185 :
転載厨房:
81 名前:馬場講座投稿日:2000/12/08(金) 00:25
高校卒業してないドキュンにはRPG無理だと書いてあるぞ。
ですから,あなたが本気であれば(そして高校を卒業していれば),
半年後には海外未訳RPGを読むことが出来るようになります。
そう,米国で出版されたばかりの最新のRPGを
バリバリ読めるようになるのです!
82 名前:馬場講座投稿日:2000/12/08(金) 00:29
馬場秀和の「海外RPGを読もう!」
第2章 海外RPGの読破
2.1 海外RPGの心構え
第2章では,実際に海外RPGを読み進めるためのコツを解説してゆきます。
今回は,主に「心構え」についての話です。
まず,あなたの心の中に英語コンプレックス(やっぱり英語は駄目)がある
ようなら,そんなものはきっぱりと捨てて下さい。それは,単なる甘えです。
途中で挫折したときに備えて,自分に対する言い訳を用意しているだけです。
義務教育を終了していれば,あなたは海外RPGのルールブック
くらい読破できるだけの教育を受けています。
他人様が働いて支払った税金を使って,何年間も
英語教育を受けておいて,今さら「英語は読めません」
などという無責任な言い草が通ると思ったら大間違いです。
途中で挫折したなら,それはルールブックが英語で
書かれていたせいではなく,あなたが自分でやろうと
決めたことすら守れない最低のクズだということに
他なりません。よく自覚して下さい。
186 :
転載厨房:2000/12/13(水) 23:25
85 名前:
>>82投稿日:2000/12/08(金) 06:52
はじめて馬場氏のそこを読んだときから違和感があったのだけど
「高校」って(公立はあるにしても)「義務教育」ではなかろうて。
「義務教育」は「中学」までで、経験上、日本の中学レベルで教える
英語じゃあTRPGのルールブックは読めんとおおもうぞ。
税金うんぬんいうたら、私立の大学だって税金から補助金がでているがな。
86 名前:NPCさん投稿日:2000/12/08(金) 07:26
>79,81,82,85
だから、馬場講座はそっちのスレでやれって!わかんねえ奴らだな。
87 名前:NPCさん投稿日:2000/12/08(金) 08:44
馬場スレ、あげといたからそっちいけ>馬場話
88 名前:NPCさん投稿日:2000/12/08(金) 10:21
馬場氏は東大卒なので、高校くらいでてるのは
当たり前だと思っているのです。
わかんねえ奴だな。
90 名前:NPCさん投稿日:2000/12/08(金) 20:12
>86=87
馬場関係書き込みは、このスレを荒らしたい人間の陰謀なので無視しましょう。
レス付けると調子にのります。(
>>88とかは特にソレだろ)
91 名前:NPCさん投稿日:2000/12/09(土) 00:14
陰謀っていうか、わかりやすい煽りだろ。
コンベンションのレポートきぼーん。
187 :
にけ:2000/12/13(水) 23:38
>>182 スマヌ、どのへんが馬場論ぽいのかわからなかった。
よくある「ヲタクが悪い」「企業が悪い」な学校系ダメ議論じゃない?
もっと前?
189 :
NPCさん:2000/12/14(木) 22:48
で?馬場ってどのサークル所属なんだ?
ついでに出現するコンベンションも知りたいな
>188
だから「馬鹿論」なんだってば。
具体策言わずに単純に誰かが悪いって、飲み屋でクダ巻くのと一緒。
最も身内のBBSで愚痴垂れるのを批判するつもりはなし<俺もやるし(藁
191 :
NPCさん:2000/12/14(木) 23:55
>190
あー、でも管理人さんに同情してしまふ。荒らしとかわらへんやんこの書きこみ群。
サークルに入る人も減るだろうし・・・私の掲示板なら問答無用で削除ですな。
アマチュアTRPG界の小林よしのり
逝ったもん勝ちってこと?(藁
よしりんのわるくちをいうな〜〜(笑)
過激な事を言って注目されるけど、マジに相手してるのは、全てイタい人という点は似てるかも。
過激な事言ってる?
御両人ともに。
ああ、カゲキな事か(藁
嫌いな人が多いという点では似てるね。
アルベルト湯川=馬場
信者もアンチもドキュソなところもそっくりだね
>>199 そういう誹謗が出てくるところがまたそっくりだな。
小林よしのりって誰?
203 :
NPCさん:2000/12/18(月) 18:53
親愛なる指導者様 馬場秀和様 マンセー
204 :
NPCさん:2000/12/18(月) 23:00
he
205 :
NPCさん:2000/12/19(火) 00:50
麻雀界の馬場秀和発見
最強毒舌議論記録 衆愚の盆栽
「麻雀講座を読んでやっと超ランに行けるようになりました
一言お礼を言わせて下さい」
「感動しました。今までの自分の考え方が一新されました」
「個人HPでここまで時間をかけて読んだのは初めてです おもしろかった」
「どうしてそんなに頭が切れるんでしょうか?
ああいった論理は一瞬で思いつくのですか?」
「ほんとにすごいレベルですね。ぜひリンクさせてください」
「とつが凡庸でない所以は、あの思想を自分で構築していること
じゃーないんだろうか?」
「とつはマジで頭いい」
ゞ(´θ`メ)褒めもフリーっす ウヒラウヒーラ
www.interq.or.jp/snake/totugeki/
206 :
↑:2000/12/19(火) 01:43
ここまで自分に自信がある学生は今時貴重だろ。
衆愚とか大衆とかいってるのは青年の特権。
207 :
NPCさん:2000/12/19(火) 02:09
気がつけばハダカの王様
親愛なる指導者馬場秀和様も、もーちと分かりやすく奢ってくれればなあ。
信者のキショさは一目瞭然なのに。
そりゃそうだ。頭のいい人間の底意地の悪さってやつを理解してないね。
小林よしのりとの違いはそのへん(藁
私もそう言えばこの馬場秀和様のHP見て
たった0.01だった視力が1.5まであがり今では
正義超人の人達と肩を並べるほどになり楽しく
大塚のバッティングセンターで遊んでいます。
また視力が上がったことで自分自身にも自信が持てるようになりました。
その結果、日常生活にもハリがでてきたような気がします。
馬場秀和様ありがとう。
馬場講座の趣旨はともかく、彼の文体は好きだな。
人を馬鹿にするのもされるのも好き。
下等なのは駄目よん。
212 :
NPCさん:2000/12/22(金) 05:16
あげ
213 :
NPCさん:2000/12/25(月) 05:27
214 :
がれっと:2000/12/25(月) 23:04
切れ端を見て回ってきてみた。
ナイス。ここ、俺的ゲッチュー。
では。
215 :
がれっと:2000/12/25(月) 23:08
追伸告白。二週間前まで私は馬場信者だった。自分で賛成論を書こうと思っている内にすぐ穴に気がついた。そんだけすかすかって事ね。
ここは名前書かないのが原則なんすか?
216 :
NPCさん:2000/12/25(月) 23:12
書いてもいいし、書かなくてもいい。>名前
ところで、穴って?
217 :
NPCさん:2000/12/26(火) 04:43
>>215 ほう、2週間前までは信者とな。
それでか。金澤尚子サイトで暴れてたのは(藁
218 :
NPCさん:2000/12/26(火) 05:06
219 :
NPCさん:2000/12/26(火) 05:22
両者共に個人的にはどうとも思わないんだが、
各者共にその信者同士で殺し合って
少し静かになって欲しいとは最近真剣に思うな
220 :
NPCさん:2000/12/26(火) 07:24
ここは直リンクはらないのがルールです。
>>215 そんなに簡単に節を曲げる人は信用できまへん(藁
いつまた信者に戻るやら
222 :
がれっと:2000/12/26(火) 09:01
悪かったな、付和雷同が俺のモットーだ。そんな奴信用しなければいいだけの話だ。
でもちゃんと考えてんだぜ、俺は。(悪かったよ、ああ、俺が悪いともさ!けっ。)
ここで名前出すのは危険だが、あえてこれからもやってやる。
ちなみに、ぴよぷー本舗のは別に馬場論に影響されまくってる訳でもないぜ。
俺はもともとああいう考えのペルソナも持ってるという事だ。
>>222、がれっとさん
まあまあ、お茶でも飲んで落ち着いて。
それより
>>215で言っている「穴」ってどこらあたりでしょう。
224 :
NPCさん:2000/12/26(火) 09:30
>がれっと氏
だから、馬場講座はネタなんだって。
あんなこと、本人もホンキで言っているわけないじゃん。
225 :
217:2000/12/26(火) 09:53
>>222 いやあすまん、ちょっと突き放すような書き方だったね。
まあ年寄りが血気盛んな若者を冷やかした(うらやんだ)と思ってくれ。
どっちかつうと静かになるよかこれからも暴れて欲しい。
まあ聞く耳はちゃんと持っておられるようだし、大丈夫でしょう。
226 :
NPCさん:2000/12/26(火) 09:54
>>219 「信者同士」ってなんかわからんが。
金澤信者とか? 教義がないぞ(藁
227 :
NPCさん:2000/12/26(火) 11:17
海外RPG至上主義者で、国産RPGやるなっていう論説を、
国産RPG関係の仕事をしている人のHPで、絶賛する奴が一番ドキュソ
教義あると思うなぁ・・ケイオティックな教義だけど(藁
229 :
NPCさん:2000/12/26(火) 15:16
>>229 「能書きはいいから、楽しくゲームをやろう」だったなたしか(藁
230 :
NPCさん:2000/12/26(火) 17:56
>>229 いい教義じゃないか。
しかしカナザワ定義するところの「楽しいゲーム」がどんなもんかは知らねえ。ひょっとして「若いツバメや犬にヨイショさせて女王さまだけ気持ちいい」とか?(藁
それはともかくさ、オレもヲタどもみたいにごちゃごちゃご託並べるよりは楽しくゲームしたいね。
231 :
がれっと:2000/12/26(火) 18:05
>223さんへ
むー、改めて言われると難しいが、どのレベルの読者を対象に書いているのか分から
ない。すごくアホな事書いてるかと思えばよく考えないと分からない高尚な事も書いて
いるし、マニアックなゲームネタも入ってるし。
っていうか、彼自身が嫌いらしいロールプレイについて一番理解してないんじゃない
か? 真剣にロールプレイしようと思えば絶対にきちんとしたルールとシステムは必要
になるはずじゃないか。勝手にやってるだけなら即興演劇っていうんだぜ?
他にも意志決定が大事だといいながらプレイヤーをGMの手の上で踊らせるマスタリ
ングを奨励していたり。(それがファミコンでも再現できる意志選択だってんだよ。)
薦める追加ルール等も机上の空論っぽいものが多い。実際に運営する時に悪用されか
ねん。みんながみんな自分と同程度賢い訳じゃないんだからな。
これだけ出てきたんだから、あら探しすればもっとあるだろう。見直してみないと分
からないが。
教義に従うんじゃなくて、教祖を持ち上げるのが金澤信者だろう。
>>232 それじゃ宗教じゃなくて信仰だよ
いわゆる偶像崇拝の一種
>>231 即興演劇にしたって、相手がいるから「勝手」には出来ないかな、とも思う。
まあそれとは別に、RPGでは何事につけ「らしく」なければならないよね。
リンゴは下に落ち、放っておいたミルクは酸っぱくなり、ナイフで手を切れば血を流す、
といったようなことがちゃんと起きてくれないと困る。
実は、そこをきちんと出来れば「ルール」「システム」でなくてもいいんだろうね。
そういうことを押さえた特殊な即興劇がRPGなのかもしれない。
あ、馬場講座の論旨と無関係ではないと思うが、間接的過ぎるな。sageときます。
235 :
古い話だけど:2000/12/29(金) 14:55
>>190 そう。愚痴なんですよ。
別にスレ立ってるけど、RPGの勢いが落ちた「コレ!」っていう原因がないんですもん。
愚痴も言いたくなりますよ。
>>191 はい。怒られました。古い友人なんで「そろそろ止めてくれ」ってな感じでしたが。
まあ身内でちまちまやってるサークルなんで人の出入りには影響ないんですけど。
掲示板の常連の姿が消えましたよ。
反省。
けど数あるRPGサイトの中でそれもどこでも良く見掛ける議論をしてるような掲示板で
なんでいきなりウチがひっかかったんだろう。
それが最大の謎なんですけど、出来れば教えて下さいな。
どの「NPCさん」さんだか分からないですが。(藁
236 :
がれっと:2000/12/30(土) 07:59
>>235 つまり俺が厨房だったという訳よ。ダメダメよ。まだそうだという話もあるが。
237 :
NPCさん:2000/12/31(日) 03:51
金澤の所に似たような話がでてる。混ぜっ返すだけかもしれんが、一応age
238 :
NPCさん:2000/12/31(日) 04:08
馬場講座なんて役に立たないって。
実際のシステムに適用してみればうまくいかないのは明らか。
馬場おすすめのパラノイアやブループラネットでやつの方法が通用すると思うか?
240 :
にけ:2001/01/03(水) 18:28
うーん、そうかもねえ。
これは友人と話していて気が付いたのだけど、馬場講座で提示されてるシナリオ作成法は古典的なんですよね。
あそこにあるのは、基本となるプロットや特定のシーンを元にしてシーン構成を展開するとでもいいますか。
これ、基本的な流れを決めておいてそこから枝別れしたりマルチエンディングになってる時はいいけど、
他のシナリオフォーマットには合わない可能性が高いです。
例えば、状況とNPCの動機だけを定めて動かすシナリオとか、
これから起こるイベントのスケジュールが決まっていてPCはそれに対処するタイプのシナリオとか、
こういうものは決まった流れを持ってませんから。
N◎VAなんかは前者の形式が向いているらしいですね。
時間割方式はクトゥルーのシナリオで見たことがあります。
あ、考えてみれば最も古典的であるダンジョンシナリオからして
基本プロットを持つ形態じゃないよな。うーむ。(^_^;
241 :
NPCさん:2001/01/03(水) 18:35
21世紀も馬場先生のありがたい法話を聞きましょう
馬場先生に合わない現状のほうが間違ってる。
TRPGは馬場の手で革命されるべきだ。
243 :
NPCさん:2001/01/06(土) 05:43
馬場先生のお話はどこで読めるのですか?
244 :
NPCさん:2001/01/06(土) 05:56
×直リンをしない=荒らされない
○直リンをしない=リファ逆探されない
247 :
NPCさん:2001/01/06(土) 12:03
249 :
NPCさん:2001/01/17(水) 23:18
マンセー
250 :
NPCさんの考えた川柳:2001/01/18(木) 20:26
馬場講座
ブラッドソード
馬場講座
[解説]:
馬場講座を読んでシナリオを書いたらブラッドソードが出来た時に呼んだ句。
2回目の馬場講座がTRPGerとしての慟哭に近いやるせなさを感じさせる。
馬場信者はTRPG.NETとかRPG japanとかによく出没するような気がする
RPGJapanの方が更新も少ないから発見しやすいかもね
アンチジャイアンツは実は歪んだジャイアンツファン。
つまり、アンチ馬場信者は(藁
253 :
信者:2001/02/03(土) 03:47
馬場先生の講座は、アドリブに頼るな。
準備をしろ。日夜努力を怠るな。
こういうことです。自分の欲望に忠実で在れ
というファラリスの思想と日夜闘っておられるのです。
254 :
NPCさん:2001/02/03(土) 04:55
>東急ハンズ
昔、プライマリーギルドが売ってたぞ。
12、3年前だが。
>255
ここはあくまで「馬場講座」や彼の文章について
述べるスレだからね。
馬場個人の話にシフトしがちだけど。
257 :
NPCさん:2001/02/15(木) 10:08
Scoops RPG逝きっぱなしだねぇ
馬場先生のありがたい講釈が伺える貴重なサイトなんだが
258 :
馬場信者:2001/02/25(日) 01:49
下がりすぎてるので、アゲます。
海外ゲーム最高ッス。
ところで馬場っちが東大卒だというのは確かなのかね?
本人が学生時代は東大のサークルに所属してると
いうレポート書いてましたから確かです。
他の東大生ゲーマーが気の毒な……
262 :
NPCさん:2001/02/28(水) 19:10
263 :
思考機械:2001/02/28(水) 20:24
>>262 これって,「回答状況が芳しくない」ということは,馬場が悪いってこと?
と思ったら,「あなた自身が「RPG相談室」コラムを書くことを考えて頂きたいのだ。」
だぁ。ゴラ!
264 :
NPCさん:2001/03/08(木) 23:05
ボクらの心をガッチリ掴んで離さない「馬場コラム」が久々に更新されたのでage
265 :
NPCさん:2001/03/08(木) 23:33
新しいコラム読んだ感想
で、その新しいRPGってだれが作るの?
いまのFEARやSNEが作るはずないだろ?
馬場さんが作ってくれるのかな?
なんか新聞の投書欄並に無意味
手段が目的になってませんか
馬場先生?
アトリエサードにとってのラジカセがTRPGとゆー気もする
>265
新聞の投書をバカにしてはいけない。
世の中には、そういうのに生き甲斐を見いだしてる人もいるのだから。
>>268 自由業70代男性の投書みたいだたよ>馬場コラ
270 :
NPCさん:2001/03/09(金) 07:08
>>267 >アトリエサードにとってのラジカセがTRPGとゆー気もする
にゃ? 意味不明なので補足プリーズ。
>>270 中身見てこーい!
しかしなんだね、外野は好きな事言えるもんだね。
今の人ってTRPGという言葉に異常な恐怖感覚えてるよ。そーゆーのを突破できる奴しか入ってこないからな。
おっと・・・マンセーにリンク要請しようと思って、ずうっと忘れてたな。もしかしてマンセーここ見てないだろうな。
キャリア持ちって結構ねちっこいからな・・・
昔のオーディオマニアさん達の事はよく知らんのですが
ラジカセがバカ売れした、のは事実だとは思うんですが
それによってオーディオマニアさん達が増えたりマニア向けオーディオの
売上が上がったりしたんでしょうか?
この論法だと、FEARやSNEやスザクがTRPGに似てはいるが全く別の何かを
上手いこと売り出して儲ければ会社は潰れないかもね、とか言ってるだけの
気がするのですが
つまり本末転倒なんじゃないかと思うんですが
日本のTRPGがアニメマニア向けにかたよってるのは間違いねぇ
舶来のゲームはSLGだろーがTCGだろーが、無理矢理アニメ風味にしてしまうのは日本の玩具業界のお約束。
大丈夫だ。アメリカ人も平気で似たようなことをしてるからな。
277 :
270:2001/03/10(土) 00:23
>>271 がれっとちゃん
いや、中身は読んできたし、ラジカセでたとえているのも知っているけど
>>267でアトリエサードという名前がでてきて、ラジカセに当たるものが
TRPGというたとえがよく判らないのよ。
おいらの認識/読解力不足より先に
>>267の表現が飛躍しすぎているような気がするがどうか?
>>277 検索エンジンで「アトリエサード」って打ってみ?
279 :
NPCさん:2001/03/10(土) 04:20
アメリカでもセラムンやドラゴンボールやボトムズ、
バブルガムクライシス……ある意味日本より酷いもんな
D&Dについで売れてるのはスターウォーズ。
ガンダムTRPGにかまける日本を笑えないって
>>279 日本でもボトムズでるぜ。
でもあれって(C)のところにタルソリアンの名前がないのはなぜだ!?
281 :
NPCさん:2001/03/10(土) 07:44
それはそうと「やっぱり一般向けにFFとかのコンピューター向けの
RPGをつくっているところは賢いですよよね」と皮肉のひとつもい
いたくなる内容ですな。
まあ、コンピューターの方でRPGは残るからいいじゃないですか(藁
今回のコラムについて「Scoops RPG雑談所」で
宮本さんという人が馬場氏に質問しているね
馬場氏はどう返答するかな?
283 :
NPCさん:2001/03/10(土) 13:48
284 :
NPCさん:2001/03/10(土) 13:58
婆としては耳にタコができるほど聞いた
指向停止パターンの一つだったんだろうなー。
<自分がよければ縮小してもいい
つっても、いきなりあんな感情的なレスつけるのもなんだな。
285 :
NPCさん:2001/03/10(土) 14:07
馬場ってやっぱり頭悪かったんだね。宮本氏の言ってることが理解できてない。
オレの考えで言えば、
RPG市場が変質すると言うことは、旧来のRPGのファン
(後追いで、昔(風)のゲームに今触れて好きになった人も含む)
にとっては縮小にほかならないわけだから。
ヤツは分類名が「TRPG」ならなんでもいいのか。
結局山北反論って何だったんだよぉ。
誰か教えてくれよぉ。
287 :
NPCさん:2001/03/10(土) 16:28
エゴイズム=悪
ってのも思考停止の一種なんだけどなあ。馬場さん。
288 :
NPCさん:2001/03/10(土) 16:47
>>285に同意。馬場さん、今回の妄言で株落としたね(人格攻撃が一番イタかった。この両者って顔見知りじゃあるまい)。
まあちょっとした失言だから、まだ挽回は効くと思うけど…
自分で自分のこと寛大とか称する宮本氏もイタイけど(藁、ネット信用のダメージは遙かに馬場さんの方が受けている
289 :
NPCさん:2001/03/10(土) 17:04
自分は寛大だって自称してるのは宮本の煽りだろ
馬場はまともに返答できないだろうからな
下手すりゃ傷口が広がるだけだし
性格悪いよな(w
290 :
にけ:2001/03/10(土) 17:30
宮本隆志さんは多分、かなり古手の方です。
最近になってRPG日本やTRPG.NETで発言されていますが、
どうも元々はRPG-MLでのアクティブメンバーだったようです。
Genich!あたりが時々「怪しい友人M」と書いていたのと多分同一人物かと。
まあ全般に穏健な発言をされてますね、この方は。
ところで“新規ユーザー獲得のために現状を崩壊させるべきでない”っていうのは、
Genich!などの主張とも共通するものがあるような気がするんですよねえ。
“ティーンエイジャーより金のある現ユーザーを大切にすべきだ”みたいなこと言ってたし。
馬場尊師の今回の説法、Genich!を含むFRPGMメンバーはどう見てるのかな(笑)。
>>290 そのティーンエイジャーだった連中が
今のRPG市場を買い支えてるんだけどな
種まくのは大切だね
スレ違いなのでsage
ねぇねぇ、にけさん。
Genich!氏ってniftyではまだ元気なの?
293 :
にけ:2001/03/10(土) 18:07
>>292 最近じゃ FRPGM は月に1回覗くか覗かないかって程度なんですが、
新規発言の一覧を出すと大半の発言は「SDI00769 Genich!」です。
時期と会議室によっては9割いくかな。
(逆に、国産ゲームやコンベンションの話題では先ず発言無し)
元気というか、FGenich!って感じですわ〜(笑)。
294 :
NPCさん:2001/03/10(土) 18:08
295 :
にけ:2001/03/10(土) 18:18
今 FRPGM 覗いてて発見しました……。
オピニオン会議室(MES 3)の発言 #2887。
世代交代が不可避である大学のサークルでいかにしてGMを養成するか、というのが書き込みの主題です。
その末尾部分を引用。
https://iw.nifty.com/iw/nifty/frpgm/mes/3/2887.html (アクセスはニフティのメンバーでないと出来ません(^^;)
> 部の存続を願うのなら(そしてRPG業界の発展を願うのなら),後進の指導を
>怠ってはいけません。1年の時は同級生相手に,2年以上なら下級生を相手に,知
>識と経験とテクニックを伝授していきましょう。その手法は,出来れば1年目に確
>立してしまいましょう。我慢して下級生の(まだ未熟な)GMにつきあいましょう。
>彼らにも後輩を指導することの大切さを伝えましょう。充分な経験を積ませた上で,
>マスターリング講座を読んでもらうなりしましょう−配布許可をもらって。
>
> 恐れることはありません。プリンタは使い放題です。
>
>VZT02535 結城
「マスターリング講座を読んでもらうなり」
ああ、こうやって汚染は進むのか……鬱だ。
296 :
NPCさん:2001/03/10(土) 18:46
ばばっちウザかったからちょうどいいや
あはは
あれ見たら信者はひくだろうなあ。
いや、宮本コロス!になるのか?
なってこそ信者か?
山北反論かぁ。
たしかEXCELで馬場信者が布教を開始したときのだよな。
たぶんウザったがった山北篤が、講座の致命的欠陥を、証明して見せたんだよ。
反論じゃなく証明。
この書き込みより短くてしかも反論しようがないやつ。
だから信者が馬場に教えてあげていいかと言うしかなかったんだが、
そこでアマの馬場ががんばったんだからそっとしておけ、とかいう回答
があったんだったと、うろおぼえ。
確かマスターリング講座なのにマスタとは何かが定義されてないとか、
マスターの目標が定義されてないとか、そんなような話だったような。
覚えてるかLOGがあれば馬場信者がウザくなったとき見せるんだが。
とりあえず問題のコラムとBBSのログは取っといたよ
みんなちゃんと保存した?
>>299 当然(笑)。
まあBBSのログはともかくコラムは消されないでしょうがね。
あれで消してたら、これまでのコラムだって消さないといかんわ。
にけさん、情報どーも。
関係ないネタだったからsage
302 :
にけ:2001/03/11(日) 04:36
Scoops RPGの掲示板を見たらちょっと進展がありました。
北原さんという方から宮本隆志さんへの質問というか、まあそんなものが。
その中の1文です。
>かじもとさんの意見(視点)は面白いですね。確かに客観的にRPG市場が縮小していると判るデータは存在しないわけですから。もしどなたかご存知でしたら教えてください。宮本さんのリンクから伏見さんのページを読みましたが、ここも客観的な根拠を提示していない以上、本掲示板と同レベル程度にしか思えません。
いや〜しかし、馬場尊師は<縮小している>って言い切ってませんでしたっけ。
異論が存在しているという時点で既に不味いと思うのだけど(苦笑)。
>>298 あれ、致命的欠陥の指摘というより、そういうふうにしかケチつけれん
かったように見えるぞ。
だって、そこを指摘しても馬場尊師の主張をくつがえすことにゃならん
もん。
だいたい一行目からしてだめな感じぷーんじゃない(藁
あれは証明でなく愚痴だよ愚痴
304 :
NPCさん:2001/03/11(日) 10:39
Scoops RPGの掲示板の馬場氏の発言の勝手な(でも多分あたってる)意訳
「そんなこともわかんねえのかバカ」
「バカと議論して時間をつぶすほど暇じゃねーんだよ」
305 :
NPCさん:2001/03/11(日) 14:05
あはは
また北原ってひとが書き込んでるね>Scoops RPG雑談所
この人って馬場ビリーバーなの?
306 :
NPCさん:2001/03/11(日) 14:26
この北原ってのもイタイな
アタリショックもしらんのか?
307 :
NPCさん:2001/03/11(日) 14:28
漏れも知らんが
知らないと痛いものなのか?
そのアタリショックとやらは
308 :
NPCさん:2001/03/11(日) 14:43
>>307 多分ね
けどRPG業界にアタリショックが起きるかは疑問(w
309 :
NPCさん:2001/03/11(日) 15:16
宮本さんというとD&D3Eのページをやってる人でいいのかな?
D&D3Eと天羅・零を並行してやれるのはすごいね
尊敬するよ
しかし宮本氏が発言すればするほど馬場が現状についていけない嫉妬ジジイだってのが明らかにされるなあ
310 :
なまえをいれてください:2001/03/11(日) 15:25
アタリショック
あんまりクソゲーがはびこると、市場全体が衰退・崩壊する、
という見本
>>309 >しかし宮本氏が発言すればするほど馬場が現状についていけない嫉妬ジジイだってのが明らかにされるなあ
誰に嫉妬してるんだろう?
嫉妬じゃなくて自分の世界に浸ってるんだと思うが、
もし嫉妬してるのなら相手は楽しく遊んでる奴全てだろうなあ。
313 :
NPCさん:2001/03/11(日) 16:21
市場の拡大といってもどの程度の規模を考えるかが問題だな
現状の2倍、3倍程度なのか
それとも一桁も二桁も違うのか
前者なら今のやり方で十分だと思うけどなあ
>>310 ああ、あれか。説明ありがとう。
テレビゲームのやつね。
てっきり、RPG・SLG業界で「アタリショック」と呼ばれる現象が過去にあったのかと思った。
315 :
NPCさん:2001/03/11(日) 21:35
海外向けに販売しないのは何故? ってのには笑った。
いざ、アメリカンドリーム!
骨は自分で拾えよ〜。
317 :
NPCさん:2001/03/11(日) 22:19
ううむ。馬場氏の言うことにはそれなりの真実(と彼の個人的意見や
他者の意思を制御しようとする手際)が含まれてはいるとは思うが、
論者としてはまぁまぁだった。
でも、今回の対応は論者失格だなぁ。
318 :
NPCさん:2001/03/11(日) 22:56
人を呪わば穴2つ掘れ。
見事に自分の掘った墓穴にはまった感じですね。<馬場氏
どうでもいいが雑談所に書き込んでる tooku
荒らしクセー
tooku君はそんなに辛いならTRPGなんかやめて、
tooku君が一度も行ったことないって語ってた
合コンとかカラオケにいくとよいと思う。
あ、TRPG以外友達がいないのか……
321 :
NPCさん:2001/03/12(月) 01:50
まあ、相変わらずの馬場節だったと言えばそれまでだが、ちょっとがっかりしたのも確か。
まあいいさ。俺は馬場氏の毒のある文章が好きだったのであって馬場氏本人の人格は問わんて。
ところで、今回の件で一番困ってるのはベン氏ではないかと思うのだが…。
なんだか擁護してる人たちがいるね
論点がずれてると思うがわざとかな?
323 :
NPCさん:2001/03/12(月) 03:06
情状酌量の余地がある*可能性がある*ってのは分からんでもないけどね。
324 :
NPCさん:2001/03/12(月) 05:16
根本的な勘違い
結論のための前提
論理と感情の交錯
手段の自己目的化
なんなんでしょう、この方は。
コラムとは言え・・・マズいよこれは。
結局馬場ちゃんは(海外の)TRPGルールブック読むのが趣味の人なんじゃないの?
自分ではマスターもプレイヤーもやらない。読んで楽しむだけ。
リプレイ読んでるだけのカイリちゃんとあんまりかわらんな
だから、馬場講座は全部ネタなんだってば
馬場氏は「イタイRPG論者」のロールプレイをしてるだけなんだって
で、さ、馬場講座って結局何が問題なのよ?
読んで見たけど、まあわりと使えそうなことの合間に要領を得ない愚痴がまざって
るだけのとるにたりない文章だったけどよ
その愚痴を真に受けて萌え萌えになる若い衆が結構いるのさ。
それと、FRPGMで「要領を得ない愚痴」なんて言った日にゃ、
まあ4人くらいは相手にする羽目になったろうなあ。
>>329 そんな厨房はほっとけや
どうせうるせーばっかでなんにもできねーよ
>>328 内容より問題は馬場じゃねーか?あいつ、ScoopRPG掲示板での発言見てると、
ネットやってる人全員が全員、自分の講座読んでるの前提にしてるぜ。
そりゃ誇大妄想だろう(笑)
332 :
317:2001/03/14(水) 01:55
ま、なんというか。今回の馬場氏の行動はぶっちゃけていうと
次のようなことになろうかと。
まず、あの人の書く講座なりコラムなりには、文面以上に、
読む人間の行動をコントロールするという役割が与えられている。
今回のコラムの目的は、実は「RPGに対する偏見を無くしたい」
ということ。そのためには、一般人に受けるRPGをどっかに作成
してもらわなきゃならない。
そのために、まぁ「市場が縮小している。これは危険だ。拡大しな
ければ。」という一種の強迫観念を利用しているわけだ。たいていの
人はこれにひっかかる。また、ユーザーに対しても「RPGメーカー
に変な期待はするな」という圧力をかけ、市場自体の意思がまるで
「俺達のことはいいから、一般人受けするゲームを作れ」と言ってる
ような状況になるようにコントロールしようとしている。
ところが、目的のために単に利用した材料だったために、本当に
市場が縮小したままであるかという根拠には欠け、また、市場
拡大のメリット・デメリットといった分析が根本的に欠如して
いる。
で、そこをつかれたもんだから、ああいう人格攻撃で、いかにも
今のRPGファンが悪いように印象づけようとしたわけだな。
これは、見る人にとっては最悪の暴挙と言えるが、馬場氏は自分の
目的は常に講座やコラムの表層の裏に隠してたもんだから、
自分はうまくやっている、と今でも思ってるだろうね。あと、
馬場講座の表層によって得た支持により、大勢はいずれ自分に
傾くと思ってるんだろう。
言っておくけど、氏の文章を読むときは、得る部分はちゃっかり
利用させてもらう分にはいいけど、その真意を読まないとロボット
になっちゃうから気をつけて。
それから、氏のコンビニRPGなんか、実は誰でも考えたことがある
内容だと思うけどなぁ(笑)。
333 :
NPCさん:2001/03/14(水) 02:53
馬場氏の講座やコラムは、60年代のアカい人たちの論文を見てるようで眩暈がするよ。
>>331 けけっ、そりゃあイタいやっちゃな。つついて言葉のつかみ合いに突入
するより寒い風の中で虚勢をはってるのを暖かい喫茶店あたりで眺めて
るほうがよさそうだな。
ゴー宣信者みたいのがいるな(w
336 :
NPCさん:2001/03/31(土) 14:12
age
337 :
NPCさん:2001/04/11(水) 11:43
粘着age
そーいや結局例の書きこみ以来、馬場教祖はだんまりだな。
つまらん。
まぁその……意外とダメージでかかったのかな。
もう、TRPGに興味がないんでしょう
あんま好きそうじゃないし
次のScoopTRPGのコラム、なに書くつもりなんだろう
過去の人sage
>>333 同意。
ウソを平気でつくあたりも似ている。
馬場ちゃんのページからTRPGプレイ回数を算出
1999 GM:3回(TNE:2,asylum:1)、PL:1回(PARANOIA)
2000 GM:0回、PL:3回(ぶるぷら:2,ほらふき:1)
2001 現段階では0
345 :
NPCさん:2001/04/25(水) 15:48
馬場hage
>>343 腹の中が真っ赤っかな俺としては、近年のイザヤ某とか某マンガ家を引き合いに出したいところだ。
てーせー。『昔のイザヤ某とか近年の某マンガ家』であった。
最近ウヨがかってるおれとしては納得いかんなあ(w
イザヤ某や某マンガ家はドキュソだから捨て置けばいいが、
アカは国家レベルで捏造やってるぜ
ウヨは10のものを100と主張することもあると思うが、
朝日みたいなアカ新聞は0のものを100だって言い出すからなあ
板違いなんでこれ以上はいわないけどー
追加
この辺りの話に興味があったらマスコミ板かハングル板を見てね
特にハングル板では、アカの捏造体質が現在進行形で確認できるので
おすすめだよ(w
>>348-349
ある意味で納得したよ。「アカ」「ハングル板」だからな。
俺としてはそれで十分だ。
うんうん、アカいねー
具体的意見は言わずに、相手に悪いイメージを植え付けようとするあたりが
まあスレの主旨と外れてるからなあ
ここで遊ぶと迷惑だからね
遠慮してくれたのかな?
それはおいといて、話をもどそう
Scoop RPGが更新されてたけど、馬場コラの新しいのなかったね
あれ、もう不定期なの?
新作が待ちどうしいよ
>>351 なんだ、こんなこと書いてたのか。
まあ何も言わん。この板でやることではないから。
>>299 うあー、もう終わった話題だと思ってこのスレ自体から御無沙汰してたら、二ヶ月
近く前になんか動きがあったんねー。ScoopsBBS、問題のログが流れとるやんけー。
後半部分は辛うじて読めたけど、発端および馬場氏の『人格攻撃』とやらが不明なり。
ログアップをキボンヌ〜。
……いやまあ、大体は判るけどね(藁)
354 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:39
>>353 後世のためにログをあげておこう
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[705] RPG市場は拡大されねばならないのか?
日付: 2001/03/09 18:39:59
名前: 宮本 隆志
馬場コラムを読みました。で、質問なのですが。
Q:RPG市場は拡大されねばならないのか?
私自身としては、この質問に対する答えはNoです。拡大してもいいけど、何をおいても
拡大しなくてはならないとの必要性は感じていません。いやむしろ、拡大の為に犠牲にす
るものが大きいならば、縮小もやむなしと考えています。
実のところ、色々な議論の大前提であるところのこの命題について、馬場さんとは意見
が異なるため、様々な馬場さんの文章について、色々と意見の相違を感じていたりします。
過去にRPGってのは、コアなゲーマーだけの趣味でした。でもそのままではSLGの衰退の
巻き添えを喰ってRPGも衰退しそうでした。そこである時ある人が「アニメファンという
新規市場を開拓しよう」と決断し、その結果が現在のような日本のRPG市場を形成するに
至ったのではないかと思います。つまり、新規市場の開拓が、旧来のRPGのファンにとっ
ては不満の残る状況を作り出した訳です。
つまり新規市場の開拓が(旧来のRPGを至上とする立場から言うならば)『日本RPGの荒
廃』を招いた訳です。
(続く)
355 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:39
私自身は現在の日本のRPG市場に割と適応したゲーマー(私はD&Dも天羅万象零もどちら
も楽しく遊びます)なんで、新規市場が開拓された結果、現在の日本のRPGが大いに変質
する(例えばコンビニRPG化するとか)ならば、そういう変化は望まないでしょう。市場
を拡大して、新しい種類のRPGは発売されるが現在のRPGもそのままに発売されるというの
ならばともかく、上記の様な現象が起きるとするならば、RPG市場の拡大に対してはNoと
言わざるを得ない。
同じくオーディオ機器のたとえ話をするならば、衰退したとはいえ、高級AV機器市場
は依然として存在しているし、熱心なオーディオファンやそのコミュニティも現存してい
ます。
市場規模が縮小すれば新製品などが多数発売されることは難しいでしょうが、縮小した
市場に対応した小規模の出版社からRPGが発売されれば良いのではないでしょうか。
「RPGファンと,RPGと,どちらが大切なのか?」という質問に対しては、もちろ
ん前者が大切だと答えるでしょう。私が楽しく遊べてこそのRPGであり、業界は拡大した
が私がRPGというホビーを捨てたのでは、私にとって何の意味もありません。
[返信する]
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356 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:40
[706] Re: RPG市場は拡大されねばならないのか?
日付: 2001/03/09 22:56:29
名前: 馬場秀和
> 「RPGファンと,RPGと,どちらが大切なのか?」という質問に対しては、もち
> ろん前者が大切だと答えるでしょう。私が楽しく遊べてこそのRPGであり、業界は拡大
> したが私がRPGというホビーを捨てたのでは、私にとって何の意味もありません。
と,これが「RPGファンの声」というわけです。
[返信する]
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357 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:40
[707] Re: RPG市場は拡大されねばならないのか?
日付: 2001/03/10 6:20:55
名前: 宮本 隆志
> > 「RPGファンと,RPGと,どちらが大切なのか?」という質問に対しては、も
> > ちろん前者が大切だと答えるでしょう。私が楽しく遊べてこそのRPGであり、業界は
> > 拡大したが私がRPGというホビーを捨てたのでは、私にとって何の意味もありません。
>
> と,これが「RPGファンの声」というわけです。
はい。私はRPGファンで、それは私の声です。
で、それはそれとして、なぜ市場が拡大されねばならないのか説明していただけますで
しょうか?あるいはそれは説明不要で不可能な、いわば信念のようなものなのですか?
[返信する]
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358 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:41
[708] Re: RPG市場は拡大されねばならないのか?
日付: 2001/03/10 9:31:39
名前: 馬場秀和
> はい。私はRPGファンで、それは私の声です。
>
RPG業界より私の方が大切,RPG市場の発展より私の趣味の方を優先
すべきだ,という発言を公の場でするような恥知らずなエゴイストよりも,
RPGやその市場の方が大切です。宮本隆志さん *以外* の人は誰でもそう
思うことでしょう。
RPG市場が拡大すれば,多くの人に恩恵があります。特に新しくRPG
を始める人にとってそうです。RPGの作り手,販売者にとっての恩恵は言
うまでもありません。RPGが広く流通しプレーヤーが増えることで様々な
利益を受けるRPGファン(その中に宮本隆志さんは含まれていなのかも知
れませんが)も多いでしょう。それらの人々の利益を,宮本隆志さんの趣味
のために放棄せよ,それらよりも宮本隆志さんの方が優先されるべきだ,と
いう主張は,もうこれは自己中心的すぎて,いっそ病的です。
宮本隆志さんの声は分かりました。もう二度と聞かせないで下さい。
馬場秀和
[返信する]
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359 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:42
[710] Re: RPG市場は拡大されねばならないのか?
日付: 2001/03/10 13:31:26
名前: 宮本 隆志
ををー、人格攻撃に出たぞ(笑)。
なんか酷いと思いませんか?自分の意見を正直に述べるとエゴイスト扱いですか?
なかなか愉快な掲示板ですね、ここは。この手の個人攻撃が許されるものなのか、是非
とも掲示板管理人の意見をお聞きしたいところです。正直言って、もうちょっと理性的な
議論の行われる掲示板かと思ってました。
なお私は寛大なので、管理人のコメントが出る前であれば、謝罪を認めます。不適切な
言葉の使用を改め、以後議論の際に議論に不必要な人格攻撃をしないと誓うならば、以後
この件は不問にしても構いません。
[返信する]
------------------------------------------------------------------------
360 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:48
以上で、馬場と宮本氏の対話(?)は終わり
これ以降、馬場の発言はない。
361 :
NPCさん:2001/05/06(日) 11:59
後世の者参上。
市場を作る側でない人間にからむような宮本はウザイ人物だな。
362 :
NPCさん:2001/05/06(日) 12:09
>>361 市場を作る側でもないのに、えらそーにコラムを書いておられる馬場先生の立場は?
363 :
NPCさん:2001/05/06(日) 12:12
>>362 市場を作る側でもないのに、えらそーにコラムを書いておられる馬場、が市場に求められてるからイイ。
364 :
NPCさん:2001/05/06(日) 12:38
ちうか、なんでFEARやSNEとかは、馬場先生を顧問に迎えないの?
アレだけ素晴らしい人の意見を聞けないのは勿体無いと思うんだが。
365 :
NPCさん:2001/05/06(日) 12:39
366 :
NPCさん:2001/05/06(日) 12:44
件の馬場コラムを読んで思ったこと。
> 本当にRPGを売りたいのであれば,RPG市場を再建したいと願うのであれ
> ば,まず今のRPGファンに背を向けるところから始めよう。新しい顧客,新し
> い販路,新しいRPGを,開拓しよう。
それってTCGじゃん。
>>364 いいネタだ。笑わせていただきました。(笑)
368 :
NPCさん:2001/05/06(日) 13:49
>>365 いや、馬場センセーに面接はいらんだろ、あっちから迎えに行くんだから。
369 :
NPCさん:2001/05/06(日) 18:52
>>364 馬場先生の思想はすべてコラムに吐き出されておられるのでそれを読めば充分だから
馬場発言は確かに痛いが、あからさまに挑発を狙ってたことが解る宮本ってのは嵐だろ。
っつうか、馬場コラムは読んで結構面白い文章だから問題なし。リプレイと同じだ。役に立たなくても面白けりゃいい(笑)
にしても、唐突に右左の口喧嘩になったりする辺り、落ち着かんスレだな
371 :
NPCさん:2001/05/07(月) 13:38
>>370 馬場コラム自体が挑発もいいところだな。
まあ挑発でないのならその方が救えないけどさ(笑
しかしそれ以前に、あれを荒らしとか挑発とかいうのはお笑いだと思うぞ。
まさか賛同や賞賛の意見以外は荒らしと言うのではあるまい?
372 :
NPCさん:2001/05/07(月) 20:16
馬場先生に対して何か意見する事自体不遜と思われ。
>>364 大人のビジネスが何もわかってない厨房だから(藁
374 :
NPCさん:2001/05/07(月) 21:10
日本の最高学府である東大で、学び、現在社会人であらせられる
馬場先生がビジネスの事を理解してないとは思えない。
間違ってるのは、ドキュン会社どもだ。
もう飽きたよ……。
いい加減やめようよ、みんな。
>>374 ゲラゲラ。
おもろい。
まさに厨房のいいぐさ(藁。
もっと聞かせてくれ(藁。
377 :
NPCさん:2001/05/07(月) 23:08
Webによって世界に向けて発信されてる馬場先生の講座やご意見を
なぜ、ドキュン会社どもは学べないのか?
それは、奴らがろくな大学を出てないからである。
TRPG製作は馬場先生の面接を受けて資格を得る所から始めるべきだ。
コンビニもコンビニだ。なぜ、あれほど先生が力説している一般向けゲ
ーム企画を自社に取り入れようとしないのか?早くしないと、外国に負
けるぞ。
>>371 意見だけなら嵐でも何でもない。
ただ、馬場がへま打った後、一気に文体崩してねちっこい追い打ちかけてるのは、典型的な嵐の手法だろう?
本気で馬場に「物申し」たいんだったら、冷静な文体を保つべきだわな?
あの反論自体は凄く意味があると思うし、馬場の反応は「あ〜あ」ってな感じだったが、
追い打ちの書き込みで全部台無し
379 :
NPCさん:2001/05/08(火) 00:22
>>378 ほへ? キミって随分とまた穏和な環境にいたみたいだね(笑
極々一般的な手法じゃないか。
>>379 それを言い出したら馬場コラム自体が荒らし的手法マンサイだから(笑
そうすると宮本氏は釣られちゃった君
馬場先生を荒らしという君は、荒らしをしたことがないのですか?
だいいち、荒らしと断定するならまず荒らしとは何かを定義してください。
そういう定義を怠ってきたことからゲーマーがダメになってきたのです。
努力もしないやからに先生をそういう風に呼ばれたくありません。
382 :
NPCさん:2001/05/08(火) 01:05
宮本が何者であろうと、馬場がイタイという事実に変わりはない。
>>379 ああ。一般的だな。嵐の。
穏和な環境?TPOだろ?あの書き込みが2CHだったら別に嵐でも何でもないが、
あそこはそもそも「穏和な環境」のページだろ?
ん〜読み返すと、これじゃ俺が嵐だな。
まあ、いいや。俺が言いたかったのは、馬場の書き込みも痛いが、
あの宮本ってのもどうかと思うぞって事だけだ。
やっててつまんねえ話はやめとこうぜ。
で、馬場講座だが、文章面白いってのは前書いたが、
俺は細かなテクニックは勉強になったぞ。
時間管理とかキャラ死ぬ危険があるように見せる方法とか。
ああ言うのって、入門書読んでも当たり前すぎるのか明記してくれねえしな。
あ、勿論入門書と違って「無料」ってのはでかい。非常にでかい。
とまあ、こんなとこか。引っかき回して悪かったな
386 :
NPCさん:2001/05/08(火) 17:25
マギウススレッドを読んでいて、なにげに思ったのだけど
天羅以降、けっこう「ゲーム性」の高いTRPGが発売さ
れているね。この前、テラのプレイを見たけど(質はともか
く)トランプによる戦闘システムはボードゲームの匂いがし
た。それにマギウスも馬場氏の提唱する「コンビニRPG」
(単価は安く、ルールは簡単で、その場かぎり)そのものじゃ
ないのかな?
氏は最近のこういう日本の業界をどう分析しているんだろうか?
個人的にはじつは見向きもしていないという可能性も高い気が
するが(藁
天羅以降なのかどうかは知らんが最近のFEARのゲームは
「ゲーム性」とやらに気を使っているようには見える。
これには同意だが間儀薄=「コンビニRPG」では無いだろうな。
ルールは簡単だが「今、この瞬間にプレイヤーがするべき事」が明確化されない限り
馬場氏の言っていたものにはならないだろう。
>>385は読み方によっては、貶めてるようにも見えるよね。
だって、馬場講座って上級者を目指すためのモノってことになって
るんだもん……。
実際「どこが上級者を目指すためのテキストなの?」とは思うけどね。
389 :
NPCさん:2001/05/08(火) 17:51
>>388 あれ?馬場講座って中級者を目指す為のモノじゃなかったっけ?
>>388 彼の考える「上級者」を創るためのテキストです
391 :
NPCさん:2001/05/08(火) 20:46
バイブルは、「アニオタカラオケ国産ゲーム」しか知らない哀れな庶民を
導く事もできます。
どうだろうね
導くという考え方がどうも気に入らんね。
啓蒙とかいう人がいるけど
愚民に光を与えるという意味だからね
色んな立場の人が、みんなで意見を一つにまとめて
それに納得できるといいなぁ。
それができりゃ元々こんな事態になってねぇんだよヴォケ!
393 :
NPCさん:2001/05/09(水) 10:49
>>392 それが、できないから、馬場尊師は世間の汚濁にまみれながら、講座を書きコラムを書くのです。
その偉大なる愛に気づけない庶民は、所詮カラオケオタクなのです。
しかし、尊師は愛に溢れる方です。きっと我々を導いてくださるでしょう。
>>393 まだ飽きとらんのか、あんたは。
馬場氏を取り上げるのももう時代遅れなら、ほめ殺しという手段も
時代遅れだぞ。
そろそろやめたら。
>>394 そうかもしれんね。次のコラムでまたネタ振ってくれるのを待つかな。
実は馬場ちゃん本人とかだったらその芸の無さを笑えるんだが
>>393
397 :
NPCさん:2001/05/10(木) 03:03
>>392 >導くという考え方がどうも気に入らんね。
同感。いい事もいうね。
馬場としては、
1 ネットではちぃとばかり有名人になった
2 もっと有名になりたい、そのためにTRPG自体をメジャーにしたい
3 メジャーにするためなら今までのTRPGプレイヤーなんかどうでもいいや、
どうせ遊んでないし。
という流れなんじゃない?
しかし、馬場ちゃんのページもScoopTRPGもすっかり更新が止まってるね
我々のネタ提供のためにも頑張って欲しいのですが
399 :
NPCさん:2001/05/24(木) 15:07
記事かくのに忙しいのでは?
ScoopTRPGは連休明けに更新とか書いてある気がするんだが
もうすぐ6月だニョ
401 :
NPCさん:2001/05/31(木) 04:09
だれか120%よんだ?
402 :
NPCさん:2001/06/15(金) 00:43
いちおう6月6日更新と書いてあるが、どこが更新したのかわからんね。
要は時代の産物なんだろうなぁ。
天羅、番長、熱血と来て、
「このままじゃぁ、ゲーム的なRPGの伝統が絶えてしまう!」
と危機感を抱いた。
危機感が使命感になって、「とにかく意見を広げなきゃ」ってことで
アジってみた。
当時TRPGの出版点数が減ってた危機感とうまく結びつけたことで、
一部で広まった。
世の中のRPGがみんな天羅、番長、熱血みたいな方向性になったら
困る!……ってのは共感するところで、そういう意味では同情できるんだが。
滑稽なのは、それから時代が経って、「ゲーム的な」国産RPGが
たくさんでているのに、一向にそれを評価せず、同じことを言い続けてる
あたりか。
404 :
市民さん:2001/06/15(金) 16:09
>>403 スマソ。煽りじゃないんだが、「ゲーム的な国産RPG」が
どれを指しているのかわからん。
俺が想定してたのはブレカナとかだなぁ。
めずらしい擦れが上がってるな。
スレ飛びの影響か?
407 :
NPCさん:2001/06/15(金) 22:46
>>404 トレイダーズとかスターロードとかだね。
408 :
NPCさん:2001/06/15(金) 22:50
ブレカナはストーリー至高っしょ。システム的なゲーム性は
あるかもしれんが、キャラの芳香からして。
ガンダム戦記、ボトムズRPGとかのこってしょう。って半
分くらいボードゲームやもんな。
409 :
408:2001/06/15(金) 22:51
しまった。新しすぎるわな。
訳者としての馬場尊師の存在価値が薄れる国産ゲームを広めるわけにはいかないではないですか。
そうでしょ?>ALL
んー、ゲーム的な国産RPGが増えたってのはわかるけど、その肝心の
ゲーム性がクソなので、ツッコミどころはいくらでもあるんだけど……。
これは
>>403が的はずれなのか、尊師のお目が曇りあそばせたのか。
>411
尊師が国産の情報収集なんかしているわけなかろう?
最近は輸入物だってやってないのに。
>>408 あなたは尊師の御言葉を余り読んでらっしゃらないようですね。
私ゃアンチなんで良く読んでます(笑)。
ロールプレイ支援とか、目的を提示してるとか、そういうのが重要なんですよ。
>>411 そういう試みをしているだけで尊師は評価しなければならないはずですからねえ。
>411,413
すごく同意。
>>413殿にフォローいただいてる通りっす。
まぁブレカナにせよ他のゲームにせよ、当然クソなとこはあるだろうけど
システム的に面白い取り組みをしてるのも事実。
なんつーかViolence!の紹介でイヤミ書いてる暇があったら、そのへん
ちったぁ考えろやっていう。
416 :
NPCさん:2001/06/26(火) 22:52
TRPGの面白さは意思決定だ!
っての間違ってるの?
417 :
蜂須賀ウォーロック:2001/06/26(火) 22:57
>>416 面白さなんてのはやってる当人が決めれば好い事。
おやじが上からおしつけるもんじゃないよ
っていうかそもそも決める必要もねえか。
>>416 尊師のいう意思決定を殊更に意識しますと、なかなかこれがこう、
単なる「作戦立案実行ゲーム」みたいになってしまって、
「今、私は何を遊んでいるんだ?」という気分に陥って鬱になります。
キャラ演出、ストーリー演出的な部分と両立できるとすごく面白いのは
確かなんですが、意思決定オンリーならわざわざTRPGを遊ぶ意味は
ないのでございます。
419 :
ドキュソ侍:2001/06/26(火) 23:29
TRPGにおける意思決定の多様さは他に追随を許さないレベルであり故にTRPGを…
くそ!知ったような言葉を書いたら脳がオーバーヒートしたよ!
頭悪いな俺!腹立つよ!くそ!
420 :
NPCさん:2001/06/26(火) 23:29
>>417 でもああいうドグマがあると、
シナリオ作ったりシステム作ったりする時に方向が定まって楽じゃない?
421 :
ウニは広いな大きいな:2001/06/26(火) 23:34
ただの意志決定ゲームにゃ魂の燃焼がない!
俺の魂を真っ赤に燃やしてくれるゲームをよこせ!
なければ馬場を真っ赤に燃やせ!
ところでマカク猿のマカクってお尻が真っ赤っかだからマカクというってのはホントか?
まさか嘘!
謀ったな、貴様ら!
422 :
蜂須賀ウォーロック:2001/06/26(火) 23:41
>>420 楽だろう。
ただ「面白さ=意思決定」だと思ってない人間にとっては
面白くも何ともないものができあがるな。
423 :
ウニは広いな大きいな:2001/06/26(火) 23:48
将棋や囲碁も麻雀もストーリーなんかないが面白れーぞ!
いや、あの一触即発・一撃必殺・念力集中の場面こそがストーリーでありドラマなのだ!
あれこそがゲーム! あれこそ娯楽!
この世のすべてはゲームなのだ!
気合いだ、気合いを入れろっ!
なんか俺の立場がコロコロ変わるぜ!
まるで転がる芋虫のようにぃーっ!!
424 :
NPCさん:2001/06/26(火) 23:50
意思決定オンリーでTRPGより面白いゲームってあるの?
戦闘が楽しみたいなら、シミュレーションゲーム色々あるけど
戦車からファンタジーまで
尊師が意志決定を大切にしているのは、TRPGを、意志決定ゲームに
還元した場合、うまい、下手が定義でき、上達する方法論があるからだ、
ってこと。
TRPGをうまくなりたいなぁ、けど、うまいってどういうことだろ?
と考える人にとっての、目安の一つとしては悪くないと思う。
一方で、上達の方法論を作ることが一番重要とか、それ以外のTRPGの
楽しみ方がTRPGの衰退を招く、とかゆーのはトンデモだな。
426 :
NPCさん:2001/06/27(水) 00:03
>>424 >意思決定オンリーでTRPGより面白いゲームってあるの?
いくらでもあるのでは。
「TRPGにおける意思決定の多様さ」というのは状況性の多様さ、疑似体験性に属する面白さですから。
意思決定自体の密度、重要性を問えば、TRPGは普通のゼロサムゲームに劣っているのは明らかです。
427 :
NPCさん:2001/06/27(水) 00:07
>>422 「意思決定」の部分がしっかりしていれば、面白くも何ともないってことはないでしょ。
なんか求めているものと違う、って不満は出るかもしれないけど。
428 :
ウニは広いな大きいな:2001/06/27(水) 00:08
>>426 ゼロサムゲームって何だ!?
食えるのか!?
喰ってみたけどうまくなかったぞ!
腹壊したら修理しろよ!
きちんと説明しろよ!
わかんねーよ!
ひひひ、嘘さ。
俺も伊達に大学に通っているわけじゃない!
つーかTRPGは非ゼロ和ゲームだからゼロ和ゲームと比べるのが間違いだろーが!
この知ったか厨房!!
おっと、俺としたことが教養人の側面をかいま見せてしまったぜ!
かっこいい俺様!
さらば!
>>427 ああ、まあそう言う事だな。
面白くも何ともないは言葉の綾ってやつだ。
別の部分に面白さを求めてるだけ。
「TRPGの面白さ=意思決定」だと思っていない人間にとっては
意思決定オンリーゲームはすでにTRPGじゃないってことだ。
価値観と言葉の定義が違うからな。
意思決定部分がしっかりしていても「しょーもない部分に力入れてやがる」程度にしか認識されんかもしれん。
現在の「TRPG」と言うジャンルはことなる価値観とことなる定義をもっている「遊び」が
無理やり「TRPG」というジャンルで括られてるという、考え様によってはひどい状況だ。
430 :
NPCさん:2001/06/27(水) 00:26
>>426 具体的なゲーム名あげて教えてくださいよ
オセロとか将棋とか麻雀みたいに
TRPGほど多彩な場面や設定で、意思決定や事件解決
などできるゲーム他にないとおもってました。鬱だ死のう。
TRPGやめてそのゲーム始めるので教えてください。
神さま、僕は井上純一なみの愚か者でした。
TRPGは、単なるオタククソゲーでした。
どうか、許して下さい。
432 :
ウニは広いな大きいな:2001/06/27(水) 00:44
>>431 それはSQHだ!
ババもそう言っている!
「おらおら、じっちゃんの名にかけてなんかしてみろよ!」
「イヤァ、はなせよ、この変態!」
「おう、オレは変態だよ、でもな、いっとくけど犯人はオレじゃないぜ(笑)」
(間)そして恐怖に耐えられなくなったフミはとうとう「うわあぁん」と可愛らしく泣き叫び、
ビリビリにやぶられた服からは、なまいきな性格とは裏腹なつるつるの少女らしい土手が見え隠れしていた。
「おぉ〜可愛いね〜フミちゃん、こんなちっちゃいあそこしてるなんてホントお子様だな」
「う、うぅ...ヒックヒック...ヒドイヨゥ」泣きつかれてもうフミの声はガラガラだ。
男の執拗な愛撫になすすべもなく、ただヒックヒックと泣きながらしゃっくりをあげている。
「お、何だフミちゃん、このトロトロは?もしかして感じちゃってるのか?エッチだなぁ!」
恥ずかしいことにフミは感じ始めていた。
SQHって何ですか?
>>431 多彩であることはむしろゲーム性を低下させるんでないかね?
何か齟齬がありますね。
TRPGほど多彩な場面や設定で、意思決定や事件解決などできるゲームは他にない、
その通りだと思いますよ。
ただ、多彩な場面や設定というのは(繰り返しですが)「状況性の多様さ、疑似
体験性に属する面白さ」の事であって、意思決定それ自体の面白さとは別です。
意思決定を面白くする要素です。
よって、「意思決定オンリー」という視点で、その密度や重要性で比べれば、
それこそ貴方があげたオセロとか将棋とか麻雀など、普通の意味での勝敗が存在
するゲームに劣る、と言っているわけです。
>>431 「意志決定」の意味が違う。
馬場理論での「意志決定」ってのは、ゲーム的な構造がはっきりして、
各選択肢のメリット、デメリットが定義できる場合が前提となっている。
そういう方面の面白さなら、オセロなり麻雀なりの、ルールが決まった
ボードゲームとかのほうが遥かに優れてるだろうってこと。
一方で、RPG的な意志決定の面白さ、多様性は、善し悪しが点数とかでは
定義できない部分にあるだろう。
「本当にこれでよかったんだろうか?」みたいな、やつ。そういう意志決定は
当然TRPGのほうが優れているだろうな。
うむむ。
私などより、
>>437さんの方がはるかに分かりやすく説明して
くれています。
440 :
NPCさん:2001/06/27(水) 00:58
さて、荒らしも去ったことだし、始めましょうか。
状況性の多様さ、疑似体験性に属する面白さで意思決定を支援して、
演技や戦闘ゲームの要素も少し取り入れてゲームすればいいですか…。
TRPG辞める&自殺はしなくてよくなりました。
ありがとうございました。
442 :
卓ティ:2001/06/27(水) 02:05
443 :
NPCさん:2001/06/27(水) 08:23
意志決定と意思決定は違うのか?
尊師の教えでは、意思決定ないのは
ゲームでないらしいぞ
>>443 『なぜ“意思決定”ではなく“意志決定”と訳したのですか』のように聞かれてたことがあったよ。
まあ結局は同じもの。元は "Decision Making" で、「意思決定」と同じ。
>>445 それは前に見ました。
いずれにせよ、「意思」決定と「意志」決定が同じものを指していることに変わりはありません。
ついでに言うと、当時の反応から見て馬場尊師は特に何も考えていなかっただけのようです。
どうしたんだろう。ほんっとに更新が無いなあ。>Scoops RPG
448 :
NPCさん:2001/07/25(水) 01:08
自分ではゲームしてないみたいだからネタが続かないのでしょう。
ここはひとつ偉大なる馬場尊師にJGCに来ていただいて、
話のネタを見つけてはやくコラムの続きを書いて欲しいですな。
449 :
ドキュソ侍:2001/07/25(水) 01:44
Scoops RPGは外人のコラムが愉快だよな!馬場の話はどうでもいいけど!
450 :
にけ:2001/07/25(水) 06:29
>>449 あれでコラムの選択に好みを出さなければもっと良いんですが。
451 :
ドキュソ侍:2001/07/26(木) 02:38
まあアレだよ!訳は有志だから訳者の好みになるのは仕方ないよ!
くそ!だからそこまでは望まないよ!
452 :
NPCさん:2001/07/26(木) 02:41
この馬場講座を見て思ったことはひとつ。
このおっさんはなんでこんなに憤慨してるのかなってこと。
欲求不満なのか世の中を敵視してるのかどうかは分からないけど
人が皮肉交じりに説教されてその後に楽しく遊べると思ってるのかな?
翻訳とか難しいことは分からないけど
遊びに説教とか必要なのかなあ?
ゲームが全てになんだろうさ。もういい年だろうに。
ホビーの盛衰はモノよりヒトにありなんだな、つくづく。
456 :
ドキュソ侍:2001/08/01(水) 00:56
そのおっさんには既に遊びじゃないんだよ多分!
くそ!説教は不要だな!でも突っ込みくらいは必要だよ!
457 :
NPCさん:2001/08/01(水) 12:40
あのおっさんの「アマチュアとして市場全体のことを考える」と言う立場がいかん。
単に楽しみたいだけの人間は「エゴイスト」だそうだ。
大体、市場で消費者がエゴイスティックに行動するのは、当然の前提だよな。
そんなこともわからず、市場のことを論ずるなんて笑わせる。
コンビニRPGとやらが本当に受け入れられると思っているなら、プロとしてやってみろ。
デザイナーとしての才能はないなんて言い訳はするな。
「アマチュアとして市場全体のことを考える」という立場とは結局、
自分の気に入らない消費者やベンダーに文句を言えるが、自分だけは非難されない隠れ蓑。
458 :
NPCさん:2001/08/01(水) 12:45
>単に楽しみたいだけの人間は「エゴイスト」だそうだ。
聞いたかドキュソ(笑)
お前はエゴイストだ。
コラムとして、わざと啓発的に書いているだけかとおもったら
この間の掲示板での問答で、マジでそんな事考えてると言うのが見えちゃったからねえ。
461 :
ドキュソ侍:2001/08/02(木) 02:21
俺はエゴイストだよ!余裕!
馬場ちゃんの「あの」発言以降、Scoops RPGも馬場ちゃんのページも
更新が無いんだけど彼らはこのまま消えてしまうんでしょうか
スマソ、「あの」発言って?
>>463 当該サイトでは既に抹消されているので
>>354以降を参照。
>>462 既に馬場氏自体が禿しく時代遅れな感もなきにしもあらず。
可哀想だから誰か喧嘩売りに逝ってやれ。
465 :
NPCさん:2001/08/14(火) 21:26
466 :
NPCさん:2001/08/14(火) 21:37
.
467 :
NPCさん:2001/08/14(火) 21:40
,
469 :
NPCさん:2001/08/16(木) 15:23
みんなで馬場氏に
「コラムの続き書いてください」
という励ましのお便りでも書かないか?
ウォッチできないと悲しいしさ。
470 :
NPCさん:2001/08/16(木) 19:56
>>470 いいんでない?
鬱見氏みたいに馬場講座の端に名前書いてもらえるかも知れないぞ
472 :
Nたん:2001/08/25(土) 05:06
俺さ、今ふらっと来て最近の見さしてもらったんだけどさ、
>「アマチュアとして市場全体のことを考える」
ってナニゴト?
「消費者として市場全体のことを考える」
ってコト?
だったら取りあえず新作毎回2万冊(個、本)ずつくらい買って欲しいなぁ。
あと関連雑誌も10万冊くらい、毎月。
そしたら俺もTCGの仕事止めてTRPGやろうかなって思うなぁ。
そーじゃないなら何様なんだろうなぁ。
コンビニにおいても売れないもんは売れないよ。
くいもん以外は、他で売れたものが置かれるのがコンビニだからなぁ。
って、きっとみんなこんな事は知ってるんだよね、馬場さんとその信者さん以外。
知ってるし、言う気力もない。。。
>>472 馬場氏自身もよく知ってるんじゃないかと。
475 :
NPCさん:01/10/05 12:05
あげ
>472
そうなりでもせん限り明日はない、って言いたいんじゃない?
>472
「現行のものはマニア向けだ!
もっと広範囲に売れるものを作れ!」
ってことじゃないのか?
とりあえず、君の知力はこの一文で測ってあげよう。
>だったら取りあえず新作毎回2万冊(個、本)ずつくらい買って欲しいなぁ。
478 :
NPCさん:01/10/05 15:05
>「現行のものはマニア向けだ!
> もっと広範囲に売れるものを作れ!」
>ってことじゃないのか?
そういう姿勢がマニア臭い。
というかシロート臭い。
で、その広範囲=馬場なのが痛いわけだ。
TRPGやっている連中は排他的な奴が多いと思うがミ(, ,)ミ<ソレガナニカ?
改善する気も毛頭無いのかよと言いたいがミ(, ,)ミ<ソレガナニカ?
そのくせ、Blue PLanetとかマイナーなTRPGを持ち上げるんだよな、彼は。
自分の矛盾に気がつかんのかな。
コンビニで遊戯王でも買って遊んでなさい、ってとこか。
>480
そのハンドルを名乗りながら、馬場を非難するのは、ほんのちょっぴり卑怯じゃないか?
483 :
NPCさん:01/10/11 23:27
>>477 「もっと広範囲に売れるものを作れ」というやつが、エゴイストを否定してる
ようじゃ話にならん。
ライトな一般層ってのは、市場改善の努力なんかするわきゃないエゴイスト
なんだし。
484 :
NPCさん:01/10/16 13:49
ざらっとログに目を通してみた限りじゃまだ出ていないみたいだから書くけど、
(がいしゅつor常識だったらスマソ)
馬場テキストを実践しているサークルがある、って
人づてに聞いたんだけど本気?いや、本当?
485 :
NPCさん:01/10/16 14:29
>484
きかんとき(わら
486 :
NPCさん:01/10/16 23:50
サブジェクト:Scoops RPG再起プロジェクト:協力者募集
差出人:baba
>本メールは,RPG情報サイト"Scoops RPG"に投稿したことのある方々に同報して
>います。
Scoops RPGに投稿した事もなく、馬場氏にメールを出した事もないのにこんなメールを送られてきて、
「何処からアドレスが漏れておるんじゃ、ゴラァ!」と困惑している人はいますか?
487 :
NPCさん:01/10/17 00:19
>>485 知ってるんなら教えて。
本気で聞きたい。つかババ理論で実際にサークル運営できるのか?
>>487 馬場講座は、あくまでGMの為の講座ね。
サークル運営とは関係ないです。
まあ、そのサークルのHPは・・・なんか宗教っぽくて、オレは笑ったけどさ。
489 :
NPCさん:01/10/17 00:53
>>488 うぉ、HPまであるのか!
アドレス教えて
ひょとして尊師の名をサークル名に冠していたアレ????
>>491尊師の理論を忠実に実行すると、TRPGが苦行になるからねぇ。
それに耐えられず尊師本人もTRPGやんなくなっちゃったし。
それはそうと直はマズイっすよ。
馬場論の前にがいぎゃくす先生のGM本。
494 :
ドキュソ侍:01/10/27 00:18
馬場の教えは「王道」だからな!
>494
そこそこ支持者の多い、選択肢のひとつでしかないと思うけど。
496 :
ドキュソ侍:01/10/27 00:26
支持者の数は関係無いんだって!
くそ!名前が馬場だったら必然的に王道なんだよ!
わかんないかな?!わかんないだろうなぁ!ゲロゲロ〜!<カエルの鳴き声!<アインシュタインロマン第四話!
>496
アンチは闘魂かよ!むしろ邪道なのかよ!
ならばいまこそ交流すべきなんだろうな!
くそ!なんでまとめてんだよ!おれ!
ネタも一部にしかわからないしな!
すまん。ネタか。しかもさっぱりわからん(藁
とりあえずネタニマジレスカコワルイし、逝ってくる…
499 :
ドキュソ侍:01/10/27 00:58
>495
馬場はジャイアント馬場!
その馬場の団体である全日本プロレスは「王道」を謳っていたというわけだ!
>島
実はアンチは箱舟!
500 :
NPCさん:01/10/27 01:02
ノア・・・。
501 :
にけ ◆X09j3.5U :01/10/27 01:02
その全日もラッシャー木村のマイクパフォーマンスがありましたな。
やはりエンターテイメントこそ王道なのでは。
というわけで大阪プロレスこそ王道!
502 :
ドキュソ侍:01/10/27 01:09
>にけ
それに関しては七福神スレッドで!ちょうどそれ関係の文章UPしたところだよ!
503 :
NPCさん:01/11/12 01:42
馬場はTRPGNETにほとんど登場していないと思うのでage
いや、別にあげんでも・・・
一応こっちに張り付けとくか
(馬場講座をgoogleで検索してみろと言われ)
>本当に”馬場講座”でひっかかって来たのはワラタ
>
>・・・いま通読したけど、さほど変な事は言ってないような気がするがなぁ。
>とりあえず、ノリだけで端から見てむちゃくちゃなセッションやってるやつらを
>『問いつめたい、小一時間問いつめたい』っていうのは伝わってくるが(笑
>
>うーん、逆によくできてる文章だけあって、これを盲信する人が出るのもわかるし、
>そんな人(信者)にセッション中に説教されたらたまらんなこりゃ。
>要するにルール至上主義のマンチはTRPG界の至る所にいて、そういう人々に
>この文章が”ルール”として認知されちゃったわけね。
とりあえず問題が起きたときに「別のゲームをやれ」の一言がいえるようになった。
それで役目は終了。
507 :
NPCさん:01/12/05 16:01
フローティングバガボンドほしいYO!
508 :
NPCさん:01/12/14 01:55
今は馬場って何してるの?
まだRPGやってるの?
509 :
NPCさん:01/12/14 01:58
>>508 RPGやめるわけにはいかんだろ。
英語のRPGをやっている限り一生できる趣味とか書いてた人間が。
国産ゲームしかしないガキは3年以内にRPGやめるはめになるとか
書いてたな。たしか。
アメリカのRPGの方が滅んだが。
D20とD&D3e以外ほとんど倒産吸収活動停止じゃねえか。
510 :
NPCさん:01/12/14 02:16
>>508-509 やってるわけないじゃん。
年に2回ブループラネットやって、感想が
「やっぱり戦闘バランスが悪かった」とか言うようなイキモノだぞ
>>509 いや、別に滅んでも活動停止してもいないだろ。
ちょっとd20が元気過ぎるけど。
512 :
NPCさん:01/12/14 02:37
ジェンコンは行けないけどどうなってんの?
どっちにしろ「活動停止」ってのは商品が出ないことを言うんじゃないの?
出てるじゃん。
516 :
NPCさん:01/12/18 21:27
アメリカにセーラームーンRPGとかあるよね。
馬場もあぁいうのやるのかなぁ。
にけさんってなんでそんなに馬場とかその辺に粘着アンチなの?
Scoop RPG復活だよ
馬場は復活してないよ
babage
520 :
NPCさん:01/12/28 16:54
粘着age
>>517 所詮ニフ参加して痛い目に合ってないと分からんよ。
どちらの粘着にも関りたいとも思わぬが。
523 :
NPCさん:01/12/28 17:24
どんな目にあってるの?
馬場です。
××さんの発言に対する応答については上のコメントに書いた通りですが,
それとは別に非常に気になる点がありましたので,別の発言として書きます。
××さんは,しきりに「RPGのプレイスタイルは様々であり,どれが正
しいと主張する姿勢は間違っている」という意味のことを主張されているよう
です。同じ主旨の発言を見かける機会が多いことから,同じように考えている
人はガル2さんの他にもいるのだと思います。
便宜上,このような主張を,文化相対主義にちなんで「プレイスタイル相対
主義」とでも呼ぶことにしましょう。
**
私の見るところ「プレイスタイル相対主義」を主張する人は,
・自分の好むプレイスタイルが否定されそうになると,突然「プレイスタ
イル相対主義」の主張を持ち出して自己弁護し始める
・しかし「プレイスタイル相対主義」を正当化する客観的な根拠は何も示
さない
・もちろん「プレイスタイル相対主義」に基づいてRPGの発展に寄与す
るアクション(マスターリング講座の執筆など)を具体的に実施する気
はない。単に主張するだけである。
という傾向があるようなのですが,違いますか?
**
「プレイスタイル相対主義」は,次の理由によりどう考えても不適当です。
1.それはナンセンスである
「プレイスタイル相対主義」を認めれば,どんなプレイスタイルも否定でき
なくなります。つまり,プレイスタイルの優劣について議論,検討することが
原理的に許されなくなります。
しかし,どう考えてもプレイスタイルに優劣はあるし,「RPGの発展にと
って望ましいプレイスタイル,望ましくないプレイスタイルは何か」という議
論には意義があります。
キャラクターの行動を決めるときプレーヤーの知識を使ったり,「ダイスの
出目に縛られるのは嫌だから」といって判定結果を無視したり,キャラクター
の性格や背景設定やさらには性別から年齢までコロコロ変えたり。
こういったプレイスタイルは,たぶん多くの人が「正しくない」あるいは少
なくとも「優れたものではない」と考えるでしょう。違いますか?
馬場です。
>私が該当する個所と思った部分を引用します。
>
>#1349(マスタリング講座(42))
>> 例えば「まず相手に酒をおごって,ほろ酔い気分になったところで説得する」と
>>プレーヤーが言えば,これはより良い意志決定と見なし,有利な修正を付けるなど
>>してセッション内で報いるべきです。
>
>この記述から、マスターが有利な修正を付ける意志決定はより良い意志決定だと
>読みとったのですが。
さすがに,ここまで言われると黙っているわけにもいかない。
まず,「良い意志決定には,有利な修正を付けるなどして報いるべきである」
という記述から「良い意志決定とは,マスターが有利な修正をつける意志決定
のことである」と読み取るのは,誤解とか曲解とかいうレベルではなく,悪意
に満ちた言いがかりか,電波による妄想と呼ぶべきものです。公衆の面前でこ
んな低レベルの発言をするというのは,私およびFRPGM 全体を侮辱するものと
見なされても仕方がない。
次に,私がクレームをつけたのは「他人の著作物を引き合いに出しておきな
がら,原文を正確に引用するのではなく,著者の主張と称するものを自分勝手
に捏造した」という点であるのに,それについては無視していること。あの強
いクレームを黙殺して「私はこう読み取ったのですが」と反論するということ
は,すなわち「私(S) がこう読み取った以上,原文に何と書かれていよう
とも,私(S) には”このように馬場講座に書かれている”と主張する権利
があるのだ」という立場をとっているものと見なされます。そんな立場が認め
られるわけがありません。
おそらくS さんは別に悪意があるわけではなく,何の気なしに気軽に受
け答えしているのでしょうが,今回の対応は社会的には「言いがかりをつけて
喧嘩を売っている」「名誉毀損の訴訟覚悟で,公衆の面前であえて他人を侮辱
し挑発している」と見なされるべき言説だということを理解して下さい。今回
だけではありません。今までにも,「わざと傍若無人なレベルの低い発言をす
ることで相手を侮辱している」と見なされるべきケースは多々ありました。み
んな我慢しているのですよ。
私としては,明らかに責任能力を欠いている相手にこれ以上クレームを付け
る気はありませんが,一般に他の人がそんなに寛容だとは期待できませんから,
Sさんはもう少し「自分の発言が他人にどう受け取られるか」という点に
ついて注意を払った方がよいでしょう。それが難しいなら,発言しないことで
す。
それから,これは絶対に守ってほしいのですが,Sさんにはもう二度と
「馬場秀和のマスターリング講座」を引き合いに出さないでいただきたい。た
とえ「正確な引用」であってもお断りします。私の文章を,公衆の面前で他人
と議論するだけの能力や資格に欠ける人に引用されるのはまっぴらです。
馬場秀和
529 :
NPCさん:01/12/28 22:02
吐き気がするほど、すごい電波と妄想に満ちた
言いがかりだろ?
このキチガイみたいな発言もあるから信者はやめられないんだよ。
>>524〜529
うわぁ……
こんなことを言う人とは一緒にプレイしたくないなぁ……
531 :
NPCさん:01/12/29 00:10
>>525 >「プレイスタイル相対主義」は,次の理由によりどう考えても不適当です。
>1.それはナンセンスである
>「プレイスタイル相対主義」を認めれば,どんなプレイスタイルも否定でき
>なくなります。つまり,プレイスタイルの優劣について議論,検討することが
>原理的に許されなくなります。
そんなことは限りません。
あるプレイスタイルはどのような余条件のときに成り立ち易いか、効果的か
を検討し、適当な準備の方法や、選択の幅を増やすことができるからです。
>つまり,〔プレイスタイル相対主義では〕プレイスタイルの優劣について議論,検討することが
>原理的に許されなくなります。
などというのは、単なる短絡的思考にすぎません。
>しかし,どう考えてもプレイスタイルに優劣はあるし,
余条件を含めた公正な検討がなければ単なる偏見です。
>「RPGの発展にとって望ましいプレイスタイル,望ましくないプレイ
>スタイルは何か」という議論には意義があります。
余条件を含めた公正な検討がなければ、ファンの間に無用な摩擦を招くなど
弊害の方が大きいです。
>キャラクターの行動を決めるときプレーヤーの知識を使ったり,「ダイスの
>出目に縛られるのは嫌だから」といって判定結果を無視したり,キャラクター
>の性格や背景設定やさらには性別から年齢までコロコロ変えたり。
こんなものはプレイスタイルと呼べるものではありません。
こんな例示を指してプレイスタイル相対論などと大げさなレッテルを貼っていては
見識の低さが疑われます。
532 :
NPCさん:01/12/29 00:17
>>526 >まず,「良い意志決定には,有利な修正を付けるなどして報いるべきである」
>という記述から「良い意志決定とは,マスターが有利な修正をつける意志決定
>のことである」と読み取るのは,誤解とか曲解とかいうレベルではなく,悪意
>に満ちた言いがかりか,電波による妄想と呼ぶべきものです。
単に、書かれた文章に不備があるので筆者の意図とは異なる読解の余地が生じてるだけと違いますか?
文章というのは筆者の意図に従って評価されるものではなく、書かれた文書の文脈に従って評価されるものです。
よく「不適当な発言」をしでかした政治屋が、「意図はなかったが、不適当な発言を撤回しおわび」してたりしますが。
このような事例からも、「文章というのは書かれた文書の文脈に従って評価される」ということが一般的慣例であることがわかります。
ですから
>公衆の面前でこ んな低レベルの発言をするというのは,私およびFRPGM 全体を侮辱するものと
>見なされても仕方がない。
などという低レベルないいがかりと恫喝をかける人間の意識の低さが疑われても仕方ありません。
533 :
NPCさん:01/12/29 00:22
>>527 >私がクレームをつけたのは「他人の著作物を引き合いに出しておきな
>がら,原文を正確に引用するのではなく,著者の主張と称するものを自分勝手
に捏造した」
>>526でも指摘したように、「私」のクレームは無効です。
このようなクレームをつける人間は公開した文章に対する責任を
>>526で挙げた政治屋ほどにも理解していないと判断されます。
>あの強いクレームを黙殺して「私はこう読み取ったのですが」と反論するということ
>は,すなわち「私(S) がこう読み取った以上,原文に何と書かれていよう
>とも,私(S) には”このように馬場講座に書かれている”と主張する権利
>があるのだ」という立場をとっているものと見なされます。そんな立場が認め
>られるわけがありません。
残念ながら、書かれた文章を読解する自由は、文脈に即している限り、一般に認められています。
もしなされた読解に対し、筆者が不満を覚えるならば、「筆者の意図」を根拠に反論するのではなく、書かれた文章の文脈が根拠にされなければなりません。
が、クレームをつけている筆者はそうした努力を怠っているようです。
これは文章を公開する人間としては無責任極まりない態度です。
534 :
NPCさん:01/12/29 00:24
>それから,これは絶対に守ってほしいのですが,Sさんにはもう二度と
>「馬場秀和のマスターリング講座」を引き合いに出さないでいただきたい。た
>とえ「正確な引用」であってもお断りします。私の文章を,公衆の面前で他人
>と議論するだけの能力や資格に欠ける人に引用されるのはまっぴらです。
…す、すげえ…ここまでデムパな発言はそうそう無い…
ネットウォッチ板に晒したいくらいだ。
535 :
星歩きの猫 ◆SR.aaBVg :01/12/29 00:25
>>531以降は529の人なのかな?
結局彼は自分が絶対に正しいと思い込んでいるのが問題だということですね。
絶対に正しい人なんていないのに……
536 :
NPCさん:01/12/29 00:25
>>528 >それから,これは絶対に守ってほしいのですが,Sさんにはもう二度と
>「馬場秀和のマスターリング講座」を引き合いに出さないでいただきたい。た
>とえ「正確な引用」であってもお断りします。私の文章を,公衆の面前で他人
>と議論するだけの能力や資格に欠ける人に引用されるのはまっぴらです。
適正な引用をする権利は国民に認められていますので、例え筆者といえどもこんな恫喝を他人に要請する権利は認められません。
引用個所は、文章を公開する人間の責任をまったく理解していない低レベル極まりない発言と言えます。
ニフおそるべし・・・
>>535 違うが。虫けら発言や高卒の発言など面白いぞ。
539 :
NPCさん:01/12/29 00:35
俺もねー、ニフで馬場信者が馬鹿なこと言ってたから、ちょっと真面目に文句を書き込んでみたら、思い切り噛みつかれてねー
最終的には、馬場講座を読んで出直して来い!、扱いよ……もう。
でも、あの体験でネットの書き込みでマジにはなるなと学んだよ。
世の中、本当のバカというものが意外に多いことも、あれで知ったな……思い出に残るネット体験だった。
540 :
NPCさん:01/12/29 00:37
そーいやScoopsRPGが更新されなくなる前もデムパ飛ばしまくってたな。
論破されそうになるとレスつけなくなるし。
おめでてーな。
542 :
NPCさん:01/12/29 01:12
>虫けら発言や高卒の発言
ちと詳しく教えてちょーだい。
543 :
NPCさん:01/12/29 01:14
あ・・・541二で照るね。ごめん。
02471/02746 QYM03433 西上 柾 RE:海外RPGを読もう!(その1)
( 4) 98/02/01 09:06 02470へのコメント コメント数:1
》 ですから,あなたが本気であれば(そして高校を卒業していれば),
「高校中退」とか「高校行ってない」というそこのあなた。
大丈夫。私も中卒ですが、結構問題なく読めます。辞書と並行して参考書を検
索しなければならないのが難点ですが(^^;)。要は情熱です。
#一応大検は受かってるケドね……(大検ほど世の中で役に立たない試験はない)。
QYM03433 西上 柾
必要なのは「英語で書かれたRPGのルールブックを読む」能力であり,こ
れは極めて特殊な,限定された,短期間に習得できる能力なのです。一般的な
英語の読解力,例えば英語のペーパーバックを読む能力に比べると,RPGの
ルールを読むだけの能力などごく簡単なものです。
ですから,あなたが本気であれば(そして高校を卒業していれば),半年後
には海外未訳RPGを読むことが出来るようになります。そう,米国で出版さ
れたばかりの最新のRPGをバリバリ読めるようになるのです!
『キャラクタープレイ −あるいは傷つきやすい人々−』
www1.linkclub.or.jp/~ben/scoops/contents/baba/baba_sept98.html
我が配偶者に「キャラクタープレーヤーに対する温かい配慮」を求めたところ,
予想通り「何でそんな虫けらにも劣る連中に配慮が必要なのよ。有害だと分かって
るんなら,さっさと駆除したら」という冷たい反応が返ってきた。これが世間一般
というものだ。
だが,RPGプレーヤーであるあなたは,どうかこういう考え方はしないでほし
い。「有害な者,劣った者を駆逐せよ」という発想は,ファシズムや民族浄化につ
ながるものだ。せめてRPG界では,こういう排他的な発想は止めようではないか。
彼らを「虫けらにも劣る連中」などと見なすのは止め,せめて「虫けら同然」く
らいにしておこう。そう,彼らにも五分の魂があるのだ。たとえ傷つく以外に用途
がないとしても。
馬場秀和
547 :
NPCさん:01/12/29 01:30
>>544-545 そんなにアメちゃんTRPGが好きなら、翻訳日本語プレイなんて半端なことで満足するな。
米語でプレイしろ。
なんだったら、アメリカ国籍に帰化するくらい努力してみせろ(藁)
548 :
NPCさん:01/12/29 01:31
>>546 >我が配偶者に「キャラクタープレーヤーに対する温かい配慮」を求めたところ,
>予想通り「何でそんな虫けらにも劣る連中に配慮が必要なのよ。有害だと分かって
>るんなら,さっさと駆除したら」という冷たい反応が返ってきた。これが世間一般
>というものだ。
この妻にしてこの夫あり(藁)。
駆除だってよ、オウムなんじゃねーの(藁)。
549 :
ウニは広いな大きいな:01/12/29 01:42
その妻とかいうのは馬場を通してキャラプレイヤーを教わったんじゃねぇのか!?
だったらそういう反応が出て当然だろ!?
あの馬場のフィルター通した認識だぞ!
それを世間一般の認識とするのは漢らしくねぇがな!
550 :
NPCさん:01/12/29 02:01
>それを世間一般の認識とするのは漢らしくねぇがな!
妻もいい迷惑だな!
要するに視野が狭いってことだな!
夫婦ともにな!
>546
わざわざ教えてくれてサンキュー。しっかし凄い事言ってるな、オイ。
「温かい配慮を」、「排他的な発想は止めよう」などと言っといて「虫けら同然
くらいに扱ってやろう」とは・・・。何様のつもりだ?仮にこいつの言ってる事が
正しいとしてもこんな事言われたら誰も耳かさないんじゃないの?こんな事平気で
書いておいて他のプレイヤーを啓蒙しようなんて思ってるのか。頭膿んでるんじゃないか?
552 :
NPCさん:01/12/29 09:06
>>551 >頭膿んでるんじゃないか?
違うのれす。あれは、キャラクタープレイヤーを挑発して暴動を起させ、それを理由に弾圧しようという、我らの指導者馬場ひれかすサマの深慮遠謀なのれす。
553 :
忍者ハッタリくん:01/12/29 09:18
こうした御仁がいるから、拙者ら未訳ゲーマーはあたかもロールプレイや多様な遊び方を否定しているように思われるでゴザる。嘆息。
>553
禿同。
555 :
NPCさん:01/12/29 09:52
井上純弌なんかは、明らかに馬場を海外ゲーム愛好家の代表に置いてる感じがする。
困ったもんだよなぁ。
しかし、みんな今さらこんな馬場の初歩で喜んでるとは。
漏れはウォッチャーなので、コラム等は全部読んでいる。
みんな読め!!
馬場妻についてだが、コラムを通して読むとわかることがある。
それは、馬場にとって妻は唯一絶対の価値観だということだ。
妻の持つ情報は常に正しいし、妻の価値観は常に世間一般のもの
とされる。馬場の価値観など無視してな。
556 :
NPCさん:01/12/29 09:54
尊師のページ読んでたらこんなのを思いついた。
『BABANOIA』
「市民、キャラクタープレイは反逆です」
とか、
「エゴイストで、虫けら同然なキャラクタープレイヤーが邪魔をしたからシナリオが失敗に」
とか、
「市民、馬場尊師の法話を聞けることは市民の幸福です。これを幸福に思わないのは明確な反逆です」
とか、
「RPG市場のために奉仕することは市民の義務です」
とか、
「馬場尊師が言うことは全て正しいのです。それを疑うことは明確な反逆です」
面白くなかったらスマソ。
557 :
NPCさん:01/12/29 10:07
あんな発言を平気でするんだから奥さんもなぁ・・・。
それを世間一般の代表にするんだもんなぁ。
奥さんもイタイってことに馬場は気づかないのか?
こんな所で粘着にネタにもならないアンチやっているより、
奴さんより面白いコト書けよ。
本人がデムパでイタかろーが、信者がガイキチだろーが
奴さんの文章そのものはそこそこ読める「芸」になっているぜ。
オレモナー
559 :
NPCさん:01/12/29 10:48
面白いとも芸とも思えねー。
赤提灯で最近の若いモンはとかいってるオヤヂと同レベルだろ。
みっともねーな、てだけだな。
560 :
NPCさん:01/12/29 10:54
電波はヲチするべきであって、
「あのデムパよりスゴイ芸を見せてみろ」などと
のたまうのは筋違いもはなはだしいと思うのだが。
>>559 海外ゲームレビューやトラベラーに関しても?
即座に言い切られると・・・
562 :
NPCさん:01/12/29 11:10
>>561 酔っ払いオヤヂの戯れ言にだってまともなとこぐらいまざってるさ。
新聞の受け売りとかな。
要は、どっちがメインでどっちがサブて思うかてこったろ。
やっぱババオヤヂの最大のウリは講座なんだろ。
だったらオヤヂだな。
>>561 レビューの中でも、「Violence!」あたりは、ものすごいねじ曲げ方してるぞ。
馬場レビューだと、何度も「キャラプレイヤー」に対するイヤミを言っている。
けど元ゲーは、
「D&Dをルール通りにやってる、おまえら。実際は犯罪者と同じじゃねーか。
殺されたゴブリンの気持ちを考えたことあるか?」
みたいな皮肉を含んでるゲームだったんだよな。
さて、ファイターがゴブリンを殺す際にいちいち後先考えて悩んだりするのは、
ロールプレイヤーとキャラプレイヤーのどっちでしょう?
564 :
NPCさん:01/12/29 14:58
>>561 海外ゲームレビューでもっともまともに見えるパラノイアは、別の人が書いたもんだしな。
565 :
NPCさん:01/12/29 15:38
そうなん?
566 :
NPCさん:01/12/29 15:42
西尾弦一(Genich!)何ぞ他人のパティオを
連続投稿コピペ荒らしで、議論相手を退会とか削除で
脅迫するシスオペだろうが。
2chで言えば、論敵を脅迫する削除人&コピペ荒らし
みたいな最悪な奴だぞ。
でも、馬場も西尾も、時々良いアイデア提供するんだよな(リン
最悪な人間だとは思うが。
>>568 西尾もDQNだが、馬場とはタイプが違うと思われ。
西尾はNETNEWS系のウザイ重箱の隅ツツキが上手な
インターネット古参ジジイタイプだな。
>>569 尊師は高卒どころか、東大卒なのでドキュンではないですよ!
572 :
NPCさん:01/12/29 17:05
573 :
NPCさん:01/12/29 18:05
尊師を悪く言うな。
中卒は氏ね。
コロンビア大卒ですけど、悪く言っていいですか?
>>571&573
たぶんネタだと思うけど一応突っ込んでおきます
中卒だろうが東大出だろうが人間的なダメな人間はダメだ!!
Genich! どこぞのサイトで御本人の書き込みを発見、
あまりに傲慢な書き方に何様のつもりとうんざり・・・しかしパラの紹介文は素直に面白い。
馬場 例の騒動でデムパを疑う・・・しかし、レビューや文章の所々には感心。
ってだけなんだけどね。
馬場叩きを見ているとよほどニフ辺りで非道い目にあわされたのか、
「つゆだくって言いたい」だけなんじゃないんか思っただけさ。
577 :
NPCさん:01/12/30 06:16
アサイラムの紹介文を読んだのだが、あいつの文章はクソだと思った。
デムパがデカイ態度でデムパな嫁の言い分を載せてたら・・・叩くだろなぁ、デムパ飛ばされてる趣味の人は。
579 :
にけ ◆X09j3.5U :02/01/02 16:24
ああっ人がコミケに行っていた間にこんなに話がっ(笑)
580 :
にけ ◆X09j3.5U :02/01/02 16:39
>576
遅レスですが。
前に尊師のサイトを読み直してみた結果、メガトラの紹介や講座は大変良いと思いました。
なんつか、FRPGMでGenich!を初めとする皆さんと交流した結果、みんな揃って退廃していったのでは。
まあTNEの紹介なんかはT4のことを考えると苦笑できるところが多々ありますね。
それと「Millennium's End」の紹介はすげーハッタリですわ(笑)。
581 :
鳳未鳴朝陽:02/01/03 00:03
馬場講座には確か「国産初期のRPGにはロクなものがなかった」とか
言い切ってる部分があったような気がする。
「The Roads to the Lord」と「七つの祭壇」が日本のRPG(含む
コンシューマー)の基本スタイルを作り上げたと思う私からみると
すごく納得できない見解なんですが。
いやローズから始まり、旧版ブルフォレあたりに引き継がれ、今は
マリーのアトリエシリーズやマール王国シリーズあたりに流れている
「世界観、生活感優先、血なまぐさくなく、鎧よりも普段着の似合う
ファンタジィ」ってアメリカの作品には殆どないと思うよ。例外はELF
QUESTくらいかね?
583 :
鳳未鳴朝陽:02/01/03 05:57
>>582 えーと、マジカルランドってハヤカワFTですよね?
向こうではRPGになっているのですか? まぁRPGっぽい
作風ではありますけど。
580に関しては数年前の知識(と偏見)で記しているので少々
断言するのは問題があったかもしれません。海外作品でいいもの
があれば素直に受け入れはしますよ。ただ、馬場の国産蔑視は許
し難いものがありますけどね。
>>583 おお、これは丁寧な対応をしていただいてすみません。
作品というのはRPGシステムを指しているわけですね。
深夜にウニなレスを付けてしまいました。
しかし、ELF QUESTってほのぼのだったんですか。
イメージ的にハードなサバイバル物と刷り込まれていたので。
海外ほのぼの専用システムですか。今後チェックしてみます。
なお、マジカルランドシリーズはRPGにはなっていないとは思いますが、
Myth FortunesというタイトルでMayfair社からボードゲーム化されています。
585 :
にけ ◆X09j3.5U :02/01/14 23:38
見てきた、前半と締めはまあ同意
中盤がうーむ、てなカンジ。てか、気分悪くなれます
TRPGってバスケットってカテゴリには相当せず、いわば球技に対応しているのだとおもうがな
あと、コーチ役ってのはソロシナリオやリプレイが担っていたとも思うのだが、あの人にしてみればスジの悪い物なんだろうねぇ
まー、ルルブ付属のリプレイにうーむなカンジな奴が多いのは確かなんだけどさ
587 :
NPCさん:02/01/15 00:40
私も師弟制度のを活用した人間かつ、RPG以外のマルチゲーム
でゲーム感覚を養った経験も多いので大筋は同意。
ただし、馬場氏がRPGにおける正統なコーチングスタイルとい
うものは確立できないに一票。彼の嫌味な文章と理系な分析も問
題だが……。RPGは所詮はセンス。上手い奴を見て自然に覚え
てゆくしかないよ。
囲碁将棋、バスケットは勝利条件が明確化されてるから、それを
前提に、どのような戦法が良いのかを語ることができる。
TRPGに勝利条件がないとは言わんが、少なくともD&Dと
天羅じゃ同列には語れんなぁ。
ところで「ロールプレイもろくに出来ねぇのにキャラプレなんざ10年早いっ!」
とする根拠が、文中に一行たりとも存在しないのだが?
作者がマルチからゲーム作法を学んだってのは共感もするし、一つの
方法論だと思うが、「唯一の」方法論とする根拠がナッシング。
>>588 煽りめいた書き方になるが、馬場は「自分の方法論=絶対」という脳内図式を持ってる気がする。
あえてプロパガンダめいた書き方してるのかもしれないが、そうだとしても厨すぎな書き方だし。
…「あえて反感買わせる」とか考えて書いてるのかな…だとしたら(゚Д゚)ハァ?の極みだが。
まぁ、馬場がコーチだとすると、選手にウサギ跳び千回を押しつけるような
前時代的コーチってことで。
「貴様!コーチに口答えしたな! 今すぐディプロマシー百回だ!」
そんな変なことかいてないね。
音楽も、一定レベルまではコンテストや発表会で
優劣つけられるからねえ。
ある程度のレベルになると、趣味や嗜好の問題だろうけど。
RPGは客観的な、優劣つけにくいからねえ。
シナリオ
マスタリング
セッションハンドリング
ロールプレイ
シナリオ進行
シナリオ展開
戦闘指揮
セッション全体のフォロー
ふと思ったんだけどさ。
馬場って野村幸代を地でやってるんじゃないの?
ヒールで辛口批評(?)そこそこ悪事も働く。
そういえばハイパーヨーヨーのインストラクターっていたよね
尊師のリクツ通りなら今ヨーヨー界はさぞかし発展してるんだろうね(w
594 :
NPCさん:02/01/15 01:53
発展のためにインストラクターが必要ってのは間違ってないと思うぞ。
インストラクターがいれば必ず発展するってのは間違いだろうが。
ただ、少なくともヨーヨーが流行った背景に「上達すると楽しい」ってのがあったのは確かだと思う。
595 :
NPCさん:02/01/15 01:58
で、誰がインストラクターするんだ?
アメリカからナードを呼ぶのか?
596 :
NPCさん:02/01/15 02:03
ていうかTRPGやってないんでテーブルゲームの話しますよ、って言ってるだけじゃない。
内容は前の繰り返しだもの。
597 :
NPCさん:02/01/15 02:18
誰がインストラクターに給料払うよ(でなきゃ精神的充足感を与えるよ)?
ロールプレイヤーコンクールとか有るんならそういうのも有りかもしらんが、順位の判定法を作れるか?
馬場の論法なら「TRPG教室」が存在してもいいように受け取れるぞ。
顧問にやる気のない部活は大抵がレベル低くて、部活に熱意のある集団だけが上を目指せるのと同じ事じゃん。
今回の講座は全体的に(゚Д゚)ハア?って内容だったよ。
いくらなんでも馬場氏の文章はコーチングとか、
インストラクターへのリサーチがなさすぎだ。
例えば水泳の指導で一番最初にすることは水への恐怖心を取る事だ。
水につかって運動することの楽しさを教えて、自発的に水泳を楽しむ
ようにする。それがインストラクターの仕事だ。
もちろん危険が伴うスポーツでもあるから、ふざけたり危険なことを
しようとしている子供を止めたりするときに大きな声を出すことはあるが
基本的に自主的になにかしようとしていることを止めたりしないよ。
なんか、こー底が浅いと言うか、その場の思いつきっポイというか……。
本当に真面目に調べて文章を書いてるんだろうか?
なんかこー、こうやって突っ込んでる人たちを見ると「君たちに考えさせる為に書いた」とか山形浩生みたいなセリフを馬場氏が言い出しそう。
600 :
NPCさん:02/01/15 06:19
>最後にお願いだが、貴方が「RPG以外の優れたテーブルゲームをプレイする
ことが、RPGの上達にも役立つ」という私の主張に納得しないとしても、とに
かくこれから紹介してゆくテーブルゲームをプレイしてみてほしい。
馬場ってやっぱバカだろ。
なんで主張に納得しないヤツがそんなもんプレイすると思うかな(藁
601 :
NPCさん:02/01/15 06:21
要するに、テーブルゲームが好きだから同好の士を増やしたいだけでわ。
それで仮想的をでっち上げることで仲間を結束させようてはた迷惑な謀略。
602 :
NPCさん:02/01/15 08:56
>>599 言いそう言いそう。
それこそ(゚Д゚)ハァ?なんだがね。
まぁいいじゃん。ソンシも普通の人間ってことだよ。
604 :
NPCさん:02/01/15 10:22
というか、TRPGのスジのいいプレイってどんなの?
マルチゲーム勧めてどうするっていうんだよね。
連歌やるのに「ゲーム感覚を身に付けろ」って言うか?
606 :
NPCさん:02/01/15 15:26
RPGゲーマーにマルチゲームを勧めるの自体は悪くはないよ。
相手との交渉、戦術のタイミング、駆け引き、心理洞察面でも
ゲーム感覚に良い影響はあると思うよ。
というか、俺は元々マルチゲーマーだし。
しかし、馬場は支持しないけどね。コーチ? 何じゃそりゃって感じ。
RPG技術なんて見て盗むもんだよ。
607 :
NPCさん:02/01/15 15:29
>>606 よく言った。
ただし、いちいち「見て盗む」ほど命かけてやってらんないってのも普通のTRPGプレイヤーの言い分だよな。
向上心を持った人が参照できるようなテキストを作るということは大事だと思うぞ。
608 :
NPCさん:02/01/15 15:39
キャラプレの世界にはちゃんと「コーチ」がいて、
「筋の良いキャラプレ」を後進に指導しているようだ。
キャラチャのサイトとか覗いてるとそう思える。
「一般人もろくに表現できねぇのに奇抜な設定なんざ10年早いっ!」
あーこりゃこりゃ。
>>608 大体キャラチャで「純粋無垢な一般人」なんかやって相手にしてもらえるのかね?
610 :
NPCさん:02/01/15 15:55
お、ひさびさに上がってるな〜と思ったが、なんかすげぇスピードでレスついてるな。
言っちゃお終いだとは思うが、そんなに文句あるならおまえらも”講座”書けよ(笑
そしたら『ネットのRPG講座について で、結局さあ、こいつらのマスターって面白いの?』
ってスレ立ててみんなで語ろう。
611 :
NPCさん:02/01/15 16:22
>>610 肝心なことを見落としてる。
馬場は講座を書いた上で「この方法論に従いなさい。この方法論を広めなさい」って明言してるんだ。
他者に読まれることをはっきり意識して書いてるんだから、内容が酷くて叩かれたりしても別におかしくなかろ。
文句あるも何も講座なんていう要らないものをしつこく押しつけがましく書く奴がウザイので叩くだけですが?代替案はまったく必要とされてないので私が代わりに書く意味もないと思うのですが、ソレガナニカ?
613 :
NPCさん:02/01/15 17:49
> 発展のためにインストラクターが必要ってのは間違ってないと思うぞ。
> インストラクターがいれば必ず発展するってのは間違いだろうが。
> ただ、少なくともヨーヨーが流行った背景に「上達すると楽しい」ってのがあったのは確かだと思う。
上達を楽しむとか、優秀なコーチがいたほうがいい、と一般化すれば
それは反論の余地がないだろう。
ただ、馬場氏のテキストはもっと具体的なものだから、
その内容について妥当性を評価されるのはやむを得ないだろう。
例えばインストラクターの例としてTCGは適切だろうか?
あれは企業が利益を拡大するために行うものであって、
継続性にも、それこそ技術向上にも疑問符がつくものだ。
果たして競技者によって自発的に行われる(企業のサポートがつくかどうかは別)
サッカー、野球、室内ゲームでなら囲碁や将棋とTCGを
同列に扱うのはいかがなものか?
さらにコーチングの内容に関してはまったく見当はずれなことを
書いているのは事実だ。
コーチとは少なくとも科学的なトレーニングにおいては
「10年早い」という人のことではない。
もちろん、科学的なコーチングの理論と別に馬場氏が指導理論を持つ
ことはまったくかまわない。
しかし、そのことについてまったく言及がないのはいかがなものか?
馬場氏は人にものを教えるという技術について真面目に
リサーチしていないと言われても仕方のないところではあろう。
一番問題なのはあのテキストの目的が本当にTRPGの技術向上を
目的としたものとは思えないということだ。
少なくとも自分にはキャラプレイヤーと彼が呼ぶ人たちを侮蔑する
目的で書いているように思える。
少なくとも、馬場氏自身が表向き主張している目的に有益なテキスト
ではないと思う。
614 :
NPCさん:02/01/15 18:04
あーあー、やっぱりキャラプレやる奴らは、馬場御大の言う事がわからんのだな。
法律で取り締まってくれればいいのに。
馬場を。
615 :
NPCさん:02/01/15 18:20
結局、実用的なテキストならば他にいくらでもあると思う。
どうしてこんなに注目されるのかがわからんね。
>615
そりゃ、嫌味っぽい文章でココでぎゃーぎゃー
いうようなやつを釣ってるからだろ(藁
617 :
NPCさん:02/01/15 19:01
>>615 小林よしのりが注目されるのと一緒。
知能程度と妄想発言のギャップがおかしいから<どうしてこんなに注目されるのか
まともな部分とまずい部分が均等(?)配分されてるからね。
まずい部分で批判する奴がまず出て、試しに読んで賛同する奴が出る、と。
619 :
NPCさん:02/01/15 20:44
>>618 均等配分じゃぁねーと思うがな。
選良意識剥き出しの鼻持ちならない論旨の中に
ところどころ
まともな意見も散見できるって構図じゃーねーのか?
>>619 おっさんおっさん、本音いわすなや。ちゃんと?つけてあるがな(藁
621 :
NPCさん:02/01/15 21:21
やっぱ、2chに来てるだけの事はあるな、君たち。
ちゃんと大学出てるか?
社会人の最低条件だぞ?
622 :
NPCさん:02/01/15 21:21
結局のところ馬場は妄想全開のDQNということでよろしいか?
何故話題にするか、と言いますと。
(1)
アレをまるまる本気にする人たちが存在しているらしい。
適宜批判しておかないと間違った考えが広まってしまう。
(2)
まともな部分もあるのだが、反発した人たちがそういう部分にまで反発する。
結果的に良い意見が無用な反発を受けてしまう。
1については検索をかければ分かるかと思います。
2は、既にこのスレッドで実例がありますね。
ボードゲームをプレイすることがRPG初心者に良い影響を与えるのは確かなのに、
それに対する反発が出てます。
>>621 最終学歴高校で塾講師やってるは非社会人かゴルァ!
625 :
NPCさん:02/01/15 21:38
>>623 不要な反感買わせる時点で書き手としては三流だと思いますが。
馬場尊師ですら『高卒でも英語は読める』と言うておるのに……(笑)。
>625
その「三流」の人が妙にネット上で影響力を持っているようなのが怖いんですよ。(^^;
>>624 お前がどんなに賢くてきちんとした奴でも三流大行った能無しの方が社会的権力は上。
学歴云々言ってる連中は学歴板いけ。板違いだ。
>>626 そこまで影響力あるのか疑問なんだが…
馬場講座を真剣に受け取る連中なんてごく少数じゃないか(NIFの連中はともかく)
630 :
NPCさん:02/01/15 21:59
>629
日本の頭脳たるキャリアか、政治家に意見を聞いてみろ。
日本の真実がわかる。
つまりNIFは真実がわかってるってことだ。
ここのような隔離施設なんかと一緒ににするなよ。
あー、ごめん、君たちじゃアポイント取れないか(w
621=627=630?
どっちにしろ余所いってね。
レスつけてもらえなくて寂しいのはわかるけど。
632 :
NPCさん:02/01/15 22:17
新コラム読んだ・・・っていうか読もうとして途中で挫折した。
なんかもうあの人の文章、プレーンな態度で読めないわ。
鼻につくっつーかなんというか・・・・。
「おまえがRPGを語るのは10年遅い」
たぶん部分部分では間違ったことはいっていないんだと思うんだけどねー。
>>632 部分が正しければ、何言っても良いワケじゃないしね。
っていうか、全体として間違えてそう。
ちなみに”そう”なのは、マジメに読んでないから。
別に馬場氏に面白いゲームタイトルを教えてもらう必要ないし。
634 :
NPCさん:02/01/15 22:25
おまえら、学生時代に宿題が役に立ちそうに無いからってやらなかった口だろ?
635 :
NPCさん:02/01/15 22:27
読ませるための努力をしてないね<馬場
>>625が書いてるけど、書き手としてダメダメだわ。
>>632 >「おまえがRPGを語るのは10年遅い」
なんか
「お前のいる位置は2000年前に通過している!!」
みたいで燃えるな。
>630
あなたがFRPGMに行ったら誰も相手にしてくれないと思いますよ(苦笑)。
あー、ダメだよにけ氏、まともにレス返したら。
構って君は放置しよう。
なんか、死んでも治らないものは、大学逝っても治らないカンジだな。
まあ、治ったらビックリするけど。言うヤツに限って、逝ってない気もするし。
>>635 あの悪口が、あのオジサンの努力じゃないの?
いるじゃない?そーいう芸風の人って。
愛敬のないところが失敗してるんだろうけど。
>>636 10年前は凄かったんだろうね。
って、その頃のオレ、高校生か。
もし出会ってたら、変な影響受けてそう(ワラ
640 :
NPCさん:02/01/15 23:02
>>623=にけさん
>ボードゲームをプレイすることがRPG初心者に良い影響を与えるのは確かなのに、
それに対する反発が出てます。
馬場理論で言うとキャラプレとゲームプレイは無関係ななので、
馬場セオリーでいけば、いくらテーブルゲームをプレイしても
キャラプレイは上達するはずはないのですな。
その辺の胡散臭さが反発を買うのであって。
これは馬場の自業自得でしょう。
いや、尊師がヘタを打とうが嫌がられようがどーでも良いんですが、
それでボードゲームやカードゲームが嫌われでもしたらかなわんと思いまして。
結果的にはRPG界およびゲーム界が損を被ってしまうわけですし。
642 :
NPCさん:02/01/15 23:14
馬場って東大だったの?
部分的には正しいっていうことは意味ないって
自動車事故は少ない方がいい
人類を皆殺しにすれば自動車事故はなくなる
って言ってる人に「論旨の前半は正しい」って言うようなもんだ
> それでボードゲームやカードゲームが嫌われでもしたらかなわんと思いまして。
ああ、それは有りそうだね
すくなくともボドゲからはいってきた・・・という世代に対する反発は煽られそうだね。
646 :
NPCさん:02/01/16 00:13
ばばとけうまって、反感の買い方とかソックリだね。
>>646 いつでも自分を一段高いところに置いてしゃべるからですな。
どちらも反発かうのがステータスみたいに思ってる雰囲気あるし。
648 :
NPCさん:02/01/16 00:33
もはや老害・・・。
馬場ってホント阿呆だよな。
馬場があたかも真理のように語ってることは一つの価値観・スタイル・方法論でしかない。
サッカーで「フラット3最強!」
「マンツーマンディフェンスもせずに
ゾーンプレスやるなんて10年はやい!」
なんて言ってるのと同じ。
そのTPOにあわせて正解は違ってくるにきまってる。
W杯の優勝チームの練習方法・戦術は、サッカーの上達の参考には
なるかもしれないが、すべての場面において正解であるわけない。
ましてや馬場はTRPGを実際にプレイすることをロクにやっていないはずだ。
奴のアタマの中の「TRPG」というシロモノは5〜10年前のものだ。
それでマトモな意見なぞ吐けるわけがない。
>『矢倉定跡もろくに覚えてねぇのに振り飛車なんざ10年早いっ!』
という言葉を将棋部で言う先輩がいれば、
まず下級生から鼻で笑われる。
(そもそも馬場氏は将棋における定跡の意味を勘違いしてる
みたいなのだが・・・)
定跡は筋がいいとかわるいとかは全然関係ない。
ボードゲームを遊ぶことが、TRPGに良い影響を及ぼす、というのは個人的に
賛成。
ただ、それは馬場が言ってるような「ゲーム感覚を養える」って理由じゃなくて、
「エチケットを学びやすい」ってのが主なんじゃないだろうか?
ボードゲームで学べることには「ゲーム中では真剣勝負だけど、遺恨を残さない」
ってのがある。
それが分かってると、TRPGでも「キャラが負けることだってある」とか
「キャラに(悪い意味で)入れ込み過ぎない」と言ったことに通じる。
またボードゲームって実はメタルールは結構ある。単純に勝つことを目指すだけじゃ
なくて、場を盛り上げるプレイ、最低限、場が白けないプレイをすることが
シビアに要求されるよな。
これは、TRPGでも、自分のプレイだけじゃなく、他人のプレイにも目を向けて
盛り上げる感覚につながる。
ボードゲームで揉まれると、そういう感覚が身に付くってのはあると思う。
もっとも、「TRPGの修行としてボードゲームやれ」ってのは賛成せんが。
>652
大賛成です。つか、そういうことを言いたいのに上手く書けなかった。(^^;
まあ「ゲーム勘がつく」ってことも実際ありますけどね。
これだってストレートな「テクニック」とはちょっと違うし。
他の利点として『RPGから一時離れることがあってもゲームを続けられる』というもあります。
これは私じゃなくて友人の持論を受け売りしてるだけですけどね。
654 :
NPCさん:02/01/16 16:45
>>652 えーとだな
>ただ、それは馬場が言ってるような「ゲーム感覚を養える」って理由じゃなくて、
>「エチケットを学びやすい」ってのが主なんじゃないだろうか?
これにつていは特に異論はないんだが。
馬場は、過去にキャラプイレヤーを一方的に非難した文章を公開して
撤回も修正もしてないよな。
ときどきあちこちのサイトで言われているが、「テーブルゲームを学ぶと(必ず)
エチケットが学べる」のだとしたら、TCGで言われる積み込み問題はなんでなくな
らない?
ホビーショップでカードを買うなり店を出たとこで開封してるようなお子様達の
エチケットは何なんだ?
喫茶店で大声でデュエルしてるようなゲーマーとコンベで大声あげてるキャラプレ
イヤーとどっちが非常識なんだ?などなどだな。
ゲーマーにもキャラプレイヤーにもエチケット知らずや非常識な人間は多かれ少な
かれいる、なんてことは当然だ。
一部の非常識ゲーマーをゲーマーの代表者のようにみなすわけではない。
馬場の主張だと「ゲームを学べば(やっこさんの言う)キャラプレイヤーの悪癖が
必ず矯正される」ってことになってる。
こいつは信じ難い、馬場の偏見フィルター通した意見だから胡散臭くてしょうがない
って話だな。
655 :
NPCさん:02/01/16 16:51
>>654 まあ、いくら馬場でもそこらはプロパガンダとして書いてるつもりだろう。
見下したような視点と傲慢な物言いのせいで、プロパガンダが機能していないあたりがDQNだが。
読み手のことを考えてないと思われ。
>>654 まず、馬場の意見自体は、俺も微塵も賛成するところがない。
次に、確かにボードゲームやったからって、エチケットが必ず学べるとは限らん
わな(もちろんボードゲームやらなきゃ学べないってことも絶対ない)。
ボードゲーマーのほうがRPGゲーマーより、礼儀正しいやつが多い、という
ことも多分ないと思う。
そのへんは言葉不足でした。
一つ言えるのは「俺はボードゲームを遊ぶ中で、こういうエチケットを身に
つけた」ってことなんだが、これもボードゲーム自体よりも、遊んだ環境が
重要だった、というとこはあるな。
その上で652みたいなことも、ちょっとは言えるってことで。
ボードゲーム等では、「負けたけど楽しかった」「勝ったけどつまらんかった」
ということがよくあると思う。
となると、「勝つプレイ」とは別に「楽しいプレイとは何か?」という疑問を
得るだろうし、そうした時に、多人数ゲームの場合、「場の流れを読み、他人を
楽しませ、自分も楽しむプレイ」という結論に至りやすいかと。
TRPGの場合、基本的に、「楽しいプレイ=良いプレイ」なので、下手すると
「俺様楽しいからオールオッケー」という思考停止が起きうるのかもしれない。
658 :
NPCさん:02/01/16 18:54
馬場に分かっていないことが一つある。
それはRPGをやろうが、ボードゲームをやろうがダメな奴はダメ
ということ。いや、ただ遊ぶ分にはそれでもいいんだが。上手くな
る奴は元々のセンスがあるやつがほとんど。そいつらは人のプレイ
を見て勝手に上手くなってゆく。
コーチやテキストで何が分かる。ただひたすら実戦あるのみ!
というか、かつての馬場本人もそうだったはずだし。そして、馬
場は自ら作ったテキストによって上手いプレイヤーが作れたのか
どうか。いるなら教えてくれ。馬場当人より上手い奴をね。
教条的で頭でっかちな理屈倒れを生んだだけだと思うぜ。
コラムが復活したのはいいのだが、内容がないよう・・・スマソ
「TRPG以外のゲームをプレイすることもTRPGに役立つ」
これ一行で済む話だし、後の部分は敵を増やしたがっている文章でしか無いし。
時代感覚が無いのかな・・・それともマゾ?
>>658 >コーチやテキストで何が分かる。ただひたすら実戦あるのみ!
これはあまりに極論。
殴り合いだけやっていれば強いボクサーになれるってなもんじゃないでしょ。
実際のプレイを離れたところで考える、文章を書く、読むってのも大事だと思うが。
馬場講座にしても、それを読んでその人の考え方に加わったものがあれば無駄ではあるまいに。
>>660 一定水準以上のボクサーになりたいのなら実戦あるのみだよ。
百聞は一見にしかず。俺は100人以上のTPGゲーマーを
見てきたが(コンベンションで知り合ったという程度じゃな
いよ)、リプレイやRPG論見て上手くなった奴はいないと
断言するよ。馬場講座見て納得する者もいるけれどそれだけ
で何の血肉にもなっていかない。理解して自分のRPGが上
手くなったような気がしているだけだよ。
はっきり言えばその程度の参考資料などネット上に既にいく
らでも落ちている。十年前はRPG論考自体も数が少なかっ
たから初級者に少しは役にたったかもしれないがね。
しかし、実際の内容的には初級者向けに近いのに反発しやす
いように書いているあたりが馬場講座のイカンところよ。
初級者はビビるし、中級者は反発するし、上級者は鼻で笑い
ながら無視する。ってなコトになる。
>>660 TPG→TRPGだった。TPGゲーマーの知り合いは残念
ながらおらん。
百聞は一見にしかず、は実際にプレイで覚えていかないと身
にはつかないという意味。むろん、一見は一行にしかず。
あと実戦って言ってるけど、下手な奴といくらプレイを重ね
ても変なクセがつくだけで芳しくない。あくまで上手い奴と
遊ぶことって意味だな。
コーチが必要なのは実戦以前の段階だと思うのですが(藁
煽りにしか見えないのでsage
TRPGのゲーム的部分のコーチの代わりにボードゲームが良いっていう
主張なんじゃないの?
もちろんTRPGはゲーム部分だけでは成立しないからボードゲームばか
りしていればTRPGがうまくなるってことではないと思うが。
馬場講座の煽りのような書き口ははまると熱烈な信者になるんじゃないの?
そういう人が伝染病の様に広めていって同じ考え方をTRPGの中の大勢に
できれば・・・という野望の一端に違いない
ここを見ている人は馬場講座の良い点と悪い点を見抜ける人たちだから
良い点だけを上手く活用していけばいいのでは?
まれに悪い点を見抜けていない方もいるようですが……
665 :
ウニは広いな大きいな:02/01/16 21:45
>>664 愚か!
その問題は既出だ!
自分で判断するのは簡単なんだよ!
問題は自分じゃなくて、馬場講座を頭から信じてしまう脳の弱い連中が存在することなんだよ!
あとネタにして楽しいってのもあるけどな!
666 :
にけ ◆X09j3.5U :02/01/16 21:45
ああ……
>>623の(2)で心配したことがそのまんま起きてる(泣)。
本当の話、ボード/カードゲームもプレイする方が良いです。
RPGに慣れている人でも是非プレイしておくべきかと思います。
んで、取り敢えず尊師の講話は無視ね。
ところで、馬場さん本人のマスタリングを見た人はいるのですか?
我々は馬場本人を気遣うあまり実戦の場に立たせなかったのですか?
我々はハッキリいうべきなのです「尊師は保護されている」と。
668 :
NPCさん:02/01/16 22:00
>>666 660の分類によると、にけタンは上級者になりますな。
さすがは海外未訳RPGの輸入も手がける重RPG者ですね。
馬場講座への反応でその人の実力が分かるかも?
669 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/16 23:34
>660
おまえは若干思い違いをしている!
ボクサーでもTRPG者でも他の何かでもそうだ!
ある程度上手くなりたければ、「実戦を繰り返す」&「コーチやテキストなども参考にする」んだ!
コーチやテキストだけを重視してもダメだし、やみくもに実戦ばかり繰り返すのも効率悪い!
おまえはゲーマーを100人以上見たというが、その人たちの「何を」見たのか!?
その人たちが「どういうゲーム人生を歩んできた」のかを、つぶさに観察したというのか!
違う!
観察した、とおまえが言うなら、俺は「観察したつもり」だと言わせてもらう!
ある程度上手い奴っつってもいろいろいるし、その中には実戦だけで上がった奴ももちろんいるだろう!
しかし、どっちかっつーと、ある程度の経験を経た上でリプレイなり解説記事なりを読んでそれを血肉にした奴の方が多いと思うぞ!
他人の姿勢から物を学ぶことができるのは、おまえも理解できるだろ!?
それは実戦だけでなく、コーチやテキストからでも学べるんだ!
そしてそれは効率いいことだ!
おまけに楽しい!
余裕!
671 :
NPCさん:02/01/16 23:57
反感が多い理由のひとつは
“馬場が非難している対象に自分が含まれている”
と思ってる人が多いからじゃん?
それこそ内容を見極められれば
いちいちムキになることもないと思うけど
感情的な反感が多いように見えるとことか
言葉悪いけど被害妄想っぽい気がしないでもない。
672 :
NPCさん:02/01/16 23:58
偉そうな奴を見ると、ムカっとするのは自然の反応では。
673 :
NPCさん:02/01/17 00:00
>>671 そーゆー輩だけじゃねーだろ。
他人を馬鹿にしたり煽りの文体が好きってヤツもいれば、
そーゆーやり口が、気に食わないってヤツもいるだろ。
674 :
ナザレのイエス:02/01/17 00:01
まぁアレだ。
人に物を言う時には、言い方に気をつけろ、と。
そういうこった。
675 :
NPCさん:02/01/17 00:10
文章だと、あとに残るしね。
677 :
90年度港湾委員:02/01/17 00:36
674は一般論ってやつだろ。
「丸い玉子も切り様で四角
物も言い様で角が立つ」ってね。
>>671 反感と反論は大分違うだろ(ワラ
まあ、尊師の場合は、どっちも多いけどさ。
>668
いや、上級どころか熟練にも程遠い有り様で……机上の空論しか言えない。(^^;
まあプロパガンダに免疫があっただけでしょう。
>>669
むう。含蓄がありますね。実践派ですな。
>>671
私は“書いていることがおかしい”から反発してるんですが?
大体、『傷つきやすい人だから』で片付けるのは、
『学会が無視するのは都合が悪いからだ』というトンデモさんと
本質的に同じなのでは無いでしょうか。
>>679 いや、師匠は、普通にTRPG上手いですよ。
681 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/17 00:56
見たことあるのか!?
いつだ!?
どこでだ!?
何をプレイしてた!?
言いたくないか!?
くそ!
ある。
サークルの例会の日。
サークルの例会の会場。
その時によって色々。
めんどくさくはある。
僕はくそじゃないよ。
>>674 さすがに自分の言ったことが2000年も残ってる奴の言うことは違うな。
含蓄がある。
>>683 まあ、ヤツの場合、オマエモナーなんだけどな。
685 :
ナザレのイエス:02/01/17 01:21
こりゃ一本取られたな(藁
ってわけで、一件落着。
687 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/17 01:22
>682
そうか! すまねぇな! 教えてくれてありがとう!
馬場はサークルで遊んでんのか!
ちゃんと遊んでんだな!
意外だ!
くそ!
>>687 いえ、僕が上手いって言ってるのは、にけさんです。
689 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/17 01:29
>688
なんだそうか!
ちゃんとサークルで遊んでいて普通に上手いのは「にけ」なんだな!
俺、読解力ないな!
くそ!
>>689 いえ、こちらこそ混乱を招くような書込みをしてしまって、申し訳ありませんでした。
>>679 ドキュソからのレスとは驚いたが……。
実際、100人以上のゲーム人生をつぶさに見てきたよ。もう十年以
上同じサークルにいるからね。馬場じゃないけどそれこそRPG初体
験の数十人の面々にセッション(実戦)を通してRPGの魅力を普及
してきた。手取り足取りと言えなくもない。
お前さんの言うことは一般論として分かるんだが……。リプレイや馬
場講座を見て血肉になるというレベルは実際には初級から中級までの
話なんだよ。私にとってはそれはスタート地点という認識しかない。
それ以降の部分は自分で積み上げるしかない。また、馬場講座は初級
者向けの内容なのだからフレンドリーに書かれなければ本当の意味で
の価値がない。また、彼が反発しているであろうキャラプレイヤーた
ちを論破させられるほどの内容でもない。演技というものはあれでな
かなか上達手段が研究されているものだし、演劇ではゲーム感覚的な
計算も必要。
一定水準以上のRPGゲーマーには、洞察力・会話能力・瞬間的判断
力・創造力などが不可欠だ。これは先天的な部分が大きくてね。実戦
の中で少しずつ磨いてゆくことができるかどうか、というものだ。
過去の話だが、世の中に馬場講座を信奉してしまった余り、RPG論
を交わすことが高尚であると錯覚した連中が多かった。彼らはそれで
満足してしまい、実戦の中で己の技量を磨いてゆくことを忘れてしま
った。一回一回のセッションに集中し、反省し、一歩ずつ自分のプレ
イを高めてゆく。泥臭いかもしれないが理屈をこねくり回すよりも確
実だと思う。ただし、その情熱を失わなければの話だがね。
所詮、RPGはプレイしてナンボのもの。RPG論考をすることが主
ではなく従(それもあまり効率的ではない)であることを忘れるなか
れ。馬場講座でも一読するのは別にいい。他のテキストを研究するの
もいい。しかし、その後はアナウンサーばりに滑舌の発声練習した方
が実践的だ。そして、最も重要なのは目的意識をもってRPGをこな
し続けることだ。
ということでやはり実戦あるのみ! ではないかね?
692 :
NPCさん:02/01/17 02:00
俺は将棋指しだけど、アレは将棋のことも誤解してます。
非常に腹立たしいし、馬鹿にされた気分です。
>>691 ごめん、目的意識って、ナニ?
技術的なこと?それとも精神的な、如何に楽しむこととか?
あとさ、コーチって、なんていうか自分のサークルにいない?
尊敬できる技量を持った仲間は広義のコーチとは呼べないかな?
そういうヤツと話すことによって、オレはお互いに技術向上出来たと思うし。
>>692 将棋を趣味で指してるけどどのへんが非常に腹立たしいほどの誤解
なのか興味あるんですが・・・やはり囲碁将棋スレ見ないとだめですか。
>>691 その初級から中級の入り口にかけて、狭いサークルでしかTRPGを遊
ぶ機会がなく、範とすべきプレイヤーもなし・・・で詰まっていた場合に
馬場講座を鵜呑みにしてボードゲームでゲーム感覚なるものを磨く、と
いうのはいいですか?
695 :
NPCさん:02/01/17 02:23
>>691 全体的に馬場氏の言ってることと変わらん気がするのだが、
どの辺に違いがあるんだ?
696 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/17 02:27
>691
むむ!
どうも「ある一定水準より上」というやつの捕らえ方が691と俺に差があるな!
691の言う「あとは実践あるのみというレベル」は、かなり上のようだ!
しかし俺はそれでも「実践のみが大事」とは思わない!
いや確かに実践を繰り返すことは大事だ! 一番大事だ!
それ無しでは話にならない!
だがしかし、それでも他人のプレイ、考え方などを見てそこから何かを学ぶことはできるし、そうすることは有意義だと思う!
さもなくば、「己を磨いて、高めていってる」と思ってたら実はなんだか微妙に道を間違えてたよ、ってなことになりかねない!
そんなことはない、という人もいるかもしれんが、それは極少数派じゃないか!?
そしてこのスレの主題、馬場こそがそういう「微妙に間違ったまま道を進んでしまって取り返しのつかなくなった人」なんじゃないか!?
人の振り見て輪が振りを見直すのは大事だと思うぞ!
なんかアレだ!
書けば書くほど691と俺は対立してないんじゃないかという気がしてきた!
くそ!
丸め込まれてるのか!? いや違う! 余裕!
>>663 なんか今更だけどアレな。ワームが同胞を汚染してくような・・・。
くそ、我がパックは大丈夫なのか?!
>>671 サークルの運営側に立って、会員達を上達させることを日々考えてる身としては、
あの“浅さ”が何とも馬鹿馬鹿しいのだな。
あんな方法論でいったいどれほどの会員達を上達させられようか。
>>691 だいたい同意。
問題点として、たとえば「腕が立つ」と思って学んでいた先輩がDQNだったりすると
実戦こなしただけ上達が遅れたりするし、早い段階で正しく自分を伸ばす道に感覚的であれ
方法論としてであれ気付く必要はあるよね。
それをスタート地点というのは少し乱暴な気がするよ。
「基礎固めとして様々な情報にも触れた方がいい」ってくらいにしとくのがいいかと。
698 :
NPCさん:02/01/17 02:28
>>695 馬場より上に立って、匿名掲示板で無責任に発言しているところ。
>>693 馬場の言ってるコーチは別の意味ではないかな。コンビニ
論同様の机上の空論。
君の言うコーチは「見て覚えろ」的な存在に近い。私の立場
と同じだと思うけれど。要するにRPGでは実際に身近にい
る上手い奴がコーチ的役割を果たす、が効果として期待でき
るものではないし、馬場の言うようにシステム化できるよう
なものでもない。
>>698 うーん、一本とられたな。馬場尊師は内容はともかく広くRP
Gの普及を願ったという部分では評価できる。
しかし、自分のところではシナリオ打ってるんだからいいだろ?
ヨソさまのところは知らんよ。
>>694 まずはコンベンションに行きなさい。
そこで仲間を探すことですな。
桃園の誓いからスタートされよ。
701 :
NPCさん:02/01/17 02:40
まぁどこにでもいるんだろ。
こういう先生様は。
702 :
NPCさん:02/01/17 02:40
>660
>一定水準以上のボクサーになりたいのなら実戦あるのみだよ。
これは明らかに違う。「実戦のみ」って何事ですか?
例えが悪いよ〜。
理論も学ばない、練習もしないボクサーってなに?
そもそも、RPGで「初級者」という呼称はいかほどかと思うよ。
そりゃ初心者は確かに居るよ。熟練者も中には居るだろう。
だけど級とかないしね、RPGには。
>691
>一定水準以上のRPGゲーマーには、洞察力・会話能力・瞬間的判断
>力・創造力などが不可欠だ。これは先天的な部分が大きくてね。実戦
>の中で少しずつ磨いてゆくことができるかどうか、というものだ。
一行目には賛成だけど、その人の性格も超重要項目だと思うよ。
特に下手に驕り高ぶったりしない人がいいね・・・。
ところで二行目の先天的という言葉と口調にはそこはかとなく傲慢さを感じるんだけど。
RPGはメンツだってことが言いたいのかな?
もしもそうなら、その理由を考察すること自体が既にRPG論考であり理論だと俺は思うなぁ。
それについて考えることは、自分がプレイしていく上で凄くためになることだと思う。
「理論について考察することが私にとってスタート地点だ」というのは、「私自身はこれを必要としていない」ということを述べているだけに過ぎないし、もう少し広い意味で考えた所でせいぜい、「中には理論が必要でない人も存在する」位の意味にしかならない。
実戦あるのみ!とする根拠にするには、どうも押しが弱いんじゃないかな。
>699
全面的に同意。
>>702 奇麗ごととしてはそうだね。しかし、RPGにおける上手い
下手の多くの部分を占める会話能力は先天的(少なくともR
PGを始める前までのすべての経験)が大きく左右する。こ
れが現実だと思うよ。あきらかに向き不向きはある。
私は中学時代から腹式呼吸と発声練習をかかさないサークル
の人間だったから声の制御という面で恵まれていたと思う。
しかし、先天的な部分が大きいからこそ、実戦の場を通して
成長してゆかなければ、少しずつとはいえ本当に上手くなる
ことはできないよ。すくなくともRPG論考を他人に振り回
したり、言葉の武器として使っているようでは見込みはない。
はっきり言えば自分の成長への緊張感をもって毎回のセッシ
ョンを重ねてゆくことが一番基本でありながら一番難しいこ
となんだよ。
もっとも、別に何も考えずに遊んでいるのはそれはそれでい
いけどね。
>>703 で、BBSでの雑談ですら傲慢さの片鱗をのぞかせるあんたにゃ、
あきらかに先天的素質とやらはないと思われ。
馬場もそうだが、何で上達するとかなんとか理屈を抜かす類の人間は、
得てしてコミュニケーション能力がないんだ?(オレモナー)
705 :
NPCさん:02/01/17 02:54
660氏よ、熱意はわかる。
ただ、貴方のいう「一定水準以上のゲーマー」の定義をはっきりさせてくれ。
つまり、何をもって上手いゲーマーというのかだ。
> 私は中学時代から腹式呼吸と発声練習をかかさないサークル
> の人間だったから声の制御という面で恵まれていたと思う。
それは先天的と違う
追記
660氏、会話能力云々については最新のコミュニケーション理論くらい勉強してから発言してくれ。
貴方の体験的な「現実」など、全く汎用性はないんだ。
これは煽ってるわけじゃない。
言い方が悪かったかな。
ボクサーにせよ、理論を考える時間と地道な練習をしている
時間を比較すれば後者の方がはるかに多い。
論考系を読むことでそれで満足する輩が多いんだよ。実際に
はプレイ(実戦)を重ねている時の方がはるかに重要なんだ
がね。馬場氏もそうだが、論考業にのめりこみ、実際のプレ
イがどんどん減ってゆく人間は少なくないよ。
それとどうせテキストにするなら、馬場講座よりも毒のない
ものを選んでほしいかな。
709 :
NPCさん:02/01/17 03:01
>>708 思うんだが、馬場信者への反論と馬場秀和本人への反論がごっちゃになってないか?
そもそも具体性も現実性も乏しい馬場氏の「コーチ理論」(ってほどじゃないが)
を元にしているからすれ違いが発生するとおもわれ
>>708 うーん、確かにそうかもしれないな。
とはいっても馬場講座を肯定はしないがね。
712 :
NPCさん:02/01/17 03:15
>703
まず第一に、俺は何一つ「奇麗事」を述べていないということを理解して欲しいです。あなたのは誤読です。
もう一度読み返して頂きたい。性格イタイと遊んでられねーよ、って言ってるんですよ、俺は。
第二に、あなたの用いる先天的という言葉は用法が間違ってます。特に>703ではそれが顕著です。
それに、洞察力・会話能力・瞬間的判断力・創造力が先天的であるということについて考証が欠けてます。
第三に、あなたの仰ることでは、>702の後ろから五行目以降の文章を論破できません。
その他にも、俺が述べているある部分についてしか反論されてません。
最後に、こういった能力一般は、何も実戦のみで獲得されるものではなく、いろんな場面で身につけることが出来るものだと思います。
そういう意味では、理論や考察も価値のあるものではないでしょうか。
・・ていうか、俺がちまちまタイプ打ってる間に大分レスついてるシナ。
>>708
そりゃ実戦じゃないっすよ。練習は理論に基づいてるでしょ。
ていうか、そもそもの例えが悪いんだけどね。
>>660 そしてあんたを肯定もしないこのスレ住人。
混乱してるみたいだからとりあえず寝ろ。
失礼。
>>712は俺です。
>>711
俺もです。
715 :
NPCさん:02/01/17 03:25
a
ふーむ、何というか言葉じりの遣り取りでずいぶんと無駄な
時間を使ってしまった気もするな。
713のご忠告通り、そろそろ寝るとしよう。しかし、何でまた
私は馬場講座のスレにレスなんかつけていたのだろうか。
寝ぼけていたのかもしれないな。
>>699 あれ?って、アンタはコーチのこと言ってないね。ゴメン、なんか勘違いしてた。
でも、
>君の言うコーチは「見て覚えろ」的な存在に近い。
は、多分、違うな。
オレは「見て覚えろ」なんて言わないよ。
見て覚えられなくても口で言えば解る人間の方が遥かに多いからな。
>>713 了解、寝る。っつーか、WWF(プロレス番組)に集中する。
718 :
NPCさん:02/01/17 03:41
>>716 ワラタ。
釣られた人たちは、お疲れさまでした(ワラ
719 :
NPCさん :02/01/17 10:54
660タン。
上級者は馬場講座を鼻で笑って無視するのれすよね。
720 :
NPCさん:02/01/17 11:28
馬場氏にはぜひ自作シナリオをアプしてほしい。そしたら
実力のほどがよく分かるぞ。
アドリブ派のマスターというならリプレイがいい。馬場氏
はリプレイ嫌いだったからプレイレポートでもいいね。
論考や紹介記事はもういいから。参考になるような面白い
シナリオを見せてくれよー!
721 :
NPCさん:02/01/17 11:43
>>720禿道。
100万言を費やすよりもその方が分かり易い。
でも最近っつーかここ数年、馬場尊師はTRPG(GM)やってないんじゃないの?
723 :
Easternなにがし:02/01/17 16:58
馬場氏のような極右的存在がいて,
その反対に位置するようなキャラチャットの雰囲気をTRPGに持ち込むようなああいう人たちがいて,
それでバランスが成り立っているのでしょうね.
どちらか一方が消えてもバランスが崩れるのでは?
そういう意味でバランスを保っているんですよ,馬場氏は.
どちらかというと極左だとおもう。
725 :
Easternなにがし:02/01/17 17:10
ある意味保守的ですから極右としましたが,
まあ,どちらにせよ極であることは間違いないでしょう.
726 :
NPCさん:02/01/17 18:18
バランスはどうでもいいから、馬場には消滅してほしいなぁ。
727 :
NPCさん:02/01/17 21:03
馬場の存在を否定までするのは問題とも思うが、彼の論理がTRPGを正当に普及させ、TRPGで遊ぶ者の
スキルアップに役立つと勘違いするDQNは居なくなって欲しいなぁ。
実のない読み物として講座を読む場合、笑える部分があったりするんでアリだとは思うよ。
あと、web上で大量に存在する「自己流講座」を一々批評してても始まらないし。
>実のない読み物として講座を読む場合、笑える部分があったりするんでアリだとは思うよ。
そうそう。
アレはすべてネタだとして読めば、それなりに笑える読み物であるとは思うよ。
馬場も前書きとして、これはすべてネタです。とか書いとけば笑える人なのに根(w
729 :
にけ ◆X09j3.5U :02/01/18 00:23
>727
「キャラクタープレイ」などという怪体な“用語”が蔓延している現状を見ると、
とてもじゃありませんが笑って済ます気分になれませんよ。
730 :
NPCさん:02/01/18 00:49
蔓延してんのかアレ?
寡聞にして馬場尊師とハリハラカンナが使ってるのしか見た事ないんだが。
>>731 あ、良かった。そんな分類してなかった(←先に確認しろよ
>>729そ、そんなに蔓延してるもんなの?
だったら叩く分には仕方ないかも・・・。
しかしきちんとTRPGを「趣味の一つ」として遊んでるなら、アレを信じちゃうことはないと思うんだけど・・・。
意外と「TRPGしか趣味がない人」って多いのかな?
それとも認識甘いかなぁ。
プレイしつづけることはもちろん大事だが、
漏れはそれ以上にプレイ後のディスカッションが
重要なのだと思うのだが、いかがか。
振り返らない奴は上達もせんよ。
>>733下はプロから上はアマチュアまで蔓延していてすごい苦労する。
昔ある翻訳同人誌を買ったら、マスタリングガイドだけ馬場講座に合わせて改悪してある、
ってのがあってナエタ
>>734ディスカッションと称した糾弾会だったりおべっか大会だったりする場合があるので、どうとも。
腹を割ってしゃべれる友人同士なら、有益だと思う。
737 :
90年度港湾委員:02/01/19 01:13
ディスカッションなぁ……わりと照れない? そういうの。
特に友人同士だと。なんか改まってその日のセッションを話あうってのなぁ。
だから俺の周りじゃ、あんまりしないなぁ。
例会後の飲み会で酒が入った時とかちょっとしたりするくらい。
ダメ……だよなぁ、やっぱり。
738 :
NPCさん:02/01/19 01:41
>>ディスカッション
内容批判を人格批判と混同する輩は実際多いしね。
けっこうやりにくいよ。
>735 >738
まあ常に話しあったつもりになる危険性があるのは確かだが、
それでわかったつもりになるヤツは、一人で自省する時だって同じだろう。
遊ぶだけ遊べば自省しないヤツでも上達できる、なんて誰も思ってないよな?
他人の意見を聞いて良い点を取り入れようとする姿勢が要点ってことだ。
意見自体の品質は、まあ別として(藁
それに、フォローする方法はあるぞ。
部外者を交えて話をするようにすると、話の流れや起こった出来事を整理して
相手に説明する必要がでてくるから、一人や当事者だけで考えるより
問題点や良い点を洗い出しやすく、比較的感情的にもなりにくい。
それでもしないヤツはしないんだが。
実際漏れの地元では、ファミレスで集まって今日のお互いの卓の話をするのが
コーチングの代わりの機能をもっている。誰か一人がコーチってわけじゃないのがミソだな。
もう一つの利点は、卓終了直後と違いディスカッションしたくないヤツは自然と
その場に来ないって事だ。邪魔するやつがいないから話がしやすい。
もっとも、ダメなヤツとの格差が広がるのが欠点だがな(藁
ディスカッションは良く解らんっすけど
糾弾会ならいつもやってるっす。
叩き合いにして上げ足の取り合いっすけど
反省点と改善点は明確なるっすよ。
>>740問題はそれに耐えうる精神力がないとダメな点だな。
素人にはおすすめできなそ。
>739
漏れの所属していたサークルもそうだったよ。
でもディスカッションでは偉そうにしている連中とかが仕切ってて、
口下手な奴や押しの弱い人ははなかなか口挟みづらいんだよね。
結局内容もタダの叩き合いになるだけも多かったし。
やっぱ論議するなら面子やマナーは大事だよなァ。
ちなみに漏れはとっとと、そこやめて親しいダチ同士で話し合うようにしたよ。
>>742俺もそれで正解と思うな。
コンベとかのディスカッションは、慨して「俺に言わせれば」「俺なら」「俺は」の自己主張大会になりがちだし。
友達同士ならいいけれども、サークルになるとディスカッションはもうダメだね。
オタクの知識披露会になってしまってなんとも・・・
カードゲームやボードゲームと違って、どのプレイが失敗だったとか
具体的に指摘しにくいから労力の割に実入りが少なそうだね。
ウチのサークルだと、明確に「ディスカッション」という場を設けないから、よく「今日の自分のプレイ、どうだった?」とか、
「今日のシナリオ、どうだった?」とか聞くことで、素直な意見を出し合えたりするよ。
とはいえ、コーチングとか誰かの技量を引き上げるという目的では使えない手なんだけど。
コーチングの話になると、自分の意見や持論を押しつけるのではなく、相手の資質や向き不向きを
見極めようと努力したり、どうやれば上達してくれるだろうと考えたりすることで、
結果的に自分の腕も向上するってのは、ないかな?
多分馬場の挙げるようなことやるよりも遙かにTRPGをプレイする上で必要なことを
身に付けられると思うんだけど・・・。
746 :
ドキュソ・ザ・グレート:02/01/23 01:37
「指摘してやる」「教えてやる」みたいな奴がいると途端にやる気うせるよな!
人に指摘する側も、逆に相手から教えられてるってのを自覚する必要があるな!
どうだか! くそ!
えっと、どうでも良い事みたいですが、
彼の紹介してる『魅惑の海外RPG』ってハック&スラッシュばっかのような・・・。
特にコメディの方。
あれって、彼の言うとこの『意思決定に欠けたクソ国産ゲー』って・・・
海外だからいいのか?
別に「こんなのがあるよ」って紹介しているだけだろ。
「あれが全ていいゲームだ!」とは言っていないんだから。
色々なシステムを知ることは実際、体系づけてRPGを見るには必要だしな。
まあ、別に体系づける必要がないところがミソなんだが(ワラ
体系づけられていると他人と話がしやすいのは確か。
>>746 遅レススマソ。
人を指導してお金もらってた時期があって、そのときにいろいろ学んだ経験があってさ。
やっぱ押しつけとか、ただ知識をひけらかして「覚えとけ」だと、身に付かんのよ。
教えた方は教えたって気持ちになるんだけど、教わった方は1週間もあれば忘れるし。
(やる気のあるヤツは別で、大したことを教えなくても自分から知識を求めるんだわ。)
だから、教え方も相手によって考えるべきなんだよな。
自分から上に上がるヤツはともかく、そうでないなら力を付けるためにどうしなきゃダメか
考えさせるのが一番なんよ。
指導する者はその辺をいろいろ見極める必要があって、結果人を見る能力とか社交性とか
いろんなものが伸びてゆくと、自分は思うんだわ。
>>747 いろんなシステムに接しとく方が個々のシステムのいい面悪い面がわかっていいし、そういう意味で
マイナーなゲームを紹介するのは悪くないと思うよ。
ただ、紹介してる本人がどれだけいろんなシステムに触れているのかが気になるけどさ。
キャラプレイとロールプレイって怪しげな定義分けしたりするから、ある程度は国産RPGにも接してそだけど。
(彼はリアル・ロールプレイヤーって言葉をどう捉えてるのか気になるなぁ。)
Σ(゚Д゚ ネタスレニマジレスカコワルイだな、よく考えたらさ(w。スマソ。
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|゚Д゚.) 誰もいない・・・・
|⊂ ) ”ウッソぴょょょ〜〜ん”するなら
|| | イマノウチ・・・・
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|(( )\ノつX )つ )) ぴょょょょょょ〜〜〜〜〜ん♪♪
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| λ λ | でも、オレ一人でアホみてぇじゃね〜か!!
|/(_/(___ < 二度とくるかよ!コンチクショウ!
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( ゚Д゚)
(| |)
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| つつ
〜| |
∪∪
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(,,゚Д゚)
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~て つ
(/
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(,,゚Д゚)
⊂ つ
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し´
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
(( (( )ノ `J
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) <馬場信者いってよぢ
\⊂ ノつ \________
(__-、ノ
ノノU
∪
∧∧ ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ゚д゚)____ ___ (´∀` ,) //| < [問題] 馬場秀和の正体は?
( />── > <──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
|_< / /\ !|!| !/\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
┃┗UU‖ ̄ ┌────┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題: 馬場秀和の正体は? >━━
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A: 飲み屋でくだ巻いてるオヤジ B:元虐められっ子 >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:ヒトラーの差別主義傾倒者 D:実はキャラクタープレイヤー >━━
\________________/ \________________/
m ひぃぃ
━━━━━) )=
∧_∧ | | バコンッ!
( ;´Д`) |________ ば、馬場さん・・・・・・・
「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧
| / | _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
| | | |' ̄ 馬場さん __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
| | | |  ̄\-―  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
| | | ロ| ヽ \_. ロ| | / ノ |
| ∧ | | | \__) .| , ー' /´ヾ_ノ
| | | | > | | | / , ノ
/ / / / | | | | / / /
/ / / / | | | | / / ,'
/ / / /. └──┴──┴──┘ / /| |
!、_/ / 〉
>754
オーディエンスを使います
758 :
NPCさん:02/01/29 03:22
馬場コラム更新あげ
彼は「クランプ学園公式ガイドブック」知らんらしい。
30過ぎのおっさんだから仕方ないもしれんが、リサーチ足りてねえな。
四捨五入すると40になるような歳じゃなかったか?
760 :
NPCさん:02/01/29 05:52
>>758 読んできました。
でも、アレって馬場氏本人が以前・・・
そういや馬場氏って最近BGの話しかしないような?
彼の中でブームなのはわかったから、それより国産のRPGやってみれって感じだ。
30過ぎて子供用のBGやってるのもアレだが、
馬場氏のコラムとか読んでると、
「ああ、この人は四の五の言わずBGでもやってりゃいいのに・・・」
とか思ってたが、やっぱ彼のTRPG論の行きつく先はBGなのかぁ、と勝手に納得してしまった。
というより、既にTRPGに興味が無いように思われる。
遠まわしに
「ヲレは高尚だ!ヲレの趣味にあわせろ!(=BGマイブームだからおまいらもヤレ)」
って言ってるような気がしてきた。
どうなんだろ?
761 :
NPCさん:02/01/29 07:29
『私が言いたいのは,こういうことです。
特定の,あるいは特定傾向のRPGばかりプレイするのではなく,
広く様々なRPG(特に海外RPG)に挑戦し,上達を目指して
努力する姿勢を持てば,決してRPGに飽きることはありません。』(1997)
・・・って、あんたもう飽きてんじゃん。(笑)
今さらぼどげーの紹介なんて、あんたにしてもらわなくても結構。
それより、FEARげーの紹介でもやってくれません?
さぞかし読み応えのあるコラムになることでしょう。
・・・文句ばっかりたれる前に、ちっとは日本の業界にも金落とせよ。
絶滅危惧種なんだからさあ。
正直、ホビットが「新しいゲーム」だとは思わないが
763 :
馬場カルト@ファナティック:02/01/29 09:46
海外のゲームは全て『日本のゲーム』より新しい!
それがどのようなゲームであってもだ!
『ホビット』も原書でやっておられる!
流石は親愛なる指導者様馬場秀和尊師!
最近、尊師がBGばかり紹介するのはそれが正しいRPGへの道だからだ!
これで『ゲーム感覚』が磨かれるのだ!
「尊師はRPGに飽きた」だと?
このキャラクタプレイヤーめ!
馬場尊師は新たなRPGへの道を模索しておられるのだ!
例え『ホビット』が『ただの双六にRPG要素を絡めた程度』の作品でも、
『対象年齢10歳以上』でも、『馬場尊師が昔書いた事と少しぐらい違う』としても
これはRPGにGMが要らないという証明なのだ!
何?少し違うだと?
だからどうした!
馬場尊師の論考に反論すると言うことはあのコラムで傷ついた口か?!
だから貴様等のような『傷つきやすい人種』は困る!
馬場尊師にマトモな反論をしたければ東大出てから言え!
ハイルコスティキャン!ハイル馬場!ジークRPG!!
『意思決定』こそ我等の求むる真のRPGへと到る上達の道なのだ!
その為に多少場がギスギスしようが、反目しようが、シナリオが崩壊しようが、
それは尊師に合わせない貴様等と国内のRPGメーカーが悪いのだ!!
ダカrrrrrrrrrrrrrrrrっラあkrhfglk.kqlポ:^-0!!!!!!!!!
うぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃおいぃぃぃあjlkだ
764 :
NPCさん:02/01/29 10:15
>763
禿同、と言っておくのがいいのか?
こういう場合。
>>764 2行目から読んでないけどな、と続けば尚良し。
何行目を縦読みですか? でも可。
ま、こういうスレッドが立って、
議論があったり、揶揄が入ったりが常態か…。
すでにそれだけで、馬場氏の手の内にはめられている気がするな…。
767 :
ボードゲーメスト:02/01/29 12:43
>765 ワラタヨ
いやあ、にけ氏の危惧が現実のものとなってきたような気がするですよ。
ホビットを絶賛されるとなあ…イタイなあ…。
騙されてホビットで遊んだ人にBGツマンネーヨなんて思われるんだろうなあ。
どうでもいいが尊師はドイツ語を読め!とはおっしゃらないようで(藁
やっぱり、自分が読めないからなんですかねえ。
768 :
NPCさん:02/01/29 13:10
最後まで読めば「Beholder's Homepage」が参考文献として出てくるに違いないと思いながら読んだが、
結局出なかったね。
770 :
NPCさん:02/01/29 14:01
ホビットってまだ入手できるの?
一昨年の時点ですでに絶版になってたはずだけど
771 :
NPCさん:02/01/29 16:11
Beholder氏とはかなり傾向が違うと思うが?
てか、馬場はADDの事なんかほとんど知らないんじゃねーか。
ホビットはそれほど出来のいいゲームではありません。彼のゲームというものへの審美眼をさらに疑わしくしております。また、映画便乗云々は自分で出版データを見て気が付かないですかね。随分前のゲームです。今まで読んできた彼の文章でも最悪のものでした。
774 :
特命キボン@プチDQN:02/01/29 21:46
まあ、あれだな。
あのコラムを逆説的に言い換えると「彼はホビットより楽しめるマスターに当たったことがない。」ってことだ。
ホビットはやったこと無いけど、ホビットがたいして面白くないなら彼が今のTRPGシーンに
否定的なのもうなずけるかもな。どうだか。余裕。
775 :
NPCさん:02/01/29 23:49
>>774 禿同
ついでに言うと、彼自身も『ホビット以下のマスター』って事か?
「ホビット」って昔ICEから出てたあのボードゲームなのかなあ……。
説明見てるとどうもアレのようなのだけれど。
まあそこそこ面白いですけどね。
どっちかというとキャラゲーでしょう。
普通、アレから奨めたりはしないよねえ。
777 :
NPCさん:02/01/30 00:01
>>776 何?では
>>754の回答はDか?(笑
馬場閣下の審美眼が日に日に曇ってきている様に感じるのは気のせいか?
そして今や完全な節穴となってそこから『オプティックブラスト』が・・・
778 :
NPCさん:02/01/30 00:03
すでに馬場は死んでいて、彼のフォロワーが彼の名前で記事を書いている説
779 :
NPCさん:02/01/30 03:53
>>778 いやいや、死んだ馬場氏がゾンビにでもなって書いてるんだよ。
節穴になった目でゲームの審美眼語って、
腐った脳味噌でコラムや論考書いてるんだ。
そして、書くのを止めると死後の世界に帰ってしまうんだ。
だからどんな駄文でも書いてないといけないんだ。
それでも最近は安定してきたみたいだ。
復活したばっかのころはニフティーで電波飛ばしてたって言うから。
オナニー猿みたいに、とにかく何でも面白く感じてる
ただのボードゲーム初心者じゃないか。許してやれよ (ワラ
あーいう時代がオレたちにもあったじゃないか?ホントに?どうだか!
>キーパー(保護者)
だったの?
「管理者」だと思ってたけど保護者だったの?
誰を保護するの?
以上枝葉末節へのツッコミでした〜。
>>776 >どっちかというとキャラゲーでしょう。
だから、キャラクタープレイヤー(謎言語)に受け入れられると思ったんではねいでしょうか?
・・・オレかバビィかのどっちがモノスゲく短慮っポイ(ワラ
ん?面白い用語だと思うぞ。
キャラクタープレイヤーとロールプレイヤーとの対比。とかな。
ゲームプレイヤーってのもあるな。
784 :
Fever Dog:02/01/30 14:11
俺の読みだと「『ホビット』は最初のうちは確実に楽しいけどすぐ飽きます」→「RPG は楽しくないこともあるけど飽きません」という話の流れにもっていくのではないかと。
違うかなあ。
馬場氏が「さあ、これが『ホビット』だ。まずは楽しんでほしい。何度も繰り返しプレイして飽きてきたら、改めて考えてみよう。」って言ってたから…。
深読み?
クニツィア指輪を手放しで褒めるのも、漏れはどうかと思うんだが・・・
それともあれはRPGゲーマー的には最高のゲームなのか?
MERPとか、好きなら・・・w
787 :
特命キボン:02/01/30 21:56
>>784 ん〜、自分は「ホビットを遊ぶことはTRPGに必ずしもマスターが必要かどうか
考えるのに良い。」と語ってるように読めたんだけどね。
TRPGのマスターを考える基準が「ホビットで得られる楽しさ」に有るとしているってね。
マスターの存在意義を考えるなら、「いちどマスター無しでソードワールドでも何でもやってみて、
その楽しさを越える何かをマスターが提供できるか考えて欲しい。」で済むじゃん。
788 :
NPCさん:02/01/30 22:11
正直、終わった人なのでどうでもいい。
実際ウォッチャー以外で注目してる人っているの?
Σ(゚Д゚ マタアツクナッテシマッタカモ・・・イッテコヨウ。
790 :
NPCさん:02/01/31 04:39
ちょっとマジレス
>>784 飽きたらまた別のBGやるのでは?>馬場
だって馬場のTRPG論って行きつく先はBGでしょ?
『意思選択』『適度なコミュニケーション』
『ロールプレイ(馬場式に言うなら役割?)』
マスターのアドリブやら何やらもいらず、
完成されたプロットでのみ機能するシナリオを求めているのであれば、
もはやBGか将棋か囲碁かCRPGか・・・
『TRPGにマスターが要らないのでは?』
ってのはそういう発想から出た疑問なわけでしょ?
だってこの問題ってやつが何度かコラムで触れてるし、
ヤツ自身で答えらしきもの(自己完結だが)を書いてるし。
やっぱ『ヤツの好み=万人の好み』
という勘違いを押しつけているようにしか思えない(というか自分基準でしか物を見ていない)。
本当に『GMが必要か?』って事なら
>>787みたいに書けば良いだけのことだし・・・。
まあ、馬場がSWを知ってるかどうかも疑問だが・・・。
しかし『ゲーム感覚を磨く為に』って事なら何で今更『ホビット』?
わざと飽きやすいゲームを選んでいるというより、
内容からいって純粋に『BG初心者』で
『(人に偉そうな事言っといて)今まで(海外の)TRPG以外のゲームを知らなかった』様にしか見えない。
何より『RPGの市場拡大の為にRPGファンを犠牲にせよ』と書いている割に、
『俺も置いて行かれるだろうな』とかは一言も書いていないんだよな。
むしろ『馬場を中心にRPG市場を拡大すべきで、その為に今のRPGファンを切り捨てるぐらいの改革をせよ』
って凄まじいエゴイズム全開(宮本某氏に言ったことそのまま返す)。
ニフティーの頃や宮本氏とのやり取りを見ている限り、
ヤツこそが『傷つきやすい人々』でそれを他人に転嫁することによって自分を一つ上に置きたいだけでは?
馬場式ディベート(?)の手口も一般に『幼児型強弁』といわれる、
彼の『オウム(現アレフ)の上裕(字あってたっけ)』と同じ傾向だし。
馬場氏が主張している「意思決定」というものが,果たして本当にRPGに重要なのか,
というところを以下のような側面から考えてみました.
既出であれば申し訳ありません.
馬場氏は,
ゲームとは意思決定であり,RPGはゲームだ.よってRPGは意思決定だ.
という論を持っているように感じました.
そしてここからは私の妄想ですが,
意思決定要素を持つゲームは思考的な遊びだから高尚だ,
としている気がするんですね.
あくまで私の推論ですが.
でも思考って意思決定だけではなく問題解決という側面も持っているんです.
最近のゲームは意思決定要素を重視していない,と言われますが,
これは核を意思決定から問題解決に変えただけで,
思考を放棄したわけではないんですよね.
その意味で最近のRPGは,BGや古いRPGと比べても同格だと思うのですが,
やはりこんなことを馬場氏に言っても「傷つきやすい人」扱いなのでしょうかね?
792 :
NPCさん:02/01/31 09:58
>>791 思考のプロセスを、もっと掘り下げるとさ、
問題発見(問題設定)→問題解決策の形成→意思決定
という流れがあって、んで、実際に行動する。
そして、結果が出てフィードバックされて、新たな問題発見→…となるわけだ。
まあ、決して単線じゃなくて、問題発見(問題発生)から意思決定までに、
いったり来たりしながらなんだけどね。
実際、CRPGなんて、特に中長期の戦略方針の形成以外は、
問題発見→問題解決策の形成までのプロセスの方が捨象されちゃうことが多いんだと、思えるわけだ。
要するに、問題も、その解決策も、極めて限定された選択肢で提示されるだけに過ぎないことが多いという印象をオレなんかは持っている。
逆に、問題発見(問題設定)、問題解決策の形成の部分におけるフレキシビリティが高いということに、
TRPGの特徴があるのかもしれないね。
まあ、もっとも、それを受けて、意思決定の部分も、複雑化するわけだけどさ(笑)。
こういう本質的な議論って、ぶつけても損ないと思うけどなあ。
まあ、ご本人ダメでも、オレなんかは一晩議論しても飽きないと思うけどな。
俺は数年前に馬場講座を呼んで
「そうかTRPGがうまくなるためにはBGをやらなきゃならんのか」
と思って実際にBGサークルに入り、今も年に数回は顔を出している。
おかげでゲームの流れが変わる決定的瞬間とかはわかるようになったが
肝心のTRPGは全然うまくなった気はしない。
よのなかでTRPGの定義が確立していない中
ある一定の定義にしたがったTRPG論であるところの馬場論が
どれほどの役に立つのか・・・。
>793 ワラタヨ
漏れは馬場講座は読んでないんだけど、あとはまったく同じだなー
796 :
NPCさん:02/02/02 10:16
尊師が何やら「追記」で訂正しておるぞ。
多分
>>771の日記で突っ込まれたのが痛かったんだろうな。
797 :
NPCさん:02/02/02 10:30
>>793 >おかげでゲームの流れが変わる決定的瞬間とかはわかるようになったが
>肝心のTRPGは全然うまくなった気はしない。
そりゃそうだろう。
マスタリングの実践論、のふりしてる割りには
一番の基本、「語り」のテクニックや、時間管理の考え方を
おいといて能書き垂れてるんだから。
「馬場講座」なんか鵜呑みにしてたら、TRPGうまくなるわけないだろ。
この馬場って人は所詮、マルチ商法で「一部、儲けた人」と同じレベルなんすよ。
TRPGの歴史を初期から知っていて海外ゲームというあまり知られていない
分野に通じ「こんなに面白いんですよ。」「あなたは今のままで満足ですか?」
と無責任に勧誘というか説教を垂れて、集まった馬鹿の一部が賛同する。
「絶対、儲かります。」という未来のビジョンの言葉を掲げるが確証は全くない。
紹介する商品もマルチ商法の「鍋」とか「ソファー」みたいな、よく考えてみると
あんまり面白くもないようなもんばっかりで(藁
しかも、知名度もそれほど無く、客観的に見ればネットの中でクダ巻いてる
人生の負け犬のような人(本人的にはTRPGでは勝ってるのかも知れないが)
しかし、彼の最もタチの悪いところはマルチ商法の連中のように違法で捕まらない
ところ。つまり弾劾される個所を全く省いて「講座」を開いているところ。
>>797 本当。「馬場講座」を鵜呑みにしても上手くなるわけがない。
市販のものと違って、馬場講座には「責任感」がない。
ただ、知識を下痢のように撒き散らして「見て、見て。」と自慢してるだけ。
他人が勝手に喰って勝手に消化した下痢見て誰が共感をするのか。
けど、皮肉じゃないけど、2ちゃんにも馬場予備軍はいるけどね(藁
799 :
にけ ◆X09j3.5U :02/02/02 20:17
>798
あのお方の凄いところは、他人の「下痢」だと完全否定するところですね。
それはすごいも何もただのDQNでは(ワラ
にけタンの粘着度もちょっと凄いけどナー(ワラ
801 :
特命キボン:02/02/02 22:05
>>792 結局、マスター側の問題設定が適切かって事と、プレイヤーの問題認識→判断→意志決定って
流れが適切かって事の両方が重要ってワケ・・・だよね。
あとシステムが問題設定を適切に行えるようになってるかもか(w。
そう考えれば意志決定だけが重要だって言っても、そもそもマスターがろくな問題設定もしてなけりゃ
勝手に問題をでっち上げて無理矢理意志決定を引き起こすくらいしかできないだろうから、
そういったプレイをしてる人を見て「キャラクタープレイヤー」なんて言葉が生まれたのかもな。
>>798 ある程度無責任なのは仕方ないと思うんよ。責任感有りすぎると動けなくなることもあるしさ。
たださ、反論とかを頭っから否定して、コラムなんかの内容を改善してこうって意識が見えないのが
イタタな部分だと思うんだよ。
それが続くからヲチ対象に成り下がるわけで(w。
802 :
にけ ◆X09j3.5U :02/02/02 23:39
そもそも、RPGが常に「問題解決」の遊びとは限らないわけです。
で、問題解決の無いところに「意思決定」なんか成立しないんですよね。
まあ障害と大団円の無い物語は少ないので、大概のシナリオやプレイには問題解決が付き物なのですが。
それでも問題解決の無いプレイは有り得るし、しかもそれはRPGとして成立しないわけじゃない。
(ギャグもののRPGなんかはそうです)
というわけで、意思決定がRPGにとって唯一無二であるかのように言うのはおかしいと思うのです。
普通のゲームに取っては不可欠だけどね。
問題解決と言っても色々ありますよ.
課題をマスターの設定したシナリオとした場合はにけ氏などの言うこともわかりますが,
自分のキャラクター設定通りの言動をロールプレイする,というものなども問題解決になります.
私はそういう意味で最近のRPGは問題解決としての側面が強い,とレスしたわけです.
誤解を生むようなレスで申し訳ありませんでした.
804 :
NPCさん:02/02/03 11:33
「普通」という言葉を定義もなしに使うのは危険ですよ
>801
>804
定義すると長くなるもんで適当に書いてます。
まあ『コスティキアンの規定に従う“ゲーム”』として下さい。
私は(狭義の)「ゲーム」=「コスティキアンの言うゲーム」として構わないと思ってるんですよ。
そしてRPGはその「ゲーム」には必ずしも含まれないようなものだと考えてます。
詰まるところ、RPG以外の(広義の)ゲームが「普通のゲーム」であるつもり。
>あのお方の凄いところは、他人の「下痢」だと完全否定するところですね。
禿げ同w
つか、「下痢」というのはタトエがアレだけどw、
ようは「極論」のひとつなんですわ、馬場さんのRPG論。
それはそれで「正しい」と思うよ。数あるRPG観のひとつとして。
「RPG=エンタメ」とか、「RPG=物語体験」とか、
そうした「極論」のひとつとしてね。
馬場さんの文章を読んでいて「?」なのは、
「業界の発展」とか「プレイの上達」とか、
そういう「価値付け」を、ご自身の「極論」にしてしまうでしょう?
で、自身と異なる「RPG観」には、
せっせとマイナスの「価値付け」をやるわけ。
自説に「価値付け」をするのは可愛いwですむ話だけど、
他説をマイナスの価値付けで貶めるのはどーかなーと思われ。
> 詰まるところ、RPG以外の(広義の)ゲームが「普通のゲーム」であるつもり。
つまりRPGは普通のゲームではないと。
確かに危険な表現だわ。
「コスティキャンの言うゲーム」ぐらいにしておいた方が無難。
808 :
NPCさん :02/02/03 18:55
馬場講座はRPGというものの分析としてはそれなりに面白い、
というか一理ある部分も多い。毒舌的な論調と的外れの比喩を
除去してみるとベテランからすれば常識的な視点と言えるかも
しれない。
が、しかし、最大の問題はあれを読んでもちーともRPGが上
手くはならないってことじゃないかな。特にプレイヤーとして
はね。それを錯覚して上手くもならないのに馬場理論振りかざ
す困り者がいまだに存在するのも問題かな。
いや、今でもちらほらとはいますよ。個人的イメージからする
と理系の人間が多いかな。
809 :
NPCさん:02/02/03 19:01
>>808 いやあれは「上達した方が楽しい」という価値観と、
「上達が実感できる遊び方はこうだ!」というものを提示しているところに意味があるのであって、
アレを読めばそれだけで上達できるとは馬場本人も思っちゃいないだろうよ。
そもそも馬場氏自身が上達しているようには思えない
んですがね。
>809
馬場の書き口からして、そう思っているとは思えないけど。
それに書いてあることが事実に基づかないことだらけなので結局意味はない。
というか有害。
一理ある
一理しかない
さてどっち?
馬場講座は、RPGうまくなるために役立つものではないだろ、
失敗したり、うまくいかなかったり、つまらなかった時に
「失敗したのはおまえのせいだ」
と言うときに役に立つ。
「馬場講座を読め!」
って結ぶの。
だから、攻撃的で、他人(のプレイ)によくわからないレッテルはるわけdしょ。
まあ、御大の失態でだいなしになっちゃったけどね、
つか、プレイスタイルってひとそれぞれでさ(苦笑)。
「上達」っていっても、「馬場さんのスタイル」において、という限定があるはず。
論理的に厳密で、他者に寛容で、知的に誠実な論者なら(w)、
当然そのあたりの自説の有効性の範囲を「限定」するんですがね。
馬場さんの場合、逆に自説の特権性・普遍性を主張してしまうあたり、
可愛いといえば可愛いし、痛ましいといえば痛ましい。
一理ある、と思いますよ>馬場さんの主張。
というか、システム派というか、パワーゲーマーなら、
あの程度の主張は別に珍しくないでしょう?
たださすがに「極論」って自覚があるからさ、普通のひとは。
冗談にまぎれていうよね。
業界を荒廃させたのは、自分とは違うプレイスタイルの人達です、
と言い切る人間って、やっぱり「痛ましい」んだろうな。
815 :
NPCさん:02/02/04 01:43
部分としては、一理あり。
全体としては、一理なし。
結果としては、価値はないね。
816 :
NPCさん:02/02/04 01:56
それなのに、なんでたくさんの人が読んでいるのかね?
俺の場合は、813のような感じで「馬場講座を読め!」と言われたので、読んでみたのがきっかけだったんだけど。
正直、ばかばかしくて最後まで読めなかったけどね。
>>816 読む価値はあるかもね。
馬場講座の無価値さが理解できるかどうかは、TRPGの習熟度をはかる試薬になる。
818 :
NPCさん:02/02/04 02:53
>816
このスレにネタ提供するため。
このへん全くもって同意です。
有用なパーツとそれなりの考察を組み合わせて、出来上がりはアジテート(苦笑)。
>>807 いやあ、「馬場講座」の“RPGは意思決定の遊びである”には負けますわ(笑)。
しかし『RPGは普通のゲームじゃない』て言うぐらいで危険?
はてさて。
>812
百害合って一利無し
>821
そうか「合う」のか
何に?(w
822 :
NPCさん:02/02/04 09:13
馬場に。
にしてもなぁ。なんで、ページを分けてくれないのやら…
どこまで読んだのか解らなくなる上に、読む気が失せる…
げ。
あたくし以前「こーゆーのもあるから読んでみたら」と
ババ口座のURL教えた事あるわ。
相手が身内プレイの染み付いたおこちゃまだったというのは言い訳よ、ええ。
>>819 TRPGは、普通のゲームじゃないでしょ。
偉い人には、それが解らんのですよ。
>824
そうだよね、TRPGってままごとだもんね!
裁定者がいるだけでこんなに違うんだぁ〜
826 :
NPCさん:02/02/04 11:07
いや、マジです
煽りっぽく書いてみたけど、本心
ままごとを面白くする要素の一つとして、
時には「ゲーム性」を出してみるのもいいかなぁ〜
と、そういうことです
ですよね、皆さん?
827 :
NPCさん:02/02/04 15:17
で、馬場氏って普段何してる人なの?
東大出のバブル世代なんだから、
そこそこ給料貰える仕事してんのかな
828 :
NPCさん:02/02/04 15:50
フリーターだろ
829 :
NPCさん:02/02/04 16:13
誰も言わないのでいっておこう
カンナが混じってるが、おまえはTRPG.NETに(・∀・)カエレ!!
>>806とかバレバレです。
>>829 卓ゲー板のバカ・オブ・ザ・イヤーを狙う為の下準備ですか?
831 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 16:31
>>829 ざんねんでしたぁ☆ ハ・ズ・レ
>>806はアタシではないわよん。
アタシはババ氏に「さん」とかつけないわよ(笑)。
会ったことないし、ケーベツしてるしね。
アタシのは、
>>797とか。
>おまえはTRPG.NETに(・∀・)カエレ!!
ヤっダも〜ん☆
832 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 17:41
カンナですけど、アタシに何か?
833 :
カンナ(鍼原神無) :02/02/04 17:52
>>832 自己主張しちゃだめだめよん(笑)。
ここ「馬場講座について」のスレなんだから。
834 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 19:21
このスレの名無しさんは、今後これという事で。
よっろしく〜☆
結構精神にくるな。この文体。
紅茶吹いてしまった(藁
836 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 20:17
ちょっと〜。自己主張しちゃダ・メ・だってば〜☆
837 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 20:32
まあ、でも正味の話、もうTRPG遊んでないヤシが何言っても
しょうがないよな。ヲチ対象としても、前の方が面白かった。
言い方を変えると、TRPGをやらなくなっても、僕らにネタを
提供しようとがんばってくれる馬場様マンセーってことか。
ボドゲファンにまで馬鹿にされちゃって・・・頭の下がる思いです。
で、女装趣味の中年おやじってのはマジなんか?
どうなの本人さん?
839 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 21:13
>>838 ちょっと! あなたも名無しならカンナになりなさいよ☆
840 :
カンナ(鍼原神無) :02/02/04 21:21
私は固定ハンだから変えないよん。
でも>839はイマイチですね。らしくないや。
>>826 うーん、そこで同意を求めると馬場さんと同じ道に入るような気がw
ロープレ派の「馬場さん」を目指すのなら、それも面白いけどねw
若者相手にベテラン風ふかせて啓蒙しまくると、数年後カリスマになれるかもw
>>829 806は私ですが、カンナさんとは別人です。TRPG.NETはROM専門。
カンナさんよりは馬場さんに近いかな>RPG観。赤箱世代なんで。
・・・・・・つか、ネタか(w
馬場さんが「偉い!」とか思うのはゲームにハマってくれたこと。
あの性格で、政治だの宗教だのにハマっていたらと思うと(悪寒)。
粛清に至る思考パターンのサンプルとして(笑)
興味深くヲチさせてもらいますわ、馬場さんとその周辺。
マターリROMに戻ります(笑)。
>>842 >馬場さんが「偉い!」とか思うのはゲームにハマってくれたこと。
ああ、なんかイイ事聞いたよ。
心がトテモ生暖かくなった気がする。
844 :
カンナ(鍼原神無):02/02/04 23:29
せーじ家なんかになられたら、たまったもんじゃないわよね。
でもあの手のオヤジは、頭の固い中年以上に受けそう。
ホント、やな感じ!
#うーん、なかなか似ないな。キャラプレ者としては修行が足りないと言う事か。
845 :
カンナ(鍼原神無):02/02/05 03:36
あんたたちもコテハンなんて使ってないでカンナになりなさいよ☆
846 :
カンナ(鍼原神無):02/02/05 03:44
わたしのどこがドレスコードに引っかかるっていうのよ☆
847 :
NPCさん:02/02/05 12:37
とりあえず一人称は「アタシ」だろ。
あとは意識して女言葉にしているようでは駄目じゃないかな。
848 :
カンナ(鍼原神無):02/02/05 12:56
そうかもしれないわね☆
ちょっとちょっと! NPCさんもカンナになってよ☆
849 :
カンナ(鍼原神無):02/02/05 13:45
>848
ちょっと、アタシそんなジョシコーセーみたいに☆使わないわよ。
UOのネカマじゃないんだからちょっと考えて欲しいとおもいまーす。
850 :
カンナ(鍼原神無):02/02/05 13:47
849に同意まーす☆
アタシ、人に呼びかけるときに「ちょっと」て呼びかけるのしないよぉ。
なんか、みんなゲイバーのおねぃさんとか、ロールモデルにしてるみたい(困苦)
じぇんじぇん、ババ講座にかんけーないからサゲ。
「○○業界は駄目になる」
「駄目になった○○の再建」
なんぞとSFファンに言われてもなぁ…
SFのほうをどうにかしたら信用してあげようかね(笑)
え? SF業界って、今はそんなにダメダメなのか?
855 :
NPCさん:02/02/06 21:05
ここ20年くらいダメダメです
俺が生まれたときには既に冬だったからなぁ。
で、馬場尊師は何か貢献したの?
あ、俺の中では今SFの株がぐんと下がったけどね。
レンズマンは好きだけど。
少年週刊誌だと、展開がSFチックだと言う理由で打ち切られたり、
ボツになったりするほど避けられたりしてるな。
858 :
NPCさん:02/02/07 13:26
伝奇アクションだと続くのもあるのにな<サンデーのとか。
SFファンにも国産SFや伝奇ロマンを訳も無く見下す海外SFファンがいるが、
ババもあの手合いか(藁
西洋カブレカッコ悪い!
そんなに海外がイイなら、国籍も変えろ〜と思う今日この頃♪
馬場ってだれ?
マウント斗場は何の関係も無い、東大出身の(ある意味)凄い人。
>>856 「サムライ・レンズマン」なんざレンズマンじゃねェ〜とかいってる海外マンセーSFファンもいるのだろうか?
>>857 そういう話は聞くが、実際に毛嫌いする人が多いのにビクーリしたよ。
銀河お騒がせ中隊とか銀河快盗伝ですら「SFだから」の一刀で切られるもんな。
最近「創竜伝の作者だから銀河英雄伝説読んでる」って奴にもあったな。
逆だろ逆! まあいいけど。
リングワールドをハードSF言う奴が出てくるとか、自称読書家のクセにアシモフ知らん奴とか、とんでもないのが多いよな、最近。
愚痴下げ。
>>863 あなたのような人が多いから敬遠されるのでしょう>SF
>>866 つーか、世間一般から敬遠されてないか?
SFと同じで(藁
sfさんは悪くない。
>868
ワラタ
870 :
NPCさん:02/02/10 00:16
でも洋もの嫌いな俺だけど、洋ものやってないから同じ穴のムジーナだな
SFがダメになる現場に居合わせた彼(達)はTRPGがダメになる現場にも居合せた
これは偶然だろうか?(藁
872 :
NPCさん:02/02/10 00:21
んなこたない。
「洋モノなんかに拘ってるとTRPGが滅びる!」とか
トンデモなこと言わない限り、同じではない。
好き嫌いなんて誰にでもあるだろ。
そんなふうにババ同列にまで自己卑下するこたないぜ。
873 :
NPCさん:02/02/26 02:42
>この世で最も面白いRPGは『パラノイア』(PARANOIA)である、
>ということには、どなたも異存はないだろう。
だそうです。
>>873 そこは別に突っ込みどころじゃないと思うぞ。
>>873 漏れもそう思う時があるぞ。
・・・ヨツパラツタトキニナ
っつーか、根本的な部分が間違えてるな、相変わらず。
877 :
NPCさん:02/02/26 14:56
>>876 具体的に指摘すれ。
間違ってるっていうだけなら誰でも出来る。
>>877 おお、馬場信者だ(ワラ
っつーか、言い方が悪かったんなら謝るよ?
ってわけで、訂正。
「っつーか、根本的な部分が改善されてないな、相変わらず」
879 :
NPCさん:02/02/26 15:18
馬場信者vs人数(略)抗争勃発age
880 :
NPCさん:02/02/26 15:37
>873
市民、それは誤りです。正しくは
「この世で最も面白(くならざるをえな)いRPGは『パラノイア』」
です。
コンピュータはあなたの友人です。
881 :
NPCさん:02/02/26 15:49
俺(877ちゃうで)は馬場論好きだなぁ
「なりきり」で「アニメ」好きなキャラクタープレイヤー市ねって感じ。
馬場論に穴があっても、ボドゲの知識が薄くても、キャラプレ排除の考えは共感するよ
話も面白いしねぇ、、、突飛で。
882 :
NPCさん:02/02/26 16:28
>>877 つーか
>間違ってるっていうだけなら誰でも出来る。
板が板なんだから仕方ねーだろ。
じゃあ簡潔に間違いを指摘しよう
「この世で最も面白いRPGは『パラノイア』(PARANOIA)である、
ということには、どなたも異存はないだろう」
という意見は誤っている
>>881 嫌いなら「嫌いじゃ」で済ませりゃええやん。
ウザイへ理屈こねるんなら市ねって感じや。
TRPGの為とか能書き垂れるのもウザイ。
正直に「お前らオレの好きなTRPGを遊べ」と言っとりゃええやん。
>883
困ったことに、その点に関しては完全な誤りではないんだな。
ただ官僚答弁のごとく、金輪や千早が常にクリーンだと言うのと
同じくらい正しいんだ、これが。
漏れは馬場信者じゃないが、異存のある奴はきっとパラノイアの
ジョークを知らない奴だろう。なにせコンピュータ様ネタだからな。
パラノイア以外の他のRPGの名が入っていたら漏れも大いに異存ある。
ちなみに「この世で最も面白」くないからといって、
別につまらないわけじゃないからな。誤解するなよ。とマジレス
>>881 >キャラプレ排除の考えは共感するよ
そこだけかよ(ワラ
っつーか、それは「馬場論がスキ」ではなく、トラウマチックに
「キャラプレ屋がキライ」なだけじゃん。
>>882 板以前に今更、ナニを突っ込めと?
っつーか、過去ログとか読めよの世界。
>>885 オレには
>>883もパラノイア・ジョーク(なんだ、この単語?)に見えるよ(ワラ
問題はジョークとしてつまらないことだがな>馬場
>>887 ジョークとして読んでもまともに読んでもつまらないんじゃあ救いようがないな。
それはそうと人数(略)がそろそろウザくなってきたと言ってみるテスト
調子のったコテハンはちょっとな。
・・・恥を忍んできくんだけど
くとるふで馬場たんの記事のようなシーンで分離行動する?
おらはゼッタイしない。しんじゃうじゃん。
それが馬場たんのいう意志ケテーイじゃないの?
分離行動するのはレレレとかFEARの登場判定
のあるゲームだーよ。
ハァ?
892 :
NPCさん:02/02/27 03:48
>>889 GM的な見方をすれば、君はつまらないPLになるよ。
PLとPCの目的が「保身」で一致して、「恐怖を楽しむ」姿勢が見受けられない。
「クトゥルフは恐怖を楽しむゲームだぜ!」と全く警戒しないのもウザイけど、
君は「絶対にしない。死ぬから」って言ってるし。極端すぎる。
こんな書き方すると馬場を弁護してる感じがして嫌だが・・・
>>889 あえて一人で行動し、ウケを狙うのがキャラプレイヤーの真骨頂というものではないか!
馬場ソンシに反対するならそれくらいやってみせんね!
>>890 オマエモナー(藁
って煽ってても仕方がない。
実際問題、馬場の理論、そんなに有名なんだろうか。
895 :
カンナ(鍼原神無):02/02/27 15:31
一時期は有名だったわよね☆
今だとアタシの方が有名なんじゃない?☆
そんな事ないと思うなぁ。
ババセンセイにはかないませんわ(笑)。
「俺は信者じゃないが・・・」で始まるのは全部尊師のジサクジエーン、と言ってみるテスト。
898 :
NPCさん:02/02/27 23:05
ScoopsRPG雑談所に鏡氏の反論が書き込まれてた。
久々に尊師降臨か!?
>897
仮にそうだとして、本人は自分の信者とは普通言わないので、別に自作自演に
ならないのでは(藁)
尊師本人だから自作自演なんじゃない?(ワラ
Paranoiaは「プレイヤーが対立」するのではなく「PCが対立」しているゲームなんですわな。
そういう種類のRPGでプレイヤーが協力しなくちゃいけないのは、むしろ近年の国産RPGでこそ顕著だと思う。
で、CoCの単独行動も合わせて結局のところ、それは『そういうストーリー/設定を再現する』ということでしょう。
でもあのコラムはそういう結論から必死で逃げてるんですよね。
“単独行動の方が減るSANの総計は少なくて済む”なんて屁理屈を使ってまで、ね(苦笑)。
そんでもって「Kill Dr. Lucky」でプレイヤーが協力と妨害の綱渡りをするのは当たり前。
あれは完全に有利/不利で決まることです。
でもそれではRPGで起きることが説明できるわけも無し。
なんであんなものを持ち出したんだろう?
>>901 >ホラーRPGはゲームであって、怪談語りの会ではないのだから。
という風なコトを言いたかったからでしょ?
何と比べてんだ?って話だけど。
パラノイアでは目的が語られているのに対して、クトゥルフでは手段が
語られている時点で、寝ぼけてんだけどね。
それを気付かないのは、馬場の愚鈍さなのか、狡猾さなのか。
っつーか、結局、G!氏がイイシゴトしただけなのか?(ワラ
>>888 そう?調子のってきてる?
最近、不調で苦しんでたんで、そう言ってくれるとトテモ嬉しいよ。
>>890 シンプルにオマエ誰だよ?(ワラ
CoCのSANの話は屁理屈くさかったね(藁
まぁでも損師の言いたいことは割りと一般的なんじゃん?
ゲームのシステムから推奨プレイスタイルを考えろってことだよな?
ふつー、別に突飛じゃない結論だね :−)
でも展開のしかたが馬場節で楽しかったと思うよ。
>901
「幸運先生を殺せ」は、遊び方を間違えるとつまらないゲームの例だろうね。
よほど皆が手札溜め込んだときが詰まらなかったようだ(藁
>902
別におかしくないんじゃん?
パラノイアで目的の重要さ、CoCで手段(手法)の重要さを説いているつもり
だと思うよ
RPGはシステム“だけ”であるべきスタイルを見出せるものではないです。
なお、結論がまともでも過程がトンチキなのは困ります。
それなら結論だけ書いて欲しいわけで(笑)。
尊師って存在そのものがネタ?と言ってみるテスト。
たまにアレ、馬場と言う架空の人物を使った壮大な”ネタ”なのではないかと。
特に今回のコラムの書き出しはマジでウケタ。
あの人ホントはパラノイアしかやったことがないんじゃないかと問いたい、
小一時間ほど。
でも、なんだろう?
あの人の『いいRPG』の説明って。
外国産ゲームよりトーキョーNOVAみたいな感じなんだが?
コンビニRPGはマギウスだし。
どっちもクソツマランけどな。
906 :
NPCさん:02/03/01 07:12
車輪の再発明?
あ、ババコラムってこっちだったのねー。しっぱい。
908 :
NPCさん:02/03/01 16:40
>RPGはシステム“だけ”であるべきスタイルを見出せるものではないです
他に何あんの?
>>908 >>908 シナリオ>システムのどこに焦点あててどこから切り込むか。
キャンペーンでも、ワールドのどこからどんな演出で導入してくか。
マスタリング>シナリオの狙いを掴んでるか?
システムとシナリオをどんな風に運用してくか
まだあるでしょうけどね。
>909
意味がわかるような書き方をしてくれ。
たぶん、まともなことを言ってるんだろうけど、訳わからん。
911 :
NPCさん:02/03/01 22:06
>この世で最も面白いRPGは『パラノイア』(PARANOIA)である、ということに
>は、どなたも異存はないだろう。しかし、この作品が多くの人に正しく理解され
>ているかというと、必ずしもそうは言えないようだ。世間には、『パラノイア』
>に関して様々な誤解が広まっているように思える。
なんかすげー矛盾を感じる文章なのはわざと?
912 :
NPCさん:02/03/01 22:53
>>911 例によって遠回しなボクチャン自慢なだけじゃん(藁
>この世で最も面白いRPGは『パラノイア』(PARANOIA)である、ということに
>は、誰からも異存はないだろう(異存があるヤツは問題外なのだ)。しかし、この作品が
>(面白いと言っている)多くの人に(尊師である我が輩が正しく理解してるように)
>正しく理解されているかというと、必ずしもそうは言えないようだ。
>世間には、『パラノイア』に関して様々な誤解が広まっているように思える。
うん、筋は通ってるね(藁)。
鼻持ちならんが(ヲゲー)
つまりのこと、ソンシの考えているように理解すればパラノイアは最も面白いと感じることができないワケだね!
実はパラノイア批判だったわけか! すごいよソンシ! 言葉の魔術師だね!
>911-913
おもろない。
細かい揚げ足取りはつまらん。
もっと核心をついた話じゃないと価値がないね。
ああ、なんか解りやすい馬場信者がいるっポイね(ワラ
もしかしたら、偽装馬場信者かもしれないけどさ。
>>906 (1)タイトル
(2)世界観
(3)システム
大枠には、これぐらいだろ。
もちろん、これらをシステムとまとめることもできるけどね。
あと、人によっては、もう少し細分化する人もいるだろね。
要するに今のところ、このスレで使われている「システム」って表現は、
主に数値データを取り扱ったゲーム部分に関するに対する呼称なワケね。
で、これは再現しようとするモノ(いわゆるジャンルやスタイルだな)に
対して、親和性が高いものではあっても「システム“だけ”であるべき
スタイルを見出せるものではないです」ってことだろ?
916 :
NPCさん:02/03/02 01:37
「システム”だけ”であるべきスタイルを見いだせる」
ように、TRPGのセンスを磨かなくてはいかない。
しかし尊師もここまでは言ってなかったか。
もちろん世界観を分かっている上でマスターはやるけど、世界観があま
り分かっていないプレイヤーでもシステム上の有利さを追えば世界観に
マッチした行動をとることになるとか。
本当に信者みたいなので逝ってきます。
>>917 >世界観があまり分かっていないプレイヤーでもシステム上の有利さを
>追えば世界観にマッチした行動をとることになる
SLGじゃねんだら、そんなシンプルなシステム=世界観
のTRPGの方が少ねだろに1票。
マギウスのダンジョン大作戦とかか(藁)
919 :
NPCさん:02/03/02 08:04
あれは原作を読んでいるのが大前提>MAGIUS
>918
つまり、大多数のTRPGはできが悪いということですか?
>>920 あの論理でストーリーテラーのシステムと目的の関係を説明できるのか、それともストーリーテラーは出来が悪いのか
923 :
NPCさん:02/03/02 13:42
あの理論だと出来が悪いになるんだろう
あの理論だとヒロイックな世界観を持っているにも関わらず、
システムはPCがそうあることを否定している
天幻の魔女は出来が悪いことになるな
>>919 でも単純にシステムで出来ることしたら原作らしくなるのも確か。
原作知らないとそれで楽しめるかどうかは謎だが。
馬場は電波なので放置。
なんか馬場講座って「プロレスの格闘技としての評価」を
したり顔でえんえんと語ってくれてるような気がして・・・。
928 :
特命キボン:02/03/03 00:04
すごく今更だけど、「コンビニRPG」の要件をいちばん満たしているTRPGってD&Dのアドベンチャーボックスセットでない?
いや、突発的に頭に浮かんだんだけど。
ゲームに必要なルールとトークン、マップ、シナリオ、キャラクターシートはすべて封入されてるから、
筆記用具有れば買ったその場で遊べるし。できることぜんぶカードに書かれてる訳じゃ無いけども(w。
あと、ソードワールド・カードRPGがそうなる可能性もあるよね。一向に発売されないけどさ。
929 :
ナザレのイエス:02/03/03 00:27
>924
ていうか天幻の魔女って出来が悪くないのか?
>929
悪いだろう。
だから、この場合にはあの論は正解。
それで、同じ文を今度はRQに当てはめると....
まー、つまるところ、あんま使えない論だよな。と
>>928 「新世紀エヴァンゲリオンRPG NERV白書」と言ってみる
出来る事ぜんぶカードに書かれてるし
お前らどう読んだら馬場論(ドクター・・・)が
「システムだけからスタイルを見出せ」になるの? アホ? ネタ?
「ゲームを理解して、その(暗黙の)了解のもとプレイしろ」ってことちゃうのか?
その結論に反対の奴っているのか?
俺がアホで読み間違えていたら嫌なのでsage
それと「コンビニRPG」の役割をD&Dのアドベンチャーボックスセットは果たしてると思うよ。
でも馬場論で書いてあったのは出来損ないのボードゲームだったけどね。
933 :
NPCさん:02/03/03 21:12
貴様がアホで読み間違えているのでage
>932
>>904を読みなさい。
誰も結論のコトなど語ってはいない。
1D3だけ、SAN値減らして逝ってこい。
要約:所詮馬場
936 :
NPCさん:02/03/07 08:04
誰か突っ込んでやれよ
938 :
NPCさん:02/03/09 16:28
939 :
NPCさん:02/03/09 16:34
>936
アホ、逆だ。
馬場信者=Dia2でバーバリアン最強伝説を唱える輩
どちが逆でもどーでもイイーヨ
941 :
NPCさん:02/03/09 16:51
>>937 〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ァゥァゥ ∧_∧,〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∧_∧ ズブズブ ( (⌒ ̄ `ヽ〜〜〜_ 〜〜〜〜
( ; ) 人/し \ \ `ー'"´, -'⌒ヽ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- ( /∠_,ノ _/_〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| ( アナル *======(( ノ ヽ、_/´ \〜〜〜〜〜〜〜
/ / ∧ \ ( く `ヽ、 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/ / / U\ \ \____>\___ノ 〜〜〜〜〜〜〜〜
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) /__〉.〜〜〜`、__>.〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/ ( ノ ( | | \ ノ ( 〜〜〜〜〜〜〜〜〜
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
942 :
歴史の目撃者:02/03/10 03:46
馬場氏ってこんな事やってたんだ。懐かしいな。
最初に彼の書込みをFRPG(その頃のRPGフォーラムは1つだった)で見たのは
10年以上前かな。海外RPG会議室で一生懸命RPGの宣伝してたよ。
腰が低くていい青年ぽい書込みしていたのに、いつの間にこんな事書くようになったん
だろ?
あの頃の事は余り書くと、個人の名誉にもかかわるから控えるけど、色々RPG
フォーラムでも辛いことや事件みたいな事があったんですよ。2ちゃんねるの煽り
なんてもんじゃなく、個人の人格否定なんて日常茶飯事であったし。匿名じゃない
から、もっと泥沼化してたし。
色々この10何年であったんだろうね。馬場氏も。RPGのいい部分も悪い部分も
見てきて、いつの間にかあんなに高圧的な文章になったのかなぁ。
尊師御本人のサイトを見れば変化の過程が追えますよ。
メガトラの記事を書いてる頃はマトモなんだけど。
『マスターリング講座』ではスイッチ入っちゃってます(苦笑)。
何が原因かは良く分からないけれど、多分G!を初めとする常駐に染まったのでは。
それとなんだか自己啓発講座にハマった人のような雰囲気がありますねえ。
944 :
NPCさん:02/03/10 07:38
うん、そーそー、自己啓発系だな。
きっつい会社のけんしゅー受けた奴とかそんな感じ。
「俺は生まれ変わった!今までの俺は死んだ!」
とかそんな感じ。
みてらんない。
945 :
歴史の目撃者:02/03/10 10:53
>>にけ氏
なるほど、今そのサイトを見てきました。なるほど、ずいぶん偉そうになってる
なぁと。(苦笑)
なにしろニフは全員コテハンですから、ちょっとでもあんな偉そうな事書いたら、
ボコボコに叩かれましたよ。当時1番叩かれていたのは、朱○田氏かな。(笑)
フォーラムを引退するだの何だの良く騒いでいたっけ。あ、どーぞご自由にって
感じで、エライ叩かれていた。(まぁ、あの頃からRPGとはこうだ!って言い切って
いたからねぇ)
G○y氏(だったかな?)をはじめとする理論派の人も多数いて、馬場氏の出番
なんてなかったのにね。やっぱり染まったのかな?
当時はプレイヤー論より、マスター論の方が重要だった。マスターの人材不足
は深刻だったから。だから、「マスターリング講座」なんてはじめたのか?
ただ、少なくともプレイヤーをあそこまで卑下した事はなかったな。RPGが
メジャーになれないのは、マスターをやる敷居が高いからっていう意見が多い
ように思ったが、いつの間にプレイヤー悪の考えにシフトしたんだ?
はぁ。馬場氏も私と同じでいい歳だろうに。もっと、広いキャパで大人としての
文章を書けばいいのに。あんな自己中心的な文章は一社会人としての文章ではないよ。
アンチ馬場信者は「キャラクタープレイ」って用語も嫌いなの?
わりと便利な分類分けだと思うのだけど、、、
馬場のコラムってネタじゃないの?
本気でプレイヤーを見下してるわけでは無いと思うyo
>946
勝手な造語だし、その言葉は大概「本当のロールプレイ」などというタワケた言葉とセットなので嫌いです。
RPGのロールプレイは全て「キャラクタ」の「ロールプレイ」なんだから。
そのキャラクタの持つ幾つかの側面で分類できなくはないけどね。
>947
『マスターリング講座』のちょっと前あたりからniftyに入って、その頃からずっと見てますけどね。
残念ながらネタでは無さそうなんですよ。
私だって初めはマジだなんて思わなかったよ……。
949 :
NPCさん:02/03/11 09:35
>946
漏れも便利だから使ってる。馬場講座読んでるヤツには通じるし。
けど信者だと思われるのは嫌だなあ。
あのコラムが人の目を引きつけて賛否両論なり議題を醸し出す効果を
狙っての口調・・・だと信じるのは信者でしょうか。
キャラクタのロールプレイ以外の遊び方を示す、というアンチテーゼと
しての一意見ならともかく、唯一絶対の正しいTRPGの遊び方としての
論調はかなりネタだと思うのだけど。
それで
「ネタでした。TRPGについての議論を活発化させるためにやったんです」
とかいうご託宣が入るの?
それも大概だと思うけどなぁ(笑
952 :
NPCさん:02/03/12 01:16
>950
馬場講座は読んだの?
読んだ上での意見なの?
953 :
NPCさん:02/03/12 09:41
>950
アレじゃないの?
RPGをする目的を「楽しむこと」にすると話にならんから
「RPG業界を育てること」にしてみたんじゃないの?
とにかく、話の前提を作りたかったんだろ
954 :
NPCさん:02/03/12 09:54
>>953 だとしたら議論を立てるための論者の勝手な都合だな(藁
>それも大概だと思うけどなぁ(<<951)
まったくだ
955 :
NPCさん:02/03/12 10:32
>勝手な都合
でも、ほかにないでしょ?
956 :
NPCさん:02/03/12 10:45
>>955 「RPG業界を育てること」をまともに論じるなら
サークルの作り方、コンベの開き方、同人誌の作り方
などなどもっと論じるべき事があるだろ。
関係の遠い議論をムリヤリへリクツで強弁しとるから
論者の勝手な都合と言われる。
>>951 >「ネタでした。TRPGについての議論を活発化させるためにやったんです」
意図的にやってるものなら、口が裂けても、そうは言わんだろ。
もっとも、周囲から叩かれまくって、けつまくって責任回避するなら、そう言うだろうがね
意図的でないとしたら、そういう意識が全く欠如したウスラバカだから、
そう言われても、「ハァ?」ってことになるだろうな(笑)。
ま、中途半端に愚かで、中途半端に小利口なら、
「そうです、そのとおり、よく理解してくれました」
ということになるかもしれんがな(笑)。
>956
「マスタリング講座」書いてるじゃん。
ゲーマーのセンスを磨くことが今の馬場のテーマなのだろ?
論じるべきテーマとして悪くないと思うよ。(内容はともかく)
馬場講座と対抗できるようなアマチュアのTRPG講座ってある?
俺はないと思うなぁ。あるなら教えて欲しい。
scoop のコラムは参考になるけど、あれも馬場派っぽいし。
プロでは山北のコラムがお勧めかな。
959 :
NPCさん:02/03/13 10:40
>>958 ババの「マスタリング講座」なんてダメだよ。
ガイシュツだけどな。
マスタリングの基本技術は語りだろ、それからセッションの時間管理
何が書いてある?
実用に耐える事何も書いてない。
あれじゃマスタリング講座でなくてシナリオ・デザイン講座だな
題名に偽りわり。
シナリオ・メイクって感じでもない。
この辺も言ってることと筆者(ババ)の思惑が別な事のあらわれだな。
センスを磨く事とババセンスマンセーを増やす事は違うだろに。
960 :
NPCさん:02/03/13 11:21
一番立派なウンコだから、そのウンコを食べても大丈夫だと言い張る人は
ほんの少しだけど頭が弱いと思われるかもしれないね。
>>958 オマエ、ほんの少し頭が弱いダロ?
961 :
NPCさん:02/03/13 12:36
963 :
NPCさん:02/03/13 19:47
>>950 そもそもネタを出して反感買わせる、なんてのは大抵独り善がりだろう。
中高校のホームルームでいなかったか。わざと反感煽ってやる気出させてるつもりのやつ。
本人は殉教の英雄気取りなんだろうが、端からみてりゃただのピエロだ。
馬場はまさにそれだよ。
964 :
NPCさん:02/03/13 22:24
>>963 ピエロはピエロできちんと仕事してるので、その呼称はあんまりです。
ピエロ蔑視なので改めて下さい。と言ってみる(藁)。
965 :
NPCさん:02/03/13 22:48
よし、それじゃ厨房だ
…あれ?
バカにバカって言うのも飽きてきたなぁ。
このスレで終わりにしてもインジャネーノ?
968 :
NPCさん:02/03/17 02:58
>>962 両方とも最近更新されてねーじゃん。
死んだサイトを紹介すんなよ(藁
969 :
NPCさん:02/03/17 06:38
死んだ脳みそからこぼれる愚痴よりずうっとマシじゃよ。
婆講座だって過去のだろ。なにか問題があるのか?
馬場損紙が新コラムをアップしたね。(講座は古いが、ネタは提供してるぞ
>>970)
相変わらず長々と当たり前の事を偉そうに書いているご様子。
で、あのボードゲームは面白いの?
972 :
NPCさん:02/03/27 01:58
新コラムage
973 :
にけ ◆X09j3.5U :02/03/27 02:11
カルカソンヌは世間での評価が高いので、多分良いゲームなのでしょう。
まあ、評価が高いからあそこでネタにしてるってのが正解でしょうけど(笑)。
ところでトップページでのEverwayに関してベンくんが書いてることは微妙に間違ってます。
まあレビューを読んだだけじゃ誤解しても不思議は無いんだけど、
知らないことを堂々と断言するのはかなり不味いと思う(苦笑)。
974 :
NPCさん:02/03/27 02:29
相変わらず、バビィは”と”だな。
>>973 微妙な間違いって、スフィア・ウォーカー=PC?それとも「いわゆる
「ファンタジー」っぽい設定ではない、独特の雰囲気がまたEverwayの
独創性を強調しているようです」?
>974
大体そのへんですね。まとめるとこう。
(1)
ゲートはスフィアとスフィアをつなぐものであり、エヴァーウェイ市だけから出ているわけじゃない。
そもそもGMはエヴァーウェイ市を舞台に組み入れなくとも良い。
(2)
ゲートを通って別のスフィアに行けるのがスフィアウォーカー。
PCは必ずスフィアウォーカーだが、スフィアウォーカーは必ずしもPCではない。
しかし、PCは必ず「ヒーロー」である。
(3)
Everwayは「ファンタジーRPG」っぽくないという方が正確。
RPGを付けないと誤解を招く恐れあり。
(というか、多分ベンくんは誤解している)
本筋から離れてるので下げときます……。
Zero Gravityの説明もちょっと。
あれはRPGじゃないでしょ。
未だにスターウォーズ=West End Gamesの図式を暗黙の前提として話すところが痛すぎ。
評判はWotC版よりWEG版の方が良いけど、一言の断りは必要。
全体的に、馬場の頭が現在のRPGシーンについて行ってないのがよく分かるコラムだな。
多分馬場はスターウォーズにWotC版があることも、しかも近々改訂版が出ることも、知らないのだろう。
トラベラーもSJGamesへ移行して、さらに別会社(これは失念)に移行するのだから、きちんと断っておかないと。
そんなことにも配慮できない人に指導者やコーチなどと言われてもな。萎えるな。
そもそも、古いゲーマーにしか分からんような例を上げられても困るよなー
ベン君の誤字が気になる。短髪てアンタ・・・
あと「単発でプレイするとどこが面白いのかさっぱりわからない」は
ダメだろう。クソゲーっていうんだソレ。
> 私の大好きなWest End Games版Star Wars RPGとか、Dungeons & Dragonsとかは、
>キャンペーンでプレイしないと何が面白いんだかさっぱり分からないゲームです。
D&Dを馬鹿にするなぁぁぁぁぁ(涙)!
どういう遊び方してんだゴルァァァァ!!
遊んでないんだよ
>>980 いや、俺もD&Dはキャンペーンで遊んでなんぼのゲームだと思うが。
「キャンペーンで遊んでなんぼ」と「キャンペーンでプレイしないと何が面白いんだかさっぱり分からない」では
意味するところが大分変わるじゃんよ。
漏れはD&Dを単発で遊んでも充分面白いと思うし、キャンペーンなら尚面白いと思ってるよ。
>>983 まぁ、D&Dのキャンペーンって面白すぎるからなぁ。
それに比べるとどうしても、という部分はあるな。
確かに言われてみれば、単発で遊んでも他のゲームと同じぐらいには面白いかなぁ。
俺もDD単発は面白いと思うよ
他のゲームと比べるのはちぃと納得いかない
他のゲームには他のゲームの、DDにはDDの楽しさがある