TRPGのスタンダードを議論する 479

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1(゜∀゜)
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりがないのが終わり、それがスタンダードスレ。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、
そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを他所のスレに持ち込まない(このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・荒らしに関する話題は以下の隔離スレで
卓ゲ板の荒らし・荒らし予備軍の話題総合スレッド
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1259853723/
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 478
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262855141/
2ダガー+二号:2010/01/16(土) 22:24:39 ID:mZxK6qrU
>1


■他の全ての候補を狩り尽くしたほどスタンダードな関連スレ
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第7期
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212716859/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50
3(゜∀゜):2010/01/16(土) 22:25:37 ID:???
前スレより、

モヒカンだって人を狩るよ。

それは世紀末でバイク乗ったり、森じゃなくて核戦争後の荒野で狩りやってないか???
4NPCさん:2010/01/16(土) 22:28:55 ID:???
>>1
お? めずらしくテンプレを改良している。
すばらしいアップデートだね。乙。
5NPCさん:2010/01/16(土) 22:34:58 ID:???
テンプレ変わってないように見えるが・・・
6(゜∀゜):2010/01/16(土) 22:36:39 ID:???
いや、変わってない。
ごめん、>>4.俺様うそつけない。
7むげファン:2010/01/16(土) 22:46:04 ID:???
>>3
エルフの弓の伝統(?)から狩りの形態という話に乗ってるアヒャと
「人間狩り」のみに反応してリアクションとってる人との差がね。

森で人間狩りってのもどうかと思うけど。
権力者に追われて、森に逃げたら、
大隊が森に潜って人海戦術仕掛けてきたみたいなかんじか。

そんな時見事に森(ランダム作成マップ)が入り組んでて迷うむげファン!
「超特殊ルール:壁(相当)をぶち破る」
「戦闘行動:突破(前方に「逃げる」)」を駆使すれば
洞窟のようで洞窟じゃない不思議なマップで遭遇戦を楽しめるぜ!
8Dマン:2010/01/16(土) 22:55:50 ID:???
>>7
D&Dなら技能チャレンジで判定だな。
9むげファン:2010/01/16(土) 23:00:40 ID:???
>>8
壁破りの話?
10NPCさん:2010/01/16(土) 23:07:48 ID:???
ダンジョンの壁や扉破壊とか昔はともかく今じゃ立派な困ったチャン
11(゜∀゜):2010/01/16(土) 23:21:58 ID:???
>>10
あー、昔それやって、
DM「君たちが壊した壁が崩れ落ちるとやがて、遺跡全体がきしんでくる。
  落盤だっ!!」

って言われてDMのお情けで生還してから二度とやらなくなった。
12Dマン:2010/01/16(土) 23:24:18 ID:???
>>9
「権力者に追われて、森に逃げたら、」の話やね。

壁破りのほうは素直に筋力判定で。
4thでもルールあったかな。
13NPCさん:2010/01/16(土) 23:29:55 ID:???
>>10
壁破壊対策のため、ダンジョンの壁は二重構造になっていて間に致死性の毒ガスが充満してあるなんて
トンデモ設定がまじめに検討されてた時代もあったんだよなw
14NPCさん:2010/01/16(土) 23:33:39 ID:???
>>10
ARAでは別に困ったちゃん行為ではない。
まぁ破壊されるとGMが困る壁や扉は破壊不可能だろうけどな。
15(゜∀゜):2010/01/16(土) 23:39:08 ID:???
>>13
あったあったw

あと定番なのが、偽ガーゴイル像。
翼のある彫像に条件反射的に攻撃するようになったPC対策として、
攻撃をしかけられると爆発したり毒ガス噴いたり。

正直、毒セービングは失敗すると死亡だから怖かったね。
爆発だったら・・・・下手すりゃマジックユーザーは即死だね。
16ダガー+二号:2010/01/16(土) 23:39:50 ID:mZxK6qrU
<壁を壊す:5Ш>すらも用意できない非スタンダードどもは実に滑稽だね!
17NPCさん:2010/01/16(土) 23:40:29 ID:???
3e時代にランスチャージで壁破壊にいそしんでたやつがいたが、よく考えるとシュールな光景だった。
18NPCさん:2010/01/17(日) 07:43:58 ID:???
つか、ルール的に許容されてるゲームなら別に困ったちゃんでも何でもない罠
>>10が無知なだけだろ
19NPCさん:2010/01/17(日) 09:28:25 ID:???
いやまったく、壁破壊なんて困ったもんだよ。
 (タイタンフットを発動させながら)
20NPCさん:2010/01/17(日) 10:08:11 ID:???
>>19
ルール上可能とGMが想定してないは普通に起こりうるからな
たいていの場合困ったチャンだと思うが
21NPCさん:2010/01/17(日) 10:13:23 ID:???
>>20
いや、あんたの思い込みなんてどうでも良いからw

具体的に壁とか扉壊されて困ったなら困ったちゃんスレで報告すればいい

このスレ的には、壁や扉破壊に対応できないようなゲームはスタンダードではない、で終わりw
22NPCさん:2010/01/17(日) 10:19:40 ID:???
GMが想定していないことをやりたがるPLが困ったチャンだもんな
壁破壊とかは関係ない
23NPCさん:2010/01/17(日) 10:22:19 ID:???
>>20
具体的にどのシステムの話よ?
少なくともARAやD&DやRQじゃ無さそうだが
24NPCさん:2010/01/17(日) 10:22:40 ID:???
GMが駄目って言ってそれでもやったり文句つけるようなら困ったチャンだろ
GMが拾えば問題ないが、まあ昨今ではダンジョン物で壁壊すとか困ったチャン呼ばわりも仕方ない罠
25NPCさん:2010/01/17(日) 10:24:21 ID:???
>>20 >>22 >>24
おっと、粘着を始めたようですw
それで、どのシステムでの話?
26NPCさん:2010/01/17(日) 10:25:51 ID:???
>>23
システム関係あるか?
むしろ構造物(オブジェクト)破壊ルールは存在しているが普通は使われないようなシステムなら何でもありえそうな気がするが
ARAやD&DやRQももちろん候補に入る
27NPCさん:2010/01/17(日) 10:27:01 ID:???
>>26
つまり、架空の話ですか?
28NPCさん:2010/01/17(日) 10:27:43 ID:???
>>26
システムに関係ないならそれこそこのスレの話題じゃないよw
29NPCさん:2010/01/17(日) 10:30:56 ID:???
D&Dで壁とか壊されて困ったこと無いがなあ。
DMGにもそういうことで詰まるようなシナリオ作るなって書いてあるし、
「挑戦の書」やゲームぎゃざの記事でもそういう事態想定しろって書いたあったし。

大体、高レベルになると相手の位置念視して、テレポートで片付けに行ったり来たりするゲームで、
壁を壊されたくらいが想定外って舐めすぎだろw
30NPCさん:2010/01/17(日) 10:32:05 ID:???
石壁とか破壊できないだろw
プレハブダンジョンなのかよw
31NPCさん:2010/01/17(日) 10:34:25 ID:???
>>30
呪文もあるし、武器の材質によっては石壁くらいバターのように切れるぞ>D&D
君が無知なだけだ。
32NPCさん:2010/01/17(日) 10:35:44 ID:???
動画でも石の橋落としてたよね
33NPCさん:2010/01/17(日) 10:41:13 ID:???
>>32
ああ、アイドルinエルシアでアダマンティンのグレートソードで石造りの橋落としてたっけ。
あんな感じ。

つか、扉にせよ、携帯用破城槌が一般アイテムであって、
リング・オヴ・ラムという魔法の扉壊すためのアイテムがあるゲームだから。

扉とか壁を壊されるのを全く想定しない方がおかしいというか、単に経験不足。
34NPCさん:2010/01/17(日) 10:46:06 ID:???
>>22がだいたい正解だろうに

GMが想定してない→GMが認めた→実行→問題なし
        →GMが認めない→実行しない→問題なし
        →GMが認めない→実行→困ったチャン
        →GMが認めない→文句言う→困ったチャン


ルールの有無とGMがそのルールを想定に入れてるかは別問題だと思うぞ
そういう意味で>>20の発言は正しいと思うのだが
35NPCさん:2010/01/17(日) 10:48:21 ID:???
>>33
まあ経験不足のやつはGMやるのにむいてないよ
特にD&Dは

こういう結論にもって行きたかったのか?
36NPCさん:2010/01/17(日) 10:53:38 ID:???
他のゲームならいざ知らずD&Dで壁や扉壊されることを想定してないDMは思慮不足といわれても仕方ない

確かにD&D以外のゲームでは壁や扉を壊すルールは一般的ではないかも
リプレイ読んでも構造物破壊ほとんど使ってるの見たことないし
37NPCさん:2010/01/17(日) 10:56:11 ID:???
むしろ>>18に突っ込むべきではないのだろうか?>困ったチャン論争?
ルールがあるからできるんだってのは典型的な困ったチャンプレイのような・・・
空気読めば問題ないんだけどさ
38NPCさん:2010/01/17(日) 10:58:39 ID:???
>>31
そういう魔法がなければ、別にいらんこと考えたり、準備しなくて済むのと違うか
39NPCさん:2010/01/17(日) 11:00:01 ID:???
>>38
いらんことと言うが、逆に、壁壊されて何が困るんだ?
吟遊マスターが自分の思い通りに行かないだけだと思うんだが。
40NPCさん:2010/01/17(日) 11:00:44 ID:???
>>34 >>35 >>37 >>38
粘着乙ですw
41NPCさん:2010/01/17(日) 11:02:37 ID:???
とりあえずD&Dのネガキャン中なの?
D&DってDMやるのに敷居の高いゲームって雰囲気がすごく伝わってくるんだけど
42NPCさん:2010/01/17(日) 11:03:29 ID:???
>>41
ネガキャン乙ですw
43NPCさん:2010/01/17(日) 11:03:32 ID:???
>>39
端的に言って、面倒なんじゃないか?
準備は手間が少ない方がいい。
44NPCさん:2010/01/17(日) 11:04:20 ID:???
>>43
何の準備が必要なんだ?
壊すためのデータは既にDMGにあるし。
45NPCさん:2010/01/17(日) 11:04:35 ID:???
>>39
たいていのシステムだと、セッションが想定外に早く終わると暇を持て余しちゃうのが問題かな。
でもD&Dならランダム遭遇表使って戦闘だけやってれば、まぁそれはそれで楽しめるか。
46NPCさん:2010/01/17(日) 11:05:43 ID:???
>>45
壁一つ壊されたくらいでセッションが早く終わるのか。
そりゃまた特殊なシナリオだなあ。
47NPCさん:2010/01/17(日) 11:06:57 ID:???
>>41
低レベル帯ではできることも制限されるからそんなに敷居高くない
安心汁
まあデータ量が豊富な分DMやるのは大変なのは事実
特にレベルがそれなりに高くなってからは
むしろ積極的にPLの裏をかこうとする人間にこそDMは向いてる
48NPCさん:2010/01/17(日) 11:06:57 ID:???
>>44
壊した先に何があるか考えないといけないんじゃない?
壁を壊さないといけない隠し部屋にアイテムを置くとか
それこそ壁を壊した先に毒ガスを充填したりもするんでしょ?
49NPCさん:2010/01/17(日) 11:09:21 ID:???
>>46
壁破壊によるダンジョンンのショートカットってのは、
言うほど特殊な状況でもないと思うんだけどなぁ
50NPCさん:2010/01/17(日) 11:09:43 ID:???
>>48
>壊した先に何があるか考えないといけないんじゃない?

扉スルーするために壁を壊すなら、当然その壁の向こうは最初から考えてあるよな?

>壁を壊さないといけない隠し部屋にアイテムを置くとか
>それこそ壁を壊した先に毒ガスを充填したりもするんでしょ?

なんで一々そんなことやるんだ?

壁壊すのに時間も掛かれば、呪文やそれ用のリソースが掛かるんだぞ。
できるなら見境無く壁壊すとか思ってるのか?

そりゃお前さんがおかしいよ。
51NPCさん:2010/01/17(日) 11:11:08 ID:???
>>50
どこの壁をPLが壊そうとするのか、事前に予見ができるのけ?
52NPCさん:2010/01/17(日) 11:11:38 ID:???
>>49
音もすればゲーム内時間も掛かるぞ>壁破壊によるダンジョンのショートカット

当然、敵がそれを聞きつけるリスクはあるし、隠密行動には向かない。
それでセッション自体が短縮されるかどうかはシナリオ次第。

少なくとも、DMGが言うところの「動的なダンジョン」であれば、
壁破壊によって劇的にシナリオが短縮されることは考えにくい。
53NPCさん:2010/01/17(日) 11:12:07 ID:???
>>41
まあ金銭的な敷居が高い分、元を取るためにルールをしっかり読み込まないといけないからw
ボスといえどハマれば楽勝、雑魚といえど準備や状況いかんによっては恐るべき強敵というゲームだからな
国産ゲームに慣れてるとプレイ感覚にはかなり戸惑うと思う
入念な下準備こそがD&Dの醍醐味

でもごめん3.5だけで4thは知らないんだ
違ってたら謝る
54NPCさん:2010/01/17(日) 11:13:12 ID:???
まぁ、大方の国産ユーザーにとって、D&Dは性に合わない代物だろう。
だからこそスタンダードは国産ゲーたるべきだと思うんだがね。
55NPCさん:2010/01/17(日) 11:15:07 ID:???
むしろPLが何をしでかすかを楽しめ、でいいんじゃないか?
D&Dってレベルが上がるに従ってできることが劇的に増えていくからDMもPLの行動を想定するのは難しいだろ
死んだら死んだでOKってスタンスのゲームだぜ?
56NPCさん:2010/01/17(日) 11:15:42 ID:???
ゲーム内時間がかかるのはセッションの時間とは関係ないし、
音がするかどうかは破壊する方法に依存するし、
D&Dは音が出ないように工夫する余地も十分にあるゲームだぜ
57NPCさん:2010/01/17(日) 11:17:22 ID:???
>死んだら死んだでOKってスタンスのゲームだぜ?

そうじゃないゲームがあるのか?w
58NPCさん:2010/01/17(日) 11:17:44 ID:???
>>54
性に合わないんじゃなくてなんか違う感じのRPGって感覚だと思う
DQやFFになれたライトゲーマーがWIZに手を出してビックリ!みたいな
59NPCさん:2010/01/17(日) 11:18:49 ID:???
>>58
WIZがDQやFFより好きだけど、国産ゲーの方がD&Dより好きだぜ
WIZとD&Dを一緒にするのは何か違うだろ
60NPCさん:2010/01/17(日) 11:19:52 ID:???
>>59
別に一緒にはしてないだろ
たとえ話なんだから
61NPCさん:2010/01/17(日) 11:19:47 ID:???
>>51
無意味な壁壊したらそれこそ単に土が広がってるだけだがw

>>56
それこそ、その準備や音のしないような方法の手配その他でセッション時間を食うかもしれないなw
だから、壁を壊してショートカットできたからと言って必ずしもセッション時間が短くなるとは限らないわけだ。

大体、セッション時間を短くするなら、ファインド・ザ・パスやコミューンの方がよっぽど時間を短縮するだろうに。
62NPCさん:2010/01/17(日) 11:20:52 ID:???
ウィザードリィは日本でやたらめったら外伝とか新作が作られて、外人がなんであんなレトロスタイルのRPGを?
って驚くような代物だからな。
日本人に向いているところがあるんだろう。
63NPCさん:2010/01/17(日) 11:21:22 ID:???
>>56
D&Dってやること多くて難しいゲームなんだな
64NPCさん:2010/01/17(日) 11:21:51 ID:???
むしろD&Dはローグじゃなかろうか
65NPCさん:2010/01/17(日) 11:24:23 ID:???
Wizは赤箱的ではあるよ。あとはまあせいぜいAD&D 1st。これのCRPG化だし。
でも今のD&DはWizに喩えるとBCF以降のWizなんだよね。
これは日本では受けなかった
66NPCさん:2010/01/17(日) 11:25:34 ID:???
>>61
なんだかトンチキだなぁ。
ゲーム内時間とか自分が関係概念引っ張ってきたことはスルーだし、
壁破壊以外でセッション時間が短くなることはないなんて誰も言ってないのに
こっちのほうが〜みたいな発言は意味ないだろ?

まぁ
>壁一つ壊されたくらいでセッションが早く終わるのか。
>そりゃまた特殊なシナリオだなあ。

>壁破壊によって劇的にシナリオが短縮されることは考えにくい。

から

>必ずしもセッション時間が短くなるとは限らないわけだ。

に改善されたからそれでいいよw
67NPCさん:2010/01/17(日) 11:25:42 ID:???
一体何のゲームとD&Dを比べて言ってるんだ?
D&Dは空間湾曲とか鋼鉄粉砕とかわりかし簡単に出来るが
それすらも出来ないゲームがD&Dにかなうわけ無いだろw
68NPCさん:2010/01/17(日) 11:28:31 ID:???
>>66
>壁一つ壊されたくらいでセッションが早く終わるのか。
>そりゃまた特殊なシナリオだなあ。

別にそこは変わって無いぞw
具体的なシナリオの例が出てないから訂正する必要も感じないし。

壁壊したくらいでセッション時間が劇的に短くなるようなシナリオ具体的に出してくれたら撤回するがw
69NPCさん:2010/01/17(日) 11:29:15 ID:???
迷宮キングダムなら国産ゲーでも壁破壊とかできるんじゃなかったっけ?
ドワーフの直進主義者とか、ダイナマイト大帝とか、壁をぶっ壊すのが信条じゃないの?
70NPCさん:2010/01/17(日) 11:30:29 ID:???
>>69
迷キンもARAもD&Dも遊んだことがない>>10が煽ってるだけ。
71NPCさん:2010/01/17(日) 11:33:52 ID:???
>>68
公式シナリオならその辺はちゃんとしてる気がするな。
というかしてないと欠陥品だw

まぁ自作ならふつうにあるんじゃないの?
で、自作シナリオを例にして出せと言われたら困るなw
72NPCさん:2010/01/17(日) 11:35:16 ID:???
まあSBG(ダンジョン建設サプリ)見る限り、D&Dのダンジョンって費用対効果が悪すぎるから、
賢い敵ならダンジョンなんて作らずに費用を全部マジックアイテムに変えて身につけておくだろし、
壁の一つや二つ壊せたところで問題ない。
73NPCさん:2010/01/17(日) 11:35:52 ID:???
>>71
なら撤回する必要は認めないなあ。
自作ならDMGのガイド見て考慮して作れば良いだけだし。

あと、わかってないようだから補足すると、ゲーム内時間が短縮できる訳じゃないってのは、
状況によってはランダムエンカウントチェックする可能性があるってことだ。

ランダムエンカウントしたら当然セッション時間は短縮されないしな。
74NPCさん:2010/01/17(日) 11:40:08 ID:???
たとえば、鍵が必要なところを壊されたら鍵を取ってくるくだりがなくなって
その分セッション時間が短くなるとか、ふつうに想像できるんだが……

そんな状況はありえないとか、そんなシナリオ自体が粗悪品だから考慮する必要ないとか
そういう主張なんだろうか?
75NPCさん:2010/01/17(日) 11:41:29 ID:???
>>74
そもそも、鍵開けの呪文があるゲームでそんなシナリオ組む方が問題だと思うがw
76NPCさん:2010/01/17(日) 11:42:13 ID:???
>>73
あくまで可能性の主張だよね。
可能性の主張にすぎないのに、
自分の想定通りにならないものを
特殊扱いするのはいかがなものかと。
77NPCさん:2010/01/17(日) 11:43:01 ID:???
>>76
うん、可能性だけ主張されても無意味だとしか思えないから。
78NPCさん:2010/01/17(日) 11:43:19 ID:???
>>75
鍵開けの呪文で進む→プランドエンカウンター発生

壁を壊して進む→プランドエンカウンターがスルーされる

まぁふつうに想定される状況だよね。
79NPCさん:2010/01/17(日) 11:44:15 ID:???
>>74
ローグの〈Open Lock/解錠〉技能とか、ノックの呪文とかは考慮しないの?
別に壁壊すだけが方法じゃないよ。
80NPCさん:2010/01/17(日) 11:45:06 ID:???
>>78
>壁を壊して進む→プランドエンカウンターがスルーされる

なぜ?
その部屋に入るならどっちもブランドエンカウンターがスルーされないが。
81NPCさん:2010/01/17(日) 11:48:05 ID:???
壁壊しでセッションが絶対に短くなるって主張も
短くなることは絶対にないって主張もどっちも
おかしいよね。

で、そのどちらかを主張してる人っているの?
みんな短くなる可能性もあるし、ならない可能性もあるって主張しているように思うんだけど。
82NPCさん:2010/01/17(日) 11:49:26 ID:???
>>80
壊す壁によっては、部屋を通らないルートを通る可能性もあるんじゃないの?
83NPCさん:2010/01/17(日) 11:49:45 ID:???
>>81
今のところ、短くなるって主張の例の>>74>>78に納得いかない点があるから質問してる。
84NPCさん:2010/01/17(日) 11:50:26 ID:???
>>82
可能性はあるよ。
なら、壁壊したらランダムエンカウント引き寄せる可能性もあるよね?
85NPCさん:2010/01/17(日) 11:51:21 ID:???
全部の部屋をめぐって、すべての宝箱を開けたくなるプレイヤーにとっては壁壊しとかいらないけどな
86NPCさん:2010/01/17(日) 11:54:38 ID:???
>>84
>>81

それとも、あなたは「絶対にセッション時間が短くなることはない」と主張してる?
87NPCさん:2010/01/17(日) 11:59:21 ID:???
>>86
まさか。
ただ、>>74>>78の例があまりにも作為的かつゲームに即してないから突っ込んでいるだけさ。
ぶっちゃけ、呪文や技能と同じようなゲームの一要素なのに、なぜ扉や壁の破壊を特別視するのか聞きたいくらいだw
88NPCさん:2010/01/17(日) 12:00:03 ID:???
スタンダードTRPGとしての条件
・構造物破壊に関してのルールとデータを備えている

SW1.0&2.0
D&D3.0&3.5

追加よろ
89NPCさん:2010/01/17(日) 12:01:21 ID:???
もしかしてALSには無いの?そんで揉めてるとかか
90NPCさん:2010/01/17(日) 12:02:31 ID:???
>>89
ALSは別に「ダンジョン?食えるの?」派だからなぁ。巻き込まないでほしいんだが。
一方、王子はALGでシーン制ダンジョンを考案した。
91NPCさん:2010/01/17(日) 12:03:57 ID:???
>>87
流れに従って壁破壊の話をしているだけで、特別視なんてしてないよ。
92NPCさん:2010/01/17(日) 12:06:38 ID:???
>>90
スタンダード脱落ですねw
93NPCさん:2010/01/17(日) 12:09:41 ID:???
ハッスラできるとか言ってたのになあw

アルシャードに無いものは必要ないもの(キリッ

こうですねw
94NPCさん:2010/01/17(日) 12:19:19 ID:???
ハッスラにダンジョンは必要ないだろう。

必要なのはランダム遭遇表とランダム宝物表だ。

とViolence(TM)を思い浮かべてみる。
95NPCさん:2010/01/17(日) 12:28:44 ID:???
ハッスラとダンジョンハックを混同するのは恥ずかしいな
96NPCさん:2010/01/17(日) 12:34:22 ID:???
>>91
なら、>>74は呪文や技能の存在を全く無視してるとしか思えないんだがw
97NPCさん:2010/01/17(日) 12:37:19 ID:???
つか、壁破壊に関してはどう考えても実際にプレイしてない奴が煽ってたとしか思えんが
98NPCさん:2010/01/17(日) 12:38:04 ID:???
「○○にはこういう問題があるという」のは、
「△△にはこういう問題があるという」事実を否定していないと思うんだが。

で、今の流れは壁破壊についてであって、
わざわざ他の要素について語る必要性を感じなかっただけだけど、
それが>>96にとっては不満なの?
99NPCさん:2010/01/17(日) 12:39:39 ID:???
>>96君、廊下を走っちゃだめでしょ!」
「えー、△△君だって、××君だって走ってるよー」

っていうタイプなのか?
100NPCさん:2010/01/17(日) 12:41:28 ID:XFQOXVXy
この壁破壊騒動見てみると、あらゆる状況に対応出来るD&Dが一歩システム面でリードしているのが良く分かる。

例;D&D4E

ダンジョン・マスターズ・ガイドより
キャラクターは<運動>判定によって壁を登り、すさまじい難易度の【筋力】判定によって壁をぶち破ることができる。

壁を登攀、あるいは破壊して通り抜ける難易度
・省略
扉を打ち壊す難易度
・省略
落とし格子を開ける難易度
・木製の格子を壊して開く
・鉄製の…
・アダマンティンの…

他にも物体の破壊ルールが良く使われ、重宝している。
101NPCさん:2010/01/17(日) 12:46:43 ID:???
>>98-99
実際のゲームにあり得ない問題を持ち出されてもなあw
君、実プレイだとそれ以前の問題だよ、としか言えないよ。

どう考えても壁破壊よりローグの解錠やノックの方が手軽なんだから。
102NPCさん:2010/01/17(日) 12:49:30 ID:???
>>101
ローグの解錠や呪文で開かない扉が実プレイで出たことはないのですか?
HFOパーティが実プレイじゃないって主張ですか?
103Dマン:2010/01/17(日) 12:49:56 ID:???
>>22
そうなの?
やりたがるってのがどのレベルで言ってるのか知らないけど、
GMの想定してることしかやらせないってのもどうかと思うんだけど。
104NPCさん:2010/01/17(日) 12:50:45 ID:???
>>102
HFOリプレイでも壁は破壊してませんがw
扉携帯用破城槌で壊せば済みます。
105NPCさん:2010/01/17(日) 12:52:36 ID:???
>>104
HFOパーティはリプレイが全てじゃないと思うんだけど……
106NPCさん:2010/01/17(日) 12:52:43 ID:???
>>102
問題すり替えてるよ
>74は普通のシナリオとしても欠陥だよ

技能や呪文考慮してないんだから
107NPCさん:2010/01/17(日) 12:53:56 ID:???
>>105
また、「可能性」の問題?w
ならまずもう少しまともなシナリオの例を出さないと。
108NPCさん:2010/01/17(日) 12:54:38 ID:???
>>105
他のHFOの実プレイってどれ?
109NPCさん:2010/01/17(日) 12:55:41 ID:???
>>106
だったら、>>74の下段に対して、YESと答えれば済む話だよね。

ちなみに私は実プレイ経験がそれなりにあるので、
素人の自作の粗悪品シナリオで問題に直面したことありますよ。

というか話をすり替えといわれてもなぁ。>>101にレスしただけですし。
110NPCさん:2010/01/17(日) 12:56:32 ID:???
>>108
うちの鳥取でやってみたりしたけど。
111NPCさん:2010/01/17(日) 12:57:19 ID:???
>>109
自分で粗悪品のシナリオってわかってるのに、
壁破壊というゲームギミックの問題として取り上げたの?
112NPCさん:2010/01/17(日) 12:57:45 ID:???
>>107
>>81で不満なの?
113NPCさん:2010/01/17(日) 13:00:50 ID:???
>>111
セッション時間が短縮される可能性があるって言ってるだけだよね。
そこは否定してるの?してないの?
114Dマン:2010/01/17(日) 13:01:21 ID:???
>>36
海燕で扉を破壊してるな。
公式にある3.5eのwebリプレイでは、扉を破壊しようとしたNPCを止めるシーンがある。
上でも描かれているがアイマスエルシアでも橋を破壊してるな。
やる夫エベロンでもウォールオブストーンを破壊してる。

構造物破壊自体は、そこまでレアな行動じゃないとおもうよ。

>>74
ローグが鍵開けするのも禁止?
まあ、嫌ならマジックポータルとその起動キーにしておけば単純には行かなくなるかな。

>>85
以前、いかにも隠し部屋がありそうなんだけど入り口が見つからないときがあって
壁破壊して強引に入ったことがある。

115NPCさん:2010/01/17(日) 13:01:32 ID:???
>>110
その時壁壊して時間短縮したんだ
レベルと装備は?
116NPCさん:2010/01/17(日) 13:02:39 ID:???
>>115
そんな話はしてないよ。
117NPCさん:2010/01/17(日) 13:05:31 ID:???
>>113
可能性を否定するってできるんですかー
できないと思うんですけど

で、揚げ足取りのためにわざわざ粗悪品シナリオの例上げたんですか?

118NPCさん:2010/01/17(日) 13:05:48 ID:???
>>81
が全てだと思うんだけど、
それに反する書き込みってあるの?

>>81を否定するなら、最初にそれを書いてほしいな。
119NPCさん:2010/01/17(日) 13:06:38 ID:???
>>116
壁破壊についての実プレイの例じゃないと意味ないと思うけど
>>102からの流れとして
120NPCさん:2010/01/17(日) 13:08:03 ID:???
>>117
否定してないのなら、なんでイチイチかみついてくるの?
だれも壁破壊ルールは問題のあるルールで改善すべきみたいなこと言ってないから安心しなよ。
121NPCさん:2010/01/17(日) 13:09:27 ID:???
>>120
粗悪品シナリオの例をゲームギミックの問題のように語られるのが疑問なんですけどー
122NPCさん:2010/01/17(日) 13:09:38 ID:???
>>119
>>104のリプレイを読んでHFOパーティの全てを知っているかのような
発言の否定が目的なので、それ以外を要求されても困るな。
123NPCさん:2010/01/17(日) 13:11:09 ID:???
>>122
そんな自分の鳥取だけの話を出されても他人にはさっぱりわかりません!
124NPCさん:2010/01/17(日) 13:11:23 ID:???
>>121
いや、ゲームギミックの問題のようには語ってないだろうw

ちゃんと同じレス中に、
>そんな状況はありえないとか、そんなシナリオ自体が粗悪品だから考慮する必要ないとか
>そういう主張なんだろうか?
こう書いてあるのにw
125NPCさん:2010/01/17(日) 13:12:12 ID:???
>>123
リプレイ読んだだけでHFOパーティを全て知ってるような発言をするよりはマシじゃないかな?
126NPCさん:2010/01/17(日) 13:13:04 ID:???
>>124
じゃあなんで、一々粗悪品シナリオの例を想像したんですかー

74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 11:40:08 ID:???
たとえば、鍵が必要なところを壊されたら鍵を取ってくるくだりがなくなって
その分セッション時間が短くなるとか、ふつうに想像できるんだが……
127Dマン:2010/01/17(日) 13:14:14 ID:???
>>89
たしか、文庫リプレイで神業使って戦艦の外装を突破してなかった?

いや、アレがルール通りなのかどうかは知りませんけどね。
128NPCさん:2010/01/17(日) 13:14:16 ID:???
>>126
実プレイが豊富だから、そういう状況にも遭遇したことあるんだよ。
129NPCさん:2010/01/17(日) 13:14:54 ID:???
>>125
>HFOパーティが実プレイじゃないって主張ですか?

こう言うからには他人が確認取れないと無意味だと思います!
というか、そもそもHFOプレイはWotCの推奨パーティではありません!
130NPCさん:2010/01/17(日) 13:15:15 ID:???
>>127
あれはシナリオ中の仕掛けだね。
131NPCさん:2010/01/17(日) 13:16:20 ID:???
>>128
実プレイが豊富wなら粗悪品シナリオだと最初からわかって話に出さないと思いますー
132NPCさん:2010/01/17(日) 13:17:29 ID:???
>>129
それは
>どう考えても壁破壊よりローグの解錠やノックの方が手軽なんだから。
に対するレスなので……
133NPCさん:2010/01/17(日) 13:18:50 ID:???
>>132
その点については、これで終わりだと思います!
そもそもパーティ構成がシステムの想定から外れております!

>君、実プレイだとそれ以前の問題だよ、としか言えないよ。
134NPCさん:2010/01/17(日) 13:19:30 ID:???
>>131
現場では、問題のあるシナリオに参加するとか、
セッション中に自作シナリオの穴を見つけてしまうとかは
例示する程度にはよくある話ですよ。
脳内実プレイばっかりの人には理解できないかもしれませんkが。
135NPCさん:2010/01/17(日) 13:20:11 ID:???
>>134
でも、それをゲームギミックを語る際には持ち出さないですよねー
136NPCさん:2010/01/17(日) 13:21:06 ID:???
>>133
では、推奨パーティで考えると、
実プレイで言うと、ローグが死んで、必要な魔法を用意してないというような状況はどうでしょうか?

私は十分にあり得る状況だと思います。
137NPCさん:2010/01/17(日) 13:21:19 ID:???
で、結局>>74は何を主張したいの?

欠陥シナリオとHFOパーティという問題だらけの事例を出してさ。
138NPCさん:2010/01/17(日) 13:22:36 ID:???
>>135とかは
壁破壊ルールが馬鹿にされてるとか思ってるの?
139NPCさん:2010/01/17(日) 13:23:17 ID:???
>>136
押忍、迷わず撤退します!
140NPCさん:2010/01/17(日) 13:25:23 ID:???
>>139
よし、撤退するための最善手考えようぜ。
とりあえず壁壊してショートカット出来るところないかな?
141NPCさん:2010/01/17(日) 13:26:12 ID:???
>>140
来た道通るのが一番確実であります!
道もわかっておりますから!
142NPCさん:2010/01/17(日) 13:26:15 ID:???
>>136
戦士が扉を打ち壊す!
143NPCさん:2010/01/17(日) 13:26:15 ID:???
>>137
主張自体は「壁破壊でセッション時間が短くなることもあるよね」以外はないよ。
144NPCさん:2010/01/17(日) 13:27:37 ID:???
>>143
馬鹿じゃね?
145NPCさん:2010/01/17(日) 13:28:28 ID:???
>>141
「動的なダンジョン」なので来た道が安全とは限らないよ。
146Dマン:2010/01/17(日) 13:29:17 ID:???
結局さ、(>10や>26のように)壁破壊ができると駄目って言ってる人はまだ居るの?

というか、3.5eは構造物破壊ルール使わせてくれないと、ウォールオブストーンの呪文を使われると”詰み”になるんだが。
147NPCさん:2010/01/17(日) 13:29:55 ID:???
お、レッテル貼りに来たか
148NPCさん:2010/01/17(日) 13:30:09 ID:???
>>145
「動的なダンジョン」だからこそ来た道を帰る方が確実であります!
少なくとも、減った人数で壁を壊すなどという余計な行動を取るよりは、ですが!
149Dマン:2010/01/17(日) 13:30:13 ID:???
あと、「セッション時間が短くなることもある」ルールって何か問題があるの?
150NPCさん:2010/01/17(日) 13:31:39 ID:???
>>143
それを欠陥品のシナリオやHFOパーティの例で主張しても説得力ないと思うよー
151NPCさん:2010/01/17(日) 13:32:06 ID:???
>>148
君たちが前の戦闘でたてたもの音に気がついた敵の残りが通りすぎた部屋に集まってきているようだよ。
さぁどうするか考えようじゃないか。
152NPCさん:2010/01/17(日) 13:32:55 ID:???
>>151
ますます壁を壊してる余裕はありません!
153NPCさん:2010/01/17(日) 13:34:03 ID:???
結局、実プレイ経験がないと言われた>>74の馬鹿が意地になってるだけじゃん
構うことはないよ
154NPCさん:2010/01/17(日) 13:35:38 ID:???
HFOパーティについては、>>101へのレスだしなぁ。
欠陥品だろうがなんだろうが、現場で遭遇するものなんだから
例に挙がるのはしょうがないとしか。

で、>>150とかの主張ってなんなの?
155Dマン:2010/01/17(日) 13:36:48 ID:???
>>130
マスターが何か言う前にやってたっぽいからルールか何かなんじゃないかと思ってたけど、シナリオギミックか。
「神業一つ使うと途中の戦闘が飛ばせるよ」みたいな?
156NPCさん:2010/01/17(日) 13:37:14 ID:???
「壁を壊したくらいで困るシナリオは欠陥品」という前提で語ってたら平行線だと思うな、この話…
157NPCさん:2010/01/17(日) 13:37:21 ID:???
>>154
>君、実プレイだとそれ以前の問題だよ、としか言えないよ。

この行に当てはまりますがー
貴方の例がおかしいから指摘してるだけですー
158NPCさん:2010/01/17(日) 13:39:33 ID:???
>>155

確か、GMの「この装甲を壊すのは神の力以外では不可能だー」みたいな発言があって
それを受けて、「じゃあ神ダメージを与える神業なら壊せるんじゃね?」って流れだったと思う。

ということはルール通りなのか?
いや、神ダメージで壊せる装甲自体がオフィシャルではそのシナリオ以外に見かけないし、やっぱりシナリオギミックか?
159NPCさん:2010/01/17(日) 13:40:32 ID:???
>>34で終わりの話だと思う
GMが下手くそだとしても、今回それは困ると言ったらやめようと
160NPCさん:2010/01/17(日) 13:42:00 ID:???
おかしいといわれても、実際にあり得る話だしなぁ。

それでもあなたが不満なら、>>109の前半参照。
161NPCさん:2010/01/17(日) 13:44:42 ID:???
>>160
ゲームの提供者側が想定したのとは違うやり方をわざと取ってシステムを語るのっておかしくないですかー
特殊な例でこういう楽しみ方があるという例示ならともかく、それでシステムギミック語られてもねー
162NPCさん:2010/01/17(日) 13:47:36 ID:???
>>161
まず>>109の前半を実行しなかった理由を教えてもらえませんか?
163NPCさん:2010/01/17(日) 13:50:46 ID:???
>>162
>>79でツッコミ入れてますよー
つか、私宛の質問じゃないんでyesと答えるのは筋違いですー
164NPCさん:2010/01/17(日) 13:53:55 ID:???
>>79 が語尾を伸ばすひとだとはエスパーならざる我が身には理解できないのですが、それはそれとして、
あらためて聞くけど、>>109の前半についてはYESなの?
165NPCさん:2010/01/17(日) 13:55:07 ID:???
>>164は質問が変だ。

>>74の後半についてはYESなの?と聞くべきでした。ごめんなんさい。
166NPCさん:2010/01/17(日) 13:56:30 ID:???
>>164
選択肢に自分の意図したものがないんですがー
その場合はどうしますー
167NPCさん:2010/01/17(日) 13:59:16 ID:???
>>166
じゃあ改めて聞きます。

壁破壊について語るときに、ショートカットなどで、
それでセッション時間が短縮される可能性があるシナリオを
考慮する必要はあるかないか?

YES、NO、それ以外なら説明つきでどうぞ。
168NPCさん:2010/01/17(日) 13:59:19 ID:???
空回り「GURPSは常に先進的なゲームだ。あえていえば、FEARのクソゲーの類より常に一歩先を進んでいるだろうね」
空回り「そして、今や、千葉の起こした問題により、FEARゲーはすべて崖っぷちに立っていると言っても過言ではない」

聴衆「なるほど。GURPSはすでに崖の下か(見下ろしながら、一同大爆笑)」
169NPCさん:2010/01/17(日) 14:03:27 ID:???
>>167
別にどちらでもいいんじゃないですかー

何を語りたいかにもよりけりですしー

ただ、システムギミックについて語るならWotC公式準拠で語るべきだと思いますよー
シナリオを引き合いに出すなら公式、コア4人パーティ、25ptが基本なのでー基本はそれでー
必要に応じてレギュレーションを明記すべきだと思いますー
170NPCさん:2010/01/17(日) 14:06:54 ID:???
>>169
後半を読む限り、質問の答えはNOとしか思えませんが……

場合によりけりなら、>>74のどこに問題があるのでしょうか?
例示したケースがシナリオの欠陥であることもちゃんと示してるし。
171Dマン:2010/01/17(日) 14:09:00 ID:???
>>167
横だけど
考慮したければしたい人が具体的な物を提示すれば良いんじゃ無いの?
別にそれが公式だろうが非公式だろうが構わないと思うよ。
非公式で酷い作りの物を持ってきても、それを批難されて終わるだけだろうから
公式の方が説得力は増すと思うけど。

NAGOYA戦闘を持ち出して、「このシステムの戦闘はつまらない!」って力説しても
誰も納得してくれないようにネ。
172NPCさん:2010/01/17(日) 14:11:44 ID:???
>>171
ここで問題なのは、だれも壁破壊ルールにイチャモンをつけてないことだと思う。
173Dマン:2010/01/17(日) 14:13:19 ID:???
>>172
たしかに、まったく持って問題だな。

誰が何を問題視してるのかさっぱりわからないところが特にw
174NPCさん:2010/01/17(日) 14:13:33 ID:???
GMが壁を壊すのは止めてくれという時に…
そんな欠陥のあるシナリオを作ったGMが問題なのか
GMの希望を受け入れないPLが問題なのか

という話じゃないのか?これはー
175Dマン:2010/01/17(日) 14:22:27 ID:???
>>174
個人的には、
マスターに問題が無いとは言わない。
が、まあ、それでもやめてほしいって言われりゃ止めるべきじゃないかな。

で、一番の問題は、それはシステムの問題じゃないって事だと思うよ。
176NPCさん:2010/01/17(日) 14:23:14 ID:???
実プレイではPLに問題あり。
実プレイ外ならGMがもうちょっと精進する必要あり。

かな?
177NPCさん:2010/01/17(日) 14:24:39 ID:???
>>170
貴方が壁破壊について何をどう語りたいのかわからないのに、
明らかな欠陥シナリオの例だけ出されても困りますー

>>174
貴方前からそんなこと言ってますけど、
ここはダードスレなのでシステムに絡まない話はお門違いですー
178NPCさん:2010/01/17(日) 14:25:46 ID:???
>>177
判らないことをがあれば、イチャモンつけ始める前に
判らないことをきけがいいんじゃないかな?
179178:2010/01/17(日) 14:26:50 ID:???
すまん、日本語がむちゃくちゃだorz

判らないことがあれば、イチャモンつけ始める前に
判らないことを聞けばいいんじゃないかな?

で。
180NPCさん:2010/01/17(日) 14:27:41 ID:???
>>178
>>74は疑問形なのでとりあえず例にツッコミ入れましたー
181NPCさん:2010/01/17(日) 14:28:17 ID:???
>>177 の後編を読む限り、エスパー発動して勝手に同一人物認定している可能性もあるね。
182NPCさん:2010/01/17(日) 14:29:23 ID:???
システムは絡んでいるだろう?
壁破壊ルールがあるシステムだった場合にどっちが問題なのかということで
183NPCさん:2010/01/17(日) 14:29:57 ID:???
同じレスについて、
私宛の質問じゃないから〜とか書いたり、
疑問形だからとりあえず〜とか書いたり
忙しい人だね。
184NPCさん:2010/01/17(日) 14:30:12 ID:???
>>181
何か勘違いしてませんかー

>>182
それはシステムの問題じゃありませんからー
185NPCさん:2010/01/17(日) 14:31:30 ID:???
>>183
別に矛盾してませんがー
自分宛の質問じゃないからyes、noで答える筋合いじゃないですしー、
そもそも例が問題ありすぎですー
186NPCさん:2010/01/17(日) 14:32:06 ID:???
D&DもSWも壁破壊できるんだから、壁破壊はスタンダードの条件なんじゃないの?
187NPCさん:2010/01/17(日) 14:33:14 ID:???
>>184
勘違いといわれても、
>貴方前からそんなこと言ってますけど、
こんなことを書くということは
誰かと誰かを同一人物認定しているんだろ?
それが合ってるかどうかは他人の俺にはわからないけどなw
188NPCさん:2010/01/17(日) 14:33:26 ID:???
まあこの流れを見る限り、壁も破壊できないようなシステムはスタンダード脱落みたいだな。
189NPCさん:2010/01/17(日) 14:34:39 ID:???
>>187
それと>>74さんの質問は無関係だと思いますよー
少なくともアンカーで確認してますからー
190Dマン:2010/01/17(日) 14:35:51 ID:???
>>186
それを否定してる人は誰も居ないから、スタンダードで間違いないと思う。

まあ、まじめな話、壁に限らず構造物破壊ルールは有ったほうが便利だよね。
とは思う。
191NPCさん:2010/01/17(日) 14:36:21 ID:???
>>189
で、>>177でのエスパー発動についてはどう釈明してくれるの?
192NPCさん:2010/01/17(日) 14:36:29 ID:???
つーかエスパー発動して勝手に同一人物認定とかいうなら、どっちかっつーと
語尾延ばしに延々絡んでる奴の方が発動してるように見えたんだが・・・
193NPCさん:2010/01/17(日) 14:37:34 ID:???
>>188
いやいや、PLとGMの間で対立を招きかねない点のあるシステムはスタンダードじゃない!
ということで、壁破壊ルールのあるシステムはスタンダード脱落だという風にも考えられるぞ
194NPCさん:2010/01/17(日) 14:37:38 ID:???
>>191
ログ見ると朝からシステムに関係なく壁壊しを困ったちゃん認定してる人がいるからその人かと思いますー
195NPCさん:2010/01/17(日) 14:37:47 ID:???
例が問題ある可能性については>>74でもすでに語られてるのすが……
196NPCさん:2010/01/17(日) 14:38:30 ID:???
>>194
だれが、「その人」なの?
197NPCさん:2010/01/17(日) 14:38:50 ID:???
>>195
だから引っ込めて他の例を出すべきだと思いますよー
例が問題があることを認識してるならなんでそんな例出すんですかー
198NPCさん:2010/01/17(日) 14:40:10 ID:???
>>197
別に「壁破壊でセッション時間が短縮される可能性がある」という話だけならそれで充分だと思ったからだけど?

上の主張は否定されてないよね?
199Dマン:2010/01/17(日) 14:40:17 ID:???
>>193
んじゃ、絶対にPLとGMの間で対立を招かないD&Dがスタンダードって事で。

PLとDMの間でも困じゃなければ対立なんて招かないしね。
200NPCさん:2010/01/17(日) 14:40:56 ID:???
>>193
ルールがないシステムでは今の話題に加わることすらできないわけで、自動的にスタンダード脱落です。
ここはスタンダードではない点について話すスレではなく、スタンダードな点について話すスレですので。
201NPCさん:2010/01/17(日) 14:41:18 ID:???
>>198
可能性があるという話ならそれこそ例なんか出さなくても十分ですよー
可能性は誰も否定できないレベルの話なので−
それでわざわざ不適切な例を出したから突っ込んだんですー
202NPCさん:2010/01/17(日) 14:42:41 ID:???
>>201
出さなくても十分だけど、出したっていいだろうにw
203174:2010/01/17(日) 14:43:22 ID:???
>>194
「思いますー」だけで「貴方前からそんなこと言ってますけど」と断定したんか?
同じような意見の奴がいるとか考えられないのか?
というか、俺は壁壊しを困ったちゃん認定しているか?
204NPCさん:2010/01/17(日) 14:43:22 ID:???
>>202
適切な例なら補強になりますけどねー
不適切な例ならツッコミ所になるだけですー
205NPCさん:2010/01/17(日) 14:45:04 ID:???
>>204
ループするけど、不適切な例だと思うならイチャモンつける前に
>>74の後半読んだほうがいいんじゃねーのかな?
206NPCさん:2010/01/17(日) 14:46:03 ID:???
語尾を伸ばす人は随分エラソーだけど、
今回のエスパー発動については素直に謝っとけ。
207NPCさん:2010/01/17(日) 14:46:05 ID:???
>>205
読んだ上でどこがおかしいか突っ込みましたよー
208NPCさん:2010/01/17(日) 14:46:58 ID:???
>>207
で、そのツッコミにことごとく反論されてるわけですなw
209NPCさん:2010/01/17(日) 14:48:26 ID:???
>>208
ツッコミそのものには反論されてませんよー
あれがおかしいことは>>74ご本人も認めてますし、
わざわざHFOなんてWotC推奨でない例まで持ち出してますーw
210Dマン:2010/01/17(日) 14:49:16 ID:???
誰が誰だかわからないのでコテ付けてくれない?>全員
211NPCさん:2010/01/17(日) 14:50:01 ID:???
>>209
えー、全部「そんなの場合によりますよね」終わるツッコミばっかりじゃんw
212NPCさん:2010/01/17(日) 14:51:43 ID:???
>>211
何が問題なのかわかってないんですねー
213NPCさん:2010/01/17(日) 14:57:54 ID:???
これまでの流れがさっぱりわからねえよwww
214Dマン:2010/01/17(日) 14:59:09 ID:???
>>213
D&Dがスタンダードって所だけ押さえておけば、残りはスレ違いのどうでもいい話だと思うよ。
215NPCさん:2010/01/17(日) 14:59:23 ID:???
ずっと>>74が反論されると死んじゃう病と思って見てた
216NPCさん:2010/01/17(日) 15:00:01 ID:???
わかってないですよ。
だって変なツッコミしかないんだもん。

鍵開けや呪文があったって壁破壊でショートカットはできるし、
鍵開けや呪文が常に有効とも限らないし、鍵開けは失敗だってするし、
100%前提にならないことを元に可能性について語ってるレスにイチャモンつけてるんだもん。
217NPCさん:2010/01/17(日) 15:05:21 ID:???
>語尾を伸ばす人
自分のプライドを保つために反論を繰り返すことと、
やってしまったミスについて謝罪をすることの
どっちが優先してやるべきことだと思う?
218NPCさん:2010/01/17(日) 15:14:07 ID:???
>>216
そもそも可能性について語るのが無意味なのに、
不適切な例を出すから突っ込まれるんですよー

可能性を語るのに何の意味があるんですかー
219NPCさん:2010/01/17(日) 15:16:35 ID:???
>>217
それはこのスレとは何の関係もありませんしー
あなた方が勝手にレスを返しただけの事でしょー?
何か勘違いされてませんかーw
220NPCさん:2010/01/17(日) 15:16:39 ID:8qKcap7n
今北産業。
んで、何が論点?
>>74は壁破壊でセッション時間が短くなる可能性があるって主張してそれが何?
だからD&Dがスタンダード? それともスタンダードじゃない?
221NPCさん:2010/01/17(日) 15:17:35 ID:???
>>194のように可能性だけで同一人物認定する人にそんなことを言われたくないってのは置いておくとしてw

可能性について語るのが無意味と思ってるんだったら、
最初からそっちについて突っ込めよかったよね。
222NPCさん:2010/01/17(日) 15:19:06 ID:???
関係ないと本気で言うなら最初っからエスパー発動なんかしなきゃいいのに。
223NPCさん:2010/01/17(日) 15:19:06 ID:???
>>221
他の人が>>77で既に突っ込んでましたからー
貴方スルーしましたけどw
224NPCさん:2010/01/17(日) 15:20:54 ID:???
自分がこのスレでやらかした同一人物認定がこのスレに関係ないときたもんだ。
すげーな。口調がアホだと頭の中までアホになるのか、
いや、もともとアホだから口調もアホなのかw
225NPCさん:2010/01/17(日) 15:23:43 ID:???
確かに>>77はスルーしてたわw
でも、可能性だけの主張が無意味かどうかは人によるよね。
理由もなく意味があるかないか主張したって水掛け論にしかならない。

で、それがあなたが無意味な突っ込みを繰り返す言い訳にはならないと思うけど。
226NPCさん:2010/01/17(日) 15:24:33 ID:???
反論できなくなったのでスルーされてたレスを見つけ出してきて、それの尻馬に乗ろうって魂胆かな?
227NPCさん:2010/01/17(日) 15:24:56 ID:???
>>225
ツッコミが無意味かどうかは人に依るんじゃないですかー
貴方の言い分だとーw
228NPCさん:2010/01/17(日) 15:25:29 ID:???
>>221
そりゃ貴方方が勝手に勘違いする事まで責任持てないですー
どこまで私に頼れば気が済むんですかー?
229NPCさん:2010/01/17(日) 15:27:22 ID:???
人によるね。
あなたが最初から可能性の無意味さについて、重要だと思っていたのなら
今と同じくらいの執拗さで突っ込めば俺もうっかりスルーしなかったのにね。
230NPCさん:2010/01/17(日) 15:29:00 ID:???
>>229
可能性の無意味さよりそれを出汁にして問題のある例を取り上げる方が気になりましたからー
231NPCさん:2010/01/17(日) 15:29:01 ID:???
>>228
はて、>>221はあなたに何か責任を要求してるように読めましたか?

いや、責任を要求している可能性は0ではないですがw
232NPCさん:2010/01/17(日) 15:29:49 ID:???
で、問題のある例についての突っ込みじゃなくて、可能性云々が反論への最後の砦なんだw
233NPCさん:2010/01/17(日) 15:30:12 ID:8qKcap7n
なあ、可能性だけの主張って何の意味があるんだ?
234NPCさん:2010/01/17(日) 15:30:40 ID:???
自分で勝手にエスパーしてー
自分で勝手にレスを要求してー
全く貴方方はバカなんですねーw
235NPCさん:2010/01/17(日) 15:31:30 ID:???
>>232
問題点についてまともな反論がありませんしー
単に、あの間違った例でもいいんだ、って主張してるだけですよー
公式でもない、不適切なシナリオが何の役に立つんですかー?
236NPCさん:2010/01/17(日) 15:32:51 ID:???
いつの間にか二人に増えているようで
237NPCさん:2010/01/17(日) 15:33:57 ID:???
>>234
語尾を伸ばす人以外がやらかしたエスパーって具体的にどれ?

>>233
不測の事態に備えることの足しにはなるんじゃね?
天災に備えてる人に向って、>>233とはいわんだろうし。
238NPCさん:2010/01/17(日) 15:35:50 ID:8qKcap7n
>>237
いや、このスレで天災とか不測の事態とか言われても困る。
つか、壁破壊でセッション時間短縮の可能性だけ主張して何の意味があるんだ?
239NPCさん:2010/01/17(日) 15:38:47 ID:???
>>235
可能性について語ってる人に、あくまで100%前提じゃない条件を突きつけても
適切な突っ込みにならないですよ。

あとは不適切シナリオでも現場で遭遇する可能性については何度も言ってるしね。
この辺理解できてないんだか、あえて無視してるんだか

>>238
>>74を書いた時点ではただの雑談のつもりで、深く考えてなかった。
これ以外には答えようがないw
240NPCさん:2010/01/17(日) 15:40:18 ID:8qKcap7n
>>239
なんだかなあ。
なら双方ともそろそろ終わりにしろよ。
>>74も語尾のばしてる人も。

システムの話でも何でもないだろ。
241NPCさん:2010/01/17(日) 15:41:26 ID:???
>>239
ただの雑談のつもりで、深く考えてなかったレスに関して延々
>>74の後半について答えろ」とか執拗に繰り返してたのか……
242NPCさん:2010/01/17(日) 15:42:10 ID:???
>>240
まぁ俺は>>74だがもう終わりにしたいw
243Dマン:2010/01/17(日) 15:42:45 ID:???
>>233
「可能性が0では無い時点で反論を許さない」って辺りに、言った人的には意味があるんじゃない?
244NPCさん:2010/01/17(日) 15:43:50 ID:???
>>241
スタンダード作品でなくて申し訳ないが、N◎VA風に言えば制御判定に失敗したって奴だw
書いた時点で深く考えて買ったことも事実だし、
その後に向けられたツッコミが意味不明でつい反論してしまったのも事実。
245NPCさん:2010/01/17(日) 15:44:10 ID:8qKcap7n
>>243
Dマン、頼むから終わりそうな話に横から口を挟んでややこしくしないでくれ。
246Dマン:2010/01/17(日) 15:44:40 ID:???
>>244
意味不明なら、意味を確認したほうが良いと思うよ。
247NPCさん:2010/01/17(日) 15:45:00 ID:???
>>215
慧眼だな。
248Dマン:2010/01/17(日) 15:45:30 ID:???
>>245
大丈夫だよ。
さっきから私の話はほとんどスルーされてるからw
249NPCさん:2010/01/17(日) 15:45:53 ID:???
>>243
可能性が0ではないという主張に対しての反論ってのは、
その可能性は0だって主張だよな。
250NPCさん:2010/01/17(日) 15:47:14 ID:???
sageてるDマンってニセモノじゃないのって思ったけど、このスレじゃずっとそうか。
ひょっとしてイマドキのDマンってずっとsageてる?
251NPCさん:2010/01/17(日) 15:48:53 ID:???
語尾を伸ばす人、消えるのはいいけど、最後に謝罪していったほうがいいんじゃないの?
252NPCさん:2010/01/17(日) 15:49:44 ID:???
ID推奨の隔離スレだったはずなのに、なぜか最近やたらと「ID厨」とか「age厨」とか言って叩く奴が湧くからな
253Dマン:2010/01/17(日) 15:50:23 ID:???
>>250
このコテ付けてるときはほとんどsageてるはず。
元々コテ無しIDありで書き込んでたのを「うざいからID無しでコテ付けろ」って言われたのが始まりだしねぇ。
254Dマン:2010/01/17(日) 15:51:06 ID:???
>>252
そんな歴史はこの世界のスタンダードスレにはありませんよ。
255NPCさん:2010/01/17(日) 16:00:54 ID:???
そうかDマンはずっとsageてたのか。なんで勘違いをしちゃったのかな。
256NPCさん:2010/01/17(日) 16:47:48 ID:???
>>251
ごめんなさいー
私の反論しないと死んじゃう病のせいなんですーw
だからいちいちレスをする人が悪いのであって私は悪くありませんーw
257NPCさん:2010/01/17(日) 17:20:28 ID:???
他にもいろいろ突っ込みどころ満載だけど、とりあえず
何の件で誰に謝罪する必要があるかを
全く理解できていないことを恥じような。
258NPCさん:2010/01/17(日) 17:22:08 ID:???
ろくに読んでもいないけど、なにやら不毛な争いは、そろそろ終わったの?
こんなにもめるようなダンジョンなんて要素が土台古臭いものなんだよ。
GPSの時代に、ダンジョンで迷うとかあり得ないっつーの。
だからアルシャードがスタンダードだね。
259NPCさん:2010/01/17(日) 17:24:44 ID:???
>>258
GPSのような魔法があるD&Dがスタンダードでw
260NPCさん:2010/01/17(日) 17:27:26 ID:???
>>258
現代でも巨大迷路とかのアトラクションがあるじゃない
261NPCさん:2010/01/17(日) 17:28:42 ID:???
>>259
WizにだってDUMAPICがあるぜw
262NPCさん:2010/01/17(日) 17:30:20 ID:???
っていうかD&D以外で積極的に壁とか壊すゲームってあるの?
263NPCさん:2010/01/17(日) 17:30:47 ID:???
>>261
D&Dのはちゃんと目的地まで経路や途中の危険まで表示してくれますから。
まさにGPS。

Google Mapみたいな魔法もあるよ。
264NPCさん:2010/01/17(日) 17:31:31 ID:???
>>262
迷キンとARAが既にこのスレで挙がってるけど
265NPCさん:2010/01/17(日) 17:33:37 ID:???
>>264
どっちも壊すのはレアケースだよw
構造物破壊ルールがあるのと壁破壊してダンジョン攻略が定石なのとはぜんぜん違うだろ
266NPCさん:2010/01/17(日) 17:34:19 ID:???
>>265
別にD&Dだって定石って訳じゃないが。
267NPCさん:2010/01/17(日) 17:36:32 ID:???
ARAの場合崩れそうな壁として最初から壊せるところをGMが用意してる感じだな
国産ってGMの思惑をはずそうとする行為は推奨されないし
268NPCさん:2010/01/17(日) 17:39:54 ID:???
まあ鍵Bのかかってる扉なり宝箱なりを壊そうとするのはどう考えてもDQNだな
269NPCさん:2010/01/17(日) 17:42:15 ID:???
>>267
正直コンシュマーの影響もあるだろうしね
むこうと違ってTRPGからゲームに入るってケースがまずないから
270NPCさん:2010/01/17(日) 17:44:05 ID:???
シレンだと、床壊してドンドン地下に潜っていくっていうテクがあったような。
製作者自身も、それは想定してなかったとコメントしてた記憶があるんだけど、ちょっとあやふやな記憶。
271NPCさん:2010/01/17(日) 17:50:12 ID:???
TRPGは想像力次第で何でもできるって幻想から覚めたあたりからシステマチックな運用になってるからなぁ
D&Dはその幻想をまだ信じてるというか豊富なデータで幻想を現実にしようとしてる感じ
272NPCさん:2010/01/17(日) 17:52:05 ID:???
D&D的方向性は、女性プレイヤーに敬遠されそう
273NPCさん:2010/01/17(日) 17:52:55 ID:???
>>270
床って壊せるのか?
壁堀りは当初から想定してたから壊せない壁が用意されてたんだと思うが
そのためのつるはしだ
274NPCさん:2010/01/17(日) 17:56:00 ID:???
>>272
合う合わんは個人の問題のような気がするが。
公式コンにも女性卓がコンスタントに立つ程度には。
275NPCさん:2010/01/17(日) 17:58:40 ID:???
個人の問題というか、けっきょくはメンツとシナリオの問題のような・・・
276NPCさん:2010/01/17(日) 18:01:44 ID:???
>>271
実際こんなルール使うの?ってデータやルールも多々存在するからな
それだけいろんな声が集まった成果なんだろうが
なんていうかクロちゃんがネタにしたようなひどい行動をマナー違反とかじゃなくルールで規制しようというか
ゴールデンルールってだけじゃ論破できない相手には有効なゲームだと思うよ
ないほうが使いやすいんじゃないかってルールもあるけどさ
277NPCさん:2010/01/17(日) 18:06:17 ID:???
>ゴールデンルールってだけじゃ論破できない相手
世間ではそれを困ったちゃんと言いますw

まあD&Dってルールを逆手に取りやすくはある
データ多いからDMも把握しきれないし
278NPCさん:2010/01/17(日) 18:07:47 ID:???
>>273
ちょっとググってみた。
底抜けの壷
ってのを連続利用するのかもしれない。
曖昧ですまん。
279NPCさん:2010/01/17(日) 18:12:24 ID:???
まあどうせ実際に使うデータなんて一部だしな!
あえて言おう(8割のデータは)カスであると!
280NPCさん:2010/01/17(日) 18:20:10 ID:???
まあ大半は読んで妄想して楽しむものであるのは否定しない
それどころか買ったはいいが袋に入ったまま積む始末

どれ位のプレイ頻度なら使いきれるんだろうな?
281NPCさん:2010/01/17(日) 19:04:24 ID:???
空回りが、キリタケと一緒に東京遊覧飛行に出る機会があった。

キリタケが、「僕の作った因果横暴ゲーを撒けば、地上のTRPGユーザーは歓喜するだろう」という。
空回りが、「まだ日本語訳されていないGURPSの原書サプリを撒いた方が、愚民TRPGユーザーどもを喜ばせることができるよ!」

結論が出なかった2人が飛行機を操縦するパイロットに聞いた。
「なにを地上に撒けば、日本のTRPGユーザーは喜ぶのか?いい知恵があるなら教えてほしい」

パイロットはおもむろに自動操縦に切り替えると、ハッチから二人を蹴り出した。
282NPCさん:2010/01/17(日) 20:30:05 ID:???
>>276
>ないほうが使いやすいんじゃないかってルールもあるけどさ

おっと乱戦エリアを馬鹿にするのはそこまでにしてもらおうか
283むげファン:2010/01/17(日) 20:39:03 ID:???
パイロット
「上級一冊3000円分だけ落とせば簡潔なルールと豊富な敵データで
 だれでもサクッと遊べるむげファンに決まってんだろjk」
284NPCさん:2010/01/17(日) 20:43:38 ID:???
「メンドイからエンゲージ運用でいいじゃん」って鳥取運用してるのはよく聞くが、エンゲージをまったく知らない人が乱戦エリアをどう運用するかは興味あるんだよな
エンゲージは知らないけどメンドイから結果的にエンゲージと同じ運用になるのか的な意味でも。
285NPCさん:2010/01/17(日) 20:44:18 ID:???
パイロットはハッチからむげファンも蹴り出した。
286むげファン:2010/01/17(日) 23:32:27 ID:???
あれか、両手がふさがってるから仕方なく足で蹴り出すことで
無限のファンタジア基本ルールブックを地上に撒いたんだな。
287NPCさん:2010/01/17(日) 23:48:46 ID:p0nqcspg
そのまま墜落してしまえw
288ダガー+二号:2010/01/17(日) 23:54:46 ID:NvExw6cf
見ろ!非スタンダードがゴミのようだ!

>284
フツーに「状況で色々と変化する接敵状態」じゃないすかね。
289NPCさん:2010/01/17(日) 23:58:44 ID:???
何度も言うようにエンゲージと勘違いした奴が回せないだけだからなあ。
290NPCさん:2010/01/18(月) 00:02:35 ID:???
勘違いしなくても常識というパッチをあてないと回んないけどな。
291NPCさん:2010/01/18(月) 00:07:11 ID:???
普及率が高いはずの文庫の基本ルールなのに
ここまで解釈が違う時点ですでにダメだろ・・・
292NPCさん:2010/01/18(月) 00:11:08 ID:???
>>290
非常識な奴に回せるTRPGがあればお目に掛かりたい。
293NPCさん:2010/01/18(月) 00:14:38 ID:???
極論出さないと反論も出来ない時点でオワットルな。
294NPCさん:2010/01/18(月) 00:17:23 ID:???
>>293
まったく>>290は無能だよね。
295NPCさん:2010/01/18(月) 00:17:41 ID:???
それ以前にこっちでやれよ・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/l50
296NPCさん:2010/01/18(月) 06:36:21 ID:???
SW2.0の最大の欠点は分冊で出しちゃったことだと思うけどね
マジでどこに何があるのかわからない
ルルブ1だけで遊べないって逆にすごいよ?
297NPCさん:2010/01/18(月) 06:39:49 ID:???
>>296
そのうち「完全版」を出して二度儲けるつもりじゃね?
298NPCさん:2010/01/18(月) 07:23:18 ID:???
>296の欠点はルルブ1だけの時代にあったプレイ報告をすべて無視しちゃったことだと思うけどね。
マジで何を考えてるのかわからない。
現実を見れないって逆にすごいよ。
299NPCさん:2010/01/18(月) 10:48:58 ID:???
>>297
完全版と名付けるかどうかはともかく、
適当な時点でルールリファインのために
版上げして判型変えるってのは有りだと思うぞ。

昔みたいに、
「版上げしません!」
とかいっちゃって自縄自縛になるより遥かにマシだ。
300NPCさん:2010/01/18(月) 11:04:09 ID:???
分冊に関しても、今のTRPG市場だとスタンダード狙いなら分冊しないとデータ量を確保できんしな。
問題は分冊した時の構成と索引その他の検索性や利便性だろ?
301NPCさん:2010/01/18(月) 11:20:35 ID:???
R&Rの高レベルリプ読んでたら、「伯爵位は金の使い道がないから考案したんだけど、インペリアルとか高いもん追加したからPLがそこに回せなくなった」
的なこと書いてあったんだよ。
でもよー伯爵位って分冊2で追加でインペリアルって分冊3で追加なんだよな
乱戦エリアもそうだが後々のサプリでそういう有用なアイテムとかルールが増えたっていうならともかく最初の三分冊での内容の整合性くらい出す前に検討しとけよ、とは思ったなぁ…
302NPCさん:2010/01/18(月) 11:21:53 ID:???
>>299
マイナーバージョンアップをしたすべてのシステムを敵に回すつもりならともかく、
普通の人なら問題だとは思わないだろうね。
303NPCさん:2010/01/18(月) 11:25:47 ID:???
SW2.0の場合、文庫の強みは最大限生かしたほうがいいけどな。

よりわかりやすく解説イラスト付で詳細解説や面白応用例や追加データを
説明された完全版・ガイド本のような大判ルルブも
マニア用やGM用としてはアリ。

でもエントリー用に文庫だけで手軽に初期冒険できる構造は残すべき。

解説イラスト追加したり記述をわかりやすくしたりというリファインはアリだけど
エントリー用ルールが文庫という手軽さは維持すべき。
304NPCさん:2010/01/18(月) 11:29:37 ID:???
要はARAやDXみたいにしろってことですね、わかります。
305NPCさん:2010/01/18(月) 11:30:24 ID:???
ARAはARAでそろそろ版上げした方がいいと思うけどな。
まあ、リプレイが区切りにならないと版上げも難しいだろうが。
306NPCさん:2010/01/18(月) 11:32:39 ID:???
>>302
個人的には、乱戦周り整理するためにもSW2.0は早めに版上げすべきと思ってる。
307NPCさん:2010/01/18(月) 13:43:25 ID:???
>>305
別に途中でやっても良いんじゃない?
鳥取でキャンペーン途中の版上げする時の参考にもなるだろうし。
308NPCさん:2010/01/18(月) 13:54:05 ID:???
リプレイ途中で版上げ等すでにS=Fが幾度となく通った道よ。
309NPCさん:2010/01/18(月) 13:57:18 ID:???
つかキャンペーン途中の版上げ時の参考ってどんだけニッチよ
310NPCさん:2010/01/18(月) 14:33:19 ID:???
>>309
システムの版上げが有ること前提なんだから、後は鳥取がキャンペーン途中なら普通に需要があると思うが?
311NPCさん:2010/01/18(月) 14:34:39 ID:???
>>310
そのキャンペーン終わるまでは前の環境でいいじゃんw
312NPCさん:2010/01/18(月) 14:37:58 ID:???
それは各々の鳥取が判断することだ
313NPCさん:2010/01/18(月) 14:39:25 ID:???
じゃあ需要があるってのもあんたの思い込みじゃね?
314NPCさん:2010/01/18(月) 14:41:21 ID:???
つか、リプレイだって版上げして新シリーズの方が収まりも良いし、販促にもなるだろうに。
315310:2010/01/18(月) 14:52:05 ID:???
>>311
>>313
版上げしたら新しいシステムで遊びたくならない?
まあ、貴方が言うように私の思い込みで、世間一般では版上げがあってもそれで遊ばないで古い判で続けるほうが多いのかもしれませんが。
316NPCさん:2010/01/18(月) 14:53:42 ID:???
>>315
新しいシステムで遊びたくなったら、なんで現行のキャンペーンをいきなり新しいシステムに切り替えるの?
別に遊ぶよ?
317NPCさん:2010/01/18(月) 15:05:58 ID:???
>>309
>>311
>>313
>>314
>>316
キャンペーンの途中で版上げしたリプレイは全否定って事でいいのかな?
318NPCさん:2010/01/18(月) 15:07:23 ID:???
>>317
なんでそこでキャンペーンの途中で版上げしたリプレイ全否定って話になるの?
319NPCさん:2010/01/18(月) 15:10:19 ID:???
>>318
ニッチな需要で
そのキャンペーン終わるまでは前の環境でよくて、
需要があるっては思い込みで、
版上げして新シリーズの方が収まりも良いし、販促にもなるし、
「なんで現行のキャンペーンをいきなり新しいシステムに切り替えるの?」って聞いておきながら

全否定はしてません!

ですか?
私には、全否定してる文章にしか見えなかったんですが、どの辺を否定してないんでしょうか?
320314:2010/01/18(月) 15:11:06 ID:HtwXz+Ok
>>317
んーARAの版上げが仮定の話で、どれくらいの版上げになるかわからんけど、
D&DとかSWの例見ると、版上げしたら新しいリプレイにした方が収まりも良いし、販促にもなると思うぞ。

それがなんでキャンペーン途中の版上げしたリプレイが全否定になるのか俺もわからんがw
君は何が主張したいんだ?
321NPCさん:2010/01/18(月) 15:16:00 ID:???
>>320
反論されたら死んじゃう病の患者さんじゃね?
322NPCさん:2010/01/18(月) 15:16:29 ID:???
>>320
D&DとかSWって、リプレイの途中で版上げしたけど旧版のリプレイを切りがいいところまで続けたことって有ったっけ?
販促目的なら、今キャンペーン中の人にも新しい版を買ってもらいやすくするようにキャンペーン中の版上げを提示したほうがよくない?
323NPCさん:2010/01/18(月) 15:17:34 ID:???
>>320
版上げしたら新しいリプレイにした方が収まりも良いし、販促にもなる
のだから、
版上げしても新しいリプレイにしなかったら、収まりは悪く、販促効果が低い

と言ってるんだよね?
それって、否定じゃ無いの?
324NPCさん:2010/01/18(月) 15:20:32 ID:HtwXz+Ok
>>322
SWはVEコンバットやSEコンバット出したけど、旧来の戦闘ルールでリプレイ続けたって例ならある。
D&Dは完全切り替え。

つか、発売されたサプリの途中導入とかなら販促になるけど、
SW1.0→2.0とか、D&D3.5版→4版みたいな変化ってキャンペーンに導入できるようなものじゃないと思うが。
世界設定や時間軸、ルールの大幅な変化があるんだが。

で、君が>>317ならまず君の主張を明確にしてくれ。
ぶっちゃけ、妙な因縁付けられてるとしか思えんのだが。
325310:2010/01/18(月) 15:23:01 ID:???
>>320
一応言っておくけど、
D&D3.5 → 4th
は、4thトーチポートの設定無し

旧(完全版)SW → SW2.0
は世界が違う

だから、その流れでのリプレイ続きは私も無茶だと思う。
ARAもそのレベルで変更が入る前提で話してるってこと?
326NPCさん:2010/01/18(月) 15:25:22 ID:HtwXz+Ok
>>325
どのレベルで版上げされるかわからんから、
新規のリプレイの方が収まりが良いし販促にもなると主張してる。

大規模な版上げでも新規リプレイ立ち上げなら問題ないしな。
キャンペーン途中の導入に無理がある版上げがあることは同意してもらえると思うが。
327310:2010/01/18(月) 15:28:29 ID:???
>>324
鳥取のD&Dエベロンはそのまま続けてますよ。
世界設定や時間軸は変化ないですし、
ルールの変更も、既存のキャライメージを保ったままキャラクター再作成で問題ないですしね。
(そもそも、サプリ発売レベルでのリビルドもイメージさえ残ってれば問題ないって形でやってましたし)

ところで、VEやSEは版上げなんですか?
それらが版上げなら、ARAの上級ルールのスクエアやアイテムガイド、スキルガイドは版上げじゃないでしょうか?
328310:2010/01/18(月) 15:30:58 ID:???
>>326
「どのレベルで版上げされるかわからん」なら、
「新規のリプレイの方が収まりが良いし販促にもなる」かどうかも判らないと思うんですが?
329NPCさん:2010/01/18(月) 15:33:04 ID:HtwXz+Ok
>>327
そりゃエベロンは時間軸も世界設定も変化ないから継続しやすい例だと思うぞ。
でも、それをもってD&D4版の例にはできないと思うが。
WGやFRとかどうすんのさ?

>ところで、VEやSEは版上げなんですか?
版上げじゃないよ。

>SWはVEコンバットやSEコンバット出したけど、旧来の戦闘ルールでリプレイ続けたって例「なら」ある。

だからわざわざこう言ってる。

大体、こっちの主張的には関係ない話だし。
で、繰り返しになるが、>>317で絡んできた君の主張って一体何かきちんと説明してくれ。
330NPCさん:2010/01/18(月) 15:35:25 ID:HtwXz+Ok
>>328
どっちの場合でも新規のリプレイなら方法として対応できる。
よって収まりも良いし販促にもなると思うんだが。

君の主張だと、大規模な版上げに対応できないだろ?
331310:2010/01/18(月) 15:45:03 ID:???
>>329
> でも、それをもってD&D4版の例にはできないと思うが。
> WGやFRとかどうすんのさ?
そりゃ、鳥取ごとにどうするか決めるんじゃないですか?
新しく別キャンペーン始めても良いでしょうし、今のキャンペーンを続けても良いでしょうし、
今のキャンペーンを4thで続けても良いでしょうね。
最後は、それなりに大変だとは思いますが、実際のところD&Dのコアルールってのは結構ワールド色が薄いので何とかなると思いますよ。

>>330
> よって収まりも良いし販促にもなると思うんだが。
ってのは、途中の版上げをした場合と比較しての話ですよね?
つまり、

> 版上げしたら新しいリプレイにした方が収まりも良いし、販促にもなる
> のだから、
> 版上げしても新しいリプレイにしなかったら、収まりは悪く、販促効果が低い
って事ですよね?

正直な話、貴方が320で出したSWやD&Dの方が版上げとして明らかにレアケースだと思うんですがどうでしょうか?
332NPCさん:2010/01/18(月) 15:48:04 ID:HtwXz+Ok
>>331
先にこっちの質問に答えてくれないかなあ。
こちらは君の質問に答えているつもりだけど。

>>317でこっちに絡んできた質問の意図は?
君の主張は具体的に何?

つか、>>314書いただけで何故ここまで絡まれるのかわからんよ。
333NPCさん:2010/01/18(月) 15:49:17 ID:???
やっぱり反論されると死んじゃう病の人が暴れてると思うなあ
334310:2010/01/18(月) 15:58:42 ID:???
>>332
> 先にこっちの質問に答えてくれないかなあ。
答えてるけど?

> 版上げしたら新しいリプレイにした方が収まりも良いし、販促にもなる
> のだから、
> 版上げしても新しいリプレイにしなかったら、収まりは悪く、販促効果が低い
って事ですよね?

あと、314以外の
>>309
>>311
>>313
>>316
にも反論しないって事は同意してるんですよね?
それとも、その中に貴方が反論するものがあるのですか?

「ここまで絡まれるのかわからんよ。」とか、一人で被害者になるのはどうかと思いますが?
貴方の言う「ここまで絡まれる」間に何度も貴方も書き込んでるはずですので。
335310:2010/01/18(月) 16:06:37 ID:???
>>321
>>333
君は、「反論を返さないと死んじゃう病」ですかね?

「反論されると死んじゃう病」だと。その人はすでに死んでるよなぁw
336NPCさん:2010/01/18(月) 16:08:18 ID:HtwXz+Ok
>>334
>答えてるけど?

どこで?
具体的にもう一度よろしく。

>>317でこっちに絡んできた質問の意図は?
君の主張は具体的に何?

あと、314以外の
>>309
>>311
>>313
>>316
にも反論しないって事は同意してるんですよね?

他人の感想とか疑問に全部レスしなけりゃならないの?

>>309 ニッチかどうかはわからない。
>>311 それはそれで良いと思うよ。
>>313 主観だろうねえ。
>>316 それはそれで良いと思うよ。

全部レス付けたよ。

>「ここまで絡まれるのかわからんよ。」とか、一人で被害者になるのはどうかと思いますが?
>貴方の言う「ここまで絡まれる」間に何度も貴方も書き込んでるはずですので。

今日は>>314が最初だよ。

>>333
その意見に同意したくなってきた。何で絡まれてるのかわからん。
337NPCさん:2010/01/18(月) 16:12:31 ID:???
この前からダードに張り付いてる粘着じゃないの?
>>74とか>>310
338310:2010/01/18(月) 16:14:59 ID:???
>>336
> どこで?
334の空白行除いて4行目からどうぞ。

> 他人の感想とか疑問に全部レスしなけりゃならないの?
そりゃ同じようなこと言ってて何も反論無しに私にだけ反論してきたらねぇ。

> 今日は>>314が最初だよ。
その最初のレスに私が何度も絡んだんですか?
その後で何度も書いてるように見えるのですが?

> その意見に同意したくなってきた。何で絡まれてるのかわからん。
日本語読めない人が二人?
それとも、本気で「反論されると死んじゃう病」でokなんでしょうか。
339310:2010/01/18(月) 16:16:24 ID:???
>>337
その手の書き込みこそ何度も見てるんですが、全部貴方の書き込み?
340NPCさん:2010/01/18(月) 16:19:40 ID:HtwXz+Ok
>>338

> 版上げしたら新しいリプレイにした方が収まりも良いし、販促にもなる
> のだから、
> 版上げしても新しいリプレイにしなかったら、収まりは悪く、販促効果が低い
って事ですよね?

これのこと?
疑問は主張じゃないし、私の疑問の答えでもないよ。

>>317でこっちに絡んできた質問の意図は?
君の主張は具体的に何?

少なくとも、この二つの質問の答えじゃない。

>そりゃ同じようなこと言ってて何も反論無しに私にだけ反論してきたらねぇ。

だって君が私のレスにアンカー付けて質問してきたから。

>その最初のレスに私が何度も絡んだんですか?
>その後で何度も書いてるように見えるのですが?

いや、答えたレスとかに君がレスしたり質問してるじゃないかw

>それとも、本気で「反論されると死んじゃう病」でokなんでしょうか。

いやもう、君は異常だと思うよ。ぶっちゃけた話。
341NPCさん:2010/01/18(月) 16:21:05 ID:???
語尾が伸びたり反論と死を結びつけたりエスパーが動詞化されていたり

そんなルールがスタンダード!
342NPCさん:2010/01/18(月) 16:22:22 ID:???
>>340
もう相手にするのやめたら?
343NPCさん:2010/01/18(月) 16:25:26 ID:???
>>342
20世紀から煽り合いについては
「お互いがお互いの相手を”してやっている”と思い込む」
状態ってのは意外とよくあるみたいだよ
344310:2010/01/18(月) 16:26:13 ID:???
>>340
貴方は、「版上げしても新しいリプレイにしなかったら、収まりは悪く、販促効果が低い」と同様のことを言ってますが、私はそうとは思いません。
が意図かな、その意味では。

しかし、1レス入れたら「絡んできた」かw
ずいぶんと被害妄想の激しい人も居るもんだねぇ。
貴方も俺の317にずいぶんと絡んでる(貴方基準)ように見えるが、自分の台詞用の棚があるのかしら。

で、「反論されると死んじゃう病」は日本語として貴方の考えを正確に記述してるって事で言いの?
つまり、私は反論されたからすでに死んでいる?
345NPCさん:2010/01/18(月) 16:26:35 ID:HtwXz+Ok
>>342-343
だね、了解。
これで消えるよ。
元々大した話じゃなし。
346NPCさん:2010/01/18(月) 16:29:25 ID:???
ま、粘着キチガイは弄らないのが正解ってことでw
347NPCさん:2010/01/18(月) 16:34:47 ID:???
しかしあれだな
派閥争いとかシステム差別とか
そういうのを超越した単純に個人レベルのやりとりってさあ

このスレ的には話に絡みにくくて、つまんないよね
348NPCさん:2010/01/18(月) 16:35:00 ID:???
空回り並にスレを食いつぶすからな
349NPCさん:2010/01/18(月) 16:36:36 ID:???
相手が粘着キチガイだと思ったらスルーするのが吉だね
言葉尻取って質問繰り返すだけでシステムの話とかできないようだから
350NPCさん:2010/01/18(月) 16:36:55 ID:???
>>347
リプレイ展開中の版上げについてなんだから「個人レベルのやりとり」ってわけでもないでしょ。
その話題自体がつまらないと思うなら、もっと面白い話題を振るかスルーすれば良いだけだし。
351NPCさん:2010/01/18(月) 16:38:00 ID:???
>>350
スルーしてましたw
352NPCさん:2010/01/18(月) 16:39:55 ID:???
つか、そもそもキャンペーン中に版上げしたリプレイってどれくらいあるのさ?
353NPCさん:2010/01/18(月) 16:42:01 ID:???
んじゃ、別の話題

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/advv2/index.html
もうすぐD&Dのサプリが一ヶ月ぶりに発売になるわけだけれども、
3.5eで悪いことしてたイメージのあるタトゥー(刺青)が復活してるわけだ。

ファンタジー的にはタトゥーはスタンダードな要素だと思うんだけど、ルール的にタトゥーが用意されたシステムって他にある?
354NPCさん:2010/01/18(月) 16:44:17 ID:???
>>353
> ファンタジー的にはタトゥーはスタンダード

待った!お願い待って!
マジでどこのファンタジーでスタンダードになってるんだか理解できてない俺参上!
ということでタトゥーのスタンダード性について解説してw
355NPCさん:2010/01/18(月) 16:44:48 ID:???
天羅のサムライはタトゥー(というか彫り物)を式実体化の媒体にしてサムライを発現させるな。
あと、オニはシャ=ラズという彫り物の力で防御修正が増える。
ALFのバーバリアンにも彫り物からパワーを得る特技があるね。
356NPCさん:2010/01/18(月) 16:47:00 ID:???
>>354
いや、思いっきり”俺が思ってる”だけなんだけどねw

でも、
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17754&c_num=14
この辺見てもFFXIVですらタトゥーを決めれるらしいからそれなりにスタンダードなんじゃないかと。
357NPCさん:2010/01/18(月) 16:49:16 ID:???
>>356
ファッションとしてのタトゥーならそれこそどのシステムでも可能でしょ?
358NPCさん:2010/01/18(月) 16:54:29 ID:???
>>356
今時の女エルフは胸の谷間にクロスボウの刺青とか余裕!
…とか言われたらどうしようかと思ったw
359NPCさん:2010/01/18(月) 16:55:54 ID:???
>>357
当然、システム議論のスレだからファッションだろうが実用だろうがシステムレベルで用意されている物を前提に話をしようとしてます。

D&Dと>355さんの報告によりSRSに有ることがわかったので、すでにこの段階でスタンダードな要素と確定したような物だと思いますが。
360NPCさん:2010/01/18(月) 16:56:40 ID:???
そう、よかったね、おめでとう
361NPCさん:2010/01/18(月) 16:57:58 ID:???
>>359
SRS押しで頼むよ
他人のアラ探しに夢中になるあまり、SRSの話を後回しにするとかやめてよね
362NPCさん:2010/01/18(月) 17:02:23 ID:???
>>353
>ファンタジー的にはタトゥーはスタンダードな要素

それ海外限定じゃね?

海外の人がタトゥーにファンタジーな憧れを抱いているのはわかるけど、
日本では別にいらない要素なんじゃね?
363NPCさん:2010/01/18(月) 17:03:58 ID:???
>>362
D&Dと天羅とALF
この3つに共通してるのは・・・

そう! じゅんいっちゃんだ!
364NPCさん:2010/01/18(月) 17:22:56 ID:???
ハッタリかもよ
365NPCさん:2010/01/18(月) 17:23:08 ID:???
海外だと魔術刻印とかインディアンの部族タトゥーとかで
クールなイメージがあって一部で流行ってるのもわかるんだけど、
日本だと893の影響でイメージ悪いんだよな。 >刺青
366NPCさん:2010/01/18(月) 17:38:13 ID:???
日本だと、部族分や刺青分をスポイルした
魔術刻印系のイメージでなら普通に普及してると思う。
Fateみたいな現代魔術ものにも良く見るし、
NW2で共通システムとして搭載されてる魔装なんかはまさにこういうビジュアルだな。
367NPCさん:2010/01/18(月) 17:38:48 ID:???
つか
エキゾチズムの表現としては普通にスタンダードだろ
368NPCさん:2010/01/18(月) 17:47:28 ID:???
>>366
それってタトゥーじゃないテクスチャにしてると言わんか?
まあ、どうでもいいが
369NPCさん:2010/01/18(月) 17:54:16 ID:???
ビジュアルとしてのタトゥーやその魔術的な意味合いは残ってるけど
タトゥーって言葉は直接はあまり使われない(多分>>365とかの理由で)ってことじゃないの
370NPCさん:2010/01/18(月) 17:55:12 ID:???
タトゥーがあることを主張する→そのために肌を出す→露出度が増える→エロい→スタンダード
371NPCさん:2010/01/18(月) 18:31:44 ID:???
また昼におかしなのが来てたのか
平日の昼間にこいつなにやってんだ?
372NPCさん:2010/01/18(月) 18:44:04 ID:???
逆にとれば有徴性が強い訳で
意味のある「しるし」として使い易い・キャラ表現としてはスタンダードちからが強いとも言えるんでないか
373NPCさん:2010/01/18(月) 18:48:47 ID:???
まあ、ゲームの要素としての刺青のスタンダード性ってのは
別にキャラクターがどいつもこいつも息する様に入れている
とかの事ではないよなw
374NPCさん:2010/01/18(月) 19:01:51 ID:???
ここまでアースドーンの話題なし

ダードスレだからしょうがないか…
375NPCさん:2010/01/18(月) 19:16:33 ID:???
もともと刺青なんてどうでもいい話題だし
376ダガー+二号:2010/01/18(月) 21:18:46 ID:iN9QbF5K
>367
メリケンからのシルバーアクセサリーやトライバルの流れって
ソーズ&ソーサリーそのものとは言わないまでも
結構メジャーなファンタジー的モチーフに見えるよね。

まァ当然スタンダードであるRQではイラストを見ても解るように
ルーンを彫って信仰を表す他にも呪付の焦点にしたりするコトが多いな。
ストブリでもメルニボネ人は褐色の肌に刺青が定番だし。
377NPCさん:2010/01/18(月) 22:53:14 ID:???
そういや昔まよキンでタトゥー拾ったことあるわw
378NPCさん:2010/01/18(月) 23:22:31 ID:???
海外のゲーmyではよくある印象。
(あくまで印象)
379NPCさん:2010/01/18(月) 23:33:39 ID:???
おお、ヴァルキリータワー導入で
刺青が使えるようになったダクブレが
ようやくダードの位置に立てるというのだな!
380NPCさん:2010/01/19(火) 00:14:55 ID:???
うろつき童子やダーティペアのタトゥー彫ってたメリケン人はまちがいなく未来を生きている
381NPCさん:2010/01/19(火) 00:41:21 ID:???
昔ルナルやった時に刺青で魔法使う氏族自作したな。
運用が面倒で1回くらいしか使わなかったけど
382NPCさん:2010/01/19(火) 08:58:22 ID:t7nTVeAh
>>365
遠山の金さんも、お奉行さまが入れ墨してるっていうギャプ萌だしな。
383ダガー+二号:2010/01/19(火) 22:02:06 ID:0lXhYSaM
半裸タトゥーとかほっぺにペイントとかって
80〜90年代のマイナーマンガやOVAヒロインの間で
ちょっと流行ったような気がしないでもない。
384NPCさん:2010/01/19(火) 22:09:44 ID:???
グッドモーニングアルテアとかな!
385NPCさん:2010/01/19(火) 22:43:45 ID:???
>>384
いまだに機竜魔の紋章を待ち続けている俺
386NPCさん:2010/01/19(火) 23:08:11 ID:???
>>63
> >>56
> D&Dってやること多くて難しいゲームなんだな

そこはGURPSと肩を並べるレベルじゃな
387ハゲ夫:2010/01/19(火) 23:25:23 ID:???
>タトゥー
すずたけが作ったモンスターメーカーTRPGにもあったぜ。
確か魔術師用の装備で、魔法防御力が上がったよーな気がする。

>>365
ヤクザとゆえば今やサイバーパンクの代名詞みたいなもんだが、液晶皮膚によるサイバー彫り物って2020でもN◎VAでも割と定番じゃあね。

>>373
フムン、深淵の刻印とか、ブレカナの聖痕や魔印なんかは、広義のタトゥーカテゴリに含まれるんじゃあないか喃。

>>377
ソレたぶん、水にぬらして貼るヤツ。
388NPCさん:2010/01/19(火) 23:29:54 ID:???
入れ墨萌は魏志倭人伝にも書いてある日本の伝統
389NPCさん:2010/01/19(火) 23:35:10 ID:???
つか「刺青」や「紋々」から直接893を連想するのは判るが、
タトゥーから西洋的な刺青のイメージに行かずに直接893を連想するのはあんま有り得ないと思う、語感的に。
390NPCさん:2010/01/19(火) 23:44:26 ID:???
>水にぬらして貼るヤツ。
水転写でカールってやつが苦手でさぁ。
MGユニコーンのデカール地獄とか無理ゲー。
391NPCさん:2010/01/19(火) 23:53:23 ID:???
まあ、サイバーと言えばチバシティだしな
392NPCさん:2010/01/22(金) 21:17:14 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=200909000570
フェアリーガーデン ソードワールド2.0サプリメント ―妖精たちの空中庭園―

あ…ありのままに、今起きたことを話すぜ。
「ソードワールド2.0のサプリのを書いてるのがSNEじゃなかった」
393NPCさん:2010/01/22(金) 21:18:02 ID:???
>のサプリのを
落ち着け
394NPCさん:2010/01/22(金) 21:18:53 ID:???
>>392
まあ、こういうことはあるだろうと思ってた
すでにリプレイじゃ面子の交流あるしな
395NPCさん:2010/01/22(金) 21:24:53 ID:???
誤表記じゃないのか?フェアリーガーデンは清松が書いたみたいな情報があるんだが。
396NPCさん:2010/01/22(金) 21:37:30 ID:???
清松みゆき・川人忠明らのサプリメントの新タイトル「フェアリー・ガーデン」

公式ブログより

残念ながら、ただの誤記だな
397NPCさん:2010/01/22(金) 21:44:46 ID:???
>>396
その辺がFEARに移籍したという線は?
398NPCさん:2010/01/22(金) 21:47:45 ID:???
>>397
そりゃFEARが廃品回収業に転業したのと同時でなければ成り立たないから可能性は低いだろう。
399NPCさん:2010/01/22(金) 21:52:21 ID:???
>>398
天羅だのメタヘだのS=Fだの
廃品回収は昔からFEARはやってるからなあ
400NPCさん:2010/01/22(金) 21:53:01 ID:???
>>399
粗大ごみは範疇外だろ
401NPCさん:2010/01/22(金) 21:54:38 ID:???
回収しても泣かず飛ばずだしね。
402NPCさん:2010/01/22(金) 21:55:44 ID:???
>>400
> >>399
2.0はあんまり大きくないから
403NPCさん:2010/01/22(金) 22:06:46 ID:???
>>399
S=FはハナからFEARじゃん。
404NPCさん:2010/01/22(金) 22:12:17 ID:???
>>400
>>399を見る限り産廃回収はしてるみたいだぜ。
405NPCさん:2010/01/22(金) 22:12:43 ID:???
SW2.0が廃品だってことは認めるのか…
406NPCさん:2010/01/22(金) 22:13:08 ID:???
でも産廃は産廃でしたってのが悲しいところだ
407NPCさん:2010/01/22(金) 22:14:22 ID:???
>>405
明日土曜で暇だからその釣りにわざとかかってやろう。
俺に感謝しろよ?
で、何だっけ?
408NPCさん:2010/01/22(金) 22:15:47 ID:???
SNEがその昔D&Dを回収したけど…って話
409NPCさん:2010/01/22(金) 22:17:14 ID:???
>>408
お前何嘘ついてんの?
そんなこと全然話してないじゃないか。
410NPCさん:2010/01/22(金) 22:22:11 ID:???
天羅はALF/Gに化けて、S=FはNWとARAに化けた訳だ。
411NPCさん:2010/01/22(金) 22:22:23 ID:???
>>408
あれはなんであの時期にAD&Dじゃなかったんだろうと今でも思う。
AD&Dだったらもっと盛り上が・・・あの翻訳スピードじゃどのみち無理か。
412NPCさん:2010/01/22(金) 22:22:37 ID:???
>>405
産廃業者が土下座して仕事貰ったってだけじゃね。
413NPCさん:2010/01/22(金) 22:23:19 ID:???
久々にPPPが話題になる流れ……違うか。
414NPCさん:2010/01/22(金) 22:24:41 ID:???
>>412
土下座するともらえるのか
安くていいな
415NPCさん:2010/01/22(金) 22:26:22 ID:???
>>410
ALF/G→ガイア混じった時期から下降線たどってね?
NWとARA→まず、ARAは全然関係ない。そして、NWはシステムが適用されてるから繋がってるが、
        S=Fに足引っ張られてる。
416NPCさん:2010/01/22(金) 22:31:30 ID:???
まぁシナリオ集に執筆させてもらったりとか、実際にあったしな。
417NPCさん:2010/01/22(金) 22:32:33 ID:???
>>415
まあ足引っ張っていてもあれだけサプリが出れば十分だろう
418NPCさん:2010/01/22(金) 22:36:31 ID:???
最後通告じゃないの?
八世界全部やったら義理は果たした、みたいな。
FEAR的に、これ以上S=Fに付き合うのって理になるのかねぇ。
NWを上手く切り離せばいいんだけど。
419NPCさん:2010/01/22(金) 22:44:54 ID:???
ゲーマーズ・フィールドじゃなく、エンターブレインから出版し続けられてる所を見るに
SFMのサプリ類は、それなりに売れてるんだと思うが
まあ、NW側の方が人気は有りそうだよなあ。

>>415
メインデザイナー的な意味で、天羅→ALFがアリなら
S=F→ARAもアリなんじゃねーかしら。
(ゲームデザインがきくたけで、システムデザインとワールドがゆーらだっけ?)

ARAは何となく、S=Fで培ったダンジョンハックのノウハウが活かされてる様な。
420NPCさん:2010/01/22(金) 22:52:01 ID:???
NW単体でも、狭界で色々やれるワールドセッティングになったから
もう、 「ファンタジー世界がやりたいからS=F」 って必要も無くなったしな

S=F側も、巨大ロボット出したり宇宙戦艦出したりと頑張ってるが
421NPCさん:2010/01/22(金) 22:56:00 ID:???
なんか、
「見下ろし型2Dのゼルダと横スクロール2Dのマリオを
 それぞれ3Dにしたら、両方同じようになりました。」
的に各システム毎の特色がなくなっていくようなw
422禿マルク:2010/01/22(金) 22:57:12 ID:???
>>418
>FEAR的の理
つか、社長自身がS=Fの大ファンじゃあねーのか。
423NPCさん:2010/01/22(金) 22:59:41 ID:???
だって、S=Fに読み物としての価値以外ないじゃん
424NPCさん:2010/01/22(金) 23:01:14 ID:???
>>418
最初はV3時台にあった第三世界と第五世界だけメビウス版を出して終わりって企画だったけど、
「売れてるので残りの世界も出しましょう」ってエンターブレイン側に言われて全部出すことになった、
って社長だったかきくたけだったかがトークショーで言ってた
425NPCさん:2010/01/22(金) 23:03:59 ID:???
>>421
リンクの冒険「つまり俺の時代だな!」
426NPCさん:2010/01/22(金) 23:04:11 ID:???
へえ、そうなんだ。
自分であの不毛な戦争に介入するために買ってる奴が多いんだ。
427NPCさん:2010/01/22(金) 23:06:00 ID:???
>>426
まあリウイみたいなもんだな
428NPCさん:2010/01/22(金) 23:06:02 ID:???
NW含む他世界と混ぜるデータサプリとしての需要もある程度あると思うぞ>異世界サプリ
本スレでもそういう話の方がむしろ多いくらいだし、混ぜて遊んでる鳥取もググれば色々出てくる
429NPCさん:2010/01/22(金) 23:11:27 ID:???
まあ戦争って大抵不毛なもんというイメージだが
430NPCさん:2010/01/22(金) 23:12:01 ID:???
前に尋ねたらバランスが悪いんでやめといた方が無難という回答が来たな。
まあ、NWのサプリとしてみるなら確かに需要があるのかも。

昔、第五世界のA-KをNWで導入したらPCが衆人環視の中で呼び出して
とんでもない事態になったが、まあそれはそれだ。
431NPCさん:2010/01/22(金) 23:12:17 ID:???
異世界サプリはD&Dの大全シリーズみたく二周目いくのかな。
S=Fの展開については、空砦終了後がどうなるかが気になるところ。
NWも含めて人気のある作品なので、そのまま終わるとは思えないが、正直さっぱり予想がつかない。
432NPCさん:2010/01/22(金) 23:13:36 ID:???
>>420
むしろ、狭界はどの世界とも簡単に繋げられる舞台だから
S=F側のサプリを導入しやすい状態になってるとも思うぜ(ウチの卓はそうなってる)
433NPCさん:2010/01/22(金) 23:16:00 ID:???
何だかんだで、6世界分のサプリが既に出てるしな。
それなりに売れてるだろう事は確か。
ELQの時は、ELGやELCと比べて盛り上がりが少なかったが…。

後は第七世界ラスティアーンが、多分年内には出るとして
GF掲載の追加データを纏めれば、更に追加サプリが一冊分。
それが終わった後に、どう展開するかが問題になりそうだ。
(空砦が終わらん事には、動かし難い部分も有りそうだし)
434NPCさん:2010/01/22(金) 23:18:00 ID:???
>>430
そこは周囲のPCが《月匣》を張ってやれよw
…と思ったが、V3パワード環境時の話という可能性もあるか

>>431
二週目は流石に難しいんじゃねーかしら
各世界毎に、一冊ずつリプレイくらいは欲しい所だけど
435NPCさん:2010/01/22(金) 23:22:52 ID:???
>>410
っ[ BBNT ]
っ[ エンギア ]
436NPCさん:2010/01/22(金) 23:37:31 ID:???
>>434
むしろ、各世界のサプリとリプレイを同時発売するくらいの本気度が欲しかった。
その方が、運用とか世界設定の雰囲気とかもユーザが掴み易くなるし。

まあDX版上げやら、ARAのサガ展開やらで
色々とヤバイくらいに忙しい時期でもあったから、仕方無いといえば仕方無いんだけどねえ。
437NPCさん:2010/01/22(金) 23:46:10 ID:???
>>436
本気度はさておききくたけ以外にS=Fリプレイを書いているやつがいないってことは
そういうことなんだと思うぞ
438NPCさん:2010/01/22(金) 23:51:36 ID:???
結局S=Fはきくたけのオナニーにすぎないからな。
エレナだっけ?すごい重要なキャラっぽいのにサプリで全然言及されてないのはどういうことよ。
神姫とか、高貴さを売りにするはずのクラスなのにPCはゲボク上がりの最下級とかなめてんの?
439NPCさん:2010/01/22(金) 23:54:04 ID:???
>>438
お詳しいですな
俺は追っかけてないから何に憤慨しているか全然わからないw
440NPCさん:2010/01/22(金) 23:58:22 ID:???
>神姫とか、高貴さを売りにするはずのクラス
V3時代からしてそんなことはなかったと思うんだが。
441NPCさん:2010/01/23(土) 00:11:59 ID:???
>>437
そういや、確かになあ
NW側の方は、色々な人が書いてるのにね (むしろ2ndになってから、きくたけリプレイがかなり少ない)

>>438
個人的に、リプレイの重要キャラはどうでも良い…と言っちまうとアレだが
実プレイで使う気はあまりしないので、サプリに載せなくても別にっつーか。

神姫は元々、読参時代から高貴さとか無縁な気がするぞw
442NPCさん:2010/01/23(土) 00:13:02 ID:???
うん、ごめん。「高貴さ」は完全に誤った表現だったよ。
全面的に俺が悪かった。
443むげファン:2010/01/23(土) 00:33:36 ID:???
旅団「ロストロイヤル」は
様々な旅団の中でも
経験点の条件が屈指の難易度となっております。

ごめんなんでもない。
どうぞ非スタンダード様達で議論をお続けになってください。
444NPCさん:2010/01/23(土) 02:42:35 ID:???
きくたけゲーは明かにリプレイのせいでサプリとかの内容がgdgdになってる面が多少あると思うんだがな。
でもgdgdになってたとしてもリプレイのおかげで人気だからなぁ

DXはリプレイが強いタイトルだけど、サプリ展開は「リプレイ? 何ソレ?」な態度だから、あれはきくたけ特有だよな
今じゃARAもリプレイにひっぱられてるし

NWはなんかルルブが出たはじめの構想とはまったく別物な雰囲気のゲームになっちゃったな
ALGのワールドガイドを読むとNWで一番はじめにやりたかったことの大部分がALGで再構成されてるんだなと確信する。もっとlもメガテン分というか神話伝説ネタが強いのはNWでなくてALS系の持ち味だけどね
445NPCさん:2010/01/23(土) 02:50:42 ID:???
S=Fは言っちゃ悪いがなんか迷走してるな。NWさえそれに引っ張られてる感じ。
第二次古代神戦争とかそういうムダに壮大な設定なんて、ヌルく現代ファンbタジーやりたかった人はあんま求めてないんじゃないかね。
おまえらエルスゴーラ世界に興味あるんじゃなくて、ロボット載りのクラスが欲しいだけだろ、ってユーザーに来たらうんそうだよって帰ってきそうな現状ってのがな。
主八界設定はユーザー需要とか本当に関係なく存在してるからなぁ
ちゃんとその異世界を舞台にしたシナリオで遊びたいって需要がもっとあればいいんだけど。
446NPCさん:2010/01/23(土) 03:04:19 ID:???
実際のシナリオの舞台としての主八界はもう期待してないな…
設定として楽しむ分には興味あるけど。
447NPCさん:2010/01/23(土) 07:57:30 ID:???
>>402
勘違いしてるようだが、粗大ごみって清松たちのことだよ
448NPCさん:2010/01/23(土) 08:01:37 ID:???
いまさら訂正してやるような話題でもあるめえ
449NPCさん:2010/01/23(土) 10:10:56 ID:???
S=Fの世界サプリが一巡したら、ALS系もセカイサプリ出さないかな?
450NPCさん:2010/01/23(土) 10:48:52 ID:???
潜れる自動車と、地面を走れる水中車って何が違うの?
って話になってきたよな >NW/S=FとSRS

で、個性化のために得意分野を伸ばしてできない(やりにくい)分野を作ると
それはそれで苦情が来て、
なんでもできるようにすればほとんど同じになっちゃう
451Dマン:2010/01/23(土) 10:53:30 ID:???
>>450
> で、個性化のために得意分野を伸ばしてできない(やりにくい)分野を作ると
> それはそれで苦情が来て、
それで苦情が出ちゃうのか。
PC1名で遊んでるなら別だけど、
個人的にはTRPGのキャラなんてできないことがあったほうがいいと思うんだが。
452NPCさん:2010/01/23(土) 10:55:27 ID:???
>潜れる自動車
一瞬、地中に潜るのかと思った。

NW2/SFMは、 「NWのユーザを、S=F側に引き込もう」 ってな商業的理由が有ると思うんだよな。
結果として、展開がgdgdになって来てる部分は有るけれど
サプリの売れ数とかを見るに、目論見はある程度成功してる様な気もする。
(SFMの基本ルルブを買わず、異世界サプリだけ買う…って層も居たし)
453NPCさん:2010/01/23(土) 11:11:38 ID:???
>>450
全然そうは思わないな。いい加減、実物を持ってないくせに煽るのやめてはどうか。
454NPCさん:2010/01/23(土) 11:12:31 ID:???
本当に苦情きてるのか?

ただ単にデータ面で“拡張”するときに
既存の特技の強化よりは新しいアプローチの開拓の方が
バランス面でも安全だっていうものだと思ってたぜ。

FEARゲーは一人でも防護点40がいると(PCのHP平均を20として)
ボスの攻撃力が60を上回らなきゃいけない
っていう設計思想が見えるから
既存のアプローチの強化を出しづらいんじゃないかね。

他のゲームはやったこと無いから知らんw
455NPCさん:2010/01/23(土) 11:26:03 ID:???
一方SNEは銃と魔法には防護点が効かないことにした
456NPCさん:2010/01/23(土) 12:12:10 ID:???
>>454-455
一般論としても非常に粗雑
何も語らない方がいいよ
457Dマン:2010/01/23(土) 12:12:25 ID:???
>>392
F.E.A.R.というペンネームの新人が書いたのかもしれないじゃないかw
458NPCさん:2010/01/23(土) 12:14:47 ID:???
>>457
さむっ
459NPCさん:2010/01/23(土) 12:25:22 ID:???
>>454
少なくとも、おれが持ってるルールのうち、ff以降のアルシャードにも、
N◎VA-Dにも、エンゼルギア2ndにも、NW2ndにも、ARAにも、
スターレジェンドにも、BOA3rdにもあてはまらない設計思想だなあ。
もしかして5D6で判定するFEARゲーの方?
460NPCさん:2010/01/23(土) 13:06:33 ID:???
> FEARゲーは一人でも防護点40がいると(PCのHP平均を20として)
> ボスの攻撃力が60を上回らなきゃいけない

これは的を射てるんじゃないの
461NPCさん:2010/01/23(土) 13:09:08 ID:???
>>454
NW2/SFMの場合、敵の火力を 「PCのHP + 防御力」 にするのは愚策だぜ。

カバーリング出来るタイミングと回数、カバーリング用のリソース(MP及びカウント)に制限が有るから
  「火力は、ディフェンダーの防御能力 + 付与魔法で無効化出来る程度」
  「行動タイミングや攻撃範囲を上手く組んで、 "カバーリング出来ない状況" に持ち込む」
のが推奨される。
462NPCさん:2010/01/23(土) 13:10:20 ID:???
>>460
そんなんNAGOYAだけだw
463NPCさん:2010/01/23(土) 13:16:29 ID:???
>>460
まさに鳥取
464NPCさん:2010/01/23(土) 13:20:08 ID:???
ARAやSRSだと、壁が庇ってもダメージが抜けるように設定するから
内容的にはほぼ正解だけどなー
465NPCさん:2010/01/23(土) 13:28:20 ID:???
そもそもsrsに属性関係ない防護点はないよw
466NPCさん:2010/01/23(土) 13:29:57 ID:???
>>464
HP20だぞ
一撃で殺すようにって言ってるんだぞ。
467NPCさん:2010/01/23(土) 13:38:05 ID:???
多分、復活用のリソースが有るからって事なんだろうが
それが通用するのは、個人的にダブクロだけの様な気がする。

一回だけなら殺してもいい、とかは有るかも知れんが
それは敵の攻撃力設定が云々じゃなく、ダイス事故用だと思うし。
468ダガー+二号:2010/01/23(土) 14:28:55 ID:pkArDlyl
事故に対してどれだけバッファするかナンてのは
プレイスタイルとシナリオに依るっしょ。

つかSRS系ってALG一つだけを取り出しても
PC構成上、大火力を出す方法に違いがあるから
ココらの基準が薄いと思ってるのはオレだけかしら。
数百mのオーダーで浸透戦や防御戦やるのもオツなモンですよ。
469NPCさん:2010/01/23(土) 14:36:58 ID:???
やっぱり5d6ゲーの話じゃね?

しかし基本の判定が5d6って、なんかダルそうだなぁ〜
470NPCさん:2010/01/23(土) 15:04:42 ID:???
5d6全部加算、とかじゃなきゃ大丈夫じゃね?
471NPCさん:2010/01/23(土) 15:30:53 ID:???
まあ「5d6のFEARゲー」のイメージは
キャラは一撃で倒れブレイク的なもので立ち上がる
な気がしないでもない
472ダガー+二号:2010/01/23(土) 15:33:57 ID:pkArDlyl
あと井上ゲーじゃないのにRPチット制なんだと思う。多分。
473NPCさん:2010/01/23(土) 15:47:41 ID:???
ミドルのかけあいでチットを稼いで
クライマックスの戦闘は
まずボスの一撃でバタバタ倒れてから
チットを払ってブレイク的なものを発動させて、なんか光とかだしながら立ち上がって
「戦いはこれからだ!」

とか、そんな感じかなぁ
474NPCさん:2010/01/23(土) 16:04:33 ID:???
どんなゲームなんだろうな、5d6FEARゲー
475NPCさん:2010/01/23(土) 16:20:09 ID:???
「低レベルから即世界の危機」
476NPCさん:2010/01/23(土) 16:21:58 ID:???
たしかARAとかALSって「シナリオ」があるんじゃなかったか
477NPCさん:2010/01/23(土) 16:40:06 ID:???
NPCはみんなちちしりふとももを強調してる萌えキャラで
スリーサイズやCVやイベントCGが書いてある
478NPCさん:2010/01/23(土) 16:49:50 ID:???
何というか、アレだな。
各デザイナーのアレな特徴を一作品に凝集した様なカオスさというか。
479NPCさん:2010/01/23(土) 16:56:40 ID:???
きくたけゲーと井上ゲーで、システム周りの方向性は全然違うしなあ
(システムデザイナーの影響も大きいだろうけれど)
社長のN◎VAや王子のDXなんかも、他作品と比べると凄いエッジだし
480NPCさん:2010/01/23(土) 17:00:07 ID:???
なんか、カルテットとしては興味が出てきたなw
仮に5d6FEARゲーなんてもんが存在するとしてだが
481NPCさん:2010/01/23(土) 17:01:22 ID:???
あー
PCにはすごい超人テクスチャーが貼ってあると思うw
482NPCさん:2010/01/23(土) 17:19:44 ID:???
基本的なラインは井上ゲーときくたけゲーを悪魔合体させたあたりじゃね?
483NPCさん:2010/01/23(土) 17:43:06 ID:???
>>482
つまりALGじゃないか。
484NPCさん:2010/01/23(土) 17:50:02 ID:???
しかしきくたけゲーというには、ALGにはダンジョン成分が足りないんじゃないか。
485NPCさん:2010/01/23(土) 17:51:56 ID:???
いや、この場合の「悪魔合体」は
愛と罪を稼いでバーニングシステム発動
とか、それぐらいの大惨事じゃないとw
486NPCさん:2010/01/23(土) 17:57:47 ID:???
多分
物凄い強制力でキャラクターの立ち位置を決めつける
「PC番号」ってルールがあると思うw
487NPCさん:2010/01/23(土) 18:19:54 ID:???
きくたけゲーというよりきくたけリプじゃね?
488NPCさん:2010/01/23(土) 19:40:59 ID:???
あと戦闘用のルールとデータしかないんじゃなかったか。
489NPCさん:2010/01/23(土) 20:13:27 ID:???
まあ、相手の攻撃に割り込んだりダメージ減少特技があったりするから、PCの実際の防御性は防御点をはるかに越えるというのはあるけどな
だから、40の防御点にHP20のPCに対して、60の攻撃を加えても、「PCが位置や戦略をちゃんと考えていれば」普通に防げるのはある
490NPCさん:2010/01/23(土) 20:20:46 ID:???
20のHPに40の防御点というのがそもそも分からない
何のゲームの話しだ
491NPCさん:2010/01/23(土) 20:24:27 ID:???
だから「5d6のFEARゲー」なんだろw
492NPCさん:2010/01/23(土) 20:25:59 ID:???
普通の5d6判定ではなく、高い方から2つ取った合計から、低い方から2つ取った合計を差し引き達成値を求める。
残った1つでクリティカルかどうかを判定する、というシステムが重すぎた。
493NPCさん:2010/01/23(土) 20:27:02 ID:???
>>492
ちょww
494NPCさん:2010/01/23(土) 20:30:19 ID:???
>>492
ねーよwwwww
495NPCさん:2010/01/23(土) 20:33:18 ID:???
どんだけアグレッシブなシステムだw
496NPCさん:2010/01/23(土) 20:35:29 ID:???
>>492
FEARのルルブぜんぶ捨ててくる
497NPCさん:2010/01/23(土) 20:41:04 ID:???
何と戦ってるんだこいつら
498NPCさん:2010/01/23(土) 20:43:14 ID:???
魔乳っていったらアレだな。乳神様との契約によって力。例えば、
乳見せで視線を釘付けにして敵が味方へしようという攻撃を妨害するとか、
近接してきたゴブリンのような雑魚をぼよんぼよんな乳に挟んで瞬時圧殺する魔力をえた、そういう魔女というか女ウォーロックを想像するんだが。
499NPCさん:2010/01/23(土) 21:20:51 ID:???
というか、そもそも
「普通の5d6判定」
ってなんだよw
500NPCさん:2010/01/23(土) 21:28:25 ID:???
さぁ…D6を5個振って合計値を判定値に足す上方ロールじゃね?
501NPCさん:2010/01/23(土) 21:33:56 ID:???
えーと一応0〜10なのか
どう偏るんだコレ
502NPCさん:2010/01/23(土) 21:38:50 ID:???
クリティカルはてっきり6分の1かと思ったが
でかい目二つと小さい目二つを引かれるから
クリティカル6、ファンブル1にすると
ガープス並みの出現率に抑えられるんだな。
503NPCさん:2010/01/23(土) 21:43:15 ID:???
>>502
ごめん
もう一度別の言い方で説明してみてくれんか
504NPCさん:2010/01/23(土) 22:02:06 ID:???
502じゃないが、ってか492だが・・・
真ん中の目が6になるってことは、上2つが6、6の時だから、6・6・6が出た時ってことを言いたいんじゃないかな?
3d6で6・6・6が出るときより、5d6で6・6・6が出る方が可能性は高い気もするけど・・・
505503:2010/01/23(土) 22:10:22 ID:???
あー
多分解ったわ〜
ありがd
506NPCさん:2010/01/25(月) 12:04:14 ID:???
そもそも、一回の判定でダイスを沢山振るのが非効率的じゃないかな。
スタンダードTRPG的には、一回の判定に使うダイスは一個が望ましいと思う。
507NPCさん:2010/01/25(月) 12:06:03 ID:???
墜落世界の出番だな
508NPCさん:2010/01/25(月) 12:14:56 ID:???
このスレ定期的に墜落世界の名前が出てくるなw
サプリ売ってねー
509NPCさん:2010/01/25(月) 12:22:30 ID:???
後はBRPもダイス一個だな。
2d6はまだしも、d6の数が可変したり、d10を沢山振るのは非スタンダード
ダイス使わずにトランプなんてのは問題外だな。
510NPCさん:2010/01/25(月) 13:29:31 ID:???
HW抱えたダガーでも召喚したいのかお前ら?
511NPCさん:2010/01/25(月) 13:36:44 ID:???
>>509
すまん
ギャグが高度すぎて理解できない
解説してくれ
512NPCさん:2010/01/25(月) 13:45:13 ID:???
>>511
このスレは真面目にスタンダードTRPGについて議論する場だから。
513NPCさん:2010/01/25(月) 13:51:16 ID:???
>512
い、いやその…だってBRPは使うダイス一個だけじゃないじゃん
514NPCさん:2010/01/25(月) 13:55:10 ID:???
>>513
一種類だけでもないしな
515NPCさん:2010/01/25(月) 13:55:41 ID:???
あ、ひょっとしてあのゴルフボールみたいなD100ダイスを使うっていうオチなの?
516NPCさん:2010/01/25(月) 14:04:12 ID:???
>>512
要するにギャグだって事ですね。理解しました
517NPCさん:2010/01/25(月) 14:12:11 ID:???
D100をギャグボールにする
まで読んだ
518NPCさん:2010/01/25(月) 14:13:52 ID:???
>>517
穴がないと不便だぞ
519NPCさん:2010/01/25(月) 14:32:01 ID:???
まあ、この流れで話すのもあれだがw

やたらと煩雑なのは兎も角として
ここぞという時に大量にダイスをふれる快感とかは普通に需要があると思うが
520NPCさん:2010/01/25(月) 14:40:18 ID:JqILw92Y
つーか、発端が「5d6のFEARゲー」な時点で最初からgdgdな話だけどなw
521NPCさん:2010/01/25(月) 14:47:39 ID:???
だがちょっと待って欲しい
これは「5d6のFEARゲー」の親類の「ダイス1つのBRP」なのではないだろうか
522NPCさん:2010/01/25(月) 15:39:01 ID:???
>>515
他に100面ダイスが存在するの?
523NPCさん:2010/01/25(月) 15:43:50 ID:???
>>522
百面ダイスという言葉を修飾してるだけで他にあると言ってないでしょ
524NPCさん:2010/01/25(月) 15:44:19 ID:???
>>522
いや、何を言ってるんだw
525NPCさん:2010/01/25(月) 15:44:56 ID:???
>>522
ストブリとかルンケのBoxには10の位用の特殊な形の10面が入ってたと思った。
0と9がちょっとだけ出にくい形状の奴。
あれ使うのが前提だったんじゃないかなあ。
526NPCさん:2010/01/25(月) 15:48:48 ID:???
>>519
判定はダイス一個でシンプルに
ここぞと言う時の一日パワーではダメージダイスを沢山振れるD&D4thの出番ですね。
527NPCさん:2010/01/25(月) 15:50:20 ID:???
つーか「ダイス1つのBRP」を真面目に検討してもw
528NPCさん:2010/01/25(月) 15:51:58 ID:???
>>527
レベルが上がるとパワーや武器で複数の種類のダイスを何個も振らないといけない面倒なゲームじゃないか?
529NPCさん:2010/01/25(月) 16:02:05 ID:???
>>528
落ち着けw
530NPCさん:2010/01/25(月) 16:28:50 ID:???
よくわからないから幸運度で判定してくれ
531NPCさん:2010/01/25(月) 16:31:26 ID:???
>>529
5d6のFEARゲーの対抗馬、レベル制のBRPの話じゃないか。
532NPCさん:2010/01/25(月) 16:58:35 ID:???
>>528>>526へのレスポンスだよな?w
533むげファン:2010/01/25(月) 17:33:09 ID:???
命中達成値が出た時点でダメージが決定してる上に
D20を一回につき最大でも一人1つしか使わない
むげファンの勝ちでFA.

一応いっておくと達成値は
能力値とダイス目を加える、という算出方法ではないです。
534NPCさん:2010/01/25(月) 17:54:23 ID:???
>>533
バッドステータスまで決まる、をセールスポイントにしないとは
535NPCさん:2010/01/25(月) 19:17:52 ID:???
基本の判定は2d6固定、特定の状況のみダイスブースト追加
くらいが好きだな。具体的にはNW2/SFM。

>>533
むげファンの判定は面白いが、慣れるまでが大変だぜw
536NPCさん:2010/01/25(月) 20:30:05 ID:???
d100は出目の確率が均一じゃないと聞いたけど、どうなのかな
537ダガー+二号:2010/01/25(月) 20:34:09 ID:l5foH0OL
使い難い上にデカくて壊れやすいd100ってイミねーよなー

まァシステムによって判定にd%もd20もd6も使う
グロランがスタンダードってコトで。
538NPCさん:2010/01/25(月) 20:36:04 ID:???
>>537
くけけ
その論でいくとアースドーンには勝てまい
539ダガー+二号:2010/01/25(月) 20:43:36 ID:l5foH0OL
アレは振るダイスを参照するのが面倒な気がするんだけど、そうでもないのかしら。

ところでアースドーンってナゼか女性コテハンに人気だったのがふしぎ。
540むげファン:2010/01/25(月) 20:49:17 ID:???
ああ、注釈忘れた。
PCが一定条件化で暴走した(むげファン的にいえばキマイラ化した)
場合を除く、だな。

そして>>534に感謝の意を表明する。

アースドーンは「傷口を沸騰させてHPを回復する特技」っていうインパクトと
日本語版の索引がABC順に並んでて本当に大変だった記憶しかない。
541NPCさん:2010/01/25(月) 21:54:05 ID:???
お前らはどうせデザイナーXの手の平の上で踊っているに過ぎない。
542NPCさん:2010/01/25(月) 22:15:51 ID:???
アースドーンの判定方式は、個人的にはいろいろと納得がいかない。
543NPCさん:2010/01/25(月) 22:17:46 ID:???
判定値上がると振る数と面数が増えるのにか?
減るなら納得いかないのは分かるが。
544超神ドキューソ@エミュレイター:2010/01/25(月) 22:45:18 ID:RguBZoh3
>>535
S=F方式は、クリットとファンブルのままならなさと達成値の加減が最高だとは思うが、スタンダードかと問われると首を傾げるなぁ…

何だかんだ言って、スタンダードなのは2d6上方ロール、6ゾロ出たら自動成功ね、くらいの野暮ったい、つまんない判定じゃないかと思う。
545NPCさん:2010/01/25(月) 22:46:45 ID:???
>>535
基本の判定は1d20固定、アクションポイントを使うとダイスブースト追加 のエベロン@D&D3.5eもよろしくね。
546NPCさん:2010/01/25(月) 22:47:43 ID:???
>>543
判定値とステップの関係が、あんまりリニアじゃないからじゃね
547NPCさん:2010/01/25(月) 22:48:47 ID:???
好きな判定方法・嫌いな判定方法:アルファルファモザイクだった
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51181468.html
548NPCさん:2010/01/25(月) 22:49:22 ID:???
>>546
ステップと振り足し込みの期待値は同じなんじゃなかったっけ。
549NPCさん:2010/01/25(月) 22:59:16 ID:???
>>548
ステップ2→3(0値がなくなる)とステップ7→8(ダイスが2個になる)で
ちょっと法則がズレるのが気持ち悪いと思う
550NPCさん:2010/01/25(月) 23:03:30 ID:???
>>547
コメントで卓ゲ住人名物★マジレスラッシュが炸裂
551NPCさん:2010/01/25(月) 23:07:25 ID:???
>>545
3.5版の展開は終わった。大人しく4版に投降しなさい。
552Dマン:2010/01/25(月) 23:32:12 ID:???
>>551
つまり、種族でデーヴァを選べばokって事やね。

全体的に見ても、達成値のダイス目による振り足しって珍しい能力なのかな。
コモン:プラスもしくはマイナス修正
アンコモン:振りなおし
レア:ダイスによる追加
ぐらいで。
553NPCさん:2010/01/26(火) 00:11:37 ID:???
>>549
ダイス増えてくのは基本法則じゃん。
554NPCさん:2010/01/26(火) 00:28:33 ID:???
>>553
ダイスが2つになると期待値が0.5底上げされる
555NPCさん:2010/01/26(火) 10:35:33 ID:???
>>456
TRPGに一般論なんてないだろ
556NPCさん:2010/01/26(火) 10:37:52 ID:???
どうした突然
誤爆か?
557NPCさん:2010/01/26(火) 15:46:49 ID:???
誤爆じゃあないだろw

どこへ行きたいのかは全くわからんけどww
558NPCさん:2010/01/26(火) 15:51:03 ID:???
TRPGの一般論……
ロールプレイには強いロールプレイと弱いロールプレイがある
とか?
559NPCさん:2010/01/26(火) 15:57:17 ID:???
馬場論だっけ?
どこの宇宙の一般論なんだよw
560NPCさん:2010/01/26(火) 16:00:07 ID:???
でもみんなスタンダードに大統一されて多様化や鳥取は死んだ方がいいって思ってる全体主義大好きじゃないか
561NPCさん:2010/01/26(火) 16:08:26 ID:???
つまり馬場論は全体主義だと言いたいのかw
余所でやれよ
562NPCさん:2010/01/26(火) 16:15:02 ID:???
>>560
「自分の周囲の環境が全世界の環境とイコールであると考える」
ってのが鳥取の原義だから、死んじゃ駄目だけど、相当迷惑ではあるな
563NPCさん:2010/01/26(火) 16:16:00 ID:???
いや、原義の鳥取の話はしてないだろこれはww
564NPCさん:2010/01/26(火) 16:18:48 ID:???
>>560
その通り
スタンダードは何時の間にか我が上海退魔行に大統一されていたのだ!
565NPCさん:2010/01/26(火) 16:45:37 ID:???
>>563
そもそも
「TRPGの一般論」なんてどこから湧いてきたのか分からん流れに対してそんなこと言ってもw
566NPCさん:2010/01/26(火) 16:49:57 ID:???
謎の5D6ゲー
謎の一般論
567NPCさん:2010/01/26(火) 16:55:30 ID:???
謎のダイス一つのBRP
568NPCさん:2010/01/26(火) 17:41:33 ID:???
つうかファン心理抜きにスタンダードを冷静に分析する奴なんていないよね。
なんでスタンダードでないと負けみたいな気分になるんだ?
569NPCさん:2010/01/26(火) 17:53:43 ID:???
>>568
スタンダードの定義すら曖昧なのに冷静に分析も糞もないw
570NPCさん:2010/01/26(火) 17:56:29 ID:???
つか、ファン心理抜きにスタンダード分析して何になるのかという話が。
571NPCさん:2010/01/26(火) 18:00:31 ID:???
「スタンダードでないと負け」
でないと、そもそもこのスレの話題なんかないので
理不尽でも、そのルールを飲んでもらわないとw

スレを支える原理とか「語りえないもの」については諦めて沈黙してくれww
572NPCさん:2010/01/26(火) 18:10:01 ID:???
>>568
なんでいないかといえば
別に冷静にスタンダードを分析した奴なんかいないから、だわなw
573NPCさん:2010/01/26(火) 18:29:58 ID:???
>>559
このスレは
今から一般馬場性理論と特殊馬場性理論の両者が対立するスレとなりました
574NPCさん:2010/01/26(火) 18:30:51 ID:???
>>560
ならば次は馬場式大統一理論B-GUTで
575NPCさん:2010/01/26(火) 18:31:33 ID:???
超馬場ひも理論
576NPCさん:2010/01/26(火) 18:32:37 ID:???
TRPG馬場大スタンダード理論

20元連立方程式
ババ・リッチテンソル
577NPCさん:2010/01/26(火) 18:34:58 ID:???
半年で40レスとかの馬場スレを使ってやってくれw
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245323713/
578NPCさん:2010/01/26(火) 18:38:05 ID:???
というか最近の、基本的に熱意のない流れでは
「スタンダードでないと負け」
のほうがイレギュラーだろw
579NPCさん:2010/01/26(火) 18:46:16 ID:???
馬場論はあの当時のTRPG界みたいなのをリアルで体験してないと、
あれに賛同する奴も反発する奴もよくわからんからな。
今みたって「何をしょーもないことに信者もアンチも必死になってるの?」になっちゃう

でもダード住人はとっしょりばっかだからなs
あたしは学校帰ってきて2ちゃん嗜んでるだけの幼女だけどね。
580NPCさん:2010/01/26(火) 19:18:25 ID:???
>>579
ようじょ発見!ようじょ発見!
               __  ___
             ´ -―‐`ヽ:::::::}
       r:::―-y'´/::::::::::::::::::::::::\j
       ヽ:::::::::j /::::::::/:::::/::::/j:ハ:::::ヽ   
         \//::::::::/::/`|/ r::::rV!:ハ
          ヽ|:::::::::NT:::::「  |:::::l i:::リ
          |:::::::::| 、._ノ   ー' ルヘ、
             !::::::::|、///   /⌒7::::::7
            \i::厂゙f¨⌒::::::::::::/:::::::/
            `  }\::::::::::ノゝ:_ノ
              /   ̄    i
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            /::J\      j
        (`ー::::::ヘ:::::::::::>―r::::::「
          ̄ ̄ ̄`ー'´  /::::::::}
                 (:::::::::/
            ━━━━ ー'
581ダガー+二号:2010/01/26(火) 20:41:44 ID:uONSbyxk
また柊か。だが許す。
582NPCさん:2010/01/26(火) 20:42:50 ID:???
>>578
D&D3.5eがスタンダードTRPGとしてフィニッシュを迎えた後の賢者タイムだからな。
583NPCさん:2010/01/26(火) 20:47:59 ID:???
>>582
旧SWの同類ですねわかります。
584むげファン:2010/01/26(火) 21:20:10 ID:???
俺は数レスに一度は
必死にむげファンのダードたる要件を自分から
列挙してその確固たるダード性を証明しているんだが
その時ですら反応が薄い。

あとその卓越したダード性故に
既存の非スタンダードたちと比べても
色々すれ違って大した議論にならない。
585禿マルク:2010/01/26(火) 21:22:28 ID:???
くくく……むげファンなど我らスタンダード13鬼衆の中では一番の小物。
586NPCさん:2010/01/26(火) 21:23:50 ID:???
むげファンなら、まだ俺のイチオシの秘神大作戦の方がマシだろ?



いっとくけど、求められても根拠なんか出さないぞ。
587むげファン:2010/01/26(火) 21:24:40 ID:???
数スレの間違いだな。
588禿マルク:2010/01/26(火) 21:43:36 ID:???
秘神大作戦
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/j/himegami.jpg

むげファン

ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/j/mugenno.jpg

フムン、見た目は秘神の方がキャッチーな気がするな。
589NPCさん:2010/01/26(火) 22:02:55 ID:???
>>588
むげふぁんの表紙は、折込ポスターみたいに入ってたらいい感じな絵の気がする。
キャラクターを置きすぎると、表紙としては視線のやり場が散漫になるな。
590NPCさん:2010/01/26(火) 22:03:15 ID:???
悪いがむげファンのやり口は全てダガーが通った道なので面白くない。
591NPCさん:2010/01/26(火) 22:10:10 ID:???
確かに、何か彼独自のネタが欲しいな
592ダガー+二号:2010/01/26(火) 22:15:05 ID:uONSbyxk
>590
非スタンダードであるが故の苦肉の策を責めてはならない。
むしろ、RQとストブリに勝てないと悟って互いに足を引っ張り合うだけの
醜い争いに終始している非スタンダードどもの中で唯一、
スタンダードに挑戦しようという気骨と勇気を持ち合わせている
むげファンは讃えられるべきだろう。

>秘神
久し振りに見たけどスゲエダイナシ度だ。
後のサンバダンサーに目を奪われて巫女さんのあまりのヘボさに気付かないほど。
593NPCさん:2010/01/26(火) 22:26:15 ID:???
秘神の表紙書いてるのって、Winnyバレて知名度上がった絵師さんだっけか
594禿マルク:2010/01/26(火) 22:48:40 ID:???
595NPCさん:2010/01/26(火) 22:51:15 ID:???
>>594
PS広島のファイル名の付け方が非常に気になるんだが
英語なんだかローマ字なんだかどっちかにしろよ!
596NPCさん:2010/01/26(火) 22:52:13 ID:???
しかし
秘神の表紙はどんな内容のゲームなのか全然分からんなw
597NPCさん:2010/01/26(火) 23:34:18 ID:???
この表紙を見て犬に食い殺されるゲームだとは思わないよな
598NPCさん:2010/01/27(水) 06:59:47 ID:???
>>597
巫女さんが犬に食い殺されるってのは、
リョナ系ではスタンダードだぜ。
599NPCさん:2010/01/27(水) 13:13:24 ID:???
君はホモの素質がある!みたいな事言われても
当人は罵倒にしか聞こえないんじゃないかw
600NPCさん:2010/01/27(水) 15:59:58 ID:???
>>594
スターオーシャンの表紙けっこう地味だな
601NPCさん:2010/01/27(水) 22:00:45 ID:???
>>53
亀レスだが・・・
D&Dはスタンダードじゃないって主張?
602ありよし@シスコン:2010/01/27(水) 22:07:49 ID:???
>>601
D&Dは高級車だから大衆車(スタンダード)にはなれないだろってことじゃね
603NPCさん:2010/01/27(水) 22:10:16 ID:???
たしかに高級外車ってのがしっくり来るよな
乗り心地もいいんだろうけど左ハンドルは右側通行とは相性悪いよね
604NPCさん:2010/01/27(水) 22:12:10 ID:???
高級車っつーよりはすぐエンストこくクラシックカーの話をしてるようにしか見えない。
605NPCさん:2010/01/27(水) 22:17:32 ID:???
>国産ゲームに慣れてるとプレイ感覚にはかなり戸惑うと思う

これだよなぁ・・・
これ否定できないしこれだとスタンダードじゃないって主張は当然ともいえる
D&Dならではの面白さは理解してるけども一般的ではないよなやっぱ
606NPCさん:2010/01/27(水) 22:31:13 ID:???
いや、もう何百回とか提出されてそうなテーゼなんだから
なんか切り返しを作っとこうよw
607NPCさん:2010/01/27(水) 23:11:23 ID:???
>>603
世界では車は右側走るのがスタンダードなんだから日本がおかしいだけだと思うけどな
608NPCさん:2010/01/27(水) 23:22:53 ID:???
>>605
スタンダードTRPGであるD&Dに慣れておくのがスタンダードなユーザー像だから問題なし。

まじめな話、国産ゲームだってプレイ感覚の違うゲームは色々あるんじゃないの?
「FEARゲーはどれも一緒」派の人とかは違う意見かもしれないけど。
609NPCさん:2010/01/27(水) 23:25:52 ID:???
>>607
このスレでそれを言ってもなぁw
610NPCさん:2010/01/27(水) 23:37:56 ID:???
FEAR製品でも、N◎VAとS=FとDXとARAは全然違うゲームだしなあ。
シーン制って事くらいか?共通点は。
611禿マルク:2010/01/27(水) 23:42:39 ID:???
>>600
トラベラーなんか、一週回って逆にスタイリシュに見えてくるから不思議だぜ。
ttp://www.ps-hiroshima.com/board/boardgrph/traveller.jpg

>>605
でもD&Dに慣れてるからってCoCに戸惑わないっつーことはないと思うのぜ。
もちろん、D&Dに慣れてればCoCにも応用できるテクニックがあるのは承知だが。
612NPCさん:2010/01/27(水) 23:44:25 ID:???
D&Dに関しては>>271あたりが面白いこといってると思うけどな
超クソゲーって本の著者も
洋ゲー:冒険のリアリティ重視
国産ゲー:ストーリー重視
って風に分類してた-
613NPCさん:2010/01/27(水) 23:47:14 ID:???
プレイアビリティとコストを許容出来るなら、確かに面白いんだけどねー。
日本じゃTRPG自体マイナージャンル過ぎるのが、痛い所だ。
614NPCさん:2010/01/27(水) 23:49:40 ID:???
正直こんなルール即興で決めればいいだろっていうようなことまでルール化されてる品>D&D
というかいまだに言語ルールの使い道がわからない俺
言語がたくさんあってなんかいいことあるの?
615NPCさん:2010/01/27(水) 23:51:20 ID:???
>>607
イギリス、オーストラリア、インド、インドネシアあたりも左側通行ですが?
ちなみに、世界人口の34%が車両左側通行の住人で、その理屈は
「日本では15歳以下の人口14%。だからそれだけでおかしい」ってレベルだぞ?
616NPCさん:2010/01/27(水) 23:51:57 ID:???
D&Dは確かにあちこち細かいルールは記述されてるんだが、実際のプレイだと
はいはいコンプリヘンドランゲージ、はいはいレジストエレメントって感じに、スルーされる印象だな。
617NPCさん:2010/01/27(水) 23:52:41 ID:???
>>614
D&Dじゃないが、新米女神の7巻では笑わせてもらった。

ルールがあればルールを生かした話はできるし、そゆのやりたくなければ全部共通語でって言えるわけで。
話の選択肢は広くなるね。
618NPCさん:2010/01/28(木) 00:34:08 ID:???
D&Dが明かに国際的でない部分はヤードポンド法使ってることじゃないかと
というか、「メートル法がなかなか使えない国」というか。
これについてはいまやアメリカだけ世界から孤立してるからな・・・

619ダガー+二号:2010/01/28(木) 00:40:51 ID:JoqetAFC
>614
アレはむしろPLにとって良くない・面倒臭いコトを起こす為のルールじゃね?
まァ「マイナー言語で内緒話」とかの用法の場合は
結局は何語でもイイ(テレパシーなら尚良いワケだし)からともかくとして。

でも、TRPGのルールって多分に「良くないコトを起こす為の機能」が
あるのは結構フツーのコトよね。
例えばソレがフレーバーレベルであったり、
クラス選択のバランス調整のようなデータレベルであっても。
620NPCさん:2010/01/28(木) 00:48:54 ID:???
>>618
ファンタジーワールドでメートル法も味気ないんじゃないかと。

まあ、システム的にはメートル法でも背景世界的には違う可能性もあるけど。
621NPCさん:2010/01/28(木) 00:54:17 ID:???
長さや重さの単位にガメル使ってたのってガメル連邦だけだっけ?
622NPCさん:2010/01/28(木) 00:58:45 ID:???
GHでもFRでもエベロンでも、ついでに言うならモダンでもヤード法だから、
ファンタジー性のあらわれという気はしないな。
623NPCさん:2010/01/28(木) 01:02:55 ID:???
>>622
d20モダンはメートル法だったような。
1スクエア2m四方じゃなかった?
624NPCさん:2010/01/28(木) 01:04:43 ID:???
>>623
あれそうだっけ?
ごめん、じゃあヤード法はファンタジーでいいや。
625NPCさん:2010/01/28(木) 01:09:07 ID:???
まて。
その理屈ならアメリカ人にとってはメートル法の方がファンタジーだろう。
あいつらはヤードポンド法が日常でメートル法を「なんか異世界ぽい」と感じる世界唯一の国民なんだから

あとモダンはヤード法だったような?
メートル法はメタルヘッドだったのでは
626NPCさん:2010/01/28(木) 01:10:22 ID:???
>>620
文字や単位まで対象としている世界に合わせて作るような手間は面倒だ。
10進法単位でない通貨レートとか60進法でない時間とか出されても困るだけだろ。

カラートゥア(フォーゴトンレルムの東洋的世界)では、
なぜか文字体系が修飾されたアルファベット使ってるんだよね…
627NPCさん:2010/01/28(木) 01:11:24 ID:???
そういやワースにはリーとかの独自単位があったはずだがd20版だとどうなってんだ?
628NPCさん:2010/01/28(木) 01:13:03 ID:???
せめてルルブ見てから書き込めよ
629NPCさん:2010/01/28(木) 01:13:07 ID:???
リーは設定にはあるが、ゲーム的にはフィートだのヤードだのしか使いません。
630NPCさん:2010/01/28(木) 01:15:25 ID:???
ファンタズムアドベンチャーの単位系が酷かったような覚えが有る。
ルールブック内の記述がヤード/ポンド法とメートル法とオリジナルの独自単位系が混ざってるんだ。

まあ、3.5e系以降のD&Dはメートル単位による処理をほとんど行わない(距離はスクエアで管理)から
メートル法を使おうがヤードポンドを使おうが雰囲気でしかないんだけどね。
631NPCさん:2010/01/28(木) 01:15:54 ID:???
>>626
>10進法単位でない通貨レート

ウォーハンマー・・・・
632NPCさん:2010/01/28(木) 01:18:26 ID:???
>>630
ただそのフレーバーの問題こそが大きいと思う。
「10フィート四方の部屋に20インチの壷が」
って言われても、大きさがさっぱりイメージできん

あと、公式シナリオなら困らないが、自作するときはメートルでマップイメージしてフィートに変換して書き込むとかになってなぁ
633NPCさん:2010/01/28(木) 01:30:39 ID:???
>>630
PAは貨幣もスゲーからなー。
国毎に通貨が違ってしかもそれぞれ価値が違ったり10進法じゃなかったりだし。
634NPCさん:2010/01/28(木) 01:33:13 ID:???
>>632
単位変換ってそんなに面倒かね?

3m四方の部屋に50cmの壷がイメージできるかどうかじゃね?
635NPCさん:2010/01/28(木) 01:39:41 ID:???
>>633
伝説の硬貨エルブンペニーとかなんとかいうのがあったなw
事実上のマジックアイテム

>>634
横だが、俺は普通に面倒だと思う
とっさに変換しようとしても、その行為自体にストレスを感じる
636NPCさん:2010/01/28(木) 02:02:09 ID:???
まあ、リアルリアリティ的に
架空の度量法が欲しくなる気持ちは分かるけどな〜
637NPCさん:2010/01/28(木) 02:29:57 ID:???
その細かいネタを面白く調理する(セッションの楽しみに活かす)には
コスト(準備とか共通認識とか手間とか)が掛かり過ぎるんだよね。
だいたい、一発ネタレベルになっちゃう。

リアルリアリティ的に架空の度量衡を、ってのは結局設定ネタを楽しむレベルで
実際のセッションにはあまり向かないからなぁ。
638NPCさん:2010/01/28(木) 02:50:16 ID:???
そもそもD&Dはリアルリアリティのためにヤードポンド法を採用したわけじゃないだろ
639NPCさん:2010/01/28(木) 04:42:54 ID:???
いや、もうすでに関係ない雑談だろ
640NPCさん:2010/01/28(木) 04:44:48 ID:???
翻訳する際に勝手にヤードをメートルに直して叩かれてたような<HJ書籍版のクトゥルフの呼び声
641NPCさん:2010/01/28(木) 06:51:36 ID:???
>>634
mをcmに直すのは簡単だが、坪数をヘクタールに換算するようなもんだからな>ヤード・ポンド
なじみのない単位は使いづらいよ
642NPCさん:2010/01/28(木) 07:23:05 ID:???
1フィート=1尺と覚えればなじみのある単位に。
643NPCさん:2010/01/28(木) 07:35:04 ID:???
メートル法がスタンダードかどうか?って話は都合の話。
D&Dの場合翻訳時に単位を変換しない契約になってたんだろう。

昔のD&DGMガイドでは、測量士じゃないんだから、
ダンジョンの構造を細かく数値単位で説明するな。
プレイヤーではなくキャラクターの世界観で慣れている
「家くらいの大きさ」とか言う単位で説明しろとか言ってた。
644NPCさん:2010/01/28(木) 08:57:38 ID:???
でもCD&Dの頃って
「DMが数値単位で情景描写してマッパーが方眼紙にマップを描く。
マッパーが数値を書き間違いして地図がおかしくなるのもゲーム性」
って遊び方が推奨されてたぞ?
測量士遊びこそが本懐みたいな記事も多かったが・・・

俺は測量士遊びに面白味を感じたことはないが
「マッパー」ってのがTRPGの特徴みたいに扱われてた時期はあったな。
詩人でマッパーな例の女の子冒険者を持ち出すまでもないが
645NPCさん:2010/01/28(木) 09:18:35 ID:???
>>644
マッパの女の子冒険者とな!?
それはなかなかのスタンダードぷりだな。
646NPCさん:2010/01/28(木) 10:28:46 ID:???
フォーチュンクエストは児童文学になっちまったが、スタンダードかなぁ。
ズッコケ3人組と同じレーベルに並ぶなんて誰が思おうか。
同期の中村うさぎはおっさんおばさんが読みそうな雑誌でコラムとかかきはじめるし。
647NPCさん:2010/01/28(木) 13:14:17 ID:???
ウォーハンマー3版、日本語版は出るかなぁ。イエサブに英語版おいてたけど、ディセントみたいだったね。
特殊ダイス使うみたいだし、なんつーかTRPGっぽくなさそうだったなぁ。
1万6千円以上したからおいそれと購入する気にはなれなかったよ。

セカンドの判定の統一感や転職システムはマジでスタンダードだと思ったのに、
どうして3版でこうなっちまうんだろ。

実際にプレイすればまた別の感想もわくのかねぇ。
648NPCさん:2010/01/28(木) 13:31:25 ID:???
そういえば、ちょっと前にWHFRは版上げなんてしてないって叫んでた子は何だったのだろう
649NPCさん:2010/01/28(木) 13:33:30 ID:???
日本で版上げするかどうかって話じゃね?
どこかが版上げするって話は出てないと思ったが
650NPCさん:2010/01/28(木) 13:39:48 ID:???
>>649
ああ、そういうことか
651NPCさん:2010/01/28(木) 13:48:33 ID:???
ちなみに噂の3版?はコレね。
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=93&enmi=Warhammer%20Fantasy%20Roleplay

ウォーハンマーはろくに展開出来なかった駄目翻訳ゲーとかけなされてたが、
1ウォーハンマーを越えるのって難しくないか?
小説5冊にシナリオ4冊、サプリメントが7冊だぜ。
ダウンロードサポートも結構されてたしな。
652NPCさん:2010/01/28(木) 13:58:01 ID:???
>>647
つか元々がミニチュアゲームなんだから、3版の方がウォーハンマーらしいんじゃないのかな
653NPCさん:2010/01/28(木) 13:58:56 ID:???
>>651
そんなけなし方してる奴は一部のD厨だけだったと思うんだが。
654NPCさん:2010/01/28(木) 14:00:06 ID:???
>>651
なにこれクソかっこいい
濡れた
655NPCさん:2010/01/28(木) 14:34:57 ID:???
>>653
別にD厨でなくても、WHより前にD&Dが展開してこのスレで語られてたわけだからなあ。
このスレで翻訳物で云々というなら必然的にD&Dが比較に挙がるだろう。
656NPCさん:2010/01/28(木) 14:39:51 ID:???
このスレで翻訳物で云々というなら必然的にガープスが挙がることについて
657NPCさん:2010/01/28(木) 15:04:14 ID:???
T&Tの話題もお願いします
658NPCさん:2010/01/28(木) 16:11:36 ID:???
>>653
私には当時の「けなしてた」書き込みがDの人の書き込みには見えなかったんだがねぇ
659NPCさん:2010/01/28(木) 16:17:45 ID:???
あれは展開中止を逆恨みしてFEARへの悪口を書き込んだWH厨に対し事実を述べたらWH厨が顔真っ赤にして連投繰り返し始めたのを生真面目に返す付き合いのいいFEARファン





という、設定。
だったはず
660NPCさん:2010/01/28(木) 16:23:22 ID:???
つか、このスレでWHの魅力が真剣に語られたことがないからなあ。
本気でスタンダードだと思ってるならもっと熱く語るべし。
661NPCさん:2010/01/28(木) 16:29:30 ID:???
WHのシステムの軽さとわかりやすさは特筆すべきものだよ。
SRSよりもARAよりもSW2.0よりも軽い。
ぶっちゃけPCが使うデータが少ないんだよ
正直あれくらいがスタンダードだと思うんだがなぁ
ワールドがとっつきにくいといわれるのは確かにあるが、システムは本当によくまとまってる。

ただ、システムの軽さのしわ寄せが魔術師にいって、魔術師だけ重いという古典的なスタイルだが
でもWHは魔術師なんてまずパーティーにいないことの方が多いゲームだから、あれはあれでアリと思う
CD&Dでのマジックユーザーやシーフがいないとダメだから押し付けあう、みたいなことはないし。
662NPCさん:2010/01/28(木) 16:32:29 ID:???
>>661
いや、ワールドが取っつきにくくて魔術師が希というだけで二の足踏む人多いんじゃないかw
ワールドはともかく、システムが軽いから積極的にそのシステムで遊ぼうって需要が多けりゃべつだが
663NPCさん:2010/01/28(木) 17:15:26 ID:???
でもTRPGって
「遊ぶ動機になるのはワールド、続ける動機になるのはシステム」
って感じのユーザー多いからな
ワールドがあわないとまず手を出すこと自体をしないというか
664NPCさん:2010/01/28(木) 17:20:18 ID:???
小説も売れれば別シリーズが出ると言ってたが駄目なところを見ると、
WHとエベロンはワールド的に日本じゃ一般受けしないんじゃないかねえ。
665NPCさん:2010/01/28(木) 17:23:41 ID:???
エベロン好きなんだけどなぁ

そんなにとっつき難いワールドかなぁ、アレ
666NPCさん:2010/01/28(木) 17:26:59 ID:???
DDOと小説の展開見るとね、日本人には別のワールドの方が受けるような気がする。
(小説の出来はあるかもしれないけれども)
667NPCさん:2010/01/28(木) 17:30:46 ID:???
オールドワールドもエベロンもそれこそスタンダードなファンタジーがあった上での変化球だからな
668NPCさん:2010/01/28(木) 17:35:03 ID:???
つかTRPGなんてラノベオタに受けなきゃはじまらんだろ
669NPCさん:2010/01/28(木) 17:42:14 ID:???
重厚っぽいファンタジーもどきよりなんか軽いノリのファンタジーっぽいなにかのほうが受けるのはリウイが証明したしな。
軽く読める作品のほうがオタ受けするんだよ
670NPCさん:2010/01/28(木) 17:46:20 ID:???
そのリウイはTRPGオタから総スカンだったわけですが?
671NPCさん:2010/01/28(木) 17:54:43 ID:???
正直、リウイはSWが一番死んでた時期に怒りをぶつけるためのスケープゴートだった気もするが
「リプレイさえでないのにリウイなんかで騒ぎやがって」みたいな
672NPCさん:2010/01/28(木) 17:54:45 ID:???
そうでもない
673NPCさん:2010/01/28(木) 18:00:03 ID:???
まあ、小説や映画の嗜好とTRPGのワールドは少しずれてるような気がしないでもないが
ハリポタやら指輪見ると
674NPCさん:2010/01/28(木) 18:02:09 ID:???
ヲタが感情移入するために巻き込まれ型である日突然超パワーを駆使するような主人公が活躍できることが条件なんでしょ
675NPCさん:2010/01/28(木) 18:03:56 ID:???
エベロンはワールドとしては悪くないんじゃない。
あれは分りやすくいうとルネッサンス時代をモチーフにしたファンタジー世界なんだよな。
レオナルド・ダ・ヴィンチの謎機械のノリで飛空艇がある。
日本人好みな部分はあると思うよ

ただ「そんなテーマはわざわざD&Dでやるもんじゃない」って考え方が日本では強すぎる。
結局、日本ではD&Dでなんでもやる文化があまりない。
D&Dは「なんかD&Dっぽい、ああいうファンタジーをやるゲーム」って認識があまりに強い。
676NPCさん:2010/01/28(木) 18:06:22 ID:???
>>674
その要素が現時点のTRPG市場では、結構大きいのは否めないな。
それが主要テーマなゲームというより、そういう要素ができるように配慮してるゲームは数多い
10年前と今とで一番変わったところじゃないかな
677NPCさん:2010/01/28(木) 18:09:22 ID:???
日本の現代物はそういう傾向が強いけど、
海外の現代物TRPGはどういうタイプのキャラを主人公枠に据えてるんだろう。
熱血不良刑事とか、特殊部隊とかかな。
678NPCさん:2010/01/28(木) 18:10:15 ID:???
かつてのSWの否定というか、アドベンチャーとかシアターが主流になったと考えればよろし
山本って早すぎたのかな
679NPCさん:2010/01/28(木) 18:11:35 ID:???
>>677
>>612であるように海外ではストーリーとかそれほど重視してないんじゃね?
自分のPCになにができるかとかのほうが重要なだけで
680NPCさん:2010/01/28(木) 18:12:49 ID:???
>>675
>エベロン
いろんな要素があるから、単純に言えるもんじゃないと思うけどね。
第一次世界大戦の終戦直後なんてのもあるだろうし。
681NPCさん:2010/01/28(木) 18:13:27 ID:???
細かいところでイロイロ微妙なところはあるけどw
今から思えば、アドベンチャーとかシアターは悪くなかった気はするな〜
682NPCさん:2010/01/28(木) 18:20:00 ID:???
>>678
ピロシはいつも早すぎるかズレているかの二択
683NPCさん:2010/01/28(木) 19:00:30 ID:???
夜が来る!が出た当時はあれがラノベやTRPGで1ジャンルに成長するとは思わなかったぜ

つかアリスソフトすげー
684NPCさん:2010/01/28(木) 20:47:26 ID:???
つまり、夜来るリスペクトのナイトウィザードがスタンダードって事か。
流石だなNW…!!
685NPCさん:2010/01/28(木) 21:16:16 ID:???
ラノベ系現代異能力物の源流って普通は菊地秀行や夢枕獏に行き着かないか?
686ダガー+二号:2010/01/28(木) 21:29:12 ID:JoqetAFC
>677
神話的原型を重んじるハリウッド作劇法からゆっても
所謂オーランシータイプの青年(広義にはモラトリアムからの脱却を図る男性的役割)を
中心とした英雄譚こそがスタンダードであり、
この事実からもRQはスタンダードである事は疑いようもない。

>685
つーかアマいもんだか人数だかがゆってたけど、
今の現代異能力モノのサブカルメディアって
JRPGとかで根付いたソーズ&ソーサリー知識が前提で成り立ってるっつーか、
みんな「中二病カッコヨスwwwでも中二病ハズカシスwww」とか照れ隠しみたいに茶化さずに
実際TRPGやればイヤってほど満足できるのにね、とか思わないでもない。
687NPCさん:2010/01/28(木) 21:31:29 ID:???
>>634
GURPSでは単位変換をかなり楽ーにすませるようにしてる
1フィート=1mで換算してる
688NPCさん:2010/01/28(木) 21:32:51 ID:???
そんなでけえ足の人間がごろごろしてるのか
689NPCさん:2010/01/28(木) 21:34:10 ID:???
ソーズ&ソーサリーで厨二病と言われると、
「鳳龍爆炎斬!!」
しか思いつかない。

>>685
山田風太郎じゃね。
時代小説だけど。
690NPCさん:2010/01/28(木) 21:34:49 ID:???
>>687
アメリカ人って馬鹿なんだな
691NPCさん:2010/01/28(木) 21:48:53 ID:???
>>685
菊地秀行や夢枕獏に直接影響を受けた系譜は
今の売れっ子作家の中には多いがそれはむしろ異端な方で
今の現代異能力物の作家本人達の原体験としては
ジャンプ系バトルマンガ + サンデー系日常ラブコメ + ソーズ&ソーサリー
じゃね?
692NPCさん:2010/01/28(木) 21:53:20 ID:???
>>691
マガジンとチャンピオンは駄目ですか。
ヤンキーは無しですか。

ジャンプでソーズ&ソーサリーと来れば、『SWORD BREAKER』
693NPCさん:2010/01/28(木) 21:59:15 ID:???
ろ、687ー!
フィートじゃない、ヤード!ヤードだって!
694Dマン:2010/01/28(木) 22:05:25 ID:???
>現代異能力物
時代は現代だけど、キャラクターが活躍する場所は普通じゃない世界+異能力って考えると
横山光輝のバビル2世(1971年)や石ノ森章太郎のサイボーグ009(1964年)なんかも
源流じゃ無いかと思ったり。
695NPCさん:2010/01/28(木) 22:06:36 ID:???
>>687
アホか。
1ft.はGURPSでは30cmだボケ
1yd.=1mと間違えんな。

>>690

いっておくが
GURPSの単位はアメリカではヤードポンド法使ってる。
日本のようにSI単位系を使っている国の人にもわかりやすいように
1yd.=1mってやってるだけだ。
696ダガー+二号:2010/01/28(木) 22:07:42 ID:JoqetAFC
>691
だろねー。
マイナー古武術やゴールデンドーン流魔術よりは
超人パワーや小宇宙の方が読者だって馴染み深いだろし。

>692
まァヤンキーモノってのも戦記モノや武侠モノの末裔の一つではあるだろし
少し前によう言われてたセカイ系ファンタジーの一種と言えなくもないかもだ。
697NPCさん:2010/01/28(木) 22:14:39 ID:???
一般読者層だと、スレイヤーズやブラックロッドが原体験の人も多そうな気がする。
698ダガー+二号:2010/01/28(木) 22:22:17 ID:JoqetAFC
そういやヤンキーモノとセカイ系ファンタジーを被らせたネタって
既にじゅんいっちゃんがALGの宮沢次男でやってたな!くそ!
699NPCさん:2010/01/28(木) 22:31:23 ID:???
>>681
つかSWのルールで作成不可のキャラばっかりいたようなw
700にけマルク:2010/01/28(木) 22:38:51 ID:???
テリーマン国のヤードポンドも大概だが、ロビンマスク国の通貨単位も大概だと思う。
シャーロック・ホームズか何かの解説で見たけど、

1ポンド=1ソブリン=20シリング=10フローリン=4クラウン=60グロート=240ペンス
1ギニー=21シリング

助けてティーンチ!

>>621
アレって、1センチ=1ガセンチ、1メートル=1ガメートルとか、そんなんじゃあなかったっけ?

>>644
あったねー、クトゥルフにも〈地図製作〉。
701にけマルク:2010/01/28(木) 23:07:00 ID:???
>>668-669
なんかさ毎回思うんだけど、ラノベオタクとTRPGオタクって、ちょっと嗜好にズレがあるんじゃあないかって気がするんだよね。
もちろん、ラノベオタクであると同時にTRPGオタクってヒトもいるんだろーけど、それでも混じり合ってるんじゃあなくて、レイヤー的な何かが重なり合ってるだけ、ってゆーか。

よく、SNEげーやFEARげーはアニメチックなイラストなんで、アニメオタク向けってゆーDメンいるじゃん。
でもさ、冷静に考えたらアニメ風はアニメ風でも、90年代風のアニメじゃん?(特に純弌)
イマドキのアニメファンにゃあ、あんまりウケねーんじゃあないのか喃。

参考:最近のアニメの絵を80〜90年代風にしてみた
ttp://karapaia.livedoor.biz/archives/51596262.html


702NPCさん:2010/01/28(木) 23:27:16 ID:???
>イマドキのアニメファン
ゆる〜い日常TRPGとか出せばいいのか?
703NPCさん:2010/01/28(木) 23:42:11 ID:???
>>701
くいすたはイマドキのアニメっぽい造詣だとおもうが
バカテスの魅波とハルヒの長門とけいおんのムギ&あずさ
704ダガー+二号:2010/01/29(金) 00:11:38 ID:oZB2pd+M
>701
甘子、それ参考やなくてネタや。
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-3853.html

でも>701のインドポスター絵って初期TRPGの挿絵のクオリティそのものだよな。
つまり当時のメリケンが多分そうゆう時期にあったワケで、
コレが日本だと所謂「今でゆうキッチュなカンジの絵柄」当時の流れに近いのかしらん。

ズンイチ絵の系譜は90〜00年代ハイエンド系の流れから色々と変遷してて、
古い絵柄としても新しい絵柄としてもイマイチハッキリしないタイプ。
ココらは「あんま露出しない大手同人作家」にありがちな微妙な立ち位置じゃね。

今のアニメ絵って、静止画1枚絵でパッと見ると描き分けも曖昧でスゲー薄いんだけど
コレって昔ほど描き込まずに表情や動きのディティールを伝えるための
記号化が進んだ結果でもあるのよね。
まァこれらの他にも、深夜アニメなんかでは未だにコテコテのエロゲ絵や
サラサラな少女漫画絵の系譜や文法で動いてたりもするけど。
705NPCさん:2010/01/29(金) 00:15:07 ID:???
>>685
そこまで出すなら平井和正がその手の源流になんじゃね
706ダガー+二号:2010/01/29(金) 00:20:02 ID:oZB2pd+M
うんまァそうなんだけど、平井和正は、ホラ。ねえ。
707NPCさん:2010/01/29(金) 00:26:22 ID:???
>>701
単にそのDメンが「昔流行ったアニメ絵」しか知らないから
「おかんが言うファミコン」みたいな表現しかできないだけじゃね?
混沌としたサブカルジャンルの中でアニメとTRPGくらいしか触れた事ないんだろ。
まあダガーは無意味に詳しすぎだが。
708NPCさん:2010/01/29(金) 00:46:21 ID:???
くいすたは、そもそもあずまんが大王の血をひいてるだろうしなぁ
すでにちょっと古い血筋のような気もw
709NPCさん:2010/01/29(金) 01:08:25 ID:???
アニオタのハートを掴むには絵を動かすしかないな。
710NPCさん:2010/01/29(金) 01:49:33 ID:???
>>708
あずまんが大王自体は少女誌の日常系4コマを男性向けに近い雑誌に持ち込んだだけだと思うがな。
男性キャラが(ほぼ)出てこないフォーマットなんかはほぼそれだし、
ギャグぽい表現のレズキャラが居るのもそのフォーマットに習うものだと思う。

ズンイチに関しては、いつの時代も売れない絵、じゃないかね。
ズンイチを前に立てて営業商材にする気は皆起きないと思う。
挿絵屋さん(イラストレーターにあらず)に過ぎないと言うか。
無論、絵なんてもともと商品価値のある物の磨き粉に過ぎないってんなら良いと思うんだが。
711NPCさん:2010/01/29(金) 01:57:04 ID:???
だがしかし、じゅんいっちゃんのフィギュアは不思議と売れる
712NPCさん:2010/01/29(金) 02:35:15 ID:???
じゅんいっちゃんの才能は、前書き→ゲームデザイン→論考→トーク→うんちく→フィギュア→イラスト
の順に優れている。
713NPCさん:2010/01/29(金) 02:56:34 ID:???
じゅんいっちゃんのすごい所は、一応仮にも本職が絵描きの端くれなのに
アルシャード作るに当って「俺の絵じゃ売れねぇから、別の人使うべ」
という判断を下せる所だな。

だが一番優れている能力は、企画屋というか扇動家というか
音頭を取る力だと思う。「げんしけん」のハラグーロ先輩みたいな。
714NPCさん:2010/01/29(金) 10:56:54 ID:???
エンコアも本来は他人に原画やらせるつもりで自分は企画屋だけのつもりだったんだが、
色々あって本人がやらざるを得なくなったってどっかで読んだなあ
715NPCさん:2010/01/29(金) 11:30:30 ID:???
この業界での売れ線かどうかなんて不毛だとしか
716NPCさん:2010/01/29(金) 12:07:16 ID:???
そんなこといっても、この業界のスタンダードかどうかなんて不毛だと思ってない馬鹿しかいないスレだし
717NPCさん:2010/01/29(金) 12:33:01 ID:???
むしろ最近は、もうちょっと不毛だと思わない奴来いよ!! って感じだけどなw
718NPCさん:2010/01/29(金) 12:35:27 ID:???
むしろよく479スレも続いているものだという
(まあ総合ぶっちゃけスレとしての機能があるのも確かだけど)
719NPCさん:2010/01/29(金) 12:36:24 ID:???
不毛だとわかりながらもスタンダードを求めてしまう奴らが多いな
それをネタとして楽しめるならいいが、現実にはその不毛さにイライラしながらもgdgdするのをやめられない奴が多いのがなんとも
720NPCさん:2010/01/29(金) 12:41:53 ID:???
特に面白い事を言えない人間の捌け口みたいなもんなんだろうな
721NPCさん:2010/01/29(金) 12:43:09 ID:???
あと本スレでは言いにくいネタを吐き出すのにも便利だしな
722NPCさん:2010/01/29(金) 17:59:23 ID:???
いまこそガープスをスタンダードに
723NPCさん:2010/01/29(金) 18:34:22 ID:???
>>653
おれが、見たときは自称FEAR厨で、
「ろくに展開できなかった負け犬」っていってて、
実際にサプリと展開期間をALFと比べられて、逃げ出してたが。
724NPCさん:2010/01/29(金) 18:35:32 ID:???
どうした突然
誤爆か?
725NPCさん:2010/01/29(金) 18:47:54 ID:???
上でエベロンは日本では受けなかったって主張があるが、一体、何が根拠なんだ?
俺の知る限り、日本でエベロンほど、ワールドガイドが充実してるワールドは無いんだが。
726NPCさん:2010/01/29(金) 18:48:44 ID:???
>>725
小説とMMOって書いてあるじゃん
727NPCさん:2010/01/29(金) 18:56:44 ID:???
エベロン 3.5版

[エベロン・ワールドガイド]
[エベロン・プレイヤーズ・ガイド]
[ゼンドリックの秘密]
[ドラゴンマーク]
[シャーン:塔の街]
[五つ国:ファイヴ・ネイションズ]

4版
エベロン・プレイヤーズ・ガイド 第4版

フォーゴトンレルム

3版
フォーゴトン・レルムワールドガイド
フェイルーンのモンスター
フェイルーンの魔法

3.5版
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド
アンダーダーク
ウォーターディープ
フォーゴトン・レルム年代記

4版
フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド
フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド

FRの方が上じゃね?
728NPCさん:2010/01/29(金) 19:00:18 ID:???
HJ文庫から出てるエベロンの小説はクソつまんなかったな
表紙絵はめちゃ好みだったのに残念すぐる
729NPCさん:2010/01/29(金) 19:03:00 ID:???
>>726
つまり、TRPGのワールドセッティングとは関係ない話だよな。

つうか、そもそも、大半のワールドは小説が5冊以下だし、
MMO化すらしてないと思うんだがな。
730NPCさん:2010/01/29(金) 19:04:55 ID:???
MMOも失敗と言うより、単なる寿命だろうしな。
よほどの特別に成功した物以外は、3年前後寿命だし。
731NPCさん:2010/01/29(金) 19:05:09 ID:???
>>729
代わりにPCゲームになったり映画になったりしてるのもあるし、
小説の5冊というのはどこから出たの?

日本語になってるエベロン小説は3冊の筈だけど
732NPCさん:2010/01/29(金) 19:05:30 ID:???
4thのエベロンキャンペーンは出るのが決まってるから4thでは互角として、3e系ではFRが上

ただし、3e系FRサプリは4thで使うのは難しいが3e系エベロンサプリは設定周りは使える物が多いって所だな。
733NPCさん:2010/01/29(金) 19:06:07 ID:???
>>732
その時点で>>725は間違いだね
734NPCさん:2010/01/29(金) 19:10:04 ID:???
ほら、5d6のFEARゲームと一緒で、彼の脳内では日本のエベロン小説は5冊だし、
日本で一番ワールドガイドが充実してるんだよ。
735NPCさん:2010/01/29(金) 19:11:05 ID:???
>>733
いずれにしろ、日本でも僅差で2位のワールドなんじゃね?
これで、エベロンを失敗って言うと、FR以外の全ワールドが失敗だと思うが、
736731:2010/01/29(金) 19:12:16 ID:???
>>734
ごめん、これは自分の間違い
英語版じゃ3冊だけど日本じゃ5冊になってた
737NPCさん:2010/01/29(金) 19:13:27 ID:???
>>733,734
お前ら、自分で調べれば、そんな恥を書かないのになw

>>732
マジレスするなら、日本での冊数は5冊だぞ。
738NPCさん:2010/01/29(金) 19:13:30 ID:???
>>735
グレイホークはだめか
739NPCさん:2010/01/29(金) 19:13:51 ID:???
>>735
「失敗」じゃなくて「日本で受けなかった」という話だが。
740727=733:2010/01/29(金) 19:15:30 ID:???
>>737
自分で数えたし、君もそれ認めてるんだけど>サプリの数
741NPCさん:2010/01/29(金) 19:15:30 ID:???
>>739
じゃあ、エベロンの展開を下回るワールドは「もっと受けなかった」んだな?
小説の次が訳されなかったのは「受けなかった」理由にしておいて、
TRPGのサプリは別とか、言い出さないよな?
742NPCさん:2010/01/29(金) 19:16:08 ID:???
小説にしても、ワールドが悪いのか
単純に小説として魅力がなかったから売れなかったのか
切り分けられるわけでなし
743NPCさん:2010/01/29(金) 19:16:32 ID:???
>>741
言い出さないぞ。
小説や映画の方がTRPGのサプリより一般受けするとは主張するがw
744NPCさん:2010/01/29(金) 19:17:42 ID:???
>>742
少なくともワールドが悪かったら、あんなに展開されないんじゃね?
FRの方が古いから、時期的に散ってる分、冊数的には上だけど、
展開ペース的には、エベロンの方が上だしな。
745NPCさん:2010/01/29(金) 19:20:53 ID:???
>>735
実はWHの方が上のような……
746NPCさん:2010/01/29(金) 19:22:39 ID:???
>>745
ワールドセッティングだけで、そんなに出てたっけ?
747NPCさん:2010/01/29(金) 19:24:36 ID:???
>>746
サプリ7冊、コアもワールド情報載ってるから合計8冊
全部同じ版で

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/wh/lineup.html
748732:2010/01/29(金) 19:24:54 ID:???
>>737
何の数の話?
749NPCさん:2010/01/29(金) 19:26:00 ID:???
WH小説も5冊ね
昔の加えればもう一、二冊増えると思うけど
750NPCさん:2010/01/29(金) 19:26:34 ID:???
>>745
小説のクオリティではWHの圧勝
作家のレベルが違いすぎるけどな
751NPCさん:2010/01/29(金) 19:29:07 ID:???
>>747
ああ、なるほど、D&Dでのグレイホークと同じ理屈か。
752NPCさん:2010/01/29(金) 19:31:23 ID:???
ちなみに、RQもCD&Dもエベロンより上だねえ
753NPCさん:2010/01/29(金) 19:36:11 ID:???
>>752
さすがに、展開が完全に止まってるのは、
この流れでは意味は無い気もするが……

でも、結局、名前があがるのは、全部、洋物と言う。
754NPCさん:2010/01/29(金) 19:36:53 ID:???
サプリの冊数と受けてる・受けてないは別問題に思えるんだが。
755NPCさん:2010/01/29(金) 19:37:15 ID:???
>>744
4版だとFRの方が良いペースで出てる。
つか、出切ったw

>>753
でも、どれだけメジャーかとかいうとまた話は別になりそうだよなあ。
756NPCさん:2010/01/29(金) 19:40:45 ID:???
国産はワールドガイドよりリプレイでプッシュしたりするからねえ。
実際、その方が広くPR出来るし。
757NPCさん:2010/01/29(金) 19:45:23 ID:???
>>756
ぺらぺらーずを思い出すなあ
「GM、この国はこういうところどうなってるの?」
「済みません、今併走でツアーを作ってるので、そちらに載ると思います」



載りませんでした
758NPCさん:2010/01/29(金) 20:24:24 ID:???
ワールドガイドもなぁ
歴史だの名所だの著名人だのより衣食住なんかの詳細が欲しいよ
ブルーカラー層の標準的な一週間とか、怪我や病気への認識や対処とか、冠婚葬祭の流れとか
759NPCさん:2010/01/29(金) 20:26:05 ID:???
>>758
是非WHを
760ダガー+二号:2010/01/29(金) 20:32:59 ID:oZB2pd+M
オールドワールドにはメリッサ・ダクー婦人がいるのでエベロンより強いよ!
スタンダードであるRQとストブリを前にして恐れずに
勇敢に名乗りを上げて戦ったWHFRPドキュソ厨の名にかけて!
761NPCさん:2010/01/29(金) 20:37:24 ID:???
>>760
あの世界観でロリっこ吸血鬼とかチートすぎるwww
762NPCさん:2010/01/29(金) 20:40:57 ID:???
>>758
いや、それはどっちも入れてくれよw
763NPCさん:2010/01/29(金) 21:07:32 ID:???
FRはウォーターディープがすごい
どうすごいかは読んでもらうしかないがハードカバーフルカラーで
一冊まるまる街とその周辺や組織や人物を記述しまくりもう笑うしかない

ツアールーフェリア(まあシナリオ集だが)に関わった奴らに1000回音読させたい
764NPCさん:2010/01/29(金) 21:10:12 ID:???
このスレで言っても聞いちゃくれないだろうが、展開数と受けた/受けないをあまりに単純な比例式に当てはめる奴はバカと思う
765NPCさん:2010/01/29(金) 21:10:20 ID:???
サプリはさほど出ていない割に、世界設定が有名なのがロールマスター指輪物語。
日本語としてTRPGできないけど、やたら小説出ているのがドラゴンランス。
レルム小説で翻訳されたのは2種類あるんだっけか?
766NPCさん:2010/01/29(金) 21:13:07 ID:???
>>758
しかしそんなのがあったって実プレイに使いにくいからどうでもいいって声が大きいんだよ
歴史や名所や有名人は普通に高い需要で実プレイ的に欲しがる声は大きいと思うよ
PCと無関係すぎる位置でないならば
767NPCさん:2010/01/29(金) 21:16:14 ID:???
まー、別に作る方だって嫌がらせしてるわけじゃないからな
ユーザー需要の最大公約数を狙ってるだけだろう
768NPCさん:2010/01/29(金) 21:59:03 ID:???
FR小説はクロンボエルフさんのがあるがなかなか出ないし
アイスウィンドの最初のが子供向けのままで放置で頭に来るし
クレリックのも止まってしまった
アスキー系編集とSNEは全滅してもらいたい
769NPCさん:2010/01/29(金) 22:11:52 ID:???
>>766
衣食住って実プレイに使いにくいかなぁ…

HWのミートパイはいろんな意味で美味そうだけど
770NPCさん:2010/01/29(金) 22:20:41 ID:???
だってけっきょく衣食住は舞台裏であることの方が多いからな。
優先順位的には低いと思う。
そんなことより、PCが殴る敵がなぜ悪なのか、なぜ殴らないといけないのか、それは許されることなのか、などにページさいてくれた方がありがたいわけで

という需要は大きいと思うよ。
生態より心理、ロジックよりエティック、エピックとりリリックというかな。
日本のTRPGはとにかくそこに重きをおく。
「戦う理由」をまず説明してくれということだ
771NPCさん:2010/01/29(金) 22:26:57 ID:???
>PCが殴る敵がなぜ悪なのか

これはワールドに依存するというよりも、シナリオに依存する問題なんじゃないかと思うが。
ランダム遭遇表の結果なら、PC視点で言えば「降りかかる火の粉」がほとんどだろうし。

ワールドとかセッティングに依存するというと、「コミーでミュータントだから殴ってよし」とかそういうの?
772NPCさん:2010/01/29(金) 22:34:34 ID:???
ウィザードなのでエミュレイターは全て敵!
とか、まあそういう奴よね。解り易い事は解り易い。

でも、GF大賞の入選作品にまでそれを強いるのはやり過ぎって思うんだよなー。
ガンブレイド→ガンメタルブレイズで、ブレイザーvsメナスの設定が入って来たりとか。
(ユニバーサル・ガーディアン→ダブルクロス の時もそうだっけ?)
773NPCさん:2010/01/29(金) 22:39:39 ID:???
>>772
FEARゲーの傾向の一つと言っても良いかもね。
774NPCさん:2010/01/29(金) 22:41:37 ID:???
>>772
強いたのかどうかはわからんし
強いたのがebなのかFEARなのかもわからんと思うよ
千葉が迎合しただけなのかもしれないわけだから
775NPCさん:2010/01/29(金) 22:42:49 ID:???
RQで混沌とか、ルナルで悪魔とか、近年の作品だけの要素でもなんでもないものを、
FEARゲーの特色とか言ってるやつはゆとり世代なんか?
776NPCさん:2010/01/29(金) 22:47:32 ID:???
まぁメナスしかいないのはちょっと残念な要素だがな。
せめて奈落と帝国、ジャームとFHくらいの幅がありゃあなぁ。
777NPCさん:2010/01/29(金) 22:49:27 ID:???
分かりやすい悪があることと、それを倒さなくてはならないことは違うけどな。
近年のゲームは「分かりやすい悪」が設定される代わりに、「なぜ悪と戦うのか」を設定およびRPにおいて質量をもたせる傾向がある。

昔に比べれば「分かりやすい悪」は出しやすくなったが、「分かりやすい正義」にはいまだ忌避感がある気はするな。
778NPCさん:2010/01/29(金) 22:50:07 ID:???
下手すりゃマンネリになりかねない要素ではあるな
779NPCさん:2010/01/29(金) 22:52:01 ID:???
>>775
「FEARゲー”だけの”の特色」なら言い過ぎだと思うよ。
780NPCさん:2010/01/29(金) 22:52:50 ID:???
FEARゲーで当て嵌まらないのは何だろう。
…N◎VAくらいだろうか。
781NPCさん:2010/01/29(金) 22:55:00 ID:???
逆に言うと、分かりやすい敵役がない、相対化を重視してるゲームってのもそうないんじゃないの?
782NPCさん:2010/01/29(金) 22:56:44 ID:???
ハッスラ系ファンタジーだとCD&D時代からずっと「モンスター=悪の記号」だしな。
だけどサイバーパンクは基本的に相対化メインかね。
783NPCさん:2010/01/29(金) 22:57:00 ID:???
と、とらぶるエイリアンず!
784あいつはクラスメート!:2010/01/29(金) 22:57:47 ID:???
出番と聞いて
785NPCさん:2010/01/29(金) 22:58:56 ID:???
>>782
「アライメント=悪」は分かりやすい敵役の表現だよな。
786NPCさん:2010/01/29(金) 23:00:33 ID:???
むげファンはどうだっけ…
モンスターだのキマイラだのギアだのピルグリムだの鬼だのドラゴンだの色々居た様な気がしたけど
787NPCさん:2010/01/29(金) 23:15:26 ID:???
むげファンは戦争やってるだろ
788NPCさん:2010/01/30(土) 00:11:34 ID:???
話題振ってもらえて嬉しい…
だからレス代行でお答え。

上級ルルブ時点で
・列強種族ソルレオンやノスフェラトゥ(現在戦争継続中)
・グリモアの力を暴走させたキマイラ
・破壊活動しかしないドラゴン
・ゴブリンとかに相当する、迷惑な魔物グドン
・生命体本体に卵を植え付けて繁殖するピルグリム

らへんはある程度明確な敵ではあります。
アライメントに当たるのは旅団かな?
旅団でも「法の守護者」と「剣闘士」では行動指針が変わります。

繰り返しますがD&Dはレグダーさんまでしか浸かってないので
アライメント知りません。
789むげファン:2010/01/30(土) 00:12:55 ID:???
>>788です。名前忘れた。
790NPCさん:2010/01/30(土) 00:36:27 ID:???
ちょっと遅レスだけど、エベロンのサプリをHJが積極的に翻訳してるのは、小説とかとのメディアミックス戦略のためにプッシュしてるからで、沢山出てるから売れてるとは限らんぞ

FRの小説は全部アスキーが権利持っていて、メディアミックスしてもHJの売り上げには貢献しない
対してエベロンなら小説をHJ自体からが出せるからメディアミックスする利点がある
ぶっちゃけTRPGのサプリより小説のが(もちろん面白ければだが)数は出るはずなので、小説売るためにエベロンワールドをプッシュするためにサプリを色々出してるって面が強いと思う

後余談だがFRの小説はAD&D時代の作品(昔の富士見の小説)含めればかなりの数出てるよ

てか翻訳版が出たのが3E以降の小説でも時代背景はAD&D時代の物多いけど
791NPCさん:2010/01/30(土) 00:56:26 ID:???
メディアミックスのためにプッシュしてるわりには
エベロンのリプレイとか出てないけどな!

サプリの翻訳はエベロンもFRも差があるほどじゃないだろ
792NPCさん:2010/01/30(土) 05:23:26 ID:???
>>791
それこそ、エベロンじゃない方がリプレイが売れると思ったんじゃね?
793NPCさん:2010/01/30(土) 05:31:44 ID:???
サプリの翻訳数が話題になったのは、
>>725で「エベロンが日本で一番ワールドガイドが充実してる(キリッ)」
とか言うんで突っ込まれたんだしなw
794NPCさん:2010/01/30(土) 05:59:14 ID:???
実はL&Lにエベロンリプレイが3回載ってる
>791も知らなかったらしいから知名度は推して知るべしだがw

まあ、エベロンなんてそんなもんだよ
795NPCさん:2010/01/30(土) 07:13:09 ID:???
ああライトニングボルトが壁で反射するやつだな
796NPCさん:2010/01/30(土) 07:50:12 ID:0WUaqIKE
>795
セカンドかよw
797Dマン:2010/01/30(土) 08:10:31 ID:???
>>794
翻訳元以外からもリプレイが出るD&Dはやっぱりスタンダードだよね。
正直、なんでD&Dのリプレイがアレに載ることになったんだろうなぁとは思うけど。

あと、791は「メディアミックスのためにプッシュ」と言ってるんだから「HJから出てない」って話かと思った。
まあ、エベロン舞台にしたリプレイをHJが出してないのはタイミングの問題とかもあるんだろうけどねぇ。
リプレイをたくさん出してるわけじゃないし、展開が始まるのも遅かったし。
798NPCさん:2010/01/30(土) 08:15:36 ID:???
>>795
ガルフさんがお怒りになる魔法ですね。

なんで壁で反射するのに鎧は突き抜けるんだ!
と、騎士様も仰有ってらっしゃいました。
799NPCさん:2010/01/30(土) 08:31:22 ID:???
>>797
発売元ではない出版社の雑誌にリプレイが載ればスタンダードなら、
R&Rにリプレイが載ったALGや、
GFにリプレイが載ったカオスフレアSCはスタンダード極まりないな。
Dマンは相変わらずアホで困る。
D&Dの逆宣伝して印象をおとすことしかしない。
800Dマン:2010/01/30(土) 08:38:03 ID:???
>>799
「R&Rにリプレイが載ったALGや、
GFにリプレイが載ったカオスフレアSCはスタンダード極まりない」
とD&Dの逆宣伝になるのか?
ずいぶんと珍しい考えのように思えるが、それは一般的な考えなのか?

まあ、他のシステムを悪く言うことが宣伝になると考えてる人なら、
他のシステムを良く言う事が逆宣伝になると思うのも仕方が無いと思うが。
801NPCさん:2010/01/30(土) 08:39:28 ID:???
>>798
壁を突き抜ける魔法を盾で跳ね返せるドルアーガの塔のギルは偉大だなあ…
そのギルも、続編のイシターの復活では脇役扱い。
802NPCさん:2010/01/30(土) 08:55:18 ID:???
>>800
他のゲームに対して無知なせいで、的外れな言動で他のゲームを貶めたり、
他のゲームでも当てはまる要素をD&Dのスタンダードな要素だと言えば、
そりゃあこんな傲慢な馬鹿が押してるD&Dの印象だって悪くもなるさ。
一度ならミスで済むが、毎度だからなあ。
803Dマン:2010/01/30(土) 09:02:26 ID:???
>>802
だれがどこで「的外れな言動で他のゲームを貶めたり」したの?
「他のゲームでも当てはまる要素」はD&Dのスタンダードな要素にならないの?

ずいぶんと変わった考えの持ち主なんですねぇ。
804Dマン:2010/01/30(土) 09:06:13 ID:???
あ、「だれがどこで」に関しては具体的なレスを提示してくださいね。
この手の書き込みが出るたびに毎回聞いてるんだけど、
一度たりとも具体的なレスについて答えてもらったことが無いので。
805NPCさん:2010/01/30(土) 09:11:47 ID:???
横レスだけど、「他のゲームでも当たり前に見られること」を知らないで発言するのは、突っ込まれてもしょうがないだろう。
DマンはD&D以外のゲームについて勉強するつもりがないなら、ここに書きこむのはやめてくれないか?
806NPCさん:2010/01/30(土) 09:41:50 ID:???
>>805
その「やめるべき根拠」であるレスを抽出して、
そのレスのどこが間違っているのかを付きつけないと間違いを決して認めないって言ってるぞ。
だから、そういう話は受け付けないんじゃない?
807NPCさん:2010/01/30(土) 09:50:50 ID:???
Dマンは元気だなぁ……

いや、何やってるか見えないんだけどw
808Dマン:2010/01/30(土) 10:23:03 ID:???
>>805
はて?
「他のゲームでも当たり前に見られること」を知らないで発言したというのはどこの話でしょうか?
1.他のゲームでも当たり前に見られる
2.私がそれを知らない
の二点についてちゃんと説明してくださいね。

「サイコロを振るのはD&Dだけの特徴だ!」とか、そんな発言した覚えは無いんだけどなぁ。
809Dマン:2010/01/30(土) 10:26:26 ID:???
>>806
そりゃ身に覚えが無いことを根拠に
「間違ってる!書き込みをやめろ!」
って言われてもねぇ。

具体的にどれの話かわからなければ直しようが無いですし。
810NPCさん:2010/01/30(土) 10:40:03 ID:???
「翻訳元以外からもリプレイが出るD&Dはやっぱりスタンダードだよね。」
↑これがその発言じゃない?

まあ、それを言うなら、

エンターブレイン、富士見書房、JIVE、ソフトバンククリエイティブ、ゲーム・フィールドの各社から、ルールブック・サプリメントが出版されているSRSがとっくにスタンダードだと思うけど。
811NPCさん:2010/01/30(土) 10:44:42 ID:???
SRSってシステムがあるならそうかもね
812Dマン:2010/01/30(土) 10:46:12 ID:???
>>810
> 「翻訳元以外からもリプレイが出るD&Dはやっぱりスタンダードだよね。」
> ↑これがその発言じゃない?
つまり、それが「他のゲームでも”当たり前に”見られる」と?

> エンターブレイン、富士見書房、JIVE、ソフトバンククリエイティブ、ゲーム・フィールドの各社から、ルールブック・サプリメントが出版されているSRSがとっくにスタンダードだと思うけど。
それは十分にスタンダードな要素として言って良いんじゃないかと思いますよ。
813Dマン:2010/01/30(土) 10:53:34 ID:???
>>811
有るんじゃないの?
「アレはシステムと呼ばない」って話になると面倒な事になるかもしれないけど、
SRSの最後のSってシステムのSだよね?
少なくとも命名した人はシステムと思ってるんじゃないかと。
814NPCさん:2010/01/30(土) 10:56:32 ID:???
SRSの説明を読むといわゆるルールという意味でのシステムだな
一個の確立したTRPG作品という意味でのシステムではない
815NPCさん:2010/01/30(土) 11:01:31 ID:???
SRSという「ゲーム」はないが「システム」はある。当たり前のことだな
816NPCさん:2010/01/30(土) 11:04:39 ID:???
>>814
後釣り?
817NPCさん:2010/01/30(土) 13:05:09 ID:???
SRS自体は、規格とゆーか概念とゆーか、そういう位置づけにすぎない罠
一応遊べるガープスベーシックなんかと違って、SRS自体は遊べないしな
818NPCさん:2010/01/30(土) 13:07:20 ID:???
しかし、SRSが何か、ってどんだけループしてる話題だろうw
819NPCさん:2010/01/30(土) 13:42:10 ID:???
やはりS=Fがスタンダードだったか
>「翻訳元以外からもリプレイが出るD&Dはやっぱりスタンダードだよね。」
820NPCさん:2010/01/30(土) 14:01:57 ID:???
むしろ翻訳元から“出させてもらえない”ってケースのほうが多くね?
デモパラやS=Fみたいな人気あるから富士見が出したような作品は別としても、六門みたいに富士見から切られた作品もあるわけで
821NPCさん:2010/01/30(土) 14:12:41 ID:???
デモパラはむしろルルブを出すのを富士見が嫌がっただけじゃね?
ルルブじゃ利益取れないって判断しただけかと
リプレイは極キラの後富士見から出るかも未知数だし

S=Fはなんか契約関係なのかね?
なんでアルセイル・リーン・フォーチューンが富士見から出たのかさっぱりわからねえ
本棚の配列に困るから出版社はまとめてくれたほうがいいんだが
822NPCさん:2010/01/30(土) 14:58:22 ID:???
>>820
デモパラは人気があるから出させてもらったわけじゃないだろう
小説とセットで企画を持ち込んでそれが通ったんだ
823NPCさん:2010/01/30(土) 15:53:54 ID:???
翻訳元なのかよw
824NPCさん:2010/01/30(土) 16:42:33 ID:???
SW2.0くらいのルルブなら翻訳といってもいいがデモパラはちゃんとまともに遊べるルルブだからな
825NPCさん:2010/01/30(土) 17:03:30 ID:???
>821
当事は、きくたけのネームバリューですら富士見のコネ使ってようやく出せる状況だったんじゃないかな
砦シリーズだってRPGマガジン読んでた卓ゲ民くらいにしか認知されてなかっただろうし

NW関連リプの流れで炎砦が出て、でEB側に実績認められて、
海砦だの森砦だのも出せるようになった段になって水面下でいろいろ駆け引きはあったんだろうが・・・
そのへんの内実は関係者にしか分からんだろーね
826NPCさん:2010/01/30(土) 17:11:00 ID:???
デモパラは今年版上げするらしいぞ
827NPCさん:2010/01/30(土) 17:15:46 ID:???
へー

意外とサプリ多い状態になってたから、整理して仕切りなおすのはアリだな
んでも基本ルルブ千円とか、今回もやれるのかなあ?
さすがに状況的に無理そうだが・・・
828NPCさん:2010/01/30(土) 17:54:32 ID:???
デモパラはルールの基本部分だけでも文庫化できれば
メジャー化の道が拓けそうな気がする
829NPCさん:2010/01/30(土) 17:59:44 ID:???
結構システムの出来いいしね。 >デモンパ

手軽さと拡張性と楽しさを兼備してて
手軽に馬鹿やれる現代モノ、ってのは大手では希少DA。
830NPCさん:2010/01/30(土) 18:09:48 ID:???
>>825
ドラマガ編集長が、昔RPGマガジンのM編集(長?)だったからでしょ。1冊目の超あとがきにあったはず。
争奪戦になったとかも言っていたような。GFから出た時の売れ行きで人気の程は判っていたはず。
831NPCさん:2010/01/30(土) 20:00:40 ID:???
クトゥルフスレで暴れてるのを引き取ってください・・・
832NPCさん:2010/01/30(土) 20:34:04 ID:???
>>830
で、「富士見でこんだけ売れてますよ」って数字を出して
ナイトウィザードのリプレイを文庫出だしたんだよね
まるでわらしべ長者
833NPCさん:2010/01/30(土) 20:39:29 ID:???
赤巫女は、やたら分厚い割に価格設定は安めだったなあ。
二度と出来ないとか書いてたっけ。
834NPCさん:2010/01/30(土) 21:13:52 ID:???
>>832
わらしべ長者は自分から売り込みに行ってない
835NPCさん:2010/01/30(土) 21:22:37 ID:???
だから何だと言うんだ
836NPCさん:2010/01/31(日) 07:30:48 ID:???
デモパラ版上げはいいが前回同様安価にするか文庫にするかしないとあっさり衰退しそうなんだよな
手軽さが最大の武器だったんだし

しかし文庫にして横書きじゃなかったらSW2.0ものっそい馬鹿にされそうだよな
837NPCさん:2010/01/31(日) 07:54:00 ID:???
>>725
電子化してアマゾン・キンドルで読めるようになれば受け入れてくれるよ(キリッ
838NPCさん:2010/01/31(日) 08:46:41 ID:???
日本でPDF販売が本当に受け入れられたならアシュラシステムがとっくにスタンダードだってな。
839NPCさん:2010/01/31(日) 09:27:07 ID:???
PDFは、出先での参照性がなー。
自宅で印刷すると、インク代が馬鹿にならんので
結局、書籍で出してくれた方が安上がりになったりするかもしれんし。
(モノトーン・ミュージアムで実感した。黒ベタ勘弁してくれ…)
840NPCさん:2010/01/31(日) 09:43:42 ID:???
>>822
それも違う

北沢小説を出す、というのが最初に編集部で決定してて、
編集さんからゲームも作ってコラボにしませんかと提案、
現代モノにするかファンタジーモノにするかから検討して、
仕上がったのがデモンパラサイト
841NPCさん:2010/01/31(日) 11:24:19 ID:???
アマゾンキンドルの魅力はiPadの発表で急速に薄れつつあるだろう。
iPadが標準の座を獲得すれば、その流れの中で一番電子書籍化が早いのは、ソフトバンククリエイティブ発行
のポリフォニカRPGじゃないの?と妄想してみる。
ただ、iPadはSIMフリーになるみたいだから、ソフトバンクもそこまでプッシュしないかもしれないが。

>>839
PDFでもePuBでもなんでもそうだが、紙に最終的に出すのなら電子書籍って意味ないと思う。
持ち歩いたリーダーで参照するのが基本だろう。
842NPCさん:2010/01/31(日) 11:37:49 ID:???
>>841
iPadみたいなあからさまに持ちにくくて見てからに壊れ物を、持ち歩くのが前提の電子書籍に使うのは御免こうむる。
紙はその耐久性が一番重要なんだと思うぞ。
極端な話、水没しても本来の機能が損なわれら無いのが普通。
843NPCさん:2010/01/31(日) 11:48:23 ID:???
俺はルルブが濡れるのは嫌だし、濡れたら例えまだ中身が読めても買い換えてるがな
電子書籍にはもちろんリスクがある。iPadが華奢なのも確かそうだ。
とはいえ、複数サプリが電子書籍で出版された場合、それらを紙ベースの書籍で持ち歩くのと比べたら
夢のような環境が待っていると言えるだろう。

対応アプリ次第だが、WotCがD&Dのアプリを出してきた場合、フロアタイルやフィギュアさえ持ち運ぶ必要がなくなるかもしれないぞ。
844NPCさん:2010/01/31(日) 12:01:30 ID:???
紙媒体には電池切れが無い
845NPCさん:2010/01/31(日) 12:29:31 ID:4JlfWpZa
iPadて商標は富士通がもってる、らしい(マメ知識)
846NPCさん:2010/01/31(日) 12:33:36 ID:???
>>843
オチは「もう、オンセやMMOでいいじゃん?」ですね>対応アプリ
847NPCさん:2010/01/31(日) 12:41:35 ID:???
うん、まあ簡単にシナリオ作ってホスト立てれるMOがあればいいんだけどね
848NPCさん:2010/01/31(日) 12:42:09 ID:???
つか、過疎って仕方がないあっちのスレを使ってやってくれ
849NPCさん:2010/01/31(日) 12:42:34 ID:???
アメリカ企業はわりとこの手の対応が速そう
850NPCさん:2010/01/31(日) 15:12:11 ID:???
>簡単にシナリオ作ってホスト立てられるMO
日本だと、FEARでもSNEでも冒企でも
そういうのを開発or出資出来る企業体力は無さそうだよなあ。

銀雨で近い事が出来そうなくらい、だろうか。
851NPCさん:2010/01/31(日) 15:27:43 ID:???
アメリカには逆立ちしても勝てない気はするよな。
アメリカなんかすぐ追い抜けるよ!的な中国人の楽天っぷりがすげぇと思う。

ガラケーならぬガラパゴスTRPG化した国産TRPGの未来は果たして……
852NPCさん:2010/01/31(日) 15:29:04 ID:???
>>851
TRPGって一部が各国に翻訳されているだけでどれもガラパゴス的に進化していくもんだろ
853NPCさん:2010/01/31(日) 16:00:34 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254984571/l50
禿回りとにけがメン募スレ伸ばしてるのか

過疎って仕方なくてもお前等は行かなくて良いぞ
854NPCさん:2010/01/31(日) 16:01:15 ID:???
英語版Wikpediaに、SWやNWの記事が有ったりするが
アレは、需要有るんだろうか…。
855NPCさん:2010/01/31(日) 16:07:21 ID:???
>>853
最悪板で構ってもらえよ
856NPCさん:2010/01/31(日) 16:18:19 ID:???
iphone用だと、結構TRPG用の変形ダイスアプリってあるから、ipad用にも何かしらそういうのが出るんじゃないかなぁ
857NPCさん:2010/01/31(日) 16:20:34 ID:???
>>853
キチガイだらけの屑スレだな
858NPCさん:2010/01/31(日) 18:59:55 ID:???
>>852
デファクトスタンダードはガラパゴスにはならないと思うよ
859NPCさん:2010/01/31(日) 21:42:56 ID:???
かつてその地位にいた旧SWは結構なガラパゴスゲーだと思うが。
860NPCさん:2010/01/31(日) 21:58:34 ID:???
SWは別に新しいシステムってわけじゃないぞ
文庫ルルブを流行らせたりリプレイを流行らせたりした功績は絶大ではあるが
861NPCさん:2010/01/31(日) 22:35:40 ID:???
SWの場合、ある意味進化の袋小路に入っちゃったようなもんだからなあ
862NPCさん:2010/01/31(日) 22:42:22 ID:???
基本ルール内のパワースケールでは割と上手くできたシステムだったから
逆になぁ
863NPCさん:2010/02/01(月) 08:56:31 ID:???
おまいら
2.0は無視かよ
864NPCさん:2010/02/01(月) 09:44:21 ID:???
>>858
だからそんなユニバーサル化してるTRPGなんてまだないんじゃないかという話だろう
どんなゲームでもお国柄が出すぎてるよ
865NPCさん:2010/02/01(月) 10:17:01 ID:???
言語依存が高い製品はガラパゴス化させる方が需要的には高いんだけどね。
結局ユニバーサル化のいきつくところは言語に依存させないことだから、TRPGではなかなか無理かもな
866NPCさん:2010/02/01(月) 10:32:11 ID:???
>>865
そりゃあちょっとおかしな話じゃないか?

TRPGよりもっと言語依存の宗教や文学だって翻訳されて世界中に広まるんだから。
単にTRPGがニッチな趣味ってだけだ。
最大手のD&Dですら。
867NPCさん:2010/02/01(月) 11:07:45 ID:???
ぶっちゃけTRPGは西欧とアメリカ大陸と日本くらいしかないからな…
TRPGから派生したジャンルである、CRPGやMMOやTCGは、東欧もロシアもアジア全域も中東も席巻してるのもあるのに
868NPCさん:2010/02/01(月) 11:45:49 ID:???
国境の壁はビジュアル>文章なんだよ
映画然り、アニメ然り、小説然り、ラノベ然り。

映像と音は翻訳せずに伝わるけれど、
言語は翻訳しなきゃ伝わらない。
特に日本語は海外と翻訳しにくい。

だから当然、翻訳が拙いと終わりな書籍の海外展開は難しく、
ビジュアルが説明するから多少拙い翻訳でもなんとかなる+翻訳量が少ない
CRPGやMMORPGのほうが国境を越えやすい。
869NPCさん:2010/02/01(月) 11:49:12 ID:???
書籍でも村上春樹や星新一はロシア語になってるが日本のTRPGはなってない
単に需要の問題だ
870NPCさん:2010/02/01(月) 11:49:34 ID:???
そんな中で、世界中で遊ばれているD&Dは凄いわけだな。
国産では、メイドTRPGとか天羅とか。
871NPCさん:2010/02/01(月) 12:16:13 ID:???
>>369
アニメはほとんど英訳されてるのに、ラノベはほとんどされてないぜ
872NPCさん:2010/02/01(月) 12:17:03 ID:???
そーリー
>869
873NPCさん:2010/02/01(月) 12:18:54 ID:???
天羅零はクロッシングポイントでヒストリカルプレイができる今、時間切れだろう
874NPCさん:2010/02/01(月) 12:22:07 ID:???
ロシアでラノべは翻訳されてるそうだが
875NPCさん:2010/02/01(月) 12:29:19 ID:???
>>870
むしろ世界的にみれば、D&Dで満足しない日本(とドイツ)が凄いんじゃないのか
いい意味で凄いか悪い意味で凄いかはおまえらが喧嘩して決めろ


876NPCさん:2010/02/01(月) 13:28:53 ID:???
ここは敢えて視点を変えてみよう。

おまいら何でそんなにTRPGに入れ込むの?
他の娯楽じゃダメなの?
TRPGじゃなければ得られない、あるいはTRPGのほうが勝る点って何よ?
877NPCさん:2010/02/01(月) 13:32:47 ID:???
>>876
ためしに映画板にでも行って、

おまいら何でそんなに映画に入れ込むの?
他の娯楽じゃダメなの?
映画じゃなければ得られない、あるいは映画のほうが勝る点って何よ?

って聞いてみたら?
878NPCさん:2010/02/01(月) 13:51:46 ID:???
しかしそこがわからなければ普及させようがあるまい
今TRPGにハマってない人をハメるには、どうしたってそこを突く必要がある
879NPCさん:2010/02/01(月) 13:52:13 ID:???
>>871-872
だから単に需要の問題だろ
880NPCさん:2010/02/01(月) 13:58:28 ID:???
>>878
無理に普及させなくてもいいと思う
881NPCさん:2010/02/01(月) 14:04:37 ID:???
>876>878
正直
そんなズレた事を言われてもな、としか
882NPCさん:2010/02/01(月) 14:06:52 ID:???
>>878
それを他人に聞くようで普及させられるのか?
883NPCさん:2010/02/01(月) 15:03:11 ID:???
普及する方法論は考えることは有用かもしれないが、ダードでやりたくない。
ここだとたとえいいこという奴がいても、そいつが○○厨だというレッテルだけでその意見が悪の権化のように扱われるし。

884NPCさん:2010/02/01(月) 15:04:17 ID:???
>>883
それ以前に、純粋にスレ違いだわなw
885NPCさん:2010/02/01(月) 15:07:47 ID:???
しかしこのスレに則った話題ってなんなんだろうか
886NPCさん:2010/02/01(月) 15:13:58 ID:???
正直いってスレに則ってるのはダガーのネタレスだけだと思う
887NPCさん:2010/02/01(月) 15:20:39 ID:???
まあ、こうやってスレの意義に疑問を持って議論めいた事をして、特に結論などないまま、なんとなく飽きて終わる
というイベントが
スレの一般行事として定着し、皆に受け入れられているのは間違いない
888NPCさん:2010/02/01(月) 19:16:33 ID:???
好き嫌いを押し付けあってgdgdするのがこのスレの本質
889NPCさん:2010/02/01(月) 19:25:44 ID:???
存在に一つの本質が決定できるのか? ってのはあるなぁ
ソクラテス・プラトンあたりからの流れなんだろうかとも思うが
物事を明瞭に捉えようという行為じたいが、逆に物事を不明確にしてるのじゃないかと……
……あ、いや、現象学だの西田哲学だのの視点も聞いてみたいところだなぁ



雑談スレじゃね?
890NPCさん:2010/02/01(月) 19:32:37 ID:???
このスレって、要は卓ゲ版ゲハだろ
891NPCさん:2010/02/01(月) 19:39:09 ID:???
>>889
宗教、思想、哲学スレっつー頭髪の薄い気配がするスレが一応あるぞ。
892889:2010/02/01(月) 19:44:32 ID:???
いや、冗談に対して素で返されると恥ずかしいのでやめてくれ……w
893NPCさん:2010/02/01(月) 21:02:45 ID:???
おまいらスタンダードを競ったりシェアを争ったりするくせに
TRPGの利点や本気で広めよう計画になるとションボリするのはどうにかしる
894NPCさん:2010/02/01(月) 21:05:49 ID:???
いや、だからその話題は他所でやるか
でなけりゃ
このスレの住人が飲み込みやすいようになんか糖衣でもかぶせてくれ
895NPCさん:2010/02/01(月) 21:06:35 ID:???
だって一度広めて飽きられた趣味だもん。
当時の角川以上に力入れてくれる出版社も無いし。
896NPCさん:2010/02/01(月) 21:08:09 ID:???
本気で広める方法

つ「無尽蔵に資金をつぎ込む」
897NPCさん:2010/02/01(月) 21:11:59 ID:???
コンビニでRPGを売る
898NPCさん:2010/02/01(月) 21:14:49 ID:???
>>893
大体の人は、本気でその辺りを考えた時に
「…一般層に広めるとか、無理じゃね?」
って結論に行き着くからなんじゃねーかしら。
(自分の生活が掛かってる訳でも無いから、本気度が足りないだけかも知れんけど)
899NPCさん:2010/02/01(月) 21:30:36 ID:???
>>876
マジレスするなら、 「創作物を公開する事の楽しさ」 なんじゃねーのかなー。
自分の作曲した音楽、自分の描いた絵、自分の作ったアプリ…てのには及ばなくても
「俺のキャラクター」「俺のシナリオ」 を、他の人に見せる事の快感っつーか。
(ワールドとシステムの枠に当て嵌める事で、その辺りの創作が簡単になるってのも有る)

んで、ユーザが増え難い原因もそこに有って
日本のナード層っつーのは、大半が消費型な訳で (俺だってTRPG以外ではそうだ)
一々創作しなきゃ遊べない様な、手間の掛かる娯楽よりも
見るだけ・聞くだけの、手軽な娯楽を選ぶつーか何つーか。
900NPCさん:2010/02/01(月) 21:43:02 ID:???
意思決定を前面に押し出す
901NPCさん:2010/02/01(月) 21:54:17 ID:???
現在の供給者側の人間が無能で、本来ならもっと広められるチャンスを逃している
あるいは
何らかの意図を持ってあえてシェアが拡大しないようにしている

とか、正直さすがに微妙な訳で
902NPCさん:2010/02/01(月) 21:55:33 ID:???
SGに比べればTRPGはまだだいぶマシでしょう
903NPCさん:2010/02/01(月) 22:12:02 ID:???
NWのアニメみたいなのをずーっと続けられたなら、宣伝効果としてはアリだったんだろうけどねえ。
それでも、 「TRPGとは何ぞや」 とか 「どうやって遊ぶのか」 てな所に繋がらんのが厳しいか。
リプ読み専門層は増やせるだろうけれど。
904Dマン:2010/02/01(月) 22:34:59 ID:???
>>903
>>「TRPGとは何ぞや」 とか 「どうやって遊ぶのか」
そこにつなげるなら、ロードス島やNWのようなTRPGの世界を舞台にした作品じゃなくて
TRPGを遊んでる人を主役にした作品のほうがいいのかもね。
905量産型超神ドキューソ:2010/02/01(月) 22:41:03 ID:8rMgoFqw
「けいおん!」とかのノリですね。

うわー売れる気がしねー。
906NPCさん:2010/02/01(月) 22:41:29 ID:???
遊戯王みたいに強キャラ持ち込んでGMに勝つPLとかやるのか?
907NPCさん:2010/02/01(月) 22:42:39 ID:???
くいすた…
908NPCさん:2010/02/01(月) 22:44:41 ID:???
まー、けいおんにしたって
「どうやって楽器を弾くのか」 とかを説明してる訳ではねーしな。
ただ、何となく楽しそうっつーのが伝われば良いのかもね。
909NPCさん:2010/02/01(月) 22:53:08 ID:???
ただまあ、現実的なラインで考えると
くいすただろうが何だろうが、もう当分アニメ化の目は無さそうだからなあ
コストの掛かり難い手段で広められると良いんだがね、メーカーサイドでもユーザサイドでも良いからさ
910NPCさん:2010/02/01(月) 22:57:11 ID:???
わかりやすいビジュアルがないのがな。
プレイ風景そのものにはキャッチーさがないし。
911NPCさん:2010/02/01(月) 23:00:06 ID:???
丁度一年くらい前(だっけ?)に有った、 「やる夫がTRPGで遊ぶようです」 とかは良かったと思うんだけどな。
後に続く作品が全部、PL視点でもGM視点でも無くPC視点っつーか
TRPGの名前とワールドを借りただけの何かに成り果ててたのが、非常に残念だが。
SW2.0とかD&D3.5とかNW2とか色々有ったけど、ほぼ全部ただの物語…)
912NPCさん:2010/02/01(月) 23:17:49 ID:???
正に>>899
  >「俺のキャラクター」「俺のシナリオ」 を、他の人に見せる事の快感
  >ワールドとシステムの枠に当て嵌める事で、その辺りの創作が簡単に
これだな
TRPGを広める事を目的として書かれた訳じゃ無い、って事なんだろう
913Dマン:2010/02/01(月) 23:18:41 ID:???
>>911
これとかどう?
「やる夫はD&Dがよくわからないようです」
ttp://mukankei961.blog105.fc2.com/blog-category-146.html
914NPCさん:2010/02/01(月) 23:22:01 ID:???
>>913
Thanks、それは読んだ事無かった。
良さそうだね、早速読んでみるよ。
915NPCさん:2010/02/01(月) 23:24:38 ID:???
ニコニコ動画のような動画投稿サイトには、TRPG動画もありますよ?
ただ「咲」がはやったから麻雀人口が急に増えた…と言う気はしないし、
イナズマイレブンでサッカー人口が増える事を期待できるの?

「ヒカルの碁」では囲碁入門が増えたらしいが。
916NPCさん:2010/02/01(月) 23:29:15 ID:???
ニコマスの宣伝がうざすぎる。
917NPCさん:2010/02/01(月) 23:38:10 ID:???
けいおん!を見てギター買った奴は多いんだっけかw
その後、どのくらいの割合がマトモに弾ける様になったかは知らんけど
918NPCさん:2010/02/01(月) 23:56:38 ID:???
>>915
アカギや咲は確実にネトマ人口を増やしているよ。
919NPCさん:2010/02/01(月) 23:58:50 ID:???
NW2のアニメを見てからTRPGを始め、気が付いたらダードに常駐する様になっていました
920NPCさん:2010/02/02(火) 00:27:02 ID:???
修羅道だなw

まああれですよ。
「人は××になるのではない、××に生まれるのだ」って言葉もあるしさ。
921NPCさん:2010/02/02(火) 03:00:52 ID:???
それ前後入れ替わってね?
922NPCさん:2010/02/02(火) 03:16:48 ID:???
>>916
確かに
「TRPG」で検索するとニコマスばっかりで、他のTRPG動画がマジ見つからない
なんとかならないのかなアレは
923NPCさん:2010/02/02(火) 03:29:43 ID:???
>>913
またDマンがクソ記事もってきやがった死ねよ低能テンプレート持ちが!と思ったら意外と面白い
924NPCさん:2010/02/02(火) 07:30:50 ID:???
>>922
マイナス検索を知らんのかお前は
925NPCさん:2010/02/02(火) 08:27:58 ID:???
>>922
卓ゲ板内での宣伝書き込みがウザいって言ってるんだよ
926NPCさん:2010/02/02(火) 08:54:42 ID:???
宣伝書き込みなんてあったっけ?
927むげファン:2010/02/02(火) 08:57:12 ID:???
規制が解除されたが
このスレの流れについていけなかった。

むげファンならR&R内の公式HPに「むげファンTRPG」の遊び方について
一通り載ってるんだぜ!公式だぜ!ついでにリプレイも!
928NPCさん:2010/02/02(火) 08:58:54 ID:???
端的にいうと「○○がオモシロイ」という意見自体がうざい
929NPCさん:2010/02/02(火) 09:23:08 ID:???
>>928
「GURPSがオモシロイ」とかか?
930NPCさん:2010/02/02(火) 09:29:28 ID:???
別にガープスが好きでもないくせに無理やりガープスネタに絡めようとするダード馬鹿はもっとうざい
931NPCさん:2010/02/02(火) 10:05:57 ID:???
うむ、回線切ってこの板のことは忘れるんだ。
それが一番の対処法だ。
932NPCさん:2010/02/02(火) 10:11:11 ID:???
こういう嫌スレやアンチスレばかり見るという手もあるな

SNE SWアンチスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246501354/
933NPCさん:2010/02/02(火) 10:15:24 ID:???
>>931
いや、この板全体をダードに巻き込むな
934NPCさん:2010/02/02(火) 10:16:48 ID:???
だって「○○がおもしろい」という意見がうざいんだろ。
雑談スレとかにも普通に出るフレーズだぞ。
板に来ないことくらいしか対策無いじゃないかw
935NPCさん:2010/02/02(火) 10:19:20 ID:???
つか、>>928はTRPGに向いてないんじゃないか?
そんなに神経過敏だとゲームも楽しめないだろう
936NPCさん:2010/02/02(火) 10:29:20 ID:???
確かに、メンヘラはTRPGには向かんからな。
メンタルコンディションは大事だ。
937NPCさん:2010/02/02(火) 11:09:20 ID:???
でもメンヘラってTRPGみたいな対人ゲームを好む奴多いよ
938NPCさん:2010/02/02(火) 11:11:42 ID:???
本人が好むのと向いてるのはまた別だな
ダードスレで『「○○がオモシロイ」という意見自体がうざい』というの見ればわかるだろ
939NPCさん:2010/02/02(火) 11:15:02 ID:???
悪いが、あんな一行レスをそんなに引きずるのも同程度に神経過敏に見えるぞw
940NPCさん:2010/02/02(火) 11:18:23 ID:???
正直、他人のレスにイライラして粘着する奴が多いスレだなと思いはする
楽しくてやってるんじゃなくて、なんかイライラしてやってるように見えるからなぁ
941NPCさん:2010/02/02(火) 11:20:24 ID:???
つまりこのスレの住人は全員神経過敏な粘着のメンヘラってことだw
942NPCさん:2010/02/02(火) 11:23:17 ID:???
プロレスごっこを楽しめない人はダードこないほうがいいと思うマジで
精神衛生上よろしくないし、変に偏ったシステムへの印象持たれても困る
943NPCさん:2010/02/02(火) 11:23:28 ID:???
そりゃ他人に粘着して「ねぇねぇどんな気持ち」って言いたがる奴じゃないとこんなしょーもないスレにいつかないだろう
944NPCさん:2010/02/02(火) 11:24:33 ID:???
テンプレ読もうね
なんか勘違いしてる子がいるみたいだけど
945NPCさん:2010/02/02(火) 11:25:08 ID:???
>>944
勘違いするRPしてるだけなのに本気になるとかどんだけダードに毒されてるの?
946NPCさん:2010/02/02(火) 11:30:15 ID:???
>>945
そのロールプレイがテンプレに反したからじゃない?
> << このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
> ・人格攻撃は禁止。
947NPCさん:2010/02/02(火) 11:32:43 ID:???
他人を不快にさせるネタっていうが、不快になる方がネタをわかってないメンヘラらしいぜ
948NPCさん:2010/02/02(火) 11:32:47 ID:???
>>946
それ言ったらそもそもこのスレで○○がおもしろいって意見否定するのはムジュンじゃね?
949NPCさん:2010/02/02(火) 11:34:15 ID:???
てか本質的には「仲良く議論する」スレだけど、雑談しかやってないのが問題なんじゃね
950NPCさん:2010/02/02(火) 11:35:32 ID:???
結局何、痛いところ突かれた>>928がキレてんの?
951NPCさん:2010/02/02(火) 11:39:19 ID:???
>>948
その点については同意
「○○は面白いが□□はもっと面白いぜ!」みたいなのが理想像だろうな
ハッタリやダガーみたいな生命体のレスが潤沢に必要になるが
952NPCさん:2010/02/02(火) 11:55:47 ID:???
>>951
でもそれ、結局「○○は××よりつまらない」って言い切ってるだけではないの
953NPCさん:2010/02/02(火) 11:56:49 ID:???
954NPCさん:2010/02/02(火) 11:59:48 ID:???
>>952
言い方ひとつで、読み手の感じかたも変わるって話で
ネガティブな文面だけが連なってると、ちょっと気分も滅入ってくるしね
バトるにしても、ほどほどがよろしかろ
955NPCさん:2010/02/02(火) 12:05:45 ID:???
キレ芸にしてもセンスがないと思う
956NPCさん:2010/02/02(火) 17:09:08 ID:???
スタンダード力高そうなゼロの使い魔で、エルフ=砂漠という定義が出てきた件
もしかしてエルフの属性変えるのがトレンドなのか?
957NPCさん:2010/02/02(火) 17:13:19 ID:???
エルフに(つーかステレオタイプ的な異種族に)
変化球的な設定を付け加えるとか今に始まった事でもないだろ
958NPCさん:2010/02/02(火) 17:14:34 ID:???
ドワーフにロリとかな
959NPCさん:2010/02/02(火) 17:24:55 ID:???
ゼロ魔作者いわく、ゼロ魔でエルフ=砂漠にしたのは、
指輪物語と同じくエルフ=イスラムのイメージにしたから、とのこと。
指輪のエルフってイスラムのイメージなのか?
960NPCさん:2010/02/02(火) 17:26:54 ID:???
多分「指輪物語」っていうタイトルの
なんかイスラムのイメージのエルフが出てくる俺たちの知らない作品があるのでは
961NPCさん:2010/02/02(火) 17:28:40 ID:???
エキゾチックな哲人的イメージがあるのは確かだがイスラム限定は聞いた事ないな。
962NPCさん:2010/02/02(火) 17:30:28 ID:???
正確には指輪物語がそうだとは書いてなくて、指輪物語のトールキン博士が
初めて描いたと書いてるな
指輪をそう解釈したのか別の本なのかはわからない
963NPCさん:2010/02/02(火) 17:35:26 ID:???
ムスリム(イスラム教の信者)とイスラム圏の住人とは違うぞ…
ムスリムもエルフも偶像崇拝をしないのは似ていると思うが、
女性に対する扱いは似ていない。
964NPCさん:2010/02/02(火) 17:36:20 ID:???
>>963
へえ、エルフに知り合いがいるんだ?
965NPCさん:2010/02/02(火) 17:40:15 ID:???
戒律絶対なところとか、聖戦に対する考え方とか
966NPCさん:2010/02/02(火) 17:42:16 ID:???
>>965
クルアーンには生きるか死ぬかの時には戒律を破るのはやむを得ないとあるし、ジハードについては法学者でも意見が割れてるな。
指輪のエルフってそんなんだっけ。
967NPCさん:2010/02/02(火) 17:52:00 ID:???
唯一神的な物を崇敬している以上の共通点が正直あんまりピンとこないが
イスラムでなくてもキリスト教でも良くねぇか
968NPCさん:2010/02/02(火) 17:54:17 ID:???
指輪知らないけどキリスト教の修道院生活と似てるのん?
969NPCさん:2010/02/02(火) 17:55:24 ID:???
というか日本のエルフのイメージは半分以上ロードス発だと言っても過言では
970NPCさん:2010/02/02(火) 18:01:19 ID:???
すげー大雑把にいっても
スンニ派とシーア派でも全然違うしな〜
971NPCさん:2010/02/02(火) 18:02:57 ID:???
>>964
東急の語学講座(東急セミナー)には、エルフ語講座のカリキュラムがあったんだw
972NPCさん:2010/02/02(火) 18:03:51 ID:???
>>971
じゃあ日本の中学生は全部イギリス人なのかよw
973NPCさん:2010/02/02(火) 18:06:30 ID:???
ばっか、お前
エルフ語教師のエルフのお姉さんがいるに決まってるだろ!!
974NPCさん:2010/02/02(火) 18:11:43 ID:???
TRPGのスタンダードを議論する 480
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265101860/
975NPCさん:2010/02/02(火) 19:49:56 ID:???
立てたのはまたハゲなんだろうなぁ
976NPCさん:2010/02/02(火) 20:12:22 ID:???
>973
ああ、知らぬ間に<覚醒>終わってたのか。
シャドウランが事実上のダードになってしまう日も
そろそろくるのかな。
977NPCさん:2010/02/02(火) 20:19:39 ID:???
超能力の話題は超能力板で
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/esp/1204900199/
978NPCさん:2010/02/02(火) 20:46:48 ID:???
結局いまいち良くわからんな……
シルマリルとか含めて詳しい人は〜?
979NPCさん:2010/02/02(火) 21:04:59 ID:???
むしろこの場合はアラブ・ペルシア思想史とかに詳しい人間を求めるべきではw
980NPCさん:2010/02/02(火) 21:27:47 ID:???
>>978
ジルマリルからホビット、指輪あたり何度も読んでるけどガチで初耳>エルフ=イスラーム
981NPCさん:2010/02/02(火) 21:33:09 ID:???
>>968
果てしなく似てない
森エルフにしても上のエルフにしても、特にキリスト教やイスラム教っぽさは感じないな
982ハゲッチポー:2010/02/02(火) 22:35:42 ID:???
まだ「ハクション大魔王をモデルにした」ってゆわれた方が納得できるよーな。>エルフ
983ありよし@シスコン:2010/02/02(火) 23:04:39 ID:???
中つ国の自由の民には偶像崇拝がないのはエルフ限定というわけじゃないが
イスラム圏っぽい格好をした戦士は敵勢力でいたりする

つーかイギリス人ってのは
エルフ=高貴な種族=俺ら
人間=低俗な種族=他のヨーロッパ人
って考えているところがあるかもな
指輪とかウォーハンマーとか見ると
984NPCさん:2010/02/02(火) 23:16:55 ID:???
WHはともかく指輪はどうだろうw
トールキン爺さんは現実と重ね合わせられないように中つ国を作ったと聞いたことが
いつぞやは指輪は核兵器のメタファーだとか、いろいろテキトーなこと言われてたなあ
985ありよし@シスコン:2010/02/02(火) 23:37:47 ID:???
作品ごとにエルフの設定なんて違うんだから、まずはスタンダードなエルフを決めようぜ

ダークエルフ、森エルフ、半エルフとあって、キャラだちもちゃんとしている
クイーンズブレイドに一票
986NPCさん:2010/02/02(火) 23:40:08 ID:???
スタンダードな…っつったら、一応は指輪物語のエルフで良いんじゃねーかしら。
987Dマン:2010/02/02(火) 23:41:25 ID:???
>>985
んじゃ対抗馬にPC用種族だけでも
ダークエルフ(ドラウ)、エルフ、半エルフ、元エルフ(エラドリン)
と用意されててキャラだちもちゃんとしているD&Dに一票
988NPCさん:2010/02/02(火) 23:43:08 ID:???
ダークエルフ、森エルフ、半エルフ
それだけで良いなら、かなり色々ありそうな気が駿河
989NPCさん:2010/02/02(火) 23:44:15 ID:???
いや、つーか
それ以前に、このスレでQB挙げられてもww
990NPCさん:2010/02/02(火) 23:46:10 ID:???
いっぱいあるとわかりにくいよ!にくいよ!

エルフしかない(特殊能力でハーフエルフ設定は有り)S=Fで一つ。
991ハゲッチポー:2010/02/03(水) 00:16:20 ID:???
組合わせ次第で、巨大ロボに乗るエルフも、触手を伸ばすスペースエルフも、動物に変身するあにゃまるエルフも、
想像力の限り何でも再現できるBBNTがエルフ界のスッタンダード。
992ダガー+二号:2010/02/03(水) 00:19:42 ID:DQZSlYL3
ふむ、ココはRQがやはりスタンダードであるとゆう流れか。

一般的な落葉樹系のブラウンエルフの他にも
密林に住みエルフ弓の代わりにエルフ吹き矢を使う広葉樹系のイエローエルフ、
寒冷地に住む針葉樹系のグリーンエルフ、
ゴブリンも本来はシダ植物系のレッドエルフの一種。中には三本腕のヤツもいる。
更には下半身ウナギでどこがエルフじゃ!ってカンジの海藻系のブルーエルフなんてのも。
そしてグローランサのダークエルフ相当ともなると、
茸系のブラックエルフと呼ばれる「頭部が肥大した黒い小人」であり、
酸や小さい害虫を含ませた風呂用スポンジみたいな武器を使う愉快なヤツらだ!
ちなみにトロウルと仲良し!この先生きのこれるか!

よく「RQエルフは野菜」等と言われているがその認識はあくまでトロウルのモノであって、
本来は人型アルドリアミ類の全てをエルフと呼称してるに過ぎないワケ。
トロウル以下の非スタンダード人は認識を改めると良い。
993NPCさん:2010/02/03(水) 00:22:16 ID:???
まあ、流石にこの流れだとオチ担当はダガーしかないよなぁ…・w
994NPCさん:2010/02/03(水) 00:24:08 ID:???
エルフ戦隊
995むげファン:2010/02/03(水) 07:43:51 ID:???
確かにエルフ自体が人間の亜種程度の扱いである上に
人間とエルフの子供が
人間かエルフの二者択一で存在するむげファンは
設定の複雑さというものを回避しているが故に
オチ担当は出来ないな。

一応「南方エルフ」(「居住している大陸」等が違う。データは同じ)
は居るんだけどな。
996NPCさん:2010/02/03(水) 08:47:24 ID:???
むげファンの設定なんかだから何レベルだな
997NPCさん:2010/02/03(水) 08:57:29 ID:???
エルフという20世紀スタンダードを脱却し、
超越者成分のアルフと森に住んでて弓もって魔法撃って猫耳なリンクスに分割したALFがスタンダード
998NPCさん:2010/02/03(水) 09:26:12 ID:???
迷走してるだけじゃん、それ
999NPCさん:2010/02/03(水) 09:55:10 ID:???
エルフの再解釈自体は、けっこうスタンダードな行為だと思う
ネイティブアメリカンをモチーフにしたルナルのエルファや、
敏捷性に富んだ脳筋戦闘種族であるFF11のエルヴァーン、
ワビサビ集合住宅+先祖と麻雀家族会議という邪空の王のエルフ
指輪エルフが偉大なだけに、その陰を脱したオリジナリティを求めてるのかも
1000NPCさん:2010/02/03(水) 09:59:38 ID:???
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪