1 :
テンプレ1:
以下のランクは前スレから議論されていた物を引用しました。
これはあくまで語る中での「材料の一つ」となるので、絶対ではありません。
「ロトの紋章」 ※前スレ734より引用(引き続き議論スレでのランクを随時更新)
神+ 復活異魔神 真異魔神
神 リヴァイアサン
S級 シーザリオン
AA級 真竜王 冥界ゴルゴナ ヤマタノオロチ
A級 変身ポロン 真グノン アルス アラン アステア タオ
B級 冥王ゴルゴナ ジャガン 竜王 ヤオ キラ イズナ 通常グノン ローラン四世
C級 赤竜カダル バラモスゾンビ アロイス サーバイン ロートシルト
D級 賢王ポロン ダフォーラ 四天王 ファン爺 偽王&王妃 マナ ルナフレア ボルコイ タルキン
E級 イヨ 双子 ネクロス リハク チノン婆さん ギラン デルス オモカネ 遊び人ポロン
ランク外(というか番外)ゾーマ、オルテガ、アレル、フルカス、フォン、カダル
「ダイの大冒険」 ※ダイ大強さ談義本スレから引用(引き続き議論スレでのランクを随時更新)
神+ 鬼眼王 竜魔人ダイ
神 真バーン
S級 双竜ダイ 竜魔人バラン 老バーン
AA級 最終ハドラー 真竜ダイ 通常バラン 超魔ハドラー 単竜ダイ
A級 奇跡ヒュンケル ラーハルト 昇格ヒム ヒュンケル 仮面ミストバーン ロン・ベルク
B級 アルビナス ポップ 超魔ザムザ 超魔ゾンビ 魔軍司令ハドラー キルバーン 復活アバン
C級 シグマ フェンブレン 兵士ヒム ブロック マァム クロコダイン フレイザード
D級 ノヴァ マキシマム 鎧フレイザード マトリフ ボラホーン ブロキーナ ガルダンディ ザボエラ
E級 三賢者 偽勇者 レオナ 大会の強豪達 チウ
ランク外 ホルキンス 鬼岩城 僧侶マァム(魔弾銃の扱いが不明のため保留中)
>>1 お疲れさま〜!
ダイ&真バーン VS 勇者3人&ちっこい異魔神
なんてのはどうよ。
超人師弟コンビ
ヒュンケルとキラ
>>1 乙です!
>>3 うは、いきなりずいぶんと魅力的なカードを出してきますなw
真バーン、トリプルギガデインならフェニックスウィングじゃさけられまい・・・
と思ったがマホカンタがあるからなあ。
映画のキラの声ってロビンの人なのか?
ゾーマvsヴェルザー
ごめん言ってみたかっただけ
真バーンに対しては、トリプルギガデインで時間差攻撃だ。
マホカンタは持続性は無いと思われるので、跳ね返ってくるのは一つだけ。
だがギガデイン程度でやられるバーン様ではない!
カラミティウォールで三勇者を一掃できるかな?
時間差でトリプルギガデイン撃ったら威力落ちるんじゃないの?
あれって同時に撃つことで単発よりも威力が上がってると思ったんだが。
天地で確実に2つは跳ね返ってくる。
攻撃→ウォール
防御→フェニックスウイング
魔力→マホカンタ
ふと思ったが、ひょうがくらったら誰もが生命活動を停止せざるをえなくないか?
一つの自治体が丸ごと凍り漬けだぞ?
ウォールくらったらアステアたんピンチだな。
アルスアランは死にそうもない上にダイのした交わし方が出来るかも知れないけど
アステア装備が貧弱だからな。
18 :
マロン名無しさん:04/09/23 23:12:59 ID:dgDCdN0F
魔王ハドラーVS竜王
天地くらったら、アバンやラーやヒムのようにくるくる回る
木葉みたいに、吹っ飛ばされるな。
まぁ、ポップもシャハルの鏡を隠し持っていたことを除けば
たいそう貧弱な装備だ。
天地は簡単に破れる。
トリプルギガデイン後、アストロンで完璧。
アストロンで固まった勇者達の前に黒の結晶置いて逃亡。
アストロンを解いた途端爆発なんて事態になったらどうなることやらw
バーンVSアレルの子孫白熱してるが、
この間、ダイと異魔神は将棋でも指してるのか?
ダブルギガデインなら可能だと思うが、トリプル使った後速攻でアストロンがつかえるのか?
逆にバーンの攻撃は三勇者に通じるのか?
カイザーフェニックス→マホステ。マホカンタ
イオラ連打→マホステ。マホカンタ
カラミティーウォール→アストロン
カラミティーエンド→アストロン
>>25 そこでメンバーチェンジ
アストロンを貫くダイのドルオーラを使おう
将棋だったら圧倒的に異魔神勝利だな
ダイは知能はあまり高くないうえに、字が読めないからな。
ポップかレオナを助っ人として貸してやってくれ。
>この間、ダイと異魔神は将棋でも指してるのか?
いやいや、指すんだったらチェスじゃないか?
ブラスじいちゃんはチェスたしなんでるから、ダイはルールくらい知っててもおかしくない。
ようやく異魔神の脅威がさったロト紋世界に新たな脅威が訪れる!
魔界の住民に太陽の恩恵を与えることを確約したダイ大軍の侵略が始まった!
大魔王:フローラ
死神:ブロキーナ━マァム
地上方面軍
司令官:魔軍指令レオナ━三賢者
幕僚 :氷炎将軍ポップ━占星術師メルル
:妖魔司教マトリフ
:竜騎将ダイ┳陸戦騎ラーハルト
┣海戦騎クロコダイン
┗空戦騎不在
アレフガルド方面軍
司令官:魔影参謀アバン
幕僚 :不死騎団長ヒュンケル
:獣王チウ━遊撃隊長ヒム
侵攻目的が両世界の確保にあるのでダイ世界の魔界の連中も賛同して従軍している。
ローラン城跡地に本拠を設営し、各々の方面軍を率いて各地で侵攻開始。どう戦う?
>>26 ロト紋のアストロンは完璧防御。
とりあえず撃つのは解けた瞬間にしておけ。
>>29 なんかフローラ以外は飛んでもない連中だな。
ロト紋世界最大のピンチかもしれん
空戦騎が空席なのが泣かせるな
ロンとノヴァも入れてやってくれ
>>30 ダイ大の方も完璧だと思う。
ミストの事を、アストロンがかかったまま動けるなんて無敵だといってるし。
ただ魔法を弾く性質のある竜闘気だから可能なんだろ。
>>29 何気にポップとメルルのコンビが凶悪そうだな。
閃きのポップに予知のメルル。テレパシーまで可能!
魔界に太陽が欲しいなら異魔神様にお願いすればいいのに・・・
>>37 異魔神がいなくなった後のことなのに、それは無理だろ
魔軍指令がカリスマはともかく、戦力的にヘボだな。
穴を狙え。
大魔王:フローラ
ローラン守護神:ノヴァ&カール騎士団
死神:ブロキーナ&マァム
地上方面軍
司令官:魔軍指令レオナ━三賢者
幕僚 :氷炎将軍ポップ━占星術師メルル
:妖魔司教マトリフ
:竜騎将ダイ┳陸戦騎ラーハルト
┣海戦騎クロコダイン
┗空戦騎ロンベルク
アレフガルド方面軍
司令官:魔影参謀アバン
幕僚 :不死騎団長ヒュンケル
:獣王チウ━遊撃隊長ヒム
>>34 空戦騎を補充。
都合によりヒュンケル、ロン=ベルク、ポロンはベストコンディションで戦える状態にあり。
ダイVSチビ異魔人(チェス対決)
異魔人「ハハハ。せいぜいあがいて楽しませてくれ異界の勇者よ」
ダイ「王手」
異魔人「い、いつの間にっ!」
竜闘気がアストロンを崩せるのは描写あるし有りでいいと思う。
ただしダイ大に限っての話。
同じドラクエ漫画の同じ呪文とはいえ効果が全然違うからな。ベホマがいい例だ。
ゆえにロト紋のアストロンは、ロト紋内で崩されない限り凍れる時の秘法のよう完璧な防御。
まぁメドローアは効くだろうけどねw
竜王様が生まれたばかりのダイ大パーティに襲いかかる。
ダイ→ジャダイ
ポップ→ジャップ
レオナ→ジャオナ
マァム→ジャマム
ヒュンケル→ジャンケル
クロコダイン→ジャダイン
アバン→ジャバン
これでロト紋世界の平和は守られる
ポップ・マトリフが敵陣にいる場合はロト紋勢はアストロン使えないな、いい的だ。
という訳でマホカンタ(・∀・)
でもクロコダインは無理そう。鰐は長生きしてるからな。
メドローアは時空ごと消し去る魔法だからなあ・・・
ただし魔法防御にゃ弱い。
マホカンタ使えるアルスには怖くて使えない。マホステでも防げるかな、たぶん。
本拠地の戦力に穴がある。
他の地域は見捨ててでもローランに乗り込めば試合終了w
ストップザワールドで時を止めてのメガンテ最強
そもそもメドローアはアストロンでも使われない限り使用する必要も無い。
FFBやベタンで十分な罠。
逆にロト紋バージョン。
大魔王バーン亡き後
新たなる大魔王タオ軍による侵略が始まる。
大魔王:タオ
4魔王
獣王:アルス
魔人王:アラン
竜王:アステア
冥王:イズナ
海王:シーザリオン
獣王四天王:剣王キラ
:拳王ヤオ
:賢王ポロン
:イヨ
果たしてダイ世界の住民に勝ち目はあるのかッ!?
>>49 魔王の地位はそのままレオナが引き継ぎます。
つーか、本拠地をあぼーんした場合アバンとポップとヒュンケルが超報復モードに入るのでエライことになりますw
アルスが獣王・・・鰐、にゃんこ様につづく称号はなんだ?!
挟み撃ちしてドルオーラとメドローアの同時攻撃!
三勇者「ルーラ」
まずFFB。
序盤戦のダイたちにすらダメージ極小。
全員にダイ大メラゾーマ(30ダメージ程度)の飛散技だろう。
ペタン 全体魔法と思われる
ドラゴンHP60をギリギリ倒せる程度。ザコボスのボラホーンにすら全く無効。
>>54 まずは勇者の共闘を阻止。
ついでポロンにヒムをぶつけるしかない。
あとはロンとヒュンケルがまともに戦えれば・・・
ペタン
鳥はくらってたら絶対死んでたな
>>58全く無効なわけじゃないぞ、ペタン。
盾(ガメゴン)でガードしたんだよ。
FFBはダイが喰らってないしな。
まあ、ロクでもない三賢者の実力で死なないからバイバーハなら余裕。
ドラゴンのHPは100ですよ。(3基準)
それと、ポップだってレベルアップしてるからメラゾーマの威力だってバカにしちゃいかん。
少なくともポロンのメラゾーマ*2よりは上だろう。
ここで荒れる原因となったポロンが炎吐いてダイ大チームみんな死亡。
ただ間違えてロト紋チームにも吐いたので、ロト紋チームも死亡。
ポロンルーラで逃げるy
ペタンは中期ポップが使用していた呪文だからな。
直撃だったら鳥は死んでいたかも。
>>58 FFBとベタン舐めすぎ。
FFBは三賢者はフバーハで軽減したし、ダイ達に放とうとしたのは不発。
ポップがザムザに放ったのはメラゾーマ三発分の威力。超魔生物にダメージは無かったが酸素を燃やし尽くすほど。
ベタンは竜を倒せるほど強力。単に竜騎衆が竜以上に強いだけ。
>>63 ごめん。ベギラマ35ダメージより下で計算してた。<メラゾーマ
そもそもダイ大のベギラマはダメージ35どころじゃない。
メラゾーマ>ベギラゴンはゲーム。
ベギラゴン>ベギラマ>メラゾーマがダイ大。
ゲーム計算でやったって無意味。
そうかFFBにフバーハ効くのか。
じゃあ少なくともダイ大界の氷炎呪文はハイバーハで100%跳ね返せるな。
バイバーハだ。
この呪文反則気味だけどな
ロト側のフバーハは呪文を防げたっけ?
>70
ダイ大は使い手によって呪文の威力変るからそうは言い切れないぞ。
ゴルゴナのメラゾーマ>カイザーフェニックス>メラゾーマ×2>ポップのメラゾーマ>ポロンのメラゾーマ
>>75 クマー。ポロンのメラゾーマを馬鹿にし過ぎ。
じゃやなくて、ゴルゴナさすが変態だな
>>74 そうじゃなくて、呪文をフバーハで軽減できるのかって事じゃないのか。
ゴルゴナのメラゾーマ>カイザーフェニックス>マホウプラス>FFB>バーンのメラ>メラゾーマ×2>ポップのメラゾーマ>ポロンのメラゾーマ
ゴルゴナのメラゾーマとカイザーは=くらいで丁度いいのでは?
ポロンはイオナズンで竜王に押し負けた実績があるからなぁ・・・
あとベホマ*2・・・
ベホマ×2って意味あるの?複数がけってこと?
YGは読んだことないが、YG設定もOKにしとくか。
>>76 ジパング編 でかい火球で山を崩して雪崩を起した。
カイザーは人間相手だったからかハッタリ不足。
メラ系まとめ
ゴルゴナのメラゾーマ=カイザーフェニックス>マホウプラス
>FFB=バーンのメラ>メラゾーマ×2
>ポップのメラゾーマ>ポロンのメラゾーマ
相手が竜王じゃあ仕方ないよ
しかしさすがネタスレだ。
あとマホプラウスは状況によって威力全然違うだろ。
>>76 あれはメラゾーマというより、ゴルゴナオリジナル技だと思ってた。
オロチやポロンのブレスはどの辺り?
ちなみに超ハドラーにはカイザーフェニックスが効かないんで炎系で倒すのは無理っぽ。
ザボエラvsミナトン
メラゾーマっていうかプチたいようだ
全然覚えてないけど
>>89魔法が使えなかったらザボエラに勝ち目無さ杉・・・
毒の爪やら魔香気やら毒のペンダントやらが効くか?
超魔ゾンビならたぶん楽勝だが。
>>88 単竜ダイとの戦いで光魔の杖による消費があったからこそ超魔ハドラーはカイザーフェニックスを握りつぶせた。
万全の体勢で放てば一発で黒コゲだったろうとハドラー自身認めてる。
他キャラより炎耐性強いのは確かだが。9ダイヤとバニクリでも描写されてるしね。
>>88 オリハルコンとかすくらいだからなぁ・・・かなり高いと思うが・・・
って、メラ系じゃないぞ・・・
冥界でゴルゴナに勝てる奴出てこーい。
復活出来るサーバインに勝てる奴出てこーい
メラ系まとめ
神+ たいよう
神 ゴルゴナのメラゾーマ カイザーフェニックス
S級 FFB バーンのメラ
AA級 メラゾーマ×2
A級 ポップのメラゾーマ
B級 ポロンのメラゾーマ
C級 ハドラーのメラゾーマ
ランク外(マホウプラス)
オリハル剣所有者全員集合バトルロワイヤルorトーナメントやってみたいな。
>>93だが、ダイ大世界ではMPが減っても威力は減らないで単純に使えなくなるだけだぞ(鳥戦)
実際にバーンがMP切れしたらバーンパレスが浮上できないし単純にハドラーの勘違いだと考えた方が合点がいく。
たいようってメラ系かな。
ひらがな魔法は各系統の究極級だと思ってるけど。
サーバインはそんなに強いのだろうか?登場したのがわりと
初期だし、ルナフレアもいい勝負してなかったか。
>>95 後者は兎も角前者には絶対無理だな。
当時のアルスがヒヨッコだったとは言え、切り刻まれて反撃できなかったし。
多分亡者でなければ攻撃を防ぐことも出来なかったろう。
>>98 確かにハドラーが自分の思った以上に強くなってたってことなんだろう。
普通に生活していてもあるだろ、たまにそういうの。
鼻水も垂らさなくなったしな
鼻水魔王だったころが懐かしい
でも子馬の杖も出力落ちてるって言ってるぞ
それも勘違いだってんならしゃーないけど
少なくとも作者の意図は魔力消費だろう
>>101 冥界って結局何だったんだろうな?
バラモス生き返らせるくらいならアレルとか生き返らせればいいのに
>>105バーンが子馬の杖を持っていたら、微笑ましいな。
>>107 天界に行った魂は蘇生不可能ってことなんじゃないの?
>>99 多分ビッグバン相当じゃないか?性質的にも。
ひらがな魔法は発動に魔力を使うが引き起こされる効果は実際の物理現象って感じがする。
魔法というより特技に近いような。
>>110 バラモスも上だろ。
突っ込むのは駄目?
>>113 でもバラモスゾンビの攻撃も全然効かなかったしなぁ。
>>98 別にメラゾーマも使えないほどMPが減ってたってわけじゃない。
ダイ大世界では魔法力(MP)が高い状態で使った魔法は威力が増す。
特にバーンは異常な魔法力を誇るからその効果が高く、
ただのメラがメラゾーマに勝ったりする。
魔法力が減ればその効果は弱まるってだけ。
子馬の杖バーン>鬼眼王>真バーン>光魔の杖バーン>老バーン
でOK?
確かにアレルは天界だな。
サーバインは竜王部下なのに冥界繋がり? よくわからん
アレルじゃ波長が合わなさそう。
>>112 ああそれは俺も考えた、他の人たちはどうなん?
そうすると太陽なんかはフバーハ系でほんのちょっぴりは軽減出来るのかも
それを言い出したらゾーマを呼び出した方が良かったんじゃ・・・。
>>116 だいたいあってる。
なんちゃってライトニングバスターだな
4人くらいに20〜30当たるのが一人に当たったら100位ダメージあるんだよ!!
…そういやシグマが本当にそんな理屈の技使ってたな
冥界ゴルゴナVS凍れる時のミスト
さぁ、賭けた。賭けた。
※引き分けなら胴元が全額
展開ミストに有効な攻撃がゴルゴナにはない。
ミストは天地魔闘こそ無理だがバーンの技を使える。
ミスト優位と見た。
冥界にご招待して置き去りくらいだな。
ygだとゴルゴナが宙を通っただけで、
その地面が腐蝕していた。(馬ミイラ化含む)
ミストもゴルゴナと同じ空間にいたら老けそうだぞ。
>>129 ジパングに居た時もそうなってたはずだが
YGじゃなくても既に本編の3巻と14巻で同じ描写がありますよ。
全キャラでチェス大会を開いたら誰が優勝するかな?
親衛騎団のみ展開予想。
アルビナス
クイーンを動かしまくって自滅。主戦力を失った後はガンガン攻められ敗北。
ヒム
駒をガンガン突っ込ませて劣勢に陥るも、ポーンを1つだけ昇格成功し猛反撃して勝つ。
シグマ
ナイトを変幻自在に操り敵を追いつめるも、ばかしあいに負けて敗北。
フェンブレン
ビショップを巧みに操り、駒の隙間を縫って相手を倒しまくる。だが優勢になり弄んでたら反撃されて敗北。
ブロック
チェックメイトされた後、キャスリングでキングとルークの位置を入れ替えてしのぐ。反則負け。
冥界ゴルゴナVS真ミストの
結論としてはミストは老けてバーンに怒られるでFA?
デカ異魔神
駒が持てなくて不戦敗
真異魔神
手の内が表情に表れまくって敗北
>>133 老化を防ぐ為の凍れる時の秘法だろうがw
時間が止まってるのに何で老けるんだよw
良スレだな
異魔神に投影異魔神追加きぼんぬ
投影異魔神
どっちみち駒を持てないので不戦敗
異魔神よえー!
バーン
手駒で相手の駒を叩き潰して反則負け
真バーン
余は一度に3回行動できるのだ!とガキのようなことをほざいて追い出される。
>>142 二回攻撃できる老バーンすらチェスでは無敵だなw
鬼眼王バーン
例によって駒が持てないので(以下略
触手異魔神
チェス盤を飲み込んで(ry
バラモスゾンビ
チェス盤が汚れるから嫌だと誰も相手にしてくれなくてショボーン
ヒュンケルの駒は不死身なので倒せません。
一駒だけ突進させて相手を全滅させる。
その後、反則とされて敗北。
アバン
普通に強いそうなので面白くない。
司令ハドラー
序盤は順調にコマを進めるも、劣勢になったとたんボロボロに。
ポップ
最初は劣勢だけど化かしあいは俺の勝ちだで試合終了
レオナ
普通に強そう
マァム
普通に弱いが、アルビみたいな自滅タイプになら勝てる
ダイ
ルールを覚えられない
馬鹿対決バトルロワイヤル
ダイVSポロンVSキラVSノヴァ
一、我が駒は、敵に取られても虜囚の辱めをよしとせず、自爆する。
一、兵力を増強し、大兵を以って、対局開始時間前に突撃、狼狽した相手棋士が
一手もうたぬうちに敵のキングもろとも自爆する。
一、小生のルークは瞬間物質輸送機によって、瞬時にどこでも移動して自爆する。
(超光速流ハドラー戦法)
【その後当然追い出された。】
キラとノヴァはそこまでバカじゃない。
ダイは育ちの所以で文盲。
ポロンは賢者のクセにバカ。
ポロンに軍配が上がりそうだなw
>>151 ヒュンケルは育ちの割には文字も読めるし頭もいい。
ダイは普通に馬鹿だと思う。
ブラスさんは魔法使いにしたかったくらいだから、きっと教えたはずだし。
バルトスの初期教育が凄かったと思う。
あと、ミストの養育方法も一介の鬼面導師など思いも世らぬほど優れた者であったと思う。
ダイオタ必死だなw
ポロンは悟りの書を諳んじることが出来ますよ。
暗記力は多分最強。試験では良い点取るタイプ。
バルトスいい奴だよなあ……
でも魔王軍の兵士としてはいいのかあれで、仮にも敵側の子供だろう
意外とマキシマムが優勝したりしてな。
そして調子こいてうっかりバーンに皮肉を言ってしまいこの世からジュワッチ。
ポロンは良くも悪くもデスクワーク派。
実戦に向かない・・・ザボエラにも通じるものがあるな。
>>157 そういやあいつライブラ能力の持ち主だったな。
>>158 仕事でも使えない新入社員として入社してきそうだな。
駄目上司よりマシだろうが。
ダイは馬鹿だから新入社員の中ではもっとも無能は確定だが、我慢していれば運が良ければ意外な閃きネタもありそうだ。
ダイは学問は駄目だけど分析能力は一流です。
グノンチーム VS クロコダインチーム
先鋒 ミナトン ○ ー ● 一角ウサギ :開始1秒ミナトン突進でイッポン勝ち
次鋒 リカンタス ○ ー ● コング :開始1秒リカンタス剣撃でイッポン勝ち
中堅 バークート ○ ー ● キャットフライ :開始1秒メラミでイッポン勝ち
副将 エイプス ○ ー ● ライオンヘッド :開始2秒エイプス腐らせ攻撃でイッポン勝ち
大将 グノン ○ ー ● クロコダイン :開始20秒グノン変身でイッポン勝ち
グノンチーム圧勝。
クロコチーム面々はグノンの下僕として生き残る道を選ぶ
ポロンはマダンテを(前任者がいたにしろ)ほぼ自力で完成させてるし、
知識もそれなり豊富だろうから研究者としてはなかなか使えると予想。
軍とかで例えると、ポロンやザボエラは事前に時間を掛けて机上でじっくり軍略を練る参謀本部タイプか。
アクティブな実戦指揮には向かない。
参軍を勤めて実戦指揮を取るのに向いているのはポップ
キラやヒュンケルは先陣をきって突っ込むタイプ
アルスやダイは総大将。アバンは何でも出来る完璧超人
ダイ:近藤勇タイプ 周りが勝手に祭り上げてくれる。
ポップ:土方歳三タイプ 冷酷無比勝つためなら何でもする。
ポロン:武田観柳斎タイプ 軍略会議での発言は強力。
竜王:山南敬助タイプ 部下への面倒見は良く慕われる。実力はあるが実戦ではポカが多い、
ポップは戦術だろうな向いてるのは、戦略になると分からん
>>162 新グノンチームの副将にクロコダイン昇格か?
ポロンとザボエラが一緒はかわいそうだろ〜
ポロンはチームワークで力を発揮する。
ザボエラはチームメイトを殺して力を発揮する。
>>167 ポップに長期的視野で物事を捉える能力かあるか否か。
戦略最強なのはバーンかな
ゴルゴナが参謀として策を練って竜王が指揮官として指揮を執れば上手く行きそうなんだが、
こいつらそういう戦術発想をしないからな。
>>171 でもまぁ目的達成の為にクールに割り切るタイプではある。
【ステージ】アリアハン平原
【勝利条件】殲滅
▲冥王ゴルゴナ、竜王指揮軍勢
【戦力】
大将:冥王ゴルゴナ
副将:竜王
ドラゴン兵団:5000
ファントム兵団:8600
◆勇者アルスを筆頭とした連合軍
【戦力】
大将:勇者アルス
副将:剣王キラ
副将:拳王ヤオ
副将:賢王ポロン
アリアハン兵団:500
ポップの特徴
・把握、分析能力に長ける
・作戦をひらめいたりする能力に長ける
・フィールドワーク派で実戦指揮に向いている
・自分で戦ってもそれなりに強い
・器用
・戦略に向いているかどうかは不明
該当する歴史上の人物いるかな?
兵隊の数に差があり過ぎないか??
やっぱ土方歳三じゃないの?
バーンでの捨て駒戦法など勝利至上主義もあるし。
状況が状況ならヒュンケルとか切腹させられてるかも知れないし
>>175-178 10万を倒したアルスたちに取れば小数じゃないの?
ファントム兵団の質は不明だが、アロイス一人で一年近く持つような戦力だろ
魔王軍は竜王を大将にして冥王を参謀とするべき
アルス側はキラを先陣にしてポロンを参謀とするべき
しかしダイにしてもロト紋にしても魔王軍で最強なのは竜軍団なんだよな
それもかなり他とは差がある、さすがドラゴンクエスト
>>175 せめてこれくらいにしてやれ
【ステージ】アリアハン平原
【勝利条件】殲滅
▲冥王ゴルゴナ、竜王指揮軍勢
【戦力】
大将:冥王ゴルゴナ
副将:竜王
メカバーン:10
メタルドラゴン:100
ドラゴン兵団:15000
ファントム兵団:18600
◆勇者アルスを筆頭とした連合軍
【戦力】
大将:勇者アルス
副将:勇者アステア
参謀:タオ
剣王:キラ
拳王:ヤオ
賢王:ポロン
チノン婆さん
ボルゴイ
タルキン
アリアハン兵団:12000
アレフガルト義勇軍:5000
>>180 竜兵団がヤバイ
というか、大将2人がヤバ杉、勝ち目薄。
>>183 これなら普通にアルス側も勝てなくもないな。
兵団の質は魔王軍>ロト軍だが
とりあえず人数揃ってればミナデインかませるのは美味しいが
タオが入っただけでかなり戦況がかわってくるな〜
一気に魔王軍が弱くなった気がする
総帥 バーン
秘書官 ミスト
SS マキシマムとゆかいな仲間たち
諜報部長 キルバーン
参謀本部長官 ゴルゴナ
構成員 ザボエラ、ポロン
提督・将軍 ハドラー、竜王、バラン
大隊長 グノン
中隊長 残りの六魔将
小隊長 チウ、ポップとか
エース 三勇者、キラ、ヤオ、マァム
ニュータイプ ダイ
戦略核 異魔神
ミナデインって敵単体だしなー、あれ何発も撃てるんだろうか
取りあえずタルキンのメガンテで前線を一掃
メカバーン、メタルドラゴン共をケンオウで牽制しつつ撃破
大将格はミナデインをちらつかせつつ、勇者組+タオで奮戦
残った軍勢で、ミナデインアボーン
>>186 ミナデインをしたいのならなるべく軍勢同士のガチンコは避けたいが・・・
竜王様が前面に出てきてくれれば即効でミナデインかませるけど。
>>190 普通にシミュレーションやってる感じになるなーw
面白そうだ
メガンテいきなり使わせるのはあんまりだ、冷酷だ
勇者はそんなことしないってアルスが文句言うぞ
総帥 バーン
秘書官 ミスト
SS マキシマムとゆかいな仲間たち
諜報部長 キルバーン
参謀本部長官 ゴルゴナ
構成員 ザボエラ、ポロン マトリフ メルル
提督・将軍 ハドラー、竜王、バラン
大隊長 グノン フローラ
中隊長 クロコダイン
小隊長 アバン チウ ポップ
エース キラ 三勇者 ノヴァ ヒュンケル フレイザード マァム ヤオ ロン=ベルク
ニュータイプ ダイ
戦略核 異魔神
バーンは始皇帝
ヒュンケルは関羽
ポップは序盤の足の引っ張り具合と後半での成長ぶりから考えて張飛
必然的にダイが劉備玄徳w
関羽ってナルシストだし自分が一番次男なところがあるからあながち間違いでもないかもw
>>190ポップのメガンテのほうが効率良くないか?
ポップのメガンテ→ダイ覚醒で暴れさせて全滅を狙う。
おまえら勝つためには手段選ばないなw
その後バランかダイの血で蘇生させるので後腐れもありませんw
>>197 そういうのおもしろいな
でもダイが劉備か・・
>>195 そりゃそうだw
まあまず互いに第一手は
魔王軍
ゴルゴナの幻術で人間兵団どもを混乱
ドラゴン兵団の炎で遠距離攻撃
さらにファントム兵団で駆逐開始
連合軍
主力クラスが遠距離攻撃で牽制して、敵兵力を削る
人間兵団をライン上に展開させ搦め手として軍勢:1000を前衛へ、主力の護衛へ
残りの兵は後方支援待機
>>196 それじゃ対戦相手いねえだろw
>>203 そこに華麗に新獣王チウ様が率いる
ネオビースト兵団の登場ですよ
問題はどちらにつくか
ダイが劉備ならラーハルトは趙雲だな。
あとは誰が諸葛孔明となりえるか
カーメン騎士団を召喚できればかなり強そうなんだが……
ゴルゴナに即座に消滅させられそうですが・・・>カーメン騎士団
孔明=アバン
>>208 人選としてはベネ。マトリフが水鏡先生といったところか。
後呂布誰にする?それと董卓、曹操、孫権
ロト紋キャラも登場させてやろうぜ。今、思いつかないけど。
>>206 あれは地縛霊っぽいから、カーメン城で空城の計をやるほかに使い道ない。
>>197 なんでバーンだけ三国史関係ないんだ?
始皇帝よりもバーンは覇道の人、曹操孟徳があってると思う。
・・・同じ法家だけどさ。
曹操はゲェー!が多い人だからなぁw
ゲェー!ヒュンケル・・・のアイコラじゃ!あわわ音が止まらぬ・・・
ジャーン!ジャーン!
つまりアリアハンの戦い=赤壁
タルキン=黄蓋
火計のかわりにメガンテと。
夏侯惇:クロコダイン
って、隻眼なだけだけどな。_| ̄|○
はっきり言って色々レベル外だけど、人格でかなんか、妙に好かれる
・・・成る程、クロコはトンだな
劉邦=アレル
項羽=ゾーマかな。
孔明=タオ
ホウ統=マトリフ
司馬仲達=ゴルゴナくらい。
董卓=マキs(ry
相変わらず三国ヲタとガノタは場所を選ばんな。
大らかに行けよ。
そんな目くじら立てて過敏反応するからすぐギスギスするんだよ。
ダイ厨うぜぇ
>>175 仮に魔王軍が全滅しかかっても
ゴルゴナの異種再生で挽回できそうだな。
また来たのか?
162はさすがにあほだろ。
また来たのか?
| たつまき!
\____ ________
V
, ゛ 三 ミ ヽ
( ( (( ゚∀゚ )) ) ) | ばぎくろす〜
ヾヽミ 三彡, ソ′\_ __________
ひゅんける )ミ 彡ノ V
∩/|/| ∩ (ミ 彡゛ (\|\|\∩
彡 |(゚∀゚ )/ \( ヽ( ゚∀゚)|ミ
彡ノ / )) \ ヽミ
彡(ノ(/ ( \ __つミ
\)ミ
また来たのか?
かなり遅レスなんだが、アストロンされたら腕の一部だけ露出するように麻袋被せて
戻ったのを確認後吹っ飛ばす……という戦法が取れるのではないだろうか。
昔ドラクエ4コマでアストロンした勇者達を海に投げ捨てるってネタがあったし、アストロンは
ドラクエのコマンド式戦闘以外では自殺行為なのではないかと。
ダイ大ではそんな感じだよね?
ロト紋では誰も触れてないが、敵が気付かないで帰っちっゃたからなあ。
レムオルした後にアストロンで無問題
>>231 ヒャドを全方位に放ち空中で冷気がはじかれたらそこにアストロンがいる。
で、メドローア。
総当り検索されたらおしまいだろ。
ロト紋&ダイ大の戦士・武闘家連合軍
VS
ロト紋&ダイ大の魔法使い・僧侶連合軍
さあ、どっちが勝つ!?
普通に上だろ・・・分が悪すぎw
タルキンのメガンテで全員死亡して糸冬了
>>234 魔法使い側は面子少ないし、そもそも僧侶なんてほとんどいねえ
主戦力は大抵賢者だ
人数同じで戦うなら
ヒュンケル・キラVSポップ・ポロンとか
まずポップとマトリフがポロンとカダルを連れて空飛んで距離と時間を稼ぐ。
この間他の魔法使い、僧侶連中には盾になってもらう。
ポロン、カダルの両名がドラゴラム合体呪文で竜化して戦士軍団に突っ込む。
後はポップ、マトリフの両名がドラゴンに隠れながらメドローア。
魔法使い・僧侶連合軍が勝つ方法は何かないのか!?
ザボエラが超魔ゾンビで出撃してもヒュン・ラー・ヒムのA級連中にぶちのめされるだろうし・・・。
タオ・ゴルゴナが魔法使いとして認められれば形勢は逆転するがなw
ザボエラがぶちのめされている内に遠距離からザボエラごとメドローア
ポロンのドラゴラム×2で激闘を繰り広げているところにポロンごとメドローア
ポロンをなんとか死守して味方ごと巻き込んでマダンテ
魔法使い・僧侶軍団に入れそうな連中(アイウエオ順)
イヨ
カダル
ゴルゴナ
ザボエラ
三賢者
タオ
タルキン
チノン
フォブスター
フレイア
ポップ
ポロン
まぞっほ
マトリフ
レイラ
全マンガ魔法使い最強議論スレに参戦している老バーンの参加が認められれば形勢逆転だぜ!
>>242 ミルフィーユとメルヴェーユも追加してくれ。
ゾーマさまにも見た目が魔法使いっぽいから参加してもらえば完璧!!
>>243 その理屈で行くと真バーンが戦士・武闘家組に加えられてしまう予感
じゃあ武闘家っぽい真バーン様も参加ということで……w
今ここに! 老バーンvs真バーンの対決が始まる!!
強さ 真バーン>老バーン
威厳 老バーン>真バーン
イヨ
カダル
ゴルゴナ
ザボエラ
三賢者
ゾーマ
タオ
タルキン
チノン
バーン(老)
フォブスター
フレイア
ポップ
ポロン
まぞっほ
マトリフ
ミルフィーユ
メルヴェーユ
レイラ
これだけいれば負けようもあるまいw
オモカネとブラスを忘れるとは何事だ!
レオナたんはスルーですかそうですか・・・
いっつも見せ場を奪っていく戦士連中への恨みを晴らす時がきた!
その中でも特に戦士ヒュンケルの罪は大きい!
さあ魔法使い・僧侶の諸君、起つのだ! 今こそ魔法使い・僧侶連合軍決戦の時っ!!
イヨ
オモカネ
カダル
ゴルゴナ
ザボエラ
三賢者
ゾーマ
タオ
タルキン
チノン
テムジン
バーン(老)
バロン
フォブスター
ブラス
フレイア
ポップ
ポロン
まぞっほ
マトリフ
ミルフィーユ
メルヴェーユ
レイラ
レオナ
大半が盾扱いな悪寒
勇者連合
アステア
アルス
アレル
アレン
ダイ
ノヴァ
バラン
流石勇者みんな高レベルだぜ!!
ヒュンケルが鎧の魔剣状態で出てきたら隙間が顔しかないから魔法使いの天敵だな。
まぁそれでも倒せる連中がいるから心強いがw
ポップ「ポロン!こいつら強いぞ!あの技を使うぜ!」
ポロン「おぉし!修行の成果を見せてやるか!」
シグマ「うん?あれはメドローア!?みんな集まれ!私の後ろに隠れろ!」
ポップ「いいなポロン!オレに対して45度に構えるんだ!メドローア!」
ポロン「任せな!マホカンタ!直角反射だ!」
シグマ「フッ!どんな技を使おうとも、このシャハルの鏡には通用せ……なッ!なぜ跳ね返さん!?」
ポップ「甘いなシグマ、お前はDQの戦闘システムを忘れたのか?」
ポロン「マホカンタで一度反射された呪文をもう一度反射することは出来ないんだぜ」
シグマ「うわー」
>>254 よしじゃあこんなのはどうだ?
ロト紋&ダイ大の戦士・武闘家連合軍
VS
ロト紋&ダイ大の魔法使い・僧侶・賢者連合軍
VS
ロト紋&ダイ大の勇者連合軍
もしくは
ロト紋&ダイ大の戦士・武闘家・魔法使い・僧侶・賢者連合軍
VS
ロト紋&ダイ大の勇者連合軍
VS
真の勇者は一人でいい軍(ノヴァ)
マホカンタ使える奴を総動員→恐怖のメドローアラリー
>>254 復活の大勇者をお忘れなく。
そして北の果てにもいた勇者様もお忘れなく。
ニセ者だけどなぁ!
261 :
234:04/09/24 18:12:44 ID:???
意外と魔法使い・僧侶連合軍が善戦しててワラタw
>>256 残念ながらバーンに跳ね返されたポップのイオラを、シャハルは跳ね返したので、多分跳ね返る
>>262 ファニックスウィングはこの際問題外だろ。
>>262 あれはマホカンタじゃないしな、むしろ技
ゲームとは若干変更されてるんだろ。
フバーハとかも呪文も防げるように変更されてるし
支持率対決バーンVS異魔神
…比べるまでもなくバーン圧勝。ゴメン言ってみただけ。
魔軍司令ハドラーVSチビ異魔神
強いはずなんだけどへたれ対決
ゾーマと老バーンだけで壊滅に追い込める気が・・・。
でもゾーマは打撃メインで戦って反則取られそうだ。
初期ハドラーならゴルゴナの中の人が適当だろ。
>>266 ロト紋で支持率あるのは
アルス、アステア(アロイス)、竜王、イヨだけ
この4人の次はアリアハン王あたりか?
>>243
バーン様保留になっていたな。
あそこだと異魔神も魔法使い
>>271 それ支持率というか信者を持っているキャラだな。
何気に戦士・武道家連合の面子が書かれていない?
そういやメドローアネタでシグマが出ていたが、あいつは戦士に入るのか?
ヒムは武闘家で問題無いとして、シグマは騎士。まぁ槍と盾だし戦士でもいいか。
アルビナスは魔法が使える武闘家? ブロックは素手だが・・・何だろう?
フェンブレンは僧正だが僧侶に入るのか?
ヒム・シグマ・ブロック・アルビナスvsフェンブレン
なんてイジメに近い状況になるかもな親衛騎団w
イズナ
エイプス
ガルダンディ
キラ
グノン
クロコダイン
ゴメス
サーバイン
チウ
バークート
バーン(真)
ハドラー
ヒム
ヒュンケル
ファン
フォン
フルカス
ブロキーナ
ボラホーン
ボルコイ
マァム
ミナトン
ヤオ
ラーハルト
リカンタス
ルナフレア
ロートシルト
ロカ
ロン=ベルク
追加
アルビナス
シグマ
ブロック
他にいるかな?
へろへろとでろりんは?
素顔ミスト
イズナって魔法戦士っぽいから中間じゃね?呪術師でもいいけど
魔軍司令か超魔かは知らんがハドラーは戦士・武闘家連合に入るのか?
魔軍司令時代は格闘魔法の両方をこなすオールマイティなキャラだし。
超魔後はもう戦士とか魔法使いとかに分類されないタイプに思える。
けど覇者の剣とか使ってるからどちらかというと戦士寄りか……。
という事はハドラーは超魔形態のみ戦士側参加?
>>279 それ武闘家とも魔法使いともだいぶ違うから参加無理だろ。
魔法剣士グループを作るべきだ。
ダイとかハドラーとかアルスとかイズナとかミナトンとかバーン様が入りそうだが
アルビナス
イズナ
エイプス
ガルダンディ
キラ
ギラン
グノン
クロコダイン
ゴメス
サーバイン
シグマ
チウ
バークート
バーン(真)
バダック
ハドラー(超魔)
ヒム
ヒュンケル
>>283 今回はあくまで戦士武闘家vs魔法使い僧侶(賢者)ということで。
けど魔法剣士と何か別のグループを戦わせるのも面白そうだな。
ファン
フォン
フルカス
ブロキーナ
ブロック
へろへろ
ボラホーン
ボルコイ
マァム
ミストバーン
ミナトン
ヤオ
ラーハルト
リカンタス
ルナフレア
ロートシルト
ロカ
ロン=ベルク
>>283 ものの見事にバランス壊しの集団ですね。
つーかそいつらに誰も勝てない悪寒。
>>283 ミナトン自身は魔法使ったっけ?バークートの方ならまんま魔法戦士だが
戦士VS魔法使いVS魔法戦士(&勇者)の方が分かりやすいかもなー
外伝に出てきた蛇手男も魔法使いに加えてあげてください
ならば外伝に出てきたデスストーカーも戦士系に!
>>289 バランスブレイカー外せば何とか
ハドラー、アルビ、フェン、アバン、三勇者、イズナくらいの少数軍団
まあ今回は保留だが
アルビナスは魔法戦士抜きだと、どちらかと言えば魔法使いっぽくないか?
フェンブレンも同様。
シグマとヒムは魔法拳なので、魔法戦士抜きなら、戦士系になりそうな気がするが。
キルバーンとライブラ使いのマキシマムが無視されているのが気になる。
>>293 シグマは魔法拳じゃないぞ。
シグマは分けるとしたら魔法使いじゃないかなぁ。
>>292 ハドラーも抜いた方が良いな。
ていうか三勇者が揃うだけでも強すぎ
>
>>295 ライトニングバスターで魔法拳ではないのか?
普通の魔法使ってないよね? ルーラ以外。
>>295 シグマは騎士でメイン武器はスピアで基本戦法は驚異的な跳躍力とスピードで相手を翻弄。
ライトニングバスターは最強の技であり接近用の切り札。
ヒムの超熱拳はメラでシグマのライトニングバスターはイオだが、別に魔法という訳ではない。
>>297 ヒムのヒートナックルやマァムや老子の閃華が魔法拳
シグマは拳は当ててない、あくまでイオを相手の体に押し当ててる。
シグマの台詞。
「我が右腕からくりだすライトニングバスターはイオナズンと同等の力…!!
ヒムの超熱拳と同じく 直接ふれねば効果はないが…」
以下、必殺技大全より引用。
直接相手に接触しなければ効果が無い点はヒムの超熱拳と同じだが、
パンチでは無くイオの爆発力を敵の身体に直接押し当て、内部から破壊を起こさせる技だ…!!
騎士シグマの最大必殺技がこの閃光の一撃だ!!
右手首をはずし、たくわえた爆裂呪文(イオ)のエネルギーを相手に押し当てる!!
その破壊力は極大爆裂呪文(イオナズン)に匹敵し、相手にとてつもないダメージを与えるのだ!!!
301 :
299:04/09/24 20:07:50 ID:???
ヒムも説明を見る限り、その気になればメラを使えるようだな。
メラ系の能力を備えているが、飛び道具としてはめったに使わないと必殺技大全に書いてある。
ヒムの超熱拳はメラゾーマじゃなかった?
ヒムは普通にメラゾーマ使えるのに、超熱拳でしか使わないらしいので戦士系でいいと思う。
しかし特殊な技持たないで純粋に己の肉体のみで戦う戦士って案外少なそうだな
>>304 まりべえとかチウとかパピィとか獣王部下系は多いな
>>305 そりゃ単に雑魚……
マリンスライムなら魔法使いそうだけど
で、結局戦士・武闘家連合と魔法使い・僧侶・賢者連合のどっちが勝ったんだ?
確実にこっちが勝つ!ってのは無理だろうから10回戦ったらどっちがたくさん勝つかとかで。
魔法使い側にゾーマと老バーン、戦士側に真バーンと超魔ハドラーを認めるかでかなり違ってくるな。
>>308 バランスブレイカーのAA級以上は禁止って事にしようぜ。
>>309 同意
ていうか真バーンとか入れたら、いきなり半数が瞳にされそうだし。
戦士・武闘家連合軍圧勝かと思いきやバランスブレイカー無しでも善戦できそうだな。
連合軍の総大将を誰にするかでも戦況が変わってきそうだ。
魔法使い軍。まずポロンは駄目だな、あくまでサポートに回って真価を発揮する。
ポップは現場向きだし色々閃くが人の上に立つタイプじゃない。副官向きか?
戦士・武闘家軍はもう最強の総大将がいるから大丈夫だな。
二代目獣王チウ(・∀・)
ごめん、チウはあんまり好きくないんで却下
魔法使い・僧侶・賢者連合は魔法以外の攻撃でどうオリハルコン組や魔装系を倒すかだな
>>311 全滅しなくても大将が負けるだけで敗北になるんだよね。
チウが大将だと、チョット不利すぎないか。
ラーが一瞬で魔法使い・僧侶・賢者連合のキープレイヤーを倒しにいくな。
オリハルコン組はメドローアしかないか?
魔装系は微妙に空いてる顔の穴とかに攻撃すればメドローア以外でもいける。
ライデインは勇者しか使えないが、ライデイン以外に電撃系攻撃無いかな? 無いな。
何気にブレス系も効かないから(ボラホーン戦で防いでた)ドラゴラムのブレスも無効。踏み潰すか?
魔法使い側の指揮官は
指揮を執る=タオ
策を練る=ゴルゴナ、マトリフ
士気を上げる=フレイア、レオナ
かな、候補としては。
魔法使いだけあって陣頭指揮に向きそうなやつがあんましいない・・・。
アイテムは有り?
有りならレオナのフェザーが大活躍しそう。
戦士側の総大将は誰だ?
元不死騎団長ヒュンケルは前線で戦う司令官向き。
元百獣魔団クロコダインも同上。
二代目獣王チウは器はデカいが戦闘力が低いので、総大将狙われた時がヤバい。
メドローア連発は驚異だしな……。
敵は戦士・武闘家連合だからマホカンタの心配は無い。シグマのシャハルにさえ気をつければいい。
まぁ強さ議論スレと違ってネタスレなんだから無理に禁止しなくてもいいが。
俺は有りでいいと思うぞ。
321 :
320:04/09/24 21:08:18 ID:???
>>319 移動力9 ラーハルト、アルビナス、ヤオ
移動力8 シグマ、ヒム
って感じか、タクティクスオウガ方式でやりてえなあこのバトル
ヒュンケルとクロコは小〜中隊長向きだな、何となく。
俺は描写上一番大規模な舞台を率いてたグノンを推す。
戦士側の総大将はアルスでいいんじゃないか
器としてはともかく御輿としてはいいと思う
アルスは勇者だから多分除外。
326 :
322:04/09/24 21:10:31 ID:???
グランドクルスもかなり厄介だな。
闘気だから呪文では防げないし。
>>323 まあ妥当かな、でもグノンって力と恐怖で統治するタイプだよな
部下に容赦ないし
>>327 メドローアで迎撃できないだろうか?
ふと思いついた。
遠くでマダンテ詠唱開始。
詠唱完了直前、仲間がルーラでマダンテ役連れて敵陣ど真ん中へ移動。
即マダンテ発動。
マダンテ役の誰かさん、華麗に散ってくださいw
>>322 ゴルゴナ 恐怖効果、不死系支援効果
グノン、クロコ、チウ 魔獣支援効果
ラーハルト、ガルダンディ、ボラホーン 竜族支援効果
親衛騎団 封魔効果
って感じかね。
そういや戦士団には女王的カリスマになれるキャラがいない・・・。
いたらグノンとでアメとムチを使い分けるんだけど。
>>329 2発目までのグランドクルスはかなり出が早いからなぁ。
同時に撃とうとした場合、チョット間に合わないかな。
3発以降ならヒュンケル後よ消滅させそう。
カリスマとは違うけどクロコダインなら士気を高められるかと
後はアルビナス、マァム、ヤオ、ルナフレアでユニット組ませるとか
クロコが大将でいいかと。
それで常に全力防御。それでもやばかったらブロックのキャスリングで位置を入れ替える。
これで大将が倒される確立はかなり低くなると思われ
グノンを総隊長にしてクロコを副隊長にすればバランスよさげ
総大将 グノン
陣頭指揮 クロコ
参謀 ブロキーナ
士気を上げる役
>>333の四人組ユニット
ユニットってゆーなw
対決お題テンプレ案
【お題】
【コンセプト】
【前提条件】
【〇〇軍ユニット】
【〇〇軍勝利条件】
【△△軍ユニット】
【△△軍勝利条件】
例
【お題】グノン様&10万頭モンスちゃん大行進vs勇者ダイ
【コンセプト】アリアハン戦をダイPTで再現してみよう。グノン様は勇者ダイを倒せるのか?
【前提条件】アリアハン戦のアルスがLv21-31、ダイがこのLv帯にいるのはバラン戦なので
ダイPTはバラン戦を基準とする。尚、序盤はダイ一人で戦う。
【グノン軍ユニット】グノン、獣兵団四天王、10万頭モンスター
【グノン軍勝利条件】勇者ダイの抹殺
【ダイ軍ユニット】ダイ、ポップ、ヒュンケル、レオナ、クロコダイン、メルル、ナバラ、テランの人々
【ダイ軍勝利条件】グノン軍の壊滅
例は適当に考えたもので考察はいらんが、テンプレ的にどうだろうか?
総大将 タオ
陣頭指揮 ポップ
参謀 ゴルゴナ マトリフ
鼓舞 フレイア レオナ
>>339 乙です。
さっそくそれで戦士武闘家vs魔法使い僧侶のまとめてみる?
【お題】 ロト紋・ダイ大戦士武闘家連合軍vsロト紋・ダイ大魔法使い僧侶賢者連合軍
【コンセプト】 相反する力を持つ者達の対決! 勝つのは技か!? 呪文か!?
【前提条件】 基本的に作中の最強状態で戦う。同一キャラ参戦不可。AA級以上参加不可。
戦闘場所は双方が力を発揮できるだけの広大なフィールド。具体案が出ればそこに。
【戦士・武闘家連合軍ユニット】
>>284と
>>286からAA級以上を除いた者。
【戦士・武闘家連合軍勝利条件】
敵総大将を討ち取る。もしくは殲滅。
【魔法使い・僧侶・賢者軍ユニット】
>>252からAA級以上を除いた者。
【魔法使い・僧侶・賢者軍勝利条件】
敵総大将を討ち取る。もしくは殲滅。
こんな感じでいかがでしょう?修正点あればよろしく。
しかしシグマ一人居るだけでメド封じられないまでも迂闊に使えないな
こいついなけりゃ開始と同時にメド連発でかなり戦士側削れそうなんだが…
近づかれたらたら圧倒的に魔道士側不利だし
前線で止める役居ないから直に近距離戦になっちまうだろうから
魔道士側は序盤でなにか大きな策を打たなきゃ負けだろうな。
ずるぽんのこと、時々でいいから思い出してください
>>339MP消費はダイ世界の方が早いから、物量戦に持ち込まれたらダイ組は辛いよなー。
せめてメドローアとダイの剣が使えれば良いんだが。
>>346 竜の紋章出せる状態なら相当いけるとは思うがダイの世界でそこまで大規模な戦闘はないからな。
やっぱメガンテか……ダイも覚醒するし一石二鳥。
メガンテとマダンテってあんま変わらないような気がするのは漏れだけ?
爺さんそれだけはやっちゃいけねえ
キモはゴルゴナかな。アンデッド召喚して壁にして、得意の搦め手をどう策に組み込むか。
メガンテ=使用者の周りにいるものを無指向に消滅させる。ただし使用者死亡。
マダンテ=言うなれば指向性を持ったメガンテ。使用者は死亡。だけどもしかしたら使い手のレベルしだいで死なないかもしれない。
>>348 マダンテはゲームだとダメージ制なので魔王格でも軽減・無効化出来ないと思う。
しかし、周囲のモンスターを巻き込みながら爆発するロト紋メガンテに比べるとダイ大メガンテは単体用に見えるな。
10万頭モンスの誰のこめかみに魔法力を流すのだろうか。
・・・やっぱグノンか?
ロト紋のは・・・なんだろう、モンスター吸い寄せられてたな
魔法使い・僧侶連合軍は一撃で死ななければ瞬間回復のベホマorベホマズンが飛んでくる。
戦士・武闘家連合軍はポロンを何とか封じなければ勝ち目がないと思われ。
俺にメガンテは通用せん!とか言い切っちゃってるけど食らう寸前まで
思いっきりうろたえてたよなグノン、内心効かなくてホッとしてたんだろうか。
ダイのメガンテは自分より格上にも通用する単体呪文。
ロト紋のメガンテは雑魚一掃する呪文ってところかな。
ゲームだと1〜2体なぜか残るから嫌だった
グノンは避けたから大丈夫だったわけでしょ。
あの焦りからすると喰らったら即死だったんだろう。
ポロンの合体魔法は当たるのに、命をかけるメガンテが避けられちゃ話にならんけど。
でもメガンテってそういうもんじゃぜ。
「大魔王からは逃げられない」と一緒だな。
>>357 それじゃ通用せん!とは言わないと思うが。
バランみたいにギリギリでかわしたみたいな説明もないからなあ。
通用せんとは思っていたが、
実際くらったのは初めてだったから
ちょっと焦ってしまったんだろう。
>>358 異魔神からも逃れられなかったら、
アルスたち最初の戦闘であぼーんだったな。
残ったアステアはたぶん地上は諦めて、
旅の扉封印(アレフガルド防御のため)しかないだろうな。
異魔神が大魔王じゃなくてよかった
魔導師軍の戦略としては
・高火力のやつらで一旦足止め(タオ・カダルあたりか?)
・シグマをどうにかする
・隙を見てメドローアで削る
・残ったのは補助呪文をかけつつポロン・ポップの壁に
・それでもダメならメガンテ役をルーラで特攻
あたりかなあ。
ついにザボエラのマホプラウスに日の目があたるかも
>>359 そうは思わないね。
ケンシロウが「矢など通用しない」というのは、矢を掴むから。
別に皮膚に当たって「キーン」とか言って跳ね返るわけではない。
俺に当たらない=俺に通用しない
まぁ、どんなに安全だの万全だの言われても初めてバンジーやスカイダイビングする時はビビるよな・・・。
じゃあ戦士軍の戦略を
・オープニングにグランドクルス×2(ヒム・ヒュンケル)
・超スピード系でポロン・ポップに対し特攻(ラーハルト・ヤオ)
・呪文効かない人たちがなだれ込む(アルビナス・シグマ・マァム辺り?)
・余った輩を各個撃破
こんな感じか?
>>365 魔法使い軍の陣形によっては、グランドクルスで全滅しそうだな。
>>354 たまに失敗するやん。
どっちかっつーと血を流しながら頑丈な檻に入れられて空腹の鮫がいる水槽に突っ込まれる感じだろうか。
まあこれも絶対安全ってわけじゃなさそうだが。
所でポロンの双頭竜はオリハルコン軍団を熔かせるのか?
ヤマタノオロチは熔かしてたけど・・・
>>367 血を流したまま水の中に入る痛み+恐怖で俺だったら失神するな
>>368 素のオリハルコンなら溶かせるだろうけど、
親衛騎団となると無理っぽ
>>371 だがダメージを与える事は出来るんじゃなかろうか?
全く効かない魔法よりかは効果があると思うが・・・
>>368 溶かせる可能性は否定できない。
まぁ、竜になれば少なくとも互角以上には戦えるだろう。
ただ親衛騎団複数相手はどう考えても厳しいだろうね
別に無理に力技で溶かそうとしたりしなくてもからめ手で
ポップかポロンのどちらかがマヒャドで足止めして、
ブラックロッド打撃かドラゴラム打撃で攻めるほうがいい。
出が早くて効果範囲が広そうなマヒャド×2が足止めには適任か。
前に出てたマホカンタによるリフレク攻撃も結構使えそう。
オリハルコン軍団はどう見てもオリハルコンとは思えんくらい脆いからなぁw
時の砂でマトリフを若返らせれば、
魔法使い陣営圧倒的有利になる。
メドローアもだが、ダブルベタンは脅威
それは主観。
イズナのテレポート斬り特攻は魔導師陣営にとってかなり恐怖な予感。
いや、魔法使い軍はオリハルコン軍団と鎧の魔シリーズ装備の奴を
倒せる可能性があるのがメドローアしかないのが痛すぎる。
で、他のメンバーがこいつらにダメージを与える手段があれば
もう少し戦術に幅が出るだろう。
鎧シリーズは隙間を狙える。
オリハルコン連中はドラゴン物理攻撃で倒すしかないだろうが・・・
せめて老バーンぐらい助っ人で欲しいところかな
シグマさえ何とかすればメドローアが使いまくれるんだがな……。
タイマンならポップ>シグマだし、シグマだけ何とか拉致ってポップと戦わせて、その間他連中を足止めして……。
マトリフが血ぃ吐いて死んじゃうだろw
>>381 カラミティと光魔だけでも恐ろしいほどに戦力になるよな
光魔なしで老バーン参戦ならどうかな?
それでも恐ろしいほど強いが。
カイザー不死鳥ならオリハルコンに効くんだろうか?
>>386 効くと思う。
オリハルコンは魔法防御がすごすぎるだけで、魔装シリーズみたいに完全遮断(デイン・メド除く)じゃない。
天地魔闘の時もカイザーでダメージあったように見える。
>>386 一応ヒムが燃えてる描写はある。
もしかしたら纏わり付いてるだけかも知れないが。
武器、防具なしなら魔法使い、僧侶連合激しく有利!!
じゃあゴルゴナの火球も通用しそうだな。あとドラゴラムファイアーも。
フィンガーフレアボムズとカイザー不死鳥の間には、どんな差があるというんだ?
マホプラウスも100匹くらいのサタンパピーがいれば、効くのかな?
う〜んどうかなぁ
たいようなら確実に通用するだろうけど、メラゾーマ10発のマホプラウスも軽々弾いてたからな
魔法耐性が異常に高いだけなら、
ギガデインなら効くかも知れないね。
何故ギガデインが効くという話に結びつくのか・・・
>>365 最初からヒムを犠牲にするのか?ヒムはグランドクロスを
放つとぼろっといっちゃうだろ。なんで誰も突っ込まないんだ。
>>395 確かに回復役がいない戦士軍団はそこが辛い。
と思うでしょ。
でもヤオとファン爺がいるから回復は可能なのだ。
>>394 メラゾーマが効くなら、ギガデインやマヒャドも効く可能性は0ではないでしょ。という話だろ?
たいよう 超激烈に凄く熱い
オロチの炎 超凄く熱い
カイザー 凄く熱い
FFB 熱いのが5個
ポップにポロンがモシャスをかけて、シグマの側まで飛んでいく。
シャハルを奪う、もしくは弾く、破壊する。
ブロキーナ老師とマァムもホイミ使えるな。
そういやマァムとブロキーナも回復できるんだよな。
被った・・・orz
でも、マァムの回復呪文はたいしたことないだろ。レオナにも劣る。
ブロキーナは描写がないんでいまいちわからんが。
しかし魔法がメインの軍団に対して
魔法が効かない奴多すぎ…
魔法使い・僧侶側としては更にはじき返すシグマが最もやっかいだな…
ポップとマトリフのルーラで強襲相手指揮官の上空からメドローア…大地がエライコトニなりそうだな
これで一応勝利条件は満たせるか?
トベルーラとメドローアの同時使用って可能だっけ?
強さ論議スレでは無理ぽ ということになってる。
戦士側の魔法無効化系の多さに困ってるようだが……だからこそ燃える!!
バランスブレイカーのバーン様とか入れないからこそ……知恵を絞る必要があって燃える!!
ところでみんな魔法ry連合軍に勝って欲しいのか?俺は勝って欲しいが。ヒュンを倒すのはポップしかいねぇ……!!
>>403 それはいい作戦だ。地下マグマを誘発して戦士軍団をマグマ漬けにすると言うんだな。
>>402 タイマンでは大したことなくても集団戦闘なら使えると思う。
メドローアを作ってからルーラで移動すれば効果的。
黒のコアの番人をマトリフが瞬殺したときのように。
まぁ、でも相手も警戒はしてるはずだよな。
メドはくらったらやばいからな。
グランドクルスで壊れるヒムの両腕をどれだけのスピードで再生させられるか?
ポップのベホマならすぐだが、マァムの場合ベホイミまでしか使えんしな。
老師が腕再生して上げたこともあったがそのシーンは描写されてなかったし、再生にどれだけ時間かかったか不明。
>>404 ポップがマトリフ背負ってトベルーラ、そしてマトリフがメドローア
どうよ
>>402 重要なのは、戦士武闘家軍団にあっては貴重な回復呪文使いであるということ。
なにしろ、他に代わりがいないのだから前線で戦わせるより衛生兵をやらせとくべき。
前線はマァムとヤオがいなくても十分に層が厚いし。
>>408 確かに! そう考えるとヒムはグランドクルスは使わない方がいいな。
劣化メガンテみたいなもんか
ならキラの衝撃波あたりで代用するほうがいいかも。
ヒムには特攻隊長を任せた方が適任か
魔法無効化組でもメドローアならやれるけど
逆に言えば魔法無効化組はメドさえ気をつければ致命傷ないからなぁ
そういやヒュンケルとラーハルトはどっちが魔槍使うんだろ?
無いほうは裸か?
グランドクルスはいくらでも連発できるヒュンケルに任した方がいいかと。
ヒムは前線で戦った方が脅威だと思う。
>>413 ヒュンケルは魔剣でいいだろう、元々得意なのは剣だし。
無い方は魔剣でいいんじゃね?
つかポップとマトリフ仕留めたら魔装と親衛騎団の天下ですか?
もう誰も倒せなくなるのでは・・・
集団戦なのに奇跡考慮するの?
ここでのヒュンケルは漫画の重要キャラではなく、
極端な言い方になるが消耗品の一兵卒なのに。
シグマをどうにかして
ゴルゴナあんでっと召喚、アンデットごと交戦中の敵をメドローアで消滅
魔力がきれたらレオナのフェザーで回復。
エンドレスで繰り返す。
>>418 いくら親衛騎団でもメガンテは効くだろう? 竜闘気相手でも効くんだし
だから最後は魔法使い総メガンテ部隊で
鰐はガルーダを装備して欲しいんだけど。駄目かな?
>>422 ここぞとばかりに集中砲火浴びそうなんだが・・・。
ブラスじいちゃんのメダパニを上手く使えば敵軍を内部崩壊起こさせられないか?
戦士軍団にミナトン(羊)はいるの?
そうだ。補助魔法だ。
マナのルカナンでオリハルコンの守備力を大幅に下げて、
更にマヒャド*2
カダルのドラゴラムパンチこれで魔法使い軍団の新たな戦いが出来る
戦士側の大将はグノンに決まったけど、魔法使い側は結局誰になった?
タオのレーザーならオリハルコン兵も貫けそうな気がしないでもない。
>>418 使い方次第だが、ドラゴラムでどうとでもなろう。
そういやタオ、ゴルゴナ、イヨの術は親衛騎団や魔装に効くのか?
魔法使い陣営にゴルゴナがいるなら、
冥界イジメが可能なんだが、反則だよな?
イヨは魔法使いなのか?
イズナも魔法使い陣営ではないかとも思う
魔装は息系も遮断してっけ?
あとカイザークラスだと一応魔装にもダメージあるんで
メガンテ、マダンテクラスならいけるんじゃないかな。
イヨを人質にしてイズナ無効化
マァムを人質にしてポップ無効化
後は野となれ山となれ
ゴルゴナも神仙術が使えるし、オリハルコン同士をぶつけるとかシグマだけどっかに飛ばすとか。
死んだキーキャラをアンデッド化して再利用したりな。
ゴルゴナがアンデット召還→ザボエラが超魔ゾンビ化とかも面白いな
そうかザボエラの超魔ゾンビもいたんだ。
直接攻撃力も捨てたもんじゃない
>>438戦法も強力だな。
>>434 魔槍は描写無いけど、魔剣はボラのを防いでる。
カイザーは2連発を食らっても、何とも無かった。
ロト側のメガンテはどうか分からんが、ダイ側のメガンテは生命エネルギー(闘気)なので
効果あると思われる。
マダンテは普通に効果あるかと
やはり卑怯な戦術では魔法使い陣営が圧倒だな。
考えていれば、ポップの地面からの奇襲で、極大呪文攻撃も使える。
>>442 パーツなんていくらでもあるだろ?
ポロンとかポロンとかポロンとかポロンとか……。
>>444 いやあれってなんか体に小細工してたじゃん、丸い奴。
ただ死んでるからパーツに出来るってわけじゃないだろう。
魔法使い側の総大将はザボエラか?
軍勢を皆殺しにされ絶体絶命。そこで超魔合成!
死んでいった連合軍の死体を集め、超魔ゾンビ完成!
ヒュン「ブラッディースクライドー!」
ラー「ハーケンディストール!」
ヒム「オーラナックル!」
ザボ「ぎゃー」
やっぱりキモはゴルゴナだな。
大規模戦闘でこそ生える術が多い。
狙われても、ゴルゴナ自身が死ににくいし。
>>445 球が最初から埋め込まれていたか、それともザボの放った球体があの球だったのか、だな。
前者ならザボが放ったのはただのイオラだし、後者ならあの球体を妨害すればゾンビ化防げる。
魔法使い側にとってかなり重要な壁役つくれるのも大きいな。
ゴルゴナとタオのタッグってなにげに強力。
それにザボエラも加わるんだから、そりゃあ長寿三巨頭は使える。
ザボエラの超魔ゾンビに対してフローラ様の発言
「最初から自分の配下の怪物たちすべてに手を加えていたなんて…!!」
結論、事前に材料になる奴に球仕込まないと超魔合成不可。
さあどうする魔法連合軍!?
だったらゴルゴナの蘇生術で半永久リサイクル
てかゴルゴナがいれば超魔ゾンビはそんなに必要ない気がw
10万を倒したアルスパーティ+イズナたちを窮地に追いつめたゴルゴナ変態軍は半端ではない。
が、アロイスには苦戦したらしい
聖地なのに強いファントム軍団
ゴルゴナ自身が前線に赴くかどうかで変わるんだろう>妖兵団
>>454-455 エッゾのゾンビが強かったのは普通のゾンビ製法と違って、
生前から妖術を施すことによってゾンビ化した後、
自らを倒した敵の力を吸収するオプションつきだったから。
今回もその技法が使えるのなら戦士系軍団に勝ち目は無い
しかも異種再生機能つきだしなw
ゴルゴナを始めとしてキルバーン、ザボエラみたいな狡猾で悪知恵働く奴は非常に敵にしたくないな
ゴルゴナの強みは何にでも対応出来る事か。
壁や頭数合わせ、戦線維持→アンデッド召喚
要キャラが倒される→アンデッド化
攻撃→ごっついメラゾーマとか
補助・間接→神仙術
タイマン→冥界ハメ
耐久→死にづれぇ
参謀向きの思考回路
ある意味ゴルゴナが魔法使い軍の生命線だな。皮肉だけど。
ゴルゴナが強すぎなせいで、せっかく作った王者の剣のPRができなかった。
最初の敵にいきなり通用せずとは・・・
スパロボにたとえるなら
ゲッターがゲッターGにパワーアップしたステージで
落とされるようなもんだな
圧勝かと思われた戦士側がまさかの苦戦!
いやぁホント面白いわこのスレw
ゴルゴナ戦ってドラゴンボールのベジータ戦っぽい。
ゴルゴナ戦をベジータ戦に例えると
めちゃくちゃ強いベジータにクリリンたちは勝負にならない。
そこへ強くなった悟空が到着!
これで互角
そ こ へ フ リ ー ザ が 駆 け つ け て ベ ジ ー タ を ブ チ 殺 す
フリーザよりはトランクスの方が適切じゃないか?味方だし。
個人的にはヒュンケルvsゴルゴナ
アンデッドの王はどっちかタイマン
とか見てみたいかも。
圧倒的な差でゴルゴナに軍配が上がる予感
二人とも死にづれぇ。
ヒュンケルはグランドクルスが効くかどうかだな。
効かなきゃ、ぶっちゃけ勝てないだろう。
ゴルゴナには冥界ハメがある。
ヒュンケルの奇跡も一定以上のレベル差がある奴には無意味だからな。
タオのビーム一発で目を回してるよーなヤツにヒュンケルが負けるとは思わないなあ。
一定のレベルってダイで言うなら超魔ハドラーぐらい。ゴルゴナ、そこまでレベル高いか?
アルスの剣が今一効いてない防御力を持つゴルゴナだが
隙間狙って本体顔直撃させれば死にそうな気がする
>>469 効いてないって言うか当たってないんじゃないか?
主人公側補正考えなきゃゴルゴナが完勝だろ。
ヒュンケル得意の奇跡補正考えりゃ五分位になるかもしれんが
タオのは完全に不意打ちだろ。
その後の戦いでもキラの横槍が無ければほぼ互角だった。
ゴルゴナは数人の合体で、そのうち一人が重傷を負えばその時点で負け確定のようなものだろ。
捨てなきゃいけないんだけど、捨てたらただの神仙術使い。
クマー
ヒュンケルとラーハルトのコンビなんら勝てそう
相手が地べたでじっとしてるという条件ならな。
>>473 冥界の蜘蛛本体を捨てなければいいんじゃなかったっけ?
戦士側は飛べるやつが少ないのが難点か?
イズナがいれば一度に四五人は飛ばせるよ。
イズナの瞬間移動って味方も一緒に飛ばせるよね?
ならヒムあたりを敵陣ワープでポロンを狙うのが吉か
イズナ便利だなあ。
ダイパーティがオロチと戦ってたら
ライデインストラッシュ、グランドクルス、FFB、閃華烈光拳、獣王会心撃!!
になるのか。飛び道具と直接攻撃混じってるけど。
てかイズナは戦士側に入ってないだろう。
>>482 最後に剣で戦ってからそのせいだな
ジパング編だけ見ると完全に魔法使い側
てゆーかDQ3で賢者と僧侶は剣使えるからそっち系だと思うんだが>イズナ
参加ユニットを今更変えられんだろう。
変えるんならテンプレから修正して欲しい。
いつのまにユニット戦になってるんだw
【お題】研究開発能力対決
【コンセプト】武具・魔法・その他もろもろの研究開発能力を競う
【前提条件】基本的に一人最大三作品を提出し、コンペンションを行う。
攻撃力、汎用性などの項目を十段階で評価。
例えば、ロン・ベルク作ダイの剣は
攻撃:10 単純に攻撃力で評価。(防具は防御力を評価)
耐久: 8 苛酷な環境での耐久力を評価。
特殊: 7 特殊効果。(ダイの剣ならば鞘の)
汎用: 5 使用可能者数や状況への適応力など
外観: 6 デザイン。
などの各項目で優秀さを競う。
出品が魔法ならば魔法の。アイテムならアイテムごとに評価項目は変更する。
【ダイ大ユニット】 ロン・ベルク バダック ザボエラ 他
【ロト紋ユニット】 リハク イズナ ムラク 他
【勝利条件】 コンペンションを勝ち抜き、なんらかの賞を獲得すること。
【全アイテム・魔法・特技総合】での優勝をもっとも上位とし(これのみ3P)、
個人での総獲得ポイントを競う【最優秀開発者賞】、一発ネタに対する【アイデア賞】【お笑い賞】、
【専用武器防具部門】【一般兵用武器防具部門】【魔法部門】【道具部門】など部門賞も含め、
最終的にロト紋勢とダイ大勢の賞の獲得数で勝敗を決する。
と、ここまで書いてややこしすぎると思いました。
ユニットは個人じゃなく出展作品でOKじゃね?
ちなみにダイの剣だと汎用はもう少し下のランク(3ぐらい?)と思うが・・・
アルスの剣
攻撃: 9 ロト紋世界では最強クラス
耐久: 9 オリハルコン製。超ミナデイン使用時に焼失。
特殊: 7 真空の渦を放てる(バギクロス?)デイン系を強化。
汎用: 3 多分ロトの血族だけしか使えない。
外観: 9 ロトの剣と同じだから(新品)
鬼刃ムラサメ
攻撃:10 単純な攻撃力は最強。
耐久: 6 不明。オルテガの剣がベース。
特殊: 1 切れ味が凄いくらい。
汎用: 7 剣使いなら誰でも使えそうだが。
外観: 4 微妙。
アバンのゴールドフェザー
攻撃:1 まぁ羽だし
耐久:1 まぁ羽だし
特殊:8 魔法・呪法の効果を増幅
汎用:7 魔法・呪法が使えれば誰でも使える?
外観:8 シンプルで洗練されている
その内、戦略シュミレーションゲームが出来そうな勢いだなw
すまん、デイン系強化の特殊効果なんかあったっけ?
この場合誰が鬼畜王になるんだ?やはりバーン様かw
>>494 いやストーリーってかそのスレの戦闘システムとかだろw
じゃあバーン戦後、人間に追われ鬼畜と化したダイの真の大冒険か?
その場合ダイはパプニカ王国をベースに使途+竜騎衆を味方につけて戦うのかな?
>>495 性的な鬼畜さではダイよりポップの方が上w
>>487ユニット戦ではないが・・
どたまかなづち
攻撃:2? 不明
耐久:2 こんなもんだろう
特殊:8 確かに特殊ではある
凡庸:7 誰でも使用可能。ただし、使いたいものがいるかどうかは、微妙
外観:10 あえて満点
ポップは鬼畜か?助平だしセクハラだが、あのくらいの年齢なら普通だろう。
殴られるの承知でやってるあたり実はマゾウワナニヲスルヤメ(ry
502 :
487:04/09/26 01:53:42 ID:???
【武器】攻撃・耐久・特殊・汎用・外観
【防具】防御・耐久・特殊・汎用・外観
【道具】効果・特殊・汎用・外観・コスト
【魔法】威力・範囲・命中・コスト・かっこよさ(命中はため時間なども考慮)
【ネタ武具】笑い・バカっぽさ・インパクト・センス・効果
評価基準はそれぞれこんな感じでどうでしょうか。
鎧の魔槍と鎧の魔剣は武器防具どちらでも可で。
>>488 そうですね。自分でも多少やりすぎたなと思ってました。
とりあえず、各部門の最強(最狂)武器から確定しましょ。
【魔法】マダンテ
威力: 9 文句なし最強。ただし、メドローアに劣る。
範囲:10 地面に巨大なクレーターを作るほど。
命中: 5 作中ではイマジンに回避された。また、溜めも長い。
コスト:1 使用すると術者が死亡する。場合によっては仲間も犠牲にすることに。
かっこよさ:5 迫力はあるがやや単調な気も。
>>502 範囲はあれじゃ10ってほどでもないだろ、7か8くらいじゃない?
【魔法】メドローア
威力: − あらゆる物質を消滅させるため『威力』という概念は持たない。
範囲: 7 大きさをある程度コントロール出来、山を消滅させるほど拡大可能。直線方向長距離消滅!
命中: 7 直線方向に放出。スピードはかなり速いが、ルーラに劣る。
コスト: 7 消費魔法力が大きい。覚醒ポップですら2〜3発が限度。
かっこよさ:10 ダイのアバンストラッシュを抑え、必殺技人気投票1位を獲得した実績を持つ。
こんな感じか?範囲と命中が微妙かも。
各キャラテンプレ こんな感じか?
【ユニット】
【HP】
【MP】
【攻撃】
【防御】
【素早さ(移動)】
【指揮】
【特殊能力】
以下例)
【ユニット】アルス
【HP】60
【MP】45
【攻撃】20
【防御】15
【気合】10/10
【素早さ(移動)】5
【指揮】30
【特殊能力】
ギガデイン、ベホマ、マホステ、ミナデイン
【その他】
アルスの剣装備でデイン系ダメージ+15%
(思いつかないから適当に作ってみた)
撃ったら死ぬマダンテはコスト10じゃないの?
メドローアのテンプレはほとんど同意だが、命中率はもう少し
低めかもな。
登場時のメドローアのでかさならかわすのは至難だが
シグマ戦やバーン戦辺りのだとスピードのある奴は結構楽にかわせそう
黒の核晶
攻撃:10 単純な攻撃力は最強。
耐久: 9 不明。竜魔人バランが対策として破壊を選ばなかったところを見ると、単純な物理力ではどうにもならない?
特殊: 5 ヒャドで凍る(壊れるわけではない)。ただし対策も意外と簡単(暖める方向に追加装置をつければ良し)
汎用: 1 周囲のなにもかもが吹っ飛ぶので、バーン様みたいな使い方するしかない
外観: 4 可も無く不可も無く
ミエールの眼鏡
攻撃: −
耐久: −
特殊: 5 どんな罠をもズバリ見抜く。
汎用:10 ずっとかけてた方がいいんじゃないか? で、ファントムレイザー見抜け
外観:10 カコイイ
【出展者】ザボエラ
【道具】超魔生物ハドラー
【効果】10 戦闘力が大幅に上昇。覇者の剣、地獄の鎖を内蔵。魔炎気を操れる。
【特殊】8 自動回復機能。魔炎気を噴射して空も飛べる。
【汎用】1 魔族ハドラーが材料に必要
【外観】7 機能的なデザイン。
【コスト】1 生命力を消耗。魔族に戻れない。
【出展者】ハドラー
【道具】オリハルコン軍団
【効果】10 どんな時でも貴方の味方、貴方のためなら命をも投げ出す軍団です。
【特殊】10 貴方のピンチには命をかけて場所チェンジ(ブロックのみ)。お風呂を沸かしたいときにはヒムが、
扇風機が壊れた時にはフェンブレンが、電気のブレーカーが落ちたときにはシグマがそれぞれ大活躍。一家に一台これで安心。
【汎用】1 バーン様からいただいた駒5個限りですので、販売できるのは先着一名様となっております。
【外観】10 オリハルコンの美しい輝きがあなたに。
【コスト】10 もしも破損された場合は迷わずお電話ください。担当者(ハドラー)が責任を持って修理いたします。
【ユニット】クロコダイン
【HP】200
【MP】0
【攻撃】10
【防御】25
【素早さ(移動)】1
【指揮】10
【特殊能力】
獣王の力−敵が獣系の場合、攻撃力が50%上昇。
かませ犬−初見の相手に対して、HP以外の全てのパラメータが80%減少。
ボスクラスのネームドエネミーに対して、HP以外の全てのパラメータが40%減少。
(上記の能力は複数に当てはまる状況の場合、より高い効果のみが優先され、効果は累積されない)
【イベント】獣王遊撃体
【発動条件】フィールド上に獣王クロコダイン、武闘家チウが存在し、
自らの手札に獣王の笛が存在すること。
【効果】武闘家チウは獣王チウにランクアップ。
指揮能力が上昇し、特殊能力まものつかいが追加。
【ユニット】武闘家チウ
【HP】20
【MP】0
【攻撃】3
【防御】10
【素早さ(移動)】3
【指揮】1
【特殊能力】
窮鼠拳:70%の確立で文文拳が発動し攻撃が外れるが、
そのほかは全て包包拳となり会心の一撃。
【出品者】クロコダイン(?)
【道具】獣王の笛
【効果】7 呼び出された獣系モンスターを倒せば仲間にできる。
【特殊】3 獣王を名乗れる。
【汎用】4 モンスターは複数で現れることもあり、使用には熟練を要しそう。
【外観】5 可もなく不可もなく。
【コスト】8 ミナカトール防衛戦ではけっこう役にたっていた。
今度はカードゲームになっちゃったよw
ロト紋&ダイ大のゲーム化スレ作れそうだ
【魔法カード】メガンテ
【発動条件】手札を一枚、無造作に捨て、魔法使いユニット一体を生贄にささげる
【効果】星6つ以下の相手ユニットを全て墓地に送る
覚醒要素を持ったキャラクターが場に存在する場合、覚醒カウンターを3個追加する
つーか、ダイ大ってカードゲームなかったけ?
カードダスを買ったことあるきがする。
【出展者】神様
【道具】神の涙
【効果】10 何でも願いが叶っちゃう。10年くらいずーっとお友達でいてくれたりする。
【特殊】10 天地魔界のバランスを崩しまくるほど願いを叶えてくれる。
【汎用】10 何でも願いが叶えられる。
【外観】10 人気投票でも大人気! ゴールデンメタルスライムことゴメちゃんの可愛さはダイ大一ィィィッ!!
【コスト】5 願いを叶えるごとに小さくなる。願いが大きければ大きいほど消耗も大きい。
【出展者】グノン(?)
【道具】ハーケン
【効果】5 なんか強そう。今、うっかり手を滑らせて落とすと漏れなくグノン様直々に真っ二つにしてもらえます
【特殊】1 強そう
【汎用】1 投げると都合よく刃に当たる
【外観】5 ハーケン
【コスト】10 勝手に使うと怒られます
523 :
マロン名無しさん:04/09/26 20:15:05 ID:M9b7q2Zf
ダイ大はRPGでいうとロマサガのシステムを採ってる
・同じ魔法でも魔力によって威力が違う
・武器によってレベル(ロマサガでいう技能レベル)みたいのがあり剣技、槍技もある。
・ロマサガでは補助魔法の効果が薄い、ダイ大では補助魔法は反則になるので出てこない
>>523 >・ロマサガでは補助魔法の効果が薄い
いやその理屈はおかしい
つクイックタイム
つシャドウサーバント
つ龍神降臨
むしろロマサガで効果が薄いのは攻撃魔法。
>525
2のギャラクシィやクリムゾンフレア、ストーンシャワーなんかの攻撃魔法は強烈だけどね。
そろそろスレ違いだな。
ロマサガだったら完璧だな。
・攻撃術が弱すぎる(普通に殴ったほうが強い)
527はロマサガ1のことね
序盤から金貯めてメルビルでアルベルトにスターソード覚えさせて落胆したのは俺だけでいい。
まぁ戦闘システムがドラクエよりロマサガに近いってのは同意だな。
剣術レベルはロン≧ヒュン≧アバン>ダイって感じかな?
ただし竜闘気補正で圧倒的力を持つダイが総合的にトップに立つって感じ。
ゲーム化するならターン制のものより
スタオーやテイルズみたいな感じのほうが
イメージにあうな
>>530 2D戦闘だとメドローアを後ろから撃たれたら非常に困るw
>529
剣術レベルなら、ヒュンケルをして「自分ではできない」と言わしめたストラッシュXが使えるダイの方が上だろう。
ロン≧ダイ>アバン≧ヒュンケル
ではないかな。
>>532 そんな感じ。でもヒュンケルは反則くさいからな。
存在自体が。
>>532 必殺技が使える=剣術レベルも上
じゃないかと。
アバンはストラッシュ使えるけど、ハドラーの格闘術には歯が立たない訳で、ヒュンケルはストラッシュ
がつかえなくてもハドラーと互角
まぁ双竜ダイは歴代の竜の騎士の経験が継承されてるから(3割ぐらいだけど)、剣術でも最強かも
しれないけど。
単純な技量そのものなら、アバンがロンに並んでもおかしくないと思うけどね。
ヒュンやダイは、どっちかってーとセンスがズバ抜けてるってイメージ。
アバンがハドラーに勝てないのも、肉体のスペックの問題って気もするし。
>歴代の竜の騎士の経験が継承されてるから(3割ぐらいだけど)
出力が3〜4割ってだけで、経験値はそのまま引き継いでんじゃないかな?
>>535 >出力が3〜4割ってだけで、経験値はそのまま引き継いでんじゃないかな?
だとすると双竜ダイがギガデインを使えないのがおかしくなるんじゃないかな
>>532 そりゃ天才的・野性的センスの問題。
剣術レベルとは別の要素だと思われ
>>536 純粋に魔法力の問題では?
元々ダイは魔法苦手なほうだし、
魔法力も闘気と同じく三割増し程度ならそういうこともある。
>>537 ヒュンケルがダイより優れているのは技術ぐらいだろ。
パワー、スピード、センス全てダイのが上。
539は剣術の事ね。
小手先の技術が上だからといって、打ち込みの速さや重さ(パワー)等
総合的に上回っているダイの方が、剣術レベルでは上だろう。
ラー槍技術>ヒュン剣技術は間違いない。
つーかここは『ロト紋&ダイ大を他ゲームに例えてみるスレ』ですか?
ま、ネタスレなんだしこれはこれで面白いけどねw
542 :
マロン名無しさん:04/09/27 17:47:30 ID:O1CFkJ7I
ロマサガ風に剣技の威力を考えてみた
通常攻撃の威力を1・0とした場合
大地斬・・・・・2.3 レンジ近
海波斬・・・・・2.0 レンジ遠
空烈斬・・・・・1.6 レンジ遠 アンデット、ガス生命体にはクリティカルになる
アバンストラッシュB(完全)・・・・・4.6 レンジ近
アバンストラッシュA(完全)・・・・・4.0 レンジ遠
アバンストラッシュクロス・・・・・・・6.3 レンジ遠
ギガストラッシュ・・・・・・・4.6+雷のダメージ レンジ近
参考にロマサガ2では
剣技
二段斬り・・・・2.0 レンジ近
音速剣・・・・2.3 レンジ遠
短冊斬り・・・3.0 レンジ近
線斬り・・・・4.0 レンジ近
不動剣・・・4.6 レンジ近
>>542 ストラッシュXはレンジ近では?ストラッシュBを使う必要もあるし。
あとギガストラッシュの威力もおかしい。
ストラッシュB+ギガデインの威力といいたいんだろうけど、それじゃただおギガデインストラッシュ。
ギガブレイクとアバンストラッシュの合成技で、威力は測定不能です。
ギガストラッシュはギガデインストラッシュとは違うぞ
ギガブレイク+アバンストラッシュらしい
545 :
544:04/09/27 17:53:49 ID:???
うわーおモロかぶり……
546 :
543:04/09/27 17:57:26 ID:???
華麗にかぶったねぇw
そういや剣王の技ってどの順番で強いんだ?
爆斬剣>雷刃>真一文字>震空>旋風かな、漢字うろ覚えだが
ただなあ……爆斬剣ってチウと同レベルの技の気が
一部訂正
アバンストラッシュクロス・・・・・・・6.6 レンジ近 (後ろの敵にもダメージ)
ギガストラッシュ・・・・・・・5.3+雷のダメージ レンジ近
追加
ブラッディスクライド・・・・・4.0 レンジ近 後ろの敵にもダメージ (攻撃は斬ではなく突き)
ハーケンディストール(突進)・・・・4.3 レンジ近 後ろの敵にもダメージ (攻撃は斬)
ハーケンディストール(上空)・・・・5.0 レンジ遠 (攻撃は斬)
グランドクルス(体術技)・・・・・・7.6(パンチに比べて) レンジ近(後ろの敵にもダメージ)
獣王快心撃(体術技)・・・・・4.3(パンチに比べて) レンジ遠
天地魔闘の構え……9.0 9.0 9.0 カウンター3回発動(連携技にも対応)
アバンストラッシュクロスは通常の何倍以上だっけ?
それは考慮しないの?
ロト紋、ダイ大、ドラクエシリーズ全部混ぜて
スーパードラクエ大戦とかやってみたい。
>>551 ラスボスは誰だ!?
1 異魔神
2 大魔王バーン
3 冥竜王ヴェルザー
魔物使いテリー(ドラクエモンスターズ+)
ゲームの妄想しだしてから糞スレになったな
ちと同意。話が両漫画と関係無くなってきて段々マニアックになってきたな。
クリムゾンフレアはゲームでありながらマジで気持ち悪いレベルで美しかった。
ダイ大のゲーム妄想ばっかでロト紋と対決してないからな・・・。
地上も欲しいヴェルザー様
地上はいらないバーン様
この世を混沌に異魔神様
それぞれが別々にラスボス級で主人公の行動によりラスボスが変化するってのはどうよ?
ヴェルザーはバーンに一歩譲りそうなのでバーンと異魔神の二択でいい。
その代わりおまけ要素でゾーマに対応する形で登場するとか。
まぁいずれも本気ドレアムには勝てんだろうけどさ。
>>559 いやむしろこの2者ならって感じがするぞw
魔王並外れたこの二人なら
バーンルートと
異魔人ルートがあります。
選ばなかったほうの魔王は
選んだほうの魔王に吸収されて
ヌッ殺されます。
ラスボスは
神人異魔人か
ゴッドバーンです
カプ○スキタワー
じゃあ
ギース=ゾーマ
ベガ=ヴェルザーか。
アバンサイキョ! アバンサイキョ!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡c し'
モヤヤサイキョ! モヤヤサイキョ!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡c し'
チビイマジンサイキョ! チビイマジンサイキョ!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡c し'
ノヴァサイキョ! ノヴァサイキョ!
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡c し'
クリちゃん!
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
コリちゃん!
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
2人合わせて!
クリコリちゃん! クリコリちゃん!
_ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
⊂彡 ⊂彡
変な流を修正するためお題提案
【お題】 ポップとポロンが行く!
【コンセプト】 ロト紋とダイ大の魔法使いの顔がタッグを組んで魔王に挑む!
【前提条件】 ポップ、ポロン、共に最終状態でスタート。仲間は一切無し、2人だけで挑む。
ロト紋1話、ダイ大1話から同時スタートし、イベント等は無視してどこまで敵を倒せるか考察。
目指せ異魔神! 目指せ大魔王バーン!(無理)
【ポップ・ポロンタッグ】
最終ポップ
最終ポロン
【ポップ・ポロンタッグ勝利条件】
敵を戦闘不能状態にするか殺す。
【ロト紋・ダイ大の敵達】
【ロト紋・ダイ大の敵達勝利条件】
ポップ・ポロンを戦闘不能にするか殺す。
後半途中やりで送信してしまったので修正。
【ポップ・ポロンタッグ】
最終ポップ
最終ポロン
【ポップ・ポロンタッグ勝利条件】
敵を戦闘不能状態にするか殺す。
【ロト紋・ダイ大の敵達】
ロト紋・ダイ大にて主人公達が戦った敵全員。
【ロト紋・ダイ大の敵達勝利条件】
ポップ・ポロンを戦闘不能にするか殺す。
ポップちゃん!
_ ∩( ゚∀゚)彡 ⊂彡
ポロンちゃん!
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ⊂彡
2人合わせて!
ポップちゃんとポロンちゃん! ポップちゃんとポロンちゃん!
_ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ⊂彡 ⊂彡
ダイ大ルート。
偽勇者は瞬殺。
魔のサソリは楽勝、キラーマシーンはどこまで魔法効くか分からんがメドローアとか合体魔法は無理だろ。
デルムリン島ハドラーはただの雑魚。バルジ島の時点でポップとベギラマ勝負負けてるしw
クロコダイン戦もメラゾーマ命中してたら危なかったみたいだし楽勝。
ヒュンケルは魔法使い最大の壁である鎧の魔剣があるが、メドローアの前では無駄無駄無駄!
フレイザード?メゾラゴンとか使えば右半身も巻き込まれるだろ。残った炎体はヒャド系で死ね。
バルジ島の妖魔士団と魔影軍団はガチ魔法バトルでも勝てる。ハドラーの方はまぁ普通に勝つ。
氷炎爆華弾フレイザードは2人で広範囲魔法やれば何とかなるだろ。イオなら氷炎両方に効くっぽいしポロンがんばれ。
鎧フレイザード?ほいメドローア。
とりあえずダイ大側はここまで進めてみた。続きとロト紋側は誰かやってくれw
バランは流石にきついだろうな
多分、ポロンのはメガンテかマダンテ
ポップのはメドローアしか効かないだろうし。
ポップのMPも、ちょっと気を使うべきだろうな
ドラゴラム×2の竜も、さすがに竜魔人の前には無力に等しいだろう・・・。
ただ、それでメドローアを当てる隙を作れれば勝てなくは無いが。
ちょい厳しいかな。
逆に岩鬼城なんかは二人にもってこいだな
火力勝負
>>539-540 パワーやスピードはこの場合、剣術に含まないと思うぞ。
その論法なら小手先の技術がいくら低くてもパワーで補えば、剣術レベルがいくらでも高くなる。
るろ剣に例えるなら、不二が剣心よりも剣術レベルが上ってことになる。んなわけないな。
結局ミストバーンが出てきた時点で死ぬと思われ。
あと、人体能力的にポロンは後衛に回さにゃならんから
結局ポップが前衛に出なきゃ成らなくなる。
結構ミスコンビな悪寒。
ロト側なら
まずデルス楽勝。トロルとゼブル論外。赤竜カダルにも勝てる。
キングスライムは兎も角、偽王&王妃が精神攻撃に出るとポロンが落ちる可能性もあるが何とかなったとする。
地獄のさそり、アームライオン楽勝。問題はサーバイン。ベギラマをよける回避力が厄介。
まぁポップが空飛びまくってけん制してポロンがとどめ刺しとけ。
で、バラモスゾンビ・・・あ、呪文効かないやんw
残念、二人の冒険はここで終わってしまったw
地獄のさそりじゃなくてはさみだった・・・orz
そこでトヘロスMAXパワーですよ。バラモスゾンビに通用したと仮定しよう。
直後のリヴァイアサン戦でも、トヘロスの力でダフォーラのとこまで行けます。
アリアハンでの戦闘もポロンがマヒャドでけん制してポップが大将狙いでメドローア。
総大将と四天王を屠った後にポロンが説得で皆とんぼ返り。
ジャガンはまだらくも糸+メドローアで消滅。
ジパングではポロンの補助魔法で突破し、イズナ&リハクもドラゴラムで突破。
オロチ戦はイズナの勾玉+メドローアで進化させずに外側から強引に消去。
エッゾ戦は嵐が来ると魔法が封じられるので遁走するしかない。
問題はゴルゴナ。メドローアも当てようがないし勝ち目ナッシング・・・
バラモスゾンビにトヘロスつかった時点で
光 葬 魔 雲
バランさえ乗り越えればまたダイ大ルートの快進撃が始まるんだがな。
ザボエラ+ハドラーの……あ、ハメられて負けるかも。いや回復呪文に充実してるし何とかなるか?
ザムザは収束ギラで穴空くし、通常呪文だけでいい勝負いけるかも?いざとなればドラゴラム×2やメドローア。
鬼岩城はいい的だ。メドローアで片足消すだけでもう行動不能になるんじゃね?隙はドラゴラム×2で作れる。
キルバーンミストバーンとのお互い逃げたくもあり倒したくもある状況は……きついな。時間経つと超魔ハドラー出てくるし。
ポップ、ポロンはここで確実に全滅か?原作通り逃亡有りなら話は別だが。
ポップとポロン、もうダイ大でもロト紋でも行き詰った?
流れとは関係ないが
呪文および、ひらがな魔法使用禁止で
チビ異魔人と真バーンがガチンコで殴り合ったら
どっちが勝つかな?
カラミティーエンドと天地魔闘をつかえるバーンかな。
それともトリプルギガデインでも軽く防ぐ防御力と
指鉄砲と口ビームもある異魔人の方が強いかな?
遠距離ならチビ、近距離ならバーンかな
じゃあ次のお題はヤオ&マァムでどうですか?
【お題】 ヤオとマァムの挑戦
【コンセプト】 ロト紋とダイ大の武道家の顔がタッグを組んで魔王に挑む!
【前提条件】 ヤオとマァム、共に最終状態でスタート。仲間は一切無し、2人だけで挑む。
ロト紋1話、ダイ大1話から同時スタートし、イベント等は無視してどこまで敵を倒せるか考察。
目指せ異魔神! 目指せ大魔王バーン!(無理)
【ヤオ・マァムタッグ】
最終ヤオ
最終マァム
二人とも最終武器&防具を装備
【ヤオ・マァム勝利条件】
敵を戦闘不能状態にするか殺す。
【ロト紋・ダイ大の敵達】
ロト紋・ダイ大にて主人公達が戦った敵全員。
【ロト紋・ダイ大の敵達勝利条件】
ヤオとマァムを戦闘不能にするか殺す。
>>585空間消滅魔法を素手で弾けるバーンの方が防御力はあるだろう。
指鉄砲も防げるだろうし口ビームは隙がありそうだし。
呪文無しなら身体を鍛え上げてオリハルコンを超越する肉体を誇るバーン様圧勝かと。
呪文ありならバーンの呪文の方が弱い気がするが・・・(異魔神相手ならベホマしか役にたたんだろう)
基本戦術は鎧化マァムが足止め→ヤオが溜めてフルパワー気弾だろうか。
結局バランとバラモスゾンビで止まりそうな悪寒・・・。
水門壊した大技ならバラモスゾンビにも大ダメージを与えられそうだが・・・
あとバランはヤオが動きを止めて閃光しかない。
もし、ヤオ・マァム・ポップ・ポロンなら、
ヤオとマァムとポロンで一瞬うごきを止めて
メドローアでバランをたおせるかなぁ
>>593 まずドルオーラで吹っ飛ばされそう
あれマホカンタとかもきかないからなあ
595 :
594:04/09/28 23:25:26 ID:???
あ、バランって最初から竜魔人じゃないのかな?
パスを1〜3回できるってした方がいいな。
テンプレの例をちょっと変えてみた。
【お題】グノン様&10万頭モンスちゃん大行進vs勇者ダイ
【コンセプト】アリアハン包囲戦をダイPTで再現してみよう。グノン様は勇者ダイを倒せるのか?
【前提条件】
・アリアハン包囲戦のアルスがLv21-31、ダイがこのLv帯にいるのはバラン戦なのでダイPTはバラン戦を基準とする。
・序盤戦はダイ軍はダイ1名、グノン軍は10万頭モンスターのみ戦線に投入可能
・中盤戦になるとダイ軍にポップ、レオナ、メルル、ナバラ、クロコダイン、ヒュンケルが支援ユニットとして投入される
・グノン軍はそれにあわせて獣兵団四天王を投入可能
・グノン軍のユニットがグノンのみになったらダイ軍はベンガーナ戦車部隊を投入可能
・ポップがメガンテにより死亡した場合、ダイが所謂単竜ダイにランクアップする
・グノンがある程度のダメージを受けた場合、真グノンにランクアップする
【グノン軍ユニット】グノン、獣兵団四天王、10万頭モンスター
【グノン軍勝利条件】勇者ダイの抹殺
【ダイ軍ユニット】ダイ、ポップ、レオナ、メルル、ナバラ、クロコダイン、ヒュンケル、ベンガーナ戦車部隊
【ダイ軍勝利条件】グノン軍の壊滅
ベンガーナを包囲し、ダイの引渡しを要求するグノン。
ベンガーナ住民に石を投げられながらも、単身グノン軍に挑むダイ。
ベンガーナ軍に監禁されるが、王を説得し救援に向かうポップ達
その救援も間に合わないかという所で、颯爽とあらわれるクロコダイン&ヒュンケル
etc,etc・・・場面が思い浮かぶようではないか
その時点のダイはグノンに対する怒りより人間に恐怖を覚えてどっかに逃げそうだ。
じゃあ、ダイが戻るまで敵を一人で食い止めようとするポップでいいんじゃない。
そう、ちょうど竜騎衆戦みたいな感じの展開にすればよいと思う。
あの頃のポップなんだよね?
ぺダン(?)何発かうって魔法力がつきてあぼーんだろうな‥
頼みのメガンテは範囲せまいし
>>593 どうやって動きを止めるのか全く想像できん。
万能で装備が強力なアルスだったから10万のモンスターと戦えたのであって
魔法使いで軽装で、しかもバラン戦の頃のポップでは無理だろ。
こういう時こそ、ワニ糞の出番ですよ。
でも最初はグノン軍も遊んでただけ。
アルスもそんなにたくさんは倒せずにダウンした。
総攻撃は四天王が死んでから。
持ちそうな順番は
ダイ>>ヒュンケル>鰐>ポップ>レオナだな
タルキンがメガンテする直前って敵どのくらい残ってたんだろ、4万くらい?
>>601 ヤオはチビイマジンの間接をとった実績があるから
何とかなるんじゃない?マァムはしらん
ポロンはスピルキオとひたすらベオマズンでしょ。
>>604 4万といわずもっといたんじゃない?一万って数でも相当なもんだよ。
ポロンが初っ端から覚醒してたら合体魔法でがんがん倒してただろうな。
ベホマズンで全快になるし10万相手でもかなり善戦できてただろうとは思う。
>>597 せめてダイ側、序盤2人投入可能にしないとすぐゲームオーバーになっちゃうぞ
こうなるとタイマン仕様のダイ側は滅法弱いな
適材適所ってところか
それぞれの最強時ならどうなるか
龍魔人ダイ>おそらくドルオーラ一発で勝利(ただし、アリアハンも一緒に消し飛ぶ恐れアリ)
奇跡ヒュンケル>死なないので勝利
最終ポップ>十万は無理だと思う。なんだかんだいって。ポロンに比べるとMPがな・・・
魔甲マァム>・・・・・・まあ駄目だろうな。
レオナ>一人ミナカトールで結構減らせるような気もするが、どっちにしろ幹部級に凹られてオワリ
意外と勝率悪いな
もし「ボスを倒す」で勝利条件クリアなら、最終ポップも可能性自体はあるんだがな。
山ごとぶっとばすような、広範囲メドローアで。
じゃないと、せめてフェザーの援護がなけりゃ絶対無理だな。
ダイ大の最強時でさえ楽勝でないのを考えると
タルキンのメガンテはかなりすごかったんだな‥
異論アリ。
マァムの最強はミストマァムだw
奴なら勝てる!無限のスタミナと、痛みを感じないが故の脅威の戦闘能力。
ホイミ使うから、地味に無限連発は無理な閃華も、肝心な時にだけ使えば即死能力になる!
これなら幹部も撃破可能だ!
まあ十万全滅させた頃には、四肢の骨がかなり露出してそうだが・・・
いかに魔界の強力モンスターとはいえ、「百匹を目指す」などとのんきなことを言ってる時点で、鰐には無理・・・
・・・とか思ってんだろ、貴様等?
甘いな。奴には「獣王の笛」がある。
あれを吹いて、片っ端から仲間にしていけばいいのだ。
・・・ふふふ、なるべく早く、ホイミスライムを仲間にしたいなぁ・・・・・・
つ1.檜の棒
2.とがったホネ
3.幸せの帽子
4.棍棒
5.のこぎりがたな
6.身かわしの服
懐かしい裏技だな。とはいえ、そんなものを装備したおっさんは見たくないがw
幸せの帽子がぷりちー
しかし服は特注品じゃないと着れそうにないな
617 :
マロン名無しさん:04/09/29 17:58:50 ID:bPLpPh+6
ロト紋チームの方でもタルキンのメガンテがなければ10万+4人組+グノンはきつかったのでは。
ポロンが最初から覚醒していても、メガンテなしで10万が倒し終わる頃には流石にポロンもMPつきていてグノンにはポロンなしでになるかも。
それでも最後は結局ポロン媒介ミナデインになるだろうから勝てると思うけど。
sage忘れた _| ̄|○
技の威力再び訂正
通常攻撃の威力を1・0とした場合 消費技ポイント 最大値255
大地斬・・・・・2.3 レンジ近 4
海波斬・・・・・2.0 レンジ遠 5
空烈斬・・・・・1.6 レンジ遠 アンデット、ガス生命体にはクリティカルになる 6
アバンストラッシュB(完全)・・・・・5.0 レンジ近 15
アバンストラッシュA(完全)・・・・・4.0 レンジ遠 15
ライデインストラッシュ・・・・・・・・・5.0+雷のダメージ レンジ近 15+MP8
アバンストラッシュクロス・・・・・・・10.0 レンジ近 50
ギガストラッシュ・・・・・・・7.0+雷のダメージ レンジ近 23+MP30
ギガストラッシュはライディンストラッシュと同じ攻撃力
でも攻撃順が必ず最後、こんなもんだろ
いや、同じMP消費だな
おれも付け足してみる。
通常攻撃の威力を1・0とした場合 消費技ポイント 最大値255
大地斬・・・・・2.3 レンジ近 4
海波斬・・・・・2.0 レンジ遠 5
空烈斬・・・・・1.6 レンジ遠 アンデット、ガス生命体にはクリティカルになる 6
アバンストラッシュB(完全)・・・・・5.0 レンジ近 15
アバンストラッシュA(完全)・・・・・4.0 レンジ遠 15
ライデインストラッシュ・・・・・・・・・5.0+雷のダメージ レンジ近 15+MP8
アバンストラッシュクロス・・・・・・・10.0 レンジ近 50
ギガストラッシュ・・・・・・・7.0+雷のダメージ、行動順最後 レンジ近 15+MP8
■突け足し
火炎大地斬・・・・・3.0+炎のダメージ レンジ近 4 +MP2
火炎大地斬・・・・・2.5+炎のダメージ レンジ遠 4 +MP2
紋章閃 ・・・・・3.5 レンジ遠 10
ライデインブレイク・・・・・・・・・7.0+雷のダメージ レンジ近 30+MP8
空は近距離も遠距離も対応できる。
それとストラッシュXは遠距離じゃないと無理だと思う。
>>617ポロンはMP切れを起こした事が無い。
なおかつ当時のアルスのMPが切れるまでの時間がやたらと長い(一晩だっけ?)
それ以上のMPがあると思われるポロンなら10万でもいける可能性が高い。
つーかドラゴラム×2を使えば余裕勝ちのような気もする。
ダイは割りとMP切れ、闘気切れの描写は多いんで集団戦になると辛い。
ポップならルーラでなるべく遠くへ逃げる→メドローア
でかなりの数削れるだろうが。
スレ違いになるが
ドラム軍相手に天輪ぶちかましたクラーリィみたいになりそうだな
進路上の敵は全部削れるがボスは倒せず残りを倒す余力はない
この時点で助っ人が来ると丁度いいと思うが
魔力のなくなった魔法使いは役に立たないからな
最終ポップならMP300以上あるけどな
消費がでかすぎるんだよ
レベル一桁のアルスでもギラ十数発分のMPはある
ロト紋はMP平均が妙に高いか
呪文の消費MPが低いかのどちらかだろう
おそらく後者だな。
6巻のステータス見る限りじゃそこまで驚異的な数値とも思えん。
今思ったんだけど
ギガストラッシュクロスとか無理なのかな?
アロー打った時点でもう2撃目のブレイクは普通のストラッシュになるのかな?
>>629 無理。
ギガブレイクとアバンストラッシュの合体フォームだからストラッシュAに追いつくのは至難。
つかギガデインストラッシュA+ギガストラッシュ(ギガデイン無し)って微妙だな。
右手からドルオーラ…
左手からミナデイン…
合 体 !!
龍神雷電ドルディーン!!
なんちて
そもそもドルオーラは片手じゃ撃てない
本来は竜魔人じゃないと両手で構えても腕が吹っ飛ぶほど危険な業
ミナデインは量によるが、本編で使った規模じゃ片手が持たない
使おうとした時点で両腕が吹っ飛んで終了
ダイ大では極大系は両手が必要だが、ロト紋では特別そんな事はない。
もし仮にポロン・カダルがドルオーラ・ミナデインを使えるならば合体は可能だろう。
まあそれぞれ、竜の騎士・勇者専用魔法だからそんな事はないわけだが・・・
例え使えたとしても肉体強度が持たない
だから、肉体強度も含めて使えたら合体できるだろうという意味だ。
いや、合体魔法は別に一人でやる必要はない。
賢王はひとりで合体魔法を使えると言うだけで、
術者が二人いれば呪文を合成することは一応できるんじゃないだろうか。
見たところ、メドローアのように厳密に等量の魔力を練る必要もないみたいだし。
勇者と竜魔人を連れてきて、フュージョンできるほどに息を合せられるまで練習すればよし。
その度に当たり一体が焦土と化しますがw
>術者が二人いれば呪文を合成することは一応できるんじゃないだろうか。
外伝の合体魔法誕生はこれだよ
ポップのメラとポロンのヒャドで特大メドローア作った方がいいな
外部合体で合成できる代物なのか?>メドローア
魔法の量が厳密に等量ならば問題ないんじゃないか。
重要なのは『+と−の相反する等量の魔法力を合成すること』だから。
ただ、ふたりだと結局は息が合わなくて片方が消し飛ぶ気がする。
でも、ポロンはヒャド系が得意でポップはメラ系が
得意だからちょうどいい気もしないではない
わざわざメドローアを合体魔法でつくらなくても、
ポップとポロンがそれぞれ1本づつの矢をつくったほうが
いいんじゃないか。
ポロンにメドローア体得は無理っぽ
そうか?
ポロンは馬鹿だがセンスはあると思うぞ
うむ。
問題は奴に、習得時のポップのような漢気が期待できるかどうか
使うと死ぬマダンテを完成させたくらいだから、メドローアもその気になれば習得できそうだが。
とりあえずポロンにまず覚えて欲しい呪文はトベルーラ。
先の戦いに備える為に、死ぬかもしれない試練を受けるのと
習得時には危険のないマダンテ覚えるのとじゃ、やっぱ違うだろ
つーかマダンテって死ぬのわかってたっけ? あれ結果論じゃなかった?
ポップは実際にメドローアを受け止めて体得したが
合体呪文を使い慣れてるポロンなら理論さえわかれば使えるんじゃないか
まぁ違う漫画で実際にやってないことをできるできないって言っても答えが出るわけないけどな
ロト紋の世界じゃメドローアじゃなくてマヒャゾーマになるだけだ
>マヒャゾーマ
何かこれだと別のものに聞こえるな・・・。
メラゾャド
ポップってそんなに男気があったけ??
また始まったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポップ必死だな
マトリフとブロキーナに時の砂の呪文
>>659 ブロキーナはどうか分からんが、マトリフはあまり若くするとメドローアが使えないからなぁ。
>>660 若くしても知識、技術はそのままなんじゃないの?
カダル自身自らを若返らせて修行してたみたいだし
また来たのかw
今流行のむかつくセリフ
>>650ポロンの口ぶりからすると確実に死ぬ呪文だったようだ。
ここらでポップとポロンの決着をつけるか?
ガチバトルだけじゃなく十番勝負とかしてさ。
ガチバトルの強さ。
パーティー時の活躍度。
魔法に関する知識。
ポップはマダンテを覚えられるか?
ポロンはメドローアを覚えられるか?
とか、色々な勝負をしてどちらが優れているかを考察。
1 ポップ>ポロン
2 ポップ=ポロン
3 ポロン>ポップ
4 ロト紋的なマダンテは難しい
5 使えるだけの下地は積んでると思う
下地って言うか、貰い物な
>>666 いやいや、あの後ちゃんと悟りの書も読んでる。
第三の目が開放しっぱなしになってからはポロンの才能と実力だろう。
(もちろん、カダルの後押しがあったことは確かではあるが)
まず何で戦わせるか決めないとな。
1.ガチバトル(共に最終状態)
2.パーティー貢献度
3.魔法の知識
4.互いの最強呪文を習得出来るか。双方出来るならどちらが早いか、双方出来ないならどちらがいい線いくか。
5.精神力
残り5個誰かよろしく〜w
あれ読んだって言うんか?
【お題】たった一人の最終決戦!異魔神に挑んだ竜魔人。ダイの父
【コンセプト】魔王ハドラーが地上を席巻していたその裏で、この世を混沌に戻そうと暗躍する異魔神を倒す為、
たった一人で立ち向かう竜の騎士バランの物語。
【前提条件】
・時間軸はロト紋1話からスタートし、バランは作中のように若いものとする。
・舞台はロト紋世界にバランが降り立ったと考える。
・当然、異魔神は復活前。主戦力は竜王・冥王・獣王の三魔王とその配下たち。
【バラン軍ユニット】若き日のバランただ一人
【バラン軍勝利条件】異魔神の復活を阻止。若しくは異魔神の打倒。
【異魔神軍ユニット】投影異魔神、三魔王とその配下
【異魔神軍勝利条件】バランの抹殺
一見バランに厳しめの条件に思えるが、ヴェルザーを倒せる実績のあるバランならば勝てない相手ではないと思うが、どうか?
6.幸福度
7.不幸度
8.将来性
9.安定度
10.収入
竜魔人化しても無理っぽ
異魔神復活が無いのならまだ可能性もあるだろうが、やはりゴルゴナが凶悪杉
最初は普通に読んでいたんだけど、途中から触ってもいないのに勝手にページがめくれてって(飛んでたとも言う)終了。
どう考えてもカダルが外からプッシュしたとしか・・・
ポロンが何て言ってるか見てみろよ
直前のコマまですげーやる気なさそうに読んでたくせに
急にマジになってムスカ並に
「わかる・・・わかるぞ(ry」
( ゚д゚)ポカーン
>>670 バランの味方にキングヒドラとの死闘で未来に飛ばされてきた
キングオブ覆面パンツ・オルテガを追加しよう…
オルテガが覆面パンツなのは容量の都合なのに・・・⊃ДT)
>>676 俺もそのシーン嫌い。
アルスだってライデイン一つ覚えるのに3ヶ月かかったって言うのに・・・
異魔神復活は作中通りなら、ロト紋1話から十数年後。
いくらなんでもその間に何とか倒せるんじゃないか?
魔王軍の幹部皆殺しにしてゴルゴナの変な機械を壊せば終了。
竜王が変身したりゴルゴナが本気出すとヤバイが・・・
ポロンはロト紋一のご都合キャラ
ヒュンケルが何やっても死なないようなもの
アルスは後半「勇者の模範生」となってしまってちょっと辛かったけど
ずっと読んできた俺としてはキラ共々「立派に成長したなぁ」と思う気持ちもあった。
ポロンにはそれが感じられない・・・
流星に当たったポロンのなかにはカダルの知識がはじめから
はいってるんだよね。
それなら、とくに修行もせずに悟りの書が読めるのは当然だと思うが
ポロンの話になると元気な人 おつかれさ〜ん。
明日からも人生、頑張ってくださいね。
それって結局落ち物系キャラってことじゃん。
ポロンをバカにするな!
アムルとアスリーンを助ける為にゴールドオークに挑むシーンはロト紋屈指の名シーンだぞ!
賢王覚醒後はウザイだけのキャラに成り下がったが・・・
こっちにもカキコ
ポロン変身ありならA級トップじゃないの?
マヒャド*2で牽制して、単体ドラゴラム。
その後空中に言って、ドラゴラム*2
ちなみに先制攻撃くらっても、即時バイバーハで対応できる機動力を忘れてはならない。
同じ論理で、スカラ*2、マジックバリア*2、
ベホマ*2、ピオリム*2などで死を免れることは容易すぎる事実。
もちろん敵の遠距離攻撃をマヒャド*2やバギクロス*2で無効化してもいい。
実際ポロンは敵の攻撃で致命傷を負ったことは一度もないという実績もあるのだ。
つまりは確実にドラゴラムを唱えることができるということだ。AA級でもいいくらいでは?
ここまで必死な擁護だと尊敬の念すら抱いてしまうw
いつも同じ人っぽいね
また来たのかの人 VS ドラえもんの人
むしろ擁護の人に聞きたい。ポロンのどこがいいの?
あの合体魔法が使える厨な設定に萌える
>>692 スレ違い。
>>693 ポロンがよいのではない。
客観的な判断に過ぎない。
キラやヤオよりは遙かに敵の攻撃に対する汎用性が高い。
結局性能の問題か。
なぁ、擁護必死だなとか言ってる連中に聞きたいんだが
何でポロンを擁護したらいけないんだ?
みんなそれなりに好きなキャラがいると思うが何でポロンだと
叩かれなきゃいけないんだ‥
ご都合色が強いからだろ。
ダイ大にしろロト紋にしろキャラがその強さを得るのに必死こいたのに
大してポロンはただ貰った力を解放しただけでレギュラー入りしてるからな。
ある意味チウよりウザイ。
ダイも似たようn(ry
初代〜2スレ辺りで擁護する奴が暴れてたからじゃない?
ルールにケチつけたり、「ダイ厨〜」とか煽ってスレが荒れてたし。
荒れる時はポロンの話題の時ばかりだったような…
>>698 >ダイ大にしろロト紋にしろキャラがその強さを得るのに必死こいたのに
そうかな〜? ロト紋は血族最強だし、ダイ大は努力期間が明らかにポロン以上に短いと思うが。
これを必死こいて努力したと言うのかな〜?
ダイは主人公だし、英雄なのに迫害対象なので情状酌量の余地がある。
まぁ最高の友人と彼女がいるから恵まれてるっちゃー恵まれてるけど。
>>700 アンチポロン厨がいたからこそ、
その頃から荒れていたんだと思うが?
>>703 いや、攻撃的なレスつけるのは決まってポロン擁護する奴だったよ。
わざわざダイ信者を煽ってたし。
705 :
697:04/10/01 00:33:21 ID:???
>>700 そんなことがあったのね‥
まぁ、自業自得か‥orz
ポロンはご都合色がつよいけど、遊び人→賢者が
色濃く出てて好きなんだよね
そうかポロン叩いている奴は親近憎悪なんだな。
プッげらw
俺は悪くない、あいつが悪い 小学生かおまえらは(・∀・)ニヤニヤ
もまいらもちつけ
このスレにあの話題を持ち込むのは止めないか?
ご覧のように荒れますから。
ポロンを擁護するなとは言わんが
こっちでA級がどうのと言うのはスレ違いだな。
向こうで誰も相手してくれないのが寂しいのかもしれんが
空気嫁、としか言ってやれんよ
ポロン、個人的には、決して性能が悪いとは思わんが・・・
馬鹿の二代目的イメージと、相性がな・・・
とりあえずベタンとトベルーラがある限り、ポップに勝つのは無理だろ
これを見てダイ厨って・・と思ってしまったよ。
377 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:04/09/30 20:47:03 ID:???
>>367 (´-`).。oO(なんでルナフレアのクリちゃんコリコリなんだろう・・)
>>712 そんなダイスレでスルー推奨されてる荒らしを持ち出してどうする?
ポロン・・・、愉快な奴だな。
アルスやキラやジャガンでは、こうはなるまい
わかりやすい奴だけにアンチも多いということか・・・
流れとはまったく関係ないけど、ベタンってマホカンタで防げるのか。
竜闘気で弾かれるということは、同様に魔法力によっても弾かれると思うんだが。
だとすれば、ポロンに対してベタンは決定打ではなくなるような。
ちゅうか、ポロンってマホカンタは使えるって前提でいいのかい。
マホカンタ→密着顔面イオ
>>711 わかりやすく戦闘描写も書いてくれるといいな。
それの方がたのしいし。
俺には使ってた覚えねーけど。
使ってたんならいいんじゃん?
ポロンはあらゆる呪文を使える。
マホカンタも無駄にマホカンタ*2を使って、
3倍返しとかしそうだw
使う描写は無い。
ポロンにとって魔法使う敵ってのがいなかったし。
どうでもいいけど、ロト紋2でもポロン出て来るのかな?
もし出てきたらすごい評価に影響が出てきそうだ。
ドレクエ3までの勇者魔法を除くすべての魔法+
マダンテは使えるはず。
マダンテは普通に使ってただろw
ちょっと違うんだが、バーン様の出てる「魔法使いキャラ最強議論スレ」では
範囲魔法(ミナカトールやベタンみたいな、光の壁で跳ね返す描写が想像できない魔法)
はマホカンタでは弾けない、とされたんだよな。
個人的にはそのイメージのせいか、竜闘気とマホカンタを同一視するのには疑問を感じる。
しかしジャガンのエビルデインを防ぎきれなかった。
>>723 なんだったら、ポップに対して圧倒的に不利ってことにはならないんじゃないだろうか。
開幕ベタンもしくはその他の呪文が来てもマホカンタかバイバーハでかえせるし、
ポップが接近戦に入ろうというのならスピオキルトで身体能力を向上すれば、
逃げ回りながら呪文を放てるくらいにはなるんじゃないだろうか。
まあ、それでもポップの空を飛べる優位性は微塵も揺るがないのだけれど。
ベホマズンを使ってる時点で、奴はアバン扱いするべきだと思う。
良くも悪くも特別扱い。
ただそれだけに、使ってないマホカンタ使えるとされるのにも、ちょっと違和感あるな
まぁ万が一マホカンタが向田としてもだ。
マジックバリアX2があるからベタンなんてほとんど意味なしだろうね。
竜騎衆戦みたいに奇襲なら確実にポロン死ぬだろうけど。
素の身体能力が致命的に低いので自信にスピオキルトかけても無意味。
ポロンは奇蹟ヒュンケル扱いが妥当。
まともい論じられるようなキャラではない?
身体能力、特に機動力に差がありすぎるからね。
自身にオクルーラで高速移動するポロンたん
お題:ポロンVSポップ
場所:平原
誰か描写を頼む。
ポロン厨もポップ厨も正々堂々と意見してください
ポロンはベタンで潰される絵が似合いすぎるのがな・・・
普段から体動かしてないからな。
小船を動かす時も手伝いすらしないのはパーティーの一員としてどうかと思った。
よし、じゃあ人数も居るみたいだし
ちょっと真面目にやってみるか。
まずベタンとマジックバリア×2がぶつかるとして
どうなるかな?
一瞬うめく程度でポロンノーダメージと見た。
ところでマジックバリアって一度貼ったら永続なんだよね?
バリア貼ったところで合体呪文を使うのがセオリーだが
ドラゴンのように死にはしないと思うが
無傷というのも考えにくい。
カエルのように潰れて、お凸を怪我すると思う
ポロン 態勢の乱れ→頭クラクラ→周囲陥没
ポップ 特に大過なし
>>738 ニヤリと笑うポロンと必死なポップがみれるだけ。
しかもポップのMPはこの時点で大幅に減るのでもう二度と使いたいと思わなくなる。
マジックバリアなら半円の中はしっかり防げると思う。
べタンも魔法なんだし
>>741 その後調子に乗ってMP無限なのをいいことに合体呪文連発→化かしあいは俺の勝ちだな予感。
都合のいいとこだけゲーム準拠にしないよーにw>永続
ポップのメドローアはマジックバリアで軽減できるのかな?
無理かと。
触れれば消滅は必至。
無理じゃね−かな、あれはもうオールオアナッシングの見本みたいな魔法だし
マホカンタが使えるとしても、ブラックロッドで遠距離から攻撃すれば終わりじゃないか?
ポップにもシャハルがあるから迂闊に攻撃呪文は使えないし。
エビルデインで破れる程度だしな
>>741 マジックバリアで満足しちゃった場合メドローアも防げるとたかをくくって消滅するのがオチ
ポップはシャハルありですか‥そうですか‥
ポロンの負け決定だぽ
>>741 ポロンは、たとえ勝てるとしてもそういうキャラじゃないだろ
>>751 ポロンの中の人がお前ならそうなるだろうな
接近戦でもポロン有利。
マヌーサとレムオルでポップを攪乱。
スカラ*2を連発。守備力を大幅アップ。
ピオリム*2を連発。すばやさを大幅にアップ。
ただ密着イオくらったらポロン即死だな。
レムオルとマヌーサが効いているから
奇跡でも起きない限りありえない杞憂だが。
>>753 しかし、双頭竜になったときステレオでいばってたからねー
まぁ、あれはかなりうけたけど
>>755 シャハルあるから無理。
レオムル使ってもポロンは飛べないから辺り一面撃ちまくればいい。
マヌーサ→イオラ
この時点でポロンの戦術は破綻
えーと・・・
じゃあまあ間を取って、軽減はできるけど完全防御も無理。
ポロン、膝くらいはつくとしようか→ベタンvsマジックバリア
>>752 シャハル装備していると知っている前提なら
なんのことはない。
最初からドラゴラムで肉弾戦で倒すだけ
シャハル装備ならポップの素早さは大幅減だな。
変身しても全力で空飛んで顔に張り付いて眼球にイオ
>>760 それにあわせてメドローアで完。
最終的には弓引く動作とほぼ同じスピードでメド作れるから。
なんかポップ厨の都合の言い様に言わないとブチ切れそうだから恐いよw
>>755 頼むから一人で先走らんでくれ。
あんたのそういう擁護はむしろポロンの為にならんorz
>>760 ドラゴラムつかったらメドローアの的がおおきくなって
やばくないか?
>>764 ポロン有利なルールにしてあると思うけど?
>>765 わかるポロン擁護はなのにむかついたもん
ポロンが勝利する最も確実な方法。
マァムにモシャスして不意打ち。
ドラゴラムはメドローアと相性悪いよなあ・・・
右手からドラゴラム、左手からモシャスでダイ
合体竜騎士魔法 ダイゴラム
取りあえずポロンとポップの長所短所を洗い直そうや
それを基準にして語った方がいい
変に主観入れる香具師が現れるから
◆ポロン
長所
・ドラクエ3の賢者の魔法全て会得
・時の砂の呪文が使える
・マダンテ
・マジックバリア
・合体魔法
・ドラゴラム→竜、双竜、風竜化
・スピオキルト
・まだらぐもいと
短所
・肉体レベルが著しく弱い
・うっかりさん
気に入らなければ修正ヨロ
あとポップは誰か頼む。俺本が手元に無いからダイ大よく覚えて無いんだyo
時の砂の魔法って戦闘に使えるのかな?
ポロンがポップでダイ大に参加し、
ポップがポロンでロト紋に参加していたらどうなっただろう?
>>772 長所にMP無限と非常に高い運の良さもきぼんぬ。
>>774 お互いストーリーの中で成長してるから無理だよ
マダンテは長所と言えるのか?
やたらと時間がかかるし使うと命を落とすぞ。
そして、マジックバリアとスピオキルトは効能に疑問アリ
まだらくもいとはある意味ポロン最強の攻撃かも。
ジャガンですら動けなくなるくらいだからな。
>>775 金玉に二度直撃してるのに運が良いと言えるのか?
スピオキルトはかける対象がポロンだしな
ドラクエ3の〜はどうだろう。
やっぱこういうスレでは、描写されてないやつは除くべきじゃないか?
絵になってないから、想像の余地がありすぎるというか・・・
ロトはダイほどではないにしろ、結構ゲームと魔法効果変わってたりもするし。
キラとヤオからしてあんまり強化されたようには見えなかったからな。
相手が相手だからってのもあるかもしれないけど・・・
まあそれでも利点は利点だ。
書くくらいはいいだろう。
(俺も正直そんな暇があったら他の魔法使えと思うが)
参考までにグノン戦のバイキルト X 2はすごい効果だった。
ポロンってなに装備してたっけ?
コミックにかいてなかったけ?
ジパングでの対イズナ&リハク戦の補助魔法も効果覿面だったな。
>>778 一度も怪我すらしてさなそうな運の良さは大きい。
ってやっぱ後方に隠れているのか?
>>784 16巻には装備してたのは聖衣だけだと書いてあった希ガス
それでもかける対象がね。
>>786 その通りだろ。矢面に立たされたらキツイと思われ。
ポップのステータス画面て何巻だっけ?
>>783 >>785 それだけにスピオキルトの効能が今ひとつな悪寒。
せっかくの新呪文なんだからせめてもうちょっと効能を発揮して欲しかった・・・orz
でも、運は長所に入れないほうがいいと思うよ。
また、無意味にあれそうだし‥
>>790 30巻が一応最新かな。
ただ、その後もレベルアップはしてるっぽいが。
30だったかな?
でもその後も続いてるし、明らかに成長してるからあまり参考にならないかも。
ポロンが不思議な踊りをできればな〜と思う今日この頃。
想像してワラタ
バーンパレス突入後も目に見えて成長してるのは、ダイとポップぐらいか。
ポップ
ブラックロッド
シャハルの鏡
魔法分解
メラ メラミ メラゾーマ
ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン
ギラ ベギラマ
イオ イオラ
べホイミ ベホマ
ベタン ラナリオン メドローア
ルーラ トベルーラ
地上一の切れ者
エロスに弱い
運のよさ256
振り切れとるw
エロスに弱いに同意。
結局色仕掛け一つで落ちそうな悪寒。前科もあるし・・・
スピオキルトの効果に疑問の声があるようだけど、
いちおうキラもヤオも身体能力が飛躍的にあがったようなものいいだし、
効果は信用してやってもいいだろう。
異魔神が規格外だっただけ。
たとえば、スピオキルトアバンやユンケルが真バーンに勝てるかってこと。
ポロンはスピオキルトよりもピオリムをただひたすら重ねがけしたほうがいい。
防御や他は犠牲にしても、せめて逃げ足だけは速くならないと的になる。
>>802 あの時(ザボエラ襲撃)と違って、中の人が分かってるんだからそれはないよ
>>798 さすがに魔法分解はカイザー限定じゃないか?
それをありに認めると、ダイも闘気放出系の技は全て無効になる。
微妙に魔法力使ってたから炎系限定だと思ってた。
>>806 ダイには実際無効に出来るだけの技分析能力があると思うが。
カイザーはフェニックスさんが無意味に口をあけてるから分解できたんだろう。
そんなにスピードもなさそうだし、つくづくしょぼい技だ。
シャハルと同時魔法があるから、分解が無くても十分だと思う。
カイザーも強いことは強い。
ただ、規格外の連中が多いので霞んでしまっただけ。
なんでダイが闘気無効に?
シャハルがぶっ壊れたくらいだからカイザー強いだろ
カラミティウォールだろ
一緒くたにするのもどうかとは思うが、かといって全魔法分解可ってのも・・・(汗)
ポロンが全魔法が使えることは却下して、ポップは全魔法分解可能か・・・
最終ポップならそれくらいやっても不思議ではない。
ヒュンケルの不死身といい、アバンの使途は基本的に反則連中の集まりだしな。
ピオリムって重ねがけできるか?
>>815 俺としては両方認めても良いと思うが・・・
カイザー分解は
・何度も見たり食らったりした
という前提条件があったしな
>>815 何でもありにするとこういう事になる。
だから原作の描写にもとづくものだけにしないと。
ポロン有利なルールになってただろ?
>>817 普通にピオリム*2とかした方が良さそうだが。
重ねがけが可能ならヤオもビックリの超スピードも不可能ではないだろうな。
じゃあまあ
ポロン→魔法は作中使用のもののみ
ポップ→魔法分解不可
で
>>817 最終戦の三勇者は後衛魔法使い集団から補助魔法の重ねがけを受けてる。
「全員でスクルトにピオリムの集中がけか・・・」と異魔神も言ってるので間違いない。
同じコマで
「無駄なことを・・・
例えどんなにパワーをあげたところで所詮は付け焼刃」とも言ってるので、
スピオキルトがいまいち効果薄に感じられたのも説明できる気がする。
アホか。ポロンは公式設定で全呪文が使える
ポップの分解はカイザーだけしかやってないし全呪文分解できるなんて設定ないだろ
┐(´ー`)┌
となると、下手な間は開けるとマズイな
初手ブラックロッドで叩きのめすと、ポロン的にはどうなる?
ボミオスをかけられたポロンは言葉までスローリーになったが、
ピオリムをかけられた味方キャラが早口になった描写は無い。
この違いは何だろう?
そうすると
・ポップはほとんどすべての呪文の契約を済ませているから使える
ということになるぞ
>>823 あんたもわかんねー人だな。
ロト紋上でどんな効果、どの程度の効果が認められるか、不明なのに
対決に持ち出しようがないだろが
>>823 2chではえてして設定は飾りです。エライ人にはそれが(ry
>>823 恨むなら、フバーハで魔法を防がせたり
ベホマズン使えるくせにギガデインにはポロンを参加させなかったカムイを恨めw
>>823 カイザーが分解できて、他の呪文(特に火炎呪文)は分解できないというのもねぇ?
>>824 ある程度距離が離れてるのならやりようがある気はする。
BR遠投・・・何か呪文をぶつけて勢いを殺す。やり過ごせばポップは武器がなくなるのであとが楽。
如意BR・・・直線的な動き出し、遠投よりは遅いと思うのでなんとかこれを回避。
近接BR・・・避けるの困難。トベで接近中のところを出の早いマヒャド×2で牽制。
ちょっと都合よすぎる気もするがこんな感じ。
>>829 ポロンがフバーハで魔法防いでる描写あったっけ?
おい
ひょっとして初手ブラックロッドでオワリかポロン;
ある程度距離があればんなこともないだろう。
ブラックロッドは敵の動きを封じたり、回避行動にも使えるから
投擲するのは勿体無い。
如意の「なんとか回避」ってのが辛いな
どう強化したってシグマより速いポロンは想像できん…
フバーハに対してカダルがヒャダルコつかっていること考えると効果はあったとしても極めて薄いのでは?
とりあえず開始時の距離決めるか
10メートルくらいが平等かと思うがどうよ
そもそもロト紋に魔法をフバーハで防ぐ描写があったか?
とりあえずゲームのドラクエでは「無い」>効果
>>839 その位置はポップに有利すぎます。
せめてもう10mください。
タルキンが使ってなかったっけ?
>>826 そのほとんどってのがこれだろ?
メラ メラミ メラゾーマ
ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン
ギラ ベギラマ
イオ イオラ
うん、ほとんどだw
トベルーラですっとんで来るまでの間に一行動できるくらいの距離が妥当じゃなかろうか。
それより短いと開始早々に殴り殺される。
>>842 ダイスレでもこんなものですが?
不利でもやってますよと。
>ほとんど
じゃあポロンもそんなもんだな
解決
釣りにしちゃ貧弱だな。
じゃあ二十メートルな
誰か異論あるー?
ポップは短距離ルーラがあるから距離明けても…
ルーラで縮地という芸当が出来るポップに有利杉。
100Mを提唱する。
何でそこまでポロンにお膳立てする必要があるんだ?
>>852 開始早々に勝負が決まってもそれじゃ面白くないから。
それにダイ大スレ準拠にすなければならないこともないし、
各試合でなるだけ平等になるように設定を変えてもよかろ。
縮地・・・・・なら視認レベルの距離どれも同じじゃねーかw
ポップがポロン以上のご都合キャラだから。
だからってポロン有利な距離に変更するのはどうかと
うん。
なんつーか、勝負を楽しもうぜ
>>855 戦士有利なルールでもポップはあの位置にいるんだが。
ガチバトル論議になると荒れそうな悪寒。
ジェンガで勝負ってことでw
>>858 しらんがな。ダイ大スレのルール持ち込まれてもしらんがな。
魔法使いに有利な距離に変更しろ
というのは無かったな。
ポップのルーラによる縮地ってどの程度使えるんだっけ?
確か、目視して、イメージして、それからルーラなんだよな。
ということは、戦場の様子をよほど熟知しているならともかく、
開始早々だとワンテンポ遅れるんじゃないか。
あと、ルーラでの移動直後ってどの程度行動できたっけ。
一応一人抱えて逃げることは出来る。
が、その直後にメドローアを自力では回避できなかった。
たしか、老バーン戦でルーラ3連発をかましてた
>>862 イメージは不要だろ。
その代わりに「目視可能な範囲なら〜」という制限がつくわけで。
>>863 ってことは、ルーラ縮地は緊急回避時以外は考えなくてもいいんじゃないかな。
ルーラ直後に硬直が発生するなら、結局近寄っても的になるだけだし。
だいたい、10〜100Mくらいなら移動中も自由に行動できるトベルーラ使ったほうがいい。
あの描写からするとイメージ云々はねーな
すくなくとも最後の方では
それにルーラはトベルーラと違って結構MP消費するからな。
ありゃ別問題だろ>硬直
メドローア跳ね返されたとき、ミストと何メートルも離れてないぞ
硬直と言うか、一瞬の出来事だったからな。
蹴り入れてジャンプしただけの距離だしなあ
>>866 皆に「避けれるはずがない」と思わせる攻撃の後だったんだぞ?
参考にはならんと思うが。
メドローア追い越してるし、緊急回避以外無しってのはちょっと・・・
そうしないと勝負が成り立たないなら、また別だろうが・・・
ということはルーラで近くまで飛んでBRでボカンですか
全然盛り上がらんな。
ポロンに全包囲フォローの魔法があれば相討ちくらいは
なくても運が良ければ相討ち(ぶっ放した方法にポップが落ちれば)
>>869-873 ごめんよ。記憶も不確かだし、
手元に22巻までしか資料がないんで確かめられなかった。
ええい、ルーラ接近は禁止してくれんと勝負にならん。
戦闘中にルーラで距離詰めたことがないなら、勘弁してくれ。
あるなら、その限りではないけれど。
ダイの強さスレだと、接近戦の技はルーラ回避不可能に成ってたと思う。
ただポロンに接近戦の技がないなぁ。
はっきり言って、ポロンに格闘能力が無いから駄目なだけなんだよね。
ポロンはガチバトルでは不利なのはわかりきっているだろうに。
他の対決を考えるべきでは?
戦闘中にルーラで距離詰めたこと→ある
格闘能力が高い上に空まで飛べるのがキツイ。
対魔法ならひけを取らなくても、後衛で戦うことが前提のポロンじゃあ
接近戦で取れる行動がなさ過ぎる。接近戦の描写もないから語れないし。
ポップも身体能力はそんなに大したことないだろ。
ピオリムなりで強化すれば対応できるでしょうよ。レムオル他も色々あるし。
ルーラもトドでさえ捕まえたから、そこまで早いとも思えないが。
流石に萎えてきた哉…
ポロン派の人達はなんかいいルール思いついたらヨロシク
俺もポロン派なので考えてみるよ…
>>884 それはバラン編な。
魔力が上がるとスピードも上がる。
>>882 テレポ斬りはかなり近距離でしか使ってないから、遠距離攻撃というよりはむしろ奇襲用。
アルスをテレポさせたときもそう長い距離を跳んだわけではないし、距離があいてれば対策は立てられそう。
ルーラは移動速度は速いが、発動までに時間がかかる。
行くところをイメージして、魔法力を放出してってのに。
それを一瞬でやるのがセンスというか訓練というか。
案外難しいのでしょう。
>>886 そんな設定初めて聞いた。てかドラゴンボー(ry
>>883 もう一度ダイ大を最初から最後まで読んでみることをお勧めする。
バラン編の時の力量ですら油断があったとは言え竜魔人バラン相手にメガンテの体勢まで持っていった。
>>884 物語後半、地上からバーンパレスに上がる時は消えるルーラでしたよ?
ミスト戦もな。
あの頃のポップはまだまだ未熟だからなぁ。
ルーラもレベルによって速さが変わるってキルが言ってた
>>889 キルバーンが言ってる。
「君のスピードじゃ僕とミストが本気を出したら追いつけるわけが無いのに・・・と」
被った・・・orz
なんかグダグダになってきたな。
ダイ大派はおかしな解釈ばかりだし。
>>895 何もおかしくありませんが?
原作の描写にもとづいてますよ?
>>887 一応テレポートは遠距離でもOKだろ。
ただ、相手の位置がわからなきゃ無意味ではあるが。
いくらなんでもバラン編のルーラの速度が2倍にはなってないと思う。
>>897 「消えるような」ね。
メドローア発射→ルーラでメドの前に出現している。
ボラホーンの動体視力と身体能力は実はものすごかったでFA?
>>884 それはボラホーンを馬鹿にしすぎ。
一応軍団長レベルなんだぞあいつは。
また被った・・・orz
別に2倍でおかしくもないと思うが。
・・・実はトドが大した奴なのかもしれんぞ
錨投げの腕だけで竜騎衆にばって(ry
でもバラン編でのポップルーラの速度<<<ボラが投げる錨の速度だよな。
もしかしてボラの錨は誰も避けられない速度かな?
トドに捕まった時のはトベルーラ説もある。
ルーラだと相手の目的地と違った場所を指定してしまう可能性があるから。
被り過ぎだ。
みんなトド好きなのね。
>>904 無理だろ
バーンほどの魔力があっても、得意呪文でなければイオラがイオナズンの威力になるぐらいだし。
さすがに2倍は無いだろ
別段好きではないが、力量はあると思う。
相手が悪すぎたとしか言いようが無い。
ガルダンディについては弁護の余地は無いが・・・
よし、じゃあボラの錨はルーラすら捕らえるほどの高速度ってことだな。
・・・そのまま叩きつけたほうがいいんじゃないか。
>>906 目的地は分かってるからルーラで追いかけられるだろ。
バランがルーラを使ってるのにトベルーラで追いかけるのか?
>>896 ぶっちゃけさ
原作の描写に基づくのはいいんだけど
そもそも違う漫画同士、しかも戦闘の体系が随分異なってる漫画を
比べるのもナンセンスだよな
あと何時の間にかガチタイマン前提になってるが、もっと視野広げてみようぜ
200レスくらい前に10番勝負とかやってただろ?
そっちのが合理的だ
どっちにしてもポロンの身体能力では無理だと思う。
トド舐めすぎ。
火の粉ほどのメラでも、人類最強クラスの魔法使いのメラゾーマを凌ぐんだぞ
ダイ大世界での魔力補正を甘く見るな
そのあとのカイザーがしょぼかったから何とも言えんな
>>909 ガルは何気にスクライドくらってるし、シグマ編のおかげで零距離イオは威力が上がることが
分かってるし。
弁護の余地はかなりある
「しょぼい」の根拠たのむ
>>915 防いだ奴が
・魔槍持ち
・超魔生物
・竜の騎士
と規格外の連中だから仕方が無い。
どーも見てもメラ>>>>>>>>カイザー
だからな。ハッタリ描写が品切れしたんだろうが。
>>906 その頃のポップのトベルーラはそこまで早くない。
次スレは『ダイの大冒険 色々と対決させて見るスレ』でよろしいか?
威力を鶏型に凝縮してるんだろう。
そのままぶっ放したらパレス内部の黒のコアに引火して自分も危ないだろうし。
>>921 一応ダイ大vsロト紋スレだからスレタイもそれ相応のもので頼む。
モンスターズとかアベル伝説とかは語っちゃだめか?
ドラクエ二次創作を色々と対決させて見るスレとか
範囲が広がりすぎて収拾つかなくなるかな。
ヤナック対ポロン対ポップとか面白そう
フォロー出来る住人が、2作品に比べ少な過ぎるような気ガス
>>924 それをやるにはちゃんとした対決基準を設けた方がいいと思う。
最近の展開を見てて、最終的に主観で話が流れてどんどん訳わからん方向に
進んでいくからな…
雑談レベルなら別にいいんだけど、ここの住人的にはどうなの?
>>928 ヤナックの魔法力も十分凄い。
確かメラでメラミと張り合ってなかった?
真面目に対決させるノリの時はそうしたらいいし
今日みたいなダラダラダベッてるだけのようなノリもまたよし
自分もあんまし範囲を広げるのには不賛成。
収拾つかなくなるだろ。
ヤナックってターバン巻いた人だっけ?
それ
ベギラゴンが細い火竜みたいな人だった・・・
>>926-927 やっぱりそうだろうねえ。
必殺技の名前を叫ぶ1勇者とか、バケモノ扱いされるローレシア王子とか、
わりと普通なのにデイン系使えるヤナックとか戦わせたかったが。
ポップとポロンの10番勝負まだー?
ヤナックは強いぞ。
10個誰か揃えて
ヤナックの声はZのジャマイカン=ダニンガン
ポップの声はカツ=コバヤシ
よってジャマイカンの勝ち
ジャマイカンとカツじゃいい勝負だろw
パーティー貢献度はポップが上かなぁ?
真バーン戦での功績は絶大。
ポロンのパーティー貢献度も低いわけじゃないんだけどね。
ヤナックは離脱→修行で強くなれたから、キラタイプの人だな。
マァムも見習え、もういっぺん老師の元で修行して来い。
>>940 カツはただ喚くだけの餓鬼。
ジャマイカンは根性は悪いが、官僚としての能力はある。
ジャマイカンの官僚能力程度にはカツだってパイロットとして・・・
ちょっと待て、ここ何のスレだw
成長率が一番高いのもポップ。
アバンとの修行を含めても一年三ヶ月、驚異的だな。
ポップとポロンの10番勝負!第1案
1.ガチバトル(共に最終状態)
2.サポート能力
3.魔法、その他の知識
4.互いの最強呪文を習得出来るか。双方出来るならどちらが早いか、双方出来ないならどちらがいい線いくか。
5.精神力
6.頭脳プレー
7.パーティー貢献度(魔法使いとしてだけじゃなく、人として仲間としての貢献)
8.才能
9.努力
10.女
こんな感じでいかがでしょう?
短時間でこれだけレスが増えるとは・・・
とりあえず勝負は次スレでやった方が良いのでは?
そだね
もうスレが終わりに近いんだから止めときな。
次スレ立ってからの方が良い。
誰も立てたくないのね・・・
やってみるよ
しかしこのスレは時にチャットの如き勢いで埋まるな
ロト厨の全魔法分解ポップ厨騙りワロタ
珍しく俺が早く寝た時に限ってみんな盛り上がりやがってorz
こっちが埋まっていないことに気がついた
うめようか
埋めるのに何か適当な話題を望む。
このままでは次スレに抜かされてしまうぞw
番外でアベル伝説とかDQM+とか語っちゃだめか?
というわけで、一案。
【お題】最強勇者決定戦
【参加者】アレル(ロト紋)、ロト紋三勇者、ダイ、1勇者(DQM+)、2三人組モンスターズ(DQM+)、アベル(アニメ)
【コンセプト】二次創作の勇者たちを語る(ゲームは考慮しない)。一応、強さを語る。
【前提条件】次スレまで話題は持ち越さないこと。
スライム冒険記を語ろうぜ。
小説版の1〜3勇者は、どんなピンチに陥ろうと今までのことを回想すれば
突如奇跡モードに入ることが出来るので、最強との噂
>>961 それはずるいなw1・2のは未見だからわからんけど。
個人的に一押しはDQM+のDQ2三人組かなあ。
「俺たちは三人揃ってモンスターズ」ってのが好きだ。
個人的強さ順位
ダイ>2三人組>三勇者>1勇者>アレル
三人組と三勇者が高いのは三人セットだから。
アベルはどこへ入れるべきか迷う。
モンスターズの2勇者は、単竜ダイとならガチで殴り合えそうな気もする
柴田亜美の勇者なら、竜魔人ダイに勝てそうな気もする。
むしろ柴田が描いたダイ大やロト紋の連中を見て見たいw
>>962 1勇者>アレル
はさすがに無理がある。
個人的には
ダイ>三勇者>2三人組≧アレル>1勇者
モンスターズ+では化け物じみてたが、
2の三人は能力的に三人そろって一人前って感じだ。
ドラクエ関係者の誰かが「最強は柴田先生の4コマの勇者です」って言ってなかったか?
よし、ならば、
柴田勇者>ダイ>三勇者>2三人組≧アレル>1勇者=アベル
だな。
ここと2スレ目の残りはダイ大ロト紋以外のドラクエ漫画を絡めたネタ議論で埋める方向でOK?
柴田勇者+カオル+うおのめ+もりそば
vs
アレル+フルカス+フォン+カダル
>>969 いいんじゃない。あくまで番外ということで遊ばせてもらおう。
さて、衛藤ひろゆきのだいこん装備W勇者はどのくらいの位置にくるだろうか。
柴田勇者vs衛藤勇者……これってある意味、竜魔人ダイvs三勇者に匹敵するカードじゃないか?
個人的には衛藤勇者を応援したい。当時の衛藤は神だった。
柴田パーティーには男しかいないので
衛藤勇者の究極魔法ふんどしが発動せず、
よって柴田パーティーの勝ち。
衛藤パーティーといえばミネアだな。
>>958 懸念通り・・・次スレの方が先に埋まってしまいましたね。
てかまだ落ちてなかったのかこのスレw
ウメ
こっちでもやんの?
まあいいや梅
ウメ2
飛び梅
埋めましょう
チョーヤ梅酒
ウメ3
梅宮タッツン
ロト紋には柴田亜美画の連中が出てるぞ。
アッサラームに注目だ!
2巻の後ろの方だっけ。あのコマは不意をつかれてワロタな。
ネコミミモードウメ
この梅、うめ〜
>>983 ありゃロト紋キャラを柴田が描いただけだろ。
柴田アルスパーティー>三勇者+ケンオウその他大勢
餡子食う陶器の集合体ミスト
うめ
梅さんや、次スレはまだかえ?
はいはいおじいちゃん、そろそろ御飯ですから(次スレに)帰りましょうね。
いい加減うめよう。
次スレ様はすぐそこまで来ておられる
念象投影機さえあれば、どこででも召喚はできる距離にな・・・
グブブブブブ・・・
やれやれ、やっと次スレに辿り着けたぞ!
おや?ずいぶんと進行が早い気がするのう……。
10000
むこうは盛り上がっておりますのう、じっさま。
フフフ。バーンよ、1000はこの冥竜王がいただいたぞ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。