【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 40

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1NPCさん
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 39
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212658277/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (現在準備中の模様)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/06/07(土) 15:26:11 ID:???
【今後の予定】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212593614/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
3NPCさん:2008/06/07(土) 15:26:34 ID:???
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/
4NPCさん:2008/06/07(土) 15:29:02 ID:???
プリ/グラップラー乙
5NPCさん:2008/06/07(土) 15:29:47 ID:???
.∩∩
(・x・)乙 <前スレ同様にwiki忘れてるよ。これは乙じゃなくてポニテry

まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1
6NPCさん:2008/06/07(土) 18:12:06 ID:???
 ..∩∩
 ..(・x・) <サービス サービス
 ∪─⊃
.C/_____|
  ∪∪
7NPCさん:2008/06/07(土) 18:19:36 ID:???
>>1

ググればいろんばブログがみつかる。
8NPCさん:2008/06/07(土) 18:38:12 ID:???

  ∩∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・x) <  一生タビットやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/____|
  ∪∪
9NPCさん:2008/06/07(土) 18:42:53 ID:???
  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 [ ・▼] <  一生コボルドやってろ!
 ∪─つ   \_______________
〜/____|
  ∪∪
10NPCさん:2008/06/07(土) 19:19:35 ID:???
> ソード・ワールド2.0シナリオ集
> 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮
> 初めての冒険にぴったりの、初心者向けシナリオ集!


名前が「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」なのに初期キャラ対応なのか?
どんなシナリオなんだろ。
迷宮作っちゃう魔剣て物凄い魔剣だとばかり思ってたけど、
実は大した事ない魔剣(ただの+1ソードとか)でも充分可能なんだろうか。
11NPCさん:2008/06/07(土) 19:21:04 ID:???
凄い魔剣が作った低LV対応ダンジョンでいいじゃない。

それか、せいぜい中層が目的地でそこにある何かを取ってくるとかでもいいし。
12NPCさん:2008/06/07(土) 19:31:25 ID:???
昔のゴージャスなゴブリンみたいな
「最初っからこんなにウハウハな冒険できちゃって俺らラッキー」
みたいなシナリオかもね
13NPCさん:2008/06/07(土) 19:33:20 ID:???
>この地下1階で冒険になれたら、地下2階以下は是非自作してみてください。

昔からいろんなゲームにあったなこのパターン
14NPCさん:2008/06/07(土) 19:34:02 ID:???
イグニッションパイプ越えか
15NPCさん:2008/06/07(土) 19:34:51 ID:???
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <中の人などいない!
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
16NPCさん:2008/06/07(土) 19:37:21 ID:???
どこぞのダンジョンゲームみたく、
落とし穴掘って、落ちた先にコボルドやらゴブリンが大量にいる罠って面倒かな?
【モンスターハウスだ!】
17NPCさん:2008/06/07(土) 19:37:27 ID:???
持ち手の青田刈りが趣味の魔剣で、わざと低LvのPCでも取れるようにしてるんだよ!
SSランク武器なんで習熟Vがないと武器として使えない+売れない+無駄に意志があって口うるさい
あとGMの都合で適宜助言する。知性剣って便利。
18NPCさん:2008/06/07(土) 19:41:17 ID:???
∧ ∧
[・▼・]コボルドAA
[ 人 ]
19NPCさん:2008/06/07(土) 19:41:57 ID:???
インテリジェンスソードに性別はありますか?
20NPCさん:2008/06/07(土) 19:42:16 ID:???
   |⌒|   |⌒|
   |┃|   |┃|
   |┃|__|┃|
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
21NPCさん:2008/06/07(土) 19:43:01 ID:???
>>13
T&T5版だな
懐かしいよ
22NPCさん:2008/06/07(土) 19:43:15 ID:???
    r‐-、                    ,,、
    | `ヽ\                      /,^ヽ
    |   `、\               /, ´  |
    |    `、:.\            /, ´    |
    |     ヽ: :.:`''ー‐-ァ‐rー - ,ィ´, ´.     |
    |   , ,,、」: : : : : :,、'´:;,:;:;:`ヾ〈 ゝ-、     ,!
    |  ,ィ´: : : : : : :,ィ´:;:;:;:;:;;゙;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙、    !
    ,ゞ゙': : : : : : :,;'´:;:;:;:;:;:;:;,;゙ ゙:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ゝ、 /
    /: : : : : : : :.,;゙:;:;:;:;:;:;:;,.'´  `ゞ:;:;:;:;:;:;:;,. '´ヾ,k
  .,イ: : : : : : :,イ:;:;:;:;:;:;:;,;゙       ゙;:;:;:;:;:;;: : : : ,;;;i
 〈 j: : : ,..,ィ;:;:,ィ´ ̄iIヽ,      ,ィ Ii ̄ノゞ: : ,;:;:;!
,ィ: .゙i: : :.,.'"´``  ̄`''ヽ     ゝ´ ̄ '´`ヽ、j;:l
: : : :|!'´                    , ,,. _ ,リ
: : :,イ    ,.、`ヽ,     r-‐-、    ,;゙ `ヽ、, ,!`ヽ、
:/ `, `丶、,.'´,.゙;     ゝ ,r'     ,;``ヽ ,イ/``丶'、    猫耳娘
′   `ゞ、,' ,` ,ヽ、ゞ.、.   _人_    ,イ   ,ィ´ゝ`、ヽヽ ヽ
  ,、 ' ´,、'´,、゙`,、 、'´, `ヽ、     ,.ィ´ _, ィ´`丶、  丶丶 `、
., ´, , ' , ' ,'   `ヽ、  `"゙゙゙゙´  ,ィ´  `丶、 `ヽ ` 丶 、
 ,'. ,'  ,'  ,'       `ー====='i       ヽ  `, ゙, ' ',
.,'  ;  '                  ,!         ;  ;  ;  '
                      ,!            '  '
23NPCさん:2008/06/07(土) 19:43:47 ID:???
    r‐-、                    ,,、
    | `ヽ\                      /,^ヽ
    |   `、\               /, ´  |
    |    `、:.\            /, ´    |
    |     ヽ: :.:`''ー‐-ァ‐rー - ,ィ´, ´.     |
    |   , ,,、」: : : : : :,、'´:;,:;:;:`ヾ〈 ゝ-、     ,!
    |  ,ィ´: : : : : : :,ィ´:;:;:;:;:;;゙;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙、    !
    ,ゞ゙': : : : : : :,;'´:;:;:;:;:;:;:;,;゙ ゙:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ゝ、 /
    /: : : : : : : :.,;゙:;:;:;:;:;:;:;,.'´  `ゞ:;:;:;:;:;:;:;,. '´ヾ,k
  .,イ: : : : : : :,イ:;:;:;:;:;:;:;,;゙       ゙;:;:;:;:;:;;: : : : ,;;;i
 〈 j: : : ,..,ィ;:;:,ィ´ ̄iIヽ,      ,ィ Ii ̄ノゞ: : ,;:;:;!
,ィ: .゙i: : :.,.'"´``  ̄`''ヽ     ゝ´ ̄ '´`ヽ、j;:l
: : : :|!'´                    , ,,. _ ,リ
: : :,イ    ,.、`ヽ,     r-‐-、    ,;゙ `ヽ、, ,!`ヽ、
:/ `, `丶、,.'´,.゙;     ゝ ,r'     ,;``ヽ ,イ/``丶'、    猫耳娘
′   `ゞ、,' ,` ,ヽ、ゞ.、.   _人_    ,イ   ,ィ´ゝ`、ヽヽ ヽ
  ,、 ' ´,、'´,、゙`,、 、'´, `ヽ、     ,.ィ´ _, ィ´`丶、  丶丶 `、
., ´, , ' , ' ,'   `ヽ、  `"゙゙゙゙´  ,ィ´  `丶、 `ヽ ` 丶 、
 ,'. ,'  ,'  ,'       `ー====='i       ヽ  `, ゙, ' ',
.,'  ;  '                  ,!         ;  ;  ;  '
                      ,!            '  '
24NPCさん:2008/06/07(土) 19:44:37 ID:???
    i\,,,,,,,,-------;,,,,,,/7
    ヽ,;'''_  ノ ヽ、 ''''';,ノ  猫耳娘
    /   ⌒   ⌒   \
    | 三  (__人__) 三  |
    ヽ    ` ⌒'    ,,ノ
     '',ー ,,_,, ー ,,,, -'''
    /    ヽ__"ノ  )
   /  l    Θ   .|
   l   :|    | :::l   .| )
   {    :|   .|:::::|  |ノ
    ヽ^)(_(_,_(__) (ハ_)_)
25NPCさん:2008/06/07(土) 19:46:14 ID:???
>>19
あまりの美しさにもはや剣でしか勃たなくなるほど妖艶な美女魔剣キボン
26NPCさん:2008/06/07(土) 19:46:17 ID:???
>>16
GMは面倒だけどゴブリン沢山とかなら経験値稼ぎにひっかかりたいなw
10体潰せば200点だ!後衛に8匹行ってもなんともないぜ!

トラップとして出すなら単体で+1LVくらいのモンスターを入れとくのがいいと思う。
MPに糸目をつけなきゃ割りと早く倒せるし、相応に消耗するだろ。
27NPCさん:2008/06/07(土) 19:48:15 ID:???
ゴブだとつらいかもしれんが猫やカエルならなんとかなるかもだ
20体くらい詰め込んでぬくぬくにしてしまえ
28NPCさん:2008/06/07(土) 19:48:45 ID:???
       ,,.、 _、、
      /  };;゙  l ))
.      ,i'  /  /
     ;;゙  ノ  /  タビット
    ,r'     `ヽ、    三
   ,i"        ゙;         三
   !. ・     ・  ,!''"´´';;⌒ヾ,    (⌒;;
 (⌒;;   x   ,::''    |⌒l゙ 三 (⌒  ;;
  `´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ
29NPCさん:2008/06/07(土) 19:49:32 ID:???
           ,.、   .,r.、
          ,! ヽ ,:'  ゙;.
          !  ゙, |   }.
         ゙;  i_i  ,/          ,.、  .,r.、
         ,r'     `ヽ、       ,! ヽ,:'  ゙;.
        ,i"  _,  ._  ゙;       !  ゙;;  }
        !.  ・     ・ ,!.      ゙;  ii ,/
        ゝ_   x    ,::''      ,r'      `ヽ、
       (^ン''`'''''''''''''' 0∞o。    i"  _,   _  ゙;
        `"!     (  ::) ∧  !. ・     ・ ,!
         ゙'ンーr-‐-'")  / < >ゝ_=   x  _::'
          (__ノ   (_,ノ   ∨  /`''''''''(⌒';’∵∴;;゙
                    (⌒ヾ;;,    `ソ :‘
                     ゙゙`ヽ、、、__,,ノ゙
                       (,,,ノ'
30NPCさん:2008/06/07(土) 19:50:19 ID:???
>>16
種類混ぜなければそれほど苦にならんと思うぞ。
固定値でPCのみにダイス振らせてやれば、なんとかなる。
ただし、トロールとかブロブとか、一撃でどうにもならん奴らを詰め込むなよ?
31NPCさん:2008/06/07(土) 19:50:35 ID:???
 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  私もタビット化して!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪
32NPCさん:2008/06/07(土) 19:51:14 ID:???
いい加減AAうざいな。
33NPCさん:2008/06/07(土) 19:51:46 ID:???
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <いくらなんでもトロール詰め込む馬鹿はいないだろw
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
34NPCさん:2008/06/07(土) 19:52:02 ID:???
>>14
もはやなんの作りこみもないパーティに踏破できるレベルではなくなっているヨカン
35NPCさん:2008/06/07(土) 19:52:19 ID:???
>>32
そういうレスが欲しくてやってんのよ
36NPCさん:2008/06/07(土) 19:53:09 ID:???
>>32
相手にするな
37NPCさん:2008/06/07(土) 19:53:17 ID:???
>>35
最低だなお前
自重しろクズ
38NPCさん:2008/06/07(土) 19:55:27 ID:???
ここであえて言おう。

フィィィィィッシュ!!
39NPCさん:2008/06/07(土) 19:56:30 ID:???
>>26
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <ゴブリンが8匹いっても苦にしない後衛って凄いな
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
40NPCさん:2008/06/07(土) 19:57:15 ID:???
前か前々スレのドレイクが寝てる仲間起こすためのスパークで味方潰したってのを見て思ったんだが
今回は意図的に魔力落として魔法を行使ってのはできんのかな
41NPCさん:2008/06/07(土) 19:58:36 ID:???
みんなやめて!32のHPはもry

ウジャウジャ雑魚の入ってる罠はある程度減らしたら
後ははしょってパパっと片付けるような感じにすればまぁ多少軽くはなるんじゃないかな
それでもプレイ時間食うと思うけど
42NPCさん:2008/06/07(土) 19:59:44 ID:???
>>40
まだルルブ1しか出てないからなあ。
現時点じゃ手加減も出来ないし。
まあもしかしたら戦闘特技に≪手加減攻撃/物理攻撃≫とか
≪手加減攻撃/魔法攻撃≫とかが追加されるのかもしれんが。
       ,,.、 _、、
      /  };;゙  l ))
.      ,i'  /  /
     ;;゙  ノ  / 
    ,r'     `ヽ、    三
   ,i"        ゙;         三
   !. ・     ・  ,!''"´´';;⌒ヾ,    (⌒;;
 (⌒;;   x   ,::''    |⌒l゙ 三 (⌒  ;;
  `´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ
43NPCさん:2008/06/07(土) 20:00:13 ID:???
そういう細かい戦闘オプションはルルブ2以降待ちじゃないか?
俺なら許可しちゃうけど
44NPCさん:2008/06/07(土) 20:00:51 ID:???
手加減が戦闘特技扱いだときついなぁ
45NPCさん:2008/06/07(土) 20:01:27 ID:???
>>40 「あえて知力修正を足さない」位は認めてやりたいところ。

D&Dには装備ダイエットとして、武器や防具を錆の固まりにしてしまう
怪物300体が穴の底にいる落とし穴ってのが、
マスタースクリーン付属公式シナリオに載っていた。
46NPCさん:2008/06/07(土) 20:03:30 ID:???
>>45
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <なんか微妙な裁定だなそれ
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
47NPCさん:2008/06/07(土) 20:04:07 ID:???
微妙じゃね?
48NPCさん:2008/06/07(土) 20:05:10 ID:???
2.0はできるだけ戦闘で出来ることを減らそうとしてるように見えるし、
手加減とか武器落としとかは全部戦闘特技になっててもおかしくない気もする。
49NPCさん:2008/06/07(土) 20:06:37 ID:???
>>47
微妙っつっても手軽に1点とかに調節できるとそれはそれでウザい気もしねえ?
50NPCさん:2008/06/07(土) 20:11:33 ID:???
>>49
いや、まったく。
それがウザい状況ってどんなんだよw
51NPCさん:2008/06/07(土) 20:13:24 ID:???
Uを読めばエロさ倍増だお。
52NPCさん:2008/06/07(土) 20:16:00 ID:???
魔力8のキャラが「魔力を3として発動します」と宣言するのも
「知力ボーナス分減らして魔力5で発動します」と宣言するのも
別に手間は変わらないし、手加減を認めるんであれば任意の数字まで減らしていいんじゃないかと思う。
           ,.、   .,r.、
          ,! ヽ ,:'  ゙;.
          !  ゙, |   }.
         ゙;  i_i  ,/          ,.、  .,r.、
         ,r'     `ヽ、       ,! ヽ,:'  ゙;.
        ,i"  _,  ._  ゙;       !  ゙;;  }
        !.  ・     ・ ,!.      ゙;  ii ,/
        ゝ_   x    ,::''      ,r'      `ヽ、
       (^ン''`'''''''''''''' 0∞o。    i"  _,   _  ゙;
        `"!     (  ::) ∧  !. ・     ・ ,!
         ゙'ンーr-‐-'")  / < >ゝ_=   x  _::'
          (__ノ   (_,ノ   ∨  /`''''''''(⌒';’∵∴;;゙
                    (⌒ヾ;;,    `ソ :‘
                     ゙゙`ヽ、、、__,,ノ゙
                       (,,,ノ'
53NPCさん:2008/06/07(土) 20:21:27 ID:???
優れた武道家は手加減もうまいって言うが、魔法は手加減できるのものなのか…
54NPCさん:2008/06/07(土) 20:21:42 ID:???
>>51
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <どういう意味で?
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
55NPCさん:2008/06/07(土) 20:28:03 ID:???
いやほら
「うまくいけば殺さずにすむかも知れんがそううまくいくとも限らない」
って結構あるシチュじゃね?

やっつけんといかんけども情報も聞きたい時とか敵にあやつられちゃったヨー的な状況とか
最近「ぶっ殺せば正気にもどるよもちろん死なないよ」系のゲム多いんで
ちょっと萎えぎみなだけか俺?
56NPCさん:2008/06/07(土) 20:35:02 ID:???
>>39
ソフトレザー着たソーサラー(拡大/数習得)が後衛なら
ブラントウェポン8倍でどーにか。
プロテクションもらえたりラウンドシールド持ってたり運命変転あるとモアベター。
57NPCさん:2008/06/07(土) 20:36:55 ID:???
生き返らせて10000ガメルの債務者に
58NPCさん:2008/06/07(土) 20:55:03 ID:???
今日セッションだが命中が高くてダメージほどほどの敵が欲しい
 →丁度良いのいないんで自作するか
  →適当なモチーフねえかな・・・そうだ、あいつらを使おう。

完成。

【1】ドワーフ雑兵(グラップラー)
知能:ドワーフ並み 感覚:五感 言語:共通語、ドワーフ語 生息地:人里 反応:中立
知名度:4/-(弱点なし) 先制値:7 移動力:8
 ハードノッカー 命中:5(12) 打撃:2D
 回避:2(9) 防護点:2
 HP:20 MP:18 生命抵抗:3(10) 精神抵抗:4(11)
[暗視][剣の加護/炎身][武器習熟/格闘][連続攻撃]
59NPCさん:2008/06/07(土) 20:57:46 ID:???
ドワーフ空手の道場でも襲撃するのかそのシナリオはw
60NPCさん:2008/06/07(土) 21:03:53 ID:???
>>59 シティアドベンチャーで武装解除しての潜入捜査。
グラップラーはカジノの用心棒でタキシード着てるとかどうか?
61NPCさん:2008/06/07(土) 21:07:20 ID:???
>>60
B級映画のニオイがして実によいシチュエーションだな。今度使わせてもらうw
62NPCさん:2008/06/07(土) 21:13:41 ID:???
>>53
少なくとも1.0じゃ、>52みたいに魔力を制限して発動することは出来た
63NPCさん:2008/06/07(土) 21:24:11 ID:???
>>58
状況が許すなら、適当な動物のレブナントとかがオススメ。
64NPCさん:2008/06/07(土) 21:26:18 ID:???
動物レブナントが群れで襲ってくるってのはやったな。
ウルフレブナント五体を湿地帯で出した。
レブナントと言えどウルフならどうとでも、と鼻で笑ってたが、足元ぬかるんでるから回避に−2
と言ったら、グラップラーが引きこもった。
65NPCさん:2008/06/07(土) 21:29:43 ID:???
無念の死を遂げて弔われなかった、っていうだけでレブナント化するらしいし、
その辺で猪に負けて死んじゃった狼、とかでもきっとレブナント化しちゃったりする世界なんだよな。
66NPCさん:2008/06/07(土) 21:30:46 ID:???
>>64
そのグラップラーがエルフだったらペナルティなしになるんだろうか
67NPCさん:2008/06/07(土) 21:32:19 ID:???
動物レブナントってのはどっちかというと
子供を人間や蛮族に狩られて怒りのままに死んだ親動物とか
人間や蛮族のせいで住処を追われて死んだ動物とかじゃね?
参考としたのはもののけ姫のタタリ神
68NPCさん:2008/06/07(土) 21:32:28 ID:???
森の中でウルフの家族はそれなりに幸せに暮らしていたのに、
縄張りに入ってきた人間を威嚇してみたところ、問答無用で斬り殺され、
「なんだ、剣の欠片持ってる奴いねーじゃん」「まだ残ってるからそっちは持ってるかも」
薄れ行く意識の中、残された子供達に剣を振り上げる冒険者を見たら、そりゃレブナント化するだろうな。
69NPCさん:2008/06/07(土) 21:34:27 ID:???
>>66
「水の中以外」の状況だからだめだと思う。
湿地ですっぽり頭までつかる場所まで移動するとか、
外のキャラクターが-4の修正(全身が水につかっている)受けるような状況にするなら認めてもいいと思うが。
70NPCさん:2008/06/07(土) 21:35:03 ID:???
PCが殺した蛮族とかなんて大抵弔われないだろうし、
実はあとでレブナント化してたりするんだろうかw
71NPCさん:2008/06/07(土) 21:35:43 ID:???
>>68
実プレイで逃げようとしたウルフを正に剣の欠片と経験点目当てで
全滅させた俺には辛すぎる内容なんだが、勘弁してくれないか
72NPCさん:2008/06/07(土) 21:35:49 ID:???
ぬかるみって狼相手じゃ自分も相手も命中、回避ー2で何も変わんないだろ
73NPCさん:2008/06/07(土) 21:38:10 ID:???
例えば水辺の場合

足元がぬかるんでる……ペナあり
膝下まで水に浸かってる……ペナあり
腰まで水に浸かってる……ペナあり
胸まで水に浸かってる……ペナなし
全身水に浸かってる……ペナなし

こんな感じなんだろうか?
74NPCさん:2008/06/07(土) 21:44:14 ID:???
>>72
GMの裁定次第だと思われ。
命中判定にペナルティ加えずに、回避にペナルティのみ、と裁定されたらそれまで。
グラップラが引きこもってるから、多分回避のみにペナ入ったんだろ。
75NPCさん:2008/06/07(土) 21:45:07 ID:???
アドベンチャラーズロウが今後のサポートで追加されると見た
7669:2008/06/07(土) 21:46:16 ID:???
>>73
悪い、ちと勘違い。
ぬかるみは「足元が悪い」でペナルティだから。
「腰まで水が張ってる」とはぜんぜんちがった。
「腰まで水」「胸まで水」「全身ぬれぬれ」はエルフにペナルティ無し。
77NPCさん:2008/06/07(土) 21:47:56 ID:???
>>75
すまんkwsk教えてくれ。
78NPCさん:2008/06/07(土) 21:54:34 ID:???
吟遊GMシナリオでアホなレベルの敵出されてムシャクシャしたんで
これから決戦モードに入ったNPC様にうるせぇ引っ込んでろと一言
そのまま絶対勝てんレベルのボスに飛び掛かってぐちゃぐちゃにヌっころされて帰ってきたのが
「馬鹿だなあ、カシュー王(仮名)でなけりゃかなうわけ無いだろ」
という一言

そうしてできたレブナントパーティっていう電波が今打ち込まれた
79NPCさん:2008/06/07(土) 22:02:03 ID:???
そんな奴にGMさせとくじてんで(ry
80NPCさん:2008/06/07(土) 22:06:26 ID:???
卓が乱戦状態になりそうな
81NPCさん:2008/06/07(土) 22:07:18 ID:???
                     ry、
                   / / }
                  _/ノ../、   _  _
 さあ、今すぐ        / r;ァ  }''i" ̄.   ̄  ""'ヽ
 困ったちゃんスレに   {k_ _/,,.'  ;.  :.      l
 行くんだ!           \ `  、  ,i.    .:, :, '
                    ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'"
82NPCさん:2008/06/07(土) 22:12:12 ID:???
そのシナリオは

俺様のスバラシいシナリオを体験させてやったら
全く理解せず賞賛の声すら持たない馬鹿PLどもにリアルでヌッ殺され
挙句の果てに困スレに晒された

そうしてできたレブナントがラスボスということになりますね
83NPCさん:2008/06/07(土) 22:12:56 ID:???
        ry、
       / / }
      _/ノ../、   _  _
   / r;ァ  }''i" ̄.   ̄  ""'ヽ
{k_ _/,,.'  ;.  :.      l
     \ `  、  ,i.    .:, :, '
        ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'"
84NPCさん:2008/06/07(土) 22:14:31 ID:???
                     ry、
                   / / }
                  _/ノ../、   _  _
        / r;ァ  }''i" ̄.   ̄  ""'ヽ
   {k_ _/,,.'  ;.  :.      l
           \ `  、  ,i.    .:, :, '
                    ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'"
85NPCさん:2008/06/07(土) 22:25:33 ID:???
         ry、
       / / }
      _/ノ../、   _  _
    / r;ァ  }''i" ̄.   ̄  ""'ヽ
  {k_ _/,,.'  ;.  :.      l
      \ `  、  ,i.    .:, :, '
        ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'
86NPCさん:2008/06/07(土) 22:26:17 ID:???
         ry、
       / / }
      _/ノ../、   _  _
    / r;ァ  }''i" ̄.   ̄  ""'ヽ
   {k_ _/,,.'  ;.  :.      l
      \ `  、  ,i.    .:, :, '
        ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'
87NPCさん:2008/06/07(土) 22:35:37 ID:???
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;, 
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, 
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) 
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / 
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/  
88NPCさん:2008/06/07(土) 22:41:09 ID:???
              _/ノ.. /、
               /  <   }
          ry、     {k_ _/`;, 
        / / }      ;'     `i、 
       _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, 
      / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) 
らめぇ> ..k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
        \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / 
         ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/  
89NPCさん:2008/06/07(土) 22:42:29 ID:???
削除ものだな
90NPCさん:2008/06/07(土) 22:44:29 ID:???
>>70
虐殺した後でお墓を作って埋めとけばいいんですね
91NPCさん:2008/06/07(土) 22:55:15 ID:???
AA張りが始まるとパッと流れ止まるのなお前らw
チームワーク良すぎて吹いたw
92NPCさん:2008/06/07(土) 23:02:48 ID:???
今いる子は
「そんなことはいいからお前ら俺にレスくれよ」
っていう下心丸出しだからなあ

進行中の話へのレスも混ぜてるあたりがますますレス乞食じみててちょっと…
93NPCさん:2008/06/07(土) 23:12:26 ID:???
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <まあそう言うなよ
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
94NPCさん:2008/06/07(土) 23:15:12 ID:???
どうでもいいが流れが止まったのは話すことがないからでは
95NPCさん:2008/06/07(土) 23:15:17 ID:???
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <これ気に入ったわw
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
96NPCさん:2008/06/07(土) 23:24:45 ID:???
生首咥えてるようにしか見えない
97NPCさん:2008/06/07(土) 23:25:26 ID:???
>>96
ボーパルバニーですね、わかります
98NPCさん:2008/06/07(土) 23:28:43 ID:???
>>65
食べたイボ猪の骨が、口に刺さり何も喰えなくなって衰弱死したライオン
昔、わくわく動物ランドだかなんだかでサバンナでは珍しいことではないと、
そんな話見た気がするけど、コレってレブナント化しそうダナ
99NPCさん:2008/06/07(土) 23:28:59 ID:???
とくに話題ないようだから質問。
シティアドベンチャーってどう作ってる?
卓のメンツは、ダンジョンなんかで戦術練るのは得意なんだが、
情報の出し方が悪いのか、シティとかになるとあんまり上手く回らない。

100NPCさん:2008/06/07(土) 23:31:30 ID:???
SW2.0に限らない話題だなそれ
101NPCさん:2008/06/07(土) 23:35:45 ID:???
思い切ってシステマチックに作る。
行ける場所もあらかじめ決まってて手に入れた情報等で変化する。
その場所で何の判定をするとどういう情報が手に入るのか、も全て決めておく。
時間制限がないと全場所制覇されるだけなので、シナリオ上時間に制限をつける。
時間の経過は単純に場所移動した数で決める。
こんな感じ。
102NPCさん:2008/06/07(土) 23:36:43 ID:???
ウサギ祭りよりかはマシだろう。
>>99
ならいっそダンジョンの要領で、情報マップ作ってみたらどうだ?
103NPCさん:2008/06/07(土) 23:54:13 ID:???
>>40
リプレイですでに「クリティカルをいつでも止めていい」
っていう手加減は出てきたから、
多少融通は利いてもいいと思うけどな
104NPCさん:2008/06/07(土) 23:58:42 ID:???
>>101
情報が得られる場所が5つあって、
時間制限を考えると3つまでしか回れないとか
105NPCさん:2008/06/08(日) 00:06:03 ID:???
>>99
情報収集でまともに判定させるなよ
ソードワールドはそういうゲームじゃない

シティーアドベンチャーやるなら
基本情報垂れ流し水道の蛇口を捻るがごとくジャブジャブだせ
NPCとの絡みやロールプレイをメインにする
間違っても推理とかはさせるな
いや、させても良いが推理の正否、内容に関わらずシナリオは進行するようにしろ
106NPCさん:2008/06/08(日) 00:15:47 ID:???
参考になるかわからんが、推理物風の殺人事件シナリオやってみたことがある。
細かい内容は省くが、三人が殺害、一人行方不明、一人発狂、という状態で、
行方不明の人間がさも犯人であるかのように展開して、
発狂した奴の死体を発見→レッサーオーガが化けていた、というような展開を想定。

実際やってみたら、情報提供してくれるだけのキャラが犯人じゃないか、
みたいな流れになったりして、推理そのものは全く失敗に終わった。
けども、行方不明の奴の死体発見から、発狂したやつの死体を発見て流れで、
シナリオそのものはすんなり進んだな。
最初っから推理して犯人が確定ってよりは、後から出る情報で確実に解明できる方が、
色々と安心なのは確かだ。
107NPCさん:2008/06/08(日) 00:42:25 ID:???
情報収集などに判定が用意されているシステムじゃないので
推理物をやるとルールなど不要のGMとプレイヤーの語りのみになる
それだとゲームのシステムが勿体無い気がするので
ルールにある判定を絡めて情報全開でやってる
下みたいな感じ

1・街を出歩くと各種イベント開始
聞き耳判定に成功すると○○とかの噂話が聞ける
プレイヤーが積極的に調べれば更に詳細情報開示

2・依頼を受ける
依頼者から△△と言う依頼を受ける
冒険者判定で依頼者がちょっと緊張している事を感じられる
揺さぶったりすると、すぐに裏があることを白状する
簡単な仕事だけど凄い大金が動くor物品交換の依頼だが取引相手は友好的な蛮族などなど

3・実際に依頼を実行に移す時に戦闘イベント
1と2をまとめるとアクシデントが予想できる
プレイヤーが予測できればアクシデントを判定不要で乗り越えたり修正にボーナス
人を探す目標なら1と2を時間で開示し推理結果に関係なく出会える
推理結果に応じてぐるの人間の所為で強力な用心棒がいたりいなかったり
大金の動くシナリオなら取引相手が敵対勢力に成り代わっていたり

とにかく推理はオマケで不意打ちされる状況がされなかったり
敵の戦力が上限する程度でサクサク進めたほうがいいと思う
本格的な推理物だとプレイヤーによってはだれるし
思考放棄されたりする事もあるし
108NPCさん:2008/06/08(日) 00:46:52 ID:???
オナニーは一人でこっそりやれよ
109NPCさん:2008/06/08(日) 00:47:22 ID:???
上限? 増減?
110NPCさん:2008/06/08(日) 00:52:06 ID:???
>>99の話題に乗らずに何を語ればいいんだ?

      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) <これ張ればいいんですね。わかります
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U

111NPCさん:2008/06/08(日) 00:52:48 ID:???
推理ものをやりたいなら、まず考えるべきはシナリオじゃない
PLたちと上手に意志疎通し、情報を誤解なく伝える自信があるかどうかだ
112NPCさん:2008/06/08(日) 00:55:19 ID:???
>>111
そんなこと気にしなくていいと思うよ
113NPCさん:2008/06/08(日) 00:56:56 ID:???
>>110
前衛が全員ドワーフで後衛が全員タビットのグレネード集団について語ればいいよ
114NPCさん:2008/06/08(日) 01:02:28 ID:???
推理モノはやっちゃダメだな。
推理モノ風味、に抑えるべき。
115NPCさん:2008/06/08(日) 01:03:21 ID:???
>>113
ウサギは干して燻してエールのつまみですねわかります
116NPCさん:2008/06/08(日) 01:03:32 ID:???
>>113
全員身長150cm以下、か
117NPCさん:2008/06/08(日) 01:08:06 ID:???
つまりメイ探偵判定ですね!
118NPCさん:2008/06/08(日) 01:09:04 ID:???
>>99
「シティアドベンチャ」
街中でやる。対人交渉が起こりやすい。
目的があっても街中なのでPCの思いつきで何処に行くか予測付かない場合も多い。

「ウィルダネスアドベンチャ」
野外でやる。対人交渉がなくても平気。
野外と言う開放系だが、目的があればPCの思いつきの寄り道は少ない。

「ダンジョンシナリオ」
遺跡などの箱物でやる。対人交渉がなくても平気。
遺跡という開放系なので、GMの用意した箱物の中で動くので管理が楽。

個人的な考えだけど、ざっと大別するとこんな感じ。
シティと言っても情報収集や推理が必須な訳ではないはず。
最初は舞台だけ街中でダンジョンシナリオ形式で様子を把握する方がいいかも。
『例えば何処何処の廃屋の中にあるアレ取ってきて』みたいな依頼。
後は勝手にPC達が情報収集するなり、何も考えずに特攻したりと、
鳥取の傾向を掴んでから、GMが本格的にやりたいシティアドベンチャを組むほうが事故が起こり難い。
119NPCさん:2008/06/08(日) 01:10:10 ID:???
ウィルダネスをコピペして改変したら間違えた、遺跡という閉鎖系だw
120NPCさん:2008/06/08(日) 01:10:57 ID:???
俺も割りと>>105的な方法論に近いな。
何にしろ、行き詰まって停滞するのが一番の御法度。
そもそも推理モノで頭を使うのが苦手な奴って、体感的に結構多い。
強制スクロール気味に話をガンガン進めていった方が、退屈する奴が出なくていい感じ。
121NPCさん:2008/06/08(日) 01:13:40 ID:???
朝、昼、夜と行く時間で情報やイベントが起こる。一ヶ所行くと時間帯が移行
情報やイベントを聞くと行ける場所が増える
とかそんなんでいいよ。面倒臭いし
122NPCさん:2008/06/08(日) 01:14:48 ID:???
>118
ダンジョンシナリオにおける探索&戦闘、ウィルダネスシナリオにおける野外探索&リソース管理なんかと同じくらいには
シティにおける情報収集&推理って重要なんじゃねーのかなw
      .∧
   ;へ  | |
  (_人ヽ_/ ノ
    / 。。!
   ( ,,,,Y,,,)
   / (,,゚Д゚) 
   i(ノ   |)
  C    l
   ゙:、 丿丿
    U"U
123NPCさん:2008/06/08(日) 01:21:27 ID:???
情報収集はともかく、そっから推理させるのは危険だぜって話じゃないのか?
「頭使わせる時はPLは小学生だと思え」って教えられた。
124NPCさん:2008/06/08(日) 01:22:10 ID:???
>>120
一言に苦手と言っても、推理の仕方を知らないような奴もいるし、
おそまつな展開にうんざりしてやる気消失してる奴もいるな。
推理ものが行き詰まるのはPLのせいにされがちだが、実はGMのぬかりも大きかったりするぜ。
125NPCさん:2008/06/08(日) 01:22:44 ID:???
大事なのは情報収集や推理をしてる気分にさせる事で
情報収集や推理をさせる事じゃないんだな
つーかさせちゃ駄目。
126NPCさん:2008/06/08(日) 01:23:24 ID:???
いきなりやった事ない事やって事故るより、勝手知ってる形式取る方が安全だと思うんだぜ。
適当に廃屋だすだけでもPC達は情報収集するかもしれないし、しないかもしれない。
する場合は適当に廃屋内の構造などを出しておけばOK。
しない場合は、情報収集や推理する系統を出すと停滞する可能性高いから、
やりたい場合は勝手に進めるくらいでやらないと危ない。

慣れているケースから徐々に広げた方が、やる方も楽なんだぜ。
127NPCさん:2008/06/08(日) 01:26:49 ID:???
>>124-125
それはよくわかる。PLが下手だからじゃないんだよな。
かといってGMが悪いってわけでもないし。
GMとPLが考えるネタにギャップがあったりするとよく詰む。
いや、本当にPLに推理能力がないだけって場合もあるけどさ。
128NPCさん:2008/06/08(日) 01:30:01 ID:???
情報A、情報B、情報Cと情報を手に入れるごとに
セージ技能で知識判定して真相を思いつくか判定できます
情報が多いほど基準値に+修正が加えられます
判定を用いずにプレイヤーの推理で真相に辿り着くことも可能です

くらいにしちゃうとか?
だったら、交渉や推理系統のルール完備してあるゲーム遊べって話かもしれないけど
129NPCさん:2008/06/08(日) 01:30:20 ID:???
目的に関しては推理しなきゃ行けないけどちゃんと敵とは戦える状況にしとけば問題なし!
街一番のイケメンが家出

イケメンは男娼になっていた

家に連れ戻そうと訪ねるとなんかイケメンのレブナントが!

じゃああのイケメンはなんなのよ?

依頼主に報告してみると真相突き止めてくれと頼まれる

イケメンじゃないとすると誰か化けてんのか?何のために?

そういえば領主が男色家であることを噂で聞いた事を思い出す

イケメンはレッサーオーガに食われていて、領主を食うために男娼になっていたのだ

解んなくても次に娼館行くとちょうど領主がレッサーオーガに襲われている

こんな感じのシナリオやったらお前はさなえかと言われた
130NPCさん:2008/06/08(日) 01:33:28 ID:???
シティシナリオの失敗でよくあるパターンとして、
「自分の鳥取ではこうだった」という経験が仇になることはあるな。
人によってだいぶやり方違ったりするし。
131NPCさん:2008/06/08(日) 01:36:24 ID:???
>>129
単純だが、まあこんくらいにしとくのが無難かのう。
>解んなくても次に娼館行くとちょうど領主がレッサーオーガに襲われている
特にこの辺は大事w

まあ心臓のないレブナント出した時点でイケメン殺される可能性も大だが。
132NPCさん:2008/06/08(日) 01:37:10 ID:???
さなえのキモさは異常
R&R掲載の写真とか無残
133NPCさん:2008/06/08(日) 01:40:46 ID:???
>>132
ブログの写真はなるべく綺麗に撮ろうとがんばってるし
許してやれよw
134NPCさん:2008/06/08(日) 01:42:03 ID:???
>>131
バロスwww
確かに重要だ。
135NPCさん:2008/06/08(日) 01:42:51 ID:???
企業の公式blogとしてアレはどうなのかと思わなくもないがなw
136NPCさん:2008/06/08(日) 01:43:49 ID:???
>>135
それは言えてる。
なんなんだあの学生ブログみたいなのw
137NPCさん:2008/06/08(日) 01:47:46 ID:???
さなえはあんまり絵が上手じゃないのはポイント高い。
絵が巧かったらちょっとウザかった。
138NPCさん:2008/06/08(日) 01:51:36 ID:???
勘違いがMAXに達してるのは間違いない
139NPCさん:2008/06/08(日) 01:53:09 ID:???
確かに勘違いは凄いね
水袋の話読んでポカーンとした記憶がある
140NPCさん:2008/06/08(日) 02:10:37 ID:???
グラビアに限らず、ああいう写真はいろいろと小細工するものだろう
下に白い紙を敷いて光を下から当てるとか、瞳にハイライトが入るように
カメラのすぐ横に光源を置くとか・・・
そういうこともやらずにきれいに写らないかな?っていうのはどうかと少し思う
141NPCさん:2008/06/08(日) 02:12:33 ID:???
アイドルは写メまでそんなにやって大変だなぁ
142NPCさん:2008/06/08(日) 02:14:18 ID:???
技能レベルがないと能力値ボーナス足せないし
写メ・プリクラ撮影技能がなかったんだよ
143NPCさん:2008/06/08(日) 02:16:38 ID:???
しょこたんみたいにとれないなぁってタイトル見たときはぶっ飛んだけど、
まあ、顔だの歳だのをネタにした自虐的なフォローが入ってるんだろと思って記事読んだら
そんなもの何もなくてどん引きした
144NPCさん:2008/06/08(日) 02:17:56 ID:???
まあ、なんだ。
来週になったら、北澤あたりが、システムを小出しにして解説してくれる
……といいなぁ。
145NPCさん:2008/06/08(日) 02:21:49 ID:???
そういえば、動物のレブナントの話がでていたが
・・・ラクシア的には動物に魂はない=レブナント化しないのかもしれん
創生神話を見ると、剣を振るってほしくて動物作ったけど
ガン無視されて超ブルーはいった(DAIGO風)みたいなことを書かれていたし
魂が穢れるからアンデッド化したりするわけだし

神話をそのまま受け取るのはどうよ?っていう異論はあるとは思うが
146NPCさん:2008/06/08(日) 02:23:26 ID:???
・わざとボカして撮る(旧世代のケータイのカメラなど、質の悪いものを使う)
・少しカメラを上において、見上げるような表情になるように撮る

とかくらいならやった。
147NPCさん:2008/06/08(日) 02:24:12 ID:???
両手効きのマギシューターでエフェクトバレット1発目は水、2発目は土属性!
などという電波を受信した。

でも、エフェクトウェポンの場合は、対象がキャラクター一体だから
グラップラーにかけて右手は風、左手は炎!なんてことはできないんだね
148NPCさん:2008/06/08(日) 02:27:23 ID:???
さなえ本人がこのスレ見たらマジでへこむぞw
かわいそうだからそのへんにしといてやれよ
そりゃ可愛くはないけど不細工ってほどじゃないだろ
149NPCさん:2008/06/08(日) 02:27:36 ID:???
まぁ、最終的にはフォトショップによる加工最強・・・になってしまうわけだが
150NPCさん:2008/06/08(日) 02:30:17 ID:???
>>148
このスレを覗いた冒険者への依頼は明日までにスレを使い切ることですね。わかります
151NPCさん:2008/06/08(日) 02:34:50 ID:???
ウェブ上で顔を晒すというのはある程度リスキーなものだという
認識はあったほうがいいかもしれない。

現物を見ると写真写りがあまり良くなくて損をしているな
・・・と友人が言ってはいたが
152NPCさん:2008/06/08(日) 02:35:36 ID:???
素人が工夫せず取った写真で見ると、大抵は実物より不細工に写る気がする。
制止画にされちゃうとごまかしが効かないからなんだろうな。
153NPCさん:2008/06/08(日) 02:39:24 ID:???
「あたし写真うつり悪いのよね」を言い訳のように連呼する女はうざい
男の場合もっとうざい
154NPCさん:2008/06/08(日) 02:39:28 ID:???
>>145
レブナントの解説に「人族、蛮族、動物、幻獣がレブナントになります。」って
思いっきり明記されてるのだが・・・。
155NPCさん:2008/06/08(日) 02:39:44 ID:???
ルルブ2で追加される技能はバードと、エンハンサーか

・・・どっちも、専業するような技能ではないっぽいので
キャラメイクに大きな変化はないかな?
156NPCさん:2008/06/08(日) 02:43:15 ID:???
戦士系技能の専業がいればエンハンサーとかは人気出るかも
命中を上げる手段は少ないしエンハンサーを1〜2だけ取るとかは増えそう
157NPCさん:2008/06/08(日) 02:43:26 ID:???
兼業に使うような技能だからこそ、キャラメイクに大きな変化があると思うんだが
158NPCさん:2008/06/08(日) 02:43:51 ID:???
>>154
ホントだorz

なら遠慮なくジャイアントアントのレブナントも出せるわけだ
ジャイアントアントが怨霊になる理由・・・?
159NPCさん:2008/06/08(日) 02:46:17 ID:???
>>158
餌を運搬中に冒険者に襲われて死亡
死んでもなお餌を運ばねばという本能に導かれてレブナント化
160NPCさん:2008/06/08(日) 02:46:58 ID:???
あのとき、ジャイアント・キリギリスを助けてあげればよかった・・・という後悔からレブナント化
161NPCさん:2008/06/08(日) 02:47:09 ID:???
>>3のソードワールド2.0情報まとめってただの個人のブログだけど
なんでこんなのがテンプレ入ってんの?
162NPCさん:2008/06/08(日) 02:47:20 ID:???
キャッツアイが☆なら、ターゲットサイトと併用しつつ
牽制攻撃Uとかいう鬼みたいなこともできるのかな?
163NPCさん:2008/06/08(日) 02:48:56 ID:???
オースも忘れちゃ駄目だな
164NPCさん:2008/06/08(日) 02:49:05 ID:???
出来ない理由はない
しかし1Rしか持たない魔法をW掛けするとMP消費が凄そうだなw
165NPCさん:2008/06/08(日) 02:52:42 ID:???
ファイターもリソース管理ができて良いこったな。<エンハンサー
2.0のシステムは嫌いじゃないが純戦士だと取れる行動が少ないのが寂しい、って言う人結構いたし。
166NPCさん:2008/06/08(日) 02:57:48 ID:???
でも、エンハンサーを取ると純戦士ではない罠
167NPCさん:2008/06/08(日) 03:01:16 ID:???
紛らわしかったか。
ファイター4レンジャー2みたいな感じの戦士系メインとでも言い換えるかね。
168NPCさん:2008/06/08(日) 03:04:18 ID:???
いや、レンジャーは戦士系じゃないから。
その他技能だから。
169NPCさん:2008/06/08(日) 03:05:38 ID:???
「俺は、この懐にいるカエルの使い魔を守るぜ!」
っていうのは不可能なんだよなぁ・・・>オース

オースで守るべき対象が近接攻撃されそうで
なおかつ自分が「かばう」持ちなら、
かばわないとまずいのかな?
170NPCさん:2008/06/08(日) 03:08:58 ID:???
>>169
守らなかったら効果消滅とか書いてないし、別にかばう必要ないんじゃね。
「彼をかばう事で私が倒れたら全滅し、全員死亡する可能性が上がる。
 彼が負傷してでも私が立ち続ける事が結果的に守ることに繋がる。」
とでも言い出せばGMはウザがって認めてくれるよきっと。
171NPCさん:2008/06/08(日) 03:09:15 ID:???
かばうって主動作消費しなくても使えるよね?
172NPCさん:2008/06/08(日) 03:09:57 ID:???
>>171
うん。
173NPCさん:2008/06/08(日) 03:15:46 ID:???
エンハンサの能力、一律MP消費3って話だが、だとするとまた防御系が強くなりそうだのう。
最初の1発だけ回避+1、とかならともかくラウンド持続だろうし。
174NPCさん:2008/06/08(日) 03:29:11 ID:???
命中うpもずっと続くだろうから、
両手利きの使い勝手も上がるかもしれない
175NPCさん:2008/06/08(日) 03:40:18 ID:???
ファイター2エンハンサ1の両手利き、ヘビーメイス×2とか絶対出るなw

つか現状でもマギテックで十分可能か。エンハンサのが安いけど。
176NPCさん:2008/06/08(日) 03:42:05 ID:???
>175
太鼓のように敵を叩くキャラなら見た
177NPCさん:2008/06/08(日) 04:47:17 ID:???
それなんて音撃戦士?
178NPCさん:2008/06/08(日) 04:53:07 ID:???
そのセッション中、ずっとヒビキさんって呼ばれてた
179NPCさん:2008/06/08(日) 06:47:43 ID:???
さなえブログ久しぶりに覗いたら確かにヒデーな
こっちは製品の情報が知りたいのであって、お前の食い物なんてこれっぽっちも興味ないんだよ
180NPCさん:2008/06/08(日) 06:56:13 ID:???
いや、俺は結構好きだよあのノリは。なんか和む。
181NPCさん:2008/06/08(日) 06:58:41 ID:???
でもあれで給料もらっちゃいけないよね。
182NPCさん:2008/06/08(日) 07:01:09 ID:aEOaX75+
SNEは給料出ませんから
183NPCさん:2008/06/08(日) 07:05:53 ID:???
>>179
馬鹿いうな。製品情報なんて誰も興味ないんだ。
大事なのは中の人の情報。
どうせ実プレイなんて誰もしないんだ。
リプレイを読むときに中の人の情報があればより楽しく読める。
184NPCさん:2008/06/08(日) 07:07:24 ID:???
>>183
ちょ、一緒にするな
185NPCさん:2008/06/08(日) 07:07:59 ID:???
>>183
どうせネタのつもりなら面白いこと言えよ
186NPCさん:2008/06/08(日) 07:10:04 ID:???
SNEの間にAを入れるとSANAE
実はさなえはSNEの精霊だったんだよ
だからあのブログはSNE全体の意志
187NPCさん:2008/06/08(日) 07:20:02 ID:???
SNEは商売がヘタなようです
188NPCさん:2008/06/08(日) 07:21:58 ID:???
AllのAだったのか・・・
189NPCさん:2008/06/08(日) 07:27:21 ID:???
>>185
ツッコミにはセンスがいるんだぜ?
190NPCさん:2008/06/08(日) 07:29:44 ID:???
なんだ、自分でボケを言えたと思っているのか
191NPCさん:2008/06/08(日) 07:33:45 ID:???
186、188の流れで吹いた
192NPCさん:2008/06/08(日) 07:34:37 ID:???
よほど悔しかったんだw>190
193NPCさん:2008/06/08(日) 07:34:38 ID:???
笑いの沸点が低すぎる
194NPCさん:2008/06/08(日) 07:35:43 ID:???
ああ、190=185じゃないからね
それだけは確実
195NPCさん:2008/06/08(日) 07:37:45 ID:???
みんな
落ち着いてAA貼りの作業に戻ろうぜ
196NPCさん:2008/06/08(日) 07:37:51 ID:???
少なくとも>>183がギャグのつもりだったのは判明したな。
中の人情報はイラネでFAってことで。
197NPCさん:2008/06/08(日) 07:38:51 ID:???
>>194
プギャー(AA略)
198NPCさん:2008/06/08(日) 07:39:37 ID:???
>>196
あのブログは大事だよ。
はっきりいって製品情報なんぞよりよほど有意義だ。
199NPCさん:2008/06/08(日) 07:44:09 ID:???
さなえがもうちょっと美人ならなぁ・・・
200NPCさん:2008/06/08(日) 07:48:48 ID:???
製品情報は、製品買えば手に入るからな。
さなえ情報は、さなえを買えば手に入るけど。

ところで、みやびって有名な店なの? おいしいの?
201NPCさん:2008/06/08(日) 07:58:15 ID:???
イラネ
202NPCさん:2008/06/08(日) 08:00:35 ID:???
きめえな
本気でさなえ情報とか欲しいか?
203NPCさん:2008/06/08(日) 08:02:22 ID:???
名状しがたい顔じゃあるまいし、なんでもいいだろって思うのは俺だけ?
そんな作者に興味あるのか
204NPCさん:2008/06/08(日) 08:02:56 ID:???
>>194
悔しかったんだね
という言葉はそのまま本人に返して差し上げたいよなw
205NPCさん:2008/06/08(日) 08:04:47 ID:???
やーでも実際いいかげん止めとかないと
どこまでも勘違いするよ、アレ
206NPCさん:2008/06/08(日) 08:06:36 ID:???
>>200
あれは秋田みやびとかけてるんじゃないかと・・・
207取鳥族ジャーヘッド:2008/06/08(日) 08:06:45 ID:???
もう六月だしもうちょっとルルブ2の細かいネタ出しやってくれとは思うな、確かにw>さなえブログ
208NPCさん:2008/06/08(日) 08:12:35 ID:???
米欄でもあれば一言いえるけどなー
209NPCさん:2008/06/08(日) 08:23:46 ID:???
>>161 亀だけど、過去ログのスレ34前後を参考のこと。
昔は、まとめwikiのURL乗せるだけでスレ序盤が大変なことになっていた。
210NPCさん:2008/06/08(日) 08:40:46 ID:???
燃料がねえなあ・・・まあこんな時間に伸びんでもいいけど
211NPCさん:2008/06/08(日) 08:56:59 ID:???
まあ普通のSWファンは日曜この時間はプリキュアに夢中だからな。
書き込みがピタッと止まるのは当然さ。

またすぐに伸びるよ。
212NPCさん:2008/06/08(日) 09:01:28 ID:???
>>211
ばっかおめえ、その・・・なんだ・・・
今日も面白かったよな。
213NPCさん:2008/06/08(日) 09:04:46 ID:???
しかしこのスレ何人くらいで回してるのかね。
ニート多いし。
214NPCさん:2008/06/08(日) 09:07:17 ID:???
自演はかなり多い

それはともかくセイドリックシールドって、盾を持ってたり持てなかったりすると効果ないの?
215NPCさん:2008/06/08(日) 09:08:44 ID:???
>>213
神になればわかるよ。
216NPCさん:2008/06/08(日) 09:16:14 ID:???
>>214
そんなことはない。
自演じゃなくてたくさん人が集まってる。
だからスレが伸びてるんじゃないか。
スレが伸びるってことは人気があるんだよ。
217NPCさん:2008/06/08(日) 09:21:28 ID:???
おれ1スレに200レスぐらいしてるけどほとんど自演だよ
自分で質問して自分で答えてる
218NPCさん:2008/06/08(日) 09:21:45 ID:???
>>214 セイドリックシールドってバリヤーみたいな物だと解釈してる。
219NPCさん:2008/06/08(日) 09:23:55 ID:???
まあこのスレは8割が俺の字艶なわけだが
220NPCさん:2008/06/08(日) 09:31:53 ID:???
そして、残り6割は俺の自演
221NPCさん:2008/06/08(日) 09:40:01 ID:???
自演で暇そうなんで聞くけどこれってどの程度あり?

267:NPCさん :2008/06/08(日) 09:25:58 ID:??? [sage]
前スレ166で眠ってはならない呪いを受けてNPCにされた報告をした者だが、
同じGMにまたキャンペーン中に理不尽な理由でNPCにされた。
今度のシステムはSW2.0で遺跡の最深部で守りの剣を見つけて引っこ抜いたら、
穢れが噴き出してきてそれをもろに浴びた私のPCがNPCになった。

本当に勘弁してほしい。
273:NPCさん :2008/06/08(日) 09:36:12 ID:??? [sage]
>>270
守りの剣を見つけてくる依頼なのに引っこ抜かなくてどうすんだって話。
それに罠がないかはきちんと調べたし結構高い達成値だった。
222NPCさん:2008/06/08(日) 09:41:47 ID:XJHxBFuH
新しいPC作ればいいだけだしいいんじゃね。
おいしいじゃん
223NPCさん:2008/06/08(日) 09:42:04 ID:???
GM次第としかいいようがない。
その辺りの設定はまだ細かく設定されてないし。
224NPCさん:2008/06/08(日) 09:47:56 ID:???
1回こっきりの使い捨てキャラのつもりで作ったんならともかく
キャンペーンで育ててきたキャラでそれやられたら
もうそのGMのとこでやりたくないなw
プレイヤーのモチベーション下げてるだけじゃん
225NPCさん:2008/06/08(日) 09:48:26 ID:???
最初からPCロストしないと達成出来ないシナリオだと俺はなし
別の解決手段があるなら問題ないかな
226NPCさん:2008/06/08(日) 09:48:27 ID:???
GMをNGマスターにすれば良いのかも
227NPCさん:2008/06/08(日) 09:50:40 ID:???
>>225
ロープで引っ張って抜けば良かったらしいぞ。
ノーヒントでw
228NPCさん:2008/06/08(日) 09:51:37 ID:???
ノーヒントか、ヒントを見逃したかは、わからんからなぁ。
229NPCさん:2008/06/08(日) 09:55:22 ID:???
デストラップは絶対にナシとは言い切れないけど、過激だなぁ。
蘇生できるなら、まだしもロストしちゃってるし
230NPCさん:2008/06/08(日) 09:55:39 ID:???
世界設定的には、そういうシナリオがあってもおかしくはないな。
あんまり、守りの剣は抜いたりしないほうがいいと思う。
231NPCさん:2008/06/08(日) 09:55:41 ID:???
ヒントはある程度露骨でいいと思うんだ
罠にハメようとするとき以外
232NPCさん:2008/06/08(日) 09:57:33 ID:???
守りの剣ゲットできるんだろ?抜かない手は無い
次からはルンフォに抜かせれば良い
233NPCさん:2008/06/08(日) 09:59:55 ID:???
しかし魂が穢れるだけなのに吹き出すというのもどうなんだろう
234NPCさん:2008/06/08(日) 10:00:51 ID:???
大体守りの剣は穢れを退けるのに「穢れを封印していた」なんて
俺設定されたら理解できるわけない気も。
235NPCさん:2008/06/08(日) 10:01:16 ID:???
>>233
日本語で
236NPCさん:2008/06/08(日) 10:01:17 ID:???
限りなくオレクラストに近いよなw
237NPCさん:2008/06/08(日) 10:01:38 ID:???
っていうか別に守りの剣は汚れをため込む機能なんて無いだろJK
238NPCさん:2008/06/08(日) 10:02:18 ID:???
>>234
まあ、そのくらいはありそうな設定だけどな
239NPCさん:2008/06/08(日) 10:03:38 ID:???
そもそも穢れってそこら辺を漂ってるもんじゃないだろ
240NPCさん:2008/06/08(日) 10:03:44 ID:???
探さなきゃいけないような場所にあるような守りの剣は剣のかけら振りかけてないだろうし力は残ってないんだろうな
241NPCさん:2008/06/08(日) 10:04:33 ID:???
守りの剣っぽい何か
242NPCさん:2008/06/08(日) 10:04:38 ID:???
溜め込んでる穢れはどっから集めたの?
243NPCさん:2008/06/08(日) 10:04:44 ID:???
>>211の予見力菅えな
244NPCさん:2008/06/08(日) 10:05:38 ID:???
>>242
逆に言えばその剣を使えば穢れ取れそうだよな
245NPCさん:2008/06/08(日) 10:05:45 ID:???
今ある守りの剣の設定だけでは、何とも言えんな。
おそらく、GMが自由に設定できるよう、今後も詳細は発表されないと思われ。
246NPCさん:2008/06/08(日) 10:06:40 ID:???
>>237
穢れは魂に対してのみ存在するものだしな。
その割りには魂が既に神のところへ行った肉体もアンデッドに出来るなど
矛盾も存在するわけだが。

>>245
それだよなあ。SW2の何が悪いって、そういうPL投げだしな所が一番ひどい。
247NPCさん:2008/06/08(日) 10:06:46 ID:???
よーしじゃあ守りの剣を粉にして飲んだら
穢れが取れる事にしよう
248NPCさん:2008/06/08(日) 10:07:53 ID:???
穢れが+5ポイントされる毒ガスで
守りの剣はただのフタだったんだよきっと。
249NPCさん:2008/06/08(日) 10:08:00 ID:???
穢れって物質じゃなくて魂の状態じゃないの?
250NPCさん:2008/06/08(日) 10:08:07 ID:???
>>247
お前がGMで、お前がGMのセッションでそういう設定にするのなら、
ぜんぜんOK。
251NPCさん:2008/06/08(日) 10:10:39 ID:???
刺した相手の穢れを吸うストームブリンガーみたいなの想像した
252NPCさん:2008/06/08(日) 10:11:20 ID:???
>>246
コンジャラーのアンデット作成は穢れきった魂をどっかから取ってきてしたいに突っ込んでるだけじゃねーの?
253NPCさん:2008/06/08(日) 10:11:46 ID:???
じゃあ穢れを吸い取られたきれいなナイトメアとかもありだな
254NPCさん:2008/06/08(日) 10:11:58 ID:???
>>249
そうだろうな
自動車は故障するが
故障がガスになって吹き出してきたりはしない
255NPCさん:2008/06/08(日) 10:12:40 ID:???
>>251
つまり大地の穢れを吸ってたんだな
一杯吸うと穢れとともに砕けて消える
人間が汚した大地を守りの剣が綺麗にしてくれていたんだ!
256NPCさん:2008/06/08(日) 10:13:04 ID:???
大地に魂はないから穢れないだろ
257NPCさん:2008/06/08(日) 10:13:27 ID:???
穢れガスとかは、公式で出てきそうな気がするな
258NPCさん:2008/06/08(日) 10:13:41 ID:???
>>256
ガイア様を馬鹿にするのはそこまでにしてもらおう
259NPCさん:2008/06/08(日) 10:13:55 ID:???
>>246
輪廻関連の後に、また、完全に魂が穢れきるとアンデット(不浄な不死者)になるとあるから、完全に穢れた魂は輪廻の輪には入らないんだろう
レブナントは死体に魂が取りついたものという記述もあるし、クリエイト・アンデッドは不浄な穢れきった魂を死体に入れて使役する術だと思えば・・・
260NPCさん:2008/06/08(日) 10:14:46 ID:???
放射能は物質じゃないが、
微細な放射性物質を多量に含んだガスとかはありえる
261NPCさん:2008/06/08(日) 10:15:04 ID:???
>>252
ゾンビは死体にマナがやどって動いてるアンデッド

つーかそれアンデッドじゃなく魔法生物じゃないのか
と激しくつっこみたい。
262NPCさん:2008/06/08(日) 10:15:19 ID:???
蛮族の魂はカオスの縁にいるわけだな
263NPCさん:2008/06/08(日) 10:16:29 ID:???
>>257
上位のアンデットが吐いてきそうだな。
264NPCさん:2008/06/08(日) 10:17:59 ID:???
>>260
放射線と放射能をごっちゃにするんじゃない
265NPCさん:2008/06/08(日) 10:19:02 ID:???
穢れた魂成分を多く含んだガス
266NPCさん:2008/06/08(日) 10:19:02 ID:???
でも、神様から無理に引き戻したから穢れるとか
わけわかんない説明しかされてないんだから
他にも穢れが発生する状態とか方法はありそうだな
267NPCさん:2008/06/08(日) 10:21:43 ID:???
>>255
ナウシカの腐海乙。
268NPCさん:2008/06/08(日) 10:30:49 ID:???
穢れは魂の歪みだからそのうち魂を歪ませる古代の禁呪が出てきたりして。
269NPCさん:2008/06/08(日) 10:32:04 ID:???
そいう「くらったら後戻りできない系」攻撃は
出すだけでPLがみんな騒いでくれるから楽しい
270NPCさん:2008/06/08(日) 10:34:04 ID:???
「穢れ」を受けるってのは、中2病的には大好物だからな
271NPCさん:2008/06/08(日) 10:34:26 ID:???
正直、世界観的な理由としては、冒険者が死者の蘇生をためらわなかったりする理由もよく分からないんだよな。
確かに死にやすい職業だけど、そもそも死自体悪いことだとは考えられてない世界っぽいし、
どこかの神の信者でもない一般市民でさえ皆がそれに従ってるのに
冒険者だけがそれに逆らってる。
272NPCさん:2008/06/08(日) 10:35:41 ID:???
現代で言えば・・・前科とかかな
273NPCさん:2008/06/08(日) 10:37:18 ID:???
穢れることが冒険者のたった一つの勲章
274NPCさん:2008/06/08(日) 10:37:55 ID:???
きっと守りの剣が刺さってた場所は魂を歪める特殊な土地で、守りの剣がそれを封じてたんだよ。
275NPCさん:2008/06/08(日) 10:38:40 ID:???
>>271
自分と同程度のレベル帯の仲間を捜すなんて難しいだろうが!
276NPCさん:2008/06/08(日) 10:39:25 ID:???
冒険者以外では蘇りを行うものは稀というだけだから冒険者に取って蘇りが当たり前かは別問題じゃないかなぁ
稀ではないからやる人も結構いるよ!ってだけで蘇りしません!というやつも結局いそうだが
277NPCさん:2008/06/08(日) 10:40:07 ID:???
冒険者と書いて「オトコ」と読むんですね
278NPCさん:2008/06/08(日) 10:40:53 ID:???
>>275
本人が断るなら蘇生できないって書いてあるし、
死者が蘇生されるってことは本人も蘇生を拒むつもりはないってことだぜ
279NPCさん:2008/06/08(日) 10:40:57 ID:???
しかし来世があるとココまではっきりわかってると
いろいろ大変そうだな、自殺とか
280NPCさん:2008/06/08(日) 10:42:20 ID:???
>>278
一般人だっていざ蘇らされれば意外と拒否しないかもよ?
蘇らせる側のモチベーションの問題だろう
281NPCさん:2008/06/08(日) 10:42:43 ID:???
>>276
>>271にも冒険者は死者を蘇生するのが当たり前だなんて書いてないが
282NPCさん:2008/06/08(日) 10:43:20 ID:???
しかし高い蘇生費用払ったのに拒否されると涙目
蘇生のイエス/ノーは蘇生を試みた時だからね!試みる前からだと仲間を見捨てたパーティーと・・・まあ蘇りしないのも普通っちゃ普通だから死んだ仲間そのままでも非道でもないか
283NPCさん:2008/06/08(日) 10:44:33 ID:???
>>281
冒険者とひとくくりにして死者の蘇生を躊躇わないと言っているように見えるが
284NPCさん:2008/06/08(日) 10:44:49 ID:???
>>279
基本的には自殺は推奨される世界なんじゃないか?
穢れがある場合は早く消せるし、魂の強い奴ならそのまま神に召抱えられるんだし。
285NPCさん:2008/06/08(日) 10:45:43 ID:???
臓器提供みたいに
「蘇生を希望しますか?(Y/N)」
みたいなカードを持ち歩くんだろうか
286NPCさん:2008/06/08(日) 10:46:12 ID:???
>>279
輪廻転生がナチュラルに信じられてるタイなんかじゃ
「次に転生するときは日本人になってセガのゲーム開発者になります」
と言い残して自殺する中学生がいた。

インドはもっと深刻で、どんなに悲惨な境遇でも
「前世の結果だから」「この境遇を甘んじて受ければ来世は上のカーストに生まれるかもしれないから」
とみんな思ってるので、カースト制がいつまでたっても崩れないんだと。

2.0でも輪廻転生の考えはあくまで「信仰」であって、
ホントにそうなのか確かめたものは誰もいない、ってレベルにするのが
妥当なのかもしれない。
287NPCさん:2008/06/08(日) 10:46:16 ID:???
つまりナイトメアを殺して穢れを無くしてあげようと(ry
はいはいループループ
288NPCさん:2008/06/08(日) 10:46:48 ID:???
>>283
> 冒険者が死者の蘇生をためらわなかったりする
> ためらわなかったりする
> ためらわなかったり
289NPCさん:2008/06/08(日) 10:47:35 ID:???
>>284
やな世界だなw
290NPCさん:2008/06/08(日) 10:47:40 ID:Hmjg2Nd7
>>286
宗教マジ百害だな
291NPCさん:2008/06/08(日) 10:49:00 ID:???
>>290
本人が幸せなら狂ってても問題あるまい
292NPCさん:2008/06/08(日) 10:49:23 ID:???
自殺すると「神に嫌われて御許へ行けず、さりとて地上にも帰れず彷徨うことになる」
というような程度の抑止力は必要だろうな。
293NPCさん:2008/06/08(日) 10:49:59 ID:???
うお、上がってる。すまん
294NPCさん:2008/06/08(日) 10:51:01 ID:???
宗教の一面を取り上げて百害呼ばわりはちょっと厨だ
295NPCさん:2008/06/08(日) 10:51:27 ID:???
どの面を取り上げても害しかないがな

ファンタジーみたいに神が実在してるならともかく
296NPCさん:2008/06/08(日) 10:52:13 ID:???
人は皆強いわけではないのです
297NPCさん:2008/06/08(日) 10:52:24 ID:???
ファンタジーRPGには「神に真偽を問う」がよくあるから、
SW2.0でも過去に「輪廻転生ありますか?」と聞いた人くらいいるだろう。
298NPCさん:2008/06/08(日) 10:52:28 ID:???
ああ、厨房のお出ましだ
299NPCさん:2008/06/08(日) 10:52:55 ID:???
p272にはこう書いてある。
> 軽度な"穢れ"ならば輪廻を数回繰り返す間に浄化されますが、

つまり、軽度の穢れでも何回か輪廻転生するまで残るってことだ。
これはどういうことなんだろう。
前世が穢れてる奴は転生するとナイトメアとして生まれてくるのか?
しかし、重度の穢れについての記述を呼んだ限り、
生まれつき穢れ度2以上の奴も普通にいるっぽい。
これはつまり、ナイトメア以外にも生まれつき
穢れを背負って生まれてくる人はいるってことなんじゃないだろうか。
300NPCさん:2008/06/08(日) 10:52:55 ID:???
>>290
いやまあでも来世のためにとりあえず寿命までは生きようとする人が多いし、どっかの、先が見えないとかなんだとかで自殺者が沢山いる国よりはマシという側面もね
301NPCさん:2008/06/08(日) 10:53:03 ID:???
>>296
弱い奴は死ねばいいってばっちゃが言ってた
302NPCさん:2008/06/08(日) 10:54:25 ID:???
>>299
つ蛮族
303NPCさん:2008/06/08(日) 10:54:28 ID:???
穢れてる以上の何らかの要因がナイトメアになるには必要なんじゃないかな
304NPCさん:2008/06/08(日) 10:55:06 ID:???
どんなスパルタンなばっちゃだ
305NPCさん:2008/06/08(日) 10:56:18 ID:???
だいたい、弱い奴が生き残れるように手厚く保護してやるから弱い奴がどんどん増えるんだ
日本人の半分以上がメガネorコンタクトだぞ
306NPCさん:2008/06/08(日) 10:57:24 ID:???
>>302
元々魂をばら撒いたのも輪廻も神の仕組みっぽいし、
魂が第一の剣側と第二の剣側の神の間をうろうろしたりはしないんじゃないかと思う。
307NPCさん:2008/06/08(日) 10:57:59 ID:???
>>303
公式設定としては、第一の剣と第二の剣の種族が
お互い混ざり合い始めていると云いたいだけなんだと思う。
その辺の設定をぼかしているだけで。
308NPCさん:2008/06/08(日) 10:58:18 ID:???
生まれつき穢れてると間引かれそうだよね
309NPCさん:2008/06/08(日) 10:58:44 ID:???
>>301
ばっちゃ、後期高齢者医療で文句言ったりしてないだろうな?
310NPCさん:2008/06/08(日) 10:58:54 ID:???
>>306
どっちの剣の神なのかもはっきり主張しない神がいる時点でそんな
311NPCさん:2008/06/08(日) 10:59:22 ID:???
>>305
いっそお前は北朝鮮に亡命しろ。
あそこは本当に弱者が生き残れない場所だから。
312NPCさん:2008/06/08(日) 10:59:40 ID:???
>>300
でも無神論者が多い日本は他の国に比べて自殺少ないよね
313NPCさん:2008/06/08(日) 10:59:56 ID:???
来週日曜日以降はフライングゲットで
スレが加速するんだろうなあ。
314NPCさん:2008/06/08(日) 11:00:01 ID:???
>>307
それだとアンデットが説明できない。
315NPCさん:2008/06/08(日) 11:00:25 ID:???
>>305
意味わからんわ。
316NPCさん:2008/06/08(日) 11:01:18 ID:???
しかしナイトメアってアレだな。魂が穢れているからこんな姿に生まれちまったのに、冒険者ぐらいにしか慣れなくてまた穢れが貯まる。そして完全な浄化が遠退いていく
可哀想なやつよのう
317NPCさん:2008/06/08(日) 11:01:45 ID:???
>>312
でも日本人は無神論は多いが輪廻転生論者も多いんだな。
そういう文脈でのいわゆる「神」ってYHWH乃至アッラーを指してて
とげぬき地蔵までは含まない希ガス
318NPCさん:2008/06/08(日) 11:02:12 ID:???
>>315
メガネがあるから視力が悪くても不自由なく暮らせて視力が悪い奴が増える
そのうちもっと優れた医療機器が開発されて
腎臓が無くても大丈夫、肝臓が無くても大丈夫、心臓が無くても大丈夫…
と来たら
もう機械なければ生きていけないよな
319NPCさん:2008/06/08(日) 11:02:35 ID:???
まあどうせ冒険者になるならナイトメアでいたほうが長生きできるだろうけどな
長生きが害悪とみなされる世界なのかもしれんけどw
320NPCさん:2008/06/08(日) 11:02:41 ID:???
>>312 ガチ無神論者が多いなら神社仏閣あんなに繁盛せんわ。で、日本自殺率ガン高いぞ。
321NPCさん:2008/06/08(日) 11:03:55 ID:???
日本の無神論者はマイナス人数ですよ
だって宗教団体の会員数のほうが人口より多いんだもの
322NPCさん:2008/06/08(日) 11:04:52 ID:???
>>319
長生きするとそのぶん穢れが溜まり易いので子供を三人作ったら死にましょう。
こうですか?
323NPCさん:2008/06/08(日) 11:04:56 ID:???
>>318
最終的に情報生命体に進化するだろうから問題ない。
324NPCさん:2008/06/08(日) 11:05:22 ID:???
>>318
とりあえず君は持論立証のためにPCとケータイから離れて暮らしてみてはどうか。
325NPCさん:2008/06/08(日) 11:05:44 ID:???
>>314
ん? なんで? アンデッドになるのは第一第二共通だよ。
326NPCさん:2008/06/08(日) 11:06:00 ID:???
>>321
宗教は神を信仰してるとは限らないんだ・・・
例えば巨人とか
327NPCさん:2008/06/08(日) 11:06:30 ID:???
>>323
進化するまで持ち堪えられればいいな
無理だろうけど

人工世界上で文明が崩壊すると再建できないってのと同じ論理よな
328NPCさん:2008/06/08(日) 11:06:48 ID:???
日本は仏教も神道もキリスト教も信じている人間が多すぎる。
329NPCさん:2008/06/08(日) 11:07:00 ID:???
取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
330NPCさん:2008/06/08(日) 11:07:06 ID:???
>>326
あれはナベツネという現人神を信仰してんじゃねの
331NPCさん:2008/06/08(日) 11:07:15 ID:???
青木雄二読もうぜ
332NPCさん:2008/06/08(日) 11:07:41 ID:???
信者が増えると神の力が増すってのを他ゲーからパクったのはいいけど
誰が何のためにそんなシステムを作ったのか説明されてないから薄っぺらすぎる
333NPCさん:2008/06/08(日) 11:08:16 ID:???
>>324
俺は適応度が0だからそんな必要はないな
妻帯者に言ってやってくれw

>>328
SW世界って複数の神様同時信仰するのってありだっけ?
プリースト技能は一つしか取れないだろうが
334NPCさん:2008/06/08(日) 11:08:36 ID:???
>>331
今どきマルクスで世界がわかったつもりになってほしくない…
335NPCさん:2008/06/08(日) 11:09:50 ID:???
まあ神なんざニーチェさんにかかれば一捻りっすよ
336NPCさん:2008/06/08(日) 11:10:29 ID:???
かみはバラバラになった
337NPCさん:2008/06/08(日) 11:10:44 ID:???
>>318
機械を介したコミュニケーション手段でそんなこと語られてもなw
338NPCさん:2008/06/08(日) 11:10:46 ID:???
多方向の思考をしろって話
339NPCさん:2008/06/08(日) 11:10:50 ID:???
>>332
そのへんはSNEの伝統だな>パクったはいいけど使いこなせない。
340NPCさん:2008/06/08(日) 11:11:37 ID:???
>>325
穢れが貯まりきるとアンデットってのが意味不明になる。
341NPCさん:2008/06/08(日) 11:13:10 ID:???
共産で思考が止まってる奴も資本で思考が泊まってる奴も同類さね
342NPCさん:2008/06/08(日) 11:14:15 ID:???
やっぱりラクシアだと、長生きの爺さんばあさんとかは忌み嫌われるんだろうか。
何でさっさと輪廻転生しないんだとか思われて。
343NPCさん:2008/06/08(日) 11:15:07 ID:???
バリバリ蛮族なコボルド受け入れてる社会がそんなこと気にするはずがない
344NPCさん:2008/06/08(日) 11:15:31 ID:???
働けてる間はともかく、働けなくなった後はそう思われてもおかしくないな
345NPCさん:2008/06/08(日) 11:16:11 ID:???
前世のおかげで長生きしてるとか思うんじゃね
346NPCさん:2008/06/08(日) 11:16:53 ID:???
でも魂は、生命を得て様々な思考を繰り返し、経験を積むことで力がつくんだから長生きも無駄ってことはないだろう
しかしラグナロクでもする気なのかねぇ
347NPCさん:2008/06/08(日) 11:17:14 ID:???
俺としてはコボルトの亜種でネコボルトを出して欲しいな。
348NPCさん:2008/06/08(日) 11:17:28 ID:???
>>346
別に転生した先で経験積んでも問題ないわけだろうに
349NPCさん:2008/06/08(日) 11:17:58 ID:???
そういえば、なんでファンタジーって有史時代がいきなり封建制なんだろうな。
350NPCさん:2008/06/08(日) 11:18:56 ID:???
始まりの剣たちは魂をばらまいた(p262)
あらゆる生き物には、神がばらまいた魂が宿っているとされている(p272)

矛盾しているが、多分p272の方は「世俗的に信じられていること」なんだと思う。
多分アンデッドや魂の穢れ云々はただの迷信なんじゃないかと。
351NPCさん:2008/06/08(日) 11:18:59 ID:???
>>349
話の都合上便利だから。
352NPCさん:2008/06/08(日) 11:19:02 ID:???
神さんがいるから
353NPCさん:2008/06/08(日) 11:19:41 ID:???
>>350
でも蛮族を蘇らせると即時アンデット化は「事実」なんだろ?
354NPCさん:2008/06/08(日) 11:20:26 ID:???
真実はコンジャラーの魔法と蛮族が相性悪いだけかもしれんぞ。
355NPCさん:2008/06/08(日) 11:20:30 ID:???
>>345
前世で魂に力がついたんなら、長生きできるわけじゃなくて
もう人として生まれなくなるんだろw
356NPCさん:2008/06/08(日) 11:21:06 ID:???
アンデットが第3の剣の種族だったりして。
357NPCさん:2008/06/08(日) 11:21:22 ID:???
そういや、コボルドPCが実現したとき、蘇生したらアンデッドかいな
358NPCさん:2008/06/08(日) 11:22:19 ID:???
>>357
コボルトPCは誰かに何か命令されたとき、精神力抵抗に成功しないとその命令に無条件に従ってしまいます
359NPCさん:2008/06/08(日) 11:22:38 ID:???
黄泉返りはカオスフレアかねえ。

>>332
360NPCさん:2008/06/08(日) 11:22:53 ID:???
>>357
4レベル以下の蛮族の穢れ度は平均2だぞ
361NPCさん:2008/06/08(日) 11:23:53 ID:???
4レベル以下の雑魚をいちいち蘇生しようとする蛮族なんかいねーよと
362NPCさん:2008/06/08(日) 11:24:09 ID:???
コボルドは堂々と生活してるけど、ナイトメアはこそこそ暮らしてるイメージがあるなw
363NPCさん:2008/06/08(日) 11:24:39 ID:???
グールにした方が強いよな
364NPCさん:2008/06/08(日) 11:24:55 ID:???
よく考えたら、蘇生1回につき穢れ度+1なんだから、
実際には大抵の蛮族は蘇生1回ではアンデッドにはならないよな
365NPCさん:2008/06/08(日) 11:26:01 ID:???
5レベル以上でも穢れ度3〜4だから、大丈夫な奴は大丈夫だな
366NPCさん:2008/06/08(日) 11:26:47 ID:???
原始共産制ファンタジーRPGとかなんか新しいかも知れんなあ
367NPCさん:2008/06/08(日) 11:27:58 ID:???
>>361
もふもふフェチのコンジャラーがいてだな…
368NPCさん:2008/06/08(日) 11:28:21 ID:???
昔なんかGM手引き書みたいな本におまけで付いてたシステムがそんな感じだったな
369NPCさん:2008/06/08(日) 11:29:34 ID:???
ノラキンはいつ頃追加されるのだろう。
370NPCさん:2008/06/08(日) 11:29:52 ID:???
てか蛮族って穢れるのは全く厭わないだろ
穢れ度3以下の蛮族はむしろ4まで上げようと努力しててもおかしくない
371NPCさん:2008/06/08(日) 11:29:58 ID:???
IIIだろJK…
372NPCさん:2008/06/08(日) 11:30:13 ID:???
ルルブp273見ると即アンデッドっぽいなぁ
いろいろ解釈しようとすればできるけど
373NPCさん:2008/06/08(日) 11:30:22 ID:???
>>366 ガープスで技術レベル0開始。
火を見つけることが目的とか言うシナリオをやろうとしたが、
応急手当しかなくて、それも弱すぎてダメポ。
374NPCさん:2008/06/08(日) 11:31:07 ID:???
ルルブ2で最強の敵が13レベルのレッサードラゴンらしいから、
下手すりゃノーマルヴァンパイアすらルルブ3待ちだ
375NPCさん:2008/06/08(日) 11:31:27 ID:???
そういや、コボってべろで発汗してるのかね、やっぱ?
376NPCさん:2008/06/08(日) 11:31:44 ID:???
っていうか知性的なアンデッドってなんかこの世界だとイメージ沸かない
377NPCさん:2008/06/08(日) 11:31:55 ID:???
やっぱりバンパイアに噛まれると穢れがたまるのだろうか?
378NPCさん:2008/06/08(日) 11:32:25 ID:???
>>373
そこでモノリスを…
379NPCさん:2008/06/08(日) 11:33:39 ID:???
>>378
シムアースは燃えたな。
380NPCさん:2008/06/08(日) 11:34:49 ID:???
>>376
でもグールメイジやデュラハンの知能は人間並みだし、
知性的な奴だっているだろう。
てかスケルトンですらコボルドと同じ知能:低いだから、
リプレイ見る限り人間の一般人に近いぐらいの思考力持ってるだろ。
381NPCさん:2008/06/08(日) 11:34:59 ID:???
SW2.0にはヴァンパイア分が足りない
382NPCさん:2008/06/08(日) 11:36:37 ID:???
ドラゴンも蘇生を繰り返すとドラゴンゾンビになるのかねぇ?
383NPCさん:2008/06/08(日) 11:37:25 ID:???
蛮族、不死者、人族の三竦みですね
384NPCさん:2008/06/08(日) 11:38:00 ID:???
大胆に

人間が穢れて死ぬ→蛮族に転生→死んで少し穢れが落ちる→ナイトメアに転生→死んで少し穢れが落ちる→人間に転生→(最初に戻る)とか
ナイトメアが穢れて死ぬとナイトメア⇔蛮族の繰り返し

とか言ってみるテスト
385NPCさん:2008/06/08(日) 11:39:01 ID:???
ドラゴンは多分幻獣だからドラゴンレブナントにはなるだろうな
386NPCさん:2008/06/08(日) 11:40:44 ID:???
つまり人間は知能が低いんですね
387NPCさん:2008/06/08(日) 11:40:44 ID:???
>>379
オリモンス「トリクロデート」出現ですね。わかります
388NPCさん:2008/06/08(日) 11:41:25 ID:???
蛮族が人族と同じ輪廻システムだとすると、
(基本的に蘇生もしないので)輪廻を繰り返すうちに
皆穢れ度0になっちゃうぞw
389NPCさん:2008/06/08(日) 11:42:49 ID:???
蘇生をタブーとしない冒険者の存在は悪だな
390NPCさん:2008/06/08(日) 11:42:53 ID:???
>>386
まあ、1.0の人間の一般人は「知能:低い」相当だったぐらいだしな
391NPCさん:2008/06/08(日) 11:44:18 ID:???
そのうち公式で
「冒険者がいなくなれば蘇生もほとんどなくなるしそのうち蛮族も全員いなくなるよ」
とか言われたら萎えるなーw
392NPCさん:2008/06/08(日) 11:44:33 ID:???
そういや竜が創世の神話や過去の文明の歴史に登場しないな
人族と蛮族の争いもずっと傍観してたのかな
393NPCさん:2008/06/08(日) 11:44:37 ID:???
穢れは落とさない
アンデッドにはならない
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「蛮族」のつらいところだな
394NPCさん:2008/06/08(日) 11:45:32 ID:???
>>392
ただのモンスター扱いなんじゃね
395NPCさん:2008/06/08(日) 11:51:09 ID:???
蛮族も大変だな
396NPCさん:2008/06/08(日) 11:55:37 ID:???
でも別に、穢れ度が増減してもデータ的な強さは変わらなさそうな気もする
少なくともPCは穢れ度が変化しても強さ変わらないし
397NPCさん:2008/06/08(日) 12:10:04 ID:???
>>392
ドラゴンもドレイクと一緒くたに蛮族にされてるのかと思ってた。
別枠なの?
398NPCさん:2008/06/08(日) 12:13:51 ID:???
>>397
ドラゴンはレッサーでさえ13レベルだぞ
ドラゴンが蛮族だったらドレイクごときがリーダーになるわけない
399NPCさん:2008/06/08(日) 12:18:53 ID:???
穢れが低いと人族として生まれ、穢れが貯まると蛮族として生まれる。ナイトメアは本来蛮族として生まれるはずが間違って人から生まれた存在だとしたら・・・?
人族と蛮族を戦わせ合うことで経験を積ませ、互いに死に合うことで多くの魂は輪廻を繰り返し、蘇生した魂はまた戦わせ合う駒に使う・・・そういう風に神が共謀して作り出したシステムだとしたら・・・?
神々の戦いの本当の敵は異世界の神・・・アレクラストにいる6大神だったんだよ!

まあ冗談だが
400NPCさん:2008/06/08(日) 12:19:16 ID:???
ドレイクなんて、蛮族の中じゃせいぜいお代官様くらいの階級だろ。
守りの剣の影響受けない低級蛮族の中じゃトップクラスだろうけど。
401NPCさん:2008/06/08(日) 12:19:23 ID:???
レベルと「リーダーになりたがるかどうか」は全然関係ないだろ・・・

「ドレイクは蛮族のリーダーと見せかけて実は中ボスで、真のリーダーはドラゴンです。
 ドラゴンについてはルールブック2以降を(ry」ってわけにもいかんだろうしなw
402NPCさん:2008/06/08(日) 12:20:56 ID:???
ドレイクはその姿からカリスマがだね
403NPCさん:2008/06/08(日) 12:22:30 ID:???
ドレイクの項にある王とやらはルルブ3なんだろうな
くそっドレイクハーレムとはうらやましい
404NPCさん:2008/06/08(日) 12:35:57 ID:???
>>400
守りの剣の影響を受けるかどうかは穢れ度で決まる。
ドレイクの穢れ度は3か4だから普通に守りの剣の影響を受ける。
405NPCさん:2008/06/08(日) 12:39:21 ID:???
ちょっと古い話題だけど、こういうタビットはアリ?

http://blog.livedoor.jp/keumaya/archives/51199030.html
406NPCさん:2008/06/08(日) 12:42:08 ID:???
>>405
見てないけど、バニーガールならアリ。
それ以外ならナシ。
407NPCさん:2008/06/08(日) 12:44:15 ID:???
見てないけどどうせ山下清だろ
408NPCさん:2008/06/08(日) 12:45:19 ID:???
聖戦士がドレイク王と戦うんですね
わかります
409NPCさん:2008/06/08(日) 12:49:31 ID:???
>>407
それ。
410NPCさん:2008/06/08(日) 12:50:10 ID:???
おにぎりって魔法の発動体にできるの?
411NPCさん:2008/06/08(日) 12:51:16 ID:???
できないわけないだろ
412NPCさん:2008/06/08(日) 12:53:58 ID:???
>>410
あれはマギスフィアです
413NPCさん:2008/06/08(日) 12:58:07 ID:???
そういやマギスフィアって魔法の発動体に出来るのかな?
414NPCさん:2008/06/08(日) 13:02:51 ID:???
無理。マギスフィアとしての機能がないものならできるけど。
415NPCさん:2008/06/08(日) 13:16:09 ID:???
>>414
発動体を勘違いしてるようだが
マギスフィアを発動体に出来るかどうかは別として
別に他に機能があったら駄目なんて縛りは無い。
416NPCさん:2008/06/08(日) 13:33:56 ID:???
しかし、守りの剣の設定って、(主にコンピューター)RPGの「街から近い地域には、強いモンスターは出ない」っていうお約束をうまく表現してるよな。
417NPCさん:2008/06/08(日) 13:38:08 ID:???
守りの剣の設定なんてなくても
街の周辺に強いモンスターがいないなんてのは
論理的に考えて当たり前の話なんだけどな
418NPCさん:2008/06/08(日) 13:40:02 ID:???
逆に、守りの剣の影響の外であれば、モンスターが出てもおかしくないって部分が使いやすいとおもった
419NPCさん:2008/06/08(日) 13:42:05 ID:???
>>417
論理的に考えた場合の説明は、守りの剣で説明する場合の理屈とは違うだろ。
420NPCさん:2008/06/08(日) 13:49:44 ID:???
人間の街を魔王の城に置き換えると、
「魔王の城の周辺に強い冒険者がいないなんてのは当たり前」となって、おかしい。

むしろ、隠密能力の低いキャラクターが敵拠点近くをうろついているのはおかしい。
というか、何の目的もなく敵拠点近くをうろついている時点でおかしい。
何もかもおかしい。タビットのせいだ。
421NPCさん:2008/06/08(日) 13:50:40 ID:???
箱庭のデザインを考えたとき、地理的条件などに制約されず置きたいとこに街を置ける、というのがいい
リアルリアリティを振りかざしてgdgd言いたがる奴を
守りの剣、の一言で斬り捨てられるからな
422ダガー+*:2008/06/08(日) 13:52:34 ID:z//Jxn49
まァ確かに地政学気取りのクレームは厨のテンプレかもね。
423NPCさん:2008/06/08(日) 13:53:43 ID:???
>>417はどこまでもバカ
424NPCさん:2008/06/08(日) 13:53:50 ID:???
守りの剣が気に入ったのはわかったから、もう少し落ち着け。
守りの剣は地理的条件とは関係ない。
425NPCさん:2008/06/08(日) 13:55:55 ID:???
>>420
魔王の城の周辺に強い冒険者が居た場合
近日中に魔王は打倒されるので魔王城は元魔王城となるので
中長期視点で見れば、魔王の城の周辺に強い冒険者はいない。となる。
426NPCさん:2008/06/08(日) 13:59:32 ID:???
「リアルリアリティ」というと
街の周辺の弱い敵=紛争地帯の難民、ということになるのだろーか
427NPCさん:2008/06/08(日) 14:00:47 ID:???
>>426
.∩∩
(・x・)つ なんでやねん
428NPCさん:2008/06/08(日) 14:06:56 ID:???
そういえば、ドラクエ6では上位モンスターとやり合う農民とかがいたな
429NPCさん:2008/06/08(日) 14:07:59 ID:???
>>418
せっかく人間に化けても剣に近付いたらバレるという使いづらい部分もあるけどな。
430NPCさん:2008/06/08(日) 14:18:16 ID:???
しかしグラップラーまじいらない子だなPC8人目ぐらいならなんとか
431NPCさん:2008/06/08(日) 14:20:29 ID:???
6人目なら充分役立つだろ
432NPCさん:2008/06/08(日) 14:23:29 ID:???
グラップラーは暗殺用技能
ガチャガチャ音を立てる奴等と一緒に戦ってるから役に立たないのさ
寝込みを襲え!!
433NPCさん:2008/06/08(日) 14:25:26 ID:???
>>430
投げに特化してメインダメージはファイターに任せ、フェンサーに挑発攻撃使って貰って攻撃をそらせば。
まあ、4人PTじゃきついな。
434NPCさん:2008/06/08(日) 14:40:45 ID:???
ルンマスも同時に上げて基本は魔法で補助や攻撃なら十分役に立つよ
前に出たがるグラップラーは糞
435NPCさん:2008/06/08(日) 14:47:27 ID:???
そのうち押さえ込みとか関節技とか閉め技の戦闘オプションが来て
対人間最強になるよ!>グラップラー
436NPCさん:2008/06/08(日) 14:48:46 ID:???
ルンマスもAテーブルだから微妙
Aテーブルを2本伸ばして戦闘以外で技能使えないと微妙じゃない?
437NPCさん:2008/06/08(日) 14:50:50 ID:???
そういえば、TRPGでは格闘家って毎回微妙だよね
438NPCさん:2008/06/08(日) 14:52:03 ID:???
<締め技>
投げの様に特殊な攻撃
威力0でキラーオクトパスの絡めとリと同様

<関節技>
どちらの腕を狙うか宣言が必要
命中力−2で攻撃し命中すると相手が持っていた武器を落とす

とか少し微妙になる予感
439NPCさん:2008/06/08(日) 14:52:24 ID:???
ガープス3版の腕関節技なめんな
440NPCさん:2008/06/08(日) 14:53:41 ID:???
>>437
格闘漫画じゃないから、武器や防具のある世界で素手が武器を凌駕する意味がないからな。
それにソードワールドだし剣が他を凌駕するのが妥当だw
441NPCさん:2008/06/08(日) 14:53:57 ID:???
グラップラーはBテーブルでよかったのに
442NPCさん:2008/06/08(日) 14:54:35 ID:???
しかし現実はメイスワールドに‥‥
443NPCさん:2008/06/08(日) 14:56:33 ID:???
ガープスは極められると抜け出すの辛いよな
でも、このゲームでそうとは限らないんだぜ
処理軽めのルールが多いし関節技こそ438の締め技になる予感
444NPCさん:2008/06/08(日) 14:58:49 ID:???
生き死にをかけた戦いなんだから極めたら1回で関節破壊させろよって感じ>関節技
445NPCさん:2008/06/08(日) 14:59:36 ID:???
魔剣には第二、三世代の可能性という浪漫が詰まっているよ
最終回だと運命変転の回数をブーストする魔剣をはっちゃけて出したけど
メイスじゃ出しにくい世界観だよ
446NPCさん:2008/06/08(日) 14:59:56 ID:???
古武術みたいにもっと「殺す」為の技能とか付けてくれればいいのにな
447NPCさん:2008/06/08(日) 15:00:39 ID:???
生き死にをかけた戦いなんだから当たったら一回で切り殺されろよと言う感じ>グラップラーに両手剣で攻撃
448NPCさん:2008/06/08(日) 15:04:18 ID:???
<関節技>  前提:投げ強化
威力0でキラーオクトパスの絡めとリと同様

<関節技強化>  前提:関節技
威力20で二つの部位に同時に間接技

こうですね
449NPCさん:2008/06/08(日) 15:04:48 ID:???
>>447
首ナイフ問題でもやってろよw
450NPCさん:2008/06/08(日) 15:08:05 ID:???
ダメより敵への弱体特化なら生き残れる気がしないでもない
敵の精神抵抗減らせるならルンマスは頭上がらなくなる
451NPCさん:2008/06/08(日) 15:16:06 ID:???
>>449
間接一発破壊&必殺希望のグラップラーもなw
452NPCさん:2008/06/08(日) 15:18:25 ID:???
精神抵抗下げる攻撃ってどんなんだ?
DVD!DVD!とかキモーイ!童貞が許されるのはryとか言葉攻めしか思いつかんw

ここは夜に出ていた話題の情報収集を助けるネゴシエイター技能を導入して、
ネゴシエイターに知力が低い以上に通用する罵詈雑言攻撃の実装だな
453NPCさん:2008/06/08(日) 15:22:25 ID:???
>>437
モンクはそれなりに強いと思うが
454NPCさん:2008/06/08(日) 15:24:51 ID:???
>>453
どのゲームのモンクよ。
455NPCさん:2008/06/08(日) 15:26:07 ID:???
>>454
そいつはいえねえな。
456NPCさん:2008/06/08(日) 15:26:28 ID:???
グラップラーだってそれなりには強いよ。
役に立たないだけで
457NPCさん:2008/06/08(日) 15:26:33 ID:???
>>451
関節極めたら、って一文が読めない文盲なのか池沼なのか
458NPCさん:2008/06/08(日) 15:27:08 ID:???
お前らモンクに文句言うな
459NPCさん:2008/06/08(日) 15:29:35 ID:???
一回判定に成功して腕使えなくしたら強すぎに思えない池沼だったか
460NPCさん:2008/06/08(日) 15:31:56 ID:???
なんかグラップラーやってみたくなってきた。
ドワーフ、拳闘士
グラップラー、スカウト、レンジャー
武器習熟/格闘→投げ強化→踏みつけ

で、いいかな?
461NPCさん:2008/06/08(日) 15:32:31 ID:???
グラップラーは何も着ていない時の防護点が上がってくれれば良かったのに
462NPCさん:2008/06/08(日) 15:34:08 ID:???
グラップラーはウサギだろ
463NPCさん:2008/06/08(日) 15:38:31 ID:???
ドワップラーやるなら必殺攻撃とかあるといいよ!
464NPCさん:2008/06/08(日) 15:38:38 ID:???
>>460
踏み付けよりも頑強の方がいいかも。
長く立っている方が活躍できる。
465NPCさん:2008/06/08(日) 15:40:47 ID:???
裸の時に限り、グラップラー技能/2(端数切捨て)−1だけの防護点に変更する
誰か素手のときのデータを頼むw
466NPCさん:2008/06/08(日) 15:42:05 ID:???
現状のグラップラーはSUMOUTORI
467NPCさん:2008/06/08(日) 15:42:42 ID:???
>>465
グラップラー1レベルだとマイナス防護点だな
468NPCさん:2008/06/08(日) 15:47:31 ID:???
忍者のAC上昇効果が効いて来るのは、高レベルからなのを再現したかった
0以下にはならないの一文でも付けてくれw
469NPCさん:2008/06/08(日) 15:47:59 ID:???
つまり最低1?
470NPCさん:2008/06/08(日) 15:56:54 ID:???
グラップラーレベルをそのまま防護点に足しても問題ないな
471NPCさん:2008/06/08(日) 16:00:07 ID:???
このスレになってから唐突におすすめ2ちゃんねるが出てワラタ
472NPCさん:2008/06/08(日) 16:00:49 ID:???
頑強取れなくして
グラップラーLv×2点HP増える
473NPCさん:2008/06/08(日) 16:01:17 ID:???
>>470
そして初期状態でポイントガードを付けるかどうか悩むわけだな
474NPCさん:2008/06/08(日) 16:03:48 ID:???
そのまま足すと滅茶苦茶強くなるぞw
475NPCさん:2008/06/08(日) 16:03:54 ID:???
どっちにするか悩めるのはいい事だな。
476NPCさん:2008/06/08(日) 16:05:00 ID:???
悩んでクロスアーマーを着る
477NPCさん:2008/06/08(日) 16:05:57 ID:???
グラップラー無くしてファイターの専用特技に《格闘攻撃》とか《投げ》とか
入れればいいんじゃ無いかと思わなくもない。
478NPCさん:2008/06/08(日) 16:07:17 ID:???
昨日ルルブ買って読破したけど、

装備や魔法で強化したザイアの4レベル以上のプリーストは防護点23
ルルブ1のモンスターの通常攻撃での最大ダメは26

魔法や銃や不意打ちに気をつければ、このゲームの戦闘は余裕?
479NPCさん:2008/06/08(日) 16:08:49 ID:???
それくらいで良かったよな
シューターも<飛び道具使用可能>とかで再現
AテーブルのファイターとBテーブルのフェンサーだけの方が
戦士系技能は色々と再現できた気がする

鎧着て武器落とされた痕に格闘とか
弓使う戦士とか
480NPCさん:2008/06/08(日) 16:09:32 ID:???
>>478
ドゥームに撃ち抜かれてくるんだ
481NPCさん:2008/06/08(日) 16:09:41 ID:???
一人だけ生き残っても意味ないことは頭に入れて置けよ
後はガンで撃ち殺されればオチまで完備だ!
482NPCさん:2008/06/08(日) 16:11:06 ID:???
>魔法や銃や不意打ちに気をつければ

おいおい、そこまで限定するなら、
「回避さえすれば、このゲームの戦闘は余裕?」ってことになるぞ。
483NPCさん:2008/06/08(日) 16:11:17 ID:???
>>479
個人的にはイングランドのロングボウ兵よろしく射撃だけの兵士を再現できるからシューターはちょっとだけうれしい。
実プレイ的にはアレだが。
484NPCさん:2008/06/08(日) 16:12:32 ID:???
>>478
そのレベルに辿り着く前にボガードがちゃんと君をボコボコにしてくれるよ
485NPCさん:2008/06/08(日) 16:14:06 ID:???
制限移動距離が伸びる魔法が欲しいです
486NPCさん:2008/06/08(日) 16:15:07 ID:???
韋駄天ブーツ地味に強いよ 強いよ
487NPCさん:2008/06/08(日) 16:17:40 ID:???
>>485
オートモビルに乗せてもらえ
488NPCさん:2008/06/08(日) 16:24:22 ID:???
http://www.uploda.org/uporg1470403.jpg
犯人が逮捕されて落ち着いた現在の秋葉原の状況。
489NPCさん:2008/06/08(日) 16:27:53 ID:???
死者五人か・・・
リアルでSWごっこなんかするなよなクズが。
どうせ蛮族だから殺してもいいってクズみたいな考えなんだろう。
490NPCさん:2008/06/08(日) 16:31:44 ID:???
むしろ犯人が蛮族なんじゃねえの・・・と思うのはゲーム脳すぎるか。
491NPCさん:2008/06/08(日) 16:32:43 ID:???
>>490
なるほどねぇ・・・
蛮族はやはり殺すべきだね。
生かしておいても役に立たない。
492NPCさん:2008/06/08(日) 16:37:33 ID:???
5人死亡って言ってもどうせ生き返るだろ
魂が汚れてなければ
493NPCさん:2008/06/08(日) 16:39:01 ID:???
不謹慎なネタはやめろよ…
494NPCさん:2008/06/08(日) 16:49:19 ID:???
穢れは今のところ生き返らせない限り蓄積されないんだぜ
495NPCさん:2008/06/08(日) 16:50:21 ID:???
蛮族の魂は汚れてるからな
496NPCさん:2008/06/08(日) 17:01:53 ID:???
心肺機能停止でもまだ死んではいないだろ。
497NPCさん:2008/06/08(日) 17:04:49 ID:???
誰もキュアウーンズライトかけないあたりそうとう嫌われてたんだなw
498NPCさん:2008/06/08(日) 17:05:09 ID:???
今ニュース速報で6人目の死亡を確認って言ってた
PT1つ全滅くらいの惨事
499NPCさん:2008/06/08(日) 17:07:14 ID:???
トラック:特殊能力…トラックを破壊しない限り本体に近接攻撃は出来ない
             射撃攻撃を試みた場合、命中に-4される
500NPCさん:2008/06/08(日) 17:10:11 ID:???
他所でやれ
501NPCさん:2008/06/08(日) 17:10:30 ID:???
いかにシューターが重要かがわかる事件だったな。
レンジャーでもいいけど。
502NPCさん:2008/06/08(日) 17:15:28 ID:???
このスレは大人が多いと思ってたんだけどな…
503NPCさん:2008/06/08(日) 17:15:42 ID:???
何があったの?
504NPCさん:2008/06/08(日) 17:16:07 ID:???
>>502
この板に大人はいません。
年食った子供だけです。
505NPCさん:2008/06/08(日) 17:16:43 ID:???
>>503
秋葉原で狩りがあったらしい。
506NPCさん:2008/06/08(日) 17:21:09 ID:???
∪・x・) < そんなことよりタビットの話をしようぜ
       ロップイヤーってタビット的にどうなんだろう
507NPCさん:2008/06/08(日) 17:24:08 ID:???
タレ耳種がいてもいいんじゃね。
508NPCさん:2008/06/08(日) 17:25:05 ID:???
垂れ耳エルフでもやればいいんじゃないの
509NPCさん:2008/06/08(日) 17:26:43 ID:???
>>504
ああ…
510NPCさん:2008/06/08(日) 17:28:25 ID:???
>>506

∩ ∩
 ・x・) <俺様の肩を揉め

  __ボカ!
∩(__
>x<) <ギャー


∪・x・) <ショボーン

こんな感じ
511NPCさん:2008/06/08(日) 17:29:10 ID:???
グラップラー最大の利点は装備制限がかかる技能と相性抜群だという点にある気がする
512NPCさん:2008/06/08(日) 17:29:55 ID:???
でもナイフであれだけ殺せるってことはクリティカルしまくったんだろうね
513NPCさん:2008/06/08(日) 17:32:21 ID:???
実際に死人が出てる話をネタにするとか
本当にクズだな
514NPCさん:2008/06/08(日) 17:32:22 ID:???
>>512
大した話題がないのはわかるが自重しろ
せっかく流れ切れたのに


ときに、ロップイヤーって耳かきめんどくさそうだな
片手で持ちあげつつ片手でかかないといけないw
515NPCさん:2008/06/08(日) 17:33:27 ID:???
>>511
フェンサーの方が安くていいと思うけどどうだろう。
516NPCさん:2008/06/08(日) 17:33:54 ID:???
>>513
何を今更
1秒に一人人間は死んでる
517NPCさん:2008/06/08(日) 17:34:24 ID:???
>>513
まったくだ
高層ビルに飛行機突っ込ませるシナリオを書くFEARのスレとは違うんだぞ
518NPCさん:2008/06/08(日) 17:34:44 ID:???
今回のスカレン、筋力一杯でもおkだしな
519NPCさん:2008/06/08(日) 17:36:31 ID:???
>>515
フェンサーは筋力高くなってきたらもっと重い装備できるしなあ。
520NPCさん:2008/06/08(日) 17:37:50 ID:???
結局フェンサー/スカウトに落ち着くんだよなあ
しーふしーふ
521NPCさん:2008/06/08(日) 17:37:53 ID:???
おちんぽ!
522NPCさん:2008/06/08(日) 17:38:25 ID:???
レンジャーに草煮る以外のアドバンテージ何かこないかねえ。
523NPCさん:2008/06/08(日) 17:38:37 ID:???
ちゅぱちゅぱフェラリス「汝の出したいままに出すがよい」
524NPCさん:2008/06/08(日) 17:39:12 ID:???
跳躍や登攀・・・・なんもルールないけどorz
525NPCさん:2008/06/08(日) 17:40:16 ID:???
>>522
他には応急手当てくらいしかない。
魔法があればあんまり有用じゃないが…。

まあ薬草やポーションだけで充分役に立つがな。
526NPCさん:2008/06/08(日) 17:40:57 ID:???
冒険者レベルだからなー。
527NPCさん:2008/06/08(日) 17:41:31 ID:???
冒険者レベルがなくてもダガーじゃ即死はないだろ
528NPCさん:2008/06/08(日) 17:42:05 ID:???
動植物知識も生存術もないんだもんな
ヒーラーでいいじゃん技能名

毒ある実食ったり
ヒトモトススキとか群生しても知らずに突っ込んでって熱中症で死んだりするんだぜ
なさけねー
529NPCさん:2008/06/08(日) 17:43:12 ID:???
いいか。似たような鬱憤を蓄積してる者達は、
弱者を狙うんじゃない。お前達を今の状況に追い込んだのは
秋葉原をうろつく一般人ではない。あとはわかるな。
530NPCさん:2008/06/08(日) 17:43:49 ID:???
だからブルジョワを殺そう
531NPCさん:2008/06/08(日) 17:44:21 ID:???
でも、一人とってりゃ十分ってのがな。急ぎシナリオなら10分も惜しいし、余裕あるなら一人で煮まくればいいし。
MPポーション出たらウサギレンジャーめっさ増えるだろうなあ
532NPCさん:2008/06/08(日) 17:45:01 ID:???
レンジャーはセージとスカウトを平均化して、
最重要な先制・魔物知識・見識ができないかわりに薬草が使える技能
533NPCさん:2008/06/08(日) 17:45:24 ID:???
不謹慎か否かはともかくスレ違いだっつーの
語るべきスレへ池
534NPCさん:2008/06/08(日) 17:45:31 ID:???
出ても一本300〜500ガメルとかになりそうじゃね?<MPPOT
535NPCさん:2008/06/08(日) 17:46:05 ID:???
>>528
毒は薬品学があるからそれで避けられるよ
536NPCさん:2008/06/08(日) 17:46:13 ID:???
>>530
まあでも要人殺したらむしろ褒める奴出そうだなw
やることは同じでも相手次第でだいぶイメージ変わる。
537NPCさん:2008/06/08(日) 17:46:40 ID:???
10レートならまあありかな>300〜500ガメル
538NPCさん:2008/06/08(日) 17:47:03 ID:???
>>533
故意犯だろうから相手しないのがいいと思うよ。
539NPCさん:2008/06/08(日) 17:47:05 ID:???
             (``7‐、 _
           __/´    ' ノ
          ン-o= ─ 、/_
          !O7。 /‐o‐(::::) <ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
          '、'`二'ヽO  ン
      ry、     ヽi_:ノ!. . /`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
540NPCさん:2008/06/08(日) 17:48:03 ID:???
魔晶石の立場無くなるからMPポーションは出ないだろ
541NPCさん:2008/06/08(日) 17:48:17 ID:???
>>517
あれは事件の前に書かれたシナリオだけどな
SNEは神戸の震災の後に地震ネタのシナリオと小説出したけど
542NPCさん:2008/06/08(日) 17:49:38 ID:???
>>536
悪人を殺すのと一般人を殺すのは同じ行為とはいえ無いと思うぞ
543NPCさん:2008/06/08(日) 17:49:49 ID:???
>>535
薬草か毒物、だから曲解するGMだと天然ものは無効にされかねないかもしれん
触るとかぶれたり、一日中チクチクする葉っぱとかだと「毒物ってほどじゃないでしょ?」みたいな
544NPCさん:2008/06/08(日) 17:49:52 ID:???
しかたないよ
友野だもん
545NPCさん:2008/06/08(日) 17:50:07 ID:???
>>540
魔晶石(以下マーキラ)は、MPと同時に使えるし、
MPがなくなっちゃってても使えるから立場はなくならないだろ
546NPCさん:2008/06/08(日) 17:50:51 ID:???
震災のことはうちらSNEがかかなあかん!
と言う使命感がそうさせたのでしょう
547NPCさん:2008/06/08(日) 17:52:08 ID:???
>>542
要人は悪人じゃないだろw
たぶん悪人だろうけどw
548NPCさん:2008/06/08(日) 17:52:33 ID:???
>>535
生物毒はわかるのかねえ。フグに当たるレンジャーとか嫌だ
549NPCさん:2008/06/08(日) 17:53:05 ID:???
>>540
ポーションは使うために1行動消費しなきゃならないが、
魔晶石は持ってるだけでいい
550NPCさん:2008/06/08(日) 17:56:42 ID:???
要人殺せば世の中がよくなるわけじゃない。
だったら要人は悪人じゃないだろう。
551NPCさん:2008/06/08(日) 17:56:47 ID:???
まあ善悪なんて個々人で変わっちゃうさね。フセインにも支持者いるんだし
552NPCさん:2008/06/08(日) 17:57:17 ID:???
>>547
権力志向型の人間は一人残らず悪人です
553NPCさん:2008/06/08(日) 17:57:25 ID:???
ハァー サッパリサッパリ!
554NPCさん:2008/06/08(日) 17:58:43 ID:???
不毛な話題だな
不毛なのはお前らの頭と女の股間だけでいいよ
555NPCさん:2008/06/08(日) 17:59:56 ID:???
一切悪いことせずに偉くなれたらそれはとてもすごい人物です。
556NPCさん:2008/06/08(日) 18:00:40 ID:???
  z 〈 Y y
 ゝ >" ̄ ̄ ̄`<ノ
ヾ γ  __  \/
 ̄Y γ=―=ヾ  Y
廴f く (●) 冫  レ このロリコンめ
、_i  ゙ミ三彡"   L
 ̄ヽ       /
ニュノ\     /ヾ
 _/>-r―r-イ\
  イ /ト 个 ∧ ヾ
557NPCさん:2008/06/08(日) 18:01:20 ID:???
今日の格言

オナニー用のエロゲーを探してると、そのうち刺される。
558NPCさん:2008/06/08(日) 18:02:36 ID:???
どうあっても荒らしたい奴がいるようだな
559NPCさん:2008/06/08(日) 18:03:19 ID:???
∩∩
(・x・) < 話題を変えたいのはわかるが関係ない話はやめろ。
      おとなしくタビットの話をしなさい。
560NPCさん:2008/06/08(日) 18:03:45 ID:???
ふと思ったんだけどP119のボーナス修正とぺナルティ修正で
その行動に集中していれば行為判定に+2のボーナスが入ると書いてあるんだけど
回避力判定も行為判定のうちだから回避に専念すれば+2のボーナスを受けられるのかな
561NPCさん:2008/06/08(日) 18:05:10 ID:???
>>560
GMが認めればそれでいいよ
562NPCさん:2008/06/08(日) 18:05:53 ID:???
ドワーフ♀とグララン♀は簡単に見分けつくのかね?
563NPCさん:2008/06/08(日) 18:07:21 ID:???
>>560
戦闘中はだめだろ。
ゆっくり時間かけて集中した場合だと思うよ。

俺なら一段階多く時間をかけたらOKとする。
564NPCさん:2008/06/08(日) 18:08:02 ID:???
真面目な話犯人はニートなんだろ?
おまいらも同類扱いされたくなきゃ働け。
いやまじで。
565NPCさん:2008/06/08(日) 18:08:30 ID:???
>>562
火の中に放り込めば一発でわかる
もしくは抵抗しやすいダメージ呪文を何発もかけて様子を見る
566NPCさん:2008/06/08(日) 18:08:51 ID:???
>>564
うっさいんだよ、空回り。2.0に関係ないだろ。
567NPCさん:2008/06/08(日) 18:09:52 ID:???
>>564
まともな社会人でありたいなら、就職してるかどうかにこだわるよりも、
根拠なく他人をニートだと思い込む妄想癖を治したほうがいい。
いやまじで。
568NPCさん:2008/06/08(日) 18:10:13 ID:???
ところで文明レベル17世紀なのに火薬はないのかね。
569NPCさん:2008/06/08(日) 18:10:26 ID:???
つうか今日曜の夜だろ
570NPCさん:2008/06/08(日) 18:11:00 ID:???
>>563
それが時間を多く(通常の2倍)かけた時の修正は別にあるから
集中した場合というのに時間は関係ないように思えるんだ
571NPCさん:2008/06/08(日) 18:11:11 ID:???
>>567
ごめんごめん。
このスレって平日昼間に書き込む奴がやたら多いからさ。
自演なのかもしれないけど。
釘はさしといたほうがいいよね?
572NPCさん:2008/06/08(日) 18:11:59 ID:???
>>569
ニートに曜日時間感覚がある訳ないだろうJK
573NPCさん:2008/06/08(日) 18:12:43 ID:???
秋葉原に買い物にいったばかりに死んだ人もいるわけだし・・・
家の中で2chってのは正しい選択じゃないか?
574NPCさん:2008/06/08(日) 18:13:02 ID:???
通り魔の次はニートか荒らしも忙しいな
575NPCさん:2008/06/08(日) 18:13:25 ID:???
>>568
魔道機術みたいのがあるから進化しなかったんだろうな
576NPCさん:2008/06/08(日) 18:14:13 ID:???
ニートには無限の可能性がある
577NPCさん:2008/06/08(日) 18:14:33 ID:???
>>562
横にとても広いのがドワーフにゅう。横が普通なのがグラスランナーにゅう。ガリガリなのはガキエルフにゅう。
578NPCさん:2008/06/08(日) 18:15:20 ID:???
ドワーフ♀はそんなに横に広くないんじゃないのか?
579NPCさん:2008/06/08(日) 18:15:27 ID:???
確かにマギテックは火薬系の呪文多いなぁ
580NPCさん:2008/06/08(日) 18:16:10 ID:???
>>570
回避に集中したら精神抵抗は判定不可になりそうだけどな。
移動もできそうにないし。会話も却下されそうだ。
581NPCさん:2008/06/08(日) 18:18:15 ID:???
俺なら回避に集中はありだと思う。
ただし戦闘終了時に死亡とするが。
582NPCさん:2008/06/08(日) 18:20:03 ID:???
>>580
集中って言うからには、どの敵からの攻撃に対応するかも指定するべきかと。
それ以外の奴からの攻撃は自動命中。
583NPCさん:2008/06/08(日) 18:24:36 ID:???
>>581
なんでだよ
584NPCさん:2008/06/08(日) 18:26:06 ID:???
>>583
対象以外の全てを回避できなくなるってことだよ
死神のささやきってやつもな
585NPCさん:2008/06/08(日) 18:28:14 ID:AH9H5xJc
こういうのはどうだ。
自分が行動している時以外は、常に回避なり抵抗に集中している。
だから、自分の行動をつぶしても集中の上限が上がるわけではない。
586NPCさん:2008/06/08(日) 18:28:25 ID:???
ルールブックIIって追加データばかりでルール部分が少ないから薄そうなんだけど
何ページで、いくらなんだろ?
587NPCさん:2008/06/08(日) 18:29:10 ID:???
>>583
真っ白に燃え尽きるんだろ
588ダガー+*:2008/06/08(日) 18:30:21 ID:z//Jxn49
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    < 死神のささやきってやつもな
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
589NPCさん:2008/06/08(日) 18:30:50 ID:AH9H5xJc
>>586
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

値段は同じ。ページ数はわからないが、まあ微減くらいじゃない?
590NPCさん:2008/06/08(日) 18:31:10 ID:???
ダガー+イチヂクカンチョー
だった頃が一番輝いてた
591NPCさん:2008/06/08(日) 18:35:17 ID:???
名誉点使いたいよ
592NPCさん:2008/06/08(日) 18:36:20 ID:???
おまえら7人も死んだってのによくこんなくだらない書き込みできるな。
死者への哀悼くらい示せよくず度も。
593NPCさん:2008/06/08(日) 18:39:43 ID:???
一秒に一回示さなきゃならなくなるだろ
594NPCさん:2008/06/08(日) 18:40:00 ID:???
>>592
荒らしはもうお腹いっぱいだよ。

そんなこと言うなら、
世界のどこかで毎分誰かしら死んでるんだから、
お前がまず2ちゃんなんか見てないで真面目に生きろや。
595NPCさん:2008/06/08(日) 18:40:57 ID:???
まあ被害現場のTVの前で笑顔のオタクに比べればここの住人は立派さ。
596NPCさん:2008/06/08(日) 18:42:37 ID:???
>>592
空回りよ。俺はお前のお葬式スレを立てないんだが、協力してくれるかい?
君は地上で一番生きている価値のない人間。
人の死さえも2chの煽りのネタとしかとらえない人間だ。
だからあんまりしつこいようだと、お前のお葬式を挙行したいと思う。
597NPCさん:2008/06/08(日) 18:45:36 ID:???
ダガーさん荒らさないでください
598NPCさん:2008/06/08(日) 18:46:53 ID:???
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
599NPCさん:2008/06/08(日) 18:49:07 ID:???
>>596
どうみても君が空回りなんだがw
600NPCさん:2008/06/08(日) 18:52:10 ID:???
一瞬で7人の人生が終わった
その家族や友達の人生も狂わされた

実際の被害者はもっといる
601NPCさん:2008/06/08(日) 18:56:18 ID:???
∩∩
(・x・) < ようこそ、ソードワールド2.0スレへ
      まずは>>1>>5をチェックしてくれ
      それ以外の話なら僕がこっちで聞いてあげよう
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132205838/
602NPCさん:2008/06/08(日) 18:56:55 ID:???
実際問題として、どう考えてもこれゲームが原因だよな。
なんとか無双とかあるやん?
ああいうのやってるとやっぱり現実と虚構の区別がつかなくなって凶行に及ぶわけで。
こういう暴力的な表現のあるゲームや漫画は廃止すべきだと思うんだがどうか。
603NPCさん:2008/06/08(日) 18:58:41 ID:???
左様でございますか
604NPCさん:2008/06/08(日) 19:00:01 ID:???
現代社会の生み出した悲劇・・・か
605NPCさん:2008/06/08(日) 18:59:58 ID:???
ニュー速でやってろ
606NPCさん:2008/06/08(日) 19:02:05 ID:???
池田小学校が襲撃されたのも6月8日。
ひどい話だ。
607NPCさん:2008/06/08(日) 19:04:18 ID:???
>>596
ダガー、そいつはみーんな空回りか
608NPCさん:2008/06/08(日) 19:06:40 ID:???
スレ違いどころか板違い。しかるべき所で語ってろ。
609NPCさん:2008/06/08(日) 19:07:58 ID:???
>>608
しかるべきって誰を叱ればいいんですか?
610NPCさん:2008/06/08(日) 19:16:27 ID:???
611ダガー+*:2008/06/08(日) 19:56:37 ID:z//Jxn49
>596
もう少し気の効いたコトゆえよダガー。

まァ話を>560辺りの回避集中に戻すけど、裁定としてはイイね。

でもまァ行動捨てて回避集中ってのは場合によっては膠着しがちになるし、
2.0は戦闘特技や装備で差が付くからない方がイイかも、とゆう考え方もあるかも。
612NPCさん:2008/06/08(日) 19:59:34 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/

以後、空回りのお相手はこちらのスレで。
613NPCさん:2008/06/08(日) 20:04:08 ID:???
>>611
個人的意見でしかないが、離脱しにくい乱戦と回避集中なしってのはセットだと思ってる。
主行動の「GMが認めた動作」に集中することが認められるかどうかは、それこそGM次第になるが
自分がGMの時は認めたくないなあ。
614NPCさん:2008/06/08(日) 20:04:52 ID:???
>>609
つまんない
615NPCさん:2008/06/08(日) 20:05:07 ID:???
>>611
どの裁定がいいのかはちゃんと示そうぜ
俺は>>582でさらにボーナスは回避の最初の1回のみでいいと思う
616NPCさん:2008/06/08(日) 20:10:23 ID:???
レンジャー強化案を色々考えていたら六門のトレハンになってしまった
ポーション味方に投げるのはやめとこう
617NPCさん:2008/06/08(日) 20:10:27 ID:???
攻撃を捨てて回避に専念てのが誰にでもできるのに
回避を削って攻撃力を増すのが戦闘特技を取らないといけない
となると若干不公平な感じがするね
618NPCさん:2008/06/08(日) 20:13:27 ID:???
「戦闘行動に集中する」という宣言自体ダメだと思う。
通常はそれだけに集中はしない、というものに限って認めるべきじゃなかろうか。

たとえば、周囲への警戒を切って罠だけに全神経を集中する
(敵が現れても、最初のラウンドは何もできない)とか。

GM判断でやるなら、ケチつける気はないがね。
619NPCさん:2008/06/08(日) 20:16:44 ID:???
特定の敵だけに集中する、ならありかも
他の奴には殴られ豊地亜
620NPCさん:2008/06/08(日) 20:22:14 ID:???
ボーナス修正の例って、他のと比べても曖昧でよく解らないんだよなあ。
この項目だけスッパリと削っちゃえば、いらん論争はなくなるのに……と普通に思う。

まあ、ボーナス自体を認めないと、レイヤーの工夫の否定になるから、ある程度は必要なのだけども。
621NPCさん:2008/06/08(日) 20:25:30 ID:???
レイヤーって書かれるとどうもコスプレイヤーが頭に浮かんでなぁ
622NPCさん:2008/06/08(日) 20:26:01 ID:???
以後、>>612のような愚かな空回り連呼厨のお相手はこちらのスレで
【卓上ゲーム】オタと空回連呼厨【人間のくず2号】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212924132/

623NPCさん:2008/06/08(日) 20:27:44 ID:???
∩∩
(・x・) < ようこそ、ソードワールド2.0スレへ
      まずは>>1>>5をチェックしてくれ
      それ以外の話なら僕がこっちで聞いてあげよう
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132205838/
624618:2008/06/08(日) 20:28:19 ID:???
最低でも、同じ行動で毎回ボーナスを得るのを禁止する工夫は欲しかったね。

自分で例にしといて何だけど、「罠に集中で+2」とかはまずいんだよな。
「じゃあ今回も罠に集中するね。+2もらうよ。ってか、今後ずっと+2していい?」
って言われるからね。

それに対して毎回敵出すのも子どものケンカみたいだしなw
625NPCさん:2008/06/08(日) 20:30:22 ID:???
>>624
>+2もらうよ。ってか、今後ずっと+2していい?」

別に良いんじゃね
罠の難易度もずっと+2してやりゃ良いだけだし
626NPCさん:2008/06/08(日) 20:39:38 ID:???
落下中に受け身に集中する!って言われても却下するかなあ
627NPCさん:2008/06/08(日) 20:39:59 ID:???
「この遺跡では謎の魔動機が大きな音を立てて稼動しているので集中できません」とか
628NPCさん:2008/06/08(日) 20:47:02 ID:???
うーん、でも「回避に集中する」行動はあってもいい気もする
まぁ「だったら俺は攻撃に集中」「じゃぁ俺はスリープに」

って始まるともうどうにもならんわけだが
629NPCさん:2008/06/08(日) 20:49:12 ID:???
遅レスですまんが穢れの考察をぶってみたい。

魂が穢れることによってアンデットが発生することを考えると、穢れとはすなわち輪廻転生というシステムからはみだしてしまった魂の状態を指すのかもしれない。

あるいはそんなはぐれた魂の落ちる場所が存在するのがいまだ謎な存在である悪魔が発生する魔界なのかも…。
630NPCさん:2008/06/08(日) 20:54:51 ID:???
俺なら回避に集中と言われたら、主行動は回避に集中で消費して、他の行為判定に−2でもするかなぁ
631NPCさん:2008/06/08(日) 20:56:13 ID:???
>>629
魂が穢れなくてもアンデッドになるけどな
632NPCさん:2008/06/08(日) 20:56:24 ID:???
>>628
1ラウンド10秒と考えると集中すると時間かかるから、効果は次のラウンドで+2でこのラウンドの行動は終了ね。あ、そうそう。ダメージ食らったら集中切れるし、行動に集中してるから回避に-2のペナルティね。じゃあこっちのターン始めるよ!
とかいっときゃおk
633NPCさん:2008/06/08(日) 20:57:05 ID:???
>>629
アンデッドってひとくくりにしない方がいいよ
レブナント以外はマナで動く死体のこともあるから
で、復活とか含めて穢れは魂にも体にも付き得るんだよな
もしかすると穢れの5つめまでいくと魂が穢れるのかもしれない
どっかのクイズ番組で5問正解で賞金が手に入るみたいに
634NPCさん:2008/06/08(日) 20:58:31 ID:???
集中するから回避に+修正とかバカかよ。
じゃあ、俺はものすごい気合いれて剣を振るからダメージ+5ね
とかするのか?
635NPCさん:2008/06/08(日) 20:58:46 ID:???
アンデッドには二種類いる。穢れた魂によってアンデッド化するものと、死体に何かが入りこんでアンデッド化するものだ
レブナントはその両方が存在するわけだな
636NPCさん:2008/06/08(日) 21:00:57 ID:???
>>634
とりあえずルルブ読んでから話しような
637NPCさん:2008/06/08(日) 21:04:12 ID:???
世界には三種類のアンデッドがいる
一人は数を数えられる奴
一人は数を数えられない奴
638NPCさん:2008/06/08(日) 21:09:11 ID:???
三人目は馬が無いと制限移動も出来ない奴だな
639NPCさん:2008/06/08(日) 21:10:43 ID:???
デュラハン「メタボなもんで。サーセンwww」
640NPCさん:2008/06/08(日) 21:13:53 ID:???
ちなみにデュラハンの神聖魔法は馬をアウェイクンさせるためにあります
641NPCさん:2008/06/08(日) 21:18:33 ID:???
ヅラハンってアンデッドじゃなくて妖精じゃなかったっけ
642NPCさん:2008/06/08(日) 21:21:43 ID:???
2.0ではアンデッドに分類されてるわけだが
643NPCさん:2008/06/08(日) 21:21:57 ID:???
原典ではそう。それにアーサー王伝説の緑の騎士とかスリーピー・ホロウなんかの影響で最近の作品ではアンデッドとして描かれることが多い
644NPCさん:2008/06/08(日) 21:23:00 ID:???
>>610
感動した。
史上最強の弟子ケンイチでナイフ格闘術の教えでナイフ(この場合は警棒)持ってないほうの手はちゃんと引いてる。
しかも2つ目の写真は夫婦手じゃないか。
すごいよこの警官。
645NPCさん:2008/06/08(日) 21:26:08 ID:???
>>644
いや普通に警察で教えてる逮捕術をそのマンガが参考にしただけじゃね?
646NPCさん:2008/06/08(日) 21:27:34 ID:???
実際警官は強いぞ。
間違いなく冒険者レベル持ってるね。
647NPCさん:2008/06/08(日) 21:28:57 ID:???
>>646
つまりナイフで刺されたくらいじゃ死なないんですね!
648NPCさん:2008/06/08(日) 21:30:28 ID:???
バンシーとかもアンデッド扱いされる事多いしな。
649NPCさん:2008/06/08(日) 21:36:07 ID:???
今北産業。
なんか今日秋葉原でゲリラライブがあったんだって?
650NPCさん:2008/06/08(日) 21:38:33 ID:???
×ゲリラライブ
○キチガイが刃物持って暴れた
651NPCさん:2008/06/08(日) 21:39:37 ID:???
例えばモンスターの弱点が魔法ダメージ+2点だったとします
セージで弱点を見破れなかった場合
偶然たまたま魔法ダメージの攻撃をしても弱点のデータは適用できないのでしょうか
わからないんだから仕方ねーよなースイーツ(笑)という感じでしょうか
652NPCさん:2008/06/08(日) 21:40:15 ID:???
ルルブ買え
このスレでルルブもってない奴かなりいそうだな
653NPCさん:2008/06/08(日) 21:40:22 ID:???
>>650
マジかw
オタクこええな。
ひぐらしとか規制されるかな。
654NPCさん:2008/06/08(日) 21:42:50 ID:???
>>651
弱点ってのはそれに全般的に弱いのではなくて、特定のダメージに弱い箇所があることに気付くと考えるのがいいよ
655NPCさん:2008/06/08(日) 21:45:10 ID:???
>653
それがオタクとは何の関係もなさそうな奴だから困る


なんでも人を殺すために静岡から秋葉原まで出張ってきたと言う話だからな……
656NPCさん:2008/06/08(日) 21:45:32 ID:???
SW2.0発売記念コンベ当選ハガキ届いた人いる?
657NPCさん:2008/06/08(日) 21:45:37 ID:???
>>653
オタクじゃなくて見た感じヤクザのなりそこないみたいなくたびれた奴だった
658NPCさん:2008/06/08(日) 21:46:04 ID:???
サンダーバードは毎ラウンド範囲攻撃してもいいのでしょうか?
MPとかリソース消費無しつーかat willですよねこれ
659NPCさん:2008/06/08(日) 21:47:48 ID:???
>>655
清水の次郎長の国だな
660NPCさん:2008/06/08(日) 21:47:53 ID:???
やっぱ秋葉原はオタク街ってことで狙いやすかったのかな。
どうせなら巣鴨でやればよかったのに。
じいちゃんばあちゃんが殺されるのはひどいとは思うけど若い人が殺されるよりはマシだ。
661NPCさん:2008/06/08(日) 21:47:59 ID:???
>>658
当然構わないよ
662NPCさん:2008/06/08(日) 21:48:10 ID:???
>>651
一種の弱体化スキルだな。
MMOではたまに見かけるんだがTRPGではあまりないね。

敵の弱点を暴き立てて防御を崩すみたいなイメージなんだろう。
663NPCさん:2008/06/08(日) 21:49:02 ID:lCFA3XIA
【秋葉原通り魔事件】加藤智大容疑者の弁護に早くも"死刑廃止論者"の弁護士が多数名乗りを挙げる★3
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1192541147/
664NPCさん:2008/06/08(日) 21:49:28 ID:???
>>660
何言ってるんだ?
自殺するのが一番よかっただろ、空回り。
665NPCさん:2008/06/08(日) 21:50:49 ID:???
>>662
いくらなんでも不謹慎だろ。
弱点とかじゃなくてナイフで刺されりゃ死んでもおかしくない。
犯人褒めるなよ。
666NPCさん:2008/06/08(日) 21:52:15 ID:???
∩∩
(・x・) < やめて!私のために争わないで!
667NPCさん:2008/06/08(日) 21:53:11 ID:???
ま だ や っ て ん の か
668NPCさん:2008/06/08(日) 21:53:16 ID:???
空回りが代わりに死ねばよかったんだ。
しつこく不謹慎ネタを投下して面白がりやがって。
畜生にも劣る。
669NPCさん:2008/06/08(日) 21:53:18 ID:???
  ∩∩
(・x・)  <争ってるんじゃない! ズレてるだけだ!
670NPCさん:2008/06/08(日) 21:54:05 ID:???
聖地アキハバラが血に染まるなんてな・・・
671NPCさん:2008/06/08(日) 21:54:19 ID:???
>>666
そうだな・・・やっぱここは平等に君を夕食として振る舞うべきだよね!
672NPCさん:2008/06/08(日) 21:57:00 ID:???
>>591
点数だけもらってもしょうがないよな。
「いまのところは点数をためておいて」ってネットゲーのβテストですかとオモタ
673NPCさん:2008/06/08(日) 21:57:02 ID:???
つか、スレ違いにわざわざ反応するから調子に乗っていつまでも引っ張るんだろう。
スルーしとけ。
674NPCさん:2008/06/08(日) 21:57:03 ID:???
>>671

(・ω・)つ∩x∩ <しょうがないな。やるから食えよ
675NPCさん:2008/06/08(日) 21:58:33 ID:???
∩∩
(・x・)(・ω・)つ∩x∩

∩∩ ムシャムシャ
(・x・)ω・)つ∩x∩

∩∩
(・x・)=3   ∩x∩
676NPCさん:2008/06/08(日) 22:01:02 ID:???
>>673
スルーできない君に言われても・・・
677NPCさん:2008/06/08(日) 22:01:34 ID:???
>>673
スルーしたいんなら話題振ったほうがいいと思うぞ。低脳。
678NPCさん:2008/06/08(日) 22:02:49 ID:???

∩∩
(・x・)=3   ∩x∩

   て
∩∩ そ
(・x・) ブリブリ ∩x∩

∩∩
(・x・) <キモッ ∩x∩
(・ω・)

 ∩∩
 (・x・)<サンドウォーム!
(・ω・)
 (・ω・)
(・ω・)
679NPCさん:2008/06/08(日) 22:03:32 ID:???
じゃあ、SW2.0発売記念コンベ当選ハガキ届いた人いる?
680NPCさん:2008/06/08(日) 22:03:51 ID:???
まあ一旦ウサAAとスレチ自演で埋めちまってもいいんじゃね。
飽きてどっか行くだろう。
681NPCさん:2008/06/08(日) 22:05:17 ID:???
どうせこのスレ自演nすくつだし
682NPCさん:2008/06/08(日) 22:13:30 ID:???
またFEAR厨ガ荒らしてるのか。
殺人鬼のFEAR厨は死ねばいいのに。
683NPCさん:2008/06/08(日) 22:17:20 ID:???
空回りの人間性に感服!
684NPCさん:2008/06/08(日) 22:39:33 ID:???
カルディアは戦争を止めるために砕け散ったけど
後に破片が戦争の道具として使われるようになったかわいそうな子
685NPCさん:2008/06/08(日) 22:41:47 ID:???
そもそも剣って時点でもう戦争の道具なのに
止めようってのが理解不能
止まるわけないだろ、お前鏡見ろよ
686NPCさん:2008/06/08(日) 22:45:14 ID:???
鏡見て誰かに使ってもらうのが正解じゃね?って頑張ったんだよ
多分、剣的には包丁として使われたかった
687NPCさん:2008/06/08(日) 22:45:36 ID:???
ごもっともであります
688NPCさん:2008/06/08(日) 22:46:12 ID:???
剣じゃなくて山刀だったら良かったのにね
689NPCさん:2008/06/08(日) 22:46:24 ID:???
 ∧+
 | | <鏡ぐらい毎朝見ている!
 | |
.._| |_..
  ||
690NPCさん:2008/06/08(日) 22:47:23 ID:???
>>684
カルディアの欠片はエムブリオマシン動かす動力になったんだよ
691NPCさん:2008/06/08(日) 22:47:31 ID:???
まあ守りの剣に振りかけてどんどん消費してるから、そのうちなくなるし問題なし
692NPCさん:2008/06/08(日) 22:48:23 ID:???
そうか、始まりの剣ってのは正確には「始まりの刃物」だったんだな
結果的に戦争の道具として使われちゃったからソードワールドになったが
最初に握ったのが秋山醤だったりしたら
包丁として使われてチョッパーワールドになってた可能性があるんだな
693NPCさん:2008/06/08(日) 22:49:01 ID:???
>>691
ほんとにカルディアの破片なのかは不明じゃなかったけ
694NPCさん:2008/06/08(日) 22:49:28 ID:???
>691
剣のかけら=カルディアのかけらって解明されてたっけ?
695NPCさん:2008/06/08(日) 22:53:22 ID:???
正体不明って書いてあるな。<かけら
696NPCさん:2008/06/08(日) 22:53:40 ID:???
カルディアはマナの元となって世界に満ちていてその恩恵で魔法が使えるというのが伝説で、剣のかけらはなんなのかはわかってなかったと思うぞ。
697NPCさん:2008/06/08(日) 22:54:27 ID:???
股間=剣。
698NPCさん:2008/06/08(日) 22:55:52 ID:???
本当は鞘が欲しかったんですね。わかります
699NPCさん:2008/06/08(日) 22:56:09 ID:???
まぁ、最悪モンスターの尿道結石かもしれんわけで。<かけら
700ダガー+一軸艦長:2008/06/08(日) 22:56:47 ID:z//Jxn49
>690
そしてカルディアは元は古代の共生武装なんですよねー。
701NPCさん:2008/06/08(日) 22:56:49 ID:???
剣のかけらが蛮族に多く見られるということは
ダルクレムが何か関係しているのか?

埋め込まれる?と優れた能力=力を手にすることができるし
702NPCさん:2008/06/08(日) 22:57:51 ID:???
>>699
尿路結石は激しく痛いのでマジで勘弁してくれorz
703NPCさん:2008/06/08(日) 23:00:27 ID:???
守りの剣の量産体制が整った?のが魔動機文明で
それ以前にも剣自体はあったっぽいな
704NPCさん:2008/06/08(日) 23:01:58 ID:???
人族以外は魂無くても持ってるんだよな、剣の欠片
705NPCさん:2008/06/08(日) 23:03:40 ID:???
>>701
ゲームバランス上の問題だと思うから特に理由付けない気もする。
少なくとも今提示されてる情報じゃ推測するだけ無駄じゃないかなあ。
706NPCさん:2008/06/08(日) 23:04:33 ID:???
>>700
SNEは全ての作品を繋げる気なんだろうな!
707NPCさん:2008/06/08(日) 23:06:45 ID:???
>>702 なったことのない人には説明しないとわからん。
経験者なんだが、金玉強打した後の重苦しい痛みがずっと続く感じと説明するかな。
708NPCさん:2008/06/08(日) 23:13:58 ID:???
>>704
動物=魂なしかと思ったら
思い切り「動物もレブナント化する」とかかれていたので
魂なしかどうか、どう判断していいのか正直わからんw
709NPCさん:2008/06/08(日) 23:18:46 ID:???
なんか、早くも世界観崩壊しかけてきた気がする
710NPCさん:2008/06/08(日) 23:21:52 ID:???
>>708
動物の死体に穢れた魂が入ってレブナントになると考えればおk
711NPCさん:2008/06/08(日) 23:21:52 ID:???
精霊とかいる世界で「魂のないもの」ってゾンビとかぐらいじゃね?
その辺の石ころにだって魂があると思うぜ、八百万的に
712NPCさん:2008/06/08(日) 23:23:54 ID:???
動物を作る>でも知恵がない奴らじゃ剣使ってくれねーじゃん>魂を作る
の流れだからな
713NPCさん:2008/06/08(日) 23:24:34 ID:???
ということはルーンフォークベースのゾンビとかもあるのかな?
714NPCさん:2008/06/08(日) 23:26:45 ID:???
ディーラの魅了で命令されてしまうのが
エルフか、ソーサラー、コンジャラーな件はどうすれば・・・
715NPCさん:2008/06/08(日) 23:30:29 ID:???
>>713
ルーンフォークには魂ないぞ。
716NPCさん:2008/06/08(日) 23:33:26 ID:???
クリエイト・アンデッドで必要な人族の死体が本来の人族である人間・エルフ・ドワーフなのか、人族として認められたタビットとかも入るのかというのは問題ではないか
まあ俺は前者だと思うのだが
717NPCさん:2008/06/08(日) 23:35:41 ID:???
>>715

>>708>>710という流れを踏まえて
本人?に魂がなくてもそういうことは可能なのかな
と思っただけだったりする
718NPCさん:2008/06/08(日) 23:39:17 ID:???
始祖神とダルクレムが魂を入れたのか
第一第二の剣が魂を入れたのかルルブでも両方書いてあるのが
問題。デザイナー的にはどうでもいいと思ってるんじゃね。
719NPCさん:2008/06/08(日) 23:52:08 ID:???
>>709
多少崩壊しかけぐらいのぬるい状態のほうが
SW2.0は遊びやすい気がするんだが、俺だけかな。
720NPCさん:2008/06/08(日) 23:55:50 ID:???
そもそもその辺の設定に着眼したシナリオとか作らない限り
実プレイ上は大して問題にもならんと思うんだが。
721NPCさん:2008/06/09(月) 00:04:22 ID:???
第一の剣は魂をばら撒ける
始祖神は第一の剣を持っている

始祖神が魂をばら撒こうと問題ない気がするよ
722ダガー+一軸艦長:2008/06/09(月) 00:07:12 ID:M/YJvTAu
>719-720
まァ混沌とか奈落とか邪悪化とか
ヒーロークエストとかアスガルドとか神々の粛清とかと 同じ種類の
背景世界的なガジェット設定だよね。
今んトコルールに明記されてるデータは
この版内でPCに関わる範囲の影響でしかなくて。
723NPCさん:2008/06/09(月) 00:15:22 ID:???
穢れを持ってるキャラが無理して剣に近付いた場合のルールがないからな。

適当に俺ルールをでっち上げるのは簡単だが、
俺がGMなら剣自体を出さない。後出しのハウスルールでプレイヤーを縛りたくない。

GMが後出しでハウスルール作らないとダメな設定は、空設定だと思うしな。
724NPCさん:2008/06/09(月) 00:18:49 ID:???
とりあえずルキスラで穢れが3とか貯まった冒険者は不快感で暮らせたもんじゃないんだろうな
725NPCさん:2008/06/09(月) 00:19:19 ID:???
集中できない、ぐらいのペナルティはあっていいかもね。
726NPCさん:2008/06/09(月) 00:20:09 ID:???
・・・と書いてから気付いたが、
穢れ3以上のキャラは「センス・守りの剣」常時発動になるわけだな。

意外と使えるかもな。
727NPCさん:2008/06/09(月) 01:04:44 ID:???
どういうときに使うんだよw
728NPCさん:2008/06/09(月) 01:10:28 ID:???
守りの剣がトレジャーとして眠ってたら
トリュフ探す豚みたいに発見できるじゃねーか。
729NPCさん:2008/06/09(月) 01:10:39 ID:???
>>655
いや、あのメガネヅラはオタクの象徴
730NPCさん:2008/06/09(月) 01:11:03 ID:???
>>657
どうみたってオタクだよアレは
731NPCさん:2008/06/09(月) 01:11:30 ID:???
>>660
じゃあお前が殺されてください
732NPCさん:2008/06/09(月) 01:12:47 ID:???
>>668
ここでそういう発言は控えろ。
お前はここへ引っ越せ

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/
【卓上ゲーム】オタと空回連呼厨【人間のくず2号】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212924132/
733NPCさん:2008/06/09(月) 01:13:33 ID:???
>>682
わかったからお前はもういい。
FEAR厨は殺人鬼。それでいいな?
734NPCさん:2008/06/09(月) 01:45:51 ID:???
>>728
トレジャーとして眠ってる守りの剣は長い間剣のかけら仕込まれてないから能力発動してないと思うぞ
735NPCさん:2008/06/09(月) 04:36:05 ID:???
剣のかけらはさらに細かく砕いて使うらしいが、つまり簡単に砕けるものなんだよな
736NPCさん:2008/06/09(月) 06:33:50 ID:???
結局犯人はオタクだったみたいだね。
737NPCさん:2008/06/09(月) 06:58:15 ID:???
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080608-00000076-jij-soci
オタクなだけじゃなくて2ちゃんねら
お前らの同類だよ
738NPCさん:2008/06/09(月) 07:02:45 ID:???
∩∩   ようこそ、ソードワールド2.0スレへ
(・x・) < まずは>>1>>5をチェックしてくれ
      それ以外の話なら僕がこっちで聞いてあげよう
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132205838/
739NPCさん:2008/06/09(月) 08:01:20 ID:???
>>735
なんか儀式はいるみたいだがなー
人間のダルクレム信者は穢れを手に入れるために儀式をしたりするやつがいるみたいだが一体どんな儀式を・・・
740NPCさん:2008/06/09(月) 08:09:17 ID:???
682お前の住所晒せ。しばきに行くから
741NPCさん:2008/06/09(月) 08:12:56 ID:???
犯罪予告かよ、これだからw
742NPCさん:2008/06/09(月) 08:14:32 ID:???
聞いてくれよ。
俺人間のコンジャラーなんだけどさ、
魔香草でMP回復してる間に、トロールが突撃してきやがった。
まあそれはわかってたことなんだが、
いつの間にか俺のマーカーが前列に動かされてて、
ウサップラーのマーカーが後列にいるんだ。
スピードとかそんなチャチなものじゃねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
743NPCさん:2008/06/09(月) 08:16:37 ID:???
後ろから奇襲を受けたとかじゃないのか?
744NPCさん:2008/06/09(月) 08:31:10 ID:???
>>743
襲撃があるのはわかってたんで、崖を背中にして陣を張ってた。

いや本当は、他のプレイヤーが駒を取り違えて配置してたらしいんだが、
俺盤面よく見てなかったんだよ。MP書き直したりしててさ。
で、GMがトロールを突撃させる段になって

GM「このマーカー誰?」
俺「あれ、俺だ」
GM「え? ウサギじゃないの?」
ウサギ「僕後列にいるよ」

……ま、もしウサギが前列にいたら死んでただろうから、
俺も特に抗議はせずにスルーしたw
745NPCさん:2008/06/09(月) 08:36:57 ID:???
結果的に誰も死ななかったらよかったものの
納得がいかないなりゆきではあるなw

そこでウサップラーが華麗にトロールの一撃をかいくぐって
背負い投げ炸裂・・・とかできればヒーローなんだが
746NPCさん:2008/06/09(月) 08:41:10 ID:???
狡猾なうさぎが故意に味方を盾にしたのかw
747NPCさん:2008/06/09(月) 08:51:45 ID:???
>>739
大地母神ニーフ・・・いや、月神シーンの生まれ変わりの少女を拉致して暗黒の儀式ですよ
呪いによる痛みにこらえながら。
748NPCさん:2008/06/09(月) 09:18:43 ID:???
そんな面倒なことしなくても、
死んで蘇生するだけでけがれるじゃん
749NPCさん:2008/06/09(月) 09:21:17 ID:???
つまり必死にコンジャラーの勉強をしていると
750NPCさん:2008/06/09(月) 09:30:43 ID:???
>>748
本当に蘇生してもらえるかどうかわからないじゃん。
751NPCさん:2008/06/09(月) 09:33:06 ID:???
>>748
「だって・・・死ぬの怖いし・・・」
752NPCさん:2008/06/09(月) 09:43:48 ID:???

>>746
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  うさぎが  .    |
 |   うなぎに見えた |
 |________|
    ∩∩||
    (゚ Y ゚)||
    /  っ||

どう見ても口はxよりYの方がウサギっぽい件
かわいいかどうかは別だが
753NPCさん:2008/06/09(月) 09:52:30 ID:???
 . ∩∩
 (・人・)
754 ◆.9TABITnAQ :2008/06/09(月) 10:04:10 ID:???
∩∩
(・x・) < ……
755NPCさん:2008/06/09(月) 10:35:58 ID:???
∩∩
(0M0)
756NPCさん:2008/06/09(月) 10:40:37 ID:???
タビットはいいから、蛇娘をだな
757NPCさん:2008/06/09(月) 10:43:24 ID:???
>755

お前、タビットのフリしたダディャーナザンだろ?
何しに来たんだよ
758NPCさん:2008/06/09(月) 10:49:21 ID:???
バニッシュを連発した場合その効果って累積すると思うか?
だったらプリーストはヒマがある限りバニッシュ祭りしてた方が
戦闘では貢献出来るような
759NPCさん:2008/06/09(月) 10:55:55 ID:???
累積するとは思いません。
760NPCさん:2008/06/09(月) 11:15:29 ID:???
累積するんならフィールドプロテクション連発してから戦闘に入った方がお得じゃん
761NPCさん:2008/06/09(月) 11:17:57 ID:???
むしろブラントウェポン連発
762NPCさん:2008/06/09(月) 11:21:18 ID:???
ブラントウェポンはルール上無理
763NPCさん:2008/06/09(月) 11:22:57 ID:???
バニシュの出目10−12の効果って敵の手番になってから発揮されんの?
764NPCさん:2008/06/09(月) 11:30:37 ID:???
新規作成キャラ4人での理想的なパーティー構成ってなんだろ?
種族の指定とかもあったら教えて
765NPCさん:2008/06/09(月) 11:40:48 ID:???
>>764
先ずは理想的なPLを確保。
次に理想的な集合場所の確保。
最後に君がPLにとって理想的なGMになればオーケー。

マジレスすると卓次第。
766NPCさん:2008/06/09(月) 11:48:10 ID:???
>>764
重装ファイター(壁)とプリースト(回復役)が
1人づついれば後は適当でも何とかなる。

ファイター抜きなら前衛は2枚ほしいけどナ。
あとサブ技能も適当に取得されたし。
767NPCさん:2008/06/09(月) 11:50:52 ID:???
水中が舞台のシナリオがないとも限らないから種族は全員エルフがいいな
768NPCさん:2008/06/09(月) 11:52:47 ID:???
>>767
筋力、低っ!
769NPCさん:2008/06/09(月) 12:00:23 ID:???
大火災に巻き込まれないとも限らないから種族は全員ドワーフで
770NPCさん:2008/06/09(月) 12:07:40 ID:???
死んでも穢れがたまらないルーンフォークオンリーが至高
771NPCさん:2008/06/09(月) 12:07:57 ID:???
PL、GMともにセッションが楽しめたならそれが君の理想のパーティーさ!
772NPCさん:2008/06/09(月) 12:16:17 ID:???
ファンシーさ究極のタビット4人パーティー最強。
危険察知は完璧。
773NPCさん:2008/06/09(月) 12:31:41 ID:OV1vs8DP
>>769
知力、低っ!

>>770
人間性、低っ!

>>772
手足、短っ!

774NPCさん:2008/06/09(月) 12:37:54 ID:???
しかし全員ドワーフなら移動力の遅さは気にならないぞ
775NPCさん:2008/06/09(月) 12:42:16 ID:???
もう全員ナイトメアで良いやw
776NPCさん:2008/06/09(月) 12:43:53 ID:???
マジレスすると、種族は全員人間が鉄板。
裏成功の安定度に比べれば、能力値ボーナスの差なんて誤差だ。

GMから見ると、能力値が高い低いという問題はそれなりに調整できるが、
1ゾロ失敗は調整できない。
777NPCさん:2008/06/09(月) 12:46:32 ID:???
>>764
一例を挙げるとこんな感じ。ただし成長は考慮していない。
あくまで初期キャラで単発セッションする場合を想定している。

ナイトメア フェンサー3/スカウト1 《防具習熟/非金属鎧》《回避行動》
ナイトメア フェンサー3/スカウト1 《防具習熟/非金属鎧》《回避行動》
タビット  ソーサラー2/セージ1/レンジャー1 《魔法誘導》or《魔法拡大/数》
エルフ   プリースト2/セージ1/レンジャー1 《魔法拡大/数》
778NPCさん:2008/06/09(月) 13:08:40 ID:???
>>764
理想とはかけ離れてるかも知れないが、昨日やったセッションのパーティ。

ナイトメア グラップラー2/スカウト1 《両手利き》
ルンフォ  マギテック2/シューター1 《両手利き》
エルフ   プリースト2/シューター1/セージ1 《魔法拡大/数》
タビット  ソーサラー2/コンジャラー1 《魔法誘導》

コレでるるぶのシナリオは何とかクリアできた。
779NPCさん:2008/06/09(月) 13:16:17 ID:???
ルルブのシナリオ
ブラント使える奴がいれば余裕だよな
780NPCさん:2008/06/09(月) 13:23:16 ID:???
グラップラーって両手利きと魔力撃とれば最強のアタッカーだな
781NPCさん:2008/06/09(月) 13:23:44 ID:???
最強のアタッカーは魔法使い様でございます
782778:2008/06/09(月) 13:29:19 ID:???
確かにタビットのPLがもっとブラント成功させてたら楽だったかも知れない。
でも成功率30%くらいだったな・・・肝心なところで3ばっか振るんだよ。。
結局ファンブル一回も無いけど華もないタビットだった・・・。
GMとしては成功されまくるよりは緊張感あってよかったけど。
783NPCさん:2008/06/09(月) 13:40:01 ID:???
>>760
プロテクション系は「累積しない」って名言があるけど
バニッッシュは特に明言されてなかったよな
だからこその連発祭りに陥った訳だが

>>763
唱えたその時からじゃね?
784NPCさん:2008/06/09(月) 13:51:47 ID:???
>>783
魔法の重複のところに書いてあるプロテクションの例を知っているなら
その前の行も読もうぜ?

『同じ対象に同じ魔法は同時にひとつしかかかりません。』
そのあとにプロテクションの例があるんだから、
同じ魔法の効果は重複しない、と読めないか?
785NPCさん:2008/06/09(月) 14:00:30 ID:???
範囲をもつ攻撃魔法に、使い魔とその主人が晒されると
2回ダメージを受けるっぽいが、レイジング・アースの範囲内に
その2体がいると、術者は毎ラウンド6点回復するの?
786NPCさん:2008/06/09(月) 14:02:17 ID:???
>>784
なるほどなー!dクス
明言されてない以上はグレーだからGM判断、と言われたから
まあそうか、と納得したんだが

でも時間を置けば再挑戦は出来るんだよな…
787NPCさん:2008/06/09(月) 14:04:08 ID:???
>>780
グラップラー一本のばしは魔力撃のペナルティだけ適用されるんだけど
788NPCさん:2008/06/09(月) 14:05:20 ID:???
>>785
使い魔回復したら術者が回復するんだっけ?
789NPCさん:2008/06/09(月) 14:09:03 ID:???
>>787が言ってる意味が分からん
790NPCさん:2008/06/09(月) 14:14:33 ID:???
魔法系技能を取らないと、魔力撃使用してもダメージは追加されなくて
−1ペナだけ食らうハメになるから気をつけてね!

って忠告してくれてるんじゃないかな
791NPCさん:2008/06/09(月) 14:22:57 ID:???
使い魔同士を戦わせるファミリアファイトというのを考えたが
あまり面白く無さそうだった
792NPCさん:2008/06/09(月) 14:26:08 ID:???
>>790
だとしたらアホすぐるw
793NPCさん:2008/06/09(月) 14:26:19 ID:???
>>788
それを含めてよくわからん

グールメイジ+使い魔 が数を拡大したキュア・ウーンズを
食らっても倍のダメージは受けそうにないとは思うのだが
794NPCさん:2008/06/09(月) 14:27:48 ID:???
>>791
前にルルブ1でつけられるだけの支援魔法をつけた
ファミリア蛙をルルブに載っている蛮族たちと
バトルスクリプトで戦わせて見たら
レッサーオーガまでは楽勝だったw
795NPCさん:2008/06/09(月) 14:31:06 ID:???
使い魔は魔法生物だからキュア・ウーンズ効かないとかはさておき
「HPが無いんだから回復しない」でいいとは思う
796NPCさん:2008/06/09(月) 14:37:49 ID:???
そしてHPの上限がないから
使い魔が攻撃魔法を食らって抵抗失敗したら
えらいダメージを喰らうと・・・
797NPCさん:2008/06/09(月) 18:28:45 ID:???
ところで、プリーストの話題が出たときとかに、
ザイアとかキルヒアとかル=ロウドの名前はよく出るのに
ルーフェリアの名前は全く出ないんだけど、
誰もルーフェリア選んでないのか?
798NPCさん:2008/06/09(月) 18:32:00 ID:???
特殊神聖魔法が弱いから
799NPCさん:2008/06/09(月) 18:41:30 ID:???
リプレイの影響受けてると思われて恥ずかしいから
800NPCさん:2008/06/09(月) 19:01:14 ID:???
どっかのサトラレよりはマシだが。

ところでバニッシュだが、
「同じ魔法がかけられた場合達成値の一番高いものが適用される」だから、
達成値の出目が高ければ上書きされることになる。

バニッシュの効果の2d6を達成値と見るなら、これにも適用されることになる。
2d6は効果値であって達成値と見ないなら、単純に最初の達成値の高いもののみが
適用されることになる。
801NPCさん:2008/06/09(月) 19:01:20 ID:???
本日も自宅警備のお仕事お疲れ様でした!
さすがに昨日の事件は衝撃的でしたからね。
自発的に家族の安全を守るために自宅を警備する皆さんは素晴らしいと思います。
802NPCさん:2008/06/09(月) 19:18:31 ID:???
>>800
達成値を2つ持つ魔法?
んなものありえんだろ
成功判定時の達成値での比較で問題なし
803NPCさん:2008/06/09(月) 19:45:54 ID:???
しかしこのスレなんで平日昼間にこんな伸びるんだろう?
804NPCさん:2008/06/09(月) 19:47:41 ID:???
夜も休日も延びてるだろ。
時々なんでか伸びなくなることはあるけど。
805NPCさん:2008/06/09(月) 19:49:23 ID:???
>>803
ダードスレに比べれば全然伸びてないぞ。住人が戻ってったと言えばそれだけなんだが。
806NPCさん:2008/06/09(月) 19:52:07 ID:???
>>797
リプレイにある通り地域神の色合いが強いので、それ以外の地方であえて信仰するとなると動機づけが難しいし
そのビハインドをはね除けて積極的に選ぶだけの魅力にも乏しい。今のところ。
807NPCさん:2008/06/09(月) 19:52:23 ID:???
>>805
平日昼間はこっちのほうが明らかに伸びてるぞ?
808NPCさん:2008/06/09(月) 19:56:03 ID:???
とりあえず本日9:00〜18:00(おそらくはたいていの会社で業務時間)で比べてみた。
2.0スレ   48レス
ダードスレ  24レス
ちょうど倍だな。
今日休みの人っていっぱいいるんだね。
809NPCさん:2008/06/09(月) 20:00:53 ID:???
単によくしゃべる人がいただけの話じゃないのか?
810NPCさん:2008/06/09(月) 20:08:49 ID:???
>>805
専ブラで見ればわかるが勢いはこっちが上
811NPCさん:2008/06/09(月) 20:13:08 ID:???
>>720
しかしオンセだとほとんどの場合で
アンデッドの俺設定が飛び交い、PLが混乱する現実。
魂のままでその場に留まるわアンデッドを招来するわ何でもありだなスピリット状態。
812NPCさん:2008/06/09(月) 20:13:50 ID:???
たった48レスしかないのか
813NPCさん:2008/06/09(月) 20:17:01 ID:???
>>797
だって、まだ神々の人格とか外見とか教義とか雰囲気とかよくわかんないもの。
プリーストと神の関係も、利害一致なのか、尊敬なのか、信仰なのか、
信念への共感なのか、契約関係なのかも不明。

唯一ハッキリしてるのは特殊呪文の優劣くらいだから有利不利で選ぶと、
どうしたってラックか、ペネトレイトか、オースになってしまう。
814NPCさん:2008/06/09(月) 20:23:22 ID:???
ナイト・ウォーカーは便利だぜ?

サンライトも、距離や時間を厳密に適用するGMだと使えるんだが、めったにいないよなあ
アリアンロッドの明度ルールとかも、使ってるGM見たことないし……
815NPCさん:2008/06/09(月) 20:28:26 ID:???
だって、夜目効かない奴の方が少数派だし
1人か2人の為に明かりがどうこうやるのめんどい
816NPCさん:2008/06/09(月) 20:33:57 ID:???
学生をディスったり、直者をディスったり常識が無い人たちのすくつですね
817NPCさん:2008/06/09(月) 20:36:44 ID:???
直者ってなあに?
818NPCさん:2008/06/09(月) 20:42:27 ID:???
とりあえずこれから夜勤な俺がディスられてるのはよく分かった
819NPCさん:2008/06/09(月) 20:46:53 ID:???
夜勤に行く前に聞きたいんだけど
壁役やるならかばうと牽制攻撃ってどっちがいいの?
820NPCさん:2008/06/09(月) 20:51:20 ID:???
牽制攻撃は回避や防御に寄与する戦闘特技ではないと思うが
821NPCさん:2008/06/09(月) 20:53:23 ID:???
夜勤に行く前に聞きたいんだけど
壁役やるならかばうと挑発攻撃ってどっちがいいの?
822NPCさん:2008/06/09(月) 20:53:39 ID:???
>>819
防具習熟。
かばうは、同じ乱戦内(か制限移動内)に居ないと使えないから、後衛を守るのには向かない。
ツートップなんかで片方がグラップラーみたいな前のめりアタッカーの場合に最大の効果があるだけじゃないかなあ。
823NPCさん:2008/06/09(月) 20:55:07 ID:???
>>821
防具(r
挑発攻撃は結局は乱戦内でのタゲ調整でしかないから、乱戦で足止めできる以上、
やっぱり後衛を守るには向かない。
後衛を守るには危険感知と倒れない事だと思う。よって(r
824NPCさん:2008/06/09(月) 20:57:59 ID:???
後衛を守るならフェンサーで全力攻撃最強
回避力が落ちるのでGMが殴りたくなるw
825NPCさん:2008/06/09(月) 20:58:09 ID:???
ひょっとして挑発攻撃って敵に当たらないと意味ない?
826NPCさん:2008/06/09(月) 21:04:37 ID:???
>>816
友達いないからひとりで2chに書き込むしかできないんだよね。
827NPCさん:2008/06/09(月) 21:05:28 ID:???
友達がいなければ友達を失うこともない、そう考えるんだ
828NPCさん:2008/06/09(月) 21:05:52 ID:???
>>827
なんて前向きなんだ!
829NPCさん:2008/06/09(月) 21:14:46 ID:???
後ろを見ろというか現実から目をそらすなよ。
大丈夫。履歴書さえかければ就職先なんていっぱいある。
830NPCさん:2008/06/09(月) 21:18:37 ID:???
それは部屋に入った瞬間面接官に「うわっ」って顔をされた俺に対する宣戦布告か?
831NPCさん:2008/06/09(月) 21:20:22 ID:???
これまで犯人について判っている事
・パソコンは持っていた
・ロリコンアニメゲームオタクで、アニソンをカラオケで熱唱
・エロロリ同人誌所持。キモオタ確定\(^o^)/
・2chコテ
・派遣先で「なんで俺の作業服がないんだよ!どうなってんだこの会社は!」と怒鳴って以来出社せず
・携帯依存症
・6/7に秋葉原に来てソフトを売っている
 (犯行資金捻出のため
  本人希望70000円だったが32000円だった
  ただ定価より高く買い取ってくれたものもあって喜んでた)
・ナイフは5本購入
・「やりたいこと・・・殺人」「夢・・・ワイドショー独占」と書き込み
・派遣の仕事に対して金曜日に以下の書き込み
 「工場で大暴れした 被害が人とか商品じゃなくてよかったね」
 「それでも、人が足りないから来いと電話がくる
  俺が必要だから、じゃなくて、人が足りないから
  誰が行くかよ」
 「誰でもできる簡単な仕事だよ」
 「また別の派遣でどっかの工場行ったって、半年もすればまたこうなるのは明らか」
 「仕事に行けというなら行ってやる。流れてくる商品全部破壊してやる」
 「彼女が居いれば、仕事を辞める事も、車を無くすことも、夜逃げすることも、携帯依存になることもなかった。希望がある奴にはわかるまい」
 「で、また俺は人のせいにしていると言われるのか」
 「悪いのは全部俺」
 「いつも悪いのは全部俺」
 「別にいいけど。全部俺が悪いんだろうし」

むしろ働かないほうがいいことだってあるよ。
832NPCさん:2008/06/09(月) 21:22:08 ID:???
就職してるけど夜勤の週になるとニート乙って言われるぜwww
833NPCさん:2008/06/09(月) 21:26:38 ID:???
>>832
匿名掲示板で名指しで言われたのか?
そりゃ書き込みすぎだよ。
834NPCさん:2008/06/09(月) 21:27:17 ID:???
>>832
普通の人は夜勤の時は昼寝るんだ
835NPCさん:2008/06/09(月) 21:28:24 ID:???
8時間仕事して16時間も寝るかよ
どんだけ寝るんだよw
836NPCさん:2008/06/09(月) 21:31:00 ID:???
ニートニート喜んで書き込んでる奴も、
ニートで同属嫌悪してるだけだから、
相手すると同じニートになっちゃうよ。
秋葉原の事件をネタにしたり倫理観がやばいしな。
837NPCさん:2008/06/09(月) 21:36:50 ID:???
倫理観がやばいんじゃなくて、匿名の悪意に甘えて酔ってるだけ。
現実じゃ何も出来ないって証拠だよ。
たとえ働いていようが精神がニートなんだ。
838NPCさん:2008/06/09(月) 21:36:56 ID:???
>>835
どうでもいいが、8時間働く夜勤って何交代制なんだ?
839NPCさん:2008/06/09(月) 21:38:16 ID:???
>>837
精神がニートなのは別にいいんじゃないか?
働いて税金納めて自活できて犯罪さえ犯さなきゃ誰も文句は言わないと思う。
840NPCさん:2008/06/09(月) 21:39:06 ID:???
>>839
早く結婚しろとかは言うんじゃないかな。親は。
841NPCさん:2008/06/09(月) 21:40:24 ID:???
単に自分より劣っている(と思える)ものを馬鹿にして楽しんでるだけじゃないかな。
さすがにニートってそうそういるもんじゃないだろ。
842NPCさん:2008/06/09(月) 21:43:07 ID:???
>>838
俺もどうでもいいが、8時間以上働かされる夜勤は相当ブラックじゃないか?
普通は3直3交代か、4直、5直で8時間を目安に職場を回していると思うぞ。
843NPCさん:2008/06/09(月) 21:48:46 ID:???
引継作業があるから三交替でも実際は8時間にならないのが多かったりする
冒険者ってニートになるんかな?w
844NPCさん:2008/06/09(月) 21:49:18 ID:???
>>838
文句言われるとかいうレベルの話をしてるんじゃなくて
重要なのは「自分の弱さを支えきれてない」って事なんだ。
そういう人間は安易に暴走する。



いい加減2.0に話を戻すが、BRPやWHみたいに2.0にも
恐怖や狂気のルールがあればいいのにな。1.0の恐怖表の延長で。
845NPCさん:2008/06/09(月) 21:50:40 ID:???
俺正社員で夜勤やってるが、週5勤務で夕方五時〜翌六時休憩一時間がデフォ
作業内容は比較的ぬるいしブラックってほどじゃないが、優良とは言い難いな
846NPCさん:2008/06/09(月) 21:51:05 ID:???
>>844
なんか統計でも取ったのか?
妄想と現実は区別したほうがいいぞ。
847NPCさん:2008/06/09(月) 21:52:54 ID:???
>>845
いや、それ労働基準法に違反してないか?
848NPCさん:2008/06/09(月) 21:53:16 ID:???
>>843
そうそう、8時間働いて1時間引き継ぎするんだよな
でもタイムカードは8時間目で打たれてる不思議
849NPCさん:2008/06/09(月) 21:53:39 ID:???
>>847
マジ?
ちょっと調べてくる
畜生…
850NPCさん:2008/06/09(月) 21:54:08 ID:???
拘束時間は確かに8時間は超えるな。
休憩時間挟むから記録は労働時間8時間だけど。
冒険者はニートと言うよりは、冒険者と言う職業に就いていると認識されていると思う。
一般人からは悪いイメージも持たれてそうだけど。
851NPCさん:2008/06/09(月) 21:57:08 ID:???
>>849
大丈夫違反してない。
852NPCさん:2008/06/09(月) 21:57:56 ID:???
SWの冒険者はフリーターみたいなもんだろ
853NPCさん:2008/06/09(月) 21:58:18 ID:???
ここ、なんのスレだっけ??
854NPCさん:2008/06/09(月) 22:00:29 ID:???
冒険者は立派な職業だとアピールするスレだよ。
1.0と違って町の外は危険な蛮族が闊歩するし、2.0の世界は立派な職業だと思うけどなぁ。
855NPCさん:2008/06/09(月) 22:00:40 ID:???
労働基準法(昭和22年4月7日法律49号)
第32条(労働時間)
第1項 使用者は、労働者に、休憩時間を除き1週間について40時間を超えて、労働させてはならない。
第2項 使用者は、1週間の各日については、労働者に、休憩時間を除き1日について8時間を超えて、労働させてはならない。
856NPCさん:2008/06/09(月) 22:01:00 ID:???
>>813
ライフォス信者で「今度は穢れを持たずに生まれて来て下さいね」
とか言いながら倒した蛮族を埋葬する癒し系(?)神官とか、
ティダン信者でアンデッド退治に燃える神官戦士とかどうだろうか。
857NPCさん:2008/06/09(月) 22:03:44 ID:???
>>845
働いてるなんて見栄を張るから・・・
858NPCさん:2008/06/09(月) 22:05:08 ID:???
なぜ>>845は週5勤務で夕方五時〜翌六時休憩一時間がデフォ なのに今書き込むんだろ。
昼間ならともかく。
859NPCさん:2008/06/09(月) 22:06:27 ID:???
>>857
マジなんだが…
860NPCさん:2008/06/09(月) 22:07:04 ID:???
好意的に解釈すれば交代制で今週は今の時間帯は休み。
そういう事にしてやろうぜ。
861NPCさん:2008/06/09(月) 22:07:35 ID:???
>>859
そうだよね。ぼくはしんじてあげるよ。
862NPCさん:2008/06/09(月) 22:08:28 ID:???
ニートどもの話はどうでもいいからエルフ男の外見について想像しようぜ。
863NPCさん:2008/06/09(月) 22:10:53 ID:???
真面目な話、週5勤務で夕方五時〜翌六時休憩一時間は明らかに嘘だろ。
事実なら労働基準監督署が黙ってない。
好意的に解釈すれば業務はAM3:00までで毎日3時間残業してるってことなんだろうが・・・
864NPCさん:2008/06/09(月) 22:13:14 ID:???
エルフ男は水も滴るいい男!
865NPCさん:2008/06/09(月) 22:18:07 ID:???
だからルールブックのイラストはエルフ男女共通だって言ってるだろボケナス
866NPCさん:2008/06/09(月) 22:19:19 ID:???
とりあえずこのスレにニーとはいなかったんですね。
867NPCさん:2008/06/09(月) 22:24:08 ID:???
でも、公式にはまだ絵が出来てないとあるが<エルフ タビット
868NPCさん:2008/06/09(月) 22:25:50 ID:???
またいないことにされた・・・
869NPCさん:2008/06/09(月) 22:26:01 ID:???
平日昼間にたくさん書き込みがあったからってニートじゃない!
という主張でした。
多分一人でいっぱい書き込んだんだろうな。
だって自分がニートじゃなかったとしても他のレスがニートじゃないって考えにはならないもの。
870NPCさん:2008/06/09(月) 22:26:51 ID:???
>>866
あ、ごめん。ここにいるわ。
871NPCさん:2008/06/09(月) 22:27:11 ID:???
まあニートなら書き込む前に職探すだろ。
872NPCさん:2008/06/09(月) 22:29:06 ID:???
俺は職場の喫煙室からたまに書き込むがww
だが、タバコ一本分だけどな
873NPCさん:2008/06/09(月) 22:29:20 ID:???
グラランはやっぱり足の裏に毛が生えているんだろうかイラストで
874NPCさん:2008/06/09(月) 22:30:16 ID:???
>>846
マスコミを鵜呑みにしちゃったんじゃね?
ゲーム脳とかそんなの。
875NPCさん:2008/06/09(月) 22:31:20 ID:???
職を探さないからニートって呼ばれるんだけどな
876NPCさん:2008/06/09(月) 22:31:28 ID:???
ゲーム脳とかメタボリックとか血液さらさらとか地球温暖化とか

まぁ愚民共はエコグッズでも買っておけってこった
877NPCさん:2008/06/09(月) 22:31:29 ID:???
>>872
友達いないと無駄な人付き合いやメールチェックもしなくていいから便利だね。
878NPCさん:2008/06/09(月) 22:33:04 ID:???
やっとソスレっぽくなってきたな
これもルルブ2が出るまで何だろうけど
879NPCさん:2008/06/09(月) 22:33:52 ID:???
>>877
ホントのニートハケーン
880NPCさん:2008/06/09(月) 22:34:29 ID:???
その人はさっきから独り言言ってる人じゃないか
優しくしてあげなさい
881NPCさん:2008/06/09(月) 22:39:38 ID:???
そうだぞ、みんな仲良くだぞ
それはそうと、グラランはやっぱ1のグラランと似てる?
882NPCさん:2008/06/09(月) 22:40:20 ID:???
そのまんまじゃなかった?
世界を渡ってきた脅威の侵略者だった気がする
883NPCさん:2008/06/09(月) 22:40:51 ID:???
週52時間労働してる俺涙目w
884NPCさん:2008/06/09(月) 22:46:15 ID:???
そんなことより、
オリジナルのウィッカーマンとリメイク版のウィッカーマンの音楽、
どっちがタビットが食堂へ入る時のテーマに相応しいか話そうぜ。
885NPCさん:2008/06/09(月) 22:47:16 ID:???
MPないけど一応魔法は使えるとかだっけかグララン
886NPCさん:2008/06/09(月) 22:47:48 ID:???
>>865
感動した。
887NPCさん:2008/06/09(月) 22:48:52 ID:???
えるふはみんなふたなり
888NPCさん:2008/06/09(月) 22:53:25 ID:???
∩∩  ∩ ∩  ∩∩  ∩∩
(0M0) (0w0 ) (<::∨) (0H0)
889NPCさん:2008/06/09(月) 22:53:43 ID:???
>>883
週52時間て別に多くもねえだろ
890NPCさん:2008/06/09(月) 23:05:51 ID:???
>>838
夜勤16Hやったことあるぜ…。もう何が夜勤の基準なのかわからなかったぜ、あれは
891NPCさん:2008/06/09(月) 23:07:16 ID:???
>>884
2分クッキングのアレ
892NPCさん:2008/06/09(月) 23:07:33 ID:???
もう何がこのスレの基準なのかわからなくなったぜ、おれは
893NPCさん:2008/06/09(月) 23:08:21 ID:???
2分て何だ、3分だ3分

>>892
それがソスレクオリティ
894NPCさん:2008/06/09(月) 23:10:16 ID:???
かたやニート、かたやデスマなやつらが一緒に居られるのが此処のイイトコロ
895NPCさん:2008/06/09(月) 23:15:33 ID:???
別にニートと語り合えるのがいいことだとは思わないが、
どうせ区別のつけようがないもんな
896NPCさん:2008/06/09(月) 23:17:57 ID:???
ニートと語っても得るものなんて何もないもんな
897NPCさん:2008/06/09(月) 23:21:25 ID:???
じゃあ有意義なレスが正社員の書き込み、
糞レスがニートの書き込み、
毒にも薬にもならないレスがその他の人の書き込みってことで。
898NPCさん:2008/06/09(月) 23:25:47 ID:???
正社員でもなければニート/フリーターでもない俺もいますよ
899NPCさん:2008/06/09(月) 23:29:43 ID:???
当時22歳でサービス業で夜勤の上に残業させられまくって月収が40万超えたから、
22歳にして40万を稼ぐ男だとか言って自慢してくるアホがいたっけな…
それは実力に応じた給料でなくて、誰もやりたくないことをやらされてる手当てに過ぎないのにな
900NPCさん:2008/06/09(月) 23:48:02 ID:???
なんでもいいよ
くだらねえ
ソスレとは棲み分けたかったのに
901NPCさん:2008/06/09(月) 23:50:33 ID:???
まあみんな心の隙間に入っちまったんだろ
まったく脆弱なこった
902NPCさん:2008/06/09(月) 23:55:15 ID:???
2.0について話すことがなくなってきただけだろ。
1.0よりできること減ってるし、現状だと飽きてくるのも仕方ない。
903NPCさん:2008/06/09(月) 23:57:33 ID:???
 ..∩∩
 ..(・x・) <脆弱な意志しか持たぬ人間は我らに導かれてはじめて幸せになることが出来るのだ
904NPCさん:2008/06/09(月) 23:58:28 ID:???
このウサギハエがたかってますよ
905NPCさん:2008/06/09(月) 23:59:35 ID:???
せめてUかQA出ればな
906NPCさん:2008/06/10(火) 00:01:28 ID:???
暇つぶしに荒らしのサイトでも読んでろ。

ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/
907NPCさん:2008/06/10(火) 00:07:45 ID:???
また荒れるからやめておけって。

で、そろそろ次スレの時期なわけですが、
新発売表記はルルブUが出てちょっとしたら取りますかね?
908NPCさん:2008/06/10(火) 00:08:54 ID:???
>>900
なんでもいいけど次スレ頼む
909NPCさん:2008/06/10(火) 00:16:41 ID:???
てかもう取っていいだろ
もう新発売って感じないし
910NPCさん:2008/06/10(火) 00:18:26 ID:???
スレチな話ばっかりでつまらないから、
キルヒア信者のメガネっ娘エルフでも妄想しながら寝ることにする
911NPCさん:2008/06/10(火) 00:54:41 ID:???
>>908
ここのところ950あたりで立てているようだけど
912NPCさん:2008/06/10(火) 00:56:40 ID:???
んじゃ俺は献身的なルーフェリア神官の少女を夢想して寝る
913NPCさん:2008/06/10(火) 00:58:39 ID:???
じゃぁ俺は床上手な見た目だけロリなドワーフx見た目以上に経験豊富なナイトメアお姉様な情事を妄想しつつ寝る
914NPCさん:2008/06/10(火) 00:59:57 ID:???
じゃあ、俺は乱戦エリアの定員の10倍の人数が詰め込まれた、
ドワーフ♂のサウナ風呂を夢見て寝る。
915NPCさん:2008/06/10(火) 01:00:39 ID:???
ナイトメアお姉様なジョージ・ブッシュまで読んだ
916NPCさん:2008/06/10(火) 01:01:32 ID:???
ヒラリー・クリントンとな?
917NPCさん:2008/06/10(火) 01:02:02 ID:???
>>915
ブロンド美女にアイコラされた某米国大統領を思い出して吹いたw
918NPCさん:2008/06/10(火) 01:02:07 ID:???
915にワイヤーアンカー打ち込む
919NPCさん:2008/06/10(火) 01:03:27 ID:???
んじゃ、俺は
918の反対側から915にワイヤーアンカー打ち込む
920NPCさん:2008/06/10(火) 01:26:56 ID:???
誰だ!俺の菊坪にワイヤーアンカーぶちこんだ奴は!
すこぶるいいぞ!
921NPCさん:2008/06/10(火) 01:45:36 ID:???
この分だと、もうすぐ鬱シナリオが連投されるようになるな
922NPCさん:2008/06/10(火) 02:21:09 ID:???
ダークエルフがまだ居ないからしばらくは無いと思う
923NPCさん:2008/06/10(火) 02:24:45 ID:???
ダークルーンフォークが
924NPCさん:2008/06/10(火) 02:27:31 ID:???
ジェネレーターに素材を入れるときにスクリーントーンでも混入したのか?
>ダークルーンフォーク
925NPCさん:2008/06/10(火) 02:31:43 ID:???
血とか皮膚とか入れるときにそれを食いにきたゴキブリが混入すればできるんじゃね
926NPCさん:2008/06/10(火) 02:57:56 ID:???
>>836
そりゃキミ自身がニートであることばれたくないからって
「お前ニートだろ」と言う人をニートと言っちゃうのはどうかなあw
927NPCさん:2008/06/10(火) 02:58:51 ID:???
>>847
ちゃんと残業代貰って
かつ夜勤手当貰って休憩もちゃんとありで
自分から深夜残業に志願すれば問題なし
928NPCさん:2008/06/10(火) 03:00:34 ID:???
>>850
> 拘束時間は確かに8時間は超えるな。
> 休憩時間挟むから記録は労働時間8時間だけど。
> 冒険者はニートと言うよりは、冒険者と言う職業に就いていると認識されていると思う。
> 一般人からは悪いイメージも持たれてそうだけど。

ああ、お前の会社駄目企業ね。

優良企業は労働時間が8時間となっても休憩時間含めて8時間としているし。
929NPCさん:2008/06/10(火) 03:00:43 ID:???
人はそれを理想という
930NPCさん:2008/06/10(火) 03:07:39 ID:???
>>883
それでは月400時間越えないから
お前はまだまだニート
931NPCさん:2008/06/10(火) 03:08:23 ID:???
>>890
ああ、大したことないねあんた。


一週間まったく一睡もせずに仕事してみてから
ものを言おうね
932NPCさん:2008/06/10(火) 03:10:52 ID:???
自分と会社がいかにダメっていうの自慢して楽しいか?
933NPCさん:2008/06/10(火) 03:14:12 ID:???
武勇伝(笑)ってやつよね
934NPCさん:2008/06/10(火) 03:14:54 ID:???
>>929
俺はそういう現場で働いているんだけど。

零細DQN企業にはそういう現場はないけどね
935NPCさん:2008/06/10(火) 03:18:35 ID:???
理想的な職場にいるはずなのに
ソスレ荒らしが趣味ですかw
936NPCさん:2008/06/10(火) 03:19:23 ID:???
そこは突っ込んだらダメだよww
937NPCさん:2008/06/10(火) 03:19:56 ID:???
ここはなんのスレだ?
938NPCさん:2008/06/10(火) 03:23:46 ID:???
日中の書き込み=ニートと断じているからには
本人は夜勤とかはしていないと思うのだけど
こんな深夜になぜ書き込みができるのだろうか?
939NPCさん:2008/06/10(火) 03:32:36 ID:???
冒険者は残業代とか出ないんだろうな
940NPCさん:2008/06/10(火) 03:36:50 ID:???
期限切ってたらあたらしく契約だろうけど、残業とは言わんな
まあ、サラリーマンとは形態違うし
941NPCさん:2008/06/10(火) 03:38:05 ID:???
冒険者は日雇いか短期派遣社員か?
942NPCさん:2008/06/10(火) 03:41:46 ID:???
>>932
あ、転職経験ないでしょキミ。
一番最初に働いた会社は駄目だったけどね。
今は全然いいとこだよ。
943NPCさん:2008/06/10(火) 03:42:54 ID:???
>>935
誰が荒らしてンの?
馬鹿ですか?

>>938
これが毎日続けば疑えるんだろうケドサ
944NPCさん:2008/06/10(火) 03:43:08 ID:???
945NPCさん:2008/06/10(火) 03:44:41 ID:???
スレチいい加減うざい
リアルなおまえらの話なんて聞いてねーし
946NPCさん:2008/06/10(火) 03:49:23 ID:???
まぁ、理想的な職場にいる人は時間もあるし仲間も沢山いるはずだ
ぜひセッションの話をば
947NPCさん:2008/06/10(火) 03:53:22 ID:???
あと10日か
エラッタなしとか贅沢はいわないので
少なめでありますように…
948NPCさん:2008/06/10(火) 04:05:03 ID:???
>>825
スレチばっかで誰も答えてあげてない事に絶望した!遅レスなんて言わせないんだぜ。

ルルブによると、挑発攻撃には「攻撃を受けた対象」とある。
戦闘のルールの命中判定(P150)を見ると、「攻撃をされた対象は、回避判定を〜」とある。
ダメージ(P152)を見ると、「近接攻撃や射撃攻撃を命中させられたり〜」とある。

「受けた」が、「された」か「命中させられた」かのどちらかになるかの問題で、公式的には判断が付かない。
いちおう、個人的意見を添えるなら、挑発攻撃使用の宣言と、その対象への攻撃宣言で効果は発揮するのではないかと思う。
つまり、命中の有無は関係ない。あくまで個人的意見だが。
949NPCさん:2008/06/10(火) 04:08:54 ID:???
「挑発攻撃スカ」
 「・・・」
「挑発攻撃スカ」
 「・・・」
「挑発攻撃命中」
 「ムキー」

っていうのもなんか変だしなw
最初の一段目で挑発効果ありな気がする
950NPCさん:2008/06/10(火) 04:09:17 ID:???
あくまでも公式待ちではあるが
951NPCさん:2008/06/10(火) 04:18:06 ID:???
>>946
そういうのは忙しくて時間を合わせる仲間はいないだろ。
一人くらいならいても5人集めるとなるとそう簡単にはいかないもんだ
952NPCさん:2008/06/10(火) 04:18:33 ID:???
次スレ乙
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 41
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213038710/
953NPCさん:2008/06/10(火) 04:19:00 ID:???
TRPGプレイヤーだとしてもTRPGより優先したい趣味がある場合もあるからなあ
954NPCさん:2008/06/10(火) 04:19:01 ID:???
てす
955NPCさん:2008/06/10(火) 04:23:00 ID:???
>>952
告知サンクス

連投規制にひっかかったらしく>>3がコピペできないので
誰かできたらコピペをお願いしたい<(_ _)>
956NPCさん:2008/06/10(火) 04:29:51 ID:???
知能が普通程度で100%引っかかるっていうのは強力かもしれないが
特技枠一つつぶしているんだから、そのぐらい強くてもいいかとも思う
>挑発攻撃
957NPCさん:2008/06/10(火) 04:41:13 ID:???
特技の有効度に差がある仕様自体は好みなんだけど
それでも使い勝手が悪すぎる奴はなんとかしてほしいな
958NPCさん:2008/06/10(火) 04:53:16 ID:???
ドゥームとかも挑発に乗るんだよなぁ
959NPCさん:2008/06/10(火) 05:01:49 ID:???
いつか、クィンドゥームを挑発するような男前のウサップラーになりたい
960NPCさん:2008/06/10(火) 05:03:29 ID:???
ルルブ2まであと10日か。。。
魔法防御力追加はないんだろうなぁ
魔法で耐性つくとかはあるだろうけど
961NPCさん:2008/06/10(火) 06:09:50 ID:???
ダークエルフがいないってことは
肌の黒いエルフを出していいってことですよね?
962NPCさん:2008/06/10(火) 06:16:02 ID:???
>>960
シナリオまでもあと10日ですよ〜
963NPCさん:2008/06/10(火) 06:34:55 ID:???
仕事ある人はたいていAM2:00には寝るもんだが、このスレってやっぱり他とずれてるよな。
964NPCさん:2008/06/10(火) 06:50:41 ID:???
12時くらいに寝て今起きてきた俺の立場はどうなる
965NPCさん:2008/06/10(火) 06:55:12 ID:???
朝3時4時に書き込むやつはたまにいるだろ。
このスレのすごいところはそういう時間に書き込む奴が多いこと。
966NPCさん:2008/06/10(火) 06:56:22 ID:???
クィンドゥーム「オマエガグラップラー? ダレモスクエヌオマエガ?
 コノ……オオウソツキノニセモノメガ……」
ウサップラー「くっ……そお……!」

(ドアをぶち破るバイク)
クィンドゥーム「ヒッ……マサカ……コンナトコロマデェ……!」

ルーングラップラー「すまないタビット……遅くなった」
ウサップラー「ばか……やろぉ……」

ルーングラップラー「敵は多いな、タビット。
 いや……そうでもないか。今夜はお前と俺でダブルグラップラーだからな」
967NPCさん:2008/06/10(火) 07:05:55 ID:???
>>965
ダードスレも似たような状況だな。
住人かぶってるんだろう。
というか自演が異様に多いんだと思うよ。
さすがに特殊な時間に行動する人間が多いとは思えない。
968NPCさん:2008/06/10(火) 07:08:23 ID:???
何故かこのスレが伸びると困る人が居るんだよw
969NPCさん:2008/06/10(火) 07:16:08 ID:???
>>968
伸びてないと困るんじゃなくて?
でなきゃ一人で何度も書き込まないよ。
970NPCさん:2008/06/10(火) 07:21:03 ID:???
(SNEのイベントリポートを見つつ)
SW2.0のコンベで、公式回答できる人のFAQ話はたまに聞くけど、
こういう所ではもっと別な話を出して欲しいよ。
極端な話、グラランはみんなわかってるんだからさ…
971NPCさん:2008/06/10(火) 07:22:34 ID:???
なんで素直にこのスレにはニートがたくさんいるって考えないんだ?
一人で何度も書き込むなんて常識ハズレな事をするやつなんているわけないんだ。
972 ◆.9TABITnAQ :2008/06/10(火) 07:29:15 ID:???
∩∩
(・x・) < お前は何を言ってるんだ
973NPCさん:2008/06/10(火) 07:35:44 ID:???
ところで、挑発攻撃の持続時間って特に書かれていないがどうなんだろう。
挑発攻撃したラウンド(10秒)だけ効果があるのか、1回挑発攻撃されたらずっと攻撃し続けなければならないのか。
あと、攻撃と限定されているが、魔法での攻撃も有りなのか。これは有りにしたいなw
974NPCさん:2008/06/10(火) 07:38:53 ID:???
宣言が必要な特技の効果は1ラウンド続く
975NPCさん:2008/06/10(火) 08:05:08 ID:???
ルールブックの読み方下手な奴多いな、オイ
項目ひとつだけじゃなくて特技全体の説明も読んでから質問しろよ…
976NPCさん:2008/06/10(火) 08:34:34 ID:???
おっとそうだった。いらん質問してすまんかった。
977NPCさん:2008/06/10(火) 08:40:53 ID:???
オン簿スレのセッションに、何回か参加させてもらったけど
ルンフォグラップラー見かけたことないなぁ。
適性の問題なのか
978NPCさん:2008/06/10(火) 08:46:49 ID:???
たまたまじゃないか?
そもそもルーンフォーク自体、パーティにいない場合も少なくなかろう
979NPCさん:2008/06/10(火) 08:48:35 ID:???
>>977
リプレイに影響されたと思われるのが嫌だからじゃないか?
相性はむしろ良いと思う。
980NPCさん:2008/06/10(火) 08:49:01 ID:???
>>966

∩∩
(・x・) < 書き込む前にちゃんと見直せ。俺が本郷ウサシだ
981NPCさん:2008/06/10(火) 08:50:53 ID:???
筋力を限界まで活用できないからだと思うよ。
ルンフォの7は筋力の最高値狙えるから、
ファイターとグラップラーの選択だったらファイターの方に目が行く。
982NPCさん:2008/06/10(火) 09:39:55 ID:???
敏捷がなー。
983NPCさん:2008/06/10(火) 09:44:04 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 41
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213038710/
984818:2008/06/10(火) 09:58:38 ID:???
なんか変な流れになってたんだな
申し訳ない
薄給のブルーカラーで他人との繋がりがなくてネットとエロゲしか趣味がなくても俺は十分満足だよ
985NPCさん:2008/06/10(火) 10:15:11 ID:???
TRPGは趣味じゃないと申したか
986NPCさん:2008/06/10(火) 10:20:41 ID:???
>>981
ルーンフォークのグラップラーって、生まれでマギテックになった時に
3回攻撃全部にターゲットサイトの効果が乗るなんてお得じゃね?とか言って取るイメージがある。
そして通常移動後にターゲットサイト使おうとしてGMに怒られる、と
987NPCさん:2008/06/10(火) 10:35:16 ID:???
来週の今頃はフライングゲットのルールブック2の話題で、
半日で1スレとか一日1スレとかの地獄が待ってるだろ。
988NPCさん:2008/06/10(火) 10:36:25 ID:???
今の三日で1スレも十分に早いペースなんだけどな。
卓上ゲーム板だとトップ5には入るんじゃないのか?

困ったちゃんスレとかと一緒に。
989NPCさん:2008/06/10(火) 10:36:49 ID:???
>>987
なんで全部読むこと前提なんだw
990NPCさん:2008/06/10(火) 10:58:01 ID:???
耳が痒い。耳汁が出てるせいだ
991NPCさん:2008/06/10(火) 11:20:48 ID:???
タビットの耳汁
992NPCさん:2008/06/10(火) 11:22:30 ID:???
>>991
なんか郷土料理みたいだな。
993NPCさん:2008/06/10(火) 11:30:20 ID:???
そんな郷土料理はイヤだw
994NPCさん:2008/06/10(火) 11:33:53 ID:???

 \もうね、アボカド/ \バナナかと/
                     ┌┐
      ヽ           / /
     γ⌒^ヽ       / ∩∩
     /::::::::∩∩     | (,,゚Д゚)
     /::::::::(,,゚Д゚)       |(ノi  |)
    i:::::(ノDole|)     |  i  i
     ゙、:::::::::::::ノ      \_ヽ_,ゝ
      U"U         U" U
995NPCさん:2008/06/10(火) 11:55:40 ID:???
埋めるか
996NPCさん:2008/06/10(火) 11:56:38 ID:???
そうだな
997NPCさん:2008/06/10(火) 12:00:32 ID:???
筋力が今より有効になるグラップさんの特技があればいいな
ダメージに筋力2倍入れていいよとか
投げの命中に筋力足していいよとか
飛んできたダメージ筋力で止めていいよとか
998NPCさん:2008/06/10(火) 12:02:57 ID:???
投げの威力を筋力分の威力(クリティカルなし)にするとか
999NPCさん:2008/06/10(火) 12:03:08 ID:???
ロードローラーだッ!
        ○ ∩ ∩
 []      /⌒( ・x)
 ‖___(_)∪ ∪
/ ̄/ __/ ̄丶(_)
L_L/EEE‖[二二[二]
〃・ヽEE‖〃 ̄ヽ ̄ヽ
|・○・|三‖|==|===|
丶・ノノ ̄丶_ノ_ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1000NPCさん:2008/06/10(火) 12:04:11 ID:???
>>997
必要筋力が高い専用の武器防具があればいい
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪