1 :
NPCさん :
2007/12/21(金) 19:43:02 ID:I15UidPK
2 :
1 :2007/12/21(金) 19:52:09 ID:???
すいません、スレ番間違えました。 ここは実質56スレ目になります。 次回スレ立て時はスレ番が57になります。
3 :
NPCさん :2007/12/21(金) 19:53:54 ID:???
4 :
NPCさん :2007/12/21(金) 20:11:14 ID:???
5 :
NPCさん :2007/12/21(金) 20:21:27 ID:Wo1v6SsV
メード素材のRPGありますか?
6 :
NPCさん :2007/12/21(金) 20:30:33 ID:???
メード素材ってなんだ。メイドRPGのことか?
7 :
NPCさん :2007/12/21(金) 20:39:17 ID:???
8 :
NPCさん :2007/12/21(金) 22:07:57 ID:fHadzn8N
質問でござんす。 馬。 とくに戦馬に騎乗して、集団の中に疾走していく…… 映画や漫画では散々と集団は左右に割れて逃げていくわけですが、 それがフレーバーでなく表現されているシステムはありますか? 馬のひずめによる一回の攻撃、ではなくひずめにひっかけられ蹴散らされれる ことを表現した…… 生身の生物であれば避けるのはわかるのですが、たとえば アンデッドのスケルトンやらゾンビなら恐怖から逃げることはないと思うのですが……
9 :
NPCさん :2007/12/21(金) 22:16:34 ID:???
>>8 D&Dだと、《駆け抜け攻撃》、《騎乗蹂躙》 、《蹴散らし強化》 とかの特技で、
移動しならがら歩兵を蹂躙できる。
騎乗突撃だとダメージ倍だし、《猛突撃》 と組み合わせると3倍。
10 :
暴れん坊捨てハン :2007/12/21(金) 22:17:14 ID:oNIJAAw+
>>8 D&Dには蹴散らしのルールがあり、騎乗してなくてもまあ蹴散らしながら進めるわけですが、
騎乗すると馬の筋力と体格を使用できるので大概のPCはその恩恵を受けるわけですyo!
んでもって蹴散らした時に相手は英雄的な直進を避けるか転倒するかするわけだけど、
転倒した場合は蹄で1回攻撃できてなんとも楽しいyo!
ただ、基本的に1回しか蹴散らしは行えないので、そんな大量に集団を突き抜けていく事はできないんですyo!ざーんねん。
11 :
NPCさん :2007/12/21(金) 22:22:11 ID:???
はっ!?DARKMOON君!? 【違う】
12 :
NPCさん :2007/12/21(金) 22:32:07 ID:???
三国志RPGとか、比叡山炎上とかではどうなの?あとペンドラゴンとか
13 :
NPCさん :2007/12/21(金) 22:55:57 ID:???
>>8 D&Dの蹴散らしは皆が挙げているようにとっても素敵!
そこに追加でお薦めしたい一冊がフェイルーン・プレイヤーズ・ガイド!
なんとコレには突撃すると「畏怖すべき存在」として扱われるようになる特技が載ってるんだ!
意志の弱いヤツラは君の騎馬突撃を見ただけで雲の子を散らすがごとく逃げ惑うって寸法さ!
アンデッドは逃げないから!蹂躙して!突き殺そう!
14 :
NPCさん :2007/12/21(金) 23:08:36 ID:fHadzn8N
ありがとうございます。 むぅ D&D3.5さすが…… でも国産はもとより海外ゲーででも導入されてないのはむしろ意外でした
15 :
暴れん坊捨てハン :2007/12/21(金) 23:10:43 ID:oNIJAAw+
>>14 D厨が教えたがりのおせっかい屋なだけで他ゲムでも色々あるんだとは思いますyo!
16 :
NPCさん :2007/12/21(金) 23:12:57 ID:???
多分、ALSとかはトループを一掃する特技でそれっぽく動けると思う。
17 :
NPCさん :2007/12/21(金) 23:14:41 ID:???
「国産はもとより」って表現に、この人の思ってることが良く現れてるね。
18 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/21(金) 23:15:22 ID:O98VwLor
まぁ基本的にTRPGだと大軍相手に戦う機会多くないしねぇ。騎乗時限定で移動と 同時に移動範囲内に攻撃って考えると何かありそうな気もするけど。
国産だとトループ一掃とかフレーバーで処理が多そうな気がするなぁ。 あと1キャラ1HPとか
20 :
暴れん坊捨てハン :2007/12/21(金) 23:18:44 ID:oNIJAAw+
>>16 >>19 まあ机の上に200体くらいフィギュア並べるのは時間かかるしね!
楽しいけどさ!
21 :
NPCさん :2007/12/21(金) 23:24:06 ID:???
国産でもできるゼ! ブレイドオブアルカナのコロナがチョイと奇跡を起こして 「あんでっど以外ノ方ハ左右ニ割レテ逃ゲテ行キナサーイ」と唱えるだけ! ちょうかんたん!
22 :
NPCさん :2007/12/21(金) 23:25:20 ID:???
そのコロナっていうのはコードギアスのパクリですね! 【はないきあらく】
23 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:04:46 ID:???
大阪でルルブとかサプリとか手に入りやすいとことかわかるでしょうか? 近所の本屋にはいまいちなくて。 やはり大手の本屋や、オタショップとかでしょうかね。 ホビットって、確かなくなったんですよね。
24 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:08:09 ID:???
25 :
暴れん坊捨てハン :2007/12/22(土) 00:09:45 ID:nX18NK1C
ホビットって無くなったんだ!? 1回だけ行ったことあるよ名古屋からメタルフィギュア買いに! んでエルフの盗賊(男女)セットのと、100円で投げ売りされてたロードスのホップ司祭を買って帰ったんだよなぁ懐かしい! 店員同士で宇宙帝王って同人だかなんかについて熱く語っていたのを覚えてるze! 名古屋のレッドバロンは元気なのかな!あそこも心配だze!
26 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:11:09 ID:???
>>24 お、どもです。
参考にします。
やはり、難波まで足のばすのがいいか。
27 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:13:06 ID:???
amazonやらbk1やらのネット通販じゃダメかな?
28 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:18:13 ID:???
29 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:18:50 ID:???
>>27 通販をやったことがないのもあるんですが、
手にとって買いたいアナログな感覚があるものでw
いやでも、通販って選択もあるんですな。
失念してました。
30 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:22:08 ID:???
梅田なら旭屋の本店とか、ジュンク堂、清風堂あたりが比較的品揃えのいいところかな? 第3ビルのゲーマーズにもそこそこあったと思う。 まあ難波行ったほうがよさそうだけどね……
31 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:25:14 ID:???
>23 俺は神戸のイエサブに行くんで詳しくないが、 梅田の大手本屋は、R&Rなら置いてるし ルルブとかも結構手に入るんじゃね? ジュンク堂とBook1stにはR&Rがあったよ。 まよキンとかは難波行った方が確実だと思う。 そして、ホビット潰れたんか…ちょいショック。
32 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:25:31 ID:???
天満橋のジュンク堂は死角に売れ残ったTRPGがあって笑う 大帝の剣とか残ってる
33 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:29:56 ID:???
梅田の紀伊国屋は? つか、紀伊国屋は人がダダ多くてうざくて近寄らないんだがw どこにナニがあるかよーわからんし
34 :
NPCさん :2007/12/22(土) 00:56:49 ID:???
>>8 MARSにそんなのがある気がする。ないかも知れん。
>>23 同じ浪速区になるが、コミック虎の穴にもTRPGが売ってあったりする。(大阪駅前地下にも店舗はあるが本は少ない。)
入店するには勇気がいるけど。
イエサブにも置いてなかったSR:4thを見付けた時は嬉しかったなぁ(遠い目)
あとは他の人も書いてるけど、北区堂島のジュンク堂。
大阪市鶴見区の正和堂書店には申し訳なさそうに数冊だけTRPGが売っていた。
つーか、ローカルネタなので関西スレで聞いたら良いかもしれんね。
35 :
NPCさん :2007/12/22(土) 05:54:31 ID:???
36 :
NPCさん :2007/12/22(土) 08:49:33 ID:???
>>35 軍規にのっとり
タイアップものは元の映画が終わったら売れ残りと判断する
37 :
NPCさん :2007/12/22(土) 10:17:56 ID:bki8HS6Z
その理論でいくとエンゼルギアなんて以下略
38 :
NPCさん :2007/12/22(土) 10:58:57 ID:???
39 :
NPCさん :2007/12/22(土) 11:43:18 ID:???
>>38 正面にいたら体当たりを受け、転倒したら蹂躙発生だな。
「阻止打ち」で逆襲されて大ダメージの可能性もあるけど、
突撃に立ち向かえるかどうか恐怖判定させるとかもありだな。
40 :
NPCさん :2007/12/22(土) 11:48:35 ID:???
なんば近辺TRPG事情 イエサブ日本橋二号店 ・サンセットや国通あたりのゲームでも入荷する。ただし、みんなフラゲで買って発売日には売り切れとかそんなのも多いので注意。 売り切れといっても大抵は次週に第二次入荷されるが 過去製品もとりあえず一冊はおいてることが多い。棚になくてもイエサブ本店(になるのかな?)に在庫があれば数日で取り寄せてくれることも。 とらのあな ・大手出版社系の新作なら実は一番入手しやすい。イエサブほど売り切れなが激しくない印象があるのはぶっちゃけイエブで買う人間が多いためか? ebや富士見なんかの製品はイエサブより早く入ることも。R&R系とGF製品も入荷対象。 過去製品の在庫はマチマチ。 わんだーらんど ・とらのあなと似た在庫だが、D&D製品を取り扱ってるのが特徴。変わりにGF出版物が弱い。 過去製品の在庫はとらよりも弱めかもしれない。
41 :
NPCさん :2007/12/22(土) 11:55:50 ID:???
日本橋のイエサブだけかはしらんが 買いに行く前に電話して商品の有無は確認した方がいいかも
42 :
NPCさん :2007/12/22(土) 12:20:39 ID:???
ところで何のゲームを買うつもりだろう… (´-`).。oO(俺たちの想像もつかないゲームだったら良いなぁ)
43 :
NPCさん :2007/12/22(土) 13:30:02 ID:???
>>40 なんば近辺ならメロンブックスも挙げておく
絶対隷奴はとらのあなでは置いてなかったので
44 :
NPCさん :2007/12/22(土) 16:21:00 ID:ROHgmeYz
今年のTRPG的2007十大ニュースは…… ボールパーク祭と……
45 :
NPCさん :2007/12/22(土) 16:25:06 ID:???
・D&Dの4th発表 ・GameDayの日本での開催 ・キャラの!でのD&Dリプ掲載と文庫リプの発売 辺りかな、個人的な3大ニュースは
46 :
NPCさん :2007/12/22(土) 16:26:35 ID:???
SW2.0の発表は落とせないだろうね あと、NWのアニメ化と
47 :
NPCさん :2007/12/22(土) 16:30:20 ID:???
>>43 同人システムなんだから委託してるかどうかの問題だろ。
最近無理やりそのシステムを話題に出そうとしてる奴がいるが宣伝か?
48 :
NPCさん :2007/12/22(土) 16:39:00 ID:???
>>47 確かに、二回くらいダードで話題に出してたと思う
そういうつもりはなかったんだけど、不快にさせたみたいでごめん
49 :
NPCさん :2007/12/22(土) 18:50:28 ID:???
>>47 同人システムとか、評判悪いの?
オレ、なのはのTRPGあるとか聞いたことあるんだけど
ちょっと気になってるんだが
50 :
NPCさん :2007/12/22(土) 19:27:10 ID:???
十大ニュースをあげられるほど動きなかったんじゃねえの 局地的なのばっかりで 俺はカットスロートプラネットが今年も逃げ切ったのが…
51 :
NPCさん :2007/12/22(土) 19:43:51 ID:???
・D&D4th発表 ・SW2.0発表 ・NWアニメ化 ・ALG、業界久々の文庫シナリオ集発売決定 ・カルテット豊作 市場的に大きそうなネタはこのへん?
52 :
NPCさん :2007/12/22(土) 19:52:25 ID:???
実写映画とタイアップした大帝の剣って 市場というか企画の大きさとしてはすごそうなんだけど
53 :
NPCさん :2007/12/22(土) 19:53:39 ID:???
54 :
NPCさん :2007/12/22(土) 19:54:18 ID:???
というか今年だったのを忘れてた。>大帝の剣
55 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:04:29 ID:???
割と順調に出ているウォーハンマーのサプリとかは入らない?
56 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:05:23 ID:???
HJが文庫リプレイやTRPG小説に手を出したことも含めて、 とらエイやWHもまとめて一つトピックになるかも
57 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:27:25 ID:???
>>51 その辺と比べると地味だが
・FEARが原作物TRPGに着手
58 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:34:27 ID:???
なあ…流れとは関係ないと思うが雑談だから聞いてみようと思うが… TRPGの(オンセではない)メンバー募集する板ってあったっけ?
59 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:36:06 ID:???
無いけど2chでオンセ以外のメンバー募集なんて成立しないでFAの筈。
60 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:38:46 ID:???
やっぱりそうか…サンクス おまいらとセッションしてみたかったよ…オフで
61 :
NPCさん :2007/12/22(土) 20:47:13 ID:???
コテ付けてヤンチャした上で、コンベスレで何処行くとか書いていれば、 そのうちヲチャーを呼べるかも知れないぞ。
62 :
ダガー+夢幻会社 :2007/12/22(土) 20:48:24 ID:8EACt7GZ
63 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/12/22(土) 21:41:27 ID:H9HACmU4
D&D限定だが、d20板で新規サークル立ち上げだの何だのはやってた記憶がある。
64 :
NPCさん :2007/12/22(土) 21:44:04 ID:???
>>61 コテつけるとかそんな恐ろしいことできね。コンベもなかなかいけないしな
>>62 さすがダガー、俺には出来ないことを平然とやってのける(以下省略されました。続きは血で読めなくなっている)
65 :
NPCさん :2007/12/22(土) 21:44:36 ID:???
>>57 つ天使大戦TRPG
原作出てないけどな!
66 :
ダガー+夢幻会社 :2007/12/22(土) 21:47:12 ID:8EACt7GZ
あとメッセスレで近所同士の人はよくオフセしたりしてるらしいね。
67 :
NPCさん :2007/12/23(日) 12:18:11 ID:???
>57 MAGIUS……
68 :
NPCさん :2007/12/23(日) 15:31:13 ID:???
つかイースを忘れんなっつのな!
69 :
NPCさん :2007/12/23(日) 15:45:08 ID:???
あれは怪兵隊じゃなかったっけ?
70 :
NPCさん :2007/12/25(火) 03:30:40 ID:???
俺、FEARの前身が怪兵隊だと最近まで思ってたよ
71 :
NPCさん :2007/12/25(火) 13:23:36 ID:???
おまいらアドウィズをスルーするなや あと三國志も原作物じゃねーの?
72 :
NPCさん :2007/12/25(火) 13:35:11 ID:???
>>71 まあ某コーエィゲームが原作とは言えなくも無いな。
73 :
NPCさん :2007/12/25(火) 20:59:02 ID:???
三国志演義が原作じゃね?と言ってるんじゃね?
74 :
NPCさん :2007/12/25(火) 21:40:33 ID:???
ひ、比叡山スレおちた?
75 :
NPCさん :2007/12/25(火) 21:55:15 ID:???
老害な雑談します。 昔はTRPGをしようと思ったら、GM混みで6人は集まらないと 遊べなかったような。(戦士1・戦士2・魔法使い・神官・泥棒・GM) 今じゃ5人もPLがいたらGMてんてこ舞いだ! 昔はダンジョン探索シナリオばっかりやってて、戦いを重視してたからだろうなぁ。
76 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:04:41 ID:???
老害は死ね
77 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:05:00 ID:???
なんで自己完結しちゃいますかー?
78 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:05:31 ID:???
昔D&Dに「コーラー」というのがあったのをおぼえているかな? 戦いを重視していたというのは本質的な問題じゃなくて(てーか今でも戦闘は基本だな)、 多少極端に言うと、「PL一人一人に対応しなくていいセッティングが基本だった」という方が適切。 「 GM←→パーティー(PL)」 というのがその基本構図だったね。 何故極端化というと、実際にはPLは生身の人間が複数人いるわけで、決して一心同体などではなかった。 だから、各人が各人毎にGMになんかいって、てんてこ舞いになってしまうことがあった…… そうならないために、コーラーという役職が設けられて、 PL側を一個にまとめる(GMに大して)機能が委託されたんだね。 今のD&Dだと、各人が複雑な3D戦闘とかしてると とてもじゃないがDMは戦場全てを把握してられんしな……w まして6人とか7人とか。PL側からの積極的なまとめあげが期待されるところです。
79 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:07:52 ID:???
75くらい話を広げることが苦手だと そりゃ、5人のPLで回せなくなるんだろうな。 何で自分個人のことを一般的だと思い込むのかしら。
80 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:13:09 ID:???
>>75 面子が足りないと思ったら、街で足りないクラスを雇ったもんだった
81 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:16:52 ID:???
いるねぇ、進行が滞るのを「参加人数」のせいにしちゃうタイプ。 すぐ自分から笑ってごまかす。
82 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:20:10 ID:???
PLは八人からが本番
83 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:22:09 ID:???
>>78 必要ないから無くなったんでしょうに。
ネ実あたりで同じようなこと言ったことない?
84 :
NPCさん :2007/12/25(火) 22:28:24 ID:???
釣られるな、どう考えても釣りだろこんなの。
85 :
78 :2007/12/25(火) 22:43:09 ID:???
言っとくが俺は
>>75 じゃないぞw
こいつに、だから時代とか戦闘重視とかは妄想だ、と諭したつもりなんだがな……
86 :
75 :2007/12/25(火) 23:19:32 ID:???
>>75 ですこんばんは。メリークリスマス
うん、おっしゃる通りへたっぴなマスターで申し訳なかった。
ごめんなさい。
最近のゲームはPC個人〃で出来ることが多様化して、
大人数が要らないんですよね。すげぇ事だ。(皮肉とかじゃなく本心)
当時はコーラーなんて全く考えなかった…
今後に活かす事にするよ。
87 :
NPCさん :2007/12/25(火) 23:49:03 ID:???
コーラーって、シーンプレイヤーという形で活かされてるのか。
88 :
78 :2007/12/26(水) 00:01:05 ID:???
いや、生かさなくていいと思うぞ。 パーティー単位の意思決定権者なんて決めない方がよかろう。 「パーティー」なんてものがない場合もあるだろう。 それに、変な鳥取で権力ごっこの温床になられても困るしな…… プレイヤーもGMと同じくセッション全体のことを意識しよう、という話です。 てんてこ舞いになるのは、まあGMの処理能力という話もあるだろうけど、 PL(プレイヤーね)が周囲のことを考えない自分勝手をやるから、という可能性もあるので……
89 :
NPCさん :2007/12/26(水) 00:24:57 ID:???
最近ではギルドマスターとかが集団を統率してるな あくまでPCの、だが。
90 :
78 :2007/12/26(水) 00:27:26 ID:???
あ、言わんでもよかろうけど、「生かさなくていい」は
>>86 最終行限定ね。
91 :
NPCさん :2007/12/26(水) 06:00:20 ID:???
くどい
92 :
NPCさん :2007/12/26(水) 18:01:07 ID:???
>>72-73 三国志ならぬ「三國志」はコーエーの登録商標なので、
この名称を使ってる三國志演技はコーエーの三國志シリーズの関連製品という位置づけ
93 :
NPCさん :2007/12/26(水) 18:06:24 ID:???
94 :
NPCさん :2007/12/26(水) 18:41:44 ID:???
>>92 残念ながらKOEIの登録商標である「三國志」には書籍は含まれておらんのだ。
ゲーム関係は「コンピューターネットワークを用いたゲーム」だけだね。
95 :
NPCさん :2007/12/27(木) 03:41:38 ID:???
96 :
NPCさん :2007/12/27(木) 05:57:24 ID:???
↑ みられないっス
97 :
NPCさん :2007/12/27(木) 09:51:42 ID:???
俺は普通に見られる
98 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:05:50 ID:???
質問です 最近のTRPGでは、ナイトウィザードやアルシャードガイアのような、 ライトノベルにおける、「現代伝奇」「学園異能」みたいなものが増えてるみたいですが、 いつからそういうのが増えたのでしょうか? 昔のTRPGは、ファンタジーものが主流だったと思うのですが。 最近の流れに疎いもので、よくわからないのです。 その辺の事情や歴史に詳しい方はおられるでしょうか。
99 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:16:33 ID:???
昔というその時期がファンタジーブームだっただけじゃよ
100 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:17:41 ID:???
単にFEARがそういうの多いってだけじゃないか? ラノベ読みが増えたからかもしれないが。
101 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:30:58 ID:???
年度ごとに発行されたシステムで現代モノの割合を調べれば いつ増えたかがわかるんじゃね? 調べ方が分かった事だし、後は自分で頑張りな>98 >100 多いったって、FEARはファンタジーものも多いぜ? 出してるシステムが多いから現代モノが多いと感じるだけだろ
102 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:39:15 ID:???
>>98 てめー、蓬莱と妖魔とナイトメアハンターとトラベラーと2020とメタルヘッドをディスったなーw
103 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:44:50 ID:???
特命転攻生とかもあったっけ
あとWoD。
現在のFEARは確かに多いな。
・ダブルクロス … 元は2001年。2003年に改版。未知のウィルスで超常能力者化。
・ナイトウィザード … 元は2002年。2007年に改版。現代の魔法使いたちが影で活躍する。
・異能使い … 2003年。異能者として現代の怪異を解決する。
・ビーストバインド … 元は1999年。2004年にFEARから続編発売。現代にすむ半魔となる。
・アルシャードガイア(SRS) … 2006年。アルシャードffと基幹システムを共有する。スタンダード現代魔法ファンタジー
・風の聖痕(SRS) … 2007年。アルシャードffと基幹システムを共有する。原作もの。
実はこんなスレもある。
現代物TRPG総合スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054033562/l50
104 :
NPCさん :2007/12/28(金) 22:53:58 ID:???
あーじゃあ>104の誘導先で続けるべ
105 :
NPCさん :2007/12/28(金) 23:57:10 ID:???
デモンパラサイトもOK?
106 :
NPCさん :2007/12/28(金) 23:57:42 ID:???
まあ、メインストリームに現代異能ものも来れるってだけで、 結局多数を占めてるのはファンタジーだよ。 前スレ辺りになんかリストあったけど、あれ見ればよく分かる。 拾ってくるか。
107 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:00:56 ID:???
>>103 789 名前:NPCさん 投稿日:2007/08/09(木) 23:16:39 ID:???
近江が1番強いと思うわ・・
790 名前:NPCさん 投稿日:2007/12/02(日) 17:12:06 ID:UFEStfgi
一応保守しとく
って、そこ4ヶ月もレスなしだったのかw
よく落ちなかったな。
108 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:02:21 ID:???
必要なさげだな。まあいいか。 いつ増えたかって言われたら、2003年くらいじゃねぇのって俺は答えるが。
109 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:03:58 ID:???
卓ゲ板は保守なんか一年しなくても落ちることはあり得んよ 例の空回りがスレを何百も立てていたら圧縮が来たかもしれんが
110 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:04:23 ID:???
●ファンタジー(オカルト・ホラーなども含む) クトゥルフの呼び声 ナイトウィザード 異能使い 真・女神転生TRPG (200Xを基本に誕生や覚醒のキャラなど) 新世黙示録 輪廻戦記ゼノスケープ ●ファンタジー/非人間中心 妖魔夜行 ビーストバインドNT ヴァンパイア:ジ・マスカレード ワーウルフ:ジ・アポカリプス ●SF ダブルクロス2nd ●超常学園 蓬莱学園の冒険 番長学園!! 特命転攻生 ●リアル ガープス・リングドリーム ブルーローズ ガンドッグ サタスペ この辺、年代が新旧まじってて、よくわからんなあ
111 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:11:40 ID:???
112 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:16:06 ID:???
まあ急増したのは型月以降だよな、はっきり言ってしまえば
113 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:18:44 ID:???
いやそれは気のせいだw
114 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:18:51 ID:???
>>103 FEARは、その辺空気読めてるんじゃねえかなあ
きくたけとか、井上純弌とか、ニッチがどうのと言いながら、
時代のニーズも合わせてるんじゃねえかと思う
前スレとかで話題になった、ハンドアウトなり、今回予告、クイックスタート、シーン制とか、
初心者向けやら、短時間でのセッションやら、いろいろ考えてるわけだし
リプレイもラノベ的で、読みやすさや入りやすさを重視してるしな
115 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:20:46 ID:???
>>112 月姫は2000年12月か
この辺、ラノベはどうなんかね
ラノベは知らんのでわからんのだが
シャナとかは知ってるのだが
ブギーがラノベだと契機?
116 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:36:37 ID:???
そもそも「急増」なんて現象はないと思うw
117 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:39:49 ID:???
実は今年が激増の年だったのかもしれん。 学園3つ出たし。
118 :
NPCさん :2007/12/29(土) 00:55:58 ID:???
3つで激増かよw 94年にもゴーストハンター、蓬莱改訂版、放課後奇譚と少なくとも3つ、 97年にはCLAMP学園、エヴァの使途降臨、番長学園に放課後怪奇クラブ、ついでにレレレと5個くらい、 01年だとダブクロ、特命転校生、ゼノスケ、ワーウルフ。 02年にはゴーストハンター2、しんもく、ブルロ。 少なくとも3つでた年をばーっと眺めてもこんな感じだぜ。 ぶっちゃけ、ダブクロがメジャー級の仲間入りした結果、目に付きやすくなったってだけだと思う。 ALSが現代ファンタジーに手を出してから一層。
119 :
NPCさん :2007/12/29(土) 02:13:46 ID:???
>>現代異能ものとか怪奇ものとか あー、中二病とか増えてからじゃね? 前世厨とか
120 :
NPCさん :2007/12/29(土) 02:20:56 ID:???
お前前世ブームがいつだったか知ってて言ってるのか
121 :
NPCさん :2007/12/29(土) 02:24:11 ID:???
古くは1500年程前だな
122 :
NPCさん :2007/12/29(土) 02:24:50 ID:???
単純に背景世界の説明を一部はぶけて楽ってのもあるんじゃね? 作るにせよ、遊ぶにせよ
123 :
NPCさん :2007/12/29(土) 02:28:13 ID:???
ファンタジーもんより感情移入しやすいのかもな
TMBのこともたまにでいいので思い出してあげてください
125 :
NPCさん :2007/12/29(土) 02:55:35 ID:???
アルシャードとかよくできてるよな ファンタジーもんも、現代もんも同システムでできるとか 上手いことやるもんだ
126 :
NPCさん :2007/12/29(土) 04:21:01 ID:???
>>118 正確にはダブクロの後にナイトウィザードが出てからだろうな。
アレ無かったらダブクロも富士見から展開できたか怪しいし。
127 :
NPCさん :2007/12/29(土) 04:42:37 ID:???
実際、この手の現代系のって人気あるんですか? NWはアニメとかにはなってるけど。
128 :
NPCさん :2007/12/29(土) 05:22:48 ID:???
ファンタジーの方が展開は活発だけど、 毎年新作が出る程度には現代物も人気
129 :
NPCさん :2007/12/29(土) 05:25:04 ID:???
人気あるからあんたの目についてるんだろ。
なんつーか、
現代舞台な能力もの・ファンタジー的作品は80年代から
漫画・アニメとかの分野では普通にスタンダードだったし、
90年代後半とかにはコンシューマでもメジャーになってただろ。
TRPGでもメジャー化したのは当然で、問題は時期だけさ。
>>126 ナイトウィザードも大きかったのは同意するが、
>>アレ無かったらダブクロも富士見から展開できたか怪しい
これはどうなんだろうな。闇に降る雪とかでそれっぽいこと書いてあった?
スターダストメモリーズの大成功できくたけブランドパワーが上がったからつー流れか。
130 :
NPCさん :2007/12/29(土) 05:51:36 ID:???
旧版NWで9刷、DX2で7刷くらいしてるし、現代もの以前にTRPGとして売れたと言って差し支えないんじゃね?
131 :
NPCさん :2007/12/29(土) 11:41:29 ID:???
まー別に、「現代物だから売れた」とは誰も言ってないと思うぞw それまでにたくさんの現代物の屍(ダード的視点)があったわけだしな。 TRPGとして売れたものにやっと現代物が出たから、 現代物ってジャンルにやっとメインストリーム性がついたって話だと思う。 いや、ぶっちゃけ、90年代でも妖魔とかがその辺のポジションだったとは思うけどw ルナルで始まった日本ガープスが、もう一本の支柱として妖魔を確立したのはなんかALF/Gに被るな。 ROUGAIっぽい人がファンタジー以外がメジャーポジションにあるのに目を剥いたりするのは、 彼らにとっての昔が、 「ファンタジーしかなかった時代」だったりとか、 「SWのブランドパワーが圧倒的でオンリーワンスタンダード時代」だったりしたからだと思う…… もちろんオンリーワンなんてのは実際には幻想で、他のジャンル、他のものはたくさんあったわけだけど、幻想で見えなくなってたんじゃないか。
132 :
NPCさん :2007/12/29(土) 11:48:07 ID:???
SWが圧倒的だったころの現代物TRPGって何があったっけ? さっぱり思い出せないんだが。
133 :
NPCさん :2007/12/29(土) 11:52:04 ID:???
>>132 蓬莱、無印メガテン、退魔戦記、妖魔夜行、リンドリ、学園ぱらだいす、クトゥルフ。
134 :
NPCさん :2007/12/29(土) 11:56:19 ID:???
WARPSのカリオストロの城、ルール・ザ・ワールド、ナイトメア・ハンター辺りは1980年代末
135 :
NPCさん :2007/12/29(土) 11:57:51 ID:???
>>133 おお、言われてみると結構あるもんだな。
クトゥルフは言われても現代物って気はしないがw
136 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:14:45 ID:???
>>135 たそてんやクトゥルフ・ナウがあったからな
137 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:15:36 ID:???
>ROUGAIっぽい人がファンタジー以外がメジャーポジションにあるのに目を剥いたりするのは、 そもそも、そんな人居るの?
138 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:26:18 ID:???
ちょっと上のレスくらい読めとしかいいようがないなw
そもそも
>>131 ですら妖魔が挙がってるし。
>>そんな人
そもそもこの話題はそんな人のレスから始まってるんだよ。
まあ、一応リアルでも2人くらい遭遇したなそういう人。
139 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:38:36 ID:???
140 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:40:13 ID:???
目を剥いてるのはどっちなんだかw って感じだな。
141 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:49:13 ID:???
ああ、気に障ったなら謝るよ。真面目に話しろってんなら 「昔の知識に留まっていて、非ファンタジーがメジャーなことにカルチャーショック受ける人」 と言い直しておこう(どうでもいい的反応返されるだろうけど)。
142 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:54:43 ID:???
普通に「最近遊んでなかった人」でいいじゃん。 老○だの昔の知識に留まってるだの、わざわざ煽るような台詞付け加えなきゃいいのに。
143 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:55:06 ID:???
リアルで遭遇したって二人ってのも回りから見れば極普通の人だったんじゃねーの?
144 :
NPCさん :2007/12/29(土) 12:57:30 ID:???
>>142 自分と意見の違う誰かが老害ならそれとは違う自分は老害じゃない。
って思えるからじゃないかな。
145 :
NPCさん :2007/12/29(土) 14:06:00 ID:???
>>141 ああでも、それあるかも。
ハンドアウト論争とか、赤箱世代とか、なんかそれっぽい。
その時代のスタンダードこそが至上だと疑わない人はいるな。
アニメだと、手描きアニメ至上主義で、CG作画は絶対認めないやつとか。
146 :
NPCさん :2007/12/29(土) 14:44:51 ID:???
他のスレはともかく、このスレで質問者馬鹿にしてどうするんだ。
147 :
NPCさん :2007/12/29(土) 18:46:20 ID:???
>>75 には全力で煽ったのに、今回はまともぶった流れだね。
148 :
NPCさん :2007/12/29(土) 18:50:46 ID:???
149 :
NPCさん :2007/12/29(土) 21:49:08 ID:???
老害って言っているのは単に(古い人たちが怖いから)バカにして優越感に浸ろうとしているだけだろ。 気にも止めないよ
150 :
NPCさん :2007/12/29(土) 21:53:18 ID:???
クマー
151 :
NPCさん :2007/12/29(土) 22:24:49 ID:???
古くても上手い人間はベテランと呼ばれ尊敬される。 古さが害悪にしかなってない人間が老害と呼ばれる。
152 :
NPCさん :2007/12/29(土) 22:28:39 ID:???
大体怖いってなにを怖がるんだ?
153 :
NPCさん :2007/12/29(土) 22:52:00 ID:???
人前で口汚く大声で罵られたり、ウソを知り合いにばらまかれたりじゃない? 既女板っぽいことされそうなイメージが。
154 :
NPCさん :2007/12/29(土) 22:52:32 ID:???
やはり型月は偉大 全ては月姫のパクリ
155 :
NPCさん :2007/12/29(土) 22:54:39 ID:???
>>152 顔の形が変わるまで空手でボコボコにされることじゃね?
156 :
NPCさん :2007/12/30(日) 04:19:45 ID:???
ガープスのリボーンリバースってどうなったんだ? まだ企画あるのか?
157 :
NPCさん :2007/12/31(月) 03:53:16 ID:???
次のネタ、まだあ?
158 :
NPCさん :2007/12/31(月) 11:39:05 ID:???
質問というか雑談というか。 先日、冬コミに行ってきたんですよ。 妻と一緒に。 で、昨日あたりから体が痛いと申しておりまして、よくよく調べてみると 色々とアザとか出来ているんですよ。 思い当たる節といえば、電源不要系を一緒に周ったときに、男性諸氏によく跳ね飛ばされていたなと。 電源不要系は三日目と同じようなジャンルなんでしょうか? もう電源不要系を妻と一緒に周らない方がよいのでしょうか? そうそう、私も何度か跳ね飛ばされました。 妻曰く「もうちょっと気を遣えば彼女とかできるんじゃないの?」だそうです。
159 :
NPCさん :2007/12/31(月) 11:55:05 ID:???
>>158 >>妻曰く「もうちょっと気を遣えば彼女とかできるんじゃないの?」
冬コミとかそういう所に行った事ないが、ただの厭味と偏見やん。
そりゃぶつかったら「ごめんなさいマドモアゼル」とか謝るのがベストなんだろうけど、
みなさん移動とか確保で必死なんでしょ。
それより旦那がしっかり守ったれよ。
160 :
NPCさん :2007/12/31(月) 12:09:48 ID:???
バーゲンセールで足踏まれたり引っかかれたりして怪我するのと一緒だろ。 他人に気を使う余裕がないのが予想される場にわざわざ行っといて、何を言ってるんだと。
161 :
158 :2007/12/31(月) 12:13:08 ID:???
そんなに必死なものなの? 妻も私もそれぞれに10数年行っているけど必死にはなってないし、楽しみに行ってるからなぁ。 あー、もしかして最近ずっとサークル参加だったからかなぁ 横に並んであるけないから、守れといわれても。 おんぶか?
162 :
NPCさん :2007/12/31(月) 12:13:22 ID:???
まあ、確かにコミケだと目が血走ってて周りが見えてない上に、 大量の荷物抱えてて人に押しのけまくるような奴も結構いるけど 電源不要系って、そこまで酷くないと思うけどなあ そもそも、押し合いへし合いになるほど混んでないし
163 :
NPCさん :2007/12/31(月) 12:14:55 ID:???
人ごみの中ダッシュするようなのは電源不要系じゃ殆ど見ないけどなあ。 158も跳ね飛ばされたって書いているけれど、あまりぶつかるようなら 158達のほうが人の流れを読めてなかったのかもよ。 混んでる中での動き方にも不文律があるから、それに慣れてない人がいると 満員電車と同じでその人の周囲はもたついたりぶつかったりし勝ちなんだよね。
164 :
NPCさん :2007/12/31(月) 12:21:08 ID:???
つーかそもそも電源不要系は普通に歩けるぐらい人少ないし……
165 :
NPCさん :2007/12/31(月) 12:36:44 ID:???
自分から当たりに行ってただけなんじゃねえの? 電源不要系で何度も跳ね飛ばされるって、考えられねえ
166 :
NPCさん :2007/12/31(月) 13:24:16 ID:???
釣りだろ
167 :
NPCさん :2007/12/31(月) 13:32:37 ID:???
今回は位置的に他のジャンルの人が流入しやすくはあったと思うぜ
168 :
NPCさん :2007/12/31(月) 14:03:43 ID:???
コミケって行ったことないんだけど、 やっぱ結構殺伐としてるもんなの?
169 :
量産型超神ドキューソ :2007/12/31(月) 14:52:56 ID:lnkuVeco
人は多いが、サークルスペース内は割と自由に動ける。 吹き抜けや通路の混雑っぷりはすごいが、流れはある程度決まってるので、無理に逆らうでもない限り心配はない。 お互いに気をつけてれば、問題なく楽しめる祭りだよ。
170 :
NPCさん :2007/12/31(月) 14:59:47 ID:???
>>168 殺伐としてるのって、壁とかじゃないの?
島とかは、スッキリしてること多いぞ。
今はどうか知らんが。
171 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:00:15 ID:???
どう見ても
>>158 はネタ。
コミケで非電源系に行ってさえいない奴が妄想してるだけ。くだらん。
172 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:10:44 ID:???
まあ東という事やNWtA効果などもあって、いつもよりは混んでたのは事実だが、あの程度で何度も 跳ね飛ばされるのは異常。よっぽど人の居ない地域で生活してるかよっぽどのピザと予想。
173 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:20:23 ID:???
確かに電源不要系の島は、他所と比べてむしろスカスカだった位だ (声優や公式絵師がいた一部端っこを除く) しかも電源不要系を見る人が、そこで走るわけがない。 走るのは、スカスカなあそこをダッシュで移動通過しようとする 他ジャンルの人間と考えるのが正常じゃないかい と、どう見てもただの煽りにレスしてしまう暇な大晦日の午後
174 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:37:55 ID:???
しかし初日は当然行ったくせに、今日という最大激戦のコミケ日に 2ちゃんにいるのがこの板の住民らしい。
175 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:40:41 ID:???
えーと
>>158 は
>妻曰く「もうちょっと気を遣えば彼女とかできるんじゃないの?」だそうです
「それは妻じゃなくって等身大唾棄枕じゃないのか?」とか「等身大フィギュアじゃないのか?」
と突っこまれたかったんないだろうかとかいうのはKYだろうか。
それはおいといて、来年こそは自作TRPG作ってコミケ参戦したいなあ。
知人は自作のボードゲーム作って今回も参加したそうだ。
私は気分が悪くていけなかったけど。
176 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:45:07 ID:???
>>174 初日しか行ってない俺は、新幹線の始発で行って
卓ゲの島のみ周って10:30には見終えて
まだ入場もできない膨大な人山を横目に、とっとと帰ったんだぜ
177 :
158 :2007/12/31(月) 15:53:56 ID:???
あー、ヒマだったので書いてみたが、 実際、スペースを見ながら歩いている男共に普通に肩から突っ込まれたのは事実。 通路の真ん中を歩いたのだが、やはりスペースを見ながら歩く人たちはスペースにぴったりくっついてあるくわけじゃなく、通路の真ん中寄りを歩いてた。 よくよく考えてみると、向こうは視界の端に人影を認めて無意識によけようとして、きちんと見ないものだからこっちにぶつかってきたんじゃないかと。 やっぱり必死なんだろうか。 妻は女性に見えなかったかもしれんがリアル嫁だ。
178 :
NPCさん :2007/12/31(月) 15:57:48 ID:???
179 :
158 :2007/12/31(月) 16:03:51 ID:???
だって、ヒマなんだもーん もうちょっと付き合えや
180 :
NPCさん :2007/12/31(月) 16:14:49 ID:???
大晦日なんだからなんかやることあるだろ 暇だったらどっかに遊びにいけ
181 :
NPCさん :2007/12/31(月) 16:23:09 ID:???
なぁーに、殺伐さなんてワンフェスに比べれば全然まし 【比較すんな】
182 :
ダガー+夢幻会社 :2007/12/31(月) 16:48:05 ID:N/SuDa+O
>179 ほうほうそれでそれで(AA略
183 :
NPCさん :2007/12/31(月) 16:59:51 ID:???
>>168 男性向け創作(エロ)のあたりはかなり。
ただでさえ檄混みな上に、目的のサークルへ突進することしか考えてない奴が多いから、
そいつらのパンパンになったリュックで強烈なボディブロー喰らうなんてザラ。
でも電源不要のあたりは大したことは無いね。
『でも今日人少なかったから歩きやすかったよ』 『交通整理も圧死できそうな通路もなかったし』 『やっぱ日程的に参加見送った人が多いのかねー』 『なの』
185 :
NPCさん :2007/12/31(月) 23:26:27 ID:???
今年最後の足跡。では良いお年を。
186 :
NPCさん :2008/01/01(火) 00:01:46 ID:???
あけおめ。
あけましておめでとうございます。 今年も楽しく遊べますように。
188 :
NPCさん :2008/01/01(火) 18:53:49 ID:???
うおおおおおおおお、今年は久々に卓ゲやるぜおおおおおおお
189 :
NPCさん :2008/01/01(火) 20:16:55 ID:???
>>184 コミケ三日目での致死相当アクシデントは、
りんかい線の2便で将棋倒しが起きかけてたことと、
その改札口でものすごい渋滞が起きてたことくらいしか知らんな。
あと、西→東へ移動する際のレセプションホール入り口付近で
12時ちょっと前に救急車による搬送事例があった。
190 :
NPCさん :2008/01/02(水) 07:33:44 ID:???
初夢って覚えてないもんだなぁ
191 :
NPCさん :2008/01/02(水) 07:37:31 ID:???
192 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:36:49 ID:BCcfK8Mm
男女平等。 これはわかる。 性別で差別するなんてナンセンスだもの。 が。 だからといって、能力値でも区別がないのはどうだろう? 筋力が男と女も同じに決定って、やっぱ変じゃない? たとえば3D6で能力値を決めるのなら、 上限は14あたりにするのが、 妥当じゃないですか?
193 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:39:27 ID:???
>>192 それをここで訴えて何がしたいんだ。
おまえがそういうハウスルールを導入したいなら、プレイヤーと話し合ってそうすればいいし、
そういうオリジナルRPGを作るなら勝手にやればいいだろう。
194 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:41:09 ID:Cpo1jLHK
昔のDDやルンケは性別で能力ちがったはず
195 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:43:29 ID:???
>192 そういうルールがあるシステムもあればないシステムもある。 だが192にはこういう返答の方が相応しいだろう。 リアルリアリティ厨乙!
196 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:49:00 ID:???
>そういうオリジナルRPGを作るなら勝手にやればいいだろう 全くその通りだか、ツマランやつだ。
197 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:51:02 ID:???
男はST18だがDXは14まで。女はST14までだかDX18可能。とかそういうD&Dをやったことはある。
198 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:51:41 ID:???
誰かが言ってた。 「日本ならともかく、TRPGの本場であるアメリカでそれをやったら人権団体が会社を取り囲むだろう」って。
199 :
NPCさん :2008/01/04(金) 23:58:11 ID:???
人種と宗教はルンケがクリアしとる気も
200 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/05(土) 00:26:31 ID:7T2Bo1cM
そのシステムが目指す表現には2種類あって、1つは「架空世界を表現」する物。 一般的な人間の能力値は幾つで冒険者の何割が戦士で何Lv以上だと達人と呼ばれて これこれこう言う病気があり、このアイテムは何点ダメージを与えると壊れて それを修理するにはどの判定が必要かとかまで設定するようなシステム。 もう1つは「そのPC、NPC、シナリオを表現」するシステム。アナタの能力値が 幾つであって、アナタの称号が何々であって、今回のシナリオで出る病気の 原因と治療方法がこれこれであって……と、実際のセッションに関係のない データは極力決めない(GMとPLの裁量に任す)物。 実際のシステムではこの折衷案的な表現になってて(前者の極がD&D、後者の極が ALS辺りか)、そのちょうど交わる辺りがPCの能力値なんじゃねぇかなぁ。
201 :
NPCさん :2008/01/05(土) 00:26:44 ID:???
>>192 先に性別を決めるからダメなんだよ。
女性は筋力14以下って思いがあるなら、先に能力値を決めて、15以上の筋力になったら女性を選ばなければ良いんだ。
202 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/05(土) 00:34:29 ID:LriyItCp
>200 オレ的には「後者の極」はどっちかっつーとカオスフレア。
203 :
NPCさん :2008/01/05(土) 00:37:17 ID:???
>>200 その道はブレカナこそが至高
反論は認めん
204 :
NPCさん :2008/01/05(土) 00:40:44 ID:???
>>200 D&Dは「架空世界を表現」するタイプではないだろう。
確かに周辺ルールやデータは多く、異なる世界毎に違ったルールを採用したりはしているが、
元々戦闘とダンジョンをメインにしたゲーム。
3e以降でもゲームとして割り切った部分は多く、逆に「架空世界を表現」するために
ゲームとしては相応しくないルールを採用することはあまりない。
「架空世界を表現」するゲームという思想は90年代に多かったもの。
代表例としてはGURPSになるだろう。
205 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/05(土) 01:35:19 ID:7T2Bo1cM
まぁ部位狙いとかもねぇしな。BRPやガプスの方が適切か。
206 :
NPCさん :2008/01/05(土) 03:55:46 ID:???
ルーンクエストみたく体の部位はないけど、武器落としとかは有るんじゃまいか? 性別による能力値の差別は、旧ウィザードリィRPG(狂王の試練場)にもあったなぁ
207 :
NPCさん :2008/01/05(土) 03:57:11 ID:???
>>192 よし、マッチョ・ウィメン・ウィズ・ガンズをやれ。
男女の筋肉差がありありと表現されておるぞ。
208 :
NPCさん :2008/01/05(土) 04:28:47 ID:???
>>192 現実的なルールを組むなら、
男女間には能力値に差があるべきだし、
社会的にもある程度性別で差別されるべきだろう。
平等と公平は違うからな。
しかし問題は、そういうゲームをやりたがるプレイヤーがいるかどうか、じゃないかね?
>>204 ガープスも基本は戦闘シミュレーションゲームだぞ。
選択ルールと追加データが多くて整備されてるから細かく見えるだけだろ。
209 :
NPCさん :2008/01/05(土) 04:30:41 ID:???
>>208 現実的に考えて男女の性差がどれほど存在するかについて、納得のいく数字を算出でけるとは思えないけどなw
210 :
NPCさん :2008/01/05(土) 05:44:35 ID:???
つまりドロウエルフばんざい!ということですね
211 :
NPCさん :2008/01/05(土) 05:55:35 ID:???
宿命表7番ばんざい! かもしれんぞ
212 :
NPCさん :2008/01/05(土) 05:56:11 ID:???
>実際のセッションに関係のない データは極力決めない(GMとPLの裁量に任す)物 なるほどなぁ(感心
213 :
NPCさん :2008/01/05(土) 12:53:51 ID:???
>>209 そこらの男より力の強い女だっているもんな
なんだったか忘れたけど、ダイスで能力値決めるゲームで、3Dだったら
高そうな能力は4D振って高い方から3つ、
低そうな能力は4D振って低い方から3つってのがあった。
これなら最大値と最低値は同じで、性別差がちゃんと出るし
上限や下限をいくつにするかでもめない。
ゲーム的に高低の数は男女で揃える事になるだろうけどな
214 :
NPCさん :2008/01/05(土) 18:41:58 ID:???
RQだと、女性PCは男性PCと遜色ない身体能力を持っている理由として 男性と同等の身体能力を持たないと冒険に出られないので 冒険に出る時点で(PCである時点で)性差による能力の差異はない なんていう理屈をひねり出してたなぁ
215 :
NPCさん :2008/01/05(土) 18:46:26 ID:???
それが一番解りやすい
216 :
NPCさん :2008/01/05(土) 20:48:13 ID:???
人間以外の種族だと、明確な差を設けてる場合もあるよね。
217 :
NPCさん :2008/01/05(土) 21:42:42 ID:???
>>216 リアルリアリティはどうでもいい俺だが、ちょうちんアンコウの雄と雌が同じデータといわれると、納得できないものが有るな。
218 :
NPCさん :2008/01/05(土) 21:43:58 ID:???
オスはエキストラ
219 :
NPCさん :2008/01/05(土) 22:33:19 ID:???
>>217 哺乳類、とりわけ肉食・雑食動物では、
オスのほうがメスより体格が優れている場合が多いが
生物界全体では、
メスの方が体格が優れている場合の方が遥かに多いな
それよりも、性別ルールはあるのに、
妊娠ルールや出産ルールが無いTRPGがなんと多いことよ
220 :
NPCさん :2008/01/05(土) 22:37:47 ID:???
そこでベッド戦闘ですね?
221 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/05(土) 22:41:26 ID:LriyItCp
どうでもイイけどこの話題も定期的に出るよねェ。
222 :
NPCさん :2008/01/05(土) 22:59:16 ID:???
ところで自治スレがそろそろ落ちそうなんで次スレを誰か立ててくれ。 俺は弾かれた。
223 :
NPCさん :2008/01/05(土) 23:11:02 ID:???
「能力値が低いから一度妊娠しよう!」とか、共産圏のステートアマの都市伝説みたいな マンチ行為ができるシステムが必要なのですね。
224 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/06(日) 00:47:27 ID:qPXWySLG
ってか似てるようで似てない話題なんだが、最近ルルブのイラストで左利きの キャラ(武器を左手に持ってる)が画かれているのって珍しくなくなった気がする。 多いってワケじゃあないんだが、1〜2割くらい? まぁオレが目にするように なったのが最近なだけで昔からあったのかも知れんけど。 コレもやっぱ「人権ヨーゴ団体」的なアレに対する配慮なのかねぇ。
225 :
NPCさん :2008/01/06(日) 01:07:28 ID:???
左利きが少ないのは事実なので、少ないからおかしいなんて言われないだろう ましてやルルブ表紙で
226 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/06(日) 01:15:10 ID:qPXWySLG
や、何かイメージ的に昔は全員武器右手で持ったイラストだったのに最近は 左手で持ったヤツも多少ながら画かれてるんだなーって感じ。
227 :
NPCさん :2008/01/06(日) 01:17:53 ID:???
レイアウト上の問題として、 利き手が逆のキャラがいると配置しやすいというのもあるかも。 そいつを端に配置することで左右のバランスをとりやすくなる。 あと俺の場合、何も考えずに描いてると、 いつのまにか左右逆になってるなんて事はよくある事だ・・・。
228 :
NPCさん :2008/01/06(日) 02:56:13 ID:???
韓国で出てる日本の漫画は左利きキャラが多いんだっけ?
229 :
NPCさん :2008/01/06(日) 04:20:25 ID:???
それは逆開きになる都合かなにかで、転写する時に左右反転させてるからじゃねぇの
230 :
NPCさん :2008/01/06(日) 04:23:02 ID:???
そんなのみんなわかってる・・・
231 :
NPCさん :2008/01/06(日) 09:42:06 ID:???
野球選手(特に投手)は、左利きの割合が普通の集団より異常なほど高いよね。 きっとPCも『左利きであることの優位』があるんだよ。 ドアを左手で開けた方が罠にかかりにくいとかwww
232 :
NPCさん :2008/01/06(日) 09:52:33 ID:???
突き返しの達成値が同じときに、左フックの方が右フックより近いという理由で当たるとか
233 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:04:26 ID:???
左を制する冒険者は世界を制す。
234 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:21:25 ID:???
ここでリザ-ドマン投入
235 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:25:03 ID:???
>234 ドルアーガ乙。
236 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:26:10 ID:???
じゃあ黒騎士も投入
237 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:33:03 ID:???
>>233 リバウンドー!【ちょっと違ったという】
238 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:37:22 ID:???
左手は添えるだけ。
239 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:49:41 ID:???
左手はチクビを相武
240 :
NPCさん :2008/01/06(日) 10:55:02 ID:???
右手で犯行に及べば絶対に捕まらないとか
241 :
NPCさん :2008/01/06(日) 18:47:23 ID:???
現代異能もののネタを入れようと「空の境界」を読み始めたのですが 黒桐でコクトーというのは一種のギャグですかそれともマジですか?
242 :
NPCさん :2008/01/06(日) 18:50:31 ID:qRJHv7KO
めちゃくちゃ基本的な質問ですみません。 D&D3.5を新しく始めたいと思ってるんですが、 プレイに必要なダイスの数をおしえてください。 田舎に住んでるもので、6面体以外のダイスが必要だと 遠くまで買い出しに行くことになるので・・・ お願いします。
243 :
NPCさん :2008/01/06(日) 18:59:06 ID:???
244 :
NPCさん :2008/01/06(日) 19:00:32 ID:???
>>242 使用するクラスなどによって、使わないダイスもあるけど、
4面体、6面体、8面体、10面体、12面体、20面体
を使用することが想定されている。
245 :
NPCさん :2008/01/06(日) 20:47:11 ID:???
次のコミケで、TRPGの自作サプリを出したいと思ってるんだけど、こういうの版権とか大丈夫ですか? ホビージャパンとか訴えてきたりしない? 世界設定とか登場モンスターを全部オリジナルででっちあげれば法的に安全だと思うんだけど、 さすがにそこまでする必要あるかな?
246 :
NPCさん :2008/01/06(日) 20:48:36 ID:???
>>245 「大丈夫」といえる人は、ここにはいない。
247 :
NPCさん :2008/01/06(日) 20:51:13 ID:???
>>245 そもそも、ただ「TRPGの」って言われたって何とも言えんよ
オマエさんの自作なのか、何か市販システムなのかすら分からんのだから
248 :
NPCさん :2008/01/06(日) 20:55:44 ID:???
HJに訴えられる心配してるぐらいなんだったら、 「d20システムを利用したオリジナルです!」って言い張ればOKだろ。
249 :
NPCさん :2008/01/06(日) 21:20:23 ID:???
無断でd20を名乗ったらHJじゃなくてWotCが文句言ってくるんじゃないのか?w まぁWotCの社員がわざわざ東洋の島国の同人誌にケチつけてくるとも思えんが
250 :
NPCさん :2008/01/06(日) 21:30:13 ID:???
251 :
NPCさん :2008/01/06(日) 21:49:35 ID:???
新和時代は色々締め付け厳しかったらしいね。
252 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:01:25 ID:???
>>250 おまえ本気でWotCが日本の無名サークルを訴えて来ると思ってんの?w
確かに可能性はゼロじゃないだろうけどw
253 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:04:22 ID:???
ジャンルは違うが、任天堂は弱小サークルを訴えてきたからな。
254 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:06:50 ID:???
確かd20は『オープンライセンス』だから、規約さえ守っていれば大丈夫なんじゃない?>オリジナルのd20物 翻訳とかだったら不味いだろうけど。 規約を守って、d20ロゴの付いたアイテムを作ってる人も居るしね。
255 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:07:45 ID:???
d20の利用規約に則ってd20を使えば問題ないだろ
256 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:09:14 ID:???
249がd20を理解してないってことでおk?
257 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:20:37 ID:???
>>245 全部オリジナルとか言ってもデータ形式とかはD&D使うんでしょ?
オリジナルのキャラシーだけでも危ない
そもそも同人誌は泥棒みたいなもんだよ
258 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:21:20 ID:???
犯罪そのものだ
259 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:21:39 ID:???
260 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:22:49 ID:???
とりあえず245はもそっと詳しく書きたまえ
261 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:24:01 ID:???
>257 横レスだが『コアルール』の範囲ならSRDと言う形で、条件付きでフリーライセンスになってる。>データ 根本的に勉強した方がいいよ。
262 :
NPCさん :2008/01/06(日) 22:48:03 ID:???
245です。 出したいのは要するにD&Dの自作サプリです。 だからルールとかはまんまD&Dに則っていて、シナリオだけ自作ってことです。 データなんかをそのまま載せたて印刷するのがまずいとしたら、 例えば登場モンスターの名前だけを自作サプリに載せておいて、 「詳しいデータは各自MM参照してくれ」でいいと思うんです。 でも、モンスターの名前自体に商標権みたいなのがあるとしたら、 この手でもアウトになるんじゃないか? というのが私の心配しているところです。 昔、ビホルダー問題とかあったことだし。 あれもどこまで本当の話か分からんけど。
263 :
NPCさん :2008/01/06(日) 23:06:44 ID:???
誰かd20ライセンスをわかりやすく解説し同人誌出版までを詳しく解説指南するサイト作れ 需要ありまくりでアフィとかでウハウハよ?
264 :
NPCさん :2008/01/06(日) 23:07:23 ID:???
ページだけ指定して伏字でいけ
265 :
NPCさん :2008/01/06(日) 23:10:41 ID:???
しかしまあ冬休みも終わりだなあ
266 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/06(日) 23:15:00 ID:6vpRtEV/
ビホの件は名前云々(ってかビホルダーって一般名詞だ)ではなくてデザインを 丸パクリで掲載したからって感じだったと思う。なので自作シナリオに名前掲載 程度なら神経質にならんでも大丈夫だとは思うけどニャー。 まぁSNEやFEARならサイトに「同人誌製作に関して」みたいな記事あったと思うし、 そこを参考にするのも良いと思う。あとはHJに直接聞いてみるとか。
267 :
NPCさん :2008/01/06(日) 23:19:54 ID:???
完成したデジタルデータ(PDF)を、 WOCに送りつけて COMIKEで売りたいと、 予定印刷部数を付けてメールしてみたら?
268 :
NPCさん :2008/01/06(日) 23:39:11 ID:HEIgITdV
269 :
NPCさん :2008/01/06(日) 23:58:30 ID:???
糞宣伝乙。 消えろ。
270 :
NPCさん :2008/01/07(月) 00:05:41 ID:???
>>245 くらいの話だと、全然問題無さそうだけどな。d20のライセンスとか関係なく。
d20じゃない他社のTRPGの自作サプリだとしても、文句言われることはないでしょ。
法律を厳密に解釈したら違法になるのかもしれないけど、そんな程度で同人活動を
邪魔してくるような会社なんて無い。
だいたい
>>245 が言ってるレベルの同人サプリとか同人リプレイなら、実際にみんな
売りまくってんじゃん。
271 :
NPCさん :2008/01/07(月) 00:08:08 ID:???
「みんな」って言っても、卓上ゲーム人口に比べればわずかな人数。 そしてそのわずかな人数がやっているからといって、違法行為が合法になるわけではない。
272 :
NPCさん :2008/01/07(月) 00:12:07 ID:???
少なくともSNEの製品まわりで同人活動するなら、245の言ってる姿勢でまったく問題無いな。 そういうふうにSNEのホームページには書いてある。
273 :
NPCさん :2008/01/07(月) 00:13:26 ID:???
違法行為は自己責任でやればいい。 それが自由ってもんだ。
274 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/07(月) 00:20:50 ID:HBtO7Q9P
一応確認してみた。HJに関しては見つからなかったが、SNEとFEARでは「奥付に 正式なタイトル、著者、出版社等を明記してね」「公式のルール、データを 掲載しないでね」「公式のイラストもダメよ」「商業利用の場合は別途交渉が 必要よ。連絡ちょうだいね」ってな感じやな。 これらに準じてやればまぁ先ず大丈夫だとは思うが、不安なら連絡が一番だと思う。
275 :
NPCさん :2008/01/07(月) 00:24:28 ID:???
>>270 どうでもいいけど「売りまくってる」と「売れまくってる」は別だよなw
TRPGジャンルの同人ってどうなの?
みんな売れてる?
TRPG関連で有名な壁サークルとかあるの?w
276 :
NPCさん :2008/01/07(月) 00:31:18 ID:???
>>262 可能かどうかなら可能。
ただし、The D20 System LicenseとD20 System Guideに従わなければならない。
また、WoCに「無断で」できるわけではなく、
指定のフォーマットのカードをWoCに送らないといけない。
277 :
量産型超神ドキューソ :2008/01/07(月) 01:23:31 ID:OjlDru2F
278 :
NPCさん :2008/01/07(月) 23:08:59 ID:???
>277 そこは 「TRPGで有名」 とは言い難いのではなかろうか? (フィギュアを後ろ手に隠しつつ) >275 つ 「Happy Timer」 とか?
279 :
NPCさん :2008/01/08(火) 21:40:08 ID:???
シナリオだけ自作で自作サプリ?
280 :
NPCさん :2008/01/08(火) 23:23:51 ID:???
TRPGやってみたいんですけど、おすすめの入り方とかありますか?
281 :
NPCさん :2008/01/08(火) 23:29:57 ID:???
近所でやってるサークルやコンベンションを探すか、ここのオンセスレで卓を探すか、自分で仲間を集めてとりあえずやってみるかの3択。
282 :
NPCさん :2008/01/08(火) 23:31:01 ID:???
友達引きずりこんで遊んでみる、 近場でコンベンション探していってみる、 サークル探して教えてもらう、 オンラインセッションやってみる、 くらいかな。 あとシステムによってゲームの様子やプレイヤー層がかなり違ったりするんで、 まずいろんなジャンルから遊んでみるっていうのが大事。
283 :
NPCさん :2008/01/09(水) 00:12:26 ID:???
友達を誘って遊ぶ TRPGを知ってる人が居ないといろいろ戸惑うかもしれないが、試行錯誤もそれなりに楽しい。 TRPGに興味を持って遊んでくれる相手を何人か見つけ出せるならこれでいいんじゃないか。 コンベンション探して参加 メンツを探さなくてもよくてGMもやってくれる。手軽といえば手軽。 メーカー主催のコンベンションとかならそれほど当たり外れもないはず。たぶん。 サークル探して参加 これもメンツを探さなくてもよくてGMも最初は誰かがやってくれるだろう。 問題はサークルの雰囲気やメンバーと気が合うかどうか。 よいサークルに入れたらキャンペーンとかも楽しめて幸せ。 オンラインセッションに参加 これもメンツを探さなくても(ry チャットに不安がないならこれも手軽な始め方と言えるかも。
284 :
NPCさん :2008/01/09(水) 02:13:46 ID:???
ただまあ、オンセだとすぐ近くにプレイヤーがいるわけじゃないしレスポンスも多少遅れるだろうから ホントに何もわからなくて右往左往しがちにはなるかも。 キャラ作成からセッション本編に至るまで分からない事だらけで、段々質問するのが申し訳なくなってくるし。 そんな自分は一昨年にアリアンロッド片手にオンセサークルの門扉を叩きました。 最寄のコンベ会場まででも往復2000円は軽くかかるからオフで手軽に出来ないのは辛いわー
285 :
NPCさん :2008/01/09(水) 11:36:10 ID:???
実際にプレイせずに、自分の脳内でキャラが経験積んだことにして 勝手にレベルを上げて、高レベルのキャラを作るのってありですか? できる・できないという話で言えば、そりゃできるのは分かってるけど、 やっぱり「実際にプレイしないで高いレベルのキャラ作った」ということは 他人に知られないほうがいいでしょうか?
286 :
NPCさん :2008/01/09(水) 11:38:38 ID:???
そのキャラを使えるかどうかは卓ごとのレギュレーションしだいだが作成過程はあんまり他言しない方がいいんじゃねえかな。さみしいヤツだと思われそうだし。
287 :
NPCさん :2008/01/09(水) 12:03:42 ID:???
>>285 PL経験点制のゲームならGMの署名とプレイした日時の記録が必要になるし、
そうでないRPGなら、「どこでこの経験点稼いだの?」って言われると思う。
持ち込みOKの卓で成長したキャラ持ち込んでいい場合は、レギュ次第じゃね?
288 :
NPCさん :2008/01/09(水) 12:05:52 ID:???
コンベで男が女キャラをプレイしても引かれませんかね?
289 :
NPCさん :2008/01/09(水) 12:15:23 ID:???
そんなもんで引かれるなら老若男女使い分けるGMはどうすりゃいいんだ。
290 :
NPCさん :2008/01/09(水) 12:15:35 ID:???
>>288 それについては長い長い議論があるんで一概には言えないが、いやがる人もいる。
ただ、あくまで「人もいる」くらいなので、一般的なコンベ環境では拒否はされないだろう。
「異性プレイ禁止」って卓も見るけど、まあそこに入らなければいいわけで。
結局最後はどれだけ空気をよむかだけど。
291 :
NPCさん :2008/01/09(水) 17:59:22 ID:???
>>288 女キャラで参加する分にはほとんど問題はない。
ただ、声色作って女言葉喋ったりすると引かれるかもしれない。
292 :
NPCさん :2008/01/09(水) 18:38:26 ID:???
女の子キャラだから交渉有利にしてね、とかぬかさない限りは良いんじゃね?
293 :
NPCさん :2008/01/09(水) 18:39:52 ID:???
>>291 女キャラを使うなら女言葉を使えよ
とGMの俺は思う。(思うだけで、実プレイ時にPLに言えないけどさ)
そもそも何故女キャラを使いたがるんだ?
色気がないチームだからか?
じゃぁ女声を使って色気を出してくれよ
294 :
NPCさん :2008/01/09(水) 18:40:33 ID:oBavhaW+
女キャラを演じると興奮する。性的な意味で。
295 :
NPCさん :2008/01/09(水) 18:42:04 ID:???
>>294 その興奮を俺にも分けて欲しいので、是非とも女言葉でよろ!
296 :
NPCさん :2008/01/09(水) 18:43:51 ID:???
「女キャラは一月に5日間は能力値にマイナス修正が入ることになるよ」 って言えば、たいてい女キャラの使用は自粛してくれる。
297 :
NPCさん :2008/01/09(水) 18:45:07 ID:???
>>296 そう言われたら、「まだ月経来てないんで」「今妊娠中なんで」「もうあがってるんで」「子宮なんかとっくに戦闘でなくなってるんで」のどれかを言い返すことにしてる。
298 :
NPCさん :2008/01/09(水) 19:41:18 ID:???
>そんなもんで引かれるなら老若男女使い分けるGMはどうすりゃいいんだ。 俺がGMのときには、女のNPCなんか出さんがな。
299 :
NPCさん :2008/01/09(水) 19:51:33 ID:???
>>俺がGMのときには、女のNPCなんか出さんがな。 ようこそ、「男の世界」へ…
300 :
NPCさん :2008/01/09(水) 20:13:39 ID:???
いやいや、女npcは必要だろ… 家出娘・お姫様・乳母・美人秘書・困ってる婆さん・不良の幼馴染み・看板娘 等々
301 :
NPCさん :2008/01/09(水) 21:01:45 ID:???
>>288 こないだ初めて行ったコンベで、鳥取では女PCも良くやるけど初めてだし男PCにしとくか・・・と自重してみたら他は全員女PCやってたりしたから別に問題ないと思うね!
両パターンの性別でキャラ考えて卓の空気に合わせるのもいいけど好きにやっていいんじゃないかな
302 :
NPCさん :2008/01/09(水) 21:02:14 ID:???
>>293 > そもそも何故女キャラを使いたがるんだ?
・体重が軽いから
・特定の上級クラスに付きたいから。
From D&D
303 :
NPCさん :2008/01/09(水) 21:07:01 ID:???
ソードワールドで治療師をするから(他に治療役いなくなるし)女、ってのもあったな
304 :
NPCさん :2008/01/09(水) 21:25:53 ID:???
>>293 女声出したら余計色気なくなるんじゃね?
声の演技が上手い奴ならともかく。
305 :
NPCさん :2008/01/09(水) 23:08:05 ID:???
そこでPC持ち込み VOCALOIDの出番ですよ
306 :
NPCさん :2008/01/09(水) 23:31:15 ID:???
>>293 現代調査ものとかだと、パーティに一人は女性PCがいた方がいいかな、という思いからやることはある。
NPCの女の子の部屋に泊まり込むとか男よりやりやすいから。
あと調査に限らず、NPCと同性の気安さを利用して関係性を作りたいときにやるかな。
307 :
NPCさん :2008/01/09(水) 23:59:08 ID:???
女キャラやるのはいいんだが何で俺と同卓する奴は 14才ででっかい武器持ってる最強ロリとか世界観に合わないふざけたキャラばっかやるんだ。
308 :
NPCさん :2008/01/10(木) 00:04:20 ID:???
常時ロリでなければ別にいいんだがなあ
309 :
NPCさん :2008/01/10(木) 00:14:33 ID:???
つ『小娘禁止』 どっかのコンベンションのレギュであったらしい。
310 :
NPCさん :2008/01/10(木) 00:32:27 ID:???
>>つ『小娘禁止』 年行ってるんだけど外見が子供って奴は防げないなそれじゃあ
311 :
NPCさん :2008/01/10(木) 00:34:29 ID:???
>310 外見が『小娘』なら抵触するんじゃね? 女吸血鬼でロリ外見てのは見た事あるけど。
312 :
NPCさん :2008/01/10(木) 01:13:41 ID:???
外見は年いってるけど中身が子供よりは外見も中身も子供な方がマシな気も・・・
313 :
NPCさん :2008/01/10(木) 01:25:43 ID:???
身体は達人! オツムは曖昧!
314 :
量産型超神ドキューソ :2008/01/10(木) 01:37:24 ID:60LhgMH8
>>293 女だからってお色気担当とか思ってる奴は、周りを見てなさすぎだろ。
試しに電車に乗った時、女子高生のお喋りを聞いてみな。色気どころかドン引きだ。
315 :
NPCさん :2008/01/10(木) 01:39:11 ID:???
女だからってすぐ女子高生とか若い女だけを連想する奴のほうがドン引きだわ
316 :
NPCさん :2008/01/10(木) 01:40:07 ID:???
ばか、歳いったOLとかもひでえもんよ
317 :
NPCさん :2008/01/10(木) 01:41:22 ID:???
おばあちゃんもすごいよ!
318 :
NPCさん :2008/01/10(木) 02:11:45 ID:???
HFOって何のことですか? ググっても分かりません
319 :
NPCさん :2008/01/10(木) 02:21:32 ID:???
FHOでぐぐると一番上にくるんだが…? 釣りか? それとも単なる馬鹿か?
320 :
NPCさん :2008/01/10(木) 02:29:14 ID:???
まて、何でぐぐってるんだ319
321 :
NPCさん :2008/01/10(木) 03:14:28 ID:???
はてなにHFOで登録されててワラタ 318は何をググったんだろう?
322 :
NPCさん :2008/01/10(木) 03:38:03 ID:???
女はCON以外は-1、CONは+5という偏った設定にしたら 喜んで女を選ぶ奴ばっかりだったうちの卓。
323 :
NPCさん :2008/01/10(木) 04:28:12 ID:???
324 :
NPCさん :2008/01/10(木) 07:47:36 ID:???
>>322 当たり前だろw
単純にバランスがおかしい。
仮にCONじゃなかったとしても、だぞ。
325 :
NPCさん :2008/01/10(木) 11:41:19 ID:???
男はSTRが+5で他が−1 オカマはDEXが+5で他が−1 女はCONが+5で他が−1 オナベはINTが+5で他が−1 無性別者はWISが+5で他が−1 両性具有者はCHAが+5で他が−1 多分これで普通に遊べる。
326 :
NPCさん :2008/01/10(木) 13:54:52 ID:???
戦士だからって戦闘担当とか思ってる奴は、周りを見てなさすぎだろ。 試しに乗合い馬車に乗った時、傭兵のお喋りを聞いてみな。闘志どころかドン引きだ。
327 :
NPCさん :2008/01/10(木) 13:58:03 ID:???
ウチの田舎じゃあ乗合い馬車なんて月に一回くらいしか通らないからなあ
328 :
NPCさん :2008/01/10(木) 17:25:30 ID:???
質問なんですが、 ○○のような・することが出来るシステムのゲームがしたい! ってな質問でもおkでしょうか? 例えば、ストUがしたい→拳皇伝説だね みたいな。
329 :
NPCさん :2008/01/10(木) 17:31:39 ID:???
いいんじゃね。出来るだけ要点を押さえて聞かないとぞろぞろ出てくるかもしれないけど。 つか拳皇伝説知ってるようなヤツが何を聞きたいんだw
330 :
NPCさん :2008/01/10(木) 17:38:14 ID:???
>>328 ストUはWhiteWolfが出してただろ。
331 :
328 :2008/01/10(木) 17:50:18 ID:???
332 :
NPCさん :2008/01/10(木) 18:17:38 ID:???
大抵当てにならん返事と、質問者そっちのけの宣伝合戦が返ってくるんだけどな。
333 :
NPCさん :2008/01/10(木) 18:28:49 ID:???
だからこそ的確な条件提示と選択肢を選ぶ判断力とサクッと決める決断力が必要なんだがな。
334 :
NPCさん :2008/01/10(木) 18:36:35 ID:???
宣伝合戦(つまり煽り合戦)やってくれたら、それはそれで 本質的な情報が引っ張り出せる、という見方もある。
335 :
NPCさん :2008/01/10(木) 20:05:39 ID:kUE3Uohm
√ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ
0く━=ニニ二>
//(●) (●) \
/ ヘ (__人__) | ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
/ヽノ彡,,.. .|∪| /
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶 2008年1月11日午前6時(日本時間)より
(  ̄jヽ,/_l ヽ 「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
\ ____ ̄{。 _____ } します。自宅警備を強化し待機せよ。
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
http://www.maido3.com/server/
336 :
NPCさん :2008/01/10(木) 20:18:38 ID:???
停止告知は自治スレの方がいいんじゃねと一瞬思ったが、あんな煽りだらけのスレじゃ誰も見ないかorz
337 :
NPCさん :2008/01/11(金) 09:28:58 ID:???
あ?
338 :
328 :2008/01/11(金) 16:21:19 ID:???
昨日の
>>328 です。こんにちは。以下のようなゲームで遊びたいです。
・現代の学園生で退魔ものTRPG
・魔法使い的なポジションの職がある
・武器使用可(剣士・弓術士・拳士)で、それぞれ必殺技的な技能がある。
(格ゲーの侍魂みたいな技)
・近代兵器は使えなくても可
・獣人に変身できる。
・ゾンビが存在する
・合体技が存在する、作成出来る
・具体的なTVゲーム名をだすと、東京魔人学園みたいな。
一応自分でも調べたんですが、
真女神転生東京X、異能使い、ナイトウイザード、ダブルクロス
に目が行きましたが、それ以上詳しい事が分かりませんでした。
俺のプレイ背景
今まで年に2回ほど(正月に集まって)、旧セブンフォートレスで遊んでました
(上記条件を、魔法自作ルール等で無理矢理摺り合わせてw)。
この正月も集まって遊んでたんですが、そろそろ飽きてきました(4年目になるため)。
そろそろ新しいゲームで遊ぼうかなぁと思ってる次第です
因みにS=Fの世界で遊んだ事もあったんですが、ファンタジー物はウケが宜しくないご様子です。
(メンツ曰く:世界がよくイメージ出来ないから だそうです)
長々とすいませんでした。(学園退魔でググったらエロフィギアが最初にあって驚きました)
339 :
NPCさん :2008/01/11(金) 16:28:42 ID:???
>>338 うーん、合成技があるRPGに心当たりはないなあ。強いて言うとアリアンロッドか。
魔人っぽいことができる現代ファンタジーなら、アルシャードガイアとナイトウィザードが今ならおすすめかな。
ルールもS=Fとそこまで変わらないし、校舎の下にあるランダムダンジョンに延々と潜るデータもあるぜ。
340 :
NPCさん :2008/01/11(金) 16:30:47 ID:???
>>338 その条件で今始めるならナイトウィザードじゃね?
今2ndも出たばかりで展開も追いやすいし過去のノウハウの蓄積も生きてる。
S=Fの経験があるなら感覚的にも似てるから入りやすいかもしれんよ。
(まるっきり新しいことがしたいなら逆に他の選んだ方がいいかもしれないけど)
341 :
NPCさん :2008/01/11(金) 17:17:39 ID:???
セブンフォートレスに飽きが来てるんだったら、 ナイトウィザードはちょっと厳しそうな気もするから、 ここはいっそダブルクロス2ndなんてどうだろうか? 魔法ではなく超能力に近いもの(それを魔法と呼ぶのは自由だ!)で、 ゾンビの代わりにジャーム(ウイルスに精神まで冒された人)がいて、 東京魔人学園を俺は知らないという点以外なら何とかなる。
342 :
NPCさん :2008/01/11(金) 17:28:31 ID:???
Amazonで1200円のものを買うんだが、あと300円以上のものを買って、1500円以上にしたい。 ここ半年以内くらいに出たもので、300〜1000円のもので、なんかおすすめある?
343 :
NPCさん :2008/01/11(金) 17:40:11 ID:???
HGティエレン マジおすすめ
344 :
NPCさん :2008/01/11(金) 17:41:52 ID:???
ここ半年じゃないとダメ? そーでないなら「ハルビンカフェ」つー小説がお勧め N◎VAとか好きなら是非。 板違いですまんが。
345 :
NPCさん :2008/01/11(金) 18:03:38 ID:???
R&RかGF辺り買ってみてはどうだろうか。 適当なリプ買ってもよし、ラノベやコミックでお茶を濁すのもよし。
346 :
NPCさん :2008/01/11(金) 18:10:36 ID:???
>>343 もう持ってる
>>344 ハルビンカフェ、候補に入れておきます
>>345 今買おうとしている1200円というのがR&Rなんだわ。
GFは、amazonでは扱いないし、最新号は入手済みだし。
適当なリプとかおすすめがあるとうれしい。
347 :
NPCさん :2008/01/11(金) 18:23:18 ID:???
リプを買うと決めたならリプスレで聞いたほうが早くないかな。
348 :
328 :2008/01/11(金) 18:31:02 ID:???
>>339 >>340 >>341 有り難う御座います。ナイトウイザードはセブンフォートレスとシステムが似ているのですね…
アルシャードガイアか、ダブルクロス2ndもう少し詳しく調べてみます。
ありがとうございました。
349 :
NPCさん :2008/01/11(金) 18:35:05 ID:???
350 :
NPCさん :2008/01/11(金) 22:09:17 ID:???
>>341 死体にEXレネゲイドを植え付けるとあら不思議
351 :
NPCさん :2008/01/12(土) 11:07:40 ID:???
結局、ドラッケンフェルズで連想的に買ってないことを思い出した、 D&Dリプを買うことにしました。ので、報告。
352 :
NPCさん :2008/01/12(土) 16:11:10 ID:???
条件に完全に合致するのがあるじゃないか! レジェンドオブフェアリーアース 今手に入れるのが少々骨なのと、やって面白いかは微妙な所だけが問題だが。
353 :
NPCさん :2008/01/12(土) 17:50:48 ID:???
354 :
NPCさん :2008/01/15(火) 18:32:46 ID:???
355 :
NPCさん :2008/01/17(木) 05:36:36 ID:???
ゲームはコンベとかオープン例会に5回ほど行って遊んだことがあるだけ。サークルには入ってないし、友達はいません。 そんな俺がGMをしてみたくてチャレンジしたいんですが、GM自体初めてです。 サークルオープン例会に知らない人が急にやってきて、GMしますと言ってきても(しかも初心者GM)、 運営側も「はいわかりました」とはなかなか言えませんよね? 俺自身もわかってる。初なんで、テストプレイ等したほうが良い気もするって。 でも相手いないしなぁ。 どうしましょ?
356 :
NPCさん :2008/01/17(木) 09:37:29 ID:???
コンベによってはGMを募集してる場合もあるからそういうのを見つけて相談してみたら? GM不足は深刻な問題なのでたいていの場合は歓迎されると思う。
357 :
NPCさん :2008/01/17(木) 10:03:58 ID:???
シナリオの流れとか矛盾点の有無とかはともかく 戦闘バランスとかはサンプルキャラやアーキタイプ使えば 想定される戦力で模擬戦くらいはできるだろ でもまあ、まずはコンベで知り合いでも作って 「GM挑戦したいからテストプレイに協力して」とか頼んでみれ 「友達になって」と頼むよりは安請け合いできるだろうから難易度低いぜ
358 :
NPCさん :2008/01/17(木) 19:19:03 ID:???
オープン霊界に参加して、サークルに入ってしまえばいいやん。 最初の2〜3回はPLで楽しんで雰囲気がよければ、GMやりたいと言えば断るところはないだろうよ。
359 :
NPCさん :2008/01/17(木) 19:22:51 ID:???
>オープン霊界 怖いような怖くないような
主宰は丹波哲郎氏ですな。
361 :
NPCさん :2008/01/17(木) 21:54:28 ID:???
>>355 ならばオンセだ。
極端に手間のかかるシステムでないかぎり付き合うぜ。
362 :
NPCさん :2008/01/17(木) 21:56:35 ID:???
日程とシステムが合うなら俺も付き合おう。
363 :
NPCさん :2008/01/18(金) 01:28:53 ID:???
俺も初心者でGMやったことないけど参加できるならするよー
364 :
NPCさん :2008/01/18(金) 01:44:19 ID:???
>>356-358 アドバイスありがとうございます。
サークルの人と喋った事ないので緊張しますが、どっか定例会に行って一度相談してみます。
同卓のPLと知り合いになるという手もいいかも!
>>361 >>362 すいません。初心者オンサー×初心者GMになるのでヤバイ事になっちゃいます。
365 :
NPCさん :2008/01/18(金) 01:56:00 ID:???
366 :
NPCさん :2008/01/18(金) 22:10:04 ID:???
あんな初心者までGMをすると言うのに、お前らはいつもPLばっかりやなぁ と、うちの鳥取に言いたい。
367 :
NPCさん :2008/01/18(金) 22:43:57 ID:???
そういったGM嫌いはなんなんだろうなぁ?
368 :
NPCさん :2008/01/18(金) 22:48:53 ID:???
今までGMを苛めてきたから、仕返しが怖いんだよ。
369 :
NPCさん :2008/01/18(金) 22:53:03 ID:???
苛めたGMが上手になっていくと嫉妬したりとかな。
370 :
NPCさん :2008/01/18(金) 23:03:43 ID:???
>>367 端的にいえばPLは何の準備もしないで行っても遊べるが、
GMは準備しないと遊べないからだろ。
371 :
NPCさん :2008/01/18(金) 23:06:26 ID:???
準備は大変だ。 導入考えて、戦闘のバランス考えて、NPCのイラスト描いて・・・
372 :
NPCさん :2008/01/18(金) 23:26:04 ID:???
GMやるのにNPCのイラスト描くっていうのは別に必要ないんじゃ……
373 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/18(金) 23:42:29 ID:mrkI6+gQ
ソレゆったら別に導入も戦闘のバランスも必要ないよ!
374 :
NPCさん :2008/01/18(金) 23:44:55 ID:???
むしろNPCのイラストが一番重要で、 GMの餅ベーションを高める為に必要不可欠であります。
375 :
NPCさん :2008/01/18(金) 23:52:38 ID:???
NPCのイラストに重要なヒントが隠されていた事があった。
376 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/18(金) 23:54:27 ID:mrkI6+gQ
>375 kwsk
377 :
NPCさん :2008/01/19(土) 01:02:16 ID:???
ああ、ヒロインの股間がちょっと……だったんだな。
378 :
量産型超神ドキューソ :2008/01/19(土) 02:23:57 ID:0EyfYtbe
>>370 準備なしでGMする手も無くは無いぞ。
既製シナリオを持ち出すとか、ランダムチャートを駆使するとか、いっそPLに丸投げしちゃうとか。
379 :
NPCさん :2008/01/19(土) 04:18:01 ID:???
GMが投げっぱなし姿勢露骨だとモチベーション下がるぞ
380 :
NPCさん :2008/01/19(土) 04:54:06 ID:???
毎回そうなうちの鳥取ではなんの問題もありませんよ
381 :
NPCさん :2008/01/19(土) 11:51:14 ID:???
382 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/19(土) 13:42:28 ID:AkCdn5nv
>380!>380!じゃないか!今度は早くPC作れよ! ちゃんとシナリオのネタになる背景設定付きでな! セッション一週間前まで作んないとコロスぞ☆
383 :
NPCさん :2008/01/19(土) 13:50:41 ID:???
設定:天涯孤独の根無し草 性格:PLと同じ+その時の気分で言うことが変わる なキャラしかいない鳥取。
384 :
NPCさん :2008/01/19(土) 13:51:57 ID:???
>>377 脱がしてみたらすごい剛毛でしたとかグロマンでしたとかか…
385 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/19(土) 13:56:35 ID:AkCdn5nv
>383 ソレはオレにとってはPLがシナリオのネタになるかどうかってコトだな。 つまり、ならなかったらPLチェンジってコトだ。むしろGMチェンジしろってのな。 >384 宿命表7番
386 :
NPCさん :2008/01/19(土) 14:06:34 ID:???
>>384 毛深い女は情が深いって話ですぜ?
愚ロマンは・・・ヤリマン?
387 :
NPCさん :2008/01/19(土) 15:25:48 ID:???
>>384 服を着た状態で「もっこり」してたんだろう
388 :
NPCさん :2008/01/19(土) 15:29:15 ID:???
389 :
NPCさん :2008/01/20(日) 11:37:29 ID:???
>>387 みたいなのを見ると
日本人の読解力が低下してるって話を信じてしまうな
390 :
NPCさん :2008/01/20(日) 13:39:11 ID:???
読解力が低下したのではない 表現力が低下したのだ
391 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/20(日) 13:44:11 ID:aUSbUS1u
読解力と表現力のどっちかだけ極端に落ちるってのも想像し難いような。
392 :
NPCさん :2008/01/20(日) 14:07:32 ID:???
>>391 そうか?
俺は高校生の頃現国の先生に「文章を理解する能力は高いが、文章で自分の考えを上手に表現出来てない」
って言われたことがある
393 :
NPCさん :2008/01/20(日) 14:16:55 ID:???
394 :
NPCさん :2008/01/20(日) 14:21:43 ID:???
>>392 それは表現以前に自分のものになってる語彙が足りないんじゃねえ?
言い回しを理解できてても自分で使えるとこまでいってないというか。
395 :
NPCさん :2008/01/20(日) 14:22:59 ID:???
漢字は読めるけど書けないってことですよね
396 :
NPCさん :2008/01/20(日) 14:25:28 ID:???
文章を理解する能力も低い392wwwww
397 :
NPCさん :2008/01/20(日) 14:28:39 ID:???
片手持ちの金属製鈍器だって事はわかるけどワォーハンマーって読んじゃうってことですよね
398 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/20(日) 15:04:23 ID:aUSbUS1u
>393 つか、口語による会話形式だしな。 読解能力としては通じていても他の要素も少なくない。 それ以前に、このハナシの発端が「もっこり」であるコトこそが 真にツッコミドコロなのか。
399 :
NPCさん :2008/01/20(日) 15:06:16 ID:???
クエストを達成するまでは股間から 蛇が出てくる呪いだったのかもしれない
400 :
NPCさん :2008/01/20(日) 15:12:25 ID:???
確かに「もっこり」はつっこむためのモノかもしれないが、しかし・・・。
401 :
NPCさん :2008/01/20(日) 18:45:10 ID:???
>>392 それは
「文章で自分の考えを上手に表現出来てない」
⇒お前がどこまで理解できるか、お前の発言からは判断できない
「文章を理解する能力は高いが、」
⇒とりあえず、オレの言った事は理解は出来てる
つまり、オレの説明は悪くないってことにしとく
って言ってんじゃね?
402 :
NPCさん :2008/01/20(日) 18:58:15 ID:???
あいつ空気読めるけど地蔵だよなーってトコロか
403 :
NPCさん :2008/01/21(月) 16:36:28 ID:???
風のスティグマの登場判定について聞きたいんですが、 登場判定に失敗してもGMの独断でPC登場させたらダメでしょうか? もちろん、GMがどんな裁定でもできる権利があるという意味では、 いつどこでPCを登場させてもOKなんでしょうけど、 あまりやりすぎると、登場判定のルール自体の存在意義が無い気がするんですが。 でも、ちょっと運が悪いとずっと登場判定に失敗するPLもいて、ずっと横でマンガ読んで 待ってて、次のシーンに行ったと思ったらまた登場失敗してマンガの続き読んで… という繰り返しになる人も出てきます。 仲間内ではすっかり空気が寒くなって、それ以来みんなもう2度とやりたがりません。 正直、ルールに不備があるんじゃないかと思うのですが、 何かうまい運用方法がありますか? とりあえず私の頭では、シーンをなるべく細かく分ける(登場判定する回数を増やす)ことで、 PCが登場するチャンスを増やすくらいしか思いつきません。
404 :
NPCさん :2008/01/21(月) 16:53:03 ID:???
判定させずに登場させなはれ。 出ようが出ようまいがどうでも良いときに判定させる方向で。
405 :
NPCさん :2008/01/21(月) 16:58:26 ID:???
本当にP184からの登場判定のルールを読んだのか? GMは登場判定の難易度を変えて良いし、コネクションを持ってるキャラクターがシーンに登場してれば登場判定の達成値は+2される。 GMが指定したシーンプレイヤーは自動的に登場するし、シーンプレイヤーは同行者を指定できる。
406 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:01:25 ID:???
あまりに極端すぎてワラタ
407 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:06:56 ID:???
>>403 サンプルシナリオちゃんと遊んだ?
ほとんどのシーンは「全員自動的に登場」のはずなんだが。
リプレイも併読するよろし。
408 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:39:12 ID:???
難易度下げりゃいいだろ。 あとシーンプレイヤーに同行者してもらえ。 登場判定のルールの存在意義は、登場させないことではない。 登場させることだ。
409 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:44:53 ID:???
> 登場判定のルールの存在意義は、登場させないことではない。 > 登場させることだ。 どっちかといえば、どこにでも登場しようとするやつを、抑制するためのルールだろ
410 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:49:30 ID:???
だからって儀礼化させるのもどうだろうと思うがな
>>403 そのPLに絆を使っての振りなおしが何のためにあるのか聞いてやれ
411 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:53:34 ID:???
うちだと偶然そのシーンに来た場合は登場判定をさせて前のシーンとかでそのシーンの場所に行く予定になってたりすれば判定なしみたいな感じだわね
412 :
NPCさん :2008/01/21(月) 17:58:06 ID:???
>登場判定のルール自体の存在意義が無い気がするんですが。 うん。ない。 だから、GM判断でシーンに登場するPCをどんどん指定すればいい。 SRSのルールの中でも「登場判定」はダメなルールだ。
413 :
NPCさん :2008/01/21(月) 18:18:07 ID:???
釣りはダードとかでやってろ
414 :
NPCさん :2008/01/21(月) 18:48:40 ID:???
・・・実プレイしたこと無い奴は釣りだと思っちゃうんだろうな。
415 :
NPCさん :2008/01/21(月) 19:08:20 ID:???
実プレイしたことある奴には荒らしと理解できるし、触るなって話だよね。
416 :
NPCさん :2008/01/21(月) 19:10:48 ID:???
それより「登場してないPLが漫画を読む」のに違和感を感じるのだけど、それって普通なの? 俺の鳥取では、たとえ登場して無くても話を聞いてたり、シーンプレイヤーの発言にリアクション(笑いとか驚きとかだけど)入れたり 大丈夫なときはNPC乗っ取ったりガヤったりして、盛り上げ役に徹するんだけど。
417 :
NPCさん :2008/01/21(月) 19:18:31 ID:???
>414 多段釣りとは見事なお手前。 その妙技、ダードで存分にご披露下さい。 >403 まずは良くルール読んでごらんよ。ルールの間違いについては>405のとおり。 ルールの意義については色んな効果があるけど、PLに対する機会の平等を保障する為のルールとしては悪くないと思うぞ。
418 :
NPCさん :2008/01/21(月) 19:23:05 ID:???
>>416 うちでは割と普通だな。当然、そのシーンの事は頭に入ってないから行き違いが発生したりして
盛り上がる。まあ、時間をダラダラ使う身内プレイだからという事もあるが。
419 :
NPCさん :2008/01/21(月) 19:50:28 ID:???
>>403 出られなかったPCを次のシーンのシーンプレイヤーに指定すれば解決だろ。
ルールに不備とか言い出す前に自分がルールを使いこなせてるかを疑問に持て。
420 :
NPCさん :2008/01/21(月) 19:50:46 ID:???
どっからどう見ても全部釣りだな、お前らまとめてSRSスレに行けよ。
421 :
NPCさん :2008/01/21(月) 21:19:34 ID:???
携帯でダイスが振れるアプリとかありませんか? iアプリにはあるみたいですがauを使ってるので使えません。 インターネット上にあるのは六面体ばかりです。 いいツールがあれば教えて下さい。
422 :
NPCさん :2008/01/21(月) 21:48:25 ID:???
423 :
NPCさん :2008/01/21(月) 22:04:17 ID:???
メモリ不足でページが見られなかったですorz ありがとうございました。
424 :
NPCさん :2008/01/21(月) 22:09:28 ID:???
>>423 因みに有料ね。あと、詳しく見てないので本当に振れるかわからん
425 :
NPCさん :2008/01/22(火) 01:54:39 ID:???
要するに
>>403 は、全シーンで全PCに登場判定させてたってこと?
そんなので正常にシナリオ進めることができたのか、そっちのほうが不思議だわ。
426 :
NPCさん :2008/01/22(火) 01:58:48 ID:???
427 :
NPCさん :2008/01/22(火) 05:41:30 ID:???
吟遊GMってどういう意味か教えて。 ググってみたら、明らかにネガティブな意味で使われてるなということは分かったけど、 具体的にどういう意味なのかイマイチ分からない。 ゆとりGMとか、厨GMとか、DQNGMみたいなのと同じ使い方でいいんですかね?
428 :
NPCさん :2008/01/22(火) 05:54:45 ID:???
卓上ゲーム板用語辞典スレまとめより抜粋 【吟遊詩人マスター】 (俗語:TRPG) 一方的にストーリーを語ることに陶酔し、プレイヤーに行動選択の自由を与えないゲームマスターの蔑称。 関連:【当事者性】
429 :
NPCさん :2008/01/22(火) 06:59:03 ID:???
マスタリングが下手とされるGMの傾向の1つ、か。(単に下手なだけなら厨GMではないはず…!) 他にどんなものがあるだろう。
430 :
NPCさん :2008/01/22(火) 07:55:03 ID:???
きっとアンチ登場判定の人による釣りだよ。
431 :
NPCさん :2008/01/22(火) 08:37:01 ID:???
例えば
>>403 みたいに、ルールをろくに理解してない奴は厨GMとかゆとりGMとは言っても、
吟遊GMとは呼ばない。
PLの反応を無視して会話が一方通行になるGMとか、
シナリオが完全に一本道で、そのシナリオに沿わないようなPCの行動を一切認めず、
ひどい場合はGMがPCの行動を勝手に決めちゃって話を進めていくケースなんかが
吟遊GMと呼ばれる。
432 :
NPCさん :2008/01/22(火) 20:04:21 ID:???
お話作りたがり語りたがり発表したがり PLPCは駒であり聴衆観客であり能動的自発的行動をするPLは敵である
433 :
NPCさん :2008/01/22(火) 20:39:37 ID:???
>>427 長くなるがこんな感じ。
GM「今日のゲーム始めるよ。君達はお姫様の護衛を大臣の【ザナカントステンダー7世】氏から言い遣った。
因みに彼はこの国【サバイガインド公国】を立国当初から支え続けてきた一族だ。
そもそもこの【サバイガインダル公国】は海を挟んだ国【聖トリブジズクト】の属国だったんだけど500年前に…
PC「あのー、今回のシナリオに関係ある?…え、ないの?じゃあ今回はシナリオを進めましょうよ
GM「…というわけで、酒場でザナカントステンダーの依頼を受けた君達は彼に付き添って
ビルの一室に向かっています
PC「(あ、依頼は受けた事になってるんだ…)え?ビルの一室?
GM「あぁ、彼は言うよ『皇居じゃ誰が狙っているか分かったもんじゃない。姫を匿うためです』と。
PC「成る程。あ、行く前にコネを使って、姫様を狙っている人物集団に心辺りがないか調べます
GM「えーと、もうビルに着いちゃったよ
PC「…じゃあ、そのザナなんたら大臣にそれを聞きます。噂とかないのですか?
GM「ザナカントステンダー曰、『それを調べるのがあなた方の仕事です』
PC「…(じゃあ調べさせろよ)
GM「ビルに入って部屋の前に来たよ。『中に入ってお待ち下さい。姫を呼んできますので』
とザナカントステンダーは言い、君達は先に部屋に入って待つ事にした。
PC「え?あ、はい。
GM「しかし待てども何の連絡もない
PC「えー!? じゃあドアをそーっと開けて廊下を見渡す
GM「鍵が外から掛かってて開かない。
PC「じゃあ窓から外に出る
GM「ここ地上50階だよ?
PC「(いつの間に…)じゃあ携帯電話で連絡を取る
GM「ツッー・ツッー… 機械判定してね。成功?じゃあこれはジャマーだと分かる。
PC「打つ手無し?」
GM「うん。そしてザナカントステンダーの声が聞こえる。『おまえ達が姫を狙う暗殺者となるのだ』
君達は段々その気になってきた。催眠術だね。相手は絶対成功してるんで君達は抵抗不可ね。
434 :
NPCさん :2008/01/22(火) 20:42:17 ID:???
以上長文スマソ 書き始めたら止まらなくなっちゃった
435 :
NPCさん :2008/01/22(火) 20:42:33 ID:???
おおおこれすげえ ちょっとやってみてえ
436 :
NPCさん :2008/01/22(火) 20:53:26 ID:???
導入なら普通の光景だな
437 :
NPCさん :2008/01/22(火) 20:55:18 ID:???
電話が、 アッー・アッー になっている件についてw
438 :
NPCさん :2008/01/22(火) 21:14:52 ID:???
ほとんどがこういう流れなんじゃね? 逆に「どういう話が良い?」と聞いてくるGMもいるけど 神か白紙だった。
439 :
NPCさん :2008/01/22(火) 21:35:25 ID:???
釣りは他所でやれ。
440 :
NPCさん :2008/01/22(火) 21:45:47 ID:???
>>433 俺なら一言でまとめられる。
「FEARゲーのGM」
441 :
NPCさん :2008/01/22(火) 21:48:20 ID:???
442 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:13:41 ID:???
443 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:17:49 ID:???
俺だったら「大自然の驚異」で済ますな
444 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:23:41 ID:???
半分蒸し返すみたいでアレだけど、登場判定ってどういうときに使うべきなのか分からない。 別に煽る気はないんだけど、登場判定したほうがいいケースってどういうときでしょう? ちなみに俺がGMやるときは、登場判定は一切使ってません。 もちろんセッション前に「登場判定は使わない」って宣言してます。 PCが登場する場合と登場しない場合では、シナリオ進行が変わりすぎるので、 そこに不確定な要素が入ってくると俺にはとても管理できない。
445 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:27:35 ID:???
>>444 出ても出なくてもどうでもいいとき。「判断に困るならとりあえず判定してみたら?」っていうあれ。まあぶっちゃけ占い。
あるでしょ、他のPCがリサーチしてるシーンとかどうでもいいシーン。
後は出ることにゲーム的な意味があるシーン。
ヒロインがボスに襲われてて、誰かが登場できればヒロインは助かるよ、でも登場判定の難易度は高いよ、ってシーン。
もちろん助かるかどうかでシナリオの展開が分岐。これはフレアとか気合とか神業とかで判定がコントロールできるゲーム向け。
もし、より詳しいアドバイスが聞きたいなら、「どのゲームの登場判定」なのか教えてくれるとなお助かる。
446 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:33:09 ID:???
ダイスを振って登場する、というシークエンスをはさむことで、流れが途切れて 登場したキャラクターに周囲の耳目が集まる瞬間が生まれるので、 特定の声の大きいプレイヤーがしゃべり続けることへの (あまり決定的ではないにせよ)抑止力になる、という効果もある。
447 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:40:24 ID:???
あと、登場する場合と登場しない場合で進行が変わりすぎるような場合には登場判定をさせるべきではないと思うよ。 むしろ、出ても出なくてもいい場面こそ登場判定を(まず成功するような難易度で)はさむといい。 ただ会話してるだけの場面でもダイスを振ることでゲームをしてる気になる、 そこに自由意志と運だめしが介在してると、参加者が錯覚できることが地味に重要。
448 :
445 :2008/01/22(火) 23:42:35 ID:???
>>447 そ、そうか!?
「登場判定難易度30! 失敗したらエルフェンバイン城は粉みじんだ!」とかやると、プレイヤーは大喜びでフレア使ってくれるんだから、うちの鳥取だけなのか!?
449 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:50:47 ID:???
>>448 勿論それはいい手なんじゃないか?
フレア使うことでまず失敗しなくなるから、
プレイヤーをビビらせつつリソースを削って、かつ狙った結果に誘導できる。
…なに、ファンブルした?
450 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:51:26 ID:???
それこそまさにシステムによる、の典型なのでは。 登場判定にそうそう強力なヒーローポイントを使えるシステムばかりじゃないでしょう。
451 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:52:59 ID:???
>>450 あれ、でも登場判定があるゲームで、PCが判定を成功させられないようなゲームってあるっけ?
たいていは何らかの手段でクリティカルにできたりする気がするんだが。
452 :
NPCさん :2008/01/22(火) 23:54:28 ID:???
>448 それはむしろやるべきだろw 447がいいたいのは大事な場面への参加を運任せにするな、ってことじゃねえのか。 だからバカ高い目標値をだしてフレアなり加護なりを使わせるにはいい。 中途半端な目標値をだして事故ったり、リソースを払うのを躊躇させるようなのは×。
453 :
NPCさん :2008/01/23(水) 00:02:38 ID:???
まあ登場判定がおよぼす結果をある程度は想像してから組み込んだ方がいいってことやね。
GMの予想に反してあらゆるリソースを注ぎ込んでも成功させようとするかもしれないし、全員あっさりファンブルするかもしれない。
その点では
>>444 の、管理できそうにないから登場判定させない、
というのもひとつのスタイルだと思う。
454 :
NPCさん :2008/01/23(水) 00:05:18 ID:???
登場回数によって経験点も上下するから、 その獲得を行うための判定って面もあると思う。 他はもう語られているしいいや。
455 :
NPCさん :2008/01/23(水) 00:06:20 ID:???
>>451 ドラゴンアームズとかは無理矢理成功させるようなリソースはないね
456 :
NPCさん :2008/01/23(水) 00:18:21 ID:???
ていうかPCの出番の有無だけで進行の管理が出来ないって
>>444 が吟遊GMなだけじゃないか?
457 :
NPCさん :2008/01/23(水) 00:29:08 ID:???
PCが登場出来るシーンと登場出来ないシーン(マスターシーン)等の 使い分けが出来ないだけじゃない? 今まで各人の認識の下、居るのに相応しいとか居るはずがないとかを 決定してきた運営法に慣れた人だと、どこまでPCに登場許可出して良いか どこで許可出すとハマるのかとか、上手くわからないのかも知れない。 登場判定のゲームはなぜ其処にちょうど良いタイミングで、PCが居合わせたかとかを リアルリアリティで過程を演繹していった場合、処理落ちするような状況はあり得ると思う。 >444 どんなシナリオをいつもやっていて、どんなセッション運営をしていて どんな風にPCの行動を管理しているの?
458 :
NPCさん :2008/01/23(水) 03:47:59 ID:???
削除依頼が出ていないスレが削除されてたりスレストされたりするのは、 いったい何が起こってるんですか? この板だけ特有の現象みたいだけど。
459 :
NPCさん :2008/01/23(水) 04:00:50 ID:???
・削除系の板は2種類(削除整理と削除要請)があり、 それとは別に広告(削除対象)を報告するスレなどもある。 ・需要の乏しいスレ(立ってから数週間のレス数が少ないスレ)の場合は 即死基準に満たないとみなされ、消えることになる。 ・削除依頼が出ていなくても、削除人にはスレストや削除を行う権利がある。 これらは全板共通。あとは運営板で聞いてくれば?
460 :
NPCさん :2008/01/23(水) 09:55:34 ID:???
461 :
NPCさん :2008/01/23(水) 10:21:13 ID:???
登場判定のあるシステムで、同行者の概念が無いものってあるっけ?
462 :
NPCさん :2008/01/23(水) 11:36:40 ID:???
463 :
NPCさん :2008/01/23(水) 12:22:30 ID:???
>>461 セブンフォートレスRPGの1st バーニングシステム
464 :
NPCさん :2008/01/23(水) 18:41:25 ID:???
>>463 それ登場判定つーか登場宣言なんじゃね?
465 :
NPCさん :2008/01/23(水) 19:38:32 ID:???
>>462 DAよく知らないんだけど、何の救済(っぽい)措置って全く無いの?
たとえば「コネ(あるのか?)の回数だけ判定できるからたいていは成功する」とか「ロールプレイでチット(みたいなリソース)稼げて再判定できる」とか。
逆に言えるのは、最近のメジャータイトルなら同行者ありってことだよね。
466 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:02:41 ID:???
>>464 『お前を死なせるわけにはいかない』
バーニングポイント消費:3
仲間のピンチ時に駆け付ける。
但し、どのように駆けつけて来たか、詭弁でも良いので説明が必要
↑この説明ってのが判定に値すると思うよ
467 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:07:30 ID:???
そんな俺理論語られてもw
468 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:11:41 ID:???
そんなんでよければ番学や熱血にも登場判定あるよw
469 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:13:33 ID:???
>>467 ごめん。こういう物も有るよ、と言いたかっただけなんだ。
470 :
NPCさん :2008/01/23(水) 22:14:41 ID:???
>>466 つまり登場判定の無いRPGは無いといいたい訳だなw
471 :
NPCさん :2008/01/23(水) 23:30:15 ID:???
登場判定の有無ってさ プレイヤー側から「その場に登場できるかどうか」をアプローチできるかどうか ってことじゃない?
472 :
NPCさん :2008/01/23(水) 23:39:54 ID:???
>>471 登場したければGMにそう言うだけじゃないか?
GMの許可を取らずにいきなり登場判定をすることはないだろうし。
473 :
NPCさん :2008/01/24(木) 00:24:25 ID:???
>472 まあ、そりゃそうだな。 あくまで個人的な印象なんだけど、登場のルールがあるシステム(実際に判定するかどうかは別として)ってさ PL側から「GM、ここで登場していい?」って言いやすい気がする。 もちろんGMの任意で登場可/不可/強制させることもあるし、 登場関連のルールが無いシステムでもPL側からアプローチすることはある。もちろん。
474 :
NPCさん :2008/01/24(木) 06:54:21 ID:???
>>465 DAの登場ロールは
感情を結んでる相手がシーンに出ている場合共感ロールを行い、成功すれば登場できる。1シーン一回
と
シーンに出ているPCが感情を結んでる対象がシーンに出ていない場合、共感ロールに成功することで呼び出すことが出来る。1シーン一回
再判定は出来ない
まあ共感ロールは共感の値だけダイスを振って(初期だと5〜6)1が一個でも出れば成功するし感情レベルが上がってれば2や3以下が1個でも成功するから出やすいシステムではある
さらに登場を成功しやすくするために他のPCと感情(今風にいうとパス)を結んでレベルを上げることに積極性を持たせることでPC同士を絡みやすくするという利点もあるのだ
475 :
NPCさん :2008/01/24(木) 17:29:33 ID:???
>>474 >まあ共感ロールは共感の値だけダイスを振って(初期だと5〜6)1が一個でも出れば成功するし
これの成功確率は低いだろうw
476 :
NPCさん :2008/01/24(木) 17:55:40 ID:K+fNzIb2
だからこそ感情のレベルを上げるのが重要なのさ ちなみに感情のレベルを上げることでブレイクスルーを使用するコストも増えるので絡んでいかないと戦闘がとても辛くなるのだ
477 :
NPCさん :2008/01/24(木) 18:03:06 ID:???
そこで出やすいシステム、とか言ってるのが嘘だろ
478 :
NPCさん :2008/01/24(木) 18:10:40 ID:???
P213のGMセクションにPC同士やNPCと行動を共に行動していることが自然だと判断した場合は登場ロールをしないで登場を認めていいってあるよ!と誰も突っ込まないんだな
479 :
NPCさん :2008/01/24(木) 18:14:13 ID:???
なんだ、同行者あるんじゃん
480 :
NPCさん :2008/01/24(木) 18:16:38 ID:???
シナリオ中に新たに感情結べないからないと困るしな 感情結んでる相手がいないと登場ロールは出来ないし
481 :
NPCさん :2008/01/24(木) 18:32:06 ID:???
実際どれくらいの確率なんだろうね>ダイス5〜6個振って1が1個以上出る確率
482 :
NPCさん :2008/01/24(木) 19:03:08 ID:???
期待値とか最頻値でgdgd出来る予感… と思ったがそうでもないか 6個振って1の出目が1個以上出る確率 1 - (5/6)^6 = 31031/46656 66%くらいか 出目1〜2なら 1 - (4/6)^6 = 42560/46656 (91%) 出目1〜3なら 1 - (3/6)^6 = 45927/46656 (98%)
483 :
NPCさん :2008/01/24(木) 20:09:11 ID:???
どうでもいいが、同行者とチーム登場を混同してる人がいる気が。 いわゆるFEARゲーでいう同行者って「シーンプレイヤーといっしょに行動しているとGMが判断したPCは、シーンプレイヤーといっしょに自動的に登場できる」であって、 「シーンプレイヤーでないキャラクターたちが前のシーンでチームで行動すると宣言しておくことで、以後のシーンでチームが解散されるまで登場判定を一回でまとめれる」というチーム登場とは別だよな? N◎VAは同行者がなくてチームがある。 SRS系なんかは同行者はあるがチーム概念はない。
484 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:43:36 ID:???
いきなりですけど東方に向いているTRPGのルールブックってありますか? 東方千幻抄をやってみようと思ったのですが見てみると矛盾が多くて…… だから既存のものを東方風にしようと思うのですが なにか適したものはありますか?
485 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:46:49 ID:???
自分で作れ
486 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:46:52 ID:???
487 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:51:00 ID:???
同人のオンセ用東方RPGか>千幻抄 それで満足できないってほどの東方通なら、ここではどうこう助言できない気がするぜ やるやつはどんなゲームでもやりこなすしな どこに矛盾を感じたか、どう遊びたいかをはっきりさせると 自分の求める東方が分かるかもだぜ
488 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:51:50 ID:???
>>486 ガープスは今まで何回もやりすぎて先輩から離れろって言われてます
残りのカオスフレアとAの魔法陣でどっちが初心者向きでしょうか?
部員を集めたいのでできるだけ簡単なほうが嬉しいので
489 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:53:05 ID:???
東方か。ナイトウィザードも結構いいんじゃね? 巫女から吸血鬼から時間止めるメイドから大体表現できてPC全員がデフォルトでスペルと飛行が使えるし。
490 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:53:48 ID:???
>>488 東方の設定自体は別に変ではないんです、むしろ参考になるぐらいです
でも載ってる箇所によって種族のレベルが変わってるなどが見えたので
まだ未完成なんだなぁ、と
491 :
NPCさん :2008/01/24(木) 23:58:30 ID:???
492 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:02:48 ID:???
調べてみたところカオスフレアは知りませんがナイトウィザードの方は先輩が持ってたような気がします なのでナイトウィザードでやってみたいと思います ちなみにカオスフレアとナイトウィザードではどっちが初心者に向いているでしょうか?
493 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:04:12 ID:???
ナイトウィザードの方が手間がかかる
494 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:05:13 ID:???
あと、全員空を飛べるのは2ndの方な
495 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:06:07 ID:???
496 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:07:46 ID:???
カオスフレアに幻想郷参戦!ってのと完全に東方化するんでは手間が大きく違うな
497 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:10:46 ID:???
まぁ、巫女も魔法使いも神様も吸血鬼も出来るし 東方サッカーだってやれるなカオスフレア。
498 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:11:39 ID:???
>>492 カオスフレアはシステム的に演技を要求されるのが敷居が高く思えるかもしれんが
徹底したぶっちゃけ推奨・ある程度ゆるいキャラメイクでもどうにかなるフレアの汎用性など
思想的には初心者向きなところがかなり多い
一応元から複数の世界が交錯するゲームなんで、そういう意味でもやりやすいっちゃやりやすい
499 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:13:43 ID:???
ただ、カオスフレアの特異な背景設定はシステム面とも密接な部分が多いんで ルールだけかっぱいで流用するってんならNW2ndの方が敷居は低いかもしれない。
500 :
NPCさん :2008/01/25(金) 00:15:42 ID:???
一先ず『ナイトウィザード』と『カオスフレア』について先輩と話してみます いろいろありがとうございました
501 :
NPCさん :2008/01/25(金) 01:28:36 ID:???
異能使い。
502 :
NPCさん :2008/01/25(金) 02:37:09 ID:???
初心者相手なら、現代物が良いんじゃないかい?
503 :
NPCさん :2008/01/25(金) 02:40:47 ID:???
君は書き込む前にもう少し落ち着いてスレの流れを読み返すようにしなさい
504 :
NPCさん :2008/01/25(金) 03:29:50 ID:???
まぁ
>>502 が言いたいことは分かるというか、
東方を求めるよりもTRPGの遊び方について探った方がよいと思う。
505 :
NPCさん :2008/01/25(金) 05:37:59 ID:???
東方を求めてる人に言っても仕方ないと思うが。
506 :
NPCさん :2008/01/25(金) 06:01:07 ID:???
いやいやきっとカオスフレアとナイトウィザードならナイトウィザードの方が現代物だからおすすめ!って意味なんだよ
507 :
NPCさん :2008/01/25(金) 06:51:00 ID:???
公式シナリオのサンプルシナリオの充実したd20モダンこそ至高
508 :
NPCさん :2008/01/25(金) 07:20:41 ID:???
そろそろ東方の舞台は現代物じゃないってマジレスしたほうがいいのかな
509 :
NPCさん :2008/01/25(金) 07:46:13 ID:???
秋霜玉のExとの関連を考えるとアフターホロコーストの遠未来だってのな
510 :
NPCさん :2008/01/25(金) 08:04:31 ID:???
部員を集めるのにシステムだけ使ったオリジナルワールドのシナリオをやるのはどうなんだろう・・・とか思ったりもしたがまあどうでもいいか
511 :
NPCさん :2008/01/25(金) 08:11:43 ID:???
よくあることじゃないか
512 :
NPCさん :2008/01/25(金) 08:46:34 ID:???
要約すると再現厨は市ねってことですね!
513 :
NPCさん :2008/01/25(金) 09:12:59 ID:???
514 :
NPCさん :2008/01/25(金) 12:03:17 ID:???
>>509 音楽CDと同時代ならむしろ近いのはN◎VAかもしれないな。
515 :
NPCさん :2008/01/25(金) 12:56:50 ID:???
東方なPCならでもんぱにいる鳥取。 演出で弾幕張ったり、共生武装ブレイクをスペカと言い張ったり。 NWあたりからルールだけ採用して世界観は完全東方が一番やりやすいんじゃないかな。 弾幕ゲーなんで射撃アタッカーばかりになるのがネックかもしれないが。 ALGエンジンにしたら加護をスペカと言い張れるかもね。
516 :
NPCさん :2008/01/25(金) 23:34:41 ID:???
東方と言われてもクレイジーダイヤモンドしか出てこない。
517 :
NPCさん :2008/01/25(金) 23:38:08 ID:???
クレイジーダイヤモンドは性能が高すぎて困る。 しかし、スタープラチナやゴールドエクスペリエンスはさらにその上を行く ストーンフリーを見習って慎ましくなれ。
518 :
NPCさん :2008/01/25(金) 23:55:30 ID:???
普通は不敗だろ
519 :
NPCさん :2008/01/25(金) 23:58:06 ID:???
いや、見文録だろ。
520 :
NPCさん :2008/01/25(金) 23:58:18 ID:???
東方見文録だろjk
521 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:00:41 ID:???
522 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:03:22 ID:???
何で、見聞録を無視して見分録で被るんだ マルコ・ポーロを馬鹿にしてるのか。そんなに糞ゲーが好きなのか。
523 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:03:37 ID:???
「おか〜さ〜ん おか〜おか・おか〜さ〜ん…」
524 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:19:39 ID:???
525 :
NPCさん :2008/01/26(土) 00:26:05 ID:???
FEAR信者的には東方といえば萃夢想らしいですよ?
526 :
NPCさん :2008/01/26(土) 01:24:44 ID:???
聖刻〜東方に吹く風〜ワース ってのがあったような。タイトル間違ってるかも。
527 :
NPCさん :2008/01/26(土) 03:08:55 ID:???
FEAR信者的にはARA東方ガイドまだかなーだろ。 東の地域は謎がいっぱい。
528 :
NPCさん :2008/01/26(土) 05:58:21 ID:???
まだ出てないのか
529 :
NPCさん :2008/01/26(土) 07:44:22 ID:???
まだも何も、出るなんて話は最初から無いだろ。
530 :
NPCさん :2008/01/26(土) 12:39:57 ID:???
イーストエンドワールドガイドが出る頃には出るんじゃないかな。
531 :
NPCさん :2008/01/26(土) 14:13:55 ID:???
コウダイカの王を……
>>484 カオスフレア・GURPS妖魔辺りはシステムそのまんまで
東方キャラっぽいPCの組み立ては可能。
カオスフレアの巫女とか飛び道具持って空飛ぶだけで霊夢になれるし。
弾幕の再現とか本気で考えてるならGURPSやSRSなんかををベースに自作するのが
一番やりたい事に近づけるとは思うが。
533 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:00:28 ID:???
「弾をバラまいてる感」がよく出てるシステムって何だろうね。 シャドウランは思ったよりそんな感じがしなかったな。システム自体は面白いけど。
534 :
NPCさん :2008/01/28(月) 13:10:16 ID:???
ガンドッグとかは?
535 :
NPCさん :2008/01/28(月) 14:49:28 ID:???
福袋に、弾をバラ撒いてる感がよく出てたシステムがあったような無かったような。
536 :
NPCさん :2008/01/28(月) 15:23:30 ID:???
弾をバラ撒くのと、シューティングの弾幕を張るのとはちょっと違うような 弾幕の避けにくさを再現するなら、 弾幕を構成する弾数や達成値の何分の一を回避のマイナス修正にする 最大値を決めておいて、弾幕の種類が増えた時のみ追加できる とか?
537 :
NPCさん :2008/01/28(月) 15:30:58 ID:???
当てることよりも撃ってる間相手が動きにくくなることを表現した方がイメージとしての「弾幕」っぽいような気はする
538 :
NPCさん :2008/01/28(月) 15:37:18 ID:???
GM「マップ上の、ココとココと……ココに入ったらダメージね」 みたいな。
539 :
NPCさん :2008/01/28(月) 15:38:27 ID:???
じゃあ、弾幕の規模で決まった持続時間の間、敵の達成値にマイナス ボム使用で(弾が消えないボムならその間だけ)無効
540 :
NPCさん :2008/01/28(月) 21:14:51 ID:???
マギウス・シューティングの予感!
541 :
NPCさん :2008/01/28(月) 22:11:28 ID:???
あれ? ガンドッグって制圧射撃のルール無いんだっけ?
542 :
NPCさん :2008/01/28(月) 23:08:29 ID:???
ガンダム戦記だったかジークジオンだったかで、 「連続した3ヘックス全部に命中判定」 というマシンガンのルールにしびれた
543 :
NPCさん :2008/01/29(火) 00:42:25 ID:???
レレレに挑戦してみたいんですが、どう用意や展開を進めていったらいいのか勝手がつかめなくてこまっています。プレイヤーとして一度経験できればとも思うんですけど、なかなかオンセにも卓が立たず…。 どこかマスタリングの参考になるサイトはないでしょうか。
544 :
NPCさん :2008/01/29(火) 01:16:37 ID:???
GMが、ダメ映画のプロデューサー&監督、脚本家の役割をやって楽しめば、それなりの結果が付いてくると思われ。
545 :
NPCさん :2008/01/29(火) 05:13:40 ID:???
>>543 付属シナリオ遊んだらいいじゃん。
あるいはGFコンでハッタリの卓に入る。
546 :
NPCさん :2008/01/29(火) 06:42:01 ID:???
うーん、ルールの運用がいまいちの見込めなかったんですが…。10年ぶり(!)にルール読んでみたら、昔よくわからなかったところ(フレイムとテイクとリールの関係とか)がわかる…かな? まあ、当たって砕けます。れれっれはそういうゲームです。(多分)
547 :
NPCさん :2008/01/29(火) 07:16:40 ID:???
>>546 いや、だからとりあえず付属シナリオ遊んでみたらいいんじゃねえの?
548 :
NPCさん :2008/01/29(火) 07:34:05 ID:???
ええ、それ込みで。
549 :
罵蔑痴坊 :2008/01/29(火) 11:16:13 ID:???
レンタル店で古めのD級のダメ映画見ておくと良いよ! 二昔前に粗製濫造されたキョンシーモノとかね でも、それらをメタ視点で見ることが出来ないなら止めた方が良いかしら あと、インパクト強すぎる作品は引きずっちゃう可能性もあるので気をつけよう!
550 :
NPCさん :2008/01/29(火) 11:32:21 ID:???
正直なところ、プレイヤーとGMがダメ映画について共通認識を持ってないと あまりうまく動かないRPGだと思う。 いっそ2時間ドラマをシナリオにする方がいいかも。
NHKの朝の15分ドラマとかは 多分通しで見たらえらいトンデモ展開になるんだろうなーと思う 前回からのヒキ → そこから派生したトラブル → gdgdやってどうにか解決 → エンド直前に新たな厄介の種が!? このテンプレの繰り返しじゃろ? [偏見] でもまあ、レレレぽくやるんなら昼ドラの方がらしいのかしら?
552 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:00:37 ID:SxAapV2D
質問です。 見るからに重そうな石の棺があり、その蓋をずらし中身を確認する必要があるとします。 筋力判定をするシステムの時に、 筋力18のPCが判定して失敗。 その後、筋力10のPCが判定して成功した。 ここに奇妙さを覚えてしまうのです。 筋力が高いPCが失敗する行為を、より低い筋力のPCが成功する理由が わからないのです。 こうした矛盾を、解消したシステムはあるのでしょうか?
553 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:05:23 ID:???
>>552 うまい開け方を思いついたんだろ? てこの原理を使うとか。
あるいは前の奴が力を入れたときにひっかかってるとこが外れたとか、
あるいは力を入れる方向を変えたらあっさり動いたとかかもしれない。
兄が固くて開けられなかった瓶の蓋を兄より非力な妹があっさり開けたら、
キミにとって俺の家族は矛盾していることになるのか?
554 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:07:07 ID:???
兄より優れた妹などいない!
555 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:13:10 ID:???
能力値がないシステムかランダマイザを使わないシステムならいいんじゃないかな 具体例は知らな……Aマホとか?
556 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:13:44 ID:???
>>552 その「成功した理由」を考えて演出として取り入れるのもTRPGの楽しみのうちの一つだと思うけど。
それでも嫌なら、ダイスレスなTRPGを探してみるといいんじゃないかな。
557 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:14:49 ID:???
筋力18のPCは今回とても運が悪かったのだろう。 ところで、どういうルールで判定したんだろうかね。
558 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:17:43 ID:???
2d6を振って8以上なら成功、能力値は関係ない、とか。
559 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:19:10 ID:???
>>558 能力値が反映されない。
ここに奇妙さを覚えてしまうのですw
560 :
NPCさん :2008/01/29(火) 20:33:02 ID:???
反映されてるでしょ。 何度もやれば18が10より成功しやすい。
だが待って欲しい、本当に蓋をずらすのに筋力が必要だったのだろうか。 その判定は勤力判定で無職(冒険者)よりも手に職のある真面目な農夫のほうが成功しやすかったのかもしれないし、 金力判定で金を持ってるほど開けやすかったのかもしれない。
562 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:00:23 ID:???
>>552 Aマホじゃないか?
筋力とかの能力値は無いけど。
563 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:06:48 ID:???
人間の馬力は本人のテンションに多少の影響を受ける。 筋力18は昨日振られてしょげていたかも知れないし、 石棺の模様に不気味な恐ろしさを感じていたのかも知れない。 うずき出した水虫が気になって集中できなかったのかも知れない。 ただ、言えることは、二人がかりでやるべきだろ、そんな作業は。
564 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:20:07 ID:???
真面目な話、
>>552 の事例に矛盾などない。
仮に3d6で筋力以下を振れば成功というシステムだったとすれば
筋力18は多分ファンブルしたのだろうし
筋力10は五分五分の勝負で勝ったということになる。
偶然そんなことが起こったからといって別に矛盾じゃない。
もし偶然そんなことになるはずがない行為だったのなら
そもそもサイコロを使わずにGMが裁定すればよかったのです。
565 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:26:10 ID:???
だよな。最初から怪力のPCに「君なら開けられるよ」と言えばよかったんだ 矛盾してるのはGMの運用だと思うんだよな
566 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:26:41 ID:???
なんで3d6
567 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:26:59 ID:???
なんだ、マスタリングのミスかよ・・・・
568 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:31:08 ID:???
3d6下方だったなら矛盾をなくせるから
569 :
NPCさん :2008/01/29(火) 21:31:49 ID:???
>552 その手のことを解決したシステムといえば、D20システムでの出目20、出目10という手法だね。 “特に邪魔が入らず、安定して力を発揮できる状況なら、1d20を振る代わりに、10が出たことにする”のが出目10。 20回試行したとして20が出たことにするのが出目20. いずれも、ダイスの触れ幅を特定条件のもとで減らし、事故を防ぐシステム。
570 :
NPCさん :2008/01/29(火) 22:13:15 ID:???
>552 人間には普段は使われていない筋力があってな(略
571 :
NPCさん :2008/01/29(火) 22:31:10 ID:???
D&Dでは腕相撲にはランダム要素がないので単に筋力の高い方が勝つとか書いてあった記憶がある
572 :
NPCさん :2008/01/29(火) 23:13:19 ID:???
>>549 >D級のダメ映画
一瞬、ダンジョン&ドラゴンの事かと思っちゃったじゃ無いですか
573 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/29(火) 23:18:04 ID:5sgpQSU9
>572 ソレは褒め言葉だな。
574 :
NPCさん :2008/01/29(火) 23:21:42 ID:???
あの映画は、ヒロインがずっと眼鏡を外さなければ名作だったんだがな 実に惜しいことをした
575 :
アマいもん :2008/01/30(水) 00:29:23 ID:???
>>543 つか、レレレはシナリオの細かい整合性やデータバランスなんか気にせず、超監督的萌え要素をただひたすらテキトーに並べていくだけで良い稀有なゲムだと思う。
いや真のB級映画を目指すなら、むしろ台本など不要!
観客なんてどーせエッチシーンくらいしか観てないんだぜ?
>>549 >粗製濫造されたキョンシーモノ
道士が苦労して封じ込めたキョンシーの御札を、バカ弟子が貼ったり剥がしたりして遊ぶ(そして解放してしまう)シーンが必ずあるよな。
なんか決まりゴトなのか、アレ。
>>550 オレ的には「世間ではそこそこ有名だけどオレタチのプレイグループではほとんど知られていない原作モノをウロ覚えのまま再現、リプレイに起こして詳しいヒトに読ませる(←ココまで)」つープレイがオススメ。
「少女漫画版ラブやんみたいなハナシで、ヒキコモリニートの主人公の下にある日とつぜん美少女人形が送られてくる」という情報だけでローゼンメイデンやるとか。
576 :
NPCさん :2008/01/30(水) 02:26:51 ID:???
田丸の同人誌にそんなのあったなあ
577 :
NPCさん :2008/01/30(水) 03:05:08 ID:lV7F8dWv
ランダム要素入れて矛盾もなにもないだろうに
578 :
NPCさん :2008/01/30(水) 03:16:08 ID:???
うおっセッションの決意をかためて何気に開いてみたらレスがっ まあ、最初は無理せず付属シナリオでいってみます。ルールとかマスタリングのコツつかんだら、ですかね。オリシナリオは。 D級のダメ映画と言うと自分はジャッキーのシティーハn(ryが真っ先に浮かぶw
579 :
NPCさん :2008/01/30(水) 03:24:07 ID:???
ダメ映画はバンパイアVSゾンビくらいしか
580 :
rurie :2008/01/30(水) 03:40:08 ID:???
名詞の前に「東京」をつければ馬鹿度3倍の法則を忘れるな。 例:東京バンパイアVS東京ゾンビ
581 :
NPCさん :2008/01/30(水) 03:47:03 ID:???
東京立喰師列伝
582 :
NPCさん :2008/01/30(水) 04:09:03 ID:???
東京スターウォーズ 東京ランボー 東京ベン・ハー 東京インディペンデンス・デイ 東京N◎VA
583 :
NPCさん :2008/01/30(水) 04:09:37 ID:???
「地獄の」「女囚」「軍団」「コマンドー」あたりもダメ映画キーワードだな。
584 :
NPCさん :2008/01/30(水) 04:12:16 ID:???
コマンドーが駄目映画と申したか。
585 :
NPCさん :2008/01/30(水) 04:49:01 ID:???
この場合は 「東京トーキョーN◎VA」
586 :
NPCさん :2008/01/30(水) 05:01:33 ID:???
東京オーサカM○●Nで
587 :
NPCさん :2008/01/30(水) 06:02:31 ID:???
>>577 そりゃあそうだろうが、やっぱサイコロ振るのが楽しいし・・
588 :
NPCさん :2008/01/30(水) 08:10:30 ID:???
>>552 その理屈で行くとサイコロ次第で強い敵に勝ったりするのもおかしい事になるな。
589 :
NPCさん :2008/01/30(水) 09:32:41 ID:k9kmasQG
そういういみではT&Tのダイスふりあいシステムは美しいな
590 :
NPCさん :2008/01/30(水) 10:10:46 ID:???
>>569 ダイスによって思いもよらぬ結果になるのは「事故」とは言わない。
それを事故だと思うのなら、それこそダイスレスRPGをやるべきだね。
591 :
NPCさん :2008/01/30(水) 10:17:31 ID:???
592 :
NPCさん :2008/01/30(水) 11:04:33 ID:???
593 :
聖騎士 :2008/01/30(水) 12:59:25 ID:???
物語に登場する人(PC)の可能性は無限大 とでも思っておけば? 有り得ないという可能性を排除したいなら ダイスを振らない振らせないって態度を貫けば良い。 システムで規定するラインじゃなくてセッション運営の領域だな 個人的には有り得ない事が有り得る故にお話になると思うから、 ダイスロールという博打的揺れ幅はTRPGの大きな利点だとは思うがね。 理屈なんてどうにでもつく(違和感を抱く人が納得できるかどうかは別だけど)し。
594 :
NPCさん :2008/01/30(水) 17:56:39 ID:???
縦読みできんな
595 :
rurie :2008/01/30(水) 18:52:54 ID:???
逆に考えるんだ。 横に読んでいけば意味が解るかもしれない。 そう考えるんだ。
596 :
NPCさん :2008/01/30(水) 19:10:48 ID:???
597 :
NPCさん :2008/01/30(水) 19:28:04 ID:???
そんなに読みにくい文章とも思えんが・・・。 少なくとも漏れは別に何も違和感を感じなかったが。
598 :
NPCさん :2008/01/30(水) 19:55:43 ID:???
皆はきっと、「聖騎士の親父ぶった長文なんてまともに読む気が一切しない」って言いたいんだよ
599 :
聖騎士 :2008/01/30(水) 21:56:04 ID:WY1YMOdU
>594 お っ さ ん だ も の >598 「皆」なんていない。 ウザい小言が気に食わないという感想も、それはそれで一つの理解できる意見だし、 あとで読み直したらオレ自身もそう思わなくもなかったが(笑) 「皆」なんて言葉で、集団の中に紛れて言うのはあまり感心しないな。 「君」の見解だろう。勿論、(オレ自身も含めて)同意見の人も多かろうが。 あ、コレ縦読みしないんで。
600 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:13:28 ID:???
も な う め 山本モナの転身は確かにうまかったな。 まぁ、きっとキミも返り咲けるときが来る と思ってるかもしれないけど、一生来ないよ。
601 :
NPCさん :2008/01/30(水) 22:33:29 ID:???
なぜ、ゆうやけこやけが出てこない! (バカはスレを読まずに精髄反射した!)
602 :
NPCさん :2008/01/30(水) 23:02:06 ID:???
な い と な の コテだけに飽き足らずこんな所でも主張するなんて・・・!
603 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/30(水) 23:41:25 ID:x8KErhQT
この上から視点なオッサンの言いたいコトは、 >「主人公の目と目の間に銃弾命中!やったぜダイナシ!」ってのも面白いよね! で済む。
604 :
NPCさん :2008/01/30(水) 23:55:29 ID:???
ちょっと相談なんだな。 セッションメンバーに、空気の読めない子がいるんだな。 喋らせればとんちんかんなこと(フツーに解釈すればnpcがブチ切れるようなこと)を言うし 判断を迫れば迷った挙句、あり得ない斜め上の解答を出すんだな。 結局、ロールプレイも行動選択もさせない、というのがセッション全体をうまく進めるコツだと思うんだけど それだと差別してるんじゃないだろうかという気になるんだな。 セッションメンバーの数人とその子が仲がいいので、その子はよくセッションに来るんだけど どう扱ったらいいか困ってるんだな。 みんなどう思う?
605 :
NPCさん :2008/01/30(水) 23:59:33 ID:???
606 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:00:57 ID:???
その発言がどう問題で例えばどういう風にすればいいのかきっちり順序立てて説明しろ。 それができないなら「空気の読めないお前とはセッションできない」と追い出すくらいしか解決策はない。
607 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:01:04 ID:???
ぼくはおにぎりが好きなんだな
608 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:02:55 ID:???
次以降は一緒に遊ばないこと以上に有効な方法があるとは思えない。
609 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:03:32 ID:???
どういう理由でそういう事をするのかによるんじゃないか? 実はTRPGがどんなものだか良く分かってないとか、対人恐怖症の気があるとか。
610 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:04:32 ID:???
>>607 セッションに参加しなくていいからサークル専属絵師として活躍してください。
611 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/31(木) 00:06:22 ID:x8KErhQT
>604 まず、ぶっちゃける。演技指導じみたコトにならないように、選択肢を教えるコト。 何より、どんな判断をしても進むようにシナリオを作る。 そのPLに投げるコトを避けるより、最初は期待せずに重要でない選択から投げる。 あとは、その反応を良い意味でも悪い意味でも楽しめるように、他の皆がタフになる。 その次は、そのPLが不機嫌にならない程度に弄りネタにして皆で楽しむ。 コレは出来るだけイジメにならないような使い方・受け方をするコト。 「ああ、確かにそうゆうシチュでそうゆう返しは可笑しいよな。じゃあ自己パロディしちゃえwww」 になったら成功と見なす。 ウチではこうだったが、上手く行くかどうかは知らん。
612 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:07:21 ID:???
>>604 セッションメンバーの数人と仲がいいって事は空気が読めないんじゃなくて単にお前さんと合わないだけのような気がするが。
613 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:08:29 ID:???
>>604 ロールプレイが不要で、しかもPCの発言や行動が、
そのままダイレクトに結果にあらわれるようなシステムをやらせればいいんじゃない?
エムブリオマシンとか、とらぶるエイリアンずとか、すくぱに!とか。
614 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:09:37 ID:???
パラノイアをやれば速攻であの世行き間違いなし
615 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:26:14 ID:???
コンピューター様のおっしゃるとおりです!
616 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:28:29 ID:???
>604 「いまどんな状況にPCが居るという認識をしているか」をそのPLに確認する。 その上で、そのPLがPCの言動の宣言をする時、 「どういう行動の結果(GMや他のPLからの反応)を意図して、 状況にどういう風に介入するつもりなのか(PCの行動宣言)」を 良く確認するべきなのかな。 いちいちやるのが面倒なのはわかるけどね。穏当な手段だとそうなる。 あとはそのPLさんと仲の良い友人にGMやってもらうのが良いかもしれない。 それを参考に、実セッションにおける、彼とのコミュニケーションの取り方を学ぶのが妥当かと。。
617 :
604 :2008/01/31(木) 00:48:15 ID:???
短時間にみんなレスありがとうなんだな。
>>605 実はGMも結構やってるんだな。
でも、そのGMの世界では常識が通用しないので、突っ込む気も失せて他のメンツに合わせてるんだな。
どんな悪人でもこらしめればわかってくれるとか、HP0になっても死なないで目を回してるだけとか、
どんな行動をとっても警邏隊がやってくることはないだとか(ファンタジー)。
俺は、街中の往来で気に食わない相手をボコりだしたパーティーメンバーを初めてみたんだな。
その時は、その人のことをやたら怖がるヘタレプレイで通したんだけどな。
多分、基本的な世界観がお花畑な人なんだな。
ちなみに、相手は女性なんだな。
>>606 説明すると長いんだな。
簡単に言うと、実地でその状況で俺が言われたらその相手をぶん殴ると思うような発言をしれっとするんだな。
でも、事を荒立てると面倒くさいから、大抵は「あなたはひどいことを仰いますね」とか言ってNPCに悲しい顔をさせとくんだな。
本人は、それがひどい発言だったとはあんまり思ってないみたいなんだな。
618 :
NPCさん :2008/01/31(木) 00:49:44 ID:???
>>611 結構長いこと、ギャグとして扱おうとはしてるんだな。
俺も、かなり無理して笑ってて結構辛いんだな。
向こうにそれが伝わってるような気がして辛いんだな。
重要でない選択肢しか取れないようにするといっても、重要キャラクタにいきなり話しだすとかいう時はどうしようもないんだな。
>>612 ゲームと全く別の部分で仲がいいんだな。
>>613 わりとソ厨なんだな。FEARも好きなんだけど、今はソのキャンペーン中なんだな。
>>616 それをやると委縮するか暴走するんだな。
619 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/31(木) 00:58:36 ID:7Dql2A8e
>617-618 ナンか解るわァ、その閉塞感。 続けていれば、多分慣れるコトはできるんだろうけどね。 でも、もしかすると相手が異性だとコレも難しいかも知れない。 良い悪いはともかく変化が欲しいなら、 その人とトコトン話してみるしかないかもね。 せめて相手を責める様な形にならないコトだけには注意して。
620 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:00:23 ID:???
とりあえずネタじゃないまともな相談するつもりなら そうやってウザい喋りでキャラ立てなどせず普通に喋れよ 真面目に考えてあげようとしてる人に失礼だと思わん?
621 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:05:03 ID:???
>>620 んな些細なことでつっかかる手前のほうがおかしい
622 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:05:12 ID:???
一度、まずい返答をしたら殺されても構わないような状況に立たせ、 そこで空気読めないような受け答えするなら、その場で殺してしまえばよい。 とりあえず、2chで相談するより、他のメンバーと相談するといいんじゃない?
623 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:15:03 ID:???
>>620 当人にまとも対応できないから
ここでも周囲に対してまともに対応できない
当たり前の対人スキルレベル話だな
624 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:17:08 ID:???
>>623 ネットとリアルを混同してしまう低能ゆとり乙
625 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:23:25 ID:???
>>624 その通り
「状況、事情の説明」はテキストベースのが遥かに容易な訳で
「ネットですら自信の考えをろくに伝えられない奴が、口頭で意固地(かどうか知らんが)な友人に対応出来る筈が無い」
が正しい
626 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:26:52 ID:???
627 :
NPCさん :2008/01/31(木) 01:42:29 ID:???
>>624 ネットはリアルの一部です
>>625 顔をつきあわせての会話は文字だけの会話の10倍情報量があるとかなんとか聞いたことが
628 :
NPCさん :2008/01/31(木) 05:53:38 ID:???
あー。いるねぇ。厳しくない世界しかできないGM。 もうそういう番組だと思うしかないよ。 クラスメートの話題作りのためにつまらないドラマを見る、みたいなもんで。
629 :
NPCさん :2008/01/31(木) 07:04:10 ID:???
周りの人間は合わせる事が出来てるなら、問題は合わせる事ができない人にあるんじゃないのか?
>>629 ナンかネトゲの姫持ちギルドみたいな考え方だなそれ
631 :
NPCさん :2008/01/31(木) 10:23:56 ID:???
でも実際のところ件の彼はこれ以上歩み寄れない所まで来てるんだから 姫を追い出すか姫から距離置くかしてテメエの環境から姫を排斥する以外ないんじゃね?
正否よりも効率を取れということだろうな。 こういうのは同性の意見が参考になるんじゃないか? 女性ゲーマースレで相談してみるのはどう? こういう半キャラズレ時期を克服した人もいるかもしれないし。
633 :
NPCさん :2008/01/31(木) 10:41:06 ID:qzYtO7nn
参加者の多数がそれで楽しめてるなら外野が口出す話じゃないし、内野で楽しめてない人は自分も楽しめるように変えるか、我慢するか、出ていくしかないんじゃないかな。
634 :
NPCさん :2008/01/31(木) 10:43:22 ID:qzYtO7nn
>>632 遊びかたに正否があるとすれば「だれも楽しめていない」か「回りに迷惑をかけている」の二種類くらいじゃないかと。
635 :
NPCさん :2008/01/31(木) 11:19:32 ID:???
>632 半キャラずらしは効率的だろう。イス的に考えて。
636 :
NPCさん :2008/01/31(木) 11:19:39 ID:???
本当に合わないなら、そのうち疎遠になって自然消滅するよ。 それが起きていないうちは、むしろ自分にとっての許容範囲なんだと思って、 ぐだぐだ付き合っていた方が良いんじゃないかな。
637 :
NPCさん :2008/01/31(木) 11:57:36 ID:???
語尾に「だな」がついてると読みにくいな……
638 :
NPCさん :2008/01/31(木) 12:05:07 ID:???
そうだな
639 :
INT3WIS3 :2008/01/31(木) 12:31:17 ID:N/HqE+Cf
>>635 バッカおめぇ、半キャラずらしって言ったらハイドライドだろうがjk
640 :
NPCさん :2008/01/31(木) 12:59:48 ID:???
ロードランナーやソロモンの鍵も忘れるな……!
641 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:01:59 ID:???
自分のことしか考えてないタイプだな、その女。 面白くないこと伝えるしかない。
642 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:06:06 ID:3/8GVjDE
重要なのは、自分を含めて皆で楽しむ事じゃないのか? 嫌われる覚悟をもって、空気読めない娘にぶっちゃけるしかないと思うなぁ もちろん、相手を思い遣る言葉遣いで それで、改善されれば良し、嫌われても、その娘と同じ卓囲まなくて済むんだし まぁ、ただ反りが合わないってだけの話のような気がするが
643 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:30:04 ID:???
単純に 報告者がリアリティ大好きっ子で 女が漫画(メルヘン)的ヒーローの乗り大好きっ子の 嗜好の違いのような気がしてならない
644 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:40:35 ID:???
>643 同意 人は、変われると思うんだな。 相手を変えるんじゃなくて、自分を変えればいいんだな。 相手に合わせてやるのではなくて、自分から変わっていくんだな。 意識の持ち様を変えるんだな。 ところで、その姫は可愛いのか?
645 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:46:03 ID:qzYtO7nn
つか、他の人はその人に合わせれているっぽいし。 そうなると本当に空気読めてないのは誰? って事じゃないかなぁ。
646 :
NPCさん :2008/01/31(木) 13:58:37 ID:???
2chなんぞで相談するよりゲームのメンツと相談する方がいいんじゃねえの?
647 :
NPCさん :2008/01/31(木) 14:05:49 ID:???
まあ正直、報告の内容もgdgdなんで、周りは合わせられてるのに報告者がkyだからーってな感じに見える。
648 :
NPCさん :2008/01/31(木) 14:54:15 ID:???
なあ、D20ワースブレイドが出るって本当?
649 :
NPCさん :2008/01/31(木) 15:08:27 ID:???
650 :
NPCさん :2008/01/31(木) 15:09:28 ID:qzYtO7nn
>>648 出す予定は有るらしい。
予定があるからと言ってでるとは限らないがw
651 :
NPCさん :2008/01/31(木) 15:19:48 ID:???
広告が載ったのに出ないなんてことは……多々あるな。
652 :
NPCさん :2008/01/31(木) 16:19:56 ID:???
オンセで絵チャかなんか使って、マップとか見せたり、 コマとか敵とか描いて動かして、戦闘に使ったりしたいんだが、 軽くて、画像アップロードできて、無駄な機能付いてない(文字チャット機能自体はIRCでやるからいらない) そんないいものないかねえ。
653 :
NPCさん :2008/01/31(木) 16:42:13 ID:???
654 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/31(木) 17:48:57 ID:kNLVhmnt
猿モンキーはアレ氏が日本語化パッチ作って公開してた(今もあるかは不明)けど、 使うにはGMが製品版買う必要があったハズ(GMさえ製品版持ってればPLはなくても 大丈夫)。ただスーゲェ便利。ダンジョンマップにコマ置けてPLは自分のコマを 自由に動かせるし、呪文とかの効果範囲手書きで示せたり出来るし。
>>604 さん
他のヒトも言うてるけど
単に嗜好の違いのように感じるなぁ。
オイラ自身はその女性に近い嗜好だけれども、
鳥取のメンバーの何人かはリアルリアリティ嗜好だし
逆の立場ではあるがなんとなくわかる。
もう住み分けるか、
あなた自身が件の女性合わせるしかないと思うよ。
ちなみにオイラ達は現在鳥取内で住み分けを行ってる。
656 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:05:27 ID:???
>>617 つまりはっきり言わねえってことだろ。
だからどこがどう問題なのかGMとしてきっちり伝えろっつってんだよ。
今通じてないってわかってんのに同じ方法を繰り返すっててめえはアホか?
試行錯誤するだけの脳が頭に入ってないのか?
てめえの頭蓋骨の中身はただの脂肪の塊かよ。このメタボ頭野郎。
657 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:09:27 ID:???
煽り8割になってるぞ
658 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:15:01 ID:???
659 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:23:17 ID:???
パラノイアとかシャドウラン、バイオレンスは無理だけど ゆうこやとかウィッチクエスト、まよきんならその娘ははまり役だよな。 要するに、狭い視野だけで判断せずいろいろ探してやってみろ。
660 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:25:12 ID:???
まよキンは、非常にシステマチックかつデッドリーだぞ。 意外とりゅうたまあたりうまく回しそうだ。
661 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:28:54 ID:???
>>660 いや、PL全員小鬼プレイでGMがそれくらいぬるいんなら
以外に回るんじゃないかと思うんですよ。
662 :
NPCさん :2008/01/31(木) 19:47:39 ID:???
全員小鬼プレイはさらにデッドリーだと思うが。
663 :
652 :2008/01/31(木) 21:08:22 ID:???
>>653 おーこんなのがあったのな。
英語でよく判らんが、まあ触っていけばそのうち理解できるはず。
どうもありがとう。
664 :
NPCさん :2008/01/31(木) 21:10:00 ID:???
具体的な例示がないので内容がわからない分なんとも気になった点。 NPCとの対話で対象をションボリさせるコミュニケーションしか出来ない 単なる夢見るメルヘンさんなら脱力させる事を言っても 対象を傷つけるような発言は無邪気な天然発言が 相手の致命的ポインツを直突でもしない限り想定出来ないんだが
665 :
NPCさん :2008/01/31(木) 21:30:17 ID:???
しょんぼりさせるようなのを「意外性」と思ってるのかもよ? 他でできないことをやれるわたしって面白いでしょ?褒めて褒めて〜 という感じ。
666 :
NPCさん :2008/01/31(木) 21:34:33 ID:???
メルヘンじゃなくて厨二病患者なんだろ。 暴力を奮うとか暴言を吐くとかしてもPCにはお咎めなし、むしろよくやったと褒められるような世界。 昔時々みかけたスレイヤーズをパクッた感じのPC最強のご都合主義をやってるんじゃねえのw
667 :
NPCさん :2008/01/31(木) 21:38:32 ID:???
キャラが死なないのはすぺしゃるみたいなギャグ時空だからか
668 :
NPCさん :2008/01/31(木) 21:45:43 ID:???
>>618 報告者がソ厨ってことだよね?
それとも姫と仲間がソ厨?それはないよねどうみてもこいつらFEAR信者集団だろう
報告を読む限りではたぶん報告者と他メンバは水と油のようなものだと思います
絶対にわかりあえませんのであきらめて追従するか鳥取を去るべきです
669 :
ダガー+夢幻会社 :2008/01/31(木) 21:48:27 ID:7Dql2A8e
>643 ソレはオレも感じたなァ。 >重要キャラクタにいきなり話しだすとかいう時はどうしようもないんだな。 とか、自分ルールは譲りたくないってカンジはする。 >654 mixiでまた「もう卓ゲ板なんか二度と行かないんだからね!」とかゆってたんで その時に消したっぽ。
670 :
NPCさん :2008/01/31(木) 22:05:50 ID:???
リアルリアリティ嗜好なのに、特徴的な語尾で「あたしって冗談もわかる マルチ人間なのよ」という匂いがするのであるだる
671 :
NPCさん :2008/01/31(木) 23:03:03 ID:???
とりあえず、相談者が委縮してカキコしなくなるような流れは避けようぜ。 最終的な判断はさておき、まだ今一状況が掴めない。 鳥取の面子に面バレする事を避けてか、具体的なやりとりとか 相手と自分の距離をどう取りたいのかが見えてこないもん。 問題解決出来るとは思ってなくて愚痴りたいだけなのかも知れんけど。
672 :
NPCさん :2008/01/31(木) 23:18:09 ID:???
うむ、ここしばらくの流れ、一瞬困ったチャンスレかと思ったぜw 自重しとこう。
673 :
NPCさん :2008/01/31(木) 23:28:43 ID:???
674 :
NPCさん :2008/02/01(金) 01:35:49 ID:???
うーん、個人的に似たような事案には何回かぶち当たってるが、 単なるリアル系ファンタジー系の乖離以上のものだったけどなあ。 もちろんそれもあるけど、基本的にどんなワールドでも人間出てくるじゃん。 ヤツら人間とのコミュニケーションが上手くできないんだぜ。
675 :
NPCさん :2008/02/01(金) 05:51:16 ID:???
3行目と4行目の間をくわしく。
676 :
NPCさん :2008/02/01(金) 07:48:02 ID:???
口を開けば死ねだのバカだのアホだのと罵倒の言葉ばかりな奴なら知ってるが
677 :
NPCさん :2008/02/01(金) 20:16:49 ID:???
そういう話をするなら具体事例を報告しろとは思うわけだが、困スレの話題だよな……w 困スレ見なくなって随分たつが、最近は大物出てるんかな。
678 :
NPCさん :2008/02/01(金) 20:35:00 ID:???
プレイ機会も減り、オンラインセッションも辛い。 といって買っているルールブックも無駄にしたくない…… 本格的に、真剣に、ソロプレイでTRPGを楽しむ手段を考えたい! んだけど、 知恵は複数人で考えたい(弱いぜ、オレ そういうスレありますか? なければ立てる需要はありますか?
679 :
NPCさん :2008/02/01(金) 20:43:33 ID:???
そんな後ろ向きな人がスレを立てるほど大勢いるとは思えないけども。
680 :
NPCさん :2008/02/01(金) 20:56:31 ID:???
681 :
NPCさん :2008/02/01(金) 22:13:55 ID:???
マスタリング用のテストプレイの範疇だと思う。結局のところ、データーのやり取りだけのセッションは希なんだし。
682 :
質問です。 :2008/02/02(土) 13:28:20 ID:???
質問age
Aマホの経験者に質問です。下記のような技が本当にあるのですか?
425:NPCさん :2008/02/02(土) 13:13:20 ID:??? [sage]
>>424 つAマホ絶技「漢盛り」
効果の一つ
使用者の着ている服が汗と共に飛び散り全裸もしくは褌一張になる。
使用者の周りの男も全員が全裸もしくは褌一張になる。
汗に触れるとしばらくの間男女問わずムキムキマッチョの漢になる。
黒のオーマ(レベルオーバーのNPCの軍団の一つ)に所属する
「黒にして兄弟」の得意技。
683 :
NPCさん :2008/02/02(土) 13:38:10 ID:???
>>678 独り言TRPGで終わると虚しいから、最終的にリプレイ発表を目標にするんだ
GMとしてシナリオを作り、1パーティぶんのPCを作成する
そしてリプレイを起こしたときに面白い話になるよう考えながらプレイする。
プレイ中の脳内イメージやセリフもきちんと記録しておく
できあがったら公開してくれ
684 :
NPCさん :2008/02/02(土) 14:16:04 ID:???
三流の小説家みたいだな
685 :
NPCさん :2008/02/02(土) 17:19:46 ID:???
プレイヤー1人につき1パーティを動かすTRPGを作ればいいじゃない
686 :
NPCさん :2008/02/03(日) 10:45:19 ID:???
ソロプレイでTRPGか 「アンブッシュ」のファンタジー版みたいなの出ねぇかなー
687 :
NPCさん :2008/02/03(日) 13:58:05 ID:???
>>678 ゲームブックとTRPGの違いはやっぱりルールの複雑性じゃないかと思う。
対人前提だし、判定も実にさまざま。だから基本TRPGとして完成されたものは
ソロには向かないんだよね。
688 :
NPCさん :2008/02/03(日) 16:01:14 ID:???
689 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:29:16 ID:???
リューナイトってロボットがカードだったよね? そこに何か世界観的な設定理由ってあったっけ? 誰か知らない? 板チだが一応TRPGに生かそう思ってるので許してくれ
690 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:39:20 ID:???
あれは『カードで召還』するんじゃなかったっけ?>リューナイト どんなシステムにどう使おうとしてるのかは判らないけど、割りと実装してるシステムは多いんじゃない?
691 :
NPCさん :2008/02/03(日) 17:42:45 ID:???
漫画とアニメじゃ設定も違うな。 漫画はカードで召喚できるリューは特別だった。
692 :
689 :2008/02/03(日) 19:56:39 ID:???
リューナイトのロボット=カードになっている理由がわからなくて。 召喚系の一形態って言ってしまえば終わりだけど…。 今オリシス(D20にしたい)でロボット物作りたくてさ 世界観が基本ダンバインで、リューナイトのカード召喚+仮面ライダーブレイドのカードシステムを考えてるけど、『ロボットがなぜカード?』に世界観的な理由が上手く付けられなくて、リューナイトを参考にしたかったの。
693 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:08:17 ID:???
カプセル怪獣のノリで携帯。 とはいえ、兵器として使われるのにカードになっちゃうのは便利すぎねぇ?
694 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:08:55 ID:???
何故カードなのか?っつう意味じゃブレイドも大差ないと思うが。
695 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:18:08 ID:???
携帯に便利なようにカード化する技術が開発された。 じゃダメなのか?
696 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:32:26 ID:???
別にリューはカードである必要はないよ。 漫画版とかだとカード以外の召喚アイテムもあるけれど、カードのほうが高位で キーアイテムにするとリューの力が跳ね上がるというだけ。 カード自体が使い手の記憶を中に保存していたり、複数に分割できたりと色々な機能を持ってる。 リューの召喚機能は超古代技術のたまもので、カードとは無関係。
697 :
ダガー+夢幻会社 :2008/02/03(日) 20:32:43 ID:8HTIRDqV
例えば、魔術的象徴を配置してデザインされたタロットに 魔術師がテレズマ像を充填するコトで天使や神格の力を召喚する触媒になる、 みたいなモンかすら。
698 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:49:51 ID:???
「おもちゃにした時に売りやすいから」で良いんじゃね?
699 :
NPCさん :2008/02/03(日) 20:52:34 ID:???
ブレイド風ってことは、ロボカードを中心に、武器や属性でポーカーの役を つくって攻撃するみたいなのだとプレイとリンクして面白そうだな。
700 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:12:16 ID:4kkBYZbe
>>693-697 レスありがとう
そうかぁカードである設定理由がないのか。
・メカ物(主にガンダム)作りたい
↓
・メカ戦以外でもキャラ行動もしたい/させたい
↓
・メカに乗って無いときに戦闘が起こったらメカに乗れないじゃん
↓
・メカのサイズを小さくしたら(ボトムズくらいなら)近くに隠せるんじゃね?
↓
・それなりに稼動するルール組むもプレイする環境がない(クローズドサークル所属だが男性だけではないため)
↓
・ファンタジーを基本にしたらプレイしてくれそう
↓
・ファンタジー+ロホでダンバインとリューナイト思い出す(ロボがカードだといつでもロボ乗れる!)
↓
・カードなら好きなブレイドも混ぜれる。ウマー←今ここ
ま、これ以上はスレ違いなのであとはオリシスに行くか、一人でシコシコやってみます。
701 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:18:08 ID:???
連カキコスマソ
>>698-699 さんもありがとう
打ってる間にレス頂きました
スマヌ
それではホントにノシ
702 :
NPCさん :2008/02/03(日) 21:35:10 ID:???
一度は通る道。 ってことはそれだけみんな諦めてきた道。 一番楽しい時期だから、超ガンガレ。
703 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:43:00 ID:???
>>700 へえ、女はメカをプレイしないと思ってるわけだw
704 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:50:34 ID:???
とりあえずウチの鳥取ではな。 (特にガンダムはな) 他は知らん。
705 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:50:50 ID:???
>>700 原作もまさに
>・メカに乗って無いときに戦闘が起こったらメカに乗れないじゃん
>・メカのサイズを小さくしたら(ボトムズくらいなら)近くに隠せるんじゃね?
辺りで生身のリサーチや潜入と、メカ戦を廖立させる為に「カード化」という要素を付加してるんだと思うが
706 :
NPCさん :2008/02/03(日) 22:54:37 ID:???
>>704 じゃあ一般論に拡大するなよこの腐れ性差別主義者
707 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:20:16 ID:???
ワースブレイドd20でFA?
708 :
700とか :2008/02/03(日) 23:29:58 ID:???
>>705 一般論化W
で700のどの部分が一般論なんだ
?
(クローズドサークルで男性だけではないため)っていうのは一般論じゃなくて、その鳥取のことだろう。
わざわざクローズドサークルって付けた意味をわかれや。
ものすごい絡み方だが、まぁアンタみたいのは差別されちまうんじゃねぇの?
もしくは憐れみの目で見られてるか。
ま、これ以上何か言いたい事あったらメールくれや。
709 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:31:42 ID:???
>>708 うっわ、あんな単純な煽りに釣られるなんて、逸物の小さい人!
710 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:33:18 ID:???
落ち着いてアンカーを確認した方がよいぞ。
711 :
705 :2008/02/03(日) 23:33:23 ID:???
「作劇をする為の世界の構成論」として、間違った事を言ったつもりはなかったんだが・・・・・
712 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:35:35 ID:???
713 :
NPCさん :2008/02/03(日) 23:49:43 ID:???
なんでもいいから少しおちけつ
714 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:16:15 ID:???
705も、どう見ても706へのレスだとわかる間違いなのに、 711みたいなこと書いて遠まわしに責めるのはいくない。
715 :
NPCさん :2008/02/04(月) 00:30:18 ID:???
本気で責めてないだろ。 どう見てもネタだろ。
716 :
NPCさん :2008/02/04(月) 01:10:55 ID:???
メカに乗った瞬間から女ではない、漢になるのだ ってことか
717 :
NPCさん :2008/02/04(月) 07:14:04 ID:???
>>706 700を見てどうやったら一般論だと勘違いできるんだ?
718 :
NPCさん :2008/02/04(月) 12:55:22 ID:???
これだから女は(苦笑)
719 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:01:09 ID:???
その書き方だと本気でそんなバカなことを言ってるみたいに見えるから ちょっと考えた方がいいよ。
720 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:04:53 ID:???
常識で判断してください
721 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:14:26 ID:???
(笑)とか(苦笑)って、もはやギャグで言ってるときにしか使わないものだと思っていたが、 まさか卓ゲ板ではまだ本来の意味で通ってるのか?
722 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:16:26 ID:???
木亥火暴
723 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:25:26 ID:???
卓ゲ板では、苦笑は 「○○と思っているとしたら、常識を知らなさ過ぎますよ(苦笑)」 というスラングの一環かな常識的に判断してマジレスすると。
724 :
NPCさん :2008/02/04(月) 13:36:41 ID:???
725 :
NPCさん :2008/02/04(月) 14:28:41 ID:???
堅物揃いでよくTRPGができるな。
726 :
NPCさん :2008/02/04(月) 14:50:28 ID:G4aXTh8a
>>725 人を馬鹿にして笑うって文化が薄い板だからね。
727 :
NPCさん :2008/02/04(月) 15:46:02 ID:???
>726 釣り針乙。
728 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:16:34 ID:G4aXTh8a
>>727 釣った覚えは無いんだが。
実際、一部の荒れてる時やネタスレって書いてあるのを読めない人を除けば、そーゆーネタは殆ど無いと思うが。
729 :
NPCさん :2008/02/04(月) 18:25:52 ID:???
>>728 多分その人は、この板のどこかで「釣りかよw」とでも言われて
口惜しい思いをされたことがあるのでしょう。
んで、今回は
>>725 にマジレスされて身悶えしてるところなのでは。
730 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:40:42 ID:???
女にメカが理解できるわきゃねえだろjk
731 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:49:19 ID:???
必死だなw
732 :
NPCさん :2008/02/04(月) 19:49:35 ID:???
もっと富野っぽく
733 :
NPCさん :2008/02/04(月) 20:01:39 ID:???
>>726 リプレイスレとか見ればわかるけど、そういうのはただの幻想かマインドセットに過ぎない。
一皮向けば他のにちゃんねらと何も変わらんよ。
734 :
NPCさん :2008/02/04(月) 20:07:35 ID:???
つまり一皮むかないと分からないって事だな。
735 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:01:08 ID:???
苦笑はまだいいが、微笑は触れてはいけない千葉の怪人を思い出すので自重してくれ。
736 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:04:28 ID:???
まあその分余計タチが悪いとも言える。 卓ゲ民は基本的にコミュニケーションが好きで親切とか懐が広いとかNWアニメスレで綺麗事を言ってる奴がいたけど、 それを信じた新規参加者が実際に卓ゲ板に来たら幻滅するだろうなw
737 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:06:14 ID:???
コミュニケーションが好きなのではなく、 勝ちロールプレイが好きなだけです。
738 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:07:32 ID:???
勝ちのレベルを上げないとw
739 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:36:14 ID:???
寧ろこの程度で幻滅するとか言ってる宅ゲ民の平和ボケに呆れますw
740 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:38:43 ID:???
ぬるいエロゲーばっかりやってるからだろ。 12人妹がいるとか。
741 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:39:35 ID:???
ぬるいな。妹は19人でいい。
742 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:41:05 ID:???
俺的には小説設定なので12人ではなくその中の一人しか妹はいない。
743 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:49:34 ID:???
お姉ちゃんが三倍になればいい。
744 :
NPCさん :2008/02/04(月) 21:51:38 ID:???
745 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:00:21 ID:???
746 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:11:58 ID:???
747 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:16:39 ID:???
なんてゲーム? シスプリはエロゲーじゃないしなぁ……
748 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:21:21 ID:???
妹で以降!
749 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:24:10 ID:???
妹コントローラー
750 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:39:21 ID:???
あれは108星の妹とか72柱の妹とかが出てくるじゃないか。
751 :
NPCさん :2008/02/04(月) 22:50:29 ID:???
752 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:06:25 ID:???
女のガノタは腐度が高いが、 それ以上にガノタ度も高かったりするんだよな。 ボンボンのガンダムフルカラー劇場も作者女だし。
753 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:15:23 ID:???
それはちと違う。 MSを腐目線で男として見ているんだ。
754 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:23:06 ID:???
それはないない 腐が見てるのは男だけでメカなんか視界のはしっこにも入ってない モビルスーツはイケメンが着てるカッコイイスーツと同義語 メカも大好き!な腐なんてほんと極少数よ
755 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:37:04 ID:???
女はスペックでモノを語らないからなあ。
756 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:39:09 ID:???
女の方がスペックにはこだわる印象があるが
757 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:42:26 ID:???
ここにいる時点で少数派じゃん
758 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:42:53 ID:???
彼氏の学歴とか子供の学歴とかのスペックにはこだわるくせに メカのスペックとなるとからっきし。 女は現実的なのかねえ。
『どーでもいいがみずきたつはどうにかまとめろ』 『ウーンドウォート、キットでほしいなぁ』
760 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:44:32 ID:???
おまえらが現実逃避し過ぎなだけだ。
761 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:47:25 ID:???
>>700 の
>・それなりに稼動するルール組むもプレイする環境がない(クローズドサークル所属だが男性だけではないため)
この一行だけでここまで来た。
762 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:50:07 ID:???
アイアンリーガーとか勇者ロボとかの 人格を持って、擬人化しやすいロボは大好物ですよ?
763 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:51:40 ID:???
ちなみにここまでのカキコのうち、1/4は雌
764 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:54:53 ID:???
じゃあとりあえずチンポしゃぶってよ。
765 :
NPCさん :2008/02/04(月) 23:55:45 ID:???
>>754 ガンキャノンXガンタンクとかのカップリングは無いの?
766 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:01:53 ID:???
知り合いに女の独軍オタはいるんだが 制服や関係性(軍隊の上下関係)、有名人に興味があるだけで 銃器は小物程度でしかなく、戦車とかに至ってはどうでもいいとか。 あ、戦車の中でファックとかいいねゲヒャヒャとか言ってた。 (狭くないか?)
767 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:04:26 ID:???
俺の120mm砲が火を噴くぜ
768 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:05:29 ID:???
女性メカデザイナーってのも聞いたことないしなぁ。
769 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:05:52 ID:???
>>762 俺そう言うの大っ嫌い
嫌いな理由は多分不気味の谷とかそういう方向
人間じゃないのに人間臭いのは嫌いってか怖い
770 :
ダガー+夢幻会社 :2008/02/05(火) 00:06:11 ID:wEBxjfed
ソレをゆうなら88mmだろJK
771 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:07:04 ID:???
中国製の粗悪品とか使うと暴発するかも!
772 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:07:23 ID:???
パイラーヴァの中の人はモデラーだってハッタリがゆってたよ。
773 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:08:12 ID:???
ダガーは短小…とφ(..)
774 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:08:50 ID:???
スモール・スティル・ボイスって、イサー=ウェン・アーだっけ? いやなんかブレード&ワードと混乱しちゃってるんだけども。 スモール〜ってリメイクされなかったんだっけ???
775 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:10:57 ID:???
スモールスモール言うな
776 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:13:47 ID:???
>>769 アイアンリーガーは名作だけど、冷静にキャラ…というかメカを見るとキモいもんな。
777 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:16:42 ID:???
「唇のあるロボはキモい」ってこと?
778 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:18:30 ID:???
ジャイアントロボをキモイと申したか?
779 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:18:51 ID:???
戦前は「安かろう 悪かろう」でメイド・イン・ジャパンは安い輸入粗悪品の代名詞だったんだけどね 歴史は意外な形で繰り返すから要注意。
780 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:20:04 ID:???
そう言われたくなくて努力したんだよ
781 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:22:50 ID:???
バック・トゥ・ザ・フューチャーであったな
782 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:33:13 ID:???
トランスフォーマーも唇ついてるロボ多いな
783 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:34:41 ID:???
俺は口紅がついているロボがいいな
784 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:39:21 ID:???
完全に人を模したアンドロイドは唇ついてないと怖い
785 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:42:10 ID:???
下の口の話ですか?
786 :
NPCさん :2008/02/05(火) 00:56:28 ID:???
ソードワールドRPGについての質問です。 能力値を完全ランダムではなく、ある程度プレイヤーの意図にそって作れる キャラクター作成ルールがあるそうですが、 それはどの本で入手できるでしょうか?
787 :
NPCさん :2008/02/05(火) 01:01:45 ID:???
なぜ本スレで聞かないのか、というのは置いておくとして、 新紀元社から発売されているソードワールドサポート1という本に載ってる。
788 :
NPCさん :2008/02/05(火) 01:06:47 ID:???
>>787 本スレで聞かないのは察してください。
ありがとうございました。
早速注文します。
789 :
NPCさん :2008/02/05(火) 01:10:39 ID:???
察してくれ、じゃないだろうがw
790 :
NPCさん :2008/02/05(火) 01:24:37 ID:???
俺は察したw まあ、しょうがないな。
791 :
NPCさん :2008/02/05(火) 04:12:49 ID:???
>>759 生まれて初めて澪を抱きしめたくなった
アドバンストウーンドウォート超きぼんぬ
792 :
NPCさん :2008/02/05(火) 05:05:16 ID:???
俺はダンデライオンかキハールの方が。
793 :
NPCさん :2008/02/05(火) 13:40:20 ID:???
『キハールもコンバチでほしいねー』 『なの』
794 :
NPCさん :2008/02/07(木) 13:17:52 ID:???
それをいうなら、コンパチじゃないのかね。
795 :
NPCさん :2008/02/11(月) 02:13:33 ID:???
それをいうなら、首領パッチじゃないのかね
796 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:17:37 ID:???
GMが「シナリオ」ではなく 目的要素や行動を取り込んだオブジェクト的な 「キャラクター」を作って、PLにシナリオの指針を委ねる アドリブプレイってやっぱり嫌われるのかなぁ。
797 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:26:30 ID:???
>>796 結局、「なにがしたいんだGM」
となる。
798 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:28:01 ID:???
誘導もしないしぶっちゃけもなし、かといって好きに動いていい箱庭ものでもないけど でも、こちらの意図は汲み取って、一見勝手に動いてるかのように見えつつ、特定の目的要素に絡めた指向性に沿って動いて ってこと?
799 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:36:50 ID:???
オブジェクト指向、 CRPGでいうところのオブリビオンみたいな感じ。(やったことないけど) PCがいないと仮定して一つのシナリオを制作する。 そのシナリオでもしPCがいて、〜〜の行動を取ったらどう変化が起こるのかを セッションとしてプレイする。 「1セッション中でこれをしなきゃいけない」みたいなんはなく、付き添いやPCが 味方するNPCで状況が変化するみたいな。
800 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:39:13 ID:???
「じゃあ、俺パン屋をはじめるわ」
801 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:40:23 ID:???
つまり箱庭型?
802 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:44:18 ID:???
参加を強制されない戦記キャンペーンみたいなのじゃない
803 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:47:02 ID:???
箱庭に近いけど、 PL任せでGMが楽できるかなと。
804 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:49:01 ID:???
莫大な量のデータの作成と管理が必要なんで どうみても楽になりそうにないんですが
805 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:53:38 ID:???
>>796 そもそも「目的要素や行動を取り込んだオブジェクト的な「キャラクター」を作って」ってえのが
良く意味が分からない。具体的に、誰がどのようにどんなキャラを作るってこと?
806 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:54:46 ID:???
>>803 先に言っておくと、全然楽ではない。
まあ、PLに呆れられてもいいというなら確かに楽だけど。
807 :
NPCさん :2008/02/11(月) 16:55:24 ID:???
そこは「GMお気に入りのステキNPC」の事だとおもう
808 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:19:54 ID:???
きの子: たけの子を殺そうとしている。 本屋へ行って禁断の魔術書を買い、毎晩家畜や大型の動物を盗んでいる。 その動物を暗黒神に捧げている。数週間の後にたけの子は死ぬ。 たけの子: きの子を殺そうとしている。 不良グループとつるみ、色々やばい薬などを取引している。 数週間の後にきの子は死ぬ。 それから、たけの子ときの子のデータをつくる。 「たけの子陣営」(悪魔とか番人とか)のデータを三名作る(小、中、大能力)。 あとはその五つのデータを合成・転用して PL設定や行動に沿いキャラや舞台を作成していく。……ってな感じ。 言葉で説明すると難しいな……。
809 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:22:50 ID:???
言葉で説明できないなら実際のマスタリングはそれ以上に難しいんじゃない
810 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:25:58 ID:???
どう考えても真面目にシナリオを考えたほうが遥かに楽です 正直、自己満足以上のものにはならないんじゃないかな
811 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:31:49 ID:???
そういうのは箱庭じゃなくて世界系でないの あらかじめ舞台のデータが用意されてない事以外は殊更特殊なことをしているとは思えないが 仕様システムのデータが起こりうる状況をほぼカヴァーするほど豊富でかつ改めて参照しなくても諳んじるほど精通してるか 仕様システムのデータがなにもかもをその場できめていいほどザルでかつバランスを崩さないほど数理能力が高いのでなければ 結局、事前にある程度のデータと展開幅を用意する事になるとおも
812 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:35:10 ID:???
>>808 きの子やたけの子はPCなん?それともNPC?
どうもNPCくさいけど。
「その五つのデータを合成・転用して」あれこれ作るってのも良く分からん。
813 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:36:38 ID:???
たけの子、きの子、他3人。じゃね?
814 :
NPCさん :2008/02/11(月) 17:59:29 ID:???
シナリオに「PCが何々した場合はこう」と書き込むのではなく NPCの目的、性格、能力なんかだけカッチリ作りこんで NPCは勝手に行動し、PCの行動に対して反応していくって事か 結局箱庭じゃね?
815 :
NPCさん :2008/02/11(月) 18:00:37 ID:???
PCの行動もハンドアウトできっちり作り込んでおいたらどうかな?
816 :
NPCさん :2008/02/11(月) 18:18:32 ID:???
>>815 ハンドアウトのある箱庭か、ゴールの無いシナリオになるだけな気がするが
キャラの行動と、それによる状況の変化を楽しみたいなら
ハンドアウトの情報は必要最小限にした方がいいだろうけどな
817 :
NPCさん :2008/02/11(月) 18:39:03 ID:???
>>799 なんで唐突にオブジェクト指向が出てくるんだ?
ものすごく気になる。
The Elder Scrolls 4 オブリビオンはやったことないが
前作のThe Elder Scrolls 3 Morrowindはさんざんやった。
アメリカのCRPGのシナリオなんてどんなキャラのPCでも
クエストをこなせるようなシナリオになっている。
依頼を引き受けて達成するだけ、そういうものばかりだろ。
そのを無視してほかのクエストも受けてもいいし、
お金を稼ぐために民家に入って泥棒や強盗殺人までできてしまうゲームだろう。
それがオブジェクト指向とどう関係あるんだ?
818 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:22:51 ID:SuicF50G
鎧や着物が破れていくぜ、うひひひひ という女PC専用のTRPGはないもんか・・・
819 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:27:03 ID:???
>>817 モローウィンドは未プレイで、オブリビオンしかやった事ないが
依頼の授受、進行タイミングはともかく、
個々のシナリオは徹底的に一個一個フラグ立ててくのばっかなんだが(答えを知ってても先回りできない)
なんで、彼がシナリオの自由度だの流動性だのの話に持ってくのか、さっぱりわかんねぇ
820 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:27:28 ID:80fHNm9J
デモンパラサイトを女限定でやればいいんでね?
821 :
ダガー+夢幻会社 :2008/02/11(月) 21:27:50 ID:Ojvrjyo8
>799 「PCが介入しないとフツーにアレなコトになりますよフヒヒ」ってくらいまで 均してゆうなら、ウチのルリルラキャンペーンはそんなカンジだなァ。 ちなみにルリルラには陣営(と、その貢献度)って概念があるんで 陣営からの意向や評価をPCに反映しやすいんだよね。
822 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:50:36 ID:???
市販のシナリオってそれくらい書いてない? だいぶ前に『赤い手は滅びのしるし』を買ってパラパラと読んだんだけど PCが効果的に動かない場合、およびある程度の妨害を加えた場合の敵軍の動きとか NPCの行動パターンと妨害・協力に対する反応 そこから生まれるストーリーのぶれへのヒント くらい書いてあった気がするぜ。
823 :
NPCさん :2008/02/11(月) 21:53:08 ID:???
書いてあるシナリオもあるが 書いてないシナリオもある そして後者の方が割合は多い
824 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:03:14 ID:???
825 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:15:07 ID:???
826 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:29:19 ID:???
>>818 イラストに頼らないエロさ、というわけだな。
そりゃもうダメージを受けるたびに破廉恥表を参照し、いやーんなことになっていくようにしかけていくしかないな
827 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:31:31 ID:???
月刊漫画雑誌でコミックヴァルキリーが抜群な現状を考えると、TRPGでももっと女戦士が恥辱を受けるようなゲームが必要なはず。
828 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:33:45 ID:???
QB以上のものはできないだろ
829 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:34:30 ID:???
>>827 それが本当なら、クイーンズ・ブレードなんかは、
10冊以上続編が出て、関連アイテムも続々登場する、
人気コンテンツになってないとおかしい。
830 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:35:24 ID:???
そうなってんじゃん
831 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:38:12 ID:???
>826 脱げば脱ぐほど強くなる……
832 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:38:28 ID:???
つうか、10冊ですんでたっけ?
833 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:46:25 ID:???
>>819 全然オブジェクト指向とは関係ないよな。
>>799 はオブジェクト指向のことをわかっていないんだろうな。
オブジェクト指向がオブジェクト指向設計のことなのか
オブジェクト指向分析のことなのかオブジェクト指向開発なのか
オブジェクト指向プログラミングのことかもはっきりしない。
Oblivionはそんなに変わったのか。おれはPC版Morrowind(英語)にTribunalとBloodmoonの
拡張パックやそのほか面白いModをインストールして楽しんできた。
Morrowindはクエスターから
ひとつクエストをクリアするとまた新たにクエストが追加されての繰り返しで
クエスターごとにいくらかクエストが用意されている。クエストをこなしていくうちに
その組織やギルドでのランクがあがっていく。組織やギルド、派閥によっては仲が悪い
ところがあり、片方のギルドのメンバーからモノを盗め、殺せという依頼もある。
殺せと言われた対象がギルドのクエスターであるときもある。お互いのギルドのクエスターが
片方のギルドのクエスターを殺せということがある。そのときは
どちらが倫理的に正しいか判断して悪そうなほう、お得になりそうなほうを殺す。
クエスターを殺す前に、そのクエスターからすべての依頼をクリアしておくと得することもある。
ときにはヴァンパイアになったりときには拡張パックBloodmonnでウェアウルフになったり、
我が家を作ったり街を作ったり、薬草や動物の肉で薬を作ったり、エンチャントで武器を改造したり、
そんなゲームだったなあ。
Oblivionはやったことないけどこれの一体なにがオブジェクト指向と関係があるのだろう?
834 :
NPCさん :2008/02/11(月) 22:55:18 ID:???
オブジェクト指向ってことば覚えたばかりだから使ってみたかったんだよう
>>799 >PCがいないと仮定して一つのシナリオを制作する。
>そのシナリオでもしPCがいて、〜〜の行動を取ったらどう変化が起こるのかをセッションとしてプレイする。
OOP云々はよく分からないけど、それって普通じゃない?
少なくとも、おれがパラノイアをやるときのシナリオ作成はそんな感じだなあ。
要するに、世界内における複数のアクターとその行動指針をかっちり作っておくって事だよね。
特定の事件に関連する秘密結社A・B・C、ハイ・プログラマーの意向とかを決定しておいて、「トラブルシューターたちが何もしなかったらどうなるか」だけきちんと決めておけばシナリオ作成終わり。
トラブルシューターが実際にどう行動するかはふたを開けてみないと判らない(これはシステム的な拘束要因が強いかな)ので結構パラノイアにおいては有効だよ。
836 :
NPCさん :2008/02/11(月) 23:33:22 ID:???
837 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:43:10 ID:???
箱庭型なんてとっくに廃れたもんだと思ってたがまだやってる人はそんなにいるのか?
838 :
ダガー+夢幻会社 :2008/02/12(火) 00:49:52 ID:lfORhWPR
>837 「箱庭な(傾向、或いは箱庭的要素のある)シナリオ」って意味なら 大なり小なり存在する。 「箱庭だと主張する(或いは箱庭の定義をウンヌンしだす)」って意味なら この板ではとっくに廃れたモン。
839 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:53:09 ID:???
>>836 箱庭スレって変な人が訳の分からん主張をしていた印象しかないんだが、真面目な話ってしてたっけ?
840 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:54:54 ID:???
箱庭シナリオこそTRPGの醍醐味。 それ以外のシナリオは粗悪な代用品。
841 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:56:57 ID:???
箱庭シナリオって矛盾してないか。
842 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:57:51 ID:???
>>841 煽りにそんな知能を求めても無駄だろう。
843 :
NPCさん :2008/02/12(火) 00:57:58 ID:???
>>835 どのみちまったくOOP(オブジェクト指向プログラミング)とは一切関係ないなw
844 :
NPCさん :2008/02/12(火) 01:09:44 ID:???
一度やってみたいところではあるんだけどな、箱庭型マスタリングっていうの。 ただ基本お馬鹿さんなのでキャラごとのタスクが回らないw
845 :
NPCさん :2008/02/12(火) 01:43:37 ID:???
箱庭は普通にシナリオ作ったときとは違う充実感があるなあと思う。 どっちがいいとかって話じゃなく。 (まあ、難しさのわりに絶対的に面白いってもんでもないんだけど)
846 :
NPCさん :2008/02/12(火) 01:45:43 ID:???
箱庭は絶対に面白いんだ! 父ちゃんが残した箱庭プレイは誰にも馬鹿にさせないぞ!
847 :
NPCさん :2008/02/12(火) 02:07:47 ID:???
変な人が訳の分からん主張キター
848 :
NPCさん :2008/02/12(火) 02:09:31 ID:???
ネタをネタと(ry
849 :
NPCさん :2008/02/12(火) 02:20:14 ID:???
箱庭諸島の何が面白いんだ
850 :
NPCさん :2008/02/12(火) 03:52:08 ID:???
昔のD&Dとかトラベラーは箱ですか? うちでは箱入り娘ですが。
851 :
NPCさん :2008/02/12(火) 09:52:48 ID:???
>>843 だれもプログラミングの話なんかしてないから当然。
852 :
NPCさん :2008/02/12(火) 11:30:25 ID:???
箱庭と称する NPCだけで完結するストーリー(PCが絡まないとPLに何の情報も入らないまま終了)で PCに何の引きもない だけはかんべんな!
853 :
NPCさん :2008/02/12(火) 11:33:09 ID:???
箱庭って何なの? どこかに解説ありますか?
854 :
NPCさん :2008/02/12(火) 11:37:23 ID:???
855 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:06:32 ID:???
>>854 それと非箱庭と何が最も違うんだ?
つうか箱庭じゃないシナリオって何ってことになる。
856 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:09:32 ID:???
つーか分析概念としてあんまり意味がなかったから、廃れた言葉になったんじゃね?
857 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:45:20 ID:???
共有の概念として確定しなかったので議論が上手くいかなかった。
それぞれの定義はそれぞれ有効だったのだろうが、いかんせん共有できなくては使えない。
ところで
>>796 が「オブジェクト指向みたい」と言ってるのは要するに
「動機を備えたNPC、状況、真相を用意してそこにPCを放り込む」ということでしょ。
「クトゥルフの呼び声」あたりでは普通にやってることだと思うけど?
まあPCの動機や絡め方は常に課題だけど、できないもんじゃないよ。
858 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:48:15 ID:???
動機を備えないNPC、状況なんてないし 真相を用意してそこにPCを放り込まないシナリオなんてない たんなる受身マスタリングをオブジェクト指向みたいとか粉飾するのはどうかと
859 :
NPCさん :2008/02/12(火) 12:48:58 ID:???
>>851 それを言い出したら、そもそもプログラミング以外でオブジェクト指向なんて言葉は使わんがな。
860 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:07:55 ID:???
ああ、「動機を備えた」では足りないか。 動機と行動指針を備えたNPC。 「行動指針」にはしばしば嗜好なども含まれる。
861 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:16:50 ID:???
>>859 話の発端まで辿って理解してから書き込めよ
862 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:41:08 ID:???
>>860 そういうNPCが存在しないシナリオなんて無いんじゃないか?
それとも、いわゆるモブもNPCに含んで言ってる?
863 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:44:27 ID:???
864 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:46:18 ID:???
>>857 オブジェクト的とオブジェクト指向は意味が全然違うから。
865 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:47:21 ID:???
866 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:50:10 ID:???
ごちゃごちゃ言ってるけど
要するにPCが自分からアプローチしないかぎり
NPCはNPCの都合でどんどん動いていくよってことだろ?
そんでNPCの動き方はあらかじめ(ある程度)決められてて
関わるタイミングに応じてどういう反応があるかが変わるよと
それに追加で
関わり始めるのが遅いとイベントにろくに参加できずに終わることもあるよと
>>862 PCでないキャラクターはすべてNPCの範疇じゃね
867 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:54:49 ID:???
ガンパレ
868 :
NPCさん :2008/02/12(火) 13:57:30 ID:???
ガンバレ
869 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:03:33 ID:???
たのむぅ がんばれ がんばって〜くれぇ〜♪
870 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:06:50 ID:???
オブジェクト指向とオブジェクトを一緒にするやつは3Dプログラミングを やった奴だな
871 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:16:25 ID:???
>>866 > ごちゃごちゃ言ってるけど
> 要するにPCが自分からアプローチしないかぎり
> NPCはNPCの都合でどんどん動いていくよってことだろ?
The Elder scrolls III Morrowind英語版 for Windowsにはそんなものはない。
PCからアプローチしない限り、とくにNPCは一切動かない。
ただし、PCがどのようにアプローチするかでNPCの行動が変わる。
時間の概念があるので、あるクエストが発生してから放置すれば
勝手にNPCが動くことはあるが。
The Elder scrolls IV Obilivionはやったことがないから知らない。
拡張パックそろった奴をそのうち買う予定。
それにしてもMorrowindはクリアするのに600時間をゆうに超えるゲームだ。
4年経ってもまだすべてのシナリオをクリアできない。たった10分でボスを殺す方法もあるが。
> そんでNPCの動き方はあらかじめ(ある程度)決められてて
> 関わるタイミングに応じてどういう反応があるかが変わるよと
そこだけはMorrowindとは同じだ。タイミングより、どのクエストをどの順番でこなしたかで
NPCの反応が変わる。政治的な派閥があるゲームだから。
自民党を支持すれば共産党や民主党、社民党とは相容れなくなる、みたいな。
どちらに味方するか、どのクエスターを裏切るかでも動きが変わる。
あるクエスターがあとからとんでもない悪者だとわかって途中で対立するほかのクエスターの部下になることだってある。
> それに追加で
> 関わり始めるのが遅いとイベントにろくに参加できずに終わることもあるよと
Morrowindにそれは無い。どの派閥に属するか、どのクエストをクリアするかで参加できないイベントがあるくらい。
Morrowindは帝国と共存するダークエルフ三大派閥(三つの巨大なハウス。ヤクザみたいなもの)が対立する世界だから。
872 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:16:50 ID:???
TRPGのサプリはプラグイン方式?
873 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:21:16 ID:???
何だろう、このgdgdはw
874 :
NPCさん :2008/02/12(火) 14:22:36 ID:???
仕事中に暇に飽かせて適当書いてるんじゃないかなと予想
875 :
NPCさん :2008/02/12(火) 15:29:51 ID:???
>>866 それってリアルタイムで進めるのか?(ゲーム1日=リアル1時間とかで)
動いてるときはいいかも知れないけど、寝てるときとかつらいよな
寝てる間も行動するNPCいるかもしれんし時間スキップできないから辛そう
>>875 リアルタイム進行の方が面白いときもあるだろうけど、基本的にはPCが関わらないならスキップで(・∀・)イイ!
877 :
NPCさん :2008/02/12(火) 16:40:43 ID:???
いやなんていうかそこまでガチガチやるんだったらGMいらねえコンピュータでいいわ
878 :
NPCさん :2008/02/12(火) 16:47:30 ID:???
>>876 スキップできないだろ。
NPCが行う行動はすべて自動成功になるのか?
なるってんならそれはGMの恣意的な結果になるのであって、箱庭の前提が崩れるぞ。
879 :
NPCさん :2008/02/12(火) 16:49:08 ID:???
その箱庭の前提っておかしくね?
880 :
NPCさん :2008/02/12(火) 16:49:54 ID:???
881 :
NPCさん :2008/02/12(火) 17:06:36 ID:???
NPCがすべてPCと同等のデータで表記されていて、すべての行為をPCと同等に判定する レベルでの箱庭はさすがに聞いたことないな。 NPCの存在しない型のシナリオならともかく あと、ルールによってはNPCはPCと違って判定せずに成否を決めるルール (期待値だったり最低値だったり)がある場合も
882 :
NPCさん :2008/02/12(火) 17:08:14 ID:???
映画の「SAW」みたいな箱庭にしたらNPC管理が少なくて楽じゃね?
>>878 んん?別におれは箱庭マスタリングの話はしてないYO!
>>866 が言っている
>PCが自分からアプローチしないかぎり
>NPCはNPCの都合でどんどん動いていくよ
=PCがXを行っている間NPCはYを行っていて、PCがYに対して介入しようとするのならPCは何らかの宣言を行わねばならない
PCが「寝る」とか言ってスキップ=宣言を行わない=NPCの行動には関与できない
NPCの行動が成功する/しないがGMの恣意によるのは当たり前だYO!
884 :
アマいもん :2008/02/12(火) 17:54:04 ID:???
おれ しってるよ 「カオスりろん」 って ゆうんだよな つか、アレ思い出した。雨格子の館とひぐらし。
885 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:03:48 ID:???
886 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:07:47 ID:???
箱庭なんてシーンプレイヤーと同じように何気なくつかっているものを 明文化しただけ。
887 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:16:02 ID:???
FEARが発明したかのように振る舞っている
888 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:21:14 ID:???
スクリプトなのかこれはw
889 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:29:04 ID:???
>>887 おめーは卓ゲじゅうをクロールしてるのかw
890 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:39:02 ID:???
891 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:51:25 ID:???
言葉のイメージが先行して、行き違いが発生するのは良くある事だわな NPCの行動と結果がGMの恣意で決められないで、ランダム行動チャートで決定するのは 箱を開けてみないと(ダイスを振ってみないと)結果や状況が不鮮明つー事で シュレディンガーの猫箱庭とでもすれば? ただ、それだってチャート作成時にGMの恣意は含まれるんだけどな 一番それに近いシステムって迷宮キングダムあたり?
892 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:55:32 ID:???
迷宮キングダムは唯一無二のスタンダードTPRGであって、箱庭ゲームとは違うよ
893 :
NPCさん :2008/02/12(火) 18:56:51 ID:???
スクリプトにマジレス カコワル
894 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:00:07 ID:???
>892 箱庭ゲーとスタンダードゲーは矛盾しないぞ、タコ
>>885 866の時点では彼は箱庭マスタリングの話をしているとは言っていないし、そもそも866の「箱庭」の定義と885の定義が同一とも限らないYO!
866に示されている限りではスキップ(・∀・)カノウ
896 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:10:49 ID:???
>>895 自分に都合良い視点で決め付けてんじゃねーよ。
だから知ったかでOOPとか持ち出して、不要な混乱を招くんだぞ。
もっと勉強しとけ。
897 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:11:17 ID:???
箱庭、って言葉がいい。
898 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:12:53 ID:???
箱庭じゃないシナリオは庭園シナリオとでも言うのか
899 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:17:40 ID:???
オブジェクト指向持ち出している奴は オブジェクト指向のことを何もわかっていない。 このFEAR厨めが
900 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:19:34 ID:???
オブジェクト指向は有害
901 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:21:23 ID:???
「オブジェクト指向」だけではあんま意味ないだろ オブジェクト指向設計とかオブジェクト指向プログラミングとかの言葉じゃないと。
902 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:22:19 ID:???
903 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:23:29 ID:???
904 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:33:38 ID:???
お前はソフトウェア開発経験あるの
905 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:35:15 ID:???
ソフトウェア開発は奴隷の仕事 セレブはやらない
906 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:37:08 ID:???
907 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:39:44 ID:???
俺俺俺だよ俺
908 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:43:00 ID:???
mememeざんすme
909 :
NPCさん :2008/02/12(火) 19:45:27 ID:???
>>889 1〜2行目から「このFEAR厨めが」を導き出せる思考のフローが理解できない
煽りスレになってしまった…残念。
911 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:03:22 ID:???
>>909 ヒント:日本で起こる犯罪の99%がFEARの陰謀
912 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:04:43 ID:???
やっぱり!
913 :
NPCさん :2008/02/12(火) 20:05:41 ID:???
>>910 例の子がいるときは諦めるしかないと思うんだぜ
914 :
NPCさん :2008/02/12(火) 21:03:08 ID:???
>>905 個人事業主の自社開発は違うぜ
アレはセレブだ
915 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:02:40 ID:???
>>855 箱庭は、場所と人という舞台をつくり込んで、その中でPCに自由に行動させる
「PCの居ない場合」の流れを想定しておき「PCの行動の結果」で変更していくので
あらかじめ予想して分岐させてたらキリが無いので、その場で悩まない程度の材料を用意しておく
PCの行動範囲外とする部分は作りを甘くするか、全く作らない
非箱庭の場合は、事件や話の流れにPCの行動をあらかじめ(想像して)組み込んでおく
PCの行動が予想通りなら決めておいたように分岐をたどっていく
行かないと思うルートは大まかに考えておくか、そちらに行った時にでっち上げる
箱庭と書き割りとか、3Dポリゴンマップと分岐付き横スクロールアクションみたいなカンジ。
とはいえ箱庭でも外周の壁はあるし、完全な箱庭をシナリオ一本の為に作るのは無理がある。
キャンペーン等でしっかり目に町と住人を作り、その中でシナリオを組んだり
非箱庭でも、あらかじめ分岐を作らず判断材料のみ用意して臨機応変に対応したりするという事も多々あるので
全てのシナリオは箱庭であり、箱庭でない(箱庭的要素の強弱があるだけ)ともいえる
916 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:17:54 ID:???
>914 個人授業主じゃなくても 任天堂は社長がまだまだ前線に立とうとしてるぞ(とめられてるけど) それからソフトウェア開発ってスケジュール立てたり予算組んだり人員割り振ったりするのも含まれるんだぜ
917 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:19:43 ID:???
TRPGの話をしようぜ
918 :
NPCさん :2008/02/12(火) 22:28:25 ID:???
>>917 TORGの話と空目した。
全然やらないのに・・・。
919 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:25:07 ID:???
>>916 しってる。それはSEな。マ板で例に出る勘違いしたSヨもいるけるどなw
920 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:32:10 ID:???
余談だがコンピューターゲームプログラミングの場合、 AI性を表現するときにオブジェクトの関数群という言葉が使われることもある。 日本のだと「能力高め・特定の行動しか取らない(相手をロックして移動、攻撃とか)」の タイプが多いが、海外のものはキャラデータ内にいくつかの状況に合わせたサブルーチンを 取り込み、それを基準として個性的な動きを取る場合が多い。 この結果として自由依頼型のゲームが生まれている。 ゲームシステムではなく、スクリプト的な部分でオブジェクト構成メインってことね。 (オブリビオンのAIも単なる思考ルーチンの組み合わせに過ぎないが、 それによって各キャラが個性的な行動を取るのは日本では斬新に見える)
921 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:33:35 ID:???
>>915 それなら納得。The Elder Scrolls III Morrowindと
箱庭がそっくりだという意見も納得できる。
The Elder Scrolls IV Oblivionのことは知らないが、Morrowindと
考え方は変わっていないのだろう。やっと謎が解けた。
ただ、オブジェクト指向とは一切関係ないな。
ここでは継承もカプセル化もインスタンスもクラスもオブジェクトもメソッドもフィールドも
多重継承もパッケージも集約も委譲もコンポジション集約もインタフェース実装も
Design by Contract(契約による設計)も「開放閉鎖原則」も『オブジェクト指向設計原則』も一切出てこない。
オブジェクトというものはいくらでも出てくるが。それはオブジェクト指向とは言わない。
922 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:38:11 ID:???
3Dプログラミングでも三次元の物体をオブジェクトと呼ぶことがあるんだよな。 オブジェクトはUML(UNified Modeling Language)によれば 森羅万象を構成するすべてのものを意味するものだからな。 JavaやC#でObjectというクラスがある。このクラスはすべてのクラスの スーパークラスとなる「基底クラス」だ。JavaやC#ではすべてのクラスは 必ずObjectを継承することになっている。明示的に継承をしなくても、新たに作った すべてのクラスは必ずObjectクラスのサブクラスになる。 MorrowindはとくにAIが使われているとは思えない代物だが、 Ovilibionにはそんなに高度なAIが使われているのか。だったら面白そうだが。 MorrowindはPCの行動で単純にNPCの反応(desposition)がプラスになるかマイナスになるか に過ぎないものだからな。
923 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:39:42 ID:???
TRPGの話をしようぜ
924 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:43:56 ID:???
今更なんだけど なんで卓上ゲーム総合質問スレの方に TRPGの質問が集中するんだ?
925 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:47:32 ID:???
そりゃこっちは常時gdgd駄弁ってるからだろ
926 :
NPCさん :2008/02/12(火) 23:57:59 ID:???
さらにスレタイの分かり易さもあるだろうな
927 :
NPCさん :2008/02/13(水) 00:18:40 ID:???
>>924 板名が卓上ゲームだからだろ。
スレタイに板名が入っていれば、どうしてもああはなる罠。
普通、初心者はこんなスレに気づかないし。
928 :
NPCさん :2008/02/13(水) 01:09:22 ID:???
ここで、初心者じゃないけど質問です。 たぶんゲーム名の略語だと思うのですが(違うかも知れません)、 『ALS』『ARA』って何なんでしょうか? ALS…アルシャード? ARA…ASURAファンタジー?(100%違うと思いますが)
929 :
NPCさん :2008/02/13(水) 01:15:41 ID:???
アルシャード アリアンロッド
930 :
NPCさん :2008/02/13(水) 01:22:27 ID:???
>>929 ありがとうございます。
アリア ンロッド だったんですね。
931 :
NPCさん :2008/02/13(水) 01:37:13 ID:???
アルシャードは版上げしてALFが公式略称になってるから 現在ALSって呼ぶことはあんまり無いなあ 旧版ルルブって事になっちゃうし
932 :
NPCさん :2008/02/13(水) 02:23:21 ID:???
>>921 多分だけど、シナリオやストーリーではなくNPCや舞台なんか(オブジェクト?)に重きを置いているのを
オブジェクト指向と称しているだけなんじゃねーかな
933 :
NPCさん :2008/02/13(水) 02:24:19 ID:???
それはひどいオブジェクト指向だ
934 :
NPCさん :2008/02/13(水) 07:07:26 ID:???
元発言は、何をどういう感じでやるかも曖昧にしか話せてないし、 その程度の認識だったんだろな<オブジェクト指向
ALGで初GMのキャンペーンの最中なのですが、 どうやら話の流れで次のシナリオの舞台が上海に移りそうになっています。 上海を舞台にしたALGシナリオを作るときに参考になりそうな作品で、お勧めがあったら教えてください。
936 :
NPCさん :2008/02/13(水) 11:53:50 ID:???
オブジェクト指向のCRPGで、木を切ってグライダー作って丘から滑空とかできるの? できないならそれは、あらかじめできるできないを決められているDQと何が違うの?
937 :
NPCさん :2008/02/13(水) 11:53:58 ID:???
よりによって「上海」とは……ゴクリ
938 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:01:48 ID:???
>936 おまいは何を言ってるんだ。
939 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:03:12 ID:???
>>938 オブジェクト指向の意味がわかんね。
それがプレイヤーにどう影響してるのか。
940 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:07:20 ID:???
ALGってことは現代か…
941 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:19:23 ID:???
>939 実は俺も来たばっかりで、ログ斜め読みしただけなんだけどさ(笑) 感想としては、 (1)箱庭型シナリオや箱庭型マスタリングに似た概念。 (2)NPCに性格や動機が設定してあり、情況に応じて行動指針に従い動く。 (3)コンピュータ用語におけるオブジェクト指向(OOP)とは全くの別物。切り離して考えるべき。 (4)ただし、卓ゲ板の方言として使う分には良いんじゃないかなと思う。 リアルリアリティみたいな。 こんな感じ?
942 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:22:26 ID:???
戦時中の上海とかなら色々ありそうだけど・・・ 現代だと上海って大都会なイメージしかないなぁ
943 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:33:31 ID:???
勇午で上海舞台にした話なかったっけ
944 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:41:13 ID:???
(1)箱庭型シナリオや箱庭型マスタリングに似た概念。 箱庭型シナリオや箱庭型マスタリングの定義は? (2)NPCに性格や動機が設定してあり、情況に応じて行動指針に従い動く。 性格や動機が設定してなく、情況に応じず行動指針もなく動くNPCなんて無いんじゃね?
945 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:45:17 ID:???
いいかげん箱庭云々は>836のリンク先でやれよ
946 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:46:18 ID:???
ていうか、ただの荒らしじゃないの?
947 :
NPCさん :2008/02/13(水) 12:47:33 ID:???
この程度で荒しかよw
948 :
NPCさん :2008/02/13(水) 13:18:43 ID:???
>944 ますますお前は何を言ってるんだ
949 :
NPCさん :2008/02/13(水) 13:47:09 ID:???
>>936 まずオブジェクト指向のことを調べてからものを発言しようね。キモヲタ君。
FF7のマテリアはシステムが複雑だったからオブジェクト指向で
作られたらしいけどね。
950 :
NPCさん :2008/02/13(水) 13:49:45 ID:???
>>941 「コンピュータ用語におけるオブジェクト指向」
この表現もおかしい。
オブジェクト指向(OO)自体がコンピュータ用語じゃないのだから。
「オブジェクト指向プログラミング(OOP)」だけはコンピュータ用語。
オブジェクト指向開発
オブジェクト指向分析
オブジェクト指向データベース
これはまた別物。
変な方言は増やさないで欲しい。
紛らわしいから卓ゲ板用語辞典に登録するのはやめて欲しい。
951 :
NPCさん :2008/02/13(水) 13:51:28 ID:???
アルシャードガイアで上海を舞台にする理由がわからないな。 上海暴動、上海不動産バブル崩壊、北京財閥と対立する上海財閥をテーマにしているのか? 夜の上海の治安の悪さをシナリオのタネにしているのか?
952 :
NPCさん :2008/02/13(水) 13:56:39 ID:???
もっと単純に、喧騒とゴチャゴチャした街のイメージ、とか?
953 :
NPCさん :2008/02/13(水) 14:01:04 ID:???
見た目は大都会なのに、見せしめとして禁止されている売春行為を犯した風俗嬢に黄色い服を着せて公然に晒しだす 野蛮な街上海をイメージしてのことか?
954 :
NPCさん :2008/02/13(水) 14:11:58 ID:???
単にイメージを利用するだけで、実態がどうなってるかなんてどうでもいいんだろ。DXのアキバステージみたいなもんだ。 まあ地域ネタは953みたいに聞いてもいない知識を語り出すオタクがいると面倒なのでその辺は注意が必要だけど。
955 :
NPCさん :2008/02/13(水) 14:13:19 ID:???
>950 それもそーだな、すまん
956 :
NPCさん :2008/02/13(水) 14:27:04 ID:???
テーマ云々が先行してるわけじゃなくて 前回のシナリオが上海へ向かうって話に転がっちゃった みたいな感じじゃないのか
957 :
NPCさん :2008/02/13(水) 14:58:59 ID:???
>>935 上海(中国)の旅行ガイドブック。
いや、マジで。
958 :
NPCさん :2008/02/13(水) 15:11:17 ID:???
舞台になるところの写真が一枚あるだけでもずいぶん違うよな。 イメージとか喰いつきとか。
959 :
アマいもん :2008/02/13(水) 15:32:01 ID:???
960 :
NPCさん :2008/02/13(水) 15:43:28 ID:???
>959 それいいな
961 :
NPCさん :2008/02/13(水) 15:47:55 ID:???
上海といえばニャルラトテップの仮面 最初のホテルでマッチを手に入れて早速上海に飛ぶ。マジオヌヌメ。
962 :
NPCさん :2008/02/13(水) 19:29:55 ID:???
963 :
NPCさん :2008/02/13(水) 19:43:54 ID:???
964 :
NPCさん :2008/02/13(水) 22:45:35 ID:???
>>935 言って欲しい人がいそうなので
マスク・ド・シャンハイと云っておこう。
一応ジャッキーチェン系ので良いと思う。
基本的には香港だけどあまり変わらないでしょ。
965 :
ダガー+夢幻会社 :2008/02/13(水) 23:13:42 ID:f4jIT+Tx
>935 上海ってェとインディ2の冒頭が印象的。 でも現代じゃないなアレ。
>959 『ところが残念!襲ってくるのは以下略のジャン・クロード・盤谷さんだ!!』 『ノイシュバンシュタイン桜子ちゃんの同人誌が出てるみたいなんだけど買うべきかのぅ』
967 :
NPCさん :2008/02/13(水) 23:37:31 ID:???
旅行のガイドブックは確かにイメージ作りにいいだろうね 実際は単に交通マナーの悪い大都会、だけでも問題ないよ<上海 出張でホテルと会社往復してるだけだと、そんな印象だった 意外と日本人が多いので、吉牛もあるし、 カタカナやローマ字でマッサージ、KARAOKEと書いた看板もある
968 :
NPCさん :2008/02/13(水) 23:53:30 ID:???
ああ、油っこすぎる本場中華にうんざりしていたときに吉野家は非常に助かったな。 吉野家キャスト経験があるから、味以上に店員の態度が気になったけど。
969 :
NPCさん :2008/02/13(水) 23:59:37 ID:???
>店員の態度 テラ豚丼を作ったり、ゴキブリのから揚げを作ったりしてたの?
970 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:38:39 ID:???
>>954 オタクでもなく
実際に上海で起こってる事実なんだけど
中国の実情を知らないのかなこの人は
971 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:40:14 ID:???
>>959 そして海上自衛隊員である君は
中国女スパイに色気で騙されて
ハニートラップに引っかかって海上自衛隊の機密情報を中国女に
盗まれて自殺する。
972 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:43:13 ID:???
>>970 お前のような厨獄人でもなければ知らないよ。
973 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:46:28 ID:???
>980 次スレを託した
974 :
NPCさん :2008/02/14(木) 01:54:20 ID:???
つまり
>>970 みたいなウゼエ薀蓄野郎が水を差すので気をつけようってことだな!
975 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:09:42 ID:???
知ってても「関係ない」だよな?
976 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:10:35 ID:???
当然そういうのが主題じゃなければ面倒なことは流すだろうな。
977 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:19:28 ID:???
>>972 馬鹿だな。そこいらのメディアは中国よりだから隠しているんだよ
朝日新聞しか読まない馬鹿にはわからないがw
レスありがとうございます。 上海には行ったこともあるのでガイドブック類は何冊か持っています。 ただ、外国を舞台にしたシナリオを書くのは初めてだったので、 資料だけでなく上海を舞台にしたフィクションに触れておけば心強いなと思い、ここで相談させていただきました。 紹介された作品をいくつか探してきたので、これから勉強します。
トリ間違えました。
980 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:43:55 ID:???
981 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:44:35 ID:???
>>978 JJの余地夢でググってみよう
上海暴動が起きますw
982 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:45:06 ID:???
次スレ立てろよ>970か>980
983 :
NPCさん :2008/02/14(木) 02:52:46 ID:???
984 :
NPCさん :
2008/02/14(木) 04:57:12 ID:??? 三国特定アジア