1 :
NPCさん:
TRPGの新世紀スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりが無いのが終わり、それがスタンダードスレ。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 493
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286189310/
2 :
アマいもん:2010/11/01(月) 20:43:46 ID:???
3 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:10:25 ID:???
4 :
NPCさん:2010/11/01(月) 21:57:37 ID:???
_ ,, ‐----‐ ,,___
/| ,,-: :´: : :--‐、`ヽ
/ | //|`\/\|ヽ: ' ――⌒'―‐--――ヘ
/ | /: /|ヾ| ○ \\、: : :: : : : : : : : :: : : : 〉
/ ∨: : : | ○ 、、 ヽ:`.―――――ァ´:./
` - ,|: :ヽN、、、 _ ,,.-:´ `、 )) ヽ:ヽ /: :/
|: : \\ {: : : : : : :j /ミ}\|: '-. /: : : / ,、、
/ : : : |: :| ヽ: : : :///: : \ニフ /: : : / }: :ヽ_
/:/::/:と|: :|` ーt─ イヾ/:|\: :|~ヽ /: : : 〈___/: : : 〉
|: :|{: : {:/ヽ|: :|`\| `\| `、:| ー,`i \: : : : : : : : : : : : /
j: :jヾ::ヽ._|: :|\ \ ~`-<: : >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|: 「 〈 r-'::r─'`L`∠___ノ◎ソ こ、これは乙じゃなくて
/:_:フ 'ー'ー` /◎_◎_◎/ 触手でゲソ!
`7-,──-t´| 変な勘違いするなでゲソ!
5 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/01(月) 21:59:29 ID:ZeaqOPxr
6 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:03:21 ID:???
前スレ
>>992 QBのキャラシーがついてくるってなんかのシステムでやってなかったっけ?
7 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:05:55 ID:???
スザクってメーカーだっけ?
8 :
銀ピカ:2010/11/01(月) 22:09:50 ID:???
9 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:11:28 ID:???
因果横暴が忘れ去られてる件について・・・・別にどうでもいいか。
10 :
アマいもん:2010/11/01(月) 22:17:37 ID:???
ホレ、何つったっけ、あのグロリアスサーガ出したところ。
そしてイカ娘もイン何とかさんも再現できるBBTをコンゴトモヨロシク...
>ダガー
だからオレサマは昔からゆってるんですよ。
「カオスフレアは冒企から出すべきだった」ってな。
それはともかく、小太刀って迷キンの仕事してたよね。
11 :
量産型超神ドキューソ:2010/11/01(月) 22:28:22 ID:6CFziRt/
12 :
NPCさん:2010/11/01(月) 22:36:04 ID:???
ルルブがなくてもプレイ出来るパラノイアがスタンダードでいい気がしてきた。
13 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:03:06 ID:???
そういやイカ娘ってなんだろ
ネイバー/人狼?それとも今はやりの萌え邪神の端末ってことで
神格でいいのか?
あるいはただの狂った都市伝説なのか
14 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/01(月) 23:05:10 ID:ZeaqOPxr
混沌を《切開》しすぎて変容したボリスト派魔道士のコトっすよ
15 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:08:11 ID:???
そういやイカ娘ってあれなんで人気あるんだ?
あの手の擬人化ネタとか今更だと思うんだが
16 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:13:42 ID:???
流行ってるものの良さが解らないときは、自分がジジイになったと思えば良いと思うよ。
割とマジで。
17 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:14:32 ID:???
イカ娘が可愛いだけだから。
みんな露骨な萌えとかギャグとか一切期待しないで、イカ娘が可愛いことだけを期待している。
ペット的な可愛さをイカ娘に求めて作者が応えている。
ある意味擬人化ネタの新機軸とも言える。だから人気がある。
18 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:17:27 ID:???
なるほどなー。
ただ水族館を眺めるだけのゲームがゲーム性まるでなくても受けたようなもんか。
19 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:32:30 ID:???
侵略されてんだよ、精神的に
20 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:32:59 ID:???
994 :NPCさん:2010/11/01(月) 21:39:33 ID:???
というかTRPGの国産メーカー自体をあんまりしらない
SNE、FEAR、スザク、冒険企画局・・・
ほかになんかあったっけ?
アークライトはメーカー?
>7ともども「メーカー」のていぎでgdgdするのはイカがか?
21 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:45:14 ID:???
正確に言えば、その中でメーカーは1つもないな。
22 :
NPCさん:2010/11/01(月) 23:55:59 ID:???
>>21 TRPG業界に存在するのは、ライター、エディター、パブリッシャー、って感じのことを言ってる?
23 :
NPCさん:2010/11/02(火) 00:04:08 ID:???
メーカー=パブリッシャーと考えていいんじゃないかな。
24 :
NPCさん:2010/11/02(火) 03:35:01 ID:???
冒企ゲーと言うくくりよりか、カワシマンゲーという方が個人的にはしっくり来るかなぁ。
今冒企で河嶋以外にTRPGのシステムを作ってる人居たっけ?
25 :
NPCさん:2010/11/02(火) 03:39:53 ID:???
斎藤
26 :
NPCさん:2010/11/02(火) 06:05:21 ID:???
落合
27 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:31:39 ID:???
アメリカ人がアメリカの会社から出しても「ドイツゲー」というのは
FEAR関係ない人がGF以外から出しても「FEARゲー」につうじないだろうか?
28 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:45:29 ID:???
ドイツゲーはスタンダードになったが、
FEARゲーはそうではない、ということではないだろうか?
29 :
アマいもん:2010/11/03(水) 22:52:10 ID:???
フランスベッドとかフランス書院みたいなもんじゃあねーのか喃。
30 :
NPCさん:2010/11/03(水) 22:59:28 ID:???
ホッチキスとかゼロックス位にスタンダードになれば、
他社製品の類似品でも同じ名前で呼ばれるようになるかもね
31 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:02:18 ID:???
レミントンのデリンジャーみたいなもんか
32 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:09:09 ID:???
バルカン砲?
33 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:10:25 ID:???
ガンダムのこと?
34 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:15:45 ID:???
キャタピラ、シーチキン、ジープあたりもそうだな
35 :
アマいもん:2010/11/03(水) 23:18:40 ID:???
フムン、つまりBBTのTはテーブルトークRPGのTってことだな、兄弟!
36 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:19:39 ID:???
米国でのD&Dはどんな感じなんだろうね。
ハリウッド映画(E.T.)で、「Dungeon Master」ってシステム固有の
単語が出るくらいだし、AHのD&DとかFlying BufferoのD&Dとか
そういう呼ばれ方をしたシステムもあったんだろうか?
37 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:20:33 ID:???
つまり、卓ゲ板では巨乳の隠語をアサコたんにしようって事だろ?
38 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:20:54 ID:???
お前らいつまでファミコンやってんだ!
39 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:25:17 ID:???
>>35 BBシリーズってぶっちゃけFEARの妖魔夜行だろ?
40 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/03(水) 23:25:45 ID:XV8PwBu9
和マンチの美名を殺意とか
ルーニー行為の美名を大惨事とかゆったりはしてるよなァ。
41 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:28:34 ID:???
「もう、タケシったらFEARゲーばっかり!」
「違うよ母さん! 天下繚乱はジャイブだよ」
「母さんにはどれもイースと区別がつかないわ」
42 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:30:32 ID:???
43 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:35:12 ID:???
初代BBはどっちかというとWoD全部乗せだと思う。
やれる魔物のテンプレはある程度縛られてたし。
好き勝手に作れ、になったNTは妖魔寄りになったかも。
44 :
39:2010/11/03(水) 23:36:23 ID:???
ちょっとコテを弄ってみるだけのつもりだった。
マジレスされるのは想定外だった。
特に反省はしていない。
45 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:37:46 ID:???
>>43 縛られてたっけ?
自作アーキタイプが溢れてたような記憶があるが
46 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:46:43 ID:???
自作前提のルールなのと、
結果的にユーザーが自作するようになったではまた違うんじゃないか?
47 :
NPCさん:2010/11/03(水) 23:46:44 ID:???
俺はよく知らないが、溢れていたのが自作だったのなら、
鳥取とか狭い範囲内でのことなんじゃね?
48 :
アマいもん:2010/11/03(水) 23:57:06 ID:???
公式掲示板のアレを基準にすんなやw
>>43 旧約BBは和製KULTじゃあねーかなあ、Children of the night ルール使った(KULT自体がスウェーデン製WoDの可能性はおいておく)。
49 :
NPCさん:2010/11/04(木) 00:06:28 ID:???
WoD羽虫露天羅
参考文献にも載ってるし
50 :
NPCさん:2010/11/04(木) 00:06:49 ID:???
とはいっても、良く知らない人がゲーム機全般をファミコンと言ったりするようなレベルで考えると、
FEARの妖魔夜行というのが一番しっくりくるような気がしないでもない。
51 :
NPCさん:2010/11/04(木) 00:10:15 ID:???
妖魔夜行にファミコンほどの貫禄がないからピンとこねぇw
いやまあ、全盛期は現代ものの中ではそういう位置付けだったかもしれんが。
52 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:38:57 ID:???
そういや、うちのオヤジがTRPGのことを正しくロールプレイングゲームと呼んだのには驚いたな
確かに中学のころから家で友だちとやってはいたが、オタ趣味などないので、よくゲームを知っていたものだ。
53 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:42:15 ID:???
なんかしらんがやたらと妖魔夜行を過大評価してるヤツがいるよな〜
あれそれほど流行っていたわけでもないのに
ソ厨の亜流みたいなもんなのかな〜?
54 :
NPCさん:2010/11/04(木) 01:57:58 ID:???
流行っていたとも流行っていなかったとも客観的に判断する材料はあるのか?
55 :
NPCさん:2010/11/04(木) 02:01:48 ID:???
当時それほど流行っていたよ
鈴吹が、SWとGURPSが数十万部売れて書籍流通を確定させた発言したくらい
TRPGの現代ものでは一番部数出てるんじゃないかな
56 :
NPCさん:2010/11/04(木) 03:31:24 ID:???
>>53 かなり流行ってたのは確かだし、途中までは小説展開も良好だった
ただプレイアビリティは知っての通りだし、終盤の小説はいろいろとアレで・・・
57 :
NPCさん:2010/11/04(木) 06:47:04 ID:???
>>55 妖魔ってルルブやリプレイじゃなく小説が売れたんじゃないのか?
58 :
NPCさん:2010/11/04(木) 07:36:50 ID:???
>>57 小説”も”売れたってのが正確なところだろうな
59 :
NPCさん:2010/11/04(木) 07:46:14 ID:???
>>58 小説以外のほうが売れたのか!?
事実ならむしろそっちのほうが驚きだが
リプレイってあれだろ、案山子やらゴミ恐竜が出てるアレ
知名度ほとんどないぞ
60 :
NPCさん:2010/11/04(木) 07:52:24 ID:???
たしか妖魔のリプレイは2冊だっけか
すごく売れたんだな
リウイより売れてるんじゃないか?
61 :
NPCさん:2010/11/04(木) 07:54:32 ID:???
乙一なんか妖魔リスペクトしてるけどGURPSのガの字も知らないからなw
62 :
NPCさん:2010/11/04(木) 07:56:49 ID:???
ルルブ・リプレイと小説の両方が売れてるって意味で言ったんで、
どっちがより売れているかについては語ってないつもりだったんだがw
63 :
NPCさん:2010/11/04(木) 08:14:48 ID:???
妖魔もルナルもGURPSじゃなくてオリジナルのゲームの方が売れてたと思うな。
GURPS妖魔夜行の展開が終了しても小説妖魔はしばらく続いてたが、小説百鬼夜翔が全然売れなかったら速攻でGUPRS百鬼が切られたあたりSNEってラノベ主導なんだなって思った。
64 :
NPCさん:2010/11/04(木) 08:20:07 ID:???
確定事項のように言ってるけど、GURPS百鬼自体が売れなかったんじゃないの?
65 :
NPCさん:2010/11/04(木) 08:34:58 ID:???
と言う完全版以降のGURPSはモンコレバカ売れさせたヤスキンへのご褒美なんじゃないかって思う。
百鬼どころかルナルも一冊で終わったし
66 :
NPCさん:2010/11/04(木) 08:53:50 ID:???
>>60 リウイのリプレイよりは売れてると思うよ。
絵師リプレイとの抱き合わせな上にたいして売れてなかったけど。
小説と比較してんのならお前アホ。
67 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:28:11 ID:???
まあでも妖魔はGURPSだから出来た面もあるよ。
いろんなキャライメージを再現できるって土台がなくてはあのゲームは生きないし
今でこそ「いろんなキャライメージを再現する」って方向が、データを煩雑にする以外の方向からも模索されてるけど、
当時の日本のTRPGではまだそういう流れがなかったわけだし、それゆえに「ガープスだからこそできるゲーム」って認識は結構広くあったよ。
妖魔にオリジナルで展開できたってのは、「今のシステムの流れ」を知ってるから言える意見だよ。
「なぜSNEは今のシステムの流れを組んだ新妖魔をオリジナルとして復活させないんだろう」っていう意見ならばわかる。
68 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:41:43 ID:???
>>63 洋間もルナルも結構頑張ってたと思うが(売上はちゃんとしたソースが無いからしらんが)それより頑張れたと?
69 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:43:48 ID:???
>>68 ルナル(文庫)は頑張ってたが、ルナル(完全版)はまさかアレで終わるとは思わんかったぞw
70 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:49:03 ID:???
71 :
NPCさん:2010/11/04(木) 10:57:19 ID:???
>>69 ラノベの売り上げ的には妖魔のが当時現在進行形で頑張ってた。
GURPSはベーシックだけ出されても困るし、マジック完全版も同時に出したかったからじゃね?
72 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:56:40 ID:???
>>67 ぶっちゃけ、ピロシがいないのに友野だけでやっても、百鬼の二の舞だから。
73 :
NPCさん:2010/11/04(木) 11:59:13 ID:???
完全版とか付けてるあたり、もう最後の製品ってつもりで出したんだろ
次の展開しにくくなるネーミングをあえて付けてるんだから、TRPG自体もう終わりって認識があったと思うわ
74 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:03:08 ID:???
>>73 一応その後ドラゴマ出したりしてるぞ。
盛大に爆死したけど。
それでも百鬼やパワーアップ出したあたり当時のヤスキンはGURPSに未練あったろうし、TRPGサプリやRPGamerみたいな雑誌が出るたびにSNEは首突っ込んでた。
75 :
NPCさん:2010/11/04(木) 13:05:04 ID:???
ピロシは背景世界のイメージ壊すような作品書くってよく叩かれてるけど、
実際には結構貢献してると思うの。妖魔しかりSWしかり
76 :
NPCさん:2010/11/04(木) 13:51:34 ID:???
ガープスは妖魔もルナルも”当時は”頑張ってた。
今はごらんのありさま。
当時まで否定するのはアンチ
今を肯定するのは信者
って所で終了じゃね?
後継者が出てない辺りを見れば、コンセプト的にも今の日本での風潮にあってないんだろ。
77 :
NPCさん:2010/11/04(木) 13:55:42 ID:???
D&D以外のd20のヒット作も日本じゃ出なかったし、SRSもサイコロフィクションも判定方法ルールと戦闘ルールが同じくらいで作品ごとに完全に別のゲームだしなぁ
78 :
NPCさん:2010/11/04(木) 14:00:05 ID:???
SRSは世界樹以外はALS/ALGに混ぜられるよーな
79 :
NPCさん:2010/11/04(木) 14:04:39 ID:???
まあ、少なくとも
各タイトル間の距離をサイフィクとSRSで同列のように扱うのはどうかと思うw
80 :
NPCさん:2010/11/04(木) 14:26:55 ID:???
サイコロフィクションって戦闘ルールが同じだったか?
81 :
NPCさん:2010/11/04(木) 14:52:56 ID:???
>>76 ルナルはアンディの頃の隆盛を鑑みると、もっと続けられたと思うんだけどな
どうしてあんな尻すぼみな感じになってしまったんだろう
82 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:11:47 ID:???
>>78 混ぜられるってのと混ぜた場合の保証がないってのは別物じゃないか
D20とかも3.5eとメタヘとワースはまぜれるったって普通は混ぜないだろう
83 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:16:30 ID:???
ワースは足りないパーツ普通にD&Dからかっぱいで遊んだ
メタへはそもそも混ぜる混ぜない以前のレベルの話で……w
84 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:35:56 ID:???
モダンとCoCD20もふつーに混ざるな、一部D&Dでいうとこの3eルールなので3.5e混ぜるとちょっとバグるけど
85 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:37:43 ID:???
まあ、タイトルとしては全部独立してるからなあSRS。
混ぜられるってのと別のゲームってのは別に矛盾はしてないね。
SRS汎用サプリとか出てるとかならともかく、そういう売り方はしないみたいだし。
86 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:39:00 ID:???
ガープスでの失敗を反面教師にしてるんだろうね。
サイオニクス、サイバーパンク、マーシャルアーツ(笑)
どれもこれも失敗作ばかり
87 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:40:35 ID:???
ガープスのサプリ単位で成功失敗とか意味が分からんのだが……
88 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:40:37 ID:???
いやあ、単純に規格が違うから。
89 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:41:53 ID:???
唯一受けたのが世界設定ありの妖魔夜行なんだから推して知るべし
90 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:45:32 ID:???
それぞれ独立したゲーム(で、混ぜて使うことも出来る)
と、一つのゲームのサプリを比較の土壌にのせること自体がイミフ
91 :
NPCさん:2010/11/04(木) 15:55:44 ID:???
妖魔とルナルとマーシャルアーツやサイオニクスだってふつーに混ざるべ、リン☆ドリはさすがに規格が違うと思うが
92 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:03:26 ID:???
>>82 いや、SRSは混ぜた場合のルールを提供しているので、そういう意味での保証はあるだろう。
ユーザーがデータ似てるから混ぜちゃえと勝手に言ってる訳じゃないぜ?
93 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:16:33 ID:???
>>89 文庫マーシャルアーツは和マンチ厨にだけ受けてたぞ。
唯一続編サプリが出せたサプリだし。
完全版の方は知らね。
94 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:16:41 ID:???
>>92 ああ、いつもの加護表さえあれば混ぜれると思ってる人か
95 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:22:24 ID:???
>94
混ぜる場合のガイドラインがルールブックに載ってる事を「加護表」と表現するのか……
それはまた、斬新な日本語だな……
96 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:24:10 ID:???
混ぜられるけど混ぜるな危険的な場合もあるな
ファイター/グラップラー/異邦人で素手の火力が洒落になんなくなってたり
97 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:36:54 ID:???
>>94 SRSのゲーム持ってないなら黙ってれば?
98 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:40:03 ID:???
>>96 まあ、そういう意味じゃイカなる場合でも、オプションルールの採用は自己責任ってことじゃなイカ?
壊れデータやコンボは別ゲーにだけ潜んでいるとは限らないからな。
99 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:40:30 ID:???
>>94 「詳細はよくわからんが手軽に安全に全サプリ混ぜられるんだろ?」って誤解は
かつてSRS厨が過剰性能を宣伝したせいだと思うんだぜ
100 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:42:09 ID:???
>>99 いやルール持ってないヤツにツッこんでやるなよw
101 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:42:26 ID:???
そんな「俺がバカなのは社会のせいだ」みたいなこと言われても困る
102 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:43:41 ID:???
ダードらしい用語に感動w>>厨が過剰性能を宣伝
忘れていた煽り精神がここにはある。素晴らしいぞ。
103 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:46:15 ID:???
少なくとも、メタへとワースにSRSを喩えてる時点で何も知らないだろ、こいつは…
>混ぜられるってのと混ぜた場合の保証がないってのは別物じゃないか
D20とかも3.5eとメタヘとワースはまぜれるったって普通は混ぜないだろう
104 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:47:13 ID:???
>99
そんな「私はナイーブな馬鹿です」とか自信満々に言われてもな……
105 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:50:34 ID:???
まあ、d20システムも2d6システムもシステムとしては広がりが見えないからな〜
SRSとサイフィクばかりが大変ですわ
106 :
NPCさん:2010/11/04(木) 16:52:09 ID:???
>>105 そもそも2D6システムはヤスキンの「もう2D6システムはいいんや」って一言で4年以上前に葬られたんじゃ・・・・・・
107 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:07:11 ID:???
>>95 でもあれ真面目に参考にならなくね?
ワールドレベルでの話とかシステムで矛盾してるとこ全部ユーザーに丸投げなんだぜ?
108 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:08:40 ID:???
>>107 それはGURPSも同じじゃないかな。
で、たとえば天下繚乱とALGでどこが矛盾してるわけ?
109 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:10:33 ID:???
さっきからなんでSRSの話にガープスを持ち出してくるのかわからないんだが
全然別物じゃん
110 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:11:03 ID:???
DM、PL共英語読めることができる環境なら、色々と混ぜまくりなんだけどな……>d20系
111 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:12:25 ID:???
>>107 グレディメにブレイクスルーはどれか統一しろって書いてあったろ。
まさか加護と奥義とアドバンズドVIPと絆効果と業システムを混ぜる気なのか?
112 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:17:13 ID:???
ブレイクスルーさえ統一すれば混ぜれるってわけでは…
天羅ならキャラクターレベルについて書いてないとかポリなら種別:特と種別:魔の適用範囲とかモノトーンだと攻撃属性から違うとか色々あるよ。>システムレベルの矛盾
113 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:29:38 ID:???
天下みたいにALGとの完全互換を目指したって言い切ってる作品がある一方、
世界樹とかモノトンとか考えたら「他と混ぜることをあまり前提としてないSRS作品」ってのも普通にあるし、これからもでてくる可能性はいくらでもあるわけで(GF大賞なんかも独自性が評価された作品が賞取ってたし)
>混ぜた場合のルールを提供しているので、そういう意味での保証はあるだろう
みたいに言い切ることはできないと思う
114 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:31:53 ID:???
>>109 逆だろ
GURPSの話をしてたところに突然SRSを持ち出したんだろ
115 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:32:08 ID:???
天羅をALGに導入する場合にはキャラクターレベルはクエスターレベルと読み替えるようREWで示されたよ。
それ以前でも、キャラクターレベル・クエスターレベル・術者レベル・グランドレベル、
どれもクラスレベルの合計を指すんだから、混ぜようとして処理に困るユーザーがいたとも思えないけど。
特と魔は記述がないなら互いに別物というだけでは?
あとガイドラインがあるかどうかの話で、
そもそもルールブックが出てないモノトンを持ち出すのは筋違いだろう。
116 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:38:26 ID:???
SRSという汎用性システムは互換性を保証していない。
商品化されている各SRS間の互換性は高かったり、読み替えが必要なレベルだったり、低かったりと様々である。
で終わりだろ?
117 :
116:2010/11/04(木) 17:39:25 ID:???
汎用性システムは汎用システムの間違いね。
118 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:39:56 ID:???
容易に混ぜられようが混ぜられなかろうがどうでもいいが
結局GURPSみたいに「SRS」ってゲームがあるわけじゃないんだろう?
ならサイコロフィクションとか2D6システムと同じってことでいいんじゃねえの
119 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:41:15 ID:???
文庫GURPS単体で遊んでた強者だけが言えるセリフだな。さすがダードw
120 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:44:07 ID:???
>>119 ワールド自作とか珍しいか?
とか言ってみる。
時間のあった学生時代だから出来たんだよなぁ
とおっさんが昔を懐かしがってみたり。
121 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:44:37 ID:???
そういえば他にどうしようもなくて
微妙な薄いファンタジー世界を作って遊んだなぁ……w
122 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:44:41 ID:???
>>118 まあ実際問題としてそんなところ
そもそもSRSって混ぜるためのシステムじゃないと思うんだが、
いつも変な子がむやみに互換性をアッピルするんで荒れる
123 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:44:59 ID:???
SRS基本ルールブックとかないじゃん
124 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:45:35 ID:???
現行の汎用ルールなのにDRシステムの話題を出さないお前らに泣いた
125 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:45:50 ID:???
126 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:46:51 ID:???
さっきから煽りに芸がねぇなあ
127 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:47:06 ID:???
128 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:47:58 ID:???
ぼくの考えた混ぜ方が出来ないのに、混ぜることが出来るとか良い出す奴がいてむかつく
まで読んだ
129 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:48:07 ID:???
DRシステムなんて初めて聞いたが
これはダード民としては恥ずかしいことなのか誰か教えれ
130 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:48:16 ID:???
>>122 ハッタリはちょくちょくブログで「天下繚乱にALGのこれを混ぜろ」とか書いてるじゃん。
131 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:49:53 ID:???
>>130 それは天下とALGの話だろ?SRS全体の話なのか、個々に互換性高い作品」を混ぜる場合の話なのかどっちなんだよ?
132 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:50:59 ID:???
>>129 ガンドッグゼロとブルーローズネクサスのベースになってるルール
133 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:51:18 ID:???
ALGに他の文庫SRS混ぜるくらいなら大した苦労なくできるし、現にやってるから、
2D6やサイコロフィクションと同等の混ぜやすさと言われると違和感がある。
誰か、ドラゴンハーフに論争持ちこんだとか、おばけがモノビースト狩ったとかの実例ない?
134 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:52:21 ID:???
>>125 実際そうじゃね
混ぜること前提にしたシステムじゃないのは、ルールごとのスキル見ればわかるじゃない
他システムとかぶるようなネタがあっても、スタンドアローンの作品としての完成度を優先してる
「どうせALSと混ぜるんだしALGにホワイトメイジはいらんな」とかなってないでしょ
135 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:52:55 ID:???
SRSは互換性が高い作品もあるが、互換性を高くしなきゃいけない義理はない。
ガープスは互換性を100%もたせないとスティーブにブン殴られる。
全然違う話だからさ。
136 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:54:03 ID:???
>>133 混ぜやすさの話なんかしてない
SRSっていう作品はそれぞれ単品で完成してるかどうかっていう意味
137 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:54:33 ID:???
>>132 ありがとう
特に恥ずかしくなさそうだとわかった
138 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:55:04 ID:???
>>133 サイコロフィクションこそ混ぜること前提には作ってないような
139 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:55:11 ID:???
>134
一人でスレが荒れるんだよ!! とかいってハッスルしてるのを傷つきやすいと言っただけなんだがなww
140 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:56:46 ID:???
>>139 むしろこのスレは対立厨隔離スレみたいなもんだし荒れてなんぼのような。
リプレイスレで空回った煽りしてるやつとかこっちでやりゃいいのに。
141 :
NPCさん:2010/11/04(木) 17:58:45 ID:???
>>139 俺のレスは
>>122と
>>134だけなので、そんなこと言われても困るし、
じっさい益体もない煽り合いが起きてるじゃないのよー
でも今回はダードなので荒れるのは別に問題ないと思うw
142 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:00:39 ID:???
好き勝手混ぜるのは大流行してるなら、SRSスレとか
「今日は絆効果ベースに天羅とポリとT×V混ぜてコロッセウムで大暴れセッションやってきたでゴザるよブヒヒ」とかのレスで
もっと賑わってそうなものだがそういうレスってほとんどないんだよな
143 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:01:52 ID:???
>>113 元々世界樹は対象外って話しの流れだったし、例外挙げられて全否定されてもな
144 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:02:45 ID:???
だから>122の
>いつも変な子がむやみに互換性をアッピルするんで荒れる
とか言ってるのを、そんな自分がナイーブで傷つきやすいことをアピールされてもなぁ
って言ってるだけなんだが……
145 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:03:03 ID:???
ブレイクスルーを統一しちゃうと、
能力が平凡でブレイクスルーが強力なワールドと
能力が強くてブレイクスルーは普通なワールドの住人で
バランス崩れちゃうんじゃね?
146 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:03:04 ID:???
>>143 世界樹は期待してたのに評判悪くてがっかりんぐ
147 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:03:45 ID:???
>>133 R&Rにシノビーストやシノビガリなんかのデータが載ってたくらいか
148 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:04:14 ID:???
>>144 くそっ俺の繊細な内面を暴きやがったな!タイタス結んでやる!覚えてろ!
149 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:07:07 ID:???
>>148 せつこ
タイタスは結ぶもんやないで
ロイスを結んでタイタスにするんや
150 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:07:59 ID:???
>>143 互換性を売りの一つにしてる天下とALGしか例に出さない子もいるからどっちもどっちなんではないかと
151 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:11:50 ID:???
>>145 システム的な混ぜ易さとバランスは別物だし。
152 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:14:35 ID:???
>>147 シノビガミ参に冬寂がゲスト出演してたてたけどデータ的には忍者だったな
153 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:15:46 ID:???
>>150 混ぜることを前提にしたSRSが存在することについては否定しない、ということでOK?
154 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:16:34 ID:???
>>145 こう言っちゃなんだけど、同じシステム内でもクラスの強弱差はある程度あるし。
155 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:16:47 ID:???
誰か否定してたっけ?
156 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:17:05 ID:???
そんな事よりリプスレの話題を受けて姫騎士が出来るシステムがスタンダードって事にしようぜ。
あ、D&D4thは姫も騎士もデータが無いので最初に撤退させていただきますね。
他のシステム厨の皆様でお願いします。
157 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:17:40 ID:???
>>152 しかし黒丸ウィンターミュートってひどい名前だよな
少しはひねれよw
158 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:18:27 ID:???
>>134 SUPERSと妖魔夜行で追加HPのコストが違うんでそのままだと混ぜられないのはなんでなんだぜ。
159 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:18:42 ID:???
>>156 姫はともかく騎士成分はウォーロードとかパラディンとかあるだろ。
D&Dなめんな
160 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:19:17 ID:???
>>156 じゃあコロナ/アダマスで姫騎士が作れるブレカナがスタンダードな
161 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:21:56 ID:???
>>159 両方騎士じゃないだろ。
姫将軍とか姫聖戦士の話題になった時にもってこいよ。
162 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:22:38 ID:???
ここでクラス:アイアンメイデンが存在するアドWIZがダード候補に!
163 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:23:37 ID:???
キャプテン/ナイトが出来る六門もダード候補でいいかな?かな?
164 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:27:16 ID:???
>>152 迷宮デイズはサイコロフィクションですらないからホントに友情出演だったような
165 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:27:39 ID:???
せっかくだから俺はライフパスで高貴な血筋を取ったサンプルキャラ大空の騎士ができるエンギアを推すぜ!
166 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:28:51 ID:???
167 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:29:15 ID:???
テンプレートに漂泊の戦姫がある深淵もスタンダードだな
168 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:30:30 ID:???
SRSの立ち位置に一番近いのはBRPだと思うんだが、なんかスルーされがちなんだよね。
で、詳細は覚えてないけど、RQでCoCの深きものどもとやりあったことはあったな。
169 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:30:56 ID:???
じゃあ話題を統合して、ノーブルor天下人/キャバルリーのSRS
170 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:32:45 ID:???
>>168 でもBRPは背景世界抜いた基本ルールも出てたりするよ。
171 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:34:43 ID:???
>>150 風熊やまかでみだって、互換性はそう問題にはならんだろ。
172 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:35:39 ID:???
しかし○○が無いと自分から主張するとは、4thになってD厨も枯れたもんだ。
173 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:36:00 ID:???
>>156 ALFの女キャバルリー主人公にしたリプレイが今度出ますよ
174 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:37:45 ID:???
一人称「わし」は普通にロリババァの範疇じゃね?
175 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:38:38 ID:???
スレを間違えたが、まあいいや
176 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:42:25 ID:???
しかし、いくらなんでも姫騎士はデータ的に存在しない方がスタンダードだろ
177 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:43:27 ID:???
>>169 ダイナスト/パンツじゃだめかしら
>>171 ウリであるインパルスシステムのクラス修正が他SRSだと画一的すぎてなあ
178 :
NPCさん:2010/11/04(木) 18:57:47 ID:???
>>176 クラスとか特技とかの形ならともかくNPCデータとしてなら騎士がでてくるゲームにゃ大抵転がってるんじゃね?それこそD&Dとかゴロゴロ
179 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:30:20 ID:???
まあナイトはエッセンシャルで入ってくるんだけどな>D&D4th
180 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:41:48 ID:???
このスレの洋ゲーは翻訳済みの物が対象だからねぇ。
残念ながら姫騎士スタンダードの争いには参加できそうにないよ。
あぁ残念残念。
181 :
銀ピカ:2010/11/04(木) 19:43:26 ID:???
〜ここまでの纏め〜
混ぜ易いNW2+SFMがスタンダードかも!
182 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:44:27 ID:???
エッセンシャルのどれにナイトが入るの?
183 :
銀ピカ:2010/11/04(木) 19:44:49 ID:???
つか、いきなりすげースレ伸びてますねお前さんら。
やっぱ、GURPSの話題になると加速し易いのかしら。
>>156 んー、LAF+ELNでプリンセス/ナイトが出来るSFMを推しとく!
184 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:44:58 ID:???
>>180 d20クイーズブレイドとか出ればいつでも参戦可能なのにな
185 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:46:05 ID:???
>>183 それは元プリンセスのナイトか元ナイトのプリンセスなだけじゃないだろうか
186 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:48:45 ID:???
つか、あいつらはプリンセスじゃなくて
エターナル★プリンセスって奇人変人ども…
187 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:50:06 ID:???
ガチムチなおっさんでも神姫になれるエル・ネイシアはクリフを萎えさせるだけだろw
188 :
NPCさん:2010/11/04(木) 19:53:39 ID:???
サンプルシナリオからして、聖★兄姫とか出て来るしな
(筋肉ムキムキ+キモいスマイルの半裸男)
189 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:00:29 ID:???
それでも姫として扱われるんだから
>>156の条件は満たしているのではないだろうか
190 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:21:09 ID:???
部下 「姫wwwどうしてそんなにムキムキになってしまったんでござるかwwwっうぇwwww」
姫騎士 「少々素振りをし過ぎてしまってな。ぬふぅ」
191 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:22:14 ID:???
まあぶっちゃけ、ノーブル/キャバルリーが一番それらしいよ、SRS
192 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:25:57 ID:???
そういや、姫も騎士も身分の一種なのに
何でまた姫騎士なんて珍妙な単語が生まれたんだろう
193 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:31:51 ID:???
ところで妖魔夜行って小説以外にもなんか展開してたの?
194 :
銀ピカ:2010/11/04(木) 20:33:45 ID:???
姫騎士 → プリンセスナイト → Princess + Night → 夜のお姫様
とか適当言ってみる!
姫騎士でググるとエロゲしか出ないし!
まー、ファイアーエムブレムのシーダ姫とかミネルバ姫とか
その辺りの 「剣を手に闘うお姫様」 への、憧れ+屈折した劣情から来てるんじゃないかしらね。
やっぱり適当言ってるけど。
195 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:36:11 ID:???
>>192 姫でありながら騎士でもあるのは矛盾しないと思うが矛盾するようなイメージがあるw
自分でも何言ってるか見失いがちだがw
なんていうか完全に俺の主観なんだが、騎士って主君に剣をささげるイメージあるじゃん
姫ってのは剣をささげられる対象であって別の誰かに剣をささげるのはなんか微妙
姫将軍とかなら姫が軍団率いて戦うとかで納得いくんだが
ここまで書いてて気がついた!
ARAサガリプレイのステラって殺意様に剣をささげてるから姫騎士でよくね!?
196 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:37:53 ID:???
>>192 高校生探偵とか悪魔超人とか単語が重なって最強にみえるなんて今更のことじゃない
197 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:38:25 ID:???
まじめな話姫様が前線に出てる時点で他の騎士はなにやってるんだってことになるからなw
198 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:38:42 ID:???
ここまで騎乗位なし
199 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:42:14 ID:???
姫と王女ってどう違うの?
200 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:42:48 ID:???
姫っても皇位継承権のない庶子が、いずれ女王位を継ぐ妹を護るための騎士団長やってるとか、リボンの騎士よろしく仮面で悪党退治とかのパターンが多いよ
高貴だけど深窓の令嬢ではない
強くてしなやかだけど、どこか危なかっしくて脆いというのが姫騎士の魅力だと思う。
201 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:45:15 ID:???
>>182 Heroes of the Fallen Lands
202 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:45:46 ID:???
>仮面で悪党退治
退治シーンなんかほんの一瞬で即堕ちのイメージしか湧かない
203 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:46:32 ID:???
>>200 二次元ドリームマガジンの話なら地下できく
204 :
NPCさん:2010/11/04(木) 20:52:32 ID:???
エロスの話を広げたい衝動に駆られたが
何とか衝動判定に成功した様だ
205 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:00:32 ID:???
綺羅星!
206 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:03:38 ID:???
>>200 元は深窓の令嬢だったが国を魔物とか悪逆非道な余所の国に奪われて
レジスタンスとして矢面にたって戦ってるってパターンもあるな
ソースは
>>203
207 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:21:40 ID:???
クシャナ殿下とかコーネリア殿下だとか前線指揮官の王族だか皇族だかとは別ジャンルなのか?
208 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:54:58 ID:???
209 :
NPCさん:2010/11/04(木) 21:58:49 ID:???
本来の姫の身分を隠して騎士として戦っている、あたりが
用語の気持ち悪さに対する落としどころじゃろか
210 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:01:21 ID:???
どっちかというと変身ヒロインとか魔法少女の同類なんだよな、リアリティで言うと>姫騎士
211 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:07:03 ID:???
某騎士王は姫騎士に入るんだろうか?
212 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:07:49 ID:???
>>209 巫女巫女ナースとか奴隷秘書とかと同じで落としどころとか考えるだけ無駄じゃ
213 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:31:05 ID:???
214 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:33:57 ID:???
ていうかさ
字面としては騎士姫のほうが正しいんじゃないのか?
ほら竜騎士とか天馬騎士とか竜や天馬に乗った騎士だろ?
この考えで行くと姫騎士ってのは・・・
215 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:39:18 ID:???
ぐぐってみた
騎士姫 約 2,290,000 件 (0.13 秒)
姫騎士 約 861,000 件 (0.08 秒)
相変わらずSNEはマイナーなほうを選択するな
216 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:41:41 ID:???
217 :
銀ピカ:2010/11/04(木) 22:41:51 ID:???
そういう調べ方をする時は、単語をダブルクォーテーションで括った方が良い様なー。
"騎士姫" 約 115,000 件 (0.31 秒)
"姫騎士" 約 708,000 件 (0.39 秒)
218 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:45:59 ID:???
>>216 姫は役職だろ?
騎士王みたいなもんだ
盗賊王女とか海賊姫とか蛮族姫とか・・・
普通は後に来るもんじゃないかな
219 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:47:46 ID:???
なぜか「女王騎士」だと姫に仕える騎士になってしまう!ふしぎ!
220 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:51:27 ID:???
221 :
銀ピカ:2010/11/04(木) 22:53:27 ID:???
>>214,218
騎士も姫も等しく、役職っつーか身分っつーか。
(騎兵、なら話は変わるかもだが)
てか、
>>214の区分だと
竜とか天馬ってのは、兵科に当たるんじゃねーかしら。
砲兵科とか、機甲科みたいな。
つか、そんなに 姫騎士=騎士に跨った姫 にしたいのかYO!
222 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:55:00 ID:???
>>221 姫騎士=エロ御用達だと思うが
騎士姫だと別にそうではない
223 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:57:38 ID:???
そういやQBでも「反乱の騎士姫 アンネロッテ」だったか
224 :
NPCさん:2010/11/04(木) 22:58:39 ID:???
まあ基本エロだよなw>姫騎士
SNEに親近感を抱くべきだ
225 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:00:12 ID:???
>>214の理屈でいくと、
竜騎士 → 竜に跨った騎士 なのだから
姫騎士 → 姫に跨った騎士 で
騎士姫 → 騎士に跨った姫 だな
どれが一番エロいかは言うまでもない
226 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:00:36 ID:???
227 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:01:41 ID:???
228 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:02:34 ID:???
竜姦とかレベルたけーな!
229 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:04:59 ID:???
>>228 爬虫類はちんこが二股らしいからなぁ
銅考えても竜騎士が一番やらしい
230 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/04(木) 23:05:49 ID:n9c9oDCL
「怪人・騎士女」的なノリで。
キーッシッシとかって笑うの。
231 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:06:12 ID:???
だが待って欲しい、天馬だって馬並みというか文字通り馬な訳で
232 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:12:00 ID:???
国語は成績よくなかったが重要な属性のほうが後に来るんじゃないかな
たとえば怪物王女とかの場合王女という属性が重要だから王女が後
これが女怪物だと怪物という属性が重要になる
なんとなくこんなこと考えてみた
233 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:12:50 ID:???
>>231 だって太いだけだし
体位も限定されてつまんない
234 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:18:06 ID:???
>>214 つまりパーンは自由騎士じゅなくエルフ騎士と名乗るべきということか
235 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:18:08 ID:???
>>232 女教師にとって、男か女かよりも教師であるか否かが大事だと申すか
236 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:21:34 ID:???
前半は形容詞で後半が本質じゃないかと思う>重なった単語
ダブクロ風に言うと
前半部分:カヴァー
後半部分:ワークス
237 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:21:56 ID:???
若者の姫騎士離れ
238 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:23:15 ID:???
>>232 マジレスするとこの手のは大抵、属性+職業で並んでる。
つまり姫ってのは職業とか役職というよりイメージなんだよ。
239 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:24:43 ID:???
>>235 というかかつて教師は基本男だった時代の名残じゃねえの?
男教師とか言わないだろ
女性の教師が珍しいからあえて女ってつけてわかるようにしてたのが定着したんじゃないかと
240 :
銀ピカ:2010/11/04(木) 23:25:47 ID:???
クーデレ騎士
騎士クーデレ
ああ、納得した。
241 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:26:32 ID:???
242 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:27:03 ID:???
語感の問題だと思うけどなぁw
243 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:27:45 ID:???
複合職業といや、魔法戦士ってわりとみるけど、武器魔術師みたいな単語ってなくね?
S=F風に言うならメイジウォーリアはいるけどウォーリアメイジってあんま聞かないというか
244 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:29:12 ID:???
>>241 そりゃ女性の社会進出が進めばそうなってくるのは当然じゃないか?
女医はいるが男医はいない
まだまだ医者の世界は男性主体ってことだ
245 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:29:22 ID:???
246 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/04(木) 23:29:51 ID:n9c9oDCL
従姉が「“看護士”より“看護婦”の方がエロいよなー」つってたんで
まァそんなモンなんだろな多分。
オレは「どっちも大変そうだね」としか思わんけど。
>243
つウォーメイジ
247 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:32:22 ID:???
248 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:33:38 ID:???
>>238 上でも出てたが「女王騎士」が女王に使える騎士って事を考えると姫ってのは具体的でない役職なんだろうな
249 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:34:27 ID:???
>>244 女軍人とかもそうだな
しかし軍服は良いものだ
250 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:37:20 ID:???
男の娘はいても女の娘はいないようなもの?
251 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:39:13 ID:???
一姫二太郎とか「かわいい女の子」的なニュアンスで使うことは日本語としてありうるかんなあ>姫
252 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:39:19 ID:???
>>248 そもそも役職じゃないと思う
王様とか殿様の娘ってとこじゃね?
でも王子は役職だよなぁ
253 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:41:04 ID:???
>>252 姫の男版は王子じゃなくて若だと思うんだ
254 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:41:32 ID:???
>>252 役職ッつーより王位継承権の問題じゃないかね
255 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:42:01 ID:???
皇太子じゃねーの?
256 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:42:50 ID:???
涼ちんちんは許されるが、ジュピターは許さない、みたいなもんだな。
257 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:44:09 ID:???
王女と姫はどう違うんだ?
258 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:46:17 ID:???
王女は役職、姫は敬称じゃねえかな
259 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:47:59 ID:???
王女=王様の娘
姫=それなりの家の娘
じゃないかと
つまり
王女≧姫
260 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:48:49 ID:???
ぶっちゃけ姫は王女じゃなくても使えるでしょ
大名や旗本の娘だってお姫様だ。
261 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:49:06 ID:???
被ったわ
262 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:50:37 ID:???
日本でいえば愛子様が王女ってこと?
263 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:50:48 ID:???
殿下、みたいなもんかな>姫
他人が殿下、姫、と呼びかけることはあっても、
「やあ、僕は殿下だよ」と言う奴はいない
そういう時は役職を言う
264 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:52:22 ID:???
>>262 愛子さまはキングじゃなくてエンペラーのお子さんなんで
265 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:52:44 ID:???
266 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:53:50 ID:???
つまり皇女になるのか
そんなことより、もののけ姫と聞いて一瞬マジで期待したのに
ただの人間だったと知った時の憤りはどこにぶつけたらいいのか誰か教えて。
もののけ姫の姫は役職でも王位継承権でもなくただの敬称だよなぁ。
これがもののけ王女だったら何か王位継承権っぽいものを持ってそうになっちゃうから
やっぱ姫騎士の姫は敬称と捉えるべき、とも思ったけど…
2次元ドリーム的には王位継承権的な意味で王女の位がないと姫騎士と呼ばないよね。
元王女だったりすることはあるにしろ、王位継承権に関係ない継承としての姫、とは違う。
むしろ姫騎士の騎士のほうがイメージ要素言語のような。
騎士という「地位」を持ってると明言されてる姫騎士なんていないべ。
鎧着て戦ってるから騎士という敬称で呼ばれてる的なポジションだよね。
うん自分で言ってて何言いたいのかわからなくなってきた。
268 :
アマいもん:2010/11/05(金) 00:10:51 ID:???
三銃士ファンのオレサマとしては、カッチューンよりもむしろ軽装スワッシュバックラータイプの騎士の方が萌える。
269 :
NPCさん:2010/11/05(金) 00:16:47 ID:???
270 :
NPCさん:2010/11/05(金) 00:31:20 ID:???
つーか甲冑でもスワッシュバックラーでもいいけど騎乗するから騎士なんではなかろーかと
271 :
NPCさん:2010/11/05(金) 00:39:02 ID:???
>>270 2次元ドリーム的な姫騎士は、一瞬で負けるにしたって戦う描写だけは必ずどこかで入るけど
馬に乗ってる奴は極々少数だぜ。
272 :
銀ピカ:2010/11/05(金) 00:51:06 ID:???
〜ここまでの纏め〜
ダードスレでは二次ドリがスタンダード!
どうしてこうなった!
いやなんというか2次元ドリーム的って言葉、わかり易くて使いやすい。
エロゲーとか18禁ゲームとか簡単に言えないもの前年齢板じゃ。
読んだことない人でも大体どういう小説群なのか一発でわかるけど
それなりにソフトな語感。命名した編集の人は間違いなく天才。
274 :
アマいもん:2010/11/05(金) 01:10:27 ID:???
それに比べて、徳間書店5次元ドリーム文庫ときたら……。
275 :
NPCさん:2010/11/05(金) 01:14:03 ID:???
つーか日本のアニメやゲームって
馬で騎乗戦闘するキャラってなかなかいないよな
276 :
NPCさん:2010/11/05(金) 01:15:05 ID:???
>>275 ゲームはどうか知らないが、アニメだと馬の足を作画するだけでアニメーターが死んじまうからな。
277 :
アマいもん:2010/11/05(金) 01:22:45 ID:???
>>275 シャイニングフォースの騎士とかレンジャーとか。
278 :
NPCさん:2010/11/05(金) 02:03:58 ID:???
馬に乗せるのが面倒ならチョコボに乗せればいいじゃない
279 :
NPCさん:2010/11/05(金) 02:06:06 ID:???
今のブームはチョコポ
280 :
NPCさん:2010/11/05(金) 06:33:28 ID:???
馬鳥問題か
281 :
NPCさん:2010/11/05(金) 07:56:46 ID:???
>>277 シャイニングフォースの騎士は騎乗しないと思うw
282 :
NPCさん:2010/11/05(金) 08:39:56 ID:???
シャイニングフォースの女ケンタウロス騎士って、盛りのついた野生馬とかに襲われそうなんだよな、身体構造的に。
ドキドキウィルダネスアドベンチャー。
や、性的な意味ではないよ。
283 :
NPCさん:2010/11/05(金) 09:12:48 ID:???
>>282 シャイニングフォースの馬って馬肉食うのか?
284 :
NPCさん:2010/11/05(金) 09:57:25 ID:???
とりあえず女ケンタウロス騎士ができればスタンダードということでいいのか?
D&Dの圧勝だな
285 :
NPCさん:2010/11/05(金) 11:22:47 ID:???
バッカ六門でもできるっての
286 :
NPCさん:2010/11/05(金) 11:23:17 ID:???
287 :
NPCさん:2010/11/05(金) 11:29:07 ID:???
今のセガスタンダードはシャイニングフォースじゃなくて初音ミクとけいおんの音ゲーな件。
セガェ……
288 :
NPCさん:2010/11/05(金) 11:40:59 ID:???
シャイニングフォースにしても
今じゃtony絵の人外少なめ路線だろ?
289 :
NPCさん:2010/11/05(金) 12:50:04 ID:???
tony絵はここ5〜6作でもネクスの作った2作しかないと思ったが
290 :
NPCさん:2010/11/05(金) 18:11:38 ID:???
そういや今度のアルシャードリプレイに出るな騎士姫
291 :
NPCさん:2010/11/05(金) 20:51:52 ID:???
つまり、種族バリエーションにとんだファンタズムアドベンチャーの時代が来たのだな。
292 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/05(金) 21:30:14 ID:ubm9/vfR
マジキチアニメのスタンダードは未だにシャニティアではあるなァ。
293 :
NPCさん:2010/11/05(金) 21:33:26 ID:???
>>291 トレントの姫騎士とか出てくるんだな。
しかも、椰子の木
294 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:16:56 ID:???
>>293 それくらいならS=Fで余裕じゃね?
エル=ネイシアでだけど
295 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:26:45 ID:???
そういやいたなぁ
プリンセスモンスター
296 :
NPCさん:2010/11/05(金) 22:33:46 ID:???
ヴァルシオーネMか
胸が熱くなるな
297 :
NPCさん:2010/11/05(金) 23:25:26 ID:???
マジレスすると、パーティー内に何食わぬ顔で椰子の木が居るシステムは間違いなく非スタンダード
298 :
NPCさん:2010/11/05(金) 23:36:39 ID:???
おや、今日の『「お姫様はプリンセス」はランダムチャート作成タイトルか?」スレは
ここですか?
299 :
アマいもん:2010/11/06(土) 00:07:52 ID:???
そーいや実質エルジェネシスエクストリームなALFにゃあ、何でケンタウロスがいないん?
>>297 森の乙女「何だと(ガタッ」
300 :
NPCさん:2010/11/06(土) 01:03:06 ID:???
だってパーティ内にケンタウロスってSEGA系じゃん。
スクウェア系スタンダードを目指すALFとしては外したいとこなんだよきっと。
301 :
NPCさん:2010/11/06(土) 01:56:51 ID:???
ここでまさかのダークブレイズスタンダード説爆誕だな
302 :
NPCさん:2010/11/06(土) 02:07:57 ID:???
エロゲでもケンタウロスは非スタンダードだしな
303 :
銀ピカ:2010/11/06(土) 06:55:40 ID:???
最近のエロゲにゃー、「魔物娘との生活:ラミア編」とかそういうの無かったっけ。
いやまー、ケンタウロスは無かったよーな気もするけど。
同人なら、サキュバスクエストとかー。
304 :
銀ピカ:2010/11/06(土) 07:15:23 ID:???
…何ナチュラルにエロゲの話をしてんだ!
わりー、寝ぼけてた。
305 :
NPCさん:2010/11/06(土) 07:32:48 ID:???
ケンタウロスはうんこしたあと自分でふけないだろ
そりゃスタンダードからはぶられて当然
306 :
NPCさん:2010/11/06(土) 07:47:43 ID:???
ケンタウロスはうんこしないよ
307 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:37:57 ID:???
さすがに全裸がデフォの種族なんて困るよ
308 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:52:03 ID:???
俺達裸がユニフォーム
309 :
NPCさん:2010/11/06(土) 08:59:13 ID:???
今年の縁日で買った亀が死んでたから埋葬したんだけどさ
亀ってそんなに早く死ぬの?
鶴は千年亀は万年って言うのに
310 :
NPCさん:2010/11/06(土) 09:02:07 ID:???
買ったときにすでに9999歳だったんだよ
311 :
NPCさん:2010/11/06(土) 09:07:12 ID:???
冬眠してただけじゃね?
312 :
NPCさん:2010/11/06(土) 09:12:16 ID:???
313 :
NPCさん:2010/11/06(土) 09:44:37 ID:???
>>307 全裸がデフォのクラスがあるALSはスタンダードを標榜してるけどな
314 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:07:51 ID:???
リザードマンとかたいていのゲームで
・全裸
・素肌に鎧
・ふんどし着用
じゃないかな
スタンダードにふさわしくない種族だと思う
あと人魚とかギルマン
315 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:14:09 ID:???
ケンタウロスがハブられるのってサイズがでかいからだろ
モチロン体のサイズね
ち○んこはかんけいない
とくにシティーアドベンチャーでは致命的
316 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:19:06 ID:???
してーぼーい
317 :
銀ピカ:2010/11/06(土) 10:19:08 ID:???
ああ、満員電車にケンタウロスが乗ったりすると
スペース占有で白眼視されそうよね。
【何故か現代物】
318 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:21:38 ID:???
サイズの問題だけならオウガみたいなのもはぶられそうだがこっちはわりと見かける気が
319 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:22:32 ID:???
>>305 だからPC1を恋人にして拭かせなくてはならない、いう明確かつ切実なパーソナルクエストがあってむしろやりやすくないか。
320 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:23:00 ID:???
>>318 敵としてはアリだろ
どうせ街の中には入れないんだから
321 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:23:53 ID:???
いやPC種族としての話だろ?
322 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:26:28 ID:???
宿屋に来ました
ケンタウロス「・・・」
323 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:28:27 ID:???
324 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:28:45 ID:???
そういやD&DはオウガもPCにできるんだっけか
よく知らんけど
やっぱ人間型を大きくしただけと下半身馬では扱い安さが違うんじゃね?
325 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:28:57 ID:???
そういやブレカナはケンタウロスはいないんだよな。
オウガどころか鮭とか翼の生えた狼とかはいるのに!
326 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:29:36 ID:???
327 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:34:20 ID:???
むかし、ケンタウロスNPCに
「お前たちだって下半身は毛のないサルじゃないか。我々とたいした違いはない」
と言われたことがあるんだけど、
なんか元ネタあったりするんかな。
328 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:34:55 ID:???
ケンタウロス最大の問題はやっぱトイレだよなぁ
大にせよ小にせよ街でやるのは大変だ
ケンタウロス専用のトイレとかどういう仕組みなのか予想もできん
329 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:40:20 ID:???
そもそも下半身からしかうんこ出ないという考え方が思考の硬直化ではないか?
馬と同じ下半身を持つからといって馬のようにうんこすると考えるだけでは解決しない
きっと人間部分のへそのあたりから排泄物が出るようになってるんじゃないかと
330 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:46:53 ID:???
なにそれきもい
331 :
NPCさん:2010/11/06(土) 10:48:22 ID:???
そろそろウンコの樹形図の出番か?w
332 :
NPCさん:2010/11/06(土) 12:37:39 ID:???
>>326 トレボー城砦の冒険者なんかみんな馬小屋に泊まるぞ?
333 :
NPCさん:2010/11/06(土) 12:49:13 ID:???
>>317 同じ料金なのが納得いかねぇ
ってハーフリングサラリーマンが言ってました。
334 :
NPCさん:2010/11/06(土) 12:53:43 ID:???
d20モダンはそういう世界観でも遊べるんだっけか
335 :
NPCさん:2010/11/06(土) 13:26:02 ID:???
忍法、口からうんこ
336 :
NPCさん:2010/11/06(土) 14:47:04 ID:???
>>334 さすがにケンタウロスのうんこに関してはわざわざ設定しないだろw
各自自由に想像してお楽しみくださいってとこじゃね?
337 :
NPCさん:2010/11/06(土) 15:05:56 ID:???
巻き糞はどうやって作るのか?と同じような疑問だな
338 :
NPCさん:2010/11/06(土) 15:08:00 ID:???
ケンタウロスと人間のハーフは差チュロス
ケンタウロスと馬のハーフは人面馬
339 :
NPCさん:2010/11/06(土) 17:10:43 ID:???
340 :
銀ピカ:2010/11/06(土) 17:16:41 ID:???
その理屈だと、ケンタウロスと人間が子作りした場合
馬ヅラの人間が生まれて来るのか!
341 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2010/11/06(土) 19:59:15 ID:ewcIpOdf
星の王子様曰く「誰が馬だ!」
その弟子曰く「馬が喋るな!!」
342 :
NPCさん:2010/11/06(土) 20:11:55 ID:???
そんな連日借金取りに追われながら
金返さずに蓄財して寄席小屋建てた落語家なんて
誰が知ってるって言うんだ?
343 :
アマいもん:2010/11/06(土) 20:50:26 ID:???
344 :
銀ピカ:2010/11/06(土) 20:57:58 ID:???
確かに、魔物スタンダードはBBTだろうなー。
NW2/SFMだと、
吸血鬼 / 人狼 / トータス / トレント / サラマンダー / メタルゴーレム / マッドマン / 精霊 / ミュータント / ドラゴン
くらいか。
345 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:02:58 ID:???
BBTでイカ娘はできるのか?
346 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:05:12 ID:???
半魚人はサプリだな
347 :
アマいもん:2010/11/06(土) 21:15:08 ID:???
>>345 イカ娘に限らず、ペンギン娘から無敵看板娘まで、多彩なニーズに対応してるYO!
348 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:19:04 ID:???
狭いニーズだなオイ!w
349 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:22:51 ID:???
>>338 そもそもサテュロスはヤギじゃなかったか?
偶蹄目と奇蹄目を一緒にするとはケンタウロスに対する差別と判断する
通報した
350 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:28:59 ID:???
そういやSWはなんでバルバロスでケンタウロス入れなかったんだろ?
351 :
NPCさん:2010/11/06(土) 21:37:08 ID:???
人間社会の中に紛れ込めないヤツはトロールだけで充分だったんだろ
352 :
アマいもん:2010/11/08(月) 02:37:38 ID:???
そこで人間社会に紛れ込んだモンスター連中が巻き起こす愉快な珍騒動を遊ぶTRPG、BBTをよろしく!
ところでBBTとBTって似てるよね! ベーテ!
ハナシは変わるけど、加納ってストッキング派なんだってな。
ぜってーパンティ派だと思ってたのに(金髪だから)。
353 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:32:27 ID:???
354 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:36:18 ID:???
リプレイスレからの話題
ALF:
シーン内であれば初期キャラクターであっても1,2回は簡単に死人がよみがえる。
SW2.0:
死んだキャラクターの復活は可能だが穢れが溜まる(例外種族あり)。
初期キャラクターでも借金して復活可能。
D&D4th
死んだキャラクターの復活は可能。
ただし、初期キャラクターだと資金的に厳しい。
多分、死亡したキャラクターが復活する頻度はこの中ではALFが一番高い。
「まあ死んでも生き返らせればいっかーだと読んでてもつまんないしな」見たいな考えだとALFは厳しいよね。
大抵は、イドゥンとか使う前提でバランス取るだろうし。
355 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:40:31 ID:???
私は頭が弱いです、と主張したいことだけはよく分かるんだが
そのテーマで何をしゃべれと言うんだ?
356 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:50:32 ID:???
>>355 誰も”君に対して”無理してしゃべってくれなんて言ってないようだが?
自意識過剰ってやつ?
357 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:50:51 ID:???
ゲームごとに全然意味の違うゲームタームとしての「死亡」を
全部一緒くたにして語る僕ちん格好良い!! とかについて語れ
でいいんじゃね?
358 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:52:28 ID:???
>356
そんな自分の情報伝達能力の低さを非難されたからって
ちょっと早漏すぎるんじゃないかな?
359 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:54:26 ID:???
>355
普通に、私は各システムのルールブックもろくに読んだことも無い
非エリートなので存分につるし上げてください
って意味だと思うけど、そんなに難しいか?
360 :
NPCさん:2010/11/08(月) 07:58:06 ID:???
真WIZのルルブに書かれてた「技能ポイントで生き返れるんで容赦なくPC殺しちゃってください」みたいなもんで生き返りのリソースがあるってことはそれだけGMが容赦しなくなるってことなんだが
361 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:04:58 ID:???
まあ、この状況で真面目な事いうのもアレだが
死亡にも段階があるゲームに対して、軽い死亡状態から何回も回復するので
「死んでも生き返らせばいいから読んでてもつまんない」
とか言い出すのは、それこそ実プレイ(笑)の足りないリプレイスレでやってくれ
としかw
362 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:09:12 ID:???
朝っぱらから元気だなぁ……
363 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:12:54 ID:???
>>362 日曜出勤で代休なんでいくらでも付き合ってやる!
昨日コンベ行きたかったなぁ……orz
364 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:16:59 ID:???
>363
付き合うといわれても、ALFに対して
死んでも生き返らせれば良いんだからつまらない、とか面白いこと言われても
「どうすれば良いんだ……?」
以外の反応は思いつかんぜw
365 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:33:52 ID:???
ってか、ALF明らかにやったことないわなw
366 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:35:12 ID:???
>>358 んじゃ、何を見て”君に対して”無理してしゃべってくれなんて書いてあるように勘違いしちゃったの?
367 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:36:26 ID:???
>>357 んじゃゲーム毎に違う死亡の意味について解説よろしく。
368 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:36:53 ID:???
だって普段誰からも相手されないんだもん
ここでくらいは、意見を求められていると勘違いしちゃったっていいじゃないか!
369 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:39:07 ID:???
>>364 それは俺の意見じゃないからなぁ。
まあ、俺にも理解できない考え方ではあるが、死んだキャラが生き返るのを嫌う人も居るんでしょ。くらいで。
370 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:41:47 ID:???
戦闘の結果、HPが0以下になった時の状態は、
DQは死亡だけどFFは戦闘不能だよ!
だからDQは死から直ぐ生き返るけど、FFは違う!
FFとDQは死の重みが違う!よってFFはドラマチック!!!
ってFF厨が言ってたけど、それと同レベルの話がしたいんだよな?
371 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:41:57 ID:???
>>369 いや、お前の勘違い部分の方がみんな気になってると思うw
372 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:44:11 ID:???
>366
そんな、ちょっと頭が悪くて早漏なのはそんなに恥ずかしい事じゃないよ^^ 大丈夫だよ^^
373 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:46:39 ID:???
>370
まあ、それ以外に読めと言われると困るよなぁ・・・w
374 :
NPCさん:2010/11/08(月) 08:55:31 ID:???
>>370 ALFってHP0でブレイクしていなければブレイクするか戦闘不能を選べる。
ブレイクしていたら死亡。
イドゥンは戦闘不能も死亡も治せる。
でないの?
375 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:20:08 ID:???
ブレイクは1シーン1回、イドゥン1個で蘇生できるのは1シナリオ1回
ブレイクでのHP回復は体力基本値まで(たいてい1回殴られたら死ぬ)、ブレイク中は加護以外の効果でHP回復不可
376 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:25:48 ID:???
377 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:28:37 ID:???
とりあえず
「
>>374に書いてあることは正しいけど、それで?」
って答えておけばいいのかな?
378 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:32:54 ID:???
戦闘不能T・戦闘不能U(死亡後1シーン以内)・死亡状態(ターン終了後)
とかにしとけば良かったんだろうかww
379 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:41:12 ID:???
死亡のないSNE次世代スタンダード エンドブレイカー!もよろしく
380 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:42:02 ID:???
現実でも蘇生術ってあるのにな
381 :
超神ドキューソ@魔獣:2010/11/08(月) 09:46:53 ID:9AUKW0VS
>>352 まあどっちを選んでも割と王道だからなぁ。
ちなみに俺はブリーフ派。あれー、意外と王道だ。
そういやひとつ思ったんだが、ペアレンツって魔獣でいいのかなぁ。
382 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:51:08 ID:???
っつうか最近だとD&DもSNEゲーも戦闘(D&Dだと遭遇か)がシーンで区切られるようになっちゃって、戦闘中しか効果ない特技やら呪文やらパワーやらばっかになっちゃって、戦闘直前に狂ったようにbuffるゲームが少なくなっちゃったな。
383 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:54:25 ID:???
そもそもALFは《イドゥン》の数がパーティーによって違うから蘇生を「誰でもできるリソース」みたいに考えるのもおかしいんだけどな
《イドゥン》0個のパーティーだってありえるし、イドゥン一個でコピー加護でいざというとき使う構成だと、他のことにコピー加護つかって足りなくなるとかよくあるし
(公式リプレイで死人でるのも大抵このパターン)
しかしリプスレじゃあこんな「実プレイでは普通に発生する、各鳥取毎のPC構成の差異」なんてゴミ箱行きの話題なんだろうな
384 :
NPCさん:2010/11/08(月) 09:57:07 ID:???
>>383 リプスレに限らず、このスレでもゴミ箱直行なことも少なくないような
385 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:00:02 ID:???
>>377 いや、370が自信満々だから俺が勘違いしてたかと思っただけ。
386 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:01:31 ID:???
>>378 別に死亡で構わないんじゃね?
シーンまたぐと復活できないのはイドゥンのデータであって死亡の説明じゃないから。
387 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:02:53 ID:???
>>384 このスレもこのスレで、現実無視した机上の空論ばっかだからなぁ
リプかルルブかの違いだけで実プレイ見ないのは同じだな
388 :
378:2010/11/08(月) 10:04:23 ID:???
いや、そりゃ死亡で構わんだろw
タームを分けなきゃ理解できないほど難しい事でもあるまいしw
389 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:04:48 ID:???
>>383 でもいざリプレイで「実プレイでは普通に発生する、各鳥取毎のPC構成の差異」が発生すると叩かれまくる謎
390 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:07:20 ID:???
>>383 だれもそんな事は否定してないからねぇ。
マジックプアーな世界で遊んでる鳥取もあるからD&D3.5eで復活可能と言うのはおかしい。
とか言い出す人は居ないし。
391 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:11:23 ID:???
>>388 フレーバー的に見てもシーンが変わろうが死亡には変わり無いしね。
シーン内で復活リソースが残ってるならPL的に気楽に死ねるだけで。
392 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:14:33 ID:???
>>382 D&D4thだと、技能パワーの中に「小休憩中に使って次の遭遇中は有効」なパワーがあって、
4thだと珍しいなと思ったり。
393 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:14:57 ID:???
死亡が段階的になのってやっぱ死→灰→ロストのWIZだよな
394 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:41:05 ID:???
395 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:44:11 ID:???
死→屍人→仙侠のサタスペに死角はなかった
396 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:56:37 ID:???
>>394 具体的に書いてほしいなぁ
私、読解力無いから何が駄目なのかちゃんと書いてくれないと、「また脳内ソースで叩きはじめる馬鹿が沸いてるよ。
まともなレスが出来ないんだからせめて黙ってれば突っ込まれずにすむのに。」って勘違いしちゃう。
397 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:58:22 ID:???
具体的に>396が文脈も読めない馬鹿だ、とかで良いんじゃないかな
398 :
NPCさん:2010/11/08(月) 10:59:20 ID:???
つか、読解力が無いって自分で言ってるじゃん
>396の読解力が足りないのが駄目なんだと思うよ
399 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:04:00 ID:???
400 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:06:38 ID:???
>>396 >>370に書いてある内容について、ALFのルールを確認することが何か意味があると思ってるように見えること、でいいかな?
401 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:10:06 ID:???
自分で読解力が足りないと主張してるのの
読解力が足りないのが駄目だと指摘されて、文句つけられてもなぁ……w
402 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:12:54 ID:???
最低でもALF/ALGとSW2.0とARAとD&Dのルルブくらいは持ってないとな
403 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:12:53 ID:???
僕は読解力が無いですって自分で言ってる人間に
具体的な問題は何ですかと聞かれたから
あなたの読解力が無いことですと答えたら、それは具体的なのですかと聞かれた
何を言っているか分からないと思うが(r
404 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:13:05 ID:???
>>400 そりゃALFを含めたTRPGの話をしてる所に
無関係に見えるCRPGの話を始める人がいたら
なにか関係があるのか、自分が何か勘違いしてたんじゃないかとと
気になって確認を取るのはおかしな話じゃないと思うけど?
まあ、結局無関係だったっぽいのでいいんだけどね。
405 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:14:37 ID:???
スレを進めること以上に大事なことなんてないのさ
有用なレスばっかの過疎スレより、荒れまくりの過密スレの方が「偉い」
これが2ちゃんの真実
406 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:14:50 ID:???
どうやら、
>>370で語られてるFF厨よりも遥かに低レベルだったらしい
407 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:15:16 ID:???
>>403 わかった。
問題はやっぱり君の読解力が無かった事なんだね。
まあ、読解力の無い人が相手が悪いと勘違いするのはよくある話だしね。
具体的な事を聞くとどっちの問題かすぐにわかるけど。
408 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:16:58 ID:???
>>370に対して、ALFのルールを確認して関係ないと言い切れる貴方の読解力に乾杯
409 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:18:37 ID:???
本当に>404ニは欠片も読解力が無いのが
逆に面白いな…w
410 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:19:58 ID:???
読解力がない奴が相手を読解力がないって言っててワロスwww
HA? 誰のコといってるかアンカーなんかで示すわけないだろカス
411 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:20:27 ID:???
412 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:20:38 ID:???
>>404の人は、
>>370のFF厨の主張を聞いて、
「アホなこといってるなぁ」と思う?
それとも
「全くその通り!」と思う?
それともそれ以外?
413 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:21:36 ID:???
そもそもこの板でFFと言うとファイティングファンタジーのことじゃなかろうか
414 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:23:10 ID:???
ファイティングファンタジー愛好家に厨なんかいないから、
FF厨という言葉が来た時点で、FF=ファイティングファンタジーは否定される。
ということにしておこう。
415 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:25:30 ID:???
>>412 それ以外だな。
なに関係の無い話をしてるんだ?
って感想
416 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:26:01 ID:???
417 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:27:17 ID:???
確かに自分で読解力が無いと主張して
本当に読解力が無いんだから、何も間違ってはいないよなw
418 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:27:20 ID:???
>>413 DQはドラゴンクエストであってるっぽいな。
(非すくえにっぽい意味で)
419 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:28:25 ID:???
>>418 SPIのヤツかw
水野良がめっちゃ好きだったやつな
420 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:30:04 ID:???
>>415 関係ないと思ってて、ALFのルールを確認することにどんな意味があったの?
421 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:36:10 ID:???
まじめに書けば、
>>354からの流れが
>>370のFF厨の主張と同程度のレベルにしかならないんじゃね?
ということであって、ALFのルールを確認したところで何の意味もない。
このことはある特定の1名以外はちゃんと理解できていると思われます。
422 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:40:05 ID:???
そもそもリプレイ読専のヤツが来ても楽しいスレではない
423 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:42:12 ID:???
>>420 関係があるかもしれないだろ?
君は自分が間違ってるかもしれないってのを考慮しないの?
まあ、一連の書き込みを見てると考慮しないんだろうと思うけど。
424 :
NPCさん:2010/11/08(月) 11:43:09 ID:???
>>423 で、ALFのルールを確認すると、なんで関係ないと言い切れちゃったの?
425 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:41:44 ID:???
>>421 でも、死に関してそれ以外のステータスと分けて考える人ってのは一定層居るんじゃないかと思うけどな。
426 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:43:25 ID:???
そもそも、そのシーンだけしか復活出来ないのと、大金積めば復活出来るのと、どっちが復活しやすいかと言ったら、、、
427 :
NPCさん:2010/11/08(月) 12:43:32 ID:???
で、ソレは本当に>421に対するレスなのかw
428 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:40:04 ID:???
そもそも、初期レベルから復活リソースがありふれてるのと、金かレベルが相当豊富でないと復活できないのと、どっちが復活しやすいかと言ったら、、、
429 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:41:00 ID:???
初期レベルから復活リソースがありふれてるゲームって何?
430 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:43:55 ID:???
イドゥンとかガイアとかっていうのがあるゲームのこと知らないの?
431 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:47:26 ID:???
イドゥンとかガイアがほぼ使い放題の鳥取なんだろw
432 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:50:09 ID:???
433 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:51:02 ID:???
大抵の初期パーティにイドゥンやガイアがある時点で充分「ありふれてる」と思うが、
ほぼ使い放題とか誰が言ってるように勘違いしちゃったの?
434 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:51:43 ID:???
>>431 「ありふれている」と「使いたい放題」の間にはかなりの差がないか?
435 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:52:06 ID:???
それこそ
>戦闘不能T・戦闘不能U(死亡後1シーン以内)・死亡状態(ターン終了後)
で、イドゥンを戦闘不能T・Uを回復する効果、とかに字面だけ言い換えただけで
復活リソースが消滅するようなレベルの話だしw
436 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:52:55 ID:???
ピコーン!
ありふれてる
と
あふれている
が区別できない程度の日本語力なんじゃね?
437 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:54:14 ID:???
まあ、かなりどうでも良い話だが
ALFでそんなにガイアがありふれてるのは
かなり気持ち悪い鳥取な気がするぞw
438 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:54:27 ID:???
大抵の初期パーティにイドゥンやガイアがあるってのが幻想で、NAGOYA環境に復活なぞ要らぬ!とかその辺がスタンダードなALFなのかもしれない、多分違うけど。
439 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:54:53 ID:???
>>431 君の脳内プレイの話ならよそでやってくれんかね
440 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:56:18 ID:???
>>435 でも、公式のえらんだフレーバーは違うわけさ。
441 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:56:33 ID:???
>438
スタンダードなALFでガイアはそんなにありふれた加護じゃねぇだろ
442 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:56:52 ID:???
>>437 ALGもあるじゃん
あっちは結構ありふれてるぞw
443 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:57:37 ID:???
ところでこの話題は何が言いたいのかさっぱりわからん。
死ぬと復活しないゲームの方が偉いのか、死ぬと復活するゲームの方が偉いのか、どっちなのかとかくらい単純な喧嘩してくれ
444 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:58:41 ID:???
イドゥンはともかくガイアがないパーティーはALGでも腐るほどある
445 :
NPCさん:2010/11/08(月) 13:59:49 ID:???
ガンドッグあたりで死んでも復活するのは興ざめする
446 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:03 ID:???
447 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:05 ID:???
>>421も言ってるが、死って言葉のイメージの重さに引っ張られて
厳密に言うとゲームごとに全然意味合いが違うはずの「死亡状態」(と「復活」)を
いっしょくたに考えてしまう人がいるってことかねぇ。
もしALF/Gでイドゥンが有効な状態を昏睡状態、
シーンが終了すると死亡状態になる、みたいなネーミングだったら、
実際の処理は今とほぼ変わらなくても、復活がどうこうという話題には上らなかった気もする。
448 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:26 ID:???
《ガイア》がもらえるクラスってぶっちゃけクソ性能だから避けられやすいよね
449 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:26 ID:???
>435
つか、最初から
それぞれ別のゲーム的な状態を死亡ってフレーバーだけでひとまとめにして
死に易さを較べる馬鹿な話題って流れだろう
何を今さらw
450 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:33 ID:???
>>443 偉い偉くないは知らないが、ファンタジー物なら死からの復活が有る方がスタンダードだろうな。
やり方は色々あるにせよ。
451 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:00:49 ID:???
CoCあたりで死んでも復活するのは、次回シナリオの敵キャラ化する
452 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:01:19 ID:???
453 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:01:47 ID:???
>447
>435
454 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:02:55 ID:???
>>447 だが、TRPGでフレーバーは重要だと思うぞ。
フレーバー抜きのTRPGなんてのは、フレーバーを加えてないバニラアイスじゃなくてもっと味気ない物だろうからな。
455 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:05:39 ID:???
まあ死に関するフレーバーを気にするって人は一定数いるんじゃないの。
ファイナルファンタジーが戦闘不能って概念をあえて選んだり、
ドラクエで延々と本当に死んでることが二次創作ギャグにされたりするくらいには。
456 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:07:48 ID:???
単なるフレーバーと言えなくもないが、
死から復活すると定義されてることによって、
敵に狙われてるヒロインを殺す
↓
「お前らの狙ってる娘は死んだ!もう諦めろ!」
↓
敵が引いたら復活させる
ってALS時代のプレイ報告にあったトンチキプレイも成り立つんだぞ?
457 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:10:13 ID:???
真WIZとか技能ポイントほとんど使わず残してたらパーティー全員で20回近く生き返れた記憶がある。
458 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:10:35 ID:???
「じゃあヒロインの死に不審そうな敵とにらみ合ってるところでシーン切って、次のシーンね」って言われたらどうするつもりだったんだろう。
459 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:12:02 ID:???
そういえば、真WIZのリプレイでも
野垂れ死にしてる死体を勝手に埋葬したら
「生き返れたかもしれないのに勝手なことするな!」と
遺族に訴えられるかもとか、そんな与太話をしてたような記憶があるな。
460 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:13:12 ID:???
>>458 「あちゃー。失敗したかぁ」
位ですませそうな気がする。
461 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:14:59 ID:???
462 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:18:41 ID:???
463 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:36:16 ID:???
まぁいつもネタにされる候補生はともかく実際のレジェンドって
1レベルでダイスふり直しにGM質問特技に《ガイア》まで貰える
鬼強い効率厨御用達クラスだけどな
464 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:39:03 ID:???
つうか
「街に帰って復活させる」
ができるかできないかでプレイスタイルの差異がでるとか語った方が観点としては実際的な気がする
465 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:42:05 ID:???
>>463 効率厨御用達クラスは特技コピーできるクラスだろJK
ALG基本ならオヴァランとか
どうみつくろたって、能力値が関係しない支援効果メインでキャラ造るなら特技コピーでツマミ食いした方が強いんだから。
ま、キャラメイク仕立てっていうこと限定なら、確かに「初期セット」で便利な支援特技が多めにとれるといえるけどね
466 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:42:11 ID:???
>>463 ホンモノの効率厨は「レジェンドは戦闘修整低いからやだー」って天下から未来人のクラスを引っ張ってくるような
467 :
NPCさん:2010/11/08(月) 14:48:02 ID:???
効率厨も最強厨も《マリーシ》なんて取りません(笑 後付け成長がらみだとはあるあるだが
いきなりアリアリ作り出すのはすでに厨じゃなくて困
まぁ戦闘修正低いから最強厨には嫌われるが効率厨には受けがいいんだぜ
468 :
NPCさん:2010/11/08(月) 15:11:44 ID:???
《マリーシ》は積極的にとらないけどあると便利だぞ
アルシャードは、加護なんてオマケですよ戦闘値と特技と固定値こそが全て、と考える極端な鳥取がある一方で
加護以外オマケですよ、通常のルールで戦う方がバカ、と考える極端な鳥取もあるから、
2つがスレとかで邂逅すると会話にならない
469 :
NPCさん:2010/11/08(月) 15:16:44 ID:???
あっても便利じゃない加護のほうがレアなんじゃね?
470 :
NPCさん:2010/11/08(月) 15:17:22 ID:???
コピーすると、MP足りなくてファミリア欲しくなるから、魔法の国からやってきた魔女っ子はみんなお供を連れているという。
471 :
NPCさん:2010/11/08(月) 15:18:31 ID:???
「あると便利なシチュをシナリオで用意されるかどうか」の話だからなぁ
472 :
NPCさん:2010/11/08(月) 15:20:52 ID:???
ガチNAGOYAなシナリオだと長射程生かしたリンクスや範囲攻撃いかしたジャーヘッドが馬鹿にされるってのと同じ話だな
473 :
銀ピカ:2010/11/08(月) 20:00:31 ID:???
>>352,353,381
俺は、加納が金髪でパンティ履いてるのかと思った!
そしてどうでも良いけど、ゴスロリ好きでもドロワーズ派って少ないよね。ふしぎ。
>>死亡とか云々
何でかリプレイスレの話題って、定期的にダードに輸入されてくるのよなー。
向こうのスレでも、十二分に議論は盛り上がってるみたいだし
収束するまで、向こうでやってりゃ良い様な気がしないでも無いっつーかー。
>>472 あー、あるある。
馬鹿にされるっつーよりは、取得した長射程/広範囲攻撃が全く役に立たなくてしょんぼりとかの方が多いかもだが。
474 :
NPCさん:2010/11/08(月) 20:26:52 ID:???
キャラクターが死んだらプレイヤーがリアルに死ぬゲームがスタンダード
475 :
NPCさん:2010/11/08(月) 20:32:53 ID:???
闇のゲームかよ
476 :
NPCさん:2010/11/08(月) 20:57:56 ID:???
>>474 「人生」っていう名前のゲームがそんな感じらしい。
477 :
NPCさん:2010/11/08(月) 20:59:25 ID:???
>>476 なんか2ちゃんの評判見る限りだと、プレイする気も起きない糞ゲーっぽいな
478 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/08(月) 21:05:58 ID:NwTPgr7t
確かに現実はクソゲーだ!
でも現実って全てのゲムの元ネタなんだよね。 って昔偉い人がゆってたよ。
>468
ALS系って同じボス使ってさえ、加護運用ですげえGMに個人差あるよね。
ココらの「自分なりに盛り上げる加護戦術を学ぶまで」が結構ハードル高いっつうか。
479 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:07:32 ID:???
>>477 かなりのクソゲーだから、やる気ない。
でもゲーム内ゲームは面白い。
サクラ大戦とかときメモ系だね。
480 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:07:57 ID:???
闇の人生ゲーム
481 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:09:18 ID:???
>476
鍵厨乙
482 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:11:18 ID:???
つまりクラナド=クソゲーか。納得。
>>478 その偉い人ってダガーだろ。
483 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:29:57 ID:???
なんか含蓄っぽいことを言う時はハッタリのゆったことにすればよいって
484 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/08(月) 21:41:34 ID:NwTPgr7t
あーそのやり方2年くらい前に流行ってたよね。2年くらい前に見たわ。
485 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:44:27 ID:???
クラナドを糞ゲーというひとは心を病んでいると思う
486 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:45:14 ID:???
コンベでGMが「昨日2時間しか寝てないからつらいわー」とか言い出したらどうすればいいかな?
487 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:45:31 ID:???
今日はどうしたの?
ニートが沸いたみたいだけど
488 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:47:01 ID:???
>>486 運営に言って、そのGMを下ろしてもらえ
489 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:48:43 ID:???
490 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:50:09 ID:???
.489
ゲームじゃなかったら何だというのだ?
491 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:50:58 ID:???
492 :
銀ピカ:2010/11/08(月) 21:56:41 ID:???
ビジュアルノベルの内容その物は、 「ゲーム」 では無い様な気はするなー。
都合、ゲーム機を使用してプレイするっつーだけで。
(DSの脳トレとか、wiiのダイエットソフトなんかにも言える事だけど)
でも、ときメモ初代はちゃんとゲームになってると思う。2以降は未プレイなんで知らんが。
>>486 眠々打破を買ってこさせる…とか?
本当に眠い時は無理だけど。
493 :
NPCさん:2010/11/08(月) 21:58:42 ID:???
「お前は地獄のミサワか!」
って関西人っぽい突っ込みをすると良い
494 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:01:28 ID:???
495 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:02:20 ID:???
ときメモはSLGだからな
496 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:06:40 ID:???
ゲーム機使うのにゲームじゃないの?
497 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:08:13 ID:???
炊飯器つかって煮物つくったりするようなもんじゃね?
498 :
銀ピカ:2010/11/08(月) 22:11:17 ID:???
>>496 ゲーム機使ってDVDを鑑賞したら、それは果たしてゲームなのか…みたいな混ぜっ返しは置いとくとして。
えーっと、アレですよ。
TRPGで言えば、とらぶるエイリアンずみたいな感じっつーか。
【酷い事言ってみる】
499 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:13:40 ID:???
DVDでプレイできるエロゲとかもあるよね。
500 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:14:25 ID:???
>493
それは>486に?
>484のダガーに?
501 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:15:25 ID:???
公式がゲームって銘打ってるんならゲームでいいんじゃないの。
それとも、●●はSFじゃない、ファンタジーじゃないみたいなgdgd定義論がやりたいのか?
502 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:16:31 ID:???
DVD-PGか…一回だけやったが、プレイアビリティ劣悪だった
503 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:17:34 ID:???
そろそろおっさんが
LDゲームの話をし始めるな
504 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:17:46 ID:???
>>501 起動→文章読む→終了 (この間、選択肢一切無し)
これでゲームだってほざいたら、流石に「何処がだよ!w」ってツッコミ入ると思うぞ
505 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:19:01 ID:???
公式がスタンダードだって言ってるゲームがあっても、延々とgdgd議論やってるスレだからな
506 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:21:42 ID:???
>499>502
BD-PGってどうだとおもう?
507 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:21:46 ID:???
やってるところを家族に見つからないようにするとか
プレイ中に心臓発作を起こさずにいられるかとかの
ゲーム性があるんじゃね?
508 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:22:29 ID:???
クラナドって選択肢とか一切ないの?
509 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:25:22 ID:???
ググったら攻略サイトとかエンディング数13とか出てくるんだが…>クラナド
510 :
銀ピカ:2010/11/08(月) 22:28:07 ID:???
あのテのビジュアルノベル類は、攻略可能なヒロインが複数居る場合
ルートを確定させる為に、選択肢は存在するのが一般的…なハズ。
(クラナドは未プレイだから、多分有るとしか言えんけど)
例外はNitro+の鬼哭街とか、ポリフォニカ含むキネティックノベル類とか。
本当に一切選択肢が無い。
…所で、とらエリ程度じゃTRPGの話に軌道修正出来なかったんだが
何か妙案無いかしら!
511 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:32:00 ID:???
選択肢が一切ないのにエンディング分岐するって、ここ情報のクラナドって謎のゲームだな
念力でヒロイン選ぶとかか
512 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:34:44 ID:???
>>511 どう見ても解ってて言ってんだろw
>>510 鬼哭街といえば虚淵だが
虚淵はTRPGやるんだろうか
田中天のゲーム仲魔だってのは解るが
513 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:35:42 ID:???
今ググってみたが、クラナドはジャンル名アドベンチャーゲームでビジュアルノベルじゃない。
光の玉を8つ集めるとかやらされるらしいぞw
多分、
>>498がビジュアルノベルと混同したせいで話が混線してる。
選択肢一切ないような作品は、ちゃんとビジュアルノベルであってゲームじゃないよって断ってるのも多いんで、
その後のゲームの定義どうこうもかなり的外れな話になってる気がする。
514 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:37:58 ID:???
>>512 Fate/Zeroで、この攻撃はダメージ判定が2回あってセービングスローがそれぞれ必要〜とか書いてたんで
少なくとも知識はあるんじゃないかなぁ
515 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:38:14 ID:???
雫とか痕とかTHってビジュアルノベルだけど選択しあるよね?
516 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:41:28 ID:???
選択肢があるならそれはゲーム、ってのは必ずしも成り立たないような気もする
517 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:43:03 ID:???
今度は、ジャンケンにはグーとチョキとパーを出す選択肢が〜とかになるわけか
518 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:43:34 ID:???
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′ この攻撃はダメージ判定が2回あって
ヽ,! .f /人;!/ i, セービングスローがそれぞれ必要です。
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
こんな内容なの?>Fate/Zero
519 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:45:34 ID:???
>>515 あれは「リーフビジュアルノベルシリーズ」って社内ブランド名で、
現在の一般的な「ビジュアルノベル」ってジャンル名がそこから広まったって経緯がある。
つまりジャンル自体の定義より先にその名前がついてるんで、またややこしいんだ。
そのせいか、移植されるたびにジャンル名がADVだったりビジュアルノベルだったりする。
520 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:46:23 ID:???
>>513 変になったのは
>>498じゃなく
>>504からじゃ無いか?
銀の字のスタンスは選択肢が幾つあろうとビジュアルノベルはゲームじゃ無いっぽい感じ
521 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:49:26 ID:???
まぁつまるところ、定義問題でgdgdしたい人以外には果てしなくどうでもいい話題だな。
522 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:50:28 ID:???
いつもの銀の字風に纏めると
〜ここまでの纏め〜
とらエリはTRPGか否か!
523 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:50:33 ID:???
gdgdが嫌な人はこんなスレになんか来ないよ!
来ないよね?
524 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:53:18 ID:???
選択肢があればゲームなのか。
俺は違うと思うね!
525 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/08(月) 22:54:20 ID:NwTPgr7t
>522
TRPGかどうか以前の段階で、和栗専用!である時点で
ナンかもう別カテゴリだと思うんだがどうか。
526 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:54:30 ID:???
.524
1本道のFEARゲーだって立派なゲームですよね!
527 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:56:16 ID:???
TRPGのどこがゲームだよw
みたいなシミュレーションゲーマーも最近見なくなったなぁ
528 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:57:40 ID:???
SNEのゲームはキャラクターメイキング段階でのゲーム性が薄いな。ランダム性はゲーム性の敵対要素だ。
529 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:58:04 ID:???
逆に選択肢が豊富なAマホがゲームかと言うとこれもまた怪しい気がする
530 :
銀ピカ:2010/11/08(月) 23:00:06 ID:???
>>522 自分の周囲では、悲しいくらいにプレイ機会に恵まれないシステムなので
評価の下し様が無い、ってのが本音。
>>526 ストーリーが一本道なのは、システムのせいじゃーなくって
シナリオ造った奴のせいなんじゃ無かろうか。
531 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:00:11 ID:???
TRPGは勝ち負けがないからゲームじゃない
532 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:04:06 ID:???
それはアレか、S=FAdならいいのか
533 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:14:44 ID:???
今更遊戯の定義とかもうオモロスレでも扱わんぞ・・・
534 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/08(月) 23:15:54 ID:NwTPgr7t
カイヨワがどうの、とかからやり直しますかw
懐かしいねw
535 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:18:22 ID:???
>>526には、どの辺りが一本道なのか是非とも説明していただきたい
536 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:21:39 ID:???
>>534 最近でその辺りの話をやっている人っているのかしら
537 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:26:29 ID:???
ジャ、馬場論まですすめますか。
538 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:31:02 ID:???
自分でシナリオ作っり、他人の作ったシナリオをマスタする前に吟味するときは、
コスティキャン的にゲーム要素入ってるかどうかは確認するわ。
539 :
NPCさん:2010/11/09(火) 00:08:03 ID:???
馬場論の結論って
ゲーム話ばっかやってたら怒られた三次嫁怖い
癒してくれるのは二次嫁だけだよ!
だっけ?
540 :
NPCさん:2010/11/09(火) 00:32:57 ID:???
馬場論ってのは今読み返すと、アンチSWなだけじゃなくて、アンチD&Dなんだよな
いわば二大スタンダードに挟まれたあるカルテッターの悲劇というか。
データっキーでパワーゲーマーでリアルマンなD&Dファンの生き方は出来ないし(そんなにデータも強くないし)
といって、SWの軽さも虫酸が走ると、ダメプレイヤーのキモオタ、マンチキンレッテルを張り、
トラベラーやパラノイアで思う存分、リアルロールプレイヤーやルーニーを楽しみたかったんだ。
そう考えるとなんで馬場がマンチキンテキストを訳したり、特定システムをディスる行動に出たのかがわかる。
彼の好きなゲームが人気無くて拗ねてたんだよ。
実際、今仮に出戻ったとしても、馬場が好きなタイプのゲームの立ち位置はないんだよねぇ
541 :
NPCさん:2010/11/09(火) 00:58:47 ID:???
いまだに機会があればディスろうとする、そのしつこさってどうよw
542 :
NPCさん:2010/11/09(火) 01:35:39 ID:???
「怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」
ってハッタリが言ってたよ!(
>>483の実演)
543 :
NPCさん:2010/11/09(火) 01:55:45 ID:???
傷つくことのない鋼鉄の巨人である馬場秀和にとって、ディスられるのはいわばご褒美
544 :
NPCさん:2010/11/09(火) 03:09:04 ID:???
>>541 別に馬場のあれは人に褒められるような代物でもないとは思うが
こういう流れで未だに馬場の名前が出てくるのってなんだかなあw
別に馬場はTRPG論で重要な事なんか言ってないし
普通にスルーして話せるだろとw
545 :
NPCさん:2010/11/09(火) 04:06:50 ID:???
馬場はどっちかっつうと「伝説のオモロ」っていう認識だろ
546 :
NPCさん:2010/11/09(火) 06:47:55 ID:???
>>535 526は”1本道のFEARゲーだって”と言ってるが”FEARゲーは一本道”とは言ってないぜ。
それとも、FEARゲーは絶対に一本道になら無いとでも?
547 :
NPCさん:2010/11/09(火) 07:36:59 ID:???
すっかりFEARも人気メーカーになっちまったな
10年前は同情されるくらいの存在だったんだが
548 :
NPCさん:2010/11/09(火) 07:44:47 ID:???
549 :
NPCさん:2010/11/09(火) 07:58:50 ID:???
>>547 10年前は競合相手が朱鷺田しかいないって言うマジ冬の時代だったからな。
SNEはGURPSがドラゴマがお通夜状態、SWもへっぽこが失敗したら終了するって言われてた。
550 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:05:29 ID:???
リウイがあるじゃん
SWのみならずSNE最大の稼ぎ頭
551 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:06:43 ID:???
>>550 むしろSWファンこそリウイ叩いてたぞw
552 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:13:01 ID:???
>>551 韓国人が日本叩くようなもんだな
なんという恩知らず
553 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:16:19 ID:???
SWの世界設定作った本人が自キャラで原作レイプしてんだから叩きたくもなるだろw
554 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:28:49 ID:???
ダーツバーは能天気なモンだよ
いまでもTRPG界の重鎮気取りさ
555 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:34:49 ID:???
まさかw
556 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:40:24 ID:???
そうよ!
そのまさかよ!
557 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:50:28 ID:???
558 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:56:44 ID:???
>>541 馬場論と戦う事を定めと決めた人間にとっては今なお馬場論は人類の敵なのさ。
559 :
NPCさん:2010/11/09(火) 08:59:13 ID:???
>>531 え?
PC全滅させたらマスターの勝ちでしょ?
560 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:01:04 ID:???
561 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:18:02 ID:???
>>540 >馬場論ってのは今読み返すと、アンチSWなだけじゃなくて、アンチD&Dなんだよな
アンチRQでもある
もっと端的に言うとファンが多いメジャーなゲームだと
自分とその取り巻きが主導権を取れないので
「ひとつのゲームではなく多くのゲームを知っている者の方が偉いのだ」
という階級理論を作ってマイナーゲーム至上主義者を集めて
周囲を攻撃していた
海外とか国産とかも関係ないんだよね
「ただし深淵は除く」
だし
562 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:40:11 ID:???
>>561 まあ、未だに馬場アンチなんて続けてる人からすると、そう思わないとやって行けないんだろうね。
563 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:45:53 ID:???
>>562 横だけど、そうじゃないというなら正面から反論すればいいんじゃね?
いつだって相手へのレッテル貼りで反論したつもりになっているのが気になるなあ。傷つき易い人たちとかもそうでしょ。
◯◯理論に反対する人たちは××なのだ→だから反対してはいけない
ってのは変だよね
564 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:49:32 ID:???
そもそもRPG業界より馬場先生のほうが先にドロップアウトしちゃったんでツッこむのもうめんどくさいお
565 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:54:23 ID:???
シーンでセッションを管理するとか、ぶっちゃけ推奨とか
FEARって馬場論の影響受けてるよね!
ってFEAR厨に言ったら顔真っ赤にして反論してきた。
馬場論の書かれた時期とFEARの色んな物の出版時期を
比較して諭したら、反論できずに涙目になってた。
未だにアンチしてるやつって、こういうやつだと思ってる。
566 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:56:57 ID:???
まあヤスキン曰くシーンでセッションを管理する元ネタはカタンだけどな。
567 :
NPCさん:2010/11/09(火) 09:57:48 ID:???
ヤスキンが言うなら間違いないな。
これで今後アンチの矛先はヤスキンに向くことであろう・・・
568 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:00:57 ID:???
FEARが作った最初のシーン制のRPGってRPG福袋93に入ってる「魔女っ子ダイスレスロールプレイング」が元祖なんだが、アンチも信者もN◎VAあたりが起源だと勘違いしてんだよなw
569 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:05:16 ID:???
>>568 あれってFEAR名義だったっけ? よくおぼえてないな
570 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:06:16 ID:???
571 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:08:33 ID:???
しっかし、馬場 VS FEAR ってブックはどっから出てきたんだろうな。
馬場が茶化してたのはSNEのはずんだがな
572 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:10:30 ID:???
>>563 んじゃ馬場論のどこでシステムアンチしてるのか教えてくれ。
573 :
565:2010/11/09(火) 10:11:04 ID:???
まぁ
>>565が正しくないことは俺も知ってる(パクリ元は洋ゲーの(ry)
知っててFEAR厨をからかってみました。
特に反省はしていない。
574 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:11:46 ID:???
>>570 横だけど、そうじゃないというなら正面から反論すればいいんじゃね?
いつだって相手へのレッテル貼りで反論したつもりになっているのが気になるなあ。傷つき易い人たちとかもそうでしょ。
◯◯理論に反対する人たちは××なのだ→だから反対してはいけない
ってのは変だよね
575 :
565:2010/11/09(火) 10:12:15 ID:???
>>572 日本語のゲームはすべからくダメみたいなことが書いてあったような。
576 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:13:27 ID:???
577 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:14:47 ID:???
578 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:14:50 ID:???
>>571 最近馬場論を知って
お手軽に煽ってみたくなったんじゃないか?
579 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:15:43 ID:???
馬場先生コスティキャンのゲーム理論が好きでキャラクタープレイが嫌いだったけど、コスティキャンのRPGってパラノイアもバイオレンスもToonもノリノリでなりきりプレイするゲームだったような
580 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:16:14 ID:???
>>578 最近?
馬場論スレとか見てるとけっこう前からじゃね?
って思う。
581 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:17:17 ID:???
>>578 どこにもFEARは出てこないのにきみだけが敵視してるのは何故
582 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:19:34 ID:???
元々馬場論はアンチSWでD&D、RQという話しなのに、当時を知らないおこちゃまが、FEARバッシングに強引に持って行こうとしてgdgd
583 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:20:20 ID:???
>>577 確かに明確には書いてないかもなぁ。
あの人、その辺は狡猾だからw
584 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:20:51 ID:???
馬場先生パワープレイが嫌いだからD&D嫌いなのは分かるがなんでRQ嫌いなのん?
585 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:23:56 ID:???
RQ90'sは嫌いだろうなw
いいワールドガイドなんだが
586 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:26:02 ID:???
オーランシーに脳筋が多すぎるからじゃないだろうか
587 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:27:04 ID:???
つか、馬場論全盛期はFEARなんて相手にされてなかった
ババロンをもちだして、熱血専用、番長学園、旧天羅をHJ三バカキャラプレイゲームとまとめて煽るような流れはあったけどね。
てか、FEAR VS 馬場論ってこの板以外にあるのかと思ってるんだが。
2ちゃん以外で、FEAR に一言物申すなネット論客はあんま馬場論はほとんど持ち出さない印象があるが
588 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:31:12 ID:???
>>587 まああえていうなら、オモロどもの遠祖が馬場で、ハッカあたりは直弟子なんじゃないかな。確かにFEAR全否定系オモロは直接の馬場信者ないから、
>>565の描きたがってる対立構図は成立しないけど
589 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:39:36 ID:???
>>588 石頭先生は旧NIFの生き残りで馬場の取り巻きだったろう
590 :
NPCさん:2010/11/09(火) 10:42:26 ID:???
石頭先生は馬場信者ではあるが自分のサイトにエロゲライターが書き込んでくれただけで半狂乱して喜ぶあたり、馬場先生から見たら銃殺もんだろw
591 :
NPCさん:2010/11/09(火) 11:05:43 ID:???
FEARはむしろ馬場論の使えるところはリスペクトして取り込んでるイメージがあるな。
592 :
NPCさん:2010/11/09(火) 11:09:02 ID:???
>>590 石頭先生が馬場先生にとって有能な敵よりも恐ろしい味方であることは認める
593 :
NPCさん:2010/11/09(火) 11:30:47 ID:???
594 :
NPCさん:2010/11/09(火) 11:46:31 ID:???
595 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:06:07 ID:???
馬場信者って人間として恥ずかしい。
596 :
超神ドキューソ@黒服:2010/11/09(火) 12:12:54 ID:LLsMpdMk
つまり纏めると、
人の醜い争いを見事ゲームに落とし込んだ「とらぶるエイリアンず」こそスタンダードだという事だね。
597 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:15:12 ID:???
てか馬場先生も47
そろそろ大人にならなきゃね
598 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:17:04 ID:???
一般的なイメージとしては
TRPGを放り出すなんてのは
大人になった行動じゃね?w
599 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:19:53 ID:???
馬場先生は結婚からずっとセックスレスのホンモノの大人
600 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:23:05 ID:???
馬場コラムの最終更新が2002年というのは象徴的だな。
NWとALSのデビューに敗北を完全に悟って引退。そう考えるのがダード的には妥当かと。
601 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:25:01 ID:???
馬場先生が遊んだFEARゲーはN◎VA―Rが最初で最後だったような
602 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:26:22 ID:???
603 :
NPCさん:2010/11/09(火) 12:51:32 ID:???
サプリを出さないと市場が縮むとか、世界設定にも巧拙がある、とか、傾聴に値する意見はあるんだが、とにかく挑発的だわな。
SWヘイトの人間に圧倒的に支持されたアジテーションという背景も理解した上で、それでも、SWは天才の手になる作品だ、と現実を素直に認めたじゅんいっちゃんが大成したわな。
あれだけ業界をディスった人間が最後に認められた現実のあり様、これが所詮はプロとアマチュアの違いだと思う。
604 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:01:03 ID:???
そら、ズンイチは業界にツバ吐くだけじゃなくて色々現物を出したしな
プロアマ以前にデザイナーとただのアジテーターを比較してやっちゃいかんだろ
605 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:03:25 ID:???
馬場さんは途中でプロになるつもりはないたか弁明してたのが滑稽だったわ。
ワナビだったのかもね。それか、批判するならプロになれと叩かれて痛恨だったとか。
606 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:11:45 ID:???
馬場の理想とするシステムはFEARが出してるんだからわざわざ馬場がプロになる理由はないけどなw
607 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:14:13 ID:???
馬場論ってプレイング論じゃなかった?
プロになるって、プロGMとかプロPLって事?
608 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:38:48 ID:???
>サプリを出さないと市場が縮むとか、世界設定にも巧拙がある、とか、
>傾聴に値する意見はあるんだが、とにかく挑発的だわな。
そんな「世界中の国が兵器を棄てたら戦争はなくなります」
なんて意見は何の役にもたたんよ
役に立つのはどうやったらサプリメントを継続できるかだったり
実際に作られたよくできた背景世界だったり
実践された成果だよ
609 :
NPCさん:2010/11/09(火) 13:52:13 ID:???
むしろ馬場論は実践論じゃないからこそ受けたんだろうけどな
610 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:01:56 ID:???
オモロい時代だったのさね。
611 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:04:20 ID:???
馬場さんに招待状だしてコンベンションでもやらないか?割と本気で
612 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:08:05 ID:???
へー
「サプリを出さないと市場が縮む」って、
「世界中の国が兵器を棄てたら戦争はなくなります」
レベルの話なんだw
今の世の中けっこうサプリは出てるような気がするけど気のせいだったのかな。
613 :
603:2010/11/09(火) 14:09:52 ID:???
>>608 ま、確かにな。
ちょっと無理やり高評価しすぎたw
614 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:12:18 ID:???
615 :
603:2010/11/09(火) 14:13:30 ID:???
>>614 泳いだことのないやつが水泳の解説やったら笑うだろ
616 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:13:59 ID:???
おっと消し忘れた
617 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:14:55 ID:???
>612
抽象論過ぎてどうしようもないって話をしてるだけだろ……
馬鹿なのか?
618 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:16:02 ID:???
>批判するならプロになれ
このスレに書き込むのは一流の自虐ギャグだと思う。
619 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:16:04 ID:???
いい加減専用スレでやれよ……
620 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:16:30 ID:???
殺人をしたこともないのに、殺人事件の解説をしているコメンテーターは笑われるべきだし、
入閣経験もないのに、内閣批判をしているコメンテーターも笑われるべき
621 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:18:02 ID:???
>>615 ん?
このスレでシステムに関して語ってる人は全員プロって事で良いのかな?
馬場論について語ってる君はなにかTRPG論を書いて発表した事があるんだよね?
622 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:22:52 ID:???
>>617 兵器を捨てたらって抽象論以前の脳みそお花畑だよね?
623 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:25:07 ID:???
実効性と、抽象度を一緒くたに語るののって、それこそ脳味噌お花畑だと思うけど
624 :
618:2010/11/09(火) 14:25:17 ID:???
まさかとは思うけど、ギャグじゃなくて本気で思ってる人は居ないよね?
625 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:26:35 ID:???
>624
それ以前に
そもそも、馬場論に真面目に興味がある人間なんか居ないだろw
626 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:27:30 ID:???
>>623 単に例えが悪すぎじゃね?
兵器の話は抽象論としても賛同する馬鹿は馬鹿しか居ないだろうけど、サプリの話はそれ自体に反対意見を出すやつは居ないだろ。
627 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:28:04 ID:???
628 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:28:49 ID:???
>>625 でも、なんか、一部の人の必死っぷりを見ると心配になって。
629 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:32:49 ID:???
>628
必死さを検地する超能力が問題なんじゃないかな?
630 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:33:43 ID:???
馬場論ってのは当時のニフの派閥争いに使われた怪文書みたいなもん
そういう背景を知らん人間が勝手に「TRPG業界全体に警鐘を鳴らす思想文」か何かだと勘違いしてる奴が多い
怪文書にも真実はある!みたいに何かを読み取るのは読んだ奴の勝手だが
昔から条件や前提が大いに間違ってるなんて突っ込みは散々あったわけで
まあ本質的に「煽り文」である事が2ch住人に受けが良いんだろうな
10年くらい前のコピペ文みたいなもんで
631 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:38:22 ID:???
>>627 これだけ盛り上がるんだから馬場論はTRPG論のスタンダードなんだよ。
632 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:54:05 ID:???
>>618 批判するならプロになれとここの人間が主張してるわけじゃなくて、そう叩かれたから馬場があえていわでもがなのプロになるつもりはないと弁明したのかもね、という話しだから、その理屈はおかしい。
633 :
NPCさん:2010/11/09(火) 14:55:03 ID:???
634 :
NPCさん:2010/11/09(火) 15:08:14 ID:???
635 :
NPCさん:2010/11/09(火) 15:31:47 ID:???
>>631 老害スタンダードの座はあげてもかまわんと思う。
冬の時代後から来たユーザー的には誰それ?って感じだろうが
636 :
NPCさん:2010/11/09(火) 15:34:31 ID:???
何、今度は冬の時代の定義でgdgdする流れ?
637 :
NPCさん:2010/11/09(火) 15:38:03 ID:???
老害スタンダードでパワープレイとキャラプレイを除外とか認められない。
638 :
NPCさん:2010/11/09(火) 15:58:33 ID:???
つうかTRPGから、パワープレイとロールプレイ(キャラクタープレイは間違った造語、本場、本場とうるさい馬場だが、
本場では誰にも通じない和製英語です)排除したら何が残るというのさ
馬場はお利口さんだから、ボドゲをやればいいだろうが、我々TRPG馬鹿、真なるゲーマーには何も残らないぜ。
639 :
NPCさん:2010/11/09(火) 16:00:46 ID:???
>>638 パワープレイの出来ないシステムだとロールプレイしか残らないの?
640 :
NPCさん:2010/11/09(火) 16:03:18 ID:???
>>635 冬の時代後から来たユーザー以外が冬の時代後から来たユーザーの解説やったら笑う所なのかな。
641 :
NPCさん:2010/11/09(火) 16:36:47 ID:???
あれだ。
SWからのTRPGユーザーには鈴木銀一郎先生が「人のいいおじいさん」みたいに扱われてて
それ以前からのゲーマーは愕然とするようなもんだ
あの人はSG方面ではヤスキン以上に功罪があるからなぁ
642 :
NPCさん:2010/11/09(火) 16:38:32 ID:???
いや、TRPG界隈でもぶっちゃけボケ老人扱いだろw
643 :
NPCさん:2010/11/09(火) 16:47:48 ID:???
ボスもTCGとかボドゲやってる人から見れば好々爺みたいに見られてるのか?
644 :
NPCさん:2010/11/09(火) 17:06:47 ID:???
>>641 90年代にモンスターメーカー作ってる好々爺って言う偽装が行われてるんで今更言われても
645 :
NPCさん:2010/11/09(火) 17:38:17 ID:???
このスレは何かにヘイトしてる時が一番生き生きとしてるなw
646 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:13:57 ID:???
ヤスキン、銀爺、馬場は業界三悪
647 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:17:41 ID:???
馬場先生はアマチュアなんで……
648 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:20:30 ID:???
三悪と呼ばれるような悪いことをしてるようには見えないが…
まあ、悪について語るには自分も悪じゃなければいけないようだから語るのは止めておこう。
649 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:28:19 ID:???
>>645 本来殺伐としたスレでここ最近のまったりぷりのが異常なんだよ
650 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:32:08 ID:???
新しいネタが無いだけだろ
651 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:32:25 ID:???
RPGマガジンの記事で馬場先生の名前を見てびっくりしたよ。プロのライターだったんだ?
652 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:49:29 ID:???
653 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:52:06 ID:???
654 :
NPCさん:2010/11/09(火) 19:56:23 ID:???
655 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:01:50 ID:???
怠惰と無能と傲慢のマルチクラスって
>>652の罪悪は凄まじいな
656 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:05:45 ID:???
馬場論は市場を活性化させる為のFEARの陰謀だろ。
人類が月に行っていないくらい明白。
657 :
銀ピカ:2010/11/09(火) 20:10:12 ID:???
どーでも良い話だけど、ババロンって片仮名で書くと
ババロアとかアバロンみたいな語感だなーとか、
>>587を見て思った!
>>649 本当、ここ最近はスレが大人しいっつーか
エロ話多目の雑談スレと化してるっつーか。
つか本当、 「○○の方がスタンダードなんだよ!」 って主張する人って減ったよね。
コテ以外だとサパーリ見ない気がする。
658 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:10:58 ID:???
まぁその月に言ってない説も実は月のそばで起きた(月の領有を主張する)金星人の宇宙船との衝突を隠蔽するための工作なんだけどね。
659 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:14:39 ID:???
>>657 D&D3.5eが展開を止めてからD&D4thがスタンダードになるまでの間に他のシステムがスタンダードの座を取れなかったのが致命的だな。
660 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:15:24 ID:???
>659
それってどのくらいの期間?
661 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:15:55 ID:???
月に行ってないのは人類
逆にいえば、人類じゃないナニカは月にたどり着いたのさ。
662 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:16:31 ID:???
663 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:17:35 ID:???
664 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:18:28 ID:???
>>658 まあその人、いま荒川の河川敷に住んでるんだけどね
665 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:18:44 ID:???
赤箱ってなんで出るの?
666 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:19:15 ID:???
>>662 熱血専用や番長学園に続くHJ発のFEARゲーですね。
667 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:19:53 ID:???
4th新規ユーザーを増やすためじゃないの?
668 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:20:38 ID:???
>666
天羅忘れんな。
669 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:23:24 ID:???
>>666 何故かその3つだけ目立って本物のFEARゲーの初代S=Fがハブられるふしぎ!
670 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:23:26 ID:yoLUgdMA
panem et circenses
671 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:24:43 ID:???
新規を増やすだけならあの絵にする必要無いじゃん
今までD&D4版を買わなかった人に買わせるだけのものがあると?
672 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:25:26 ID:???
なんだかよく判らんが、現代日本に英霊として黄泉還った馬場・三沢・鶴田が互いに争ったり共闘したりするTRPG、BBTをヨロシク!
ラッシャー木村は打たれ強い!
673 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:26:20 ID:???
たとえば4thPHBと赤箱の絵、どっちが新規をひきつけるのかまったく想像できない。
674 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:27:30 ID:???
>672
コテハン付け忘れてるぞ。
675 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:30:32 ID:???
英語版だと1600円ちょっとで買えるんだよなあ赤箱
英語圏の人なら気軽に買えるんだろうけど
676 :
銀ピカ:2010/11/09(火) 20:36:35 ID:???
>赤箱
ググったが、日本版だと5,040円か。
スターターセットとして考えると、やっぱお高い感じは有るな。
>>671,673
まー、新規購入層を開拓するだけなら
クイーンズブレイドとコラボるとかの方が、余程手軽な気はするね!
とらエリ×QB とかでも個人的にはOKだけどー。
677 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:39:55 ID:???
QBだとソロプレイに使われるだけだろ
678 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:40:55 ID:???
>>676 その理屈でいくと、NWもネコミミ先生の性癖を前面に押し出さなきゃならんのでは
679 :
NPCさん:2010/11/09(火) 20:48:27 ID:???
>>674 ハテ、何のことやら。
まあ、世界広しとゆえど、自PCがジャイアント馬場本人だったり、カールゴッチを召喚して戦わせたり、前世がブラッシーだったりするのは、BBTだけとゆっても過言ではなく。
これはもう、文句なしにBBTが魔術戦争のスッタンダードだとゆっても良いでしょう。
NWにはとてもマネできまい。やーい、やーい。
680 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:05:08 ID:???
681 :
銀ピカ:2010/11/09(火) 21:07:06 ID:???
いやまー、何つーか
BBの元ネタ再現力は、俺も全面的に認める所なのでー。
その上で、ダンジョンスキー且つ現代異能スキーの俺には
やはりNW2が至高な訳ですよ。今の所は。
682 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:10:14 ID:???
なんで昨日今日と平日昼間の書き込みが増殖してるんだ?
なんかあったっけ?
683 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:18:00 ID:???
>>682 低学歴の君にはわからないかもしれないけど大学ってのは2学期のテストが終わったらしばらく暇なんだよ
684 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:22:23 ID:???
D&D4thとパスファインダーの売り上げ並んだねぇ。
4th、本国でも人気ないんだねぇ。
685 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/09(火) 21:23:21 ID:u9+UJmni
ホントに馬場論の流れを続けててワラタ
>662
まァオレの預言の通りになったよね。(鼻息
>678
ナンかネコミミの性癖はNW以外の方が顕著な気がするなァ。
686 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:30:19 ID:???
>>683 二学期ってどういう制度なんだ君の大学は
687 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:30:28 ID:???
688 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:34:29 ID:???
>>680 ハテ、何のことやら。
なんつっても、BBTにかかれば、ダンジョンなどの巨大建築物はおろか、現代異能とゆージャンルそのものまでPC化できてしまうわけで。
仮にアナタが「NW2が至高」と考えていたとしましょう。
そう、アナタのその思考、その価値観すらもまた、「魔獣」というプロトコルによってBBTに取り込まれ、PC化、すなわち偽人/擬神化してしまうわけです。
一にして全、至高にして極致、セントラルにしてターミナルな、人類46億年の妄想が生み出した究極のTRPG、BBTを今後ともよろしく。
あとダガーってドロワーズ派じゃあなかったっけ?
689 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:34:44 ID:???
>687
ダガ日本じゃ2番目だ。
690 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:40:24 ID:???
>>686 683は別に大学生とは言ってないだろ
・・・でも高校も中学も期末にはまだ早いよな?
691 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:42:40 ID:???
>>688 そういう○○万能論ってダガーがよく使う手だよな
692 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:43:44 ID:???
>>688 BBTでダンジョンとか意思を持った建築物をPCにするのって難しくないか?
お化け屋敷=ドミニオン=ドミネーターそのものというボスを作ろうとしてブラッドを何にしたもんだか悩んでて。
スピリッツもレジェンドもレジェンドも違う気がして。
BBNTならアーティファクトで《魔宝》でyぴと思うんだけど。
693 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/09(火) 21:52:47 ID:u9+UJmni
>691
「フムン、つまりBBTとは井上純弌という汎神話的原型が混沌によって変質した存在なのだな」
こうか。
>688
オレは基本的には黒スト派だが(しかしコレでダイヤと通じ合うコトだけはない!)
そのドロワーズはクラシックな服飾としてのソレなのか
ロリータファッションとしてのソレなのか
それともドロワーズとゆう汎神話的原型に基くイデアなのかがワカランからナンとも。
694 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:53:40 ID:???
>>662はDアンドDじゃなくて、DポンドDなんだが。
695 :
NPCさん:2010/11/09(火) 21:54:20 ID:???
あいかわらずダガーの言ってる意味が解らなくて安心した
696 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:04:37 ID:???
お化け屋敷なら、スピリット(幽霊)で良いんじゃあなイカ?
さもなきゃあ、「場所の怪(Resident Evil)」的な意味で、デーモン(魔神)とマルチするトカ。
ダンジョンだったらセレスチャル(竜)。
「ダンジョンだから竜が棲んでるんじゃあないんだ、竜が棲んでるからダンジョン(魔境)なんだ」的な勢いで。
>>691 逆に、「××を調べていたら○○に行き着いてしまった。そもそも○○も畢竟△△であり……」
って手を使ってたのが小太刀右京。
697 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:05:55 ID:???
>>690 言ってるべ
>>691 情報筋によるとダガーを育てたのはアマイもんらしいぞ
>>695 井上云々は気にしないとして、
下段はアマイもんはダガーをどのような性的嗜好を持った変態であると認識しているのかと問うているのではないか
698 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:06:22 ID:???
ところでオマエラ。
この世の中でBBTをスッタンダードだと主張する全てのレスは、みんなオレサマの仕業だと思ってやしないかね?
699 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:07:52 ID:???
BBTをスタンダードと主張するような人間が2人も3人もいてたまるか
700 :
銀ピカ:2010/11/09(火) 22:08:34 ID:???
ダガーの安定感はNHK級。
>>688 お、俺はシステマチックなダンジョンを攻略したいんだ!
ダンジョンになりたい訳じゃ無いんだYO!
いやまー、BBT自体は俺も好きなんだけどね。人外スキー的に。
>>692 演出をお化け屋敷に拘らないのであれば、ブラッド自体は何でもアリというか
ブラッドによって、ダンジョン内の演出や雰囲気を変えれば良いんじゃねーかしら。
701 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:13:03 ID:???
ドキューソはブリーフ派
ダイヤはストッキング派
ダガーは黒スト派
アマの字と銀の字は何派なん?
702 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:16:42 ID:???
エロ話に誘導すんなw
703 :
アマいもん:2010/11/09(火) 22:17:46 ID:???
>>700 もてたいんじゃろー?
じゃったら何も考えずカバー:ダンジョンって書いて。
輝ける生き様だぜ?
>ブラッドによって、ダンジョン内の演出や雰囲気を変えれば良い
増殖体でエイリアン2っぽいダンジョンか……。
>>701 全裸!
704 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:17:47 ID:???
コテハンの妨害など物ともせず、尊師に話しを戻そう
705 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:21:47 ID:???
>>696 BBNTの幽霊は見た目に分かりやすい幽霊のようなんだよなぁ。
自動取得で《魔獣化》すると飛行状態になっちゃうし。
お化け屋敷とは言ったけど、やりたいのは幽霊の取りついた家じゃなくて自ら意思を持った家なんだ。
>>700 一見何の変哲も無い建物が意思を持って自らの目的のために逆に住民を操るというドミニオンかつドミニオンをやりたいんじゃよ。
706 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:22:44 ID:???
昔、馬場論に従ってシナリオ作ったら確かに結構いいのが出来た。
でも、手間が通常の3倍以上だった(当社比)。
二度目はなかった。
707 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/09(火) 22:26:32 ID:u9+UJmni
>696
まァハッタリがソコでゆう「△△」って大抵食い物かエロかのどっちかだけどな。
>697
ソレはあれか、「狼に育てられた少女」的な意味か。
>705
もうまかでみSRSのアーティフィシャルで《カテゴリー:魔器(住居を指定)》でよくね。
ネコミミ(ケモ耳種族ではなく耳だけ)にだってなれるし。
708 :
INT3WIS3:2010/11/09(火) 22:27:38 ID:xA3t6Qqf
>「ダンジョンだから竜が棲んでるんじゃあないんだ、竜が棲んでるからダンジョン(魔境)なんだ」的な勢いで
セイクリッド・ドラグーンがアップをはじめました
709 :
銀ピカ:2010/11/09(火) 22:34:25 ID:???
>>701 性的嗜好を語り出すと、無駄に長い上に不毛になるぜよ。
一応言っとくと、レース&フリルいっぱいのランジェリー派だが
金髪なら、割と何でも許容出来る。要は金髪スキー。
>>705 付喪神みたいな奴かしら?
そこまで来ると、イメージが建築物に合致するかどうかよりも
「どんな行動を取らせたいか」「どんな事件を起こしたいか」 でブラッドを選ぶべきかも。
住人 (または来客) を血まみれにさせたいならヴァンパイア(ドラクル辺り?)、
住人を指揮して闘わせたいならハーミット(ロード)、
住人を支配させたいならセレスチャル(神格)、とか。
710 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:35:57 ID:???
>>706 それって意思決定ばかり盛り込んでるん?
711 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:44:01 ID:???
>>709 具体的に言うと《世界律:終わらない日常がだらだら続く》、《世界律:赤松健》、《資産:未亡人の美人管理人さん》とかそういうの。
712 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:44:05 ID:???
みんな聞いてくれ
ただゆでただけのさつまいもがわずかに甘酢っぽい
かーちゃん、どこのさつまいも使ったんだろ……
713 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:45:38 ID:???
サツマイモといえば普通川越だろ?常考。
714 :
NPCさん:2010/11/09(火) 22:50:33 ID:???
最初はすっぱさで戸惑い、続いて甘みが広がり、後味にわずかに苦味
サツマイモの初恋蒸し
715 :
銀ピカ:2010/11/09(火) 22:52:07 ID:???
>《世界律:赤松健》
…益々ブラッド関係無くね!w
それとも実は 《世界律:朝松健》 の間違いでしたとか!
>>714 何という詩人。
俺は酸っぱいと聞いて、 「実は腐ってるんじゃね…?」 くらいしか考え付かなかった。
716 :
アマいもん:2010/11/09(火) 23:07:27 ID:???
>>705 ドミニオンだったら、けっこー自由がきくな。
>住民を操る
なら、極論《資産:支配》でも良いワケだし。
ところでロッキーホラーショーもコレの系譜なんじゃろか。
や、映画の内容がどーこーじゃあなくて、観客参加型の映画ってスタイルの点で。
>>707 ボバンボバンボン ブンバボンバババ
>>709 ヴァンパイア(ドラクル)の悪魔城なんて良いよね!
《黒き城砦》で闇に包み、《混沌の主》で行く手を阻み、《悪鬼の戦場》で襲撃を加え、《血の開放》で地獄を現出させるのだ!
ドミネーターが斃されると城も崩れるのもグー。
>>711 マルクすると、夢蝕みのドミニオン。
>676
クイーンズブレイドとコラボならカムイがやったじゃん
正直誰得だったが。
718 :
NPCさん:2010/11/09(火) 23:19:55 ID:???
なんで本スレより盛んにBBTの話してるんだよw
あっちでしてやれよw
719 :
NPCさん:2010/11/09(火) 23:28:41 ID:???
720 :
NPCさん:2010/11/09(火) 23:30:09 ID:???
ビースタンバインダードトリニティ?
721 :
アマいもん:2010/11/10(水) 00:01:17 ID:???
文学者・小太刀右京がまだコテハンやってた頃にメガテンスレかどっかでゆってたことなんだが。
「アス」「アサ」「アフ」とゆーコトバは「火」や「光」を意味し、「アスラ(阿修羅)」「アフラマズダ」の他、「阿蘇」「浅間」「阿曽」そして「飛鳥」もすべて同じ語源なんだとか。
つまり、「スト」すなわち「スタンダード」の意味を語源に持つビーストバインドトリニティは、46億年もの太古の昔からスッタンダードであることが運命られた、真のTRPG。
スト=トート! スート! セト!
722 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:03:09 ID:???
>>710 そんなことはない。
一応、どんでん返しとか魅力的なNPCとか
自分なりに盛り込んだつもり。
まぁ馬場論に従って作ったんで既製品のパクリではあるんだがw
今にして思えば、コンベで活動するタイプのマスターで
作ったシナリオを使いまわすような人なら、向いているのかもね。
俺は同じ面子で遊ぶことがほとんどだったから、
セッション一回のために、あの手間は掛けてられんと思った。
723 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:03:55 ID:???
“スト”いうからストブリかと思ったジャねーかw
724 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:04:21 ID:???
>721
いくらなんでも飛ばしすぎだろww
725 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:04:34 ID:???
>>721 その場合、スタンダードそのものを背負ったSRSに劣るんじゃないか?
726 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:07:35 ID:???
人間は、単語の最初と最後の文字で大体の意味を読み取っているそうだ。
よって、真のスタンダードは
スォードワールド
727 :
アマいもん:2010/11/10(水) 00:08:35 ID:???
>>723 古代アトランティス文明は、BB・ストブリ・ステプリの三つ巴の争いの末、滅んだ。
>>725 SRSなど、所詮は今世紀になって生み出されたツギハギサイボーグシステム。
52億年の歴史を誇るBBTの敵ではないわ。
728 :
銀ピカ:2010/11/10(水) 00:10:11 ID:???
>最初と最後の文字で大体の意味を
ナイトウィザードが
ナード向けと申したか!
729 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:14:38 ID:???
>>727 BBは人類、いや地球上に生命が誕生する以前からスタンダードの座を約束されていたと?!
なら六億年くらい誤差だけどさすがに地球誕生以前なのはどうか。
730 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:18:10 ID:???
宇宙意思的な何かに決まってるだろ
731 :
アマいもん:2010/11/10(水) 00:36:28 ID:???
さては知らないな、齋藤高吉マンが大宇宙の意思とコンタクトしてゲム作ってるの。
小太刀が昔ゆってた。
大宇宙の意思は、ラジオのノイズや、テレビの砂嵐、新聞の折り込み広告の誤記、高架下の落書き、隣の家の犬の口などを借りて、人々に語りかけると。
732 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:39:18 ID:???
【ゲッターっぺぇ大スケールでストブリの勝利を宣言するダガー】
733 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:52:32 ID:???
魔獣の絆は時天空を倒すために作られた
無限に進化するシステムを組み込んだ兵器ということか
734 :
量産型超神ドキューソ:2010/11/10(水) 01:30:18 ID:2hhwI60S
最初にして最後、終わりにして始まり。それがベストバインドだというわけか。
だが待てよ、そうなると、それに勝つのは、造られた絶対の非在たるカットスロート・プラネットしか無いのではないか。
735 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/10(水) 02:20:00 ID:jPSktBOp
大宇宙の意思とやらの首をストームブリンガーでカッ飛ばすのは
狂犬の首を空手チョップでカッ飛ばすのと同じくらい容易きコト。
大宇宙の意思が<受け:BBT>に成功しても
デーモンウェポンのクリティカルで破壊されちゃうしナ。
>732
こんなカンジでイイかな。
736 :
NPCさん:2010/11/10(水) 02:27:13 ID:???
あーつまらんコテハン馴れ合い
737 :
NPCさん:2010/11/10(水) 04:16:12 ID:???
暗いと不満を垂れ流すより
進んで明かりをつけましょう
738 :
NPCさん:2010/11/10(水) 04:29:45 ID:???
>737
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ つ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从D&D}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
__ \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
739 :
NPCさん:2010/11/10(水) 05:49:27 ID:???
なんと言うブルジョアジーww
740 :
NPCさん:2010/11/10(水) 08:24:53 ID:???
741 :
NPCさん:2010/11/10(水) 10:30:05 ID:???
まあ、まて。デニム&ダンガリーかもしれん
742 :
NPCさん:2010/11/10(水) 11:46:10 ID:???
refセーヴで1を振ったときのやばさを知らんようなD厨このスレに居るとも思えん
どうせレッドドラゴンの革とかで装丁してあって[火]に抵抗がついてると考えるべき
743 :
アマいもん:2010/11/10(水) 22:41:21 ID:???
ttp://blog.livedoor.jp/vipsister23/archives/1281887.html >ロック;お前が好きだ 愛してるぜベイビー
>ハードロック:お前と夜のハイウェイぶっ飛ばすぜ 朝まで愛し合おうぜベイブベイブ
>メタル;お前が俺の心に創った闇が俺をおしつぶす お前は俺を狂わすデーモン
>スラッシュメタル;そもそもお前など存在しなければよかったのだ 心の中でお前を犯すそして俺は殺されるキャイーン
>デスメタル;お前を頭から食っちゃうぜ お前のまんこを食っちゃうぜぼえええぇぇ
>メロスピ;故郷のため、家族のため、そして愛するお前のため、命を懸けて残虐なる王と戦おう ピロピロピロピロ
こんなカンジの、各ゲムの上手い表現って何かある?
744 :
NPCさん:2010/11/10(水) 22:44:57 ID:???
メロスピおもっくそラプソディかよw
745 :
NPCさん:2010/11/11(木) 21:14:47 ID:???
>>726 どう考えてもスターレジェンドこそがスタンダードだな
746 :
銀ピカ:2010/11/11(木) 21:33:01 ID:???
>>743 リンク先の
>>10に 「童貞こじらせる」 って書いてあって、
じゅんいっちゃんの書いた同人詩しか思い浮かばなかったじゃねーかYO!
747 :
NPCさん:2010/11/11(木) 21:47:43 ID:???
卓ゲなら、こっちの方が少しは親和性有るんじゃないかな
◆小説
「後ろで大きな爆発音がした。俺は驚きながら振り返った。」
◆ケータイ小説
「ドカーン!びっくりして俺は振り返った。」
◆ラノベ
「背後から強烈な爆発音がしたので、俺はまためんどうなことになったなぁ、とか そういや昼飯も食っていないなぁとか色々な思いを巡らせつつも振り返ることにしたのである」
◆山田悠介
「後ろで大きな爆発音の音がした。俺はびっくりして驚いた。振り返った。」
◆司馬遼太郎
「(爆発−−)であった。余談だが、日本に初めて兵器としての火薬がもたらされたのは元寇の頃である…」
◆荒木飛呂彦
「背後から『爆発』だアァァァッ!これを待っていたっ!振り返ると同時にッ!すかさず叩きこむ!」
◆竜騎士07
「ドカァァン!!!後ろで大きな爆発音がした…!俺は自分の置かれた状況を整理した…。 脳内に満ちた液体が取り除かれ、時間が動き出す…………ッッ!即座に俺は後ろを振り向く…ッ!」
◆ジェイ・マキナニー
「きみが街を歩いていると背後で爆発音がする。でもきみはすぐには振り返らない。 コカインの過剰摂取でイカレてしまったきみの頭には、それが現実の音なのか幻聴なのか判断できないからだ。」
◆村上龍
「後ろで爆発音がした、汚い猫が逃げる、乞食の老婆が嘔吐して吐瀉物が足にかかる、俺はその中のトマトを思い切り踏み潰し、振り返った。」
◆奈須きのこ
「――突如、背後から爆発音が鳴り響いた。その刹那、俺はダレよりも疾く振り返る―――ッ!」
◆矢口真里
「子供の頃からボンバーマンが大好きで、爆発音がしたらつい後ろを向いちゃうんです。 多分、芸能界では一番マニアックなボンバーマン好きだと思いますよ。」
◆京極夏彦
「凄まじい音とともに地面が揺れる。――爆発、ですか?私が問うと、彼は白湯とさして変わらぬ出涸らしをすすり、 ――だから何だと言うのか。と答えた。りん、と、何処かで風鈴の音がした。」
◆池上彰
「じゃあ、そもそも爆発って何なんでしょう皆さん気になりますよね? そこで図を用意しました ちょっと後ろを見てください」
748 :
NPCさん:2010/11/11(木) 21:54:48 ID:???
爆発ネタは天が昔ブログで取り上げてたよな
749 :
NPCさん:2010/11/11(木) 21:59:28 ID:???
D厨
「DM、3版以降は背後という概念がゲーム上からなくなりましたよ」
750 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:05:54 ID:???
何故その中に板垣恵介がいないのか。
751 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:10:49 ID:???
>749
って言うかダード候補で向きの概念があるのって何よ?
752 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:16:00 ID:???
>>747 ◆井上純弌
振り向けば、爆発
爆発物といえば、一般的にはその爆発音はドカーンであると言われている。
私が学生の頃もそうだったし、当時はそれを疑うことも無かった。
これが大いなる勘違いであることは、今このゲームを遊んでいるあなたには言うまでもないだろう。爆発音は日々進化している。その変化をもたらしたのは他ならぬ、ゲームを遊びつつけたあなたたちなのだ。私はそれを誇りに思う。
チュドーン。君と作り上げる新たな爆発音の世界。前代未聞の冒険をこのサプリは提供してくれるだろう。
世界は愛と爆発音で作られている。
753 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:26:33 ID:???
◆菊池たけし
GM:ちょっと待てぇぇっっっ!!(一同爆発)
754 :
銀ピカ:2010/11/11(木) 22:28:54 ID:???
>>747 難しいにゃー。
◆ナイトウィザード
GM「その時、君達の背後から爆発音が鳴り響いた」
PC1「振り向きます」
GM「…キミが背後を振り向いた瞬間、辺りの空気が一変した。
紅い路地。紅い建物。紅い空。
天には紅い月が輝き、全ての世界を紅く染め上げている!」
こんなカンジ?
>>752 すげーそれっぽい!
755 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:45:04 ID:???
卓ゲ業界人単位でなら色々考えられそうだが(O畑とかサンダーとか)
システム単位となると難しいな
756 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:47:08 ID:???
◆O畑
爆発の音が後ろから聞こえたから、50m後退するでやんす。
757 :
NPCさん:2010/11/11(木) 22:57:53 ID:???
『あのね』
『背後』
『爆発』
『なの』
昔こんなコテハンいたなあ…
758 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:02:26 ID:???
秋山澪だっけ。
759 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:06:17 ID:???
760 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:12:03 ID:???
>>756 O畑なら勝手に自分から爆発に巻き込まれるに決まってるだろ
761 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:18:07 ID:???
>>753 ちょっと待て、その表現だとPLが爆発してるぞ
762 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:19:13 ID:???
>>756 後退ということは爆発の方向に行くんだな?
763 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:49:19 ID:???
◆小太刀右京
ええ、『劇場版 銀河鉄道999』というアニメがありまして。
この作品のクライマックスにおける惑星メーテルの崩壊シーンは、
それまでのアニメーションにおける爆発エフェクトの常識を覆すものでした。
この作画を担当したのが、天才アニメーターとして一世を風靡した故・金田伊功氏(*1)です。
「ただの爆発じゃないか、それの何が凄いの?」と思われるかもしれませんが、
そのダイナミックかつ流麗なパース、躍動感あふれるカット割りが織り成す演出効果は、
当時のアニメ少年たちはもちろん、目の肥えたマニアや業界人たちの度肝を抜くすばらしいものでした。
今でこそ当たり前の「アニメーターの作風を意識して作品を見る」姿勢は、ここらへんから定着したと言っても過言ではありません。
そして金田氏の流れを汲み、さらにアバンギャルドな方向に発展させたのが板野一郎氏(*2)です。
TV版マクロス27話『愛は流れる』(*3)における爆発シーンは、金田氏と同じく後に多くの模倣者を生みました。
また、同回に参加した庵野秀明氏(*4)が『風の谷のナウシカ』においてたった一人で作画した、
巨神兵の放つ光線によるかの有名な爆発シーンも忘れてはいけないでしょう。
とまあアニメーションにおける爆発の歴史を簡単に振り返ってみたわけでありますが(*5)、
マア要するに何を言いたいかと申しますと、アニメもTRPGもつまるところ集団芸術であり、
脚本家が作画マンよりエライだのリプレイライターがシナリオ担当より凄いだの、そういう事実はないということです(*)。
*1:『サイボーグ009(新)』『銀河旋風ブライガー』『とっても! ラッキーマン』などのOPを担当した人
*2:アニメファンにはわざわざ語るまでもないですが「板野サーカス」で有名なあの人です
*3:初代TV版の集大成ともいえるマスト傑作回。超必見
*4:この頃に至るまでの庵野を島本和彦の視点から描く『アオイホノオ』は超必見
*5:磯光雄はどうしたとか吉成曜も語るべきだとか指摘したい方もいらっしゃると思いますがキリがないので省略
*6:特にオチもなくおわる
764 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:49:28 ID:???
◆三田誠
最強とか言われて狙われるのもやれやれだけど、爆発に巻き込まれるのは、大人の役目だからねぇ。
最強だから、爆発なのじゃ。ブラストハンドなのじゃ。
ところでリビルドしていい?
765 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:52:27 ID:???
おもしろいと思ってるんだろうなあ
766 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:54:14 ID:???
>>764 それ単なる名セリフ集であって文体模写じゃなくねぇか?
767 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:55:42 ID:???
768 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:56:05 ID:???
だんだん質が低下していくのはこの手のネタの応酬の末路だなw
769 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/12(金) 00:25:49 ID:M93+dxrx
◆グレッグスタフォード
これまでグローランサに於ける爆発は全てモスタリのせいだと言われていた。
しかしこの版を期にドラゴニュートがこの現象に関係している事が明らかになったんだ。
○○の記述とどう関係するのかって?
良い質問だ。 それは真なるドラゴンに関する深遠なる神秘の一つなのさ。
関係しているのかも知れないし──或いは、そうではないかも知れない。
君のグローランサは、君が想像するように爆発するんだ。
素晴らしい事だろ?
>763
ハ
仕
770 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:29:16 ID:???
◆お前ら
リア充爆発しろ
771 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:33:09 ID:???
思えばダガーの芸風ってグレッグと似てるよな
ほとんど具体的に役立つ事言わないし
結論は結局毎回「てめえで自由にやれ、俺はそうしてる」だし
772 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:37:22 ID:???
773 :
763:2010/11/12(金) 00:58:42 ID:???
本当はオタク系蘊蓄より多用される文学ネタや歴史ネタの方でやりたかったけどそっちは知識がないからマネできなかった。
あいつどこでああいうの仕入れて来るんだ? ちなみにマネするポイントはひらがなの使い方と「すばらしい」「必見」の多用。
774 :
NPCさん:2010/11/12(金) 01:11:13 ID:???
仕入れるも何も読書家ってぇのはああいうもんだろう
俺の知人にも、読書が習慣づいてるので自然と広範な知識が身に付いてる奴がいる
小太刀やその周りの連中は、そういう人が多そうなイメージ
775 :
量産型超神ドキューソ:2010/11/12(金) 01:23:32 ID:LlCA3I+Y
◆エンゼルギア
GM「君の背後で、突然轟音が響き渡る」
PL「振り返ります。飛び散る破片を目で追ってるうち、その中にヒロインの首が舞っているのを発見する俺。
『合衆国めぇーっ!』」
GM「勝手にヒロイン殺すなよ!(パトスを投げつける)」
776 :
NPCさん:2010/11/12(金) 01:27:12 ID:???
>>775 > PL「振り返ります。飛び散る破片を目で追ってるうち、その中にヒロインの首が舞っているのを発見する俺。
アラレちゃんしかイメージできねぇ。
777 :
NPCさん:2010/11/12(金) 01:46:11 ID:???
俺は植木鉢で生首育てる韓国ゲームを連想した
778 :
NPCさん:2010/11/12(金) 01:57:25 ID:???
ドキューソって萌えをディスる俺最高に面白いとか思ってるんだろうな
779 :
NPCさん:2010/11/12(金) 01:59:42 ID:???
つーかエンギアの萌えってこういうもんだろ
780 :
NPCさん:2010/11/12(金) 02:03:48 ID:???
ファンタズムアドベンチャーあたりなら
生首に直接脚が生えてて這いまわる種族くらいいるんじゃね?
781 :
量産型超神ドキューソ:2010/11/12(金) 02:06:19 ID:LlCA3I+Y
>>778 バカな!キッチ・キッチンは最高に可愛かったじゃねぇか!王道だよ!
782 :
NPCさん:2010/11/12(金) 02:09:35 ID:???
◆馬場秀和
傷つきやすいひとたちはせめて虫けら並みとして爆破しましょう
783 :
NPCさん:2010/11/12(金) 02:10:41 ID:???
◆隠密
●●●●!
784 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/12(金) 02:14:49 ID:M93+dxrx
>771
◆ケンSt.アンドレ
この爆発に巻き込まれたキャラクターは、デーモンのPOW50と対抗ロールを行う事。
失敗した場合、犠牲者は身を捩るような恐ろしい音と鼻の曲がるような悪臭を発しながら
混沌じみた豚に似た醜悪な生物に変化する──CHAから2d6点を差し引く事!
ただし、この爆発のダメージを受けて生き残っていればの話だが。
これくらい具体的ならイイのかしら。
785 :
NPCさん:2010/11/12(金) 02:26:42 ID:???
ダメージ書いてないじゃん
786 :
NPCさん:2010/11/12(金) 02:29:06 ID:???
デッドエンドのパラグラフだろ
787 :
NPCさん:2010/11/12(金) 02:30:52 ID:???
>>786 ゲームブックならイイけど、TRPGなもんで。
788 :
NPCさん:2010/11/12(金) 07:00:04 ID:???
平将門風なヒロインの生首か
789 :
NPCさん:2010/11/12(金) 07:05:57 ID:???
ソロアドじゃねぇのか
790 :
NPCさん:2010/11/12(金) 07:34:01 ID:???
>>773 基本的によかった探しと言うかとにかく長所を褒めまくるしな。
じゅんいっちゃんも何かを褒めるときは似た様なもんだけど、
「○○はすごい!」「○○はすごい!」
の連打の中に
「俺もすごい!」
が時々混じるイメージ。
ハッタリは
「○○はすごい!」
で始まって気がつくと
「発売中の拙作、××をよろしくお願いいたします」
で終わるイメージ。
791 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/12(金) 21:01:37 ID:M93+dxrx
「*6:特にオチもなくおわる」が秀逸すぎる
792 :
アマいもん:2010/11/12(金) 21:50:19 ID:???
793 :
NPCさん:2010/11/13(土) 10:21:05 ID:???
月曜から雪だけどタイヤ交換したものかねえ
まだ早い気もするが
794 :
NPCさん:2010/11/13(土) 11:13:53 ID:???
スタンダードなタイヤの話題ですか
795 :
NPCさん:2010/11/13(土) 13:03:36 ID:???
ダイヤならすれ違いじゃないんだが
ところでダイヤって誰のことなん?
ハッタリ=三輪
カイザー=加納
だよな?
796 :
NPCさん:2010/11/13(土) 13:05:20 ID:???
いや、その人選はどこから出てきたんだよwww
797 :
NPCさん:2010/11/13(土) 13:08:21 ID:???
ハッタリ!
ダイヤ!
カイザー!
ハダカ!ハダカ!ハ・ダ・カ!
798 :
NPCさん:2010/11/13(土) 13:25:11 ID:???
>>795 ダイヤモンドは加納
サファイアはマリア様の心
799 :
NPCさん:2010/11/13(土) 14:15:01 ID:???
800 :
NPCさん:2010/11/13(土) 14:18:20 ID:???
ハダカ! ハダカ! ハ・カ・タの塩!
801 :
NPCさん:2010/11/13(土) 20:25:17 ID:???
>>798 で、結局どうしてサファイアはマリア様の心なの?
802 :
NPCさん:2010/11/13(土) 23:07:49 ID:???
>>801 植物だって、動物だって、鉱物だって美しいものは美しい
俗人は高価なものに心奪われるが、清らかたらんとする人間は高価なものを避ける。
マリア様には、そもそも美しいものの金銭価値はどうでもよく、ことさらサファイアを避ける理由はない。
803 :
NPCさん:2010/11/14(日) 13:07:13 ID:???
来月から6ヶ月基金生活だ。
家賃6万超で月10万。
終わったら、今度こそまともなところに就職できるといいな……
804 :
NPCさん:2010/11/14(日) 13:10:02 ID:???
チラシの裏にでも書いてろ
805 :
NPCさん:2010/11/14(日) 14:12:59 ID:???
どこへの誤爆だったのか
806 :
NPCさん:2010/11/14(日) 17:35:41 ID:???
>>802 金銭価値はシステム的に意味があることが多いけど、美しいことにシステム的な
意味がどれくらいあるかだよなぁ
金銭価値だけに囚われるのもどうかと思うが「金銭価値はどうでもよく」ってのは
DXみたいに金銭データが存在しないシステム以外で一緒に遊びたいタイプじゃないな。
807 :
NPCさん:2010/11/14(日) 17:46:32 ID:???
>>806 子供が一所懸命に貯めた数枚の銅貨の価値は黄金にも勝ると思わないか?
808 :
NPCさん:2010/11/14(日) 17:51:12 ID:???
というかPLじゃなくて
清貧とかなんかそんな感じの制限がついたキャラクタの話じゃないのか
809 :
NPCさん:2010/11/14(日) 18:12:15 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ4版だと高貴邪悪本はどうなるのかねぇ
DMG2にアイテムがわりの特殊な報酬の例があったが清貧キャラクターは
ああいった報酬がわりのパワーアップを繰り返し強くなるのだろうか。
810 :
NPCさん:2010/11/14(日) 18:21:30 ID:???
なんかバカ強くなる代わりに一切アイテム持てなくなる特技があった希ガス
811 :
NPCさん:2010/11/14(日) 18:27:38 ID:???
>>808 D&D3.5eだと清貧は金銭価値に無頓着じゃやってられない。
金目の物を持ってちゃいけないからな。
それがスタンダードな清貧かどうかは別にして
>>806 てめーN◎VAさんディスってんのか喧嘩売ってんなら買うぞ表出ろ。
まあN◎VAは報酬点あるならあるにこしたことはないけど
無いなら無いでどうにでもなるシステムだから、システム思想的にはDXに近いよな。
ガチ社会戦シナリオとかだと別だけど、まあ特殊例だしプリプレイで示唆しておけば問題なくなる。
>>807 カッパー:報酬点ゼロ、は非常に良いディベロッピングだと思う本当に。
…銀の守護者は安くなったよなぁ本当に。
813 :
NPCさん:2010/11/14(日) 18:32:36 ID:???
>>807 そこに資本主義的な付加価値をどこまで付ける事ができるかだな。
その美談を元に本を書いて多額の印税を手に入れれたならばその銅貨の価値はたしかに黄金より高くなるかもしれない。
って事で、報酬は印税で手に入れたって事にしますね、GM。
814 :
Dマン:2010/11/14(日) 18:35:00 ID:???
>>812 2ndだと、報酬点は金銭的な物じゃなくても良いんだぜ的な事がかいてあって、そんなやり方があるのかと当時は驚いた記憶がある。
815 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:14:20 ID:???
エンブレの「PBW版」には、その手の非物質的報酬をシステムに組み込んだ日常度つーのがあるらしいが。
816 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:17:20 ID:???
TRPG版はかいあくされてるというアレか
817 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:34:06 ID:???
クトゥルフでアカデミック系の職業だとけっこう無報酬でも探索に出かけちゃうよね
818 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:38:16 ID:???
>>817 まあ仕事のうちだからなあ
でも、隠秘学科とかって本当にあるの?
819 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:48:16 ID:???
>>817 クトって現金収入でPCを強化するイメージが無いな。
820 :
NPCさん:2010/11/14(日) 20:48:42 ID:???
多少強化したところで勝てるわけじゃないしな
821 :
NPCさん:2010/11/14(日) 21:40:05 ID:???
でも戦闘が起こることはけっこうあって
それに勝てるくらいのスキル振り・武装は必要だぜ
822 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:07:05 ID:???
ミ=ゴあたりとは戦う機会多くないか?
823 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:13:03 ID:???
戦闘になった時点で負け
というのは、知らない人間のよくある勘違いだな
824 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:16:49 ID:???
神話的生物でなくても、怪しい教団のメンバーとか
その他のおかしい人とかと争いになるのはよくあることだしね
825 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:32:09 ID:???
クトってBRPの特性で、キャラが弱くても銃器もってりゃ強いんだよ
だから成長なんかさせなくても「すげぇ銃器」もってりゃ神話生物倒せたりすんのよね
そこらへんで、クトゥルフTRPGをイメージだけで知ってた人は・・・えっ?」ってなることはよくあること
てかショットガンが強すぎる
826 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:34:21 ID:???
ショットガンなんてオリバには効かないのにね
827 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:38:45 ID:???
とりあえずトンプソン
828 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:43:55 ID:???
つか洋ゲーって大抵ショットガンが他の銃器よりかなり強めになってる
リアルに日常で犯罪者がもってて生活の脅威になってるから、そこらの感覚がデータに出てるんじゃね
あとレスリングが強い
和ゲーでは素手格闘が過剰に傾向がある
「武器(銃器含む)もってる奴と素手の奴は対等に立ち会える」が求められてるっていうか
829 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:54:45 ID:???
あんまり刺激するといつかのキチガイCOC信者が来てd20版ディスる展開になるよ
830 :
NPCさん:2010/11/14(日) 22:59:35 ID:???
>>829 いやいまディスられてるのは、BRP版遊んだことないニワカだろw
831 :
NPCさん:2010/11/14(日) 23:05:59 ID:???
>829
めんどくさいことになるからあまり刺激するなよ。
>>820 機関銃積んだトラックから極力離れないようにする、トラック運転手PCがいたなぁ。
…フラグ立て失敗で最難易度ルートに突入して、機関銃付きトラックフル活用しても結局全滅しましたw
833 :
NPCさん:2010/11/15(月) 02:04:39 ID:???
某とある、みたいな各種魔術派閥&超能力の再現するのに一番いいスタンダードを教えてください
834 :
NPCさん:2010/11/15(月) 02:08:12 ID:???
>>833 話や背景の構造としてはシノビガミ一択だと思うが
「魔術師と超能力者」そのもののテクスチャではないのがネックか?
まあそこらはゲーマーならどうとでもできるだろ。
835 :
NPCさん:2010/11/15(月) 02:26:01 ID:???
入滅教団がアップを始めました。
836 :
NPCさん:2010/11/15(月) 02:52:46 ID:???
魔術忍者とか超能力忍者が戦えば良いじゃない
837 :
NPCさん:2010/11/15(月) 03:24:47 ID:???
インデックスも服を黒っぽくしたら忍者に見えるしね。
838 :
NPCさん:2010/11/15(月) 06:34:17 ID:???
839 :
NPCさん:2010/11/15(月) 09:54:34 ID:???
知らないけど、BB何とかだと魔術派閥と超能力と主人公の説教をPCにして遊べると期待してる。
840 :
NPCさん:2010/11/15(月) 10:03:16 ID:???
説教ってPCだったのかw
841 :
NPCさん:2010/11/15(月) 10:23:35 ID:???
842 :
NPCさん:2010/11/15(月) 10:40:12 ID:???
BBは組織というより種族単位の個性がデータ化されてるから、とあるみたいなノリとは若干異なるかも
ALGは世界設定的にも神秘組織同士の利害対立があって、ソシアルクラスで組織毎のデータが個別に表現されるが、
とはいえ、ALGはキッズアニメ色というか少年ジャンプ色というかそういうジュブナイルな感じがデフォでは強いから、とあるみたいな厨ニラノベっぽいノリを手軽にやりたいならBBの方がいいのかもな
843 :
NPCさん:2010/11/15(月) 11:12:15 ID:???
ALGのソシアルクラスはPCが「組織の力を私的に利用できるようなコネ」があることを示すわけで、組織のメンバーである必要ないからなぁ
逆に、ソシアルクラスもってない奴が組織と無関係であることが強制されるわけでもないし
組織の一員だけどソシアルクラス持ってないとか普通にあるし
キャラクタークラスが所属組織そのものだったのといえば特命転攻生
844 :
NPCさん:2010/11/15(月) 12:19:54 ID:???
BBって日本政府に所属する魔物相手の集団だけでもやたら数が多くなかったっけ?
BBTではまだそれほどページは割かれてないし、組織=ルーツの能力なのは血族とブラックコートくらいなんだけど。
845 :
NPCさん:2010/11/15(月) 12:21:53 ID:???
人間アーキタイプで組織毎に設定でなくデータで分けてるのは旧版だけ。
まさか旧版の話がしたいの?
よりによってダードで。
846 :
NPCさん:2010/11/15(月) 12:40:49 ID:???
正体バレをシステムに組み込んだ旧BBの要素はどっかで拾って欲しいんだけどなぁ
正体を隠して・・・・ってゲームが多い割に、「PCが何の対策もとらなかった場合に目撃者がいたかどうか」がGMに一任されてるゲームばっかだし
正体バレないようにする仕組みがルール化されてるゲームはあっても、正体がバレることをルール化されてるゲームは皆無だ
847 :
NPCさん:2010/11/15(月) 12:48:47 ID:???
848 :
NPCさん:2010/11/15(月) 20:56:40 ID:IeN5JqIo
>838
5D6のFEARゲーすな
849 :
NPCさん:2010/11/15(月) 22:15:22 ID:???
何時もならそろそろ
魔術派閥と超能力と主人公の説教とヒロインのイカ娘をPCに出来るBBTがスッタンダード
とか書き込むコテが出てくる頃じゃないか?
850 :
NPCさん:2010/11/15(月) 22:21:26 ID:???
インなんとかさんとイカ娘は別人だぜ。
851 :
アマいもん:2010/11/15(月) 22:43:37 ID:???
「魔術派閥と超能力と主人公の説教とヒロインのイカ娘をPCに出来るBBTがスッタンダード……ハッ!」
>>833 真っ先に思いついたのがメガテンTRPG。
つか、メシア教会って、宗教団体じゃあなくて、あくまでイエズス会の流れをくむフリーメーソン系の魔術結社、なんだよな。
852 :
NPCさん:2010/11/15(月) 23:03:58 ID:???
>>850 まぢで!?
んじゃインなんとかさんはどの作品のキャラなの?
853 :
アマいもん:2010/11/15(月) 23:06:53 ID:???
>>852 らきすた、とか……?
そーいや、らきすたのキャラって、作者のTRPGの持ちキャラなんだってな。
854 :
NPCさん:2010/11/15(月) 23:41:43 ID:???
こなたが格闘技習ってるって無駄な設定はチャクラだったからなんだよな
あと、かがみとつかさが巫女さんなのは天津神族だから。
855 :
NPCさん:2010/11/16(火) 00:49:27 ID:???
>852
無敵インヴァルネラブル娘はN@VAだろ?
856 :
NPCさん:2010/11/16(火) 00:51:20 ID:???
またN@VAか
857 :
NPCさん:2010/11/16(火) 12:44:45 ID:???
858 :
アマいもん:2010/11/16(火) 23:37:48 ID:???
>>854 あんなノホホンとした絵柄だから、てっきり日常系ゆるコメディなんかと思ってたよ。
案外、殺伐としたハナシだったのね。>らきすた
>>855 いや、不可知インコグニション子さんだったら、ブレカナの可能性も。
859 :
NPCさん:2010/11/17(水) 18:59:17 ID:VpNLz7u8
>>833 スタンダードの中ではD&Dが1番でしょうね。
各種魔術派閥も秘術、信仰、原始で分ければ良いし、エベロンを例えにすればドラゴンマーク持ちやアーティフィサーみたいな錬金術師も出来ます。
宗教も数多く存在しています。有名どころでは世界を悪から守るシルヴァー・フレイム教会がありますが、一筋穴ではなく狂信者と過激派の集まりである清浄なる炎の使徒等色々な宗派に分かれています。
また邪悪そうで実はそうでもないヴォルの血と呼ばれる特異な信仰もあり、シルヴァー・フレイムと共にトップがロリで信仰し甲斐があります。
超能力ではPHB3と今度出るサイオニックの書で再現が可能でしょう。
他にも武勇のみで戦うクラス等がありますので、それらを組み合わせるマルチクラスやハイブリッド・キャラクターで自分が思うままの厨二PCを作成してニヤニヤして下さい。
それにしてもモンクが相変わらず指先一つで盲目状態にしたり無空波打てたりして安心しました。
860 :
NPCさん:2010/11/17(水) 19:14:54 ID:???
武勇のいいところは、武勇のみでサイオニックだの魔法だの信仰だのと云った連中と渡り合うという
俺TUEEEEE成分を十分に満たせるところだな。
861 :
NPCさん:2010/11/17(水) 19:21:56 ID:???
それだと原始のみで渡り合う方が凄くねーか
862 :
NPCさん:2010/11/17(水) 19:45:47 ID:???
863 :
NPCさん:2010/11/17(水) 19:48:30 ID:???
秘術、信仰、原始の三系統って少なすぎ
864 :
NPCさん:2010/11/17(水) 19:51:43 ID:???
>>863 ウィルス1系統のDXさんをディスる流れ?
865 :
NPCさん:2010/11/17(水) 19:59:20 ID:???
>>864 あれは13だか14だかの系統が有るんじゃないか?
866 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:02:17 ID:???
誰かが
>>833に対してダブクロを勧めてたなら意味のある指摘かもしれないが
867 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:03:08 ID:???
そこを別物扱いするならD&Dも系統の役割ごとというかクラスごとに別物扱いになるんじゃないの?
868 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:04:31 ID:???
>>863 サイオニクスもあるぞ
>>865 大分類の下で系統分けするならD&Dだってもっと多くなるわな
869 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:14:18 ID:???
力の系統がプラーナ一択のSF/NWとエゴ一択のBBTもディスられてるから銀ピカとアマの字は頑張って反論しろ、まで読んだ。
870 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:21:08 ID:???
ところで4thの武勇、秘術、信仰、原始の分類って、テクスチャ以外に何か違いがあるの?
871 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:28:31 ID:???
データの中身の傾向が異なってたりするよ
武勇は制御役がいなくて正統的に強さを求めがちで、
秘術は属性攻撃過多、
信仰は防御的傾向が強く、
原始はトリッキー。
もちろん、あくまで傾向にすぎず、その気になればトリッキーな武勇のPCや
攻撃的な信仰系PCとかも作成できる。
あとは、クリーチャーの行動ロジックに、「神様が大嫌いなので信仰系のキャラを優先的に狙う」とかがたまにあったりするかな。
872 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:29:02 ID:???
アルシャードなら、黒魔術、白魔術、精霊魔術、カバラ、魔歌、錬金術、召喚術、忍法、魔法学、猫魔術、超能力.....
天下繚乱で各種カルトマジック分も補充して、メガテンごっこも出来るよ。
やったね、お兄ちゃん!
873 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:30:06 ID:???
>>870 パワーソースを参照する特技やクラス能力はあるね。
874 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:31:39 ID:???
875 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:32:57 ID:???
876 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:40:12 ID:???
>>874 魔法はマナだけだな。
だがギアスはマナ使ってないのが明記されてるしガンスリ用現代銃器とかもあるからALS=パワーソースがマナだけではないんじゃねえかな。
877 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:43:20 ID:???
パワーフードに使うソース
つまり日本では醤油だ
878 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:47:51 ID:???
>>877 アメリカだとケチャップ、名古屋だと味噌か。
879 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:49:37 ID:???
880 :
NPCさん:2010/11/17(水) 20:51:19 ID:???
別にルール上関係ないからなあ>>ALSパワーソース
むしろ、カバラかどうかとか、魔法かどうかとかの方が重要
881 :
NPCさん:2010/11/17(水) 21:29:07 ID:???
ガイアの設定を読むと特技のパワーソースは基本マナっぽいな
882 :
NPCさん:2010/11/17(水) 23:01:28 ID:???
>>880 でも魔法の系統ごとにルールがまったくことなるのなんて非スタンダードだけどな
でもおまえら本当は煩雑なのが好きなんだろ
わかってんだよ
スタンダ−ドなんて実はうぜぇって思ってることはな
883 :
NPCさん:2010/11/17(水) 23:10:21 ID:???
逆に一番ルールが単純なのってなんだ
884 :
NPCさん:2010/11/17(水) 23:30:21 ID:???
TWERPSだろ。未訳かつ絶版のはずだけどw
885 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/18(木) 01:09:16 ID:DlyWgis7
>882
うむ、世界で唯一のスタンダードであるRQとストブリは
常に非スタンダードどもの嫉妬と羨望を一身に受けているからな。
解る、解るぞその苛立ち。
つか、とあるネタなら
「陣営同士の抗争の中で我を通す中立の主人公」とゆう
全体の構造を見るべきなのであって
(ソレ以外って正直各キャラクタのキャラ立てくらいじゃね? 主に特殊語尾での)
魔術のパワーソースがウンヌンだとかゆうのは
実に非スタンダードらしい浅薄で狭窄した視点だと言えましょう。
すなわちスタンダードであるグロランに於いては
神教文化の中のハグレ悟法使いである不幸拳士KAMI-JYOさんのトコロに
フレストル派のロリ司書であるインなんとかさんが押しかけてきて
(または知識を《切開》しすぎて混沌のイカに変じてしまったボリスト派魔道士の説も有)
ロカール派の魔道士シスター達に格闘と説教と《否》能力で戦うハナシなんだけど、
実はみんなヴィンガ(信徒はズボンの上からスカートを履く)&雷鳴轟くオーランスの
ルーンレベルであるビリビリさんと、
その従者マスターコス信徒(瞬間移動を操る)の鼻声ちゃんコンビの方が大好きなんだよな!
そんなワケで灰村キヨタカは実にスタンダードを熟知していると言えましょう。
特にお尻に関しては。
886 :
NPCさん:2010/11/18(木) 01:41:04 ID:???
そういや、十字教って勝手翻訳のアメリカさんの世界じゃ、日本人キリスト教なめんなよって反発もあるみたいだね
ローマ正教からなんからをwikipediaレベルでもカトリックと訳しては憤ってるらしい
887 :
NPCさん:2010/11/18(木) 01:44:21 ID:4yhWqPaP
>>863 他の方たちが指摘している通り、クラス毎に役割とパワーソースの使い方が異なっています。
信仰系で見るとPHB3に掲載されているルーンプリーストは役割は指揮役、パワー源は信仰となります。
ルーンプリーストのパワーソースの使い方はルーン文字(他にも色々あるが、会得したのは神々のルーン)を使用して力を行使します。
かつて神々は一文字一文字にそれぞれ神力のかなめを込めて、一揃いのルーン文字を組み上げ(略
ルーンプリーストは新たなルーンを発見したり作り出すための旅に出る。
ルーン文字の読み方と、それらを組み合わせて力ある言葉や印を作り出し、
ルーン刻印の技を覚えて武器や防具に融合させる。
また、11レベルになると伝説の道を選ぶことになります。
クラスの中で更に専門化(特定分野への熟練)して行きます。
クラスの中でも1レベルからパワーの選択によって全然違うキャラクターになるので、カスタマイズ好きなら一度触って見て下さい。
種類の豊富さにびっくりしますよ。
888 :
NPCさん:2010/11/18(木) 01:44:54 ID:???
ミサカはオーランシーだったのかw
889 :
NPCさん:2010/11/18(木) 01:49:39 ID:???
確かに上条さんは悟法使いだよなあ
現実を論破して捻じ曲げるしw
>知識を《切開》しすぎて混沌のイカに変じてしまったボリスト派魔道士の説
これ違うwwwww
890 :
NPCさん:2010/11/18(木) 01:57:46 ID:???
>>887 さすがD&D。
同じクラスでも全然別物のキャラができるなんて、さすがスタンダードだね。
891 :
NPCさん:2010/11/18(木) 03:09:48 ID:???
>>890 皮肉のつもりかもしれんが
現状、同一クラス内での選択肢があるのはごくスタンダードだと思うぞ
SWでさえ2.0になってある程度、可能になったわけで
892 :
NPCさん:2010/11/18(木) 08:49:05 ID:???
大体それを突き詰めると行きつくのはクラスが無いけど無限のバリエーションと主張するスキル制の世界だからな
893 :
NPCさん:2010/11/18(木) 08:59:01 ID:???
システムを超えて
「クラス」って言葉が不偏的な重さを持ってるわけじゃねえしなぁ……w
894 :
NPCさん:2010/11/18(木) 09:02:22 ID:???
>>887 その説明じゃサッパリ具体例が分からんので、豊富さにびっくりするとか言われてもなあ
895 :
NPCさん:2010/11/18(木) 09:02:50 ID:???
まあ、基本がシングルクラスのD&Dとマルチクラスのシステムで単純比較してもね。
896 :
NPCさん:2010/11/18(木) 11:19:15 ID:???
イカちゃんはなにかがどうなってああ変容したんじゃなくて、元からああいう(かわいい)生き物だろ?いわばウォクタパス
897 :
NPCさん:2010/11/18(木) 12:58:48 ID:???
あれは宇宙人なんだって、ナヴァが言ってた
898 :
NPCさん:2010/11/18(木) 13:10:13 ID:???
マルチクラスを捨てた時点で、
D&Dはスタンダード戦線一歩後退だ。
899 :
NPCさん:2010/11/18(木) 13:53:04 ID:???
>>898 つまり、捨ててない時点で後退したように見えたのは幻覚だったわけですね。
900 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:06:58 ID:???
901 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:17:26 ID:???
4thでもマルチクラスはできるけど、ダードの他のシステムに比べると組み合わせの自由度は低いってあたりじゃないか。
こう言ってはなんだけど、コピー系特技に近い感覚。
902 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:18:03 ID:???
>>900 「マルチクラスを捨てた時点で」じゃなかったの?
903 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:19:00 ID:???
>901
ハイブリッドキャラってそんなルールだっけ?
904 :
Dマン:2010/11/18(木) 14:25:23 ID:???
>>901 4thの用語でマルチクラスと書かれている物はそんな感じだけど、
PHB3で導入されたハイブリッドルールを使って作られたキャラクターは
一般的なマルチクラスのイメージに近いものだと思う。
905 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:26:55 ID:???
>>902 その時点で一歩後退
それ以前に数歩後退
何の矛盾があるんだ
906 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:29:57 ID:???
>>899 AD&Dがスタンダードって意見ははじめて見た
907 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:30:15 ID:???
3人環境だとプレイしにくくなってるのはよくない>4th
DMGで「4人いないならあきらめろ」ってごまかさずに書いてるのは立派だけど
908 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:35:15 ID:???
ダメだこりゃ
ALSだと1on1シナリオとかあるのにね
909 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:41:09 ID:???
よくしらんけど、1on1があるのはALSなのか?
910 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:45:16 ID:???
>>905 でも、マルチクラスを捨てたと思ってたのは君の勘違いでしょ?
911 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:47:17 ID:???
>>909 AD&Dにはあったんだぜ
やはりTSRはロストテクノロジーだな
912 :
NPCさん:2010/11/18(木) 14:47:18 ID:???
>>907 撃破、防衛、指揮の3人で余裕じゃない?
PC二人くらいでも行けると思うけど。
913 :
909:2010/11/18(木) 14:48:43 ID:???
>>909の質問の趣旨はALSなのかALFなのかってことで。
914 :
909:2010/11/18(木) 14:59:03 ID:???
PC人数が足りなければNPC入れて戦力補強して遊べば良いってことは言うまでもないことじゃないのか?
915 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:04:51 ID:???
>>914 さすがにそれを当然とするのはちょっとおかしいと思うが
ユーザーのよる素晴らしき工夫や自助努力は悪魔の所業だもの
916 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:12:47 ID:???
>>915 納得した。ここのユーザーのほとんどにとっては、
>>914程度が素晴らしき工夫や自助努力になるんだったな。
917 :
Dマン:2010/11/18(木) 15:16:32 ID:???
つまり、914がルールで整備されているシステムがスタンダード?
918 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:32:06 ID:???
整備されててもメンドクさければNG
919 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:35:41 ID:???
920 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:36:40 ID:???
N◎VAなんかだと、NPC加えたとしても、
カードの扱いをどうするのかとか、いろいろ面倒そうだな。
921 :
Dマン:2010/11/18(木) 15:41:02 ID:???
>>918 ルールが無い≦悪いルールがある<良いルールが有る
って話か。
922 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:49:37 ID:???
ぶっちゃけスタンダードとは全く思わないBBTだが
円滑に回るパーティ構成の基本単位が3人になってるのはかなり慧眼だと思う
923 :
NPCさん:2010/11/18(木) 15:54:50 ID:???
エンギアだって3人じゃね
RP支援系のゲームはむしろ4人が限界というのが多い
924 :
NPCさん:2010/11/18(木) 16:07:03 ID:???
PT人数の最適人数なんて、鳥取次第だからなぁ。
それにコンベだとPL3人1卓だと色々と効率悪い気がするな。
人数調整用に1卓位そういうのがあってもいいかもだけど。
925 :
NPCさん:2010/11/18(木) 16:27:08 ID:???
現実問題だと、集まる人数によって遊ぶシステムを変えればいいんだから、
1on1に向いたシステムとか、PLが8人でも何とかなるシステムとか
色んなのが市場にあってほしいんだよな。
まぁ、唯一無二のスタンダードを決めるこのスレでは
どうでもいい話なんだろうけどさw
926 :
NPCさん:2010/11/18(木) 16:32:52 ID:???
927 :
NPCさん:2010/11/18(木) 17:52:41 ID:???
システム以前にGMが8人の処理は難易度高すぎる
アースドーンで8人のシナリオとかあったけど
928 :
NPCさん:2010/11/18(木) 18:15:50 ID:???
昨今の流れみたいにPC1人1人に見せ場を用意するとか別行動が前提ってことにしないで、
PCをひとまとめで扱うようにすればそんなにやれないってほどでもないぞ。
そもそも、そういうGMの負担軽減のためにCD&D時代からコーラーって役割があったわけだし。
929 :
NPCさん:2010/11/18(木) 18:46:22 ID:???
正直、人数にあわせてバランスを変えるだけだし
930 :
INT3WIS3:2010/11/18(木) 21:51:55 ID:nv76v0yg
>>907 こないだPL3人でランタン島の遺産を遊んだがなにか?
サンプルキャラから
・「撃破(エラドリンレンジャー)」
・「指揮(ドラゴンボーンウォーロード)」
・「制御(ティーフリングウィザード)」
を選んでレッツプレイ
ヒィヒィ言いながらなんとか遊んだけど、久々に緊張感あったのは事実w
931 :
NPCさん:2010/11/18(木) 22:29:01 ID:???
>>930 907が正しいかどうかはともかく、
このスレ的には実際に遊んでるかどうかより
ルールブックに書いてあるかどうかが重要だからw
932 :
NPCさん:2010/11/18(木) 22:34:02 ID:???
933 :
NPCさん:2010/11/18(木) 22:48:34 ID:???
DMG日本語版p31「第二章・ゲームの進行:パーティの人数」だと、3人以下のパーティの項目の文章には、
「PCが4人に満たない時は、キャラクターの基本的な4種類の役割のうちどれかは欠けることになる。パーティのメンバーが3人しかいないなら、与えるダメージが減少することを覚悟の上で制御役または撃破役を省こう」とあるのだが
934 :
933:2010/11/18(木) 23:02:24 ID:???
>>907 どこにその文章書かれているのか教えてくれ。
いやまじで
935 :
NPCさん:2010/11/19(金) 00:42:42 ID:???
またアンチDがいい加減な事言ったの?
936 :
NPCさん:2010/11/19(金) 00:56:24 ID:???
日本人みんながアンチDだろ
937 :
NPCさん:2010/11/19(金) 01:11:53 ID:???
>>936 日本人で知らぬ者が居ないとは
流石スタンダードTRPG
938 :
NPCさん:2010/11/19(金) 01:18:16 ID:???
この手のデマがD厨たちのガチさに圧砕されていく様子は清々しいものがあるなw
939 :
NPCさん:2010/11/19(金) 01:42:29 ID:???
BRPG厨はタフガイでd20信者はガチ、ウォーハンマー信者はマゾ
他なんかあったっけか。
940 :
NPCさん:2010/11/19(金) 02:07:25 ID:???
941 :
NPCさん:2010/11/19(金) 09:56:43 ID:???
いないんじゃね
日本でD&Dでないd20で注目されたのはパスファインダーくらい・・・ってあれd20じゃないか
d20のメカをごちゃまぜしてファンタジー世界で遊ぼうって需要がなぜかあまり生まれなかったなぁ
942 :
NPCさん:2010/11/19(金) 10:02:32 ID:???
ごちゃ混ぜ系ってパワースケーリングやルールの調整が大変だから、元が比較的ヘビーなゲームだとやりにくそうだよな
GURPSやd20でなく、SRSで需要が出てくるのはその辺もあると思う
943 :
NPCさん:2010/11/19(金) 10:39:21 ID:???
でもd20が汎用として売り出せたのは元々システムがシンプルで互換性をもたせるのに苦労がないからってことじゃねーの
特にガープスなんてそれが前提じゃない
944 :
NPCさん:2010/11/19(金) 10:43:10 ID:???
d20は実プレイの需要から生まれたんでなくて、ビジネスモデルとして提案されたものなんですよ
GURPSは混ぜる需要はSRSどころでなくかなり高かったじゃないか
ただ今ではGURPSそのものがほとんど市場にはないってだけで
945 :
NPCさん:2010/11/19(金) 11:13:48 ID:???
>>944 混ぜる需要はなかったよ
ドラゴマの爆死が物語っている
946 :
NPCさん:2010/11/19(金) 11:19:39 ID:???
ドラゴマの爆死はそういう問題じゃない気がするんだがw
>>943 基幹システムがシンプルなのと、追加データやら追加ルーリングやら例外処理やらで重い、は
普通に共存できるワナ。
GURPS3版も基幹システム超シンプルで、サプリごちゃ混ぜでもちゃんと機能するけど
”苦労がない”なんて言葉からはほど遠いっしょ。
GURPS Mecha とか超ヤバイよあんなん混ぜて実働させられた人って居るのかね?
ああいや居るには居るだろうけど、そういうプレイヤー力(ちから)に頼り切るセッションは
スタンダードじゃないよね。
948 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:10:52 ID:???
SRSだって例えばALSと天羅とモノトンと世界樹混ぜて遊ぼうってのはかなりヘビーだと思うが
949 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:15:12 ID:???
>>947 どんなゲームであれごちゃ混ぜにして遊ぼうって発想そのものがプレイヤー力(ちから)に頼りきった代物だからのう
950 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:15:30 ID:???
現状SRSでそれが出来るって話じゃなくて
SRSでそういうのを欲しがっている人が多いだろう
って流れだと思うんだが
951 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:16:59 ID:???
>>948 何故そんな極北をw
普通は天下繚乱にALGのクラスを一部導入とかそういう話しなのと違うのかw
952 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:19:14 ID:???
>>947 ハッタリはやってなかったか?
まああれがスタンダードとは思わないけど
カイオスフレアとかはTORGって言われることあるけど、実際はハッタリの「俺ガープス」だよな
953 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:20:54 ID:???
俺ガープスで作った俺トーグじゃね?
954 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:23:38 ID:???
CFは設定・ストーリー的なインスパイア元がTORG、
データ思想はGURPS、実運用面はN◎VAとかあのへんの系譜だな
955 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:26:25 ID:???
互換性
ALF 金銭の壁 ALG 時代の壁 天下 ラノベの壁 風熊 原作者の壁 ポリフォ コメディの壁 まかでみ パワーレベルの壁 世界樹 RPの壁 天羅W 商業の壁 モノトン
956 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:27:08 ID:???
>>952 カオスフレアは俺のGURPSって言ってた。
957 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:40:50 ID:???
>>947 前イベントで、「メカとヴィークル混ぜないとか自分には考えられない」とか言ってたよハッタリ。
>>954 実は設定はTORGというより蓬莱と富野アニメじゃないかな、あれ。あとアメコミ。
958 :
NPCさん:2010/11/19(金) 12:55:15 ID:???
>>951 SRSって意味では混ぜやすい作品も混ぜにくい作品も等価だから
959 :
NPCさん:2010/11/19(金) 13:11:53 ID:???
>>952 >>957 逆に言うとハッタリ(のプレイグループ)くらいPL力がないと活用は難しいって証拠にならね?
960 :
NPCさん:2010/11/19(金) 13:13:54 ID:???
>>959 いやまあ、「あんなん混ぜて実働させられた人って居るのかね?」って疑問への答えだからなあ。
そもそも和訳されてないし。
961 :
NPCさん:2010/11/19(金) 13:15:13 ID:???
つか
あんなのまともに使えるやついねぇよ!!
つハッタリ
って流れはもはや伝統芸能の類だからな……
962 :
NPCさん:2010/11/19(金) 13:22:15 ID:???
けつろん:やはりハッタリはあたまがおかしい
963 :
NPCさん:2010/11/19(金) 13:31:21 ID:???
まあ脳内で混ぜてニマニマしてるだけなら誰でもできるが、それを実プレイで回しまくってたってのは普通にすげえと思う。
このスレの意義とは対極の発想だが。
964 :
NPCさん:2010/11/19(金) 14:35:41 ID:???
ハッタリが”人”の分類に入るのかを考慮するべきじゃない?
965 :
NPCさん:2010/11/19(金) 21:23:16 ID:???
結局のところ、モノトンって発売されたの?
966 :
NPCさん:2010/11/19(金) 21:25:03 ID:???
そんなハッタリをPCにして遊べるBBTがうんぬんかんぬん
967 :
アマいもん:2010/11/19(金) 21:42:00 ID:???
>>938 DマンのDって、ドリームって意味だったんですね!
>>959 小太刀一派は、あのプレイする者すべての精神に深刻なトラウマを植えつけた真女神転生基本システムを、フツーにキャンペーンで回してたりするから喃。
あの辺の土地って、なんか変な磁場でもあるんか?
968 :
NPCさん:2010/11/19(金) 21:52:11 ID:???
メガテンはルールは無茶苦茶だけど、ハウスルールでパッチ当てまくって遊んだな〜
そんな云うほど酷いシステムじゃないよ
パッチは当てまくったけど
969 :
アマいもん:2010/11/19(金) 22:09:12 ID:???
「リアルリアリティに基づいたルールシステムは、必ずしもセッションの楽しさを保障するわけではない」
ってェのが良く判るゲムだった喃。
特にキャラ作製。
当時、Excelもなかったリヤル厨房にあの仕打ちはきつかった……。
柊つかさとか、あんなノンキな顔して凄え複雑な計算で作られてんだぞ、絶対値とか。
970 :
NPCさん:2010/11/19(金) 23:07:38 ID:???
大体リアルとか楽しくないし、リアリティとか無駄だな…
971 :
NPCさん:2010/11/20(土) 00:09:50 ID:???
>>965 されてねーッス
とりあえず商品化が確定しただけさー
972 :
NPCさん:2010/11/20(土) 00:43:06 ID:???
>>969 誕生編製作にあたって、トッキーが「(前の版の)ルールを理解できなかった」(意訳)という言葉に、ウチの鳥取はみな納得したもんだ……
973 :
NPCさん:2010/11/22(月) 18:52:07 ID:???
974 :
NPCさん:2010/11/22(月) 20:46:12 ID:???
今年のクソ卓ゲーはなんだろね。
ちょっと前ならコナミのブルードラゴンがかったるかったけど。ジュウレンジャーや
サンダーストーンなんかの方がまだRPGしてたよ。
975 :
NPCさん:2010/11/22(月) 21:15:41 ID:???
あれはロールプレイングをファンタジーの別名と勘違いしてんだろw
976 :
アマいもん:2010/11/22(月) 21:25:32 ID:???
>>972 みんなはもっとトッキーの、形而上学的ビーイングを物質界の概念に翻案する、ある種の司祭的パワーを評価するべきだと思います。
つか、山北篤マンの提唱した文系型・理系型デザイナーの他に、メイジ型・シャーマン型デザイナーって分類があっても良いんじゃあないのか喃。
977 :
NPCさん:2010/11/22(月) 21:39:49 ID:???
井上先生は司教型ですかい
978 :
NPCさん:2010/11/22(月) 21:53:45 ID:???
トキタは日本語が不自由なだけだろ
979 :
ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/22(月) 23:54:34 ID:93Uu2Q9L
ジンサンは前書きにオカルト分満載だけど
実際にはオカルトを科学で最適化しようとする疑似科学型とゆうか。
科学的手段全体がオカルト寄りになってしまってる点に無自覚なのも似てる。
本人がオカルトなワリに、科学で解体・記述するコトで
徹底的にオカルトをレイプして作るのがカイザー。
980 :
NPCさん:2010/11/23(火) 05:57:47 ID:???
981 :
NPCさん:2010/11/23(火) 06:27:39 ID:???
そもそも自由度がなんか役に立つものさしだと思う時点で
ずれてる気がするが
982 :
NPCさん:2010/11/23(火) 07:37:36 ID:???
自由度は評価の一部であって全てではない、というか単独の物差しではないね。
983 :
NPCさん:2010/11/23(火) 07:42:24 ID:???
まあ自由度はどうでもいいからスレ立ててくれ
>980
984 :
NPCさん:2010/11/23(火) 08:28:30 ID:???
>>981 そうはいうが、TRPGなら吟遊GM、コンシューマなら一本道シナリオは非難・嘲笑の対象だぜ?
985 :
NPCさん:2010/11/23(火) 08:35:03 ID:???
名前の選択の余地すら危ういまよキンとかどう思ってんの?
君の中じゃ非難・嘲笑の対象なのかい?
986 :
NPCさん:2010/11/23(火) 08:37:14 ID:???
まよキンのGMが全員吟遊GMなら非難・嘲笑の対象なんじゃねーかな?
ところで、
>>985は日本語は得意かい?
987 :
NPCさん:2010/11/23(火) 08:41:50 ID:???
>984
それを自由度なんて概念で大雑把にくくろう(そして、それが意味のある分析だと思う)
ってのが馬鹿らしいと思うだけだが?
988 :
NPCさん:2010/11/23(火) 08:47:07 ID:???
989 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:36:26 ID:???
読み取らなきゃ良いじゃないか
990 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:39:22 ID:???
どっちも自由度って概念が役に立たないって話をしてるだけにしか見えんが
991 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:44:50 ID:???
名前つけの自由度とシナリオ進行の自由度を
大雑把にくくって語るような人間にとっては、
自由度という概念は豚に真珠かもね。
でもみんなが同レベルに落ちる必要はないと思うよ。
992 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:47:24 ID:???
>991
どう考えても定義もしない自由度なんて言葉を振り回してる低レベルな言葉遣いがアレでナニなだけだと思うけど
993 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:48:48 ID:???
>>981は自由度そのものについて語っていて、
>>987は「それ」という何かを自由度で大雑把にくくることについて語っているように読めるよ!
994 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:50:53 ID:???
普通に読めば987は984の内容じゃねぇのか?
995 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:50:54 ID:???
>>992 それは定義しないで使う使い方に問題があるのであって、
>>981のように自由度という言葉そのものについて語るのはおかしい。ということ。
996 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:52:10 ID:???
まあ、何がしたいかはまったく分からんが
>995が自由度を可愛がっていると言うことだけは良く分かる
997 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:52:40 ID:???
>>994 俺には
>>984がなにかを大雑把にくくっているようには読めないなぁ。
とりあえず、
>>994が
>>987本人じゃないなら、
他人が横から口出しするのは混乱のもとだからやめておいた方がいい。
998 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:53:06 ID:???
混乱したくないならこんなスレ覗かなきゃ良いじゃない
999 :
NPCさん:2010/11/23(火) 09:53:48 ID:???
埋め
結局、「それ」の説明はしないで逃げちゃったか。
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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