【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その32

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1NPCさん
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版を語るスレッドです。
質問があれば、遊んでいる人数や使用しているサプリメントを明記した上で、
できるだけ回答を得られるよう分かり易く質問をしましょう。
答える側も質問者に対し、優しく返答するよう心がけるようにしましょう。
※プレイヤー3人で日本語コアルールのみ使用です。4th英語すべてあり環境です。etc...
※ルール、データに関する相談は、具体的な事例を挙げましょう。早く返答を得られます。

■前スレッド
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その31
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1337169629/

■関連リンク(日本語)■
【HobbyJAPAN(公式サイト)】
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ149【3版系】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333149049/

■関連リンク(英語)■
【Wizards of the Coast(公式サイト)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
【ルールのQ&A(英語)】
http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1397
【ルールのUpdate エラー訂正やバランス調整を含めたルール更新(英語)】
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
2NPCさん:2012/06/13(水) 13:37:16.41 ID:???
過去スレッド■ ダンジョンズ&ドラゴンズ4th
その 1:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212289517/
その 2:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223642549/
その 3:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228906400/
その 4:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232023172/
その 5:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237606903/
その 6:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242211181/
その 7:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246519460/
その 8:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249991547/
その 9:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254737990/
その10:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259010860/
その11:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1264073694/
その12:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271307810/
その13:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277481020/
その14:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285053027/
その15:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1288505860/
その16:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1293053997/
その17:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1298575012/
その18:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1302088578/
その19:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304590299/
その20:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1306947708/
その21:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1308652094/
その22:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311664775/
その23:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311664775/
その24:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1320242532/
その25:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1323974487/
その26:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1326446356/
その27http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1329304934/
その28http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1330420630/
その29http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1332455270/
3NPCさん:2012/06/13(水) 13:38:47.52 ID:???
4NPCさん:2012/06/13(水) 13:54:15.69 ID:???
>>1
スレ盾乙

だが、その3版スレは対象不適切じゃまいかな。
5NPCさん:2012/06/13(水) 14:01:11.90 ID:???
うお、見逃してた。

D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ150【3版系】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1336756974/

ということで。
6NPCさん:2012/06/13(水) 14:03:59.10 ID:???
7NPCさん:2012/06/14(木) 12:31:51.32 ID:???
ミニチュア復活するのか〜!サプリもまた出るみたいだし、良い傾向だ
8NPCさん:2012/06/14(木) 13:13:08.87 ID:TJkb1HdD
ドラウのセットが最初に出るのは今シーズンがドラウ祭だからだよな?
ゴブリンとかオークとかコボルドの方が俺的需要があるので早くだしてほしい。
9NPCさん:2012/06/14(木) 14:52:15.70 ID:???
ミニチュアはバラでもコンスタントに入手できるようになってくれるといいのにね
PC向けキャラとかオーク、ゴブリン、ドラゴンみたいなスタンダードな敵は割と需要あると思うけど
D&Dと切り離してHJがオリジナルで出すのもいいかも
10NPCさん:2012/06/14(木) 15:07:04.09 ID:???
切り離してキャラクター物として売るには台座1インチってのが小さめで苦しそうなんだよな。
11NPCさん:2012/06/14(木) 15:13:44.88 ID:???
>9
以前売ってたPC向けセット、定番商品としてずっと売るに違いないとスルーしてたら完売してしまったった
12NPCさん:2012/06/14(木) 15:28:48.56 ID:???
PHBヒーローズなー
アレ種族とクラスのセレクトが微妙でなー
リペイントものはしょうがないっちゃしょうがないんだけど
13NPCさん:2012/06/14(木) 15:35:11.69 ID:???
>>8
9月に Dungeon Command: Tyranny of Goblins というのが予定されている。
その後は11月にアンデッドだったはず。
14NPCさん:2012/06/14(木) 16:42:45.25 ID:???
最近武器を使ってないクラスをつくってないって気づいた
ダメージだしたいとか生存性高めたいから堅くしたいとか思うと必然的に重装甲+重武装になる・・・
15NPCさん:2012/06/14(木) 16:57:59.35 ID:???
>>11
そりゃスルーされてりゃ、売ってる側は
「これは売れない」
と考えて販売を終了するだろうよw
16NPCさん:2012/06/14(木) 17:52:49.47 ID:TJkb1HdD
>>13
良いですね。
どちらも数を出したい敵なのでセットで手に入るのは有りがたいです。
17NPCさん:2012/06/14(木) 18:24:28.57 ID:???
>>14
ヒューマン知力20スタート、防御のスタッフウィザード
特技は1レベルで軽装ゆえの機敏かレザー習熟&柄での防御、
2レベルで双頭スタッフ訓練とって、
早めにエルヴンチェインシャツ着ればパラディンよりも硬いウィザードがやれる
そしてウィザードとして失うものもない
18NPCさん:2012/06/14(木) 18:30:35.29 ID:???
日本のモンスターのミニチュア使って遊ぶゲームがいいと聞いたけど普段使ってる人いる?名前は忘れた
19NPCさん:2012/06/14(木) 20:07:09.55 ID:???
BATTLEBREAK?
20NPCさん:2012/06/14(木) 20:16:26.92 ID:???
アレ2インチぐらいだったような
21NPCさん:2012/06/14(木) 20:25:49.43 ID:???
>>19
SOREDA!
見た目にこだわらなければ良さそうだ
22Dマン:2012/06/14(木) 20:26:31.23 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1337169629/959
> 忍びの巧みで遮蔽又は視認困難を利用し隠密を行う場合
> 3マス以上の移動が必要となるのでしょうか?

Cunning Sneak
(中略)
If you end your movement at least 3 squares away from your starting position, you can make a Stealth check to become hidden
if you have any concealment or any cover, except for cover provided by intervening allies.
条件は、移動開始位置から3マス以上離れた場所まで移動する必要が有るのでごく一部の特殊なパワーを除いて3マス以上の移動は必要になるはず。
ただし、3マス以上の移動をしたとしても移動開始位置から3マス以上離れた場所まで移動していなければこのクラス能力による隠密は不可能です。

例.

□□□□□
□@A3□
□A□□□
□□□□□

Aの位置から@→A→Bと移動した場合、3マス以上の移動はしているが距離としては2マスしか離れていないため、隠密の判定はできない。
23NPCさん:2012/06/14(木) 20:27:17.80 ID:???
そっか小さ目なのか
24NPCさん:2012/06/14(木) 21:07:27.45 ID:???
いや台座でかいんだよ。
25ありよし@シスコン:2012/06/14(木) 21:09:25.27 ID:???
ラージクリーチャーにちょうどいいよ
26NPCさん:2012/06/14(木) 21:20:04.03 ID:???
インチとセンチ間違えた
27NPCさん:2012/06/14(木) 22:06:17.17 ID:???
>>22
毎度毎度ありがとう御座います。
3マス以上離れない場合は良好な遮蔽または完全視認困難による
通常の隠密は可能でしょうか?
28NPCさん:2012/06/14(木) 22:07:44.88 ID:???
あー、D&Dは斜めでも一歩だからそれ考慮しなきゃならないんだな〜
29めくら¥カウンターパワー:2012/06/14(木) 23:31:11.43 ID:???
>18
ぐぐってもひっかからないドラクエのミニチュアゲームか遊戯王DDMか
30NPCさん:2012/06/14(木) 23:44:35.71 ID:???
>>29
昔、アオシマ模型からもメタルミニチュアが発売されててな…。
31めくら¥カウンターパワー:2012/06/15(金) 00:21:50.95 ID:???
ロードスやウィザードリィか


コーラのオマケの台座を替えるのはどうかな
コカ・コーラのファイナルファンタジーや今度でるペプシのドラゴンクエストなんかは流用しやすいはず
32NPCさん:2012/06/15(金) 02:11:03.85 ID:???
ミニチュア欲しいなら、PC用はリーパーあたりのメタル塗っちゃったほうが早いと思う
イメージ合うのが手に入るだろうし
33NPCさん:2012/06/15(金) 02:15:41.27 ID:???
双頭スタッフ訓練ってなにに収録されてるんだろ
34NPCさん:2012/06/15(金) 02:17:26.29 ID:???
ドラゴンマガジン年鑑
35NPCさん:2012/06/15(金) 02:18:03.57 ID:???
あードラマガ年鑑か・・・
当分買うの先だな
36NPCさん:2012/06/15(金) 03:06:05.49 ID:???
台座の大きさだけが問題なら、ミニチュアをデザインナイフで切り落として、ウォーハンマーの1インチ台座に瞬間接着剤で貼るのお勧め。
37NPCさん:2012/06/15(金) 09:16:28.16 ID:???
ドラマガ年鑑はゴッタ煮なので、テーマサプリのように「○○のために買う」感じじゃないからな。
個人的にはPLもDMも買う価値がある点で、テーマサプリよりいいと思う。
特に武勇PCにとっちゃ武勇の書1.5ぐらいのポジションだしね。
38NPCさん:2012/06/15(金) 12:32:26.63 ID:???
サプリ購入の優先順で迷ってる場合、Insiderに1ヶ月だけ加入マジオススメ。
39NPCさん:2012/06/15(金) 13:30:51.18 ID:???
たまにこのスレでみるけど
エベロンじゃない環境でマークをとるのって普通のことなの?
40NPCさん:2012/06/15(金) 13:33:43.53 ID:???
うちじゃ自重してるけど、伝説級・神話級になったら別に「エベロン出身です」でも問題ないと思うな。
好きにするといい。
41NPCさん:2012/06/15(金) 15:19:29.56 ID:???
エベロン世界以外の募集でレギュにエベロンPG入ってると、
「種族とクラスのみ、背景とマーク特技除く」
とかよく書いてるな
42NPCさん:2012/06/15(金) 15:25:25.07 ID:???
アーティフィサーやウォーフォージドはエベロンにデータが載ってるけど、エベロンにしかいないわけではないと明記されてるからね。
マークについては書かれていないので、マークは世界特有なんだろう。
43NPCさん:2012/06/15(金) 16:00:55.97 ID:???
>>39
卓毎のレギュレーションで決める話だから、「普通」も「普通じゃない」も鳥取の話にしかならんよ。
44NPCさん:2012/06/15(金) 16:29:06.34 ID:???
呪痕とマーク取ってるのとかたまによくある
45NPCさん:2012/06/15(金) 17:25:00.11 ID:???
>42
 アーティフィサー&ウォーフォージド=エベロンにしかいないと書かれていない→他のワールドもあり
 マーク関係=エベロンにしかないとは書かれていない→他のワールドには無い

 上段は分かるけど、下段と矛盾していない?
46NPCさん:2012/06/15(金) 17:33:35.18 ID:???
>>45
>エベロンにしかいないわけではないと明記されてる
47NPCさん:2012/06/15(金) 19:03:57.59 ID:???
>>44
たまになのかよくあるのかどっちなんだYO
48NPCさん:2012/06/15(金) 19:05:49.73 ID:???
どこに明記されてるのか教えてくれ
49NPCさん:2012/06/15(金) 20:37:16.17 ID:1ACloALO
ヒーローオブシャドウキタコレ
50NPCさん:2012/06/15(金) 20:41:30.66 ID:???
お、シャドウ来るんか。

>ヒーローズ・オヴ・シャドウ(仮)
>第4版ルールブック−2012年秋発売予定
51NPCさん:2012/06/15(金) 20:42:05.61 ID:???
おぉぉぉ!
52NPCさん:2012/06/15(金) 20:50:18.95 ID:???
撃破役多すぎサプリきたか
53NPCさん:2012/06/15(金) 20:52:03.57 ID:???
ちょっと質問させてください。
敵の近接攻撃がヒットした際に即応・割込でその敵か味方を間合いの外に移動させると、
その攻撃は無効になるというのを聞きましたが、遠隔攻撃の場合に即応・割込で移動するとどうなるんでしょう?
具体的にはソードメイジの10レベル汎用パワーのディメンジョナル・ドッジについてなんですが。
あと、このパワーで遠隔攻撃した敵に隣接しても遠隔攻撃による機会攻撃は発生しないですよね?
54NPCさん:2012/06/15(金) 20:53:28.30 ID:???
遠隔攻撃に対して割込で間合いの外に移動したら無効になると思うよ
割込で隣接したら攻撃は無効にならないけど機会攻撃できると思うよ
55NPCさん:2012/06/15(金) 21:05:01.78 ID:???
そもそも自分のターン中に機会攻撃はできない
56NPCさん:2012/06/15(金) 21:05:20.50 ID:???
やったね、コーデルちゃん
ウォーロックの仲間が増えるよ。
57NPCさん:2012/06/15(金) 21:07:52.87 ID:???
>>55
自分のターン中ならそもそも即応アクションが使えんわ
58NPCさん:2012/06/15(金) 21:46:56.65 ID:???
トゥーム・オヴ・ホラーズってどんな本なの?
59NPCさん:2012/06/15(金) 21:51:18.93 ID:???
>>55>>57
いやいや、>>53は割込パワーの運用について聞いているのであってな。
まあ>>53への解は>>54でFAだが。

>>58
「巨人族の逆襲」と同じスーパー・アドヴェンチャー。伝説級から神話級にかけてのレベル帯用。
60NPCさん:2012/06/15(金) 21:51:22.75 ID:???
>>53
機会攻撃できるよ

1:敵、遠隔攻撃を行う
2:ソードメイジ、割り込んで敵の所に瞬間移動
3:敵、遠隔攻撃を実行
4:ソードメイジ、機会攻撃を実行
5:敵の遠隔攻撃が本来の目標に到達
6157:2012/06/15(金) 21:54:07.58 ID:???
>>59
割込パワーの運用について聞いてるんだから
>>55へのレスはあれであってるだろ?
62NPCさん:2012/06/15(金) 22:00:56.14 ID:???
>>54>>60
どもです。
日本語訳が次元回避となってたので、ヒットを無効化できるのかと思いましたがやっぱり無理なんですね。
敵の遠隔攻撃に対して機会攻撃するためのパワーという感じなんでしょうか。
うーん、一日毎パワーでこれは微妙w
63NPCさん:2012/06/15(金) 22:02:34.03 ID:???
>>62
いやいや
例えばこれを、ヒットで敵を幻惑とか朦朧にするような魔法の武器で使ってみ
64NPCさん:2012/06/15(金) 22:16:30.86 ID:???
>>62
遠隔攻撃してくるような敵に対して手番を使わずに隣接できるってのはでかいと思うよ
65NPCさん:2012/06/15(金) 23:14:14.31 ID:???
高所とってようが20マスまで飛んで来るからな
66NPCさん:2012/06/16(土) 01:27:56.63 ID:???
警戒のマーク前提の伝説の道ってないの?
67NPCさん:2012/06/16(土) 01:53:55.99 ID:???
>>66
普通にEPGに載ってるだろ
68NPCさん:2012/06/16(土) 02:12:26.68 ID:???
え、ないだろと思って調べた
監視のマーク=警戒のマークなのかこれ、同様に治癒のマーク=回復のマークなのか

一冊の本なんだからちゃんと統一して訳せよ・・・
69NPCさん:2012/06/16(土) 02:13:01.00 ID:???
エラッタ出てんだろ
70NPCさん:2012/06/16(土) 02:14:48.77 ID:???
あらやだ恥ずかしいすまんかった 
71NPCさん:2012/06/16(土) 08:29:43.46 ID:???
影本の追加クラスについて誰か軽く教えてください
72NPCさん:2012/06/16(土) 09:16:46.32 ID:???
前スレの770で解説されてるよ
73NPCさん:2012/06/16(土) 11:15:48.40 ID:???
超かっこいいウォーロックがたくさん追加される
他にもなんか居た気がするけどどうでも良い話なので省略
74NPCさん:2012/06/16(土) 11:21:06.27 ID:???
ウォーロックって微妙じゃね?
何であんなにバリアント出るのか理解できん。
75NPCさん:2012/06/16(土) 11:25:25.56 ID:???
微妙だからテコ入れのつもりでバリアントが出るんじゃないか。
ソードメイジは「あれで既に完成度高いから」って理由でバリアント出てこないんだぜ。
76ありよし@シスコン:2012/06/16(土) 12:32:29.97 ID:???
アーティフィサー「バリアントと伝説の道の少なさならオレに任せろ(バリバリ)」
77NPCさん:2012/06/16(土) 12:45:14.24 ID:???
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/drfe/20091109
アーティフィサーに関しては、ドラゴン#381で「The Warrior Forge」という味方強化型が示されているからね。
あえて書籍で出す必要はないと考えていると思う。
78NPCさん:2012/06/16(土) 12:48:42.23 ID:???
Dragon誌含めるとルーンプリーストさんの方が少ない
(アーティフィサー6個、シーカー7個、ルーンプリースト5個)
でも一番少ないのはダントツでヴァンパイアさん(1個)かな
79NPCさん:2012/06/16(土) 12:50:16.99 ID:???
あ、すまん>>78はクラス専用の伝説の道の数。
80NPCさん:2012/06/16(土) 13:04:03.34 ID:???
>>50
ついにレヴナント旋風が吹き荒れるのか…
正直汚い種族だよなあ
81NPCさん:2012/06/16(土) 13:07:04.44 ID:???
いやいや、「範囲内のアンデッド」というパワーが使いにくくなるので、アンデッド遭遇を大目にしてあげればよかよ。
エベロン出身のアンデッドは[光輝]脆弱性が少ないので、この辺から何体か放り込んであげれば良いかと。
むろん[信仰]キャラがいないなら関係ないが。
82NPCさん:2012/06/16(土) 13:15:41.19 ID:???
>>81
今は[信仰]系居なくてもパーティー組めちゃうしね。
他種族前提満たせるとか、hp0以下から自己修復できるとか、特技枠使うにしても、ダーク・リーピングを種族パワーと交換可能とか。
同じ本の他の種族の存在意義が…
83NPCさん:2012/06/16(土) 13:24:45.60 ID:???
>>80
大量のドワーフが斧スカウト用に加工されるのか…
84NPCさん:2012/06/16(土) 13:24:54.02 ID:???
>>82
ヴリローカ「移動力7までは真似できまい?」

あ、シェイドさんのことは忘れてていいです。
85NPCさん:2012/06/16(土) 14:17:32.99 ID:???
正直レヴナントはドワーフやハーフエルフでDEX職行くための手段と化してるよな。
86NPCさん:2012/06/16(土) 14:47:22.65 ID:???
レヴナントドワーフのスレイヤーでドワーフ流武器訓練+近接戦訓練!これでかつる
87NPCさん:2012/06/16(土) 15:23:26.73 ID:???
>>86
そういうときに限って伏せ封殺とかされて「転生前に戻りてぇ・・・」ってなるんだよ。
88NPCさん:2012/06/16(土) 17:08:02.25 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版がどこを探しても売ってないのですが
いつごろ再販されるかわかるかたいますか?
89NPCさん:2012/06/16(土) 17:24:31.33 ID:???
5月ぐらいに再販っていってたけど・・・
未だされてないぽい
90NPCさん:2012/06/16(土) 18:12:27.35 ID:???
>>89
そうですか・・・
ありがとうございます
91NPCさん:2012/06/16(土) 22:55:14.31 ID:???
指輪を観るとD&Dが無性にやりたくなるんで困る
92NPCさん:2012/06/16(土) 23:05:40.67 ID:???
逆に考えるんだ
まだ5月ではないんだ
93NPCさん:2012/06/16(土) 23:08:56.13 ID:???
>84
mul「移動力7は特技使えばなんとか・・・。ドワーフ流武器訓練も使えます。あ、怒涛のアクションも使えます」
94NPCさん:2012/06/16(土) 23:14:26.13 ID:???
>>93
マジレスするとムルは特技の前提条件に関しては
ハーフエルフと違って人間かドワーフの片方しか選べんぞ。
95NPCさん:2012/06/16(土) 23:16:30.44 ID:???
さすがムルムル先生
96NPCさん:2012/06/16(土) 23:38:47.96 ID:???
>>92
2013年5月発売予定なんですね、わかり・・・って、遅すぎるわボケェ!w
97NPCさん:2012/06/16(土) 23:42:02.26 ID:???
〜ですね、わかります
ばかじゃん
98NPCさん:2012/06/17(日) 05:27:29.38 ID:???
バトル・エンジニアって結構弱体化してるんだな
それでも強いけどさ
99NPCさん:2012/06/17(日) 07:49:00.80 ID:???
バトル・エンジニアの本体はグレーターマジックウェポンだからなぁ
100NPCさん:2012/06/17(日) 14:35:59.41 ID:???
グレーターマジックウェポンはむしろ強化されたけどな
101NPCさん:2012/06/17(日) 16:31:50.25 ID:???
武勇2の戦闘スタイル特技には
「1回の攻撃が得られる利益は下級上級各1つで同じスタイルのものでなければならない」って書いてあるけど
同じように無限回パワーを強化するドラゴンマガジン年鑑の剣闘特技や殺しの妙技特技は書いてない

たとえば、剣闘特技二つの利益を同時に得たり、
戦闘スタイル特技と殺しの妙技特技両方の利益を同時に得たりできるのかな?
どっかにその辺のルールって書いてある?
102NPCさん:2012/06/17(日) 16:40:19.32 ID:???
ドラマガ年鑑自体がある種イレギュラーなもんだし、書いてないと思うよ
DMと相談して卓ごとに決めた方が良いと思う

個人的にはOKと思うけど
103NPCさん:2012/06/17(日) 17:30:22.57 ID:???
サンクス
やっぱ卓判断か
104NPCさん:2012/06/17(日) 23:44:51.69 ID:???
喧嘩屋ファイターにお勧めの伝説の道ってなにかある?
ウォーロードにつかみ系のあったけど
105NPCさん:2012/06/18(月) 00:54:10.56 ID:???
伝説の道で迷ったら種族の伝説の道ですよ
ファイターなら筋力関係の種族だろうし
106NPCさん:2012/06/18(月) 01:38:25.68 ID:???
アドロイド・エクスプローラーとか
107NPCさん:2012/06/18(月) 08:30:25.64 ID:???
今更で申し訳ないが、影本ならグレイガードのうざさを紹介するべきでは?なんで撃破役がプレート着てヘヴィーシールド持ってるんだと小一時間(ry
108NPCさん:2012/06/18(月) 08:49:55.37 ID:???
こないだのセッションで槍スレイヤーさん(伝説級)が柄の守り+スケイル開眼とったら防衛役だったウォーデンよりAC高くて
う、うんってなってたの思い出した
109Dマン:2012/06/18(月) 08:55:19.75 ID:???
>>107
Blackguardの事?(Gray Guardは信仰本の伝説の道)
まあ、ACはモンクも同じくらい上がるしね。
嫌らしいタイプの攻撃はしないからあんまりウザさは感じないなぁ。
110NPCさん:2012/06/18(月) 08:56:48.21 ID:???
>>107
グレイガードってパラディンの伝説の道じゃなかったっけ?
ブラックガードじゃね?
111NPCさん:2012/06/18(月) 09:09:46.65 ID:???
前スレからコピペ
影の勇者本
 新種族:レヴナント、シャドウ、ヴリロカ
 追加クラス:アサシン・エクスキューショナー、ヴァンパイア
 新規ヴァリアント:パラディン・ブラックガード、ウォーロック・バインダー
 追加ヴァリアント:ヘクスブレード1種、ウィザード・メイジ2種

ヴァンパイア
 まさかの回復力使用回数2で固定(レベルアップで一回だけ増える)だが、遭遇毎パワーで使用回数を回復したりできる。
 ただし小休憩時のHP回復が特殊なので、それで補える(仲間の回復力を吸ったりとか)。
 無限回を3種類習得し、それぞれ頑健、反応、意思に散らばっているので、攻撃を当てる事が得意。
 実質クロースと特徴の盾ボーナスのみ、回復力激少、とやや脆いのでテクニカルな運用が必要。要所要所で当てて回復力を確保できていれば強い。

アサシン・エクスキューショナー
 影と武勇の撃破役。影成分は大体NINJAっぽい汎用パワーで表現されてる。
 1日毎パワーが無く、代わりに大休憩ごとに「アサシンの毒」を調合可能。
 この毒を塗って武器攻撃が追加ダメージを与えたり、毒の粉を相手に吸わせて他のクラスの1日毎パワーっぽい遠隔攻撃をしたりできる。
 無限回パワーは物陰から強襲してギャロットで首を絞めたりボーラを投げて相手を転ばせたりと浪漫成分が高いものがチラホラ。
 様々な武器を無限回パワー毎に使い分けるので、実質気印クラス。
 敏捷で殴れるのでACの心配もいらない凄い奴だが、「アサシンの毒」が[毒]だらけなのでアンデッド等に致命的に弱い。ゾンビは素直にギャロットで〆たりしよう。

パラディン・ブラックガード
 プレート、ヘビィシールドをデフォルト習熟、回復力回数もHPも高く、防衛役の如き頑丈さを誇る信仰の撃破役。
 反面、エッセンシャル系では珍しく、追加ダメージを与えるのに条件があり、その追加ダメージもレベルアップで増えていかない。
 特殊条件は無限回攻撃で手酌で満たせるが、それもヒット時なので今ひとつ攻撃面での安定性には欠けるかも?

バインダーっていうのと追加ヘクスブレード、追加メイジはどんな性能なのかしらん
112NPCさん:2012/06/18(月) 09:30:22.34 ID:???
>>111
抜けてるけどあと死の領域のウォープリーストがいる
HoSは特殊なクラス特徴持ちや新規収録のパワーが多かったりでクラスの解説しにくいんだよな
113NPCさん:2012/06/18(月) 09:33:35.23 ID:???
>>109>>110うん、間違えた灰色じゃなくて黒だった。あれの問題点はパラディンのサブだからパラディンパワー持って来て神の制裁されて実にウザい。
普通のパラディンと組んでダブル神の制裁ついでにダブルマークされて敵10体だしてマークされていないのが居ないとか勘弁願いますよ。orz
114NPCさん:2012/06/18(月) 09:46:16.43 ID:???
ブラックガードは遭遇毎パワーと2Lv汎用パワーが固定で1Lv一日毎攻撃パワーが無いんだから
そこまでできるならそれなりのレベルなんでしょ
そういう風に積み上げてきたんだったら別にいいじゃん
115NPCさん:2012/06/18(月) 09:46:41.53 ID:???
そういやHoSにはPC同士戦での必須特技《Tainted Wounds》もあるな。

>エクスキューショナーの毒
そんな貴方にDragon誌のアサシン特技《Venom Hand Master》。
敵の毒抵抗・耐性を無視するぜ!!
116NPCさん:2012/06/18(月) 09:49:57.45 ID:???
>>114
そんなこというとキャバリアーだって一日毎攻撃パワーと遭遇毎攻撃パワー揃うの遅いよ!
というかうちの周りだとキャバリアーってナイトに較べて良いとこあるの?みたいな評価で辛い
117NPCさん:2012/06/18(月) 09:54:04.80 ID:???
>>114
ブラックガードはハイブリッドじゃないと無限回も固定だぞ。
神の制裁撒くには1日毎しかないから使いにくいよな。
118NPCさん:2012/06/18(月) 09:58:47.19 ID:???
ヒューマンのボーナス無限回使えばいいんじゃね?
ところで話変わるけど以前ウォーフォージドならヘビィシールド+武器装備中でもボーション取り出して飲めるって聞いたけどそれはどんな特技つかってるの?
ウォーフォージドのデータ見せてもらったけど副腕とかあるわけじゃあないし
119NPCさん:2012/06/18(月) 10:25:07.94 ID:???
>>118
あー、人間ならありだな。でもまぁそれをいうとハーフエルフならブラックガード以外でもありだからなぁ。

ウォーフォージドはヘヴィシールドを腕に固定化か埋め込みかしてるからじゃね?
EPGにその辺の詳細載ってね?
120NPCさん:2012/06/18(月) 11:24:33.25 ID:OsAav4OE
>118
ウォーフォージド・パーツですね。
特技じゃなくて身体に取り付けるようにアイテムの方をカスタム化します。
ガンプラみたいに上腕のソケットに盾の接合バーツをはめ込む感じでしょうね。
121NPCさん:2012/06/18(月) 11:34:47.15 ID:???
>>118>>120にも書いてあるけどウォーフォージドの特性だね。詳しくはエヴェロンプレイヤーズガイドを参照してくれ。
122NPCさん:2012/06/18(月) 11:42:31.83 ID:???
ちなみに、ウォーフォージドパーツは「必要条件:生ける人造」の種族なので
実はシャードマインドも装備可です。

デルヴァーズライト(内臓ライト)を埋め込んでガラスのクレアとか出来ます。
123NPCさん:2012/06/18(月) 14:23:31.21 ID:???
その発想はなかった
124NPCさん:2012/06/18(月) 15:42:11.39 ID:???
クリスタルボーイみたいやな
125NPCさん:2012/06/18(月) 15:47:55.09 ID:???
>>122
砕け散ってクレアごっこもできるな
126NPCさん:2012/06/18(月) 15:48:46.77 ID:???
ちょっと、シャードマインド作ってくる
127NPCさん:2012/06/18(月) 16:04:39.58 ID:???
>>111
影本以降は書式統一しただけで、エッセンシャル系ではないぜよ。

>>>121
そろそろ「エベロン」と辞書登録を直したらどうかな? Everron ではなく Eberron だし。
128NPCさん:2012/06/18(月) 16:43:20.75 ID:???
エベロンといえば翡翠爪騎士団は地味に地獄企業の標準的人足やプルトニウム貨並に酷い翻訳な気がする
129NPCさん:2012/06/18(月) 17:07:04.60 ID:???
「翡翠爪騎士団」は素で日本語で読むとゴロが悪いけど
「翡翠爪」に「エメラルドクロー」とルビを振れば厨仁的センス満載
130NPCさん:2012/06/18(月) 18:43:59.27 ID:???
それ3版時代の呼び名だよ
4版では「翠玉爪騎士団(すいぎょくづめきしだん)」とか更に語呂悪くなってる
鳥取ではエメラルドクロウとしか呼んでないから気にしてないけど
131NPCさん:2012/06/18(月) 20:25:16.98 ID:???
>>127
>>111書いたの俺だけど確か前スレでも突っ込まれた気がする。一応エッセンシャル以後もエッセンシャルクラスと似たような特殊成長の奴が多いからエッセンシャル「系」でまとめたんだ。
一応言い訳。
132Dマン:2012/06/18(月) 20:30:47.88 ID:???
エッセンシャルの中でだって成長の仕方は色々だからねぇ。
あんまりエッセンシャル系ってまとめ方をする意味はないような気がする。
ウィザード(メイジ)とかPHBウィザードとほとんど変わらない成長のさせ方だし。
133NPCさん:2012/06/18(月) 20:32:06.00 ID:???
emeraldの訳語は緑玉、翠玉、翠緑玉など。
翡翠のことを翠玉ということもあるがemeraldの訳語としてはふさわしくない。
WotCは「可能な限り直訳せよ」という方針なのでカタカナのまま残すこともできないという……。
134NPCさん:2012/06/18(月) 20:33:03.47 ID:???
元は Order of the Emerald Claw で、3版の時は Emerald を翡翠(Jade)と誤訳したので翡翠爪騎士団となった。
4版では訳し直して翠玉(エメラルドの訳語)爪にした。
エメラルドの別訳は緑玉(りょくぎょく)だけど、それよりは“すいぎょくづめ”の方が読みやすい罠。
無論「エメラルド・クロー」でも良いんだけど、統一表記を重んじているので他の機関や組織もカタカナ表記にしなくちゃいけないんだ。
そうするとたぶんページ数が違ってきたりするんじゃないかな。値段も。
135NPCさん:2012/06/18(月) 20:35:41.41 ID:???
>>131
そのまとめをすると別の人々が誤解をするのでやめて欲しいところ。
書くのなら「エッセンシャル的記述」とか「エッセンシャル的成長」とかの方がマシかな。
脳みそ動かしている人なら差がわかるかもしれないから。
136Dマン:2012/06/18(月) 20:37:18.62 ID:???
>>133
カタカナのエメラルドは既に日本語のような気もするけどなw
正直鳥取でもエメラルドクロウとしか呼ばれてないわ。
137ありよし@シスコン:2012/06/18(月) 20:39:43.69 ID:???
>>122
そこにきづくとは、やはり天才か
138Dマン:2012/06/18(月) 20:40:40.02 ID:???
>>135
「エッセンシャル的記述」とか「エッセンシャル的成長」もあんまり変わらないと思うけどなぁ。
自分が書くなら「エッセンシャル以降に追加された撃破役の中では珍しく、追加ダメージを与えるのに条件があり」辺りかなぁ。
139NPCさん:2012/06/18(月) 22:48:58.71 ID:???
3版の頃は「ひ〜す〜い〜づ〜め」とネタにしてたが、
翠玉爪はやはりちょっと言いづらい。
140NPCさん:2012/06/18(月) 23:17:10.97 ID:???
翡翠爪の方が好きだな。
個人的には鈴木達也氏の誤訳はGJだと思う。

ツルデンカイネンの誤訳はアレだけどもね。
141NPCさん:2012/06/18(月) 23:29:58.05 ID:???
あの集団がエメラルドを象徴にしているのはどういう意味だっけ?
特になにか意味があるのでないなら、訳語は緑爪(みどりつめ)騎士団でも良いとおもた。
142NPCさん:2012/06/19(火) 00:01:04.87 ID:???
翠玉爪って、「すいぎょくそう」って読むんじゃないの?
爪だけ訓読みとかそうとう変な読み方だと思うんだけど、公式でそうなってるって事?
143NPCさん:2012/06/19(火) 00:14:30.45 ID:???
重箱読み自体は別に変じゃないよ。「珍しい」という意味でならまあそうかな。
144NPCさん:2012/06/19(火) 00:27:08.65 ID:???
確かに「すいぎょくづめ」より「すいぎょくそう」の方が言いやすいし、語呂もいいね
ただ、昔のを「ひすいづめ」と読んでたんで、その名残で「すいぎょくづめ」と読んじゃうんじゃない?
まぁ、なんで翡翠爪が「ひすいそう」じゃなかったのかはさておきw
145NPCさん:2012/06/19(火) 01:03:54.74 ID:???
正直「そう」と読めなかったんだろ
146NPCさん:2012/06/19(火) 07:33:20.66 ID:???
マジックミサイルとラピッドショットのコンボを思いついた
多分ハンターの無限回パワーでマジックミサイルとコンボになるのはラピッドショットくらいだけど
147NPCさん:2012/06/19(火) 07:43:42.44 ID:???
>>146
よくわからんが武器攻撃でマジックミサイル撃つ方法ってあんの?
148NPCさん:2012/06/19(火) 07:58:37.13 ID:???
ラピッドショットは武器攻撃に限定されてないよ
149NPCさん:2012/06/19(火) 08:18:24.89 ID:???
>>148
英語だと
Effect: You make a ranged basic attack with a weapon
against each creature in or adjacent to a square within
the attack’s range. You take a -2 penalty to the attack rolls.
なんだが、日本語版は違うのか?
あと、マジックミサイルを攻撃ロールに−2ペナ付けて撃つ方法ってあんの?
150NPCさん:2012/06/19(火) 08:32:29.52 ID:???
効果:使用者は1つの武器を用いて、攻撃の射程内にある1つのマスの中にいるか、そのマスに隣接している
すべてのクリーチャーに対して、1回ずつの遠隔基礎攻撃を行う。使用者はこの攻撃において、攻撃ロールに
-2のペナルティを受ける。

って書いてあるね
厳密にはどうなんだろう、うちの卓なら認めないかなぁ
151NPCさん:2012/06/19(火) 08:55:49.28 ID:???
【武器】キーワードのある、でなく武器を用いた、となってるからなぁ
152NPCさん:2012/06/19(火) 09:36:04.86 ID:???
ぶっちゃけ装具パワーでラピッドショットが撃てる場合、
マジックミサイルよりエレメンタルボルトがヤバいと思う。
解釈次第では技のパワー付ディヴァインボルツはもっとヤバい。
153NPCさん:2012/06/19(火) 10:39:50.52 ID:???
武器を装具として使う場合の話だと思うけど、
その場合でもあくまで装具として使ってるわけなので、
「a weapon」を使った攻撃なのかは非常に微妙なラインだなぁ。
英語的には「a weapon」って、武器というものそのものを表す表現でもあるので、
1つの武器を使っての遠隔基礎攻撃、じゃなく、
武器による遠隔基礎攻撃、という表現の可能性もあり、
つまり表現があいまいな悪文という話じゃなかろうか。
154NPCさん:2012/06/19(火) 10:41:31.60 ID:???
正直、「遠隔基礎攻撃として使えるパワー」をハンターが使う手間を考えるとなぁ。
155NPCさん:2012/06/19(火) 10:47:30.63 ID:???
ハンターの制御力って、どーせ大したことないからなあ。
シーカーマルチしてダメージ上げまくっても、そればっかやっててもいいんじゃない顔。
156NPCさん:2012/06/19(火) 11:09:34.56 ID:???
>>155
範囲攻撃は苦手だけどリーチの有る無限回の転倒付きパワーとか飛んでるクリーチャーとやり合う時とか便利ですよ。
157NPCさん:2012/06/19(火) 11:09:50.89 ID:???
>>154
その逆。例えばハーフエルフのウィザードとかが見よう見まねでレンジャーの1レベル無限回パワーを得る。
これを特技《Archery Mastery》でラピッドショットに変換し、伝説級でこれを無限回化すれば特技2つで可能。
158NPCさん:2012/06/19(火) 11:23:21.28 ID:???
>>157
いや、伝説級以上で特技2個も使うんでしょ?
種族もハーフエルフかその死体(死体の場合はさらに特技1個)に限られるし。
159NPCさん:2012/06/19(火) 11:38:50.25 ID:81jEAC0l
やるならハーフエルフハンターから見よう見まねでシーカーの基礎攻撃として使えるパワーを持ってくる(伝説級で無限回に)のかな。
ハンターの無料でもらえる練達も無駄にならないし、別途装具の使用能力を引っ張って来る必要もない。

他クラスからハンターのパワーを引っ張って来ると、遭遇毎攻撃パワーが4個も有る伝説級だと今一出番が無いような気がする。
160NPCさん:2012/06/19(火) 11:52:55.84 ID:???
>>159
そこでElementalistからのAcademy Masterですよ。
161NPCさん:2012/06/19(火) 11:55:41.59 ID:81jEAC0l
ハーフエルフ以外だと人間の非レンジャーから伝説級マルチクラスでレンジャーの無限回を引っ張ってきて、さらにそれをハンターのパワーと交換で行けるのか。
162NPCさん:2012/06/19(火) 11:55:48.77 ID:???
>>153
でも普通は「この武器を用いた攻撃がヒットした時に使用する」なんていうアイテムパワーは
装具パワーだろうと使えることにしない?
163NPCさん:2012/06/19(火) 12:00:12.69 ID:???
うちだとしないかなぁ
164NPCさん:2012/06/19(火) 12:14:59.08 ID:???
ルルコンに従って[武器]攻撃のみに機能することが書いてなければ使えることにするね
165NPCさん:2012/06/19(火) 12:20:28.01 ID:???
他の書き方見てみると、"attack rolls you make with any weapon "と"weapon attack rolls you make with any one-handed melee weapon"みたいに書き方がちょっと違うので、
件のラピッドショットは武器を装具としても使えるんじゃないかな。
166153:2012/06/19(火) 12:33:47.48 ID:???
>>162
英語的には、「this weapon」や「any weapon」やもしくは「one weapon」やらは、
物質としての武器であるアイテムを表してるけど、
「a weapon」だと、武器という「概念」を表してる表現『でもある』んだよね。
あえて日本語で差を表現するなら、
「この武器を用いた攻撃」と「武器による攻撃」とかになるかなぁ?
たとえば、「武器による攻撃では傷付かない」なんて敵がいたとすれば、
武器を装具として使った装具パワーでこいつが傷付くか判断に困るでしょ?

結論として言いたいのは、紛らわしいテキスト書くなよなぁという事なので、
個々の判断として装具パワーでもいける事にするのはまったく反対ではないけどね。
167NPCさん:2012/06/19(火) 12:47:28.32 ID:???
「複数回攻撃をひとつの武器使ってやれ(攻撃ごとに別の武器使うな)」って話にも読めるが、まあ[武器]限定にするなぁうちなら
168NPCさん:2012/06/19(火) 13:09:10.72 ID:???
杖ハンターというのが頭に浮かんだ。仕事から帰ったらちょっと考えてみよう。
169NPCさん:2012/06/19(火) 15:36:58.60 ID:???
不浄本が翻訳されればグレーな技で毎ターン高速治癒数1000点とかできるから
早く翻訳して欲しいなぁと思う次第

3版の邪悪本は再販したわけだし4版でも売れるはず

(フリーアクションで継続ダメージをダメージを増やして仲間に押し付ける特技があり
それを使い継続ダメージをひたすらパスして押し付けあった所で
アイテム本の効果で継続ダメージに等しい高速治癒に変換する
このコンボを使ったらフリーアクションの回数に制限を入れられた鳥取があるとかなんとか)
170NPCさん:2012/06/19(火) 15:44:52.43 ID:???
>>169
4月のパッチでできなくなった。
171NPCさん:2012/06/19(火) 15:55:13.13 ID:???
パワーの効果は使用とすると筒抜け → 敵も高速治癒1000に気づく。
・・・・単にそいつを攻撃目標からはずすだけだよな。
172NPCさん:2012/06/19(火) 16:17:18.86 ID:???
結局どこかは殴るんだろ?
殴った所にパスが回るだけだと思うけど。

まぁ出来なくなったらしいし、出来てもどうせウチじゃやらないからどうでもいいけど。
173NPCさん:2012/06/19(火) 16:21:10.93 ID:???
最後の継続的ダメージ→高速治癒はアイテムパワーなので、このコンボは終了でしょ。
174NPCさん:2012/06/19(火) 16:53:37.10 ID:???
DMやれっていわれたけどDMGもMMもデルブもないぜ・・
175NPCさん:2012/06/19(火) 17:00:14.34 ID:???
>>174
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/
ここのダウンロードシナリオを
ぶっちゃけ戦闘ルールさえ知ってれば問題ない。
176NPCさん:2012/06/19(火) 17:34:45.89 ID:???
どこのグループか知らんけどムチャ振りだろ。
せめて>>175みたいに「HJのDLシナリオでDMやってくれ」ぐらい言ってやれよと。
それかサプリ渡してやれと。
↓最悪この可能性も。

174「では今日は『危険水域』をやります」
PL全員「ああそれやったわ。てかDLシナリオ全部やったから」
177めくら¥カウンターパワー:2012/06/19(火) 20:44:28.99 ID:???
ハンターと組み合わせて楽しい遠隔基礎攻撃ってなんだろ
他の能力や装備代との絡みもあるしシーカーなら無駄が少ないかな

装具代とか主副能力の絡みとか考えるとラピッドマジックミサイルとかやるには要求される能力が大きすぎる

一発は弓、一発はマジックミサイルとかもできるのかな
178NPCさん:2012/06/19(火) 20:47:43.19 ID:???
普通にラピッドショットでファイアストームアロー撃ってれば良いと思うんだけどね
179NPCさん:2012/06/19(火) 21:00:47.67 ID:???
つボーラ
180NPCさん:2012/06/19(火) 21:06:39.60 ID:???
>>179
動き止めたらダメージないじゃないですか!やだーーーーーーーー!!
181NPCさん:2012/06/19(火) 21:08:40.38 ID:???
ディスラプティヴショットは基礎攻撃時に追加であてる攻撃(パワーストライクと一緒)でよかったんじゃないかなって思う

182NPCさん:2012/06/19(火) 22:39:49.13 ID:???
質問させてください。
マジック・ミサイルのようなダメージを与える際にダイスを振らないパワーのダメージも
ダメージ・ロールとみなしていいのでしょうか?
装具の強化ボーナスや特技等によるダメージ・ロールにボーナスを+されるものを
足してよいのかどうかいまいちわからないので。
183NPCさん:2012/06/19(火) 22:41:20.13 ID:???
ダメです
184NPCさん:2012/06/19(火) 22:42:45.06 ID:???
ダイス振らないのはロールじゃない
ロールっていうのは、ダイス振るからロールなのです
185182:2012/06/19(火) 22:44:30.11 ID:???
>>183,>>184
ありがとうございました。
186NPCさん:2012/06/19(火) 22:49:40.79 ID:???
双頭武器ってさ
「双方の手でそれぞれ1つずつの武器を使用するのに”似ている”」
って書いてあるけど、レンジャー、ファイター、バーバリアンの
「2つの近接武器を使用していなければならない」
パワーには使えないの?
187NPCさん:2012/06/19(火) 23:34:04.23 ID:???
使えます双頭武器は一個だけど二つの武器だよって思ってくれ
188NPCさん:2012/06/19(火) 23:48:51.85 ID:???
双頭武器はアップデータかかってるのでエラッタみるといいよ
189NPCさん:2012/06/20(水) 00:06:47.70 ID:???
>>187,188
ありがとう
190NPCさん:2012/06/20(水) 08:42:15.01 ID:???
DMGとMMないから公式シナリオやろうと思ったんだけど
このモンスターは起源が○○の何LVだから識別は何の技能で達成値はいくつで何がわかるかが乗って無くて参った
しょうがないのでヘシオドスやろうぜってなった

識別情報基準って何にのってるの?
191NPCさん:2012/06/20(水) 08:46:10.92 ID:???
クイックスタートルールに載ってる
192NPCさん:2012/06/20(水) 08:54:10.96 ID:???
サンキュー
もともとDMやってた人が今離脱中なのでその辺全然わかってなかったのよね
193NPCさん:2012/06/20(水) 09:08:41.44 ID:???
PHBやルールコンペンディウムの技能の所にも載っていたような。
ちなみにこのルールはルールコンペンディウムで変更が入ってるので古いルールを使うか新しいルールを使うかPLに言っておいた方が良いかもね。
194NPCさん:2012/06/20(水) 09:20:08.76 ID:???
フォールンランズに書いてあった・・・ 本当にもうしわけない
難易度が敵基準かつ一括になったんだな
195NPCさん:2012/06/20(水) 09:32:04.69 ID:???
DM用でないのはもってたのね
196NPCさん:2012/06/20(水) 09:47:35.25 ID:???
Wizardsにメール投げてみた。

Q:ハーフエルフの見よう見まねで取ったレンジャーの無限回攻撃パワーを、Archery Masteryで交換していい?
A:私の解釈では可能だが、DMに確認を取ることを強く推奨する(プレイグループ内でルールをどう解釈するかは自由だからね!)。

……暗にやるなって言ってるのかこれは。

197NPCさん:2012/06/20(水) 09:48:17.76 ID:???
質問です
"近接基礎攻撃として使えるパワー"に"近接基礎攻撃に○○のボーナス"の効果は乗りますか?
198NPCさん:2012/06/20(水) 09:53:24.89 ID:???
>>197
私の解釈では可能だが、DMに確認を取ることを強く推奨する
199NPCさん:2012/06/20(水) 10:53:44.58 ID:???
>>196
むしろラピッドショットで装具パワー撃てるのかを聞いてほしかったな・・・
俺が聞いてみるか。
200NPCさん:2012/06/20(水) 11:33:43.14 ID:???
>>198
わろたこれテンプレにするか
201NPCさん:2012/06/20(水) 11:58:54.69 ID:???
>>197
 冗談抜きに説明すれば、ルールブックの近接基礎攻撃を確認すれば判ると思うけど、近接基礎攻撃自体が、まさにここに言う「近接基礎攻撃として使えるパワー」だよ。
 だから、「近接基礎攻撃に○○のボーナス」の効果は当然乗るだろうね。
202NPCさん:2012/06/20(水) 12:05:56.08 ID:???
近接基礎攻撃は近接基礎攻撃という名前のパワーなだけで
「近接基礎攻撃として使えるパワー」ではないぞ
203NPCさん:2012/06/20(水) 12:05:59.08 ID:???
>201
"近接基礎攻撃"もパワーだと考えればいいんですね
ありがとうございました
204NPCさん:2012/06/20(水) 12:48:07.73 ID:???
質問です
フォーゴットンキングダムの自己犠牲キャヴァリアーの
徳の特性で自分の底力分のHP回復を5マス居ないの味方に与えられる
とある例のヤツですがこれってやはり使用回数は1回/遭遇で宜しいのでしょうか?
205NPCさん:2012/06/20(水) 12:50:42.54 ID:???
底力なので、底力の使用回数に依存します
すでに普通に底力を使っていたらその使用方法はできないし
何らかの方法で底力の回数を回復すればその回数だけ使用できます
206NPCさん:2012/06/20(水) 15:53:33.54 ID:???
archeryマスタリーってどんな特技?
207NPCさん:2012/06/20(水) 16:11:50.16 ID:???
レンジャーの無限回パワーをハンターの無限回パワーに交換する特技
208NPCさん:2012/06/20(水) 17:33:48.11 ID:???
サンクス。ハイブリッドレンジャー+何かがとると強そうだね
209NPCさん:2012/06/20(水) 17:35:33.22 ID:???
>205
御回答有難うございます。
210NPCさん:2012/06/20(水) 19:14:21.80 ID:???
アドベンチャー・キャンペーンのシナリオ届いたぜ!
後は邦訳がHPで公開されるのを待つだけだな。
211NPCさん:2012/06/20(水) 20:01:27.17 ID:???
>>207
あれ、レンジャーの無限回パワーをハンターの無限回に変えるのに問題があるんだっけ
王国の勇者P51を見て普通にレンジャーで無限回パワーを選ぶときにハンターの無限回を持ってこれるものだと思ってたけど。
212NPCさん:2012/06/20(水) 20:12:53.71 ID:???
ハンターのもらえる無限回はレベルがないので、レンジャーでは習得できません。
213211:2012/06/20(水) 20:43:00.04 ID:???
>>212
迅速な回答ありがとう。
見直してみたらLVが無かったんだね。
214NPCさん:2012/06/21(木) 00:44:43.48 ID:???
上であがってたハーフエルフハンターがシーカーのパワーと特殊矢を使うとエロいなぁ
ラピッドショットでマークしつつ減速かつシフト封じたりとか

幻惑矢がアップデートで消え去らなかったら最強の制御役になってたとおもう。
リソースくうとはいえ幻惑かつ転倒かつ減速あげくにシフト不可とかいわれたら近接モンスター封じだね
215Dマン:2012/06/21(木) 02:29:18.95 ID:???
>>214
一発ヒットで幻惑はちょっと酷すぎたのでw
まあ、モルデンカイネン本でも矢弾は増えるし、仮に特殊矢弾抜きでもかなりいけるんじゃないかな。
伝説級以降で作成じゃないと英雄級の間が厳しそうだけど。
216NPCさん:2012/06/21(木) 07:43:22.38 ID:???
他の制御役なら伝説以降なら遭遇毎・1日毎共に強烈になる&複数使えるけど
変則ハンターだと強いのは無限回だけになるからなぁ。
217NPCさん:2012/06/21(木) 09:00:20.88 ID:???
>>216
その無限回がどんどん強化されていく&ハンターの無限回は実質5種+αだぜ?

そういや人間スカウトをDEX≧STRで作って追加無限回にスロー&スタブ選んでおくと
突撃しない場合は手数と機動力が増して便利だな。
218NPCさん:2012/06/21(木) 09:10:24.42 ID:???
>>216
変則とか関係無しにハンターってクラスはそんな物だからな。
219NPCさん:2012/06/21(木) 11:32:46.61 ID:???
ハーフエルフで見よう見まねでシーカー無限回パワー習得
マルチクラスでシーカー選択
ってできたっけ?
220NPCさん:2012/06/21(木) 11:43:44.39 ID:???
できる。
221NPCさん:2012/06/21(木) 13:06:46.94 ID:???
今日原書のほうのヒーローズシャドウみたけど
ヒーロー本なのにプレハンとかと同じ装丁なのな
222NPCさん:2012/06/21(木) 13:11:04.61 ID:???
そりゃエッセンシャルズが違うだけだし
223NPCさん:2012/06/21(木) 15:49:19.87 ID:???
つまり日本だとあの想定の本はルルコンと堕本、忘本だけなの?
224NPCさん:2012/06/21(木) 16:05:47.38 ID:???
どうもそうらしいね。
他は書籍じゃないのでコンポーネント的に厳しそうだし。
225NPCさん:2012/06/21(木) 16:59:22.62 ID:???
そのせいでレアリティのルールがよくわからん事になってるよね
226NPCさん:2012/06/21(木) 17:06:37.19 ID:???
うちはレアリティのルール無視してるなあ
キャンペーンじゃなくて単発多めのオンセなので
227NPCさん:2012/06/21(木) 17:59:16.97 ID:???
出目1がでると達成値足りてても失敗だよっていわれたんだけど
そんなルールありましたっけ?
228NPCさん:2012/06/21(木) 18:08:14.59 ID:???
>>227
攻撃ロールには有る。
その他のd20ロールには無いけど、オプションルール辺りに有ったかもしれない。
229NPCさん:2012/06/21(木) 18:11:46.71 ID:???
攻撃ロール以外の判定に絶対成功や絶対失敗は無い
でもそれは面白くないと思ったDMがハウスルールとして導入するのは自由
230NPCさん:2012/06/21(木) 20:02:19.43 ID:???
ゲームの中に個人の装備として火縄銃を出した人っています?
長期キャンペーンの中で登場させてみたいんだけど、ゲームバランス的にどういうバランスを取ろうか悩んでる。
威力が1D12の遠隔攻撃だとロングボウと変わらなくてあんま面白くないし・・・
231NPCさん:2012/06/21(木) 20:11:26.49 ID:???
>>230
そもそも火縄銃って何に載ってるアイテム?
232NPCさん:2012/06/21(木) 20:11:56.04 ID:???
>>231
いや、オリジナルとして
233NPCさん:2012/06/21(木) 20:16:57.25 ID:???
武器ダイス 1d12 上級遠隔武器 種別クロスボウ類 装填マイナー 射程15/30
オリデータでだすならこうかな
でも多分リピーティングクロスボウのテクスチャーだけ変えろって実際にはいう
234NPCさん:2012/06/21(木) 20:24:35.15 ID:???
レーザーガンなら公式にあるぞ
235NPCさん:2012/06/21(木) 20:36:39.54 ID:???
>>233
ありがとう
無難にいくならやっぱりこんな感じになるのかなあ
思い切ってダメージ2D10とか2D12の装填:全アクションとかも考えてたんだけど
236NPCさん:2012/06/21(木) 20:42:20.60 ID:???
装填は2ラウンドぐらいかかるだろ…
237NPCさん:2012/06/21(木) 20:53:21.94 ID:???
クロスボウが装填・マイナーなんだぜ
238NPCさん:2012/06/21(木) 20:58:20.59 ID:???
うちで出たオリ武器は全部マジックアイテムだなあ

マイナーつかってフルブレード⇔グレートボウへと変型させられる武器とか
マイナーつかって命中-1 射程+1するガリアンソードとか
239NPCさん:2012/06/21(木) 20:59:25.70 ID:???
ひとくちに火縄銃といっても色々あるけど、
そんなにダメージ高くないよ
240NPCさん:2012/06/21(木) 21:07:44.43 ID:???
いっそ遭遇毎パワーにしちゃえば?
241NPCさん:2012/06/21(木) 21:12:19.96 ID:???
つか、無理にデータつくらないで、スーペリア・クロスボウあたりを火縄銃相当品にすりゃいいじゃん
242NPCさん:2012/06/21(木) 21:17:02.43 ID:???
銃の類はガンマワールドに載ってるってきいたぞ

セカンドの頃だけはPHBに乗ってたのになぁ
243NPCさん:2012/06/21(木) 21:24:48.43 ID:???
質問です。

シナリオを作成しており、ネクロマンサーっぽいボスを考えているのですが、
スケルトンやゾンビを作り出すようなパワーなどのデータはどこかに載っているのでしょうか?

ボスがネクロマンサーである事のルール的な裏付けが欲しいのですが、
ルールが膨大過ぎて、自分では必要なデータを見つけられません(T_T)!

教えていただければ幸いです。

勿論、「そのようなルール/データは存在しない」
「勝手にオリジナルパワーとかデータを自作していい」
というなら安心して自作します(笑)。

なお、日本語ルールはほぼ全て揃っています。
244NPCさん:2012/06/21(木) 21:35:15.16 ID:???
それをいうなら3版レルムには1d10で火縄銃あったな
装填フルラウンドかなにかで使ったことないけど
245NPCさん:2012/06/21(木) 21:35:15.70 ID:???
>>243
ルールはなく、色んなところにそれっぽいデータがある、ってだけだねえ
ぱっと思いつくところだとDMG2のオルクス流血教団のテーマが
死んだクリーチャーがアンデッドになって蘇るオーラがあるね

結局はそういうのを見て自作するしかないと思う
insider使ってるならnecromanserでモンスターを検索すると参考になる
246NPCさん:2012/06/21(木) 21:37:21.12 ID:???
DMGのデスマスターテンプレでいいじゃん
247NPCさん:2012/06/21(木) 21:43:56.63 ID:???
そういやそんなのがあったな
248NPCさん:2012/06/21(木) 21:45:05.62 ID:???
アンデッド召喚や他者をアンデッドとして復活させる系のパワーは大体ミニオンが出てくる印象がある
249NPCさん:2012/06/21(木) 21:47:42.87 ID:???
DMGのP178のデス・マスターテンプレートを乗っけるのはどうだ
まさにネクロマンサーの力をつけるテンプレートだし
250243:2012/06/21(木) 21:49:13.45 ID:???
>>245−247
両方確認しました!
ありがとうございます!
これで迷いなく、シナリオ作成に没頭できます。
また困ったらお願いするかもしれませんが、その際にはよろしくお願いいたします。m(_ _)m
251243:2012/06/21(木) 21:52:28.51 ID:???
>249さんもありがとうございます。
252NPCさん:2012/06/21(木) 21:53:56.00 ID:???
本物のロングボウって習熟するには年月が必要で、最終的には骨格すらゆがむくらいの修練が必要な武器だったらしいからなぁ。
ロングボウのある文化圏ではヘヴィクロスボウはないだろうし火縄筒もないと思う。
そして誰かがクロスボウや銃を開発したら、ロングボウは廃れていくと思う。
253NPCさん:2012/06/21(木) 22:01:30.86 ID:???
>>243
Heroes of Shadowsに、まさにウィザード・メイジの作成オプションであるネクロマンサーが普通に掲載されてる。
254ありよし@シスコン:2012/06/21(木) 22:02:11.00 ID:???
ロングボウは戦士・騎士階級の武器で
クロスボウや銃は動員兵・足軽の武器ってことか

255NPCさん:2012/06/21(木) 22:13:57.49 ID:???
>>234 どんな性能よー
256NPCさん:2012/06/21(木) 22:29:00.72 ID:???
火縄銃をゲーム内でどんな位置づけにしたいか次第。
エキゾチックな雰囲気を付け足したい程度なら、グレートボウのテクスチャー換えで十分。
魔法をおびやかす危険な技術の産物で異邦人が携えているとかなら、その脅威にあった性能にすればいい。
テーマに沿うなら、当たれば死ぬくらいのデータでもいい。
257NPCさん:2012/06/21(木) 22:44:07.48 ID:???
>>252
クロスボウより射程が長くて、ライフリングしてない火縄銃より精度の高い武器は、そうそう駆逐されないよ。
258NPCさん:2012/06/21(木) 22:45:45.00 ID:???
敢えてどのレスとは言わないが、ドヤ顔でローマ字打ちしてミススペルってカッコ悪い
259NPCさん:2012/06/21(木) 22:48:26.65 ID:???
敢えてどのレスとは言わないが(ドヤァ
260NPCさん:2012/06/21(木) 22:55:49.58 ID:???
>>257
ゲームだからね。
リアルと比較するのは無駄だけど、修練(習熟&熟練&開眼)には時間がかかるし、ロングボウは素材的に量産できないし、ユーザーは量産できないしと、駆逐はされなくても後継者は増えず先細るだろな。
てか、事実なったし。
261NPCさん:2012/06/21(木) 22:59:37.32 ID:???
リアルの人間は原子分解魔法使ったり
己のちからで分身したかのようにうごいたりしないからな

たいしたことないよな
262NPCさん:2012/06/21(木) 23:02:19.35 ID:???
今は需要がなくなったと言っても、主流だった時代の長さを考えれば銃よりロングボウのほうが偉大だ
263NPCさん:2012/06/21(木) 23:39:08.82 ID:???
ここであえてラノベに振ってみる
魔術師オーフェンだと銃は純粋な破壊力では魔術には劣るものの、魔術の行使に音声が必要ないので狙撃に向く
魔術師殺し(暗殺用)の武器って位置付けだったな

>>256も言ってるが、銃をテクスチャ張替えではなく、オリジナルとして出すんだったらテーマを設定したほうが面白いと思うぞ
さすがに「当たったら死ぬ」をPCに対して適用したら駄目だと思うがw
264NPCさん:2012/06/21(木) 23:39:34.43 ID:???
>>255
5レベルのクロスボウ専用レア。
無限回標準アクションで2d8火ダメージ(命中判定あり)
出目1で暴発。
265NPCさん:2012/06/22(金) 07:14:08.99 ID:???
「当たったら(雑魚は)死ぬ」くらいのダメージでいいんじゃない
266NPCさん:2012/06/22(金) 08:47:43.13 ID:???
ミニオンなら攻撃当たれば死ぬっすよ
267NPCさん:2012/06/22(金) 09:26:42.81 ID:???
>>266
ネタにマジレスカコデーモン
268NPCさん:2012/06/22(金) 09:46:51.41 ID:???
マジックミサイル相当のピストルは見たことある。
269NPCさん:2012/06/22(金) 10:40:10.26 ID:???
>>253
あのネクロマンサーは一般的にネクロマンサーと聞いて思い浮かべるであろうイメージからはだいぶ外れてるんじゃないかなぁ。
270NPCさん:2012/06/22(金) 11:16:20.06 ID:???
どんな感じなの?>ネクロマンサー
271NPCさん:2012/06/22(金) 12:06:42.45 ID:???
ネクロマンサーというよりも死霊術系のパワーの追加であって、ウィザードのサブクラスや別ビルドではない。
スケルトンをコンパニオンとして呼び出せる汎用パワーもある。
死霊術パワーをいっぱいとってるから、俺ネクロマンサー。スケルトンも出せるよ。

Mageだと、死霊術パワーを命中させると一時的HPを2点得る。という特徴がある。
272NPCさん:2012/06/22(金) 13:11:24.40 ID:???
>>262ロングボウは初期段階の銃より威力高いからと弓を使ってたイギリス軍……武勇制御に銃使いとか面白そうだな。
273NPCさん:2012/06/22(金) 14:57:04.62 ID:???
レーザーガン使えばいいじゃん
274NPCさん:2012/06/22(金) 15:20:10.54 ID:???
ダメージ的には1d8とか1d8暴虐1辺りがそれっぽいのかね>火繩銃のダメージ
ロマンは無いがw
275NPCさん:2012/06/22(金) 16:07:22.58 ID:???
ヘクスブレードの契約武器に、上級装具の特性って乗ると思う?
276NPCさん:2012/06/22(金) 16:36:48.14 ID:???
契約武器の武器パワーには乗らないだろうが契約武器を用いる武器かつ装具パワーには乗る。
277NPCさん:2012/06/22(金) 16:41:59.29 ID:???
補足するとヘクスブレードの武器パワーは基本
装具キーワードもついてるので上級装具の特性は乗る。
しかし人間ヘクブレがとってきたエルドリッチストライクや
マルチクラスで取ってきたパラディン1日毎武器パワーなんかには
契約武器を使っていても装具キーワードがないから乗らない。
278NPCさん:2012/06/22(金) 20:19:58.17 ID:???
>>271
いや別ビルドだぞ。
死霊抵抗もらえたりする程度だけど。
279NPCさん:2012/06/22(金) 23:15:33.62 ID:???
俺は今からスーペリア・クロスボウの武器習熟入れるぜって思いつつ
エラッタ見てみたら急所攻撃がクロスボウ類からハンド・クロスボウになっててァゥァゥァ
280NPCさん:2012/06/22(金) 23:27:35.96 ID:???
オレも通った道だw
281Dマン:2012/06/22(金) 23:48:58.34 ID:???
あきらめてグレートボウ使おうぜ。
282NPCさん:2012/06/23(土) 00:48:14.80 ID:???
クロスボウやスリングを強化する特技とって頑張れ
283NPCさん:2012/06/23(土) 01:02:52.53 ID:???
>>282
何がある?
284NPCさん:2012/06/23(土) 01:08:01.36 ID:???
クロスボウ練達の存在だけでボウより使いやすいと思うがな
まあ装填どうにかする特技も必要だからアレだけど
285Dマン:2012/06/23(土) 01:21:20.78 ID:???
>>284
話の流れからハンドクロスボウだとすれば装填はフリーアクションだしね。

>>283
Ruthless Hunter(ドラウ用 ハンドクロスボウが1d8ダメージ+高クリティカルに)
Steady Shooter(伝説級 前のターン終了時から移動していなければダメージ+3)
286NPCさん:2012/06/23(土) 02:06:01.49 ID:???
>>285
thx
現状どっちも習得出来そうにないなぁ。
287NPCさん:2012/06/23(土) 02:29:47.70 ID:???
>>283
両手利きの射手(ハンドクロスボウを副武器にしてクリティカルしたらもう一回遠隔基礎攻撃)
なんてものもあるな
288NPCさん:2012/06/23(土) 03:17:17.30 ID:???
ユーフォニックボウの伝説の道みて思ったんだけど
魅力で遠隔基礎攻撃するほうほうあるの?
289NPCさん:2012/06/23(土) 03:24:02.85 ID:???
ソーサラーのアシッド・オーブとドラゴンフロストが魅力基準の遠隔基礎攻撃扱い。
290Dマン:2012/06/23(土) 03:30:32.03 ID:???
>>288
ウォーロック!
って思ったけど、Euphonic Bowだからバードが弓でって事か。
Combat Virtuosoとか有るんで不可能じゃないと思うけど単品で魅力ベースの遠隔基礎として使用できる[武器]パワーは無いと思うよ。
291NPCさん:2012/06/23(土) 03:50:17.36 ID:???
見よう見まねでアシッドオーブとかその辺か
ありがと
292NPCさん:2012/06/23(土) 06:58:26.72 ID:???
シーカーマルチして戦闘の名演奏者やね。
293NPCさん:2012/06/23(土) 18:31:29.32 ID:???
PHB難民に朗報が。
7月に再刷くるらしいね。
294NPCさん:2012/06/23(土) 18:36:27.95 ID:???
まじで!?ソースある?
295NPCさん:2012/06/23(土) 18:38:15.32 ID:???
>>264
固有のアイテムでなく、マジックアイテムの一つなのかー。
ありがとう。

他にもライトセーバーとか未来兵器的な物もあったりするのかな。
296NPCさん:2012/06/23(土) 18:43:38.74 ID:???
>>294
無い!

ツイッター上で呟かれてるのはソースとは言えないだろうからなw
まあ、2chへのカキコミなんで話半分に聞いてくれって事で。
297NPCさん:2012/06/23(土) 18:45:51.76 ID:???
改訂版は飜訳チームの柳田が言ってるんだし間違い無いだろ?
298NPCさん:2012/06/23(土) 18:53:52.47 ID:???
翻訳チームが出しそうな事を書いて出なかったサプリメントだってあるんだ、
半端な期待を持たせるような発言には気を使ってくれ!

(D20フューチャーや3.5版の環境本、RPGマガジン後期のクトゥルフやルンケを見ながら)
299NPCさん:2012/06/23(土) 19:02:23.38 ID:???
昔ソードメイジ伝説の道のジェダイをみた記憶がする
あれは何だったのだろうか
300NPCさん:2012/06/23(土) 19:03:30.26 ID:???
翻訳チームの呟きなら非公式でも信用できるってならPHB再刷版はとっくに出てるはずなんだぜ。

公式発表を「出るまで信用するな」とまで言う気は無いが(昔ならともかくw)、非公式の情報はあくまでも非公式なんだって思っておくのは大切だとおもうんだぜ。
301NPCさん:2012/06/23(土) 19:13:21.55 ID:???
>>299
シャイニング・ブレード・オヴ・ハイローニアスの事か?
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cd/0221_02.htm
302NPCさん:2012/06/23(土) 19:33:19.61 ID:???
違うもっとジェダイとかフォースとか思いっきり書いてあった
303NPCさん:2012/06/23(土) 19:34:40.79 ID:???
小売店が七月十三日予定ですって言ってるんだから間違いないと思うんだ
304NPCさん:2012/06/23(土) 19:38:52.47 ID:???
>295
バトルマインドやヘクスブレードがオススメ
305299:2012/06/23(土) 20:37:53.35 ID:???
見つけたけどこれ思いっきり個人制作だろうなw
306NPCさん:2012/06/23(土) 23:59:48.35 ID:???
ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up101300.zip
前に拾った奴
どこで拾ったのかは覚えていない
307NPCさん:2012/06/24(日) 01:25:30.81 ID:???
ジェダイはピザは最高の食べ物で見たけど、いまはダウンロードできないな。消えたのかな
308NPCさん:2012/06/24(日) 02:28:02.01 ID:???
>>287
友人に武勇の書見せてもらったけど

いいなこれは。あとはクリティカルが出るかどうか。
309NPCさん:2012/06/24(日) 02:30:10.66 ID:???
クリティカルがでれば強いビルドなんて信用できるのか
310Dマン:2012/06/24(日) 02:38:32.17 ID:???
>>309
クリティカル出たときの効果にもよるけど、クリティカルを出しやすくする手順を惜しまなければ悪くはないと思う。
PHBローグならダガーマスターも有るので15%で追加攻撃ってのは悪くないと思うよ。
311NPCさん:2012/06/24(日) 02:38:51.12 ID:???
>>309
そこなんだよなぁ。かなり難しい。
312NPCさん:2012/06/24(日) 03:05:47.35 ID:???
でもバーバリアンでジャグド使ってると結構クリって面白いことになるよ
313NPCさん:2012/06/24(日) 03:17:04.42 ID:???
秘術の書掲載のソーサラー伝説の道 ライトニング・フューリィなんですけど
電撃に対する完全耐性をもつクリーチャーに対しての電撃キーワードをもつ攻撃は次の内どっちがただしいの?
1.貫く雷撃の効果で完全耐性を抵抗にしてから嵐の魂の効果で抵抗を抜くことが出来る
2.貫く雷撃の効果で抵抗にしただけで終わり
314NPCさん:2012/06/24(日) 03:29:21.42 ID:???
>>309
任意でクリティカルヒットさせる手段があるので余裕で信用できる。
315NPCさん:2012/06/24(日) 03:33:44.82 ID:???
ライチャス・レイジ・オヴ・テンパスならエラッタ入ってるぞ
316NPCさん:2012/06/24(日) 03:40:43.78 ID:???
スカウト「クリティカルの話なら1ラウンドに2回攻撃判定のチャンスがあるクラスの話ってことだな」
317NPCさん:2012/06/24(日) 03:44:27.82 ID:???
アヴェンジャー「お前一回目が当たらないと二回目の攻撃できねえじゃん」
318NPCさん:2012/06/24(日) 10:25:54.47 ID:???
>>315
それは知ってる。こっちは気絶コンボとかプロフェシー・オブ・ドゥームとか
デス・フロム・ツー・サイズ&ヒーローズ・ヘルムとかを想定してる。
ライチャス・レイジ・オヴ・テンパスはエラッタ入ったおかげで
むしろその辺と組み合わせて更にヤバイことになる。
319Dマン:2012/06/24(日) 16:00:38.39 ID:???
>>313
効果の適用は好きな順番にできるから「1.貫く雷撃の効果で完全耐性を抵抗にしてから嵐の魂の効果で抵抗を抜くことが出来る」じゃないかな。
320NPCさん:2012/06/24(日) 16:40:22.30 ID:???
5人PTで全員武勇、全員秘術、全員信仰、全員原始、全員サイオニック
どれが一番バランス的にきついだろうか
321NPCさん:2012/06/24(日) 16:52:07.20 ID:???
>>320
結局はダメージさえ出れば解決するから武勇は実は一番楽かも。
案外サイオニックか?
322NPCさん:2012/06/24(日) 17:44:10.21 ID:???
武勇はエッセンシャルでアホみたいに強化されたからなぁ
シーフとかスレイヤーの基礎攻撃系はウォーロードとの相性が良すぎて困るw
323NPCさん:2012/06/24(日) 17:55:17.60 ID:???
>>320
技能チャレンジも含めて考えると原始は魅力担当が紙防御の王者ババになっちゃうのがきついな。
324NPCさん:2012/06/24(日) 18:13:42.43 ID:???
前も出た話題だけど、結局武勇って意見が多かった気がする

オレはサイオニック押しだったけどw
325NPCさん:2012/06/24(日) 18:15:15.13 ID:???
秘術がダメージ低くて大変じゃないかなあと思う
326Dマン:2012/06/24(日) 18:22:32.21 ID:???
サイオニックが4クラスしかないって点でキャラクターイメージのバランス取が難しいかも。
327NPCさん:2012/06/24(日) 18:34:07.81 ID:???
原始も4クラスしかなくね?
328Dマン:2012/06/24(日) 18:41:42.51 ID:???
>>327
バーバリアン、ドルイド、ウォーデン、シャーマン、シーカーで5クラスやね
ドルイド(センチネル)、バーバリアン(バーサーカー)、ドルイド(プロテクター)を分ければ+3
レンジャー(ハンター)、レンジャー(スカウト)も入れるなら+2
329NPCさん:2012/06/24(日) 18:44:50.30 ID:???
シーカーの存在すっかり忘れてた…
あいつ武勇じゃなかったのか
330NPCさん:2012/06/24(日) 18:46:39.25 ID:???
バーバリアン(バーサーカー)とドルイド(プロテクター)ってどんなクラスなの?
331Dマン:2012/06/24(日) 18:56:54.04 ID:???
>>330
バーバリアン(バーサーカー)
原始の防衛役&撃破役
最初は防衛役なんだけど、原始の攻撃パワーを使ったり重傷時にマイナーアクションを使うことで撃破役にトランスフォームする一人ハイブリッド

ドルイド(プロテクター)
移動困難地形を作り出すNature's Growthが特徴なんだけど、それ以外がパッとしないクラス。
今一特徴が無いんで説明が難しいな。
332NPCさん:2012/06/24(日) 19:01:16.87 ID:???
武勇系
・撃破役
ローグ、シーフ、スレイヤー、レンジャー、スカウト
・防衛役
ファイター、ナイト
・制御役
ハンター
・指揮役
ウォーロード

秘術系
・撃破役
ウォーロック、ヘクスブレード、ソーサラー
・防衛役
ソードメイジ
・制御役
ウィザード、メイジ
・指揮役
バード、アーティフィサー

信仰系
・撃破役
アヴェンジャー
・防衛役
パラディン、キャバリアー
・制御役
インヴォーカー
・指揮役
クレリック、ウォープリースト、ルーンプリースト


日本語訳されてるのだけで比較したがやはり武勇の層の厚さはすごい
333NPCさん:2012/06/24(日) 19:02:48.88 ID:???
原始系
・撃破役
バーバリアン スカウト
・防衛役
ウォーデン
・制御役
ドルイド
・指揮役
シャーマン、センチネル

サイオニック系
・撃破役
モンク
・防衛役
バトルマインド
・制御役
サイオン
・指揮役
アーデント

原始とサイオニックもれてた
334NPCさん:2012/06/24(日) 19:23:47.06 ID:???
パワーソース違うクラスとなマルチありならとりあえず簡単にダメージを上げられ、
前提ゆるく技能も美味しいレンジャーやモンクとマルチするかな
335NPCさん:2012/06/24(日) 19:26:28.01 ID:???
技能チャレンジ込みだと…
バードが居る秘術系の一人勝ちか
336NPCさん:2012/06/24(日) 19:27:13.00 ID:???
地味にシーフの技能数すごいけどな
337NPCさん:2012/06/24(日) 20:21:39.36 ID:???
ドルイド(プロテクター)の特徴はあとドルイド的キャントリップと一日毎攻撃パワー代わりのサモンナチュララーイじゃね
あとその後ろに収録されてるドルイド用の追加パワーが全体的に強め
野獣形態とは何だったのか
338NPCさん:2012/06/24(日) 21:47:52.97 ID:???
昨日忘本買ったけど、4版ドルイドって3.5ドルイドを野獣形態と相棒でクラスが2
分割してんのね
3.5みたいに両方の能力持つのは無理なのね?
339NPCさん:2012/06/24(日) 22:10:32.36 ID:???
>338
そうだ、いい事を思いついた。お前、野獣ドルイドと相棒レンジャーをハイブリッドしろ(ベンチに座りながら)
340NPCさん:2012/06/24(日) 22:23:33.77 ID:???
センチネルで開始→Call to the Wildで一日毎パワーをSummon Natural Allyに交換→Beastwalker CircleでSummon Natural AllyをWild Shapeに交換
これで両方持てる。上記の特技は両方ともフェイ本のやつ。
341338:2012/06/24(日) 23:11:05.66 ID:???
>>339-340
なるほど、可能は可能だがかなり無茶しなくちゃならん感じですな
大人しく野獣か相棒ドルイドを強化したほうがいいみたいですね
ありがとう
342NPCさん:2012/06/25(月) 02:36:46.48 ID:???
勇壮なる威風なんだけどさ攻撃ロールふらない攻撃をした場合恩恵は受けられないの?
343NPCさん:2012/06/25(月) 02:40:55.32 ID:???
>>342
攻撃ロール振らないと、ヒットもミスもないからねぇ
344NPCさん:2012/06/25(月) 02:58:22.77 ID:???
ってことはマジミサみたいな攻撃ロールふらない攻撃はいくつもの恩恵うけられないんだな
345NPCさん:2012/06/25(月) 10:00:07.25 ID:???
鼓舞の威風って応変の威風に較べてほぼ劣化みたいな恩恵だけどあれってなんか上回ってるところあるの?
346NPCさん:2012/06/25(月) 11:39:39.03 ID:???
伝説の道や特技の前提、特定の威風だと強化されるパワーもあるよ

ただまぁ普通に使う分には応変強いから仕方ない
347NPCさん:2012/06/25(月) 12:18:13.51 ID:???
鼓舞による回復があるからなあ 鼓舞のパワーって妙に強いのあるし
武勇1掲載のLV7遭遇パワーのウォーオブアトリションとか
348NPCさん:2012/06/25(月) 12:18:19.01 ID:???
そもそも応変はインファーナル・ストラテジストで2つ目の威風が取れるからなー。
349NPCさん:2012/06/25(月) 12:19:42.50 ID:???
イーグルアイゴーグルつけたハンターの命中率がパない

基礎攻撃だけを強くするアイテムとエッセンシャルクラスの組み合わせはヤバいな
350NPCさん:2012/06/25(月) 12:21:30.04 ID:???
エッセンシャルにも基礎攻撃強化されてないクラス結構いるんだぞ!
351NPCさん:2012/06/25(月) 12:31:58.18 ID:???
hpを「回復」できるだけでアドバンテージ。
応変は確実に一時的hpを得られないし、そもそも一時的hpは「回復」ではない。
そもそもダメージボーナスはhp回復とは比較対象にならない>345
352NPCさん:2012/06/25(月) 12:40:44.00 ID:???
>>348
ウォーロードの伝説の道はいいものが多すぎてまじで困る
353NPCさん:2012/06/25(月) 13:16:08.79 ID:???
>>351
AP使った奴のHPが減っているとは限らないので回復より一時HPの方が優秀ともいえるわな。
ま、応変の威風の場合使いこなすのにコツがいるのはよく分かる。
俺の応変ウォーロードは筋力切って知・魅型の自分で攻撃ロールをほぼ振らないビルドだよ。
354NPCさん:2012/06/25(月) 13:20:47.09 ID:???
>>353
最近見かけるウォーロードが誰も彼も筋力切ってるので、正統派の自分から殴るウォーロードの復権に期待したい。
355NPCさん:2012/06/25(月) 13:25:02.79 ID:???
1ラウンド目からアクションポイント使ってく積極的なパーティーならダメージ受けてない時でもメリットの有る一次hpの方が良いだろうしね。
他の手段で一次hpを得る事が多いパーティーならhp回復の方が嬉しいだろう。
356NPCさん:2012/06/25(月) 13:31:29.63 ID:???
>>354
そうなの?応変以外のウォーロードが筋力切る意味がわからんけどな。
うちのPTウォーロードが3人いるけど(応変&洞察、戦術、勇壮)
俺以外普通に殴りウォロだよ。
どうでもいいけどFate/Zeroのライダーは4eなら勇壮ウォーロードだよな。
ヘイル・オヴ・スチールとかウォーマスターズ・アソールトあたり揃えてそう。
357NPCさん:2012/06/25(月) 13:35:01.28 ID:???
デスフロムツーサイズみたいなのあるから筋力切りウォーロードはちょっとなって思う
358NPCさん:2012/06/25(月) 13:47:22.72 ID:???
レベル上がってくると、どんどん一時HP得る手段が増えてくるからねぇ。
激戦が予想される場合は、戦闘前から付けておいたりもするし。
APのおまけとしてどっちが良いかは微妙なとこだね。
359NPCさん:2012/06/25(月) 14:08:12.23 ID:???
パーティー3人がウォーロードってなんだよWハイブリッドやマルチは何割だよ


ウォーロードのマルチ入門特技を取りまくって仲間がアクションポイントを使うと
1マスシフトしつつ防御値1あげてダメージロールに+4する権利を与えるキャラクターとか作れ楽しいな

これらはクラス特徴でなく無名ボーナスだから生ウォーロードの元ネタとなった
クラス特徴と変な形で累積するのも素晴らしい
360NPCさん:2012/06/25(月) 14:26:41.63 ID:???
>>356
世間一般はわからないけど、自分の見かける範囲だと筋力切って知力最大ってのばかり。
まあ、エッセンシャル発売でコマンダーズストライク+エッセンシャルストライカーが猛威を振るうってるのはわかるんだが。
361NPCさん:2012/06/25(月) 14:32:02.53 ID:???
つうか応変の一時的hpなんて、もらっても全然うれしくない上に、
それを付加効果として狙ってAP使う(一時的hpのために攻撃を外す)奴はいない。
比較対象にならん。
362NPCさん:2012/06/25(月) 15:18:28.23 ID:???
>>361
そりゃ攻撃を外したくて外してる奴は居ないと思うぞw
それと外した時になんらかの効果があったら無いよりも嬉しいってのは別の話だ。
363NPCさん:2012/06/25(月) 16:37:57.81 ID:???
鼓舞の威風は成功失敗によらず回復できるわけだが……
364NPCさん:2012/06/25(月) 18:44:10.06 ID:???
団結に較べて追討弱くね?みたいなもんだろ
365NPCさん:2012/06/25(月) 19:14:41.81 ID:???
また不毛が議論が始まったな・・・
パーティーメンバーに近接基礎攻撃が強いのがいれば殴らせウォーロードは輝くが、いないなら微妙。そんだけの話だろ。
366NPCさん:2012/06/25(月) 21:05:21.37 ID:???
不毛な議論を終わらせる>>365さんバネェっす
367NPCさん:2012/06/25(月) 21:19:48.76 ID:???
この流れなら聞ける
まだ武勇2買ってないんだけど 弓ウォーロードって殴らせメインじゃなくて自分で殴るのメインでもいける?
368NPCさん:2012/06/25(月) 21:24:49.61 ID:???
いけるよ。
無限回パワーは他人に殴らせるダイレクトザストライクが鉄板扱いだけど
自分で殴るペイント・ザ・ブルズアイが次ターン終了まで攻撃対象への味方の攻撃にダメージボーナスなんで、
手数の多いパーティが一斉に叩き込むと凄いことになる。
369NPCさん:2012/06/25(月) 22:09:39.03 ID:???
>>356
ウォーロードは神話級で魅力19欲しいから筋力切りたくなる

>>357
近接基礎攻撃なんか筋力なくてもいいじゃん
手元のハーフエルフ。ウォーロードを見ながら・・・
370NPCさん:2012/06/25(月) 22:19:32.09 ID:???
英雄級の話してる人と伝説級の話してる人と神話級の話してる人はかみ合わないなと思った
371NPCさん:2012/06/25(月) 22:45:36.61 ID:???
それを言うなら英雄級でも前半と後半は別物かも。
今度からキャラ関連の話をするときは、アイテムのボーナスを書くと良いかもと思った。
「ボーナス+1レベルの話だが・・・」
みたいな感じで。
372NPCさん:2012/06/25(月) 22:45:39.04 ID:???
やりたいんだけど何が必要で何を買えばいいんだ!?
373NPCさん:2012/06/25(月) 22:46:52.89 ID:???
>>372
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf
まずはこれを読む。話はそれからだ。
374NPCさん:2012/06/25(月) 22:52:25.32 ID:???
>>372
君の環境をまず書くんだ 話はそれからだ!
375NPCさん:2012/06/25(月) 23:27:30.41 ID:???
>>338

>昨日忘本買ったけど、4版ドルイドって3.5ドルイドを野獣形態と相棒でクラスが2
>分割してんのね
>3.5みたいに両方の能力持つのは無理なのね?

テーマ枠使っていいならこんなんあります。

ワーウルフ/ワーベア/ワーラット(dragon410)

1レベルで野獣状態に変身できる遭遇毎パワーを獲得。
この状態ではワイルドシェイプによる変身と同様
野獣キーワードが付くパワーのみ使用可能。
あとマークや継続毒ダメージを与える近接基礎攻撃がもらえる。

5レベルで野獣状態時にいろいろおまけがつく(移動速度が+2など)

10レベルで野獣状態で武器や盾などを同化させずに
保持できるハイブリット形態を取れるようになる。
この形態では野獣キーワードがついているパワーも
ついていないパワーも両方使えるようになる。

10レベルまでは微妙ですが10レベル以降は良さげです。

ハイブリッドレンジャー・ドルイド(センチネル)/コイルドサーペントで
クローグラブス装備して狼くんに隣接する敵に
毎ターン1W+1D10+2D6(毒)ダメージの2回攻撃とか。

2レベルでおまけつき(基礎近接攻撃につかみ効果を追加など)
遭遇毎再生パワーを選択できたりとか
無限回シフト2マスパワー選択できたりとかとか。
376Dマン:2012/06/25(月) 23:27:59.20 ID:???
>>367
ウォーロード作るなら弓ウォーロードに限らず武勇2はかなりお勧めのサプリ。
防御用のPowerful Warningや反撃用のVengeance is Mine等、
載ってるパワーの個人的評価が高いので既存のウォーロードにもお勧めできる。

だが、弓ウォーロードのオプションは微妙だと思う。
失う物に対して得る物がなぁ。
弓を使うウォーロードをやるにしても弓ウォーロードのオプションを選ばずに遠隔用のパワーを取っていった方が安定すると思う。
377NPCさん:2012/06/25(月) 23:41:10.24 ID:???
>>376
筋力-知力のハイドアーマー型でACはなんとかなる気もしますけどね個人的には
判断力型はご愁傷様
378NPCさん:2012/06/25(月) 23:44:58.64 ID:???
>>376
ウォーロードの遠隔用のパワーは結構面白いのあるんだけど、別に弓じゃなくて投擲武器でいいしな
379NPCさん:2012/06/25(月) 23:51:36.03 ID:???
ハンマーフォーメーションとかちょっとおかしいよね
380Dマン:2012/06/26(火) 00:29:01.89 ID:???
>>377
知力型ならACは何とかなるのは確かだと思うんだが、遠隔基礎攻撃が筋力でできたってメリットがほとんど無くない?
ってのが。
軍用遠隔武器への習熟をどう見るかかなぁ。
381NPCさん:2012/06/26(火) 00:50:17.49 ID:???
弓ウォーロードの遠隔基礎攻撃は他のウォーロードのパワーで基礎攻撃するときに役立つだろうが!

ところで話かわるけど基礎攻撃って無限回パワーだから
キャバリアーが突撃したり機会攻撃で基礎攻撃使う時にホーリィ・スマイトを使えるよね?
382NPCさん:2012/06/26(火) 00:53:36.19 ID:???
クラスの無限回パワーという制限がなければ使える
383NPCさん:2012/06/26(火) 02:20:15.37 ID:???
投擲武器ってなんかびみょいんだよなあ トラトナイルぐらいしか個人的にはメインウェポンとして微妙な感じ
384NPCさん:2012/06/26(火) 02:35:04.57 ID:???
遠近どっちでも使えるメインウェポンって意味で
385NPCさん:2012/06/26(火) 02:35:38.63 ID:???
ハングリースピアとファーボンドスペルブレードがいい
もちろんマジックアイテム枠使うが
386Dマン:2012/06/26(火) 02:57:14.89 ID:???
ダメージディーラーでなければ割り切ってダガーやボーラなんかを使う手もあるんだがなぁ。
ダメージを求めるならどうしてもアックスや重刀剣を魔法の武器で投擲って形になるよなぁ。
387NPCさん:2012/06/26(火) 03:19:44.24 ID:???
>>369
知力か魅力でいい近接基礎攻撃として使えるパワーってなんかある?
388Dマン:2012/06/26(火) 03:21:25.36 ID:???
モルデンカイネン本でも投擲関係で追加される良さげな物はマジックアイテムで「Weapon of Speed」と「Weapon of Long Range」
後は神話級アーティファクトぐらいか。
389NPCさん:2012/06/26(火) 03:23:00.13 ID:???
知力→《知的な剣匠》を取って近接基礎攻撃(ただしソードメイジ)
魅力→ヴァーチュアス・ストライク(ただしパラディン)
390NPCさん:2012/06/26(火) 03:33:24.91 ID:???
あーヴァーチュアス・ストライクがあったか
391Dマン:2012/06/26(火) 03:37:02.34 ID:???
近接基礎として使用できる1lv無限回パワー(ドルイドの野獣形態用を除く)
Str vs AC
Wicked Strike(Dragon)

Con or Cha vs AC
Eldritch Strike(PH Heroes: Series 1)

Dex(装具) vs Ref
Vampire Slam(HoS)

Wis vs AC
Sonnlinor's Hammer(Dragon)

Cha vs AC
Intent Laid Bare(Dragon)
Virtuous Strike(DP)
Ensorcelled Blade(Dragon)
392NPCさん:2012/06/26(火) 03:48:51.00 ID:???
条件込みなら
ソウルイーター(魅力対AC)
アイシースキューアー(魅力対AC)
オーバーホエルミングストライク(判断対AC)
とかもある

判断ハーフエルフクレリックが見よう見まねでオーバーホエルミングストライクコピって技のパワーで近接基礎攻撃化って出来るのかな?
393NPCさん:2012/06/26(火) 04:00:14.11 ID:???
あとはシャダーカイだな。
394Dマン:2012/06/26(火) 04:25:44.83 ID:???
>>392
ヘクスブレードのはパワーの前提を満たす事を考えると、ヘクスブレードイガのクラスが取ってもしょうがないからなぁ。
コピったパワーの近接基礎攻撃化は問題ないと思います。
395NPCさん:2012/06/26(火) 07:39:40.12 ID:???
最近は防衛役でなければそこまで近接基礎攻撃を上げなくても良い気がしてきた。
396NPCさん:2012/06/26(火) 12:23:30.98 ID:???
突撃は少ししたいので近接だと欲しい
マップが広い公式のシナリオとか
397NPCさん:2012/06/26(火) 12:34:03.32 ID:???
>>396
そういう需要であれば、近接基礎攻撃だけじゃなくて突撃事に使用できるパワーでも良いから選択の幅は広がるね。
398NPCさん:2012/06/26(火) 13:16:01.45 ID:???
機会攻撃が機能するかはPCの役割とDMの動き次第だからな
大剣機会攻撃とったバーバリアン作ったはいいけど8回ぐらい遭遇あっても2回しか機会攻撃しなかったし
399NPCさん:2012/06/26(火) 14:00:17.20 ID:???
通常は防御値やhpが防衛役に劣る他の役割のクラスと隣接している時に機会攻撃を受けてまで移動をするメリットの有る状況は少ないだろうからなぁ。
400NPCさん:2012/06/26(火) 15:10:37.11 ID:???
DM側の視点に立つと、だからこそ、
「出口から逃げようとする」(そしてシナリオ上逃がすとまずい)みたいな、
特殊な思考パターンの敵をたまに出すとメリハリついて良いよね。
401NPCさん:2012/06/26(火) 15:35:28.82 ID:???
機会攻撃能力は遠隔メインのキャラクターこそ欲しい気がする
制御役とか指揮役とか、モンスターが油断した所で機会攻撃で削りたい

サプリメントが増えるまえは分かり易く強い特技2個くらいとったら近接戦訓練とるのが
クラス問わずそれなりに有効だったのに、近接戦訓練弱体化&分かり易く強い
特技がエッセンシャルで増えたから優先度は下がる一方だなぁ
402NPCさん:2012/06/26(火) 15:43:09.72 ID:???
>>401
遠隔メインの制御役や指揮役が敵に隣接されたら、逃げるのが先決だろ
美味しい獲物に隣接してきた敵が移動したり遠隔パワー使うとは思えないんだが

そもそも間に合わせの機会攻撃能力なんて怖くないし
403NPCさん:2012/06/26(火) 15:55:13.79 ID:???
基礎攻撃扱いになるパワーって武勇系マルチするとすごいことになるね・・・
404NPCさん:2012/06/26(火) 16:18:10.96 ID:???
せっかくキャラ作ってんだから、たまにはキャラの特性活かせるように敵にバカみたいな行動させるのもDMのお仕事なんじゃね
雑魚敵まで行動にメリットが云々なんてキチキチに考えるより間の抜けた行動してPL楽しませてやれよ
405NPCさん:2012/06/26(火) 16:26:49.93 ID:???
ロッド練達は強いけどロッドがどいつもこいつも呪い前提でつらい
そんなうちのヘクスブレード 伝説の道もしょぼいし
406NPCさん:2012/06/26(火) 16:31:02.36 ID:???
>>403
そんな凄いことになるの?
407NPCさん:2012/06/26(火) 16:38:28.39 ID:???
>>405
呪いって書いてない奴には信仰パワーって書いてあるしなw
408NPCさん:2012/06/26(火) 16:41:02.64 ID:???
>>406
スピア類と軽刀剣類の基礎攻撃を対反応にするとかそういう話じゃね
フェイのヘクスブレードがローグマルチから特技色々取りに行くとか普通にいいよ
409NPCさん:2012/06/26(火) 17:05:34.74 ID:???
フェイのヘクスブレードがローグマルチすると以下のようなことができます
1遭遇1回だけど急所攻撃ができる
突撃すると1wダメージ増える
基礎攻撃時命中が対反応に

この辺が鉄板?
410NPCさん:2012/06/26(火) 17:11:59.37 ID:???
全部軽刀剣限定だけどな
411NPCさん:2012/06/26(火) 17:18:54.99 ID:???
フェイの契約武器は軽刀剣だけどな
412NPCさん:2012/06/26(火) 17:38:04.68 ID:???
>409
迂回突撃とかもいいかもです
413NPCさん:2012/06/26(火) 18:11:48.36 ID:???
機会攻撃にはモンスターに
移動すると隣接した相手伏せさせるとか
標準アクションだけど移動して経路上の相手にダメージみたいな機会攻撃あるといいよね的なアクションもたせておくといい感じかなってDMやって気づいた
414NPCさん:2012/06/26(火) 19:39:34.92 ID:???
少し前に投擲の話が出てたけど、レンジャーの無限回のツインストライクで
マジックアイテムを二人または一人に2回投げるって出来るんだっけ?
415NPCさん:2012/06/26(火) 19:43:13.80 ID:???
>>414
何の問題も無くできる
というか2刀流で投擲武器を持っていてもツインストライクは
片方の武器で2回投げることになる
416NPCさん:2012/06/26(火) 19:50:44.32 ID:???
しかし重投擲武器でも敏捷投げになる罠
417NPCさん:2012/06/26(火) 19:56:41.94 ID:???
筋力型が投擲武器持ってツイン・ストライクって場合を除けばデメリットよりメリットの方が上だと思うけどな
418NPCさん:2012/06/26(火) 20:31:15.17 ID:???
ふと思ったけどモルデンカイネン本にヘクスブレード向きの遭遇追加されてるの?
419NPCさん:2012/06/26(火) 20:33:42.10 ID:???
フェイのヘクスブレードは《残雪》《冬の申し子》も強力だし
便利な特技が多すぎて悩む
420Dマン:2012/06/26(火) 20:42:34.30 ID:???
>>418
Wand of Inevitability(3+)
無限回パワーによる攻撃を外したら同じパワーによる次の攻撃ロールに+2

Wand of Fear(3+)
ヒット確認後に起動して目標を強化ボーナス分押す遭遇毎パワー付

多分遭遇の事ではなく装具の事を聞きたいんだろうと思った。
421Dマン:2012/06/26(火) 20:46:37.18 ID:???
>>409
ヘクスブレードの場合はスレイヤーやシーフと違って遭遇毎や一日毎の攻撃パワーもあるからあんまり基礎攻撃に偏らせるともったいない気がするんだよねぇ。
例えばフェイなら12LV以下で2Wのパワーなので突撃で+1Wしてるのとダメージが一緒なわけだし。
13LV〜22lvなら3W有るので突撃よりダメージが出るはず。
422NPCさん:2012/06/26(火) 21:16:30.52 ID:???
>>417
筋力型じゃないレンジャーが投擲武器使う理由がわからない
423NPCさん:2012/06/26(火) 21:30:40.36 ID:???
襲撃レンジャーとか
424NPCさん:2012/06/26(火) 21:39:15.44 ID:???
襲撃レンジャーって筋力メインじゃないの?
425NPCさん:2012/06/26(火) 22:01:46.99 ID:???
《冬の申し子》って何に掲載されてたっけ
426NPCさん:2012/06/26(火) 22:22:31.97 ID:???
>>425
PHB英雄級特技
427ありよし@シスコン:2012/06/26(火) 22:30:44.26 ID:???
ハンターも遭遇毎あるけどきった方がいいような気がした
構えの効果も乗らないし、イーグルアイゴーグルも乗らないし
428NPCさん:2012/06/26(火) 22:32:22.54 ID:???
構えは効果が乗る奴使えば良いじゃん
429NPCさん:2012/06/26(火) 22:34:58.96 ID:???
>>422
例えばアーグロシュをハングリースピアすれば断頭の一撃が載せられる
伏せ状態が多ければグレートボウよりアリじゃないか?
430めくら¥カウンターパワー:2012/06/26(火) 22:40:32.10 ID:???
今さらサイオニックの書を購入。

アップデート&エッセンシャル前だからか残念な特技があるなぁ。
防御値を上げる三つ重ねシリーズとかサイオン式杖術とか鉄の推力とかね
431NPCさん:2012/06/26(火) 22:56:56.89 ID:???
>>422
狩人レンジャーで投擲武器使いは十分ありだとおもう
DEXで型でもフェイディング・ストライクで機会攻撃できるんで
武器一本ですむ
432NPCさん:2012/06/26(火) 23:36:00.75 ID:???
近接ツイン・ストライクは主武器と副武器で攻撃だけど、
これって殴る順番はどっちからでもいいの?
433NPCさん:2012/06/26(火) 23:39:40.20 ID:???
PsPは他のクラス本に比べて、あんまり練られてない感があった
サイオニック好きとしては残念
434NPCさん:2012/06/26(火) 23:59:59.68 ID:???
ローグは対AC以外のパワー多めだし軽刀剣だから命中高め
ウォーロック、モンク、ソーサラーは装具の対AC以外防御値狙い
スレイヤー、シーフは命中ボーナス1貰えるし反応狙いも出来る
ヘクスブレードは命中普通のAC狙いだけど遭遇毎パワーが対AC以外
バーバリアンは命中低く対AC以外のパワー少なめ

レンジャーとスカウトって命中面だと何が売りなんだろうか
435NPCさん:2012/06/27(水) 00:07:41.12 ID:???
スカウトは構えによって攻撃ボーナス。
無印レンジャーはツインストライク。
436NPCさん:2012/06/27(水) 00:10:27.25 ID:???
アヴェンジャー「一番命中率が売りな俺をスルーするなよ」
437NPCさん:2012/06/27(水) 00:17:27.94 ID:???
>>434
レンジャーの売りはやっぱ手数でしょ
初期レベルだと対したことないけど、レベル上がって固定値上がってくるとかなりシャレにならなくなるw
438めくら¥カウンターパワー:2012/06/27(水) 00:18:11.13 ID:???
出目がよい方に偏った時のツインストライクの頼もしさは異常
低レベルだとキツいけどある程度レベルあがり固定値増えてくると大化けする
ラスオブゴッド+各種アイテム+特技+ツインストライクとかね
439NPCさん:2012/06/27(水) 00:27:13.95 ID:???
やはり命中面だとバーバリアンが若干不遇だよな
といっても防衛役と同程度だけど
440NPCさん:2012/06/27(水) 00:30:42.44 ID:???
両手斧が似合うのはバーバリアンだけ!
441NPCさん:2012/06/27(水) 01:07:31.06 ID:???
スレイヤー「はあ?」
アヴェンジャー「なにをいってるのかさっぱりわかりませんな」
442NPCさん:2012/06/27(水) 01:08:29.43 ID:???
ダブルアックスレンジャー(スカウト)さんをなめるなよ
443NPCさん:2012/06/27(水) 03:56:09.07 ID:???
なんか唐突に書きたくなったバーバリアン無限回パワー考察

・ディヴァスティングストライク
弱くはないんだけどハウリングストライクでいいよねパワー ハウリングストライクよりも級毎に期待値1、2、3点ダメージ上回ってるのは長所なんだが
・ハウリングストライク
大本命パワー 旋風バーバリアン以外はこれ習得してるの当然みたいな感じがある
・プレシングストライク
本命パワーその2 敵の裏に回り込めるのは強い 
・リキュペレイティングストライク
一時HPを入手するのは悪くないのだが プレシングストライクやハウルオブフューリィを捨ててとりたいかは疑問
・ハウルオブフューリィ
貴重な雑魚散らしパワー 一体に当たれば他の敵には攻撃ロール振らなくて良いのは長所であり短所でもある
・ワーリングレンド
悪くはないと思う 旋風ならオススメ
・フォートゥーフォー(プレイヤーズハンドブック・ヒーローズ)
英雄級ならダメージ最強のパワー 最高1w+1d10は破格 伝説級だとハウリングストライク達に負けるし 神話級だとリキュペレイティングストライクにも負けるけど
444NPCさん:2012/06/27(水) 08:13:45.06 ID:???
炎エレメンタリスト『あぁ、うん、そうだねバーバリアン君はえらいね(棒)』
445NPCさん:2012/06/27(水) 08:56:53.17 ID:???
>>439
ヘクスブレードやブラックガードも命中にかんしては変わらんけど、困るほど低い訳じゃないよ。
446NPCさん:2012/06/27(水) 09:21:20.27 ID:???
装具組のモンクやソーサラーなんかも命中にボーナスが有る訳じゃないな。
複数種類の防御値を狙えるから低い防御値を狙えたなら良いけど。
447NPCさん:2012/06/27(水) 13:37:22.37 ID:???
ちょっと前に書き込まれていたPHBの増刷の件が公式サイトにも載りましたね。
448NPCさん:2012/06/27(水) 21:52:28.55 ID:???
マジックアイテムのレアリティも掲載されるのかなぁ
449NPCさん:2012/06/27(水) 21:55:09.68 ID:???
3刷ってことは、一回増刷されてたのか
450NPCさん:2012/06/27(水) 22:19:20.29 ID:???
うちの2刷だな
2010年4月12日2刷発行とある
451NPCさん:2012/06/27(水) 22:20:55.58 ID:???
2刷はコマンダーストライクとかフューリアススマッシュなんかが直ってる
452NPCさん:2012/06/27(水) 22:52:27.39 ID:???
誰か3刷も買って比較するぜって人いる?
453NPCさん:2012/06/27(水) 22:53:24.11 ID:???
低レベルだとハーフオーク強いな。全員ハーフオークでもいいんじゃないかな
ドワーフやドラゴンボーンにも同じような事書いた気がするが
454NPCさん:2012/06/27(水) 22:57:38.67 ID:???
>>453
ハーフオーク・クレリック胸熱
455NPCさん:2012/06/27(水) 23:19:33.14 ID:???
全員ヒューマンおすすめ
456NPCさん:2012/06/27(水) 23:21:19.77 ID:???
低レベルだと特技+1個は確かにでかいな
457NPCさん:2012/06/27(水) 23:22:59.44 ID:???
PT全員クッキングパパなのはちょっと・・・
458NPCさん:2012/06/28(木) 02:10:31.63 ID:???
美味しいぞ!
459NPCさん:2012/06/28(木) 02:52:22.66 ID:???
キャラは○LVでつくってくれっていわれた時に金やマジックアイテムはどれくらいみたいな当然の指針ってあるの?
エンカウンターの募集みて思った
460Dマン:2012/06/28(木) 04:32:22.74 ID:???
>>443
ディヴァスティングストライクは伝説級でダメージが+2d8になってジャグドウェポンでクリティカルの範囲が広がってからなら悪くない気はする。
まあ、言うとおりハウリングストライクとキャラ被ってるせいでそもそも2個の無限回で取られないんですけどねw

>>459
有る。
標準的なルールは○−1lv、○lv、○+1lvの3個のマジックアイテムと○−1lvのアイテムを購入できるのと同じだけの現金となっている。

ただし、これはあくまでも標準的なルールでしかないので個々の卓で変更や制限が入る可能性はあるので(たとえばLAIR ASSAULTでは
レアアイテムは1個まで、消耗品はPClv以下の物を2個までの制限が入っている)、実際にPCを作るときはDMなりに確認を取った方が良いと思うよ。
461NPCさん:2012/06/28(木) 07:21:57.13 ID:???
>459
エンカウンターの場合、DMから言われなければ所持金・所持アイテムは
初期と変わらないと思った方がいいかと

シナリオによってはアイテムしょぼかったりそもそもアイテムが出なかったりするし
使用出来るサプリメントも開催店ごとに違う様子。
ちなみに公式通りなら使えるのはWOCが売りたい新しいサプリメント
+エッセンシャル2冊+新しいフォーチュンカードの組み合わせに一部ドラゴン誌。
PHB1も宝物庫もモルデン大百科も勇者本巻末オマケも使えないゾ!
ルルコンもレギュ外なのでキャラクター作成における能力割り振りも規定値割り振りだけだ

日本語版なら全部ありにしてるグループもあるみたいだし、参加前に確実に確認しよう
462NPCさん:2012/06/28(木) 07:32:44.99 ID:???
バッグオブホールディングの最大で200ポンドや体積20立法フィートまでのものって
重さが200ポンドになるまで入れれるってことですか?
それとも1つのものでも200ポンドを超えた場合は入れれないだけで
それ以下なら何個でも入れれるってことなのでしょうか。
463NPCさん:2012/06/28(木) 16:17:27.07 ID:???
ヒューマンとかハーフオークなんてほっといても使われる優良種族なんだからどうでも良いんだよ。
もっとノームとかミノタウロスの良いところを語れよ。
464NPCさん:2012/06/28(木) 17:00:13.73 ID:???
ノーム
不可視や隠密が前提のパワーがちょっと使いやすい
かわいい

ミノ
自然と知覚が上がる
回復回数追加
特技はそんなに悪くない、
ドラゴン誌使っていいならOpportunity Goreが中々強い
465NPCさん:2012/06/28(木) 17:19:52.65 ID:???
ノームは耐久知力が上がってくれたら使う気になったんだが。
3版時代のタフなノームさんは何処に行ってしまったんだ。
466NPCさん:2012/06/28(木) 18:56:24.99 ID:???
ミノタウロスってやっぱ草食なのかな
467NPCさん:2012/06/28(木) 20:15:35.24 ID:???
>>464
Opportunity Goreは強い特技だとは思うが
そもそもレベルが上がってくるとゴーリングチャージ自体が当たらんのだよな
武器で殴るほうが強い&当たりやすい状況でわざわざゴリチャするかという。
468NPCさん:2012/06/28(木) 20:47:37.71 ID:???
>>466
牛の歯で肉を食うのは厳しかろう。
469NPCさん:2012/06/28(木) 20:55:42.30 ID:???
ガチムチの肉体を草食で保っているのか凄いぞミノ
470NPCさん:2012/06/28(木) 21:11:27.48 ID:???
MM3のミノはヴァンパイアやらデーモンやらの心臓食ってなかったか。
471NPCさん:2012/06/28(木) 21:13:53.88 ID:???
でも処女要求するんだぜ
472NPCさん:2012/06/28(木) 21:22:49.89 ID:???
ミノタウロスはギリシャ神話の時代から肉食w
473NPCさん:2012/06/28(木) 21:26:34.81 ID:???
>>471
処女厨のベジタリアンが居ても良いじゃない。
474NPCさん:2012/06/28(木) 21:39:04.27 ID:tbFGOlu8
パーティの近接基礎攻撃が強いミノさんが、HP0になって凶暴性で敵を殴って大ダメージ。
次のラウンドも凶暴性を発動して案外いけるんじゃないかななんて思ったり思わなかったり。。
475NPCさん:2012/06/28(木) 21:50:04.08 ID:???
>>473
エルフは野菜味かもしれない
476NPCさん:2012/06/28(木) 21:52:59.57 ID:???
別の洋ゲーのエルフは「植物を絶対に傷つけない!」から完全肉食してるんだぜ
477NPCさん:2012/06/28(木) 23:49:31.64 ID:???
結核患者多そうなエルフだなオイ
478NPCさん:2012/06/29(金) 00:03:47.25 ID:???
生肉を食えばビタミンは確保できるんじゃないか
479NPCさん:2012/06/29(金) 00:05:23.96 ID:???
The Dungeon Survival Handbook
ってどんな本なの?なんかPLにとって使えるデータある?
480NPCさん:2012/06/29(金) 00:07:04.39 ID:???
PLに使えるデータがない本ってシナリオ集ぐらいじゃないか?
481NPCさん:2012/06/29(金) 00:32:14.65 ID:???
キャラクターテーマ色々
PL用のゴブリン、コボルト、スヴァーフネブリン(ディープノーム)のデータと種族特技と汎用パワー
いろんなクラス用のパワーと技能パワーがあんま期待はすんなってぐらいちょっとずつ

テーマはかなり強いよ、うん
482NPCさん:2012/06/29(金) 07:04:11.32 ID:???
>>480
ダンジョンデルブだってPLに使えるデータがあるというのに
483NPCさん:2012/06/29(金) 09:10:41.68 ID:???
>>474
ミノタウロスのスレイヤーか。
484NPCさん:2012/06/29(金) 13:22:34.77 ID:???
>>467
対ACってのがきついよな。
武器パワーでも装具パワーでも無いから特技で命中稼ぐのも難しいし。
485NPCさん:2012/06/29(金) 15:29:11.36 ID:???
>483
ミノタウルスレイヤーってくっつけて記載するとおっぱいおっきいレイヤーみたい〜不思議
486NPCさん:2012/06/29(金) 16:49:23.11 ID:???
どっかにハーフデーモンテンプレートかハーフドラゴンテンプレート無いですか?
487NPCさん:2012/06/29(金) 16:57:35.23 ID:???
キャラシートって一枚綴りのPDF版のはないの?
2枚分割のしかなくてだるい
488NPCさん:2012/06/29(金) 17:42:03.64 ID:???
>>480
シナリオ本にもたいてい新しいアイテムが載ってるよ

>>487
よくわからんけど分割されてるんなら、
自分で悪路か何かで繋げて1つのpdfファイルにすればいいだけじゃ?
印刷したいんなら1回り大きい紙に割付すりゃいいだけだし
489NPCさん:2012/06/29(金) 19:31:07.99 ID:???
>どっかにハーフデーモンテンプレートかハーフドラゴンテンプレート無いですか?
ティーフリング&ドラゴンボーン『俺たちがいるじゃないか』

490NPCさん:2012/06/29(金) 19:36:03.89 ID:???
>ティーフリング
お前らデヴィルの方じゃん
491NPCさん:2012/06/29(金) 19:39:00.45 ID:???
デーモンもデヴィルも一緒よ
492NPCさん:2012/06/29(金) 19:46:25.26 ID:???
いや。ドラゴンにハーフデーモンテンプレート乗っけたかったんだが。4thには無い?
493NPCさん:2012/06/29(金) 19:59:06.41 ID:???
DMG、DMG2にはモンスターにくっつけるためのテンプレートがあるから、適当なのを選ぶのが良いかと。
ただしたいていのドラゴンは単独モンスターなので、データ的にめんどくさい変換が必要。
単独→精鋭に変換→テンプレート追加して別種の単独に、とか
494NPCさん:2012/06/29(金) 20:11:15.95 ID:???
>>490
デーモン族のデビルマンって設定です。
495NPCさん:2012/06/29(金) 20:19:14.52 ID:???
メタリックドラゴンにアビサル・ドラゴン2種いるからそれ適当に改造すればいいんじゃね
ドラコニック・テンプレートも一応あるよ
496NPCさん:2012/06/29(金) 20:23:42.27 ID:???
メタリックじゃなくてクロマティックの方だったごめん
497NPCさん:2012/06/29(金) 20:58:05.23 ID:???
ヒーローズ・オブ・エレメンタルカオスにデーモン・スポーンのキャラクターテーマがあるからそれで我慢しておけ
498NPCさん:2012/06/30(土) 11:04:02.16 ID:???
ちょっと前に話題になってた、ヘクスブレードで二丁装具の術者だけど、
正直伝説級になっても他に欲しい特技多すぎて、やってる余裕なかった
装具もほぼパクト・ブレードに固定化されちゃうし、逆に出来る事が狭まる感じ

ヘクスってダメージ底上げする手段があまりないように見えるんで、
できれば二丁やりたいんだけどね(突撃スレイヤーを羨ましげに見ながら)

フェイの契約ヘクスだと、撃破役なのに狙われにくい感じだったので、
特技枠を防御系にあまり回さなくても何とかなりそうなのが好印象だった
499NPCさん:2012/06/30(土) 11:26:34.98 ID:???
識者の方々に相談です。

人間のキャバリアー自己犠牲の徳・1LVでお勧めの能力値配分と特技を教えて下さい。

500NPCさん:2012/06/30(土) 11:38:19.27 ID:???
フェイのへクスはローグマルチとって《不意の突撃》《迂回突撃》取るのも
なかなかいいと思うよ。反応狙いの特技も取れるから《強打》も取れれば
取ってもいいかもね。

そして、さらに有効な特技が多すぎて困ったりする。
501NPCさん:2012/06/30(土) 12:06:50.07 ID:???
ローグマルチしたフェイへクスブレードは実際かなり伸びる。
瞬間火力が一気に上がるし。

地獄は……どうしたもんかね。継戦能力は実際かなり高いんだが。
502NPCさん:2012/06/30(土) 12:17:54.57 ID:???
>>499
識者じゃないけど、個人的にはこうするだろうということで
環境はエッセンシャルのみという前提で

能力値は
筋16+2 耐13 敏11 知8 判10 魅16
特技は何はなくとも《〜〜練達》(ロングソードで《重刀剣練達》が鉄板、《武芸百般》でもいい)
もう一個は《重装鎧の歩法》か《イニシアチブ強化》あたりで
防衛役の移動力が高かったり、イニシアチブが早いのは結構重要だと思うんで
503NPCさん:2012/06/30(土) 12:52:15.17 ID:???
>>501
今俺を笑ったな?

地獄さんはかっこいいからいいんだよ
504NPCさん:2012/06/30(土) 13:47:10.44 ID:???
マルチクラスする以外で、非武勇系クラスが武勇系になれる手段って
何かある?
505NPCさん:2012/06/30(土) 14:01:24.44 ID:???
リビルド(ドヤァ)
506NPCさん:2012/06/30(土) 14:01:47.69 ID:???
ハイブリッドする
507NPCさん:2012/06/30(土) 14:51:49.35 ID:???
バーサーカー?
508NPCさん:2012/06/30(土) 15:55:05.53 ID:???
>>504
というかどのクラスでナニがやりたいのかを書いた方が早いぞ。
509Dマン:2012/06/30(土) 17:47:45.43 ID:???
>>501
> 地獄は……どうしたもんかね。継戦能力は実際かなり高いんだが。
ティーフリングのヘクスブレード(地獄の契約)
11lvになったら
Arcane AdmixtureでSoul Eaterに[火]を追加して
上級装具:Cinder wand(死霊ダメージに+2/+3/+4、クリティカル時に+1d10/+2d10/+3d10)
Hellfire Blood
Implement Focus (Wand)
Wand Expertise

で、装具にMagic Cinder wand +3でSoul Eateが+19vsAC/1d12+22
Blazing Doom of the Voidなら2d12

パーティー構成によっては断頭の一撃も付けれるので、そんな酷くはないと思うんだけどね。
管理微妙なヘクスブレードの伝説への道もティーフリングならTurathi Highbornが有るし。

伝説級に行く前にアンデッドシナリオが有ると問題だよなぁ。
510NPCさん:2012/06/30(土) 17:53:35.85 ID:???
スレイヤーって両手剣と斧以外の選択肢もありだと思う?
511Dマン:2012/06/30(土) 17:59:24.13 ID:???
>>510
選択肢のありなしなんて個人の好みで決めちゃっていいと思うけど、
個人的にはクラスが持つ両手剣と斧のメリットはそこまで強くないと思うのであんまり両手剣と斧にこだわる必要はないんじゃないかな。

余談だが、ドラゴン誌には両手剣と斧以外にクォータースタッフの選択が追加されてる。
512NPCさん:2012/06/30(土) 18:00:51.61 ID:???
スタッフスレイヤーってどんな生きものなんだろ
513Dマン:2012/06/30(土) 18:09:10.97 ID:???
>>512
ドラゴン誌391号のスタッフファイター特集で追加されたこのオプションは、
7lvのSLAYER WEAPON SPECIALIZATIONでパワーストライクを使ったときにパワーストライクの目標以外の隣接する敵にDEXダメージ
Mythic Slayerの12lv汎用パワーはミスした時に目標を2マス横滑り
というものです。

元のクォータースタッフ自体が武器としては微妙性能なのでネタオプションだと思っておいた方が良いと思う。
514NPCさん:2012/06/30(土) 18:10:01.02 ID:???
>>512
キエー!とかホアター!って言いながらヌンチャクで敵をなぎはらうんだろうきっと。
515NPCさん:2012/06/30(土) 18:12:00.51 ID:???
お前モンクだろ
516NPCさん:2012/06/30(土) 18:34:51.84 ID:???
リアルではモンクタイプ
517NPCさん:2012/06/30(土) 19:09:23.90 ID:???
槍突撃スレイヤーはありだと思うよ
518NPCさん:2012/06/30(土) 19:12:28.19 ID:???
ゴージOKな卓なら困らないんだけどな
519NPCさん:2012/06/30(土) 20:02:12.75 ID:???
個人的にはスレイヤーの武器は
フルブレード、エクスキューションアクス(レギュレーションが許すならゴージ)、グレートスピア、グレートボウの4択だな
エッセンシャルオンリーだとグレートアクスかロングスピアの2択

軽刀剣の両手武器なんでないの…
520ありよし@シスコン:2012/06/30(土) 20:32:44.64 ID:???
ヘヴィ・ピックはかなり優秀だぞ
521NPCさん:2012/06/30(土) 20:46:14.30 ID:???
両手用軽刀剣類なんかあったら、ローグそれ一択になりかねんだろ
522NPCさん:2012/06/30(土) 21:03:09.83 ID:???
片手にライトクロスボウなローグだっているだろ!?
523NPCさん:2012/06/30(土) 21:10:44.93 ID:???
すいませんが仲間内で意見が割れたのでアドバイスをお願いします。
宝物庫1のP129記載のフェイリーフ・サンダルズのパワーについてですが、

パワー([一日毎][瞬間移動])
使用者が落下する際に使用者の体重を支える5マス以内の直近の水平面に
安全に移動するとありますが、このパワーのアクションやトリガーが書いてない
ので発動条件が判りません。身内で意見が対立したのは
 @地上6マス以内で落下開始→瞬間移動
 A地上6マス以上から落下→地上6マス目で自律発動
 Bどこから落下開始しても地上6マス以内の任意の場所で発動(フリーアクション?)
上記の3つでどれが正しいかで割れています。
尚、当方は宝物庫1&2とコアルール以外は持ってません。
524NPCさん:2012/06/30(土) 21:57:33.33 ID:???
>>523
間近の水平面が地面である必要は全くないのでその3つとも正しくない。

Cどこから落下開始しても5マス以内に使用者の体重を支える
 水平面が存在する任意の場所で発動

だと思う。
525NPCさん:2012/06/30(土) 22:08:29.68 ID:???
例をあげると深さ10マスの落とし穴に落ちた場合、
5マス落下する前に発動させれば落とし穴の縁に、
6マス以上落下した時点で発動させれば穴の底に瞬間移動して安全に着地する。
526Dマン:2012/06/30(土) 22:30:18.93 ID:???
>>519
>>521
スパイクドチェインだな
あと、マジックアイテムとしてAvalanche Hammerが持てるならモールも悪くないと思う

>>523
アクションが書いてないのでこのパワーを使用するのはアクションではない(アクションの取れない)が、自動発動ではないので
PLは落下中にこの効果を使用できるタイミングで使用するかどうかを選ぶことができる。

「When you fall, instead teleport 〜」と書いてあるのでこのパワーは落下を瞬間移動に置き換える物で
置き換える瞬間移動が適切に処理できないのであればそもそも置き換えることができない。
つまり、落下する時の5マス以内にPCを支えれるだけの平面が無ければこのパワーは使用できない。
527NPCさん:2012/06/30(土) 22:35:33.72 ID:???
原文がWhen you fall, instead teleport~なので、落下時にテレポート出来るのではなく落下する代わりにテレポートすると読める
落下開始地点から5マス以内に水平面が無ければ使えないだろう
528NPCさん:2012/07/01(日) 00:08:03.96 ID:???
重刀剣の基礎攻撃強化ってなんだったっけ?
529Dマン:2012/07/01(日) 00:17:35.99 ID:???
>>528
Wicked Bladeの事なら高クリティカル追加
530NPCさん:2012/07/01(日) 01:04:43.89 ID:???
遠隔ローグやってるけどどうにもダメージソースが弱い。
反撃の恐れが殆ど無い事考えりゃこんなもんかね。
531NPCさん:2012/07/01(日) 01:19:10.10 ID:???
急所攻撃だけじゃ不満か?
532NPCさん:2012/07/01(日) 02:58:40.36 ID:???
いやぁ、なんか他の人らがダメージデカくてなぁ。
533NPCさん:2012/07/01(日) 02:59:44.39 ID:???
よくよく考えると一部を省いて気のせいかもしれない。
534NPCさん:2012/07/01(日) 04:26:27.81 ID:???
遠距離ローグよりすげえダメージでる仲間がいる環境もめずらしいなあ
535NPCさん:2012/07/01(日) 06:12:37.84 ID:???
遠隔ローグさんは、ウェポンをd12にした上で急所攻撃が乗るから、
1回の攻撃で与えられるダメージとしては間違いなく最大クラスのはずなんだがなぁ。

レンジャーとか手数で押すタイプと、トータルダメージで比較したら負けるかもしれんが。
536499:2012/07/01(日) 08:37:37.53 ID:???
>>502
返信ありがとうございます。お礼が遅れて申し訳ありません。
537NPCさん:2012/07/01(日) 08:49:45.04 ID:???
>>532
他に人って具体的に何と比べてる?
538NPCさん:2012/07/01(日) 09:20:04.30 ID:???
高レベルなら、固定値の高いレンジャーさんやスカウトさんには負けるかもな
あと以上に出目が腐ってる類のプレイヤーだったとかも
539NPCさん:2012/07/01(日) 10:01:49.28 ID:???
>>535
武器何使うの?
540NPCさん:2012/07/01(日) 10:22:40.95 ID:???
急所攻撃のできるd12武器ってないだろ
541ありよし@シスコン:2012/07/01(日) 10:34:15.67 ID:???
グレートボウだな
ハーフエルフかエルフなら《樹上の射手》とれば急所攻撃もローグパワーも使える
542NPCさん:2012/07/01(日) 11:06:40.27 ID:???
なるほど。でも種族指定で特技2個ぶんかー。
レンジャーなら1個で済むからなあ。
543NPCさん:2012/07/01(日) 19:39:30.99 ID:???
エルフでもドラウでも無いならスリングローグかな。
特技一個で命中+3、ダメージがd6に高クリティカル。
544Dマン:2012/07/01(日) 20:43:23.14 ID:???
スリングはepicまで見るとBow Masteryで強化できないのがな。
それ以外にもsling専用特技が全体的に少ないかつ微妙だと思うので特技数が多くなってきたときに
sling専用特技以外から何を引っ張ってこれるかだな。
545NPCさん:2012/07/01(日) 21:24:26.04 ID:???
機会攻撃を受けないスリング連達マジオススメ
仲間と挟んで機会攻撃だ!
DSGにスリング向けの面白弾が使えるパワーが振ってくるコボルト向け?
テーマだかも載ってたからみんなでスリング振り回そう!
546NPCさん:2012/07/01(日) 21:39:07.57 ID:???
宝物庫1の錬金術の爆弾系アイテムをスリングで投げるのってどうなんだろ
効果は単純だけど補助的に範囲攻撃する分には十分なのかな
547NPCさん:2012/07/02(月) 00:22:45.50 ID:???
質問。
武勇2の武技交換特技はマルチクラスのパワーも選択できる?。
弓ファイター作れそうな気がする。
548NPCさん:2012/07/02(月) 00:27:20.17 ID:???
弓スレイヤーなら簡単につくれるよ
549NPCさん:2012/07/02(月) 00:54:23.08 ID:???
ウォーロードの無限回パワーを持ってきて…とか考えてたんだが、
確かにスレイヤーのが簡単だね。ども。
550NPCさん:2012/07/02(月) 02:25:06.48 ID:???
弓スレイヤーはパワーストライクがもれなく死ぬのがね
いや近接戦闘訓練:敏捷となんか近接武器でいいのかもしれないけど
551NPCさん:2012/07/02(月) 02:42:12.10 ID:???
弓スレイヤーは敏捷全振りできるんで、固定値が全振りした敏捷×2というのが凶悪
ただ、遠くから遠隔基礎攻撃するくらいしかやることないけどなー
まぁこの辺は近接スレイヤーも対して変わらないけど・・・
エッセンシャルクラスは単独で強いんで、ローグに挟撃与えようと位置取りしたり敵を強制移動したりとかの
パーティー間連携の要素が相対的に低くなってるのがつまらないと思う
552NPCさん:2012/07/02(月) 03:00:16.45 ID:???
ウォーロード「PT間連携が弱いとかまたまたご冗談を」
ナイトのオーラ範囲内の敵に隣接してダイレクトストライク美味しいよね
553NPCさん:2012/07/02(月) 03:01:36.26 ID:???
弓スレイヤーの雑感


大体のレベルでスケイルよりAC1点高い
イニシアチブ高い
矢弾で結構色々できる
耐久力に振る余裕があるので回復回数を増やせる
判断力や魅力に振る余裕があるので無双の意思が取りやすい

×
欲しい特技が多い
魔法の武器が遠近両方良いのが欲しい
矢弾の管理めんどい
554NPCさん:2012/07/02(月) 03:12:14.85 ID:???
>矢弾で結構色々できる
>矢弾の管理めんどい
この二つはまあ仕方ないだろw
555NPCさん:2012/07/02(月) 03:41:36.25 ID:???
パワーストライクが死ぬのが気になりすぎて弓スレイヤーという存在を認められない貧乏性な俺。
556NPCさん:2012/07/02(月) 05:07:18.30 ID:???
モンスターのマークって、マークした相手が別のキャラを攻撃した時にどうなる、って書いてないんだけど、どう処理すればいいんでしょうか?
例えばスケルトンとか。
557NPCさん:2012/07/02(月) 05:16:54.95 ID:???
何も書いてなければ何も起こらない。
マークした相手を含まない攻撃をしたら−2のペナルティがつくだけ。

マークされている状態についてはルルコンかPHBのエラッタ参照。
558Dマン:2012/07/02(月) 06:56:59.35 ID:???
Class Acts: Seekers だと・・・

>>552
オーラ型のディフェンダーと強制移動による連携とか良いですよね。
後は突撃型ビルドの撃破役の為に撃破役と隣接する敵を押してみたり
559NPCさん:2012/07/02(月) 14:44:24.56 ID:???
ここで聞くのも違う気もするけど、
4th Cageの4eキャラクタージェネレーターって
オープンオフィスでもちゃんと機能してる?
自分のほうではどうもうまく動かないんだけど。
560NPCさん:2012/07/02(月) 15:53:03.46 ID:???
いや4thcageできけよ
561NPCさん:2012/07/02(月) 16:25:50.81 ID:???
>>559
何年か前に3eのジェネレータをOOで開こうとしたことあったけど無理だったなそういや
OOとか不便すぎるんでMSに金払った方がいい

てか4thcageの掲示板見に行ったけど業者スパムで埋まってたぞw
562NPCさん:2012/07/02(月) 16:55:43.20 ID:???
今はどうだか知らんが、3e時代のジェネレータがOOで動かねぇっつーんで見てみたら、
何百個あるのか見当も付かないvlookupの山で「そりゃ動かねぇよ」と思ったことがあったな。
563ありよし@シスコン:2012/07/02(月) 19:27:26.00 ID:???
>>559
うまくは動かないんでコンバートして使っている
それでも全機能は網羅できていないが
564NPCさん:2012/07/03(火) 09:01:11.46 ID:???
>>553
弓スレイヤーはどうしても似たようなタイプの弓レンジャーと比較されそうなのがな。
英雄級序盤はともかく、強化ボーナス等の固定値が上がってくると複数回攻撃による差が響いてくるし、遭遇毎パワーの差がも大きい。
565NPCさん:2012/07/03(火) 11:37:40.98 ID:???
反撃系のデータは発動のDM依存が高いので攻撃されなかったら「防御用のデータとして役に立った。」位に割り切らないとな。

と愚痴スレを見て思った。
566NPCさん:2012/07/03(火) 11:51:32.23 ID:???
リポストストライクローグを殴らないDMとか優しすぎるよね
567NPCさん:2012/07/03(火) 12:13:42.05 ID:???
>>566
撃破役の回復回数切れが撤退の合図になってる鳥取ではうらやましく見えると思う。
防衛役の回数回数切れが撤退の合図になってる鳥取では書き込み主に同意するんだと思う。
568NPCさん:2012/07/03(火) 12:14:21.71 ID:???
弓スレイヤーがレンジャーマルチして遭遇毎パワーも交換すればいいんじゃね?
569NPCさん:2012/07/03(火) 12:24:17.68 ID:???
ダメージ累積を加速させる撃破役と、継戦能力を決める指揮役から沈めるのはセオリーだと思ってた。
DM的には防衛役・制御役は殴ってもあまり意味がない。
570NPCさん:2012/07/03(火) 12:50:40.16 ID:???
>>569
状況に応じて色々だな。
マークペナルティと防衛役からの反撃をもらってまでACの糞高いブラックガードやモンクなんて殴りたくねぇよって状況も有るだろうしな。
571NPCさん:2012/07/03(火) 14:14:17.98 ID:???
゛制御役は早めに殺りたい゛論も有るよ。
572NPCさん:2012/07/03(火) 14:15:36.81 ID:???
殴りやすいところに薄い奴がいるかどうかでしかないと思う
573NPCさん:2012/07/03(火) 15:12:11.39 ID:???
英雄級なんだが、支配状態って割と終わるよな
マイナー無限回で次ターン終了時まで、とかやられると
かなりどうしようもないんだけど、対策とか何があるかな

Lv上の精鋭兵士役にやられると、ダメージごり押しで速攻で倒すのも無理臭いし
どうしたもんか
574NPCさん:2012/07/03(火) 16:08:46.17 ID:???
とりあえず、無理ゲーじゃね?
575NPCさん:2012/07/03(火) 16:09:59.45 ID:???
1:無理臭いとか言わずにごり押し速攻してみる
2:こっちも支配、朦朧、幻惑を入れる
3:支配状態を与えるパワーはほぼ対意志で魅了効果なのでその辺からあたる
576NPCさん:2012/07/03(火) 17:17:04.91 ID:???
英雄級でマイナー無限回な支配だす精鋭兵士役とかDMがPLに気持ちよく戦って貰うこと放棄しすぎなのでめっちゃ萎えるわw
577NPCさん:2012/07/03(火) 17:48:24.38 ID:???
>>575
4:DMにダイス投げつけてPL全員帰る
5:弱みを握ってDMを直接支配状態に
なんかもありだな
578NPCさん:2012/07/03(火) 18:20:24.41 ID:???
戦術的には何の解決にもならないが、ダイスはPLに振らせた方がPLのストレスは少ないようだ
579NPCさん:2012/07/03(火) 18:36:35.76 ID:???
英雄級じゃなくてもマイナー無限回で次ターン終了時までの支配状態はかなりどうしようもないと思うんだけど・・・
とりあえず戦術的に速攻狙いだろうけどなあ
580NPCさん:2012/07/03(火) 18:57:55.56 ID:???
まあ、先手を取って幻惑にするのが汎用的な対処としては妥当なんじゃね。
(朦朧とかは英雄級では難しかろう)
マイナーで支配されたとしても、それで敵の行動が終わるんだからまー許せるラインかと。
581NPCさん:2012/07/03(火) 22:15:06.91 ID:???
そもそも英雄級でマイナー無限回の支配状態に
させるってそんなヤツいるのか??

まぁ英雄級って言っても10レベルかもしれないしね。
10レベルパーティに+4レベルのモンスターなら
出てきてもおかしくない・・・か?
582NPCさん:2012/07/03(火) 22:30:19.45 ID:???
>>581
エンカウンターで支配状態にして自分はその間消えるっていうモンスターが居たよ
583NPCさん:2012/07/03(火) 22:39:01.12 ID:???
そいつが死ぬと倒した相手は支配状態になる雑魚とかいうとんでもないのなら最近みかけた
584ありよし@シスコン:2012/07/03(火) 22:49:04.05 ID:???
春のニンフ(レベル5)とかサキュバス(レベル9)とか
制御だったら英雄級でも結構出てくるよ
585NPCさん:2012/07/03(火) 23:03:48.94 ID:???
>>584
マイナーではないし、条件ありの場合もあるしなあ。
精鋭で兵士にそんな奴いたかしら?
586NPCさん:2012/07/03(火) 23:17:27.17 ID:???
たぶんMM3のレベル12精鋭兵士役
587ありよし@シスコン:2012/07/03(火) 23:36:44.72 ID:???
>>585
マイナーという条件を見落としていた

>>586
カンビオンの地獄の貴公子か
重傷にすればその能力使えなくなるのと
マークをした対象にたいして行なう遠隔攻撃というところに漬け込むのかな

英雄級でAC28はきついよなあ。
588Dマン:2012/07/03(火) 23:41:50.34 ID:???
>>573
該当しそうなのが
Cambion Infernal Scion(Level 12 Elite Soldier)か。
中々えぐそうな敵ですね。
事前にパワーがすべてわかってたらがんばってゴリ押しかなぁ。

まあ、支配とか関係なしに「Lv上の精鋭兵士役」は危険だと思う。

後は、PC作成時点や事前の偶数レベルへのレベルアップ時にどれくらい情報が有ったかだなぁ。
キャンペーンなんかで後々出てくるのが解ってるならそれなりに頑張って対dominateシフトを組めるかもしれない。

589NPCさん:2012/07/03(火) 23:45:42.26 ID:???
基本的にACがメイン攻撃な防衛役が戦術的優位とって出目10で当たらないACの敵だすとアホかおめーはって思う
590NPCさん:2012/07/04(水) 00:03:55.76 ID:???
こないだまでやってたキャンペーンは
LV+4の単独暴れ役が出てきて本気で死ぬかと思った
でも死ななかったからいいバランスなのかもしれん
591Dマン:2012/07/04(水) 00:09:49.91 ID:???
>>590
暴れ役は全体的にAC低いのでわりと上のレベルの奴を出しやすい気がする。
展開が派手になりがちなのも面白いしね。
592NPCさん:2012/07/04(水) 08:30:44.97 ID:???
マイナーで支配と聞いて3回/ターンかと思ったが流石にそんな事は無かったぜ。
593573:2012/07/04(水) 08:39:17.57 ID:???
>>586-588
すごい。よくわかったね、確かそんな名前だった
MM3に載ってる公式生物だったのか…
9Lvパーティに出してもいいんだ(メモを取る)

みなレスありがとう
うちんところのPLレベルが低いだけかと思ったが、やっぱり世間的にも辛い遭遇だったんだな
ちなみにAC28でも当たらなかった、なぜなら横で精鋭ビアデッド・デヴィルが守っていたからな!
もちろんそれ以外にも、毎ラウンド15点前後の噴射3パワー撃ってくる砲撃役も複数いた
知識チェックでカンビオンのパワーが判らなかったのも致命的だった

結局勝てなかったので反省会の結果、オーブ・オヴ・イネヴァタブル・コンティニュアス握ったサイオンが
マインド・ブランクをブッパして2ラウンド稼いでる間に、ミス半減の一日パワー等で無理矢理重傷まで削りつつ、
砲撃役を順次撃破だなということになった

なんでお前サイオンで来なかったんだよウィザード(笑)とか、
ミス半減持ってないエッセンシャル撃破役は屑だとか、
この遭遇作った奴は誰だよ(どうやらオフィシャルな遭遇っぽい)とか、
つらすぎて逆にテンションあがった反省会だった
DMはオフィシャルの記述どおりにやったらしいので責めたりはしなかったな

>>588
事前情報はなかった
594NPCさん:2012/07/04(水) 09:34:47.13 ID:???
公式は精鋭兵士使うのやめようね(だれるから)とかいうのに平然と公式遭遇では精鋭兵士だすから困る
595NPCさん:2012/07/04(水) 13:05:03.38 ID:???
今は精鋭の防御値ボーナスも無いしPCの火力も高いし、精鋭兵士役も良いんでないかな。

PCと同レベル以下なら。
596NPCさん:2012/07/04(水) 13:15:14.53 ID:???
兵士役はPCに打撃を与えるより行動を阻害するのが目的だから、
長生きされるとストレス溜まるんだよなぁ
597NPCさん:2012/07/04(水) 13:49:00.18 ID:???
PCLVより+4の精鋭兵士役って筋力B6+習熟3武器で3+連達1でも多分あたらないだろうな・・・
598NPCさん:2012/07/04(水) 14:02:59.85 ID:???
>>597
[武器]攻撃のABがLv+6~7程度
PCLv+4Lvの兵士役のACはPCLv+20ぐらいか
精鋭ボーナスが無くても出目13か14必要だな
599NPCさん:2012/07/04(水) 14:23:21.40 ID:???
防御値が高くHPがある兵士役はなるべく後回しにしたいんだが、件の敵の場合は毎ラウンドのドミネイトが放置を許さないというかんじか。

うちの鳥取な、パワーが解らなかった時点で他の敵を優先するように動くだろうなぁ。
で、撃破か制御役を支配されて阿鼻叫喚って流れが目に見えるw
600NPCさん:2012/07/04(水) 14:31:13.07 ID:???
しかし、こんな遭遇だと一日毎攻撃パワーでゴリオシできず、支配されると無限回の攻撃がむちゃくちゃ痛いスレイヤー、シーフ、スカウトは辛いなw
601NPCさん:2012/07/04(水) 14:58:44.77 ID:???
遊撃役とか防衛役とかモンスター役割の解説って何にのってるの?
602NPCさん:2012/07/04(水) 15:04:18.13 ID:???
>>601
DMG、RC
MMにも載ってそうだけど持ってないから知らない
603NPCさん:2012/07/04(水) 15:24:54.43 ID:???
無限回で支配パワーとか兵士役じゃねーだろ、ただAC上げたかったんでね?って気はするけどな。
604NPCさん:2012/07/04(水) 15:28:38.48 ID:???
>>603
ちゃんとマークとかするし。
605NPCさん:2012/07/04(水) 15:30:32.33 ID:???
よくスレイヤーとかシーフが支配されたら辛いっつーけど
マイナーが余りがちなシーフならターン開始時マイナーで武器抜き→終了時ファストハンズで武器納め
スレイヤーならターン開始時クイックスワップで武器抜き→終了時フリーで片手離しをやってれば
即応支配でもない限りあんまり怖くないぜ?困った状況ではあるけどな。
早抜きを取ってしまった奴は南無。

そういや弓レンジャーとかクロスボウシーフも支配されて即攻撃できないんだよな。
(装填がフリーアクションだから)
606NPCさん:2012/07/04(水) 15:36:01.03 ID:???
支配対策のためにそんな格好悪いことしたくないです
607NPCさん:2012/07/04(水) 15:43:40.68 ID:???
>>606
ビシャモンさんとか橘右京さんDisッてんのか!!
608NPCさん:2012/07/04(水) 15:47:02.49 ID:???
ローグ(CRPGの)で自分の亡霊に殺されないように武器を捨てる話を思い出した。
609NPCさん:2012/07/04(水) 15:48:23.12 ID:???
>>605
ルール的には「アクションの一部として装填できる」のが妥当なんだろうけど、現状厳密にやるとそうなるのか・・
610NPCさん:2012/07/04(水) 16:17:48.57 ID:???
厳密に言うと、「矢弾を消費する」時点で支配された時の攻撃として不適切と言う意見も有る。
611NPCさん:2012/07/04(水) 17:13:21.31 ID:???
よっぽどガチな遭遇じゃないとやらんけど支配状態の相手は疾走か突撃をさせて機会攻撃を入れられるだけ入れるのが大体の場合で一番痛いと思う
612NPCさん:2012/07/04(水) 17:44:33.33 ID:???
武器や装具を捨てさせる、が一番ヤバそう。
大抵は拾った敵を倒すまで手に入れられないから。
613NPCさん:2012/07/04(水) 17:51:26.89 ID:???
遠隔キャラで矢弾消費を「リソースの消費だから無理」というのなら、>>611の言うように敵の中心あたりまで疾走させて機会攻撃を受けてもらうのが良いだろうな。
「武器装具を捨てさせる」もリソース消費だからアウトだし。
614NPCさん:2012/07/04(水) 18:49:18.94 ID:???
>>611
むしろウチの卓だとそれがデフォなんだが
615573:2012/07/04(水) 18:54:40.88 ID:???
>>611
突撃命令で機会攻撃が本当につらかった
スレトニング・リーチ持ちの髭悪魔に殴られるわ、
件のカンビオン様は「私以外を殴ったな」と理不尽なこと言って、瞬間移動して[火]攻撃を当ててくるわで
(事前に脆弱性[火]10が確定で付けられてるので暴れ役並のダメージ)
とにかく兵士役の完璧超人っぷりがパなかった
616NPCさん:2012/07/04(水) 20:48:12.01 ID:???
>>599
PL全員がドMな鳥取かw
傍目には楽しそうではあるが、真似はできないなぁ
俺は自PC死ぬのが嫌だから、あえて不利な戦略は取りたくない
617NPCさん:2012/07/04(水) 20:52:42.02 ID:???
そういや支配状態でもデュアル・ウェポン・アタックはトリガーされるのか?
「無限回パワーを使わせることはできる」んだよな?
618NPCさん:2012/07/04(水) 20:56:00.89 ID:???
>>616
タフで頑丈な兵士役を後回しにするのは普通じゃね?
619NPCさん:2012/07/04(水) 21:23:37.99 ID:???
>>617
強制できるアクションひとつでしょ
620NPCさん:2012/07/04(水) 21:24:58.23 ID:???
>>615
髭悪魔も居たらかなりレベル上の遭遇だな…
てか、普通の髭悪魔にはスレトニング・リーチ無いから強化してあるのか?

>>617
アクション一個しか取れないから使えないね。
621NPCさん:2012/07/04(水) 21:28:55.86 ID:???
逆にうちはPC達の命中高すぎて苦労してる
622NPCさん:2012/07/04(水) 21:46:28.22 ID:???
自分がDMやってるんだけど、PC達の心が外道すぎて困る
金の為なら「この依頼主を殺して荷物とか奪ったほうが儲かるんじゃね?」とかいう具合でいつも相談してる
面白いからいいけど、善属性や無属性のキャラクターが考えることなのだろうか
623NPCさん:2012/07/04(水) 21:54:08.09 ID:???
社会的に制裁されるように話を持っていけばいいじゃん
624NPCさん:2012/07/04(水) 21:56:20.17 ID:???
考えるだけで実行しなければセーフ
625NPCさん:2012/07/04(水) 22:08:42.87 ID:???
善だったら明らかにダメだろw

むしろ悪役RPのキャンペーンでもやった方が楽しめるんじゃないかな
影本出たら是非
626NPCさん:2012/07/04(水) 22:12:47.48 ID:???
不浄本翻訳キボンヌ!
つるた以外でヨロ
627NPCさん:2012/07/04(水) 22:13:13.37 ID:???
>>618
いや、基本戦略の話だよ
既知の敵と未知の敵がいたら、未知の敵を先に倒す戦略の方が、
既知の敵を優先して倒す戦略よりも、
最終的被害が少なくなって長期生存確率が上がるっていうゲーム理論の話。
あくまで長期生存率だから、1遭遇毎の勝率や生存率が上がるとは限らんから、
そこらへんはPLの経験による匙加減で調整するしかないけど。
628Dマン:2012/07/04(水) 22:22:05.87 ID:???
>>627
私も精鋭兵士役とだけわかってパワーが不明なら後回しにするかなぁ。
残りの敵のメンツがしょぼいならともかく。
Bearded Devil(こいつも13lvクリーチャーなんだが、遭遇レベル大丈夫か?)でAC上がってる兵士役から先に狙うのはちょっとね。
鳥取だととりあえず砲撃役からって話でまとまると思う。

これが兵士役じゃなくて精鋭砲撃役とかなら先に狙うけど。
629NPCさん:2012/07/04(水) 22:44:51.39 ID:???
>>622
善属性ならだめ。
無属性なら、そのときの利益次第で心がふらついても仕方ない。
「ん? 何? 悪ぶりたいの?」って正面から聞いてみたら?
そうしたいのなら、遭遇の報酬減らして依頼人に持たせておけばいいしね。
DMが嫌なら「そんな風に言われると、気分悪いから止めて」と言えばいい。
PLとしても、DMが嫌がることをやりたいとは思わないしね。
630NPCさん:2012/07/04(水) 22:47:57.73 ID:???
>影本出たら是非
影本はダークヒーローの本だから、
外見は悪人面だし手段も荒っぽいけど、本当の俺はいい人だから勘違いされて辛いって感じ。
631NPCさん:2012/07/05(木) 01:44:35.82 ID:???
そういう、ワルっぽいプレイをプレイヤー側が望んでいてDMも嫌いじゃないなら、
たまに依頼人としてプレイヤーにゲーム中で始末されて当然の卑劣漢を混ぜれば
良いんじゃないかな。報復して得られる利益とデメリットを天秤にかける形で。

エベロンあたりだと、ありそうなシナリオ展開だと思うけど。
632NPCさん:2012/07/05(木) 01:52:21.86 ID:???
昔、ウチの卓のDMやってた人は
攻撃されそうになると、たとえ一般人でもイモータル並みに強くなる
という単純なやり方でしのいでいた
633NPCさん:2012/07/05(木) 02:15:44.19 ID:???
面白ければそれでいいじゃない
クロちゃんのRPG千夜一夜でも読んで懐を広げた上で、全員属性を無属性か悪にでも強制的に変更して楽しく遊べばいいよ
634NPCさん:2012/07/05(木) 07:59:35.77 ID:???
>>632
ワロタw
昔なつかしのEQとか思い出すわ、実は店員が最強クラスに強いって落ちを。
635NPCさん:2012/07/05(木) 11:57:55.78 ID:???
PLがそんな話をやりたいってならみんなで話し合って全員悪のPCで遊んだっていいわけだしね。
636NPCさん:2012/07/05(木) 12:18:47.27 ID:???
1回やるとたいてい飽きるけどな
637NPCさん:2012/07/05(木) 12:42:20.25 ID:???
悪プレイはキャラクターではなくプレイヤーの性格が出るから、その後の人間関係がギクシャクする
638NPCさん:2012/07/05(木) 12:44:34.29 ID:???
>>636
飽きさせる為に一回やらせるって考えもある。
639NPCさん:2012/07/05(木) 12:51:02.89 ID:???
気心知れた相手としかやれんよな
640NPCさん:2012/07/05(木) 12:58:26.36 ID:???
やたらと悪ぶりたくなるのは若いのが罹るハシカみたいなもんだしなあ
俺だったら報復の可能性を示唆してそれでも強行したらよっぽど上手くやらない限りはお尋ね者プレイを楽しんで頂く方向で
641NPCさん:2012/07/05(木) 13:11:00.55 ID:???
悪PC達でミニキャンペーン組んで、以前プレイした善PC達をガチ敵にする。
昔これやったら、盛り上がった。
642NPCさん:2012/07/05(木) 13:22:25.35 ID:???
自分は未確認ですがHJの公式ページに亡霊旅団が進撃してるらしい。
影本の発売に合わせるかと思ったんだけど早かった。
643NPCさん:2012/07/05(木) 15:55:28.31 ID:???
>>622「やっても良いけど、領主の遺族と領民が暗殺者雇うよ。」って言ってやれば良いってハーフのメリケン育ちマスターが言ってた。
644NPCさん:2012/07/05(木) 16:12:35.85 ID:???
4版は属性がほぼ形だけだから、DM的に看過できないことを始めたら「全員属性を悪方向に1段階変化させてね」で良いと思う。
反論があったら「それじゃもうちょっと属性に合わせたアクションしてね」で良いし、変わるなら変わるで良いし。
645NPCさん:2012/07/05(木) 17:10:40.11 ID:???
影本とリンクしてるシナリオは、エヴァードだよ。
646NPCさん:2012/07/05(木) 18:00:16.91 ID:???
プレイヤーにリサーチしようぜ。
「そんなに悪党プレイやりたいならそういうシナリオにするけど」って。

もし「いや、善人プレイ前提のシナリオで悪人プレイして台無しにしたいんだ」
って言われたら……ただ性格がクソなだけだから、以後そういうもんとして対応すればいいw
647NPCさん:2012/07/06(金) 00:12:49.85 ID:???
悪人プレイはコンセンサス取ってたまにやるぶんには楽しいから、全否定はしたくないのう。
まあ事前の話し合い重要。会話ゲームなんだし。
648NPCさん:2012/07/06(金) 02:44:14.49 ID:???
レンジャーの野獣の相棒について質問です
能力値があがったら防御値、攻撃ロールは変化するの?
649NPCさん:2012/07/06(金) 02:54:08.20 ID:???
しない
650NPCさん:2012/07/06(金) 03:15:40.06 ID:???
ありがとう・・・
野獣メインはあんがい使いづらいな
651NPCさん:2012/07/06(金) 03:34:29.12 ID:???
PCのLV16ぐらい(伝説級中盤)
だとして筋力で殴るクラスなら攻撃ロールが
LV/2=8+筋力6〜7+習熟2〜3+特技で+2強化B+3〜4=24〜22ぐらい
野獣相棒が16+5〜2=21〜18(平均は20)
どうしても攻撃ロールが低いから野獣と一緒の攻撃がメインになるんだよなあ
野獣がメイン(野獣の攻撃メイン)だと命中に苦しむ
652NPCさん:2012/07/06(金) 06:59:44.08 ID:???
練達の相棒版をクレ
相棒はハイブリッドで使うと実用性は別にして変な事できて楽しい
653NPCさん:2012/07/06(金) 09:36:37.87 ID:???
PC側ユニットの増加に伴うバランス崩壊は3版時代に散々見てるだろうからな。
攻撃面では心許ないが、防御面ではHP高くて敵の移動を疎外できるのは悪くない。
味方に野獣レンジャーが居るなら団結アベンジャー等の数を暴力にできるキャラクターを使いたいね。
654NPCさん:2012/07/06(金) 12:26:26.32 ID:???
>>653
PTの撃破役が団結アヴェと野獣レンジャーってのもスゴい編成だな
655NPCさん:2012/07/06(金) 12:34:27.33 ID:???
>>654
後は指揮役にセンチネルで、制御のウィザードと防衛のソードメイジが使い魔呼べば完璧
656NPCさん:2012/07/06(金) 13:19:13.48 ID:???
乗騎とかも駆使して頭上までみっしり取り囲めば17体まで隣接できるな
1人でもトンネル掘りがいればさらに足元周りまでいけんことはない
657NPCさん:2012/07/06(金) 13:43:32.57 ID:???
相手が大型だったらもっと囲めるし
使い魔やピクシーなど超小型はスタックできるよ
658NPCさん:2012/07/06(金) 13:49:04.05 ID:???
ユニット多過ぎて遭遇が1回で数時間かかりそうw
659NPCさん:2012/07/06(金) 14:48:03.78 ID:???
一発ネタとしては面白いかもしれんなw
660NPCさん:2012/07/06(金) 14:54:26.15 ID:???
マジックウェポンかけると大ダメージチャンスやな
661NPCさん:2012/07/06(金) 16:47:48.56 ID:???
ウォーロードにセント・オヴ・ヴィクトリーとかレディ・ザ・チャージとかさせるとえらいことに
662NPCさん:2012/07/06(金) 21:32:13.24 ID:???
野獣とレンジャー
フリーアクションでの攻撃1ターンに1回制限は別計算?
663NPCさん:2012/07/06(金) 21:34:29.24 ID:???
>>662
別々のクリーチャーだからそうだろうね
664NPCさん:2012/07/06(金) 22:31:25.59 ID:???
一遭遇の時間ってみんなの理想と現実はどれくらいずつなの?
665NPCさん:2012/07/06(金) 23:09:15.83 ID:???
2時間ぐらいの歯応えある遭遇が理想だが、実際には1時間ぐらいのだるい遭遇でお茶を濁される事が多い。
666NPCさん:2012/07/06(金) 23:14:19.99 ID:???
1遭遇1時間、のつもりで設定してる
遭遇の難易度とかプレイヤー次第っな面もあるんで、実際は±15分程度のズレはあるけど
667NPCさん:2012/07/06(金) 23:15:35.57 ID:???
1時間前後かな
自分がDMの時はだいたいそれでできてる
668NPCさん:2012/07/06(金) 23:45:55.53 ID:???
こないだエンカウンターやったけど2R1時間半ぐらいだった
669NPCさん:2012/07/07(土) 02:36:33.70 ID:???
PTが
ハーフオーク槍スレイヤー(筋力敏捷)
エルフ団結アベンジャー(判断知力)
人間遊撃ウォーロード(筋力知力) 
ドワーフナイト(筋力耐久判断)
エラドリンメイジ(知力魅力)

なPTに防衛役で追加で入ってくれとは言われたんだが
PHBオンリーパラとキャバリアーどっちのがいいと思う?
PTで回復力低めなのは解るんだが 信仰の書がないからちょっと不安なのよね

670NPCさん:2012/07/07(土) 06:42:09.22 ID:???
レベル帯やPLの習熟度にもよるがPHBオンリーだと特技的にも
マジックアイテム的にもキツいものがあるからキャバリアかなぁ。

同じ特技使うにしてもバスタードソードを習熟するより斧連達で
バトルアックス振り回した方が効率いいわけだし、PHBの上級鎧より
ヒーロー本の鎧の方がより低いレベルから効果が上がるし
671NPCさん:2012/07/07(土) 06:46:44.86 ID:???
この場合のPHBオンリーってPHB以外使わないって意味じゃないんじゃね
672669:2012/07/07(土) 06:53:49.20 ID:???
すまんもう少し詳しく書く
LVは10開始でアイテムのレアリティはなし
環境としては全サプリありなんだけど俺自身がPHB1〜3、宝物庫1、武勇1〜2、忘本、堕本しかない
オンセなのでサプリの貸借りは無理
そんな環境
673NPCさん:2012/07/07(土) 06:55:52.02 ID:???
PHB1オンリーor英語版ヒーロー本2冊+最新サプリから選択してキャラクター作成
なんて変則レギュでD&Dエンカウンターを遊んでた所だって存在するからな
PHBオンリーと仮定して答えるべきだろう

PHBオンリーでパラディンが欲しい特技

癒やしの手
レンジャーやファイター、ウォーロードあたりとのマルチクラス特技(運動を得る為)
武器習熟・バスタードソード(PHBオンリーなら片手武器最強だ)

以下続きそうなの
武器熟練(優先度はそこまででもないが根本的に取る特技がない)
追加HP、各種防御値+2特技、回復力使用回数追加(防衛役は攻撃を食らうのが仕事なので
まぁ防御値上昇特技は英雄本にもっといいのがあるが)
674NPCさん:2012/07/07(土) 07:15:47.17 ID:???
パーティメンバー見ればそんなレギュじゃないことは分かるのに
675NPCさん:2012/07/07(土) 07:26:12.47 ID:???
パラディンならウォーロードとマルチして8レベル汎用パワーの
ラウジングワーズ使えるようにしとくといざという時に役にたつよ!
676NPCさん:2012/07/07(土) 07:29:35.37 ID:???
6レベル
677NPCさん:2012/07/07(土) 08:00:17.76 ID:???
ラウジングウーズこれいいな 
特技二枠つかってこれ習得したキャバリアーでいいや
ご意見どうもでした
678NPCさん:2012/07/07(土) 09:33:56.19 ID:???
防衛役っていう指定がなければ最前線指揮官ウォーロードやろうぜ!
っていうんだが(団結アヴェが技のパワーとってること前提で)
679NPCさん:2012/07/07(土) 12:18:37.44 ID:???
PHB3あるんだし持久力パワーに他人回復させるのそこそこあった気がする
680NPCさん:2012/07/07(土) 12:35:26.45 ID:???
>>664
級による。

英雄級は1時間以下でサクサク終わる遭遇をたくさん遊びたい。
長引くと無限回パワーでダイス目ゲーになるのが目に見えてるので、
遭遇を長くして面白くなるビジョンがない。

伝説級以上は、遭遇毎攻撃パワーをフルに使って、一日毎かAPを吐くか考えるくらいの遭遇をやりたい。
となると1時間〜2時間クラスになってしまう。考えることも多いしね。

個人的には英雄級は5人、伝説級は4人、神話級は3人で遊ぶのがリソース配分的に気持ち良い。
681NPCさん:2012/07/07(土) 12:39:29.14 ID:???
つうか防衛役が2人なら、撃破に回復飛ばすより
自己回復できるウォーデンか複数安定してマークできるバトマのほうが向いてる気がする
682NPCさん:2012/07/07(土) 15:50:01.48 ID:???
キャバにも回復パワーとか能力が有ったような。
683NPCさん:2012/07/07(土) 20:31:26.47 ID:???
キャバリアベースで作り、PHBパラディンのパワーも引っ張ってうまく混ぜればよくね
一度貼ればそれでいいキャバリアのオーラのが要求されるアクション的に
使いやすいだろうからね

ビルド次第で撃破や指揮まがいの事もこなす制御以外お任せな構築も可能だ
や、どうせ引っ張るなら信仰本のパワーのが強いの多いけどw
684NPCさん:2012/07/07(土) 20:50:03.72 ID:???
PHB3あるんならパラディン/ウォーロックかソーサラーのハイブリッドで
遠隔防御役はどうだろうか?
685NPCさん:2012/07/07(土) 22:02:52.87 ID:???
オーラは起点マスを持ちませんが
ディフェンダーオーラを起動している最中に騎乗したら
その効果範囲は騎乗動物のサイズにより拡大するのでしょうか?
686NPCさん:2012/07/07(土) 23:51:28.88 ID:???
乗騎を構成する4マスのうち、自キャラがどのマスにいるか指定するんじゃなかったか?
687NPCさん:2012/07/08(日) 00:34:02.63 ID:???
>>685
そのように扱うのが妥当と思われる
688NPCさん:2012/07/08(日) 00:39:57.53 ID:???
>>686
起点マスを持つパワーや効果の場合はそうなんだけど、オーラは起点マスを持たない。
オーラは接敵面から何マス届くかという効果なんで。
689685:2012/07/08(日) 01:27:29.92 ID:???
御回答ありがとうございます
690NPCさん:2012/07/08(日) 04:13:54.85 ID:???
補色獣ドルイドってなんかちょっと範囲攻撃できる撃破役みたいな生き物な気がするけど
制御成分ってどの辺にあるの?
691NPCさん:2012/07/08(日) 08:33:55.78 ID:???
人間形態じゃね
692NPCさん:2012/07/08(日) 09:43:37.41 ID:???
>>688
そんじゃオーラも同じでよいべ。
微妙にオーラが反対側に届かなくなるが。
693NPCさん:2012/07/08(日) 10:02:19.99 ID:???
>>688
オーラは接敵面全部から距離数えて良いと思うよ
694NPCさん:2012/07/08(日) 10:49:30.16 ID:???
>>690
ドルイドのパワーはちょっと所じゃなく範囲攻撃できると思うぞ。
695688:2012/07/08(日) 11:00:44.50 ID:???
>>692-693
・起点マスを持つ効果は乗り手の位置次第。
・起点マスを持たないオーラは接敵面からの距離。
・乗り手と乗騎は接敵面を共有する。
なんで俺自身は>>685を肯定してる。
696NPCさん:2012/07/08(日) 11:08:59.79 ID:???
正直な話、騎乗時も基点マスを1マス選ぶルールは無かった方が良かったんじゃないかと思う。
騎乗自体がそこまで強くない割に特例が増えて処理がめんどくさくなるだけという。
697NPCさん:2012/07/08(日) 11:32:57.42 ID:???
ぶっちゃけ接敵面を共有するで良いよな。
乗り手も接敵面は大型になるけど間合いの増加という恩恵は受けられないわけだし。
698NPCさん:2012/07/08(日) 13:15:05.85 ID:???
流れを切ってすいませんが質問です。
今度4版のDMを初めてやりますが、クリーチャーのデータをPCで作れるエディター
やエクセルファイルなどを配信してる場所はありますか?
699NPCさん:2012/07/08(日) 13:34:28.34 ID:???
このレベルのこの〜〜役ならこれぐらいのHPで防御値がこれぐらいって目安ならもってるが
くりーちゃーまるまる作れるツールとかはしらん
700NPCさん:2012/07/08(日) 13:49:20.40 ID:???
インサイダーとかにクリーチャーデータとかなんでもある気がするけどどうなんだろう
701NPCさん:2012/07/08(日) 16:31:22.38 ID:???
モンスターデータは線形に並んでいそうで実は違うので、初めてなら適切なレベルのモンスターを選抜して遭遇に加えるのが最良。データいじるのはお勧めしない。
702NPCさん:2012/07/08(日) 16:47:22.06 ID:???
コピーしてモンスターデータだけチョキチョキ切ればいいんじゃね
703NPCさん:2012/07/08(日) 16:54:39.62 ID:???
モンスターを少し強くするなら、全部の命中判定に+1のゲタを履かせるって手が提案されてたね
704NPCさん:2012/07/08(日) 18:25:02.00 ID:???
俺が敵弱いな(っていうかPCが強いんだけど)って思うときはPCLV+2ぐらいの敵を防御値下げて運用してる
うちが経験値厳密に管理してない環境だからやれることなんだけど
705NPCさん:2012/07/08(日) 19:45:05.98 ID:???
PCLv+2の敵くらい、防御値下げなくても普通にやれるぞ。
706NPCさん:2012/07/08(日) 20:34:05.58 ID:???
さすがにパーティー平均+4超えたらキツいかな
1日毎パワーの回数に余裕ができる伝説級以降なら大休憩前提で頑張るか
707NPCさん:2012/07/08(日) 22:39:45.17 ID:???
事前に防御値を申告させ、防衛役で出目12〜14でヒットに調整。

攻撃に調整なしでダメージダイス+1するな。2d6を3d6とかに。
がんばってビルドして全弾回避してるんだから放置してもよいのだが、当たらなきゃ当たらないでつまらないかも知れないので、そこそこ脅威になるようにしているw

あとエッセンシャル以降のモンスターを入れる。これなら調整なしでもぉけ
708NPCさん:2012/07/08(日) 23:33:54.99 ID:???
難易度調整じゃないけど敵の種類が多くてさらにダメージでd6d8d10d12使いわけてねって言われたら
d8とd12をそれぞれd10-1とd10+1に計算しなおすことはまれによくある
709NPCさん:2012/07/09(月) 02:02:11.80 ID:???
俺はダメージのダイスを一段回でかくしたりはまれによくやる
D8をD10にしたりとか
710NPCさん:2012/07/09(月) 02:05:20.13 ID:???
俺も今度ためしにD12をD20に変えてみよう
711NPCさん:2012/07/09(月) 06:33:06.80 ID:???
d12を大きくするなら2d6にしろよ!
712NPCさん:2012/07/09(月) 14:47:52.82 ID:???
「まれ」か「よくある」かはっきりしろ(笑)
713NPCさん:2012/07/09(月) 17:33:37.33 ID:AFNDWMhi
D&D的に「よく見かけるレアアイテム」みたいな物じゃないかと。


新刷PHBはマジックアイテムのレアリティも最新になってるのかなぁ。
714NPCさん:2012/07/10(火) 12:52:27.79 ID:???
DMやってて遠隔武器のルールで悩む。
マイナーの装填武器だとちゃんとアクション使って装填してるのかとか、
投擲武器なら新しい武器を抜いたり持ち替えたりするのに、アクションの回数制限内でちゃんとやってるのかとか、
その辺まではとても頭が回らなくて、セッション中にチェックしきれない。

この辺のルールを緩めのままにしておくとなんかインチキっぽいんだけど、
ルールガチガチにして結果面白くなくなったら本末転倒だし・・・

どのあたりで折り合いつけるのがいいんですかね
715NPCさん:2012/07/10(火) 13:03:51.85 ID:???
厳密に適用するかどうかはマスタリングの方向性の問題だと思うよ
ただ、キッチリやろうとして手が回らなくなるのは本末転倒な気がするんでスムーズに運用ができる範囲での取捨選択じゃね?
716NPCさん:2012/07/10(火) 13:13:25.90 ID:73D4dLbA
>>714
クリーチャーデータに関しては、゛標準アクションで攻撃゛と書いて有れば装填とか持ち替えとか気にせず標準アクション一発で攻撃して良いと思うよ。
PCとはデータが違うのが4thのクリーチャーデータだ。
717NPCさん:2012/07/10(火) 13:24:37.17 ID:???
>>714
モンスター側は持ち替えとか気にしない
(ごくまれに「〜を持っているとき」限定パワーがあるけど、
二種類以上武器持ってないことが多く、結局関係なかったりする)

PC側は一応チェックしてる
消費アイテムや持ち替えするアクションを宣言してきたら、「今手に何持ってたっけ?」と聞くことにしているし、
アクション足りずに武器準備できずにターン終了を宣言してきたら、手元にメモしている
たまにラウンド回っている間にPLが忘れてそのまま攻撃してきたりするから
718NPCさん:2012/07/10(火) 13:26:07.66 ID:???
>>714
それぞれに何アクションで何をしたか宣言して貰えばいいんじゃないの?
誰の行動どういう準備が必要か、今どういう状態か把握しきれないって事?
チェックに追われてセッションがおろそかになっても仕方ないから、無理に把握しなくてもいいとは思うけどね。

どうしても気になるなら、一覧にまとめるか、カードなどで視覚化するという方法もある。
719NPCさん:2012/07/10(火) 14:48:57.98 ID:???
自分なら第一ラウンドにジャベリン投げるぐらいの頻度なら目くじら立てない
メインでスーペリアクロスボウ使ってるとかで、マイナーで装填の宣言忘れたぐらいなら目くじら立てない
マイナーで装填ないし装備が必要なのに、それ以外の行動を取ったときだけ注意するようにしてればいいんでね?

とはいえ4版になってあんまり装填関連で困ったことないな。
720NPCさん:2012/07/10(火) 17:14:43.49 ID:???
遭遇開始時にデフォルトで持ってる武器のリストを提示してもらえ。

まあ、個人的にはPLを信頼してナァナァでやっても問題ないと思うけど、
早抜きとかわざわざ取ってるヤツがしょんぼりすることもあるからな。
「あれっアクション足りてるかな」って思ったらたまに聞く、ぐらいがいいんじゃないの。
721NPCさん:2012/07/10(火) 17:18:25.48 ID:???
オンセでやってると これ標準アクションパワーなのにマイナーでやってるね
とか継続敵ダメージ受けてないなこれ
みたいに後で読み返すと処理しきれてないことが多々ある
でもまあそんな気にせず遊べばいいんじゃないかな
722NPCさん:2012/07/10(火) 17:44:57.23 ID:???
戦闘中の管理シートとか自作しないの?
723NPCさん:2012/07/10(火) 22:13:05.87 ID:???
装填関連で思い出したから支配中の弓などの扱いについて

1アクションだから装填にフリーとはいえアクションが必要な弓打たせるのは拒否可能なのか?

遠隔攻撃しろ、までは命令可能な気がするが特殊矢等の指定はできるのだろうか
例えば遠隔基礎攻撃しろと命令されたら弓を使わずに矢を代用武器として投擲したりはありなのか
使う武器の指定は可能なのだろうか
仲間に対してブラッシュストライクするように命じられたファイターは
盾を代用武器として使って被害を抑えたりできるのだろうか
724NPCさん:2012/07/10(火) 22:23:54.35 ID:???
矢というリソースを消費するので不可でしょ
まあどの武器で攻撃するかはDmが決めていいと思うけどね
725NPCさん:2012/07/10(火) 22:26:55.78 ID:???
DMとPLの双方が納得できそうな辺りで線引きだろ
無限回パワーなら普段と同じようにやればいいと思う
微妙な辺りならセーヴ振らせて失敗したらやるとかにすればいい
726NPCさん:2012/07/10(火) 22:27:12.82 ID:???
>723
弓をつかわせることは実質的に無理
支配状態は一回の標準、マイナー、移動、フリーアクションのどれかしかできないんだから

727NPCさん:2012/07/10(火) 22:27:25.24 ID:???
>>723
攻撃というアクションの中にはどの武器を使ってどの目標にするかまで含まれてると思うよ
728NPCさん:2012/07/10(火) 22:47:16.77 ID:???
じゃあ全員弓キャラにすれば支配状態なんか屁の河童だな!(敵のすぐ横を往復ランニングさせられたという。
729NPCさん:2012/07/10(火) 22:48:01.72 ID:???
俺がDMでもそうするわw
730NPCさん:2012/07/11(水) 01:02:38.81 ID:???
自分がDMなら普通にただの矢は使わせて射撃するけどね。
「え、ダメ?じゃあ、そこの底の見えない穴に弓を放り投げて。
 後で回収できるからリソース消耗してないよね」。
731NPCさん:2012/07/11(水) 01:22:12.62 ID:???
>>730
すぐ足元に、底が見えない位深い穴があるのに、武器を落とさせるだけで、しかも後で回収可能とか、随分優しいDMだな
732NPCさん:2012/07/11(水) 01:39:50.05 ID:???
>>730
「底の見えない穴」は回収可能か不明なので無理っぽいと思われ
つか、その遭遇中に拾えない場所にメイン武器を投げ捨てろというのは、予備武器とかあまり持たない4版において、その遭遇中の攻撃手段を大幅に制限するということなんだが・・・

個人的にはそんな不毛な処理するより卓の全員が楽しい時間を過ごせるような処理にする方が建設的だと思うんだけどね
733NPCさん:2012/07/11(水) 01:42:58.35 ID:???
そういうことはしたくないだろ
いいからツインストライクうてよオラッ
って意味だと思う
734NPCさん:2012/07/11(水) 02:00:48.63 ID:???
弓使いが支配状態になった時に、「矢は消耗品だから」「矢を準備するのはフリー
アクションだから」と味方を攻撃しないと主張するならルール上で許されてる範囲で
酷い目に合わすぞ、って言いたいのかな。

そういう遠まわしな皮肉を言わないで、話し合って支配状態でも弓攻撃はする事に
すればいいじゃない。
735NPCさん:2012/07/11(水) 02:08:07.98 ID:???
それはそうとバーバリアンは伝説級だと楽しいね
伝説の道にそんないいやつがないのが難点だけど
736NPCさん:2012/07/11(水) 03:44:24.71 ID:???
弓は現実に使ったことないからなんだが、映画とかだと射撃が終わったら矢をすぐ装填するよね。
PCが支配される時って、一般的に考えると装填が終わってるんじゃないかな・・・。
737NPCさん:2012/07/11(水) 07:18:55.71 ID:???
>>736
射ったあと残心してターンを終了させてて装填してなかったりしてね。
738NPCさん:2012/07/11(水) 07:29:52.95 ID:???
>>737
そうやって混ぜっ返されればその通りだけど、映像作品で観る限り装填は攻撃後であって攻撃前じゃないってことねw
739NPCさん:2012/07/11(水) 09:52:16.83 ID:???
ババ伝説の道は自分も悩む。マルチクラスで他クラスの道を引っ張ったほうがいいのかね?
740NPCさん:2012/07/11(水) 10:29:46.89 ID:???
>>738
攻撃前だと思うけど
741NPCさん:2012/07/11(水) 10:37:39.41 ID:???
>>736
矢が装填されるのはPCがフリーアクションで装填したときだろ?
742NPCさん:2012/07/11(水) 11:01:10.45 ID:???
>>739
20LVまで行く予定なら他のクラスの伝説への道だと、激怒パワーの数が減るからなぁ。
743NPCさん:2012/07/11(水) 13:12:33.63 ID:???
たしかにロードオヴザリングでレゴラスが猛威を奮って以来映画で弓キャラが増えたが、射撃→流れるように装填→照準→射撃またはシーン終了だな。
弓に軽く矢をつがえた状態で移動がデフォ。
744NPCさん:2012/07/11(水) 13:24:28.50 ID:???
まあ「特に宣言していない場合は攻撃の後にフリーで装填している」ってのもそれっぽい運用だとは思うけど、
ゲーム的には、魔法の矢の使用判断とかあるから攻撃の直前に装填、が普通なんじゃないかねぇ。
745NPCさん:2012/07/11(水) 13:32:59.09 ID:???
ポーション取り出したくなったり、ドア開けたりしたくなった時に矢を落とすことになるからな。
746NPCさん:2012/07/11(水) 16:51:43.16 ID:???
うちんとこでは装填にフリーとはいえアクションを要する以上、弓での攻撃はできないとなってるな

支配状態んときに弓使いに攻撃させられない!汚いなさすが弓使いきたない
って思いもあるから映画作品とか持ち出して、常時装填状態だから可能と主張する人がいるんだと思うけど、

攻撃させるよりよっぽど、アイテム落としやら突撃やら疾走やらの方が効果的なんだから
そんな食い下がらなくてもいいだろ、ターン終了時に矢持ってなくてもいいだろ、って思う
747NPCさん:2012/07/11(水) 17:03:04.50 ID:???
いくら「一般に考えて装填してあるはずだ」といっても
アクションが必要な以上、アクション使わずに装填してあるはずないしな
748NPCさん:2012/07/11(水) 19:18:31.73 ID:???
DM「支配状態の時は矢弾を消費しなくて良いよ」ニコッ
749NPCさん:2012/07/11(水) 19:27:04.93 ID:???
俺なら、「お願いします!ルールグレーでもいいから弓で味方を攻撃で勘弁してください!敵の中を疾走とかやめて!」って言って弓を打たせてもらう
750NPCさん:2012/07/11(水) 19:36:44.88 ID:???
おうわかったそれで勘弁してやるよ
と言いつつ周りを敵で囲んでくる>>749のDMであった
751NPCさん:2012/07/11(水) 23:12:08.43 ID:???
>>739
許されるならドラゴンマークとってスイフトブレードとか
もしくは普通にベアウォリアーかカームフューリーとか
752NPCさん:2012/07/12(木) 00:57:27.29 ID:???
パラディン、ソードメイジ、レンジャー、ウィザード?

34 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/07/12(木) 00:17:50.01 ID:+VJ9GVoE0
http://img.shop.mu-mo.net/images/C/RZC1-59161C/RZC1-59161C_t_01_400.jpg
http://img.shop.mu-mo.net/images/C/RZC1-59163C/RZC1-59163C_t_01_400.jpg
http://img.shop.mu-mo.net/images/C/RZC1-59167C/RZC1-59167C_t_01_400.jpg
http://img.shop.mu-mo.net/images/C/RZC1-59164C/RZC1-59164C_t_01_400.jpg

このパーティーがベスト
753NPCさん:2012/07/12(木) 01:10:21.19 ID:???
アーデント、ソドメorへクスブレード、シーカー、モンクorサイオンに見える
754NPCさん:2012/07/12(木) 01:51:01.93 ID:???
パラディン、ソドメ、ハンター、ソーサラーとかかな。
回復が足りなさそうだ。
755NPCさん:2012/07/12(木) 02:20:03.41 ID:???
二刀流レンジャーがかなりファンキーな件
http://img.shop.mu-mo.net/images/C/RZC1-59165C/RZC1-59165C_t_01_400.jpg
756NPCさん:2012/07/12(木) 08:37:44.46 ID:???
中の人的に考えて全員バードとハイブリッドかマルチしてる訳か
757NPCさん:2012/07/12(木) 09:55:18.90 ID:???
>>756
中の人的に考えるとバードなんて2人しかいないと思うが。
758NPCさん:2012/07/12(木) 10:32:31.98 ID:???
運動と軽業を習得してれば他は何とかなる
759NPCさん:2012/07/12(木) 11:22:33.77 ID:???
正論すぎてワロタ
ところで
「エッセンシャル発売記念特別編乞うご期待!」
ってなってから二ヶ月半すぎたけど即大休憩まだか
760NPCさん:2012/07/12(木) 11:28:54.74 ID:???
今は《芸能》技能はないから口パクでダンスも微妙でもバードっていえる!やったね
761NPCさん:2012/07/12(木) 14:15:47.80 ID:???
二ヵ月半ぐらい大したスパンでもないような。
762NPCさん:2012/07/13(金) 07:13:52.62 ID:???
今度初めて撃破役やるんだけど面倒な条件なしで使いやすい撃破役ってなにかあります?
エッセンシャル系はなしで
763Dマン:2012/07/13(金) 07:17:14.25 ID:???
>>762
弓レンジャー(PHB)
竜(PHB2)ソーサラー
嵐(ArP)ソーサラー

ただし、個人の意見のため、他者と感想が異なる場合もあります。
764NPCさん:2012/07/13(金) 07:26:31.25 ID:???
装具のルールについて質問です
ハーフエルフのソードメイジが見ようみまねでマジックミサイルを引っ張ってきました
その場合、マジックミサイルに普段装具に使ってる+1ロングソードのボーナスは足せるのしょうか

また、これがソードメイジでなくアーティフィサーで装具に+1スタッフを使っていた場合はどうなりますか
765NPCさん:2012/07/13(金) 07:37:23.20 ID:???
>>764
俺がDMならどっちも載ると裁定する
でも載らないって裁定されてもおかしくない
766NPCさん:2012/07/13(金) 07:37:41.30 ID:???
基本的に、自分が使える装具はすべての装具パワーに使えるよ
767NPCさん:2012/07/13(金) 07:48:23.91 ID:???
>>762
モンク
768764:2012/07/13(金) 08:22:05.56 ID:???
ありがとうございました。
安心して変なキャラクターが組めます
769NPCさん:2012/07/13(金) 09:10:51.63 ID:???
特定の遭遇毎パワーに使用回数が増えるクラスがマルチクラス特技+初級者パワーとった時は
遭遇毎パワーの回数へらせばいいの?
たとえばスレイヤーがマルチクラスレンジャーをしてレンジャーの遭遇毎パワーをとりたいときはパワーストライクの回数をへらせばいいの?

770NPCさん:2012/07/13(金) 09:13:33.90 ID:???
パワーストライクはレベルないから《初級者パワー》じゃ入れ替えられんよ
771NPCさん:2012/07/13(金) 09:37:30.09 ID:???
うぼあー まじか
772NPCさん:2012/07/13(金) 09:38:32.45 ID:???
マルチクラスで入れ替えたいなら《他流訓練》でパワー・ストライクを入れ替えてから
その入れ替えたパワーを《初級者パワー》で入れ替える必要がある
773NPCさん:2012/07/13(金) 09:44:26.20 ID:???
ありがと じゃあヘクスブレードみたいに遭遇毎パワーにレベルがなくて前のバリアントのパワーと入れ替える手段がないクラスは無理ってことか
774NPCさん:2012/07/13(金) 12:33:37.85 ID:???
おめえ、そんな簡単にできてたまるか>>771

スレイヤーの火力をレンジャーの多段攻撃にホホイと乗せられるとかありえねーだろ。
(スカウトならもっと楽できるけど)
775NPCさん:2012/07/13(金) 12:44:50.98 ID:???
フェイの契約ヘクスブレードにローグ系のいい伝説の道ないかなあって頑張って調べたけど
ジャック・オブ・オール・トレーズかデアリング・アクロバットぐらいしかめぼしいの無かった
776NPCさん:2012/07/13(金) 16:28:12.29 ID:???
ジャックオブオールトレードは弱くはないけど強くもない絶妙さがいいよね!
777NPCさん:2012/07/13(金) 20:16:53.15 ID:???
ハーフエルフの弓スレイヤーで見ようみまねでツインストライクを
ぶっぱなつというネタを思いついた

ハーフエルフは敏捷上がらないのが致命的か
778Dマン:2012/07/13(金) 20:32:02.77 ID:???
そこで影本をまってRevenant
と思ったが「みようみまね」を取るにはドラゴン誌の特技が必要だった。
779Dマン:2012/07/13(金) 20:50:42.78 ID:???
>>775
種族をドラウにしてゴースト・オブ・イーヴェンタイド(FRPG)はどうかな?
780NPCさん:2012/07/13(金) 21:41:45.26 ID:???
それ出身地条件有るから、レルム以外で使うのはDMと相談必要じゃない?
781NPCさん:2012/07/13(金) 22:20:06.14 ID:???
ところでLVのない遭遇毎攻撃パワーしかもたないヘクスブレードやスレイヤーは伝説の道アドロイトエクスプローラーになっても遭遇毎パワーの使用回数増やせないでOK?
実際の運用はおいといてルール的に
782NPCさん:2012/07/13(金) 23:02:12.27 ID:???
Lvのない遭遇毎攻撃パワーの重複取得は無理だけど
たとえばスレイヤーならウェポンマスターの遭遇毎攻撃パワーを引っ張ってこれるでしょ
783NPCさん:2012/07/13(金) 23:08:37.20 ID:???
引っ張る為には特技枠を使うらしいよ
784NPCさん:2012/07/13(金) 23:09:34.26 ID:???
アドロイトエクスプローラーはそもそも自分のクラスの遭遇毎パワーを持ってこられるので
785NPCさん:2012/07/13(金) 23:16:30.11 ID:???
伝説の道の特徴では、マルチクラスは自分のクラスに含まれない
786NPCさん:2012/07/13(金) 23:16:30.93 ID:???
あーそっかうんそうだよね 馬鹿なこときいた
787NPCさん:2012/07/13(金) 23:17:13.58 ID:???
あ、すまん誤読した。>>785はスルーで。
788NPCさん:2012/07/13(金) 23:17:53.62 ID:???
>>785
マルチクラスの話とは別の話にしか見えないんだが
789NPCさん:2012/07/13(金) 23:21:18.82 ID:???
アドロイトエクスプローラーはサブクラスが違っても同じファイターだから大丈夫!

なら取れるね
790NPCさん:2012/07/14(土) 08:30:48.82 ID:???
>>780
元の発言者がレギュレーションとか何にも書いてないからなぁ。
791NPCさん:2012/07/14(土) 21:26:14.79 ID:???
前に出てた気がするんだが、改めて質問。フェイ契約のヘクスブレードで契約武器を発生させる装具が重刀剣等の別種の武器だった時、契約武器は重刀剣かつ軽刀剣になるか?
日本語版だと出来そうだけど英語版だと記述どうなってる?
出来るなら伝説級で反応狙いで攻撃出来て断頭の一撃が乗るからDMとして出来るか出来ないかはっきりさせたいので教えて下さい。
792NPCさん:2012/07/14(土) 22:14:05.97 ID:???
>>791
契約武器がそのように見なされるわけではない

例えば、重刀剣類の装具を用いて軽刀剣類の契約武器を発生させ、その契約武器で[武器]かつ[装具]攻撃を行った場合、
その攻撃は重刀剣類を使用した[装具]攻撃であり、かつ軽刀剣類を使用した[武器]攻撃であるので、
Deft BladeとHeadman's Chopの双方の条件を満たしうる(それが基礎攻撃であればだが)

しかし、軽刀剣類の装具を用いて重刀剣類の契約武器を発生させた場合には
軽刀剣類を使用した[武器]攻撃ではないのでDeft Bladeの条件は満たさないと考えられる
Headman's Chopは[武器]攻撃であるか[装具]攻撃であるかを問わないので前提を満たす

DMによっては異なる判断があるだろうがこんなとこ
793NPCさん:2012/07/14(土) 23:50:51.60 ID:???
今更だけどパクトハンマー+軽刀剣でACで狙って当たるとと相手の攻撃ロール-2とかできるのか
794NPCさん:2012/07/15(日) 17:23:48.87 ID:???
武勇2はエッセンシャルシーフやファイターと組み合わせるとヤバいね
795NPCさん:2012/07/15(日) 17:50:23.05 ID:???
それが狙いなんじゃね? エッセンシャル入門者が在サプリを買いやすいように考えられているとか。
実際、エッセンシャルクラスは良くできてるよ。
単体で十分に活躍できるレベルでありながら、単能的なため別のものを使いたくなる。
在サプリの販促も兼ねているとはさすが母数が多い環境はマーケティングが違う。
796NPCさん:2012/07/15(日) 20:33:53.37 ID:???
武勇2か…どれの事だろう
797NPCさん:2012/07/15(日) 20:52:36.22 ID:???
基礎攻撃強化系でしょ
槍や軽刀剣なら反応ねらえるし
ハンマーなら当てれば攻撃ロール-2がある
798NPCさん:2012/07/15(日) 20:54:31.61 ID:???
つまりエッセンシャルキャラで伝説級以上も遊べと
799NPCさん:2012/07/15(日) 20:59:52.66 ID:???
むしろやらないのか
800NPCさん:2012/07/15(日) 21:15:19.23 ID:???
むしろ、やらないか?
801NPCさん:2012/07/15(日) 21:16:23.49 ID:???
>>800
じゃあ俺、スカウトやる!
802NPCさん:2012/07/15(日) 21:25:51.20 ID:???
レイピアで反応狙いで+1wで突撃して当たれば転んでさらに反応狙いの追撃か
803NPCさん:2012/07/15(日) 21:33:41.01 ID:???
うちの卓はいくらやりたい言ってもLv4辺りなんだよなぁ…
804NPCさん:2012/07/15(日) 21:42:02.27 ID:???
君が高レベルのDMをやればよいだろう。
805NPCさん:2012/07/15(日) 21:44:35.15 ID:???
いや、低いLvのDMやってくれって注文入るんだよ
806NPCさん:2012/07/15(日) 22:20:31.36 ID:???
なんで>>805の注文は通らないんだ?
807NPCさん:2012/07/15(日) 22:43:15.22 ID:???
発言力ある人が低いLvって言うんで、結局多数決でそうなっちゃうねw
808NPCさん:2012/07/15(日) 23:00:31.05 ID:???
キャンペーンやってそいつのキャラだけ低レベルのままにしてあげればいいじゃない
809NPCさん:2012/07/16(月) 05:17:03.48 ID:???
・DMG2の下駄あげルールを使う
・高レベルでもプレイ感覚があまりかわらないエッセンシャルの一部クラスを使う
(エッセンシャルでも指揮役だけはパワー種類どかどか増えるが)
810NPCさん:2012/07/16(月) 10:25:15.60 ID:???
その発言力のある人がなぜ高レベルを避けているのかが重要だな。
811Dマン:2012/07/16(月) 10:41:10.24 ID:???
>>798,799
スレイヤーみたいなタイプだとやれることが少なくてさびしい気になるかもね。

>>780
まあ、質問者がどんな環境で遊んでるのかわからんし。
(ふつう煮れる無で遊んでる可能性もあるっしょ?)

ヘクスブレードは装具パワーも武器パワーもいける口なのでクラスを前提としないドラゴンマーク系とか種族系とかの
伝説の道も選びやすいんじゃないかと思う。
良さげなのが有るかどうかは見てないけど。
812NPCさん:2012/07/16(月) 11:28:35.53 ID:???
ヘクスブレードのダメージボーナスはウォーロックパワーにしか乗らないからなあ。
結局ウォーロック系がいいんだが、あまり組み合うのがない印象。
813Dマン:2012/07/16(月) 12:02:48.85 ID:???
>>812
上でも話が出てるアドロイトエクスプローラーはウォーロックのパワーを増やせるので良い感じですね。
後は、ダメージボーナスをあきらめてウォーロック以外から選ぶか呪い関係をあきらめてウォーロックから選ぶか。
ぴったりかみ合うウォーロック系が有ればいいんですがねぇ。
814NPCさん:2012/07/16(月) 15:05:56.30 ID:???
ヘクサーだかヒクサーだかわすれたけどあれどうよ
後は種族やドラゴンマーク伝説の道だな
815NPCさん:2012/07/16(月) 15:28:54.27 ID:???
ヘクブレとエレメンタリストはありありルールならAcademy Masterマジオススメ。
816NPCさん:2012/07/16(月) 15:58:37.92 ID:???
アカデミーマスターは普通に強いよなあ
817NPCさん:2012/07/16(月) 16:39:34.79 ID:???
>>814
ヘクサーはヘクスブレードにとって何一ついいことないんじゃ?
って思ったけど、呪いを忘れたヘクスさんがもう一度呪いに頼る図は面白いのかも

ヘクスの就職先として、ソーサラーマルチしてエッセンス・メイジとかどうかな
《ソーサラーの魔力》も取れるようになって固定値が増えるし
無限回パワーも抵抗持ち睨んでそのうち2属性にするだろうから常時+1d6だし
まあ基礎vs反応を諦めることになるし、できることも特に増えないけど
818NPCさん:2012/07/16(月) 16:43:16.27 ID:???
質問です。
ダンジョンタイル: A 4th Edition D&D AccessoryというカラーのMAP集が
発売されているようですが、これって1インチx1インチの素材を組み合わせて作る
ものでしょうか。それとも4インチx6インチなどのある程度まとまった素材を
組み合わせて作るものでしょうか。

もしかしたら両方が混ざっているのかも知れませんが、
いまいちマップの大きさ、数(割合)などがわからず、質問させていただきました。
819NPCさん:2012/07/16(月) 18:04:09.88 ID:???
>>818
どちらかというと後者かな。
箪笥とか梯子とかの1x2、1x1とか小さいパーツもあるけど比率的にはもう少し大きめのパーツが多い。
組み替えは出来ないけどデカいマップが欲しいならWotCのMapPackとかPaizoのFlip-matをどうぞ。
820818:2012/07/16(月) 18:28:56.02 ID:???
>>819
ご回答ありがとうございました。

 WotC社の「Dungeon Tiles: A Dungeons & Dragons Accessory」が小マップ+中マップ詰め合わせ
 WotC社の「Map Pack: A Dungeons & Dragons Accessory」が中マップ詰め合わせ
 Paizo社の「Gamemastery Flip-mat」はペンで書き込みができる大マップ1枚
という理解でよろしいでしょうか。

昔小さなマップを組み合わせてダンジョンを作っていた友人を見た覚えがありましたが、
コマを配置するたびに小型マップがずれるのが気になっていたので、大きめがいいなと
考えていました。上記勘違いでなければご提案の通り、MapPackを購入してみようと思います。
821NPCさん:2012/07/16(月) 20:08:51.81 ID:???
本題からはなれるけど、マップ作った上からプラ板なり透明テーブルクロスなりを被せてるのをよく見かけるよ
これなら上からホワイトボードマーカーで書き込めるし
822NPCさん:2012/07/16(月) 21:52:01.66 ID:???
影本の伝説の道はへクスブレード向きがあったように思う
823NPCさん:2012/07/16(月) 23:38:23.28 ID:???
>>818
Map Packは大マップ(21×30)3枚(裏表で6種)だよ。
824NPCさん:2012/07/17(火) 02:27:31.53 ID:???
ゆっくり実況からきますた。
予算5000円ぐらいしかなくて、何もわかりませんがまず何から買えばいいでしょうか?
もしくは無料でできる場所ありますか?
825NPCさん:2012/07/17(火) 02:47:16.43 ID:???
>>824
やろうと思えば公式サイトのサポートから簡易版ルールと作成済みキャラクターとシナリオがダウンロードできるので、サイコロだけ一式買えばプレイは出来る。
あまり言いたくは無いがルールブックは大体どれも6〜7000円くらいするので、予算5000円では微妙に足りない。
ただしあなたが英語を読めるならAmazonか何かで英語版を買えば良いんだけど。
826NPCさん:2012/07/17(火) 02:48:57.83 ID:???
公式にクイックスタート・ルールっていうのがあるからそれ落してやれ
初めて買うのはプレイヤーズハンドブック1かヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ、ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズのどれか
わかってると思うが一人じゃできないぞ
827NPCさん:2012/07/17(火) 02:55:10.88 ID:???
>>826
ソロシナリオも一本だけあるぜ
828NPCさん:2012/07/17(火) 03:02:56.46 ID:???
>>824
まず他に一緒に遊ぶことが決まってる人間はいるのかな
いないなら人かすでに人のいる環境を探さないといけないんだけど
829824:2012/07/17(火) 03:23:57.86 ID:???
みなさんありがとうございます!
人数の当てはありますがD%Dのルルブってちょっと高いんですね・・・・。
とりあえず公式サイトのサポートにある簡易版ルールと作成済みキャラクターとシナリオを見てみようと思います。
ありがとうございました!
830NPCさん:2012/07/17(火) 03:49:12.88 ID:???
オフセならルルブ一個ですむからわりとなんとかなるけど(まあその分人数分のダイスだけで多分1000円超えるけどね)
オンセならきついだろうな

まあ頑張ってくれ
831NPCさん:2012/07/17(火) 04:42:59.61 ID:???
自分の分だけで超えるだろ
D20x1 D6x5~6 D8x2~3 D10x2~3 D12x2~3ぐらいは欲しい
PC作ってからダイス買うならもう少し絞れるかもしれんが
832Dマン:2012/07/17(火) 05:00:48.35 ID:???
>>831
そりゃ有るに越したことはないだろうが、始めて遊ぶようなレベルで頻繁に3Wパワーとか使うとは思えんし、
D12を3個も買うくらいならD4を2個かってその他も1Wに足りる分かっておけばいいんじゃないかな。

予算が十分あるなら「有れば便利」までそろえるのも良いと思うが、十分にないなら「なきゃ困る」レベルで良いと思うよ。
833NPCさん:2012/07/17(火) 06:37:16.29 ID:???
ダイスがないならトランプで代用しようと文庫版に書いてある

文庫版のプレイヤーとダンジョンマスターとモンスターの3冊を購入しよう
現行ルールとは別物だが、予算内には収まるな
834NPCさん:2012/07/17(火) 06:40:47.29 ID:???
>>831
初めてなら各ダイス1個でシェアすればいいんじゃね?
効率良くやる事が必ずしも良いとは限らんのだし、まずは数回プレーしてみてる事が大事だな。
835NPCさん:2012/07/17(火) 07:20:16.45 ID:???
タイムスリップ乙
836NPCさん:2012/07/17(火) 08:58:52.37 ID:???
20面ダイスがなければ6面ダイス3つで代用しろって公式もいってたし
837NPCさん:2012/07/17(火) 13:52:28.02 ID:???
D20の1の位だけ見ればD10になるし、
D10で9か10は振り直す事にすればD8を再現できる。
同様にD6でD4を再現できる。
この辺の事考えると、D20とD6があればわりと何とかなると思う。
D12はD20で再現するのが面倒なので使うなら欲しいが、
そもそもD12は使わないキャラの方がずっと多いので、
使うって分かってから買えばいいと思う。
838NPCさん:2012/07/17(火) 14:18:57.57 ID:???
「d12が見当たらないな…よし、最大値同じだし(2d6を握る)」
839NPCさん:2012/07/17(火) 14:20:25.81 ID:???
>>837
D6の代わりにD12を買えば1/2切り上げでD6に、1/3切り上げでD4になるですよ。
840NPCさん:2012/07/17(火) 14:33:29.39 ID:???
>>839
D6みたいに使用頻度が高く入手が容易で価格も安いダイスの代替にD12を勧めるのはどーかなw
『最低限必要なダイス』って事ならそりゃーD20だけですべてまかなったりできるけどさ
841NPCさん:2012/07/17(火) 14:45:39.22 ID:???
あれ、ダイス一式セットって300円くらいじゃなかったっけ?
842NPCさん:2012/07/17(火) 14:57:24.24 ID:???
送料などを考慮すると1個100円を切るのは難しいだろ
D6だけでいいなら100円ショップでウッドダイス6個組とか、雀牌に付いてくるようなちまいのが10~20円とかあるが
843NPCさん:2012/07/17(火) 15:04:40.20 ID:???
通販ならD12を1個節約したところでしれてるから、一式揃えちゃえばいいんじゃないか?
844めくら¥カウンターパワー:2012/07/17(火) 15:32:41.19 ID:???
ちょっと前なら一時期アマゾンで安売りされてた3.5版英語版ベーシックセットが
ミニチュア・ダイス・マップ用にオススメだったんだが

あとは叩き売りTRPGの代名詞、グローリアスサーガかな

4、6、8、10、12、20面ダイスのセットにTRPGがオマケでついて525円!
845NPCさん:2012/07/17(火) 19:31:19.12 ID:???
おまいら……。
ダイスなら実物じゃなく、スマフォのダイスアプリ紹介すれば解決だろよ……。
846NPCさん:2012/07/17(火) 20:27:05.21 ID:???
素手でダイスを転がすのがスキなんだ。快感なんだ。ダイスアプリとかだと、味わいがなくて、しょんぼりなんだ。
847NPCさん:2012/07/17(火) 20:29:28.95 ID:???
オンセでない限り現実のダイスのほうがいいと思うぞ、
詳しい人でも詳しくない人でも出目の偏り気にするかもしれないし
848NPCさん:2012/07/17(火) 20:43:31.72 ID:???
ショップがそばにある人ばかりじゃないからアプリの方が安定なんだろなぁ……。
849NPCさん:2012/07/17(火) 21:19:34.06 ID:???
山本弘のRPGなんてこわくないに出てきた未来のTRPGでも、ダイスだけは手で振ってたな
850NPCさん:2012/07/17(火) 21:19:48.80 ID:???
昔ならいざしらず、今はネットでどうにでもなるでしょ。
10個20個となると数える手間からアプリを使いたくなるけど。
851NPCさん:2012/07/17(火) 21:25:07.97 ID:???
>>845
それって楽しいの?
DMが省力化する目的ならともかく、
せっかくのオフでダイス振らないなんてつまらないと思うんだけど
852NPCさん:2012/07/17(火) 21:44:43.19 ID:???
>>845
ダイスよりスマフォの方が高いと思うんだが。
853NPCさん:2012/07/17(火) 21:54:01.70 ID:???
ところで予算5000円ならば赤箱買えばダイスもついてくるな
854NPCさん:2012/07/17(火) 23:03:06.77 ID:???
低予算なら英語力を鍛えて英語ルルブオススメ
855NPCさん:2012/07/18(水) 00:32:51.29 ID:???
スマフォなんて高校生なら高確率で持ってる(当校調べ
856NPCさん:2012/07/18(水) 01:18:11.31 ID:???
ダイスアプリとか疑似乱数の仕様がわからんと使う気になれない
857NPCさん:2012/07/18(水) 02:30:46.93 ID:???
もうドラゴンボーンなんて知らない人多いのかな
種族じゃなくて竜の骨の方
858NPCさん:2012/07/18(水) 06:25:05.42 ID:???
1万円以上するデジタルダイスだな
アプリでいいよ
859NPCさん:2012/07/18(水) 07:15:27.32 ID:???
ドラゴンボーンなついなw
自分は持ってなかったけどDMが使ってた
860NPCさん:2012/07/18(水) 09:08:42.02 ID:???
老害はどうでも良いのよ。
問題は、ダイスの入手からして困っている新人さんの話なんだから。
861NPCさん:2012/07/18(水) 09:51:06.33 ID:???
俺はルーン文字っぽいのが入ったファンタジー風ダイス使ってるわ
一式セットで2000〜3000円くらいするやつ
少し値が張るけど自分の使う小道具ってゲームの雰囲気イメージするのにも重要だと思う
自己満足かもしれんが
862NPCさん:2012/07/18(水) 09:54:31.00 ID:???
>>860
コスト面でつらいなら、卓で共有するようにすれば良い。
近くに売ってないなら通販が良いだろうな。
他になんかパターン有るかな?

オンセならダイスいらねぇってメリットが有るな。
863NPCさん:2012/07/18(水) 17:45:17.11 ID:???
初心者の話から脱線しただけで、誰も困ってないんじゃね?
864NPCさん:2012/07/18(水) 18:03:34.37 ID:???
鳥取でスマホダイス環境により育成され、成長したDD者がコンベに参加して
ダイスを持参せずにスマホを取り出すなんて光景をお前らは見たいのか
865NPCさん:2012/07/18(水) 18:10:00.80 ID:???
そんな毛嫌いするほどのもんかね
866NPCさん:2012/07/18(水) 18:12:46.99 ID:???
>>864
なにか問題でも?
同卓に居て気に入らないならダイス貸してやれよ
867NPCさん:2012/07/18(水) 18:17:25.82 ID:???
>>864
見たい見たくないとかないなあ
見ても気にしないけど
868NPCさん:2012/07/18(水) 18:21:40.41 ID:???
869NPCさん:2012/07/18(水) 19:07:11.65 ID:???
スマホダイスは他の人が出目を確認しにくいのがな…。
イカサマ云々よりも、20が出たときに、
  リアルダイス:みんなで一斉に喜べる
  スマホダイス:出した人が喜んでいるのを見て喜ぶ
というズレがどうも気になる
870NPCさん:2012/07/18(水) 20:43:25.66 ID:???
他人のダイスの目なんて見てないし
871NPCさん:2012/07/18(水) 21:12:07.88 ID:???
DMが
「出目を確認したいから実体のあるダイス振ってね」
と言えばよい話かな。
スマフォ持ちがほぼ前提の世代にとっては、アプリ使わないアナログ世代の方が奇異だろうけど。
872NPCさん:2012/07/18(水) 21:40:21.78 ID:???
スマフォアプリって予めダイスの種類と個数、ボーナスなんかを登録できるもんなの?
俺が見たIpadのやつはそのつど入力してたみたいなんだけど

ダイスロールする前に種類、個数を入力する位なら現物のが楽なんじゃないかと思うんだが
実際に使ってる意見としてはどう?
873NPCさん:2012/07/18(水) 21:41:23.73 ID:???
>>872
できるやつもある
874872:2012/07/18(水) 21:45:25.53 ID:???
>>873
おお、それだと楽だな、ありがとう
875NPCさん:2012/07/18(水) 23:27:12.33 ID:???
 能登の守教経、さては大将軍九郎判官に引っ組めとにこそあんなれと心得て、源氏の船に乗り移り乗り移り、おめき叫んで攻め戦う。
 赤地の錦の直垂に、唐綾おどしの鎧着て、〈跳躍〉ペナルティは多けれど物ともせず。多くの者ども討たれにけり。
 ここに土佐の国の住人、安芸の太郎実光とて、【筋力】ボーナス+3の剛の者あり。
 彼にちっとも劣らぬ郎等一人。
 弟の次郎も、PCクラス持ったるしたたか者なり。
 かぶとのしころを傾け、太刀を抜いてそろって打ってかかる。
 能登殿ちっとも騒ぎ給わず。
 真先に進んだる郎党を、海へどうと蹴入れ給う。
 続いて寄る安芸の太郎を、機会攻撃をば打ち払い、左手の脇に取って挟み、
 弟の次郎をば口の触手にてかい挟み、
 ひと締め締めて脳をちゅうとぞ吸い給う。
 異風おおよそあたりを払って、おそろしなんどもおろかなり。
876Dマン:2012/07/19(木) 00:05:12.76 ID:???
>>875
また懐かしいものを張ってきたなw
7年前か。
877NPCさん:2012/07/19(木) 08:47:31.70 ID:???
>>875
筋力ボーナス+3ってことは、筋力16〜17?
どこが剛の者なんだ?
878NPCさん:2012/07/19(木) 09:30:14.24 ID:???
平均10で最大18な3.5e人間基準だと十分剛の者だと思うが
感覚麻痺ってませんかね
879NPCさん:2012/07/19(木) 09:43:40.13 ID:???
>>878
元の書き込み知らなきゃ4版の話だと思うんじゃないかな。
880NPCさん:2012/07/19(木) 10:06:00.96 ID:???
〈運動〉じゃなく〈跳躍〉になってるしな
筋力16だとダメージに+1ボーナスか。目指せ18/00
881NPCさん:2012/07/19(木) 10:27:52.35 ID:???
何の話だかさっぱりわからん
882NPCさん:2012/07/19(木) 10:32:26.64 ID:???
ようは3.5版のネタ引っ張り出してなつかしーとか言ってるだけだろ
3.5スレでやればいいのに
883NPCさん:2012/07/19(木) 12:12:23.99 ID:???
4版はスタートして4年だからな。
Dマンが7年前と発言した時点で察しろと言うことだ。
884NPCさん:2012/07/19(木) 15:00:58.61 ID:???
別に貶める訳じゃないが4版はキッチリとコンパクトにまとまったせいか話題性が少ない気がする。
3版時代は訳が分からない事や混沌としてる事が多過ぎて良くも悪くも話題性だけは富んでた覚えがある。
885NPCさん:2012/07/19(木) 15:37:05.42 ID:???
今度は4年前からのコピペ?
886NPCさん:2012/07/19(木) 16:14:44.63 ID:???
よくわかんないけど、俺は4版で楽しく遊んでるよ
887NPCさん:2012/07/19(木) 16:42:40.53 ID:???
まあそれはそうと大剣スレイヤーさんが同じPTにいるおかげで俺の斧バーバリアンが命中まけててダメージ同じぐらいで死にそうです
888NPCさん:2012/07/19(木) 16:51:30.03 ID:???
>>887
一日毎攻撃パワーでがんばれ。
889NPCさん:2012/07/19(木) 16:58:55.03 ID:???
今すぐアヴァランチストライクなさる
890NPCさん:2012/07/19(木) 17:25:18.97 ID:???
鳥取ではバーバリアンとウォーロックはカアイソウ扱いだけど
楽しく遊んでます
891NPCさん:2012/07/19(木) 18:17:17.68 ID:???
激怒状態に入れるパワーを1遭遇1回以上つかえるようになれば
たぶん逆転するよ
892NPCさん:2012/07/19(木) 18:22:30.80 ID:???
伝説級いくとバーパリアンの攻撃力はかなり高くなると思うよ
命中は撃破役の中では若干頼りないけどバーパリアンがあたりにくい環境は防衛役もつらいしな
893NPCさん:2012/07/19(木) 19:14:05.90 ID:???
Ph2でたばかりの頃は両手近接武器振り回してお手軽に大ダメージだせて
バーバリアン超つえーと思ったんだけどエッセンシャルキャラクターと比べるとなぁ。

ローグの急所やウォーロックの呪いも強くなったし
894NPCさん:2012/07/19(木) 19:29:23.38 ID:???
バーバリアンはクリティカル強化装備入手してからが本番だと思う
激怒パワーの数が増えて、ジャグド武器の手に入る伝説級からが本領発揮な気がする

エッセンシャルキャラは英雄級の完成度高いよね
895NPCさん:2012/07/19(木) 19:58:32.05 ID:???
クレリック以外の指揮役で、味方にセーヴ振らせるの得意なクラスって無いんですか?
無ければセイクリッド・フレイムの為に判断高くしてハイブリッドっていうのも有りでしょうか
896NPCさん:2012/07/19(木) 20:05:25.71 ID:???
>>895
ドラゴンマークありならどの指揮役でもセーヴ振らせまくりでごわす
897NPCさん:2012/07/19(木) 20:05:34.97 ID:???
・個人的にはセイクリッド・フレイムよりもブランド・オヴ・ザ・サン
・〈治療〉習得して応急手当でも
・レギュ内なら《治療のマーク》があるだけでも
898NPCさん:2012/07/19(木) 20:15:16.50 ID:???
>>895
アーデントにも1LVから無限回のセーブ振らすフォーカシング・ストライクがあるね
あとハイブリッドにならなくても判断や魅力が主能力なら
ハーフエルフにしてセイクリッド・フレイムやブランド・オヴ・ザ・サン、フォーカシング・ストライク
あたりを引っ張ってくるという手もある
伝説級以降なら無限回にできるし
899NPCさん:2012/07/19(木) 20:16:59.16 ID:???
ウォーロードが追加ダイスなくす代わりにSTふらせることできたはず
900NPCさん:2012/07/19(木) 20:27:31.66 ID:???
シャーマンの無限回にも効果でセーヴできる近接攻撃があるよ
901NPCさん:2012/07/19(木) 20:31:07.97 ID:???
ウォープリーストの素晴らしいのは無限回かつ当たらなくてもセーヴ振らせる事が出来ることだな
902Dマン:2012/07/19(木) 20:32:39.18 ID:???
英雄級の無限回パワーでセーブを振らせるもの一覧

アーデント
Focusing Strike(PHB3)ヒット時にSTを振らせる。
クレリック
Brand of the Sun(HoFL)効果でSTを振らせる。
Sacred Flame(PHB)ヒット時にSTを振らせる。
シャーマン
Spirit of the Tempest(PrP)効果でSTを振らせる。
ウォーロック
Eyes of the Vestige(ArP)Augment (King Elidyr)の時、ヒット時に同じ目標に次に攻撃を当てたときSTを振らせる。
レンジャー
Hearten the Beast(MP)動物の相棒にSTを振らせる。
Quick Recovery(MP)動物の相棒にSTを振らせる。


シャーマンのは効果で振らせるので悪くないけど、本体からの近接パワーなのが使いにくいな。
ウォーロードも無限回こそないけどShake It OffとかInspiring War Cryとか有るんで悪くない。
1番はクレリックだとは思うけど。
903NPCさん:2012/07/19(木) 20:36:48.00 ID:???
クレリックをハイブリッドして、ブランド・オヴ・ザ・サンを無限回パワーに選ぶってのは可能?
904Dマン:2012/07/19(木) 20:38:30.08 ID:???
>>903
可能
ハイブリッドとか関係なくクレリック(テンプラー)は普通に2個の無限回で選べるけどね。
905NPCさん:2012/07/19(木) 20:41:54.16 ID:???
やっぱクレリックが一番楽そうですね
ウォーロードやりたいんで、《治癒のマーク》かハイブリッドのクレリックも考えてみます
906NPCさん:2012/07/19(木) 20:49:07.69 ID:???
ウォーロードの特技にヒーリングワードを飛ばした相手にSTふらせるっていうのがあるよ
というかウォーロード自体もSTふらせるパワーがそこそこあるのでそれで十分足りるとは思う
907NPCさん:2012/07/19(木) 20:49:48.65 ID:???
バーバリアンは今度出るモルデンカイネン本買うと幸せになれると思うよ
Helm of Seven Deathsがかなり大暴れと相性がいい
敵を殺して殺して殺しまくるのだ!
908Dマン:2012/07/19(木) 21:02:38.66 ID:???
パパ、バーバリアン用の糞アイテムを紹介しちゃうぞ。

Rage Torc Tattoo(ドラゴン誌 12LV)
アクションポイントを消費して得たターンにレイジパワーで攻撃してミスしたらアクションポイントを消費しない。

Twice-Clawed Gauntlets(ドラゴン誌 4/14/24LV)
レイジ中のダメージに+2/+4/+6のアイテムボーナス
一日毎パワーでrage strikeの命中に+4
909NPCさん:2012/07/19(木) 21:06:12.79 ID:???
頭部スロットか…突撃装備のホーンドヘルムとかぶっちゃうのが残念やなぁ
910NPCさん:2012/07/19(木) 21:16:03.02 ID:???
どんなアイテムなのよそのヘルム
911NPCさん:2012/07/19(木) 21:27:44.95 ID:???
>>906
《救援鼓舞》は《治癒のマーク》の完全下位互換なので、レギュが許すならなら《治癒のマーク》の方がいいね
あと、ヒーリングワードじゃなくてインスパイアリングワードな

まぁ、英雄級ならそこまでセーヴにこだわる必要ないと思うけどね
ただし、伝説級になったらセーヴ振らせるパワーは必須
バードはこの辺がつらいよなぁ・・・
912Dマン:2012/07/19(木) 21:34:28.50 ID:???
>>911
それこそ、レギュレーションが許せば《治癒のマーク》で解決するんだがなw>バード

バードの遭遇毎パワーをsaving throwで検索して8種類(内、一種類は相手へのペナルティ)か。
913NPCさん:2012/07/19(木) 21:34:51.86 ID:???
>>910
人の頭がい骨を模した意匠が施された漆黒の兜
額には7つの緑色の宝石が埋め込まれている
これを身につけたものは殺した相手の魂を宝石の中に捕らえることができる
捕らえられた安らげざる魂たちは兜の所有者のパワーの一部として円環の理を彷徨い続けることとなるのだ

みたいな
914NPCさん:2012/07/19(木) 21:44:07.23 ID:???
Helm of Seven Deaths

宝石が7つついたヘルムでいろいろと愉快なパワーがある

無限回パワー:マイナ 重傷のクリチャーに攻撃が命中するとトータルヒットポイントが判明

無限回パワー:フリーアクション・1ターン1回
生きてるクリーチャーをぶっ殺すと魂を吸収して宝石が一個光る
光った宝石は魂を解放するまで光ったまま

遭遇毎パワー;マイナーアクション
三つ以上光ってる場合使用可能
2つ魂を解放すると5+1/2LV分HP回復

一日毎パワー:マイナーアクション
7つの魂を解放する
次のダメージロールがダイス4個まで最大値に出来る


突撃メインだとちょっとダメージ少なく感じるけど、旋風系とかで使うと割とアレな状態になる
最近かなりプレイヤーにヒギィと言わされてる
915NPCさん:2012/07/19(木) 22:17:45.04 ID:???
武勇1の不意の突撃と武勇2のレンジャーのスタブアンドスローで
無限回パワーで3W振ることができるのが楽しそうだと最近気づいた
筋力と敏捷に相当振らないと残念なコトになりそうだけど
916Dマン:2012/07/19(木) 22:20:33.80 ID:???
>>915
Throw and Stabの投擲後の攻撃はアップデートが入って突撃から「移動してから基礎攻撃」に変更がかかってますよ。
917NPCさん:2012/07/19(木) 22:22:27.00 ID:???
>>916
ありゃ、そうだったのか
これは失礼
918NPCさん:2012/07/19(木) 22:39:00.86 ID:???
>>911
ドワーフ限定だけど《再起の鼓舞》も選択肢に入ると思う
ウォーロードだとインスパイアリングワード以外の回復キーワードつきのパワーって少なかったと思うし

>>912
バードは《治癒のマーク》でセーブ関係の解決策あったっけ?
919NPCさん:2012/07/19(木) 22:46:50.69 ID:???
>>911,912
秘術の書掲載のバードの伝説級特技《威厳ある救援》を修得すれば、
マジェスティックワードでおまけにセーヴを振らせられるので、
セーヴに関しては充実している方じゃないかな?
回復パワーならなんでもOKの《治癒のマーク》にはさすがに負けるけど。
920NPCさん:2012/07/19(木) 22:51:12.98 ID:???
《治療のマーク》+《早抜き》orバトルハーネス+ウーンドパッチでも使えば
誰でもマイナーでセーヴさせられるさ
921:2012/07/19(木) 23:05:46.07 ID:jgY0Pnde
久しぶりに仲間と集まってD&D4thをするんだが、少人数(2・3人)でのシナリオ
って皆どんなの考えてる?当日来れるのが最低2人くらいで、スターターを使ったお試し
如何せん10年振り位なのと、D&D自体俺も初めて。
D&Dのシナリオと云うと戦闘バンバンしてるイメージしか思いつかん。
922NPCさん:2012/07/19(木) 23:07:49.86 ID:???
久しぶりならとりあえず戦闘バンバンして楽しんでも良いんじゃね?
923NPCさん:2012/07/19(木) 23:56:05.26 ID:???
少人数なら指揮役NPCくらいは用意してもバチは当たるまい
924NPCさん:2012/07/20(金) 02:02:10.58 ID:???
二人なら、ファファード&グレイマウザーごっこができるな
ローグとスレイヤーとか楽しそう
925NPCさん:2012/07/20(金) 03:30:46.30 ID:???
レイストリンとキャラモンごっこがしたい
926NPCさん:2012/07/20(金) 03:46:00.35 ID:???
>>925
今の時代なら腐が放って置かない兄弟だな。
927NPCさん:2012/07/20(金) 09:29:34.75 ID:???
>>918
バードde《治癒のマーク》餅なら回復パワーでセーブを降らせれるから大分違ってくると思うけど。
928NPCさん:2012/07/20(金) 10:51:43.36 ID:???
>>923
初でDMだと結構ルール処理に追われるし、
敵の操作で手一杯でNPC操作してる余裕あんまないよ
ソースは俺

ポーション渡して戦闘バンバンするシナリオでいいんじゃないかな
出す敵だけど、コボルドはシフティがチートに見えるのでオススメできない
チートというか、いきなり基本ルール逸脱してるので、間違ってルール覚える元となりうるというか
929NPCさん:2012/07/20(金) 10:59:15.81 ID:???
つまり全員が使えるパワーしか使わない敵を出せ、と
930NPCさん:2012/07/20(金) 11:04:30.89 ID:???
>>929
基礎攻撃や掴み、押しやりなんか以外は「基本ルール逸脱してる」からなぁ。
931NPCさん:2012/07/20(金) 11:09:11.35 ID:???
つまり基本ルールに忠実な、初心者環境向けのクリーチャを教えてくりゃれってことじゃね?
932NPCさん:2012/07/20(金) 11:10:37.64 ID:???
>>931
MTGで言うところの゛バニラ゛なクリーチャーって事?

居ないんじゃない?
933NPCさん:2012/07/20(金) 11:37:08.91 ID:???
コボルト出すなじゃなくて、ちゃんとシフティってパワーを使ってシフトしてる事を宣言してれば3版引きずってるPL以外は間違いようが無いだろ。
934NPCさん:2012/07/20(金) 14:12:22.51 ID:???
「マイナーアクションで“シフティ”というパワーを使って1マスシフトするよ」
くらい言うの普通じゃね?
935NPCさん:2012/07/20(金) 14:21:26.15 ID:???
「普通シフトは移動アクションなんだけど、こいつらはマイナーでシフトするパワーを持ってます」って言ったら
「詐欺くせー」で済んだ。マイナーが移動アクションにならないのもわかってもらえたし。

ってか、他の敵出した時にシフティ使いたくなって困る
936NPCさん:2012/07/20(金) 14:40:50.72 ID:???
シフティ地味に便利だよなー
NPCは基本的にマイナー余るしね
937NPCさん:2012/07/20(金) 14:56:00.48 ID:???
あまりにも便利すぎたせいか、PC用コボルトデータでアップデートがかかりました。
938NPCさん:2012/07/20(金) 15:17:06.53 ID:???
4th的にはPCとNPCは等価ではないのでしゃーないな。
逆に敵ドワーフがマイナーで底力使ったりもしないわけだし。
939NPCさん:2012/07/20(金) 16:07:35.13 ID:???
>>938
ソロクリーチャーのドワーフに底力使われるとか、ゲッソリする話だなw
940NPCさん:2012/07/20(金) 16:39:18.27 ID:???
>>929
極端なこと言って揚げ足とって楽しいのか
くだらねーこと言って絡んでる暇あるなら、>>921に助言してやれよ
941NPCさん:2012/07/20(金) 16:42:30.10 ID:???
>>940
誰がどれを書いたのか知らんが、933辺りは良いアドバイスじゃない?
942NPCさん:2012/07/20(金) 16:56:59.52 ID:???
そういやPHB3刷とうとうでるらしいな
943NPCさん:2012/07/20(金) 17:13:35.73 ID:???
ダンジョンコマンド、コアミアはいいとしてドラウデッキは誰得なんだ?
メリケンではドラウが大人気なモンスターなんだろうか
シリーズ重ねたらロードオブブレードデッキとかブラックイーグル男爵デッキとか出るのかな
944NPCさん:2012/07/20(金) 17:16:31.50 ID:???
>>943
今シーズンがドラウシーズンだからじゃないかな。
エンカウンターズもレアアサルトもドラウ物よ?
945Dマン:2012/07/20(金) 20:29:25.08 ID:???
英雄級魅力型パラディン向きなオススメの聖印(Lv5までのくらい)
Symbol of Dire Fate(AV)
マークした敵への攻撃に+1無名ボーナス
Symbol of Daring(AV2)
5マス以内の味方がAPを使って攻撃した時、その攻撃のダメージロールに聖印の強化ボーナスと等しい値の無名ボーナス。
Leaves of Death(EbPG)
一日毎:アクションポイントを使ったときセーブを振れる。
Octogram of the Sovereign Host
一日毎:チャネルディビニティの使用回数を回復する。

イニシアティブが遅くなりがちな防衛役の頭部装備はCasque of Tacticsがお勧め。
ここぞと言うときは無駄にイニシアティブの高いスレイヤーなんかと交換してもらうといい。
946NPCさん:2012/07/20(金) 20:39:27.05 ID:???
DM「ふははははっ! 我ら優良種たるコボルド族は、劣等種である貴様らと違い、マイナーアクションでシフトが出来るのだ!」
PCs ( ゚д ゚)
947NPCさん:2012/07/20(金) 21:04:34.74 ID:???
>>946
DM「いいか、マイナーでシフトは我々が優良すぎるからできるだけだからな!お前らはマイナーでシフトとかするなよ!ちゃんと移動アクション使えよ!」
PL「……え、あれ、マイナーを移動に変換できる、じゃなくて移動をマイナーに変換できる、なんだっけ?」
DM「そうだよ」

なんか初心者はこの間違え方多い気がするんだ
948NPCさん:2012/07/20(金) 21:26:32.11 ID:???
類似例として、普段ドワーフ使ってるからたまに他の種族使うと
底力がマイナーアクションじゃなくてとまどうというのもあるな
949NPCさん:2012/07/20(金) 22:50:24.12 ID:DIitBqab
皆ありがと、取り合えずバンバン戦闘できるシナリオ組むわ
950NPCさん:2012/07/20(金) 23:46:02.52 ID:???
エッセンシャルありだとますます断頭の一撃や撃ちおろし射撃決めやすいな
ハンターにスカウト、シーフは無限回で伏せさせられるし
951NPCさん:2012/07/21(土) 08:23:05.49 ID:???
>>948
昔は特殊能力だったからね
今はパワーになったから、そうそう間違えないと思うが
952NPCさん:2012/07/21(土) 08:28:31.79 ID:???
>>938
そうなの?
敵冒険者パーティーは同レベルでガチで組んで運用能力と連携能力を競うものだと思ってた。
953NPCさん:2012/07/21(土) 08:33:14.57 ID:???
エッセンシャルありだと勇壮ウォーロードさんマジイケメン
隣で敏捷特化のスレイヤーがモバイルブレードの構えで戦うと縦横無尽すぎる
954NPCさん:2012/07/21(土) 09:05:06.46 ID:???
>>952
敵冒険者パーティー自体出したこと無いなぁ
作るのがめんどくさすぎて
モンスターマニュアルまんまか一部データいじった奴しか出してない
955NPCさん:2012/07/21(土) 09:07:32.29 ID:???
>>953
個人的にはウォーロードなら応変一択だなぁ
外れてもオマケがもらえるし、何よりレベル1/2が乗るのがやっぱ強い
範囲攻撃や複数回攻撃との相性良すぎる
956NPCさん:2012/07/21(土) 11:17:00.27 ID:???
サイオニックな伝説級キャラ作ろうとサイオニックの書見てたんだけど、
《三つ重ねの頑健》《反応》《意志》ってエッセンシャルによって謀殺されたという認識でおk?
エラッタ当ててあげようよ…まあ他にも完全下位互換特技あるけど
957NPCさん:2012/07/21(土) 12:32:45.64 ID:???
>>955
戦術の威風は1回目だけなのになー
958NPCさん:2012/07/21(土) 13:52:41.32 ID:???
教えてください。ドルイド:センティネルで動物の相棒に乗って戦いたいのですが、そういうルールはどこにありますか?あと、そういう時に使えるパワーとか特技って無いでしょうか?
959めくら¥カウンターパワー:2012/07/21(土) 15:28:41.30 ID:???
>956
だよなぁ
正直、素早き刃とか迎え撃ちよりも武器練達を優先するだろうし
同書の伝説級向けの鎧ペナルティー減らす特技も殆ど同じ効果の奴があるし
固定値を上げる特技に関しては後期のが強い
960NPCさん:2012/07/21(土) 18:17:49.28 ID:???
>>952
DMGには敵NPCを作るルールがあるが、PCとはまるで別物が出来上がるよ。
961NPCさん:2012/07/21(土) 18:33:52.78 ID:???
ぶっちゃけ、PCと同じデータの敵出したら、1ラウンドもたんで殲滅されるだろ。
撃破役ががんばれば、防衛役のhpくらいのダメージ出すしな。
962NPCさん:2012/07/21(土) 20:08:01.71 ID:???
イニシアチブ勝った方が有利なの分かってるからなぁ
敢えてやろうと思わないわw
963NPCさん:2012/07/22(日) 01:23:08.63 ID:???
同じダイス使ってるのに隠密判定ではやたらいい目が出るのに
攻撃ロールではサッパリいい目が出ないというおれわろた
ただのヘタレじゃないスか
964NPCさん:2012/07/22(日) 01:36:25.48 ID:???
>>957
忘国本で修正入ってたのね
エラッタ出てなかったんで、気づいてなかったorz
けど、そのうち他の威風も同様の修正入りそうだな
つか、本国だとすでに入ってるのかな?
965NPCさん:2012/07/22(日) 02:13:58.93 ID:???
>>964
未訳FAQなんだが、戦術の威風に限った話じゃないんじゃねーかな
>I’m playing a Warlord with the Tactical Presence class feature.
>One of my allies spends an action point and uses an attack power that grants multiple attacks, like Twin Strike.
>Does he get the bonus on one of the attacks or both?
>Tactical Presence just grants a bonus to the next attack your ally would make.
>He would only get the bonus on the first attack of the Twin Strike.+
966NPCさん:2012/07/22(日) 07:39:06.04 ID:???
忘本見直したら威風って「君を見ることのできる味方1人」から「君から見える味方1人」になってるのね。
967NPCさん:2012/07/22(日) 07:40:38.27 ID:???
それは誤訳の訂正でPHB2刷でもそうなってるはず
968966:2012/07/22(日) 07:40:38.69 ID:???
スマン、威風の種類でちがうのね。
969NPCさん:2012/07/22(日) 08:06:17.97 ID:???
極端なこと言って揚げ足とって楽しいのか
970NPCさん:2012/07/22(日) 08:21:52.41 ID:???
どれ?
971NPCさん:2012/07/22(日) 09:04:19.97 ID:???
んー?
FAQ適用だと最初の攻撃にのみ適用だから複数回攻撃は美味しくないけど範囲は全部OK
クラスコンペンディウムの仕様だと攻撃の最初の攻撃ロールに適用だから、
範囲は1体しか選べないけど複数回攻撃なら攻撃毎に最初の攻撃ロールに適用できないか?

Benefit: When an ally you can see spends an action point to make an attack,
the ally gains a bonus to the first attack roll of that attack.
The bonus equals half your Intelligence modifier.
972NPCさん:2012/07/22(日) 09:29:17.17 ID:???
>>965
FAQは質問も答えも戦術の威風に限定して書いてるのに
なんでそういう解釈になるんだ。
973NPCさん:2012/07/22(日) 09:51:48.41 ID:???
ゴーグルオブイーグルとブレイサーオブパーフェクトショットをつけて
パワーはシーカーからもってきた判断力特化ハーフエルフハンター、これでかつる
ディスラプティブショットなんてなかった
974NPCさん:2012/07/22(日) 10:23:44.20 ID:???
>>971
そもそも1回の攻撃って書いてあるじゃないか
だから1回の攻撃の最初の攻撃ロールにのみ適用でしょ
975NPCさん:2012/07/22(日) 10:41:22.03 ID:???
>>974
ツイン・ストライクみたいな複数回攻撃とかならともかく、範囲攻撃や複数体攻撃は同時だから最初とかなくね?
976NPCさん:2012/07/22(日) 10:41:29.41 ID:???
>>973
とりあえず英雄級の間、何してたか言ってみ?
977NPCさん:2012/07/22(日) 11:24:33.92 ID:???
>>971
>>974
>>975
「攻撃」が「1回の攻撃ロールとその効果」と、
「攻撃パワーの略称」の両方で使われるからややこしく、判断が分かれるんだよな。

うちでは、後者は「用いられることもある」だから、問題ない限りすべて前者だと考えている。
(マーク等は後者と考えないと意味が無くなるんで、例外)

で、この考え方だと「1回の攻撃パワーの中で、最初の攻撃ロール1回」のみ適用となるな。
978NPCさん:2012/07/22(日) 11:29:14.83 ID:???
>>977
たが、最初のロールにのみ有効系のものは最初の攻撃って明記してない?
だからうちでは明記してないならおかしくならないかぎりは最初に限定しないってやってた。
979NPCさん:2012/07/22(日) 12:13:11.62 ID:???
>>974
そもそもの話をするなら、an attackを1回の攻撃と訳すのはおかしい

>>977
攻撃パワーの略称として使うのはパワーの種類の記述(攻撃か汎用か)ぐらいだぞ
980NPCさん:2012/07/22(日) 13:36:39.47 ID:???
ルルコンの用語集に従うなら、
1回の攻撃は1回の攻撃ロールしか含まないんじゃない?
「攻撃のやり方」の3〜5が“攻撃”になる、と解釈してたけど。

だから、>>971の“attack”は“攻撃パワーの略”だと思う。
981NPCさん:2012/07/22(日) 18:58:01.79 ID:???
>>979
どこがおかしいの?
982NPCさん:2012/07/22(日) 20:43:55.45 ID:???
>>977-980
お前らが何を問題にしてるのかが分からん
つか、>>971の和訳ってフォーゴトン・キングダムズに載ってるじゃん
あの訳はあまり誤解の余地ないと思うんだが?
983NPCさん:2012/07/22(日) 23:19:03.70 ID:???
>>980
>だから、>>971の“attack”は“攻撃パワーの略”だと思う。
その解釈は難しい
attack powerの略であるならば、対応する動詞はuseでなければならず、makeを使うことは考え難い
もちろん、「攻撃パワーをデザインする」という意味でならmaking an attack powerという表現もあり得る
というか、1回の攻撃ロールが1回の攻撃に対応するとした場合、マークと範囲攻撃の処理ってどうしてる?

>>981
a/anは明確に数量や割合の話をしている時以外は単数であるというニュアンスは持たない
詳しくは「不定冠詞 用法」とかで検索してくれ
to make an attackが「1回の攻撃を行うために」というニュアンスを明確に持つならば、
複数回攻撃を行うパワーを選択した場合は条件を満たさないと思わないか?
984NPCさん:2012/07/23(月) 00:40:52.01 ID:???
最初は掴むとか突き飛ばしはパワー扱いじゃなかったから、
そこも含めて包括的に攻撃と表記されてたんじゃないかと思うな
985NPCさん:2012/07/23(月) 00:46:03.65 ID:???
ところで新スレの季節ですが
986NPCさん:2012/07/23(月) 01:06:12.41 ID:???
>>983
そういうのって何かの翻訳で
現時点でWotCはアクションポイントで得たアクションに1回以上の攻撃が含まれていれば良いという裁定
とかそんな感じのことが書いてなかったっけ
987NPCさん:2012/07/23(月) 02:14:28.75 ID:???
>>983
>というか、1回の攻撃ロールが1回の攻撃に対応するとした場合、マークと範囲攻撃の処理ってどうしてる?
マークにおける“攻撃”は“攻撃パワーの略称”として扱ってるよ。
範囲攻撃ならマークされているクリーチャーが目標として選ばれた時点でペナルティは無し。
“攻撃”の解釈は“攻撃ロールとその効果”と“攻撃パワー”の2通りしかないと言う前提。
ルルコンの用語集と「攻撃のやり方」を読む限り、それ以外の考え方が思いつかなかったので、
できたら、他にどう言った解釈が可能なのか教えて欲しい。
988NPCさん:2012/07/23(月) 02:29:33.77 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その33
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1342977984/
989NPCさん:2012/07/23(月) 09:55:37.22 ID:???
結局PHBって重版されたの?
990NPCさん:2012/07/23(月) 10:04:50.95 ID:???
二十日ぐらいにしたらしい
991NPCさん:2012/07/23(月) 10:05:20.65 ID:???
宣伝の誘い水かというぐらい、いいタイミングだなw

プレイヤーズ・ハンドブック 【3刷】(エラッタ、アップデート対応・完全改訂版)
第4版基本ルールブック−2012年7月23日発売予定

第4版 プレイヤーズ・ハンドブック』 3刷のご購入に際して
3刷の書籍と、2刷より前の書籍はシュリンクされた状態では見分けがつきませんので、
必ずご購入前にお店の方に3刷であることを確認の上ご購入下さい。

だそうだ。
992NPCさん:2012/07/23(月) 19:27:50.82 ID:???
キャラクターテーマが乗ってる本ってヒーローズ・オヴ・シャドウからだっけ?
そうだったら日本語版は10月からテーマが解禁でそうじゃなかったら冬に出る
ヒーローズ・オヴ・フェイワイルドから解禁になるのかな。
993Dマン:2012/07/23(月) 20:11:47.84 ID:???
>>992
ヒーローズ・オヴ・シャドウには載ってなかったはず。
なのでヒーローズ・オヴ・フェイワイルドからですね。
でもヒーローズ・オヴ・フェイワイルドのみだと数が少ないみたいなんですよねぇ。
その次のエレメンタルカオス本(当然出るものと思って疑ってないまなざしで)でかなり増えるのですが。
994Dマン:2012/07/23(月) 20:17:34.91 ID:???
最近何かと色んなところでネタにされてるっぽい気がしなくもないウォーロック(星の契約)で日曜日遊んでたんだけど、やっぱり強いじゃないですか。
HoFLのHidden Sniperのおかげで戦術的優位が楽に取れるようになったのもあるけど。
995NPCさん:2012/07/23(月) 20:29:40.99 ID:???
HotFKですね

それはさておき、エッセンシャルのウォーロックはかなり良クラスだと思うんですがねぇ
996NPCさん:2012/07/23(月) 20:35:17.19 ID:???
>>993
一応NWCSの方が先に来る可能性も
997NPCさん:2012/07/23(月) 20:36:16.56 ID:???
へクスブレードは悪く無いんだけど、既存の遠隔ウォーロックとは別物なため、有り有りルールでの強化が難しい印象
998Dマン:2012/07/23(月) 20:36:54.06 ID:???
>>995
指摘サンクス。
まあ、ヘクスブレードは普通に強いと思うよ。
近接基礎攻撃を中心ときた安定したダメージと一日毎パワーによる爆発力を兼ね備えてるので。
999Dマン:2012/07/23(月) 20:50:12.04 ID:???
>>997
そのかわり武器と装具両方の特技を生かせるメリットはあるんだぜ。
1000Dマン:2012/07/23(月) 21:09:20.40 ID:???
ヒーロー・オブ・シャドウでもデータが追加されて、フェイワイルドではお休みだけどエレメンタルカオスでもまたデータが追加されるウォーロックは明らかに勝ち組クラス。
いくらデータ追加しても強くならないから安心とか、データが追加されないクラス厨の妬みでしかないね。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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