[希有馬]井上純弌総合スレ3[エンゼルギア・魔獣の絆]
1 :
罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :
5 :
NPCさん:2009/04/19(日) 08:52:59 ID:???
>>1乙
まぁ、分離云々は出てから考えようればいいやな
・・・・後、一週間ねぇ
6 :
NPCさん:2009/04/19(日) 10:36:18 ID:???
乙だよー。
出たらkskして次スレがいるようになるだけだから問題なしだしな
7 :
NPCさん:2009/04/19(日) 10:42:45 ID:???
>>1乙
あっと言う間に1000行って、つつがなく分離か
ネタになるほどの要素もなく、グダグダと続いてそのまま統合でいいんじゃね? の
どちらになるだろうか
一週間後が楽しみだなw
8 :
NPCさん:2009/04/19(日) 11:07:47 ID:???
>>1乙。つ【パトス】
そして希有馬屋公式では遂に新作情報が!
COMIC1★3の。
【無言で帽子を床に叩き付けて、また被り直す】
……そう云えば「第二期始まったら続編作る」言うてたね、君……。
9 :
NPCさん:2009/04/19(日) 13:36:35 ID:???
あれで反論になってると思うって事は、なぜつっこまれたかわかってないな
10 :
NPCさん:2009/04/19(日) 14:03:01 ID:???
馬鹿の話を次スレまで持ってくるな
11 :
NPCさん:2009/04/19(日) 14:09:02 ID:???
12 :
ダガー+緑一式:2009/04/19(日) 14:24:23 ID:B7w9YlEZ
出ない方が楽しいとゆうのはヲタクとしてもスノッブすぎっすよ
13 :
NPCさん:2009/04/19(日) 14:48:39 ID:???
>>11 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / あ .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | わ .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | わ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| わ あ |
L|` "' ' " ´bノ | わ わ |
', 、,.. ,イ ヽ わ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
14 :
NPCさん:2009/04/19(日) 14:50:40 ID:???
>11
伊音の位置が微妙にタイトルに被りそうで心配してたが
大丈夫そうなのでホッとした
15 :
NPCさん:2009/04/19(日) 15:05:48 ID:???
持ってたら引かれるの域に達してなさそうで安心したwww
17 :
NPCさん:2009/04/19(日) 15:19:37 ID:???
>15
いやいやいや、感覚鈍ってるってお前w
18 :
NPCさん:2009/04/19(日) 15:40:42 ID:???
じゅんいっちゃんェ…
エンギア2ndで忙しいのかと思ってたらソロシナリオかよ…
19 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:09:32 ID:???
ストパンを地上波でやっちゃった今となっては、むしろエロ不足かも。
20 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:20:02 ID:???
こっちも書いてたら被ったぜ。
被らないことだけ書く。
じゅんいっちゃん曰くエンギア2ndの五年たってまず第一に変わったところは発進シークエンスが進化した、と。
今回は呼ぶと飛んできてフレームから外れた後カメラが退いた後ズームアップとかカメラワークが指定されてるらしい。
つまり、また章扉の絵コンテがある。
各地でプリプレイでセラピアを押しつけ合う俺の望むプレイ風景が展開するだろうと。
初期タイトル案はエンゼルギアL(ラブ)。
あと巻頭カラー漫画もあった。
21 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:21:56 ID:???
FEAR GF総合スレに、GFコン参加者の2nd情報来ました。
既に完成状態の見本誌が出来上がっている模様。
カバーだけ新しくて中身は旧版のまま、とかのギャグでは無いらしい。
22 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:22:41 ID:???
しまった、FEARGFスレに書こうとして誤爆。
23 :
20,22:2009/04/19(日) 16:23:54 ID:mUoQDGc+
24 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:25:25 ID:???
そんなこと言ってるとエンギア2ndリプレイ(GMふくしゃちょー)に参加させられて強制的にセラピアを指定させられるぜ?
勿論セラピアを演じる為だけのサブマスとしてあの方もいらっしゃいます。
25 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:28:30 ID:???
>>24 さりげなく凍役に英魔さまを召喚するための布石の1つと何故気付かん!w
26 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:30:31 ID:???
27 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:32:14 ID:???
まさかの音声リプレイ付きサプリ発売
28 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:34:37 ID:???
>>27 ナギー兄さんがドラマCD付リプレイを出す可能性の方が高いと思います。同人で。
勿論表紙は純弌っちゃん描き下ろし。そして虎で委託。
29 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:40:41 ID:???
>>24 ナビの話の流れで、きくたけがじゅんいっちゃんにラジオに来ないかと聞いてラジオはもう勘弁と答えてた。
我々が思いつくような嫌がらせはすでにきくたけは考えてると。
30 :
NPCさん:2009/04/19(日) 16:42:39 ID:???
ラジオには来ない、ならこっちから出向いてやればよいのだw
てか俺もお前ら本当井上夫妻ネタ好きだなw
31 :
NPCさん:2009/04/19(日) 17:23:17 ID:???
エンギア2ndは見本誌持ってきてた。帯のアオリは「天使大戦、再び」。
・データ的にはクライマックスで使える加護「オーギュメント」が登場。
・PCの他にナビも持ってるからナビ付いてるはその分強い。
・セラピアとか公式ナビは独自の強力なオーギュメント(セラピアは復活)を持ってるので「もう公式ナビウザイとか言わせない」とか。
・追加された博士クラスは「こんなこともあろうかと」の他に戦術予報が出来るので特化したら戦術予報士を名乗れるって。
・シンガー(歌姫クラス)がアンドロイドから「俺の歌をきけぇ」になったので、表紙のロボ子はルルブにいないらしい。サプリで救済予定。
それとシュネルギアの発進シークエンスが進化したと。
以下はじゅんいっちゃんが見てた見本誌をチラ見しての情報なのでうろ覚えや見間違いあり。
・1stと同じパトスチットのページが付いてたのでトランプを使ったりは無さそう。
・ギアドラ以外にスキルファクターっぽいクラスを確認したので、おそらく複数クラスを組み合わせたキャラメイクになってる。
各クラスの解説に立ち絵のキャライラストつきで、見えたのが
ギアドライバー(神楽orスナイパー?)
アーティラリー(トゥアレタ)
オフィーツィア(新サンプル)
ガンスリンガー(凍)
サムライ(伊音)
ミーディアム(僕ヒロの紀央)
ツィツィーナ?(僕ヒロのメイリィ)
・シンガーもサンプルはギアドラ
・新少女サンプル「選ばれし者」のナビがセラピアなのでスナイパーはおそらく凍
・NPCに神楽の妹の雛子追加
・サンプルシナリオのタイトルの一つは「命の価値」
・あとがきの題名は「いいわけは、しない」
FEARスレより転載
32 :
NPCさん:2009/04/19(日) 17:40:04 ID:???
僕ヒロが制式ヒロインに昇格か。
……これで桂がいないって事はないよな。
33 :
NPCさん:2009/04/19(日) 17:49:57 ID:???
>>32 ロボ子がサプリ救済予定、って事なので、完全機械化兵関連は後回しって事なのかも。
それ以前にT-Xは出自が特殊(『力の、在処』前提)ってのも有るし。
『命の価値』が『力の、在処』の2ndリメイクなら、サプリで登場のはほぼ確定かと。
ところで七支隊は(ry
34 :
NPCさん:2009/04/19(日) 18:11:43 ID:???
35 :
NPCさん:2009/04/19(日) 19:12:40 ID:???
>>32 桂さんは遠からず暴走、あるいは崩壊するというのが「決定事項」なわけで……。
【オンセでその運命に反逆するでゴザルという人待ち】
36 :
NPCさん:2009/04/19(日) 19:26:46 ID:???
>>35 おk、セラピアは任せ……うぁ、なにをわー
(通信をロストしました)
37 :
NPCさん:2009/04/19(日) 19:43:36 ID:???
>>33 T−Xとあわせてサプリで登場かもね。ボリューム感出るし
三条たんもか・・・?
38 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:08:20 ID:???
ダイヤ「セラピアをナビにするのは…」
(力強くみずからを指差す)
39 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:12:23 ID:???
リプレイもあるかも知れない、的な発言もあったから
本当にダイヤを呼んでくるかも知れないよ。
きくたけGMでじゅんいっちゃんPC1、あとはダイヤと小太刀と英麻様で廻せば
きっと面白いリプレイになるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
40 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:31:04 ID:???
この機会にリプレイも出して、色々アピールするのはアリだが、
↑のリプレイは後に様々な禍根を残しそうだ・・・・・
41 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:32:21 ID:???
何、天とか三田を入れてgdgd通り越した何かに辿り着いてしまえば禍根も残らんわw
42 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:35:59 ID:???
エンゼルギアセカンドリプレイストライクですね
43 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:38:35 ID:???
桂さんは後輩を物を言わずに殴るんだろ
44 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:49:41 ID:???
GM:きくたけ
SM:英魔様(PC1ナビ専任)
PC1:じゅんいっちゃん(少年)
PC2:天(女性キャラ)
PC3:ダイヤ(女性キャラ)
PC4:ハッタリ(女性キャラ)
このメンツでぜひw
45 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:55:20 ID:???
しろみこのいのりみたいに天の女キャラは意外とヒロイン力を持ってたりするから怖い。
46 :
NPCさん:2009/04/19(日) 20:59:54 ID:???
英魔様のSMがヘンな意味にしか見えなくて困ります!
ああ、PC1専任だからそっちの意味でもいいか。
47 :
NPCさん:2009/04/19(日) 21:01:00 ID:???
だ・か・ら・いいんじゃないか!
嫌がらせのような三角関係でじゅんいっちゃんを悶え困らせようとするきくたけと英魔様の思惑を大きく外れて
ステキなヒロインロールで天PCにまっしぐらで英魔様置いてけぼりな展開こそ俺達のジャスティス!
そして収録した日の夜、某所にて英魔様に土下座するじゅんいっちゃんの姿がw
48 :
NPCさん:2009/04/19(日) 21:03:52 ID:???
蚊帳の外になったダイヤとハッタリが例によって生えててキャッキャウフフですね
49 :
NPCさん:2009/04/19(日) 21:05:28 ID:???
>>48 仮に公式リプだったら、はえてるかはえて無いかの明記はないだろ、たとえ確定事項してたも
50 :
NPCさん:2009/04/19(日) 21:14:44 ID:???
生えてるか否かはハッタリたちがどこまで製作に関わっているかによるな
具体的にはライフパスに「宿命表7番」に相当するものがあるか否かだ
51 :
NPCさん:2009/04/19(日) 22:21:01 ID:???
エンギアのリプレイと言えば、ウェブで公開されてたやつってどうなったんやろ……。
52 :
NPCさん:2009/04/19(日) 22:25:47 ID:???
>>51 続きはもう永遠に出そうに無いが、まだ見られるみたい
こっちのリトスも黒歴史にするには惜しいナビなんだが・・・
53 :
NPCさん:2009/04/19(日) 23:58:31 ID:???
GFコン午後の部の情報だが、
今回のシュネルギアはパーツをいろいろ組み合わせて作成するシステムらしい。
かなり多くのアーキタイプがついてくるとか。
54 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:00:00 ID:???
まあカスタマイズはS=Fでもやれたことだからエンギアでやれんことは無いだろう。
55 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:03:58 ID:???
これまでFEARがあちこちでちりばめて来たロボットもの成分の
集大成になっているのか・・・? 期待していいんだろうな?
56 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:08:26 ID:???
どれだけの重さかは重要だな。
鋼騎は重いがアーキタイプがある。
MTはそれに比べれば軽いが、アーキタイプは無く、コンベで作ったりするとちょっと時間がかかる。
上手い感じになっているといいが。
57 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:10:32 ID:???
フレームパーツや武装は勿論FCSやジェネレーターまで色々組み合わせられるなら元レイヴンの俺歓喜なんだが。
問題はエンギアを遊んだことが無いことぐらいか。ふんふふーんしか知らんw
58 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:11:57 ID:???
エンギアを遊んだことのある俺としては不安で仕様が無い
ALS→ALF程度の変化だったらどうしよう……
59 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:14:44 ID:???
天羅→天羅零→天羅WARくらいの進化で済めば良いんだけど
BB→BBNTくらいの変異だとキツイので早くモノを見たいところ
60 :
NPCさん:2009/04/20(月) 00:16:10 ID:???
SRSじゃないよな?
61 :
NPCさん:2009/04/20(月) 01:01:14 ID:???
じゅんいっちゃん本当に痩せたんだなぁ。
ヴァーチェからナドレくらい。
62 :
NPCさん:2009/04/20(月) 01:02:40 ID:???
>>58 現時点の情報でもすでに少なくともALS→ALF以上の変化だと思うぜ
63 :
アマいもん:2009/04/20(月) 01:42:13 ID:???
>>11 バサラの構え取ってるセラピアとか。
>>31 1stの追加ナビか何かにあった、「宣言するとダーザインレベルに応じて効果を発揮するパワー」のスゴイ版みたいなヤツか。>オーギュメント
>>55 と見せかけて、天羅のヨロイ(金剛機)作製ルールにさかのぼっただけかも。
64 :
NPCさん:2009/04/20(月) 02:08:15 ID:???
オーギュメントに似た奴は昔オリシススレかなんかで見た気がする
コネクションレベルで効果が上昇する追加特技っぽいの
それを加護級特技にしたみたいなもんかね
ゲーム内でダーザインレベルが上昇するエンギアならではのシステムだな
65 :
NPCさん:2009/04/20(月) 03:21:37 ID:???
卓ゲ同人スレのアレかしら?
クラスで使えるのが1,2個、ナビで使えるのが+1個くらいだとバランスいいかもね。
66 :
NPCさん:2009/04/20(月) 11:35:10 ID:???
エンギアといえば特技に類するギミックがほとんどないという部分は継承されるんだろーか。
あれは賛否両論あるが、天羅もカオフレもガンメタも特技ゲーになって、チットばらまきよりもカード回しゲーになってしまってる現状、
こういう戦術とか特技とか無視してチットばらまけるクラシックスタイルのザルゲーも一個くらい残してもいいんじゃないかと思わないでもない
67 :
NPCさん:2009/04/20(月) 11:41:51 ID:???
>・セラピアとか公式ナビは独自の強力なオーギュメント(セラピアは復活)を持ってるので「もう公式ナビウザイとか言わせない」とか。
いや、公式ナビがうざいと言われたのは、能力どうこうでなくて、ダーザインシステムの関係上変キャラのRPがGMに推奨される部分だと思うんだが…
つまり、コレってデータやキャラ性格以前に、システム全体の方向性の問題だったんだよな
公式ナビがうざいんでなくて「システム上でのナビの扱いがうざい。システム的にもうちょっとなんとかならんかったのか」が正解だったと思うんだけどな…
68 :
NPCさん:2009/04/20(月) 11:49:44 ID:???
エンギアは下手にフツーなシステムになると、SRSでいいじゃんっていう薄ゲーになる可能性が高いから
天羅WARの焼き直しみたいにするのはむしろ地雷だと思うがな。
製作側もあえてSRSにしてない以上はそこらは分かってると思うが…
>66
ロールプレイとアガペー管理に集中させるために特技周辺は薄くしてたんだと思うが
天羅零と同様に、その分装備類や世界観にページを割いてたわけだし
特技ゲーだとオンセでのとり回しががが
けどまあ、確かに昨今の傾向からして特技が増える可能性もあるにゃー
70 :
NPCさん:2009/04/20(月) 11:59:53 ID:???
つーか、天羅WARの焼き直し系システムにするならそれこそSRSにして、混ぜあわせて天羅エンゼルギアが出来るゲームにすべきでしょ。世界設定としてのネタ的に見ても。
非SRSである以上は、旧版の妙な点はよくも悪くも捨ててないはず。
とりあえずカードは使わないらしいし、チットばらまきゲーであることは変わらんだろ
ただ、特技についてはロボ操縦してないときの行動をもう少し面白くするために欲しいけどな。
逆にロボ戦用特技はなくてもいいや。ロボ改造で対応する方がエンギアらしいだろう
71 :
NPCさん:2009/04/20(月) 12:01:01 ID:???
多分特技は増えそうな気がするな
特技は対人関係とかダーザイン操作とか調査行動とかそういう非戦闘行為の強化に特化するってのはアリね。
エンギアはロボット載りも生身の戦士も同じパーティーで戦うみたいなゲームでなく、PC全員ロボット載りでロボットに載らないシチェーション多いし。
メカ載ってるときと載ってないときで扱うデータは大きく変えてくれた方が、他のこの手のRP支援ゲーよりも差別化できていいからな。
天羅WARやカオフレのノリで特技下手に追加すると、メカの存在感が薄くなるんだよな…
キャラの特技使うためのトリガーとしてギア使う感じになるから。要するにメカが戦士の鎧や武器と対して感覚が変わらなくなる。
ロボット載りも生身の戦士も同じパーティーで戦うみたいなゲームなら別にそれでいいんだけど。
73 :
NPCさん:2009/04/20(月) 12:25:42 ID:???
天羅WARなクラス特技ゲーよりも、メタルヘッドEXTに近いメカカスタマイズゲーになること希望
オーギュメントはパンドラな感じで。
74 :
NPCさん:2009/04/20(月) 13:08:46 ID:???
75 :
NPCさん:2009/04/20(月) 13:09:15 ID:???
あー、クラス特技系のゲームになるとPCが個性化される分、PCが載るシュネルギアの存在感が薄まる危惧があるのか。
これは盲点だったが確かにその通りだな。
76 :
NPCさん:2009/04/20(月) 16:09:22 ID:???
1stってメカのカスタマイズができるわりにそれの面白味ってほとんどなかったよな
そもそもキャンペーン向きでないから、序々にカスタマイズしていく遊び方なんてほとんどの鳥取でやってなかったろうし
モノプレイ向きゲーとしては、本当は並列特技が一番似合ってるゲームじゃね?
だが特技ゲーにするとメカ要素だけでなくダーザインの価値も弱くなるかもな
ここらは特技と非特技の良し悪しをちゃんと見極めないと下手するとBBNTみたいな改悪になるかもしれん。
77 :
NPCさん:2009/04/20(月) 19:19:17 ID:???
>・セラピアとか公式ナビは独自の強力なオーギュメント(セラピアは復活)を持ってるので「もう公式ナビウザイとか言わせない」とか。
ますますうざくなってるだけでは……?
78 :
NPCさん:2009/04/20(月) 19:25:37 ID:???
んでkonozamaの発売日は今日だよな
買ったヤツいるわけ?
とおもったら順調に25日なってますね。
HAHAHAHAHAHA
79 :
NPCさん:2009/04/20(月) 21:15:53 ID:???
元から25日だったと思うが
80 :
ダガー+緑一式:2009/04/20(月) 21:35:16 ID:INiBrib3
「出ない神話」がもう「いっそ出ないで欲しい祈願」に摩り替わってるなw
>77
オレもそんな気がするんだぜ。
アマいもんGMは復活オーギュメントを禁止する外道GMなんだよ〜。
せめて基幹システムの数値の扱いのウザさはどうにかして欲しいマジで。
81 :
NPCさん:2009/04/20(月) 21:42:08 ID:???
GFコンでじゅんいっちゃんは
「チットさえためれば博士のキックでシュネルギアをぶっ壊す事も可能!」
とか妄言吹いてたので、その辺のバランスは変わんねーんじゃないかなー
82 :
NPCさん:2009/04/20(月) 21:47:43 ID:???
じゃあ、オープニングで滅茶苦茶カッコいい演出をして
中島のおやっさんにパトスチット100枚くらい投げてもらって、
ミドル突入とともに「ああっ、八つ当たりで投げたスパナがシュネルギアを破壊した――ッ!?」も可能か。
俺得
83 :
アマいもん:2009/04/20(月) 22:19:33 ID:???
>>67>>77 >変キャラのRPがGMに推奨される
アレだ、問題はいわゆるひとつの『メイン系』ヒロインがいないっつー点だ。
たぶん「サブ系ヒロインの方が人気がでるから」って理由なんだろーけど、それ間違ってるから!
メインあってのサブだから!
>>80 くそ、公式はオレにセラピアロールを強要する気か!
84 :
NPCさん:2009/04/20(月) 22:47:33 ID:???
>>82 それがやれるのはエンゼルギアだけだろう。わくわくだな!
85 :
NPCさん:2009/04/20(月) 23:02:47 ID:???
>>67>>77 GMがウザがってもPL側からプッシュされる。だって強いから。
それが公式の想定。
86 :
NPCさん:2009/04/20(月) 23:23:34 ID:???
セラピアをPLが圧しつけ合うっていうのは、他のナビがもっと厨性能ってこと?
87 :
NPCさん:2009/04/20(月) 23:25:15 ID:???
>アレだ、問題はいわゆるひとつの『メイン系』ヒロインがいないっつー点だ。
本作は、エヴァ、ガンパレ以降の流れの文法な訳だし、
少なくとも基本の四人はむっちゃ「メイン系」だと思うんだが
88 :
NPCさん:2009/04/20(月) 23:31:08 ID:???
メイン系って定義がよくわからんが
あまりエキセントリックじゃない性格の普通のヒロインはこのゲームだと
シナリオヒロインとして出てきて単発で死んだり助けたりする役回りを想定してるんじゃねーかな
89 :
NPCさん:2009/04/20(月) 23:39:11 ID:???
そもそも、ナビってあんまりゲーム的な「ヒロイン」じゃないよな。
PCのデータの一部だから離れたりさらわれたり的なムーヴに使いにくいし。
イチャイチャ自家発電でパトス稼ぐ用のツールというか。
90 :
NPCさん:2009/04/21(火) 00:18:10 ID:???
>>86 逆、セラピアの加護は《イドゥン》なので必要とされやすいから、誰かは欲しいがキャラ的に
で押し付けあうのを想定されている。
91 :
NPCさん:2009/04/21(火) 00:36:44 ID:???
押し付けられても気持ちよくありません!
92 :
NPCさん:2009/04/21(火) 00:37:49 ID:???
「ホワメいないからお前やれよ」みたいたモンか。
93 :
NPCさん:2009/04/21(火) 00:38:23 ID:???
逆に考えるんだ。セラピアを相当品にしてしまえばいいと考えるんだ
94 :
NPCさん:2009/04/21(火) 00:52:38 ID:???
セラピア相当の伊音とか、凄くかわいそうだな
おっぱいが
95 :
アマいもん:2009/04/21(火) 01:07:55 ID:???
96 :
NPCさん:2009/04/21(火) 04:18:14 ID:???
>>83 GMがセラピアのRP出来ないからセラピア禁止ねと言った瞬間にPLにえーマジかよと言われるだろうというような事を社長が言ってた。
PLの恨み節を黙殺してセラピアはいないことにしても良いんじゃないかな。
97 :
NPCさん:2009/04/21(火) 04:37:09 ID:???
>>95 とりあえず3つくらい仮説立ててみた。
○みんなの嫁、ベイカーたん!
△サラサ・オノマの百合がメインだよ!
×現実は非情である。希有馬にメインヒロインという考え方は無かったのであった。
98 :
NPCさん:2009/04/21(火) 05:42:37 ID:???
早ければ明日ぐらいにはフラゲかね?
フラゲ組はレポヨロー
99 :
NPCさん:2009/04/21(火) 09:34:32 ID:???
明日は無理じゃね?
100 :
NPCさん:2009/04/21(火) 10:13:20 ID:???
東京のYSでも25日ってamazonと同じ日になっていたな。
101 :
NPCさん:2009/04/21(火) 10:15:32 ID:???
>>67 (公式ナビはウザイけど)強いので言わないって事では?
102 :
NPCさん:2009/04/21(火) 10:53:15 ID:???
強いからという理由だけで好きでもないキャラが選ばれる可能性がでてくるから「公式ナビウザイ」と言われるんじゃないのか?
エンギアみたいなセンシティヴな側面が強いゲームだと特に。
103 :
NPCさん:2009/04/21(火) 10:56:48 ID:???
104 :
NPCさん:2009/04/21(火) 11:10:55 ID:???
>>102 ウザさを差し引いても黙認してしまうだけの能力を持たせたつもりなんじゃね?
105 :
NPCさん:2009/04/21(火) 11:13:32 ID:???
ウザいとは言わせないって言ってたっけな。
いらないとは言わせないって言ってたような。
午前の部の話だけども。
106 :
NPCさん:2009/04/21(火) 11:21:11 ID:???
「(いくらウザくても)要らないとは言わせない」ならわかる
ウザさが増すだけだと思うけど
107 :
NPCさん:2009/04/21(火) 11:50:54 ID:???
108 :
NPCさん:2009/04/21(火) 11:52:18 ID:???
途中で送っちゃった
セラピアは調達技能の上昇のせいでいらない子扱いだったからな。
それの是正という意味なら十分理解できる。
つまり、ウザいとかウザくないそういうのとは全く別の話な。
109 :
NPCさん:2009/04/21(火) 12:35:27 ID:???
セラピア何した? セラピア悪くない!
階級ボーナスは確かに微妙だけど、
初期の階級を2にしても微妙な顔をされないのが利点かと。
110 :
NPCさん:2009/04/21(火) 12:36:37 ID:???
お前らが何を話してるのかさっぱり分らんがとりあえず楽しそうだな。
よし、2ndから入ることになるが買おう。
111 :
NPCさん:2009/04/21(火) 13:04:07 ID:???
つか、「なんでこのキャラでこの能力があがるん??」ってのがいまいちフレーバー的に理解できんのが多いのが問題だった。
自分のPCのキャラスタイルの鳥取共有イメージと、そのPC能力に似合ったナビの鳥取共有イメージが、あまりにズレてるというか。
セラピアを相棒にすると階級があがるとかその典型。
112 :
NPCさん:2009/04/21(火) 13:13:49 ID:???
原作ゲームが出ると理解できる裏設定部分とかだったのかもなぁ。
113 :
NPCさん:2009/04/21(火) 13:18:31 ID:???
>>111 鳥取は
・ポイントが余ったから適当に
・「アイツの世話か…大変だなあ」と回りが温情の目でみてくれる
と解釈した
で、セラピアリアルマウント(肩車)して、同階級のギアドラに命令するネタがお約束になった
114 :
NPCさん:2009/04/21(火) 13:58:33 ID:???
セラピアの原型って
「合衆国に滅ぼされたヨーロッパの小国のお姫様(わがままな性格)」
なんだっけ?
相棒にすると階級があがるとかはそこらの名残が残ってるんじゃないのかな
115 :
NPCさん:2009/04/21(火) 14:06:11 ID:???
>>114 それはプシナプシナ試作型(勿論セラピアの原型)では?
116 :
NPCさん:2009/04/21(火) 15:03:23 ID:???
密林に来たな。ほしいものには入れたが、実際買うのはいつになることやら。
旧版もいまだに実プレイしてないし。
117 :
NPCさん:2009/04/21(火) 15:26:35 ID:???
で、MoEシステムはEMAシステムにパワーアップしているのかね?
118 :
NPCさん:2009/04/21(火) 16:13:29 ID:???
Emotion of
Motion
Advanced
system
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
英魔様「ね〜じゅんいっちゃあん、こんどのゲームにあたしの名前使って欲しいなぁ」
けうま「……………(ダメだこの女、はや何とかしないと)」
119 :
NPCさん:2009/04/21(火) 16:50:35 ID:???
>>118 何故かベッドの上で話してるように見えてしまった。
120 :
NPCさん:2009/04/21(火) 17:12:17 ID:???
121 :
NPCさん:2009/04/21(火) 17:53:42 ID:???
>>119 俺は「ゴースト ニューヨークの幻」みたいに作業してるじゅんいっちゃんの後ろから腕を首に絡めて、
ってな情景を想像した。うむ、俺はまだまだお子ちゃまなんだな。
122 :
NPCさん:2009/04/21(火) 18:12:15 ID:???
>>114-115 亡国の姫様はソコラタの気がして同人誌引きずり出してきたが、
ソコラタはノイエンガンメって国(どう見てもポーランドですありがとうございました)で、
ぷしなは「黄金の森」っていうエルフェンの一大集落みたいなとこで王女やってたらしい。
123 :
NPCさん:2009/04/21(火) 19:08:08 ID:???
セラピアが階級上がるのは、軍に隠然たる影響を持つヴィヴリオとエクリシアの
血縁者だからじゃなかったけ?
124 :
NPCさん:2009/04/21(火) 19:30:46 ID:???
というか、シュネルギアに同乗したら二階級上がるってそれ二階級特進ってやつじゃね?って話題になったこともある。
まぁコネクションとかで影響力増すんだろうという結論になったが
125 :
NPCさん:2009/04/21(火) 19:49:04 ID:???
126 :
NPCさん:2009/04/21(火) 19:50:16 ID:???
>>124 階級の能力と実際の階位は違った気がする。
だから別に死にフラグじゃない……はず
127 :
NPCさん:2009/04/21(火) 20:19:16 ID:???
ガンダムのアムロみたいにギアドライバーも少尉になるんじゃない?
過去にセラピアがナビになったギアドライバーはー、
みーんな死んでるんじゃなーい?付属シナリオ一本目みたいにー。
129 :
NPCさん:2009/04/21(火) 22:05:11 ID:???
だがじゅんいっちゃんは生きていた!精神的に死んでる気もするが。
130 :
NPCさん:2009/04/21(火) 22:33:53 ID:???
>>114 返して! ボクの旧プシナたんを返してえええええ!!
2nd出る直前だからちょいネガだが最後にブチまけるか
エンギアって俺にとってはシナリオが作りにくかったゲームなんだよな。
なんでかっちゅーと、クライマックスは天使とメカ戦が推奨されるけど、そこにいたるまでのお話ってのがクライマックスの天使戦となかなか絡めないから。
天使の存在が謎すぎて、それを軸にミドルを組めないんだよね。
PCの日常で色々とあるけれど、それと天使とのクライマックス戦闘とどうつながるかってのを考えると、バリエーションが本当に限られちゃう。
「隣のおにーさんが奈落に!」というFEARお得意のアレは確かにワンパターンだが、まあそういうのはシナリオは作りやすくなるよね。ミドルで出てくるおにーさんや、おにーさんの周辺にいるヒロインキャラを軸にシナリオ作ってそのままクライマックスからめれるから。
ホンネ言うと、エンギアのストーリー(つうかクライマックスへ接続するミドルの流れ)の「パターン」みたいなのがいまいちわからないんだよね。
だから俺は公式シナリオやWEBに転がってるフックを利用するくらいしかしかできんかったな
2ndでは、こういうシナリオメイキングに関することのサポートをルルブでちゃんと書いて欲しいかな
まぁこれってドラゴンアームズでも似たところあるけど。
あっちはバハムートの日常ってのがすでに異世界SF感のあるものとしてキャッチーだったからな。
でも、エンギアの日常ってのがいまいち、キャッチーさが足りない・・・というか見えない。キャラ設定ばっかで街や生活の紹介が薄かったのもあるんだが。
132 :
アマいもん:2009/04/22(水) 00:38:16 ID:???
>>97 ×みんなの嫁
○みんなのお父様
マシーネン・ベイカーって、アレで出番終わりなんか喃。
何食わぬ顔してパーソナリティーズに昇格してないじゃろか。アーノルド・ズィーペンとか春日恭二みたいに。
>>110 認めよう、君の熱意を。今この瞬間から、君はギアドライバーだ。
>>111 セラピアが、コアのアラフニがコスプレしてる説とかな。
>>130 中盤くらいで一気に成長するYO!
あとトゥアレタもメガネ外すYO!
セラピアもポニーテールになるYO!
>>131 『私は火星から来たブラックケウマ星人だ! 愚かな地球の人間共よ、我が配下の宇宙天使を使って皆殺しにしてやる!』
きくたけ「これで敵の組織、目的、正体が一目瞭然となったでしょ?」
じゅんいちゃん「俄然、判りやすくなったな」
133 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:40:52 ID:???
ロボットものの系統だから、ラス戦闘は基本的に切り離して考えてもいいんじゃない?
仲間割れ>和解>バトルでチームワーク見せるとか、特訓>成果見せるとか
トラブル>解決>バトルで苦戦>トラブルで得たヒントで解決とかのパターンもあるけど。
基本的には、軍の日常or休暇の一コマ>区切りのいい所で敵が!
>今回スポット当たった奴がパトス稼いでいるはずなので活躍、みたいな。
まぁ、その日常や休暇をどうしろっていうのよ?ってんだろうけど。
134 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:40:58 ID:???
まあエンギアのシナリオの作り方がある種解りにくいのは確かだと思う。
そしてハッタリは「じゃあ隣のおにーさんも天使になればいいんでゴザルよ」と天羅WARを作った。
シナリオボスは天使人(笑)だからな。
だがさすがにエンギアでそれやるとエンギアじゃなくなるね
135 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:50:07 ID:???
>シナリオが作りにくい
わかるわかるw
エルドランや勇者シリーズの「ミドルパートで日常に絡んだ悪さをしてくれるロボ物の悪役」という連中が、
どんだけ空気を読んでたか痛感したぜ
136 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:52:53 ID:???
クイライマックスで攻めてくる天使と全く関係なく、PCたちの日常を情緒的に描きダーザインを稼ぐというのがエンギアの基本なんじゃないかなぁ
だけど、その日常が見えないというのは確かだと思う。歴史とかばっか詳細で地に足ついた部分があまりに情報不足だな。
この手のライトミリタリものによっぽど波長が合ってないと、シナリオは思いつきにくいゲームだろう。
街の日常生活どころか瑞穂基地での軍人としての生活さえも見えん。
設定部分が淡々と語りすぎなんだよ。
軍人さんはこういう生活を送ってるんですよ、っていうのがもっとわかる主観的な記述がもっとあればな…
邪道だろうがなんだろうが、小説載せるとかコミックを数ページ毎に挟むとか、旧BBや旧天羅並にカオスな作りなルルブにした方がむしろわかりやすかったんじゃないか。
137 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:55:11 ID:???
基本的にガンパレだもんね。
PCたちの日常の背景には軍隊生活があるけど、それとはまったく絡まずに
天使は攻めてくるっていう。
138 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:55:30 ID:???
ルルブにリプレイを掲載するのはそういう意味では優れているんだよなぁ。紙幅の問題もあってやってるシステムはそんなにないけど
139 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:56:56 ID:???
それこそシナリオクラフトでものってたりするんじゃないかね
140 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:57:24 ID:???
エンギアはガンパレよりもエヴァの影響下にあるからな。
未知の敵が勝手に自分の街に攻めてくるってのがパターン。
そうなると街の設定は事細かにしないとストーリーは作れないんだけど、
ダーザインシステムの関係でNPC周りを固めるのだけに追われてここまできちゃった感じだね。
141 :
NPCさん:2009/04/22(水) 00:58:21 ID:???
改めて書かれると、よく俺の鳥取はコンスタントに回せてたもんだとビックリだなw
142 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:08:43 ID:???
>>139 シナリオクラフトは参加者全員にとって世界観の理解が容易なときにしか動かないよ。
シナリオに扱われるくらい当事者性が高い日常ってどんなん? と言う時点でシナリオクラフトは回せないだろう
143 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:15:41 ID:???
エヴァは使徒の秘密をマスターシーンで序々に明かしていくから視れた部分あるからね
あの設定考察wの要素がないと正直いってストーリーとかないアニメだよ。
ただ延々と使徒が攻めてくるだけ。
あ、ガンパレも同じか。
TRPG的にはGMは天使についてSF脳を使ってケンガク的な設定を独自に編み出して伏線をからめろってか?
それはそれであまりに遊び手を選ぶゲームになるが
やっぱエンギアは天使絡みでシナリオ作る方がイレギュラーなんじゃねかな。
144 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:20:43 ID:???
>>131 むしろそういう指摘は2nd作成中に言ってくれって俺の中のじゅんいっちゃんが言ってるぞw
シナリオの作りにくさみたいなのは大なり小なり結構な人が感じてたところだとも思う
145 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:25:55 ID:???
エンギア2ndではファフナーみたいな話をしよう、とスパロボKの予習でファフナー見てて思った。
いや、割と似てない?
天使とフェストゥム。
参考くらいにはなると思うんだが…
146 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:32:51 ID:???
>>144 5年もPC版出す出す詐欺でフィギュアとエロ同人に現を抜かしてといて何を今更、と俺の中の俺が(ry
瑞穂基地外のヤシマの設定は欲しかったですなー。
国内の軍事拠点とか臨時政府の体制とか、日常風景とか。
ウチの鳥取ではその辺創作してて、それはそれで楽しかったのですが。
所詮鳥取設定なので外では使えませんし。
147 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:41:18 ID:???
>>145 ファフナーがエンギアっぽくね? ってのは放送当時から言われてた気がするな
総士をナビ兼管制官と考えるとかなりしっくり来る気もする(やや腐向けだが)
148 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:43:23 ID:???
シナリオクラフトっていうか日常イベントランダムチャートが欲しいかな
149 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:45:56 ID:???
TxVみたいにシナリオクラフトを掲載してくれると良いんだけどね〜〜
出るか分からないサプリに期待するしかないのかな
150 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:50:53 ID:???
サプリは社長が確定って明言してたから出ると思われる。
リプレイの方はGFに載る「かもしれない」と語尾を濁してたけど。
151 :
NPCさん:2009/04/22(水) 01:57:53 ID:???
1年くらいしたらシナリオ集かシナリオフックの形で「エンゼルギア最終回」までのプロットのネタばらしはしてほしいな。
サプリがそれなのかもしれんが。
152 :
超神ドキューソ@ホイシュレッケ:2009/04/22(水) 02:02:52 ID:VdHo3INQ
そういや、マトモに天使を中心に据えたシナリオなんて、ほとんど組まなかったっけかなぁ。
人間同士で内輪揉めでもしてた方が、シナリオ的には楽という。
「あんな狭い領土に立て篭もってたら、たぶん物資は不足してるだろうね」とか言って、「じゃあネタに困ったら補給絡みの話かなぁ」とか、発売された頃に話してた記憶が。
ボラ漁に出たら天使に出くわしたとか、鉄が足りないからフーファイター狩りに行くとか。
153 :
NPCさん:2009/04/22(水) 02:03:35 ID:???
ドラゴンアームズみたいに掲載シナリオの2がひとまずの最終決戦的シナリオって可能性も
154 :
NPCさん:2009/04/22(水) 02:32:16 ID:???
意表を突いてシナリオ1で決戦を
155 :
NPCさん:2009/04/22(水) 02:56:58 ID:???
天使の謎に迫るor解明するシナリオはあまり組んだ覚え無いなー。
「天使は放っておいても来る。来たら撃退する」程度の扱いで。
要は台風とかそんな感じ。ダイ・ガードの怪獣(正式名称失念)みたいな扱い。
もっぱら敵は合衆国軍だったウチの鳥取。
硫黄島に設置された超大型レールガンとか軌道上の結界中和衛星とか。
A-10をヤシマまで飛ばす為だけに巨大空母の設定作ったりもしました。
156 :
NPCさん:2009/04/22(水) 04:59:35 ID:???
俺がやったシナリオだと、
・亡命者が意識的/無意識的に天使を呼び寄せた
・ライバルキャラ(新型ギア、使い捨てブースト完機など)
・OPで天使撃退に失敗、リベンジを誓う
・ギアドラばっかの場合、ミドルはナビといちゃいちゃさせておいて脈絡なく天使が来たから倒しに行け
みたいな感じかな。
俺はヤシマ作戦みたいな天使にどう対応するかの方が好きなので、謎には全く迫らなかった……
まぁ、他のGMがそっち方面やってくれたのもあるんだけどな。
157 :
NPCさん:2009/04/22(水) 06:50:44 ID:???
で、本当に週末には出るんだよな?
158 :
NPCさん:2009/04/22(水) 07:34:37 ID:???
>>145 GFコンでじゅんいっちゃんが
「五年たってファフナーとか天使が攻めてくるパクリアニメが増えて説明しやすくなった。エンギアもパクリだけど」
みたいな話はしてたな
159 :
NPCさん:2009/04/22(水) 07:54:43 ID:???
確かに、天使とシナリオを結びつけるには、決戦ネタか敗北再起ネタしかないよなぁと
天使派がテロ起こして天使を呼び込むシナリオとかはやったが
160 :
NPCさん:2009/04/22(水) 08:18:51 ID:???
>>131,136,137,140,152,155,159
確かにシナリオつくりにくかったよなと、
ルルブシナリオ読んだだけの俺がいってみるw
161 :
NPCさん:2009/04/22(水) 09:08:30 ID:???
怪獣モノとして考えた方がイメージはとりやすいのかもしれんけど、
ゲームシステム的なダーザインの関係で、結局はいかにNPCと人間関係を絡めるかをどうしても組み込む必要あんのよな。
ミドルフェイズを怪獣パニック映画的にアクション主体でシナリオ作れるなら逆にラクなんだが、やっぱそういうのを楽しむようにデザインされてるゲームじゃないのよね。
ロボ載ってないときのゲーム性はすごく弱いし。特技みたいなのないしな
162 :
NPCさん:2009/04/22(水) 09:15:16 ID:???
怪獣映画はミドルから怪獣がやってきてそれに対応して右往左往するから映画になるんだよ。
クライマックスまで日常でモラトリアムでぬるま湯するエヴァ系の話とは構造が違う。
163 :
NPCさん:2009/04/22(水) 09:44:34 ID:???
セラビッチ・パルマンコ
164 :
NPCさん:2009/04/22(水) 11:18:28 ID:???
>>162 クライマックスの戦闘と日常シーンが結びつけ辛いのはロボットRPGの永遠の命題かもしれない
<メックとかエンブリオマシンみつつ
165 :
NPCさん:2009/04/22(水) 11:48:54 ID:???
だから、ロボ戦メインのシミュレーションゲーム系の形にしてお茶を濁すゲームが多いんだけどね。
しかしエンギアはあえてミドル重視にしてる側面もあるから、そこがTRPGでは個性となってカルトゲー的に愛された部分もあると思うが
166 :
NPCさん:2009/04/22(水) 11:49:59 ID:???
毎回違うタイプの擬人化天使NPCヒロインがPC1とキャッキャウフフして最後は殺し愛、でいいじゃない
167 :
NPCさん:2009/04/22(水) 11:57:50 ID:???
それはエンギアじゃなくて天羅WAR。
168 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:16:42 ID:???
じゃあ隣のお姉さんが天使化して大変とか、
基地の近所のラーメン屋が天使化して大変とか、
基地でバレンタインデーに浮かれてたらチョコが天使で大変とか。
169 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:22:14 ID:???
>>166 ぎがマ!を見ている限り、ミドルフェイズとクライマックスを関連づけようとすると、シナリオヒロイン(キーになる人物)が敵だったor敵に取り込まれた→救うためには戦うしかない!!! という方向性にするのもむべなるかなって気もする
――問題は、キャンペーンに向かないんだよな。モチベがマンネリになる意味で
【エンエルギアサンプルシナリオ2で勢い余って“福音”効果でカグヤを復員させてしまったセッションシートを背後に隠しつつ】
170 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:27:36 ID:???
まあDAみたいにゲージがたまったら敵がくるからミドルは誕生日祝うために奔走したり告白大会してみたり運動会してみたりするのも手ではあるのだがなぁ
171 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:28:00 ID:???
172 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:32:53 ID:???
ナビやPC同士でイチャイチャしてると投げやりに敵が来て倒す話、は
気心の知れた鳥取で2話目以降としてやるなら普通に回るけど
公式シナリオとしては提供しづらいだろうからなぁ。
確かにシナリオフックとシナリオクラフトが必要なゲームなのかも。
173 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:40:08 ID:???
せっかくPC版のネタをもう解禁できる(っつーか死蔵してても意味ない)んだから
メインナビ4人のストーリーを10段階くらいに分割したキャンペーン用シナリオフックは欲しいな。
174 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:42:49 ID:???
S=FEXみたいな2クール+劇場版シナリオフック欲しいな
175 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:51:17 ID:???
>>172 >ナビやPC同士でイチャイチャしてると投げやりに敵が来て倒す話
これがエンゼルギアっていうかロボットゲー最大の命題だからなぁ
コンベにあった「瑞穂基地メイド決定戦」とかいうシナリオはそれをシナリオレベルでギャグにしていて大笑いしたが
やっぱ※国スパイの転入生、天使核を内に秘めたヒロイン、敗北主義者の上官あたりが必須か?
176 :
NPCさん:2009/04/22(水) 12:57:20 ID:???
>>174 むしろSSSで「(ヒロイン名)ルート!!」出してくれw
177 :
NPCさん:2009/04/22(水) 13:09:58 ID:???
あ、○○ルートはマジいいね。
やってみたいw
178 :
NPCさん:2009/04/22(水) 13:33:49 ID:???
>>176 一冊シナリオ二編なら二冊組で
前編(第一話、13話目位の関係転換期)
後編 (最終戦直前、最終話)かな?
三話構成なら、一本はネタシナリオ入れてほしいな
179 :
NPCさん:2009/04/22(水) 15:19:52 ID:???
>>176 そういや鳥取でも俺の予想するヒロイン最終話みたいのやってたなぁ
セラピア:オンリーコン主催者の人が造ったデ○ンベインみたいなのを拝借
凍:Gガンみたいなの。合衆国との戦争に勝利後、日本(八坂機関)が世界征服宣言を発令、凍のクローニングした次世代完全機械化兵部隊と戦う
トゥアレタ:まあ王道? 唯一の身内っぽい総統と戦ってとどめを刺す、天涯孤独になった二人は家族になる
伊音:なぜか需要がなかった(凍の同シナリオで、日本と戦う葛藤はあった)
こんな感じで
180 :
NPCさん:2009/04/22(水) 15:20:47 ID:???
>>176,177
いいこと思いついた。
それを元にADVでゲーム作ったらよくね?
メインナビのルート全部作って。
個人的希望を挙げるなら出来ればPCの18禁で!
181 :
NPCさん:2009/04/22(水) 15:43:29 ID:???
東出と鋼屋あたりが絵描き抱き込んで同人で作ってくれれば可能性は無くも無い。
182 :
NPCさん:2009/04/22(水) 17:35:51 ID:???
>>150 その前に「星の降る島」のクライマックスフェイズ以降を先に書いてくれよ…
183 :
NPCさん:2009/04/22(水) 18:56:06 ID:???
184 :
NPCさん:2009/04/22(水) 19:00:20 ID:???
明日入荷みたいだな。
185 :
NPCさん:2009/04/22(水) 19:01:39 ID:???
早けりゃ地方も24日には入りそうだな。
186 :
NPCさん:2009/04/22(水) 19:15:14 ID:???
>>140 >ダーザインシステムの関係でNPC周りを固めるのだけに追われてここまできちゃった感じだね。
でもさー。
まあサプリが出なかったから情報が出せなかったのはわかるよ?
でもGF誌で5年もサポートしてたんだぜ?
ぶっちゃけ、ナビ連中の掘り下げ終わればそういうシナリオに使えそうな生活面の紹介とかいくらでもできたじゃないか。
なのに、いつまでたってもじゅんいっちゃんの脳内NPC設定ばっか垂れ流してさー
結局、実プレイ的なサポートやる気がなかったようにしか思えん。
まぁ2ndになるからもういいけどね。
187 :
NPCさん:2009/04/22(水) 20:40:22 ID:???
明日入荷なのか?
仕事の後に秋葉いくかなあ。
188 :
NPCさん:2009/04/22(水) 20:54:23 ID:???
俺はAmazonで、完璧だな。これでOKだずぇ
189 :
NPCさん:2009/04/22(水) 20:56:45 ID:???
クソッ、地方在住は補給物資配送が遅れるのは当たり前なんだがッ!
さらば戦友諸君。俺はしばらく身を隠すことにする・・・っ
190 :
NPCさん:2009/04/22(水) 20:59:08 ID:???
気が向いたらamazonキャンセルして買いに行くぜ
191 :
NPCさん:2009/04/22(水) 21:01:12 ID:???
よし、2ndに向けて未開封のまま放置されてた1stを読み始めたぜ
みんな、これからよろしく頼むぜw
192 :
NPCさん:2009/04/22(水) 21:06:05 ID:???
TRPG自体始めて半年、無論旧版なんざ話でしか知らんがこちらこそよろしくね
193 :
NPCさん:2009/04/22(水) 21:28:06 ID:???
そうか……時が経つのは案外早いものだな……
194 :
NPCさん:2009/04/22(水) 23:17:39 ID:???
明日か……よし、デススマ買ってくる!
195 :
NPCさん:2009/04/22(水) 23:33:24 ID:???
いのうえじゅん、まで合ってるけどソレは違ぇ!!
196 :
NPCさん:2009/04/23(木) 10:28:06 ID:???
>>187 禁欲して正座で宅配を待つべきか、賢者モードで待つべきか
それが問題だ
197 :
NPCさん:2009/04/23(木) 13:36:07 ID:???
ホントに出てたよ。
買わなかったけど。
198 :
NPCさん:2009/04/23(木) 13:43:07 ID:???
どこにあった!
199 :
NPCさん:2009/04/23(木) 13:56:27 ID:???
R&Rステ
200 :
NPCさん:2009/04/23(木) 14:12:09 ID:???
前書き吹いたw
201 :
NPCさん:2009/04/23(木) 14:26:50 ID:???
ナビが全部で何人いるか教えて欲しいな。
正直桂がいるかどうか知りたいだけなんだけど。
202 :
NPCさん:2009/04/23(木) 14:30:17 ID:???
今1stのルルブ見返してるが、エンギアってサプリがなかったからシナリオフックが足りない以前に
基本ルルブの時点で歴史記述に無駄に偏りすぎてるな。
こんな戦史こそサプリやGF誌回しにすべきだったんじゃね
ま、エンコアファンへのサービスのつもりだったんかもしれんけど。
203 :
NPCさん:2009/04/23(木) 14:32:19 ID:???
今度こそ、男PCの友達になったり女性PCのラブコメ相手にできる同年代男子キャラはちゃんといるんだろーな
204 :
NPCさん:2009/04/23(木) 14:41:27 ID:???
・下手に擬似SRSぽい特技ゲーにされると、ロボの存在感が薄くなる
・PCの友人になれそうなNPCが女性ばっかだと逆にやりにくくなる
・天使が謎の存在すぎてシナリオのストーリーに組み込めないから、PCの日常生活面をしっかりフォローしてくれないとシナリオが作りにくい。
EP1の不満点・EP2への不安点としてスレではこの三つが話題になってたが、
ここらへんがどうなってるかが気になるところだね
代替
205 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:18:28 ID:???
簡単にいう
全裏切り
206 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:24:45 ID:???
こいつは捏造の匂いがぷんぷんしてやがるぜぇ!
207 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:26:22 ID:???
全裸切りに見えた
208 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:29:58 ID:???
>ナビが全部で何人いるか教えて欲しいな。
基本4人+僕ヒロからタン・メイリィと司鏡紀央。桂もT-Xも今のところいない。
>・下手に擬似SRSぽい特技ゲーにされると、ロボの存在感が薄くなる
判定方法とか技能のシステムは基本的に旧版と変わってない。特技の代償はアガペーの上昇に変更。
特技は1クラス10個、マルチクラスは2種類まで。機体特技という、乗っている機体によって決まる特技がある(全27種)。
シュネルギアは「基本機体(26種)」「FASTパック(11種)」「機体装甲(5種)」「機体オプション(11種)」に武器を組み合わせて作る。
S=FのエルスゴーラよりはカオスフレアのMTに近い感じ。
>・PCの友人になれそうなNPCが女性ばっかだと逆にやりにくくなる
あいかわらずいない。男NPCは中島のおやっさん、羽村、フリューゲル、ハルトマン、維馬篭。
>・天使が謎の存在すぎてシナリオのストーリーに組み込めないから、PCの日常生活面をしっかりフォローしてくれないとシナリオが作りにくい。
瑞穂市のマップとワールドガイド(周辺施設とか店とか)が追加された。
関東戦線、帝都、ドライクロイツについてとか、ワールド解説部分は増えてる。
209 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:37:08 ID:???
神楽なしとか舐めてるの?
クベルタもいないし
つかいい加減に学校の紹介しろよな。
PCは学生が基本なんだろ
210 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:43:10 ID:???
巻頭漫画見るに、神楽=今回のPC1。
雛子のところに「彼女には異父兄(姉)が一人いる。これはPCである」って書かれてる。
瑞穂中学の解説は2ページあるよ。
211 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:43:42 ID:???
んじゃシステムまとめただけで、シナリオ作成面についてのユーザビリティは放置のままってこと?
212 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:44:17 ID:???
クベは元々完全機械化兵。
ナビじゃない。
213 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:45:01 ID:???
クベルタは77pに載ってるぞ?
214 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:46:00 ID:???
>>210 2ページじゃ1stと同じ程度か…
んー、あれだ。クラスメートや学校関係者のNPCが紹介されてないのかな。
僕ヒロの三条さん(だっけ?)さえスルー?
215 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:49:57 ID:???
NPCは旧版の連中(除くコア)+雛子、維馬篭、ゾフィー、クベルタ、メイリィ、紀央で全部。
216 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:50:49 ID:???
いや、日常生活面の補強なら施設やNPCの紹介よりも大切なことがあるだろう。
ミリタリファン以外でもイメ−ジが共有できる程度の、軍人学生としての日常を理解させる十分な記述だよ。
実プレイ的にはこれが一番大事。
そうでないと1stで良くあった、ミリヲタと非ミリヲタでまったくイメージが共有できてないという惨劇が発生する。
記述が足りないとミリヲタは現実の軍隊で勝手な補完するし、非ミリヲタはイメージそのものができない。
217 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:52:49 ID:???
>>211 一応ゲームマスターパートにシナリオの作り方ガイドが3ページほどある。
218 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:56:16 ID:???
非ミリオタだがエヴァとかガンパレみたいなものとイメージしてて別にそれで問題はなかったぜ
219 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:57:58 ID:???
軍人学生という特殊状況におかれたPCの日常についての放置は旧版と変わらないかな。
それを肌で理解できない人はスタンダードなRPGでもやってろって態度は2ndでも貫いてるから
220 :
NPCさん:2009/04/23(木) 15:59:27 ID:???
その姿勢のままなら、2ndにする意味が無いだろうに…
221 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:02:16 ID:???
別に版上げはより多くの人に遊んで貰うためにするもんでもないからなぁ
222 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:02:40 ID:???
「これは万人に受け入れられるTRPGではない」
「感触を良くする小手先のテクニックは意図的に廃している」
「伝わりにくいところを伝わりにくいまま残している」
「前作にあったゴツゴツしたところは基本的に修正していない」
(前書きより)
223 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:03:41 ID:???
正直な話システム面の整理以外では、理解させやすさみたいな努力はしとらん。
むしろ、1stを肌で理解してるマニア向けの掘り下げをしてるくらい。
ぶっちゃけ話聞くだけではノリがどうもわからんという人はルルブ見てもやっぱり分からないだろうな。
今度こそ出るというサプリに期待した方がいい。
N◎VA-Rだってトータルエクリプス出るまで、分からない人にはルルブをいくら見てもシナリオの作り方が全く分からないゲームだと言われてたし。
224 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:05:00 ID:???
サンプル完全機械化兵がストライクウィッチーズとかスカイガールズ系になってるな
225 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:08:05 ID:???
いくつか特技や機体、装備の解説や所感なども頼むぜー
早く2nd発売記念オンセやりたい
226 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:10:44 ID:???
付属シナリオの柱部分にNPCの出生の秘密に関するネタバレが書かれてたりはするけど、
シナリオフックや参考作品のページは存在しない、そんなルールブック。
そういうものだと覚悟して買った方がいい。
227 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:28:31 ID:???
MOEシステムは結構変わってる。(結局EMAシステムにはならなかったようだ)
GMと裁定者一人がパトスを無制限に投げられる点は前と同じ。
パトスはシーン終了時かマイナーアクション使用でロゴスに1:1変換できる。
アガペーゲージの横に上昇できるダーザインレベルと最大レベル上限が書かれてて、
アガペーが増えないとダーザインが増やせない。(ダブルクロスの浸食率とエフェクトレベル対応表みたいな感じ)
アガペーはシーン登場で+2D6、ロゴス1点使用につき+1、特技のコストとしてそれぞれ上昇する。
ロゴスの用途は、1点使用ごとにダメージを+1または1点軽減、3点使用ごとに達成値+1、3点消費ごとに技能レベルを一時的に+1。
ダーザインの使い道は「判定の成功数を+(昇華したレベル×2)」「アガペーを(昇華したレベル)D6低下」
5レベルになったダーザインを昇華することでオーギュメント(加護)が1回使用できる。
メインのナビ4人には専用オーギュメントがあって、これはそのナビに対するダーザインを昇華しないと使用できない。
アガペー666以上でシナリオ中の死亡確定。666になってから下げても遅いのでアガペーを下げるなら先にしておく必要がある。
228 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:37:44 ID:???
死亡確定ってことは「その場でドカン」は無くなったってこと?
そんなら死に演出がやりやすそうだが。
229 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:40:14 ID:???
凍:判定直後に使用、成功数+30
トゥアレタ:判定直後に使用、成功数を0にする
伊音:対象が行なった攻撃のダメージを0にする
セラピア:オートアクションで対象の戦闘不能回復、HPを完全回復
クラスのオーギュメントは自分以外の成功数+20とかダメージ10D6軽減とか
メジャーアクション使って戦闘不能回復とかナビのより一回り弱い。
>>228 死亡ゲージと一緒でマスケンヴァルの演出とタイミングはGMとプレイヤーが相談して判断。
その前に殺せば爆発はしない。
230 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:42:32 ID:???
……アガペーはほぼ上がる一方になったな。
ダーザインの昇華でしか下がらないとなると、
前みたいに初期アガペー665点とかは無理か。
231 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:43:44 ID:???
今回のアガペーは明確にDXの浸食率みたいなファクターになってるね。
232 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:47:44 ID:???
233 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:50:08 ID:???
>>232 つーかハッタリだった頃に送った設定ではなかろうか
234 :
NPCさん:2009/04/23(木) 16:53:54 ID:???
負傷ゲージ制はなくなってHP(メカの場合は装甲)に統合。天羅WARみたいに死亡ゲージだけ残っている。
死亡ゲージはチェックするとHP/装甲を全快して戦闘不能回復、全判定+5、ただし死亡確定。
235 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:17:21 ID:???
ああ、ゲームバランス的になくてもいいじゃんと言われまくってた負傷ゲージは撤廃されたか。
236 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:18:22 ID:???
クラスはアーティラリー(砲撃武器使い)、ウィザード(技術者)
オフィーツィア(指揮官)、ガンスリンガー(拳銃や小銃使い)
ギアドライバー、サムライ(白兵武器使い)、シンガー(俺の歌を聴け)、
ソルジャー(ベテラン兵士)、ツィヴィール(民間人)、
ホムンクルス(完全機械化兵)、ミーディアム(エーテル兵器使い)
シングルクラスの場合はシングル専用オーギュメントが取れる。
237 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:20:32 ID:???
つまり、
凍→《ヘイムダル》
トゥアレタ→《エーギル》
伊音→《ティール》
セラピア→《イドゥン》
でいいのかね。
あれ? そうなるとアルシャードスレの「ティールはイドゥンの下位互換」の煽りのように、伊音がいらない子?
238 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:21:53 ID:???
>>236 やはりどう見てもシンガーだけ浮いてるんだが…
世界設定的に特別な歌うたいなん?
それとも本当に全く理由なくマクロスのパクリなだけ?
239 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:24:23 ID:???
前よりやりやすく改訂されたんでなくて、単純にルールとデータが普通に追加されたような印象のゲームだなコレ
良くも悪くもやりにくいままアドバンスドになったというか
240 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:27:48 ID:???
シンガーは歌を通してエーテルを共振させて仲間を奮い立たせる能力を持つ者(らしい)。
データ的にはいわゆる支援系。あらゆる判定を芸事技能で代用できる《アイドル》とかもあるが。
旧版の《突撃行進歌》とかもこのクラスに移動してる。
241 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:27:49 ID:???
システムデザイナードルフかよ・・・
えんどーちんもカイザーもいるのに・・・
242 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:28:00 ID:???
ガンパレードマーチ?
マクロス?
ジャイアン?
243 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:28:26 ID:???
エルジェネシスじゃあるまいし、世界観的な何の理由もなくガジェットを統一感を無視して入れるなんてことはじゅんいっちゃんやらないんじゃないかなぁ
244 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:29:18 ID:???
>>241 おいおい、エイプリルフールには遅いよ?
245 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:31:23 ID:???
>>227 >結局EMAシステムにはならなかったようだ
ガッデム!
246 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:31:30 ID:???
システムデザイン:山村直明とあるがこれがドルフなのか?
247 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:31:51 ID:???
んー?
じゃあこの世界の軍隊は、兵器として歌手を重用してるわけ?
いや、ファンタジーだからありといえばありだけど。
でもそれは特殊設定すぎて、シンガーが軍属としてどう扱われてるのかの記述は欲しいんだがどうよ
それとも、ここらもルリルラも読んでない奴はエンギアやるなって放置系?
248 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:32:02 ID:???
>ドルフデザイン
S=Fメビウスの戦犯もあいつだったよな
249 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:33:07 ID:???
ガンパレ的には専門の歌手でもなんでもない兵士が突撃行進歌歌うのが良かったのになぁ…
250 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:34:00 ID:???
慰安部隊みたいなノリでRPするのかと思ったら、本当にまんまのマクロス7みたいに歌兵器が存在する世界観なのか?
251 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:34:49 ID:???
付属は力の在処リメイクじゃない?
252 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:35:33 ID:???
>>247 RPがピンとこないクラスはエンギアでは致命的なので確かにそこらは気になるね
253 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:36:58 ID:???
>>247 そのへんは現状の記述だと正直良くわからん。
サンプルキャラの解説文だとアーティストとして活躍してたら
黒い天使核持ちだと分かってギアドライバーに選出されたって感じ。(歌えるから、ではない)
歌唱能力者用の試作シュネルギアがあるから一応認知されてる能力なんだとは思うけど。
>>251 全然違う話。端的に言うと「凍シナリオ第一話」
254 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:37:48 ID:???
コマンダー/シンガーでピンクの偽善者を組んだら弾かれそうだな
255 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:38:39 ID:???
慰安部隊のノリならフレーバーを歌限定にはしないんじゃないか。
クラス名もシンガーでなくてエンターティナーあたりにするだろうし。
つまりRP的にはみんなを元気づけよう系でなく、歌というものを前面に出してRPするんじゃないの。
もし本当にそうなら、確かに他のクラスと方向性があきらかに浮いてるけど、マクロス7だって他のキャラと全く空気違う場違いなことばっかやってて周囲をポカーンとさせてたし…
そういうKYなことをするクラスも一個くらいあってもいい…のか?
256 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:39:31 ID:???
>>237 ティールじゃなくて「対象の行なった攻撃のダメージを0にする」なので
場面攻撃とかに使うとイドゥン一発分より価値がある。
257 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:41:31 ID:???
258 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:42:55 ID:???
つーかN◎VAの難攻不落だな。
259 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:43:15 ID:???
>>254 ヴィヴィリオがピンクのかつら被って歌い出すのを想像したじゃないか
260 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:44:22 ID:???
>>253 あれ? 歌唱能力シュネルギアとか設定してるわりには、歌のガジェットに関する説明って薄いの?
261 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:47:06 ID:???
>>260 魔力がどうとかエーテルがどうとかはあるよ
262 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:47:59 ID:???
>>260 薄いというか、シンガーのクラスデータ部分にしかほぼ存在しない。
こことサンプルと歌唱用機体を切り取ったらルールブックから存在を抹消できるレベル。
しかしなんでツィヴィール(市民)だけドイツ語やねん。
他はぶっちゃけて英語なのに。
普通にシビリアンってすると意味合いがなんか変わるのかね
264 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:49:24 ID:???
そのへんもメビウスと同じか。世界観固有のフレーバーを持った存在が説明されないんで焦点がボケる。
ドルフゲーの特徴ってことかね
265 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:51:05 ID:???
どさくさに紛れて機械化兵がベルクートに乗れるようになってる件
266 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:51:06 ID:???
ちなみにサンプルのシンガーが乗ってるのは歌唱用機体じゃなくてトゥアレタのヤークト(ミサイル砲撃機)な。
267 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:51:28 ID:???
>>263 それぞれ違う人がクラスデータ担当してて、名前とかすり合わせずにそのまま載せたとか…
268 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:52:43 ID:???
ドルフゲーってwwwwwwwwwwwwwww
269 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:52:47 ID:???
まともなシステムデザイナーなら言語くらいすりあわせるだろw
270 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:52:59 ID:???
>>266 何そのイジメ
専用ガジェットあるんだから使わせてやれよ。
271 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:53:49 ID:???
272 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:55:14 ID:???
というかオフィーツィアとかツィヴィールとか無駄に覚えにくくわかりにくくなってる感が。
273 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:55:31 ID:???
>>271 あれは単純に「ソルジャー」だと帝国系独自って個性が出ないからでない?
シビリアンにしなかった理由もそこらへんにあるのかもよ。
ただの市民クラスってフレーバーではないのかも。
274 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:57:02 ID:???
>>263 ヤシマみたいな君主の居る国は臣民、サブジェクトになるんじゃなかったか。うろ覚えだが
275 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:57:13 ID:???
>>273 まあ合言葉はフリーデンインデアハントだからな(スペル失念)
だからひょっとしたらこれにだって意味が…い、意味が…
276 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:58:04 ID:???
>>270 トゥアレタの推奨シュネルギアなのでそれに合わせた形だ。
他のもそう。
277 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:58:49 ID:???
なんか「やっぱりか……」って感じの出来っぽいなー。
この微妙な第一印象が遊んで覆ることはあるのだろうか。
278 :
NPCさん:2009/04/23(木) 17:59:33 ID:???
サンプルシンガーは〈芸事〉で判定を代用して〈芸事〉の達成値を特技で上げて
ミサイルを全弾発射するキャラなので、「エーテルで共振させて味方を奮い立たせ〜」というフレーバーとは裏腹に
「なぜかバルキリーの運転がうまいバサラ(ただし歌を聴いても敵はデカルチャーしないのでミサイルで爆殺)」になってるな。
あ、そっか。ツィヴィールだけでなくオフィーツィアもドイツ語か。
この世界は呪術のようなオカルトが現実に存在する世界だけど、
呪術師や霊能力者みたいなスタイルのキャラってのにフレーバーとして扱ったクラスってある?
ミーディアムがそういうフレーバー持ってるのかな
280 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:01:11 ID:???
単純に旧版を遊びやすくしたって感じだな。
微妙とは思わない。
281 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:01:52 ID:???
>>279 ミーディアムは超能力者とか霊能力者全般だな
282 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:02:21 ID:???
>>279 ミーディアムだな。
あとシンガーにもそれっぽい特技がある。
283 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:03:15 ID:???
>>278 ミサイル撃っちゃうバサラは色々とダイナシだと思うんだ…
284 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:06:54 ID:???
>>277 まぁ俺みたいな1st大好きっ子なら問題ないんでないだろうか。
だが正直な話、1stにそこまで入れ込んでない人がこのスレで微妙に感じたところは、遊んでみてもそのまま微妙に感じると思う。
んー、良くも悪くも進化はしてねぇ。ゲームとして成長はしてるが進化じゃないなこれは。
だがアーティストのわかりにくさとかそういうのは、1stの悪い意味での微妙さを悪意的に受け継いだんじゃないかと思うところはある。
新しいガジェットはもうちょっと親切な紹介にしてやっても良かったんじゃないのか
俺も1stのガンパレ・エヴァのノリは肌で理解できるが、新要素で入ってきたアーティストはよくわからん。マクロスもシードも良く知らんし。
エンギアがわかりにくいと言ってる人の立場にはじめて立ったわ。
みんなこういう微妙さを感じてたのね
285 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:08:40 ID:???
うーん。シンガーの解説はもうちょっと詳しくして欲しかったな。
戦場で突然歌い出した時に、そういう兵器だと扱えばいいのかバサラみたいな異常者扱いすればいいのかわからんとRPに困る。
286 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:10:37 ID:???
1st大好きっ子だけどフレーバーの分かりにくさまで継承することはないと思うお
マニアックなゲームにするのは歓迎だけど、そのためにフレーバーをわざと分かりにくくするのは意味ないお
287 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:11:57 ID:???
ちなみにシンガーは付属シナリオのハンドアウトには両方ともいない。
288 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:13:27 ID:???
なんか聞いただけだとライトユーザーホイホイにつもりでマクロスぱくっただけの愛のないクラスに感じてしまうんだが…>シンガー
289 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:15:07 ID:???
>>288 そんなわけ無いだろ、ただじゅんいっちゃんがマクロス好きで入れただけだ。
ライトユーザーにこびるなんて考えているわけが無い。
290 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:15:50 ID:???
敵への攻撃手段になるわけじゃないんでマクロスでもないと思う。
アイドルマスターのロボットアニメってこういうのだっけ?
291 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:16:13 ID:???
じゅんいっちゃんがノリでクラス入れるのはいつものこと。
それを世界観に美味くすり合わせたり、データをちゃんととるのはシステムデザイナーの仕事
292 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:17:34 ID:???
>>290 アイマスのアニメでは歌なんて要素は全くでない。
ただのロボット載りなだけ
293 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:18:43 ID:???
なぜかロボの操縦が上手いシンガー、だからマクロス7が一番近いか。
あっちはミサイル撃たないけど。
294 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:18:46 ID:???
くぃすたの同人誌に男キャラを出すようなやつに客の空気が読めるとは思えん
295 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:21:00 ID:???
>>294 むしろそういう方向に空気読んだなら、ちゃんと男NPCをエンギアに入れてくれよ
296 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:24:42 ID:???
まぁ製作側はALGにアーティストのクラスがあったりするノリのつもりなんだろうが…
ああいうアクション性の高いゲームなら別に「フーン、歌で戦うんだー」でいいんだけどさ。
エンギアはRP主体だから、キャラ立てはアクションやビジュアルよりも、情緒面の方が重要なんだよね。
だからそこらが伝わりにくいクラスは普通のゲームよりもはるかに困惑するね。
297 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:26:18 ID:???
GFの記事とかでフォローしてほしいところではある。あとリプレイにシンガーを出すとか。
298 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:28:34 ID:???
>>295 メビウス作ったやつに何を期待してるんだ
299 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:28:35 ID:???
ALGなんかはいろんなクラスがあってアーティストがあるわけじゃん。
様々なガジェットが豊富にある世界観だから、歌で戦うクラスがあっても別にそんなにおかしくはないわけよ。
でもエンギアはアーティスト以外のクラスはみんな軍隊に関係するフレーバーなんだよ。
民間人だって「軍人でなく軍属である」という意味合いだし。
だから、シンガーも軍隊的な意味でのフレーバーと感じてしまうわけなんだよな。
それで違和感を生じる。
300 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:29:20 ID:???
そんなことよりも女性陣の足が妙に太ましくなってることが一大事だ!
最近のじゅんいっちゃん絵は肉付き良すぎ。旧版のイラストに混じってるから余計。
301 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:38:17 ID:???
まあ全体的には遊びやすくなってる(と見た感じ思われる)のは確かかなー
そういや旧版はボス専用データとかもなかったなあ、とか新旧比較しながら思ったぜ
302 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:39:57 ID:???
303 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:41:52 ID:???
304 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:46:35 ID:???
まぁメビウスのデータ全部をドルフ一人が担当ってわけじゃないけどな
ただ問題の多かったグラップラーはドルフ担当なんだっけ?
305 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:46:38 ID:???
\(^o^)/
306 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:49:53 ID:???
しかし本当なぜえんどーちんやカイザーではなくドルフがメインなんだろう。
単に他の人が忙しかったのか、新人育成にちょうどいい仕事だと判断されたのか。
まだ現物読んでないから評価は保留するけどさ。
307 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:50:50 ID:???
なんでえんどーちんやハッタリ一家に任せなかったのか
308 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:51:36 ID:???
ハッタリのブログを信じるなら、最後までかかり切りになるくらいのやる気はカイザーにあったみたいだな。
案外カイザーがごりごり直してこの出来なのかもしれん。
309 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:52:03 ID:???
2ndではハッタリがスタッフに!とかダイヤがリプレイに!とかなら驚かんけど
ドルフがデザイン!はさすがに予想外だわw
310 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:53:15 ID:???
やにおブログでもハッタリブログでも「メインは俺じゃねえから!」って念押ししてるように見えるのは考えすぎだろうかw
311 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:53:41 ID:???
同時期にフリズスキャルヴあったからえんどーちんはメインスタッフに動員しにくいだろう。
あれ、バランスにもガイダンス的にも結構気を使ったサプリだったし。
カイザーもSRS組だしカオフレも含むとその周辺で手が空かなかったんじゃないかなぁ
312 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:55:47 ID:???
>>308 >案外カイザーがごりごり直してこの出来なのかもしれん
多分正解だな。
313 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:57:42 ID:???
えんどーちん率いるSRS組
ゆーら率いるARA組
きくたけ率いるS=F・NW組
今のFEARのスタッフラインは大きく分けるとこんな感じなんかな。
もちろんこんな綺麗にチーム分けされてるわけではないだろうけど
ところで「なぜ王子が手がけなかったのか」と言われないあたりが…
314 :
NPCさん:2009/04/23(木) 18:58:53 ID:???
>>313 そりゃ王子は3rd作って小説書いて、だから。
315 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:00:34 ID:???
まぁ王子はDX以外は二連敗したようなもんだから。
でも一度、三度目の正直って感じで原作つきSRSの一つでも担当してみて欲しいんだけどな。
316 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:03:53 ID:???
でも正直な話、1stより悪くはなってないよ。
いや、ゲームとして1stより悪くなるってまず有り得ないとは思うが。
擬似SRS的に作っただけでも、薄くなるどころか1stより濃くはなるしなw
1stはシステム的にはダーザイン頼りの薄ゲーだったから…
317 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:04:01 ID:???
いやまあまだそんな絶望的な出来ってわけじゃないんだろ?
シンガーだけは明確にまずい手応えっぽいが。
良かったとこや面白そうなとこを挙げようぜ。
318 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:06:16 ID:???
あとはドルフがリプレイのPC1男になって公式ナビといちゃつけば完璧だな。
319 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:07:15 ID:???
>>317 ・初期のパトスチットが何枚なのか不明
・ダーザインの上昇にパトスが必要なのかどうかで記述割れ
・ダーザインを昇華した場合に発生する効果が選択なのかすべて発生するのか不明確
気になったところはこのへんかな。
320 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:13:05 ID:???
各ナビ専用オーギュメントは対応するナビのダーザインを昇華しないと使えないとあるけど、
これたとえば凍ナビのギアドライバーじゃなくても凍からのダーザイン取って5レベルにして昇華すれば使えるのか?
あと、特殊オーギュメントの《フラーテ》はシングルクラス専用とあるけど隣の《ナヘル》はどうやったら取れるんだ?
321 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:24:58 ID:???
背表紙にセラピアがでっかく描かれててじゅんいっちゃんったら嬉しそう……
322 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:27:09 ID:???
ナビの表情集イラストが新規なのは嬉しいんだが、セラピアの顔がかなり横に広くなっているような…w
323 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:30:36 ID:???
トゥアレタも結構丸々としてるぞ。
昔のじゅんいっちゃんの女キャラの顔は妙に鋭角的で目から上が長かったからギャップが目立つんだと思う。
324 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:41:54 ID:???
そういえば、判定方法とかは特に変更ないん?
オンセのツールがそのまま使えるのかな?って。
325 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:47:35 ID:???
変更ないね。能力値ぶんダイス振って技能レベル以下の出目の個数が成功数。ダメージの算出方法とかも基本一緒。
シングル/フルオートとか射撃回数の概念はなくなってる。
326 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:50:55 ID:???
ああ、大きな変更点としてはロゴスでダイスの数は増やせなくなった。
これを受けてか、リミッター解除や高速戦闘モードは成功数に+【感覚】する特技になった。
327 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:56:57 ID:???
福音も消えたって事?
328 :
NPCさん:2009/04/23(木) 19:59:22 ID:???
福音はあるよ。
オーギュメントで成功数+30とか+20できるから
全員のオーギュメントを集中投入して成功数100稼げってことだと思う。
329 :
324:2009/04/23(木) 20:02:52 ID:???
>325-326
ありがとう。愛してる。 chuっ
330 :
NPCさん:2009/04/23(木) 20:05:11 ID:???
とはいえ成功数を上げるオーギュメントはあまり多くない。
《ケテル》(ギアドライバー):+20
《エヴァ》(凍専用):+30
《コクマー》(オフィーツィア):+20(自分以外)
システム面でも今回は明確にPC1(神楽)+凍が主人公ペアって思想なんだと思う。
331 :
NPCさん:2009/04/23(木) 20:15:58 ID:???
ロゴス3点消費で成功数+1(達成値+1って書いてるけど誤植だよなこれ)できるから
マスケンヴァル覚悟ならロゴスで+30、昇華分で+20〜40くらいは上乗せできる
まあそれでも、前ほど気軽に福音狙えるもんではなくなったな
332 :
アマいもん:2009/04/23(木) 20:55:09 ID:???
>>248 あんまり文句ゆってると、矢野にゃんがデザインしにくるよ!
AGNTとかゆー題名になって、シュネルギアもブロームウントフォスも〈運転〉で動かすよーになるよ!
>>277 つか、実物見てないんでニンともカンともなんだけど。
ここでハナシ聞く限りじゃあ、ある意味で最も理想的な版上げなんじゃあないのか喃?
「グラフィックだけ新しくして呉れ! 余計なシステムとか頼むから付けないで呉れ!」って、リメーク物ゲムの話題じゃあ必ず出てくるし。
>>318 ×公式ナビ
○ヴィヴリオ
333 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:00:26 ID:???
もうリプレイのGMもドルフでいいよ。
PLは三田とハッタリ一家な
334 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:00:29 ID:???
>>332 で、敵が戦闘中に「これぞ秘儀一夜シュネルギア!」とか言い出すのか。
335 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:16:16 ID:???
そーいや機体とか武装はどれくらい入ってるん?
GF追加分のパワードアーマーとか入ってるんじゃろか。
336 :
ダガー+緑一式:2009/04/23(木) 21:19:34 ID:N2PUiNja
やべ、1stのレポ書く前に2nd出ちゃった(笑)
あとドルフ嫌われすぎワロタ
337 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:21:39 ID:???
正式には25日だからまだ間に合うからレポを書くんだ
338 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:22:15 ID:???
シュネルギア26種類、それぞれに固有特技あり。ハウニブーとアペルギアは別
フライングユニット8種類
航空機10種類
大和一隻
FASTパック(ストライカーシステム)11種類。パワードアーマー含む
シュネルギアの装甲5種類
シュネルギア手持ち武器29種類
搭載火器29種類
機体オプション11種類
機体固有の特技が27種類
339 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:23:07 ID:???
シュネルギアは基本機体+装甲+FASTパック+武装で自由に組める
340 :
アマいもん:2009/04/23(木) 21:25:24 ID:???
無足多腕型でマニュピレータの代わりにドリルが付いてる、っつーのはダメなのか。
氏ねドルフ。
341 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:26:07 ID:???
>>335 パワードアーマーもあるよ。
ただ負傷ゲージが無いんでただのお徳用武器詰め合わせセットになってるけど。
ゲエ、エンギアなのに発売されてる!?
>>278 おーれの青春ー奪った天使を全弾発射で皆殺しー
ゴーレッツゴー 天使を殺せー ガッツじゃぜー
それがー シンガーのー いーのーりー (バチーン)
343 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:33:36 ID:???
>>340 人型から離れるとV機関が安定しない設定があるからなぁ
あれだ、そういうのはエルスゴーラで
344 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:35:10 ID:???
Uボートが消えた……だと?
ドルフは終戦のローレライ読むか見るか死ね
345 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:39:26 ID:???
サプリ確定してるんだからそっちでフォローされるんじゃね?
ぶっちゃけ一般兵器は基本ルールブックに入ってても何に使うのか分からんようなデータ群だし。
346 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:41:12 ID:???
ローレライシナリオやった時は、潜水艦はステージ自体でデータ使わなかったし問題なゐ
347 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:42:34 ID:???
その代わり大和級には、運用する場合のガイダンスが書いてある。
瑞穂基地で戦闘になったら20km離れた洋上に配置しろ、とかw
348 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:42:51 ID:dcxXrKFQ
これが重要なんだがソロプレイに使えるイラストは載っているのか??
349 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:44:10 ID:???
350 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:44:16 ID:???
あとナビゲーターにメイリィとか紀央とかT-Xとか三条とかいなかったら
ドルフ死ね
351 :
ダガー+緑一式:2009/04/23(木) 21:44:33 ID:N2PUiNja
>347
大和級を運用する場合のガイダンスがあるFEARゲーってエンギア2ndくらいだろなあw
352 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:46:10 ID:larVwZhP
けうまがどさくさにまぎれてコミックビームを宣伝してるのにフイタwwwww
あれは、ほんとぎりぎり善意と愛だけでもってる雑誌だもんあぁw
353 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:46:27 ID:???
大和級には運用ガイダンスがあってシンガーにはないってのも笑えるなw
354 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:48:06 ID:???
わざわざ運用ガイダンスを入れるほどじゃないだろシンガーは
355 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:49:13 ID:???
>>348 649 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21:42:45 ID:???
【以下ネタバレ】
イラストにツジが関わってないので触手絵は無い。
356 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:52:19 ID:???
付属シナリオは両方とも安達絵なので健全。血まみれの凍が綾波的な意味でエロいといえばエロいか。
パーソナリティー絵は同人アイテムとかからの流用が多いんで露出度高い奴も多い。ヴィヴリオなんか乳揉まれてるし。
357 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:53:32 ID:???
ビームでエンギアのマンガ連載フラグと聞いてやってきました
【ねーよ】
358 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:57:20 ID:???
>>350 ログ見るとわかるが僕ヒロはメイリィと紀央だけだぞ
七支隊はイラストだけまさかの収録を果たしてるがw
359 :
NPCさん:2009/04/23(木) 21:57:29 ID:???
>ヴィヴリオなんか乳揉まれてるし。
これだけのサービスがあってこの体たらくかドルフ・・・
360 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:02:03 ID:???
T−X見送りは桂死亡から始まるシナリオをサプリに収録するために先送りにしたと信じるぜ
361 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:02:39 ID:???
全部GFのエンゼルギア・マテリアルからの再録じゃね?
362 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:02:44 ID:???
まさかのシナリオ集のメインヒロインとか。
363 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:06:03 ID:???
よっし、ドルフ死なす
364 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:08:55 ID:???
とりあえずドルフを叩けばいいって流れになってるな。
井上さんよりは叩きやすいし。
365 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:11:25 ID:???
じゅんいっちゃんは、おっぱいフィギュア作ってれば宜しい
だがドルフ、てめーはダメだ
366 :
アマいもん:2009/04/23(木) 22:15:55 ID:???
>>343 そーいや、人型から離れるとV機関が安定しないっつーのは、人の天使核を使ってるせーなのか喃。
犬の天使核を使えば犬型が、鳥の天使核を使えば鳥形が、ティラノサウルスの天使核を使えばティラノサウルス型が、ってワケにゃあいかないのか。
>>344 エンギア世界のUボートって、セクハラ制服着た頭のおかしいケロロ軍曹みたいな完全機械化兵ばっかり乗ってそーな気がする。
>>356 >ヴィヴリオなんか乳揉まれてるし
揉まれるほどあったっけ?
>>357 アンソロジーとか欲しーかも。
執筆陣は、竹本泉、馬頭ちーめいか、志村貴子、唐沢なをき、上野顕太郎、金平守人あたりで。
367 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:17:11 ID:???
うーん、多分企画が本格始動した辺りからほかに人手がないってんで
ドルフに任されたんだろうが、期間だけはあったから推敲不足とは言い難いし……
せめてフレーバーぐらいはしっかりしてほしかったなぁ
でもカオスフレアのMTをメインに据えてフレアのいい意味でのドンブリ勘定を
持ってくるだけでもよかったと思うのは俺だけかな
368 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:17:50 ID:???
「この体脂肪が!体脂肪が!」
「三段腹が!三段腹が!」
ベイカー大人気
369 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:17:51 ID:???
そういうなよ。ドルフって結構可哀想な奴なんだぜ?
文や知識や何より変態っぷりでもハッタリには敵わず
イラストやデザインでも専門家になれるほどでもなく
それでも衒学的な自分を見せたくて遅スレしてみれば
既出の内容を答えて「ドルフする」なんて言われる有様。
ハッタリくらいまで応援してやれとは言わないが、
でもドルフだって同じ卓ゲ板出身なんだぜ?
370 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:19:21 ID:???
まあ明日辺りドルフによる名無しの火消しが始まるんだろうから
それまでは好きに言わせてやれ
371 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:19:47 ID:???
ハッタリ一家が担当した装備はフレーバー充実してるよ。
ライフルひとつでも、「コンロンの陸上戦艦の10.5センチ高角砲を転用した」
とかうんちく満載。
正直、<<突撃>>とか<<感応>>とか地味な名前とフレーバーの一般特技との落差
がひでえ。
372 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:20:00 ID:???
>>367 シンガー以外に何かフレーバーがしっかりしてない部分があると?
373 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:22:41 ID:???
>>364 だって、じゅんいっちゃん叩くとか、呼吸よりも当たり前の事だし
やっぱりマンネリ回避って大事じゃん
374 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:22:57 ID:???
>>372 つか、何度も言われてるが
「実プレイ的にフレーバーが必要な点(街、学校、生活、日常)が皆無で、
マクロ視点(軍史、NPC)の解説が必要以上に細かすぎる」
とは思う
375 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:24:54 ID:???
しかたないじゃん、ミリオタと俺キャラスキーしか関わってないんだもの
376 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:25:44 ID:???
>>374 それって前よりは多少良くなってる部分では。
イラストも金澤尚子じゃないし。
377 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:27:07 ID:???
まあ全体的に特技のフレーバーは薄いな
《反応射撃》「敵の攻撃に対し、反撃を行なう特技」とか
《伏龍》「あなたに優れた能力が備わっていることを表わす特技」とか
《猛攻》「強引で重い一撃を加える特技」とか
確かにメビウス的
378 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:28:51 ID:???
てかこのルルブ見てると、マクロな戦記ものをやれといわんばかりの解説ばっかではあるんだよな。
こちらから敵のいる戦場に攻め込んで作戦行動をやって・・・という感じの。
ところがガイダンスや公式シナリオ見る限りはエヴァやマジンガーZのようなミクロな箱庭モノを志向してるんだよ。拠点防衛モノって奴ね
このアンバランスさは2ndは1st以上に酷く感じる。。
ミクロ視点はほとんど変わらないのに、マクロな設定ばっかガバッと増えたからな
PC版の情報解禁ってこともあるんだろうが。
379 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:31:41 ID:???
>>374 街のガイドは今回はそれなりに充実してないか?市のマップに16カ所の施設ガイドがあって
バーにどんな酒があるかとか甘味処のウエイトレスの名前とか書かれてるし
380 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:31:41 ID:???
ドラゴンアームズみたいな設定だったら戦記モノと拠点防衛モノを両立できたんだろうな。
いっそ瑞穂基地も巨大戦艦になって合衆国に向けて出航すりゃいいんだよ。
381 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:31:42 ID:???
ところが機体特技は
「あなたの機体に、ケルンによる慣性誘導レールを形成して仲間の攻撃の威力
を増幅する機構が搭載されていることをあらわす特技」
「あなたの機体が非常に高度な演算処理能力を有しており、正確に敵の攻撃を
予測し、その弱点を射貫く攻撃が可能であることをあらわす特技」
「あなたの機体に、ケルンを広域展開することで人為的にダウンバーストを引
き起こし、航空機の揚力を消失させる機構が搭載されていることをあらわす特
技」
とかフレーバー満載なんだぜ
382 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:32:53 ID:???
担当者がバラバラだと目立たないもんまで相対化されて目立つのが諸刃の剣だな
383 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:33:10 ID:???
>>379 1stよりかは確かにマシになってるが、それでもNPC紹介が基地関係者だけなのは痛すぎる。
基地関係者を半分に減らして学校と街の生活面に関わるNPCを紹介すべきだったよ
ナビ以外は能力値なんていらないんだし。
384 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:34:08 ID:???
えーとそろそろメカデータを晒してくれ
具体的にはどういう機体ができるようになったんだ?
タイムリーなところでツインドライブとかトランザムは当然として
可変型や合体型はあるのかとか
385 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:35:07 ID:???
もう原作ゲーじゃないので原作に出ないキャラを出すことに躊躇する必要はないはずなんだが、
簡単にはそれを吹っ切れないのが作り手のサガなのかもしれんね。
386 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:36:10 ID:???
あまりにも山ほどあるんで、すまんが買って読んでくれ。
変形はある。高機動形態になるやつと電子戦形態になるやつの二種類。
合体はない。
トランザムは今のところ見あたらない。
狙い撃つのはある。
387 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:36:40 ID:???
新規のNPC絵までじゅんいっちゃんが描く余裕がなかったんじゃねーの。
あとぜってー名前の神学的意味とかこだわらなくていいとこにまでこだわっちゃって時間かけちゃうから。
388 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:36:43 ID:???
>>384 世界観的に無理だったりすることもあるからな
389 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:37:18 ID:???
アンバランスさってのは言い得て妙だな
ある部分だけやたらに濃くてある部分だけ無茶苦茶薄くて、正直読んでて困惑する部分がある。
メビウスの時も思ったけど、デザイナーはここらへんの統括ってしないのかな。
それともこの、箇所によって明確に担当ライターの違いがわかりすぎる記述のアンバランスさはわざと?
エロゲーでヒロインルート毎にライターが違うことでノリが全然変わるノリのリスペクトだったりしてなw
390 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:37:20 ID:???
391 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:37:20 ID:???
392 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:38:19 ID:???
393 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:38:27 ID:???
つうかさ、特技の文って全作のSA・特技そのままのが多くないか。
394 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:38:49 ID:???
機体特技はカイザーのはず
395 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:38:59 ID:???
でも1stじゃまだもうちょっと全体のバランスに気を使ってたぞ
これって意図的なアンバランスさでなくて明確にライターのクセの違いだろ
だからこそエロゲーの複数ライターくさいのは確かだけど。
396 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:39:51 ID:???
逆なんだよな、ハッタリカイザーがやったところが濃くなりすぎているんだ。
397 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:40:38 ID:???
統括者が全部直すことにこだわらない限りは直さないだろう。
やにおはシナリオ書き直したようだけど。
398 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:41:06 ID:???
ぶっちゃけドルフの薄いテキストをハッタリカイザーが直したら、
ドルフの書くとこなくなるからじゃねえの?
399 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:42:19 ID:???
恐らく特技のフレーバーが薄くて装備が濃いってのは、
特技一個のスペースはそのままなのに対して装備は三分の四倍に広がってるのも関係有るんじゃないか。
400 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:42:33 ID:???
>>396 いや、逆にびっくりするほど薄めの部分もあるように感じる。
アーティストなんか典型じゃん。
すごく濃く書くハッタリカイザーがいると同時に、すごく薄く書く「ライターX」も相当量担当してるように思えるんだな
401 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:42:46 ID:???
>>386 お前さんが気に入った1、2個の組合せでいいから頼む
今の情報じゃいまいち購買意欲わかない
しかし可変型あるのか
電子戦はともかく高機動形態はケルンの設定と矛盾してると思うんだが
人型から人型へは変型とはいわんし…
402 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:43:15 ID:???
403 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:43:32 ID:???
フォント変えてまでめちゃくちゃな情報量を詰め込むハッタリカイザーに発注する時点でそれは統括者が考えておくべきことだと思う。
合作漫画に原哲夫と富樫がそのまんま共存したら白さが違いすぎるようなもんだ。
404 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:44:35 ID:???
>>401 お前に買わせるのが別に仕事じゃねえからな
情報乞食は死ね
こちとらシュネルギア:ヤークチと88mmライフルがあれば満足なエンギア厨
405 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:44:46 ID:???
あれだ。エンギアはもうやにおメインで書かせるのが一番アンパイだったんじゃねーか。
406 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:45:50 ID:???
>>399 特技には4行とか5行余ってるものも沢山あるんだぜ
407 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:46:14 ID:???
>フォント変えてまでめちゃくちゃな情報量を詰め込む
でもSRS関係の仕事じゃちゃんとレイアウトを守ってるじゃねーの
408 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:46:39 ID:???
>401
世の中には肩をすぼめてガニ股になっただけで「変形」って言い張るガンダムもいるから、良いんじゃね?
409 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:48:03 ID:???
>>402 だからクラス特技は薄い特技しかないのか
ハッタリカイザーがメインやってくれれば神ゲーになったかもしれないのに
SFMといい、エンギアといい、残念な続編が続くな
410 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:48:31 ID:???
BvP504やらHoXXBやらってどう発音するんだ?
411 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:49:18 ID:???
412 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:49:38 ID:???
ハイペース刊行の弊害かもしれんが、最近のFEARの商品は、無茶な分業制が完成度落としてるものが多々ある気はするなあ。
413 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:50:05 ID:???
>>409 どうかなぁ。
ハッタリカイザーがメインでやってたらやっぱエンギアでなくなってたと思う。
彼らの記述見てるとミリタリ色が強いからな。
あの二人がやりたいのは、しばむーなガンパレで、じゅんいっちゃんの主体であるエヴァ分がほとんどなくなっちゃいそう。
ドラゴンアームズを再構成するとかならハッタリカイザーメインでアリだと思うんだけど
414 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:50:22 ID:???
正直ハッタリカイザーのロボ分がほしけりゃCFやりゃいいのでエンギアにまでは求めちゃいねえなぁ
415 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:50:28 ID:???
>>409 なあに、SFMの時と同じならドルフが降ろされて、サプリからはしげちーあた
りが全部特技書くよ
416 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:54:28 ID:???
ハッタリカイザーってひとくくりにするけど二人は方向性違うよ
メカ分やミリタリ分は基本はハッタリだろうね。
カイザーはトリヴィとか風熊とか、もっとストレートなヒーロー系のノリの方が強そう
んでカオフレは二人の個性が交じり合ってる感じだし
417 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:55:04 ID:???
あー、しげちーはいいな
メディウムの設定はうまいし
ドルフの怠慢を頑張って補填してくれそうだ
418 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:55:50 ID:???
ハッタリカイザーってFEARのどのロボットよりも合体ロボっぽい名前だよな
419 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:57:38 ID:???
シンガー関係はダガーが担当すればよかったのにw
頑張ってFEAR入りめざせよダガーw
420 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:58:58 ID:???
>>369 だってよ、同じスレでほぼ同時期に2回もやったんだぜ?
「ドルフする」と呼びたくもなる。
421 :
NPCさん:2009/04/23(木) 22:59:09 ID:???
でもドルフってハッタリ以上のエンギア好きだったはずだろ?
そんなフレーバーに手を抜くかなぁ…
422 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:00:16 ID:???
基本設定やにお
データハッタリ
システムカイザー
妄言&ビジュアルずんいち
だと信じてたのに
僕の気持ちを裏切ったな!
423 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:01:50 ID:???
手を抜いたんでなければ単純に才能が足りてないんじゃね?
424 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:03:13 ID:???
実は特技の初期案がスゲー変態的で、それを嫌々直していたら薄くなったとか。
425 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:04:39 ID:???
だからカイザーはフリズスキャルヴの高レベル向きデータ作成とSRS別冊のトリヴィ追加データで死にそうだったんだよ!
ハッタリだってSRS別冊の天羅サプリを一人で作ったんだよ!
そん中でこれだけやってんだから我慢しろ
426 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:05:39 ID:???
言い訳するんだったらいっそ出さなきゃよかったのに
427 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:07:45 ID:???
ガンブレスレのときと同じ気配同じ気配
428 :
アマいもん:2009/04/23(木) 23:08:53 ID:???
>>418 あとは、ダイヤカイザーとか、サンダーカイザーとか?
>>369 だが、安達を超える文章力、ハッタリを凌駕するイラスト力、やにおを上回る衒学力、ケウマに匹敵する変熊力。
これらをひとりで持ち合わせてるとしたら、かなりファルコンネンなユーバーメンシュなんじゃあないだろーかドッテンバッテン。
>>421 ×エンギア好き
○ヴィヴリオ好き
429 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:12:06 ID:???
スナイパーがシュネルギアを降りたらライフル撃てないとか
戦闘機乗りの機械化兵がミサイル撃てないとかの矛盾は解消されてる?
430 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:13:20 ID:???
おまえら落ち着け。
これはじゅんいっちゃんのゲームだぞ?
ぶっちゃけアンバランスさや微妙さは当たり前だ。
アルシャードが奇跡的な出来だっただけで、本来じゅんいっちゃんは良くも悪くもこういうなんか未完成ぽいけど可能性は無限大なゲーム作るデザイナーなんだよ
431 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:16:05 ID:???
買って来た。ルール読んだ。
物凄く分かり難い。ぶっちゃけ前のままの方がまだ理解しやすかった。
特にアガペーが上昇した際の効果がワケ分からん。
アガペーが上昇することで「ダーザインへのボーナス」「ダーザインの最大レベル」
の2つが上がることまでは分かるが、「ダーザインへのボーナス」って何だ?
ダーザインの何に対してボーナスが付くんだ?
432 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:20:56 ID:???
ところでなんだが、前に
「シンガー関係のデータはサプリで。
前に公開したシンガー完全機械化兵はそれまで待ってて」的な
コンベ参加者の発言見た気がするんだけど?
サプリでデータとか補完するっていう、
カオスフレアにおけるラピス・フィロソフォルムみたいな位置づけなんじゃないか?
433 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:23:35 ID:???
>>432 うん、言ってた。
そういうところはあると思う、確実にサンプルキャラ、しかも既存のクラスの組み合わせでのが付くわけだし。
434 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:23:39 ID:???
>>432 違う違う。
元々はシンガーをロボットにするつもりだったが、
シンガーの設定からそういうの全部抜けた(理由不明)から、
ロボ娘は別個サプリで独自フォローするって話だよ。
435 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:23:53 ID:???
436 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:25:52 ID:???
や、問題になってるのはデータでなくてRP的な意味でのフレーバーだろ?>シンガー
もっというなら、紹介記述そのものの不足。
437 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:27:08 ID:???
俺が聞いたときは表紙のシンガー子がパーソナリティとして基本にいないからサプリで救済するっていうニュアンスだったと思う。
438 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:27:16 ID:???
てかシンガー完全機械化兵自体は何の問題もなくルルブ単体で作れるんだよなぁ?
両方クラスとして存在してるから。
なんかよくわからんぜ?
439 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:28:23 ID:???
正直クラスは前の方が良かったなぁ
下手にマルチするよりは前のをメインクラスとしてバランスを見直すぐらいにトドメ
CFのブランチをl導入してメインクラス内での違いを出してくれるとかの方がよかった
440 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:29:12 ID:???
>>437 ああ、NPCを増やすってだけ?
でもシンガーNPCがいれば、シンガーというクラスの軍隊での位置も大分わかりやすくはなるんかな。
しかしこういう新クラスのNPCは既存キャラ削ってでも入れるべきだったんじゃないの
441 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:29:19 ID:???
みんなシンガーマルチでミュージカルプレイでもしてろクズどもが
442 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:30:08 ID:???
>>438 サンプルとしてシンガーを入れるとき、機械化兵よりもギアドライバーでじゅんいっちゃんが入れたくなった。
ルルブではギアドライバー以外はかぶらないようにサンプルを作っているから、次のサプリに入れるってこと。
443 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:30:48 ID:???
444 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:31:10 ID:???
よくわからなくなってきた。
シンガー子ってのはNPCなの? サンプルPCなの?
445 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:31:47 ID:???
446 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:32:33 ID:???
なんだサンプルなのか。
じゃあ別に対してシンガーがわかりやすくなるわけじゃなさそうだな
447 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:33:42 ID:???
>>442 元々は初○ミクみたいなアンドロイドだったのが、作ってくうちに「俺の歌を聴けぇぇぇぇ!!」になったっつってたな。
んでその結果表紙のシンガー子は基本ルルブに入らなかったと。
448 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:35:02 ID:???
そもそもこれイラストだけの話で、データや設定のフォローするって意味じゃないからさ。
449 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:36:19 ID:???
ただ、サンプルにいくらか文があるし、サンプルをつけるってことは既存クラスの掘り下げがあるかもしれないから
シンガーについても分かりやすくなるかもしれない。
450 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:37:44 ID:???
シンガーとかクラスにかまけるくらいなら、PCの日常生活面の補強を早急にしてくれた方がいい>サプリ
また軍史関係の記述ばっかだったら泣く
451 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:39:23 ID:???
とりあえずはプレイしてみて感覚を確かめることと
GFでのサポートがどうなるかが注目だな。
452 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:47:15 ID:???
何はともあれまずリプレイだなw
453 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:47:52 ID:???
リプレイは可能性はなんともいえないんじゃなかったか
サプリよりも確約できないとかなんとか
454 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:51:19 ID:???
>>450 前書き見るに、「そういうのも妄想でひり出せねぇ軟弱野郎が触っていいモンじゃねぇ!」だと思う。
455 :
NPCさん:2009/04/23(木) 23:58:16 ID:???
そこら言い出すと軍史も妄想でひねり出せばいいじゃんと思うんだけどね。
全てにおいて薄いなら別にいいけど、一部だけ濃いのは、それがゲームに重要だからだろ?
でも、ゲームスタイルとしては実際にはマクロな軍史はどうでもいい構造になってんだよ
このアンバランスさは1stは原作モノという意味で通じたけど、2ndじゃ言い訳にならないだろ
前書きタイトルでも言ってるだろうに
「言い訳は、しない」
って。
456 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:03:27 ID:???
>>455 ケチをつけているのは未購入者で、知ったかぶりという前例ができちまったな…。
これはもうガンメタスレと逆方向にしかならん。
457 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:06:21 ID:???
458 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:07:30 ID:???
>>456 あえていうならそこらが嫌なら2ちゃんなんぞ見るなという話になるけどな
前書き見るに、「そういうのも自己防衛出きねぇ軟弱野郎が(2ちゃんのスレを)触っていいモンじゃねぇ!」だと思う。
459 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:08:01 ID:???
>>453 後書きで「すでにサプリ発売が決定している」って書いてあるな。
PC版も発売するってのが決定事項だったし、フラグとしか読めない。
460 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:10:44 ID:???
サプリはGFコンで社長が確定って言ってたから信憑性あると思うよ。
エンギアはTRPG書籍としては全部(今回含めて)ちゃんと出てることを忘れてはいかん。
461 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:12:09 ID:???
とりあえず本体が売れなきゃリプレイもサプリも無いのがTRPGのルールブックの宿命
462 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:13:47 ID:???
今回に関しては正直どう作っても何かしら不満は出たと思うけど(待たせすぎたゲームだし)
ドルフって謎人選がそれに拍車をかけるきっかけになってる感じだなあ。
なまじ、えんどーちんやハッタリカイザーが部分的に関わってるだけに、
そっちがメインならもっとよかったのでは、と「理想の2nd」を想像しないでいることが難しくなってしまっている。
463 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:28:53 ID:???
まあ、何はともあれまずは実プレイだな
やってみないことにはなんとも言えない
連休中に一度は遊んでみるか
464 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:31:25 ID:???
>>462 やろうと思えば井上だけでエンゼルギアは作れる。
ライティングからシステム製作、もちろんイラストやDTPだって一人でできちまう。
だが、理想の2ndってのはそれだろうかといえば、やっぱり違う。
システムデザインではえんどーちんの方が優れているし、
細かいシステム調整は三輪がずば抜けていて、ハッタリにはハッタリなりのケレン味がある文章が書ける。
そういった利点を生かしたのがエンゼルギア2ndだ。
ドルフの利点は「他の前メンバーが忙しくても手が空いている」。
どうやっても他にない才覚であり、エンギア2ndの発売を無事に迎えられたのはそのおかげだ。
俺が「エンギア2ndが出ないと、難病の祖母に俺の嫁を見せられないんです!」なんて
言ってしまったばかりに、勢作を急がせることになってしまったのだとしたら、
俺がドルフの代わりにくいすた同人をオカズにするよ。
あ、やっぱ使えない。
465 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:34:38 ID:???
今北産業
466 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:37:31 ID:???
このゲームシナリオ作りにくいよ
やっぱエンギアはエンギアだったんなぁ。だがそこがいい
でもシステムデザイナーがドルフとか革命的すぐるwwwwww
467 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:41:13 ID:???
468 :
NPCさん:2009/04/24(金) 00:44:23 ID:???
>>464 ところで、さりげなく難病の祖母にトドメを刺しにいってないか?
469 :
アマいもん:2009/04/24(金) 01:24:14 ID:???
ところでさ、エンギアってせっかくエロげー風味なんだから、購入店舗別に特典とか付けてくれれば良いのにな。
それぞれのお店のマスコットをモチーフにしたゲムデータとか。
たとえば、メロンブックスで買えばめろんちゃんのナビデータが、アニメイトで買えば星井ラミカのナビデータが、それぞれ付いてくるとか。
でも一番見たいのは、「こんなん俺のでじ子じゃあねぇーッ!」って叫ぶえんどーちんにバックブリーカーかけられてるじゅんいっちゃん。
>シンガー
じゃあちょっと妄想してみっか!
……フムン、諸君らはこの宇宙すべてが「振動(バイブレーション)」によって形作られている、という説をご存知かな?
振動、波動、これは四大では風の元素に属し、また生命のエネルギーそのものも表わす。インド哲学ではプラーナ、カバラではルーハに相当する概念だ。日本では息吹とか気息とか言ったか。
そして歌とは音、大気を伝わる振動だ。
であるとするならば、ちょうど天羅の陰陽師が呪紋によって紗を制御するように、
「歌/詩(すなわち呪文)」を「歌う/詠う(すなわち意思をもってエーテルを振動させる)」という行為によって、この時空宇宙と同調し、共鳴し、調律し、それによってエネルギーを励起させ、増幅させる存在、
それこそがシンガーなのではないだろうか。
そういえば、1st時代から「音」に関係するキャラクターが、けっこーいたよなあ。
神楽、伊音、セラピア(ぷっぷくぷ〜)、凍(極端に無口)、トゥアレタ(苗字クレーリオンが clarion だとしたら、明快な響き渡る喇叭の音を意味する)。
面白い偶然だよね、兄弟。
470 :
NPCさん:2009/04/24(金) 01:33:19 ID:???
そうそう、そーいうタワゴトを書いてほしかったんだよな。
471 :
NPCさん:2009/04/24(金) 01:49:56 ID:???
PCナビとか自作ナビルールは無いのか。
472 :
NPCさん:2009/04/24(金) 01:56:18 ID:???
>>469 っ福音
つーか、1stの頃から天使は美声らしいので(by管制官の娘)、
歌が天使に効果があっても何の不思議も無い
473 :
NPCさん:2009/04/24(金) 01:58:57 ID:???
PCナビも自作ナビもない
恨むならドルフを恨め
474 :
NPCさん:2009/04/24(金) 02:05:46 ID:???
エンギアはもうこのままでいいからさ。
ドラゴンアームズをSRSで出してMr.オクレ
475 :
NPCさん:2009/04/24(金) 02:07:56 ID:???
ドラゴンアームズ2ndはシステムはドルフ、ワールドは千葉でお送りする予定です
476 :
NPCさん:2009/04/24(金) 02:09:47 ID:???
なんつーかアクティブなアンチがついたんだな
フラゲまでしてご苦労なことだ
477 :
NPCさん:2009/04/24(金) 02:11:39 ID:tekZ89zh
>>475 貴様、俺のドラゴンアームズに何しやがる!
478 :
NPCさん:2009/04/24(金) 02:57:47 ID:???
愛憎は紙一重、狂信的アンチの半数は元・熱心な信者。
フラゲする直前までは過剰な期待に夢膨らませていたのかもしれん。
俺は週明けに買ってゆっくり読むぜ。
479 :
NPCさん:2009/04/24(金) 05:40:25 ID:???
480 :
NPCさん:2009/04/24(金) 07:00:48 ID:???
>>319 フラゲ組に聞きたいが、ダーザインを昇華することで加護を得れるようだが、それって後部席にいるパートナーだけだよな?
いや、コンベンションでさ全ナビにダーザインとって脳内ハーレム結成!
クライマックスで全昇華して裸体の全ナビの微笑みで福音!
という奴がいてさ
1stだとKYですむんだが、2ndだとマンチ技になりそうでさ
481 :
NPCさん:2009/04/24(金) 07:32:33 ID:???
482 :
NPCさん:2009/04/24(金) 08:47:46 ID:???
>>480 ナビゲーターを選択→対応するオーギュメントを取得
対応するダーザインの昇華→オーギュメントが使用可能に。
ということのはず。ダーザインとるだけじゃオーギュメントは取得できないので安心していい。
483 :
NPCさん:2009/04/24(金) 12:09:43 ID:???
懸念はともかく、その演出だけで蹴り出しておくべき
484 :
NPCさん:2009/04/24(金) 12:35:33 ID:???
「お前たちが……俺の翼だッ!」
485 :
NPCさん:2009/04/24(金) 12:42:56 ID:???
>>483 エロゲとの親和性が高いというかエロゲだからなぁ
486 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:22:56 ID:???
まぁなんというか元々わかりにくいゲームだからしょうがない、でなくて。
「普通にわかりやすくできるはずのことを、わざとわかりにくくしている」ように思えるんだな。
システム周り以外の部分が特に。
わかりにくいところでも魅力あるから書いてみました、
でなくて。
2ndを普通に作ったら1stよりわかりやすいゲームになって”こんなんエンギアじゃねぇ!”ってことで、努力してダメな記述に修正してみましたみたいな。
487 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:24:38 ID:???
システムにそんな分かりにくい部分あったか?
488 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:28:22 ID:???
>システム周り”以外”の部分が特に。
システムはまあ、ありがち程度には追加されてると思うぞ。
致命的なエラッタの有無やゲームバランスはまわして見ないとわかんないから評価は今はできんが
てゆーか、1stなんてシステムが「存在しない」に等しいゲームだったんだから、
1stの方がマシなんてシステムはそれって「口プロレスしてりゃいいじゃん」って話だと思うよ
俺はどんな変なシステムでもゲームとして作られる限りは、システムについては1stよりマシなんてことはありえないと思うな
489 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:29:51 ID:???
× システムについては1stよりマシなんてことはありえないと思うな
○ システムについては1stの方がマシなんてことはありえないと思うな
まだオーギュメントのバランスが読めないところではあるが
ナビに”いらない子”ができなけりゃそれでいいけど
490 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:31:44 ID:???
特技がアガペー上昇に変わっただけでもかなり遊びやすくなっているだろうな。
491 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:35:23 ID:???
大量のシナリオフックがほしいな
492 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:35:52 ID:???
パッと見た感じ、わざわざロゴスにする意味が無くなった感。
チットと1:1で交換なら、変える必要が見当たらない。
パトスチットでの一括管理でいいんじゃね?的な。
493 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:36:27 ID:???
めんどくさかったダーザインロールが撤廃された点もだいぶ軽くなってると思う。
前はあれのせいでとにかく聖霊高い方が有利すぎたし。
494 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:36:27 ID:???
エンギア1stの微妙だったところは、キャラロストするつもりだと異常に強くなりすぎることだったな。
DXでもここまではひどくなかった。
GMとしてバランスとりにくい。
福音についても、「起こすのはあたりまえ」という人と「こんなん普通は起こらないもの」って考えるPLが共存してたら、チットの配布頻度で喧嘩するし。
ていうか、チットの配布頻度に基準がないのがキツかった。
カオフレ以降は手札制度で、これに基準みたいなのが発生してたけど。
ここらへんって2ndじゃ解消されてる?
495 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:38:46 ID:???
>>492 シーン中に変換するにはマイナー要るから、戦闘中のゲーム性を確保したかったからとか?
まあ最大の理由はパトス、ロゴス、アガペーって名称と設定を残したかったんだろうけど。
496 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:39:36 ID:???
>>489 ナビなんかいらないと思ってる人はどーすればいいんだ?
497 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:39:38 ID:???
>>494 キャラロストするつもりで、ってのが超えたら速攻キャラロスト決定になるためやりづらくなっている。
福音は起こりにくくなっているため、あたりまえって考えは少なくなると思われる。
チットの制限は無い。
498 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:40:38 ID:???
>>496 ギアドライバーをやるな、って言うだけじゃないかな
499 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:43:00 ID:???
>>494 キャラ作成時のアガペー上昇させてデータ強化するルールが撤廃されてる。
500 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:43:56 ID:???
>>494 全然。相変わらず基準は存在しない。>改善されてる?
なんか、このゲームはこれだけ尖ってるんだ、と言う為に欠点で差別化を図ってる気がする。
差別化するなら長所でやれと。
501 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:45:21 ID:???
そういやガンスリガールができるとかブラックラグーンができるとか2nd発表の頃謳ってたと思うんだけど、
実際そういうセッションってできそう?
502 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:45:58 ID:???
それはつまり、歴戦の勇士とかやりづらくなったのか?
ロールだけじゃなくデータ的な裏付け込みの。
503 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:46:29 ID:???
>>499 技能判定周りが全く変わらないなら、
あれがないと普通成功するだろってレベルの行動も大抵失敗するんだが・・・
504 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:47:04 ID:???
なんかあれだな。
ドルフのファンとしての悪いところが出た気がする。
オレは面白いんだから、お前らも面白いだろ、みたいな。
505 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:49:31 ID:???
他に向いたシステムはナンボでもある。
それに劣るクオリティでいいなら可能。
ていうか、特技使いまくると爆発して果てるって、
絶対ガンスリンガーガールやサタスペでブラックラグーンじゃないだろ。
506 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:51:00 ID:???
>>503 クラスの得意な技能以外は大抵1レベルしかないから確かにそうなるね。
ロゴス使って成功数稼げってことなんじゃないの。
ミドル1とかで実際に判定させるなって感じのゲームだな。
507 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:51:48 ID:???
とりあえずザッと2ndのルルブ読んでみた感想。
「さて、どうやってこのデータを1stにコンバートするか」
508 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:52:46 ID:???
なんか読まずに煽ってる奴が紛れ込んでる気がする
509 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:53:52 ID:???
>ガンスリンガーガールやブラックラグーン
今んところさっぱりそういう要素はデータにもワールドにも見あたらん。
人間用銃器の数とかむしろ減ってるし。
立ち消えになったかサプリでサポートなんじゃないか。
あ、《条件付け》って特技は完全機械化兵にあるな。
510 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:54:28 ID:???
チット配布基準みたいなのはあった方がプレイしやすくはなると思うんだが、
逆に派手な展開がしにくくなるからね。
ただエンギアってそんな派手派手な展開するゲームでもないと個人的には思ってるんだけどな。
天使化の666点ってのが高すぎるポイントなんだよな。
これをセッションで現実的に起こりうる可能性を残すには、システム上でチット配布基準をつけられん。
ぶっちゃけ666点ってのをなくしてほしかったんだが…
獣の数字をシステム的に組み込みたいなら別の方法論もあったんじゃないかなとも
511 :
NPCさん:2009/04/24(金) 13:56:52 ID:???
判定周りやMOEシステム、特技なんかのデータを把握する為にプレイしてみたいが、
楽しそうだからプレイしたい、とは違うんだよなぁ……
ドカッとロゴス注ぎ込んで大量のダイス振って成功した失敗したとかの大味なトコが好きだったから余計に。
512 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:01:40 ID:???
>>502 ソルジャーが歴戦の兵士を表わすようなクラスらしいんでそれで表現しろってことじゃね
513 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:02:13 ID:???
>>509 ロボ載ってないときのアクション的・ゲーム的な冒険要素って1stより薄くなってるってこと?
まぁ別にそこらは1stの時から無きに等しかったから別にいいんだけど、日常面の記述が相変わらず甘いらしいからミドルをゲーム的な要素が絡むアクションシーンで持たせられないかなーと思ってたんだが
514 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:07:33 ID:???
>>513 基本的には変わってない。基本投げっぱなし。
人間用の武器の数が減っただけ薄くなったと言えばそう。
515 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:08:25 ID:???
情報将校で2回もメタルギアソリッドやるハメになった俺に謝れ!
516 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:08:39 ID:???
情報将校がなくなってるから、その分でもロボ載ってないときの比重は薄くなったかもな
517 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:12:17 ID:???
>>501 情報将校が完全機会化兵引き連れて天使派のアジト探すのはどうよ?
それより日常シーンのシナリオフックをだなぁ
518 :
NPCさん:2009/04/24(金) 14:13:53 ID:???
なんか聖刻がさらに駄目になった感じな気がしないでもないな。
地方じゃまだ入って無いだろうか。
519 :
NPCさん:2009/04/24(金) 16:40:25 ID:???
>>518 北海道のTRPGを置いている一般書店ではまだだな
520 :
NPCさん:2009/04/24(金) 17:58:03 ID:???
なんかお通夜ムードになってないか!?
521 :
NPCさん:2009/04/24(金) 18:19:11 ID:???
いや、割とよかったと思っているが
522 :
NPCさん:2009/04/24(金) 18:24:32 ID:???
お通夜ムードにしたい奴はいる。
こんなに伸びてお通夜はねーな。
お通夜ってのはセイクリッドみたいなスレを言うのよ。
523 :
NPCさん:2009/04/24(金) 18:39:26 ID:???
>>522 伸びてるからお通夜じゃないとは言えないんじゃないか?
524 :
NPCさん:2009/04/24(金) 18:39:59 ID:???
あのスレはあのスレで煽りもなく実プレイ分もあり健全に進行してるが。
525 :
NPCさん:2009/04/24(金) 18:47:03 ID:???
>>520 出来自体は「まあこんなもんだろ」で及第点だぞ。
ただ、ドルフだしなあ。あとカイザーやえんどーちんがガッツリやればもっと完成度が上がったのは間違いないだろうし。
526 :
NPCさん:2009/04/24(金) 18:55:07 ID:???
>>524 実プレイ分ってのは自演で繰り返し同じことを褒めた後
ネタが尽きてデザイナーの顔の話題を続けることを言うのか?
527 :
NPCさん:2009/04/24(金) 19:03:34 ID:???
向こうでやれよ
528 :
NPCさん:2009/04/24(金) 20:14:25 ID:???
何?
>>522はエンギア信者はSNEアンチというハンドアウトでも渡されたの?
529 :
NPCさん:2009/04/24(金) 20:16:06 ID:???
>>525 その仮定にどんだけ意味があるかどうか
あの前書きを深読みすると「わざとつまんなくつくりました」といわんばかりだし。
530 :
NPCさん:2009/04/24(金) 20:21:12 ID:???
つまんなくしたいわけじゃないだろう。
ただ、FEAR補正がかかるとコアでマニアックなゲームが作りにくくなるな
エッジな方向を狙えば狙うほど薄ゲーになる側面はあると思う。
じゅんいっちゃんの決意が空回ってるんだよな。
実作業したライターはなんか比較的「フツーのFEARのゲーム」を淡々と作ろうとしてる感じだから
531 :
NPCさん:2009/04/24(金) 20:24:22 ID:???
ガンメタはある意味びっくりするほど変なFEARゲーだったけどな
やろうと思えばあれくらいは妙なゲームだって出せるんだから、結局は統括のじゅんいっちゃんがエッジすぎるゲームにするのに怖気づいて小さくまとまるゲームにしちゃっただけなんじゃね?
532 :
NPCさん:2009/04/24(金) 20:26:49 ID:???
もしかして、これって旧版のPCのコンバート不可?
533 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:08:29 ID:???
お前らメン簿スレでオンセ募集きたのに誰も応募しねえのかよw
534 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:11:52 ID:???
だってまだルルブ持って無いし。
535 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:13:22 ID:???
オンセ環境ないし、OFFスレの方で卓立てば参加するし
ハンドアウトがOFFスレの丸コピペでワラタ
536 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:16:04 ID:???
537 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:18:06 ID:???
あの日程じゃ無理だ。別システムのキャンペーンがある。
538 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:22:21 ID:???
>>536 別に謝ることはないさ
PC1のキミが気味になってるのがそのまんまだったからちょっとワラタだけ
539 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:24:20 ID:???
540 :
NPCさん:2009/04/24(金) 21:35:05 ID:???
>>530 >実作業したライターはなんか比較的「フツーのFEARのゲーム」を淡々と作ろうとしてる感じだから
実作業したライターさんですか?首つって死んで下さいていうか死ね
541 :
NPCさん:2009/04/24(金) 22:19:43 ID:???
流れを読まずに最近1stを知って今日2nd買ってきた俺が実プレイレポ。
付属のシナリオをPC3人で回してみた。
サンプルキャラクターでのクイックスタートで、3人中うち2人エンギア未経験だ。
目に付いたところとしては、
1:ロゴスへの変換がちょっとややこしく、リソースを確保するのが大変っぽい。
2:アガペー上昇によるダーザインのLVUPの所がちとややこしい。
(上昇でボーナス+1と言う記述で混乱した。まぁ一個ずつ上げてくのを選ぶだけなんだが…)
3:ボスの《権能》の使い所が難しい。達成値+20とかダメージ+10Dとかが同時につかえるから、
最終的にダメージがとんでもないことに…PCにも言えるが。
4:アガペーは思ったより上がる。(登場時のダイス目にも寄るが、ミドル終了で全員600前後だった)
多分、途中に戦闘を入れる&判定を入れるなりするとギリまで行くかな?
まぁダイス目が皆低かったので最終的には630〜640くらいにはなるかも。
ちなみに、誰も昇華で下げなくても天使化しなかった。
ちなみに1stキャラの再現は不可能ではない。(むしろ普通に出来る)
特技効果が全然違うからその辺はすり合わせないといけないかも。
ダイスがロゴス使用で増えたりしないのでややこしいダイスロールはなくなった。
(アレも醍醐味といえばそうなんだがw個人的には結構好きだったけど重くなるんだよね)
とりあえず目に付いたところでこんな感じ。
結論としては、感覚は昔とそう変わらないかな、と思う。
542 :
NPCさん:2009/04/24(金) 23:23:23 ID:???
実プレイて。
すげぇなおいw
543 :
NPCさん:2009/04/24(金) 23:31:42 ID:???
しかしサンプルシナリオのハンドアウト(メン簿のを見て)
相変わらずなにをするのか、なにすればいいのかさっぱりわからんポエムだな
ついてるらしい付属シナリオ2本ともそうなのかね
そういうゲームだけどさ
544 :
NPCさん:2009/04/24(金) 23:40:03 ID:???
gdgdな人情劇がメインなせいか、コンストラクションした時点で物欲が満たされるな
すげぇ
545 :
NPCさん:2009/04/24(金) 23:50:45 ID:???
流れを切るが
「タイミング:オートアクション」の特技は同じタイミングで複数使えるのかな?
P.207の記述を見てると使えそうなんだが。
使えないと《鷹の目》がいらない子に……
546 :
NPCさん:2009/04/25(土) 01:37:39 ID:???
>ダイスがロゴス使用で増えたりしないのでややこしいダイスロールはなくなった。
うっそ、ダイス百個とか振らないの?
547 :
NPCさん:2009/04/25(土) 03:41:54 ID:???
ブログ希有馬屋のトップの画像がギアドラでもナビでもなくサンプル人工兵士なのは、
胸に謎のパーツが付いてない無修正版(?)を見せたかったからだったりするんだろか。
メカと女の子を両方描いてある見栄えのする絵だからという現実的な理由かも知れないけど。
548 :
NPCさん:2009/04/25(土) 08:46:32 ID:???
>>520 カルテット直行の間違った意味で突き抜けた作品を望む層には残念だったかも
多少丸くなったが、シナリオ運営する種は読者に丸投げは相変わらず
549 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:08:42 ID:???
お通夜つうか。
「エンギアには興味あったけど、1stは敷居高くてやりにくかったので、2ndに期待したい」という層の期待は見事裏切られて、
敷居の高さは全く変わらないまま2nd化した感じかな。
システムは進化してるが、エンギアの敷居の高さってもともとシステム面以前にあったから。
敷居を「越えた」人にとっては1stより多少はやりやすくなったと感じる部分というか。
550 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:10:37 ID:???
1stもちらみの上に2nd買ってないけど、いまいちなにしていいかわかりづらいんだよな
ミドルとクライマックスの乖離が激しいというか、なんかTRPGとしては違和感がある
551 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:22:44 ID:???
そらま
ろくにルール読んでなけりゃたいていのゲームはわかりづらいだろうな
552 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:28:15 ID:???
>533
済まないが、その日は希有馬屋の新刊を買いに行く予定が立っているんだ。
553 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:31:52 ID:???
なんという本末転倒っぷりw
554 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:33:32 ID:???
システム”以前”のデザインが弱いのは1stから変わらないけど、
でもこれって1st時代から、サプリが出なくてもGF誌サポートで最低限のフォローが出来たはずなんだよな。
結局今までそれを一度もせずにひたすらNPCの裏設定解説みたいなのに終始してたのは、まあシステム”以前”を一切フォローしないことをこだわってるんじゃないかなぁ
1stの頃は結構な人が「原作PC版の契約があるから色々と情報出せないからこういうNPC関係しか書くことできないんだ」と言っていたが、結局それは”本来のエンギアはもっとキチンとしたゲームになるはず。悪いのはPC版が出ないこと”という勝手な思い込みで、
じゅんいっちゃん自身は初めっから意図的にプレイヤーを突き放してこぼれ落とすゲームであろうとしてたんじゃないかと。
商業でそれどうよという話もあるけど、エンブレはそういうある意味で不親切なゲームを好んで出す側面が若干あるからな
555 :
NPCさん:2009/04/25(土) 09:38:04 ID:???
>553
長門は俺のナビ。これだけは譲れんよ。
556 :
NPCさん:2009/04/25(土) 10:56:02 ID:???
>>554 ああ、あいかわらず新規勧誘一切なしでついて来れる奴だけついて来いなのね
さて北陸僻地にも今日くらいにはとどくかな?
唯一取り扱いある隣県まで遠征してくるぜ
557 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:22:38 ID:???
>>556 電話して確認してからいけよーw
なかったら悲しいぞ
でさっき電話して確認したおれは取り置き頼んだので今から引き取りに行ってくるぜ
558 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:29:23 ID:???
しかしそんなに言うほど、取り回しの難しいゲームかね?
戦争テーマだから、まだまだ覚悟半分に構えた主人公と、覚悟完了な他PC、そんで身近な人間の死とかにまつわるドラマを絡めれば適当に盛り上がると思うけど。
敵側の思惑や作戦を描かなくていいから、俺にはDXなんかよりシナリオ作りやすい感じがする。
559 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:37:39 ID:???
サンプルキャラクターだが
神楽きゅん、ルイズ、ルルーシュとあと一人誰のインスパイアなんだ
560 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:50:08 ID:???
敵側の思惑や作戦の方が描きやすいんだが
誰かも言ってたが
「それまでのシナリオ展開と関係無く突然敵が攻めてくる」わけで
そこに至る流れ、その間にやるべきこと、をGMの立場からは設定しづらい 人も結構な数、いるってことだ。
PLならできるんだがなw
といいつつ、つまんねーシナリオだとやっぱつまんねーけど。
シーンにおいて「能動的にすべきこと、なにしていいかわからない」は避けないとダメだ。
561 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:52:23 ID:???
そこまでモロじゃないけどやっぱ初音ミクなんじゃないの。
前髪の輪郭とか耳突起、髪の中に角張った付属物があるところとか。
562 :
NPCさん:2009/04/25(土) 11:52:50 ID:???
563 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:00:32 ID:???
GFコンのじゅんいっちゃん発言によるとルイズ
まあルイズと大河自体が…
564 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:01:20 ID:???
みのりんがいればそれでいいです
565 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:07:36 ID:???
>>560 日常に絡めばいいのだがな
セラピア「大丈夫?
あぶなかったんだよ〜☆」
ホイシュレッ子「天使?
それ新しいゲーム?」
ギアドラ君「──ッツ!!」
ホイシュレッ子「貴方の黒い天使核が覚醒しなければ一緒にいれたのにね」
「──そぅ私を倒すのねギアドライバー」
566 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:16:35 ID:???
トクン
原作:私を見つけて下さい……私を探して
567 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:20:16 ID:???
>>565 ホイシュレッ子ww
生身を殴ったら神楽きゅんが死んじゃうぉ!
568 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:33:43 ID:???
>>558 それを描くための「身近な人間」の資料が軍関係者に偏ってるのに、
軍隊生活に関する資料が「そんなの常識だろ?」って態度なのが批判の元になってるんだと思う。
ガンパレみたいにむしろ学校生活とかを基本にして、軍周りを薄くするんだっらもっと受け入れられただろうなとも。
エンギアって、軍隊知識とは苦手だけど、アニメやラノベ的な意味でのオカルトリアルロボものとして期待する潜在層って結構多いからさ
で、そういう層が知識ゼロから軍隊生活を体験できるゲームならまだ良かったんだけど、
ゲームとしては「軍隊生活とか当たり前に知ってる人が、知識ゼロからオタ臭いギャルゲが出来る」ゲームなんだよな。
ガンパレとかはどっちかというと「ギャルゲ層をミリタリに入門させるゲーム」だったか
エンギアはむしろ「ミリヲタをエロゲ入門させるゲーム」なんだよね。
ルルブのあり方みたいなのは。
まあここで大半のユーザーはとまどいを隠せないんじゃないかなぁと。
つまりエンギアはガンパレじゃなくてMCあくしずだったのか。
…うん、まあじゅんいっちゃんとハッタリがやりたいのはそっちなんだろうなと痛いほど理解できるわw
570 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:38:24 ID:???
軍隊生活ってそんなにメインでやるもんなのかね?
うちはずっと、敵襲があったらエヴァみたいに呼び出されて作戦の説明受けて出撃、しかしてなかったが。
571 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:41:59 ID:???
うちの鳥取でも、それこそガンパレイメージの「軍隊っぽいようない学生っぽいような半々」でナニも問題なかったなぁ
572 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:43:43 ID:???
>>569 なんでシステムデザイナーのドルフじゃなくて、単なるメカデータ担当のハッタリ批判なの?
粘着?
573 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:44:28 ID:???
>>570 そこで軍隊以外の情報が足りないのがネックなんだよ。
要するにそういう方面での設定不足。
DXみたいな現代世界の延長でなくて、エンギア世界はかなり特殊な現代だからな。
戦争に巻き込まれつつも平和ボケもある1999年(非21世紀)の世界観ってのは、そう誰でもシナリオ作れるほどわかりやすくはないってこったろ
574 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:45:49 ID:???
>>572 いや、ハッタリの記述がミリタリ愛にあふれてるのは見てわかる範囲だと思うんだが…
ルルブ見てないのか?
メカデータ”しか”見てないとか? フレバーテキスト部分の愛情の入れ方は全然違うぞ
575 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:46:18 ID:???
>>572 批判じゃなくて、単に納得してるだけに見えるけど
576 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:47:14 ID:???
つかそもそも、その”ガンパレイメージ”がガンパレ見てないと伝わらないのが一番のネックなんじゃね?
ガンパレRPGではない以上は、ガンパレ見てない人も結構手に取ると思うんだけど。
577 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:48:55 ID:???
つまりガンパレ見て無くてもわかるようにハッタリカイザーが作ったAマホガンパレ編に負けてると
578 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:49:54 ID:???
>>570 俺は逆にゲーム的な意味でいうとシナリオを作りこまない限りは基地以外はほとんど舞台にせんかな
だってダーザインを上昇させるための絡みだとナビや基地関係者中心だからね。
さすがに全PCが共有認識とれる学校NPCとかいちいち作ってられない。
579 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:50:00 ID:???
やっぱりサプリより先にリプレイが求められてると思うなあ
つくづくWEBリプレイの中断が惜しまれるんだぜ
580 :
超神ドキューソ@ホイシュレッケ:2009/04/25(土) 12:50:11 ID:Uiejc3Xa
伊音って、悔し泣きするくらいの貧乳コンプレックスだったんだな。いや表情集を誤読しただけだが。
>>366 超遅レスで何だが、「人型に近いほど」というより「神に近い姿であるほど」的な理由だったよーな<V機関の安定性
人間の姿は神に似せて創られたものであり、その姿は魂の器として最も優れた形であるとか何とか。
581 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:51:07 ID:???
>>577 あっちは学兵の一日のカリキュラムとか、学園地図とか、学園周囲の解説とか充実してたからなあ。
特技も使うだけでガンパレっぽくなるように作られてるとか。
>>569 ハッタリがガンパレやりたくない、ってのは違うだろ明らかに。
あの芝村キチガイが。
582 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:52:10 ID:???
>>579 ざんねん!
リプレイもドルフが担当して世界観がぐちゃぐちゃになります!
583 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:52:28 ID:???
ドルフ、mixi日記でメインデザインやったよ!超面白いよ!俺のマイルストーンになる作品だよ!と大はしゃぎしてるな。
もうちょっと周囲の空気読んだ方がいいんじゃないかな。
584 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:53:54 ID:???
>>583 日記の冒頭が「井上氏も中村氏も書いてるので俺も書いちゃいます」で、
ハッタリをガン無視してるのも趣ぶかかった(mixi日記の更新はハッタリが日記書いた半日ほど後)。
そしてこの取り巻きの香ばしさよ。
585 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:54:37 ID:???
マイルストーンではあるだろうな。スタッフロールにドルフの名前があったら地雷確定って意味での。
586 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:54:55 ID:???
ルルブ買ってないとドルフしか叩けないね
587 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:55:01 ID:???
『エンゼルギア 天使大戦TRPG The2ndEdition』サポート
『エンゼルギア──Recharge』
文:山村直明
ついに、発売となる『エンゼルギア 天使大戦TRPG The2ndEdition』。
今回は、この大作がどのような進化を遂げたのかを紹介。
588 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:56:12 ID:???
>>584 ハッタリと同格のつもりなんだろうね
同じコテハンwwwwwとかそういうノリで
>>586 ドルフ乙
589 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:56:46 ID:???
まぁこれエヴァ入ってるからな。
学校は軍事教習から切り離された日常に舞台だから、ガンパレのようなノリにすると大分変わっちゃうはあるし。
ガンパレは学校も基地も同一だから、逆に設定とか紹介しやすいだろうね
590 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:57:23 ID:???
まあ、ハッタリやカイザーを差し置いて大好きなゲームのメインデザインやれたんだから
我が世の春が来た!と思いたくなるのも無理はないだろうな
実際はコアなファンを待たせまくった続編ってかなり評価が厳しくなる危ない役目なんだけどな
591 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:58:36 ID:???
>>585 地雷ってどこが地雷なんだ?
エンギアだと思って買えば普通に遊びやすくなっているエンギア。
アルシャードだと思って買うような人がいるなら地雷なのだろうが。
592 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:58:36 ID:???
>>589 でもAマホガンパレは正規軍は別枠取ってちゃんと説明してあるんだぜ
593 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:59:27 ID:???
>>591 まてまて、エンギアだと思うという意味がわけわからんぞ。
エンギアって何? というのがまずだな。
594 :
NPCさん:2009/04/25(土) 12:59:33 ID:???
エヴァが基本なのにガンパレじゃない!
って喚いているのはなんなんだ?
595 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:00:01 ID:???
596 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:00:44 ID:???
いや、むしろエヴァだと思ったらガンパレだったから、はぁぁぁ? じゃないの
597 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:01:42 ID:???
>>594 Aマホガンパレ編ってRPGがあるのよ。
ハッタリとカイザーがメインで作ったやつ。エンブレから出てる。
で、こっちには軍人の生活とか学校の細かい解説とか街の説明とか、今「あったらよかったのに」って言われてるのが乗ってた。
もちろんエヴァっぽい裏設定や兵器の解説も延々載ってた。値段はエンギアより安い。
ドルフがメインでなかったらそういう解説乗ってたんだろうね、とそういう話。
598 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:02:22 ID:???
>>591 地雷とまでは言わんが、シナリオの作り方とかもうちょっと遊びやすくなってるエンギアだと思ったら全然そうじゃなかったな
いや、俺のようなヌルい考えの奴はファン失格として切り捨てるゲーム、というならそれはそれでいいんだけど
599 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:04:35 ID:???
ドルフ以外が担当したからって今より良くなってるとは限らんだろ
ドルフアンチうぜぇな
600 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:05:47 ID:???
>>597 前作と同じような感じで設定面は載っているからドルフだからとは思わないが。
601 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:05:52 ID:???
問題はこの「遊びやすくなってないじゃん」って思われる部分が、全て意図的なものなのか、ルルブ作りに齟齬があったのかで割れてるてところな。
意図的に「遊びにくいままにしている」ところがあるのは明確だが、わかりにくい部分全てが全て意図的なのかというと俺も首をかしげる。
シンガーあたりのフレーバーの伝わりにくさとか、意図的とは思えないし…
602 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:06:48 ID:???
もし別の奴が担当していて、今より良くなかったら
……そいつが今叩かれてるだけだろうな
603 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:07:55 ID:???
てかさー
メビウスでも言ったけど、全体の責任を取るのはデザイナーだから、叩かれるべきはそれでもじゅんいっちゃんだと思うんだぜ
ドルフ擁護ってわけじゃないけど、ドルフ=システムデザインっていうなら別にそこまで悪い仕事はしてないだろ
叩かれてる多くの部分ってシステム以前のわかりにくさなんだし。つまりシステムでなくルルブ記述の話だ
604 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:08:28 ID:???
前作も瑞穂中学の説明は少なかったが、その割に印象が強い。
多分、「力の、在処」をプレイしたからなんだろうけど。
605 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:09:24 ID:???
他ゲームでの恨みとか、業界人スレに誘導されといてくれ
>>598 帰っていいと思う
606 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:10:12 ID:???
まあえんどーちんやハッタリカイザーには実績があるからなぁ
そっちがメインの方が良くなったんでは? って想像するのは無理ないわな
てか、せめてメインデザインがえんどーちんとの連名ならこうも槍玉にあげられなかったろうに、
FEARも酷なことをするw
607 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:11:27 ID:???
ワナビがドルフへの嫉妬で叩いてるだけだろう
カオスフレアの時のハッタリ叩きと同じさ
608 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:17:46 ID:???
頭髪的にチャレンジされている方だろ
609 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:26:58 ID:???
>>605 ドルフに全責任を押しつけようってんだろ?
よほどFEARも腹に据えかねたと見えるw
610 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:28:15 ID:???
>>603 MOEシステム回りのわかりにくさ、特技のフレーバーの薄さあたりはドルフの責任だろw
ハッタリもやにおも、「そこドルフの担当」ってわざわざ明言してるわけでw
611 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:30:36 ID:???
システムの分かりにくさ、新規への敷居の高さは別に誰も文句言ってない希ガスる
612 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:32:43 ID:???
>>610 MOEシステムはかなり分かりやすくやりやすくなっていると思うが。
613 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:34:56 ID:???
>>612 初期のパトスチットは何枚持つのか、裁定者のチットはどこから取るのか、
ダーザインのレベルボーナスとは具体的になんなのか、昇華した場合得られる効果は選択なのかそうでないのか。
ナビ専用オーギュメントはそのナビのダーザイン持ってればいいのかそうでないのか。
<<ナヘル>>はどうやったら取れるのか。
そのへんが不明で、担当者はなぜか全部ドルフw
614 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:40:58 ID:???
ダーザインのボーナスの数字が増えたときに、パトス1を消費してダーザインを増やす、と。
…アガペーが低下してダーザインのボーナスや最大レベルが下がったら、どうするんだろう?
615 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:41:54 ID:???
>>614 流石に書いてあることを無視して叩くなよ。
616 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:42:16 ID:???
617 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:44:51 ID:???
他は「まあこうだろうな」って推測はできるけどナヘルだけはかなり謎だ
しかもこれオーディンにあたるから重要だし…
618 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:48:08 ID:???
>>617 推測するなら、フラーテの対として、クラスをばらしたキャラ用じゃないか。
619 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:50:16 ID:???
>>616 お、説明キボン
まさかルルブ買わずに擁護してるわけじゃないよねw
620 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:51:17 ID:???
それはありそうだが、ナビのダーザインとしてキャラ問わず取れるとか、フラーテと同じでこれもシングルクラス専用とか、
いろんな可能性が考えられるんでさすがにエラッタ出ないと判断つかんな
621 :
NPCさん:2009/04/25(土) 13:57:05 ID:???
その他ナビゲーター用じゃないかとは思ってる
622 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:00:27 ID:???
マルチ専用だと何かのオーギュメントの代わりにナヘルを取るって複雑な処理になる(でないとマルチのギアドラはオーギュメントが4つになる)が
そこまで書くような処理が丸ごと抜けてるとは考えにくい
一方、フラーテは他の箇所にも「シングルはフラーテを取る」って明言されてるしサンプルも全員フラーテなので、ナヘルがフラーテと選択って可能性も低い
一番ありそうなのはメイン四人以外のナビはナヘルって可能性か
623 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:04:56 ID:???
でもメイリィと紀央の専用オーギュメント欄には「なし」って書いてあるのよな。
個人専用じゃなくてもそれならここには《ナヘル》って書いておくと思うんだが。
624 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:10:49 ID:???
>>613 >初期のパトスチットは何枚持つのか
ロゴスの初期値は0で、パトスチットを取得、変換しない限り使えないんだから、
パトスチットの初期値も0だろう。
>裁定者のチットはどこから取るのか
192pから、GMから貰う、以外にどう解釈するんだ。
>ダーザインのレベルボーナスとは具体的になんなのか
ダーザインの「レベル」と「ボーナス」なら195p参照。
>ナビ専用オーギュメントはそのナビのダーザイン持ってればいいのかそうでないのか
196pの特定のダーザインの昇華を見ろ。
後は知らん。
625 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:13:22 ID:???
するとGMが手に持ってるトランプなりポーカーチップなりをいちいち掴み上げて他のプレイヤーに渡すのか。
机の配置次第ではえらく面倒なことになるな。
なんで前回の「裁定者用のチットを紙コップに入れて渡す」じゃないのかわからん。
実プレイしたことないのかな。
626 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:13:40 ID:???
>>611 いや、スレに出てる不満の大半はその「敷居の高さゆえのわかりにくさ」だろ。
さすがにそこに文句がでてないってのはスレ見てないとしか。
新規なんか相手にしてないって回答はアリだとしても、敷居が高いといわれてるのは確かだよ
627 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:14:40 ID:???
まあ旧版は初期パトス3枚だったからなあ
記述が抜けてるんでなければ初期パトスは0って明記は欲しかったね
628 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:15:27 ID:???
>>624 p196および197を見る限りでは、
「トゥアレタからの●●」を持ってれば<<ミカエル>>が使えるのか、
それともギアドライバーとしてトゥアレタを乗せた上で、「トゥアレタからの●●」を持ってれば<<ミカエル>>が使えるのか、
そこが明確じゃない気がするんだがどう?
どこかに明記してあるなら引用して教えてくれると嬉しいな。
629 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:15:48 ID:???
>>625 実プレイでチットをトランプや遊具用コインなどで代用する人が多かったりしたんだろ。
今回の説明にもそういうのを使ってよいってあるし。
630 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:17:04 ID:???
>>628 何で取得していないオーギュメントを使えると思うんだ?
631 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:17:54 ID:???
>>629 それならそれで、トランプやチップをどう配るかのガイダンスくらいあってもよさそうなもんだけどな。
そういうところが積もり積もって敷居が高いんだよ。
632 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:18:19 ID:???
それより 問題は 今日の雨
尼から来ない
633 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:20:13 ID:???
>>630 ああ、フルスクラッチのほうに書いてあるのか。えらくわかりにくいルールだなこれ。
まともに編集してないんじゃないの?
そして付属シナリオを見ると、NPCのダーザインが5になった瞬間、取得してないオーギュメントが沸いてくる、という処理になってるわけだが。
634 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:21:09 ID:???
そういや「トゥアレタからのツン」と「トゥアレタからのデレ」を両方昇華して
ミカエルを2回使うとかはありなんかね。同キャラからのダーザインを複数取れないって記述はないけど。
635 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:24:31 ID:???
スタッフリストなんだが、どうしてカイザーが一番最後なんだろう。
アイウエオ順かと思ったら、ヤマムラの下でミワだしな。
なんかトラブルでもあったのかね。渡辺ヒロシも乗ってないみたいだし。
636 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:25:32 ID:???
>>635 FEARのスタッフリストは50音順でないことの方が多いような
637 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:26:54 ID:???
>>636 ところが、エンドウ、オオハタ、オサダ、カジオカ、コダチ、シゲノブ、ナカムラ、ヤマムラまではアイウエオ順なんだよ。
なぜかカイザーだけ最後。
638 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:27:25 ID:???
外部だからじゃないの?
639 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:27:54 ID:???
>>638 ハッタリとしげちーとやにおも外注のはずだが
640 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:28:23 ID:???
と思ったが外部の人間もアイウエオ順だな。
何だろ。忘れてて直前に追加したとか。
641 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:30:51 ID:???
渡辺ヒロシいないのは謎だな、やにおがブログでシナリオ担当って書いてるのに
まあ前にもイラストレーター抜けてたポカがあったからなあ
642 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:31:50 ID:???
セイクリッドドラグーンでもスタッフリストにミスがあったんだっけ?
643 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:32:15 ID:???
恐らくカイザーって書いてたのを慌てて修正したんだろう
644 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:33:13 ID:???
自分がトリの方が魔術的にいいんだとダダをこねたから。
645 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:33:33 ID:???
本来カイザーはスタッフじゃなかったのを、ドルフの原稿があまりにもひどいんで慌てて呼んで直させた、とか。
ハッタリが「カイザーが全パート直した」って書いてるのとつじつまが合う。
646 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:36:49 ID:???
やにおも、ギリギリの状況でお願いしてシナリオを丸々書き直させてもらった、と書いてるから
最初に揃った原稿を見て対策班が招集されたんでは
647 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:38:31 ID:???
>>645 三輪の原稿がひどくてドルフが書き直したのかもしれんぞw
648 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:38:59 ID:???
>>645 機体特技の発案はカイザーだから最初からスタッフにいなかったわけではないと思う
649 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:39:07 ID:???
650 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:39:26 ID:???
651 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:41:08 ID:???
>>648 わからんぞ
カイザーなら直しの段階で特技発案して入れるくらいやるかもしれん
「このままだとロボのフレーバーが薄くなる! ダメだ!」とかゆって
652 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:41:51 ID:???
>>651 だとしたらそのせいでまとまりの悪い本になったんだろうな
653 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:42:35 ID:???
まあ遠藤も三輪もやにおも最近大した実績があるかと言えば微妙な連中だからなぁ
ドルフが一人で全部やれば統一感のある良作になってた可能性もあると思うぞ?
654 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:43:10 ID:???
というかFEARのゲームなんてどれもこれも糞じゃないか
655 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:43:30 ID:???
はいはいW
656 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:45:26 ID:???
誰もじゅんいっちゃんの責任とも成果とも言わないのが信頼の表われだなw
657 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:45:37 ID:???
>>653 そう思うよ
そして、ドルフじゃなくて遠藤や三輪ならもっと統一感の取れた良作だった可能性は高いよね
658 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:48:07 ID:???
ガンメタといい今回といい、上司が余計な手出しをして作品をぐちゃぐちゃにしてる感があるな
しかも責任を新人に押しつけるでは、会社としての先が思いやられる
659 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:48:40 ID:???
前のエンゼルギアやカオスフレアが統一感のある良ゲーだとはとても思えないがなあ
660 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:49:22 ID:???
>>658 そうだね
ドルフやチバラギは独立してグランペールあたりからRPGを出して実力を見せつけるといいと思うよ
661 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:49:35 ID:???
>>658 お前がそんなことを言っている間に、君の会社では君のリストラを考えてる。
662 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:50:22 ID:???
スタッフリストであまり実績のない人間の名前を連呼して
出来が悪いと言い張るっていう叩きの技術が確立したんだな
663 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:50:41 ID:???
>>657 なんでそう言い切れるの?
そいつらが単独でまともなゲームを作れたことがあったか?
664 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:51:57 ID:???
>>662 ドルフも千葉もデザイナーとしてライターより格上の扱いされてるんだから糾弾はされるべ
665 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:52:48 ID:???
666 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:53:50 ID:???
お前ら全員アンチスレにでも行ってこい
667 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:53:55 ID:???
一番格上で一番何もしてなさそうなのに暖かい目で見られるじゅんいっちゃんはスゲーよなw
668 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:54:03 ID:???
>>665 そんなに顔真っ赤にして頑張らなくてもいいよ
669 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:54:47 ID:???
670 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:56:19 ID:???
叩いてる奴はドルフのくいすたエロ同人でオリキャラ出現に激怒した人なんだよきっと。
許してやれよ。抜こうと思って萎えると十年は恨みに持つものだよ。
671 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:56:56 ID:???
ガンブレ叩いていたのがそのまま来たようにも見えるがなw
672 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:57:33 ID:???
擁護がどこが面白いか具体的に言わないで叩きの叩きに終始するのもガンメタスレと同じ流れだなw
そういえばあの作者もmixiで取り巻きに囲まれてたっけ。
673 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:57:43 ID:???
>>670 別にゲームを叩くのはかまわんのだけどな
想像力を働かせすぎてわからないはずのことまでストーリー作るのが鬱陶しい
674 :
NPCさん:2009/04/25(土) 14:59:25 ID:???
675 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:00:20 ID:???
ある意味、長年経ってやっと出てご覧の有様だよ!なエロゲーのスレっぽい流れではある。
やれライターがどうとか下請けがどうとか想像を働かせるのは。
676 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:01:11 ID:???
ガンメタは沈静化というか過疎化したよな…
こっちはまともな流れに戻ることを期待したいぜ
リプレイ出るといいなー
677 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:01:17 ID:???
出ただけでも嬉しいというのに
678 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:02:02 ID:???
>>672 面白いかってまだ出たばかりと言うか今日発売日だろ
ってガンブレのときと同じことを……
679 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:02:09 ID:???
>>670 そんな理由で叩くのが許されるなら俺は希有馬先生を叩くぜ!
ていうか、何を叩いてるのか分からん見事なgdgdだな。
もうまるで無知な人が悪意だけで荒らしている、かのような。
680 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:02:50 ID:???
>>624 >ダーザインの「レベル」と「ボーナス」なら195p参照。
レベルについて書いてはあるが、ボーナスについては欄外の意味不明な文章しか無いな。
アレで分かるならわざわざここで聞いたりはしない。
681 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:03:12 ID:???
682 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:04:15 ID:???
荒らしが悪いんだよ!
ルルブには何の問題もないよ!
わからない読者が悪いんだよ!
683 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:05:14 ID:???
おい、ひょっとして希有馬=じゅんいっちゃんじゃね?
684 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:06:03 ID:???
683天才じゃね?
ミスターブシドーの正体くらい意外
685 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:06:58 ID:???
「ゲームの出来」じゃなくて「ルールブックの出来」についてのかんかんがくがくなあたり、
ガンメタよりもNHDとか懐かしのモンスターメーカーリザレクションスレに近いノリな気もする。
686 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:07:43 ID:???
だがNHDやモンメカが良作だったかといえばこれは・・・
687 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:07:52 ID:???
>>680 195p「ダーザインレベルの上昇」に書いてる事で良いと思う
まぁ全体的に判り難いんだよな
688 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:08:04 ID:???
ちゃんと出ただけで喜べないとは贅沢な時代になったもんだ。
ぶっちゃけ1、2回しか遊ばないようなゲームなんだから無駄な力を入れるくらいなら他のゲームに注ぐべきだし、
新人育成用にドルフに試しにやらせてみるってのはそう悪い判断ではないだろう。
思ったより新規イラスト増えてることの方が重要だぜ。
689 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:08:50 ID:???
まあそのへんでは青薔薇がだな……
しかしルルブの出来を批判するのはいいけど
そこから「誰が悪い」になると不毛だな。
690 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:09:19 ID:???
ちゃんとしたシナリオが準備されてるならば評価できるゲームだと思うよ
結局はエンギア2ndの問題はシナリオ作りにくいに帰結するし。
まぁシステムも回しやすいかというとカオスフレアのようなカード系のゲームに比べればはるかに回しにくいと思うんだが、
ここばっかりは個性だろうしね。
691 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:09:22 ID:???
692 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:10:13 ID:???
ハッタリはクイーンズブレイドで忙しいからしょうがないw
693 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:11:28 ID:???
>>689 ブルロや深淵だとトキタしかいないし、扶桑だとブラザーしかいないから戦犯が明白なんだがなあw
694 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:11:40 ID:???
まあ、シナリオ作りにくくても、やにおやヒロシがPC版プロットをサルベージしてシナリオ集出してくれれば十分かもな。
695 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:11:56 ID:???
慣れるまでシナリオが作りにくい場合は公式シナリオを大量に用意すればなんとかなるかもね
ARAやALF/G並にシナリオ集に力入れるとか。
エンゼルギアにそこまでリソース裂くかどうかは微妙だけど…
696 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:12:22 ID:???
>>693 エンギアなら井上1択だろ?
あと朱鷺田ものはよく西上の方が叩かれるわけだが
697 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:12:46 ID:???
>>693 そうでもない。
少なくともそのうちの1つにはデベロッパーがいるからな。
698 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:13:27 ID:???
>>687 だからな、そこにはボーナスについて全然書いてないんだよ。
このままだとボーナスは見なかったことにするしかないんだ。
それとも、俺が買ったルルブとお前のルルブじゃ記述が違うのか?
699 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:13:30 ID:???
空回りご自慢のガープスに比べれば、エンギアは歴史的名作だ。
ソーサルカンパニーとか糞すぎて笑える。
700 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:14:42 ID:???
付属シナリオが2本とも凍メインという偏りがむしろ今後に賛否両論を呼ぶ気がするなぁ
>>686 トキタはある意味じゅんいっちゃんポジション(明らかにメインの仕事ほぼやってない)だからなぁ
701 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:18:49 ID:???
>>698 記述を見る限りダーザインのレベルを上昇させることのできる回数だろ。
何が分からないんだ?
702 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:18:51 ID:???
>>698 「ボーナス」という単語が見当たらないのなら、俺とは版が違うらしいな
703 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:19:08 ID:???
>>698 「ボーナスが1増えるごとに、プレイヤーはパトスチットを1枚消費することで任意のダーザインレベルを1レベル上昇できる。
ダーザインレベルの上昇はシーン中に行なってもよい」とある。
つまり、ボーナスが増えるたびに、「パトス1枚でダーザインを伸ばす権利を得る」と思えばいい。
「シーン中に行なってもいい」という記述は前回のエモーションの名残だろうな。
前回はシーンとシーンの間(エモーションと呼んだ)にしか伸ばせなかったから。
はっきり言うと死ぬほどわかりにくい。担当者は死ね。
704 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:19:12 ID:???
>>691 しかし1stの時から思ってたが広がりが出せるゲームかというとかなり妄想力を発揮しないと難しいよ。
思い出した頃にたまーに濃いプレイやるにはいいゲームだと思うんだが、
鳥取のメインタイトル的なのに昇格するにはやはり色々なバリエーションのシナリオを作りやすくするギミックやガイダンスが欲しい。
NPCだけ増やしても、現状では提示されてるストーリーパターンがごく少数な感覚があるから飽きるのよね
ロボットものだからマンネリはしょうがないといっても、TRPGで今更マジンガーZ(旧)みたいに毎回同じパターンで敵とヒロインの名前だけ違うのやるのもね。
705 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:19:58 ID:???
>>703 そんなんで死んじゃうのかw
死ぬほどの程度が低すぎる
706 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:20:30 ID:???
CF付属シナリオの「PCにダメージが通らない」
バランス崩壊ぶりに比べたらいい仕事だと思うがなあ。
707 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:20:55 ID:???
>>705 程度の低い人間に売れたほうが商売としては長続きするだろ?
そんなこともわかんねえの?
708 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:21:47 ID:???
拠点防衛ものはどうしても受身になるから、シナリオがものすごくパターン化するのよなぁ
ドラゴンアームズはこちらから色んな場所に行って攻め込めるから、拠点防衛ものをしつつも大河戦記ものにもできるあたりは今から見ると考えられてたな
709 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:21:49 ID:???
>>703は頭悪いんだから、TRPGもうやめなよ。
それか死ぬほどわかりにくいsw2.0でもやって鍛えろW
710 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:21:54 ID:???
711 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:24:30 ID:???
あれだ。
拠点防衛クラフトチャートでもルルブにつければ良かったんだな。
今日の被害地域とか、敵怪獣の侵攻ルートとかがシーンの合間に決まるの。
それでそれに対応して民衆避難をフォーカスシステムでやったり。
マギウス町内防衛隊みたいなノリで。
エンギア1stファンからは不評になりそうだが、拠点防衛ロボものとしての一般受けはしたかもね
712 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:24:38 ID:???
ぶっちゃけ、ジャンルとニッチな世界観とGMに負担のでかい処理(主にナビ複数人のRP)が避けられないゲームな時点で
「鳥取のメインタイトル的なのに昇格」することはほとんどの鳥取においてありえんと思うぞw
713 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:27:03 ID:???
そもそも俺達にガンパレをするかエヴァをするか以外の選択肢は与えられていないんだよ
714 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:27:48 ID:???
>>713 てめー
ラーゼフォンとファフナーをディス……いえなんでもないです
715 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:27:59 ID:???
716 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:29:49 ID:???
>>667 そりゃ何もしてないから何も言われないんだろ。
717 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:31:18 ID:???
>>711 まえがきにも散々あるが、じゅんいっちゃんやPC版関係者は
余計なものを足して「俺たちのエンギア」じゃないものにするのはたとえ遊びにくくなったとしても嫌なんだろう。
これはある意味カルテットデザイナーそのものの考え方ではあるんだが、
それに付き合うような層しか最初からターゲットにしてないとも思うし。
718 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:31:31 ID:???
何をしてるのか見ても良く分からないってことか。
719 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:32:09 ID:???
しかし、ナビ作成チャートは作られなかったな
720 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:32:47 ID:???
ああ、そろそろゴールデンなんちゃらだから変なのが増えてんのか
721 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:33:50 ID:???
>>714 そこで完全機械化兵をメインで直撃魔女です
クベルタ早くデータ化してくれ
722 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:43:26 ID:???
>>720 世間じゃ最大16連休、一番多いのは昭和の日からの8連休だそうだが。
723 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:44:23 ID:???
>>717 ただ、過剰に「俺たちのエンギア」を詰め込んでくれるならいいんだけど、実際の2ndのあり方って1stと同じく情報不足見たいなのが目だって
「じゅんいっちゃんのエンギアってどんなん?」としかいえないんだよ。
1stであれだけPC版があるから情報統制してたんだって言われてたのに、2ndでもあんまり変わらないってのは、1stやってた自分でもガッカリ感は若干ある
じゅんいっちゃんはこの程度で満足なの? って思ってしまう。
724 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:49:56 ID:???
妙な言い方になるが、もっと色々とごちゃごちゃした遊びにくいゲームシステムにしとけば、よく分からないなりにもとりあえず触ってるうちに何かが見えるかもしれない作りになってたと思う。
変に遊びやすいゲームにしようとしたから、システムから見えない部分がますます分かりにくくなってしまったんじゃないの
あのー…おいらゼーガペインしたいにゃー、とか…(恐る恐る)
726 :
NPCさん:2009/04/25(土) 15:58:04 ID:???
「じゅんいっちゃんのエンギア」はTRPGじゃないというのがあるからな
だからTRPG化が出来ない気がする。
原作モノは原作者が絡んじゃダメな場合もあるという話
727 :
NPCさん:2009/04/25(土) 16:00:06 ID:???
ぶっちゃけ今のじゅんいっちゃんにTRPGにかかりきりになれる時間と熱意と体力があるかは微妙だからなー
(ドルフだから悪いというわけではなく)えんどーちんみたいな長年の理解者がメインを張って意図を汲み取る必要はあったのかもな
728 :
超神ドキューソ@ホイシュレッケ:2009/04/25(土) 16:32:40 ID:Uiejc3Xa
>>713 てめーアルジェントソーマとガサラキはガン無視か
【冗談抜きに参考作品として使えます】
ところで、シュネルギア組み換えフィギュアとかは出ないのかねぇ。
729 :
NPCさん:2009/04/25(土) 16:40:56 ID:???
そんな天羅WARフィギュアの悪夢を呼び覚ますようなものはいらん
730 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:10:28 ID:???
何とかドルフへの怒りを逸らしたい人乙w
731 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:21:34 ID:???
最近だとやっぱコードギアスじゃね?>参考作品
反逆の対象が大国家といっても実質災害みたいな天使軍だから微妙にやりづらい気はするけど。
732 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:27:56 ID:???
ギアスは非正規軍の話だし戦闘描写はマクロレベルだしメカの運用は正反対だしで、
あんまり参考にゃならんのじゃないかなぁ。
733 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:29:32 ID:???
ギアスは学園生活と戦争をむちゃくちゃな力技で両立するとか参考になりそうな部分はあるんだが、
そのほとんどが主人公の特殊性に依りすぎてて真似しにくい気がする。ダガーみたいにルル山ごっこがせいぜいでは。
734 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:33:44 ID:???
ロボ載ってないときの超人性が出せないエンギアじゃ難しいわな
735 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:35:34 ID:???
そもそも普段は基地に篭っといて攻めてくる敵を叩けという拠点防衛思想が強いエンゼルギアと
主人公が”攻める”側のギアスじゃシナリオの構造が真逆。
736 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:38:39 ID:???
そもそも拠点防衛主体のTRPGってエンゼルギア以外にない気が
そりゃわかりにくいかもな
737 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:43:57 ID:???
ギガまって、拠点防衛ものだろ
738 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:44:26 ID:???
毎回、防衛する基地を変えれば少しは攻めと言うか、移動している感覚は
得られるのかも
鳥取でも四国や九州に出張させたりして遊んだが、そこそこ評判は良かった
でも今回、あっちはメインの戦場じゃないんだよなあ
ガンパレやるんなら九州は聖地だと思うんだけど
739 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:45:35 ID:???
冒険に繰り出したり新しい場所に出向いたりしない時点でTRPGの原型とは真逆だからねぇ
まよキンが王国防衛をやることもあるってくらいか、あれも領土拡張がメインだけど
740 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:48:09 ID:???
小ネタはともかく全体としてはガンパレをやる気はあんまりないと思うぜ、じゅんいっちゃんは。
ガンパレやるならまず天羅WARみたいに天使人とかを手軽なドラマのある敵として配置すると思う。
741 :
NPCさん:2009/04/25(土) 17:55:59 ID:???
というか、一応同じ業界人として芝村がいて、JGCで顔付き合わせたりするんだから
あんまり大っぴらにガンパレ丸パクリやるのはさすがに憚られるんでは。ハッタリとかも双方に気まずいことになるし。
742 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:05:16 ID:???
大和を使って、蒼穹のファフナーRoLみたいな囮作戦とかやってみたいなぁ
743 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:06:19 ID:???
「ヒロインが敵ボスに狙われてるから助けろ」、という水戸黄門的な分かりやすい構造じゃあないからねぇ
ストーリーとしてわかりやすい”敵”を作ると戦争の悲惨さが出ないから。
戦争や世界についてヒロインがどう考えてるかで情感を出し、その思いと全く無関係に理不尽に天使がやってくるというのがパターンになるよね。
クライマックスがストーリーとは直接つながらないこと前提にシナリオ作りすることになるから、
特に他のFEARゲーなんかのガイダンスの感覚でシナリオ作れないんだよね。
まあそれなのにガイダンス弱いのはどういうことよという不満が出るのはしゃーないかな
744 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:08:57 ID:???
平成ライダー的に身内でgdgdやってたら敵が人を襲っててとりあえず応戦、って感じなんだよな
745 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:13:25 ID:???
敵の状況もほとんど判らん状態だからねぇ
746 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:13:32 ID:???
要するにエヴァでもガンパレでもない、
ナチュラルなロボット物ってことだな。
747 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:17:38 ID:???
でもロボット物はマジンガーやゲッターの時点ですでに敵の内情描写や主人公たちとの関係性が描かれたからなあ。
そうじゃないとドラマを作りにくいんで当然といや当然なんだが。
748 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:23:11 ID:???
ただロボット物で主人公達の関連性とか出すと個人的な物になるべ。
ゴッドマーズみたく。敵の内情が分からない方がそれはやりやすいんでないの?
749 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:23:23 ID:???
敵側のNPCがパーソナリティにいないっていうのはちょっと異常だよな
維馬篭は取り敢えず自軍の人だし、合衆国とは敵対してる
750 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:24:16 ID:???
一応「味方側の悪人」として維馬篭、「敵の幹部」としてゾフィー博士が
今回正式にギア時代用NPCになったのはまだマシなフォローかと。
付属で頑張ってる維馬篭はともかくゾフィーはいまいち使い方がピンとこないけど。
751 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:27:16 ID:???
752 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:29:21 ID:???
::| 从
::| 从从
::| 从从从
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
こいつか。
753 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:30:37 ID:???
サプリで天使軍幹部軍団(全員美少女)を20人くらいずらっと並べるといいよ!
754 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:31:03 ID:???
隊長、ダディが呼んでましたよ。
速く帰ってください
755 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:32:36 ID:???
基本的に天使兵以外の合衆国の戦力はシュネルギアに勝てないとか書かれてるからなぁ
天使力兵器のフーファイターもシュネルギアより性能が劣るということだし
ゾフィーの使い道はあの書き方からすると「敵の新型兵器の開発者」みたいなところになるのかな
ジオンの新型MSとかMAみたいなのを開発してぶつけてくる、とか
756 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:32:42 ID:???
757 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:33:15 ID:???
758 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:36:39 ID:???
NWでさえ、エミュレイターがどういう悪事するかわかりにくくてシナリオ作れんって言われるくらいだからな、この板のゆとりどもは。
それじゃぁエンギアなんて出来るわきゃねぇな
759 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:41:03 ID:???
「空我」の後継機が「顎門」だったのがあまりに予想通りで吹いた
新型機は「龍騎」になるんだろうか
760 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:41:39 ID:???
>>748 でもよー
「雛の兄はPC」とか書かれるゲームだぜ?
これ、ものすごく「個人的な物」を志向してるゲームに思えるよ。
PC自体、この世界にたった一人しかいない存在で、その「たった一人」の特殊性が公式でガチに想定されてる感じの。
わかりやすくいえば「PC1は神楽きゅんをやるゲームです」といわんばかりってことな。
強制はしないが、作り手側はそう認識してるようにしかみえない。
761 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:42:37 ID:???
そこはプロデューサーつながりで「響鬼」で。
762 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:44:39 ID:???
雛子の兄PCは今だと世界を変える者の方が面白そうだと思ってしまった
763 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:46:04 ID:???
748は『「個人的な物」を指向する以上、敵は洗脳された兄者になるので、
あえてパーソナリティで作る意味がない』という意味だと思う。
764 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:46:47 ID:???
トゥアレタの幼年学校の同級生も”PC以外”全員消息不明だからな
PCはそういう位置付けなんだろうか
あと付属シナリオや巻頭マンガからしてメインヒロインが凍というのをはっきり打ち出してきてるような気も
同人誌のキャラクターラフでもPC版メインヒロインは凍って書いてたし
765 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:47:27 ID:???
シナリオクラフトがサプリにつけばかなり改善できる気はする。
限定された人向けのゲームってんならシナクラを気合い入れて回すような卓に対象を絞っても構わんだろーし。
766 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:49:12 ID:???
>>762 しかし、ナイトメア・オブ・ナナリーにになる
767 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:49:35 ID:???
うーん。やっぱり俺の原作の上で踊れ系のゲームなんかね。
それやるなとは言わないが、それならTORGやN◎VASSSみたいにちゃんと連作シナリオを定期的にバシバシ出してくれるのかね?
768 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:51:08 ID:???
やっぱちゃんとPC版出てた方がエンギアはTRPGとして色々と解放されてたのかなぁ…
769 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:52:11 ID:???
今回ここまでやるなら出ないと泣けるなあ>連作シナリオ
せめて凍ルートだけでも完結させてくれ、終盤展開とかは他にも流用効くだろうし
770 :
NPCさん:2009/04/25(土) 18:55:20 ID:???
質問ー。機体をコンストラクションする際
機体に装備する武装は全て別コスト計算で累積要計算?
ミサイル4装備とかアホみたいにコスト食うわけですが。
771 :
NPCさん:2009/04/25(土) 19:09:53 ID:???
旧版と一緒なら武装は積めるだけ全部ただでもらえるはずだけど今回は「シュネルギア一機」って曖昧な書き方だなぁ
772 :
NPCさん:2009/04/25(土) 19:33:19 ID:???
凍とトゥアレタにピンスポ当たった分セラピアと伊音は傍流に置かれちゃった気が
特に伊音の表紙での扱いはあんまりだ
セラピアはよりイロモノ要員的な扱いが定着しちゃった感が
773 :
NPCさん:2009/04/25(土) 19:41:44 ID:???
セラピアはほっといても人気アルから大丈夫
便所女はみんなの公衆便所
774 :
NPCさん:2009/04/25(土) 19:48:06 ID:???
前回の一人だけサンプルにいないよりはマシだが、
今回はシンガーと余り物同士で組まされて付属シナリオでも出番なしだからな>便所
775 :
NPCさん:2009/04/25(土) 19:51:15 ID:???
別にサンプル通りのキャラを演じなきゃいかんわけでは全然ないんだが、
あのシンガーとトゥアレタがどういうやり取りをしてるのかイマイチ想像しづらいなw
776 :
NPCさん:2009/04/25(土) 20:00:10 ID:???
遅レスになるが…
>>719 それってあったとしても、作った自作ナビの扱い方が微妙にならねぇか?
GMに押しつけてRPさせるのも専属のPC付けて仲良くいちゃついてもらうのも
ギアドラPCが自家発電するのも、セラピア達より難易度高い気がするぜ?
777 :
NPCさん:2009/04/25(土) 20:08:55 ID:???
>>776 自家発電はルリルラノイシュタルトをやりなれていればなんてこと無いぜ
778 :
NPCさん:2009/04/25(土) 20:59:11 ID:???
俺はNPC全員に優先反応表を付けるぜ!
あと、ナビのロールしてくれたらチット5枚やるって丸投げしたりもするぜ!
779 :
NPCさん:2009/04/25(土) 21:17:07 ID:???
RLLRの経験値なんてここでくらいしか役に立たんからな。
PCナビルールまだー?
780 :
NPCさん:2009/04/25(土) 21:18:28 ID:???
>>779 PCがナビはできない。
またナビも自作はできない。
ナビは公式の4人から選択。
781 :
NPCさん:2009/04/25(土) 21:18:39 ID:???
>>776 ううむ。実はこういうゲームのこそシチュエーションカードのようなギミックが必要だったんじゃないかと思う。
782 :
NPCさん:2009/04/25(土) 21:21:11 ID:???
ああ、ガンメタルブレイズのシステムはエンゼルギアのダーザインルールに載せた方が回る気はするな。
ぶっちゃけ今のロゴスやパトスよりもそれっぽくなるような気がせんでもない。
そして逆にガンメタがロゴスやパトスのようなシステムを載せた方がそれっぽいスタイリッシュプレイが促進されそうな気がする
783 :
NPCさん:2009/04/25(土) 21:22:09 ID:???
つまり千葉とドルフを交換すれば全て丸く収まったんだな
784 :
NPCさん:2009/04/25(土) 21:36:20 ID:???
785 :
NPCさん:2009/04/25(土) 22:00:19 ID:???
機体に常備化ポイントがないんだよな、畜生
伝家の宝刀で使えるのはクライマックスだけ
アペルギアで活躍できるの、クライマックスだけかよ……
少し前まで戦争の主力兵器だったってーのに、ヒデェ
786 :
NPCさん:2009/04/25(土) 22:32:25 ID:???
結局新版はいつ頃になるんだろうな
787 :
NPCさん:2009/04/26(日) 00:51:21 ID:???
>>785 アペルギアが活躍できないのは当たり前じゃねぇ?
788 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:11:02 ID:???
クライマックスに旧型機で出撃ってこの上なく美味しいシチュだと思うが。
789 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:20:15 ID:???
>>788 でもそのシチュって最終的には、
・特攻
・他の新型機の引き立て役になる
・旧型機は爆散、新型機に格好よく乗り換え
の三択じゃね?
790 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:22:47 ID:???
バルバスバウもバルバトスになっちゃったしなぁ。
791 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:27:55 ID:???
>>789 貴様はエルガイムを馬鹿にした
あの最終回は実にナイスだと思ったんだがなぁ
792 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:31:28 ID:???
793 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:53:25 ID:???
新しいところでは00ガンダムが破壊されてエクシアに乗り換えた刹那とか
794 :
NPCさん:2009/04/26(日) 01:54:29 ID:???
なんだかんだであれは感動した。
Oガンダムはずるいと思ったが。
795 :
NPCさん:2009/04/26(日) 02:07:29 ID:???
エルガイムにしろエクシアにしろ後継機とアペルギアとシュネルギアほどの(設定的な)差があるんだろか?
せいぜいシュネルギアTじゃない?
796 :
NPCさん:2009/04/26(日) 02:09:05 ID:???
後継機とは、の間違い。
797 :
NPCさん:2009/04/26(日) 02:15:15 ID:???
シーンが最終決戦前にバイザーをランドからエッジに戻したようなモンか。
798 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:05:30 ID:???
そういうのができないってことは、
「○○みたいなのがやりたい」っていうニーズを満たす
再現プレイには向かないってことなんだろうな。
799 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:16:01 ID:???
代わりにエンギアならではのサムシングがあるかと聞かれれば疑問符が着く。
シュネルギア特有の戦闘機動ってあんまりないよなー。
800 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:18:56 ID:???
1行目と2行目の関連がわからん
エンギア特有のサムシングがないというのはわかるが
戦闘機動とどう関連するものなんだ?
それでも無理矢理関連づけるとすると
エンギアみたいなロボTRPGが珍しくないという話になるわけだが
他に似たゲームってどれよ?
801 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:37:27 ID:???
ゲームというかロボモノと比べて、ということじゃないかな。
「何かを再現するには足りないが、エンギア特有の何かをやるのに向いているわけでもない」
と、その辺りを言いたいんじゃないかと。
802 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:40:15 ID:???
途中でおくっちまった(汗
そんなんはFEARゲーの多くに言えることだとは思うんだがなぁ。
「参考文献をまんま再現」は無理で、ゲームとしては「色々なあれそれに似せてる」ってのは。
803 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:40:35 ID:???
エンギアみたいなロボアニメがないならオリジナルってことだし
あるならそれが再現できるってことだべさ
オリジナルではないが再現性もないってのは矛盾だわ
はっきり何やっていいかわからんという方がマシ
804 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:47:19 ID:???
「エンギアみたいなロボアニメ(ガンパレとか)とかがモチーフの一部で、
それっぽいこともできます」ってことだろう。
けど、できるってほどできるわけではないというのが、不満側の主張。
SWでリウイができるか、ぐらいのスケールで考えるならば、
エンギアでガンパレはできると思うんだけどねぇ。
805 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:48:41 ID:???
ガンパレはガンパレRPGがあるからそれをやるのがいいんじゃね?
806 :
NPCさん:2009/04/26(日) 04:52:29 ID:???
ガンパレRPGが、TRPGでガンパレやるのに向いているかというと…
807 :
NPCさん:2009/04/26(日) 05:55:09 ID:???
それこそSWでリウイが出来る程度には、だな。
808 :
NPCさん:2009/04/26(日) 07:14:34 ID:???
>>787 鎖国するまで主力だった兵器が全く使えない っておかしくね?
TRPG的には一世代ぐらい古い機体で頑張る、ってのも王道だと思うんだぜ
809 :
NPCさん:2009/04/26(日) 07:19:24 ID:???
クライマックスなら使える、けれども
クライマックスでなければ使えない、のは辛い
クライマックスじゃなくても戦闘は起こるわけだが、乗るための手段がなくなってしまっている以上
その場合の戦闘に「ギアドラ・ソルジャー・ホムンクルス・オフィーツィア」のどれかを取ってなければ
参加できないし、しかも
「士官・下士官を表すクラス」であるオフィーツィアが輸送機指定とかもうね
つうかおまえら下士官以上なのにオフィーツィアじゃねぇだろとか
810 :
NPCさん:2009/04/26(日) 07:42:15 ID:???
そもそも稼働状態のアペルギアって残ってるのか?
天使核は有限だから他に流用しそうな気が。
811 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:00:15 ID:???
天使核搭載戦闘機よりはアペルギアのが対天使という観点からは使えるし
つぶしてしまう理由もないかと
アクシアなんかギアドライバーなわけだが
シュネルギアに乗ってるわけじゃないだろう
812 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:15:01 ID:???
>>808 > TRPG的には一世代ぐらい古い機体で頑張る、ってのも王道だと思うんだぜ
小説や漫画の王道だと思うが、数値データで性能の良し悪しがはっきり分かれるTRPGで王道かって言われると微妙な気がする。
813 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:20:37 ID:???
>>811 p65にアクシアはシュネルギアに乗ってると明記されてるよ
814 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:21:33 ID:???
単に、PCにはアペルギアを使って欲しく無いんだろうな
815 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:23:56 ID:???
>>813 あの女、黒い天使核もちだったのかよ、くそ!
アペルギアドライバーだったくせにいいい! orz
816 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:28:04 ID:???
とおもったが明記? どこに?小隊指揮官ではあっても搭乗機がシュネルギアだなんて記述はどこに?
817 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:29:38 ID:???
逆に考えるんだ
あの年齢……でもシュネルギアに乗れるんだという保証がついたのだと
今回、完全機械化兵が女性って限られてないのはいいよね
サイボーグGちゃんでGO!
818 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:35:38 ID:???
>>816 サイドバー。
ちなみにアクシアが黒い天使核もちなのは1stから。
819 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:36:57 ID:???
「ロゴスを大量に消耗するが、やってみよう」
820 :
NPCさん:2009/04/26(日) 08:43:14 ID:???
>>818 トンクス。
裏切られたぜ、ビ○チめ!(逆恨み
821 :
NPCさん:2009/04/26(日) 09:40:50 ID:???
>>820 君がGMするときは、指揮官機用のウサ耳つけたアペルギアにアクシアが
乗っている設定でいけばいいジャマイカ
822 :
NPCさん:2009/04/26(日) 10:20:50 ID:???
アペルギアの方が有効なら逆に機械化兵とかに天使核使わないで人間戦車一本に絞るだろうしなぁ。
823 :
NPCさん:2009/04/26(日) 12:41:09 ID:???
40年戦役は機械化兵+アペルギアでなんとか保たせてたけど、イナゴの大量発生などあって、限界が来てた。
その中で生まれてきたのが完全機械化兵+フライングユニット路線。
そこに謎の権力で横槍のように現れた鬼子がシュネルギアプロジェクト、だっけ?
2ndのルルブはこれから読むけど、色々うろ覚えだなー。
824 :
NPCさん:2009/04/26(日) 12:52:37 ID:???
アペルギアの運用って大して載ってないけど、ケルン張れないんでしょ?
つまり、対米兵ならともかく対天使の戦闘はできないってことじゃね?
あと、暫定的に俺の鳥取での機体常備化は、(全能力値合計+装甲÷10)×2でいこうと思う。
アペルギアだと32点。兵装に対しての比較なら納得できるくらいだが、特技の方が得すぎるか。
825 :
NPCさん:2009/04/26(日) 12:58:53 ID:???
2ndは知らないけど、1stのアペルギアは限定的にケルン張れたはず。
少なくともルール上は飛行状態になることができ、対天使戦闘が可能だった気がする。
826 :
NPCさん:2009/04/26(日) 13:20:16 ID:???
>>825 2ndではシュネルギアと人間戦車で種別が別れてるため、
できないと考えられる
827 :
NPCさん:2009/04/26(日) 13:39:26 ID:???
P43にケルン張れるとは書いてるな
ルール上では対天使兵器も持てるし闘える
まぁルール上は飛べても本当は飛べないという微妙さ
828 :
NPCさん:2009/04/26(日) 14:02:02 ID:???
ダーザインのボーナスってなに?
数値はレコードシートみればわかるけど
いつ、どのように適用される数字なんだ?
829 :
NPCさん:2009/04/26(日) 14:13:39 ID:???
830 :
NPCさん:2009/04/26(日) 15:11:57 ID:???
>>829 さっぱりわからんな。
端数って切り上げ? 切り捨て?
831 :
NPCさん:2009/04/26(日) 15:27:13 ID:???
ルールブック読んだ上で聞いてるのか。
832 :
NPCさん:2009/04/26(日) 15:41:14 ID:???
KARAMAWARI 大暴れって感じだな。
833 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:09:53 ID:???
>>831 読んだ上でって言うが何がどこに書いてあるか把握するのは発売直後の段階じゃかなり厳しいわけで
834 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:15:08 ID:???
2ndで大きく変わった点てどのあたり?
835 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:18:48 ID:???
>>833 もし索引に書いてないようなことならそうだろうな。
836 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:19:00 ID:???
読むべきページすらスレに書いてあるという…
>>834 アンチさんが最初っから大暴れするところかな。
・パトスやロゴス周りが鉄道模型を捨てられた旦那くらいサッパリして、
ダイスジャラジャラするゲームじゃなくなった
・機体の常備化が初期取得以外にできなくなった
・セラピアが2割増くらいかわいくなった
・フライングユニットはスカイガールズで説明が通るようになったので採用した
837 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:39:32 ID:???
>>835 端数、切り捨て・切り上げでないだろと思ったら
見落としてただけか。トンクス。
838 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:46:07 ID:???
読んだ限りでの重要な変更点。
836に追加して。
・アガペーの減少がダーザインの上昇で毎回計算ではなく、ダーザインの昇華で一括計算
・幕間の処理が事実上消滅
・ダイス上昇ができなくなったかわりに、全員がダメージ少々にロゴスを使用可能
・クラスは任意に2つ選択に。ただし事実上メインクラス+サブクラス。機体がもらえなくなる。
細かいとこで
・初期ダーザインがLV2からLV1に
・弾数の概念が事実上消滅
・相対的な移動スケール差が大幅に縮小。ただし射程とエンゲージの概念上、重要な値としては健在。
あと確認できてないんだけど、もしかして負傷ゲージも消滅した?
キャラクターの死亡ゲージ以外のゲージがなくなって、
判定値の修正も死亡ゲージチェック時の+5のみになってる気がする。
839 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:49:42 ID:???
キャラ作成がテンプレート化されてるのも大きな変更か。
アガペーを消費することで初期作成時に追加の能力値、技能、装備なんかを購入できなくなっている 気がする。
840 :
NPCさん:2009/04/26(日) 16:53:47 ID:???
え?今回ロゴスで判定のダイスブーストできないの?
それじゃ福音でなくね?
841 :
NPCさん:2009/04/26(日) 17:15:56 ID:???
ロゴス3点で成功数+1できる。
あとオーギュメント使えば+20とか+30とかできるからそれで福音狙えってことだろう。
「福音にあと20足りないからそっちもオーギュメント飛ばして〜」みたいな感じになると思う。
842 :
NPCさん:2009/04/26(日) 17:24:18 ID:???
昨日プレイしたけど、意外と普通に出た
成功数ブーストさせる支援特技が強い感じ
843 :
NPCさん:2009/04/26(日) 17:41:45 ID:???
サンプルも持ってる《バックアップショット》が、メジャーで判定して、他人の成功数を+(この特技の成功数)って効果なんで、
事実上二人分の判定を合わせて100稼げばいいことになる。接合とか他の支援特技も両方に乗るから。
844 :
NPCさん:2009/04/26(日) 17:55:36 ID:???
買ってきた。
特技が薄いとかあったけど大概こんなモンじゃない?
カオスフレアあたりと比べてるならアレだけど。
DVDオマケカワユスw
845 :
NPCさん:2009/04/26(日) 17:59:46 ID:???
幕間処理がなくなったってことはもしかして実質MOEシステム消滅したんじゃね?
846 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:00:27 ID:???
847 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:04:03 ID:???
ただの薄ゲーになってよかったね
カルテットの汚名も返上できる出来栄えじゃん
848 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:09:12 ID:???
>>844 女の子のゆめを実現したセラピアさんパネェw
849 :
NPCさん:2009/04/26(日) 18:12:31 ID:???
850 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:51:45 ID:???
そろそろみんなの手元にルルブがいきわたったから
下手な煽りも入れられなくなってアンチフルボッコの流れか
851 :
NPCさん:2009/04/26(日) 20:58:14 ID:???
>>850 フルボッコなのは最初から
今回はうまくいかなかったから早々に撤退を決め込んだんでしょ
852 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:06:06 ID:???
さっき届いたよ。テンプレート+スキル制のはずが、クラス制になってて吹いたw
でも俺クラス制の方が好きだから嬉しいな、この変化は。
853 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:10:18 ID:???
なんだか色々な所に記述がばらけててかなり読みにくいな……
結局ナヘルを取得する方法は書いてないでFAなのか?
後、失速を与えると書かれた特技が3つ4つ見えた気がするが
失速に対する説明がどこにも載ってない気がする。前作と同じなんだろうか……
それとクラス重複した時、クラス装備は2つゲットできるのか?
もし出来るならギアドラ/ギアドラが居ればシュネルギアが二つ手に入るから
サムライ/サムライとかにマサムネ一機渡してあげるとか出来るんだろうか。
種別:シュネルギアはクラス:ギアドライバーが無いと装備出来ないみたいな記述は無かった気がするが……
854 :
853:2009/04/26(日) 21:24:38 ID:???
あ、流石にクラス装備重複はねーか。
サンプルの大空の騎士と煉獄の指揮官、クラス重複してるけど装備持ってないしな。
……でもそうなると本当にメインクラス、サブクラスだなぁ。
855 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:25:12 ID:???
つかクラスはメインとサブに分けてメインで必ず乗る兵器を持たせるべきだったと思う。
856 :
超神ドキューソ@ホイシュレッケ:2009/04/26(日) 21:30:15 ID:VpDQbchI
>>853 大空の騎士は、ちゃっかりインプラントを2つ取得してたりする。アサルトライフルも2丁持ってるな。
ヴィークル以外は複数取得してていいんじゃない?
失速は確かに書いてないな。エラッタで[狼狽]にでも差し替えられるんじゃねぇかなぁ。
857 :
853:2009/04/26(日) 21:40:20 ID:???
>>856 あ、本当だ。なるほどなぁ。dクス。
まぁ何はともあれエラッタ待ちな部分が……
858 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:44:14 ID:???
本気で記述荒いな今回
859 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:45:25 ID:???
凍ルートとかでなくてもっと普通にベーシックなシナリオが欲しかったんだがな。
つかこう、この情報抑えますよ的なもにょる感じはサプリへの期待感を高めさせるためなんかね
860 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:46:46 ID:???
861 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:48:23 ID:???
>>858 別に前回が今回に比べて丁寧だったとも思わんがなあ
862 :
NPCさん:2009/04/26(日) 21:57:07 ID:???
結局全てはガンメタがガンだな。
ガンメタを出すことについて、何の得があったのか分からん。
863 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:01:58 ID:???
プレイするのに重要な情報が抜けてるのは天羅WARやメタヘも大して変わらんし、今回が特に酷いとも思わんけどなぁ。
864 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:06:48 ID:???
だからってそれを改善できないのを非難するのは客の権利だろうw
865 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:07:21 ID:???
>>864 ガンメタルブレイズと絡めるのはおかしいけどね
866 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:09:42 ID:???
他ゲー名指しで持ち込む奴は大概荒らしなんだから触るなって
867 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:16:06 ID:???
>>863 2ndライターさんの方ですか?
首吊って死んで下さい^^
868 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:31:54 ID:???
869 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:40:11 ID:???
千葉といいドルフといい、不満を言うやつを荒らし扱いしてたらまともな客までいなくなることに気付かないのかね?
870 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:40:59 ID:???
まともな客。
871 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:42:31 ID:???
>>869 セイクリッドドラグーンのことですねわかります
872 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:46:20 ID:???
>>869 ゲームを普通に楽しみたいまともな客は、東芝クレーマーあっくんのような君のウザイ言動を不快に思っています。
873 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:48:28 ID:???
874 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:50:18 ID:???
表記が散ってたり情報が不足したりなんて天羅の頃からなのに
今だと不満に思うっていうのは今が恵まれてるって事なんだろうなぁ
875 :
NPCさん:2009/04/26(日) 22:59:14 ID:???
SRS系とかは事前知識で運用法の大部分がわかったりするからその反動とかもあるんじゃないかね。
876 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:01:55 ID:???
でもポリやらトリヴィやらがわかりやすかったり
使いやすかったりとはとても思えないぞ
877 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:05:54 ID:26YvEmsj
つかオーギュメントが決まってないナビゲータはどうすればいいざんしょ?
878 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:07:41 ID:???
適当に決めたら?
879 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:08:13 ID:???
とりあえずナヘルでも持たせときゃいいんじゃね?
エラッタまでは使わない方が色々無難かも
880 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:14:00 ID:???
881 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:16:18 ID:???
エラッタが出るまでは買わない方がいいぞ
なんてなw
ところで初期強化が出来なくなったのはキャラ作の楽しみが減って残念なことだ
882 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:19:11 ID:???
バランス悪いというか凶悪だった特技もかなり削除or弱体化されたし、初期強化不可になったのもバランス取りの一環じゃね?
883 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:29:46 ID:???
>>881 個人的な印象としては逆にキャラ作は重くなったと思うけどな。
クラス数と機体数が増えたのと機体がカスタマイズできるのがでかい。
(本格的なカスタマイズが出来るのがシュネルギアだけだったり指揮官は相変わらずホルテンオンリーだったりするが)
シーン登場時のアガペー上昇といい、アガペー減少の難しさといい、
シーン総数を減らさざるをえないギミックが割りとある以上、本編は逆に軽くなったと思われ。
884 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:35:03 ID:???
シーン登場時のアガペー上昇だけは、アンチに叩かせてやってもいいくらいにはあれだな。
ダブルクロスでちょっと受けたからって、入れればいいって物じゃないだろうって思った。
885 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:44:54 ID:???
元はビーストバインドのパクリでは?
886 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:45:27 ID:???
運命の子 CV:川上とも子
八坂凍 CV:櫻井浩美
選ばれし者 CV:釘宮理恵
セラピア・パルコマン CV:田村ゆかり
世界を変える者 CV:福山潤
草薙伊音 CV:小清水亜美
偶像天使 CV:伊藤静
トゥアレタ・クーレリオン CV:水橋かおり
天空の騎士 CV:大塚明夫
人工兵士 CV:広橋涼
煉獄の指揮官 CV:石田彰
智恵ある者 CV:田中敦子
887 :
NPCさん:2009/04/26(日) 23:46:08 ID:???
やってみるとわかるがシーン登場でアガペー増えないと
戦闘や判定のない序盤はダーザインのレベルがまず上げられないから今回のシステムならこれは必須だろう。
今回のダーザインの仕様自体が気に食わん、というなら別だが。
888 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:00:25 ID:???
射撃も白兵も出来るオールマイティーキャラが好きな自分は今回のキャラメイクは少し不満
889 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:06:52 ID:???
なんでギアドライバーは運動4レベルなんて意味不明な初期技能持ってるんだ?
もったいなくて他に回したくて仕方がないんだが
890 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:08:58 ID:???
>>887 うん、ダーザインの仕様を巻き込んでしまっていることについても
シーン登場による上昇が気に食わない。
>>888 (特技にさえ目をつぶれば、パトスチットによるレベル上昇があるから)9枚でいい
891 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:16:21 ID:???
>>889 シュネルギア操縦技能だと思えば良いと思う。
身体の操作がシュネルギアの操作に直結するってのは、
ワールドガイドの方に載っているし。
892 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:18:14 ID:???
あんま2ndにした意味なさそうじゃのう、SRSじゃないし基本判定かわらんし。
オリジナルのナビ作れる1stがプレミアついたりしてな。
893 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:22:10 ID:???
>>892 版上げでSRSになってないから意味無いってw
894 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:24:59 ID:???
895 :
NPCさん:2009/04/27(月) 00:26:09 ID:???
SRSしかやったことないんだよ
可哀想にな
896 :
NPCさん:2009/04/27(月) 01:03:41 ID:???
>>884 ダブクロ以降で入ったのってコレと天羅くらいじゃないか?
それこそ劣化ダブクロと名高いBBNTとか同じくDPが侵食値チックになったブレカナには無いし。
897 :
ダガー+初心者検定:2009/04/27(月) 01:09:42 ID:Z2kktc4t
買ってきたー。
>733
オマエあれをコードギアスネタとかゆったらファンに刺されるってマジ。
>753
きくたけに対する「俺オリジナリティ(笑)」としてはイイネタだと思うネ。
で、どう見ても英魔様な天使がいたりとかで。
898 :
NPCさん:2009/04/27(月) 01:14:56 ID:???
その名もエマ中尉とかだったらじゅんいっちゃんを二重の意味で神認定するw
899 :
NPCさん:2009/04/27(月) 01:21:15 ID:???
エマ・サマー中尉ですね。
900 :
NPCさん:2009/04/27(月) 01:25:25 ID:???
敢えてメガネメイド属性で勝負をかけるエマ中尉
901 :
NPCさん:2009/04/27(月) 01:34:04 ID:???
特に不満な点はないが、強いて言えば全ダーザインが埋められない仕様が…
+27ってのはそういう事だよな?
902 :
NPCさん:2009/04/27(月) 01:38:25 ID:???
そういうことだよ
903 :
NPCさん:2009/04/27(月) 05:23:22 ID:???
なんてゆーかこう、これなら版上げする必要なかったじゃん
という認めたくない感想が渦巻き始めてるんだが、凹まないためにも誰か否定する意見を頼む
904 :
NPCさん:2009/04/27(月) 05:28:34 ID:???
版上げじゃなく903が買わなければよかったんでは?
905 :
NPCさん:2009/04/27(月) 05:58:42 ID:???
色々簡単になってサプリ追加が確定です
話題も出たのでプレイ回数が増えます
万々歳だな
906 :
NPCさん:2009/04/27(月) 06:36:01 ID:???
>>775 キャラ的にはルルーシュの相方じゃないかと<便所女
途中でルルーシュの親族(笑)に射殺されそうだが
907 :
NPCさん:2009/04/27(月) 07:31:45 ID:???
>>775 キャラ的にはセラピアの方が合いそうだが、狙撃兵が歌って目立っちゃアカンしなw
908 :
NPCさん:2009/04/27(月) 09:01:16 ID:???
キャラ的にというよりは、セラピアと一緒に
トラバントジステム乗せた機体動かす方がよかった気がする。
で、トラバントジステムに歌曲に感応して云々とか設定付けてしまえばもっとやりやすい。
選子はデータそのままでトゥアレタの機体に乗せて
「火力があれば勝てるのよ!」とか言わせて置けばなんとかなる。
909 :
NPCさん:2009/04/27(月) 09:32:48 ID:???
>>903 んー。
ていうか、本質的にこれって版上げのつもりではないんじゃないかなぁ
5年放置していたTRPG展開がようやく再開できるにあたって、「基本ルールブックが絶版だった」から、
さすがにそういう状況でサプリとかも出しにくく、かといってロクにサポートもしなかった5年前のゲームをそのまま増刷するのもエンブレは渋るだろうし、
ならば版上げという形で基本ルルブもう一回出しなおしてししまえと。
そんな感じなんじゃないかな。
つまり、エンギアはこれからスタートなんだよ。
1stなんて始まってもいなかったンだよ
1stの分かりにくい部分がそのままなのは、そういうことだと思うよ。
これからサプリとかで解説するつもりみたいな。
ああそうだ。あれだ。
1stはルルブじゃなかったんだ。5年前に出した体験版なんだよ。この2ndが世の中にはじめて出たエンギア製品版。そう考えろ。
910 :
NPCさん:2009/04/27(月) 09:43:02 ID:???
お前前向きだなw
911 :
NPCさん:2009/04/27(月) 10:02:11 ID:???
でも確かに1stの版上げというよりゼロからの仕切りなおしってのは的を射てると思う
旧版で積み重ねてきたものをまとめなおしたとかそういうタイプの版上げではないわな
だって1stは全く動きがなかったんだから、積み重ねてきたものってのがある意味皆無なんよね。
スタッフに1stでユーザー側だった人が結構いるから、その点で若干のフィードバックはあろうが、
製品として実際にサポートの歴史を積み重ねてきた版上げみたいなのと比べるとフィードバックははるかに弱いわな
912 :
NPCさん:2009/04/27(月) 10:28:00 ID:???
完全な断絶からの復活という意味では、版上げというよりもブックオフから番長学園が復刻しました、みたいのに近い感覚なのかもしれんなぁ
913 :
NPCさん:2009/04/27(月) 10:33:59 ID:???
ブックオフじゃなくてブッキングじゃろ
914 :
NPCさん:2009/04/27(月) 11:08:53 ID:???
版上げしたFEARゲーで公式シナリオの話とか取り入れて時代が進んで無いゲームって他にあったっけ?
ALFくらいか?
915 :
NPCさん:2009/04/27(月) 11:14:29 ID:???
カシオペイアかっこいいよカシオペイア
916 :
NPCさん:2009/04/27(月) 12:11:53 ID:???
>>914 ダブルクロスも時代は進んでないんじゃね?
917 :
NPCさん:2009/04/27(月) 12:12:53 ID:???
ブレカナ1→2は進まなかったはず
2→3は10年進んだ
918 :
NPCさん:2009/04/27(月) 12:48:19 ID:???
>>916 1st→2ndの間にUGNでクーデター未遂事件が起きましたが。
まあ数カ月は進んでるんじゃない?
919 :
NPCさん:2009/04/27(月) 14:56:40 ID:???
なー、今度プレイするんでシナリオみてたら敵データで気になったところがあるんだが、
ネタバレスレで聞いた方がいいかな?
920 :
NPCさん:2009/04/27(月) 15:06:47 ID:???
そうだな
921 :
NPCさん:2009/04/27(月) 15:07:04 ID:???
ネタバレスレですべきかと聞いてる時点で答えようがないし。
ただ純粋にデータ的な話なら本スレでやった方がレスはつきやすいとは俺は思うけど
922 :
NPCさん:2009/04/27(月) 15:09:39 ID:???
一応ネタバレスレに書き込んでみた。
923 :
NPCさん:2009/04/27(月) 16:04:07 ID:???
今更なんだが1stの高速戦闘によるダメージ10分の1化ルールとエネミーデータの個別スキルの結界系って重複計算?
924 :
NPCさん:2009/04/27(月) 16:51:30 ID:???
高速戦闘=対天使効果だったはず。
925 :
NPCさん:2009/04/27(月) 23:02:35 ID:???
ところで、サンプルキャラの「知恵ある者」は、何で輸送機持てるわけ?
それとも、エラッタでウィザードの装備に輸送機が追加されるとか?
926 :
NPCさん:2009/04/28(火) 01:23:53 ID:???
輸送機持ってるのがエラッタじゃね?
927 :
NPCさん:2009/04/28(火) 01:28:51 ID:???
今回はクラス間格差はどんなもんよ?
928 :
NPCさん:2009/04/28(火) 01:56:38 ID:???
それを聞くくらい気になるなら買えよ情報乞食としか…
929 :
NPCさん:2009/04/28(火) 03:03:19 ID:???
買う価値の無さはこのスレ見るだけで解るから
被害者(笑)に聞いてるんだろ
930 :
NPCさん:2009/04/28(火) 03:19:00 ID:???
なんだ、ただのアンチか。
931 :
NPCさん:2009/04/28(火) 03:53:21 ID:???
>>909 やー、まぁそんな感じの事言ってた気がする。
絶版の結構古いの再版するのもアレだし、出し直すか
みたいな
932 :
NPCさん:2009/04/28(火) 06:24:22 ID:???
ナハトファルケのHDP20って、エラッタだろうか?
大和より積めるぞ
933 :
NPCさん:2009/04/28(火) 06:29:14 ID:???
>>932 型式番号から見てモデルはF-117ナイトホークだからなあ。爆撃機ならそれくらい積めてもいいんじゃね?
大和はあとからミサイル搭載能力を付加して航空甲板まで追加してるから、そこまで武装を追加する余裕はないんだろ。
934 :
NPCさん:2009/04/28(火) 11:51:23 ID:???
昔から疑問だったんだが、ホルテンXXBってなんて読めばいいんだ?
935 :
アーキ厨:2009/04/28(火) 12:37:45 ID:???
ホルテン・イグゼクシブ(超適当)。
個人的にはホルテンXXBと書いて、[ホルテン]と発音しています。
936 :
NPCさん:2009/04/28(火) 12:42:37 ID:???
アルファベットをドイツ語読みするなら「ホルテンイクスイクスベー」とかじゃね。
937 :
NPCさん:2009/04/28(火) 13:14:33 ID:???
>>936 正解。
昔のじゅんいっちゃんのブログにもそう書いてた。
938 :
934:2009/04/28(火) 13:34:27 ID:???
イクスイクスベーか。なるほどー。
ありがとうみんな。
939 :
NPCさん:2009/04/28(火) 14:12:46 ID:???
ダブルクロスセカンドって読むんだよ
940 :
NPCさん:2009/04/28(火) 14:45:02 ID:???
941 :
NPCさん:2009/04/28(火) 14:50:41 ID:???
旧版にもあった各セクション扉の「アニメの絵コンテ風イラスト」に
今回は「エンゼルギアDVD特典映像」という設定で描かれてるものがある
実際にDVDが存在するわけではないw
942 :
NPCさん:2009/04/28(火) 14:56:06 ID:???
そうだねえ。
前はPC版が出るんでその為かと思ったが、今となっては只のお遊びでしかないなーw
でもナイトウィザードもアニメになったし、1クールくらいは出来なくはないのかな?
943 :
NPCさん:2009/04/28(火) 14:58:02 ID:???
>>886 中々良い配役だけど、田中さんはゾフィーだから駄目だなw
っと前の時はその名前じゃなかったっけ、やベーやべー。
944 :
NPCさん:2009/04/28(火) 15:10:48 ID:???
GFゲット。記事は2ndの簡単な解説で追加データとかはなし。
6月に発売のハッタリカイザー特集GF別冊「混沌の炎」にリプレイが載る。参加者とかの表記はない。
945 :
NPCさん:2009/04/28(火) 15:18:12 ID:???
サプリの話もなしか……。
946 :
NPCさん:2009/04/28(火) 15:34:11 ID:???
サプリの話はないな。
それはそうと次スレって結局分離するん?
947 :
NPCさん:2009/04/28(火) 15:37:12 ID:???
天羅零の焔鬼瞳に比肩するヘイトおっぱいもとい、
ヘイトいっぱいの1st厨の登場を期待してたのに
あんま変わらないんじゃそれは期待出来そうにないねえ。
エヴァ二次話作成システムから、
紅蓮羅顔二次話作成システムに変わるぐらいの
超展開を期待してたんだがなあ。
じゅんいっちゃんに振り回されるユカイな面々をヲチする立場的には。
948 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:07:43 ID:???
もう「本当に出た&内容はまあ別にこれでいいんじゃね?」と許容できる人間しか残ってないだろうからなw
949 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:12:03 ID:???
>エヴァ二次話作成システムから、
>紅蓮羅顔二次話作成システムに変わるぐらいの
>超展開を期待してたんだがなあ。
そういうのはないだろう。ケウマややにおのコメントの端々からわかるように、
スタッフは今度こそ水子になったPC版の話を再びこのチャンスに語りたいんだろうから。
950 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:13:55 ID:???
そんな死んだ子の年齢を数えるようなことされてもなあ・・・
951 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:14:47 ID:???
才能が枯渇したクリエイターがよくやるアレか。
952 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:20:39 ID:???
ここしばらくのTRPGで一番進歩が早い部分って、よりユーザーフレンドリーにするにはどうすればいいかみたいな部分だと思う。
(ユーザーの遊びやすい世界観の構築やガイダンスの充実、実プレイ環境を向上させるサポートの提供とか)
これはFEAR系でもD&Dでもそうだが。
そんな中で作者が語りたいことをただぶつけてくるようなゲームが、
当時と同じように受け入れられるかというと疑問ではあるな。
もちろんそれを百も承知の上で「あえて少ないユーザー向けにこう作っている」なのかもしれんが。
953 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:30:47 ID:???
ユーザーのことなんか考えてないだろ。
考えてるなら5年前にPC版が出てる。
954 :
NPCさん:2009/04/28(火) 16:50:28 ID:???
955 :
NPCさん:2009/04/28(火) 17:20:14 ID:???
>>953 ん?Runeのせいで出なかったんでないの?
956 :
NPCさん:2009/04/28(火) 17:25:29 ID:???
957 :
NPCさん:2009/04/28(火) 17:58:45 ID:???
総統の愛人で、エマ・ブラウンと申したか。
958 :
NPCさん:2009/04/28(火) 18:41:00 ID:???
ナビゲーター修正って、特技とか見ると判定値でない【能力値】にも影響しているように見えるんだが、
「選ばれし者」のサンプルでは、上昇した【聖霊】が、ヴィークル移動速度に影響していないのは、
そう言うルールなの? 誤植なの?
959 :
NPCさん:2009/04/28(火) 22:34:28 ID:???
むしろRuneは被害者だよw
遅延に継ぐ遅延でソフトハウス潰した結果がごらんの有様だよ!
960 :
NPCさん:2009/04/28(火) 23:46:00 ID:???
>>936 ホルデン・ペケペケブーじゃなかったのか・・・。
>>942 エンギアのアニメは制作会社が潰れて立ち消えしたって話だ。
961 :
NPCさん:2009/04/29(水) 00:00:27 ID:???
エンコアのDVDに予告映像があるってぇ話だが寡聞にして観た事がない
962 :
NPCさん:2009/04/29(水) 00:33:39 ID:???
出ないとかネタになってたのだけは知ってたところで
イエサブでみかけて表紙買いしちゃったんだが
これってGMがかなりしんどいシステム?
いちいち公式NPCの「こいつはこういったキャラだ」とかいう指定された性格のロールしなきゃいかん?
963 :
NPCさん:2009/04/29(水) 00:34:46 ID:???
>>958 キャラシート見るとわかるだろうけど、ナビ補正は
ヴィークルの移動力を算出した後に掛かってる。
あと、ナビ補正の聖霊や肉体で本人の最大HPが上がったりしてないだろ?
964 :
NPCさん:2009/04/29(水) 01:41:45 ID:???
>>962 指定通りにキャラを演じないと、そのキャラのファンのプレイヤーに文句を言われるゲーム
965 :
NPCさん:2009/04/29(水) 01:52:59 ID:???
トゥアレタが眼鏡を外しただけで文句が出るゲームですね。分かります
966 :
NPCさん:2009/04/29(水) 03:05:28 ID:???
今さっき件の後書きを読んだが、真っ先に浮かんだ正直な感想は
「グダグタ抜かしてねぇでさっさと設定全オープンしたサプリ出せよクソ井上」
だった。
ところで次スレどうすんの?
967 :
NPCさん:2009/04/29(水) 03:07:33 ID:???
エンギアスレを分離させるかどうか
必要無いな うん
968 :
NPCさん:2009/04/29(水) 05:12:39 ID:???
まあある意味ドルフの戦犯という異名がより相応しくなったゲームだなw
969 :
NPCさん:2009/04/29(水) 09:50:40 ID:???
>>962,964
それだけならまだしも、フツーのプレイヤー相手の時に演じると
「はいはい」で痛い人扱いされることは確定的に明らか。
おかげで、新ゲームというだけで飛びついてくる人には痛いGM扱いされ、
エンギアだと来る人には性格が違うと文句を言われる板挟みの俺二等兵。
>>965 眼鏡っ子が「ごく稀に」眼鏡を外してる所も萌えポイントではにぃのか?
970 :
NPCさん:2009/04/29(水) 09:51:08 ID:???
>962
“設定”をどう“演出”するかは個々のGM、個々のPLの仕事。
きくたけのブレカナリプレイに搭乗したリザベートなんかが参考になる。
まあ、演出した結果
「ねーよw」
になるか、
「ねえよ(怒)」
になるかは、腕次第、面子次第ってな。
971 :
NPCさん:2009/04/29(水) 10:37:51 ID:???
次スレよろしく
>970
972 :
NPCさん:2009/04/29(水) 11:57:25 ID:???
昨日、パラパラと立ち読みした。
TBSかテレ東のアニメみたいだと感じたが間違ってる?
973 :
970:2009/04/29(水) 11:57:51 ID:???
了解。ちょいまち。
974 :
970:2009/04/29(水) 12:08:24 ID:???
規制食らってた。>975よろしく。
>972
あまり間違ってない。
975 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:14:17 ID:???
立ててみるか。
976 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:24:43 ID:???
>>972 TBSやテレ東のアニメがエンギアみたいなんです!!
977 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:33:14 ID:???
978 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:35:56 ID:???
公式サイトどうすんだろう?
979 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:44:30 ID:???
結局分けるのかよ
それとも、じゅんいっちゃんスレ消滅?
980 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:46:46 ID:???
ここはここでいいだろ。
981 :
NPCさん:2009/04/29(水) 12:56:42 ID:???
982 :
NPCさん:2009/04/29(水) 13:04:19 ID:???
>>981 凍=フロスティ
トゥアレタ=アイス
と考えると意外としっくりくるようなこないような
983 :
NPCさん:2009/04/29(水) 13:05:58 ID:???
984 :
NPCさん:2009/04/29(水) 15:18:00 ID:???
>>972 より正確に言えば、じゅんいっちゃんの
「俺にTBSやテレ東のアニメを作らせろ!どうよこの超オリジナリティ?
おっとこれはやっぱりアニメじゃ無理だからエロゲにしようその方が現実的だよな〜」という
まったく現実性の欠片もない妄言にかろうじてTRPGの体裁を与えたのがエンギア
ぶっちゃけ、「だがそこが良い!」と断言できる人向け。
985 :
NPCさん:2009/04/29(水) 15:21:01 ID:???
>>984 まぁ実際はダラダラやってる間にTVアニメどころかエロゲにすら先を越された訳ですが。
ジャンル的にもマルチメディア展開にしても。
御蔭でシナリオのネタには事欠かなくなりましたけど。
986 :
NPCさん:2009/04/29(水) 17:39:55 ID:???
マヴラヴだっけ? よく知らんがあれって人気出たん?
ロボのフィギュアは延々出続けてるみたいだけど。
987 :
NPCさん:2009/04/29(水) 17:54:47 ID:???
>>985 仮にエンギアがでたってマルティメディア展開で同じだけできるわけないじゃんw
988 :
NPCさん:2009/04/29(水) 17:57:06 ID:???
エヴァとファフナーとマブラヴだけで一年遊べるだけのシナリオソースが確保できるな
全滅前提のRoLプレイとか脳汁出そうです先生
989 :
NPCさん:2009/04/29(水) 18:01:13 ID:???
う、うーむ。前作知らないけどそゆアニメみたいなシナリオをやるロボットもの(?)なんですな。
しかしNPCの主張性がデカいなぁ。
990 :
NPCさん:2009/04/29(水) 18:33:00 ID:???
>>989 正直NPCが合わないと感じたら、鳥取でガン無視して運用するか、
このゲームを遊ぶのを諦めるかのどっちかになると思う
前書きにもある万人受けでないTRPGというのは、そこら辺もあるんじゃないかな
991 :
NPCさん:2009/04/29(水) 18:38:03 ID:???
あえて公式ガン無視で行くとして
PC人数×3人プラスナビゲーター4人
くらい自作NPCで用意したら良いのかな?
992 :
NPCさん:2009/04/29(水) 18:49:44 ID:???
>>991 むしろナビゲーター部分をオミットして、単なる同期のパイロットとして扱えばいいんじゃね?
993 :
NPCさん:2009/04/29(水) 19:19:42 ID:???
ナビ修正抜くとシュネルギア弱くないか
994 :
NPCさん:2009/04/29(水) 19:39:39 ID:???
ナビ抜きでやるなら、同じ名前の戦闘用AIか何かと思って積んでおけばいいんじゃね?
もちろん会話機能は抜きでパイロットとGMの負担も軽減
995 :
NPCさん:2009/04/29(水) 19:46:54 ID:???
GMの作るNPCの方が公式NPCよりイタかったら辛いけどな
996 :
NPCさん:2009/04/29(水) 20:06:17 ID:???
>GMの作るNPCの方が公式NPCよりイタかったら辛いけどな
クマの首の付いた魔法の杖を持ってるとか?
(無論 英麻さまGM、じゅんいっちゃんPL)
997 :
NPCさん:2009/04/29(水) 20:06:32 ID:???
PC3人相手に自作3人なら全員邪気眼NPCもあるだろうけど
PC3人相手に自作十二人とかならいくら訓練された吟遊でも全員邪気眼は無理だろうw
998 :
NPCさん:2009/04/29(水) 20:35:32 ID:???
>>996 エンギア世界においてはクマの口から小銃乱射してそうだがな!
999 :
NPCさん:2009/04/29(水) 20:36:27 ID:???
公式ガン無視でやるならDAでもやってればいいんじゃないかな
1000なら魔獣の絆SRS黙示録の獣が製作決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪