1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりがないのが終わり、それがスタンダードスレ。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・風説の流布、連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ。
TRPGのスタンダードを議論する 426
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222113011/
2 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:24:31 ID:???
詭弁のガイドライン基本項目のみ抜粋
1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
3 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:24:42 ID:ZbZwe/xW
ピーカーブー!
スレすらたっていないけどピーカーブがスタンダード!
4 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:29:02 ID:???
スレたてればいいじゃん
5 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:33:42 ID:???
6 :
ダガー+ビッグな男:2008/09/29(月) 22:42:54 ID:gtRC1Ayi
7 :
NPCさん:2008/09/29(月) 23:05:30 ID:???
8 :
NPCさん:2008/09/29(月) 23:08:05 ID:???
9 :
NPCさん:2008/09/29(月) 23:12:11 ID:???
ダード厨の中に削除人がいたとはw
10 :
NPCさん:2008/09/29(月) 23:17:49 ID:???
11 :
NPCさん:2008/09/29(月) 23:23:05 ID:???
12 :
NPCさん:2008/09/29(月) 23:55:09 ID:???
スレが立って早々に厨房が集まってきましたな。
今は自治スレで大暴れをしている様子
13 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:18:34 ID:???
現在のスタンダード指数
D&D >> 世界標準の壁 >> SW >> 国内スタンダードの壁 >> その他
14 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:19:56 ID:???
>>1 これを忘れちゃ駄目だろ
>健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
これは煽りじゃなくてマジなんだって俺が前々スレの冒頭で言ったのに前スレでは開始早々、皆で空回りいじりまくって・・・
マジで弄り過ぎは注意ね。
また大暴れするかも知れないから。
15 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:25:34 ID:???
>>13 SWは過去のスタンダードだよ。
近年じゃリプレイ読者しか見向きもしなかった。
SW2,0は乱戦エリア関係でダード落ちだし。
今は国内スタンダードは居ない感じ。
デファクトスタンダードはアリアンかALFって所。
リプレイの好調さではアリアンが上。
SRSをサプリとして使えて多角的に展開出来てる部分ではALFが上。
って所。
16 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:26:18 ID:???
>>14 ヒント:このスレは早い時期に誰かが勝手に立てた
17 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:28:14 ID:???
18 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:28:47 ID:???
>>14 だが、書かないほうがスレが荒れなくて済む
19 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:30:26 ID:???
>>17 FEARゲーというかSW以外のゲームはスタンダードと呼べるものは無いと思うよ
20 :
NPCさん:2008/09/30(火) 00:42:48 ID:???
21 :
聖マルク:2008/09/30(火) 01:13:22 ID:???
>19
いやあそんなALFがスタンダードと呼ぶのもおこがましいほどの超スタンダードだなんて照れるな。
22 :
NPCさん:2008/09/30(火) 01:35:22 ID:???
手持ちのルールブックで初心者卓のGMやるならアリアンロッドかなぁ
取っ付き易さはもっと評価されても良いと思う
23 :
NPCさん:2008/09/30(火) 01:38:41 ID:???
アリアンそんなに大人気?
アルシャーのほうが人気なくね?
24 :
NPCさん:2008/09/30(火) 01:38:49 ID:???
前スレ
>>999 >もともと二つだったリプレイが急遽3本目決まったのも人気ゆえかと
あれも発売前に掲載が決まってなけりゃ間に合わないだろうにw
25 :
NPCさん:2008/09/30(火) 01:40:18 ID:???
そもそも未完成なルールでプレイしてるしなあ
26 :
NPCさん:2008/09/30(火) 01:43:17 ID:???
2.0は、出た当初こそ取っ付きやすく平易でネームバリューもあって
ポータルとしてはARAを越えたかと思ったが、まったく気のせいだったしな
27 :
NPCさん:2008/09/30(火) 02:07:42 ID:???
28 :
NPCさん:2008/09/30(火) 03:19:10 ID:???
みんな自治スレにいっちゃったか。
29 :
NPCさん:2008/09/30(火) 04:11:22 ID:???
カルテットスレによるとピーカブーはこおいうゲームらしい
386 :NPCさん:2008/09/27(土) 23:43:21 ID:???
エアガンとスタンガンで武装して
首輪と鎖、そしてビデオ用意して、トラップを張り巡らした灰工場に
小学生を追い込むTRPGか・・・
405 :NPCさん:2008/09/29(月) 21:50:53 ID:???
スキルの個性がなく、成否の修正になるか否かという程度なのがまたしょぼい。
簡単ってレベルじゃねーぞ。
ただ、机の上に顎をのせて歯をガチガチ鳴らしたり、「俺、地球壊せるよ」とか
唐突に最強宣言したりする小学生アーツは雰囲気的にやりやすいと思う。スキルがないから
「バリアー!」とか「こっから俺の陣地」みたいなので、何とか盛り上げていくのが
いいんじゃないかと。
30 :
NPCさん:2008/09/30(火) 06:00:41 ID:???
スタンダードと呼べるようなTRPGの王道とは何かは定義できないし、
スタンダードと呼べるほど人気が集中しているシステムもない。
つまりTRPG人口が少なく、趣味によって好きなシステムがバラバラであるゆえに、
どれがスタンダードなどと言うことはできない。
ダードスレ
終
31 :
NPCさん:2008/09/30(火) 06:03:33 ID:???
アリアンロッド、TRPG初心者にはかなり理解しづらいみたいだよ。
他のFEARシステムで慣れてる人にはきわめて簡単に理解できるが、
いざこれからTRPGをはじめる人にはわかりにくい。
32 :
NPCさん:2008/09/30(火) 06:37:50 ID:???
>>30 ゆとり思考停止乙
世界に1つだけの華とか歌ってろボケ!
33 :
NPCさん:2008/09/30(火) 06:42:18 ID:???
TRPG慣れしてると分からん部分があるというのはたしかにあるだろうけど
アリアンロッドで特に引っ掛かる部分ってどの辺だろ?
34 :
NPCさん:2008/09/30(火) 06:57:38 ID:???
35 :
空回り:2008/09/30(火) 06:59:09 ID:btQf3U/k
36 :
NPCさん:2008/09/30(火) 07:04:37 ID:???
メイドRPGはグローバルスタンダードです。
37 :
NPCさん:2008/09/30(火) 08:03:41 ID:???
スタンダード
標準、普遍的、基準 最も普及し利用されるもの
長期間に渡り長い世代に愛されるもの。定番。
上の意味でも下の意味でもD&DとSWだけが条件満たしてるような
38 :
NPCさん:2008/09/30(火) 08:06:26 ID:???
>>2 1:たしかに日本語展開は滞ってる、だが今後GURPSがサプリを連発したらどうだろう
2:ルナルとユエルは売れたよ!
3:GURPS4thで勝つる!
4:GURPSが最高のRPGだよ
5:俺の周りではGURPS大人気
6:ところでアメリカでのGURPSはね…
7:FEAR廚のネガキャンだ!
8:俺は空回りじゃない、おまえが空回りだろう!
9:おまえ馬鹿だろw
10:ネットの力でGURPS普及だ!
11:FEAR廚はキモオタ
12:ところでGURPSは一貫性があるよね
13:反論できないようだな(アンカー付きで反論されてるのはスルー)
14:その一貫性の使い方は俺の定義と違いますー!
15:GURPSの戦略は短期的には負けだが長期的には勝ち(日本語版は1992年登場)
参考スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221176545/
39 :
空回り :2008/09/30(火) 09:14:34 ID:QYk2kSq0
>>36 いや、メイドRPGはグローバルスタンダードTRPGであるD&Dと戦う権利を得ただけだよ。
日本代表としてね。
40 :
NPCさん:2008/09/30(火) 09:38:30 ID:???
少なくとも、 メイドRPG >> 天羅零 であることは翻訳者の行動が証明している
41 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:09:59 ID:???
>>31 それは何かと比較しての話?
それとも何となくそう思っただけ?
みたいというのはどういう根拠に基づくものなの?
アリアンロッドが初心者に理解しづらいとして他のゲームはしやすいの?
42 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:16:41 ID:???
>>34 >>985をどう見ても
>>984の言ってる事の方が正しいだろwww
TRPG リプレイ 小説 計
デモンパラサイト 6冊 8冊 4冊 18冊
六門 5冊 5冊 5冊 15冊
ゲヘナ 3冊 8冊 1冊 12冊
ARA 7冊 10冊 17冊
ゲヘナ TRPG 3冊
ARA TRPG 6冊
>>984 ゲヘナの『サプリ』がアリアンやALF並みって何処の平行世界から来たんですか?
ALFは
>>985に載ってないけどな。
自分で調べろ。
別に2006年〜2008年に限定しないでも良いけど、それも自分で調べてみれば。
43 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:21:24 ID:???
>>31 アリアンはTRPG初心者にも判りやすいと思うぞ。
少なくとも俺の周りではすぐ受け入れられた。
一部のコンシューマRPGばかりやってる人間に、戦士が攻撃するのに特技使ってMP消費するのがなんか違うね、って言われたが、
テイルズシリーズ思い出して見てよって言ったら、ああそうだねテイルズなのかあ、と納得されたし。
44 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:24:33 ID:???
>>43 思うのはいいんだがせめて鳥取以外の根拠を出してくれ
45 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:25:44 ID:???
それでゆーたら、初心者には分かりづらい派も
アリアンだけが特に抱えている構造上の欠陥を上げてくれよ
46 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:30:19 ID:???
47 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:31:52 ID:???
FEARアンチまたもや無根拠に風説の流布を狙うの巻
48 :
42:2008/09/30(火) 10:32:49 ID:???
あれ、何書いてんだ俺。
ゲヘナ TRPG 3冊
ARA TRPG 6冊×→7冊
表と明らかにずれてるw
夜勤明けでかなりぼけてるなあ。
まあゲヘナのサプリ数はARAのサプリ数からさらに遠ざかったって事で。
49 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:37:48 ID:???
ただ、SNEが結構ゲーム展開頑張っていることは評価されてもいいと思うんだ
50 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:45:50 ID:???
10レス以内にFEARの発行数を持ち出す奴が出てくる予感。
SSSとか。
51 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:48:41 ID:???
俺も鳥取話だが、
とりあえずうちの鳥取ではTRPG初心者にSW2.0は受け入れられなかった。
妙に理屈っぽい奴で乱戦エリア周りの不可解さに???って感じでわけ判らんって言われた。
その次にやったアリアン(上級ルールのスクエア戦闘)は、あーこれは多少割り切ってある分変な部分も有るけど判り易いし実際にプレイし易いですね、と言われた。
まあサンプル1例でしかもアリアンは既にSW2,0をやった後の2回目と言うサンプルだが。
ちなみに一応言っておくと
>>43とは別人だよ。
大学のサークルでやってる人間です。
件の初心者君はリプレイ読者から流入層です。
俺まだ2年だから他にサンプルは無い。
一応他サークルメンバーとかのTRPG初体験は聞いた限りでは(旧)SWとかアリアンとかDXが多いみたいだね。
その初体験がどんなものだったかまでは知らんが参考までに。
近年のTRPGゲーマーはやっぱリプレイから入った人間が多いみたいで、リプレイの人気システムが初体験が多い様だ。
52 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:49:58 ID:???
結局富士見ブランドがスタンダードってことか
53 :
NPCさん:2008/09/30(火) 10:51:28 ID:???
露出が一番多いしな。
54 :
空回り :2008/09/30(火) 10:52:04 ID:QYk2kSq0
まあ、サプリ展開にかんしては、D&Dという化け物が居る以上は「下と比較してもなぁ」で終わっちゃうと思うよ。
55 :
NPCさん:2008/09/30(火) 11:33:51 ID:???
>>52 一番入手が簡単なので、TRPG未体験でも手に取る人間が多いだろうからね。
56 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:02:50 ID:???
57 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:05:23 ID:???
58 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:21:24 ID:???
アリアンロッドで初心者が引っかかりそうなところはちょっと見あたらない。
SW2.0だと乱戦エリアで頭を抱えることだろう。
よってスタンダードはポリフォニカRPGとす。
59 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:23:44 ID:???
>58
その論理展開について、もうちょっと詳しく説明してみろ!?
60 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:24:21 ID:???
サプリ展開は、アメリカンスタンダード的には、D&Dが重量級、アルシャとSRSファミリーが中量級、他のゲームはすべて軽量級
61 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:26:05 ID:???
アリアンロッドは初心者に向いていない。
それじゃあ、アルシャード・ガイアのほうが向いているのね?
62 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:27:25 ID:???
アルシャードはムダに背景設定が重いから、風熊のほうが初心者向きだと思います
システムも軽いし
……スタンダードじゃないけどな!
63 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:29:24 ID:???
まあ「初心者向け」と「スタンダード」の関係も
gdgdと続けられる、恰好の答えのない話題だしなぁ〜
64 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:30:25 ID:???
風熊も原作意識すると重くなるぞ
65 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:34:18 ID:???
ま、うちの綾乃はフォーチュンなんとかいうカラオケ屋で
橙子とかいうおばさんの下でバイトしてたりして、
グナーデとベル・フライが瑞珠学園の転校生で、
下北沢駅前では単身楽団演奏してる神曲奏士が
メジャーデビュー目指して夜毎弾き語りしてるから全然風熊もスタンダードだけどな。
66 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:35:48 ID:???
>65
スタンダードから遠ざかってる気がするのは……多分気のせいだな……
67 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:38:22 ID:???
ARAすら理解できない初心者にはジュウレンジャーRPGから始めてもらおうか!
68 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:38:47 ID:???
とりあえず文庫部門はSW2がスタンダードになった模様。
売上的な意味で。
69 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:45:21 ID:???
>>60 国内に限るとD&DとSRSファミリーが重量級の双璧でないかね?
70 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:45:22 ID:???
>>62 スタンダードには背景の重さはあまり関係なく
セッションのしやすさが重要なのではないだろうか
つまり入りやすさだな
71 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:48:38 ID:???
>>61 アリアンロッドもアルシャードも六門やゲヘナよりは初心者向けだと思います
72 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:49:34 ID:???
73 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:53:44 ID:???
よし、おまえら得意のロールプレイの時間だ
君は高校2年生、バイトは禁止されているのでお年玉とお小遣いが収入源の
アニメやマンガ、ゲームに興味のあるライトなオタクだ
最近仲間数名とTRPGサークルを結成した
しばらくの間、GMは君がやることになっている
ネットや雑誌でいろいろ情報を得て、君が選んだシステムは…
さて、何を選んだ?
スタンダードを決めるスレ住人が、みごとなロールプレイの結果選ばれるのが
やはり現実でもスタンダードなのは確定的に明らかだ!!!!!!!11
74 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:54:49 ID:???
まず高校二年生がスタンダードかどうかを検証しようぜ
75 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:54:58 ID:???
小遣いがいくらなのか書いてないのはわざとか
76 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:55:23 ID:???
ピーカーブーとアヤカシで悩んで結局金の無駄なのでやめた
77 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:55:40 ID:???
何か意味のある状況設定なのかそれ?
78 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:56:45 ID:???
週末ごとにファミレスで晩飯食ってカラオケでアニソン歌ってたら小遣い無くなって終了
79 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:57:51 ID:???
いろいろ省略して
ブックオフで100円で売ってるシステムがスタンダードという結論
80 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:58:43 ID:???
☆大阪屋文庫部門TOP500
| 03/31 04/07 04/14 04/21 |
| *38 184 --- --- | 猫の手超人王、激闘!
| *61 317 --- --- | ノエルと白馬の王子
| 181 164 --- --- | 愛はさだめさだめは死
| 04/21 04/28 05/05 05/12 |
| *65 *58 308 --- | ソード・ワールド2.0リプレイ新米女神の勇者たち 1
| 101 *88 --- --- | ソード・ワールド2.0ルールブック 1
| 166 161 --- --- | 約束のアンサンブル
| 05/26 06/02 06/09 |
| *94 --- --- | 剣神 4
| *98 --- --- | 天からの逆襲
| --- 177 336 | 希望へのコンタクト
| 06/23 06/30 07/07 07/14 07/21 |
| *65 137 --- --- | ソード・ワールド2.0ルールブック 2
| 377 --- --- --- | 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮
| 07/07 07/14 07/21 |
| 193 449 --- | 魔法使いと、休日の過ごし方
| 254 --- --- | 白き女王の夜
| 07/21 07/28 08/04 08/11 08/18 |
| *93 *37 268 --- --- | ソード・ワールド2.0 リプレイ新米女神の勇者たち 2
| 264 134 --- --- --- | ダブルクロス・リプレイ・エクソダス 1
| 278 137 --- --- --- | ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる
81 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:59:31 ID:???
☆紀伊国屋書店 文庫TOP120
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/best_wa.cgi?subj=bunko | 03/03 03/10 03/17 03/24 03/31 04/07 |
| *** *** *** *51 --- --- | ソード・ワールドRPGリプレイ集XS 4 猫の手超人王、激闘!
| *** *** *** *67 --- --- | アリアンロッド・リプレイ・ルージュ+1 ノエルと白馬の王子
| 03/31 04/07 04/14 04/21 04/28 05/05 05/12 |
| *** *** *** *81 *71 --- --- | ソード・ワールド2.0 リプレイ 新米女神の勇者たち1
| *** *** *** 111 --- --- --- | ソード・ワールド2.0 ルールブック 1
| 06/02 06/09 06/16 06/23 06/30 07/07 |
| *** *** *** *55 --- --- | ソード・ワールド2.0 ルールブック 2
| 07/14 07/21 07/28 08/04 08/11 |
| *** 120 *49 --- --- | 新米女神の勇者たち 2
82 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:05:11 ID:???
83 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:05:47 ID:???
残念ながら出てない
84 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:10:24 ID:???
8月はこんな感じ
大阪屋ランキング500位まで 8月18日〜24日
富士見ドラゴンブック (20日)
*45位アリアンロッド・サガ・リプレイ 1
*51位 ソード・ワールド2.0ルールブック 3
*99位 剣神 5
紀伊国屋 ◆文庫本 週間ベストセラー◆
集計期間 : 2008年08月18日 〜 2008年08月24日
62 ソ−ド・ワ−ルド2.0ル−ルブック3
63 アリアンロッド・サガ・リプレイ1
圏外、剣神 5
□■ 文教堂:書籍:文庫:週間ランキング ■□【8月18日〜8月24日】
14 アリアンロッド・サガ・リプレイ1 菊池たけし・著
17 ソード・ワールド2.0ルールブック3 北沢慶・著
37 剣神5デモンパラサイト・リプレイ 北沢慶・監修
富士見F・M文庫(2週目)
247位 ソード・ワールド2.0ルールブック 3
352位 アリアンロッド・サガ・リプレイ 1
---位 剣神 5
85 :
空回り :2008/09/30(火) 13:19:46 ID:QYk2kSq0
>>69 双璧の間にずいぶんと開きが有るような気がするのはきのせいか?
86 :
空回り :2008/09/30(火) 13:23:18 ID:QYk2kSq0
>>84 ルルブの3冊目がトップクラスのリプレイと張り合うんだから、なんだかんだ言っても凄いね、SWは
87 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:37:56 ID:???
正直空回りさんのレスは常識的過ぎて地味だと思う
88 :
NPCさん:2008/09/30(火) 13:48:02 ID:???
レス乞食に何か期待するだけ無駄
89 :
空回り:2008/09/30(火) 13:55:01 ID:???
つーか地味なレスをする事自体でネタな気もするが
90 :
空回り :2008/09/30(火) 13:55:59 ID:QYk2kSq0
>>87 スタンダードTRPGを考える上では、常識的で地味な意見が重要だと思うんだ。
91 :
空回り:2008/09/30(火) 14:01:21 ID:???
常識的で地味に考えて
ここはスタンダードなRPGを考える、とか言う内容のスレじゃないだろう
92 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:06:05 ID:???
93 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:07:19 ID:???
>>86 アリアンロッドサガリプレイがトップクラスのリプレイ?
なわけねえだろ
94 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:07:56 ID:???
95 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:09:25 ID:???
常識的に考えたんじゃあ仕方がないな
96 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:18:55 ID:???
常識で考えるべきかどうか、常識で判断して下さい!!
97 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:20:25 ID:???
98 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:26:17 ID:???
99 :
NPCさん:2008/09/30(火) 14:56:34 ID:???
高校時代はバイトが禁止されていたけどそれでもハードカバーのルールブック
買っている友人はいたよ
100 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:09:54 ID:???
十代の頃の方が、思い切ってとんでもねーの買ってた気がするなあ
101 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:12:03 ID:???
10代の頃はビデオゲームばかり買ってTRPGは二の次だったなあ
102 :
空回り :2008/09/30(火) 15:12:32 ID:QYk2kSq0
>>99 私が赤箱を買ったのは小学生の時だが、あの値段がスタンダード的に問題無いと言うきは無いな。
一部の”買った人”のレイがあるから大丈夫というのはいくらなんでも短絡的だ。
103 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:15:19 ID:???
俺はそんなに老けてないよ
104 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:16:00 ID:???
サプリが出ること前提の単行本ルールより大判ルール一冊の方が結果的に安い、って可能性もあるけどな
単行本一冊だけで以降の展開を何もしてないルールなんてまずないよな?
105 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:16:52 ID:???
単行本ってのはサプリ出ること前提ではないのでは
106 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:23:45 ID:???
いまどき大判だろうが文庫だろうがサプリ出るだろ
107 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:24:11 ID:???
まじかるランドRPGとグローリアス・サーガがアップを始めました
108 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:24:39 ID:???
単行本ってのは続きでないから単行本なんだよな
109 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:29:28 ID:???
>>104 昨今のライトゲーマーには大判はオタク色が強すぎて受け入れられないものなのかねえ?
110 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:30:08 ID:???
111 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:31:15 ID:???
2.0のサプリが企画されてないことのいいわけ
……とか?
112 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:31:37 ID:???
>>110 言いたいことがあるならはっきり言えば?
113 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:34:01 ID:???
文庫のシステムを単行本だと思ってる奴がいるのか?
114 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:40:11 ID:???
115 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:42:52 ID:???
116 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:45:44 ID:???
117 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:46:12 ID:???
118 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:50:07 ID:???
ふむ
たしかにマンガの単行本は続刊は出るけどシリーズじゃないよな
119 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:51:14 ID:???
>>118 漫画の単行本は
>>116とは定義ずれてる
シリーズ化されてるにもかかわらず単行本って言うし
120 :
104:2008/09/30(火) 15:52:44 ID:???
あー、うん、
>>104の「単行本」は「文庫」に置き換えてくれるとうれしい
121 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:53:07 ID:???
出版社が○○全集とか××シリーズと銘打たないのは全部単行本じゃないのか?
もちろん単行本だって続くのが前提のものも普通にあると思うけど
122 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:54:40 ID:???
123 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:54:51 ID:???
>>119 じゃあTRPGのルールブックはどうなの?
124 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:56:18 ID:???
>>123 普通はTRPGのルールブックを単行本なんて言わない
125 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:56:31 ID:???
>>119 これと同じにおいを感じます
>>38 >14:その一貫性の使い方は俺の定義と違いますー!
126 :
空回り :2008/09/30(火) 15:58:03 ID:QYk2kSq0
127 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:58:11 ID:???
>>120 バカな死んでね。それともバカじゃないと思ってるの?死ぬの?
128 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:58:48 ID:???
129 :
NPCさん:2008/09/30(火) 15:59:22 ID:???
130 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:00:07 ID:???
>>125 >>38は荒らしが書いたものだから引用するな。
こうしないと通じないぞ。私怨荒らし。
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
131 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:00:13 ID:???
132 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:00:39 ID:???
>>129 マンガオタクのFEAR厨のバカは相手にしなくていいよ。ほっとけ
133 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:01:10 ID:???
134 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:06:01 ID:???
>>118 〜コミックス、〜文庫なんてものに属してれば単行本じゃないんだよ。
135 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:07:23 ID:???
貧乏人はブックオフでサプリの出てないまじかるランドRPGを買え、まで読んだ
136 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:08:49 ID:???
見捨てられた風熊を語るスレはここですか?
137 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:10:40 ID:???
シルバーレインがSNEを選んだのは正解だったと思うよ
(風熊の遺体を哀れみつつ)
138 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:10:58 ID:???
139 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:14:12 ID:???
140 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:15:06 ID:???
>>137 棄てプリやドラゴンハーフは見ないようにするんですね
141 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:17:56 ID:???
142 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:18:42 ID:???
>>137 小説のことを考えれば正解だったというのには賛成するんだが
小説っていつ出るんだっけ?
143 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:20:13 ID:???
というか風熊ってALF/Gっていう立派なサプリが出てるじゃないか
144 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:25:41 ID:???
ガープスは文庫本やめて大型本に以降しちゃったよな
145 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:30:41 ID:???
何か風熊を失敗作にしたい人が居るみたいだけど、ポリフォニカアルシャードシリーズと連結して遊べるのは大きな利点だよな。
特にポリは変更点無しで使えるし。
146 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:32:21 ID:???
そうやって実際に混ぜて使ってる人、プレイレポよろしくです。。。
147 :
NPCさん:2008/09/30(火) 16:33:05 ID:???
ガープスが文庫本で再開すれば売り上げが復活するとでも思うのか?
148 :
空回り :2008/09/30(火) 16:52:55 ID:QYk2kSq0
>>140 DHはシナリオとか出てたから一緒にするのは失礼だぜ。
149 :
NPCさん:2008/09/30(火) 17:22:50 ID:???
それ言ったら風熊はリプレイ出てるよ。
棄てプリと違ってね。
150 :
NPCさん:2008/09/30(火) 18:08:11 ID:???
サプリとリプレイでたシルバレ最強ということで
151 :
NPCさん:2008/09/30(火) 18:27:19 ID:???
>>146 アルシャード本スレじゃ普通にあがってたりするぞ
152 :
NPCさん:2008/09/30(火) 18:28:46 ID:???
正直、ステプリと一緒にされるレベルのRPGは難しいぞ。
しんもく様ぐらいじゃないか?
153 :
聖マルク:2008/09/30(火) 18:50:20 ID:???
>152
棄てプリの問題点は手抜きとやっつけだろ。そういう意味ではNHDが近いんじゃないか。
154 :
NPCさん:2008/09/30(火) 18:56:06 ID:???
>>153 いやいや、手抜きとやっつけならゆうこやもいい勝負ですよw
155 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:00:21 ID:???
メイドRPGと比べて見ろよ。
156 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:28:31 ID:???
>>154 お、ちょうどいいや。俺ルール持ってないんでレビューしてくれ。
157 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:41:22 ID:???
棄てプリのどこをみたら手抜きややっつけに見えるんだ?
入魂のフルスイングだろ
空振りだったけど
158 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:46:52 ID:???
デザイン自体は面白いんだけどなー
なんか2D6システムが浮いてるんだ
159 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:47:52 ID:???
ジャコビニ流星打法失敗だよな、あれは
160 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:48:10 ID:???
>>157 テストプレイも録にして無い手抜き仕事にしか見えない…
161 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:51:39 ID:???
162 :
空回り :2008/09/30(火) 19:54:38 ID:QYk2kSq0
d20メタヘの話題がでた気がした。
163 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:56:44 ID:???
原作「特殊な兵器がよく出てきます」
↓
捨てプリRPG「よーし武器データはなにもかも全部同じにしちゃうぞー」
とか、デザイナーはどんな電波に犯されていたのか
今見るととても面白い
164 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:30:59 ID:???
正直、判定値+2D6システムは高レベルであればあるほど意味がない
ファンブルがあるだけ不利なくらいだ
165 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:38:14 ID:???
166 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:39:03 ID:???
>>163 まあそのおかげでSWの武器・防具表を持ってこないで済んだ、と思うと英断な気がしなくもないよ?
167 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:39:41 ID:???
捨てプリ原作の戦闘は結構身もふたもないよ。
シャノン 一巻当初から最強クラスの剣士。律法にやや耐性。
ラクウェル 一巻当初から最強クラスの魔術師。律法にやや耐性。
パシフィカ 無力。ただし強いアンチ律法能力あり。
敵の殺し屋s 世界有数の暗殺者sだがシャノンやラクウェルには勝てない
秩序守護者 <律法>により全人類に対して無条件で絶対支配権あり
ただしパシフィカにだけは一切の能力が通用しない
本体は異相空間にあり、異相空間への攻撃力がないと倒せない
星間兵器なので最強の剣士も最強の魔術師もミジンコ以下。
竜機神 No26 秩序守護者とほぼ同水準の戦闘能力の機体。シャノンを主とする。
通常戦は、いわゆる剣と魔法のバトルだが大抵シャノン・ラクウェルが余裕気味で勝つ。
超通戦は、秩序守護者と竜機神の人外魔境バトルを人間sがおろおろと傍観。
168 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:41:42 ID:???
×超通戦 → ○超常戦
169 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:44:32 ID:???
>>167 でもそんな奴らもみんなまとめて論戦で打ち負かすのが棄てプリRPGなんだよね!
つまり、パシフィカ以上の最強キャラは黒田
170 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:45:07 ID:???
ポリフォニカや風熊をTRPGにした技術力が、当時のSNEにあればなぁ
171 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:47:45 ID:???
ところで、棄てプリのPCってどういう立場で何をする人なの?
172 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:49:37 ID:sBxZMBCF
プリを棄てる人だよ
173 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:51:42 ID:???
>>171 「守護者因子の持ち主」をやるそうな
だからうまくやればシャノンみたいに竜機神に乗ることも、パシフィカみたいに律法を破る者になることもできるんだと
174 :
NPCさん:2008/09/30(火) 20:53:08 ID:???
守護者因子の持ち主って複数いていいのか?
いやまあ、天羅WARとか13人しかいない貴族をPCにする「クラス」があったりするから今更だが
175 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:07:49 ID:???
でも竜機神のルールって「乗ったら勝つ」なんだぜw
176 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:10:44 ID:???
いつか発売される上級ルールに竜機神に乗った戦闘ルールが……
いやまあ、別に「乗ったら勝つ」でいいんじゃね?
論争も出来無さそうだし
177 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:12:57 ID:???
それってマクロスTRPGで
ドッグファイトのルールがないぐらい片手落ちだと思うんだが。
178 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:15:13 ID:???
そして華麗なドッグファイトを披露するマクロスとブリタイ艦
179 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:16:49 ID:???
>>177 「ドッグファイトを2d6でやるのは無理と判断したので、入れませんでした」
……SNEだとやりそうな気がする。
あと小林先生w
180 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:30:13 ID:???
>>177 まあマクロスTRPGを作るんなら歌とヴァルキリーが主要素になるだろうな
でもステプリって竜機神による戦闘は主要素じゃない、って判断されたんだろ
実際、小説でもそこまで必須イベントってわけでも無かったと思うんだが……
181 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:20:44 ID:???
>>180 戦闘をリアルで歌って打ち負かすわけですね
あれ、間違ってないような気がしてきた
182 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:28:07 ID:???
>>180 いや、めちゃめちゃ必須イベントだろ、あれ。
クライマックスにはかなりの確率で出てきてるぞ。
原作でもトップレベルの人気キャラだし。
183 :
ダガー+ビッグな男:2008/09/30(火) 22:32:08 ID:tPh22DHJ
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐ 原作でもトップレベルの人気キャラなので
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘ 食べ物を出して下さい
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___!
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
184 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:35:02 ID:???
ステプリはいろいろ出てくる変態武器を全部演出にして、武器はひとつだけにしてたっけ。
下手に差別化するより論争に絞り込むってデザインは分からんでもないけど、
さすがに枝葉を切り落としすぎの感はあるやね。
185 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:47:35 ID:???
やめろー
「あの変態武器群はどうデータ化されたのかしら。SWで使おうかしら」
と、wktkして買ったあの日のことを思い出すからやめろー
やめてくれー!!!
186 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:54:44 ID:???
まあ正直折り畳みハルバートとかがない方が片手落ちだよな……
187 :
NPCさん:2008/09/30(火) 23:16:48 ID:???
ドッグファイトか
戦闘機の性能と攻撃力が上がりすぎて
いまどきドッグファイトなんてやらんがなぁ
188 :
NPCさん:2008/10/01(水) 00:53:40 ID:???
マクロスと現実を一緒にするなよw
歌で戦争が終わるのかよw
189 :
NPCさん:2008/10/01(水) 01:18:26 ID:???
マクロスってギター弾いて戦うアホなアニメだっけ?
190 :
NPCさん:2008/10/01(水) 01:21:11 ID:???
戦闘の真っ只中で戦いもせずにギターを弾きながら歌うアホなアニメ、だ
全く、間違えないでほしいな
191 :
NPCさん:2008/10/01(水) 08:46:33 ID:???
一応、敵が歌に弱い種族だから、という設定はあるけどナ。
SWでいうと敵が超10Lv揃いの大軍で、もう弱点の呪歌耐性-10を突くしか!みたいな感じ。
192 :
NPCさん:2008/10/01(水) 12:47:55 ID:???
まてまて。確かにキラっ★は「敵が歌に弱い種族だから」という理由で戦場で歌っているが
ギター男の方は、そんなことが判明する前から戦場で歌いたいから歌っていたぞw
193 :
NPCさん:2008/10/01(水) 19:56:47 ID:???
ハッタリが2巻だしたからマクロスな流れなの?
TRPGでマクロスやりたいなマクロス
ルリルラ?
194 :
NPCさん:2008/10/01(水) 20:18:59 ID:???
マクロスFutanariの2巻出たの?
195 :
NPCさん:2008/10/01(水) 20:25:19 ID:???
>>794 正式な発売日は今日。
大型書店なら一昨日辺りからかな?
196 :
NPCさん:2008/10/01(水) 21:13:10 ID:???
しかし派手な超ロングパスだな
>>193 ハッタリ繋がりでそろそろカオスフレアSCのサプリが出るはずだから
ウォーバード/マシンライフで可変戦闘機作ればいいんじゃないすか
197 :
NPCさん:2008/10/01(水) 21:15:27 ID:???
ハッタリってマクロスFの小説で桂令夫のコラムのパロディネタやってるんだよな。
198 :
NPCさん:2008/10/01(水) 22:20:43 ID:???
マクロスって何色?
真っ黒っす!
HA−HAHAHAHAHA!
199 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/01(水) 22:28:53 ID:GOJg/loo
>193
エンギアの方が安牌なんじゃゴザらんかな。
万が一新しいエンギアが出たら載ってそう。
>197
ああ、やってたような。
200 :
NPCさん:2008/10/01(水) 22:29:59 ID:???
>>199 万が一って、エンギアの新作はJGCで予告されてるじゃん。
201 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/01(水) 22:30:47 ID:GOJg/loo
タダの枕詞っすよ。
202 :
NPCさん:2008/10/01(水) 22:32:00 ID:???
そんナコトを言ってもエンギアは発売されない
203 :
NPCさん:2008/10/01(水) 22:37:39 ID:???
エンギアがJGCで予告されたくらいで発売されるなら、今頃俺はセイクリッドのキャンペーンやってるよ
204 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:36:37 ID:???
マクロスってもう20年以上前の古臭いアニメかと思ってた。
昔再放送で見てなにこの古臭いアニメと思ってた。
のにまだやってるんだ。
205 :
おま・・・俺は平田じゃないだろ!?:2008/10/01(水) 23:37:24 ID:jsPIsKYd
まだやってるんですよ。
恐ろしいことにガンダムもたまにやってますよ。
206 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:38:53 ID:???
まだやってる、ではない。またやってる、のだ。
あたかもD&Dが版を重ねるがごとく。
207 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:40:07 ID:???
しかも北斗の拳もやります。
208 :
NPCさん:2008/10/02(木) 03:57:46 ID:???
D&Dと比べちゃD&Dに失礼だろ
209 :
NPCさん:2008/10/02(木) 09:14:44 ID:???
ガンダムと比べて失礼っていうのもすごいな
ガンダムこそスタンダードの証みたいなものなのに。
それでも飽き足らないのですか。D厨はどんだけ強欲?
聖書かコーランくらいの権威が欲しいの?
210 :
空回り :2008/10/02(木) 09:54:51 ID:xxBt80i+
>>209 はて、D&Dは34年間休まず展開していたわけですが、ガンダムって30年以上の間、毎年アニメが出ていたんでしたっけ?
世間一般での知名度の話をしていたならあなたの意見も理解できますが、今話しているのは違いますよね?
211 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:00:38 ID:???
うぜぇ。何こいつ?
新人コテ?
212 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:04:39 ID:???
新種のDマンだよ
213 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:07:39 ID:???
また馬鹿なD厨書き込みをすることでD陣営の評判を落とす悪意あるコテが現れたの?
D厨っていつもふがら内部に敵がいて大変やね
214 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:07:57 ID:???
たぶん
「コテがついてるとNG登録しやすくてユーザーフレンドリーだよね!!」
って宣伝行為だと、俺のエスパー能力が告げている
215 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:10:54 ID:???
コテつけるのはまだいいが、常時ageはダガーに憧れてるからか?
216 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:18:01 ID:???
みんなが憧れるage厨なコテつったらドキュソ侍だろ常識で判断して
217 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:18:54 ID:???
すぐ拗ねるあたりがタフさが足りないので憧れない
218 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:32:16 ID:???
それはダガーさんを誉めろということか?
お断りだ!!
219 :
NPCさん:2008/10/02(木) 11:21:05 ID:???
ダガーやハッタリと比較すると、ドキュソは明らかに過大評価されていたコテだったな。
本人も自覚していたからこそ、ダガーは相変らずダガーだが、ドキュソはアレになったのだろう。
220 :
NPCさん:2008/10/02(木) 13:55:21 ID:???
ドキュソは昔の荒らし時代(戦闘屋だったりした頃)の方がよかったな。
なんつうか、ドキュソ侍に落ちついてからつまんなくなった。
221 :
NPCさん:2008/10/02(木) 15:07:54 ID:???
222 :
空回り :2008/10/02(木) 18:58:55 ID:xxBt80i+
>>214 どちらかといえば、「コテ付けていれば超能力を使わなくても正体が判るから便利でしょ」だな。
223 :
NPCさん:2008/10/02(木) 19:26:25 ID:???
うぜぇ
224 :
NPCさん:2008/10/02(木) 20:28:38 ID:???
2001年のWebの世界にタイムスリップ――米Googleが創立10周年記念企画として、2001年1月当時のGoogle検索ページと、当時の検索結果のキャッシュを公開している。
13億2692万のインデックスから検索できると表示されており、7年前の検索結果を体験できる。日本語での検索も可能だ。
http://www.google.com/search2001.html なんかダード的なネタない?
225 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/02(木) 22:39:06 ID:N8dpa532
>205
こないだギアスするガンダムが終わったよね。
>220
ドキュソへの評価って主に当時のイキオイと、その視点だったからねェ。
そうゆう脇道・逃げ道・回り道が楽しめなくなっちゃったのかもネ。
226 :
NPCさん:2008/10/02(木) 22:59:26 ID:???
227 :
またキーボードを買った:2008/10/02(木) 23:09:15 ID:67ehTFvp
あの頃はTRPG知らないのにTRPGについて適当に書いてたから良かったのかもネ!>視点
また情報が今ほどネットにも充実してなかったので適当書いてもなんとなくどうにかなった部分もあるね!
でもよくよく冷静に考えると君達が普段やってるようにちゃんと知識がある前提で真面目に冷静に話してた方が楽しくまた実りあると思いますyo!
俺様自身もいろんなTRPGといろんなスタイルのプレイヤの存在を知ってTRPG博士になっちゃったので当時の視点になれないというか
そもそも何書いてたか覚えてないしネ!
まあ賞味期限切れってやつですよ。
見せ物小屋とかプロレス的ファンタジーとかもろもろの昭和的な胡散臭さの。
若い世代の平成のゼロ次元違ったゼロ世代の(大勲位の顔まだ使ってて吹いたyo昔読んでたなぁ)時代さ!
今はTRPGとは違ったトコで適当やってます平和そのものです卓ティも居ないしねもう!
228 :
NPCさん:2008/10/03(金) 00:56:20 ID:???
本当に賞味期限切れな感じだなw
229 :
NPCさん:2008/10/03(金) 12:07:19 ID:???
旬は過ぎてますが、ARA基本RPGのみの第一印象です。
殆どの職業の装備品がLV4迄でしかなく、マジックアイテムやエネミーのデータが少ない。
前衛職は侍パッシブ・スキルが前提になり、後衛職はメイジ攻撃スキルが弱くて召喚スキルしか取れない。
以上から、基本ルール内ではメインクラスを侍・召喚・アコと変更した方が安定してしまう。
追加データを載せた文庫版がナイト
230 :
NPCさん:2008/10/03(金) 12:18:22 ID:???
>229
日本語でおk
231 :
NPCさん:2008/10/03(金) 12:21:28 ID:???
メイジが弱いと。
232 :
NPCさん:2008/10/03(金) 12:34:43 ID:???
要約:
サプリも文庫ででないゲームはクソ
233 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:27:42 ID:???
つまり2.0以外のゲームは糞といいたいわけですね
234 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:28:36 ID:???
235 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:29:25 ID:???
サプリが文庫で出ているのは2.0だけだから
236 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:30:20 ID:???
へー、そうなんだー
【鼻をほじりながら】
237 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:32:20 ID:???
>>235 サプリが文庫サイズでだけ
じゃなくて?
238 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:34:31 ID:???
>>237 違うでしょ
「サプリも文庫で出ないゲームは」なんだから
基本が文庫でサプリも文庫なのは2.0だけ
ALGはシナリオ集だけなら文庫だけど
239 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:36:44 ID:???
>>238 シナリオ集がサプリメントじゃないなら、SW2.0はサプリメントは文庫で出てないのでは?
240 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:38:37 ID:???
上級ルールも文庫で出せないシステムは糞ってことなんじゃねーの
【鼻ほじりながら】
241 :
233:2008/10/03(金) 13:40:08 ID:???
別に2.0を持ち上げたつもりは無かったんだが、おかしなのに食いつかれたなw
242 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:40:13 ID:???
>>240 2.0のルールブック2と3は上級ルールなの?
ルールブックの分冊って位置づけだと思ってた
243 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:40:28 ID:???
ワールドガイドもサプリに含めるなら、ARAも一応文庫でサプリ出してるぞw
244 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:41:00 ID:???
旧SWすらできなかった、ワールドガイドを文庫で出したARAがスタンダードだな
245 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:41:46 ID:???
>>244 それしか例がないのはスタンダードではないだろう
標準的なのがスタンダード
246 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:46:00 ID:???
>>245 では今は大判のルールブックがスタンダードか
247 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:46:35 ID:???
248 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:46:59 ID:???
旧ウォーハンマーとかメディアワークスD&Dがスタンダードか。
ところで
>>229はどこからかのコピペじゃないの?
249 :
233:2008/10/03(金) 13:48:55 ID:???
とりあえず、2.0を持ち上げられたと思ったARA厨がかみついてるって解釈でいいのかしら
250 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:49:01 ID:???
A4サイズなんて非スタンダード
ハードカバーとか氏んだほうがいい
251 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:50:23 ID:???
252 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:53:12 ID:???
>>251 だってARASUgeeeって話題は出てるがALGの話題はでてないからなー
253 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:54:35 ID:???
>>252 2.0と同じだよって話題は出てるけどそれじゃ駄目なのか
254 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:56:22 ID:???
>>248 多分SWベーシックに関するものの改変じゃないかな
255 :
NPCさん:2008/10/03(金) 13:59:07 ID:???
いや、2.0とは違うだろ
ARAは文庫でない上級ルール他のサプリ買わないと面白みが少ないぞ
2.0は分冊三つ買えば、高レベル環境でも遊べる
少なくとも、作り手の提示した遊び方は文庫三冊で全て味わえるんだ
まあ、2.0は遊んだこと無いんで全て味わえれば面白いのかどうかはわからんが
256 :
NPCさん:2008/10/03(金) 14:05:28 ID:???
>>255 そりゃサプリメントがたくさん出れば大抵のゲームはそれを津川にと
「面白みが少ない」
ことになるだろう
SW2.0だってこれからサプリメントがたくさん出れば同じことになるよ
257 :
NPCさん:2008/10/03(金) 14:10:06 ID:???
文庫で揃えられるか否かって話だと思って語ってたんだが
ARAで文庫は基本ルールとガイドだけ、2.0は分冊3で高レベルまで対応できるだろ
258 :
NPCさん:2008/10/03(金) 14:23:39 ID:???
>>249 ARAが持ち上げられてると思ったって解釈でいいのかしら
259 :
NPCさん:2008/10/03(金) 14:25:29 ID:???
260 :
NPCさん:2008/10/03(金) 14:32:56 ID:???
>>259 15レベルまではフォローされているようですな
261 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:07:34 ID:???
ARAの基本は何レベルくらいまでだっけ?
262 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:16:08 ID:???
特に制限はない
263 :
NPCさん:2008/10/03(金) 16:07:43 ID:???
特技とかが並列型習得のゲームでなおかつクラスチェンジがあるから、
まあ理屈上は無限にレベルアップできる。
264 :
NPCさん:2008/10/03(金) 16:18:15 ID:???
自動取得スキルのCL上限もないから、50レベルウォーリアのボルテクスあタックで+50D6とか出来るな
265 :
NPCさん:2008/10/03(金) 16:30:49 ID:???
まあ、5、6レベルくらいかな。
用意されてるデータで遊べるのは。
エネミーとかトラップを自作するなら制限はないけど。
266 :
NPCさん:2008/10/03(金) 16:33:32 ID:???
レライエを6レベルパーティってそれなりに厳しいような気もしたが、
基本の範囲ならまだマシな強さか
267 :
NPCさん:2008/10/03(金) 16:34:19 ID:???
まあ10レベル前後だろう
15レベルくらいならいけないとは言えない
268 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:12:00 ID:???
SW2.0のワールドガイドとかが大判で出たらなんて言うつもりなんだろう
269 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:13:11 ID:???
>>268 ワールドガイドは大判の方がいいだろう?
文庫のワールドガイドなんて使いにくくてしかたない
270 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:14:58 ID:???
ダブスタ乙?
271 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:17:20 ID:???
ちょうどアリアンのトラベルガイドと逆の主張だなw
別にコピーする要素が多いわけでもないワールドガイドだとでかくても小さくても使いやすさは変わらんと思うけど
272 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:18:31 ID:???
>>268 そもそも出ない。出ても大幅に遅れる、でFA
273 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:23:51 ID:???
>>224 なんと面白いものを!
素晴らしい!これぞ私が求めていたものだ!
274 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:31:54 ID:???
275 :
NPCさん:2008/10/03(金) 19:33:15 ID:???
276 :
NPCさん:2008/10/03(金) 20:14:42 ID:???
>274
原書だってハードカバーとは限らんが。
277 :
NPCさん:2008/10/03(金) 21:18:10 ID:???
売れているの原書の大部分を否定しているという事?
278 :
NPCさん:2008/10/03(金) 21:21:03 ID:???
日本語でお願いします。
279 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/03(金) 22:48:50 ID:R1B+Gzzb
>238-239
しかしダークマジックvsマナボクでは勝負にならんなァ。
主に二通りの意味で。
280 :
NPCさん:2008/10/03(金) 22:51:03 ID:???
ダークマジックはせめて一年早く出てれば・・・
eb!説得するのに苦労したんだろうけど。
マナボクに関しては、なんと言っていいのか・・・
281 :
NPCさん:2008/10/03(金) 22:56:10 ID:???
マナ先輩も漫画として入っていればきっと良かったんだよ
282 :
NPCさん:2008/10/03(金) 23:02:53 ID:???
別に遅きに失したとは思わんけどな>ダークマ
エンターブレインからシナリオ集でてたし>ガイア
283 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/03(金) 23:11:26 ID:R1B+Gzzb
ダークマにもガンスリ姉と候補生弟のgdgdイチャイチャシナリオ指南があれば…!
284 :
NPCさん:2008/10/03(金) 23:13:53 ID:???
俺の中のALG女性サンプルキャラは全員百合なのでそんなものは必要ない。
285 :
NPCさん:2008/10/03(金) 23:22:03 ID:???
そういえばキャバルリーのサンプルキャラって結局男なの?女なの?
286 :
量産型超神ドキューソ:2008/10/04(土) 00:08:00 ID:Z2MdzsLs
>>285 両方。
>>283 gdgdイチャイチャなんて、基本ルールブックのコラムだけで十分ですよ。
287 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:32:48 ID:???
288 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:34:48 ID:???
289 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:35:41 ID:???
290 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:36:18 ID:???
そんなかで現役って何人いるよ?
291 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:37:30 ID:???
一瞬2000年くらいのスレなのかと思ったぜ
292 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:38:12 ID:???
自演だろ。
触るなって。
私のトリップはばれてないようなので安心しました。
294 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:50:42 ID:???
最悪板の空回りちゃんスレのほうでGURPSが
WODより下扱いされるのが我慢ならン(※)という話題が出ていたので
現在のメリケンTRPG事情について検証しない?
つーかさ、俺ああのネタで一番オドロキだったのは
GURPSの位置づけよりも
WODがD&Dの次の席にいるっつーことなんだが。
あれで2位になれるってメリケンTRPG市場よっぽどやべーんじゃねぇの?
あーでも、FEARゲと似たようなもんなのかなぁ
現代伝記物で、ちょいイタ、戦闘も良いけどロールプレイって重要だよね志向とか。
(※ WODと併記されていたマンチキンに関しては何も書いてなかったので
マンチキン以下と扱われるのは問題ないみたい)
295 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:57:29 ID:???
印象としてはWODは戦闘とかデータがなきに等しい似非RPGって感じがするが。
Aマホの従兄弟?
296 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:04:10 ID:NNhdilpZ
>>294 ファンタジーTRPGで遊びたいならD&Dが有る。
で、他のTRPGはそれ以外のバイを取り合うからD&Dっぽく無いシステムが有利になる。
ってだけだろ?
297 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:07:00 ID:???
>295
印象論乙。
データちゃんと用意されてるよ。
それよりも全般的にルールが面倒という印象がある。
298 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:08:20 ID:???
>296
ガープスでだってD&Dッポ区内ゲームは出来るんじゃないの?
299 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:08:21 ID:???
WODは世界観概ね共通(?)で
複数のゲームが1タイトルでまとまって集計される分
有利だからじゃねーかな?>2位
そこそこ有名な1タイトルよかそこそこ数本をあわせたものに劣ると
汎用ゲームのGURPSが3位なのも1タイトル扱いで
広いのをカバーできる辺が理由かもしれん
300 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:12:08 ID:???
自治スレでGURPSが元気である事の証明として
公式サイトの掲示板のレス数が多いことを上げていた人がいたので
同じ様にWODサイトを見てみると50万レスも無い。
掲示板ではGURPSの方が勝ちか?
とか思ったら、一番古い投稿を探しても
2008年……?古いスレは消えちゃう掲示板なのかなぁ。
ちなみにどの掲示板も満遍なく最新レスが付いているようで
WODの各タイトルは生きてる(プレイされている)と思う
301 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:13:43 ID:???
あと、オフトピックス(ライブアクションゲーム)のスレが
凄い伸びてるのがキモいと思いました。
302 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:28:53 ID:???
アースドーンの公式ページもある程度経ったら消されるのか
新しくしたばかりなのか2007年までしかない。
んで、どのカテゴリもここ数日の間にレスが1つ以上付いてる
レス数でゲームの流行りすたり計るのはちょっと判断付かんかも
303 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:41:49 ID:???
>>294 何がヤバイと思ってるのかを言ってくれないとレスのしようもないんだが
304 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:43:37 ID:???
地球ヤバい的なヤバさ?
305 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:44:35 ID:???
っていうか、しつこく関連スレにあがるWoDを「あれで」ってどういうことさ。
306 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:46:45 ID:???
いやホラ、一極集中して多様性を失うと
環境自体が硬直して、ちょっとしたショックに対処できずに死ぬとかゆーじゃん
そーゆー系の
でもそれでゆーとD&D(D20)内でもけっこー多様性があるから
死なないかもね
307 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:50:34 ID:???
>>306 WODが二位だと一極集中なん?
意味がわからん
308 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:50:50 ID:???
とは言え、WODも日本語商業展開とまってるしなぁ>あれ
309 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:52:09 ID:???
てかこれってWODが人気があるわけないというアンチ的な仮定の元の暴論だろ
人気がないのが二位なら、他のゲームはもっと人気ないはず。絶望した! っていう。
WODは日本はどうあれあっちでは普通に人気あるゲームなんじゃねーの
310 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:52:30 ID:???
>307
弱小勢力のWoDが2位になれるほどD&Dが圧倒的なのか、という事じゃね?
311 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:53:23 ID:???
WoDはマスコミに社会問題としてとりあげられるくらい、あちらではスタンダードだぞ(マジ
312 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:54:26 ID:???
つーか
>>299だって。
タイトルごとの調査だと実質数ラインを
束ねて1タイトル扱いにしてる
GURPSやWODが有利ってだけ
313 :
NPCさん:2008/10/04(土) 01:55:22 ID:???
つうかならば何が二位なら納得するんだってことだよな。
314 :
NPCさん:2008/10/04(土) 02:11:21 ID:???
ダードスレでdisられて怒る男の人って……
315 :
NPCさん:2008/10/04(土) 02:27:20 ID:???
FEARゲーもマスコミが社会問題に取り上げようぜ!
316 :
NPCさん:2008/10/04(土) 02:32:10 ID:???
格差社会の悲劇!!
〜エンギアを待ち続ける男たち〜
317 :
NPCさん:2008/10/04(土) 04:03:09 ID:???
FEARを否定するのは頭の悪い懐古の証拠
現役プレイヤーはFEARがスタンダードだと理解している
318 :
NPCさん:2008/10/04(土) 04:16:16 ID:???
まぁ、普通に売れてるし
コンベで卓たつしねぇ
319 :
NPCさん:2008/10/04(土) 04:18:48 ID:???
>>317 FEAR信者の俺から見ても出来の悪い釣りレス
【と言う俺が釣られているという】
320 :
NPCさん:2008/10/04(土) 04:37:30 ID:???
>>318 その辺をクリアしてやっとスタンダード争いに参加できる権利が与えられる
321 :
NPCさん:2008/10/04(土) 05:34:28 ID:???
権利と言うか罰ゲームと言うかw
322 :
NPCさん:2008/10/04(土) 05:41:25 ID:???
戦場で目覚しい活躍を果たした英雄を
勝手に目をつけてはヴァルハラに拉致って行くヴァルキリーみたいな
323 :
NPCさん:2008/10/04(土) 10:49:59 ID:???
WODはメイジだけ買って見たことがあるんだが、今まで買ったルールの中では一、二を争う
興味の引かなさだったな。
珍しく即売り払ったのですよ。
324 :
NPCさん:2008/10/04(土) 10:56:36 ID:???
WoDは日本人ウケする部分だけNWとかカオスフレアが換骨奪胎して久しいからなぁ
325 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:14:34 ID:???
あとビーストバインドな。
326 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:17:17 ID:???
ALGとかもそうだな。>換骨奪胎
ああいう現代ものの先達としては偉大な存在なんだろうけど、
今の日本のTRPG業界からすればありふれた設定かつ、単なるバランスの悪いゲームに見えても仕方はない
327 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:18:10 ID:???
天羅もシステム的に?
328 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:20:16 ID:???
WoDは、原爆怪獣ピカドンとか絶対日本でやれない(パクれない)部分こそ実は面白いんだがなぁw
329 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:21:51 ID:???
プーチンが悪魔の手先とか普通にワールドガイドに書いてるしな
330 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:21:56 ID:???
>>328 House of Pikadonはそういう浅薄なネタじゃないんだが……
あれは原爆ネタだが怪獣ネタじゃない。
331 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:21:59 ID:???
ここでブラクミン登場の予感
332 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:24:44 ID:???
日本でその手の危険度に到達したのはしんもく様くらいか
333 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:26:08 ID:???
>330
kwsk
334 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:28:17 ID:???
おっと、シャドウランでミタグミ、メックでゲンヨウシャをくりだしたFASAを忘れてもらっては困りますね。
335 :
NPCさん:2008/10/04(土) 11:52:19 ID:???
Burakumin様が335ゲット!
入エエ人
夊 ヲF D
@ v @
勿 ノヘ 爪
彳 ~ h
336 :
NPCさん:2008/10/04(土) 15:15:26 ID:???
>>293 それは最初からぼるじょあ同様共有トリップとわかってるから
337 :
NPCさん:2008/10/04(土) 15:17:05 ID:???
>>294 最悪板でそんな話するなよ……
こっちに来いよ
338 :
NPCさん:2008/10/04(土) 15:30:42 ID:???
……っ……>336
なんと…いう……マジレ…ス…っ、か……
『最初からではないと更なるマジレスを連ねるんだ>338!』
340 :
NPCさん:2008/10/04(土) 17:57:20 ID:???
>>309 それって華麗なるロングテール理論ですね。
341 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:03:24 ID:???
>>328 せつないことに、ピカドンではだしのゲンを思い出した。
342 :
NPCさん:2008/10/04(土) 18:07:38 ID:???
原爆怪獣ピカドンって・・・それって、最低ネタの部類だよな。日本で受けないのも無理はない。
343 :
NPCさん:2008/10/04(土) 19:02:10 ID:???
>>330でも突っ込まれてるが、あれは軽薄なネタや面白半分のネタでは決してなく、
ヒロシマを題材として真摯に取り上げている。
ただまあ、そういうことをTRPGのネタにすること自体が、日本では忌避されるだろうなあ。
344 :
NPCさん:2008/10/04(土) 19:08:19 ID:???
で実際怪獣ピカドンはでてくるの?
345 :
NPCさん:2008/10/04(土) 19:23:37 ID:???
ブラクネタや天皇ネタをやりたがるデザイナーなんて大司教くらいしかいないんじゃね?
346 :
NPCさん:2008/10/04(土) 19:40:03 ID:???
察するに原爆で遺伝子変異したミュータントの悲哀とかそういうテーマがやれるのか?
怒られるだろうなあ、それ。
347 :
NPCさん:2008/10/04(土) 19:44:30 ID:???
・・・Wraithだからミュータントとは違うんじゃね?
348 :
NPCさん:2008/10/04(土) 20:04:20 ID:???
>>343 されど核兵器自体まで忌避されることはないだろうなあ。
349 :
NPCさん:2008/10/04(土) 20:23:17 ID:???
忌避されるだろ。
アニメだけど、コードギアスのフレイヤ弾頭も使用が作中で行われるような段階になって
「やっぱこれ核じゃないことにするからね」って感じで改変されたし。
350 :
NPCさん:2008/10/04(土) 20:40:55 ID:???
フレイヤは企画段階から核相当の別な何か、だろ
351 :
NPCさん:2008/10/04(土) 20:47:06 ID:???
相当品処理ですね!
352 :
NPCさん:2008/10/04(土) 21:01:54 ID:???
>>350 1期じゃウラン貰ってきたりPCシミュで「あ、分裂した」とか言ってたよーな
353 :
NPCさん:2008/10/04(土) 21:04:05 ID:???
言ってたね。で、開発者がアインシュタインだし。
核をほのめかして、大量破壊兵器だと匂わせていた。
354 :
NPCさん:2008/10/04(土) 21:08:57 ID:???
ただ、WoDは原爆をいくら真面目に取り扱おうが、日本の吸血鬼の氏族の一つに「ブラクミン」とか設定しちゃう時点でダイナシだと思うぞ
355 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:13:24 ID:???
ま、一話で崩壊してるようなアニメはないからなw
356 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:24:53 ID:???
ラインバレルはどうよ?
357 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:25:25 ID:???
358 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:26:10 ID:???
つーか日本のゴジラはどーなんだ
359 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:38:26 ID:???
ゴジラは水爆怪獣」だからOkだよ。
日本は水爆落とされてないからね
360 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:40:39 ID:???
原爆は核分裂兵器
水爆は核融合兵器
確かにまったく違う存在だからな。原爆は水爆の起爆装置に過ぎん。
361 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:44:56 ID:???
ああ、水爆実験の被害者とか知らない世代か
362 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:47:03 ID:???
その程度の差で放送できるようになる、って話なんじゃないの
フレイヤも核兵器じゃないからすごい被害のある大量破壊兵器だけどOKって事だし
363 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:48:18 ID:???
第5福竜丸は水爆じゃなかったっけ?
364 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:48:58 ID:???
マクロスなんかだと、「反応兵器」って言い方で逃げてるよね。
「核兵器」はやっぱまずいみたいです。
365 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:49:50 ID:???
種癌は核だったぞ
366 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:51:45 ID:???
ちなみにアメリカでは原爆をネガティブに扱うと「叩かれる」という日本と逆の現象がある。
原爆の否定は、過去の米軍の英霊の否定につながる。
つまり、原爆否定が「タブー」なんだな。
なので、ヒロシマのネガティブな面を真正面から熱かったWoDのHouse of Pikadonはあちらさん的には結構勇気ある設定。
367 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:53:19 ID:???
>熱かった
まあ熱かったのだろうが...
368 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:53:41 ID:???
ちなみに最新のマクロスフロンティアでは反応弾は反物質による対消滅兵器になってる。(とハッタリが小説で書いているw)
369 :
NPCさん:2008/10/04(土) 22:54:10 ID:???
というか、アメリカでは非核に関する議論はあっても、そこでヒロシマとナガサキは「なかったこと」になるんだよな
核兵器はダメっていう議論はアメリカでもあるんだが、ヒロシマとナガサキだけは「戦争を終わらせた良い原爆」になるんだ
そしてそれ以外の核兵器は悪魔の兵器。
370 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:00:32 ID:???
アメリカ人にとっての日本人の広島と長崎を反省しろって言い方は、
日本人にとっての従軍慰安婦問題的なうさん臭さを感じさせるらしいからな
371 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:00:50 ID:???
真偽は知らんが、初代マクロス放映前あたりに「核兵器」が放送禁止用語になるという噂が流れたから
反応兵器という呼び方に変えたらしい。同様に反応兵器という呼び方をしている作品はいくつかあるが、
同じ理由からなのか単にマクロスに倣っただけなのかは不明。
372 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:01:36 ID:???
>「核兵器」が放送禁止用語になるという噂
いや、これはありえんだろ・・
ニュース番組はどうしようもないじゃん。
373 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:03:41 ID:???
ガンダムじゃ平気で核がどうこうっていってるがな。
スパロボならPC側が核兵器使えるし。
確かスパロボFで「核が爆発すると大変だから、核ミサイルを爆発させないように落せ」ってマップで
ブライトのアーガマが核ミサイルを撃てるんだよなw
374 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:07:33 ID:???
養老院 → 養護老人施設
盲人 → 視覚障害者
八百屋 → 青果業
みたいに言い換えられないことはないんじゃない?(左は放送禁止用語)
まあ噂だからなぁ
375 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:07:56 ID:???
>>372 ニュース番組も「反応兵器」って言いかえをすればいい。
原理を説明する必要が生じたら、反物質による対消滅兵器って説明すればいいし、
なんじゃそりゃって突っ込まれたら、ハッタリを解説役として番組に呼べばいい。
376 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:09:40 ID:???
八百屋がなんで放送禁止用語なんだ?
青屋の訛りに過ぎないぞ。
377 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:10:10 ID:???
八百屋とか床屋が今じゃ放送禁止用語って聞いた時はぶったまげたなぁ
まあ、これなら核兵器が放送禁止になるって言われても信じるかもな
ちょwwニュースでてる暇があるならゲームつくれよハッタリww
379 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:12:59 ID:???
局アナとか、美人アナとかいう耳障りな言葉も放送禁止用語にしてほしい。
美人でもないのに。
380 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:17:04 ID:???
>>375 ちなみに核兵器と反物質による対消滅兵器は明確に違うぜ
あの設定の変遷はむしろ、核兵器ごときで宇宙艦隊に大被害与えるような爆発は無理ってSF考証の結果ともいえる
381 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:18:46 ID:???
>ちなみに核兵器と反物質による対消滅兵器は明確に違うぜ
当たり前だろw
ハッタリ解説に呼べってところで察せよw
382 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:20:45 ID:???
>>381 すまねぇ、ならいいんだw
いや、アニメ板とかで惑星破壊兵器と恒星破壊兵器が原爆と水爆程度の差、みたいな認識違いをたまに見るもんだから…
383 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:21:49 ID:???
惑星破壊兵器も恒星破壊兵器も実在しないから、認識違いも何もないと思うのだが...
384 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:22:10 ID:???
キテレツ大百科が再放送できないということか
385 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:24:11 ID:???
それを言うなら対消滅兵器だって理論上の存在では。
386 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:25:03 ID:???
核兵器は実在のものだから、それと架空のものは明らかに違うだろ。
387 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:27:15 ID:???
惑星と恒星は実在の存在で、破壊に必要なエネルギーが原爆と水爆の差よりもケタ違いすぎます。
388 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:30:24 ID:???
それは、D&Dとアヤカシとの差よりも大きいの?
389 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:40:36 ID:???
田中天と田中ヒロノリくらいの差かな
390 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:43:16 ID:???
誰だそれ?>田中ヒロノリ
391 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:45:53 ID:???
ぐぐれ
392 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:48:04 ID:???
3件しかヒットしない
393 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:53:07 ID:???
SNEのヒロノリは加藤だw
名前すら覚えてもらえない差って言いたいのかw
394 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:53:58 ID:???
ひどい話w>名前間違える
395 :
NPCさん:2008/10/04(土) 23:59:30 ID:???
ヒロノリかわいそうw
396 :
NPCさん:2008/10/05(日) 00:35:05 ID:zgdLrmGN
でも、ヒロノリが田中さんのところに嫁げば問題ないんじゃねーの?
397 :
NPCさん:2008/10/05(日) 00:38:22 ID:???
田中公侍も男なので結婚できません。
398 :
NPCさん:2008/10/05(日) 00:56:20 ID:zgdLrmGN
>>397 日本はダメなんだっけ?
じゃあ、養子縁組とか
>>343>>346>>369 つーかマーヴェルコミックスに「広島に落とした原爆が実はガンマ線爆弾だったせいで数十万人のハルクが爆誕!」って話があったような。
400 :
NPCさん:2008/10/05(日) 01:53:59 ID:???
放射線でスーパーマンになるとかアメリカ人は太平楽だよなぁ。
全員に広島の平和記念館訪問を義務付けろよw
401 :
NPCさん:2008/10/05(日) 01:55:07 ID:???
日本人のX-MENもいなかったっけ
402 :
NPCさん:2008/10/05(日) 01:58:09 ID:???
>>400 まぁ日本人だってアリゾナ記念館に行かないだろ。
先輩がタクシーの運転手にアリゾナ記念館へと言ったら、正気かと驚かれたそうな。
403 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:03:28 ID:???
>>349 何を言ってるの
核兵器使ったゲームはいくらでもあるのに
404 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:05:44 ID:???
ストラテジーばりばりアメゲーは平気で核兵器が出てきます。
ライズオブネイションのハルマゲドンクロックは楽しいな
405 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:14:17 ID:???
ここでニュクリアウォー投入
406 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:53:50 ID:???
>>403 ゲームの基準はTV放映の基準よは全然違うぞ
TV放映、特にアナログ地上波は「チャンネルをなんとなくつけることで、見たくない人間も目に入る可能性がある」から、その点で過敏。
放送局が自己責任とか呼びかけられないし、レイティングも機能しない。デジタル放送はそこらへんはまだラクなんだけどね
407 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:56:37 ID:???
同じ放送局、ほぼ同じ時間帯の種ガンでアズラエルが核撃ちまくってた件。
408 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:58:46 ID:???
宇宙に撃ってるから問題なし。
日本とか中国とか現実の国だとダメ
409 :
NPCさん:2008/10/05(日) 03:06:21 ID:???
>>400 まあ、日本人ですら最近は「わざわざ原爆ドームの場所に原爆落とすなんてひどい」みたいな発言する人がいたりするからなぁ
410 :
NPCさん:2008/10/05(日) 03:18:10 ID:???
原爆ドームオーパーツ説か
411 :
NPCさん:2008/10/05(日) 04:29:41 ID:???
>401
サンファイアだな。
あの設定は、かなり酷いな。
412 :
NPCさん:2008/10/05(日) 08:00:41 ID:???
まあアメリカ産だしな
413 :
NPCさん:2008/10/05(日) 08:15:35 ID:???
CRPGだがFallout3って被爆者をファットマンで殺して遊ぶゲームも出るな
しかも日本でも移植されるそうな
414 :
NPCさん:2008/10/05(日) 08:27:30 ID:???
それは左翼マスコミに垂れ込んでやったら面白そうだw
415 :
NPCさん:2008/10/05(日) 08:45:27 ID:???
>414
「やったら面白そうだ」なんて書き込むんじゃない坊や
「やったら面白かった」なら書いてもいい
416 :
NPCさん:2008/10/05(日) 09:48:48 ID:???
ナイトウィザードは2ndになってから面白くなってきた感じがする。
平板だった世界に彩りが増してきた、というか。
1stのときはサポート薄くて、リプレイだけのゲームって感じだったのに。
417 :
NPCさん:2008/10/05(日) 09:52:35 ID:???
まぁ、フックが増えてシナリオは作りやすくなったかな。>NW2nd
でも冥魔設定はいまだ蛇足に思える・・・
418 :
NPCさん:2008/10/05(日) 09:55:16 ID:???
天羅WARの天使のように、魔王勢力と共闘する際の共通的としての位置づけなのかな?>冥魔
419 :
NPCさん:2008/10/05(日) 09:55:56 ID:???
共通敵ね↑
420 :
NPCさん:2008/10/05(日) 09:58:27 ID:???
>>418 そこがみえみえでなぁ。
共闘させるつもりがないなら全くいらない設定ってのがな。
なんというか「ゲームの都合で作られた設定」すぎるのがね
421 :
NPCさん:2008/10/05(日) 10:12:35 ID:???
現状では冥魔単体でシナリオフックになってないというのは思うね。
魔王をキーキャラにしたいがために、冥魔を出すみたいな。つまりこの場合は魔王がシナリオフックになる。
魔王系のNPC.クラスが全くでないシナリオで冥魔を面白く演出できるようなフックが整備されてない感じはある
422 :
NPCさん:2008/10/05(日) 10:23:28 ID:???
むしろ冥魔を出した程度で今更共闘できると思われてるのがな
423 :
NPCさん:2008/10/05(日) 10:27:29 ID:???
つーかラース=フェリアには知性のある冥魔がいくらでもいるのに、ファー・ジ・アースの冥魔は「うがー」系の暴走魔獣みたいなのしか来ないのは何でだろ?
424 :
NPCさん:2008/10/05(日) 10:35:14 ID:???
天羅とテラと違って人間同士喧嘩してたわけでもなし、共闘する必然性に乏しい気はするよなぁ。
エミュレイターのやってることって悪いことばかりだし。
萌え魔王がいるからって許されるってもんじゃねーぞw
425 :
NPCさん:2008/10/05(日) 10:46:23 ID:???
>>423 世界の危機の本場第一世界なんかと違って第八世界は田舎だから。
共闘というより、もっと打算ずくの危うい利害関係の一致が基本なんじゃないかな。
ラビリンスシティを見ると。
426 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:18:34 ID:???
打算つっても、要するにツンデレ だろ?
427 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:23:51 ID:???
なにを見てもツンデレって言い出す人っているよね
428 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:24:36 ID:???
いや、ラビリンスシティのおそらくきくたけ以外が書いてる文章とかを見ると
魔王は狡猾で非人間的思考の油断ならない悪魔で、根本で理解しあえることはなく、最終的に倒すべき異物として描かれている。
イラストが美少女じゃなければ普通にD&Dとかのノリ。
このへんを見るに、一番のズレはきくたけとその他のスタッフの認識のズレじゃないかとも思う。
429 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:25:42 ID:???
へっぽこにしか思えないが>萌え魔王ども
430 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:28:03 ID:???
そりゃサプリの文章「ごとき」に真面目に何ページ費やしても、
きくたけのリプレイとかアニメの一描写の方が影響力がケタ違いだからねぇ
431 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:32:09 ID:???
>>428 「人間を丸呑みにする」とか普通に書かれてるからな
432 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:33:24 ID:???
>いや、ラビリンスシティのおそらくきくたけ以外が書いてる文章とかを見ると
妄想を根拠に言われてもなあ
433 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:40:09 ID:???
LCは珍しくきくたけがライティングに名前連ねてるんだよな(どこ担当してるのかは不明だけど)
つまり魔王マジ外道!って描写こそきくたけが書いてて、きくたけの中で言行一致してないだけというオチもあるw
434 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:40:58 ID:???
435 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:45:41 ID:???
いや、むしろその可能性こそ高い。
436 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:48:14 ID:???
読参の頃から、設定とか世界観はシリアスで時にえげつなくすらあるけど
キャラ描写でギャグとか萌えに見えるって作風だからなぁ。
437 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:51:39 ID:zgdLrmGN
>>436 騎士団全滅とか、PCが対処できないところで多数の人間が死亡って事だからなぁ。
SNEがやったら秒速でアンチが食いついてきそうなネタなわけで。
438 :
NPCさん:2008/10/05(日) 13:56:46 ID:???
まあ、騎士団全滅うわーだめだーネタは、NPCに頼っても無駄だって共通認識を
そのゲームのユーザーにネタの形で浸透させたという点では評価できる。
439 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:09:13 ID:???
一方、ソーワーユーザーは「リウイが解決すればいいじゃん。魔法使いで戦士で王子でモテモテでパーンとも認め合ってるんだし。」とふてくされた。
440 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:12:27 ID:???
SWユーザーはフォーセリアを見捨ててラクシアに民族大移動したんじゃないのかw
441 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:18:51 ID:???
>>439 ソーワーユーザーとやらも大変ですねぇ。
リウィとか気にせず遊んでるSWユーザーと違って。
442 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:23:08 ID:???
リウイを無視するってのは公式の設定の出来が悪いから、あえて見ないようにしているんだねw
443 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:24:40 ID:???
>>442 本当は公式の設定を無視しても問題ないけど
SNEが公式の設定を大事にしすぎてリウイ様の大活躍を商業的に優先させ、サプリを滞らせたのは大問題
444 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:26:33 ID:???
>リウイ様の大活躍を商業的に優先させ、サプリを滞らせた
これを信じられるほどピュアなソーワーユーザー(笑)だけが残ってたわけだ。
445 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:28:04 ID:???
アトンを決してデータ化せず、PCではなくリウイが倒すべきものとしたのは、ユーザー軽視の謗りを免れない。
446 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:28:54 ID:???
>>444 あれ、マジ?
SNEが「○○はリウイが完結してから出します」って言ってような
実際のところはどういう事情だったの?
447 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:30:24 ID:???
一条家とかエミュレーターと裏で手を組んでるって設定も1stの頃からあったけどね。
448 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:32:11 ID:???
一条家はdearの頃からじゃないの?
449 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:34:16 ID:???
>>442 だって、TRPGのサプリでサポートされてるわけで無し。
TRPGへの興味を失った(ようにしか見えない)SNE非所属の作家の書いた設定なんて気にして遊べなくなるほうが馬鹿らしいさ。
450 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:35:51 ID:???
>>449 SWユーザーではないピュアなソーワーユーザー(笑)ならではの発想だね。
451 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:36:18 ID:???
というかSNEのSWに対する態度って
TRPGユーザーを重視してやる理由もないしな、くらいの感じじゃね?
日本のTRPGでは第一人者っ面できたけど
旬が過ぎれば細々やらせておけばいいや、みたいな
まあ作家集団としてはそんなもんなんじゃないかと
452 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:36:20 ID:???
>>446 年表だったような>リウイ完結したら出します。
ずっと王国暦520年だったから。
すでに時間軸ぐちゃぐちゃだからリウイがなかったとしてもどうしようもないけどな。
453 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:40:13 ID:???
リウイが解決しないと〜なんて清松辺りがその場で適当に言い訳してみただけで
そのせいでまるでリウイこそが悪人みたいに受け止められてるが
そもそもケイオスランドもイーストエンドも作ってない現状を見れば
単にやる気がなかっただけなのは明白だと思うんだがなあ・・・
454 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:41:17 ID:???
>>450 へ?
何言ってるの?
ソーワーユーザーってのは439で言ってる様にリウィを無視できない存在の事なんでしょ?
違うなら439さんと議論してどっちが正しいのか決めてくださいな。
455 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:44:41 ID:???
>>453 やる気がっていうか、富士見が売れないって判断したんだろ。
多分混沌の大地が人気なくて売れなかったから打ち切ったんだと思う。
ついでに言えば当時はモンコレに力注いでたし。
456 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:46:39 ID:???
>>455 だからそういうことを信じているのはピュアなソーワーユーザー(笑)だけだってば。
457 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:46:47 ID:???
無視したくなるような公式設定にせよ、
無視しなかったら困るような公式設定にせよ、
ソードワールドにとっては恥でしかないだろ。
何を偉そうに威張ってるんだよ。
458 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:46:58 ID:???
>>453 さらにその上でリウイの内容そのものがソーワーユーザー(笑)の感情を
逆撫でしているんだろうな。
そりゃ本スレがgdgd議論と鬱シナリオと足コキの
無限ループになるのも解るw
459 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:49:03 ID:???
結局、リウイを悪者にするか、キヨマーを悪者にするか、2つに1つなんですよね。
460 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:49:45 ID:???
悪いのは富士見
461 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:50:43 ID:???
SNEは何一つ悪くない
完璧な被害者
462 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:52:48 ID:???
>>455 誰の判断のせいとか他の仕事のせいとかはどうでもよくて
所詮そこまでだったって事だ。
まあ扱いや温度にこそ差はあれど
二線級からも落ちてるであろうシステムなんてのは
HJにもFEARにもあるしな。
463 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:04:38 ID:???
二線級って・・・SWはSNEの稼ぎ頭なのにw
464 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:05:39 ID:???
商売の手段としては一線級
TRPGとしては二線級
465 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:32:00 ID:???
リプレイが一線級
TRPGは二線級
466 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:39:10 ID:RTZsot2U
>>465 そりゃ当たり前の話だわな。
15年以上も前のシステムだ。
そんなのが一線級だとしたらTRPG業界自体に未来がないだろ。
467 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:45:59 ID:???
>>466 WoDは10年近く、GURPSは15年前後、AD&Dはもっと版上げが遅かった希ガス。
まあSWと違って、版上げされるまで膨大な数のサプリが出てたわけだが。
468 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:47:39 ID:???
D&Dなんか世界最古のTRPGなのに一線級だぜ
469 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:49:36 ID:???
470 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:02:42 ID:???
>>465 そのリプレイも今やFEARのやつの方が圧倒的に・・・
471 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:02:47 ID:???
472 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:09:53 ID:???
>>465 圧倒的ってわけでもないだろ、リプレイのトップはやっぱりSW(つーかみやび)なわけで。
>>471 現役で売り上げ世界ベスト3のRPGたち相手に一線級じゃないとかw
正確にはAD&DはD&Dにタイトル変更したし、WoDはRPGじゃなくてストーリーテリングゲームなわけだが。
473 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:13:09 ID:???
>>469 4版が一線級なんて誰も言ってないが?
サプリも出揃ってないし、どの時点で3.5版抜くのかわからんし。
474 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:16:43 ID:???
>>472 みやびはあくまで新人だし、SWの看板なしで勝負したこともないんだから、トップといえるのかな?
きくたけより冊数も少ないしね。
475 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:30:40 ID:???
476 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:41:57 ID:???
477 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:48:37 ID:???
D&Dは常に世界で一線級さ(キリッ
478 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:53:05 ID:???
D&Dが一線級じゃない世界は、世界じゃない
479 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:55:37 ID:???
つまり97年〜2002年までの日本は異世界。
480 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:55:43 ID:???
日本製ゲームだけがよくD&Dに抗することができる。
481 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:56:54 ID:???
日本製ゲームこそがアメリカに支配された堕落し腐敗しきったTRPGを救うことができる唯一の希望。
482 :
NPCさん:2008/10/05(日) 17:43:26 ID:???
もっと堕落しようぜ
483 :
NPCさん:2008/10/05(日) 17:45:01 ID:???
こういう字を書く→墜落
484 :
NPCさん:2008/10/05(日) 17:59:02 ID:???
どうせTRPGなんてリプレイ読む奴ばっかりでプレイする奴なんて極少数さ。
485 :
百合シ☆ーズ:2008/10/05(日) 19:39:12 ID:MN/pet+8
意外とリプレイと関連小説混ぜたら日本のTRPGが一番市場規模でかかったってオチだったらかっこいいよね!
486 :
NPCさん:2008/10/05(日) 19:58:39 ID:???
>>485 無理だな。
ロードスですら1000万部なんだし。
487 :
NPCさん:2008/10/05(日) 20:05:19 ID:???
>>480 携帯なんかと一緒
『独自規格』なんて謳ってるけど、実態はガラパゴスもいいとこな鳥取に
引き篭もって世界から取り残されてるだけなのさw
488 :
NPCさん:2008/10/05(日) 20:08:11 ID:???
>>487 大丈夫だよ。世界的にもTRPGはマイナーだから。
野球なんかと同じでアメリカと日本くらいのもの。
489 :
NPCさん:2008/10/05(日) 22:53:18 ID:???
>>488 イギリスやフランスやドイツのが日本よりメジャーだと思うが。
490 :
NPCさん:2008/10/05(日) 22:56:48 ID:???
以降このスレはスタンダード国家スレになります
↓ ↓ ↓
491 :
NPCさん:2008/10/05(日) 22:57:54 ID:???
共産主義こそ真のスタンダード!
資本主義はリーマンブラザーズの倒産で根本的な欠陥を露呈した!
492 :
NPCさん:2008/10/05(日) 23:13:38 ID:???
SNEは悪くない、すべては富士見のせいだって書き込みの直後から話の流れが変なことに……
493 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:23:43 ID:???
>>489 マジレスするとそうでもない。
それぞれの自国製のTRPGについては、アメリカ、日本、イギリス、ドイツ、カナダ、フランスの順番。
あくまで21世紀についてだが。
逆にいうと、日本では世界的にみてD&Dが異常なほど、国産に勝ててない国。
これが日本において、D&Dが極端に弱いのか、国産が極端に強いのかはわからない。
そしてこの議論をつきつめると箱360的な話題が展開する
494 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:26:27 ID:???
ぶっちゃけ、白人のゲームなんて日本人には外国製だなぁ以外の認識がないからだろ。
そもそもD&Dはマイクロソフトやマクドナルドくらいアジア市場を意識してないし
本質的に白人文化の中でしか売る気がない製品作りしてるもの
日本人なんかそもそもあまり視野に入ってない。
495 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:27:14 ID:???
「日本人が英語苦手だから」でFAだろ>D&Dが勝ててない
496 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:28:53 ID:???
>>494 Rタルソニアンゲームズの社長は黒人だ。
まあ本人が「黒人のオタクは少ない」って言ってたがw
497 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:29:20 ID:???
(ミニチュアとかの)準備が必要で、それにともない「広い場所」が必要な時点であまり日本人的なゲームにできてないのかもね
>>495 翻訳されてるのに?
498 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:30:22 ID:???
>497
全ての商品が翻訳されてるわけじゃないだろ。
499 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:33:01 ID:???
まあWOCが日本を馬鹿にしてるんならすればいいんじゃないの?
鬼畜の国の会社の方針なんて知りたくもないし、D&DはHJのゲームでいいよ。
ヒャッハーなんていうモンティバイソン的な白豚の文化なんてドキュソといっしょにゴミ箱に棄てて、D&Dでも日本人向けの遊び方すればいいと思うよ
それを否定するなら本スレにでもこもっとけ
500 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:34:01 ID:???
>>498 全ての商品が翻訳されないとつまらないゲームというなら、その時点で日本にあわないと思うぞ・・・
501 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:37:22 ID:???
本質的にいって、外国ではD&Dで満足してるから国産が弱くてD&Dが市場を(日本に比べて)寡占できてて、日本人はD&Dで満足できないかった人間が多いから国産が発展してD&Dは市場をその分(諸外国に比べて)削られてるんじゃないの。
それ以外に理由なんかないと思うが
国民性の違いとか、そういう一つ間違えば2ちゃん的な差別発言になることしかいいようがないだろ
502 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:39:22 ID:???
「X-BOXが日本で市場ぶっちぎりトップになれないのは製品が悪いからではなく、日本人が愚劣だから」
ってゲハ理論ですね。わかります
503 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:40:29 ID:???
>>495 イギリスやカナダはともかく、ドイツ人やフランス人って、そんなにも自国語以外に英語ペラペラなのか?
それともそれらの国ではTRPGやるには、英語知らなきゃアウトくらいの認識なのか??
504 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:45:09 ID:???
>>503 日本といっしょで知ってりゃ便利くらいでしかない。
国産RPGもそこそこあるし。
505 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:57:58 ID:???
>>493を見る限り、日本以外は全て欧米だけど、アジア圏は日本以外は全滅?
他のアジア圏でもD&Dが独占状態だとしたら、日本って相当に不思議な国なんだなぁ…。
506 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:59:27 ID:???
>>505 ああ、我らがガープスは韓国でも大人気だぜ
507 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:00:27 ID:???
そういえば韓国オリジナルのガープスさプリカッタ奴いる?
508 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:01:22 ID:???
GURPS檀君?
509 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:03:46 ID:???
GURPS東海
510 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:03:50 ID:???
D&D・・アジアでは日本にしかない
ガープス・・・日本と韓国にある
どちらがスタンダードかはいうまでもないだろ?
511 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:05:00 ID:???
変な奴インしたお!
512 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:07:17 ID:???
D&Dは韓国のコンピュータゲーム雑誌でリプレイやってたぞ。CD&Dだったが。
韓国版キャラシーとかも掲載されたけど、翻訳版は正式ライセンスでは発売はされてないのかな
513 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:20:30 ID:???
CD&Dなら翻訳されたこともあったりするんじゃないの?
TSR時代とか
514 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:31:18 ID:???
つーか昔からD&Dは高かったですから(メディアワークス版を除く)
今だって「高いから買ってない」人間は結構いると思うぜ
515 :
NPCさん:2008/10/06(月) 01:31:55 ID:???
>>505 単に先進国以外ではTRPGは流行ってない。んで、その中で西洋以外の国は日本だけ、というだけかと。
516 :
NPCさん:2008/10/06(月) 02:10:20 ID:???
外国産のゲームをやるのが信じられない
コンシューマーでも圧倒的に国産の方がクオリティ高いのに
517 :
NPCさん:2008/10/06(月) 02:20:23 ID:???
そういや、メリケンでは「TRPG=ナード」で
少年時代は一度は遭遇する趣味ってゆわれてたし
月曜は魔法使いとかでもそんな風に書かれてたけど
今の10代でもそうなのかなぁ
今じゃネトゲとかインターネットとかもあるし
518 :
NPCさん:2008/10/06(月) 02:38:58 ID:???
別に外国のゲーム好む人がみんな国内の全部極めた上で海外ゲーに手を出すわけじゃないし
むしろ、わりと国内のものをあんま見ずに行く人多いよね
アメコミをよく読まずに、日本産漫画はアメコミには無いような
大人向けのストーリーがあるってゆうアメリカ人や
日本の漫画は萌え萌えディフォルメばっかなので
写実的なアメコミには勝てないとかのたまう日本人とか。
十代のうちから外国物にあこがれる連中はまぁ、確実にその手だね。
こないだNHKの英語番組では中学生くらいの年の
アメリカ人の女の子が、日本漫画に憧れてなんか怪しげな漫画教室に通って
女装少年漫画描いてたけど、なげかわしーね
519 :
NPCさん:2008/10/06(月) 03:04:55 ID:???
つか、D&Dが国産TRPGに勝って無いとか、ソースもなしに言ってんじゃねーよ。
520 :
NPCさん:2008/10/06(月) 03:25:31 ID:???
>>510 GURPSはインテルリングア(簡易エスペラント語)みたく実際に使われてるのか分からん訳まであるからなw
まあ4版じゃなくてLiteだが
521 :
NPCさん:2008/10/06(月) 03:45:35 ID:???
>>518 スペインのTRPGで日本のコンシューマーRPGっぽい「−フィアト・ルクス−Anima: Beyond Fantasy」ってのがあるが日本人から見たら何か違うからなw
522 :
493:2008/10/06(月) 07:37:34 ID:???
>>519 ちゃんと読め。諸外国に比べてD&Dのシェアの”比率”の話をしているだけだぞ。
別に、D&Dが国内で一位だろうが最下位だろうがそんなことは関係ないし、言及するつもりは「一切ない」。
523 :
NPCさん:2008/10/06(月) 08:03:01 ID:???
>>522 >日本では世界的にみてD&Dが異常なほど、国産に勝ててない国。
って言ってるジャンw
まあ、その書き込みが「諸外国に比べてD&Dのシェアの”比率”」だったとして、「諸外国に比べてD&Dのシェアの”比率”」に関するソースを出してくれよ。
524 :
NPCさん:2008/10/06(月) 09:20:42 ID:???
ほとんど関係ないけど若獅子の売上とか?
日本だと大型本は売上が不明だから比較できるの文庫本くらいなんだよな。
525 :
NPCさん:2008/10/06(月) 09:34:45 ID:???
数年前に比率関係の外国のソースは出てたと思う。
日本のソースはないが、外国ではシェアが3〜4割、場合によっては5割はあたりまえだったから、日本がシェア比率最下位なのはありそうだけどね
ていうか、シェアはおいといても、国産の種類が多いのは世界第二位じゃなかたっけ?
一位アメリカ、二位日本、三位ドイツで。
526 :
NPCさん:2008/10/06(月) 09:36:58 ID:???
ドイツはD&Dを確実にこえてるものすごい強い国産ゲームが二つあるんだっけ。
なんか1000万部売ったとかなんとか
でも、その二つ以外の国産ゲームが日本ほどは種類が豊富でなかったはず
527 :
NPCさん:2008/10/06(月) 09:39:12 ID:???
闇の瞳(だっけ?)は400万部だったような。>ドイツ
ここらへんは確かにけソースなんで空回りが暴れる話題になりそうだけどな!
528 :
NPCさん:2008/10/06(月) 09:42:32 ID:???
まあ今のD&Dが日本のTRPG市場のシェアの5割を超えているということに反証するソースはないけど、俺は違うと思うかなw
本当に5割超えてるゲームがあるなら、ぶっちゃけ店でもコンベでも見ればわかるだろうから、こんなスレ立たないだろうし
鳥取ごとの印象が市場のイメージより強いという人間が大量にいるのは結局、群雄割拠状態で寡占ゲームがないからだと思うしな
にけさんはよくわからん海外ゲームに妙に詳しかったような
といっても3〜4年くらい卓上ゲーム板での書き込みをみてないが。
彼が粘着される理由がよくわからんのだが、
Wikipedia厨はおっかねぇって事でいいのかしら。
530 :
NPCさん:2008/10/06(月) 09:57:07 ID:???
装丁と値段を見れば、出版関係者なら最低の部数はわかる。
で、D&Dと国産を見比べれば、勝ってないのくらいは歴然とわかるな。
種族系サプリなんて1000〜1500部くらいだろアレ。
531 :
NPCさん:2008/10/06(月) 10:20:57 ID:???
にけソース以前に、人口8千万のドイツで400万部売れるTRPGとかねーよw
もし400万部売れてたら大ニュース。
>Wikipedia厨はおっかねぇって事でいいのかしら。
Wikipediaにももちろん自治厨はいるけど、にけは確かに悪質だから叩かれてもしょうがない感じ。
532 :
NPCさん:2008/10/06(月) 10:57:42 ID:???
>>531 確か同じ突っ込みが入って、「だから大ニュースなんだよ」ってにけが突っ込み返したてた記憶があるんだよな〜
533 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:06:40 ID:???
534 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:10:25 ID:???
流れとか無視して普通にちょっと気になるな〜
>Dark Eye
誰かやったことある人いねぇ?
535 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:14:34 ID:???
ことTRPGに関しちゃ
ワールドスタンダードなんてあてにならんってことだろうな
ましてやアメリカスタンダードをワールドスタンダードで読み替えるなんかできない
536 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:14:49 ID:???
ドイツは普通の家庭で日常的にボードゲームやるような非電源ゲーム大国だから700万とかもあり得るのかもなぁ
537 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:25:58 ID:jiWc3Xck
>>533 そーゆー所で名前がでるのはやっぱりD&Dだよなぁ。
538 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:29:51 ID:???
1997年のボス日記によれば、
・ドイツでは毎年200以上のボード/カードゲームが出てる
・ちょっと面白い作品はすぐ10万個の大台に乗る
・ヒットしようものなら50〜100万個売れてしまう
・これは、ドイツだけでなく、周辺のフランス・イタリア・オーストリアにも行き渡るから
539 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:34:40 ID:???
そういや、ドイツ語圏ってもんがあるのか
もとの話が「ドイツ国内」なのか良くわからんが
540 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:38:00 ID:???
その記事にもさらにソースがほしいな……
てか、せめて本国の言論を……電源ゲームの4ゲーマーじゃなぁw
総人口からして、「十人に一人がプレイヤー」ってことになるから、正直、相当なの説得力のある材料がほしいぞw
てか「常識として知らない方がおかしい」レベルってことだぜ?日本で言えば将棋(1200万)くらいの位置になるし。
541 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:39:51 ID:???
ボスの言う事だからなぁ……
542 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:44:34 ID:???
>>541 それって、ボスの言う事だから確実だよってことなの?
それとも、ボスはいつもいーかげんなことばっかゆってるからこれも
まゆつばだなって意味?w
543 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:44:35 ID:???
>>534 wikiの記述をざっと読んでみたが、
舞台はAventuriaという中世風ファンタジー世界で、PCはヒーローと呼ばれる
筋力、敏捷、勇気、知性、カリスマの5つの能力値を1d6+7で決める
クラスは冒険者、ファイター、ドワーフ、エルフ、メイジの五種類で、冒険者以外は必要能力値による制限がある
判定は1d20+難易度が能力値以下なら成功
戦闘は命中値と回避値で対決してダメージから鎧の防御点を引く、上級ルールでは戦闘にフィギュアを使う
エルフとメイジはMP型のリソースを消費して魔法を使える
(これらは1stエディションのルールで、現行の4thはデータが増えたり色々してるらしい)
要するにこれ、ソードワールド的な軽いゲームか。
544 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:55:11 ID:???
なんというか俺たちから見るとつまんなさそうだな
545 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:58:25 ID:???
1d6+7で決める
また、ざっくりとしたルールだなw
546 :
NPCさん:2008/10/06(月) 11:59:50 ID:???
初版が1984年だから、SWより五年前にD&Dと比べてSWくらい軽い国産ファンタジーRPGが出た、と考えると
そりゃヒットはするんじゃないかな
547 :
NPCさん:2008/10/06(月) 12:03:44 ID:???
まあ、流石に四版ってのが、そのままって事もないだろう品
しかし
>勇気
って、なんに使うパラメータなんだろ?
548 :
NPCさん:2008/10/06(月) 12:07:07 ID:???
他のゲームでいうところの意志とか精神力じゃないか?
549 :
NPCさん:2008/10/06(月) 12:10:16 ID:???
日本にゃ入ってこないもんかねぇ。
以前Kultって未翻訳のホラーゲームをコンベンションでプレイしたけど
あれはどこのお国のゲームだったかしら
550 :
NPCさん:2008/10/06(月) 12:17:15 ID:???
命中値と回避値の対決、ってのは能力値の下方判定とはまた別のシステムなんかな?
551 :
NPCさん:2008/10/06(月) 12:22:27 ID:???
>>543 どの辺を見てソードワールド的だと思ったか知りたい
552 :
NPCさん:2008/10/06(月) 12:59:56 ID:???
「軽いゲーム」の枕詞としてつけただけじゃね?
俺もちょっとひっかかるけどさ
レーティング表使う時点で……
553 :
NPCさん:2008/10/06(月) 13:01:30 ID:???
554 :
NPCさん:2008/10/06(月) 13:08:53 ID:???
ドイツのボードゲーム市場、4億ユーロを突破
ttp://www.tgiw.info/2008/01/4_8.html 主要ボードゲームメーカーの代表で構成されるボードゲーム専門委員会(Fachgruppe Spiel)は、
来週から開催されるニュルンベルグおもちゃ見本市に合わせて、市場調査結果を発表した。
同委員会によると昨年のボードゲーム・カードゲームの総売り上げは4億ユーロ(633億円)を突破。
パズルも含めると玩具市場の17.8%を占める。子ども向けのポータブルゲーム、カードゲーム、
特にポーカーの売り上げが成長を押し上げた。8%の成長率だという。
同委員会はさらに子ども向け市場の拡大を目指しておもちゃ見本市に200〜300人の教育関係者を
呼び広報を展開。学校にゲームセットを送るなど教育現場での活用を目指す考えだ。
ソース
・Spielbox-online:Spiele erreichen die 400-Millionen-Grenze
ttp://www.spielbox.de/php/aktuell.php4?anz_id=1604
555 :
NPCさん:2008/10/06(月) 13:24:33 ID:???
それ、トレーディングカードゲームは除いてるんのかなぁ?
日本だと50億以上タイトルが3本ぐらいあるけども
とはいえ、それでも600億はすげーわ
556 :
NPCさん:2008/10/06(月) 13:35:09 ID:???
あっちの市場はEU規模だからなぁ。
単純に総人口で言えば5億、日本の4倍だ。
あとRPGとボドゲとかでは、また展開速度が違う。
Animaってスペインのゲームがあるんだけど(表紙に日本語が書いてあったりする)、
RPGの他にボドゲ・カドゲのラインも出してて、こっちはすぐに各国版が出て数年もせずにアメリカでも出てる。
一方RPGはまだ西語版だけで、主要各国語での翻訳って話はあるんだけどまだ実際には出てないw
必要な作業量がダンチなんだろうねぇ。
557 :
NPCさん:2008/10/06(月) 13:50:27 ID:???
>>549 スウェーデンのゲームで英訳版もそこそこスマッシュヒットした。
558 :
NPCさん:2008/10/06(月) 13:51:06 ID:???
行為判定は下方で、戦闘は上方で対決式なのかな?
1d6+7って3d6と期待値こそ同じだが幅が極端に狭くなるな。
559 :
NPCさん:2008/10/06(月) 14:04:02 ID:???
>>554 EUって全体的に少子化傾向だった気が…
子供に知育ゲームやらせるのが大陸規模で流行ってるのか、単に大きなおトモダチが増えてるんだろうか?
560 :
NPCさん:2008/10/06(月) 14:16:22 ID:???
両方じゃあw
というのはさておき、まだ開拓の余地があるってのはあるかもね。
主要国だけじゃなくてって意味で。
561 :
NPCさん:2008/10/06(月) 14:21:57 ID:???
むしろ、昔から世界的に屋内の遊びなら
ボードゲームだったのが平常だったのかもしれん
日本ではテレビゲームや
子供のための視聴メディア(漫画やアニメ)が強くて
食われたというのが異常事態
562 :
NPCさん:2008/10/06(月) 14:49:37 ID:???
>>560 日本の住宅事情が好転して客を迎え入れられる部屋が各世帯にできる
&
休日に確実に休めたり、残業時間が大幅に減ったり、平均通勤時間が1時間を切るようにならないとむりぽ
563 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:12:54 ID:???
みんな超人論争が好きだなぁ……
(メタヘスレを見ながら)
564 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:15:38 ID:???
ちょっと前はTCG、今はモンスターハンターポータブルとか、
2〜4人程度で集まってできるTRPGやボドゲより遥かに知名度が高いライバルが手強いしなぁ
565 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:15:55 ID:???
566 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:19:06 ID:???
日本だって少し前は将棋囲碁トランプ花札カルタ双六なんかが
どこの家庭にもあったしな
TVゲームはTVゲームで面白いけど広まりすぎてる感じはするよな
567 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:22:22 ID:???
TVゲームも斜陽だがな・・・
いくらガラパゴスがどうのこうの言われても、ケータイ文化が今の日本の子供を侵食してて、もはや一億の青少年を支配する機械の神のようになっているのは確実
ぶっちゃけ、グローバルなんて日本人は嫌うよね
568 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:27:33 ID:???
メールや携帯で結果がやりとりされるフリーゲームとか結構流行ってるけど、
あれはPBMの形を変えた子孫と言えるかもしれん。
569 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:29:32 ID:???
日本はもともと集団で集まってなにかをするのが苦手で
こまごました文化や社会に携帯電話があってたってだけの話もあるがな。
短期間で生活必需品になったことはすごいことだけど
子供全てが神のように携帯をあがめているわけでもないし。
570 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:33:47 ID:???
ゲーム産業斜陽の原因のひとつに、わざわざ金払ってゲームするって意識がそもそも薄れてきてる感があるからなぁ。
最近の世代にとってはケータイやウェブのフリーゲームでその楽しみは代替できてしまう。
(契約料とか料金は発生するけど、まとまった金を出してゲーム買うよりそれは実感のない出費ですむ)
ましてや、ハイクオリティのCGみたいにここがスゲェ!ってアピールがしづらいTRPGに金を払ってもらうのはなおさら難しい。
571 :
NPCさん:2008/10/06(月) 15:42:15 ID:???
あとTRPGは高いよな
今のゲームが安いだけかもしれんが金の無い中高生にはきつい
ブック○フで中古を安く買ったりはめったにできないし
572 :
NPCさん:2008/10/06(月) 16:20:19 ID:???
ブックオフに腐るほどあるだろ。
ほとんどマギウスだけど。
>572
トーグやNOVAもあるよ!ダブルクロスセカンドや天羅ウォーや
迷宮キングダムなんかも半額くらいだったかな。
574 :
NPCさん:2008/10/06(月) 18:54:46 ID:???
>>406 ディスカバリーチャンネルでは普通に核兵器の話出るけど。
例えば「戦争と文明」という番組とか
575 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:02:32 ID:???
>>413 Fallout3はゲームはガープスをベースにしているらしい
576 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:04:50 ID:???
577 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:11:09 ID:???
>>572 > ほとんどマギウスだけど。
どこのブックオフだよw
578 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:12:21 ID:???
うちの近くでも文庫のリプレイばっかりだな
天羅WAR半額とか欲しいわ
579 :
聖マルク:2008/10/06(月) 19:14:58 ID:???
>527
たしかDas Schwarze AugeとMidgardが2強って前未訳スレかここか雑談スレかそのへんで言ってたな。
>575
Oblivionのスタッフが権利買い取って作ったんだからそっちをベースにするだろう普通。
設定的には1、2の踏襲だし。
580 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:23:14 ID:???
>>368 ちょっとまて
脱皮したくらいで
反物質兵器を無効化できるんかい
581 :
ヤター!また猫喰らいが見れたゾ!!:2008/10/06(月) 19:30:28 ID:w0s63wYE
>>499 俺が4thになったD&Dに棄てられたんだyo!
>>570 そこそこオタク(漫画とかアニメのって意味だけでなくて全体的に)になった人が買ったり遊んだりして呉れる伝統芸能みたいなもので、
すごい売れたり一般に広まるようなものではなく、常に生き残りを意識せざるを得ないのかもネ!
582 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:35:42 ID:???
583 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:47:35 ID:???
>530
大全本はいくらくらい?
584 :
NPCさん:2008/10/06(月) 19:48:16 ID:???
>573
それどこのブクオフ?
585 :
NPCさん:2008/10/06(月) 20:50:20 ID:???
>>527 お前は空回りが大好きでしょうがないんだな。
586 :
NPCさん:2008/10/06(月) 20:51:25 ID:???
>>579 だがGURPSのシステムはまだ残っているぞ。
Obilivionも面白いが
587 :
NPCさん:2008/10/06(月) 21:01:07 ID:???
ところでドイツのDark Eyeのユーザー数700万って、TRPG版じゃなくてネトゲ版の人数なんじゃないの?
それにしたって1桁おかしい感じではあるけど
588 :
NPCさん:2008/10/06(月) 21:01:37 ID:???
>>586 基本的にGamebryo(オブリビオンと同じ)エンジンが使われているそうだけど。
進化したGamebryoって謳ってるから、オブリビオンと全く同じでは無いみたいだけど。
589 :
NPCさん:2008/10/06(月) 21:30:06 ID:???
20時50分からオヤジがインしてたようだな
590 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/10/06(月) 21:38:04 ID:b9Noq+oC
>ドイツ市場
ってかコレだけ活発な市場があるなら天羅だのメイドだのをアメ公に紹介する
よりもナチにN◎VAとか紹介した方が売れるんじゃなかろーか。まぁN◎VAじゃ
なくても良いんだけど。
>日本でD&Dが勝ててない
まぁ過去にHJがTRPGから撤退っつー歴史があるからニャー。他にもラノベの
隆盛によるロードス=水野=SNEの台頭→リプレイ文化の勃興=自社製品の
作成需要、輸入価格の変化等々様々な歴史的要因が絡んでくるからニャー。
今から考えれば、他国におけるD&Dの位置を国産が占めているのは必然かと。
>584
西長岡店と立川店と吉祥寺店と秋葉原店と目黒店と
五反田店と原宿店と新潟店と渋谷店。
まぁ、旅した時に近くにBOOK・OFFがあったら寄ってみるといいかもNe!
あとは駅前に店があるなら途中下車して寄ってみるとか。
探してたグレイホークワールドガイドの日本語版が
150円でてにはいった時は嬉しかったなぁ。
592 :
NPCさん:2008/10/06(月) 21:49:23 ID:???
>>590 むしろ日本では後発なのと値段の割に展開が凄いよな、D&D
593 :
NPCさん:2008/10/06(月) 21:59:05 ID:???
エンギアをドイツに売り込もうぜ、同盟国ってことでw
594 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:01:12 ID:???
ついに王が帰ってきた
真実の輝きに偽りの簒奪者はなすすべもなく敗走するしか出来ない
長き屈辱の時は終わった!
今宵再び、ALFスタンダードはアルシャードフォルテッシモではなく
毛モジャで重たい、所ジョージ声でしゃべる生物に戻るのだ!
595 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:24:06 ID:???
再放送ですよ、それは
596 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:26:06 ID:???
>>590 いや、日本でD&Dが諸外国に比べて寡占してないということに、HJがTRPGから撤退した歴史は関係ないだろ。
「今のHJがやる気なくてどうこう」って言い方ならわかるが、当時のHJの行動なんぞ今のD&Dには全く関係ないじゃん。
マサ死の言い方なら「電撃D&Dを潰したのがHJの圧力」みたいな感じになってるぞ
597 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:29:21 ID:???
まあ
ゲームジャパンがTRPG雑誌のままだったら
D&D3.0の普及率はもっと上がってただろうな
598 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:30:23 ID:???
どうかなぁ〜
TRPGが濃い雑誌だと逆に普及しないかもよ?
RPGマガジンよりもゲームぎゃざになってTRPGの認知度が上がった可能性も高いよ?
599 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:31:42 ID:???
マジックが無ければD&Dの翻訳もなかっただろうしね。
内部一新が一番大きな原因だろうけど。
600 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:35:44 ID:???
・D&Dには関係無いがHJは海外翻訳もののTRPGが在庫回収して撤退する程度には失敗したよね
・D&Dは結局は翻訳物であり日本人のストライクゾーンど真ん中なゲームってわけでもない
・需要とか国内作家が作りたがった物とか値段とか、D&Dにはいろいろ不利だったんじゃね?
という話をしてるようには見えても、電撃D&Dを潰したのがHJという話には見えなかった。
601 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:37:23 ID:???
>>600 一番上の遠因はSNEの所為じゃないかの?
602 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:39:47 ID:???
>>588 そりゃ見た目がFPSと変わらないから。射殺シーンがなんといっても
603 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/06(月) 22:41:05 ID:m1vecYYd
>597
和栗ゲーのページなんてオレ以外一体誰が読んでるんだろコレ、とか思ってた。
604 :
聖マルク:2008/10/06(月) 22:46:42 ID:???
もう Oblivion+S.T.A.L.K.E.R.=Fallout3 でいいからお前らスタンダードであるALFの話をしろ。
605 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:49:50 ID:???
>>604 いや、何か話題があるのか?
多くの人間にとってスタンダードでもなんでもないから話題に上らないんだと思うが。
ああ、そういやNHK教育でアルフの再放送が始まったんだったな。その話か?
『ファーファーファーファーファー』
607 :
聖マルク:2008/10/06(月) 22:54:02 ID:???
>605
キミは愚かだな。
あまりにも当たり前にスタンダードすぎて話題がないんだろうが。
しかし非スタンダードゲーの話ばっかりしてたらスレ違い雑談になっちゃうだろう。
608 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/06(月) 22:55:12 ID:m1vecYYd
そうだな、RQとストブリの話をすべきだよな。
609 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:01:29 ID:???
>>604 TES + F.E.A.R = Falloutだろ
610 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:02:16 ID:???
ニコニコ動画でFallout 3のトレーラー見てたら欲しくなってきた
やばいあのレトロ調
611 :
聖マルク:2008/10/06(月) 23:03:40 ID:???
>609
あれ? Falloutってニルヴァーナみたいなアフターホロコーストものだよな?
F.E.A.R.はどっちかというとホラーだと思うんだが。
しかし、ラグナロクによってアルフ文明が滅びた後、と考えると、
アルシャードも十分アフターホロコーストだな。流石はスタンダードと言わざるを得ない。
612 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:04:32 ID:???
なに?FalloutってFEARゲーなのか?
613 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:07:25 ID:???
すべてがF(EARゲー)に見える
614 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:08:21 ID:???
Fallout3の魅力はヘッドショットが成功するときスロー再生するところだろ
615 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:08:58 ID:???
616 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:09:30 ID:???
そういやFalloutも核戦争を題材にしていたよね
617 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:09:55 ID:???
618 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:11:16 ID:???
>617
ハァ?
619 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:12:27 ID:???
このマルクは偽者な気がしてならない
620 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:13:30 ID:???
F.E.A.R.っていうフロントパーソンシューティングゲームがあって、それがホラー風味なんだろうが。
バーカ。
621 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:35:55 ID:???
まずはスタンダードなF.E.A.R.を決める所からだな。
622 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:40:08 ID:???
マルクの持ちネタがALFはスタンダードって事をすっかり忘れてた。
623 :
NPCさん:2008/10/06(月) 23:58:25 ID:???
>>620 いいんだよw
アルシャードはホラー扱いにしてw
624 :
NPCさん:2008/10/07(火) 00:13:06 ID:???
625 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/10/07(火) 00:30:37 ID:Y2A5ryWS
>596
アレよ。ぶっちゃけAD&D出してたのをHJと勘違いしてたんだぜよ。
つまり>590で言いたかったのは「AD&D以降、新和がポシャり、メディアワークスが
冬の時代(と言うか不景気の煽り)に直撃喰らったお陰で日本D&D史はブツ切れに
なってたからシェアを奪えなかったんじゃね?(そしてその他諸々の理由によって
国産システムの隆盛があったんじゃね?)」って感じ。
626 :
NPCさん:2008/10/07(火) 00:39:19 ID:???
627 :
NPCさん:2008/10/07(火) 06:00:02 ID:???
>>625 嘘言うな。お前は勘違いなどしていなかったはずだッ!
628 :
NPCさん:2008/10/07(火) 07:24:19 ID:???
629 :
NPCさん:2008/10/07(火) 10:55:43 ID:???
630 :
NPCさん:2008/10/07(火) 18:50:19 ID:???
>>625 昔話(かつ噂話)なんだが、TSRが日本の市場でも当然ガンガン売れると思って
やたらと強気だったのが裏目に出たとかそーゆーネタもあるな。
HJではなく新和が受けたのもマイナスだったんじゃないかと思えるが
これは根拠のない私的な感想。
631 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:18:35 ID:???
>>629 FPSにも移植されるやはりガープスはスタンダードだった。
めでたしめでたし
632 :
空回り :2008/10/07(火) 21:24:57 ID:zwd7SeBQ
>>631 何がどう移植されたのかわからんが、PCゲーへの展開ならD&Dがスタンダードでしょ。
かろうじてエロゲ分野でNWに遅れを取っているくらいか。
633 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:35:56 ID:???
世の中には二つのスタンダードが存在する
ひとつはGURPS
もうひとつはD&D
634 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:38:09 ID:???
世の中には二つのスタンダードが存在する
妄想世界のGURPS
現実世界のD&D
635 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:39:20 ID:???
Fallout 3 の出来も馬鹿にならねえぜ。
なにせTESを作った会社だぜ。
GURPSのサプリが定着次第DDOのGURPS版が登場すると思うぜ。
636 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:39:45 ID:???
それは単なるダブルスタンダードという
637 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:39:45 ID:???
だからFalloutはGURPSじゃねえっつーの。
発表を見て心待ちにしていたけど結局ダメになったのは忘れられん。
638 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:40:44 ID:???
純粋なGURPSじゃねえっつーんだろ。
まあいいよ。TES好きにはたまらねくおもすれえゲームだ。
639 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:42:41 ID:???
駄目になった理由はTRPGを最優先したかららしいな。
それでもBethesdaのMorrowindとOvilibionはTRPG並にオモロいからいい。
640 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:44:00 ID:???
スペルミスった Obilivion
641 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:45:09 ID:???
とにかくGURPSの製品展開と全く関係ない話なのは間違いない。
どう考えても(こっちも頓挫したけど)WoDのコンバート製品の方がインパクトあったよな。
642 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:45:30 ID:???
またミスったOblivion
643 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:48:04 ID:???
というか、Fallout3にGURPSに関連する部分なんてないだろ。
出鱈目言って信じる奴がいるとでも思ってんのか?
644 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:50:50 ID:???
ゲームの進行に乱数が関係するあたりGURPSっぽくない?
645 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:51:57 ID:???
それならあらゆる乱数要素のあるゲームはGURPSだな。
ところでGURPSってALFっぽくない? 乱数を使って判定するところが。
646 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:52:13 ID:???
うわホントだ
俺にも溢れ出るガープスちからがミエルぜ!
647 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:53:51 ID:???
>>643 ないとはいえないよ。
スキル名も能力値も殆どMorrowindとOblivionの現代版臭いがね。
648 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:56:06 ID:???
PerksとSpeechはGURPSに似ているな
649 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:57:37 ID:???
Morrowindもまだやり終えてないのにFalloutの中毒性はヤバイ
650 :
アマいもん:2008/10/07(火) 21:58:13 ID:???
>>549 オレ的には、KULTの和製ローカライズがNWだと思う。
>>622 よーし、じゃあオレサマの持ちネタは覚えているかな、兄弟?
久しぶりにやるぜ!
BBNTこそが全にして一なる真のスッタンダード!
ペンギン娘 vs イカ娘 vs 無敵看板娘ができるのはBBNTだけ!
651 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/10/07(火) 22:39:13 ID:Y2A5ryWS
>630
何か商売下手なイメージあるんだよなTSRって。
商売っ気あり過ぎてもなさ過ぎても上手く行かないギョーカイな気もするけど。
652 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:46:07 ID:???
>>648 どこが?
俺はPerkはFPSとかで使われているものの方が近いと思うし、
SpeechはRPGやシミュレーションである話術スキルでGURPSのとは全然違うだろ。
653 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/07(火) 22:46:32 ID:jalrc+gD
>ペンギン娘 vs イカ娘 vs 無敵看板娘
RQにしてみればスンチェン娘とボリスト派混沌魔道士っ子と女ガイザーで余裕!
654 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:48:40 ID:???
うむ、全部わからん
655 :
ヒップジョックの日本盤を今頃手に入れる喜び:2008/10/07(火) 22:51:49 ID:uYfRWGaZ
>>651 俺もそういうイメージありやす!あの規模なのにありえないくらい!
だからこそ愛おしくなるのですけれども。
弱小マイナーメーカーが商売下手なのは弱小マイナーメーカーであることからしても明らかなんでしょうけどネ!
656 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:55:37 ID:???
>ペンギン娘 vs イカ娘 vs 無敵看板娘
鬼丸美輝の圧勝だろう。JK
657 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:56:55 ID:???
>>652 それどういうFPS? Call of DutyにはそういうのはないしDoomシリーズにもそういうのなかったし。
Speechスキルが高いとNPCへのお布施・褒め殺し成功率が上がって反応が良くなるよ。
使い方は違えどNPCの反応修正は面白いね
658 :
NPCさん:2008/10/07(火) 23:04:04 ID:???
そういや酒天って最近見ないけどどうしたの?
アル中にでもなって病院運ばれた?
659 :
NPCさん:2008/10/07(火) 23:05:32 ID:???
>658
たんにおまえがNGワードに入れただけだろ?
660 :
ヒップジョックの日本盤を今頃手に入れる喜び:2008/10/07(火) 23:12:45 ID:uYfRWGaZ
ちがうよゲヒャヒャヒャ
661 :
アマいもん:2008/10/07(火) 23:23:27 ID:???
>>656 いや、いつも戦闘で決着をつけるとは限らないじゃなイカ。
水着コンテストなんてどうでゲソ?
『つうか戦闘能力としても美輝ねぇに引けをとらないんじゃないかと思うゲソ』
『生身でテーブル真っ二つに切断できるなんてひみつの独歩ちゃん級じゃね?』
663 :
NPCさん:2008/10/07(火) 23:46:12 ID:???
で、水着コンテストをやるのにBBNTでないといけない理由があるのか
664 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/07(火) 23:56:46 ID:jalrc+gD
水着コンテストくらい、ルリルラでも余裕でやったぜ。
ただし、男英雄の。
665 :
NPCさん:2008/10/07(火) 23:58:04 ID:???
>>657 まさにOblivionの話術スキルですね。
つうかCall of Duty4の対人にはPeakあるだろ。
666 :
アマいもん:2008/10/08(水) 00:03:47 ID:???
>>662 そーいや、美輝姉は人外相手(青鮫含む)ン時ゃあ苦戦してたなあ。
《スレイヤー:人間》が無効になるからじゃろか。
>>663 水着コンテストをドミニオンで表現できる。
667 :
NPCさん:2008/10/08(水) 00:08:41 ID:???
PeakじゃないよPerk
668 :
NPCさん:2008/10/08(水) 00:12:22 ID:???
Perkなんて外資系企業じゃどこにでもあるじゃん。
関連企業のジムとかに安く通えたり。
669 :
NPCさん:2008/10/08(水) 06:52:27 ID:???
>>658 不謹慎だろ。
個室ビデオショップでオナニー中に逃げ遅れて死亡した酒天のことは口にしないのが情け。
670 :
NPCさん:2008/10/08(水) 11:20:12 ID:???
オナニーしすぎで死亡?
671 :
酒天童女:2008/10/08(水) 19:52:39 ID:???
>>658 どこの誰だか存じませんが心配してくれてありがとー。俺様ちゃんはすごく元気です。
でも研修と学会と海外出張で忙しかったので、セッションを一月近くしてないのDeath.
だからTRPG分が足りないので、摂取しないと書くことがないのですゲヒャヒャw
連休にはセッションするから書き込みは来週からかなぁ?
ちなみにフランスではシャブリの白を、ベルギーではオルファルとゴディバのチョコを、
ドイツではピルツとヘニンガーを買ってきたので、しばらくお酒には困らなさそうだけど金欠ですw
672 :
NPCさん:2008/10/08(水) 19:56:12 ID:???
>研修と学会と海外出張で
「と学会」に見えてびびった
673 :
NPCさん:2008/10/08(水) 20:00:18 ID:???
>>671 ちなみにその3国ではTRPGはどんな感じ?ドイツは本当にDark Eyeが強いの?
674 :
酒天童女:2008/10/08(水) 20:06:04 ID:hziDrRSO
>>673 ごめんなさいドイツのホビーショップは行ってないのです。
一応フランスだけは電車の到着が1時間半遅れたおかげでその手の店に行く機会はあったんだけど、
アニメとコミックとフィギャーしか置いてなかったYO! うる星やつらってフランスで人気あるんだNE。
675 :
NPCさん:2008/10/08(水) 20:10:01 ID:???
街中のいたるところに
「Dark Eyeは君を自由にする」
とかかれた看板があるらしい。
676 :
ノーメル酒樽賞:2008/10/08(水) 20:18:38 ID:X9/fhtwh
黒い看板で白と黄色の文字で「あなたのRPGはたゞひとつ Dark Eye」とか書かれてるアレだよね!ドイツ中で見るyo!
677 :
NPCさん:2008/10/08(水) 20:30:07 ID:???
「ゼイリブ」の街中みたいな光景だな
678 :
NPCさん:2008/10/08(水) 20:33:02 ID:???
確か星矢とかグレンダイザーとかもフランスで人気あると聞いたことがある←何年前だ
679 :
酒天童女:2008/10/08(水) 20:34:29 ID:hziDrRSO
>>675-676 見れなかったなぁ、残念…
それって日本だと「ALFはあなたのスタンダードRPG」って書いてあるよーなものだよね。
680 :
NPCさん:2008/10/08(水) 20:49:45 ID:???
フランスで人気のアニメと言えばセーラームーンだろjk
681 :
ノーメル酒樽賞:2008/10/08(水) 20:59:01 ID:X9/fhtwh
>>679 見れなかったのかー。多分君が行ったのはドイツでなくてイギリスの北マインヘッド郡だったんだよ!(ヒルターさんが当選した歴史の流れの)
682 :
NPCさん:2008/10/08(水) 20:59:43 ID:???
683 :
NPCさん:2008/10/08(水) 21:11:59 ID:???
>>662 さすが週刊隔週刊月刊隔月刊合わせて
月100冊読む『のようなもの』はなんにでも詳しいね。
684 :
NPCさん:2008/10/09(木) 00:07:44 ID:???
685 :
アマいもん:2008/10/09(木) 05:49:28 ID:???
>>671 学会!? ドイツで学会!?
は、博士だ! 博士だ! 博士(オサ)! 博士(オサ)! 博士(オサ)!
そしてどんな博士でも軽〜くデータ化して遊べるBBNTこそ真のスッタンダード!
体をサイボーグ化して腹からミサイル撃つ博士も、怪しいクスリでマッチョ化して暴れまわる博士も、口から火を吹く博士も自由自在!
686 :
NPCさん:2008/10/09(木) 06:32:58 ID:???
それは素面でプレイ可能なのか?
妄想してキャラシート埋めて楽しむだけじゃないのか?
687 :
NPCさん:2008/10/09(木) 06:50:17 ID:???
プレイ自体はごく普通に可能だなぁ
BB的に、特におかしなキャラって事も無いし
688 :
NPCさん:2008/10/09(木) 07:12:42 ID:???
689 :
NPCさん:2008/10/09(木) 12:21:08 ID:???
んなの、GUPRS厨ぐらいしかやらんだろ>妄想してキャラシート埋めて楽しむ
690 :
NPCさん:2008/10/09(木) 12:44:40 ID:???
単なる妄想には終始しないのがGURPSです
691 :
NPCさん:2008/10/09(木) 14:40:15 ID:???
バカ言え、厨の妄想にはシステムなんぞ不要だぜ
692 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:00:11 ID:???
GURPSだって相当品ルール持ち込んで好きなことしてる卓あるぜ
693 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:08:47 ID:???
何の話してんだ。
それに相当品ルールを「持ち込む」必要なんぞない。
誰かが発明したってもんでもない、自然発生的なもので
ずっと前からやってることだ。
694 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:43:31 ID:???
>>691 言われて見るとそうかもしれない。
本当に妄想好きな人はGURPSを使わないで
小説を書いていくからな
695 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:51:46 ID:???
他人が読んでくれないのは小説と言えるのだろうかね。
696 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:52:31 ID:???
さあ
まあどうでもいいや
697 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:57:27 ID:???
らきすたOVAで名前が挙がったロードスがスタンダード
698 :
NPCさん:2008/10/09(木) 15:57:36 ID:???
あらゆる妄想を平然と受け止めてこそスタンダードなんだぜ。
ああ、GURPSは無理な。
ていうか妄想の人は来ないで下さい。
御願いします。
699 :
NPCさん:2008/10/09(木) 16:15:06 ID:???
そんなことはない。GURPSには無限の可能性がある
700 :
NPCさん:2008/10/09(木) 16:49:02 ID:???
君が誕生した瞬間にも、無限の可能性は広がっていたんだよ?
701 :
NPCさん:2008/10/09(木) 17:07:33 ID:???
GURPSはその無限の拡張性をさらに拡大するんだってよ
702 :
NPCさん:2008/10/09(木) 17:18:38 ID:???
>>697 コンプティーク内スタンダードであることは間違いないだろうなあ
703 :
NPCさん:2008/10/09(木) 17:53:15 ID:???
無限の可能性はどうだか知らんが妄想は結構です、と言ってるんだよ。
704 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:14:10 ID:???
すでにTRPGが妄想の産物なのだが
705 :
空回り :2008/10/09(木) 18:15:30 ID:4092C+Qw
>>702 国内のTRPGユーザー、非ユーザーを含めた知名度ならかなり高いんじゃないか?
ソースの無い孟宗竹どさ。
706 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:25:18 ID:???
707 :
706:2008/10/09(木) 18:27:37 ID:???
708 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:41:04 ID:???
あれがD&Dであったことは意外と知られていないのも事実である
709 :
アマいもん:2008/10/09(木) 18:44:21 ID:???
>>686 GURPSは、確かにどんなキャラでもデータ化できるが、実際のプレイアビリティまでは保障対象外じゃからにゃー。
病弱なお嬢様キャラなんか作ると、本当に病弱すぎて泣く。
足を狙われて動けなくなったところを、フェイント即、目を狙って攻撃。
>>694-696 謝れ!
ワイルドカードの続刊を待ち続けているこのオレサマに謝れ!
>>703 そこで、世界自体が誰かの歪んだ妄想の産物であるBBNTこそが、ロマンホラー界の真のスッタンダード。
我らは皆、肥大化するエゴの下僕にして、生まれながらの永久罪人。
710 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:44:29 ID:???
らきすたの話だとD&Dじゃないけどな
711 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:45:26 ID:???
あの世界、いろんなシステムで使い回してたような?
で、専用のシステムとしてPCゲーベースのシステムを用意した、と。
712 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:47:02 ID:???
>>709 > GURPSは、確かにどんなキャラでもデータ化できるが、実際のプレイアビリティまでは保障対象外じゃからにゃー。
> 病弱なお嬢様キャラなんか作ると、本当に病弱すぎて泣く。
> 足を狙われて動けなくなったところを、フェイント即、目を狙って攻撃。
BBNTはどうなのさ?プレイアビリティ維持できるのか?
713 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:52:44 ID:???
>>709 何言ってる。
ワイルドカードは人気シリーズだぜ!
コミックまで出てるくらいだ!
日本じゃ第2トリロジーまで行かなかったけど(泣
>>711 D&D以外はT&Tだけじゃないの?
>>712 バカだなw
どのシステムでも「無力なお嬢様」として忠実に作ったらそうなるっての。
714 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:52:56 ID:???
じゃ、コンパニオンルールがスタンダードって事で
715 :
NPCさん:2008/10/09(木) 18:57:01 ID:???
「無力なお嬢様」って言う役に立つ能力
があるゲームは想定出来るけどな
716 :
空回り :2008/10/09(木) 18:57:34 ID:4092C+Qw
>>708 そりゃ文庫になってないから当時のリプレイを知ってるとなると俺くらいのおっさんでかつ、当時から現役だろ?
卓ゲ板に入り浸ってるような人ならともかく、知らない人が多いのは当然だわな。
ぶっちゃけ、知らなくても問題無いしなw
717 :
空回り :2008/10/09(木) 19:00:47 ID:4092C+Qw
>>709 「病弱なお嬢様キャラ」を作ったのに「病弱」じゃなかったらギャグにしかならないじゃん。
そーゆーネタ嫌いじゃないけどさ。
まあ、D&Dもダイスが走れば「病弱なお嬢様キャラ」作れるから(エルフでCON1とかさ)ガープスに負けてないぜ。
718 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:06:15 ID:???
D&D4thでは1レベルでも最大HPが一桁とかありえないしな。時代が変われば変わるもんだ。
719 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:06:49 ID:???
病弱=最大MP+5
なゲームもあるよ!
720 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:09:00 ID:???
>>709 現実的に考えるとそういうお嬢様キャラを庇う護衛がいるはずなのだが
721 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:10:36 ID:???
現実的にっておまえ現実的に見たことあんのかよ、
俺アニメとか漫画とかゲームとかラノベでしか見たことねーわ
722 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:13:39 ID:???
723 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:15:31 ID:???
GURPSで病弱キャラなら、普通に育てれば余ったCPを知力に注いで
魔法系か知識系キャラで活躍できるんじゃね?
銃キャラや対人反応特化キャラでもいいけど。
724 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:17:33 ID:???
>>720 病弱なお嬢様はPCのピンチに颯爽と現れて敵の攻撃受けて死んでいくべき。
725 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:22:49 ID:???
いやそこは服の下に入れておいたD&D3.5のコアルールのおかげで助かったことに
726 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:29:10 ID:???
>>723 あえてお嬢さま自身は儚い少女に設定し、特徴で強力な
庇護者を用意するのが美しいかと。
727 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:33:10 ID:???
>>721 お嬢様くらいどこにでもいるだろ。
お姫様は皇居付近で見られるけどな
728 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:35:55 ID:???
>>723 病弱でもCP合計が100でスタートすれば
敏捷力と知力と知覚力だけはありそうだな。
お嬢様ということは教養もあるということで、財産レベルも高めで
そこそこの魅力もあるから外交面と情報収集でも使える。
現代のお嬢様は社会進出を果たした女性と比べて
マイナスイメージが強くて役に立たないと思われがちけどな。
729 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:36:26 ID:???
>>726 「後援者」にCPを大量につぎ込むわけか
730 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:37:07 ID:???
>>724 それはNPC専用。PCではやりたくない。
731 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:38:08 ID:???
知識と教養があるお嬢様は「常識」があるので危険な場所には行きません。
732 :
NPCさん:2008/10/09(木) 19:40:04 ID:???
>>727 ここにいる奴らは現実にいるお嬢様の話なんかしていない
733 :
アマいもん:2008/10/09(木) 19:51:00 ID:???
>>712 BBNTだと、「病弱」っつー特徴は、まあフレーバーみたいなもんじゃから喃。
プレイアビリティ>ドラマツルギー>リアルリアリティの順かにゃー?
まあ、これはこれでひとつの回答。
歩けば血を吐き走れば気絶するお嬢様も、実はすでに死んでいたんだけどそれに気がついていないお嬢様も、狼に変身して暴れまわるお嬢様も、みな活躍の機会があらかじめ保障されている、みたいな。
>>717 病弱はキツイ。マジキツイ。
ヘタすると病気にかかってゲムから除外される。
ちなみにオレサマのキャラは「容貌:悪い」せーだけで、警察に拘留されたりする。
マジでカンベンして呉れGM。
>>728 しゃばけの若だんなとか参考になるな。
734 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:36:55 ID:???
お話の中に出てくるお嬢様の有利な特徴
「財産/大金持ち以上」 これで現代で年収4000万以上
「後援者/両親、いつでも連絡できる」「仲間」「常識」「ファッションセンス」「容姿/美しい以上」「同情を誘う」「情報屋」
「名声/小集団、ときどき気づく」「副収入」「貸し」「記憶力」「カリスマ」「共感」「社会的尊厳」「写真記憶」「柔軟」「消費が少ない」
「情報屋グループ」「創造力がある」「手先が器用」「地位レベル1」「美声」
「才能/動物の友、商売上手、天才アーティスト、緑の指、数学能力、音楽能力、アウトドア派、口達者」
「TLが高い」「文化適応/日本、欧米」「日本語/母語レベル」「英語/母語レベル」「ドイツ語/母語レベル」「フランス語/母語レベル」
「イタリア語/母語レベル」「スペイン語/母語レベル」「ポルトガル語/母語レベル」「ラテン語/母語レベル」
ただしよく揶揄される「お嬢様育ち」は「常識」も「情報屋」も「仲間」も「地位」も「名声」もないと思うけど。
735 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:38:20 ID:???
お嬢様が持っていそうな技能
<言いくるめ><外交><演技><演劇><演説><踊り><化学/TL9><家事><楽器演奏>
<会計><歌唱><管理><危険物取扱><気象学><記録><経済学><化粧/TL9><言語学><建築/TL9><考古学>
<声まね><古生物学/TL9><コンピュータ操作/TL9><コンピュータ・ハッキング/TL9><コンピュータ・プログラミング/TL9>
<財政><裁縫/TL9><作詞><作曲><指揮><時事知識/TL9><市場分析><自然知識><自転車><指導><社会学><社交><写真撮影/TL9>
<獣医/TL9><手術/TL9><趣味技能/音楽、美術><商人><職業技能/花屋、売春婦><神学><診断/TL9><神秘学><心理学>
<人類学><水泳><数学/応用数学、コンピュータ科学、暗号研究、純粋数学、統計、測量、TL9><スキー><スケート>
<スポーツ><性愛術><政治><性的魅惑><生物学/TL9><生物工学/TL9><生理学/TL9><禅弓道><洗脳/TL9>
<専門技能/コンピュータ・セキュリティ、エジプト学、疫病学、自然哲学、政治学><造園><速読><タイピング><鷹匠>
<団体演技指導><地域知識/東京、日本、欧米先進諸国><地質学><地図作成/TL9><調査/TL9><調理><地理/TL9>
<釣り><手品><哲学><電気技師/TL9><天文学/TL9><動物使役><都市生活(都市生存術)><農園><犯罪学/TL9><美術>
<紐結び><物理学/TL9><プロパガンダ/TL9><文学><変装/TL9><宝石屋/TL9><法律/日本契約法><身振り><紋章学>
<冶金学/TL9><薬学/TL9><礼儀作法/道場、上流社会><歴史><話術/魅了、説得、教唆、感情移入>
736 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:43:20 ID:???
改めてGURPSやる気をなくした
737 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:45:21 ID:???
特徴と技能を取りすぎでやる気なくしたな?
738 :
空回り :2008/10/09(木) 20:46:30 ID:4092C+Qw
>お嬢様が持っていそうな技能
”掠われる:∞”は欲しいな
739 :
NPCさん:2008/10/09(木) 20:50:40 ID:???
>><職業技能/花屋、売春婦>
ああ、エアリスが持ってるやつね。
740 :
NPCさん:2008/10/09(木) 21:46:01 ID:???
GURPSって親も後援者として特徴に入れんといかんのか、面倒だな
741 :
アマいもん:2008/10/09(木) 21:55:46 ID:???
>>734 柔軟……?
>>735 お嬢様通りこしてただの完璧超人みてーだなあ、兄弟。
>>740 いや、一応ゲム的に有利にも不利にもならない特徴にまで、CP払う必要はなかったと思うが。
742 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:00:32 ID:???
冶金学とか職業/売春婦とかこれ書いた奴相当偏ってるなw
暗号研究とかなんか違う気するし。
743 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:08:46 ID:???
>734-735
すばらしい、やはりGURPSこそがスタンダードだ。
これが文庫価格で出ていたら今も主流だったのだろうな。
744 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:10:31 ID:???
またそんな死んだ子の年を数えるような発言を
745 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:15:11 ID:???
お嬢様と冶金に一体どんな関係があるのかさっぱり想像がつかない。
お嬢様ってのは独自に新しい合金でも開発すんのか?
746 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:18:16 ID:???
薄幸の美少女で組むとこんなところか。
「容姿/美しい」「同情を誘う」「名声/小集団、ときどき気づく」「共感」
「地位レベル1」「美声」「才能/動物の友」「社会的尊厳」「美声」
技能
<楽器演奏><歌唱><社交><動物使役><礼儀作法/上流社会><話術/魅了>
747 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/09(木) 22:24:42 ID:ULaLlZq5
>715
<病弱:12Ш1>ですよねー。
>721
一応あるけど、やたらと精神がしたたかなコだったなァ。
748 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:25:51 ID:??? BE:276828724-2BP(10)
>712
吸血鬼として蘇った病弱なお嬢様や全身をメカに置き換えた病弱なお嬢様はもちろん火を吐く病弱なお嬢様も出来るよ。
749 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:27:12 ID:???
>>745 自分で開発したものを試す黒幕的なお嬢様はよくいるよ
750 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:28:40 ID:???
どこの紐緒閣下だ
751 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:31:12 ID:???
病弱のお嬢様ってあれだろ
車椅子で盲目で、触っただけで相手の嘘を見抜いて、
大量破壊兵器のスイッチをぽちぽち押す。
752 :
アマいもん:2008/10/09(木) 22:33:13 ID:???
>>745 ああ、でもロボットの新しい装甲素材とか研究してるお嬢様って、ケッコー良いかもしんない。
>>746 そこ行くと我らがBBNTは大変シンプルでよろしい。
「カヴァー:エグゼクティブ(情報技能:企業)」、または「カヴァー:お嬢様(情報技能:魔物)」。
>>747 脳内智代様に関西人テンプレートが追加された。
753 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:36:23 ID:???
>>746 話術おかしいだろ。あれは専門に訓練受けた人間が持つような能力だぞ?
どんな帝王学だよ。それじゃ薄倖の美少女どころか悪の財閥の黒幕だ。
754 :
ダガー+ビッグな男:2008/10/09(木) 22:41:24 ID:ULaLlZq5
>752
や、知世様とは別人で歴史オタで重度のブラコン。
今気付いたがオレのコトをオジサマって呼ぶトコは被ってる。
もしかして汎宇宙お嬢様連盟かナニかの決まりなのかコレ。
755 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:43:46 ID:???
>>749 自分で開発した完全に新素材な合金なら現状のTL9では無く、その上のTL10であるべきだな。
にしても冶金学は一般的には金属精錬と金属加工の分野で、
新合金とかの金属組織、物性は含まない事も無いが分野の端っこなんだがな。
756 :
アマいもん:2008/10/09(木) 22:49:58 ID:???
>>753 待て、兄弟。
薄幸の美少女と悪の財閥の黒幕は両立する。
>>754 ダードスレは惚気話をする場ではゴザらぬ。
757 :
NPCさん:2008/10/09(木) 22:51:15 ID:???
>>755 それだと新合金がひとつ発見されてそれを基に新たな合金が作られるだけでTLがどんどんあがって、
今頃TL200くらいになってますが。
758 :
NPCさん:2008/10/09(木) 23:04:43 ID:???
こういう話になると〈芸術:お嬢様〉+〈マエストロ〉+〈熱狂〉で人を廃人に出来るN◎VAとか、
アスリート(お嬢様ムーブ)で人を殺せるCFが一歩抜きんでるんじゃないかな。
759 :
NPCさん:2008/10/09(木) 23:07:26 ID:???
なんでお嬢様で普通にコーポレイトにしねえんだよw
760 :
空回り:2008/10/09(木) 23:43:03 ID:1C7VjySv
じゃあ、D&Dも職能(お嬢様)を上げたバーバリアンで頑張っちゃうぞ。
761 :
アマいもん:2008/10/10(金) 00:08:12 ID:???
そーいや、お嬢様の本場、英国はアイルレルムになったんだっけ。
バーバリアン化したお嬢様も、さぞかし多いことじゃろうて。
762 :
NPCさん:2008/10/10(金) 00:57:03 ID:???
>>740 入れなくてもいいよ。「後援者」を持っていると、CPの消費倍率で定められた登場頻度で
判定に成功するとすぐに現れて助けてくれるNPCが後援者。
類似する特徴に「敵」「足手まとい」「情報屋」がある。親と同居しても
親が一切助けてくれない場合は特徴に入れる必要はない。逆に定年か病気で倒れた親のために
生活費と治療費を稼いでいる場合は「足手まとい」という不利な特徴をとる。
>>741 「柔軟」を持っていると<性愛術>判定に+3のボーナスが得られるよ。
さらに「柔軟/二重関節」を持っていると<性愛術>に+5のボーナスが得られる。
>>745 設定上では大学で金属学を勉強したというイメージか
金銀プラチナ等の貴金属が大好きなお嬢様にはある意味ピッタリ。
>>753 ベーシックにはそういうことは載ってなかった。ファンタジー世界の吟遊詩人が他人の心を動かすために使うと解説してる。
763 :
NPCさん:2008/10/10(金) 01:06:36 ID:???
イギリスバーバリアンお嬢様
VS
アメリカン原始ビキニお嬢様
VS
ロシアンターミねーちゃんお嬢様
764 :
NPCさん:2008/10/10(金) 01:09:28 ID:???
そのころ、SRSファンは「ノーブル」クラスだけでお嬢様が表現できることにほくそ笑んだ。
765 :
アマいもん:2008/10/10(金) 01:31:35 ID:???
>>762 いや、いくら貴金属大好きお嬢様でも、大学で材料工学を履修するのは特殊だろう?
じゃあなくて、〈性愛術〉にボーナス得るために「柔軟」取るお嬢様ってどーよ?
世間一般のお嬢様っつーのは、みんなタコチューみたいにグニャグニャなのかよ!?
せめて「お嬢様だからバレエの嗜みがある」くらいはゆって呉れYO!
つか、なんで柔軟だと性愛術にボーナス付くんだよ?
ぅああああああああああああああ、もぅ、どっからツッこんでイイのか判んねェ!!(ピチューン)
>>763 エジプシャンマスクドヒーローお嬢様
VS
ジャパンクノイチお嬢様
VS
フレンチシスターお嬢様
VS
インドネシアンオカルティックお嬢様
766 :
NPCさん:2008/10/10(金) 01:33:49 ID:???
ポーランドふたなりお嬢さまがあっぷをはじめました。
767 :
NPCさん:2008/10/10(金) 01:39:58 ID:LTFdEZ2U
>>763 <性愛術>に拘るんだなw エローイ
あとお嬢様が
>ファンタジー世界の吟遊詩人が他人の心を動かすために使う
技能を持ってるのは、何か変だと思うw
>>764 ALGだと、出自:資産家で、経験:ディレッタントかしらね?
超病弱も出自だから、一緒に取れないのが難点だが。
そんときは経験:大病にするのかしら?
768 :
量産型超神ドキューソ:2008/10/10(金) 01:47:20 ID:KEXddc2m
やっぱ、お嬢様であるからには着付けができて白い仮面被ってないとな!
【後の展開で、そのお嬢様は存在してない事が明らかになる】
769 :
NPCさん:2008/10/10(金) 01:55:37 ID:???
お前らがお嬢様お嬢様言うから
銀河お嬢様伝説TRPGとか変な言霊が
770 :
NPCさん:2008/10/10(金) 02:22:50 ID:???
>>765 まあ材料工学や材料力学は機械工学科では100人に10人ほどの女が履修する。
建築学科は女が多いのでもっといるだろうから、そんなに特殊でもないのでは。
771 :
NPCさん:2008/10/10(金) 02:40:21 ID:???
西之園萌絵とかか?
772 :
NPCさん:2008/10/10(金) 02:48:17 ID:???
お嬢様だったらこんな不利な特徴が
「握力が弱い」「足手まとい/妹」「痛みに弱い」「内気/重度」「運命」「臆病」「義務感/恋人、妹」
「気持ち悪いものが嫌い」「昆虫恐怖症」「孤独恐怖症」「血液恐怖症」「暗闇恐怖症」「死体恐怖症」
「汚れ恐怖症(異常潔癖症)」「怪物恐怖症」「爬虫類恐怖症」「尖端恐怖症」「クモ恐怖症」「武器恐怖症」
「好奇心」「好色」「恐がり」「罪悪感」「私心がない」「自信喪失」「死にやすい」「慈悲深い」「使命」「社会的弱者/未成年」
「弱点/酒」「睡眠時間が長い」「戦闘硬直」「戦闘後硬直」「騙されやすい」「誓い/本命の男に尽くす」「苦手/タバコの煙」
「ひとなつっこい/社交的」「秘密/浮気相手が複数いる」「平和愛好/非殺」「優柔不断」「弱み/炎」
お嬢様の癖
「不細工な男が嫌い」「だらしない男が嫌い」「デブが嫌い」「心が広い」「宝石、貴金属が好き」「アクセサリが好き」
「アルコールに弱い」「目立つ外見」「ネイルアートが好き」「ファッション誌を定期購読」「毎日スイーツを食べる」
773 :
NPCさん:2008/10/10(金) 03:01:01 ID:???
で、結局放火魔は放火をするの?
774 :
NPCさん:2008/10/10(金) 03:08:17 ID:???
「放火魔」は第4版では「火が好き」に改名された。
さらに自制可能だから自分で設定した自制値以下の値を出せば
放火もしない、火を見ても何も反応しない。
775 :
NPCさん:2008/10/10(金) 05:12:34 ID:???
火が好き
ねえ。変な名前。
そんなやついるのか、って感じだな。
776 :
NPCさん:2008/10/10(金) 05:30:54 ID:???
その自制判定に失敗したら放火しなくちゃいけないの?
777 :
NPCさん:2008/10/10(金) 06:37:10 ID:???
スタンダードじゃねぇはなしばっかしてんじゃねぇ!
778 :
NPCさん:2008/10/10(金) 07:56:44 ID:???
>>770 機械工学科に100人女がいたら、その他に10000人の男がいるだろ。
そもそも母数となる女の割合がものすごく低いじゃねーか。
779 :
NPCさん:2008/10/10(金) 09:24:50 ID:???
>>765 >ぅああああああああああああああ、もぅ、どっからツッこんでイイのか判んねェ!!(ピチューン)
でもまぁ、この、効率性をつきつめると妙なキャラになっていく部分こそが、ガープスのある種の魅力として玄人さんを虜にし、
しかし素人さんにとっては「ついていけねぇ」としてダードで叩かれる負の部分でもあると思う。
780 :
NPCさん:2008/10/10(金) 09:47:41 ID:???
また例によってGURPSについて山のようにデタラメを書かれてるけど、驚くべきことに「柔軟」だと〈性愛術〉技能にボーナスがつくってのは本当だ。
ちなみに〈性愛術〉(Erotic Art)ってのはカーマ・スートラみたいなアレ。
それはさておき、クラスやカバーで扱う『お嬢様』なら、GURPS的にはテンプレートそのものじゃなくてレンズなんじゃないのかな。
781 :
アマいもん:2008/10/10(金) 10:09:06 ID:???
>>775 ペルソナ2のタッちゃん。
>>779 妙なキャラになったのは、別に効率性をつきつめた結果じゃあないっつー点について。
>>780 ヨーガの神秘!
782 :
NPCさん:2008/10/10(金) 12:24:15 ID:???
>>780 空回りがGURPSの話をするのは、にけが好きなシステムだからネガティブキャンペーンしたいんだろ?
そういう意味では成功してるけど、GURPSってもともと興味ない人間がふらっと手出すもんじゃないからなあ。
実際遊ぶ上ではあんま関係ないよね。スタンダードを目指したいわけでもないし。
783 :
NPCさん:2008/10/10(金) 13:05:08 ID:???
だよなぁ……
……ところで、レンズって何?
784 :
NPCさん:2008/10/10(金) 15:58:14 ID:???
ガープス・レンズマンのことだろう、きっと。
785 :
NPCさん:2008/10/10(金) 16:23:31 ID:???
ここでの「レンズ」ってのはGURPS用語ね。
所定のテンプレートに対して修正を加えるための、特徴やら技能やらのセット。
なんと言うか、テンプレの一部だけを別にしたようなもんで。
戦士のテンプレートを作ろうとする時、細分化して「聖戦士」「騎士」「傭兵」などを作るということもできる。
しかし基本的な「戦士」テンプレを作っておいて、これに特定の変化を与えるために「神に仕えるもの」「高貴なもの」「雇われもの」レンズを作れば、これらを組み合わせて前述の分類を再現できる、というわけ。
786 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:00:12 ID:???
その努力自体は認めるけど、徒労感は半端ないな。
ジェット機が主流なのに、まだレシプロ機で頑張りますって感じだ。
そもそも、GURPSって自分であれこれ妄想して組むのが面白いのに、
テンプレート利用する価値ってあるの?
787 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:07:22 ID:???
面倒でも楽しいのがいいのか、出来るだけ楽をできる方がいいのか、どっちを主張してるんですか?
でさあ、「自分の思うように作るのが楽しい」を認めるのなら、手間がかかっても別にいいよね。
そこでGMがその助けとしてテンプレを用意するのは良いことだよね。
何か問題でも。
788 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:11:14 ID:???
いや実際GURPSは健闘してるよ。
国内でも翻訳モノとして事実上2位だしさ。
翻訳モノという枠組みそのものが苦戦だから厳しいだけで
GURPS自体は頑張ってると思うよ。
789 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:23:53 ID:???
別にテンプレがあるのは構わんのでないの
元々プレイアビリティが劣悪なシステムだから、そういう所で軽減するのは大いにありだろう
自分の卓で必要なバリエーションを暇なときに作っておけばいいんでないかい
まあ、自分は今そこまでしてGURPSやる意味を見出せないが
790 :
INT3WIS3:2008/10/10(金) 17:31:55 ID:U1Rq3BIs
>>778 ウォーハンマー先輩をシカトするとは、なかなかいい度胸の持ち主ですね!
791 :
INT3WIS3:2008/10/10(金) 17:33:00 ID:U1Rq3BIs
792 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:52:27 ID:???
国内商業展開予定無しグループで横並び最下位グループだろ
793 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:02:04 ID:???
>788
一応商品を出すつもりはあるらしいSRを下回ってるだろ?
794 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:11:14 ID:???
NOVAのNPCだったはず。
795 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:12:57 ID:???
D&D>>>クトゥルフ>WH>>SR>>>GURPS>>(各種単品翻訳)
くらいかな。
796 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:14:21 ID:???
>>793 出せばいいってもんじゃないからな
せめてGURPSと同程度の刊行数があってさらに続刊予定ならまだしも
刊行数で大幅に下回っている状態ではとてもとても…
797 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:34:35 ID:EiPRv4KD
ガープスが絶版物を除いた翻訳作品の中でも最下層なのは確実。
これ以上下なのは…
T&Tくらいか?
発行点数的にだが。
798 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:41:29 ID:???
>>796 ベーシック2冊、魔法大全
基本ルール含めても3冊しか出てない上に続刊予定がないんですが。
SRは基本ルールとストリートマジックが出て、
さらにこれからアーセナルとオーグメンテーション出版に向けて調整中です。
799 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:48:06 ID:???
そんなこと言ってもストブリの続刊は出版されない
800 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:53:38 ID:???
>798
シナリオ出すって話はどうなったの?
801 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:55:23 ID:???
SNEに聞けよ
802 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:56:47 ID:???
・・・SNE?
803 :
NPCさん:2008/10/10(金) 18:58:47 ID:???
GURPSのシナリオ出す話なんてものがあるかもと思った>801の優しさに乾杯
804 :
NPCさん:2008/10/10(金) 19:00:29 ID:???
>795
クトとWHは逆じゃね?
805 :
NPCさん:2008/10/10(金) 19:06:05 ID:???
ソーカン出せばいいのにね
ガープスパワーアップみたいな微妙サプリよりはるかにマシだろう
しかもあれ、冬の時代に出たし
あれを許してくれる富士見なんだから、ソーカンくらい簡単に出せるだろう
806 :
NPCさん:2008/10/10(金) 19:17:55 ID:???
一部の人の言いようにはちょっとムカつくが予定がないのは事実だからしょうがないな。
まあそれでも結構幸せなんだ。
なんせ「翻訳が出て販売されている」というだけで大違いなんだから。
807 :
NPCさん:2008/10/10(金) 19:56:39 ID:???
総姦は魔法〜の発売から間が空いたのでもう無理
808 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:17:16 ID:???
GURPSは魔法大全が昨年末に出てるけど、それで終了扱いもどうかと。
まだ1年も経ってないじゃん。
809 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:19:13 ID:???
>>808 いや……。どう見ても終了だろ。次の展開すら発表されてないんだぞ。
SNEのことだから「2008年春発売」とか言って2009年冬くらいに出てもおかしくないのに、
今発表されてなかったらあと数年は何も出ないだろ。
810 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:19:23 ID:???
ほう、年末までに何か予定があるのか
811 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:40:25 ID:???
今のガープスはノーベル賞が全く取れない韓国人によく似た雰囲気の存在
812 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:41:29 ID:???
ここ最近のSNEは発表から発売までのスパン短めだと思うが
さなえのデモパラリプレイも発表から2〜3ヶ月で発売じゃん
813 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:46:46 ID:???
そりゃまあリプレイはプレイを原稿に起こすだけでいいからなあ
テストプレイやバランス調整を繰り返すルルブやサプリとは違う
814 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:58:44 ID:???
じゃこれまでのGURPS製品の発表から発売までのスパン一覧よろ
815 :
NPCさん:2008/10/10(金) 20:59:29 ID:???
本業のリプレイに関しては経験者も多く、ノウハウもあるんじゃないの?
816 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:02:28 ID:???
>>814 4版になってからはベーシック、キャンペーン、魔法大全のどれもアナウンスされてから
最低半年から一年近く経ってからの発売だな。
それをネタにされるくらいw
817 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:04:32 ID:???
>>815 たのだんとか見ろよ、ノウハウの蓄積が生きてるだろ?(サービスカット的な意味で)
818 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:08:48 ID:???
>817
アレは俺が今までアンケートハガキに「もっとパンツヨロ」と書き続けた努力が
2.0になって実ったんだと思うよ。
819 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:21:28 ID:???
まあなんだ、仮にガープスが終わってないとしても、
足踏みwをしてる間に他の日本語版はもっと先に進むからなあ
820 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:28:52 ID:???
>>818 じゃあ次は
中身が野郎な女キャラ脱がしてもキモいだけなんで止めて下さい
って書いて送っといてくれ
821 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:36:38 ID:???
>820
残念ながら、アンケートハガキは廃止されましたので・・・
822 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:39:08 ID:???
これからどんどん萌えとエロで埋まるよ
初音ミクの登場でDTMがメジャーになったように
823 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:41:21 ID:???
その例えと萌とエロで埋まることに動員が関係があるのかよくわからんのだが。
824 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:46:24 ID:???
今日は
十十
日月
ってことか
825 :
NPCさん:2008/10/10(金) 21:50:09 ID:???
FEARゲーみたいなのが増えるっていいたいんじゃね?
古参、硬派、本格的なのは減ってラノベ、アニメみたいなのが増えると
826 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:01:12 ID:???
いつの時代の人だ。
827 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:02:57 ID:???
828 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:03:13 ID:???
>>825 現役FEARゲーで本格派って呼べないゲームってどれよ?
最近どれもデータリッチすぎて遊びきれないくらいだし。強いて言えばエンギア?
それに硬派ゲームって昔から極少数派だろ? 心当たりがない。
うーむ、あえて言うならサイパン2020とN◎VAは硬派かなぁ? ってN◎VAはFEARゲーじゃん!
本格的古参はD&DやWHが頑張ってるから大丈夫だよ。どっちも硬派とはほど遠いけどなー。
829 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:04:54 ID:???
>>828 D&Dは硬派だぞ。
装丁(ハードカバー)的な意味で。
830 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:06:11 ID:???
じゃあGURPSも硬派!
831 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:07:33 ID:???
>>829 装丁の話なら最強はAD&Dだったっけ?
SR2ndと打ち合って見事勝利したんだよな。
832 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:09:14 ID:???
>本格的なのは
kwsk
833 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:09:49 ID:???
>>830 GURPSは4版に限ってもソフトカバー率が高いだろ
834 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:13:45 ID:???
>>831 ちょ、打ち合ったってだれか実験したのかよw
835 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:15:00 ID:???
836 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:15:07 ID:???
>>834 昔RPGマガジンでそういう企画があった。
もちろん、実際に撃ち合ったw
ロールマスターとかも参戦してた記憶がある。
837 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:17:06 ID:???
RPGマガジンの記事であったな昔
確か勝ったのはSW完全版じゃなかったか?
838 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:18:22 ID:???
>>836 あ、アホや…
一番丈夫なルールブックを調べるとかのネタ企画だったのだろうか?
839 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:19:05 ID:???
WARPS&Wiz「俺たちの強さを忘れては困る!」
840 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:19:25 ID:???
>835が見れない。
841 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:19:48 ID:???
>>838 「人を殴って殺せるページ数」
これはある種のステータスだったのさ。
842 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:20:16 ID:???
ちなみに史上最弱のルルブはビーローズ初版だ。
ルーズリーフ形式になっていたのだが、開くだけでページが敗れるというw
843 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:25:43 ID:???
この ヒーローウォーズ で きみたちのこうげきは すべてふせぐぞ
844 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:27:14 ID:???
魔王度が高いんだろ
845 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:27:48 ID:???
ヒーローウォーズ、厚さの割には軽いからなぁ・・・
スカスカして防御力とかまったく無い感じ。
846 :
空回り:2008/10/10(金) 22:30:28 ID:VOxgtt/2
>>842 >ページが敗れるというw
誤字なのか判断に悩むなw
847 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:30:51 ID:???
っていうかさ、今回にかぎらずfc2っていつも見れないんだけど、
何が原因だと思う?
848 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:35:38 ID:???
俺も見れんよ
ブログか何かの内容を、外部からは参照できないようにしてるんじゃね?
849 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:44:15 ID:???
ところでR&Rで安田均がD&Dについてとんでもないこと言ってるw
正直言って、いまさら『D&D』という名前で、デザイナーもガイギャックス(というかTSR)のDNAの流れを受け継いでいないような新版(第4版)よりも、”延々遊び込みたい”という意欲を感じさせてくれるのは、こちらの『ディセント』だろう。
850 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:45:52 ID:???
>>849 あーあ、「ディセント」終わったかw
ボスの予言は逆予言だからなあ
851 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:47:38 ID:???
R&R買わないから知らないけどディセントて何
852 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:49:15 ID:???
よんでないがボードゲームだとオモ
853 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:50:26 ID:???
とりあえず中身は新聞記事でデカイ見出しで「残酷 なのは 戦争」と書いてある
854 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:50:33 ID:???
855 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:50:58 ID:???
でボスはディセント訳す気満々なん?GURPSよりも
856 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:55:31 ID:???
3eのときは「経験点を稼ぐために味方を攻撃する奴が出てこないか心配」とかいってたんだっけ?
で、そういう実例は結局観測された?
857 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:55:57 ID:???
つか、ボドゲなんで拡張はされるとしても延々遊びこめるようなものでもない気がするが
TRPGと比較するようなものじゃないだろ
自分たちがD&Dの翻訳からハブられてることへのやっかみか?
858 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:58:01 ID:???
>857
俺はそう思う>やっかみ
859 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:58:39 ID:???
安田均はゲームのセンス悪いから・・・
860 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:59:56 ID:???
そんな宣伝の仕方をされたら、反撥持つ人が多くて、ディセントとやらを食わず嫌いになることもあるだろうになぁ。
861 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:00:19 ID:???
ああ、そういえばSNEはぎぐるがルーンバウンドのリプレイ本出してたんだっけw
その後は音沙汰を聞かないが
862 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:00:56 ID:???
863 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:00:56 ID:???
まだR&R買ってないからアレだけんども、
いまさら昔の有名タイトルと同じ名前で、デザイナーが別人の新版って…
864 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:01:59 ID:???
>>863 いや、D&Dは3版から(AD&Dの途中から)デザイナーが別人なんですが、何を今更w
865 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:02:26 ID:???
>>780 > 山のようにデタラメを書かれているけど
ここ気になる
866 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:03:09 ID:???
867 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:03:46 ID:???
いまさらって、1986年にガイギャックスがTSR抜けてから今までずっとデザイナー別人で継続して出てるんですが。
868 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:03:46 ID:???
ヒント:最近版上げされたSNEのメジャータイトル
869 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:04:13 ID:???
STOAやその次のシナリオ集でSNE関係者のシナリオあったっけ?
870 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:05:17 ID:???
>>869 皆無。つか、SNEはD&D3.x版のゲーム関連にタッチしたのは、
評判の悪いDDOのオンライン小説の”監修”だけ。
871 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:05:18 ID:???
>>864 3eは普通にD&Dらしさを受け継いでたじゃないか。
誰もがD&Dらしさを感じる事ができたろ。
872 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:05:53 ID:???
>>865 ヒント:某空回ってる人はGURPSに無知だから検索で引っかかったデータ名を列挙するしかできない。
873 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:05:59 ID:???
>>871 なんか、レスに書いてあることが読めない人かい?
863 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/10(金) 23:00:56 ID:???
まだR&R買ってないからアレだけんども、
いまさら昔の有名タイトルと同じ名前で、デザイナーが別人の新版って…
874 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:06:53 ID:???
>>870 > 評判の悪いDDOのオンライン小説の”監修”だけ。
これってこう区切るんだよね?
評判の悪いDDOの、オンライン小説の”監修”だけ。
DDO自体、評判良かったって話聞かないし。
875 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:07:10 ID:???
まあ
ディセントとやらの評価はプレイしてからにするが
(そもそもプレイする機会があるかどうかわからんが)
ボスはもうSNEボードゲーム部門作ってTRPGには口出さないように隔離したほうがいいんじゃないか?
TRPGに飽きてるだろ、はっきり言って。
876 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:07:45 ID:???
>>871 んー、3eが最初に出たときも「こんなのD&Dじゃない」って意見がゴロゴロ出てたが?
海の向こうでもこっちでも(こっちではCD&Dと比較しての違和感だったが)
877 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:07:52 ID:???
>>873 いや、一つズレたまま読んでた。まあ気にしなさんな。
878 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:08:57 ID:???
>>874 SNE信者には気の毒だがはD&D3.x版オンライン小説の方が評判が悪かったよ。
879 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:09:22 ID:???
安田のコメント見る限り、ガイギャックスがデザインしてないことに
ブーイングしてるわけじゃなくて、4eがガイギャックスのDNAを踏襲してない
ことにブーイングしてるように見えるんだが
なんか話をすり替えてないか、
>>864とか
880 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:10:01 ID:???
881 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:10:07 ID:???
>876
あー、amzonのリプレイのレビューでも、
ダイス目が高い方がいいなんてD&Dじゃない、
とか書いてるやついたけど、そんな感じ?
882 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:10:21 ID:???
883 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:10:29 ID:???
4eで方向性が大きく変わって3.5e支持者から賛否両論出てるのは事実
884 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:10:56 ID:???
>>881 あと、マジックアイテムが作成できるとか、特技が多いとか色々
885 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:11:08 ID:???
>>866 不自然にTSRの名前が出てくる原文にヒントがある。
ひとくさり、4th批判をした後、「あれ?これってSW2.0もそうだな。やばい」ということで後から
会社さえ変わってしまってはどうしようもないというニュアンスを入れたのだ。
デザイナーが退社してようと会社が存続してれば意味はある。
ボスはそう言いたいのだ。
超ダブスタじゃんw
886 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:11:37 ID:???
>>883 別にそれは誰も否定してない、
というか君が初めて言いだしたことだw
887 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:12:20 ID:???
だから
>>863はD&Dのことに限定してる発言じゃないだろw
888 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:12:32 ID:???
>>876 日本でずっとAD&Dに引きこもってた化石ゲーマーもそれなりに3eへ移行する程度には受け入れられてた気が。
反発が無かったとは言わないが、4eほどの反発は無かったような。体感だけど。
889 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:13:14 ID:???
とりあえず、話題リセット。
くだらないことで言い争ってもしょうがない。
890 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:13:27 ID:???
>>888 4eにどれだけ反発があるかは日本語版が出てからの話だと思うぜ。
つか、海の向こうでも意見はあるが、それは買われてることの裏返しとも言えるし。
891 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:14:10 ID:???
ちなみに1977年のときはこういう意見だったお
1997年6月30日版のボス日記より
今回はゲーム界をとりまくニュースから。
まず、最大のびっくり大ニュースは、ご存じかもしれないが、アメリカでRPGの最大手
D&DのTSR社が、これまた“マジック・ザ・ギャザリング”でTCG(トレカ)をリードする
最大手ウィザード・オブ・ザ・コースト(WOC)社に買収されたこと。
これをもって、RPGからTCGへの流れが決定的になったと考える人もいるだろうが、
ぼくに言わせると、まあ半分は当たって、半分は外れってとこかな。
じつはWOC社というのは、もともとRPGを出すために、社長のアドカイソン(『プライ
マル・オーダー』という神々をデザインする、凝ったRPGのデザイナーでもある)が
シアトルに作った会社で、その意味ではRPGへのこだわりは強い。
今回もTSR社が資金難に陥って、このままではまずいということで、あえて他社
(おそらくゲーム関係でない会社)よりもWOC社にということでまとまったものらしい。
その資金難の原因だが、いろいろ憶測されていて、はっきりしない。ぼくなんかから
見ると、あまりにもRPGのラインがAD&Dに偏っているなあと思っていたのだが、
一説によるとRPGよりも、たくさん出していた小説関係でつまずいたという説もある。
とにかく、TSR社はランダムハウスという大手出版社の流通ルートに乗ることで
大発展したのだが、そこが取り引きをストップしたことで作品が出なくなり、今回の
危機説がささやかれていた。いまだ、今年初頭から予告された新製品は(たぶん
製作はされているものの)市場に出ておらず、WOC社がどのような方針を取るのか
注目されている。おそらく、今年夏(8月)のジェンコン(来年からはシアトルで行なわ
れるんだろうなあ)で、AD&Dを含めた今後の方針が打ち出されるのではと見る向き
も多いようだ。
892 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:15:09 ID:???
>>891続き
もちろん、ファンとしては、これを機に“マジック”のドミニア世界をAD&Dで遊べる
ようにするのではないか、とか、逆に、“マジック”にAD&Dのキャラクターやいろ
んな世界のバージョンが登場するのではないか、とか期待しがちなんだけれど、
当面そうした可能性は薄いようだ。
いずれにしても、これからはWOC社がTSR社の財産を使ってRPGに力を入れて
いくだろうことは予想され、それがどんなものになるのか注目したい。
893 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:15:58 ID:???
つか、4thはまさにこれまでD&Dを深くやり込んでなかった人向けじゃろ
取っつきづらさを改善して初心者でも活躍できるPCメイクして活躍できるようにしたと
894 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:16:09 ID:???
>ちなみに1977年のときは
志村〜、ここは笑うところでいいんだな?
895 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:18:47 ID:???
>>872 >>780はテンプレートを使わないことがデタラメだと言いたいの?
テンプレートはルールじゃないのに。デタラメとする理由がわからないな
896 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:19:18 ID:???
897 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:21:21 ID:???
単にテンプレを使わないと気がすまない人がデタラメと言っちゃっただけ
898 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:22:31 ID:???
テンプレートもレンズもあってもなくてもいいもので
ガープスでは強制されないものだと思うが。テンプレートもレンズも適用しないことがなぜデタラメ
になるのかわからない。
899 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:23:42 ID:???
率直にテンプレートとレンズを使えば便利だと言っておけばいいのに
900 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:29:05 ID:???
901 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:31:18 ID:???
いつものスーパー空回りタイムという奴で
902 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:32:16 ID:???
>>893 数ヶ月まで3Eが主流だったのに
新しいバージョンが気に入らなければもう老害扱いかよ
903 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:32:45 ID:???
ああ、日本語版出てんのか>ディセント
これでキャラメイクと成長ルールがあれば…
って高えええええ
904 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:34:27 ID:???
>>896 当たらずとも遠からずかな?
D&Dサイトの古株で翻訳に参加して無い人達には不評みたいだから。>四版
翻訳に参加してる人のは、提灯記事だしな。
905 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:37:06 ID:???
ま、日本語版が出れば日本での評価も定まるでしょ>D&D4版
906 :
893:2008/10/10(金) 23:38:52 ID:???
907 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:39:31 ID:???
>>900 そりゃ、そのへんが895と同一人物だからだろ。
908 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:40:14 ID:???
>>900 それは
>>790のどこから「テンプレートを使わないことがデタラメ」と読み取ったのかさっぱりわからん。
の間違いか?
909 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:41:12 ID:???
ますますデタラメだなw
910 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:41:57 ID:???
訂正。やり直し
>>900 それは
>>780のどこから「テンプレートを使わないことがデタラメ」と読み取ったのかさっぱりわからん。
の間違いか?
911 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:43:18 ID:???
>>780 > また例によってGURPSについて山のようにデタラメを書かれてるけど、驚くべきことに
山のように書かれたデタラメの例を
>>780に出してもらうまで待とう。
> それはさておき、クラスやカバーで扱う『お嬢様』なら、GURPS的にはテンプレートそのものじゃなくてレンズなんじゃないのかな。
テンプレートもレンズもいらんのでは
912 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:45:01 ID:???
>>902 自分の好みに合わない、なら老害じゃないが、
こんなの○○じゃない、と言いだしたら確実に老害
913 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:46:12 ID:???
>なかでも『ディセント』の最新作『ロード・トゥ・レジェンド』には感動した。
>正直言って、いまさら『D&D』という名前だけで、デザイナーもガイギャックス(というかTSR)のDNAの流れを受け継いでいないような新版(第4版)よりも、”延々遊び込みたい”という意欲を感じさせてくれるのは、こちらの『ディセント』だろう。
>だいたい『ウィザードリィ』も、初期製作者ウッドヘッドやグリーンバーグの手を離れたY辺りから、ぼくにとってはどうでもよくなった。
>それよりも新しいおもしろさに挑んだロード・ブリティッシュの『ウルティマ』の方が生き残っている。
>ゲームも”商品””製品”でなく、作品であるなら、ゲーム会社や出版社などより作者が大切だろう。
というわけで、ボス自らSW2.0に引導をお渡しになられました。アホなのか、この人w
しかしウィザードリィも作者を変え会社を変えて日本では生き残ってましたがねぇ。
914 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:47:40 ID:???
>>911 カーマ・スートラや冶金を修めてるのがお嬢様の条件とか言われるくらいなら使った方が明らかにいいだろ。
915 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:48:38 ID:???
>>913 キヨマツが3.0作るの決定したんじゃね?w
916 :
山の妖精のはなし:2008/10/10(金) 23:48:56 ID:ZasngekJ
>>856 経験点が目的でなく、呪文書が目的でパーティアタックならあったけど、
「Lvあげる為におまえ殺す!」とかは無かったyo!実体験だけだけどね!
ロールプレイ的に2陣営に分かれて戦略戦術戦闘ゲムになった時も別に経験点が目的なわけでなし。
結果として経験点が得られるのとはまた違うよね!
>ドミニアワールド化
ちょっとだけ期待したんだけどなぁ!
>4th
よりゲームになってファンタジーでなくなったからねえ。3.xEはまだバランス取れてたと思うyo(一部にルールの不備というかシステム上の欠陥があったとはいえ)。
AD&D2ndの最後の時期に少しだけ(回数は狂ったようにまるで毎日のように)遊んでたけど、1st知らない俺には2ndが一番ファンタジーしてたなぁと思いますyo。
>4th日本語版
みんな遊んであげてネ!
ゲムとしてはなんだか面白そうだしきっと人気でるyo!
917 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:49:57 ID:???
レンズがいらんとはいわんけどあれば便利ってだけだな。
使わなきゃデタラメという主張はいいすぎだろう
918 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:50:40 ID:???
919 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:52:33 ID:???
>>916 マジレスすると、アレが望む方向でファンタジーする
(ファンタジー世界シミュレーター的にルールとデータで世界を記述する)のは、
普通のユーザーにとっては負担が大きいんだわ。
もちろん、そういう需要があるのは理解してるけどね。
いらない部分は削って必要な部分をデータ化、
その結果、PCとNPCで記述方式やルールが違ったり、
ゲームに直接関係がない部分の簡略化ってのは、
アメリカと日本を問わずスタンダードな方向性だと思うよ。
アレの好みに合うシステムもどっかに生き残れば、と思うが、
Pathfinder路線でいいような気もする。
920 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:55:57 ID:???
ボスにとってはソードワールドは所詮、作品ではなく、商品、製品に過ぎなかったということ。
要するに金儲けの道具で思い入れは何もありません。
かわいそうなソードワールド
921 :
山の妖精のはなし:2008/10/11(土) 00:02:15 ID:ZasngekJ
>>919 まあ、そこは分かってるんですyo。
負担が大きいのは別にしてネ。
(少なくともこの板でやり取りしてると悔しくも羨ましいコトに俺よりずっと各種性能高い人ばかりなので負担が大きいとはあまり考えないです。面倒だからやらないーって程度かなぁ)
需要は少しあるけど人気のない方向性ですよね。
PathfinderやるならHackMasterやるなぁと思ったけどAD&D2ndもPDFとかでいろんなサプリ買える素晴らしい現代、
あんまし悲観しないでたまーに仲間とAD&D2ndやるのがいいのかもネ!って思ってます今は。
922 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:06:12 ID:???
D&D3.5の方向性は敗れ去った、スタンダードではなかった、ということだね。
923 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:09:36 ID:???
>>922 方向性の中身にもよるわな。
ALFに引き継がれてスタンダードな方向性もあるし、
受け継がれずに消える方向性もある。
924 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:10:13 ID:???
ディセントを楽しく遊んだ事のあるプレイヤーとしては、
4thを貶めてまで持ち上げられても困る感じだ
925 :
山の妖精のはなし:2008/10/11(土) 00:10:28 ID:wVXelA79
過去にスタンダードだったけどスタンダードって立ち位置の重心を今風にずらしたのが4thってことかな。
926 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:13:41 ID:???
927 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:17:35 ID:???
それで3eに関する無茶苦茶な記事を書くんだからヤスティもかなりのもんだよな
9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 00:12:32 ID:???
うむ
昔は良くSNE事務所内で<仕事時間内>にD&Dして遊んだけど
ボスの話はもう良いよ!!!
928 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:28:37 ID:???
CD&D(電撃版)のことじゃね?
929 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:28:58 ID:???
小学生も遊べるサイコロフィクションがスタンダード。
930 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:29:51 ID:???
ついに冒企の時代か
931 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:30:09 ID:???
自分たちがレイプした女が、トラウマを克服して好きな男のところに嫁いだ。
そうしたら、あの女はヤリマンと近所にうわさをばら撒いて不幸にしようとしている、といったところだな。
サイテーなんです。あの会社
932 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:40:00 ID:???
>>780の「GURPSについて山のようにデタラメを書かれているけど、
驚くべきことに「柔軟」だと〈性愛術〉技能にボーナスがつくってのは本当だ。
それはさておき、クラスやカバーで扱う『お嬢様』なら、GURPS的にはテンプ
レートそのものじゃなくてレンズなんじゃないのかな。」
発言について検討してみよう。
GURPSについて山のように書かれているレスから、
>>689-779の範囲で抽出してみた。
さて、
>>780はどの発言がGURPSについて山のようにデタラメを書かれていると思ったのか?
>>780は以下にリストアップされる、「柔軟」だと<性愛術>技能にボーナスがつく以外の全ての発言が
デタラメだと判断したのだろうか?
>>689 妄想でキャラシートを埋めて楽しむのはGURPS厨しかやらない。
>>690 単なる妄想には終始しないのがGURPS。
>>692 GURPSだって相当品のルールを持ち込んで好きなことしてる卓がある。
>>693 GURPSに相当品ルールを「持ち込む」必要なんぞない。
誰かが発明したってもんでもない、自然発生的なものでずっと前からやってることだ。
>>694 本当に妄想好きな人はGURPSを使わないで小説を書いていくからな
>>698 あらゆる妄想を平然と受け止めてこそスタンダードなんだぜ。GURPSにはそれは無理な。
>>699 そんなことはない。GURPSには無限の可能性がある
933 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:40:45 ID:???
NGワード:GURPS
934 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:40:57 ID:???
>>701 GURPSはその無限の拡張性をさらに拡大するんだってよ
>>709 GURPSは、確かにどんなキャラでもデータ化できるが、実際のプレイアビリティまでは保障対象外じゃからにゃー。
病弱なお嬢様キャラなんか作ると、本当に病弱すぎて泣く。
足を狙われて動けなくなったところを、フェイント即、目を狙って攻撃。
>>711 あの(GURPSの)世界、いろんなシステムで使い回してたような?
で、専用のシステムとしてPCゲーベースのシステムを用意した、と。
>>717 「病弱なお嬢様キャラ」を作ったのに「病弱」じゃなかったらギャグにしかならないじゃん。
>>723 GURPSで病弱キャラなら、普通に育てれば余ったCPを知力に注いで
魔法系か知識系キャラで活躍できるんじゃね? 銃キャラや対人反応特化キャラでもいいけど
>>724 病弱なお嬢様はPCのピンチに颯爽と現れて敵の攻撃受けて死んでいくべき。
>>725 いやそこは服の下に入れておいたD&D3.5のコアルールのおかげで助かったことに
935 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:41:46 ID:???
>>726 あえてお嬢さま自身は儚い少女に設定し、特徴で強力な庇護者を用意するのが美しいかと。
>>728 病弱でもCP合計が100でスタートすれば敏捷力と知力と知覚力だけはありそうだな。
お嬢様ということは教養もあるということで、財産レベルも高めでそこそこの魅力もあるから外交面と情報収集でも使える。
現代のお嬢様は社会進出を果たした女性と比べてマイナスイメージが強くて役に立たないと思われがちけどな。
>>729 「後援者」にCPを大量につぎ込むわけか
>>731 知識と教養があるお嬢様は「常識」があるので危険な場所には行きません。
>>734 お話の中に出てくるお嬢様の有利な特徴
「財産/大金持ち以上」 これで現代で年収4000万以上
「後援者/両親、いつでも連絡できる」「仲間」「常識」「ファッションセンス」「容姿/美しい以上」「同情を誘う」「情報屋」
「名声/小集団、ときどき気づく」「副収入」「貸し」「記憶力」「カリスマ」「共感」「社会的尊厳」「写真記憶」「柔軟」「消費が少ない」
「情報屋グループ」「創造力がある」「手先が器用」「地位レベル1」「美声」
「才能/動物の友、商売上手、天才アーティスト、緑の指、数学能力、音楽能力、アウトドア派、口達者」
「TLが高い」「文化適応/日本、欧米」「日本語/母語レベル」「英語/母語レベル」「ドイツ語/母語レベル」「フランス語/母語レベル」
「イタリア語/母語レベル」「スペイン語/母語レベル」「ポルトガル語/母語レベル」「ラテン語/母語レベル」
ただしよく揶揄される「お嬢様育ち」は「常識」も「情報屋」も「仲間」も「地位」も「名声」もないと思うけど。
936 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:42:18 ID:???
>>735 お嬢様が持っていそうな技能
<言いくるめ><外交><演技><演劇><演説><踊り><化学/TL9><家事><楽器演奏>
<会計><歌唱><管理><危険物取扱><気象学><記録><経済学><化粧/TL9><言語学><建築/TL9><考古学>
<声まね><古生物学/TL9><コンピュータ操作/TL9><コンピュータ・ハッキング/TL9><コンピュータ・プログラミング/TL9>
<財政><裁縫/TL9><作詞><作曲><指揮><時事知識/TL9><市場分析><自然知識><自転車><指導><社会学><社交><写真撮影/TL9>
<獣医/TL9><手術/TL9><趣味技能/音楽、美術><商人><職業技能/花屋、売春婦><神学><診断/TL9><神秘学><心理学>
<人類学><水泳><数学/応用数学、コンピュータ科学、暗号研究、純粋数学、統計、測量、TL9><スキー><スケート>
<スポーツ><性愛術><政治><性的魅惑><生物学/TL9><生物工学/TL9><生理学/TL9><禅弓道><洗脳/TL9>
<専門技能/コンピュータ・セキュリティ、エジプト学、疫病学、自然哲学、政治学><造園><速読><タイピング><鷹匠>
<団体演技指導><地域知識/東京、日本、欧米先進諸国><地質学><地図作成/TL9><調査/TL9><調理><地理/TL9>
<釣り><手品><哲学><電気技師/TL9><天文学/TL9><動物使役><都市生活(都市生存術)><農園><犯罪学/TL9><美術>
<紐結び><物理学/TL9><プロパガンダ/TL9><文学><変装/TL9><宝石屋/TL9><法律/日本契約法><身振り><紋章学>
<冶金学/TL9><薬学/TL9><礼儀作法/道場、上流社会><歴史><話術/魅了、説得、教唆、感情移入>
>>738 >お嬢様が持っていそうな技能 ”掠われる:∞”は欲しいな
>>740 GURPSって親も後援者として特徴に入れんといかんのか、面倒だな
937 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:43:01 ID:???
>>741 柔軟……?
お嬢様通りこしてただの完璧超人みてーだなあ、兄弟。
いや、一応ゲム的に有利にも不利にもならない特徴にまで、CP払う必要はなかったと思うが。
>>742 冶金学とか職業/売春婦とかこれ書いた奴相当偏ってるなw 暗号研究とかなんか違う気するし。
>>743 すばらしい、やはりGURPSこそがスタンダードだ。これが文庫価格で出ていたら今も主流だったのだろうな。
>>745 お嬢様と冶金に一体どんな関係があるのかさっぱり想像がつかない。お嬢様ってのは独自に新しい合金でも開発すんのか?
>>746 薄幸の美少女で組むとこんなところか。「容姿/美しい」「同情を誘う」「名声/小集団、ときどき気づく」「共感」
「地位レベル1」「美声」「才能/動物の友」「社会的尊厳」「美声」 技能<楽器演奏><歌唱><社交><動物使役><礼儀作法/上流社会><話術/魅了>
>>749 自分で開発したものを試す黒幕的なお嬢様はよくいるよ
>>751 病弱のお嬢様ってあれだろ 車椅子で盲目で、触っただけで相手の嘘を見抜いて、大量破壊兵器のスイッチをぽちぽち押す。
>>752 ああ、でもロボットの新しい装甲素材とか研究してるお嬢様って、ケッコー良いかもしんない。
>>753 話術おかしいだろ。あれは専門に訓練受けた人間が持つような能力だぞ?どんな帝王学だよ。それじゃ薄倖の美少女どころか悪の財閥の黒幕だ。
>>755 自分で開発した完全に新素材な合金なら現状のTL9では無く、その上のTL10であるべきだな。
にしても冶金学は一般的には金属精錬と金属加工の分野で、新合金とかの金属組織、物性は含まない事も無いが分野の端っこなんだがな。
938 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:43:27 ID:???
>>756 待て、兄弟。薄幸の美少女と悪の財閥の黒幕は両立する。
>>757 それだと新合金がひとつ発見されてそれを基に新たな合金が作られるだけでTLがどんどんあがって、今頃TL200くらいになってますが。
>>762 入れなくてもいいよ。「後援者」を持っていると、CPの消費倍率で定められた登場頻度で判定に成功するとすぐに現れて助けてくれるNPCが後援者。類似する特徴に「敵」「足手まとい」「情報屋」がある。親と同居しても
親が一切助けてくれない場合は特徴に入れる必要はない。逆に定年か病気で倒れた親のために生活費と治療費を稼いでいる場合は「足手まとい」という不利な特徴をとる。
「柔軟」を持っていると<性愛術>判定に+3のボーナスが得られるよ。さらに「柔軟/二重関節」を持っていると<性愛術>に+5のボーナスが得られる。
設定上では大学で金属学を勉強したというイメージか金銀プラチナ等の貴金属が大好きなお嬢様にはある意味ピッタリ。
ベーシックにはそういうことは載ってなかった。ファンタジー世界の吟遊詩人が他人の心を動かすために使うと解説してる。
939 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:43:51 ID:???
>>765 いや、いくら貴金属大好きお嬢様でも、大学で材料工学を履修するのは特殊だろう?
じゃあなくて、〈性愛術〉にボーナス得るために「柔軟」取るお嬢様ってどーよ?
世間一般のお嬢様っつーのは、みんなタコチューみたいにグニャグニャなのかよ!?
せめて「お嬢様だからバレエの嗜みがある」くらいはゆって呉れYO!
つか、なんで柔軟だと性愛術にボーナス付くんだよ?
ぅああああああああああああああ、もぅ、どっからツッこんでイイのか判んねェ!!(ピチューン)
>>767 <性愛術>に拘るんだなw エローイ あとお嬢様が >ファンタジー世界の吟遊詩人が他人の心を動かすために使う
技能を持ってるのは、何か変だと思うw
>>772 お嬢様だったらこんな不利な特徴が
「握力が弱い」「足手まとい/妹」「痛みに弱い」「内気/重度」「運命」「臆病」「義務感/恋人、妹」
「気持ち悪いものが嫌い」「昆虫恐怖症」「孤独恐怖症」「血液恐怖症」「暗闇恐怖症」「死体恐怖症」
「汚れ恐怖症(異常潔癖症)」「怪物恐怖症」「爬虫類恐怖症」「尖端恐怖症」「クモ恐怖症」「武器恐怖症」
「好奇心」「好色」「恐がり」「罪悪感」「私心がない」「自信喪失」「死にやすい」「慈悲深い」「使命」「社会的弱者/未成年」
「弱点/酒」「睡眠時間が長い」「戦闘硬直」「戦闘後硬直」「騙されやすい」「誓い/本命の男に尽くす」「苦手/タバコの煙」
「ひとなつっこい/社交的」「秘密/浮気相手が複数いる」「平和愛好/非殺」「優柔不断」「弱み/炎」
お嬢様の癖
「不細工な男が嫌い」「だらしない男が嫌い」「デブが嫌い」「心が広い」「宝石、貴金属が好き」「アクセサリが好き」
「アルコールに弱い」「目立つ外見」「ネイルアートが好き」「ファッション誌を定期購読」「毎日スイーツを食べる」
940 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:44:24 ID:???
>>774 「放火魔」は第4版では「火が好き」に改名された。さらに自制可能だから自分で設定した自制値以下の値を出せば
放火もしない、火を見ても何も反応しない。
>>779 でもまぁ、この、効率性をつきつめると妙なキャラになっていく部分こそが、ガープスのある種の魅力として玄人さんを虜にし、
しかし素人さんにとっては「ついていけねぇ」としてダードで叩かれる負の部分でもあると思う。
941 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:44:43 ID:???
冒険企画局にスタンダードを奪われたのが悔しくてGUPRS 厨が暴れてるな
942 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:44:53 ID:???
943 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:45:19 ID:???
>>941 それは、ない。今実証しなければならないことがある。
944 :
山の妖精のはなし:2008/10/11(土) 00:45:49 ID:wVXelA79
じゃあダイス振って決めようか。
945 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:49:11 ID:???
ブログ立ち上げてそっちでやってくんねーかな、絶対見に行かないから
946 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:49:40 ID:???
(ころころ)
37が出たから「発言者が空回ってたから」だな。
947 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:51:26 ID:???
>>931 本来なら4thの日本語版にエールを送って、
ミニチュアやタイルを使うものとして、とディセントの話題に繋げれば良かったのにな。
948 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:53:35 ID:???
ディセントは常々やってみたいと思っているが、正直高い。
ポーンを紙のコマにして基本出して
フィギュアは他のを流用するとか、後から小出しに出していくとか……
まぁ、無理だろうな。
それはそれとして、ボスはいい加減言葉を選ぶという事を覚えて欲しい。
949 :
アマいもん:2008/10/11(土) 00:57:59 ID:???
グローバルスタンダード界の見識では、バレリーナや新体操選手、それにヨーガのグルは〈性愛術〉に長けているとされる、とゆーことが判ったのが、このスレ一番の収穫。
>>892 先生、エメラルドソードサーガ・キャンペーンセッティングが欲しーです。
>>948 世が世なら、農林水産大臣になれる器だったかも知れないよなあ、ボス。
950 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:00:57 ID:???
「最近はどこのコンベンションでもナントカFEARゲーというものをプレイしていまして・・・」
951 :
山の妖精のはなし:2008/10/11(土) 01:01:31 ID:wVXelA79
952 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:07:08 ID:???
いっそディセントをチープにしたようなボードゲームをSNEから出してもらおうぜw
953 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:13:56 ID:???
>>913 ボスの指示でSW2.0には「洋ゲーらしさ」が求められ、
その際「そうでなきゃSNEでやる意味がない」「そういうのがやりたいから
会社やってる」とまで言い、
結果できあったSW2.0はD&D3.5eぽい骨格に仕上がっていたので
ボスのいうDNAはそっちの要素なのでは。
954 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:22:19 ID:???
ここで逆転ホームラン!
SW2.0に追加する新生VEはディセントルール。
GMは本気でPCを殺しに掛かると良いよ!
955 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:37:58 ID:???
さなえちゃん「ボスが洋ゲーっぽくしろというのでジャパニメーション的な
兎耳じゃなくて、カートゥーンっぽく兎頭にしますた!!」
956 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:38:36 ID:???
さあ、反論開始だ、というのは嘘だ。分析開始だ。
>>932 まず
>>689の発言
「妄想でキャラシートを埋めて楽しむのはGURPS厨しかやらない。」
この発言がデタラメか否か? YesかNoで答えられるか? 答えはNoとも言い切れなければ
Yesとも言い切れない。発言自体が主観だからだ。
>>690の発言
「単なる妄想には終始しないのがGURPS。」
この発言がデタラメか否か? この発言がデタラメか否かもYesかNoで答えられるか?
この答えもNoとも言い切れなければYesとも言い切れない。これも発言自体が主観だからだ。
そしてこの
>>690から
>>701まではすべてデタラメではなく、主観的な発言だ。
>>709の発言は?
「GURPSは、確かにどんなキャラでもデータ化できるが、実際のプレイアビリティまでは保障対象外じゃからにゃー。
病弱なお嬢様キャラなんか作ると、本当に病弱すぎて泣く。
足を狙われて動けなくなったところを、フェイント即、目を狙って攻撃。」
GURPSはどんなキャラでもデータ化できる。これはデタラメではない。
実際のプレイアビリティまでは保証対象外。これは
>>709が何を保障としているかでデタラメか真実か主観であるか否かが
違ってくるので明確な答えはない。病弱なお嬢様キャラの定義も、キャラの作り方、GMが定めた世界設定によってまったく異なるので
病弱すぎて泣くかどうかの答えは出ない。だからデタラメとも言い難いし正しいとも言い難い。主観的と言える。
957 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:39:23 ID:???
>>711の発言は?
「あの(GURPSの)世界、いろんなシステムで使い回してたような?
で、専用のシステムとしてPCゲーベースのシステムを用意した、と。」
>>711が主張する「いろんなシステム」が何であるかがわからないかぎり、デタラメか真実かどうかもわからない。
>>717の発言は?
「 「病弱なお嬢様キャラ」を作ったのに「病弱」じゃなかったらギャグにしかならないじゃん。」
これもGMの定めた世界設定によって異なる。デタラメか否かははっきりしない。よってこれも主観といえる。
>>723の発言は?
「GURPSで病弱キャラなら、普通に育てれば余ったCPを知力に注いで
魔法系か知識系キャラで活躍できるんじゃね? 銃キャラや対人反応特化キャラでもいいけど」
これはも主観といえれば個人的意見ともいえる。これもデタラメかどうかの判定をすべきところではない。
>>724の発言は?
「病弱なお嬢様はPCのピンチに颯爽と現れて敵の攻撃受けて死んでいくべき。」
これも
>>724の主観。人によってはデタラメと感じるかもしれない。
>>780にとってはデタラメなのだろう。
>>725の発言は?
「いやそこは服の下に入れておいたD&D3.5のコアルールのおかげで助かったことに」
これは主観とも言うことができれば、ジョーク(のつもり)とも言える。GURPS的にはデタラメだろう。
しかし、GMが「D&D3.5のコアルール」という防具や有利な特徴を定義すれば、デタラメとは言えなくなる可能性
があることもお忘れなく。
958 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:39:50 ID:???
>>726「あえてお嬢さま自身は儚い少女に設定し、特徴で強力な庇護者を用意するのが美しいかと。」
よくありそうな設定だろう。デタラメともいえない。主観といえる。
>>728「病弱でもCP合計が100でスタートすれば敏捷力と知力と知覚力だけはありそうだな。
お嬢様ということは教養もあるということで、財産レベルも高めでそこそこの魅力もあるから外交面と情報収集でも使える。
現代のお嬢様は社会進出を果たした女性と比べてマイナスイメージが強くて役に立たないと思われがちけどな。」
これも主観。デタラメともいえない。
>>729「「後援者」にCPを大量につぎ込むわけか」
これも一つの考え方。デタラメともいえない。
959 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:40:19 ID:???
>>731 「知識と教養があるお嬢様は「常識」があるので危険な場所には行きません。」
>>734 「お話の中に出てくるお嬢様の有利な特徴
「財産/大金持ち以上」 これで現代で年収4000万以上
「後援者/両親、いつでも連絡できる」「仲間」「常識」「ファッションセンス」「容姿/美しい以上」「同情を誘う」「情報屋」
「名声/小集団、ときどき気づく」「副収入」「貸し」「記憶力」「カリスマ」「共感」「社会的尊厳」「写真記憶」「柔軟」「消費が少ない」
「情報屋グループ」「創造力がある」「手先が器用」「地位レベル1」「美声」
「才能/動物の友、商売上手、天才アーティスト、緑の指、数学能力、音楽能力、アウトドア派、口達者」
「TLが高い」「文化適応/日本、欧米」「日本語/母語レベル」「英語/母語レベル」「ドイツ語/母語レベル」「フランス語/母語レベル」
「イタリア語/母語レベル」「スペイン語/母語レベル」「ポルトガル語/母語レベル」「ラテン語/母語レベル」
ただしよく揶揄される「お嬢様育ち」は「常識」も「情報屋」も「仲間」も「地位」も「名声」もないと思うけど。」
>>735 「お嬢様が持っていそうな技能
<言いくるめ><外交><演技><演劇><演説><踊り><化学/TL9><家事><楽器演奏>
960 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:40:54 ID:???
>>959から続く
<会計><歌唱><管理><危険物取扱><気象学><記録><経済学><化粧/TL9><言語学><建築/TL9><考古学>
<声まね><古生物学/TL9><コンピュータ操作/TL9><コンピュータ・ハッキング/TL9><コンピュータ・プログラミング/TL9>
<財政><裁縫/TL9><作詞><作曲><指揮><時事知識/TL9><市場分析><自然知識><自転車><指導><社会学><社交><写真撮影/TL9>
<獣医/TL9><手術/TL9><趣味技能/音楽、美術><商人><職業技能/花屋、売春婦><神学><診断/TL9><神秘学><心理学>
<人類学><水泳><数学/応用数学、コンピュータ科学、暗号研究、純粋数学、統計、測量、TL9><スキー><スケート>
<スポーツ><性愛術><政治><性的魅惑><生物学/TL9><生物工学/TL9><生理学/TL9><禅弓道><洗脳/TL9>
<専門技能/コンピュータ・セキュリティ、エジプト学、疫病学、自然哲学、政治学><造園><速読><タイピング><鷹匠>
<団体演技指導><地域知識/東京、日本、欧米先進諸国><地質学><地図作成/TL9><調査/TL9><調理><地理/TL9>
<釣り><手品><哲学><電気技師/TL9><天文学/TL9><動物使役><都市生活(都市生存術)><農園><犯罪学/TL9><美術>
<紐結び><物理学/TL9><プロパガンダ/TL9><文学><変装/TL9><宝石屋/TL9><法律/日本契約法><身振り><紋章学>
<冶金学/TL9><薬学/TL9><礼儀作法/道場、上流社会><歴史><話術/魅了、説得、教唆、感情移入>」
これらも一つの意見。デタラメともいえない。
961 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:41:18 ID:???
>>738 「>お嬢様が持っていそうな技能 ”掠われる:∞”は欲しいな」
これも一つの意見。デタラメともいえない。
>>738の願望とも言える。
>>740 「GURPSって親も後援者として特徴に入れんといかんのか、面倒だな」
これはGURPSでは完全にデタラメ。
>>780もデタラメと主張するだろう。
しかし、GMが「PCの親がたとえどんな親であっても親を後援者として特徴に入れろ」とPLに命じれば
それに従わなければならない。そういうときのみ、デタラメとは言えなくなる。
>>741 「柔軟……?
お嬢様通りこしてただの完璧超人みてーだなあ、兄弟。
いや、一応ゲム的に有利にも不利にもならない特徴にまで、CP払う必要はなかったと思うが。」
完璧超人みてーに見えるも人それぞれ。一般的なお嬢様のイメージでは、
>>935のどれかの技能を持っていることだろう。
>>935に羅列されたすべての技能を持っていると、完璧超人に見えてしまうだろう。いずれにしても主観でありデタラメか否かの判別は不可能。
>>742 「冶金学とか職業/売春婦とかこれ書いた奴相当偏ってるなw 暗号研究とかなんか違う気するし。」
その意見も考え方も日とそれぞれ。実在するお嬢様にはそのようなお嬢様も実際にいると考えれば主観ともデタラメとも言えなくなる。
>>743 「すばらしい、やはりGURPSこそがスタンダードだ。これが文庫価格で出ていたら今も主流だったのだろうな。」
これも一つの意見に主観。デタラメともいえない。
962 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:41:43 ID:???
>>745 「お嬢様と冶金に一体どんな関係があるのかさっぱり想像がつかない。お嬢様ってのは独自に新しい合金でも開発すんのか?」
これも一つの意見に主観。デタラメともいえない。お嬢様の理想的なイメージにそのような要素を加える者もいることだろう。
>>746 「薄幸の美少女で組むとこんなところか。「容姿/美しい」「同情を誘う」「名声/小集団、ときどき気づく」「共感」
「地位レベル1」「美声」「才能/動物の友」「社会的尊厳」「美声」 技能<楽器演奏><歌唱><社交><動物使役><礼儀作法/上流社会><話術/魅了>」
これも一つの意見に主観。デタラメともいえない。人が想像するお嬢様のイメージは人それぞれ。
>>749 「自分で開発したものを試す黒幕的なお嬢様はよくいるよ」
>>751 「病弱のお嬢様ってあれだろ 車椅子で盲目で、触っただけで相手の嘘を見抜いて、大量破壊兵器のスイッチをぽちぽち押す。」
>>752 「ああ、でもロボットの新しい装甲素材とか研究してるお嬢様って、ケッコー良いかもしんない。」
>>753 「話術おかしいだろ。あれは専門に訓練受けた人間が持つような能力だぞ?どんな帝王学だよ。それじゃ薄倖の美少女どころか悪の財閥の黒幕だ。」
これらも一つの意見に主観。デタラメともいえない。GURPSでcinematicなキャンペーンを行なうときはおかしいとはいえない。
>>755 「自分で開発した完全に新素材な合金なら現状のTL9では無く、その上のTL10であるべきだな。
にしても冶金学は一般的には金属精錬と金属加工の分野で、新合金とかの金属組織、物性は含まない事も無いが分野の端っこなんだがな。」
これも一つの意見に主観。デタラメともいえない。GURPSでcinematicなキャンペーンを行なうときはこの厳密性を排除することも可能。GM次第だ。
963 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:43:24 ID:???
>>756 「待て、兄弟。薄幸の美少女と悪の財閥の黒幕は両立する。」
>>757 「それだと新合金がひとつ発見されてそれを基に新たな合金が作られるだけでTLがどんどんあがって、今頃TL200くらいになってますが。」
これらも一つの意見に主観。デタラメともいえない。
>>762 「入れなくてもいいよ。「後援者」を持っていると、CPの消費倍率で定められた登場頻度で判定に成功するとすぐに現れて助けてくれるNPCが後援者。類似する特徴に「敵」「足手まとい」「情報屋」がある。親と同居しても
親が一切助けてくれない場合は特徴に入れる必要はない。逆に定年か病気で倒れた親のために生活費と治療費を稼いでいる場合は「足手まとい」という不利な特徴をとる。
「柔軟」を持っていると<性愛術>判定に+3のボーナスが得られるよ。さらに「柔軟/二重関節」を持っていると<性愛術>に+5のボーナスが得られる。
設定上では大学で金属学を勉強したというイメージか金銀プラチナ等の貴金属が大好きなお嬢様にはある意味ピッタリ。
ベーシックにはそういうことは載ってなかった。ファンタジー世界の吟遊詩人が他人の心を動かすために使うと解説してる。」
後援者については、登場頻度に関しては正確。登場したからと言って、助けてくれるかどうかは100%確実ではない。NPCが実際に判定を行なうからだ。
親が一切助けてくれない場合に特徴に入れる必要がないという話もデタラメとはいえない。親のために生活費と治療費を稼いでいる場合に「足手まとい」をとるか
というと、ここはもっと細かい状況がなければデタラメと誤解される可能性はある。これも時と場合によるとしか言いようがない。GMの判断次第ともいえる。
964 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:44:42 ID:???
>>765 「いや、いくら貴金属大好きお嬢様でも、大学で材料工学を履修するのは特殊だろう?
じゃあなくて、〈性愛術〉にボーナス得るために「柔軟」取るお嬢様ってどーよ?
世間一般のお嬢様っつーのは、みんなタコチューみたいにグニャグニャなのかよ!?
せめて「お嬢様だからバレエの嗜みがある」くらいはゆって呉れYO!
つか、なんで柔軟だと性愛術にボーナス付くんだよ?
ぅああああああああああああああ、もぅ、どっからツッこんでイイのか判んねェ!!(ピチューン)」
大学の履修科目については、どの大学がどのようなカリキュラムを構成しているかによるとしか言いようがない。
材料工学が必修科目か選択必修科目である場合は、いくら特殊でも採らざるをえないだろう。「柔軟」はそんな
極端な軟体動物というわけではない。
>>765が想像しているものは「柔軟」ではなく、「伸長」や「伸縮自在の皮
膚」に相当するものだろう。
>>765のその発言が肯定文だったらデタラメだったろう。しかし疑問文だったのでデ
タラメとは言えず。「お嬢様だからバレエの嗜みがある」これも主観。多くの人が望む理想像の一つだろう。
だが個人的意見、個人的感情論に変わりないことは事実。
>>767 「<性愛術>に拘るんだなw エローイ あとお嬢様が >ファンタジー世界の吟遊詩人が他人の心を動かすために使う
技能を持ってるのは、何か変だと思うw」
これは最後に「思う」と言っており、断定はしていないのでデタラメ発言とはいえない。これも主観的意見の一つである。人の考え方、価値観は人それぞれだ。また、この考え方はギャグやジョークに利用するためにわざと言っている可能性はある。
965 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:45:11 ID:???
>>772 「お嬢様だったらこんな不利な特徴が
「握力が弱い」「足手まとい/妹」「痛みに弱い」「内気/重度」「運命」「臆病」「義務感/恋人、妹」
「気持ち悪いものが嫌い」「昆虫恐怖症」「孤独恐怖症」「血液恐怖症」「暗闇恐怖症」「死体恐怖症」
「汚れ恐怖症(異常潔癖症)」「怪物恐怖症」「爬虫類恐怖症」「尖端恐怖症」「クモ恐怖症」「武器恐怖症」
「好奇心」「好色」「恐がり」「罪悪感」「私心がない」「自信喪失」「死にやすい」「慈悲深い」「使命」「社会的弱者/未成年」
「弱点/酒」「睡眠時間が長い」「戦闘硬直」「戦闘後硬直」「騙されやすい」「誓い/本命の男に尽くす」「苦手/タバコの煙」
「ひとなつっこい/社交的」「秘密/浮気相手が複数いる」「平和愛好/非殺」「優柔不断」「弱み/炎」
お嬢様の癖
「不細工な男が嫌い」「だらしない男が嫌い」「デブが嫌い」「心が広い」「宝石、貴金属が好き」「アクセサリが好き」
「アルコールに弱い」「目立つ外見」「ネイルアートが好き」「ファッション誌を定期購読」「毎日スイーツを食べる」」
これも一つの意見である。こんな不利な特徴を大量に持っていては大変だが、
こういうシチュエーションも考えられないことはないといえる。
これらの特徴のうちからそれっぽいものを好みに応じて選ぶもPLやGMの自由。
966 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:45:58 ID:???
>>774「 「放火魔」は第4版では「火が好き」に改名された。さらに自制可能だから自分で設定した
自制値以下の値を出せば放火もしない、火を見ても何も反応しない。」
これは一部事実。しかし誤解のないように言っておくと、自制判定に失敗したからと言ってそのP
Cがなからず放火しなければならないとは限らない。そのことについてはベーシックの「火が好き」
には詳しい記載はない。これも一つの意見であり、GMの判断次第ともいえてしまう。デタラメとはいえない。
>>779 「でもまぁ、この、効率性をつきつめると妙なキャラになっていく部分こそが、ガープスのあ
る種の魅力として玄人さんを虜にし、
しかし素人さんにとっては「ついていけねぇ」としてダードで叩かれる負の部分でもあると思う。」
これも主観的意見。デタラメとはいえない。
以上、まとめた。
>>780よ、今までのGURPSについての発言にはデタラメといえる発言はとくに見
当たらなかった。主観的意見=デタラメと発言すればこのスレで語られていることは常に
デタラメといえてしまうぞ。
結局は
>>780自身がデタラメを言っていることになる。
967 :
アマいもん:2008/10/11(土) 01:48:19 ID:???
おい、マルク。
何かゆってやれ。
968 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:52:37 ID:???
何でGURPSなんて非スタンダードな話に必死になってるんだろうねこの人。
969 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:52:51 ID:???
いもうとぱんつおいしいですぅ
970 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:57:29 ID:???
>>967 マルクが何かいったところで何も変わらん。
これたタダの駄文だからだ。
2chは常に駄文を書き続けるところだ。
これもそれの一環だ。
971 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:57:48 ID:???
>>968 この人とは誰のことだ。ちゃんとレス番号を指定せよ。
972 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:58:25 ID:???
さて、余計な物をはさんだが
再びボスについての話をしようではないか。
あの人、ボドゲもあんまくわしくない/遊んでないんじゃねーか疑惑とか
973 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:58:43 ID:???
GURPSはスタンダードじゃないか
974 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:59:27 ID:???
>>972 余計なこととは何事だ! 無礼者!いますぐ謝れ!
痛い目に遭いたいか!
というのは冗談だ
975 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:59:46 ID:???
現時点でこのスレで扱われるスタンダードの立場にあるなら
国内商業展開の予定がなくなったりするかよ
976 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:00:54 ID:???
>>974 改行多すぎて、何かバグって飛んだorリロミスったのかとおもったがな
977 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:00:59 ID:???
>>972 まぁ愛してるのは確かだろうからいいんじゃね。
978 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:01:23 ID:???
>>968 GURPSを非スタンダードといったお前を許さぬ
979 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:01:50 ID:???
>>975 国内展開は関係ない。
このスレでは国外展開も扱うからだ
980 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:02:27 ID:???
981 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:03:10 ID:???
GURPSのスタンダード性を追究する旅はまだ続く
982 :
アマいもん:2008/10/11(土) 02:03:59 ID:???
CMの後もまだまだ続くYO!
983 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:05:05 ID:???
CMと書いてスレ立て読むですねわかります
984 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:05:07 ID:???
>>982 早くチャンネル変えたいんだけどリモコンはどこに行ったかな。
985 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:05:12 ID:???
>>977 愛していたって変に誤解されたり
理想化されて変なことされると困るお
986 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:05:56 ID:???
運営にごちゃごちゃいうのはあきらめて
卓ゲ板でゴロゴロすることにしたのかい?
987 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:08:00 ID:???
ここまで来るともう触らない方が良いんじゃないか。
988 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:11:54 ID:???
どーでもいーけどさ例の人
オタクヘイトな割りに、お嬢様の例としてあげたスペックが
微妙にキモかったよね。
989 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:32:53 ID:???
990 :
NPCさん:2008/10/11(土) 04:03:42 ID:???
自演で埋めて、
テンプレの「空回りくんのいじりすぎに」の部分のないスレ立てたかったんでしょ。
ま、無駄な努力だけどね。
しばらくすると誰かが戻しちゃうから。
991 :
NPCさん:2008/10/11(土) 04:22:31 ID:???
普段空回りさんが来ないところの対策には以前の
蛸用コピペの改変版を張るのが確実だと思う
どうせガチャガチャ騒ぐだろうけれど
別にそういう事やら無くても騒ぐから変わらないし
ツールスレとかミニチュアスレとか
まともに反応していて本当にかわいそう
992 :
NPCさん:2008/10/11(土) 04:40:30 ID:???
いやここダードスレなんで
そんな話しされても…
GURPSネタは最低限日本語商業展開の予定が出てからにしてね
993 :
NPCさん:
いや、普通にガープスへのネガティブキャンペーンだろ……?
なんであんな死にかけのシステムにそこまでして、とどめをさしたいのか分からんが