スタンダードRPGシステム(SRS)総合 22

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このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・天下繚乱RPG(専用スレがあります)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
・モノトーンミュージアム(このスレで扱います)
・世界樹の迷宮SRS(このスレで扱います)
・メタリック・ガーディアン(このスレで扱います)
・イカロスハーツ(このスレで扱います)
・その他同人作品(このスレで扱います、これから作るのはオリジナルTRPG制作総合も検討してください)

前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268676618/

次スレは >>970 くらいで宣言してからお願いします。
21:2010/03/27(土) 16:28:34 ID:???
関連スレ
アルシャード140
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268114084/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266454588/
天下繚乱スレ 2の話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269099751/
【天羅じゃないよ】 天下繚乱2 【天下だよ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269098349/
オリジナルTRPG製作総合38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267299445/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/

31:2010/03/27(土) 16:30:06 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm
神曲奏界ポリフォニカRPG
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm
トリニティ×ヴィーナスSRS
http://www.fear.co.jp/tvs/index.htm
まじしゃんず・あかでみいRPG
http://www.fear.co.jp/makademi/index.htm
モノトーンミュージアム
http://www.fear.co.jp/monotone/index.htm
天下繚乱RPG
http://tr.jive-ltd.co.jp/index.html

関連サイト
公式キャラシーの改造版
http://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
http://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html
41:2010/03/27(土) 16:32:12 ID:???
ごめん、初スレ立てだから時間かかったせいで誘導もできなかった (´・ω・`)
5NPCさん:2010/03/27(土) 16:33:59 ID:???
乙。アホが加速させたせいなので気にしなくていいと思うぜ。
6NPCさん:2010/03/27(土) 16:36:15 ID:???
世界樹報告続き。
スキル(特技)には「前提(剣マスタリー8など)」と「種別(腕、足、頭。封じに対応)」、「対象:n体」が設定。
前提は基本的に原作の2準拠だと思うので攻略Wikiでも見てくれw
レベル上限(ほとんどが5か10)が設定されていて重ね取りで効果が上がる。
1レベルにつき3SL(11レベル以降は2SL)ずつ取得可能。

サンプルキャラの初期レベルは3だが、原作準拠で1スタートでもよい。成長表は各クラス30レベルまで。

属性は斬刺殴炎氷雷光闇。〈神〉属性ダメージは存在しない。
アルケミストの《核熱の術式》でのみ〈無〉属性ダメージが発生する。事実上防御修正では軽減されない。
マスタリー系は最大SL10で対応する種別の武器の攻撃力SL×2、クリティカル−1

サンプルキャラの基本的な数値上の強さはALF/Gとそう大差ない感じ。
ソードマンが命中7(C11)、斬+13(至近)で、
メジャーで「3体にダメージ+1D+1して攻撃」と「ダメージ+1D+3して単体攻撃」があって
2回ずつ使うとTP(MP)が尽きる。もちろん前者の方が消費デカい。
攻撃魔法職のアルケミストが〈雷〉3D6+13で消費8(最大TP28)の攻撃手段「のみ」とか(あとは全部常時)、
サンプルでもクラスによってはかなりピーキーな感はある。
ブレイク無い、神ダメージ無い、フォーススキルと加護の扱いが違うから総合力は何とも言えんけど。
7NPCさん:2010/03/27(土) 16:36:20 ID:???
乙ー
終盤になってグダグダになるのはいつものこと
8NPCさん:2010/03/27(土) 16:37:54 ID:???
世界樹フラゲ情報まとめ

表紙 http://ecx.images-amazon.com/images/I/61z-hPiTABL..jpg
世界樹画像
http://sekaiju.atlus.co.jp/chara/big/img/swordman4.jpg
http://sekaiju.atlus.co.jp/chara/big/img/bard4.jpg
http://sekaiju.atlus.co.jp/chara/big/img/alchemist3.jpg
http://s2.atlusnet.jp/download/img/SQ2_001_1024x768.jpg

システム:FEAR 遠藤
監修:アトラス ※テキスト・イラスト
クラス数は9(1のみ、2・3のクラスはなし)
スキルツリーあり
フォーススキル
シングルクラス
カラーベージ充実 店グラまである
種別:頭とか腕とかある
スキルツリーのページにクラスの成長指針あり
ダブルアタック 剣マス5、斧マス5前提

頭封じ:命中判定−5、「種別:頭」スキル使用不可
腕封じ:ダメージロール−3D6、「種別:腕」スキル使用不可
足封じ:防御判定−10、「種別:足」スキル使用不可
封じ系はクリンナッププロセスにひとつ回復可能。ほぼすべての戦闘スキルに頭/腕/足が設定されてる

テラー:メジャーアクション、リアクション達成値−5(スキル・アイテムでのみ回復)
呪い:与えた実ダメージの半分を自分も受ける(1回発動するかスキル・アイテムで回復)
毒:邪毒と基本同じ。ただし「2D6+エネミーレベル」とかダメージ量がすさまじいw
睡眠:行動不能。実ダメージを受けると解除
混乱:GMが攻撃対象を決定する(!)
マヒ:行動済み扱い。リアクション自動失敗。(スキル・アイテムでのみ回復)
盲目:命中判定自動失敗。(マイナーアクション、スキル・アイテムで回復)
9NPCさん:2010/03/27(土) 16:40:17 ID:???
こうして見ていると……なんでSRSなんだろうな
ほぼ他SRSと互換性無さそうだし、オリジナルのTRPGとして出した方が整合性取れそうなもんだが
10NPCさん:2010/03/27(土) 16:40:19 ID:???
バステ
クリンナップに回復したりマイナーで回復する

防具の装備部位が鎧、頭、腕、足の4つあって
アイテムの装備可能数が「武器と防具とアクセサリで合計4つ

他SRSとの互換ガイドも今回無いし

生産ルールあるよ、まあだいたい原作通りだ
採集は【幸運】判定だがファンブルするとFOEが出る

いわゆる《BS無効》ないよ
《封じ無効:頭》みたいにピンポイントなのはあるけど
打ち消し系の《状態復元》は「1個回復してHPをエネミーレベル点失う」

エネミーはアリアンロッド方式で全部イラスト(ゲーム内グラフィック流用)つき
一般62、FOE22、ボス14
原作第五階層までのマップとエネミー登場パターン表がある
エネミーレベルは既存SRSと比べて高い(カマキリ様が20、最高で66)
カスメのフォーススキルはバステ8つ与える

フォーススキルは1シナリオ3回
でもなんと「宿屋に泊まると回復」
パラディンのが「1ターンの間全ダメージ&BS無効」

レンジャーのフォーススキル
セットアップに宣言、
シーン中場面選択の行動値+5、全リアクションのクリティカルを10にして達成値+2
CL10以上なら効果がさらに上がる
他にもフォーススキルやスキルにはCL依存で効果が上がるものが多い
11NPCさん:2010/03/27(土) 16:41:50 ID:???
どっちかというとアリアンロッドのバリエーションと言われた方がすんなり理解できるなw
12NPCさん:2010/03/27(土) 16:42:04 ID:???
基本的なセッションの構造

戦闘を高速化するための「簡易バトルルール」がある

・「隊列」のルール追加。入れ替えはメジャーアクション
前列:白兵ダメージ+1D6
後列:白兵ダメージ1D6軽減

・移動が発生しない。全員同じエンゲージ扱い

・同一エンゲージ攻撃不可の武器でも攻撃可、範囲はすべて範囲(選択)扱い

・全員、セットアッププロセスに行動をあらかじめ宣言し、行動順になると行動が行われる
・基本、PC側のみが決めるんで相談して決めていい
・対象が死んだりしてる場合は変更可。変更できる対象がいないと行動済み
・行動を中断してかばう、逃走を選択することは可能
・決めるのはマイナーとメジャーだけなんでオートやイニシアチブのはリアルタイムで使える
 まあ、原作どおりあんまりオートのスキルない
・逃走は行動値対決による離脱扱い。1人が成功すれば同意する全員が逃走可能

ダンジョンは基本的にアリアンロッドやS=F/NWと似たようなもん
ただし原作通りなのでトラップや解除はない
隠し通路、毒の床、落とし穴、ワープ、移動床、アイテムを奪う小動物はスポットルール的扱い

FOEは原作通り、行動パターンや視界を持っていて、
パーティが一定範囲に入ってくると追跡、追いつくと戦闘突入したりする
迷宮の構造を簡略化するためのエリアダンジョンルールがある
エリアA(開始地点)→エリアB(回復の泉)
 ↓
エリアC→エリアD(採集ポイント)
みたいに1シーン1エリアで簡略化する方式
13NPCさん:2010/03/27(土) 16:42:35 ID:???
>>8
まとめ乙です


しかし基本攻撃力がガイアと同じくらいか
意外と互換なんとかなるかも、と思ったが世界樹のバステが向こうじゃ効果ないのか
大人しく世界樹だけで遊ぶぜ
14NPCさん:2010/03/27(土) 16:44:53 ID:???
簡易バトルルールは選択ルールだって言っとかないと誤解する奴らがいっぱい出てきそうな予感
15NPCさん:2010/03/27(土) 16:44:55 ID:???
FOE=Field on Enemy
画面上で確認できるワンダリングモンスター。想定されるPCのレベルから考えるとあり得ないほど強いのが普通。
フィールドオブエネミー:視認できる強いMOB、その階層の敵の倍位強い

モノプレイは、オープニングでクエスト(≒アルシャードのクエスト)を受けて、
メインプレイで迷宮探索、奥にいるシナリオボス(クエストの討伐対象など)を倒して
終わり、みたいなのを想定しているようだ
ちなみにサンプルシナリオはこういう形式でプレイ時間3〜5時間

原作通りひたすら迷宮にアタック、時間が尽きたらセーブして次は同じ所から再開、
みたいなキャンペーンプレイも推奨されている

パーティの最大人数は原作通り5人

時間経過は、設定してもよいが基本的には無い
1ターンあたりの目安はある

糸はあるの?
戦闘中は使えないが全員を一瞬で町に戻せる

小太刀、三輪はライティングに名前あり

能力基本値は全部3で割れるようになってるし、フォーススキルを3回→持ってるクラス回にすれば
簡単に複数クラス制SRS仕様に変えられると思う。
宿屋でCL×2の金を払うと全回復できる

全滅した場合は
●ロード(ダンジョンに入る直前にデータをリセットして再スタート)
●ゲームオーバー(セッション終了)
●回収部隊(フロア数に応じた金を払うことで全員を無事回収)
の三種類の方法がある
16NPCさん:2010/03/27(土) 16:45:01 ID:???
●フォーススキル(シナリオ3回使用可。基本的にCLに応じて効果上昇)
ソードマン:《フルゲイン》イニシアチブ、範囲選択に斬6D6回避不能ダメージ
レンジャー:《夢幻陣形》セットアップ、場面選択の行動値+5、防御判定+2&C値10化
パラディン:《完全防御》セットアップ、1ラウンド中、自身が受ける実ダメージ0、BSも受けない
ダークハンター:《オールボンデージ》イニシアチブ、単体に封じ全部を与え、シーン中受けるダメージ上昇
メディック:《超医術》メジャー、場面選択のHP全快、石化と封じ以外のBSも回復
アルケミスト:《超核熱の術式》セットアップ、場面選択に無属性4D6回避不能ダメージ
バード:《最終決戦の軍歌》メジャー、シーン中場面選択の全C値−2、ダメージ+2D6
ブシドー:《一閃》メジャー、範囲選択に物理攻撃、C値−2、ダメージ+CL×7
カースメーカー:《黄幡の呪言》メジャー、範囲選択に8種類のBSを与える(対決あり)
17NPCさん:2010/03/27(土) 16:45:12 ID:???
一見無理そうに見えてデータ的なコンバートはそこまでアレじゃない。
バランス?知るかよw
18NPCさん:2010/03/27(土) 16:46:14 ID:???
>>9
互換性別にないわけじゃないよ。
ただ、混ぜるには工夫がいる。天羅WARみたいなもんだ。
少なくとも、俺はSRSの方がいい。俺得。
19NPCさん:2010/03/27(土) 16:46:17 ID:???
パラディンのフォーススキルはアインヘリアル涙目の強さだなw
20NPCさん:2010/03/27(土) 16:47:28 ID:???
ソードマンの体力基本値はエラッタ候補だな
おそらくコンストラクションデータが間違い
21NPCさん:2010/03/27(土) 16:47:33 ID:???
ルール解説コラムの担当キャラがレンとツスクル

ツスクル
http://blog-imgs-27-origin.fc2.com/m/o/o/moononthemiyako/sekaijyu_uljp00263.gif

基本的に1タイル(5×5Sq)が1シーン扱い
ただしGMの裁量で好きに設定してよい

いわゆるFEARのゲーム的なパーソナリティーのページはない
施設のガイドのところに店主や院長の解説はある

クラス
ソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、
バード、ブシドー、カースメーカーの9種類

世界の真実
プレイヤーは読むべきでない情報として書かれてる

戦闘ルール
一辺5mのSq制、トリヴィのSqルールと基本同じ
同一Sqがエンゲージ扱い、範囲、範囲(選択)は1Sq全体が対象
トリヴィみたいに範囲の広さに差はない
選択ルールで前衛後衛制がある
サンプルキャラは全クラス分あって、イラストは4パターン全部
22NPCさん:2010/03/27(土) 16:47:33 ID:???
>>1

ダクハンのボンテージが健在ということは、エクスタシーも健在ってことだよな…
GM的にもPL的にも扱いに困りそうな技だww
某FOEの条件ドロップアイテムとか出てきた日には(ry
23NPCさん:2010/03/27(土) 16:48:16 ID:???
>>19
全員パラディンのパーティなら無敵だなw
24NPCさん:2010/03/27(土) 16:48:25 ID:???
カスメ強いと思ったが、ダクハンも凄いな
25NPCさん:2010/03/27(土) 16:50:03 ID:???
>>22
エクスタシーは、3ヶ所封じ前提でダメージが+10〜40増える
本当にバッステが強いゲームだぜ
26NPCさん:2010/03/27(土) 16:51:04 ID:???
俺世界樹買ったら女ダクハンやるんだ……
27NPCさん:2010/03/27(土) 16:51:58 ID:???
>>26ーーーー 傷は浅いぞ、しっかりしろ!!
28NPCさん:2010/03/27(土) 16:52:43 ID:???
ライフパスは出自と境遇はかなりALFに近い
みっつめはARAの運命表
29NPCさん:2010/03/27(土) 16:52:55 ID:???
パラディンはSRSのカバー系クラスとしては屈指に強いと思う。
なにせ初期で射程15mのカバーリングが取れる。
ちなみに《挑発》は自分を対象に含まない攻撃の命中判定−SLって効果。
まあ盾マスタリー10前提のシールドスマイト以外に攻撃手段はまるでないがw
30NPCさん:2010/03/27(土) 16:53:19 ID:???
>アルケミストの《核熱の術式》でのみ〈無〉属性ダメージが発生する。

まさかの核熱属性w一度だけ出たメギドの系の亜種属性がこんなところに使われてるとは
31NPCさん:2010/03/27(土) 16:56:45 ID:???
>>29
フォーススキルと重ねるとヤバイしね
ただこのゲーム、ダメージカバーアップはダメージ倍にしてから実ダメージ適用だけど
範囲攻撃に《〜カバー》はそれぞれのダメージから防御修正引いてから良いのかね
32NPCさん:2010/03/27(土) 16:56:50 ID:???
カバー系、タンク系、壁系のクラスってSRSに今まであったっけ?
33NPCさん:2010/03/27(土) 16:56:57 ID:???
まあ、強いエネミーのHPが2000とか3000とか平気であるゲームなので
1ラウンド中無敵とかじゃないと後半は到底やってられんのかもしれない
34NPCさん:2010/03/27(土) 16:57:33 ID:???
>>32
全部意味一緒じゃねえかw
35NPCさん:2010/03/27(土) 16:57:58 ID:???
>>32
トリヴィのフォースガード、天下繚乱の白虎がカバー・タンク系基本クラスだよ
36NPCさん:2010/03/27(土) 16:58:20 ID:???
>>30
世界観的には魔法がないらしいから、核爆弾でも発掘したのだろうか?w
37NPCさん:2010/03/27(土) 16:58:44 ID:???
>>32
どのシリーズにもあるんじゃない?
38NPCさん:2010/03/27(土) 16:58:49 ID:???
>>35 そうか、両方もってないんだ。
>>34 わかりやすいようにさ。坊や。
39NPCさん:2010/03/27(土) 16:59:08 ID:???
>>32
ALFの主人公クラス、ハンター
ある意味、こいつからすべてのSRSは始まっている!!
40NPCさん:2010/03/27(土) 17:00:36 ID:???
>>38
人を坊や扱いする前にどれでもいいからルルブ1つでも買えば?
41NPCさん:2010/03/27(土) 17:01:38 ID:???
まあ、ただパラディンは単体カバーリング止まりで範囲選択を自分一人に系は無いからな
フォーススキル強くても原作通り、パラディンは立ってるけど他PCが全滅してなすすべなしって状況は普通にあると思うw
42NPCさん:2010/03/27(土) 17:01:45 ID:???
>>40 単にシャアの真似だろww
>>39 ハンターってカバー系だったんか。ちょっとデータ見直すか。
 イメージで遊撃系だった。
43NPCさん:2010/03/27(土) 17:02:59 ID:???
>わかりやすいようにさ。坊や。
>にシャアの真似だろww



えっ?
44NPCさん:2010/03/27(土) 17:03:11 ID:???
>>41
俺の業界ではそういうクラスはタンクとは言わんな。
地雷とは呼ぶかもしれんがw
45NPCさん:2010/03/27(土) 17:03:18 ID:???
ハンターより、かたーい
46NPCさん:2010/03/27(土) 17:03:50 ID:???
>>40 単にシャアの真似だろww
>>39 ハンターってカバー系だったんか。ちょっとデータ見直すか。
 イメージで遊撃系だった。
47NPCさん:2010/03/27(土) 17:03:59 ID:???
>>38
何がしたいんだ……
48NPCさん:2010/03/27(土) 17:04:10 ID:???
SRSになるって、悲しい事なの
49NPCさん:2010/03/27(土) 17:04:38 ID:???
>>40 単にシャアの真似だろww
>>39 ハンターってカバー系だったんか。ちょっとデータ見直すか。
 イメージで遊撃系だった。
50NPCさん:2010/03/27(土) 17:04:54 ID:???
>>40 単にシャアの真似だろww
>>39 ハンターってカバー系だったんか。ちょっとデータ見直すか。
 イメージで遊撃系だった。
51NPCさん:2010/03/27(土) 17:05:48 ID:???
ハンターって本当にガード役だったんだな。

ティール
カバーリング
ディフェンダー
鋼鉄の身体
レンジドカバー

サンプルPC1が軽装戦士だからさ。
52NPCさん:2010/03/27(土) 17:06:16 ID:???
>>41
といっても他SRSのクラスも高レベルにならないと
そんなのは取れなかったりするからな
53NPCさん:2010/03/27(土) 17:06:31 ID:???
>>45,47 ヨヨ、それでも、俺おまえのことが、、、
54NPCさん:2010/03/27(土) 17:07:18 ID:???
マスタリー系は対応する種別の武器の攻撃力+SL×2、CT−1
ダブルウェポン系が存在する他のSRSと混ぜると、
1レベ上昇につきダメージ固定で12点とか上がるからさすがに混ぜるな危険だな
55NPCさん:2010/03/27(土) 17:08:53 ID:???
初期があまりにもアレだったからタンク系は性能どんどん上がってる
〈神〉属性の廃止、蘇生系の性能向上なんかの特徴が増えた上に

ALGあたりの初期作と比べて
HP増加スキルの増加、防護点増加スキルの増加+性能向上、カバー技能の性能がガンガン入ってきた
56NPCさん:2010/03/27(土) 17:11:27 ID:???
一応、細かいネタだが、

 魔導 → 術式
 抗魔 → 抗術

になっている。

理知とかはそのまま、ちゃんとありました。戦闘値の計算法も同じ。
TECブーストで、頭スキルの攻撃力は上がるけど、基本的に
アルケミストの術が、器用度依存ということではないようだ。
57NPCさん:2010/03/27(土) 17:11:33 ID:???
つぅか他の攻撃系クラスと混ぜてカバー能力のある攻撃系キャラとかを作れるゲームと違って、
今回はシングルクラス制なんだから、ほぼカバー専業のパラディンはこれくらいじゃないと辛いべ
58NPCさん:2010/03/27(土) 17:13:08 ID:???
>>55
MMOでタンクしかやらない俺的にはそれでも全く足らんけどな、性能。
というかヒーラーと組みでバランスとって欲しいねん。
59NPCさん:2010/03/27(土) 17:13:11 ID:???
そういや、キャラの引退ルールは無かったのか
60NPCさん:2010/03/27(土) 17:13:54 ID:???
1では残念クラス筆頭、2では最強クラスだったブシドーの扱いがどうなってるか気になる
61NPCさん:2010/03/27(土) 17:14:02 ID:???
しかしあれだな、シングルクラスで原作通り分担が比較的はっきりしてる分、
簡易戦闘ルールで一人2キャラ受け持つとか結構簡単にできそうだな、
少人数セッションの時に
62NPCさん:2010/03/27(土) 17:14:14 ID:???
>>58
そもそもMMOと違ってThreatの概念がない上に
Tank以外が攻撃受けたら即死みたいなこともあんまないじゃん
63NPCさん:2010/03/27(土) 17:14:57 ID:???
>>58
上級あたりでマルチクラス制(というか、メインとサポを取る方法)が追加されてもおかしくないけどな。

その場合、メインは能力値やフォーススキルの使用回数が2/3、サブは1/3って扱いになるんじゃなかろうか。
そしたら、他のSRSのクラスをサポに入れればいいよ。
64NPCさん:2010/03/27(土) 17:15:47 ID:???
タンク以外はボスの攻撃受けたら即死だろ
ファイター絡めた前衛とかならいざ知らずマジシャン系は一撃じゃないか
65NPCさん:2010/03/27(土) 17:16:23 ID:???
>>61
それが加速するとGMとPLの二人セッションになったり
最終的にはそもそもGMも仲間PLも要らなくね? ということに……
66NPCさん:2010/03/27(土) 17:17:52 ID:???
>>64
前衛が生きてられるだけですげーよ
67NPCさん:2010/03/27(土) 17:17:55 ID:???
>>62
そもそも楽しみかたが違うから一緒にできないのは解るんだけど、
それでもほら、ロマンがね
68NPCさん:2010/03/27(土) 17:18:27 ID:???
>>60
ブシドーは2準拠なんで各種構えが常時。
対応するスキルの攻撃力が×2とか×3で上がるんでパッと見でも強い。

…つうかサンプルキャラの攻撃力、TP3消費で斬+24+2D6(回数制限なし)だよ! 超つえぇ!
69NPCさん:2010/03/27(土) 17:18:25 ID:???
ガイアになれると、ブレイクしとくかとか、イドゥン一回かな感覚だかんなぁ。
70NPCさん:2010/03/27(土) 17:19:06 ID:???
>>67
タンクの能力上げすぎると、今度はタンク必須のバランスにしないといけなくなるしね
71NPCさん:2010/03/27(土) 17:19:49 ID:???
逆に今までよりも人数がいないと死にかねないって事だな
ARAやSW辺りに近い
メガテンにはデビルサモナーっていう頭数を無理にでもそろえれるクラスがあったが
72NPCさん:2010/03/27(土) 17:27:51 ID:???
>ブシドー
初期でもダメージ特化すれば消費3で2D6+44とか「これSRSか?」って火力になる。

ちなみに《首討ち》はダメージ1D6+SLして攻撃、相手のHPがSL×4以下だと即死。
即死はオマケっぽいなー。
73NPCさん:2010/03/27(土) 17:29:27 ID:???
いや……もしHPが低いけどいようにガード性能に特化したFOEなどが居たら有用かも……うん、状況が限定過ぎるな
74NPCさん:2010/03/27(土) 17:30:00 ID:???
武器に装備可能クラスがあるっていうのも今までSRSだとなかったか?
75NPCさん:2010/03/27(土) 17:31:18 ID:???
毒吹きアゲハの毒、1D6+3か
だいぶマイルドだな
76NPCさん:2010/03/27(土) 17:32:29 ID:???
あれ、そんな程度じゃ開幕全滅とかしなさそうだな
がっかりじゃん
77NPCさん:2010/03/27(土) 17:33:23 ID:???
まあ、神ダメージ化手段ないから斬とかは割とごっそり防護点で削られるし、
他のメジャーと重ねて直接ダメージを上乗せする系のブレイクスルーもないから、
案外こんなもんでALFキャラと総合的には同等の戦闘力なのかもね
78NPCさん:2010/03/27(土) 17:34:23 ID:???
アルシャードには必殺のニョールがあるしな。
79NPCさん:2010/03/27(土) 17:34:48 ID:???
天羅Wやトリヴィとどっちが強いだろうw
80NPCさん:2010/03/27(土) 17:35:04 ID:???
>>78
にょーる?
81NPCさん:2010/03/27(土) 17:35:42 ID:???
>>79
さすがに天羅は比べるの難しくないか
82NPCさん:2010/03/27(土) 17:36:18 ID:???
>>80
トールとニョルドが合わさり最強に見える、とか?
83NPCさん:2010/03/27(土) 17:37:06 ID:???
多分、地味な固定値の底上げと燃費で言えば世界樹は全SRS中最強。
ただ原作通り、成長しても「できないことができるようになる」系のスキルは
ほとんどないから、オートアクションが延々増えていく他のSRSとは
選択肢や対応力で大きく差をつけられると思う。あとやっぱりブレイク系も死者蘇生もないのは泣き所。
84NPCさん:2010/03/27(土) 17:38:36 ID:???
復活系って高レベルでもないの?
原作にはいちおうあったような、なかったっけ。
85NPCさん:2010/03/27(土) 17:39:10 ID:???
まぁ、死者に関しては街に戻ったら全快とかみたいだしな
SRSと銘打ちつつも完全に別ゲーなんだろ
86NPCさん:2010/03/27(土) 17:40:46 ID:???
>>83
対抗技能はともかく、ブレイクあたりはミッドガルドに行ったら突然生えてきたでござる。
87NPCさん:2010/03/27(土) 17:41:15 ID:???
>>84
戦闘不能回復はある。というか初期でも取ろうと思えば取れる。
死者蘇生はいわゆるブレイクスルー含めて存在しない。
88NPCさん:2010/03/27(土) 17:43:30 ID:???
ああ、そういうことか。

ルール的に「死ぬ」のは全滅時、回収しなかった場合だよね。
ロードをどのように解釈するかは難しいけどw
89NPCさん:2010/03/27(土) 17:44:46 ID:???
いや、「とどめをさす」されると普通に死ぬよ。
それで全滅しなかった場合は蘇生手段がないことになる。
まあ、普通はとどめさすより他のPC倒す方優先するだろうけど。
90NPCさん:2010/03/27(土) 17:45:50 ID:???
>>89 ARA的な「とどめをさす」はあるのか。
 「とどめをさす」されたキャラはじゃあ回収は不可?
 アイテム・装備はおいといてw
91NPCさん:2010/03/27(土) 17:46:25 ID:???
どことなく前スレから出てるメガテンに近いねw
2列の戦闘システムとか、ボックススキルのような消費型スキルで大ダメージを出したり防いだり

ボスのHPが大きくてこっちのダメージも一定段階ごとに半端無くなっていったり
SRSじゃないみたいだw
92NPCさん:2010/03/27(土) 17:47:00 ID:???
ATLUSゲーですからw
93NPCさん:2010/03/27(土) 17:47:53 ID:???
>>90
ゲームから除去される。
まあそこは、他のSRSと何も変わらないな。
94NPCさん:2010/03/27(土) 17:48:13 ID:???
つうかSRSの根幹部分にはダメージの基準なんてないから
バランスが違うとSRSじゃないってのもよくわからんな
「今までのSRSゲーと違う感覚だ」ってんならわかるが
95NPCさん:2010/03/27(土) 17:48:22 ID:???
>>93 ルール的にはアイテムも回収できないのかw
96NPCさん:2010/03/27(土) 17:49:18 ID:???
>>90
ARA的というかSRS(ALF)のとどめをさすだよ
ALFのは、メジャーアクション要らないからけっこう極悪よね
まだ神属性がカバーリングできないころ、ニョルドで殺されたことあった
97NPCさん:2010/03/27(土) 17:50:55 ID:???
>>96 なんかアルシャード系だと、殺されてもイドゥンすりゃいいだけ
 って印象があるんだ。ごめんw
98NPCさん:2010/03/27(土) 17:52:25 ID:???
殺されたらもうどうしようもないから、イドゥンが最後の砦としてあるんだ、と思ってたがw

ちなみに、最後の砦を突破されると、かの有名な土下座少女のようになるw
99NPCさん:2010/03/27(土) 17:52:46 ID:???
>>94
いままでで×2とか×3なんて出すSRSは無かったろ?
バランスが違うだけっていればそれまでだけど、今までのSRSのゲームよりも他のゲームに近く見えるのよw

もちろん主観だし実物みてないからテキトーな感覚でしかないけどな
100NPCさん:2010/03/27(土) 17:54:16 ID:???
>>99
クラスレベル×2とかあったけどな
101NPCさん:2010/03/27(土) 17:54:57 ID:???
>>98
イドゥンが切れて死にそうなら投降ぐらいするんでねぇの?
奈落には絶対に屈さんってキャラならともかく、他のキャラなら転んでもおかしくあるまい
102NPCさん:2010/03/27(土) 17:55:04 ID:???
>>97
《イドゥン》が余ってればそれでも良いけどな
103NPCさん:2010/03/27(土) 17:55:18 ID:???
まあ、無意識に想像するSRSはベーシックじゃなくてALF/G系って人は自分含めて結構いる気はするw
104NPCさん:2010/03/27(土) 17:55:36 ID:???
>>99
ダメージが×2、×3になるんじゃなくて、追加ダメージが+SL×2、+SL×3になるわけだが
105NPCさん:2010/03/27(土) 17:55:58 ID:???
クラスレベル×2と×2じゃ別物じゃん
106NPCさん:2010/03/27(土) 17:56:02 ID:???
>>101-102 クエスターで投降とか想像できんわ。
 アルシャード系列でもいろんな遊び方があるんだな。
107NPCさん:2010/03/27(土) 17:56:59 ID:???
>>104
モノトーンが去年通り過ぎた道だな。
108NPCさん:2010/03/27(土) 17:57:13 ID:???
まあ、世界樹の場合は獰猛な野生生物系の敵がほとんどだから
何しようとモリモリ食われそうな気がするw
109NPCさん:2010/03/27(土) 17:57:42 ID:???
>>100
その特技ってそっち系なのか?
単純に威力か修正が倍加するんじゃないかと思ったが
110NPCさん:2010/03/27(土) 17:57:45 ID:???
>>105
何を勘違いしてるんだ?
111NPCさん:2010/03/27(土) 17:58:23 ID:???
>>104
SLが設定されているゲームは少ないように記憶しているから比較のしようがないと思う
112NPCさん:2010/03/27(土) 17:58:38 ID:???
>>108 たしかにw 土下座してもむっだな
113NPCさん:2010/03/27(土) 17:59:43 ID:???
明らかに>>68を誤読している、人がいる。
というか、>>68の書き方も不正確だが。

ダメージが2倍になったり、3倍になったりはしないからね。
114NPCさん:2010/03/27(土) 18:00:43 ID:???
>>109
SL×2とか3で攻撃力やダメージが「追加」されるだけだよ。
さすがに旧NWのリミットブレイクみたいな「最終値を何倍する」とかは無いw
まあ、《上段の構え》なんかは実質SL×4(攻撃力+SL、特定スキルのダメージ+SL×3)
で上がったりするんで、>>72とかになったりはするが。
115NPCさん:2010/03/27(土) 18:01:28 ID:???
わりと固定値が強そうなゲームだよな・・・
116NPCさん:2010/03/27(土) 18:03:18 ID:???
>>106
殺しちゃうとGM的にもPL的にも後味悪いからなー
続編で脱出シナリオも組めるし
もちろん散る楽しさを台無しにするってデメリットもあるがコアだろ?w

まあそんなメタ的な都合が無くてもどういった目的でクエスターやってるかで変わってくると思うぜ
すべてのクエスターが奈落を滅ぼすことを至上命題としてるわけでもあるめぇ(もちろんGMがそれ以外を却下するのは自由な)
117NPCさん:2010/03/27(土) 18:05:23 ID:???
というか、原作通りっちゃ通りなんだが、
SL系のほとんどは固定値がどんどん上がっていく。

誰でも取れる《STRブースト》なんか、
攻撃力と体力基本値+SL(最大+10)なんで、
必要体力の調整は比較的楽だったりするぜ。
118NPCさん:2010/03/27(土) 18:06:33 ID:???
エラッタ候補
・ソードマンの【体力基本値】16はおそらく18の間違い
・ブシドー《青眼の構え》「【回避値】に、+[5−SL](最低0)」。SL伸ばすと修正減るってどういうことだ。
119NPCさん:2010/03/27(土) 18:10:02 ID:???
そういや誰も書いて無かったが、
武器・防具・アクセサリ・消費アイテム・素材アイテムは原作1に出た奴が全部載ってるようだ。
詳細はWikiでも見てくれw

>>118
《居合いの構え》もだね。SL1で+4ってのも強すぎるし。
120NPCさん:2010/03/27(土) 18:12:44 ID:???
相変わらず「難易度:対決」「対象:自身」がある件について
121NPCさん:2010/03/27(土) 18:18:33 ID:???
相変わらずエラッタが多い
メインライターやデザイナーはやりたくないし
デバックマン雇う位なら読者に購入させて探させればいいとか思ってるんじゃないだろうな?w
122NPCさん:2010/03/27(土) 18:19:43 ID:???
単純に、FEARの商品点数が多すぎ発売ペースが速すぎて時間とマンパワーが追いついてないんだろう
123NPCさん:2010/03/27(土) 18:21:18 ID:???
>>121
君はフラゲしてないのに、難癖つけるために便乗してるだけだろw
124NPCさん:2010/03/27(土) 18:21:43 ID:???
>>122
PCげーむと一緒でパッチ当てれば済むから、見切り発車し放題だよなw
125NPCさん:2010/03/27(土) 18:22:09 ID:???
すぐにエラッタが出るし、そのエラッタを適用すればすぐ遊べるだろ。
そんなちっちゃえこと気にすんな。
126NPCさん:2010/03/27(土) 18:23:37 ID:???
デバックマン??

デバッガーとか、せいぜいデバッグマンだろw
デバックマンってなんだよw

デバッガーになるのが嫌なら初版を見送ればいいだけの話し。
俺はデバッガーになるだけで、3ヶ月前とかに入手できるならそのほうがいいや。
127NPCさん:2010/03/27(土) 18:23:47 ID:???
とはいえエラッタが多すぎると面倒くさいけどな。
自動アップデートやダブルクリックで済むわけじゃない。
128NPCさん:2010/03/27(土) 18:23:51 ID:???
エラッタが当たる都度、混迷を増すゲームが他社にあってね・・・
129NPCさん:2010/03/27(土) 18:24:50 ID:???
>>121
エラッタそんなに見つけたなら、メール送っておいてもらえるかな?
ここに書いてもいいけど
130NPCさん:2010/03/27(土) 18:25:08 ID:???
>>118-120以外にそんなにエラッタあるっけ今回
むしろパッと見では少ない方だと思ったが
131NPCさん:2010/03/27(土) 18:25:49 ID:???
うるせえな
FEARのゲームなんだから多いに決まってるんだよ
132NPCさん:2010/03/27(土) 18:25:58 ID:???
>>122
いきなりこれだけ出てきたら信者でもなけりゃそう思うだろw
ギスギスしてるからって邪推スンナ
133NPCさん:2010/03/27(土) 18:27:02 ID:???
記述ミスがあったら、ちゃんと報告してるか?
FEARからお礼のメールが来るがこれが嬉しい。
一緒に作品を作っているという一体感ができる。
少しくらいのエラッタなら、むしろこういう一体感を作るのに有効。

どこぞの汎用システムみたいに、表をまるごと入れ忘れて回収騒ぎになると困るけどなw
134NPCさん:2010/03/27(土) 18:27:46 ID:???
>>132
これだけ?
135NPCさん:2010/03/27(土) 18:29:28 ID:???
>>131
やっぱりハゲでした。
SRSに粘着してないで、GURPSの魅力を伝道しろよ。

>>132
いきなりこれだけ??
お前、ガープスのバグがどれだけあるかシランのかw
ページまるごと重複とかあるんだぞ。

http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html
136NPCさん:2010/03/27(土) 18:29:54 ID:???
いきなり驚くくらいのエラッタってのは
象を追い抱けば敵になるくらいじゃないとな!
137NPCさん:2010/03/27(土) 18:30:40 ID:???
シャードの形状表、シャードの形状表を探すんだ!
138NPCさん:2010/03/27(土) 18:30:48 ID:???
突然出てきたシャードの形状を決めたりとかな
139NPCさん:2010/03/27(土) 18:31:00 ID:???
購入者の数からすると「いきなり」で「これだけ」ってのもわからなくも無いけどなー
今の時点で目を通してる羨ましいやつはそうそういまい
140NPCさん:2010/03/27(土) 18:33:10 ID:???
誤植があるとして、データ部分の大半は大量のアイテムとエネミーデータな本だけど、
さすがに全部に目を通して確認はめんどいぜ、PCやりたいからエネミーはなるべく見たくないしw
141NPCさん:2010/03/27(土) 18:33:14 ID:???
とりあえずサンプルを印刷して使うことがままある身としてはエラッタは少ないといいな〜
スタイリッシュのときはサンプルにミスが多すぎて使い物にならなかったし
142NPCさん:2010/03/27(土) 18:33:36 ID:???
即死スキル、《即死耐性》もあるんだしもっと強くても良かったんじゃないかな
今のデータだと、即死するような時にはダメージで殺してる気が
143NPCさん:2010/03/27(土) 18:37:32 ID:???
急にアンチがわいてきたな。
エラッタの量の多少でゲームの質が決まるもんでもあるまいに。

じゃあ、お前さんが好きなシステムにはエラッタがないのか?と問いたい。
人が作るものである以上、ミスがあるのは仕方がないだろ。
144NPCさん:2010/03/27(土) 18:38:14 ID:???
>>143
少ないに越したことはねーだろうよw
145NPCさん:2010/03/27(土) 18:38:44 ID:???
>>141
サンプルなんてPDFで一発じゃねーか。
146NPCさん:2010/03/27(土) 18:38:44 ID:???
>>143
入手してないアンチの意見は基本スルーでいいんじゃないかな。
どうせいつもの空回り君だし。
最近は嫉妬が凄いんじゃないかなぁ、SRSの新作が連続で出てるし。
たぶん今頃顔真っ赤だよ。
147NPCさん:2010/03/27(土) 18:39:11 ID:???
>>143
そういう話は他所のスレでやって欲しいっていうか、ダードスレの話題でしょ
自治を装ってそっちの方に誘導したいだけなら、まあ、しょうがないけど
148NPCさん:2010/03/27(土) 18:39:44 ID:???
アンチつーか、昔懐かしのエンキタンを思い起こさせるな・・・
149NPCさん:2010/03/27(土) 18:39:58 ID:???
エラッタが少なくても、ルール自体に欠陥があったら元も子もあるまい。
150NPCさん:2010/03/27(土) 18:40:50 ID:???
能力値の成長ルールってない?
今のままだと、体力基本値は+10が限度かなあ
そういや、必要体力の説明がないね
151NPCさん:2010/03/27(土) 18:41:19 ID:???
もちろんエラッタが無いに越したことはないが、
無くすのは前例からみて不可能だろうから、長所短所のひとつとして評価材料にすればいいんじゃないの。
まあ世界樹は今のところ、運用上致命的なエラッタやゲーム根幹部分のバグはないようだし。
152NPCさん:2010/03/27(土) 18:41:56 ID:???
エラッタ、エラッタ言ってる奴は、じゃあ、自分でちゃんとルールブックが書けるのかね?
そういうことはちゃんと自分でまともなTRPGが作れるようになってから言ってくれ。
153NPCさん:2010/03/27(土) 18:42:39 ID:???
>>152
さすがにそのレスは恥ずかしい
154NPCさん:2010/03/27(土) 18:43:21 ID:???
>>152
あー、ついにやっちゃったね^^;
155NPCさん:2010/03/27(土) 18:44:30 ID:???
恥ずかしいのは、ルールブックも持ってないのにこんなところでアンチしている>>153だろ。
156NPCさん:2010/03/27(土) 18:44:33 ID:???
>>150
ない。ブーストがある以上は、成長ルールの搭載はないと思う。
武器には必要体力がある。
157NPCさん:2010/03/27(土) 18:45:12 ID:???
エラッタは少ないほうがいいものだから「ある程度は仕方ないとしても先にちゃんと治してろよ」が普通の人
                  「エラッタが出るから問題はまったく無い」が信者
                  「間違い多すぎなクソゲーで遊べないよ」がアンチ

とりあえず過剰反応スンナ
158NPCさん:2010/03/27(土) 18:45:24 ID:???
かまってちゃんだから、ここではなく、こっちで相手してあげよう。

汎用システム・ルール比較-【GURPS】【SRS】【d20】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196441000/
159NPCさん:2010/03/27(土) 18:45:38 ID:???
ギギギ、あんちゃんガープス・メカはまだかのう
もうルナルもユエルもコクーンもドラゴンマークもたくさんじゃ
160NPCさん:2010/03/27(土) 18:46:48 ID:???
まあ、一定量は仕方がないわなぁ
161NPCさん:2010/03/27(土) 18:47:34 ID:???
>>156
ブーストに、成長する時は元の能力値から算出しろと書いてある
ブースト自体、+10が最大値だから今のままでは重い武器が使えないんだよね
必要体力があるのは分かってるけどその説明がないってこと
162NPCさん:2010/03/27(土) 18:47:44 ID:???
>>156
いや、STRブーストの所に、経験点で能力成長させた時の元値の扱いが書かれてるんで、
少なくともサプリで搭載されるんじゃないか?
163NPCさん:2010/03/27(土) 18:47:53 ID:???
一定量ってどのくらいだ?
164NPCさん:2010/03/27(土) 18:47:59 ID:???
悪い、スレ間違えたw
165NPCさん:2010/03/27(土) 18:49:24 ID:???
防具やアクセに直接能力にボーナス加算するのがあった筈
166NPCさん:2010/03/27(土) 18:50:39 ID:???
なくね?
167NPCさん:2010/03/27(土) 18:52:36 ID:???
>>165
少なくともSRS版では能力値を上げたり、必要体力を下げたりするアイテムはない。
成長経験点がALFと同じなんで、多分能力成長もALF準拠だとは思うが。
168NPCさん:2010/03/27(土) 18:52:53 ID:???
>>133 記述ミスでお礼メールとかくるのかw
 ちょっと嬉しいかもなw

俺誤植とか発見しまくりだけど気にしないから、
メール送ったこととかなかった。

教科書問題集の間違い探しまくって、図書券もらいまくるような同級生はいたな。

>>135
ページまるごとはDTP側のミスだとおもうよ。

>>136
エルフの器用度2dが1d
モールのダメージをLPから適用
が俺の知る限り最強のエラッタだな。
169NPCさん:2010/03/27(土) 18:53:10 ID:???
無いのか、残念

…って、それだと殴りヒーラー作れなくね?
170NPCさん:2010/03/27(土) 18:53:32 ID:???
3のルールや職業を追加した海サプリが出たら良いなー・・・・・・
171NPCさん:2010/03/27(土) 18:55:31 ID:???
>>169
STRブーストで20までは上がるから、重い方から数えて4つ以外の棍は持てるが…
…成長ルールが単に抜けてる可能性が高くなってはきたな。
172NPCさん:2010/03/27(土) 18:56:14 ID:???
天下の奥技の扱いがかなり酷いんだよなぁw
173NPCさん:2010/03/27(土) 18:58:37 ID:???
殴りメディだ。間違えた(汗
174NPCさん:2010/03/27(土) 18:58:46 ID:???
>>169
殴りメディックルートの解説はあるw
175ありよし@シスコン:2010/03/27(土) 18:59:06 ID:???
そもそも元のゲームにも
レンジャーのフォースとかブシドーの死地の心胆とかあるわけで
バグが一つもなければ世界樹のTRPG化とはいわないのでは

とメガテンのときと同じことを書いてみる
176NPCさん:2010/03/27(土) 19:00:18 ID:???
>>168
さっきから気にしまくりじゃねーかw
177NPCさん:2010/03/27(土) 19:01:14 ID:???
ちゃんと即死条件のドロップがあることに吹いた
178NPCさん:2010/03/27(土) 19:01:24 ID:???
SRSで成長経験点レート関係は確か一回も変わってないので、
多分そのまま流用でいいとは思う。
それでも殴りメディックは手間的に茨の道っぽくはあるがw
《ヘヴィストライク》はダメージ+3D6+SL×2(4)+マヒってヤケクソに強くはあるんだけどねー
179NPCさん:2010/03/27(土) 19:02:56 ID:???
>172
あれは公式から情報出ないと本当にどうしようもないからなぁ
180NPCさん:2010/03/27(土) 19:03:38 ID:???
>>178
一応モノトンがある、それはそれとしてALGと同じでいいと思うがな。
181NPCさん:2010/03/27(土) 19:06:43 ID:???
ヘヴィストライクの前提満たすまで最短で5レベルだが、
それだとフォーススキル以外で回復の一つもできない子になっちゃうので
事実上6レベルか7レベル以上で到達だろうなぁ
ルルブの殴りメディックガイドにも書いてるが、命中も稼がないと辛いしw
182NPCさん:2010/03/27(土) 19:07:46 ID:???
誰かどどんとふ用の世界樹MAPとか作ってくれー
183NPCさん:2010/03/27(土) 19:10:37 ID:???
パラディン涙目性能の医術防御さんはお元気でしょうか。
まぁTRPG版であんな性能のスキルが残ってても困るが。
184NPCさん:2010/03/27(土) 19:12:07 ID:???
経験点配分とかどうなるんだろ?
185NPCさん:2010/03/27(土) 19:15:45 ID:???
>>184
配分って何点得られるかとか?
それだったら、項目はALFと同じ(登場シーンも端数切り捨て)
186NPCさん:2010/03/27(土) 19:15:49 ID:???
>殴りメディック
命中が辛いから幸運の杖で殴るとして、
7レベル時点で〈殴〉+21、消費6で+3D6+2+マヒ、
一応回復もできるキャラの打撃力としてはそれなり…か?
このゲームだと《猛攻》系のダメージロールスキルがレアなのが辛いなぁ、
範囲攻撃つまんだりとかもできないし
187NPCさん:2010/03/27(土) 19:17:18 ID:???
多分実際殴りメディックやったら、
気が狂わんばかりに「アルシャードファイターとマルチさせてくれぇ! 1レベルでいいんだ!」
ってなると思うw
188NPCさん:2010/03/27(土) 19:18:44 ID:???
>>186
《援護攻撃》
他人にも使えるし優秀だよ
189NPCさん:2010/03/27(土) 19:18:57 ID:???
>>183
スキルは全部2準拠なんで、もちろん影も形も存在しない
190NPCさん:2010/03/27(土) 19:19:55 ID:???
>>187
なるほど。それでアルシャードも売れるというわけか。意図してじゃないだおるが、商売上手いw
191NPCさん:2010/03/27(土) 19:21:33 ID:???
>>188
本当だ。でもこれ優秀すぎる気もするしフレーバーとも合致しないんで
自分に使えないエラッタ出るかもなぁ
192NPCさん:2010/03/27(土) 19:23:54 ID:???
えっ?
193NPCさん:2010/03/27(土) 19:27:29 ID:???
CL15以上で誰でもマイナーでダメージ+5D6、
ダメージロールにダメージ+5D6とかを低燃費でできるようになるあたり、
上級クラス的な突然強くなる要素の別の表現なんだろうけど、
今までにないバランスだなぁ
194NPCさん:2010/03/27(土) 19:33:19 ID:???
他のゲームみたいだよな
195NPCさん:2010/03/27(土) 19:40:24 ID:???
試算してみたが、15レベル時点でダメージ特化したブシドーなら
斬180、フォーススキル使うと斬260くらいは行く。
どっちかというとアリアンロッド感覚かもしれん。
196NPCさん:2010/03/27(土) 19:45:15 ID:???
アルシャードの15レベルキャラだとどうなの?
197NPCさん:2010/03/27(土) 19:51:17 ID:???
>>194
つか「他のゲーム」なんだから、そりゃそうじゃないか?
今回は公式的には特に混ぜることの保障もしてないっぽいし

話を聞く限り、過度にALSとの互換性を求められて固着したSRS展開の枷を
デザイナー自ら壊しに来たテストケースの意味合いも強い気がする
198NPCさん:2010/03/27(土) 19:52:39 ID:???
上級クラスとクエストアイテム1個くらい持ってるとしても、
さすがにそれだけのダメージをアルシャードの15レベルPCが
コンスタントに出すのは難しいんじゃないかな。
ただ、世界樹の場合は本当に他にできることを捨ててるので、
行動回数増やしたり、色んなオートアクションで割り込んだりできるALSキャラとの
単純な強さの比較は難しいと思う。ブレイクスルー要素の汎用性も大違いだし。
あとやっぱ神ダメージとブレイクの差。
199NPCさん:2010/03/27(土) 19:54:42 ID:???
>>197
ふぃあ通でも、GFコンでも、遠藤は「アルシャードへのコンバートも割と簡単にできます。互換、ばっちりです!」って言ってたけどw

要はルール互換であって、バランス互換じゃないってだけだけどな。
200NPCさん:2010/03/27(土) 19:54:55 ID:???
SRSはやっぱあくまでもTRPGの敷居を低くする為の基本骨子であって、互換性云々は拘るべきじゃないんだよな
これからも色んな作品がSRS化して、更に良ければオリジナルルールでTRPG化してくれたりして欲しい
201NPCさん:2010/03/27(土) 19:56:20 ID:???
ALF/Gではレベルアップでダメージ上昇以外の特技も取る機会が自然に出てくるけど、
世界樹は延々ダメージアップを1レベルに3つ取り続けて行くことができるから、
比較にならないダメージ特化が出来る代わりに、他のことはまったくできなくなる、ってのもザラだろうな
202NPCさん:2010/03/27(土) 19:58:51 ID:???
というか原作が大抵のクラスが単機能特化だからな。
オートアクションの割り込みが少ないってことは戦闘も迅速に進んで
原作っぽく戦いまくれるってことだし。
203NPCさん:2010/03/27(土) 19:59:31 ID:???
>>199
データはともかくルールはコンバートできる、みたいに言ってなかったっけ
204NPCさん:2010/03/27(土) 20:01:10 ID:???
玉に勘違いしてる人も居るけどSRSは互換ツールとしてはイマイチだからなー
それを目的に作られても居ないし

ま、誤解されやすいのは受け手のせいだけじゃなくて
互換やコンバートを毎回前面に押し出す広告と開発陣の性でもあるが
205NPCさん:2010/03/27(土) 20:03:50 ID:???
>>204
極論でしょ。互換性と独自性のバランスをどうとるかは難しい問題だが、SRSに何か問題が内在しているわけではない。
206NPCさん:2010/03/27(土) 20:06:03 ID:???
せっかくだから発売タイミングが被った天下繚乱と混ぜて
セッションしてみたかったが、バランス的に難しいそうだよなぁ…
207NPCさん:2010/03/27(土) 20:14:07 ID:???
>>205
優れているわけじゃないってだけで極論て・・・この過剰反応はDXスレで騒いでた代弁者君か?
208NPCさん:2010/03/27(土) 20:14:38 ID:???
>>206
世界観的には混ぜやすそうなのにね・・・
まぁ、ブシドーの代わりにいくさ人とかならできなくはないかも
209NPCさん:2010/03/27(土) 20:17:18 ID:???
「ALF/G/天下のキャラを世界樹の迷宮にブチ込む」とかなら問題ないんじゃね?
世界樹クラスと他SRSクラスが混ぜにくいのであって
210NPCさん:2010/03/27(土) 20:21:33 ID:???
世界樹クラスも、おもむろにブレイク可能にして
初期レベルで混ぜて遊ぶ分には
あんまり問題ない気もするけどね
211NPCさん:2010/03/27(土) 20:28:48 ID:???
もうTRPGは何年もやってないんだけど
このSRSってやつはたとえばガープスみたいに
ベーシックのルールブックを買わないといけないの?
それとも世界樹のルールブックが一冊あれば
普通にプレイできるタイプのTRPGなのかな?
212NPCさん:2010/03/27(土) 20:29:22 ID:???
「アインへリアルダンジョンへ行く」とか面白そうだと思った。
213NPCさん:2010/03/27(土) 20:29:28 ID:???
>>211
これ一冊で遊べる。
基本的にSRSの基本ルールブックは全部そう。
214NPCさん:2010/03/27(土) 20:31:09 ID:???
>>213
そうか、ありがとう。
世界樹ファンなので購入するかもしれない。
215NPCさん:2010/03/27(土) 20:31:13 ID:???
>>211
そもそもベーシックのルールブック自体が存在しない。
一応SRSベーシックはWEB上で公開されているが、それ単体はTRPGのルールブックとしての体裁ではない。
216NPCさん:2010/03/27(土) 20:31:47 ID:???
>>211
おかえりw
別に「SRSベーシック」が商品として出版されてるわけではない。
他のSRSのゲームもルールやデータが類似してるから、応用が効く(場合によってはコンバート等も)という程度のこと。
217NPCさん:2010/03/27(土) 20:32:52 ID:???
SRSはGURPSよりもマギウスに近いから……っていうと全部のファンに怒られそうだなw
218NPCさん:2010/03/27(土) 20:35:24 ID:???
あ、>>211みたいな人もいるからこれ書いておくけど、
買って見た感じ、世界樹のTRPG化としてはすっげー良くできたゲームに思える。
SRSとの互換性が〜とか細かいことをぐだぐだ書き込んだけど、
それはまぁTRPGマニア的な視点だと思って、>>211みたいな人は安心して買っておkだと思うよ。
219NPCさん:2010/03/27(土) 20:36:38 ID:???
マギウスとも結構違うんじゃないか?w

俺はあれが一番近いと思う。ルーンクエストやストームブリンガーやクトゥルフのシステムであるBRPな。
混ぜようと思えば無理やり混ぜられるし、判定は共通、でもそれぞれに独自ルールがあると。
220NPCさん:2010/03/27(土) 20:40:03 ID:???
結局はd20が一番近いんだろうけど、出戻りの人には通じないという。
221NPCさん:2010/03/27(土) 20:41:08 ID:???
マギウスと似てるは、わりとよく言われてないか
222NPCさん:2010/03/27(土) 20:42:19 ID:???
いや、2D6システムが一番近いな。
・6面ダイスを使う
・別途ベーシックルールを用意する必要がない
・純国産
・看板システムが母体
ほら、こんなに似てる。
223NPCさん:2010/03/27(土) 20:42:48 ID:???
まあそんな難しいルールじゃないから、やりやすいはずだよ。
基本は2D6上方判定
能力値と能力値から計算される戦闘値で判定して、ダメージには属性があり、属性に対応した防御修正をダメージから差し引く
こんだけだからな
224NPCさん:2010/03/27(土) 20:45:15 ID:???
原作付きTRPGってあんまりいい思い出無かったからどうしようか迷っていたけどここ見てる感じだと結構良さそうだね
鳥取で遊んでもらえるか分からないけど買ってみようかな
225NPCさん:2010/03/27(土) 20:48:15 ID:???
みなさん色々説明ありがとう。
2D6なら昔よく触れてたのですんなり
入っていけると思います。
226NPCさん:2010/03/27(土) 20:51:54 ID:???
ALF/G型SRSは高レベルになるほど特技数と割り込み回数が際限なく増えていくのが
面白い所であると同時に処理を重くする部分ではあったので、
少なめのスキルのSLを伸ばして固定値が増えていく系の今回の構造は、
長期キャンペーンや高レベルモノプレイをやりやすい構造としては面白い試みだと思うぜ
227NPCさん:2010/03/27(土) 20:55:21 ID:???
クラスの互換は別になくていいやな
それよりマップシステムや選択制簡易戦闘ルールシステムが互換できるのが嬉しい
愛着あるキャラで色んな遊び方ができるぜ! もっと増えろ独自システムSRS
228NPCさん:2010/03/27(土) 20:57:01 ID:???
世界樹って時点でモノ向きじゃないのは予測できた
229NPCさん:2010/03/27(土) 20:58:58 ID:???
下駄はかせてmjknプレイとか……
230NPCさん:2010/03/27(土) 21:02:11 ID:???
mjknって何の略?
231NPCさん:2010/03/27(土) 21:02:18 ID:???
>>221
どっちかといえば「量産型」が多いって意味でマギウスと同じっていわれてることが多い気がするけどな
捨て熊から始まってポリフォ、まかでみとアレだったからな
232NPCさん:2010/03/27(土) 21:02:59 ID:???
>>231
何がどうアレなんだ?
233NPCさん:2010/03/27(土) 21:03:42 ID:???
>>231
なぜ天羅WARを抜かす?
234NPCさん:2010/03/27(土) 21:04:34 ID:???
発売日数日前にもなって何の宣伝もしてない公式HPってどうなんだよ…
235NPCさん:2010/03/27(土) 21:04:40 ID:???
>>231
原作の選び方はどうなんだというのはあるが、作りは非常に丁寧なんだがなぁ。
量産どころか、毎回新しいギミックが組み込まれてるし。
スタイルクラスは流用しやすいし。
236NPCさん:2010/03/27(土) 21:05:17 ID:???
つか量産言い出すとやっぱd20なんじゃね?
237NPCさん:2010/03/27(土) 21:05:55 ID:???
>>236
MHd20は量産型では出せない味だぜ
238NPCさん:2010/03/27(土) 21:08:51 ID:???
SRSでギミックの勉強に役立つルルブ・サプリってどれかな?
おつかいレベルの戦闘シナリオしかやってないからそろそろ質的にも向上したい
239NPCさん:2010/03/27(土) 21:11:13 ID:???
世界樹の話しに戻るが、チェイス系って面白いね。
属性ダメージが発生すると、ダメージロールに追加できるんだな。

世界樹2wikiあたりと見比べてるんだが、原作のスキルはほぼ網羅しているし、オリジナル特技とかもほとんどない感じなのかな?
240NPCさん:2010/03/27(土) 21:12:11 ID:???
>>238
ちと漠然としすぎてないか?w
もうちょっと具体的に・・・
241NPCさん:2010/03/27(土) 21:13:14 ID:???
>>238
つ 世界中の迷宮SRS
つ テキトーなリプレイを立ち読みでギミックだけ抜く
242NPCさん:2010/03/27(土) 21:13:41 ID:???
>>239
オリ特技は汎用にいくつかあるくらいだな(元ゲーでは意味ない移動関係とか)
チェイス系は原作でも面白かったのでこの再現は素晴らしい。
243NPCさん:2010/03/27(土) 21:14:52 ID:???
ALFミッドガルド
ALFフリズスキャルヴ
TxVは基本もサプリも
って感じか
244NPCさん:2010/03/27(土) 21:16:41 ID:???
>>238
既に持ってるRPGのルールギミックを活用できないなら新しいシステム買っても無駄無駄。
駄目な奴は何をやっても駄目。
245NPCさん:2010/03/27(土) 21:21:24 ID:???
>>241
>>243
ALGしか買ってなかったから
世界樹とALF買ってみる、ありがとう
246NPCさん:2010/03/27(土) 21:21:43 ID:???
これはなぁ。もう無理やろ。
負けてもいいから12Rちゃんとやってからにしてほしかった。
247アマいもん:2010/03/27(土) 21:26:00 ID:???
>>237
いや、そんなコンクリート味のそぼろとか、地引網味のシーフードサラダみたいなもん食わされるのもちょっと……。
248NPCさん:2010/03/27(土) 21:30:46 ID:???
d20メタヘは食前絶後のTRPGと申したか。
249NPCさん:2010/03/27(土) 21:33:34 ID:???
2−1のスプリット????????
250NPCさん:2010/03/27(土) 21:34:18 ID:???
2−1のスプリット????????
251NPCさん:2010/03/27(土) 21:35:55 ID:???
>>238
ポリフォニカリプはFSの使い方が上手いと思うよ
252NPCさん:2010/03/27(土) 21:36:29 ID:???
F.O.E.がマップ上を巡回してて、PCを発見すると追跡してくるとか、ちゃんと原作通りになってるんだなw
こいつに当たったら全滅!!という状況で必死に逃げるPT

微笑ましい光景だ
253NPCさん:2010/03/27(土) 21:40:29 ID:???
>>251
文庫ならその辺売ってるかも
ちょっと書店行ってみてくる
254NPCさん:2010/03/27(土) 21:43:02 ID:???
この時間に……
無茶しやがって
255NPCさん:2010/03/27(土) 21:52:10 ID:???
書店なら深夜までやってるだろ。
256NPCさん:2010/03/27(土) 21:53:22 ID:???
>>249-250 誤爆です。すいません。

>>254 東京ならけっこう普通
257NPCさん:2010/03/27(土) 21:54:17 ID:???
店は21時までが基本のど田舎でサーセンw
258NPCさん:2010/03/27(土) 21:56:49 ID:???
>>247
ろくご者はどこにでも湧くなw

…再販されねぇかな、食前絶後。
259NPCさん:2010/03/27(土) 22:01:20 ID:???
世界樹に適してて誰でも入りやすそうなオンセ用ツールってどれ?
今までダンジョンやったことないからIRCでこと足りてたんだけど
どどんとふのマップ自作とか難しいのかな
260NPCさん:2010/03/27(土) 22:20:39 ID:???
オンセはやったことないからなー
確かオンセの専スレあった気がするからそっちで聞いたらいいんじゃないか
機能してるかしらんけど
261NPCさん:2010/03/27(土) 22:25:52 ID:???
あーあれはどうだ。
絵チャットって奴。使った事無いから勝手判らんが
262NPCさん:2010/03/27(土) 22:31:33 ID:???
どどんとふ用の素材の規格ってどこ行けば解るの?
263NPCさん:2010/03/27(土) 22:33:30 ID:???
マップシステムならどどんとふだろjk
264NPCさん:2010/03/27(土) 22:34:28 ID:???
どどんとふ公式行っても分からないならPLやってろよ
265NPCさん:2010/03/27(土) 22:36:47 ID:???
この際、世界樹の原作をやるべきか。

>オンセ
世界樹は分からんけど、ダンジョン表現をどうするかかなー。
266NPCさん:2010/03/27(土) 22:37:27 ID:???
>>264
お前がプレ専クレクレ厨なのは分かった
267NPCさん:2010/03/27(土) 22:38:18 ID:???
世界樹的には青緑と深青の二色のブロックでおk

…駄目か
268NPCさん:2010/03/27(土) 22:39:55 ID:???
>>259
ぶっちゃけ、オンセならば、エリアダンジョンのルールを使用した方がいいと思う。
ただでさえ時間がかかるオンセでは、間延びする要因になるし、参加者の集中力も途切れるからな。
269NPCさん:2010/03/27(土) 22:41:34 ID:???
まだ発売されてないしどれが適してるかなんて分からないだろ
既存とはまったく違ったシステムになってるかもしれんし
270NPCさん:2010/03/27(土) 22:42:50 ID:???
>>269
フラゲしてる人もいるよ
271NPCさん:2010/03/27(土) 22:44:16 ID:???
>>260-269
分かった
エリアダンジョンつーもんの運用法も良く分からんがそれにしとくわ
マップ作成良く分からんし
272NPCさん:2010/03/27(土) 22:44:58 ID:???
>>271
何一つ分かってねぇw
273NPCさん:2010/03/27(土) 22:47:04 ID:???
わからないってことがわかったんだろw
274NPCさん:2010/03/27(土) 22:47:30 ID:???
>>271
端的にいうと、エリアとエリアを通路でつないで、ダンジョンを抽象的に表現する。各エリアにはGMがイベント等を配置する。
1エリア内はシーンとみなされ、エリアとエリアの間は移動すると通常1「ターン」が経過することになっている。
ターン経過にあわせて、PTだけではなく、F.O.E.も移動を行う。
275NPCさん:2010/03/27(土) 22:50:20 ID:???
まぁ、考えるのは実物手に入れてからにすればとはおもうなw
276NPCさん:2010/03/27(土) 22:54:42 ID:???
なんとか「オンセでマッピングできる方法」を考えたいなぁ
277NPCさん:2010/03/27(土) 23:31:25 ID:???
しかし、よくよくルルブを眺めてみるとさ

シングルクラス制で、初期レベルが3から始まるのに、「どうして、クラス表修正表に、レベル1とレベル2の戦闘値修正も載っているんだ?」とぃう疑問が湧いてくるw
やっぱりこれは後々3のようなマルチクラス制を導入したり、他のSRSとの連結ルールを用意したりする時の伏線だな。
278NPCさん:2010/03/27(土) 23:35:15 ID:???
マルチクラス制は考えてるのかなあ?
汎用スキルがCL依存だから、シングルクラスじゃなくなると突然バグるんだが
まあ、そのルールを選択すると仕様ごと変わるのかもしれんが
279NPCさん:2010/03/27(土) 23:36:56 ID:???
汎用スキルはキャラクターレベルにすればいいんじゃね?
280NPCさん:2010/03/27(土) 23:53:46 ID:???
「1Lvスタートも可」ってルルブにあるというレスがあったような?
そのために1Lvのデータついてるんじゃね?
281NPCさん:2010/03/28(日) 00:02:39 ID:???
>>248
マイナーなネタ振んなw
食前絶後よりまだ知名度高い封仙娘娘追宝録でさえ最近のラノベ読者は知らんぞ
282NPCさん:2010/03/28(日) 00:04:45 ID:???
ふむ…妖怪絵師で音声魔術、神職の神降ろしで調味魔道か
283NPCさん:2010/03/28(日) 00:17:57 ID:???
>>281
完結したよ!

…最終巻全然見つかんないけど
284NPCさん:2010/03/28(日) 00:21:39 ID:???
>>282
チャートが欲しいな。「○○とした」「××味の」「△△」
285NPCさん:2010/03/28(日) 00:26:32 ID:???
「セラピアとした」「レモン味の」「キス」
286NPCさん:2010/03/28(日) 00:29:47 ID:???
>>283
発売日速攻で虎の穴まで買いに行った俺に隙は無かった
まあそれなりの数の複線を無視してたが一応しっかり完結だったぜw

作者は富士見の対応にご立腹だったらしいがなー
和穂をSRSにするならソードマスター(主我)/スカウト/ってとこかな、殷雷メインでエキストラ扱い
氷の瞳verや鏡閃verだと露骨に構成変わってそうだけど
287NPCさん:2010/03/28(日) 05:20:27 ID:???
>>72
ブシドーぱねえwwww
それでフォーススキルで範囲攻撃とかwwwww
288NPCさん:2010/03/28(日) 12:59:48 ID:???
条件ドロップの話題で思い出したが、世界樹1基準となると突属性(SRSだと〈刺〉か)は
弓とブシドーの突き技しかないことになるのか。
刺し武器が追加されてたら、武器マスタリーがないパラディンかバードあたりが持つ
羽目になるのかね。
289NPCさん:2010/03/28(日) 13:01:57 ID:???
ケミにUの物理V属性の術があればもうちょっと楽になるんだけどな
290NPCさん:2010/03/28(日) 13:04:54 ID:???
スキルが2依存なんだから普通にあるだろ
後は刺属性の剣とか
291NPCさん:2010/03/28(日) 13:26:56 ID:???
弓以外の刺属性武器は、剣に5種類、鞭に2種類、盾に2種類
ケミにも貫撃の術式があり、物理マスタリーで強化できる
292NPCさん:2010/03/28(日) 13:39:47 ID:???
でもこのゲーム素材が揃わないと欲しい武器を好きに買えないんだよなw
293NPCさん:2010/03/28(日) 13:49:03 ID:???
>>292
SRS版は、そこは選択ルール
294NPCさん:2010/03/28(日) 14:46:18 ID:???
ってことは金さえ出せば初めから好きな武器買えたりするのか
選択ルール多いな
295NPCさん:2010/03/28(日) 15:07:56 ID:???
今回は漫画原作じゃなくてゲーム、しかもRPG原作だからなぁ
近い部分と一見似てても勝手が違う部分がある以上、
原作重視かプレイアビリティ重視かの選択肢は両方用意しておくってことだろうな
296NPCさん:2010/03/28(日) 15:13:25 ID:???
×漫画原作
○小説や漫画原作

あとまあ、選択ルールはほとんどがプレイ形態(キャンペーンや長時間プレイが可能かどうか)
に関わる理由のものだろうから、このゲームをTRPGにする以上避けられない部分だと思うぜ
単発セッションも重視するFEARとしては、非単発の超重量級セッションにのみ対応した仕様では出しにくいと思う
297NPCさん:2010/03/28(日) 15:22:42 ID:???
戦闘ルールを見る限りプレイアビリティっつうより他のSRSとの兼ね合いって感じもするが
アルシャードっぽいルールのほうがルールが覚えやすい、って意味なら確かにプレイアビリティは上がってるけど
298NPCさん:2010/03/28(日) 15:58:09 ID:???
簡易ってよりも原作風戦闘なんだから
簡易戦闘にしても別に選択ルールじゃなくても良かったしな
他のSRSに無駄に遠慮してる気がする、武器関係は利便性と融通の問題だろうけど
299NPCさん:2010/03/28(日) 16:03:44 ID:???
遠慮じゃないんだがなぁ
簡易バトルルールは本当の簡易で、前衛・後衛で与える/受けるダメージが+−1D6されるという大味なもの。
移動もオミットされてるので、戦術性も劣る
素材や経験点目的の狩りなんかのために戦闘数をこなすためのルールってはっきり書いてある
300NPCさん:2010/03/28(日) 16:06:10 ID:???
簡単なほうがプレイアビリティとやらが上がるもんじゃねえの?
301NPCさん:2010/03/28(日) 16:08:49 ID:???
いや、普通の奴はまだルルブ買えてないからw
はっきり書いてあってもわかんないって
302NPCさん:2010/03/28(日) 16:09:14 ID:???
簡易のほうが遊びやすそうではあるな
作りこめばいいのに大味なのは手間ををかけるのを嫌ったのかねぇ
303NPCさん:2010/03/28(日) 16:14:53 ID:???
ひたすら狩りで経験値集め&素材集めの世界樹SRSってネットゲームみたいだな
選択ルールだし、それが好きとか嫌い・面白いつまらないとかじゃなくて
その内脳内セッションでレベルを上げた最強厨世界樹SRS廃人とか出てくるのかと思ったけど、他システムでも普通にそんなのがいた
304NPCさん:2010/03/28(日) 16:15:58 ID:???
最初からフォーススキル3回使えるし宿屋も使い放題ならちょっとぐらい大味でも
シンプルなほうが戦闘たくさんこなせるからな
305NPCさん:2010/03/28(日) 16:25:32 ID:???
ネトゲの醍醐味はネカマで釣ったりパンチラだったり貴重な武器・アイテムの製作、入手だから
SRSよりもSWの方が楽しめそうだが

質より量をこなしたい人向けじゃないか
ストーリー重視のシナリオだとどうしても会話で時間かかるし
306NPCさん:2010/03/28(日) 16:26:55 ID:???
SWって何だ?
307NPCさん:2010/03/28(日) 16:26:58 ID:???
考えたらネカマとパンチラはSW関係なかったスマソ
308NPCさん:2010/03/28(日) 16:28:45 ID:???
全く意味不明の宣伝行為?だな
309NPCさん:2010/03/28(日) 16:29:07 ID:???
なんにしてもSRS自体は関係ないだろ
310NPCさん:2010/03/28(日) 16:29:51 ID:???
SWがTRPGのスタンダードだと考えてる子なんでしょ 多分
311NPCさん:2010/03/28(日) 16:30:21 ID:???
レアドロップが出るまで延々ボス戦
312NPCさん:2010/03/28(日) 16:30:35 ID:???
>>306
Star Wars
313NPCさん:2010/03/28(日) 16:32:00 ID:???
またジェラセンバかよ……はっ、しまった板違いっ!
314NPCさん:2010/03/28(日) 16:32:12 ID:???
そもそも世界樹自体の楽しみ、戦闘を繰り返してアイテム集めを
ネトゲみたいと言われてもなw
315NPCさん:2010/03/28(日) 16:33:06 ID:???
>>305
SWは永続エンチャントは大半が遺失魔法だよ
魔法的な毒も今じゃ作れない

恐怖のケンタウリブラッドを初めとする強力な劇薬も
アサシンギルドからレシピをパクらんことにはな


アイテム、マジックアイテムならちゃんと資金と時間と設備を考慮した
製作ルールが有るGRUPSがいい

どちらにせよ戦闘長いから、SRS+簡易があるならそっちの方がネトゲらしくはあるだろうな
316NPCさん:2010/03/28(日) 16:33:45 ID:???
そのうち「剣と魔法を使ってモンスターを倒す」→「ネトゲみたい」となる
317NPCさん:2010/03/28(日) 16:35:02 ID:???
原作世界樹の楽しみは後はマッピングというものもあるからな
一回の戦闘を重くして楽しむより、軽い戦闘を何回もこなして少しずつマップを広げていく方がそれっぽい気はする
318NPCさん:2010/03/28(日) 16:37:26 ID:???
普通に手に入れられるアイテムをわざわざ制限かける選択ルールを導入するとは思えんのだが
通常の購入じゃ手に入らない強力な魔道具とかが手に入るってんならともかく
319NPCさん:2010/03/28(日) 16:38:53 ID:???
隊列の攻防って別に後列の白兵ダメージ−1Dってだけじゃいかんかったんかな?
前列にメリットを与えた意味が今一わからん
320NPCさん:2010/03/28(日) 16:39:47 ID:???
>>318
制限かけるのはGMだから、GMの考え次第だよ
321NPCさん:2010/03/28(日) 16:40:03 ID:???
まあ金である程度の制限はかかるもんだし、わざわざ面倒なことをしなくても十分という気もする
実物を見てみないとなんともいえんけど
322NPCさん:2010/03/28(日) 16:40:21 ID:???
世の中にはマゾと呼ばれる人種がいる

マジレスするなら世界樹SRSはSRSであると同時に世界樹なんで、原作仕様で遊びたい人用
323NPCさん:2010/03/28(日) 16:40:29 ID:???
>>319
そしたらみんな後列になるだろw
324NPCさん:2010/03/28(日) 16:41:37 ID:???
>>318
メガテンのゲートポイント(GP)みたいなもんじゃないの?

事件や惨劇、異界化のたびに上がってくGPにくらべるといささか煩雑な気がしないでも無いが
しょっぱなから強力な武器や防具を購入されるのを防ぐ処理だろうさ
325NPCさん:2010/03/28(日) 16:42:03 ID:???
1のレンジャー最強説をまさかこんな所で再現するとはw
326NPCさん:2010/03/28(日) 16:43:17 ID:???
>>318
原作再現の部分にあんまり無粋なこと言ってもしょうがない
327NPCさん:2010/03/28(日) 16:43:45 ID:???
後列はダメージ-5位でもよかったかもね、ダメージ量聞く限り端数だし
一々サイコロフルのが簡易の癖にめんどくさそう
328NPCさん:2010/03/28(日) 16:45:09 ID:???
隊列って一人でも前にいるなら後は全員後ろでもいいのか?
なら前パ後レレレレでいいんじゃね?
329NPCさん:2010/03/28(日) 16:45:50 ID:???
あれ、ダメージダイスが減るって意味じゃねえのか?
330NPCさん:2010/03/28(日) 16:46:32 ID:???
そういう時こそ自作簡易ルールですよ
ゴールデンルールは今回もしっかり記載されてるんだろう
331NPCさん:2010/03/28(日) 16:46:50 ID:???
つ全体範囲攻撃

まぁダイス一個振る程度で一々面倒くさがるなよと
332NPCさん:2010/03/28(日) 16:48:08 ID:???
>>328
どちらの列も最大3名まで
だから3名以下なら全員後列も可能
333NPCさん:2010/03/28(日) 16:50:58 ID:???
>>328
採集時にお世話になった
原作のパーティ構成の指針ってSRSにも流用できるのかね

あとダイスを減らすなら−○個って書き方してると思うけど
334NPCさん:2010/03/28(日) 16:51:08 ID:???
流石にダイス一個振ってその数値をマイナスするって意味じゃないと思うんだが……
335NPCさん:2010/03/28(日) 16:55:12 ID:???
1Dの攻撃ならダイスを振れない・・・ということはないと思うが
336NPCさん:2010/03/28(日) 16:56:10 ID:???
>>331
全体とかだと以外とめんどいんじゃね?
というか簡易の癖に処理が増えるのは文句も言いたくなろうよ
337NPCさん:2010/03/28(日) 16:56:28 ID:???
>>12から
前列:白兵ダメージ+1D6
後列:白兵ダメージ1D6軽減

どう判断したものか
どちらにしても誤差の範囲な気がする
ブシドーの攻撃力とかからするとゴミ
338NPCさん:2010/03/28(日) 16:58:39 ID:???
前列は攻撃にGMへのしっぺ上乗せ
後列はダメージ受けるごとに飴ちゃん一個もらえる

とかのほうがいいと思うんだよな
339NPCさん:2010/03/28(日) 16:58:47 ID:???
>>336
だからお前さんの鳥取では前列後列の修正を固定化すれば何の問題もない
ただそれを周囲に押し付けるなということだ
340NPCさん:2010/03/28(日) 16:59:52 ID:???
>>338 「うわ、GMが飴の袋3つほど買ってきやがった…」
341NPCさん:2010/03/28(日) 17:00:06 ID:???
飴が欲しいので後列やります><
342NPCさん:2010/03/28(日) 17:01:13 ID:???
>>339
ゴールデンルール使わないといけない時点で手間が掛かるものはかかるだろ
遊べないといってるわけでも無いのに、過剰反応するなよ代弁者君
343NPCさん:2010/03/28(日) 17:02:58 ID:???
代弁者君とかいう煽りにこだわってるこの生物は何?
344NPCさん:2010/03/28(日) 17:03:03 ID:???
というか選択がある時点で取捨選択の手間がかかる
345NPCさん:2010/03/28(日) 17:03:58 ID:???
(笑)
346NPCさん:2010/03/28(日) 17:04:02 ID:???
手間を気にするならTRPGなんてやるなよ
347NPCさん:2010/03/28(日) 17:06:21 ID:???
ダメージ変化は移動やら射程やらを削るための処理だろ
トータルしたら軽くなってるんだからいいじゃんって感じだが
348NPCさん:2010/03/28(日) 17:06:45 ID:???
>>157的にはこのスレは信者擁護がすごいってことになるな
しかも>>346とか当然と思ってる辺り信者ってこと自覚して無いよねガンオタ見てる気分だ
349NPCさん:2010/03/28(日) 17:08:48 ID:???
>>344は意外と本音かもしれん
世の中には選択肢が多いことを嫌がる人が結構いるんだ。面倒だから。
350NPCさん:2010/03/28(日) 17:09:11 ID:???
>>343
DXスレの荒らしだよ
FRARのゲームに欠陥は無いってひたすらどうでもいい事に噛み付いてくるバカ

339がまんまそれぽかったからな
てかこだわってるってなにさ、昔ボコボコにされた本人か?
351NPCさん:2010/03/28(日) 17:10:31 ID:???
>>350
いいや。欠陥論と無謬論なんてどっちもどっちじゃん。
お前とその代弁者の二人で心中すれば?
352NPCさん:2010/03/28(日) 17:13:02 ID:???
数こなすときの簡易戦闘ルールがあると
選択肢から選ぶ手間が増えて面倒ってどんだけだww
353NPCさん:2010/03/28(日) 17:14:11 ID:???
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
354NPCさん:2010/03/28(日) 17:14:40 ID:???
>>351
そんなもんなら荒らし認定されないってw

最近大人しいけどDXの過去ログよんでくりゃ判るよ
355NPCさん:2010/03/28(日) 17:14:45 ID:???
TRPGってのは選択しなきゃ進まないだろーが
356NPCさん:2010/03/28(日) 17:16:14 ID:???
電話帳アドレスやショートカットキーの登録とかも面倒な選択肢なんだろうか
まあ、そういうおじいちゃんもいるかもしれんが
357NPCさん:2010/03/28(日) 17:16:30 ID:???
>>352
その簡易戦闘が、手間増えてるって話じゃないの?
選択肢以前に、固定値にするとかだと自作しないといけないみたいだし
358NPCさん:2010/03/28(日) 17:18:26 ID:???
ここは理知が低くて反射が高いいんたーねっとですね
359NPCさん:2010/03/28(日) 17:21:39 ID:???
省略
・移動に関する思考と計算
・射程に関する思考と計算
・エンゲージ(対象範囲)に関する思考と計算
・状況に応じた行動の再思考(カバーと逃走は除く)

追加
・前衛、後衛の決定
・ダメージ与え/受けた際に1Dを追加で振る

まあ、差し引きで手間は確実に減ってるだろうからいいんじゃね?
やることが減った分、攻撃受けるたびにダイスくらい振った方が楽しいかもしれんよw
360352:2010/03/28(日) 17:23:25 ID:???
>>344とかを馬鹿にしてるだけなんで、そんなこと言われてもな……
361NPCさん:2010/03/28(日) 17:24:40 ID:???
えっ?
362NPCさん:2010/03/28(日) 17:30:29 ID:???
>>360
みんながネタ扱いしてるのは344の方だと思うよ?
363352:2010/03/28(日) 17:33:54 ID:???
>362
いや、>344を真面目に捉えて反駁しようとしてるように見えたのか……?
364NPCさん:2010/03/28(日) 17:35:58 ID:???
うるせーよ、名前欄に番号とかいらねーからしゃしゃり出てくるな潰れアンパンデブ野郎
365365:2010/03/28(日) 17:37:11 ID:???
なんだこいつはw
366NPCさん:2010/03/28(日) 17:38:12 ID:???
ちょっと>>352は黙ってロムってた方がいいと思う。無い傷口を広げるだけだぞ
367367:2010/03/28(日) 17:39:10 ID:???
俺が367だ。
368352:2010/03/28(日) 17:40:45 ID:???
そうやって中身の無い煽り合いをして楽しいか?
369NPCさん:2010/03/28(日) 17:41:44 ID:???
俺も黙ってたほうがいいとおもうな
煽りたいだけの奴も混じってそうだし的になることもあるめぇ
370370:2010/03/28(日) 17:43:37 ID:???
どこへ行きたいんだw
371352:2010/03/28(日) 17:43:45 ID:???
俺は黙らないよ、俺が正しい事を言ってるのは事実なんだ
それとも何か間違っているか……?
372NPCさん:2010/03/28(日) 17:45:13 ID:???
352はこうやって自分のバカを晒して弄られる事で前衛後衛のgdgdな流れを止めようと必死なんだよ!
373NPCさん:2010/03/28(日) 17:45:21 ID:???
>>371
誰もお前の方を見てなんか話はしてないんだよ。
そんなに主張したきゃトリップでもつけてくれ
374NPCさん:2010/03/28(日) 17:46:15 ID:???
>352に対して>357とかズレた別の話をした挙句
食い下がってる方が傷を深めてるように見えるがw
375352:2010/03/28(日) 17:46:49 ID:???
すでに二、三人いるだろw
376NPCさん:2010/03/28(日) 17:50:00 ID:???
念のために本屋回ってきたが、流石に3日前では気配すらなかった
377NPCさん:2010/03/28(日) 17:50:46 ID:???
本の売り出す気配って何だ
378NPCさん:2010/03/28(日) 17:51:24 ID:???
つか、選択肢があって辛いw とかは置いといて
本題の簡易ルール処理の良し悪しにもどると……

まあ、別に文句言うほどじゃないんだが
もうちょっとスマートにならんかったかとは思う
379NPCさん:2010/03/28(日) 17:54:25 ID:???
>>378
スマートな簡易ルールってどんなの?
380NPCさん:2010/03/28(日) 17:56:38 ID:???
>>377
本屋に入ってSANチェック要求されたら発売日
381NPCさん:2010/03/28(日) 17:57:19 ID:???
378じゃないがサイコロ振らなきゃ今よりもスマートなんじゃね?
やる事が無くなってさびしいかも知れんが

同じような2ラインの200xは限りある命運点と使い捨てスキルでどう凌ぐか大ダメージやBSの時に考えるし
382NPCさん:2010/03/28(日) 18:01:13 ID:???
200xと比べるとか、失礼にも程があるわw
383NPCさん:2010/03/28(日) 18:24:03 ID:???
サプリで簡易ルールver.2が出たらもっとスマートになる
かもしれない

そんなのよりトラップや収集アイテムやエネミーデータが充実するといいなー
384NPCさん:2010/03/28(日) 18:45:52 ID:???
早くガンナー追加してねっと
ガンナーだけカラーイラストなかったら泣くよ
385319:2010/03/28(日) 19:04:53 ID:???
ああ、悪い
てっきりキャラが攻撃を行う際に前列だと白兵攻撃のダメージロールに+1D
後列だと−1Dでクリティカルしない通常の白兵攻撃だとダイスが振れないってことだと思ってたんだが
与ダメと被ダメ両方に±1Dが追加されるのか
ってことは後列から敵後列への白兵攻撃はとおりにくそうだな
386NPCさん:2010/03/28(日) 19:08:58 ID:???
>>377
新刊を置く平台が妙にスペースを空けてるとかだろうか
387NPCさん:2010/03/28(日) 19:13:26 ID:???
要するに纏めると
後衛が白兵武器使わなきゃ良いのかw
388NPCさん:2010/03/28(日) 19:25:47 ID:???
そりゃまあ、射撃武器で下がったら何のための射撃だよって話だからなw
389NPCさん:2010/03/28(日) 19:27:02 ID:???
>>385
いや、前列のキャラが与えるダメージが増えて後列のキャラが受けるダメージが減るだけだぞ
390NPCさん:2010/03/28(日) 19:43:41 ID:???
敵は前列後列無いんじゃね?
391NPCさん:2010/03/28(日) 19:45:24 ID:???
とりあえずだれか正確なルールを説明してくれw
392NPCさん:2010/03/28(日) 19:49:54 ID:???
・前列、後列があるのはPCだけ
・前列は白兵攻撃の与ダメージが1D6点分上昇
・後列は白兵攻撃での被ダメージが1D6点分減少
・両列とも最大3名が上限
・エンゲージはエネミーもPCも同一エンゲージと処理(同一エンゲージ攻撃不可の武器も攻撃可能)
・逃走時は、離脱のルールを適用し、成功でシーンから退場
・対象:範囲のスキルは、すべて対象:範囲(選択)になる
・バックアタックが発生したら、前列・後列を入れ替え、初ラウンドはPCは行動済み
393NPCさん:2010/03/28(日) 19:52:07 ID:???
隊列ルールが適用されるのは「PCだけ」。

前列:自分が白兵攻撃で与えるダメージが1D6点上昇する
後列:自分が白兵攻撃で受けるダメージが1D6点減少する

つまり2つの有利な効果の恩恵のどちらかを受けられる、ということ。
制限は前列、後列ともに最大3人まで、という点のみなので、
今のところPC3人なら後列×3という並びもできるはず。
394NPCさん:2010/03/28(日) 19:53:22 ID:???
……それは、十分スマートに出来てるんじゃないか?
395NPCさん:2010/03/28(日) 19:54:33 ID:???
最初の報告の書き方が結構、適当だったので
敵にも隊列があるとか、一人のキャラで与/被ダメージ共に変動するとか
勘違いした人が出たんじゃないかなあ
396NPCさん:2010/03/28(日) 19:55:35 ID:???
減少分は各PLが振りゃいいのか
397NPCさん:2010/03/28(日) 19:56:39 ID:???
全部同一エンゲージなのか、対象:前列とかあるかと思ったのに
398NPCさん:2010/03/28(日) 19:57:08 ID:???
>>396
前衛後衛まとめて範囲攻撃とかが普通に来るだろうからそうなるだろうね
要はささやかなマジックシールドが常時付いてくると
399NPCさん:2010/03/28(日) 19:59:15 ID:???
>>397
これがデフォルトルールだったらその可能性もあっただろうけど、
これはあくまで選択ルールだからねー

厳密には、旧来のSRS式エンゲージ戦闘ルールと(明記はされてないけど可能という意味で)、
一辺5mのSq戦闘ルールと、この簡易ルールが3種類存在することになる
400NPCさん:2010/03/28(日) 20:23:28 ID:???
スクエアルール付いてるのか
トリヴィはスルーしてるからこっちは買おうかなあ
401NPCさん:2010/03/28(日) 20:26:25 ID:???
付いてない、って意味だと思うんだが
402NPCさん:2010/03/28(日) 20:26:56 ID:???
>>400
ついてないよ
403NPCさん:2010/03/28(日) 20:31:34 ID:???
いや、付いてるよSqルール。基本的にトリヴィと同じ。(射線、遮蔽の概念もあり)
付属シナリオで使われるくらいこれがデフォルト。
404NPCさん:2010/03/28(日) 20:33:32 ID:???
どっちだよww
405NPCさん:2010/03/28(日) 20:36:14 ID:???
あるぜ。
少なくとも手元にある俺が言うんだから間違いない。
具体的にはスクウェアの定義がp145、p157に射程、射線の概念図がある。
406NPCさん:2010/03/28(日) 20:44:17 ID:???
>399の(明記はされてないけど可能という意味で)は何が言いたかったんだ
407NPCさん:2010/03/28(日) 20:48:43 ID:???
たぶん「旧来のSRS式エンゲージ戦闘」の方にかかってるんじゃないかと。
このゲーム、Sq戦闘or隊列戦闘なので。
まあエンゲージ概念図とかは書いてるんで、明記されてないかっていうと怪しいけど。
408NPCさん:2010/03/28(日) 20:49:53 ID:???
先行発売時点だとやっぱ情報が錯綜するなあw
409NPCさん:2010/03/28(日) 20:50:58 ID:???
つーか>>402は買ってないんだろ?断言すんなw
410NPCさん:2010/03/28(日) 20:51:08 ID:???
>旧来のエンゲージ戦闘ルールについては明記はされてないけど、そういう方法でも遊べる。
>世界樹SRSで一辺5mのSq戦闘ルールと、この簡易ルールが追加され、3方式で遊べるな。

という風な解釈をした。
411NPCさん:2010/03/28(日) 20:51:43 ID:???
>>409
ついてないよ
412NPCさん:2010/03/28(日) 20:53:32 ID:???
ツスクルは性別:男だからついてる
413NPCさん:2010/03/28(日) 20:55:10 ID:???
>>412
女で付いてたらダメなのかよ?
414NPCさん:2010/03/28(日) 20:58:29 ID:???
ハッタリ仕事しろ
415NPCさん:2010/03/28(日) 20:58:54 ID:???
ハッタリ仕事しろ
416NPCさん:2010/03/28(日) 21:03:27 ID:???
これ以上仕事させるなw
417NPCさん:2010/03/28(日) 21:10:09 ID:???
まあ、天下のエラッタは早く出して欲しい
418NPCさん:2010/03/28(日) 21:44:05 ID:???
世界樹のエラッタも発売日に一緒に出してくれたら言うことない
419NPCさん:2010/03/28(日) 21:54:16 ID:???
そういや、前に誰かスレで書いてた天下繚乱の使わない名前リストで何でホレーショ・ネルソンなんですかっていうのを聞いたら、
本当はホレイショ・ホーンブロワーって書きたかったけど版権が切れてないんで(元ネタの一つ)ネルソン提督になったそうな
420NPCさん:2010/03/28(日) 21:56:40 ID:???
>>416
いや文章をネット上に上げるだけなんだから仕事しろよw
421NPCさん:2010/03/28(日) 22:02:27 ID:???
>>417
サイトに出てるのでは駄目なの?
422NPCさん:2010/03/28(日) 22:28:45 ID:???
>>421
ゲーム中に使える奥義がどれなのか? はっきりしない
とか、酷いレベルの記述があるからなぁw
423NPCさん:2010/03/28(日) 22:35:59 ID:???
>>422
kwsk
424NPCさん:2010/03/28(日) 23:06:47 ID:???
「最初のクラス構成がそのまま使用回数になる」のと
「プリプレイで持っている奥義の中から選択する」って記述が混じってる

皆が絶対にALSと同じ方式だと信じ込んでたんで
しばらく見つからなかったとか言う顛末がw
425NPCさん:2010/03/28(日) 23:09:17 ID:???
それって要するに、成長させたら再選択できるってことじゃないの
426NPCさん:2010/03/28(日) 23:10:55 ID:???
プリプレイと成長は関係ないんでね?
427NPCさん:2010/03/28(日) 23:17:18 ID:???
>>424
あれ読んでて意味わかんなくて他の部分も見てみてよくわかんなかったからALS方式にした
428NPCさん:2010/03/28(日) 23:19:40 ID:???
FEARのゲームは専門用語多用する割にはルルブ斜め読みじゃ判り難いのが特徴
プリプレイの意味も判って無いお子ちゃまが多いんだから解釈でごたごたするのも仕方ない
429NPCさん:2010/03/28(日) 23:19:44 ID:???
>425
とりあえず、クラス増やしても奥義が増えないって記述はある
430NPCさん:2010/03/28(日) 23:22:22 ID:???
ルール全体の基調としてはALS式な気はするんだがなぁ
流石にこれはハッタリが何か言わないと解決しない
431NPCさん:2010/03/28(日) 23:23:36 ID:???
>>425
プリプレイはキャラ作成後にも当然存在するので
例えばサンプルの青龍:2 剣客:1のキャラは《一刀両断》を3つ持つことも出来るはず
432NPCさん:2010/03/28(日) 23:25:08 ID:???
>>431
青龍で剣士ってとロック・ハワー、じゃなくて楓っぽいな
433NPCさん:2010/03/28(日) 23:30:13 ID:???
>>300
簡単でプレイアビリティがよくおもしろいもの
簡単でプレイアビリティがよいがおもしろくないもの

こういう場合もある。

>>327 俺もそう思った。
>>329 そういう解釈もあるな。ルルブ持ちどう?

>>332 それできるんだ。原作ではどうだっけ?
434NPCさん:2010/03/28(日) 23:30:39 ID:???
>>428
何が問題なのか分かってないだろ
435NPCさん:2010/03/28(日) 23:31:41 ID:???
月華の剣士の四神対応キャラと各クラスのイメージがだいたい合致するのは
やっぱ考証が正しいとだいたい同じ解釈に行き着くってことなんだろうか
436NPCさん:2010/03/28(日) 23:32:11 ID:???
>>433
もうちょっとスレ嫁
437NPCさん:2010/03/28(日) 23:32:28 ID:???
絆効果はないのか
シリカとの絆で奮起したりしたいのににゃー
438NPCさん:2010/03/28(日) 23:33:34 ID:???
絆効果どころか神ダメージ出す手段がないぜ
というか今回の斬属性とかは多分防御修正でごっそり止められる前提でバランスが組まれてる
439NPCさん:2010/03/28(日) 23:37:42 ID:???
>>435
単純に基本クラスが四神なのが月華の剣士が元ネタだからでは
440NPCさん:2010/03/28(日) 23:38:20 ID:???
>>439
あなたが元ネタと思ったものが元ネタです。
441NPCさん:2010/03/28(日) 23:40:11 ID:???
どう見ても矛盾する記述のどっちを選んだら良いか分からない
は、解釈でもめるとかいうレベルの話じゃねぇw
442NPCさん:2010/03/28(日) 23:40:57 ID:???
かぼちゃの悪夢か
443NPCさん:2010/03/28(日) 23:43:43 ID:???
変化があるんだろ
ある、よな……?

いやまあ核熱叩き込んだほうが早い気もするけど
444NPCさん:2010/03/28(日) 23:43:48 ID:???
俺は東京魔人学園かと思ったぜ>四神モチーフ
つうかまあ、歴史や伝奇ものでいくらでもあるわな
445NPCさん:2010/03/28(日) 23:46:46 ID:???
四神配当なんか
ありすぎてどれが元ネタとか言い出すのも虚しいレベルだわな
446NPCさん:2010/03/28(日) 23:51:39 ID:???
最初に3クラスとって3種類の奥義をフレキシブルに運用できるのが
(初期で同じクラス3レベルとかと比べて)便利すぎるような気も
447NPCさん:2010/03/28(日) 23:53:09 ID:???
>>440
いや、昨日そう聞いた
448NPCさん:2010/03/28(日) 23:54:10 ID:???
>>447
それが「元ネタのひとつ」である可能性には留意したほうがいいぞw
449NPCさん:2010/03/28(日) 23:54:43 ID:???
>>443
他人の属性変えられるのは、今んとこバードだけだね
歌マスタリー7前提なんで初期から取るのはちと辛い
特殊属性出せる武器も最終盤にしか出ないので、
自力で炎氷雷出せる物理系はブシドーだけ
「物理の効きにくい敵はアルケミストの独壇場」とルルブに書かれるほどレアい
あっさり属性変えられるALGキャラは世界樹キャラには驚愕の存在だろうな
まあ、原作通りフリーズオイルとか消費して属性変えるべきだろうw
450NPCさん:2010/03/28(日) 23:55:40 ID:???
まあ、そもそも原作自体が
人との絆で物事を解決するるようなゲームじゃねぇしな
451NPCさん:2010/03/28(日) 23:56:02 ID:???
アトラスは豪傑寺(レッツゴー陰陽師でちょっと有名になった)とか格ゲーもそれなりに作ってるから
同時代の格ゲーである月華は多少なりと意識してるって可能性はあるわな

あの時代の金字塔っていったらストV、MOW、月華で
格ゲーやってないと知名度低いけど開発陣が知らないわけ無いだろうし
452NPCさん:2010/03/28(日) 23:57:02 ID:???
>>451
いや、四神クラスの話は天下繚乱なんだけど、
お前さん世界樹とごっちゃになっとりゃせんかw
453NPCさん:2010/03/28(日) 23:57:03 ID:???
>>451
なんかごっちゃになってないか?
454NPCさん:2010/03/28(日) 23:58:27 ID:???
>451
……いや、何かを読み間違えてると思うぞw
455NPCさん:2010/03/28(日) 23:59:34 ID:???
>>449
そういや突/雷みたいな仕様は無いのか
ちなみに、属性が付与された状態でスキル攻撃したらどうなる?
原作通り物理に戻るのか、付与された属性のままで殴れるのか

>>451
アトラスと天下は関係ないだろw
456NPCさん:2010/03/29(月) 00:01:14 ID:???
どんだけ重婚すれば気が済むのか
457NPCさん:2010/03/29(月) 00:02:14 ID:???
>>453>>452
なん・・・だと、?Σ(゚д゚;)

天下も世界樹もあんまり詳しくなかったのに発言した結果がこれだよ
ちょっと首釣って霊圧消してくるorz
458NPCさん:2010/03/29(月) 00:02:21 ID:???
>>455
あくまでSRS準拠なんで、シーン中とかの単位で属性が変わった状態では
さらに「属性を変更して攻撃する」系のメジャー特技とかを使わない限りは
付与された属性のままだぜ
459NPCさん:2010/03/29(月) 00:05:13 ID:???
>>458
おーそりゃ使い勝手がいいなあ
属性付与された状態でツバメ返しとかできるわけか
460NPCさん:2010/03/29(月) 00:06:31 ID:???
しかし、原作通りなんだが、
減少分HP実ダメージの《ペイントレード》は例外として
普通にダメージを与える特技が一切なく、バッドステータスをただ与えるだけのカースメーカーは
SRSクラスとしては凄いインパクトだなw
異世界に行って《BOSS属性》持ちと出会った瞬間に首を吊りたくなるw
461NPCさん:2010/03/29(月) 00:08:36 ID:???
>>460
というかBSの仕様が変わるだけで割とダクハンも死ねそうだがw
462NPCさん:2010/03/29(月) 00:11:33 ID:???
いままでBS使いは冷遇されてたからなぁ
対人専用に使う分には有効だがそんな機械何度も有るまいて・・・

対人をやるようなアイディンティーが掛かってる状況なら
最悪ブレイクで凌がれちまうしな
463NPCさん:2010/03/29(月) 00:12:23 ID:???
>>462
トリヴィや天下だと打ち消しに5HPいるんでBS使いは強いんじゃぜ?
464NPCさん:2010/03/29(月) 00:14:39 ID:???
大抵ダメージ1D6とBS1つが等価だから、5点だと1D6の期待値より強いからな
しかもどっちも基本クラスにある《処罰者の王》で打ち消しが10HPになるし
465NPCさん:2010/03/29(月) 00:16:43 ID:???
そして世界樹だとバッステひとつ消すのに最終的にHP50点とか要るというw
466NPCさん:2010/03/29(月) 00:17:38 ID:???
カイザーが絡んでるシステムの傾向なんだろうな。BS打ち消しにコストがかかるの。
カオスフレアもそうだし。風熊は違ったっけ。
467NPCさん:2010/03/29(月) 00:19:42 ID:???
>>466
ここ最近のシステムは基本的に多かれ少なかれカイザー絡んでるけどな
468NPCさん:2010/03/29(月) 00:19:52 ID:???
風熊は「HP5点で打ち消し」と「BS受けないけど受ける神属性ダメージが増える」の両方ある
469NPCさん:2010/03/29(月) 00:21:43 ID:???
>>467
まあそれはそうか。
470NPCさん:2010/03/29(月) 00:24:14 ID:???
>>449
>>443の言ってる変化ってのは味方の属性じゃなくて相手の属性耐性を変化させるスキルの事だと思うぞ
原作の世界樹Uには物理ダメージ全般と炎ダメージをゼロにする敵がいて、PT構成によっては詰んだ
471NPCさん:2010/03/29(月) 00:27:35 ID:???
>>470
そっちなら「命中すると相手の《●●属性無効》系を無効化する」って方法で表現されてるな
472NPCさん:2010/03/29(月) 00:43:45 ID:???
>>470
SWの狼男対策の気休め程度に銀の武器もっとくぐらいの感覚で
オイルもってる程度じゃあかんの?
473NPCさん:2010/03/29(月) 01:00:31 ID:???
原作はアイテム枠が結構厳しいんだ
ドロップ持ち帰らねばならないし
474NPCさん:2010/03/29(月) 01:07:09 ID:???
>>472
あと、原作だと通常攻撃しか属性が変わらないという問題があってね
主力の450%のダメが出るスキルが無効化されるかされないかの差は大きいんだ
475NPCさん:2010/03/29(月) 01:17:32 ID:???
それはでかいわw
476NPCさん:2010/03/29(月) 01:39:18 ID:???
>>468
つかアルシャードにもHPコストでBS治すのあるしね
477NPCさん:2010/03/29(月) 10:20:47 ID:???
質問なんだが4階層にいる方たちについてはどのぐらいのってるん?
あと「攻撃力はさほどでもない(笑)」は健在?
478NPCさん:2010/03/29(月) 12:48:36 ID:???
世界樹は今日あたり、通常のフラゲ組が参戦になるのかな
479NPCさん:2010/03/29(月) 12:49:47 ID:???
1日後のDS版もそろそろフラゲが見え隠れしてるからな
480NPCさん:2010/03/29(月) 13:13:06 ID:???
>>477
第四階層の人たちは普通にエネミー扱い
あのお方はもちろん、通常エネミー中トップクラスの攻撃力で「攻撃力はさほどでもない」と書いてあるw
481NPCさん:2010/03/29(月) 13:15:55 ID:???
忠実過ぎるだろw
482NPCさん:2010/03/29(月) 13:16:56 ID:???
元ネタ知らない俺にどういうことかplz
483NPCさん:2010/03/29(月) 13:21:38 ID:???
ググった
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/pages/98.html
これか。一応ネタバレかも知れないので注意な
484NPCさん:2010/03/29(月) 13:21:45 ID:???
>>482
世界樹1終盤に出てくる、防御力重視のモンスターが
図鑑に「攻撃力はさほどでもない」と書かれてるんだけど、
その実、攻撃力もほぼトップというオチでプレイヤーに多数のトラウマを与えた。

ちなみにSRS的にはせいぜいドラゴンロードとかリヴァイアサンとかデーモンロードとかレリクスシップ級の攻撃力だよ!
それほどでもない!
485NPCさん:2010/03/29(月) 13:22:08 ID:???
読んだまま
トップクラスの攻撃力のエネミーが「攻撃力はさほどでもない」ってのが原作の語り種になってるw
486NPCさん:2010/03/29(月) 13:26:18 ID:???
TRPG版では「危険性はない」とまで書いてるぞ
絶対わざとやってるだろw
487NPCさん:2010/03/29(月) 13:58:27 ID:???
舞台は新宿ってホント?
488NPCさん:2010/03/29(月) 14:03:51 ID:???
シナリオのネタバレ的な話はバレスレで
489NPCさん:2010/03/29(月) 15:37:29 ID:???
>>424
まあ再選択はあり得ないべ
490NPCさん:2010/03/29(月) 15:53:19 ID:???
ちょっとまて、ブシドーのスキルの使用武器が刀じゃなくて剣になってるぞ
491NPCさん:2010/03/29(月) 15:53:52 ID:???
まあALS式だとは思うんだがな
傍証としては混ぜる時の注意に出て来ないのも不自然だし

なんであんな記述が混ざったかが謎だがw
492NPCさん:2010/03/29(月) 16:02:49 ID:???
>>487
何なのだ、これは! どうすればいいのだ!?
493NPCさん:2010/03/29(月) 16:04:35 ID:???
>>487
江戸が舞台だよ
494NPCさん:2010/03/29(月) 16:09:52 ID:???
まぁ、サントラ買うと有無を言わさぬネタバレがあるんだけどね・・・・
495NPCさん:2010/03/29(月) 16:17:03 ID:???
江戸リアとな
496NPCさん:2010/03/29(月) 16:28:21 ID:???
ここは惑星江ン戸レスイリュージョン、ボンクラ共の理想郷…
497NPCさん:2010/03/29(月) 18:31:12 ID:???
R&Rに世界樹入荷したようだね
498NPCさん:2010/03/29(月) 18:34:02 ID:???
よし、本屋よって帰るか
499NPCさん:2010/03/29(月) 19:37:25 ID:???
>>490
完全に間違いよね、それ
刀の方の種別が間違ってる可能性もあるけどさ
さらに見つけたエラッタ候補

・カスメ《ジュゴンマスタリー》の効果がクイックスタートとクラスデータで違っている
・クイックスタートカスメの《黄幡の呪言》の毒の効果が間違ってる
500NPCさん:2010/03/29(月) 20:06:58 ID:???
コンストラクションで作るとすぐバランス崩壊するのは何とかして欲しい。
真っ先にマスタリMAXにするのは原作どおりなんだけどさ。
501NPCさん:2010/03/29(月) 20:09:39 ID:???
>>500
3SL分のスキルでどうやったら崩壊するんだ
502NPCさん:2010/03/29(月) 20:10:54 ID:???
>>501
9SL分な
別にバランス崩壊はしてないと思うけど
503NPCさん:2010/03/29(月) 20:11:02 ID:???
装備に制限かければいいんじゃね?
504NPCさん:2010/03/29(月) 20:23:11 ID:???
いきなりバランス崩壊とか言うやつはデータだけ見てるんだろ
旧バランスマンセーして実プレイもして無い

SRSはデータかちゃかちゃやるゲームだから俺ルールの理論値で語る奴が多くて困る
505NPCさん:2010/03/29(月) 20:32:03 ID:???
や、実際にやってきたんだけどさ。
盾マスタリ特化のPAL様(後衛)のせいで物理攻撃する敵の意味がほぼなくなった。
毎ターンカバーリングのため待機の上にフロントガードもたれるともうどうしようもない。
適当なレベルと思われる1階層のMOBでこいつにダメージ与えられるの毒蝶くらいだぞ

攻撃側も遭遇ルールのせいで雑魚戦がやたら多いのよ。
で、武器マスタリ振り持ちとそれ以外との差が見ててかわいそうになるくらいだった。
まあスキル型はすぐ帰って寝ればいいだけなんだろうけど。
506NPCさん:2010/03/29(月) 20:36:59 ID:???
そりゃ世界樹の術士系はCD&Dのころのマジックユーザーみたいなバランスだからな
507NPCさん:2010/03/29(月) 20:38:30 ID:???
>>506
それはバランスとは言わんw
508NPCさん:2010/03/29(月) 20:39:31 ID:???
>>505
実物見てないからなんとも言えんが、とりあえず原作だとSP9は毒アゲハが出終わった辺りだからそんなもんじゃねえの?
509NPCさん:2010/03/29(月) 20:43:26 ID:???
《バックガード》持ってないなら離れてるPC狙えば良いし
1エンゲージにまとまってるなら範囲攻撃すれば良い
バッドステータスで攻めるのも良い
戦闘が多いなら《フロントガード》の代償ですらきつくなってくる
510NPCさん:2010/03/29(月) 20:43:31 ID:???
そもそもマスタリを取って高い達成値を維持しつつ
やばい時にスキルで活路を見出すゲームだからな
てかやばいのは簡易だからじゃないの?
511NPCさん:2010/03/29(月) 20:44:08 ID:???
>>508
原作でもケミはボスまで待機とか普通だったなあ
512NPCさん:2010/03/29(月) 20:45:43 ID:???
パラが後衛って言ってるんだから簡易戦闘ルール使ったんだろ

スクエアだとまた変わるんかな?《フロントガード》とか
513NPCさん:2010/03/29(月) 20:46:37 ID:???
>>505
火力はマスタリー以外に割り振った方が高くなりやすいんだから
それでスキルに割り振った奴らがTP気にせず攻撃できるようなら
バランス悪くない?
514NPCさん:2010/03/29(月) 20:49:37 ID:???
まとめて4体位mobが出てくるとかばうなんてやってる余裕はなくなるげーむな気もするけど
ランダムだと数が出ないんかね
515NPCさん:2010/03/29(月) 20:59:53 ID:???
遭遇戦はルール上簡易ね。強敵戦はフォーススキル連発で終わったよ。

>>514
6体とか普通に出てた。多いとやっぱりTP削られるからか嫌そうな顔してた。
ただ、それでも危機を感じるようなことはなかったなぁ。

カバーアップ判定が防御判定の後にできるのが問題だと思うのよ。
回避に成功してしまった場合、手番もTPも使わせられないから、
1ターンに何回も命中させないとリソース削れない。
516NPCさん:2010/03/29(月) 21:03:48 ID:???
1ターンに複数回命中しないのが普通なのかw
それは確かにぬるいな
517NPCさん:2010/03/29(月) 21:06:38 ID:???
弱体化のために、ALFのクラスを強制敵に1つ取らせるとかw
518NPCさん:2010/03/29(月) 21:07:01 ID:???
>>515
GMもクレバーに動けばいいandもっと強い敵を出す
「足場が悪い沼地(樹の中にあるのか?)」や強敵補佐のカバーリング要員
切羽詰った状況を利用して危機を演出するといい
519NPCさん:2010/03/29(月) 21:09:47 ID:???
そういうのを排除してサクサク終わらせるための簡易ルールじゃないのか?w
520NPCさん:2010/03/29(月) 21:11:38 ID:???
コンストラクションで1階層はチュートリアルバランス、
さっさと2階層潜れってことじゃないかな
521NPCさん:2010/03/29(月) 21:14:31 ID:???
そもそも原作世界樹は3レベルスタートじゃないからなw
522NPCさん:2010/03/29(月) 21:14:46 ID:???
>>519
強い敵とカバーリング要員くらいはまあありじゃね
というか強い敵出そうぜーフォース連発しないと詰む勢いで
523NPCさん:2010/03/29(月) 21:16:00 ID:???
>>521
3レベルといいつつ原作の7レベル相当だぜ
524NPCさん:2010/03/29(月) 21:19:02 ID:???
>>523
じゃ、なおさらだろw
525NPCさん:2010/03/29(月) 21:20:04 ID:???
>>519
そういうのは別に排除する対象では無いだろw
526NPCさん:2010/03/29(月) 21:20:24 ID:???
キャラメイク直後に鹿2頭くらい突っ込ませてもよさそうだな
527NPCさん:2010/03/29(月) 21:22:46 ID:???
確かに、盾マスタリーに9レベルつぎ込めば
斬18、刺18、殴18になるけど

特殊属性で攻撃すればいいんじゃないのか?w
528NPCさん:2010/03/29(月) 21:25:26 ID:???
>>526
フォース連発も出来るしなー
それくらいなら余裕じゃね
529NPCさん:2010/03/29(月) 21:25:35 ID:???
一階層には特殊属性で攻撃する敵いないからなあ。原作通りだと。
神ダメージも移し替え不能ダメージもないゲームだから、
適性階層じゃないと一気にヌルくなるだろうね。
530NPCさん:2010/03/29(月) 21:27:48 ID:???
>>529
なに。ちょっとBSを範囲で撒いてやればいい
ターン中に2.3回も撒けばスリル満点だ
531NPCさん:2010/03/29(月) 21:27:57 ID:???
>>529
なんのためのSRSかね。
モンスターデータを他からかっぱいでくれば解決だよ。
532NPCさん:2010/03/29(月) 21:30:13 ID:???
とりあえず毒アゲハの毒の威力を上げるか
533NPCさん:2010/03/29(月) 21:32:59 ID:???
世界樹に登って枝切りの騎士と対決ですね、わかります
534NPCさん:2010/03/29(月) 21:35:05 ID:???
はっはっは、世界樹は下るものですよ?
535NPCさん:2010/03/29(月) 21:37:03 ID:???
とりあえずうかつに混ぜるな危険
ブレカナできくたけの事を○ねば良いのにって思ったプレイヤーは結構いるとだけ言っておこう

後これはTRPGとは無縁なファンも多い原作もちって事もな
536NPCさん:2010/03/29(月) 21:39:18 ID:???
まあコンストはNAGOYAには無敵なキャラを作れるかもしれないが、肩代わりや回復やHP上昇を拾うとクイックスタートに近づいていくわけで
GMは人間なんだから、弱点をつくのも容易だしなw
537NPCさん:2010/03/29(月) 21:40:24 ID:???
>>535
ブレカナを神聖視して、きくたけリプごときでそんなこと思うやつこそ、○ね
538NPCさん:2010/03/29(月) 21:42:26 ID:???
>>537
きくたけを神聖視して、1レスごときでそんなこと思うやつこそ、○ね
539NPCさん:2010/03/29(月) 21:42:58 ID:???
つか原作から外れるのがそんなに辛いならTRPG版に手を出さない方が……
もしくはバグ能力も再現してプレイするとかw
540NPCさん:2010/03/29(月) 21:43:10 ID:???
君たち元気がいいねえ、何かいいことでもあったのかい?
541NPCさん:2010/03/29(月) 21:44:49 ID:???
>>540
忍野っ面で得意げに・・・
542NPCさん:2010/03/29(月) 21:44:51 ID:???
どんだけディングレイが辛かったんだよw
543NPCさん:2010/03/29(月) 21:46:08 ID:???
ぶっちゃけ、エトリアはリーフ・・・
544NPCさん:2010/03/29(月) 21:46:12 ID:???
○ねっていったら、○ねって言い返されたのの何がそんなに辛いんだよww
545NPCさん:2010/03/29(月) 21:47:13 ID:???
>>540
世界樹発売→前夜のリークでお祭→釣り人vs良識派、信者vsアンチの戦い発生
                  ↑
                いまここ

まあ春休みの夜にソロで2ちゃんに書き込んでる連中ですから
ちくしょー家の用事が無ければ旅行だったのにナー
546NPCさん:2010/03/29(月) 21:48:04 ID:???
>>540
やっとバトルレオタード入手した。
次はソルジャースーツでござる。
547NPCさん:2010/03/29(月) 21:48:52 ID:???
>>545
とりあえずシャドーボクシングは見苦しいのでやめなさい
548NPCさん:2010/03/29(月) 21:50:22 ID:???
>>544
いやいや、それは別人でござるよ、ニンニン
549NPCさん:2010/03/29(月) 21:50:25 ID:???
なんだまた「普通に良作はアンチ」みたいなアレか……?
550NPCさん:2010/03/29(月) 21:52:30 ID:???
とりあえず。
発売前だってのにこの伸びっぷりだ。
さっさと単独スレ立てて独立した方が何かといいかもしれんね。
551NPCさん:2010/03/29(月) 21:54:02 ID:???
ていうかディングレイで混ぜたのってエキストラの魔王だけだろ?
そんなのも許容できないとかどんだけケツの穴狭いんだよw
552547:2010/03/29(月) 21:56:47 ID:???
548で安価ミスったことに気がついたわw
>>544なー
553NPCさん:2010/03/29(月) 21:59:51 ID:???
>>549
ここまでくると装った荒らしかも知れんが
また信者っぽいのが顔真っ赤にしてるみたいだね・・・
554NPCさん:2010/03/29(月) 22:00:10 ID:???
まぜるな危険かどうかは卓のメンツをみてここに判断すればいいこと
きくたけとブレカナの例とかあげても一般化できないし、するべきでもない

それともSRS初心者の原作ファンがここを見てるから、そういうクロスオーバーネタはまかりならぬということなら
勘違いも甚だしい
ここはSRS総合スレだからな
555NPCさん:2010/03/29(月) 22:02:18 ID:???
なにこの自治厨君
556NPCさん:2010/03/29(月) 22:05:29 ID:???
とりあえず、ディングレイ坊やはほっとけw
557NPCさん:2010/03/29(月) 22:06:32 ID:???
え、原作ファンとかここまでたどり着けるのか……?

まあ自作するにせよどっかからデータを持ってる来るにせよどういう敵を出すのか考える方が楽しいわな
漫画版見たくオリジナルの強ボスとかを倒すキャンペーンとか、普通に原作からの人も楽しんでくれるんじゃないかな
558NPCさん:2010/03/29(月) 22:11:23 ID:???
ボク ノ カンガエタ ぐれーたーでぃーもん 
【堕落の書を読みながら】
559NPCさん:2010/03/29(月) 22:13:11 ID:???
ああ、あの世界設定的に「アンデッド」が存在し得ないのは勘所な
560NPCさん:2010/03/29(月) 22:13:30 ID:???
原作関係ない俺にとってはモンスターデータは参考以上の価値無いしなー
道中の雑魚は適当なの使うが

まあ元からALGのサンプルモンスターを自分のシナリオで使うやつは相応くはあるまい
ましてや自分がそれなりの時間をかけて作ったシナリオでのボスがサンプルなことは普通は無さそうだしな
561NPCさん:2010/03/29(月) 22:15:52 ID:???
>>559
それっぽいやつはいたけどなー
つーかいてもいい気もするけどメ欄くらいありそうだし
562NPCさん:2010/03/29(月) 22:17:40 ID:???
>>561
でもそれでモンスターになってもアンデッドじゃないだろう
563NPCさん:2010/03/29(月) 22:18:04 ID:???
>>560
日本語?
564NPCさん:2010/03/29(月) 22:18:17 ID:???
「何だこの死体は!まだ生きているじゃないか!」ってことか。
565NPCさん:2010/03/29(月) 22:19:23 ID:???
アンデッドがいないっていっても、いるかもしれないじゃない
それは我々の世界がブルースフィアじゃないって言ってるようなもの
本当はアンデッドもいるかもしれないさ
566NPCさん:2010/03/29(月) 22:19:58 ID:???
>>560
日本語?
567NPCさん:2010/03/29(月) 22:21:59 ID:???
うーむ、原作は知らんのだが
「人類は衰退しました」と
「ソラノヲト」と
「ヨコハマ買い出し紀行」のどれを参考資料にすればいい感じの世界?
568NPCさん:2010/03/29(月) 22:23:33 ID:???
>>562
アンデッドの定義とかの問題か……?
死んだ後に動き出したらアンデッドなんだっけ
569NPCさん:2010/03/29(月) 22:23:50 ID:???
>>567
ウィーザードリィ
570NPCさん:2010/03/29(月) 22:25:03 ID:???
カードに封印しないと倒せないのがアンデッド
571NPCさん:2010/03/29(月) 22:25:46 ID:???
>>567
舞乙HiME
572NPCさん:2010/03/29(月) 22:26:12 ID:???
もちろん漫画版
573NPCさん:2010/03/29(月) 22:26:17 ID:???
ゲームによるだろうけど、すでに死んでるのが大半じゃないかな<アンデッド
574NPCさん:2010/03/29(月) 22:28:03 ID:???
>>567
世界樹の迷宮 -去りゆくモノたちへの鎮魂歌- (ファミ通文庫)
575NPCさん:2010/03/29(月) 22:28:52 ID:???
>>567
よくわからんが、参考資料が欲しいなら原作買ってくればいいだろ。
576NPCさん:2010/03/29(月) 22:29:21 ID:???
>>567
「鋼鉄の狩人」

…いや、割とマジで
577567:2010/03/29(月) 22:35:34 ID:???
だいたいわかった。
適当に見繕ってみる、ありがとう。

>>575
そうしたいのはやまやまなんだが、DSとソフト買う金がない。
小遣い制なめんなー!
578NPCさん:2010/03/29(月) 22:37:28 ID:???
ソフトは2なら2000円いかないと思うぜ
DSは知らん
579NPCさん:2010/03/29(月) 22:39:30 ID:???
だから小説版でいいじゃん
580NPCさん:2010/03/29(月) 22:42:17 ID:???
漫画か小説が安価で適材だわな
どっちもBOOK OFFを数件周れば漫画700、小説350で揃えれる

新品でも1000or600だから
両方買ってもゲームよりは安かろう
581NPCさん:2010/03/29(月) 23:26:09 ID:???
さっき小説買って読んだ
結構面白いし、二層を抜けるのをがんばってる人たちの話だから
リアルな感じの世界観を感じられるかもしれない
582NPCさん:2010/03/29(月) 23:39:44 ID:???
仕事早いなw
583NPCさん:2010/03/29(月) 23:42:48 ID:???
フレッド・ジンネマン監督 『二層物語』ですね。
584sage:2010/03/30(火) 00:00:22 ID:xYVcOAKH
ルールブックを買ったことが無い素人なのだが、こういうのって普通の書店で売ってるの?
それともイエサブとか行って買ってるんだろうか…
585NPCさん:2010/03/30(火) 00:02:17 ID:???
>>584
うちの近くの本屋は、三軒中二軒TRPG関連商品売ってるけど
正直書店次第じゃないかな
一番確実なのはTRPG取り扱ってるホビーショップに行くこと
あとAmazonとか
586NPCさん:2010/03/30(火) 00:05:23 ID:???
とりあえず住んでる県ぐらい書けw
普通の書店はTRPG置いてるところと置いてないところがある
置いてない書店だと注文しても日数がかかることがある
ゲームショップのほうが確実だろう
587NPCさん:2010/03/30(火) 00:07:47 ID:???
まぁアマゾンが確実じゃないかね。
まだ購入可能になってないみたいだけど、たぶん日付が変われば、関東圏なら明日中に届くんじゃないか?
588NPCさん:2010/03/30(火) 00:07:54 ID:???
>>584
もし普通の本屋で探すなら、攻略本コーナーとかアニメの資料集のコーナーあたりに置いてることが多い気がする
589NPCさん:2010/03/30(火) 00:08:50 ID:???
書籍扱いのルルブは大きいとこなら入荷するだろうが、
店に出さずにそのまま返本しちゃう本屋も多いんじゃないか
590NPCさん:2010/03/30(火) 00:11:57 ID:???
>>585
なるほどやっぱりそんな感じか
了解、探してみるよありがとう

あとsageミスるというあまりに素人なことをしてしまったorz
申し訳ない…
591NPCさん:2010/03/30(火) 00:17:06 ID:???
>>590
専門店なら、イエローサブマリンかポストホビー
近くにあるならあたってみてもいいかもね
店舗によってはTRPG扱ってないけど
592NPCさん:2010/03/30(火) 00:19:58 ID:???
しまったリロード怠ってたらレスがたくさん…

>>586
神奈川、というか横浜の近くなんだ だからゲマとかイエサブとか店はあるんだが
今まで注意して見てなかったから、そういうのを取り扱ってるのかどうかがわからなくてな…

攻略本や資料集のところか 発売したら探しに行ってみるよ、ありがとう
593NPCさん:2010/03/30(火) 00:23:57 ID:???
>>592
横浜近辺ならごろごろあるよ

イエローサブマリン横浜店でしょ
アニメイトでしょ、ゲーマーズにもあったし
あおい書店にもあるな
あおい書店なら横浜だけじゃなく、上大岡店にもあった。
594NPCさん:2010/03/30(火) 00:32:30 ID:???
>>593
そんなどこも扱ってるものだったのか、全然知らなかった
本当に助かったよ、みなさんthxです!
595NPCさん:2010/03/30(火) 00:41:33 ID:???
補足しておくと、あったというのは世界樹SRSじゃなくて、TRPG書籍全般だからね。
でもま明日が発売日だから、上のどこかには入るだろうな。
横浜だと東京より1日遅れることもあるが・・・
596NPCさん:2010/03/30(火) 00:43:51 ID:???
いや、確かに明日が発売日なんだが、こうなんというか違和感のある台詞だなw
597NPCさん:2010/03/30(火) 00:53:43 ID:???
31発売でw
598NPCさん:2010/03/30(火) 01:41:49 ID:???
一種の詐欺だなw
名古屋の俺は何時てに入るのかktwkしながら待ってるぜ
599NPCさん:2010/03/30(火) 01:54:30 ID:???
>>598
名古屋なら今日あたり探せばあるんじゃない。
三洋堂とかとらのあなあたりに。
600NPCさん:2010/03/30(火) 02:20:53 ID:???
しかし、TRPGに復帰するかもというひとがいたり、初めてTRPGに手を出そうという人がいたり、世界樹の原作パワーってやっぱすげぇな
601NPCさん:2010/03/30(火) 07:45:49 ID:???
世界樹自体がおっさんホイホイだったからな
602NPCさん:2010/03/30(火) 09:06:46 ID:???
>600
おかげで随分スレが混沌としてるがねw
この板のアンチのほかに原作アンチも混ざってみたいだし
603NPCさん:2010/03/30(火) 09:39:22 ID:???
他所の板から来る人にもわかりやすいように、やっぱ個別スレ立てた方が良いんじゃね?
1スレ分くらいは速度が持つと期待して
604NPCさん:2010/03/30(火) 10:27:49 ID:???
>>603
同意
605NPCさん:2010/03/30(火) 11:08:10 ID:???
まあ世界樹のスレ行きたいのにSRSで検索する人間はそう多くは無いだろうなあw
606NPCさん:2010/03/30(火) 11:41:44 ID:???
原作アンチいるか?原作をそれとなくでも叩こうとする流れは特に見えんが
SRSの方は・・・うん、まあ・・・いつもどおりだ
607NPCさん:2010/03/30(火) 12:04:40 ID:???
折れにも特に原作アンチがいるようには見えんなぁ
608NPCさん:2010/03/30(火) 12:14:33 ID:???
原作ゲーだから注目されてアンチがくるくらい人がたくさん流入してくるに違いない
とかの楽観的過ぎる観測な気がするw
609NPCさん:2010/03/30(火) 12:24:01 ID:???
原作アンチが湧くようなら大成功
頭のおかしなハゲちゃんは今日もSRSに大粘着、ということだなw
610NPCさん:2010/03/30(火) 12:26:15 ID:???
原作アンチを装ってるハゲが湧くという事は考えないのか
611NPCさん:2010/03/30(火) 12:30:41 ID:???
>609
まあ、この種の馬鹿が涌くのは原作とか関係ないわなぁ
612NPCさん:2010/03/30(火) 13:18:13 ID:???
スレ立てても使い切れなさそうなんだよなあ……
フラゲしたけどまだ読み込める環境じゃないんだよなあ、くそう。
とりあえず4ページに渡る素材アイテムリストに吹き出した。あとルールチュートリアルがレンとツスクル。
613NPCさん:2010/03/30(火) 13:29:42 ID:???
なにも一瞬で使い切る必要はないだろ
サプリも期待できるかも知れんのだし
614NPCさん:2010/03/30(火) 13:32:33 ID:???
もうちょい様子見でしょ、まだ発売されて無い上に今まで伸びてるのも従来品との相乗効果と考えれなく無いし

本当なら発売前の盛り上がるところから立てとくのが良いんだが
前夜祭みたいな盛り上がりは、こっちのスレが全部食べちゃうしな
615NPCさん:2010/03/30(火) 14:47:07 ID:???
そりゃあ独立スレが立つまでの盛り上がりをここが食べてるのは当たり前だろw
616NPCさん:2010/03/30(火) 16:40:25 ID:???
まあそれは措くとしても
発売後の一通りのルール談義が終わったらあんまり話題が無さそうではあるんだよなぁ
617NPCさん:2010/03/30(火) 17:12:49 ID:???
互換性の少ない独自要素が多いから作ってもいいんじゃね?
捨て熊辺りとちがって割と気合入ってるし、同じ大判のトリヴィより知名度もある

それにゲームでの原作もちなんだから原作比較で延々語りたい事もでるだろうさ
618NPCさん:2010/03/30(火) 17:19:54 ID:???
もうちょっと待とうぜ
今は別のSRSの話題はそんなに無いんだから、話題が交錯し始めてから検討しても遅くは無いだろう
天下繚乱スレも失速気味だし
619NPCさん:2010/03/30(火) 17:37:55 ID:???
昨日から交錯してたけどなw
620NPCさん:2010/03/30(火) 18:27:33 ID:???
無事amaから発送メール
フラゲこそは無理だがkonozamaは回避で一安心
621NPCさん:2010/03/30(火) 18:35:41 ID:???
ファンに世界樹SRSだけ手を出してお帰りいただきたいってんなら単独スレ立てる意味もあると思うがね
隔離してれば他のSRSなんかに興味持たないだろうし。
622NPCさん:2010/03/30(火) 18:54:28 ID:???
>>621
ファンは「世界樹」で検索してこのスレにすらたどり着けずに糸玉使うぞ
623NPCさん:2010/03/30(火) 18:57:22 ID:???
まあツスクルたんとイチャラブするのは原作ファンかつ卓ゲ者の俺だけでいいってこった
624NPCさん:2010/03/30(火) 19:00:10 ID:???
ていうか、一般的な世界樹ファンはこのSRSの存在に気付けるのか?
ゲームソフトの箱の中にでも宣伝チラシとか入っているならありがたい話だが
625ありよし@シスコン:2010/03/30(火) 19:03:57 ID:???
>>624
アトラスのWEBラジオでも何もいわなかったからなあ
626NPCさん:2010/03/30(火) 19:12:25 ID:???
>>621
何だろう、この気持ちの悪い押し付けっぷりは
世界樹SRSを探しにきたら、SRSそのものの話題で置いてけぼりかよ
627NPCさん:2010/03/30(火) 19:17:48 ID:???
うん、自演乙
628NPCさん:2010/03/30(火) 19:18:03 ID:???
公式きたか
…20層もあっちゃダメだろえんどーちんw
629NPCさん:2010/03/30(火) 19:24:17 ID:???
軽くマントルまで到達できそうだw
いやワープできるんだから、上行ったり別の場所に飛ばされたり色々するんだろうか
あと、サンプルシナリオの紹介、シナリオの紹介じゃねえだろこれw
630NPCさん:2010/03/30(火) 19:25:28 ID:???
確かに原作ファンがここにきたら気分よくないわな
統合スレだから関係ない話で盛り上がることも多々あるし、置いてけぼりの話題もでる

しかも相手さんはTRPGとは無縁そうな一般大衆な可能性も高いしあらかじめ作っておくのは悪くないと思うがね
631NPCさん:2010/03/30(火) 19:28:28 ID:???
>>630
>>626の日本語が分かるのか?
632NPCさん:2010/03/30(火) 19:32:44 ID:???
今帰って世界樹買ってきた
基本値高すぎ笑った
ソードマン
16/15/12/6/9/12
とかほかもみんな同じような感じだし
混ぜるのは厳しいな
633NPCさん:2010/03/30(火) 19:33:46 ID:???
>>632
ソードマンの体力基本値は18が正しいと思うよ
634NPCさん:2010/03/30(火) 19:34:10 ID:???
どうしても
大人気で軋轢が起こるほど原作ファンが大量にやってくるなんて
希望的な未来が見えて仕方が無いみたいだなぁ……
無いってw
635NPCさん:2010/03/30(火) 19:35:03 ID:???
>>632
3で割ってみ。
636NPCさん:2010/03/30(火) 19:38:23 ID:???
>>634
何でここでかたることに拘るん。
637NPCさん:2010/03/30(火) 19:38:37 ID:???
天下を追い出した事に味を占めて次は世界樹のつもりか……とも思ったけど、それにしては行動力が見られないんだよなぁ。

>>632
そりゃ単クラス3レベル分重ね取りした場合の能力値だろ、ってのは既出だったように思うけども。
で、世界樹単品だと「単クラス3レベル重ね取り」以外の選択肢が無いからそういう書き方しかされてない、と。
638NPCさん:2010/03/30(火) 19:39:08 ID:???
>>631
要約すると
「このさい原作ファンにSRSも普及させたくね?チャンスだからこのままいこうや」
「いや、無理に押し付けるなよ」

これ以外になんかあるならkwsk
639NPCさん:2010/03/30(火) 19:40:06 ID:???
>>637
その通り
640NPCさん:2010/03/30(火) 19:40:55 ID:???
>それにしては行動力が見られないんだよなぁ。
キチガイ度が足りないな
641634:2010/03/30(火) 19:41:18 ID:???
まあ、一スレ建てて過疎って過疎って仕方が無いほどにはならんだろうし
スレ自体は立てても立てなくてもどっちでも良い

どうしてそんなんに集客力があるとか思うのかが純粋に不思議なだけだw
642NPCさん:2010/03/30(火) 19:41:58 ID:???
>>637
原作プレイヤーに遠慮した意見が多いし
追い出したいんじゃなくてむしろ心配してのことだからじゃないのか?
643NPCさん:2010/03/30(火) 19:44:37 ID:???
すでに世界樹原作ファンと思しき人が2人は来てるしなあ
大勢はこないだろうけど分かりやすいすればの方がいいだろう
ここではクロスオーバーとか話すネタもあるだろうし
644NPCさん:2010/03/30(火) 19:45:22 ID:???
まあ、2スレくらいなら話題も保つ気はするかな〜
645NPCさん:2010/03/30(火) 19:48:38 ID:???
過疎板で新スレ立てたら過疎らないかとか気にすることがナンセンスだよな
646NPCさん:2010/03/30(火) 19:57:35 ID:???
俺がスレ分けた方がいいんじゃないという意見よりなのは
原作ファンがこのスレに辿り着けない可能性があるって点くらいかな
そこがクリアできれば別に分けなくてもいいとおもう
647NPCさん:2010/03/30(火) 19:59:30 ID:???
じゃあ立ててくるか?

世界樹の迷宮SRS-一層目探索中-

このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPG、世界樹の迷宮SRSについて話をするスレです
次スレは>>970辺りでお願いします

公式サイト
世界樹の迷宮
http://sekaiju.atlus.co.jp/
世界樹の迷宮U〜諸王の聖杯〜
http://s2.atlusnet.jp/
世界樹の迷宮V〜星海の来訪者〜
http://sq3.atlusnet.jp/

SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm

関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269674818/l50


こんな感じ?
648NPCさん:2010/03/30(火) 20:01:41 ID:???
立てなくていいよ。
649NPCさん:2010/03/30(火) 20:02:20 ID:???
これは自演で「立ててくると良いんじゃない?」と自己肯定して立てるというキモい流れが見える
650NPCさん:2010/03/30(火) 20:02:23 ID:???
>>647
一応、独立スレがあるSRSは関連にいれておいたら。
651NPCさん:2010/03/30(火) 20:02:58 ID:???
世界樹で検索して来れるようにはしたいなあ。
新スレじゃなくてもスレタイトルを一時的に変えるとかでなんとかならんかな。
652NPCさん:2010/03/30(火) 20:03:07 ID:???
まあ、立てたい人間が立てりゃいいんじゃねぇの
653NPCさん:2010/03/30(火) 20:03:25 ID:???
>>649
何だかなあ
たかがスレ立てで何故そこまで?
654NPCさん:2010/03/30(火) 20:03:54 ID:???
立てるとしても、公式サイトをテンプレに入れられる状態になってからにすべきじゃないか?
655NPCさん:2010/03/30(火) 20:04:11 ID:???
気持ち悪いスレ立てが流行ったからだとしかw
656NPCさん:2010/03/30(火) 20:04:41 ID:???
一時的にスレタイ変えるんなら天下も加えて欲しいな
ありきたりな形だが【世界樹の迷宮】【天下繚乱】を両脇に加えるとか
657NPCさん:2010/03/30(火) 20:05:27 ID:???
>>653
何だかなあ
たかがスレ立てで何故そこまで?
658NPCさん:2010/03/30(火) 20:05:41 ID:???
まあ、別に普通に立てて構わんとは思うが
659NPCさん:2010/03/30(火) 20:06:30 ID:???
一時期はスレタイに風熊とかポリとか入れてたんだから、今回も世界樹とか入れればいいだけなんじゃね?
660NPCさん:2010/03/30(火) 20:06:40 ID:???
天下のスレ立て強行したやつと、今世界樹のスレ立て必死に阻止しようとしてるやつ、同じ匂いがするけどなあ
661NPCさん:2010/03/30(火) 20:08:39 ID:???
天下のスレ立て必死に阻止しようとしてたやつと、今世界樹のスレ立て強行しようとしてるやつ、同じ匂いがするけどなあ
662NPCさん:2010/03/30(火) 20:08:55 ID:???
というわけで立てちゃうぜ。
えい!
663NPCさん:2010/03/30(火) 20:09:00 ID:???
うざいから立ててくる
664NPCさん:2010/03/30(火) 20:09:41 ID:???
立てられませんですたw
665NPCさん:2010/03/30(火) 20:09:47 ID:???
検索性を云々するなら正式タイトルの方が良いだろ
666NPCさん:2010/03/30(火) 20:10:50 ID:???
また過疎スレが一つ・・・いや、二つ増えるのか・・・・・・
667NPCさん:2010/03/30(火) 20:11:26 ID:???
>>661
いつもオウム返しで煽るSRSアンチを俺知ってるw
668NPCさん:2010/03/30(火) 20:11:54 ID:???
【ラピュタじゃないよ】世界樹の迷宮SRS【新宿だよ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269947499/
669NPCさん:2010/03/30(火) 20:12:04 ID:???
知ってる知ってる 俺も俺もw
670NPCさん:2010/03/30(火) 20:12:20 ID:???
天下がスレ埋まったら合流するからマシになるだろ
671 ◆ZIRenzr2qA :2010/03/30(火) 20:12:50 ID:???
>>650
OK
【DS】世界樹の迷宮I B213F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269772162/

【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 132F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268827782/l50

【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B98F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269932402/l50


アルシャード140
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268114084/l50
天下繚乱スレ 2の話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269099751/l50

ついでに世界樹のほうも加えとくよ
672NPCさん:2010/03/30(火) 20:12:59 ID:???
>>668
スレタイにセンスが無い上地味なにネタバレとか氏ねよ
673NPCさん:2010/03/30(火) 20:13:27 ID:???
で、わざわざしなくても良いネタバレをスレタイでするとか馬鹿なの? 死ぬの?
674NPCさん:2010/03/30(火) 20:13:35 ID:???
>>668
うぜえ……
675NPCさん:2010/03/30(火) 20:14:03 ID:???
最低のスレ立てだな
スレ立て賛成だったのに、裏切られた
676NPCさん:2010/03/30(火) 20:14:27 ID:???
……なに、この馬鹿?
677NPCさん:2010/03/30(火) 20:14:35 ID:???
>>668
自分はスレ立て自体には反対はしてなかったけど、このスレタイは本気でどうかと思った。
678NPCさん:2010/03/30(火) 20:15:15 ID:???
これ普通に削除依頼出していいんじゃねえか
679NPCさん:2010/03/30(火) 20:15:18 ID:???
とても乙出来ないスレ立てです……
680NPCさん:2010/03/30(火) 20:15:21 ID:???
単独スレ自体は兎も角>668は死ねば良いのに
681NPCさん:2010/03/30(火) 20:15:43 ID:???
乱立が良い結果をもたらすことなどありえないって見本だな
682NPCさん:2010/03/30(火) 20:15:45 ID:???
削除依頼しとけよ、ハゲ
683NPCさん:2010/03/30(火) 20:15:56 ID:???
はい、正解は
天下のスレ立て強行したやつと、今世界樹のスレ立て強行しようとしてるやつ
が同一人物でした。
684NPCさん:2010/03/30(火) 20:16:06 ID:???
削除以来とかって何処で出せるの?
原作ファンの為とか言ってたのにケンカ売ってるだけじゃないかこのスレ。
685NPCさん:2010/03/30(火) 20:16:12 ID:???
>>668は無視して新スレ立てるか?
686 ◆ZIRenzr2qA :2010/03/30(火) 20:16:51 ID:???
常駐してる荒らしがいるのはわかってたんだから
探し物の前に最初から鳥付けてやればよかったな・・・すまん
687NPCさん:2010/03/30(火) 20:17:11 ID:???
>>685
頼むわ。上のバカを参考に、もっと無難なのでいいからな。
688NPCさん:2010/03/30(火) 20:17:21 ID:???
>>685
で、また削除依頼が通らず、自演で落ちないところまで埋められて重複か?
そのパターンは天下スレでやったばかりだろ。
689NPCさん:2010/03/30(火) 20:17:47 ID:???
>>685
それは只の乱立。
乱立させたらむしろ思う壺だ。
立ったからに使うしかない……。
690NPCさん:2010/03/30(火) 20:18:37 ID:???
どう見ても>>685>>687
削除依頼出して、暫くこのスレで良いだろ
691NPCさん:2010/03/30(火) 20:21:03 ID:???
>>690
できた以上は使えばいいわ、はぁ……
今日から購入者が増えるんだから即効で流せばいい
……たぶん
692NPCさん:2010/03/30(火) 20:21:25 ID:???
で、この馬鹿に挑発されて皆あっちのスレに書き込んじゃうんだろ?
天下スレのように即死判定を越えるまで
693NPCさん:2010/03/30(火) 20:22:27 ID:???
>>691
でもどうせ埋まるころには同じスレタイで次が立てられるぜ。
694NPCさん:2010/03/30(火) 20:23:04 ID:???
天下は何だかんだでそこそこ伸びたから良いと思う 今回も、スレそのものに罪は無い
しかしスレタイが最悪 万死に値する
695NPCさん:2010/03/30(火) 20:23:41 ID:???
>>693
それに対抗して乱立させればいいだけの話
696NPCさん:2010/03/30(火) 20:23:44 ID:???
罵倒されるのが嬉しくて仕方が無いマゾなんだろw
697NPCさん:2010/03/30(火) 20:24:06 ID:???
>695
死ねw
698NPCさん:2010/03/30(火) 20:24:38 ID:???
こんだけ非難を集められるのはある種の才能だな
本当、とっとと死ねば良いのに
699NPCさん:2010/03/30(火) 20:24:43 ID:???
アホのためにトリップ製にせざるえないだろうな
手間がかかることじゃないが氏ねばいいのに
700NPCさん:2010/03/30(火) 20:24:46 ID:???
どうせ自演で即死逃れするはず
しりとりでもやって速攻潰した方がよくないかな
701NPCさん:2010/03/30(火) 20:26:14 ID:???
昨日の午前中までなら即埋めツールが使えたのにw
702NPCさん:2010/03/30(火) 20:27:03 ID:???
罵倒するだけで何もできないんだからそりゃ荒らしも喜ぶだろうよ。
実際天下繚乱スレも1人として削除依頼を出してないわけで。
俺も出さないけどなw
703NPCさん:2010/03/30(火) 20:27:27 ID:???
あぁ、アレの性能にはそんなポジティブな捉え方があったのかw
704NPCさん:2010/03/30(火) 20:27:52 ID:???
>>701
kwsk
705NPCさん:2010/03/30(火) 20:28:30 ID:???
あっちのスレの>>3も書き込んだ時点で>>1と同類なんだがな 死ねば良い
706NPCさん:2010/03/30(火) 20:29:33 ID:???
新スレに何でそんなにみんなが拒否反応を示しているのか理解できない俺ガイル
707NPCさん:2010/03/30(火) 20:29:50 ID:???
ほっとけばいいよ
708NPCさん:2010/03/30(火) 20:30:54 ID:???
そろそろ第三者を装った自演行為によるあちらのスレの自己肯定が始まるかな。
709NPCさん:2010/03/30(火) 20:31:04 ID:???
>>704
お試し●の連投制限回避と複数串によるsamba回避を組み合わせた全く新しい荒らしツール。
1スレをものの数秒で埋め立てるポテンシャルでν即やアニメ板が大被害を受けたw

複数IPでの一つの●の仕様を制限する対策により無効化。
710NPCさん:2010/03/30(火) 20:32:48 ID:???
>>709
新しいデータで追加された特技が強すぎたためエラッタとルール改変によって無効化したわけだな
711NPCさん:2010/03/30(火) 20:34:32 ID:???
スレ独立をしたくない派が、わざとダメなスレを立てて、
スレの独立を阻止したと邪推してしまう。
だとしたら改めてちゃんとしたスレを立てるべきか・・・うーん・・・。
712NPCさん:2010/03/30(火) 20:35:42 ID:???
>>711
だからそれしたら乱立って言われんだって
立てたいんなら次スレでちゃんとしたの立てればいい
713NPCさん:2010/03/30(火) 20:35:53 ID:???
>>709
もしかして少し前に重かったのそのせいかよw

まあ、即死待ちかな?
時間とかどんなもんだっけ?携帯とPCで突破できるなら待っててもあまり意味が無いが
714NPCさん:2010/03/30(火) 20:35:58 ID:???
>>710
基本ルールに穴があってバグった強さの特技があったからエラッタがあたった、の方が近い。
715NPCさん:2010/03/30(火) 20:36:41 ID:???
>>711
おまえ陰謀説とか信じるタイプだろw
716NPCさん:2010/03/30(火) 20:36:48 ID:???
>>711
俺もスレ独立派だったが、今さらそんな邪推したって何の意味もないだろ。
悪い子も、頭の足りない子も、ハゲ回り一人。
ガープス大好きっ子の低脳が一人だけ悪人という理解にしたほうがみんなが幸せになれると思うぞ。
717NPCさん:2010/03/30(火) 20:37:50 ID:???
>>711
その後のレスを見る限り独立したくない派は居そうだから
疑うのもわからんではない、が疑わしきは罰せずってあるしな

どこぞの症候群じゃないが疑心暗鬼になりかねんしポジティブにいこうぜ
718NPCさん:2010/03/30(火) 20:38:09 ID:???
>>713
即死待ちをしている間に製品が出て、単独スレに書き込む奴が出始めて、
なあなあで本スレとなる、ってとこだろうな
719NPCさん:2010/03/30(火) 20:39:59 ID:???
そこでなんでガープスが出てくるかな
無駄に敵を作ってるだけのような
720NPCさん:2010/03/30(火) 20:40:37 ID:???
ハゲ回りをご存知無いのですか!?
721NPCさん:2010/03/30(火) 20:41:40 ID:???
>>719
ガープスもまたハゲにストーキングされてる被害者(?)だよ。
でもあの池沼がガープス好きなのは事実。

SJとアトラスが空回りを訴えてくれないかなぁ、と夢想
722NPCさん:2010/03/30(火) 20:42:46 ID:???
もう誰を信じればいいのやら
723NPCさん:2010/03/30(火) 20:43:05 ID:???
こうしてみるとしたらばは優秀だな、管理人が居る欠点があるけどほぼ荒らしを排除できる
規制さえもたやすいし

>>720
テンプレに乗ってるものでもないし新規はしらんだろうさ
新しい人も多いってのがちょっと実感できるな
724NPCさん:2010/03/30(火) 20:43:17 ID:???
自分を、信じるんだ……!
725NPCさん:2010/03/30(火) 20:45:14 ID:???
>>721
ソロでデータをいじるにはSRSもガープスも最適だからな
どっちもパズル要素がある

SWもソロプレイに優れたゲームブック的なサプリが出たせいか最近現れてる気がしないでもない
726NPCさん:2010/03/30(火) 20:45:52 ID:???
>>725
何かハゲっぽい言い方だな・・・
727NPCさん:2010/03/30(火) 20:46:52 ID:???
実際はハゲハゲ言う人が一番ウザイんじゃよ
728NPCさん:2010/03/30(火) 20:46:55 ID:???
つまり・・・ハゲは、増えている・・・・・・?
729NPCさん:2010/03/30(火) 20:47:41 ID:???
お前ら俺の毛根に謝れ。
730NPCさん:2010/03/30(火) 20:48:40 ID:???
逆に考えるんだ
あのクソスレをSRSスレの次スレにしてさっさと使いきる
731NPCさん:2010/03/30(火) 20:49:26 ID:???
い・や・だ
732NPCさん:2010/03/30(火) 20:49:50 ID:???
今のところ>>3のバカ以外誰も書き込んで無いんだから、このままスルーすりゃいいだろ
733NPCさん:2010/03/30(火) 20:50:47 ID:???
馬鹿なスレを立てた馬鹿が一番ウザイ
734NPCさん:2010/03/30(火) 20:51:09 ID:???
要するに馬鹿はウザい
735NPCさん:2010/03/30(火) 20:51:49 ID:???
>>726
××見沢症候群の病気の進行度

L1:一部の書き込みが××に見えてくる
L2:××に見える範囲が広がり、対象に絡むようになる
L3:全員が××に見えるようになる
L4:全員に絡むようになる
L5:××そのものになる

L5になりたくなけりゃ頭冷やせ
736NPCさん:2010/03/30(火) 20:52:15 ID:???
今このスレに着たんだけど、なんでこんなに反対されてるんだ?
普通に使えば良いじゃないか。
737NPCさん:2010/03/30(火) 20:52:50 ID:???
>>736
知らない君は幸せだな・・・
738NPCさん:2010/03/30(火) 20:53:18 ID:???
世界樹初心者は、あのスレのどこが馬鹿なのか分からないからな。
テンプレに不備があるわけでもないし。
普通に書き込んでしまいそうだ。
739NPCさん:2010/03/30(火) 20:53:48 ID:???
>>735
すまんかった。疑心暗鬼になってたな
740NPCさん:2010/03/30(火) 20:54:53 ID:???
>>736
ネタバレがスレタイに入ったスレを立てて
文句を言われない方がおかしいだろ……
741NPCさん:2010/03/30(火) 20:55:13 ID:???
>>736
原作未プレイゆえしらんが予測はできる、原作をやるつもりならたぶん不味い
742NPCさん:2010/03/30(火) 20:56:50 ID:???
ネタバレネタバレと騒ぐほど、未プレイ者にとって悪影響という罠
言わなきゃ分からん
743NPCさん:2010/03/30(火) 20:57:03 ID:???
しかし>>668って寂しい子だな。
原作知ってるのか、SRS買ったのかわからんけど
それならいくらでも楽しく話に混ざれるだろうに、いつも「他人を不快にさせるSL10」が常時発動してしまう。
人間として「壊れてる」のは間違いなく
きっと将来何かしらの事件でも起こすようなゴミクズなのだが、
真人間になれるチャンスはいつでもあるのにな。
744NPCさん:2010/03/30(火) 20:59:26 ID:???
>>743
そういう書き込みも「他人を不快にさせるSL5」なんだけどな
なんでスルーできないのか
745NPCさん:2010/03/30(火) 21:01:43 ID:???
寂しい子は,寂しい子しか叩けないからね.
746NPCさん:2010/03/30(火) 21:02:24 ID:???
ネタバレかどうかはともかく明らかに悪意を持って立てられてるだろw
天下スレであんだけ騒がれた後なんだから
747NPCさん:2010/03/30(火) 21:05:10 ID:???
ともかくじゃねぇよw
748NPCさん:2010/03/30(火) 21:10:16 ID:???
スレタイトルのつけ方が天下のアレと一緒。
ワザとかどうか知らんが
749NPCさん:2010/03/30(火) 21:11:27 ID:???
つーか独立スレができれば携帯RPG板に呼び込みに行く奴がでそうだな
750NPCさん:2010/03/30(火) 21:13:34 ID:???
スレが伸びてるので期待してみれば・・・

現状は理解した。
だが、とりあえずSRSの話をしようや。
751NPCさん:2010/03/30(火) 21:13:56 ID:???
>>748
同一ハゲでそ
752NPCさん:2010/03/30(火) 21:14:34 ID:???
>>749
それも考えると、独立しないほうがいいのかな
753NPCさん:2010/03/30(火) 21:19:38 ID:???
むしろ世界樹SRSの話は卓ゲ板ではなく携帯RPG板でやるべき
754NPCさん:2010/03/30(火) 21:20:00 ID:???
>>753
ハイハイ
755NPCさん:2010/03/30(火) 21:29:39 ID:???
まあ、一番良いのは即死させる事だけど
無理だろうなぁ……
756NPCさん:2010/03/30(火) 21:38:05 ID:???
えんどーちんが世界樹完成の感慨をつぶやいているな。
757NPCさん:2010/03/30(火) 21:54:49 ID:???
即死条件ってなんだっけ、レス50までで48時間?
758NPCさん:2010/03/30(火) 22:21:04 ID:???
そんなきつい条件だったら
なんでレス数11とかのスレがいくつも板の下の方で何年も凍りついてるんだよw
759NPCさん:2010/03/30(火) 22:31:25 ID:???
10以下でかつ一週間レスなしじゃなかったっけ?
760NPCさん:2010/03/30(火) 23:00:07 ID:???
削除依頼出す方が早いレベル。
761NPCさん:2010/03/30(火) 23:12:59 ID:???
普通に埋めた方が早いな
762NPCさん:2010/03/30(火) 23:17:38 ID:???
天下から同じ事繰り返してるし一応削除依頼は出しておいて放置で良いんじゃないかな
いちいち付き合ってると疲れるだけだし
763NPCさん:2010/03/30(火) 23:19:24 ID:???
基本的に空回りのSRS関係の荒らし行為は、GURPSではSRSに勝てません的な彼の敗北メッセージだから
764NPCさん:2010/03/30(火) 23:20:02 ID:???
滑稽すぎて笑えて来るわw

無関係な人間の憎悪を呼び起こすことで呪いをますます強めてくれるとは
いいぞもっとやれw
765NPCさん:2010/03/30(火) 23:21:12 ID:???
そんなことより、糸目のボスキャラデータをどう作るべきか考えようか。
766NPCさん:2010/03/30(火) 23:27:20 ID:???
>>765
ナイトメアモード、宿の値段10倍、採集アイテムの値段1/10
767NPCさん:2010/03/30(火) 23:29:49 ID:???
>>764
何か勘違いしているようだが、「GURPSはSRSに勝てません」と言ってるんじゃないぞ。
「空回りはGURPSはSRSに勝てませんと思っています」と言ってるんだ。
すべては彼=君のコンプレックスなんだよ。
世間は君のちっぽけな力じゃどうにもならない。君が持ち上げたものが君を向いてくれるとは限らないし、
君が呪ったものが不幸になるわけじゃない。
そう、呪いなんてないんだ。
君は自分のちっぽけなカラに閉じこもっている。君は自分が馬鹿だと思っている。
それはただの思いこみなんだ。









というと美談っぽいちょっといい話になるけど、君は本当に馬鹿だよw
768NPCさん:2010/03/30(火) 23:37:46 ID:???
>>763
どう見ても今回はハゲ関係無いだろ
他のスレが平穏無事なんだし

>>764
奇跡的な方法で1000ゲット失敗したくせに何を言ってるんだか
769宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o :2010/03/30(火) 23:40:13 ID:???
ヒヨコ戦艦の超絶極めて不都合な真実をアップ刷るよねー。
770NPCさん:2010/03/30(火) 23:44:26 ID:???
何でも良いから自治スレかどっかでやれ
771NPCさん:2010/03/31(水) 00:15:26 ID:???
複数のスレをまたいでかまってチャンやってるアホにはかまわず次のSRSでも想像しようぜ
この調子なら次あたりにディスガイアとか着そうじゃないか?
会社としては維持の為起死回生の一手が欲しいし、あのゲームの固定客はそれなりにいるからFEAR的にも美味しい筈だ
772NPCさん:2010/03/31(水) 00:16:55 ID:???
ファイナルドラゴンクロニクルSRS
773NPCさん:2010/03/31(水) 00:17:35 ID:???
いや、起死回生の一手でTRPGはねえだろw
SRS的には確かにおいしいかもしれないけど……
んでもやり込み前提の超高レベルってそれっぽく再現するの難しくね?
774NPCさん:2010/03/31(水) 00:25:09 ID:???
アルトネリコとかどうだろ?w
ギャルゲー部分全部切り捨てになりかねないけどw
775NPCさん:2010/03/31(水) 00:30:54 ID:???
>>774
そういえば設定自体はもともとオリジナルのTRPG用につくったとかどっかの記事に載ってたなw
776NPCさん:2010/03/31(水) 00:34:05 ID:???
戦嬢の交響曲SRSは?
まぶらほでもけんぷファーでもないのは、ファミ通文庫だし、作者があとがきでTRPG想定した設定だよ、なんども叫んでいるから。
あれは絶対誘い受だと思うんだが。
777NPCさん:2010/03/31(水) 00:36:01 ID:???
>>774
TRPG版アルトネリコもやってみたくはあるんだけどSRSでは辛そうなんだよな。

世界設定的に魔法使いをやるにゃ、レーヴァテイルだのテル族だのを
クラスとして取らなきゃならないだろうけど、どっちも種族クラス扱いだろうし、
設定的にレーヴァテイルが女性限定ってのも辛いっちゃ辛い。
778NPCさん:2010/03/31(水) 00:37:05 ID:???
「ライトニングサーガSRCを…」
「素直にHT&T使え」
779NPCさん:2010/03/31(水) 00:40:53 ID:???
東京魔人学園SRSはALGと天下繚乱の併用で
どうにかなりそうなのが嬉しいところ。
780NPCさん:2010/03/31(水) 00:42:42 ID:???
ブレイクブレイドSRSとか、装甲悪鬼村正SRSとか……
781NPCさん:2010/03/31(水) 00:45:07 ID:???
>>775
いわば黒歴史ノートの発掘だなw
782NPCさん:2010/03/31(水) 00:45:48 ID:1/YDBljg
>>779
じゃあ俺トレジャーハンターやるわ
783NPCさん:2010/03/31(水) 00:46:33 ID:???
ブレイクエイジSRSが……マシンヘッドのキャラでも作ってくるか
784NPCさん:2010/03/31(水) 01:03:38 ID:???
原作はやってないが、最近アサギが可愛く見え始めてきたな

>>774
オリカとクローシェのギャルゲー部分ならGMがやるつもりでも・・・・w
正直ジャクリ辺りからきついかなぁ、ヒロインとしてみるならルカまでが限度な気がする
785NPCさん:2010/03/31(水) 01:31:31 ID:???
そろそろスペオペSRSが出ても良い頃だと思うんだ。
786NPCさん:2010/03/31(水) 01:33:12 ID:???
出してもいいけどスペオペは売れないので出しません
787NPCさん:2010/03/31(水) 01:34:59 ID:???
ヒロインのトラウマ穿り返す事が
強力魔法習得に必須のTRPGなんかやりたくねぇよww
788NPCさん:2010/03/31(水) 01:38:19 ID:???
アルトネ3はそんなことないよ。ちょっとヒロインのご主人様になるだけだから。
789NPCさん:2010/03/31(水) 01:41:06 ID:???
下手したらエロセッション直行…まぁ原作がアレだから割とどうでもいいか
790NPCさん:2010/03/31(水) 01:53:27 ID:???
主にメインヒロインについてアルトネ3には期待してる
特に中盤は同罪の筈のアルフマンよりもはるかにクローシェの方がうざかったからな

全部押し付けて主人公達側についてお咎め無しとかもうね
ルカがやり切れんのも判るわ
791NPCさん:2010/03/31(水) 01:56:09 ID:???
そろそろスレ違いすぎるぞ
792NPCさん:2010/03/31(水) 02:03:33 ID:???
しかしプレイ報告ぜんぜん聞かんな、まだ手に入れて無い人が多いのか?
793NPCさん:2010/03/31(水) 02:05:13 ID:???
>>792
フラゲにしてもebコン以外で出回ったのが月曜だからな。
さすがに週末はさまんと。
794NPCさん:2010/03/31(水) 02:05:52 ID:???
フラゲ報告ならともかくプレイ報告はそりゃないだろw
795NPCさん:2010/03/31(水) 02:05:52 ID:???
先行発売でも先週土曜だし、みんな実際に遊ぶのは今週末からじゃないか?
796NPCさん:2010/03/31(水) 03:05:55 ID:???
>>777
レーヴァテイルは「基本的に」女とかいう
イレギュラーを許容した言い回しの設定じゃなかったか
797NPCさん:2010/03/31(水) 03:18:40 ID:???
そこでRu/Li/Lu/Ra/の方法論を大胆に取り入れたSRSをだな……
798NPCさん:2010/03/31(水) 03:41:13 ID:???
エンゲージ制的観点から言うと
ディスガイアSRSよりファントムブレイブSRSの方がいいですマローネかわいいよマローネ
799NPCさん:2010/03/31(水) 04:13:11 ID:???
いや、新作で作るなら、いまさらエンゲージに拘らんでもw
800NPCさん:2010/03/31(水) 06:59:39 ID:???
SRS化したらファントム・ブレイブなのにコンファインがないゲームになりそうだなw
801NPCさん:2010/03/31(水) 08:51:51 ID:???
自覚のある人間は徐々に呪いに染まり始めたようだし
このまま楽しませてもらうとするわw

ハッタリとその取り巻きは禍を深め、幸福に浅み、
近しい者を巻き込みながら苦しみに苦しみ抜いて死ぬ
802NPCさん:2010/03/31(水) 08:52:58 ID:???
>>801
よう。
お前がいなくて寂しかったんだぜ。
803NPCさん:2010/03/31(水) 08:54:14 ID:???
まだやってたのかこのキチガイはww
804NPCさん:2010/03/31(水) 08:58:27 ID:???
馬鹿が撒き散らす呪いとやらが
自分の脳味噌を焼いてマトモな日本語も使えなくなってるなw 可哀想にww
805NPCさん:2010/03/31(水) 09:08:39 ID:???
>801
ハッタリ仕事しろ
806NPCさん:2010/03/31(水) 10:08:15 ID:qDJLXWaD
>801
ハッタリ早くエラッタだせ
807NPCさん:2010/03/31(水) 10:59:35 ID:???
よし!
世界樹konozamaだ!!

クソ・・・Amazonめ・・・
808NPCさん:2010/03/31(水) 11:43:36 ID:???
>>798
PCはマローネポジのコンファイン使う側のキャラで、特技の演出がコンファインした戦士にカバーリングさせてるとか、
コンファインした僧侶がヒールかけてるとか、そんな感じになってるとかw
809NPCさん:2010/03/31(水) 12:01:38 ID:???
よし、出勤前に買ってきた
読むのは家に帰ってからになるが楽しみだ
810NPCさん:2010/03/31(水) 12:06:57 ID:???
明日届く予定だけど、明日から泊り込みで新入社員研修だから読む暇ねー
811NPCさん:2010/03/31(水) 12:18:24 ID:0AmLRShL
>>801おつ
よめないかんじがあるから、ひらがなでかいてください
812NPCさん:2010/03/31(水) 12:27:27 ID:???
>>810
NNTの俺に隙は無かった
813NPCさん:2010/03/31(水) 12:32:11 ID:???
>>812
いや、俺講義する側だから

とりあえずレンジャーのサジタリウスの矢があんまり弱くないことを祈る
814NPCさん:2010/03/31(水) 12:36:34 ID:???
どうせ殺すなら千葉を呪い殺してくれ。
是非。
815NPCさん:2010/03/31(水) 12:39:10 ID:???
自分で呪えばいんじゃね?
816NPCさん:2010/03/31(水) 12:39:42 ID:???
>>814
ついでに俺の上司もたのむわ
817NPCさん:2010/03/31(水) 12:42:04 ID:???
ドルフでいい
818NPCさん:2010/03/31(水) 13:34:25 ID:???
世界樹、尼から届いたー。
まえがきあとがきなしなのはさみしいぜ。
あと、略称の「SQS」のQってどっから来たんだw
819NPCさん:2010/03/31(水) 13:40:28 ID:???
Sekaiju no meiQ=SQ

なんの問題もないね!
820NPCさん:2010/03/31(水) 13:53:48 ID:???
>>819
の補足
世界樹の公式設定集の略称だと
世界樹1=SQ1
世界樹2=SQ2
821NPCさん:2010/03/31(水) 13:57:21 ID:???
そーなのか
やっぱり略称SMを避けたのか?w
822NPCさん:2010/03/31(水) 14:03:15 ID:???
あのSMがより濃密な内容で帰ってきた!
……ってのは、ちょっとねw
823NPCさん:2010/03/31(水) 14:10:57 ID:???
日本語での略称がセカキューだってのもあるな>SQ
824NPCさん:2010/03/31(水) 15:44:47 ID:???
別に略語なんかそう使わないけどな
むしろ公式が積極的に使いたがるのはどうよと思わなくも無い

捨て熊とポりフォニカの略称なんて覚えてないのに唐突に使われててもその、なんだ・・・ちょいこまる
825NPCさん:2010/03/31(水) 15:56:34 ID:rQ5vkiUc
レベル1スタートのときの1>2>3レベルに上昇する経験点が書いてない気がするのは俺だけか?
826NPCさん:2010/03/31(水) 16:56:13 ID:???
>>824
アメリカ人は国家政策レベルで略称で厨ニ要素をつけようとする変な民族。
827NPCさん:2010/03/31(水) 17:02:36 ID:???
Moving Picture Experts Group Audio Layer-3
→MP3
828NPCさん:2010/03/31(水) 17:09:29 ID:???
略称はキャラシーに特技の参照ページを書くときに必要だが、実プレイ分が無いと分からない罠
829NPCさん:2010/03/31(水) 17:28:12 ID:???
実プレイする時は参照なんかしないで特技データ丸ごとPCで書き出すだろ。
830NPCさん:2010/03/31(水) 18:10:46 ID:???
>>824
紙面には限界があるんだから切り詰められる所は切り詰めるだろ。
そういう意味じゃ略語なんぞむしろ公式で使うためにのみ存在するっつってもいいくらいのものじゃん。
831NPCさん:2010/03/31(水) 18:15:41 ID:???
832NPCさん:2010/03/31(水) 18:22:37 ID:???
>>830
そういう意味じゃ、「天羅」とか「世界樹」とか「聖痕」とかのほうがわかりやすいんだがな。
833NPCさん:2010/03/31(水) 18:25:00 ID:???
予想というより確信出来てた展開だ
黙ってスルーしとけ
834NPCさん:2010/03/31(水) 18:46:25 ID:???
即死待ちに意味は無いわけだから「世界樹SRSスレ」建てて誘導せんといかんのや
このスレに誘導するなら誘導理由をある程度書いておかんといかんかったんや
835NPCさん:2010/03/31(水) 18:51:20 ID:???
予想される展開としては、

荒らし、独立スレを立てる

独立スレちまちまと進行  ←いまここ

SRS総合スレが次スレになる

その際に、世界樹は独立スレでということになる

独立スレ、なあなあで世界樹本スレとして使われる

独立スレいっぱいになる

荒らし、同じスレタイで2スレ目を立てる

スレタイが気に入らないので別の2スレ目を立てる

重複
836NPCさん:2010/03/31(水) 18:51:38 ID:???
即死といえばダクハンのジエンド、あれかなり微妙じゃないか?
原作通りの仕様とはいえ、マックスまで取って30以下って、ジエンド10のレベルなら普通に殴って殺せるような・・・。
837NPCさん:2010/03/31(水) 18:55:32 ID:???
世界樹SRSスレ、もう10レス超えてるのか
即死はなくなったし、使うしかないのかもな
838NPCさん:2010/03/31(水) 18:55:32 ID:???
>>832
本文に埋没しないものの方が良いだろ
「天羅」って書かれてたらルルブ指してるのか分からないじゃん
839NPCさん:2010/03/31(水) 19:10:55 ID:???
>>837
何というか、「使うしかないのかもな」って発想が根本的に間違ってる気がしてきた。
いくら使っても荒らしが乱立スレを立て続けるのが解り切ってる以上、一度でも使うのは完全に独立するのと同義。
完全に無視して通常進行するのが最善手なんじゃない?

その意味で、天下スレも合流する気があるなら今のスレを使い切った時点で戻ってきちゃうべきだと思う。
もっと言えば今のスレを立てる方向に誘導されるべきじゃなかったんだろうけど……
840NPCさん:2010/03/31(水) 19:14:26 ID:???
一日たったら増えてるだろうなって思ったがやっぱ即死は無理だね

>>839
独立派は(自演かもしれないが)ぱっと見てそれなりに居たよ
それに原作のみのファンがクッション剤も無しにこっちにきた場合の懸念もわかる
841NPCさん:2010/03/31(水) 19:15:27 ID:???
別に単独スレ自体が問題あるわけじゃないしなぁ
842NPCさん:2010/03/31(水) 19:17:42 ID:???
まあ、だからといってあのスレでしりとりしている奴は馬鹿だ思う
843NPCさん:2010/03/31(水) 19:21:49 ID:???
普通に盛り上がらせて使い切るのが一番なんだがな
やっと動けるし俺も明日にはルルブ買ってくるか
844NPCさん:2010/03/31(水) 19:50:07 ID:???
ほれ、独立スレだ。
感謝して使え。

世界樹の迷宮SRS
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270032466/
845NPCさん:2010/03/31(水) 19:52:22 ID:???
>>844
神降臨
846NPCさん:2010/03/31(水) 19:55:58 ID:???
ま た こ の 流 れ か
847ありよし@シスコン:2010/03/31(水) 20:01:32 ID:???
原作レギュレーションでブシドーやって
なかなか刀の材料がドロップしないのに泣いたやつだけ残れ
848NPCさん:2010/03/31(水) 20:20:54 ID:???
世界樹の特技で種別:頭
とか種別:腕
とかってよくわかんない
ルルブ見てもスキルが頭スキルであることを表す
とかしか書いていないんだけど
849NPCさん:2010/03/31(水) 20:23:16 ID:???
>>848
バッドステータスの封じがその部位にかかると使用できなくなるスキル。
169p参照。
850NPCさん:2010/03/31(水) 20:57:47 ID:???
>849
d
851NPCさん:2010/03/31(水) 21:47:39 ID:???
立てたのが荒らしでもスレとして成立しうるなら使うのもいい。
だが、一つ目のスレタイは許されるものではないからな
852NPCさん:2010/03/31(水) 22:02:54 ID:???
そもそも即死系神業なんて
853NPCさん:2010/03/31(水) 22:11:56 ID:???
「スレタイは使わない理由にならない」っつーのは常識だったような気がしたが、そんな事は無かった……のか?
少なくとも乱立よりは格段にマシなはず(というか、乱立が論外)なんだけども。

しかし早いとこ買いに行きたい。 週末マダー?
854NPCさん:2010/03/31(水) 22:12:07 ID:???
スレタイが気に入らないからって、しりとりでスレを埋める荒らし行為をしたり、
新スレを重複させるのはどうかと思うんだ。
気に入らないなら放置すればいいのに。
855NPCさん:2010/03/31(水) 22:13:47 ID:???
SRSスレの次スレには、サンプルシナリオのボス名でもいれるか
856NPCさん:2010/03/31(水) 22:13:53 ID:???
それが一番なんだが、荒らしの自演っぽい部分も多いからなぁ
857NPCさん:2010/03/31(水) 22:14:00 ID:???
>>853
「荒らしが立てたスレだから」を理由に立て直し→削除依頼は通る。
858NPCさん:2010/03/31(水) 22:17:34 ID:???
じゃあ、削除依頼出せよ。
俺は田さん。
859NPCさん:2010/03/31(水) 22:17:55 ID:???
>>853
最悪だがもちろんならんよ
向こうのスレで普通に話題でも出して即刻埋めるのが正しいやり方

もちろん過去スレに残すって選択肢は無い
が、ネタバレ程度なら荒らそうと思えばいつでもできるからな
犬にかまれたとでも思ってスレタイはむしするのが一番だな
860NPCさん:2010/03/31(水) 22:23:21 ID:???
ネタバレスレタイスレを立てた馬鹿も、重複スレ立てた馬鹿も、あっちでしりとりしてる馬鹿も、
全部ハゲの自演だと思うよ。
マジで。
861NPCさん:2010/03/31(水) 22:25:02 ID:???
テレパス乙
862NPCさん:2010/03/31(水) 22:25:27 ID:???
まあ、とりあえず、SQSの話を流して、ハゲ話やしりとりをさせている現状では、
荒らしの勝利って気もするな
863NPCさん:2010/03/31(水) 22:26:11 ID:???
【天下サンプル】スタンダードRPGシステム(SRS)総合 23【ボスは○○】
864NPCさん:2010/03/31(水) 22:30:42 ID:???
世界樹公式サイトマダー?
865NPCさん:2010/04/01(木) 00:07:17 ID:???
>>864
さっき出来たよー
866NPCさん:2010/04/01(木) 00:10:07 ID:???
さっきだと?
確認するまでもない。
だまされないぞ・・・・!
867NPCさん:2010/04/01(木) 00:23:40 ID:???
な ぜ ば れ た し w

いやまあ、書き込み時刻から余裕か
・・・・・・・でももしかするとほんとかもよ?♪
868NPCさん:2010/04/01(木) 00:39:26 ID:???
卓ゲ者でなく、原作ファンの人からの感想がブログに載ってたなー
設定資料としての楽しみ方もあるのだな
869NPCさん:2010/04/01(木) 01:49:34 ID:???
略称の話で思い出したが、
クラス名の正式な略称が欲しいと感じることがある。

鳥取にもよるのだろうが、
あるセッションのキャラシートを見せてもらったら、略称に統一感が無くて笑った
870NPCさん:2010/04/01(木) 06:12:17 ID:???
はいはいスターレジェンドSRS、ドラゴンアームズSRS同時発売決定
871NPCさん:2010/04/01(木) 06:23:56 ID:???
トレイダーズ!もSRS化が決まったな
872NPCさん:2010/04/01(木) 07:59:54 ID:???
ほぅ、ルーンクエストSRSがとうとう登場か
873NPCさん:2010/04/01(木) 08:00:32 ID:???
>>869
SQだとカタカナ一文字だったりするけど、
他のと混ぜると被りまくりそうだなw
874NPCさん:2010/04/01(木) 08:24:48 ID:???
世界 迷宮で
WMでもよかったのでないか?
875NPCさん:2010/04/01(木) 08:32:50 ID:???
原作の略称とわざわざ変えるほど素晴らしい思い付きか?>>WM
876NPCさん:2010/04/01(木) 08:38:27 ID:???
世界樹と世界は違うしな
877NPCさん:2010/04/01(木) 08:42:45 ID:???
ワースSRSとな!?
878NPCさん:2010/04/01(木) 08:48:25 ID:???
世迷でいい
879NPCさん:2010/04/01(木) 11:52:36 ID:???
世界樹のキャラシーとかってまだ出てない?
880NPCさん:2010/04/01(木) 12:09:29 ID:???
出てるよ。
881NPCさん:2010/04/01(木) 12:17:15 ID:???
ごめん、質問を変える
世界樹のキャラクターシートのpdfってもう出てる?
882NPCさん:2010/04/01(木) 12:19:03 ID:???
FEARのサイトをチェックすれば良いことを何故ここで聞くの?
883NPCさん:2010/04/01(木) 12:23:04 ID:???
出てるよ
884NPCさん:2010/04/01(木) 15:37:36 ID:???
世界樹SRS買ってきたけどVに忙しくて読んでる暇無ぇ
885NPCさん:2010/04/01(木) 15:43:29 ID:???
これ、確かにアルシャードとかと混ぜられんな
フォーススキルを加護に差し替えるにしても、特技も充分強力だ
886NPCさん:2010/04/01(木) 15:59:03 ID:???
しかし実際にバトルロイヤルでもして検証してみないとわからないぜ?
887NPCさん:2010/04/01(木) 16:21:01 ID:???
やるんだったらSRSの全てのシステムでバトロワしたいな……
888NPCさん:2010/04/01(木) 16:28:19 ID:???
>>873
冒険と探検と宝と放浪が全て同じクラスの略称だったりするんだぜw
889NPCさん:2010/04/01(木) 16:30:34 ID:???
SRSじゃないけど複数の仕様が存在するデモンパでバトロワやったってのは聞いた気がする
なんでも暴走(パワーアップして蘇生)の差で悪魔付きが最強だったとか

>>886
PvPと対モンスターは結構別の戦闘力じゃね?
890NPCさん:2010/04/01(木) 16:33:20 ID:???
SRS最強決定戦は面白いかもな
レギュ決めが大変だが。
891NPCさん:2010/04/01(木) 16:34:45 ID:???
ALGサモナーがSQS仕様のマヒや盲目を打ち込んでくるんだな。
892NPCさん:2010/04/01(木) 16:52:11 ID:???
世界樹ってIRCで行けるのかな。どどんとふなら大丈夫だと思うけど。
893NPCさん:2010/04/01(木) 17:22:25 ID:???
タイルの状況を一発で表示するには、やっぱり画像が一番だからなぁ
予めロダにタイルを全部アップして、セッションになったら一つ一つアドレスを張っていくとか……
894NPCさん:2010/04/01(木) 17:25:24 ID:???
□□□□□□□□□A□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■■B□□□□□□□□□□□

とか、まぁこんな感じで。
等倍フォント使ってもらえば。
895NPCさん:2010/04/01(木) 17:31:28 ID:???
オンセ用のマップツールとか配布してくれないかねえ
896NPCさん:2010/04/01(木) 17:49:03 ID:???
>>895
どどんとふ使えばえーやん
897NPCさん:2010/04/01(木) 17:59:12 ID:???
視界と射線がどうしても理解できない
視界が180度までだとしても右とその右上は視界に入るんじゃないのか
誰か俺に分かりやすく説明してくださいお願いします
898NPCさん:2010/04/01(木) 18:04:51 ID:???
>>897
180度まで? 視界自体はキャラから360度あるだろ
899NPCさん:2010/04/01(木) 18:10:36 ID:???
どどんとふはこの前使ったら、物凄いラグってまるでお話にならなかった苦い思い出が
900NPCさん:2010/04/01(木) 18:12:16 ID:???
すまん、自己解決した
完全遮蔽って言葉を視界が完全に遮蔽されてるSqと勘違いしてた
これ障害物なんだな
901NPCさん:2010/04/01(木) 18:29:08 ID:???
世界樹のキャラクターシートはpdfとかで置かないのかな…
902NPCさん:2010/04/01(木) 18:35:46 ID:???
他のSRSは全部置いてあるんだから公式の対応が遅いだけだ
903NPCさん:2010/04/01(木) 19:12:12 ID:???
プリンセスつぇえ・・・SRSで使いてえ・・・
904NPCさん:2010/04/01(木) 19:20:57 ID:???
早く、2,3準拠のサプリがほしいよな
905NPCさん:2010/04/01(木) 19:40:36 ID:???
3入れたらクラスが倍に……
906NPCさん:2010/04/01(木) 20:05:43 ID:???
なんか169ページを見たら、TPは0未満にならないがHPはダメージによって0未満になりそうな感じだけど、
そんなわけないよな。戦闘不能になるとHPが0になるとか書いてないけど、まあ俺がどっか見落としてるだけよね
907NPCさん:2010/04/01(木) 20:08:14 ID:???
0未満になって良いと思うよ
908NPCさん:2010/04/01(木) 20:29:44 ID:???
>>905
クラスをズコバカふやすのはSRSの得意な分野だろうw
909NPCさん:2010/04/01(木) 20:34:42 ID:???
つかクラスが倍になるとなにか問題が?
910NPCさん:2010/04/01(木) 20:38:59 ID:???
誰がクラスが倍になることが問題だと?
911NPCさん:2010/04/01(木) 20:43:27 ID:???
>>905
は何が言いたいんだ?
912NPCさん:2010/04/01(木) 20:44:59 ID:???
3入れたらクラスが倍に(喜)
913NPCさん:2010/04/01(木) 20:45:24 ID:???
さあ?
914NPCさん:2010/04/01(木) 20:55:30 ID:???
クラスが倍になるからデータ量や記述量も増えて、発売が遅れたり値段が高くなったりする
って言いたいんじゃないかと妄想してみた4月1日
915NPCさん:2010/04/01(木) 20:56:49 ID:???
>>905は過労を訴えるえんどーちんだったと見た
頑張ったのに天下ではその他一同にされて悲しそうだったし
916NPCさん:2010/04/01(木) 21:02:56 ID:???
6月までに、ガンナーとドクトルマグス、ペットを追加し、ハイ・ラガード公国をサポートした上級ルールブックを
JGCあわせてで、3対応サプリ『アーモロード』発売


と妄想してみる。
917NPCさん:2010/04/01(木) 21:09:38 ID:???
>>907
……エラッタ待つか
918NPCさん:2010/04/01(木) 21:10:49 ID:???
2対応サプリと3対応サプリは出るとしても別々だろうな
919NPCさん:2010/04/01(木) 21:12:26 ID:???
2はともかく3はゲーム出たばっかだしTRPG化はムズいんじゃね?
とか思ったけどそもそもサプリがそんなポンポン出るわけも無いなと気付いた
920NPCさん:2010/04/01(木) 21:16:10 ID:???
まぁ、スキルは2ベースなんだし、2までは出そうな気がするよ
3は別ライセンスになるだろうから、そこまでの売れ行き次第かな
921NPCさん:2010/04/01(木) 21:17:46 ID:???
>>917
何か問題でもあるの?
922NPCさん:2010/04/01(木) 21:19:25 ID:???
P191の「エトリアの住人たち」の項目の最後の方
「厳密に守られることはないお」
誤字にしたってやる夫だなんて
923NPCさん:2010/04/01(木) 21:20:33 ID:???
>>922wwwww
すげぇ脳内再生された やる夫に声は無いけどニュアンスで
924NPCさん:2010/04/01(木) 21:28:45 ID:???
>>917
ちなみにアルシャードでも0未満になるけど
925NPCさん:2010/04/01(木) 21:29:23 ID:???
やる夫の声優は若本さんだお
926NPCさん:2010/04/01(木) 21:30:10 ID:???
>>924
いつエラッタ入るんだろうね
927NPCさん:2010/04/01(木) 21:30:58 ID:???
>>926
何か問題でもあるの?
928NPCさん:2010/04/01(木) 21:37:46 ID:???
そういやブレイクとレイズとイドゥンばっかりだったから、気にしたことなかったな
929NPCさん:2010/04/01(木) 23:13:26 ID:???
アルシャードだと普通にHPが0以下になるし戦闘不能回復する特技はわざわざ1まで回復するようになってる。
930NPCさん:2010/04/02(金) 00:48:59 ID:???
試しに世界樹付属を身内でやってみた。

なんか経験点が50点とか手に入った。どういうことなの…
931NPCさん:2010/04/02(金) 00:50:32 ID:???
Lv上がりまくらないと後半やってらんなくなりそうだがどうなんだろう
932NPCさん:2010/04/02(金) 03:12:06 ID:???
ケフト施薬院で戦闘不能を回復する際、HPについては言及されてないけど、
これは宿に泊まったり他の手段でHP回復した後に生き返らせないと、またHP0以下で即戦闘不能?
933NPCさん:2010/04/02(金) 03:22:39 ID:???
あー・・・ゲーム準拠ならどうなるんだ?
934NPCさん:2010/04/02(金) 03:24:50 ID:???
両方ともゲームだw

いやまあ、それは兎も角
流石にそんな面白い状況にはならんよww
935NPCさん:2010/04/02(金) 03:26:00 ID:???
原作準拠で……原作準拠だと、HP全快? 1まで回復?
936NPCさん:2010/04/02(金) 07:23:38 ID:???
ブシドーの居合の構えたぶんエラッタ後補
命中に+[SL-5]の間違いだろうな
937NPCさん:2010/04/02(金) 13:35:06 ID:???
>>936
原作のバグも同じような感じで計算式まいがったりしてtんだろうなw
938NPCさん:2010/04/02(金) 14:10:52 ID:???
お前もまちがいだらけだからおちけつw
939ありよし@シスコン:2010/04/02(金) 19:14:55 ID:???
IIIやってるんだがSRSの汎用にも《応急手当》が欲しかったな
メディック必須なのはちょっときびしい
940NPCさん:2010/04/03(土) 01:13:23 ID:???
ダンジョンルールをアルシャードに導入するのは使えるな。
エリアダンジョンなら構築楽だし。
F.O.E.も『そういう奈落』ってことで流用効くし。
941NPCさん:2010/04/03(土) 01:25:16 ID:???
>>940
登場パターン表の代わりにシナリオクラフトのエネミーチャートを使えばまわりそうだね。
942NPCさん:2010/04/07(水) 07:29:02 ID:???
>>939
メディカ飲みなさい
943NPCさん:2010/04/14(水) 18:52:53 ID:???
丸一週間カキコ無しか。
944NPCさん:2010/04/14(水) 19:00:40 ID:???
そりゃ、直近の2タイトルを独立したスレにすりゃ当たり前だろw
945NPCさん:2010/04/14(水) 19:39:05 ID:???
まあ別にここが賑わってる必要もないしな
946NPCさん:2010/04/14(水) 19:40:36 ID:???
次スレも要らないな
947NPCさん:2010/04/14(水) 20:15:53 ID:???
ハゲちゃんは、ガープススレを盛り上げなさいってw
ハゲ童貞の嫉妬は見苦しい
948NPCさん:2010/04/15(木) 02:35:42 ID:???
トリニティ×ヴィーナスのオリジナルシナリオ作りたいんだけど、何を参考にしたらいい?
トリニティ×ヴィーナスの漫画版はナシで
949NPCさん:2010/04/15(木) 02:48:20 ID:???
>>948
ジャイアントロボ。
950NPCさん:2010/04/15(木) 02:53:38 ID:???
適当にスーパー戦隊シリーズから抜き出す
951NPCさん:2010/04/15(木) 03:05:27 ID:???
ダブルクロス。
952NPCさん:2010/04/15(木) 10:29:50 ID:???
>>950
特撮ヒーローモノはネタの宝庫だよな
そのまんま使えるのはほとんどないけど
953NPCさん:2010/04/15(木) 10:32:24 ID:???
善悪二陣営の超人がわりと社会的に明るいところで戦ってるやつが多いしな〜
あー、アメコミもありか
954NPCさん:2010/04/15(木) 10:46:21 ID:???
>948
基本は能力者バトルモノなんだから、その手の漫画が一番イメージし易いでしょ
ジョジョ3部以降、ワンピース、あとナルトやブリーチとか
他に能力者バトル漫画で有名どころってなんだろな・・・ガッシュあたりかねえ
955NPCさん:2010/04/15(木) 13:41:12 ID:???
センス的にはニードレスが実は近いんじゃないかと思う。
956NPCさん:2010/04/15(木) 16:22:21 ID:???
モノトンのアイデア募集に何かルールギミックを作って送ろうと思うんだが、
紡ぎのシステム化を考えていったら異能二版の予感もどきになっちまった。
いっそプレイアビリティを無視してカゲキなもんでも考えてみるかなぁ。旧版BBのように。
957NPCさん:2010/04/26(月) 16:10:59 ID:???
ダードスレって怖いところって聞いたんだが、全然過疎ってんのな。
958NPCさん:2010/04/26(月) 16:25:03 ID:???
もしおまえがこのスレのことを言っているなら
言って置くがここはダードスレじゃねえ
959NPCさん:2010/04/27(火) 01:07:50 ID:???
トリニティ×ヴィーナスでオートアクションで発動する
《拳の技》を使用する際〜と、素手による物理攻撃を行う際〜とかかれている
2つの特技を1回の攻撃に両方乗せることはできますか
960NPCさん:2010/04/28(水) 12:59:18 ID:???
できると思うよ
961NPCさん:2010/04/30(金) 01:17:14 ID:???
そもそもオートアクションは何回でもできる、但し重複可能とか書かれてないのは1つ1回まで(p165)
962NPCさん:2010/05/02(日) 14:23:01 ID:???
トリヴィライトって結局どーなったんだ?
963NPCさん:2010/05/02(日) 14:29:47 ID:???
エンドレスホライゾンもちょっと遅れフローライトプリズンも遅れる状況じゃさらに後回しでしょ
964NPCさん:2010/05/02(日) 22:30:16 ID:???
エンホラがちょっとおくれだと…
965NPCさん:2010/05/27(木) 12:13:14 ID:???
ポリフォニカを書いている一人の大迫先生の訃報が入った。

なんだかSRSシリーズが呪われてるんじゃないかと思って
榊先生が心配です。
966NPCさん:2010/05/27(木) 12:53:19 ID:???
ショック。
ゾアハンターもポリ黒も好きだったのに。
967NPCさん:2010/05/28(金) 22:20:39 ID:???
ラブプラスのシナリオもやってたそうで、ゲーム速報板に追悼スレ立ってた
968NPCさん:2010/05/31(月) 08:40:29 ID:???
発売日に買ったのに、世界樹SRSは未だに遊ぶ機会が無いんだよなあ。
仕方なくDSでダンジョンもぐったり、たまに柊くんでダンジョンに潜ったり。
969NPCさん:2010/05/31(月) 23:36:50 ID:???
>>965
魔諭羅の続編がもう見れないなんて・・・
970NPCさん:2010/06/01(火) 22:11:28 ID:???
SRSはデスノート・・・風熊・・・ポリ・・・次は・・・?
971NPCさん:2010/06/02(水) 00:29:30 ID:???
トリヴィと天下、つまりハッタリカイザーだなw
972NPCさん:2010/06/02(水) 00:31:01 ID:???
きくたけかじゅんいっちゃんだろう。
973NPCさん:2010/06/02(水) 00:31:18 ID:???
そりゃ、関わる人間が増えればそいうい話も確率的に増えるだろうよ
つか、流石に趣味が悪いと思うんだが
974NPCさん:2010/06/02(水) 13:14:45 ID:???
縁起悪い話はうんざりだ
975NPCさん:2010/06/02(水) 19:09:45 ID:???
とりあえず早いトコ世界樹のエラッタ&FAQを出してくれ
976NPCさん:2010/06/02(水) 19:21:12 ID:???
危ないのはカイザーじゃね?
三ヶ月連続でリプレイ出してて、エンサマやって、
エンホラやって、世界樹もかんでたっけ?
その前は天羅のサプリだし、そもそも天下繚乱もか
977量産型超神ドキューソ:2010/06/03(木) 00:20:01 ID:eikDMWrV
カイザー「心臓を隠しておいてよかった」
978NPCさん:2010/06/03(木) 00:35:41 ID:???
>>977
魔界医師メフィストかよwww(その敵だっけ)
979NPCさん:2010/06/03(木) 00:45:29 ID:???
ドラえもんじゃないのか
980NPCさん:2010/06/03(木) 02:12:20 ID:???
東欧からスラブではありふれたセキュリティ
981NPCさん:2010/06/03(木) 03:54:56 ID:???
V:tMか?
982NPCさん
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