【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 61

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 59 (実質60)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215883036/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/07/18(金) 01:16:59 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/07/18(金) 01:17:56 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG220
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215717649/l50
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
4NPCさん:2008/07/18(金) 01:18:40 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
5NPCさん:2008/07/18(金) 01:22:40 ID:???
次スレは62です。スレ立ての際は気をつけてください。

それとは別に、63のスレは既にあります。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216308801/
6NPCさん:2008/07/18(金) 08:11:11 ID:???
ドラゴンマガジンの「たのだん」はどんなシナリオだったの?
展開とかは。
7NPCさん:2008/07/18(金) 08:41:30 ID:???
チロルがあんなことや、こんなことに〜の件か。
8NPCさん:2008/07/18(金) 08:46:11 ID:SJK9e+6N
発売日は19日なんだよね?
9重複:2008/07/18(金) 08:47:22 ID:???
誘導

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216308801/
10NPCさん:2008/07/18(金) 08:47:42 ID:???
雑誌ってフラゲできるの?
前スレだとチロルとレクサスの能力数値が
開発データからルルブデータに修正されたそうだけど
11NPCさん:2008/07/18(金) 08:48:42 ID:???
>>8
正式な発売日は19日。
>>10
雑誌は一日くらいは早いよ。
12NPCさん:2008/07/18(金) 08:48:46 ID:???
     ..,,iii,,,  iiiiiiiiiiiiiiiiiiiil   .iiiiiiiiiiiiiiiii     .lllllllllllllllllllll
    .,,iilllll!!゙゛  .゙゙゙゙゙゙lllllllll!!゙   .゙゙゙゙゙゙゙lllllll  iiiiii   ´゙_,liilllll!!゙゙
  .,,iillllll!!゙’  ._,,,iiillllllllllliiiiiiiiiiii. .,,,,iiiillllliiii,,,lllll! ,,iiiilllllllllliiiiiiiiiiiiiiii
  !llllllii,,、   lll!!!!!llllllll!!!!!!!!!! ,iillll!!llllll!!!!!!lllllllll!゙!!!!!!lllllll!!!゙゙゙゙゙゙゙゙’
  .゙゙!!llllllii,,_    .llllll゙゛     llllll,,,illll!゙._,,iillll!゙″  lllllll,____,,,
    .゙゙!!llllllii.  .゙!!llllllllllllllll  ゙!!!!!!!゙.゙!lllll!!゙’    .゙!!!!llllllllllll!
      .゙!゙゛      ̄ ̄´
                ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、   ,iiiiii‐                         ,lllllll,,,,,,,,,,,,,,
                l!!!!!!!!!!!!!!!!!l   ,,llllllllllllllllllllll! lllllllllllllllllllllllllll  ._,,, ,iiiii. ,i,,,、 .,,illlll!!!!!!!llllllll
               iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii _,iilllll!゙ ̄ ̄llllll′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙llllli、.lllllli .llllll ,,iilllll!!’  .,illlll゙
               !!!!!゙゙゙゙゙lllllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!ll!!゙’   .,illlll゙           ゙!゙゙’. ̄.,llllll゙ .゙!!!゙゛   .,illlll!゙
               ,lllllll          _,iilllll!゙゛ iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii   .__,,iiilllll!′   ._,,,iiilllll!゙゛
             ,,iiillllll!゙     iiiiiillllllll!!゙゛  .!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙  .゙!lllll!!!゙゙    '!llllllll!!!゙’
                ゙゙!!゙゙゛      ゙゙!゙゙″                          ”゛
13NPCさん:2008/07/18(金) 08:49:48 ID:???
>>10
じゃあ、チロルの謎のMPが一桁は修正されたのね。
精神力よりMPが低いという謎の現象は。
14NPCさん:2008/07/18(金) 08:51:39 ID:???
>>7
ドラゴンプレスとかいうメールマガジンに書いてあったものか。

リプレイが今は3種類

・ロール&ロールの拳闘士とメイドもの
・ドラマガでチロルの楽しいダンジョン
・単行本のソラとかルーフェリアとかでてくるもの
15NPCさん:2008/07/18(金) 08:55:10 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■◇ 【1】7月の富士見ドラゴンブック(7月19日発売)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
  著:秋田みやび/グループSNE  イラスト:中島鯛
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
勇者を目指すジークたちの冒険が、ついに本格的に動き出す! 新たな仲間を
得た一行が向かうのは「石塔の学び舎カイン・ガラ」。だが、その道程でジー
クたちは、恐るべき陰謀に巻き込まれてしまう!
16NPCさん:2008/07/18(金) 08:55:34 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■◇ 【2】8月の富士見ドラゴンブック(8月20日発売)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 ソード・ワールド2.0 ルールブックIII
  著:北沢慶/グループSNE  イラスト:輪くすさが、真嶋杏次 ほか
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
キミの冒険が、さらに激しく、楽しく進化する! 新クラス「ライダー」を筆
頭に、豊富な追加データと高レベル用ルール、そして手強い新モンスターがた
っぷり詰まった一冊! ソード・ワールド2.0をとことん遊び尽くそう!
17NPCさん:2008/07/18(金) 08:56:03 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■◇ 【6】速報! 富士見書房TRPGシリーズ最新情報
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
特別速報として、富士見書房が贈る各TRPGタイトルの最新情報をご紹介。
夏はゲームの季節、とばかりにどれも気合いの入った展開になっているぞ!

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■ソード・ワールド2.0(http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
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7月19日発売のドラゴンマガジンに掲載の「たのだん」では、なんとチロルた
ちが下着姿にされてあんなことに……? いろんな意味で大ピンチだ!
そんな「たのだん」の文庫化も9月に発売決定。書き下ろしも収録しているぞ!

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■アリアンロッドRPG(http://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
----------------------------------------------------------------
8月に始動する「アリアンロッド・サガ」シリーズ。第1弾となる『戦乱のプ
リンセス』のほか、第2・第3のシリーズの制作も進行中! 前代未聞のクロ
スオーバー・リプレイシリーズに注目せよ!
18NPCさん:2008/07/18(金) 09:04:17 ID:???
移動。
あとは哺乳類をこっちに連れてくるくらいか。
19NPCさん:2008/07/18(金) 09:04:21 ID:???
シナリオ集2が、シナリオ集1の続きかどうかが気になる。
続きなら、シナリオ集2が出るまで、別のキャンペーンをやって待つし、
続きじゃないなら、オリジナルで続けていくし。
20NPCさん:2008/07/18(金) 09:05:23 ID:???
>>19
初耳。シナリオ集の2ってどんなの?
21NPCさん:2008/07/18(金) 09:06:46 ID:???
詳細不明
ロール&ロールの広告には9月発売予定とある
22NPCさん:2008/07/18(金) 09:06:51 ID:???
>>20
出るということだけアナウンスされただけで、中身の情報がない。
だから困ってる。
23NPCさん:2008/07/18(金) 09:07:30 ID:???
シナリオ集2巻の発売って発表されてたっけ
リプ2巻とたのだんとルルブ3しか把握してないわ
24NPCさん:2008/07/18(金) 09:09:09 ID:???
たのだん@と同時発売予定<シナリオ集A
25NPCさん:2008/07/18(金) 09:09:35 ID:???
あとはQ&Aブックがでれば完璧だな。
26NPCさん:2008/07/18(金) 09:10:17 ID:???
>>24
おお、ありがとう。
マスタースクリーンは今の時代じゃでないだろうからなあ。
せめてチャート集だけでもだしてほしい。
27NPCさん:2008/07/18(金) 09:12:07 ID:???
ルルブ3冊で散逸してしまったデータのうち、
4レベルまでのデータをまとめた、
ソード・ワールド2.0ベーシックが出ないと完璧じゃないよ。
あと、ガイドブックも。
28NPCさん:2008/07/18(金) 09:15:36 ID:???

 \  /    |   ||  ト    \          ',
   Y      |   / /l ヽ   | \    \         |
    ′     ,′ / / ! |\ 、  \ ,. -‐ i\―-|   |  |    >>23 いやいや・・・これだけは言わせて。
   |       /  /_/__', 、 \\ へ、  |  ヽ |   |  |     君アホだろ?wwww
   |    _, / イ/ /―  \ヽ  \\ ィ>=ミ=ハ |  /  |   
   |     / //イ ̄卞ミ  \    〃i _ィ:::y } ∧|  /  |    >>24 謝らなくていいよ    
    !   //rセ {_ イ:::}」}     \    ヾ  ノ,.  / /  | 
   i  /  \ ` 丈_ノ      ヽ     ̄`  / /   ′    >>25 じゃあ変えるよもー
   /  \   \" ̄       i〉       / |     ,′
     '.   \   \                      / /  /   >>26 この線まだ有効だからね
     '.    ` ー一        _           イ /  /
      ヽ     \           ´         / //  /   >>27 行ってらっしゃい。
      \  \ \            /  /' / /′   いや、こっちこそありがとう。
        \  \  > ,._     ,. ' |ノ ヽ / /
         \ ┌:/lヽ/ `ヽー   /    Уく
          _\/ノ'"    / }  /    /   \
            ∧_/\    {   /               \__f⌒ヽ
         / r‐' ( >' ,二.rく ―‐、           <⌒ヽ丿  └┐
           | / Y´  イ /トく ̄\\         ___) /n_厂
29NPCさん:2008/07/18(金) 09:16:00 ID:???
チャート集は、8月16日、有明で、
サードパーティから出るんじゃないかな。たぶん
30NPCさん:2008/07/18(金) 09:18:14 ID:???
チャート集は、8月16日、有明で、
サードパーティから出るんじゃないかな。たぶん
31NPCさん:2008/07/18(金) 09:19:10 ID:???
>27
まずは完全版だね。そのあとカード黒歴史だね。

>>29
それは単なる…
32NPCさん:2008/07/18(金) 09:20:53 ID:???
>>24
おー出るのね。ありがとう。

またマナ先輩とボクの対話形式なのかなあ…
33NPCさん:2008/07/18(金) 09:22:02 ID:???
ここはやはり、SW2.0ノベルを展開せねば
先ずは短編集1「コボルドの涙」
34NPCさん:2008/07/18(金) 09:24:54 ID:???
>>33
忘れてた!それも大事だ!

あとはwiiから SW2.0wiiを出さないとな。
35NPCさん:2008/07/18(金) 09:25:48 ID:???
剣などの必要筋力いっぱいの武器を持ったままグラップラーで回避・カウンターって出来るかな
36NPCさん:2008/07/18(金) 09:25:54 ID:???
>>29
日程が中途半端なんだよね。
ルールブック3のデータがどうやっても間に合わないから。
そのサードパーティのチャートには。

冬の有明に期待かあ。
37NPCさん:2008/07/18(金) 09:26:45 ID:???
まあ、マナ先輩は正直どうでもいいんだが。
重要なのは、テディジュニアの話かどうかだな。
38NPCさん:2008/07/18(金) 09:26:51 ID:???
>>35
公式に聞かないと分らないよね。
装備しているだけでもだめなのか、使わなければ武器はOKなのかは。

だめで考えていた方が良いと思うけど。
39NPCさん:2008/07/18(金) 09:27:19 ID:???
sw2.0wiiって舌を噛みそうだぜ。
乱戦エリアを表現するのはCRPGの方が向いてるだろうなあ。
40NPCさん:2008/07/18(金) 09:30:32 ID:???
WiiよりはDSのほうがいいんじゃない?

乱戦エリアの中では、敵も味方もはげしく動き回ってる。
射撃をするときには、自分のPCから目標にむかって、タッチペンで線をひく。
そのとき、別のキャラクターに触れてしまうと誤射をする。
精密射撃をつかうと、キャラクターが静止している状態で線が引ける。
41NPCさん:2008/07/18(金) 09:31:29 ID:???
>>38
だよねー>聞かないと分からない

ちょっと質問投げて来るわ
42NPCさん:2008/07/18(金) 09:31:37 ID:???
いやいやここはPS3の3Dを生かして
乱戦エリアをあますことなく再現!!で
43NPCさん:2008/07/18(金) 09:32:33 ID:???
テディジュニアってクマみたいだなw
44NPCさん:2008/07/18(金) 09:33:14 ID:???
魔動機械がカッコよくデザインされてれば、機種はなんでもよいよ
45NPCさん:2008/07/18(金) 09:33:49 ID:???
ルールブックUも重版が決まったそうですよ
46NPCさん:2008/07/18(金) 09:35:27 ID:???
>>42-43
age荒らし乙
47NPCさん:2008/07/18(金) 09:35:51 ID:???
一度にどれくらい刷ってるのかはわからねど、重版はよいことだ。
48NPCさん:2008/07/18(金) 09:35:54 ID:???
でも、ホントはシダ科の植物の名前<テディ・ジュニア
49NPCさん:2008/07/18(金) 09:36:50 ID:???
ルーフェリアたんはかわいいの?
50NPCさん:2008/07/18(金) 09:37:28 ID:???
向うのスレ空回りが必死に2.0の話題振って維持しててうけるw
51NPCさん:2008/07/18(金) 09:38:21 ID:???
いちおうルルブTの販売数を見て、Uの刷り数は決めたんだろうから、
予想よりは良く売れているってことなんだろうな。
52NPCさん:2008/07/18(金) 09:39:05 ID:???
イラストは可愛いんでないの?
53NPCさん:2008/07/18(金) 09:39:41 ID:???
>>49
ルーたんはカワイイよ。
女神様だけど。
54NPCさん:2008/07/18(金) 09:40:40 ID:???
2.0が累計で10万部くらい売れたら、天野喜孝がラクシアの神々をデザインしてくれる

といいな
55NPCさん:2008/07/18(金) 09:42:00 ID:???
すみません!
まちがって天野こずえにデザイン発注してしまいました!
56NPCさん:2008/07/18(金) 09:44:21 ID:???
誰か知らないので検索してきた
綺麗な絵だ だがしかし 俺は天野喜孝がいいんだい!
57NPCさん:2008/07/18(金) 09:46:40 ID:???
まあ、現実的には、TRPGに親交の深い絵師(一般的な知名度は三流)が、
1枚ずつ手分けして、全体的にはバラバラのタッチになってしまうわけだがな。
58NPCさん:2008/07/18(金) 09:48:26 ID:???
それならまだ、緑一色に全部かかせたほうが、
スピードもコストもマシになりそうだ。
59NPCさん:2008/07/18(金) 09:54:31 ID:???
リプレイも入れれば、もう累計10万部いってそうだけどな
60NPCさん:2008/07/18(金) 09:54:45 ID:???
歴代のSWの絵師では、画力なら圧倒的に草g琢仁と田中久仁彦が優れてるよな。
草g琢仁の画風は個性的なので好み別れるとは思うが、圧倒的に上手いのだけは確か。
61NPCさん:2008/07/18(金) 09:58:18 ID:???
絵師はローズとかの絵師が好きなんだが
無理だよなあ。
62NPCさん:2008/07/18(金) 10:01:58 ID:???
弱小の雷鳴でもイラスト描いてたから、
まったく無理というわけでもあるまい<加藤直之
63NPCさん:2008/07/18(金) 10:05:46 ID:???
草gさんはスチャラカの再版を見ると、画風が変化してるね。
以前の方が好きだったなあ。でも今の方が受け入れられ易いのかな。
64NPCさん:2008/07/18(金) 10:06:33 ID:???
まあ、世の中が、あまり重厚なイラストを望んでないってことなんだろうな。
あるいは、コストに見合うほどは望んでないとか。
新米女神のイラストレイターみたいなほうが、読者受けがよく、コストも低いんだろ。
とはいっても、ルルブVのイラストが鯛だったら怒る。
65NPCさん:2008/07/18(金) 10:10:16 ID:???
鯛はないなあ。
今のコンビでいいよ。表紙は。
66NPCさん:2008/07/18(金) 10:10:36 ID:???
まあ、ギャルゲ風のデジタルイラストが今の「売れ線」だからね

手間もコストもかかるし、付け焼刃では真似できない重厚なアナログ画は
オタク層の間では廃れてきている気がする
俺の読みでは十中八苦復権する日が来るが
67NPCさん:2008/07/18(金) 10:11:38 ID:???
ところで、クィンドームって弱体化してたん?
エラッタか何かで。

リプレイネタでみかけたけど。
68NPCさん:2008/07/18(金) 10:14:37 ID:???
緑一色の奴なら故障中だって書いてある
69NPCさん:2008/07/18(金) 10:15:56 ID:???
>>68
初期レベルのパーティにぶつけると
全滅確定だからな。

あれは良いバランス調整。
70NPCさん:2008/07/18(金) 10:17:51 ID:???
天野こずえ
http://ariapokoten.sakura.ne.jp/gallery.htm

いいイラストだね。リプレイやライトノベルならぴったりかも。
71NPCさん:2008/07/18(金) 10:18:49 ID:???
>>66
なんと言ってもデジタル画のいいところは
いくらでもやり直し・事後調整がきくところ。
設備さえ整えれば画材を買い足す必要もない。
72NPCさん:2008/07/18(金) 10:19:50 ID:???
天野こずえは絵の上手さはともかくパクり作家なのがなぁ
プライドねえのかよって思う
73NPCさん:2008/07/18(金) 10:21:23 ID:???
>>67
エラッタで銃の数減らされてる。
74NPCさん:2008/07/18(金) 10:21:50 ID:???
これで、SW2.0の書籍は、シナリオ集以外は、全部重版がかかったのか。
めでたいといえばめでたいが、
富士見の営業はもうちょっと見通しをしっかりしたほうがいいんじゃないのか?
75NPCさん:2008/07/18(金) 10:23:22 ID:???
>>74
少なめにしておかないと在庫余ったら大変じゃない。
あと重版かかる方がイメージいいじゃな。

アルシャードみたいに初版刷りすぎて、数年間初版もつらいよ。
2刷出たの今年の春だし。
76NPCさん:2008/07/18(金) 10:23:24 ID:???
TRPGに関しては慎重な姿勢なんじゃないのか
77NPCさん:2008/07/18(金) 10:27:17 ID:???
ある程度の流通在庫がある状態での重版ならかまわないが、
大抵発売から1ヶ月以内の緊急重版ってことは、
店頭では在庫切れを起こしているってことだろ。
こういうことを連続で何度も起こすのは、営業としては問題。
78NPCさん:2008/07/18(金) 10:28:43 ID:???
>>77
納得。くわしいのね。
79NPCさん:2008/07/18(金) 10:31:01 ID:???
読みを誤って重版すると、それはそれで大惨事になるからな。
ベストセラーになったばっかりに倒産してしまうことも。

まあ、富士見は問題ないだろうけど。
80NPCさん:2008/07/18(金) 10:31:12 ID:???
「詳しい自分」を演じるための作り話でしょうに
81NPCさん:2008/07/18(金) 10:33:13 ID:???
ルルブTは今何版までいってるんだ?
エラッタはすべて適用されているのか?
82NPCさん:2008/07/18(金) 10:41:46 ID:???
ルルブ1は3版まで出てる。
これは全エラッタ適応済。
83NPCさん:2008/07/18(金) 10:52:00 ID:???
シナリオ集2の新キャラ:カナ先輩
84NPCさん:2008/07/18(金) 10:58:24 ID:???
カナ後輩の方がいいんじゃね?
ドジッ子妹系キャラで!!
グヒヒヒヒヒw
85NPCさん:2008/07/18(金) 11:08:22 ID:???
電車の中で見て吹き出しちまったじゃないか!
外から「とんとん、お兄さんだよ開けておくれ」って七匹のお兄さんがきて時計の中に
隠れる話があったなあと思ったけどいろいろ間違っていた。
                            なんでお兄ちゃんをいれてくれないんダァーイ?>
                            ベオウルフは意外に歯ごたえがいい>ガリガリガリ
                            魔界も人間界も竹島も俺の物!>
                            4なんてたいした出来じゃないんダァーイ>
                            やっぱり女がいいんダァーイハアハアハア>
イV゚ДVvハVД゚ハ vWД゚V イリ`Д') W;゚∀゚ノ    おらおらとっとと開けるんダァーイ >
                            ダァーイダァーイ ダァーーイダァーイダァーイ ダァーーイ>

                            ネロ?留守なのー?>←
86NPCさん:2008/07/18(金) 11:49:24 ID:???
好みのエロ画像を発見した!
でも眼鏡っ子…
なんてことあるよね?
そんなとき思う
画像加工技術があればなと
87NPCさん:2008/07/18(金) 11:59:29 ID:???
先にここを使おうとりあえず。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216308801/
88NPCさん:2008/07/18(金) 12:40:45 ID:???
実質60の次だから61のここがメインじゃないのか?
検索から飛んできたからよくわからん
向こうが本スレ?
89NPCさん:2008/07/18(金) 12:45:06 ID:???
>>77
これの前に富士見からSNEが出したルルブを新しい順に並べていけば、俺が担当でも勝負には出ないし、上司なら強気の戦略にOKは出さない。

まあ、売れてる見たいだし素直に喜ぶべきじゃないかな。
90NPCさん:2008/07/18(金) 12:45:17 ID:???
ちょっと待てば向こうが埋まるから、そしたらここが本スレになるよ
91NPCさん:2008/07/18(金) 12:45:25 ID:???
>>88
こっちは数字こそ61だが向こうのスレに40分ほど遅れて立てられた
92NPCさん:2008/07/18(金) 12:48:24 ID:???
部数的には、風の聖痕RPGもやらかしたんだろうな
93NPCさん:2008/07/18(金) 12:51:27 ID:???
向こうは荒れてるからこっちに来ました。
94NPCさん:2008/07/18(金) 12:56:53 ID:???
向こうを荒らし終えたからこっちに来ました。
95NPCさん:2008/07/18(金) 13:11:30 ID:???
俺の股間はタイタンフレイル。
96NPCさん:2008/07/18(金) 13:15:04 ID:???
これでどんな女も精子判定に直行だ。
97NPCさん:2008/07/18(金) 13:16:45 ID:???
スレの片方が荒れればこっちを使う。
こっちが荒れればあっちを使う。

そういう使い方もできるね
98NPCさん:2008/07/18(金) 13:16:55 ID:???
向こうが荒らしワールド2.0になってるので来ました
ガストを封じた魔石って売るとしたらいくらぐらいが妥当だろう
99NPCさん:2008/07/18(金) 13:48:26 ID:???
>>98
そういった値段のつけづらい物は、パーティーの冒険者レベル報酬の
半額ぐらいにしてたな。

まあ、ボーナスとしてそのアイテムを出したか、
報酬のほとんどとして出したかにもよるけど
100NPCさん:2008/07/18(金) 13:49:44 ID:???
>>104
値段の基準は難しいよね。
101あぼーん:あぼーん
あぼーん
102NPCさん:2008/07/18(金) 13:54:58 ID:???
地方なのでリプレイどころかドラゴンマガジンも売ってなかったよ。
103NPCさん:2008/07/18(金) 13:55:05 ID:???
104NPCさん:2008/07/18(金) 13:55:38 ID:???
>>100
値段の基準は簡単だよ!
105NPCさん:2008/07/18(金) 13:55:52 ID:???
ルルブII重版決定記念!
106NPCさん:2008/07/18(金) 13:56:56 ID:???
また変なときにスレ削除した。

あぼーんと透明あぼーん両方つかってる
107NPCさん:2008/07/18(金) 13:57:04 ID:???
>>100>>104ワラタw
108NPCさん:2008/07/18(金) 13:57:56 ID:???
>>104
なるほど、参考にさせてもらうわ
109NPCさん:2008/07/18(金) 13:58:02 ID:???
東京や大阪ではもう売っているの?
110NPCさん:2008/07/18(金) 14:00:06 ID:???
削除人が空回り認定厨を荒らしとは認めたくないことが
容易にわかるあぼーん、透明あぼーん手法だね。

削除人の問題行動として削除議論板に報告しておこうか?
111108:2008/07/18(金) 14:00:15 ID:???
げ、レス削除あったのか
108は>>99へのレスな
112NPCさん:2008/07/18(金) 14:01:06 ID:???
>>109
新宿では売ってたよ。
>>110
報告よろしく。
113NPCさん:2008/07/18(金) 14:01:07 ID:???
レス番号がずれるので削除議論板で透明あぼーんやめてあぼーんだけに
して欲しいと要請があったのに、相変わらず透明あぼーんしてレス番号ずらしている。

進歩してないな
114NPCさん:2008/07/18(金) 14:01:28 ID:???
>>108>>104>>100ワラタ
115NPCさん:2008/07/18(金) 14:02:07 ID:???
>>111
ねらってやったのかと思った。

>>113
邪魔だから削除議論板でやってね。
もうここに書き込まなくて良いから。
116NPCさん:2008/07/18(金) 14:02:26 ID:???
空回りという言葉を多用している荒らしの一人が削除人とは
117NPCさん:2008/07/18(金) 14:03:38 ID:???
削除人は最近のレスは削除しておいて
なぜ>>12のような荒らしを削除しないんですか?
118NPCさん:2008/07/18(金) 14:03:48 ID:???
>>109
鳥取ではまだ売ってなかった。
>>114
記念に画像残しておいたよ。
119NPCさん:2008/07/18(金) 14:04:44 ID:???
不思議なことに、このスレには空回りスレへのリンクがなかったのね。
だからあんなテンプレは必要なかった
120NPCさん:2008/07/18(金) 14:06:25 ID:???
チロルのMPが修正されたとは聞いたけど。
今度もダンジョンでの冒険なのかい?
121NPCさん:2008/07/18(金) 14:09:55 ID:???
削除問題に関してスレ違いになることを避けるため、誘導しておいた
◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その11◆◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216325689/
122NPCさん:2008/07/18(金) 14:16:57 ID:???

というわけで、みなさん
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216325689/4
に書いてあることは守りましょう。
123NPCさん:2008/07/18(金) 14:18:04 ID:???
もう夏休みか
海岸の砂浜へ旅行するシナリオが作られるはずだから
エルフ活躍の時だな
124NPCさん:2008/07/18(金) 14:20:02 ID:???
湘南海岸に水着姿のエルフがいればいいのに
125NPCさん:2008/07/18(金) 14:22:46 ID:???
>>123
船から落ちたエルフは、海底で体打って即死だよ?
気をつけないと。
126NPCさん:2008/07/18(金) 14:24:37 ID:???
浮遊の魔法
127NPCさん:2008/07/18(金) 14:31:49 ID:???
理瀬の活躍によって削除人はこっちを本スレにしたいと考えていると見た
128NPCさん:2008/07/18(金) 14:40:45 ID:???
夏と言えば花火だろう!
ドワーフの出番だ!
129NPCさん:2008/07/18(金) 14:48:55 ID:???
炉ワーフが1人さみしく線香花火をやっている姿を幻視した
130NPCさん:2008/07/18(金) 14:58:11 ID:???
そこに声をかける髭ドワーフ

どう見ても犯罪者です。本当にry
131NPCさん:2008/07/18(金) 15:11:48 ID:???
あと夏といえば肝試しだな。
132NPCさん:2008/07/18(金) 15:15:36 ID:???
オーガに肝を食べられて肝試し
133NPCさん:2008/07/18(金) 15:25:39 ID:???
夏といえば海

海と言えば2.0的にエルフ

エルフは人魚ですか?
134NPCさん:2008/07/18(金) 15:29:22 ID:???
エルフはイルカから進化を遂げた
未来少年コナン
135NPCさん:2008/07/18(金) 15:40:03 ID:???
    /                ! l ヽ  |       \
   /           i    ,'l |   ', |    i      ,
  /       i    l    /| !   l lヽ    l      '
 ,'        l   l |  _/  ! ,'    .⊥.L_',   l |  i
. ′      |  _,./ ァ'´/  !/    !l `iーli、l   !   |
. !   |   レ'´ 〃,' /  /      !|  l: | !|i |  . !
|  l   ´! .//// __        二..__ !| ! ! !   l |
!  l   |/〃'z=_==         ´, :¬:、ヽ !|l   l,!
 !   !     |' //´..:.:.ヽ           i:.:tッ:.:.i ヽ !:!   |
  !  l    l/  {:.:.ゞ':.: }          t ー-;ノ   i{リ   |
.  l  ,'|   ,l  ヽこ..ク          `¨     |   |
.  !. { l     |            ,    .::::::::::::::  l    !
.   ! `|     | ...::::::::::::::                   ,    l
   i. l     |                    /    !   ロリドワ
    ! l  : l\        . (_人_)     /    !
   |! l  : . l: !: 丶、  /⌒⌒i /⌒ヽ  イ : | :  ,′
.    |j .l  : . l: !:、: : : `:/    | |    \.:| : l :   ,{     __
.    ,' : :! : :. l:ヽヽ _ /     | |     \ .! : ;′ハ   〃⌒ヽヽ
   / : :l :! :!: .i-ァ'´/      | |      \.:./ ,′.ヽ  l!     } }
   / . :,{: :ヘ .ト、:ヽ,./       | |       \ /、: . ヽ\    ノノ
136NPCさん:2008/07/18(金) 16:23:24 ID:???
>>1
完全に向こうに負けたな、ざまあみろ
もうこっちのスレに人はほとんどいないぞ、悔しいか?
え?キモヲタさんよ
137NPCさん:2008/07/18(金) 16:25:49 ID:???
    /                ! l ヽ  |       \
   /           i    ,'l |   ', |    i      ,
  /       i    l    /| !   l lヽ    l      '
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         i. l     |                    /    !
          ! l  : l\        . (_人_)     /    !
         |! l  : . l: !: 丶、  /⌒⌒i /⌒ヽ  イ : | :  ,′
      .    |j .l  : . l: !:、: : : `:/    | |    \.:| : l :   ,{     __
      .    ,' : :! : :. l:ヽヽ _ /     | |     \ .! : ;′ハ   〃⌒ヽヽ
         / : :l :! :!: .i-ァ'´/      | |      \.:./ ,′.ヽ  l!     } }
         / . :,{: :ヘ .ト、:ヽ,./       | |       \ /、: . ヽ\    ノノ
138NPCさん:2008/07/18(金) 16:29:50 ID:???
やばい、キモオタさんか
139NPCさん:2008/07/18(金) 16:53:17 ID:???
まあ落ち着いて、このスレは次スレとして再利用しましょう
140NPCさん:2008/07/18(金) 18:11:26 ID:???
TRPGの初版が少ないのは、
エラッタが必ず出るから。

初版は事実上β版。
141NPCさん:2008/07/18(金) 18:17:06 ID:???
あっちが埋まったらこっちも荒れるのかなぁ
142NPCさん:2008/07/18(金) 18:53:49 ID:???
亀レスだが、ルルブTは4版まである。

秋葉のヨドバシにある本屋で立ち読みしたところ、6月までに発見されているエラッタは修正済。
143NPCさん:2008/07/18(金) 18:59:18 ID:???
るるぶ3明後日発売だと思ってたら来月だたorz
144NPCさん:2008/07/18(金) 19:01:12 ID:???
>>143

リプレイ読んで我慢しろ
145NPCさん:2008/07/18(金) 19:10:58 ID:???
リプも売り切れだたw
まあゴーレム操れるアイテム出るみたいだし、るるぶ3期待。
146NPCさん:2008/07/18(金) 19:13:00 ID:???











147NPCさん:2008/07/18(金) 19:17:21 ID:???
マジレスすると、シヴァはチンコの神
チンコ最強
148NPCさん:2008/07/18(金) 19:28:49 ID:???
シヴァよりはパルヴァティが好き
149NPCさん:2008/07/18(金) 19:35:20 ID:???











150NPCさん:2008/07/18(金) 19:54:23 ID:???
(o^o^o)アハ体験!
151NPCさん:2008/07/18(金) 20:06:07 ID:???
>>140
では再版繰り返してるFEARゲーの某ルルブは?
152NPCさん:2008/07/18(金) 20:06:36 ID:???
>>145
マジ?
153NPCさん:2008/07/18(金) 20:20:07 ID:???
未入荷なんじゃなくて?
154NPCさん:2008/07/18(金) 20:46:55 ID:???
店員に聞いて売り切れ、完売となればそうなんだが。
未入荷? 勘違いじゃないよな? 入荷予定なしと言ってたか?
155145:2008/07/18(金) 20:50:44 ID:???
>>152-154
その本屋はルルブ2フラゲした店だったんで、リプも売り切れ・・・
だと思い込んでただけかもしれんw
(そういえばまだ発売前だったな。)

まぁほかの店当たってみるよ
156NPCさん:2008/07/18(金) 21:32:00 ID:???
ちゃんと聞かないとだめでしょw
157NPCさん:2008/07/18(金) 21:33:46 ID:???
お昼休みに書店に電話して聞いてみたら、
リプレイ2巻、6冊ほど入荷しているとのこと。
取り置きしてもらって、さっきゲットしてきた。
残りは1冊。取り置きしてもらっておいてよかった〜。
158NPCさん:2008/07/18(金) 21:48:11 ID:???
取り置きしてもらわなくても買えたんじゃないか
159NPCさん:2008/07/18(金) 21:58:23 ID:???
わざわざ取り起きまでしなくても買えるだろ
160NPCさん:2008/07/18(金) 22:00:48 ID:???
いや、まあ、そうなんだけどね。
俺が取り置きしてもらってなかったら、あと2冊だったわけで。
「お取り置きしましょうか?」と聞かれたらから「おねがいします」と言っちゃった。
161NPCさん:2008/07/18(金) 22:07:56 ID:???
どこの本屋だ。東京じゃないな
162NPCさん:2008/07/18(金) 22:09:34 ID:???
残り一冊あれば十分じゃないか
163NPCさん:2008/07/18(金) 22:15:05 ID:???
意外にもリプレイって結構売れてるんだぞ?
164NPCさん:2008/07/18(金) 22:21:55 ID:???
4〜5冊あればともかく、残り2冊だと店に行ったときには売り切れてたってことも実際あるし。
電話で一言「とっといてください」って言うくらい普通じゃない?
165NPCさん:2008/07/18(金) 22:22:51 ID:???
ルールブックよりリプレイのほうが良く売れるというやつか
166NPCさん:2008/07/18(金) 22:42:43 ID:???
>>161
東京23区内だよ。
私鉄の駅の駅前の本屋。
167NPCさん:2008/07/19(土) 00:06:40 ID:???
メッシュが投げと牽制攻撃併用してるのはミスだろなあ。
168NPCさん:2008/07/19(土) 00:16:27 ID:???
電話した時点での残りが2冊だったのか
店に行ったときに店頭にあったのが残り一冊だったのか
169NPCさん:2008/07/19(土) 00:17:51 ID:???
ミスだなそりゃ
170NPCさん:2008/07/19(土) 00:20:33 ID:???
ルルブの記述ミスかもしれん
171NPCさん:2008/07/19(土) 00:23:03 ID:???
>>166
世田谷か江戸川か練馬か

新宿、渋谷、品川、青山、赤坂ではないな
172NPCさん:2008/07/19(土) 00:44:35 ID:???
そういやクィンドゥームvs2.0パーティでよく勝てたなって話があったが
ジークが頑強もち5Lvだしソラも4Lvだしで
能力低下クィンドゥームじゃない新品クィンドゥームでも勝てたんじゃないかなあ。
まあ連戦予定だったから能力低下させたんだろうけども。
173NPCさん:2008/07/19(土) 00:54:51 ID:???
やっぱ大司教様は15レベルなんだろうか
174NPCさん:2008/07/19(土) 00:56:33 ID:???
ファイター2/Fテイマー1 (ジーク)
ファイター2/Fテイマー1
ファイター3/Fテイマー1
ファイター3/Fテイマー2
ファイター4/Fテイマー2
ファイター5/Fテイマー2

ソーサラー2/セージ1 (ソラ)
ソーサラー3/セージ1
ソーサラー3/セージ1/フェンサー1
ソーサラー4/セージ1/フェンサー1
ソーサラー4/セージ2/フェンサー1
ソーサラー4/セージ3/フェンサー1

プリースト2/レンジャー1/シューター1 (エア)
プリースト2/レンジャー2/シューター1
プリースト2/レンジャー2/シューター2
プリースト3/レンジャー2/シューター2
プリースト3/レンジャー3/シューター2
プリースト4/レンジャー3/シューター2

グラップラー1/セージ1/スカウト1/マギテ1 (メッシュ)
グラップラー1/セージ1/スカウト1/マギテ2
グラップラー2/セージ1/スカウト1/マギテ2
グラップラー3/セージ1/スカウト1/マギテ2
グラップラー3/セージ1/スカウト2/マギテ2
グラップラー3/セージ1/スカウト2/マギテ2

ファイター3/レンジャー2/エンハンサー1 (ムーテス)
ファイター4/レンジャー2/エンハンサー1
ファイター4/レンジャー3/エンハンサー1
175NPCさん:2008/07/19(土) 00:57:33 ID:???
なんとなく書き出してみたが、メッシュのスカウトかセージ分をエアのシューター分で補填するべきだよなあ・・・。
176NPCさん:2008/07/19(土) 01:00:05 ID:???
5回の冒険でファイター5までいけるのか…
まあ、こっちは一年に1回プレイできるかどうかの頻度だが
177NPCさん:2008/07/19(土) 01:03:44 ID:???
パーティバランスとバリエーション考えたらムーテスみたいな重戦士じゃなくて
フェンサー3/スカウト3/エンハンサー1みたいなキャラの方がいいな。
まあ多少妙な構成の方が面白いとは思うケド。
178NPCさん:2008/07/19(土) 01:24:34 ID:???
SW2.0でしりとりやっているので協力よろしく
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216308801/l50
179NPCさん:2008/07/19(土) 01:24:52 ID:???
メッシュのマギテが哀れ過ぎるw
180NPCさん:2008/07/19(土) 01:29:31 ID:???
スカウト:2レベルが1人
セージ:3レベルが1人、1レベルが1人
レンジャー:3レベルが2人


スカウト軽視しすぎだろ……
何でレンジャー重視なんだよw
181NPCさん:2008/07/19(土) 01:34:13 ID:???
>>178
しりとりやってたの気づかなかったw
182NPCさん:2008/07/19(土) 01:40:28 ID:???
>>180
ソラあたりが保険でスカウト1とって
メッシュはスカウト優先で上げていくべき
183NPCさん:2008/07/19(土) 01:59:56 ID:???
ムーテスのPLは何でレンジャー取ったんだろうな。
既に2レベルレンジャーが他にいたのに。
しかも元からいたPCのほうが器用度も知力も高いのに。
184NPCさん:2008/07/19(土) 02:28:10 ID:???
優秀な技能だしとらない手はないだろう。

ファイターなら戦闘中にポーション飲むといいし。
185NPCさん:2008/07/19(土) 02:32:41 ID:???
FFの青色一号でできたポーションを思い出した
186NPCさん:2008/07/19(土) 02:36:30 ID:???
エーテルは緑色だよ
187NPCさん:2008/07/19(土) 03:34:20 ID:???
将来的にファイターと相性がいいとこ見せたいんじゃないかねぇ
技能自体はアレだけど、自動修得は結構いいし
むしろ今となってはエアのレンジャーをスカウトにしてたほうが遥かによかったな
188NPCさん:2008/07/19(土) 04:56:16 ID:???
2日前に交番から連絡があり

k察「盗まれていた自転車見つかったよー。中学生が盗ってたよー。」

交番に行くと中学生とその母親

中学生は泣きながらうつむきっぱなし

母親の言い分
・子供に盗られるようなセキュリティ(鍵)に問題があるんじゃない?
・自転車ごときで盗難届けとは何事?
・子供は今大事な時期。何かあったら責任とれんの?

k察「これどうする?」
俺「キミ、今のお母さんの言葉はどう思う?」
中「違うと思った」
俺「お子さんはまともみたいなので、何もしなくていいっす」

一件落着

今日母親から電話

昨日から子供が部屋を出てこない&口をきいてくれない&こないだの発言は侮辱罪

「16時に○○(喫茶店)に来い。場合によっては訴える」←いまここ
189NPCさん:2008/07/19(土) 05:01:57 ID:???
190NPCさん:2008/07/19(土) 05:56:10 ID:???
>>189
くそww
これはワラタ
191NPCさん:2008/07/19(土) 07:14:00 ID:???
リプレイのクィンドゥームのイラストワロスwwwww
これはタコ型ロボットwwwwww
192NPCさん:2008/07/19(土) 07:34:29 ID:???
これのwwwどこがwwwクィwwwンwwwドゥーwwwムwwwww
193NPCさん:2008/07/19(土) 08:51:26 ID:+Lbm9E7Q
エルヴンガンナーやりたいのに、
エルフの生まれにマギテックなかったよ。
野伏から目指すのが妥当だろうか……
194NPCさん:2008/07/19(土) 09:22:41 ID:???
エルフオールスターズ脱衣雀
195NPCさん:2008/07/19(土) 10:01:38 ID:???
つ[生まれ:シューター(るるぶ1)]
エルフの中で最も技が高い。
ガンは「当たるだけで強い」から、知力(魔力)より器用度(命中力)の方が重要。
196NPCさん:2008/07/19(土) 10:07:07 ID:???
魔剣の迷宮は、不思議のダンジョンみたいな物OK?
197NPCさん:2008/07/19(土) 10:15:29 ID:???
ok
198NPCさん:2008/07/19(土) 10:27:24 ID:???
ガンに限っては、
たとえダメージを3点落としてでも
命中を1点上げる方が効率よくなるぜ
199NPCさん:2008/07/19(土) 10:40:10 ID:???
200NPCさん:2008/07/19(土) 10:50:28 ID:???
リプレイ2巻読んでわかった。
《かばう》はNPCを守るために使うんだな。
201NPCさん:2008/07/19(土) 10:57:29 ID:???
にも使える程度じゃまいか。

前衛、ファイターとスカウトで、
ファイターがスカウト庇うのが多いかと。
202NPCさん:2008/07/19(土) 11:03:43 ID:???
《かばう》は特技枠潰してまで取るのは微妙だなあ。
リプレイみたいに依頼人などを守る時には凄い便利だけど
それより汎用的に戦力の底上げできる他の特技選んだ方がよさげ。
キャラ立てにはいいのかもしれんが。

練技やら筋力+10で上位装備可能やらでグラップラーもそれなりに防御性能上がったから
結構ほっといても死なないしな。
203NPCさん:2008/07/19(土) 11:28:55 ID:???
それは自分のことしかみえてない。

やわらかい奴のための
壁にならない戦士なんてゴミだよ。

攻撃技能なんておまけ。
204NPCさん:2008/07/19(土) 11:29:32 ID:???
>>189
最後が笑える。もとの漫画何だw
205NPCさん:2008/07/19(土) 11:33:55 ID:???
>>203
非金属鎧+盾のそこそこの防護点と回避力でパーティの前衛に立つだけで十分じゃないのん?
206NPCさん:2008/07/19(土) 11:37:11 ID:???
もちろん、リルドラみたいなファイターほぼ専業者の話だよ。
堅くない奴がかばうとるのは、無駄。
堅い奴がとってこそ有効。
こんな説明が必要なのかね。
207NPCさん:2008/07/19(土) 11:38:36 ID:???
>>206
今まで話してた前提無視していきなり決め付ける人が多いからな。
お前さんもその手合いだと思ったわけだ。すまんね。
208NPCさん:2008/07/19(土) 11:41:20 ID:???
このスレでよく
技能の取り方や、特技の取り方の話題になるけど、
個体としての強さばっかりに目がいってる場合が多くて

あ、地震だね。
209NPCさん:2008/07/19(土) 11:41:20 ID:???
パーティ次第だわな>戦士の在り方

壁型になる人もいればダメージ叩き出すのがいいよって人もいる
人のキャラの成長とか戦闘中の行動に口出しするのは余り良くないことだ
210NPCさん:2008/07/19(土) 11:43:45 ID:???
揺れたなw

パーティ単位で性能考えるかどうかだよなあ。
ウチはGM持ち回りの上に一人2〜3キャラ持ってて集まった面子のもちキャラで
適当にパーティ組むからどうしても設計段階ではパーティ連携軽視しがちだ。
211NPCさん:2008/07/19(土) 11:44:14 ID:???
一本伸ばしとかね。

GMの方もそれに迎合して、
スカウトが最前線に立たないパーティーに
罠地獄を味合わせないのだけど。
212NPCさん:2008/07/19(土) 11:46:30 ID:???
>>211
GMに一言言ってやるかお前がGMしたらどうだね。
213NPCさん:2008/07/19(土) 11:46:40 ID:???
かばうなんかは、個体の強さという点でみるとゴミ技能だけど、
やわらかい奴にはありがたい技能だよね。
安心してスカウト技能先行とかできる。
214NPCさん:2008/07/19(土) 11:51:41 ID:???
>>212
一般論だよ。
自分は基本GMで、
スカウト(シーフ)はNPCじゃない形でパーティに入るようにするよ。
215NPCさん:2008/07/19(土) 11:54:02 ID:???
一般論なのか。
216NPCさん:2008/07/19(土) 11:56:44 ID:???
前に出るスカウトいなかったら、鳴子とか落とし穴とかで程ほどに酷い目に遭わせるGMは少ない部類なんかな
217NPCさん:2008/07/19(土) 11:58:44 ID:???
酷い目にあうのに、
堅い奴にかばってもらえないだもんな。

かわいそうに。
218NPCさん:2008/07/19(土) 11:59:09 ID:???
質問

ドレイクは卵生?胎生?
妊娠する?
竜の姿で子孫残す?
人間の姿で子孫残す?
219NPCさん:2008/07/19(土) 12:00:16 ID:???
>>218
このスレで聞くのが間違いだ。憶測とガセしか帰ってこないぞ。
220NPCさん:2008/07/19(土) 12:01:12 ID:???
「お前らはどんな設定にしてる?」と聞くべきだな。

正解はSNEに聞かないとどうにもならん。
221NPCさん:2008/07/19(土) 12:01:31 ID:???
>>218
適度にはやるけど酷い目ってよりは
ヒヤリとする程度で済ましてるな
あまりPLのやりたいことを無視して
こっちの意図を通してもしょうがないし
222NPCさん:2008/07/19(土) 12:02:15 ID:???
>>221
妊娠への誤爆なんでクソワラタw
223NPCさん:2008/07/19(土) 12:02:30 ID:???
>>205
不意打ちや挟撃で、後衛まで乱戦に巻き込まれた時に、後衛を安全に下がらせるのに便利だぞ。

多少頭のいい敵なら、下がろうとした奴は直接攻撃に弱い奴、そうでなくても回避−4と判断し、優先的に狙うだろうからな、私がGMならそうする。
224NPCさん:2008/07/19(土) 12:03:29 ID:???
PLのやりたいこと。

人型ドレイクとの繁殖ですね。わかります。
225NPCさん:2008/07/19(土) 12:05:01 ID:???
>>224
ハーフドレイクとか、中2セッションには普通に登場しそうで困るw
226NPCさん:2008/07/19(土) 12:05:09 ID:???
そういや《かばう》って特殊能力の「2回攻撃」とか食らったときどうなるか裁定でたっけ?
227NPCさん:2008/07/19(土) 12:05:27 ID:???
んなこと言い出したら
NPCとして召し上げるの条件に出すがな
228NPCさん:2008/07/19(土) 12:05:37 ID:???
かばうはパティーで最も堅い奴が一人もってないと困る場面多い。

最優先でとるものだろう。
229NPCさん:2008/07/19(土) 12:08:10 ID:???
かばうが有効活用される機会は無いとは言わないがそれほど多くない。

さほど優先すべきとは言えない。
230NPCさん:2008/07/19(土) 12:08:25 ID:???
>>216
酷い目にあわせるのは少数派じゃないかなー
どうあれ普通に罠感知とかしつつ進む前提でダンジョンは構成するから、スカウトが前に立たないとクライマックスでひどい目にあう可能性が上がるけど
231NPCさん:2008/07/19(土) 12:09:00 ID:???
論拠明示してないって点ではどっちもどっちやな。
232NPCさん:2008/07/19(土) 12:11:27 ID:???
攻撃は後衛でも出来る
回避は後衛には出来ない
役割分担的には前衛はとにかく硬く
守りを固める方がパーティー的には役に立つ

ただ、そういうスタイルをPLが望むかどうかは別問題
233NPCさん:2008/07/19(土) 12:11:40 ID:???
パーティの能力に合わせてトラップやモンスターを設定するのは良いGM。
だけど、それに甘んじて非戦闘技能やかばうなんかの地味能力を取らないPLは問題だよね。

まあ、うちの鳥取じゃ固定メンバーじゃなくて自由参加だから、役割分担しにくくてみんな攻撃力偏重なんだけどな。
234NPCさん:2008/07/19(土) 12:16:25 ID:???
戦士
攻撃:○ 防御:○ 継戦能力:○ 戦闘外便利能力:×

魔法使い
攻撃:◎ 防御:× 継戦能力:△ 戦闘外便利能力:○
235NPCさん:2008/07/19(土) 12:18:12 ID:???
>>219
ガセと憶測でもいいからみんなの意見を聞いてみたい。
236NPCさん:2008/07/19(土) 12:26:16 ID:???
>>235
竜の姿で卵だろ、と夢も希望も無い事を言ってみる
237NPCさん:2008/07/19(土) 12:27:29 ID:???
>>195
ガンの有効活用を意識するなら魔力(知力)切り捨てもアリですかね?
ただ、折角マギテックやるんだったら爆発物片手に高笑いするのも魅力的だからなぁ。
迷うところです。

>>198
3倍も効率が良いとは驚きです。
確かに当てなければ文字通り「無駄弾」ですからねぇ。

市民二人の奉仕に感謝します
238NPCさん:2008/07/19(土) 12:29:22 ID:???
>>237
エルフは射手生まれでも知力高いから切り捨てる必要はないぜ
239NPCさん:2008/07/19(土) 12:31:01 ID:???
>>237
二丁シューターで無駄弾乱射して、当たんねぇってぼやくのも楽しいぜw
実際は二丁だとヒーリングバレットで前衛の後頭部を二連射するのが仕事になっちまうけどな!
240NPCさん:2008/07/19(土) 12:35:37 ID:???
>>236
その後で、子供は人間に変身する?
241NPCさん:2008/07/19(土) 12:35:55 ID:???
マギシューは長期キャンペーンじゃないと超弱いまま終わるからそれだけ気をつけろ。
3〜6レベルくらいまでは、はっきり言って酷い。
当たった時ですらウィンドカッターの抵抗された時のダメージと大して変わらなかったりして、哀れを誘う。
242NPCさん:2008/07/19(土) 12:37:52 ID:???
>>235
リルドラメアみたいに卵で生まれて魔剣を手に入れて竜の力を覚醒
みたいなものだと思ってる
243NPCさん:2008/07/19(土) 12:41:23 ID:???
>>241
逆じゃね?
マギシューは初期キャラでワンオフが一番輝けると思うんだが。
命中も周囲と大差ないし火力はデカいし消費も安いで。
244NPCさん:2008/07/19(土) 12:42:36 ID:???
>>241
そりゃさすがに鳥取次第でね?
技能を二つ伸ばさなきゃならない分、一本伸ばしより遙かに成長速度が遅いが、2.0の一本伸ばしは空気読めない子みたいな鳥取も少なくは無いと思うしな。
それに、ソリッドだのヒーリングだのエフェクトだののバレットを撃つだけなら消費が少ないから、ほぼ通常攻撃として魔法が撃てるのも強みだな。
マギテックはHP変換で実質MPの多いルーンフォークも選べるしな。

連戦させるなら、テイマーよりマギシューターに軍配が上がる。






と、信じたい。
245NPCさん:2008/07/19(土) 12:42:37 ID:???
>>235
外見トカゲで卵生と推測
ドレイクやバシリスクといったトカゲどもに君はいったい何を期待してるんだ?

おや、誰か来たみたいだ……
246NPCさん:2008/07/19(土) 12:44:04 ID:???
>>243
最初期だと悪くはないから一応3〜6レベルとは書いたけど、
そういや単発はあんまり意識しないで書いたな。
247NPCさん:2008/07/19(土) 12:45:58 ID:???
>>244
マギシューとフェアリーテイマーだと、初期作成キャラでもない限りほぼ確実にフェアリーテイマーのほうが継戦能力は高い。
248NPCさん:2008/07/19(土) 12:48:36 ID:???
>>168
電話した時点(12時すぎ)で6冊。
すまん、入荷量ではなくて、電話した時点での在庫量だな。
で、21時前にいったら、棚にあったのは1冊だった。
ちなみに、平積みじゃなかった。
249NPCさん:2008/07/19(土) 12:49:47 ID:???
タゲサとかキャッツアイとかなしでただ単発で銃撃ってるだけだと、
空気みたいな寂しい結果しか残せないよ
250NPCさん:2008/07/19(土) 12:51:01 ID:???
ソーサラーとコンジュアラーのこと時々でいいからry
251NPCさん:2008/07/19(土) 12:53:37 ID:???
ソーサラーもコンジャラーも、補助や妨害系の魔法は結構大事だよね。
そりゃ妖精使いほどは目立てないけど、いるのといないのとでは大違いだ。
252NPCさん:2008/07/19(土) 12:55:54 ID:???
>>247
ああ、薄々感づいちゃいるさ・・・・
実際マギシューターのキャラやってるが、ケチって消費1のバレットしか使わないならともかく、ターゲットサイトやクイックローダーの補助魔法を使うとやってられんのは実感してる
戦闘後のリロードを忘れると目も当てられないさ。
クリティカルバレットなんか、クリティカルした試しが無ぇ。

だが待って欲しい、消費1の属性魔法5種類はマギシューター先生だけ!
253NPCさん:2008/07/19(土) 12:59:52 ID:???
>>251
前衛系でエンチャントとプロテクション欲しさに1レベルだけコンジャラー入れても
一番頼りになるのはスパークだったりする
初手範囲魔法でHP削るのうめぇ
254NPCさん:2008/07/19(土) 13:09:53 ID:???
というかエンチャントとかプロテクションは数拡大なしだとほとんど役に立たないからな
255NPCさん:2008/07/19(土) 13:14:48 ID:???
拡大が必要なんは、コンジャラーよりむしろソーサラーだな。
1レベルで拡大/数 3レベルで拡大/確実化を取るとソーサラーは神に近づける。

誘導なんかいらんいらん、エネルギーボルトより補助だぜ。
256NPCさん:2008/07/19(土) 13:15:21 ID:???
>>242
魔剣で竜に変身したドレイクが交尾して卵を産み、
卵から孵って頭にツノ、背中に翼つけた人間の姿で生まれて
魔剣を手に入れて竜に変身ですか


すると、交尾してから卵を産むまでの間、竜に変身していないといけませんね。
人間と同じ10ケ月くらい竜の姿のままでしょうか。
卵を温めるために、雛になるまでさらに竜の姿を維持する必要がありますね。
257NPCさん:2008/07/19(土) 13:16:29 ID:???
それでも魔法の防護点無視はありがたいんだぜ
258NPCさん:2008/07/19(土) 13:16:44 ID:???
>>245
ドレイクはトカゲじゃないよ。プテラノドン系、エイビス系だよ
259NPCさん:2008/07/19(土) 13:19:21 ID:???
>>256
細かい事は鳥取で適当に決めればいいんでね?242はあくまでも自分の意見を言ってるだけだしな。
妊娠期間が10ヶ月とは限らないし、暖める必要があるとも限らないだろ。
公式裁定が出ないうちはGMが適当に決めるべし、ていうかそんな設定あんま必要無くね?
260NPCさん:2008/07/19(土) 13:20:33 ID:???
タゲサって、てっきりエラッタ待ちだとばかり……
261NPCさん:2008/07/19(土) 13:22:16 ID:???
>>260
どのへんが?
262NPCさん:2008/07/19(土) 13:24:17 ID:???
>>259
でもこの話題は創造力を書き立てるw
263NPCさん:2008/07/19(土) 13:25:22 ID:???
>>252
ガンは何丁も用意して予め弾込めといて、初めのガンの弾を撃ち終えたら
次のガンに持ち帰るってすればいいよ。
クイックローダーなんて長期戦で無いと使わないなぁ。
バーストショットは弾の燃費悪いし・・・
264NPCさん:2008/07/19(土) 13:27:38 ID:???
>>263
ガンも魔法の武器で+1にしてある場合何丁も買うのはきつい
265NPCさん:2008/07/19(土) 13:28:46 ID:???
>>263
俺、二丁なんだ・・・・・
予備サーペンタイン2丁と、命中重視の時に使うジェザイルの合計5丁を持ってるので、これ以上はなw
リロード忘れて連戦したら、さすがにクイックローダーのお世話になったわ
266NPCさん:2008/07/19(土) 13:30:12 ID:???
mp3消費で1ラウンドしか持たないあたりとか、

……すまない、こちらの勘違い。
ガンナー以外の人が使えばよかったんですね。
267NPCさん:2008/07/19(土) 13:35:30 ID:???
せっかくガンがあるので
ゴルゴみたいな敵をつくろうとしたら
射程が50mであることに気づいて愕然とした
268NPCさん:2008/07/19(土) 13:38:28 ID:???
ゴルゴじゃぜってえ倒せんだろw
セガール並みだぞあいつは
269NPCさん:2008/07/19(土) 13:38:50 ID:???
>>266
もしかして、補助動作で使えるってところ見落としてる?
☆マークつきのは補助動作呪文だぜ
270NPCさん:2008/07/19(土) 13:39:18 ID:???
>>267
銃だからダメなんだぜ、ゴルゴみたいな妖精使いなら可能。

拡大/距離でものすごい遠くからウインドカッターを飛ばしてくる。
でもカトレアの花冠装備。
271NPCさん:2008/07/19(土) 13:42:09 ID:???
50mは普通に広いよ。
まあ、距離拡大持った妖精使いで150m先からウィンドカッターとか
撃つほうがある意味スナイパーっぽいけど。
272NPCさん:2008/07/19(土) 13:42:57 ID:???
マギシューは「射撃攻撃かつ魔法ダメージ、そのくせ属性選び放題(無属性含む)」なので、
敵モンスターに関わらず常に効率を維持できるのがミソだな。
セージが弱点値を抜けるレベルを維持してくれれば強い。
273NPCさん:2008/07/19(土) 13:44:24 ID:???
>>272
ちくしょー・゚・(つД`)・゚・
髪飾りをしたゴルゴなんてゴルゴじゃないやーい
274NPCさん:2008/07/19(土) 13:45:36 ID:???
>>269
いえす、そこを勘違いしてました。
275NPCさん:2008/07/19(土) 14:05:32 ID:???
>>269
それでもキャッツアイの完全下位互換だしなぁ
276NPCさん:2008/07/19(土) 14:07:53 ID:???
ルルブには冒険者が持ち運べる程度の武器類しか載ってないのかもしれないな。
城砦とか大型船とかには普通にキャノン砲ぐらい置いてありそうだが
277NPCさん:2008/07/19(土) 14:08:34 ID:???
MP軽減で減らせるのはタゲサのほうだけ!
いやまあ完全下位互換なのは誰が見ても分かるけど、
重複するというメリットがだな……
278NPCさん:2008/07/19(土) 14:11:49 ID:???
キャッツアイを複数回使えば、重複するんじゃないの?
279NPCさん:2008/07/19(土) 14:22:48 ID:???
銃士はタゲサを使えない……よね?
280NPCさん:2008/07/19(土) 14:25:08 ID:???
>>278
公式の回答が無い以上は鳥取次第だが、同一練技の重ねかげを認めると大変な事になるぞ。
特に記述のあるもの以外は重ねがけできないとした方が無難じゃないかな。
281NPCさん:2008/07/19(土) 14:25:31 ID:???
>>279
どういう意味?
282NPCさん:2008/07/19(土) 14:27:35 ID:???
>>278
ルール上はそれを否定する記述は全くない。
だが、SNEの記述がいい加減なのはいつものことだ。
練技は魔法ではないと言いつつも、
部分部分では魔法と同じルール使ってるんだよ。
名前の前に☆がついてるのも、厳密には魔法以外は意味ないはずだしな。
多分、同じ名前のは重複しないと思う。
283NPCさん:2008/07/19(土) 14:44:14 ID:???
同じ名前の魔法の効果は重複しません
284NPCさん:2008/07/19(土) 14:46:53 ID:???
>>279
ガンは撃つのに魔法を使うので

補助動作で使う魔法は1ラウンドに2つ以上使えるなんてルールは無かった……ハズ
285NPCさん:2008/07/19(土) 14:50:05 ID:???
>>284
補助動作は特に記述の無い限りいくらでも重ねていいんだぜ。
でないとレーザーバレット → ホーミングレーザー → 射撃ですらできねえよ。
二丁拳銃とかさらに涙目だぜw
286NPCさん:2008/07/19(土) 14:52:08 ID:???
IのP145補助動作の魔法の行使
これらの魔法は手番に何度でも宣言し行使できます
287NPCさん:2008/07/19(土) 14:57:44 ID:???
>>285
>>286
(確認中……)なんと!

半万年ROMってきます……(泣
288NPCさん:2008/07/19(土) 15:03:46 ID:???
でも、キャッツアイ*4とか同考えてもアウトだよな
289NPCさん:2008/07/19(土) 15:05:51 ID:???
だから使用は出来るけど効果は重ならないつーの
日本語読めないのか?
290NPCさん:2008/07/19(土) 15:09:57 ID:???
ちなみに、マナ・アブソーブ効果中に練技を無駄打ちすると、
その分だけHPが回復するので、ルール上完全に無意味という訳ではない。
291NPCさん:2008/07/19(土) 15:12:23 ID:???
錬技って結局魔法だったのか
292NPCさん:2008/07/19(土) 15:16:37 ID:???
>>291
2−72 練技は魔法では無いと書かれている。
そして、重ねがけを禁止する記述は特にない。

だけどバランスから言ったら重ねがけは危険だし、鳥取で禁止しといた方が無難さね。
一応公式待ちな。

>>289
重ならないという根拠はいまんとこ無いぞ。
なにせ魔法じゃないからなぁ。
ただ、おまいが言わんとするこた分かる。
293NPCさん:2008/07/19(土) 15:41:40 ID:???
魔法を同一対象に複数回かけるのは拡大/確実化の扱いになるんだよな?
ヒーリングバレット2連射がおkなのは魔法の対象が弾丸だからなんだろうけどなんか納得いかない
294NPCさん:2008/07/19(土) 15:47:33 ID:???
>>241
お前の所のフェアリーテイマーって、一本伸ばしなのか?
マギシューがA+Bだから、テイマーがサブに何か取ってれば、それだけで経験値とんとんだろ?
それに、(レート10+魔力)/2 とレート20+魔力が変わらないってどんだけだよwww
295NPCさん:2008/07/19(土) 16:12:15 ID:???
>>199
処女膜もあわせて参照ください
296NPCさん:2008/07/19(土) 16:29:24 ID:???
おまれらのやりた事や知りたい情報とかどんどんかいてけ
シナリオつくってやるから
297NPCさん:2008/07/19(土) 16:31:13 ID:???
>>198
これが真実なら、カルネージの立場はw
298NPCさん:2008/07/19(土) 16:35:00 ID:???
>>296
人が生きる意味を教えてください
299NPCさん:2008/07/19(土) 16:43:09 ID:???
>>296
おいらの政治理論全肯定
300NPCさん:2008/07/19(土) 16:54:11 ID:???
>>296
登場人物全員グラップラー
301NPCさん:2008/07/19(土) 16:54:31 ID:???
>>296
タビット、神起源説の真相
302NPCさん:2008/07/19(土) 16:56:10 ID:???
× 味あわせる
○ 味わわせる
303NPCさん:2008/07/19(土) 16:56:54 ID:???
○ 味はわせる
304NPCさん:2008/07/19(土) 16:57:38 ID:???
>>296
抵抗:短縮。な魔法の処理
305NPCさん:2008/07/19(土) 17:02:17 ID:???
>>304
何が分からないんだよ
306NPCさん:2008/07/19(土) 17:03:43 ID:???
>>294
普通はマギシューもサブ技能は取るだろ
307NPCさん:2008/07/19(土) 17:26:19 ID:???
>>296
やりたいこと。ヒトゲノム計画
308NPCさん:2008/07/19(土) 17:26:44 ID:???
ラクシアに鉄道網を発達させる。
309NPCさん:2008/07/19(土) 17:28:05 ID:???
新米女神売って無い…っつかドラゴンブックが入荷してねぇ
あした別の本屋回るか。かわりにドラマガを購入してきたぜ
310NPCさん:2008/07/19(土) 17:31:44 ID:???
>>296
俺だけが大活躍できるシナリオ
311NPCさん:2008/07/19(土) 17:40:03 ID:???
>>297
ガンなんて、Aランクの頃から酷いじゃないですかw
312NPCさん:2008/07/19(土) 17:49:54 ID:???
今月号のたのだんで
ポポがライトニングを数拡大してたぞ
どういう事だキバヤシ!
313NPCさん:2008/07/19(土) 17:50:48 ID:???
間違えた
スパークを数拡大だ
どういう事だキバヤシ!
314NPCさん:2008/07/19(土) 17:56:04 ID:???
1:ゲームマスターのミス
2:実は拡大できる

好きな方を選べ
315NPCさん:2008/07/19(土) 17:57:49 ID:???
魔法収束してなかった?
範囲魔法のまま数拡大してたの?
316NPCさん:2008/07/19(土) 18:00:43 ID:???
魔法収束と魔法拡大は併用できないぞ
魔法拡大同士は同時に宣言できるが
317NPCさん:2008/07/19(土) 18:06:08 ID:???
そうか、じゃあ今のところ、範囲魔法も数拡大できる説が有力だな。
なんてこった。
318NPCさん:2008/07/19(土) 18:08:52 ID:???
《魔法拡大/範囲》 ←ゴミ
319NPCさん:2008/07/19(土) 18:10:33 ID:???
ポポはパーティが挟み撃ちにあってるから両側の敵に1発ずつ撃ったんだな
特に問題ないでしょ?
320NPCさん:2008/07/19(土) 18:15:18 ID:???
>>319
起点を少しずらして数拡大して範囲が重なるように撃ったらどう処理するの?
321イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/19(土) 18:19:57 ID:74rSLrkt
「同名の魔法は重ならない」に準じて重なって部分もダメージ1発分で良いんじゃない?
322NPCさん:2008/07/19(土) 18:21:21 ID:???
確実化と同じように処理したほうがルールの記述上は自然
323NPCさん:2008/07/19(土) 18:25:25 ID:???
>322
そうすると、「確実化の価値って何?」ってことにならん?
324NPCさん:2008/07/19(土) 18:26:37 ID:???
ゼロ!
325NPCさん:2008/07/19(土) 18:35:07 ID:???
>>320
SWPCと同じ処理でいいんじゃないかな
326NPCさん:2008/07/19(土) 18:42:02 ID:???
範囲魔法は数拡大できない。
327NPCさん:2008/07/19(土) 18:43:54 ID:???
SWSFCと同じ処理をしよう
328NPCさん:2008/07/19(土) 18:43:57 ID:???
「ル=ロウド」
329NPCさん:2008/07/19(土) 18:45:42 ID:???
>>325
>>327
それはどんな処理なん?
330NPCさん:2008/07/19(土) 18:49:31 ID:???
SWSFCは、普通に全部ダメージ与えてた希ガス
331NPCさん:2008/07/19(土) 18:49:38 ID:???
「ドレイク」
332NPCさん:2008/07/19(土) 18:50:43 ID:???
>>310
FEARゲーのシーン制を2.0で使えばいいじゃん
333イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/19(土) 18:51:38 ID:74rSLrkt
まぁ特技選択に不公平感出さないようにするなら「範囲魔法は数拡大不可」が
一番スマートだよな(リプのはルールミス扱いになるが)。ってかそこら辺は
FAQで真っ先に解決すると思ってたんだがニャー。
334NPCさん:2008/07/19(土) 18:54:01 ID:???
イトーマサシが伊藤様死に見えるではないか。

伊藤忠商事を思い出したし

可愛い年上の伊藤美咲姉さんを思い出した
335NPCさん:2008/07/19(土) 18:55:53 ID:???
「糞まみれ」
336イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/19(土) 18:57:32 ID:74rSLrkt
ども伊藤忠の伊藤美咲ですが、伊藤様が死にました。
337NPCさん:2008/07/19(土) 19:01:29 ID:???
「レーティング表」
338NPCさん:2008/07/19(土) 19:04:31 ID:???
俺的には、上級ルールと称して、ヘクスかスクエアで
解決したい。
339NPCさん:2008/07/19(土) 19:08:30 ID:???
個人的には央華並に抽象戦闘にして欲しかったな。
乱戦ルールはいいんだが、後衛は座標で位置を管理とか中途半端すぎるぜ。
340NPCさん:2008/07/19(土) 19:09:08 ID:???
「ウィンドカッター」

ターかタで
341NPCさん:2008/07/19(土) 19:10:34 ID:???
モハメドアッター
342NPCさん:2008/07/19(土) 19:10:36 ID:???
「宝物鑑定判定」

「ほうもつ」かと思ったら「たからもの」って読むんだな、コレ
343NPCさん:2008/07/19(土) 19:15:38 ID:???
>>342
つれませんよ
344NPCさん:2008/07/19(土) 19:17:40 ID:???
>>343
T-377、索引で見てみ?
「高飛び」と「達成値」の間に「宝物鑑定判定」が挟まってっからさ。
345NPCさん:2008/07/19(土) 19:20:29 ID:???
>>339
抽象戦闘というならNOVAが1番だろう。
エンゲージ制で距離も至近・近距離・遠距離・超遠しかないからな。
346NPCさん:2008/07/19(土) 19:24:40 ID:???
>>345
のばはやったこと無いなぁ。

央華のは

直接攻撃 : 普通に攻撃 移動して攻撃
仙術攻撃 : 単体攻撃 全体攻撃

しか無いので、位置関係については殆ど考えずプレイできたんだ。
347NPCさん:2008/07/19(土) 19:30:34 ID:???
お前が乱戦ルールを厳密にプレイした経験が無いのは分かった
348NPCさん:2008/07/19(土) 19:31:12 ID:???
臓物鑑定判定
349NPCさん:2008/07/19(土) 19:38:24 ID:???
>>347
一応はルールに忠実だしそこそこ厳密よ、理解はしてるしるるぶに書いてない辺りは鳥取で対応している。

ルールの煩雑さはともかくとして、乱戦自体は抽象戦闘なのに、後衛は座標で管理というのが気に入らないんだ。
ライトニングとか、一体誰が直線上に並んでるか分からないしな。
350NPCさん:2008/07/19(土) 19:42:34 ID:???
必ずしも厳密にプレイする必要など無い
プレイしやすいのなら簡略化するべき
351NPCさん:2008/07/19(土) 19:46:57 ID:???
>>349
乱戦エリアは抽象概念だが、抽象戦闘ではない
中心点、属する人数と(敵の)部位数によって決定される半径
乱戦への巻き込み等々、数値によって管理されているぞ?

言い換えれば、乱戦エリア自体は座標でしっかり管理されている
352NPCさん:2008/07/19(土) 19:56:50 ID:???
>>351
>乱戦エリアは抽象概念だが

この一言で俺の言いたい事はだいたい分かってくれていると信じていいよね?
厳密な位置関係の管理が必要なのか不要なのか、はっきりして欲しかった、ってのが俺の希望なんだ。
要はオンラインでセッションしてるもんでな、ヘクスとか使うとちと重たい訳よ。

例えばエリア魔法、乱戦なら中心に打ち込めば、全員、もしくはその魔法の最大対象数が巻き込まれる。
これはシンプルで厳密な位置管理が要らない良いルール(だと、個人的にはそう思う)

後衛(乱戦外)だと、エリア魔法の範囲に入った全てが対象になる、けどどこまで範囲に入っているのか、個人単位で位置を管理しなきゃいけないのが半端だなって。

なんかいい解決方法があるなら教えてくれ。
353NPCさん:2008/07/19(土) 19:58:41 ID:???
ヘクスチャット使えばいいよ
354NPCさん:2008/07/19(土) 20:01:33 ID:???
>>352
もともとオンセ志向じゃないルールだからなあ。
シルバーレインでもやれば?

あとは後衛の基本的なフォーメーションとかセッション開始直後に決めさせるとか。
355NPCさん:2008/07/19(土) 20:03:49 ID:???
>>352
乱戦ルールは「位置関係を抽象化して処理を軽くするルール」ではないぞ。
356NPCさん:2008/07/19(土) 20:15:50 ID:???
近接戦闘してる奴らが10秒間同じ場所にとどまってるわけないだろってリアルリアリティで作られたルールだよなw
357NPCさん:2008/07/19(土) 20:18:38 ID:???
>>355
そうか?範囲魔法の処理や移動して攻撃が届くのか否か、遮蔽の有無なんかは1stの頃に比べるとずいぶんスッキリしたなと思うんだが。
ルールも一部判断に困る部分はあるが、そこまで難しくも無いだろ。
オンラインでやってると、普通に殴り合う分にはだいぶ軽くなったように思うぞ。

何度も書いてるが、あと後衛の位置や貫通魔法の処理がスッキリしたらいいのにな、ぐらいだから、抽象戦闘の定義とかはどうでもいいんだ。
なんだか愚痴になってきてるな、ふいんき悪くなる前に黙るわ。

レスくれた人サンクス、参考にさせていただく。
358イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/19(土) 20:22:48 ID:74rSLrkt
もっと単純化して「味方だけの空間も便宜上乱戦エリアと同様に扱うその他」で
良いんじゃねぇかなぁ。
359NPCさん:2008/07/19(土) 20:23:22 ID:???
ていうか素直にエンゲージをパクれば(ry
360NPCさん:2008/07/19(土) 20:24:02 ID:???
>>326
範囲魔法が拡大/数できないってどこに書いてあるのか、探してるが本気でわからん
そもそも範囲魔法って?…対象や射程がmになっているもの?
魔法拡大/数を見ても宣言できないものの中に、範囲魔法とか書いてないし
なにがいけないんだ?
361NPCさん:2008/07/19(土) 20:25:08 ID:???
敵後衛エリア 敵中衛エリア 乱戦エリア 味方中衛エリア 味方後衛エリア
みたいな感じで直線状に乱戦エリア相当のエリアが並んでるとする
エリアの中心点の間隔は約5m
ただし半径5の魔法は2エリアまでの効果

てな感じか
362NPCさん:2008/07/19(土) 20:25:10 ID:???
>>360
何処にも書いてないぞ。
363NPCさん:2008/07/19(土) 20:26:45 ID:???
>>360
他の魔法拡大の存在意義がなくなるあたりがいけないと思う
364NPCさん:2008/07/19(土) 20:26:54 ID:???
>>361
オンセでやるならその手の線上位置把握がやりやすかったりするんだよな。
まよキンもそんな感じだったっけか。
365NPCさん:2008/07/19(土) 20:27:52 ID:???
範囲魔法を数拡大したら起点が増える、それだけじゃないのか?

あと乱戦エリアが表現しようとしてるものは
まさしく乱戦であって
詰まるところ、足を止めて殴り合いなんてしてないだろ?ってことだろ?
366NPCさん:2008/07/19(土) 20:32:11 ID:???
乱戦エリアは量子論的に考えると理解しやすいな
367NPCさん:2008/07/19(土) 20:32:42 ID:???
>>366
kwsk
368NPCさん:2008/07/19(土) 20:33:38 ID:???
>>367
あれだよ、ほら、猫
369NPCさん:2008/07/19(土) 20:36:28 ID:???
>>367
存在を確率の分布で考えるんだな
キャラはエリア内の全ての座標に同時に存在するが、その濃度には幅がある
370NPCさん:2008/07/19(土) 20:42:12 ID:???
VEコンバットとSEコンバットの導入はまだか!?
371NPCさん:2008/07/19(土) 20:47:33 ID:???
[敵後衛][乱戦][味方後衛]
・エリアは増減しない。大きさも一定。
・各エリアは同一陣営しかいなくても常に乱戦状態として扱う。

これでSEコンバット再現できねえ?
372NPCさん:2008/07/19(土) 20:49:13 ID:???
EGコンバットはまだですか?
373NPCさん:2008/07/19(土) 20:49:37 ID:???
おお!
374NPCさん:2008/07/19(土) 20:50:15 ID:???
>>372
ぐあああああああ!!
375NPCさん:2008/07/19(土) 20:51:11 ID:???
E&Eコンバット実装キボン
376NPCさん:2008/07/19(土) 20:51:30 ID:???
>>344
いや、それはわかってる。
その上で言わせてもらうが、そんな餌じゃ釣れませんよ?
377NPCさん:2008/07/19(土) 20:55:27 ID:???
>>376
え?まさか「ほうもつ」って読んでたの俺だけ?
いや、まさか、そっちこそ釣りだよな?釣りって言ってくれよ!
378NPCさん:2008/07/19(土) 20:57:20 ID:???
(・∀・)乙
379NPCさん:2008/07/19(土) 22:42:07 ID:???
離脱するときに味方の数が敵の数の2倍を超えていたら離脱のペナルティを受けなくて済むっていうルールがあるよね?(U p34)
このとき複数部位のキャラは自分の部位を数に入れないらしいけど、
部位がひとつのキャラは自分を数に入れてもいいの?
リプレイで、敵が1体でPC側がジーク、メッシュ、ムーテスの3人だったときに
ジークが離脱する場合ペナルティなしになってたんだけど。
380NPCさん:2008/07/19(土) 22:46:39 ID:???
>>379
そもそも何故自分は数に入れたら駄目なんて思ったんだ?
複数部位のキャラは3部位あっても3人とは数えずあくまで1人ですよ
ってだけの話だろ
381NPCさん:2008/07/19(土) 22:51:14 ID:???
>>380
エリア内なのに離脱のときだけ複数部位でも1体扱いにする理由って何?
382NPCさん:2008/07/19(土) 22:52:00 ID:???
SNEに訊けよ
383NPCさん:2008/07/19(土) 22:52:42 ID:???
>>381
そーいうルールだから、としか答えようがない。
384NPCさん:2008/07/19(土) 22:55:31 ID:???
>>381
知らねーよw
385NPCさん:2008/07/19(土) 22:56:24 ID:???
複数部位の魔物が乱戦エリアを通り抜けようとした時は(人数的な意味で)止めにくいが、
離脱しようとした時は部位がひとつのキャラと同程度に止めやすい。
覚えておきましょう。
386NPCさん:2008/07/19(土) 22:57:12 ID:???
だれかリプレイかった香具師いる?
387NPCさん:2008/07/19(土) 22:58:50 ID:???
昨日と一昨日にフラゲ組みだけで結構喋ってたな。
388NPCさん:2008/07/19(土) 23:01:47 ID:???
リプレイ買ったがなにか?
389NPCさん:2008/07/19(土) 23:03:05 ID:???
いまどき香具師て
390NPCさん:2008/07/19(土) 23:03:55 ID:???
か・・・香具師
391NPCさん:2008/07/19(土) 23:05:46 ID:???
買ったよ
392NPCさん:2008/07/19(土) 23:08:55 ID:???
>>386の投げっぱなしぷりに惚れた。
393NPCさん:2008/07/19(土) 23:16:49 ID:???
やっしー
394NPCさん:2008/07/19(土) 23:22:50 ID:???
>>386
ルーフェリア大人バージョンなら、【ヌーディ】とは全く関係ない場面だった上に、
ムチムチな身体を見せびらかしたってことで大司教に後頭部を張り倒されてただけだぞ。
395NPCさん:2008/07/19(土) 23:27:04 ID:???
>>333 亀だけど、wikではかなり昔から(5月18日ごろ)
「半径/○人」の範囲魔法を《魔法拡大/数》できる。《魔法拡大/範囲》涙目。
だったからなあ。

公式で否定されない限り、my鳥取では認めてプレイしてる。
ホラ、「こんな弱い特技誰が取るんだ?」な特技はあるわけだしな。
396NPCさん:2008/07/19(土) 23:29:57 ID:???
《双撃》とか《狙撃》とか《双撃》とかな。
397NPCさん:2008/07/19(土) 23:45:17 ID:???
二回言うなよ。
398NPCさん:2008/07/19(土) 23:48:39 ID:???
リプレイ情報

穢れを一時的に下げる護符というのがあって、
高レベルの蛮族でも守りの剣が安置されている街の中に入れる。
リプレイの場合、6レベルのラミアが街に入り込み、
しばらくの間住人として暮らしていた。
399NPCさん:2008/07/19(土) 23:49:22 ID:???
全くだ双撃は普通に強いだろ
狙撃と並べてしかも二回もいうなんて何考えてんだか
400NPCさん:2008/07/19(土) 23:50:28 ID:???
単なるネタバレをさも有益な情報であるかのように言うなんてさすがですね
401NPCさん:2008/07/19(土) 23:52:17 ID:???
パペットゴーレム命令変更アイテム(使い捨て)の存在が一番影響デカそうだな。
402NPCさん:2008/07/19(土) 23:52:36 ID:???
リプ読んで無いからよくわからんが、
なんで街に住むのかね。侵攻しないの?
友好的な蛮族ばっかなの、みやびリプは?
403NPCさん:2008/07/19(土) 23:55:32 ID:???
≪双撃≫は特技枠1個使ってまで必要かって言われるとNoだなー
ウィップとかネットとかの状態異常を伴う武器が出てくれば話は別だけども
404NPCさん:2008/07/19(土) 23:55:39 ID:???
>>402
アンダーカバーという言葉に覚えはないか?
405NPCさん:2008/07/19(土) 23:56:16 ID:???
>>402
守りの剣破壊の為の潜入工作。
406NPCさん:2008/07/19(土) 23:57:00 ID:???
ラミアの場合だと人間いないと生きていけないしなぁ
あれ、これは1.0か?
407NPCさん:2008/07/19(土) 23:59:56 ID:???
ラミアのいる日常ですね、わかります
408NPCさん:2008/07/20(日) 00:10:03 ID:???
なんかリプレイ2巻は異常にエロいな。
ソラの元彼の家に今カノが泊まりに行ってにゃんにゃんしてる描写とかあるし、
ソラ自身も「ちんちん見に行こう」とか言い出すし。
409NPCさん:2008/07/20(日) 00:17:49 ID:???
>>408
誇大広告は止めとけw
410NPCさん:2008/07/20(日) 00:32:07 ID:???
ムーテスの年齢と、メッシュの牽制攻撃+投げと、
ジークが機械の体にバッソでクリティカルしてたことが気になった。
411NPCさん:2008/07/20(日) 00:32:43 ID:???
リプレイ情報

魔物のデータは、魔物知識判定に成功した人以外見れないみたいだ。
リプレイ2巻p291参照
412NPCさん:2008/07/20(日) 00:33:47 ID:???
>>403
二丁マギシューはあると便利だと思うよ。
2人に回復を飛ばしたり、回復しながら片手間で攻撃したりな。

特に雑魚ラッシュなら、他のキャラの追随を許さない殲滅速度で次々に撃ち殺せる



・・・・・といいな。
413NPCさん:2008/07/20(日) 00:36:58 ID:???
>>410
>ジークが機械の体にバッソでクリティカルしてたことが気になった。
してたっけ?
リルドラ殴ってクリティカルはあったけど。
414NPCさん:2008/07/20(日) 00:40:40 ID:???
>>413
横レスだが、クィンドゥームへの最後の攻撃見てみ
415NPCさん:2008/07/20(日) 00:40:46 ID:???
>>412
マギシューって前衛にさえ出なきゃ取るものあんまないからそれもアリかもしれんな。
基本的には精密射撃とMP軽減ありゃ良いし。
416NPCさん:2008/07/20(日) 00:41:45 ID:???
>>414
おーホントだ。
これもミスだろなあ。
417NPCさん:2008/07/20(日) 00:43:32 ID:???
ポニョを見てきたが、SW2.0のエルフってポニョみたいになるんだな
418NPCさん:2008/07/20(日) 00:44:04 ID:???
にしても、1巻が超絶糞だった割りには2巻はよかったな。
ちょっとホッとしたぜ。
419NPCさん:2008/07/20(日) 00:44:56 ID:???
>>415
銃だけ撃ってろハゲってマギシューならそうだが
マギテとしても色々やりたいとか考えて
魔法関連も取り出すととてもじゃないが・・・
420NPCさん:2008/07/20(日) 00:46:19 ID:???
1巻よりは多少マシだな。でも他人にはお勧めしない。
読みたいやつがいたら俺が貸してやるよ
421NPCさん:2008/07/20(日) 00:52:06 ID:???
マギシューでマギテックとしての活躍を求めるのは正直お奨めできない
というかマギテック自体が迷走しすぎな気が・・・
上位魔法にもう少し救いがあればいいんだが、7〜10魔法の殆どが「あると便利な小技」だし
低レベル帯に分散して入れとけよ・・・
422NPCさん:2008/07/20(日) 00:54:15 ID:???
6レベルになるとクリポン配布マシーンと化す・・・・の?
423NPCさん:2008/07/20(日) 00:54:21 ID:???
しかし、ダメージ上げるためにはマギLv上げなくてはいけない
せっかくAテーブル上げてるんだからコスト分は活用したい
って考えるのが人の情
424NPCさん:2008/07/20(日) 01:01:55 ID:???
>>422
+1武器の命中修正とか敵の防護点とかの兼ね合いもあるけど
ほぼ間違いなく最初の2ターンくらいは前衛用の武器作成に回るだろなあ。

少なくともうちの鳥取ではそうなった。
GMが気をつかって防護点低めの敵を結構出すようになったから最近はそうでもないが。
425NPCさん:2008/07/20(日) 01:11:22 ID:???
マルチアクションあればよさそうね
426NPCさん:2008/07/20(日) 01:11:57 ID:???
>>422
そのレベル帯で果たして何ラウンド戦闘が続くかな? と思うと、
クリエイト・ウェポンだけで1行動つぶすのは微妙。

(高レベルはお互いに火力過剰になるので、HPが50点くらいあっても1ラウンドで削られる)

グレネード投げた方がパーティの損害を少なくできることもある。
きちんと状況見て判断せんといかんよ。
427NPCさん:2008/07/20(日) 01:13:25 ID:???
>>425
マルチアクションは射撃と組み合わせられないことに注意。
428NPCさん:2008/07/20(日) 01:13:29 ID:???
相手の防護点が10点とかになってくると+1武器のダメージ命中修正よりは
実質ダメージ+9のクリエイト武器の方がいいからなー
魔法ダメージ軽減能力つけるのも良いけど、魔法生物とかデーモンならともかくその辺の蛮族につけるには問題があるし
マギシューのガンのダメージも減るから本末転倒ではあるがね
429NPCさん:2008/07/20(日) 01:16:12 ID:???
>>422
うちでは、意外にもそうはならなかったな。
何のかんの言って命中は大事だから、
+1魔剣とか持ってると結構微妙な気がしちゃうんだよね。
430NPCさん:2008/07/20(日) 01:16:14 ID:???
>>427
そういえばそうかw
431NPCさん:2008/07/20(日) 01:16:16 ID:???
よーしオイラ威力表300まで作るにゅう!
432NPCさん:2008/07/20(日) 01:17:48 ID:???
>>411
「かれこれこういう魔物だ、と詳しく教える」と言えば結局は同じ事だと思うがどうだろう。
433NPCさん:2008/07/20(日) 01:20:49 ID:???
>>411
誰か一人が成功すればデータは仲間全員で共有できて、
弱点を看破した場合はその効果も共有可。
ルールブックTにそう書いてあるわけで。
リプレイでそんな基本的な裁定をミスしてちゃしょうがないよなぁ。

まあ、魔物知識判定に成功したキャラクターが、
していないキャラクターに「あえて教えない」と宣言した場合には、
そのように処理するけどさ。そういう状況はほとんどないと思うけど。
434NPCさん:2008/07/20(日) 01:22:12 ID:???
>>432
戦闘中に魔物知識判定を振った場合はそんな時間ないんじゃないか?
文献とかで調べて判定することになった場合とかならそれでもいいと思うが。
435NPCさん:2008/07/20(日) 01:22:57 ID:???
ところで相変わらずメッシュが牽制攻撃で投げを使っているな。
436NPCさん:2008/07/20(日) 01:23:50 ID:???
>>433
> 誰か一人が成功すればデータは仲間全員で共有できて、

そんなことはルルブには書いてない
437NPCさん:2008/07/20(日) 01:24:03 ID:???
ぶっちゃけ威力表150くらいまでないとソードやスピアが可哀想でならん。
438NPCさん:2008/07/20(日) 01:25:47 ID:???
情報の共有が明示してあるのは弱点に関してだけだな。<魔物知識
439NPCさん:2008/07/20(日) 01:27:19 ID:???
>>435
あれは処理ミスとかじゃなくて、メっシュのPLが完全にルールを勘違いしてるんだろうよ
そしてGMや他のPLも間違いに気付いていないという馬鹿丸出し
440NPCさん:2008/07/20(日) 01:27:49 ID:???
>>433
弱点はすべてのPCが適用できると書いてあるが
データ参照については記述はないと思うぞ。

まあ、俺はデータ参照も可と裁定するが。
441NPCさん:2008/07/20(日) 01:29:35 ID:???
てか、メッシュが投げと牽制攻撃を組み合わせたのは1〜2巻全体を見ても1回だけだぞ。
442NPCさん:2008/07/20(日) 01:31:30 ID:???
あ、>>441だけど、1回ってのは今回のラストバトルだけ、っていう意味ね。
その戦闘で2度ほど使ってる。
443NPCさん:2008/07/20(日) 01:34:04 ID:???
>>440
ぶっちゃけ、プレイヤーがデータ見ながら戦闘してくれた方がGMは楽だ。
444NPCさん:2008/07/20(日) 01:37:59 ID:???
てかあいつら本当にルール通りやってるんだろうか。
何でファイターのC値12の素手パンチがあんなにクリティカルしまくるんだよ。
ソラも1回しか素手パンチしてないけど、フェンサーとはいえその一度のパンチで2回回してるし、
C値10とか9とかで判定してる気がしてならない。
445NPCさん:2008/07/20(日) 01:39:44 ID:???
公式リプレイだし、ルルブの方が間違ってる可能性もある。
446NPCさん:2008/07/20(日) 01:43:10 ID:???
当時のジークの追加ダメージは6、クリ12のパンチの12振ったときは4
・・・あれー?
447446:2008/07/20(日) 01:44:25 ID:???
ああ、強力の指輪取られてるから追加ダメージは5止まりか。
にしても4+4+X+5でダメージ12点はおかしいよな。
448NPCさん:2008/07/20(日) 01:49:17 ID:???
いつもセッションは夜にやってるみたいだからなあ。
やっぱりミスは出やすくなるんじゃね。
449NPCさん:2008/07/20(日) 01:50:48 ID:???
ちなみに、ジークは素手パンチで2回回してダメージ12点と言っているが、
威力0のパンチとはいえ出目12の欄は「4」なので、2回回った以上次が1ゾロでも
4+4+5(ファイター3+筋力2)で13点になるはずなので、ほぼ確実にC値10で振ってると思われる。

ちなみにソラは2回回してダメージ11点と言っているが、
威力0の出目11の欄は「4」なので
4+4+4(フェンサー1+筋力3)で最低でもダメージ12点になるはずなので、
多分C値9で振ってるね。
450NPCさん:2008/07/20(日) 01:51:20 ID:???
6ゾロ出まくりだな!って誰も言わないのは不自然だとは思った。

間違ったルールでプレイするのはよくあるけど、公式リプレイなんだし
それを途中のコラムやなんかで訂正しないのは怠慢としか思えん。
609円するんやで!
451NPCさん:2008/07/20(日) 01:55:19 ID:???
お前ら、以前のリプレイみたいにキヨマツがしゃしゃり出て
巻末やコラムで老害全開の説教とかするの見たいのか?

本当か?今回は北沢だけど。
452NPCさん:2008/07/20(日) 01:56:11 ID:???
ソードワールド2.0ベーシックかなんか使ってて
武器ごとに命中とかクリティカル値の増減ないんだよきっと。
453435:2008/07/20(日) 01:56:16 ID:???
>>441
お、そうか。すまん、何か勘違いしてたらしい。
454NPCさん:2008/07/20(日) 01:58:27 ID:???
>>451
それは見たくない。
だがこの場合、ハシラか何かに注釈つけるくらいで問題ないと思う。

※2:ルールミス。本来なら素手はC12だがC10でロールしている。今回は誰も気づかなかったのでそのまま進行している。

とか。
455NPCさん:2008/07/20(日) 02:02:33 ID:???
>>444
その手のミスはなー、
「素手のはずなのに本来の武器データのまま殴ってしまい、12点のダメージを出した。
 しかし後から『2回くらいクリティカルすれば12点くらいにはなるよね』と思い込みで直して、
 数値をちゃんと確認しなかった」時に起こるんだ。
456NPCさん:2008/07/20(日) 02:07:33 ID:???
幾らなんでも捏造とまで言い出すのはどうなのよw
457NPCさん:2008/07/20(日) 02:09:37 ID:???
PCの中の人は全員みやび
458NPCさん:2008/07/20(日) 02:16:41 ID:???
こう考えるんだ。
間違ったのはC値ではなく、クリティカルの回った回数を数え間違ったのだと。
まぁ、よくある事だ。
459NPCさん:2008/07/20(日) 02:17:21 ID:???
>>456
捏造と言い出したのはお前が最初のように見えるがw
460NPCさん:2008/07/20(日) 02:25:04 ID:???
461NPCさん:2008/07/20(日) 02:25:16 ID:???
1.0の基本ルールの頃は武器種類によるC値等のデータ差は選択ルールだったけど、
2.0では基本ルールだよなぁ。
462NPCさん:2008/07/20(日) 02:25:17 ID:???
まあ、捏造したほうが、ルールのミスは少なくなるような気もするな
463NPCさん:2008/07/20(日) 02:30:23 ID:???
SNEシステムのリプレイがちゃんとルールどおりにやってるわけないだろ。
常識的に考えてありえない回りかたしてもストーリーが劇的ならいいんだよ。
464NPCさん:2008/07/20(日) 02:31:53 ID:???
新語だね<SNEシステム
465NPCさん:2008/07/20(日) 02:32:22 ID:???
コピペの改変なんじゃね?
466NPCさん:2008/07/20(日) 02:49:55 ID:???
P79のジークの素手クリティカルだが、
おそらくジークは「魔力撃」を宣言したつもりでダメージを出している。
追加ダメージ5+魔力撃4+通常ダメージ3なら出目9か10で出る。
しかし実際には宣言しておらず、辻褄合わせのためにクリティカル2回に置き換わっている。

P208のソラのパンチは、ジークの「2回回った」発言が単なる勘違いで、
おそらく実際には1回しかクリティカルしていない。
467NPCさん:2008/07/20(日) 02:52:35 ID:???
そこまでヒネた見かたするよりは「単なるルールミス」で済ませた方がマシだな。
468NPCさん:2008/07/20(日) 02:57:10 ID:???
てか辻褄合わせのためにクリティカル2回に置き換えるくらいなら
魔力撃を宣言してたことにすればいいだろw
469NPCさん:2008/07/20(日) 03:41:05 ID:???
SW1の第2部リプレイだったか、味方NPCに敵の魔術師が呪いをかけるっていうシーンで
「ここでルールを間違えてしまいました」という補足があったのを思い出した。
470NPCさん:2008/07/20(日) 03:43:27 ID:???
接触魔法を遠距離からかけちゃったってヤツだったっけか
471NPCさん:2008/07/20(日) 03:59:49 ID:???
まあそのくらいは演出の範囲内でしょう。
472NPCさん:2008/07/20(日) 04:48:29 ID:???
それもなんか違う気がする
473NPCさん:2008/07/20(日) 04:56:47 ID:???
確かみやび自身がコラムで書いてたけど、
「リプレイにする時は指示語を減らして、主語や目的語を補うなどして、分かりやすくなるようにする」
てのが大事なんだが、戦闘中は最もこういうやり取りが行われやすい。
その結果、省略されすぎて誰に攻撃してるのか、どんな攻撃してるのか分からなくなったりする。
で、辻褄合わせというとアレだが、どうしても推測で補わないといけない場面は出てくるんだな。
PLに確認しようにも、絶対覚えちゃいないし。
474NPCさん:2008/07/20(日) 07:33:09 ID:???
>>473 どう考えても録音するだろう…
戦闘時に指示語ばかりになりやすいのは戦闘用MAP使用プレイだけど、
デジカメ併用すれば防げる。

「テキストにする時の話」ならその通りかもね。
475NPCさん:2008/07/20(日) 07:42:25 ID:???
まぁ、公式リプレイでルール間違いはよくあること。
だが、書いてるときとか、プレイ中にミスに気がついたなら、柱とかに注釈はいれるべきだとは思う。

たいがい、書いてるときにも気がつかないのか、注釈はいれられないよな。
後で、読者が「変だ」とツッコミを入れて、増刷で注釈入ったらラッキーぐらいじゃないのか?
476NPCさん:2008/07/20(日) 09:05:08 ID:???
新スレ立てるときは63でよろ。
テンプレはhttp://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

>>800>>850近くなったら 再告知よろしく
477NPCさん:2008/07/20(日) 09:05:57 ID:???
347 :NPCさん :2008/07/18(金) 12:28:49 ID:???
>>326
スレ番を若い順に読む人は、実質60スレの最後にこっちのスレに誘導されるから、
このスレ→61→次次スレの順に読める。
スレを後ろから読む人は、次次スレの頭に正しい順番を書いておけばその順にたどれる。

混乱するのはwikiも見ずに過去ログ倉庫を漁って、
なおかつスレの頭と終わりをロクに見ない場合だが、そんな奴は混乱させときゃいいさ。
478NPCさん:2008/07/20(日) 09:07:27 ID:???
383 :2008/07/18(金) 12:50:06 ID:???
>>352
63以外ありえないと思うよ。

1.次次スレが62の場合
59→59→63→61→62→64
または
59→59→63→61→62→63と進行するが、
前者の場合は62から64に飛ぶことになるし、
後者の場合はスレの数とスレ番が一致しなくなる。

2.63の場合
59→59→63→61→63→64と進行して以後正常化する。
重複スレが増えることになるが、スレ数とスレ番は一致する。

3.64の場合
59→59→63→61→64→65
でスレ数とスレ番が一致しなくなる。
479NPCさん:2008/07/20(日) 09:27:00 ID:???
マルチアクション…射撃無理だったのか…
グレネード+ショットガンバレッドの夢がorz
480NPCさん:2008/07/20(日) 09:29:45 ID:???
2巻のキャラデータに装備品は追加されたの?
1巻でソラが槍でつついて、「ソーサラーなのに槍?」て驚いてキャラデータみても装備品書かれてないとか、
誰が何を装備してるとか気になるんだけど。
481NPCさん:2008/07/20(日) 09:33:32 ID:???
たしかムーテスはチェインメイルって書いてあったなぁ…
と思って他のキャラ見たら載ってないw
ムーテスだけ武器防具装飾品まで書いてあるよw
482NPCさん:2008/07/20(日) 09:48:07 ID:???
キャラの全身像なんかより詳しいキャラシーの方が嬉しい
483NPCさん:2008/07/20(日) 09:53:07 ID:???
詳しいキャラシー載せると穴をつつく輩が現れるので載せません
484NPCさん:2008/07/20(日) 10:09:49 ID:???
多分それが真実だな
485NPCさん:2008/07/20(日) 10:45:43 ID:???
ところで
錬技の消費MPって魔晶石で代用不可なの?
486NPCさん:2008/07/20(日) 10:47:57 ID:???
×錬技
○練技
487NPCさん:2008/07/20(日) 11:01:19 ID:???
SNEコンか何かの時は可能だったらしいが、公式裁定は出てない
488NPCさん:2008/07/20(日) 11:18:22 ID:???
>487
d
SNEにメール済で、今は公式Q&A待ちということかな
489NPCさん:2008/07/20(日) 11:55:36 ID:???
前巻でひみつだったソラの年齢が50歳になってる件
双子なんて設定はなかったと思うから、年始にエア産んで即仕込んだのか?
それともナイトメアは3日でできる、とか。
490NPCさん:2008/07/20(日) 11:58:45 ID:???
捨て子を引き取ったとか
491NPCさん:2008/07/20(日) 12:03:15 ID:???
実はエアの体細胞クローン
492NPCさん:2008/07/20(日) 13:11:04 ID:Symo9vYT
エアはソラが自分のクローンだと思っているが実際はエアがソラのクローン
493NPCさん:2008/07/20(日) 13:18:45 ID:???
トカゲ人なんつー目立たなそうなキャラのわりに、ムーテスはイイ味出してるな。
メッツはうっかりはちべえの黄色ポジションしっかりキープしてるし、
エア、ソラ姉妹はいつのまにやら主役ポジションっぽい位置に。
ニンゲン・男・戦士と、あからさまに主人公ポジのはずのジークが
一番目立たなくなってやがる
もう少しガンバレよ、ライシドールアレリー。
494NPCさん:2008/07/20(日) 13:28:33 ID:???
ジークは一応リーダーだから、うなずき人間としての道がある
495NPCさん:2008/07/20(日) 13:42:12 ID:???
>>485
お、俺のグラランが…!?
496NPCさん:2008/07/20(日) 13:49:25 ID:???
>>493
メッツとかライシドールとか誰なんだよw
497NPCさん:2008/07/20(日) 13:59:02 ID:???
>>493

×ライシドール
○ライーシドル

まぁ二部は忘れられてるから、この程度の記憶違いなら恥ることはないぞ
498NPCさん:2008/07/20(日) 14:01:17 ID:???
ライシードルだろ
499NPCさん:2008/07/20(日) 14:04:24 ID:???
石も使わずに随時命令変更できる上に
制御の権利まで譲渡できる永続フラービーゴーレム
(リプ一巻のやつ)って結構高価な代物なんだろうか?
500NPCさん:2008/07/20(日) 14:06:21 ID:???
500ガメルは下らないだろうな
501NPCさん:2008/07/20(日) 14:06:30 ID:???
だがしかし、本当の正解はライシドルー
502NPCさん:2008/07/20(日) 14:08:22 ID:???
>>500
最低でもそれに0一桁追加だな
503NPCさん:2008/07/20(日) 14:16:04 ID:???
次スレは
【SW2,0】ソードワールド2.0スレ 63.5
で立てろよ
504NPCさん:2008/07/20(日) 14:20:15 ID:???
>>499
11〜15レベルのコンジャラ魔法にゴーレム作成魔法の効果時間を永続にするような魔法が追加されるんじゃねえかな。
505NPCさん:2008/07/20(日) 14:22:15 ID:???
DDみたいに魔法のアイテム作成ルールと特技が追加だな
506NPCさん:2008/07/20(日) 14:24:49 ID:???
永続化はNPC専用にしないと
パペット系の魔法を不自由に制限した意味がなくなりそう
507NPCさん:2008/07/20(日) 14:36:10 ID:???
Aラン武器を永続量産されたり
508NPCさん:2008/07/20(日) 14:39:46 ID:???
望遠鏡や防護服、バイクも量産される
509NPCさん:2008/07/20(日) 14:56:14 ID:???
材料と消費MP分の石と謝礼金を持っていけばパペットくれたりするのか。いいな。
510NPCさん:2008/07/20(日) 14:56:45 ID:???
リプ2 p288
ブラント・ウェポンてたしか銃には効かないはずでは?
(公式Q&A真語魔法Q1)
511NPCさん:2008/07/20(日) 14:58:28 ID:???
夏休みなのに流れ遅いね
512NPCさん:2008/07/20(日) 14:59:01 ID:???
呼応石が装飾品アイテムだったり(戦闘中の装飾品の付け替えに主動作が必要だったりするのが前提だが)
1Rに使用できる個数の制限があったりすれば
永続化して何体引き連れてても問題ない気はするんだがな。<パペット
あと強さ的にストーンサーバントを上限にしとけば11Lv超だと大して役に立たんし。
513NPCさん:2008/07/20(日) 14:59:05 ID:???
夏休み的な流れの早さはただ荒れているというんだ
514NPCさん:2008/07/20(日) 15:01:24 ID:???
連休だし、コンベにでもいっているのでは?
515NPCさん:2008/07/20(日) 15:03:09 ID:???
きっと銃じゃなくてクロスボウ内蔵型だったんだよ
516NPCさん:2008/07/20(日) 15:06:41 ID:???
しっかり装甲を貫通しているっぽい記述がちらほら
517NPCさん:2008/07/20(日) 15:07:01 ID:???
銃がクロスボウになったところでなんか変わるのか?
518NPCさん:2008/07/20(日) 15:09:46 ID:???
銃は魔法ダメージでブラントウェポン無効だけど
弓と石弓は物理ダメージなのでブラントウェポンが効くって事じゃないか?
519NPCさん:2008/07/20(日) 15:11:40 ID:???
>>512
11レベルのアイアンゴーレムのデータがコンジャラーは自動成功で分かるんで、
ほぼ確実にアイアンゴーレムも作れる。
520NPCさん:2008/07/20(日) 15:46:02 ID:???
エアリアル電話
521NPCさん:2008/07/20(日) 18:25:27 ID:???
>>520
やっとわかった。
522NPCさん:2008/07/20(日) 18:46:18 ID:???
上の話題だが、前回までのたのだんと一緒で正式なルルブ完成前のデータつかってんじゃないか?
当時は投げが宣伝必要ない単なる武器の種類扱い、素手パンチもセスタスなんかと同じでC値10だったとか
523NPCさん:2008/07/20(日) 18:47:55 ID:???
ありそうな話ではある。
524NPCさん:2008/07/20(日) 18:58:25 ID:???
お客様の中で薔薇のチョーカーを有効活用している方はいらっしゃいますか?

ぶっちゃけ敵のボスに2個つけて成金っぷりをアピールするくらいしか出番が無い気がする。
525NPCさん:2008/07/20(日) 18:59:57 ID:???
>>522
7月発売なら編集時期はルールブック発売の4月以前だろうし
プレイ収録はその更に前になるからなあ
526NPCさん:2008/07/20(日) 19:44:24 ID:???
疑問を感じたら公式に質問投げておいてね
527NPCさん:2008/07/20(日) 19:47:32 ID:???
でももう一月動き無し……
いやFEARよりこういうのの更新は早いんだけどさ
528NPCさん:2008/07/20(日) 20:05:40 ID:???
ルルブ3の作業が終わる頃になればぼちぼち更新されるんじゃね
529NPCさん:2008/07/20(日) 20:09:33 ID:???
まあルルブの出来に影響するなら後回しでいいんでね
530NPCさん:2008/07/20(日) 20:11:51 ID:???
流石にルルブVの原稿は上がってる頃だと思うがなー。
531NPCさん:2008/07/20(日) 20:28:41 ID:???
ちょっと質問いいでしょか
フェンサー技能とシューター技能を持っていて
鎧とかは筋力半分の装備で、弓を持って射撃している時にフェンサー技能で回避はできるんでしょうか
1.できない
2.筋力半分の弓だったらOK
3.筋力いっぱいの弓でも、近接武器じゃないからOK
のどれなんだろう、と思いまして…
532NPCさん:2008/07/20(日) 20:30:02 ID:???


フェンサーで制限食らうのは近接武器+防具だけ
533NPCさん:2008/07/20(日) 20:53:48 ID:???
>>531
2。筋力いっぱいの弓を背負っててもNG。

って1.0で清松が言ってた
534NPCさん:2008/07/20(日) 21:12:20 ID:???
筋力が10しかないエルフのソーサラーフェンサーが
必筋10のソーサラースタッフ持ったら
フェンサー技能で回避は不可?
535NPCさん:2008/07/20(日) 21:20:34 ID:???
筋力の半分を超える重さの近接武器を装備したわけだから、回避不可。

>>533
それはもう忘れたほうがいいんじゃない?
ルールが変わってるのに「旧版では〜」もあるまい。
536NPCさん:2008/07/20(日) 21:22:00 ID:???
装備してるんでアウト
537NPCさん:2008/07/20(日) 21:22:51 ID:???
弓を背負っててもNGってイミフだよな
荷物持ってたらシーフ技能一発アウト

まあ旧版はともかく、装備中の武器が筋力オーバーじゃ駄目だろね
538NPCさん:2008/07/20(日) 21:23:17 ID:???
>>531
3番。
ルルブTのP169に「この技能を使うためには装備する近接武器、盾、鎧は筋力の半分まで〜」とある。
射撃武器に対する言及は無い。
539NPCさん:2008/07/20(日) 21:29:08 ID:???
重い銃や石弓は振り回しても大丈夫だけど
重い杖はもってるだけで駄目っていうのも
割と謎なルールだな

重い装備を使ったターンは〜とかじゃ駄目だったんだろうか
540NPCさん:2008/07/20(日) 21:31:36 ID:???
装備筋力と所持筋力を別にして、使ってない時は所持筋力扱い・・・
駄目だな煩雑すぎ

使ってないターンはオッケーが一番か
541NPCさん:2008/07/20(日) 21:33:41 ID:???
わざわざ「近接武器」と限定してるからなぁ。

無いとは思うが、「フェンサー+シューターで筋力いっぱいの射撃武器を撃ちつつ回避」というのが完全に想定外なら、
それは流石に甘いと言うべきだろうし。
542NPCさん:2008/07/20(日) 21:44:57 ID:???
むむう…
こうしてみるとけっこう見解がバラバラなんだなあ…
543NPCさん:2008/07/20(日) 21:48:10 ID:???
ルール通りにやるなら3番でいいんじゃないの?
2番は「必要筋力の半分までの射撃武器」による制限とか何処にも出てこないし。
旧版のルールだったらそうなんだが、シーフは弓も近接武器も使えたからベツモノなんだよな。
544NPCさん:2008/07/20(日) 21:52:24 ID:???
>>542
全然見解分かれてねーよw
ほぼ全員一致で3じゃねーか

つーかその質問とその後の反応に物凄く見覚えがあるんだが
お前以前にも質問して見解が〜って書きこんでなかったか?
545NPCさん:2008/07/20(日) 22:36:16 ID:???
射撃武器だからフェンサー技能で攻撃できないから
フェンサー技能で回避は出来てもトントンって
発想なのかも?
546NPCさん:2008/07/20(日) 22:39:39 ID:???
>>538
でも、フェンサー技能を使うためにはの条件と考えると
近接武器じゃない射撃武器装備の場合は
半分以下でもそもそもフェンサー技能が使えなくなるって可能性は?
547NPCさん:2008/07/20(日) 22:42:40 ID:???
ルールについて話たいなら思いつきで書かず
ルールブックのどの記述からそう判断したのか書け

射撃武器の制限に対する言及は無い。
548NPCさん:2008/07/20(日) 22:44:44 ID:???
>>546
ないから安心しろ。
549NPCさん:2008/07/20(日) 22:48:43 ID:???
>>546
そんなこと何処にも書いてないじゃない。
550NPCさん:2008/07/20(日) 22:50:55 ID:???
>>546
可能性があると思うならその具体的な根拠を開陳してくれ、憶測で話しても埒があかない。
ルールの文言にのっとれば、フェンサー回避に抵触するのは近接武器のみに限定されてますが何か?
というのがみんなの意見だ。くつがえす材料ある?
551NPCさん:2008/07/20(日) 23:07:59 ID:???
そして今後のリプレイで射撃武器もったフェンサーが殴れなくて驚愕するんですね。わかります。
552NPCさん:2008/07/20(日) 23:08:53 ID:???
それはそれで、記述通りに読んだら誤解するような文章書くSNEが悪いw
553NPCさん:2008/07/20(日) 23:09:32 ID:???
リプレイは何時だって間違ってるから別に驚愕はしない
ただ、リプレイでは○○だった!ってゴネる奴がまた出てくるなぁって
うんざりするだけかな
554NPCさん:2008/07/20(日) 23:09:40 ID:???
>>551
いや待て。射撃武器持ってたらそりゃあフェンサーでもファイターでも殴れないだろう。
555NPCさん:2008/07/20(日) 23:12:47 ID:???
>>551
ごめん、何が言いたいのかkwsk
556NPCさん:2008/07/20(日) 23:16:33 ID:???
>>555
あまりムキになるなってことだ。
557NPCさん:2008/07/20(日) 23:18:53 ID:???
話し変わるけどさ
登場人物の名前に統一感が感じられないな
558NPCさん:2008/07/20(日) 23:19:12 ID:???
両手利きを持った筋力5グラランフェンサーシューターが右手にノーマルクロスボウ持った状態で左手でパンチ
とかか・・・?w
559NPCさん:2008/07/20(日) 23:19:27 ID:???
>>551
>(筋力いっぱいの)射撃武器もったフェンサーが(フェンサー技能で)殴れなくて驚愕する

で、いいのかな?
さすがに殴る時はフェンサー用武器に持ち帰るんジャマイカ?
560NPCさん:2008/07/20(日) 23:20:03 ID:???
あれ、そういや今回利き手逆手ってあったっけ?なかったよね?
561555:2008/07/20(日) 23:22:33 ID:???
>>559
そこまで考えて言ったレスじゃないから深く考えすぎるな。
562NPCさん:2008/07/20(日) 23:28:57 ID:???
>>560
無くなった。
だからルール的には右手に剣、左手にメイス構えて、1Rごとに別々の武器で
殴るってことは可能。("同時"に殴るのは≪両手利き≫がないとダメだけど)
563NPCさん:2008/07/20(日) 23:32:00 ID:???
>558
ノシ
このルルブ読んで真っ先に湧き上がった衝動が、
「うわ、ルーンフォルクでガンカタ使いやってみてぇ」 だった。
 それやるにはグラップラー・シューター・マギテックに+双撃必要っぽいけど、
よく見ると初期レベルでそれやるのなんか無理っぽい…orz
 追加攻撃をガンでトドメ。みたいなのも銃で殴るのもできないんだよなぁ…
 折角、暴発の危険もない、水浸しでも射撃できそうな銃があるのに…

※ガンカタ
 某映画の2丁拳銃で複数の敵をぶち倒す少林寺拳法みたいなもの。
564NPCさん:2008/07/20(日) 23:33:26 ID:???
話戻すけど、グラップラーとシューターは両立できない。
グラップラーは<格闘>カテゴリの武器しか使えないから、射撃武器装備
してる間は回避判定にグラップラー技能は使えないぞ。
565NPCさん:2008/07/20(日) 23:39:11 ID:???
「武器をその場に捨てる」は「武器の持ち替え」扱いで主行動の前にしか出来ないのかな?
主行動の後に出来れば、銃抜いて撃つ→ポイ→グラップラーの構え!が可能だけどw
566NPCさん:2008/07/20(日) 23:40:51 ID:???
これを貼れと言われた気がした

ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
     (゚д゚ )
     (| y |)

この格闘技を極めることにより…
     ( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
     (\/\/

攻撃効果は120%上昇
     ( ゚д゚) ;y=‐
     (\/\
          \ ;y=‐


防御面では63%上昇
     ー=y;―
         |
      (゚д゚ )
 ー=y;_/| y |


ガン=カタを極めたものは無敵になる!
  ー=y;  ( ゚д゚)   ;y=‐
    \/| y |\/
567NPCさん:2008/07/20(日) 23:43:41 ID:???
>>564
<格闘>カテゴリの武器しか使えないのは近接武器に限ったことでは・・・
と思ったんだが、ルルブにもそうはっきりとは書いてないな。
568NPCさん:2008/07/20(日) 23:49:05 ID:???
>>565
るるぶ1p143
「武器の持ち替えは、主動作の前にしか行なえない」
569NPCさん:2008/07/20(日) 23:50:16 ID:???
>>568
レス返すならよく読めよ。
570NPCさん:2008/07/20(日) 23:51:46 ID:???
ただまぁ、フェンサーとシューターは同居可能っぽい(フェンサーがパワーダウンするが)から、
それで擬似ガン=カタはできそうだが…なんか名誉武器がグリップにナイフがついたサブマシンガン
みたいな武器を装備してそうだなw最終的に。

>565
漏れは勘違いしてた頃は両手で殴った後、後ろ手に手ぇまわして銃を引き抜き、
追加攻撃でとどめ。みたいなん考えてた。よく読むと追加攻撃も格闘武器限定っぽい。

素直にマギテックとシューターをLv7にあげろってことか。
571NPCさん:2008/07/20(日) 23:53:57 ID:???
チャクラム使いのグラップラーは表現できないのか
572NPCさん:2008/07/20(日) 23:54:39 ID:???
>>565
銃は無理だが投擲武器ならできそうだな。手元が空になるから。
でも格闘武器の両手装備してたら投擲武器もてないのかな?
まぁキックがあるけど・・・
573542:2008/07/20(日) 23:59:52 ID:???
>>544
別に前にそんな風には書き込んでないけど?
誰かと間違ってるみたいだけど、見覚えがあったら何か意味があるのかな
使ってないターンはOKとか、1.0では2だった、とか色々な意見があったと思うけど
ほぼ全員一致で3って言うのも主観すぎない?
574NPCさん:2008/07/21(月) 00:00:31 ID:???
>>572
あ、それ面白いな。盲点だったかもw<投擲武器
575NPCさん:2008/07/21(月) 00:00:55 ID:???
ついでに聞きたいのだが…ホントにグラップラーとファイターって同じレベルの強さ
なの?実際にプレイできる環境じゃないんで、追加攻撃と投げで同じくらい強いってのが
ピンとこない。大型の敵だとファイターの方が断然有利っぽいし。
576NPCさん:2008/07/21(月) 00:01:44 ID:???
>>573
どうでも良いが1.0の話は聞き流しとけ。
577NPCさん:2008/07/21(月) 00:04:34 ID:???
>>575
お前さんの「強さ」の概念が何を意図してるのかわからんが
(1v1でファイターとガチる場合?PT組んで前衛の一人としての価値?)
グラップラーは低レベルでは投げ、ある程度レベル高いと追加攻撃による火力で
ファイターより攻撃面は強いよ。ネタや趣味と言われるほど弱いって事は決してない。

脆いけど。
578NPCさん:2008/07/21(月) 00:08:29 ID:???
>>573
ルールに基づかない意見を数に含める意味はあるの?
579NPCさん:2008/07/21(月) 00:09:44 ID:???
>>575
威力10(命中+1)とはいえノーペナで2回攻撃できるのが弱いわけは無いと思うんだが・・・
アラミドコートも習熟ナシで装備できるようになったし
580NPCさん:2008/07/21(月) 00:17:22 ID:???
結局グラップラーで増えた攻撃回数分は敵も防護点で軽減するから
レベル9ぐらいまでいけばファイターのほうが対大型モンスターでダメージは大きい気はするけどなぁ。
581NPCさん:2008/07/21(月) 00:19:58 ID:???
( ´Д`)っ【クリエイト・ウェポン】パワーリスト
582NPCさん:2008/07/21(月) 00:20:38 ID:???
支援魔法の一つも貰えんのかそのグラップラーはw
583NPCさん:2008/07/21(月) 00:20:59 ID:???
大型の敵→部位数多い→テイルスイングウマー(゚Д゚)
になりそうだな。
584NPCさん:2008/07/21(月) 00:22:47 ID:???
>577
トンよくわかった。特に最後の1行でハッキリいめーじできたよ。

>579
 うん、その辺の…なんてか、実際に使ったときの感覚はどうなんだろうって思って。
>580と大体同じ感じで。
その延長でグラップラー+エンハンサーって、シャドウスキルって作品を連想するんだが、
もう話題はもう出つくした?確かあの作品に巨大ブーメランで>572みたいな戦いしたキャラが
居たと思うんだが…
585NPCさん:2008/07/21(月) 00:24:09 ID:???
>でも格闘武器の両手装備してたら投擲武器もてないのかな?
>まぁキックがあるけど・・・

巨大ブーメランを足でぶん投げて戻ってきたのを足でキャッチする姿を想像しちゃったじゃないか
586NPCさん:2008/07/21(月) 00:24:35 ID:???
ブーメラングラップラーというと風雲拳しか思いつかんw
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/fuuun/fuuunken.htm
587NPCさん:2008/07/21(月) 00:26:30 ID:???
自転車グラップラーwithミニ四駆の出番だ
588NPCさん:2008/07/21(月) 00:28:42 ID:???
グラップラーやら二刀流はエンハンサーの旨み大きいよねえ。
コンジャラーもつけて自分に強化魔法+魔力撃とかもいいけど・・・
コンジャラーって意外と強化魔法少ないのな。4〜6レベルが泣ける。
589NPCさん:2008/07/21(月) 00:29:16 ID:???
ドラゴンスケイルは真語や操霊魔法の行使にペナなしでいいんかね
590NPCさん:2008/07/21(月) 00:29:56 ID:???
ハードレザー以外の非金属鎧はペナないんじゃないかな今のところ
591NPCさん:2008/07/21(月) 00:34:57 ID:???
ナイトメアじゃなくても魔法戦士としてやっていけそうだな
592NPCさん:2008/07/21(月) 00:37:05 ID:???
金属鎧高い割にしょぼいしね…
593NPCさん:2008/07/21(月) 00:38:22 ID:???
>585
よく分かったなw
 両手で巨大ブーメランをブン投げる→いくつもの敵の仮設ヤグラを粉砕→戻ってきた得物を蹴り落として回収
→隙を見て突入して来た騎士団を一蹴。とかやってたな。
でもSWではシッポを併用したいw しっぽにつけるトゲトゲ鉄球はまだか。
594NPCさん:2008/07/21(月) 00:38:44 ID:???
魔力撃に使うなら、マギテックかプリーストじゃね?
595NPCさん:2008/07/21(月) 00:42:01 ID:???
>593
きっとエンハンサーレベルが高くて、1撃にかけた時の速さと強さは最凶なんですね。
ケンタウロスレッグ+デーモンフィンガー+ジャイアントアーム+マッスルベアー+キャッツアイ+ガゼルフット
とか。もちろんキックメインで。
596NPCさん:2008/07/21(月) 00:42:38 ID:???
8つに分身するブーメランですね
597NPCさん:2008/07/21(月) 00:47:29 ID:???
エンハンサー+グラップラーなら宇宙○事だろjk
ビートルスキンで変身。最後の必殺技でしか武器を使わないのはそれだけ
弱らせないと当たらないから。銃で攻撃する回数も2〜3発だけなのは玉切れになるから。

・・・あれ?SWの世界に意外とマッチしてる?
598NPCさん:2008/07/21(月) 00:49:51 ID:???
そういや以前マギテックで強化外骨格って話をしてたが、エンハンサーで出てきたなw
エアタイトアーマーは流石に何か違う気がする。

エアのタイトなアーマーということでエロスを感じない事も無いが。
599NPCさん:2008/07/21(月) 00:54:18 ID:???
エンハンサーはむしろ零式鉄球じゃね?
600NPCさん:2008/07/21(月) 01:01:21 ID:???
コンジャラーの4〜6とマギテックの7〜9はなあ……。
もうちょい、わかりやすく便利な魔法を散らしといて欲しかった気がする。
601NPCさん:2008/07/21(月) 01:14:54 ID:???
だれもスナイパー空手といわない
絶望した!>シューターグラップラー
602NPCさん:2008/07/21(月) 01:22:38 ID:???
コンジャラーは2レベルでカウンターマジックを覚えたら
それ以上に用は無いと思ってる
603NPCさん:2008/07/21(月) 01:23:25 ID:???
両手使う銃+接近戦だと、銃剣のイメージがあるからシューター+ファイターになっちゃうからなぁ…
604NPCさん:2008/07/21(月) 01:23:47 ID:???
でも支援コンジャラいないと結構戦闘が困る
こないだの鳥取でコンジャラのPLが欠席してたんだが、総経験点9000くらいの6人PTでオーガ1匹に大苦戦。
前線は命中低い斧ドワ戦士とダメ値低いグラップラーしかいなくて当たらない通らない。

オーガ強いよオーガ。
605NPCさん:2008/07/21(月) 01:27:52 ID:???
コンジャラーは8,9レベルに有用な魔法が固まりすぎだよなw
いきなり経験点2万点とか貰ってのスタートならコンジャラー一本伸ばしも考慮に入るレベルだと思うが。
606NPCさん:2008/07/21(月) 01:31:33 ID:???

    ∩∩    ∩∩
    ( ・x・ )   (・x・*)
   ⊂  つ  ⊂  つ
    ヽ  )。   ヽ  )@
.     (/J    (/J
607NPCさん:2008/07/21(月) 01:32:44 ID:???
Aランクの魔法ダメージ+2の杖って
ポイズン・クラウドやブレードネットにも効果あるのかな?
608NPCさん:2008/07/21(月) 01:37:29 ID:???
>606
マギスフィア(大)もったいねぇ…
609NPCさん:2008/07/21(月) 02:47:13 ID:???
>>604
それは、どう見ても前衛の能力不足&後衛の火力不足
そのPTの”適正”ボスはキマイラとかラグナカングだぞ?
610NPCさん:2008/07/21(月) 03:52:22 ID:???
公式の言うところの適正○○はあんまり当てにしない方が…
特にシナリオ集に書かれてることはかなりトンチンカンなことが多いような
611NPCさん:2008/07/21(月) 06:02:06 ID:???
>>604
グララップラー強化投げ、寝たところをドワ斧で叩くでもダメ?
612NPCさん:2008/07/21(月) 09:41:16 ID:???
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  ラスボスがPT平均より6レベルも上だったゴザル の巻
613NPCさん:2008/07/21(月) 10:02:14 ID:???
センス悪い
614NPCさん:2008/07/21(月) 10:27:55 ID:???
>>612
全員死ぬだろ
615NPCさん:2008/07/21(月) 10:35:30 ID:???
それにつけてもギルマンの弱さはどうにかならんのかね
水中戦でバックアタックすれば輝ける!と思ってスキュラのお供につけたんだが
エルフテイマーの初っ端カッターで接敵前に瀕死とかもうね
616NPCさん:2008/07/21(月) 10:38:58 ID:???
カッターが強すぎるだけです。
617NPCさん:2008/07/21(月) 10:47:42 ID:???
>>614
予めラスボスの肉親を人質に取っていたおかげで助かった。
618NPCさん:2008/07/21(月) 10:53:07 ID:???
どっちが蛮族なんだかわかりませんw
619NPCさん:2008/07/21(月) 10:54:22 ID:???
>>615
フェアリーテイマーつきギルマンでウィンドガードとか
620NPCさん:2008/07/21(月) 11:04:22 ID:???
>>618
正論w
621NPCさん:2008/07/21(月) 11:09:51 ID:???
>>607
それはさすがに凶悪すぎる気がするが
「威力表を振る攻撃魔法のみ」とかいう注釈も
今の時点でついていないしなぁ
622621:2008/07/21(月) 11:11:44 ID:???
「効果が持続する攻撃魔法は不可」のほうがよかったか
623NPCさん:2008/07/21(月) 11:12:37 ID:???
フェアリーテイマー3(=魔力3)のキャラクターが、
「威力10+魔力」点のダメージを与えるウィンドカッターを使った場合、

@威力13の表でダメージを出す
A威力10の表でダメージを出し、3点ダメージを追加する

どっち?
624NPCさん:2008/07/21(月) 11:13:36 ID:???
>>623
すいません。知力ボーナス忘れてました・・・
625NPCさん:2008/07/21(月) 11:14:40 ID:???
つーか魔力3だと知力ボーナスが0ってことになるんだが‥‥
あとルルブ1の154P読め
626NPCさん:2008/07/21(月) 11:16:16 ID:???
レベルが3の倍数のときだけアh(略

ていうかA
627NPCさん:2008/07/21(月) 11:27:49 ID:???
>>604
・ソサラがパラライズかける
・バードがモラル歌う
・前衛がキャッツアイを使う
・前衛がターゲットサイトを使う
・前衛にセイクリッドウェポンをかける
・ドワが鈍器に持ち替える
・グラップラーが投げる
・(あれば)前衛にウェポンマスターで全力攻撃or牽制攻撃、武器習熟を付与する

コンジャラ抜きでもこれだけできる事があるんだが・・・
628NPCさん:2008/07/21(月) 11:32:07 ID:???
>>627
ひょっとして、それだけした上でコンジャラーが支援魔法を使うのが普通な鳥取なのかもしれん。

オーガに苦戦?
そりゃ能力値が低いかダイス目が悪いかオーガが強いかのどれかだろうよw
629NPCさん:2008/07/21(月) 11:33:05 ID:???
ルルブとともにシナリオ集@を買ってきたので
プリースト(ジャージュ)を取得してみるぜ!

剣のかけらを引き取るということは小さな町なのに
守りの剣があるってこと?
それともジャージュ神の本神殿みたいなのが
帝都にあってそっちに送っているのかな?
630NPCさん:2008/07/21(月) 11:35:15 ID:???
>>625
お前は>>624を読め
631NPCさん:2008/07/21(月) 11:36:50 ID:???
632NPCさん:2008/07/21(月) 11:37:20 ID:???
後衛の4人が何をしているんだ?っていう問題があるな
633631:2008/07/21(月) 11:38:10 ID:???
ごめんなさいミスった
エロ注意なんでリンク気をつけてください
634NPCさん:2008/07/21(月) 11:38:38 ID:???
>>632
無論応援である
635NPCさん:2008/07/21(月) 11:39:52 ID:???
>>633
エロというかこれギャグだろwww
636NPCさん:2008/07/21(月) 11:41:12 ID:???
>>604はダイス目が悪かったとしか思えん
637NPCさん:2008/07/21(月) 11:48:07 ID:???
全年齢板にこういう誤爆はやめろw
638NPCさん:2008/07/21(月) 11:49:43 ID:qGBMnOLS
気になったんだけど

ガンをオーダーメイドで必要筋力下げた場合
威力値をどう下げたらよいかな?
639NPCさん:2008/07/21(月) 11:49:51 ID:???
ageて書き込んでるし、わざとでしょ。
640NPCさん:2008/07/21(月) 11:50:30 ID:???
>>638
まぎらわしいw

>>639は637へのレス
641NPCさん:2008/07/21(月) 11:51:04 ID:???
>>638
ガンはね、オ
642NPCさん:2008/07/21(月) 11:52:12 ID:???
ガンオーダーメイドは無理
643NPCさん:2008/07/21(月) 11:52:45 ID:???
ガンはオーダーメイドできないとルールブックに書いてあるのだが
また文盲か…やれやれ
644NPCさん:2008/07/21(月) 11:52:50 ID:???
オーダーメイドのページ見たら書いてあるだろカス
645NPCさん:2008/07/21(月) 11:53:43 ID:???
・・・ほぼ確実にワザとだろうw >ガンオーダーメイドは?
646NPCさん:2008/07/21(月) 11:54:55 ID:???
>639が図らずも言い当てている
647NPCさん:2008/07/21(月) 11:55:33 ID:???
なにをもって「ほぼ確実」だと思うのかね
648NPCさん:2008/07/21(月) 11:56:05 ID:???
こんなバカがいるはずはない、という推測からではないか。
649NPCさん:2008/07/21(月) 12:06:04 ID:qGBMnOLS
やー

こんなバカが真実なんすけどね
なんで見落としたんだろ、しっかり明記されてるのに
なんのかんの言って教えてくれる優しいみんなが大好きだ

おやすみー
650NPCさん:2008/07/21(月) 12:11:48 ID:???
まー、でも「かばう」宣言のことをリプを見るまで
通常攻撃もなしでひたすらひとりのことをガードする
技だと思っていた奴もここにいるからどっこいどっこいか
651NPCさん:2008/07/21(月) 12:17:40 ID:???
先制されたら「かばう」も「鉄壁」も意味ないしね
652NPCさん:2008/07/21(月) 12:18:57 ID:???
>651
先制されて後衛がぼこられたとき、後衛が離脱宣言して乱戦から逃げるまでの
間は「かばう」を後衛に対して宣言する意味あるんじゃね?
もちろん最初のターンに後衛が転がされたら意味ないけど。
653NPCさん:2008/07/21(月) 13:10:32 ID:???
こんなこともあろうかとハイレグ水着を買っておいたのだ!
654NPCさん:2008/07/21(月) 13:29:58 ID:???
かばうを特技としてもってなくても、主動作で味方やNPCをかばう事は可能だと思うんだ
が、GMに却下された。悲しい…
655NPCさん:2008/07/21(月) 13:31:48 ID:???
「かばう」が「かばいながら戦う」だったらいいのにね。
「かばう」がないとかばえないってのはざっくりしたルールだ。
ま、「全力攻撃」がないと全力攻撃できないんだし、そういうもんかも知れんけど。
656NPCさん:2008/07/21(月) 13:33:15 ID:???
>>654
全力攻撃や牽制攻撃や魔力撃を特技としてもってなくても、全力で攻撃したり
命中しやすく殴ったり、魔力を攻撃する事は事は可能だと思うんだ
が、GMに却下された。悲しい…

って、云ってるうなものかと、特技を取らないと不可な行動なんだから諦めれ
それか素直に戦線を構築して攻撃されないようにしとけ
657NPCさん:2008/07/21(月) 13:33:17 ID:???
>>655
我ながらわかりにくいw
修正

「かばう」が「かばいながら戦う」という特技で、
「かばう」がない人は「かばう」か「戦う」のどちらかしかできない・・・
というのならよかった。

という意味でございます。
658NPCさん:2008/07/21(月) 13:38:19 ID:???
>>655
たとえば2.0では戦利品ルールがあるから、
敵の身包みを剥ぐという行動が取れなくなった(と思う、事実上)。
ルールが存在する部分は、リアリティ的におかしくてもルールに従わねばならないが、
その分GMによって裁定がブレることもなくなり、統一感が出る。

どっちがいいか、って話さ。俺は戦利品をダイスで決めるより、
身包み剥いでみて、何持ってるかはGMが決めるって方が好みだけど。
659NPCさん:2008/07/21(月) 13:44:08 ID:???
>658
そういうGM裁定のわずらわしさ(あんまりプレイヤー有利になることしない・不利な裁定
するとガキの集まりだと不平不満が募る)をなくすための、しっかりしたルールなんだと
思うんだけど

乱戦ルールが親切じゃないっていうかよくわからんものだったから結局わずらわしい
ルールになってんだよな。乱戦エリアと範囲魔法の関係も説明されても理解し辛いし。

プレイアビリティあげるためのルールのはずが失敗してやがる。
660NPCさん:2008/07/21(月) 13:54:48 ID:???
>プレイアビリティあげるためのルールのはず

ちょっと待て、それは君の希望的観測じゃないのか?
661NPCさん:2008/07/21(月) 13:54:59 ID:???
戦利品判定とは別に、GMがドロップ品を決めることもできるわけだし、いいんじゃない?
「相手の持っていた魔法の剣は、折れて使い物にならなくなった」とか
662NPCさん:2008/07/21(月) 13:55:35 ID:???
ぷれいあびりてぃってなーに?
プレイしやすさ?
663NPCさん:2008/07/21(月) 13:58:52 ID:???
ただまあ、もし「かばう」無しで単なる行動放棄で庇えるようにすると
誰も「かばう」なんぞ取らない気が激しくする
1キャラで取れる戦闘特技が少ないから余裕ないし
664NPCさん:2008/07/21(月) 14:00:27 ID:???
「かばう」に追加でなんかつければよかったんだ。
「横から割り込むことによって武器の軌道が逸れ、ダメージが2点減ります」とか。
・・・強引だが。
665NPCさん:2008/07/21(月) 14:02:27 ID:???
プレイアビリティを下げるためのルールかもしれない
666NPCさん:2008/07/21(月) 14:02:59 ID:???
ガープスは、そんなの使うのってくらい細かい部分のルールまできっちり決まってる
そのかわり覚えるの大変だし、いちいち参照するのがすんごいダルい

ARAは、細かい部分なんて一切決まってなくて戦闘とトラップ以外のことはほとんどGM任せ
ルールとしては軽いがGMによって裁定が変わってしまう

極端に走るとそうなるわけだが
その点SW2.0はその中間で比較的いいバランスだと思うぞ
乱戦システムも、混乱が生じるるのは一分の限定的な状況下のみだし
667NPCさん:2008/07/21(月) 14:06:27 ID:???
>>660
すべてのルールは遊びやすくするためにあるもんなんじゃないの?
結果的にどうなってるかは別として。
668NPCさん:2008/07/21(月) 14:08:03 ID:???
>>666
ARAが戦闘以外にルールがなくて軽いのは同意だけど
その分戦闘が激しく重いよ?
初期レベルなら軽いが、レベル上がるごとに加速度的に重くなる
669NPCさん:2008/07/21(月) 14:08:29 ID:???
>>667
お前は、ルールのことをコレっぽっちもわかっちゃいない
670NPCさん:2008/07/21(月) 14:09:51 ID:???
>>667
遊びやすくするためにあるろは限らない。
たとえば、やりたい演出を再現するために存在するルール、
採用すると複雑になるオプションルールなどがそうだ。
671670:2008/07/21(月) 14:10:41 ID:???
tとrを押し間違えたか…。
なんか俺、呂律が回ってない人みたいだぜ。
672NPCさん:2008/07/21(月) 14:16:27 ID:???
>>670
それも含めて「遊び」じゃん。
673NPCさん:2008/07/21(月) 14:28:06 ID:???
TRPGに限らずスポーツでも何でもそうだな
不自由さを楽しむとか
674NPCさん:2008/07/21(月) 14:32:19 ID:???
むしろ人生がそう
675NPCさん:2008/07/21(月) 14:34:09 ID:???
>>672
じゃあなんで「遊びやすくするための」とか言ったわけ?

つーか「遊び」のためのルールというなら、
そんなこと特筆するまでもなく当たり前じゃないか。
「目は物を見るためについてるんだぜ」とか言ってるのと同じ。
676NPCさん:2008/07/21(月) 14:54:17 ID:???
物を見るために目がついてるんじゃない
目がついてるから物が見えるんだ
677NPCさん:2008/07/21(月) 14:59:14 ID:???
>>675
でも>>670は「遊びやすくするためにあるとは限らない」と書いてるよ。
678NPCさん:2008/07/21(月) 14:59:34 ID:???
>>668
なんかTCGやってる感じになってくるからなぁ、アレ
679NPCさん:2008/07/21(月) 15:00:52 ID:???
人の瞳が背中についてないのは、前を向いて生きていく使命があるから。
680NPCさん:2008/07/21(月) 15:04:26 ID:???
何だっけそれ。
681NPCさん:2008/07/21(月) 15:06:46 ID:???
                 ,ヘ         
                 | \         
                 i   ',    r'て厂ヽ>─.──<て\
                / _____,.!___,./ー‐'  /    __-、 r __ `ヽ|
 ___             ,. ''"´   '" ト、___/    `''___`′  \
 \´"'ヽ、        /   ///        ^   ,. ´/\__∧ ̄フト、 \
   \  i_____i>-‐'"´    | | |         /|\/ //| | Y/| |/ヽ 〉  寝ましょう・・・!
    !  __ '"           / . c  /ト、ノ/厶斗ァ'| /‐/-l/|ィ |lノ   どんな暗闇の中にも、
    | / `""''ーー..、       /       {トレ/}.T'ヒ_i l/ ヒ_,!アl|レノ    一つの枕さえあれば
    L/      <ヽ、    人       い{Yy} ,,   ,   ,, iy}    道は示される・・・!
            y/     ,.i^        \Yy    ー─,-   ノ{y}
        _,,..‐''"     _,.-=ニ`"'      {y|ヽ/ヽ ̄ノヽ/\|iy}
    -=ニ二_______,,,...--''"´       ̄`\   . iy} ┴─┴‐┴一||y,ノ!
                          `"'ー[>{<]─--------''´[>{<]

682NPCさん:2008/07/21(月) 15:08:54 ID:???
何だっけそれ。
683NPCさん:2008/07/21(月) 15:13:35 ID:???
winnysだっけ?
684NPCさん:2008/07/21(月) 15:13:37 ID:???
      g(^^^^_______,,,,,,;;59q
   ,,p6l゚゚    ゚l[゛`、]pvn .l[..l
  」"  4^゚゚゚゚゚゚゚_][  __,,,, .l[
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    ]!   ゚\ __,,xxx。  ]
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   J!      〔、  .l[  ]
   |。_     .\-fff" ,,p
     ^"^9nxxxx./r==4"゛
ポーニョポーニョポニョ♪

      ,,,,,,pxxvxxg,,,,_
   ,,df(^"゛ g、    ^゚゚lq
  〈!   ,,dl゚゛   ./==x]t,,_
   ]l.__,,g[,,,,,,,,,,,,,,p4"   .l[^k
   ][「,,pr=t、`、  ____ .l[ ]
  g" ][_  ]!  ./「゚^゚9,,「n,,]
 4゚ .。、.\イ   ゚lk ,,g[  .l]
 ]l. 〈^゚ltn4,,,,_        ]
 ヨ。. ゚ll._   ゚"9n......./ff  ]
  ヨ、.\q,,,,____   ,,gf゛ gl゚
   ^9nnxxxxx゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚xvtf"゛
魚の子 !
685NPCさん:2008/07/21(月) 15:14:18 ID:???
これはわかる。
風の谷のポニョだろう。
686NPCさん:2008/07/21(月) 15:18:21 ID:???
キャラの名前どうしてる?
俺はなんとなくヨーロッパっぽい感じにしてるけど
687NPCさん:2008/07/21(月) 15:22:05 ID:???
菓子袋や缶ジュースの原材料名をアレンジすることが多い
688NPCさん:2008/07/21(月) 15:22:18 ID:???
イチタロウとかの名前は、サイコロ仙人によって俗っぽいとの評価をいただいている
689NPCさん:2008/07/21(月) 15:25:19 ID:???
>>686
歴代PC
ペニー・スビック
ティン・ティーン
マッキー・グッソ
690NPCさん:2008/07/21(月) 15:28:53 ID:???
>ペニー・スビック
これだけ出されてたら気付かなかった
691NPCさん:2008/07/21(月) 15:30:09 ID:???
692NPCさん:2008/07/21(月) 15:31:20 ID:???
「ビック」?

「ビッグ」じゃねえの?
「大きい」って意味にしたいなら
693NPCさん:2008/07/21(月) 15:35:57 ID:???
>>686
バイクや車の名前とかから持ってくる。
あと映画(役名や俳優名)からパクる事も多い。
694NPCさん:2008/07/21(月) 15:46:24 ID:???
>>689
そこまでやり続けるって
女性PLに嫌われないか?
それともいっそ嫌われついでのヤケグソかぃ?
695NPCさん:2008/07/21(月) 15:52:59 ID:???
女性プレイヤーなんて居ませんよ
696NPCさん:2008/07/21(月) 15:55:43 ID:???
むしろ>>689が女性ですよ
697NPCさん:2008/07/21(月) 15:56:00 ID:???
ならばよし
698NPCさん:2008/07/21(月) 16:21:31 ID:???
キャラ名はエルフならフランス語、ドワーフはドイツ語…とかから単語引っ張ってきてるな。
いまキャンペーンしてるキャラはエルフ崩れなんで、フランス語を英語読みしたもの。
そんな語学専攻のこだわり。
699NPCさん:2008/07/21(月) 16:40:09 ID:???
語感のみでつけた名前のはずが
スパロボのロボット名(の一部)だった
700NPCさん:2008/07/21(月) 16:41:54 ID:???
メカギルギルガンとかか
701NPCさん:2008/07/21(月) 16:46:02 ID:???
ジンガーZ
ルテスファ
スボロット
702NPCさん:2008/07/21(月) 16:50:20 ID:???
うっかりドイツ語でつけるとありがち。<スパロボ
703NPCさん:2008/07/21(月) 17:27:23 ID:???
ダッガード
704NPCさん:2008/07/21(月) 17:39:33 ID:???
以前テキトーにズゴッグと名づけたら「ゴッグなのかズゴックなのかはっきりしろ!w」といわれた
ガンダムナンテシリマセン
705NPCさん:2008/07/21(月) 17:47:55 ID:???
>>704
それはガンダム知ってる人間には突っ込まれて当然だと思うゾw
ゴックとズゴックが合体してる正体不明な物体が連想されて困る
706NPCさん:2008/07/21(月) 17:49:31 ID:???
>>692
ビックカメラを知らない子
707NPCさん:2008/07/21(月) 17:49:44 ID:???
ズゴックかズゴッグかなんて咄嗟に判断できるのはガノタだけだ
ガンダム知ってるって程度じゃ気にもしねえよw
708NPCさん:2008/07/21(月) 18:00:12 ID:???
>>704-705
ゴッグなのかゴックなのかはっきりしろ!w
709NPCさん:2008/07/21(月) 18:01:24 ID:???
ゾゴックかジュアッグで
710NPCさん:2008/07/21(月) 18:04:02 ID:???
アッグをディスったな!
711NPCさん:2008/07/21(月) 18:04:41 ID:???
俺はグラランのアッグって事で
712NPCさん:2008/07/21(月) 18:07:39 ID:???
アッグガイもディスられている
713NPCさん:2008/07/21(月) 18:10:12 ID:???
水中で遭遇するときのリガークアの強さは異常
714NPCさん:2008/07/21(月) 18:21:15 ID:???
リガークアって何
715NPCさん:2008/07/21(月) 18:26:05 ID:???
>>713
あんなんと水中戦する方が悪いだろw
716NPCさん:2008/07/21(月) 18:30:17 ID:???
まあ水中戦でもウィンドカッター何発か打ち込んでやれば倒せるけどな。
717NPCさん:2008/07/21(月) 18:38:07 ID:???
「ウィンドカッター何発か打ち込んで」なんともならないのって
シルフぐらいか。あれの消費MPは本当にあれでよかったのか?
718NPCさん:2008/07/21(月) 18:49:18 ID:???
妖精魔法2レベルにウインドガードあるからそれ使えって事じゃね?
719NPCさん:2008/07/21(月) 19:01:04 ID:???
ゾゴジュアッジュ
720NPCさん:2008/07/21(月) 19:07:27 ID:???
妖精魔法って【ウィンドカッター】の話ばっかりだけど、
実は【バーチャルタフネス】も超優秀だと思う。
高レベルで《MP軽減》があれば1人につき3MPで《頑強》を配れるようなもんだし、
射程が長いから回復魔法として使うのも(同じPCに連発したりはできないが)悪くない。
721NPCさん:2008/07/21(月) 19:07:45 ID:???
ウィンドカッターは強力な魔法である事がわかっていたので
より下位のレベルにその防御魔法を入れといたって事かな。
722NPCさん:2008/07/21(月) 19:10:21 ID:???
つか、妖精魔法って戦闘時の事だけ考えれば半分以上の魔法が優秀な部類になるっしょw
各種ヒーリングに攻撃魔法、ストーンガードとか。
まあ戦闘以外でもフェアリーウィッシュとかも十分強いけども。
723NPCさん:2008/07/21(月) 19:11:05 ID:???
ウインドガードは抵抗にもボーナス+3いれて
ようやくウィンドカッター乱舞に対抗できるレベルのような・・・
724NPCさん:2008/07/21(月) 19:12:45 ID:???
敵に毎回妖精使いを出すわけにもいかんよ
725NPCさん:2008/07/21(月) 19:16:10 ID:???
もうグラスランナーさんに頑張ってもらおうぜ
726NPCさん:2008/07/21(月) 19:18:41 ID:???
まあ「魔法ダメージ軽減:3点」とかの特殊能力でも持たせてやれば?
727NPCさん:2008/07/21(月) 19:21:10 ID:???
カッター特化のキャラは確実化持ってるから、
魔法使い系の中では対グララン戦でも最も頼りになるぜ。
728NPCさん:2008/07/21(月) 19:23:07 ID:???
戦闘外魔法でも、二強は【インスピレーション】と【フェアリーウィッシュU】だと思う
729NPCさん:2008/07/21(月) 19:25:08 ID:???
個人的にはペネトレイトを推すなあ。
実質セージ2レベル分の経験点を節約できるんだぜ。MPかかるけど。
730NPCさん:2008/07/21(月) 19:27:12 ID:???
でもまあウィンドカッター敵全員に撃っても、相手に同Lvの
数拡大持ち/プリがいれば同消費同威力のキュアで帳消しだよな
731NPCさん:2008/07/21(月) 19:27:27 ID:???
ソーサラーやコンジャラー入れるより、フェアリテイマーの数を増やした方が強い。
どげんかせんといかん
732NPCさん:2008/07/21(月) 19:29:31 ID:???
ソーサラーはともかく、コンジャラーは戦闘外魔法も大した事ないってのが酷いよな
733NPCさん:2008/07/21(月) 19:31:43 ID:???
プロテクションUとフィールドプロテクションU、ウォーターシェルを重ねがけするような相手には大活躍だぜ!<コンジャラー
734NPCさん:2008/07/21(月) 19:34:41 ID:???
>>721
せんせー、ファイアボルトとウォータースクリーンの立場は?
735NPCさん:2008/07/21(月) 19:34:51 ID:???
フェアリーウィッシュは妖精さんどっか行っちゃうから、意外と使いにくいぞ。
ただ、1時間かけて何度も契約の儀式するのを容認してくれるGMなら、問題無く強い。
736NPCさん:2008/07/21(月) 19:36:24 ID:???
>>735
おまいは物凄い勘違いをしてると思うよ
737NPCさん:2008/07/21(月) 19:37:22 ID:???
>>732
ロームパペットでブイブイいわせてるときコンジャは輝く。




それ以前とそれ以降? 知らんがな(´・ω・`)
738NPCさん:2008/07/21(月) 19:38:36 ID:???
ルルブVで出てくる呼応石の値段or性能次第だな。
739NPCさん:2008/07/21(月) 19:40:24 ID:???
>>734
炎攻撃してくる敵や魔法はそれこそ多いんだから有効性を考えると水幕は3Lvで良いんじゃないか。
740NPCさん:2008/07/21(月) 19:40:47 ID:???
>>730
間違っているぞ!

行動が敵/見方ターン制なので回復前にキュアでは回復できない状態になっているでしょう
741NPCさん:2008/07/21(月) 19:41:16 ID:???
【フェアリーウィッシュ】の説明の、
> 魔法の効果は失われて、妖精はどこかに行ってしまいます。
の文は、p132の
> 魔法の効果を生み出すとすぐにいなくなってしまいます。
と同じことを言ってるだけじゃないの?
742NPCさん:2008/07/21(月) 19:42:50 ID:???
>>735
契約は一瞬(10秒?)
有効期間が1時間
743NPCさん:2008/07/21(月) 19:44:33 ID:???
>>740
日本語で頼む。

まあ自陣営ターンにフェアリーテイマーが3〜4人で数拡大ウィンドカッターすれば
治す間もなく壊滅しねえか?とも思うが。極論だがw
744NPCさん:2008/07/21(月) 19:44:47 ID:???
フェアリーウィッシュ使っても契約が解除されて特定属性の魔法が使えなくなるわけじゃないぞ?
745NPCさん:2008/07/21(月) 19:50:14 ID:???
でもまあ、宝石消費でも丁度良いぐらいの便利さではあるけどな。
スカウトテイマーとか、ここぞという時のトラップ解除、10秒と1点消費でスカウトレベルが+1になるようなもんだし。
746735:2008/07/21(月) 19:52:06 ID:???
なんというフルボッコ。
では判定を行う前にいちいちフェアリーウィッシュを使おうとして
速攻GMに却下を食らったMyフェアリーテイマー/スカウトは、実は問題無く使えたという事か?
確かにそれだと強過ぎるということで、その時は納得したんだが。なんと。
747NPCさん:2008/07/21(月) 19:54:08 ID:???
ここぞというときっていうか、レベル上がってくると
危険感知とか先制判定とかを除いた全ての判定時スカウトレベル+2って感じになってくるよ。
748NPCさん:2008/07/21(月) 19:54:32 ID:???
>>746
判定の種類にもよるが(宝物とかはミリ)、基本的には無問題。
鳥取内で改変する分にはご自由に。
749NPCさん:2008/07/21(月) 19:56:52 ID:???
知識系の判定とか、感知系の判定で、
「妖精さんにお願いするからちょっと待ってて」と言うのは、傍から見ると非常にはマヌケだと思うが、
それ以外なら状況次第でOKなんじゃね?

戦闘中とか
750NPCさん:2008/07/21(月) 19:57:25 ID:???
>>746
判定を行う前に使う、は俺がGMでもNGにするかも。

何か判定した直後に(10秒の余裕があれば)再びかけなおす、なら許可するしほぼ同等の効果を得られるがw
751735:2008/07/21(月) 20:01:56 ID:???
すまない、書き間違えた。
基本的にかけておいて、何かに使って効果が切れたら、再びかけ直す形で使おうとしてた。
わかっていたことだが、さらに改めて……テイマー強いな。
752NPCさん:2008/07/21(月) 20:04:14 ID:???
状況に夜がよっぽど急いでる時ぐらいは問題ないだろう
書物探すとかならぜんぜんおk
753NPCさん:2008/07/21(月) 20:06:30 ID:???
>>750
なんて言ってNGにするの?
754NPCさん:2008/07/21(月) 20:09:24 ID:???
魔物判定や、罠感知やらはNGかな。
SW1で、インスピレーションを魔物見てから使うのなし的な感じで。
755NPCさん:2008/07/21(月) 20:11:16 ID:???
>>708
田舎者発見。
あれはbig camera でなく びっくりカメラから来てる。
だからビッグでなくビックでいいのだよ。

まあ発音しにくいから英単語のグがクになるのは仕方ないが。

ホットドッグ ガンドッグ も語尾の発音がクに近くなるやすい。
756NPCさん:2008/07/21(月) 20:13:15 ID:???
判定を行う前に10秒の余裕がなきゃそりゃダメだろ
757NPCさん:2008/07/21(月) 20:13:56 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 61 (実質62)次のスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216311389/



【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63 (実質63)
次に立てる予定のスレ
758NPCさん:2008/07/21(月) 20:14:18 ID:???
383 :347 :2008/07/18(金) 12:50:06 ID:???
>>352
63以外ありえないと思うよ。

1.次次スレが62の場合
59→59→63→61→62→64
または
59→59→63→61→62→63と進行するが、
前者の場合は62から64に飛ぶことになるし、
後者の場合はスレの数とスレ番が一致しなくなる。

2.63の場合
59→59→63→61→63→64と進行して以後正常化する。
重複スレが増えることになるが、スレ数とスレ番は一致する。

3.64の場合
59→59→63→61→64→65
でスレ数とスレ番が一致しなくなる。
759NPCさん:2008/07/21(月) 20:14:44 ID:???
こんな感じ?

GM:ドレイクの背中から振り落とされたよ受身判定して
スカウトテイマー:先にフェアリーウィッシュ唱えるぜ!
GM:OK、じゃあ受身判定はしなくて良いよ
スカテマ:なんで?
GM:唱えてる間に落ちたから


・・・・NGしてないな
760NPCさん:2008/07/21(月) 20:14:53 ID:???
347 :NPCさん :2008/07/18(金) 12:28:49 ID:???
>>326
スレ番を若い順に読む人は、実質60スレの最後にこっちのスレに誘導されるから、
このスレ→61→次次スレの順に読める。
スレを後ろから読む人は、次次スレの頭に正しい順番を書いておけばその順にたどれる。

混乱するのはwikiも見ずに過去ログ倉庫を漁って、
なおかつスレの頭と終わりをロクに見ない場合だが、そんな奴は混乱させときゃいいさ。
761NPCさん:2008/07/21(月) 20:16:36 ID:???
>>900
次スレ立てのテンプレート

63スレ目なので注意
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
762708:2008/07/21(月) 20:17:09 ID:???
>>755
びっくりカメラとゴッグの関係を教えてくれ
763NPCさん:2008/07/21(月) 20:19:06 ID:???
>>706

田舎者発見。
あれはbig camera でなく びっくりカメラから来てる。
だからビッグでなくビックでいいのだよ。

まあ発音しにくいから英単語のグがクになるのは仕方ないが。

ホットドッグ ガンドッグ も語尾の発音がクに近くなるやすい。
764NPCさん:2008/07/21(月) 20:19:25 ID:???
>>762
アンカーミススマン
765NPCさん:2008/07/21(月) 20:19:39 ID:???
今日の流れ見ると
夏だなあ、と実感する(´・ω・`)
766NPCさん:2008/07/21(月) 20:20:04 ID:???
田舎者発見。
あれはbig camera でなく びっくりカメラから来てる。
だからビッグでなくビックでいいのだよ。

まあ発音しにくいから英単語のグがクになるのは仕方ないが。

ホットドッグ ガンドッグ も語尾の発音がクに近くなるやすい。
767NPCさん:2008/07/21(月) 20:21:27 ID:???
田舎者発見。
あれはbig camera でなく びっくりカメラから来てる。
だからビッグでなくビックでいいのだよ。

まあ発音しにくいから英単語のグがクになるのは仕方ないが。

ホットドッグ ガンドッグ も語尾の発音がクに近くなるやすい。
768NPCさん:2008/07/21(月) 20:22:07 ID:???
「ビック(Bic)カメラ」を「ビッグ(Big)カメラ」とする誤用が多くみられる。『「ビック(bic)」とは英語の方言で
「(外見だけでなく中身も)大きい」の意である(元はbig)。
創業者の新井会長が、バリ島を訪れた際に現地の子供たちが使っていた「ビック、ビック」という言葉に
「偉大な」という意味があると聞いて社名に使った』というものが、会社の公式発表。
769NPCさん:2008/07/21(月) 20:24:22 ID:???
田舎者発見。
あれはbig camera でなく びっくりカメラから来てる。
だからビッグでなくビックでいいのだよ。

まあ発音しにくいから英単語のグがクになるのは仕方ないが。

ホットドッグ ガンドッグ も語尾の発音がクに近くなるやすい。
770NPCさん:2008/07/21(月) 20:25:34 ID:???
もーわかったからw
771NPCさん:2008/07/21(月) 20:25:58 ID:???
まあコピペ嵐はNG&通報しやすいからいいんじゃね。
772NPCさん:2008/07/21(月) 20:28:47 ID:???
大規模店舗の広島冬の陣
http://yosh.seesaa.net/article/84705095.html#comment

>まこまこさん
 ビッ“ク”カメラだったって、驚きでしょー。
最初の最初は「びっくり」が起源らしいです。

 紅茶に関しては専門?なのでお答えできますが、Tea Bag が正解ですね。
Tea Pack という表現は特にありません。
(もしそれを聞いたとして、私が想像するのは紅茶の小箱です。)
T-Back に関しては専門外ですが、そういう英語はあるようです。

Posted by Yosh at 2008年02月20日 00:14
773NPCさん:2008/07/21(月) 20:30:20 ID:???
空回りが潜んでいるな。
774NPCさん:2008/07/21(月) 20:33:47 ID:???
Web上には「ビックカメラの社長さんがバリ島を訪れたとき
現地の子供が『ビック、ビック』(大きい、偉大なという意味の現地方言?)と連呼しているのを聞いて
社名にしようと思った」、という記述が複数あります。
テレビ番組で社長さんご自身がおっしゃっていたような内容ですが
面白いエピソードなので公式サイトに載せても良いのではないかと思いました。

http://homepage1.nifty.com/hidex/goyo/bic.html
775NPCさん:2008/07/21(月) 20:38:01 ID:???
おいおい、いつからカメラスレになったんだよ。

まあいいや、ところでるるぶに載ってる敵で、レベルの割に強い奴って何が居る?
ボスで出す際の事故防止と、苦戦する雑魚を選定するのに参考にしようと思ってな。

ドゥームは5レベルの割に強かった、投げさえ飛んでこなけりゃw
776NPCさん:2008/07/21(月) 20:40:08 ID:???
サンダー
777NPCさん:2008/07/21(月) 20:40:37 ID:???
>>775
そりゃ5レベル魔物2体分だから強かろうよ。

散々既出だが飛行/飛翔持ってるのは強い。
ストーンサーバントとかも後衛になだれ込むと悲惨な事になるのでお奨め。
778NPCさん:2008/07/21(月) 20:41:24 ID:???
ビックカメラスレはここですか?
779NPCさん:2008/07/21(月) 20:46:06 ID:???
初期レベル相手だと命中、回避が高いヤツが順当に強い。
成長した後なら多少回避が高くても確実化パラライズとかブレスとかで攻撃当てられるようになるし
そもそも魔法攻撃で潰したりされるので、その辺はあんま気にしなくても良くなるかな。
780NPCさん:2008/07/21(月) 20:49:26 ID:???
>>777
ああ、雑魚ラッシュは緊張感があっていいよな、前衛には大した事なくても、後衛をじわじわ削られるのは焦るしな。

ドゥームは部位が二つってより、ガンで魔法ダメージと、固い体でクリティカル値アップが前衛キラーで強かった。
防護点も高めだしな。
781NPCさん:2008/07/21(月) 20:52:52 ID:???
ドゥーム系は全部位が同じ目標に集中砲火するように命令されてたら異常に強くなるなw
782NPCさん:2008/07/21(月) 20:53:42 ID:???
経験値+1000のパーティにコボルドをぶつけようと思うのだが
何十匹までなら大丈夫だと思う?
783NPCさん:2008/07/21(月) 20:55:41 ID:???
>>782
何人パーティ?
前衛2人とかだったら15匹くらいで結構ジリ貧になると思うが。
784NPCさん:2008/07/21(月) 20:57:02 ID:???
5人の前2後2中っぽいの1
785NPCさん:2008/07/21(月) 20:58:38 ID:???
何だこの流れ

今、自分の中で量販店の仁義なき争いというシナリオが出来そうジャマイカ
786NPCさん:2008/07/21(月) 20:59:04 ID:???
>>782
初期経験点に+1000ぐらいなら、後衛に2〜3匹漏れる程度でいいんじゃないか?
先手を取られるのを前提とするなら、1ラウンド目に蹴散らされる数をプラスしとけばいいし。
とにかく、後衛に一匹でも漏れれば、たいてい全体で乱戦になるから、それだけでも後衛は大変になる。

あんまり後衛を集中攻撃しすぎないようになw
787NPCさん:2008/07/21(月) 20:59:23 ID:???
コボルドだとPCに説得されてお持ち帰りされる
788NPCさん:2008/07/21(月) 21:01:12 ID:???
退かぬ媚ぬ省みぬなコボルトで
789NPCさん:2008/07/21(月) 21:07:33 ID:???
>>784
んじゃ15匹くらいでいいよ。
ただ後衛のMP完全の状態からほぼスッカラカンになると思う。

あと前衛は多分2人とも最後まで元気。
790NPCさん:2008/07/21(月) 21:10:06 ID:???
5匹ぐらい後衛に向かわせればエキサイト
791NPCさん:2008/07/21(月) 21:17:03 ID:???
コボルトの攻撃なんか、なんとなくバックラー持ってたソーサラーにすら4割避けられるしなw
それをクライマックスにするなら5〜6匹突っ込ませないと面白い事にはならない。
792NPCさん:2008/07/21(月) 21:23:30 ID:???
>>791
雑魚ラッシュはクライマックスには向いて無いんじゃね?
前衛には脅威でも何でもないしな、せいぜいボス戦前にMP削ったり、比較的安全にスリルを味わったりするもんだろ。
793NPCさん:2008/07/21(月) 21:25:20 ID:???
101匹コボルト大行進。
794NPCさん:2008/07/21(月) 21:26:44 ID:???
最重要技能「かばう」を取らずに、
俺ツエー技能を取っておいて、
なおかつ、かばえるはずとか主張されたGMは可哀想だ。
795NPCさん:2008/07/21(月) 21:28:44 ID:???
かばうなんていらない
796NPCさん:2008/07/21(月) 21:29:25 ID:???
かばうは趣味特技
797NPCさん:2008/07/21(月) 21:34:07 ID:???
>>792
俺もそう思うが、>>782が何考えてるのかわからんからな。
798NPCさん:2008/07/21(月) 21:34:21 ID:???
かばうばか
799NPCさん:2008/07/21(月) 21:34:21 ID:???
かばうを持たない戦士専門はゴミ。
800NPCさん:2008/07/21(月) 21:35:56 ID:???
そこでフェンサー野郎ですね。わかりません
801NPCさん:2008/07/21(月) 21:36:52 ID:???
牽制攻撃の方が使い勝手いい時もあるよな。
802NPCさん:2008/07/21(月) 21:40:34 ID:???
挑発攻撃でOK?
803NPCさん:2008/07/21(月) 21:41:38 ID:???
おい、>>804
フェンサーやろうと いいせんしと どっちがすきだ?
804NPCさん:2008/07/21(月) 21:42:39 ID:???
かばうを持っている方を仲間にしたい。
805NPCさん:2008/07/21(月) 21:44:49 ID:???
かばうをもっているフェンサーが仲間になりたそうにこちらを見ている。
仲間にしますか?

→はい
 いいえ
806NPCさん:2008/07/21(月) 21:46:00 ID:???
→はい

フェンサーは うれしそうな かおで モンスターじっさんのところへ はしっていった
807NPCさん:2008/07/21(月) 21:47:03 ID:???
フェンサー、一生幽閉だなw
808NPCさん:2008/07/21(月) 21:47:14 ID:???
かばうを持っているフェンサーは、あまり役立たないだろうけど、
それでも、俺ツエー的技能に満足している戦士を仲間にするよりは良いだろう。
809NPCさん:2008/07/21(月) 21:54:23 ID:???
いや、存分に俺ツエーさせといて他を残りのメンツで補う手もあるぞ。
まあソレが嫌なら仕方ないけどさ。
810NPCさん:2008/07/21(月) 21:54:41 ID:???
>>808
グラップラー全否定!
811NPCさん:2008/07/21(月) 21:58:05 ID:???
「かばう」…そんな特技は使う必要がねーんだ
なぜなら、ファイターやファイターたちの仲間はその言葉を頭の中に浮かべた時には!
実際に相手を殺っちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから、使った事がねェ――ッ
812NPCさん:2008/07/21(月) 21:58:18 ID:???
でもまあ、メインに戦ファイターを選んだって事は、肉壁を選んだって事だよな。
前衛の中でも、筋力いっぱいの防具を装備できるのはファイター先生だけ!

まあ、かばうを覚えさせるなら、メインファイターじゃなくてもいいけど、中後衛はなかなか特技の欄に余裕が無いんだよなぁ。
813NPCさん:2008/07/21(月) 22:04:05 ID:???
自分が盗賊なら、
隣のリルドラにはかばうを持ってて欲しいと思うが、
自分が戦士なら、
隣の盗賊がノリーナならかばうけど、ノリスなら見捨てる。
814NPCさん:2008/07/21(月) 22:08:27 ID:???
つーかかばうが役に立つ時って
後衛が戦士と同じ乱戦に居る時だろ
なんかそういう状況になった段階で
色んな意味で手遅れだろ

そうならないように努力しろよ
つまりかばうよりブロッキング
815NPCさん:2008/07/21(月) 22:12:15 ID:???
不意打ちを1回も受けないほどぬるい戦いで、
連戦連勝して俺ツエーですか?

スカウト先行で伸ばす者が先頭に立たなくても、
踏破できるダンジョンばかりを制覇して俺ツエーですか?
816NPCさん:2008/07/21(月) 22:13:13 ID:???
いやいや、雑魚がワラワラ沸いてきたり、戦ってる最中に背後から援軍が来たり、シナリオ自体が要人警護だったりするのは普通だぜ





うちの鳥取では。
817NPCさん:2008/07/21(月) 22:15:36 ID:???
ダンジョンでスカウトが先頭ってどんなけヌルいダンジョンだよw

先頭はコボルトに決まってんだろ
818NPCさん:2008/07/21(月) 22:16:14 ID:???
まあ、ブロッキングは良い技能ですね。俺ツエー技能でなく。
819NPCさん:2008/07/21(月) 22:17:11 ID:???
というかどうやったらブロッキングで俺ツエーって発想が出てくるんだろうな。
820NPCさん:2008/07/21(月) 22:17:16 ID:???
ブロッキングがあれば、不意打ちくらっても、先行スカウトを守る時にも役に立つ。
逆に「かばう」は不意打ちされた最初のターンには役に立たない。

Q&Aの「PCの周囲1mが遮蔽になる」と、
「自分の手番でない時に制限移動範囲内なら乱戦宣言できる」を最大限に活用すべき。
すべては「Q&Aの通りにGMが裁定してくれるか否か」ではあるが。
821NPCさん:2008/07/21(月) 22:17:25 ID:???
ぶっちゃけ、ファイターには金属鎧より非金属鎧の方があってるし、
乱戦エリアを作るために前に出てしまったら後衛をかばえなくなるから、
「かばう」はむしろ後衛の前に立つシューターかプリーストの
仕事だとおもうんだが・・・
まぁエルフのプリーストに「かばう」取れとはいわんが
822NPCさん:2008/07/21(月) 22:17:39 ID:???
魔法からはかばえないし
打撃も二人目以降はスルーだし
要人警護に使うにもお守り程度にしか…
823NPCさん:2008/07/21(月) 22:18:48 ID:???
打撃から守るならかばうより
殴り倒す方が確実だよな、要人を。
824NPCさん:2008/07/21(月) 22:18:50 ID:???
というかそもそも金属鎧は弱すぎていけない
825NPCさん:2008/07/21(月) 22:19:11 ID:???
「かばう」とか「二刀流」とかゲームの話してるときによく使う単語を
特定の特技の名前にするのは考えなしだよな、SNE。
826NPCさん:2008/07/21(月) 22:26:57 ID:???
パーティにヒーラーがひとりしかいない、とか、
フェアリーテイマーの火力に頼ってる(でもそのテイマーは《魔法誘導》をもってない)
とか言う事情のあるパーティだと《かばう》は重要かもね。
そういうパーティに雑魚ラッシュかけると大惨事になりそうだが……。
827NPCさん:2008/07/21(月) 22:28:46 ID:???
>>826
ヒント:カッターには誘導イラナイ
828NPCさん:2008/07/21(月) 22:29:44 ID:???
むしろ前衛のか弱いフェンサーをかばう・・・
いやいや、それは無いかw
829NPCさん:2008/07/21(月) 22:30:12 ID:???
魔法拡大:数を持っていないヒーラー1人しかいないPTは
なんか・・・駄目だと思う
830NPCさん:2008/07/21(月) 22:31:16 ID:???
グラップラーならともかくフェンサー庇うのは
もやもやした物が残るぜ!
831NPCさん:2008/07/21(月) 22:31:50 ID:???
FTは回復魔法まで持ってるのが終わっていすぎる
832NPCさん:2008/07/21(月) 22:33:26 ID:???
スカウト/フェンサーの生存性どうこう言ってるヤツがいるが
スカウト技能なんか最優先で伸ばすものでもないしな。

器用18のヤツが平均冒険者レベル-2くらいで持ってれば問題ないってマナ先輩も言ってるし。
833NPCさん:2008/07/21(月) 22:34:50 ID:???
初めてマナ先輩に同意できる
834NPCさん:2008/07/21(月) 22:34:53 ID:???
雑魚いっぱい出すぜ出すぜフフーゥフー
後衛は皆怯えろ逃げろ逃げ惑えそして死ねー

しかしテイルスイング付きリルドラップラー無双
835NPCさん:2008/07/21(月) 22:35:04 ID:???
効果だけみるとかばうが劇的であることは少ないかもね。
ただ≪かばう≫持つ事で前線構築の幅が出るってのはある。絶対使わないとダメってことはないし。
硬い専門ファイターが2人いるなら使わなくても良くなるし。
防御本職でないフェンサーやグラップラーを乱戦エリアを広げる目的で引き込めるのはいいと思う。
836NPCさん:2008/07/21(月) 22:36:27 ID:???
乱戦エリアを広げる頭数がいるからちょっと前に出て来いって言われるグラップラーカワイソス
837NPCさん:2008/07/21(月) 22:36:54 ID:???
グラップラーが前に出ないでどーすんだ
838NPCさん:2008/07/21(月) 22:37:29 ID:???
重装シューターがかばう取った方が幅は出るねー君たち
839NPCさん:2008/07/21(月) 22:37:57 ID:???
器用度18のドワーフですね。わかります
840NPCさん:2008/07/21(月) 22:38:52 ID:???
>>838
幅というかそっちの方があらゆる面で優れてるからな
841NPCさん:2008/07/21(月) 22:39:06 ID:???
後衛防御用重装シュープリ辺りか。
ナイトメアがかばうだけ持って重装魔術師やるのもおもろいかもな
842NPCさん:2008/07/21(月) 22:40:29 ID:???
>>841
>がかばうだけ持って重装魔術師

面白いけど面白いだけだなw
多分仲間から一斉にかばうかよ!ってツッコミが入るであろう
843NPCさん:2008/07/21(月) 22:42:56 ID:???
かばう使ったラウンドも魔法使えないわけじゃないし悪くはないなー
844NPCさん:2008/07/21(月) 22:44:47 ID:???
拡大数が使えないのは結構辛い。
845NPCさん:2008/07/21(月) 22:45:19 ID:???
後衛が物理攻撃されるような状況、ってのは可能なら避けるべきだし、
PCが努力した上で避けられない状況を毎回作り出すならそのGMはどうかと思う。
その状況限定で役に立つ特技を1枠使って取るのは微妙ではないかな。

前衛の二刀流魔力撃野郎とかを守るために別の前衛が取る、とかなら有効性が高いのはわかるが。
無論、要人警護の時にも転用可能だし。
846NPCさん:2008/07/21(月) 22:45:42 ID:???
今考えたが、スキルが問題だな。
ナイトメアの魔法系生まれなら筋力、体力、精神、知力の両立は難しくない。
ただ1か3で庇うをとっちまうと、5LVでMP軽減取ることを考えたら、
実質的に選べるスキルは一つだけ。魔法/拡大数か魔法拡大/達成価か。
コンジャーラーで数か、ソーサラーで魔力。
FTだとあんまり美味くないしな。
847NPCさん:2008/07/21(月) 22:48:24 ID:???
結論
前衛ブロッキングがんばって!!
848NPCさん:2008/07/21(月) 22:48:48 ID:???
>>845
前衛がかばうとってくれたことで誰かが1つ尖った特技得られる余裕が出ると考えればいいんでね?
849NPCさん:2008/07/21(月) 22:49:39 ID:???
皆で尖った特技を取ればよくね?
850NPCさん:2008/07/21(月) 22:51:50 ID:???
尖った……つまり狙撃だな!
851NPCさん:2008/07/21(月) 22:52:08 ID:???
>>845
そもそもSW2.0の乱戦ルール下では、
「前衛」「後衛」という考え方自体が古くなってきてると思う今日この頃。
852NPCさん:2008/07/21(月) 22:52:13 ID:???
庇うとか宣言する暇も無いぐらいの俺つええ集団で一気に殲滅すれば良くね?
853NPCさん:2008/07/21(月) 22:54:27 ID:???
>>850
あれは尖らせようと必死に研いだら折れちゃったスキル
854NPCさん:2008/07/21(月) 22:55:25 ID:???
>>848
そーいう事を言ってるように見えるが。
855NPCさん:2008/07/21(月) 22:55:44 ID:???
狙撃はせめて追加ダメージにも修正くれよ…
856NPCさん:2008/07/21(月) 22:56:50 ID:???
>>851
ちゃんと前衛の後方4mちょいを魔法使いsが歩くようにすりゃ結構大丈夫よ。ダンジョンとかなら。
857NPCさん:2008/07/21(月) 22:57:39 ID:???
魔法使い共は全員カエルをファミリアにして、
カエルだけ冒険に出すというのはどうか?
懐に入れてもらえば標的にならんよ
858NPCさん:2008/07/21(月) 23:02:19 ID:???
>>857
カエル視点で魔法使うのがOKでも
射程は術者からの距離で換算するから現実的じゃないな。
859NPCさん:2008/07/21(月) 23:02:47 ID:???
かばうやブロッキングのようなパーティの戦術を広げる技能に目を向けず、
俺つえー的技能取得に邁進するのはどうなのかという問題のほかに、
かばうをとらずにかばえるはずだと主張する問題があったな。
860NPCさん:2008/07/21(月) 23:05:17 ID:???
>>859
じゃあ俺の裁定
「かばう」がなくてもかばおうとすることは可能です
が、技能がないのでそれは自動的に失敗します。
861NPCさん:2008/07/21(月) 23:06:13 ID:???
>>859
せいぜい前に立って遮蔽になるとかだよな。
ライトニングが来たら知らんがw
862NPCさん:2008/07/21(月) 23:11:02 ID:???
>>846
> 魔法拡大/達成価

ねーよ
863NPCさん:2008/07/21(月) 23:20:12 ID:???
炉ワーフを竜のブレスからかばってこそ漢!

…適当いってみただけです。

 なんか少し前に戦利品の話題があったが、漏れも昼に同じこと考えてたなぁ。
『この世界の防具って絶対ブタや牛の皮とかじゃないだろ…』って。
でも、戦利品リストには○○の羽とか鱗とかあるのに、皮とか骨はスルーなんだよな。
もっとリンダキューブやドラゴンハーフしてもいいと思うんだが。
あと、戦利品には珍しいアイテムが取得できるのに
購入アイテムリストにはそーゆーのないよね。『ゾンビの眼球の粉末』とか
 …ヒーリングポーションに混ざってるかもしれんが。

依頼A
 依頼者:防具職人Bさん 
内容:ジャイアント・アントの表皮が不足している為、確保する人材を募集。
 確保する際、巨大な剣、スパイクの付いた打撃武器、腐食系の毒、火炎系の術は
 対象外。フェンサー・グラップラー・マギテック・シューターが理想的。

依頼B
 依頼者:楽器職人Cさん
内容:ハープの弦が不足のため、蛮族の健が必要、確保する人材を募集。
 材料採取の際、ヒーリングしてから採取する為、死ななければよい。

…とか、依頼の条件で難易度も調整できたりして。
864NPCさん:2008/07/21(月) 23:21:47 ID:???
「達成価」
ってどうやって変換したんだろう。
「たっせいか」?
865NPCさん:2008/07/21(月) 23:24:37 ID:???
値を出そうとした→価値で文字を出す→値じゃなくて価残しちゃったww

じゃね?
866NPCさん:2008/07/21(月) 23:24:57 ID:???
価値−価で達成値にしたかったんだろ。
そもそも拡大/達成値ねえけども。
867NPCさん:2008/07/21(月) 23:26:05 ID:???
達成 価

たっせい ち

でした
868NPCさん:2008/07/21(月) 23:29:05 ID:???
まぁ標的にされないためには視界を通らないようにするのが無難かね。
魔法・機械には効かんけど、前衛と後衛の間にスモークボムでも炊けば
視界は通らなくなる。
で、こっちの視界は戦士の持ってるカエルで通る、と。
869NPCさん:2008/07/21(月) 23:29:45 ID:???
拡大/確実化を使用して文字の変換をキャストするぜ
870NPCさん:2008/07/21(月) 23:31:47 ID:???
>>868
その使い方はなかなか面白そうだな、参考にさせてもらおう
871NPCさん:2008/07/21(月) 23:36:50 ID:???
そういうチキンな行動は、認められても後でGMに倍返しされんのがオチだゼ
>>カエルでどっきり大作戦
872NPCさん:2008/07/21(月) 23:38:28 ID:???
GMなら、姿が確認できない暗殺者的なギミックとして使えるかも
873NPCさん:2008/07/21(月) 23:40:32 ID:???
もしかして「かばう」ってあんま意味ない?
必ず攻撃くらっちゃうし・・・
「鉄壁」もなおさら意味ない?
今ファイター2レベルで、3・5で取ろうと思ってたんだが・・・
(作りたて→冒険クリアで、現在成長待ち状態)
874NPCさん:2008/07/21(月) 23:43:09 ID:???
>>873
GMとそのシナリオ傾向による。
875NPCさん:2008/07/21(月) 23:45:03 ID:???
ルルブ3で魔法からも『かばう』できる特技出て、
『たいさ』が再現出来るのきぼん
876NPCさん:2008/07/21(月) 23:46:05 ID:???
>>874
そらそーだ
シビアに後衛狙ってくる敵ばかり出すGMなら、かばうとかブロッキングないときついし
正面からやりあうのが好きな敵を出すGMなら、前衛後衛に分かれてハデにやりあえばいいし
うーん。
味付けかなあ
877NPCさん:2008/07/21(月) 23:46:18 ID:???
>>873
お姫様を守って主人公的存在になるには必要。
ザボなら真っ先に取りそう
878NPCさん:2008/07/21(月) 23:47:19 ID:???
>>873
守備系の戦士なら、「かばう」と「ブロッキング」の方がバランス良いんじゃないか?
一人で4人も食い止めるのは見た目もいいしな!
879NPCさん:2008/07/21(月) 23:47:47 ID:???
>>868
ソーサラーからの視線は通るとして
後衛ヒーラーから前衛にも視線が通らないじゃないか
880NPCさん:2008/07/21(月) 23:48:06 ID:???
そもそも魔法庇えない時点で要人警護とかにも役に立たないんじゃないか・・・?
結局GMのお膳立てが必須になる特技なんじゃないかとも思う。<かばう
前衛がもう一人の攻撃偏重前衛を庇う、とかじゃない限りは。
881NPCさん:2008/07/21(月) 23:49:15 ID:???
カエルの視線が通る=懐に入ってない と判断するな
882NPCさん:2008/07/21(月) 23:50:47 ID:???
>>878
鉄壁よりブロッキングですか。
じゃあ順番としては

かばう→ブロッキング→(できれば頑強か防具習熟)

こんな感じかな。
883NPCさん:2008/07/21(月) 23:51:25 ID:???
「かばう」より挑発攻撃の方が戦術的な幅が広くていいと思う
884NPCさん:2008/07/21(月) 23:53:36 ID:???
>>871
立派な戦術だと思うがな?
それに、機械と魔法には通じない。
ウォードゥームの鷹の目射撃留められないんだぜ?
さらに、ファミリア獲得のためにソーサラーレベル4必要。
ドールサイトでもコンジャラーレベル4必要。
フェアリーテイマーばかり注目されてる現状、こういう使い方もあると
注目されてもいいと思うんだが・・・
885NPCさん:2008/07/21(月) 23:54:23 ID:???
>>872
静かな湖沼表現しようとして、

GM 「ニンゲンを見るのが珍しいのか、かえる達が好奇と警戒の入り交じった視線向けてゲコゲコしてる」
PL 「全て焼き払う。」

なんてことになったら、そのPLは、きっとどこかでカエル魔法の被害にあった奴ダナ。
886NPCさん:2008/07/21(月) 23:54:58 ID:???
ウサギを挑発して「…ハンw」と鼻で笑われるわけですね

挑発は効かない相手多いしなー
887NPCさん:2008/07/21(月) 23:56:50 ID:???
>>884
いや、いいと思うよ。
GMに倍返し云々は半分ネタでしょ。
まあ、毎回やるようじゃさすがに対策されるかも知れんけど
888NPCさん:2008/07/21(月) 23:57:40 ID:???
>>883
挑発もいいけど、重装戦士よりグラランフェンサーとかの回避キャラ向けじゃねえかな?
当たらなくとも効果を発揮するから、効果消滅狙いで後衛の魔法使いに投げナイフって選択もあるしな。

魔法使いが賢くて、挑発に乗って来ないなら知らん(笑)
889NPCさん:2008/07/22(火) 00:01:59 ID:???
GMが使うかPLが使うかしらんが、
戦士が持ったカエル←これかなり無茶っすォ
890NPCさん:2008/07/22(火) 00:03:07 ID:???
>>888
グラランの挑発はいいね。
どうせ当たってもいたくないし、ぴょんぴょん回避しながら「やーいやーい」とやるのは面白い。
そしてボガードトルーパーのラッキーパンチで真っ二つにされるグララン
891NPCさん:2008/07/22(火) 00:04:01 ID:???
>>889
持ってれば攻撃対象にならん、ってあのルールを使うんじゃね?
でもって、乱用してると「ふところに入れてたら死んだよ」と言われるわけだw
892NPCさん:2008/07/22(火) 00:05:44 ID:???
>880
>魔法庇えない
 なんかの作品で身をおおい被せて庇ったのに、魔法の特性で庇った人間の身体を
通り抜けて助けようとした相手が結局トドメさされた。みたいな描写、何かの漫画でみたな。
このゲームの「かばう」って身体を被せて敵の視界から隠すのじゃなくて、
振り下ろされた敵の武器を自分の得物で受け止める。とかなのかね?
893NPCさん:2008/07/22(火) 00:06:39 ID:???
話がカエルにいってるな。
標的にされないためには前衛と後衛の間にスモークボム打てばよくね?
ってだけの話なんだが、余計なこと書いちまったかな。
まぁブラインドネスもあるし・・・
894NPCさん:2008/07/22(火) 00:07:57 ID:???
>>886
効かない相手は大抵魔術・範囲攻撃・特殊能力
使うから「かばう」はもっと役にたたないと思うんだ
895NPCさん:2008/07/22(火) 00:08:44 ID:???
スモークボム!ホアァァァァ!ホア(ryで100HITオーバーですね。わかります
896NPCさん:2008/07/22(火) 00:09:36 ID:???
>>892
回避不能だから、獲物じゃなくて体で受け止めるんだ。

魔法は遮蔽があると通らないから、魔法なら後ろに隠れて貰えば大丈夫。
キャラクターは自分を中心に半径1mの遮蔽を持つからな。
ライトニングやファイアーボールには気を付けろw
897NPCさん:2008/07/22(火) 00:10:35 ID:???
>>894
ウサップラー!
898NPCさん:2008/07/22(火) 00:11:42 ID:???
>>896
「ぬわーーーーーーー!」


・・・さて、鉄壁を取れ取れと仲間から言われてる俺はどうしたもんかねこの鉄壁評価の低さをw
899NPCさん:2008/07/22(火) 00:16:26 ID:???
>>875
亀だがサガ2かよ!
意味が分からんかったわww
900NPCさん:2008/07/22(火) 00:16:45 ID:???
>896
>回避不能
そうだった。肉の盾なんだよな。このゲームでの『回避』って自分の得物で相手の武器を
受け流すのも回避扱いだったな。武器持ったグラップラーが「回避」できない訳だ。

乱戦っていえば…乱戦中に飛び道具使うと味方を誤射するんだっけ…?
自分が乱戦のさ中で、こっちに武器振り下ろそうとする相手に打っても味方や自分に当たる。
みたいな変な読み方したんだが。
 <<精密射撃>>の記述だと、乱戦エリア「外」から乱戦エリア「内」の敵を攻撃しようとすると誤射。
みたいにもとれる。

とか、色々混乱してきてるんだが。
901NPCさん:2008/07/22(火) 00:17:03 ID:???
かばうの上級特技









パリィ!
902NPCさん:2008/07/22(火) 00:17:24 ID:???
せめてディフェレクトなら……!
903NPCさん:2008/07/22(火) 00:18:22 ID:???
それは回避行動の上位じゃないのか?
904NPCさん:2008/07/22(火) 00:18:30 ID:???
>>896
こんなベトナム戦争の小話を思い出した

塹壕に飛び込んでくる敵の手榴弾

ある兵士がその上に覆いかぶさるが、
実は塹壕破砕用の強力な手榴弾だったので
結局、壕にいた兵士は全員致命傷を負う

薄れ行く意識の中、仲間の兵士が、覆いかぶ
さった兵士にこう聞いた
「Hey なんだってあんな無駄なことをしたんだ?」
「ああ、ちょっとカッコイイかなと思って」
905NPCさん:2008/07/22(火) 00:20:07 ID:???
>>900
同じ乱戦エリア内に踏み込めば誤射は無いよ。
乱戦エリア外から中を撃とうとすると、精密射撃なり魔法誘導なりが無いと誤射する可能性がある。
906NPCさん:2008/07/22(火) 00:20:14 ID:???
先行とられたら敵が大回りして後衛に乱戦仕掛けるのを防ぐ手段なかったです。

先行毎回取ろうとするならMAXレベルがスカウトの人が二人欲しい。
2番手勝負になったりするし、
907NPCさん:2008/07/22(火) 00:21:23 ID:???
>>904
それでも、何もしないよりはマシだったのかな?
というかよく答えられたな、そのネタの中の兵士w
即死しなかったのかw
908NPCさん:2008/07/22(火) 00:21:27 ID:???
>>900
誤射に関しては、るるぶ1p160の他にp150も読まねばならない。
こうやって情報が飛び飛びに載ってるのって何とかしてほしいんだがね・・・
909NPCさん:2008/07/22(火) 00:23:04 ID:???
>>906
そうなるとファストアクションでどちらかがフルボッコだよなー
910NPCさん:2008/07/22(火) 00:23:59 ID:???
>905
dやっぱ、その解釈でいいんだな。
てか、ガキの頃、いぢめっこから助けてくれる子をサポートしようとして、
乱戦エリア外から石投げたら、助けてくれた子にヒットしていぢめっことその助けてくれようとした子の
両方におっかけられたこと思い出したw
・・・精密射撃は重要でス。
911NPCさん:2008/07/22(火) 00:26:46 ID:???
>>900
次スレ(63)頼む

テンプレはhttp://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
912NPCさん:2008/07/22(火) 00:27:09 ID:???
ロマンチックPT構成

ウサップラー
ソーサランナー

追加ヨロ
913NPCさん:2008/07/22(火) 00:27:49 ID:???
りゃ?踏んでたか。立ててみる。
914NPCさん:2008/07/22(火) 00:28:27 ID:???
他はともかく、ルルブ1のp150だけはどう見てもQ&Aと矛盾してるんだよなあ
915NPCさん:2008/07/22(火) 00:29:47 ID:???
>>911
ジョジョ第5部のプロシュート兄貴乙
916NPCさん:2008/07/22(火) 00:29:58 ID:???
>>898
鉄壁を取った場合に
・どのくらい役に立つか
・その役に立つ機会はどの程度巡ってくるか
この2つを納得いくように説明させればどうだ。

納得できなきゃ取らなきゃいいし、納得したら取ってもいいだろう。
917NPCさん:2008/07/22(火) 00:33:23 ID:???
>>907
手榴弾の最良の処理方法は掴んで投げ返すことだからな
そのあたりを踏まえたブラックジョークなんだろう
918NPCさん:2008/07/22(火) 00:33:30 ID:???
>>900
919913:2008/07/22(火) 00:34:23 ID:???
あり?立てたんだが、以後のテンプレは他の人が書き込みもあり?重複しちゃったんだが…
任せたほうがいいのかな?
920NPCさん:2008/07/22(火) 00:34:56 ID:???
壁役グララップラーを考えてるんだがどういう構成がいいだろうな。
スカウトとエンハンサーは取得するとして、
7LVまでに、

1、ブロッキング
3、投げ強化
5、
7、
ちょっと思いつかん。
921NPCさん:2008/07/22(火) 00:35:22 ID:???
この時期のスレ立ては重要だった。
スレの統合もあったし、スレナンバーも狂っていたし。
>>900
922NPCさん:2008/07/22(火) 00:35:28 ID:???
>>916
なるほど・・・
とりあえず「いざというときに困るから」と言われてるんだがw
923NPCさん:2008/07/22(火) 00:35:47 ID:???
>>919
自分で連続張りでOK
924NPCさん:2008/07/22(火) 00:36:42 ID:???
>>920
頑強
925NPCさん:2008/07/22(火) 00:37:15 ID:???
あ。頑強のことすっかり忘れてた。
7LVで踏みつけか武器習熟かな。
926NPCさん:2008/07/22(火) 00:38:11 ID:???
>>925
無論頑強Uである

HP+45のグラランは竜に踏まれても死なない!
927NPCさん:2008/07/22(火) 00:38:30 ID:???
>>919
とりあえずテンプレは揃っているので問題なし
乙でした。

というか俺も前、スレをたてている途中で
テンプレ張られだしたことがあった
928NPCさん:2008/07/22(火) 00:39:00 ID:???
>923
聞いてる間に他の誰かがおわらせちゃったみたいw
専ブラFメモリに入れてるから更新遅くて手間どっちゃった。
929NPCさん:2008/07/22(火) 00:41:27 ID:???
回避行動も非金属鎧習熟も取らないようなグラップラーが壁役になるのか?
930NPCさん:2008/07/22(火) 00:41:47 ID:???
浪漫PT…
931NPCさん:2008/07/22(火) 00:42:32 ID:???
>>926
グラップラーは《タフネス》は習得できないぜ
932NPCさん:2008/07/22(火) 00:43:20 ID:???
>>929
非金属習熟2とってリュンベスで防護点+6か。
グララップラーかウサップラーでなければ習熟1でもいいけど
933NPCさん:2008/07/22(火) 00:43:21 ID:???
ここでドワーフェアリーテイマーという存在のロマンについて考えたいと思う。
934NPCさん:2008/07/22(火) 00:43:26 ID:???
回避行動って所詮+1だしなぁ
後々のことを考えたら他に取るべき技能がありそう
935NPCさん:2008/07/22(火) 00:44:08 ID:???
うちのリルドラヲリは、庇うは持ってないけどザイアのカバーリングで一時的に習得ってのを目指してるな。
ちなみに防御力は龍鱗(1)+ミスリルプレート(11)+防具習熟A(1)+スパイクシールド(2)+ビートルスキン(2)で基本15
ここから他の仲間の援護とか含めると、蛮族相手に最大30まで上がる。
(そこまで支援かけてる間に戦闘終わるだろうがw)

防具習熟最初から鎧・盾どっちもSにしろってレスはなしな?
あくまでスキル枠との兼ね合いで自分なら〜って構成だから。
936NPCさん:2008/07/22(火) 00:44:28 ID:???
>>931
あ、ゴメン
ファイターの浪漫だったな。

ファイターは1LvごとにHP+2されればなー。
7レベル目で急に+15とかないわー。
(3回目)
937NPCさん:2008/07/22(火) 00:45:19 ID:???
>>933
魔力が低くても精神力の多さ=ウィンドカッター砲の装填数が多い
ということで優秀な部類なのでは?
938NPCさん:2008/07/22(火) 00:45:39 ID:???
色々な方法で回避力あげまくって
「へいへいへいへ〜〜い、俺に当ててみな」(シュタタタタタタ)
とか調子コイてたら、魔法でノされるわけですね。わかります。
939NPCさん:2008/07/22(火) 00:46:58 ID:???
>>938
グラスランナーなら……!
940NPCさん:2008/07/22(火) 00:48:23 ID:???
>>934
回避行動単品じゃ微妙だけど、防具習熟や練技で回避を上げた上での+1だと大きさを実感できるぞ。
941NPCさん:2008/07/22(火) 00:49:09 ID:???
>>933
ウサップラー
ソーサランナー
ヒゲドワテイマー

順調だな…
942NPCさん:2008/07/22(火) 00:49:40 ID:???
前にも言ったが、2Dの比べあいで+1はでかい。
943NPCさん:2008/07/22(火) 00:50:52 ID:???
じゃあさっきの後衛庇うも考えて、
ヒゲドワテイマーは
1、数拡大
3、かばう
5、MP軽減だな!
944NPCさん:2008/07/22(火) 00:52:28 ID:???
鎧習熟に回す特技枠が一つしかなければ
替わりに回避行動を取るのは有りだと思う
945NPCさん:2008/07/22(火) 00:53:19 ID:???
>>941
考え得る限り最悪の組み合わせ!!
(銀と金)
946NPCさん:2008/07/22(火) 00:54:03 ID:???
>>941
じゃぁリルドラコンジャラーかばう持ちを追加。
ウサップラーを皆で庇いながら戦えばイイさ
947NPCさん:2008/07/22(火) 00:55:39 ID:???
>946
「魔法使いが戦士を庇って戦う…なんじゃそらーー!!(笑)」
948NPCさん:2008/07/22(火) 00:56:54 ID:???
二刀流エルフファイター追加!
949NPCさん:2008/07/22(火) 00:58:52 ID:???
>>948
二刀流だとエルフの筋力の低さがデメリットにならないじゃない。
両手武器とかにせんと。
950NPCさん:2008/07/22(火) 00:59:02 ID:???
>>948
二刀エルファイター、うちの鳥取じゃ最強の物理アタッカーなんだがw
951NPCさん:2008/07/22(火) 01:00:24 ID:???
>>922
それは無視してOKだろw
鉄壁って3人を1回ずつ庇えるだけっての他のメンバ理解してるのか?w
かばう回数が3回になるとか勘違いしてそうでちょっとそこが気になるぞ。
952NPCさん:2008/07/22(火) 01:01:19 ID:???
レンジャーセージのドワーフは?
953NPCさん:2008/07/22(火) 01:01:30 ID:???
つまりこうか

エルフファイター
1、全力攻撃、
3、武器習熟1/○○
5、武器習熟2/○○
前のめりで。
954NPCさん:2008/07/22(火) 01:03:26 ID:???
前屈み?
955NPCさん:2008/07/22(火) 01:03:35 ID:???
ダビットのソーサラー/コンジャーラー(ウィザード)
グラスランナーのスカウト/フェンサーORグラップラー
ドワーフのファイター/プリースト
リルドラケンのファイター
エルフのフェアリーテイマー

反転させれば優秀PTなのがいいな
956NPCさん:2008/07/22(火) 01:04:15 ID:???
エルフ戦士は種族の特性を活かしてないってだけであって、弱くは無いからなあ。
命中回避は並以上になるし。
957NPCさん:2008/07/22(火) 01:04:54 ID:???
>>951
クィンドゥームが前衛に攻撃をばらしても
鉄壁もちが全部かばってしまい死亡とかだと
悲惨だなw
958NPCさん:2008/07/22(火) 01:05:20 ID:???
かばうは必ず喰らうし装甲が厚けりゃ誰が取ってもいいんだよね。
むしろ回避判定に技能レベルや能力値ボーナスを乗せられるやつが取るのはもったいない
959NPCさん:2008/07/22(火) 01:07:09 ID:???
エルフの戦士は水の中でクラーケンやスキュラとガチできるしなぁ。
…水の中でしゃべれるなら、メガスフィアと銃とか宝石持たせた方がいいのはスルーで。
960NPCさん:2008/07/22(火) 01:07:54 ID:???
メガスフィアって強そうだな
961NPCさん:2008/07/22(火) 01:08:46 ID:???
エルフFTベースにスカウトとフェンサーを軽く乗せるのが今回、一番の汎用キャラになるかな
962NPCさん:2008/07/22(火) 01:09:45 ID:???
ごめん、マギスフィアか。

 ・・・・メガマックのぬいぐるみ(30G)の中にいれてるんだよ!!
963NPCさん:2008/07/22(火) 01:14:39 ID:???
>>961
いくらなんでもエルフの能力値で低レベルフェンサーだと前線で戦うのは無理だろう。
1レベルだけ取るのはいいかもしれんが、実際やった感じだとどうせ高レベルでは回避できなくなるので
筋力いっぱいの防具を装備してたほうがまだマシって感じだよ。
FTベースでスカウトとセージを足すとかでいいんじゃね?
964NPCさん:2008/07/22(火) 01:15:10 ID:???
MSと略せば
965NPCさん:2008/07/22(火) 01:18:46 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216654238/l50
966NPCさん:2008/07/22(火) 01:19:12 ID:???
初期作成キャラなら十分強いんだけどね。前衛に出るなら魔法誘導ナシでファイボできるし。<エルフ・Fテイマー2/スカウト/フェンサー
でもこの構成ってサンプルの妖精使いだよな。あっちは人間だけどw
967NPCさん:2008/07/22(火) 01:19:20 ID:???
ところで、R&Rリプ初めて読んだんだけど、
何で3レベルのフェアリーテイマーPCが【ファイアボルト】を主軸に戦ってるんだろう。
相手は火属性が弱点てわけでもないし、
【ウィンドカッター】を全く使わない理由が分からない。
968NPCさん:2008/07/22(火) 01:19:54 ID:???
前線に行く暇なんてないけど、メインスカウトなら単独行動する場面もあるだろうし
969NPCさん:2008/07/22(火) 01:26:35 ID:???
どんな田舎パーティよ? 浪漫パーティってのは

それがな リーダーのウサップラーてのは 回避も命中もないのに前衛立つし
ドワーフライダーは愚鈍
ソーサランナーはMPゼロ 魔晶石が無ければ呪文も唱えられないっていうぜ

ぷッ 田舎パーティならぬ、いかれパーティってか!
970NPCさん:2008/07/22(火) 01:31:00 ID:???
…は?
971NPCさん:2008/07/22(火) 01:32:51 ID:???
何かのネタ?
いまひとつ面白くない
972NPCさん:2008/07/22(火) 01:33:08 ID:???
>>967
お前さんがいつのR&R読んだのかは知らんが、時期によってはβ版のルール使ってるのかもな。
973NPCさん:2008/07/22(火) 01:36:44 ID:???
シグルイ
974NPCさん:2008/07/22(火) 01:37:55 ID:???
ネタと浪漫を一緒にしてもらっちゃ困る
975NPCさん:2008/07/22(火) 01:42:00 ID:???
浪漫とか言ってる奴きめぇ
976NPCさん:2008/07/22(火) 01:45:44 ID:???
>>972
今月号だよ
977NPCさん:2008/07/22(火) 01:46:53 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216654238/l50
978NPCさん:2008/07/22(火) 02:41:40 ID:???
>>935
どうやって防護点を15も上げるんだ?
979NPCさん:2008/07/22(火) 02:49:51 ID:???
亀は喋っちゃだめ
980NPCさん:2008/07/22(火) 02:56:47 ID:???
>>978
美人の女PLがGMに色仕掛けしておねだりすれば15点くらいは容易い
981NPCさん:2008/07/22(火) 03:07:26 ID:???
>>978
>>935だとビートルスキンなしで15点あるので、
ビートルスキン(2)、カバーリング×3で防具習熟/盾1,2,防具習熟/金属鎧2(計5)
セイクリッドシールド(3)、プロテクションII(3)、フィールドプロテクションII(2)
で15点、かな
982NPCさん:2008/07/22(火) 03:15:15 ID:???
それを容赦なくガンで射殺するんですね。わかります
983NPCさん:2008/07/22(火) 03:31:14 ID:???
セイクリッドシールド(3)、プロテクションII(3)、フィールドプロテクションII(2)
は防護点が上がるわけじゃないよ
984NPCさん:2008/07/22(火) 03:33:05 ID:???
>>935
防具習熟Tだけってことは、ミスリルプレートは必筋+10で着てるのか?
筋力34以上?すげーな。
985NPCさん:2008/07/22(火) 03:49:22 ID:???
おまえ馬鹿だろ
筋力34なんて考えにくい
回避捨ててると考えるのが妥当
986NPCさん:2008/07/22(火) 03:53:56 ID:???
目指してるって書いてあるから、実際はそこまでいってないんじゃね。
筋力が期待値の戦士生まれのリルドラなら、腕輪込みで平均36回のセッションで到達できるけど
987NPCさん:2008/07/22(火) 03:56:21 ID:???
筋力以上の防具付けたって回避にペナルティは付かないけど。
制限移動のみ+主動作不可になるだけで。
988NPCさん:2008/07/22(火) 04:04:31 ID:???
釣れた!
989NPCさん:2008/07/22(火) 05:16:06 ID:???
>>987
>>985さんにはぜひ、「カバーリングかけて防具習熟2取ればいいだろ」って言って欲しかったなあ。
990NPCさん:2008/07/22(火) 05:20:09 ID:???
センチネルとか誰が装備するんだ
991NPCさん:2008/07/22(火) 05:21:33 ID:???
芋弦式に釣れます
992NPCさん:2008/07/22(火) 06:26:54 ID:???
いままでは、GMがお膳立てして「かばう」がなくても大丈夫なようにしていただけ。
乱数で攻撃対象選んでいるふりして戦士を攻撃したり、
乱数の割り当てを戦士多目にしたりして。

戦闘中、こっち攻撃されるとこまるな、自分攻撃してくれという場面は多い。

これからは、知能が高いモンスターは必ず困る側を、
知能が低いモンスターは乱数で攻撃対象を選んでくる。
これでやわらかい香具師が死んだら、かばうを取ってない戦士が戦犯。
993NPCさん:2008/07/22(火) 06:36:02 ID:???
戦士はかばうを取らなきゃいけないと思ってそうするのは勝手だが
他人に押し付けるのは迷惑千万
994NPCさん:2008/07/22(火) 06:38:09 ID:???
ろくに戦えない後衛キャラが戦士と同じ乱戦エリアにいるわけないだろ
守られなきゃ戦えないような前衛は後ろにすっこんでろ
995NPCさん:2008/07/22(火) 06:44:08 ID:???
戦犯wwww

戦犯wwwwwwwwwwww
996NPCさん:2008/07/22(火) 06:45:33 ID:???
ファンブルで大怪我して、下がるときにこそ

「かばう」が重要になるんですよね。
997NPCさん:2008/07/22(火) 06:46:36 ID:???
つれますん
998NPCさん:2008/07/22(火) 06:47:44 ID:???
自分のことしか見えてない戦士って最低だよね。
999NPCさん:2008/07/22(火) 06:48:39 ID:???
大怪我して下がるって行動は必要なのか?
どうせ魔法で回復するしMP切れてたら下がっても意味ないから転がっておけばいいじゃん
わざわざ相手の攻撃を無条件で受けてあげなくてもいいのに
1000NPCさん:2008/07/22(火) 06:48:45 ID:???
もう全員リルドラにしてドラゴンスケイル装備をデフォにすればいいんじゃね?
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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