する限り、自分が発動した全ての魔法、罠の効果は2倍になる。
亡霊戦車
★4 闇
ATK/1000 DEF/2000
【悪魔族・効果】
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手プレイヤーに与える。
ボズゥ
★4 風
ATK/1200 DEF/2000
【悪魔族】
胸に顔がたくさんある妖怪。体が大きくそれなりに守備は高い。
おにりゅう
★4 闇
ATK/1800 DEF/900
【ドラゴン族】
竜のような外見をした鬼。口から炎を吐く。
亡霊戦車、ボズゥ、おにりゅうは256話に登場した公募妖怪です。
ていうか
>>423はまとめにある奴をほんのちょっと変えてそのままかいてるだけじゃん。
なめてんのか。
(烈火の炎)
花菱烈火
★6 炎 忍者
攻撃力1800 守備力1600
召還時カードの上に火竜カウンター4つを乗せる
1ターンに一度だけ火竜カウンターを1つ取り除くことで次の中から効果を選択して発動できる
・ターン終了時までこのカードの攻撃力を500上昇させる
・攻撃力と守備力の合計が3000以下の相手モンスターカードを全て破壊する
・味方モンスターへの攻撃を無効化する
431 :
マロン名無しさん:2006/09/27(水) 07:20:48 ID:lLKgU64h
ワンピースより。
パンダマン
★4 地
ATK/1000 DEF/1000
【超人族・効果】
1ターンに一度だけこのカードの攻撃力を倍にする事が出来る。
この効果を使用したら、ターン終了時にこのカードを破壊する。
その攻撃力とはこのカードの元々の攻撃力である。
ドルトン
★6 地
ATK/2000 DEF/2850
【戦士族・悪魔の実・効果】
相手モンスターが攻撃を行ったとき、表側守備表示のこのカードに対象を移し変える事が出来る。
エネル
★7 神
ATK/3000 DEF/2800
【雷族・悪魔の実・効果】
このカードは戦闘では破壊されない。
ヘルシング
シェルビー・M・ペンウッド
★2 一般人族
攻撃力100 守備力300
このカードは攻撃をすることができない
このカードのコントロールは移動しない
このカードを生贄にささげることで
表側攻撃表示の相手モンスターを破壊する
SR−71
装備魔法カード
このカードを装備したモンスターの攻撃は無効化できない
このカードを装備したモンスターが攻撃を行った場合
このカードを破壊し装備していたモンスターを3ターンの間ゲームから除外する
433 :
マロン名無しさん:2006/09/27(水) 17:12:41 ID:bQRrmrZJ
ワンピースより。
雷神(アマル)
★10 神
ATK/3500 DEF/3200
【雷族・悪魔の実・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の場の「エネル」を生け贄に捧げる事でのみ特殊召還する事ができる。
このカードに対する魔法、罠の効果は無効化される。
このカードが自分の場に存在する限り、毎スタンバイフェイズ時にライフを現2000ポイント払わなければならない。
Dr.くれは
★6 地
ATK/2300 DEF/1400
【一般人族・効果】
このカードを生け贄に捧げる事で、自分のライフを4000回復する。
なお、この効果を使った後、自分の手札及び墓地のカードを全てゲームから除外する。
鷹の目のミホーク
★10 炎
ATK/4000 DEF/1000
【海賊・効果】
このカードの召喚には自分の場のモンスターを3体生け贄に捧げる必要がある。(この効果による召喚は通常召喚扱いとなる。)
このカードは戦闘以外で破壊されたとき、自分のデッキの一番上に置かれる。
ミホークは七武海の一員ということを考えて海賊にしました。
sdfekl;jewfr
hhdhdfgd
gffgdfgdfg
tertert
hggfhfhgf
uytutyuty
ghgfhgfhg
ミホーク程度で4000はねーだろ
作中でもかなりの神格化されてないと3000以上出す資格はないんじゃないのか
>>435 そうそう。何でこんなキャラがこんな数値…?みたいなのは各自自粛してほしいよ。
初代スレではヒュンケルが2000超えた程度で高すぎとか言われてたんだし。
437 :
マロン名無しさん:2006/09/27(水) 20:39:03 ID:bajKIFcz
まぁチョンピ信者にどうこう言ってもしょうがないよ。
でも結局はオナニースレなんだから個人の好きにしたらいいじゃん
コミックボンボンで連載されてた「クロスハンター」より
シロー
★★ 地 戦士族
攻撃力0
守備力0
このカードの元々の攻撃力は
相手の墓地に存在する「孫悟空」の攻撃力を半分にした値になる
我怒れ人なり
通常魔法
「シロー」が表側表示で存在する場合のみ発動可能。
シローが攻撃したモンスターはダメージステップ終了時に破壊される(ダメージ計算は適用する)。
439 :
マロン名無しさん:2006/09/27(水) 22:05:49 ID:/I4d6/Nz
地獄先生ぬ〜べ〜より。
眠鬼
★5 闇
ATK/1900 DEF/1500
【悪魔族・効果】
このカードが場に存在する限り、全ての装備魔法カードの効果は無効化される。
鵺野鳴介・鬼の鎧
★8 闇
ATK/3000 DEF/2800
【戦士族・融合・効果】
「鵺野鳴介」+「眠鬼」
このカードが破壊された時、「鵺野鳴介」を墓地から除外する事で「眠鬼」を表側表示で自分の場に出すことが出来る。
米つぶ仙人
★2 光
ATK/100 DEF/250
【植物族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての光属性のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
闇属性のモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
顔面熱男
★4 炎
ATK/1700 DEF/1000
【炎族】
顔が暑苦しすぎて妖怪化した番長。顔から1800度の熱を出す。
440 :
マロン名無しさん:2006/09/27(水) 22:09:06 ID:/I4d6/Nz
>>435-436の意見を参考に
>>433を修正
鷹の目のミホーク
★10 炎
ATK/3000 DEF/2800
【海賊・効果】
このカードは戦闘以外で破壊されたとき、自分のデッキの一番上に置かれる。
たった一人の最終決戦 通常魔法
自分の場に「バーダック」が存在し、お互いのLPが3000以下の時に発動可能
「バーダック」の攻守はそれぞれ3000になり、魔法・罠の効果で破壊されなくなる
自分のデッキ、手札、墓地に存在するモンスターカードを全て除外する
「バーダック」が場から離れた時、自分はデュエルに敗北する
餓眠様
★★★
闇 攻1200 守1100 アンデッド族
443 :
マロン名無しさん:2006/09/28(木) 07:20:15 ID:f2gzyj0e
中城健の漫画版ウルトラQより。
ケムール人
★4 闇
ATK/1400 DEF/1200
【悪魔族・効果】
このカードが召喚された時、全フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
このカードが破壊された時、除外されたモンスターは除外される前にいた場所に特殊召喚される。
ペギラ
★4 風
ATK/1850 DEF/800
【鳥獣族】
南極に住むペンギンが変異した怪獣。5秒で東京を氷結させることが出来る。
タランチュラ
★4 闇
ATK/1500 DEF/1200
【昆虫族】
廃屋と化した洋館に住む大グモ。人間に襲い掛かる。
(伝説の頭 翔)
刃森ループ
永続魔法
プレイヤーの一方が山札を使い果たしたとき、
使い果たしたプレイヤーの墓場のカードが自動的にそのプレイヤーの山札となり
効果発動時両プレイヤーのライフポイントは以前の数値に関係なく
5000ポイントになる。
ドラゴンボールより
天下一武闘会
フィールド魔法
全ての戦士族の攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
またこのカードが場に存在する限り破壊されたモンスターは
墓地に送られずゲームから除外される。
真打登場!
通常罠
自分のライフポイントが相手のライフポイントを下回った状態で
二回目のメインフェイズを迎えた場合発動。
自分の手札またはデッキから「孫悟空」一枚を特殊召喚する。
その後デッキをシャッフルする。
以下はウルトラマンシリーズより
ウルトラマンメビウス
★★★★ 光 超人族
攻撃力1800 守備力1000
このカードを対象にした魔法・罠・モンスターの効果を
別の対象に移し替える事が出来る。この効果は1ターンに一度しか使えない。
ゾフィー
★★★ 光 超人族
攻撃力1100 守備力800
除外って天下一武闘会と関係無くね?
>>446 失格をそれなりに解釈して出た答えが除外だった
デッキに戻るの方が良かったかな
>>447 「武闘会の参加者=発動時に表側表示で存在するモンスター」と考えて
最後まで場に残った一体を有する側にメリットを与えるというのはどうだろう?
449 :
マロン名無しさん:2006/09/29(金) 06:34:18 ID:ZOaWIsDA
遊戯王(アニメ版)より。
BIG1 -深海の戦士-
★5 水
ATK/1600 DEF/1800
【決闘者族・効果】
自分の手札を3枚捨てる事で、相手モンスター1体の自分の場のモンスターへの攻撃を無効化し、
そのモンスターの攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。
BIG2 -ペンギン・ナイトメア-
★4 風
ATK/900 DEF/1800
【決闘者族・効果】
自分の場の水属性モンスターの攻撃力を200ポイントUPする。
BIG3 -ジャッジ・マン-
★6 地
ATK/2200 DEF/1500
【決闘者族・効果】
自分のライフを半分払う事で発動。相手の場のモンスターを全てゲームから除外する。
除外したモンスター1体につき500ポイントのダメージを相手に与える。
デッキマスターかあ…。あれも凄い壊れ具合だったな。
451 :
マロン名無しさん:2006/09/29(金) 06:43:21 ID:ZOaWIsDA
>>449の続き
BIG4 -機械軍曹-
★4 炎
ATK/1600 DEF/1800
【決闘者族・効果】
自分の手札の機械族モンスターを捨てることで相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
BIG4 -パーフェクト機械王-
★8 炎
ATK/2700 DEF/1500
【決闘者族・融合・効果】
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。「BIG4 -機械軍曹-」と★7以上の機械族モンスターを融合素材として融合召喚する。
フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
BIG5 -人造人間サイコ・ショッカー-
★6 闇
ATK/2400 DEF/1500
【決闘者族・効果】
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り罠カードは発動できず、全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。
452 :
マロン名無しさん:2006/09/29(金) 07:06:17 ID:ZOaWIsDA
>>449と
>>451のモンスター6体に「ビッグ5」のテキスト付加お願いします。
F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン)
★12 闇
ATK/5000 DEF/5000
【ドラゴン族・ビッグ5・融合・効果】
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。「ビッグ5」のテキストを持つモンスター5体を融合素材として融合召喚する。
このカードは地・炎・水・風・闇属性のモンスターから戦闘ダメージを受けない。
深海の戦士は良い感じだがジャッジマンはそれでもまだ壊れくさい。
「自分のフィールド上にこのカードしか存在しない時」とか
ライフコストの固定とかにしないと使い放題でやばい。
あと、F・G・Dは単純に「BIGと名のつく決闘者族のモンスター5体を〜」で良いと思う。
>>443 ケムール人ナツカシス
>>440 ミホの守備力高くないか?2000以下くらいがいいと思うんだが
エネルの数値は納得
ワンピより
アーロン
★6 水
ATK/2000 DEF/1500
【魚人族・効果】
フィールド上に存在する【海】のカードを全て持ち主の手札に戻し、相手の場の水属性以外の表側表示モンスターを1体破壊する
この効果は自分のターンに1度だけ使える
寄生獣より
パラサイト ★1 水 ATK/0 DEF/0
【昆虫族・効果】 パラサイト
このカードが召喚された時、全フィールド上のモンスターの中から一体を対象とし、このカードを装備する。
このカードのコントローラーは装備モンスターのコントロールを得る。
その後、装備モンスターの攻撃力・守備力を1000アップさせる
このカードを装備したモンスターは同種族のモンスターしか破壊する事ができず、
また相手に戦闘ダメージを与えることができない。
ミギー ★1 水 ATK/0 DEF/0
【昆虫族・効果】 パラサイト
このカードが召喚された時、自分フィールド上の一般人族モンスターの中から一体を対象とし、このカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力を1000アップさせる
泉新一 ★3 地 ATK/500 DEF/300
【一般人族・効果】
このカードに「ミギー」が装備されている時、このカードの攻撃力・守備力をさらに500アップさせる事ができる
このカードが戦闘によって破壊される時、攻撃力を500さげる事によって破壊を無効にする事ができる(この効果はデュエル中一度しか使用できない)
後藤 ★8 闇 ATK/3000 DEF/2500
【超人族】 パラサイト
田村玲子が作り上げた最強の生物。一体の人間に五匹のパラサイトを宿している
きわめて戦闘力が高く、自衛隊の一部隊を壊滅に追いやったほどである
加奈 ★2 地 ATK/300 DEF/200
【一般人族・効果】
このカードが召喚された時、デッキまたは墓地から「パラサイト」一枚を手札に加えることができる
地獄先生ぬーべ〜のゆきめってアンデット族?
458 :
マロン名無しさん:2006/09/29(金) 18:54:14 ID:QHFJ91QK
>>453の意見を参考に
>>449と
>>452を修正
BIG3 -ジャッジ・マン-
★6 地
ATK/2200 DEF/1500
【決闘者族・効果】
自分のライフを4000払う事で発動。相手の場のモンスターを全てゲームから除外する。
除外したモンスター1体につき300ポイントのダメージを相手に与える。
F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン)
★12 闇
ATK/5000 DEF/5000
【ドラゴン族・融合・効果】
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。「BIG」と名のつく決闘者族のモンスター5体を融合素材として融合召喚する。
このカードは地・炎・水・風・闇属性のモンスターから戦闘ダメージを受けない。
>>454の意見を参考に
>>440を修正
鷹の目のミホーク
★7 炎
ATK/2000 DEF/2500
【海賊・効果】
このカードは戦闘以外で破壊されたとき、自分のデッキの一番上に置かれる。
459 :
マロン名無しさん:2006/09/29(金) 18:57:56 ID:QHFJ91QK
>>458を修正。 守備力と攻撃力間違えてた・・・。
鷹の目のミホーク
★7 炎
ATK/2700 DEF/1600
【海賊・効果】
このカードは戦闘以外で破壊されたとき、自分のデッキの一番上に置かれる。
ダイの大冒険より
ドラゴンキラー
装備魔法カード
このカードを表にしたとき相手プレイヤーと支払うLPを競っていき
より多くのLPを言ったほうがそのLPを支払い自分の場のモンスターに
装備させることができる
このカードを装備したモンスターは攻撃力が1000上がる
ドラゴン族のモンスターと戦闘する際にはさらに300上がる
海闘士 - シーホースのバイアン
★★★★★
水 戦士族
攻撃力1900 守備力1500
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す事が出来る。
この効果を使用した場合、そのモンスターの持ち主に300ポイントのダメージを与える。
海闘士 - スキュラのイオ
★★★★★
水 戦士族
攻撃力1900 守備力2000
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に
どちらかの効果を選択して発動する事が出来る。
●相手ライフに300ポイントのダメージを与える。
●相手モンスター1体の攻撃力または守備力を300ポイントダウンする。
海闘士 - リュムナデスのカーサ
★★★★★
水 戦士族
攻撃力1600 守備力800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に自分または相手の墓地に
存在するモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備する事が出来る。
(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)
この効果で装備しているモンスターの種族と同じ種族の相手モンスターが
このカードと戦闘する場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
あんまり種族を増やすのも何だからこんな書き方にしてみる。
寺沢武一のスペースアドベンチャーコブラより
コブラ★★★★
超人・風 攻1950守1950
・攻撃表示である限りこのカードは破壊されても墓地には行かず
フィールドに残る(戦闘によるライフへのダメージは受ける)
・このカードが破壊された時自分はライフを500払わなければならない
クリスタルボーイ★★★★★★
超人・風 攻2000守3500
このモンスターを召喚するにはライフを500払わなければならない
このカードに魔法・罠は効かない
疾風ウルトラ忍法帖より
冥府羅州烈風斎
★4 闇
攻撃力2200
守備力2000
【悪魔族 効果】
このカードが攻撃宣言をしなかった場合
このカードのコントロールは相手プレイヤーに移る。
しばらく悪事をしない(出番が無い)と思ったら、実はマジメな人になってて・・・
ってパターンが多数あったイメージから。
ちなみに読みは「めふぃらすれっぷうさい」
道化のバギー ★★★★
攻1400 守1400
このカードが戦闘によって破壊された時、自分の場にバギートークン(攻300 守300)を攻撃表示で可能な限り並べることができる
百計のクロ ★★★★
攻1700 守900
手札を1枚捨てることによって、相手の場の全てのモンスターに攻撃することができる
この効果を使った時に自分の場に他のモンスターが存在する時、そのモンスターの守備力が1600以下だった場合は破壊される
首領クリーク ★★★★
攻1600 守1800
このカードの攻撃力は装備カードの数×500ポイントアップする
魚人アーロン ★★★★
攻1800 守1500
フィールドが「海」の時、相手は戦闘によってこのカードを破壊することが出来ない
トゥースガム
【装備魔法】
このカードを装備されたモンスターは表側守備表示になり、守備力が500ポイントダウンする
アーロンがこのカードを装備した場合は攻撃力が300ポイントアップし、装備されたターンのみ2回攻撃できる
全身マシンガン
【通常罠】
相手の攻撃宣言時に自分の場に攻撃表示のクリークがいたら発動可能
相手モンスターの攻撃を全て無効にし、相手に200ポイントのダメージを与える
妖怪博士‐復讐者
★6
【一般人・効果・闇】
攻撃力200
守備力200
自分の墓地にあるカードを最大6枚までゲームから除外する
この効果で除外されたカード1枚につき、このモンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップする
(聖闘士〜)
天貴星グリフォンのミーノス
★★★★★
攻撃力2100 守備力2341
闇属性 悪魔族
フィールド魔法で環境が変化した場合、それが如何なる効果のものでも
このモンスターは破壊される
2341て何?
超マイナーだけど
レンタルボディガードCOOL ★★★
/,rヽ|:|;;;;;;;;;;ミ''゙` ゙'ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
_,,,,,l 、{ミ/,|::|''゙` , ゙ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`i C O O L!!C O O L!!
/:::/| |ハ/ ノ:0:、 、-' ヾ;;;;;;;\--'
:::/;rl ` |::/`、\ ヾ;;;;;;\. O O L!!C O O L!!C
/;;;/ ` /coolヽ ヽ `;;/ )
;;;;;| / l. ゙、::::::::::`.、|,, / , ,/ / O L!!C O O L!!C O
;;;;;| /| `' 、::::::::)、/ '' ,/ /_
;;;;;|/ | _  ̄ >',r-二''''- 、/,.、_ `i L!!C O O L!!C O O
;;;;;| | /' `ヽ 、 / '!;:::::::: ̄フ ,/'^''ー゙ニ/
 ̄ ̄'| |i i\_`'' `''=-' |l / !!C O O L!!C O O L
 ̄`i;;;;!, ヾ ノ/ _,,、-''` ,..、 l;| /_
::::::::l;;;;l゙、 `'' _,,,,、-''''`::::::::::| {{^\、_jノ  ̄ `i !C O O L!!C O O L!
::::::ノ;;;;j,/`''''';;;;;ノ;;;;j:::::::::::o::」 ,j}
一般人族 攻900 守500
このモンスターは攻撃表示のまま戦闘によって破壊された時一度だけ
攻2550守1200になってそのまま復活することができる
COOL!COOL!COOL!COOL! 魔法カード
COOL Λ_Λ  ̄ ̄\ COOL
( ´∀`)厂 ̄ ̄ヽ
COOL ( ヽ /〃フ −ア COOL
ο( \_つ 「/ ̄>
ノ )/ |ヽ/ ヽヽ
/L(__) |へ> ) 〉 COOL
COOL /| ヽ__ノ
L__/彡| /
__ヽ<__/ COOL
(__(==/
||ヒ ) )
ヽ__ノCOOL
・500ライフを払って自分の場の
「レンタルボディガードCOOL」の攻撃力を1ターンだけ+1500する
・さらにライフ1000払えばそのターンだけ
「レンタルボディガードCOOL」は二回攻撃できる
オナニー連投スマソ
472 :
マロン名無しさん:2006/09/30(土) 16:45:13 ID:9yNlZRMG
クッキングパパより。
チャケップ
★1 光
ATK/250 DEF/200
【天使族・効果】
このカードが表側表示で自分の場に存在する限り、生け贄召喚の際、魔法&罠カードゾーンのカードを1枚につきモンスター1体分として生け贄に加えることが出来る。
補足:チャケップは、クッキングパパでみゆきの夢の中に登場した宇宙人です。
唯一ネ神ひろゆき
★13 神
ATK/6000 DEF/0
【幻神獣族・効果】
自分の場のモンスターの★の合計が25以上でそれらをすべて墓地へ置き3000ライフ払わなければ召還出来ない。
このモンスターは攻撃の対象とならない。
自分の手札を2枚捨てることで、相手の場の魔法、罠、モンスターの効果を無効にし破壊できる。
あと、まとめサイトにでんぢゃらすじーさんが入ってない件について。
まとめ自体が最近ほとんど更新されて無いな
ダイアー
★4 地 戦士族
攻撃力2100
守備力1850
ダメージステップ終了時にダイスを振る。
1,2,3,4の目が出た時、このカードを破壊する。
その前にコワレカードだろ。漫画も幼稚なら読者も幼稚ってか?
シモン
★★
攻撃力300 守備力200 地属性 魔法使い族
自分の場にこのカードと『千年錠』が存在する時、
場か手札から星の数が合計11個以上になるようモンスターを生け贄に捧げ
手札から『エクゾディア』を特殊召喚する。
『エクゾディア』が破壊された時、このカードを破壊する。
エクゾディア
★★★★★★★★★★★
攻撃力???? 守備力???? 神属性 幻神獣族
このカードは『シモン』の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は召喚された時のプレイヤーのライフポイントで決定する。
このカードは対象を選ぶカードの効果は受けない。
自分のバトルフェイズ時、手札1枚を捨てることで相手の場のモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
場の『シモン』か『千年錠』が破壊された時、このカードを破壊する。
破壊された場合、このカードのコントローラーはその攻撃力の半分のダメージを受ける。
そういやシモンなんていたなナツカシス
478 :
マロン名無しさん:2006/09/30(土) 18:54:52 ID:2UYqvLLg
以前の更新も一週間くらい間あったから、
明日か明後日くらいに更新できないと厳しいかも
479 :
マロン名無しさん:2006/09/30(土) 20:59:03 ID:N2g/llcm
かってに改蔵より。
股裂き人形
【魔法カード・速攻】
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上に「人形トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を4体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
人格交換
【魔法カード】
発動ターンのみ、全フィールド上のモンスター2体の効果を入れ替える事が出来る。
ダァマの神殿
【魔法カード・永続】
このカードが自分の場に存在する限り、モンスターがフィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターのコントローラーはモンスターの属性、種族を任意に変更することが出来る。
リピートカード
【罠カード】
相手が魔法、罠、モンスターの効果を使用したときに発動できる。
自分のライフを半分払い一回だけ同じ効果を自分で使用することが出来る。
ソノウソホント
通常魔法
自分フィールド上のトークン1体を選択する。
そのトークンは生贄召還のための生贄として使用できる。
【スタンド「キラークイーン」<装備カード>】
●このカードは一般人族にしか装備できない。
●ライフ1000を払う。
このカードを装備したモンスターは装備している間だけ
攻撃力が2000になりさらに次の特殊能力が付く。
◎このカードの装備者と戦闘した相手モンスターは
その戦闘の勝敗に関係なく次の相手のバトルフェイズで破壊される。
◎このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊された時
そのモンスターの代わりにこのカードを破壊する。
◎自分の残りライフが500以下の時このカードが
破壊されたら次の自分のスタンバイフェイズで
全フィールドのカードを破壊する。
◎「吉良吉影」がこのカードを装備した時さらに攻撃力500アップ。
482 :
マロン名無しさん:2006/10/01(日) 07:24:01 ID:xG4djOL7
マイアミ☆ガンズより。
桜小路妖
★4 光
ATK/1700 DEF/1200
【一般人族・効果】
このカードが相手の場のモンスターを破壊した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。
天野ルウ
★4 闇
ATK/1700 DEF/1200
【一般人族・効果】
このカードが相手の場のモンスターを破壊した時、相手の魔法&罠カードゾーンの伏せカードを一枚破壊する。
無敵看板娘より。
鬼丸美輝
★6 炎
ATK/2400 DEF/1400
【一般人族・効果】
このカードが場に召喚された時、デッキまたは墓地から装備魔法カードを1枚選び、手札に加えることが出来る。
墓地から選んだ場合は自分のライフを500払う。
海闘士 - セイレーンのソレント
★★★★★
水 戦士族
攻撃力2000 守備力1800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
相手モンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力は
ダメージ計算時のみ相手の墓地に存在するモンスター1体につき100ポイントダウンする。
海闘士 - クラーケンのアイザック
★★★★★
水 戦士族
攻撃力2100 守備力1000
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘する場合、互いのプレイヤーは
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動出来ない。
海闘士 - クリュサオルのクリシュナ
★★★★★
水 戦士族
攻撃力2100 守備力1300
1ターンに1度、どちらかの効果を選択し発動する事が出来る。
●手札から魔法・罠カード1枚を捨てる。
このカードが魔法・罠カードの効果を受ける時、その効果を1度だけ無効にする事が出来る。
この効果は相手のターンのエンドフェイズまで続く。
●手札からモンスターカード1枚を捨てる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時
その守備力を攻撃力が超えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
覚悟のススメより
葉隠覚悟 ★★★★★★
地・超人族 攻2200守2500
●プレイヤーは自分のスタンバイフェイズ毎に次のどれか一つを選ぶ
◎ライフ500払って「零式鉄球特攻形態」攻+500守−500
次の自分のスタンバイフェイズまでこの効果は続く
◎ライフ300払って「零式鉄球防弾形態」攻−500守+500
次の自分のスタンバイフェイズまでこの効果は続く
◎ライフ500払って「零式鉄球対超鋼炸裂形態」相手ライフに
500ダメージ
強化外骨格「零」 装備カード
●このカードは「葉隠覚悟」にしか装備できない。
●攻+800守+800
●ライフを1000払いフィールドの
自分以外のモンスター全てを破壊する。
この効果は自分のスタンバイフェイズにしか使えない。
485 :
マロン名無しさん:2006/10/01(日) 19:40:35 ID:LpclS74Z
アウターゾーンより。
草波龍志郎
★6 光
ATK/2000 DEF/2000
【戦士族・効果】
悪魔族、アンデッド族のモンスターと戦闘する時、このカードの攻守は500ポイントアップする。
ミスター・ホワイト
★6 闇
ATK/1800 DEF/1600
【一般人族・効果】
このカードが自分の場に存在する時、相手の魔法、罠、モンスターの効果を一度だけ無効化することが出来る。
この効果を使用した次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「ミスター・ホワイト・デビル」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
ミスター・ホワイト・デビル
★9 闇
ATK/2900 DEF/1000
【悪魔族・効果】
「ミスター・ホワイト」の効果で特殊召喚した場合、このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果を無効にし、ゲームから除外する。
謎のぬいぐるみ
【罠カード】
相手モンスターが自分に直接攻撃を行った時、その攻撃を無効化し、攻撃を行ったモンスターの攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。
486 :
マロン名無しさん:2006/10/01(日) 20:07:47 ID:LpclS74Z
>>485を修正。
謎のぬいぐるみ
【罠カード】
相手モンスターが自分に直接攻撃を行った時、攻撃を行ったモンスターを破壊し、その攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。
487 :
マロン名無しさん:2006/10/01(日) 20:12:59 ID:LpclS74Z
更新は終了?
自分でやればいいんじゃね?
(星矢)
天雄星ガルーダのアイアコス
★★★★★★
闇属性 悪魔族
攻撃力2400 守備力2300
天猛星ワイバーンのラダマンティス
★★★★★★★
闇属性 悪魔族
攻撃力3300 守備力3000
このモンスターに撃破されたモンスターが墓場から召喚される際、
本来の条件に加えモンスター1体とライフポイント100の生け贄が必要になる。
更新乙
こち亀より
日暮熟睡男
★3 地
ATK/300 DEF/1700
【一般人族・効果】
このカードが召還された時、守備表示になる
このカードが攻撃表示になった時、攻撃力を2000アップする
この効果を使ったターン終了時、このカードを破壊する
せっかくなので
日暮熟起男
★4 風
ATK2100 DEF0
【一般人族・効果】
このカードは攻撃表示でしか召還できない。
召還した4ターン後にこのカードを破壊する。
まちがえた。
日暮起男です
4ターン後は長いな
次の自分のスタンバイフェイズか、2度目のエンドフェイズくらいが丁度いい
4年起き続けるて一日寝るというネタを当てはめた結果だろう
495 :
マロン名無しさん:2006/10/02(月) 07:14:44 ID:pB73t+Ao
月刊マガジンZに連載中の「式神の城」より(元はゲームですが)。
玖珂 光太郎
★4 炎
ATK/1600 DEF/800
【一般人族・効果】
1ターンに一度だけ、このカードの攻撃力を200下げる事で相手の場のモンスターの使用していない別のモンスターカードゾーンに移動させる事が出来る。
食人鬼ザサエさん
★6 光
ATK/2000 DEF/1700
【光族・効果】
手札のこのカードを自分の場の「玖珂 光太郎」に装備カードとして装備できる。
装備モンスターの攻撃力600アップ。装備モンスターの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、
1ターンに一度だけ相手のライフに500ポイントのダメージを与える事が出来る。
結城 小夜
★4 光
ATK/1700 DEF/500
【魔法使い族・効果】
このカードは相手の場のモンスターに2体にまで攻撃を行うことができる。
神鳥ヤタ
★5 光
ATK/1600 DEF/100
【光族・効果】
手札のこのカードを自分の場の「結城 小夜」に装備カードとして装備できる。
装備モンスターの攻撃力300アップ。モンスターに装備されているこのカードを生け贄に捧げる事で
相手の場のモンスター全てを墓地に送る事が出来る。
496 :
マロン名無しさん:2006/10/02(月) 07:15:57 ID:pB73t+Ao
>>495修正。
玖珂 光太郎
★4 炎
ATK/1600 DEF/800
【一般人族・効果】
1ターンに一度だけ、このカードの攻撃力を200下げる事で相手の場のモンスターを使用していない別のモンスターカードゾーンに移動させる事が出来る。
スクールランブルより
異能の美少女 LV4
★4 闇 魔法使い族
ATK/1000 DEF/1000
手札を1枚捨てる。相手のデッキの一番上のカードを確認する。
それがモンスターカードだった場合そのカードを墓地へ送り、
墓地へ送ったモンスターのレベル×100攻撃力がアップし、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
モンスターカード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードに乗っている魔力カウンターが5個になった場合、
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「異能の美少女 LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
異能の美少女 LV8
★8 闇 魔法使い族
ATK/3500 DEF/1000
このカードは通常召喚できない。
「異能の美少女LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手の魔法の効果を受けない。
手札を1枚捨てる。相手のデッキの一番上のカードを確認する。
それがモンスターカードだった場合そのカードを墓地へ送り、
相手ターン終了時まで墓地へ送ったモンスターの攻撃分アップする。
モンスターカード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
498 :
マロン名無しさん:2006/10/02(月) 19:37:01 ID:yb2sAKV+
アウターゾーンより。
超雷戦士バトライザー
★4 光
ATK/2100 DEF/700
【戦士族・効果】
このカードが戦闘でモンスター1体を破壊する度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。
超戦士ブレード・カイザー
★6 光
ATK/2400 DEF/1500
【戦士族・効果】
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
499 :
マロン名無しさん:2006/10/02(月) 22:48:54 ID:OqvMyRLo
【デスノート 永続魔法】
カードの名前を宣言する。
もしそのカ−ドが相手の手札にあったらそのカードと
相手のデッキの中にある同じ名前のカードを全て墓地にすてる。
この効果は1ターンに一度だけ使える。
【死神の目 装備】
ライフ500払う。これを装備したモンスターが
フィールドに存在する限り相手フィールドのカードを全て表表示にする。
(効果は発動しないが罠も魔法も表表示にする)
封神演義
王貴人
★★★★★★
風 岩石族
攻撃力2200 守備力1900
全フィールド上の、このモンスター以外のモンスターは攻撃力が300ダウンする。
余化
★★★★
闇 戦士族
攻撃力1600 守備力1400
このモンスターを戦闘で破壊したモンスターは3ターン後に破壊される。
趙公明
★★★★★★★
地 植物族
攻撃力2800 守備力2100
このモンスターは攻撃力2000以下のモンスターには攻撃できない。
このモンスターは戦闘時のみ、あらゆる魔法、罠、効果の影響を受けない。
獄寺隼人
★★
炎 戦士族
攻撃力500 守備力300
笹川良平
★★
炎 戦士族
攻撃力800 守備力200
山本武
★★★
風 戦士族
攻撃力1000 守備力800
六道骸
★★★★★★
闇 魔法使い族
攻撃力0 守備力0
このモンスターの召喚に成功した時、墓地にあるモンスターを1枚選択する
選択されたカードはゲームから除外される
このモンスターは選択した攻撃力と防御力を得る
502 :
マロン名無しさん:2006/10/03(火) 06:57:56 ID:s1PLALab
絶体絶命でんぢゃらすじーさんより。
セルフワン
★4 闇
ATK/1200 DEF/1000
【戦士族・効果】
自分の場にこのカード以外のカードが存在しない時、このカードの攻撃力は1000アップする。
闇の大魔王
★1 闇
ATK/300 DEF/250
【悪魔族】
長い間封印されていた宇宙人。人間は利用してから殺すという考えをもっている。
天裂掌
通常罠
モンスターが召還、反転召還、特殊召還された時、全フィールド上に存在する
守備力1500未満の表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。
ミーティアルシャイン
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
闘魔傀儡掌
永続魔法
相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択する。選択したモンスターは守備表示となる。
選択したモンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズが来るたびに500ポイントのダメージを受ける。
選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
イヅナ
★3 地 獣族
攻撃力750守備力950
裏側守備表示のこのモンスターが攻撃されたとき、相手モンスターのレベルが3以下ならこのカードを装備する。
装備モンスターのコントロールを得る。このカードが墓地へ置かれた時、装備モンスターのコントロールは相手に戻る。
金票(ヒョウ)
★5 闇 魔法使い族
攻撃力2000守備力1600
相手フィールド上に攻撃力1600以上の獣、悪魔、アンデッド族モンスターが存在する時、
手札のこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召還できる。
杜綱 悟
★5 光 魔法使い族
攻撃力2300守備力1700
1ターンに一度、墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外することで
式神トークン(★4 地 アンデッド族 攻守1000)を1体任意の表示形式で特殊召還できる。
式神トークンは生贄召還のための生贄にはできない。
以上全部うしとらのキャラ
505 :
マロン名無しさん:2006/10/03(火) 18:31:32 ID:qnR+oU91
ワンピースより。
鷹の目のミホーク
★9 風
ATK/2800 DEF/1400
【海賊・効果】
3体の生け贄を捧げてこのカ−ドを生け贄召喚した場合、相手フィ−ルド上モンスターを全て破壊する。
スモーカー
★9 炎
ATK/3200 DEF/3000
【戦士族・悪魔の実・効果】
このカードは特殊召喚出来ない。このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
ポートガス・D・エース
★9 炎
ATK/3500 DEF/1000
【炎族・悪魔の実・効果】
このカードは特殊召喚できない。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードは相手プレイヤーへの直接攻撃はできない。
火拳
【魔法カード】
自分フィールド上に表側表示で存在する「ポートガス・D・エース」1体を選択して発動する。選択した「ポートガス・D・エース」の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
このカードを発動したターン「ポートガス・D・エース」は攻撃できない。
コワレかどうかはともかく、後期の主人公やラスボスを除いて数値がインフレしてるのを見ると信者乙としか言いようが無いな。
まぁこの人のはよほど謙虚じゃない限りまとめに載ってないからいいけどネ。
507 :
マロン名無しさん:2006/10/03(火) 20:01:12 ID:qnR+oU91
>>506 済みませんでした。
以後気をつけます。
ブラゴ
★4 闇
ATK/1800 DEF/1500
【悪魔族・効果】
スタンバイフェイズ毎にモンスターを一体対象とする
そのモンスターの表示形式を変更する
そのモンスターは次のターン終了時まで表示形式を変更できない
この効果は1ターンに1度だけ使用できる
ロボット法
永続魔法
このカードがフィールド状にある限り、機械族のモンスターは一般人族としても扱う
百手大蔵
★3 地
ATK/1000 DEF/1000
【変態族・効果】
手札を一枚捨てる。デッキから★4以下の通常召還可能な悪魔族モンスターを一体特殊召還する
このカードはフィールド上に存在する女性モンスター一体につき攻撃力が300アップする
このカードが女性モンスターと戦闘を行った場合、このカードをダメージ計算を行わずに破壊する
瀬戸 一貴
★2 光
ATK/300 DEF/200
【一般人族・効果】
このカードが女性モンスターと戦闘を行う場合
このカードが攻撃表示の時は守備力を、守備表示の時は攻撃力を3000アップする
以上、上からガッシュ、アトム、もて王、i's(アイズ)より
後まとめ人乙
そろそろスタンとか種族、作品別のテーマデッキみたいなの作れるか?
スタンドは別に個々の連携とかあるわけじゃないからジョジョ好きな奴がまとめて組むイメージ。
>>509のスタンは遊戯王でいうスタンダードデッキの事かと思われ
スタンなら強いのぶち込めばいいわけだし作れるんじゃね?
考えてみるのも面白いかもな。
星矢やジョジョのカードはレベル高いのが多くてスタンじゃ使い辛いかも。
514 :
マロン名無しさん:2006/10/03(火) 21:23:30 ID:qnR+oU91
別々の作品のカード同士のコンボは何かないかな?
>>514 八神課長を手札に戻してキビト特殊召還とか…キビト1900だから別に強くは無いが。
鬼鮫とアーロンのコンボカードとか
コスト厳しいカードは1ターン持たせればギータで使える。
以前このスレで話が出て、発動タイミングが決まっているカードは使えなくなったから
「○○した時」のテキストがある効果は使えなくなったが。
少佐が無駄に便利なカードに
ギニュー、サイバイマン、トランクス、魔法の筒、キルバーン、ミストバーン、ダイ(戦闘破壊無効無効)、
幽助(復活効果)、白虎、相楽左之助、表遊戯、徴収、ゴレイヌ、ジェバンニが一晩で、六道冥子、ベスパ
バイオレット、それ自体を引き裂いただと!?、ハーン、サイザー、工藤海矢、エンゼルフェザー、ほしのたまご、バカ、
天人の召還機、ソロモン、泥雲・ザ・ブレード、エクセル、キリ丸、
除外系や肉、白面、ドラえもんズなんかは専用じゃないと無理そうね。
あとキリ丸強すぎると思うんだが、禁止には入ってないよな?
>>519に書いたのはスタンに入りそうかなと思ったカード。本家OCG以上に多いけど。
マジだ少佐強ぇw
現存のカードでワンターンキルって出来るのか?
おっしゃ、いっちょスタン作ってみっか
ここ最近出た中だとマイアミ☆ガンズの二人はどうだろう。
攻撃力はそこそこあるし効果も強力。
日暮起男、超雷戦士バトライザー辺りも下級アタッカー候補かな。
ノーマルカード風味なやつを
グラップラー刃牙
★4 火
ATK1900 DEF1800
【戦士族】
ひたすら鍛え
戦い続けた!!
目的はただひとつ――
範馬勇次郎を
超えるためだ!!
範馬勇次郎
★7 火
ATK2500 DEF2400
【戦士族・効果】
このカードは獣戦士族としても扱う。
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送る度に、このモンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップ!
範馬刃牙
★4 火
ATK1700 DEF1200
【戦士族・効果】
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送る度に、このモンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップ!
このモンスターを生け贄に捧げることで、相手フィールド上の表側守備表示モンスター一体を破壊する。
>>524 まとめだと当然のように攻撃力下げられてる。
まぁいつもの人だけど。
528 :
マロン名無しさん:2006/10/04(水) 07:07:57 ID:679ufIVj
マイアミ☆ガンズより。
モーゼル712
【魔法カード・装備】
一般人族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力400ポイントアップ。
装備したモンスターが「桜小路妖」だった時、さらに300ポイントアップする。
SIG P230SL
【魔法カード・装備】
一般人族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力400ポイントアップ。
装備したモンスターが「天野ルウ」だった時、さらに300ポイントアップする。
武装供給
【魔法カード】
ライフを1500ポイント払う。自分の場のモンスター1体につきデッキから装備カード1枚を手札に加える。
(星矢)
海皇ポセイドン−半眠半醒−
★★★★★
水属性 神
攻撃力3540 守備力3540
このモンスターは永続的に攻撃行動がとれない。
このモンスターと戦闘した次のターンに限り、相手プレイヤーはこのモンスターを
素通りした攻撃を繰り出すことができる。
冥王ハーデス
★★★★★★★★★★
闇属性 神
攻撃力4444 守備力4000
このモンスターは、このモンスター以外の自軍のモンスターが全て
墓場にいる時に限り召喚可能。
このモンスターが墓場に行く時自軍のライフポイントは全て失われる。
(ゴルゴ、明稜帝梧桐勢十郎より)
ゴルゴ13
★5 地
ATK2000 DEF2500
【超人族・効果】
手札を一枚捨てる。フィールド上のカード一枚を対象とする
そのカードはターン終了時に破壊される(この効果は1ターンに一度しか使えない)
梧桐勢十郎
★4 地
ATK2000 DEF100
【一般人族・効果】
このカードは悪魔族としても扱う
このカードが表表示でフィールド上に存在する限り、このモンスターのコントローラは魔法を使えない
531 :
マロン名無しさん:2006/10/04(水) 20:24:15 ID:l70u0GZW
遊戯王より。
炎の剣士
★4 炎
ATK/1800 DEF/1600
【戦士族・効果】
自分の場に「城之内克也」が存在する時、このカードの攻撃力は700アップする。
城之内ファイヤー
【魔法カード】
自分の場に「城之内克也」がいる時のみ発動できる。
自分の場の炎族モンスターのバトルフェイズをスキップする事で相手の場のモンスター1体を破壊する。
「BAKI」より、
花山薫
★4 地
ATK2000 DEF0
【超人族・効果】
このモンスターは自分のバトルフェイズに必ず攻撃を行わなければならない。攻撃を行わなかったターンの終了時に、このモンスターを破壊する。
このモンスターに装備カードがつけられた場合、このモンスターの攻撃を2000ポイント下げる。
ライフポイントを500ポイント支払うことで、このモンスターを対象にした罠カードの発動と効果を無効にし、破壊する。
ドラゴンボールより
トランクス
★★★★ 風 サイヤ人族
攻撃力1800
守備力900
トランクスの剣
装備魔法
「トランクス」のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップ。
装備モンスターが「フリーザ」「メカフリーザ」と戦闘した場合、
「フリーザ」「メカフリーザ」を破壊する。(ダメージ計算は適用する)
534 :
マロン名無しさん:2006/10/04(水) 21:53:44 ID:xWBvoPAX
アクメツより
【アクメツ】★★★★風
超人族・攻撃力1400守備力800
このカードが攻撃表示で通常召喚に成功した時デッキから
「アクメツ」を1枚とりフィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
こっちはコブラより
【クリスタルボーイ】★★★★★★★★闇
機械族・攻撃力2500守備力3000
このカードに対象を破壊する魔法・罠カードは効かない。
【コブラ】★★★★★★風
超人族・攻撃力2500守備力1200
このカードは戦闘で負けても自分の場の
リバースカードを2枚捨てることで破壊されずに済む。
【サイコガン】装備カード
このカードの装備者を自分の残りライフの上1桁×400分だけ攻撃力アップさせる。
無駄にそろってる忘却の旋律とヘルシングで作る猛者はいないかね?
ヘルシングはまあまあだけど、忘却の旋律はレベル4が遠音とかだし…
遠音だしな
カーチスもうちょい下げてもよかった気もする
ヘルシングは少佐関連のカードが地味に強力
>>532修正
このモンスターの攻撃を→このモンスターの攻撃力を
「BAKI」より
スペック
★4 地
ATK1600 DEF1300
【超人族・最凶死刑囚・効果】
このモンスターは通常召喚・反転召喚されたターンのみ、一回のバトルフェイズに二度まで攻撃出来る。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、墓地から装備魔法カードを一枚選びこのモンスターに装備させることが出来る。
このモンスターが破壊され墓地に送られる場合、このモンスターをゲームから除外する。
ドリアン
★5 水
ATK2300 DEF1500
【超人族・最凶死刑囚・効果】
500ライフポイントを支払うことで、相手フィールド上の表側表示モンスター一体の表示形式を変更する。この効果は1ターンに一度だけ使用出来る。
このモンスターが破壊され墓地に送られる場合、このモンスターをゲームから除外する。
ドイル
★4 火
ATK1800 DEF1600
【超人族・最凶死刑囚・効果】
このモンスターに装備された装備魔法カードを一枚墓地に送ることで、相手フィールド上の表側表示モンスター一体を破壊する。この効果は1ターンに一度だけ使用でき、この効果を使ったターンこのモンスターは攻撃出来ない。
このモンスターが破壊され墓地に送られる場合、このモンスターをゲームから除外する。
ヘルシングは2体目のヴィクトリアも強いな。
召還条件付きの高攻撃力モンスターを装備用に入れとけばいいんだから。
究極カーズ装備すれば攻撃力3250だ。
ヘルシング勢は「ハオ」とコンビ組めば強そう。
シーザー・ツェペリ
★4 光 戦士族
攻1400
守1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ置かれた時、自分の墓地から通常魔法カードを1枚除外する。
2度目の自分のスタンバイフェイズに、除外したカードを手札に加える。
海闘士 - シードラゴンのカノン
★★★★★★
水 戦士族
攻撃力2300 守備力1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合
お互いのプレイヤーのゲームから除外されているカードに
効果の及ぶ魔法・罠・効果モンスターの効果は無効になる。
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
海闘士 - マーメイドのテティス
★★★★
水 戦士族
攻撃力1400 守備力1200
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時
どちらかの効果を選択して発動する事が出来る。
●デッキから海闘士と名のつくモンスターまたは「ジュリアン・ソロ」1体を手札に加える。
●手札を1枚捨て、手札から海闘士と名のつくモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
ポセイドンの海底神殿
フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。
手札とフィールド上の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。
フィールド上の水属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
コワレカードの定義が知りたい。
OCG環境を一新するようなカード、ってことでいいのかな。
シコルスキー
★6 風
ATK2300 DEF1100
【超人族・最凶死刑囚・効果】
このモンスターはフィールド上から魔法・罠・モンスター効果で手札・デッキに戻された場合、エンドフェイズにフィールド上に特殊召喚することができる。
このモンスターが破壊され墓地に送られる場合、このモンスターをゲームから除外する。
柳龍光
★5 闇
ATK2000 DEF1300
【超人族・最凶死刑囚・効果】
相手フィールド上の表側表示モンスター一体の攻撃力・守備力を600ポイント下げる。この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。この効果は1ターンに一度だけ使用でき、この効果を使ったターンこのモンスターは攻撃出来ない。
このモンスターが破壊され墓地に送られる場合、このモンスターをゲームから除外する。
ゾンビ屋れい子
聖なる前夜祭
★★★★★★★
光 アンデッド族
攻撃力???? 守備力????
このカードは通常召喚できず、自分の墓地のモンスターカードを全て
ゲームから除外することによって特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力は召喚時に除外したモンスターカードの数×200である。
ビクトリー・カタナ
★★
地 アンデッド族
攻撃力0 守備力0
リバース:デッキから装備魔法カードを一枚手札に加える。そのあとデッキをシャッフルする。
オルタナティブ
★★★
地 アンデッド族
攻撃力1100 守備力700
自分フィールド上の他のモンスターが破壊されたとき、代わりにこのカードを破壊してもよい。
百合川サキ
★★★★
闇 アンデッド族
攻撃力1900 守備力1000
ロビン・デーヴィス将軍
★★★★★★
光 アンデッド族
攻撃力1500 守備力1700
>>540 誰でも使えるデーモンの斧でも入れといた方が良いんじゃない
無いけどさ
547 :
マロン名無しさん:2006/10/05(木) 07:17:09 ID:XVec/2I1
ドラえもんより。
リバイアサン
★7 水
ATK/2650 DEF/2600
【海竜族】
ミサイルでも倒す事の出来ない究極の生物兵器。その戦闘能力は計り知れない。
ミクロス
★4 炎
ATK/1200 DEF/1400
【機械族・効果】
リバース:墓地から魔法カードを1枚デッキの一番上に置く。
白金の剣
【魔法カード・装備】
「野比のび太」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力800アップ。
装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、
「白金の剣士 ノビタニヤン」を手札またはデッキから特殊召喚する。
548 :
マロン名無しさん:2006/10/05(木) 07:20:39 ID:XVec/2I1
>>548の続き
白金の剣士 ノビタニヤン
★8 光
ATK/2800 DEF/2400
【戦士族・効果】
このカードは通常召喚できない。「白金の剣」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードのバトルフェイズに自分の手札を任意の枚数墓地に送る事で、このカードの攻撃力は墓地に送ったカードの枚数×100アップする。
549 :
マロン名無しさん:2006/10/05(木) 18:50:59 ID:84SY5guu
大長編ドラえもん のび太と夢幻三剣士より。
スパイドル将軍
★5 闇
ATK/1500 DEF/1800
【昆虫族・効果】
このカードが自分の場に存在する限り、自分のコントロールする「土の精トークン」の攻守は300アップする。
ジャンボス将軍
★6 地
ATK/1800 DEF/2200
【獣戦士族・効果】
このカードが自分の場に存在する限り、自分のコントロールする「水の精トークン」「鉄の精トークン」の攻守は300アップする。
土の精
【魔法カード・永続】
魔法カードが発動される度に、「土の精トークン」(岩石族・地・星1・攻/守300)を1体特殊召喚する。
水の精
【魔法カード・永続】
罠カードが発動される度に、「水の精トークン」(水族・水・星1・攻/守300)を1体特殊召喚する。
鉄の精
【魔法カード・永続】
モンスター効果が発動される度に、「鉄の精トークン」(機械族・地・星1・攻/守300)を1体特殊召喚する。
大寒波発射扇
【魔法カード】
相手の場の水属性モンスター全てを破壊する。
550 :
マロン名無しさん:2006/10/05(木) 18:53:29 ID:84SY5guu
>>549 バランスに支障が無ければ「土の精」「水の精」「鉄の精」は
永続罠に変更お願いします。
551 :
マロン名無しさん:2006/10/05(木) 19:34:36 ID:w7WMU/7l
レンタルボディガードCOOL
COOLからHOTになっちまった
【罠カード】
攻撃力より守備力の方が高いモンスターを場から一体選びそのモンスターの
攻守の値を入れ替え、その後さらに攻撃力を1000アップさせる。
アウターゾーン
アウターゾーン
【魔法カード】
1000ライフを払い相手の場のモンスター1体もしくは
リバースカードを2枚選び、それを破壊する。
クロマティ高校
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
【罠カード】
自分のライフが0以下になるダメージを喰らった時
そのダメージを無効にし強制的にそのターンのバトルフェイズを終了させる。
チャパ王とキリ丸強すぎじゃね?専用デッキ作ったらスタンより強くなりそうだな
あと、エキスパートルール詳しく乗ってるサイト見つけたから貼っとく
tp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
ジョジョその五のスティッキィ・フィンガーズ強杉
レベル4で1900/1900の効果付きって…
カードの数値決める時はキャラの強さじゃなくてキャラの格で決めて欲しい。
例えばセルjrは超ベジータとタメ張る力があるがATK1200くらい。
しかしそれより遥かに弱い桃白白でも1200、といったふうに。
流石にセルジュニアを2000とかに設定する奴は出てこないだろうがな。
グラップラー刃牙大量豆乳
範馬勇次郎
★★★★★★★★
地 超人族
攻撃力2800守備力2500
このモンスターは1ターンに二回攻撃できる。
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することは出来ない。
自分のライフが500以下の時このモンスターの攻撃力は500ポイントアップ!
範馬刃牙
★★★★★
超人 地
攻撃力1900守備力1900
このモンスターは1ターンに2回攻撃できる。
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することは出来ない。
このモンスターが戦闘でモンスターを倒す毎に300ポイント攻撃力がアップ!
握撃
【罠カード】
相手が攻撃宣言した時発動できる。
相手モンスター一体の攻撃力を半分にする。
紐切り
【魔法カード】
相手モンスター一体の攻守を700下げる。
そのモンスターは3ターンの間表側攻撃表示になり効果が解けるまで表示変更はできない。
>>544 見た感想が信者乙!ってなるカードじゃね?
そういう奴は作中での格とかポジションとか考えないで能力高くしたりあり得ない効果つけたりする傾向があるし。
大魔法峠から大量投下してみたり。
田中ぷにえ
光 魔法使い族
★★★★★★★★
攻撃力2500守備力2500
このカードと戦闘を行ったモンスターは戦闘後に攻守が500ダウンする。
この効果で相手の攻撃力がこのカードの攻撃力を下回る時、戦闘によるこのカードの破壊は無効となる。
サブミッション -王者の技-
罠カード
相手の攻撃宣言に対して発動。攻撃モンスターの攻撃力を1000ダウンさせる。
マインド・サブミッション
罠カード
相手の攻撃宣言時に発動。攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。
パヤたん
光 獣戦士族
★★★★
攻撃力1700守備力1000
装備カードの数×300だけ攻撃力アップ
田中ぴゅん&田中ぽたる
光 魔法使い族
★★★
攻撃力1500守備力700
エリーゼ=フォン=バルバロック
闇 魔法使い族
★★★★★★
攻撃力2000守備力1800
罠カードの発動時、1000ライフポイント支払う事でその効果を
「攻撃力1000以上のモンスターが通常・反転・特殊召喚された時、それを破壊する」に変更できる。
発動タイミングが合わない場合、その罠カードは破壊される。
ゼーフェル・イェツィラァ
闇 神族
★★★★★★★★
攻撃力3200守備力2000
通常召喚できない。「背徳の指輪」の効果でのみ特殊召喚可能。
「背徳の指輪」が場に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
背徳の指輪
装備魔法
魔法使い族のみ装備可能。
1ターンに一度、手札から魔法カードを一枚捨てることで
デッキまたは手札から「ゼーフェル・イェツィラァ」を特殊召喚出来る。
田中エスメラルダ
光 魔法使い族
★★★★★★★★★★
攻撃力3000守備力3000
フィールド上の魔法使い族三体を生贄に捧げなくては召喚できない。
このカードと戦闘を行ったモンスターは戦闘後に攻守が1000ダウンする。
この効果で相手の攻撃力がこのカードの攻撃力を下回る時、戦闘によるこのカードの破壊は無効となる。
邪神アニサキスの像
永続魔法
ライフポイントを半分支払う。
このカードがフィールド上にある限り、他の魔法カードの効果は無効化される。
アニサキスの盾
装備魔法
装備モンスターは魔法カードの効果対象にならない。
魔法の弾丸
装備魔法
魔法使い族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃は無効化されない。
成長の秘術
通常魔法
手札を一枚捨てる。
ターン終了時まで攻撃力1500以下のモンスター一体の元々の攻撃力を倍にする。
罠カードの発動時、1000ライフポイント支払う事でその効果を
「攻撃力1000以上のモンスターが通常・反転・特殊召喚された時、それを破壊する」に変更できる。
発動タイミングが合わない場合、その罠カードは破壊される。
これ、まず確実に罠カード破壊されると思うけど。
まぁ小回りが効く分コストがついて能力劣化したショッカーと思えば普通のカードか。
宇宙人田中太郎より
田中太郎
★4 闇
ATK1500 DEF1500
【悪魔族・効果】
リバース:お互い手札を見せる
お互い相手の手札から一枚カードを選び、それを墓地に捨てさせる
この効果はお互い手札を最低1枚以上持っていないと発動できない
まとめサイトの管理人乙!
まとめ更新乙
最近更新速いね
565 :
マロン名無しさん:2006/10/06(金) 06:59:37 ID:CPY4ArP4
最遊記より。
玄奘三蔵
★6 光
ATK/2300 DEF/1500
【不良族・効果】
このカードが自分の場に存在する時、毎スタンバイフェイズ時に自分の手札を5枚以上墓地に捨てることで
相手の場のモンスター全てを破壊する。
清一色
★4 闇
ATK/1000 DEF/1200
【魔法使い族・効果】
このカードが自分の場に召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分のライフを1000ポイント払う事で
自分フィールド上に「式神トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守2500)を1体特殊召喚する。
('A`)マーヘベン
ぬるぽ
即効魔法
次のターン、相手プレイヤーは攻撃行動にでなければ
ライフを400ポイント失う。
ガッ
装備魔法
攻撃力+400
相手のぬるぽの効果が存続しているときに限り攻撃力+800
568 :
マロン名無しさん:2006/10/06(金) 19:21:11 ID:hkMd54K8
アウターゾーンより。
ゾーン・ファイター 古橋明雄
★6 炎
ATK/2200 DEF/1500
【戦士族・効果】
自分のカウンター罠が発動に成功した時、このカードの攻撃力は1ターンの間のみ800アップする。
ドゴラン
★4 地
ATK/1500 DEF/1000
【ドラゴン族・効果】
自分のライフが減る度に、このカードの攻撃力は300アップする。
569 :
マロン名無しさん:2006/10/06(金) 22:24:50 ID:R2Bx50sf
スペースアドベンチャーコブラより大量投下
コブラ
★★★★★★
超人 風
攻撃力2400守備力1800
このカードは攻撃表示である限り「クリスタルボーイ」以外の
光・闇属性モンスターには戦闘や効果で破壊されない。
クリスタルボーイ
★★★★★★★★
機械族 闇
攻撃力2400守備力3000
このカードは対象を破壊する魔法や罠・モンスターの効果では破壊されない。
サラマンダー
★★★★★★★
機械族 闇
攻撃力2000守備力2500
このモンスターは戦闘では破壊されない。
このモンスターの戦闘は敵全体を対象に行い、ダメージ計算は全て適用する。
その戦闘により発動したリバース効果の発動順番は相手が選ぶ。
レディ
★★★★★
機械族 光
攻撃力1800守備力2500
自分の場に「コブラ」が居る時このモンスターの攻撃力は600ポイントアップ!
まとめさん乙です
海楼石の手錠
【装備魔法】
装備者が悪魔の実の能力者の場合
攻撃力と防御力を0にする
バスターコール
【通常魔法】
★2以下のフィールド場のモンスターをすべて破壊する
ウルトラマン超闘士より
武装怪獣ゴモラ
★6 地
攻撃力1800
守備力1500
【恐竜族 効果】
このカードは装備魔法による能力の上昇値が
通常の半分になる。
このカードが戦闘によって破壊された時、代わりにこのカードに装備している
装備魔法カードを全て破壊する。
プロテクトフォーメーション
フィールド魔法カード
プレイヤーへのダイレクトアタックが不可能になる。
572 :
マロン名無しさん:2006/10/07(土) 00:03:07 ID:5X9GW/b/
DEATH NOTEより
デスノート
永続魔法
相手のフィールド上の伏せカード、又は手札のカードの名称を宣言する。
宣言されたカードは「デスノート」所有者の任意のタイミングで破壊される。
この効果は1ターンに3回までしか使用できない。
ライフを半分支払った場合、相手のフィールド、手札を確認した後、
効果を発動する。
このカードの効果を使用したターン終了後、このカードの所有権は
相手に移る
「バキ」より
愚地独歩
★6 地
ATK2400 DEF1000
【超人族・効果】
このモンスターに、対象を取るモンスター効果は無効となる。
渋川剛気
★4 地
ATK500 DEF1900
【超人族・効果】
このモンスターを攻撃したモンスターは手札に戻る。
本部以蔵
★3 地
ATK1000 DEF1000
【超人族・効果】
リバース:相手の伏せカードを三枚まで覗くことができる。
国松
★2 闇
ATK500 DEF200
【超人族・効果】
リバース:相手フィールド上のモンスター一体を選択して破壊する。
真の護身
【通常罠】
フィールド上のモンスター一体を選択し手札に戻す。
ワンピより
サー・クロコダイル
★★★★★★★
地/海賊/悪魔の実
攻撃2300
守備2300
効果/海のカードがフィールドにある時、このカードは攻撃できない
自分のライフポイントが5000以下になった時、デッキからサソリの毒を1枚手札に加える
サソリの毒
装備魔法
装備されたモンスターの攻撃力を500ポイントに変更し、装備されたこのターンのみ相手プレイヤーに直接攻撃できる
ターン終了時にフィールド上にあるこのカードは手札に戻る
グラウンド・デス
通常魔法
自分のライフポイントを2000払い、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊できる
575 :
続き:2006/10/07(土) 03:06:04 ID:???
最大加速・シャークオンダーツ
通常罠
フィールド上にアーロンか魚雷魚がいる時にのみ発動できる
サイコロを1回振る
6か5なら守備力2000以下の表側表示モンスターを1体破壊
4か3ならフィールド上の裏側守備表示のモンスターを1体破壊
2か1なら自分に500ポイントのダメージ
576 :
マロン名無しさん:2006/10/07(土) 08:39:40 ID:xE6vZh2I
地獄先生ぬ〜べ〜より。
妖狐・玉藻
★7 炎
ATK/2200 DEF/2700
【獣戦士族・効果】
メインフェイズに自分の手札を任意の枚数墓地に捨てることで、自分フィールド上の裏側表示の魔法、罠カードを
墓地に捨てたカードの枚数分「幻覚トークン」(★1・獣族・地・攻500/守500)として特殊召還できる。
幻覚トークンは罠・魔法カードとしても扱い、このカードがフィールドを離れた時墓地へ送られる。
鬼の手解放
【魔法カード】
自分の場に「鵺野鳴介」が存在する時のみ発動可能。自分のライフを2000払い相手の場のカードを全て破壊する。
共闘
【罠カード】
自分が「鬼の手解放」の発動に成功し、なおかつ自分の場に「妖狐・玉藻」が存在する時のみ発動できる。
自分のライフの半分を払い、相手のライフに2000ポイントのダメージを与える。
「共闘」の元ネタは16巻の共同戦線の話です
ドラゴンクエスト ダイの大冒険より
ダイの剣
装備魔法
「ダイ」のみ装備可能。
攻撃力が1000ポイントアップ。
装備モンスターは攻撃力2500以上のモンスターを攻撃に対象に選択できなくなる。
ダイの剣の特性を考えると
以上じゃなくて以下じゃないか?
ミスったorz
訂正しとく
ダイの剣
装備魔法
「ダイ」のみ装備可能。
攻撃力が1000ポイントアップ。
装備モンスターは攻撃力2500以下のモンスターを攻撃に対象に選択できなくなる。
日本語がおかしいので更に
ダイの剣
装備魔法
「ダイ」のみ装備可能。
攻撃力が1000ポイントアップ。
装備モンスターは攻撃力2500以下のモンスターを攻撃対象に選択できなくなる。
ヘルシングより
熱狂的再征服(レコンキスタ)発動
魔法カード
自分のフィールド上にエンリコ・マクスウェルと第九次十字軍のカードがあるときのみ発動出来る。
手札を一枚捨て、フィールド上の全てのモンスターカードを表側表示にし(この時効果モンスターの効果は発動しない)エンリコ・マクスウェルを除く攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊する。
「私は敗北主義者です」
装備カード
相手のモンスター一体に装備させる。そのカードが三ターン以内に攻撃又は効果を発動しない場合、このカードを装備しているモンスターを破壊する。
583 :
マロン名無しさん:2006/10/07(土) 18:09:38 ID:fKOTE5lm
魔人〜DEVIL〜より。
魔神・蒼白の吸血鬼(ホワイテッド・ヴァンパイア)
★11 闇
ATK/3600 DEF/3400
【悪魔族・吸血鬼・効果】
このカードを生贄召喚する場合、モンスター3体を生贄に捧げなければならない(通常召喚扱いとし、特殊召喚とはしない)。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
鬼巌鉄(ギガンテス)
★8 闇
ATK/2700 DEF/2700
【悪魔族・効果】
このカードのバトルフェイズをスキップし、自分の魔法&罠カードゾーンのカードを3枚墓地に送る事で
相手の場の全てのモンスターの攻撃力を500ダウンさせる。
ルフィ
★★★★★★
風/海賊/悪魔の実
攻撃力2100
守備力1900
効果/このカードが召喚された時、デッキまたは墓地からナミ、ウソップ、チョッパーのカードを1枚手札に加える
ロブ・ルッチ
★★★★★★
闇/殺し屋/悪魔の実
攻撃力2100
守備力2000
効果/相手の手札が2枚以下の時、表側攻撃表示のこのカードは攻撃されない
アーロン
★★★★★
水/海賊/魚人
攻撃力1900
守備力1800
効果/フィールド上に海のカードがある場合、このカードの攻撃力は2400に変更され、戦闘で破壊されない
キャプテン・クロ
★★★★
闇/海賊
攻撃力1500
守備力800
効果/このカードが召喚された時、フィールド上の★1〜2の表側表示のモンスターを全て破壊する
ボン・クレー
★★★★
闇/オカマ/悪魔の実
攻撃力1500
守備力1300
効果/自分のデッキからカード名に「女」の文字が入るモンスターを1枚手札に加える
ロロノア・ゾロ
★★★★★
地/海賊
攻撃力1900
守備力1900
効果/戦闘で破壊されたこのカードはデッキの一番上か下に置く
鎌田勘九朗
★4 闇 戦士族
攻撃力1700 守備力1600
このカードが悪魔族とアンデッド族のモンスターにのみ有効な効果を持つモンスターと戦闘を行った場合、
そのモンスターをダメージ計算を行わず破壊し、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
ベタン
通常魔法
300ポイントのライフを払う。相手フィールド上の表側モンスターを全て守備表示にする。
外印 ★4
攻撃力1600 守備力1200
通常のドローの代わりにデッキから「夷腕坊参号機・猛襲型」を1枚手札に加えることができる
夷腕坊参号機・猛襲型 装備魔法
「外印」のみ装備可能
攻撃力を1000、守備力を1500アップさせる
装備モンスターは戦闘で破壊されない
戌亥番神 ★4
攻撃力1700 守備力1500
場のフィールド魔法を破壊することができる
この効果を使ったターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない
乙和瓢湖 ★3
攻撃力1100 守備力1200
このカードが場に存在している時、手札から罠カードを使用することができる
鯨波兵庫 ★6
攻撃力2400 守備力2000
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手に500ダメージを与える
攻撃宣言をした次のターン、このカードは攻撃宣言を行うことができない
八ツ目無名異 ★5
攻撃力2000 守備力1200
バトルフェイズ時、このカードは罠カードの影響を受けない
波紋疾走
通常魔法
「吸血鬼」のテキストを持つカードを一枚破壊する。
俺は人間をやめるぞ
永続罠
フィールド上の一般人族モンスター1体に「吸血鬼」のテキストを与え、種族をアンデッド族にする。
選択したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップし、光属性モンスターと戦闘を行った場合
ダメージ計算を行わず墓地へ送る。選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
ズキュゥゥゥゥゥン
通常罠
フィールド上の女性モンスター1体の攻撃力と守備力を300ポイントダウンさせる。
遊戯王より
マハード
★7 闇
攻撃力2500
守備力2100
【魔法使い族・効果】
このカードが戦闘で破壊された時
自分フィールド上に「名も無きファラオ」が存在する場合
デッキからブラックマジシャンを特殊召還する。
名も無きファラオ
★8 闇
攻撃力0
守備力0
【魔法使い族・効果】
自分フィールドにこのカード以外のモンスターカードが存在する場合
このカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。
LPを1000払う事で、手札から通常モンスターを特殊召還できる。
この効果で特殊召還したモンスターが戦闘で破壊された時
破壊されたモンスターの攻撃力の半分のLPを払う。
このテキストでブルーアイズをコスト無し召還ってできる?
ナミ
★★★
水/海賊
攻撃力1400
守備力300
効果/フィールドから表側表示のこのカードを手札に戻し、デッキから「ルフィ」のカードを表側表示で特殊召喚する
ニコ・ロビン
★★★★
地/海賊/悪魔の実
攻撃力2000
守備力300
効果/このカードは相手プレイヤーへの直接攻撃には参加できない
ネフェルタリ・ビビ
★★
水/王女
攻撃力600
守備力300
効果/このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる
サンジ
★★★★
地/海賊
攻撃力1900
守備力1500
効果/相手がナミ、ロビン、ビビのカードを召喚、反転召喚した場合、自分のフィールド上にあるこのカードは持ち主の手札に戻る
ニコ・ロビンで2000はちょい高いな。
全員300マイナスくらいがいいかな。
>>591 ナミ→攻撃力1100
ロビン→攻撃力1700
ビビ→攻撃力300
サンジ→攻撃力1600
このくらい?
うん。個人的にナミは特殊系なんで1000は超えないとは思うけど。
>>592 まとめサイトにあるナミ関連の魔法、罠は優秀なのがあるから700くらいが丁度いい
そんなもんかな。最近の奴だったらヘボイけど結構攻撃力あるんでギリ1000行ってもいいかも知らんけど。
597 :
訂正:2006/10/08(日) 03:05:15 ID:???
ナミ
★★★
水/海賊
攻撃力800
守備力300
効果/フィールドから表側表示のこのカードを手札に戻し、デッキから「ルフィ」のカードを表側表示で特殊召喚する
ニコ・ロビン
★★★★
地/海賊/悪魔の実
攻撃力1700
守備力500
効果/このカードはターン終了時に裏側守備表示に変更できる
ネフェルタリ・ビビ
★
水/王女
攻撃力400
守備力300
効果/このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる
サンジ
★★★★
地/海賊
攻撃力1700
守備力1300
効果/相手がナミ、ロビン、ビビのカードを召喚、反転召喚した場合、自分のフィールド上にあるこのカードは持ち主の手札に戻る
ロビンはあの効果だとクソカ決定なので変更しました
凡骨対バクラのSSが途中で見れなくなった・・
600 :
マロン名無しさん:2006/10/08(日) 09:31:14 ID:rH8aiviv
魔人〜DEVIL〜より。
魔人・哲
★8 闇
ATK/2800 DEF/2000
【悪魔族・効果】
3体の生け贄を捧げてこのカ−ドを生け贄召喚した場合、相手フィ−ルド上モンスターを全て破壊する。
魔人・里美
★6 闇
ATK/2200 DEF/1900
【悪魔族・効果】
自分のライフの半分を払う事で、自分と相手の墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
この効果は1ゲーム中に一度だけ使用できる。
601 :
マロン名無しさん:2006/10/08(日) 09:39:54 ID:rH8aiviv
>>600の続き
出虎一八
★4 地
ATK/1300 DEF/1500
【一般人族・効果】
このカードが自分の場に存在する限り、毎スタンバイフェイズ時にライフを1000払う事で
デッキから魔法、罠カードを1枚手札に加えることが出来る。
ハカセ
★4 闇
ATK/300 DEF/1800
【魔法使い族・効果】
リバース:墓地の効果モンスター1体をデッキの一番上に置く。
自殺因子(アポトーシス)
【魔法カード・速攻】
自分の場に「出虎一八」が存在する時のみ発動可能。
自分のライフを2000ポイント払う事で全フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果で破壊されたモンスターはゲームから除外される。
コブラより
ハンマーボルトジョー
★★★★★★
地 機械族
攻撃力2200守備力2500
このカードが通常・反転・特殊召喚に成功した時ライフを1000払うことで
「ハンマーボルトトークン」★★★機械族・地・攻1750守0を攻撃表示で2体特殊召喚することが出来る。
この効果を使った時このモンスターの攻撃力は0になる。この効果は1度しか使えない。
リターンコブラ
罠カード
このカードは「コブラ」が自分の墓地にいる時しか使えない。
相手が攻撃宣言した時墓地から「コブラ」を攻撃表示で特殊召喚し
そのモンスターの戦闘対象を強制的に「コブラ」にする。
最終兵器
装備魔法
相手の場のモンスターが使っている全ての装備カードの効果をこのカードの装備者にも与える。
効果の矛盾があった場合その装備カードは無視して上の効果を発動する。
603 :
マロン名無しさん:2006/10/08(日) 18:21:27 ID:CcLgLUys
魔人〜DEVIL〜
魔人・ナオヒサ
★6 闇
ATK/1800 DEF/1800
【昆虫族・効果】
このカードが相手モンスターを破壊したターンの終了時、自分のフィールド上に「仔蜘蛛トークン」(昆虫族・闇・星1・攻/守300)を任意の表示形式で特殊召喚する。
トゥール・ハンマー
【魔法カード】
自分の場に「鬼巌鉄」「魔人・里美」のいずれかが存在する時のみ発動できる。
相手の場の★6以下のモンスター全てを破壊する。
このカードを発動したターン、自分の場のモンスターは攻撃できない。
604 :
マロン名無しさん:2006/10/08(日) 20:53:20 ID:voBjOTt1
デトロイトメタルシティより
クラウザーさん
★★★★★
闇 一般人
攻撃力2000守備力2000
このモンスターが相手からの戦闘で破壊された時次の自分のスタンバイフェイズで
このモンスターは攻撃力が1000ポイントアップして復活する。この効果は1度だけ使える。
SATSUGAI
永続魔法
場に復活後の「クラウザーさん」がいる時相手の場の全ての一般人・超人・不良族のコントロールを得る。
グロテスク
魔法
場に復活後の「クラウザーさん」がいる時相手の場のモンスターを一体破壊しさらに相手ライフに
800ポイントのダメージ!
伝説の血塗りギター
装備魔法
復活後の「クラウザーさん」に装備した時、攻撃力が1000ポイントアップ!
さらに「クラウザーさん」が攻撃するごとに相手ライフに500ポイントのダメージ!
悪い恋人
魔法
場に復活後の「クラウザーさん」がいる時、相手の場のリバースカードを全て破壊しさらに
相手ライフに800ポイントのダメージ!
うはwwwCGIできたら主力だなこりゃwwww
605 :
マロン名無しさん:2006/10/08(日) 21:30:38 ID:CcLgLUys
石川賢の「烈風!!獣機隊二〇三」から。
獣機隊戦闘メカ(正式名称不明)
★8 炎
ATK/2300 DEF/2700
【機械族・効果】
このカードのバトルフェイズ時に、自分の墓地のモンスターを任意の枚数ゲームから除外する事で
除外したモンスターの数×100ポイントこのカードの攻撃力をアップさせる事が出来る。
竜王曹長
★6 炎
ATK/2300 DEF/1800
【戦士族・効果】
このカードが戦闘で破壊された時、自分のライフを半分払う事で
次のスタンバイフェイズ時に墓地からこのカードを特殊召喚できる。
この効果は一度だけ使用できる。
竜王曹長は
>>604と効果がかぶっちゃいましたが、あえてそのままです
参考リンク
http://f59.aaa.livedoor.jp/~tobe/D-203.htm
デスノート
L
★
風 超人
攻撃力300守備力200
このカードが場にある限り相手の手札かリバースカードを1枚盗み見れる。
地獄甲子園
外道野球
永続罠カード
相手が攻撃宣言した時1000ライフ払うことでそのモンスターをゲームから除外する。
まさに外道!!
罠カード
相手が攻撃宣言した時1000ライフ払い敵のターンを強制的に終了させる。
JOJO
族長(オサ)
★★★★★
闇 戦死族・吸血鬼
攻撃力1200守備力1000
このモンスターは戦闘した相手モンスターの星の数×100ポイント分
攻撃力がアップする。このモンスターは戦闘では破壊されない。
石仮面
速攻装備魔法
このカードは相手にライフダメージを与えた時発動できる。
このカードの装備者は攻撃力が600ポイントアップし、テキストに「吸血鬼」を加える。
このカードの装備者は戦闘では破壊されない。
封神演義
ビーナス
★★★★
光属性 植物族
攻撃力1000 守備力950
クイーン
★★★★
地属性 植物族
攻撃力1150 守備力750
マドンナ
★★★★
闇属性 植物族
攻撃力200 守備力1700
セクシータレント集団雲ショウ3姉妹(融合:ビーナス&クイーン&マドンナ)
★★★★★★★
光属性 植物族
攻撃力2500 守備力3500
このモンスターは召喚されたターン場に存在する敵モンスター全てに
攻撃力2000のセクシーポーズをとる
608 :
マロン名無しさん:2006/10/09(月) 09:05:44 ID:cdxTgb/5
かってに改蔵より。
遺伝子組み換え大豆
【魔法カード・速攻】
全フィールド上のモンスター1体の属性、種族を変更する。
物事を根底からくつがえす一言があります
【罠カード・カウンター】
チェーン4以降に発動できる。ライフポイントを半分支払う。
同一チェーン上のカードの発動と効果を無効にし、それらのカードを全て破壊する。
選択の余地なし
【罠カード】
相手もしくは自分のカードの効果で相手が自分のカードを1枚選ぶ時に発動できる。
選択肢の中からカードを1枚相手に見せる事でそのカード以外のカードを選択できなくする。
みえるひとより
キヨイ
★★★★★★★★
闇 超人
攻撃力2800守備力2500
グレイブバースデイ
永続魔法カード
自分の場に「キヨイ」がいる限り、
相手の場のモンスター全てを攻撃不可・表示変更不可・生贄不可にする。
さらに自分のエンドフェイズ毎に相手ライフに相手の場の全てのモンスターの
星の数×50ポイントのダメージを与え、自分はそのポイント分ライフが回復する。
明神
★★★★
光 超人
攻撃力2000守備力1500
このカードは自分の場のリバースカード1枚を墓地に捨てなければ攻撃できない。
空の梵痕
装備魔法
装備モンスターは攻撃力が500ポイントアップ!
さらに「明神」が装備した時、リバースカードを捨てなくても攻撃できるようになる。
みえるひとのつづき
剄花繚乱“闇螢”
装備魔法カード
このカードは超人族にしか装備できない。
装備モンスターが戦闘したとき、装備モンスターの攻撃力が
相手モンスターの守備力を上回っていた場合、そのモンスターを破壊する。
またこの効果で相手モンスターを破壊した時装備モンスターはその戦闘では破壊されない。
(ダメージ計算は適用する)
611 :
マロン名無しさん:2006/10/09(月) 19:44:19 ID:YHo0d+Mo
ひぐらしのなく頃に
園崎魅音
★★★★
闇 戦士族
攻撃力1500 守備力1400
このカード名は「園崎詩音」とも扱う。
表側表示のこのカードを墓地へ送ることで、手札またはデッキから「園崎詩音」を特殊召還する。
自分フィールド上に「園崎詩音」以外の表側表示のモンスターが存在する限り、このカードはモンスターとの戦闘では破壊されない。
園崎詩音
★★★★
闇 悪魔族
攻撃力1400 守備力1300
このカード名は「園崎魅音」とも扱う。
召還・特殊召還に成功した時、デッキから「園崎魅音」を一枚手札に加えることができる。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「北条悟史」の数×1000アップする。
北条悟史
★★★
光 戦士族
攻撃力1950 守備力500
召還・反転召還・特殊召還されてから自分ターンで数えて2ターン後、
このカードで攻撃を行えなくなる。
北条沙都子
★★★★
地 魔法使い族
攻撃力500 守備力1800
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
自分は罠カードを使用した時、効果を発動した後、手札に戻る。
612 :
マロン名無しさん:2006/10/09(月) 19:45:13 ID:YHo0d+Mo
竜宮レナ
★★★★★
闇 戦士族
攻撃力2400 守備力1700
相手フィールド上にレベル3以下のモンスターが存在する時、
このカードの攻撃力は600ポイントアップし、相手のコントロールするカードの効果の対象にならない。
古手梨花
★★★
光 魔法使い族 リバース
攻撃力600 守備力300
このカードは魔法・罠の対象に指定できない。
反転召還に成功した時、手札またはデッキから「赤坂衛」を攻撃表示で特殊召還することができる。
羽入
★★
光 天使族
攻撃力0 守備力0
自分のライフが相手より5000以上低い時、
互いのフィールド上のカード、手札、墓地、除外されているカードを全てデッキに戻し、融合モンスターは融合デッキに戻す。
その後、互いのライフを8000にし、互いにデッキからカードを5枚ドローする。
613 :
マロン名無しさん:2006/10/09(月) 19:46:23 ID:YHo0d+Mo
前原圭一
★★★★★
攻撃力1900 守備力1500
ライフを1000ポイントを払う。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
赤坂衛
★★★★★★★★
地 戦士族
攻撃力4500 守備力2500
このカードは「古手梨花」の効果でのみフィールド上に出すことができる。
雛見沢
【魔法カード・フィールド】
「園崎」という文字が含まれるカードは攻撃力500ポイントアップ!
このカードが出されてから自分ターンで数えて15ターン後にフィールド上に残っている場合、このデュエルは引き分けになる。
ジョジョより
ヴァニラ・アイス
★8 闇
功2200守1800
【アンデッド族・効果】 吸血鬼
このカードが儀式魔法カードの効果により手札または場から墓地に送られた時、このカードを特殊召喚する
また、このカードが生贄召喚のための生贄にされた時、山札からカードを二枚引く
大柳賢/ボーイ・U・マン
★3 地
功1200守600
【スタンド族・効果】
自分スタンバイフェイズ時、一回だけ相手と五回勝負でじゃんけんをしなければならない
勝負に勝った場合、相手がコントロールしている★4以下のモンスターのコントロールを得ることができる
負けた場合、このカードのコントロールは相手に移る
このカードの効果によりコントロールが移ったモンスターはエンドフェイズまで生贄にする事ができず、また戦闘に参加できない
ドラゴンボールより
一星球〜七星球までテキストなし
一星球 通常魔法
二星球 通常魔法
三星球 通常魔法
四星球 通常魔法
五星球 通常魔法
六星球 通常魔法
七星球 通常魔法
神龍降臨!!! 通常魔法
自分の墓地にある「一星球」「二星球」「三星球」「四星球」「五星球」「六星球」「七星球」を
ゲームから除外して発動する。
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のモンスター1体を選択する。そのモンスターはカード効果によって破壊されなくなる。
●相手フィールド上と手札のカードを全て破壊する。
●自分と相手のLPを入れかえる。
●互いの墓地に存在するモンスター1体を召喚条件を無視して自分のフィールド上に特殊召喚する。
●互いの墓地に存在するカードを1枚を自分の手札に加える。
●発動ターンより10ターン後、自分はデュエルに勝利する。
●自分のデッキからカードを3枚ドローする。
神龍「相手のLPを0にしろ?いきなり決闘に勝利させろ?神の力を超えてるから無理。」
616 :
マロン名無しさん:2006/10/10(火) 21:13:23 ID:G8RlwPMZ
武装錬金より。
ホムンクルス・鷲尾
★6 風
ATK/2200 DEF/1800
【鳥獣族・ホムンクルス・効果】
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
なお、この効果を使用している時のみ、このカードの攻撃力は半分になる。
ロッテリや
【魔法カード・フィールド】
全ての変態族モンスターの攻撃力と守備力は、300ポイントアップする。
アメコミのクロウより
エリック
★
地 一般人
攻撃力200守備力200
このカードが「魂を運ぶ鴉」の効果で墓地から場に特殊召喚された時、このカードの代わりに
手札かデッキから「鴉の力を得たエリック」を任意の表示形式で特殊召喚する。
鴉の力を得たエリック
★★★★★★★★★
闇 超人
攻撃力4000守備力3000
このカードは「エリック」の効果を使った特殊召喚でのみ召喚できる。
このモンスターは魔法や罠・戦闘やモンスターの効果では破壊されない。
相手モンスターを4体破壊した時、このモンスターをゲームから除外する。
魂を運ぶ鴉
永続魔法カード
ライフを1000払い墓地から戦闘によって破壊されたモンスターを一体選び、場に特殊召喚する。
このカードが破壊された時、特殊召喚したモンスターも破壊する。
特殊召喚したモンスターが破壊された時、このカードも破壊する。
マリファナ
装備魔法
ライフを700払うことで装備モンスターの攻撃力を1ターンだけ倍にする。
自分のエンドフェイズに装備モンスターを破壊する。
涼宮ハルヒの憂鬱より
閉鎖空間
フィールド魔法カード
幻神獣族、魔法使い族の攻撃力は300ポイントアップする
神人
★8 光
功2800守2600
幻神獣族 効果
このカードは場に「閉鎖空間」が存在してない時、破壊される
このカードが魔法使い族と戦闘を行なった時
このカードを破壊する
涼宮ハルヒ
★4 光
功500守300
一般人族 効果
このカードが召喚された時、デッキから「閉鎖空間」を手札に加えることができる
このカードが破壊された時、デッキまたは手札から
「神人」を一体特殊召喚することができる
619 :
マロン名無しさん:2006/10/11(水) 19:09:58 ID:veOdoxCW
究極!!変態仮面より。
女王アマゾネスの鞭
【魔法カード・装備】
変態族モンスター1体の攻撃力・守備力を300アップ!
アドレナリン放出
【魔法カード・速攻】
このカードを発動したターン、自分の場の変態族モンスターは魔法、罠、モンスター効果を受けない。
絶妙変態秘料理 悶絶裸体盛り
【罠カード】
相手がライフを回復した時に発動可能。
相手のライフ回復を無効化し、デッキまたは手札から変態族のモンスター1体を自分の場に特殊召喚する。
ハンタより
ヒソカ
★★★★
闇 超人
攻撃力1400守備力1000
このカードが召喚に成功した時
デッキから好きな罠カードを1枚とりフィールドにセットする。
テニヌの王子様
手塚ゾーン
装備罠カード
装備されてる限り、全ての相手モンスターの攻撃の対象は
強制的にこのカードを装備してるモンスターになる。
>>620ちょっと訂正
ヒソカ
★★★★
闇 超人
攻撃力1400守備力1000
このカードが攻撃表示で召喚に成功した時
デッキから好きな罠カードを1枚とりフィールドにセットする。
遊戯王より
強靭!無敵!最強! 魔法カード
青眼の究極竜を特殊召還する。
青眼の究極竜の破壊を三度まで無効化し
青眼の究極竜が破壊された時、このカードの持ち主は
デュエルに敗北する。
粉砕!爆砕!大喝采! 装備魔法カード
青眼の究極竜のみ装備可能。
攻撃力を3000にすることで
バトルフェイズ中に三回まで攻撃できる。
四回破壊する事自体はいくらでも手段はあるが
三回破壊された時点で究極竜を破壊以外の手段で除去すれば
強靭の効果を無効化できるのが不味い。
そういえば、融合モンスターに手札に戻す効果使ったらどうなるんだ?
融合デッキに戻ることは無いと思うが、やっぱ手札行き?
青眼の究極竜がフィールドに存在しなくなった時、とかにすれば
ハネハネとかペンギンナイトとかで一発KOだから
強すぎではないと思う。
626 :
マロン名無しさん:2006/10/12(木) 19:34:44 ID:V1ln+3Kx
Dr.スランプより。
神様
★1 神
ATK/0 DEF/0
【超人族・効果】
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の場の攻撃力500以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターの攻撃力は3000アップする。
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。
大怪獣ラジゴ
★5 炎
ATK/2100 DEF/1300
【ドラゴン族】
南国の島に生息する大怪獣。口から炎を吐く。
ローゼンメイデンより
苺大福
通常魔法
自分のLPを1000ポイント回復する
花丸ハンバーグ
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター×500ライフポイント回復する
担任の梅岡
★★★
地 一般人族
攻撃力800
守備力500
このモンスターが通常召喚に成功した時、
相手ライフポイントに500ダメージを与える。
エムゼロ
M0プレート
永続罠
相手が発動した魔法をライフ1000払うことで無効にし破壊する。
ベジータ
★★★★★★
地 サイヤ人族
攻撃力2600守備力1800
自分の場に他のモンスターがいる時このモンスターを手札に戻す。
アメコミ
スパイダーマン
★★★★★★
風 超人族
攻撃力2300守備力2000
このカードに攻撃されたモンスターは1ターンの間攻撃・表示変更できない。
『警死庁24時』より
"鉄の腕"山吹 鉄之助
炎 超人族
★★★★
攻撃力1900 守備力1000
自分の手札と自分の場の魔法・罠カードが共に0枚の時、このカードの攻撃力は600アップ!
"拳精"我那覇 丈
地 超人族
★★★★
攻撃力1800 守備力1500
手札を一枚捨てる。ターン終了まで、
このカードの戦闘で発生するプレイヤーへのダメージは全て相手プレイヤーにも与えられる。
"爆弾の乙女"杉本 萌奈
風 超人族
★★★★
攻撃力800 守備力1800
手札を二枚捨てる。ターン終了まで、
自分の罠カードが発動する度に相手プレイヤーに500ダメージを与える。
"狂犬"木ノ下
炎 超人族 警察漢
★★★★★★
攻撃力2300 守備力1500
戦闘で相手を破壊する度に、相手プレイヤーに500ダメージを与える。
"阿修羅王"千夏
地 超人族 警察漢
★★★★★★
攻撃力2500 守備力2000
"氷の剣"クリスティーヌ・ヤマガタ
風 超人族 警察漢
★★★★★★
攻撃力2200 守備力2000
自分のフィールド上キャラクターがこのカードのみで、かつ
相手フィールド上に二体以上のキャラクターが存在する時、
このカードは全てのキャラクターに対して一回ずつ攻撃宣言を行える。
"電子の妖精"弓長 沙恵
水 超人族 警察漢
★★★★★★
攻撃力1800 守備力2200
このカードの戦闘で発生するプレイヤーへのダメージは全て相手プレイヤーが代わりに受ける。
"背徳紳士"マジシャン・ザ・高峰
水 超人族 警察漢
★★★★★★★
攻撃力2400 守備力2500
このカードの戦闘時、相手キャラが装備カードを装備しているなら、
そのキャラが装備している装備カードは全て破壊される。
この効果が発動した戦闘での戦闘ダメージは0になる。
"地獄の教官"雪村京太郎
風 超人族 警察漢
★★★★★★★
攻撃力3000 守備力2500
"生ける伝説"鬼頭 雪之丞
地 超人族 警察漢
★★★★★★★★
攻撃力3000 守備力3000
戦闘の相手が女性キャラの場合、このカードは破壊される。
この効果が発動した戦闘での戦闘ダメージは0になる。
死の朝日影
通常魔法
「警察漢」タイプのカードをデッキから一枚選んで手札に加えることができる。
空中旗艦ミクローシュ
風 機械族
★★★★★★
攻撃力1500 守備力2000
自分のスタンバイフェイズ毎に、
ICPO督戦隊トークン(炎 超人族 ★×4 攻撃力1500 守備力1500)
を一体、フィールドの空いているところに特殊召喚することができる。
632 :
マロン名無しさん:2006/10/13(金) 19:09:35 ID:ZOuWR4CQ
こち亀より。
ボルボ西郷
★5 炎
ATK/2500 DEF/2000
【一般人族・効果】
装備魔法カードを1枚でも装備していない時、このカードの攻守は2000ダウンする。
ミレニアム刑事
★4 炎
ATK/500 DEF/500
【一般人族・効果】
自分のライフが1000ポイント単位の時のみ、このカードの攻守は2000アップする。
ドルフィン刑事
★4 水
ATK/1500 DEF/1200
【一般人族・効果】
このカードが自分の場に存在する時のみ、毎スタンバイフェイズ時に手札を1枚墓地に捨てることで
「イルカトークン」(水族・水・星1・攻0/守500)を1体守備表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
633 :
マロン名無しさん:2006/10/13(金) 19:15:24 ID:ZOuWR4CQ
まとめサイトに記載されているカードで、
実際のOCGにあったら面白そうなカードってあるかな?
>>633 コブラの全体攻撃できる「サラマンダー」とかは?
なんかルールの矛盾とか起きそうだけどw
特殊勝利系はデッキ作るの楽しそう
弱ければ弱いほど
636 :
マロン名無しさん:2006/10/13(金) 22:05:41 ID:bMSxyG0x
まとめ更新キタコレ!!
中の人乙
銀魂より
銭封機
永続魔法
自分スタンバイフェイズ時、一度だけ手札を一枚捨てることでデッキから一枚ドローすることができる
このカードが相手によって破壊された時、デッキから一枚カードをドローする
通販で買った木刀
装備魔法
攻撃力を300アップする
装備モンスターが戦闘によって破壊された時同名カードを手札に加えることができる
覚悟のススメより
葉隠覚悟
★★★★★★★★
地 超人族
攻撃力2500守備力2800
プレイヤーは自分のスタンバイフェイズ毎に次の効果からひとつだけ選んで使うことが出来る。
●ライフを2000払いこのモンスター以外のフィールドの全てのモンスターを破壊する。
●手札を2枚捨てて相手モンスター一体を破壊する。
●手札を1枚捨てて相手モンスター一体の守備力を2000下げる。
●手札を1枚捨てて守備力2000以下の相手モンスター一体を破壊する。
また、相手から攻撃された時のみこのモンスターの攻撃力は700アップする。
現人鬼・葉隠散
★★★★★★★★
風 超人
攻撃力2500守備力2800
このモンスターに攻撃された守備表示のモンスターはダメージ計算無しに破壊される。
手札を1枚捨てることでこのモンスターを対象とする魔法・罠を無効化し破壊する。
自分から攻撃した時のみこのモンスターの攻撃力は700アップする。
ちょっと詰め込みすぎたなw
行くぜ! ラストターン!
通常魔法
自分のLPが1500以下の時に発動可能。
手札からカードを好きなだけ捨て、同じ枚数のモンスターカードを墓地から選び、デッキの上に乗せる
ずっとオレのターン!
永続魔法
相手に戦闘ダメージを与えたとき、カードを一枚ドローする。
それがモンスターカードならばそのカードを墓地に送り、ダメージを与えたモンスターで再び攻撃する。
ワンピ更新されてない?
641 :
マロン名無しさん:2006/10/14(土) 15:04:23 ID:ggDISvml
かってに改蔵より。
てんぱりマン
★4 闇
ATK/2000 DEF/1000
【アンデッド族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の場の「坪内地丹」を生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は毎スタンバイフェイズ時に500アップする。
エンドフェイズ時に、自分はライフを3000払う。払わなければ、このカードを破壊する。
七色の笹
【魔法カード・永続】
このカードが場に存在する限り、全てのモンスターの攻撃力と守備力はそれぞれ
全フィールド上で一番低いモンスターの数値と同じになる。
スクールランブルより。
花井春樹
★6 地
ATK/2000 DEF/1800
【一般人族・効果】
自分の場に「塚本八雲」が存在する時、このカードの攻撃力は400アップ、守備力は1800ダウンする。
種族がおかしいのもあるしな
あと今までの感じだと、同一作品のカードをあまり連投しすぎると載りにくいような気がする。
ゴジータ ★11
攻撃力4800 守備力4500
融合:孫悟空+ベジータ
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、手札での融合召喚もできない
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない
相手の場のモンスターを1体破壊することが出来る(そのターン攻撃はできない
645 :
マロン名無しさん:2006/10/14(土) 19:36:49 ID:v6+XtoVY
ゴージャスアイリンより
アイリン
★★★★
闇 超人
攻撃力1500守備力1200
このモンスターが通常召喚に成功した時デッキから
「ダンスマカブル」か「殺しのメイクアップ」を1枚とり手札に加える。
殺しのメイクアップ
装備魔法
「アイリン」に装備した時攻撃力・守備力が800ポイントアップ!
ダンスマカブル
永続罠
「アイリン」が場にいるかぎり、
相手の場のモンスター1体のコントロールを得る。
>>644 攻撃力は4000くらいで良いんじゃない
杉小路高千穂
★★★
地 一般人族
攻撃力1000 守備力1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーが戦闘以外でダメージを受けた時、更に500ポイントのダメージを与える。
川芝さん
★★★★
地 一般人族
攻撃力1500 守備力1200
当初はメインキャラの予定だった、とりごや高校2年の格闘女子高生。
第一話の扉絵に登場するも、その後の出番は一度だけ。
安井やすお
★★★
地 一般人族
攻撃力0 守備力1800
ネタに合わせてキャラが変化するとりごや高校二年の親指君。
金に困っていてしょちゅうおごってもらっているが、実は高級車を持っている。オチでよく流血する。
↑清杉です
649 :
マロン名無しさん:2006/10/14(土) 22:00:56 ID:gMSGAe5F
魔法カード
Y氏より
ザビエール
相手のモンスターすべての攻撃力を上限1000まであげてもよい(バラバラではだめ)
3ターン後上げた攻撃力分だけ相手にダメージをあたえる。
ただし、このカードが破壊された場合攻撃力はそのままでダメージはうけない
テニヌの王子様より
百腕巨人の門番
永続罠
このカードが場にある限り相手は攻撃が出来ない。
自分のスタンバイフェイズ毎に手札を1枚捨てなければこのカードを破壊する。
COOLドライブ
装備魔法
このカードの装備者が守備表示のモンスターを攻撃したとき、
ダメージ計算・リバース効果を無視してそのモンスターを破壊する。
や、やつら・・・シンクロしやがった!!!
魔法
このカードは自分のライフが1000以下の時しか発動できない。
まだ攻撃を行っていない自分の場のモンスター2体を選び、
その2体の攻撃力の差が200以内だったとき、その2体の攻撃力を
合計した攻撃力で相手プレイヤーに直接攻撃する。
その後バトルフェイズを終了する。
最後のはちょっと解りずらいかもしれない
何年も遊戯王から離れていてバランスとか碌に覚えていないのですが、
何か問題点があったらご教授お願いします。
スパイラル〜推理の絆〜より
結崎ひよの
★★★
風 一般人族
攻撃力700 守備力900
このカードが場に存在する限り、自スタンバイフェイズ時に300LPを払う事で
相手の場のリバースカード1枚または相手の手札を見る事が出来る。
また、このカードは名前・属性・種族を対象とした特殊効果・魔法・罠カードの効果を受けない。
スパイラル・アライヴより
関口伊万里
★★★★
地 一般人族
攻撃力1500 守備力400
このカードが攻撃表示で戦闘を行う場合、コイントスを行う。
表が出た場合、このカードの攻撃力・守備力は2倍になる。
ストレンジ・プラスより
恒
★★★★
地 一般人族
攻撃力1100 守備力700
このカードは自分または相手の場に『巧美』が配置されている場合、攻撃力が1000アップする。
但し、相手の場に『巧美』が配置されている場合、コントローラーは相手側に移る
(両方の場に『巧美』が配置されている場合は自分側を優先する)
巧美
★★★★★
光 変態族
攻撃力2100 守備力1500
自スタンバイフェイズ時に1000LPを払う事で
自分または相手の場の表側攻撃表示のモンスターの攻撃力を半分にする。
この効果は1ゲーム中1回しか使えず、このカードが破壊されるまで効果は継続する。
神無月の巫女より
来栖川姫子
★★★
光 巫女族
攻撃力700 守備力1100
自スタンバイフェイズ時に手札を一枚捨てる事でデッキ・手札・墓地から
『姫宮千歌音』を特殊召喚する事が出来る。
また、自分の場に『姫宮千歌音』が配置されている場合、このカードのコントローラーに関する
特殊効果・魔法・罠カードの効果を受けない。
姫宮千歌音
★★★★
闇 巫女族
攻撃力1200 守備力1000
このカードは自分または相手の場に『来栖川姫子』が配置されている場合、
攻撃力が1000アップし、属性も『光』に変化する。
但し、相手の場に『来栖川姫子』が配置されている場合、コントローラーは相手側に移る
(両方の場に『来栖川姫子』が配置されている場合は自分側を優先する)
654 :
マロン名無しさん:2006/10/14(土) 23:22:19 ID:DmcyQSNK
地獄少女より。
閻魔あい
★3 闇
ATK/800 DEF/1500
【死神族・効果】
相手の場のカード全てをゲームから除外する。
その後、自分は除外したカードの枚数×500のダメージを受ける。
この効果は1ゲーム中に1度だけ使用できる。
ゲッターロボより。
ゲッター線の導き
【魔法カード】
自分の墓地の「ゲッター」の名のついたモンスターを3枚以上ゲームから除外する。
このカードの効果以外でゲームから除外された自分のモンスターを自分のフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
「バキ」より
マウント斗羽
★4 地
ATK1500DEF1500
【超人族・効果】
メインフェイズに自分フィールド上にモンスターが一体もいない場合、手札のこのモンスターを特殊召喚できる。
猪狩完至
★5 火
ATK1500DEF1300
【超人族・効果】
このモンスターの生け贄召喚に成功した場合、自分のデッキまたは墓地の罠カードを一枚手札に加える。
花田純一
★2 地
ATK800DEF900
【超人族・効果】
このモンスターの通常召喚に成功した場合、相手モンスター一体を選択し守備表示にできる。
効果を改変してまでサイトに乗せる必要は無いと思うんだが。
>>651 >結崎ひよの
「特殊効果」って何?モンスター効果?
>関口伊万里
上がりすぎな気がする。
そのままでも決して低すぎる数値では無いし
3000まで跳ね上がるならデメリットもあったほうがいい。
>>652 「配置」って言葉はOCGのテキストに無かったはず。
>>654 ライフコストはきつめだが
相手のみでカードの種類、表示形式を選ばないから十分壊れ。
657 :
マロン名無しさん:2006/10/15(日) 10:13:14 ID:i+1x2usd
>>656 >>654はどんな感じで直したらいいでしょうか?
武装錬金より。
岡倉英之
★3 炎
ATK/1000 DEF/800
【一般人族】
私立銀成学園高校2年B組の寄宿生。リーゼントが特徴。
リーゼントの力
【魔法カード】
自分の場の「岡倉英之」を生け贄に捧げる事で、相手の手札を全て墓地に送る。
遊戯王 TRPG編より
見習い最終奥義・ファイナルビッグバン 魔法カード
自分の場に星3以下の魔法使い族がいる時発動できる。
サイコロを振り、1なら相手の場のカードを全て破壊し
6なら自分の場のカードを全て破壊する。
爆裂気合斬り 魔法カード
メインフェイズ1でのみ発動可能。
互いのプレイヤーはサイコロを振り、相手プレイヤーよりも
出た数が高ければ、ターン終了時まで自分の場の星3以下の戦士族一体の攻撃力を
自分の目−相手の目の数だけ倍にする。
相手プレイヤーよりも出た目が低ければ、バトルフェイズをスキップする。
続き
白魔導師バクラ 光
星6
攻撃力1800
守備力2000
【魔法使い族 効果】
相手が攻撃宣言をした時、このカードの攻撃力・守備力を0にする事で
相手の攻撃を無効化し、バトルフェイズを終了させる。
この効果は召還・反転召還・特殊召還されてから一度しか使用できない。
洗脳ダイス 罠カード
相手がサイコロを振る時に発動できる。
任意の枚数手札を捨てる。相手がサイコロを振る時に出る目は
自分が捨てた手札と同じ数になる。
分身ダイス 罠カード
自分のモンスターゾーンに「闇の支配者−ゾーク」のみが存在し
自分のLPが1000以下の時発動可能。
自分のLPを1にする事で
「闇の支配者−ゾーク」の効果でサイコロを振るときに好きな目を出す事ができる。
ポケスペより
レッド
★3 炎
攻900守500
一般人族 効果
このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールド上の獣、獣戦士族の攻守は500ポイントアップする
グリーン
★3 風
攻800守1000
一般人族 効果
手札を一枚捨てる毎に対象モンスターの攻守をターン終了時まで800アップさせる
ブルー
★3 水
攻600守1200
一般人族 効果
一ターンに一度、相手の手札、リバースカード、デッキの一番上のカード
どれか一枚を見ることができる(リバース効果は発動しない)
ネタ方面に走って強くなっちゃった系のカードって信者以外ではウザいだけだな
まぁ、何についていっているのかはいわないけど
662 :
マロン名無しさん:2006/10/15(日) 13:39:32 ID:qY8xR3Jx
仮面ライダー11戦記より。
仮面ライダーストロンガー
★4 炎
ATK/1800 DEF/1000
【ライダー族・効果】
このカードは雷族のモンスターとの戦闘で破壊されない。
雷族のモンスターと戦闘するたびに、このカードの攻撃力は300アップする。
ヒルカメレオン
★6 闇
ATK/2000 DEF/1900
【爬虫類族・効果】
このカードが戦闘で破壊されたとき、自分フィールド上に「ヒルカメレオントークン」(爬虫類族・闇・星2・攻600/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚する。
663 :
マロン名無しさん:2006/10/15(日) 16:39:58 ID:UiDMiaCs
地上最強の女 竜子
対するはキリストの母、マリア
マリアに率いられる世界で一番強い女、ジャンヌダルクとクレオパトラ
664 :
マロン名無しさん:2006/10/15(日) 16:40:40 ID:UiDMiaCs
スレ間違えました!!
すみません!!
665 :
マロン名無しさん:2006/10/15(日) 17:33:34 ID:HriABVHo
>>663 どうでもいいけど地上最強の男・竜を思い出した
確かキリストの奇跡で宮本武蔵とブルース・リーがが復活するんだったな
キリストの奇跡
【通常魔法】
墓地にいる一番攻撃力が高い人間族のモンスターを
自分フィールド場に復活させる事ができる
みえるひとより大量豆乳
明神冬悟
★★★★★★
風 超人
攻撃力2400守備力1500
このモンスターが召喚に成功した時、「剄カウンター」を3つ乗せる。
このモンスターは「剄カウンター」を1つ取り除かなければ攻撃できない。
またこのモンスターが相手モンスターを破壊した時、デッキから
「剄華繚乱・闇蛍」か「剄櫻円想虚・空」を1枚とり場にセットしてもよい。
剄華繚乱・闇蛍
通常魔法
場の「明神冬悟」から「剄カウンター」を2つ取り除く。
相手の場のモンスター1枚を破壊する。
剄櫻円想虚・空
通常罠
相手が攻撃宣言した時発動。
場の「明神冬悟」に「剄カウンター」が1つも無い時、
その相手モンスターを破壊する。
空の梵痕
装備魔法
風属性のモンスターが装備した時、攻撃力が800ポイントアップ!
669 :
マロン名無しさん:2006/10/15(日) 21:35:47 ID:cmYDZqaV
xxxHOLiCより。
雨童女
★3 水
ATK/700 DEF/1400
【水族・効果】
ライフを1500ポイント払う事で自分の場に「雷神トークン」(風・雷族・星1・攻1800/守0)と「風神トークン」(風・雷族・星1・攻1800/守0)を特殊召喚する。
蟲
★2 闇
ATK/300 DEF/800
【悪魔族・効果】
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算はお互い0)。
装備モンスターは強制的に攻撃表示になり、攻撃力・防御力が0となり表示形式を変更する事ができない。
670 :
609:2006/10/15(日) 23:14:04 ID:???
>>609のをまとめさんのに載ってた奴とあわせて少し修正&追加
みえるひとより
キヨイ
★★★★★★★★
闇 アンデッド族
攻撃力2800守備力2500
異天空間「グレイブバースディ」
永続魔法
自分フィールド上に攻撃表示のキヨイがいる限り、
相手フィールド上の全てのモンスターは攻撃・表示変更・生贄ができない。
裏側表示のモンスターを「キヨイ」が攻撃した時、ダメージ計算と
リバース効果の発動を無視してその相手モンスターを破壊する。
さらに、自分のエンドフェイズごとに相手フィールド上の
モンスターの数×300ポイントのダメージを相手ライフに与え、
自分はそのポイント分ライフが回復する。
671 :
609:2006/10/15(日) 23:17:03 ID:???
ゴウメイ
★★★★★★★★
雷 アンデッド族
攻撃力3200守備力2800
このモンスターは自分のバトルフェイズごとに必ず攻撃しなければならない。
攻撃できない時、このモンスターを破壊する。
異天空間「ハウリングストーム」
永続魔法
自分フィールド上に「ゴウメイ」がいる時、フィールド上の全ての雷族のモンスターの
攻撃力を500アップさせ、それ以外の種族のモンスターの攻撃力を300下げる。
また、このカードがフィールド上にある限り「ゴウメイ」は戦闘以外では破壊されない。
魂殻変化・凄天太聖
装備魔法
「ゴウメイ」がこのカードを装備した時、攻撃力を500ポイントアップさせ、
さらに効果の欄に以下の文を加える。
●守備力が2500以下のモンスターを「ゴウメイ」が攻撃した時、
ダメージ計算とリバース効果の発動を無視してその相手モンスターを破壊する。
●「ゴウメイ」が攻撃するごとに、自分は500ライフのダメージを受ける。
轟雷掌
通常魔法
自分フィールド上に「ゴウメイ」がいる時、相手フィールド上の
全てのモンスターを破壊する。そのターン自分は攻撃できない。
超長文すいません;
>>657 そのままの効果ならよっぽどの条件付けなきゃ駄目だと思う。
手札5枚以上捨てて発動とかライフコスト5000以上とか
召喚条件の厳しい最上級モンスターにするとか。
ダメージをもっと厳しくすれば発動の抑止力にもなるし
劣勢の時にこれ1枚では簡単にリセット出来なくなるからバランス取れるかも。
>>669 >雨童女
1度にトークン2体生成だけでもかなりのものなのに
下級でしかもトークンの攻撃力1800って。
>>670-671 信者乙と言われても仕方ない。
大魔法峠より
サンタクロース
闇 超人族
★★★★★★
攻撃力2500 守備力2000
超人・一般人・戦士族との戦闘時は攻撃力300ダウン
2500が2200になったところで大して変わらんと思うが。
あと★6攻撃力2500で守備力2000は高い。実際守備力意味無いがデーモンの召還1200のことも思い出してあげてくれ。
>>643 ゾロ、サンジやロビンはある意味可哀想だな
677 :
マロン名無しさん:2006/10/16(月) 07:04:08 ID:fq9+g4kl
>>669修正
雨童女
★5 水
ATK/700 DEF/2300
【水族・効果】
ライフを1500ポイント払う事で自分の場に「雷神トークン」(風・雷族・星1・攻1000/守0)と「風神トークン」(風・雷族・星1・攻1000/守0)を特殊召喚する。
まだ修正必要だったら指摘お願いします。
>>675 それもそうか。個人的には300ダウンって結構致命的なんだがな……
↓修正。効果がデメリットのみだからデーモンより守備力高いままにしてるけど。
サンタクロース
闇 超人族
★★★★★★
攻撃力2500 守備力1500
超人・一般人・戦士族との戦闘時は攻撃力500ダウン
サイバテックワイバーンは攻撃2500守備1600デメリット無し
>>675 上級モンスターの攻撃力ラインは2400だし
超人族・一般人族・戦士族はこのスレじゃ一番多い種族と言えるから
それほど問題ないと思うんだが。
ポケスペより
イエロー
★3 風
攻300守200
魔法使い族・効果
フィールド上の獣・獣戦士族に魔法・罠・モンスターの効果が適用されている時、
このカードにも効果を適用する
フィールド上の獣・獣戦士族が破壊された時、このカードも破壊する
682 :
マロン名無しさん:2006/10/16(月) 18:27:58 ID:Pe7kJLJk
金田一少年の事件簿より。
黒死蝶
★1 闇
ATK/100 DEF/250
【昆虫族・効果】
星6以下の相手モンスターがこのカードを攻撃した場合、そのモンスターは(相手ターンで数えて)
3ターン目のエンドフェイズに破壊される。
連城久彦
★2 地
ATK/600 DEF/400
【一般人族・効果】
手札からこのカードを墓地に捨てる。
自分の場のモンスターが戦闘で破壊されたとき、そのモンスターを破壊した相手モンスターを破壊する。
不起訴確実
【魔法カード・速攻】
除外された自分のモンスター1体を自分のデッキの1番上に置く。
デスノより
夜神総一郎
★★★★
光 一般人
攻撃力1400守備力700
このモンスターが戦闘で破壊された時相手フィールド上の
リバースカードを1枚選び、それを破壊する。
ニア
★★
闇 一般人
攻撃力100守備力500
リバース:ライフを1000払うことにより相手の手札からカードを
1枚選びそれを自分の手札に加える。
ジェバンニ
★★★★★
光 一般人
攻撃力1800守備力1500
このモンスターが通常・反転・特殊召喚に成功した時、
手札を1枚捨てることで相手の墓地にある魔法か罠カードを
1枚選びそれを自分フィールド上にセットすることができる。
腕時計型デスノート
通常罠
このカードを発動した時フィールド上のモンスターを一体選ぶ。
そのモンスターはこのカードの発動から1ターン後、破壊される。
ダイの大冒険より
凍れる時の秘法 通常魔法
LPを1500払い、自分と相手のモンスターを1体ずつ指定する
指定されたモンスターは攻撃も表示変更も生贄にも出来ず、攻撃の対象にもならず全ての効果を受け付けなくなる
指定した自分のモンスターが★7以上の悪魔族、魔法使い族だった場合、この効果は自分のモンスターには適用されない
この効果は5ターン後の自分のスタンバイフェイズで消える
氷炎結界呪法 永続罠
炎属性、水属性以外のモンスターの攻撃力・守備力は半減する
自分がダイレクトアタックをされた時、このカードは破壊される
>指定されたモンスターは攻撃も表示変更も生贄にも出来ず、攻撃の対象にもならず全ての効果を受け付けなくなる
素直に除外でいいんじゃ
爆走兄弟 烈&豪より
マグナムセイバー 風
★★★
攻撃力1100
守備力600
【機械族 効果】
このカードが風属性モンスターと戦闘する時、攻撃力を1000上昇させる。
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、デッキから
ビクトリーマグナムを特殊召還できる。
ビクトリーマグナム 風
★★★★★
攻撃力2000
守備力600
【機械族 効果】
このカードは、フィールド上の風属性モンスター一枚につき
攻撃力が200上昇する。
このカードが戦闘によって破壊された時、手札から
サイクロンマグナムを特殊召還できる。
>>686 イメージで書いた
あと除外だと5体モンスターが並んでたら帰ってこれなくなるし
まあ別にどっちでもいいや
サイクロンマグナム 風
★★★★★★★
攻撃力2300
守備力600
【機械族 効果】
このカードは通常召還はできない。
このカードは戦闘以外では破壊されない。
マグナムトルネード 魔法カード
フィールドの「マグナムセイバー」「ビクトリーマグナム」
「サイクロンマグナム」のいずれかを生贄に捧げる。
攻撃力の半分のLPを払い、相手プレイヤーに攻撃力と同量のダメージを与える。
書いた後で気づいたが、ビクトリーマグナムのマグナムトルネードはヤバイ。
ので修正
ビクトリーマグナム 風
★★★★★
攻撃力1800
守備力600
【機械族 効果】
このカードは、フィールド上のこのカード以外の
風属性モンスター一枚につき攻撃力が100上昇する。
このカードが戦闘によって破壊された時、手札から
サイクロンマグナムを特殊召還できる。
HELLSINGより
法儀礼済みボールベアリングクレイモア地雷原
通常罠
相手モンスターが攻撃を宣言したときに発動。
相手側に召喚されている、全てのモンスターの攻撃力・防御力を1000下げる。
攻撃力・防御力が1000以下になった場合、そのモンスターは破壊される。
また、アンデット族のモンスターは無条件にゲームから除外される。
692 :
マロン名無しさん:2006/10/17(火) 07:44:12 ID:9wMbOBNf
時空英雄仮面ライダーより。
マゾーン
★8 闇
ATK/2800 DEF/2800
【悪魔族・効果】
このカードと戦闘した★8以下のモンスターはゲームから除外される。
仮面ライダー11戦記より。
ネオキングダーク
★6 闇
ATK/2300 DEF/1400
【機械族・効果】
このカードの攻撃力は全フィールド上のライダー族のモンスター1体につき、攻撃力が100ダウンする。
名探偵コナンより
APOPTOXIN4869
通常魔法
相手モンスターを幼児化し、攻撃力・守備力を10分の1にする。
ただし、アンデット族モンスターには効かない。
北斗の拳より
息をするのも面倒くさい
速攻魔法
場に召喚されている全てのモンスターは
何もかもが面倒くさくなり、デッキに戻ってしまう。
ブラックホールより強力だな
シャドウムーン
★★★★★★★★
闇 ライダー族
攻撃力2900 守備力2400
このカードが相手のカードにより破壊され墓地へ置かれた時、
攻撃力、守備力を800ポイントダウンして自分フィールド上に攻撃表示で特殊召還してもよい。
その場合光属性のモンスターとして扱う。この効果は一度のデュエル中に1度しか使用できない。
地上最強の男竜より
イエス
★★★★★★★★★★
光 天使族
攻撃力0守備力0
このモンスターは通常召喚できない。相手の場に★8つ以上のモンスターがいる時、
手札からそのまま特殊召喚できる。 特殊召喚に成功した時、自分のライフを半分にすることで
墓地から攻撃力の高い順に2体モンスターを攻撃表示で特殊召喚することが出来る。
自分の場に他のモンスターがいる時相手はこのモンスターを攻撃対象にすることは出来ない。
宮本武蔵
★★★★★★★★
風 一般人族
攻撃力2600守備力2000
このモンスターは二回攻撃できる。
ブルース・リー
★★★★★★★★
風 一般人族
攻撃力3000守備力3000
デスノより地味めのカードを作ってみた
計画通り!
通常罠
自分の罠カードの発動に成功した時発動。
デッキから2枚ドローする。
リンゴ
通常魔法
ライフを800ポイント回復する。
金だ!!金だーっ!!
通常罠
手札を1枚捨てることでこのターンのバトルフェイズをスキップする。
このカードは無効化されない。
計画通り! がやたら強い件。
発動タイミング選ばない瓶とか破壊輪使えば当然の如く二枚ドローじゃないか。
発動タイミングを選ぶ罠発動時のみ発動可能とかにすればいいバランス。
カウンター罠にしてカウンター罠のみにチェーンできるようにすれば
(清村くんと杉小路くんとより)
少林寺撲殺拳
カウンター罠
相手が装備魔法をプレイしたとき発動。
その対象となったモンスターを破壊する。
(攻殻機動隊より)
草薙素子
★★★★★★
風 機械族
攻撃力2300 守備力1400
自メインフェイズにつき一度、相手の手札を一枚見てよい。
ただしそれが罠カードだった場合、このカードを破壊する。
この能力を使用したターンはこのカードは攻撃できない。
>>699-700サンクス!
>>698訂正
計画通り!
カウンター罠
自分のカウンター罠の発動に成功した時発動。
デッキから2枚ドローする。
ベルセルクより
ガッツ
★★★★
地 戦士族
攻撃力1600 守備力1300
生贄の烙印
儀式魔法
「ガッツ」を生贄に捧げることで
「黒い剣士ガッツ」を召喚できる。
黒い剣士ガッツ
★★★★★★
闇 戦士族
攻撃力2400 守備力2400
このカードは通常召喚できない。
相手の場に悪魔族・アンデット族が召喚されている場合、
1体につき、攻撃力が300ポイントアップする。
狂戦士の甲冑
装備魔法
「黒い剣士ガッツ」のみ装備可能。
装備された場合、強制的に生贄に捧げられ
「狂戦士ガッツ」が特殊召喚される。
狂戦士ガッツ
闇 獣戦士族
★★★★★★★★
攻撃力3100 守備力2400
このカードは通常召喚できない。
相手の場に悪魔族・アンデット族が召喚されている場合、
1体につき、攻撃力が300ポイントアップする。
狂化しており、命令を一切受け付けず、攻撃を自動的に行う。
また、甲冑の効果により戦闘では破壊されない。
3ターン後、自動的に破壊される。
グルンベルト
★★★★★
炎 決闘者族
攻撃力2200 守備力2000
相手モンスター1体に、一騎打ちを申し込める。
一騎打ちが終わるまで、一切の干渉は出来ない。
小型大砲の弾
装備魔法
「黒い剣士ガッツ」、「狂戦士ガッツ」、「グルンベルト」のみ装備可能。
小型大砲を使用可能になり、1ターンのみ攻撃力が500ポイントアップする。
女神異聞録ペルソナより
ヴィシュヌ 光
★★★★★★★★
攻撃力2800
守備力2600
【悪魔族・スピリット】
このカードは特殊召喚できない。
召喚、反転召喚が成功したターンのエンドフェイズに手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、墓地から特殊召喚したモンスターを
全て破壊する。
ゲームのコミカライズのはありなのか?
これの場合、漫画オリジナルの展開が多くて
半ば別物だったりするんだが・・・。
まとめにポケスペが載ってたから、ありだと思う。
さすがに、攻略本に四コマ漫画があったとかだと
駄目だろうけど。
(『マカイど〜』より)
米倉米蔵
炎 一般人族
★★★
攻撃力800 守備力1000
このカードが通常・反転・特殊召喚されたとき、
『真界堂』と名のついたカードをデッキから一枚選んで手札に加えることができる。
御剣ポヨ太
地 一般人族
★★★★
攻撃力1500 守備力1700
自分フィールド上に『米倉米蔵』が存在する時、
自分のスタンバイフェイズ時に500ライフポイントを支払うことで
『真界堂』と名のついたカードをデッキから一枚選んで手札に加えることができる。
真界堂グッズ・パワー軍手
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700アップ!
真界堂グッズ・モシャボール
地 機械族
★★★★★
攻撃力500 守備力500
このカードが通常・反転・特殊召喚された時、
自分もしくは相手フィールド上の一般人族モンスター一体を選ぶ。
このカードの攻撃力・守備力は指定モンスターの元々の数値分アップ!
真界堂グッズ・カクレミノールA
通常罠
自分フィールド上のモンスターを一体指定する。
ターン終了まで、指定モンスターはフィールド上から除外される。
クレしんより
ぶりぶりざえもん
★3 地
攻800守100
獣戦士族・効果
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる
ターン終了時、相手フィールド上の表表示モンスターの攻撃力合計値が
自分フィールド上の表表示モンスターの攻撃力合計値より上の場合
このカードのコントロールは相手に移る
カンタムロボ
★6 地
攻2200守2000
ガンダム族
アクション仮面
★5 光
攻1500守1500
超人族・効果
このカードは自分フィールド上の一般人族モンスターの数だけ攻撃力が300アップする
自分フィールド上の一般人族モンスターが戦闘で破壊される度、攻撃力が500アップする
テニスの王子様より
皇帝・真田弦一郎
闇 戦士族
★★★★★★★
攻撃力2400 守備力1000
このカードの生贄召喚に成功したとき、フィールドのカード1枚をゲームから除外する。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
仁王雅治
闇 悪魔族
★★★★★★
攻撃力1500 守備力1500
デッキを組む際、このカードを別のカードの裏にピッタリ重ね合わせてカードプロテクターの中に仕込んでもよい。
決闘中にそのカードがフィールドか手札に存在しているとき、そのカードをプロテクターから抜き取ることで代わりにこのカードを使用する。
ジャッカル桑原
炎 獣族
★★★★
攻撃力? 守備力2200
このカードの攻撃力は、決闘開始時から経過した分数×100ポイントになる。
バキより
アイアン・マイケル
★★★★ 地
ATK1500 DEF1500
【戦士族】
ボクシングヘビィウェイト級チャンピオンこそ世界最強の称号と信じる男。
ジョン・L・サリバン
★★★ 風
ATK1200 DEF1200
【戦士族・スピリット】
このモンスターは特殊召喚出来ない。通常召喚、反転召喚が成功したターンのエンドフェイズに手札に戻る。
このモンスターの召喚に成功した時、「アイアン・マイケル」一体の攻撃力を400ポイントアップする。
鎬 紅葉
★★★★★ 水
ATK2000 DEF1950
【超人族・効果】
このモンスターの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からモンスターカードを一枚選び、手札に加える。
鎬 昂昇
★★★★ 火
ATK1600 DEF1000
【超人族・効果】
このモンスターを生け贄に捧げ相手モンスター一体を選択する。選択されたモンスターの攻撃力・守備力を1000ポイント下げる。
考えるのをやめた
速攻魔法
フィールド上のモンスターが手札に戻った時、そのモンスターをゲームから除外する。
閃光のように
速攻魔法
戦士、魔法使い、一般人のどれかを宣言する。
自分フィールド上に表側表示で存在する宣言した種族のモンスターの攻撃力と守備力を二倍にする。
ターン終了時、このカードの効果を受けたカードを全て破壊する。
のっぴょっぴょーん!
通常罠
攻撃宣言を行った相手モンスターを守備表示にする。
次はお前の順番だ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、
そのモンスターと同じ種族、属性を持つレベル4以下のモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召還する。
その後デッキをシャッフルする。
みえるひとより
ゴウメイ
★★★★★★★★
雷 超人族
攻撃力3200守備力2200
このモンスターが生贄召喚に成功した時デッキから「ハウリングストーム」か「轟雷掌」を一枚手札に加える。
また、このモンスターは自分のバトルフェイズ毎に必ず戦闘しなければいけない。戦闘できない時、このモンスターを破壊する。
ハウリングストーム
永続魔法
場に「ゴウメイ」がいる限り、全フィールド上の雷属性のモンスターは攻撃力・防御力が500アップする。
さらにゲーム中一度だけ「ゴウメイ」の破壊を無効にすることができる。
轟雷掌
通常魔法
「ゴウメイ」が場にいる時、守備力1800以下の相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
ギリギリ壊れセーフだと思う
ありえない
また信者の評価が下がって信者の俺は悲しいよ
>>713 どこらへんがありえないと思う?
★8だし毎回戦闘しなきゃいけないってのは結構きついと思ったんだが
とりあえず
>>714に限らずデッキから好きなカードを持ってこれるのがどれだけ強いかわかってない奴多すぎ
デッキまたは墓地から罠カードを〜とかなめとんのか
このスレで実際にOCGやってる奴は少なそうだな。
>>715 遊戯王カードほとんどやったことないんだがこの際だしどれくらい強いのか教えてほしい。
ちなみに俺の知ってるTCGだと毎ターン好きなカード持ってこれるカードで壊れに入るかどうか程度。
まあ
>>714は攻撃力3700or雑魚殲滅の時点で十分壊れてるってのはなんとなく分かる。
まずデッキの枚数が一枚減るんだから好きなときに好きなカードを引く確立が上がる
しかも罠カードなり
>>712なりは即戦力になるカード持ってこれるし。手札が多ければ手札コストでも有利だし。
そのあたりは他のゲームでも一緒だしよく分からんが、
とりあえず任意のカード1枚をデッキから持ってこれるくらいでほぼ壊れ確定って認識でいいか?
>>712訂正
ゴウメイ
★★★★★★★★
雷 超人族
攻撃力3200守備力2600
このモンスターは自分のバトルフェイズ毎に必ず戦闘しなければいけない。
戦闘できない時、このモンスターを破壊する。
ハウリングストーム
永続魔法
場に「ゴウメイ」がいる限り、全フィールド上の雷属性のモンスターは攻撃力・防御力が600アップする。
さらにゲーム中一度だけ「ゴウメイ」の破壊を無効にすることができる。
轟雷掌
通常魔法
「ゴウメイ」が場にいる時、守備力2000以下の相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
これならイケる・・・はず。
通常召喚できる攻撃力3001以上というのが壊れな予感
制限も対して役に立たないのが微妙なところだな。
これだけ攻撃力あれば攻撃はほぼ毎回するだろうし。
>>719 トゥーンのもくじみたいなカードもあるのでそうとは言えない。
そのあたりは個々のカードパワーにもよるんだろうが
このスレの形式だと統一が難しいからな。
>>720 直してもらったところ悪いが雷属性は存在しない。
怒れる類人猿の上位互換みたいなもんか。
あれも大してデメリットアタッカーとして機能しないし
>>723間違えた(ノД`)・゚・。
>>712訂正
ゴウメイ
★★★★★★★★
光 超人族
攻撃力3200守備力2600
このモンスターは自分のバトルフェイズ毎に必ず戦闘しなければいけない。
戦闘できない時、このモンスターを破壊する。
ハウリングストーム
永続魔法
場に「ゴウメイ」がいる限り、全フィールド上の光属性のモンスターは攻撃力・防御力が600アップする。
さらにゲーム中一度だけ「ゴウメイ」の破壊を無効にすることができる。
>>721-724 怒れる類人猿は生贄無しであれだから強いけど、
これは生贄2つなのでそのままでいいかと思うんだが、どうだろう?
>>725 だから攻撃力が高すぎる。
少なくとも3000以下にしろ。
まあ禁止カードになってもいいなら別にいいと思うけど。
わかりました
なんか荒らしみたいになってすいません
>>712訂正
ゴウメイ光・超人族攻撃力3000守備力2400の効果無しで
樹海少年ZOO1より
なかったことにしてください
通常罠
自分のライフポイントが0になったときに発動。
デュエルを1ターン目にリセットする。
729 :
マロン名無しさん:2006/10/18(水) 22:47:40 ID:MByB+Hh4
北斗の剣より
じいさん
★
地 一般人族
攻撃力100守備力100
リバース:ライフを500回復する
汚物は消毒だ〜
魔法カード
相手フィールド上の一般人族モンスターを全部破壊する
てめえらに今日を生きる資格はねぇ!!
罠カード
自分の場にある攻守500以下の一般人族モンスターが破壊されたとき
デッキか手札からケンシロウを召喚する
ケンシロウ
★★★★★★★
地 超人族
攻撃力2700守備力1500
このモンスターは通常召喚できない
このモンスターに攻撃されたモンスターはエンドフェイズに破壊される
(ダメージ計算は適用する)
出典無し
立ち読み
通常魔法
相手の場に伏せてあるカードを表表示にする。
バキより
範馬勇次郎
★★★★★★★★
火 超人族
攻撃力3300 守備力2400
このモンスターを通常召喚する場合、三体の生け贄を捧げなければならない。
このモンスターを特殊召喚する際、自分の場のモンスター一体を生け贄に捧げなければならない。
このモンスターはモンスター効果を受けない。このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したターン、このモンスターはもう一度だけ戦闘を行うことが出来る。
ビスケット・オリバ
★★★★★★★★
火 超人族
攻撃力2600 守備力2600
このモンスターはリバース効果を受けない。
732 :
726:2006/10/18(水) 23:24:14 ID:???
>>727 いや、こちらもこの程度でむきになって申し訳ないです。
カードについては攻撃力を下げれは効果はなくさなくてもいいと思う。
北斗の拳より
黒王号
★4
地 獣族
攻撃力1200守備力1900
このカードは他のモンスターに装備させることができ、装備モンスターの攻撃力を500アップさせる。
装備モンスターが破壊された時このカードはモンスターカードとして表側守備表示で場に戻る。
ラオウ
★8
地 超人族
攻撃力2600守備力2500
手札か自分フィールド上のカードを1枚捨てる事でこのモンスターの攻撃力を
エンドフェイズまで500ポイントアップさせる。この効果は何度でも使える。
ハート様
★6
地 超人
攻撃力1500守備力2500
このモンスターは戦闘に負けてもゲーム中に一度だけ破壊を無効にする事が出来る。
ガク
★★★
風 魔法使い族
攻撃力1000 守備力1000
このモンスターは味方フィールド場の女モンスター×300の攻撃力と防御力を得る
ハセ
★★★★★
闇 アンデット族
攻撃力1500 守備力1200
このモンスターは味方フィールド場の闇属性モンスター×300の攻撃力と防御力を得る
コモン
★★★★★★★
炎 超人族
攻撃力2300 守備力1800
このモンスターは味方フィールド場の炎属性モンスター×300の攻撃力と防御力を得る
× モンスター×
○ モンスターの数
墳上裕也/ハイウェイスター
★5
闇 スタンド族
攻撃力1300 守備力800
このカードが攻撃した時ライフを500P払うことで
相手モンスターのリバース効果を無効化できる
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき
破壊したモンスターの★×100だけライフポイントを回復する
アイバー ★2
光 一般人族
攻撃力500 守備力300
相手のエンドフェイズ毎に、相手の場に存在するモンスターの数×700ポイントのLPを回復する
ウエディ ★2
闇 一般人族
攻撃力800 守備力500
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手の場の伏せカードを一枚確認することができる
漫画一般
アニメ化決定!
フィールド魔法
アニメ化された漫画のモンスターは
攻撃力が500ポイントアップ、
守備力が500ポイントダウンする。
映画化決定!
フィールド魔法
映画化された漫画のモンスターは
攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
ここは俺に任せろ!
カウンター罠
相手のフィールド上に★5以上のモンスターが召喚されたときに発動。
そのモンスターを3ターン行動不能にする。
ただのかすり傷だ
通常魔法
自分のフィールド上の攻撃力または守備力が落ちているモンスターを
通常のポイントにリセットする。
遊びは終わりだ
永続罠
相手の攻撃によって、自分のライフポイントが500以下になったときに発動。
自分のフィールド上の★4以下のモンスター全ての攻撃力を上げる。
★4のモンスターは300ポイントアップ。
★3のモンスターは700ポイントアップ。
★2のモンスターは1000ポイントアップ。
★1のモンスターは2000ポイントアップする。
青銅聖闘士 - 天馬星座ペガサスの星矢
★★★★
光 戦士族
攻撃力1800 守備力800
このカードが相手モンスターと戦闘する時
相手モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高ければ
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ
プレイヤーの手札1枚につき100ポイントアップする。
青銅聖闘士 - 龍星座ドラゴンの紫龍
★★★★
地 戦士族
攻撃力1600 守備力1400
このカードが装備している装備カードを破壊する事が出来る。
このカードの攻撃力はこの効果で破壊した装備カード1枚につき
300ポイントアップする。
青銅聖闘士 - 白鳥星座キグナスの氷河
★★★★
水 戦士族
攻撃力1600 守備力1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
お互いのプレイヤーは手札から魔法カードを発動する事が出来ない。
幽遊白書より
右ストレートでぶっとばす 永続魔法
スタンバイフェイズ毎にLPを1000払う。
このカードがフィールドにあるかぎり、このカードのコントローラーは
モンスター効果を発動する事はできない。
バトルフェイズ中、相手プレイヤーの魔法、罠、効果を無効化する。
餓狼伝説より
テリー・ボガード ★★★★
攻撃力1800 守備力1300 光属性 戦士族
このカードは「餓狼」としても扱う。
このカードが戦闘で破壊された場合、
ライフ500ポイントを払う事でフィールドに特殊召喚できる。
メンチ 通常魔法
デッキから「テリー・ボガード」を場に特殊召喚する。
うっおーーっ!! 通常魔法
手札を1枚捨てる。
相手の場の魔法・罠カードを1枚選びデッキの一番上に戻す。
くっあーっ!! 通常罠
手札を1枚捨てる。
相手の場のモンスター1体をデッキの一番上に戻す。
ざけんなーーっ! 通常魔法
このカードは自分の手札が2枚以上の時にしか発動できない。
手札を全て捨てる。互いのプレイヤーは場に存在する全てのカードをデッキの一番下に戻す。
大亜門
★3 地
攻200守100
漫画家族・効果
フィールド上の大亜門作品は全ての他漫画作品としても扱う
安骸寺悠
★4 闇
攻1500守1400
悪魔族・効果
相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに一枚捨てさせる
捨てたカードと同名カードが自分のデッキに入っていた時
デッキからそのカードを手札に加え、相手にみせびらかす事ができる。
その後、そのカードをデッキに戻す
みせびらかし効果が成功した時、このモンスターの攻撃力を200アップする
魔界の王子・サーガ
★8 闇
攻2800守2600
悪魔族・効果
このカードは通常・反転召喚できない
「百手たい蔵」を生け贄に捧げる事でのみ手札から特殊召喚することができる
このカードは全ての漫画作品として扱うことができる
漫画一般系
廃刊
速攻魔法
500ライフポイントを支払う。
フィールド上の全ての雑誌族モンスターを除外し、
漫画家族モンスターを破壊する。
744 :
707:2006/10/19(木) 23:55:32 ID:???
今頃になって気付いたが、『米倉米蔵』じゃなくて『米倉米造』だった……orz
仮面ライダー系
仮面ライダーBLACK
★★★★★
光 ライダー族
攻撃力2200 守備力1200
このカードが闇属性モンスターと戦闘した場合
ダメージ計算時にこのカードの攻撃力は700ポイントアップする。
仮面ライダーギャレン
★★★★
炎 ライダー族
攻撃力2000 守備力200
このカードの攻撃宣言時にコイントスを3回行う。
その内一回でも裏が出た場合このカードの攻撃力は半分になる。
仮面ライダーBLACK RX
★★★★★★★★★★
光 ライダー族
攻撃力2400 守備力2000
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド上の「仮面ライダーBLACK」を生け贄に捧げる事でのみ特殊召喚する。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する
光属性のモンスターカード一枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
バイオライダーは何処をどうやっても壊れにしかならないのでやめておく
封神演義より
太公望
★4 風
ATK1800 DEF1800
魔法使い族・効果
このカードが相手への直接攻撃に成功した時
相手は手札から魔法・罠カードを一枚選び捨てなければならない
釣れますか?
通常魔法
自分の墓地からカードを一枚選択し、コイントスを行なう
あたった場合、そのカードを手札に加える
はずれた場合、そのカードを除外する
四不象
★4 光
ATK1000 DEF1800
獣族・効果
このカードはバトルフェイズ中、罠の効果を受けない
魔法、罠をピンポイントでハンデス1800とかない
除外だけとかデメリット少なすぎ
DBより
スカウター
装備魔法
装備モンスターは自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上の裏側表示モンスター1体を
リバース効果を発動させずに表側表示にすることができる。しかしこの効果で表側表示にした
モンスターの攻撃力が1500以上だったときこのカードは破壊される。
ジョジョより
振り返ってはならない小道
フィールド魔法
フィールド上に伏せてあるカードを表表示にすることを禁止する。
表表示にした場合、そのカードをゲームから除外する。
長すぎでバランスも悪くなるから
>>739の名前の「〜星座」部分は無しに修正。
青銅聖闘士 - アンドロメダの瞬
★★★★
風 戦士族
攻撃力1500 守備力1800
このカードは相手モンスターに攻撃する場合
ダメージステップの間攻撃力が600ポイントダウンする。
このカードは相手モンスターに攻撃された場合
ダメージステップの間攻撃力が600ポイントアップする。
青銅聖闘士 - フェニックスの一輝
★★★★★
炎 戦士族
攻撃力2100 守備力1500
相手フィールド上にモンスターが存在し
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
自分のフィールド上にモンスターが召喚・反転召喚された時
フィールド上に存在するこのカードはデッキに戻る。
その他(クリムゾンコミックス)より
くっ…くやしい……!でも感じちゃう
カウンター罠
相手モンスターから直接攻撃を受けた時発動。
ライフは減らずに逆にそのダメージ分ライフが回復する。
ブラックモア
★★★★★★
水 一般人族・スタンド族
攻撃力2050守備力2400
フィールド魔法「雨」が発動しているとき、このモンスターは
炎属性モンスターとの戦闘以外では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
雨
フィールド魔法
水属性モンスターは攻撃力が500アップし、炎属性モンスターは攻撃力が500下がる。
このカードは発動から(自分のターンで数えて)3ターン後破壊される。
ウェザーリポート
★★★★★★
水 一般人族・スタンド族
攻撃力2300守備力1800
このモンスターの召喚に成功した時デッキから好きなフィールド魔法を
一枚手札に加えることが出来る。
濃霧
フィールド魔法
両プレイヤーは攻撃宣言する時コインの裏表を当てる。
外れた場合、その攻撃は無効になる。
暴風雨
フィールド魔法
各プレイヤーは自分のスタンバイフェイズ毎にコインの裏表を当てる。
外した場合1ターンの間外したプレイヤーの全モンスターの攻撃力は500下がる。
ビッグオーより
誠意ある交渉 罠カード
相手プレイヤーが攻撃宣言をした時に発動できる。
自分の手札を一枚相手に見せ、相手の同意が得られれば
そのカードを相手の手札に加え、バトルフェイズを終了する。
同意が得られなければ、見せたカードを墓地に送り
手札からモンスターを一枚特殊召喚する。
よつばと!より
綾瀬母
★★★
地 一般人族
攻撃力800 守備力900
このカードが召喚された時、種族名または属性名を一つ宣言する。
相手が手札から宣言した種族または属性をもつモンスターカードを一枚見せるまで、
このカードは攻撃対象にならない。
ジャンボ
★★★★
地 一般人族
攻撃力1600 守備力1200
自分フィールド上の全ての植物族は攻撃力・守備力が700アップする。
自分フィールド上の植物族が墓地に送られた時、それを相手の手札に加える。
漫画一般で
永遠のライバル 魔法カード
自分のフィールドのモンスターの数が相手よりも少ない時に発動できる。
相手の墓地から、自分のフィールド上のモンスターどれか一枚と
★の数が同じモンスターを一枚特殊召喚する。
相手フィールド上にモンスターが存在しなくなった時
特殊召喚したモンスターのコントロールは相手に移る。
イズモ
★★★
水 忍者族
攻撃力1000 守備力1200
コテツ
★★★
地 忍者族
攻撃力1300 守備力500
水遁・水飴拿原
永続魔法
水属性の忍者族が味方フィールド場にいる場合使用可能
水属性の忍者族以外のモンスターの攻撃力を500ダウンする
Waqwaqより
シオ
★★★★
地 超人族
攻撃力1200 守備力1900
このモンスターが相手モンスター破壊に成功した場合、
破壊したモンスターを装備カード扱いにしてこのカードに装備し、
装備したモンスターの能力をこのカードに追加する事ができる。
この能力は1度しか使用する事ができない。
レオナルド=エディアール
★★★★
炎 超人族
攻撃力1500 守備力1200
このモンスターと戦闘をした水属性のモンスターは勝ち負けにかかわらず墓地に送られる。
ドレクセル
★★★★
地 超人族
攻撃力1850 守備力1700
このモンスターが相手モンスターの破壊に成功した場合、
このカードのコントローラーは500ライフポイント回復する。
赤き血の神・松田
★★★★★★★★
闇 神族
攻撃力2900 守備力2200
このモンスターは超人族のモンスターと戦闘した時のみ攻撃力が1000ポイントアップする。
ふと気になったが戦士族と超人族の堺って何なんだろう。
ぶっちゃけノリじゃね
おれは戦士族にするとなんかつまらんから
いつも超人族にしてる
漫画だし戦士以外で括れそうなのは隔離してかないと戦士族が溢れかえっちゃう。
あとは漫画の性質上悪魔とアンデッドにのみ有効な効果持ってる奴が多くてその2つカワイソス。
そいつら強化できるケストラーは召還条件付だし、バーンとかアシュとか他のボス系は独走型だし。
ハ・デスみたいな自軍の悪魔とアンデッドをパワーアップさせる奴がほしいな。
>>761 なるほど。
オリジナルの種族にいまいち馴染めなかったから
避けていたが、確かに戦士が多くなるな。
植物とか炎とか水とか岩石とか魚とか雷とか恐竜とかも
バランス良く強化出来たらいいんだが
元ネタが前提だから思うようにつくれない。
このスレで優遇されてるのはやっぱり戦士、超人、一般人あたりか。
属性だったら光と闇かな。
魔法使いも結構多い。
悪魔とアンデッドは敵が多いから単体では結構強い。機械はほとんどARMSとドラえもん。
アニメとかも適用できれば機械族もうちょっと増えるんだけどなぁ・・・・・・
植物とか雷とか元ネタの方でも少ないような種族ならともかく、
機械族についてはそれがメイン張ってる作品が挙げられてないだけかと。
かく言う自分の手元にはサイボーグクロちゃんくらいしか無いわけだが
遊戯王より
このカードに全てを賭ける! 通常魔法
ライフポイントを半分払う。
自分のデッキから任意のカード一枚を手札に加える。
言ったもん勝ち 速攻魔法
1000ポイントのライフを払う。
このカードの効果は以下の2つから選べる。
・自軍のモンスター1体を指定する。それらしいうんちくを語る。
相手の場のモンスター1体を破壊し500ポイントのダメージを与える。
・自軍のカード、及び効果が破壊・無効・除外される時、それらしいうんちくを語る。
それらの効果を無効にし破壊する。
機械は、だいたいがアニメだもん。
今の時代ロボットは完全にオタクのものだから漫画ではまず無い。
ゼオライマーの原作はエロマンガだし、コミカライズされている作品も多いっしょ
原作・長谷見沙貴
装備魔法 ★+4 攻撃力+100 守備力+50
このカードを装備した漫画家族は「パンツ神」となり
神のカードと同様の特性を持つことができる
H×Hより
梟
★★★★★
闇 獣戦士族
ATK1500 DEF1500
このカードの召喚時、このカードに星の数だけ念カウンターを乗せる。
一ターンに一度、自分のメインフェイズに念カウンターを2つ取り除くことで
相手のモンスター一体をゲームから除外する。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、このカードの効果によって
除外されたモンスターを相手の場に特殊召喚する。
また、このカードに乗っている念カウンター一つにつき攻撃力・守備力が
100ポイントアップする。
病犬
★★★★★
闇 獣戦士族
ATK1700 DEF1700
このカードの召喚時、このカードに星の数だけ念カウンターを乗せる。
このカードが直接攻撃に成功した場合、念カウンターを任意の個数取り除く。
その場合、相手のスタンバイフェイズ毎に取り除いた数×200ポイントの
ダメージを与える。
また、このカードに乗っている念カウンター一つにつき攻撃力・守備力が
100ポイントアップする。
そういえば、ハンターが連載休止になってどれぐらい経つんだろ?
ラッキー クッキー ○○キー 通常魔法
「ラッキーマン」が自分の場に存在する時のみ発動可能
名前の最後に「き」が付くカードをデッキから1枚手札に加える
日本一不幸な犬・ラッキー ★1
地 獣族
攻撃力300 守備力200
ドローする度に自分は300ダメージを受ける
このカードが場に存在している時、自分が受ける戦闘ダメージは2倍になる
ラッキーワン ★2
地 獣族
攻撃力700 守備力500
このカードは通常召喚できず、戦闘で破壊されない。「日本一不幸な犬・ラッキー」が場に存在する時に「変身用らっきょ」を手札から捨てることによって特殊召喚可能。
自分のエンドフェイズ毎にコイントスを行い、表が出た場合は自分の墓地から魔法カードを1枚手札に加えることができる。
召喚後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを生贄に捧げ、墓地に存在する「日本一不幸な犬・ラッキー」を特殊召喚する。
×「変身用らっきょ」を手札から捨てることによって特殊召喚可能。
○「変身用らっきょ」を手札から捨て、「日本一不幸な犬・ラッキー」を生贄に捧げることによって特殊召喚可能。
訂正
魁!!クロマティ高校より
メカ沢
★★★
地 機械族
攻撃力900守備力1100
一般人族 としても扱うことが出来る。
ジョジョより最強スタンド2体を作ってみた
空条承太郎
★★★★★★★★
地 スタンド族
攻撃力2700守備力2600
このモンスターは自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てることにより
次の相手のドローフェイズかバトルフェイズをスキップさせることができる。
またこのモンスターは一般人族としても扱う。
プッチ神父
★★★★★★★★
光 スタンド族
攻撃力2000守備力1500
このモンスターは自分のスタンバイフェイズごとに
手札を1枚捨てることにより次のどれかひとつの効果を使うことが出来る。
●そのターンだけ二回攻撃できる。
●次の相手のバトルフェイズをスキップする。
●全フィールド上のフィールド魔法・永続魔法・永続罠カードをすべて破壊する。
またこのモンスターは一般人族としても扱う。
775 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 06:38:58 ID:+BGwumLV
ドラえもんより。
リバイアサン
★7 水
ATK/2500 DEF/2300
【海竜族・効果】
このカードは全ての罠カードの効果を受けない。
ゲッターロボより。
ゲッターの光
【魔法カード】
ライフを半分支払う。
ゲームから除外された自分のモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
776 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 07:01:16 ID:+BGwumLV
仮面ライダー系を。(ギャレンやメビウスがありなので)
仮面ライダーファイズ
★6 光
ATK/2400 DEF/1300
【ライダー族・効果】
このカードのバトルフェイズ時に自分の手札の装備魔法カードを墓地に捨てる事で
このカードの攻撃力は500アップする。
ホースオルフェノク
★6 闇
ATK/2400 DEF/1250
【獣戦士族・効果】
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、ダイスを振る。
出た目が1か6だった時、自分の場に「オルフェノクトークン」(獣戦士族・地・星1・攻500/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。
巨大シャドームーン
★8 闇
ATK/3000 DEF/0
【ライダー族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「シャドームーン」をゲームから除外するとこで特殊召喚できる。
自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
モラウ
★★★★★
風 魔法使い族
攻撃力2200 守備力1800
自分の手札を1枚捨てる事で煙トークン(攻撃力500守備力0)を
味方、または敵フィールド上の空きに1個召喚する事が出来る
この能力は自分ターン毎に1回しか使用できない
ノヴ
★★★★★
闇 魔法使い族
攻撃力900 守備力2300
相手フィールド上にこのモンスターの攻撃力、防御力共に上回るモンスターがいる場合
このモンスターをゲームから除外する。
四次元マンション
永続魔法
自分フィールド上の表守備表示のモンスターの守備力を300ポイントアップする。
>>774 強すぎ…つーかスタンド族なのにカード名にスタンドが入って無い
779 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 12:48:14 ID:YKkesbgF
金田一少年の事件簿より。
首狩り武者
★4 地
ATK/1300 DEF/1100
【アンデッド族】
家臣たちに裏切られた武将が悪霊になって蘇ったという伝説の武者。
凶鳥の命
★4 闇
ATK/1400 DEF/800
【悪魔族】
呪いの神。遺跡を荒らす者の命を狙う。
MONSTER
★4 炎
ATK/1200 DEF/1600
【アンデッド族・効果】
ゴブリン・サーカス団のピエロを次々と殺した犯人。
>>774 スタープラチナ・ザ・ワールドはスタープラチナを融合させるとか生贄に奉げるとかの条件付だろう
そうでもしないとドロースキップで2700とか強すぎ。手札コストも甘いからそれでも強いけど。
>>774 低コスト強効果+高攻撃力はどう見ても壊れ。
つーかフェイズスキップの凶悪さが解ってない。それだとほぼ毎ターン発動可能だし。
毎ターンドロー封じるってのは、相手だけ状況が変化しないってことだぞ?
出したターンの手持ちで倒せないと100%積む。
FSS(ファイブスター物語)より。
すえぞう
光 ドラゴン族
★
攻撃力300 守備力200
このカード以外のカードを対象とする、
魔法・罠・モンスター効果による破壊を一度だけ無効化する。
この効果は1デュエル中1回しか使えない。
DBキャラの技を4つ
元気玉
永続魔法
このカードは自分の場に「悟空」と名のつくキャラいるときだけ使える。
「悟空」と名のつくキャラが場からいなくなったときこのカードも破壊する。
このカードの発動から3ターン後、全フィールド上の
カード枚数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
龍拳
速攻魔法
このカードは自分の場に「元気玉」があるとき発動できる。
自分の場のモンスター一体の攻撃力を全フィールド上の
カード枚数×200ポイントだけアップさせる。
その後「元気玉」とこのカードを破壊する。
ギャリック砲
速攻魔法
自分の場に「ベジータ」と名の付くモンスターがいるとき
相手に1000ポイントのダメージを与え、さらに手札を1枚
捨てさせることができる。
ファイナルフラッシュ
速攻魔法
自分の場の「ベジータ」と名の付くモンスター1体の攻撃力を
発動したターンのエンドフェイズまで1500アップさせる。
>>783 やっぱ差し支えなければでいいですから龍拳の効果を
「自分の場のモンスター一体の攻撃力を全フィールド上の
カード枚数×300ポイントだけアップさせる。」
にしてください。発動条件が厳しいと思ったので
785 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 16:38:01 ID:y7Li1lrr
武装錬金より。
早坂桜花
★4 風
ATK/1600 DEF/1300
【戦士族・錬金術師・効果】
このカードが自分の場に召喚された時、「エンゼル御前」をデッキから手札に加え、このカードに装備することが出来る。
エンゼル御前
【魔法カード・装備】
「早坂桜花」のみ装備可能。攻撃力400アップ。
装備モンスターはバトルフェイズ時のみ攻撃力を半分にする事で相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
早坂秋水
★5 闇
ATK/2000 DEF/1000
【戦士族・錬金術師・効果】
このカードが自分の場に召喚された時、「ソードサムライX」をデッキから手札に加え、このカードに装備することが出来る。
ソードサムライX
【魔法カード・装備】
「早坂秋水」のみ装備可能。攻撃力400アップ。
装備モンスターの攻撃を受けたレベル6以下のモンスターは必ず破壊される。(ダメージの計算は適用する)
787 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 17:20:18 ID:y7Li1lrr
まずsageような
上セットは実質リスクなし2000アタッカーと変わらん
しかも特殊効果とデッキ圧縮までついてる
攻撃力下げるかリスクあげるかすればいいと思う
下セットは別に問題ないかな
789 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 18:46:29 ID:kgqHCty6
>>788 早坂桜花
★4 風
ATK/1000 DEF/1300
【戦士族・錬金術師・効果】
このカードが自分の場に召喚された時、「エンゼル御前」をデッキから手札に加え、このカードに装備することが出来る。
この効果を使用した後、自分のデッキをシャッフルする。
エンゼル御前
【魔法カード・装備】
「早坂桜花」のみ装備可能。攻撃力400アップ。
装備モンスターはバトルフェイズ時のみ攻撃力を半分にする事で相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
早坂秋水
★5 闇
ATK/1800 DEF/1000
【戦士族・錬金術師・効果】
このカードが自分の場に召喚された時、「ソードサムライX」をデッキから手札に加え、このカードに装備することが出来る。
この効果を使用した後、自分のデッキをシャッフルする。
ソードサムライX
【魔法カード・装備】
「早坂秋水」のみ装備可能。攻撃力400アップ。
装備モンスターの攻撃を受けたレベル6以下のモンスターは必ず破壊される。(ダメージの計算は適用する)
これで大丈夫でしょうか?
790 :
マロン名無しさん:2006/10/22(日) 18:48:50 ID:kgqHCty6
>>789 秋水の攻撃力はできれば2000でお願いします
>>789 リクルーターでサーチすればカード2枚の圧縮か。
能力は大したこと無いし
装備カードもモンスターが限定されてるから平気かな。
そういえばリクルーターってまだ出てなかったっけ?
>>791 同名サイクルなら死津喪姫(GS美神)があったかな。
種族・属性の方は知らん
確かオカリナとかオルガンとかアバンとかガルダンディーとか舞鬼とかゼロスとか相良宗助とかボッカとか
その辺がリクルだった気がする
ジョジョより
杉本鈴美
★1 光
攻0守100
一般人族・効果
このカードが墓地に存在する限り
自分スタンバイフェイズ毎にライフを500ポイント回復する
アーノルド
★2 地
攻100守0
獣族・効果
このカードが墓地に存在するかぎり
自分スタンバイフェイズ毎に相手に300ポイントダメージを与える
ガラスのシャワーだッ!
永続罠
スタンバイフェイズ毎にそのターンのプレイヤーはコイントスを行なう
表が出た時、相手に500ポイントダメージを与える
裏が出た時、自分は500ポイントのダメージを受ける
アンジェロ岩
★4 闇
攻0守1600
岩石族
杜王町の名所その@
道しるべとしてまた恋人たちの約束の場所として
その不気味な外見とは裏腹に町民に親しまれている
>>794 >鈴美
>アーノルド
生贄無しで召喚できるため墓地に簡単に送れるのにその効果は少々凶悪が過ぎるぜ
元ネタでは堕天使マリー(五つ星・200回復)しか墓地からライフ干渉がいなかった気がするぜ
訂正します
杉本鈴美
★5 光
攻0守200
一般人族・効果
このカードが墓地に存在するかぎり
自分はスタンバイフェイズ毎にライフが200ポイント回復する
アーノルド
★5 地
攻100守0
獣族・効果
このカードが墓地に存在するかぎり
自分のスタンバイフェイズ毎に相手に200ポイントダメージを与える
女神異聞録ペルソナより
藤堂和也 闇
★4
攻撃力1600
守備力1200
【アンデッド族】
自分の弟と入れ替わり
再び生を得ようとする
ドッペルゲンガー。
MOON−リリム 闇
★3
攻撃力1400
守備力500
【悪魔族 ユニオン】
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の表側表示の「藤堂和也」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターは魔法カードの対象とならない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
代わりにこのカードを破壊する。)
コブラより
黒竜王
★★★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力0守備力0
このモンスターは自分の場に他のモンスターがいる限り攻撃対象にはされない。
このモンスターが場にいる限り、このモンスター以外の全フィールド上の
攻撃力2000以下のモンスターは自動的に破壊される。
サボイラー
★★★★★
炎 超人族
攻撃力1500守備力2000
このモンスターは水属性モンスター以外との戦闘では破壊されない。
ランドマスター
★★★★
地 戦士族
攻撃力2000守備力800
このモンスターは攻撃後、守備表示になる。
クレイジーブル
★★★★★★★★
地 戦士族
攻撃力3500守備力2000
このモンスターは攻撃後、守備表示になる。
コブラ続き
ゾロス
★★★★★★
地 機械族
攻撃力2100守備力2500
このモンスターが場にいる限り、相手モンスターの
攻撃の対象にされなくなる効果は無効になる。
羅邪鬼
★★★★★★
風 超人族
攻撃力2200守備力1400
このモンスターと戦闘した守備力2000以下のモンスターは
そのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
ヘルキャット
★★★★
闇 機械族
攻撃力1400守備力1900
自分の場に「クリスタルボーイ」がいるときこのモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
レディ
★★★★
風 機械族
攻撃力1200守備力2000
自分の場に「コブラ」がいるときこのモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
コブラ
★★★★★★★★
風 超人族
攻撃力2700守備力2200
このモンスターは攻撃表示である限り戦闘では破壊されない。
D.Gray-manより
アレン=ウォーカー
★★★
闇 悪魔族
攻撃力1300 防御力1200
このモンスターと戦闘をした悪魔族のモンスターはダメージステップ終了時に墓地に送られる。
ラビ
★★★
風 超人族
攻撃力1500 防御力900
この能力は自分のターン毎に1度だけ使用できる。
植物族のモンスターの攻撃力か防御力を1000ポイントアップする。
使用したターンのエンドフェイズにこの効力は無くなる。
アレイスター=クローリー
★★★★
闇 超人族 吸血鬼
攻撃力2100 防御力1600
自分のターンのバトルフェイズに1度でも
このモンスターで悪魔族のモンスターを破壊できなかった場合
このモンスターを破壊する。
801 :
マロン名無しさん:2006/10/23(月) 07:45:46 ID:pqWLyjsL
MMRより。
あきらめない!!
【魔法カード】
自分の手札が6枚になるまで自分のデッキからドローする。
このカードの発動から1ターン後、自分はこのデュエルに敗北する。
螺旋の夢
【罠カード・カウンター】
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。
その発動と効果を無効にし、お互いのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
バキより
範馬の血 速攻魔法
フィールド上のモンスター一体の攻撃力をターン終了時まで700ポイントアップする
モンスターボール
速攻魔法
自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時発動
破壊した相手モンスターを自分のデッキの一番上に乗せる
804 :
マロン名無しさん:2006/10/23(月) 19:55:59 ID:CxJttIgO
SSネタって誰が書いてるの?
ギャングキングより
ピンコ
★★★★★★
地属性 ギャング属
攻撃力2000
守備力1600
このカードが戦闘で破壊された後、何らかの効果により墓地からフィールドに召喚されるたびに、このカードは攻撃力と守備力が500ずつUPしていく。
テニプリより
菊丸英二
★★★ 風
ATK/800 DEF/500
このカードが召喚された時
このカードと同ステータスの菊丸トークンをフィールドにだす
トークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない
一人ダブルス
通常魔法
自分のフィールド上の攻撃力1000以下のモンスターを対象とする
そのモンスターと同名で同ステータスのトークンを一体フィールドにだす(そのモンスターの効果は引き継がれない)
そのトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない
テニヌより
ヘカトンケイルの門番
カウンター罠
相手が攻撃宣言した時発動。その攻撃を無効にする。
無我の境地
装備魔法
このカードは一般人族しか装備できない。
装備モンスターは攻撃力・守備力が1000アップする。
危ないっ照明が・・・!!!
カウンター罠
戦闘が行われた時発動。
戦闘した相手と自分のモンスターを両方とも破壊する。
みえるひとより
神吹白金
★★★★★
光 超人族
攻撃力1500守備力1800
このモンスターが生贄召喚に成功した時このモンスターを墓地に送ることで自分フィールド上に置けるだけ
「神吹白金トークン」★2・光・超人族・攻撃力300守備力300を守備表示で置いてもよい。
湟神澪
★★★★★★
水 超人族
攻撃力1600守備力2400
このモンスターが場にいる限り、自分のスタンバイフェイズごとに自分はライフが500ポイント回復する。
火神楽正宗
★★★★★★
炎 超人族
攻撃力2650守備力1400
このモンスターは攻撃後、守備表示になる。
明神冬悟
★★★★★★
風 超人族
攻撃力2200守備力1200
このモンスターは自分のバトルフェイズ中は戦闘で破壊されない。
このモンスターは戦闘するごとに攻撃力が100ポイントアップする。
809 :
マロン名無しさん:2006/10/23(月) 23:01:35 ID:CxJttIgO
仮面ライダー系を。
スカイライダー
★4 風
ATK/1700 DEF/1200
【ライダー族・効果】
このカードは地属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージの計算は適用する)
仮面ライダースーパー1
★5 炎
ATK/2100 DEF/1700
【ライダー族・効果】
このカードはバトルフェイズのみ、属性を任意に変更することが出来る。
仮面ライダーZX
★6 地
ATK/2400 DEF/1000
【ライダー族】
人間の心を取り戻したパーフェクトサイボーグ。忍者のような戦法で敵を翻弄する。
ライダーオールキック
【魔法カード】
自分のライフを半分払い、墓地に存在する「仮面ライダー一号」「仮面ライダー二号」「仮面ライダーV3」「ライダーマン」
「仮面ライダーX」「仮面ライダーアマゾン」「仮面ライダーストロンガー」「スカイライダー」「仮面ライダースーパー1」「仮面ライダーZX」
「仮面ライダーBLACK」「仮面ライダーBLACK RX」を全てゲームから除外する事で発動できる。
以下の効果のいずれか1つを発動する。
●相手のフィールド上のカード全てを破壊する。
●相手の手札全てを墓地に送る。
●相手のデッキのカードを上から7枚墓地に送る。
●相手のライフに現在地の半分のダメージを与える。
>>808 >神吹白金
即効性に欠けるから壊れや制限だとは思わないが
出しすぎ+守備表示+生け贄可能なのはちょっとやりすぎじゃない?
召還成功時に生贄で発動だからそのターンに生贄にできるわけじゃないし、
効果発動には2体生贄がいるんだから、スケープゴートと同じ4体にすれば別にいいんじゃね?
MARより
増長する者には制裁を
通常魔法
相手の場の★3以下の効果をもつモンスター1体を破壊する。
アリババ
★★★★
火 戦士族
攻撃力1300 守備力1600
「増長する者には制裁を」のカードが出たときにこのカードも破壊される。
読んでて死にそう…
永続魔法
「MAR」のカードが召還されたとき、自分のフィールド上にヘベナートークン(★ 闇 アンデッド族 攻守0)1体を
守備表示で自分フィールド上に特殊召還する。
マーヘベナー
★★★
闇 アンデッド族
攻撃力1750 守備力0
MARの常軌を逸したつまらなさによって死んでしまった読者。
ゾンビ化した今もMARを読み続けている。
誰かが死ぬのなんて見たくない
通常魔法
自分フィールド上に存在する★4以下の「MAR」のモンスター1体を手札に戻す。
シャトン
★★★★
地 獣戦士
攻撃力1700 守備力1000
猫アレルギー
通常魔法
自分のフィールド上に「シャトン」が存在する時のみ使える。
相手の場の★6以上の効果をもつモンスター1体の攻撃力を500ポイント下げる。
ニャンニャン波
装備魔法
このカードは「シャトン」のみ装備する事が出来る。 シャトンが戦闘するごとに
自分のフィールド上にヘベナートークン(★ 闇 アンデッド族 攻守0)1体を
守備表示で自分フィールド上に特殊召還する。
815 :
マロン名無しさん:2006/10/24(火) 07:11:43 ID:nDNg/NBI
時空英雄仮面ライダーより。
時空を越えた共闘
【魔法カード】
特定のモンスターを生け贄にして特殊召喚できるモンスターが自分の場に存在する時発動可能。
対象のモンスターの特殊召喚の生け贄に使用したモンスターが墓地に存在する時、任意の表示形式で自分の場に特殊召喚する。
宇宙の11 仮面ライダー銀河大戦より。
ギャラクシー号
【魔法カード・装備】
ライダー族のモンスターにのみ装備可能。攻撃力800アップ。
斬一話より
今さら?既出?ほっとけ
うわああああ
魔法カード
自分フィールド上に「村山斬」があるときのみ発動可能
フィールド上の「村山斬」以外の星4以下表側表示モンスターを全て破壊する
ぐおおおお
魔法カード
「真剣は(ry ガキは!?」
上記のテキストを一切噛まず詰まらず息継ぎもせず、且つ30秒以内に読み上げる
これに成功したときフィールド上のカードとお互いの手札を全て墓地に送り
自分のデッキまたは墓地から「村山斬」一体を特殊召喚する
も…もう立つことすらままならない
罠カード
相手ターンのみ発動可能
自分のライフポイントが0になるときそのダメージを無効にし
ライフポイントを1にして相手ターンを終了する
自分ターンのエンドフェイズ時ライフポイントを0にする
訂正
真ん中の30秒は長すぎた 15秒でいいな
横槍の女
速効魔法カード
自分フィールド上に二体以上の表側表示モンスターがいるとき発動可能
自分と相手モンスター一体を選択する
自分モンスターは1500、相手モンスターは1000攻撃力を下げる
この効果で攻撃力が0以下になったモンスターは破壊される
バッドカンパニー歩兵隊
★
炎 スタンド族
攻撃力 200
守備力 100
バッドカンパニーカードが3枚揃う時、
中隊を結成できる。
バッドカンパニー戦車隊
★
地 スタンド族
攻撃力 700
守備力 500
バッドカンパニーカードが3枚揃う時、
中隊を結成できる。
バッドカンパニーアパッチ隊
★
風 スタンド族
攻撃力 600
守備力 300
バッドカンパニーカードが3枚揃う時、
中隊を結成できる。
続けてジョジョより
バッドカンパニー
★★★★★★
無 スタンド族
攻撃力 2500
守備力 2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは戦闘によって破壊されない。
バッドカンパニーグリーンベレー隊
装備魔法
「バッドカンパニー」のみ装備可能。
攻撃力が500ポイントアップする。
ヘルシングより
処女の血
魔法カード
自分のフィールド上のステータスの下がっている全ての吸血鬼カードのステータスをもとに戻す。
硬化テクタイト複合強化ガラス
装備カード
このカードを装備したカードの守備力は2000上がり攻撃出来なくなる。また、装備したカードが1ターンの間に攻撃力2000以上のカードから二回以上攻撃を受けたとき、そのターン終了時にこのカードを破壊する。
MARより
コレッキオ
★★★
水 戦士族
攻撃力1400 守備力1000
相手の場に植物族モンスターがいるとき攻撃力が500下がる。
マイラ
★★
闇 魔法使い族
攻撃力800 守備力800
プレイヤーはサレンダーが出来ない。
アヴルートゥ
★★★★
闇 戦士族
攻撃力1800 守備力200
このカードが相手モンスターを攻撃した時、ダメージステップ終了時に破壊される。
金色のガッシュ!より
魔物の子供・ゾボロン
★★
風 爬虫類族
攻撃力900 守備力500
魔物の子供・キクロプ
★★★★
地 岩石族
攻撃力1200 守備力1700
魔物の子供・ダニー
★★★
光 戦士族
攻撃力600 守備力700
このモンスターが場にいる限り、自分のスタンバイフェイズごとに自分はライフが300ポイント回復する。
オルドグラケル
通常魔法
自分のフィールド上に「ゾボロン」が存在する時のみ使える。
相手フィールド上表側表示で存在する★3以下の一般人族のモンスター1体を破壊する。
824 :
マロン名無しさん:2006/10/24(火) 18:24:21 ID:fXFgENRv
舞乙-HIME(漫画版)より。
第十三独立機動部隊 ロイヤルハウンド
★4 闇
ATK/1800 DEF/1200
【機械族・効果】
このカードは戦闘以外では破壊されない。
まとめサイトに載っているカードで実際のOCGにほしいカードってある?
あしたのジョーより
矢吹丈
★4 炎
攻1800守1400
戦士族・効果
守備表示のこのカードを破壊したモンスターはダメージステップ終了後破壊される
このカードは一回だけ、戦闘による破壊を無効にする
丹下ダンペイ
★3 地
攻1000守1000
戦士族・効果
このカードは自分スタンバイフェイズ中、一回だけ
自分フィールド上のモンスターに装備または装備を解除してフィールド上に特殊召喚できる
このカードの装備モンスターは攻撃力が500アップし、バトルフェイズ中は罠の効果を受けない
装備モンスターが破壊されるとき代わりにこのモンスターを破壊することができる
力石
★4 地
攻2300守0
このカードは召喚されたターン終了時に破壊される
MARより
たわ
通常魔法
相手フィールド上表側表示で存在する守備力が攻撃力より高い★3以下のモンスター1体を破壊する。
フック
★★★★★
水 海賊族
攻撃力2200 守備力1400
「たわ」のカードが出たときにこのカードも破壊される。
カノッチ
★★★★★
火 超人族
攻撃力2300 守備力1900
召喚後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
なんか、かわいそうスっね
カウンター罠
相手フィールド上に不幸な過去を持つモンスターが召還された時、それを破壊する。
827 :
マロン名無しさん:2006/10/24(火) 21:20:23 ID:G5p9PLUw
こち亀より。
海パン刑事
★4 水
ATK/1600 DEF/1300
【変態族・効果】
このカードのバトルフェイズをスキップする事で、1ターンに一度、
全フィールド上の装備カード1枚を破壊する事が出来る。
左近寺竜之介
★6 炎
ATK/2300 DEF/1600
【一般人族・効果】
このカード1枚を対象にするモンスターの効果を無効にする。
爆竜大佐
★4 炎
ATK/1600 DEF/1200
【戦士族・効果】
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、
デッキから攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。
クレヨンしんちゃんより。
野原ひろし
★4 炎
ATK/1700 DEF/1000
【一般人族・効果】
このカードが戦闘で破壊された時、自分のライフを500ポイント払う事で
戦闘ダメージを0にして墓地から自分の場に特殊召喚できる。
MARより
ハロウィン
★★★★★★★
炎 炎族
攻撃力2700 守備力2300
ラプンツェル
★★★★★★★
水 変態族
攻撃力2400 守備力2000
このモンスターは戦闘するごとに攻撃力が100ポイントアップする。
ダメだよネタ効果つけなきゃ
このカードは種族を植物族、カード名を「トマト」として扱う
とかしないと
MARより
ギンタ
★★★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2800 守備力2600
ギンタが戦闘するごとに自分のフィールド上にヘベナートークン(★2 闇 アンデッド族 攻守200)1体を
守備表示で自分フィールド上に特殊召還する。
このカードが相手のモンスターを戦闘で破壊するたび、プレイヤーは「ぷは、スッキリした!」と叫ぶ。
このカードが相手へのダイレクトアタックをするたび、プレイヤーは「許してくださいって言ってみろよ。許さねーけどな。」と叫ぶ。
>>829 つけようと思ったんだけどさ
つけても普通に強いから意味ないかなと思ったんだ
訂正です
ハロウィン
★★★★★★★
炎 炎族
攻撃力2700 守備力2300
このカードは種族を植物族、カード名を「トマト」として扱う
ギンタ、毎ターン一般人族を生贄に奉げる仕様にしないか?
>>832 それいいね
こんな感じ?修正よろ
訂正です
ギンタ
★★★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2800 守備力2600
このカードをコントロールするプレイヤーは毎ターン一般人族を生贄に奉げないと攻撃できない。
ギンタが戦闘するごとに自分のフィールド上にヘベナートークン(★2 闇 アンデッド族 攻守200)1体を
守備表示で自分フィールド上に特殊召還する。
このカードが相手のモンスターを戦闘で破壊するたび、プレイヤーは「ぷは、スッキリした!」と叫ぶ。
このカードが相手へのダイレクトアタックをするたび、プレイヤーは「許してくださいって言ってみろよ。許さねーけどな。」と叫ぶ。
このカードが一般人族を生贄に奉げるたび、「脆くて儚いからこそ人間は美しいんだ!!」と叫ぶ。
バキより
マホメド・アライJr
★6 風
ATK2400 DEF800
【超人族・効果】
このモンスターが受ける戦闘ダメージを一度だけ0にする。この効果は相手ターンでも使用できる。
渋川剛気
★6 風
ATK1500 DEF2400
【超人族・効果】
このモンスターは1ターンに一度だけ裏側首尾表示にできる。このモンスターが反転召喚に成功した時、相手の場の攻撃表示モンスターを全て手札に戻す。
ジャック・ハンマー
★4 炎
ATK2100 DEF1500
【超人族・効果】
このモンスターが攻撃する際、ライフポイントを1500ポイント支払わなければならない。このモンスターが相手モンスターを戦闘で三体破壊した時、この効果は無くなり、攻撃力が500ポイントアップする。
835 :
マロン名無しさん:2006/10/25(水) 06:59:56 ID:9nsQued4
すごいよマサルさんより。
藤山起目粒
★2 地
ATK/800 DEF/500
【一般人族・効果】
このカードの攻守は変化しない。
青いヒゲ
【魔法カード・装備】
「花中島マサル」にのみ装備可能。攻撃力500アップ。
まとめサイトのこち亀の「爆竜大佐」ですが、レベルを4から5に上げるのならば、
攻撃力を1400ぐらいにしてレベルは4のままでできないでしょうか?
その前に書いている時に攻撃力1600について何も思わなかったのか
鉄腕アトムより
ダム・ダム
★8 地
ATK2500 DEF1600
機械族・効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は地属性モンスターでなければならない。
表側表示のこのカードがフィールド上に存在するとき、フィールド上のこのカード以下の
レベルを持つモンスターは攻撃宣言が行えず、効果を無効化される。
このカードは一ターンに一度、手札を全て捨てることで
相手フィールド上の全てのカードを破壊しゲームから除外することができる。
ダム・ダム・ヘッドレス
★4 地
ATK1500 DEF600
機械族・効果
このカードは特殊召喚できない。
表側表示のこのカードがフィールド上に存在するとき、フィールド上の
このカード以下のレベルを持つモンスターは攻撃宣言が行えず、効果を無効化される。
ダム・ダム・ヘッド
装備魔法
機械族のみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは一ターンに一度、手札を五枚捨てることで
相手フィールド上の全てのカードを破壊することができる。
このカードを装備した「ダム・ダム・ヘッドレス」を生け贄にささげることで、
デッキか手札から「ダム・ダム」一体を召喚することができる。
(この召喚は通常召喚扱いとする)
荒木の短編より
死刑執行中脱獄進行中
永続罠
フィールドにモンスターが召喚されたときに発動
プレイヤーはエンドフェイズ毎にそれぞれのフィールド上のモンスター一体につき500ポイントのダメージを受ける
また、フィールドから手札に戻る効果は無効化され効果を受けたカード一枚につき300ポイントのダメージを受ける
デッドマン・吉良吉影
風 アンデッド
★★★
攻撃力1500 守備力1000
このカードは通常召喚できない
墓地にある「吉良吉影」と名のついたモンスターを除外して手札から特殊召喚する
このモンスターは獣・獣戦士・鳥獣族以外からの攻撃・カードを指定する効果モンスターの効果の対象にならない
ナイフの幽霊
装備魔法
攻撃力を500アップさせる
このカードはアンデット族のモンスターにしか装備できない
ピストルの幽霊
装備魔法
装備モンスターは攻撃力500で相手プレイヤーに直接攻撃できる
このカードはアンデット族のモンスターにしか装備できない
幽霊の掃除屋
闇 悪魔
★
攻撃力500 守備力500
このカードが墓地にあるとき、相手のスタンバイフェイズ毎に相手の墓地のモンスターカードを下から1枚除外する
バレアス
★★★★★
水 水族
攻撃力1800 守備力1600
このカードの生贄召還に成功した時、自分の墓地にある機械族モンスター1体を選択し、
攻撃力が500ポイントアップする装備カードとして、フィールド上のモンスター1体に装備してもよい。
エルダー
★★★★★
水 水族
攻撃力1550 守備力1200
このカードの生贄召還に成功した時、相手フィールド上裏側表示の魔法、罠カードを全てゲームから除外する。
このカードがフィールドを離れた時、除外したカードを元に戻す。
ムガイン
★★
水 水族
攻撃力1000 守備力200
自分の墓地から水属性モンスター3体をゲームから除外する。
墓地に存在するこのカードを攻撃表示で自分フィールド上に特殊召還する。
↑はビィト
マテリアルパズルから
ガシャロ
★★★★
地 魔法使い族
攻撃力1600 守備力1100
「荒野」のフィールドカードがプレイされている時、このカードは魔法、罠カードの効果を受けない。
841 :
マロン名無しさん:2006/10/25(水) 20:07:41 ID:DeWkfDXa
>>836 すみませんでした。
地獄少女より。
閻魔あい
★3 闇
ATK/500 DEF/1750
【死神族・効果】
相手の場の表側表示のモンスター全てをゲームから除外する。
その後、自分は除外したカードの枚数×1000のダメージを受ける。
この効果は1ゲーム中に1度だけ使用できる。
ドラえもんより。
ハルカ星無敵艦隊(ザ・ドラえもんズスペシャル ロボット養成学校・編に一コマだけ登場)
★7 闇
ATK/3000 DEF/0
【機械族】
宇宙戦争で一度も負けた事がない、宇宙最強の艦隊。
YAIBAより
ヘビ男
★★★★
地 爬虫類族
攻撃力1400 守備力900
このカードは破壊された時、1度だけ自分の手札に戻す事が出来る。
ヒトデ男
★★★
水 水族
攻撃力900 守備力400
このカードが守備表示のモンスターを破壊したとき、
攻撃力が守備力を上回った数値分相手プレイヤーにダメージを与える。
カエル男
★★★★
水 獣戦士族
攻撃力1300 守備力1000
このモンスターは一般人族のモンスターとの戦闘では破壊されない。
カタツムリ男
★★★
風 昆虫族
攻撃力200 守備力1600
このモンスターは火属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
YAIBAより (つづき)
バットマン
★★★★★
闇 悪魔族 吸血鬼
攻撃力2100 守備力1700
守備表示のモンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算せずに破壊する
ナマコ男
★★
水 水族
攻撃力200 守備力300
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
カマキリ男
★★★★
炎 昆虫族
攻撃力1000 守備力1000
自分の場に「ナマコ男」が居る時このモンスターの攻撃力は500ポイントアップ
自分の場に「ヒトデ男」が居る時このモンスターの守備力は500ポイントアップ
クモ男
★★★★
闇 昆虫族
攻撃力500 守備力1000
このカードは戦闘によっては破壊されない。
NEEDLESSより。
アダム・ブレイド
闇 超人族
★★★★★★★★
攻撃力2600 守備力2200
このカードが戦闘によって効果モンスターを破壊した時、
その効果モンスターを装備カードとしてこのカードに装備することができる。
装備している間、このカードは装備カードと同じ効果をも持つものとして扱う。
クルス・シルト
光 一般人族
★
攻撃力200 守備力300
このカードは「山田」としても扱われる。
左天
炎 戦士族
★★★★★★★
攻撃力2400 守備力1800
このカードが戦闘を行う度に、このカードに熱量カウンターを一つ乗せる。
戦闘時、乗っている熱量カウンターを全て捨てることで
捨てたカウンター数×200だけ攻撃力をアップさせることができる。
ダメージステップ終了時に攻撃力は元に戻る。
デロドロンドリンクの原液
装備魔法
機械族モンスター以外に装備可能。
装備モンスターが効果を使用する際のライフコストは半分になる。
デビルマンより
サイコジェニー
★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力1200守備力2100
リバース:3ターンの間このモンスターを攻撃した相手モンスターのコントロールを得る。
テレパシー
通常魔法
このカードは自分の場に★5以上の悪魔族モンスターがいるとき発動できる。
デッキから好きな悪魔族モンスターを1枚取り手札に加える。
ニケ
★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力1000守備力2100
このモンスターの召喚に成功した時デッキから好きな装備カードを1枚手札に加えてもよい。
NEEDLESSより
イヴ・ノイシュヴァンシュタイン
闇 超人族
★★★★★★
攻撃力2200 守備力1500
スタンバイフェイズ毎にフィールド上のモンスター一体を選ぶ。
次のスタンバイフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名のカードとしても扱う。
バキより
「スゴイね。人体」
通常罠
1000ライフポイントを払う。自分の墓地の超人族・一般人族・不良族モンスターカードを一枚選択し、手札に加える。
スピード×体重×握力=破壊力!
通常罠
バトルフェイズのみ発動できる。自分の場のモンスター一体の攻撃力をターン終了時まで、対象の★の数×200ポイントアップする。
848 :
マロン名無しさん:2006/10/26(木) 07:16:17 ID:IyOZVneD
声優ネタ
【魔法カード】
自分の場に存在するモンスターを1体生け贄に捧げる。
そのモンスターと何らかの媒体で声優が同じキャラをデッキから自分の場に特殊召喚する。
ジョー、一歩、バキでボクサーデッキ組もうぜ
ココ最近バキが急激に増えたのは何があったんだ?
851 :
マロン名無しさん:2006/10/26(木) 18:20:52 ID:AEfWZcZ8
>>850 元々無かったのが誰かが書いてまとめに載ったから
連鎖的にバキのファンが投稿し始めたんじゃないかな?
地獄先生ぬ〜べ〜より。
目競
★5 闇
ATK/1150 DEF/1900
【悪魔族・効果】
このカードが自分の場に召喚された時、相手の場のモンスターの数と同じ数だけ、
「ドクロトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分の場に守備表示で特殊召喚する。
脳に憑く悪霊
★1 闇
ATK/100 DEF/100
【アンデッド族・効果】
裏側守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、
このカードは攻撃モンスターの装備カードとなる。(ダメージ計算なし)
装備モンスターは生け贄召喚の生け贄には出来ない。
装備モンスターの攻守は、相手ターンのエンドフェイズごとに500ダウンする。
装備モンスターの攻守の双方が0になった時、このカードと装備モンスターを破壊する。
その時、装備モンスターの星の数×300ポイント分のダメージを相手に与える。
オーパーツ(20巻175話のやつ)
★3 光
ATK/0 DEF/1500
【岩石族・効果】
このカードの守備力は相手のバトルフェイズのみ1000ポイントアップする。
852 :
マロン名無しさん:2006/10/26(木) 21:02:49 ID:MlVxQF5N
>>849 まとめサイトのカードでファンデッキ組むとしたらどんな組み合わせかな?
他にも例を考えると、
★ぬ〜べ〜、デビルマン、魔人、ヘルシング、ひぐらし等のカードで構成されるゴースト&デモンズデッキ
★ダイの大冒険、ビィト、YAIBA、グルグル、スレイヤーズ等のカードで構成されるファンタジアデッキ
★こち亀(主に特殊刑事)、変態仮面、稲中、武装錬金(一部)、くそみそテクニック等のカードで構成される蝶・変態デッキ
★ウルトラマン、仮面ライダー、クレヨンしんちゃん、アウターゾーン(一部)などのカードで構成されるスーパーヒーローデッキ
★ブリーチ、WANTED!(一部)、花の慶次、るろうに剣心等のカードで構成される剣客商売デッキ
★北斗の拳、男塾、花の慶次、ゴルゴ13、地上最強の男 竜等のカードで構成された熱き魂の漢デッキ
他にファンデッキ案ありますか?
>>851 オーパーツが酷すぎやしないか。
守備力は相手バトルフェイズ以外でほぼ無意味だから実質無制限の守備力2500だろ?
854 :
マロン名無しさん:2006/10/26(木) 21:14:29 ID:MlVxQF5N
>>853 修正。
オーパーツ
★1 光
ATK/0 DEF/300
【岩石族・効果】
このカードの守備力は相手のバトルフェイズのみ1000ポイントアップする。
既出かもしれないけど、ハガレンより。
「賢者の石」
装備カード
ライフを700払う毎にこのカードを装備したモンスターに魂トークンを置く。
装備したモンスターが墓地に送られる際に、魂カウンターを取り除くことにより、墓地に送られないで済む。
〇魂カウンターを3つ取り除く…デッキの中にあるモンスターカードを一体特殊召喚できる。
「真理の扉」
速攻魔法
魂カウンターを3つ取り除かない限り発動できない。
自分のデッキの上から10枚を相手に見せ、その中にある魔法カードを全て自分の手札に入れ、それ以外のカードを全て墓地に送る。
856 :
マロン名無しさん:2006/10/26(木) 21:23:19 ID:MlVxQF5N
>>854 再修正(本当にすみません)
オーパーツ
★2 光
ATK/0 DEF/500
【岩石族・効果】
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、自分の手札を任意の枚数墓地に捨てる事で、
そのバトルフェイズのみ捨てたカードの枚数×300ポイントこのカードの守備力はアップする。
どうでしょうか?
>>855 「賢者の石」修正
×魂トークン
○魂カウンター
魂カウンターが無くなった時、このカードを破壊する
>>852 ★MAR、MMR、打ち切り漫画総合等のカードで構成されたネタ漫画デッキとか
アンパンマンより
かびるんるん
★★★
風 植物族
攻撃力600 守備力600
このカードが戦闘で破壊された場合、
かびるんるんトークン(★ 風 植物族 攻守200)を二つ
守備表示で自分フィールド上に特殊召還する。
アンパンチ
通常魔法
自分のフィールド上に「アンパンマン」が存在する時のみ発動可能。
相手フィールド上表側表示で存在する光属性以外のモンスター1体を破壊する。
ウルトラマンより
ベムスター
★★★★★
風 恐竜族
攻撃力1900 守備力1900
守備表示のモンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算せずにそのモンスターを破壊する。
バラバ
★★★★★
闇 恐竜族
攻撃力2300 守備力1400
このカードは必ず戦闘を行わなくてはならない。
超人族って元はキン肉マン用に作られた種族だけどバキとかその他いろいろ追加されたから
攻撃力の低い肉キャラ用に作られた超人族のサポートカードでバキキャラに使ったら凶暴化するカードとかあるかも。
ゲームだけど漫画もあるので
【キングダムハーツシリーズ】より
ソラ
★★★★ 光
【戦士族】
心の強い者だけが持てる伝説の剣「キーブレード」に選ばれた少年。
ATK/1400 DEF/1200
ドナルドダック
★★★ 水
【魔法使い族】
ソラと一緒に冒険している、腕ききの魔法使い。
ATK/900 DEF/800
グーフィー
★★★★ 地
【獣戦士族】
いつもみんなをなごませる、ディズニーキャッスルの王宮騎士隊長。
ATK/1800 DEF/300
ソラ-ブレイヴフォーム
★★★★★★ 光
【戦士族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ソラ」と「グーフィー」をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにドライヴカウンターを3個乗せる(最大7個まで)。
1ターンに1度、ドライブカウンターを1個取り除く。このカードに乗っているすべてのドライブカウンターが取り除かれた時、
このカードをゲームから除外し、このカードの特殊召喚に使用したモンスターを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
ATK/2100 DEF/1600
ソラ-ウィズダムフォーム
★★★★★★ 光
【戦士族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ソラ」と「ドナルドダック」をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにドライヴカウンターを3個乗せる(最大7個まで)。
1ターンに1度、ドライブカウンターを1個取り除く。このカードに乗っているすべてのドライブカウンターを取り除かれた時、
このカードをゲームから除外し、このカードの特殊召喚に使用したモンスターを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーは相手ターンに手札から罠カードを発動する事ができる。
ATK/1900 DEF/1200
CHRNO CRUSADEより
クロノ
★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2300 守備力1700
このカードに相手モンスターが攻撃をした時、戦闘結果に関らず
攻撃した相手モンスターは3ターンの間攻撃・表示変更・生け贄
ができない
アイオーン
★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2200 守備力2100
このカードは悪魔族のモンスターの効果を受けない
パンプキンシザーズ
死沼に誘う鬼火
通常罠
相手モンスターが攻撃を宣言した時に発動
以後、このカードは装備魔法として扱い自分の場のモンスターに装備させる
攻撃力を1300ポイントアップする
装備したモンスターは攻撃以外の表示形式はできない。このカードが破壊された時
自分のデッキの上から5枚を引きゲームから除外する
864 :
マロン名無しさん:2006/10/27(金) 07:21:26 ID:lnaDWsm8
仮面ライダー系を。
イカデビル
★6 闇
ATK/2200 DEF/1600
【悪魔族・効果】
このカードは攻撃力を600ダウンさせる事で相手の場全てのモンスターに攻撃できる。(ダメージ計算は全て適応される。)
アポロガイスト
★6 闇
ATK/2400 DEF/2000
【戦士族・効果】
このカードは相手のカードにより破壊され墓地に置かれた時、
攻撃力を300アップ、守備力を1000ダウンして自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
その場合機械族モンスターとして扱う。この効果は一度のデュエル中に1度しか使用できない。
ジェネラルシャドウ
★4 闇
ATK/? DEF/?
【悪魔族・効果】
このカードを召喚した時、ダイスを振る。
以後このカードの攻守は、出た目の数×500となる。
キングダムハーツシリーズより
ソラ-マスターフォーム
★★★★★★★ 光
【戦士族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ソラ」「ドナルドダック」「グーフィー」をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにドライヴカウンターを3個乗せる(最大7個まで)。
1ターンに1度、ドライブカウンターを1個取り除く。このカードに乗っている全てのドライブカウンターが取り除かれた時、
このカードをゲームから除外し、このカードの特殊召喚に使用したモンスターを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーは相手ターンに手札から罠カードを発動する事ができる。
ATK/2500 DEF/2100
ソラ-アンチフォーム
★★★★★★★★ 闇
【悪魔族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ソラ」と闇属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにドライヴカウンターを3個乗せる(最大7個まで)。
また、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
1ターンに1度、ドライブカウンターを1個取り除く。このカードに乗っている全てのドライブカウンターが取り除かれた時、
このカードをゲームから除外し、「ソラ」を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
また、このカードのコントローラーは、このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠カードを発動できない。
ATK/3000 DEF/2500
キングダムハーツシリーズより
長くなってしまい、すまない。ラスト
ソラ-ファイナルフォーム
★★★★★★★★ 光
【戦士族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ソラ」と戦士族モンスター1体以上をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにドライヴカウンターを3個乗せる(最大7個まで)。
1ターンに1度、ドライブカウンターを1個取り除く。このカードに乗っている全てのドライブカウンターが取り除かれた時、
このカードをゲームから除外し、このカードの特殊召喚に使用したモンスターを全て自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのコントローラーは相手ターンに手札から罠カードを発動する事ができる。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚に使用したモンスターの数×1000ポイントの数値になる。
ATK/? DEF/?
約束のお守り
【装備魔法】
戦士族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターがドライヴカウンターを取り除く場合、代わりにこのカードを取り除く。
過ぎ去りし思い出
【装備魔法】
戦士族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
装備モンスターにドライヴカウンター2個乗せる。
>>863 なんかクロノトリガーのカードかと思われそうだな
>>864 いつもののことだが強すぎ
生贄召還モンスターなんてほとんど効果でしか破壊されないのに2700とか、レベル4で攻撃力3000とか
バランス考えてんの?
覇王のメロス
装備魔法
発動時に800ポイントのライフを支払う。装備モンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターのコントロールは元に戻る。
相手のスタンバイフェイズが来るたびに、相手プレイヤーは1000ポイントのライフを得る。
>>868 >レベル4で攻撃力3000とか
それはサイコロで6出た場合だけだろw
逆に攻撃力500と言う事もありうる。
>>870 気まぐれの女神はコイントス成功しても1900なんだが。
当事よりインフレが進んだからって2分の1の確立で通常のレベル4モンスター以上の攻撃力になるのはおかしい。
まぁ毎度毎度のことだから基準が厳しくなってるんだろうとは思うが。
>>871 とりあえずまとめに項目があるのにカードが一つや二つしかないのはわかる人補強してほしいな。
クロノクルセイドも増えればクロノトリガーの印象も拭えるだろう。
再生アポロガイストは、特殊召喚後
数ターンで破壊という方が原作の雰囲気に合ってる気がする。
あと、戦闘で破壊された時とか、条件を厳しく。
仮面ライダーはもともと板違い気味なんだからかつてのガンダムみたいにならないよう注意しろよ
特に
>>864は誰が覚えてるんだっていうようなどうでもいいキャラや
バランス分かってないだろっていうようなコワレカードを量産する常習犯なんだから。
アウターゾーンのなんとか戦士くらいの謙虚な効果にしてもらえないかね。
一応大幹部なんだから、当時見てた人は殆ど覚えてると思うが
イカデビルと能力の関係性がよくわからん上に
再生アポロネタって漫画じゃやった事ないような。
モンスターガイストなら漫画ネタなんだが。
一回項目ができればもう漫画に無いネタでもたまにならOkみたいになっちゃってるが
(ウルトラマンメビウスとか、オーフェンのムードアウルとか)
とりあえず明らかにおかしい効果や、板違い気味のネタばっかりになるのは避けてもらいたい。
サザンアイズから
聖魔核
★★★★★
地 岩石族
攻撃力0 守備力2000
かつて聖魔が暮らす聖域を破壊し尽くしたといわれる鬼眼王が封印されている岩。
鬼眼王の復活
儀式魔法
このカードは自分フィールド上の「聖魔核」を生贄に奉げないと発動できない。
「シヴァ」の降臨に必要。場か手札から、星の数が合計10個以上になるようにカードを生贄に奉げなければならない。
シヴァ
★★★★★★★★★★
神 幻神獣族
攻撃力3500 守備力3400
自分のスタンバイフェイズが来るたびに、自分の墓地から「ベナレス」1体を自分のフィールド上に特殊償還できる。
ベナレス
★★★★★★★★
闇 ドラゴン族
攻撃力3000 守備力2500
自分フィールド上の「シヴァ」が相手のコントロールするカードの対象となった時、
そのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
ハンターハンターより
獲物を狩るとき油断する!
通常罠
相手が自分フィールド上のモンスターを戦闘で破壊したとき発動
攻撃したモンスターを破壊する
ヂートゥ
★6 風
攻1800守1600
昆虫族・効果
このカードは一ターンに三回攻撃できる
三回攻撃した場合、ターン終了時に手札に戻る
ポンズ
★2 地
攻800守600
魔法使い族・効果
スタンバイフェイズ時、500ライフ払うことで自分フィールドにビートークン(★1 地 昆虫族 攻0守0)を一体攻撃表示で召喚する
ビートークンは生け贄にできず、また表示形式も変更できない
ビートークンを破壊したモンスターにアナファラキシーカウンターをのせる
アナファラキシーカウンターが二個以上のっているモンスターは破壊される
んじゃ補強するかクロノクルセイド
縛鎖
装備魔法
相手の場にいる悪魔族しか装備できない
装備したモンスターは攻撃や効果を発動することが出来ない
毎ターンLPを500ポイント支払わなければこのカードを墓地に送る
子爵ボルゾ
★★★★
闇 悪魔族
攻撃力1100 守備力1100
巨大で強力な悪魔。ただの噛ませ犬
ボンボン坂高校演劇部より
徳大寺ヒロミ ★3
光 変態族
攻撃力1000 守備力1200
このカードが場に存在している時、お互いに男性モンスターを通常召喚・反転召喚することが出来ない
場の男性モンスターの数×300ポイント攻撃力がアップする
順菜正太郎 ★4
炎 一般人族
攻撃力1600 守備力800
変態族と戦闘を行う時、このカードの攻撃力は800ポイントアップする
日比野真琴 ★6
光 一般人族
攻撃力2400 守備力1800
男性モンスターから攻撃される時、このカードの攻撃力は400ポイントアップする
880 :
マロン名無しさん:2006/10/27(金) 18:04:53 ID:2NPC+X+M
>>872-876 すみません。
超こち亀(絶賛発売中)より。
魔人・大原部長
★6 闇
ATK/2000 DEF/2000
【一般人族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の場の「大原大次郎」を生け贄に捧げる事で特殊召喚できる。
一般人族モンスターと戦闘する時、このカードの攻撃力は500アップする。
両津式卍解
【魔法カード】
自分の場に「両津勘吉」が存在する時のみ発動できる。
相手の場の「両津勘吉」よりレベルの高いモンスターを1体破壊する。
前回の鉄腕アトムは原作を再現しすぎたので弱体化させてチャレンジ
プルートゥ
レベル8 闇 機械族
ATK:3200 DEF:2300
このカードは特殊召喚できない。このカードは相手モンスター
の効果を受けない。このカードが戦闘で破壊されたとき、
フィールド上の全てのカードを破壊する。
ダム・ダム
レベル8 地 機械族
ATK:2300 DEF:1200
このカードは特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズごとに
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動することができる。
一ターンに一度、次の効果のうち一つを選択して発動することができる。
●自分の正面に存在するレベル6以下のモンスターは次の自分のスタンバイフェイズまで
攻撃宣言を行えず、効果を無効化される。
●手札をランダムに一枚捨てる。自分の正面にあるカード全てを破壊しゲームから除外する。
アトム
レベル4 光 機械族
ATK:1800 DEF:1200
このカードはこのカードより攻撃力の高いモンスター
との戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)。
このカードが一般人族のモンスターと戦闘を行った場合、
ダメージステップのみこのカードの攻撃力は半分になる。
MP
ピィゲル
★4
光 魔法使い族
攻撃力1100 守備力1000
ツッコミを極めたお笑い芸人。自慢のツッコミで相方を再起不能にしてしまってから、ピン芸人の道を歩む。
メルチナ
★4
地 魔法使い族
攻撃力1300 守備力1700
自分フィールド上にこのカード以外の地属性モンスターが存在する時、
次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードをゲームから除外することができる。
メテオン
★8
地 岩石族
攻撃力3000 守備力2500
自分のフィールド上に表側表示の「メルチナ」が存在する時、2000ポイントのライフを支払い手札から特殊召還できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、このカードの攻撃力が守備モンスターの守備力を超えていれば
その数値分戦闘でメージを与える。このカードは攻撃宣言をする場合、バトルフェイズ中のみ罠カードの効果を受けない。
>>878 続き
力天使級追尾結界
永続罠カード
相手モンスターの効果発動時に発動
そのモンスターの効果は無効化され、このカードがある限り効果を発動できない
マインド・イーター
★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力 ? 守備力 ?
このカードは特殊召喚できない
召喚時、相手の場・墓地にいる★4以下のモンスター一体と同じ攻撃・守備力とテキストになれる
青騎士
レベル6 光 機械族
ATK:2200 DEF:1300
このカードが一般人族、超人族、魔法使い族、戦士族のモンスターと
戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は倍になり、
戦闘を行ったモンスターの効果を無効化する。このカードを墓地に送ることで、
デッキ、手札、墓地から「トント」か「マリア」を1体特殊召喚することができる。
トント
レベル3 光 機械族
ATK:1200 DEF:600
このカードは一般人族としても扱う。このカードを墓地に送ることで、
デッキ、手札、墓地から「青騎士」か「マリア」を1体
特殊召喚することができる。
マリア
レベル4 光 機械族
ATK:800 DEF:1600
このカードが表側表示で存在する限り、手札を二枚捨てることで
エンドフェイズまで表側表示の戦士族、一般人族、魔法使い族、
超人族のモンスター一体のコントロールを得ることができる。
このカードを墓地に送ることで、デッキ、手札、墓地から
「青騎士」か「トント」を1体特殊召喚することができる。
>>884 まずった
墓地からの特殊召喚はなしで頼む
青騎士
レベル6 光 機械族
ATK:2200 DEF:1300
このカードが一般人族、超人族、魔法使い族、戦士族のモンスターと
戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は倍になり、
戦闘を行ったモンスターの効果を無効化する。このカードを墓地に送ることで、
デッキ、手札から「トント」か「マリア」を1体特殊召喚することができる。
トント
レベル3 光 機械族
ATK:1200 DEF:600
このカードは一般人族としても扱う。このカードを墓地に送ることで、
デッキ、手札から「青騎士」か「マリア」を1体
特殊召喚することができる。
マリア
レベル4 光 機械族
ATK:800 DEF:1600
このカードが表側表示で存在する限り、手札を二枚捨てることで
エンドフェイズまで表側表示の戦士族、一般人族、魔法使い族、
超人族のモンスター一体のコントロールを得ることができる。
このカードを墓地に送ることで、デッキ、手札から
「青騎士」か「トント」を1体特殊召喚することができる。
>>885 まただが、この三体の効果の最後に
>このカードが墓地に存在するとき、このカードをゲームから除外することはできない
という文を加えてくれ
本当にすまない
887 :
マロン名無しさん:2006/10/27(金) 20:02:52 ID:2NPC+X+M
ウルトラマン系だが、漫画版に出ている奴を
キングジョー
★8 闇
ATK/2400 DEF/3000
【機械族・効果】
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚が成功した場合守備表示になる。
このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。
守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
エレキング
★5 闇
ATK/2000 DEF/1500
【雷族・効果】
このカードが相手のカードにより破壊され墓地へ置かれた時、分フィールド上に特殊召喚してもよい。
その場合、このカードの能力は(雷族・光・星4・攻/守1800)となる。
この効果は一度のデュエル中に1度しか使用できない。
パンドン
★4 炎
ATK/1500 DEF/1700
【恐竜族・効果】
このカードは相手の場のモンスター2体に攻撃できる。
なお、相手プレイヤーへの攻撃は1ターンに一度しか行えない。
バキより
花山薫
★4 地
ATK1000 DEF2200
【超人族・効果】
表側表示のこのモンスターはターン終了時に手札に戻る。
愚地克巳
★4 地
ATK1700 DEF1400
【超人族・効果】
自分の魔法・罠ゾーンにカードが存在しない場合、手札のモンスターカードを一枚捨てることで、ターン終了時までこのモンスターの攻撃力を700ポイントアップする。この効果は召喚されたターンに発動出来ない。
烈 海王
★8 火
ATK2450 DEF2450
【超人族・効果】
このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、相手の場のモンスター一体を選択し破壊する。
鉄腕アトムより
シーラ
★★★★★★★★
闇 機械族
攻撃力0 守備力0
このカードは特殊召喚できない。このカードは攻撃力2500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に存在するとき、1ターンに一度だけライフを半分支払うことで
デッキ、手札、墓地から「ゾロモン」と名のつくモンスター一体を特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールドから離れたとき、自分フィールド上の「ゾロモン」と名のつくモンスターを全て破壊する。
ゾロモン
★★★★★★★★★★★★
闇 岩石族
攻撃力5000 守備力2500
このカードは通常召喚できない。「シーラ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されず、魔法、罠、モンスターの効果を受けない。
このカードは召喚されたターンのエンドフェイズに墓地に送られる。
惑星ベラロイド
フィールド魔法
このカードがあるとき、自分フィールド上の「シーラ」は相手モンスター
から攻撃対象にされず、魔法、罠、モンスター効果を受けない。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。
このカードが存在する限り、自分はドローフェイズをスキップする。
誤解を招きそうなので少し改ざん
惑星ベラロイド
フィールド魔法
このカードがあるとき、自分フィールド上の「シーラ」は相手モンスター
から攻撃対象にされず、魔法、罠、モンスター効果を受けない。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが存在する限り、自分はドローフェイズをスキップする。
891 :
886:2006/10/27(金) 23:44:51 ID:???
何度も何度もすまない
でも、これで決定だ
鉄腕アトムより
青騎士−ブルー・ボン−
レベル6 光 機械族
ATK:2200 DEF:1200
このカードが一般人族、超人族、魔法使い族、戦士族のモンスターと
戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は倍になり、 戦闘を行ったモンスターの
効果を無効化する。このカードを墓地に送ることで、
デッキ、手札、墓地から「トント」か「マリア」1体を特殊召喚することができる。
この効果はこのカードが特殊召喚されたターンは使用できない。
トント
レベル3 光 機械族
ATK:1200 DEF:600
このカードは一般人族としても扱う。このカードを墓地に送ることで、
デッキ、手札、墓地から「青騎士−ブルー・ボン−」か「マリア」1体を
特殊召喚することができる。この効果はこのカードが特殊召喚されたターンは使用できない。
マリア
レベル4 光 機械族
ATK:800 DEF:1600
このカードが表側表示で存在する限り、1ターンに一度、手札を二枚捨てることで
エンドフェイズまで表側表示の戦士族、一般人族、魔法使い族、
超人族のモンスター一体のコントロールを得ることができる。
このカードを墓地に送ることで、デッキ、手札、墓地から
「青騎士−ブルー・ボン−」か「トント」1体を特殊召喚することができる。
この効果はこのカードが特殊召喚されたターンは使用できない。
更新乙です
まとめサイトの人更新乙
894 :
891:2006/10/27(金) 23:54:30 ID:???
ブルーボンの攻撃力をタイプミス
ATK:2000にしておいてください
推敲不足で本当にすみませんでした
NEEDLESSより。
照山最次
炎 戦士族
★★★★
攻撃力1900 守備力900
セト
闇 戦士族
★★★★
攻撃力1700 守備力1200
このカードがフィールド上にある限り、相手モンスターは表示変更できない。
ソルヴァ
地 戦士族
★★★★★
攻撃力2200 守備力1500
相手プレイヤーが攻撃宣言した時、
手札を一枚捨てることで攻撃対象をこちらが指定し直すことができる。
あと、アダム・ブレイドの種族を変態族に修正希望。
よく考えなくても変態なので。
とりあえず、攻撃力2000越えのモンスターがいる時点で相手は攻撃宣言なんかしないと思うんだ
闘将!!拉麺男より
流星拳砲岩
★★★★
地 戦士族
攻撃力500 守備力100
このカードが墓地に存在する時発動可能。相手が
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、
手札をランダムに一枚捨てることでこのカードをフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された場合、このカードを生け贄にささげ、
そのカードの発動と効果を無効にし破壊しなくてはならない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
使いにくい分には別にいいんじゃね? とか思ったが罠と違ってバレバレだしなぁ……
なんかここんところ急にレスが伸び始めたなぁ
>>896>>898 んじゃ
>>895のザル蕎麦もといソルヴァだけ変更。
ソルヴァ
地 戦士族
★★★★
攻撃力1800 守備力1600
相手が攻撃宣言したとき、手札を一枚捨てることで
攻撃対象をこちらが指定することができる。
不動明
★★★
地 一般人族
攻撃力500守備力800
このモンスターが召喚に成功した時デッキから「融合」カードを一枚手札に加えてもよい。
アモン
★★★★★★
闇 悪魔族
攻撃力2500守備力1900
デビルマン
★★★★★★★★
闇 悪魔族・一般人族
攻撃力2800守備力2500
融合:「不動明」+「アモン」
このモンスターは墓地の「不動明」以外の一般人族モンスター一体につき攻撃力が100ポイントアップする。
またこのモンスターが場にいる限り自分の場にいる悪魔族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
雷撃
速攻魔法
自分の場に「デビルマン」がいる時発動できる。
相手の場のリバースカードを全て破壊する。
>>901 デビルマンのその性能で融合サーチはちょっとオーバーパワー気味
アモン単体でかなり強いし
ネギま
魔法の射手(サギタ・マギカ)
通常・装備魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスターを一体指定する。
指定したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手のLPに与える。
魔法解放(エーミッタム)
速攻魔法
自分フィールド上に伏せられた魔法カードを発動する
佐倉メイ
★★★
炎 魔法使い
攻撃力1450 守備力1300
リバース:相手フィールド上の表側表示の魔法カードを全て破壊する
T-ANK-α3(田中さん)有線式
光 機械
★★★
攻撃力1550 守備力1300
麻帆良大学工学部が製作したロボット。放つレーザーは相手の服を焼滅させる
T-ANK-α3(田中さん)自立型魔力駆動式
★★★
攻撃力1600 守備力1300
魔力カウンターが乗っていないとき、このモンスターの攻撃力は半分になる
>>901訂正
・・・しようと思ったらもうまとめ更新されてるしw
乙です
ネウロより
電子ドラッグ
永続魔法
このカードが発動してから(自分のターンで数えて)3ターン後、自分は相手の場のモンスターすべてのコントロールを得る。
このカードが破壊された時モンスターのコントロールは元に戻る。
電子ドラッグver.2
速攻魔法
相手の場のモンスターはすべて攻撃力が300アップし、表側攻撃表示になる。
この効果で表側になったモンスターのリバース効果は発動しない。
イビルアクア
カウンター罠
このカードは自分の場に水属性モンスターがいるときしか発動できない。
相手が攻撃宣言した時、相手の場の表側表示モンスターをすべて破壊する。
906 :
マロン名無しさん:2006/10/28(土) 07:04:04 ID:k3lcvHLx
新スレ立てておきました。
907 :
マロン名無しさん:2006/10/28(土) 07:14:04 ID:MDJ8UuX5
乙
いま出た中で嫌な組み合わせって何かある?
スレ立て早くね?
まぁいいか
>>908 姫子(ぱにぽに)に旋龍を装備させるとかそーゆーのか? 姫子まだ無いけどさ。
大魔王デュデュマ
★★★★★★★
光 悪魔族
攻撃力2600 守備力1800
フィールド魔法カードが破壊された時、手札のこのカードを攻撃表示で特殊召還できる。
>>908 流星拳砲岩と生還の宝札で実質除去カードの存在が否定される気がしてならない。
かろうじて手札のランダムコストの所為で捨てたくないカードを
捨てるかもしれない欠点はあるけど…
913 :
912:2006/10/28(土) 18:06:07 ID:???
ごめん、自己解決
生還の宝札が任意効果だから無理だわ
914 :
マロン名無しさん:2006/10/28(土) 18:41:50 ID:Qq0IM3Kp
>>908 壱原侑子&キリ丸
ノーコストでゲッターエンペラー召喚(笑)
少佐&マインド・イーターは中々嫌だな
つーか少佐がかなり強いぞ
次スレまで少佐の効果改定議論でもするか
まとめは3週間更新できないらしいし、今書いても更新停止中にこのスレdat落ちするだろうから
まとめに載らないようなぼくのつくったさいきょうかーどを投稿するんでもいいかもしれないが
攻守アップ無くして
変わりに少佐いれば発動できるカードとかあればよくね?
吸血鬼のテキストがあれば200アップくらいでよくね?
六門天外 モンコレナイト(アニメ版)より
ウロボロス
★★★★★★★★★★
神 幻神獣族
攻撃力0 守備力0
生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。
このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフェイズ時にデッキの一番下に戻る。
このカードが墓地に存在するかゲームから除外されているとき、エンドフェイズ時にこのカードをデッキの一番下に送る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは魔法・罠・モンスターの効果対象にすることはできない。
このカードがフィールド上に存在するとき、自分のスタンバイフェイズに一度次の効果のうちどれかを発動することが出来る。
●次の自分のドローフェイズと相手ターンをスキップする。
●次の自分のドローフェイズに、カードを二枚ドローする。
●このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。
と、ネタも投下したことで少佐について一言
…せめてアンデット限定にしない?
>>918 更に最後の大隊で毎ターン吸血鬼増殖で完璧
まあそんぐらいは嫌らしいさ
あのデブは
デュエル中の効果の回数が決まってるカード
戦闘で破壊されないカード
特定のカードをサーチするカード
この辺の制限は分かるんだが
制限の悪魔神の怒り、準制限の横島忠夫はなんでだ?
カラミティガンダムもOCG基準で考えると過ぎた能力には違いないが
制限にするほどのものでも無い気がするんだが。
>>923 …汎用性が高いからじゃね?
悪魔神の怒りはどんなデッキに入れても活躍するだろうし、
横島忠夫は守備力1400以下のモンスターを確実に倒せる
カラミティもどのデッキに入れても問題ないしね
どのデッキに入れても、またどのタイミングで引いても機能するカード(強欲の壺等)
コンボでやたら強くなるカード(天使の施し等)
確実な1-1交換ができるカード(増援等)
一枚で場の流れを抑制できるカード(ショッカー等)
こういうカードは制限ないし禁止に引っ掛かりやすい
それに加え魅了環境では特定カードの結びつきが強い反面、応用がきかないカードばっかだから
余計にこういうカードが強く見える
全体系カードだけは強さが相対的にしか決まらんからバランスとりにくいよな
まとめの人の苦労がわかってくる
確かに、他作品同士のコンボとかができるカードは増えてほしいな
ジャンプスーパースターズみたいに好きな作品使えて遊戯王とか実現したら最高だよな
専用魔法が多いんだよな。
制限はどのデッキに入れても活躍するカードが多いけど、多すぎてそれだけでデッキ作れるし。
好きな漫画で組むのもいいけど、いろいろ混ぜて作りたいな、作れるなら。
そこで魔法が地味なのが多い忘却の旋律ですよ
>>928 ダイのルードとロト紋のやまたのおろちで+の竜王(DRAGON)ができるよ
作った人えらい
だが融合のクセにあの糞効果
原作でダイアーみたいな扱いだから仕方ないといや仕方ないんだが
花房牧之介の使い道が思いつかねえ…
強制転移用か?
牧之介に使い方があるほうがおかしい
このカードは戦闘で勝つ事ができない。
という効果が
このカードは戦闘で相手モンスターを破壊することができない(ダメージ計算は適用する)。
という意味だったとしても、まったく使えないんだぜ?
要は千眼の邪教神すら倒せませんといってるだけじゃないか
バイキンマンとフリーザとの関連がわかんねえ
急に進行が止まったが、どうした?
アワーズって他に代表作なかったっけ?
せっかく雑誌一つで括られてるのに3っつってのは悲しい
まとめにバルスがあってワロタww
さすがラピュタ、映画も漫画もお構い無しだぜ!
まとめの管理人さんも何でも知ってるわけじゃないし、
そこは書き手の良心の問題なんじゃないかと
いや、作品名書いてあれば知らない奴もググって出版社とか見てるんじゃないの?
板違いなのは省かれてるけど、ジブリくらい有名ならあったほうがいいだろってことなんじゃないかね。
ジブリなら項目増やしても信者がなだれ込んで板違いにスレが占拠されるってことも無いだろうし。
944 :
マロン名無しさん:2006/10/29(日) 20:42:14 ID:YlRfxafe
>>852でも言いましたが、
何かファンデッキ案ないかな?
いっそ、テーマ自分で決めて
ファンデッキ丸ごとカード20数種類くらい作ってしまえ。
OCGは大分前にやめたんで今の流行とかは分からないが、サイコショッカーが強かった時代あたりを参考に作ってみた
一応ファンタジー系で統一してみたけど
モンスター20枚
サイバイマン、ベジータ(1900)、ラーハルト、ポップ(手札に戻る)、ダイ(アンチ戦闘破壊無効)、ヒソカ(罠)、
バギー、ベスパ、、ヤオ、イヨ、オル・ゴール、イイモデード、ブリザード、カミッツ、グリン、ミカゼ
殺人人形、レオノフ・ザ・パペットマスター、エクセル、キクラゲ
上級モンスター4枚
ウヴォーギン(5000)、トランクス(一枚破壊)、サイザー、聖帝ソロモン
魔法12枚
魔法の筒、アバンストラッシュ、徴収、ネクロマンサーの笛、仮契約、ひょうが
開け!太平洋プレートォォッ!×3、覇王のメロス、エンゼルフェザー、ほしのたまご
罠4枚
天裂掌、マジックイレイザー、執事、仕事だ、天人の召還機
書いてて思ったんだが、大量にトークン出すタイプと戦闘破壊無効系は
カード名別じゃなく効果で制限あったほうがいいな。スケゴと同じような効果のは一枚、
無条件の戦闘破壊無効系は2,3枚とかで。
あとはウヴォーのATK5000効果は強すぎなんじゃないかってのと、
意外とスレイヤーズで凡庸性の高いのが無いんだなってのと(板違いを考慮?)
強い罠カードって少ないなっての(ファンタジーに絞ったからかも)と3つ。
そういやベスパは守備表示なら戦闘破壊無効系も殺せてATK1800か
コワレってわけじゃないが使えるカードだな
>>949 OCGの忍者マスターと一緒だな。
戦闘破壊無効を破壊するダイが下位相互になっちゃうから、何か救済措置がほしいところ。
ツルプルンが配られてたときにやってた程度の俺に
上のデッキの良さとチェーンについて説明頼む
>>951 俺も適当に組んだだけだから良さとかよくわからないな…
前々から強い強い言われているアンデッドデッキを考えてみた。一部アンデッドじゃないのがいるけど気にしないでくれ。
俺も近頃のは知らないんで弱いかも
モンスター19
少佐、セラス ヴィクトリア、シェルビー・M・ペンウッド、武装グール部隊×3、ワムウ
ヴァレンタイン兄弟×2、ゼロス×3、オル・ゴール 、ハオ×3、百合川サキ、 鎌田勘九朗
上級モンスター5
アーカード、魔剣戦士ヒュンケル、聖帝ソロモン、冥法王ベース、DIO/ザ・ワールド
魔法カード11
拘束制御術式零号解放、少佐の演説、最後の大体、時空転送神聖門、覇王のメロス、
ほしのたまご、雷王剣、ハルコンネン×2、開け!太平洋プレートォォッ!×2
罠カード5
石仮面、執事、仕事だ、冥界の呼び声、天裂掌、天人の召還機
ヒュンケル入れてみたはいいが、該当モンスターが全くいなくて使えん。武装グール部隊がレベル2なら使えるんだが。
ゴルゴナはコストの割に効果が見合わず、ネビロスもダイレクト不可だから使いにくいので省いた。
ヴァレンタイン兄弟も、特殊召還でも効果使えるようになればもちっと使える。
とりあえずハオは強い。グールも強化すれば強い。
乙。少佐の能力はアンデット・吸血鬼にしないと大隊が意味無くなる気もするな。大隊イジルのもありだが
しかしソロモンはやっぱ使いがっていいな
ヒュンケル外して武装神父やアンデルセンとも思ったがテーマと真逆だなこりゃ
>>954 ソロモンは使いやすいと言うよりはゾンビ化するから入ってるんだろう。
その路線ならココ入れるのもアリか。
ヘルシングに偏らないようにするならアーカードの代わりに
ディオ・ブランドーとかアーデルハイトだな。
ヒュンケルとベースがいるなら是非ゴルゴナも入れたいがやっぱり弱い
そういやゾンビ化したな奴は
効果もその時の不意打ちだし
アンデルセン入れるなら幽助や美神を入れて…
何故だか全く合わないw
魅力環境は初期カードが強すぎて、インフレどころかデフレしている
>>959 初期はメジャーな漫画のメジャーなキャラが投稿されてたからじゃないか?
>>959 ヨハンとか悪巧みできそうじゃね?
単品ではだめな子だけど…
おジャマトリオとギガ様とコンボすれば1キル級のダメージになるぜ?
>>961 ヨハン+スーパースターマン+強制転移+手札コスト+適当な相手モンスター
以上5枚で1ターンキルが可能
回りくどいし効率が悪いけどね
963 :
マロン名無しさん:2006/10/30(月) 19:31:43 ID:hbc0ziNC
>>946 >>947と
>>953を参考に作ってみます。
テーマは原作のキースみたいな感じで機械族中心のデッキを。
モンスター18
則巻千兵衛、マグナムセイバー、ゴヨーダ×3、エル・マタドーラ×3、王ドラ×3
ドラえもん、アトム、相良宗助×2、中川×3、
上級モンスター6
ゲッターエンペラー1、ゲッターエンペラー2、ゲッターエンペラー3、ザンタクロス、キングジョー、壱原侑子
魔法カード11
秘剣・電光丸×3、原子核破壊銃、コピーロボット、武装供給、ゲッターの光、ギア2
シルバースキン・アナザータイプ、開け!太平洋プレートォォッ!×2
罠カード5
さきどり約束機、夢オチ、出遅れたスタートダッシュ、ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?、炎の鉄槌
融合デッキ(+3)
ゲッターエンペラー×3
壱原侑子と中川は機械族ではないけどゲッターエンペラー召喚要員で
指摘があればよろしくお願いします。
初代スレの
>>1は漫画基準の効果だったしデフレするのは当たり前っちゃ当たり前
メジャーなのが出尽くしてきて被ってるのは新しく書き難いし
メジャーなのも強いのはあんまないからマイナーなのは強くし難いし
ゴルゴナみたいなのはなんとか救済できないものか
>この効果で特殊召還したモンスターは直接攻撃ができず、
ここを削ればいいんじゃね?
デュエル中1度しか使用できない効果持ってる奴多すぎ。
ファンタジーデッキならハーン入れようぜ
太平洋プレートをもう一度開ける
対象とらないし殺人人形や仮契約とのコンボでかなり凶悪
太平洋プレート強いな
コンボできるのは仮契約じゃない別のネギまカードか
なんか仮契約って腐女子がこぞって使いそうなカードだな
つーかみんなカードよく覚えられるな。
俺なんて10分ぐらいしたら忘れてるぜ。
今できてるのはファンタジーデッキ、アンデッドデッキ、機械族デッキか
973 :
マロン名無しさん:2006/10/31(火) 07:19:36 ID:V0Q2AjpJ
>>963に引き続き作ってみます。
ヒーロー系中心のスーパーヒーロ−デッキを。
モンスター16
仮面ライダー一号、仮面ライダー二号、仮面ライダーV3、仮面ライダーX、仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーストロンガー×3 、スカイライダー、超雷戦士バトライザー×3、グフイグナイテッド
学級王ヤマザキ、スペクター×2(★10だが生け贄不要なので)
上級モンスター9(3体は特殊召喚要因)
仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX、シャドームーン、仮面ライダーファイズ、
闘士ウルトラマン、超闘士ウルトラマン、スパイダーマン、超戦士ブレード・カイザー、Yマン
魔法カード11
ギャラクシー号×3、時空を越えた共闘、スピードフォース、光のへそ、ギア2
さきどり約束機、秘剣・電光丸、武装供給、駐停車禁止イィィ!!
罠カード4
形態共鳴、法儀礼済みボールベアリングクレイモア地雷原、ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
対価交換
指摘があればお願いします。
上級モンスター入れすぎるとやっぱ事故るんじゃない
どんなカードなのかほとんど知らんけど
ファンタジーにも戦士、悪魔、魔法使い、混合といろいろあるな
機械もキースシリーズ、ゲッター、ドラえもんとあって
アンデッドは主力をアーカード、ディオ、アーデルハイトのどれにするかで微妙に違う
ソロモンとベースはどれに入れても使えるかな
976 :
マロン名無しさん:2006/10/31(火) 18:46:17 ID:h9x1CmqW
>>953と似て非なるゴースト&デモンズデッキを。(オカルト全般。多少違うのもいるかの知れないが)
モンスター20
少佐、ハオ×3、はたもんば×2(装備要因)、武装グール部隊×3、ヴァレンタイン兄弟×2
百合川サキ×2、セラス ヴィクトリア、シェルビー・M・ペンウッド、パラサイト
ワムウ×2、魅上照
上級モンスター5
アーカード、リューク、スピリット・オブ・ファイア、魔神・蒼白の吸血鬼、魔人・哲
魔法カード11
ハルコンネン×2、拘束制御術式零号解放、少佐の演説、DEATH NOTE、ゲッターの光
武装供給×2、ハルマゲドン、開け!太平洋プレートォォッ!×2
罠カード4
法儀礼済みボールベアリングクレイモア地雷原、対価交換、厄いわね、金だ!!金だーっ!!
指摘があればお願いします。
こういうのに自分の作ったカードが入ってるとちょっと嬉しいなw
もうやることないなこのすれ
雑誌でデッキ作ったらやっぱりジャンプが一番強いんだろうな
そもそも数が違うし
ドラゴンボールとジョジョだけで凄い数だ
初期カードもちょっとずつ修正してかないと、下位互換ばっかになるよ
983 :
マロン名無しさん:2006/11/01(水) 07:15:45 ID:+PPT17IJ
まとめサイトのカードに絵柄をつけるとしたら、
どんな絵柄かな?
原作で良いんじゃない
ふと思うんだが、元ネタと違って効果被ってるのがやたら多いから単一効果デッキとか作れそうだな
元ネタにないデッキ(弱すぎて使えないデッキ)は是非作りたいな
儀式デッキとかモンスターだけデッキとか
987 :
マロン名無しさん:2006/11/02(木) 07:11:21 ID:rdGoJijD
ファンデッキとか考えずに
実際にまとめサイトのカードで実戦向きのデッキを作るとしたらどんなカードが入るかな?
988 :
マロン名無しさん:2006/11/02(木) 18:03:07 ID:z8KNWYVS
ハオはまず入るな
デッキもアンデッド族だらけにしとけばさらに強力
サーチ系駆使してドラゴンボール揃えるのはネタ寄りかな。
エクゾディアに比べると墓地から戻しにくいし
上級を駆使するなら流星拳砲丸はほぼ必須
獲物を狩るとき油断する!は意外と強いと思うんだ
あと効率よく小百合先生使う方法ないかね
特殊勝利系なら
メタルクウラの効果でメタルクウラトークン4体並べてファウード封印解除
って流れの方が狙いやすいんじゃない
コブラのサボイラーとかハンマーボルトジョーは結構使いやすそう
次スレって立ってる?
995 :
マロン名無しさん:2006/11/02(木) 20:44:56 ID:I4ArHuHq
1000ゲットーーーー!!!!
ume
ume
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。