1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:25:18 ID:???
3 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:26:23 ID:OjpE0PEn
前スレのD厨、D&Dがガープスより下に見られるとプライド傷ついてものすごく食いつきがよくなるなw
4 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:30:50 ID:???
なんでこう、急にスレがのびるんだろうなあ
5 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:40:06 ID:???
6 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:42:06 ID:???
7 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:43:54 ID:???
前スレの話の発端はこれでいい?
TRPGのスタンダードを議論する 437
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227417096/898 898 名前:めくら@ラブトラップ[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 14:06:17 ID:???
特技や技能はきちんとあるので安心してほしい。
・儀式
戦闘で使わない呪文やチームワーク特典などはこちらへ統合。
エンデュアエレメントやリムーブディジーズ、レイズデッドは儀式で行う。
後述する、楽しいアイテム作成もね!
・マジックアイテム作成ルールの改定
今まではダンマスみないと分かりづらかったマジックアイテムの値段や能力、
作成方法なんかがプレハンに移転。
魔法の原料という考え方が導入されており、不要アイテムを原料にして
強いアイテムを作成したりできる。報酬として魔法の原料を渡したり
強い儀式を行える人物の助力を得たりとシナリオフックにも出来そうだ。
技能と特技
まぁこれらは3版とたいしてかわらない。ただし効果の変わったものも多々あるが。
パワーを取得できる特技や他のクラスの真似ができる
特技などもあるのでノータイムで《イニシアチブ強化》を選択せずに、一通り調べておこう。
《盾攻撃強化》とかはないしバッシングシールドは突飛ばし効果に変わったぞ。
プレハン収録特技はサプリメント数個分は増えてるぞ。
8 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:44:40 ID:???
ミニチュアスレの荒らし「そうだね」がダードスレにまで波及しているようだが?
9 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:46:06 ID:???
それ、空回りちゃんやん>そうだね
今回もスレ建てたかったから、埋め立てでやってたんだろ
10 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:47:44 ID:???
D&D4thのDMGとMMマダー?
11 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:49:00 ID:???
前スレ
>>1000 いや、重要なのは値段が一律でないことだよ。
TRPGで、シナリオとしてモンスターを出すときに「ミニチュアのシングル価格が高いからこいつは出すのをやめよう」って馬鹿らしすぎると俺は思う。
ルルブにミニチュア買ってねっていうなら、理想はレアリティなくして価格差は大きさだけで決めて欲しいし、
シナリオは多少高くてもボックス型にしてシナリオに出てくるモンスターのミニチュアを必要な分だけつけてくれと思う。
結局、汎用ポーン抜きで今のD&Dのゲームやってる環境は現実的でないと思う。
コアなD厨でも、お気に入りのものやピンポイントの敵にはミニチュアを高くてもシングル購入して、数の多い雑魚属性の奴らはポーンですますのがアメリカでも基本と思うけどなぁ
12 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:49:34 ID:???
D&D4thどこでフライングできるんだだ。イエサブに売ってなかったぜ
13 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:50:05 ID:???
もう片方のスレ削除依頼出して起きます?
14 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:51:37 ID:???
空回りがどうこうわめいている厨がこっちを削除依頼に出す可能性がありうるな
15 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:53:32 ID:???
>>11 そりゃそうでしょ。
DDMだってすべてのクリーチャーを網羅できる訳じゃ無いんだし。
16 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:53:43 ID:???
17 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:54:08 ID:???
そうだね
まぁね。例えば赤い手をやった鳥取の中であのボスのミニチュアを持ってた奴がどれだけいるかというとなぁ
まぁ俺はどーしてもクライマックスだけはこだわりたかったのでボッタくりイエサブ価格で買ってしまったが・・・ コアルール3冊より高かったかな・・・ ハハ、泣ける値段だったわい。
だがこういう遊び方はスタンダードではないと思う。
公式ミニチュア前提がスタンダードとかいうなら確かになんとかして欲しいねー
19 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:55:31 ID:???
なんでD厨だけこんなにミニチュア好きがいるんだろう。
FEAR厨でもFEARゲーにミニチュア使って遊ぶ話で盛り上がる奴はそんなに
20 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:55:36 ID:???
いやーシングル価格をつけてるのはwotcじゃなくて
店が勝手につけてるわけですしー
21 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:56:06 ID:???
そうだね
22 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:58:12 ID:???
ここは簡略量産化して
ゴブリン・ダークエルフ・オーガやトロル・ジャイアント・ドラゴンなど
よく使うのだけ一杯出せばいいんですよ!
そうだ、レゴと提携して……
【レゴのフィグは1体300円ぐらいします】
23 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:58:24 ID:???
前スレ読んた感想
D厨は、
d20メタルヘッドもd20モダンも無視!
そもそもd20なんかどうでもいい。
D&Dさえあればd20なんかいらない。
d20は日本では流行らない。
と言っているが、本当にそれでいいのか?
24 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:58:46 ID:???
そうだね
25 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:58:54 ID:???
そうだね?
26 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:59:43 ID:???
>>19 ・駒使用前提のシステムであること
・公式からサイズバリエーションがぴったりのミニチュアが出ていること
・公式コンベヤイベントでミニチュアを使って盛り上がっていること
・ミニチュア付きの入門用セットが出ていたこと
・ミニチュアを使うと盛り上がること
ここらが理由だと思う。
少なくとも自分は公式コンベでDDM使ってるのを見て欲しくなってビギナーズセットを買った。
27 :
NPCさん:2008/12/01(月) 17:59:43 ID:???
SRSのようにd20のマニュアルの日本語版を
ネットで無料配布すればいいんじゃね?
>>19 おいおい、そこらのコレクタブルフィギュアをコマにするのはFEARゲーマー必須だろうが!
最近はフィギュアショップ多くてウハウハだぞ
アニヲタ狙いのPCイメージどうこうなんて叩かれるときあるが、おかげでDDMなんぞより狙ったイメージのミニチュア買えるぞ
おすすめはスイングのキーチェーンをはずしてウォーハンマーの台座に接着剤で貼ることだな。スイングならシングル価格休めだしね
29 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:00:35 ID:???
>>26 ソードワールドやFEARゲーにはそういう文化はないものなのかね?
ミニチュアゲームはアメリカ独自のスタイルなんだろうか
30 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:01:00 ID:???
>>23 それで別に問題は感じない、って人がいるのは確かだねえ。
自分もそうだし。
D&Dが好きであって別にd20システムが好きな訳じゃない。
メタルヘッドやモダンという素材には興味ないし。
31 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:01:20 ID:???
32 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:01:37 ID:???
>>28 けど、このスレでFEARゲーのミニチュアの話で盛り上がることがそんなにない気がする。
D&Dミニチュアの盛り上がりぶりに比べると
33 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:02:09 ID:???
FEARゲーマーは基本的にけうまやのフィギュアをコマに使うよ、本当だよ。
34 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:02:09 ID:???
>>18 でも、せっかく準備したボスが2R持たずに沈んで寂しい気持ちになるんだぜ。
つか、あれ、そんなにも高いのか・・・
35 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:02:20 ID:???
>>30 かつてのガープスが日本で全盛期を迎えて衰退したように
d20も同じ道を辿ることはない、よね?
36 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:02:55 ID:???
>>31 そこをなんとか交渉するのじゃ。
お願いするのじゃ。
37 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:03:00 ID:???
>>32 そりゃあくまでも代用品のミニチュアであって、
商品としてのミニチュアじゃないから
キャラによってイメージも使うミニチュアも変わるなら統一した話はしにくいし
だからどうしても商品としてはDDM、ダンジョンタイル、フリップマットの話が盛り上がりやすい
38 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:03:25 ID:???
>>33 それじゃD&Dと同じ楽しみ方ができんじゃろー
39 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:03:43 ID:???
今日もプールでふよふよしてきたよー
そろそろ寒くなってきたから息が白くなるよ
そうだね。ほんと、いい地獄企業の標準的人足だね
>>18のジェインソくんっ
そうだね。遅レスすぎて一瞬なんだったのか真剣にこまったよ
>>23くんっ!
40 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:03:50 ID:???
>>33 フィギアスタンダードはD&Dとエンギアの一騎打ちだね。
41 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:03:59 ID:???
>>32 そりゃ「FEARゲーのミニチュア」なんてないもの
盛り上がるもなにも
小道具スレではちょくちょくセッションに向いたフィギュアについての話は出るけどね
42 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:04:06 ID:???
ミニチュア買ってもよお、置くところねえぜ。
オンセに使えねえゼ。
43 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:04:06 ID:???
そりゃ「FEARゲーのミニチュア」なんてもんはないから盛り上がりようがない
食玩フィギュアをポーンに使ってる、つってもあまり話題の広げようもないしな
44 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:04:41 ID:???
>>33 ケンシロウ「そんなデカいミニチュアがいるか!」
45 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:04:42 ID:???
>>35 そこまでは知らんよ。
劇的に復活して予想を遙かに超える展開をした3.x版ほどのインパクトは4版にはないだろうし。
ただ、良いシステムで遊びやすいから今のGURPSのようにあっという間に日本での展開終了にはならないと思う。
46 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:05:31 ID:???
D&Dのミニチュアのベースが六角形だったら、
ガープスでも使える・・・
ピコーン!
そうだ!正方形のベースを六角形に削ればいいんだ!
47 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:05:36 ID:???
そうだね
48 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:05:45 ID:???
>>38 D&Dとは違う楽しみ方ができるじゃん。
(性的な意味で)
49 :
41:2008/12/01(月) 18:06:15 ID:???
>>43 >そりゃ「FEARゲーのミニチュア」なんて
までかぶってて吹いたw
こんにちはドッペルゲンガーさん
50 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:07:02 ID:???
ひとつ気になることが。
D&D4thのPHBの誤訳度はどの程かね?
51 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:07:05 ID:???
>>46 台座は円形じゃないか?
でかいドラを除けば
52 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:08:29 ID:???
>>51 あ、んだんだ。ドラゴンのベースを六角形に張り替える!
53 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:09:39 ID:???
前にALSスレで、ミニチュア代わりにトランプ使ってるってのがあって感心したことがあるな。
トランプを重ねることでエンゲージを表すんだとか
スートとナンバーで固体識別、ジョーカーはボス、絵札は重要NPCとかそんな感じに
ただ、テーブルが広くないとちとつらいと思うけどね
54 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:10:02 ID:???
55 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:11:11 ID:???
>トランプを重ねることでエンゲージを表すんだとか
この発想はなかった。目から鱗おちたわ。
でも、エンゲージはSGのスタックが元ネタだから、確かに「重ねる」ことが一番エンゲージを表せるんだよな
56 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:12:06 ID:???
そうだね
57 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:13:30 ID:???
>>49 はいこんにちは
>>55 鳥取のARAでは、敵はスクエアのサイズに合わせたチップを配置し
PCはその上に乗るサイズの積み重ねがきく円錐形のポーンを使っている
(D&Dと違って、ARAの場合同じマス目に入ることが非常に多いしな)
戦況図を小さくまとめられるから、卓が小さくていいのが一番ありがたい
無論その上で、PCくらいはビジュアル的にいいものを、というのも充分わかるんだけどね
58 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:34:11 ID:???
59 :
NPCさん:2008/12/01(月) 18:58:15 ID:???
>>29 コストと売れ行きを考えると割に合わない商売だから
昔はロードス島戦記のメタルフィギュアとかあったなあ
60 :
NPCさん:2008/12/01(月) 19:02:01 ID:???
>>50 SNEのGURPS誤訳ほど酷くないと信じたい
61 :
NPCさん:2008/12/01(月) 19:20:34 ID:???
重ねるんなら硬貨でいいじゃない
62 :
NPCさん:2008/12/01(月) 19:50:05 ID:???
>健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
空回り君はこの一文がそんなに許せないのかねぇ。
どれくらいなら反応するのか卓ゲー板総合雑談スレのテンプレをいじってみたが、あの程度なら許せるらしいw
63 :
NPCさん:2008/12/01(月) 20:05:13 ID:???
つか、空回りは自分から墓穴を掘りにきてるからな。
今日もD&Dについて馬鹿晒して総ツッコミくらってムギャオーしてるし。
64 :
NPCさん:2008/12/01(月) 20:19:19 ID:???
早く死なねーかな、空回り。
生きてるだけで害毒だよ。
65 :
NPCさん:2008/12/01(月) 20:26:48 ID:???
アクセサリもTRPGの魅力の一つだとPRしたのはD&Dの大きな功績じゃねーかな。
最近のだと迷キンもそうだが、スタンダードとは言い難し他に流用も効かない。
DDMやタイルは他のゲームにも使える。
66 :
NPCさん:2008/12/01(月) 20:34:20 ID:???
>>63 GURPSの展開がさっぱりなのにD&D4版がいきなり豪華な展開なので焦ってるんだろ。
コア(今月から展開) ルールブック3冊
シナリオ(先月から展開) おそらく9冊
サプリ(今月から展開) 最低でも2冊以上
リプレイ(今月から展開) おそらく文庫化
だからな。
67 :
NPCさん:2008/12/01(月) 20:51:19 ID:???
つーかもうガープスの話題禁止しようぜ
スタンダードはもう名誉スタンダードだから語る事なんか無いし
バカが話題にすればするほど普通のガープスファンには迷惑だろう
68 :
67:2008/12/01(月) 20:52:24 ID:???
×スタンダードはもう
○ガープスはもう
仕事帰りで半分寝てたすまん
69 :
NPCさん:2008/12/01(月) 21:10:10 ID:???
>>66 その展開マジなのか?
GURPSがっていうより、国産じゃどれも太刀打ちできねーじゃねーかw
版上げで仕切り直しになるかと思ったけど、
スタートダッシュからすげーな。
70 :
NPCさん:2008/12/01(月) 21:11:13 ID:???
基本的にほっときゃ話題にならないから、実質禁止されてるようなもんだが
頭のおかしい人が自分から突っ込みどころ満点のちょっかいかけてくるのは如何ともし難い
71 :
ブート盤ってビート板と似た語感だけど水に沈んだ:2008/12/01(月) 21:13:44 ID:HDswT0Y3
>>23 まあそんなとこだな!でもあってもいいよ!面白いサプリは沢山あるしね!
>>33 俺もそれ聞いてオンセ以外ではFEARゲム遊ぶの諦めたクチだyo!
>>35 日本でもD&Dが4thになった今d20が流行る理由が無いと思うyo!
つうかd20はゆるゆると衰退していくんじゃないかな次のD&Dの次の次のD&Dの肥料さ!
72 :
NPCさん:2008/12/01(月) 21:35:03 ID:???
>>69 まあ、手を休める理由も無いしね。
とはいえ、国産システムならルールブック内にPL向けの情報、マスター向けの情報、敵のデータ、世界設定、シナリオくらいは入ってるわけで、コア3冊+ワールドガイド1冊+シナリオ1冊位出してやっと国産システムの基本ルール1冊と戦えるレベルですよ。
しっかりとサプリ展開されてる国産システムと張り合うならもっと頑張らないとね。
HJならやってくれると信じてるけど。
73 :
NPCさん:2008/12/01(月) 22:17:54 ID:DXE4iTRw
ガープス焚書コン開催 主催:空回り
74 :
NPCさん:2008/12/01(月) 22:54:57 ID:???
>>66 展開に"日本語版の"を追加せんでどうするよ、空回り
75 :
NPCさん:2008/12/01(月) 22:56:25 ID:???
76 :
NPCさん:2008/12/01(月) 22:57:21 ID:???
>>71 d20が衰退してどうする。
d20はD&Dの土台だろ
77 :
NPCさん:2008/12/01(月) 22:59:40 ID:???
78 :
ブート盤ってビート板と似た語感だけど水に沈んだ:2008/12/01(月) 23:00:21 ID:HDswT0Y3
>>76 あ、d20って4th版にアップデートしたんだ。
じゃあ衰退しちゃいけないね!
79 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:03:05 ID:???
>>72 そういう情報はD&Dの公式サイトに載せて欲しいが
なんで載っていないんだ
80 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:03:39 ID:???
>>78 何を言っているんだ?
d20がいつから4thにアップデートしたんだ?
81 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:08:18 ID:???
その話(今月中三冊がそろう)なら
早くコア三冊を発売してくれ。待ちきれん
82 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:09:44 ID:???
83 :
ブート盤ってビート板と似た語感だけど水に沈んだ:2008/12/01(月) 23:10:38 ID:HDswT0Y3
>>80 ふーん、やっぱり緩やかに衰退する気がしますyo。
84 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:13:42 ID:???
>>83 それはどういうことよ。
詳しく聞かせてくれまいか?
85 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:15:22 ID:???
D&D4thが発売されると、
今まで大金を費やした呪文大辞典、ドラゴンマーク、ドラコノミコン、サイオニック、
PHB2,PHB3,MM2,不浄なる〜、次元界の書は全部無駄になるのか
86 :
ブート盤ってビート板と似た語感だけど水に沈んだ:2008/12/01(月) 23:25:41 ID:HDswT0Y3
>>84 だって4th以降の製品ばかり出るよきっと。
>>85 俺の家の薪にするからください!
87 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:26:35 ID:???
D&D4thはめくらがネタを出してるだけで
ほとんど話題がないのはどういうことよ。
そんなに人気がないのかい?
88 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:27:56 ID:???
>>86 嫌だ。薪に使うくらいだったらとっておく。
データ以外のところはそのまま4thで流用できるかもしれないし
コンバータが出るかもしれないし
他のTRPGでワールド設定のネタにできる。
89 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:28:54 ID:???
まだシナリオ1つしか正式発売してないっつーの
90 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:30:20 ID:???
91 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:30:51 ID:???
92 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:41:20 ID:???
>>72 まぁそうするとD&Dの基本ルール3冊で
国産の基本+上級+追加データ系サプリ数冊分の
ボリュームがあるともいえるんだよな。
93 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:42:31 ID:???
その分価格もボリュームがあるけどなw
94 :
NPCさん:2008/12/01(月) 23:44:39 ID:???
カラーページ多いしね。
値段なりの価値はあるよね。
95 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:04:06 ID:???
そのわりにお前ら話題少なすぎ
お前ら本当にD&Dの大ファンか?
96 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:06:03 ID:???
まだ手に入れてないんです ><
97 :
ブート盤ってビート板と似た語感だけど水に沈んだ:2008/12/02(火) 00:09:53 ID:ne9RcTbi
>>88 大切に使ってやってね!
>>90 4thスレは盛況のように見えるし従来のD&Dスレでもそれなりに話題になってるように見えるyo!
>>95 みんな熱心に読み込んでいる最中なのさきっと!
>>96 俺もまだ手に入れてないんです><;;;;
98 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:15:06 ID:???
データ的には原書で話し済み、日本語版的には先日のイベントで入手した人のみの状況で、
いったい何を話せというんだろう?w
99 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:17:22 ID:???
スタンダードになれるかどうかじゃね?このスレ的に
100 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:17:54 ID:???
まあダードスレ的な視点で話題になるシステムじゃないよね。
4thはある意味で手堅くまとまりすぎてて、今までの「三大システムはそれぞれ方向性が違う」という神話を崩してしまったから。
なんつうか、「対立ごっこ」がしにくいゲームになっちゃったね。
国産の方向性を排他的にするようなシステムでないと喧嘩しにくいよ。
101 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:18:53 ID:???
そう考えると、SW2.0 は恐ろしいほどダードの期待を裏切らない「(幻想としての)SNEぽさ」を突き詰めた素晴らしい喧嘩材料だよな
102 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:19:01 ID:???
大丈夫だよ、ほんの1年もしないうちに4版でアップデートされたものが出るから
103 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:20:42 ID:???
でも俺は、SW2.0はデモパラみたいに、新世紀スタンダードなスタイルにおもねらなかったのは立派だと思うぞ
いやマジで
別にオールドスタイルでもいいじゃないか。
オールタイムベストという言葉もある
104 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:25:03 ID:???
むしろデモパラこそもっと評価されていいゲームだと思うが…
DXみたいに2ndになってブレイクする可能性は秘めてるかもしれない。
あれは、コンセプトをもう少し明確にすればかなり受けはいいと思うんだけどな
105 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:26:39 ID:???
カイザー呼んで、デモパラにシナリオクラフト載せるとかすると似合いそうだな
106 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:31:41 ID:???
ゲヘナ、六門、デモパラはSNEの三本柱にできるゲームだと思う。
ゲヘナと六門は版上げ後にSNEがやる気なくしてるようだが、どっちも版上げで1stより遊びやすくなったんだがなぁ
107 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:34:50 ID:???
六門は相変わらずの展開速度なわけだが
108 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:37:25 ID:???
どう見てもSWがメインの柱で他はぶら下がってる状態だよなw
109 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:40:16 ID:???
>>108 だから結局、システムのオモシロさなんて大半のユーザーはどうでもいいんだろうなとゲハ的ないいかたしてみる。ハァ・・・
まあTRPGは「ユーザーがそのゲームを受け入れさえすればシステムなんて適当でもいい」から
オモシロさよりとっつきやすさの方がスタンダードには必要なファクターだけどな。
110 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:43:11 ID:???
ま、ゲームより人だからね。
結局、仲間内で動かしやすいゲームがその鳥取のスタンダードたり得る、とこのスレの存在意義を否定してみる。
111 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:43:28 ID:???
ぶっちゃけ地方のコンベンションじゃ、SW以外のSNEゲーじゃ、卓がたたないのとちゃうか。
112 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:47:35 ID:???
全国視点でみると、SWは圧倒的だろうからな。
認めたくはないが、現在でさえSWが実際的なスタンダードではあるんじゃない
いわゆる情弱はTRPG界隈では実は多そうだし、ネットやゲーム専門店や通販なんかTRPGでは興味ないユーザーは結構いそうだなぁ
ただ1.0から2.0への移行がどれだけすすんでるかが気になるが
113 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:47:35 ID:???
>>98 話した割には、スレは2.0より閑散としているだろうw
114 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:53:06 ID:???
新米女神はリプレイの売り上げは相変わらず頭一つとびぬけてるし、2.0は無数の情弱たちの間では支持されてると思うよ
このスレの少数のリテラシーの高いエリートには叩かれてても。
ていうかやっぱりリプレイ効果は情弱相手には絶大
115 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:53:19 ID:???
>>102 お前は、
>>85が持っているサプリがすべて4thにアップデートされると約束できるかっ!?
お前は、
>>85がこれ以上3e, 3.5e対応サプリを買わずに済むと約束できるかっ!?
116 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:54:20 ID:???
>>110 売れるかどうかは
鳥取に集まる人よりかゲームの面白さだがね
117 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:55:28 ID:???
六門ってそんなにやる気ないかね?
1stとあまり変わらないと思うが
ただ、1st時点でそこまでプッシュされてたタイトルでもなかった…
あ、でもヤスキンは日本で三番目とかいってたっけ。
118 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:56:38 ID:???
TRPGって、いわゆるデファクトスタンダードが勝ちやすい仕組みになってるよね。
119 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:57:33 ID:???
>>114 またまた。情弱が多いからFEARゲーはSW2.0より人気がないと嘘をおっしゃるのですか
120 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:58:25 ID:???
海外ではD&D、
日本ではSW
がデファクトスタンダード
でおk?
121 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:59:33 ID:???
>>112
いやいや、そういうことを言ってるんじゃない。
FEARゲーは実際結構立つんだ。SNEゲーではSWが圧倒的なんじゃないか、ということ。
ただし旧版はもう全滅したと見てる。
122 :
NPCさん:2008/12/02(火) 00:59:50 ID:???
>>118 どういう意味?
過去の勝者からの転換が起こりえないってこと?
まぁ井上理論とかはそういう言い方してるな。
SWからの脱却にユーザーもデザイナーも10数年もかかってるのは異常だってことでSRSとか作り出したらしいし。
123 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:00:41 ID:???
124 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:01:17 ID:???
卓ゲと実際の鳥取じゃ意見が違うだろうしなぁ
うちの鳥取じゃわかりづらすぎるという意見で、SW2.0は敬遠されてるが
125 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:01:59 ID:???
>>122 いや、文字通りの意味だけど。
あくまで勝ちやすいね。
126 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:03:57 ID:???
TRPGほどネットと現実との壁がでかいのもないからな。
ネットでどうこう言われても、鳥取がそう簡単に変容するわけでもないし
「○○がスタンダードなんだ! 俺が間違ってた!」って洗脳されたって、プレイ環境や仲間たちまで都合よく変わるわけないからなぁ。
せいぜい、お布施でそのシステム買うようになるくらいかもしれない
127 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:04:32 ID:???
わりと飽きやすい感じはするんだよねぇ>2.0
そこは1.0以上なんじゃなかろうか。
同じ感想持ってる人いる?
128 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:04:46 ID:???
129 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:06:17 ID:???
>>127 同意見。なんか2.0は3冊出てる割に飽きが早い気がする。
1の時はまったりしていた。
1も2も好きなんだけどね。
何でか説明しにくいけど。2.0は短命な気がする。
130 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:07:00 ID:???
>>127 ノシ
なんつーか、幅が狭すぎる気がする
SW2.0の実プレイなんて1回しかないが、もういいやって感じだな
131 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:07:15 ID:???
デファクトスタンダードで言うなら「FEARゲー」という概念はここ5年ですごい勢いでデファクトスタンダード的に浸透した気がする
いい意味でも悪い意味でもこれだけ「FEARゲー」って使われちゃってるし。
ただ、この概念が妥当かどうかが難しくてなぁ
でも、すでに概念の浸透が現実を越えてしまってるよな。
132 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:08:02 ID:???
>>121とか、なんか調査でもしたんかな? それとも自分の予想とかそういった類のもの?
ちなみに俺調査だと2008年になってエムブリオマシンとかゴーストハンター02
シルバーレインが遊ばれた実績はある。
(適当に見つけたコンベのウェブサイトの実績に書いてあった)
133 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:09:03 ID:???
TRPGのファンの中では大抵は「FEARゲー」と「それ以外」で分けられるような感じになったよな。
このとき、「FEARゲー」が興味ないものの代表になるときもあれば、好きなものの代表になることもある。
134 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:09:18 ID:???
>>131 N◎VA信者的に言うとFEARゲーってカテゴライズは微妙w
135 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:09:53 ID:???
変なキャラクターの組み合わせとか、できないんだよね。
最適解が決まりすぎているというか。
その辺、同世代ゲーと比べると遊び方が狭いよなー。
でもその狭さが受ける層もいるのかな。旧SWユーザーとか。
いろいろ選んだり考えたりするのが苦手な層もあるしな。
136 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:10:00 ID:???
>>132 >>121はただの予想じゃないかな
うちの鳥取はほとんどFEARゲーだなぁ
ARAとかALFとかカオスフレアとか
137 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:10:10 ID:???
なんか妄想垂れ流しモードになってるなw
138 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:12:21 ID:???
かばうとかも戦闘特技ないと出来ないしなぁ
あれ、オプションルールでいいじゃんって未いまだに思う
しかも、戦闘特技でやれる事増えてく割には先頭特技なかなか取れないしな
FEARゲーに限った事じゃないけど、スキルとかである程度強さを担保で切るから遊べるキャラが作れるんじゃないかなって思う
SWはセッションに必要なクラスが、かなり多いわけで下手に遊ぶと詰む
139 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:14:01 ID:???
上手く理由はいえないが、SW2よりはSW1の方が現在でもスタンダードだと思う。
別にSW2が悪いと言ってるわけじゃないんだ。
実際最近出たものの中では、確実にスタンダード候補だろう。
かといって現在でもSW1がスタンダード確実と言いたい訳でもなくて。
“あくまでスタンダード性だけ”ならSW1>SW2が俺の中で確実で、
他ゲー>SW1は普通に有りうるし、SW2>他ゲーも普通に有りうる。
自分で言ってて良くわからん…
140 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:16:51 ID:???
まぁ当てにならんと言われるだけだろうけど、
いまだにアマゾンランキングだとALFやALGよりも上位なんだよな。SW完全版。
141 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:22:23 ID:???
完全に邪推だから落ち着いて聞いて欲しい
SW2がオールドファンタジーを残したまま。と主張してる人が多いがどうも同意できない。
SWというブランドを使うためにそういう部分を残しただけで、時代に迎合しようとした感がある気がする。
旧SWファンと最近のユーザ、場合によっては新規層を全部取り入れようとして、中途半端になったというか。
SNEの看板ゲームになることを期待される分、そういった歪みを感じる。
全部俺の妄想だがな。
142 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:23:36 ID:???
>>141 同意したくなるなぁ
どうしても中途半端な感じがしてならない>SW2.0
143 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:23:49 ID:???
>SW2がオールドファンタジーを残したまま。と主張してる人が多い
まずこの前提が正しいのかどうかから検証しようか。
144 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:25:14 ID:???
乱戦エリアとかは古臭いコンセプトを無理に現代的にしようとしてわかりにくくなったとかいわれること多いな
145 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:26:03 ID:???
レーティングもいるかって言うとややこしくしてるだけな気がするしな
146 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:26:24 ID:???
>>143 このスレでは何度か聞いたな。
新世紀な感じじゃなくてオールドファンタジーに留まったのは偉い とかなんとか。
あとは自分の鳥取で聞くぐらいしか検証できないぜ。
147 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:27:10 ID:???
148 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:28:28 ID:???
ここまでで一番まともなソースがアマゾンランキングってのはどうかとw
149 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:29:29 ID:???
そもそもオールドファンタジーってなんだ?
指輪的な剣と魔法の世界っつーなら、銃とバイクがでてくるSW2.0が
そんなものに該当するわけないし。
150 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:29:58 ID:???
システム的な面とか?
151 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:34:21 ID:???
世界設定でなくてシステム的な面かな?>オールドファンタジー
「オールドファンタジーゲーム」スタイル というほうがあってるかも
152 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:34:33 ID:???
オールドファンタジーの定義がまずしっかりしないと、
SW2.0がそれを残してるのが間違っているかどうかとか、
その先には考えが進められないと思うんだ。
153 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:35:33 ID:???
いや、システムというより、プレイスタイルといったほうがいいかも。
例えば、いわゆるモノプレイのスタイルは結構現代的だと思う
154 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:36:15 ID:???
わからん。たぶん
>>141は自分で書いているとおり妄言なんだな。
155 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:36:43 ID:???
銃とバイクは出てきているが
世界観的にメインじゃないからセーフってことじゃないか?
舞台が中世チックだったらいいんじゃないかね。
現代や近未来でもファンタジーって分類はあるんだし、それとの対比用語かと。
156 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:38:19 ID:???
だめだ。定義できてない言葉を前提にしたってどうしようもない。
ホントに邪推・妄想だな。確かにあってる。
157 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:38:33 ID:???
・依頼中心
・冒険者の宿
・「普通の冒険者」はもてはやされる
・なんか妙に「かわいいもの」が一つくらいはあったりする
・ほのぼのとマンチが共存してる
・アンチ英雄思想
こんな感じかなぁ
158 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:39:34 ID:???
つかそんなにわからない、ただ会話に参加しなければいいだけじゃないのかな
159 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:40:37 ID:???
わからないから説明を求めて、結局答えが得られなかったってだけだよ。
160 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:41:13 ID:???
2.0の名誉点は英雄思想じゃね?
と思ったが、剣のカケラをわたして名誉点もらってもこれってジコマンゾクしかないから大抵は金にかえるよな。
、本質的にはアンチ英雄の方向にいくほうが自然かもな
161 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:42:30 ID:???
リプレイの方は、やってることだけ考えるとかなり英雄的なんだけどなw
162 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:42:58 ID:???
>>141ではないけど、このスレでそんな真面目に議論したいわけじゃないから定義とか言われても引くとか言ってみる
別に妄想だろうが適当に雑談してればいいんじゃね
163 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:43:22 ID:???
オールドファンタジーはどうでも良いが、
いいとこ取りしようとして中途半端になった感はあるな。
164 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:43:26 ID:???
そもそも名誉点がいまいち良くわからんからなぁ
165 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:44:40 ID:???
俺は適当に雑談してるつもりだったんだけどなぁ。
166 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:44:50 ID:???
名誉点は、名誉から背を向けて普通の冒険者を続ける俺達カコイイを再現するための逆説的なギミックjじゃね?
167 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:46:05 ID:???
むしろSWに名誉点がいるかって言うといらなかった気がするしな
主に誌面的な意味で
168 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:47:17 ID:???
大して実利がないって意味で名誉点ルールは名誉らしいかもなw
169 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:52:54 ID:???
>>168 現実で考えるとそうだが
ゲーム的には名誉>金の方が良かったんじゃないか?
初心者とかが普通にやると英雄キャラ。
慣れた奴が、ちょっとピーキーにやるとアンチ英雄キャラ。
とした方が良い気がする。
170 :
NPCさん:2008/12/02(火) 01:56:07 ID:???
>>169 上段と下段が一致してないような気がするが。
名誉点の無駄使いしなくて効率のみ求めれば、
下段は実現されてるような気がするが。
いや、俺SW2.0の実プレイ経験あんまりないんで間違ってるかもだけど。
171 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:00:30 ID:???
>>122 > まぁ井上理論とかはそういう言い方してるな。
> SWからの脱却にユーザーもデザイナーも10数年もかかってるのは異常だってことでSRSとか作り出したらしいし。
で、FEARが作ったそのSRSによってソードワールドからのユーザーの脱却が加速したのか?
現実はますますソードワールドに飛びついているじゃないか。
172 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:01:15 ID:???
>>131 本当のところは、SRSゲーという言葉を流行らせるべきだと思うのだが
173 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:01:54 ID:???
つーか
そんな意味が良く分からん謎単語使われてもなあ・・・
ちょっと定義してくれ
までで一揃いの雑談だろ
174 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:02:01 ID:???
空回ってますよ
175 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:02:28 ID:???
今日はいつもに増して脳内ソースの人が多くないか?
それとも普段からこんなもんだっけか?
176 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:03:04 ID:???
>>138 GURPSでは特徴も技能もなしに仲間を銃弾から守って庇うことができるからなあ。
銃弾が自分の体を貫通して重傷を負っても、庇われた人を救うことができる。
177 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:03:11 ID:???
>>121 今の現実としてSWの脱却とかどうこうを語るつもりjはないよ? それは語りたい人が語ってくれ。
ただ、そういうコンセプトを語るくらいは、あの当時にのSWの縛りは強いんだなといいたかっただけですが。
178 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:04:17 ID:???
>>175 こんなもんだよ。
ていうかソースとか要求したってアマゾンだの大阪屋だの海外のよくわからないサイトだのがでてきて反論して空気悪くなるだけだし
179 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:04:46 ID:???
180 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:05:42 ID:???
ここの空気ならすでに十分すぎるほど悪いですよ。
181 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:08:50 ID:???
FEARゲーと一緒くたにされているものには、SRS以外も多く含まれているから
SRSゲーでは意味が通らないかもな。
そもそもSRSが出来る前からFEARゲーって単語はあったし。
雰囲気やシーン制あたりを指していうなら、FEARゲーって括りは間違いではない。
蔑称として使う奴は大抵、FEARのゲームシステムが全部同じと思っていることが多いから
そういう場合はSRSゲーの方が良さそうだな。
182 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:10:15 ID:???
>>169 GURPSでCPを報酬として与える代わりに20CPの「名声」を報酬として与える
特殊ルールに似ているのう
183 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:14:05 ID:???
>>179 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.66 「ダメージの完全貫通」
184 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:15:35 ID:???
SRSゲー⊆FEARゲー
ですからね
185 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:17:47 ID:???
>>176 特徴も技能もなしに銃弾から庇えるとなると、誰でも銃弾に反応できるということか。
歴戦の戦士も足が不自由な一般人も、庇う場合は銃弾に対する反応速度は変わらない。
なんかガープスらしくない気がするが。
186 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:22:28 ID:???
>>179 特別捜査官、アイラ・グレイはライフルを構えた暗殺者を発見しました。
敵が銃を撃った瞬間、彼は警備しているVIPの前に自分自身を投げ出しました。
ライフルの弾丸は徹甲弾で──7D(2) 貫−攻撃──彼の胸に命中しました!
弾丸の基本ダメージは20点です。彼のバリスティック・ベストはDR8ですが、
徹甲除数(2)によって4点しかダメージを防ぎません。グレイは16点の基本ダメージを
受けますが、小型貫通体であるためにHPに受ける負傷は8点です。
VIPはどうなったでしょうか? グレイのベストは両面を計算にいれるためDR16として
数えます。そしてグレイのHPは、12点でした。合計で遮蔽DRは28ということになります。
徹甲除数(2)を適用してDRは14になります。ですから基本ダメージ20点である弾丸は
ダメージの完全貫通を発生させたことになります。VIPは防具を身につけていませんでした。
そのため6点のダメージを受けます。小型貫通体であるため半分になり、HPに3点の負傷を
受けました。
VIPは負傷しましたが、それほどひどいケガではありません──グレイ捜査官は
VIPの命を救ったのです!
187 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:23:48 ID:???
>>163 少なくとも乱戦ルールはエンゲージ制とD&D3.x版の特技の折衷が噛み合ってない。
射線と遮蔽のルールとあの乱戦状態は駄目だ。
188 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:24:43 ID:???
189 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:25:53 ID:???
ベストを2枚重ねて体の前と後ろに入れておいたらいいんじゃね?
190 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:28:01 ID:???
「貫−」は弾薬が「小型貫通体」という意味ね
防護点を引いたあとのダメージを半分にする。
徹甲除数(2)の弾丸は、グレイの防護点8のベストを半分の防護点4
として計算してしまうもの。
191 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:30:08 ID:???
>>185 庇うときのシチュエーションをもっとよく考えてくれ
192 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:31:23 ID:???
>>189 グレイのベストはそんな柔らかくないから無理
193 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:31:40 ID:???
>>190 そんなところの解説より、どこに反応速度の話が書いてあるかを教えてくれ。
発見するかどうかは判定があるかも知れないが、庇えるかどうかの判定は無さそうな文面だし
あとは防護点とHPしか影響しなさそうだが。
194 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:35:56 ID:???
>>191 敵と庇う対象の間に入れってことか?
もしかして庇うというより、間に入って壁になるというのが正解で、
遮蔽と物体破壊の要領で貫通するかどうか、貫通後はどうなるかを求めるのか?
195 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:40:52 ID:???
>>185 庇う対象が遠くにいるときはもちろん移動も考慮するぞ
反応速度による行動順ってもんもあるぞ。
それと銃を撃つとき、準備が必要だからな。
わざと1秒間を狙いをつければ命中率があがるからな。
196 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:41:43 ID:???
壁になるも庇うも同じだろw
197 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:43:09 ID:???
庇うのに反応速度が必要なときって
庇う対象をとっ捕まえて伏せるとかか?
そういうのを想像しているのか?
198 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:43:51 ID:???
>>115 PHB3なんて3.5版では出てないしなあ。
発売してない物をどうやって購入したのやらw
4thでは既にPHB2、MM2、Manual of Planes(次元界の書)の発売はアナウンスされてるし、
Draconomicon: Chromatic Dragonsは発売済みだ。
199 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:47:47 ID:???
そうでなくて
対象に当たるように撃たれた銃弾に対し、庇う位置に着けるかどうかの判定とかないのかなーと
敵が対象に当たるように撃つなら、敵の技能が高い方が庇いにくいのが自然だろ?
最初から完全遮蔽になってました。っていうなら別だけどさ。
ガープスだったら、そのあたりの判定が細かく設定されてそうだと思ったんだ。
200 :
NPCさん:2008/12/02(火) 02:51:07 ID:???
>>44 コロッサルレッドドラゴン「あ〜? 聞こえんなぁ?」
201 :
NPCさん:2008/12/02(火) 03:14:27 ID:???
そうだね
202 :
NPCさん:2008/12/02(火) 03:22:52 ID:???
つーか単純に
「かばうのに上手い下手は無いの?」
で良いけど
203 :
NPCさん:2008/12/02(火) 03:26:43 ID:???
204 :
NPCさん:2008/12/02(火) 03:42:12 ID:???
GURPSに攻撃を引き受けるようなルールは無いって事で良いんだよね?
引用してる部分は貫通したときの処理だし。
205 :
NPCさん:2008/12/02(火) 03:46:18 ID:???
つーか、もとの話がそもそも飛び道具限定とかじゃねーしなぁ
206 :
NPCさん:2008/12/02(火) 04:05:38 ID:???
化合物理論(笑)で特徴とかひっかき回せばでルール内どうにか出来るんじゃね? 流石に
いや、知らんけどもさ
まあ、真面目な話、ガープスさんの
超人的な事をしようとするとデータが膨れてっちゃうのは弱点ではあるわな〜
(もちろん、キャラクタ表現のデータ的な実体性が高いってのは利点でもあるけども)
207 :
NPCさん:2008/12/02(火) 06:15:08 ID:???
>>74 このスレで何も付けなければ日本語版の話でしょ。
208 :
NPCさん:2008/12/02(火) 06:23:43 ID:???
>>135 >最適解が決まりすぎている
気のせいじゃないか?
もしくは最適解が解ったつもりになってるだけか。
209 :
NPCさん:2008/12/02(火) 07:22:34 ID:???
>>186 一方、アルシャードではカバーリングを行った。
210 :
NPCさん:2008/12/02(火) 07:32:54 ID:???
>>208
でもグラランやドワーフのソーサラーとかやらないっしょ。普通。
ファイター&ソーサラーはナイトメア1択になるだろうし。
211 :
NPCさん:2008/12/02(火) 08:29:05 ID:???
>>202 ALFとかだと「かばう」と「カバーリング」で差を出してるなぁ
特技なくても使える前者に、防御系クラスで使える高性能な後者
212 :
NPCさん:2008/12/02(火) 09:35:13 ID:???
>>210 メジャーじゃないけど選択肢としてはアリだよ。
ドワーフはMPが半端ないから達成値を犠牲にした呪文の使い手としては
なかなか優秀。
それに筋力と器用度が高いから、わりと頑丈な装備でサブ壁にもなれるし、
魔力撃でのサブアタッカーも狙える。
グラランはMPないのが痛すぎだが、魔法の無効化能力はそれを埋めるほど美味しい。
さすがに専業ソーサラーは(お金消費的に)難しいとしても、
魔力撃用、または奥の手用にソーサラーを取るのは普通にアリな選択肢だ。
ブリンクもウェポンマスターもある上、潜入に向いた魔法もあるしね。
あと2.0は重装備するならファイターなので、マルチで取るならファイターが美味しい
というケースは往々にしてある。HP補正効果も魅力あるし。
213 :
NPCさん:2008/12/02(火) 09:52:06 ID:???
>>210 クラスと種族の組み合わせの有利不利なんてどんなシステムにもあると思うよ。
むしろ、無いなら種族の差が無いんじゃないかと心配になる。
214 :
NPCさん:2008/12/02(火) 09:57:48 ID:???
なんで『戦闘特技』なんだろ
鍵あけとかの普通の特技とか入れても良さそうなものなのに
バードとかだと取るものが少な過ぎる……
215 :
NPCさん:2008/12/02(火) 09:58:50 ID:???
>>210 D&Dでハーフオークのウィザードやドワーフのソーサラー、ハーフリングのサムライをやる奴と同じ位にはいるんじゃないか?
ごめん、サムライは種族に関係なくアレだったね。
216 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:00:10 ID:???
>>213 バーバリアンのウィザードとか猫格闘家とかやらんしな。
217 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:05:13 ID:???
>>211 D&D4thだとディフェンダーのマークなどの各種能力かねえ。
たしか月末のフォーゴトンレルム・プレイヤーズガイドのソードメイジは、
味方のダメージ軽減の能力を持ってたはず。
ファイターはマークした敵が自分以外の味方を狙うと2ペナだし。
218 :
空回り兼fake澤:2008/12/02(火) 10:22:42 ID:qM6eW/wU
>>217 3.5のナイトはダメージを肩代わりする能力が有ったな。
あとは呪文のシールドアザー
まあ、呪文使える人が1番カバーされたい人の可能性も高いんだがw
まあ、D&Dの場合はエンゲージ制のシステムと違って「立ち位置でカバーしろ」って事なのかもね。
後衛が使う防御呪文も数があるし。
219 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:37:09 ID:???
つまりFEARゲーだけが無駄にカバーリングを特技として重要視しすぎてる異端者でありスタンダードではない。
2.0もガープスも間違ってない
220 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:40:19 ID:???
221 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:40:28 ID:???
デモンパとかゲヘナのカバーリングってどんな感じだっけ?
後、FEARのカバーリングが細かいのは演出上欲しいからじゃね?
222 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:40:30 ID:???
>219
いや普通に2.0は特技として重視してる側だろw
223 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:40:36 ID:???
3.5版も4版もD&Dはクラス能力で庇うんだがねえ。
224 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:42:13 ID:???
>>219 SW2.0ルルブ1のp224を読めよ低能
225 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:45:28 ID:???
226 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:46:41 ID:???
だれか>219を庇ってやれよ
227 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:50:08 ID:???
つーか、ガープスさんは
「少女に迫る白刃を、横から飛び込んで受け止める」みたいな
映画・漫画的な世界「も」やれないと困るんじゃねぇの?
228 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:50:52 ID:???
そもそもエンゲージ制のシステムだろうが「立ち位置」は重要だろ
カバーリング系がいつでも誰にでも飛ばせるわけではないし、特技を持ってないことも多い
そもそもカバーリング系ってのは、前衛後衛に分かれるタイプの場合前衛が持つものだから
動く前に先手取られたとかでなければ、一番貧弱な後衛系ってのは往々にして守れないもんなんだよ
早くから使える範囲防御系のあるシステムもあるが、それはそれでリソースを圧迫する
結局、プリプレイで各キャラの動きを確認することが有効だったりする
立ち位置の実ビジュアルが違うだけで、そこらへんはD&DもFEAR系も何も変わらん
229 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:51:45 ID:???
FEARゲーはクラスや特技によってかばい方も異なるんだよな
かばえる対象までの距離と数、特技の使用回数、特技宣言のタイミング・・・・
まぁ、確かに2.0とかと比較しても異質なこだわりなのかもね
230 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:55:10 ID:???
>>221 ゲヘナは闘技であるよ
属する術技がレベル上がれば誰でも持つほど強いし
かばえないと後衛があっさり沈むこともあるので
パーティの誰かしらが持つことになるだろうな
231 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:55:41 ID:???
>>228 そうえなくてこの場合はZOC概念のことじゃね
エンゲージはエンゲージそのものがZOCであって、エンゲージ内部での立ち位置は気にされないよな。
エンゲージとエンゲージの間の位置と距離と地形が重要なのであって。
つまりZOCがキャラごとにあるか、エンゲージごとにあるかの違い。
キャラ個別にZOC概念があるなら、「こいつのキャラの前面にたつ」という位置取りだけで牽制になる。
これをエンゲージ制システムで再現するために、カバーリングなどの特技へのこだわりがでてくるわけだ
232 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:55:56 ID:???
>>229 2.0にも多人数カバーの《鉄壁》や複数回カバーの《ガーディアン》があるよ
こういう仲間を庇う特技/featって、なんだか最近よく見かけるね
233 :
NPCさん:2008/12/02(火) 10:59:33 ID:???
つうかFEAR系のシステムはこのスレのゲームの中では命中判定後のリアクション処理の選択肢がもっとも煩雑だからな。
カバーリングもその一つだよな
ここらへんは日本人向きなアクション劇のイメージかなと思う
パワーボクサーよりカウンターファイターの方が受ける国民性ちゅうか
牛若丸がひらりひらりと牽制して弁慶を倒すというか
234 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:01:45 ID:???
パワー=悪漢
スピード=正義
というイメージは日本人的にはあるかもな
マジンガーZや鉄人28号なんか今の子供が見たら敵側のロボかもね
235 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:03:07 ID:???
>229
まあ「FEARゲー」で括るのもあれだが
全体的にデータ細分化する傾向があるってだけな気が
攻撃用性能だってクラスや特技で色々異なってくるわけで
236 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:04:49 ID:???
小柄な民族が国際的に進出するにあたり、体格が大きいことを優越という概念を認めるとコンプレックスしか残らないからな。
小さいことはいいことだという概念が強調化されるのはあたりまえだろう
そして小ささを生かす強さのイメージはスピードやカウンター的なものになりがちでもある
237 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:07:57 ID:???
>>236 国際的進出以前から、こういう傾向は民話とかにもあると思うけどね
あと小ささを生かす強さのイメージとして、「正確さ」は外せないと思う
238 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:12:52 ID:???
FEARの特技の細分化は表現力だと思えるけど、SW2.0はそうは思えないんだよなぁ
なんか戦闘特技がシステム的なオプションに見える
239 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:13:17 ID:???
>>234 カードバトルものや平成ライダーのインフレ的パワーアップとか見てると必ずしもそうは思えん。
うちの子供が去年熱狂的に見てた戦隊ヒーローなんか心技体のモチーフのうち主役のレッドが体の担当で、とにかく頑丈なところをアピールしてたし、途中で出てきたロボは敵の1.5倍のでかさだったりしたw
240 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:18:39 ID:???
ちまっこいキャラやロボが自分の体長を超えるゴテゴテ武装をするのが新世紀スタンダードってじゅいんっちゃんが言いそう
241 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:20:57 ID:???
ガンプラに針ねずみのように砲塔つけまくる魔改造はガキの厨ニ魂を昔からくすぐるからな!
そしてそのノリを公式でとりいれてしまったのが平成ガンダムだったりする
242 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:22:37 ID:???
おにゃのこがでかい剣もつと萌えるってのは日本人だけなんだろーか
243 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:24:43 ID:???
>>242 ようつべのコメント見てるとそうでもない。
244 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:25:04 ID:???
大きなおにゃのこが大きな剣を持つのは欧米でも基本だが、
ここでただ大きいだけでなく、自分の身長を超える武器ってのが萌え記号になるまで定番化してるのは日本人特有かな?
245 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:26:52 ID:???
その逆に、長身スレンダーの美人さんがダガーとかの小さい武器で戦うってのも最近はよく見るような気がする
246 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:30:05 ID:???
>>245 それはアメリカ人の萌え属性。
日本人にもないわけじゃないが、その部分は圧倒的にアメ公に多い
DDMとか見ると女性キャラにやたらそんなんがいて笑うw
そして小さな武器ってのをダガーでなくてハンドガンにまですると完璧。
どこの映画でも見る戦闘ヒロインができる。
ちなみに日本だとやっぱ、銃使いでもおにゃのこがでかいバズーガみたいなの持つ方が萌えられることもある
247 :
NPCさん:2008/12/02(火) 11:36:50 ID:???
>>246 ポン刀持ったユマ・サーマンとか水中銃持ったアンジェリーナ・ジョリーとかプレデターにバカでかい槍貰ったサナ・レイサンとかですね。
248 :
NPCさん:2008/12/02(火) 12:22:58 ID:???
>>238 さすがにシステム名も挙げずにそのダブスタはFEARアンチの工作にしか見えんぞ
249 :
NPCさん:2008/12/02(火) 12:28:28 ID:???
>>248 なぜアホFEAR厨の馬鹿発言には見えずにFEARアンチの工作に見えるのかお聞きしたいところでは有るな。
250 :
NPCさん:2008/12/02(火) 12:49:24 ID:???
まあこのスレは大抵の場合はアンチのダブスタという見方にしておく方がいろいろ平和だと思うが。
本当の所、別にガープスファンと敵対視したいわけじゃないし
251 :
NPCさん:2008/12/02(火) 12:52:51 ID:???
>・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
>厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
一応こういうことだから、建前としては「病気の狂信者はいない、みんなちょっとふざけてるだけで本当はナイスガイなんだよ」ということになってるんだよな
252 :
NPCさん:2008/12/02(火) 12:57:46 ID:???
素敵なレディはいませんか?
253 :
NPCさん:2008/12/02(火) 13:00:12 ID:???
女性と武器の組み合わせはセックスシンボルだから
巨根願望の多い日本はバカでかい武器を
ウタマロ願望の多い欧米は小さく引き締まった武器を
ヒロインに握らせるのを好むんだよ
254 :
NPCさん:2008/12/02(火) 13:30:32 ID:???
>>248 ダブクロとかアルシャとかかなぁ、とあげてて思ったけどどちらかというとクラスの細分化か
SW2.0のクラスはよく知らないけど
255 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:02:51 ID:???
>>253 投げ縄とパンチで戦うワンダーウーマンが好きなアメリカ人は…
256 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:07:07 ID:???
しかしSW2、0の戦闘特技はもそっと数が取得できるようにしておくべきだった気がする。
あれじゃ下手すると1、0のキャラよりもやれることせばまる。
257 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:13:13 ID:???
>>216 やるよ。むしろそれで使えるキャラにしてくれとなったらなんか手はひねりだせるだろ。
258 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:16:03 ID:???
いや、猫はなぁ・・・w
259 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:22:49 ID:???
まぁいざとなったら天狼でも魔狼でもコピーすりゃいいんだしw
あとVIP能力者だとかアデプトだとかな猫とかね。
家帰ったら考えてみるかw
260 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:47:22 ID:???
D&D4thのマークって
あれやっぱMMORPGで前衛が
敵のヘイト稼いで攻撃をひきつけるって
感じなのかねぇ
261 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:53:25 ID:???
猫格闘家は猫神拳さえ使わなきゃいけるんじゃね?
【馬鹿は本末転倒なことをいいはじめた】
262 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:56:34 ID:???
>>256 しかも戦闘特技取らないとほぼ何もできないのがなぁ
バードとかプリーストはレベルアップでできること増えるけど、ファイターとかはなんかレベルあげるのがすごいつらそうな感じはする
他のクラスに浮気すると戦闘特技が遠のくしな
263 :
NPCさん:2008/12/02(火) 14:58:01 ID:???
>>259 > まぁいざとなったら天狼でも魔狼でもコピーすりゃいいんだしw
本当にそれで何とかなっちゃうなら激しくクラスや種族の意味がねーなw
264 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:02:47 ID:???
>>263 安価先とは違うけど、それは違う
こうでもしないとどうにもならないんだw
実際に使ってる人見てて思った
265 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:07:36 ID:???
>>260 攻撃力が高いボスキャラが都合よく固い前衛を攻撃してくれるゲーム的な理由付けとしては悪くないな。
266 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:23:45 ID:???
つーか、そもそもの
クラスの組み合わせの相性、って話からはズレてるんだけどなw
あるクラス単体の特技の性能がアレすぎるって話だから
267 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:34:45 ID:???
>>265 よくも悪くもどっかで見たようなゲ−ムに洗練されちまった4thで、
回復力とマークは他のゲ−ムにはみられない個性にはなってるな
ただ敵を殴って自分が回復するのはなんか妙に邪悪属性くさいものがあるんだが・・・
>>263 まぁ実際はコピー系は不利も多いからそう簡単にどうこうならんが。
しかしコピー特技は直列特技かつ成長表による成長の縛りがあるSRSだからできたものだと思う。
ARAとかで似たようなことすると、コピークラスもってりゃ最強になるからな。人工生命対のあふれるエリンディルの冒険者たちがすでにそれを証明してるといえよう
268 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:39:06 ID:???
やってみて思ったが回復力はなんか嫌いだ…
仲間の魔法で回復してもらってる感がすげー薄い
どうも、なんていうか、妙にアブストラクト的なゲームになったというか、記号的なゲームになったよ。
キャラが”生きてる”感じが全然しない。悪い意味でゲーム的な割り切りが多すぎ
まぁ俺みたいなのがパスファインダーに行くのかもしれんけど
269 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:42:58 ID:???
>>267 「神様、神様、邪悪な敵にダメージを与えましたんで、仲間の回復をお願いします」って、ことだからな。
崇める神格を替えればどっちにも通用する。
あと、マルチクラスのルールもかなり面白い試みだね。
270 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:44:20 ID:???
>>268 「治癒の奇跡は無限の力ではありません。
人間の潜在的な回復力を後押しするだけのものなのです(うんたらかんたら」
271 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:53:50 ID:???
>>265 そういえば、今のところソードセイジも含めてディフェンダーに分類されるクラスだけの能力だな>マーク
272 :
NPCさん:2008/12/02(火) 15:59:59 ID:???
まぁそういう見方するといわゆるカバーリング相当ではあるな>マーク
273 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:06:11 ID:???
クラスにゲーム内の役割的な分類(アタッカーとかディフェンダーとか)を明確に設けるとか
いわゆる「僧侶」的なクラスがいなくても回復できるとか、MMO的なまでに連携を重視するとか
D&D4thと最近のFEARゲーはやっぱ似たようなところを向いてる気はするな
国内と海外でほとんどシンクロニシティ的に同時発生してるとこを見ると、
これからのスタンダードはやっぱこういう路線ってことかねぇ
274 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:06:23 ID:???
猫神拳があるんだから猫はああ見えても格闘を意識したクラスだろ
ああいう特技がないクラスだっていっぱいあるんだから。
むしろ、他のクラスより格闘向きといえるんじゃないの
あと4thの殴って回復はどういうイメージからきたのかは俺もよくわからんが、あれはゲームバランスからの要求だろ。
275 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:06:51 ID:???
>>273 スタンダードではなく
トレンドだと思う
276 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:09:07 ID:???
>>272 どっちかというと《挑発/Goad》 の延長線のような気もするが。
>>274 回復役のPCが回復だけに追われないようにするためだね。
まあ、そもそも僧侶が治療呪文を使えるというのも当初はゲームバランスからの要請だったわけで。
277 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:14:16 ID:???
話を聞いてる限りでは4thのHPって、
「肉体の損傷度」より「体勢とか精神状態とか込みでそのキャラが優勢か、劣勢か、死にそうかどうか」
を表わすパラメータみたいなものなのかな。士気って考えると、味方がすごい技で敵を殴ったら回復するのも理解できる。
ただまあ、ダメージとは傷であって回復魔法やポーションで回復させるもの、
という従来的な考え方の枠をいい意味でも悪い意味でも飛び越える、ある意味冒険的な新概念ではあるかもな(前例がないわけじゃないが)。
それがいまいちピンとこないという意見もないわけではないみたいだし。
278 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:15:14 ID:???
>>267 パワーの使用コストをMP制よりもさらに割り切って簡略化してるのも、結構な特徴じゃないかな。
279 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:16:55 ID:???
>>273 > いわゆる「僧侶」的なクラスがいなくても回復できる
3eのバードの事ですね、判ります。
280 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:19:53 ID:???
>>277 ポーションでも回復するんだけどね(回復力の使用回数も消費するけど)
だから、今まで以上にHPという概念は抽象化されてる感はあるね。
従来のパーティの(回復力を込みで考えた)総HPが
実質、治療役のPCの回復リソースに依存するという構造を変えて、
前衛のリソースであるという形に再定義をしたんだろうね。
281 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:21:07 ID:???
まぁ、3eとか3.5eでクレリック抜きは玄人プレイの範疇だろう
4thは最初のリプレイから普通にいないみたいだけど
282 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:22:46 ID:???
“回復できるHPの総量”が有限で、それを意識してプレイしろってのは斬新な概念かもね
283 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:24:27 ID:???
大半のMMOも、「治療役の負担と需要が大きすぎる」って問題から、脱却できてないからな。
「○○さんがONしないと狩りにいけない」ってのは、よく見る事態な訳で。
それを考えるとMMO的な概念を取り込みつつも、一歩先に進んでるのかもしれん。
先月号のぎゃざにプレイ漫画を書いてた人は「回復力=天命」と解釈してたなw
284 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:25:13 ID:???
>>277 雑魚(Minion)のHPが1というのもモラルブレイクしやすいと思えば理解しやすいな。
285 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:26:07 ID:???
そもそも4thはヒーラーという概念がルール的にない。
「たまたま治癒ができる戦う人たち」がいるだけというか
286 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:27:20 ID:???
>>282 あと、特定のPCにダメージが集中しても不満が出にくい方式かもな。
ダメージが集中する=前衛PCには高い回復力が与えられてるわけで。
287 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:27:51 ID:???
まあ、楽しそうに殴ってるキャラを横目にひたすらヒールをかけるのが楽しい、って人は
いなくはないが、敵を殴って活躍する方が楽しい人より少数派ではあるだろうからなー
288 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:29:29 ID:???
>>285 ポーション使用がマイナーアクション化したこと、
戦闘後まで生き残ってれば、自力での回復も可能なことを考えると、
全体的にHPに対してダメージが抑え目のデザインになったこと、
この辺を考えるとクレリック、ウォーロード抜きのパーティも、かなり現実的だからな。
289 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:30:51 ID:???
HP=天命ってのはいい喩えだな
大型動物だからHPがでかいとか、同じ種族ならHPは同じくらいだろうとかに縛られる必要がなくて、
PCだからでかい、前衛だからでかい、ザコだから少ない、って割り切りだしな
290 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:31:47 ID:???
291 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:34:33 ID:???
>>290 いや、元々のD&Dからしてそういうコンセプトじゃろ?
同じ種族でもクラスやLvが違えばHPが大きく違うわけでさw
292 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:36:57 ID:???
まぁ、なんだ。あれだよな。
D&D4thはサザエさんのTV版なんだよ。
オリジナル原作者の意向をゴミ箱にしてて、大衆にわかりやすいように媚びましたって奴
でもそうすることで受けがいいんだから仕方ない。
そりゃジャイアントロボを横山漫画と全く違うものになるよな
ガイギャックス先生もイモータルへの道に旅立たれてから、もう今さら地上の瑣末な出来事にどうこう言うようなことはしませんしね
293 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:37:01 ID:???
4thは本当に斬新な進化を遂げたと思うが、
それだけに、続編でドットがポリゴンになるとかRPGがアクションRPGになるみたいな
「こんなのD&Dじゃねー」的な賛否両論と一部の客離れを巻き起こしかねん転機になる危惧はやっぱあるなぁ
AD&D時代からの変化を一度経験した人にとっては何を今更って感じなのだろうか?
294 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:37:04 ID:???
>>281 まあ、あのリプレイはウォーロードがいるんで、回復役なしPTとまではいかないけどね。
295 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:38:51 ID:???
ガイギャックス先生のゲームマスターの達人とか読むと、「こんなRPGはダメだ。私ならこんなの作らないし遊ばないね」って言ってることの多くが今のD&Dに当てはまるのがすげぇ
296 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:39:01 ID:???
>>292 >大衆にわかりやすいように媚びましたって奴
いや、いま出てる回復力の概念とか、マルチクラスの概念とか、むしろ逆じゃないか?
ゲームバランスをさらに改善する為に、既存のわかりやすい概念を捨ててるってことだろ。
297 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:40:28 ID:???
>>295 そうか? 具体的にはどの辺りだ?
MP制の否定とか、ダメージ減点の標準化の否定とか、ある意味、変わってないと思うが。
298 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:41:14 ID:???
てか、D&Dはだいぶ前からいわゆるJRPG的な割り切りとかデフォルメ、
プレイアビリティとリアルリアリティを天秤にかけた時の前者の重視、そのへんは積極的にやってるゲームだろう。
凄いプレステージクラスの凄いフレーバーの特殊能力で効果はACが上がるだけ、とかザラだし。
299 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:42:13 ID:???
>>296 ぶっちゃけ「戦闘不能」の概念を違和感なく受け入れる俺たち日本ゲーマーなら、
ビジュアル的には謎でもルールだからと割り切るくらいできるだろ
アメ公は知らんけど
しかしルール優先演出後付とかをD厨が言い出す時代はくるとか愉快だね(笑)
300 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:44:02 ID:???
てかなんてMP制がダメなんだろうな
レベル毎の呪文記憶回数って管理がうざいだけじゃん。
301 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:44:19 ID:???
>>299 いや、D&Dを噂でしか知らない連中がそう信じてただけで、
元々D&Dはリアルリアリティよりルール優先なんだが。
AD&Dの頃は無数に拡張ルールがあっただけで。
302 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:45:16 ID:???
>>299 >しかしルール優先演出後付とかをD厨が言い出す時代はくるとか愉快だね(笑)
別に3版の時代から大半のD厨は否定してないと思うぞ。
DMGのマスタリングガイドにもそう書いてあったし。
303 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:45:51 ID:???
「迷ったらとりあえず+2修正与えとけ」だしな
304 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:45:59 ID:???
>>292、293
俺はD&Dについてよく知らんから聞きたいんだが、
このスレではFEARゲーチックになったとは聞く。
だからと言って大衆に媚び売ってるってなるのか?
俺ら日本国内だと媚びてるとか賛否両論って話しになるけど、
それは今の日本のTRPG市場の傾向を知ってるからそう思うわけで
英語圏だとどんな感じなんだろうか?
305 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:46:10 ID:???
>>300 ガイギャックスによると、「MP制にしたらどうせ同じ呪文しか使わなくなる」からだそうだ。
306 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:46:19 ID:???
つまり、
>>299はD&Dを噂でしか知らない、DMGを読んだこともないってこと?
307 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:48:36 ID:???
>>304 >このスレではFEARゲーチックになったとは聞く。
これって結局、人間は自分が知ってるものに当てはめて考える、ってだけだと思うな。
英語圏では毎度、おなじみの版上げ風景じゃないかね?
旧版の権利を他社に譲って、残りたい人はそっちでどうぞってのはいつものことだし。
308 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:48:58 ID:???
>>305 そんなの、記憶形式にしたってどうせ同じ呪文しか記憶しなくなると思うんだけど…
今話題になってる回復力なんて「ヒーラーはキュアばっか記憶することが強制される」という従来の不満をいかに解消するかというのも含むと思うし
309 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:49:11 ID:???
>>305 死人に苦言は呈したくないが、スロット制なら
同じ呪文ばかり使わないという根拠がわからんw
310 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:49:50 ID:???
FEARゲーチックになったというか、
ユーザーフレンドリーとかプレイアビリティを追求した結果、
現段階でいくつかの部分が同じようなところに行き着いたというだけだと思うよ
もちろん両者が何から何まで同じなわけではないし
311 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:51:06 ID:???
あとはモブに似た概念とか「マイナーアクション」って字面のせいで
反射的にFEARゲーっぽいという反応が出ただけだと思うぜw
312 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:52:20 ID:???
>>301 どっちを優先してるってわけでもないでしょ。
ただ、必要なルールは大概そろってるからリアリティを元に判断する必要がないだけで。
313 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:52:28 ID:???
>>308-309 スロット制だと、必要になったときの為に呪文を用意しておく必要がある、というのが彼の論旨。
まあ、賛否両論に関しては人それぞれ。
どうでもいいが、
>「ヒーラーはキュアばっか記憶することが強制される」
これは既に3版の時点で解消されてるな。
回復力に関してはヒーラーの手番消費の問題と、
さらにはパーティ全体のリソースに踏み込んだ変更だと思う。
314 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:53:28 ID:???
>>304 > このスレではFEARゲーチックになったとは聞く。
正直な話、「エベロンはALSっぽい」並に両方をちゃんと知らない人の意見だよ、それは。
315 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:53:42 ID:???
>>311 モブに似た概念は実はスウォームの方で、
ミニオンはどっちかというとSWのモンスターはダイスを振らない、の方に近い様な気もしたり。
316 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:54:28 ID:???
>>314 >正直な話、「エベロンはALSっぽい」並に両方をちゃんと知らない人の意見だよ、それは。
はあ
ぽいというならぽいんじゃね
317 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:55:43 ID:???
318 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:57:38 ID:???
>>312 そもそも大概のルールを揃える時点でルール優先というコンセプトな訳で。
319 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:57:55 ID:???
>>309 AとBって呪文があってAはいつも使える呪文、Bは弱いけど、一部の敵にはAより効果は強いって場合、
AとBをスロット式で覚えるなら、どうやって持っていくのか悩ましいしいわけで、
AとBを一個づつ持っていくなら、両方使うことになる。
MP式だと一部の敵以外にはAしか使わない。
ってぐらいの話じゃないかと。
320 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:57:57 ID:???
321 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:59:01 ID:???
>>320 あ、空回り本人がいたんだw
こりゃ失礼w
322 :
NPCさん:2008/12/02(火) 16:59:08 ID:???
323 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:00:17 ID:???
そもそも、「っぽく見える」とか言い出したら、「SWはD&Dっぽく見える」の方が・・・w
324 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:02:00 ID:???
つか、よく知らないなら適当なことを書くのはやめておいた方が……
誰かさんと同レベルになりたくなければ
325 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:02:37 ID:???
まぁ、「○○っぽい」という印象でしか判断しない人、というのもいるから、そこも無視はできない部分なのかもしれん。
感動大作っぽい広告を打てばカルト映画でも大量の客が入るし、
同じスタッフが作ってても有名大作タイトルっぽく見えないゲームは売り上げが低迷したりする。
…え?TRPGはそんなに市場大きくない?
326 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:05:00 ID:???
>ヒーラーの手番消費
たしかに任意発動によって「キュアばっか記憶すること」からは解放されたが
結構前衛は戦闘中にやばいダメージ食らったりするんで、せっかく選んだ呪文を
突発的に潰さなけりゃならなかったりで「クレリックはキュア屋」は健在だったからな
今回の回復力が、それの返答ということになるんだろうが
327 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:06:19 ID:???
4thはFEARゲーっぽいから買わねーYo!って言ってる老害系の先輩ならウチの鳥取にいるよ。
あんたそうじゃなくてもどうせ買わないんでしょ?って言いたくて仕方がない。
328 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:06:36 ID:???
一応、このスレの人用の回復力ルールの簡単な説明。
PCと一部のNPCは回復力を持つ。
回復力の値はMaxHPの4分の1で、1日の使用回数はクラスにより異なる。
PCは一遭遇に一度、回復力の使用回数を消費して、回復力分を回復できる。
小休憩中は任意の回数の回復力を使用できる。
1回の戦闘中に2回以上、回復力の恩恵を受けたい場合、パワーやポーションの補助が必要。
大体、大枠ではこんな感じかな。
少なくとも、今までのHPが減ったら回復呪文やポーションで回復というのよりも、
わかりやすくもなければ、大衆に迎合しても居ないと思う。
329 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:08:33 ID:???
>>328 日本語版だと「回復力」じゃなくて「底力」ね。
330 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:08:57 ID:???
>>326 まあ、逆に考えると使わなさそうだけど念のために・・・
って呪文を選択できるようになったから、あれはあれでよく出来たルールだったよ。
結局のところ、スロット制だろうが、MP制だろうが無限リソースじゃないから、
ヒーラーのリソースが自分以外の為に消費されるって構造は変わらんし。
331 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:09:57 ID:???
>>329 日本語版でも回復力だぞ。
底力と言うのは戦闘中の自力回復限定の呼び方じゃね?
332 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:12:58 ID:???
>>330 まあ、パーティー組むことが前提のシステムならリソースってのは自分の為とか自分以外の為とかじゃなくてパーティーのために消費するんだけどな。
結局、キュアの為にリソースを準備して他人のHPを回復する。ってのが楽しめない人なら4thのリーダーもむいてないと思うんだけどね。
333 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:14:11 ID:???
ゲームそれ自体の進化はいいことだとは思うが、
3.5のサプリに注ぎ込んだ大量の投資とか、軌道に乗ってきたエベロンのサポートとか、
今のタイミング的に、そのあたりと斬新さとの相乗効果で、
旧版遊び続ける人たちとの溝がSW→2.0どころじゃなく生まれそうなんだが、
そこんとこどうなんだろうね。
334 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:15:08 ID:???
>>328 乙。
多分だけど、大体理解できた。
相当に野心的というか、挑戦的なシステムじゃねぇか。
特徴がないとか言ってたのは、どこのどいつだよw
知名度のないゲームでやったら、確実にカルテット呼ばわりされるだろ、コレ。
335 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:15:15 ID:???
ぶっちゃけるとアースドーンのパクりだなw<回復システム
336 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:17:32 ID:???
>>334 いや、回復力以外はやっぱ結構、「なんかフツーになったな」の印象は強いぞ
回復力だけが飛びぬけて個性的というか
337 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:17:36 ID:???
>>333 エベロンはデータ的な部分以外は無駄に成らんと思うよ。
まあ、新旧の溝は分からんね。
3版も相当に「こんなのD&Dじゃない」と言われてた(と言うかネット界隈では今年になってもいた)
338 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:18:41 ID:???
>>337 日本では三版は長い休息期間の後にでてきたから、事情が異なる気もする。
いわば3eは版上げというより新作扱いだったからさ。
339 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:20:09 ID:???
>>336 俺の感覚では、無限パワーの割り切りも相当凄いと思うな。
あと、マルチクラスルールも。
あと、システムというよりもパワーのデータ実装の関係ではあるんだが、
「敵を動かす」ってのが、前面に出てきてるのが結構、ほかにはない楽しさだな。
340 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:20:33 ID:???
>>333 どのみちエベロンも時間軸が進むわけで、
むしろ4版に移る方がサポートだと思わなくもない。
そして、無理矢理移行するんじゃなくて両方購入しつつ徐々に移行というのが
既存ユーザーの対応だろうし(Pathfinder移行組もいるとしても)、
新規ユーザーにとっては仕切り直しの4版から、というのは魅力的な選択肢だと思う。
341 :
Dマン:2008/12/02(火) 17:20:55 ID:???
>>333 別に溝が出来たって良いんじゃねーの?
すべての人の前に溝が掘られるわけじゃないんだから。
3.5e以前で遊びたい人はそのまま遊べばいいし(当分飽きないだけのサプリは出てるでしょ?)
4thを遊びたい人は4thを遊べば良い(サプリもどんどん出るだろうからね)
両方やりたい人だって問題なく遊べるさ。
342 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:21:23 ID:???
つまり、戦闘中に1回「うぉー、回復するぞー」って精神集中するとよくわからない理屈でHPが回復するの?
どんなPCでも。
あと、これって敵も回復力とその回数が一体一体あるの?
管理うざくね
343 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:21:27 ID:???
>>338 そもそも、それを言い出すと日本で、あのサプリ展開と言う段階で異色だしな。
344 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:22:25 ID:???
345 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:23:12 ID:???
無限パワーは別にあれこそ特技システムでは珍しくないと思うが・・・
常時タイミングの特技なだけっしょ
3.5に比べて4thがすげぇてきとーになったのは移動関係じゃね。
346 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:23:22 ID:???
糞みたいに呪文が選択できる場合
スロットで選ぶ方が楽なこともある気がする。
D&D内にもMP制に近いサイオンとか居るけど
両方使った感想ではそれぞれ味わいが違っていい気がするな。
347 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:24:31 ID:???
>>344 難癖のつもりは全くなかったんが。
なんかピリピリさせたなら申し訳ない。
ただ、敵も同じルールなのかなと思っただけ
348 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:25:43 ID:???
>>342 >PCと『一部のNPC』は回復力を持つ。
349 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:26:01 ID:???
350 :
Dマン:2008/12/02(火) 17:26:27 ID:???
>>345 タイミングの話じゃないですよ。
リソース消費無しで使える特殊能力って事です。
MP方式だと消費MP:0って書いて有る様なものですね。
351 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:28:01 ID:???
>>350 いや、だからリソース消費なしで使える常時特技なんて珍しくもないだろうと…
352 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:28:49 ID:???
>>345 特技方式でも、通常攻撃より強力な攻撃を無限使用ってのは珍しいんじゃね?
4thは機会攻撃以外では通常攻撃(基礎攻撃)をやらないからな。
353 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:29:26 ID:???
>MP方式だと消費MP:0って書いて有る様なものですね。
そういうのがあるゲームなんて山ほどあるだろう。
354 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:31:31 ID:???
無限に撃てる魔法が初期から当たり前にあるのも珍しくはあるか。
類型はNW2/S=FMの魔装くらい?
355 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:31:45 ID:???
>>351 特技と無限回パワーは違うと思うぞ。
例えば武器の命中を上げる特技は通常攻撃もパワーによる攻撃にも効果がある。
通常攻撃にノーペナルティで効果を追加するのがパワー。
マジックミサイルとかも打ち放題の無限パワーだし。
356 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:33:31 ID:???
>>354 自分も最初に思い出したのは魔装だった
あるいはカオスフレアの[種別:呪文書]とかな
357 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:34:13 ID:???
おおざっぱに喩えるとアルシャードでMP消費2〜3くらいの燃費の特技は(猛攻とかファイアブラストとか)
だいたい全部MP0で使い放題と考えるとわかりやすいかも
358 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:34:58 ID:???
1レベルから、無限に打てる範囲魔法があるからな。
359 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:36:37 ID:???
「それって使わない理由なくね?」と聞かれれば「その通り」と言う他ない。
まあ、賛否両論な部分ではある。
360 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:36:38 ID:???
>>345 呪文を始めとする範囲効果も全部、四角く定義しなおしてるんで、
視覚的な慣れはともかく、数値上は全方向等距離になってるんだよな。
361 :
Dマン:2008/12/02(火) 17:37:01 ID:???
>>355 その”特技”はD&Dで言うところの”特技”で、351さんが言ってるのは違うんじゃないかと推測します。
362 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:37:03 ID:???
363 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:39:13 ID:???
>>358 NW2ndの魔装は範囲攻撃の場合は1シーン1回とかの制限が基本的についてるが、
4thはそれもなし?
364 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:40:35 ID:???
>>336 個々の要素はともかくプレイ感はかなり独特な気がするな。
逆に言うと戦闘が終わった時に減るリソースって、
消費アイテムの類を除くと1日パワーと回復力だけなんだよね。
とくにセーブを心がけなくても、連戦でもPCの攻撃力があまり落ちないって感じになる。
365 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:41:42 ID:???
移動距離稼ぐためにみんなジグザグ移動するんだが、これはどーなんだろ
366 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:41:48 ID:???
>>363 ない。
無論、制限があるものもあるので、
無制限でも実用的な範囲魔法が初期からある、が正しいんだろうけど。
367 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:42:12 ID:???
>>363 バーニングハンズにはなし
まあ、味方を巻き込まないように、敵に袋にされないように、
位置取りを気をつける必要はあるが
慣れないうちはエラドリンのウィザードがお勧め
368 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:42:44 ID:???
>>365 それは見た目稼げてるような気分になるだけで、実際には稼げてないぞ。
369 :
Dマン:2008/12/02(火) 17:43:06 ID:???
>>365 具体的にどんな移動をするんですか?
ジグザグ移動することのメリットが思いつかないのですが?
370 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:44:20 ID:???
>>363 先行発売の単独プレイ可能なシナリオのプレロールドのウィザードの
スコーチング・バーストは遠距離かつ範囲だが、無制限使用。
371 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:44:28 ID:???
>>369 つっても、俺も仲間もD&Dはじめてでシャドウフェルやったらそうなったってだけだもの
慇懃無礼な口調で皮肉るくらいなら、ゲームに慣れてない馬鹿どもと言いたいならいってよ>Dマン
372 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:45:05 ID:???
なんか、聞けば聞くほど、これがD&Dの名前で出なかったら第一印象ではカルテット扱いされそうな斬新さだな
いや、実際に遊ぶと面白いんだろうけど
373 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:46:04 ID:???
374 :
Dマン:2008/12/02(火) 17:48:57 ID:???
>>371 私も4thは全然慣れて無いから皮肉でもなんでもなく有利になるような移動方法があるなら知りたいだけですよ。
375 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:49:05 ID:???
このスレの人の為に解説するとD&D4thのパワーの分類はこんな感じ。
無制限パワー:アクションさえ消費できれば、好きなだけ使える。それなりに主力として使える魔法もここに含まれる。
遭遇毎パワー:1回の遭遇(戦闘)に一度だけ使える(厳密には小休憩で回復する)
1日毎パワー:1日に1回使える(厳密には大休憩で回復する)
特技や技能はパワーとは別個に存在してます。
376 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:49:27 ID:???
>>373 だな。
正直言って
・移動がしやすくなった
・射程がすげぇでかくなった(スローイングダガーでさえ10マス飛んだよな?)
・魔法の範囲がすげぇ大きくなった
から、なんつうか広いマップで大量の敵と戦う方が基本
すでに出てるシナリオ見ると、ダンジョンの部屋もかなり広めだ
しかしこれは広いテーブルがないとプレイしにくいことを意味する
377 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:50:31 ID:???
>>373 うん。
普通のPCと対等くらいの敵のほかにもミニオンという雑魚もバンバン出せ、ってバランス。
ミニオンはHP1だけど、攻撃力や特殊能力は侮れないと言うタイプの敵ね。
378 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:51:17 ID:???
公式シナリオでも、いきなりものすごい数の敵と戦わされたりするな
まあ、住宅事情的にはやや日本ユーザーには厳しい部分もあるとは思った
379 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:52:28 ID:???
>>376 あたり。
ぶっちゃけ、公式シナリオの最初の遭遇からして、相当に派手。
380 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:53:03 ID:???
381 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:53:03 ID:???
>>378 でも、それって3版の時からそうじゃね?
382 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:53:11 ID:???
なるほど。
HP1の敵の集団に魔法使いが範囲魔法連打して、
すごい勢いで消し飛ばしていくような、戦国無双みたいな風景が割と普通なわけね。
383 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:54:26 ID:???
>>382 前衛や弓も雑魚相手なら、普通に2体ずつくらい飛ばすしね。
384 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:54:47 ID:???
フリップマップ一枚全面使うのがあたりまえ、場合によっては二枚つなげるシチュも多そう、って感じだな。
日本人に優しくないのは同意
これでミニチュアが半分くらいの大きさならマットも半分の面積ですんだんだが・・・
んー。やっぱウォーハンマーとかのミニチュアゲームに使用する面積に近いノリだよコレ。
プレイは公民館とか借りないとちょっとつらいかなと思った。
385 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:55:36 ID:???
>>384 あれより小さいとミニチュアの造形が期待できないだろう。
特に小型クリーチャー。
386 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:56:25 ID:???
まあ、身も蓋もない言い方すれば、ミニチュアいっぱい使わせるためだからな
ちなみにこの辺の「雑魚いぱーい用意して大バトル」は何もD&Dに限った話ではなく
国産だとカイザーデザイン作品が特にそれを意識したつくりになっている
387 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:56:25 ID:???
>>381 三版はまだ戦場を狭くしやすかったから。
4版は狭い戦場は純粋にゲームとしてあまり面白くない
388 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:56:59 ID:???
PCのドラゴン種族がマイナーアクションでブレス吐いてザコ一掃してから即生き残りを殴るとか日常茶飯事だからな。
ずらっと並べた敵がどんどん除去されていくとか、
移動と位置取りが重要とか、派手なアクションゲーム的な戦闘風景といえるかもしれない。
389 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:57:00 ID:???
小さくすると造形もあるが、ちょっとしたことで動くからな。
まあ、DMがその気ならプレイヤーにその旨を伝えて雑魚を少なめにして、
範囲攻撃よりも単体に強いパワーを勧めるとかすればいいんだけどね。
390 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:58:25 ID:???
移動に関係する能力とかものすごい数が存在するからなあ。
というか、位置取りが戦闘デザインの根幹にある印象。
391 :
NPCさん:2008/12/02(火) 17:58:39 ID:???
だけど、わらわらとセッティングしたザコがウィザードのしょっぱなの一撃でなぎ倒されるなら
もうポーンでいいじゃんとも思う。
ザコまでミニチュアでそろえる方がデフォなのか? 何10体必要なんだよ
392 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:00:15 ID:???
>>391 買い続けると割とミニチュアが溜まるんだ、これが。
ま、別に無理に拘る必要はないからポーンで充分だけどな。
393 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:00:50 ID:???
ゾンビーズ!用のゾンビ100体セットとかオススメ。
394 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:01:50 ID:???
分かりやすさも考えて、俺は雑魚は紙チットを使ってるな。
それ以外はミニチュアだけど。
395 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:02:42 ID:???
>>391 安心しろ、デフォじゃない。
つか、雑魚以外も公式ミニチュアを使ってない鳥取の方が多いんじゃねぇか?
396 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:04:08 ID:???
つうか、いままで雑魚と言うレッテルがモンスターの種族単位であったのを、
種族ごとに簡単に階層構造をつけられるようにしただけだな。
397 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:04:24 ID:???
位置取りの重要性そのものは三版の方が大きいけどね。
4版は位置についてはかなり自由に動きやすいし位置取りに失敗してもすぐ対応できる(攻撃されたらシフトしてその場からワープ移動する特技とかあるし)
しかし三版は移動がしにくいゆえに、位置を1マスでも間違うとフルボッコされて死ぬ、。
4版は「派手に動き回るとかっこいいよね」って意味でのキャラのスタイル表現としても位置取りって感じ。
戦略とか戦術とかに頭つかわなくても「俺、派手なアクションしてるぜー」を感じさせるためのルール?
まぁなんだ。感覚的には確かにアクションゲームだな。
今までのSG的な意味での位置取りとは感覚が異なる
398 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:06:15 ID:???
>>395 だろうな。
昨日も出てたけど、本当に公式ミニチュアだけでシナリオを運用するのは非現実的。
399 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:07:29 ID:???
>「派手に動き回るとかっこいいよね」って意味でのキャラのスタイル表現
まさに自分もその感想を抱いたな。
マリオがBダッシュジャンプすると爽快とか、
格ゲーでスピーディなコンボが入るからかっこいいとか、
そういう意図の表現って感じ。
400 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:09:22 ID:???
>>372 ・回復リソースは各PC持ち、治療役と言う概念は希薄
・無限使用の実用レベルの魔法攻撃が当たり前にある
・マルチクラスと言いながら、マルチしない
どう見てもカルテットです、ほんとうに(ry と思うよな。
逆に言うとこのレベルの変更はD&Dじゃないと出来ないんだろうな。
401 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:09:33 ID:???
>>398 見立ては必要かも知れんが、別に非現実的ってほどじゃないだろう。
実際うちの卓では公式ミニチュアだけだし。
402 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:10:02 ID:???
・・・まぁ正直、3版までより移動に頭使わなくてすむな。
移動関係のパワーが増えた分、位置取りの緊張感はカナーリヌルくなった
403 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:11:06 ID:???
ただまあ、上で出てたヒーリングサージ関係も含めて、
既存のTRPGの概念の中にあまり有名な類型がないんで、
完全に浸透するには時間がかかる類の面白さかもしれない。
404 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:11:19 ID:???
>>397,399
おまえら、あの部屋に入ってないから、そう思うんだ・・・
405 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:11:21 ID:???
>>401 まあ相当品をしていいなら公式ミニチュアだけでもできるな。
それって、「このゴブリンはアンバーハルクとみなす」とかの意味だよな?
要するにミニチュアをポーン代わりしてるってことでいいよな
406 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:11:39 ID:???
>>402 逆に彼我を移動させられる能力持ちは重要になったけどな。
ウォーロードはマジお勧め。
軍師というか、指揮官感覚が味わえる。
敵を移動させるならローグかな。
407 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:12:59 ID:???
>>405 極力あり物つかうし、ポーンより雰囲気出るけどそう思いたければそう思えばいいだろう。
アンバーハルクなら再収録されてるから複数出てもプロキシ使う必要はないしな。
408 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:13:48 ID:???
しかし無限パワー魔法はガイギャックス御大が草葉の陰から泣くレベルかもしれんな。
あれ、本当にアメコミでX-MENが超能力でビームうちまくってる感じだよ。今までつちかってきた「魔法」って感じは薄いな
409 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:14:00 ID:???
>>405 >要するにミニチュアをポーン代わりしてるってことでいいよな
これは逆だろ
410 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:14:21 ID:???
いろいろあってめんどうなので4.5thでは
1マス20フィート単位になったりしてw
411 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:14:31 ID:???
>>408 いや、既に魔道師大全の魔力温存特技で導入された概念だし。
412 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:15:43 ID:???
>>407 「極力そろえる」はやはりコア向きだと思うんだがな。
非現実的とは言わないが、ユーザーにデフォとして推奨するようなレベルではないと思う
413 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:16:04 ID:???
さっきからガイギャックスとかいってた奴はほんとはゲームの達人も読んでないだろ。
MP制にするくらいなら、いっそ無限使用制にするべきと書いてあったのに。
414 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:17:07 ID:???
>スローイングダガーでさえ10マス飛んだよな?
これマジ?
何m飛ぶんだよ。PCはみんな室伏なのか
415 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:17:16 ID:???
>>408 ガイギャックス御大が居た時から、条件はともかく無限使用の魔法はあったわけだが・・・
416 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:17:19 ID:???
>>412 別にデフォで推奨してるわけじゃない。
少なくともHJはな。
Game Japanの記事見てもそういう感覚だし。
自分だってPCだけでも、から気付いたら揃ってたって感じだしな。
417 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:17:49 ID:???
418 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:19:09 ID:???
ただWoCがデフォで推奨してるのは否めない。
ゲジャはそれに対して火消ししてるところもちょっとあるかも。
419 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:20:19 ID:???
>>418 それに何か問題でもあるのか?
できれば既製品を使ってくれというのはメーカーとして当然だろう。
420 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:20:30 ID:???
>>418 まあ、プロモーションの見栄えからして、ミニチュアを並べるのは当然だろうな。
モンスターデータがミニチュアにしか載ってないならともかく、
公式が出来るだけアクセを買ってくれと言うのは当たり前かと。
421 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:22:05 ID:???
別にカードゲームみたいに
公式商品買わないと大会に出られないって訳でもないしな〜
っていうか、大会とか無いけどw
422 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:24:59 ID:???
なんで、今、「4thはD&Dらしくない!」と主張してる奴は、旧版の知識も曖昧なんだろう?
423 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:26:55 ID:???
D&Dの”ブランドイメージ”の話だからでしょ。
ALFはFEARゲーらしくない! といったときの「FEARゲー」と同じ概念。
424 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:29:03 ID:???
スティンガーさんのはっちゃけリプレイの時も
D&Dのイメージが壊れる!とか
騒いでたのは外野ばっかりだったしなぁ
425 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:30:10 ID:???
>>400 まあ、D&Dじゃなきゃ、売れそうにないわな。
同じことをやっても弱小が前例のない試みをやってもそのまま消えるが、
D&Dがやれば、「あのD&Dが〜」となる。
426 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:32:24 ID:???
>>424 ちょっとまて、お前は俺のスリンガーさんに謝れ。
427 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:33:01 ID:???
>>305 それだったらGURPSでは「使用回数制限」や「再チャージが必要」「準備時間増加」の「限定」
でもつけてみたいもんだのう
428 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:33:32 ID:???
>>298 >凄いプレステージクラスの凄いフレーバーの特殊能力で効果はACが上がるだけ、とかザラだし。
いや、わりと最初から、そうだったよw
古強者と言いながら、一撃で即死するような人たちばかりだったし。
429 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:36:38 ID:???
>>313 GURPSでも《小治癒》《大治癒》は1人のターゲットに対する
一日あたりの使用回数が制限されて
使うたびにペナルティが上がるからなあ。
《完全治癒》に至ってはは一日に一回しか使えない。
《復活》《部位再生》も失敗すると、その術者は二度とその対象を復活も再生もできなくなる。
どのTRPGにも当然そういうルールは必要だね。
430 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:37:43 ID:???
しかし、あれだな。
確かに違和感があるルールだが、回復リソースが治療役持ちじゃなくて、
各PC管理となると、治療役のMPに他のPLが無関心だったとかの事故も減るだろうな。
普通に画期的なルールなんじゃね?
431 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:39:04 ID:???
>>429 Gurpsの方式だと結局、回復役の苦労が増えてるだけだけどな。
他人に治癒を掛けた回数の管理までせにゃならんとか。
432 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:45:32 ID:???
>>429 4thの回復力は、「回復呪文に制限がある」のが重要なんじゃなくて、
「回復リソースを管理するのが誰か?」ってことが重要なんだがな。
433 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:46:50 ID:???
>421
ホビージャパン主催でミニチュア大会は日本でも開催されたよ。
マジックと違い日本ではランキングは無いけどね
また、ダンジョンズ&ドラゴンズには世界規模のキャンペーンをやっている。
稼いだ経験値や資金、アイテムなんかを公式で管理して遊べるわけだ。
感覚はプレイバイメールとかのネットゲームに近いかもしれない。
残念ながら日本ではまだ予定されていない(予定がない事のソースは4版の日本語版のPHB参照。
ゲームデイを日本でもやるようになった当初は版上げに合わせて日本でもやるに違いないと思ったのだが残念)
が、グランドゲームマスターとかDMやPLに称号が貰えたりして面白いなぁとは思ったよ。
ある意味公認ゲームマスター制度やモンスターメーカーレジェンドの
キャラクター投稿なんかがやろうとしてたのはそういう事だと思ってはいるけどね。
3版時代の各種ワールドガイドにもおおざっぱなガイドラインは載っていますので興味あるかたはぜひご参照を。
435 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:53:32 ID:???
>>384 公式シナリオのマップの大半がフリップマップ半分くらいなんだが・・・
436 :
Dマン:2008/12/02(火) 18:54:04 ID:???
>>400 > ・マルチクラスと言いながら、マルチしない
マルチクラスなんて言ってるんだっけ?
>>403 やっぱ、FEARゲーっぽくってのは違和感あるよねぇ。
>>418 そりゃ、推奨するでしょ。
商売だものw
437 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:58:54 ID:???
>>431 つ《魔化》
つ《〜〜治癒》 + 「魔法の素質レベル4以上」
回数制限は変わらない代わりに回復量が増加
つ「治療できる 疲労減少」
つ「治療できる 疲労減少 パワー修正」 + 「サイキックヒーリングの才能」
これでMP制(FP消費)で回復できる
つ「傷の回復が非常に早い」
つ「HP再生」
これでただで一定時間ごとに回復
438 :
NPCさん:2008/12/02(火) 18:59:46 ID:???
439 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:01:21 ID:???
440 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:02:01 ID:???
>>431 GURPSでファンタジーな世界では
「治癒」の霊薬(エリクサ)は安価で重量制限を気にするだけで
何度使っても回数制限がないのがおいしい。
どの術者が誰に対して何回《大治癒》をかけたかまで記録する必要がない。
現代を舞台にするとそうはいかんのだが。
441 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:02:32 ID:???
442 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:03:13 ID:???
そうだね
443 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:03:53 ID:???
444 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:04:53 ID:???
そうだね
445 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:07:59 ID:???
まあ日本のFEARゲーの方が部分的に先行してる部分もある。
で4thはとっつきやすくなったのも事実。だからファンが増えるかもしれない。
少なくとも俺はファンになった。
でもそうなるとこんなんならFEARゲーでいいじゃん、となる可能性もなくはない。
446 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:08:03 ID:???
またガープスの彼か
>>435 でかすぎるw
こたつ机程度だとだと確実にプレイに支障をきたすな
447 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:09:12 ID:???
>>445 >でもそうなるとこんなんならFEARゲーでいいじゃん、となる可能性もなくはない。
両方実際にプレイすれば違った魅力に気付くと思うぜ
448 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:10:31 ID:???
つか、
>>445は実際に4thをどこかでプレイしての感想なのかねえ?
449 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:11:08 ID:???
>>445 真のFEARゲーファンはそんなこと言わない
〜でいいじゃんっていうのは、ものすごくもったいない理屈だな
何でも試して見識広めるのは楽しいよ
450 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:11:49 ID:???
>>448 遊ばせてもらいました。すごく楽しかった。
451 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:11:56 ID:???
>447
というか、プレイしなくても机の上の様子が全然違うからな。
452 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:13:12 ID:???
>>450 そう、ならALFやARAとは違うゲームで違う魅力があることもわかると思うんだけど。
453 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:18:56 ID:???
>>199 VIPの隣のヘクスにいれば庇うまでに時間的余裕はある。
暗殺者がVIPに狙いをつけるまで時間がかかる。
抜き打ちで撃たれると間に合わない可能性があるとはいえ、
その分命中率が落ちるので当たらない可能性がある。
庇うのに判定は不要。庇って盾で「止め」を試みル場合は判定が必要。
仮に判定に成功しても、成功度が盾のDB(盾の防御ボーナス)以下だった場合、
盾もダメージを受ける。当然盾にも遮蔽DRが存在するわけで
銃弾を盾で止めようとすると、弾丸は盾を貫通して盾の所有者も
盾に遮蔽DRを突き抜けた値だけダメージを受ける。
さらにいえば、盾もHPの-10倍までダメージを受けると使い物にならなくなる。
現実には誤射や流れ弾に当たって死ぬ人がいるんだから
無闇に判定が必要かというとそうともいえないんだよ。
454 :
445:2008/12/02(火) 19:19:13 ID:???
過剰反応されてるから釈明しておくと俺はFEARゲーでいいじゃんとは思わなかったよ
でも敷居が低くなることでファンになる人もいれば逆に離れる人や前のやり方にこだわる人もいるかなと思ったのさ
455 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:21:22 ID:???
>>454 それとFEARゲームでいいじゃんと思うことは別じゃね?
456 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:21:35 ID:???
つうか、ここまで見る限り、FEARゲーと似てるとは全然思えないのだが。
457 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:22:06 ID:???
>>454 ぶっちゃけ、貴方のレスはD&D4thとFEARゲームの両方を馬鹿にしてると思われてるんだよ。
458 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:25:38 ID:???
幻の概念的FEARゲーになら、余裕でD&Dは入れるよね
459 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:25:50 ID:???
460 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:26:37 ID:???
乱戦ルールがもうちょっとエンゲージ寄りだったらSW2.0も入ってたな
461 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:27:00 ID:???
まあ、かみ合わない話をしてる奴は無視すればいいだけだしな。
462 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:28:11 ID:???
>>460 つうか、乱戦ルールはマップ戦闘にせずに、
如何に既存のルールと似てないものを作ろうとした結果、
gdgdになったと言う感じだ。
463 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:29:17 ID:???
正直、面白い要素はいくつかあったが全体としてSW2.0は期待はずれだったからなあ
D&D4版には色々期待してる
明日の帰りにはイエサブに寄ってみよう
464 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:29:45 ID:???
>>453 それはちょっと違うな。
味方をかばうには判定が必要だ。
キャンペーンの354ページを見よ。
かばうときも味方と敵の間にステップ(1ヘクス)で
移動できるほど近くにいなければならない。
敵の攻撃が成功したあとで、味方が防御判定を行なう前に「庇う」宣言をするのだ。
その後で「よけ」判定に成功すれば、自分に命中する。命中したとで、遮蔽DRの計算をしてから
味方に遮蔽DRを突き抜けた弾のダメージを計算する。
「よけ」判定に失敗すれば、間に合わなかったことになり、味方が通常通り防御判定することになる。
465 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:30:48 ID:???
でもスタンダード的にはつまらない方向の進化だよね。>無限回パワーとか
大味になったDDってのはなぁ。
いや、むしろ面白くなったのか?
466 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:30:53 ID:???
>>454 FEARゲーとS&S4thを馬鹿にしている君はガープスをやりなさい
467 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:31:23 ID:???
>>465 そのつまらないルールはFEARゲーに多かった
468 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:31:56 ID:???
>>465 むしろ、大ダメージが出にくい分、前よりも大味じゃないぞ。
469 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:32:00 ID:???
D&D4thにはこの遮蔽DRのルールはないのかね
470 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:32:20 ID:???
471 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:33:15 ID:???
>>465 むしろ位置取り、連携、パワーの使い方など戦闘時の戦術がより重要になった。
事前準備で強力な呪文の用意ができず、
戦術的有はCircumstance Bonus(状況ボーナス)と違って累積しない、
あと、クリティカルヒットが倍ダメージとかでなく、最大ダメージとマイルドになったから。
敵味方とも瞬殺ではなく、戦闘の流れを引き寄せて押し切るという感じだね。
472 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:33:56 ID:???
以前よりも、よりチームプレイが重要になったと言われてるんだがな>4th
473 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:35:13 ID:???
>>465 なんで無知なのに適当なことをレスするんだろう。
474 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:35:44 ID:???
ところで外国では4thへの変化は歓迎されてるの?
米国のみならず韓国とブラジルの反応もよろしく。
475 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:36:00 ID:???
>>471 3版以前はキャラメイクと呪文選択、消耗品の購入と言う
戦術以前のレベルで7割決まってたような面があったからね。
4版の方が細かい有利を積み上げて行くのを求められるね。
無論、3版以前のプレイ感覚の方が好きだったと言う人間はいるだろう。
476 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:36:20 ID:???
>>465 その道は央華封神が既に通った道だ>使用回数無限
477 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:39:27 ID:???
>>474 韓国とブラジルは知らんが、米国で不評ならHJは和訳に手を出さなかったんじゃないかな。
まあ、日本からだとサプリ展開と米尼の順位くらいしか参考になるもんはないが、好調のようだ。
478 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:40:10 ID:???
>>476 つうか、それ以前に3.5でもリザーブフィートで通ってるよ。
479 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:41:18 ID:???
4thのシステムって、3.5後期のサプリやSWSagaEditionで、言って見れば実験済みなんだよね。
480 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:45:20 ID:???
ガープスよりは遙かに見劣りがする進化だね
481 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:45:29 ID:???
482 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:46:26 ID:???
よっぽど人気あったんだろうなあウォーロック
よっぽど人気無かったんだろうなあモンク
483 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:48:00 ID:???
>>482 人気よりもコアに収録するべき役割分担の関係だと思うぞ。
モンクはサプリでよく上級職も出てたし、人気がなかったとは思えないな。
だいたい、人気順ならレンジャーが残ってるわけがないw
484 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:49:56 ID:???
>>483 実はメリケンではレンジャーは大人気なんだよ。
485 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:50:06 ID:???
人気順なら、レンジャーよりバーバリアンがコアに収録されてるよなぁ。
486 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:51:24 ID:???
ウォーロード(たぶんマーシャル)も人気があったとは思えないんだがな。
487 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:51:38 ID:???
4版だと遠近両方の攻撃役としてレンジャーは優秀だから、
性能的にも人気が出るだろう
リプレイのPCにもなってるしな
488 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:52:21 ID:???
489 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:55:45 ID:???
>>487 その言い方だと遠近の両方に同時に優秀になれるみたいで誤解を招くな。
490 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:56:46 ID:???
実際、基本クラスは8種だけど、レンジャーは2種類、ウォーロックは3種類居るようなもんなんだっけ?
491 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:58:00 ID:???
STRとDEXが高けりゃ優秀になれるだろ?
492 :
NPCさん:2008/12/02(火) 19:58:18 ID:???
>>490 ウォーロードも二種類(支援系か回復系か)
ファイターもバリエーション多いしなあ
マーシャルパワー入れるともっと幅が増えるし
493 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:01:41 ID:???
>>491 いや、二刀流コースと弓コースに分かれるし、特技やパワーの枠を考えると、
STRとDEXの両方が高くても両方に秀でるのは難しいと思うぞ。
494 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:13:38 ID:???
田中天のブログによるとマーシャルパワーでレンジャーの相棒が
かなり酷いこと(褒め言葉)になってるらしいから、
レンジャー本人は飛び道具主体の方がバランスはいいかもね。
495 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:17:02 ID:???
496 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:44:22 ID:???
>>386 敢えて、D&Dの強みを語るとするなら
>「雑魚いぱーい用意して大バトル」
これが極めて視覚的な説得力とインパクトを持つことだろうな。
まあ、その分、インフラ面での敷居が上がってるが。
497 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:49:47 ID:???
>>463 どうでもいいが、明日の帰りには、まだ一般売りはしてないと思うぞ。
498 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:53:16 ID:???
>>496 そんなインパクトを感じない。
旧版ソードワールドでも同じやんけ
499 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:53:48 ID:???
>>497 イベントでもない限りフライング入手できないとはね。
イエサブはいつ発売だか
500 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:57:41 ID:???
>498
あやまれ! 猫街の最終巻で敵味方あわせて、
たかだか20体程度の戦闘をやって、
「これぞ、SW史上最大の戦闘!」
と悦にいってた清松老師に謝れよ!
501 :
NPCさん:2008/12/02(火) 20:58:59 ID:???
>>499 公式の発売日は5日だから、そこのイエサブが二日前にフライング出来るというなら、買えるかもしれん。
502 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:02:00 ID:???
>>500 FEARならモブ2グループに過ぎないもんな。
503 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:05:13 ID:???
フライングもいいが、イエサブはお買い得感がない
アマゾンより安ければいいのじゃが
504 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:06:51 ID:???
書籍は基本的に割引禁止だよ
505 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:08:21 ID:???
>>500 あの程度の規模の戦闘をベテランだから回せる俺凄い風に語ってた老師はとっても輝いていました。
506 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:08:43 ID:???
>>502 さすがにそれを言い出すと、カオスフレアだとモブ1ユニット出して
10万人を蹴散らすのがルール上ありになってしまうのでやめとこうや
まあそれはさておき、CFSCやトリヴィではクラス分担に「モブ蹴散らし役」が
混じってたり、公式シナリオでも敵がやけに多かったりしてそこらへんは面白い
なるべく「強いボスをみんなでしばいて終わり」傾向をなくそうってのが見えるね
507 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:11:57 ID:???
>>499 遅れまくった上に乱丁で回収のどっかのゲームより遙かにマシじゃないか
508 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:18:38 ID:???
>>500 とりあえず、清松には「赤い手」のDMは任せられないと分かった。
509 :
ダガー+最小にして最強:2008/12/02(火) 21:35:43 ID:h8s80q+m
>500
やべーオレいつの間にかSW史上最大突破してた。またキヨマーに謝らないと。
510 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:36:26 ID:???
またってしょっちゅうキヨマー鳴かせてるのか
511 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:39:28 ID:???
>>510 泣かせてるんじゃなくて、鳴かせてるのか、エロイな。
まあ、それはさておき、キヨマーだってシステムがD&Dなら敵味方20人くらい余裕だろう。
SWなら回すのが大変なだけで。
512 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:46:17 ID:???
>>506 さすがにユニット数で勘定するべきだろうな。
513 :
NPCさん:2008/12/02(火) 21:46:18 ID:???
ダガーに限らず古参SW使いなら昔はみんな一通り清松を超えてたと思うんだがな。
というか単純に何をやるにしても清松が遅いだけの話。
514 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:07:25 ID:???
ALGの某シナリオで敵が援軍含めて30ユニットだったな
まあ、ガイアをミューズとして使用!通し!で大半は片付くがw
515 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:10:26 ID:???
>>506 >なるべく「強いボスをみんなでしばいて終わり」傾向をなくそうってのが見えるね
正直、ボスの能力に多少のバリエーションをつけても、単調っちゃ、単調だからな、このスタイル。
516 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:25:50 ID:???
PCに攻撃当たらない、当たっても通らない。
そんな雑魚が何匹いたってうざいだけで意味ないしな。
517 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:31:10 ID:???
>>516 SWの話か?
そうだと仮定して答えるが、真にうざいのは、
>PCに攻撃当たらない、当たっても通らない。
こんな雑魚でもリソース消費なしにファイターで殴り倒そうとすると、
結構、時間が掛かることなんだよな。
3レベル差があると、ほぼ100%負けないと言い切っていいんだが、
これを倒そうとするとうんざりする程時間が掛かる。
518 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:45:08 ID:???
519 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:45:59 ID:???
>>507 あれはSNEと富士見の糞馬鹿どもが悪い。SJGのゲームは何も悪くない。
520 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:49:47 ID:???
イベント以外で早売りしてないのは普通だろ。
きちんと発売日に出るならそれで充分って事だ。
SNEと富士見の糞馬鹿とは大違いだよ。
ま、そんな相手を日本でのパートナーに選んだSJGの自業自得だがなw
521 :
NPCさん:2008/12/02(火) 22:55:53 ID:???
>>519 そーだね。空回りクンが翻訳すれば、バカ売れ間違いなしだよね!w
522 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:05:49 ID:???
D&D4thのPHBは明日秋葉と新宿のイエサブに入荷予定、
あと、既に秋葉の書泉には入荷してる模様。
523 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:14:40 ID:???
東京はいいなぁ・・・
524 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:15:17 ID:???
>>517 SWの雑魚は攻撃能力はレベルより低めだけど、回避防御能力はレベル相応だったからなあ
525 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:20:53 ID:???
PCと同方式で作って3レベル低い雑魚を用意しても5ラウンドくらい掛かるからな。
敵がたくさん出ると前提なら、弱い敵はリソースの消費抜きでいかんとガス欠するし。
526 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:28:57 ID:???
GURPSに関してSNEを叩くとアンチGURPS扱いしてた空回り君もようやく学習したんだなw
527 :
Dマン:2008/12/02(火) 23:29:04 ID:???
ミニオンの割り切り方は凄いと思うよ、それを考えると。
528 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:37:29 ID:???
>>527 凄いんだ。今まで他ゲーム(国産海外問わずね)で採用されたギミックと比べて、
どのへんの割り切り方が抜きんでてるの?
529 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:41:23 ID:???
>>528 HPが少ないとかじゃなく、一撃当てれば確実に倒れるところじゃないの。
530 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:42:17 ID:???
>>529 それってGURPS Mechaの雑魚敵ルールとかN◎VAの固定判定値のエキストラとどのへんが違うの?
531 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:42:27 ID:???
Dマンじゃないしこのスレで見たことしか知らないが、
ザコのHPが1ってのは割り切ってるなーと思ったぞ。
SWなどだと、100%勝てる相手でも倒すのに時間掛かる。
PCがノーダメージの状態で、5ラウンドとか叩くのウザイ。
それを考えるとミニオンがHP1ってのは凄い割り切りようだな。
って流れだろ?
532 :
Dマン:2008/12/02(火) 23:44:10 ID:???
>>528 俺の文章から”抜きんでてる”ってのはどうやって取り出したの?
533 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:44:57 ID:???
「シナリオにボス(複数可)を設定します。それ以外は全部HP1です」とかならすげえ割り切ってると思うけど、
そんなわざわざ「割り切ったルールだ!」と賞賛するほど差別化されてるとは思えないんだが。
534 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:45:28 ID:???
>>530 どっちも大して詳しく無いが、それは敵データとして標準仕様なの?
ミニオンは多分、FEARでいうモブと同じかそれ以上の頻度で出てくるんだが。
535 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:45:47 ID:???
>>520 SJGが選んだのは10年以上も前だしな。
最近のグループSNEと富士見書房がやる気がないことに
気づいていない。
SJGの自業自得でもねえな。
向こうは日本で売れればそれはよかった、日本で売れなければそれは残念だった
程度にしか思ってないだろうな。
536 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:45:50 ID:???
>>530 GURPSは知らんが、エキストラはPCに被害与えてくるの?
537 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:46:20 ID:???
>>522 どれだけ売れるものだろうかね。
売り切れ、とまで逝くのかね
538 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:47:55 ID:???
539 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:48:41 ID:???
540 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:49:12 ID:???
>>530 そこでガープス・メカとは。メカの第4版出ないかね
541 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:49:47 ID:???
>>539 エキストラったってシステムによって違うものなんだぞ。
542 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:52:36 ID:???
空回りは口挟むなよ。ウゼェ。
>>541 N◎VAって書いてあるだろ?
543 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:52:42 ID:???
544 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:53:45 ID:???
ガープスの話になるとすぐに空回りウゼェとかいっちゃう可哀想な子がいますね
545 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:53:57 ID:???
1000円をどぶに捨てるな!
546 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:53:57 ID:???
詳しくは無いが、この場合のエキストラってのは
一定のデータだけがあるNPCのことかな。
例えば今回の例だと、命中関連と攻撃力関連だけがある。ダイスは振らないことが多い。
そいつらが遠くから狙撃をしてくるが、耐久力関連のデータが無いから
一撃当てれば倒せるという。
でもNOVAのこれって、そんなに頻繁に出るタイプの敵かね?
確かにシステムレベルではミニオンと似たような存在だろうが…
547 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:54:27 ID:???
GURPS Ultra-Techとベーシックセットの「機械の共通性質」で我慢汁!
548 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:54:58 ID:???
>>545 お前がウゼェや
英語も出来ない馬鹿の僻みか
549 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:55:49 ID:???
アンチガープスはすぐ空回りと言ってしまう愚か者であった
550 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:57:07 ID:???
あれだけ見えない見えない言ってたけど結局誰も空回りをNG指定してないよなw
551 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:57:56 ID:???
>>546 N◎VAのエキストラは攻撃力関連もなかったかな
ひとつの技能が固定値で設定されてるだけだから
まあ、ふつうに敵として出てくることはほとんどないわな
552 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:58:10 ID:???
553 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:58:38 ID:???
>>550 どうやって、NGするんだよ。
空回りでNGしても空回りのレスは残るんだぞ。
やるなら、GURPSをNGにするしかないぞ。
554 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:58:45 ID:???
555 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:59:27 ID:???
>>551 ミニオンはデータ構成としては通常の敵と変わらんからな。
556 :
NPCさん:2008/12/02(火) 23:59:45 ID:???
>>553 いまガープスを卓ゲでNGして得をすることは何もないと思ふ
557 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:04:35 ID:???
むしろ、日本で展開が止まってる以上、NGしても損は無いと思うが。
558 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:05:09 ID:???
559 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:05:37 ID:???
1000円をゴミに投資するのはやめよう。
560 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:08:01 ID:???
>>543 >>552 e23のダウンロードとは違って紙媒体を郵送で届けるからもっと金がかかるぞ。税金、送料、etc
561 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:08:44 ID:???
>>557 アンチはそれでもいいと思う。
邪魔者のレスが減るからそのほうが好都合。
562 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:09:39 ID:???
>>559 何をそんなに必死になっているんだろうねこの人は
FEARのそこいらのゲームに投資するよりは価値はあるよ、Mechaは
563 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:10:18 ID:???
564 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:10:43 ID:???
Mechaは無茶な(っつーか大雑把な)ルールが多くて面白いと思うけどな。
まあ、大雑把なのはもともとVehiclesを簡易化したものだから当たり前なんだけどさ。
巨大武器のルールとかはファンタジー世界で巨大種族作るときにも使えるし。
Shojo mallet:1CPの特徴、巨大なハンマーをどこからともなく取り出して突っ込みを入れられる。
殴られた相手は吹っ飛んで壁に叩きつけられたり星になったりするがダメージは受けず、戦場での位置も変わらない。
とか
Bishonen-Look:中性的な容貌で、通常なら異性に対してのほうが効果が大きい容貌の効果を、両性とも同値にする。
とか
Beautifulではなく“Kawaii"容姿をどのようにルールで表現するかのガイドラインとか、ジャパニメーションネタもあるし。
565 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:19:15 ID:???
566 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:19:44 ID:???
また空回りが内容を知らずにマンセーかw
567 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:27:23 ID:???
>>565 キモくないGURPSに価値なんかないだろ。
そもそも表面積とかルール的に算出して装甲価格と重量決めるVehiclesとかがキモくないわけがない。
でもそういう変態的な遊び方ができるニッチがあったからこそGURPSに意味があるんだろ?
568 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:31:28 ID:???
569 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:32:20 ID:???
570 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:32:32 ID:???
リアリティ厨のキモさと、
>>564の勘違いした萌え豚的キモさは違うと思いますッ!
571 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:32:51 ID:???
572 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:34:46 ID:???
>>565 キモさに関してはFEARのアレと比べればまだまだ。
容姿ネタ程度のGURPSは、アニメ絵ばかり晒すFEAR様ほどキモくはありません。
573 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:35:52 ID:???
>>567 そのルールが変態とはとても思えぬが。
遮蔽DRと装甲除数と貫通体の計算を変態だというクチか?
574 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:36:05 ID:???
試しにGurpsとガープスをあぼーんしてみたが、すさまじいまでのあぼーん率だな。
まあ、この俺自身のレスも見えなくなるわけだが。
575 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:38:05 ID:???
>>572 お前、Mechaってのがどういう意味か知らないのか??w
576 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:49:02 ID:???
>>575 お前ガノタ御用達だからキモイって考えかww
577 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:50:14 ID:???
578 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:51:05 ID:???
579 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:52:41 ID:???
バトルテックをアニメと一緒にすんなや坊主w
580 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:52:45 ID:???
>>576 マンガやアニメの二足歩行ロボをMechaって言うんだよ。GURPSがそんなアニメ依存サプリ出してるのに
一方でアニメ絵キモイって、キミは白痴ですかぁー? 精薄ですかぁー? 低能なんですかぁー?
581 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:53:31 ID:???
空回りが低能だなんて何を今更だ
582 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:54:04 ID:???
それはメック(Mech)だろ
583 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:54:50 ID:???
お前はそれを言いたいだけに語尾にwをつけて一人でうかれていたのか?
584 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:54:50 ID:???
空回りクンは職場でうまくいかないんだから、優しくしてあげなさい
585 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:55:31 ID:???
>>573 弾種が20種類以上あってそれぞれに別々の除数や係数や追加効果や破片ダメージが設定されてるのも変態だと思う。
586 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:56:07 ID:???
KARAMAWARI IS A ROTATING CRAZY.
587 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:56:37 ID:???
馬鹿が何か言ってるようだが
GURPS Mechaはガンダム好きアニオタにも御用達だが
決してアニメ依存サプリではないな。
ガンダム系のアニメ絵はキモイが、GURPS Mechaのルールが
キモイとは思わんな。
588 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:58:17 ID:???
>>585 リアリティを追究しようとするとそうなるわ
そりゃ。同じだと不自然だろ。
敵軍が落とした互換性のない弾薬を自軍に支給されているライフル
で使えると弾切れを狙った長期戦を展開できないだろ
589 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:58:33 ID:???
空回りにそれが判断できるとでも? 原書を読めないのにw
590 :
NPCさん:2008/12/03(水) 00:59:45 ID:???
>>588 空回りクンとの長期戦にはもう飽き飽きです。彼の日本語に周囲との互換性がないのはなぜですか?
591 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:00:09 ID:???
>>579 シャドウホークがダグラムでフェニックスホークがバルキリーだっけ
592 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:00:38 ID:???
KaRaMaWari Research Institute for Brain Science about madness.
593 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:03:03 ID:???
FEAR系のアニオタ好みのジャンルを馬鹿にされた程度で興奮するな
>>580 GURPSはMechaはアニメ依存ではないし、FEARゲー特有の
気持ち悪いアニメ絵は使われていない。
どうみても勝手な思い込みをする
>>580のほうが白痴で精薄で低能だろうw
594 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:03:35 ID:???
>>592 Research Instituteの意味わかって言ってるのかお前w
595 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:04:17 ID:???
今のスレの流れからすると、こちらが妥当でしょうな
FEAR-Chu Research Institute for Brain Science about madness.
596 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:04:42 ID:???
>>594 最初の保菌者というか患者を記念して建てた研究所だよ
597 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:04:48 ID:???
F.E.A.R.-Chu Research Institute for Brain Science about madness in Akihabara.
598 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:05:18 ID:???
>>596 そうだね、秋葉原にはそういうところいっぱいあるね
599 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:06:04 ID:???
F.E.A.R.-Chu and FEAR-Otaku Research Institute for Brain Science about mad F,E,A,R, brain in Akihabara.
600 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:06:26 ID:???
かなりむかっと来てるみたいだね、空回りw
601 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:06:33 ID:???
GURPS mechaの表紙絵がアメコミにジャパニメーション混ぜたみたいで吹いたw
602 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:07:13 ID:???
>>599 いつもの病気が発病してるようだぞ、空回りw
603 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:08:00 ID:???
mechaの表紙を見ただけで「アニメ絵を目指したけど無惨に失敗しました」というのが分かるのに、なぜ空回りは嘘をつく?
604 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:10:52 ID:???
F.E.A.R.'s official name is "F.E.A.R.-Chu is Aho Researcher".
605 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:11:25 ID:???
>>601 FEARゲの表紙と比べるとぜんぜんマシよ
606 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:12:24 ID:???
FEAR厨がここまでファビョるとは思わなかったw
607 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:13:23 ID:???
>>604 再帰的頭字語にしようとして、見事に失敗してるねw さすが空回りクンだ。IとEの区別がつかない。
608 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:14:25 ID:???
なんかぐぐってみて思ったけど、こりゃないわ……。
SJGってよっぽどイラストレーターに払う金がないのかい?
609 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:14:53 ID:???
F.E.A.R in Japan is not Fear and they have nEver done the "Amusement Research".
610 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:15:36 ID:???
>>608 それいっちゃ、GURPS IOUはどうなんだよ
あれもあっちのアニメ系だ。日本とは全然違うが
611 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:16:00 ID:???
>>604 それじゃ、FEAR厨が「アホに関する調査をしてる人」みたいじゃないか?
空回りのようなアホをヲチってるのか?w
612 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:16:10 ID:???
FEAR厨が好む日本のアニメとアメリカ人が好むアニメとでは中身が違うからな。
613 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:17:22 ID:???
>>604 > F.E.A.R.'s official name is "F.E.A.R.-Chu is Aho Researcher"
FEARの正式名称は「FEAR厨はアホな研究者」です。
614 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:17:35 ID:???
615 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:17:52 ID:???
>>610 あれって、夫婦で絵書いてる奴?
絵がまあまあいい感じなんだけど
616 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:18:07 ID:???
向こうの人間が見ても「国産ゲーの表紙の方が上手い」と思うことは間違いない。
あと向こうの人間が見ても「空回りはキチガイ」「GURPSファンを名乗るな、迷惑だ」「キチガイ研究所の初代患者だよね」
となるのは間違いない
617 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:18:10 ID:???
618 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:18:40 ID:???
>>608 お前のようなアニオタの要望にあわせると
表紙がFEARゲーみたいにキモくなるからやめてくれんか
ALGとかARAみたいな表紙では誰も買わなくなるw
619 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:19:11 ID:???
>>613 意味がさっぱり分からないね。なにそれ?
620 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:19:53 ID:???
>>617 トップにGURPS Ultra-Techが輝いている以上
惨状があるとは思えないが
621 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:20:47 ID:???
>>618 買わなくなるってたって、実際は売れてるし。
SNEのGURPSサプリの表紙だって似たようなもんじゃないかw
622 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:21:06 ID:???
>>610 いや、これならわかるな。こっちはいかにもアメリカ的な物を感じるよ
たださっきのmechaのあれだけはちょっと駄目だ。生理的に受け付けん
ぶっちゃけありゃ「日本っぽいアニメ塗りをやってみようとしたら子供の塗り絵になりました」だ
623 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:21:33 ID:???
Ultra-Techに惨状も何も見えてこないぞ
624 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:21:36 ID:???
BESM (Besm) Mark C. MacKinnon David L. Pulver (ハードカバー - 2007/1/17)
3 点の全新品/中古商品を見る ¥ 33,691より
この辺のわけのわからねープレミアっぷりとか、惨状と呼べなくもない。
625 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:21:36 ID:???
いや、あの表紙絵と張り合えるのは金澤尚子ぐらいだねw
626 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:22:23 ID:???
>>622 右下の餓鬼が受け付けない理由はよくわかる。
そんなことよりルールを嫁
627 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:23:04 ID:???
>>624 それだったら3万もいったことがある
D&Dの次元界の書はどうなんだ
628 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:23:38 ID:???
D&D空回りの書
629 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:24:10 ID:???
630 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:24:25 ID:???
631 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:26:13 ID:???
632 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:27:31 ID:???
633 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:27:57 ID:???
N◎VAのブラックボックスとか・・・
CD&Dのアルフハイムとか・・・・
ワープスとか・・・・
3年くらい前までのWH(文庫)の二巻とか・・・
634 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:28:07 ID:???
>>629 つまり、お前はGURPSどころかD&Dすらも
635 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:29:06 ID:???
ガープス日本語版のサプリは、ユエルのかくて世界は広がっただけ
すこしは許容範囲だなw
636 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:31:27 ID:???
え、あのムンムーンとかの破廉恥アニメ絵少女の絵が?
637 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:34:19 ID:???
638 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:37:26 ID:???
空回り的にはユエルはアニメ絵ではないそうです
639 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:39:11 ID:???
アニメ絵の定義って何?
セル塗りってことでいいのか?
640 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:40:39 ID:???
なんで今更聞いてるの?
定義があるからFEARゲーにはアニメ絵がいっぱいとかあおってたんだろ?
空回りは本当にバカだな・・・
641 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:40:45 ID:???
否定的なニュアンスでアニメ絵という奴の大抵は、アニメでなくて漫画っぽい絵のことしか指してないけどな
642 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:41:06 ID:???
643 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:42:09 ID:???
空回り君はもうアメリカに移住でもしたほうがいいんじゃないか?
できれば日本の掲示板に書き込むことも止めてくれると有難いんだが。
644 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:42:58 ID:???
移住先は精神病院じゃね? アメリカに迷惑かけるの反対
645 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:43:30 ID:???
646 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:43:50 ID:???
また定義とか言い出す。
個人的にはどうでもいいが、今回の場合はセル塗り(あるいはセル塗りが似合う絵)という意味じゃないか?
2.0の表紙とかが含まれるかどうか微妙な気がするな。アメコミ絵は含まないようだが。
647 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:45:54 ID:???
>>636 それはユエル本体のほう。
ユエルサプリメントは雰囲気が違う。
本体のあの絵柄のコスチュームは時代遅れすぎるw
648 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:45:59 ID:???
>>645 セル塗りは塗りの技法名として使われているのであって、
実際にセルに塗ることを言っているわけではないだろ。
というか、昔でも本の表紙を書くためにセル使ったりしねえよ。
649 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:46:29 ID:???
・空回り 読んだことのないGURPS Mechaはすごいと主張。一方FEARゲーはアニメ絵だらけでキモイと主張。
・Mechaの表紙は失敗してるけど、アニメ絵目指したんじゃね?
・そもそもGURPS日本語版からしてアニメ絵じゃね?
・空回り ユエルはアニメ絵ではないと主張。今更ながらにアニメ絵の定義を聞いてくる。
・お前がFEARゲーはアニメ絵だらけって騒いでたんだから、定義知ってたんじゃないのかよ!
・とっとと空回りは移住しろ、どっかに(今ココ)
650 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:46:39 ID:???
>>641 そうか?
漫画よりアニメのほうが画質もなにもかも劣化して
ますますダサく見えるのが目立つが
651 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:47:25 ID:???
いわゆるエロゲ界で洗練されまくてた「CGの塗り」とかはアニメにすると再現不可能だったりするが、
まあ否定的なニュアンスで使う人はいっしょくたにするよいな
つうか、ここらへんの「そういう雰囲気のもの」を言語化する概念がいまだに未発達だから、とりあえず「キモい」とかいう言い方で言語互換する人は多いな
652 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:48:09 ID:???
>>644 お前は中国か北朝鮮に移住してくれ。
イラン、イラク、シリア、ミャンマー、ベネズエラでもいいぞ
653 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:48:28 ID:???
>>650 動画で動かす以上、線も色も構図も単純に平板にしなくちゃいけないってことだろ?
特性を考えろ
654 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:49:15 ID:???
>>652 空回りがたらい回しにされそうな国に行くのはごめんです。空回りの枢軸?そんなキチガイ国家はごめんさ。
655 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:49:49 ID:???
漫画よりアニメのほうがキモイんだが
なぜかっていうと、手抜きが多い激しいから。
アニメだったら漫画よりもクオリティ高められるだろと
期待してみると余りの絵の汚さに失望する。
だからアニメはダサいと思われている。
656 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:50:41 ID:???
空回りの製造は神様の手抜きだろ
657 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:50:43 ID:???
ウォルト・ディズニーと手塚治虫に喧嘩売る
>>655がいるのはここですか
658 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:51:14 ID:???
>>653 フルCGアニメはそういう問題もないんだけどな。
Mr.インクレディブルとか全然問題ない。
FEARゲーの表紙がああいう3DCGだったら
格好いいと思って見直すんだけどな。
659 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:51:51 ID:???
Karamawari, a crazy TRPG maiden
660 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:52:10 ID:???
ゲハのGkと同じ臭いがする
661 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:52:12 ID:???
>>657 最近のディズニーアニメはそうでもないが
手塚治虫アニメだって昔と比べれば全然いい。
とくに映画に関しては綺麗なほうだ。
だがFEAR厨みたいなのが好むアニメはどうだ?
ダサいのばかり、手抜きばかりだ
662 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:53:00 ID:???
663 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:53:27 ID:???
FEAR厨みたいなのが好むアニメって何よ
具体的にいえよ
つか「みたいなの」って時点でどうしようもない
664 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:53:47 ID:???
>>661 お前は神様の手抜きじゃないとすれば、親の手抜きなのか?
なんだか頭が故障してるようだが、あとブリーフの中にシャツ入れるな、ださいぞ。
665 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:53:50 ID:???
アニメを馬鹿にされるとFEAR厨こと逮捕君はまたファビョりだすなw
666 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:53:50 ID:???
「FEAR厨みたいなのが好むアニメ」がわかるのってFEAR厨だけじゃね?
667 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:54:21 ID:???
>>662 maindenは知らないねぇ。maidenは乙女って意味だよ
668 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:54:29 ID:???
>>666 ナイトウィザードはFEAR厨が好むアニメだと
FEAR厨以外にはわかるんじゃね?
669 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:54:59 ID:???
>>662 おれにはわかるよ!
Karamawari, a crazy FEAR maiden
670 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:55:09 ID:???
>>665 この流れでバカにされてるのはアニメじゃなくて、キミだよ、空回り。
671 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:55:17 ID:???
ていうか、これ循環定義じゃない?
「ダサいのばかり、手抜きばかりなアニメを好むのがFEAR厨」というのがすでに定義となってる気がする
自己言及のパラドックスというのか
672 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:56:15 ID:???
>>664 何怒っているんだw
いまどきシャツを入れる奴がいるか
シャツはズボンからも出すぞ。
ズボンに入れてるからブリーフに入るんだよ。
まて、いまどきブリーフなんか履くかこのオッサンはw
673 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:56:32 ID:???
やっぱり精神病ネタとかは食いつきがいい。
きっと服役じゃない、入院か通院経験があるんじゃないかな?
そのうち事件を起こさなきゃいいんだが・・・
674 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:56:40 ID:???
FEAR厨の俺だが、NWとか別にどうでもいいんだが
相変わらず脳内の仮想の敵とばかり戦ってるな空回りは
675 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:56:57 ID:???
逮捕君のナイトウィザード事件は結局どうなったんだ?
逮捕君の予想に反して結局誰も逮捕されなかったんだよな?
676 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:57:18 ID:???
677 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:57:34 ID:???
>>668 それは絵が評価されてるんじゃなくて、原作に愛着があるからだと思うが。
つーかTRPGのシステムに絵は関係ないと思うぞ俺は。
確かに売れ行きには影響するだろうが、プレイする際には何の問題にもならんな。
678 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:57:59 ID:???
>>673 独り言を言ってる君が精神病に行くことをおすすめするよ、逮捕君。
679 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:58:07 ID:???
>>675 逮捕じゃなくて、入院の範疇だったらしいからな。
680 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:58:30 ID:???
>>676 おまえ本当にブリーフしかはいてないのかぷぷ
681 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:58:31 ID:???
空回り君の感性ではジャパニメーションやそれっぽい絵はキモいとしか感じられないんだよ
嫌なら見なけりゃいいのにねw
682 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:58:41 ID:???
683 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:59:03 ID:???
>>677 そりゃ関係ないだろう。
だがFEAR厨はTRPGのスタンダードはアニメと関係があると言い張るんだよなw
684 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:59:26 ID:???
>>677 マジレスすると、さすがにそれは影響はあるぞ
参加者同士のイメージの共有化ができないとプレイの妨げになるが、そこでイラストは強い効用を持つし、
イラストが全くないと読んでてもゲームの全体像が理解しにくいことはある。
685 :
NPCさん:2008/12/03(水) 01:59:35 ID:???
686 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:00:04 ID:???
こいつみんなに夜遅くまでバカにされて死にたくならないのか?w>空回り
687 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:00:15 ID:???
>>650 そもそも動画(アニメ)として動かす事を前提としたデザインの絵と
漫画とかのコマとか、そういうカットが映えるデザインを目指す絵と比べるのが間違いだと思うぞ。
というか両者は突き詰めていくと理想像が相容れないから。
否定的に言われる大半のニュアンスは漫画っぽい絵の事だな。
それも個人が主観として思うリアル的な漫画っぽい絵の事じゃなくてポップだったりコミカルだったり、
リアルを無視して格好良く・可愛く見えれば良い的な漫画っぽい絵の事。
688 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:00:25 ID:???
>>682 このスレの過去ログ見ればわかるよ。
ナイトウィザードのこと馬鹿にされて
名誉毀損で訴えるとかいって、
逮捕されるから覚悟しろよと法的脅迫をしていた恥ずかしいFEAR厨のこと
689 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:00:33 ID:???
>>683 そんなこと誰か言ってたっけ?
世界観的な意味でなら、新規層開拓には有効だと思うけど。
絵は別にどうでもよくね?
690 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:00:58 ID:???
FEARメイデン
また新しい用語が出たな
691 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:01:28 ID:???
逮捕君といいアニメオタクといい恥ずかしい奴が多いなFEAR厨はw
692 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:01:44 ID:axPd5zwF
>>677 いや、絵自体は少なからず影響はするだろう。ルルブやサプリに載ってる絵ってのは
そのシステムをプレイする上で、共通認識を作るために最も最初に触れるものの1つだぞ
693 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:02:09 ID:???
>>688 キミを逮捕するようなやつはいないよ。周囲はちゃんと分かってくれている。
(そっと涙をぬぐい)
694 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:02:24 ID:???
>>689 アニメ化されないTRPGはスタンダードじゃないと言っていた馬鹿がいた記憶はある。
GURPSはアニメ化されないからスタンダードから除外されると言っていた奴は確かにいたぞw
695 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:02:54 ID:???
696 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:03:11 ID:???
>>694 脳内妄想だろ。NWはダード候補ですらないし。
通院しろ、マジで。
697 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:03:16 ID:???
キャラシーにイラスト欄があるくらいは、TRPGはそれなりにビジュアル要素はあったほうがいいとされてる遊びだと思うよ。
698 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:03:26 ID:???
>>684 確かに導入部や、購入意欲を掻き立てる要素にはなると思うけど
自分の嫌いな表紙絵のシステムでも、実プレイ時に脳内にある風景は好きな絵に変換されんか?
システムは好きだけど絵が嫌いだからやらないとか、そういうことはあんまりないと思う。
699 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:03:32 ID:???
>>689 それでナイトウィザードは赤字で会社が潰れるとかいう話が
このスレであったぜ
700 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:04:53 ID:???
>>696 過去ログ読めよw
通院はそいつにいってくれ。
逮捕君と同じ思考回路の奴が言ったんだよ。同一人物かもしれないけどw
ナイトウィザードを馬鹿にされるたびに空回り空回りと言っていた頭のおかしいやつだったよ
701 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:05:32 ID:???
言い換えた方がいいかな
×絵はどうでも良い
○公式絵に縛られる必要は無い
ルルブの絵なんて好きな絵柄に脳内変換すれば良いと思うよ
702 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:05:49 ID:???
FEAR厨通院確定だな
703 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:06:00 ID:???
ああ、そういやD&Dもアニメになってたんだっけ
704 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:06:13 ID:???
>>698 なんでもかんでも好きな絵に変換はしないなぁ
特にオリジナリティが必要とされるシチュエーションでないならば、ルルブのイラストの延長でイメージするけど。
例えばALFでパンツァーリッターやるときは、特にこだわりない限りは、イラストのパンツァーが自分のPCの乗り物と想像するな
705 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:06:52 ID:???
>>701 どうでもいいのにFEAR厨は拘る。
FEAR厨は「萌え絵がないからルルブ買わない」とか
その程度の脳しかない奴ばかり
706 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:07:47 ID:???
>>698 なんか噛み合ってないぞ
イラストは、公式がユーザに提供する共通認識のわかりやすい形だ、てことだろ
D&D3.5とARAは何となく目指してる冒険のビジュアルイメージが違うんじゃないか、と感じないか?
707 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:08:06 ID:???
公式絵に縛られる必要はないが、脳内変換しなくてはならないというわけでもないって話だよな。
708 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:08:05 ID:???
萌え絵でリプレイ売ってるSNEに対する挑戦だなそれはw
709 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:08:07 ID:???
D&Dは映画になってたからな
映画ならまったく許せる。
アニメは格好悪い、子供向けというイメージが強いし
堂々と同僚に紹介できるものじゃない
710 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:08:49 ID:???
>>708 FEARだって同じだw
HJはD&D以外でそういうことやってるw
711 :
701:2008/12/03(水) 02:09:47 ID:???
>>705 いや、俺にそんなレス返されても。
正直一番拘ってるのは君だと思うよ。
というか君の言うFEAR厨を、俺は見たことがないんだが。
萌え絵目的でルルブ買ったりする奴っているか?
いるとしても、それはTRPGゲーマーじゃないんじゃないか?
712 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:09:50 ID:???
>>704 そういうイラストがないと想像できないとはなんと哀れな。
ヒストリカルな世界観なら、歴史を見るだけで想像できるのに
713 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:09:53 ID:???
>>692 それは絵から受け取る雰囲気によって共通認識を形成するって事だけど、
少なからず影響を受けるって事は同意する。
戦士とかの絵自体はイメージを固めるのに役立つし。
ただ絵柄そのものはよっぽどで無い限りあまり影響しないと思うぞ。
強いて言えば軽い・明るいとか暗い・硬派とかかと。
714 :
量産型超神ドキューソ:2008/12/03(水) 02:10:21 ID:tDL9B9O/
>>531 そこでユニット数を減らしてこなかったってのは面白いよな。
時間短縮はあまりされないけど、1ユニットあたりにかかる処理手順は減ってるし、大軍の表現が猛烈にわかりやすい。
いや待てよ、うまく回ればトループよりも早く終わるかも知れんな。
>>546 役割として近いのは、モブとかトループじゃねぇかな<ミニオン
>>643 BEMだっけ?<アニメキャラ絵の特徴
715 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:10:27 ID:???
逮捕君通院記念あげ
716 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:11:24 ID:???
まぁ「絵柄そのもの」はあまり影響しないわな。
だけど、だからといって子供の落書きでOKというわけでもないだろうという話
717 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:11:36 ID:???
>>711 萌え絵に拘ってスタンダード性を決めたがるFEAR厨は
このスレにはいたよ。今でもいるかもしれない。
かなり前の過去ログを探らんとわからんけど。去年くらいかな
718 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:12:05 ID:???
ユエルは腐女子向けレーベルで再生するそうだからきっと
今風の腐ったイラストを付けてくれるよ!!
719 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:12:28 ID:???
イラストはカラフルで、
装備品の絵柄もあると雰囲気は出るといえば出るが、
参考資料さえかけば、絵柄が載っていなくても
参考資料で絵柄を調達できるからなあ
720 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:04 ID:???
イラストのイメージが大事って意見もわかるぞ。
時にイラストは、文章だけでは表しきれない世界観を表していることがあるからな。
でももしイラストが生理的に受け付けない場合、脳内変換すればいいじゃない。って話。
まあ俺も嫌いなイラストはあんまりないので、公式絵の延長でイメージすることが多いけどな。
721 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:11 ID:???
>>714 B(バグズ) E(アイズ) M(モンスター)
じゃB級SFやがな
722 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:11 ID:???
>>712 歴史を理解するのに、建物の写真/イラストや当時の図版は結構重要だと思うんだが
723 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:17 ID:???
>>708 佐々木あけねとかぽぽるちゃっていつSNEになったんだっけ?
724 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:25 ID:???
>>718 お前反応遅いよ。空回り空回りと言ってスルーされてて頭おかしくなったか?
本当に通院することをお勧めするよ
725 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:33 ID:???
>>718 まだ続ける気あったのか友野
でGURPSでの展開は?
726 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:13:50 ID:???
727 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:14:24 ID:???
>>724 おまえらがレス連投するから、読むのに時間が掛かったんだよ!
っていうか、お風呂あがりではやく寝ようと思ってたのに!
728 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:15:02 ID:???
>>719 いや、ルルブにただ参考資料みれって書くなら、その参考資料をモチーフにしたイラストも載せるべきだと俺は思うんだが
そうでないとルルブ購入者全員がその参考資料みるまで、さっぱりイメージがわからなくなる
729 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:15:06 ID:???
>>726 ブロントさんそのころから有名だったんですね
730 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:15:28 ID:???
超能力とか、宇宙船とかは、イラストがないとつらいものがある。
ガープス日本語版はカラーだった原書のイラストをみんな白黒にしてさらにカットしすぎ。
汎用性を高めた結果、雰囲気がもっともでにくい基本の汎用ルールなのに
イラストのカットは苦しい
731 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:16:29 ID:???
>>722 それはよくわかる。
ただ、イラストを描くくらいだったら、中途半端で
突っ込みどころ満載でいい加減な
イラストはやめて欲しいと思うことがある。
732 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:16:31 ID:???
イラスト増やしたら
文庫に収まらんやん
733 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:17:06 ID:???
>>725 GURPSの展開は続いている。
GURPS SJGformatというものをSJGが作ったから
まだ展開は続く
734 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:17:51 ID:???
>>727 なにファビョってんだ。
連レスってなんだ?
お前レゴスレを立てた荒らしだろ
735 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:17:58 ID:???
>>717 すまない。これは俺の想像なんだが。
たまたま公式絵が萌え系の絵であるシステムを推した奴が居た。
それが君から見たらスタンダード候補としてはありえないシステムだったので、
君が脳内で勝手に『萌え絵に拘ってスタンダード性を決めたがっている』と思った。
(または、ネタで絵を推したのを君が本気に取った)
という流れが一番しっくり来るんだが。
どうもさっきから、誰も言ってないことを言ったことにしていることが多くないかね?
736 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:19:23 ID:???
共通認識を生む上でのFEARの強みは、キャッチーでわかりやすい題材を元ネタにしていることと
TRPGという特異な題材に精通したビジュアル担当を内外に豊富に抱えていることだな
737 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:19:27 ID:???
あぁ、ごめんGURPSの日本語商業展開ね。
ところで、そろそろ魔法大全だっけ?
GURPSの日本語商業展開最後の本が出てから1年経つけど
日本語商業展開の予定が何もでていないわけだよね。
そろそろ日本語商業展開は「終わった」「死んだ」って言っていい?
738 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:19:38 ID:???
>>728 それもそうだ、な。
両方を併記する、と。
ガープスの場合、独自世界を除いて
汎用ルールでは、最大公約数的な対応が必要だから
下手なイラストは載せられないな。
ただのサンプルや「メタ」や「イデア」といえるイラストが必要になるわけだ。
739 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:20:16 ID:???
>>732 だから大判になっているわけだろう。
D&Dもそうしているわけだし
740 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:20:26 ID:???
まあポリフォニカの時のみかき絵のように原作ファンから叩かれるような絵をつけるのだけは
やめて欲しいですね
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1214641870/650-660 650 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14:58:54 ID:FPm/Ck9G
ttp://www.fear.co.jp/poly/index.htm TRPGの公式サイトが立っていた
652 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 22:09:28 ID:2nUXpONk
>>650 サイト見たんだが・・・
フォロンの顔こーゆー風になってたのか・・・
なんかスゴイ違和感を覚える。
655 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 12:24:38 ID:YTTJDwKm
>>650 絵微妙すぎる・・
659 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 05:15:21 ID:UagBZLgq
>>650 激しく同人レベルだなこりゃ・・・
660 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2008/08/08(金) 05:43:36 ID:Lwrt/Mpt
ま、表紙は所詮表紙、問題は中身だ。
741 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:20:59 ID:???
>>734 あぁ、やんのかコラ?
つーかよ、取られて困る揚げ足ならあげんなよ
うかつな発言してるとまた晒し上げられんぞ、コラ?
742 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:23:03 ID:???
>>735 残念ながら、そのように脳内で勝手に思ったことは一度もない。
FEAR厨らしき人物の煽り文句で
イラストが自分の嗜好に合わないからこれはスタンダードじゃないと
言っていた奴がいたことは事実。
743 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:23:51 ID:???
つーか
「何でも出来ないと困る」ガープスさんが
アニメ(?)にも対応してて何が問題なんだ?
そういう内容ならそういう表紙にするのは当たり前だろ?
744 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:24:35 ID:???
>>740 まあ元ネタがあるって程度のものと、公式に原作付きなのは違うからな。
こういうのに慣れていない原作ファンは、おそらく
原作絵以外は多かれ少なかれ叩くと思われ。
こういう時こそ脳内変換の出番だというのに。
745 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:25:01 ID:???
イラストが自分の嗜好に合わないからスタンダードじゃない
は、結局全部の陣営からでてる主張だけどなww
746 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:25:31 ID:???
アヌメ絵じゃないから恥ずかしくないもん!
>>739
大判にしたら高なるやん
高くなったら学生さんやGURPSファンが買いづらいやん
そのへんははいりょしてくれないと
747 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:26:40 ID:???
配慮しなかった結果がこれだよ!
748 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:26:47 ID:???
>>731 それって漠然とした共通認識を持たせるイラストじゃなくて
歴史や数学の答え見たく、それしかないっていう絶対的な共通認識を持たせる何かが欲しいって事かな?
だとすると何かしらのイメージを持つためのイラストを見るって気構えじゃなくて
読み物やそう言った資料を読むって気構えになってるんじゃない?
多分、デザイナーが意図してない、できない個人の主観っていう曖昧な部分に確定的な何かを求めてるワケで
はなっから筋違いのような気が
749 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:27:05 ID:???
>>736 一部のオタクにしか通用しないネタを扱うことを
「キャッチーでわかりやすい題材を元ネタにしている」
とはとても思えない。
ALGのルールブックは一件わかりやすいが
クラスやALG固有の特殊能力の名前に違和感を感じるし、
強引なデフォルメが子供っぽくみえる。
それをわかりやすいというのは理解しがたい。
しかもキャッチーはない。
750 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:27:10 ID:???
>>742 仮にそうだとしても、現在全く関係ないキチガイ一人を挙げて
変な煽りを展開するのは十分おかしいぞ?
751 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:28:12 ID:???
>>748 デザイナーがイラストも描いてるカッスロがスタンダードですね
いつ出るねん
752 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:28:20 ID:???
発売前のさなえちゃんブログの情報だけで
SW2.0の女ドワーフはみんな3頭身って騒いでたの思い出した
753 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:29:55 ID:???
>>741 卓上ゲーム板で取られて困る揚げ足をとった覚えは一度もないんだがw
ついにファビョーンモードに突入したか? たとえネタのつもりで
ファビョってるとしか思えないぞw
晒し上げられるんぞ、コラって言っても、勝手に晒せば?としか言いようがないw
754 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:30:20 ID:???
>>749 じゃあ君がわかりやすくてキャッチーだと思うTRPGはなんなん?
755 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:31:20 ID:???
>>743 何も問題ないだろう。
SNEはほどほどにして欲しいけどな。
ホビージャパンを見習って「完全移植」といえるほど表紙も原書のやつ
そのまま使って欲しいのだが、日本語に翻訳すると独断で妙なことをする
756 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:31:23 ID:???
>>749 だが一部のオタクには受けるというのも事実だな。
元ネタを知っていればわかり易いのは間違いない。
萌だのキモイだのの偏見を無視すれば、なんらかの共通認識を簡単に形成する手段として有効ではある。
実際、ファンタジーというものが全くわからない人間がいたとしたら
ソードワールドだって理解不能なわけだからな。
757 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:31:47 ID:???
758 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:31:49 ID:???
つーか
定番中の定番のループネタだけどさ
ガープスが混ざってるのは斬新だww
759 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:32:57 ID:???
>>753 あぁ、じゃあなんでわざわざ糞昔のレゴスレなんか話題に出してんだぁ?
760 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:33:05 ID:???
>>746 学生の数なんてもう少ないだろ。
GMだけ一冊買えばいいんだよ。
フリーターやニートじゃないんだし、
1000〜8000円程度我慢しろ。
そもそもGURPSファンはそんなこと気にしない。
761 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:34:54 ID:???
>>760 じゃあなんでGURPS4版はFEARゲやD&Dみたいには売れなかったの?
(っていうか、日本語商業展開が終わるぐらいに売れなかった)
おしえておじちゃん?
762 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:34:56 ID:???
>>760 売れなかったから日本語版の展開が終わったのに?
D&Dファンが値段を気にしないというのはわかるけど、
GURPSファンがそうだとは思えないなあ
763 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:36:12 ID:???
空回りちゃんの矛盾した言動のおかげで
ダードスレではすっかりGURPSユーザー=貧乏人の構図が
定着しちゃったんだよなぁw
764 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:36:30 ID:???
コンベならともかく、カジュアルで(GURPSの話題するくらいだからコンベじゃないだろう)
「ルルブはGMだけでいい」とか実プレイ分が乏しいにも程があるぞ
765 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:36:44 ID:???
>>740 すまん、そこの古くからの住人で卓ゲ民から一言言わせてくれ
お前は同じキャラ絵で既存の絵と絵柄の違う絵でそもそも評価が違うっていうのを曲解して引用するのやめろ。
実際、みかき絵のリプの評価は絵と内容併せて評判は良かった。
サイトの絵の場合、技術うんぬんとかでキモイとか叩かれる絵じゃなくて
原作と絵柄が違うって事で微妙って言われただけだ。
多分、リアル絵だったとしても同じ事。
原作組は原作の絵師が描くイラストがポリフォニカのイメージであって
それ以外は全てイメージからずれて
結局誰かが叩くだけ。
766 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:37:31 ID:???
そうだね
767 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:37:36 ID:???
>>748 いや、そういうものが欲しいのではない。
いい加減なイラストを載せるのはいいが、
いい加減なイラストつきの解説で「この武器や装置はこのイラストだ」
と決めつけるスタイルは抵抗がある。
ガープスの場合、いい加減そうなイラストであっても
GMが最終的に判断するから、「こうしてもいい、ああであってもいい
、ああいう場面に利用することができます!」という解説でどうにかなってる。
例えば、どうみても4人しか入れない建物のイラストに
この建物には10人が入れると書くと違和感がある。
768 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:38:14 ID:???
>>750 そのキチガイが1人かどうかもわからんぞ。
3人以上はいるんじゃないのか?
どうでもいいけどな
769 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:38:42 ID:???
>>746 >>760 現在のガプス者には関係ないだろうが、敷居を低くするために文庫ってのは有効だと思う。
とくにガプスは、軽く遊ぶ上では使わないものがベーシックに載りすぎ。
いろいろバッサリ切ったものを文庫で作って、そのライト版にあわせた文庫サプリを出す手もあったんじゃないかと。
まあルナルとかの頃は、まさにそんな感じだったわけだけども。
770 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:39:17 ID:???
>>754 そんなTRPGはひとつもない。
TRPGとはもともとわかりにくくキャッチーでないものだと思ってるから。
ほんとうにわかりやすくてキャッチーなものを求めたかったら、
人々はCRPGやMMORPGを選ぶはずだ。
771 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:40:06 ID:???
>>756 昔はソードワールドしかなかったからな。
772 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:40:37 ID:???
>>757 それは翻訳の問題であってD&D4thの問題じゃないだろ
773 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:40:44 ID:???
>>770 あるジャンルを遊びたいと思ったときに、その中で分かりやすくキャッチーなのを選ぶことなんてよくある
774 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:40:48 ID:???
>>768 仮にそうだとしても、現在全く関係な(ry
まあそういうことだ。
775 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:41:08 ID:???
>>759 お前の文体がレゴスレ立てた馬鹿にそっくりだったからだよw
776 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:41:08 ID:???
>>770 んじゃ、よくCRPGやMMORPGから着想を得てネタとして活かしたりしている
FEARのゲームがキャッチーでわかりやすいことは間違いなさそうですね
777 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:42:41 ID:???
>>775 よほどレゴスレを読み込んでいるんだな
そんなに悔しかったんだw
778 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:42:45 ID:???
>>761 まだ20代だしおじちゃんじゃないが4版は売れているぞ。日本語版が売れていないだけだと思うが。
SNEがサプリをもっと翻訳すればD&Dのように売れていた可能性は
あったと思うが、SNEは翻訳よりもソードワールドやその他の
国産TPRGを優先していたらしいからな。
779 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:42:53 ID:???
>>770 そのCRPGやMMORPGすら一般的にはキャッチーで無いわけだが?
780 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:43:10 ID:???
>>770 なら、CRPGやMMORPGになってるD&Dはわかりやすくてキャッチーだってことで終了だな。
781 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:44:11 ID:???
>>778 それだけで充分遊べると空回り君が主張してる
ベーシックとキャンペーンが売れなかった時点でサプリがそれ以上売れるわけないじゃんw
782 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:44:39 ID:???
いや、SW2.Oに着手する前から
GURPSの日本語商業展開止まってたし
SW2.0の立ち上げが終わって、他のプロジェクトに人手がもどりだして
GURPS日本語商業展開には人が入らなかったジャン…
783 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:44:49 ID:???
>>762 展開が終わった話は知らないが、
値段のことは、文庫版時代にGURPSのサプリを買い続けてきた
昔のGURPSファンは気にしているだろうな。
だが、昔から原書買い続けてきたGURPSファンは気にしないだろうな。
本当に英語出来る奴は、日本語版を一切買わない可能性はある。
英語力ある奴の中にはSNE嫌いもいるからな。
784 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:45:25 ID:???
んじゃあ、最近流行のケータイ小説を取り入れたまったくあたらしいTRPGを……
785 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:45:42 ID:???
TRPGというものはやったことがないが、比較的近いMMORPGをやったことがある人間。
というのは、新規層開拓においてメインターゲットの一つだからな。
“万人にわかりやすい”というのは確実に無理だが、“ユーザ候補の中でわかりやすい人が多い”なら可能だ。
786 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:45:48 ID:???
>>764 お前こそ実プレイに乏しくないか?
GURPSどころかTPRGもやったことがない初心者に
いきなりルルブを押し付けることが出来ると思うか?
787 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:46:13 ID:???
おまえら運営から質問来てるぞ
111 :まほら ★ :2008/12/03(水) 00:38:50 ID:???0
>>95さん:卓上ゲーム
お疲れ様です。
まだご提示されているスレをざっと読ませて頂いた段階なのですが、
「連投を行い騒ぐ」というのがどの程度のものなのかが、私にはよく分かりません。
恐らくは、お話し合いされている方々には一定の共通認識があり、
その下でお話し合いされているものだとは思うのですが、
何分にも、私は当該板をよく利用する住人さんではございませんので、
お話し合いされている方々がどういった「荒らし」でどう困ってらっしゃるのかを、
そういった私にも分かるようにお話頂かないと判断ができかねます。
申し訳ないのですが、その辺りのことを、
ご提示されているスレにて分かるようにして頂き、
必要であれば再度ご申請くださるようお願い致します。
788 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:46:31 ID:???
>>783 >だが、昔から原書買い続けてきたGURPSファンは気にしないだろうな。
>本当に英語出来る奴は、日本語版を一切買わない可能性はある。
結局、原書を買い続けてきたファンは気にするのか気にしないのかどっちなんだよw
まあ、日本語版GURPSの展開が終了した今となってはどっちでもいいけどな
789 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:47:11 ID:???
で、原書で遊んでるユーザーは何処にいるんでしょうか?
屏風の中ですか、将軍様?
790 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:48:01 ID:???
>>769 だからGURPS Liteを文庫で出せという話が前から出ているんだが。
だが、GURPS Updateを合わせても文庫サイズに変換してもページ数が少ないから、薄っぺらいと言われているか。
『ガープスがよくわかる本』の4版対応版をおまけとして載せれば
文庫サイズには丁度良いんだろうか
791 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:48:16 ID:???
そうだね
792 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:48:24 ID:???
>>779 なにも主婦とかスイーツ系女子高生とかに
TRPGをやらせたいわけではないんだから、
“TRPGをやってくれる可能性のある層”にとって
“わかりやすくてキャッチー”なら良いじゃないか。
793 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:48:46 ID:???
>>776 あれはさすがに馬鹿だと思う。
コンピュータでやってることをわざわざTRPGでやる意味がわからない
794 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:49:15 ID:???
>GURPSの人
悪いことは言わんからその強迫観念がそれ以上重くならないうちにブラウザ閉じて寝ろ。
最近君のレスを見るたびに心配になってくるよ。
795 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:49:41 ID:???
>>777 おれはレゴスレの
>>1しか読んでないよw
>>1を見ただけで特徴がわかるんだよ、お前の莫迦臭い匂いがw
796 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:49:50 ID:???
>>779 ドラクエやFFは一般的に見てもキャッチャーだと思うよ
797 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:50:19 ID:???
>>780 DDOはキャッチーでもTRPGのD&DはDDOほどキャッチーではないだろ
798 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:50:38 ID:???
>>793 コンピュータでやってることをわざわざTRPGでやる、て、具体的にどんなこと?
全く想像がつかないんだけど
799 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:51:08 ID:???
>>782 GURPSの翻訳担当が次々と辞めたのが問題だな。
安田の計画性のなさとやる気のなさが駄目にしたんだろうな
800 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:51:21 ID:???
>>797 逆だよ、DDOよりD&Dの方が人気がある。
つまりD&Dの方がキャッチーだって事だ。
801 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:51:33 ID:???
>>798 ダンジョンハックとかモンスターと戦闘とかかな
802 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:51:55 ID:???
>>795さんてすげーっすねぇ
普段のリアル生活でもそんな洞察力発揮してんすか?w
803 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:52:01 ID:???
>>787 予想通りの展開と思ったがスレ違い
専用スレでやってこいよ。
804 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:52:27 ID:???
>>793 おっと、メガテンとトキタに対する悪口はそこまでだ
805 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:52:35 ID:???
>>788 こうだな
昔の日本語版のファンは気にしている
原書のファンは気にしていない
806 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:52:56 ID:???
今時ドラクエは無いんじゃねーかな
FFもちょっとズレてる
いまのスタンダードって言うとテイルズオブなんちゃらとか
日本一ソフトウェアとかその辺なんじゃねーかな
807 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:53:22 ID:???
>>794 GURPSの人はこの世にかなりの数が存在する。
どのみち、皆寝る
808 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:53:39 ID:???
>>805 お前の理屈では原書のファンは気にしてなくてもSNEが嫌いだから
日本語版を買わないんだろ
なら結局気にしてるのと同じ結果じゃんw
809 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:54:50 ID:???
つまり、GURPSはALFやARA、それにD&Dよりキャッチーでもなければわかりやすくもないって事か
そりゃ日本での展開が終了するのも当然だなw
810 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:55:05 ID:???
>>798 アイテムの所持数やHP、MPの概念とか
ARAがそういうのを狙ってるのがわかる
811 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:55:10 ID:???
みんなにきらわれるSNEを選んだ富士見の責任は
ひいてはその不死身と契約を結んだSJGの責任は……
812 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:55:43 ID:???
>>800 古参ではそうだろうな
ミニチュア使って人気を集めているところがかなり違うもんだな
813 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:56:02 ID:???
>>810 何が言いたいのか分からないけれど、
ネトゲだとアイテム持ちすぎると重くて歩けないとかはスタンダードだよね
814 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:56:21 ID:???
815 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:56:26 ID:???
昔の日本語版のファンである俺が今望むのは、
お前みたいなキチガイが醜態を晒してこれ以上この板で
GURPSにいらん悪印象を付加するのをやめてほしいってただ一点だけだよ。
816 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:57:00 ID:???
むしろ、D&D人気のおかげでフィギュアが売れるって感じだが
大体、トレーディングミニチュア販売する前から十二分に売れてたじゃん
817 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:57:04 ID:???
>>812 別に古参でなくてもD&Dの方が普通に人気だぞ。
ミニチュアとか関係なく。
ミニチュアはミニチュアでコレクターがいて人気商品なのは確かだし、
ミニチュアの使用で分かりやすさが増すのも確かだろうがね。
818 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:57:47 ID:???
空回りさんのおかげでダードスレでの
GURPSファンのイメージは
「貧乏で英語が出来ないキチガイ」になりましたから
819 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:58:28 ID:???
>>808 その中にはこういうのがいる。
日本語版のみのファン
原書のみのファン
日本語版と原書両方のファン=原書のファン∩日本語版のファン
真ん中の奴が一番気にしない。
一番上の奴が一番気にしており、ガープススレでも暴れていた奴。
820 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:59:14 ID:???
>>811 富士見と契約を結んだというより
角川Gスニーカーから移っただけだろ。
角川書店と独占翻訳権をもっているだけで
821 :
NPCさん:2008/12/03(水) 02:59:43 ID:???
>>810 システム周りの簡略化とユーザのわかりやすさを重視した結果なら
そういう部分を参考にするのは悪くないと思う。
というかHPやMPなんて、半数以上のシステムが似たような感じで採用しているわけだし。
システマチックな部分まで独自性が高いと、TRPG自体の初心者はついてこれないと思うんだな。
そういう部分は分かりやすくしておいて、TRPG自体に慣れてもらうというのは良い手かと。
822 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:00:00 ID:???
>>815 どのレスに対する発言かわからなから
ちゃんとレス番号つけてくれ。
どうせお前は3版にしか興味がないんだろ
823 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:00:38 ID:???
>>819 アホか、原書のみのファンが日本語版の値段気にしないのは当然じゃんw
元々日本語版買わないんだしw
結局買わないから意味ないしね
824 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:00:46 ID:???
>>796 それは情報やらイラストやらを昔から出して宣伝して、ユーザーや興味ある人間を増やして知名度上げてキャッチーにまで引き上げただけ
大半のCRPGやMMORPGは一般的にはキャッチーで無い
825 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:01:25 ID:???
826 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:02:06 ID:???
まぁキチガイに好かれてるだけのGURPSそのものに罪はないんだけど、
これだけやられるともはや先入観なしで見るのが難しい領域に達してしまった感はある。少なくともここでは。
いじめられっ子の持ち物に描かれてたキャラクターがクラスでいじめネタの象徴になるような現象だね。
827 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:02:39 ID:???
つか、空回り君の意見をまとめると、
GURPSはキャッチーでもなければわかりやすくもなく、
値段も高いから売れなくて、日本語版の展開が一年止まってるから
日本での展開は終了したって話になるけどそれでいいんだね?
828 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:02:43 ID:???
遊戯王とポケモンはTRPGよりもキャッチー
829 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:02:46 ID:???
ドラクエやFFは少年ジャンプや人気漫画雑誌で
情報掲載して、テレビCMを打っている
ビコーン!
TRPGもいろいろCMすればいいんだよ!
830 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:03:09 ID:???
>>815 おまえの「(被害)妄想」に費やすCPは何CPだ。
「持続時間延長」に「強迫観念」との「連動」の増強が必要なようだな。
831 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:03:29 ID:???
>>824 だから、万人にキャッチーである必要がどこにあるよw
TRPGに興味を示してくれそうな層にとってキャッチーならいいじゃねえかw
832 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:03:55 ID:???
>>830 GURPS脳ですか?
ゲームと現実の区別付けたら?
833 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:03:55 ID:???
>>822 そうやってお前がレスしてくれると思ったからつけなかったんだよ。
お前だよお前。マジ迷惑なんだよこのキチガイ。
834 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:04:32 ID:???
>>831 TRPGに興味持ちそうな層を狙うと自然キモオタ向けになると思うんだけどなー
835 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:05:09 ID:???
>>821 某はFEARゲーCRPGユーザーをターゲットにしていることが
よくわかる。しかし、CRPGでできることをそのままTPRGでやる必要はないと思うんだが。
初心者が出だしとしてやるにはいいと思うが、慣れてくるとCRPGで
できることをTPRGでやってもつまらなくなるんじゃないのか。
836 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:05:38 ID:???
837 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:06:10 ID:???
>>823 だが、残念ながらSNEが嫌いだから日本語版買わないと言ってるGMやPLは
他のPLやGMと卓を一緒に組むのはつらいんだがな。
838 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:06:43 ID:???
最近のストーリー主導CRPGだと
完全に自分の好きなようなキャラ作って遊ぶって時点でむりやがね
839 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:06:46 ID:???
>>835 そうなったら新しいシステムを買ってもらえるじゃないか。
840 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:07:27 ID:???
>>836 僕は別に異論無いけど、キモオタヘイトな人は怒るんだろうね
841 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:07:29 ID:???
>>835 だから具体的な話をしろよ。
その、CRPGでできることって具体的にはどういうことを指すんだよ。
まるで知らないのに無理して無知をごまかしてるみたいだぜ。
842 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:08:00 ID:???
>>837 じゃあ結局GURPSって駄目じゃんw
一緒に遊べないユーザーばっかりでさ
843 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:08:11 ID:???
>>826 TPRG自体がキチガイにすかれる趣味だと思うがね。
GURPSだけスケープゴートする考えが理解できないが。
ただのアンチか。
それで、お前、三行目は実際に経験でもあるのかw
学校でキャラクターシートをTRPG未経験者に晒したことがあるが
そんなことは一度もなかったぞw
844 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:08:50 ID:???
>>830 俺は少なくともコンベ、初対面とかであまり親しくない人間とはガープスやりたくないとは思ったよ。
元々地雷なのかな?とか漠然と思ってたけど、卓ゲ板での扱いを見るだに地雷原ってイメージがちらほらしてるから。
少なくともコンベで空回り級の困ったチャンには会いたくはない。
845 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:09:00 ID:???
>>832 お前は皮肉られているんだよ。
馬鹿にされていることに気づかないお前もそろそろ寝ろ
846 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:09:59 ID:???
>>843 君がキチガイだからGURPSユーザーにも他のゲームのユーザーにも嫌われてるんだよ
847 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:10:40 ID:???
826の三行目は、海外のテレビゲーム(学園バイオレンス物?)でそういうシナリオがあったのぉ
つか、日本でも気合入れて書いたキャラシーが見つかるのは
邪気眼・黒歴史的に恥ずかしい事件だろ
848 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:11:05 ID:???
同じTRPGでも、GURPSだけ群を抜いて既知外にまとわりつかれる、というのは
残念ながらこの板の歴史が証明してるんだよな。あれは何でなんだろうな?
849 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:12:19 ID:???
>>831 いや、そもそもTRPGとはもともとわかりにくくキャッチーでないから
キャッチーなモノを求めてるヤツはRPGやMMORPGをやるって意見があるんだよw
具体的には
>>770 そっちの意見は全面的に同意だよw
850 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:12:38 ID:???
コンベのGURPSはユーザーがどうこう以前に
レギュレーション説明〜キャラ作成に時間掛かりすぎるのでいやん
かといってプレロールドでやればGURPSの自由度を大いにスポイルして
取り回しの辛い重量級ゲームになるしなぁ
851 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:12:39 ID:???
>>840 俺からしたら、自分と趣向が違うだけで
相手をキモオタ呼ばわりする奴のほうが余程キモい。
つまりキモオタ>>キモオタヘイト
つーか大抵、キモオタヘイトは自分の趣味だけが高尚だと思ってる勘違いが多い。
TRPGなんてマイナーなものやってる時点で、オタクであることを自認すべき。
こういうこと書くと、『〜〜のファンは不潔で体臭が〜〜でマジでキモい』とか言い出す奴がいるが、
それは個人の問題で趣向は関係ないからな。
852 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:13:34 ID:???
>>848 いらんとこまでシステムで設定をフォローできて実プレイに向かないってのが、
キチガイ御用達の理由じゃね?
実際に遊ぶのがメインならキチガイは寄りつけないわけでさ。
853 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:13:34 ID:???
854 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:14:12 ID:???
どうでもいいけど、このGURPSファンの人って
実プレイしたぞって話しぜんぜんしないね
855 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:16:17 ID:???
まあ一緒に遊んでくれる友人がいるとは思えんし
この文章や口調で卓を立てても誰も入らないだろうからなぁ
856 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:16:27 ID:???
>>849 まあそれはそうなんだが
少しでもユーザを増やそうと思ったら、“比較的”でも“出来る範囲で”でも良いから
多少はキャッチーである必要はあると思うよ。
857 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:16:28 ID:???
>>854 このスレのGURPS擁護は基本的にそうだよ
マルクだってGURPSは異世界来訪物に向いてると言った割に、
なら具体的にキャンペーンセッティング出せといわれたら逃げてそれっきりだしw
858 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:17:35 ID:???
>>852 やっぱそうなのかね。いや、実は自分も過去にほとんど同じ結論になったんだがw
これがD&D系のおかしい人だと、実プレイはやった上でD&Dしか見えない、とか
まだしももうちょっとゲーマー風味であることが多いんだよな
「SWとリプ専」くらい「GURPSと実プレイの不在」は密接な関係にありそうだな
859 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:17:49 ID:???
実際にGURPS面白そうに遊んでたハッタリも去って久しいからなぁ
860 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:18:46 ID:???
新説:GURPSファンがキチガイ揃いだったので、
まともな連中が他のゲームや別の趣味に逃げたせいで廃れた。
海外にはキチガイGURPSファンはいなかったので、そこそこ残っている。
いや、真面目な話し、これだけ攻撃的だと鳥取崩壊するだろ……
861 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:19:35 ID:???
実プレイせずにひたすら内省的にGURPSをこねくり回してると
変な全能感でも得られたりするんじゃねぇかなぁ、バッドトリップ的に
862 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:20:43 ID:???
実際、あまりにもおかしい人はどのシステムでもプレイグループからはじき出されるだろうからねえ。
そういう意味では、TRPGはコミュニケーションのゲームだね。
863 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:21:04 ID:???
>>833 キチガイにキチガイとは言われたくないな。
お前の「妄想」いや不利な特徴で獲得できるCPがさらに増えたようだ。
ほぼ自制不可能で酷い妄想なようだから、妄想のレベルは「ひどい妄想」で-30CP。
ほぼ自制不可能により妄想に費やすCPは2倍で-60CPだ。
「持続時間延長」を「永遠」(+150%)にすべきだろうかね
さらに「強迫観念/虚言」[-15CP]「GURPS恐怖症」[-5CP程度]「適応能力がない」[-10CP]も必要だろうかね。
ほぼ自制不可能により、これらのCPも2倍だな。
さらにお前の意志力と知覚力は9以下だ。
意志が強ければ、「GURPSにいらん悪印象を付加」されると思い込むことも、
実際に悪印象を付加されることを恐れる必要もない。
知覚力があれば「GURPSにいらん悪印象が付加」されていないことに気づき
いらん妄想に陥ることもない。
だからお前の意志力と知覚力は低い。意志力も知覚力も8以下だ。
864 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:21:36 ID:???
>>860 まあさすがにキチガイ揃いってことはないと思うよ。
普通に重くて普通にコンベ向きじゃなくて普通に国内サポートが途切れたから普通に廃れた、というだけだろう。
その結果、遊ぶ人は激減したけどずっと残ってる変な人が目立つことはあるだろうけど。
865 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:21:50 ID:???
>>838 その好きなキャラクターを作って遊ぶはGURPSの強み
866 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:22:15 ID:???
867 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:22:21 ID:???
ガプス厨 … 他ゲーの実プレイで良い思い出がない。
D厨 … 信仰に目覚めた。または抵抗失敗で洗脳された。
FEAR厨 … 老害が大嫌い。実はシステム自体はどうでも良い。
SW厨 … 懐かしき思い出と自PCの魅力に溺れる。
カルテット厨… アヒャ
こうですか?
868 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:22:21 ID:???
ここいらで今現在ガープスをどういう風に面白く遊んでるとか出ればまた違うんだけどな
やっぱ色んなシステムが出て、色んなワールドで手軽に遊べるようになったから
相対的にガープスに魅力がないっていうか、ガープスである必要性っていうのが無くなったからなのかなぁ
869 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:22:51 ID:???
>>865 その好きなキャラクターを作るのはGURPSの強み
そのキャラクターで遊ぶのはGURPSの弱み
ちゃんと正確に認識しようぜ
まあ、実プレイしないからそこらがわからないんだろうが
870 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:23:41 ID:???
>>863 「GURPS内の表現で相手を定義して勝った気になる」は何CPくらいになるんですかね?
871 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:24:35 ID:???
どうでもいいけど、手帳スレでどうしても
SWの実プレイ報告を潰そうとがんばっていた彼は元気なのでしょうか
872 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:25:17 ID:???
>>868 後発のシステムの方が軽くて回しやすくて面白い
後発のシステムのワールドの方が魅力的でゲームする気になる
これだけでしょ
873 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:26:05 ID:???
>>868 昔に比べると、
コンベ環境で出来る=ルルブ持ってなくても教えてもらいながらプレイしやすい
というシステムが増えたのも大きいんじゃないかね。
ぶっちゃけ1システムを覚えるのが楽になれば、無理矢理1システムだけで遊ぶ必要はないもの。
それぞれの世界観に特化したシステムに勝てないのは仕方ない。
874 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:27:09 ID:???
>>872 古臭くなっちゃえば版上げしちゃいなYO!
875 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:28:38 ID:???
>>874 GURPSは版上げしても古くさいままでしたがなにか?
876 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:30:27 ID:???
D&Dの版上げで旧来のワールドにも
いつのまにか新種族が湧くってのすごいよね
877 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:31:25 ID:???
>>874 やだなあwガプスが取り回しやすくなったら、それはもう別物じゃないですかw
仮にやったとしても没個性化が進み、他システムの中に埋もれるだけですよ。
で、その中で勝ち残れるようなタイプの魅力はガプスにはないでしょ?
てか、ガプスは3〜4で殆ど変わった印象が無いし。
878 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:32:01 ID:???
昔はGURPSじゃなくてもキャラ作るだけでセッション始まらなかったり、
重くてちゃんと終わらなかったり楽しめなかったりは「まぁTRPGにはよくあること」としてザラだったから、
どうせ幻なら、無限の沃野が広がってる(ように見える)GURPSには人一倍の夢があったのさ。
今はコンベでセッションがちゃんと始まって終わるのもそう不思議なことじゃないから、
達成可能な現実を前にして幻の金貨にはそこまでの価値はなくなってしまったってことだと思うぜ。
879 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:32:56 ID:???
>>877の一言で例の人がファビョります
>ガプスは3〜4で殆ど変わった印象が無いし。
正直別に対してかわらんと思うのに
なんであんなに4版は完璧って連呼するんだろ……
880 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:33:16 ID:???
>>876 版上げしなくてもサプリの追加の度に新種族が出現してたけど
881 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:33:40 ID:???
D&Dの版上げの仕方は素直に尊敬する。
3版の信者も、今の所さほど反感は抱いていないようだし。
一気に変わったように見えて、実はサプリやオプションで原型を提示していたのが勝因なのだろうか?
882 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:35:34 ID:???
>>881 版上げに伴う世界設定の激変→AD&D1stから2ndで体験済み
版上げに伴うルールの激変→AD&D2ndからD&D3eで体験済み
どっちも既に通った道なんだよね
883 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:36:35 ID:???
時々例の人の書き込みが止まるが、
バーボンとか連投規制にひっかかってるんだろか
884 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:37:23 ID:???
>>878 最近のゲームを知らない、実プレイしない彼にとっては、だからガープスは永遠の輝きであり続けるんだろうなぁ
しかも凝り固まりすぎて最早、自分の中でのガープス像が神格化してるんだろうけど
885 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:38:48 ID:???
いつの間にか900レス目前
次スレは……重複があったな
886 :
NPCさん:2008/12/03(水) 03:40:33 ID:???
何回かは彼にとっても本当に楽しいセッションの日々があったんだろうかな、と思うと
悲しくなってくるね
887 :
NPCさん:2008/12/03(水) 04:07:16 ID:???
>>882 ユーザーの側にそういう下地があった上に、
WotC側はかなり前、2005年から4版のプロジェクトを進めてた。
テストプレイの規模も大きかったようなので、ルール的なバランスや整合性は
そういう努力で成り立ってるんじゃないかと。
888 :
量産型超神ドキューソ:2008/12/03(水) 04:45:41 ID:tDL9B9O/
889 :
NPCさん:2008/12/03(水) 05:00:46 ID:???
最悪板によると3時27分ぐらいに寝たのか、
ということは次の空回りは6時30分から9時の間。
まぁ、14時にはなぜか止まるんだけどなw
890 :
NPCさん:2008/12/03(水) 05:07:41 ID:3h08DY8P
人間なんて本質的にたんぱく質を使ったコンピューターだお!!
891 :
NPCさん:2008/12/03(水) 07:17:43 ID:???
SW2.0のピークは4月から6月だったな・・・
あの時にダード認定されていればっ・・・
892 :
Dマン:2008/12/03(水) 07:30:29 ID:???
>>757 まったく問題が無いじゃないか。
素敵翻訳だと思いますよ。
あくまでも個人的な意見ですが。
>>780 もちろん、スタンダードTRPGですから。
>>787 それは”おまえら”への質問じゃなくて削除依頼だか何だかをした人間への質問じゃないのか?
>>876 データが拡張されるシステムでは避けられない運命ですな。
新しいクラスがいきなり沸いたり新しい武器がいきなり登場したり。
まあ、一番違和感が有るのは種族なんでしょうがw
893 :
NPCさん:2008/12/03(水) 07:40:39 ID:???
マルチポストまでして、
>>787を貼っているのは
強制IDや連投規制を依頼されると困る人間
つまり………だよ
894 :
NPCさん:2008/12/03(水) 07:53:16 ID:???
空回りはいつ寝るのん?
あと、精神病院からはアクセス禁止にしてくれないかな。
895 :
NPCさん:2008/12/03(水) 07:57:03 ID:???
>>749 GURPSのルールブックは一見わかりにくいがやっぱりわかりにくい
スキルやGURPS固有の技能の名前(放火魔?)に違和感を感じるし、
強引なデフォルメ(マンガ技能とか)が子供っぽくみえる。
それをわかりやすいというのは理解しがたい。
しかもキャッチーはない。
896 :
NPCさん:2008/12/03(水) 08:03:01 ID:???
>>835 誰がそんなこと言ってるの?>CRPGユーザーをターゲット
井上なんかはアルシャードはCRPGユーザー向けではない、と明言してるし。
あと、FEARゲーをどうやってCRPGでやれるの? 割り込みタイミングとかの問題で一番CRPG化が難しいと思うよ。
897 :
NPCさん:2008/12/03(水) 08:18:32 ID:???
FEARゲーでCRPGといえばブルーフォレストだな
898 :
NPCさん:2008/12/03(水) 09:01:33 ID:???
まかでみじゃね?
899 :
NPCさん:2008/12/03(水) 09:26:22 ID:???
ARAが某MMOを意識していることは否定しない。
だが同じ事をしているわけじゃないぞ。
感覚的にわかりやすいよう、外装部分を似せているだけだな。
900 :
NPCさん:2008/12/03(水) 10:05:03 ID:???
つか「CRPGユーザーでないTRPGユーザー」なんて実は少ないだろう。
CRPGマニアは少なかったとしてもね。
ただ旧来、TRPGはなぜかここに相互排他的になろうとしてる風潮が作り手側にあって(CRPG”ではない”を価値観として売る)、
井上は「いや、なんかそれ変じゃね?」って指摘したのはアルシャードの新世紀スタンダード宣言の骨子だったはず。
で、
>>835も
>>896も結局は相互排他的に「CRPGやってるならTRPGやならない(もしくはその逆)」という非現実的なことを前提にしてない?
901 :
NPCさん:2008/12/03(水) 10:22:19 ID:???
ALSは、俗に言う”JRPG”的な「シナリオ」をTRPGで、無理にCRPG的な「システム」を組み込まなくても遊ぶことができる、を目指したゲームなんじゃないかね。
事実、CRPG的なシナリオやノリをTRPGでやろうとしたそれまでのゲームの多くは、システム面もCRPG的なものを意識したものが多かったと思う。
あくまでTRPGの枠内でCRPG的なシナリオのノリもできるようにするというか。
902 :
NPCさん:2008/12/03(水) 10:23:51 ID:???
>>896 PC版のエンコアやNWはどうだったの?
と何も知らない俺様ちゃんが聞いてみる。
903 :
NPCさん:2008/12/03(水) 10:28:58 ID:???
904 :
NPCさん:2008/12/03(水) 10:33:34 ID:???
ん?
今ここではCRPGユーザーを意識したTRPGがどうこうの話であって、
TRPG原作のコンピュータゲームの話とはまったく違うぞ。
つまりヒーローオブランスに消防の頃の怒りをぶつけていいのか?(#^ω^)ピキピキ
905 :
NPCさん:2008/12/03(水) 11:20:53 ID:???
ブールオブレイディアンスは結構面白かったんだがなぁ…いやいかんスレ違いだった。
906 :
NPCさん:2008/12/03(水) 11:37:57 ID:???
FC化したものはブールオブレイディアンス以外は全てksgだったという方が実態を現しているかと
907 :
NPCさん:2008/12/03(水) 12:08:13 ID:???
>>904 いや、896がFEARゲのCRPG化って言ってるからどうやったのかとおもってね。
908 :
NPCさん:2008/12/03(水) 12:09:24 ID:???
そもそも、発端である空回りの与太に付き合っても意味ないと思うけどなあ
909 :
NPCさん:2008/12/03(水) 12:52:09 ID:???
空回り自身を表現するなら確かにガープスが向いているんだろうな。
精神障害系のマイナス特徴でCP稼いでいるけど、総合CPがそもそも低い。
>>906 ばっかおめぇヒルズファーは独眼竜政宗と並ぶ
ウマ障害物レースゲームの名作だって
911 :
NPCさん:2008/12/03(水) 13:49:46 ID:???
全て遠き理想郷 ヴァヴァロン!
912 :
NPCさん:2008/12/03(水) 14:06:47 ID:???
>>908 やだなぁ。
その言い方だとダードスレの他の話題には意味があるように勘違いされそうですよ。
913 :
NPCさん:2008/12/03(水) 14:12:34 ID:???
キチガイの相手よりマシだろ
新作の話題とかもあるわけだしな
914 :
NPCさん:2008/12/03(水) 14:16:11 ID:???
空回り君は日本語が通じないからねえ。
915 :
NPCさん:2008/12/03(水) 14:16:26 ID:???
空回りとGURPS周辺の話題に何の発展性もないだけで
昨日のD&D4thの話とかは普通に有意義だっただろ
916 :
NPCさん:2008/12/03(水) 14:44:13 ID:???
>>876 そんなもん、版上げを例に取るまでもなく、
今までも新サプリで沸いてたわ。
917 :
NPCさん:2008/12/03(水) 15:39:01 ID:???
>>915 有意義ってどんな意義があったの?
昨日の話でTRPGがいっそう楽しめるようになったの?
918 :
NPCさん:2008/12/03(水) 15:41:57 ID:???
>>917 俺としてはイエスだな
読んでて楽しかったし、いろいろ参考になった
919 :
NPCさん:2008/12/03(水) 15:45:21 ID:???
まぁ本スレでやれる話をここでやる意味というのをつきつめると
結局、おまえらは「各ゲームの本スレは閉鎖的だな」と思ってるへたれ。あえていうなら雑談厨
920 :
NPCさん:2008/12/03(水) 15:49:05 ID:mQsTIFFp
ここって現役システム総合スレとしての側面もあるから、
それぞれの比較なんかの話題をやるには好適だよ
昔からそういうふうに機能してきてるんだし、わざわざ厨呼ばわりして煽ることもないさ
921 :
NPCさん:2008/12/03(水) 15:54:21 ID:???
922 :
NPCさん:2008/12/03(水) 15:58:09 ID:???
CRPGと差別化しなくてはならないみたいな脅迫感は市場全体に前世紀はあったな。
しかし末端のユーザ−は逆に「別にパクリでいいじゃん」みたいに遊んでたという。
まー、なんか作り手側にコンプレックスとかあったのかな。
923 :
NPCさん:2008/12/03(水) 16:03:59 ID:mQsTIFFp
>>922 むかしのTRPGって「無限の可能性と選択肢が存在している」みたいな夢フレーズが
わりと幅を利かせてて、それに対してCRPGはゲームの進行法が既定されているから、
対立項として用いられやすかったんじゃね?
実際にはGMもPLも、無限のアイデアと処理能力を持ってるわけじゃないしなー
924 :
NPCさん:2008/12/03(水) 16:19:31 ID:???
>>920 同意。
しかしシステムの話に興味を持てないヤツが本当にこのスレを読んでるんだな。
925 :
NPCさん:2008/12/03(水) 17:02:51 ID:???
>>920 俺も同意。
各ゲームの本スレは、確かにそのゲームをするに当たっては有意義だし、好適なんだけど
当たり前の話し、何かしらの他ゲーとの比較や各ゲームを跨いだ幅広い話題をするのには不向きだしね。
強いて言えば各メーカースレ?になるのかも知らんが、
ダードがある種のメーカーの垣根を越えた現役システム総合スレって側面を持ってるってのは的を得てると思う。
926 :
NPCさん:2008/12/03(水) 17:08:56 ID:???
>723
佐々木あかねやぽぽるちゃがかいたSNEのリプってたとえば何?
927 :
NPCさん:2008/12/03(水) 17:15:19 ID:???
>>926 そもそもないんじゃ?
ぱっと検索したけど見当たらなかったぜ。
つうか佐々木あかねはFEAR社員だし、ぽぽるちゃはFEARとは懇意にしてるけどフリーじゃなかったけ?
928 :
NPCさん:2008/12/03(水) 17:36:52 ID:???
そもそも佐々木「あけね」
だからなあ
929 :
NPCさん:2008/12/03(水) 17:38:42 ID:???
>>924 システム研究スレじゃないから、ゲームに興味はあっても、システム部分に深い興味がない人だって結構いる
930 :
NPCさん:2008/12/03(水) 18:10:11 ID:???
D&D4thのPHBget!
ファイターとかはキャラのバリエーションが少ないんじゃないかと思ってたが、
武器の種類ごとに必要能力値が違ったりパワーや特技が違うんで、
組み方でえらく変わるんだな。
これは面白い試みだと思う。
斧 【筋力】+【耐久力】
ハンマー 【筋力】+【耐久力】
ポールウェポン 【筋力】+【判断力】(物によっては【敏捷力】)
槍 【筋力】+【敏捷力】
剣 【筋力】+【敏捷力】
で、種族による能力値修正と種族特技で種族による得意武器も表現してると。
例えばドワーフは【耐久力】【判断力】にそれぞれ+2だから、
斧やハンマー、一部のポールウェポンが得意。
931 :
NPCさん:2008/12/03(水) 18:12:03 ID:???
>>928 え、何、それが正しい読み方なん?
ネタじゃなくて?
932 :
NPCさん:2008/12/03(水) 18:27:26 ID:???
>>931 存在しない人物なら
SNEになるとかならないとか
以前の問題だ
ということだろ
933 :
NPCさん:2008/12/03(水) 19:49:12 ID:???
話の流れが理解できないやつっているんだなあ
934 :
NPCさん:2008/12/03(水) 19:55:18 ID:???
てゆーか、2ちゃんで誤字に突っ込んでる
>>928カコイイw
935 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:01:30 ID:???
>>588 は?
7.62mm×39と7.62mm×51は互換性ないが装甲除数も係数も同じだろ?
俺が言ってるのはたとえば徹甲弾ひとつとっても、
SAP、AP、APHC、APDU、APEX、APHEX、APS、フレシェットとあるようなデータのことを言ってるんだが。
ロクに知りもしないのに適当なこと言わないでくれない?
936 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:12:42 ID:???
937 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:13:59 ID:???
いや無知なだけだろ
938 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:15:52 ID:???
FEAR関係者の名前を間違うなんて許せない!
こうですね、わかります
939 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:18:49 ID:???
なんか、たった一文字の間違いでネチネチと嫌がらせだとか無知だとか……
さすがに怖いわ。
940 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:19:59 ID:???
>>937 だよな
でも誤字を指摘されたのは悔しいみたいだな
顔真っ赤にして書き込んでるところをみると
941 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:22:01 ID:???
うお、ホントに怖ぇ・・・
これが狂信ってやつなのか?
942 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:23:22 ID:???
そもそもなんで萌え絵が佐々木あかねやぽぽるちゃ限定になるのかと
943 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:23:30 ID:???
まあ926で723に遅レスしてる時点で推して知るべし
944 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:23:47 ID:???
きっと彼にとっては、神の名前を間違えたに等しい許しがたい所業なのだろうな
945 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:24:12 ID:???
よっぽど間違えたのが恥ずかしいんだな
確かに恥ずかしいけどw
946 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:25:12 ID:???
まあ確かに、
>>926はよっぽど佐々木あかねやぽぽるちゃが萌え絵扱いされるのが許せなかったんだろうな
947 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:26:04 ID:???
948 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:29:28 ID:???
>>947 今もたった一文字の誤字に対して物凄い粘着力だしな・・・
おそらく彼以外の全員が、そんな間違いくらいどうでもいいと思ってるだろうに・・・
949 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:30:30 ID:???
>>948 全く自分のミスが許せないってのは大変だよな
950 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:31:06 ID:???
>>948 彼にとっては恥じ入らなきゃ許せないらしいよ
951 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:32:08 ID:???
>>949 恥ずかしくて仕方ないんだろうからなあw
952 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:33:04 ID:???
FEAR関係って、本当に信仰の対象だったんだなぁ……
953 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:33:25 ID:???
954 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:34:15 ID:???
なにこのスーパー空回りタイム
>>930 命中しなくてもそこそこの効果があるパワーを取るか、
命中して結構な効果があるパワーを取るか悩ましいよね
あと、命中しやすいけどダメージは出ないパワーを取るかとか
955 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:37:07 ID:???
お前ら誤字ごときでガタガタ騒ぐんじゃねーよ
空回りさんが本気になったらこんなもんじゃ済まねーぞ
956 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:37:13 ID:???
>>954 その辺はパーティのほかの面子にもよるな。
ウォーロードが居ると命中したら効果が高いパワーを優先で行けるし。
957 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:38:24 ID:???
958 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:38:43 ID:???
>>956 なるほど、これまで以上にパーティ単位での連携とその検討が必要になるってことね
なんかルルブを読んでるだけでワクワクしてくるよ
959 :
NPCさん:2008/12/03(水) 20:42:08 ID:???
>>958 まあ、クレリックがバンバンとランス・オヴ・ザ・フェイスを撃ってくれてもいいんだが、
このパワー自体、反応が高い奴には当りづらいからな。
今回、ファイターと言えどもAC以外を目標にした攻撃がそれなりにあるんで、
目標となる防御を散らすのも有効的かな。
960 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:00:27 ID:???
>>930 これ面白いな
接触するだけの攻撃とかは、やっぱ筋力不要なんだろうか
961 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:03:37 ID:???
CD&Dのウェポンマスタリィを彷彿とさせるな。
962 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:07:59 ID:???
時代は
D&D4thとSRS、SW2の三頭政治で進むのか。
ちなみにガープスはヴェルチンジェトリクスってところ(誉めすぎか)
963 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:12:38 ID:???
SW2はQ&Aで誤魔化さず戦闘ルールを再編して出しなおすべきだと思うが。
964 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:15:56 ID:???
>>960 ファイターのパワーで筋力不要は少ないけど、そういうものもある。
あと、そういう攻撃はACではなく、反応の数値が対象になるね。
965 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:18:08 ID:???
SW2.0の戦闘ルールはエンゲージで普通に回るだろ
問題はない!
966 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:19:00 ID:???
967 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:19:49 ID:???
まあ、知力で物理攻撃を当てる奴も出てくるしな。
968 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:35:08 ID:???
>>966 実際、ノリとしてはかなり近いよ>ウェポンマスタリィ
レベルが上がると武器によって、覚えていくパワーが枝分かれしていく感じになるから。
969 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:41:02 ID:???
>>842 だから日本語版も買えという話になるんでないか?
>>848 GURPSだけが群を抜いてキチガイにまとわりつかれる、という証拠はあるのか?
キチガイがどこにでもいると思うが。D&Dスレにもアルシャードスレにも
ゲームブックスレにもミニチュアスレにも困ったちゃんスレにもキチガイがいる。
卓上ゲームというニッチなジャンルで、どれだけキチガイにまとわりつかれているかを
競う必要はないのではなかろうか? どんぐりの背比べをして嫌いなシステムGURPSを
貶さなければ快感を得ることができないのか?
970 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:43:19 ID:???
>>857 GURPS擁護という表現に違和感を感じる。
擁護をしている人はいないから、その話は架空の話か煽りなんだとみなそう。
971 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:44:12 ID:???
972 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:44:29 ID:???
>>860 そんな理由では廃れないよ。
ゲームの複雑さとSNEのやる気のなさがファンを減らしたんだよ。
973 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:45:10 ID:???
空回りタイム入りました〜
974 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:45:48 ID:???
>>867 > ガプス厨 … 他ゲーの実プレイで良い思い出がない。
それはないな。GURPSでもGURPS以外でもどれも良い思い出は残ってる。
> FEAR厨 … 老害が大嫌い。実はシステム自体はどうでも良い。
FEARゲーが若者中心のゲームとは思えないんだが。
975 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:46:58 ID:???
>>868 魅力がないっていうか、SNEが魅力をうまく宣伝できなかった
日本でガープスの魅力を宣伝できる人が少なくなってしまった
第4版が出てからサプリの翻訳が停滞してしまった
これが原因だろう
976 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:48:38 ID:???
>>869 遊ぶのは弱みではないと思うよ。
ただ作るのに時間がかかる
ルールを覚えるのに時間がかかる
という弱みがある。
各PLの嗜好と目的に大きな差異があると
GMに多大な負担がかかる。
ルールが複雑なため、GMをやりたがる人が少ない。
実プレイした結果でそれがよくわかった。
977 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:49:44 ID:???
>>872 「後発のシステムのワールドのほうが」
これはおかしい。ガープスは第4版になってから
日本語版では明確なワールドといえるものが一つも出ていない。
978 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:50:21 ID:???
979 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:50:29 ID:???
>>930 今回、盾を用いたパワーが充実してるのも注目だぜよ。
盾を有効活用したければ判断力が重要だ。
980 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:55:50 ID:???
981 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:55:51 ID:???
>>873 第4版の存在がかなりネックなことは間違いないと思うぞ。
第4版になってからベーシックのルールが倍以上に膨れ上がった。
第3版の癖が残っていると第4版でもよく勘違いや誤解を引き起こす。
第3版で翻訳されてきたサプリで第4版に対応した翻訳サプリが魔法大全
以外に存在しない。サイオニクス、マーシャルアーツ、百鬼夜翔(Supersの翻訳と独自改変)、
サイバーパンクの第4版に対応したサプリメントMartial Arts, Powers, Ultra-Techが
翻訳されていないことが、マイナス要因になっていることは間違いない。
これが第4版で実プレイをしづらくしている。こういう(百鬼夜翔の独自世界を除く、Supersの部分のみの)汎用ルール系
サプリの第4版対応版がないことが、創造力を膨らませる機会を第3版のときよりも
劇的に減らしてしまい、第3版時代のユーザーを失望させているんじゃないかね。
982 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:56:40 ID:???
>>877 本当に3版と4版のルール見てものを言っているのか?
983 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:57:31 ID:???
>>969 ガープスには有名な荒らしがいるだろう。
ひっきー櫻井と空回り
これだけいれば十分だ
984 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:58:11 ID:???
キチガイに利用されるガープスカワイソス
985 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:58:11 ID:???
本当に空回りタイムってあるんだな〜w
986 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:58:19 ID:???
ユエルとかどう考えても魅力はマイナスだと思うんだよ。
987 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:58:45 ID:???
>>969 つ蛸
つ空回り
つカイリ
他のシステムの荒らしとは違い、TRPGそもそのとはちょっとズレたところで
煽り暴れるのが共通点かな。
まあキチガイが悪いのであって、GURPSそのものは悪くはないよ。
ただ、おかしな人を引き付けてしまう何らかの魅力があるんだろうな。
988 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:59:14 ID:???
ガープスは自宅でキャラ作り込みから
どうしても厨やデータッキーがわきやすい。
構造上の欠陥だな。
989 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:59:24 ID:???
>>892 エラドリンは非常に違和感がある。
なんであんなのが存在するんだか
990 :
NPCさん:2008/12/03(水) 21:59:53 ID:???
>>969 カイリ=ひっきー櫻井な
それでも十分多いが。
991 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:00:29 ID:???
992 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:01:06 ID:???
993 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:01:21 ID:???
空回り早く死なないかな
994 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:01:26 ID:???
>>895 >
>>749 > GURPSのルールブックは一見わかりにくいがやっぱりわかりにくい
> スキルやGURPS固有の技能の名前(放火魔?)に違和感を感じるし、
また第3版のルールでしかものを語ってない。
第4版では「火が好き」に改名されたのに
> 強引なデフォルメ(マンガ技能とか)が子供っぽくみえる。
もとはCinematic Skillだからな。身勝手な判断でグループSNEが独断と偏見で子供っぽくした。
シネマティックと訳さないグループSNEが子供っぽいだけに過ぎない。
995 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:01:33 ID:???
996 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:02:50 ID:???
997 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:03:14 ID:???
確かに、ガープス少年犯罪とか、マジモンの怖さがあるなぁ。
普通の正常な人間は、冗談でもそういうものを題材にすることを考えないよ。
それもビカレスクものってわけでもなくて、少年犯罪。気持ちが悪い。
蛸も空回りも熱心なファンってよりも、黄色い救急車系で、すごく気持ち悪いし。
998 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:03:46 ID:???
999 :
NPCさん:2008/12/03(水) 22:04:03 ID:???
ヤベえ、空回りさんが本気出した!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪