ダブルクロス103

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1名もなきエージェントさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273018142/l50

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること)
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2名もなきチルドレンさん:2010/06/02(水) 20:45:02 ID:NvmBDSll
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 23th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270894664/l50

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス3ndシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1
 発売日:発売済み 定価:本体1500円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
3名もなきイリーガルさん:2010/06/02(水) 20:46:35 ID:NvmBDSll
■シーン数の指針
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
 俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
 OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4名もなきマーセナリーさん:2010/06/02(水) 20:48:11 ID:NvmBDSll
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。


Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
5名もなきマスターレィスさん:2010/06/02(水) 20:50:06 ID:NvmBDSll
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージ通りのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
6名もなき春日一族さん:2010/06/02(水) 20:51:17 ID:NvmBDSll
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておき、状況に応じて使用するかどうかを決める
7普遍機関:2010/06/02(水) 20:56:26 ID:NvmBDSll
ダイス数\クリティカル値 期待値表  ※上下がダイス数
D/C 11*10***9***8***7***6***5     左右がC値
*1 *5.5 *6.1 *7.0 *8.3 10.2 13.0 17.5    交差するところが期待値
*2 *7.2 *8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
*3 *8.0 *9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
*4 *8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
*5 *8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
*6 *9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
*7 *9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
*8 *9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
*9 *9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 *9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 *9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 *9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 *9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 *9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 *9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 *9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 *9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 *9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 *9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 *9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 *9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 *9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 *9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 *9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 *9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 *9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 *9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 *9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
8アマいもん:2010/06/02(水) 20:58:07 ID:???
てなトコか?

あと何かあったらよろしく。
9NPCさん:2010/06/02(水) 21:01:13 ID:???
おつ。
スレ立て早々言うこっちゃないけど、>>5のトライブリードのデメリット、「サプリ出るまではメリットが薄い」ってもう要らんよね。
10NPCさん:2010/06/02(水) 21:34:18 ID:???
サプリ増えてきてるけどピュア≧クロス>トライだしな
むしろルルブ1だけの頃が1番トライブリードが魅力的に見えた
ルルブ2エフェクトやDロイス等でそのシンドロームに足りないものを補えるようになってきたし
11NPCさん:2010/06/02(水) 21:41:27 ID:???
結局トライにするメリットは薄いんだよなあ。
支援やボスNPCなら考える余地はあるが、ダメージ出したりガードしたりするなら
ピュアやクロスの方が明らかに効率がいいし。
12NPCさん:2010/06/02(水) 21:44:38 ID:???
睦原コウコンボ使うならトライなんだろうけれどねえ
13NPCさん:2010/06/02(水) 21:44:44 ID:???
まぁロマソということでいいではないか。
14NPCさん:2010/06/02(水) 21:49:25 ID:???
そうだよ!春日恭二だってトライなんだし!

春日恭二ってジャームなのかしら?
侵食率100%超えてるし
15NPCさん:2010/06/02(水) 22:00:52 ID:???
少なくとも俺は《リザレクト》する恭二を見たことは無いw
16NPCさん:2010/06/02(水) 22:04:22 ID:???
NPCの侵食率はなー。いまいちジャームかどうかの基準にならんのだよな。
FHのNPCとかはともかく、その基準でいくと梢ちんとかもジャームになるから…
UGNに処理されてないってことは、梢ちんはUGN基準でもジャームじゃないと考えていいんだよな?
17NPCさん:2010/06/02(水) 22:06:22 ID:???
>>16
レネゲイドが高レベルで安定しているってあるから、不死者の極端なケースみたいなもんなんだろうな
NPCの侵蝕率はジャームかどうかじゃなくて「強さの目安」にしかなってないと思う
18NPCさん:2010/06/02(水) 22:09:12 ID:???
そもそもエネミーデータだとUGNストライクハウンドとか
神城グループ工作員とかも皆侵蝕率3桁だしな
19NPCさん:2010/06/02(水) 22:21:03 ID:???
今見たら梢の侵食率って666%!?
ヨハンくんの三倍以上かよ!
20NPCさん:2010/06/02(水) 22:25:18 ID:???
>>19
Sラン(上級 P.130)じゃコールドウェル博士についでの2位。
公式設定でそーとー強い、ってなってると見ていいとおもうぞw
21NPCさん:2010/06/02(水) 22:26:02 ID:???
1stからパーソナリティで紹介される度に上がり続けてるからな
次に登場する頃にはバーネットを超えてしまう
22ありよし@シスコン:2010/06/02(水) 22:27:08 ID:???
侵蝕率の差が戦力の絶対的な差ではないことを(ry
23NPCさん:2010/06/02(水) 22:32:18 ID:???
キュマイラ/サラマンダーって単純だよな

ヨハンくんと朱香は相性が良さそうだ
24NPCさん:2010/06/02(水) 22:39:26 ID:???
それはつまりヨハンくんはダメ人間だと言って(ry
25ありよし@シスコン:2010/06/02(水) 22:43:54 ID:???
ヨハンくんはHPをリソースにして攻撃力を上げるから
防御担当がいると安定するんじゃない?
26NPCさん:2010/06/02(水) 22:47:40 ID:???
あとお父様とお母さんの話題で盛り上がるでしょうw

ここに狛江と恭二が加われば完璧!
27アマいもん:2010/06/02(水) 22:50:24 ID:???
なんでFHサイドの方が和やかなんだYO!
28NPCさん:2010/06/02(水) 22:53:35 ID:???
PC1 ヨハンくん
PC2 朱香
PC3 狛江
PC4 春日恭二

実はマスターレイスのヨハンくんが一番偉く他のPCはヒャッハーとか言ったりする
29アマいもん:2010/06/02(水) 23:02:57 ID:???
もぅ矢野にゃんの謎のコネを使って、成田良悟にノベライズ依頼しちゃいなYO!
30NPCさん:2010/06/02(水) 23:29:44 ID:???
美冬とミユキって似ているな
31NPCさん:2010/06/02(水) 23:29:49 ID:???
まあ王子には小説はいいからリプレイを、とは思う。
32NPCさん:2010/06/02(水) 23:29:58 ID:???
バックトラックしてないからジャームになってないんだよ<666%
33NPCさん:2010/06/02(水) 23:30:01 ID:???
O畑が元気に「ひでぶ!」と爆散する、まで読んだ。

>>27
落ち目で必死こいて立て直しを図ってる組織と、大規模な変革の真っ最中で混沌としつつも勢いがある組織。
後者の方がプラス方向の空気を持ってるのは自然ジャマイカ
34NPCさん:2010/06/02(水) 23:32:29 ID:???
現状、公式でトライブリードのPCはコウとアリサくらいかい
コウはデザイナーみずからトライブリードの例として作ってみたキャラで
アリサはスレで過去に言われてた多武器使いの極端な例として組まれてる感じ?

ボスは色々面白い奴がいるけど(ヤギトラとか。ネタ的な意味じゃなくとも)
35NPCさん:2010/06/02(水) 23:35:53 ID:???
トライはせめて最大LV-1がなけりゃなあ・・・
シンドロームごとに出来る事出来ない事の差が激しかった2ndなら今の縛りでも良かったんだろうけど。
36NPCさん:2010/06/02(水) 23:37:28 ID:???
逆にUGNで殺伐としたPCばかりのセッションなら誰が当てはまるだろうか?
37NPCさん:2010/06/02(水) 23:43:47 ID:???
不良支部長でもそこまで殺伐としたキャラじゃないし、公式リプレイのUGNキャラだといなくない?
38NPCさん:2010/06/02(水) 23:48:02 ID:???
せいぜい九条柳也くらいか…

暴走PCなら結構いるのに、ブラストハンドとか永遠の少年とか伝説の暗殺者とか
39NPCさん:2010/06/02(水) 23:49:05 ID:???
智世さんなんかどうだ?
40アマいもん:2010/06/02(水) 23:54:41 ID:???
久遠寺さんちの綾ちゃんとか、けっこー殺伐じゃあね?
殺伐っつーか、荒涼っつーか、まあ、ひと気のない場所であんまり出会いたい類のキャラじゃあないな。
41NPCさん:2010/06/03(木) 00:02:23 ID:???
誰だそれ?
42NPCさん:2010/06/03(木) 00:06:02 ID:???
アマいもん っていつもあげてるけど、そういうもんとして許容すべきなの?
43NPCさん:2010/06/03(木) 00:11:13 ID:???
>>42
許容したくはないけど、突っ込んだところで直さないからほっとくしかない。
触らないのが一番の対処法。
44NPCさん:2010/06/03(木) 00:14:34 ID:???
>>36
穏健派中枢議員のテレーズ子飼いのセントジョージ
改革派中枢議員のアッシュ子飼いのマリア
UGN内ゲバ殺伐セッションなら、この二人はPC4・5あたりで同席させたい。

UGN内のギスギスを描くなら、PC3支部長枠では霧谷を出すべきか……
こいのぼりや衛星支部長は違うと思うし、いっそガブリエル支部長でも?

PC1は井野がいいと思う。
PC間ロイスがネガティブな中で、熱血っぷりが悪い意味で光そう。
45NPCさん:2010/06/03(木) 01:11:01 ID:???
>>38
全部天じゃねーか
46NPCさん:2010/06/03(木) 01:22:41 ID:???
トライは優位であるはずのエフェクトの幅が、取得経験点のせいで死んじゃってるのがなぁ。
トライだけ取得5点のレベル上昇10点くらいだったら夢が広がるのにー。
47NPCさん:2010/06/03(木) 01:26:40 ID:???
新規習得10点でよかったのになあ15点は重い

48NPCさん:2010/06/03(木) 03:26:07 ID:???
でも正直成長させて経験点増やしていったときに
1番攻撃力が伸びないのがトライブリードじゃね
49NPCさん:2010/06/03(木) 08:40:32 ID:???
>>38
そしてそいつらを指揮するアルス・マギカ。

……最悪だ!
50NPCさん:2010/06/03(木) 08:45:44 ID:???
伸びないな
トライは現状メリットが無さ過ぎ
51NPCさん:2010/06/03(木) 09:50:20 ID:???
攻撃力上げるエフェクトいっぱいとれるじゃないか。まあ侵食効率悪いけど
個人的には能力値の融通がきかせやすいってのは充分おいしいけどなあ
おもにノイマン的な意味で
つか1st2ndのピュアにくらべりゃ全然ましだと思う
52NPCさん:2010/06/03(木) 11:02:40 ID:???
面影島事件や日下部仁の暗躍とかはリプレイはあるんでしょうか?
53NPCさん:2010/06/03(木) 11:40:44 ID:???
>>52
どっちも2ndのキャンペーンシナリオ。
54NPCさん:2010/06/03(木) 12:07:17 ID:???
《ラストアクション》ってよく見たらお決まりの
「このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない」
の文がないんだな
別に攻撃回数が増やせるわけじゃなくて、ちょっと早く行動できるかもしれないっていうだけのエフェクトなのか
55NPCさん:2010/06/03(木) 12:10:55 ID:???
エラッタだろうねえ
56NPCさん:2010/06/03(木) 12:15:03 ID:???
Dロイスのミラクルブリードみたいに
3種組み合わせたらエフェクト全ての侵蝕値が-1されたら良かった。
「シンドロームを3種類も発症してなお人間でいられる精神性が、
 レネゲイドウイルスに対する侵蝕にも抵抗性を発揮する」とか
「シンドロームがお互いを飲み込み合おうとしているため本体への侵蝕が少ない」とか
そんな設定でうまいことごまかす感じで。
57NPCさん:2010/06/03(木) 12:17:41 ID:???
ミラクルブリードみたいに、っていうかミラクルブリードだからできることだべ?
58NPCさん:2010/06/03(木) 12:21:25 ID:???
トライのボスは組んでるだけでとても楽しいぜ?
59NPCさん:2010/06/03(木) 13:38:24 ID:???
>>53
ありがとう
デザイアから興味持って気がつけばリプレイ揃えてたり上級ルルブ買ったりして気にはなってたんだ
60NPCさん:2010/06/03(木) 13:39:15 ID:???
>>58
トライブリードで一番恩恵受けてるのってぶっちゃけボスだよな
61NPCさん:2010/06/03(木) 14:32:49 ID:???
エネミーエフェクトかEロイスにトライでも80%か100%とってもいいよ!っていうのがあったよね
62NPCさん:2010/06/03(木) 14:39:54 ID:???
Dロイスにも業師があるな
63NPCさん:2010/06/03(木) 14:50:50 ID:???
トライブリードって、それひとつで一種のDロイスみたいなもんだよな。
ちゃんと選んで取らないと、使い勝手が悪くなる辺りも含めて。
64NPCさん:2010/06/03(木) 14:58:25 ID:???
>>60
なんせエフェクト取り放題&成長させ放題、その上侵食率まで無視できるからなw
65NPCさん:2010/06/03(木) 15:02:20 ID:???
66NPCさん:2010/06/03(木) 15:54:10 ID:???
しかし春日恭二が強くなれないシステムでもある
67NPCさん:2010/06/03(木) 16:15:47 ID:???
不死不滅と透過と魔獣の証でももたせればいいと思うよ
PLがなくから
68NPCさん:2010/06/03(木) 16:23:40 ID:???
あいつが強くなれないのはブリードのせいじゃなくて単に本人の問題だろw
69NPCさん:2010/06/03(木) 16:29:18 ID:???
そもそもお前ら、強い春日なんて見たいのか?
70NPCさん:2010/06/03(木) 16:56:52 ID:???
春日恭二、ブリード見るとガチなキャラなのになあ…どうしてこうなった

初めてDXやるPLにキャラ作らせてルルブ1のシナリオやったけど
恭二にPC1がぼこぼこにされてお持ち帰りされそうになる事ならあった
71NPCさん:2010/06/03(木) 17:08:29 ID:???
データとしては別に弱くないってのは当然だろ
TRPGの構造上仇役が負けることになるのは当然
ただそういう展開が何度もあったからそういう扱いなだけだ
ジェネシス以外はシナリオでもリプレイでも悪役として出てきた時はきっちりゲストとして戦ってるしな
72NPCさん:2010/06/03(木) 17:26:07 ID:zqsK0LIF
エンドラインに逝け
73NPCさん:2010/06/03(木) 17:27:22 ID:???
>>70
うちでミドルで出てきたときは普通に厄介だったな
ガードとHPがそこそこ高いので倒せはするけど侵食率消費量が結構馬鹿にできなかった
74NPCさん:2010/06/03(木) 19:29:47 ID:???
トライブリード普通に強いよ
《ヴァリポン》×《アームブレード》×《獅子奮迅》とか
《終末の炎》×《バリアクラッカー》×《獅子奮迅》とか
《サイレン》×《雷の槍》×《鉄槌》とか
75NPCさん:2010/06/03(木) 19:47:28 ID:???
>>69
うちの鳥取ではそう馬鹿にした扱いでもないだんが少数派なのかしら
PCにはしてやられるがそれはPCがすごいってだけで他から見れば十分以上の脅威、でもPCへの逆襲に拘っちゃうからまた負けちゃう
ってポジションにされてる
76NPCさん:2010/06/03(木) 20:01:00 ID:???
UGNでは春日恭二を倒したら一人前になれるらしい
77NPCさん:2010/06/03(木) 20:03:25 ID:???
>>74
サイレン5、雷の槍5、黒の鉄槌5で攻撃力41
サイレン8、更なる波8で攻撃力40

トライが弱いって言うよりピュアが無駄に強いだけかもしれんが。
78NPCさん:2010/06/03(木) 20:06:46 ID:???
経験点的にも両方90点で上は至近に攻撃できないしな
79NPCさん:2010/06/03(木) 20:20:00 ID:???
レベルアップが経験点安いし、そもそもエフェクト組み合わせすぎるとバーストするもんねぇ。
ピュアはそのクラス内で賄えないことには割と弱いけど、(Dロイスである程度フォロー利くけど)トライは大抵どんな状況にも柔軟に対応できるには強みか。
やっぱエフェクト取得経験点がもう少し軽くなるか、レベルアップが重くなるかしないと、今のバランスじゃピュアのが大分強いねぇ。
まぁクロスがなんだかんだで使いやすさは一番だと思うが。
80NPCさん:2010/06/03(木) 20:21:46 ID:???
>>70
逆に考えるんだ。強いのに負けるからこそディアボロスなんだと考えるんだ。
81NPCさん:2010/06/03(木) 20:22:07 ID:???
エフェクトの上限レベルが高くなったから、ピュアでも極めようとするとかなり経験点必要だってのが、トライの必要性を薄くしてるよな
単純に経験的に手回らないんだよな、トライって
82NPCさん:2010/06/03(木) 20:27:10 ID:???
トライの売りは多様性なんだろうけど、新規エフェクト取得がし辛いのでその利点がまったく見えてこない
何度も言われてるけどエフェクト取得に必要な経験点が今より低ければかなり違ったんだろうな
83NPCさん:2010/06/03(木) 20:48:45 ID:???
最大Lv1のエフェクトを中心に構成すれば結構有用なんじゃね?>トライ
《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》《ギガンティックモード》
《ペネトレイト》《かまいたち》《一閃》とか
84NPCさん:2010/06/03(木) 20:58:20 ID:???
>>83
ヴァリポンマルポンはともかく他はメインに据えて使うエフェクトじゃないだろw
85NPCさん:2010/06/03(木) 21:01:36 ID:???
まあDロイスでも使わん限り範囲攻撃や装甲無視ができないやつらもいるわけだしな>ピュア
能力値固定ってのも含めて経験点ぶちこまないと似たようなキャラになりがちだし
86NPCさん:2010/06/03(木) 21:07:23 ID:???
《練成の掟》って《マシンモーフィング》には効果ないんだよな?
テクスチャはともかくあくまでも購入判定をおこなうエフェクトなだけで。
87NPCさん:2010/06/03(木) 21:12:05 ID:???
>>83
その辺のエフェクトをコンボに組んでいくとすぐに侵蝕率が許容ぎりぎりになるから
トライの多様性ってやつもあんまり発揮できないんだよなー
88NPCさん:2010/06/03(木) 21:12:26 ID:???
まあそうだな。
《マシンモーフィング》に財産ポイント使えたりもするわけだしw
89NPCさん:2010/06/03(木) 21:15:00 ID:???
>>85
その辺の弱点も多様化したアイテムで結構カバーできちゃうんだよなあ。
痛し痒し。
90NPCさん:2010/06/03(木) 21:16:22 ID:???
>>45
むしろ中の人は全部バラバラなプレイとして
セントジョージ・ジャスティス・アルスマギカで
本部エージェント×2に支部長という幹部職だけのパーティだぜ!

・・・ってか本部エージェントはこんなのばっかりか
ブラストハンドも正規エージェントだし、コレでいいのかUGN?
91NPCさん:2010/06/03(木) 21:17:28 ID:???
成長でイージーエフェクトをガンガン取得すればトライブリードの多様性を実感できると思うんだ
92NPCさん:2010/06/03(木) 21:22:56 ID:???
>>88
サンクス。おとなしくクロスにする
93NPCさん:2010/06/03(木) 21:50:19 ID:???
イージーエフェクトは演出専用だなんて書いてないのに
演出効果だけで済ませようとするGMがちょくちょくいるのが……
94NPCさん:2010/06/03(木) 22:09:23 ID:???
??
95NPCさん:2010/06/03(木) 22:59:44 ID:???
>>83
O畑がクロニクルで出したアリサがそんな感じか
パワーアームを取得してトツカを含むマルポン・ヴァリポン、さらにペネトレイト
予備の武器が用意できればギガンティックモードもありえる……か?

ミドル用にインスピレーションも取ったりして、面白く実用性のあるトライだったと思う
96NPCさん:2010/06/03(木) 23:20:23 ID:???
高経験点シナリオだったからできたんだと思う俺は多分嫌な奴だ
97NPCさん:2010/06/03(木) 23:33:43 ID:???
黒犬ピュアのRC使いだって初期なら明らかに向いてないじゃん。
そういうコンセプトのリプでしょ
98NPCさん:2010/06/03(木) 23:33:55 ID:???
マルチウェポン、ヴァリアブルウェポン、ペネトレイト、パワーアーム、コンセントレイト:ノイマン3
これで85点だから、初期でも結構形になるんじゃないかな
99NPCさん:2010/06/04(金) 00:07:38 ID:???
まあノイマンをオプショナルにして能力値的に作りやすくしてマルポンやヴァルポンを取るのは
現状でも評価されてる数少ないトライブリードの作成法だと思うよ
だからこそ双弾さんは評価高いわけで
100NPCさん:2010/06/04(金) 00:21:01 ID:???
・ヴァリポン使い(ノイマンをオプショナル)
・オルクスとノイソラ犬猿のうち2種を混ぜた支援系

他にないもんかな。
ガード型はLvD10のエフェクト3つ集めても
クロスが2エフェクト使うのと大差ないし……。
101NPCさん:2010/06/04(金) 00:41:41 ID:???
>>77
100%オーバーや起源種。ミラクルをかませるとちょっと面白いんだぜ。
102NPCさん:2010/06/04(金) 00:47:56 ID:???
>>101
100%オーバーは考慮済みに見える。5Lvと8Lvだし。
起源種同士だとダメージ差が2点開くな!
ミラクルブリードは侵蝕効率が互角になるのか。ロイス1個埋まるから1倍振り環境なら2回撃てば元は取れる?
103NPCさん:2010/06/04(金) 00:49:01 ID:???
>>100
優良な80%エフェクトを軸に攻めるとか……
そういう意味じゃコウってよくできてるのかな
終末の炎でHP15使って、渇きの主で20回収するわけだから
104NPCさん:2010/06/04(金) 00:50:42 ID:???
まあどっちにしても>>77だと至近に攻撃できないし雷の槍でダイス減るしで互角に持っていくのは厳しい
105NPCさん:2010/06/04(金) 00:51:06 ID:???
互角じゃないな。失敬。
106NPCさん:2010/06/04(金) 00:55:42 ID:???
シンドローム限定のユニークアイテムは、トライで使ってもデメリットがないな
エフェクト絞ってアイテム重視で、どうにか面白く組めないものか・・・・

射撃やRC型のトライで、マイナーに光学迷彩とか・・・経験値が重いか
107NPCさん:2010/06/04(金) 01:01:45 ID:???
つかPT全体で見た場合隠密状態ってあんまメリットないんだよね
単体攻撃なんてできるだけ多くのPCにばらけたほうがありがたかったりするし
隠密状態専用エフェクトが強いわけでもない
108NPCさん:2010/06/04(金) 01:02:36 ID:???
ハーメルンの笛でドッジのC値を上げつつ、RCブースターで達成値を底上げしたサイレンの魔女で攻撃とか

知り合いが試作してたけど、実戦投入はしてないから使い勝手はしらんが
109NPCさん:2010/06/04(金) 01:06:36 ID:???
>>107
隠密状態の最大のメリットは、オートアクションで行動を阻害されなくなったこと
同時にオートアクションでの支援も受けられないデメリットも内包するけど
110NPCさん:2010/06/04(金) 01:22:55 ID:???
隠密状態のキャラって対象:範囲(選択)の攻撃だと1人でいるときも攻撃される?
111NPCさん:2010/06/04(金) 01:36:45 ID:???
そもそも範囲(選択)じゃ隠密状態のキャラを攻撃できない
112NPCさん:2010/06/04(金) 01:41:17 ID:???
なん・・・だと・・・
もしかして対象:範囲(選択)と対象:シーン(選択)は隠密状態のキャラは狙えないのか
範囲>範囲(選択)な状況ってのもあるんだなあ
113NPCさん:2010/06/04(金) 01:52:59 ID:???
フルスクでつくると
ピュア≧クロス>トライ
コンストでつくると
クロス>ピュア>>トライ

そんな感じ
114NPCさん:2010/06/04(金) 01:59:01 ID:???
コンストラクションで作るとMAXボルテージとかマルチウェポンが物凄く優秀に思えてくる。
115NPCさん:2010/06/04(金) 07:36:39 ID:???
>>103
あれは良く出来てるように見えて微妙な組み合わせ
鈍足なので渇きの主で回復した分は次のラウンドの敵の攻撃でまず消える
そして敵の攻撃で生き残っても終末の炎に費やす分のHPが残らない
タイタスを切って復活するの前提なら終末の炎を常に使えるが、それなら回復は要らない
白兵キャラで相手とエンゲージするので相手から攻撃されずにHP温存、という事もまず無い
あのキャラは完璧に設計ミス

ただしあの組み合わせは行動値が馬鹿みたいに早ければかなり有効
キュマイラ抜いてハヌマーンとか入れてエフェクトで行動値底上げして20以上にすればかなり強くなる
116NPCさん:2010/06/04(金) 07:41:00 ID:???
ばっか、血と炎で攻撃する獣になるってのが最高にかっこいいんだろうが
117NPCさん:2010/06/04(金) 07:45:16 ID:???
最終的にこの手のネタってとことんまでガチ組み派と、ある程度強ければ後はビジュアルっつーか浪漫派に分かれるよなあw
118NPCさん:2010/06/04(金) 07:53:38 ID:???
今回の場合は組み合わせがよくできているかどうかって話だしまあそういう感想になるだろう
119NPCさん:2010/06/04(金) 08:09:24 ID:???
> タイタスを切って復活するの前提なら終末の炎を常に使えるが、それなら回復は要らない

なんで?
120NPCさん:2010/06/04(金) 08:36:45 ID:???
支援(瞳)がハヌオルじゃなくてオルソラで《癒しの水》でも飛んでくれば活きるのかな。
社長が新緑さん互換のガチ支援で組むとも思えんがw
121NPCさん:2010/06/04(金) 08:45:03 ID:???
三巻で陽炎使ってたし、回避が完成に近づけばいいかんじになるんじゃねーの。
122NPCさん:2010/06/04(金) 08:45:38 ID:???
タイタスで復活してもHP全快しないんだし、《渇きの主》での回復はあった方が良いんじゃない?
123NPCさん:2010/06/04(金) 08:53:15 ID:???
>>115
行動値速くて何の意味が?
速かろうが遅かろうが敵の攻撃が間に入るんだぞ
124NPCさん:2010/06/04(金) 09:13:51 ID:???
まぁ要するに朱香はスゲェ可愛いってことだ
125NPCさん:2010/06/04(金) 09:14:52 ID:???
>>123
間に入るけど、1行動目は攻撃される前に攻撃できる。
126NPCさん:2010/06/04(金) 09:16:28 ID:???
>>125
それだけでかなり有効、になるのか
127NPCさん:2010/06/04(金) 09:16:54 ID:???
>>124
同意

まあ初心者はガード一辺倒なんて選択はしないがなw
128NPCさん:2010/06/04(金) 09:57:38 ID:???
ただ、たまにエビフライと眼鏡が見えるときがあるのが困る
129NPCさん:2010/06/04(金) 10:32:23 ID:???
>>128
それは「ワーディング」の一種だ
眼鏡とエビフライを見た一般人は興奮状態になり衝動判定しなくてはならないw
130NPCさん:2010/06/04(金) 10:44:56 ID:???
>>126
・相手より行動が遅い場合
相手に殺される→リザレクトorタイタス復活→PC攻撃で終末の炎を使う&渇きの主で回復→相手に殺される→リザレクト→PC攻撃……

・相手より行動が速い場合
PC攻撃で終末の炎&回復→相手に殺される→リザレクトorタイタス復活→PC攻撃で終末の炎&回復→相手に殺される……

上の場合、終末の炎につぎ込めるHPは復活で回復した分にしかならない
しかし下の場合は復活分と渇きの主で回復した分つぎ込めるので有用
131NPCさん:2010/06/04(金) 10:57:56 ID:???
>>130
結局1R目だけだろ違うのw
132NPCさん:2010/06/04(金) 10:58:52 ID:???
どこがやねん
133NPCさん:2010/06/04(金) 11:04:58 ID:???
・相手より行動が速い場合
1R PC攻撃で終末の炎&回復→相手に殺される→リザレクトorタイタス復活
終末の炎にほとんどのHPをつぎ込める

2R PC攻撃で終末の炎&回復→相手に殺される→リザレクトorタイタス復活
終末の炎につぎ込めるHPは復活で回復した分にしかならない

3R PC攻撃で終末の炎&回復→相手に殺される→リザレクトorタイタス復活
終末の炎につぎ込めるHPは復活で回復した分にしかならない

4R PC攻撃で終末の炎&回復→相手に殺される→リザレクトorタイタス復活
終末の炎につぎ込めるHPは復活で回復した分にしかならない
134NPCさん:2010/06/04(金) 11:21:39 ID:???
そもそも《渇きの主》は装甲無視のほうがメインじゃろ
大抵のキャラはそれで回復したHPなんて持て余してる
135NPCさん:2010/06/04(金) 12:03:43 ID:???
>>129
難易度が4桁なんですが
136NPCさん:2010/06/04(金) 12:21:20 ID:???
>>134
ブラッドバーンや対抗種でHPが減る前に回復できるのはすごく有効だと思うが
137NPCさん:2010/06/04(金) 12:43:37 ID:???
>>130
あのさ、コウが終末の炎に費やせるHPは最大で15点なんだけど
どうやったらタイタスで復活したHPが15点より低くなるの?
138NPCさん:2010/06/04(金) 13:01:33 ID:???
>>137
タイタス想定じゃなくてリザレクト想定なんでしょ
コウは最初から【肉体】6以上だから、タイタス復活なら終末の炎フルに使えるし
139NPCさん:2010/06/04(金) 13:23:51 ID:???
サラブラムでの渇きの主なんて第四波動に必須すぎて実用性そこまで気にしたことなかったな…
140NPCさん:2010/06/04(金) 14:29:31 ID:???
まあ1Rだけでも全然違うよな。
ミドル2R、クライマックス4Rと多めに見積もっても、
1/3が1ラウンド目なわけだから。

そもそも肉体なんか戦闘以外で使う場面滅多にないし、
有利といわれてる火力も移動に経験点回したら差がなくなり、
ガードキャラ兼用もアイテムの差で交渉タイプに負ける。

性能だけでいったら白兵なんてゴミなんだから、
演出とか重視でとってきゃいいんじゃね。
141NPCさん:2010/06/04(金) 14:35:12 ID:???
俺的に
142NPCさん:2010/06/04(金) 14:35:56 ID:???
実プレイ分の足りない妄想をどうもありがとう
143NPCさん:2010/06/04(金) 14:41:22 ID:???
ところでミドルで2R、クライマックスで4Rも戦闘あったら侵蝕率きびしくね?
ミドルが短いのか?
144NPCさん:2010/06/04(金) 15:02:45 ID:???
戦闘多かったら全体のシーン数減らすのは当然だと思うんだけど
145NPCさん:2010/06/04(金) 15:33:18 ID:???
>>142
実プレイしてると鳥取がすぐ崩壊するタイプ
146NPCさん:2010/06/04(金) 15:44:01 ID:???
>>144
Eロイス大目に入れてるから戻ってこれるよね(キリッ
な、GMの鳥取かもしれん、うちみたいに
147NPCさん:2010/06/04(金) 15:44:04 ID:???
確かに白兵は演出/設定重視以外でやるメリットあんまないな。
キャラにバリエーションが必要だからやるだけ。

交渉カバーキャラってあんまり考えたことなかったが行けるのか?
自分で作るのはめんどくせーから例だしてくれ
148NPCさん:2010/06/04(金) 17:03:55 ID:???
クリスタルシールド持たせてミドルで着ぐるみ買ってカバーリングか?
確かに硬くて射程視界だが、そう威力が出るわけでもなしそんなに優秀なようには思えないんだが…
149NPCさん:2010/06/04(金) 17:43:23 ID:???
精神も肉体も低いからHPも微妙だし暴走もしやすそう
150NPCさん:2010/06/04(金) 18:08:27 ID:???
肉体でやった場合、攻撃力か移動がダウンか。
専門キャラと比べて劣るのは当然だがどっちもどっちじゃね。
151NPCさん:2010/06/04(金) 18:13:36 ID:???
普通にオルクスベースで支援キャラで作って、カバーリング系とってるだけでいいんじゃね?
あればあっただけPT単位でのタイタス消費がへるから、カード値なくても持ってて損ないし

これで交渉ガードキャラとか言われたら困るがw
152NPCさん:2010/06/04(金) 19:05:35 ID:???
ハヌオルの《コンセ》《絶対の恐怖》《風の渡し手》《狂乱の一声》あたりに
オプショナルでオートのカバー持ちシンドロームくっつけるとか?
交渉な時点で攻撃力はダイス頼みだがクリスタルシールド狙いならそれなりか。

ミドル活躍できる分交渉に分があるかもしれんが、
白兵にしろ交渉にしろ、射撃やRCに比べると戦闘はお察しだw
153NPCさん:2010/06/04(金) 19:21:12 ID:???
交渉攻撃でも《力場の形成》や《レネゲイドスマイト》を使えば攻撃力は確保できるけど、
行動値が低いのが欠点だな
その分ミドルでは活躍できるけど
154NPCさん:2010/06/04(金) 19:21:47 ID:???
>>151
まあ射撃メインだろうが白兵メインだろうがカバーもてるし、浸食率のこと考えると誰がもっててもある程度以上役立つのがこのゲームだからな
155NPCさん:2010/06/04(金) 19:39:41 ID:???
>>102
サイレン特化

ハヌピュアの必中スピードスターキャラと
トライRCブースターキャラの戦闘力を比べてみるとさらに面白いぜ
156NPCさん:2010/06/04(金) 20:05:32 ID:???
カバーリングキャラに必要なのは侵蝕安くて並程度の火力だと思う。
自分の侵蝕を抑えればそれだけ庇って倒れられる回数が増えるわけだし。

火力や特殊効果は武器に頼れば4%で殴り続けるキャラでそこそこいけそうかな。
157NPCさん:2010/06/04(金) 20:12:04 ID:???
切り札くんに軍神つければいいってことか
158NPCさん:2010/06/04(金) 20:41:00 ID:???
そういうキャラが前スレだか前々スレだかに何度か出てた気がする
159NPCさん:2010/06/04(金) 20:44:21 ID:???
カバー要員としてだけみるなら、実は一番強いのは
「カバーリングエフェクト&行動を使ってカバーだけするキャラ」だからなあ。
ガードとか、正直やるだけ侵食率の無駄というか…
11点以上消費してカバーするキャラとかたまに見るが、キャラの設計から見直せと言いたくなる
160NPCさん:2010/06/04(金) 20:56:00 ID:???
>>159
前3行はそれはない。最後の1行だけは、1倍振り基本環境なら同意出来るが。
161NPCさん:2010/06/04(金) 20:57:33 ID:???
「カバー要員としてだけみるなら」って言ってるし別にいいんじゃないかね。
カバー要員に「一番強い」とか言ってるのが良くわからんが
優秀さとでも読み替えてやれ。
162NPCさん:2010/06/04(金) 20:58:59 ID:???
まあボスの与ダメージが100超えるとしても流石に雑魚の攻撃は
ガード特化なら結構耐えられると思うぞ
163NPCさん:2010/06/04(金) 20:59:00 ID:???
まぁ朱香は可愛いってことだ
164NPCさん:2010/06/04(金) 21:04:59 ID:???
>>161
カバー要員としてだけ見ても、優秀さと読み替えても、「カバーリングエフェクト&行動を使ってカバーだけするキャラ」は微妙でしょ。
いつも低侵食率でクライマックス行けるならともかく、カバーリングする度にほいほいタイタス切る羽目になるようなキャラがカバー要員とか
不安過ぎる。
165NPCさん:2010/06/04(金) 21:12:19 ID:???
まあ朱香はヨハンくんと同じブリードって事だ
166NPCさん:2010/06/04(金) 21:15:39 ID:???
>>164
「カバー要員としてだけみるなら」だからカバーリング以外の要素は不問に決まってるじゃんwww
ああ、勿論それしか出来ないキャラはどうしようもないと思うよ。
167NPCさん:2010/06/04(金) 21:16:27 ID:???
身内では閃光双弾の<<マルチウェポン>>を<<ミスディレクション>>をした感じのカバーリングキャラ(?)がいたな
ボスの範囲攻撃で吹き飛ぶPT全体のロイスを5つ→1つに抑えられるからバックトラックがかなり安全圏内だったわ
余りそうなロイスをタイタスにガンガン使えるからPTの火力が飛躍的に高くなったと思う
168NPCさん:2010/06/04(金) 21:18:14 ID:???
>>164
結局、カバーリングエフェクト1枚だけ持ってあとは普通に攻撃なり支援なりで組まれてる、ってのが一番潰しは利くな
初めからチーム全体でバランス取ってるなら特化キャラもアリだけど
169NPCさん:2010/06/04(金) 21:27:40 ID:???
パーティー全員がカバーリングエフェクトを持つと便利だよな
強いかどうかはともかく、安心感がある
170NPCさん:2010/06/04(金) 21:30:40 ID:???
毎回、誰が侵蝕率やばくなるかは運次第でコロコロ変わるからな
171NPCさん:2010/06/04(金) 21:38:54 ID:???
トライのわだいに乗り遅れた……
黒犬ノイ+モルの白兵精神型でヴァリアブルバリクラカウンター錬金術師を夢想したが、過積載だろうか
172NPCさん:2010/06/04(金) 21:40:37 ID:???
この流れなら聞ける

モル×サラ+バロの
《砂の祝福》でレンジドカバー&
《孤独の魔眼》でワイドカバーっていうキャラ
思いついたんだけど実プレイで役に立てそう?
173NPCさん:2010/06/04(金) 21:52:09 ID:???
カバーの一番のメリットは複数人対象の攻撃で本来2人死ぬのを1人死ねばよくなること。
孤独の魔眼もメリット的には同じ。わざわざ両方取る必要はないと思う。
174NPCさん:2010/06/04(金) 21:55:42 ID:???
《孤独の魔眼》は1R目に高速範囲攻撃されてPC全員死ぬ時に1人に抑えたりできるので
カバーしかできないキャラなら持っておくのは悪くない気がする
175NPCさん:2010/06/04(金) 21:56:57 ID:???
サラはなんなんだよ
176NPCさん:2010/06/04(金) 22:10:26 ID:???
>>171
カウンターで反撃するときに、攻撃側はガードできるのかねぇ? 出来ないような気がするが・・・・・
で、出来ないようならバリクラはクリスタライズで良いような・・・
177NPCさん:2010/06/04(金) 22:13:02 ID:???
カバーキャラなら防具もそこそこ良いの欲しいよねーと思ってデータ見てたら
鎖帷子の購入値って異様に安いのな。
178NPCさん:2010/06/04(金) 22:14:41 ID:???
UGNボディアーマーが12なのに鎖帷子がそれ以上だったらおかしいしw
179NPCさん:2010/06/04(金) 22:28:20 ID:???
帷子と着ぐるみは購入した方が安いからな
着ぐるみも常備化点を財産ポイントにしておけばかなりの確率で購入できるからいいよな
180NPCさん:2010/06/04(金) 22:51:30 ID:???
>>171
トライで黒犬/モル+ノイでカスタマイズやら使って錬金術師クリエイトで白兵射撃両方対応なキャラ見たことあるな。
正直微妙だが。
181NPCさん:2010/06/04(金) 23:49:06 ID:???
うちの鳥取ではUGNボディアーマーや戦闘用着ぐるみ狙いで
シナリオ始まったら毎シーン毎シーン皆で購入判定
全員分貯まったら今度は応急手当キット狙いで皆で購入判定
おかげで毎シナリオパーティ全員で30回くらい購入判定やってる気がする
どこもこんなもんなのかね
182NPCさん:2010/06/04(金) 23:53:07 ID:???
>>181
うちの鳥取だと戦闘用着ぐるみは不人気でかわりに
ヴァルポン使いへボルトアクションライフルやショットガンを買う感じだな
183NPCさん:2010/06/05(土) 01:03:10 ID:???
鳥取では1シーン毎に登場したPC一人につき購入判定or情報収集判定を1回ってレギュだからなぁ。
184NPCさん:2010/06/05(土) 01:52:21 ID:???
うちの鳥取でもUGNボディアーマーは定番だなぁ
購入難易度もそこそこ、行動値もさがらず、それなりの防御力が人気の秘訣
あとはRCキャラがジェラルミンシールド買ったりしてるな。攻撃するときは捨てるけど
185NPCさん:2010/06/05(土) 01:59:06 ID:???
ちょいと質問。
タイムスリップネタをやろうかと思ったんだが、エフェクトでそれを再現できそうなのってあるだろうか?
186NPCさん:2010/06/05(土) 02:11:25 ID:???
>>185
そういえばザッシュは元々必殺技習得不可能なルートだが
プレシアとゲンナジーもベッキーとの兼ね合いで必殺技の習得が不可能か
ザッシュはまだなんとかならんでも無いが他の二人は絶望的だな
187NPCさん:2010/06/05(土) 02:11:47 ID:???
《刻の魔術師》
188NPCさん:2010/06/05(土) 02:12:06 ID:???
ごめんなさい誤爆です
189NPCさん:2010/06/05(土) 02:17:57 ID:???
バロールのDロイス時使いの力が極端に強いとかこじつける
190NPCさん:2010/06/05(土) 02:29:41 ID:???
ジパングで才蔵の師匠がやってたけど、あの人のシンドロームって明らかにはなってないっけ?
191NPCさん:2010/06/05(土) 02:34:38 ID:???
>>189
加えて黒犬辺りで落雷のエネルギーも使えばそれっぽいかもな、デロリアン的に考えて
192NPCさん:2010/06/05(土) 06:21:02 ID:???
タイム&アゲインと同様の能力を持つ古代種を出すとか
193NPCさん:2010/06/05(土) 08:40:16 ID:???
皆は《破壊の爪》とか使ったとき変異するのは片腕派? 両腕派?
「自分の中ではこういう理由、イメージで○○派」ってのを訊きたい。

自分は変異しない方の腕は道具を使うための手という理由で片腕派。
194NPCさん:2010/06/05(土) 08:47:34 ID:???
キャラによる派
つかそんなのきいて何がしたいの?
195NPCさん:2010/06/05(土) 09:00:33 ID:???
「自分はこう考えてる」的な話を聞きたいだけ。
興味無いならスルーして別の話をどうぞ。
196NPCさん:2010/06/05(土) 09:09:01 ID:???
>>190
エグザイル/オルクスとOPのエフェクト使用の際言うてたよ
一シーンに同時に二つのステージがあったっていい。演出とはそういうものだ。
197NPCさん:2010/06/05(土) 09:09:59 ID:???
>>193
股間に生えた3本目の足が怒張します
198NPCさん:2010/06/05(土) 09:29:09 ID:???
忍法時滑り!
199NPCさん:2010/06/05(土) 10:03:32 ID:???
>>185
「レネゲイドの力を応用したアイテムの効果」とでもしておけば
エフェクトの解釈云々でもめる事はないと思うぞ。
200NPCさん:2010/06/05(土) 11:16:06 ID:???
おうよ!
201NPCさん:2010/06/05(土) 12:06:55 ID:???
>>195
だからそんなこと聞いてどうするのかと。
202NPCさん:2010/06/05(土) 12:21:44 ID:???
粘着するほどのことかよ
203NPCさん:2010/06/05(土) 12:42:08 ID:???
ジャームかよ
204NPCさん:2010/06/05(土) 13:01:24 ID:???
DXは結構他作品の再現に向いてると思うんだけど、実際にシナリオで再現したことある作品ってある?
シナリオ作成の参考にしたいんで、どんな話にしたかちょっと聞いてみたい

俺個人は
地下研究所の底から、廃棄されそうになった実験体の少女を助けるために組織を裏切り地上を目指す
というドラクォなシナリオくらいしか試したことがないけど
205NPCさん:2010/06/05(土) 13:09:55 ID:???
やったことはないが、レベリオンなら完全再現できる気はする。
特に一巻。
206NPCさん:2010/06/05(土) 14:12:42 ID:???
破壊の爪にかぎらず、DXで腕が異形化するのはだいたい片手のイメージじゃないかな
公式のほとんどのイラストがそうなってる印象があるけど
207NPCさん:2010/06/05(土) 14:16:18 ID:???
ルルブ1の表紙とハヌマーンの挿し絵とか2版の時の切り札とか両手じゃなかった?
208ありよし@シスコン:2010/06/05(土) 16:09:35 ID:???
>>204
普段からなにやってもオマージュとパクリのパッチワークなので
ダブルクロスだからうんぬんってのはないけど

街一つ結界で覆われて中のレネゲイド濃度が高くなりジャームが大量発生
学園祭の準備のため学校に残っていたPC(&NPC)のサバイバルという
デビサバなのかそれとも他の何かなのかわからないキャンペーンならやった
209NPCさん:2010/06/05(土) 16:55:40 ID:???
>>208
ビューティフルドリーマーを連想しちまったw
210NPCさん:2010/06/05(土) 17:48:51 ID:???
>>204
マイナーだが、PSの『サーカディア』をやったことならあるな。
企業によって海の上に作られた人工島。
だが、そこには一般人には認識できない怪物が出現して…って感じで。

最終的には黒幕に母親を利用されて使い捨てられたPC1がジャーム化して、
そいつを倒して終わった。まあそれなりには盛り上がったよ。
211NPCさん:2010/06/05(土) 18:05:14 ID:???
懐かしいな、サーカディアw
PC1は《奇妙な隣人》指定ってとこか(記憶捜索者辺りもありか)
212NPCさん:2010/06/05(土) 20:16:56 ID:???
185です。
>>189辺りで捏造しようかと思います>タイムスリップネタ
妄執の果てにタイムスリップ能力に目覚めたって設定にしたいので、
割と丁度良いかなと。
アドバイスくださった方々に多謝。
213NPCさん:2010/06/05(土) 20:49:01 ID:???
遅かったか
>>192が言ってるけど
古代種にEロイスの虚実崩壊を持たせてもいけそうだな
内的世界で現実を書きかえて……みたいな
214NPCさん:2010/06/05(土) 20:52:29 ID:???
すっげぇ今さらだが、フルスクってコンストの自動取得分を経験点に還元しただけで、コンストも同じ130点だったのな。
あんまりダブクロ回さない鳥取だから友人に聞かれて計算するまで気づかんかった…。
215NPCさん:2010/06/05(土) 20:54:31 ID:???
そりゃ、サンプル・コンストラクション・フルスクラッチで経験点に差があったらは混ぜて遊べないだろ
216NPCさん:2010/06/05(土) 20:57:53 ID:???
N◎VAだと差が有るな
217NPCさん:2010/06/05(土) 21:00:28 ID:???
>>216
つまり、フルスクラッチは経験値100点(仮)で作ってください!
とかか……サンプル、コンストと混ぜて使う環境ならバランス的に悪くなさそうだなw
218NPCさん:2010/06/05(土) 21:05:28 ID:???
>>217
いい手かも知れんなw
フルスクラッチでガチで作ると、サンプルとの間にはどうしても越えられない壁ができるし。

まあ、それ以前にサンプルと混ぜんなって話だろうがw
219NPCさん:2010/06/05(土) 21:06:49 ID:???
30点はキツイだろーさすがに
能力値のフリーポイントなしかエフェクト2つ削ってください、ってレベルだぞw
220NPCさん:2010/06/05(土) 21:08:02 ID:???
DXの場合、サンプルもガチだから。双弾さんとか。
アレよりマシだと思えるキャラが作れるようになるまで、
それなりに時間がかかったけどな。
221NPCさん:2010/06/05(土) 21:12:39 ID:???
深緑さんもコンセを抜くだけで相当なガチ支援というか、
むしろコンセは深緑さんの本来の力を封じるための拘束具というか。
222NPCさん:2010/06/05(土) 21:13:40 ID:???
>>219
だけどN◎VAも経験値差がそんなレベルだからなw

>>220
とりあえずサンプル選んでおけばサンプルシナリオをクリアーできるのはいいよねー
223NPCさん:2010/06/05(土) 21:15:28 ID:???
切り札君も強いよね
あとは紅蓮の刃君もダイスの少なさが気になるが強いよな
224NPCさん:2010/06/05(土) 21:19:43 ID:???
30ポイントも差をつけられたらサンプルに全然かなわないという環境に。
225NPCさん:2010/06/05(土) 21:25:42 ID:???
>>224
エフェクト上限が1個3にして限界のほかに比べて初期で差がでるから
そこらへん主軸に組めばサンプルと互角以上にはできなくない?
ピュアにして5d10ガード型とか、サイレン使いとか
226NPCさん:2010/06/05(土) 21:39:57 ID:???
>>220>>225
>ダブクロの場合、サンプルも結構ガチ


紅支部長「(半泣きで)…っ…負け…ないもん…!!」
227NPCさん:2010/06/05(土) 21:45:54 ID:???
むしろサンプルキャラ同士の格差を何とかしてほしいよな…w
紫電の使者とかも、敵によってはかなり涙目だし。
228NPCさん:2010/06/05(土) 21:47:35 ID:???
>>226
紫電の使者「……(支部長の肩に手を置き、首を振る)」
229NPCさん:2010/06/05(土) 21:56:46 ID:???
>>213
ネタとしては、タイムスリップ能力で過去を変えようとする人間がいて、
たまたまそれに巻き込まれて過去に飛んだPC達がその野望を止める、
みたいな感じにしようと思ってる。
Dロイス時使いにコズミックインフレーションで再現してみようかな、と。
虚実崩壊も織り交ぜるのも面白いね。倒したら現代に帰れる根拠にもなりそうだし。
230NPCさん:2010/06/05(土) 22:27:30 ID:???
時使いは3回までの回数制限があるからそれも絡めると面白くなりそうだな
231NPCさん:2010/06/05(土) 22:44:36 ID:???
「コンストラクションで作るorサンプルから選ぶ」
             ↓
「んじゃ経験点30点あげるので成長させてください。」

ってのをコンベでやられた事はあるな。
あんま極端な性能にもなりづらいしよい手だと思った。
232NPCさん:2010/06/05(土) 22:57:36 ID:???
>>95
>予備の武器が用意できればギガンティックモードもありえる……か?

「へへっ…伝家の宝刀、巨大剣『トツカ』を更に<<ギガンティックモード>>だ!!」





「(プルプルしながら)…さ、流石にこいつは…<<パワーアーム>>でも…無理があった…かな…!?あっ!?(コケッ」

(ガシャーン!!)

「あぁーーーっ!?おれ、折れたぁ!?ど、どうしよ、どうしよ、黒須…!?」

「…………。(キュン)」
233NPCさん:2010/06/05(土) 23:44:04 ID:???
O畑「あ、今のナシナシ。次はマジメにやりますから!(笑)」
234NPCさん:2010/06/06(日) 01:04:31 ID:???
ヨハンくん「ほっこりします」
235NPCさん:2010/06/06(日) 01:56:02 ID:???
まあ紅支部長もつかえないほど弱くはないし
236NPCさん:2010/06/06(日) 01:57:09 ID:???
紅支部長ってなんでヘタレなイメージ?
初心者だからよくわからない
237NPCさん:2010/06/06(日) 01:59:12 ID:???
単に見た目が最高な割りに性能が微妙だから残念がる人が多いだけ
紫電の使者に比べたら余裕で使える
238NPCさん:2010/06/06(日) 02:16:41 ID:???
地下でも大人気です本当にありがとうございました
239NPCさん:2010/06/06(日) 09:06:08 ID:???
ルルブ1の範囲だとなおさら目立つんだよなぁ…
ビジュアルはエロいけど
240NPCさん:2010/06/06(日) 09:10:21 ID:???
紅支部長は1ラウンド目から殴れるけど
不確定な切り札はこのスレでよく言われる開始距離10mだと
エネミーから寄って来ない限り1ラウンド目に殴れない
敵が白兵以外で戦闘がミドルで2ラウンド、クライマックスで2ラウンドだった場合
紅支部長は4回殴れるけど切り札は2回しか殴れない
よって紅支部長のほうが火力が高い!
やったね、これで勝つる!
241NPCさん:2010/06/06(日) 09:18:50 ID:???
紅支部長が男だったら、どんな扱いを受けたことやら
242NPCさん:2010/06/06(日) 09:19:19 ID:???
>>240
紫電の使者「……(240の背後から、生温い目で)」
243NPCさん:2010/06/06(日) 09:25:40 ID:???
>>241
なるほど、つまり紅支部長に「男性としての機能」がツイてたらって話でゴザルな!?
244NPCさん:2010/06/06(日) 09:28:50 ID:???
「敵までの距離?ああ、えーとマイナーで接近できる距離です」
とかいうGMがたまにいて萎える
距離くらい考えとけよ全員接近できるってことは5mだろ……
敵が遠くても接近できるように工夫してる白兵PCの努力も意味なくなっちゃうしやめてほしいと思う
245NPCさん:2010/06/06(日) 09:29:59 ID:???
紫電の使者はカバーリングキャラのくせに
攻撃力1の単体攻撃に侵蝕率を7%もつぎ込むというイミフすぎる性能だからな
しかもかわいくないし
246NPCさん:2010/06/06(日) 09:42:45 ID:???
「よっしゃ!【感覚】1伸ばして戦闘移動きっかり10m!」
「あー、ボスは11m離れてますねぇ(ニヤニヤ
「(ガタッ)よしGM、表出ようか。」
247NPCさん:2010/06/06(日) 09:47:31 ID:???
この流れなら聞ける
公式シナリオのボスが《斥力跳躍》とかを持ってる場合って、
容赦なく離脱とか戦闘移動しまくって白兵PCの活躍を激減させちゃってもいいのかね?
248NPCさん:2010/06/06(日) 09:51:10 ID:???
まあ白兵PCなんか使ってる時点で浪漫なんだし、そのくらいのリスクは覚悟の上だと思いたいなあ。
249NPCさん:2010/06/06(日) 09:53:22 ID:???
>247
GMとしての良心があるなら(それで活躍の機会が激減するようなPCがキミの卓にいるなら)、
《斥力跳躍》を切ったり、レベルを下げるのが肝要だよ。
ワザと戦術上の手加減をするのが嫌なら、代わりにEロイス:あり得ざる存在で《光芒の疾走》を取るとよい。
公式シナリオがきっちりとしたバランスと一分の隙もない精巧さで作られているとでも。
馬鹿はレスだけにしておけ。
250NPCさん:2010/06/06(日) 09:56:30 ID:???
↑《伸縮腕》も《かまいたち》も組まずに白兵PCを使ってる怠慢PL
251NPCさん:2010/06/06(日) 09:57:02 ID:???
激減ってのが10から5か、5から0かにもよるんじゃないのかな。
ボスを攻撃できないが、防衛役を落とすのには動けるってんならいいかも知れないが、
シナリオロイスとの対決もできないようなら、考えなおしてみてもいいかも知れない。
252NPCさん:2010/06/06(日) 09:59:48 ID:???
対策としては「雑魚増やしてそれの相手してもらう」がベターかねえ。
RC型や射撃型の至近距離に攻撃できないボスとかがその手の離脱エフェクト持ってない方がおかしいし。
253NPCさん:2010/06/06(日) 10:06:34 ID:???
コンベなどの一見さんと囲んでるなら調整するし、鳥取のキャンペーンなら離脱してデメリット自覚してもらう
254NPCさん:2010/06/06(日) 10:06:43 ID:???
白兵型の雑魚がいっしょならいいのか
255NPCさん:2010/06/06(日) 10:34:49 ID:???
>>247
コンベなら見なかったことにするか、雑魚を増やして足止め。
身内なら容赦なく活用する。
PCが全滅しても「だってシナリオに書いてあるんだぜ!」で無問題。
256NPCさん:2010/06/06(日) 10:44:27 ID:???
しかし、いちいち離脱するボスなんて出すとなら白兵キャラをやるPLがいなくなるんじゃないか?
257NPCさん:2010/06/06(日) 10:48:15 ID:???
ドMがやればいいじゃない
258NPCさん:2010/06/06(日) 10:49:00 ID:???
PC間で相談して連携するとか、そういう方向性はないのん?
259NPCさん:2010/06/06(日) 10:49:55 ID:???
「意図的に引き撃ちするわけじゃないけど攻撃が同エンゲージにできないから離脱エフェクトで移動する」
って事態は結構ありそうだよね。
まあそれで白兵キャラ減るのは当然の流れだと思う。
使いにくいタイプが減っていくのはしゃーない。
260NPCさん:2010/06/06(日) 11:21:56 ID:???
>>250
きめぇ……
261ありよし@シスコン:2010/06/06(日) 11:27:49 ID:???
>>250
キュマ、ブラム、モルフェ:常時飛行
エクザ、ハヌ:レンジ射程
バロ、ブラド:こちらもマイナー移動特技で追撃(おそらくボスのが行動値高いが行動値操作可能)
白兵できついのはサラだけか
まあ、困ったときは《プラズマカノン》ぶっぱすればいいんだけどな
262NPCさん:2010/06/06(日) 11:44:53 ID:???
>>261
っ《氷の回廊》
263NPCさん:2010/06/06(日) 11:48:59 ID:???
まあ白兵型は移動力も低いから《光芒の疾走》の前には無力だけどな
264ありよし@シスコン:2010/06/06(日) 12:05:35 ID:???
>>262
いや、行動値がボスより格段に落ちるはずなので
同レベルの《氷の回廊》じゃ追いつけないだろ
バロは《灰色の庭》があるしブラックドッグは《加速装置》があるけど
サラは単独じゃどうしようもない

まあ戦闘ヘリとかスカイキッドに乗るという手もあるけど
265NPCさん:2010/06/06(日) 12:14:25 ID:???
《火の檻》はセットアップにして欲しい
266NPCさん:2010/06/06(日) 12:23:16 ID:???
《スピードアップ》とればいいし
267NPCさん:2010/06/06(日) 12:38:40 ID:???
白兵型が【感覚】を上げるより《スピードアップ》を取ったほうがいい状況って想像できないがw
268NPCさん:2010/06/06(日) 12:41:13 ID:???
感覚1=10点=行動値+2だもんねえw
269NPCさん:2010/06/06(日) 12:57:25 ID:???
>>247
うちは特にギミックとかない時は戦闘シーンでは最初に広さを決めちゃう。
10×10mの広さの部屋の中とか。

能力値や侵食率の関係で視界に攻撃出来るボスが全力で逃げると、
かなり悲惨な事とかになりそうな気がする。
270NPCさん:2010/06/06(日) 12:59:46 ID:???
取り敢えず《スピードアップ》取るなら、まず感覚10まで上げてからか。
でも感覚って白兵型じゃ死に能力値もいいとこだなぁ。
271NPCさん:2010/06/06(日) 13:03:10 ID:???
>>269
それはそれで「20m以上はあんまかわんねえよ!」的にないがしろにされてる
アイテム等の射程のデータが活きるのでありではないだろうか。

まあボスではなくウザい攻撃してくる雑魚にでもやらせるのが良心的だろうけど。<全力逃げ
272NPCさん:2010/06/06(日) 13:05:39 ID:???
感覚12までは《スピードアップ》よりも感覚を上げたほうがお徳
273NPCさん:2010/06/06(日) 13:10:28 ID:???
>>270
そんだけ阿呆な行動値が移動して殴るために必要な鳥取なら
ブラックドックでLV×4上がる《加速装置》とか、他のマイナー移動系エフェクト取ったほうがよくね?
274NPCさん:2010/06/06(日) 13:13:43 ID:???
プレイしてていつも思うんだが、戦闘時の距離管理って何気に大変じゃね?
互いに《ファンアウト》で頭っから全員バラけると、誰が誰に対して何mとか管理すんのすっげーめんどいw
タイルマップとかじゃ対応し辛いしなぁ。なんか良い解決方法はないものか・・・。
275NPCさん:2010/06/06(日) 13:17:18 ID:???
そこで一次元管理ですよ
276NPCさん:2010/06/06(日) 13:18:07 ID:???
>>274
ホワイトボードで管理マジおすすめ
277NPCさん:2010/06/06(日) 13:19:23 ID:???
>>271
「特にギミックとかない時は」なんで距離のシチュエーションを生かしたい時なんかもちろん別だよ。
PCのデータが事前に完全に判ってるなら調整するのも可能だろうし。

ただ、公式なんかのデータをそのまんま使うような状況とかだと、
それこそNAGOYAに殴りあえる方が事故が少ないからさ。
システム的に攻撃出来ないキャラ以外の人も割を食うしね。
278NPCさん:2010/06/06(日) 13:21:45 ID:???
あー、ギミックがない=全員が想定最大火力発揮できる想定なのね。OK。
279NPCさん:2010/06/06(日) 13:23:17 ID:???
シナリオの話でなんだが、シナリオ作る時ってサンプルシナリオみたいにPCの設定までガッチリ決めてる?
それともファジーにいしておいてPLの作るキャラにある程度対応できるようにしといた方がいいんだろうか。
初めてのシナリオ作りでちょっと悩んでる。
280NPCさん:2010/06/06(日) 13:25:16 ID:???
ファジーにしたほうが色々楽だよ
281NPCさん:2010/06/06(日) 13:26:26 ID:???
>>276
おお、《アドヴァイス》ありがとう!
いつも紙にごちゃごちゃ書き込んでて、見辛いなぁと思ってたんだ。
何でその発想が出なかったんだ俺・・・。

>>273
俺もそう思う。
しかし素で高速の白兵型が、振り切れない速度で追っ掛けて来るの想像すると怖ぇな。
282NPCさん:2010/06/06(日) 13:27:43 ID:???
>>281
さあ、振り切るぜ
283NPCさん:2010/06/06(日) 13:34:26 ID:???
>>279
PC1の周りはシナリオの主軸になるから作っておいて
PC1の年齢と性別とライフパス見て飯食ってる間に調整かける
284NPCさん:2010/06/06(日) 13:55:13 ID:???
ライフパスかー。それは気にしてなかったな。
1話だけの短篇シナリオだからライフパスを組み入れるのは考えてなかった。
でもまあ、PCの設定をちゃんと許容できるようにはしといた方が良さそうだね。サンクス。
285NPCさん:2010/06/06(日) 13:56:34 ID:???
しかし距離とかの管理もほんと鳥取によりけり、だなぁ。

5m単位で区切るとして、白兵キャラだと5〜頑張って10m移動だし、
一角鬼で更に+5mとかはともかく、伸縮腕やかまいたちが必須とは言いたくないし…。
でもやっぱ普通に20m以上離す鳥取もあるのかな。
286NPCさん:2010/06/06(日) 14:00:52 ID:???
ウチはシチュエーションによりけり。
部屋の中とかだったら5mかそれ未満にするし
深夜の体育館で待ち受けるとか廃工場とかなら20m超えたりもする。
287NPCさん:2010/06/06(日) 14:03:43 ID:???
白兵vs白兵の相対距離20m
互いに8〜9mしか戦闘移動出来ない時のほんわかぶりときたら・・・
288NPCさん:2010/06/06(日) 14:06:28 ID:???
うちもそんときの状況次第だなぁ。
特に決めてなければ、敵エンゲージとPCエンゲージ間を10m+1D10mにしてる。
289NPCさん:2010/06/06(日) 15:36:01 ID:???
キュマイラならセントールの脚+ハンティングスタイルで結構な距離を移動可能になるか
行動値の遅さはカバーできないけど
290NPCさん:2010/06/06(日) 15:43:34 ID:???
やべえ、侵蝕率って厨二病あるいは邪気眼と言い換えても全然違和感ねえw
291NPCさん:2010/06/06(日) 16:50:15 ID:???
たぶんおまえの日本語感覚はおかしい
292NPCさん:2010/06/06(日) 16:59:09 ID:???
邪気眼かどうかは別として、うまいリソースのタームだとは思うよ
決して枯渇することなく、望めば常時全開でキャラクター性能を発揮することができる
その代わり、エンディングでキャラクターを失う危険性(さらには悪落ちする可能性)を孕むことで
PL自身の自制心をキャラクターの力の葛藤に結び付けてる
293NPCさん:2010/06/06(日) 17:01:21 ID:???
リザレクトとタイタスによってシナリオ途中での事故死がほぼありえないしな
294NPCさん:2010/06/06(日) 17:48:38 ID:???
経験点をたくさん使って強くなったキャラでも、結構コロッとロストしそうで怖い部分はあるかなー
295NPCさん:2010/06/06(日) 18:31:00 ID:???
むしろ経験点使ってエフェクト増える度に消えやすくなってくからな
296NPCさん:2010/06/06(日) 18:38:00 ID:???
むしろ強力な次回ボスが出来たと喜ぶが良い
297NPCさん:2010/06/06(日) 18:42:59 ID:???
移動力について話題が挙がってたので相談

バロ/キュマで7122の【肉体】ワークス
<<コンセ:バロール>>2 <<漆黒の拳>>1 <<完全獣化>>3 <<斥力跳躍>>1 <<破壊の爪>>1

来週のセッションにこんな感じのコンストラクションPCで参加する予定だけど、移動力はこの程度あれば十分?
サンプル見てると火力に不安があるけど、装甲無視じゃこんなもん?
298NPCさん:2010/06/06(日) 18:50:24 ID:???
ルールブック1が出た直後にそっくりなキャラ使ったよ
まあ問題ないであろ
299NPCさん:2010/06/06(日) 18:56:57 ID:???
14mも移動できれば移動力不足ってことはないだろう。
火力に関しては、肉体7の完全獣化LV3はダイス数に
偏りすぎてる感はあるかな。装甲無視もあるし
問題って程じゃないとは思うけど。

距離を気にしてる割に《一角鬼》じゃないのはルルブ1限定レギュとかだからかな?
300NPCさん:2010/06/06(日) 19:00:36 ID:???
火力が気になるなら完全獣化をダメージ上昇エフェクトに変えればいい。
肉体がそれだけあればダイスは足りるし。
コンストってことは白兵も4レベルまで上げるんだろうしな。
301NPCさん:2010/06/06(日) 21:34:38 ID:???
>>肉体がそれだけあればダイスは足りるし。
その言葉を聞いて安心した。
<<漆黒の拳>>Lv1 <<フルパワーアタック>>Lv3 <<斥力跳躍>>Lv1 <<一角鬼>>Lv1
100%超えたら、15m移動して5m先の相手に攻撃力29装甲無視を叩き込むタイプにしよう
100%未満でも10m先から5m先の相手に殴れるし、射撃仲間に遅れは取らないはず

ところで、破壊の爪はイメージできるけど、一角鬼はどんな外見になるんだろう・・・
頭から角が生やす?不細工だなぁ来週までにもっとカッコイイ演出を考えよう。
302NPCさん:2010/06/06(日) 21:38:35 ID:???
どっかのケイトさんみたく腕をランス状にするといいよ
アームズのナイトなんかもこの演出だなw
303NPCさん:2010/06/06(日) 21:40:42 ID:???
頭部がドリルになって四つん這いで突撃するといいよ
304NPCさん:2010/06/06(日) 21:45:20 ID:???
「伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではないのでな!」とか言いながら頭突きGO
305NPCさん:2010/06/06(日) 21:50:06 ID:???
肘から生やしてヴァジュラといいはる
306NPCさん:2010/06/06(日) 21:50:20 ID:???
ハヌキュマで一角鬼で額から角生やして風を感じれば良いと思うよ
ついでに目も潰しとけ
307NPCさん:2010/06/06(日) 22:00:13 ID:???
股間から以下略
地下スレで以下略
308NPCさん:2010/06/06(日) 22:02:12 ID:???
ハッタリ以下略
309NPCさん:2010/06/06(日) 22:03:22 ID:???
>>306
ワムウ乙
310NPCさん:2010/06/06(日) 22:09:45 ID:???
すごい・・・ドリルです
311NPCさん:2010/06/06(日) 22:12:14 ID:???
やっぱり一角鬼はまっすぐ伸びた印象が強いか
個人的には蛇腹状で先端に針がついてるのを考えたりしたけど
312NPCさん:2010/06/06(日) 22:15:24 ID:???
>>306
は……発想のスケールで………ま……………………まけた
313NPCさん:2010/06/06(日) 22:31:23 ID:???
一角鬼とイカクッキーは似てるよな
314NPCさん:2010/06/06(日) 22:40:21 ID:???
>>307
《オリジン:ミネラル》で先行者やっとけw
315NPCさん:2010/06/06(日) 23:11:45 ID:???
なつかし漫画ネタになるが、オリジン:レジェンド(鬼伝説)の
カバー学生で一角鬼を使って、一角鬼の演出を刀にして、
それを自分の角と言い張るのも有りか?

…射程考えると刀が物干し竿になるから駄目か。
316NPCさん:2010/06/06(日) 23:13:36 ID:???
鬼切丸か
でも刀だとモルフェウスの方がしっくり来るんじゃないかなぁ
317NPCさん:2010/06/06(日) 23:15:24 ID:???
> 射程考えると
ヒットアンドアウェイで「一足の間合いが5m」って言い張ってもいいんだぜ
318NPCさん:2010/06/06(日) 23:20:33 ID:???
ロケットパンチを再現しようと思ったらどうすればいい?
319NPCさん:2010/06/06(日) 23:22:25 ID:???
>>318
《伸縮腕》じゃいかんの?
320NPCさん:2010/06/06(日) 23:22:46 ID:???
《伸縮腕》で良いんじゃない?
まあどっちかというとゴムゴムの〜になるんだけど
321NPCさん:2010/06/06(日) 23:29:57 ID:???
有線ロケパンと言えばナデシコ
322NPCさん:2010/06/06(日) 23:36:51 ID:???
魔弾の射手でナックルダスターを投げて・・・
323NPCさん:2010/06/07(月) 00:27:28 ID:???
メカメカしいロケパンやりたいなら黒犬じゃないの?

ガブリエル「リビルドで付けてみるか…。」
324NPCさん:2010/06/07(月) 00:36:50 ID:???
ロケットパンチ、ブレストファイヤー、装甲高めをやりたくてモルフェウス・サラマンダーかと思ってはいたのだが
325NPCさん:2010/06/07(月) 00:52:50 ID:???
じゃあ俺は、上半身裸で黒いブルマを履いたおっさんを作るぜ
目がライトになったり常時飛行したり尻からマシンガンを撃ったりできます
326NPCさん:2010/06/07(月) 03:04:10 ID:???
ライトスピードつかってメジャーでコンセLV4(侵蝕Bとか込みで)をくみあわせた攻撃をしたら
C値は7?8?
327NPCさん:2010/06/07(月) 03:11:34 ID:???
7
FAQ参照
328NPCさん:2010/06/07(月) 03:21:55 ID:???
おお、なんだ強いじゃないかライトスピード
329NPCさん:2010/06/07(月) 03:32:24 ID:???
ライトスピードはPCの使える追加行動系エフェクトの中では1番優秀
素でコンセ3レベル以上のPCには何のデメリットもないから
330NPCさん:2010/06/07(月) 05:10:01 ID:???
《ハンドレッドガンズ》だな>ロケットパンチ
331アマいもん:2010/06/07(月) 07:47:43 ID:???
>>315
参考になるか判らんが。
昔の平安時代リプにゃあ、「演出上は刀を振っての攻撃だが……実際のデータは素手だァァーッ!」ってキャラが。
332NPCさん:2010/06/07(月) 09:31:57 ID:???
>>331
あれは酷いリプレイだよなぁ
それなのになんだかそれっぽく読める不思議なリプレイ
稲葉さん本当すごい。
きくたけとか他の人があのリプレイを書いてたら爆笑必至のリプレイだっただろうな。
333NPCさん:2010/06/07(月) 10:44:31 ID:???
まぁアイテムの相当品ルールとか、「データは○○だが演出では○○なんだよ!!」って言い張るのは特にFEARゲーとかでは醍醐味だしなw
334NPCさん:2010/06/07(月) 11:39:33 ID:???
何故かルルブにはあんまり書いてないんだよな>相当品ルールや「データは○○だが演出では○○なんだよ!!」
サラマンダーの炎と氷とか黒の鉄槌の重力方向とか少しだけ載ってるけど
335NPCさん:2010/06/07(月) 12:48:12 ID:???
>>333
いや、別に
336NPCさん:2010/06/07(月) 14:03:03 ID:???
《サイコメトリー》とかの<情報:>指定のエフェクトって、技能なしでも使えるんだろうか。
337NPCさん:2010/06/07(月) 14:07:37 ID:???
>>336
つまり、射撃が0レベルだと射撃系のエフェクトは使えないのが妥当と?
どうしてそう思ったのかが逆に気になるな
338NPCさん:2010/06/07(月) 14:38:45 ID:???
>>334
何故かとか言われてもなあ
どんなゲームでもやるやつはやるし、やらないやつはやらないだけだし
339NPCさん:2010/06/07(月) 14:46:44 ID:???
>>334
ルルブに何を要求してるのか知らんが、
そんなのが大量に羅列してあるルルブは俺は嫌だなあ
340NPCさん:2010/06/07(月) 14:56:58 ID:???
>>337

ルルブ1・p95の『エフェクトデータの見方』で、「技能」の説明に
『エフェクトを使用する為に組み合わせなければならない技能や能力値』
とあるけど、取得してない技能を組み合わせるってのに妙な感じがしたんだ。
技能を持ってる事前提で書かれてる様に見えるというか。
ただまぁエフェクトはそういう手続きをバイパスするもんなのかもとも思うし・・・

ぶっちゃけ便利すぎねえ?ってことなんだと思うんだが、自分でももにょった理由が
それだけなのかはっきり解らなくなってきた。
技能自体の意味とか考えず、技能=達成値+とシンプルに捉えれば良いだけなのかなぁ?
341NPCさん:2010/06/07(月) 15:08:19 ID:???
技能のない従者はクソ使えなくなるな
342NPCさん:2010/06/07(月) 15:10:40 ID:???
>>340
あなたの感性がおかしいだけだから、ルール上普通に使ってOKだし別に便利すぎでもなんでもない
343NPCさん:2010/06/07(月) 15:19:01 ID:???
>>339
そうじゃなくて、実際の効果が変わらなければ演出は変えてもいいよ、みたいな文が欲しかったというか
344NPCさん:2010/06/07(月) 15:23:47 ID:???
俺も使えると思うが、根拠もなしに相手の感性否定は必死過ぎだろw
345アマいもん:2010/06/07(月) 15:25:00 ID:???
そもそも、専門技能(取得してないと判定すらできない技能)って概念もねーし喃。

>技能を持ってる事前提で書かれてる様に見える
きっとみんな0レベルで持ってるんだYO!

>>334
サラマンダーの炎と氷なんか、1st時点からクドいくらい書かれてたよなあ。
「同時に」使うのも問題ない」とか。

ところで、「データは甲冑だが演出では全裸なんだよ!!」はフツーに職質されるけど、
「データは甲冑だが《テクスチャーチェンジ》で外見は全裸なんだよ!!」なら大丈夫だよね?
346NPCさん:2010/06/07(月) 15:26:06 ID:???
技能:<情報:UGN、噂話、警察、ウェブ、学問、裏社会……>
とかエフェクトの欄に書いてあると思うとうんざりするなw

あと、「GM、書いてないけど情報:○○はダメなの?」「書いてないからダメ」
みたいな会話が繰り広げられるのも悲しい。
347NPCさん:2010/06/07(月) 15:29:10 ID:???
>>346
それに加えて、「その他プレイヤー任意のカテゴリ」というのがあるので数に際限はないなw
348NPCさん:2010/06/07(月) 15:38:47 ID:???
>>345
アレか、スーツのボディペイントで電車に乗る痴漢みたいなもんか・・・
349アマいもん:2010/06/07(月) 15:53:26 ID:???
>>346
「じゃあ、〈情報:御柱祭とシヴァリンガ崇拝の関連性における古代信州の呪物信仰〉について判定してみて」
「(コロコロ)一回クリティカルしてかなり良い目が」
「なんで女子中学生がそんなに詳しいんだよ!?」

って展開もフツーに美味しーし喃。
350NPCさん:2010/06/07(月) 15:58:36 ID:???
せめて<知識:民族学>とか<知識:民俗学>で振らせてやれよw
351NPCさん:2010/06/07(月) 16:09:56 ID:???
340です。色々参考になります。
おかげで納得出来る材料を頂けました。
感性はともかく、持論に拘り過ぎて視野が小さくなってたなぁと。

レス付けてくれた皆様、ありがとうございました〜。
352NPCさん:2010/06/07(月) 18:10:45 ID:???
マルポンヴァリポンで、キーンナイフみたいな付加効果のあるアイテムの、
効果が重なる根拠ってどこですか?やっぱりヴァリポンの説明書き?
昨日参加したオンセで重なるわけねーだろアフォって言われてしまい、
いざ根拠ってきかれると出てこなかったもんで;
353NPCさん:2010/06/07(月) 18:12:25 ID:???
>>352
公式ページみてコイ
354NPCさん:2010/06/07(月) 18:19:13 ID:???
ありがとうございます!
これで同じ名前の武器複数持っても効果が重なる認識でいいんでしょうか!
355NPCさん:2010/06/07(月) 18:25:21 ID:???
同じ名前の武器といえば、PDWを二挺持っている場合は
範囲(選択)攻撃が1シナリオに2回できるのかな?
356NPCさん:2010/06/07(月) 18:28:36 ID:???
いまんとこ同じアイテムの効果が重複しないというルールはないので
全部足し合わせてよい
357NPCさん:2010/06/07(月) 18:32:34 ID:???
>>354
その認識でいいと思う。つかまず>>1を読め。
あと、自分でもちゃんと考えてから質問しような?

>>355
そうだと思う。名前は同じでも、それぞれ別に存在するアイテムだからな。
当然、「1シナリオに1回まで使用できる」っつー効果も別カウントだろう。
358NPCさん:2010/06/07(月) 18:33:39 ID:???
根拠としては「同じアイテムの効果が重複しないというルールはない」くらいしかないんで、
重複するというルールがあるわけでもないからな
GMがそれを知った上で常識で判断してエフェクトに準じるって裁定をした場合なんかは無理だな
359NPCさん:2010/06/07(月) 18:42:21 ID:???
>>355
俺のとこのGMはNGだったな。
FEARに質問のメール出したけどそのうちQ&Aに載るかね。
360NPCさん:2010/06/07(月) 18:42:44 ID:???
>>358
基本ルールブック1のP.252の記述は「同じ“エフェクト”を重ねて使用しても効果は重ならない」で、
FAQは「使用した“武器”すべての効果を適用してください。」(“”は投稿者付加)って書いてあるのに
マルポンヴァリポンでの武器の扱いもエフェクトに準じるってのはちょっと牽強付会が過ぎると思うけどなあ。

そりゃGMがそういったらその通りだが、そんなこと言い出したら質問自体に意味がなくなるぞ。
361NPCさん:2010/06/08(火) 05:26:09 ID:???
ちょっと質問したいんだが、ここにいる人たちでシナリオにオリジナルマスタークラスとか出したいるかな?
ちょっとどんなネーミングが良いか悩んでるんで、もし良かったらコードネームとその由来とか聞かせて欲しい
362NPCさん:2010/06/08(火) 07:31:20 ID:???
アイドルマスター
FHのイメージ戦略部門担当。
363NPCさん:2010/06/08(火) 07:33:24 ID:???
スーパーマスタード
由来は「難易度:激辛」
364NPCさん:2010/06/08(火) 08:17:51 ID:???
マスターアジア
東方○敗
365NPCさん:2010/06/08(火) 08:32:48 ID:???
何考えても>>363に勝てる気がしない
366NPCさん:2010/06/08(火) 08:33:11 ID:???
なぜベーションが出てないし

真面目にやるなら
マスター・ピースとかどうかな
「最高傑作」でもあるし「平和の主」とも読める
367NPCさん:2010/06/08(火) 08:40:35 ID:???
グランドマスター

インターハイ優勝の実績を引っさげて実業団入り後プロへ転向。
リオデジャネイロフリースタイルで準優勝するなど輝かしい成績をあげるが
地域振興のため地元のマイナー団体に移籍。
今ではタイトルに縁がない状態だが、実力に裏付けされた確かな解説能力と、
持って生まれた小動物的な性格は多数の支持者を集めている。
368NPCさん:2010/06/08(火) 08:40:49 ID:???
マスターベーション「(ドヤ顔で)…オナニーで私の右に出る者など存在しない…。早々に諦めることだ、UGNの諸君…。」
369NPCさん:2010/06/08(火) 08:59:29 ID:???
>>367
すこやかじゃない人
370NPCさん:2010/06/08(火) 09:41:12 ID:???
>>366
完全平和主義キックとかするのか
371NPCさん:2010/06/08(火) 09:51:57 ID:???
マスターレネゲイド「俺がレネゲイドだ」

ただのレネビだったでござる
372NPCさん:2010/06/08(火) 09:56:39 ID:???
「俺が、俺たちがレネゲイドだ!」
レネゲイドバースト!
全人類オーヴァード化!
373NPCさん:2010/06/08(火) 12:30:38 ID:???
ちょっと女子高生にレネゲイド注入してくる
374NPCさん:2010/06/08(火) 12:53:26 ID:???
マスタークック
《無上厨師》においてはリエゾンロードすら上回る
375NPCさん:2010/06/08(火) 13:40:49 ID:???
マスターゲーム
時折メタにGM発言をする
376NPCさん:2010/06/08(火) 14:31:43 ID:???
技能の話といえば、前に知識を一気に5レベルくらい取ろうとしたら
「専門家のネームドキャラでも4レベルとかザラなのに、高校生がいきなりそんな知識得るとかおかしい」
ってGMに言われて駄目だし喰らったんだが、駄目なもんなのか?

確かに取得方法、といわれると「前の事件の反省から猛勉強しました」くらいしか言えないんだが
377NPCさん:2010/06/08(火) 14:35:44 ID:???
まあGMが言うなら仕方ない
ルール的には当然問題はないが
378NPCさん:2010/06/08(火) 14:36:28 ID:???
ジャーナリストなのに知識1の志賀野さんが基準ですねわかります
379NPCさん:2010/06/08(火) 14:36:50 ID:???
GMが駄目だって言ったら駄目なんだろ
380NPCさん:2010/06/08(火) 15:20:10 ID:???
>>376だがルール的な問題があるのかどうか不安になっただけなので、回答感謝

>>379
GM優先は理解してるが、一般的に見てどうなのか興味があっただけなので
381NPCさん:2010/06/08(火) 15:24:06 ID:???
それを知ってどうするか、っていうところまで読み取っちゃうから
GMがダメって言ったらダメ、の一言で済んじゃうわけだ
382NPCさん:2010/06/08(火) 15:37:53 ID:???
何回か遊んだんだが自作シナリオがワンパターン化して駄目だ
特に構造っていうか展開をフローチャートにしてみると、どのシナリオも同じパターンになってる
テクスチャーを張り替えてるだけっていうか
世の中のGM諸氏はどうやってシナリオを作っているんだ?
383NPCさん:2010/06/08(火) 15:47:01 ID:???
つリプレイ
384NPCさん:2010/06/08(火) 15:53:09 ID:???
パブリックエネミーのシナリオクラフトを参考にしてみては?
385NPCさん:2010/06/08(火) 17:08:22 ID:???
>テクスチャーを張り替えてるだけっていうか

天でさえ実はそうだと思えば案外気楽に…ならんかw
386NPCさん:2010/06/08(火) 17:19:34 ID:???
>>382
TRPGのシナリオ構造なんて多くて3パターンくらいしかないと思うが
構造に凝るよりはプレイヤーのニーズに応える方がお互いのためだと思う
387NPCさん:2010/06/08(火) 17:28:23 ID:???
DXのシナリオ展開って、フローチャートにすると実はすっげーパターン狭いからな。
FEARゲーはあんまりそこにこだわると、シナリオ作れなくなるぞ。
テクスチャの張替えをするなら、PCの動機、舞台となる場所、時間、あるいは関わる組織。
この辺変えてやるだけで、割と印象は変わってくる。

動機:「ヒロインの秘密を追う」「アイテムを手に入れる」「封鎖された空間から脱出する」、
場所:「学校内」「鄙びた山村」「にぎやかな港町」「地方の中心都市」「離島」
時間:「季節と絡める」「前回の○○年後(前)の話」「セッション内で経過する時間を変更する(一ヶ月間の話、たった3時間の話 etc.)」
組織:「SoG」「テンペスト」「UGN」「神城グループ」「警察」

こんな感じで、要素を順列組み合わせするだけでも割と変化はつくと思う。
388NPCさん:2010/06/08(火) 17:55:23 ID:???
もうマスターエージェント自動作成プログラムとか作れば良いじゃない
生年月日を入れると自動的にマスター○○の称号が!
389NPCさん:2010/06/08(火) 18:13:59 ID:???
1枠高校生を高校生でない何かに置き換えると、シナリオのパターンはちょっと増える。
例えば、サスペンスものなんかは、家政婦から占い師まで、ありとあらゆる職種の人間が、
「犯罪事件に巻き込まれた探偵役」をやるハメになるので、このテンプレを高校生にやらせることも可能。
390NPCさん:2010/06/08(火) 18:36:51 ID:???
システムでシナリオの幅がある程度決まるからな
システムに合わないようなシナリオもそりゃ作れるけど
391NPCさん:2010/06/08(火) 19:13:45 ID:???
マスターアーティスト、マスタースペシャル、
ジ・アイドルマスター
・・・すまん、言ってみたかっただけだ
392361:2010/06/08(火) 19:37:48 ID:???
仕事から帰ってきたら、ほとんどネタレスしかねぇ……

マスターアーティスト、グランドマスターあたりは使えそう
グランドマスターはチェス選手の最高位のタイトルだから、作戦指揮に優れたマスタークラスなんかにぴったりかもしれん

とりあえず、公式で名前が出たのはマスターレイス、マスターファントム、マスターマインド、ドッグマスター、マスターウィンド、マスターフレイム、アサシンマスター、キリングマスター、マスターステルス、マスターハーミットで全部だっけか?
393NPCさん:2010/06/08(火) 19:42:13 ID:???
グランドマスターか
“ワイバーン”ハセヲに「貴様らにはそんな玩具は必要ない」とかいわれそうだ
394NPCさん:2010/06/08(火) 20:15:25 ID:???
ゲームマスター
って完全メタネタをやったことはあるぞ
別次元の存在でコードウェルが戦おうとした存在の分体という設定で
395NPCさん:2010/06/08(火) 20:29:33 ID:???
イサムがFHに寝返ってマスタークラスエージェントになり、「マスタースーパーソニックマスタースーパースター」を名乗る



というネタを地下で見たおぼえがある
396NPCさん:2010/06/08(火) 20:44:28 ID:???
マスターネタはそろそろ飽きますたー
397NPCさん:2010/06/08(火) 20:48:04 ID:???
>>396
文句言うなら自分で違うネタを振ればいいと思うよ
398NPCさん:2010/06/08(火) 20:50:06 ID:???
>>397
ボケ放置してやるなよ
399NPCさん:2010/06/08(火) 21:07:01 ID:???
わかりやすい荒らしだな。
自演ならもう少し頭使えよ。
400NPCさん:2010/06/08(火) 21:08:39 ID:???
えっ
401NPCさん:2010/06/08(火) 21:11:54 ID:???
で、次の話題は?
402NPCさん:2010/06/08(火) 21:16:10 ID:???
そういやUGNにはマスター〜みたいなのは無いんだな
403NPCさん:2010/06/08(火) 21:18:14 ID:???
シナリオの話で乗り遅れたが、一度殺人事件のシナリオを考えたことがある。
密室トリックでエグザイルで軟体化して鍵穴から中に入ったか、バロールのディメンションゲートを使ったかを
推理させようとして、あまりにも馬鹿馬鹿しくなって止めた。
404NPCさん:2010/06/08(火) 21:21:50 ID:???
ドアをぶち破って被害者を殺してから、モルフェウス能力でドアを直して密室に仕立てるとかな
405NPCさん:2010/06/08(火) 21:21:57 ID:???
実はオーヴァードの仕業に見せかけた一般人の仕業でした
406NPCさん:2010/06/08(火) 21:29:32 ID:???
そしてノイマンが<<インスピレーション>>で完璧に推理する、と。
「きっと犯人は、エネミーエフェクトの<<瞬間退場>>を使ったに違いない!」
407NPCさん:2010/06/08(火) 21:34:53 ID:???
ダブルクロスが殺人事件に向かないのがよく分かったw
まあ、やり方次第なんだろうけど、TRPG自体がそれに向いてないってきくたけだかも言ってたっけ。
408NPCさん:2010/06/08(火) 21:35:07 ID:???
刑事コロンボみたいに、マスターシーンで犯人と犯行を見せて、
捕らえるための証拠固めをどうにかするようにするとかどうだろう
409NPCさん:2010/06/08(火) 21:38:14 ID:???
どうせ<情報>とか<知識>で判定するだけだし結局やることは普通のシナリオと大して変わらない
それでいて新鮮味はあるから悪くないかもね
410NPCさん:2010/06/08(火) 21:40:44 ID:???
手段はいくらでもある上、物的証拠の隠滅も簡単にできるからなあ
GM負担は大きいけどNPCのロシアンルーレット式とか
411NPCさん:2010/06/08(火) 21:41:37 ID:???
近くにいたオーヴァードを探してシンドロームとエフェクトを調べ、
クライマックスは
「確実な証拠は無いがお前らが怪しい、おとなしくUGN支部に連行されろ!」
と戦闘不能になるまで殴ってから連行でエンディングと。
412NPCさん:2010/06/08(火) 21:43:29 ID:???
んなことやってっから聖人さんがFHに行くのか!
413NPCさん:2010/06/08(火) 21:44:07 ID:???
>>411
なんてひでえ話なんだ。

と、思ったが考えてみたら普通のシナリオも
これと大して変わらん流れだよなあw
まともな物的証拠なんて俺提出したことないわw
414NPCさん:2010/06/08(火) 21:49:17 ID:???
>>410
>手段はいくらでもある上、物的証拠の隠滅も簡単にできるからなあ
そこをどうするかが、GMの腕の見せ所だな
最初からかなり情報を出していけば、PLも悩みすぎないと思うんだが……作ったことないから机上の空論かな、これは

>>413
普通のシナリオは、敵が堂々と悪いことするからなw
415NPCさん:2010/06/08(火) 21:51:56 ID:???
あー、うちのシナリオでも物的証拠とか出すことないかなぁ。

でもまぁ、大抵の場合は犯行現場をPCが押さえたり、犯人が犯行を自供したりするから問題ない………よな?
416NPCさん:2010/06/08(火) 21:55:20 ID:???
非合法の世界なんで、実はUGNが納得さえすれば、証拠なんざ何一ついらないという……
417ありよし@シスコン:2010/06/08(火) 22:14:41 ID:???
異能力バトルミステリー的には
証拠よりも動機の方が重要じゃないか?
418NPCさん:2010/06/08(火) 22:16:44 ID:???
動機? ジャームだから
419NPCさん:2010/06/08(火) 22:17:04 ID:???
ファルスハーツだから
420NPCさん:2010/06/08(火) 22:24:46 ID:???
その2つはまさしくそのための設定だから、それはそれでいいんだけどね
421NPCさん:2010/06/08(火) 22:26:03 ID:???
動機が重要になるのは心情描写によって感情移入させるためと、動機の解明が問題の解決や再発防止につながるときぐらいだからなあ

「例えばお前が犯罪を犯すのに十分な動機があったとしよう。でも死ね」なゲームでは…
422NPCさん:2010/06/08(火) 22:26:25 ID:???
PCが事件に関わる理由も重要だが
・ヒロインを守りたいor助けたい
・因縁のある敵を倒したいor放っておけない
・上から命令された
くらいしか無いよな
特に公式シナリオだとそれ以外のパターンって何かあったかしらん?
423NPCさん:2010/06/08(火) 22:27:56 ID:???
ファルスハーツだからやジャームだからは
その動機で動く理由であって動機じゃない気が
424NPCさん:2010/06/08(火) 22:28:23 ID:???
つか類型として後は
・巻き込まれた(不本意な状況から脱却したい)
くらいしかないんじゃないかな。
425NPCさん:2010/06/08(火) 22:29:11 ID:???
>>422
公式は忘れたが、当事者性としては「自分の意志に関係なく巻き込まれて、身を守るため」というのもあるんじゃないか?
エクソダスはこれ系じゃないかと
426NPCさん:2010/06/08(火) 22:29:57 ID:???
チルドレン系PC1としては
・それが任務だから

みたいなテンプレもあるかね?
427NPCさん:2010/06/08(火) 22:30:45 ID:???
「なんとなーく事件に関わってるだけだし、気が乗らないし途中で放り投げてもいーや」
じゃ話にならないからなぁ。特に不特定多数のPLを想定してる公式シナリオでは

気心の知れたもの同士で、スパイスとしてそういうロールプレイをするならありかもだが
428NPCさん:2010/06/08(火) 22:33:35 ID:???
まあでも、DXのシナリオ作っててマンネリを感じるのは正直よく分かる
429NPCさん:2010/06/08(火) 22:34:09 ID:???
よし、じゃあオーヴァードヤクザの抗争キャンペーンいこうか
来週までに全員、広島弁を完璧にしておいてくださいね
430NPCさん:2010/06/08(火) 22:34:55 ID:???
・事件を知って食指が動いた
あと命令の類型だけど「依頼された」か
431NPCさん:2010/06/08(火) 22:35:21 ID:???
広島弁はともかく、テクスチャ張り替えて新鮮味を出せるのはアリだな。
432NPCさん:2010/06/08(火) 22:35:48 ID:???
>>429
GMもちゃんとサントラ用意しといて効果的なタイミングで鳴らしてくれな
433NPCさん:2010/06/08(火) 22:36:05 ID:???
>>428
公式シナリオを3本くらいやると、「またヒロインか……」と飽きてくるのはあるな
公式は基本的に無難な線を出すから、そういう時は自分で別のシナリオ作るべきなんだけど
434NPCさん:2010/06/08(火) 22:36:46 ID:???
テクスチャ貼り替えって意味でもステージ集は欲しいな
435NPCさん:2010/06/08(火) 22:36:57 ID:???
というか、鳥取では同じPCを使った単発シナリオをやることが多いから、PCやボスの事件に対する動機が被り勝ちで弱る
シナリオに変化を付けようとするとEロイスを使った演出くらいしか思いつかない
ジェネシス2巻の研究所攻防戦みたいなギミックが出来ればいいんだけど、あんなの自力では作れない
436NPCさん:2010/06/08(火) 22:38:13 ID:???
>>432
ああ、もちろんだとも
あと、予習のために、指定DVDを8枚ほど視聴することを義務づけねばなるまい
ニワカのPLとか見てらんないからな!
437NPCさん:2010/06/08(火) 22:39:33 ID:???
>>436
PLにドスで刺されないように気をつけろよw
438NPCさん:2010/06/08(火) 22:40:07 ID:???
「ハンドアウトに書いてあるから」
「おい」
「だって、ヒロインはラスボスにべったりで、ラスボスはジャームじゃないし、
ラスボスが大事件を起こすわけじゃなくて、ヒロインがUGNを抜けるだけ。
そもそも、俺のキャストは1枠だが、UGNじゃないし。
なんで、ハンドアウトに『ヒロインを引き留めなくては』って書いてあるのかすら分からん」
439NPCさん:2010/06/08(火) 22:43:48 ID:???
>>435
同じキャラの単発プレイを、同じGMが延々と回し続けるのはしんどいよ
キャンペーンに突入でもさせて区切りをつけるとかしないと
440NPCさん:2010/06/08(火) 22:45:18 ID:???
自供だけで捕まえるとか、すげーえん罪が発生するなw
441NPCさん:2010/06/08(火) 22:45:30 ID:???
ってかダブルクロスで完全に証拠そろえて犯人に突きつけたとしても

PC1「つまり、犯人はお前だ!」
ボス「く・・・くっ・・・くっくっく・・・かくなる上は仕方が無い
この場の全員を抹殺し、口を封じさせてもらおうか!」

という、推理物だか時代劇だか判らない展開になっちゃうじゃないか
442NPCさん:2010/06/08(火) 22:50:04 ID:???
そもそも法で裁けないからなw
443NPCさん:2010/06/08(火) 22:51:31 ID:???
裁くのは俺のシンドロームだ!
444NPCさん:2010/06/08(火) 22:51:49 ID:???
ジャスティスはちゃんと裁判所で裁いてるじゃないか
445NPCさん:2010/06/08(火) 22:53:00 ID:???
妄想裁判所で脳内法に基づく裁きじゃないかw
446NPCさん:2010/06/08(火) 22:54:17 ID:???
対レネゲイド法第1条!
447NPCさん:2010/06/08(火) 22:55:23 ID:???
>>433
ルルブ1のシナリオとルルブ2のシナリオ2
あとパブリックエネミーのシナリオ1を同じPCで続けてプレイして
第四回セッションでヒロイン三人同時に登場させて修羅場作れば良いんじゃね?
448NPCさん:2010/06/08(火) 22:56:30 ID:???
>>439
マジ、しんどい。
でもプレイヤーの都合でキャンペーンは無理だし他にGMやってくれる奴もいないから orz
449NPCさん:2010/06/08(火) 22:56:56 ID:???
>>446
頭部を破壊されたものはリザレクト失格である!
450NPCさん:2010/06/08(火) 22:58:05 ID:???
>>448
ダブルクロスのスレでこういうこと言うのもなんだが、別のゲームとプレイするの混ぜた方がいいと思う
それじゃもたん
451NPCさん:2010/06/08(火) 22:58:06 ID:???
公式ヒロインをPCにコンバートして、スーパーヒロイン大戦は妄想したことあるなw
シナリオヒロインは、ルルブ1サンプルのヒロインで
452NPCさん:2010/06/08(火) 22:58:49 ID:???
>>446
第六条!春日恭二の夢を奪い、その心を傷つけた罪は特に重いッ!
453NPCさん:2010/06/08(火) 23:01:16 ID:???
>>447
ロイスがハーレムになっていたキャラクタがいたよ。
「これ以上増えると、ロイスを『ヒロイン達』にまとめなくてはならん」
454NPCさん:2010/06/08(火) 23:03:28 ID:???
DX自体相対的に見て他のシステムほど多回数セッションに向いてないしなあ
455NPCさん:2010/06/08(火) 23:03:52 ID:???
シナリオロイスでロイス枠が全部埋まってて(全員ヒロイン)
タイタスとして切られたヒロインから脱落していくサバイバルゲームか
ロイス枠が残っていれば居るほど「フラグが残っている」状態
456NPCさん:2010/06/08(火) 23:04:05 ID:???
>>448
単発でも、たまにはキャラを替えて遊ぶのも手じゃないですかね
俺らは単発で毎回キャラ替えてPC番号も替えながら遊んでるよ
457NPCさん:2010/06/08(火) 23:04:48 ID:???
>>454
3rdでその辺はちょっとは解消できたと思うけどね。データ部分は
シナリオに関しては……まああれだ、シナリオクラフトでもやれば
458NPCさん:2010/06/08(火) 23:05:37 ID:???
>>455
ゲヘナのリプレイでやってた堕落ポイントは好感度……を思い出すなぁw
459NPCさん:2010/06/08(火) 23:06:59 ID:???
左京レベルに行くには大体7〜10セッションって所かね?
もちろん敵EロイスとかDロイスの数で違ってくるけど
460NPCさん:2010/06/08(火) 23:09:15 ID:???
シナリオなんて公式リプですら「また出生の秘密を持つ女PCかよwww」とか言われるくらいだしな。
ましてやアマチュアの我々が作るシナリオには、もはや何をかいわんや
461NPCさん:2010/06/08(火) 23:09:28 ID:???
175点だから……1回15〜25稼げるとして、だいたいそれぐらいかな
462NPCさん:2010/06/08(火) 23:13:11 ID:???
PC1が本人も忘れてる出生(もしくは幼少)の秘密を持つのは
もはやお約束
463NPCさん:2010/06/08(火) 23:15:21 ID:???
シナリオクラフトのストーリーパターンテンプレートは
ランダムに決めるだけじゃなく文字通りシナリオテンプレに使えるからねえ。
適当にテクスチャ貼り付けていけば5シナリオ分くらいはバリエーションの違う話が出来ると思う。
464NPCさん:2010/06/08(火) 23:18:08 ID:???
鳥取では各PLに配られる経験点管理が雑だから、PCの経験点による成長をほとんどしないぜ
(元々は理由と結果が逆だったかもしれない)
サークルでやってるのに同じメンバー集めるのが難しいから単発セッションばかりやってる
おかげで複数のシナリオに登場したPCがほとんどいないぜ
465NPCさん:2010/06/08(火) 23:19:09 ID:???
こうなったら、戦国時代に飛んだり、隕石にぶつからないと・・・
466NPCさん:2010/06/08(火) 23:19:31 ID:???
それでもいいけどキャラクタのネタ切れ起こすんだよな。
467NPCさん:2010/06/08(火) 23:19:51 ID:???
流れ見てて思ったが、ギミックとか導入してシナリオ作る奴少ない?
俺の場合は毎回、なんらかのギミックを盛り込もうと頭を捻ってるんだがw

今、キャンペやってるがPCの設定から使えそうなの拾って、各PCメインのシナリオの大筋考えて、そこから使えそうなギミックを作るって形でやってるんだが

468NPCさん:2010/06/08(火) 23:20:07 ID:???
シナリオクラフトのテンプレートは無難過ぎて今更感がある
それくらい遊び慣れたテンプレートじゃないとシナリオクラフトとして使い辛いから仕方ないんだけどね
469NPCさん:2010/06/08(火) 23:21:12 ID:???
ギミックもいいんだが、肝心のシナリオができないことにはどうにもならない
470NPCさん:2010/06/08(火) 23:21:13 ID:???
ギミックってーと、具体的にはどんなことやったの?
471NPCさん:2010/06/08(火) 23:22:02 ID:???
>>468
世界がコーラで腐敗したり宇宙に飛んだりするだろ?
472NPCさん:2010/06/08(火) 23:23:11 ID:???
>>467
ギミックを毎回考えるのって難しいからな。
シナリオ内容は世界設定とかでネタを拾ってこれるけど、ギミックは一から自作しないといけないし。
出来ればやりたいけど、毎回用意出来るもんじゃない。
473NPCさん:2010/06/08(火) 23:23:21 ID:???
敵ヒロインにロイスと不死者を持たせて、
彼女が復活ロイスを使いきる前に、彼女を支配してるボスを倒せ!とかならやった
474NPCさん:2010/06/08(火) 23:25:22 ID:???
>>473
それ、ヒロインを攻撃せずにボスだけ攻撃してればいいんじゃないの?
475NPCさん:2010/06/08(火) 23:25:31 ID:???
中二超能力バトルのTRPG化がコンセプトな作品だけに、
シナリオのテンプレ化は仕様っちゃ仕様なんだろうなぁ…

小説版も、良くも悪くもありきたりな超能力バトルラノベに
仕上がってたし、PL・GMとのやり取りを省くとそんな感じだよね。
476NPCさん:2010/06/08(火) 23:26:36 ID:???
ヒロインが行動放棄してボスをカバーリングするんじゃね
477NPCさん:2010/06/08(火) 23:27:30 ID:???
似た様なのならやったなぁ。ミドルで判定に成功しなかったらNPCがボスの盾役で出てくるっていう
クライマックスで早めにNPC倒さないと、そのNPCの侵蝕率が上がりすぎてバックトラックでジャーム化する危険性があるとして
478ありよし@シスコン:2010/06/08(火) 23:28:04 ID:???
シナリオに困ったときはトーナメントを開けばいいんじゃね?
479NPCさん:2010/06/08(火) 23:29:09 ID:???
それはネタに困ったジャンプ漫画家だろうw
480NPCさん:2010/06/08(火) 23:29:51 ID:???
>>476
それでも結局、最大火力でボスを攻撃する以外に手が無いような?
吹き飛ばしとか、暴走のBSを与える攻撃手段を持ってるPCがいれば、また違ってくるとは思うけど。
481NPCさん:2010/06/08(火) 23:30:32 ID:???
DXはトーナメントとか向いてないだろw
482NPCさん:2010/06/08(火) 23:31:02 ID:???
>>478
恭二「F・・・FHにだって友情はあるんだー!」
ヨハン「バ・・・バカヤロウ、FHに情けは無用だと言ったじゃないか・・・(泣き笑いしながら)」
483NPCさん:2010/06/08(火) 23:31:07 ID:???
ヒロインを人間爆弾にしたことはあった
ついでにブレインジャックも掛けておいた
484NPCさん:2010/06/08(火) 23:31:44 ID:???
決勝に進んだ頃には帰還不能な侵食率になってそうだなw
485NPCさん:2010/06/08(火) 23:32:00 ID:???
>>482
なんて説得力のある2人だw
486NPCさん:2010/06/08(火) 23:32:05 ID:???
ミドルはてきとーにトーナメントで戦って
本筋は「何故トーメントが主催されたか」を調べるような話にすりゃいいんでない。
トーナメントに優勝した最強のオーヴァードをブロンズ像にしてコレクションする黒幕がいてもいいし。
487ありよし@シスコン:2010/06/08(火) 23:33:24 ID:???
あとは毎回カブトボーグ的展開にするとか

>>481
1セッションで1戦にすればいいんだよ
シナリオに絆と裏切りを混ぜとけばダブルクロスっぽくなるし
488NPCさん:2010/06/08(火) 23:49:34 ID:???
>>470
この前やったのだと、ヒロインが戦闘用人格持ち(他にもう一つDロイスあり)で侵蝕率が100%+基本侵蝕+クライマックスまでの登場判定侵蝕でクライマックスで侵蝕固定
ロイスを持ってるけど、ボスの虚実崩壊の効果で全てタイタス化してる
PC四人がそれぞれヒロインにロイスを結ぶことでそのPCに対応したタイタスがロイスに戻る

また、ヒロインはPC1と子供の時に友達だったけど、記憶処理されててちゃんと覚えてない
あとヒロインは名字が変わってる

ヒロインの持つ五つ目のロイスを復活させるには、PC1が現在のヒロインにロイスを結ばなければならない(シナリオロイスで過去の名前で別枠として取得させてる
コードネーム=戦闘用人格としてのロイスを取るPCもいたけど、それはダミーでそりじゃ復活しない

またロイスが復活しても戦闘中に戦闘不能になったら即座にタイタス化させて復活する
ボスを倒せば戦闘終了
これでPCと一緒にバックトラックを行って成功すればジャーム化しない


こんな感じのやって、シナリオは成功したなぁ
この他にはカーチェイスとか、アライブ三巻の客船脱出をアレンジしてどっかからの脱出物も良いかなと思ってる
他には、敵を複数出して三つ巴戦とか
考えんの大変だけどなー
489NPCさん:2010/06/08(火) 23:58:43 ID:???
ゲストはタイタス昇華出来ないんでは?
まぁ、GMが出来るもんって言うなら出来るんだけどさ。
490NPCさん:2010/06/08(火) 23:59:46 ID:???
PC2組に分けて最初から最後までお互いの存在を知らないまま終わらせるシナリオならやった。
割と好評だった。
491NPCさん:2010/06/09(水) 00:10:14 ID:???
いい加減、PC1にあてがわれたヒロイン娘を助けるシナリオにはうんざり
492NPCさん:2010/06/09(水) 00:11:40 ID:???
じゃあ今度は男の子で
493NPCさん:2010/06/09(水) 00:17:14 ID:???
結構皆考えてるんだなあ。脱出シナリオは面白そう。俺も今度考えてみようかな。

今回見直してみたら割と巻き込まれ型シナリオが好きな自分に気付いた。
自作シナリオ4本中3本がそれだったわw
494NPCさん:2010/06/09(水) 00:21:34 ID:???
GM未経験だが、そのうちやりたいオリジナルシナリオのネタはある…
ただ、ギミックにこりすぎて吟遊になりそうなのが怖いんだよなぁ。
オリジナルなんてやる前に、公式シナリオでGMやっとけって話しなんだろうが。
495NPCさん:2010/06/09(水) 00:25:21 ID:???
ギミックではなく、シナリオ、物語としてはみんなどんな感じに考えてるんだろうな
鳥取では基本的にキャンペーンだから、テーマ考えたりラスボスから考えたりしてるな(PCの設定によって微調整するけど
人類滅亡とか世界規模でレネゲイド発症させようとする動機とか方法から逆算してって形

ラスボスに辿り着くまでは、PCの設定からシナリオによってPC1を入れ替えて、そのPCをメインにしたシナリオ作って追い込んだり
やっぱ公式リプレイもそうだが、PCに深く迫ったシナリオのほうが面白いなと私的に感じてるんで、そういうシナリオ考える
496NPCさん:2010/06/09(水) 00:33:38 ID:???
>>485
説得力はある、あるが……これでは春日恭二が次の版上げまで出られなくなってしまう【だからどうだと言う】
497NPCさん:2010/06/09(水) 00:41:42 ID:???
簡単なとこだとDロイスがギミックに出来たりするよね。ソラリス辺りは特に。
498NPCさん:2010/06/09(水) 00:47:23 ID:???
ほぼ短篇の俺の場合は、まず大まかな事件と結末を決めてそこから肉付けしてくパターン。
なので、ハンドアウトは大体最後に完成(まぁこれは皆同じかもしれないが)。
それにDロイスを絡めたりPCの設定を取り入れたり…かなぁ。
たまにギミック優先のシナリオを考えたりもするけど、うまく作り切れたことがない。
499NPCさん:2010/06/09(水) 01:12:35 ID:???
各PCの設定を元に話を考えると、背景ばかり大きくなる罠
500NPCさん:2010/06/09(水) 03:41:13 ID:???
鳥取ではPCの設定を詳細に決めてるプレイヤーっていないな。
ライフパスくらいのことしか決めてない。
501NPCさん:2010/06/09(水) 03:48:53 ID:???
ちょっと前のタイムスリップものって聞いてターミネーター的なものがやりたくてしょうがない
未来から来たマスターレイス99とかとんでもないやつで
502NPCさん:2010/06/09(水) 03:57:32 ID:???
オーヴァードヤンキー高校戦争シナリオ作ろうぜ
コードネームはDQN漢字で
503NPCさん:2010/06/09(水) 07:21:29 ID:???
不破竜魂武霊駑とか屍竜紅洲拝蛇とか?
504NPCさん:2010/06/09(水) 07:46:51 ID:???
>>502
ヨハンくんの独壇場じゃないですか
505NPCさん:2010/06/09(水) 07:59:22 ID:???
教師としてやってきた春日恭二がボコボコにされるビジョンを夢想したw
506NPCさん:2010/06/09(水) 13:33:52 ID:???
実は【肉体】より【精神】が高いから教師に適正があったりするんだろうか
507NPCさん:2010/06/09(水) 17:42:42 ID:???
恭二「お前たちは腐ったミカンだ!」とか普通に言いそうで
508NPCさん:2010/06/09(水) 18:50:32 ID:???
特攻のヨハンかグレートティーチャー春日のどちらかだな。
509NPCさん:2010/06/09(水) 19:03:01 ID:???
>>507
金八のカンカンを思い出した。
似てね?
510NPCさん:2010/06/09(水) 19:04:35 ID:???
>>502
FHからは<<完全マスター古文>>とか<<予備校マスター>>みたいなエリート高校生が出てくるんだろうな
511NPCさん:2010/06/09(水) 19:05:16 ID:???
モルフェウスで痛車を創造か
胸が熱くなるな
512NPCさん:2010/06/09(水) 19:08:48 ID:???
>>510
当然、衣装は白ランだろうな!
513NPCさん:2010/06/09(水) 19:11:10 ID:???
ヨハンくんが族のヘッドなら
ミユキは京都最大のレディースの総長とかだな
514NPCさん:2010/06/09(水) 19:14:39 ID:???
>>507
オーヴァードの中に1人でもジャームがいると全員がジャームに…
515NPCさん:2010/06/09(水) 19:17:45 ID:???
○高校に潜入したFHエージェントの見分け方
大抵の場合優等生を演じており、
潜入期間が長いと生徒会長などの役職についているパターンも多い
彼らの大半は制服に関わり無く白ランを着ているのでそれを目印にすべし
───UGN訓練マニュアルより抜粋
516NPCさん:2010/06/09(水) 19:18:52 ID:???
どう見ても30代を越えている3年生が最初の敵だろ
517NPCさん:2010/06/09(水) 19:19:42 ID:???
ウチのPCは白ランの風紀委員長なので
次のシナリオあたり嫌疑をかけられそうで嫌だw
518NPCさん:2010/06/09(水) 19:21:58 ID:???
すごい衣装相当の白ランです
519NPCさん:2010/06/09(水) 19:22:05 ID:???
>>516
雑魚1「おうおう、一年坊が吠えやがって!」
雑魚2「この学校のトップ、春日さんにそんな口利いてタダで済むとは思ってねぇよなぁ!?」

クラスメイト「さ、三年の春日!留年を繰り返して10年以上も番長の座に付いてるこの学校の主だよ!」

これが第一話のクライマックスだな
520NPCさん:2010/06/09(水) 19:32:57 ID:???
第一話のそれは仲間フラグではなかろうか
521NPCさん:2010/06/09(水) 19:36:57 ID:???
リザレクトあるし、死亡確認されても全然大丈夫だな>オーヴァード塾
522NPCさん:2010/06/09(水) 19:53:47 ID:???
>>519
公式設定で40歳だから、それは勘弁してあげて!
523NPCさん:2010/06/09(水) 20:03:45 ID:???
>>522
中学で10年留年してたと考えれば無理がない
524NPCさん:2010/06/09(水) 20:20:30 ID:???
>>523
それが無理だろw
525NPCさん:2010/06/09(水) 20:22:48 ID:???
>>523-524
ストレートで行かなければいけない訳ではない
つまり問題ない
526NPCさん:2010/06/09(水) 20:43:18 ID:???
担任「転校生の春日くんだ、みんな仲良くしてあげるように」
恭二「春日恭二です。年齢はよんじゅ・・・じゃなく、皆さん同じ18才です。よろしくお願いします」
という展開で良いじゃない
どっから調達したのか白ランも着せてな
527NPCさん:2010/06/09(水) 20:45:15 ID:???
ボスの3年生は春日一族のエリートで、そいつにボコられてるのが新入生の春日恭二ですね。 わかります。

で、紆余曲折を経て最終決戦では>>482に……
528NPCさん:2010/06/09(水) 20:47:22 ID:???
どんな紆余曲折があったら学園物が超人タッグマッチになるんだよw
529ありよし@シスコン:2010/06/09(水) 20:52:24 ID:???
一騎当千みたいな感じか?
530NPCさん:2010/06/09(水) 20:54:43 ID:???
激闘一番とかな
531NPCさん:2010/06/09(水) 20:57:07 ID:???
春日「普通の人間には興味ありません
532NPCさん:2010/06/09(水) 20:59:41 ID:???
それ「かすが」やない、「はるひ」や
533NPCさん:2010/06/09(水) 21:01:14 ID:???
この中にオーヴァード、ジャーム、レネゲイドビーイングがいたら(ry
534NPCさん:2010/06/09(水) 21:04:08 ID:???
『涼宮春日の惨敗』ですね
わかります
535NPCさん:2010/06/09(水) 21:50:48 ID:???
>>526
陸軍中野予備校の最終回思い出した。
536NPCさん:2010/06/09(水) 23:01:28 ID:???
誰が塾長役なんだろ
コードウェル博士よりはカーネイジとかのが似合うかのう
537NPCさん:2010/06/09(水) 23:33:58 ID:???
ここですか?
80年代トピックおっさんホイホイスレは
538NPCさん:2010/06/10(木) 12:46:56 ID:???
エフェクトの使用についてなんだけど、対応した技能Lv1でも所持してないと使用不可能なの?
539NPCさん:2010/06/10(木) 12:57:54 ID:???
>>538
>336から先を確認してみるんだお
540NPCさん:2010/06/10(木) 13:00:23 ID:???
>>539
ありがとう、無しでも問題ないのか、支援だといまいち対応技能とるのも憚られて
541NPCさん:2010/06/10(木) 14:11:18 ID:???
そういや、白ランが「ボコっておkマーク」になったのっていつ頃からなんだろうな
542NPCさん:2010/06/10(木) 14:25:19 ID:???
白ランで検索…吹かざるを得なかった
543NPCさん:2010/06/10(木) 16:57:34 ID:???
googleで検索すると、コスプレ画像がw
544NPCさん:2010/06/10(木) 19:03:29 ID:???
勇君ディスってんのかめーん
545NPCさん:2010/06/11(金) 11:51:04 ID:???
考えているシナリオ

ボス 米軍のヘリ(もしはハリアー)がレネゲイドビーイング化して暴走
ブラックドック=ハヌマーン=ブラムストーカーのトライブリード

クライマックスでは赤色の従者で防ぎつつ軍用兵器で射撃戦

初めてダブクロのマスターするんでエフェクトの組み合わせがなかなか思いつかん
皆さんのアイデアで助けてください
546NPCさん:2010/06/11(金) 12:09:39 ID:???
とりあえず白兵キャラが何もできずにぼーっとしてるだけ、ってのは避けてね
547NPCさん:2010/06/11(金) 12:42:26 ID:???
レネビになった理由とか、具体的な戦場セッティングは欲しいかもだ。
とりあえず戦争に対する不安やベトナム戦争の悪夢から作られたレジェンドとする。

シンドロームの組み合わせから能力値は3,2,2,1だけど、これは後回し。

軍用ヘリ/軍用兵器ということで、
上級ルルブの戦闘ヘリとレベルVボディアーマーを装備して、合計した装甲値が25点。
これはプレイヤーに「装甲値無視とか防具破壊が無いと厳しい」って
キャラ作成前に通知しておかないとフェアじゃない値だな。

あとはチェーンガン。これは持つのに能力値が必要なので、前述の能力値に影響がある。
射撃武器なので、<射撃>で攻撃できるエフェクトを軸に組むことが決まる。
また、同一エンゲージに攻撃できないため、離脱エフェクトも必要だろう。

そういったところから、エフェクトは<射撃>で組み合わせていく。
ブラムストーカーに範囲化・ハヌマーンにシーン化のエフェクトがあるので、
そこら辺を使って攻撃していくのがいいだろう。
ガードエフェクトは装甲値が高いため、取るのは避けた方が良いと思う。
エンゲージ対策としてはハヌマーンの《影走り》《スタートダッシュ》のどちらかを持つことを推奨する。

従者はレネビの元のイメージから、火炎放射器やライフルで武装した兵とすると、
《赤色の従者》2《声なき者ども》3、従者専用で《かりそめの狩人》2《愚者の兵装》2。
愚者の兵装では弓を取得して、形状を火炎放射器とかライフルというといい。
エネミーエフェクト《混沌の運命》で《愚者の軍団》3レベルも欲しいところ。
なお、これらは侵蝕率150として計算して、侵蝕ボーナス込みで表記してる。
548NPCさん:2010/06/11(金) 12:47:10 ID:???
白ランへの社会的偏見が生んだレネビ(レジェンド)の方が絶対楽しいって
549NPCさん:2010/06/11(金) 13:28:34 ID:???
>>547
ヘリや航空機のレネビであれば、ヴィークルのみでボディーアーマー持たせないでいいかも
エネミーエフェクトの飛行状態にするのか、常時搭乗状態として扱うかは必要かな
後者であれば、チェーンガンの能力値縛りは無視できる

個人的には、ハリアーならハヌだが、ヘリならモルでインスタントボム持たせたほうがそれっぽくね?と思う
550NPCさん:2010/06/11(金) 13:37:47 ID:???
面白みなくていいなら対地対空攻撃+アタックプラグラムでいいし
551NPCさん:2010/06/11(金) 17:18:34 ID:???
※飛行中の軍用ヘリレネビ

         /⌒ヽ
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /      
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
552NPCさん:2010/06/11(金) 17:59:15 ID:???
>>551
うっぜぇw

ところで某通りすがりの影響で平成ライダーにハマったクチなんだが、
頭の中で各リプレイシリーズをイメージやキーワードの近い作品に当てはめてみたりしてる俺は異端なのだろうか。
エクソダス⇒剣とかデザイア⇒龍騎とか。
あと作品自体のイメージはそんなに合わなくても主題歌や挿入歌がやたらとマッチする組み合わせがあるんだよな…。
553NPCさん:2010/06/11(金) 18:21:08 ID:???
>>552
異端どころか、ごく平凡な厨二反射です
554NPCさん:2010/06/11(金) 18:55:07 ID:???
FFR椿カッター、真弓アロー、ドラ子ブラストハンド……あ、以蔵が泣いてる。
555NPCさん:2010/06/11(金) 20:21:13 ID:???
>>552
安心しろ、君は普通だ。
556NPCさん:2010/06/11(金) 20:22:45 ID:???
ただし、この業界では、な・・・
557NPCさん:2010/06/11(金) 20:38:21 ID:???
ケイト・狛江・真也・コウ「「「「変身!!」」」」

春日恭二「俺は不死身だ!!」

エミリア「あたしの占いは当たる」

柳也「イライラするんだよ…」

以蔵「俺はただ…ハーレムを作りたかっただけなのに…」

隼人「俺には夢は無い。でもな…日常を守ることは出来る!!」

左京「貴様、死にたいんだってな…?俺は加賀とは違う…。望みどおりにしてやる…!」

霧谷「下の下ですね」

綾「<<零距離射撃>>…この距離なら…装甲(バリア)は張れない…」

エミリア「そんな…真也…あなた…ジャームになってしまったというの…!?」
真也「僕達はもう出会うことはない…触れ合うこともない…それでいいんだ…」
  「皆は…日常の中で生き続けてくれ。」

椿「(シュッ)鍛えてます」(肉体【11】)

正義「私は常に正しい!私が間違うことは無い!私に逆らうな!今すぐ法廷に行きたまえ!」
瞳「だって先生…正義(ジャスティス)だから…」
正義「聞こえないな。もっと大きな声で言いたまえ」

嵯峨童子「通りすがりのサー・ガウェインです。覚えておいて下され!」
558アマいもん:2010/06/11(金) 20:42:49 ID:???
>>552
事故に巻き込まれて2年間植物状態だったものの、オーヴァード化して復活。
でも両親は事故のとき死んでるわ、恋人は他の男の物になってるわ、財産は親戚に取られてるわ、その親戚には「あのまま死んでりゃあよかったんだ」ってゆわれるわで涙目。
まで読んだ。

悲しみをくり返し 僕らはどこへ行くのだろう
559NPCさん:2010/06/11(金) 20:45:14 ID:???
車に乗った現代人を、疾走態で追いつめるようなゲームだなオイ
560NPCさん:2010/06/11(金) 20:52:29 ID:???
「名前はK場U治。キュマイラ/モルフェウスで、コードネームは"ホース&オーガ"です。オーヴァードになったきっかけは交通事故。
 <<完全獣化>>と<<セントールの足>>でケンタウロスのような姿になって、
 <<インフィニティウェポン>>で作った西洋風の剣を<<知恵ある獣>>で振りかざして敵を追い詰めます。
 あ、あと出自表によるとお坊ちゃんらしいので、人を疑うことを知らず、やたら騙されやすいです。」
561NPCさん:2010/06/11(金) 20:58:34 ID:???
……ああ、
あの犠牲者が出ると異様に強くなる赤いクワガタアーマーの射撃キャラはタイタスの効果を使ってたんだな。
562NPCさん:2010/06/11(金) 21:50:34 ID:???
|V\
|M0)< ……
| C|
|/
563NPCさん:2010/06/11(金) 21:58:11 ID:???
ダディバナサン!? ナズェミテルンディス!?
564NPCさん:2010/06/11(金) 22:02:48 ID:???
橘さんは戦闘能力を作りこみすぎてインスピ取り忘れたノイマン
565NPCさん:2010/06/11(金) 22:11:15 ID:???
タイタス化を簡単に認めない(目の前のボスにロイスとって即タイタスとかNGな)GMのキャンペーンで
ダイス数かなり少なめのキャラを作って(その分火力エフェクトにまわす)
タイタス使えるときにダイス+10個を選べば橘さん的になるかもしれん。
566NPCさん:2010/06/11(金) 22:19:49 ID:???
むしろ橘さんはSロイスを切ってねぇかw
567NPCさん:2010/06/11(金) 22:20:23 ID:???
ザヨゴー
568NPCさん:2010/06/11(金) 22:23:08 ID:???
そういやSロイスってうちの鳥取だと誰も1度も切ったことがなくて
完全に経験点+5ルールと化してるんだけど、他の鳥取はどうなってるのかね
569NPCさん:2010/06/11(金) 22:24:18 ID:???
範囲攻撃で一撃殲滅したくて、ダメージバーストはやったことある
570NPCさん:2010/06/11(金) 23:11:33 ID:???
まぁふつうはそうだ<経験値+5ルール
571NPCさん:2010/06/11(金) 23:12:24 ID:???
572NPCさん:2010/06/11(金) 23:14:29 ID:???
規制解除ヒャッハー!!

やっぱり矢車兄貴は純粋ハヌマーンの変異種?
草加雅人はモルフェウス・バロールっぽいと妄想するわ(ニヤリ)
573NPCさん:2010/06/11(金) 23:16:40 ID:???
響鬼さんはキュマイラ/ハヌマーンとかなのかな
音撃的な意味で
574NPCさん:2010/06/11(金) 23:22:15 ID:???
でも火を吹くからサラマンダー混じってね?3つ混ぜてキュマーンダーがしっくりくるな

RXはキュマイラ、エンジェル・ハイロゥ、ブラム・ストーカーのトライと思われる
575NPCさん:2010/06/11(金) 23:29:23 ID:???
>>568
ロールプレイ重視の場合でもタイタス化しにくいからなあ
最も大切な人への思いを捨ててまで力を求めるような状況はそうそう無い
576NPCさん:2010/06/11(金) 23:30:08 ID:???
>>572
矢車さんはノイマン/ハヌマーンじゃね?
577NPCさん:2010/06/11(金) 23:33:00 ID:???
>>576
やさぐれてからはノイマン封印w

ネタライダーって全員ノイマン持ちでもおかしくない
578NPCさん:2010/06/11(金) 23:46:08 ID:???
>>568
一つしか大切なものがないキャラが、
他にも大事なものを見つけたという事にしてS切った

あと、オリジン:レジェンドが自分へ取っていたSロイスを昇華させて成仏させた
579NPCさん:2010/06/11(金) 23:50:31 ID:???
>>578
それって自分へのロイスをタイタスにした後帰還せずジャームになった…って事?
580NPCさん:2010/06/11(金) 23:55:50 ID:???
ジャーム=成仏は演出でも認めたくないな
581NPCさん:2010/06/11(金) 23:58:38 ID:???
シナリオクラフトとか単発セッションという事でキャラを成長させる予定が無いときは
ダメージバーストでSロイス切ったりすることはあるかな

シナクラで、ボスにSロイス切った全力攻撃をぶち込んだら、その正体が
《ファイトクラブ》でボスになっていたSロイスの相手だったんで爆笑したことはあったなw
582NPCさん:2010/06/12(土) 00:59:12 ID:???
>>581
そもそも経験点はPLが取得するものだと言うことを忘れてないか?
583NPCさん:2010/06/12(土) 02:30:12 ID:???
レギュレーション合わせるため、経験点なんてキャンペーンくらいにしか使わなくね?
584NPCさん:2010/06/12(土) 04:52:06 ID:???
うちの鳥取だと、経験点はわりと適当だな。
必ずしもPC間でそろえるというわけでもない。
ガチ指向の奴は少な目で、ネタキャラは高めという傾向はあるが。
585NPCさん:2010/06/12(土) 05:50:13 ID:???
ルルブ2までの環境だとSロイスの経験点5点は結構大きいと感じるけど
上級でEロイス、Dロイスまで入れるともらえる経験点が増えるから
5点くらいは……という気分になることもある(基本的に残せるなら残すけど)
586NPCさん:2010/06/12(土) 06:27:37 ID:???
高経験点でネタキャラをやるのは俺的には敗北
他のPCと同程度の経験点の中でやりくりして
及第点の能力+ネタを積むのが俺のジャスティス
587NPCさん:2010/06/12(土) 08:56:11 ID:???
他の並列型システム(ブレカナとか)と比べて、経験点格差がきつい印象はある。
588NPCさん:2010/06/12(土) 09:04:06 ID:???
鳥取では使用経験点はだいたい揃える
一人3〜5キャラ持ってるから、ハンドアウトやらなにやらに合わせてチョイスして使うようになってるな
589NPCさん:2010/06/12(土) 09:13:48 ID:???
>>586
勿論、他人の高経験点ネタキャラにケチつけたりしないよね?
590NPCさん:2010/06/12(土) 09:17:54 ID:???
>>589
それは当然だろ
591NPCさん:2010/06/12(土) 09:27:59 ID:???
2ndの頃はエフェクトLvの上限が全エフェクト2Lv(ピュアは3)だったからなあ。
レベル上限低いので火力欲しいなら複数のエフェクトを組ませるしかないし
そしたら侵蝕率が厳しくなるしで
経験点20のキャラと100のキャラでさほど使い勝手に差はなかったんだよなw
592NPCさん:2010/06/12(土) 09:52:55 ID:???
能力値や技能に振りまくるとかできるじゃないか……
593NPCさん:2010/06/12(土) 09:56:44 ID:???
その辺上げまくっても火力にゃさほど影響しないでしょ。
経験点30で+5.5されるくらい?
594NPCさん:2010/06/12(土) 10:00:09 ID:???
そうでもないぞ。低燃費で高達成値が出せるし、ダイスに使うエフェクトも切れる
595NPCさん:2010/06/12(土) 10:02:43 ID:???
オススメの支援かデバフの組み合わせないかのー
596NPCさん:2010/06/12(土) 10:06:43 ID:???
支援は《要の陣形》があればそれでいい
デバフはまだ考察する余地が残ってるかもしれないな
597NPCさん:2010/06/12(土) 10:07:36 ID:???
支援だとオルクスと何かだな
C値下げられるエフェクト持ってるのと組み合わせりゃいいんでね
598NPCさん:2010/06/12(土) 10:11:42 ID:???
黒犬/オルクスで攻撃キャラ作ったらなんで援護キャラにしない!って怒られたなあ
599NPCさん:2010/06/12(土) 10:15:27 ID:???
支援
オルクス+ソラリスor黒犬orノイマンorハヌマーンで《導きの華》+クリ下げエフェクトを3人にばら撒く
ソラリスには回復エフェクト等があり、ノイマンはセットアップやオートの支援もあり種類が豊富
黒犬とハヌマーンは行動値うpエフェクトがあるからラウンドの最初に支援できる

これくらいかな
600NPCさん:2010/06/12(土) 10:16:04 ID:???
わかりやすいまとめだ
601NPCさん:2010/06/12(土) 10:20:08 ID:???
デバフはとりあえずバロールいれときゃ問題ないな
602NPCさん:2010/06/12(土) 10:21:33 ID:???
要の陣形が最強すぎてオルクスを外す気が起きないのがダメだよなあ。
白兵キャラ要らないからポイズンフォッグ運用で全員1エンゲージに固まるって選択肢もあるっちゃあるが。
603NPCさん:2010/06/12(土) 10:24:54 ID:???
要の陣形、力の法則、妖精の手の3つがある時点でオルクス外す選択肢はねーよなぁ
604NPCさん:2010/06/12(土) 10:25:10 ID:???
風の渡し手がシーン1回ってのは辛いよなぁ
白兵キャラ要らなくても、範囲攻撃の被害を減らしたりエンゲージ抑えたりで動きたくなるから、
範囲支援は全員がかかれない場合が多そうだ。やったことないけど
605NPCさん:2010/06/12(土) 10:25:21 ID:???
・遠距離攻撃PCのみで集まって1エンゲージに固まって《ポイズンフォッグ》
・ノイマンピュアで《常勝の天才》+《戦術》
・《風の渡し手》で……ごめん_
606NPCさん:2010/06/12(土) 10:26:53 ID:???
>>604
勿論バロールやエンハイは必須ですよ?
その辺いればギミックのない単なる平地戦なら十分回る。
607NPCさん:2010/06/12(土) 10:46:41 ID:???
1R目は《エンジェルヴォイス》+《風の渡し手》で支援して
2R目に《マシラのごとく》+何かで攻撃するキャラはどうか。
608NPCさん:2010/06/12(土) 10:51:07 ID:???
支援+攻撃は過去何度か試案が上がっているけどとにかく効率が悪い
例えば>>607にしてもマシラは《疾風迅雷》で無理やり当てるにしても
ミドルの戦闘の2ラウンド目やクライマックス戦闘の3ラウンド目の貢献度が目に見えて落ちる
609NPCさん:2010/06/12(土) 10:59:11 ID:???
支援+攻撃キャラをノイマンのセットアップ支援で組んでみる。

ノイマンピュア+感覚W
1162 (肉体+1で10点)
《コントロールソート:射撃》 15
《コンセ:ノイマン》2 20
《常勝の天才》5 35
《戦術》4 30

残20点で技能とか。
やはり本人の火力が水準に満たないな。
610NPCさん:2010/06/12(土) 10:59:31 ID:???
アタッカーがオートの支援エフェクト取る形ならどうとでもなるけど、両方メジャーでやるのはな……
611NPCさん:2010/06/12(土) 11:00:28 ID:???
>>608
疾風迅雷?エンジェルヴォイスのレベル上げたほうが良くない?
612NPCさん:2010/06/12(土) 11:02:32 ID:???
平成ライダーだとカブトが好きだがハヌマーンで再現しようとすると行動値が…
そして平成ライダーの変身は主にキュマの完全獣化よりモルのアーマークリエイトだよなー
キュマっぽいのはキバと響鬼ぐらい?
613NPCさん:2010/06/12(土) 11:02:53 ID:???
>>609
買い物上手に武器を買ってもらうとしても、買い物に強い奴って支援が多いしなぁ
614NPCさん:2010/06/12(土) 11:04:36 ID:???
>>611
まあ当たるなら何でもいいけどどちらにしてもきつい
615NPCさん:2010/06/12(土) 11:08:30 ID:???
>>612
いい加減余所でやれよ
616NPCさん:2010/06/12(土) 11:09:39 ID:???
>>614
エンジェルヴォイスの周囲への支援効果UPも含めての話だと
617NPCさん:2010/06/12(土) 11:12:02 ID:???
いじめてくんをレネビで再現しようぜ!
618NPCさん:2010/06/12(土) 11:12:54 ID:???
>>612
見立てやるなら、神崎スレに行きなされ
619NPCさん:2010/06/12(土) 11:15:04 ID:???
>>616
だからそれも含めてだよ
1ラウンド目とクライマックスの2ラウンド目以外が厳しいってこと
そんな無理するなら初めから攻撃役として組んだほうがよくないかって話
620NPCさん:2010/06/12(土) 11:20:48 ID:???
デバフ妨害はバロールのエフェクトが一番使えると思うけど、他シンドロームで使えそうなのあったっけ
621NPCさん:2010/06/12(土) 11:21:28 ID:???
ミドル戦闘の2ラウンド目以降とクライマックスの3ラウンド目以降が厳しい?
大した問題じゃなくないか?
622NPCさん:2010/06/12(土) 11:21:32 ID:???
ソラリス、オルクス、ブラム=ストーカー、エンジェルハィロゥあたりになんかあった気がする
623NPCさん:2010/06/12(土) 11:23:46 ID:???
クライマックス3R目突入はそこそこありそうだが単体支援はできるわけだしなー
そも、3R目自分の手番が回ってくるかどうかって気もする
GM次第ではあるが
624NPCさん:2010/06/12(土) 11:25:58 ID:???
ミドル2ラウンド目を舐めちゃいけねぇなぁ
625NPCさん:2010/06/12(土) 11:26:51 ID:???
>>621
っていっても《マシラのごとく》は普通の攻撃キャラでも充分以上に役立つわけで
実質普通に攻撃キャラ作ってから
1ラウンド目の支援だけのために経験点を50点とかつぎ込んでるだけだぞ
626NPCさん:2010/06/12(土) 11:31:28 ID:???
いや、そんなん支援+攻撃キャラの時点で覚悟の上じゃないの?
627NPCさん:2010/06/12(土) 11:33:18 ID:???
覚悟の上ならそれでいいよ
流れ的にオルクス支援と比較しただけだから
628NPCさん:2010/06/12(土) 11:34:33 ID:???
デバフがダイスペナを含むんなら普通にソラリスピュアの《抗いがたき言葉》とかが有力候補じゃないかな
629NPCさん:2010/06/12(土) 11:34:44 ID:???
そんなもんと比較してたのかよ・・・
専業と比べて使えるわけないじゃねえかw
630NPCさん:2010/06/12(土) 11:37:31 ID:???
本職アタッカーが殺し損ねたボスを横殴りkillしてイラッとさせるのが目的なので、
ダメージソースにまでなる必要はないんです
631NPCさん:2010/06/12(土) 11:40:47 ID:???
横レスだけど
本業支援と、支援+アタッカーのどっちが有用かって話なら、専業と比べて使えるわけがないってのは、
少なくとも効率面から見れたら支援+アタッカーに意味はないって結論にはなるよ
632NPCさん:2010/06/12(土) 11:41:55 ID:???
見れたらじゃないよ、見たら、だよ
もちろんTRPGは効率だけの話じゃないから、ある程度使える組み方って話なら意味はある
633NPCさん:2010/06/12(土) 11:45:19 ID:???
ハヌマーン/ブラックドッグ(コンストラクション←大事)
3/6/2/1
《コンセントレイト:犬》2
《アームズリンク》1
《MAXボルテージ》1
《エンジェルヴォイス》3
《風の渡し手》1

コンストラクションだとコンセが強制的についてくるから相対的に弱くないよ!
というコンセプトで組んでみた。
MAXボルテージの回数制限も気にならないぜ!
634NPCさん:2010/06/12(土) 11:46:07 ID:???
>>632
もちろんそっちの話だと思う。
635NPCさん:2010/06/12(土) 11:51:10 ID:???
>>633
100%超えるまで支援が2人にしか掛からなくないかそれ
636NPCさん:2010/06/12(土) 11:55:27 ID:???
何はなくとも、まずは他の面子と相談じゃない?
やっぱり、アタッカーと大抵メジャーを潰す必要がある支援は相性悪いよ
オートで使えるカバーリングとかなら、まだ共存出来るけど……
637NPCさん:2010/06/12(土) 12:19:05 ID:???
>>635
おお、渡し手とエンジェルヴォイスのLvが逆だな。
638NPCさん:2010/06/12(土) 12:39:40 ID:???
いっそ、支援は自分のサイレンの魔女のクリティカル値を下げるのに使ったらどうだ?
以下の組み合わせなら、シナリオ1回クリティカル値6でサイレンの魔女を撃てるぜ。

ハヌマーン/ノイマン
1/1/5/2

マインドエンハンス1
アドヴァイス1
エンジェルヴォイス2
風の渡し手2
リミットリリース1
サイレンの魔女5
639NPCさん:2010/06/12(土) 12:44:31 ID:???
悪くはないと思うけど、2R目の低行動値キャラの手番だと
シーン攻撃はそこまで有効じゃないかもしれんね。
640NPCさん:2010/06/12(土) 12:45:06 ID:???
>>638
クライマックスの2ラウンド目の行動値7以降限定だから
ボス以外に敵が残ってるかどうか怪しい気もするがまあ仕方ないか
641NPCさん:2010/06/12(土) 12:47:33 ID:???
むしろ1Rにシーン攻撃で雑魚を葬って
2Rで支援でボスたこ殴りのがよくね?
642NPCさん:2010/06/12(土) 12:52:50 ID:???
>>641
それはそれで1ラウンド目に100%超えてるかどうか分からないとか
2ラウンド目に支援だと4人PTでも自分含め全員に掛けられるという
《風の渡し手》のメリットが活かせない可能性があるとかの問題が
643NPCさん:2010/06/12(土) 14:54:43 ID:???
今更な疑問というか、ダブクロの実プレイ経験少ないしルルブ持ってないから確認出来ないんだが、
<<要の陣形>>ってそんなに高性能なの?鳥取のダブクロユーザーも絶賛してるんだけど…他の範囲エフェクトと比べてどう高性能なんだ?
644NPCさん:2010/06/12(土) 14:55:56 ID:???
エフェクトの対象を3体にできる、つまり4PCいれば自分以外全員に何処にいても支援が飛ばせる
645NPCさん:2010/06/12(土) 15:07:39 ID:???
他の範囲エフェクトと比べて、というか
そもそもメジャーアクションで複数のPCに一度に支援できるエフェクトは
《要の陣形》と《風の渡し手》と《ポイズンフォッグ》しかないんだよ
弱い範囲攻撃エフェクトと支援エフェクトを組み合わせるという技もあるんだけど
その場合エネミーにカバーリングされてエネミーが支援を受け取ってしまうという
致命的な欠点が発見されてどうしようもなくなった

んで上の3つなんだけど、
《風の渡し手》が1シーンに1回可能で対象:LV+1体
《ポイズンフォッグ》が1シナリオにLV回可能で対象:範囲(選択)
《要の陣形》が1シナリオにLV回可能で対象:3体

まず《風の渡し手》だけど、これは対象は悪くないんだけど使える回数が少なすぎて連発できない
《ポイズンフォッグ》は回数的には問題ないけど同じエンゲージのPCにしか使えないから
白兵型PC+射撃・RC型PCみたいにエンゲージが分かれることが多い場合全員に掛けられない

それに対して《要の陣形》は回数的にも問題なく、更に対象も問題ない
何故ならDXの場合PCは大抵の場合3〜4人だから、
4人としても(自分自身はメジャーアクションで支援なのでどうせ攻撃できないから)
攻撃役のPC3人全員に支援することができるってわけ
646NPCさん:2010/06/12(土) 16:34:39 ID:???
デバフのうちバステやダイスペナは無効化されたりで対ボスだと安定しないから、《灰色の庭》が好み
647NPCさん:2010/06/12(土) 18:09:36 ID:???
対策されると悲しいが《停滞空間》とか相手のマイナー潰せていい感じ。
648NPCさん:2010/06/12(土) 19:48:36 ID:???
俺は《悪魔の影》が好きだな。デバフだとやっぱりバロールが充実してるね。

ところで少し別になるけど《支配の領域》と《妖精の手》が同時に使われたときの処理ってどうしてる?
後出し優先でやってるけど、これでいいのだろうか。
649NPCさん:2010/06/12(土) 20:02:44 ID:???
>>648
同じタイミングなんだから、行動値順に処理じゃない?
650NPCさん:2010/06/12(土) 20:22:54 ID:???
リプレイで似たような状況はあったな
同じダイスに対してではないが
651NPCさん:2010/06/13(日) 00:15:15 ID:???
コンストラクションでエンハイピュアのRCキャラを作ってるんだけど、《破壊の光》+《滅びの光》をエフェクトの主軸にしている
一応《破壊の光》を2レベルにすれば、侵蝕率でのレベル上昇で1シーンに3回まで使えるし、使用制限はまず問題はないと思って
Dロイスは指定されなかったので、超血統で《滅びの光》を選択しようと思う

んで質問だが、残るエフェクトは2つだけど《光の手》《光芒の疾走》《ピンポイントレーザー》のうち、切るのはどれがいいかね?
今のところは、《ピンポイントレーザー》を捨てようかと思ってるんだが、ちょっと迷ってて
ちなみにPCの中で、範囲攻撃ができるのは俺のPCだけになりそうな模様
652NPCさん:2010/06/13(日) 00:17:48 ID:???
《ピンポイントレーザー》以外ないだろ
653NPCさん:2010/06/13(日) 00:28:53 ID:???
>>651
《ピンポイントレーザー》でイイと思うよ。

その条件なら《光の手》は必須だし。
敵にエンゲージされたら役立たずというのは避けたいから、《光芒の疾走》も欲しい。

装甲無視は他のキャラに任せるというので《ピンポイントレーザー》を捨てるのがイイと思うよ。
654NPCさん:2010/06/13(日) 00:29:07 ID:???
《光の手》を捨てるのはありえない。
能力は1821だろうし、行動値19を超える敵がエンゲージしてくるのは考えづらいから
ピンポイントレーザー残すのもアリかもしれんね。
最初の行動のマイナーは「23m後ろに走る」になるけど。
655NPCさん:2010/06/13(日) 00:41:56 ID:???
《光の手》の良い所は行動値の高いRCキャラが作れる事だねえ。
656NPCさん:2010/06/13(日) 00:44:12 ID:???
射撃系キャラ以外は、否応なく遅くなるようなゲーム仕様だからなぁ。
エフェクト枠使うし、侵食食うってデメリットはあるもののその辺を無視できるのは強い
657NPCさん:2010/06/13(日) 00:48:14 ID:???
そして射撃キャラには目立つ欠点は無いという……
まぁ今更言っても仕方ないことだけど、ガード不可エフェクトくらいは白兵のみでもよかったんじゃないかなぁ
658NPCさん:2010/06/13(日) 00:49:30 ID:???
シンドロームの能力配分が偏ってるせいで精神は高くしづらいから
ダイス増やしエフェクトと見ても割と優秀なのよね
感覚はわりかし確保しやすいし。
659NPCさん:2010/06/13(日) 00:58:07 ID:???
シナリオ3回制限で考えるなら《滅びの光》じゃなくて《マスヴィジョン》でよくね?

デメリット:100%未満時の威力は落ちる、侵食値が1点高い
メリット:100%以上時の攻撃力が上がる、《孤独の魔眼》《ミスディレクション》されても威力落ちない、成長で《小さな塵》や《光速の剣》をとって射撃とRCの二択も出来る
660NPCさん:2010/06/13(日) 01:03:26 ID:???
《破壊の光》2
《滅びの光》2
《マスヴィジョン》
《光の手》

装甲無視がないけど攻撃力はマスヴィジョンで10点上がるから気にしない!
エンゲージされないように逃げ回ろう!

というのはどうだ。
661NPCさん:2010/06/13(日) 01:31:34 ID:???
あとはピュアにこだわりがないなら能力値調整用にモルフェウスとクロスするのはどうだ?

RCにこだわるなら《光の手》1、《パラライズ》2、《マスヴィジョン》2、《滅びの光》1
射撃でもいいなら《ギガンティックモード》1、《小さな塵》1、《マスヴィジョン》3、《クリスタライズ》1で安めの射撃武器(ナイフ辺り)を3個常備化
どちらを選んでも成長で色々取れるし、選択肢が増えると思うんだが
662NPCさん:2010/06/13(日) 02:01:09 ID:???
>>661
前者、ダメージ発生させるエフェクトがないぞw
663NPCさん:2010/06/13(日) 02:05:20 ID:???
《光の手》型でモルフェウス混ぜるなら《ペトリファイ》も悪くないな
664NPCさん:2010/06/13(日) 02:10:10 ID:???
パラライズって実質「範囲攻撃化エフェクト+硬直のオマケつき」だよな。
665NPCさん:2010/06/13(日) 03:05:18 ID:???
>>651
うーん、とりあえずそれでDロイス超血統はもったいないな
ロイス枠と成長の幅削って得るのが攻撃力+3って正直ショボ過ぎる

それに《滅びの光》は制限が分かりにくいから個人的には敬遠したいエフェクトだ
666NPCさん:2010/06/13(日) 03:23:49 ID:???
分かりにくい要素が何かあるか?<滅びの光
「対象:単体」でさえなければいいだけっしょ。
たとえ結果的に1体しか対象に取れない状況でも「対象:単体」のエフェクトでさえなければ効果を発揮する。
667NPCさん:2010/06/13(日) 05:17:33 ID:???
《オプティカルレンズ》あたりと比べるとちょっと混乱するな
あっちは範囲(選択)の攻撃でも1体なら大丈夫そうだし
668NPCさん:2010/06/13(日) 06:25:32 ID:???
ルルブ文庫化の恩恵は一巡したね
669NPCさん:2010/06/13(日) 07:21:51 ID:???
>668
何が言いたいのか、ちょっとわからん。
エフェクトの文字量制限で、文意が取りにくくなっている件についてだとしたら、
B5版の頃からの問題点だし。
670NPCさん:2010/06/13(日) 08:07:02 ID:???
>>657
実際にはガード不可エフェクトで1番優秀なのはエンハイの《光速の剣》だから
射撃型で組むのが最も効率的という
671NPCさん:2010/06/13(日) 08:37:00 ID:???
>>659
《孤独の魔眼》のほうは使われても《滅びの光》のダメージは乗ると思うよ
672NPCさん:2010/06/13(日) 12:30:30 ID:???
ルルブ1でエンハイの説明に「全シンドロームの中で一、二を争う攻撃力を持つ」ってあるけど
これは《マスヴィジョン》があるからなのかな?

どうもエンハイに攻撃力がトップクラスってイメージがわきにくい
673NPCさん:2010/06/13(日) 12:58:24 ID:???
ハヌマーンさんが嬉しそうにこっちを見ている。
674NPCさん:2010/06/13(日) 13:17:27 ID:???
モルフェウスのエネミーエフェクトでアイテムを破壊できるというのがあるが、
それでカジュアルを破壊すれば服を脱がせられると思ってたら、
防具があった。しかも美少女従者は殴ればすぐ死ぬし。
さらに、キュマイラ、イグザイル、モルフェウスは脱がしても効果が薄いし
どうしたものか。トループに持たせるか。
675NPCさん:2010/06/13(日) 13:35:58 ID:???
>>672
ルルブ1の時点だと例えばキュマイラと比べても、
《フルパワーアタック》と互角の《マスヴィジョン》、
《獣の力》と互角の《小さな塵》があって、
更に《主の右腕》があるから攻撃力を高くしやすいんじゃないかな
装甲無視も完備されてるし
676NPCさん:2010/06/13(日) 22:20:01 ID:???
エンハイ/キュマって結構攻撃力高くなって良さそうだね
677NPCさん:2010/06/13(日) 22:37:11 ID:???
>>676
及第点レベルにするだけなら何とでもなるけど別に相性はよくないぞ
678NPCさん:2010/06/13(日) 23:07:11 ID:???
和樹のことかーーーーー!!!
679NPCさん:2010/06/13(日) 23:14:03 ID:???
アライブ主人公もそうだったよね
680NPCさん:2010/06/13(日) 23:14:11 ID:???
強力なダメージエフェクトって技能:シンドロームのものが多いから
フルパワーアタック狙いでキュマ混じりもアリかもしれんね。
まあ繋ぎのエフェクトも取れば問題なくなるんだけど。
681NPCさん:2010/06/13(日) 23:26:12 ID:???
《レインフォース》《クリスタライズ》《小さな塵》《マスヴィジョン》3《コンセ:エンハイ》2
みたいな感じかな。うなぎエフェクト含めると。
682NPCさん:2010/06/13(日) 23:29:47 ID:???
鰻とな
683NPCさん:2010/06/13(日) 23:40:09 ID:???
エンキュマは、能力値に無駄が少ないのが嬉しいんだわ
能力値に経験値を振らずに済むのと、精神社会が1で止まってくれるのが

その上で、エフェクトも白兵に必要な要素はほとんど揃ってるし。範囲に大きな制限があるけど
684NPCさん:2010/06/13(日) 23:44:34 ID:???
>>681
《レインフォース》と《クリスタライズ》は両方技能:シンドロームだぞ
685NPCさん:2010/06/13(日) 23:57:52 ID:???
>>684
おや本当だ。勘違いしてたな。
686NPCさん:2010/06/14(月) 00:00:54 ID:???
そういや《レーザーファン》なくなったな。
わりと使い勝手良かったのに。
687NPCさん:2010/06/14(月) 00:12:29 ID:???
今回は武器攻撃の範囲化が条件厳しめだから、その辺で割を食らったかな?
688NPCさん:2010/06/14(月) 00:25:05 ID:???
射撃型なら範囲攻撃したい回数分だけグレネードランチャーを調達すればおk
689NPCさん:2010/06/14(月) 01:03:18 ID:???
味方巻き込み上等でもなきゃ最初の1発分くらいだろ。要るのは。
690NPCさん:2010/06/14(月) 01:05:18 ID:???
エンハイで白兵することへの問題は、隠れてから殴るか回数制限ガード不能しか組み合うエフェクトがないこと
まあ100%越えでマスヴィ乗せるなら二発打てれば十分だろうが
691NPCさん:2010/06/14(月) 01:55:56 ID:???
2nd時代は、技能:すべてがあったからマジ万能だったんだけどねーエンハイ
692NPCさん:2010/06/14(月) 02:01:20 ID:???
2ndに比べると組み合わせが厳しくなって万能シンドロームって感じはなくなってるな
まあモルやソラもそうだが。
まーそのままだったら余計トライが霞んじまうしなあ。
693NPCさん:2010/06/14(月) 02:50:30 ID:???
ハヤブサの持ち帰ったカプセルに未知のウイルスが入っており、感染した人々が次々に超人と化していく展開はまだですか?
694NPCさん:2010/06/14(月) 02:54:03 ID:???
一世代で地球の環境に適応できるウィルスだったら、それはそれでしょうがないな
695NPCさん:2010/06/14(月) 08:36:09 ID:???
>>674
つデモンパラサイト

もしくはGMやってキュマイラの女性PCが<<完全獣化>>した時に「じゃあ服は駄目になりますんで(キリッ」
って言い張れ。
696NPCさん:2010/06/14(月) 08:42:49 ID:???
>>691
ピンポイントレーザーと主の右腕さんは無敵すぎだw
697NPCさん:2010/06/14(月) 09:24:50 ID:???
主の右腕はサイレンや絶対の恐怖使いとしてはめちゃくちゃ重要だったなw
698NPCさん:2010/06/14(月) 09:52:00 ID:???
3rdでは万能といえばハヌマーンだな
白兵・射撃・RC・支援が全て揃っていて装甲無視・ガード不可・ドッジ不可が完備
移動エフェクトが豊富で射程:視界の白兵エフェクトも用意されている
範囲攻撃も可能でシーン攻撃にいたっては全シンドローム中最強
火力面でも単純なダメージ倍率では最高を誇る《マシラのごとく》や
3rdでは貴重な行動回数増加エフェクトがある
更に専用Dロイスや専用ユニークアイテムも強力
699NPCさん:2010/06/14(月) 10:00:04 ID:???
Dロイスもユニークアイテムもエラッタ入って程々に落ち着いたじゃないか
700NPCさん:2010/06/14(月) 10:28:43 ID:???
>>698
能力値1111は地味にワークス選ばないので有難いw


主の右腕やPPLが技能:シンドロームになったお陰でエンハィ白兵はなあ…
701NPCさん:2010/06/14(月) 10:35:52 ID:???
>>699
エラッタ入る前は異常に強すぎただけだろう
神速の担い手+《先手必勝》は今でもかなり優秀だし
ガシアスブレードも普通に優秀
ついでにあまり話題にならないけど風斬糸も強いし
702NPCさん:2010/06/14(月) 10:36:39 ID:???
能力値的にも万能……ていうか万能になるよう設計されてるな
703NPCさん:2010/06/14(月) 10:49:28 ID:???
《主の右腕》って旧版だと優秀だったのか
3rdから入ったんで《小さな塵》+《マスヴィジョン》+《ピンポイントレーザー》でも
まだ足りないっていう人が使う火力大好きっ子用エフェクトのイメージだった
704NPCさん:2010/06/14(月) 10:57:35 ID:???
技能:すべてだからな
対象を変えずにサイレンやら基本ルルブで絶対の恐怖のクリティカル値が下がるとか、使い勝手が良すぎた
705NPCさん:2010/06/14(月) 11:02:08 ID:???
そういうトリッキーなネタじゃなくても普通に技能:シンドロームと白兵へのつなぎとしても優秀だったしね
706NPCさん:2010/06/14(月) 13:00:00 ID:???
>>700
現状だとエンハイ白兵は、シーン中に攻撃できる回数に制限かかるからなあ。

707NPCさん:2010/06/14(月) 13:39:35 ID:???
ハヌで能力値をまっ平らにして、ぺたん子を再現してだな(ry
708NPCさん:2010/06/14(月) 14:36:59 ID:???
まあ空気抵抗を減らす意味もあるしな
ハヌ幼女は理にかなった存在だ
709NPCさん:2010/06/14(月) 14:43:22 ID:???
え、なに>>708キモイ
俺は合法的にぺたんこ20代が好みなわけだが・・・
710NPCさん:2010/06/14(月) 14:56:03 ID:???
幼女はこれから先成長してしまうかもしれないけど、20代ぺたんはほぼ成長しないからな。
まったくもって素晴らしい。
711NPCさん:2010/06/14(月) 14:56:29 ID:???
>>707-710
昼間っからんなこと考えてるお前らまとめてキモイわw
712NPCさん:2010/06/14(月) 14:56:41 ID:???
【肉体】11のつばキングが何か言いたそうにそっちを見ている…。
713NPCさん:2010/06/14(月) 14:59:07 ID:???
なんでつばキング肉体そんなに伸ばしちゃったの?
714NPCさん:2010/06/14(月) 15:07:53 ID:???
>>710
無限の可能性という言葉は、たしかに誰の耳に心地よい・・・
しかし……
それは悪しき方向へ進む可能性をもまた内包しているのだということを、
俺たちは忘れてはならない・・・・
715NPCさん:2010/06/14(月) 15:08:44 ID:???
白兵型だからだろ。
2ndのエグザイルは能力値が肉体と精神に割り振られており、
初期HPはシンドローム中で最多。
さらに2ndのPCのHPは少なかった中で、ここから肉体を伸ばすことで、
食らって死んで復活してだった2ndの戦闘の中で、かろうじて死なない目が出てくるのが、
つばキングの組み合わせだった。
716NPCさん:2010/06/14(月) 15:09:38 ID:???
>>715
今、そんな話をしてないだろ
空気嫁よ・・・
717NPCさん:2010/06/14(月) 15:11:30 ID:???
ロリコンきめえ
718NPCさん:2010/06/14(月) 15:12:02 ID:???
地下でやれよ変態どもは
うざい
719NPCさん:2010/06/14(月) 15:20:46 ID:???
むしろ何でエグザイルピュアなんだと当時から思った
紫帆といい、割とロマンで組む傾向にあるのかな
720NPCさん:2010/06/14(月) 15:28:26 ID:???
まぁ商業リプでこてこてのガチ組みされてもあれだしな。
721NPCさん:2010/06/14(月) 15:31:33 ID:???
シンドローム組み合わせをやり尽くすと、わりと浪漫に走る(走っても何とかなる)のが2ndだったな。
3rdではそこまで浪漫には走れん。
722NPCさん:2010/06/14(月) 18:37:34 ID:???
エンジェルハィロゥ+モルフェウス+サラマンダー
【肉体】1【感覚】6【精神】1【社会】1 (0)
Dロイスは究極のゼロ。ユニークアイテムの呪われし者の銃を常備化 (18)
<射撃>4<情報:UGN>2 (5)
《コンセントレイト:サラマンダー》2《炎の刃》4《ペネトレイト》1 (65)
イージーエフェクト21個 (42)

攻撃はダイス8個で装甲無視の攻撃力17


というPCを考えたんだけどどうなんだろう
経験点を役に立たない方向に使いまくったPCって他の人から見ると迷惑かな
723NPCさん:2010/06/14(月) 18:52:48 ID:???
「卓による」「GMに聞け」ってレスは発展性ゼロなんでおいとくとして

ネタキャラとしては攻撃力は充分だと思う
誰も重視しないけどイージーエフェクトはトライブリードの器用さを表現できるポイントだし
あとはせっかく取ったイージーエフェクトをウザすぎずに使いこなせるかどうかだろう
724NPCさん:2010/06/14(月) 18:54:54 ID:???
基本的に、経験点を役に立たない方向に使いまくったPCは迷惑だが、卓の状況にもよる
不確定な切り札でも充分ってぐらいのバランスなら、いけるんじゃないかと

個人的には、感覚が7ぐらいあった方がいいかもってのと、感覚キャラだから知覚技能がちょい欲しい
725NPCさん:2010/06/14(月) 19:06:10 ID:???
GMにはイージーエフェクトを21個取るっていうのだけは伝えてあるんだけど、
許可が出ても本当に心中でうざがってないかは分からないし、ちょっと不安になって
まあ他のPCのデータもまだ分かってないんでそれを見たり話したりしてから決めるかなあ
相談に乗ってくれてありがとう
726NPCさん:2010/06/14(月) 19:06:22 ID:???
最低限の戦闘力あるからOK
727724:2010/06/14(月) 19:11:32 ID:???
あ、究極のゼロでダイス+3か。じゃあダイス数も足りてるな
728NPCさん:2010/06/14(月) 19:54:30 ID:???
ワークスが不明だが<射撃>4<情報:UGN>2 (5)は10点じゃないか?
チルBなら射撃2と情報1で5点で済むか。炎の刃3でもいいけど。

……しかし、マフィア警察防衛隊でも射撃1なのを考えるとチルドレンすげーなw
あれか、鬼教官に崖から叩き落されたりして鍛えられてるのか。
729NPCさん:2010/06/14(月) 20:21:02 ID:???
まあそいつらは、射撃だけやってりゃいいってわけじゃないってことで1つ
730NPCさん:2010/06/14(月) 20:26:32 ID:???
貴様ら雌豚どもが俺の訓練に生き残れたら―――
各人が兵器となる 戦争に祈りを捧げる死の司祭だ
その日まではウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
731NPCさん:2010/06/14(月) 20:32:21 ID:???
遊んでないでちゃんと教えましょうよピーターパン先生
732NPCさん:2010/06/14(月) 20:34:12 ID:???
チバでとれるのはキャベツとジャーム野郎だけだぞ、カウボーイ二等兵
キャベツには見えんからジャーム野郎か!
733NPCさん:2010/06/14(月) 21:43:57 ID:???
そういや椿は隼人と違って、ピーターパンと接する時はちゃんと教官として立ててたけど
自分が教官としてチルドレンと向かい合う時も、ピーターパン式教育法なのだろうか?
734NPCさん:2010/06/14(月) 21:55:47 ID:???
慕われているようだから多分違うんだろう
教育方針としては衛星支部長とか彩花さん、マスターマインドなんかがモデルじゃね?
735NPCさん:2010/06/14(月) 21:55:59 ID:???
流石にもうちょっとマイルドだろう
いや同じ亊やられてもクソガキと美人教官じゃ
受ける方の反応違うかもしれないけど
736NPCさん:2010/06/14(月) 21:59:23 ID:???
椿はチルドレン相手に声を荒らげたりはしないと思うが
訓練自体はきっちりキツキツにやるイメージだ
737NPCさん:2010/06/14(月) 22:01:36 ID:???
確かにつばきんぐにならピーターパン式で罵られてもいい
738NPCさん:2010/06/14(月) 22:38:44 ID:???
椿教官は菩薩の顔をした鬼だ。
あの人は自分が出来たことは誰にでも出来ると思ってんだよ。
くそ、出来るかっての。
ああ、今思い出しても背筋が凍る。地獄のシベリア寒稽古………。
739NPCさん:2010/06/14(月) 23:00:03 ID:???
>>737
おいおい、ピーターパン教官は生徒を罵ったりしないよ
問答無用で、断崖からコードレスバンジーを強いるだけでw
740NPCさん:2010/06/14(月) 23:04:11 ID:???
>>691
俺のエンモルの巨大ロボット乗りがさ…
741ありよし@シスコン:2010/06/14(月) 23:12:32 ID:???
椿教官の教育方針は19歳の戦技教官のあの人では……
742NPCさん:2010/06/14(月) 23:17:32 ID:???
>>736>>738
酷い事は言われない代わりに素で惨い訓練課されるイメージはあるなw
743NPCさん:2010/06/14(月) 23:19:14 ID:???
>>741
そこから数年後と思われるコミック続編のタイトルが未だに『魔法少女』開始で吹いたわw
744NPCさん:2010/06/14(月) 23:21:40 ID:???
冥刻王がどうしましたか?
745NPCさん:2010/06/14(月) 23:30:57 ID:???
>693-694
その前に、はやぶさがオーヴァードとなります。

まあ、《縮地》と《イオノクラフト》かなぁ。
燃え尽きたという事は《不燃体》は無いようだ。
746NPCさん:2010/06/15(火) 00:14:01 ID:???
終末……ではなく週末にはデザイア売ってるかな
朱香がどんな風に成長してるか楽しみなような恐ろしいような
747NPCさん:2010/06/15(火) 01:20:27 ID:???
朱香「まだまだ成長期を演出するために<<巨人の生命>>と【肉体】でHPガン伸ばしだよ〜。目指せつばキング!」
晃士郎「…はん、ムチムチボディか、くだらねぇ」
ミユキ「…<<終末の炎>>でHPという名の栄養分(主に胸)がガリガリ削られる…フ、フフ…なんだか朱香が遠くへ行ってしまったみたい…」
九鬼「う〜ん、流石におじさんもフォローしきれないな…」
748NPCさん:2010/06/15(火) 01:26:33 ID:???
ま、リプレイの発売がこんなに楽しみなのは随分と久しぶりだわ
749NPCさん:2010/06/15(火) 09:27:59 ID:???
調達伸ばしてクリスタルシールドと着ぐるみ調達、歌いながら火の鳥舞踊りだろう
750NPCさん:2010/06/15(火) 10:02:54 ID:???
>>738
ニューロエイジに帰れ!w
751NPCさん:2010/06/15(火) 10:07:15 ID:???
朱香「iPS細胞と言うので女性の間でも結婚できるんだって!」
ミユキ「へ?は?」
朱香「というわけで今日から私はミユキちゃんの嫁だから!」
ミユキ「ちょっとー!」
九鬼「おしあわせになー」
晃士郎「…あれ?」
752NPCさん:2010/06/15(火) 10:34:31 ID:???
本人は面白いつもりなんだろうなぁ
753NPCさん:2010/06/15(火) 10:39:41 ID:???
つまらないレスが来る

つまらない奴がレスを返す←今ここ!

つまらないスレになる
754NPCさん:2010/06/15(火) 12:21:12 ID:???
>>751
割と中の人考えると言い兼ねないとおもたww
755NPCさん:2010/06/15(火) 12:54:24 ID:???
時期的に夏服のイラストも欲しいなー、デザイア
756NPCさん:2010/06/15(火) 13:25:36 ID:???
オーヴァードモンペから学園を守れ!という言霊が脳裏に浮かんだ
757NPCさん:2010/06/15(火) 13:44:50 ID:???
灰色の庭で行動値が0以下になった場合ってどうするんだ?
0として扱って行動が一番後になるだけ?
758NPCさん:2010/06/15(火) 13:55:01 ID:???
0じゃね?待機よりは早い扱い
759NPCさん:2010/06/15(火) 13:58:49 ID:???
0未満にならないという記述は今のところないし0未満でも良いんじゃね
0にしても問題はないと思うけど
760NPCさん:2010/06/15(火) 13:59:46 ID:???
そっかー、まぁ0にしてもリザレクトにできると待機しちゃうからなぁ
インタラプトアクションできりゃいいんだけど3できないし、2R以降だな、生きてくるのは
761NPCさん:2010/06/15(火) 14:00:48 ID:???
2ndのリプレイよんでるとインタラプトアクション強すぎね?って気がするけど実ゲームだとどんなもんなんだろ
762NPCさん:2010/06/15(火) 14:01:18 ID:???
意味がよく分からん
763NPCさん:2010/06/15(火) 14:02:36 ID:???
>>761
宣言聞いてから割り込みできるし強すぎると思うよ
D&Dみたいな待機ならまだ良いんだけど
764NPCさん:2010/06/15(火) 14:04:25 ID:???
>>761
相手の出を待って的確な行動取れるからかなりエグい
765NPCさん:2010/06/15(火) 14:07:49 ID:???
それもあって3rdで消えたんじゃねーかなぁ。使いこなせるかどうかが敷居の高さに繋がりかねんし。
766NPCさん:2010/06/15(火) 14:10:08 ID:???
でも2ndはセカンドアクションも多かったし、別に1回行動防がれてもどうということが無いイメージなんだよな
767NPCさん:2010/06/15(火) 14:14:15 ID:???
セカンドアクションがあったって、使えるリソースに限りがあるのには変わりない
768NPCさん:2010/06/15(火) 14:16:20 ID:???
リプレイだとボスがセカンドアクションばっかつかってくるし敵専用な気がしないこともない
769NPCさん:2010/06/15(火) 14:34:36 ID:???
PCだってガンガンセカンドアクション使うし
770NPCさん:2010/06/15(火) 16:05:52 ID:???
行動値0未満にできる場合、-5以下に下げればエフェクトに頼ったりしない限り
戦闘移動も全力移動も0mになるから結構面白いかも
至近攻撃オンリーキャラのいないパーティだと特に

例えば超血統の《灰色の庭》7Lvだと
行動値+何らかの移動力増加の合計が16までのエネミーは基本的に移動できなくなる
《異常耐性》や《状態復元》でも打ち消されないから使いやすいし
771NPCさん:2010/06/15(火) 16:07:45 ID:???
ジャーム:クラッシャーあたりは涙目だな
772NPCさん:2010/06/15(火) 16:13:17 ID:???
行動値25くらいのエネミーの行動順を白兵PC以下に下げられるっていうだけでも充分強いしな
773NPCさん:2010/06/15(火) 16:36:46 ID:???
>>757-760,770
行動値の最低値は0
上級P31
774NPCさん:2010/06/15(火) 16:40:27 ID:???
おう、ほんとだ
《エターナルブレイズ》の話が出たとき聞いたなそういや
775NPCさん:2010/06/15(火) 16:41:21 ID:???
あほかw
776NPCさん:2010/06/15(火) 16:47:41 ID:???
なんか忘れてると思ったら、上級の方に載っていたか
777NPCさん:2010/06/16(水) 11:16:08 ID:???
妖精の手はよく使うと思うんだけど、支配の領域って使うもの?
778NPCさん:2010/06/16(水) 11:29:31 ID:???
使ってる人は見たことないな
PCにガードキャラやドッジキャラがいるならたまに役に立つだろうけど
779NPCさん:2010/06/16(水) 11:36:46 ID:???
ボスの振るダイス数考えると1個くらい1にしたところで意味ないしな
他のエフェクト覚える方がまだ有用だろうよ
780NPCさん:2010/06/16(水) 12:21:45 ID:???
ところで追加エフェクトって、もう出ないんだろうか?
白兵と組み合うオルクスのエフェクトが形なき剣しか無いのが残念でならない
781NPCさん:2010/06/16(水) 12:25:02 ID:???
そもそも今年中にリプレイやシナリオ集以外のサプリが出るかどうか怪しい
782NPCさん:2010/06/16(水) 13:13:21 ID:???
BU…Dロイス
AL…シンドローム
CS…エフェクト
OL…
RD…Dロイス再編
HM…エフェクト

二版だとこんなとこかな(エフェクト絡み)。
Dロイスやシンドロームが少なくとも今年中に増えるとは考えにくいか。
ブリード、シンドローム、ワークス、ロイス以外で弄るとなるとライフパスくらいしか残ってない?
ALG/Fのギフト(ハンドアウトテンプレート)みたいな、エフェクトのついてくるライフパスをだな…
783NPCさん:2010/06/16(水) 13:17:51 ID:???
いや、HOTの位置にあるのはDロイスだろw
さすがに別の階層に分けて特殊設定+特殊効果パックをもう一種類増やすのはねーべ
784NPCさん:2010/06/16(水) 13:23:47 ID:???
ステージ集を出したら3rdは完成だな
後はシナリオ集のみ
785NPCさん:2010/06/16(水) 14:44:49 ID:???
何年先になるかはわからんけど、追加エフェクトは出るだろうな
夏(JGCに合わせてくると予想)に出るという噂のあるサプリがどんな内容
になるかは知らんが
786NPCさん:2010/06/16(水) 14:56:54 ID:???
レネゲイディアくるか
787NPCさん:2010/06/16(水) 22:23:36 ID:???
レネゲイティアは密かに期待してたりするw
788NPCさん:2010/06/16(水) 22:32:28 ID:???
第一次世界大戦直前も面白いぞー
789NPCさん:2010/06/16(水) 22:35:07 ID:???
ゼノスが支配した未来とか来ないかなぁ
790NPCさん:2010/06/16(水) 22:38:18 ID:???
ゼノスPCができるサプリとかは難しいかなやっぱり
方向性が謎な組織だし、ここで公式から何か決定しちゃいとまずいかもだし
791NPCさん:2010/06/16(水) 22:39:46 ID:???
別に今でも出来ると思うけど >ゼノスPC
792NPCさん:2010/06/16(水) 22:43:47 ID:???
ゼノスの内情を明かすサプリは世界観の補足としては面白そうだね

ジパングは正式にステージとしてサポートされたりするのかしら
793NPCさん:2010/06/16(水) 22:57:56 ID:???
ジパングは大好きだが個人的にレネゲィディアより可能性薄いと思う
理由はリプレイでラスボス倒しちゃったから
天がああいうステージ作ってきたのはなんか電波を閃いたからだろうけど、
「世界のラスボスを倒す」展開が出来るからってのも多少はあると思ってる
794NPCさん:2010/06/16(水) 22:59:17 ID:???
覇王・木下藤吉朗とかを新ラスボスに据えればいいじゃない
795NPCさん:2010/06/16(水) 23:06:47 ID:???
「信長がやられたか」
「だがヤツは我ら六魔王で一番の小物」

とかでボスはまた適当に
796NPCさん:2010/06/16(水) 23:07:12 ID:???
こんどはウェスタンDXか、はたまた中華DXか
797NPCさん:2010/06/16(水) 23:10:03 ID:???
中華はレネゲイディアだな
798NPCさん:2010/06/16(水) 23:12:01 ID:???
天下繚乱世界から、あっちのデミウルゴス信長を召喚したとか
そういう扱いにしてしまえばいい。
織田アンジェリーク信長とか並行世界の信長大集合
799NPCさん:2010/06/16(水) 23:13:19 ID:???
アンジェリークはやめて!
800NPCさん:2010/06/17(木) 00:56:09 ID:???
お前らジパング好きなんだな

あれは、ユーザーの側でいろいろ勝手にステージ作って遊べるよ、っつう
公式サイドからの例示ってだけで、正式にジパングがオフィシャルステー
ジ化する事は無いと思うぞ
とマジレス
801NPCさん:2010/06/17(木) 01:25:45 ID:???
人間やゼノスの手を逃れ、永続的なワーディングに隔絶された山岳森林地帯の一部に隠れ住むレネビ達の物語を描いたステージ
とかゆー幻○想境もどきなステージは来ると思う
802NPCさん:2010/06/17(木) 01:26:59 ID:???
そういやカオスガーデンの住民達は一斉にレネビ化とかしちゃったんだろうか
803NPCさん:2010/06/17(木) 01:46:46 ID:???
知性ある獣=レネビじゃないだろw
804NPCさん:2010/06/17(木) 02:01:21 ID:???
デザイア2巻の表紙、なかなかインモラルな感じがする……
805NPCさん:2010/06/17(木) 02:48:03 ID:???
そもそもチョーカーの時点でNTR判定が入る俺の脳みそには、
上級付属のころからインモラル満載でしたよ。
806NPCさん:2010/06/17(木) 10:11:05 ID:???
2巻表紙の朱香たんは中二ヘタレのフラジャイルさんに首輪を贈呈しているところなんだよ。なにせ中の人公認のダメンズだし。
807NPCさん:2010/06/17(木) 12:14:40 ID:???
>>803
EXレネゲイドなんじゃないの?
808NPCさん:2010/06/17(木) 12:21:16 ID:???
ミユキの弟タクミは実はUGNエージェントだった。
3年前の事件は至高天の適合者たるタクミをプルガトーリオと十字傷の男とで取り合ったために起こった。
戦いに巻き込まれて瀕死になったミユキを助けるため、タクミはプルガトーリオの軍門に降り至高天と一体化してミユキを救った。
ミユキはプルガトーリオにとって至高天と一体化したタクミを押さえ込むための人質に過ぎない。
本来ならトップシークレットであるはずの至高天をミユキに度々見せているのはタクミに対してミユキが自らの手の内にあることをアピールするため。
809NPCさん:2010/06/17(木) 12:33:47 ID:???
…………?
810NPCさん:2010/06/17(木) 16:35:53 ID:???
オチは?w
811NPCさん:2010/06/17(木) 16:40:58 ID:???
>>810
>>808のラノベ侵蝕率は200%超
すでに日常に戻っては来れないんだ・・・・
812NPCさん:2010/06/17(木) 17:16:08 ID:???
せめて、前後に
○○大予想!とか、
とゆー展開はどうだろう?とか
そんな一文を加えれば良いものを
813NPCさん:2010/06/17(木) 17:23:37 ID:???
残念ながらフラゲ組のネタバレだな
814NPCさん:2010/06/17(木) 17:34:03 ID:???
ぶっちゃけこの板ってシナリオ以外のネタバレって気にされてないから
ほんとだろうが嘘だろうがほとんどネタにも釣りにもならないのだよ
815NPCさん:2010/06/17(木) 17:45:43 ID:???
>>814
自分が釣られてる事に気づこうぜw
816NPCさん:2010/06/17(木) 17:51:27 ID:???
レス返した時点でほんとだろうが嘘だろうがネタとして成立してるし釣られてる
817NPCさん:2010/06/17(木) 18:40:56 ID:???
なんだそんなに悔しかったのか。
818NPCさん:2010/06/17(木) 19:00:08 ID:???
すまん、もうとっくに出てる質問だと思うが、出来ればもう1回チャンスをくれ
《孤独の魔眼》の『攻撃の対象をあなたひとりに変更する』って効果で
《カウンター》の説明にある『「対象:単体」の攻撃を行ってきた』の条件を満たせるの?
819NPCさん:2010/06/17(木) 19:00:46 ID:???
無理
820NPCさん:2010/06/17(木) 19:09:03 ID:???
《孤独の魔眼》はかなり特殊なエフェクトで、対象:単体とは別扱い
だからこちらが《孤独の魔眼》を使われた場合もその後《カウンター》される心配はないし
《滅びの光》の条件を満たせなくなったりもしない
821NPCさん:2010/06/17(木) 19:11:08 ID:???
>819
>820
ラジャ。迅速なレス感謝ー
822NPCさん:2010/06/17(木) 19:15:43 ID:???
それってソースどこ?
823NPCさん:2010/06/17(木) 19:16:08 ID:???
《孤独の魔眼》のテキスト
824822:2010/06/17(木) 19:19:59 ID:???
ありがとー

っていうかすげえ。
レスまでわずか25秒!?
825NPCさん:2010/06/17(木) 19:20:15 ID:???
確かに対象:単体にするって書いてないな
ミスディレクションは微妙な感じだが
826NPCさん:2010/06/17(木) 19:20:29 ID:???
なんだこの新鮮な空気は
827NPCさん:2010/06/17(木) 19:21:58 ID:???
>>825
《ミスディレクション》は「対象:単体」に変更されるから
対象に依存する効果は変更される、で良いだろうね
828NPCさん:2010/06/17(木) 19:51:51 ID:???
ミスディレクションにカウンター、滅びの光潰しか……
おもろいな
829NPCさん:2010/06/17(木) 19:53:13 ID:???
>>828
《ミスディレクション》に《カウンター》は
《ミスディレクション》した攻撃の射程内に《カウンター》持ちだけがいる状態じゃないと
敵が対象外してくるかも知れないけどね
830NPCさん:2010/06/18(金) 00:10:10 ID:???
このスレに<<完全獣化>>+<<知恵ある獣>>の着ぐるみ<<運転>>キャラ作った人とかいるのかね?
831NPCさん:2010/06/18(金) 10:08:55 ID:???
ずいぶん限定的だなw
832NPCさん:2010/06/18(金) 10:45:07 ID:???
孤独の魔眼とかミスディレクションとか範囲を自分単体にするエフェクトって、対象をカバーリングして自分が対象になっても使用できたっけ?
833NPCさん:2010/06/18(金) 10:54:08 ID:???
使用タイミングが攻撃の判定直前だから無理じゃない?
834NPCさん:2010/06/18(金) 10:56:13 ID:???
だよね、できないならいいんだ
835NPCさん:2010/06/18(金) 16:12:14 ID:???
若林さんの入り込み様がすげーなー。火の鳥着ぐるみ装備してたキャラとは思えないw
836NPCさん:2010/06/18(金) 16:36:19 ID:???
落ち着け それは非公式だw
837NPCさん:2010/06/18(金) 17:50:19 ID:???
ふと思ったんだが、公式のサイトってちと地味過ぎる気がしないか?
動きがあんま見えないっつーか、リプやサプリが出ても発刊報告だけで。
しかもその報告も本当に直前か発売後だしなぁ。専任で管理する人がいないだけかもだが。
838NPCさん:2010/06/18(金) 18:00:25 ID:???
アリアンの宣伝するくらいだからな
高望みしたら自分が傷つくだけだ
839NPCさん:2010/06/18(金) 18:38:08 ID:???
しばらく前まではリプレイの発刊報告もなかった気がする
840NPCさん:2010/06/18(金) 18:49:29 ID:???
背景も真っ黒で、ダブクロの雰囲気にはあってるんだが…もうちょい遊び心があってもいいよな
841NPCさん:2010/06/18(金) 19:21:55 ID:???
じゃあ女性PC・NPC陣がビキニにポニーテールで夏のビーチに勢揃いってのでひとつ
842NPCさん:2010/06/18(金) 19:41:56 ID:???
朱香とミユキが見ている人間が引くくらいイチャイチャしているトップページで
843NPCさん:2010/06/18(金) 19:45:11 ID:???
背景はサンプルキャラの画像がランダムで、とか
844NPCさん:2010/06/18(金) 19:49:49 ID:???
>>841
UGN48かw
845NPCさん:2010/06/18(金) 19:54:29 ID:???
不覚にもw
846NPCさん:2010/06/18(金) 19:55:33 ID:???
48人もいるものなのかね
847NPCさん:2010/06/18(金) 20:05:37 ID:???
いなければ作るまでよ
ミネルヴァさんの胸だけで僕ぁ満足だ
848NPCさん:2010/06/18(金) 20:17:49 ID:???
しの先生の書き下ろしだと良いなぁ〜〜
もしくは、佐々木あかね先生
849NPCさん:2010/06/18(金) 21:31:59 ID:???
>>844
誰がうまいこと言えとwww
850NPCさん:2010/06/18(金) 21:38:35 ID:???
UGNの女性キャラか
探せば48人くらい居そうだけど
851NPCさん:2010/06/18(金) 21:43:18 ID:???
各都道府県から一人づつ+UGN日本支部直轄から一人で
数は揃うな
852NPCさん:2010/06/18(金) 21:46:52 ID:???
もしかしたら女エージェントの居ない都道府県があるかもしれない
853NPCさん:2010/06/18(金) 21:48:49 ID:???
島根とかな
854NPCさん:2010/06/18(金) 22:02:17 ID:???
先生、軌道衛星支部長はは何県枠で出場なんですか?
855NPCさん:2010/06/18(金) 22:19:45 ID:???
ラスボス枠だな
856NPCさん:2010/06/18(金) 22:22:22 ID:???
「俺はUGN北海道支部支部長! オホーツクの海辺で鍛え上げた《氷神の悲しみ》を見よ!」
みたいなノリでご当地超人が集まるシーンしか想像出来なかった
857NPCさん:2010/06/18(金) 22:25:00 ID:???
>>854
外気圏?
858NPCさん:2010/06/18(金) 22:38:02 ID:???
北海道支部長はキュマイラ/サラマンダーで決まりだな
キュマは熊成分
859NPCさん:2010/06/18(金) 22:42:26 ID:???
つぶらな瞳が愛らしい獣王記の 《完全獣化》 を思い出してしまった。
860NPCさん:2010/06/19(土) 00:10:20 ID:???
逆に女エージェントしかいない地域とかないだろうか。
861NPCさん:2010/06/19(土) 00:15:48 ID:???
環黒海支部アマゾネス部隊
862NPCさん:2010/06/19(土) 00:19:48 ID:???
山百合女学院……と言いたいとこだけど
別にUGN傘下とかではなさそうなんだよな
むしろFHの方に男子禁制のセルとかありそうなイマゲ
863NPCさん:2010/06/19(土) 00:22:15 ID:???
そんなところに男一人で入っていくんですね分かります
864NPCさん:2010/06/19(土) 00:28:08 ID:???
>>862
「神曲」セルが任務の関係でその百合セルと共闘することになり

何故か女の子に大人気のミユキ

「ミユキちゃんはあたしのなんだー!」とスネる朱香
865NPCさん:2010/06/19(土) 01:39:32 ID:???
「攻撃じゃないから、護りきれなかった……ゴメンね…」

アリだな。
866NPCさん:2010/06/19(土) 15:19:35 ID:???
孤独の魔眼とかミスディレクションって範囲を自分だけにするけど、要の陣形はやっぱ無理?
867NPCさん:2010/06/19(土) 15:22:48 ID:???
当たり前だろ
868NPCさん:2010/06/19(土) 15:34:07 ID:???
対象:範囲と対象:3体は明らかに違うでしょ
869NPCさん:2010/06/19(土) 15:35:00 ID:???
範囲でも範囲選択でもないから無理
870NPCさん:2010/06/19(土) 16:32:41 ID:???
>>832
>>866
ところで《ミスディレクション》と《孤独の魔眼》の効果は違うんだから一括りにしないように
871NPCさん:2010/06/19(土) 20:12:59 ID:???
真田と雪村って酷いネーミングセンスだな。
872NPCさん:2010/06/19(土) 20:36:49 ID:???
>>871
謝れー!テニスの王子様に謝れー!w
873NPCさん:2010/06/19(土) 20:51:54 ID:???
オーヴァードテニス漫画がどうしたって?
874NPCさん:2010/06/19(土) 21:21:22 ID:???
今日リプレイ・デザイアの収録があったようだな。三田誠がツイートしてた。
875NPCさん:2010/06/19(土) 21:25:39 ID:???
というかまだ収録続いてるっぽい。今クライマックスだとか
876NPCさん:2010/06/19(土) 21:26:48 ID:???
何だと、早く読ませろ
877NPCさん:2010/06/19(土) 21:52:38 ID:???
ひどいことになったらしいな
878NPCさん:2010/06/19(土) 21:59:35 ID:???
エクソダスに続いてまさかのジャーム化クルー?
879NPCさん:2010/06/19(土) 22:23:14 ID:???
>>878
既に並のジャームよりよほど酷いことになってね、デザイアPCwww

後、プルガトーリオお母さんって、ジャームなのか否か?
880NPCさん:2010/06/19(土) 22:31:14 ID:???
侵蝕が過去最大になったらしいからな……どうなったんだろう
881BJ:2010/06/19(土) 22:33:29 ID:???
質問なんだけど、《紅の王》ってエフェクト自体にかかる?それともエフェクトの結果にかかる?
《鮮血の一撃》とか《始祖の血統》とかまとめて使った時に、
各エフェクトにかかるのか合計値にかかるのかがわからないんだけど…
882NPCさん:2010/06/19(土) 22:52:28 ID:???
>>880
デザイア4話で160越えしてたけど、それ以上って…
Eロイス有りの3倍振りでもジャーム化の危険がデンジャーな領域だな。
883NPCさん:2010/06/19(土) 23:24:49 ID:???
>>881
似たような侵蝕率低下のエフェクトは合計からのマイナスだから合計じゃない?
公式の解答が知りたいなら、公式にメールすべし
884NPCさん:2010/06/19(土) 23:27:46 ID:???
各エフェクトだろ
885NPCさん:2010/06/19(土) 23:44:20 ID:???
俺も各エフェクトだと思う。もし合計なら記述入ってるんじゃねえかな。
886NPCさん:2010/06/20(日) 00:05:41 ID:???
エフェクトの解説の表記からしてエフェクト単位にマイナスされるだろ
887NPCさん:2010/06/20(日) 00:46:24 ID:???
名前残したまま書き込んでしまった…恥ずかしい


>>882-885
回答thx。とりあえずGMに確認してみるよ。
888NPCさん:2010/06/20(日) 01:55:00 ID:???
ロイス5個の3倍振りにEロイス5個あれば侵食率200くらいまでは帰ってこられるか?
889NPCさん:2010/06/20(日) 02:31:45 ID:???
侵蝕率が超高い=戦闘長引いてる=ロイスなんてそんな残らん
って思うんだ
890NPCさん:2010/06/20(日) 03:01:36 ID:???
ざっとロイス2の三倍振りでもEロイス10個位なら安心?
891NPCさん:2010/06/20(日) 03:08:58 ID:???
期待値からして足りないんで俺だったら安心できない
不死者でようやく範囲内ってくらいだし
892NPCさん:2010/06/20(日) 03:38:32 ID:???
デザイアPTなら比較的ロイスと侵食率に余裕のある朱華が居るから
ミユキなんかはロイス5個くらい残せるんじゃないかな
893NPCさん:2010/06/20(日) 18:48:11 ID:???
壁専門キャラな上に不死者だからな。中の人マジ玄人w
894NPCさん:2010/06/20(日) 19:05:46 ID:???
リザレクトしてからも鋼の肉体で回復してくるしな
895NPCさん:2010/06/20(日) 20:34:35 ID:???
HP60点ていうおかしい数値だしな。
あそこまでいくとボスクラスでも下手するとタイタス切らなくてすむからなあ。
896NPCさん:2010/06/20(日) 20:36:37 ID:???
ガードとかで20点ぐらい防いだら、80点でも死なない計算になるのかw
897NPCさん:2010/06/20(日) 20:37:33 ID:???
>>895
ダブルクロスPCのHPとは思えん数字だなw
せいぜいがエグザイルの変異種(だったっけ?)ぐらいでしか見なかった領域だ(それすら実際に見たことないけど)
898NPCさん:2010/06/20(日) 20:39:57 ID:???
この前必要があって見たんだけど、2ndのシナリオボス2人組の片割れのHPが、61点だったw
899NPCさん:2010/06/20(日) 21:03:16 ID:???
>>896
さらに《波紋の方陣》とか《氷雪の守護》が飛べば100点前後はイケる、って三田が言ってた。
既に2ndのギヨームに匹敵しつつあるな……
900NPCさん:2010/06/20(日) 21:22:09 ID:???
《雷鳴の申し子》使いでHP3桁のPCを使ったことはある
初期+50点くらいだけど
901NPCさん:2010/06/20(日) 21:22:25 ID:???
それに《イージスの盾》まで追加されるわけだが…
902NPCさん:2010/06/20(日) 21:24:31 ID:???
>>901
もうボスもタイタス使用したくなるような数字だなw
903NPCさん:2010/06/20(日) 21:24:37 ID:???
じゃガード不可で
904NPCさん:2010/06/20(日) 21:27:38 ID:???
今こそ高レベル邪毒さんが輝くとき。
905NPCさん:2010/06/20(日) 21:31:44 ID:???
バリクラとか浸透撃とか貫きの腕あたりぶっ放せばいけるな

……とはいえ、そうすると朱香の活躍の場を奪うというか、メタる形でアイデンティティ崩壊してうまくない気がする
906NPCさん:2010/06/20(日) 21:36:35 ID:???
ガードPCがいるとボスエネミー攻撃のガード不可率が上がるのはよくあること
907NPCさん:2010/06/20(日) 21:37:58 ID:???
オールマイティさんもだな
908NPCさん:2010/06/20(日) 21:38:42 ID:???
一応、ガード不可エフェクトは大抵回数制限がついてるけど
大体一発通しちゃったら瀕死で、ガードもぼろぼろになっちゃうよなぁ
909NPCさん:2010/06/20(日) 21:39:42 ID:???
ただし、朱香は死にさえしなければ回復してくるという
910NPCさん:2010/06/20(日) 21:49:49 ID:???
まぁそれもこれも攻撃エフェクトをかなぐり捨てて防御と自己回復に全てつぎ込んだという男気溢れる組み方の成せる技だけどな。
攻撃方法は「あ、じゃあやること無いし素で殴ります。CL10の朱香ぱーんち!!」なんだぜw
911ありよし@シスコン:2010/06/20(日) 22:07:03 ID:???
「ガード不可エフェクトは甘え」
と超血統《鬼の一撃》9LVもちピュアキュマさんが言ってた
912NPCさん:2010/06/20(日) 22:08:43 ID:???
ちょっと質問
協力型のレネビPCをやる時は、レネビ以外のキャラを作ってから、Dロイスの三郎――もとい『奇妙な隣人』を取るべきなんだろうか
普通にレネビPCを作成してからカバーを高校生にして、『協力型のレネビに取り憑かれてオーヴァードに覚醒しました』ってのはOK? NG?

今度、GMの要望でレネビ絡みのキャラをやることになったんだけど、そこのところが気になって
貴重なDロイス枠だし、できれな『奇妙な友人』で潰したくないんだよなあ
913NPCさん:2010/06/20(日) 22:11:01 ID:???
GMに聞け
914NPCさん:2010/06/20(日) 22:14:38 ID:???
設定次第だろ
レネビに協力する人間をPCにしたいのか、
それとも人間にとり憑いたレネビをPCにしたいのか
915NPCさん:2010/06/20(日) 22:17:23 ID:???
坂月 那岐や“シザーリオ”のワークスがレネゲイドビーイングだから、レネゲイドビーイングで良いんじゃない?
GMの予定もあるし、GMに聞くのが一番早いとは思うけど
916NPCさん:2010/06/20(日) 22:35:52 ID:???
<<氷雪の守護>>や<<隆起する大地>>だと、「受けるダメージを軽減」だからガード不可も効かないんだぜ
朱香は前者を取得してさらに回復するんだからすごい頑丈なPCだわ
917NPCさん:2010/06/20(日) 22:42:58 ID:???
でも奇妙な隣人て基本的に人間PCが協力型レネビをやるときのDロイスだと思うけどな
918NPCさん:2010/06/20(日) 22:48:54 ID:???
まあレネビでキャラ組んで紫帆と三郎みたいなのやっちゃうと
奇妙な隣人の意味は無くなっちゃうよなぁ
元々演出用Dロイスではあるんだけどさ

戦闘用人格で一人漫才やったって良いんだから
GMの裁定次第ではあるんだけど
919NPCさん:2010/06/20(日) 22:49:50 ID:???
>>917
単に人間素体でレネビ飼ってる程度ならワークスでおk
そのレネビと意思疎通ができて便利に飼いならしたり、あくまでレネビじゃないオーヴァードがレネビの力を使えるという設定の時に《奇妙な隣人》

というのがうちの卓
920NPCさん:2010/06/20(日) 22:51:45 ID:???
しかし《奇妙な隣人》の性能は微妙だよなぁ
便利なDロイス持ちのレネビと比べると、ロイスが埋まってる分だけ弱いだけって言う
921NPCさん:2010/06/20(日) 22:54:23 ID:???
レネビエフェクトは欲しいがレネビワークスは微妙って時に
922NPCさん:2010/06/20(日) 23:01:09 ID:???
>>912
協力型RB自体は、ルルブ2の時点で設定が公開されてたし、
Dロイス(上級記載)抜きでも作れたはず。

2ndの紫穂やらシザーリオやらは賢者の石だの戦闘用人格で
表現してたって件もあるし、上級有り環境で『奇妙な友人』を
必須とするかどうかは、レギュレーション的の問題かな。

必須ならハンドアウトの時点で指定しとけって気もするし。
923NPCさん:2010/06/20(日) 23:27:38 ID:???
>>920
Dロイス持ちレネビと比べると侵蝕率が5%浮くのが微妙に嬉しい
あと最適なワークスを選べる点も嬉しい
924NPCさん:2010/06/20(日) 23:31:48 ID:???
くっ、右手が勝手に……!
と言えるのもいいって思ったけど、別にDロイスなしでも普通にやりそうだな
925NPCさん:2010/06/21(月) 00:36:06 ID:???
以蔵「あ、足が勝手に風呂場(ソフィアが入浴中)の方に…!くそぉっ、これがレネゲイドビーイングか!」
926NPCさん:2010/06/21(月) 00:59:40 ID:???
ボ、ボクのジャージから溢れ出す右大胸筋のアンディと左大胸筋のフランクが止まらないよ!!
927NPCさん:2010/06/21(月) 01:58:48 ID:???
>>925
もみじ「拳が勝手に以蔵の顔に…! これもレネゲイトビーイングのせいね」
928NPCさん:2010/06/21(月) 03:15:12 ID:???
やっぱりレネビに関するサプリは必要だな
レネビが種別ごとに人間をどのように考えてるとか、自分がこれからどう
生きていきたいとか、各組織がレネビをどう認識し、どう付き合っていくのか
ゼネスについても更に突っ込んだ設定が欲しいし
都築京香がFHを抜けてからゼネスを旗上げするまでの経緯とか、世界各地でどのようにレネビが増殖していったとか…
すぐには無理そうだけど、レネビ主体、ゼネスメンバーのPCで遊ぶリプレ
イとか是非読んでみたい

都築京香がもともと何考えてるか判らないからキャンペーンが遊びにくい
んだけどね
929NPCさん:2010/06/21(月) 03:22:58 ID:???
それこそ、寄生獣のミギー状態なんだろうな。>レネビ
固有種としての自我はある一方で、行動規範となる文化を持たないので、
衝動や個人の感情、ロイスにしたがって行動する位しかモチベがないという。
930NPCさん:2010/06/21(月) 04:10:10 ID:???
だとするのであれば「ゼノス」なんて徒党は組まないはず。

「ゼノス」って特異点なんだよな。あの世界の中でも。
931NPCさん:2010/06/21(月) 09:53:01 ID:???
今のとこ寄り合い所帯みたいなものだから、UGNに与するかFHにつくか自分で動くかは
各々に一任されてるけど、用が済んだら「ただの人間は必要ありません」とかで明確な敵意
を持った第3勢力になりかねない可能性も示唆されてるしな
ディープフロントのマスターハーミットは、表向きはセルリーダーだけど人間を滅ぼして
レネゲイドビーイングの世界を作る気だったし
932NPCさん:2010/06/21(月) 09:54:17 ID:???
あれ?
933NPCさん:2010/06/21(月) 10:03:52 ID:???
どうして公式シナリオのネタバレしちゃうかな
934NPCさん:2010/06/21(月) 10:07:24 ID:???
馬鹿だからだろ
935NPCさん:2010/06/21(月) 10:17:48 ID:???
ちょうど先日キャンペーン1話終わらせた所なんだが、死ね
936NPCさん:2010/06/21(月) 10:19:55 ID:???
馬鹿は頭は悪くても他人を気遣う心を忘れていない
こういうのは屑とか下衆とか言う
937NPCさん:2010/06/21(月) 10:36:47 ID:???
リプレイならまだ許せる、ルルブ記載のシナリオもまぁ許そう
だが金出してわざわざ買う公式シナリオ集のネタバレは許さん、絶対にだ
938NPCさん:2010/06/21(月) 10:45:37 ID:???
ダブルクロススレは比較的シナリオネタバレ少なかったよな
定期的にシナリオ集のネタバレがあるアルシャードスレや
当たり前のようにネタバレを語ってたカオスフレアスレ(旧版時代)
辺りと比べると。
939NPCさん:2010/06/21(月) 10:46:43 ID:???
いや、ルルブ記載のシナリオもダメだろう
940NPCさん:2010/06/21(月) 10:52:49 ID:???
シナリオのネタバレはネタバレスレ行けよ
941NPCさん:2010/06/21(月) 11:31:34 ID:???
シナリオ集で思い出したけどなんでどいつもこいつもエンゲージされたらマイナーで数十M逃げますか?
白兵虐め?
942NPCさん:2010/06/21(月) 11:33:10 ID:???
封鎖しろよ
943NPCさん:2010/06/21(月) 11:33:49 ID:???
エンゲージされたときに1mだけ逃げれるエフェクトがないから、しょうがないんだよ。
944NPCさん:2010/06/21(月) 11:37:12 ID:???
>>941
わざわざ全力で逃げなくてもいいんだよ
特に屋内シナリオなら、シーンに距離制限を設ければいいし
屋外でも、離れすぎたらシーンから退場することになるからとか理由をつければいい
945NPCさん:2010/06/21(月) 11:37:31 ID:???
>>941
GMの手加減に期待するんだ
946NPCさん:2010/06/21(月) 11:39:50 ID:???
ダブクロに乱戦エリアの概念を導入したら面白そう
947NPCさん:2010/06/21(月) 11:41:21 ID:???
>>944
そうなっても困らないように組んでる白兵型もいるんだから
そんな救済策要らない気もするけどな
948NPCさん:2010/06/21(月) 11:42:43 ID:???
>>946
面倒くさいし、今のままでいいよ
949NPCさん:2010/06/21(月) 11:45:13 ID:???
>>946
その冗談は面白いね。
950NPCさん:2010/06/21(月) 11:46:20 ID:???
1stの頃はそんな感じじゃなかったか
951NPCさん:2010/06/21(月) 11:49:25 ID:???
まぁ、音速で動いてたり巨大化したり爆発したりしてるのにエンゲージ狭ぇ、とかメタ視点で思う事はある
952NPCさん:2010/06/21(月) 11:52:12 ID:???
双弾さん射撃→ごめん、切り札くんに当たっちゃった★
953NPCさん:2010/06/21(月) 12:15:46 ID:???
>>952
ついでに紅支部長にも誤射
双弾「…す…すみません…」
紅「あぁっ、HPが…剣が!赤き剣が作れないーっ!」
954NPCさん:2010/06/21(月) 12:17:47 ID:???
>>944
安易にそんなことをしてしまうから切り札>紅だなんて言われるんだ
離脱エフェクトを持っているエネミーには容赦なく長距離離脱させてしまうくらいでちょうどいい
そうでないとそれ用の対策をしてるPCがその分無駄になってしまう
955NPCさん:2010/06/21(月) 12:18:11 ID:???
……ハッ(゜ロ゜;
缶コーヒーの宇宙人ジョーンズ、あいつってレネビ…!
956NPCさん:2010/06/21(月) 13:46:00 ID:???
せっかくの範囲攻撃とったのに近接白兵戦闘に特化してるやつらが前に出るせいで
涙目になったヤツとか1stのころはゴロゴロいたからな
2nd以降で範囲内の対象指定できるようになってよかったが

どんだけワークス変えてんだろうジョーンズさん
957NPCさん:2010/06/21(月) 17:25:54 ID:???
職(カバー)を転々としてるだけで別にワークスは変えてないと思う
958NPCさん:2010/06/21(月) 17:28:25 ID:???
>>954
そしてますます射撃キャラと白兵キャラとの格差が拡がるわけだ
959NPCさん:2010/06/21(月) 17:56:57 ID:???
白兵PCは、それ自体がちょっとしたネタみたいなもんだから仕方ない
せめて白兵特化のキャラにしか持てないゲーム的なアドバンテージが何か有ればなぁ
960NPCさん:2010/06/21(月) 17:58:06 ID:???
か、カッコよさ?
961NPCさん:2010/06/21(月) 18:00:28 ID:???
個人的にかっこよさはRC>白兵だな
962NPCさん:2010/06/21(月) 18:00:33 ID:???
大抵のガード無視、装甲無視エフェクトは白兵射撃両用だし、命中力に差が出るわけでもないし
射程:視界に変更するエフェクトはそれ使う分だけ余分って考えられる上に大抵がデメリット有るし
エンゲージしなくちゃ殴れないキャラなんて最早存在がネタに近い状況だな かっこいいのはいいけど
963NPCさん:2010/06/21(月) 18:03:51 ID:???
肉体基準の能力値が必要になった時
964NPCさん:2010/06/21(月) 18:11:31 ID:???
回避が要らない子なのがなあ。
せっかく命中力がダメージに直結する仕様なんだから、命中判定から回避の値を引くといったルールなら白兵も充分メリットあるんだが。
965NPCさん:2010/06/21(月) 18:12:56 ID:???
回避かなり役に立つじゃん
966NPCさん:2010/06/21(月) 18:14:45 ID:???
回避エフェクトとろうかなって悩むと
リフレックスも噛ませなきゃろくにかわせないだろうことと、結局侵食値は4〜6ぐらい上がるんだよなってのと
間違って回避できなかったときは更にソレでロイスを切るかリザレクションするのか、とか考えると結局どうでもよくなってしまう
967NPCさん:2010/06/21(月) 18:16:12 ID:???
遠距離攻撃できる敵一体と戦ったときに、近接キャラと射撃キャラとでエンゲージを散会させればどちらかが被害を免れるので接近することにも
意味はある
ん? シーン攻撃を毎回飛ばしてこられる? そんときゃ笑ってごまかせ
968NPCさん:2010/06/21(月) 18:17:43 ID:???
射撃キャラでPTが固まってたとしてもマイナーで普通に散開出来るしなぁ。
969NPCさん:2010/06/21(月) 18:48:46 ID:???
てか白兵型と違って射撃型やRC型はむしろ散開するのが基本だし、
毎回固まってるのなんてそれこそ白兵型くらいなもんだからなw
970NPCさん:2010/06/21(月) 18:49:59 ID:???
【感覚】高いなら行動値も移動力もあるしね
……いや、ループ話題なのは分かってるけど、もうちょっとどうにかならなかったのか白兵……
971NPCさん:2010/06/21(月) 18:52:14 ID:???
そういやデザイアの後ろ見て気づいたが
ダブクロ関連の書籍でディープフロントだけ載ってなかったな。
なんでだろ?
972NPCさん:2010/06/21(月) 18:52:47 ID:???
>>970
2ndでは強かった分、下方修正を食らったというか、射撃が上方修正を受けすぎた感じか
ところで、次スレよろしく
973NPCさん:2010/06/21(月) 18:53:29 ID:???
>>971
発売がゲームフィールドだからじゃない?
974NPCさん:2010/06/21(月) 18:55:10 ID:???
テンプレ修正する所とか有る?
975NPCさん:2010/06/21(月) 18:58:28 ID:???
毎回思うんだが、>>2にwikiあるんだし>>3以降はそこに貼っとけばよくね
スレ立ててテンプレ貼ってるときたまに途中で連投規制に引っかかってイライラするんだが
976NPCさん:2010/06/21(月) 18:58:31 ID:???
9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/02(水) 21:01:13 ID:???
おつ。
スレ立て早々言うこっちゃないけど、>>5のトライブリードのデメリット、「サプリ出るまではメリットが薄い」ってもう要らんよね。

ってあるから、そこ削ってもいいかも。他は変えるとこ思いつかないな
977NPCさん:2010/06/21(月) 19:00:06 ID:???
>>975
それもありかもな
978NPCさん:2010/06/21(月) 19:00:11 ID:???
メリットの
>サプリ追加による将来性が高い
も削っていいかな
979NPCさん:2010/06/21(月) 19:07:24 ID:???
「ダブルクロス 侵蝕率104%」
みたいにするとウザいかなぁ?w
980970:2010/06/21(月) 19:09:02 ID:???
規制モロタ ↓タノム
981NPCさん:2010/06/21(月) 19:09:32 ID:???
>>979
今さらやってもな

じゃあ俺が立てにいってみる
982NPCさん:2010/06/21(月) 19:11:25 ID:???
>>979
お前が1〜2スレ目でそれやってくれれば100スレ目が立ったとき盛り上がったろうに……
983NPCさん:2010/06/21(月) 19:18:04 ID:???
とりあえず立てて2まで貼ったんだけど、3以降はどうしよう?
wikiのどっかにページを作って、3以降をコピペすりゃいいのかな?
984NPCさん:2010/06/21(月) 19:20:38 ID:???
スレを立てた君の好きにしてくだちい
985NPCさん:2010/06/21(月) 19:33:09 ID:???
ダブルクロス104
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277115114/

では好きにして、短くしてみました。
986NPCさん:2010/06/21(月) 19:34:01 ID:???
日テレでウィルス進化説をやっていたので飛んできますた
987NPCさん:2010/06/22(火) 00:22:31 ID:???
埋めついでに質問ですが

《一閃》を組み合わせた攻撃に《時の棺》を使われた場合でも
全力移動はちゃんと行われるのかな
988NPCさん:2010/06/22(火) 00:31:27 ID:???
判定が失敗になるだけだから移動はすると思うよ
989NPCさん:2010/06/22(火) 00:35:57 ID:???
移動してから攻撃判定が発生するはずだからな
990NPCさん:2010/06/22(火) 00:54:21 ID:???
《一閃》とかで移動する場合って行動としては戦闘移動や全力移動を宣言しているとみなすのかな
具体的には、《冥界の檻》で止められることはあるのかな?
991NPCさん:2010/06/22(火) 02:07:36 ID:???
《一閃》を使えば全力移動の距離分、移動が出来ます
で、移動後に攻撃をします
《冥界の檻》は、移動を宣言したキャラに対して宣言して、そのキャラと
対決を行います
対決に勝てば、そのキャラの移動を封じる事が出来ます
この場合、移動を封じれば攻撃もキャンセル出来ると思います
《冥界の檻》は1シーンに1回しか使えないですから、《一閃》後に戦闘
する予定のキャラの行動を封じられるくらい強くて問題無いと思います
992NPCさん:2010/06/22(火) 02:14:54 ID:???
戦闘移動や全力移動を行なう場合、宣言すると書いてなくても《冥界の檻》で止められるの?
ということはもしかして離脱も止められる?
993NPCさん:2010/06/22(火) 04:48:45 ID:???
相手の宣言が無ければ使えない、とみるべきでは?
離脱は………どうなんだろね?
994NPCさん:2010/06/22(火) 07:46:51 ID:???
「宣言」をルール上で定義してないから、宣言の有無で・・・・ってのはもめる元になる
戦闘移動、全力移動したときと解釈するのをお勧めするな

離脱は、戦闘移動や全力移動とは完全に別の行動として扱ってるから、記述されてない以上は止められないかな
995NPCさん:2010/06/22(火) 08:43:07 ID:???
《一閃》を宣言した時点で全力移動を宣言したと考えて処理すればいいんじゃね?
996NPCさん:2010/06/22(火) 11:04:22 ID:???
FAQに、硬直等で戦闘移動できなくなったらその間は離脱もできないってのがあるから、
戦闘移動を失敗させる《冥界の檻》を使われたら
戦闘移動不可→離脱も不可になる、という処理もありえなくはないな
997NPCさん:2010/06/22(火) 11:45:29 ID:???
そういや離脱は戦闘移動じゃないから《縮地》や《セントールの脚》は効かないんだな
998NPCさん:2010/06/22(火) 15:02:05 ID:???
一閃てエンゲージ状態でも移動なしで起点エフェクトにできるのん?
999NPCさん:2010/06/22(火) 15:09:31 ID:???
エンゲージ内をぐるぐる犬みたいに走り回ってんじゃね
1000NPCさん:2010/06/22(火) 15:35:46 ID:???
コレが1000ならミユキはオレの嫁
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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