◆TRPG総合 質問・雑談スレ 65◆

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1NPCさん
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。
・次スレは>>970以降が立てる。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。

前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 64◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229750503/

過去スレ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
2NPCさん:2009/01/08(木) 14:45:06 ID:???
前スレはカラクリから音楽の話題で終わったようだ
3NPCさん:2009/01/08(木) 14:52:38 ID:???
>>1
4NPCさん:2009/01/08(木) 14:55:35 ID:???
前スレの様子

空回りネタを出した空回り厨⇒カラクリというアニメソングの替え歌を貼り付ける。
後に
空回り扱いされた者⇒ブランニューヘヴィーズのドリームオンドリーマーを貼り付ける。
空回り扱いされた者⇒コールドプレイの美しき生命 Viva La Vitaを貼り付ける。


空回り扱いする者と空回り扱いされる者との美的センスの差が一目瞭然。

空回り扱いする者はこの事件を例に、キモオタ認定を受ける。
5NPCさん:2009/01/08(木) 14:56:51 ID:???
>4
空回り乙
アレ替え歌じゃないからw

6NPCさん:2009/01/08(木) 14:57:39 ID:???
まあ八割方空転していたらしいことは分かった。

空回りくんは何にでも噛み付くし無駄なレスするし困るね。
7NPCさん:2009/01/08(木) 14:58:13 ID:???
俺も興味があるので、転載しておく

934 名前:NPCさん 投稿日:2009/01/08(木) 13:17:36 ID:???
質問です。
黄昏の天使のように、日本中をまたにかけ、日本各地をまわりながら、
それぞれの場所でご当地の特色のある冒険をするシナリオ集がないでしょうか?
CoCでなくていいのですが、現代日本が舞台がいいです。
8NPCさん:2009/01/08(木) 14:58:47 ID:???
9NPCさん:2009/01/08(木) 14:59:55 ID:???
>>5-6
空回り厨は往生際が悪いなあw
キミはセンスが悪いんだから、無理に口を挟まなくてもいいんだよ。
10NPCさん:2009/01/08(木) 15:00:24 ID:???
webラジオのかー。
買ってるのに聞いてなかったなw
11NPCさん:2009/01/08(木) 15:00:53 ID:???
結局前スレの933はFEAR厨であってたの?
12NPCさん:2009/01/08(木) 15:01:26 ID:???
これが格差というやつか
13NPCさん:2009/01/08(木) 15:01:46 ID:???
相変わらず自分でも良さのよく判っていない洋物を持ち出して踏ん反り返るのが好きだなぁ。
14NPCさん:2009/01/08(木) 15:01:55 ID:???
あれでFEAR厨なら、GURPSは必ず揃えてSNEのゲームを優先で買ってる私もFEAR厨になるんだろうなあ。
15NPCさん:2009/01/08(木) 15:02:08 ID:???
>11
FEAR厨かはしらんが声オタであるのは間違いない
16NPCさん:2009/01/08(木) 15:02:19 ID:???
心が貧しい者は貧しい音楽しか聴くことができない。
心が広い者はさまざまな美しい音楽を聴く。
17NPCさん:2009/01/08(木) 15:03:04 ID:???
で、>>13はコールドプレイのよさがわかるのかい?
18NPCさん:2009/01/08(木) 15:03:07 ID:???
読んでないけど
「前スレの流れ」と空回りがまとめたがるときは、
たいてい空回りフルボッコの流れなんで、読まなくてもたいていわかる。


今回の空回りくんは
替え歌と勘違いして噛みついて、大恥かいたことは
>>8で了解しました。

ありがとう空回りくん。
19前スレ903:2009/01/08(木) 15:03:23 ID:???
誰か教えてクレー
20NPCさん:2009/01/08(木) 15:03:40 ID:???
心が貧しい者は貧しいTRPGしかプレイすることができない。
心が広い者はさまざまな美しいTRPGをプレイする。
21NPCさん:2009/01/08(木) 15:04:22 ID:???
>>17
わからないから持ち出したりしないよ。
22NPCさん:2009/01/08(木) 15:05:00 ID:???
>>14
アニオタにはFEAR厨が多いってだけだな。
ナイトウィザードもアニオタがいるしな。

まあ、空回りネタをかもし出す奴は、
「FEARを馬鹿にする奴は空回りしかいない!」と
思い込んでいるから、あれがFEAR厨である可能性は高いだろう。

23NPCさん:2009/01/08(木) 15:05:40 ID:???
>>22
凸ちゃん知らんのか。
24NPCさん:2009/01/08(木) 15:05:46 ID:???
>>21はあのカラクリというアニメソングしか良いとは思わないんだ。
25NPCさん:2009/01/08(木) 15:06:28 ID:???
心が貧しい者はTRPGしか趣味がない。
心が広い者はさまざまな趣味を持つ。
26NPCさん:2009/01/08(木) 15:06:50 ID:???
コレも転載

903 :NPCさん:2009/01/07(水) 21:13:58 ID:???
GURPSって特別な能力にCP払わなくても全力攻撃すれば誰でも2回攻撃できるんじゃないの?


質問なんだが今現在卓ゲ板にガンダムのRPGを語るスレって無いよね?
最近ガンダム戦記を買ったんで過去にあれを語っていたスレってどこか教えてください。
27NPCさん:2009/01/08(木) 15:06:59 ID:???
>>17
それ、ただの僻みだと思うよ
28NPCさん:2009/01/08(木) 15:07:34 ID:???
>>23
kwsk
29NPCさん:2009/01/08(木) 15:07:47 ID:???
>>24
俺は別にカラクリがいいと言った覚えもないが?
30NPCさん:2009/01/08(木) 15:08:04 ID:???
どうでもいいけど>>8三曲目、イエローサブマリンでもよく流れていたよね
31NPCさん:2009/01/08(木) 15:08:41 ID:???
>>29
では君の好きな音楽を聞こうじゃないか
32NPCさん:2009/01/08(木) 15:10:21 ID:???
>>30
新宿と秋葉原のあそこはいつもJ-Wave流しているからなあ
J-WaveではViva La Vitaもよく流れていたよ。ヒットしてから半年以上経った今でもたまに流れる。
33NPCさん:2009/01/08(木) 15:12:44 ID:???
ドリームオンドリーマーは10年以上前の曲だよな
34NPCさん:2009/01/08(木) 15:12:51 ID:???
>>31
アルプスやヒマラヤやアンデスなどの高地民族の民族音楽が好きだが、
その質問になんか意味あんのか?
35NPCさん:2009/01/08(木) 15:13:12 ID:???
正直、空回りも空回りをいじるバカも両方うざいので消えてくれ

>>19
おらよっ!

ガンダム戦記
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/976904316/
ガンダム戦記 【哀・戦士編】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035114767/
36NPCさん:2009/01/08(木) 15:16:33 ID:???
>>27
相碁井目とはよくいうからなあ
37NPCさん:2009/01/08(木) 15:18:31 ID:???
>>34
返答が遅いぞ。
具体的な曲やアーティスト、バンド名をあげていない上に
付け焼刃的返答では、いま急いで作り話を作ってレスをした疑いを持たれるぞ。
38NPCさん:2009/01/08(木) 15:19:02 ID:???
>>35
お前もキモオタ空回り厨だったか
39NPCさん:2009/01/08(木) 15:22:22 ID:???
>>37
スゲーよ空回りさんw
誰もが自分みたいに2chに張り付いてると思ってるしw
民族音楽にアーティスト名要求してるよw
40NPCさん:2009/01/08(木) 15:24:50 ID:???
>37
いつも付け焼き刃な空回りさんが言うと説得力が違いますね
41NPCさん:2009/01/08(木) 15:25:56 ID:???
>>35
ぶっちゃけ、ガンダムもキモイんだが。
42NPCさん:2009/01/08(木) 15:27:12 ID:???
もはや、ナイフみたいに尖っては触るものみな傷つけた状態
43NPCさん:2009/01/08(木) 15:28:04 ID:???
>42
>空回りはダガー
まで読んだ。

って言うかそれはいくら何でもから回りを馬鹿にしすぎ。
44NPCさん:2009/01/08(木) 15:28:07 ID:???
>>41
ガンダムRPGスレの有無に関する質問と回答だろ。
誰もお前のガンダムに対する感想とか聞いてないからw
45NPCさん:2009/01/08(木) 15:32:13 ID:???
>>19
あまり参考にならないかもしれんけど。

昨年末の冬コミで「ガンダム戦記」の同人サプリを見かけました。
この板でもあまり話題にされなくなっていますが
やってる人はやってるみたいですね。
46前スレ903:2009/01/08(木) 15:33:21 ID:???
>>35
ありがとう。
47NPCさん:2009/01/08(木) 15:45:49 ID:???
>>43
うむ。
タフガイダガー様を空回りごときと並べるとは
ハゲ回りですらしない所行よ。
48NPCさん:2009/01/08(木) 15:48:02 ID:???
>>35のような質問スレの規範となるべく俺も頑張っていきたい
49NPCさん:2009/01/08(木) 17:42:09 ID:???
>>13
俺はアレの影響でコルピが好きになってしまい酒屋で高いエールを買うようになりました。
許せない。俺のエンゲル係数の責任を取れ。
50NPCさん:2009/01/08(木) 17:43:05 ID:???
>>22
ネタを……、かもしだす……?

あの、日本語でしゃべるのがつらいなら母国語でしゃべってくれていいですよ?
通じないんで。
51NPCさん:2009/01/08(木) 17:45:36 ID:???
>>37
あのね、民族音楽にアーティストやバンドなんてないんだよ。
俺はラテン音楽はよくわからないけど、バグパイプ聴くからわかるよ。
52NPCさん:2009/01/08(木) 17:48:52 ID:???
まあ、民族音楽をやるバンドは時たま存在するけどね。
ただ、誰々の演奏した楽曲しか認めないというような民族音楽ファンは少ないよねぇ。
53NPCさん:2009/01/08(木) 18:02:42 ID:???
>>52
クラシックファンですらそこまで限定してる奴はいないからなあ。
「俺は○○指揮の××楽団でコンサートマスターが△△のハイドンしか認めないぞ!」みたいな。
54NPCさん:2009/01/08(木) 18:05:16 ID:???
どこまでも無知をさらし続けるから回りw
55NPCさん:2009/01/08(木) 18:09:28 ID:/7VpNApu
残りの懸案事項は>>7か。
そんなの存在するのか知らんが。
56NPCさん:2009/01/08(木) 18:12:54 ID:???
>>31>>34の間が4分10秒、
>>34>>37の間が5分40秒、
これは空回りさんが付け焼き刃的作り話でレスをしている疑いを持たれるターンw
57NPCさん:2009/01/08(木) 18:14:54 ID:???
たそてんから20年近く経つと思うが、シナリオ集ってのは売れないんだな
58NPCさん:2009/01/08(木) 19:07:56 ID:???
そこでマナ先輩・・・・は、いいか、もう
59NPCさん:2009/01/08(木) 19:10:20 ID:???
あのシナリオ集は売れてるだろ
シナリオ集にしては
60NPCさん:2009/01/08(木) 19:40:12 ID:???
続きが出せない程度の売れ行きだけどな
61NPCさん:2009/01/08(木) 20:16:48 ID:???
続きが出せなかった並行世界からの客人か?
62NPCさん:2009/01/08(木) 20:28:46 ID:???
>>60がいる世界は、マナ先輩はいても、みっちょんはいない世界なのか。
63ダガー+老害を超えた老害:2009/01/08(木) 20:55:53 ID:lecytGXv
あれもっともっと暴走しないとネタにもならないような。
64ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/08(木) 22:01:54 ID:???
前スレの後半今読んだので一応言って置こう。

ブリーチは売れてて面白い漫画ですよ。
65NPCさん:2009/01/08(木) 22:03:10 ID:???
おまえはもういいよ。
66NPCさん:2009/01/08(木) 22:04:17 ID:???
>>4
まあ楽しみに待とうぜ
そのうち誰かがニコに空回りMADをうpすれば
卓ゲの汚物、空回りが一躍有名になるからw

ぶっちゃけ本気で期待している
誰ひとり空回りにレスせず、黙ってそっとニコのアドレスを差し出す事で
「お前か空回りか?違うなら自重しようぜ」という奥ゆかしいやりとりができる
そんな殺伐としたスレをw
67NPCさん:2009/01/08(木) 22:06:22 ID:???
ありゃ、えっらい遅レスになっちまったよ
これじゃ自分が空回りだ

(´・ω・`)ちぇっ
68NPCさん:2009/01/08(木) 23:14:38 ID:???
>>44
これだからガノタはキモイんだよなw
キモオタはこの世から消えていいから
69NPCさん:2009/01/08(木) 23:15:48 ID:???
>>51
ないと言い切るなアホ
70NPCさん:2009/01/08(木) 23:33:40 ID:???
>>67
よかったな。本物がインしたお!
71NPCさん:2009/01/09(金) 00:13:05 ID:???
>>67 >>70
よかったな。お前たちもも空回りの仲間入りだお!
72NPCさん:2009/01/09(金) 00:15:24 ID:???
今日も空回り厨容疑者が大活躍ですかw
73NPCさん:2009/01/09(金) 01:09:52 ID:???
>>72
容疑者は自業自得なので諦めますが、
あの真似は正気ではとてもできないのでとっとと寝ます(´・ω・`)
74NPCさん:2009/01/09(金) 01:10:22 ID:???
>>68
話題にからずれた内容で一人キモイキモイと叫んでいる
君の異常さがむしろ気持ち悪いな
75NPCさん:2009/01/09(金) 01:15:54 ID:???
>>73
空回り厨容疑者ってなんかスゲー字面だな
いまいち指してるものが分かり辛いし
76NPCさん:2009/01/09(金) 01:47:33 ID:???
>>73
大丈夫だ、お前ならできる。

というかお前にしかできないよ
77NPCさん:2009/01/09(金) 01:48:21 ID:???
>>74
からからクルクルとかいいながらあのAAをいろんなスレに貼って回る君の友達の異常さがむしろ気持ち悪いな。
78NPCさん:2009/01/09(金) 01:51:31 ID:???
もしかして容疑者とか友達とかワンクッションおいた表現で後で逃げをうてるとか思ってるのかしら?
そういやオモロもこの手の逃げが好きだったなぁ。
79NPCさん:2009/01/09(金) 02:54:08 ID:???
>>78
文面を素直に解釈すると、74本人ではなくその友人の行動を把握できる
高レベルなエスパー、またはそう妄想している狂人だからなあ。
会話の成立しなさから、どう見ても後者だがw
80NPCさん:2009/01/09(金) 03:13:21 ID:???
>>78
かしら、じゃないぞオッサン。
容疑者って書けばそれだけでも人を見下す表現になる
81NPCさん:2009/01/09(金) 03:14:00 ID:???
>>79
そんな話に食いつくお前も狂人だがw
821行(*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :2009/01/09(金) 04:26:47 ID:r/e9fFZT
引き続き、人を見下さない皆様からの質問をお待ちしています。1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
83NPCさん:2009/01/09(金) 08:42:09 ID:???
>>80
見下した表現のために使ってるのか。
日本語の不自由な人にしか見えないんじゃないの。
84NPCさん:2009/01/09(金) 12:27:05 ID:???
ある人はこう言ってるよ

敬称をつける 敬う
敬称をつけない 普通
容疑者をつける 見下す
85NPCさん:2009/01/09(金) 12:38:51 ID:???
前スレ934(>>7)です。

前スレも読ませてもらったのですが、どうも希望にあうシナリオ集はないようですね。
つい先日、黄昏の天使のキャンペーンを終了させたのですが、
日本中の各地へ旅をする感覚が楽しくて、そういうシナリオを探していました。
自作するしかないようですが、自作するには資料集めとか苦労しそうですね。
ご指摘のあったユーザーサイトなども調べてみます。
ありがとうございました。
86NPCさん:2009/01/09(金) 12:41:06 ID:kjBVpKYM
空気を読んで質問します
色々なところで見る、天プレイとはどういうものなのでしょう?
実例を挙げて教えていただければありがたいです。
87NPCさん:2009/01/09(金) 12:43:47 ID:???
PUREIYA-GAnpcYATANINNNOpcWONOTTOTEHATUGENNSITARISURUKOTO
8886:2009/01/09(金) 12:51:05 ID:???
>>87
読みづらかったけど、よくわかりました
問題視されてる内容もなんとなくわかりました
ありがとうございました
89NPCさん:2009/01/09(金) 12:52:24 ID:???
っ「ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪」
90NPCさん:2009/01/09(金) 12:53:40 ID:???
1.ストーリーと関係ないシーンを挟み、PL主導で演出する。
例えば、「闇に降る雪」で、天演じる伝説の殺し屋、上月永斗は
「NPCから依頼をもらう」というオープニングシーンにおいて、
とある依頼の標的を待ち伏せして正面から撃ち殺した挙げ句に
追撃を加えて蜂の巣、ミンチに変え、そのあとNPCから連絡をもらって
依頼を受けるというシーンを演出した。

2.妄言を吐く
同ダブルクロスではPCの職業(ワークス)の他に表の顔(カヴァー)が取得できる。
想定された通例では、ワークスと同じ表から名前を持ってくるところなのだが、
ワークスを殺し屋に選んだ天は、カヴァーを「伝説の殺し屋」にした。無論、そんなワークスはない。

3.ハイテンションなギャグ
リプレイ当日、とあるPLさん向けにGMが用意したケーキを見て
「おお、これは俺のためか。 ハッピーバ〜スディ、トゥー・ミ〜♪」と
歌い出した。GMに「お前の誕生日もこの月だったのか?」と聞かれ、
「いや、全く別の日ですけど」と返した。

無論、これだけでは済まないのだが、天プレイが最初に世に放たれた最初のリプレイシリーズでは
こういうことをやっていた。
で、一見お行儀の悪いように見えるこの行為が面子を爆笑させ、受け入れられている様子を見て、
真似したがる奴が増えたのだ。その結果、何が起きたのかはまあ、聞いての通りだと思うよ。
91NPCさん:2009/01/09(金) 13:07:40 ID:???
2番目は問題無い
92NPCさん:2009/01/09(金) 13:10:13 ID:???
問題かどうかではなく例を挙げてるんでしょ?
93NPCさん:2009/01/09(金) 13:28:42 ID:???
妄言では無いので例にはならないんじゃないかな。
94NPCさん:2009/01/09(金) 13:37:18 ID:???
ってゆーか、>87は間違ってると思う
95NPCさん:2009/01/09(金) 13:47:58 ID:???
まちがってないだろ?
96NPCさん:2009/01/09(金) 14:29:16 ID:???
音楽の話も、セッションで流す音楽に何が適しているかって話ならおっけーでしょ
97NPCさん:2009/01/09(金) 14:34:21 ID:???
現代日本のシナリオかぁ

メガテンとかどうなの?

え、遅い?
98NPCさん:2009/01/09(金) 15:03:34 ID:???
ダブルクロスの話はそろそろこっちのスレでやればいいんじゃないの?

ダブルクロス61
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229438248/
99NPCさん:2009/01/09(金) 15:06:12 ID:???
>>97
メガテンのシナリオ集って無くね?
100NPCさん:2009/01/09(金) 15:09:06 ID:???
>>98
ダブルクロスに限った話ではないけどな。
最初はS=Fリプレイだし。
101NPCさん:2009/01/09(金) 16:51:15 ID:???
>>100
S=Fの話題はこちらでどうぞ

菊地たけし セブンフォートレス ナイトウィザード79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231253077/

リプレイの話はこちらでどうぞ

リプレイスレ 113巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230205744/
102NPCさん:2009/01/09(金) 16:57:07 ID:???
じゃあ、ここではどんな雑談をすべきなんだろう?
103NPCさん:2009/01/09(金) 16:57:54 ID:???
セッションで流す音楽について雑談しようw
104NPCさん:2009/01/09(金) 17:02:50 ID:???
コンベでは流さない方がいいぞ
クラブとか、身内でなら、ジャズ系BGMとかいいんじゃないかな

おや、こんなところにスクライドのサントラが・・・
105NPCさん:2009/01/09(金) 17:06:47 ID:???
音楽の話題はこちらへどうぞ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091894833/l50
106NPCさん:2009/01/09(金) 17:40:59 ID:???
んじゃ1月だし初夢の話でもしますか。

1日から2日まで徹夜でだったんだが、この場合は2日の夜に見た夢が初夢になるのかな?
まあ、見てない(覚えてない)んだが。
107NPCさん:2009/01/09(金) 20:13:27 ID:???
メガテンってよく知らないんで聞くんだけど、
舞台が東京以外のサプリとかシナリオはあるの?
あ、異世界のサプリとは別に。
108NPCさん:2009/01/09(金) 21:09:53 ID:???
>>104
ほとんど身内でしか流せないな。
馬鹿な奴が流すと、一曲だけを延々と流す。
困ったちゃんスレで話題になっていたがな
109NPCさん:2009/01/09(金) 21:56:44 ID:???
>>107
ない
というかそもそも東京である必要が現代分では原作が東京が舞台だから程度の意味合いしかないからそんなに東京についてのサポートがあるわけでもないけど
110ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/09(金) 22:29:37 ID:???
>106
2日から3日の夜に見る夢を初夢とする定義もあるそうです。

夢と言えば、あたしこないだ入院する夢を見たんですが、
病院内と言う閉鎖空間だけで事件が起きるシナリオを現代物でやるのも面白そうだなと思いました。
たとえばダブルクロスなら、ハンドアウトとしては、
UGN医師とUGN事務員、
入院中高校生(レネゲイド発病したばかりで検査中or院内感染)
刑事(一般の銃撃事件で怪我をしたが、リザレクトで治すと正体がバレるのでUGN病院に入院)
111ティンカーノーム月へ行く:2009/01/09(金) 22:30:34 ID:cWTDDMvi
>>39
そりゃ名の知らぬ大昔の作曲家は兎も角として、
コンテンポラリな民族音楽の作曲も名前重要だし、
演奏家だってかなり演奏や歌唱は個人個人の名前が重要なんだけど、
あんまし誰も詳しくないだけにその名前は大概の人にとって意味が無いってだけで、
民族音楽がアノニマスなものである、ってのは幻想だと思うんだ俺。

>>49
よっしゃ連絡呉れ!
montycore例のアレhotmail.com

>>103
へびめた!
112NPCさん:2009/01/09(金) 22:33:49 ID:???
>>39
お前馬鹿だろ。民俗音楽を特定のアーティストが演奏、カバーすることはよくあるんだが。
なんでもかんでも空回り扱いするやつはどうしてこんなに頭悪いんだろうな。
113NPCさん:2009/01/09(金) 22:46:59 ID:???
民族音楽が好きだからって具体的なアーティストを上げる必要も無いよねってことでしょ。
114NPCさん:2009/01/09(金) 23:15:22 ID:???
とっくに流れきった話題に対する遅レス=空回り、ってのは
既に認定厨じゃなく板内での定番の皮肉と化してると思っていたが

というわけで遅レス

>>85
資料になるかどうかは趣味次第だが
つ「やじきた学園道中記」

少女マンガだけど、日本津々浦々漫遊もの
学園系のルール改造すればいけるかも
115NPCさん:2009/01/09(金) 23:37:38 ID:???
MYSTWの音楽や
アディエマスの曲も民族音楽の一種といえるんだぜ
116NPCさん:2009/01/09(金) 23:38:34 ID:???
>>114
皮肉ではないな。
他の板では当たり前のこと。
ゆとり教育の弊害を受けた愚か者ほど、遅レス遅レスと騒ぎ立てているに過ぎない。
117NPCさん:2009/01/09(金) 23:42:58 ID:???
空回りと言われてスルーできないからだろう。
ネットでの中傷にマジキレするのは大人のすることではない。
118NPCさん:2009/01/09(金) 23:48:19 ID:???
ガキの悪口にキレるのもガキってことだなw
119NPCさん:2009/01/09(金) 23:51:08 ID:???
月に一度もレスつかないようなスレもザラな板で今更遅レスとか気にしなくていいと思うの
120NPCさん:2009/01/09(金) 23:53:10 ID:???
空回りがバカにされるのは遅レスが原因じゃないしな。
121NPCさん:2009/01/09(金) 23:56:35 ID:???
>>117
こどもだってマジキレなんてしねえよw
122アマいもん:2009/01/10(土) 00:09:37 ID:???
>>41
そーいや、何でFEARはガンダムげー作らないんだろーなあ?
あすこは副社長がガンダムファンだし、同じくらいガンダムフリークな井上純弌ともつながりがあるし、ガンダムバカの小太刀右京だって出入りしてるし、作れない理由なんかないよーに見えるんだが。

それとも宇宙世紀の版権って、HJ以外には目の玉が飛び出るくらい高価くふっかけられんの?

>>103
優雅にクラシックなんてどーよ。
もちろん参加者は全員、フリルの付いた絹の服着て、へんなカツラかぶって、紅茶飲んでスコーン食います。

>>110
好きな方を選べ。
 ・THE 廃屋病棟
 ・DEMENTIUM−閉鎖病棟−

>>115
テクノはそろそろ民族音楽に入れるべきだと思うんだ。
テ・ク・ノ〜 テクノライディ〜ン〜♪
123NPCさん:2009/01/10(土) 00:11:27 ID:???
>>122
何気にガンダムの版権周りは超メンドクサイ。
124NPCさん:2009/01/10(土) 00:18:01 ID:???
>>122
版権料を天秤にかけると割に合わないでFAだろうけど、成熟した(あるいは年季の入った)ガノタ@副社長は一つの仕様で皆が幸せになれるって幻想を持っていないというのもあるんじゃないか?
派閥上等のタフガイ仕様はFEARの商品コンセプトに合わないし。
125NPCさん:2009/01/10(土) 00:52:39 ID:???
>>120
もちろん頭髪が薄いからだよな
126アマいもん:2009/01/10(土) 00:53:20 ID:???
>>123
んあー、でもさ、蓬莱学園とかナデシコとかステルヴィアほどメンドーってわけじゃあないんじゃろ?
良く知らんのでテキトー書いてるんだけど。

>>124
いや、別に「ガンダムげーの決定版!」を作れってほどじゃあないんだけどさ。
これまでだって、様々なデザイナーが独自の観点から、色々なガンダムげーを作ってきたワケだし。
その中のひとつとして、FEARが手がけた宇宙世紀っつーのを見てみたいのよ。「FEARがアプローチすると宇宙世紀はこうなる!」みたいな。

まあ、同じくらい「SNEが作ったガンダム(文庫で分冊)」「冒企が作ったガンダム(イラストが螺旋人と吉井徹で妙に貧乏くさい)」「スザクが作ったガンダム(美しく滅ぶもまた良し)」「ブラザーが作ったガンダム(一部コテハンに大人気)」も、見てみたくはあるんだが。
127NPCさん:2009/01/10(土) 00:54:38 ID:???
に……西上の作っ……
128NPCさん:2009/01/10(土) 00:55:07 ID:???
トキタが作ったガンダムはもうある。
深淵のヴァリアントだったが。
129NPCさん:2009/01/10(土) 00:59:07 ID:???
ガンダムのTV版が映像化されるときはその映像メディアの終わりって言われてな。
VHSしかり、LDしかり。
DVDはそうはならなかったが。
130ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/10(土) 01:02:21 ID:???
冒企のガンダムは、モビルスーツ以外の方法で一年戦争下を生きるプレイみたいなイメージかもしれんw
コロニーでストリートチルドレンがジャンク屋やってるような。
131アマいもん:2009/01/10(土) 01:31:50 ID:???
>>130
そりゃあ、タダの宇宙サタスペじゃあないのか!?

せめて、歩兵が戦車でザクと戦う、くらいのことはできるよーにして呉れYO!
そしてデザイナーは齋藤高吉。
132NPCさん:2009/01/10(土) 01:33:33 ID:???
まんをじして近藤功司が(略)
133NPCさん:2009/01/10(土) 01:37:54 ID:???
>>119
困ったちゃんとダードとソスレは除くべきだと思うのー
と言おうとしたがどれも最近覗いてないな
巡回先で一番早いのがメン簿だよ

にしても雑談も早くなったもんだよなー
空回り除いてもそこそこ回ってるよ
昔は雑談するなら困ったちゃんへ行けと言ったもんだが
134アマいもん:2009/01/10(土) 01:39:54 ID:???
>>132
アップルベーシックかよ!?

普通に歩かせることができずに、突然猛ダッシュして建物に突っ込むジムとか出てくるのかよ!
135ダガー+老害を超えた老害:2009/01/10(土) 01:43:18 ID:UlwCUQ33
ちなみに、和栗が作ったガンダムTRPGはもうある。

ただし、ソレはHJの機動戦士ガンダムRPGのコトではなく、ルリルラのコトだ。
や、ホントなんだってばソコの泣きそうな顔のガノタ君。
136アマいもん:2009/01/10(土) 01:45:19 ID:???
確かに、歌姫の思考形態はトミノニズム的ではあるかも……。
137NPCさん:2009/01/10(土) 01:50:47 ID:???
>>135
ちくしょーお前なんか手帳スレにPL2の近況でも書いてろ(泣
138NPCさん:2009/01/10(土) 01:51:23 ID:???
完璧にトミノニズム再現できるガンダムRPGなんて富野以外にプレイできるわけないだろjk。
139ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/10(土) 02:25:49 ID:???
>135
あれ、ダンバインとファイブスターでは?
140NPCさん:2009/01/10(土) 02:26:05 ID:???
冒企はバンダイでガンダムの企画をやってるはず
141ダガー+老害を超えた老害:2009/01/10(土) 02:31:05 ID:UlwCUQ33
>139
一見それらに見せかけた全くの嫌がらせ、くらいの意味でなら。
142NPCさん:2009/01/10(土) 02:41:51 ID:???
訓練されていないピュアな奴は
「女しかいないファンタジー世界に英雄として召喚される」
「モード選択やカスタマイズでロボを乗りこなせ」
「俺専用ヒロインとの相性でロボがパワーうp」
「温泉もあるよ!」
これらのキーワードで見事に騙されるからな。
まあ騙されるのはむしろ老害に多く
結局はそのお陰でプレイしないんで特に実害ないんだが。
143NPCさん:2009/01/10(土) 02:44:05 ID:???
女しかいない世界に変わりに戦わされるために召喚されて、挙げ句の果てに異形な敵になっちまうからなぁ
アーカイア怖いよアーカイア
144NPCさん:2009/01/10(土) 09:20:11 ID:???
>>128
幻超二のガンダム絵が頭に浮かんだ
145NPCさん:2009/01/10(土) 10:07:50 ID:???
FEARが作るガンダム=マッドマン
146NPCさん:2009/01/10(土) 11:32:19 ID:???
>>117
空回りと言われてから自ら空回りと名乗ってるコテはスルーできていない証拠なのかい?
147NPCさん:2009/01/10(土) 11:32:51 ID:???
>>120
空回りが馬鹿にされているようには見えないんだが
148NPCさん:2009/01/10(土) 11:34:19 ID:???
>>122
それだったら、東儀秀樹なんかどうよ
平安時代と現代の融合!
149NPCさん:2009/01/10(土) 11:35:07 ID:???
>>125
空回りは自分がハゲと認めているようだがバカにしているほうが
TRPGの知識が偏っていると思うが
150NPCさん:2009/01/10(土) 11:41:17 ID:???
>>126
わざわざガンダムでやる必要ないんじゃね。
SNEがエムブリオ作ったように独自に二足歩行型ロボットTRPG作ればいいんじゃね
151NPCさん:2009/01/10(土) 11:43:14 ID:???
エルスゴーラですね。分かります。
152NPCさん:2009/01/10(土) 11:43:19 ID:???
>>142
女しかいない世界

実現しようと思えば実現できるかもしれない世界だあな。
女だけで子孫を残すことは理論上可能らしい。
153NPCさん:2009/01/10(土) 11:45:56 ID:???
だからどうしたんだ?
154NPCさん:2009/01/10(土) 13:40:43 ID:???
まるでアメーバだな
155ダガー+老害を超えた老害:2009/01/10(土) 14:45:48 ID:UlwCUQ33
>142
ナンとゆう老害避け&ゆとり再教育システム…!
故にルリルラは訓練されたカルテッターしかプレイしないのだった。和栗天災。
156NPCさん:2009/01/10(土) 14:46:41 ID:???
再教育された結果どうなってしまうんだ?
157NPCさん:2009/01/10(土) 14:52:07 ID:???
GMはPLに程よく嫌がらせが出来るようになり、
PLはGMの横暴に耐性がつきます

まあ和栗みたいに飽きっぽいと教育前に放逐されて無理なんだが
158NPCさん:2009/01/10(土) 15:04:50 ID:???
ダート厨でもなければ普通に回して遊べるけどな、ルリルラ。
159NPCさん:2009/01/10(土) 15:09:39 ID:???
またしても我々の前に立ちふさがる謎の存在「ダート」!
160NPCさん:2009/01/10(土) 15:10:15 ID:???
ハート、ビート……ダート…!
161NPCさん:2009/01/10(土) 15:51:57 ID:???
ダード?

駄土のことだろ
162NPCさん:2009/01/10(土) 15:55:52 ID:???
さっきから話していたのは「ダード(do)」のことじゃなくて「ダート(to)」なのですが
163NPCさん:2009/01/10(土) 16:00:22 ID:???
いまこそブラックジャックを出すべき
164NPCさん:2009/01/10(土) 16:36:18 ID:???
スタンダート、つまり相手を気絶させる投げ矢のことだ。
165取鳥族ジャーヘッド:2009/01/10(土) 17:07:14 ID:???
取鳥でAD&Dやった時は結構な確率でダート厨ファイターが発生したなぁ
166NPCさん:2009/01/10(土) 17:32:56 ID:???
スタンダート

それは朦朧のダーツのことだ
167NPCさん:2009/01/10(土) 20:54:38 ID:???
>>142でなんか思い出すと思ったらこれだった
http://allenter.jpn.org/log/etc/kurorekishi-d.html
168INT3WIS3:2009/01/10(土) 22:18:41 ID:exx3Uqkl
>>165
そりゃアンタ、ストーンスキン対策だろw
169NPCさん:2009/01/11(日) 11:09:18 ID:???
>>135
手帳スレの和栗作ガンダムTRPG(笑)レポを読んでくるよーヽ( ´¬`)ノ

(。'ー')。

(´・ω・`)

σ( ̄x ̄;)……ガンダ…ム?
170NPCさん:2009/01/11(日) 11:47:30 ID:???
ここ数ヶ月で急速に板がギスギスしてきたのはなにゆえ
171NPCさん:2009/01/11(日) 11:56:58 ID:???
不況のせいだとでも思っておけばいいんじゃないかな。
172NPCさん:2009/01/11(日) 12:45:09 ID:???
>>169
ガムダムだよ!

ガムとダム


ダムにガムがくっついてせき止められた!
173NPCさん:2009/01/11(日) 12:45:57 ID:???
>>170
そうか?
去年から変わってないとおもうけど

>>171
不況のせいで過疎化が加速した気がするけどなw
174NPCさん:2009/01/11(日) 13:06:18 ID:???
×ここ数ヶ月
◎一昨年秋から
175NPCさん:2009/01/11(日) 13:08:06 ID:???
ふくらはぎにガムが付いたらどうだというんだ
176NPCさん:2009/01/11(日) 14:21:29 ID:???
サク乙
177NPCさん:2009/01/11(日) 16:38:07 ID:???
ぶっちゃけ、8年前からずっとギスギスしているんだけどね
178NPCさん:2009/01/11(日) 16:59:51 ID:???
>>177
つまり、いつも通りということか。
179NPCさん:2009/01/11(日) 17:03:01 ID:???
エンキたんがいた頃とかと何が違うのかつー話ですよね
180ダガー+老害を超えた老害:2009/01/11(日) 17:03:11 ID:GIqopO6b
うーん、8年前は実に牧歌的だったと思うけど。
ヲチスレとかあったくらいだし。
181NPCさん:2009/01/11(日) 17:10:09 ID:???
なんでもかんでも「空回り」と言って、他人を貶める奴が出てきてから一層悪化した。
とりあえず、質問スレと雑談スレを分ける時期に来たかもしれんな。
純粋に質問に来たのに、そういうgdgdに巻き込まれる質問者がかわいそうだ。
182NPCさん:2009/01/11(日) 17:17:56 ID:???
それより先に何で空回りという名前が出てきたのか考えないのか。
183NPCさん:2009/01/11(日) 17:20:52 ID:???
>>182
今までキチガイ荒らしは特定システム粘着だったからねえ。
今回の空回りみたいに全板横断で雑談スレ、ネタスレ、質問スレ、
システム個別スレ関わりなく荒らしてスレ乱立するような荒らしって、
卓ゲ板として独立してから初めてじゃない?
184NPCさん:2009/01/11(日) 17:21:45 ID:???
>>180
そうか?
trpg.netでもめてたろ
185NPCさん:2009/01/11(日) 17:24:22 ID:???
NETと卓ゲになんか関係あるの?
186ダガー+老害を超えた老害:2009/01/11(日) 17:25:09 ID:GIqopO6b
>184
卓ゲ板のハナシだけどね。

NETっていつもプチ揉めてた印象しかないな(笑)
187NPCさん:2009/01/11(日) 17:33:30 ID:???
スルー力の低さが仇になったのかねぇ。
この程度ゴタそれほど珍しいわけでない分けだし。

188NPCさん:2009/01/11(日) 17:35:54 ID:???
trpg.netのGURPS絡みの事件じゃないのか?
189NPCさん:2009/01/11(日) 17:37:14 ID:???
それが八年前の卓ゲ板の話とどう関係あるんだ?
190NPCさん:2009/01/11(日) 17:45:05 ID:???
少年犯罪だっけか
191ダガー+老害を超えた老害:2009/01/11(日) 18:02:32 ID:GIqopO6b
ああ、あれか。
でもあれって板的には被害の致命度は一部高かったかもだけど
かなりピンポイントだった印象。
192NPCさん:2009/01/11(日) 18:03:12 ID:???
んまあ、現状でもピンポイントなんだけどね
193NPCさん:2009/01/11(日) 18:03:33 ID:???
そーいやあれもガープスか・・・
194NPCさん:2009/01/11(日) 18:10:34 ID:???
むしろ当時は牧歌的だったから致命度が高かった。
今なら「またキ○ガイか」で済まされそうだ。

昔と今の質や量、特に乗りの違いは明白だろう。
板歴の浅い住人にしてみればダガーなぞは面白バージェス生物に見えるかもな。
195NPCさん:2009/01/11(日) 18:12:52 ID:???
どんな世界にもどんなジャンル、どんな分野にもどんな国、どんな街にもキチガイはいるよ

どんなものにも最低でも5%はキチガイがいると思ったほうがいいよ。
ガープスもその5%のキチガイがたまたま目立っただけだよ
196NPCさん:2009/01/11(日) 18:14:40 ID:???
本人が言うと説得力があるな。
197聖マルク:2009/01/11(日) 18:19:41 ID:???
>191
がれっとはまだこの板見てるのかねえ。
そろそろ出てきても実害はなさそうだけど。
198NPCさん:2009/01/11(日) 21:07:47 ID:???
>>196
そんなお前もキチガイの仲間入りさ
199ダガー+面白バージェス生物:2009/01/11(日) 21:51:39 ID:GIqopO6b
>197
blogは2006で止まってた。
オモロスレとか見てたらしいね。
200NPCさん:2009/01/11(日) 22:29:45 ID:???
……
自分の女キャラ、巨乳?
201NPCさん:2009/01/11(日) 23:56:07 ID:???
>>200
君の女キャラが巨乳かどうかは、キャラシーやデータがわからないので
質問にはお答えしかねます。君のキャラなんですから、
自分が巨乳と思えば巨乳、でいいんじゃないでしょうか?
202NPCさん:2009/01/12(月) 00:01:51 ID:???
知力が低ければ巨乳だよ。
203NPCさん:2009/01/12(月) 00:07:36 ID:???
>>202
そいつはグッドなサジェストだぜ、Hahaha!
204NPCさん:2009/01/12(月) 00:12:13 ID:???
知性が低くてブロンドなら巨乳だな
日本人キャラならメガネドジッ子の場合巨乳
205NPCさん:2009/01/12(月) 12:50:28 ID:???
>>204
セキレイなんかどうするよw
206NPCさん:2009/01/12(月) 12:55:33 ID:???
一応一番頭がよわいっぽいキャラが一番巨乳だな
207NPCさん:2009/01/12(月) 13:19:29 ID:???
そんなものに科学的根拠はないわけだが
208NPCさん:2009/01/12(月) 13:21:13 ID:???
統計上の根拠はある
209NPCさん:2009/01/12(月) 13:42:14 ID:???
男は頭が弱い女が好き、と知っている賢い女
210NPCさん:2009/01/12(月) 13:49:41 ID:???
つーかフィクションのキャラのステレオタイプの話に対して
科学的根拠云々いわれてもw
211NPCさん:2009/01/12(月) 13:57:27 ID:???
だが、それがいい
212NPCさん:2009/01/12(月) 13:59:08 ID:???
「金髪ツインテール→ツンデレ」に対して、科学的根拠を求められても困るしなぁw
213NPCさん:2009/01/12(月) 14:03:41 ID:???
ツインテールという言葉を使う奴は間違いなくキモオタ
モデル板で使うと笑われるぞw
214NPCさん:2009/01/12(月) 14:10:27 ID:???
はいはい、空回り乙、空回り乙
215NPCさん:2009/01/12(月) 14:11:30 ID:???
>>214
でたー! 空回り厨容疑者だー!空回り厨容疑者だー!
216214:2009/01/12(月) 14:17:21 ID:???
いやまあ、その手の反応を期待してたのは間違いないんだけどもさ
もう少しひねりがほしかったなぁ……
217NPCさん:2009/01/12(月) 14:22:24 ID:???
空回り厨容疑者はプライドだけは高いなあ
218NPCさん:2009/01/12(月) 14:24:41 ID:???
最近は3時くらいまではいるんだよなハゲちゃん
シフトがかわったんやろか?
219214:2009/01/12(月) 14:27:00 ID:???
唐突にモデル板とか言い出すあたり
流石に釣りじゃねぇの?
220NPCさん:2009/01/12(月) 14:31:51 ID:???
はいはいここまでハゲ回り厨による自演
221NPCさん:2009/01/12(月) 14:33:23 ID:???
自分でハゲ回りとか言うときは
ちょっと屈辱だったりするんだろうなぁw
222NPCさん:2009/01/12(月) 14:39:12 ID:???
>>221
そうかい? ハゲ回りクン
223214:2009/01/12(月) 14:40:10 ID:???
いや、まあ趣味の悪いことしてるのは確かだけどもさw

閑話休題
↓以下ツインテールの話題
224NPCさん:2009/01/12(月) 14:41:47 ID:???
エビの味がする
225NPCさん:2009/01/12(月) 14:42:53 ID:???
ハゲにはできない
226NPCさん:2009/01/12(月) 14:43:38 ID:???
ググルさんに

「エビの味がする怪獣」って痕跡があって吹いたw
227NPCさん:2009/01/12(月) 14:49:37 ID:???
あれはそもそも小学館の学年誌が勝手にでっち上げた設定で……
というと、じつはウルトラ兄弟構想も、もともとはそうだから侮れない。
228ダガー+面白バージェス生物:2009/01/12(月) 15:05:58 ID:llsD9Dcy
昔からツーテールって呼んでたから
近年ツインテールって言われてるのはやぱ違和感あるな。

>216
最初からその手の反応を期待するコト自体、そもそも捻りがない。
229214:2009/01/12(月) 15:12:10 ID:???
>228
まあ真面目な話、それを言われると弱いんだけどもな……



ところでなんでいきなりアノマロカリスか何かっぽくなってるんだw
230NPCさん:2009/01/12(月) 15:15:18 ID:???
>>229
どこに出しても恥ずかしくないツインテールの話題が繰り広げられてるだけだが?
231NPCさん:2009/01/12(月) 15:19:25 ID:???
で、モデル板ではツインテールはなんと言えばいいの?
232NPCさん:2009/01/12(月) 15:46:35 ID:???
つーか、モデル板なんてあったんだな
233NPCさん:2009/01/12(月) 15:56:54 ID:???
ウィキペで「ツインテール」検索したらやけに詳しくて微妙に面白かった
234NPCさん:2009/01/12(月) 16:11:45 ID:???
メビウスでは水中で高い機動性を持つことが示されました。>ツインテール

え、そんなこと聞いてないって?
235空回り:2009/01/12(月) 16:15:41 ID:CjwkfaYz
>>146
もちろん、スルーできてないよ。
する気もないし。
こうしておそレスだって自由自在。
236NPCさん:2009/01/12(月) 16:16:02 ID:???
いや、普通にそれが本題だろ
237NPCさん:2009/01/12(月) 16:17:56 ID:UaUNDJuK
>>235
君が何をしたいのかよく分からんが、まあツインテールでも食ってけ
238NPCさん:2009/01/12(月) 16:22:30 ID:???
髪型のツインテールなら、あれだ。

漫画(永井豪版)マジンガーZで出てくる暗殺アンドロイドがツインテールだったよ。
髪の毛(金か銀)がワイヤーで何でも斬っちゃう。
そして何故か裸マント。
239NPCさん:2009/01/12(月) 16:24:35 ID:???
けっこう仮面?
240NPCさん:2009/01/12(月) 16:31:26 ID:???
まあ、いつもの投げっぱなしはおくとするとして
やっぱり永井豪は凄いなぁ・・・
241浅倉たけすぃ:2009/01/12(月) 20:31:00 ID:???
「僕は天国に興味ないから死んだら地獄に行きたい」とサラっと言える豪ちゃんが凄くないわけがない。
242NPCさん:2009/01/12(月) 20:51:14 ID:???
>>223
とりあえずモデル板のモデル、女優、アイドルスレでツインテールって言って来い
243NPCさん:2009/01/12(月) 20:52:41 ID:???
>>231
そもそもツインテールという言葉も
それらしい髪型もモデルの間では流行ってない。
CanCamやPinkyを好んで読む女子大生が
そんな髪型を真似すると思う?
244NPCさん:2009/01/12(月) 21:00:20 ID:???
写真を見ると人の良さそうなおっさんなのにねぇ。
245NPCさん:2009/01/12(月) 21:01:04 ID:???
ツインテールは確かにオタ用語だが、
逆を言うとオタ系の板でツーテールとかワザワザ使ったりしない訳で。
246ダガー+面白バージェス生物:2009/01/12(月) 21:11:33 ID:llsD9Dcy
昔バンド系でツーテールが流行ったコトがあったような。
結局どこかで誰かが流行と言いさえすればナンでもアリなんだけどさ。
247NPCさん:2009/01/12(月) 21:35:04 ID:???
>>245
横結びとかいったりするし
美女はあんな髪型しないし
248NPCさん:2009/01/12(月) 21:37:01 ID:???
>>243
そんな所になぜわざわざツインテールなんて言葉書き込みに行かねばならんのだ、馬鹿?
「そんな髪型すると思う?」じゃねーよ。すると思うとも、しろとも言ってないだろうに。
249NPCさん:2009/01/12(月) 21:38:27 ID:???
どうにも話が噛み合ってない
なんだかイラストスレでファッションの話しだした馬鹿を思い出すな。
250ダガー+面白バージェス生物:2009/01/12(月) 21:41:59 ID:llsD9Dcy
ショットガン太郎君とも通じるものがあるネ!
251NPCさん:2009/01/12(月) 21:42:55 ID:???
アレ、俺スレ間違えたっけ?
TRPGの雑談スレだとばっかり・・・
252NPCさん:2009/01/12(月) 21:44:53 ID:fa82bjs7
この流れで思い出したんだが、
人物のイラスト(立ち絵)がたくさん見れるサイトとかあるかな。
女の子のイラストサイトは多いんだが、美少年とか美青年とか普通のおっさん、おばさんのイラストが少ない。
美少年らしきイラストサイトはあるんだが、なんつーか・・・下手。
セッション中、NPCのイメージイラストとして使いたいんだ。
版権ものだと、どうしても元のキャラのイメージがついてしまってね。
253NPCさん:2009/01/12(月) 21:47:56 ID:???
オリジナルで立ち絵か…
いっそネトゲのキャラデザサンプル片っ端からチェックするのはどうよ。
ものによってはおっさんも置いてるぞ。おばさんは知らんが。

>>251
間違いないが、残念ながら今夜はここが空回ってるんだ。
254ダガー+面白バージェス生物:2009/01/12(月) 21:52:28 ID:llsD9Dcy
>252
フリー 素材 立ち絵
辺りでググってはどうか。

>253
幾つかのスレで自分のハナシしかできない人続出。
卓ゲ板は今夜も平和です。
255NPCさん:2009/01/12(月) 22:06:42 ID:???
>>252
冒険ファンタジー
でググるといい。
256NPCさん:2009/01/12(月) 22:08:19 ID:???
>>249
言い逃れと言い訳は不要。
お前が人を馬鹿にするから馬鹿にしかえされたんだよ。わかったか?
257NPCさん:2009/01/12(月) 22:16:54 ID:???
受験生というより、浪人生、乙!!
勉強しろw
258NPCさん:2009/01/12(月) 22:34:05 ID:???
>>256
>>256
わかったら、鏡に向かって独り言でも言ってろ
259NPCさん:2009/01/13(火) 00:35:33 ID:???
最近は個々のシステムの話は勿論、自分のテリトリー(のつもりでいる)ガープスの話ですらついていけないから
こうやって卓ゲや話の流れと何の関係もない部分や、ネタスレしか荒らすこと出来ないんだな…
260NPCさん:2009/01/13(火) 00:46:09 ID:???
>>258
それはこっちのセリフだ!
261NPCさん:2009/01/13(火) 00:47:16 ID:???
>>259
ガープスの話についていけない奴といえば、小説やリプレイの話ばかり
している奴か。たしかにそいつはネタスレやガープススレを良く荒らしているな。
ああいう輩は最悪板にでもいけばいいのに。
262NPCさん:2009/01/13(火) 00:55:31 ID:???
馬鹿にするから馬鹿にしかえされるねぇ
>>213は誰に馬鹿にされたんだろう?
ツインテールって書いてる>>212は特定のレスを馬鹿にしているようには見えないんだけど
263NPCさん:2009/01/13(火) 01:32:02 ID:???
お互いに馬鹿にしあっているのだよ。

売り言葉に買い言葉

それが2chという世界を形成している。
264NPCさん:2009/01/13(火) 02:00:13 ID:???
誰が最初なのか言及しようとすると、うやむやにされるという
265NPCさん:2009/01/13(火) 02:15:35 ID:???
>>213がズレた発言で一方的に馬鹿にしようとして、
思いっきり馬鹿にし返されたんですね、わかります
266NPCさん:2009/01/13(火) 06:51:39 ID:???
その発言もズレている
267NPCさん:2009/01/13(火) 08:12:57 ID:???
>>262
>>265
>>266
まあ受け取りようだ。
表情とか声の抑揚がないと馬鹿にされたように感じる人もいる。

ところで、去年一番良かった新作TRPGって個人的には何?
オススメしてくれ
268NPCさん:2009/01/13(火) 09:01:02 ID:???
新作が完全新規タイトルを指すのかどうかイマイチわからんが

個人的にでいいのならカオスフレアSCだな
手本ともいうべき理想的な版上げを行なった例
269NPCさん:2009/01/13(火) 10:54:35 ID:???
>>268

kwsk
270NPCさん:2009/01/13(火) 11:16:25 ID:???
発売二ヶ月で旧版のデータを雑誌記事掲載分とか含めてサプリ一冊に全部網羅して出した
あと、システムやバランスが大枠は変わらないままで、微妙だった所はだいたい修正されて、やれることも増えた
271NPCさん:2009/01/13(火) 12:47:46 ID:???
でもそのサプリは回収されたんじゃなかった?
272NPCさん:2009/01/13(火) 12:59:19 ID:???
>>271
バーコード部分だけシールで修正して販売してるところもあったよ。
まあ基本的には発売延期の扱いでいいと思うけどw
273NPCさん:2009/01/13(火) 18:03:44 ID:???
つーか、270の言う2ヶ月はバーコード修正含めてだな
当初は基本ルール発売の翌月が予定だった
あとCFSCは、版上げに関わる重大事件を公式シナリオにした
という展開が個人的に好きだ
274NPCさん:2009/01/13(火) 18:36:40 ID:???
CFは基本的に今までのFEARゲーのいいとこ取りだからな。
そのへんはFEARではN◎VAでやってるやり方で、もともとは、
D&DとかRQとかアメリカで考え出された方法だね。
なぜか日本ではFEAR以外採用してないけど。
275NPCさん:2009/01/13(火) 18:41:23 ID:???
>>274の知識ってどうしてそんなに浅はかなの?
276NPCさん:2009/01/13(火) 18:48:09 ID:???
まぁFEARはいざとなったら自分ところ(GF)で出版できる強みってのがあるからな。
ある程度売れるのがわかってても、よその出版社では出してもらえないって事もあるみたいだし、
他の製作会社が自社オンリーでサポートがし難いのもその辺が原因じゃなかろうか。
277NPCさん:2009/01/13(火) 19:51:01 ID:???
そもそもカオスフレアはFEAR制作じゃないってツッコミいれたらあかんの?
278NPCさん:2009/01/13(火) 19:54:58 ID:???
>>277
監修:鈴吹太郎/F.E.A.R.って書いてあるけど。
T×Vと間違えてないか?
279NPCさん:2009/01/13(火) 19:57:56 ID:???
R&Rでサポートしているから素で間違えているのかもしれないな。
280NPCさん:2009/01/13(火) 20:02:10 ID:???
合成魔人ハッタリカイザーは
侵略星団[email protected]に忠誠を誓う生え抜きの幹部ではなく
銀河を股に駆けて金で動く傭兵部隊だからな

さらに、本当にただの傭兵かどうかも怪しいというウワサも……
281NPCさん:2009/01/13(火) 20:12:51 ID:???
>>278
「監修と制作は違う」とか?
まあ、そうなると何をもって制作と呼ぶのかって話だな。
282NPCさん:2009/01/13(火) 20:23:35 ID:???
>>280
片っぽ魔術師だしなw
283NPCさん:2009/01/13(火) 20:37:07 ID:???
>>278
制作はハッタリカイザーだろ?
284NPCさん:2009/01/13(火) 20:57:29 ID:???
CFはバランスの大味さとフレア関連でダイスによる
ランダムのバランスが取れないのが痛いな。ゲームとしては
やりにくいままって印象。
個人的に言えば三輪の作品は面倒臭さが先に立つ。
285NPCさん:2009/01/13(火) 21:01:12 ID:???
ダイスでランダムのバランスなんて取ろうと思ってないシステムなんだから当たり前な気がするけど。
286NPCさん:2009/01/13(火) 21:03:43 ID:???
T×Vは普通のランダムゲーだと思う。
287NPCさん:2009/01/13(火) 21:11:52 ID:???
>>284
固定値でバランスを取るゲームなんだから当然だ。
クライマックスの聖戦士以外は使えるフレアの量もある程度限られるし。
プロミネンスでバランスは調整しやすいゲームだぞ。
288NPCさん:2009/01/13(火) 21:16:22 ID:???
しかし最初のキャラ作成の段階で全部決まるというのはな。
そういうのが好きな人もいるんだし出来が悪いというつもりはない。
289ダガー+面白バージェス生物:2009/01/13(火) 21:17:20 ID:m9Ax1q51
>284
オレァむしろ逆かなァ。
今まで面倒臭かったトコを整理したり抽出したりして
運用しやすくなってるのがカイザークオリティ。

でも、キレイになったらなったで
今度は「コレ自体そもそもアレなんじゃね?」ってなるの。

まァ大抵は視点の問題なんだけどね。
290NPCさん:2009/01/13(火) 21:18:43 ID:???
>>288
リビルドのルールあるから毎回コロナを変えて作り直すのもあり。
291NPCさん:2009/01/13(火) 21:23:23 ID:???
? つーかキャラ作成で全部なんて決まらないだろ
>>288が何を言いたいのかわからん
292NPCさん:2009/01/13(火) 21:33:02 ID:???
いかにフレアを稼げるかで決まるよな。
293NPCさん:2009/01/13(火) 21:40:05 ID:???
ダイスなんてダイナシ感強めるだけじゃね?と思うしな。
294NPCさん:2009/01/13(火) 21:47:39 ID:???
そうは言うが、ファンブルによる達成値マイナス30点を目の前に、
どう取り繕うかをあたふたするってのはある。


そんなダイナシ感強めで中二病で眼鏡っ娘な姉をボクに下さい。
俺より年下だとしても姉がいいんです。
295NPCさん:2009/01/13(火) 21:52:10 ID:???
>>267
GURPS Thaumatologyだな
296ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/13(火) 22:41:20 ID:???
>238
あれ光子力ビーム銃で縦に真っ二つにするんですよね。萌えた。

>252
TRPGのためだけに「人物の書き方」の本を買いました。
ごめん、ちょっと嘘。美大卒。
297NPCさん:2009/01/13(火) 23:48:02 ID:???
>>296
己がスキルをひけらかす品性下劣の恥知らずめ
「人を描くのって楽しいね」でも読んでろ
298NPCさん:2009/01/13(火) 23:48:59 ID:???
>252
サイズに難はあるが、RPGツクールなんかの類で使えるキャラグラ集とかどう?
299ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/14(水) 02:31:44 ID:???
>297
いやでも、学校では役に立たなかったけどTRPGのキャラシーでは役に立つんですぜ。
まんがの書き方の人物編でしたから。
300NPCさん:2009/01/14(水) 04:42:48 ID:???
どんだけ噛み合ってない会話だよw
301NPCさん:2009/01/14(水) 11:07:47 ID:???
ちゃんとした絵なんて描けなくていい。
顔しか描けなくたって、向って斜め左の顔しか描けなくてもいい。

ただ、縦横が数センチの四角の中に、描ければそれでいいんだ。
302NPCさん:2009/01/14(水) 12:25:06 ID:???
斜め左の顔しか描けないのがいやで正面図を練習したら、
今度は斜めからの顔が描けなくなった。
鼻筋とかどう引いたらいいのか分からん、という雑談。
303NPCさん:2009/01/14(水) 12:41:34 ID:???
立体物を手元において模写からはじめようか
つ「美少女フィギュア」
304NPCさん:2009/01/14(水) 12:46:54 ID:???
>>299
おまえTRPGに向いてない。
305NPCさん:2009/01/14(水) 17:47:41 ID:???
イラスト欄には「イケメン」て書いた。
306NPCさん:2009/01/14(水) 17:51:30 ID:???
キモイ顔してる奴ほど自称イケメンだ
307NPCさん:2009/01/14(水) 17:59:14 ID:???
伊達男ということだな
シグルイ的な意味で
308NPCさん:2009/01/14(水) 18:00:15 ID:???
伊達臣人と聞いて
309NPCさん:2009/01/14(水) 18:16:31 ID:???
関東豪学連
310NPCさん:2009/01/14(水) 18:21:25 ID:???
菊正宗でも飲むか
311NPCさん:2009/01/14(水) 20:53:33 ID:???
魁!!男塾はもう覚えてない人も多いぞ
…ってリプレイネタにされてからもう十年か
早ええもんだぜ
312NPCさん:2009/01/14(水) 20:58:22 ID:???
漫喫行けばどこにでも置いてあるし、コンビニ売りの本がバカ売れしてるからむしろ10年前より今のがメジャーだろ。

まあ連載当時には劣るだろうが。
313NPCさん:2009/01/14(水) 22:50:19 ID:???
連載当時はどうしていいかわからない漫画だったぞ!
314NPCさん:2009/01/14(水) 23:14:36 ID:???
七牙冥界闘編は7本行く前に打ち切り、アニメは天兆五輪前に打ち切られたしなぁ。
315NPCさん:2009/01/14(水) 23:22:31 ID:???
なんかジェシカって事ある毎に自慢したいオーラが出てて引くわ
316ダガー+面白バージェス生物:2009/01/14(水) 23:24:22 ID:f+EvOD/6
まだまだ自慢し慣れてないんじゃよきっと。
317NPCさん:2009/01/15(木) 00:54:02 ID:???
リアル痛いな。
318NPCさん:2009/01/15(木) 11:22:06 ID:???
自慢ていうか自分の引き出し全部出さないと喋れない人に見える。
319NPCさん:2009/01/15(木) 13:48:13 ID:???
全部出せるほど、引き出しが少ないんですね
320NPCさん:2009/01/15(木) 14:00:55 ID:???
引き出しの隅には蛆虫がわいています
321NPCさん:2009/01/15(木) 19:40:29 ID:ayFjYtQq
こんだけいろいろシステムが出てるのに、
「萌えキャラをダイスを振るだけで作れて、萌えキャラ同士でバトルもできます」
というのが、メイドRPGしかないのはなんでなんだ?


322NPCさん:2009/01/15(木) 19:59:33 ID:???
>>321
9割方は作ってる途中で正気にもどるからじゃないかな?_
323NPCさん:2009/01/15(木) 20:01:41 ID:???
たとえば、
「眼鏡」
「巨乳」
「うさぎ耳」
「どじっ娘」
とか決まっても、それが能力に反映されないと意味ないし、そもそも
自分の好みの属性と違ってたらなにが楽しいのかと。
324NPCさん:2009/01/15(木) 20:54:55 ID:???
>>321
あまりにもくだらないからだろ。メイドRPGもくだらないけどさ。
萌えを味わえるMMORPGでもやってなさいってこった。
325NPCさん:2009/01/15(木) 20:56:10 ID:???
>>323
多くのTRPGの場合、まったくのフレーバーだからな。
これを着用すると反応にプラスとか、魅力がアップするとか、
魔力や知力がアップするとか、特殊能力が使える、とかなら意味ありだと思うけど
326NPCさん:2009/01/15(木) 21:20:42 ID:txcCChLo
TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)とは
※まったくゲームに関心がない人向け

 まず、将棋・チェス・囲碁・人生ゲーム・大富豪等を思い浮かべてください。将棋、チェス、囲碁では高度
に抽象化されていますが、基本は軍事の指揮官となって戦うゲームが元々です。人生ゲームでは一人の
人物の人生の追体験、大富豪では各PLの経済状況の変遷が抽象化されていますが、再現されています。
基本的には、これらをかなり具象的に扱うゲームです。
 もう一つ起源になっているのが18−19世紀に行われていた軍事の図上演習です。これは上記と違い、
極めて具象的でかつ、実用本位のものでした。これらがいつしか娯楽として、シミュレーションゲーム・
ミニチュアゲームというものになっていきます。実際に現在でも、一部の方が娯楽として行っています。
コンピュータのSLGも要は同じです。
 また、別個の流れで現在も交わっていないものとして、国際関係論系統のロールプレイングゲームという
ものもあります。こちらはあくまで、研究・学習の一貫として行われるものです。各人が各国の国家元首と
なり政策を決定、外交を相互に行うことで、国際関係の動態の理解と予測をするものです。こちらは完全
に学術的なものですが、役割を演技するという意味ではまさしくその通りのものです。

 アナログシミュレーションゲームの中で、再現する事象をよりミニマムにしていったらどうかと考える人が
でてきました。戦略単位から戦術単位に、部隊単位から個人単位までと。このシミュレーションと
ロールプレイングを一個人レベルまで落とし込んだものが、娯楽としてのロールプレイングゲームの
はじまりであり、ドラクエ・FF等のCRPGの祖であり、現在日本でテーブルトークRPGと呼ばれているもの
です。英語圏では、オンラインRPGの普及のせいか face to face RPG と呼ばれているようです。

327NPCさん:2009/01/15(木) 21:22:13 ID:txcCChLo
>>326
 実際のTRPGのプレイには必ず一人ゲームマスターと呼ばれる人間がいます。この人物が
審判兼脚本家兼演出家兼敵役端役の俳優を兼ねます。そのため、一般のプレイヤーより負担が大きく、
なり手が少ないです。このゲームマスターが、洞窟探検や、怪物退治等のシナリオを予め作ってきます。
これがシナリオと呼ばれます。ルールブックの発売元から、商品として販売される場合もあります。
集まったプレイヤー(2−6人が多い)は、この課題の解決のために行動します。

 基本的にはゲームマスターが現在置かれている状況を描写し、プレイヤーがそれに対してどう行動する
かを発言・決定します。ゲームマスターは使用しているルールに則りサイコロ等の乱数を用いながら、
その結果を裁定します。「モンスターに剣で攻撃をする」「(サイコロを振って)当たったよ・外れたよ」等。
 ただし、常に乱数を使用するのではなく、当然可能と思われることなら判定をゲームマスターの判断で
省略します。宿屋から、お城まで街の中を歩いていく等です。結果、プレイヤー相互及びゲームマスター
の間での会話がゲームの主眼となります。このためテーブルトークRPGという呼称が発生し、定着した
のだと思われます。

 CRPGに比してその行動の多様性は無限大です。実際のところはゲームマスターの処理能力が限界と
なるのですが。怪物と戦わず、ずっと逃げてもかまわないし、落とし穴を掘って、そこに落とすこともでき
ます。河の向こうから延々弓矢で撃つことも可能です。敵役の人間を口八丁で誤魔化したり仲間にしたり
騙したりもできます。ここがCRPGとの大きな違いです。
328NPCさん:2009/01/15(木) 21:36:30 ID:???
>>325
まじしゃんず・あかでみいRPGときいて
329NPCさん:2009/01/15(木) 21:51:29 ID:???
>>326
詳しく書かれてあるが長文という点で、
「TRPGは時間のかかる遊び」と暗に示したんだな。
あと翻訳調が読みづらい。

>>321
メイドRPGが画期的だったってことだろ。海外にも進出したしな。

まず「萌え」そのものがストーリーパターンとしてイメージしにくい。
ある一人の萌えキャラを優先するなら簡単だが、複数人が入り交じりかつ
シナリオとして完成するというのは、なかなか上手くいかないと思う。

それと「萌え」を表現するのにデータの詰め合わせぐらいしか無いのも
困りもの。「萌え」っていうのは本来一人のキャラクターであって要素の固まりじゃないから、
「萌え要素はあるがやってることは普段のPCと同じ」みたいなキャラクターと要素の
剥離が起こり、意味のないものになりやすい。
となるとキャラメイクに自由度を加えればいいわけだが、そうすると最終的には
なりチャでいいよって話になる。
330NPCさん:2009/01/15(木) 21:54:14 ID:???
>>329
そうです(嘘
あと、インテリw向けに少しでもカッコいいもの誤解してもらうための説明なので、
サーセンw
331NPCさん:2009/01/15(木) 21:55:09 ID:???
「絵が描けないから」「なんとか文字で表現したい」という、キャラメ止まりの否実プレイユーザーは多いのだ。

よな?
332NPCさん:2009/01/15(木) 22:00:33 ID:???
>>331
そうですよ。でも、今度美大予備校の基礎科デッサン教室に通ってみようと思うのでう。
333NPCさん:2009/01/15(木) 22:04:05 ID:???
各人に属性があって、ドジで泣き虫な幼女が好きな人もいれば、
芯の強い知的眼鏡でストッキングな女教師が好きな人だっている。

それなのに、相手の属性に共感をするための方法・ルールが無いから、
単に萌え要素をつけたところで「好き勝手をやる」ということしかできないんだよ。


一方、弩エロい人たちは絶対隷奴を「これエロいっていうよりバカだよね」と楽しんだ。
334NPCさん:2009/01/15(木) 22:09:38 ID:???
ルリルラ・ノイシュタルトは属性=能力な訳だが
335NPCさん:2009/01/15(木) 22:22:07 ID:???
だが、ちっとも話題にならない。
336ダガー+面白バージェス生物:2009/01/15(木) 22:41:45 ID:ZXtWm0kQ
>321ー!CST!CST!

>335
「コイツらマジでムカつく…ッ!」になるのが自明であり
むしろ属性は和栗の構造的悪意に対する皮肉のインデクスそのもの。
337NPCさん:2009/01/15(木) 22:48:24 ID:???
>>336
和栗の歌姫は確かにそう(マジでムカツク)かもしれんが、鳥取で運用する場合は問題ないだろう



…と思うけれど、正直ダガーが何を言いたいのかわからん
338NPCさん:2009/01/15(木) 23:00:35 ID:???
CST??
339ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/15(木) 23:36:41 ID:???
>331
大塚英志の「キャラクター小説の作り方」って本が参考になります。
340NPCさん:2009/01/15(木) 23:39:59 ID:???
キュート・シスター・TRPG(通称:義妹)

同人というか卓ゲコテ製作のシステム
341NPCさん:2009/01/16(金) 01:04:28 ID:???
> CRPGに比してその行動の多様性は無限大です。

なんて幻想です。
342NPCさん:2009/01/16(金) 06:53:44 ID:???
>>341
CRPGに比べたら無限大に大きいと思いますよ。
結局その限界は、GMの処理能力、PLの処理能力に依存するわけですが。
それは書いてますし。
343NPCさん:2009/01/16(金) 07:51:00 ID:???
>>341
幻想じゃないよ。セールストークだよ。
344NPCさん:2009/01/16(金) 08:39:28 ID:???
なんか、紙と鉛筆を渡されて、
「これで、既存の小説にくらべ、無限大のバリエーションの小説が読めます」
と言われているようなもんだな。
345NPCさん:2009/01/16(金) 08:42:18 ID:???
実際そういうもんじゃんw
ALG基本ルールブックp.8にも堂々と「無限の可能性」って書いてあるww
346NPCさん:2009/01/16(金) 08:44:46 ID:???
SW2.0基本1のp.6にも
「本書に秘められている可能性は”無限”です」ってあるなww
本当定番のセールストークみたいだ。

実際のところ、シナリオ・GM・PL次第では、
見事なまでに一本道だったりするのになww
347NPCさん:2009/01/16(金) 08:50:49 ID:???
CRPGと比較しなきゃいいのにな。
なんかコンプレックスが見え見えだw
ファミコン時代のCRPGならともかく、今のMMORPGなんかと比べると、
多様性はCRPGのほうが上じゃまいかww
348NPCさん:2009/01/16(金) 08:54:28 ID:???
MMORPGに多様性なんかあるの?
狩りとチャット、あとアイテムメイクしかないイメージなんだけど。
違うんなら、初めて見ようかな。
349NPCさん:2009/01/16(金) 08:55:14 ID:???
GURPSのキャラクターの多様性は、他のTRPGに比して無限大です。

と言っているようなもんだからな。
350NPCさん:2009/01/16(金) 08:58:46 ID:???
>>349

>>345
>>346
つまり、SWのデザイナーもALGのデザイナーもあれと同レベルってことかw
さすがに言い過ぎじゃないかとw
351NPCさん:2009/01/16(金) 08:59:18 ID:???
GURPSのキャラメイクの多様性は実際無限大ですっ(キリッ
カオスフレアなんか目じゃありませんっっっっっ!!!!(必ry
352NPCさん:2009/01/16(金) 09:00:13 ID:???
>>350 あれってどれ? マジでわからん。
353NPCさん:2009/01/16(金) 09:01:25 ID:???
SWのデザイナーもALGのデザイナーもスティーブと同レベル、ということなら、
SJに対して失礼ではある
354NPCさん:2009/01/16(金) 09:04:59 ID:???
>>352
351の事だな、きっとw
355NPCさん:2009/01/16(金) 09:15:44 ID:???
>>347
ファミコン時代のほうが自由wと多様性wはあったと思うが。
好きな順番でフラグを立てていい自由。
ちょっと、移動しただけでめちゃ強い敵に会って全滅する自由。
やたらと高い装備を買うために、苦労する自由。
ボスの口車に乗ってGAMEOVERになる自由。
キャラロストする自由。
油断というか運が悪くて敵に先制されただけで、全滅する自由。
と自由wと多様性wがてんこもり。
356NPCさん:2009/01/16(金) 09:20:18 ID:???
お姫様を助けない自由と、
お姫様と宿屋でお楽しみする自由もあった
357NPCさん:2009/01/16(金) 09:24:56 ID:???
>>355
敵に先制されて全滅っていうと、FF10のモルボルが思い浮かぶぜ
あれは地獄だった
358NPCさん:2009/01/16(金) 11:16:10 ID:???
>>357
FFで地獄と言えばUのパンデモニウムだな
クアールだのデスライダーだの…
359NPCさん:2009/01/16(金) 11:19:39 ID:???
>>358 名前からして地獄だから・・・・・・
360NPCさん:2009/01/16(金) 11:28:01 ID:???
でやったこともない初心者は何から始めたらいいんですかね
361NPCさん:2009/01/16(金) 11:31:51 ID:???
>敵に先制されて全滅
コイン投入即テンホー!な脱衣麻雀のことか!
362NPCさん:2009/01/16(金) 11:31:59 ID:???
>>360
SW2.0かアリアンロッドじゃない?
何か好きなリプレイがあるなら、それからでもいいけど。
363NPCさん:2009/01/16(金) 11:32:28 ID:???
>>360
やったことあって教えたがりの人を見つけることからはじめればいい
364NPCさん:2009/01/16(金) 11:34:42 ID:???
>>360
あとは2ch書き込むくらいなら、ネットリテラシーある程度あるだろうから、
地元でやってるコンベンションに行く。
「初心者です!」っていったら100%優遇してくれる。
365NPCさん:2009/01/16(金) 11:36:46 ID:???
D&Dで簡単なダンジョンから始めようとしたのに、「ゴブリン退治なんてしけた仕事できるか!」
といって船に乗って大航海に出発したPL達。

無限大の可能性を謡って、GMの「カンガエテマース」の時間が長くなって
最後はGMが泣き出すという、たのしみかたがTRPG。

泣かされたGMが「GMは神様だからなんでも出来るぜ!」といって調子こくと
自分の首を絞めてしまうのもTRPG。
366NPCさん:2009/01/16(金) 11:38:44 ID:???
>>365
D&Dなんだから海のランダムチャート振って、
クラーケンかそんなのか、海賊出して、全滅させてやればいいのに。
心が弱いDMだなぁ。
367NPCさん:2009/01/16(金) 11:46:10 ID:???
>>362-364
俺は人と顔を合わせずにシコシコとやってみたいんだが頑張ってみる
ありがとう
368NPCさん:2009/01/16(金) 11:48:47 ID:???
>>367 IRC導入してオンセしろ。
369NPCさん:2009/01/16(金) 11:52:10 ID:???
>>365
トラベラーなんてレフェリーなんも用意しなくていいからなw
PLが勝手に儲ける方法考えて、ダイスで結果決めて、多少は端役の反応返してさえすればいい。
それなのに、ダイスの神様のせいで大冒険になったりする。
そもそも、キャラメイク自体サイコロ振ったら勝手に決まるし、下手したらキャラメイク中に死ぬ。
370NPCさん:2009/01/16(金) 12:21:59 ID:???
>360
ウォーハンマーの2版がおすすめかな。
一見オーソドックスに見えて割となんでもありな世界だしね。
ベルセルクや世紀末救世主伝説なシナリオも吸血鬼たんとキャッキャウフフする
萌えシナリオもあげくにいわゆる天プレイがシナリオ上で推奨されたシナリオ
なんてのもあるしね。それに値段もまずまずだし。
なにより無料でダウンロードできるシナリオが充実してるのがすばらしい。
371NPCさん:2009/01/16(金) 12:38:39 ID:???
>>370
何とか峠はDLできるシナリオだがいろんな意味でひでーシナリオだぞ。
とても初心者にはすすめられない。
ウォーハンマーFRPは好きだが、値段も文庫に比べて高いし、
いろんな意味で初心者向きではないと思うぞw
372NPCさん:2009/01/16(金) 12:41:35 ID:???
>>371
>値段も文庫に比べて高いし
これは初心者とは関係ないんじゃね?
373NPCさん:2009/01/16(金) 12:53:38 ID:???
初期投資額ってのは初心者にとって大きいと思うぜ。
サーフィンの板が6000円なら、俺は始めてるw
あとPS3のゲームもw
あと、微妙にニュアンス違うが麻雀w
374NPCさん:2009/01/16(金) 13:03:25 ID:???
>値段
シナリオ考える手間を考えたら安いと思うよ。
ダウンロードシナリオ全部プレイすれば元はとれるだろうしね。

それにウォーハンマーの魅力はダウンロードコンテンツの充実ぶりだろ?
世界観を共有している(まぁ矛盾はあるが)ミニチュアゲームの
各種フリーダウンロードの充実ぶりは他のゲームでは比べられない。
無料でここまで楽しめるんだぜ。
SSSなんかのペライシナリオを買うよりは得だろ

>文庫に比べ高い
なら文庫版ウォーハンマーを買えばいいじゃん(マリー
死ぬほど見辛いしプレイアビリティもわるいけどな。

あげく3冊揃えるのに3000円以上するから正直セカンドの方がいいしね。
375NPCさん:2009/01/16(金) 13:06:29 ID:???
流石にSSSと比べるのはずるいと思うがな
376NPCさん:2009/01/16(金) 13:07:20 ID:???
SSSってそんな割高なんやw
377NPCさん:2009/01/16(金) 13:09:49 ID:???
最近は文庫ルルブに文庫シナリオ集とかがあったりするのに
SSSと比べて安いってのは滅茶苦茶すぎる。
SSSが終わってからしばらくたつというのに。
378NPCさん:2009/01/16(金) 13:19:13 ID:???
>>369
> 下手したらキャラメイク中に死ぬ。
どういうことだってばよ?!
HPとかそれに相当するパラメータがマイナス取るとか?
379NPCさん:2009/01/16(金) 13:45:23 ID:???
>>378
確か経歴表があって、サイコロで経歴が決まる。経歴で技能が得られる。
で、好きなだけ年取って、経歴・キャリアを積める。
けど、ダイス目によっては死ぬ=キャラメイク終了=やりなおし。のはずw

雷鳴が出してたのを一回PLやっただけだから、
間違ってたらスマン。けど、けっこう有名だった気がするよ。
パラノイアで自己紹介で死ぬみたいなもんとして。
380NPCさん:2009/01/16(金) 15:06:09 ID:???
>>328
まじしゃんずあかでみいで具体例をあげてみておくれ
そこいらのぶつでは誰でも思いつくもんだから
381NPCさん:2009/01/16(金) 15:07:46 ID:???
>>329
そもそも、萌えを数値化できなきゃ意味が無いと思う。
で、萌えの何がいいかわからないと面白くもなんともない。
結局はゲーム性がなきゃいくら萌えを前面に押し出しても虚しいだけ。
PLかGMに女がいて、その女がうまいこと萌えを演じるとかでもないし
382NPCさん:2009/01/16(金) 15:25:24 ID:???
キャラシートにかわいいイラスト描ける奴はいけるんじゃね?

萌えTRPG
383NPCさん:2009/01/16(金) 15:27:35 ID:???
>>380
萌えアイテムを装備すると、性格判定に修正が入り、性格判定を成功しやすくなる。
ただ、性格判定は成功すれば有利になるかといえば、必ずしもそうではないので
多分に趣味が入る。
384NPCさん:2009/01/16(金) 15:34:29 ID:???
>>342
そうそう、GURPSだと無限大だね
385NPCさん:2009/01/16(金) 15:35:37 ID:???
>>344
CRPGは画一化されであまりにもデジタルである程度パターンが決まってる。
それに対してTRPGはそのワンパターン戦法を極力排除している。
コンピュータに真似できないことができる。それがTRPG。
386NPCさん:2009/01/16(金) 15:38:51 ID:???
>>347
多様性というか、グラフィックが綺麗なこと、処理計算
ダイス(乱数)による判定の処理、計算がものすごく速くて
非常に複雑な計算も容易に出来る点はCRPGやMMORPGのほうが上だね。
あっちのほうが高精細グラフィックに、一人称視点で、名声の管理も容易。
MorrowindやOblivionのように、ある組織に属したり味方すると他のライバル組織からは反応がマイナスされたり
仕事がもらえなくなる、命を狙われるという仕組みやその管理は、CRPGやMMORPGのほうが容易だね。
TRPGでもそこまで面倒見てくれるGMがいればいいけど、そうはいかないしGMの負担が大きい。

387NPCさん:2009/01/16(金) 15:39:41 ID:???
>>349
あながち間違ってないよ。
他のTRPGだと、レベルや数値が有限になって多様性に限界が見えてくる。
388NPCさん:2009/01/16(金) 15:44:21 ID:???
>>386
GM次第なのは確かだよね。シナリオ想定外の動きにどれだけリアルにおもしろく対応できるかは。
シャドウランのDLシナリオや、SWサポートファンドリアの各組織関係値
みたいな数値管理はCPUのがやりやすいだろうけど、
結局、演出がないと味気ないものでしょうし。

Morrowind と Oblivion やったことないから、申し訳ないけど、
見かけ上のリアルなNPCの挙動を実現したのは、
ガンパレードマーチ以外は体験したことないなぁ。

戦闘におけるhateの管理はEQがすごいとは聞いたけど。。
389NPCさん:2009/01/16(金) 15:48:18 ID:???
TRPGとCRPGで一番大きな違いだと最初に思ったのは、

「落ちてる石ころを拾って投げられる」って所だったよ。

こんな簡単なことが出来ない事に不自然さを感じてなかった。
小さな段差も超えられない、この先は入れませんと言われたら絶対に入れない。
個々が考えたアイデアを実戦できる世界がTRPGじゃないかと思うわけさ。

世界観の広がりや、ストーリーの演出やイベントの多さはMMORPGのほうが
上だとは思うし、それが魅力的だからこそ人が多くやってるんじゃないかと思う。

ただ、酒場のねぇちゃんをナンパしてみたいと思ったら、TRPGしかないんじゃないかな。
390NPCさん:2009/01/16(金) 16:03:56 ID:???
TRPGとCRPGの違い
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160379979/

廃れきったこのスレでも埋めてやってくれ
391NPCさん:2009/01/16(金) 16:33:41 ID:???
まぁ流れ的にはそっちのスレだな。 
適当に雑談のレベルで終わらせとくのが吉か。
392NPCさん:2009/01/16(金) 17:22:41 ID:???
「落ちている石ころを拾って投げる」って、
CRPGでもTRPGでもできるぞ。
「酒場のねぇちゃんをナンパ」するのも、
CRPGでもTRPGでもできる。
393NPCさん:2009/01/16(金) 17:24:21 ID:???
>>392
発言の意図が分からん
394NPCさん:2009/01/16(金) 17:36:22 ID:???
女相手じゃないとできないことって、たいていは男相手でもできるってことじゃないかな
逆もまたしかり

子作りは例外だが、その過程なら楽しめる
395NPCさん:2009/01/16(金) 18:01:00 ID:???
>>392

すべてのCRPGでできるとは知らなかったよ。
396NPCさん:2009/01/16(金) 18:05:11 ID:???
「落ちている石ころを拾って投げる」も、
すべてのTRPGでできるわけじゃないんじゃないかな
397NPCさん:2009/01/16(金) 18:06:46 ID:???
>>396
「できるが必ずしもルール化されているわけではない」が実情に正しいな
キルマークゲームズみたいなところのシステムはさておいてw
398NPCさん:2009/01/16(金) 18:56:35 ID:???
>>355
ラストハルマゲドン? マイトアンドマジック?


今の洋ゲーだってそんなのがあるぞ。
たとえば、 The Elder Scrollsシリーズの V MorrowindとW Ovilibion、それにFalloutシリーズ。
399NPCさん:2009/01/16(金) 18:57:55 ID:???
damarekaramawari
400NPCさん:2009/01/16(金) 18:59:12 ID:???
>>357
FF3のクムクムのデス、DQ2のシドーのザラキ、FF8のパンドラの箱開封後のガルキマセラによる混乱攻撃、
FF5のマジックポッドを調合でバーサークさせたとき、FF5のミュートがかかったウォルス城のガルキマセラの襲撃
みんな地獄だった
401NPCさん:2009/01/16(金) 19:00:24 ID:???
userokaramawari
402NPCさん:2009/01/16(金) 19:30:24 ID:???
TVゲームでも色々妄想しながら昔は遊んでたなぁ。
酒場のねーちゃんに話し掛ける時でも気持ちはナンパ。で、仲間の女僧侶に叱られる。「勇者様の不潔!」と。
でも女戦士は「ハッあんなキャバ嬢よりアタシの方が魅力的よ」
女武道家「黙れ脳筋」
みたいな。
こんな俺だからTRPGにハマったんかもしれん。
TVゲームにも無限の可能性がありますな
403NPCさん:2009/01/16(金) 19:41:23 ID:???
CRPGにくらべてTRPGは〜とか、
TRPGにくらべてCRPGは〜とか、優越を競うことがそもそも間違っている。
404NPCさん:2009/01/16(金) 19:54:40 ID:???
TRPGってまったく何にも知らない状態でルールブック投げつけられてプレイできるもん?
405NPCさん:2009/01/16(金) 20:01:14 ID:???
セッション当日になら無理
一週間くらい前なら、興味があればできると思う
406NPCさん:2009/01/16(金) 20:21:44 ID:???
FEARのゲームはまったく何も知らない人がその場でルールをわたされてできるように
ブラインドテストをやっている。
他社のは知らん。SNEはやっていると自分では言っているが、無理っぽい。
407NPCさん:2009/01/16(金) 20:28:47 ID:???
まったく何も知らないの定義がよくわからんからなぁ。
SW新旧の初期キャラなら、GMが上手ければ回ると思うよ。
FEARだとブレカナ・ARAなら回るだろう。
DX・N◎VAとかはGMの力量がかなり必要だと思う。
408NPCさん:2009/01/16(金) 20:40:52 ID:???
GMは無理だろ
そもそも初心者PLにいきなりルールブック投げつける奴はいないだろうし
409NPCさん:2009/01/16(金) 20:50:07 ID:???
FEAR界隈で言うところのブラインドテストは、今知られているところだと、
RPGをやったこともない連中を集めてその中だけで卓を作らせて、
ルールブックだけを渡してセッションをさせる感じだな。
んで、デザイナーサイドの人間はその間横で見ていて、
ルール記述が分からないとかetcな問題が起きてても何も言わず黙って見ている、と。

ルルブに書かれてることだけで、とりあえず疑問が発生せずに
セッションを終えるとこまでやれるかをテストして、
実際発生した疑問等をフィードバックということでデバッグしていくわけだ。
(FEARのルルブにはよく「トラブルシュート」みたいな
 Q&Aコーナーがあるけど、このフィードバックの結果によるものと思われる)


まあそもそもシナリオがルルブにない場合だと、
この方式の「テスト」はきついだろうな。
410NPCさん:2009/01/16(金) 20:57:10 ID:???
「TRPG知らない奴やらせている」というだけで、
「TRPG知らない奴でもできる」かといえばまた別の問題。
411NPCさん:2009/01/16(金) 20:59:49 ID:???
RPGをやったこともない連中の中に、
一般的ファンタジーや現代伝奇の知識がどのくらいあるのか、
リプレイを読んだことがあるのか、
ライトノベル、アニメ、ゲーム、萌え文化にどのくらい親しんでいるか、
等で大きく変わると思うがな。

それにFEARが集められる人間で、
オタク文化に接点が薄い人間が何度もブラインドテストができるほど数多くいるとは、
正直思えないなぁ。

せいぜい、専門学校の小説家志望コースの子らに、
授業でやらしたり、声優志望の子らにやらしたりとかそのレベルなんじゃねーの。
412NPCさん:2009/01/16(金) 21:03:28 ID:???
少なくとも上記の条件なら、
SW2.0のルルブ付属シナリオは基本全部大丈夫なんじゃねーの。
ど初心者ばっかなら、ややこしいこと考えないだろうし。
※乱戦云々ほか

大体、TRPG関係のバグやエラッタって、
複雑なことをしようとしたときに生じるものが多いし。
単純ミスも多いけどね。
413NPCさん:2009/01/16(金) 21:06:59 ID:???
オタク文化に接点の薄い人間は、
ルルブの想定購買者層にも数えないでいいんじゃないだろうかw

WotCとかの場合は、ヘビーゲーマーが大量にいることにあかせて
そいつらにβ版を配ってやらせまくる感じだな。
414NPCさん:2009/01/16(金) 21:28:09 ID:???
紹介制SNSみたいにどうやって人口が増えるのかいまだわからん趣味だな


415NPCさん:2009/01/16(金) 21:37:42 ID:???
増えてないんだよ
416NPCさん:2009/01/16(金) 21:37:48 ID:???
全くの初心者が遊べなければD&Dが普及する事もなかっただろうしなぁ。
417NPCさん:2009/01/16(金) 21:43:42 ID:???
ロードスで入った奴、アニメNWで入った奴、リプレイで入る奴、色々確認されてるから増えてないことはないだろそりゃ
俺は文庫GURPSをファンタジー知識系の解説本かと思って手に取ったのがきっかけだったなぁ
418NPCさん:2009/01/16(金) 21:56:22 ID:???
>>412
シャードの形状とか、自PCがシャード持ってなければ読み飛ばすよね。
419NPCさん:2009/01/16(金) 22:21:05 ID:???
学校で参加(確か天羅。何版か忘れた)させてもらったことはあったが、
とりあえず最初にRPGがよく分かる本みたいなのは教本として渡されて、
(出来の良い奴は自主的にリプレイまで読んで)そっからプレイしたな。

残念なことに、ほとんどgdgdで終わるので、その1回でTRPGは
やらなくなるって奴の方が多かった。学校にもデジタルって名前が
ついてるのになんでアナログをやらにゃあかんのか。つーかこれ、
戦闘はプログラム組んでやった方がいいよね、みたいな感じ。

数年前のことなので今状況が変わったかどうかは知らん。
420NPCさん:2009/01/16(金) 22:23:02 ID:???
いきなり天羅だから駄目なんじゃないかと思うんだが。
421NPCさん:2009/01/16(金) 22:25:48 ID:???
つか天羅をプログラム化できたら天才だと思うんだが。
422NPCさん:2009/01/16(金) 22:50:59 ID:???
そうでもないだろ。アプリケーションでエミュするわけじゃなく、
変数の上限なんかで表現するだけだ。
423NPCさん:2009/01/17(土) 00:17:43 ID:???
何にしても
TRPGがよく分かる本では、天羅のことはほとんど分からないと思うんだ
424NPCさん:2009/01/17(土) 00:19:13 ID:???
TRPGがよくわかる本に載ってるゲームで現役のゲームやゲーム誌ってないと思う。

SWもD&Dも版上げで別もんになっちゃったし。
425NPCさん:2009/01/17(土) 00:21:12 ID:???
ブルフォレは?
426NPCさん:2009/01/17(土) 07:09:21 ID:???
考えてみれば初心者でテストプレイしてますといっても
初心者が楽しめるとか初心者でも安全に回せるといったことを考慮してるとは
限らんな。
427NPCさん:2009/01/17(土) 10:40:40 ID:???
正直、いまでもTRPG続けてる奴って、運良くTRPGの面白さを
知ることが出来た人たちって感じするけどね。

初期に酷いGMあたってキャラロストされてトラウマになったり、
ネトゲでやったほうがマシっておもってやらなくなったりと、
結構、ハードル超えていかないといけない気がするんだけどな。

428NPCさん:2009/01/17(土) 12:20:10 ID:???
俺は最初のうちぜんぜん面白さがわからなかったけど(何しろどういう遊びかも良くわからずGMをしてた)

周りがみんなやらなくなってからもルルブを一人で買いこんで一人でキャラ作して妄想してた

それから、できる環境がちゃんと出来てからやったら面白さが良くわかった。
429NPCさん:2009/01/17(土) 12:38:28 ID:???
>>427
そう思えば、いま困ったちゃんスレに過去のトラウマ書き込んでる住人は
そのハードルを乗り越えられた幸運な連中だな。
430NPCさん:2009/01/17(土) 19:50:28 ID:???
>>388
モロとオヴィはグラフィックがリアルなだけではなく
クエストが多岐にわたることだね。あるクエストを選択すると
他のクエストが引き受けられなくなるとか、関連するクエストが副産物のように突如生まれるとか。

自分から先にNPCを攻撃すると犯罪者になって警備兵の追われるけど
NPCを怒らせて逆上させて自分を殴らせてから殺すと犯罪にならないという戦法もなかなか面白い。


モロでも全部クリアするには最低はかかる。
俺はMOD沢山いれてシナリオ増やしてるあら未だにクリアできていない。

アメリカ製CRPGによくありがちな、民家に入ってSneakでこっそりものを盗んで
店で売るとか、カメレオンの魔法やアミュレットで透明になってこっそり背後から警備兵を
襲って殺してそいつの武器防具類を店に売って金蔓にするとか、よくあるね。
431NPCさん:2009/01/17(土) 19:52:16 ID:???
>>397
落ちている石を拾って投げる程度ならGURPSではとくに問題ないかな
432NPCさん:2009/01/17(土) 20:01:06 ID:???
FPSだけど、クライシスの動画とか分かりやすいかもね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3391823

まあ、実のところ1:44秒のところで吹いたから載せたくなっただけだが。
433NPCさん:2009/01/17(土) 20:07:53 ID:???
ああ、MMO厨でニコ厨か
434NPCさん:2009/01/17(土) 20:17:54 ID:???
アカウント持ってないなら何も言わなくていいよ。
435NPCさん:2009/01/17(土) 20:18:23 ID:???
FPSとMMOは別物。
ぐぐれ。
436NPCさん:2009/01/17(土) 20:26:12 ID:???
>>432
見たけど何が面白いのか普通に意味が分からなかった
1:44だと「RPGに気をつけろ」ってセリフのこと?んなわけないかー
できれば解説よろしく
437NPCさん:2009/01/17(土) 20:51:09 ID:???
RPG=ロールプレイングゲームじゃなくて
RPG=対戦車ロケット ってことだろ。FPSなら。
見てないから知らんが。
438NPCさん:2009/01/17(土) 20:52:35 ID:???
ガンドッグでもRPGには気をつけにゃならんよなぁ
撃たれたら叫ばないと。
439NPCさん:2009/01/17(土) 22:04:35 ID:???
RPGなんてこわくない
440NPCさん:2009/01/17(土) 23:18:35 ID:???
こわくないったらこわくない
441NPCさん:2009/01/17(土) 23:21:03 ID:???
おびえているだけなんだよね
442NPCさん:2009/01/17(土) 23:22:19 ID:???
みじけぇ夢だったぜぇ
443NPCさん:2009/01/17(土) 23:31:36 ID:???
セラミック鋼が欠けちゃった
444NPCさん:2009/01/18(日) 00:05:40 ID:???
>>404
過去にガープスで小学生にそれをやらせたことがある。
小学生は飲み込みが早いのかすぐルールを覚えたよ。
キャラ作成はサンプルキャラを適当に弄っただけ。

445NPCさん:2009/01/18(日) 00:29:58 ID:???
お前の手が入ってるなら条件と違うじゃん。
446NPCさん:2009/01/18(日) 00:30:51 ID:???
まあ出来るゲームは結構多いだろうが楽しめるかっていうと微妙なんだよな。
キャラ作成だけでプレイは出来ないのが大半ではないかと。
447NPCさん:2009/01/18(日) 00:33:33 ID:???
俺は消防時代に買ったダブルムーンを普通に遊べたぞ。
448ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/18(日) 00:48:26 ID:???
高校の頃、図書館にあったルールブックだけで友達集めてやったGMは黒歴史。
でもあれはあれで、当時は楽しかったんだよなー。

PC10人ソードワールドとか。
449NPCさん:2009/01/18(日) 09:56:17 ID:???
安田均がトラベラーを取り寄せた時は、なにをするゲームなのかわからなかったというしな。

450NPCさん:2009/01/18(日) 09:57:37 ID:???
なんでも出来る、と、なんでも出来るが失敗もするの差はとてお大きい
451NPCさん:2009/01/18(日) 11:44:57 ID:???
何でもできる、とやりたいことができる、も違うぞ。
452NPCさん:2009/01/18(日) 18:17:10 ID:???
TRPGやる予定もツテもないんだけど
たまにネットでその手の話を見るたび
子供の頃、ゲーム攻略本の剣とか魔法の情報読んでドキワクしてた気持ちを思い出すのです
というわけでそういうのを期待して買ってみたいんだけど
なんかお勧めはないでしょうか
というかそういうの期待するもんじゃなかったりする?
453おんこっと:2009/01/18(日) 18:29:37 ID:???
きたいしすぎるといたいめ見るのはどのせかいでもいっしょだよ?’`,、( ´∀`)’`,、
あと、初心者のしつもんは↓こっちのスレのほうがいいかもー。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220446958/

でもこっちでもスレ違いじゃあないからいちおうこたえてみるー。
「剣とか魔法」って言ってるし、ファンタジーの方がいいよね? まずは「アリアンロッドRPG」か「ソード・ワールド2.0」などの
安いものがいいとおもう。そんで、どっちか気にいったものができたらそれぞれ「上級ルールブック」とか「トラベルガイド」、
「ルールブックII」とか「ルールブックIII」などを買うともっと世界もひろがって楽しいとおもうよー(・ω・)ノシ

遊ぶ面子だったら、IRCとかつかった「オンライン・セッション」がひんぱんにおこなわれてるし、この板でも「メン募スレ」
「オンセGM募集スレ」とかあるので、その気になったらぜひ挑戦してみてほしいなー(*´ー`*)
454NPCさん:2009/01/18(日) 19:00:44 ID:???
「読み物としても面白い」って謳い文句ほど信頼できないからな。
データ的に面白いと言えばサタスペとかだが、やっぱり全体的に高いんだよなー。
455NPCさん:2009/01/18(日) 20:02:34 ID:???
>>453
おーありがとうございます
ってこのスレで聞くのはあまり適切ではなかったんですねorzすみません
挙げていただいた二つ調べてみます
ありがとうございましたー
456NPCさん:2009/01/18(日) 21:15:00 ID:???
>>455
正直、TRPGをやってる人間の人口が余り多くないので、
始めてみようってひとは、大歓迎なのですよ!
なので、スレチとか気にせずに。

攻略本の剣と魔法みてドキワクしてたなら、ルールブック見るだけで
結構、楽しめるとおもう。 
457NPCさん:2009/01/18(日) 23:23:40 ID:???
>>455

正直ウォーハンマー2版のルールブックはかなりドキワクできると思う。
458NPCさん:2009/01/18(日) 23:52:24 ID:???
そ、それなら阿修羅ファンタジーだって、るるぶを読むだけならかなりときめけるぜ!
459NPCさん:2009/01/19(月) 00:17:32 ID:???
しんもくは読んでるだけでDOKIDOKIする。
プレイどころかキャラメイクまでたどり着けなかったけど。
460NPCさん:2009/01/19(月) 01:45:21 ID:???
しんもく様は普通に初見でキャラメイクもセッションもやれたが…
461NPCさん:2009/01/21(水) 00:13:18 ID:???
値段が張っても良いならD&D3.5版の竜の書ドラコノミコン
これだけじゃゲームできないけど読んでのわくわく感は凄いぞ

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/draco/draco.html
462アマいもん:2009/01/21(水) 00:55:34 ID:???
洋げーはその辺、ハンパねーから喃。

オレサマなんか、「モンスターマニュアル(D&D)」「マレウス・モンストロルム(クトゥルフ)」「トーム・オヴ・コラプション(ウォーハンマー)」あたりを、怪獣大百科のノリで楽しんでたりする。
463NPCさん:2009/01/21(水) 12:26:34 ID:???
452です
お試しにソードワールド2.0買ってきました
もうほんと眺めてるだけでテンションあがってくる
ゲーム買ってきてやる前に説明書読んでる気分です(実際そうだけど

買ったからにはやってみたいので
また追々調べてチャレンジしてみようと思います
ありがとうございましたー!
464NPCさん:2009/01/21(水) 14:24:22 ID:???
>>409
アプリケーションでもないのに
FEARは「トラブルシュート」とかよく恥ずかしげもなく
そんな言葉を使えるなあw

相変わらずFEARゲーは中二病臭さ満載だね
465NPCさん:2009/01/21(水) 14:48:20 ID:???
トラブルシュートが何でアプリケーションに限定した用語なんだ?
466NPCさん:2009/01/21(水) 14:58:25 ID:???
>>432
        ____
       / \  /\  マキシマム・スピード!(キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
467NPCさん:2009/01/21(水) 15:03:32 ID:???
>>436
「これ本当に戦争だな…」
これだと思う。
実際には2020年の北朝鮮を舞台にした架空のFPS。

>>437
RPGは共産圏や中東のテロリストよく使う対戦車ロケット。
468NPCさん:2009/01/21(水) 15:50:29 ID:???
>>465
PC関連でよく見かける単語だから、その分野限定のものだと勘違いしたんだろうねー
469NPCさん:2009/01/21(水) 17:31:31 ID:???
また知ったかぶりかw
470NPCさん:2009/01/21(水) 17:34:59 ID:???
sasugakaramawari
471NPCさん:2009/01/21(水) 19:01:47 ID:???
ルール議論でよく出てくる
「常識」と「リアルリアリティ」の違いを教えてください。
472NPCさん:2009/01/21(水) 19:04:57 ID:???
>>471
常識は卓の雰囲気をよくするが
リアルリアリティはそうでもない
473NPCさん:2009/01/21(水) 19:06:32 ID:???
ゲーム内事象に関して使用される場合はほぼ同じ意味
474NPCさん:2009/01/21(水) 20:04:53 ID:???
▼卓上ゲーム板用語辞典 第4巻▼
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199627326/l50
475NPCさん:2009/01/21(水) 20:50:53 ID:???
感感俺俺のほうじゃないんか
476NPCさん:2009/01/21(水) 20:56:34 ID:???
それはルール議論で使われるリアルリアリティとは違う。
477NPCさん:2009/01/21(水) 21:31:50 ID:???
>>471
あまりにも常識的な部分はルールに書いてないから、
常識で判断するのは仕方ないんだけど
たまに「いや、その世界だとどうなのよ?」とか
「ルールとしてしっかり決めとかなくてもいいのか?」って部分まで
「常識で判断してください」とか言われて何だかなぁ、なのが「常識(笑)」


現実を根拠に、ルールにある部分まで曲げようとするのがリアルリアリティ
478NPCさん:2009/01/21(水) 22:31:05 ID:???
リアルリアリティは例えば中世ヨーロッパの衛生問題とかの
考証をファンタジーに持ち出したりすること。まあ考証自体は問題ないんだ。
細かい歴史やその中で活躍した気狂い犯罪者がいて何々な事件があったとか
キャンペーンなら深みが出るだろうよ。

問題は「君達は今まで野宿しつつ冒険してきたのでとにかく臭い。
町人達の初印象は最悪なようだ」といった、明らかに萎えるものとして使われる事も
あるってことだ。更にそういった知識を強要する者もいる。
知識がないと分からない問題があったりで、これは原作知識の問題なんかとよく似ている。
そんなわけで「リアルリアリティ(笑)」という意識が生まれやすい。

「常識で判断してください」というSNEに代表される意見は、わりとそういう傾向を
生みやすいものだった。「常識=世間一般の正しいこと」という捉え方が多かったから。
実際には「常識」は「卓内での常識」だったんだがな。
479NPCさん:2009/01/21(水) 22:38:37 ID:???
>>472
さり気に名言だな
480NPCさん:2009/01/21(水) 22:39:53 ID:???
過度なリアルリアリティを振り回さない事=常識、と言ってもいいかな?
481NPCさん:2009/01/21(水) 22:59:01 ID:???
空気を読む、という便利な言葉が発明されて久しい
482NPCさん:2009/01/21(水) 23:25:10 ID:???
>>478
世の中には冒険の途中で体が臭うから温泉を探したり旅の途中で水虫が悪化したので薬を探すシナリオフックがあるゲームもあるんだぜ
まああのゲームはリアルリアリティ大事なゲームだからな
483NPCさん:2009/01/21(水) 23:38:36 ID:???
問題は、PCの中の人もリアルに臭かったりすることであるわけで…
484NPCさん:2009/01/21(水) 23:57:08 ID:8bl1RgYh
>464
じゃあパラノイアとかどうなるんだよwww
485量産型超神ドキューソ:2009/01/22(木) 01:45:59 ID:2KgP7B7P
>>484
パラノイアは完璧だから問題ないんだよ。
486ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/22(木) 03:02:39 ID:???
>463
いい仲間がみつかって実プレイできることを祈ってます。
487NPCさん:2009/01/22(木) 06:46:16 ID:???
皆さん真面目に回答ありがとうございます。

>>477
>現実を根拠に、ルールにある部分まで曲げようとするのがリアルリアリティ
それでは「首ナイフ」は常識なのでしょうかリアルリアリティなのでしょうか?
488NPCさん:2009/01/22(木) 07:25:10 ID:???
システムによる。シナリオによる。ギミックによる。
システムに書いていない首ナイフをGMが処理する際に参考にするのが「常識」。
GMの裁定に対して「常識」を持ち出して文句を言うのがリアルリアリティ。
「人質を殺す暇があるなら逃げているはずだ」
「即死させればかすり傷で済む」
「人質をとるはずがない」
etce

彼等の本音は「GMの裁定で不利になりたくない」であり、時にダブルスタンダードを伴う。
つまり自分が首ナイフの被害者や人質を取る側になったら
「人質を無視して襲いかかれるはずがない」
「俺のHPはナイフじゃ0にならない」
とか言い出す。




489NPCさん:2009/01/22(木) 09:24:15 ID:???
首ナイフは急所攻撃でダメージが増えるとか、フェイトや神業や加護で
ダメージを上乗せできるとかのシステムじゃなきゃやるべきじゃないと思うなぁ。
490NPCさん:2009/01/22(木) 10:18:19 ID:???
そぉ? 俺は首ナイフその者じゃないけれど、シナリオギミックとして
特殊なシチュエーションを発生させることはあるね。
重要なのは、発生した首ナイフがPCにとって解決可能かどうかとか、
不可能だとしてシナリオの流れ的にその後のリカバーか可能かどうかとか、
そんなことなんじゃないかと思う。
491NPCさん:2009/01/22(木) 14:50:47 ID:???
空気読めで終わりだと思うんだが・・・。

TRPG楽しんでるか?
492NPCさん:2009/01/22(木) 15:57:04 ID:???
>>491
みんなして
どうしようね、どうしようね
こうじゃね?いやいやこうだろ
って意見出し合って楽しんでるところに

空気読んで終了

とか言うオマエさんが空気読んでないのは理解できた
493NPCさん:2009/01/22(木) 16:29:58 ID:???
リアルリアリティの主張は「ゲームを面白くする」ことに主眼を置かない。
たまたまその方向に向かうこともあるけど、基本的には現実の再現を目的にする。
首ナイフなら、ゲーム上面白くなる処理を考えるのではなく、主観を元に
どうなるかを主張する。PCの死亡やセッション破綻などは考慮されない。
確かにプレイヤー視点で有利になるようにその場その場の主張をしてリアルリアリティだと
言われる人もいるけど、リアルリアリティの問題とはちょっと違うと思う。
極度に主張し始めるとゲームに参加しない状態になるのが一番問題。
494NPCさん:2009/01/22(木) 16:48:17 ID:???
>493
「常識」との違いは何です?
495NPCさん:2009/01/22(木) 18:01:01 ID:???
つーか要するに、基本的には必要なのが常識で、いらないのがRRだ
常識はいちいち細部までルール化できないことをその場に応じて解釈するには必要だし
ある種のリアリティはRPGにおいてすばらしい醍醐味をもたらしてくれる

だがリアルリアリティは論外だ。普通はゲーム進行を阻害するレベルに
「現実感にこだわり過ぎる」ことをもってしか、RRとは呼ばない。だから不要だ
496NPCさん:2009/01/22(木) 18:12:50 ID:???
リアルリアリティと常識の境は明確でないと思うよ
受け手と発し手による


そのセッションを補完する方向で働くのが常識

そのセッションを破壊する方向で働くのがリアルリアリティ
497NPCさん:2009/01/22(木) 18:54:29 ID:???
>>492
うるさい、俺はベテランプレイヤーだからこんな問題は10年前に
終わってるんだよ。 時間の無駄なんだよ。

最近は俺を楽しませることの出来ないGMが多すぎて困る。
もう少し小説とか読んで腕をみがけよなー。

ルールにしがみついて臨機応変に動けない奴が多いんだよ。
498NPCさん:2009/01/22(木) 19:25:30 ID:???
結局首ナイフが常識かリアルリアリティかは結論出てないな。
古い議論では常識として扱われていたが、
HPというルールを無視されてPLを不愉快にするという点では
リアルリアリティの定義を満たす。

極端な話、首ナイフのトラウマから
「TRPGとは全てを現実的に処理しなければならない」と思い込んで
リアルリアリティに走る人もいるだろうし。
499NPCさん:2009/01/22(木) 19:48:59 ID:???
実プレイしていないヤツほどこだわってるよな、それ
500NPCさん:2009/01/22(木) 20:28:09 ID:???
いまごろ実プレイで首ナイフに固執するようなやつがいたら
確実に困ったちゃんスレで楽しくネタられちゃうのが関の山だろうな
501NPCさん:2009/01/22(木) 20:32:49 ID:???
プレイしていて盛り上がる首ナイフと盛り上がらない首ナイフがあるというだけのこと
502めくら@休職中:2009/01/22(木) 20:35:37 ID:???
D&Dでプレイヤーでやる時はよくやるけどなぁ、首ナイフ。
゛フリーアクションで『辞めろ、俺に人殺しをさせるな。君たちはまだ間に合う』と敵に叫びます。
そして移動アクションでククリを抜き、抜いたククリで待機アクション。
待機のトリガーは相手がこちらに対して積極的に敵対的行動をした時。
トリガーしたらトドメの一撃を倒れてる族の首めがけてやります゛

503NPCさん:2009/01/22(木) 20:49:49 ID:???
逆に俺がマスターの時、シナリオの都合でPLがとあるキャラの首にナイフつきつけた時に、
「首の部分が魔法的に装甲強化された奴だから首ナイフは皮膚を滑っていった。
奴はもがいて君の腕から脱け出していったよ!」
ってやったら不満顔されたなあ。
504NPCさん:2009/01/22(木) 20:57:38 ID:???
D&D3eでは首ナイフ状態で本当に致命的な攻撃をかけるにはとどめの一撃アクションが必要で
そうでない場合は無防備状態の相手への通常攻撃として処理されている
505NPCさん:2009/01/22(木) 20:57:44 ID:???
たまに、HP制なのに「足を狙撃する!」とか「股間を蹴り上げます!」と言うのと
同じような面倒くささだ。
506NPCさん:2009/01/22(木) 20:59:19 ID:???
>>503
「こんなこともあろうかと首に命中した時だけ攻撃を弾く仕掛けを作っておいたのさ!」
そら怒るだろw
507めくら@休職中:2009/01/22(木) 21:03:57 ID:???
>504
つ《素早いとどめ》(冒険者大全)

え?そんなロマン特技とるな?
508NPCさん:2009/01/22(木) 21:19:37 ID:???
首ナイフって首から下が刃物のナイフかと思った
すごく持ちずらそう
509NPCさん:2009/01/22(木) 21:22:12 ID:???
「命が惜しければ、身包み置いてきな…」
そういってゴロツキたちは一斉に首を抜いた!
510NPCさん:2009/01/22(木) 21:26:27 ID:???
銃夢にそんなのあったなw
511NPCさん:2009/01/22(木) 21:32:58 ID:???
デュラハンだらけの盗賊団ですね
512NPCさん:2009/01/22(木) 21:49:57 ID:???
>>509
想像したらこえーよw
513NPCさん:2009/01/22(木) 23:03:15 ID:???
>首を抜く
魔界村ですね、わかります
514NPCさん:2009/01/22(木) 23:19:52 ID:???
>>489
ダメージ関係なく、一般人の首をナイフで切り裂いたら死ぬ
というのが認められているシステムでもいいよ。
この「NPCのHPは1です」でもいいけど
515NPCさん:2009/01/22(木) 23:21:02 ID:???
>>494
簡単に言うと「俺常識」を押しつけて、卓の空気や
ルールを破壊しようとするのがリアルリアリティ
516NPCさん:2009/01/22(木) 23:32:38 ID:???
今更首ナイフっすか。GM裁量で決着ついたのでは?
517NPCさん:2009/01/22(木) 23:35:54 ID:???
首ナイフについては自分の中で結論が出ていない人がいるんだよ多分。
518NPCさん:2009/01/22(木) 23:51:29 ID:???
首ナイフ問題じゃなくて、”首ナイフ問題”問題というメタ設問だからな
519NPCさん:2009/01/22(木) 23:51:36 ID:???
むしろ「この世のどこかには万民を納得させられる
完全無欠な結論がある」と信じてるん人がいるんじゃねぇかな。
520NPCさん:2009/01/23(金) 00:00:22 ID:???
「何故能力値による対抗判定ではなく、戦闘というルールによって戦うのか」を
上手い具合に説明できるかな。対抗判定は対抗という概念をあらわすためのもので。
つまり戦闘も出来ることは間違いないわけだ。
じゃあなんで対抗判定ではなく戦闘のルールがあるんか。
521ダガー+面白バージェス生物:2009/01/23(金) 00:18:01 ID:FBnreeZ4
「首ナイフ」っつうマジックアイテムを作るのはどうか。
>>521
むしろ、クラスを作っちゃいなよ。
523ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/23(金) 00:35:34 ID:???
どっかに首ナイフを明文化したルールがありゃいいんですけどね。
そしたら「ソード・ワールドにはないので○○を応用します」って言えるのに。
524NPCさん:2009/01/23(金) 00:37:48 ID:???
カオスフレアかまよきんに頼めば作ってくれると思うぞ
525NPCさん:2009/01/23(金) 01:16:13 ID:???
とりあえず、首にナイフつけられたら「くっ!卑怯な真似を!」って言うか、
「ひ〜、助けてくれぇ〜!」ていうかすれば良いと思うよ。

そこで「そっちの命中いくつ?」とか「当たる前にプロテクション入るけど?」
とか言うから、('A`)になるわけで・・・。

526NPCさん:2009/01/23(金) 01:25:17 ID:???
>>523
>>504読めよー
D&D3eは首ナイフのゲーム的処理を決めてるってばよー
527NPCさん:2009/01/23(金) 04:35:29 ID:???
>523
実はソードワールドにもあるんだぜ?

GM 「判定するまでもなく成功する」
よくわからんのだが、首ナイフって現実でも即死するわけじゃないよな?
魔法で傷が直せる世界なら刺された後でも助かるんでないかな。
529NPCさん:2009/01/23(金) 08:38:30 ID:???
首に矢が姦通した状態で意識があったし治療して完治した例もあったそうだが。

まあリアルリアリティってのはその人の中の常識なので…。
レアケースをあまり強調するとPLでも文句つけるし。
530NPCさん:2009/01/23(金) 08:59:00 ID:???
しかし人質の精神的苦痛を考えるとちょっと引くなw
531NPCさん:2009/01/23(金) 09:03:48 ID:???
むしろ、殺して蘇生の魔法、殺して蘇生の魔法、殺して蘇生の魔法のくりかえしを、拷問に使えるな。
532NPCさん:2009/01/23(金) 09:28:54 ID:???
>>531
相当高レベルじゃないとできないゲームのが多いけどなw
復活の判定に失敗させると目も当てられんw
533NPCさん:2009/01/23(金) 09:34:58 ID:???
六門なら手軽でいいな。
534NPCさん:2009/01/23(金) 10:01:59 ID:???
魔法の傷が治せるってのがどこまで治せるかが曖昧でなぁ。
ルール的に言うとHPを回復させるだけだったりする。
例えば、旧SWなんかでいうと、ケイオスランドかなんかのノベルで、
「即死じゃないけど、回復魔法が手遅れ」という死亡描写がされていたりする。
535NPCさん:2009/01/23(金) 10:25:23 ID:???
PLとしてやりたいのは
「敵の行動を抑制して、即死的な攻撃を加える条件を
確保しつつ脅迫や交渉を行なう」ことであって
首にナイフってのは必要な条件でもなんでもないっしょ。

足の小指に豆腐を突きつけて、希望の状況が確保される世界なら
それでも全くかまわんわけで、そこをこの世界の常識に頼った
「首にナイフ」なんて云いだすからリアルリアリティ話になるんだよ。
536NPCさん:2009/01/23(金) 10:27:09 ID:???
安楽椅子に座らせる拷問ですね、分かります。
537NPCさん:2009/01/23(金) 10:55:50 ID:???
>>531
それは既にD&Dが通り過ぎた道だ。
蘇生の呪文はどれも最終的に生き返るかは死んでる奴の意志で決定できる。

もっとも、死んでる奴を死んだままで尋問する呪文もある訳だが。
538NPCさん:2009/01/23(金) 11:07:41 ID:???
ゲヘナだと拷問するより殺した方が早かったりするしなぁ
539NPCさん:2009/01/23(金) 11:09:13 ID:???
ウィザードリィのどれだかに、素でそういう拷問出てきてたなぁw
540NPCさん:2009/01/23(金) 11:28:23 ID:???
乳首ナイフ
541NPCさん:2009/01/23(金) 12:00:51 ID:???
>502
待機じゃとどめの一撃は出来ないんじゃないの・
(特技が有れば出来るかも試練が)
542NPCさん:2009/01/23(金) 15:15:21 ID:???
おまえらちょっとまて、>>540の話をきいてやろうじゃないか?
543強制ID投票の話がでています。:2009/01/23(金) 16:08:15 ID:???
>>531
やめて!スリンガーさんのレベルはもう4よ!
544NPCさん:2009/01/23(金) 16:21:27 ID:???
スリンガーがレベル下がったのってwizで言うところのエナジードレインじゃないの?
545NPCさん:2009/01/23(金) 17:34:24 ID:???
比較的低レベルの安い蘇生呪文で生き返るとレベルが1下がる。
次のレベルに上がる前にまた死んで蘇生する、を繰り返せば一応スリンガーが言ってる通りのことにはなる。
546NPCさん:2009/01/23(金) 19:43:45 ID:???
現実だと、頭を鉄パイプが貫通して生きてたとか、右だか左だかの脳みそがほとんどないのに普通に生きてるだとか、まぁそこらのファンタジーより不思議なことがあるもんよな。
ところでオレは別腹に入れた間食がなぜかしっかり身になってるのが納得できないんだが。
547めくら@休職中:2009/01/23(金) 20:14:19 ID:???
>541
つ 素早いとどめ
標準アクションなら待機できるから高速化すればサモンネイチャライもできたはず。
そして黄金の蜂蜜を使えば金はかかるが高速化は可能さ。

グレーターセレニティで割り込んでもいいんだけどね。
548中古書店スレの194:2009/01/23(金) 20:34:51 ID:???
>539
手塚一郎の書いた、『ワードナの逆襲』だな。

読み返すと結構えぐい。
549強制ID投票の話がでています。:2009/01/23(金) 20:37:23 ID:???
>>546
腹は別でも身が同じなら行き着く先は同じだ不思議な話じゃなかろう。
550NPCさん:2009/01/23(金) 21:24:24 ID:???
>>536
スペインへ帰れw
551NPCさん:2009/01/23(金) 22:05:47 ID:???
>>548
手塚一郎って、典型的な「昔はよかったのに」作家だよな
でもデビュー作とワードナの逆襲は神だと思ってる
552NPCさん:2009/01/23(金) 22:20:31 ID:???
スリンガーがかつて超高レベルだったとして
なんでわざわざ低レベルな蘇生呪文を使ったのかについては議論の余地がだな
553NPCさん:2009/01/23(金) 22:27:09 ID:???
スリンガーさんにも色々事情があるんだよ。
角度とか。
554NPCさん:2009/01/23(金) 22:28:28 ID:???
一匹狼な活動が多かったんだろう。
小さな部族の戦いに助っ人として肩入れ→大活躍で
的を一人でほぼ全滅させる→最後に相打ち、これで死んだ
と諦める→しかし小さな部族の弱クレリックが何とか蘇生
みたいな。
あと、根っからのサブプレイヤーというか、「英雄の介添え」が
板についてる性格だから「まだ未熟だけど未来のある少年英雄」とか
かばって命を落としまくったんだろうなとは想像する。
そのへんはセオボルトくんと睦言交じりの会話を盗聴するしか。
555NPCさん:2009/01/23(金) 22:43:31 ID:???
まあただのフカシなんだけどね
556NPCさん:2009/01/23(金) 22:46:19 ID:???
ガンボルトの妄言は拾ったけどスリンガーのは拾われなかったからなw
557NPCさん:2009/01/23(金) 22:47:27 ID:awciCww6
質問!

イカサマダイスが欲しい!

どうすれば手に入れられる?
どうすれば自作できる?

558NPCさん:2009/01/23(金) 22:50:53 ID:???
>スリンガー
何度も死んで蘇生したってのは嘘で
実はファー・ジ・アースでお茶でも飲まされたんじゃね?
559NPCさん:2009/01/23(金) 22:52:17 ID:???
神格とやりあうレベルならトゥルーリザレクションの10回や20回かけてもまだ余るくらい金持ってんだろ
死んだ生き返ったするよりも無防備状態でレベルドレインされまくったとかの方が可能性が高いかと
負のレベルが永続的なものになるまで何度も何度もドレインすんのさ
やり過ぎると殺してしまうから少しずつ少しずつな

>>555
まずありえないというレベルで無理があるのは確かだが
たとえ元がふかしこいただけだとしても
そこから妄想で補完するのが楽しいんだよ
560NPCさん:2009/01/23(金) 22:53:54 ID:???
ワードナの逆襲ってファミコン必勝本の付録になっていた奴?
短編連作で、妹と肉体関係もっちゃって隠微な地獄に堕ちる兄の悲劇と、
悪漢から少女を助けにいったら負けて逆に強制的に少女をレイプすることを強制されてしまう鬱話を覚えてる。
小学生も読むだろう雑誌にあんなエロとトラウマの華麗なコンビネーション見せる小説を付録でつけんなよと。
561NPCさん:2009/01/23(金) 22:54:54 ID:???
>スリンガー
まっとうに考えるとエナジードレイン連発でくらったんでは。
頑健低いからセーブ難しいし。
562NPCさん:2009/01/23(金) 22:56:12 ID:???
>>557
ダイスの重心をずらして特定の目が出やすいようにすることができるそうだが
ダイスを綺麗に割って重りを仕込む工作の技術が必要だな
イエサブあたりにいけば〜が出やすいダイスとか売ってるからそれ買った方が早い
563NPCさん:2009/01/23(金) 23:03:40 ID:???
>>561
逃走用ゲートの一つも開けないなんてエピック級?ウィザードとしてどうなのよ!
564めくら@休職中:2009/01/23(金) 23:12:03 ID:???
工作員的な事もしていたという設定だから種族を変える為に自分から望んで
リンカーネーションしたとかかねぇ?昔のドラゴンボールのRPGみたいにさ。

オークにリンカーネーションしてグルームシュ教団潰すとかね。
565NPCさん:2009/01/23(金) 23:20:15 ID:???
>>562
ありがとうございます。
イエサブに行ってきます。
オープンダイス大好きなんですが、ここぞという時にランダムでは……という怖さから
のがれたくもありまして……
566NPCさん:2009/01/23(金) 23:20:55 ID:???
>>557
ここで買いな。ローデットダイスってやつだ
http://www.rakuten.co.jp/headwear/498349/
あと実際には使うなよ
サマしてるのは簡単にばれるからな
567NPCさん:2009/01/23(金) 23:22:05 ID:???
感謝!
やっぱバレますかのぅ。
568NPCさん:2009/01/23(金) 23:24:47 ID:???
ダイスが不自然な挙動を描くからねぇ
569NPCさん:2009/01/23(金) 23:36:31 ID:???
>>565
お前みたいな奴はオープンダイス好きとは言わん。
570おんこっと:2009/01/23(金) 23:42:16 ID:???
オープンダイスの出目で戦闘で死人がでるというなら、きにせず「しんだーギャーw」ってすすめればいーんだよ。
それ以外のこまったことがおきたらPLに「さて、どうしよっか?w」ってきけばいーんだよ'`,、( ´∀`)'`,、
571NPCさん:2009/01/23(金) 23:51:49 ID:???
そう、そう。
それでPLも困った顔してたら
「サラマンダーよりはやーい」って云えばたいていは許してくれる。
572おんこっと:2009/01/23(金) 23:52:57 ID:???
>>571
…それはゆるされないよーなきがするんだけど…(;´Д`)
573NPCさん:2009/01/23(金) 23:54:14 ID:???
ダイスでイカサマしたいのなら、イエサブで売っているカードダイスとかいいんじゃないか。
複数買って、1の目だけを1つのカードに集めると、1が出やすいダイスになる。
574NPCさん:2009/01/23(金) 23:55:48 ID:???
おんこっとにダメだしされますた!? ( ̄□ ̄;)
575NPCさん:2009/01/24(土) 00:00:24 ID:???
>>571
あれでトラウマを負った人間がどれだけいるかっっ。

あれの真の愉しみ方は
主人公を友人の名前でやって、あの姫をその思い人でやるゲームだよね?
576NPCさん:2009/01/24(土) 00:03:34 ID:???
いやあの子は巷でいわれているほど悪女じゃないですよ。
ちょっと自己中心的で空気が読めないだけです。
コンベにもよくいる程度ですよ。
577NPCさん:2009/01/24(土) 00:05:50 ID:???
コンベというのは恐ろしいところだな。
578NPCさん:2009/01/24(土) 00:11:54 ID:???
>>577
そりゃもう。
あれでトラウマを負った人間がどれだけいるかっ。
579NPCさん:2009/01/24(土) 06:56:32 ID:???
あの世で俺にわび続けるのとサラマンダーより早いのと
あと一人なんだっけ? スクウェア最悪の3ヒロイン。
580NPCさん:2009/01/24(土) 07:00:30 ID:???
宇宙にほっぽっときたい女じゃないっけ
581NPCさん:2009/01/24(土) 09:54:50 ID:???
オープンダイスでイカサマサイコロ使う奴よりはマスタースクリーンの裏で誤魔化す奴の方が誠実な気がするね、俺ァ。
582NPCさん:2009/01/24(土) 19:09:51 ID:???
>>581
オープンダイスでそんな面倒なことしません! HP計算を適当に誤魔化すだけです!
583NPCさん:2009/01/24(土) 19:14:02 ID:???
俺がこれはヒドいと思った公式シナリオ。

パラダイスフリート基本ルールブック付属シナリオ(文庫)
ドクターファナティック パラフリシナリオ集(文庫)
神官戦士が六人(SW旧版・文庫)
騒げ、悪党たち!(ガープス・コクーンシナリオ集・文庫)
気の狂った女ソーサラーが子どもを人攫いする話(SW旧版・文庫)
片腕のファラリス神官が恋人の父親に復讐する話(SW旧版・文庫)

以上から、導き出される答えは……、

「文庫シナリオ=非道いシナリオ」だったんだよ!!!!!
584NPCさん:2009/01/24(土) 19:17:47 ID:???
>>583
朱鷺田とSNEはクソという結論の可能性は否定できない。
585NPCさん:2009/01/24(土) 19:19:14 ID:???
俺が見たヒドイシナリオ

ソルジャー・フィールド(シャドウラン2版・RPGドラゴンvol.3)
あのシナリオが俺に与えた衝撃はいまも言葉にできない
586NPCさん:2009/01/24(土) 19:25:25 ID:???
おりはアリアンロッド基本ルルブのシナリオがだめだ。

あんなに冒険者がいる世界で、あんな事件がおこっているのにプレイヤーキャラクター
しか対処できないなんて変すぎる。
587583:2009/01/24(土) 19:29:06 ID:???
>>585 ネタバレスレでkwskはけしくPLZ。

>>586 読みましたけど、「それはシナリオの都合」で自分は違和感ないなぁ。
588NPCさん:2009/01/24(土) 19:33:41 ID:???
シナリオコンバート君が創作板でも遺憾なく実力を発揮しまくっている件
589NPCさん:2009/01/24(土) 19:36:06 ID:???
>>588 わざわざ報告乙w
 てか、アンタもほんと好きだねぇ。もうとっくに旬の切れたネタだよ。
 その、とろろのような粘りはどこから来るんだい?
590NPCさん:2009/01/24(土) 19:38:46 ID:???
>>589
お、おお俺の中ではまだまだまだ旬の話題なんだよ!
591NPCさん:2009/01/24(土) 19:42:45 ID:???
本人が盛り立てて欲しがってるからなぁ
     自分にとって都合のいい面だけに関してだが
592NPCさん:2009/01/24(土) 20:25:27 ID:???
>>585
おぬし、ヤフオク出品者だな!絶対そうだ!
でも、ちょー欲しくなっちゃったよー。
593585:2009/01/24(土) 20:35:17 ID:???
>>592
>おぬし、ヤフオク出品者だな!
残念ながらはずれ
あの本はビギナーの頃にリアルタイムで購入した。ちなみに俺が初めて買ったRPG関連本だ
そしてそれは今も手元にある
594NPCさん:2009/01/24(土) 21:05:34 ID:???
パワープレイの付属シナリオが酷いと思った記憶がある。
詳細は過去の記憶に封印した。
595NPCさん:2009/01/24(土) 21:53:29 ID:???
>>586
同じことを言って「お前、箱庭型だな。了見狭いな」と鼻で笑われた記憶が・・・
596NPCさん:2009/01/24(土) 21:58:47 ID:???
>>588
卓ゲ板しかしらねーよ。あとエロパロ。

>>586
「PCしか木の内部に入ることは出来ない。
なぜなら人工生命しか入ることのできない呪いがかけられているからだー!」
とか色々こじつけてみては。実際のところあんなに冒険者がいるのに、
PCはほとんど希少価値の人工生命だよな。
597NPCさん:2009/01/24(土) 22:02:42 ID:???
そういや、初めてやったときプレイヤーに突っ込まれて、説明に困ったなー<アリアン基本の付属
シナリオが進まないから納得してくれってぶっちゃけて、とりあえず引き下がってもらったけど

設定的にPCのヒーロー性に裏付けがないから、低レベルなのに無意味に規模のでかいシナリオって困るんだよな
街の大ピンチとか余計な設定はなしにして、普通にダンジョン探索の仕事を受けるシナリオで十分だったんじゃないだろうか
598NPCさん:2009/01/24(土) 22:15:07 ID:???
運命論でかたずけろ!
599ダガー+面白バージェス生物:2009/01/24(土) 22:35:00 ID:pgxyb6RK
つかARA付属ってOPが緊急の依頼じゃなかったっけか?
600NPCさん:2009/01/24(土) 22:40:04 ID:???
>>599
町の近くで怪しい木が育ってて、
急いで調査しないといけないのに他に手の空いてる冒険者がいなくてPCに依頼が来る。
601NPCさん:2009/01/24(土) 23:07:58 ID:???
>>583
神官戦士が六人ってそこまでひどかったっけ?
読んだ当時もう完全版出てたから、旧版だったらあんなもんだろと思ってたが。
602NPCさん:2009/01/24(土) 23:13:51 ID:???
>>601
商品としての出来がひどいという意味ではないです。
内容が非道いということです。ネタバレスレにでも書いておきます。
603NPCさん:2009/01/24(土) 23:17:29 ID:???
今月号のラヴやんで卓ゲ者が微妙にネタにされてる件について
604NPCさん:2009/01/24(土) 23:19:15 ID:???
>>600
ある程度腕前のある(評判と実績のある)冒険者になら、って感じの方が自然なのが困りもの。
605NPCさん:2009/01/24(土) 23:44:03 ID:???
つーか、仮にも四大国家の一つであるパリス同盟の指導都市が、駆け出し冒険者に片付けられる事件に対して調査も防衛行動も取れんってのはいくらなんでも微妙な話だよなあ
PCたちにしか解決できないとか、PCたちが解決しなきゃいけない理由があるとか、当事者性を高める仕掛けもないし
606NPCさん:2009/01/25(日) 00:11:35 ID:???
じゃあ解決しなけりゃいいんじゃねw
607NPCさん:2009/01/25(日) 00:15:05 ID:???
その点、まかでみTRPGはすごいな。
依頼を断った場合の終了手段があるし。
608NPCさん:2009/01/25(日) 00:15:19 ID:???
じゃ終わり。
これから午後いっぱいどうする?
格ゲーでもするかお?
609NPCさん:2009/01/25(日) 00:18:56 ID:???
>>605
そうそう、それよ。そういうとこが気になってしまうわけよ。
確かにプレイヤーキャラクターがなんとかしなきゃ、プレイはできないわけなんだけども、そこに理屈が欲しいんだよね。

ガンダムの1話で、アムロがガンダムを前にして、「じゃあ連邦軍のパイロットを呼びに行きます!」と言わないシチュエーションというか。
610NPCさん:2009/01/25(日) 00:22:40 ID:???
>>609
あんまかわらんぞその例え
611NPCさん:2009/01/25(日) 00:25:20 ID:???
目の前で連邦軍のパイロットが蒸発しちゃって影もなし
612NPCさん:2009/01/25(日) 00:37:57 ID:???
「フラウ・某と一緒にホワイトベースに逃げます!」
613反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/25(日) 01:13:50 ID:AjDD7nK/
はーい質問ー!

キャンペーンのようなセッションでプレイヤーの一人が欠席した、
しかしその彼女のキャラ無しではPC達の力が足りないようなとき、
どういう解決策があるのか!とか考えてみた!

皆様はどうしてる?システムにもよるって気はするけど、
あえてシステムを縛らずに質問してみたYO!余裕!

・その日は遊ばずに延期する
・違うシナリオを遊ぶ
・GMが人数少なくても大丈夫なようにシナリオを修正
・不在PLのPCをNPCとして扱い、一緒に行動させる
 (死んでも死んだことにしない)
614NPCさん:2009/01/25(日) 01:21:39 ID:???
>>613
うちはPLに電話してシナリオの都合話してOKでたらNPCかな。
即興でシナリオいけそうなら、外伝的にキャンペーン外のシナリオ
用意して遊んで貰うとかだろうか。

経験点とかで差が付くなら、キャラから全く別でセッションしたほうがいいかもね。
当日のドタキャンとかだと、GM大変だろうけど・・・。
615NPCさん:2009/01/25(日) 01:23:09 ID:???
>>613
一概にその中のどれとは言えないだろ
PL達と話し合ってどうするか決めるから、時と場合による
616NPCさん:2009/01/25(日) 01:23:48 ID:???
4番でジョンソン。シナリオ終了後に
「私は実は彼の兄(or父)だったのだ!」とか出来るしなー。
617反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/25(日) 01:41:50 ID:AjDD7nK/
>>614
経験値に差をつけてメリット感じてなかったから、
不在PLのPCにも同じ経験値を与えてたYO!
D&Dだからだろうけど!

他のシステムであっても多少の経験値を
与えたほうが差がつかなくていいかも!
経験値に差があってもそれを楽しめるシステムなら
差があってもいいけど!どうだか!

>>615
いやまったく!
PL達の同意あって遊ぶのは当然だよな!どうだか!
時と場合によるって書いてあるけど、私の書いた4案の
どれかを選択するってことかな!

>>616
うちの卓では、死んだと思ってたけど、実は胸にコインが(ry
618NPCさん:2009/01/25(日) 01:51:45 ID:???
四番の亜流になるが
「PCの一人が、同時に他のPCのデータを持っていることにする」とする方法もある。
データ面ではPC二人=PL一人なんだけどロール上はPC一人=PL一人ってことね。
619ダガー+面白バージェス生物:2009/01/25(日) 02:01:48 ID:wZOf/vZF
理想は
>・違うシナリオを遊ぶ
だなァ。別のシステムとかPTとか番外編とか。

シナリオ修正ってGMとしては色々スポイルしちゃってるように感じちゃうのよねェ。
620反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/25(日) 02:03:55 ID:AjDD7nK/
>>618
GMが不在PLのPCを動かすんじゃなくて、
PLが自分のPCのほかに不在PLのPCも動かす
ってことだよね?

GMの負担が軽くなるし、NPC同士の戦闘って
盛り上がりに欠けやすいから、そっちのほうがいいかもな!
センキュー!
621NPCさん:2009/01/25(日) 02:18:56 ID:???
>>617
D&Dだったのか、それなら一人かけると面倒だし経験点も重要だなぁ。
別のキャラつくるよりもキャンペーンキャラつかってやったほうが、PLも喜びそうだね。

欠席キャラをNPCにしてお使いイベントでお茶をにごしておくのがよさげだなぁ。

例えば欠席キャラが誘拐されて、助けに行くイベントとかね?
勝手に他のキャラに恩が出来ちゃうのが微妙なので、じつは誘拐
されたんじゃなくて、魔導師の手伝いしてただけとかにして、
空回りイベントにしちゃうとか・・・。

622NPCさん:2009/01/25(日) 02:19:21 ID:???
>>613
>・不在PLのPCをNPCとして扱い、一緒に行動させる
の変形で不在PLのPCと同等の能力のNPCを登場させるというのは
623NPCさん:2009/01/25(日) 02:32:47 ID:???
うちでは
・不在でもかまわず調整もせずシナリオ強行
まあ死にかけるがなんとかなる
624NPCさん:2009/01/25(日) 02:36:41 ID:???
>>623だけどうちもD&Dの話です
625ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/25(日) 02:46:20 ID:???
>613
・不在PLのPCをNPCとして扱い、一緒に行動させる
 (死んでも死んだことにしない)
・不在PLのPCと同等の能力のNPCを登場させる
のさらに変形で

・不在PLのPCに近い能力のPCを別のPLにしてもらってゲスト参加してもらう。
と言うのを先日やりました。
ストーリーが継続してるキャンペーンだと出来ませんが、キャラだけ継続してるタイプなら可能かと。
626反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/01/25(日) 02:48:16 ID:AjDD7nK/
>>619
違うシナリオを用意しておくってことか!それともアドリブ!
私なんかは準備してないととてもセッションできないから
難しい。やっぱり理想か!どうだか!

別のシステムでもいいんだけど!
DD遊びに来たけど急遽まよキン遊んだ!まよキンのキャンペーンも
面白そうだからやろうぜ!みたいな話になって結局キャンペーンが
増えてしまったり!くそ!遊びきれない!けど余裕!

>>621
そして次のセッションで欠席キャラがいじられるとw (;´Д`)ハァハァ

>>623
それで何とかなるんだからたいしたもんだなー。
うちが強行するときは全ての難易度&敵の達成値を-2くらい変更するYO!

なんかレス多くてびびった!センキュー
627NPCさん:2009/01/25(日) 04:33:51 ID:???
>>626
結構、直面する問題だし質問者のレスポンスも良かったからな。

まぁなんにせよ、楽しんだもの勝ちだなTRPGは。
628NPCさん:2009/01/25(日) 10:06:41 ID:tfXJ9RjG
むしろ、女性プレイヤーとわざわざ書いているのが憎いぜ!
貴様惚れてるな!
629NPCさん:2009/01/25(日) 13:13:33 ID:???
クソレヌ屋も女性じゃなかったっけ?


ウチだと、

PLの一人が担当する
NPC化して、PLがしてくれと言った事(回復とか)だけする
用事をでっち上げてPCも欠席

のどれかだな。
630NPCさん:2009/01/25(日) 18:27:00 ID:???
>603
kwsk
631NPCさん:2009/01/25(日) 20:58:36 ID:???
自分が所属するプレイグループでは、ここ3年間ほどでアリアンロッド、ダブクロ、N◎VA、ゲヘナ、まよきん、サタスペ(←現在進行形)と遊んできたのだが、次に何を買おうか思案中。
何かオススメはあるだろうか?
632NPCさん:2009/01/25(日) 21:00:02 ID:???
とりあえずジャンルぐらいは絞ってくれ
633NPCさん:2009/01/25(日) 21:09:22 ID:???
次は墜落世界とサヴェッジ・サイエンスだな。
634NPCさん:2009/01/25(日) 21:20:24 ID:???
天羅だなぁ
良い刺激になるだろう、その経歴なら。
635NPCさん:2009/01/25(日) 21:25:06 ID:???
確かに、サヴェッジで命のはかなさを学習してもいいころあいだな
636NPCさん:2009/01/25(日) 21:33:35 ID:???
まよきん、サタスペときたら、次はピーカーブーではなかろうか
637NPCさん:2009/01/25(日) 21:41:22 ID:???
カッスロだろう。
それまでサタスペやり続けようぜ。
638NPCさん:2009/01/25(日) 22:00:31 ID:???
サヴェッジは本スレの書き込みより、他所のスレで名前を見かける事の方が多いという
639NPCさん:2009/01/25(日) 22:10:13 ID:???
>>638
だって語ることなんてもう無いし

せいぜい格付け板の全ジャンル最強スレにエントリーしてて考察待ちってことぐらいしか目新しいことは無い
640NPCさん:2009/01/25(日) 22:21:10 ID:tfXJ9RjG
私が夜中の2時ぐらいに飲み会から帰ってくる時、私の部屋は七階なので、エレベーターに乗りました。すると中年のおばさんが先に乗り込んでいました。
私には背を向けた状態です。さして気にも留めず、私は七のボタンを押そうとしました。すると、おかしなことに気付いたのです。

・・・ぼたんがおささってなかったのです。この人どこに行くつもりだったんだろう。

酔いが一気に冷めました。
そこからはダッシュで2階で降りて、7階まで階段で逃げました。そこからエレベーターを使えなくなりました。実体験です。

641NPCさん:2009/01/25(日) 22:44:06 ID:???
今日も僕は『あれ』のいるエレベーターへ乗らなければならない。

642NPCさん:2009/01/25(日) 22:50:30 ID:???
643NPCさん:2009/01/26(月) 02:17:04 ID:???
きくたけ無職だったんだね
644NPCさん:2009/01/26(月) 02:19:43 ID:???
さすがに不謹慎じゃろー
645NPCさん:2009/01/26(月) 08:03:18 ID:???
奴にできる暴力といえば尻で蛇口を壊すくらいが関の山よ(暴力ではないという)
646NPCさん:2009/01/26(月) 09:42:08 ID:???
言葉の暴力でPLを傷付け、リプレイメンバーから抜けさせるくらいはできるんじゃないかな
647NPCさん:2009/01/26(月) 09:55:19 ID:gBkT1hNG
ファンの間じゃ黒歴史になったあれね。
648NPCさん:2009/01/26(月) 09:57:50 ID:???
きくたけのリプレイ読むたびに腹筋を攻撃されてるぜ?
649NPCさん:2009/01/26(月) 11:20:17 ID:???
>>647
なにそれ。
適当な噂ながしてんじゃねえよ。
嫉妬ですか?w
650NPCさん:2009/01/26(月) 11:20:51 ID:???
何だこのマッチポンプ臭。
651NPCさん:2009/01/26(月) 12:25:08 ID:???
おささるってなに?
俺はこの良くわからない言語を使う奴がいる卓げ板を使うことが不安だよ。
652NPCさん:2009/01/26(月) 12:34:45 ID:???
どこで使われたのか知らんけど、Wikipediaの北海道方言にこうある。

>おささる (扉・ボタンなどを)つい(自分の意図に反して)押してしまう

卓ゲ板で使われても不思議はない言葉だな。とりあえず北海道の人に謝っとけ。
653NPCさん:2009/01/26(月) 13:02:30 ID:???
ロシア属領北端乙
654NPCさん:2009/01/26(月) 17:25:55 ID:???
空白レスで下の方のスレageてる荒らしは何がしたいんだ
655NPCさん:2009/01/26(月) 19:49:59 ID:???
荒らしの考えを理解しようとするくらいなら、サハラ夜空の星の数を数えるほうがまだ建設的だ。
無視してればそのうち消えるだろうから放っておけ。
656NPCさん:2009/01/26(月) 19:50:14 ID:???
糞ニートw
と言いたいが、派遣村とか見ちゃうとなぁ
657NPCさん:2009/01/27(火) 04:04:47 ID:???
暗い話題で、レスがバッサリされててあれだから、話題ふってみるか。

これまでのTRPGの経験で友人や知り合いがやった「これは酷い」という状況おしえてくれ。

うちの友人はD&Dのパラディンの時にアイテム欄に「4LVシーフ」って書いてやがった。
ちなみに、まじでアイテムみたいに扉の前でカギ代わりに取り出しやがったw
658NPCさん:2009/01/27(火) 06:55:20 ID:???
>>654
 まあたいていはこの類の上げ荒らしは目的のスレを目立たないように下げ
たい香具師の常套手段だったりするわけだが。
帝本人か関係者辺りじゃねーのww

 同じ上げ嵐でもかつてのドキュソ電撃戦なんかはちゃんとコメント入れてて品格(笑)
があったもんだけどな。
659NPCさん:2009/01/27(火) 12:54:41 ID:???
>>657
いっちゃ悪いがそれはどちらかというと「あるあるwww」的な状況なんじゃないかと・・・・
「これは酷い」というようなレアケースとは思えん
660NPCさん:2009/01/27(火) 12:56:18 ID:???
>>659
これは酷い・・・
661NPCさん:2009/01/27(火) 17:06:26 ID:???
そういうのを語るスレもこの板のどっかにあるはずだぞ
どうせ過疎っているだろうが
662NPCさん:2009/01/27(火) 17:21:17 ID:???
困ったちゃんスレなら、賑わってるよ
663NPCさん:2009/01/27(火) 18:23:02 ID:???
あそこは困ったちゃんのインパクトがどんどん下がってつまらん
もっと強烈な電波連れてこいよ
664NPCさん:2009/01/27(火) 20:19:37 ID:???
困スレは、板内有数の勢いがあるな。
いい話スレは過疎ってるというのに。
全く、嘆かわしいことだ。
665NPCさん:2009/01/27(火) 20:57:46 ID:???
>>657
うまくやればいい感じで笑いが取れそうだな、それw
666ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/28(水) 01:55:44 ID:???
先輩演じる魔術師の従者をあたしがやった時、アイテム欄に名前を記入してもらったことならあります。
667NPCさん:2009/01/28(水) 05:51:20 ID:???
>>659
「酷いネタ」かとおもっら、「あるあるネタ」だったw

じゃぁ、やっぱり捕らえた敵の手下を拷問するときなんか、
PLは嬉々として珍妙な拷問を始めるのもあるあるネタかのう。

熱湯をかけるところから始まり、わさびたっぷりのパン食べさせたり
鼻の穴に爆竹つめたりとか、子供のいたずらちっくなのが多いんだがw
668NPCさん:2009/01/28(水) 06:05:27 ID:???
捕虜のキャラクターシートにジェシカの名を書き込んでみるとか。
669NPCさん:2009/01/28(水) 10:01:32 ID:???
熱々の関東煮だな。
670NPCさん:2009/01/28(水) 11:00:21 ID:???
陵遅刑を試した
671NPCさん:2009/01/28(水) 11:47:17 ID:???
ハンペンか、この外道め
672NPCさん:2009/01/28(水) 11:48:45 ID:???
捕虜にダンジョンの危険地帯を歩かせるのは基本だよな?
673NPCさん:2009/01/28(水) 11:55:44 ID:???
凌遅刑はきついなぁ・・・。 
やる方の忍耐も必要な気がするなぁ・・・。

こっちだとこんな凌遅刑やったなぁ。
捕らえた敵を拷問しても本拠地の場所を吐かないので、そいつが集めていた
フィギュアコレクションを少しずつ壊す「凌遅刑」を行ったらあっさりゲロったw
674NPCさん:2009/01/28(水) 11:56:35 ID:???
ハンペンとか拷問過ぎるw
675NPCさん:2009/01/28(水) 12:03:41 ID:???
打ち首獄門の上市中引き回しの刑に処したことがある
打ち首が先であり首なし死体を引き回すのが笑いどころ
676NPCさん:2009/01/28(水) 12:08:30 ID:???
>>667
鼻バクチクは子供の悪戯なんてレベルじゃねぇw
677NPCさん:2009/01/28(水) 12:20:53 ID:???
全員でひからびるまで逆レイプ
ええ、女性キャラパーティでしたが何か
678げす:2009/01/28(水) 12:29:07 ID:???
酷い話っすか…
誤読したルールでのキャンペーンっすかね…
誤読ルールで遊んだゲームの方が正確なルールで遊ぶよりずっとおもしろかったっす。
679NPCさん:2009/01/28(水) 13:45:23 ID:???
モナー虐待スレを思い出した
680NPCさん:2009/01/28(水) 14:13:56 ID:???
>>675
シュールすぎだろ・・・。

>>677
PT全員、ギトギトのババァキャラならまさに拷問だな。

 
681NPCさん:2009/01/28(水) 15:10:30 ID:???
ギトギトではないカサカサだ
682NPCさん:2009/01/28(水) 18:45:09 ID:9nt1xcSv
http://rpg.drivethrustuff.com/

質問です。上記のサイトを知りました。良さそうだと思ったのですが、
何かお薦めの商品はあるでしょうか?

もってる洋書
月曜日は魔法使い原書
PHB3.5原書
マンリキンクトゥルフDMG原書
パラノイアXP原書
D20 erotic fantasy
※ただし、上記いずれも使いこなせていない。

今のところ興味を持っているのは、
BESM、アースドーン、All flesh must be eaten あたりです。

あと、バカバカRPGを語るで紹介されているようなものには興味あります。
強いデータにはまったく興味ありません。
好きなシステムは設定リッチ、データ軽め、ロールプレイ重視の傾向ですが、
かなり雑食性です。

英検2級は所持。英語に抵抗はない。
ルールブック収集家。ただし、プレミア品は買わない。
683NPCさん:2009/01/28(水) 18:52:24 ID:???
個別の商品はよくわからんので一般的な注意。

ラインナップによるけれども、古い印刷物をスキャナして.pdfにしたやつは、
読み取りエラーだの、もともとの印刷ミスだので読めない箇所があったりする。

あと稀にコピー不可なんてのがあったりするんで、備考に注意。
いくら安くても使い勝手にモロに影響するからね。
684NPCさん:2009/01/28(水) 18:54:14 ID:???
あと、日本円表示が可能だけど、paypalで支払おうとしたらエラーで駄目だった。

ドル建てを選択すると支払えたけど、DriveThruRPGの円表示よりレートが悪かった。
くっそー(笑)
685NPCさん:2009/01/28(水) 18:59:09 ID:???
コレクション用途と言ったら・・・

ttp://rpg.drivethrustuff.com/index.php?cPath=3938

実プレイには堪えんらしいけど、歴史性はぴか一だな、わりあい安いし。
686NPCさん:2009/01/28(水) 19:09:04 ID:???
>682
俺の代わりにクトゥルフの昔のシナリオ集買ってくれない?
金は払うから
687NPCさん:2009/01/28(水) 19:23:28 ID:???
>>685
噂の白箱(D&Dオリジナル版)ですか!
6ドル 約540円 安っ!

「実プレイに堪えない」というのがルールデザイン上の問題なら、
ごく最近に赤箱付属を楽しくプレイできたので、問題ないですw

ただ、>>683 のような判読できないレベルだと、困りますね。
サンプルの6ページを見た限りだと問題なさそうですが。

とはいえ、PDFで販売されている以上、今あせって収集する必要もないと思うんですね。
なので、(イロモノ・際物込みで)実プレイ的な意味でのお薦めを希望です。
688682です。:2009/01/28(水) 19:29:46 ID:???
>>686
気持ちはわかるんですが、
クレジットカードを持てない人との取引は、
うちの財産信託管理人からNGが出てまして・・・・・・。
689NPCさん:2009/01/28(水) 19:40:28 ID:???
 
690げす:2009/01/28(水) 19:43:10 ID:???
あ…オレのカードどっかに埋まったままっす…汗。
691NPCさん:2009/01/28(水) 19:59:55 ID:???
クレカの名義と注文番号を追尾子として埋め込まれるWatermarkedPDFだから、再配布とかありえませんな。

>(イロモノ・際物込みで)実プレイ的な意味でのお薦めを希望です。
正直、自分で探すしかないよ。
好みなんて人それぞれだし、そもそも翻訳ベースでプレイってマニアックなものだから。
692NPCさん:2009/01/28(水) 21:50:24 ID:???
だからそれを探すために>>682はここで聞いてんだろうにw

BESMは元ネタに詳しいのなら読んで笑える。
同じ趣味を持つ仲間に見せて大笑いした。
実際プレイしたことはないが。

アースドーンは2ndがでたとか、D&D 4th対応版が出るとか。
それ以外はなにも聞いてないな。

その他いかれたシステムに関してはネット上で探すのも良し。
財産管理の厳しい嫁さん持っているようで何より。
693NPCさん:2009/01/28(水) 23:06:08 ID:???
>>465
限定した用語とはいってないと思う。
ただFEARゲーの言葉の使いまわしは大袈裟
694NPCさん:2009/01/28(水) 23:17:19 ID:???
>>693
やあドク
695NPCさん:2009/01/28(水) 23:17:58 ID:???
そうか? 確かに「ゲーム中困ったときは」でもいいとは思うが、
英語にしただけでそんなに大げさなわけでもないだろう。デンジャークリアランスとかなら
すげえと思うが。
696NPCさん:2009/01/28(水) 23:22:00 ID:???
電化製品の「故障かな?と思ったら」みたいなアホ説明を載せてくれたら面白いのに
697NPCさん:2009/01/28(水) 23:43:11 ID:???
あれも歴史ありで、本気で電源が入ってないだけなのに
電話する人もいるからな。
698NPCさん:2009/01/28(水) 23:44:31 ID:???
>>693さんのために
FEARは「トラブルシューティング」を「迷える子羊たちへ」に変更すべき
699NPCさん:2009/01/29(木) 00:01:39 ID:???
よけい大仰だろw
700NPCさん:2009/01/29(木) 00:05:45 ID:???
>>696
判定ができない

・ルールブックはありますか?
・サイコロを振りましたか?
701アマいもん:2009/01/29(木) 00:18:16 ID:???
・近くにワニがいませんか?
702NPCさん:2009/01/29(木) 01:53:30 ID:???
サイコロに関してはいらないゲームもあるのでなんとも
703NPCさん:2009/01/29(木) 03:02:34 ID:???
>>700 >>701
わらかすなwwwww
704NPCさん:2009/01/29(木) 04:29:20 ID:???
セッション会場に入れない
・会場の鍵を開けましたか?
・会場の手配を忘れていませんか?
・会場周辺で事件が起きていませんか?
・会場が火事になっていませんか?
705NPCさん:2009/01/29(木) 05:26:16 ID:???
・家から出ましたか?
706NPCさん:2009/01/29(木) 06:10:52 ID:???
>>704 >>705

おまえらwww
707NPCさん:2009/01/29(木) 06:44:50 ID:???
・出入り禁止になっていませんか?
708NPCさん:2009/01/29(木) 10:03:37 ID:???
・以前ムカついて壁や会場の器物を蹴ったりしていませんか?
・以前自分のモノになるべき(と、貴方にはわかっている)異性プレイヤーに付きまといませんでしたか?
・以前会場で他人にモデルガンをつきつけたりしませんでしたか?
・セッション後に不特定多数が閲覧可能なblog等で他人を貶していませんか?


・日付を勘違いしていませんか?
709NPCさん:2009/01/29(木) 12:03:17 ID:???
>708

なんか、本当に大仰なトラブルシューティングが必要に思えてくるからやめろw
710NPCさん:2009/01/29(木) 13:33:10 ID:???
・いそいそマンごっこをした記憶はありますか?
711NPCさん:2009/01/29(木) 13:42:38 ID:???
以前会場近辺で“護身用”のナイフを振り回したり、“武道の技”を披露したことはありませんか?
712NPCさん:2009/01/29(木) 13:46:21 ID:???
もういい加減にしてw
コーヒー吹きそうになったじゃねぇかw
仕事中なのに
713NPCさん:2009/01/29(木) 13:52:06 ID:???
お前ら絶対オモロスレの住人だろwww
714NPCさん:2009/01/29(木) 13:56:40 ID:???
・入口ではきものを脱ぎましたか?
715NPCさん:2009/01/29(木) 14:09:08 ID:???
いつの間にか、とんでもない流れになってるなwwww
716NPCさん:2009/01/29(木) 14:37:59 ID:???
>>710
うどん屋の子だっけ?
717ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2009/01/29(木) 15:10:06 ID:???
>714
そうか、きものを脱がないといけなかったのか。
718NPCさん:2009/01/29(木) 15:23:58 ID:???
Q.ロールプレイができない
Q.ルールを理解できない
Q.他のプレイヤーが邪魔です
719NPCさん:2009/01/29(木) 15:34:29 ID:???
A.空回っているぜ。
720NPCさん:2009/01/29(木) 20:36:55 ID:???
質問を入力してください。
┌─────────┐
│ 困ったちゃん|     │
└─────────┘


・報告者の主観が強くありませんか?
はい→出直せ、報告者が困ったちゃん

・グループごとに答えの変わるような問題ですか?
はい→仲間同士でまず話し合えよ…

・グループの仲間はその人の味方ですか?
いいえ→別れろ。新しい仲間探せ
はい→自分が抜けろ。新しい仲間探せ


このトラブルシューティングは問題解決の役に立ちましたか?
721NPCさん:2009/01/29(木) 21:00:48 ID:???
>>720
困ったちゃんスレのテンプレに入れたいよそれwww
722NPCさん:2009/01/29(木) 21:12:57 ID:???
このトラブルシューティングは問題解決の役に立ちましたか?

いいえ、適応障害は直りませんでした。
723NPCさん:2009/01/29(木) 21:24:11 ID:???
その人はあなたの幻覚かもしれません。
724NPCさん:2009/01/30(金) 00:50:29 ID:???
>>723
統合失調症かよw
725NPCさん:2009/01/30(金) 00:59:04 ID:???
SIMネタかと思った
726NPCさん:2009/01/30(金) 02:23:00 ID:???
まさかとは思いますが、この「人」とは、あなたの想像上の存在に
すぎないのではないでしょうか。
727NPCさん:2009/01/30(金) 07:54:18 ID:???
むしろ、あなたが誰かの想像上の産物にすぎない可能性を疑う必要があります。
728NPCさん:2009/01/30(金) 09:50:16 ID:???
そのへんは、デカルトが17世紀にすでに通った道
729NPCさん:2009/01/30(金) 11:12:08 ID:???
あなたがその人の夢を見ていたのか
その人があなたの夢を見ていたのか
730NPCさん:2009/01/30(金) 11:14:53 ID:???
もうトラブルシューティングでもなんでもねえw
731NPCさん:2009/01/30(金) 11:18:33 ID:???
あなたが深淵を夢見ていたのか
深淵があなたの夢を見ていたのか



(なんか混ざった)
732NPCさん:2009/01/30(金) 11:56:12 ID:???
どうやら私は、ここが質問・雑談スレッドだという夢をみていた様だ・・・。
733NPCさん:2009/01/30(金) 11:57:44 ID:???
午前二時だよ
734NPCさん:2009/01/30(金) 15:55:58 ID:???
吟遊シナリオってどうやったら作れるんですか?
鳥取の仲間が「噂の吟遊ってやつを体験してみたい」って言うんですが
735NPCさん:2009/01/30(金) 15:59:28 ID:???
1.PCの行動がシナリオの内容に関係しない
2.PCの自主的な行動を封殺する
3.ぼくのかんがえたさいきょうのNPCでシナリオを進行させる

このくらいやってやればいいよ
736NPCさん:2009/01/30(金) 16:08:41 ID:???
目の前でラノベの朗読。
これならシナリオ作る手間が省ける。
737NPCさん:2009/01/30(金) 16:43:18 ID:???
>>736
今、鳥取で進行中のキャンペーンがまさにそんな感じ。
いい加減やめたい……。
738NPCさん:2009/01/30(金) 16:56:19 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのNPCを戦闘に参加させつつ、PCに活躍させるにはどうすればいいですか?
739NPCさん:2009/01/30(金) 17:24:42 ID:???
古い世代のゲーマーとF.E.A.R.世代ゲーマーの思考の違いから来た
トラブルってないですか。
困スレにはさほど報告例無かったのですが、きくたけ演出「うわーだめだー」を
「PCのレベルでは無理」と解釈するD&D世代がいないのが不思議でなりません。

考えてみれば、ぺらぺらーずのリプレイも藤澤が場数を踏んだ後半は
彼女の未熟というよりはF.E.A.R.思考でシナリオを作るGMと
知恵を絞ってGMの隙をつく旧世代PLとの温度差が隠れたテーマになっていた気がする。
740NPCさん:2009/01/30(金) 17:35:21 ID:???
>不思議でなりません
大抵のD&Dユーザーが君ほど純真じゃないだけだろ。
741NPCさん:2009/01/30(金) 18:58:13 ID:???
そもそもきくたけの「うわーだめだー」が何年前からあると思ってんだ。
742NPCさん:2009/01/30(金) 19:42:17 ID:???
つうかD&Dが「うわーだめだー」程度のことができないという挑発に見えた。
D&Dの中二力舐めんな。
743NPCさん:2009/01/30(金) 19:46:03 ID:???
釣られてやるなよ
744NPCさん:2009/01/30(金) 20:17:51 ID:???
>742
「うわーだめだー」するような敵を低レベル(それこそ1レベルとか)のPCがたおせるの?
745NPCさん:2009/01/30(金) 20:23:35 ID:???
>739
その例は困ったちゃんスレよりはオモロスレで見る気がする。
746NPCさん:2009/01/30(金) 20:28:36 ID:???
>>745
あんた親切だな
747NPCさん:2009/01/30(金) 20:45:22 ID:???
誘導して追い出さないといかん
748NPCさん:2009/01/30(金) 20:48:13 ID:???

年賀状の当選番号は調べましたか?

切手シートがあたっていたら、ゲームジャパン誌へアンケート葉書を
おくりましょう。

749NPCさん:2009/01/30(金) 20:51:48 ID:???
送ってやるからゲームジャパンよこせ
750強制ID投票の話がでています。:2009/01/30(金) 21:09:22 ID:???
>>744
つミニオン
751NPCさん:2009/01/30(金) 21:41:25 ID:???
>>750
投票日が決まったらスレアドレス添えて誘導してくれ
投票にだけ行くから
752強制ID投票の話がでています。:2009/01/30(金) 22:04:08 ID:???
>>751
構わないが、ここに書き込むかは判らんよ。
宣伝の為だけの書き込みとかやらないと思うから。
あと、アドレスがメ欄に入らないかもしれん。
753NPCさん:2009/01/30(金) 22:36:24 ID:???
どうしてもメール欄に入れにゃならんものなのかそれはwww
754NPCさん:2009/01/31(土) 01:58:05 ID:???
さて、まず何について話せばいいと思う?
755NPCさん:2009/01/31(土) 03:41:11 ID:???
>>古い世代のゲーマーとF.E.A.R.世代ゲーマーの思考の違いから来たトラブル

>>739が無職なのもそれが原因
756NPCさん:2009/01/31(土) 04:39:58 ID:???
>>738
PCの所有特技をGM側で決めてダイスは期待値固定、
そのうえで相手の特技とHPを公開し、相手は常に最善手を行うが、
PC達がある一定の手順で行動すれば必ず倒せるようにセッティング。
757NPCさん:2009/01/31(土) 05:01:48 ID:???
>>738
さいきょうNPCとボスのガチンコでPCはクリティカル以外攻撃が当たらない状態で
後半にNPCをピンチにして「君たちの力を分けてくれ」とかいわせて、最後はみんなで
ボスにとどめを刺して「君たちが居なかったら勝てなかった、ありがとう」と言わせればいい。

758NPCさん:2009/01/31(土) 09:21:17 ID:???
>>738
ぼくのかんがえたさいきょうのNPCをラスボスにする
759NPCさん:2009/01/31(土) 09:47:45 ID:???
>>758
ぼくのかんがえたさいきょうのNPCは絶対に死なないのだから、ラスボスにしたら倒せないぞ?
760NPCさん:2009/01/31(土) 09:51:16 ID:???
ある程度の所で退けばいいじゃん
761NPCさん:2009/01/31(土) 10:06:36 ID:???
ラスボスはラスボスでぼくのかんがえたさいきょうのラスボスが
いるからNPCを持ってくるわけにはいかない。

あらかじめ井戸に毒を巻き人質取って善良な人々にPCを襲わせ
更にヒロインを人質に持って高笑いするような。
762NPCさん:2009/01/31(土) 10:29:55 ID:???
文面上の条件を満たすだけなら
参加するだけで何もしないとか、支援に徹するとかあるんだけど
「ぼくのかんがえたさいきょうのNPC」を参加させるGMがそんな事しないだろうしなぁ
763NPCさん:2009/01/31(土) 10:33:18 ID:???
TRPGでラスボスって何だよ。
ラスボスを倒したらそのシステムを「クリア」できるのかよ?
764NPCさん:2009/01/31(土) 10:34:47 ID:???
サヴェッジサイエンスのレオナルドみたいな奴じゃない?

マジレスしとくとクライマックスに登場するボスだろう。シナリオラストのボス。
765NPCさん:2009/01/31(土) 11:21:59 ID:???
>>763
シナリオ、もしくはキャンペーンという言葉を聞いた事があるか?
766NPCさん:2009/01/31(土) 11:42:02 ID:???
今までプレイヤーしかやった事無かったですけど今日始めてGMやります。
一応シナリオは事前に作れる部分は万全に作ってるつもりですし、何度も見直しして導入部分とかの脳内シミュレーションもやりました。
チャート類のコピーも準備しました。
後は実際のマスタリングですけど何に気をつけたらいいですか?
767NPCさん:2009/01/31(土) 11:52:46 ID:???
用意したシナリオに固執しないこと。

予想外のことは起こるもので、PLは絶対にGMの想定した通りには動かない。
そう見える時は偶然そうなってるだけ。
よって、必然的にGMの立てた予想通りにシナリオが展開しないものと覚悟しておくこと。
768NPCさん:2009/01/31(土) 11:54:40 ID:???
自分が昔聞いたのは、

間違えたなら素直に謝ること、間違えてもダイスの振りなおしや結果の変更はさせず、そのまま進めること。判断に迷ったらPLフレンドリーに。作ったシナリオ内容の半分は実際には出番がないと思って置くこと

そんな所です
769NPCさん:2009/01/31(土) 12:16:30 ID:???
>>766
これは俺の信念の一つだが、
「GMは無理なくPCをカッコいい主役に仕立てるのが仕事」だ。

確かにPCは無敵の存在じゃないし、シナリオの都合上PCより強いNPCを出さなきゃならんこともあるが、
それでもPCは重要なポジションにいる事ができなきゃならない。

その強NPCが美味しいところを全部かっさらっていったら、
それこそ待ってる反応は「吟遊詩人GM乙」だし。
770NPCさん:2009/01/31(土) 12:32:01 ID:???
>>766
創ったシナリオに固執しない。 コレが一番大事。
>>767も言っているが、しっかり創ったシナリオほど固執しやすい。

有る程度シナリオに沿わせたいと思うなら、PLの行動とは無関係で発生するイベントを
いくつかシナリオの流れに沿って配置しておくといい。
そのイベントにNPCを絡ませておけば、NPCにコネクションを持ってるPLは当事者に
ならないまでも、イベントになにかしら関わることになる。

あとはNPCが進行役でPLが後を着いていくだけって成らないように注意かな。
まぁ、これはPL次第だったりもするけどね。

あとはシステム毎に注意点は変わってくるだろうけど頑張って!

最後に、GMの緊張はPLにも感染するからリラックスして楽しもう。
雰囲気が楽しければサイコロ振ってるだけでも、それなりに楽しめる。
シナリオの善し悪しよりも、終わった後に楽しかったかどうか?って部分が重要。
771NPCさん:2009/01/31(土) 12:52:46 ID:???
>>766
セッションはフェアに進めること
ルール通り、シナリオ通りのごまかしなしでな
GMはシナリオを黙って書き換えたり、ダイスをごまかすのは簡単にできるが、必要最低限にしておくこと
これは有利不利問わずな

ミッション失敗しそうなときや、戦闘でPCが負けそうなときにあからさまに手加減し始めるGMがいるが、そういうのが1番萎える
ばれずにごまかす技術がつくまでは、全滅上等でやったほうがいい
ミッションの成否と、セッションの成否はイコールじゃないからね
PCが失敗しても、PLが楽しめればなんの問題もない
772NPCさん:2009/01/31(土) 13:18:46 ID:???
落ち着くこと、積極的にPLに行動を振ること、
多少強引でもいいのでPCの設定を使うこと。
(クライマックスでいきなりボスの正体が生き別れの兄とかの方が、何もないより良い。
TRPGは小説じゃないしGMは作者じゃないんだから筋の美しさなんてのは要らないんだ)

これでモチベーションは保てると思う。
一番難しいのはPLがシナリオに気持ちを入れてのってくれるかどうかで、
GM自体はそんなに難しくないから気楽にいこう。
773NPCさん:2009/01/31(土) 13:34:27 ID:???
なんだかんだで、おまえらいい奴だよなw
774NPCさん:2009/01/31(土) 13:43:50 ID:???
コンベンションの帰りの電車で、このテのことはよく考えるからな。
775NPCさん:2009/01/31(土) 13:52:49 ID:???
>>766
ミスや、シナリオ外の展開になってもポーカーフェイスを保つ事、もしくはぶっちゃけてしまう事。かな
GMが迷って優柔不断にやってると、PLは不安になるしグダりやすい。

それと、出来ればだが慣れるまではシナリオは他の人にもチェックしてもらえ。
自分だけでシミュレーションすると思いつかない事も気づいてくれるかもしれないしな

あと、暇なら困スレのまとめ読んで反面教師にすればいいと思う
776NPCさん:2009/01/31(土) 14:04:38 ID:???
俺が言えるのは
グループの好みを読めってとこかなー
まったく同じことをしても
受ける卓と受けない卓があるからな

だから面白いんだけども
777NPCさん:2009/01/31(土) 14:10:32 ID:???
コンベではその空気を読みづらいから難しい。
システムの理解度も始まるまでは分からないし。
場合によっては希望の卓に付けなかったり自分の卓が立たなかったりで初めからモチベーションが低いこともあるし……

昔、コンベは武者修行だとか言う事もあったけど、実際それくらいに思える。
778NPCさん:2009/01/31(土) 14:14:12 ID:???
モチベーションが下がったり、gdgdになったら
5分ぐらいの休憩入れるのも手だぞー
休めばモチベーションは少し戻るし、休憩中の雑談やぶっちゃけトークで
思いもよらない好アクション思いつたりする
779NPCさん:2009/01/31(土) 14:53:11 ID:???
まあ、何だ。楽しんで来い。

【馬鹿は精神論に走った】
780NPCさん:2009/01/31(土) 15:28:39 ID:???
セッション前に小島よしおのモノマネで、卓の空気を暖めてから初めてみるのはどうだろうか?
781NPCさん:2009/01/31(土) 15:48:23 ID:???
>>766
PLにしっかりと状況を説明すること。PLはシナリオを見ていないわけだから、GMほどPCの状況を理解できない。
「いつ」「どこで」「だれが」はNPCのロールを始める前に説明しとくと良いよ。
あと「何か質問はある?」とPLに聞くのも手。
そうやってGMとPLの情報格差を埋めてくとシナリオがスムーズに進むぞ。
782766:2009/01/31(土) 23:49:31 ID:???
皆さん様々なアドバイス有難うございました。
しかしながら今回のセッションは事前の懸念事項とは全く異なるファクターにより、
残念ながら失敗に終わりました。
そう、「プレイヤーのドタキャン」という…orz
783NPCさん:2009/02/01(日) 00:01:35 ID:???
どん
まい!
784NPCさん:2009/02/01(日) 00:03:25 ID:htBwdNDk
え?
プレイヤーの全員が?
785766:2009/02/01(日) 00:06:52 ID:???
全員ではありませんが、4人予定のうち2人ではどうにも…
786NPCさん:2009/02/01(日) 00:07:22 ID:???
>>782
(・3・)アルェー
787NPCさん:2009/02/01(日) 00:10:35 ID:???
なんと贅沢な。

2人いれば十分だろう(←1on1でもぜんぜんOKなひと)
788NPCさん:2009/02/01(日) 00:12:32 ID:???
まぁ、いいじゃんw
やった準備も作ったシナリオも無駄にはならないよ。
ちゃんとどこかで出番がある! 今回は乙なんだぜ!
789NPCさん:2009/02/01(日) 00:12:48 ID:???
どういうシナリオをやる予定だったん?
790NPCさん:2009/02/01(日) 00:13:22 ID:???
>>786
(・3・)ル・リエー
791NPCさん:2009/02/01(日) 00:44:12 ID:???
なんという想定の斜め上な事態
ドンマイw
792NPCさん:2009/02/01(日) 02:04:16 ID:???
イキロw
793NPCさん:2009/02/01(日) 03:41:34 ID:???
ぼくのかんがえた最強のNPCが出てこないタイプの吟遊ってどんなシナリオですか?
794NPCさん:2009/02/01(日) 04:05:39 ID:???
ぼくのかんがえた美しいPCが勝手に動くタイプの吟遊とかだな
795NPCさん:2009/02/01(日) 04:06:50 ID:???
別に最強NPC自体は必須じゃないだろw
796NPCさん:2009/02/01(日) 06:04:18 ID:???
>>793
NPCが最強じゃない場合は、強制力が最強の一本道
797NPCさん:2009/02/01(日) 13:29:43 ID:???
パターンA
行動宣言からGM権限で却下される

パターンB
一見すると行動宣言とかも自由に見えるが、正解以外の選択肢では何も起こらない

798NPCさん:2009/02/01(日) 14:30:28 ID:???
「ぼくのかんがえたうつくしいしなりお」
に沿わない行動は全部却下されるか無視されるんだよ
799NPCさん:2009/02/03(火) 10:27:45 ID:???
>>797
そういうGMに限って、用意した正解の選択肢がご都合主義で腑に落ちないんだよなw
800NPCさん:2009/02/03(火) 21:07:10 ID:???
>>799
あるあるあるあるwww
801NPCさん:2009/02/03(火) 22:29:36 ID:???
どんなに非道でも、兄(や師匠や恋人)は攻撃「できない」ですからね!
って言われましても。

てやつな。

802NPCさん:2009/02/03(火) 23:45:34 ID:???
選択肢が提示される事を要求するのはプレイヤーの自由であり権利でもあるが、
全ての選択肢が状況の打開につながる事を保障する義務はGMには無いな。
803NPCさん:2009/02/04(水) 01:44:27 ID:???
まあ、その上で、打開に通じる選択肢は用意するのがGMの義務だ。
ついでに言えば、その選択肢の妥当性がPLに納得されるかでGMの評価が定まる。
804NPCさん:2009/02/04(水) 03:11:47 ID:???
まあ、本当はどんだけ一本道なのだとしても
PLが皆満足できてるなら「吟遊」とは呼ばれんだろしな〜
805NPCさん:2009/02/04(水) 03:25:32 ID:???
箱庭でもできる道は結局一本だけだしな。
806NPCさん:2009/02/04(水) 03:58:23 ID:???
それって箱庭じゃねーだろ
807NPCさん:2009/02/04(水) 05:05:36 ID:???
できる道は一本だろ。複数主人公でザッピング化でもするのか?
808NPCさん:2009/02/04(水) 05:12:17 ID:???
収束しなきゃ、どうしようもねえだろう。
809NPCさん:2009/02/04(水) 07:40:53 ID:???
拡散したままでもたのしいっちゃたのしいぞ
810NPCさん:2009/02/04(水) 11:26:50 ID:???
>>809
乗りの楽しさで押し切って、グダグダにならなきゃ楽しめるだろうな。

一本道っていっても、最終的に向かう結果が1本であって、途中の道なんて
GMが想定してない道が何本もできてしまうのは当たり前って気はするな。
811NPCさん:2009/02/04(水) 11:34:28 ID:???
TRPGは卓を囲んでプレイしてるその瞬間が楽しいことが第一で
後から見た時筋が通ってる必要もオチがついてる必要も無矛盾な必要もない

くらいの大風呂敷を広げてみるテスト
812NPCさん:2009/02/04(水) 11:41:41 ID:???
筋が通ってなくてオチがついてなくて矛盾だらけという状況と、
卓の*全員が*楽しめてるという事象が両立するなら問題ないな実際。

それが何故大風呂敷になるのかってーと、
やっぱり筋が通ってたりオチがついたり無矛盾だったりすることが
楽しむための大きな要素だからでもあるわな。
813NPCさん:2009/02/04(水) 11:47:55 ID:???
筋もオチも無矛盾も単発なら必要ないのさ
問題は実際のセッションであれ参加者の脳内であれ
続きの話や過去話など連続性が考慮された時に発生する
814NPCさん:2009/02/04(水) 11:59:32 ID:???
単発の話なら、話の中に出来事の連続性がないとでも言うのかね。
815NPCさん:2009/02/04(水) 12:39:36 ID:???
筋が通ってなかったり矛盾してたりオチがついてなかったが
盛り上がって楽しかったセッションを語るスレでもあればいいのだが
いい話スレはちょっと違うかな?
816NPCさん:2009/02/04(水) 12:44:39 ID:???
手帳スレがあるだろw
817NPCさん:2009/02/04(水) 13:15:37 ID:???
Xファイルが流行ってた頃、D&DでUFOネタのシナリオやったなぁ。

家畜の被害が出てるから調べる仕事で、山が夜光るという噂で山を調査。
ゴブリンの巣があって、犯人をゴブリンと断定して退治。 しかし次の日も家畜荒し。
見張りに立ったPCが灰色の小人を目撃。仲間に伝えるも信じて貰えない。

さらにそのPCが見張りに立った時だけ空飛ぶ円盤や小人が現れる。
あげくにアブダクションされて、光る部屋で何かされる。
PTメンバーに話しても信用して貰えない。 そして、別のPCが奇妙な物を目撃し・・・。
てなかんじでPTが恐怖と不信感で分裂していく・・・。 

みたいな乗りで筋も世界観も矛盾どころか、あり得ないネタすぎた、
しかも謎のまま終わるから、落ちすらない。

でも何故か楽しめたんだよなぁ・・・。
818NPCさん:2009/02/04(水) 16:52:44 ID:???
RPGは勢いと乗りがすべてだぜ、とフカしてみる。
819NPCさん:2009/02/04(水) 16:59:37 ID:???
>>818
乗りが噛み合った時の卓の一体感はたまらんよな。
820NPCさん:2009/02/04(水) 18:22:48 ID:???
卓囲んだ中で盛り上がるためのツールとしてTRPGを使うのであれば
酒の席の話題くらいの統一性が必要になるだろう
821NPCさん:2009/02/04(水) 18:26:26 ID:???
>>820
つまり、たいして統一性は必要ないと言いたいわけだな?
822NPCさん:2009/02/04(水) 19:06:05 ID:???
なら酒飲んでろ。
誰でも参加できるし誘えるし。
823NPCさん:2009/02/04(水) 21:37:28 ID:???
>>822
下戸の俺を忘れてもらっちゃあ困る
824NPCさん:2009/02/04(水) 22:15:55 ID:???
別にTRPGでなきゃいけない理由はないが
TRPGでなきゃいけないわけでなくてもTRPGを選んじゃいけない理由もない
肩の力抜けよ
825NPCさん:2009/02/04(水) 23:45:33 ID:???
いやぁ、どうかなぁ。
TRPGでなければ、味わえない楽しみってあると思うぞ。
酒うんぬんは別にして。
なんというか、文化系の団体競技の達成感というか……
826NPCさん:2009/02/04(水) 23:47:40 ID:???
呑んべぇが酒を介してコミニュケーションするように
卓ゲを介してコミニュケーションするのが卓上ゲーマーって事だよな
827NPCさん:2009/02/05(木) 00:22:58 ID:???
ゲームとしてのおもしろさが団体で連れ合うおもしろさより
つまんないゲームはマジいらない
828NPCさん:2009/02/05(木) 00:27:13 ID:???
卓ゲー向きじゃないってカミングアウトされてもね。
829NPCさん:2009/02/05(木) 00:30:01 ID:???
ゲームのおもしろさ×メンツの値が
1×100と25×4でも同じ値だったときにおまいは進んで1×100をとるのか?
そんだったらキャンプでもいって騒いできた方がもっと有意義だよ
830NPCさん:2009/02/05(木) 00:32:14 ID:???
アニメやエロゲの話を惜しげもなくするキモイオタクとも、TRPGなら楽しくプレイできる
不思議!

ただ、セッション中にイミフなネタで盛り上がるのは勘弁な
831NPCさん:2009/02/05(木) 01:29:43 ID:???
見も知らぬ誰かと盛り上がったり大喧嘩になったりする
匿名掲示板というツールもたいがい不思議だな
832NPCさん:2009/02/05(木) 01:45:47 ID:???
“便所の落書き”って例えは言い得て妙だな
833NPCさん:2009/02/05(木) 12:05:10 ID:???
コミュニケーションのゲームだとよく謳われるTRPGの板なのにねw
834NPCさん:2009/02/05(木) 12:40:35 ID:???
よく言われる、この板のスルー能力の低さとマジレス率の高さはコミュニケーションのゲームだからこそという気もする。
便所の落書きであっても振られたコミュニケーションを無視することが苦手というか。
835NPCさん:2009/02/05(木) 12:42:10 ID:???
いい意味で
836NPCさん:2009/02/05(木) 13:03:53 ID:???
コミュニケーションの重視されるゲームだからこそ
コミュニケーションによる問題が多発する
だからといって何ら恥じる必要もないさ

こういうゲームをやる奴はコミュニケーション能力が高い
なんて幻想抱いてるやつの方が恥ずかしいだろ
837NPCさん:2009/02/05(木) 13:20:57 ID:???
>>531
その生き地獄を再現するために必要なエネルギーコストはおいくらかね
838NPCさん:2009/02/05(木) 14:05:26 ID:???
>>836
その通りだ。
この間いっしょに成った奴は、PTの戦力バランスとかぬかして、他人のキャラ作成
に指図しだし、自分はキャラ作成に時間使いすぎてセッション開始を遅らせ、
戦闘が始まると仕切りだし、ルールに詳しいのかGMの裁定にまで口を挟み、
ルールブック片手にNPCの動きにまで、難癖付ける始末。
そのくせ、ロールプレイは棒読みプレイ。

性格が顔に出るってマジだな。 そいつが卓に来た時から、なんか好きになれない
顔してると思ったら、この有様だったよ。

839NPCさん:2009/02/05(木) 14:22:39 ID:???
この前に同卓になったメンツは最悪だった。
誰一人として他人と合わせてようという気がなくて、パーティバランスは滅茶苦茶。
GMも、ろくに仕切らないから俺一人がアドバイスしながらキャラ作成。
おかげで開始時間おしまくり。
で、プレイが始まってみるとGMがルールもまともに把握していない。
おまけに公式ゲストの描写もちぐはぐで、オリジナルキャラにしたほうが混乱が少ないくらい。
おかげで自PCのロールプレイに全く集中出来なかった。
840NPCさん:2009/02/05(木) 14:28:52 ID:???
困ったちゃんスレとか愚痴スレとか
専用に語るスレがあるんでそっちにいけ
841げす:2009/02/05(木) 14:42:13 ID:8L6p9gz4

>>838 それコーラーさんって言うんすよ。

>>839 キャラ作成に指図して戦闘を仕切って棒読みロールプレイで解決っすよ。
842NPCさん:2009/02/05(木) 20:27:03 ID:???
コーラーとはまた懐かしい
843NPCさん:2009/02/05(木) 20:45:42 ID:???
>>583
コクーンはまだましなほうだ。
844NPCさん:2009/02/06(金) 01:24:50 ID:???
質問でーす。 たまにみかける「おんこっと」ってなんですか?
何かのNPCですか?
845NPCさん:2009/02/06(金) 01:26:34 ID:???
コテハン。
元ネタは多分メガテン。
846NPCさん:2009/02/06(金) 01:45:39 ID:???
質問です

T&Tのシナリオって現在募集していますか?
新しいシナリオ集が出る予定はあるのでしょうか。
847NPCさん:2009/02/06(金) 01:49:16 ID:???
してないんじゃない
ないとおもうよ
848NPCさん:2009/02/06(金) 01:55:44 ID:???
>>847
ありがとうございます。
一般公募していたなら、自分も応募したかっただけに残念です。
849NPCさん:2009/02/06(金) 02:04:14 ID:???
>>845
コテハンさんだったのですか、ありがとうございます。
ネタでよく名前があがってるので、何かの面白NPCなのかと思ってました。
850NPCさん:2009/02/06(金) 06:35:48 ID:???
まあ、売れる自信があるようなすごいシナリオができたんなら、SNEに持ち込んでみりゃいいんじゃない?
851848:2009/02/06(金) 08:47:01 ID:???
>>850
いえ。
遠い知人が「作家としてTTのシナリオを作成中」とサイトで公言していたので
私にも一般応募ができるかな?と考えただけです。
知人がSNEにコネがあるかは知りません。

自分は小説畑なので、シナリオ作るのは本当に難しいと感じています。
852NPCさん:2009/02/06(金) 09:08:38 ID:???
アフリカ投げナイフスレって、今もあるんでしょうか?
853NPCさん:2009/02/06(金) 11:21:42 ID:???
>>851
その手の奴なら、JGC前にRole&Roll誌で行われているよ。
今年のコンテストでT&Tが対象になるかどうかは、
まだ要項が出てないのでわからない。
T&TはR&Rレーベルだし、おそらく対象になるとは思うけどね。
854NPCさん:2009/02/06(金) 19:02:31 ID:???
>>852
萌えスレは無くなった。
855げす:2009/02/07(土) 00:10:29 ID:IaGQeM09

>851 小説畑にいた方がまだメシのタネに成り得ると思うっすよ。
856NPCさん:2009/02/07(土) 01:00:34 ID:???
つーか、この業界はかなり小さいからな。
857NPCさん:2009/02/07(土) 01:23:38 ID:???
総体が小さい方が立身出世が早いという考え方もある
858げす:2009/02/07(土) 01:37:17 ID:IaGQeM09

いやいや、発見されて淘汰も、また早いんすよ。
859NPCさん:2009/02/07(土) 01:55:21 ID:???
そいつに本当に実力があれば
どこからだって身を立てられるだろうよ
860NPCさん:2009/02/07(土) 01:57:45 ID:IaGQeM09

じゃあまず自分の職場で身を立てないといけないっすね。
861げす:2009/02/07(土) 01:58:38 ID:IaGQeM09

うお…クッキー落ちた…っす。
862NPCさん:2009/02/07(土) 03:12:32 ID:???
当日に2回書き込み、その20分後にクッキーが落ちた???

どう考えてもこの言葉しか出てこない。


あいかわらずの自作自演 乙!
863げす:2009/02/07(土) 03:31:36 ID:???

なんかウチのクロム調子が悪いんっすよ。
864NPCさん:2009/02/07(土) 20:53:12 ID:???
>>萌えスレはなくなった

あーもう無かったですか。回答どもです。
865ダガー+面白バージェス生物:2009/02/08(日) 02:30:49 ID:iSKu/Xec
>864
家族とTRPGしてた人っています?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168130610/l50
が一応後継スレと言えなくもない、かも。

で、キミは萌えスレでの一体誰だったのかね。
866げす:2009/02/08(日) 06:32:30 ID:xmA8lEGn
萌えスレってどんなスレだったっすかね?
867強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 09:45:03 ID:p5zaddGF
コクーンワールド、って面白い?
うん
ぜひやれ
>>642
すっげー大爆笑した
>>653
おい、北方領土をロシアの手に流す気か。
おい、尖閣諸島と沖縄を黙って中国に手渡す気か。
おい、竹島と対馬を黙って韓国と北朝鮮に手渡す気か。
うぜー
北方領土はロシアのもの、って螺旋人が言ってた。
文末に「余裕!」ってつけたレスを散見いたしますが、何か元ネタがあるんでしょうか?

ちなみに私はあれ好きです
>>873
FF11の内藤スレかなんかで、ナイトが使ってた言葉じゃね?
それも元ネタあるのかもだが。

ちなみに、俺はブロント語が好きだな。
ドキュソ侍(通称「アレ」)がよく使ってたんだが、あれってFF11より前じゃなかったっけ?
侍が何かを元ネタにしたかどうかは知らん
つか使ってるのはコテだから、直接呼び出して聞いてみるのはどうだろう?
クソ!
余裕!
どうだか!

を使ってるコテ(クソレヌ屋とか)はアレの真似してるだけだろ?
本人は最近来ないし


アレが来るなら、今の名無しに対抗するぐらい長い名にするか
いっそ短くするか気になる所ではある
878ダガー+面白バージェス生物:2009/02/08(日) 17:55:26 ID:iSKu/Xec
少なくともオレが卓ゲ板見始めた頃からやってるな。
オレがいつ見始めたのかは覚えてないが。
879強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 20:10:26 ID:jJxZVfZ5
2000年とか2001年の時点で既に確認できた記憶が。
ディアゴスティーニから月刊TRPGとか出ないかなぁ…
>880
第1巻は、絵の上手いゲームデザイナー、I 氏による前書きが付いてきます
全巻揃えるとオリジナルのルールブックが完成します
エラッタは別巻になります
毎号、「イニシアチブの求め方を決めよう」とかテーマがあって、
それに合わせて自分が執筆すればオリジナルのTRPGが出来上がると。
第1号の付録は20面ダイスのはずだったが、よく見ると8面ダイス
昔、20面ふってるつもりが、12面だったって事があったな・・・。
せめて
「毎号クラスデータとモンスターデータがついてくる」
位でまからんか
ダイスを作るための金型とか合成樹脂とかが付いてきます
ダイスは店で買えるから、普通売ってないような特典がいいなぁ。
890量産型超神ドキューソ:2009/02/10(火) 02:13:22 ID:UnQ49du3
初回は経験点チップ(コピー不可)がついて500円(税込)
えー初回はルルブ閉じるバインダーだろ
コンプリート特典が、ルルブダイスが入る豪華ボックス。
全部入れても、降るとガラガラ音が鳴るっていう。
月刊TRPG・・・・なんだ、既にHJから発売してるじゃん。
>>892
なん……だと?

ああ、RPGマガジン(中綴じ時代に限る)のことですね わかりました
894反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/02/10(火) 05:57:32 ID:JQXRKr47
どうだか!
今思い出したが、バインダーもあったしな!
>>668
捕虜:ジェシカ


ジェシカのキャラクターシート
趣味:女装
本名は
>>673
中国人も南北朝鮮人も残酷でキチガイな刑法が好きですね
>>891
開くとルールが破れるバインダーですね
D&Dの今までの遺産を使えば
月間TRPGはともかく、月間D&Dなら出せそうなきがするぜ

>「毎号クラスデータとモンスターデータがついてくる」
全部入れられるバインダーが無いので無理です。>月刊D&D
>>898
それはツクダだよw
>>900
全部は入れないぞ、普通。
ディアゴスティーニ買って見ろ。
まあ入らなくなったら新しいバインダーをつければよいのですよ
ツクダって、開くとルールが破れるバインダーなんて作ってたっけ?
>>904
ツクダじゃなく遊演体だね
BRtL
BRtLなんて略称使わないだろ
えっマジで?
うちの鳥取だけかよ
ここ10数年気づかなかった
発売前から「B-Roads」だな
「遊演体ビーローズ」なんて野球チーム名もあるくらいだし
909強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 15:56:50 ID:Gfks9wSs
その頃は「キャラクターはプレイヤーの分身です。ゲームという鏡の中にもう一人の
自分を投影しているのです」とか、キャラクターはあなた自身! とか
そういう風潮があったよね。

能力値が自分とかけ離れてる時点で、もう自分自身じゃないじゃん、と初プレイの
時から思っていたもんだ
(だってインテリジェンス最大値のキャラなんてオレじゃねぇ)


その頃、ってのはB-Roads発売の頃?
アライメント論争wの後、マンチキン以前ってあたり?
でも「PLになりきってロール・プレイしよう(やりすぎて迷惑はかけないでね)」的記事の方が
記憶に残ってる。
TRPGってどんなゲーム?的記事では「キャラクターになりきって〜」うんぬんと書かれるのがお約束だったが今でもそうなのかな
>>911はその説明だとメタゲームの部分がごっそり抜け落ちるんじゃね?的な意味で
TRPGは一人の登場キャラクターを演じつつ、世界観とシステムを楽しむ物って認識だな俺は。
GMだと話はかわってくるけど。
自分は、
PCを演出
で一貫してる。D&DでもWHででもそう。
なりきって怒るのは苦手で、「〜みたいなことを言います、〜のように怒るずら!」とかやる。

「演じる」と「演出」を分けて考えてるかどうかって重要だよね。
>>911
SNEとかR&Rのラインはいまだにそういう認識なんじゃないかな。
FEARはそういう書き方はしないけど、いつからなのかまではわからん。
「キャラの台詞をしゃべる」と「なりきる」も分けた方がいいぞ。
>>917
それ見分けるの難しい
ちなみにD&DはメタゲームすんなってDMGに書いてる
>>919
すんなとは書いてないだろ。出鱈目言うな。
ま、あんまり芝居がかってるのも萎えるというか苦笑しちゃうけど、ハッとするような
台詞をライブで聞けるのも醍醐味だわ。
それは感動だったり大爆笑だったりするんだけども。
キャラのしゃべりはがんがんするが、
意識的にPCとPLは別だという演出も適宜行うな俺は。
PLのときもGMでNPCのときも。
パペット使って子供に人形劇見せるような感覚だと思ってる。
時に人形になりきって台詞を言い、
ときに人形の行動を説明してわからせるっていう。
観客を意識する、ってこと?
子供にもわかるくらい明確に、と?
ふぅむ。なるほど。
なんだかんだで、「経験値などを貯めてキャラが成長するゲーム」だな。
モノプレイだとどうしてもモチベーションが下がる。
キャラクターのなりきりはあまりしないな。
そういや、「調べる」とか「見る」とか「話す」とか、コマンドっぽく言ってるわ。
調べる→どこをどんな風に?
見る→どこをどれくらい?
話す→どういう風に?
「攻撃する」だって、目標は指定するけど、デフォの攻撃方法なら
いちいち演出とかしないじゃん(する人はいるし、いてもいいけど)。
「調べる」「見る」だって、目標さえ指定すれば、「どんな風に?」とか「どれくらい?」とか聞かれてもうざい。
目標を指定するときも「部屋全体を調べる」とか、おおざっぱに指定するな。
それで充分回る。

「話す」だけは、「〜について聞く」とか比較的詳細も言うかも。
キャラを演じないで、何が楽しいんだか
1人でCRPGでもやってろよ
>>927
システムによるが、最低限使用する技能・能力は指定してほしい。
それはPLで判断すべきことがらだから。

それとは別に、
GMとしては正直、それだとものたりない。
予想外なことが起こりようないから。
単にフラグを立てていくだけになってしまう。

ガチ戦闘・ガチダンジョンハックメインならそれでもかまわないけど。
930空回り:2009/02/10(火) 22:00:51 ID:???
>>920
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html
>メタゲーム的思考:無粋な疑念を自発的に心の奥にしまいこんでいる時、一番ゲームを楽しむことができるのがプレイヤーというものである。
>ロールプレイング・ゲームは架空の人々になって架空の世界を体験することが前提になっているのだから。
>メタゲーム的思考とは、ゲーム内でゲーム的に考えてしまうことをいう。これは映画の登場人物が、自分が映画の中にいるのを知りつつ役柄
>通りに演じているのに似ている。あるプレイヤーは「このドラゴンは僕らより少しレベルが高いみたいだ」なんて言うかも知れない。
>「このDMがそんな強いモンスターを僕らに出してくるわけないよ!」とか、「あの扉は読み上げ文が他のよりずいぶん
>長かったな――もう一度調べてみようぜ!」なんてセリフを君は耳にするかも知れない。
>これについては丁重に口頭でプレイヤーたちに注意すること:「でも、君のキャラクターはどう考えるかな?」と。
>あるいは、何もないところで〈知覚〉判定を求めてみたり、キャラクターたちよりはるかに高いレベルのモンスターとの遭遇を仕組んだりして、
>メタゲーム的思考を牽制するという手もある。ただし、遭遇を回避したり撤退したりする手段は用意しておくこと。

まあ、”すんな”って言ってるようなものじゃね?
「調べる」とか「見る」とか「話す」とかって、
たいていのシステムはどの能力を使うかシステム側で決められてるんじゃないか?
PLかGMかで言えば、判断するのはGMだろ。

<言いくるめ>にも<説得>にも<値切り>にも1%も割り振らず、
89%にした<信用>だけですべてを乗り切ろうとするPLが出てくるぞw
>>928
お前はお前で実プレイが足りないな。
喉涸らす前に頭をつかえよ。
PLの行動宣言を妥当かどうか判断するのがGMの役割。
PCの行動自体までGMが決めるようでは、
全自動的紙芝居と何が違うのか。
4thは持ってないが3rdでもメタゲーム的思考は避けるべきとか書いてあったな
月曜日は魔法使いでも似たようなことは書いてあった。
メタ思考前提のFEAR系ゲームとは大違いだと思った。

DMとの戦闘・探索での対決メインのD&Dだからかとは思うが。
ホワイトウルフ系はストーリーテラーっていうぐらいだし、
ルール軽視してるから、メタ思考上等だろうし。
>>930
それは簡単にいえば「『悪用』するな」って話だろう。

しかし実際メタゲーム思考を完全に排除したり、『利用』するなというのも難しいので
FEARではあえてPLがメタゲーム思考することを織り込んだ造りにしちゃってる。
(「神業型リソースの数」とかが代表的な例だね)
>>933
誰も決めるとは言っていないのでわ?
落ちつけって。
メタ思考前提のFEAR系ゲーム
>930
「プレイヤーがメタ思考し始めたら「すんな」と直接言ったりせず、
キャラクター的にも考えろとか示唆したりメタ思考の裏をかくような
遭遇とか撹乱する判定をさせろ。でも無茶はすんなよ」
と読んだ
棲み分けできてるんだから、贅沢言うなぃ
どのFEARゲーだったか、「プレイヤー知識について」の項がある本なかったっけ?
多分、原作つきのSRSだろうな。
>>941
原作モノのなんかじゃねえかなあ。
山本ピロシキはなりきり否定だったが。
>>930
わかってねーな。キャラクターがそんな発言したらダメなのは当たり前だろ。
プレイヤーにまでルール的発言を禁じたらゲームなんてできないじゃん。
DMが判定を指示したときに「Take10できる?」って聞くのも禁止だと思ってるのか?
お前がDMのときに「キミのキャラクターはTake10なんて知らない!」って言うのか?
言わないだろ。それは、その発言がプレイヤーの発言で、キャラクターの発言じゃないからだよ。
誰と戦っているんだ
傷つきやすいキャラプレイヤーとじゃね?
>>945
一晩寝て、落ち着いたか?
そういうことじゃないよね?
>>698
fuita
>>700

FEARゲースタイルだと

どんなPCをロールプレイすればいいかわからない。
・ハンドアウトを読みましたか?
・GMがハンドアウトを忘れていませんか?

シーンに登場できない。
・すでにそのシーンの登場判定に失敗していますか?
・それはあなたのPC以外のほかのPCのマスターシーンではありませんか?


ちょっとウザイ
>>739
FEAR厨はすぐに
FEAR世代のゲーマーをあたかも新しい世代のゲーマーと言い張る。
お前はSONYの社員か
>>950
知ったかぶりしようとするから間違った用語の使い方をするんだって。
PCの…マスターシーン?
>>834
ここ1年でマジレス率が下がったけどな
>>841
コカ・コーラーさんですか
>950
さぞかし名のあるオモロの方とお見受けしました
>>950
どうしてそこまで無理して知ったかぶりをしようとするのか理解できない
>>951
まあ、比較的最近出てきたタイプではあるっぽいし、新しくはあると思うけどな
最近のゲーマーも古いタイプのゲームやるとか、ベテランゲーマーだってFEARゲーでそういったプレイできるとか
あと、どっちが良いかとかは別にして

俺はここ数年でTRPG始めたがSW1もD&Dもアリアンもダブルクロスも大好きだぜ
比較的最近?
960量産型超神ドキューソ:2009/02/11(水) 19:03:42 ID:DmDuJUgV
「最近の若いモンは…」の最近だろ?
自分の価値観の外側にあるモノを拒絶してるだけにしか思えんが。
きっとそのうちD&DだってDMからクエスト渡されて達成すると経験点がもらえるようになるさー
ん?FEARのシステムはD&Dなんかと「比較して」最近のものじゃないのか?
それそれ、副次(ミニ)クエストをランダムで決められる表とかないですか?
どうもシナリオを達成する大目標は思いつくんだけども、
細かいところでスマートなのがなかなか・・・
>963
何のゲームの話?
>>962
4th日本語版より後に出たFEARゲーってまだないけどな。
シャドウフェルよりはまじあかノ法が新しいんじゃね?
>>950
それはあなたのPC以外のほかのPCのシーンか、
マスターシーンではありませんか?

かな。他のPCのシーンやマスターシーンでも登場できることはあるから、
本来はもうちょい複雑になるんだけど。

>>961
それはギャグで(ry
・GMがあなたにこのシーンに登場できないといいませんでしたか?

・GMはPCはこのシーンに登場できないといいませんでしたか?
>>961
マジレスすると4thシナリオではクエスト達成経験点があるぞ
一昨日WEB公開されたD&D4th日本語公式シナリオはいきなりハンドアウトがあるw
いしかわ氏の文読んでD&D復帰した俺はかなりショック受けてるwww動揺してるwww
D&Dも堕落したな
・PCは作成しましたか?
・あなたはそのセッションに本当に参加していますか?
・あなたのPCはすでにゲーム中で死亡していませんか?
4thがFEARゲー臭いってちょうど1年ぐらい前に言われてたけどやっぱそうなんだな
もうダメかもな……
974ダガー+面白バージェス生物:2009/02/11(水) 20:18:52 ID:LDrfC4YB
昔ドキュソにイヤガラセで
「その内D&DもFEARゲーっぽくなりますよブヒヒwwww」とかゆってたら
ホントになっちゃったのナ。
おいおい、クエスト達成で経験点程度でもうダメってどういうこっちゃねん。
むしろチームワークという名のゲーム感覚がないと敗れる(ま、大いに不利になる)
点に敷居の高さがある、というのならまだしも。

経験点がもらえる。強くなるんだぞ?

そりゃ、妹萌えだの、世界系だののPCの背景設定まで規定されたら困るが、
むしろシナリオ上の小目標が増えた分、「戦闘始まったら起こして」が減ることを大いに喜ぶべきじゃん。
てか、それそもそもドキュソ侍が言ってたんじゃねーか。
りぴーとあふたーみ?
978めくら@休職中:2009/02/11(水) 20:32:26 ID:???
ハンドアウトくらい文庫シナリオの時点で既に実装済みだろ。

さらにいえば、FEARっぽいとかいわれる理由は
デザイナーに007やトーグ、アースドーンをデザインした連中が加わったからだろ。

FEARゲーなんざトーグのパクりゲーだしね。
(というか翻訳スタッフにFEARのメンバーがいたりセーラートーグ作ったりしたくらいだし)

パワープレイプログレスの世界法則のルールとか、トーグ意識しすぎだったしね
セーラートーグって二冊でたっけ?
手元にあるのは、アルテミスが奇跡だと言って突っ込みがはいるやつなんだけど。
>>970
D&Dでハンドアウトを使って殺人事件を解決するミステリ小説だって20年前に出てるのにいまさら何を
そもそもハンドアウトなんてコンセプトのあるキャンペーンとかやるときは普通に使ってたろ?
つかったことないや
つかN◎VA-Rの出た頃くらいにFEARゲーで搭載されてるシステムは
一部の人が使ってたアイデアを一般化してみただけだとか言ってたでしょ

当初のFEARゲーが抵抗持たれてたのは産業革命時に存在を否定されかけた職人の
「徒弟に代々伝承するべきものを勝手に広めて誰でもできるようにするんじゃねぇ」とか
「修行を積んでいく中で自力で編み出すべきものを簡単に使わせるんじゃねぇ」とか
そういう昔気質な人間の先に行ってたのにスタートラインに引き戻された感が原因だと思ってた
>>975
プレイヤーが1キャラ1ユニットを動かす戦闘ゲームがやりたいだけで他の部分はおまけ。

と言われた高校時代の思い出。
今にして思えば、PvPとかもよくやってたし
格ゲーの代替物くらいの感覚だったのかも。
>>935
3版の話になるがD&Dでは各所でTRPGの楽しさとしてゲーム世界への没入感を重要視してる風だった
そういう発想に基づくとメタゲームしちゃうとプレイヤーを現実に引き戻しちゃうから避けるべきことになる

一方でFEARゲーでは参加者一同で楽しい時間を共有することを重要視してる(と俺は理解してる)が
その場合メタゲームはそのセッションをより楽しい方向に誘導するためにどんどん使っておkとなるよね

デザイナーの(もしかすると日米の?)発想の違いが出てて面白い
D&Dで言ってるのはメタゲームを避けろではなく、
メタ思考まんまの言動をゲーム内で繰り広げると
萎えることがあるから避けろよ、だと思うんだが
そう。
なんというかな、臨場感重視なんじゃね?
4.0版はメタゲームだな。
ルールが軽くなった分、ロールプレイの余地はあるが。
くだらねー、クソの役にも立たない話しててイヤになんないか。
>>981
「ハンドアウトをトラベラーでやったらトラベラーじゃねえ。」
過激な意見かもしれんがゲーム性次第だな。

D&Dはメタ思考の前にロールプレイありきだと思う。
イービルの奴がメタ思考でスリンガーも真っ青の善人化してたら萎えね?
>>990
酔ってんのか?
言ってることが滅茶苦茶
ロールプレイ ⊃ なりきりプレイ

という前提が理解できない学習遅滞児相手は難しい
ロールプレイ ⊂ なりきりプレイ

こうじゃないの?
994空回り:2009/02/12(木) 06:58:17 ID:u5KcWhdj
>>988
930に書いた記述は4thのDMGだよ。
次スレだれかたのむ
996空回り:2009/02/12(木) 06:59:17 ID:u5KcWhdj
次スレ立てるよ。
997空回り:2009/02/12(木) 07:01:07 ID:u5KcWhdj
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 66◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234389651/
>>990
「俺のキャラはこういうキャラだから」ってセッション崩壊させて悦に入られるほうが萎えますが。
まあ、そゆー参加者を入れて、手におえずセッション崩壊さすGMも大したゲームはできないだろ。
>>1000ならみんな幸せ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪