TRPGのスタンダードを議論する 497

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1アマいもん
ありゃー、ダードスレとうとう497か……。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
 その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
 厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

TRPGのスタンダードを議論する 496
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1296735747/l50
2ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/25(金) 21:22:30.61 ID:kumynlhY
>1乙

■クラスチェンジ的にもスタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサ 第8期
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265277948/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50
3NPCさん:2011/02/25(金) 22:20:43.56 ID:???
アマイもんは497という数字にトラウマでもあるのか?
4NPCさん:2011/02/26(土) 06:46:09.63 ID:???
RQやストブリにクラスチェンジってあるのか?
5NPCさん:2011/02/26(土) 09:53:44.12 ID:???
クラスがルール的に存在しないから好きなように出来るんだろ。
6NPCさん:2011/02/26(土) 11:32:18.31 ID:???
7NPCさん:2011/02/26(土) 19:54:52.06 ID:???
>>5
カルトは擬似クラスみたいなものなんじゃないか?
8NPCさん:2011/02/26(土) 20:32:09.92 ID:???
ダガー的にはクラスチェンジがないのがスタンダードってことなんじゃないの
9NPCさん:2011/02/26(土) 21:08:31.06 ID:???
というか、ダガーの戯言を一々ちゃんと考えてやるとか
お前等本当に真面目だなァw
10NPCさん:2011/02/26(土) 21:11:05.22 ID:???
もともとジンサンの戯言を一々ちゃんと考えてやるスレだからね。
11NPCさん:2011/02/26(土) 21:13:46.49 ID:???
>>9
戯れ言を肴にgdgdしてるのをちゃんと考えてると言ってくれる君ってすごく真面目だね
12NPCさん:2011/02/27(日) 01:59:07.74 ID:???
むげファンがスタンダードであると割と真面目に話してたんだが
どうも他のシステム達は冗談でダードに名乗っていたらしい。

そうと分かると今までの流れがよく理解できる。
13NPCさん:2011/02/28(月) 09:22:02.35 ID:???
>>12
真面目に話をするとD&Dがスタンダードで終わっちゃうからね。
ネタスレとしてはあまり真面目にやらないでおかないと。
14NPCさん:2011/02/28(月) 14:06:11.78 ID:???
ダガーの二番煎じならもう沢山ですよHAHAHA
15NPCさん:2011/02/28(月) 21:58:22.26 ID:???
>>13
D&Dスタンダード論ってアメリカではスタンダードなのだから日本でもスタンダードに違いないとか、
サプリが出まくるのは果たしてスタンダードなのかという議論抜きにサプリがたくさん出るからスタンダードとかの放言ばっかで全然真面目に見えない。
あ、リプレイはスタンダード性と関係ないもあったな。
16Dマン:2011/02/28(月) 22:23:13.79 ID:???
>>15
「真面目に話をするとD&Dがスタンダードで終わっちゃうから」といってるレスに
「全然真面目に見えない」と言ってもしょうがないんじゃないか?


本当に真面目な話をしたときにD&Dがスタンダードで終わっちゃうかどうかはさておき
17NPCさん:2011/02/28(月) 22:27:23.98 ID:???
D&Dはまだ本気を出していないというのに>>15は本気だと思い込んでしまったということか。
恐るべきスタンダード力だな。
18NPCさん:2011/02/28(月) 22:40:26.85 ID:???
お前らアホだなぁ、
本当に真面目に話をしたらこんな所で議論をする意味はないという結論にたどり着くだけなのに。
19NPCさん:2011/02/28(月) 22:41:35.37 ID:???
D&Dがいつの間にオチ担当になって久しいけど
このネタを定着させたのっておそらくたった一人の暇人だよな
20NPCさん:2011/02/28(月) 23:45:59.87 ID:???
>>19
照れなくていいんだぜ?堂々となのりでちまえよ!
21ダガー+DMD:2011/02/28(月) 23:46:21.14 ID:H0tEEFyg
「ま、まだ本気じゃないんだからね!」とかノンキなコトゆってるから、
RQとストブリの本気に誰一人として勝った試しがないのですよ。

>19
「D厨だけはガチ」とか言われたのも今は昔かしら。哀しいね。
22NPCさん:2011/03/01(火) 05:49:44.52 ID:???
3eのときに比べて元気がなくなったからな>D&D
版上げなんてするもんじゃない
23NPCさん:2011/03/01(火) 08:15:17.12 ID:???
D&Dだけに良いかっこはさせられねえなぁ
スタンダードはウォーハンマーだぜ
24NPCさん:2011/03/01(火) 09:14:07.67 ID:???
>>22
だよね。
2011年になってまだ一冊しかサプリを出してないとかぜんぜん駄目。
もう2月も終わったってのに一冊だけ。
25NPCさん:2011/03/01(火) 10:48:32.73 ID:???
その点、SW2.0はちがう
26NPCさん:2011/03/01(火) 16:31:38.83 ID:???
サプリに頼るようではT&Tの高みには達せないな


斜めだけど
27NPCさん:2011/03/01(火) 16:39:05.65 ID:???
斜めではあるかも知れんが
SW1.0はT&Tのように吹っ切れられなかったところが失敗だったとは思う
28NPCさん:2011/03/01(火) 18:35:20.13 ID:???
日本で一番売れたTRPGが失敗だったら何が成功なんだ
29NPCさん:2011/03/01(火) 18:37:28.54 ID:???
世界で一番売れてるTRPGだろうな
30NPCさん:2011/03/01(火) 19:28:29.63 ID:???
つまり、T&Tは世界で一番売れてるってことだな!

あれ、それ以外失敗じゃスタンダード決定じゃね?
31NPCさん:2011/03/01(火) 20:07:29.11 ID:???
ただし、その世界はトロールワールドである
32Dマン:2011/03/01(火) 20:14:04.40 ID:???
>>28
日本で一番売れたTRPGのルールはCLAMPの何かじゃなかった?
33NPCさん:2011/03/01(火) 20:21:51.29 ID:???
まったくどーでもいいことで
いつまでモメてるつもりなんだか
僕からみれば全員平等にくだらねーカスだってのに
って安心院さんがいってた
34NPCさん:2011/03/01(火) 21:00:52.08 ID:???
生憎と俺は鬼界島派ですので。
35NPCさん:2011/03/01(火) 21:15:40.13 ID:???
イヤな九州だな……
36NPCさん:2011/03/01(火) 21:21:19.99 ID:???
>>33
スタンダードじゃないままでスタンダードに勝ちたいって球磨川さんが言ってた
37NPCさん:2011/03/01(火) 21:30:19.64 ID:???
だって完全なTRPGなんて作れっこないんだから

たとえ完全なTRPGが作れたとしても
不完全さが「欠けて」しまう以上それはもう完全とは言えんだろ?
38NPCさん:2011/03/01(火) 21:41:44.13 ID:???
その分プレイヤーが不完全なんだよ
39NPCさん:2011/03/01(火) 22:11:09.58 ID:???
7932兆1354億4152万3222個のスタンダードと
4925兆9165億2611万0643個のカルテット
合わせて1京2858兆0519億6763万3865個のシステムを持つ僕にだってひょっとしたら勝てるかもしれないぜ

ってダガーが言ってたよ!!
40ダガー+DMD:2011/03/01(火) 23:01:09.26 ID:3r+6mvQ0
どうでもイイけどカルテットの方が少ないんだなァ。
41銀ピカ:2011/03/01(火) 23:56:54.72 ID:???
つか、そんだけスタンダード枠が有ったら
世界中のシステムを、その枠の中に納められますがな。
42NPCさん:2011/03/02(水) 05:56:20.29 ID:???
>>39
今はRQとストブリがないから
1京2858兆0519億6763万3863個だよ
43NPCさん:2011/03/02(水) 11:26:33.23 ID:???
一人でそれだけルール知っててもプレイなんか出来ないだろうし
実プレイなしorソロプレイでスタンダードやカルテットを語るものすげぇ駄目な人にしか見えないぜw
44NPCさん:2011/03/02(水) 12:24:54.77 ID:???
90年代末期ってなんて「熱血プレイ」とか「燃え」とかがRP支援とかストーリーテリング重視とかそういうコンセプトと同一視される偏見があったんだろうな(ファンだけでなく作り手側自身にそういう感じがあったというか)
そしてそれがなんで00年代になると欝とか偽悪とかシニカルとかの方向性が、RP支援とかストーリーテリング重視と同一視される偏見になったんだろう

熱血プレイって聞かない言葉になったよなー
プレイスタイルとしてなくなったわけではないんだろうが、いちいち特別なものとして槍玉にあげることもなくなったというか
45NPCさん:2011/03/02(水) 12:26:29.62 ID:???
前者がきくたけの芸風で、後者がじゅんいっちゃんの芸風だったからだろう。

S=Fクラシック→天羅→BBくらいの流れ。
46NPCさん:2011/03/02(水) 12:29:57.09 ID:???
まあ、その頃はやったたとるの方向性だよなぁ
いやまあ、何でそれが受け入れられたのか? とか言い出すと
結論の出ない泥沼でgdgdな話がはじめられて便利ではあろうが
47NPCさん:2011/03/02(水) 12:33:19.07 ID:???
お約束の繰り返しか、状況による化学反応かで議論されたもんじゃのー
48NPCさん:2011/03/02(水) 12:34:33.65 ID:???
大昔にはSW1.0でさえストーリー重視などと言われてたけどなw
49NPCさん:2011/03/02(水) 12:44:06.07 ID:???
熱い事を言えばルールを無視してもいいとかw
50NPCさん:2011/03/02(水) 12:52:15.41 ID:???
つうか>>46でも出てるが「その頃サブカルで流行ってたノリ」なだけだよな
ただTRPGって3〜5年くらい前にアニメとかで注目されていたノリがようやく受け入れられるって感じがある
共有認識に時間がかかるってことなんだろうが
何がいいたいかというと、今年くらいになると酒場プレイをシステム化して女子高生が紅茶飲むだけのTRPGがでてきてもいい
51NPCさん:2011/03/02(水) 12:58:42.72 ID:???
1990年前後にいろんなところで熱血というワードが流行ったのがまず何だったのかというのがあるが、サブカル研究とかでもあまりここについて突っ込んだのを見たことない
大抵はバブル崩壊からのそれ以降のエヴァ世代がターゲットになるし

熱血飲料とかあったよね
平成教育委員会も初期は熱血平成教育委員会だったな
おれはいまモーレツに熱血してるぅー
52NPCさん:2011/03/02(水) 13:06:22.50 ID:???
熱血すれば何か難しい事でも解決できた、という認識かなあ。
既に社会に元気がないという共通認識があって、それを昔ながらの熱血アニメが打破してくれそうな気がしてたけど
エヴァがその幻想すら打ち壊してしまった、とか。
熱血しても解決しない問題は解決しねーんだよ、って。
53NPCさん:2011/03/02(水) 13:44:23.49 ID:???
>ただTRPGって3〜5年くらい前にアニメとかで注目されていたノリがようやく受け入れられるって感じがある
その一方でコンベでは劣化ダークシュナイダーや劣化リナインバースをよく見かけたもんだw
54NPCさん:2011/03/02(水) 18:31:47.59 ID:???
熱血といってもパロディだけどね
やたらとメタなこと強調とかしてるし
55NPCさん:2011/03/02(水) 19:42:09.73 ID:???
>>54
プレイヤーレベルで熱血を真似されても困るって言うかー
56NPCさん:2011/03/02(水) 20:48:59.56 ID:???
>>54
80年代で既に熱血は物語的根拠を失っており一旦パロディを経由することでしか根拠を維持できなかった。
ってササキバラゴウが言ってた。
57ダガー+DMD:2011/03/02(水) 21:54:26.49 ID:cHckS68W
>54>56
ナンつーか「茶化しと悪ふざけ」の80年代から
「夢と根性」の70年代に回帰したかった匂いを感じたっすね。

後に2010年代は「萌えと癒し(或いはストレスの削減)」の時代だった、
とか言われちゃうのかしら。

でもTRPGって基本的に戦いの遊びなワケだからして、
全てのストレスを取り除くとかはできないよなァ、とかも思ったり。
58NPCさん:2011/03/02(水) 21:57:22.43 ID:???
萌えと癒しは00年代じゃね
2010年代はまた違うムーブメントになりそうな感じだけどね
59NPCさん:2011/03/02(水) 22:09:57.06 ID:???
>>54
そもそもTRPGの構造がメタだもん。
悲劇に共感する観客視点と悲劇を作り出してどう感動させるかっていうクリエーター視点を同時進行でやる遊びだし。
(大塚英志みたく後者だけに注目するとなんか違くね?になる)
60NPCさん:2011/03/03(木) 00:01:39.71 ID:???
ゼロ年代でも決断主義とかもてはやされてりしてるじゃん。
今話題の進撃の巨人なんかもそうだし。
61NPCさん:2011/03/03(木) 06:08:47.49 ID:???
>>57,58
ああ、キツい話はいらない。ハッピーエンドしかいらない。
と言われだしたのもゼロ年代だよなあ。
62NPCさん:2011/03/03(木) 11:53:12.23 ID:???
当時チビジャリだったのでうろ覚えだが、
ジュリアナとかトレンディドラマとかアッシーくんとかって90年代じゃなかったっけ?
あとジャンプから熱血が時代遅れになって宮下あきらとか車田正美が消えていったのも90年代だよな?
80年代は、渡辺美里とか安全地帯、初期のレベッカとか、(とんねるずも泣かせ系歌ってた頃だよな?)
アニメ特撮もレイズナーとかボトムズとかメタルダーとかBLACKとか、むしろ暗めな印象がある。
正直小さすぎてしっかり覚えてないが、なんか上で言われてる話と食い違う気がしたので書いてみた。
63NPCさん:2011/03/03(木) 13:52:22.69 ID:???
○○年代論というのは
リアルタイムでの年代なのか
それが定着した年代なのか
それとも他を投影して語るために(または他の年代と比較するために)後の年代で恣意的に取り出したり歪めたりした年代像なのか
文脈次第で幾らでも変わるわけで
64NPCさん:2011/03/03(木) 15:00:23.57 ID:???
流行りを十年ひと括りにすんのもねぇ。

内部発生な流行を生み出すに卓ゲはコミュニティが広がりにくいため、内輪ウケと他メディア流行依存が強いとか妄想。
65NPCさん:2011/03/03(木) 15:25:41.38 ID:???
まあ、10進法が宇宙に祝福された選ばれた記数法な訳でもないしなぁ
66NPCさん:2011/03/03(木) 19:15:01.46 ID:???
宇宙に祝福されてなくても人類文明のスタンダードではある
60進法とかカルテット・ザ・バビロニア
二進法とかただのゲハ

67NPCさん:2011/03/03(木) 21:08:31.60 ID:???
宇宙規模のスタンダードを気にする奴なんて宇宙人とTRPGやってる奴ぐらいだろ…
68アマいもん:2011/03/03(木) 21:29:42.80 ID:???
流行とゆえば。
本屋でラノベ漁ってたら、妙に言霊使い系っつーか、文字使い、本使い系異能力物が増えた気がすんのよねー。
去年辺り日本語再評価のカルチャーも来てたし、ひょっとして次のムーヴメントはコレ?
69NPCさん:2011/03/03(木) 21:42:24.35 ID:???
時代がLOVELESSとRODに追いついたか
70NPCさん:2011/03/03(木) 22:02:25.39 ID:???
くそ、タイミングさえ間違えなければ妖奇士も打ち切られずにすんだものを。

ところでアマいもん折角10年一区切りの話ししてるのにディケイド絡めてBBTのスタンダード性を訴えなくていいのか?
71アマいもん:2011/03/03(木) 22:46:47.71 ID:???
一目瞭然なモノをわざわざ主張するなんざ、ダガー者のやることさ。
この世の大切なことは、すべて4つに分類できる。
すなわち、エゴと絆、罪と愛。

境界を超えてしまったキミタチに送る新感覚ゴシックロマンホラーTRPG・BBT、好評発売中。
72ダガー+DMD:2011/03/03(木) 23:08:53.63 ID:XQYUpqfV
>RQとストブリがスタンダードなのは一目瞭然
そう思って最近はあんまし主張してないんだよね。
非スタンダードなキミらを萎縮させてしまっているんじゃないかと気付いてしまったので。

>69
LOVELESSは多分TCGっぽく能力をターム管理するイメジのような気もするが
内容が微妙すぎてモチーフが判別できねー。
RODは紙使いとかよりも敵のトンチキ偉人の方がインパクトありすぎだよな。
天下繚乱的な意味でも。

そういやグローランサの悟法も言霊使いの一種だなァ。そげぶ。
73NPCさん:2011/03/04(金) 00:28:15.77 ID:???
10進法ではなく8進法(16進法は指の数から難しいとして)だったらどれだけ世界は変わっただろうか
とか考えるのはプログラマ思考。
74NPCさん:2011/03/04(金) 00:28:27.87 ID:???
ギア・アンティークの出番だなこれは
75NPCさん:2011/03/04(金) 01:40:44.92 ID:???
>>73
ダブクロの判定がd8になる

d100はどうなるんだろう
76NPCさん:2011/03/04(金) 02:52:28.17 ID:???
>>75
8進数世界のD10は1、2、3、4、5、6、7、10
の8面体か
77NPCさん:2011/03/04(金) 20:50:03.24 ID:???
12進法がスタンダードだったならD12こそがスタンダードだっただろうに。
78NPCさん:2011/03/04(金) 21:05:24.19 ID:M4a5SCpR
>>77
あんまり関係ないんじゃない?
10進法のこの世界でもスタンダードはD10じゃなくてD20だし。
79NPCさん:2011/03/04(金) 21:06:24.84 ID:???
>>78
やっぱりキミもむげファンがスタンダードだと思うか!
そうかそうか!
80ダガー+DMD:2011/03/04(金) 23:15:25.53 ID:9+vFVNRa
RQとストブリがスタンダードである以上は
例えこの世が8進法だろうが12進法だろうが1d20進法だろうが
時空と因果を遡って必然としてd100に至るのであり
キミら非スタンダードはソレを知覚せずに10進法を後付けしているに過ぎないのですよ。
81NPCさん:2011/03/05(土) 01:20:02.73 ID:???
なにそのBRP大系の魔法
82NPCさん:2011/03/05(土) 07:03:52.42 ID:???
あのスタンダードTRPGウォーハンマーでもd100なのだしな
83NPCさん:2011/03/07(月) 16:58:30.38 ID:???
あぁん?
なに、d100上方ロールのロールマスター先輩にシカトくれてんの?
痛打表、振っちゃうよ?
84NPCさん:2011/03/08(火) 09:36:52.24 ID:???
頻繁に行う判定ロールで複数ダイスを降る必要が有るのはシステムとして減点対象だと思う。


あ、1d100はダイス一個ですむから問題無いんですけどね。
85NPCさん:2011/03/08(火) 09:44:08.22 ID:???
d8システムの登場が待たれるな
86NPCさん:2011/03/08(火) 10:39:59.88 ID:???
ディスるつもりはないが、流石にd100上方がスタンダードかというと・・・w
87NPCさん:2011/03/08(火) 14:28:51.92 ID:???
>>83
あんだようぅお前よぅ(腹ダイス)
88NPCさん:2011/03/08(火) 15:49:39.50 ID:???
10進法って、両手の指の数が10だから生まれたん?
89NPCさん:2011/03/08(火) 16:51:51.86 ID:???
物理法則とかのレベルで特に10進法が選ばれる理由は思いつかないし
普通に考えれば人間の指の数じゃねぇのか
90NPCさん:2011/03/08(火) 18:01:10.39 ID:???
手首も入れて12進法。
これ豆な。
91NPCさん:2011/03/08(火) 18:22:25.34 ID:44li90yT
>>90
そこから推測すると、10進法を作ったのは手首の無い種族って事か。
非スタンダードな種族っぽいな。
92NPCさん:2011/03/08(火) 19:13:39.62 ID:???
指が3本かもしれねーだろが
93NPCさん:2011/03/08(火) 19:26:00.52 ID:???
>>92
それは8進数厨の罠だ。
94NPCさん:2011/03/08(火) 22:55:49.77 ID:???
アル厨の俺がダンジョンデルヴのDMをモノプレイでやることになったんで
D厨どもはさっさと俺に役立つサイトとアドバイスを教えろ
すぐ使えるサンプルキャラとか所望

シャドウフェルは一応全部クリアしたのでトーシロではないから、初心者スレみたいにがっつかんでいいぞ
ルールすっかり忘れてるけどな!
あとコアルール三冊しか使う気ないからサプリの話題すんなよ

さらにいうなら正直評判悪かったんだが(後で知ったんだがD厨の間でもクソシナリオだったんだって?)、俺の鳥取はみんなエリートゲーマーだからシステムのせいにはせんかったよ
俺のせいになったんだがな!
つうわけでリベンジしたいわけだが
95NPCさん:2011/03/08(火) 22:58:22.96 ID:???
D&D4thスレに行けよ
96NPCさん:2011/03/08(火) 22:58:39.05 ID:???
4版スレかなんかで聞くものじゃないかそれ
97銀ピカ:2011/03/08(火) 23:00:08.71 ID:???
アル厨ってのはアルコール中毒なのか、それともアルシャード厨の事なのか。
98NPCさん:2011/03/08(火) 23:04:06.07 ID:???
たまにはこういうこと聞かないとlこのスレ腐るだけだろう
気を使ってやったんだから、俺を煽るか親切に教えるかでスレすすめてくれよ
D厨はガチというブックがあるから何か書き込んでくれるんでしょ

とりあえずダンジョンタイルは3版のしかないんすけど大丈夫なんか
ミニチュア7とフリップマットはエリートゲーマーの当然の義務として持っててどのゲームでも使ってるけど
99NPCさん:2011/03/08(火) 23:04:09.33 ID:???
誤爆なんじゃね
100NPCさん:2011/03/08(火) 23:06:04.86 ID:???
いやいや、俺も本スレにエリートゲーマーとか書くほど命知らずじゃないから誤爆じゃないよw
101NPCさん:2011/03/08(火) 23:06:32.20 ID:???
>たまにはこういうこと聞かないとlこのスレ腐るだけだろう
まず4thのスレ数と勢いを見てみるんだ
102NPCさん:2011/03/08(火) 23:08:06.02 ID:???
つか、そもそも
このスレが腐っても被害を受ける人間なんか一人もいねぇだろ
103NPCさん:2011/03/08(火) 23:08:11.69 ID:???
あ、101だけど現状このスレのほうが勢いないのか
104NPCさん:2011/03/08(火) 23:40:22.68 ID:???
アルシャードアンチの荒らしかと
105NPCさん:2011/03/08(火) 23:45:07.30 ID:???
シャドウフェルはシナリオがクソと言われるが実際にクソなのは
「サンプルとシナリオの食い合わせが悪い」
ことだから、キャラメイク自分でやれば結構いける
ウィザードのパワーを組み替えて、弓使い系列を入れるだけで違うな

ま、オーバー・ザ・レインボーをサンプル使ってPL3人でやった時よりマシだったけど。
サンプル指定だと戦力がPC4と5に集中する上にPC1にヴァグランツ指定はデストラップすぎる

は? ドラゴンアームズ? リソース収集が青天井のゲームで解けないってのは悪質なデマだろ
あの程度でぐちぐち言ってたらダブルクロスの初版サンプルとかいきのこれない
106NPCさん:2011/03/09(水) 04:21:29.53 ID:/Z9MwjQY
>>105
他にも
「4th初プレイ者を対象にしてるはずなのに遭遇がキツイ」とか「出てくる財宝がしょぼい」とか
とってもコーデルらしいシナリオだと思う。
107NPCさん:2011/03/09(水) 09:20:03.33 ID:???
>>97
ブレイク前から応援してた!と主張するアルフィー中毒だな
108NPCさん:2011/03/09(水) 09:22:01.98 ID:???
>>105
DAは定石を知らずにやるとサンプルとか関係なく死亡率高いね
109NPCさん:2011/03/09(水) 09:27:27.98 ID:???
デルヴは準備してない初心者でも安心っていうダード的コンセプトなんだから、
このスレだからこそアドバイスなど不要と言っておく
仮にそれで失敗しても、手軽じゃなかったから非スタンダードということを煽ってこのスレを賑わわせれるから問題ないし
ダガーがくっだらないBRPの話題するよりも健全だしな
110NPCさん:2011/03/09(水) 14:20:37.70 ID:???
シャドウフェルの評価が微妙なのはキツいことより序盤の遭遇がつまらんことじゃないかと…
ストーリー的な盛り上がりもほぼなく、だだっぴろい野外で無数のコボルトの群れをプチプチ潰していく、ってのが三連続くらい続くだろアレ
ルールなれてない初心者にひたすら作業プレイやらせるというのはどうかと
111NPCさん:2011/03/09(水) 16:30:43.06 ID:???
ルール説明しつつプレイするスタイルを想定してたのでは。
112NPCさん:2011/03/10(木) 07:34:58.60 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13663192
(ラスト見てくれ)
どうやらカオスフレアがスタンダードだったようだな
113NPCさん:2011/03/10(木) 08:59:49.89 ID:???
>>110
HJの公式サイトでさえ、「・・・これクソシナリオじゃね」ということをライターが言いたがってるのが若干見え隠れしてる

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/report001.html
114NPCさん:2011/03/10(木) 10:03:33.91 ID:???
ある意味、いろいろ勉強できたじゃないかwwww
115NPCさん:2011/03/10(木) 10:13:41.30 ID:???
戦闘バランスは別に厳しいのはいいんだよ
DMGに「一遭遇一時間が目安」ってなってるのに、レポでもあるように、サンプルキャラ使ってるのに5時間で2戦闘しかこなせなかった、ってのがシャドウフェルのおかしいところ
要するに序盤の遭遇のくせいに時間かかって大規模すぎるんだよ
116NPCさん:2011/03/10(木) 16:39:27.94 ID:???
>>108
DAは日常シーンでのRPリソースのため方を心得てないと、戦闘で即死だからな
リソースのため方もエンギアみたいなおひねりシステムでなく、感情値を任意に操作することだから、そのあたりのルールを熟知してないといくらRPしても強くなれない
117NPCさん:2011/03/10(木) 17:07:15.06 ID:???
>>116
リソースの貯め方もそうだけど
それ以上に戦闘の定石を知ってないと厳しい
118NPCさん:2011/03/11(金) 20:17:58.90 ID:???
対地震のテンプレ、拡散してくれ。
もし避難する事になったら通帳・判子等の現金はちゃんと確保しておく事 これはズボンなどに突っ込んで肌身離さない
ラジオは持っていくといい
それ以外に避難用に持って行くと便利なものがある
・ゴミ袋(大きい方がいい・給水車の飲み水を入れるバケツ代わりになったり色々と使い道が多い)
・ラップ(頑丈な奴が便利・皿に敷いて洗う用の水を節約したり傷に巻きつけて止血や木と一緒に巻いて包帯代わりになる)
・クッション(生地が厚い奴がベスト・外に避難する時は頭を守れるし避難生活中は枕にすると少し体力を維持し易い)
・通気性の良いスニーカー(通気部分以外はガッチリした奴・頑丈な靴だと足元に散らばってる破片で怪我をし辛い)
通気性が良いと水の中を安全に歩けるから クッションはあればでいい

全部持っていくのは大変だが、1つでもあると便利だから
優先順位は真っ先にゴミ袋・続いてラップ クッションはあれば程度でいい
いいか、外に避難する時は頭と足に気をつけろ!!怪我せず安全に避難することが大事だ!

・逃げるなら車よりも自転車 みんな同じ考えで渋滞の危険がある
・もし車から逃げるならキー差して逃げろ 後で救急活動のときに退かし易い
・近所に高台があるならとにかくそこを目指せ 目算でも10mあれば十分なんとかなる
・津波は2回目3回目の方が前回のパワーを吸収して威力が上がる 絶対に油断するな
・警察、消防に繋がりにくくなるため安否確認での電話の使用は控えること
・災害伝言ダイヤルhttp://www.ntt-west.co.jp/dengon/も利用すべし
・逃げる場所は鉄筋鉄骨コンクリのガッチリした建物 出来れば4F以上が望ましい
それと、危ないと思ったら荷物も捨てる覚悟で!!命大事に!!!
119NPCさん:2011/03/11(金) 21:17:47.43 ID:???
なぜこんなスレにまで
120NPCさん:2011/03/11(金) 21:57:50.27 ID:???
馬鹿だからだろ
121NPCさん:2011/03/12(土) 05:03:29.47 ID:???
善意なんだろうが、もうちっと人の多い場所に貼った方がいいとは思うなw
122NPCさん:2011/03/12(土) 13:29:13.49 ID:???
つまり単体攻撃より拡散の方がスタンダード


【東北地方太平洋沖地震】 ネットで悪質な便乗デマがもう登場…「拡散希望」、まずは事実確認を
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1299892455/l50
123銀ピカ:2011/03/12(土) 15:33:53.00 ID:???
リアルで災害に遭った経験が有る人を考慮すると、コンベとかでやるシナリオでは
地震や火災に関する詳細な被害描写とかって、辞めといた方が無難なのかしらね。

かくいう俺も、東北在住なんで結構キツかった。
職場の天井が剥がれ落ちて来たデスよ。
(内陸地なんで、津波は影響無いんだけれども)
124NPCさん:2011/03/12(土) 16:08:16.10 ID:???
まあどっちかというと、「不謹慎だ!」って騒いでプレイを妨害するバカが出る危険性を考えれば、避けたほうがいいかもね
125NPCさん:2011/03/12(土) 17:58:28.79 ID:???
交通事故のシーンから状況が派生していくシナリオを作っていて、
参加予定していたPLがリアルで事故って腕を骨折、お蔵入りとか、

祖父の臨終のシーンから状況が派生していくシナリオを作っていて、
参加予定していたPLがリアルで祖父臨終して、お蔵入りとかは経験あるな
126NPCさん:2011/03/12(土) 18:08:39.18 ID:???
つか、もうそんなこと気にしてるレベルじゃないっぽいな……

ハァ……
127NPCさん:2011/03/14(月) 07:33:24.91 ID:???
ニートが勝ち組なんだな
128NPCさん:2011/03/14(月) 08:56:24.50 ID:???
酒場プレイがスタンダードか

酒場プレイでの酒代をシナリオの間分も払ってるのかとか意識されてる鳥取は少なかろう
129NPCさん:2011/03/14(月) 12:24:14.44 ID:???
シナリオ間でも「PCは生活してる」って感覚を出すための方法論は一昔前には色々流行った感じがあるけど
近年だとシーン制的な概念の広まりであんまみないな
むしろ、そういうガジェットを入れるシステムは、そういうのをシステムのウリの部分にしてるって感じ
(つまり、一般的なゲームスタイルからは珍しい”特殊な処理”であることを暗に認めている)
130アマいもん:2011/03/14(月) 12:32:01.96 ID:???
ガンドッグの余暇ルールは、ワリとスマートなアイディアだと思う。
恋人と過ごすとフィンガーテクニックにボーナス付くんだっけ?
131NPCさん:2011/03/14(月) 13:38:24.66 ID:???
>>129
メタルヘッドはシーン制だけど生活費のルールがあるぜ
132ダガー+DMD:2011/03/14(月) 14:24:47.75 ID:3mPmhpl3
サタスペにも余暇チャートがあるな。
露出狂になったり性別が変わったり宇宙人にアブダクションされたり
ヘソのゴマ取りに耽ったりする。
133NPCさん:2011/03/14(月) 16:42:04.42 ID:???
日常性を演出するシーン、とかになるのかねぇ
134NPCさん:2011/03/14(月) 20:23:15.35 ID:???
そのキャラが何をどうするかはPL自身が決定し、
イベントチャート振るにしてもそこで起こった事にどう対処したかは
やっぱりPL自身が決定するという、擬似体験性の強いゲームと、

>>132みたいなイベントチャートで、双六のように結果まで突き付けられ、
PL自身の決定は介入できないという、観客性の強いゲームとあるよね

どっちがスタンダードか、ではなくて、どっちが好きかなら、自分は前者かな
後者は個人的に、割り切ってやらないとヘドが出る
135NPCさん:2011/03/14(月) 20:45:04.02 ID:???
サタスペって正しくそのヘドをどこでどう吐くのかを楽しむシステムじゃね

というか>>132みたいな結果が嫌なら
そういう変なのが入ってない趣味選べばいいだけなんだけどな
136NPCさん:2011/03/14(月) 21:31:38.49 ID:???
余暇表というと士気が回復するけど戦闘で消費する分には全然足りない鋼鉄の虹の余暇表思い出すな。
137NPCさん:2011/03/14(月) 21:50:23.84 ID:???
日常性の演出か、安心のウォーハンマーだな
138NPCさん:2011/03/14(月) 22:07:27.29 ID:???
ここで各地域毎の生活表があったFローズを忘れてはいけない
139NPCさん:2011/03/14(月) 22:18:55.72 ID:???
NWやALGだと、
「オープニングで日常が失われる(壊れる)」
「エンディングで日常が返って来る」
てな感じになる事が多いから、ゲーム中で日常を演出って方向性ではイマイチか
140NPCさん:2011/03/14(月) 22:24:14.83 ID:???
現代ものだと微妙だろうねぇ
部隊が異世界だからこそ、日常生活におけるセンス・オブ・ワンダーを感じられるってのがあるから

酒場プレイったって、ファミレスでハンバーグ定食たのんだって楽しいわけじゃないだろw
そんなんプレイ終わってからリアルでやれよと


ふとここで、ならば「けいおん!TRPG」の可能性はないのかと考えるわけだが
まぁ俺はねこきっさRPGの方が楽しそうと思うけど
141NPCさん:2011/03/14(月) 22:27:59.84 ID:???
トウキョーリトルガナーズとかTRPGになったら面白そうなんだけどなぁ
アリスの照星も好きだったが、銃刀法が変わったリトルガナーズのほうが世界観的には面白い。
142NPCさん:2011/03/14(月) 23:38:56.43 ID:???
現代版フローティング・バガボンドが求められているのか・・
143NPCさん:2011/03/15(火) 00:18:28.23 ID:???
>>140
>けいおん!TRPG
ただひたすらダベるだけなら、TRPGである必要がないと思うが・・・w
144NPCさん:2011/03/15(火) 00:52:46.44 ID:???
>>140
けいおん…ポリフォニカRPG使ってやればゲームらしくなるかも
145銀ピカ:2011/03/15(火) 01:15:13.43 ID:???
>けいおん
今回予告で、シナリオの主要イベント (夏休み、学園祭、ライブハウス出演、等) が告知されて
ミドルフェイズで、ゆるーく過ごしながらメンタリティと演奏スキルを高めて行って
クライマックスフェイズで、ライブやれば良いのかしらー?
146NPCさん:2011/03/15(火) 02:52:28.48 ID:???
けいおん!RPGか……。
まず、ちょっとでも空気を読まない発言をしたら世界から吹っ飛ばされる。
男の話なんて言語道断。どこに難癖つけられるか解らない観客を前に、完璧なコミュニケーションを続けるRPG。

当然、失敗するとZAP!されて名前の最後の数字が増える。
147NPCさん:2011/03/15(火) 07:29:42.28 ID:???
酒場プレイをファミレスだべりくらいにしか遊べない環境か…いや時代か
148NPCさん:2011/03/15(火) 10:11:16.68 ID:???
そーいや、ラノベの主人公的ヒロインというか異世界から現実世界に来たキャラクターでプレイするゲームってねえな
異世界設定すんのめんどくさいからかな
現代日本の生活に驚きつつ日常プレイできるのに・・・ってあんまり面白そうじゃねえなorz
149NPCさん:2011/03/15(火) 10:17:21.08 ID:???
サタスペの情報収集みたいな感じでいけんかね
トピックあずにゃんとか
本当の使命は先輩風を吹かせることであるとか
プレイヤー間で印象ダメージを与えあって0になったら満足して背景になっちゃうとか
3度目となる実演フェイズじゃないと周りを満足させられないとか
150NPCさん:2011/03/15(火) 10:53:56.53 ID:???
酒場プレイって、おもむろにGMがマップを広げてPCの位置を確認したら
おもむろに戦闘ラウンド進行を宣誓するアレだろ?
で、乱闘罪の軽減を条件に依頼を…
151NPCさん:2011/03/15(火) 11:01:41.16 ID:???
>>156
SANチェックに失敗したらお菓子食って練習しないメンツをPOWの高い澪とあずにゃんが練習させるゲームじゃないのか

>>148
つ ALG
152NPCさん:2011/03/15(火) 11:17:40.27 ID:???
>>148
っ[ NW2+SFM ]
153NPCさん:2011/03/15(火) 12:20:01.51 ID:???
PC1がボケ倒し他のPCは思わず突っ込んだり乗り突っ込みしたりスルーしたり甘やかしたりするゲーム
154NPCさん:2011/03/15(火) 12:22:15.12 ID:???
メルトダウン確定でFEAR厨死亡。
D厨も死亡。

関西のSNE大勝利!
ざまあああああwwww
155NPCさん:2011/03/15(火) 12:23:26.75 ID:???
>>153
魔女っ子ダイスレスだな
156NPCさん:2011/03/15(火) 12:28:19.96 ID:???
誰かガープス東北関東大震災作ってオンセやってくれよ。
バイオレンスジャックのとうほぐ版みたいなやつで頼む。
楽しいぞ。みんなでガープスやろうぜ?
157NPCさん:2011/03/15(火) 12:33:53.29 ID:???
何このキチガイ…
158NPCさん:2011/03/15(火) 12:35:06.79 ID:???
なに、蛸ってここにも来るの?
159NPCさん:2011/03/15(火) 13:37:50.48 ID:???
昔はいろんなところにいたよ
160NPCさん:2011/03/15(火) 14:11:47.91 ID:???
むしろここが奴の主要な遊び場だったんだぜ
161NPCさん:2011/03/15(火) 14:28:45.60 ID:???
スレ初期からいるが蛸が来た事はなかったはず
蛸はここが何のスレか解らないんじゃね
162NPCさん:2011/03/15(火) 14:33:09.11 ID:???
ガープスのスタンダード性について一年以上いい続けたのは蛸じゃないのか?
163NPCさん:2011/03/15(火) 14:38:11.91 ID:???
あれはまた別の既知外
本物の蛸はもっと話が通じない
164NPCさん:2011/03/15(火) 14:39:17.75 ID:???
いやそっちはハゲだろ
二人ともキチガイだが
蛸は変質的犯罪的なネタを好むキチガイで
ハゲは自分が天才だと思い込んでるキチガイ
165NPCさん:2011/03/15(火) 15:27:17.85 ID:???
ここでカイリが復活というスベクタクルは期待できないだろうか
166NPCさん:2011/03/15(火) 15:52:30.67 ID:???
まあのどかな時代だったとはいえあれは実害出たからな
笑えんよ
167NPCさん:2011/03/15(火) 16:20:35.88 ID:???
カイリって確か何か事件起こした人と同一じゃないかって疑念があったんだっけ?
168NPCさん:2011/03/15(火) 18:36:45.52 ID:???
>>110
場内に入るとトラップの組み合わせとかのギミックはそれなりに面白いんだがな
つか、それでも、サンプルキャラが微妙すぎる(ぶっちゃけ弱い)のと
財宝がDMGの最低基準の2割しか配置されてないのが最大のガンだったと思うわ

この辺が改善されてれば、序盤の遭遇もさくさく進むはずだしな
169NPCさん:2011/03/15(火) 18:39:18.83 ID:???
>>129
つうか、PCはともかく、PLは余暇なんていらんからなぁ
170NPCさん:2011/03/15(火) 18:48:53.13 ID:???
>>148
何アマいもん召喚の呪文唱えてんだよ。
171NPCさん:2011/03/15(火) 19:30:06.45 ID:???
>>169
人によるかと
172NPCさん:2011/03/15(火) 19:51:01.99 ID:???
というかシナリオとシナリオの間が余暇とは限らない訳だしな
こないだ出た天下繚乱リプレイだとシナリオ間の約二十日間で3回ほど敵と戦った事になってたし
下手にルールが決まってない方がその辺自由に出来るしね
173NPCさん:2011/03/15(火) 21:51:00.59 ID:???
いまブルーローズ・ネクサスを呼んだ奴は誰だ!?
174NPCさん:2011/03/15(火) 22:03:39.42 ID:???
ネクサスはどうなってるの?
175NPCさん:2011/03/15(火) 22:08:11.18 ID:???
名前の元ネタと一緒で打ち切りだろ
176アマいもん:2011/03/15(火) 22:17:30.43 ID:???
お前もエトランゼにしてやろうか!

つか、異世界からの来訪者っつっても、作劇的には「ボクの常識が通じないアイツ」との関係における日常のズレとゆったシチュエーションコメディに落ち着くわけだから、
そーゆー意味ではホントにアナザープレーンを設定する必要はないんじゃあね?

それこそ、「上流階級のお嬢様が俺の安アパートの部屋に転がり込んでくる」のも「戦争ボケした傭兵がうちの学校に転校してくる」のも「南米のジャングルで育った野生児が本能の命ずるまま僕の街へやって来る」のも、全部同じ来訪者テンプレート。
みんな大好きジンサンの嫁日記も、最初はこのパターンだったよね。

>>141
銃刀法が改正された現代とゆえばダブルクロスだけど、公式はあんま掘り下げる気がないみたいよねー。
そーゆーのはガンドッグに期待するか。
177NPCさん:2011/03/15(火) 22:18:02.64 ID:???
ネクサスは打ち切りかもしれんが話はちゃんとまとまってるからそう打ち切り感は感じさせてないんだぞ
178NPCさん:2011/03/15(火) 22:19:25.76 ID:???
>>174
いや、ただ単に余暇ルールってのがあって、ゲーム内で3ヶ月とか経過した際に、
維持している余暇行動を行なってたことにして、次のセッションにその余暇行動によって得られた
一時的な技能ボーナスや負傷や精神汚染を持ち込むドッキリルール。

たとえば「ネクロマンサーと戦う」とかいう余暇行動をとってたなら
次のセッションでゾンビに対する銃の命中率に1回だけボーナス付けたりできる。
179NPCさん:2011/03/15(火) 22:22:31.33 ID:???
銃刀法云々は3rdになってから記述はあったっけ?
180NPCさん:2011/03/15(火) 22:34:53.27 ID:???
>176
月さん(仮)、空から落ちてきた女の子扱いかよww
181NPCさん:2011/03/15(火) 22:39:47.17 ID:???
月さんて南米のジャングルで育った戦争ボケの上流階級の中国嫁だったのか
さすがセラピアみたいなカオスな属性を作る男の妻は違うな
182NPCさん:2011/03/15(火) 22:53:08.58 ID:???
>>176
江藤蘭世にする、だと…?
183NPCさん:2011/03/15(火) 23:00:46.90 ID:???
>>182
いくら検索が自在なネット時代とはいえ、そういう年がばれるボケは避けなさいと
184NPCさん:2011/03/15(火) 23:05:30.94 ID:???
トゥナイトじゃなくてミッドナイトの方かもしれないじゃないか!
と思ったら江藤じゃなかった。
185INT3WIS3:2011/03/15(火) 23:29:19.31 ID:zj4HWTF2
銃刀法改正ネタといえば日本版ダークコンスピラシー
ブルロとフュージョンした経験を持つガンドッグさんなら
「ガンドッグ・ダークコンスピラシー」も不可能じゃない!
次のガンドッグサプリはその為の布石
【誰得】
186NPCさん:2011/03/15(火) 23:35:23.47 ID:???
DXも設定では確か銃刀法改正されてたんだっけ?
公式シナリオでもリプレイでも特に言及されてなかったような気がするけど
187NPCさん:2011/03/16(水) 00:03:49.31 ID:???
あのへんはあんまり強調すると「現代モノの日常」からイメージがズレる危険をはらんでるから
意図的に言及してないんだと思う。確か3rdで記述量そのものも減ってたよーな。
188アマいもん:2011/03/16(水) 00:14:45.77 ID:???
>>186
ぶっちゃけ、「キミのキャラが帯刀してても不自然じゃあない設定上の裏付け」でしかないからにゃー。
あえてそれ以上は踏み込まない不可侵領域、みたいな。

でも実際、銃刀法が改正されたらけっこう変わると思うんだぜ。
そーゆーところで思考停止するから鈴吹はダメなんだよ。
189NPCさん:2011/03/16(水) 00:20:31.54 ID:???
>>188
法律で許可されてるから持ち歩くのが不自然じゃないってのも無理があるわな。
190ダガー+DMD:2011/03/16(水) 00:25:20.92 ID:6Ll/uzdW
刀剣や銃器が規制されてて安全な現代日本こそSF的管理社会なのだと考えるんだ。
191NPCさん:2011/03/16(水) 00:27:49.70 ID:???
まーぶっちゃけプレイする側も軽い設定以上のものは求めてない気がするが
192NPCさん:2011/03/16(水) 00:29:59.80 ID:???
トーキョー・リトル・ガナーズは国の予算足りないから警察の人員減らすわ、代わりに自分たちで銃持って自衛しろや。
って感じだったっけ。
193NPCさん:2011/03/16(水) 00:35:45.23 ID:???
時空鞘やウェポンケースなど持ち歩くための言い訳リソースは大抵用意されてるが、文句言うやつはそこらへんケチってリアルリアリティ的制限するなと主張するイメージ。
194アマいもん:2011/03/16(水) 00:53:59.43 ID:???
ぶっちゃけ、銃なんかの武器の所持携帯は規制され続けてても良かった気がするんだよね。
官警に咎められたところでUGNが何とかするだろーし、そーでなくても武器作成エフェクトかRC攻撃のどっちかは大抵のシンドロームに実装されてるし。

>>189
「許可されてるから」ってよりも、「禁止されてないから」ってカンジかな。
周りがみんな武装して(るよーに見え)て、ニュースには流れないけど何か猛獣みたいなのに食われたヒトがいるって噂が出回ってたら、ナイフの10本や20本、マントの吊り下げたくならない?

>>193
一方、BBTは武器を隠し持つとゆー概念すら廃した。
195NPCさん:2011/03/16(水) 01:13:49.82 ID:???
ルールに従うと、銃を構えたまま町中うろついてもノーペナなんだよなぁ >DX3rd
GMが「ペナなしとか納得いかねぇ!」とか言い出さない限りは

そして大概のGMは「言う」方に属する……のか?
196NPCさん:2011/03/16(水) 01:17:23.91 ID:???
GMに限らずPLにも違和感はあるんじゃね?
いくら、ルール優先、演出後付と言っても限度がある
つうか、他の人間が禁止されてる武器を持ち歩いてる
アナーキーな俺カッコいいって気分はスポイルされるだろうしな
そう言うのはある程度リスクがないと燃えない気がする
197NPCさん:2011/03/16(水) 01:28:43.42 ID:???
武装解除のシチュや、威力と携帯性のトレードオフという話もあるからなあ。違和感を封殺して大艦巨砲主義だけが通るのも寂しい。

しかし、携帯ルールのあるシステムは処理のめんどさから無視される傾向。
198NPCさん:2011/03/16(水) 01:39:44.21 ID:???
>>196
禁止されてないことをやって、何が楽しいんだ?と言う奴だな
少し分かる気がする。
199NPCさん:2011/03/16(水) 05:35:12.50 ID:???
改正銃刀法は所持というより入手のしやすさを表現したものじゃないの?
200NPCさん:2011/03/16(水) 07:15:41.09 ID:???
>>195
俺が見た大半のGMはルールに書いてある以上
特殊なシチュエーションじゃなければペナなし
だったよ
201NPCさん:2011/03/16(水) 07:55:39.83 ID:???
銃を構えて歩いてたり、抜き身の光物持ってたら、普通に通報されたり職質されたりすると思うけどね
まぁ、DXならワーディングしちゃえば問題なしという話もあるので、改正銃刀法は単純に武器の入手しやすさの問題だと思う
202NPCさん:2011/03/16(水) 08:25:19.45 ID:???
>>194
BBTなら武器持ってるせいで迫害状態にされるかもな
ドミニオンアーツで経験点増えてウマーだが
203NPCさん:2011/03/16(水) 09:18:52.02 ID:???
>>201
ワーディングってそんな万能能力だっけ?
204NPCさん:2011/03/16(水) 11:31:25.85 ID:???
1stではワーディングはNPCの無力化ってなってた
今はどうなってるのかな。「エキストラ化」あたりか?
205銀ピカ:2011/03/16(水) 12:01:33.56 ID:???
ここまでNWの月衣無し
206NPCさん:2011/03/16(水) 13:44:39.37 ID:???
銃刀法改正はゲーム上で入手への対処だろうけど、改正されても未成年は合法対象外だろうし相変わらず所持には登録必須だと思うDX日本。
207NPCさん:2011/03/16(水) 14:10:48.44 ID:???
DX3の銃器はアメリカのゆるい地方てイメージがある。
専門店に行けば比較的簡単に手に入るし、懐に入れてる(所持してる)分には一般人もやるレベル。
ただ街中でかまえる(装備する)なら目撃者には気をつけろっていう。
208NPCさん:2011/03/16(水) 14:12:12.17 ID:???
街中でも装備に制限はないぜ<DX3
209NPCさん:2011/03/16(水) 14:15:48.15 ID:???
そりゃ「町中なら装備はメジャーを使え」なんていう制限はないさ
210NPCさん:2011/03/16(水) 14:16:52.20 ID:???
それともNPCの反応も全部ルールに書かないとダメなのか?
「初対面で拳銃を突きつけたらNPCとは険悪になります」
とか
211NPCさん:2011/03/16(水) 14:18:59.54 ID:???
>アイテムを装備していることによって起こるペナルティは、基本的にないものとする
212NPCさん:2011/03/16(水) 14:19:08.25 ID:???
反応ロールがルール化されてるのはあるといえばあるけど
「こういう行動とればこういう反応を返す」
が事細かに決められたゲームはないと思う

てかそれクソゲーだろ
箱庭幻想好きな人には神ゲーかもしれんが、そんなプログラミングな反応欲しければ箱庭型CRPGやったほうがよくね
213NPCさん:2011/03/16(水) 14:22:37.16 ID:???
>>212
だからこそNPCの言動はGMの趣向で決めるわけだ。

なので211はその一文を盾に街中で銃器振り回す前に「ずっと装備中でも問題ない?」と確認をとれ。
で済む話だな
214NPCさん:2011/03/16(水) 14:23:18.27 ID:???
ルールで基本ペナルティないと書かれてる以上
先に言うのはGMだろ
215NPCさん:2011/03/16(水) 14:26:03.03 ID:???
君は幸せなTRPG人生を送っているようだね。
今遊んでるメンツ以外とは遊ばないように気をつけて末永く遊んでくれたまえ

まぁまじめな話、んな言い分が通じるのは自分のゆりかごの中だけだ。
慣れてないところでは確認を取るに越したことはない
216NPCさん:2011/03/16(水) 14:28:35.40 ID:???
ふむ、色んなコンベンションで遊んでるのは自分のゆりかごの中の話だったのか
確認取るのにこしたことはないのは賛成だが
ルールブックに書いてあることまで通じないようだと
どこまで確認取れば良いのか難しいね
217NPCさん:2011/03/16(水) 14:29:57.91 ID:???
どっちがスタンダードかは私や君には判断がつかないが
「相手が無条件に自分が考える解釈でフレンドリーに対応してくれる」
と思いこむよりも
「人によっては解釈も違うだろうし、事前に確認とっておこう」
としておいた方がスタンダードなのはたしか・・・な気がする。
218NPCさん:2011/03/16(水) 14:31:12.88 ID:???
>>205
ALGのガンスリンガーも銃器持ち放題だが話題に出ないぜ
219NPCさん:2011/03/16(水) 14:31:20.03 ID:???
どっちも落としどころ分かってるくせに極論合戦してんじゃねーよお前ら
220NPCさん:2011/03/16(水) 14:32:23.38 ID:???
取捨選択するデータすべてに確認取るのは現実的じゃない
だから解釈が分かれるようなところや
GMに許可を取らなきゃいけないところを確認するのが基本だな
221NPCさん:2011/03/16(水) 14:33:26.66 ID:???
落とし所をわかってるだけにプロレスやっちゃうお年頃?
まぁどこまで確認とればいいかわからないって話はそれこそ
「相手にウザがられないように顔色窺いつつ、自キャラに関係ありそうなくさいところ」
を確認しとけばいいんじゃね?どこをくさいとおもうかはそれぞれの自己責任でよろしく
222NPCさん:2011/03/16(水) 14:34:15.33 ID:???
というわけでウェポンケースをケチりたければそのあたりも確認するといいよ
223NPCさん:2011/03/16(水) 14:34:42.82 ID:???
ダード的にはルールブックに書いてあることと違うから>>207は間違いで終わる話だ
224NPCさん:2011/03/16(水) 14:36:11.77 ID:???
ALGのガンスリの銃器の携帯許可証の「一般人への認知度」についてはたびたび話題に出るぞ
225NPCさん:2011/03/16(水) 14:37:30.02 ID:???
固定化P1点で装備タイミングの優遇と上記会話を回避できるウェポンケース
売れ線です!

まぁ終わりというなら終わりでいい。
226NPCさん:2011/03/16(水) 14:47:40.46 ID:???
クイックスタート見るとその辺のシステムの意図も分かるね
基本、時空鞘を持たせてるALGと
ウェポンケースを持たせてないDX3
227NPCさん:2011/03/16(水) 14:48:51.84 ID:???
でもさ、フルプレートを着て右手に抜き身の日本刀、左手にマシンガンをもった大男と装備はコートとネクタイだけの紳士で
NPCの反応は変わりませんってルールで決まってるTRPGは非スタンダードだよね。
228NPCさん:2011/03/16(水) 14:57:07.75 ID:???
フルスクラッチで時空鞘をもたないPCをプゲラするのはGMのたしなみ
サンプルでロープもたないPCをプゲラするのはDMのたしなみ
229NPCさん:2011/03/16(水) 14:58:42.83 ID:???
ALGで注目すべきは銃器よりもロボット普及社会であるあたりだ
230NPCさん:2011/03/16(水) 14:58:43.08 ID:???
そうか、ダブルクロスの3は非スタンダードだったのか・・・
って、それはかなしいな。
231NPCさん:2011/03/16(水) 15:05:03.15 ID:???
>>229
銃器が認められるフィクションの現代日本はなかなか想像できないけど
ロボが普通に街中を歩く姿は何も違和感なくイメージできる日本人
こち亀でさえ下町に自律型ロボいるしな
232NPCさん:2011/03/16(水) 15:12:48.99 ID:???
PC/PLに常備化コストを支払わせる必要が無く、どんなサイズの武装でも携帯出来て
普段はコートとネクタイだけの紳士が、緊急時にはフルプレート+マシンガンを装着出来るNWがスタンダード?
233NPCさん:2011/03/16(水) 15:13:26.14 ID:???
>>230
武器を持ち込む制限が明記してあるN◎VAやMHEがスタンダードだと?
234銀ピカ:2011/03/16(水) 15:17:40.52 ID:???
>コートとネクタイだけの紳士
それって変態じゃね…?
235NPCさん:2011/03/16(水) 16:00:13.62 ID:???
というか法律どうこう前に街中で重火器構えてるのが普通な世界観を想像できん。
ローファンタジー系でも剣を抜けば住民は逃げる気がする。
ルールにぺナがない、という話だけどそういう行動をされても
「ルルブにぺナはないと書いてある!ちゃんと情報収集させろ!」と言うんだろうか。
236銀ピカ:2011/03/16(水) 16:10:12.28 ID:???
昨今のFEARゲーだったら、先に情報収集の判定だけを (描写抜きで) 実施し
判定に成功してから、演出として
「じゃー悪そうな奴を路地裏に引きずり込んで、脅して情報を吐かせます」 とか言うトコロかしら?
(個人的にそういうロールが好みかどうか、てのは別の話だが)
237NPCさん:2011/03/16(水) 16:13:01.65 ID:???
「技能:情報裏社会は使用可能。噂話は市民が逃げちゃったので不可」
これはルルブが言及すべきぺナなのかどうかw
238NPCさん:2011/03/16(水) 16:29:42.10 ID:???
けどTPOは大切だと思う。
239NPCさん:2011/03/16(水) 16:36:32.87 ID:???
>>234
それはアレか、ARAのグラディエーターが防具を装備していないのを見て
「全裸だ!全裸!」とか言うのと似た様な話なのか
240NPCさん:2011/03/16(水) 16:48:23.25 ID:???
一番最初の>>227は、多分
本当にコートとネクタイだけしかつけてないって話をしてるんだと思うが

いやまあ、そこからどう話が広がるかはしらんけどもw
241NPCさん:2011/03/16(水) 16:52:46.64 ID:???
>228
サンプルでロープって必要なの?
242NPCさん:2011/03/16(水) 17:27:57.28 ID:???
>>236
カオスフレアに至っては、
いかなるシチュエーションでも、
悪党が湧いて出る事が特技使用の段階で確定するぞ
でもあれ、ファンブルしたら返り討ちにあうのかな?
243NPCさん:2011/03/16(水) 18:19:38.10 ID:???
カオスフレアか。>>227に沿えば、フルプレートや上流階級御用達の
きらびやかなドレスを着てると情報収集が有利になるからスタンダードってことか

まあ、怪獣のきぐるみ姿やふんどし一丁でもそうなるんだが
(しかもフルプレートより反応はいい)
244ダガー+DMD:2011/03/16(水) 19:22:16.34 ID:RMVKu2VT
>怪獣のきぐるみ姿やふんどし一丁
ここがハッタリとカイザーの世界か……

しかし着ぐるみ大好きすぎだろカイザー
ハッタリの与太話のガンダム系RPGでも着ぐるみ幼女PC使ってたような
245超神ドキューソ@ダスクフレア:2011/03/16(水) 19:37:12.13 ID:iwG6t1L8
三輪さん幼女率高いですね!(よだれをだらだら垂らしながら)
246NPCさん:2011/03/16(水) 20:11:03.47 ID:???
カイザーなら、魔術でリアル幼女に変身するくらいやったとしても誰も驚かない。
しかしリアル幼女には萌えられないので、個人的には微妙。
247NPCさん:2011/03/16(水) 20:27:20.85 ID:???
カイザーの背中にチャックがあるのは公然の秘密だぜ
248NPCさん:2011/03/16(水) 21:10:23.33 ID:???
>>241
D&D3rdの時、サンプルキャラみたいな開始パッケージってのがあったんだけど、
それがどいつもこいつもロープが無かったんだよ
ロープが無きゃ捕虜をどう、ふん縛る?
垂直で滑りやすいて深い落とし穴に落ちた仲間をどうやって救出する?
それなのに、「サンプルでロープ持ってない」なんて間抜けな事態が発生するんだよ


ただ、あの開始パッケージを笑ってる奴が自作したPCが飛び道具を持って無かった時はワロタ
開始パッケージのどいつもこいつも飛び道具はちゃんと持ってるのにw
249NPCさん:2011/03/16(水) 21:14:07.94 ID:???
しかも3版PHBについてたシナリオではロープ使うんだよな
250NPCさん:2011/03/16(水) 23:07:53.01 ID:???
シナリオに合わせたキャラじゃなくて、ホントに間に合わせでキャラ作って掲載したのかね
251NPCさん:2011/03/16(水) 23:16:49.14 ID:???
>248
必要なものならゲームが始まってからかえばいいじゃん
252NPCさん:2011/03/17(木) 00:15:21.15 ID:???
>>251
無いことに気づいたのが途中でないならいいんだ
問題は一番必要な時に気づいた時のことなんだ。しかも、引き返せない状況で
普通、D&DのPCが『ロープ持ってない』なんて事、想定外しぎるだろ

その辺を踏まえてなのか、4thはサンプル自体はないけど、標準探検家キットの中に
ちゃんと入ってるがね>ロープ
253NPCさん:2011/03/17(木) 00:20:30.48 ID:???
3.5の時点でロープ入ってなかったっけ?
254アマいもん:2011/03/17(木) 00:26:09.23 ID:???
>>204
うぃ、非オーヴァードのエキストラ化でやんす。
問題はエキストラになるだけで、気絶するわけでも記憶を失うわけでもないんじゃよねー。

>>207
オレぁ、日活アクション映画の世界か喃。
宍戸錠とか小林旭とか、当たり前のよーに銃を持ち歩いてたよね。
あと移動は馬。

>>245
本人はベルセルクのゴッドハンドみたいなのにねー。
255NPCさん:2011/03/17(木) 00:34:21.01 ID:???
シャドウフェルのサンプルキャラはちゃんとロープ持ってるよ!
256NPCさん:2011/03/17(木) 00:35:08.63 ID:???
データしか考えない奴は、冒険者基本セットレベルの出費も削って武装なりに回そうとするんだよな。依頼の前金なりで準備しようというのはまだマシな方で。


無償で手に入るかわかりやすい実利がないと、視界に収まらないんだろうな。
257NPCさん:2011/03/17(木) 00:38:33.82 ID:???
セイドラがその問題を上手く解決してると思ったよ
258NPCさん:2011/03/17(木) 00:58:01.08 ID:???
>>254
まぁ、通常はワーディングでエキストラ化した時点で、全員気絶させたとか、
ワーディング中の記憶を覚えてないことににするとかいう扱いになるんだけどなー
シナリオギミック以外で上記を却下するGMはまずいないだろうし
259NPCさん:2011/03/17(木) 01:01:48.28 ID:???
エキストラ=宣言である程度どうにでもできる
だから「ワーディングでエキストラ化と同時に無力化宣言」っていうのが正確なんだが
「ワーディングで無力化するね」と略してるだけやね。

ボスを倒すときもギミックがあるとき以外はとどめを刺すの省略することもあるのと同じ、かな?
260NPCさん:2011/03/17(木) 01:07:11.34 ID:???
ちゃんと武器隠してるPCや雰囲気の横で、重火器むき出しで悪目立ちして、「ワーディング使えば全部解決」と言われたらムッとするかもな。
実データに関わらない範囲で風評被害与えたり、進行上必要な会話以外は反応悪化させたりするかもしれん。
武器を収納するカグヤみたいな公式設定だったら、気分害さないけど、ワーディング程度だと縮小解釈もできるからね。


気分の問題だけど、TRPGは突き詰めると気分に浸るゲームだからな。
261NPCさん:2011/03/17(木) 01:22:41.02 ID:???
他人の気分を害して>260は何をしたいの?
262NPCさん:2011/03/17(木) 01:24:31.90 ID:???
ばっかだなぁ、別に重火器むき出し絶対やるなって言ってるんじゃないじゃないか。
多数派に合わせとけってことだよ。
こういうときは「そういうの気にする人もいるのか。気には留めておこう」
で終わりだよ、噛みついちゃダメ
263NPCさん:2011/03/17(木) 01:25:11.50 ID:???
ちなみに多数派ってのは卓での、な?
業界全般でどっちが多数派とか言いだすと揉めるから
264NPCさん:2011/03/17(木) 01:27:03.19 ID:???
不満や違和感抱く人間も考慮に入れとけよ、という訴えのつもりだったが。
265アマいもん:2011/03/17(木) 01:35:42.64 ID:???
>>258
(特に救出イベントでもなければ)シーン外へ逃げてくってのもアリじゃろか。>エキストラ=宣言である程度どうにでもできる
「○○じゃないんだ、○○じゃないんだ、わ〜〜」的な。
【古すぎて通じなかった】

>>260
「カヴァー:警察官」にして、大門軍団に入るとゆーのはどーか。
266NPCさん:2011/03/17(木) 01:38:46.56 ID:???
「ルールで禁止されてないから好きにやらせろ!」ってな態度も、相手の(特にGMの)意向無視したらエゴだわな。


マナー論語るスレじゃないでシステムで語るに、武器の携帯問題に明確な結論を出さないシステムが、やっぱ主流なのかね?
267NPCさん:2011/03/17(木) 01:45:17.05 ID:???
線引きが難しいというのもあるんじゃないか?
抜け道はいくらでもあるだろうから、
最終的にはメンバー全体でのすり合わせに頼らないといけないし
268NPCさん:2011/03/17(木) 04:32:22.12 ID:???
>>266
つか、はっきり言ってしまえば武器をどう携帯・隠匿してるか、なんてのが
TRPG全体を楽しむ上で醍醐味の中心であることは少ないからな

銃を使って大立ち回りやらかすよりも、その銃を隠し持つ
ディテールにこだわるほうが好きなんて奴はそうそういないわけで
需要の少ない要素は自然と下火になっていくもんだよ
(もちろん後者あってこその前者、という考えもあろうが)
269NPCさん:2011/03/17(木) 05:12:48.59 ID:???
大立ち回りもすきだけど、
必要な時に必要な量だけ火器を使うってのが好きな層は少なからずいる・・・はず
270NPCさん:2011/03/17(木) 07:24:15.46 ID:???
>>269
必要なとき以外は銃(能力)を使わないってのはともかく
必要な量ってのはよくわからん
271NPCさん:2011/03/17(木) 07:41:59.39 ID:???
>>265
>(特に救出イベントでもなければ)シーン外へ逃げてくってのもアリじゃろか。>エキストラ=宣言である程度どうにでもできる
その辺の演出はお好きにというところではないだろうか
ぶっちゃけ、ワーディングってのはドンパチ含む超能力バトルを一般人に知られないようにする能力なわけだし
272NPCさん:2011/03/17(木) 08:02:20.30 ID:???
>>270
火薬の量とか?
273NPCさん:2011/03/17(木) 08:16:43.46 ID:???
>>270
用途に合わせた各種って意味だろ
全部持ちや万能カスタム品所持でなく取捨選択する醍醐味
荷重ルールあればより悩む
274NPCさん:2011/03/17(木) 08:22:41.34 ID:???
×あのチワワむかついたのでロケットランチャーぶっ放しますね^^
○あのチワワむかついたのでケツに爆竹突っ込みますね^^

こんな感じ?
275NPCさん:2011/03/17(木) 09:10:21.86 ID:???
今回は狙撃ミッションだからライフルを調整するぞ。狙撃終えて逃げる時に護身用のハンドガンが役に立ったぞ、と適材適所に装備を駆使するノリ。
アイテムリストや呪文リストから取捨選択する楽しみの一形態で、無視できない程度にはでかい嗜好。

製作サイドも、ゴミデータの中から正解探して下さい、というつもりで色々用意した訳じゃないだろうしな。
276NPCさん:2011/03/17(木) 12:51:29.46 ID:???
>>275
現代ファンタジーだったら剣も魔法もあるから
銃オタのこだわりなんぞフレーバーでやっとけになるし

銃に焦点当てた世界なら狙撃なり拳銃なりで技能特化するから
適材適所の余地もないような

ゴルゴやりたいってんなら前者で妄言吹いてた方がまだマシじゃね?
277NPCさん:2011/03/17(木) 13:14:40.96 ID:???
例え話に対し剣と魔法の世界だから〜と反論するもナンセンスだが、 他の例えをするなら戦士だって遠戦のために飛び道具や爆弾持っておくとか、そういうノリだよ。
それに一つの何かに特化したPCなんて、『その方が効率的だから』と自作したケース以外は希少だね。
278NPCさん:2011/03/17(木) 13:18:45.69 ID:???
CoCみたいなタイプの技能の分類だと銃の技能持ってないやつは下手に銃持つよりグルグルパンチで殴ったほうがまだ役に立つってことがままあるw
279NPCさん:2011/03/17(木) 13:34:38.49 ID:???
>>276の言い方は少しスタンダードちからが足りないと思うが、
一つのパラメータ、ではなく、一つの戦術に特化したPCなら
ファンタジーでも現代物でも作られることが多いと思う。
ミッションによって得物を選ぶといったロールプレイがあることは認めるが、
可愛いそうだが、現在はキャラ作成の段階がそれに当たるのではなかろうか。
280NPCさん:2011/03/17(木) 13:43:32.11 ID:???
>>275
ガンドッグをやれ
281銀ピカ:2011/03/17(木) 13:48:30.75 ID:???
>火器の使い分け云々
その話題はダードよりも、オリスレ辺りの方が向いてる様な気がする。

加えて言うと、その嗜好は一人プレイの電源系アクションゲーなら理解出来るんだが
TRPGって、多人数プレイが基本なので
「俺は接近戦特化にするから、遠距離攻撃はお前頼む」 的な分業が発生するからにゃー。

一人で色々使い分けて…ってのは、他PCとの差別化とか考えると微妙な気が。
(否定意見ばかりで申し訳無いが)
282NPCさん:2011/03/17(木) 15:14:58.54 ID:???
D&D3版で敵に合わせてDRを貫ける武器を準備したり?
283NPCさん:2011/03/17(木) 15:36:12.74 ID:???
シチューションに合わせて装備を変える、ってワンパなシナリオばっかりしてるとなかなか身に付かないよ。

昔、「今回は海洋モノだ」って言ってるのに板金鎧着てた戦士がたらふく海水飲んでたなw
284NPCさん:2011/03/17(木) 15:45:31.98 ID:???
えっ!?潜水用パワードスーツ着ない方がおかしいですよ
285NPCさん:2011/03/17(木) 15:59:55.13 ID:???
やっぱ一定数はいてくれたか、安心した。
「今回のセッションにはどの呪文を持っていく?」とウィザードの手持ちをPTで相談するのは楽しかったなぁ。
今のスキル制も楽しいからどっちがいい、とは言わんが。
286NPCさん:2011/03/17(木) 16:17:16.01 ID:???
>276
ファンタジーで例えるなら、例えば1セッション毎に3種類まで魔法覚えれますよ、ってシステムで
消費が軽く射程が長いが直線上の敵一体しか撃てず威力の弱い光弾の魔法、
威力も大きく自由位置で発動させられるが消費が大きく射程の短い気弾の魔法、
放射状に広がり多くの敵を狙えるが味方も巻き込みかねない爆炎の魔法…eto…などから
今回はどれを習得していこうか、という感じじゃない?
287NPCさん:2011/03/17(木) 16:42:21.08 ID:???
最初はスリープかチャームで悩むんだよなぁ
288NPCさん:2011/03/17(木) 16:57:25.42 ID:???
銃火器の話じゃなかったのかよ…w

魔法・スキル等と、装備品の類じゃ
入手に必要なリソースが異なる場合が多いんだし、話の根本を覆された気分だ
魔法がスクロールならいいのか
289NPCさん:2011/03/17(木) 17:00:12.38 ID:???
持っていける魔法が選択性なら話の構造は別に変わらんだろ
290NPCさん:2011/03/17(木) 17:02:44.23 ID:???
そこは各自で
「範囲掃射できるけどリーチの短い機関銃」
「射程はキロ単位だけど単発式の狙撃銃」
「バランスのいいアサルトライフル」
「秘匿性の高いハンドガン」
と読み替えればいい。
291NPCさん:2011/03/17(木) 17:04:03.91 ID:???
今のスキル制のならリソースは大きく変わるかも知れんがそうじゃないシステムもあるからなぁ
292NPCさん:2011/03/17(木) 17:05:40.10 ID:???
スリープよりカラー・スプレー安定
発動早いし起こされる心配もないしな
293NPCさん:2011/03/17(木) 17:06:57.61 ID:???
>>290
>>275を読むとその武器全部一人で持つ様な錯覚が
他のPCは何持つんだろう
294NPCさん:2011/03/17(木) 17:08:24.86 ID:???
>>283
むしろ最近は、海洋モノだろうが
板金鎧を着たまま、海の上を走れるくらいがスタンダードな気がする。
295NPCさん:2011/03/17(木) 17:11:26.99 ID:???
>>293
それはシナリオにもよるが一例をあげるなら
一人が狙撃銃を用意して位置取り
残りのメンバーで機関銃や、アサルトライフルをバランスよく取得し突貫。
スナイパーを守りつつ全体指揮をするリーダーはサイレンサー付きハンドガン
とかすみ分けはできるぞ?
296NPCさん:2011/03/17(木) 17:11:48.14 ID:???
>>268
楽しむ醍醐味の話をされたら、そもそもの発端であるロープを持ってるか持ってないかなんて些細な問題になるよな
みんな持ってて当たり前の物なら、逆に言うとわざわざ買わなくても演出で持ってました扱いにすりゃ何も問題ない
その程度でこのサンプルは欠陥だとか文句言って遊びを阻害すること自体ナンセンス
297NPCさん:2011/03/17(木) 17:14:46.60 ID:???
ロードスのシャーマン「チェイン着て水上歩行してますが、何か?」
298NPCさん:2011/03/17(木) 17:15:57.07 ID:???
そりゃ状況に対応できるなら何着てても問題ないだろ
299NPCさん:2011/03/17(木) 17:18:21.29 ID:???
逆に言えば好きなものにこだわるなら状況によるぺナを受け入れるか対処法を用意しようってことでもあるけどなw
300NPCさん:2011/03/17(木) 17:20:58.41 ID:???
>>296
データが存在しないなら、演出で通すべきだと思うが
データが存在する都合、持っていないのに演出で通すのは心情的に受け入れ難い場合も多いんじゃね?

要は、D&D3rdが非スタンダード で済む話
301NPCさん:2011/03/17(木) 17:42:00.07 ID:???
>>295
まあ、普通はそうなるよなあ
…一人で使い分けとかしなくね?
302NPCさん:2011/03/17(木) 17:44:37.02 ID:???
ところがどっこい

そのチームが施設を制圧しろという任務を受けるなどした場合は装備を選び直した方が効率いいよね?
303NPCさん:2011/03/17(木) 17:48:44.14 ID:???
まあ、しょせん架空のゲームの話でしかないからアレだが……
結局スキル構成とかが特化してて装備変更とか言っても
あんまり効率よくないとかもありそうな気が

結局、俺たちがやりたいのは
超リアルな特殊部隊シミュレーションとかじゃない訳で
(いやまあ、そういう指向の人ももちろんいるだろうけどもさ)
304銀ピカ:2011/03/17(木) 17:49:48.61 ID:???
>>302
それが許容されるシステムなら、まーそうかも。

所で、今更ながらすげー疑問なんだけれど
これってダード的に、一体どのシステムを想定したお話なのかしら?
305NPCさん:2011/03/17(木) 17:53:27.40 ID:???
架空の素敵システム前提で、どこに着地するかわからん話なんていつものことだろw
306NPCさん:2011/03/17(木) 17:53:43.05 ID:???
>>302
システムっつーより、シナリオレベルの話だなそれ

ハンドアウト(またはそれに類する物)で、狙撃ミッション→制圧ミッションに変更する事が示唆されてるなら
キャラメイクの段階で、複数の武器を持ち込む事も考えるが
そうでないなら、使いもしない武器は不要と考えて切り捨てるPLも少なく無い様な
307NPCさん:2011/03/17(木) 17:55:27.43 ID:???
まあ、「スタンダードなシステムとはかくあるべき!現行のシステムなんてどれも非スタンダードだ!」とか主張するなら
それはそれで面白いが…w
308NPCさん:2011/03/17(木) 17:55:50.70 ID:???
まぁ主眼をおくとなると空想システムだけど
シナリオの組み方次第ではどれでもあり得るって話かな
309NPCさん:2011/03/17(木) 17:57:11.92 ID:???
NWだったら、トリニティブルーム持ち出せば終わるな
(白兵/射撃/機動の3タイプに変形可能で火力も高い超万能箒)
310NPCさん:2011/03/17(木) 18:02:53.10 ID:???
ARAだったら…銃っていうとガンスリかアルケミか
どっちにせよ専用武器を一種だけ持つタイプだな
311NPCさん:2011/03/17(木) 18:05:58.67 ID:???
>>307
面白いというかオモロ
312NPCさん:2011/03/17(木) 18:12:27.36 ID:???
>>303
システムレベルかデータレベルで、複数種類の武器を使いこなす事が前提にされてりゃ良いのかな
313NPCさん:2011/03/17(木) 20:02:21.42 ID:???
武器持ち帰るだけで移動や荷重の値がころころ変わるシステムは練り込みが足りてないよな。
314NPCさん:2011/03/17(木) 20:38:12.98 ID:???
>>313
そういう管理が面白いってのはあるんじゃね?
おれは面倒だけど
315NPCさん:2011/03/17(木) 21:33:28.24 ID:???
SNE厨もFEAR厨もそれぞれの会社の募金額で決着をつけようぜ
316NPCさん:2011/03/17(木) 21:36:08.20 ID:???
>>315
ネマタながら一応、そういうのは額の代償で優劣を競うものではないべ
317NPCさん:2011/03/17(木) 21:42:21.86 ID:???
たくさん募金したほうが言いに決まってるじゃん

まあ水野とか山本がいるしSNEが勝つ罠
318NPCさん:2011/03/17(木) 21:46:08.79 ID:???
>371
そいつらはもうSNEじゃないので
319NPCさん:2011/03/17(木) 21:51:41.41 ID:???
これは1桁間違えて100万円募金したジャスティス(の中の人)の勝利だな。
320NPCさん:2011/03/17(木) 22:08:25.38 ID:???
>>313
同じゲットマシン三機の組み合わせなのに、
なぜかゲッター1・ゲッター2より重いゲッター3思い出したw
321ありよし@シスコン:2011/03/17(木) 22:31:51.70 ID:???
>>320
ゲッター線で重力制御しているともっぱらの噂
322NPCさん:2011/03/18(金) 07:59:40.59 ID:???
>>294
最近のゲームじゃないがイースのTRPGは鎧着たまま泳げるたな
323銀ピカ:2011/03/18(金) 08:33:45.03 ID:???
>>309
値段も凄いけどにゃー。(経験点30点、または25点)

NW2/SFMで、状況に応じた使い分けっつーと
武器よりも、魔装や発動魔法かしらね。
リプレイ 『モノクロームの境界』 で社長PCが、ファンブック 『エンド・オブ・エタニティ』 でゆーらPCがやってた様に。

>>312
ガンメタル・ブレイズの、ガンブレイドやツインアームズを思い出したが
よく考えると、あれってただの二刀流か。

>>320-321
俺は質量自体がうにょうにょ変化してるとか聞いた!ソースは不明!
324NPCさん:2011/03/18(金) 10:07:25.82 ID:???
エルジェネシスにゲッター線を浴びせたらアルシャードに進化したって本当ですか!?
325NPCさん:2011/03/18(金) 11:30:46.34 ID:???
ゲッター線を浴びたにしてはおとなし過ぎね?
326NPCさん:2011/03/18(金) 11:40:47.07 ID:???
グレートソード(24)、バスタード・ソード+1(15)、
高品質クラブ(24)、投げるための石(24)、
ロングボウ(24)、銀のダガー(5)、さらに、背中にラージシールド
を使い分けて戦ってるやつもいるというのに…

ARAだって属性武器の持ちかえぐらいするし
ダブクロやカオスフレアだって範囲武器と単体武器の
持ちかえぐらいするというのに

NWなんかセットアップで装備変更しまくりだろjk
327NPCさん:2011/03/18(金) 11:41:57.11 ID:???
グレートソード(24)、バスタード・ソード+1(15)、
高品質クラブ(24)、投げるための石(24)、
ロングボウ(24)、銀のダガー(5)、さらに、背中にラージシールド
を使い分けて戦ってるやつもいるというのに…

ARAだって属性武器の持ちかえぐらいするし
ダブクロやカオスフレアだって範囲武器と単体武器の
持ちかえぐらいするというのに

NWなんかセットアップで装備変更しまくりだろjk
328NPCさん:2011/03/18(金) 12:06:40.76 ID:b8sEYPpi
だいじなことなので(略
329NPCさん:2011/03/18(金) 12:40:33.07 ID:???
常にフル装備可能な無限スロットの使い分けと、限られたスロットのなかで状況予測した装備を使い分けるのは違うような…

ハンドアウトで装備を誘導しておくのが主流なんだろうけどさ
330NPCさん:2011/03/18(金) 13:35:33.19 ID:???
俺のキャラクターはよく使いわけるぜ

前にいく時はディフェンシブスタッフ
必要に応じてワンドオブカラースプレーとトゥム

フレイミングスタッフとフロストスタッフで弱点や抵抗も対策済み

331NPCさん:2011/03/18(金) 14:15:13.96 ID:???
>>330
DMが報酬だしすぎじゃね?
装具は+が低いと使い物にならんだろ
332NPCさん:2011/03/18(金) 14:30:08.91 ID:???
>>327
NW2はセットアップで装備変更出来るけど、
やる事って使い切った箒オプションの補充くらいじゃね?
PC間できっちり役割分担するゲームだしなあ
333NPCさん:2011/03/18(金) 14:51:13.89 ID:???
そういや昔アルシャードで物理属性を全部そろえたハルバードで無敵って調子こいてたオウガが、
遠距離からの武器捕縛で役立たずになってブレイクするまでフルボッコされたの思い出した

装備変更なんてマイナーアクションでできるんだからショートボウくらい買っとこう
334NPCさん:2011/03/18(金) 14:56:12.01 ID:???
捕縛攻撃に回数制限ないなら結局ショートボウも捕縛されて終わりじゃね?
335NPCさん:2011/03/18(金) 15:05:14.06 ID:???
>>275からの、武器を切り替えるのが云々、レス見ると
なんかこー、セッション中ずっとルルブのアイテムページ見ながら
ブツブツとシナリオの先読みしてる地蔵、てのが浮かぶ

苦手分野で苦労するってシナリオ自体は否定しないけどさ
どう考えてもセッション中に苦手シチュ押し付けられて
その為に装備取り直しとか楽しい物とは思えないし、
そんなもんに耐えられる奴ってこういうタイプぐらいのもんじゃなかろうかと
336NPCさん:2011/03/18(金) 15:09:49.89 ID:???
いや、さすがに捕縛やったのは一回だけだったよw
高INで後方のアーチャーに捕縛つきの攻撃されて、他のモブ3グル−プが至近でフルボッコしにいったんだ
前線で特攻していったからしょうがないね
至近攻撃のプロを自称してたのにその至近で手も足もでずに無数のチビゴブリンにレイプされる大柄マッチョなオウガはもう涙目でしかなかった


そして捕縛が怖いなんてどんな気持ち? って高笑いするブラックマジシャンPCの俺。
手持ち武器なにそれおいしいのが最強っすからね


とか言ってたら中ボスの強化型ゴブリンシャーマンに《ディスペルマジック》されたって愚痴
337NPCさん:2011/03/18(金) 15:11:49.28 ID:???
つまり魔装も捕縛されるNW2/SFMがスタンダード!…あれ?
338NPCさん:2011/03/18(金) 15:17:35.29 ID:???
>>333
ALF/ALGだと装備変更より「射程の長い直接ダメージを与える特技」な希ガス
それがメジャーで移動と攻撃両方攻撃する特技取るか、BS:捕縛食らわないようにする特技取るか
339NPCさん:2011/03/18(金) 15:18:02.79 ID:???
>>336
ヴァルキリー「武器装備を三次元にとらわれてる時点で負け組www」
340NPCさん:2011/03/18(金) 15:21:04.78 ID:???
>>338
まあ何にしろ、なんらかの準備はあったほうがいいってのは変わらないよな
本当に一つのことに特化したPCは弱点つかれるとヘロヘロになるのは当たり前
低レベルだと特化型になりがちなことについてはしょうがないけどね
341NPCさん:2011/03/18(金) 15:22:02.18 ID:???
>>336
その状況なら素手かバックラーだな
342NPCさん:2011/03/18(金) 15:25:55.35 ID:???
>>338
捕縛されたらメジャーで移動と攻撃両方できたって予備武器がないと意味がない
ALFならやっぱ予備武器が一番手っ取り早いよ
ALGだと予備武器は時空鞘に入れられないから悩むところだけど
343NPCさん:2011/03/18(金) 15:28:30.29 ID:???
まぁアルシャードはフルボッコされてもブレイクすれば捕縛解除できるんで、こういうのでもそこまで致命的なハメ攻撃にはなりにくいのはあるかな
ブレイクした後に手番が遅くて行動前に殺された? ノロマなお前が悪いm9(^Д^)
土下座して《イドゥン》もらっとけ
344NPCさん:2011/03/18(金) 15:31:12.64 ID:???
<ダブルウェポン>使いなら片方だけで殴るって選択肢もあるんじゃないかと
あと<剣王の城>がアップを始めました
345NPCさん:2011/03/18(金) 15:31:27.52 ID:???
>331
ヒロイックエフォートによるブーストで無理やり当てにいけますし。
命中を必要としないパワーなら問題ないすよ
フレイミングスフィアやスティンキングクラウドなんかを
敵の弱点属性にして駄目おししたりね
346NPCさん:2011/03/18(金) 15:34:59.87 ID:???
普段は馬鹿にされまくるが捕縛の話題になるとドヤ顔になる勇者候補生がどうかしたか
347NPCさん:2011/03/18(金) 15:38:47.04 ID:???
勇者候補生を作り直さないのは非スタンダード
大体イラストでいっぱい武器だしてるのに使えるのが一つだけは詐欺すぎるだろう

コーデルのドワーフファイターを作り直さないのは非スタンダード
大体イラストで盾持ってるのになんで装備に盾がないんだ
348NPCさん:2011/03/18(金) 15:40:10.75 ID:???
ダメサンプルがあるゲームがスタンダードというならドラゴンアームズが頂点に立てるわ
349NPCさん:2011/03/18(金) 15:48:11.86 ID:???
勇者候補生なんてNW2ndの魔物使い以外のディフェンダーサンプルと比べたらよっぽど使えるわ。
350NPCさん:2011/03/18(金) 15:48:50.12 ID:???
ミクもどきのゴミっぷりの話か
351NPCさん:2011/03/18(金) 15:52:44.21 ID:???
ドアを開閉することしかできないMHMのネットライナーがあっぷをはじめました。
352NPCさん:2011/03/18(金) 16:39:46.46 ID:???
>>349
【魔攻】が21しか無いSFMのエクヲ/キャスターサンプル (希望の光さん) も舐めるなよ
353NPCさん:2011/03/18(金) 16:57:09.19 ID:???
バトルメックなんか欠陥機しかないぞ!
354銀ピカ:2011/03/18(金) 17:09:35.52 ID:???
サンプルがあまりに完璧過ぎると、キャラメイクする意欲を奪いかねないので
サンプルキャラってのは、多少欠陥が有る程度が丁度良いんすよ。多分。

的な話を、以前どっかでやった気がする。
355NPCさん:2011/03/18(金) 17:17:01.71 ID:???
結局、どの場合でも(サンプルキャラ選択・スキル選択・装備追加購入・その日の武装、呪文・……)
何処かに、不可逆な選択の瞬間ってのは発生するわけで
ゲーム性って観点からはそんなに差は無い様な気も
356NPCさん:2011/03/18(金) 17:26:41.40 ID:???
セッション中に選択を変えられる余地があるかないか
が一番の差になるかな
357NPCさん:2011/03/18(金) 17:46:14.20 ID:???
詰んだと感じて、そこまでの肯定を徒労だと捉えてしまうのをどう処理するか
って話でもあるな
・セッション開始時の装備・呪文の選択を間違ってたんで、最初から詰んでた
・シナリオ途中の選択肢を間違えたんで〜
・戦闘中、戦術を間違えたんで〜
それぞれどんな差があるのか? とか

成功も失敗も同じゲームの過程で、どっちも同じ様に面白い、とかも考えなきゃいかんかもではあるかも
358銀ピカ:2011/03/18(金) 18:32:34.58 ID:???
セッション開始時については、GMが気付いて忠告しとくべきじゃねーかしら。
(或いは、極力そうならない様にハンドアウトを練るというか)

シナリオ途中の選択に関しては、経験点や報酬が減っても仕方無いかとは思うけれども
それで詰むのは、ちと悲しいかも。

戦闘中の戦術間違いで詰むのは構わないというか、そこで手心加えられるとゲームとして面白く無い。
どれも個人的な意見だけど!
359NPCさん:2011/03/18(金) 18:36:22.47 ID:???
詰んだ、と思うなら敗北や失敗を楽しめばいいじゃん。
諦めずにもがき、足掻くのも卓ゲとしては正しい。
360NPCさん:2011/03/18(金) 18:51:17.68 ID:???
特定のアイテム・魔法の有無で詰むのって、あんま想像出来ないけどな
ALGで《ガイア》が無くてシナリオ的に詰む、とかはともかく
361量産型超神ドキューソ:2011/03/18(金) 18:54:05.89 ID:1It0qlo1
つ、ツンだから次善の策を立ててるだけなんだからねっ!
アンタのキャラを立てるためじゃないんだから!
362NPCさん:2011/03/18(金) 19:10:00.16 ID:???
自分で「ツンだから」とか言い出すツンデレキャラはどうなんだw
363NPCさん:2011/03/18(金) 22:29:29.64 ID:???
かわいけりゃいいや
364アマいもん:2011/03/19(土) 00:00:01.18 ID:???
>>289
今なら、ARAのギルドスキルや、上海の明星効果になるんか喃。>選択性

>>306
最初期に決めた戦法や武装にこだわり持ってて、常にソレを押し通そーとするPLっているよね。
大剣なら大剣しか使わず、絶対に弓や銃を持たないとか。

やっぱ、装備品含めて「そのキャラクターを表わす記号」ってコトなんじゃろか。
エンゼルギアなんかでも、あんまナビを取っ替え引っ換えしてるヤツっていないっぽいし。
365NPCさん:2011/03/19(土) 00:16:41.98 ID:???
そんなにセラピアをとっかえたいか
366アマいもん:2011/03/19(土) 00:18:52.12 ID:???
セラピア、マジでいらねー。
主八界で引き取ってよ。
367NPCさん:2011/03/19(土) 00:37:54.12 ID:???
代わりに、にゃふうをあげゆー。
368アマいもん:2011/03/19(土) 00:59:46.44 ID:???
にゃふ子って、けっこー胸あるよな……フムン。
369NPCさん:2011/03/19(土) 01:07:49.63 ID:???
敗北を楽しめるかどうかは、人による気がす。上から目線の精神論に終わって、敗北を楽しむ感情を共有するメソッドはろくに整備されて無い。


いわゆる負けロールは、負けブックを飲む際『俺の意志で負けてるんだ!』とイニシアチブを取る心理も働いているから、純粋にミッション失敗を楽しんでいるとは言い難い。
370ダガー+DMD:2011/03/19(土) 01:08:28.17 ID:Ya2K5CfO
単にセラピアはナイチチだから憎んでたのかよ!
371Dマン:2011/03/19(土) 01:11:55.65 ID:???
>>364
> やっぱ、装備品含めて「そのキャラクターを表わす記号」ってコトなんじゃろか。
「装備をとっかえひっかえするキャラクター」という記号”も”成立させれるようにするのがいいのかな。

ただ、金で良い装備を買っていく系のシステムだと難しいよね。
大剣なら大剣しか使わないキャラクターが大剣一本にかけるコストと同じコストで2個も3個も
武器を買えばその分一個辺りの武器は安い物になるんだから、種類を増やすことに
コストの差を埋めれる程度のメリットが無いと厳しいわけで。
372NPCさん:2011/03/19(土) 01:19:48.86 ID:???
装備の高級化による上昇幅が少なく、使い分けるメリットがある。
MHEなどは実現しやすいな。戦車につぎ込んでどこでも大活躍とか、制限されやすい。
373NPCさん:2011/03/19(土) 01:32:10.39 ID:???
T&Tは武器必要能力値がしょっちゅう増減するし、戦闘は飛び道具と白兵が分かれているから複数武器持ちが活きる。
374NPCさん:2011/03/19(土) 08:17:38.10 ID:???
>>372
ダメージ種別をある程度、揃えてないと装甲を抜く事すら出来ない可能性も…
375NPCさん:2011/03/19(土) 10:43:40.73 ID:???
>>354
西上のSR4thリプレイにそんなこと書いてたが、単発セッションならともかく、<不運>や<社会不適応>持ちのPCでキャンペーンやらせた西上はドSだと思ったw
376NPCさん:2011/03/19(土) 10:50:29.86 ID:???
>>374
戦車は上部装甲を装甲値減少特技で殴るか、電子戦で攻撃するか、狙撃特化キャラがパワープラントを<狙撃>で対処させるんじゃね?
377NPCさん:2011/03/19(土) 14:42:02.35 ID:???
>>376
エネミー見れば判るけど、装甲堅いのは戦車だけじゃないぜ。
ミュータントなんかは特定の攻撃に関してだけ高いと言うのは普通に居るしさ。
まあ、コンバットシェルで0距離突撃かませば装甲だけは何とかなるけど。
378NPCさん:2011/03/19(土) 15:25:16.31 ID:???
ゲームなんだから失敗も楽しめ、ってのはもちろん一理あるけど
一方で
どんなゲーム構造なら失敗も楽しみ易いのかって視点も必要だろうな確かに
379NPCさん:2011/03/19(土) 17:10:23.80 ID:???
「ミッション、キャンペーン、パーティ構成でキャラクターを作り分ける」じゃダメなのかね
どんな武器でも使いこなせるキャラクター(器用貧乏じゃなく)って他のキャラクター喰っちゃうんじゃ
380379:2011/03/19(土) 17:16:19.86 ID:???
追加
たとえば初心者PLにやりたいキャラクター像でやってもらって、
自分はそれを最大限生かせるキャラクターを作る、とか。
それこそ、相手がやりたいキャラクターによって臨機応変にキャラクターを作れなくちゃできない。
もちろんシステムも深く知ってなきゃできない。
そしてルールが複雑なシステムほど腕の見せ所となる。例えばD&D。
すなわち上級者を自称するものほど好まれるシステムがD&D。よってD&Dこそがすたんだ(r
381NPCさん:2011/03/19(土) 17:57:00.68 ID:???
>>376
大型ミュータントはメカと違って心理戦がかなり有効だから<サイウォール>してフレイヤとLUCで8倍攻撃とかでいいんじゃないだろうか?
弾代かかんないし
382NPCさん:2011/03/19(土) 18:15:38.76 ID:???
>>381
今時、イノセントが居るとでも?
冗談は置いといても現実的じゃないわな。
383NPCさん:2011/03/19(土) 18:21:33.72 ID:???
ぶっちゃけエンホラ導入後のMHEはどんな強い敵でも
CS乗って<完全統合射撃>でロケット2発撃てばどうにでもなる希ガス
384NPCさん:2011/03/19(土) 18:46:35.11 ID:???
え…固定火力なのに?
385NPCさん:2011/03/19(土) 18:50:35.65 ID:???
1020点の固定火力とか機動回避がバカらしくなるレベル
アレ、コストLUC4点くらいあってよかった
386NPCさん:2011/03/19(土) 19:01:37.95 ID:???
マリーシあれば問題ない…って、何のスレだっけ?
387NPCさん:2011/03/19(土) 23:58:10.87 ID:???
トライ&エラーが可能である
なら失敗も楽しみやすいかもしれないな

まあ、それだけで全部を言い尽くせるとも思わんけど
388NPCさん:2011/03/19(土) 23:58:56.02 ID:???
MHEは良ゲーだとは思うがスタンダードには程遠い。
故郷に帰るんだな。お前にも家族がいるだろう。
389NPCさん:2011/03/20(日) 00:03:17.53 ID:???
>>385
具体的にどういう計算なんだ?
390NPCさん:2011/03/20(日) 08:47:48.86 ID:???
火力:505のロケットを両手に持ったら1010までいくな
ENC100だからHCSにしかできん芸当だが
391NPCさん:2011/03/20(日) 10:42:17.54 ID:???
そもそも完全統合射撃はブロックバスターのサイドスタンス取らないとアカンしな
392NPCさん:2011/03/20(日) 23:20:51.50 ID:???
メタへのスレでも時々出てくるけど「机上の空論」と言うか、理論的には可能だけど運用するのは難しいネタだよな、それ。
393NPCさん:2011/03/21(月) 11:16:44.40 ID:???
ロケット自体の重量はどうにかなるが予備弾が60ENCもするからなぁ
394NPCさん:2011/03/22(火) 08:33:59.85 ID:1h4QRb04
>>366
デザイナーが責任もってALSとBBTの世界で引き取るべきじゃね?
395NPCさん:2011/03/22(火) 19:55:29.84 ID:???
何で?
396NPCさん:2011/03/22(火) 19:57:53.04 ID:???
どっかのメカっ娘みたいな扱いですね
397アマいもん:2011/03/22(火) 20:50:52.84 ID:???
>>394
ALSもBBTもまだ遊ぶからにゃー。

ドラゴンアームズ辺りどーお?
398超神ドキューソ@修羅:2011/03/22(火) 21:00:29.56 ID:wNxET032
10th-TERRAに放り込めば万事解決ですよ。

「宇宙からヨロイが降ってきた!」とか、いずれやるもんだと思ってたんだが…
399アマいもん:2011/03/22(火) 21:19:00.74 ID:???
「蘭学でいうセラピア」フラグか。
400NPCさん:2011/03/22(火) 22:48:35.96 ID:???
400!
401ダガー+DMD:2011/03/22(火) 22:52:41.10 ID:T5brbdv4
まァジンサンゲーには必ずロボと天使が出てくるので
どこに出てきても違和感ないっちゃないなァ。

ジンサンゲーをやる以上、必ずセラピアは降臨するモノだと思った方がイイよ。
402NPCさん:2011/03/22(火) 22:54:05.11 ID:???
イチモツTRPGにも天使とロボは出てきていたのか・・・・・・
403ダガー+DMD:2011/03/22(火) 23:01:03.25 ID:T5brbdv4
実際エンギアのMOEシステムって、
ぶっちゃけココロのおにんにんのおぼっき度を測るシステムだよな。
404アマいもん:2011/03/22(火) 23:01:45.71 ID:???
ミァンかYO!>セラピア
405NPCさん:2011/03/22(火) 23:24:27.28 ID:???
しかしロボと天使くらいはいまどきの気のきいたゲームならどれも出てくるんじゃね
406NPCさん:2011/03/23(水) 00:06:35.36 ID:???
セラピアはネタにされまくってるけど、キャラクターとしてだけ見るならそんな大惨事じゃないはずなんだよなぁ
わかりやすい「あざとい」要素の詰め合わせなだけだし。

問題なのは、レギュラーNPCとして出すにはアグレッシブすぎる事かと。
システム的にラブコメ半強制の状態でこれはきつい。

ぶっちゃけラブコメやるなら、PCがアタックNPCが朴念仁ってのが一番普通に回せるんだよねTRPGだと。
CSTやマギウス天地無用で、PC側が女性陣なのはちゃんと理由あってのことなわけで。
407ダガー+DMD:2011/03/23(水) 00:22:27.38 ID:I0Ryk/et
つか、ダイヤ亡き今セラピアをネタにしてるのって甘の字だけのような。

シナリオに別にメインヒロインがいる時は
他ナビよか「訳知り脇役NPC」「画面の隅にいるNPC」として流し易い気がすんだけどなァ。
トゥアレタや伊音だと面倒臭すぎたり、凍だと影薄すぎたり。
408NPCさん:2011/03/23(水) 01:35:20.32 ID:???
>>405
そういやラクシアには天使いねえな…
エンジェルリングってアイテムがある割りに神の御使いに関する伝承もねえし
409NPCさん:2011/03/23(水) 04:03:52.29 ID:???
姫騎士につづいてそのうち聖天使猫姫とかがリプレイのネタに
410NPCさん:2011/03/23(水) 05:14:41.24 ID:???
神様自体が信者に力を与えまくっているから天使がいらないとか
神さま「天使?んなモン使うよりオレのがはえーし説得力あんべ?な?」
411NPCさん:2011/03/23(水) 05:53:11.41 ID:???
しいて当てはめるなら、始まりの剣がGodで、神々がAngelなんかねえ。
だから神々(実質Angel)のしもべに該当するのが即、神官になるのかな?
その割りに「翼のない堕天使」なんて二つ名もあるしなあw
412NPCさん:2011/03/23(水) 19:26:16.81 ID:???
神は実在するが天使はフィクションなのかもしれん。
413アマいもん:2011/03/23(水) 20:49:26.44 ID:???
現代TRPGシーンの最前線に立ちながらもセラピアのヤバさに気づかないというのは、正直いって危険を察知するSENSEが麻痺してしまってるんじゃないかと思います。

つか、なんでみんなヤツのヤバさが判んないの?
あの瞳、もはや狂気ですら刻の彼方で狂い果てるような弥勒菩薩のごとき、まるで眼前に立つお前などこの星の無数の塵のひとつだと言わんばかりの非人間的な眼差し!
あの唇、地獄で藻掻くカンダタに蜘蛛の糸をたらし、ほんの一滴の希望を与え、さんざん弄んでは絶望の底に叩き落として悦に浸る釈尊のごとき、お前の存在はこんなにも単純なんだと笑っているかのような超越者の微笑!

ヤツを見てると細胞のひとつひとつが、DNAの塩基が、その奥の魂が、粟立ち、沸騰し、叫ぶんだ!
『コイツはヤバイ! コイツは危険だ! コイツは、もう完全に外れてしまっている!』
ってな。

とにかく、みんなはもっと野生の勘を取り戻すべきだと思います。
414NPCさん:2011/03/23(水) 21:56:40.40 ID:???
実はみんな既に彼岸に旅立ってるんだよ。
アマいもんは此岸にとり残されて独り喚いているだけなんだ。
415銀ピカ:2011/03/23(水) 21:58:25.23 ID:???
>セラピア
取り敢えず、金髪なので許容範囲。
416ダガー+DMD:2011/03/23(水) 22:15:12.55 ID:bfNad+KG
アマいもんほど「外れてるモノ」に「外れてる」って言われても
「そーかー」としか……

>409
世の天使ブームってジブリールあたりとかで終わってるんじゃねェかしら。
417アマいもん:2011/03/23(水) 22:21:22.42 ID:???
>>414
やめてよー、SIRENってちょっとしたトラウマなんだよーもう。>半端に屍人化しちゃって現世に戻れない

>>415
なにその加納。

>>416
いや、外れてるオレサマよりも、さらに外れてる存在。
拡大する事象、的な。

つか、ロード・ジブリールってそんなに流行ってたっけ?
418NPCさん:2011/03/23(水) 22:30:10.00 ID:???
>外れてるオレサマよりも、さらに外れてる存在

よくわからんがビーンボールを投げるアマいもんに対してボルシチを投げてくるセラピアってとこか?
419NPCさん:2011/03/23(水) 22:36:20.57 ID:???
ドラえもんにとってのネズミとか
オバQにとっての犬くらいの存在
420ダガー+DMD:2011/03/23(水) 22:39:07.76 ID:bfNad+KG
まァ確かにアマいもんにとってのジンサンゲーは日常の一部だろうからなァ。
セラピアはネズミや犬くらいには普遍的な存在なのかも知れん。

ところでセラピアは怖いのにアラフニや月さんは怖くないん?
421銀ピカ:2011/03/23(水) 22:52:07.07 ID:???
>>416
魔界天使ジブリール4、発売からまだ1年経ってないデスよ?
(イスラム教のジブリールの事ならソーリー)

>>419
ナンか凄い納得した。
422NPCさん:2011/03/23(水) 23:30:41.88 ID:???
ジンサンは「俺って普通とは違う」臭を演出してる割には、性的嗜好はノーマルだからなぁ
少なくとも同人作品とか見る限りでは。
だからジンサンゲーのヒロインは、ゲームのニッチさに比べて王道ばっかなんだよね実は。

「こんなマニアックな趣味を理解できる俺様すごい」欲を満たせるように見えて
王道を下じきにしてるから、実際は多数派に受け入れられるようになってるという
なんというかダウンタウンの松本さん的手法で、商業的にはいい狙いどころなんだろうけど

内に秘めた暗い欲望の解析みたいな、ウォッチング対象としてはいまいちつまらなくて残念なんだよね。
423NPCさん:2011/03/23(水) 23:45:30.88 ID:???
アマの字はもはや、何をいっても、
そうです。セラピアが僕の畏敬する天使様なのです。
と言ってるようにしか見えない。

それはともかくわりと直球(?)なエンギアに対してALFの天使のあり方はかなりひねくれてる気がするんだが、
そう考えるとジンサン的には天使はフェイバリットではあってもスタンダードじゃない気がする。
424ダガー+DMD:2011/03/23(水) 23:51:55.87 ID:bfNad+KG
メガテンの洗礼を受けたコトによって
リアル基督教をまるでメシア教のようにカンチガイしてるオレらにとっては
天使=神の端末ロボなのはそれなりに自然なコトなんすよ多分。
425NPCさん:2011/03/23(水) 23:55:27.93 ID:???
つかオタカル的には天使って謎の敵性存在か魔女っ子の亜流かの二択じゃないか。
426NPCさん:2011/03/23(水) 23:59:52.58 ID:???
>つか、なんでみんなヤツのヤバさが判んないの?
そもそもそいつが何者か知らないし、知る気もないから。以上。
427NPCさん:2011/03/24(木) 00:01:57.71 ID:???
>>425
ALFは新世紀スタンダードを標榜してる癖にそのどっちでもない端末ロボだよなって話をしてるんじゃないの?
428NPCさん:2011/03/24(木) 01:03:24.35 ID:???
>>426
人の子よ無知を誇るなかれ
429NPCさん:2011/03/24(木) 09:00:39.02 ID:???
そのセラピアってのがFEARヒロインのスタンダードなの?
430NPCさん:2011/03/24(木) 09:21:29.57 ID:???
>>429
シナリオ内の「機能」として求められるNPCとしてのスタンダードなヒロイン像と
「実際にファンに知名度がある女性キャラ」では大きく違うぞ

どっちをスタンダードと見る?
431NPCさん:2011/03/24(木) 10:22:12.08 ID:???
キャラ人気としてのヒロインと、シナリオ機能としての”ヒロイン役”は全く別の存在だからな。

特に近年のFEARゲーの多くでは、シナリオ機能としての”ヒロイン役”(性別年齢を問わない、救出されるべき”何か”。人である必要さえない)ってのをシナリオ自作するためにはまず考えるべきものってガイダンスしてるのが多いから特にそうだ。
432NPCさん:2011/03/24(木) 10:32:14.07 ID:???
キャラ人気としてのヒロインなんて意味で使うことあるの?
単に人気のあるキャラとか不人気なヒロインってだけじゃない?

ストーリーからみた女性キャラの立ち位置って意味で使われるのがスタンダードだと思うが。
433NPCさん:2011/03/24(木) 10:40:40.01 ID:???
そういう実プレイ的な認識なんて、スタンダードとかいう無知でアホなことを自称するやからの前ではゴミですよゴミ
434NPCさん:2011/03/24(木) 12:30:56.54 ID:???
>>432
じゃあ先にスタンダードなスト-リーを定義せんかい将軍様
435NPCさん:2011/03/24(木) 14:37:45.05 ID:???
究極的には、人助けをする物語ってのがスタンダードな類型なんじゃないのかな

イマドキのシナリオクラフトなんかだと、「ライバル」「ヒロイン」「助力者」をシナリオに最低限必要な要素にしてたっけか
436NPCさん:2011/03/24(木) 19:35:22.20 ID:???
で「助力者」が黒幕だったりするわけだ
437NPCさん:2011/03/24(木) 19:46:04.91 ID:???
まあ建前的に「シナリオ機能としてのヒロイン役は性別年齢を問わない」ってガイダンスはしてるけど、
結局大抵のシナリオは適度な年齢の女子がヒロインになってるのがFEARゲーである

そんなこと言ってもお前ら女の子欲しいんだろ?っていう
438NPCさん:2011/03/24(木) 19:51:15.59 ID:???
それを君がFEARゲーに限定する理由もよくわからない
439NPCさん:2011/03/24(木) 19:52:46.45 ID:???
FEARゲーがスタンダードだからです
440NPCさん:2011/03/24(木) 19:53:50.08 ID:???
おにゃのこで釣るのはFEARゲーとは関係なく
TRPG共通(ぶっちゃけ全エンタメ共通)だから的外れだな
旧赤箱ソロシナリオだってヒロインはムチムチねーちゃんだったてーのw
441NPCさん:2011/03/24(木) 19:55:56.27 ID:???
女の子はいいからかわいい男の子をください
442NPCさん:2011/03/24(木) 20:03:19.38 ID:???
一方きくたけは爺婆で王子を釣った
443NPCさん:2011/03/24(木) 20:03:55.28 ID:???
>>438
いや、単に431からの流れだったから
444量産型超神ドキューソ:2011/03/24(木) 20:41:36.32 ID:jGVJe8L1
>>437
「困ってる人、立場的な弱者」という位置付けを際立たせるために、肉体性能的な弱者、つまり女子供のガワを被せてるわけですよ。
そして、より助けたいと思わせるために、魅力的である方が効果的。
ついでに、鮮烈な特徴のひとつもあれば尚良し。

つまり、機能的なヒロインを作ろうと思えば、自然とフタナリ美少女や男の娘になってしまうのです。
445NPCさん:2011/03/24(木) 21:05:05.04 ID:???
まあ参加PLの嗜好とかがわかってる身内環境でない限り、変な球投げても事故の元だからな
モノプレイ用のシナリオが無難な美少女ヒロインになりやすいのは仕方ない

なんで、もっと萌えるヒロインをくれ。ぶひぶひ
446NPCさん:2011/03/24(木) 21:11:46.89 ID:???
>>444
今時性別で肉体性能的な弱者になるようなシステムは非スタンダードだよ。
447アマいもん:2011/03/24(木) 21:29:32.40 ID:???
「でもさ、オマエラの本当に欲しい物って、女の子よりも戦闘だよな!」
エンゼルギアとNT以降のBBは、こーゆー哲学で作られてる気がのす。

>>419
どっちかっつーと、方向的には渚とイカの人、幅的には触手マンとはじるすのよーな関係?>オレとセラピア

>>420
アラフニは黙って立ってればただのキノコだし、あと「フニ」の部分がなんか可愛いやん。
それに月さんはロリだけど人妻だから喃。

>>428
選ばれしエリートウォリヤーズが永遠の闘争を続けたダードスレは、もはや失われてしまったのだ。
かくて栄光に満ちた代理戦士は無粋な徴収兵に、磨き抜かれた技はただ殺戮のための工業製品に、尊厳ある死は冷たき統計に取って代わられた。
448銀ピカ:2011/03/24(木) 21:51:55.01 ID:???
>>444
女子供、魅力的、鮮烈な特徴 で
最初に頭に浮かんだのは、ピアニィ陛下でしたYO…?

>>447
>オマエラの本当に欲しい物って、女の子よりも戦闘だよな!
コレって、エンギアやBBNTに限った話でも無いんじゃねーかしらー。

多くのシステムの主眼は、 「戦闘でゲーム性を感じさせる事」 であって
まかり間違っても、 「金髪ドリル美少女とのキャッキャウフフでゲーム性を感じさせる事」 なんてシロモノでは無い訳ですし。
449NPCさん:2011/03/24(木) 22:05:58.68 ID:???
そこでラブコメの皮をかぶったピーキーバトルゲームことCSTの出番ですよ!
お兄様はどう考えても敵キャラだよねアレ。
450アマいもん:2011/03/24(木) 22:47:09.23 ID:???
>多くのシステムの主眼は、「戦闘でゲーム性を感じさせる事」
んあー、ジンサンげーに限ってゆえば、
天羅、旧約BBときて、ここまでは戦闘はあくまでドラマのための「手段」であって「目的」じゃあなかったけど、
新千年紀の始まり挟んで、天羅澪から徐々に、そしてテラガンからは完全に戦闘主体になった気がすんのよね。
で、ALS、エンギア、NTって続くと。
451ダガー+DMD:2011/03/24(木) 23:06:06.47 ID:reIPrAYY
>449
お兄ちゃんの設定=シナリオだからねアレ。
実は最もラスボスに焦点が当たるシステムなんじゃなかろうか。

>450
つか、前期ジンサンゲーの「戦闘なんてドラマの手段なんですよ」的な主張って
前時代的なシステム構築による「だから壊れバランスでおk」みたいな
言い訳にしか聞こえないっつーか。

そもそもフツーにバランスが取れてりゃフツーに戦闘が楽しめるワケで、
ソレによってPLが注視するからこそドラマが生えてくるモンだってコトは
スタンダードであるRQが既に証明してるワケで、
ラストダードウォリヤーたるオレからすると
ジンサンはすげえ遠回りしてんなァ、って思うんすよ。

個人的には、
「参加者自身の感情をゲムリソースにする」っつう変態的システムが
変遷してきた過程ってのは他にない財産だとは思うけど。
ナンつーかニコラ・テスラ的なとでもゆうか。
452NPCさん:2011/03/24(木) 23:20:30.26 ID:???
>>437
スタンダードな「救われる人」のイメージが美少女になるのはあたりまえじゃね
「悪いドラゴンに浚われたお姫様を助けに行く」
ような超王道展開はTRPG以前にあまりに古典だし

骨太のRPのつもりかもしれないが明らかに間違ってるよ

それとも男女同権論でgdgdしたいか?
453アマいもん:2011/03/25(金) 00:08:57.69 ID:???
ところで、「浚われたお姫様を助けに行く」のは、我が国では大抵、ちょっと陰のあるヤサ男だったりじゃあないレプリカント。
でもこれが外国だと、圧倒的にガチムチマッチョのタフガイ親父だったりするでゲシュタルト。

そー考えると、エンゼルギアの海外ローカライズは存外むつかしそーだ喃。
454NPCさん:2011/03/25(金) 00:25:47.15 ID:???
>>452
>特に近年のFEARゲーの多くでは、シナリオ機能としての”ヒロイン役”(性別年齢を問わない、救出されるべき”何か”。人である必要さえない)ってのをシナリオ自作するためにはまず考えるべきものってガイダンスしてるのが多いから特にそうだ。

いやむしろこういうこと言い出す方が骨太?RPなんじゃねえの。
男女同権をアピールしたいのか知らんが。
455NPCさん:2011/03/25(金) 00:31:49.90 ID:???
いちいちローカライズなんてしなくても
海外でもいくつか作られたであろうEVA物の一つとして
十分受け入れられる(またはスルーされる)と思うけどな
456ダガー+DMD:2011/03/25(金) 00:41:13.86 ID:qU3iqoNU
>454
作劇手法だとか汎神話的英雄譚だとか語った程度で骨太とは!
まァRQは骨太的にもスタンダードだとゆうコトか。

どうでもイイけど、
メリケンの骨太マンがヒロインって聞いても
「そのプリンセスは砂時計みたいなプロポーションのブロントかい?
 それともしなやかな雌豹のようにエキゾチックなブルネットかい?
 まあどっちにしろ今夜のベッドは予約しておくさHAHAHAHAHA」
とかのジョックスノリな気もするけどな!

>455
トゥアレタのおっぱいは大味になるな間違いない。
457NPCさん:2011/03/25(金) 01:01:04.98 ID:???
メリケンではシンちゃんとかシモンとかがロボのパイロットとしてどうなのよ議論が日本よりヒートアップしておるそうだが。
つまり肯定派も結構いる。
458NPCさん:2011/03/25(金) 07:57:22.08 ID:???
反ジョックスというか、ナードやギーグも多そうだからな。つまりは俺らと同じ。
美形主人公とかはゴスの感性で受け入れられそうだな。
459Dマン:2011/03/25(金) 11:48:26.43 ID:???
>>453
そもそも、助ける相手が奥さん(最近、旦那の仕事が忙しくて家庭内がギスギスしてる)だったりする偏見がある。
460NPCさん:2011/03/25(金) 14:12:57.34 ID:???
tes
461NPCさん:2011/03/25(金) 14:15:52.47 ID:???
>453
アメリカでは主人公は親父のほうが受けるだろう、と日本人は考えたが、実際にはそうではなかったみたいだよ?>ニーア
462NPCさん:2011/03/25(金) 15:56:31.05 ID:???
「僕の勝ちだニァ(例の笑)」
463NPCさん:2011/03/25(金) 16:05:47.51 ID:???
メリケンヒーローがマッチョ信仰なのはまあもうどうしようもないとして
ヒロインまでバタくせーのはいただけないなぁ。あんなんじゃチンコ立たねぇよ。

ああでもPFのガンスリンガー姐さんは素晴らしかったな。
もっとああゆう方向に進化していくべき。
464NPCさん:2011/03/25(金) 16:18:50.64 ID:???
ヒットガールがアップをはじめました
465NPCさん:2011/03/25(金) 17:04:03.15 ID:???
>>464
俺あの子が大人になるまでDT守る
466NPCさん:2011/03/25(金) 17:22:39.16 ID:???
アミダラ姫やハーマイオニーの変遷を見なかったのかお前は
467NPCさん:2011/03/25(金) 18:01:33.96 ID:???
外人さん…なんですぐ老けてまうん?(´;ω;` )
あの尋常ならざる老化スピードは真剣に何らかの病気だとおもう
468NPCさん:2011/03/25(金) 18:41:08.10 ID:???
しかし向こうさんに言わせれば、日本人が種族全体でロリババアらしいんだが
469NPCさん:2011/03/25(金) 20:05:03.44 ID:???
俺、ハリウッドヒロインにありがちな、がっちり体格の妙齢ブロンド美女(白いシャツにタイトスカート)が大好きなんだ(ボソ
470NPCさん:2011/03/25(金) 20:44:29.18 ID:???
>>467
食文化的に動物性脂肪とか動物性タンパク質の摂取量が多いかららしいぞ
日本に拉致してきて精進料理でも食わせとけ
471NPCさん:2011/03/25(金) 20:46:28.72 ID:???
顔に金かければシガニー・ウィーパーみたく一切老けなくすることも可能だろ
皺が増えるのだけはどうしようもないけど
472NPCさん:2011/03/25(金) 21:05:14.47 ID:???
>>470
つまりエルフみたいな生活させればドワーフでも若々しいままなのか
473NPCさん:2011/03/25(金) 21:24:41.75 ID:???
>>468
だからあいつらペドにものすごい拒絶反応があるんだよな
人気子役女優が18歳になると祭になったり
474アマいもん:2011/03/25(金) 22:04:17.63 ID:???
そーいや最近、インフィニットストラトスとかゆーマンガが流行ってるらしーじゃあねーですか。
エンギアなんか、あーゆー層にアッピールすりゃあ良いと思うのに、ジンサンも欲がないよなあ。

>>455
でも海外ではオモシロ黒人枠とアイルランド系枠を入れないと組合がうるさいと聞く。

>>459
奥さんっつーか、別れた元奥さんっつー偏見がある。
で、ライバルがやり手の弁護士なんだよな。

>>463
シャドウラン4thでも、ガンスリンガーアデプトが萌えキャラ枠なんだっけ。

>>467
吸血鬼ジャンルのロマンス小説(※ホラー小説ではなく)って最近よく目にする気がするけど、案外そんな背景があるのかもだぜ。
475NPCさん:2011/03/25(金) 22:46:24.44 ID:xW8Okc1O
>>474
エンギアはデレたと思ったらセッションごとに感情がリセットされるじゃないですか
476NPCさん:2011/03/26(土) 05:22:38.46 ID:???
CSTかマギウス天地無用あたりでヒロイン達が主人公を取り合うくらいでないと
ISである必要性なんかないだろ

今時のノンストレスなハーレムモノをプレイするにあたって
クソ面倒臭い設定やリソースに縛られるエンギアなんかお呼びじゃないと思うが
477NPCさん:2011/03/26(土) 09:45:30.62 ID:???
エンギアはアニメのノンストレスなハーレムものなプレイしてるとゲームバランス的に戦死するからな
どちらかというとエロゲの排他的なヒロイン選択みたいな概念で動くというか

要するに一人のダーザインのレベルを最大まであげることにまず注力しないと生き残れない
478NPCさん:2011/03/26(土) 09:57:52.07 ID:???
参加者複数いるゲームでハーレムものをテーマにするのはまぁ色々難しいね
ハーレムの中心人物をNPCにするのが妥当なのはわかる。
479NPCさん:2011/03/26(土) 10:18:36.42 ID:???
そもそもハーレムものですら選ばれなかったヒロインかわいそうって理由で廃れたんだから
今時のノンストレススタンダードはちょっと百合っぽいおにゃのこの友情ものじゃないだろうか?
480NPCさん:2011/03/26(土) 10:53:24.50 ID:???
むしろ主人公が男ヒロインしてて女の子が戦うイメジ
(ヒロインが松崎しげるな番長学園のリプレイを発掘しながら)
481NPCさん:2011/03/26(土) 11:09:48.27 ID:???
ああ、カスタムレイド4とか…。
482NPCさん:2011/03/26(土) 11:14:20.93 ID:???
CG回収のためにNTR体験しなきゃならないのは非スタンダードだろw
483銀ピカ:2011/03/26(土) 11:23:17.80 ID:???
>>480
ダブルクロス・リプレイ・ジパング とか
ダブルクロス・リプレイ・デザイア 辺り?
(一部のPCにとって、作劇上のヒロイン = 弟 的な意味で)

>>482
えっ。
いっそ、ヴァルプルギス(KAI)くらいでも良いんじゃねーかにゃ−。
484NPCさん:2011/03/26(土) 11:34:12.11 ID:???
金髪スキーの上にNTRスキーだと…
485NPCさん:2011/03/26(土) 12:49:37.33 ID:???
それに人妻スキーを加えたら俺になるな
486NPCさん:2011/03/26(土) 13:00:21.51 ID:???
人妻とNTRが合わさると頭がおかしくなって死ぬ。
というかどういう状態なんだソレ。
487NPCさん:2011/03/26(土) 13:06:58.06 ID:???
NTRは、寝取り(嗜虐)と寝取られ(被虐)を合わせた言葉・概念だからな
488NPCさん:2011/03/26(土) 14:06:59.96 ID:???
>>479
前の方でも出たけど
「女の子だけの世界で女の子が日常でgdgdするだけで、事件も恋愛も否定される物語」
をTRPGに落とし込む方法論がいまだ確立できてない

けいおんTRPGは果たして可能なのか
藤浪のエヴァTRPGみたいに、”けいおんに関わってる役者や製作者をPCにする”くらいしか解決はないだろうな。
それともけいおんはTRPGに限界をみせつける黙示録か
489NPCさん:2011/03/26(土) 14:11:55.37 ID:???
くいすた読んで代償にすればいいので別に
490NPCさん:2011/03/26(土) 14:12:57.59 ID:???
原作はまだ4コマの手法があるからそこらをシステム化はできそう。

アニメは・・・
京アニどうこうとかゲームでもちこむなら藤浪のエヴァTRPGみたいな手法と変わらんしな
491ダガー+DMD:2011/03/26(土) 14:50:31.30 ID:9KkRg24u
>488
つうか、古来より存在する「PCの性別は当然おにゃのこにしますがナニか?」って
タイプのPLの脳内キャラクタ像ってのは日常でgdgdするのがデフォルトで
わざわざ表現するまでもないだけであって、
事件や恋愛のあるセッションの方こそが
ゲムのための方便的なイレギュラーに過ぎない気もするナ。

例えば、らきすたのキャラ群はマンガ版こそが作者にとっての真であり
TRPG版はスターシステム的な流用に過ぎません、みたいな。
492NPCさん:2011/03/26(土) 15:18:47.93 ID:???
でもらき☆すたキャラの恋愛ゲーはすでにあるという
493NPCさん:2011/03/26(土) 15:22:48.40 ID:???
「PCの性別は当然おにゃのこにしますがナニか?」って
タイプの俺の脳内キャラクタ像ってのは
弌剣平天下掲げて馬を駆り悪を成敗するのががデフォだぜ!
494ダガー+DMD:2011/03/26(土) 16:03:13.20 ID:9KkRg24u
>493
キミはソレにストレスを感じないか、
或いはフツーにストレスを上回るカタルシスを感じるだろうからなァ。

あくまでノンストレスであろうとする人ってのは、
セッション履歴は脳内キャッキャのための触媒に過ぎないってコトっすよ。
495NPCさん:2011/03/26(土) 16:33:15.16 ID:???
なんつーか腐女子的な護身完成というかそんな感じか
496NPCさん:2011/03/26(土) 16:53:51.81 ID:???
なんでも受け入れるんだ
とりあえず

だけど場の空気は読むんだ
497NPCさん:2011/03/26(土) 18:14:02.60 ID:???
>>495
どちらかというとリプレイ読み専とか卓m@s専のスタイルに近くね
498NPCさん:2011/03/26(土) 22:40:50.62 ID:???
どちらかというとダガー卓のPL2さんの事を言ってるように思えるの
499NPCさん:2011/03/26(土) 23:08:21.00 ID:???
流れ的にgdgd酒場プレイでもなんかそれなりにシナリオになる
ウォーハンマーがスタンダードって事?
500アマいもん:2011/03/26(土) 23:28:17.43 ID:???
>>475
初期ダーザインを「セラピア からの 興味」から「セラピア からの 好き好き大好き超愛してる」に書き換えちめーば良いじゃあないですか。

>>476
原作の方のISはけっこーシリアスな展開もあって、幾人か死亡者も出てるって聞く。
ゼロ魔とゴッチャになってるかも知れんが。

>>488
ゼノスケープみたいな、ゲム内ゲムとしてのけいおんロールプレイなら、可能性としてはアリなんじゃあないかと思う。
PCたちの、「前世の姿のシーン」として「女の子だけの世界で女の子が日常でgdgdする」ことによって、現世の事件が解決する的な。
つか、シナリオ集にそんなんあったよな。
501NPCさん:2011/03/27(日) 00:25:47.18 ID:???
ISとゼロ魔がごっちゃとかどんな非エリートだよ。
このスレから出てけよ。
502アマいもん:2011/03/27(日) 00:32:45.78 ID:???
むしろ、BBTのスッタンダードちからにスレの方が耐え切れなくなってきてるんだと思うね。
ククク……ついに始まったか……。
503NPCさん:2011/03/27(日) 01:06:59.93 ID:???
いや その かちろーるぷれいは くるしい
504ダガー+DMD:2011/03/27(日) 01:14:01.54 ID:+wU6dkhO
その苦しい勝ちRPはウチの卓のPL2さん!ウチの卓のPL2さんじゃないか!

>500
えーとつまり前世の平沢唯が風邪引くと
現世のネッサの存在が消えかかるみたいな?
505NPCさん:2011/03/27(日) 02:01:19.62 ID:???
現世→前世
 唯→つかさ
 澪→かがみ
 律→こなた
 紬→みゆき
506NPCさん:2011/03/27(日) 13:20:52.40 ID:???
誰一人声一致しないじゃないですかーヤダー
507NPCさん:2011/03/27(日) 15:21:07.68 ID:???
せめて、 ひだまりスケッチ→血溜まりスケッチ にしとくべき。
508NPCさん:2011/03/27(日) 17:13:16.10 ID:???
りっちゃんはらき☆すたなら みさおじゃね?
509ダガー+DMD:2011/03/27(日) 22:38:40.36 ID:KULvddxo
プリティサミー(前世)→BPS(現世)→砂沙美魔法少女クラブ(来世)
510NPCさん:2011/03/27(日) 22:43:32.85 ID:???
天地無用は?
511アマいもん:2011/03/28(月) 04:29:39.71 ID:???
いきなり前みせ?
512NPCさん:2011/03/29(火) 09:30:46.76 ID:6OSNofc8
文庫サイズ以外のゲームはゴミクズ
513NPCさん:2011/03/29(火) 09:44:33.66 ID:???
>>512
鬼祓師がスタンダードと申すか
514NPCさん:2011/03/29(火) 09:58:41.60 ID:6OSNofc8
死屍累々のダサクゲーが文庫ゲーにあるのと、「文庫以外は全てウンコ」は両立しますが何か
515NPCさん:2011/03/29(火) 11:06:21.83 ID:???
でも、文庫サイズだけで展開してるシステムって少ないような。
516NPCさん:2011/03/29(火) 11:13:46.06 ID:???
SFシリーズも文庫じゃねえなー
517NPCさん:2011/03/29(火) 13:26:18.12 ID:???
>>515
少ないと言うか絶版ゲー以外だと鬼祓師しかないような
518NPCさん:2011/03/29(火) 13:30:43.06 ID:???
SRSで何個かでてるじゃん
519NPCさん:2011/03/29(火) 13:43:08.04 ID:???
つまりポリフォニカとまかでみと鬼祓師がスタンダードを争いあうスレになるわけか・・・・・・
お寒い時代になったもんだ
520NPCさん:2011/03/29(火) 14:02:10.94 ID:???
さりげなくスティグマが無視されてるんだ
521NPCさん:2011/03/29(火) 14:05:01.80 ID:???
風の聖痕RPGはルルブもリプレイも絶版だよ
522NPCさん:2011/03/29(火) 17:13:39.70 ID:???
何を満たせばスタンダードなんだっけ?
卓ゲ板以外でも名前が知られているシステム?
おかんがコンシューマーゲーを全て「ファミコン」呼わばりするように
おかんがTRPGを十把一絡げにして
一つのタイトル名で呼ぶとするならどう呼ぶか?とか。
523NPCさん:2011/03/29(火) 17:17:11.11 ID:???
何を満たせばスタンダードかを決めるために立てられたスレなんだが
だからそんなもんまだ決まってないよ
524NPCさん:2011/03/29(火) 18:35:29.20 ID:???
そもそも口々に好き勝手「これがスタンダートだ!」と言い合うだけのネタスレだしな。
もしもまじめに議論したいなら来る所を間違えてる。
525NPCさん:2011/03/29(火) 19:27:08.87 ID:???
>>521
まかでみが絶版じゃないのがビックリだ
526NPCさん:2011/03/29(火) 20:41:23.13 ID:???
ネタだからこそ大真面目にやりつつ、
それを笑い飛ばして楽しむべきなんじゃあないか?

まあ、所詮は暇潰しだけどさ。
527アマいもん:2011/03/29(火) 21:50:08.62 ID:???
我がBBTにかかれば、スッタンダードの座に君臨することなど暇つぶしにもならんわ!
ってことですね、判ります。

>>512
BBTが文庫になったら、宇宙のキャパシティ自体が耐え切れずに砕け散ってしまうからな。
ダウングレードも大変じゃぜ?
528NPCさん:2011/03/30(水) 00:15:05.65 ID:???
その手の勝ちロールはダガーでおなかいっぱいだお
529NPCさん:2011/03/30(水) 00:20:06.56 ID:???
まさかダガーに勝ちロールを教えたのが誰か知らないなんて…
530NPCさん:2011/03/30(水) 00:25:49.58 ID:???
このスレでの事実上のスタンダードとは
ダガーを完全に叩き潰した奴が推したシステムだと思うw
531NPCさん:2011/03/30(水) 00:43:46.58 ID:???
どうせ潰しあった先にはアマいもんがしたり顔で立ってるさ
532量産型超神ドキューソ:2011/03/30(水) 01:24:10.07 ID:qoIkSKAK
>>526
「真剣に悪ふざけする」の精神は忘れちゃいけないよね。割とマジメな話として。

>>531
スタンダードの玉座に辿り着くと、そこは雪国だった。
533NPCさん:2011/03/30(水) 07:22:00.50 ID:???
>>522
> 卓ゲ板以外でも名前が知られているシステム?
それも一つの指針だろうね。
たとえば4Gamerあたりで紹介されるぐらいのメジャーなシステムならスタンダードと言えるんじゃない?
534NPCさん:2011/03/30(水) 09:57:37.78 ID:???
>>532
逆説的に言えば雪国を舞台にできるシステムがスタンダードって事か。
535NPCさん:2011/03/30(水) 13:27:57.76 ID:???
正直今あるTRPGなんて、深夜にどんなアニメやってるかと
同程度の知名度じゃね?知らない奴にとっちゃ

深夜アニメと一緒でそろそろ買い支えてる層が崩壊しそうで、ちょっと楽しみw
536NPCさん:2011/03/30(水) 13:42:12.53 ID:???
>>534
氷河期が舞台のゲームならあるが全部未訳なんだよな
537NPCさん:2011/03/30(水) 14:11:52.55 ID:???
>>535
知らない奴に対する知名度なんてどんな物でも゛知らない゛で終わりっしょ?
538NPCさん:2011/03/30(水) 14:21:49.08 ID:???
つうかノイタミナってその辺に風穴開けるつもりでアニメ作ってるのにヒット作がのだめくらいしかないような
四畳半とか面白かったのになぁ
539NPCさん:2011/03/30(水) 15:13:37.52 ID:???
まあ、マジックよりも、遊戯王がメジャーって事を考えればよくわかる事じゃないか
540NPCさん:2011/03/30(水) 15:47:57.43 ID:???
>>583
鬼太郎ディスる気か?あぁん?
541NPCさん:2011/03/30(水) 16:20:18.14 ID:???
>>530
“無敗の負け犬”ダガーさんに土付けられる奴なんていないですよ
辛うじてダガーの小指を喰い千切れるのがアマいもんさん
542Dマン:2011/03/30(水) 16:59:06.44 ID:???
>>535
深夜アニメとかは直接知らなくてもネットでのネタ経由で知ってるってのがあるからなぁ。
TRPGだとその域にはいってないと思うよ。
543NPCさん:2011/03/30(水) 17:18:42.68 ID:???
まぎか一度も見たこと無いけどQBがどんな存在かが嫌でも入ってくるよぅ
544NPCさん:2011/03/30(水) 17:56:13.53 ID:???
>>542
そういう言い訳して、知ってて当然のような面して深夜アニメネタ入れくるバカが後を絶たないのはなんでかな?
545NPCさん:2011/03/30(水) 18:32:22.11 ID:???
>>533
2レベルまでしか使えない赤箱を紹介するのはどうかと思うんだ
546NPCさん:2011/03/30(水) 18:35:36.80 ID:???
>>533
ならロードス島戦記でファイナルアンサーじゃねえかw
547NPCさん:2011/03/30(水) 18:56:29.79 ID:???
548NPCさん:2011/03/30(水) 18:57:48.21 ID:???
このスレもついに決着ついたなw
549NPCさん:2011/03/30(水) 19:07:27.36 ID:???
D&Dがあれば他はいらない
550NPCさん:2011/03/30(水) 19:11:13.02 ID:???
>>546
今となっては榊一郎のほうが有名な気がする。
551NPCさん:2011/03/30(水) 19:36:05.63 ID:???
>>547
紹介文の「日本にもファンの多い有名なタイトル」というのに
なんだか無性に違和感を覚えるんだが、これはダード病だろうかw
552NPCさん:2011/03/30(水) 20:25:38.03 ID:???
ブルーレイが売れてるスタンダードアニメって化物語とかけいおん!とかガンダムUCとか新劇EVAとかRPGに使いにくいのばっかのような
553NPCさん:2011/03/30(水) 20:26:26.82 ID:???
554NPCさん:2011/03/30(水) 20:49:57.88 ID:???
おかんが「バンパイアばっかりやってないで勉強しな!」という日も近いということか。
555NPCさん:2011/03/30(水) 20:54:41.64 ID:???
おかんが「ちょこっと☆ばんぱいあばっかりやってないで勉強しな!」という日も近いということか
を一瞬で連想した
556アマいもん:2011/03/30(水) 21:23:37.49 ID:???
まあアレだね。
RQ君も、もう少し精進すれば、BBTの前座くらいにはなれるんじゃあないかねハハン。

>>536
ヤーパンじゃあ、西部劇よりも人気のないジャンルだからなあ。>氷河期

>>542
その域まで行ったTRPG用語って、「SANチェック」とか「ベアダンジョン」、「痛打表」くらいなもんじゃあね?
557NPCさん:2011/03/30(水) 21:29:19.38 ID:???
>西部劇よりも人気のないジャンルだからなあ。>氷河期

たしかに西部劇のエロゲはあるのに氷河期のエロゲはないしね
558銀ピカ:2011/03/30(水) 21:38:05.84 ID:???
>>552
ヒット作の多くは、 「ワールドセッティング」 よりも 「個々のキャラクター性」 に重きを置いてるからにゃー。
(全部が必ずしもそうだ、とは言わんけれども)

>>556
どうでも良い話だが、メル欄が 「理不尽なドリル」 に見えた!
SANチェックは何つーかアレよね、SANとSanityの違いにモヤモヤさせられる用法。
559NPCさん:2011/03/30(水) 21:42:42.77 ID:???
雪の舞い落ちる北国の街で紡がれる物語ならエロゲであったぞ、ヒロインが食い逃げ犯の
560NPCさん:2011/03/30(水) 22:06:52.46 ID:???
>>559
口癖がぐふぅだっけ?
561NPCさん:2011/03/30(水) 22:25:40.11 ID:???
あんまんが命の源だっけ?

【多分違う方】
562NPCさん:2011/03/30(水) 22:28:56.34 ID:???
>>557
虚淵じゃねーか…w
563NPCさん:2011/03/30(水) 22:35:58.88 ID:???
マゾ神父が主人公の方も思い出してあげてください。
564ありよし@シスコン:2011/03/30(水) 22:38:50.87 ID:???
>>562
ヒロインが氷漬けにされる作品のことか?
565NPCさん:2011/03/30(水) 22:39:57.74 ID:???
>>557
つまりN◎VAのPCゲーを出せと
566NPCさん:2011/03/30(水) 22:51:11.97 ID:???
「北へ。」?
567銀ピカ:2011/03/30(水) 23:09:56.53 ID:???
>>559 KANON
>>561 SNOW
>>562 続・殺戮のジャンゴ〜地獄の賞金首〜
>>563 ANGEL BULLET
>>566 北へ。White Illumination

だっけ。
>>564はランスくらいしか思い浮かばなかった。(多分違うよね?)

…しかし、このスレは度々エロゲスレになるな!
568NPCさん:2011/03/31(木) 00:06:19.72 ID:???
なんだかよう分からんが、普遍的なものより流行りモノのが需要は高いのよね。

何年も続くタイトルよりは、1-2年間くらいにバーッと流行らして売るだけ売って消え去るコンテンツのほうが信者の声の瞬間風速強いし。
569アマいもん:2011/03/31(木) 00:21:25.95 ID:???
ごめん、オレ氷河期エロげーでエンゼルコアしか考えつかんかったorz
570NPCさん:2011/03/31(木) 00:22:28.42 ID:???
最近のSNEの商品展開がそんな感じだが瞬間風速なんてあったか?
571NPCさん:2011/03/31(木) 00:27:31.20 ID:???
つか、そもそも
瞬間的に良く目立つものを流行って呼ぶんだろw
572NPCさん:2011/03/31(木) 00:28:23.21 ID:???
>>570
いや、流行らすまでいってないし・・・
573NPCさん:2011/03/31(木) 10:27:22.57 ID:???
>>569
アレただ寒いところが舞台ってだけだろ
574Dマン:2011/03/31(木) 10:46:18.26 ID:???
>>556
SANチェックはなんか良く見かけるね。
卓ゲ者ががんばってるのか非卓ゲ者でも使ってるのかは知らんけど。
まあ、TRPG関連の専門用語の中では知名度の高さはスタンダードといっても過言ではないと思う。
575NPCさん:2011/03/31(木) 11:07:53.85 ID:???
>>559
「うぐぅ」
雪の街の相沢祐一と月宮あゆはその日も同時に達した
盗まれたタイ焼き屋の体にはいくつもの痣が残り骨を折られたものもいる
576NPCさん:2011/03/31(木) 13:58:47.56 ID:???
改変コピペできたおー

誰も書かないからオレが書くけど、オレはストームブリンガーは勘弁して欲しい。はっきり言ってイヤだ。
狭い世界でしかファンタジーを知らない連中に支持される、せいぜい佳作のタイトルを冠せられたせいで、
「あ、自分ストームブリンガーの奴で覚えたんで、ええ。ブヒヒ」みたいな物事の表層だけをなぞりになぞった連中との
ニアミスが今後避けられないわけなんだぜ。

こういうカキコミすると確実に「色んな入り口があっても良い」だとか、「会社が売れ線を狙うのは当然だ」とかなんだって
反論のための反論が来るのは間違いないんだろうけどさ。

でも、お前らよーく考えてみ…?
時間はかかってもオリジナルのルーンクエストが広がるのと、ストームブリンガーで釣られた人間が大量に流入するのと。

どっちが自分らがBRPシステム続けて楽しいと思える?

(クトゥルフの呼び声を鞄に隠しつつ)
577NPCさん:2011/03/31(木) 14:43:46.85 ID:???
kopipemptonani?
578NPCさん:2011/03/31(木) 16:46:23.04 ID:???
微妙だな
579NPCさん:2011/03/31(木) 19:08:50.55 ID:???
それ以下だな
580NPCさん:2011/03/31(木) 20:50:12.66 ID:???
誰も書かないからオレが書くけど、オレは2d6システムは勘弁して欲しい。はっきり言ってイヤだ。
狭い世界でしかTRPGを知らない連中に支持される、せいぜい佳作のタイトルを冠せられたせいで、
「あ、自分SW2.0の奴で覚えたんで、ええ。ブヒヒ」みたいな物事の表層だけをなぞりになぞった連中との
ニアミスが今後避けられないわけなんだぜ。

こういうカキコミすると確実に「色んな入り口があっても良い」だとか、「会社が売れ線を狙うのは当然だ」とかなんだって
反論のための反論が来るのは間違いないんだろうけどさ。

でも、お前らよーく考えてみ…?
時間はかかってもオリジナルの捨てぷりが広がるのと、2.0で釣られた人間が大量に流入するのと。

どっちが自分らが捨てぷり続けて楽しいと思える?
581NPCさん:2011/03/31(木) 21:04:43.21 ID:???
誰も書かないからオレが書くけど、オレは必死な原作信者の
ブラザーを叩く書き込みは勘弁して欲しい。はっきり言ってイヤだ。
狭い世界でしかRPGを知らない連中が支持される、コンシューマーのタイトルを冠せられたせいで、
「あ、自分このゲームの原作は最高だと思ってるんで、ええ。ブヒヒ」みたいな物事の表層だけをなぞりになぞった連中との
ニアミスが今後避けられないわけなんだぜ。

こういうカキコミすると確実に「色んな考え方があっても良い」だとか、「ブラザーのゲームがカルテットなのは当然だ」とかなんだって
反論のための反論が来るのは間違いないんだろうけどさ。

でも、お前らよーく考えてみ…?
時間はかかってもブラザーのゲームが広がるのと、版権で釣られた人間が大量に流入するのと。

どっちが自分らがブラザーを愛していると思える?
582NPCさん:2011/03/31(木) 21:20:11.49 ID:???
誰も書かないからオレが書くけど、オレはサイコロフィクションは勘弁して欲しい。はっきり言ってイヤだ。
狭い世界でしかゲームを知らない連中に支持される、せいぜい佳作のタイトルを冠せられたせいで、
「あ、自分ピーカーブーの奴で覚えたんで、ええ。ブヒヒ」みたいな物事の表層だけをなぞりになぞった連中との
ニアミスが今後避けられないわけなんだぜ。

こういうカキコミすると確実に「色んな入り口があっても良い」だとか、「会社が売れ線を狙うのは当然だ」とかなんだって
反論のための反論が来るのは間違いないんだろうけどさ。

でも、お前らよーく考えてみ…?
時間はかかってもオリジナルのカットスロートプラネットが広がるのと、
サイコロフィクションで釣られた人間が大量に流入するのと。

どっちが自分らがカットスロートプラネット続けて楽しいと思える?
583NPCさん:2011/03/31(木) 23:06:54.04 ID:???
誰も書かないからオレが書くけど、オレは東方ドミニオンは勘弁して欲しい。はっきり言ってイヤだ。
狭い世界でしかシューティングを知らない連中に支持される、せいぜい佳作のタイトルを冠せられたせいで、
「あ、自分東方の奴で覚えたんで、ええ。ブヒヒ」みたいな物事の表層だけをなぞりになぞった連中との
ニアミスが今後避けられないわけなんだぜ。

こういうカキコミすると確実に「色んな入り口があっても良い」だとか、「会社が売れ線を狙うのは当然だ」とかなんだって
反論のための反論が来るのは間違いないんだろうけどさ。

でも、お前らよーく考えてみ…?
時間はかかってもオリジナルのドミが広がるのと、東方で釣られた人間が大量に流入するのと。

どっちが自分らがドミニオン続けて楽しいと思える?
584NPCさん:2011/04/01(金) 00:17:52.45 ID:???
これ改変手間なのにあんまり面白くならないのが残念やね
585NPCさん:2011/04/02(土) 09:44:24.51 ID:???
     ○ ,                   ○>
    / ̄’☆                   )
   / >                    /

586NPCさん:2011/04/02(土) 17:49:47.37 ID:???
少なくともすてプリは続けないてかやったことない
587NPCさん:2011/04/02(土) 17:52:10.69 ID:???
すてプリよりスイプリの方がスタンダード
588NPCさん:2011/04/02(土) 19:37:14.29 ID:???
くらえ、この愛
589NPCさん:2011/04/02(土) 20:02:19.91 ID:???
>>585
ぐぐってみたらカメハメ波が撃てるって奴か

☆をダブルクリックするとカメハメ波が!
590NPCさん:2011/04/02(土) 21:04:22.91 ID:???
マジで撃てた!
591ダガー+┗DMD┛:2011/04/02(土) 21:47:01.00 ID:1ED+Jx69
>587
つまり折笠繋がりってコトでござるなブヒヒ(ボクの考えたスタンダードアニオタムーブ
592NPCさん:2011/04/02(土) 21:50:11.43 ID:???
ああ、今晩月がないと思ったらそういうことかよトム。
なら、せめて俺にれんらくぐらいしたらどうなんだ?
593NPCさん:2011/04/03(日) 17:59:57.47 ID:WvY8d31G
>592
仕方ないだろ、585がかめはめ波を月に当てたんだから
594NPCさん:2011/04/03(日) 19:37:40.99 ID:???
ワーウルフ絶滅スレ
595ダガー+┗DMD┛:2011/04/03(日) 21:03:07.20 ID:uf9xnoq9
月が欲しいなら神になって大地を持ち上げればイイじゃない(赤の女神
596NPCさん:2011/04/03(日) 23:24:26.44 ID:???
んなことぬかしておるからルナーはアホなんじゃとうちの神さまが教えてくれたよ
597アマいもん:2011/04/04(月) 07:09:18.64 ID:???
プロジェクトダークムーンだっけ、熱血専用リプの。
「ここまで無茶なフレーバー押し通して良いのか!?」って、当時はパラダイムがシフトするくらい驚愕した。
598NPCさん:2011/04/04(月) 17:13:50.93 ID:???
確かにアレは鳥取がポールシフトしたよ
599NPCさん:2011/04/08(金) 02:00:22.38 ID:???
>>533
>>547
つまり、名前が挙がるどころか連載までされるコイツがスタンダードということでよろしいか

ttp://www.4gamer.net/games/130/G013067/20110322030/
600NPCさん:2011/04/08(金) 02:05:38.04 ID:???
モキュ?
601NPCさん:2011/04/08(金) 08:56:12.04 ID:???
>>599
むしろそこまでされてもスタンダードになれてないあたりに非スタンダード性を感じるな。
602NPCさん:2011/04/08(金) 09:56:44.75 ID:???
俺らから見るとあのガッカリゲーな新赤箱を押すあたり、電ゲーと卓ゲーの意識の違いが見える
あきらかにこの前でたD&Dボドゲとかの方ができいいのに


電ゲー側はしょせん「あの伝説の赤箱うんぬん」っていってオッサンつりたいだけやろ

603NPCさん:2011/04/08(金) 11:39:54.43 ID:???
>>602
スレタイを100回音読して、それが終わったら「ボードゲームのスタンダードを議論する 001」を立てて来るんだ。
604 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/08(金) 12:47:59.57 ID:???
>>602
おっさんも釣る
若者も釣る
両方釣らなきゃいけないのがスタンダードの厳しい所だ
605NPCさん:2011/04/08(金) 12:58:35.89 ID:???
>>602
オッサンとガキ、どっちが金持ってると思う?
606NPCさん:2011/04/08(金) 13:22:55.90 ID:???
勿論シックスポケットのガキだな。
607NPCさん:2011/04/08(金) 14:30:50.83 ID:???
ガキも釣らないとガキがオッサンになった時に釣れないからな
別に同シリーズの商品じゃなくてもいいとしても
608NPCさん:2011/04/08(金) 14:37:02.37 ID:Owajb8in
作成済みキャラクターがないのがちと辛い<新赤箱
初心者向けというなら以前でたビギナーセットのが完成度高いしな
簡易サマリーと能力説明もついたキャラクターシートが人数分ある
609 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/08(金) 14:45:24.22 ID:???
>>608
PL本でキャラクター作りながらルールの基本を覚えるってコンセプトだからな。

箱の中にPL本が4冊くらい入ってたら文句無しに良かったんだがw
610NPCさん:2011/04/08(金) 15:02:00.47 ID:???
新赤箱って1500円くらいで買えるとかならわかるんだけど、
あんな金額なら豪華完全復刻版の方がオッサン喜ぶ
611NPCさん:2011/04/08(金) 15:09:47.26 ID:???
真のオッサンが喜ぶのはエンサクイロペディア完訳版だろ?
612NPCさん:2011/04/08(金) 15:21:23.36 ID:???
それマジでほしいわw
613NPCさん:2011/04/08(金) 16:57:56.63 ID:???
エンサクイロペディアって赤箱オッサンにとっては文庫の時点で犯罪級の代物でうざいゆとりがありがたがってるはずだったんだが
いつの間にかあの頃のゆとりがオッサンになったのか
じゃあ真の赤箱オッサンは何になったんだよ
614NPCさん:2011/04/08(金) 16:59:15.18 ID:???
>>611
喜ぶのは良いけどそれで遊ぶの?
615NPCさん:2011/04/08(金) 17:03:46.90 ID:???
赤箱オッサンはとっくにTRPGやめたか、エリートゲーマ−に進化して新作を嗜んでるかどっちかでしょ
さすがにサイクロペディアさえ敵視して本気で当時の赤箱〜金箱とかにナツカシさ抜きにリアルタイムにしがみつている時代錯誤は老害でさえないとしか・・・
AD&Dならともかくもさ
老害といっていいデッドラインはSW1.0までだ
それ以前のゲームに本気でこだわってる奴なんて引退者しかいねーだろ
616NPCさん:2011/04/08(金) 17:03:55.43 ID:???
ところで、よくしらんのだが
「エンサクイロペディア」で本当にいいのか?
617NPCさん:2011/04/08(金) 17:07:10.18 ID:???
ルールサイクロペディアの話だよな?
618NPCさん:2011/04/08(金) 17:25:41.73 ID:???
>>615
ルールサイクロペディアってSWより後に出たルルブ
619NPCさん:2011/04/08(金) 18:34:07.22 ID:???
>>615
CoCをディスってんじゃねーぞ、小僧
620NPCさん:2011/04/08(金) 20:24:11.69 ID:???
CoCも版上げしてんだろ
621NPCさん:2011/04/08(金) 20:36:27.85 ID:???
またひとつスタンダードが生まれたか…
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012083/20110408032/
622ダガー+┗DMD┛:2011/04/08(金) 21:02:06.11 ID:H7tf4diA
確か5年くらい前に赤箱やったオレは一体。

>621
うむ、むしろRQとストブリを取り上げるコトで
4gamerさんとやらがスタンダードになれるかどうかとゆうトコロじゃないかね。
623NPCさん:2011/04/08(金) 21:16:39.12 ID:???
>>615 >>620
初代ローズ・トゥ・ロードにしがみついていて、
2002年にエンターブレインから復刻された版に乗り換えた奴はどうなるんだ?
624アマいもん:2011/04/08(金) 22:06:22.42 ID:???
これまでに2回版上げがあって、どれもルールが全然違うBBが復刻界のスッタンダードだな。
625NPCさん:2011/04/08(金) 22:19:10.25 ID:???
626NPCさん:2011/04/09(土) 00:33:01.58 ID:???
>>624
TRPG界のアポロガイストとかそういう立ち位置か
627NPCさん:2011/04/09(土) 10:41:12.43 ID:???
まさに大迷惑な存在かと思ったら別にそんなことはなかったのだ
628NPCさん:2011/04/09(土) 16:54:38.07 ID:???
BB3つ通してのルールの共通点つーとD6使うとこくらい?
629ありよし@シスコン:2011/04/09(土) 17:11:27.48 ID:???
ジンサンの前書き?
630NPCさん:2011/04/09(土) 17:16:24.20 ID:???
絆とエゴがあってそこからリソースを引き出すとか、人間性が減るとキャラロストとか、
アーツが並列取得でレベル制とか、かりそめの死と真の死があるとか、
移動と射程が抽象的で近接してるかどうかでだけ判断されるとかもそうじゃないかな
631NPCさん:2011/04/09(土) 17:40:45.58 ID:???
版上げなんざT&Tくらいでいいんだよ
632NPCさん:2011/04/09(土) 20:55:30.01 ID:???
5版と初版じゃ千切れるほど違うからな
633NPCさん:2011/04/10(日) 15:48:58.61 ID:???
流れを切るが
DOG DAYSを見てて思ったんだが

バトルと魔法とお色気はあっても
危機も葛藤も陰謀もないファンタジー世界こそが
21世紀のスタンダードな気がしてきた
634NPCさん:2011/04/10(日) 15:53:28.26 ID:???
DOG DAYSのブルーレイががけいおん!と化物語とガンダムUCと新劇EVAを鼻で笑えるくらい売れたらそうなんじゃね?
635ダガー+┗DMD┛:2011/04/10(日) 16:31:21.87 ID:dOqpSDg1
あれってルナー帝国のダート競技大会まんまじゃないすか。
メリザンドの婿取り試合でもイイけど。

>634
そも、ソーズ&ソーサリーってジャンル全体がもうねえ。
もう勇者と姫と耳と尻尾の居場所くらいにしかなれないカンジ?
636NPCさん:2011/04/10(日) 16:46:17.62 ID:???
そもそも日本全体じゃ勇者と魔王とMMO的冒険者の居場所以上にはなってないような
637NPCさん:2011/04/10(日) 16:56:12.46 ID:???
世界全土に広げてみても異世界ファンタジー需要なんてさっぱりだよな
638NPCさん:2011/04/10(日) 17:03:43.23 ID:???
ナルニア国ェ…
639ダガー+┗DMD┛:2011/04/10(日) 17:15:32.00 ID:dOqpSDg1
>636
今や超話題作家であるraopu者の、まおゆうとログホライズンっすな。

彼はソレらとTRPGとの間にあるミッシングリンクを
描こうとしてるんじゃないかしら?とか思ってみたり。
640NPCさん:2011/04/10(日) 18:15:24.34 ID:???
ミッシングリンクを感じてるのは冬の時代にTRPGはなれた人間が外から見た場合だけでは・・・
日本のTRPGの流れを中から見てる俺らにとってはそう違和感はないがな

ここらはあれだ。
CRPG畑の人間がTRPGに勝手に骨太幻想みるのと同じでさ。
641NPCさん:2011/04/10(日) 18:27:53.48 ID:???
MMOの紹介にTRPGの話から始める記事(大抵行動の自由度とかそういう観点からの)とかついニヨニヨしてしまう
642NPCさん:2011/04/10(日) 18:28:18.73 ID:???
「企画屋稼業」っつー、フリーの電源ゲー企画屋が書いた本じゃ
蛇蝎のごとく嫌われてたけどなTRPG業界人。

未接触のCRPG人がどういう幻想持ちがちなのはは知らぬ。
643NPCさん:2011/04/10(日) 18:34:02.44 ID:???
>>642
kwsk
644NPCさん:2011/04/10(日) 19:32:37.81 ID:???
>>639
ままれの人ってraopuだったんだ・・・知らんかった
645NPCさん:2011/04/10(日) 19:37:40.38 ID:???
>>643
kwsk 言うても、コンシューマのこと理解しようとせずTRPGの方法論持ち込もうとするっつー愚痴だけ。
CだからTだからフンダララという特別な何かじゃなくて、単なる異業種参入の失敗例だな。
646NPCさん:2011/04/10(日) 19:39:29.35 ID:???
>>645
出版時期から見ると、ブルフォレの3DO版かSNEのゴーストハンターあたりかなあ。
647NPCさん:2011/04/10(日) 19:45:04.57 ID:???
ああシミケンならありえそうだ
SNEはコンピュータあがりも多かったはずだからそっちよりは確率高そう
648NPCさん:2011/04/10(日) 19:47:18.71 ID:???
イニシャル・伏字でもいいから何かヒント欲しかったよなアレ。コンセプト的に無理なのはわかるが。

ただ、ヒルコ企画本というシロモノなわけで、表にタイトルすら出なかった何か、である可能性も。
649NPCさん:2011/04/10(日) 20:17:22.41 ID:???
>>648
もしかして水子って言いたかったのか?
650NPCさん:2011/04/10(日) 20:25:40.64 ID:???
CRPG畑の幻想というかTRPGモノに比べると他のオタって懐狭いというか以外と他ジャンルのこと知らないんだなぁと思うことはたまにある
ハッタリあたりは特別だとしてもコンシューマもエロゲもラノベもブンガクも歴史もSFもディープなTRPGモノには全部等価値っつーか
まあTRPGモノにも当然個人差はあるけど
651NPCさん:2011/04/10(日) 20:28:50.87 ID:???
TRPG知ってようが知ってまいが、別に知識の幅とは関係ないと思うよ。
652NPCさん:2011/04/10(日) 20:35:26.50 ID:???
まあ、ログホライズンの
元のネトゲの仕様を口プロレスで裏をかくようなネタとか
TRPGっぽくはあるなw
653ありよし@シスコン:2011/04/10(日) 20:49:43.60 ID:???
シミケンがTRPG業界人代表扱いとは
胸が熱くなるな

介護業界人代表扱いじゃなくてよかった
654NPCさん:2011/04/10(日) 20:50:24.88 ID:???
90年代だとスニーカーで何冊も小説をリリースしてるそれなりに名の通った作家だったんじゃぜシミケン。
655NPCさん:2011/04/10(日) 21:06:22.92 ID:???
最近でもJRPG叩きの材料によく使われてるよ>TRPG
ただこういうときにTRPGを引き合いに出す連中って、ほとんど初代SWとロードスの話題で、
かつ設定やリプレイ、コレクション関連の豆知識とかの羅列ばっかりで、
実プレイした匂いが全く感じられないのが特徴
「無限の自由度」があって当然と思ってたりとかするし
656NPCさん:2011/04/10(日) 21:08:00.74 ID:???
いや、それはみんなわかってる前提で話してね?
657NPCさん:2011/04/10(日) 21:10:18.96 ID:???
シミケンの残念な消え方に比べると
ラオプは売れてるらしいし消え方としてはめでてえやな
658NPCさん:2011/04/10(日) 21:12:40.88 ID:???
なりきり板で「何か良く解らんけどえらくルールを作り込んだ遊び方があるらしい」
みたいなTRPG像が引き合いに出されるのと同じだなw
659NPCさん:2011/04/10(日) 21:21:59.21 ID:???
しかしコンシューマやっててTRPGに手出した人はみるが
なりチャからTRPGに手出した人は見たことねえなあ。
まあ規模が違うといえばそれまでだが。
660ダガー+┗DMD┛:2011/04/10(日) 21:34:50.30 ID:ImDTRly2
TRPGをやってはみたかったけど、なりチャやってて、オンセで初プレイ
みたいな例は時々聞いたっすね。
丁度いいメンツを集められなかった女子に多い。
661NPCさん:2011/04/10(日) 21:46:16.96 ID:???
>>655
「TRPGにはマスターのシナリオを遊ばない自由もある」というレスを見て吹いた記憶が
662NPCさん:2011/04/10(日) 22:07:48.59 ID:???
>>661
そりゃ不快な思いをしてまで続けるものじゃないからな(困スレの過去ログを読みながら)
663NPCさん:2011/04/10(日) 22:09:36.76 ID:???
「CRPGにはゲームのソフトを買わない自由もある」
664NPCさん:2011/04/10(日) 22:15:29.70 ID:???
攻略本オンリーでエアプレイか
665NPCさん:2011/04/10(日) 22:16:20.91 ID:???
こうやって自由度幻想だけが一人歩きしていくという
666NPCさん:2011/04/10(日) 22:19:12.77 ID:???
まあ、そんな認識でやってきて壮大に事故りました、みたいな話も聞かないし別に余所でどんなことになっててもどうでもいいんでないの?
667NPCさん:2011/04/10(日) 22:31:48.26 ID:???
たぶんそういう認識の人は実プレイしてない/しないんじゃね
だから事故るはずもないという寸法で
668NPCさん:2011/04/10(日) 23:39:03.75 ID:???
おかわださんですね?
669NPCさん:2011/04/10(日) 23:53:09.20 ID:???
逆に、なりきり板での「TRPG」は
これは物凄く厳密な設定に基いた共同創作だから
これを壊したり空気読めない厨は帰れ!
みたいなお題目によく使われてるイメージがある
670NPCさん:2011/04/11(月) 00:08:36.48 ID:???
>>645
こっちでいうスタオーとかしばむーみたいなもんつーことやね>異業種参入の失敗例
671NPCさん:2011/04/11(月) 01:21:57.84 ID:???
TRPGが幻想抱かれてるのって、単にマイナージャンルで詳しく知られてない・知るつもりもないだけってのが大きいと思う
海の向こうの日本には未だにNINJAがいるらしいぞ。くらいの興味なんじゃないの
672NPCさん:2011/04/11(月) 03:44:56.22 ID:???
え?お前まさか、NINJAが居ないとでも思ってるの?
673NPCさん:2011/04/11(月) 03:52:26.65 ID:???
>>672
定番だけどこういうレスだいすき
674NPCさん:2011/04/11(月) 04:24:20.88 ID:???
案外そうやって外人さんからかう日本人が多いから、都市伝説化するのかもw
675NPCさん:2011/04/11(月) 08:15:08.23 ID:???
やめろよな、いい迷惑だ
676NPCさん:2011/04/11(月) 08:30:41.37 ID:???
まったくだ
677NPCさん:2011/04/11(月) 09:00:10.04 ID:???
真面目な話、伊賀上野とかには居るだろ。
678NPCさん:2011/04/11(月) 09:15:52.72 ID:???
何にも居ねえよ!ぶち○すぞ!!
679NPCさん:2011/04/11(月) 09:24:30.00 ID:???
ハンバーガーの宅配やってるの知らないのか。
680NPCさん:2011/04/11(月) 09:24:53.76 ID:???
シュシュっと参上。
681NPCさん:2011/04/11(月) 12:20:47.16 ID:???
真面目な話なんだから、忍者村とか博物館で忍者の歴史や技を伝えてる人のことなんじゃねえの?
682NPCさん:2011/04/11(月) 12:55:07.99 ID:???
この板で卓ゲの歴史や技を伝えてる俺たちもある意味NINJAみたいなモンですね
683アマいもん:2011/04/11(月) 13:59:43.27 ID:???
決して歴史の表舞台に立てないって意味でもな。>NINJA

我々は歴史記紀を見るとき、それは戦勝者の視点、政府与党の思惑によるバイアスがかけられていることを、常に忘れてはならない。
誰もが知るカインのアベル殺害ですら、そこには先住農耕民族(兄)と移住牧畜民族(弟)の対立という背景があったのだ。
684NPCさん:2011/04/11(月) 19:08:08.44 ID:???
卓ゲに技とかあるのか。そのわりに困が減らないのはなんでだ?
685NPCさん:2011/04/11(月) 19:22:51.87 ID:???
つか、マイナーな文化の継承者とか全部NINJAなのかよww
686NPCさん:2011/04/11(月) 19:34:45.19 ID:???
>>684
武道に長い伝統と技があってもルール無用のファイトする奴がいつの時代もいるのと同じ理屈です

>>685
え?違うの?(シノビガミ片手に)
687NPCさん:2011/04/11(月) 19:44:51.83 ID:???
メリケン人「海の向こうのJAPANには、忍者ハッタリくんが居るらしいZE!」
688ダガー+┗DMD┛:2011/04/11(月) 21:13:22.48 ID:YfjESBJ2
確かにオレらって時々光速で動けたり秘密が情報共有されたりするよなー。
689NPCさん:2011/04/11(月) 21:47:37.73 ID:???
そういや数年前にメリケンの若手プログラマーとかが肩書きNINJAって名乗るの流行ってるとかどっかで見た記憶があるなぁ
なんか諜報部員的意味でもNINJUTUの使い手って意味でも裸で首ハネでもなく「COOLなプロフェッショナル」みたいな意味で名乗ってるとかなんとか
690銀ピカ:2011/04/11(月) 22:39:47.60 ID:???
>>688
あー、あるある。
たまに、物凄く影が薄くなってみたり
「汚いな、さすが汚い」 とか言われてみたりネー。

>>689
Wizardみたいなモンか。
691NPCさん:2011/04/11(月) 23:19:42.98 ID:???
expertイコール忍者なイメージなのかしらん、と思ってぐぐったら

株式会社 忍者

と出てきて頭痛くなった
692アマいもん:2011/04/11(月) 23:22:41.57 ID:???
どっちかっつーと、SUSHI(寿司)の方が人気なんじゃあないのかしらん。>NINJA

オランダが宮市亮大絶賛 ベストイレブン「スシキング」と伝える
ttp://blog.livedoor.jp/funs/archives/51957288.html
693NPCさん:2011/04/11(月) 23:40:21.87 ID:???
海外でNINJAというと戦利品を掠め取る糞ルーターという意味合いが一番広く知られてるんじゃないかね
694ありよし@シスコン:2011/04/11(月) 23:49:55.27 ID:???
>>692
マダム・スシはいてもマダム・ニンジャはいないもんな
695NPCさん:2011/04/12(火) 06:54:37.72 ID:???
日本人の感覚じゃソーセージとかピッツザとかポトフとかって呼んだら
小バカにしてるように思うんだがなあ。
696NPCさん:2011/04/12(火) 16:50:20.16 ID:???
ポトフよりカレーのほうがおいいそう
697NPCさん:2011/04/12(火) 20:10:58.30 ID:???
カレーはスタンダードだな
698NPCさん:2011/04/12(火) 20:12:52.71 ID:???
>>695
日本という国のわかりやすい共通認識ネタがスシくらいしかないんだろ
699NPCさん:2011/04/12(火) 20:14:41.33 ID:???
イタリア産の文化だと
やたらスパゲッティがつくみたいなもんか
700NPCさん:2011/04/12(火) 20:17:50.79 ID:???
「マカロニ・ウェスタン」とかか。よく知らんが。
701銀ピカ:2011/04/12(火) 20:22:04.00 ID:???
>>695
そこはもうちょい、高級そうな食べ物にしといた方がー。

>>698
ゲイシャとかテンプラとか。
(天麩羅は元々日本の物じゃない、とかいうのはこの際置いとくとして)
まーだからといって、>>694にかこつけて 「マダム・ゲイシャ」 とか言う気は無いが。
702ありよし@シスコン:2011/04/12(火) 20:24:07.52 ID:???
なぜおでんは和食のスタンダードになれないのだろうか?

てんぷらよりはヘルシーだと思うんだが
703NPCさん:2011/04/12(火) 20:26:38.69 ID:???
>>701
ゲイシャはメジャーかもしらんが元が「スシキング」の話なんだからさすがにねーだろw
704NPCさん:2011/04/12(火) 20:28:23.30 ID:???
おでんとまで行かなくても、さつまあげめんつゆで煮るくらいなら電子レンジでもできるんだがなあ
705NPCさん:2011/04/12(火) 20:40:06.99 ID:???
>>702
なぜもなにも白米さんと味噌汁さんにどうして勝てると思ったのか
706NPCさん:2011/04/12(火) 20:46:08.88 ID:???
定番はうどんかな。なきゃダメってわけでもないが
707NPCさん:2011/04/12(火) 20:55:53.14 ID:???
蕎麦アレルギーが割といるから蕎麦よりは定番に近いだろう。
708アマいもん:2011/04/12(火) 22:13:00.99 ID:???
>>699-700
海外じゃあ「スパゲッティウェスタン」の呼称の方がスタンダードなんだってな。
淀川長治(日曜洋画劇場でサヨナラ、サヨナラ、サヨナラってゆってるおじさん)が「スパゲテイだと細くて弱そう」って理由でマカロニに変えたのが定着したんだとか。
小太刀が何かのサプリかサポート記事でゆってた。

>>701
そこでスキヤキ。

>>702
天麩羅がテンプル(寺院)から来たよーに、おでんはオデオン(劇場)から来た説が。
709ダガー+┗DMD┛:2011/04/12(火) 22:35:51.29 ID:J6OFcXRL
おでんは南極条約で禁止されたくらいには有名
710NPCさん:2011/04/12(火) 23:24:09.91 ID:???
それでもちくわさんなら・・・ちくわさんならきっと何とかしてくれる
711NPCさん:2011/04/12(火) 23:33:46.31 ID:???
まあ、今はコンビニに年中あったりだけど
そrでも一応、季節物って感じは残ってるしなぁ
712NPCさん:2011/04/13(水) 07:44:30.25 ID:???
日本もう駄目なの?
713NPCさん:2011/04/13(水) 09:01:48.44 ID:???
日本のTRPGが本気で世界を相手にするなら月1ペースで
関連商品展開するくらいの勢いは最低限欲しいよな
714NPCさん:2011/04/13(水) 09:04:09.39 ID:???
>>713
馬鹿じゃないか
715NPCさん:2011/04/13(水) 13:26:28.31 ID:???
>>707
小麦のアレルギーも米のアレルギーもあんだろ
716NPCさん:2011/04/13(水) 16:39:12.94 ID:???
キモイFEARゲーアレルギー
717NPCさん:2011/04/13(水) 17:21:09.27 ID:???
つまり世界的スタンダードTRPGを作るなら
称号に「スシ」や「スキヤキ」を入れればいいんだな。
スキヤキソーサラーとかゴクジョースシファイターとか!
…うん、国内スタンダードでいいや
718NPCさん:2011/04/13(水) 18:14:45.08 ID:???
じゃあスキヤキが天然食品の称号であるN◎VAこそがスタンダードな。
719NPCさん:2011/04/13(水) 20:36:21.13 ID:???
>>715
卵・乳製品・小麦・えび・かには発症数が多い
対してそば・落花生は症状が重いことが多くて生死に関わる
これらの食品には表示義務がかかる
まあそばの方が良く耳にするとかそんなんじゃね
ちなみに発症数そのものは圧倒的に卵が多い

日本のラーメンとか好きらしいね、外国の方
インスタントとかあるからかな
720NPCさん:2011/04/13(水) 20:47:15.53 ID:???
インスタントは全世界的に好まれてるが
日本のラーメンは、カレーと並んで海外に進出してるね
日本のラーメン屋はかなり独創的な発展を遂げてるんで
日本食として認知されてるらしい

豚骨とか、味噌とか
ヌードルじゃなくて、ラーメンとして扱われるジャンルらしい
721NPCさん:2011/04/13(水) 21:34:45.29 ID:???
>>713
それだとARAの一人勝ちじゃね?
722NPCさん:2011/04/13(水) 21:53:32.98 ID:???
>>713
2008年のNW2/SFMみたいにか
きくたけが死ぬわ
723NPCさん:2011/04/13(水) 23:21:02.58 ID:???
http://gigazine.net/news/20110413_oden_ramen/
新たなスタンダード?
724NPCさん:2011/04/14(木) 05:44:12.59 ID:???
>>721
商品展開なんてしょぼいリプレイだすくらいじゃん
725NPCさん:2011/04/14(木) 06:58:42.14 ID:???
NW2/SFMってすさまじいサプリ展開だったよな
ほとんどがワールドガイドだったけど
726NPCさん:2011/04/14(木) 18:04:00.85 ID:???
>>723
食ってみたいが近所にファミマねえええええええ
セブンでおでんかって冷凍ラーメンの麺入れようかしら
727NPCさん:2011/04/14(木) 22:50:57.04 ID:???
2007/10 : NW2 (ルルブ)
2007/10 : ヴァリアブルウィッチ 1巻 (コミカライズ)
2007/12 : SMZ (サプリ)
2008/02 : SFM (ルルブ)
2008/02 : FMtM (ファンブック)
2008/03 : 愛はさだめ さだめは死 (リプレイ)
2008/04 : LAF (サプリ)
2008/05 : ELN (サプリ)
2008/06 : 魔法使いと、休日の過ごし方 (ノベライズ)
2008/07 : ELF (サプリ)
2008/07 : ヴァリアブルウィッチ 2巻 (コミカライズ)
2008/08 : OOL (シナリオ集)
2008/09 : LBC (サプリ)
2008/09 : 冥き迷宮のバーレスク (ノベライズ)
2008/12 : ELG (サプリ)
728NPCさん:2011/04/14(木) 22:51:42.28 ID:???
2009/01 : OpC (ファンブック)
2009/03 : SOA (サプリ+リプレイ)
2009/03 : モノクロームの境界 (リプレイ)
2009/05 : ELC (サプリ)
2009/08 : SMA (サプリ)
2009/08 : SDT (ファンブック)
2009/08 : シェローティアの空砦 1巻 (リプレイ)
2009/09 : 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか? (ノベライズ)
2009/12 : ELQ (サプリ)
2010/03 : BLM (ファンブック)
2010/03 : シェローティアの空砦 2巻 (リプレイ)
2010/04 : LST (サプリ)
2010/07 : FTE (サプリ)
2010/08 : エターナルブレイヴ (リプレイ)
2010/10 : 蒼穹のエンゲージ (リプレイ)
2011/01 : EOE (ファンブック)
2011/04 : CLW (サプリ)
2011/04 : シェローティアの空砦 3巻 (リプレイ)

改行多過ぎでエラーになったので2レスに分割
DVDの発売日はめんどいのでパス
729NPCさん:2011/04/15(金) 19:59:10.42 ID:???
2004年に6版が出てからのクトゥルフの地味な息の長さにびっくりだ

商品展開ペースはそこまで早くないが安定感がすごい


商店街に例えるなら、代替わりして別物になったり新参が賑わったりしてるなか
隅っこでひっそりじぃさんがやってる店って感じ

ちょっと前にきた新参が既に代替わりしてるのにその店はまだそのままという妙な安心感。

アキバの店でいうなら牛丼サンボみたいな。
730NPCさん:2011/04/15(金) 20:01:52.49 ID:???
誰かARAやDX辺りで>>727みたいなの並べねーかな
731NPCさん:2011/04/15(金) 20:28:45.23 ID:???
インスマス顔のじいさんか
732NPCさん:2011/04/15(金) 20:31:54.03 ID:???
NW2/SFMがスタンダードってゆってもおかしくない気がしてきた
マジでこんなに出てたの?
733銀ピカ:2011/04/15(金) 20:46:25.66 ID:???
大体4年間で、合計33冊か。
…あんまサプリが多いと、初心者泣かせな気はしないでも無いが。
734NPCさん:2011/04/15(金) 23:31:24.97 ID:???
>>729
サンボって最近食券制になったらしいぞ
735NPCさん:2011/04/15(金) 23:45:26.72 ID:???
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html より

2004年
03月18日 無印リプ1 (リプレイ)
05月20日 ARA 基本 (ルルブ)
06月10日 ファーストクエスト (シナリオ集)
07月22日 ARA 上級 (ルルブ)
09月18日 無印リプ2 (リプレイ)
12月01日 ダブルイメージ (シナリオ)
2005年
02月19日 無印リプ3 (リプレイ)
05月20日 無印リプEX (リプレイ)
07月29日 ドレッドダンジョン (シナリオ)
11月10日 リインフォース (サプリ)
12月20日 ルージュ1 (リプレイ)
2006年
01月20日 トラベルガイド (サプリ)
06月20日 ルージュ2 (リプレイ)
07月28日 エリンディルウォーカー (シナリオ)
11月17日 ハートフル1 (リプレイ)
11月18日 ルージュ3 (リプレイ)
12月20日 アイテムガイド (サプリ)
2007年
03月20日 ハートフル2 (リプレイ)
04月27日 エルクレスト学園ガイド (サプリ)
08月18日 ハートフル3 (リプレイ)
08月30日 エネミーガイド (サプリ)
09月20日 ルージュ4 (リプレイ)
12月20日 ハートフル4 (リプレイ)
736NPCさん:2011/04/15(金) 23:46:08.47 ID:???
2008年
03月19日 ルージュ+1 (リプレイ)
04月19日 ハートフル5 (リプレイ)
08月20日 アルディオン大陸ガイド (サプリ)
08月20日 サガ1 (リプレイ)
10月01日 ロスベルク島攻防記 (シナリオ)
10月20日 アクロス1 (リプレイ)
12月20日 ブレイク1 (リプレイ)
12月20日 ルーズ・ソードマスター (小説)
2009年
01月20日 サガ・トラベルガイド (サプリ)
03月20日 サガ2 (リプレイ)
05月20日 アクロス2 (リプレイ)
06月20日 レジェンド1 (リプレイ)
06月20日 レジェンド・ガイド
07月18日 ブレイク2 (リプレイ)
07月18日 ワンダリング・プリンセス (小説)
08月31日 スキルガイド
09月19日 サガ3 (リプレイ)
11月20日 アクロス3 (リプレイ)
12月19日 レジェンド2 (リプレイ)
12月24日 バトルフィールド (サプリ)
737NPCさん:2011/04/15(金) 23:46:51.74 ID:???
2010年
01月20日 デスマーチ (リプレイ)
03月20日 サガ4 (リプレイ)
04月10日 GF別冊19アリアンロッド・サガ演義 (雑誌)
04月20日 アンサンブル (リプレイ)
05月20日 レジェンド3 (リプレイ)
06月19日 デスマーチ2 (リプレイ)
06月19日 ロンサム・ヒーロー (小説)
06月19日 ファンブック (ファンブック)
07月17日 アクロス4 (リプレイ)
08月27日 タクティクスガイド (サプリ)
09月18日 ブレイク3 (リプレイ)
10月20日 レジェンド4 (リプレイ)
11月20日 エチュード (リプレイ)
11月20日 サガ5 (リプレイ)
11月27日 コンチェルト (コミック)
12月18日 デスマーチ3 (リプレイ)
2011年
1月20日 アクロス5 (リプレイ)
2月19日 エリンディル東方ガイド (サプリ)
2月19日 ブレイド1 (リプレイ)
3月19日 サガ6 (リプレイ)
3月19日 ブレイク4 (リプレイ)
738NPCさん:2011/04/15(金) 23:48:10.59 ID:???
リプレイばっかだな
739NPCさん:2011/04/15(金) 23:49:35.93 ID:???
ソードワールドも通った道だ>リプレイばっか
740NPCさん:2011/04/16(土) 00:45:03.27 ID:???
ルルブ+サプリの数って、ひょっとしてNW2/SFMと大差無いのか
741NPCさん:2011/04/16(土) 00:59:14.88 ID:???
ARA
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アイテムガイド、エルクレスト学園ガイド、
エネミーガイド、アルディオン大陸ガイド、サガ・トラベルガイド、レジェンドガイド、
スキルガイド、バトルフィールド、タクティクスガイド、エリンディル東方ガイド
14冊

NW2/SFM
NW2、SMZ、SFM、LAF、ELN、ELF、LBC、ELG、SOA、ELC、SMA、ELQ、RUS、FTE、CLW
15冊
742NPCさん:2011/04/16(土) 06:49:37.54 ID:???
ドレッドダンジョンはサプリの方に入れてもいいと思う
743NPCさん:2011/04/16(土) 12:25:02.21 ID:???
なんというきくたけ無双
744NPCさん:2011/04/16(土) 13:52:59.97 ID:???
>>732
普通に主張していいと思うぞ
そういうスレだし

現在のTRPGを語る上で外せないタイトルのひとつなのは間違いないし
745NPCさん:2011/04/16(土) 15:22:32.28 ID:???
>>741
シナリオ集はサプリ扱いでよくね?
746NPCさん:2011/04/16(土) 16:37:55.52 ID:???
ならばファンブックも…

【軍拡】
747NPCさん:2011/04/16(土) 17:34:57.29 ID:???
気のせいか、こんだけ出版しているのにゲームとして厚みが無いような…
748NPCさん:2011/04/16(土) 17:36:04.20 ID:???
>>747
まずゲームとしての厚みってのを明確に定義してくれ
749NPCさん:2011/04/16(土) 17:40:24.97 ID:???
>>748
そりゃルールブックの背表紙の幅じゃないの?
750NPCさん:2011/04/16(土) 18:07:01.76 ID:???
>>749
やべえそれだと初代ブルロに勝てるエンブレのゲームねえなw
751NPCさん:2011/04/16(土) 19:38:20.00 ID:???
>>747
世界観が広がらないとか?
752NPCさん:2011/04/16(土) 20:38:20.96 ID:???
>>751
8つもワールドあって広がらないとかはないだろ
離界も入ると9か
753NPCさん:2011/04/16(土) 20:54:47.36 ID:???
異世界ファンタジーも現代異能バトルもタクティカルコンバットによるハッスラもできるからなぁ
実際凄いゲームだと思うぜ
754NPCさん:2011/04/16(土) 20:59:00.29 ID:???
やってることアルシャードとあんまり変わり映えしないし
8つのワールドもファー・ジ・アース以外はきくたけの同人世界みたいな感じがして何かノれない
755NPCさん:2011/04/16(土) 21:03:16.05 ID:???
>>754
君がノれない=厚みがない・・・か
凄いな
756NPCさん:2011/04/16(土) 21:08:25.33 ID:sw5VighN
>>755
あ、俺は横から口出し(レス出し?)しただけで上の厚みがどうとか書いてるのとは別人だよ
遅いかも知れんがIDでも出しておこうか
757NPCさん:2011/04/16(土) 21:20:12.52 ID:iQ/UiOoR
まー、自分も厚みがないって言い切るのは的外れだと思うが
カオスフレアとかある今となっては、主八界の設定はなんかしょんぼり感はあるな

なんつーか、ファー・ジ・アース以外が同じ大陸の別地方にしか見えない
現役でガンガンやってる人間には細かい違いがわかるのかもしれんけどね
758NPCさん:2011/04/16(土) 21:23:46.49 ID:???
まるでカオスフレアが重厚な設定のゲームみたいな物言いダナ
759NPCさん:2011/04/16(土) 21:26:10.37 ID:???
正直「ああ、きくたけって今度はそういうのがやりたいのね」で終わる

カオスフレアの追加世界設定はもっと踏み込んだ拘りを感じるが
追加NPCには全く感じないな
760NPCさん:2011/04/16(土) 21:28:41.93 ID:sw5VighN
第二〜第七はファンタジー+αでαの部分がロボだったり戦艦だったり天使だったりするだけだからな
761NPCさん:2011/04/16(土) 21:33:00.50 ID:???
色んな異世界要素が集まったオリジンが舞台のカオスフレアと、各異世界も舞台になるS=Fを比べる意味があんま無いと思うが
762NPCさん:2011/04/16(土) 21:48:05.62 ID:???
>>758
重厚な世界だろ
いろんなオマージュでデコメしまくってダイナシにしてるだけで
763NPCさん:2011/04/16(土) 21:51:05.78 ID:???
>>761
カオスフレアも過去、アフターホロコースト世界舞台のシナリオがあったり
リプレイで新しく誕生した世界へ行ったり、異世界行くこと前提のデータもあるぞ?
別にオリジンが基本ってだけで、他の世界での冒険のアプローチもやってる
764NPCさん:2011/04/16(土) 21:51:19.83 ID:???
オリジナル設定で固めまくるより見知った要素で固めまくって共通認識とりやすくしてんだろ?>CF
ダード的にはそっちのほうが正しい気がすっけどな
765NPCさん:2011/04/16(土) 21:54:18.20 ID:???
似たような(名前の)世界ばっかりで厚みがない>S=F
766NPCさん:2011/04/16(土) 21:55:18.55 ID:???
>>759
踏み込んだこだわりのあるNPCってどんなんだ
ものすごい地雷スメルがするんだが
767NPCさん:2011/04/16(土) 21:58:03.18 ID:???
カオスフレアに関しちゃ、個々人での許容範囲の問題じゃねーの?
まあ、俺はセカンドに版上げする前後でついていけなくなったんで切ったくちだけど。
768NPCさん:2011/04/16(土) 21:58:10.08 ID:???
カオスフレアはクロスオーバーRPG
セブンフォートレスはクロスオーバーも出来るRPG
769NPCさん:2011/04/16(土) 22:03:25.67 ID:???
そもラースフェリアって七つの地方でそれぞれ特色があったのに主八界のおかげで全然掘り下げられないんだよな
770NPCさん:2011/04/16(土) 22:07:29.64 ID:NSYJUdKL
>>759
むしろ新規キャラであんまり記憶に残るヤツがいないような
だからアンゼやくーどーおーを出張させてんじゃないのか
771NPCさん:2011/04/16(土) 22:17:05.97 ID:???
そもそもラース=フェリア自体が初期ウィザードリィみたいな
「典型的ファンタジーRPGをパロったおちゃらけゲー」
だったからねぇ
772NPCさん:2011/04/16(土) 22:27:14.10 ID:???
>>769
V3の時点で相当地方色薄れてたしいいんでない?
今は世界の危機進行中、が特色なんだし
773NPCさん:2011/04/16(土) 22:37:50.78 ID:???
大牧場ミドリの時点で重厚もへったくれもないわ
774NPCさん:2011/04/16(土) 22:41:22.16 ID:???
>>771
それファンタジーものすべてがあてはまっちゃうだろ
775NPCさん:2011/04/16(土) 22:42:55.46 ID:???
0か1かじゃなくて程度問題でしょ
776NPCさん:2011/04/16(土) 22:43:13.59 ID:???
>>770
エンダースさんとか種籾とか?
777NPCさん:2011/04/16(土) 22:43:58.98 ID:???
>>766
NPCに「踏み込んだ拘り」なんぞは美点にはならんよ。
せいぜいがシナリオ装置としての解り易さと、システムの歴史から来る愛着だろ。
778NPCさん:2011/04/16(土) 23:02:17.94 ID:???
>>773
PC名でいえばスチャラカも相当だったと思う
779NPCさん:2011/04/16(土) 23:17:30.45 ID:???
ノリが軽いのと設定が重厚なのは別に排他じゃないと思うけどなァ
780NPCさん:2011/04/16(土) 23:20:24.32 ID:???
ノリとか重厚とか
所詮は骨太(笑)幻想で見てモニョっただけだべ
781NPCさん:2011/04/16(土) 23:23:01.88 ID:???
まあ数少ない現代ファンタジー物の成功作だからな>NW
同じ現代物でもダブクロとはかぶらない
でもALGとはちょっとかぶるかな
782NPCさん:2011/04/16(土) 23:24:25.36 ID:???
ばかだなぁ
SWは重厚で骨太な硬派なんだよ
783アマいもん:2011/04/16(土) 23:35:12.04 ID:???
SLGマガジン編集部って、いい加減、NW世界に組み込まれても良いと思うんだ。
784NPCさん:2011/04/16(土) 23:43:12.02 ID:???
>>783
よせ
785ダガー+┗DMD┛:2011/04/16(土) 23:44:07.82 ID:mSDHNu/O
>781
つか、初期NWでやりたかったコトをALGでやってる感
786アマいもん:2011/04/16(土) 23:48:46.49 ID:???
ダブルクロスは、
「こんな力、なければ良かったのにッ!」

NWは、
「こんな力、なければ良かったのにッ!」(一同大爆笑)

ではALGは?
787ダガー+┗DMD┛:2011/04/16(土) 23:51:31.50 ID:mSDHNu/O
「こんな力、なければ良かったのにッ!で、《ガイア》。
 あ、再生メイ子のバストは3cm増やしといて」
788NPCさん:2011/04/17(日) 01:29:38.65 ID:???
真面目にマミれるゲームはDXくらいか
789NPCさん:2011/04/17(日) 01:40:17.43 ID:???
DXは死ぬまでにドラマが展開されるから真面目にマミりにくいぞ
ジャーム化する分、超しぶといもの
790NPCさん:2011/04/17(日) 01:45:23.01 ID:???
あっさり死ぬのはアルシャード
791NPCさん:2011/04/17(日) 01:45:32.45 ID:???
NWやALGで葛藤プレイは時と場合を考えないと浮きやすいかなぁとも
別にのろわれた力っていうようなノリが世界設定に強くあるわけじゃなし

ファンタジーものを現代にもってきたノリってことを現代ファンタジーっていうなら、冒険者が自分の境遇に葛藤すると周りからウザがられるのと同じ
792NPCさん:2011/04/17(日) 01:48:50.09 ID:???
DXはNPCがすぐ死ぬ
他人を回復させる手段が激烈に少ないからな
793NPCさん:2011/04/17(日) 01:58:20.47 ID:???
現代もの=葛藤という公式が10年くらい前まではあったな
現代社会で暴れたら法に触れるもんね
頭からっぽハッスラを現代でやれるようになったのは2000年代が構築したかなり大きい変化
794NPCさん:2011/04/17(日) 02:12:13.97 ID:???
10年っつうとナイトウィザードが出た辺りか
795NPCさん:2011/04/17(日) 02:27:53.61 ID:???
伝統的な伝奇ものの枠を超えた現代ファンタジーの流れの原型を固めたのは女神転生覚醒編とも思う
覚醒編は鈴木分が完全に抜けた版だしね
796NPCさん:2011/04/17(日) 08:00:03.89 ID:???
>>793
NWの月匣、DXのワーディング、ALGの結界、後なんだっけ
797NPCさん:2011/04/17(日) 08:14:58.86 ID:???
>>796
TRPGじゃないが、ペルソナ3の影時間とか
798NPCさん:2011/04/17(日) 08:36:06.04 ID:???
ビジュアルはXの結界が元ネタかねぇ
799NPCさん:2011/04/17(日) 08:40:27.87 ID:???
NWは夜が来る!の凍夜からだな
PCが使える様になったのは2ndからだし
800銀ピカ:2011/04/17(日) 09:04:25.14 ID:???
>>787
トップバストが3cm増えると、カップサイズが一つ (場合によっては二つ) 上がるにゃー。
元がギリギリD寄りのCなら、一気にEカップ。

>>791
落とし子マジオススメ…と言いたい所だが、それでもシナリオ次第か。
しかしまあ、葛藤だのと言った七面倒くさい要素は置き去りにして
軽いノリでスタイリッシュにキメるのが、現代流の様な気がしないでも無いかもだ。

でも、今朝見たゴーカイジャーはあんま好きじゃ無いかも知れず。俺もオールドタイプなのね。
801NPCさん:2011/04/17(日) 09:50:52.97 ID:???
落とし子で魔王の命により行動してるキャラでもあんま葛藤しないしな
むしろPC@の特権
802NPCさん:2011/04/17(日) 11:07:23.43 ID:???
>>801
「ああ、君を殺す。今はもう居ない君のために」
これこそがALGがスタンダードな証
803NPCさん:2011/04/17(日) 12:06:57.09 ID:???
>>800
ゴーカイジャーはまだ始まったばかりだし、中盤あたりから葛藤要素出てくるんじゃないかな
判明してるだけでも「師匠が帝国に倒される」「元帝国の特殊部隊所属」「スラム育ちの盗賊」「帝国に滅ぼされた王国の姫」
とメンバーの過去にそれっぽい要素は散りばめられてるし。ハカセ以外

ただこういう要素で常に葛藤したりせず、ピックアップ回以外は完全に切り離して軽いノリでやれるってのが今風なのかもね
804NPCさん:2011/04/17(日) 12:14:01.35 ID:???
>>803
今風、というかゴレンジャーやサンバルカンの時代はそれが基本だった、という印象でゴーカイジャーを見ておるよ。
805NPCさん:2011/04/17(日) 12:16:25.42 ID:???
実は緑にはスゴい秘密が
806NPCさん:2011/04/17(日) 15:22:40.03 ID:???
>>803
サンバルカンはPC1が変更になったり変身しないNPCの長官が一番強いとかちょっと・・・・・・
807量産型超神ドキューソ:2011/04/17(日) 16:37:57.32 ID:AcgON8au
>>805
「まあ、あいつはいいか」とかけられてた賞金がチャラになるとか。
結局仲間を助けに来て、また賞金首に逆戻りするんだろうけどな!
808NPCさん:2011/04/17(日) 19:05:03.73 ID:???
>>800
銀の字の中では、クラスメイ子はD寄りのCなのか

>>806
むしろアレだけ何故3人なの
809銀ピカ 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/17(日) 19:44:07.84 ID:???
>>802
アレ、すげぇシビレるよね。

>>808
2004年のデータが
  Aカップ : 10.2%
  Bカップ : 27.8%
  Cカップ : 27.8%
  Dカップ : 21.5%
  Eカップ : 12.7%
且つ、年々巨乳化が進んでるらしーので
今の日本人女性平均って、そんくらいかなーと。適当。
810NPCさん:2011/04/17(日) 19:45:00.17 ID:???
>>808
メンバー5人だと各キャラに充分なスポットを当てきれない、という意見もあり
(当時は作品自体の情報密度も今よりはるかにゆるやかだった)
変身するのは男3人、ヒロインはオペレーター的存在、と思い切った結果らしい
もっともそれが評判が悪くて、以後はかならず変身する女入れることになったそうだが

ちなみに「男2+女1」の構成で始まった戦隊は他にもあるんだが
サンバルカン以外はみんな途中で何らかの形で増員して5人になってる
そういう意味でオンリーワンな存在やね
811NPCさん:2011/04/17(日) 21:12:00.72 ID:???
サンバルカンは空自、海自、陸自から選抜した隊員だと言うことで始まったが
クレームがあったのかほどなく地球平和守備隊空軍、海軍、陸軍に差し替えられた
812NPCさん:2011/04/17(日) 21:39:34.19 ID:???
特ヲタ多すぎだろこの板
813NPCさん:2011/04/17(日) 22:43:34.01 ID:???
>>802
冒頭コミックでラノベ風味かましておいて、シナリオ見ると日曜朝のジャリ向け番組というのがまたなんともいえない

ただしローズマリーがナージャにひどいことするのも乾巧って奴の仕業だった2003年はただ子供にトラウマうえつけるだけの暗黒時代だから絶対に許さない
814NPCさん:2011/04/17(日) 22:47:02.56 ID:???
もう赦してやれよ
815NPCさん:2011/04/17(日) 22:51:21.25 ID:???
響がブラック家族とみせかけてどこか影があるのはナージャの呪いかもしれない
ロイスとタイタスみたいなもんと見ると面白いがさすがにこれ以上は見立てスレすぎか
816NPCさん:2011/04/17(日) 23:02:08.22 ID:???
「女の子がエロかわいいコスきたら普通はハッスラするよな」
っていう理屈不明のオタクの常識を日本中の幼女にすりこませたプリキュアはスタンダードの何たるかを如実に語ってるね
817超神艦隊ドキューソX:2011/04/17(日) 23:55:55.07 ID:AcgON8au
>>813
伝通院先生「私達も子供のトラウマだと言うのかね?」
818ダガー+┗DMD┛:2011/04/18(月) 00:12:34.45 ID:SsZSNX2h
>809
実際時代によってサイズUPしてるんだろけど、
一時期から上体を前傾させて計測する方法になったってのも大きい。

>816
「友情とか愛とか母性の力を直接火力に変換する」ってのは
当然昔からあったテンプレなのだけどココまでストレートなのって
ナンつーかハリウッドも真っ青な魔術理論だよなマジ。

ちなみにウチの姪っ子は
火力魔法でモンスターをデストロイして人を救うプリキュアよりも
魔法が上手くできなくても人を救おうとするおジャ魔女派であるらしい。
でもやっぱ登校拒否児童のハナシとかゲロのハナシとかは
流石に付いていけなかったカンジ。
819NPCさん:2011/04/18(月) 05:55:32.00 ID:???
姪っ子「ってゆうか、あの枠は幼稚園で卒業するもんだし、常考」
820NPCさん:2011/04/18(月) 09:12:58.71 ID:???
>>813
アバレキラー「まるで俺が健全だったかのようなものいいだな」
マホロさん「朝七時半から触手に妊娠させられた・・・・・・」
821NPCさん:2011/04/18(月) 19:33:05.39 ID:???
アマの字も銀の字もダガーもおっぱい星人すぎる
822NPCさん:2011/04/18(月) 21:18:28.52 ID:???
困ったちゃんスレを見てたらSANチェックが足りないという文がツボった
鳥取、名古屋並みに定着しないかな
823NPCさん:2011/04/18(月) 21:38:43.53 ID:???
>>822
スタンダードなCoCのシナリオと比較してSANチェックを行う回数が足りないとかそんな話?
824NPCさん:2011/04/18(月) 21:53:01.68 ID:???
意味を分らず使ってただけらしい
825NPCさん:2011/04/18(月) 22:01:36.35 ID:???
>>824
それは本人に聞いたの?
826ダガー+┗DMD┛:2011/04/18(月) 22:02:52.60 ID:zcUdzGVr
>819
小学生に上がった途端にER緊急救命室とか大好きになったしな姪っ子。
しょっちゅうリアルバトルしてるせいかバトルモノには興味ないのだ。

>821
や、奇乳スキーのアマいもんやデータ派の銀ちゃんとは違って
オレのは単なる雑学っすから。
絵描く野郎が女性の服飾に詳しいとかそうゆうの。
827NPCさん:2011/04/18(月) 22:03:22.13 ID:???
>>822
名古屋はNAGOYAな。
828NPCさん:2011/04/18(月) 22:56:48.65 ID:???
そういえばダガーは絵描くんだっけか
長らく見てないな
829NPCさん:2011/04/19(火) 17:57:28.03 ID:???
>>824
お前SANチェック足りないwww
830NPCさん:2011/04/19(火) 20:25:41.80 ID:???
>>829がCoCのダード性を語ってくれると聞いて
831ダガー+┗DMD┛:2011/04/19(火) 22:41:16.07 ID:tIfqVzlx
BRPはスタンダードなんだけど、CoCは変態すぎるんだよなァ。
時代に合わせて変遷しつつも未だに色褪せないオリジナリティはスゴイのだけど。

>828
長らく描いてないよ!
832NPCさん:2011/04/19(火) 23:23:24.44 ID:???
>>831
CoCはクトゥルフ知らんでもホラーならこれってなってるのが大きい気がする
あと「クトゥルフ神話」という妙に大きなネームバリュー
俺の周りは「クトゥルフ?名前だけなら」みたいなやつ多い

放課後怪奇くらぶとか手にはいりにくいという事実が現状を物語ってるし
833NPCさん:2011/04/19(火) 23:39:47.83 ID:???
流石コズミックホラーTRPGのスタンダードだ。
834NPCさん:2011/04/20(水) 02:42:42.02 ID:???
もっとこうJホラー的なニュアンスのゲームとかもっとあってもよさそうなもんだけどねえ
835NPCさん:2011/04/20(水) 03:36:52.52 ID:???
4亀の例の記事でアンケートをやっていて、
そのなかに取り上げてほしいアナログゲーム、という項目があるぞ。
スタンダードを捏造するなら今しかない尾。

あと、まおゆうが新たなスタンダードになったね。
836NPCさん:2011/04/20(水) 03:41:32.73 ID:???
選択肢にアルシャードなしとかw
837NPCさん:2011/04/20(水) 04:41:31.25 ID:???
今回のお題であるD&Dは当然としても、その次の選択肢に
WH・クトゥルフ・SRとあるあたりが、なんというかいかにも4亀だなァという感じ

しかしこの顔ぶれの中に天下繚乱があるってお前
実はかなりシャレにならんくらい売れてたりするのか、天下
838NPCさん:2011/04/20(水) 04:47:01.12 ID:???
むしろシノビガミにつっこめよ
839NPCさん:2011/04/20(水) 07:33:01.01 ID:???
柳田氏がリプレイ書いてるからじゃね?>天下
あとFEAR系としては一番新しいし
840NPCさん:2011/04/20(水) 08:00:58.45 ID:???
まあ、もう次のサプリ出るとかいう話だし
その程度には売れてんじゃねぇのか
841NPCさん:2011/04/20(水) 09:07:32.85 ID:???
>>839
だから天下はFEAR作品じゃないと(ry
842NPCさん:2011/04/20(水) 09:14:32.20 ID:???
FEARゲーとFEAR作品は違うからな
ダードの常識()わかるまで半年ROMっとけ
843NPCさん:2011/04/20(水) 11:08:57.45 ID:???
人によっては熱血専用も含まれる、それがFEARゲー
844NPCさん:2011/04/20(水) 11:35:24.53 ID:???
FEARが製作に参加したゲームをFEARゲー、なんて言い出す奴の方がにわかとしかいえないぜ
それはFEARゲーでなくてFEAR製作ゲーだよ
845NPCさん:2011/04/20(水) 12:01:37.34 ID:???
>>844
んで、FEARゲーって何よ。
846NPCさん:2011/04/20(水) 12:08:32.14 ID:???
>>839はFEAR系、>>841はFEAR作品としか言ってないしなぁ。
何いきなりFEARゲーFEARゲー言ってんのって感じ。
847NPCさん:2011/04/20(水) 13:20:35.12 ID:???
FEAR作品=FEARゲー=FEAR系
FEAR作品≠FEAR系
848NPCさん:2011/04/20(水) 15:17:36.98 ID:???
三国志やでかマギ、ヤマモトヨーコはFEARゲーですか
849NPCさん:2011/04/20(水) 15:18:03.44 ID:???
OEMってやつだろ>天下
850NPCさん:2011/04/20(水) 15:27:00.52 ID:???
>847
A=B
B=C
A≠C

ってありえるの?
851NPCさん:2011/04/20(水) 15:34:41.63 ID:???
ピラミッドピラミッドは間違いなくFEARゲーだな
つかホビーベース亡き今GF大賞のボードゲーム枠ってGFから出すんだろうか
852NPCさん:2011/04/20(水) 15:59:30.65 ID:???
>>850
わかんない

いや、ゲーだ作品だと言葉を見てたらそんな感じなんで
853NPCさん:2011/04/20(水) 16:44:05.44 ID:???
FEARゲゲゲの女房
854NPCさん:2011/04/20(水) 18:34:15.45 ID:???
>>850
俺が思いつくのは、政治ネタですまんがこれぐらいだな

菅直人は首相である
首相は偉大である
菅直人は偉大ではない
855NPCさん:2011/04/20(水) 18:36:35.46 ID:???
>>851
ホビーベースというブランド自体はまだあるよ
856NPCさん:2011/04/20(水) 23:47:38.52 ID:???
>854
>首相は偉大である
これが誤りなんじゃないの?
857NPCさん:2011/04/21(木) 00:44:33.19 ID:???
bool hoge()
{
 int a;
 int b = 10;
 int c = 20;

 a = b;
 b = c;

 return( a == c );
}
858NPCさん:2011/04/21(木) 21:36:13.14 ID:???
そんなことよりお前らそろそろ寝ようぜ!
俺、目が覚めたらまどか見るんだ
859NPCさん:2011/04/21(木) 21:48:02.31 ID:???
>>858
最終話の途中15分くらいに目が覚める呪いをかけた。
860NPCさん:2011/04/21(木) 22:47:44.58 ID:???
地震速報さんがいい仕事しそうで怖いな
861NPCさん:2011/04/21(木) 23:17:17.50 ID:???
>>858
/)( ◕ ‿‿ ◕ )(\僕と契約してDVDかブルーレイを買ってよ
862NPCさん:2011/04/22(金) 05:00:17.04 ID:???
今後1年位は確実にまどかインスパイアのキャンペーンを回したがる卓ばかりになるんだろうな
863NPCさん:2011/04/22(金) 06:11:21.83 ID:???
>>862
ダブルクロスエクソダスみたいなもん?
PC@がジャーム化してジャームもオーヴァードも超えた超存在となって宇宙へ飛んでいった
そしてその後なんか世界が変わった(3rdになってトライブリードができるようになった)
864NPCさん:2011/04/22(金) 15:24:05.46 ID:???
やっぱり流行りアニメやマンガ見ていないとダメなのか・・・
865NPCさん:2011/04/22(金) 15:29:39.18 ID:???
>>864
ダメって事はないが、間口は広いほうがいいんだろうな
これはアニメや漫画に限らないよ
もしドラからマネジメントを読む人もいるかもしれないし、逆もいるかもしれない
866NPCさん:2011/04/22(金) 15:35:57.52 ID:???
流行というかポピュラーな話題は他人とのコミュニケーションの接点になるしな
仕事の飲みとか行くと野球の重要性が実感できるみたいなもん
867NPCさん:2011/04/22(金) 15:42:11.79 ID:???
>>864
むしろ見てない方がいいぞ
あの辺は局地的に瞬間最大風速で流行ってるから見てるって側面も強いので、
実は思ったほど見てないって人も多い
それよりももっとポピュラーな物見た方がいいよ
868NPCさん:2011/04/22(金) 15:43:39.33 ID:???
TRPGにおいて共通認識が最重要項目の1つである以上
その場のメンツで共有できる新鮮な話題というのは常にいい題材だからな
TRPGもオタ趣味である以上、最近のオタコンテンツ押さえてる割合は多かろうと

別に全員が大昔のマイナーコンテンツで
延々盛り上がれる鳥取ならそれはそれでいいんだが
869NPCさん:2011/04/22(金) 15:47:50.21 ID:???
まー野球や政治みたいなポピュラーかつ熱の入りやすい話題だと
TRPGの卓では逆に避けておいた方が無難だったりもするけどなー
870NPCさん:2011/04/22(金) 15:49:17.92 ID:???
政治と宗教の話は親とでもするな、ってハッタリが言ってた(うろおぼえ
871326:2011/04/22(金) 15:53:07.10 ID:???
でも、今ではオタ趣味も嗜好がかなり細分化されて殆んどが局地的流行ではあるんだよな
RIFTとかやっている洋MMO界隈なんかだとアニメ自体話題にでることさえないし
872NPCさん:2011/04/22(金) 15:57:14.10 ID:???
娯楽の量も消費スピードも、やりとりされる情報量も昔とは段違いだからな
昔はアニメがオタクの共通言語のトップだったけど、
今はぜんぜんそんなことはなくなった
873NPCさん:2011/04/22(金) 15:59:09.37 ID:???
>>872
そういやオタ界隈に無知なやつほど
オタ馬鹿にするとき「アニオタ」て言うよなw
874NPCさん:2011/04/22(金) 16:01:56.15 ID:???
電車男の時点でもうオタ≠アニメファンだったからなあ・・・
875NPCさん:2011/04/22(金) 16:01:59.87 ID:???
元ネタにするのはいいんだけど、単にコピペするんじゃなくて
なんでそれが面白いと思ったのか、の解析までやればいいと思う
そこまで分解してみて、そのエッセンスをどうRPGのシナリオに取り入れるか
まですれば別にアニメに拘る必要無いよ
876NPCさん:2011/04/22(金) 16:10:54.06 ID:???
と言うかヲタの共通言語がもうないんだよな
旧作EVAがそのへんの最後の作品だったんじゃないだろうか
ネット普及後はもうバベルの塔が崩壊したみたいなもんだ
877NPCさん:2011/04/22(金) 16:19:04.34 ID:???
と言うか流行りのアニメのパロネタってだいたい懐かしマンガや懐かしアニメのネタだよな
878NPCさん:2011/04/22(金) 16:58:54.37 ID:???
え?
879NPCさん:2011/04/22(金) 17:01:56.41 ID:???
>>877
シャフトはモロそのパターンだが京アニなんかは違う希ガス
880NPCさん:2011/04/22(金) 17:41:18.69 ID:???
そうか?まりほりでもISネタとかやってた気がするけど
881NPCさん:2011/04/22(金) 18:14:54.49 ID:???
864だが、
まあ2chしてるからアニメな名詞や単語は割と見慣れているんだけど、ソレが具体的に何なのか知らないとゆー


TRPGは楽しいからいいんだけどさー
882NPCさん:2011/04/22(金) 18:23:38.04 ID:???
>>881
いま鳥取で楽しくやれてるなら、必要ないじゃろ

鳥取メンツがみんなその手のオタでいつも肩身が狭いとか
コンベ行った時の話の探りにするとかならある程度は必要かもしれんが
883NPCさん:2011/04/22(金) 18:28:45.33 ID:???
共通認識のネタとはいうが、実ゲームにおいて役立つもんかねえ
正直アニメのキャラやら設定やらを語りたがったり再現したがったりする奴相手でロクな目にあった覚えが無い
884NPCさん:2011/04/22(金) 18:31:20.05 ID:???
俺はやたら公式キャラと絡めた設定創りたがる奴も相手したくないな
885NPCさん:2011/04/22(金) 18:44:08.15 ID:???
別にTRPGに有用かどうかだけじゃなく、TRPGするくらい仲がいい友達と好きなアニメの話をしたっていいじゃない。
886NPCさん:2011/04/22(金) 18:49:02.98 ID:???
別に仲良くなんかないんだからね!
TRPGがやりたいから、仕方なく付き合ってやってるだけなんだからね!
887NPCさん:2011/04/22(金) 18:52:36.27 ID:???
>>882
コンベは卓がそゆノリになったら笑顔かボケで切り抜けているぜ
888量産型超神ドキューソ:2011/04/22(金) 18:53:34.27 ID:k+eo3QMJ
こ、これはネタの引き出しを広げるためにやってるんだからねっ!
別に好きとか嫌いとか駆け抜けていく私のメモリアルとかじゃないんだからっ!

みたいな事は時々言ってる。
えぇ、好きで漁ってるんですよ。好きじゃなきゃ漁りませんって。
889NPCさん:2011/04/22(金) 19:15:27.84 ID:???
>>863
ジャーム化のルール自体がなくなった
故にジャームが存在しなくなり、別の敵が出てきた
ダブクロの世界がALGの世界に変わったぐらいの改変
890NPCさん:2011/04/22(金) 19:43:45.19 ID:???
>>882
流石に海外テレビドラマとかFXとかの話題になったときはションボリしてしまった
結構デス妻とか見てるものなのか?
891NPCさん:2011/04/22(金) 19:45:09.19 ID:???
>890
普通みてるだろ?>デス妻
892NPCさん:2011/04/22(金) 19:45:19.07 ID:???
>>890
レッドドワーフとかギャラクティカなんかはわりと日本のヲタにも好評
あとスタトレ
893NPCさん:2011/04/22(金) 20:04:58.68 ID:???
>>890
デス妻とかアグリーベティとかは普通
現代物好きなんかはCSIとかバーン・ノーティスも普通に見てるな
894NPCさん:2011/04/22(金) 21:00:37.03 ID:???
絶望した!コミュニケーションの敷居の高さに絶望した!
895NPCさん:2011/04/22(金) 21:29:42.85 ID:???
別に普通の日本のドラマやバラエティでもいいんだぜ?
896NPCさん:2011/04/22(金) 21:33:49.65 ID:???
>>889
ジャーム化はしないけど
バックトラック終了時に侵蝕率100%以上だったら普通に死にます
程度の改変じゃね?
テクスチャかわってもルール的にゲームオーバーなのは変わらず
897ダガー+┗DMD┛:2011/04/22(金) 21:38:25.85 ID:xYKR+7/C
別に「今の流行コンテンツ」を知ってる必要はないと思うけどなァ。
どうせ一端のヲタなら、デザインとかガジェットとか展開とかの一部だけでも
その「今の流行コンテンツ」にナンとなく察しがつくモンじゃね?

批評とかするならともかくだけど、
TRPGに必要なのはこの「察しがつく」ってトコなんだよね。

そして、この類型的ヲタ知識体系化脳によって
誰にでも通じる汎神話的英雄譚を扱うRQこそが
必然的にスタンダードってコトなんすよ。マジで。
898NPCさん:2011/04/22(金) 22:04:18.15 ID:???
>誰にでも通じる汎神話的英雄譚を扱うRQ

つまりまどか☆マギカみたいなのをやるのにむいてるわけか
スタンダードにふさわしいな
899NPCさん:2011/04/22(金) 22:16:34.10 ID:???
>どうせ一端のヲタなら、デザインとかガジェットとか展開とかの一部だけでも
>その「今の流行コンテンツ」にナンとなく察しがつくモンじゃね?

それができるのは極一握りの濃いオタだけで
あとはパーツだけで解った気になってる老害ばかりなのが世の常
900銀ピカ:2011/04/22(金) 23:16:03.45 ID:???
TRPGのネタとしては、そんくれーでも十分じゃねーかしら?
少なくとも、他PLが元ネタ有りっぽいキャラを持って来たとして
「ああ、今はそういう作品も有るのか」 程度の納得が出来れば、十分つーか。
901NPCさん:2011/04/22(金) 23:35:37.13 ID:???
>>900
その程度の納得で満足してくれなくて、元ネタにやたら拘る馬鹿も多いんだけどね
なんか再現厨って異常にウザいよね
最近は逆にTRPGを元ネタにアニメを見る、見立てネタも煩わしい
病根は一緒なんだけどね
902NPCさん:2011/04/22(金) 23:36:10.94 ID:???
ただ勝手に正解反応を期待して返せなくて逆ギレされも困るんだよね。
903量産型超神ドキューソ:2011/04/22(金) 23:36:15.21 ID:k+eo3QMJ
まあ、お約束の場所をちゃんとわかってて、お約束の枝葉に指先を引っ掛けられるなら、無理に流行を追わなくても、その場を楽しめる程度の共有はできるんじゃねぇかな。
お約束の数を確保するために、手を広げとくのは、相変わらず有効なので、あれこれ手を出すのはアリだと思う。
904ダガー+┗DMD┛:2011/04/22(金) 23:38:17.64 ID:xYKR+7/C
>898
ドラゴンアトラス付属シナリオで通った道っすね!

>899
実際には「老害」ってのは単にその感情や態度を指す後付け呼称だからなァ。
銀ちゃんがゆってるくらいのスタンスでいれば害になりようがないワケで。
905NPCさん:2011/04/22(金) 23:39:52.60 ID:???
スタンダードも決められない連中がポピュラーを上から目線で語ると馬鹿みたい
906NPCさん:2011/04/22(金) 23:47:22.11 ID:???
卓での共通の世界というか、ネタの共有は大事だよね。
流行りとかに関係なく。

キン肉マンとか男塾ネタばっかりで飽きた、という愚痴。
907NPCさん:2011/04/22(金) 23:52:46.22 ID:???
だってアメフトネタとか振ってもお前らぽか〜んだろ?
908NPCさん:2011/04/22(金) 23:54:52.26 ID:???
その「だって」ってのがダメなんじゃね?
909NPCさん:2011/04/22(金) 23:58:26.24 ID:???
だってだってだってだってだってなんだもん〜
910NPCさん:2011/04/23(土) 00:07:12.79 ID:???
>907
キヨマツ先生乙
911NPCさん:2011/04/23(土) 00:31:03.80 ID:???
>>901
最近w
912NPCさん:2011/04/23(土) 00:52:56.57 ID:???
名探偵モンクとか魔術師マーリンとかは誰になら通じるんだ!
913NPCさん:2011/04/23(土) 01:07:44.21 ID:???
たとえペンドラゴン卓でも「青春の城」ネタが通じないと言うこの現実
914NPCさん:2011/04/23(土) 01:10:02.48 ID:???
モンクとマーリンとデス妻と第1容疑者と江が無理なく同居できるN◎VAの出番ですね。
915銀ピカ:2011/04/23(土) 01:12:20.40 ID:???
つかまあ、その辺の共通認識を取(らせ)る為に
ウィザードとかプラーナとかエミュレイターとか、そういうワールドセッティングが用意される訳で
外部の作品から元ネタを持ってくるってのは、自重出来るなら自重しといた方が無難なのよね。
ダードよりも、困スレとか向けの話かも知れんけれども。
916NPCさん:2011/04/23(土) 08:10:47.22 ID:???
特定のキャラをイメージしてキャラメイクってのはありだと思うんだが
あのキャラがネタなんだから他のPCもそのキャラに対する接し方をしろっていうのは論外だが
917NPCさん:2011/04/23(土) 08:52:26.42 ID:???
元ネタを公言する奴って大体後者だからなぁ
前者ならそもそも気づかなきゃ終るし
918NPCさん:2011/04/23(土) 09:23:32.09 ID:???
>>917
ロールプレイ的に参考にするという意味で前者やることあるよ
気づいてくれる人がいて合わせてくれるなら良し
気づかれなくても基本はロールプレイの参考なので別に構わない
どのみち、完全にそのキャラのように振る舞えるわけじゃないしね(シナリオだって参考元と違うわけだし)
つか、そこでgdgd言うようなら、それは単なる困ったちゃんだw
919NPCさん:2011/04/23(土) 10:38:11.70 ID:???
>>911
じじいになると5年10年昔は最近の話なんじゃね?
920NPCさん:2011/04/23(土) 10:48:45.68 ID:???
>>919
よせ
30過ぎるとマジでそれ実感するから
921NPCさん:2011/04/23(土) 10:58:22.24 ID:???
>>876
東方あたり流行とかけ離れた若いオタの共通言語になってる感じがするが
なんだかんだいってネット時代じゃかなり息が長いコンテンツになっちゃってるしな
でも本当に若い世代中心だからなあれ
まあとっしょりが古いジャンプネタで戯れるようなノリよりオタ的には健康的な気もするがw
922NPCさん:2011/04/23(土) 10:58:36.09 ID:???
年配の濃いオタクに囲まれてるとここ20年くらいで最近って感覚になる
923NPCさん:2011/04/23(土) 10:58:51.56 ID:???
>>915
公式がアニメやラノベやエロゲから元ネタを拾ってきてるときはどうすればいい?
924NPCさん:2011/04/23(土) 11:01:05.42 ID:???
東方ってPC98末期時代からあるコンテンツを若い世代向けというとかどんだけおっさんだよ
925NPCさん:2011/04/23(土) 11:04:56.72 ID:???
>>923
日本人がやってるのは特に何も思わないが公式NPCにサエバ・ケンシロウなんてのが出た日にゃ「サイバーパンク2020は硬派なゲーム(キリッ)」って言ってるヤツに同情したわw
926ありよし@シスコン:2011/04/23(土) 11:08:00.18 ID:???
>>924
D16さんやジンサンやろすとわーるどの人も若い世代か……
927NPCさん:2011/04/23(土) 11:23:41.98 ID:???
>>924
2ちゃんとニコが登場する以前の東方なんぞ東方じゃないし
サイヤ人編以前のドラゴンボールがドラゴンボールにはいらないのと同じです。
ジョジョは第三部からがジョジョです。
D&Dは第三版からがD&Dです
常識だろうが

928NPCさん:2011/04/23(土) 11:25:43.73 ID:???
>>927
>D&Dは第三版からがD&Dです
世界中のオモロがお前を殺しに来るからやめれ
929NPCさん:2011/04/23(土) 11:29:28.43 ID:???
>D&Dは第三版からがD&Dです

まあぶっちゃけウィザーズ社はこう言いたいだろうなw
930NPCさん:2011/04/23(土) 11:30:27.03 ID:???
>>929
ウィザード社はそうでもリチャード・ガーフィールドはいまだにAD&D遊んでるじゃないですかー
やだー
931NPCさん:2011/04/23(土) 12:46:22.50 ID:???
D&Dってナンナンダロウナー
932NPCさん:2011/04/23(土) 12:56:10.52 ID:???
たまにD×DになったりD%Dになったりする
933NPCさん:2011/04/23(土) 13:13:46.90 ID:???
ハイスクールD&Dと申したか
934NPCさん:2011/04/23(土) 14:48:26.02 ID:???
エイベックス所属のユニットだよ
935NPCさん:2011/04/23(土) 17:15:26.85 ID:???
>>931
ダンディ&ダンディ
936めくら@うぃるぱわぁ:2011/04/24(日) 19:15:05.00 ID:???
バトルブレイクが流行ってくれればミニチュア前提のTRPGくるかな。
ネクロスの要塞とかに比べると超出来がいい!
937ありよし@シスコン:2011/04/24(日) 20:53:42.15 ID:???
バトルブレイクは2×2インチだからちょい大きめなんだよな
大型クリーチャー用にはちょうどいいけど(ドラゴンとか象とか)
938NPCさん:2011/04/25(月) 08:19:53.01 ID:???
めくらはバトルブレイク押すなぁ
939銀ピカ:2011/04/25(月) 08:57:54.06 ID:???
ミニチュアは場所を取りまくるのがにゃー。
ARを駆使した擬似3次元ならまだ何とか。
940NPCさん:2011/04/25(月) 10:36:28.49 ID:???
公式のミニチュアが「前提」のTRPGなんて絶対支持されないよ
TCGみたいな「公式の何か買ってね」ってのをTRPGゲーマーは必要以上に嫌うし・・・

なんか適当なトークンを使うのが前提で、公式でミニチュアも出てるよ、なら別だが
てかそんなの今でもD&Dでやってるし・・・
941銀ピカ:2011/04/25(月) 10:50:46.56 ID:???
「サプリ買わない、ルルブにすらカネ払いたくない」ってヤツが、昔はゴロゴロいたっけな。
これも「紙と鉛筆、後は想像力」で広まった弊害っつーのか。

>>940
ランダムサンプルキャラとか結局、定着しなかったし喃。
つか、付属シナリオにランダムキャラが必要ってヒドイやスターロードェ……。
942NPCさん:2011/04/25(月) 10:56:28.26 ID:???
まぁでも、
「このミニチュア買わないとこのクラスをセッションで使っちゃダメ」
みたいなやり方はやはりTRPGには向かないと思うぜ
ダメっていわれてもどうやって止めるんだよw って話になるし

TCGは公式イベントでの試合ってのがあるから、そういう「カードのデータだけ使うの禁止」という場が設けられるけど
TRPGは結局は非公式で遊ばれるのが主体だからねぇ
ここらへんはコンピュータゲームでのネットゲームとスタンドアロンのゲームの環境の差に近いというか
スタンドアロンが主体のゲームで有料DLCは死ぬほど嫌われるが、ネトゲならアイテム課金もなんてことないみたいな
943NPCさん:2011/04/25(月) 10:59:52.57 ID:???
TCGやトレーディングフィギュアゲームの商売ってのは、TCGやトレーディングフィギュアゲームだから成り立ってるんだよ
逆に言えばTRPGでそういう商法ができないからTCGやトレーディングフィギュアゲームが別ジャンルで生まれたんだよ
944NPCさん:2011/04/25(月) 11:10:30.56 ID:???
自作禁止のTCG形式はPLはまだいいけど、GMが自作シナリオするのがつらいんだよね
945銀ピカ:2011/04/25(月) 11:25:49.38 ID:???
関連グッズとか、もっと出ても良いと思うんだぜ。
ブレカナの聖痕デザイン20面ダイスとか、N◎VAの企業ロゴが入ったトランプとか、もし出たら喜んで散在するんだがにゃー。
タロットケースが2種類出て以降、音沙汰なしってことは、よっぽど採算が合わなかったんだろーね。

んあー、シュネルギアやドラゴンアームズのプラモ出ねーか喃。
この際、ビッグワンガムくらいの出来で良いから。

>>942
いちおー、今でも「このサプリ買わないとこの特技/アイテムをセッションで使っちゃダメ」ってのはあるんだぜ。
もっとも、借りてこよーがネットでDLしよーが、「どうやって止めるんだよ」って問題は残るが。

そーいや、NWのDVDの初回特典にも追加データがあったっけなあ。
あの、タライとかタライとか、あとタライとか。
946NPCさん:2011/04/25(月) 11:35:43.33 ID:???
>>945
リプレイと言う名の関連グッズが山ほど出てるじゃないですか。
947銀ピカ:2011/04/25(月) 11:42:49.79 ID:???
フムン。
よしオマエ、ちょっとタイムマシンで1999年へ戻って、廃墟で震えている氷河期ゲマに「未来世紀は毎月リプレイが刊行されてウハウハ」って伝えてきて呉れ。
948NPCさん:2011/04/25(月) 11:46:33.07 ID:???
その氷河期時代の会○や岡○田さんが
その歴史を修正しようと立ち上がったんですねわかります
949量産型超神ドキューソ:2011/04/25(月) 11:49:29.88 ID:p0YebXi+
>>945
組み替えられる鋼騎やDAのコレクションフィギュアとか、あったら楽しそうだけど商売にならなさそうだな。
あと、着せ替えシュネルギアはPC版の初回特典あたりでありそうな…もう出ねぇじゃねぇかウワァアン
950NPCさん:2011/04/25(月) 11:49:50.17 ID:???
とぅっとぅる〜

なにそのオモロなラボメン
951銀ピカ:2011/04/25(月) 11:58:43.71 ID:???
>>948
オカリンwww

>>949
それでも!それでも!エンギアアンソロジーコミックには!シュネルギアのペーパークラフトが付いてくるとオレは信じる!
952NPCさん:2011/04/25(月) 12:25:06.24 ID:???
アマい人はどこへ行こうとしてるんだW
953NPCさん:2011/04/25(月) 12:26:39.43 ID:???
>>947
「未来世紀は毎月D&Dのサプリが刊行されてウハウハ」って伝えたけど誰も信じてくれませんでした。
954NPCさん:2011/04/25(月) 12:32:48.76 ID:???
未来になってもオンセはたいして進化してないっていったらネガキャン扱いされた
955NPCさん:2011/04/25(月) 12:43:03.32 ID:???
ネットワーク技術はこの10年でインフラやコンテンツについては進化したけど、ユーザー側のデバイスについてはようやくタブレットがでてきたくらいであまり大規模な変化がないからな
956銀ピカ:2011/04/25(月) 12:46:46.24 ID:???
そーいや、コミュニケーションするための技術はここ10年くらいでズイブン進化したけど、
コミュニケーション自体の技術ってあんま変わってないのな(雑談スレ見つつ)。
957NPCさん:2011/04/25(月) 13:05:34.81 ID:???
そもそもそこまでコミュニケーションしたいか?お前ら
958量産型超神ドキューソ:2011/04/25(月) 13:47:47.63 ID:p0YebXi+
物を変えるのは簡単だけど、人を変えるのは大変なんだよ。
959NPCさん:2011/04/25(月) 13:58:37.53 ID:???
>>956
そりゃよくネタにされるように「最近の若い者は〜」な言葉が古代から残ってるくらいだからな
960NPCさん:2011/04/25(月) 14:02:44.91 ID:???
D&D的には参加者間でマップを簡単に共有できるだけでずいぶんと違ってきてるんじゃないかと。
あと、昼間のオンセでも電話代を気にしなくてもよくなった?
961NPCさん:2011/04/25(月) 15:05:14.61 ID:???
「便利」にはなってるけど、便利になっただけ
って気はする
962NPCさん:2011/04/25(月) 15:23:12.22 ID:???
一つ後学のために聞きたいんだが
今最新のオンセ環境ってどんな感じなんだ?

最近、オンセはやってないからよくしらんのだよな

どうにも、昔の間延びした感覚があってのう
発言待ちとか、発言スピードの齟齬とか
他事をやってて、帰ってこなかったりとか
そういうのは解消されてるんだろうか?
963NPCさん:2011/04/25(月) 15:30:59.08 ID:???
>>962
そうだなあ。最近はskype+チャットでやってるんで、全員でリアルタイムでマップやフィギュアの情報を共有しつつ、
ボイスチャットで会話してるんで昔と全然違う。
D&Dの遭遇を、現実の2割ましくらいの時間で解決できるようになったよ。
964NPCさん:2011/04/25(月) 15:44:55.81 ID:???
ボイスチャットとマップ共有なんて10年前からあるから最新とはいいがたいが・・・
それ以上の環境ができるデバイスがない
結局はキーボードとマイクとカメラでしょ
ipadが進化すればなんか革命おこるかも
965963:2011/04/25(月) 15:46:20.67 ID:???
>>964
ああうん、すまん。
10年前だともうちょっと一般的ではなかったな、くらいの認識だった。
あくまで自分の周りの「最新」なので。

10年前だと、テレホタイムにIRCで頑張ってチャット、が一般的だったからさ。自分の鳥取だと。
966NPCさん:2011/04/25(月) 15:51:12.28 ID:???
10年くらい前にGF誌で、オンセするなら高速回線使ってビデオチャットくらいしないと意味ねーよって記事が載ったんだが
そしたらハッタリが2ちゃんで烈火の如く否定したのを思い出した
彼曰く「オンセは準備が簡単で、ナローバンドでもやれないと意味がないでゴザるよ」なんだって。
電子ダイスとかも否定してたし。
なんかもう軽いテキストチャット以外のソフトを使わなきゃいけない時点でNG・・・らしい

そのせいか、後にデビューしてからRPGamerでGF誌のときの記事のアンチテーゼみたいなノリのオンセ記事書いてたな

ただ当時のネットワークと今のネットワークは違うからな。
あのGF誌の記事は当時にしては相当ブルジョワだったのは確か
967NPCさん:2011/04/25(月) 15:53:56.07 ID:???
それ以前に当時のFEARゲーってオンセ向きのゲームひとつもなかったからなw
ALSもARAもなかったし
968NPCさん:2011/04/25(月) 15:54:38.74 ID:???
まぁ、10年前に贅沢だった環境が今では安価にできるようになった、というのはあるが、全く新しい何かが出たわけじゃないわなぁ
ネバーウィンターナイツとかはオンセの新しい可能性を見せたような気がしたが、本当に気がしただけでいつの間にか話題にもならなくなったし
最近は卓マスの方がオンセの新しい可能性を見せてるような気がするが、やはり気がするだけで終わりそう
969NPCさん:2011/04/25(月) 15:55:49.36 ID:???
>>966
まあ、その当人にしたところで、今や自分のゲームのオンセリプレイをskypeで収録してるわけだし、
その意味では時代は変わったんじゃねえの?
970NPCさん:2011/04/25(月) 15:56:06.75 ID:???
>>967
つか、オンセ向きのゲームがないところでオンセするから当時としては異常にハイスペックな環境が提唱されたんだよ
記事で使われたゲームがS=FAdのダンジョン攻略なんだぜ?
971NPCさん:2011/04/25(月) 15:58:31.04 ID:???
今の時代、オンセの手軽さという側面を突き詰めると、モンハンでいいじゃんってなっていつの間にかTRPGしなくなるし
972NPCさん:2011/04/25(月) 16:00:50.55 ID:???
人間がGMやることを放棄したらそれはもうTRPGではないな
973NPCさん:2011/04/25(月) 16:09:13.65 ID:???
オンラインがあるといっても携帯機で顔つきあわせてやる方がメインのモンハンと、
直に集まらずにやることが主のオンセじゃ結構、需要そのものが違わんか?
974NPCさん:2011/04/25(月) 16:10:36.12 ID:???
まぁMMOがTRPG的だという議論は割りとあるよね
975NPCさん:2011/04/25(月) 16:11:43.31 ID:???
据え置きやPCでモンハンやってる奴は馬鹿と言いたいのかてめー
976NPCさん:2011/04/25(月) 16:13:59.57 ID:???
まぁモンハンポータブルでない純正モンハンの方を知らないんだろう
ポータブルの方がオマケだったんだが今ではこちらの方がスタンダードなのかな
977NPCさん:2011/04/25(月) 16:16:03.69 ID:???
PSPモンハンだってアドホックで遠隔地の人間とプレイできるでしょ…
目の前の人間とプレイするのとどっちがメインなのかはワカンネ
978NPCさん:2011/04/25(月) 16:18:03.22 ID:???
まあ結局ほとんどのプレイヤーがロールプレイなんてせずに自キャラの育成を追及するMMOとじゃ、
楽しみ方がまったく別物だって結論に落ち着いた感もあるけどな。>MMOがTRPG的だという議論
戦闘スタイルの役割分担の参考とか、データレベルでTRPGにフィードバックされた部分は少なくないだろうけど。
979NPCさん:2011/04/25(月) 16:19:38.95 ID:???
>>970
次スレたのむ
980NPCさん:2011/04/25(月) 16:29:35.85 ID:???
>>976
据え置きの3が110万本、MHFがパッケージ60万、ポータブル3が440万本だから携帯版がスタンダードだろうね
981NPCさん:2011/04/25(月) 16:38:39.14 ID:???
>>978
MMOでなりきり発言してる子に「TRPGでやれ」って言ってる場面に遭遇したことあるが、
それもちょっとちげーよなーって思ったな
982NPCさん:2011/04/25(月) 16:39:50.84 ID:???
>>977
アドホックの(他ゲー含めた)総人口が100万突破したばかりなんで、
まだ目の前の人間とやる方がメインなんじゃないかな。
すぐ会えて人数集められる小中高校生のユーザーを大量に抱えてるタイトルだろうし。
983NPCさん:2011/04/25(月) 16:50:58.91 ID:???
猫も杓子もROやってた頃や、FF11全盛期と違って、
今はMMOのスタンダードタイトルってなくなっちゃった印象だなぁ
(こう言うとアレだが、かつての国内TRPG界における旧SWの時代が過ぎたイメージ)
MMOがオフラインゲーを駆逐する、みたいな今思うと妄言にしか思えないことすら叫ばれてた、
あのMMOに無限の夢を見てた時代もすっかり今は昔って感じだ
984NPCさん:2011/04/25(月) 16:51:55.30 ID:???
今はオンラインFPSの時代・・・なのか?
985NPCさん:2011/04/25(月) 16:54:33.36 ID:???
モンハンってFPSか?
986NPCさん:2011/04/25(月) 16:55:24.81 ID:???
FPSは少なくとも日本じゃマニア層にしか受けないから、
スタンダード的な位置には永遠にならないだろうね
987NPCさん:2011/04/25(月) 16:55:56.07 ID:???
いや別にモンハンの時代といいたいわけでなかったから。
電源系はよくしらんけど、CoDとかの方がすごい流行ってるんじゃないの
988NPCさん:2011/04/25(月) 16:59:45.38 ID:???
>>986
それはFPSが受けないんでなくて、FPSを面白がれない日本人がキチガイなだけらしいぜ


ここ数ヶ月でガイジン勝手しかいわないことわかったからもう鎖国したい
989NPCさん:2011/04/25(月) 17:03:17.81 ID:???
外人のエキゾチック病はもうほっとけ
なぜ日本にばっかそんなファンタジックな民族であることを期待してるんかわからんが
お前ら他の国にはそんなに物珍しげなこと期待してないだろ
990NPCさん:2011/04/25(月) 17:03:53.32 ID:???
つかアメリカでもFPSライクな非電源ゲーとか流行ってねーし
向こうでも住み分けしてんのかね
991NPCさん:2011/04/25(月) 17:05:20.24 ID:???
つかゲームに限った話じゃなくセカンドライフとかも結局微妙だったし
なんつーか「無限になんでもできるなんて所詮幻想、個個人がやりたいことをつきつめたニッチをたくさん」ってのが結局娯楽の基本なんだよな
TRPG自由度幻想もそうだけど
992NPCさん:2011/04/25(月) 17:06:01.94 ID:???
>>983
他の人間を相手につきあう以上、結局は実社会同様の手間や軋轢が生じる、
かといってソロでやるならオンラインである意味が大してない、
ゲーム性自体はむしろ古臭い、金もかかると、化けの皮が剥がれてしまった感だな

>>984
今のスタンダードジャンルは、軽く遊べる携帯機のゲーム(ソロも協力プレイも可)だろうね
社会人になって多忙になったかつてのゲーマー層と、すぐにプレイ仲間が見つかる子供に両方受ける
MHPが大ヒットしたのもそこだ
993NPCさん:2011/04/25(月) 17:06:07.09 ID:???
FPS(一人称視点)を非電源でやるって無理だろ
994NPCさん:2011/04/25(月) 17:07:19.93 ID:???
>>989
米の人がSサイズバーガー食ってるのみると幻滅しちゃう。
995NPCさん:2011/04/25(月) 17:10:23.90 ID:???
>>989
あいつら中国人はカンフーやってるもんで、ドイツ人はナチ好きだと思ってるからそうでも
996NPCさん:2011/04/25(月) 17:17:19.51 ID:???
アメリカが日本に「だけ」期待とか典型的小日本人でほほえましい
997NPCさん:2011/04/25(月) 17:40:54.60 ID:???
イタリア軍にはジェラートを作る為だけの車輌があるのはガチだろ?
998NPCさん:2011/04/25(月) 18:00:05.38 ID:???
スレ立てたよ

TRPGのスタンダードを議論する 498
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1303721857/l50

ハンドルネームでガイジンと文通してたら、やたら本名教えろってしつこいから
「日本では、“名前を知られるとその相手に魔法的に支配される”という迷信があるから、教えないんだ」
とか適当にごまかした

でも、それでもしつこく聞くから結局教える羽目になったし
999NPCさん:2011/04/25(月) 18:08:40.61 ID:???
姓はピットストップ、字はミルクちゃん
1000NPCさん:2011/04/25(月) 18:09:02.12 ID:???
おつ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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