1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/12/12(水) 15:33:37 ID:???
スレ違い
3 :
NPCさん:2007/12/12(水) 15:48:08 ID:???
>2
意味わかんねぇよw
4 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:03:15 ID:???
1乙
5 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:30:47 ID:???
応用性の無い頭の固い信者がいるのは、
ハンドアウトが嫌われる一因になってるのかなと思ったりする。
6 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:45:33 ID:???
ま、それがFEARゲーが叩かれる原因だということはガチ
7 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:48:57 ID:???
応用性のなさはハンドアウト自体とは関係のない事だけどな。
てか、ハンドアウトを声高に非難する人の方が、対人コミュニケーション上の応用性のなさを露呈しているのはなんでなんだぜ?
ハンドアウトなし故の楽しみを相手に伝えて、相手の意見を変えたり
お互いの方法論の違いを理解しつつ、尊重し認め合うポーズぐらい出来るだろ。
傍目には、単なるアレルギー反応だったり食わず嫌いだったり、ヒステリーと変るところがない
ハンドアウトの有用性を認めつつ、性に合わないって人は、わざわざ声高に叫ぶ必要がないし、
ハンドアウト信者で応用性のない人間は現状に対して声高に叫ぶ必要がないから
応用性のなさを露呈するのが、実セッションに限られるから、露出がないとしても。
8 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:54:53 ID:???
何度も言う。
馬鹿なGMが作るハンドアウト ⇒ 糞ゲー化必至。セッションをつまらなくさせる。
GMがPCの行動を制限する。最初からゲーム中に登場する事件の
謎がわかり、犯人や真相がすぐにわかってしまう(ネタバレ)。
スクエニのFFやドラクエのようなCRPGと変わらないレベルに下がり、
TRPGの魅力を台無しにする。
センスもよく賢いGMが作るハンドアウト ⇒ 問題なし
ハンドアウト不要論が出た理由、ハンドアウトが嫌われた理由は
前者のようなハンドアウトを適用する馬鹿GMが多かったからに他ならない。
9 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:58:31 ID:???
そんなハンドアウトのところをセッション・マスタリング・シナリオとかに入れ替えても通じることを言われても名。
てーか、具体事例挙げたら?他人と共有できない主観を持っているんだったらとりあえずそれを開示すべきだね。
10 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:59:17 ID:???
それはハンドアウトと関係なく吟遊か否かの問題では?
11 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:08:58 ID:???
むしろ吟遊だとハンドアウト見た時点で「ああこいつ吟遊GMか」と心構えができるから、
ハンドアウトあったほうがよくね?
12 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:11:39 ID:???
>>8 だいたい同意。
ハンドアウトが具体的過ぎたりPCの立場や行動を固定してしまうものだと、
PLの視点がメタなレベルに後退し、PCとの一体感とか事件への当事者性とかが薄れてしまうんだよな。
無論メタな視点からのプレイもそれはそれで楽しいものなんだろうけど、
好みが分かれるものだからアレルギー的反応が出る人がいるのも止むを得ないかと思う。
広義のハンドアウト、つまりセッションに必要な情報のメモを渡すという形式は、
プレイに有用であることは否定する人はいないんじゃないだろうか。
>>11 それはあるかもなw
13 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:14:01 ID:???
学園ものはもういいからさぁ、
人妻ものTRPGでないかなぁ
14 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:14:42 ID:???
ハンドアウトは初心者にもやりやすくするためだが
初心者にハンドアウトをやらせると酷くなると言うこと?
頭が良ければいいんだろうが
15 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:15:31 ID:???
16 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:29:36 ID:???
>12
それ使い方が悪いだけで、ハンドアウトの是非と関係ないだろ。
結局セッション中にすり合わせしてくわけだし、、ハンドアウトなしのセッションだって、すり合わせの多様性はGMの裁量の幅で規定されるんだから。
酒場でのアイドリング時間を予めやっているだけだろ、実のところ。
その回のシナリオに参加する動機を予め提示してるだけだから、シナリオに関わる当事者性は、なにも情報がないところから作ったキャラ設定より増すと思うし。
てか、ハンドアウトの指定する導入の枠組を守れば、他は自由だって事だし(他の設定はシナリオで直接拾われないかもしれないが)
活字で示されるのがそんなに忌避ならばまだしも、反対する要因なのか?
あくまで個人的な経験による見解だが、PCとの一体感は事故誘発することの方が多いと思うぞ。
一体感を重んじる傾向が強いPLほど、周囲やシナリオの流れより、
一体感やPCの自己同一性を優先して、セッションを止めたりするきらいがあるしな。
違和感がどうしてもぬぐえない、とかそういう事ならわかるし、人それぞれだからそれを否定するつもりは毛頭ない。
だが、嫌いな理由を箇条書きされると、どうにも突っ込みたくなってしまう。
それはハンドアウトと関係ないか、むしろハンドアウトをツールとして上手く使う事で
それを使わないプレイに比べて解消しやすくなる問題なのではないかと。
他のPCの導入の枠がわかれば、PC間の交流もしやすくなるし。
17 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:30:43 ID:???
>>7は衝動で行動するケツの色が青いおこちゃまだから
そっとしておきましょう
18 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:38:47 ID:???
その「ハンドアウトをツールとして上手く使う」為の方法論が
ルルブに掲載されて無いのが問題ではないかと。
デザイナー側にそのつもりが無い以上、ルルブをどう読むかは各GMに丸投げな訳だし。
19 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:39:37 ID:???
20 :
12:2007/12/12(水) 19:39:44 ID:???
>>16 > 酒場でのアイドリング時間を予めやっているだけだろ、実のところ。
残念ながらその感性は共有できないなあ。
俺にとっては酒場で依頼を待つシーンというのは立派にゲームの一部で、
アイドリングというよりは助走なんでな。
スタートの合図がある前の助走なんてただのフライングでしかないわけで。
> あくまで個人的な経験による見解だが、PCとの一体感は事故誘発することの方が多いと思うぞ。
> 一体感を重んじる傾向が強いPLほど、周囲やシナリオの流れより、
> 一体感やPCの自己同一性を優先して、セッションを止めたりするきらいがあるしな。
下手なPLが多い鳥取事情を一般化しないでくれよ。
そもそも一体感を感じるのと我を忘れるのは別問題だぜ。
あと、読めばわかるだろうけど俺はハンドアウト自体は否定してないよ。
最低限の情報を事前に渡すのは普通のテクニックだろう。後は加減の問題。
21 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:40:17 ID:???
問題ではないと思うけど、
FEARはハンドアウトやらメジャーアクションやら
マイナーアクションやら、やたらと独自用語で格好つけた中二病企業に
見えてきちゃうんだよな
22 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:41:32 ID:???
全ラウンドアクションとかフリーアクションならいいのか?
23 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:42:02 ID:???
>8
違うよ。今まで自分がやって来たやり方と違うやり方を明示されて、
それが持て囃されてるのが気に入らない老害のアレルギー反応である事が多い。
気に入らないって目で見れば、どんなものでも気に入らなくなるものだ。
上手いとされるGMは昔から過不足ない情報をPLに提供し、楽しませたものだ。
下手なGMほど、情報を隠匿しすぎて、セッションの停滞とPLの集中力の低下を招いて
PLが馬鹿すぎる、などと嘆いていた。ただ単に、GMのコミュニケーション能力の不足である事を認識せずにな。
そういうGMの下で良いとされたPLは、ただ単にGMとの相性
(思考や嗜好が近かった、普段の付き合いでGMの判断基準を知っていた)ってだけだ。
ハンドアウトは、そのGMとPLに生じがちな齟齬を埋めるためのツールというかテクに過ぎない。
無論、双方がハンドアウトというツールに不慣れだったり使い方がわからなかったり、
ただ単に、ハンドアウトと関係なく、つまらないセッションに時間を浪費した等の経験から
システムやらツールやらギミックに悪印象を持って引きずっている、って事はあるとは思うが、
それは別にハンドアウトのせいでも何でもないだろ。
24 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:42:19 ID:???
>>16 仮にたとえどんなにハンドアウトが素晴らしいものでも
それを使っている奴が頭の悪いFEAR厨だと
ハンドアウトに対する悪いイメージばかり先行してしまうことは止むを得ないことなんだよ。
25 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:44:50 ID:???
>>23 あれ?君の言ってることは結局下手な使い方の印象のせいだってことで、
>>8と同じに見えるけど
26 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:44:51 ID:???
否定する前にいっぺんハンドアウト使って遊んでみるでござるよー
あ、ついでにFEARゲ未体験の人向けにFEARゲやってみる?
27 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:47:29 ID:???
>>23 > >8
> 違うよ。今まで自分がやって来たやり方と違うやり方を明示されて、
> それが持て囃されてるのが気に入らない老害のアレルギー反応である事が多い。
> 気に入らないって目で見れば、どんなものでも気に入らなくなるものだ。
なんでそう決め付けるのかなあ。どっちが老害なんだろうね。
まさか、「ハンドアウト=TRPGの最先端を逝っている」と勘違いしている中二病の学生さんじゃないよね。
昔から知られている手法を明文化したにすぎないのにね。
> 上手いとされるGMは昔から過不足ない情報をPLに提供し、楽しませたものだ。
> 下手なGMほど、情報を隠匿しすぎて、セッションの停滞とPLの集中力の低下を招いて
> PLが馬鹿すぎる、などと嘆いていた。ただ単に、GMのコミュニケーション能力の不足である事を認識せずにな。
> そういうGMの下で良いとされたPLは、ただ単にGMとの相性
> (思考や嗜好が近かった、普段の付き合いでGMの判断基準を知っていた)ってだけだ。
> ハンドアウトは、そのGMとPLに生じがちな齟齬を埋めるためのツールというかテクに過ぎない。
しかし、それでハンドアウトを導入しても、GMが無能なFEAR厨だと導入しようがしまいが
結果は変わらないよ。ただの猫に小判かな。
FEAR厨はそろそろ「銀の弾丸」は存在しないことに気づいたほうがいい。そう思うよ。
28 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:49:06 ID:???
>>27 吟遊であることと情報の出し方の失敗で問題点が別に見えるが。
29 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:49:26 ID:???
>>26 別に否定もしていないけど。
いくらハンドアウトというツールを使っても
馬鹿が使えばゲームは面白くならないってことを
言いたいだけ。
FEARが推すハンドアウトの宣伝文句を盲目的に妄信するのは恥ずかしいことだってことを
FEAR厨に教えてあげたのさ。
30 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:51:51 ID:???
>>29 ハンドアウトが明文化してあるのは初心者でもある程度熟練者と同じことが出来るようになるって事じゃないか?
31 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:52:06 ID:???
なんか妙に他人を論破したいのが先に立って、揚げ足取りに終始してる奴がいるなあ
32 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:53:53 ID:???
>>30 ハンドアウトという手法を知っていることと、
それをうまく使えるということはまったく別の問題じゃないか?
33 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:56:00 ID:???
>>32 最近のFEARの傾向は意味は分からなくても真似してるとそれなりにセッションが成立する小技をルルブに載せて、サプリで解説するのが傾向じゃないか?
ハンドアウトもその一つで。
柱で解説はされてるが。
34 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:56:43 ID:???
下手なGMが使うハンドアウトでセッションがクソだったってのは、鳥取にすぎんだろ。
PCとの一体感が事故をもたらすことが多いって経験談が鳥取なのと一緒で。
オレはハンドアウトをすべてのセッションで使えば良いなどとは思っていない。
内輪の濃いコミュニケーションの場では、興を削ぐこともあるだろうしな。
ただ、ハンドアウトがセッションの楽しみを削ぐという言説はあくまで、鳥取次第嗜好次第使い方次第なのに、
今時のハンドアウトを違和感を感じて、使わないならまだしも、否定するオールドユーザーが居た堪れないだけだ。
同じオールドユーザーとして。
35 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:58:03 ID:???
>>30 >
>>29 > ハンドアウトが明文化してあるのは初心者でもある程度熟練者と同じことが出来るようになるって事じゃないか?
ある程度まではね。だが、ハンドアウトさえあれば
熟練者になれると勘違いする厨房が、ハンドアウトの印象を悪くしたことは間違いない
36 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:58:09 ID:???
>いくらハンドアウトというツールを使っても
>馬鹿が使えばゲームは面白くならない
あたりまえじゃん、ハンドアウトは道具に過ぎないんだから
だけど、ハンドアウトを使っても駄目なGMは、普通使わなくても駄目だ
使わない場合うまくいかないけど、使うとうまくできる人もいるだろう
相対的にハンドアウト自体の有効性は変わらないわけだ
「ハンドアウトを使ったときだけ突然駄目になる」GMが
そんなにたくさんいるのなら別だけど
37 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:58:51 ID:???
ハンドアウト云々てどのゲームの話なんだ。
ほぼハンドアウト必須のN◎VAとダンジョンシナリオなら公式シナリオでもハンドアウトの無いアリアンロッドじゃ状況が違うだろ。
38 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:59:31 ID:???
>>35 印象を悪くしたって、どこにそんなに大量にいるんだ?
39 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:00:08 ID:???
>>34 別に、ハンドアウトという形式的な用語が流行る前から、
ハンドアウトに相当することは今までやってきたんだけどねえ。
それでハンドアウトがどうしたというと、
FEAR厨が偉そうに老害だと生意気なこと言うからね。
ハンドアウトを盲目的に妄信する厨房のことを
ちょっとからかいたくなってくるんだよね。
40 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:00:52 ID:???
41 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:01:40 ID:???
「盲目的に妄信」って言葉が気に入ったんだね、ボク。
42 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:02:11 ID:???
>>39 >別に、ハンドアウトという形式的な用語が流行る前から、
>ハンドアウトに相当することは今までやってきたんだけどねえ。
何か問題点がズレてね?
使うことの弊害って話で、前からあったとかそう言う話じゃないと思うんだが。
43 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:03:39 ID:???
>>36 > 「ハンドアウトを使ったときだけ突然駄目になる」GMが
> そんなにたくさんいるのなら別だけど
悪いけど、元から駄目なGMはハンドアウトを使っても駄目にはならんけど
よくもならんよ。
ハンドアウトの効果を発揮できない馬鹿や、
ハンドアウト相当のことをやってきた熟練者がハンドアウトを使おうとすれば
ハンドアウトの解説書はただの紙切れにしかならんよ。
馬鹿や熟練者には、ハンドアウトはあってもなくても同じもの。
ハンドアウトなんぞ、そんなにたいそうなものじゃない。
猫に小判と誰かが言ってたが、まさにその通りだな。
44 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:04:49 ID:???
ハンドアウト信者は銀の弾丸が存在しないことに気づけ
それでいいじゃないか
45 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:05:17 ID:???
>>43 何でそんなにハンドアウトを過大評価するんだ?
46 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:07:35 ID:???
おそらくハンドアウト厨を皮肉っているんだろう
47 :
34:2007/12/12(水) 20:08:59 ID:???
>39
そういう態度が齟齬を増やすんだろ。人をからかって楽しいってのはわかる(小学生的に)
が、お互いいい歳だろ。自重しろよ。
君のいうFEAR厨とやらがどういう人間を指すのかは俺には分からんが、分別のない子供に悪意を持って接するより
経験談から諭すなり、別の方法で接した方が良いぞ。悪意は悪意を呼ぶし、悪意はセッションを壊すだけだ。
ちなみに少なくてもハンドアウトを盲信している奴なんてオレの鳥取では居ないぞ。便利なツールとして扱っているだけだ。
居ない敵が見るのは若いうちだけにしておけ、と思う。
48 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:11:32 ID:???
>ハンドアウトを盲信しているやつ
この板には沢山いるわなw
49 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:16:45 ID:???
>48
お前さんの想定している強度で、盲信している奴は皆無だろう。便利なツールだよ、って言ってるだけ。
で、必要以上に喧伝して否定しているから、そんな大したもんじゃないよ、ってレス入れてる。
話通じないとみた相手はレスをつけなくなるけど、
過去ログとかを確認してない人間が君のレスを初めて見て、またレスを入れてる。
そんな感じなんだが、わかってる?
50 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:17:21 ID:???
51 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:18:28 ID:???
>>49 この板どころかこのスレにもハンドアウトを盲信するFEAR厨も馬鹿が
実在することは事実なのになにいつまでもムキになってんの?
もしかしてFEARの社員ですかw
52 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:22:38 ID:???
「ハンドアウトは便利なツールだ」と繰り返すばかりで、
具体的にどう使えばその便利な使い方ができるかは全く出て来ない程度には
盲信してる奴が多いと思うぜ。
駄目な例は全て鳥取で、良い例だけがハンドアウトの効果ってのも胡散臭い。
良い例も全部鳥取だろ。
53 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:23:17 ID:???
馬鹿には何言っても無駄だな
54 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:23:44 ID:???
違うよ。君のバイアス補正も相当なものだな。
安心しろ。世界は君の敵でも何でもないし、君には世界が敵対されるほどの価値もない。我々の多くがそうであるように。
卓ゲ板住人の何人かが君に対して示す態度は、君が示した態度の裏返しに過ぎない。嫌悪感と優越感だな。
ムキになる、というよりも同情を禁じ得ないという感覚の方が近いな。
55 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:24:40 ID:???
じゃあ、ここからはハンドアウトの実効性について検証すればいいのか?
それこそ誘導先でやれってことになりそうだが
56 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:26:38 ID:???
ハンドアウトを盲信するFEAR厨が必至になってるぞw
57 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:28:18 ID:???
>>56 誤変換するほど必死なのは良く分かったから、もうおやすみ。
58 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:28:21 ID:???
>>52 どう使えばって事前に必要な情報を渡せるだけで充分だろ。
59 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:30:17 ID:???
人妻はどうなったんだ!
60 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:31:19 ID:???
人妻システムはカッスロと一緒に出るよ
61 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:32:12 ID:???
ハッタリが既に通り過ぎた道だ。
62 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:34:06 ID:???
ハンドアウト信者が必死なのはわかったから
ハンドアウトなんて大袈裟な言葉で厨房を釣るのはやめようぜ
63 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:34:53 ID:???
>>62 ところでハンドアウトって何か知ってるか?
64 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:37:23 ID:???
ハングアウトのことだよ
65 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:39:59 ID:???
66 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:44:02 ID:???
リアルでFEAR社員がいるようだな
67 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:45:28 ID:???
ハンドアウトとか
FEARゲーにはカタカナ語が多い。
いかにも厨房を引き寄せそうな横文字を沢山並べて
中二病患者を量産しているようだ。
FEARゲーは中二病製造機か?
68 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:46:37 ID:???
今、ここ回してるの何人だ?
69 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:47:04 ID:???
たまにはゆっくり休んだ方が良いよ?無理は禁物だ。
70 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:47:17 ID:3PD8wNLl
ID出そうよ。
71 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:49:10 ID:t/3iN/gw
出そうか
ハンドアウトはとても便利だよ!
72 :
聖マルク:2007/12/12(水) 20:53:46 ID:???
>55
まあ、システムを限定しないハンドアウトについて雑談するなら、なんとかスレ違いにはならないだろう。
とはいうものの散々語られ尽くした内容しか出ないと思うけどな。
すり合わせのとっかかりを与えることでその後の話し合いを円滑にすることと、
GMからの提案を紙という形で与えることで、セッション中に忘れてもすぐに参照できることが、
とりあえずハンドアウトがおしなべて持つ機能ということで、最大公約数的なものになるのではないかと思う。
73 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:55:05 ID:???
キャンペーンとかだとハンドアウトで「前回までのあらすじ」を渡すこともあるにゃあ。
74 :
NPCさん:2007/12/12(水) 20:59:51 ID:???
75 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:02:35 ID:Mdbd2G9z
まあ公式にもハンドアウト使いこなせてないシナリオとかあるしなあ
あるPCのハンドアウトとOPが全く同じだった時は、もう一人のPLに
「ぶっちゃけ俺のOPもハンドアウトと内容一緒なら飛ばしてくれ」と言われた
そして俺は飛ばしたw
76 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:04:26 ID:???
ハンドアウトでふっくらつやのあるお米が焚けました。
77 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:07:41 ID:???
おいしく炊けましたー♪
78 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:15:48 ID:???
>>63 シナリオハンドアウト
シナリオハンドアウトとは、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ社(以後、F.E.A.R.社と略する)のゲームで頻繁に使われるハンドアウトの形態である。
日本のテーブルトークRPGのファンの間では、単に「ハンドアウト」とだけ呼んだ場合でも、このF.E.A.R.社のシナリオハンドアウトのことを指している場合が多々ある。
シナリオハンドアウトは上記で解説した「プレイヤーキャラクターの初期状況の解説」のために使われるハンドアウトの一種なのだが、以下の特性がある
プレイヤーキャラクター一人一人ごとに、個別にハンドアウトが用意される。そして、ハンドアウトごとにシナリオへの関わり方の前提が異なっている。
ハンドアウトごとに、キャラクター作成のためのレギュレーション(推奨されるキャラクタークラスなど)が記入されている
ハンドアウトごとに、その導入を選んだ場合に得られるボーナス(特殊能力、NPCとのコネクションなど)が記入されている。
つまり、参加者が5人いるならば、5名それぞれにシナリオへの導入の仕方が別々に書いてあり、そしてそれぞれの導入に適したキャラクタークラスなどが書かれているわけである。
今の話題はシナリオハンドアウトのこと?
79 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:17:20 ID:???
うん。
80 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:19:15 ID:???
事前にマスターとプレイヤーの談合で、
キャラ設定を決めて、シナリオ進行やキャンペーンシナリオなどをやりやすくする感じなのか。
へえ、今はこういうの流行ってるの?
確かこの手法だと、ドラマチックな演出とか出来そうだけど、
やりすぎだと、それぞれの自己満足、オナニーっぽくなりそうだね。
81 :
聖マルク:2007/12/12(水) 21:19:22 ID:???
そりゃこの文脈でCoCの新聞記事の切り抜きだと思うやつはいないだろ。
82 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:25:20 ID:???
この「シナリオハンドアウト」とはちょっと違うけど、ハンドアウト系は昔自分はマスターうやってて、失敗したことあったなあ。
自分的にすげえ生き込んだシナリオを作って、
導入とか、盛り上がりのとことか、そのつど小説風wなハンドアウトを次々とプレイヤーに渡してたんだけど・・
正直、反応はかんばしくなくw、あまり眼を通してくれなかったのよなあ
そりゃそうだわな、シナリオの途中途中で小説w嫁とか言われても萎えるわな。
もう、エピローグなんかもかっちり作って、最後に渡したんだけど。。読んでくれてねえだろうなとw
あれ以降、その手のはホントにポイントポイントだけにするようにしたな。
しかも出切るだけ完結に、短く。
あの手のは、やりすぎるとホント、マスターの自己満足になっからなあ。
やってるときは、「これで面白くなるぜ!」とか思っててやってたんだけどw
ああ、恥ずかしい過去だ・・。
83 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:27:37 ID:???
>>82 今のFEARゲーだと「ハンドアウトの悪い例」として似たようなの載ってるな。
長すぎると読む気が失せるから長くて4、5行にまとめろ、伝わりさえすればどんな短くてもいい、みたいな。
84 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:29:46 ID:???
いまさらハンドアウトの話なんかとか思ったところで
そういえば空回りちゃんは10年前に冬眠に入って
戻ってきたばかりだってことを思い出した。
そして、そこから空想は広がり
数千〜数万年地下生活をしていた古代人帝国が
高笑いしながら地上に宣戦布告をするスーパー戦隊1話的な展開が。
(最近で言うと、ガジャ様か。あの人部下ぜんぜん居なかったが)
85 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:42:54 ID:???
>80
キャラ設定を決めきるわけではない。
あるシナリオで機能する設定てのは基本的に限られるから、
シナリオにそった設定を一つ持ってもらって、PCのシナリオへの参加理由を予め留保する感じ。
キャラクター作成のレギュの一部と考えても良い。
ファイターっていうシステムに対応したクラスがあるように
各シナリオでもPC1なりPC2なりという対応した立ち位置がある、という事。
クラスをPTバランスの要求で役割分担に沿って決めるように
PCの立ち位置枠をシナリオの要求に沿って予め決めたからといって、それが不自由を指すだろうか?
シナリオ作った後に、様々な設定をもったPCとのすり合わせをするより
シナリオに関わる設定を、各PLに渡してそれをPCの設定の一部としてもらう方がGMも楽だし、
すり合わせの過程で、せっかく各PLに作ってもらった無理にPCの設定を捻じ曲げてもらう必要なくなる。
省エネギミックというのが、俺の個人的見解。それで浮いた時間と集中力を、シナリオそのものに配分出来るというか。
86 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:44:42 ID:???
N◎VAだとPCの立ち位置がバラバラなんで使わないとやってられないような。
2nd以前ってどうやって遊んでたんだ。
87 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/12(水) 21:45:55 ID:ORC1agwI
>86
フツーにキャラに合わせてシナリオ作ってたお。個別OPやってナ。
88 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:06:57 ID:???
>>85 ほうほう
なかなか面白いシステムだな
そーいうのももちろん、ありだろうね
でも、そーいうの決めずに、即興でみんなで「作り上げる」ってのももちろんありだよな
そーいうのも、TRPGの楽しみの一つだし
89 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:08:17 ID:???
大丈夫、それは誰も否定してない。
90 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:09:21 ID:???
何度も言う。
馬鹿なGMが作るシナリオ ⇒ 糞ゲー化必至。セッションをつまらなくさせる。
GMがPCの行動を制限する。最初からゲーム中に登場する事件の
謎がわかり、犯人や真相がすぐにわかってしまう(ネタバレ)。
スクエニのFFやドラクエのようなCRPGと変わらないレベルに下がり、
TRPGの魅力を台無しにする。
センスもよく賢いGMが作るシナリオ ⇒ 問題なし
シナリオ不要論が出た理由、シナリオが嫌われた理由は
前者のようなシナリオを作成する馬鹿GMが多かったからに他ならない。
91 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:09:40 ID:???
>>88 余裕があればそういうのやりたいね
最近だともっぱらコンベで行きずりの相手と
単発ばかりだからなぁ。
学生時代が懐かしい。
92 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/12(水) 22:09:56 ID:ORC1agwI
即興どころか非セッション時のダベりとか与太メールなんかも
盛り込み放題に盛り込むとイイよ!
93 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:11:18 ID:???
94 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:11:45 ID:???
>88
当然ありさ。
95 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:12:27 ID:???
>>91 コンペとかだと、即興合わせは難しいとこあるもんな
だから、それらを埋め合わせる緩衝材としてのハンドアウトは有効ではあるわな
楽譜のあるなしみたいな
96 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:12:53 ID:???
97 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:13:24 ID:???
>>72 お前はずっとコテ出して欲しいな。
たまにコテだして匿名に戻るとねえw
98 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:16:00 ID:???
97(金髪ふりふりドレス幼女)の本音
マルクはいつも名前を出してなきゃ駄目
そうじゃないと、私がマルクの書き込みを見逃しちゃうかもしれないじゃない!
あらかじめ言っておくけど、私が飽きるまでは
厨房スレのだべりから、ダードスレのマジレスまで全部監視するつもりなんだからね!
99 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:19:09 ID:???
ここの人は、ハンドアウトは結構使ってるの?
使ってたら、成功談や失敗談を聞かせて欲しいなあ
100 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:21:11 ID:???
成功談も失敗談もそんなに大層な話でもないと思う。
気にせずに使ってるし。
101 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:22:47 ID:???
102 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:25:48 ID:???
ハンドアウトで失敗って聞いた事ないな。
ちなみに俺の場合は、ウォーハンマーRPGやD&Dでもハンドアウトは使うかな。
103 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:28:46 ID:???
ハンドアウト形式ではないが、普通に作ってもらったキャラに何度かセッションしてもらって、
徐々にキャラに厚みが出たところで、それぞれのプレイヤーさんが徐々に作り上げてきた設定やら背景やらを使って、
単発シナリオやら短めのキャンペーンやらはやったなあ。
長く使っていくともちろんプレイヤーさんはキャラに愛着もできるし、そのキャラを元にして作られたシナリオなんかにはかなり乗っててきてくれるんで、
マスター的ににもプレイヤー的にもありがいのあるシナリオとかにはなったりしたな。
まあ、コレは長い付き合いでやれるメンバーじゃないと出来ないわざではあるが。
あと、あまりに「当番回」すぎると、他のプレイヤーが脇になりすぎるんで、その辺はバランスだな。
104 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:32:24 ID:???
>>99 とりあえずハンドアウトに真っ向から立ち向かったネタキャラをでっち上げる。
PC1「フリフリドレスに血塗れブラックジャックがチャームポイント!
マリー"ベアイーター"アルジェント! 性別はニューハーフ!」
んで、GMがはいはいわろすわろすと言ってくれたら、
「運が良かったな、本当のキャラシーはこっちです」と本当のキャラシーを取り出す。
鳥取がマジでこの調子だ。
105 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/12(水) 22:33:12 ID:ORC1agwI
>103
オレも同じコトやってたナ。
「このシナリオなら、3話のPC2をPC1にして、6話のPC4をPC2にして…」みたいな
スターシステムっぽいカンジ。
106 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:36:40 ID:???
同じシナリオでハンドアウト有りとハンドアウトなしを回すとかしない限り
しなかったから成功とか、したから失敗とか見えないからなぁ。
結果はいつもひとつになっちゃうし。
ただ、俺個人の経験で言えば、ハンドアウト導入した方が各セッションの時間は短くなった。
PLレベルでの情報格差が減って、ハンドアウトを用いなかった時よりも、セッションに介入できる機会が増えて
セッションへの集中力が持続するようになった傾向は間違いなくある。
他のPCの目的意識がどこに向いているかも明確にわかるので、PC間の利害調整や掛け合いもしやすくなった。
あと特定のPLがまるまるシナリオの参加機会を総取りするような事も絶えて久しい。
GMがやって欲しい事も見えるから、それに自分なりの方法で答える余裕が出来た。
胡散臭い営業みたいになって来たけど、事実ではある。あくまで俺視点の主観的事実に過ぎなくても。
107 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:37:56 ID:???
>>103 ちなみに、コレの参考にしたのは、SWリプレイの「スチャラカ冒険隊」ね。
おっさんゲーマーの自分にとっては、アレはバイブルにして原点だからw
常に、アレを目指してマスターをやっていた。
ってか、「ロードス方式」は難しそうなんで荷がかちすぎたのだなw
まあ、スチャラカのがやってて楽しそうってのも無論あるんだが。
108 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:39:13 ID:???
>>106 それはうまく使ってる例、ってやつなんだろうな。いいことだ。
ハンドアウト作るときに心がけてることとかって何かある?
109 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:47:29 ID:???
110 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:49:32 ID:???
マスター側からのハンドアウトの実用例とかも勉強になるけど、
プレイヤー側からの意見とかないのかな?
この時のハンドアウトは良かった悪かった、みたいな。
今は、マスターさんばっかかな?
111 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:51:27 ID:???
メン簿スレのアインヘリアルセッションは面白そうなハンドアウトだと思った。
キャンペーンなら最初の数話、単発ならなおさらシナリオを迷走させないためにもハンドアウトは必要だ
確かにキャンペーンも10話を超えれば、いい意味でマンネリになって
超展開とか起こさない限りハンドアウトは不要になる。
だが俺は超展開が好きなのだ。好きなのだ!!
113 :
聖マルク:2007/12/12(水) 22:59:24 ID:???
>97
匿名で活動しても誰も気づかないと諦めたから俺はいつもコテだぞ?
114 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:27:20 ID:???
たとえそのせいでセッションがgdgdになるとしても
ハンドアウト作成に労力つぎ込むのは可能な限り避けたい
だってアイツったらすげえめんどくさいんだもの
115 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:31:01 ID:???
>114
そーだなぁ、テキトーな自作シナリオの概略教えて。すぐ作ってやれると思うぜ。
で、「なんだ、こんなもんで良いのか。身構え過ぎてたのかな」って思う事必定。
116 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:32:37 ID:???
>>114 シナリオの序盤の一部を抜き出す程度だと思うぞ。
コンベンションだと客引きのためにハンドアウトと今回予告はちゃんと練るけど、
身内だと割りとgdgdな感じで大丈夫だと思うの。
118 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:43:13 ID:???
PC1
・戦士系クラス
・久しぶりに帰ってきた故郷の町がDQNな新興宗教に支配されてた。むかつくよね?
・衛兵詰め所に知り合いがいる
↑
この程度でもハンドアウトとして機能する、というか鳥取では面倒でこれが限界w
119 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:49:13 ID:???
>>118 ほうほう、参考になる。
今度使ってみよ。
そいや、手元にあるNWのリプレイだと、
>緋室灯
キミは、傭兵斡旋企業・絶滅社に所属するエージェントだった。
冷たく、生活観のないキミの部屋の電話が、鳴った。
それは新たな任務を告げるものだった。
シナリオコネクション=絶滅社上司
みたいにあるな。
121 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:58:31 ID:???
根幹となるシナリオは作れるんだが
それに絡む個々人のドラマを考えて割り当てるのがめんどくさい
そんな俺は大抵一括導入
122 :
NPCさん:2007/12/12(水) 23:59:48 ID:???
それでもいんじゃね? PLが協力的にやってくれるならちゃんと回るさ。
123 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:01:22 ID:???
124 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:02:51 ID:???
>>119 俺ならこう書く↓
・引きこもりの君に「そろそろ仕事やれよコラ」と上司が電話をかけてきた
・働いたら負けかと思っていたが、どうしたものかいな
・絶滅社に上司がいる
>>121 ある意味それって究極のハンドアウトだよね
SWで一回やったことあるのが
・君達は冒険者でパーティを組んでいて酒場にいて依頼人を迎えている
125 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:06:27 ID:???
>>124 > ・君達は冒険者でパーティを組んでいて酒場にいて依頼人を迎えている
いっそ、依頼を受けた。の方が良いのかもね。
126 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:07:36 ID:???
そうそう。要らないもの削ぐ落とせばそんな大した情報ないねん。
>119の例だったら、君は絶滅社からの任務(依頼)でこのシナリオに参加する。
このシナリオにおける情報リソースとして絶滅社(の職員)を得る
これぐらいでいい。実際の味付けはPLに委ねても構わない。
127 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:08:08 ID:???
128 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:09:13 ID:???
・君たちの目の前には財宝の眠っている(であろう)ダンジョンがそびえ立っている。
129 :
INT3WIS3:2007/12/13(木) 00:09:33 ID:5x/n7bJZ
じゃあ至高のハンドアウトって
『〜と言う訳で君たちはダンジョンの中にいる』
なのか?
130 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:12:52 ID:???
>>129 ぶっちゃけ赤箱時代はそんなノリでやってたよー
キャラメイクと買い物やったら即ダンジョンw
あれはあれで面白かった
またLV1のパーティーにキャリオンクローラー出したいなあ(;´Д`)
>129
でもダンジョンものってダンジョンに行くまでも結構やることあるんじゃないかな
それはしょっちゃうのはもったいないかも
132 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:14:54 ID:???
133 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:18:20 ID:???
>>131 時間短縮のためでもあるからな
もちろん、ダンジョンに逝くまでの経緯、みたいのがプレイングの楽しみでもあるわけで
それはそれでいいだろう
時間は食うけど、ああいうのって楽しいのよな
マスターはどうやって向かわせるか、プレイヤーはどうやって向かうか
みたいなつばぜり合いがあって
134 :
INT3WIS3:2007/12/13(木) 00:24:21 ID:5x/n7bJZ
>>130 俺もそんな感じだったよー
>>131 そうゆう事がわかっている人たちが相手の場合は
『買い物や情報収集等の事前準備は何時まで』
『何時からはダンジョンアタックで終了時間は何時予定だからそれを考慮してくれ』
ってタイムスケジュールがハンドアウトになるんかね?
135 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:31:05 ID:???
>>129 そのぐらいなら、ハウンドアウトなくて口頭でできる気がするw
136 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:38:03 ID:???
>そうゆう事がわかっている人たち
わかっているかどうかじゃなくて、ただ単にどこに焦点を当てるか、だろう。
前準備だけで時間を使い、実際のダンジョンへ潜り込むところでタイムアップ。
その後面子がそろわず、そのあとのダンジョンアタックが出来ずに終わる、なんて経験はなかったか?
準備をしだすとキリがないのが、D&Dのらしさでもある。
まあ、そういう状況でのハンドアウトは、ダンジョン探索前に行われる情報収集で
NPCを通して提供された情報や誘導がそれに当たると思うが。
GMが最低限PTに与えておきたいと考える情報の開示だな
なお、リアル時間調整の宣言は、ハンドアウトとは別にやっても一向に構わないとは思うが。
137 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:43:12 ID:???
ハンドアウトは、時間制限のあるコンベとかにも向いてるってことか。
138 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:50:31 ID:???
>>136 むしろそういうダンジョン突入の準備時間の方が楽しかった思い出。
139 :
NPCさん:2007/12/13(木) 00:56:58 ID:???
>137
そうだね。というか特に向いていると言っても良いかもしれない。
>138
遠足の前準備みたいなもんだからなぁ。
でも遠足せずにそれだけで終了、じゃ
何の為に準備するのかわからんトコもあるよね。
せっかくの準備を活かしてみたいじゃないか。
140 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:01:09 ID:???
>>139 ハンドアウトが特に向いているのは
・初顔合わせの面子がいる
・シナリオに一工夫してある
・キャンペーンの導入部分
・シナリオに特定のテーマがある
なんて場合かなーと思う。
141 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:01:47 ID:???
ハンドアウトがあったおかげで面白くなったという体験もなければ
ハンドアウトがなかったせいでつまんなくなったという体験もないし
ハンドアウトがあったせいでつまんなくなったという体験もなければ
ハンドアウトがなかったからこそ面白くなったという体験もないので
別にあってもなくてもどうでもいいという感じか
個々のマスターやプレイヤーの力量の要素が大きすぎて
ハンドアウトやらなにやらを含む道具立てのあるなしの影響力は
ほとんど無視できるくらい小さいのではないかという仮説を立ててみたが
>>8と言ってることの主旨があんまり変わらなくなることに気付いた
駄目じゃん
142 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:04:36 ID:???
>>139 そうして実際にダンジョンに入る前で止まったままプレイに参加できなくなったこともあったが
少なくともその瞬間は楽しかったから問題ないと思っている
まあ入ったら入ったで別の楽しみもあったのはわかるけどね
143 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:04:56 ID:???
>>141 ハンドアウトの有無は同じシナリオで比べてみないと意味がないんじゃないかな
144 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:06:19 ID:???
同じシナリオ2本遊んだら、ハンドアウトのあるなし意味ないよね。
145 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:07:11 ID:???
>>131 ハンドアウトで『〜と言う訳で君たちはダンジョンの中にいる』としておいて
オープニングの回想シーンで情報収集とかアイテムの購入をやらせるんだよ、きっと。
146 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:08:34 ID:???
GMのセッション中の負担を軽くする為の仕組みだと思うから
PL視点だと見えない気もする。
147 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:10:51 ID:???
>>143 何かのセッションしてて
「あーこのシナリオの最初にハンドアウト提示されてたらもっと面白くなったのにな」
と思うことがどのくらいあるだろうかと、そういうことでいいんじゃなかろか。
148 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:14:52 ID:???
SWのシナリオ「マスカレード」はハンドアウト使ってたよね
149 :
INT3WIS3:2007/12/13(木) 01:16:45 ID:5x/n7bJZ
>>136 無いよ
事前準備はあくまで『準備でしかない』と『わかっている』人たちって意味で書いたから
そうでなかったらセッションが滞るから、いきなりダンジョンにぶち込む訳ですよマジで
150 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:18:55 ID:???
襲いかかってくる美女暗殺者を、殺さずに頼みを聞かなきゃいけないシナリオは、
ハンドアウトがないとどうにもならんよね。
まー、仮にあったとしてもそんなもん振ってくるGMは地雷でしかないのだが。
151 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:22:36 ID:???
>>144 しかし1回だと有無でどう変わるのかは感じられないからな
152 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:33:16 ID:???
>>84 スレ荒らしスレで煽られてこっちに戻ってきたか
空回り君の友達よw
153 :
NPCさん:2007/12/13(木) 01:47:10 ID:???
>>146 PLとしても、開始前にGMに質問する取っ掛かりができるからすりあわせがやりやすいよ。
154 :
NPCさん:2007/12/13(木) 04:20:37 ID:???
ハンドアウトって、使ったことも使われたこともないので、
いまいちイメージできないな・・・
155 :
NPCさん:2007/12/13(木) 05:10:27 ID:???
例えば、SWのへっぽこリプで、マウナが詐欺に会う導入があるんだが、
これがいかにもな手口で、PLも「これに引っかかるのは…」ともにょる一幕がある。
で、GMとやり取りした結果、話を進めるためにもここは一つ、と大人な態度で詐欺に引っかかったわけだ。
これはGMが「PLが詐欺に引っかかる」ことを前提にしたシナリオなわけで、
PLは詐欺に引っかかる必要がある。(*)
このような、「物語としてはありがちでおいしい役どころだが、PL視点では二の足を踏んでしまうような導入」
を処理するのに、ハンドアウトは向いていると言われる。
例えば件の例で言うと、
「キミは詰まらぬ詐欺に引っかかり、少なからぬ財産をむしり取られてしまった。
なんとしても、犯人をとっ捕まえて懲らしめなければ」
とかそう言うハンドアウトをあらかじめ渡しておくことで、PLは心の準備をもって、この導入に臨むことができる。
また、マウナ以外にこうした役どころに入りたいPLがいれば、マウナの代わりにこの導入を受けることを
提案する機会もある。
ともあれ、始まってしまったセッションの最中にこうした相談を挟むとテンポやテンションが下がることがある。
これをあらかじめ済ませておくことで、シナリオの安定性とスピードを上げようと言うのが、ハンドアウトの
一つの目的なわけだ。
*
別に、引っかかった誰かから依頼を受ける導入だけでも良かっただろうが、そこはそれ。
自分が被害者であるという導入は依頼導入よりも当事者性・モチベーションが高まる。
結果として、このエピソードはキャンペーンを通してマウナとヒースのキャラ立てに少なからぬ寄与をした。
156 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:44:31 ID:???
昔、まだハンドアウトが無い時代、俺も仲間も若かった時代の話。
やってたのはN◎VA。PCの1人がカタナ(接近戦のプロ。職業としては殺し屋とか)で初参加。
初心者RL(=GM)「…というわけで、暗殺の依頼だ」
初心者PL「…うちのPC、ストイックな剣術使いって設定なんで、暗殺はやらないんですけど…」
…で、シナリオ崩壊。
ハンドアウト導入後は、そういう失敗は無かったですね。
この場合なら『暗殺依頼が来る』と先に伝え、引き受けられるPCを作成/選択できますから。
PCが決定済みなら、シナリオ作成段階で、もっとPCに合ったハンドアウトが作れますし。
157 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:46:56 ID:???
シナリオの導入部なんてのは
ボドゲで言えばルルブに書いてある説明文かもしくは初期配置のようなもので
理不尽だろうとなんだろうととりあえず従っておくのが当然で
それはハンドアウトがあろうがなかろうが関係ない
もしカタン始めるって時に俺は開拓したくないとか
家置きたくないとか言い出す奴がいたらどうよ?
だったら最初から参加してくんじゃねぇとか思うだろ?
158 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:51:10 ID:???
カタンで言えば、「PCは開拓者です」という部分じゃないん<ハンドアウト
159 :
NPCさん:2007/12/13(木) 08:58:45 ID:???
ボドゲのルルブと違うのは、ハンドアウトはGMとPLが協議して変えられるってことかな
カタンで「僕は羊の代わりに牛を使いたいんですが、構いませんよね!」という奴はあまりいない
160 :
157:2007/12/13(木) 09:00:06 ID:???
だから俺は今回予告とか予告編とかはものすごく大事だが
わざわざハンドアウトまで作らなくてもいいと考える
他の人が作って使うのは止めないが
用意してくれなくても導入にはノリノリで食いつく覚悟なので
お気遣いなくという感じかな
161 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:00:36 ID:???
しかし、「俺はイワンじゃなくてドイツ軍をやりたいんだ」とか、
「ファシストなんてやってられるか」というユーザーは割といるw
162 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:08:21 ID:???
結局、PLに「俺はノリノリで食いつくと思っているのが聞こえんのか!」って後から言われても
どうにもならんしな
プレイ時間も限られてるのが普通だし、メリハリつけるには使いやすいツールではある
163 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:13:09 ID:???
そもそもお膳立てされないと絡まない人はなんでTRPGやってんだと言う主張。
164 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:17:06 ID:???
積極的なユーザーばっか集めてたらTRPGの未来は暗いぞ。
いつだって資本主義は人を選ぶホビーに厳しい。
165 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:17:36 ID:???
>>163 そういうのばかりじゃなくて、お互いの行き違いによるgdgdを抑止って側面が大きいように思う
gdgdが好きなんだーって人には悪いが、時間が有り余ってる人ばかりじゃないし、
必ずしもgdgdで楽しくなるとも限らんしね
166 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:24:21 ID:???
まあうちはハンドアウト使ってもgdgdばっかりだけどね!
167 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:24:52 ID:???
数ヶ月に一度機会があるかどうかというプレイヤーだがgdgdは大好きです
168 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:28:17 ID:???
>>156 PCが決定済みのときって、ハンドアウトに何書いてるの?
推奨何とかはいらないだろうし、個別導入のトレイラーだけ?
それって必要なもの?
169 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:29:04 ID:qElbBO7e
gdgdが好きというより酒場プレイが好きな件。
ハンドアウトは使わないというか必要ないな。
170 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:30:22 ID:???
ごめん間違えてageた。
171 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:31:01 ID:???
>>167 ただ、gdgdって言葉が何を意味してるかが振り幅が大きいような気がするな
ただ単に、お互いに煮詰まって退屈な時間が流れることを言ってるのか、
本筋は進まないけど掛け合いとか日常とかの脇道が楽しくなってズルズルと行ってるのか、
そのへん色々だと思うわ
172 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:34:23 ID:???
ハンドアウトも酒場gdgdも普通に両方楽しめる俺勝ち組
173 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:36:03 ID:???
ゲームとは無関係な雑談も交えつつたまにサイコロ振ったりしながらウダウダプレイするのが俺的なgdgd
174 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:37:47 ID:???
ダブクロのリプレイ集とか読んでみるとよいかも。
今回のシナリオの重要(とおぼしき)人物とか、
唐突に追加される過去設定とかが書かれている。
必要かどうかは別として、セッション開始時点での情報量が多いと、
シナリオがスムーズに進みやすくなる傾向がある。
175 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:37:59 ID:???
ハンドアウトのメリットは
@プレイ時間短縮
Aばんばん使えばシナリオ崩れなくなる
Aで好き嫌いが分かれるわけだ
使いすぎると
PL「俺らいらねーじゃん」
みたいな
シナリオによって使う量も含めて使い分けていけばいいと思う
176 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:40:50 ID:???
>>175 んなトコだね
セッションのポイントを分かりやすくするにはいいと思う
それ以上に使うと縛られるように感じるだろうし
177 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:41:33 ID:???
>>174 それはハンドアウトがないとできないことか?
178 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:44:10 ID:???
179 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:45:16 ID:???
「こんな使い方ができる」程度の、道具としての認識でいいんちゃうかなあ
無ければ無いで別の工夫する人もいるだろうし
180 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:46:31 ID:???
>177
あるとやりやすくなる、さ。
お前さんに不要なものが誰にとっても不要なわけじゃあない。
181 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:48:35 ID:???
>>175 そんなPCがいらなくなるほどの情報をハンドアウトに入れないんじゃないか?
182 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:50:02 ID:???
>181
人によって入れるぞ。5レベル上のNPCのお手伝いをしろ、とか。
183 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:51:13 ID:???
歩いていける距離でも自転車を使えば楽に行ける。
歩いていくのが好きな人に自転車を使えと強要するのは間違ってるし、
自転車で行きたい人に自転車を使うなって言うのも間違った話だ。
ハンドアウトを使わなくても出来る事だ。
ハンドアウトを使わないのが好きな人にハンドアウトを使えと強要するのは間違ってるし、
ハンドアウトを使いたい人にハンドアウトを使うなって言うのも間違った話だ。
184 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:51:44 ID:???
>>181 ハンドアウトで初期の立ち位置を示しただけでも嫌がる人は実際にいるわけでさ
結局状況次第でしかないよ
185 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:51:55 ID:???
>>181 175の言うところは、設定や縛りを詰め込みすぎて「PLが」要らないじゃん、みたいに
思われるということじゃないかな
186 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:54:06 ID:???
>>182 それはハンドアウト関係ないじゃん。
今の話は高レベルNPCの観戦モードって話じゃなく、
PCが関わらなくても話が決まってるって事じゃないか?
187 :
NPCさん:2007/12/13(木) 09:56:00 ID:???
>>183 結局、ハンドアウトを使うかどうかはともかくとして、
自転車で行くか、歩いて行くかはみんなでコンセンサス取りましょうって
とこが大事なわけだ
188 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:00:00 ID:???
ハンドアウトって結局
ダンジョンシナリオでPLがマッパーをやるか、GMがマッピングしてくれるか程度の差異しかないものなのに
何故こんなに盛り上がることができるのか良く分からん
189 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:06:42 ID:???
>>188 逆説的に、反発が大きいということは、
それ以上の差異を生じる可能性があるということの証明じゃないかね。
190 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:09:13 ID:???
>>188 好き嫌いの話だからねぇ。
客観的に判断できる問題よりかは主観的な判断しか出来ない話のほうが盛り上がる(こじれるとも言うw)んじゃないかな。
191 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:12:28 ID:???
まー、五人で移動するなら自転車か歩きかは先に決めた方がいいよな。
192 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:18:25 ID:???
到達地点(ゴール)を全員で楽しむことに置くならば、
すっぽかしや同行者を不快にさせる行為はアウトだろう。
だから、案内や注意事項を書き込んで配る。
お前等ももらわなかったか? 遠足のしおり。
あーいうのはお行儀の悪い奴ほど、読まないんだよな。
193 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:23:54 ID:???
どっち側もハンドアウトが好きで好きでしょうがないんだなぁ……w
専用のスレもあるんだし雑談スレを占有し続けるのはどうかと思うんだが
194 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:25:58 ID:???
そういう例えならこうも言える。
仲間うちでハイキングに行く時、しおりを作ってくる奴は普通いない。
しおりを用意するように書いていないガイドブックは普通だし問題もない。
つまり、例えというやつはこんな風にいくらでもいじれる。
現実的かつ具体的に話をするべきじゃないかと思う。
また、価値判断の持ち込みには注意すべき。
195 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:28:33 ID:???
>>177 俺は口頭で全部伝えるのが面倒くさすぎるので(忘れられても嫌だし)
ハンドアウトで渡すねえ
セッション中で出た情報もハンドアウトにして渡すことが多いし
196 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:30:03 ID:???
197 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:38:02 ID:???
>>188 ハンドアウトそのものの是非を話しているように見えて
実は「ハンドアウトをどう評価するか」で揉めてるんだろうね。
「ハンドアウトって昔からあるテクニックの変形だろ」と
言ったら貶めていると思われて反論されたりするし。
198 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:45:14 ID:???
仲間うちでTRPGをするってことは、園児集めて遠足に行くことと変わらねー。
仲間うちでハイキングに行くのと同じことだと思っているなら…
お前はTRPGを嘗めた!!!
199 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:46:32 ID:???
>>昔からあるテクニック
これはむしろ、ハンドアウトに対する擁護としてよく出ると思うが……
>>195 >>忘れられても嫌だし
てか、これがハンドアウトの根本的な重要性なんだと思うよ。
文字にするってのが。声は時間を超越しない。人は口頭確認を忘れる。
セッションの間が二ヶ月とか開くと、前回の状況とかPLは憶えてなかったりするしなw
まあそれをみんなで確認していく作業が面白いと言えばそうではあるが、
GM的にはさっさと始めさせてくれと思うこともあり。
200 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:49:13 ID:???
いや、「オレらの環境ではハンドアウトイラネ」、
「昔から使うやつは使ってたテクだよな」なら良いし、わざわざツッコミもしないんだが
「ハンドアウトはおこちゃま用の補助輪」とか
「ハンドアウトはイラネ。つうか有害。セッションの楽しみをスポイルする」とか
要らねえコト付け足すバカが居るからだと思うぞ。
そういう要らないコト言うヤツに限って
ハンドアウトって手法を理解していない事を
自分から晒すような言説垂れ流してるってのも
ツッコミを誘っているのだと思うが。
201 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:49:15 ID:???
>>199 用語と言うより議論と無関係に出てこないか?
202 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:51:29 ID:???
二ヶ月ならまだしも、年空いたらアウトだねw
203 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:51:39 ID:???
まあ、今のこの速度なら
新しい話題を振る人がいれば普通に移行する気はするんで、
それほど問題も無い気はするが〜
204 :
NPCさん:2007/12/13(木) 10:58:02 ID:???
ハンドアウトそのものの是非は
「あっても無くても良い」で既に結論出てるっぽいしね。
要は人それぞれ、自分に合った方法を取れば良いって事なんだろう。
ここで敢えて分けるとすると、顔馴染みの相手か初顔合わせかって事じゃないかな。
初顔合わせが基本のコンベだと、導入に食いつくのが苦手な人のためにハンドアウトを用意するのは悪くないと思うよ。
私見だし、これは人によって違うけど、俺はPLやってて一番辛いのは「GMに無視される事」だからね。
205 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:05:51 ID:???
>>204 別に「導入に食い付くのが苦手な人」だけのためのモノでもないし
206 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:09:13 ID:???
そう、食いつかれにくい導入ばっか振ってしまう俺のようなダメGMのためにこそある!
さあ、肉親に爆弾を仕掛けられ、解除のために他のPCどもと対立するのだーっ!
207 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:12:26 ID:???
>>200 「楽しみをスポイルするから使わない」という他人の考え方まで
無理に否定するのが既におかしいんだ。
お前はそう思う、俺はそう思わない、で流せばいいのに。
208 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:13:44 ID:???
別に顔馴染みであっても大いに有効ですよ
・特に単発モノにおいて、特殊なセッティングのセッションをやりたい
・キャラ設定とシナリオが大きく絡む
・オンセである
いずれも、ハンドアウトという明文化されたツールがあるのとないのとじゃ
実行するのにかかる手間がだいぶ変わる
209 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:45:01 ID:???
合わないシナリオで無理に導入するとかの極端なケース以外では
作って損をするということはなさそうだよな。
あと、効果が薄いケースで労力を惜しむとか、それくらいか。
210 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:50:13 ID:???
惜しむって言うか労力>効果の場合だな。
あとPCがすでにいて個別の導入とか無い場合にはほぼ全くいらない場合もある。
211 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:51:11 ID:???
あと、ハンドアウト嫌いのモチベが下がるというデメリットもあるでよ。
212 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:53:36 ID:???
ハンドアウトで吟遊されるのがイヤだって人なら分かるが、ハンドアウトを使ったくらいでモチベーションが下がるような人なんているのか?
213 :
NPCさん:2007/12/13(木) 11:57:41 ID:???
これまでのスレの流れを見てきてまだそんなことを
214 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:12:51 ID:???
ちょうど要不要論スレでやってる話が、
ハンドアウトに対する意識の差を示してて面白いな。
(煽りかどうかはさておき)極論に走ってるとかえって、重要な実際的ズレが見えてこないんだよね。
215 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:17:59 ID:???
ハンドアウトだというだけで駄目な人は
ハンドアウトを使うセッションには誘わなければいいと思うよ
そこまで根本的な部分で齟齬があると、実際のセッションを
一緒に楽しむのには支障があるだろうし
216 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:21:12 ID:???
ハンドアウト否定派のシミ先生が編み出したは
「シナリオに参加できるように最低限の縛りをかける」という新手法を採用すればいいよ!!
217 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:22:53 ID:???
それって
218 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:24:01 ID:???
多くのFEARゲーのハンドアウトでは、コネクションなどのリソースがハンドアウトと共に配られることを忘れてはならない。
ノクタンとかみたいなハンドアウトのある非FEARゲーでも確かそういうのあったよな?
こういうストーリー上リソースを均等に分配するのも(一般的ではないが実質的な)機能なんじゃね?
219 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:24:14 ID:???
>シミ先生は逆説的ハンドアウトという、
>シナリオと乖離したモチベーションを提示したハンドアウトを渡すという新手法も編み出しておられる。
220 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:25:17 ID:???
二回に一回ハンドアウト
これでよい
みんな幸せ
221 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:29:07 ID:???
>220
なんというクレバー!!
222 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:31:42 ID:???
「シナリオコネをセッションスタート時に配る」
ってルールがある仮想のゲームがあるとして
ハンドアウト否定派(w) 的にはどうなん?
223 :
NPCさん:2007/12/13(木) 12:31:44 ID:???
片方が「ハンドアウトといわれるだけで嫌い」なんなら、
明らかに両者不幸フラグだなw
224 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:00:05 ID:???
別に否定派じゃないがひたすらめどい
俺は最初に口頭でちょっと予告するだけだよ
どうせそんな凝ったシナリオ作らないし忘れられたって困らない
225 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:02:13 ID:???
僕は見ててつまんなさそうなハンドアウト否定派ちゃん!
226 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:14:00 ID:???
ハンドアウトの内容を把握してそれに合わせつつすり合わせつつ動けという時点で
もう難易度が高すぎると思ってるのは俺だけじゃないと信じてる
227 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:17:21 ID:???
「ハンドアウトを使っているとばれないようにハンドアウト的手法をつかう方法について」
これなら、両陣営幸せになれる!!!
228 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:20:05 ID:???
>>218 それは「ハンドアウトを標準的に使うシステムでは
それと一緒に配布すれば楽だ」というだけでは。
ゲーム開始時になんぞポイントとか配るシステムが
ハンドアウト必須とゆーわけじゃないぞなよ。
229 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:22:01 ID:???
>>227 「これは僕の開発したSSS(スーパーすりあわせシステム)っていうんだけどね……」
230 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:36:58 ID:???
>>226 同意。
ハンドアウトだの何だのと要求スペックが高過ぎる!
俺のゲーマー力の低さを甘く見るなよ!
…といつも思っていますよ、ええ。
231 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:37:49 ID:???
>>226 別に合わせにくいとこまで全部合わせなくていいんだぜ? そのためのすり合わせだ。
「そこは外せないラインなのでそこだけは変えないでね」って言われることもあるが。
そもそも、5人でプレイするなら5枚ハンドアウトがあるわけで、
「俺はこれが合わせにくいからそれ以外で」って言って別の選べばいいだけじゃん。
232 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:40:34 ID:???
FEARが自社のゲームで作るハンドアウトだと、大抵1〜2枚は
「上司などから依頼されて」ていうのが混じってたりするしな
そういう場合PC番号の大きいほうであることが普通だから
あれはハンドアウトとの折衝が苦手な人向けでもあると思う
233 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:42:00 ID:???
いや、まあ、超えられない一線はあるって所でお開きにしないかw?
234 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:43:37 ID:???
そういや、D&Dリプレイ二冊目は素直に(?)一冊目の続きなんだな
235 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:44:28 ID:???
「上司やエージェントから依頼されるなんてヤダヤダ! 当事者性があるのもヤダ!」
って人がいたら俺は帰ってもらうことを真剣に考え始めるぞ。
ようはシナリオに関わりたくないってことじゃんそれ。シナリオブレイク目的かよ。
236 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:45:35 ID:???
別に荒らしが発生してるわけじゃないんだし
語りたいだけ語らせとけば?
237 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:47:12 ID:???
238 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:47:58 ID:???
いや、まあ
そもそも第二エピソードから書籍化が素直なのかとw
239 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:59:09 ID:???
上の方の自転車と徒歩にたとえてる人
あたかもハンドアウトがあった方が最終到達点が上になるかのように取られうるので
そのような書き方は避けて欲しい
あくまでゴールは同じで途中をショートカットしてるだけなのだから
断りを入れて書かないと誤解を招くぞ
とか下らない話ができるのって幸せなことだよな
240 :
NPCさん:2007/12/13(木) 14:01:54 ID:???
全員の時間が十分にある前提ならそうかもね
241 :
NPCさん:2007/12/13(木) 14:40:39 ID:???
>>237 今更遅いってば。
発端から否定でも肯定でもお互い仮想の困ったちゃんを叩いてるんだから。
242 :
NPCさん:2007/12/13(木) 14:45:35 ID:???
黒騎士はどうなるんかねぇ
243 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:00:55 ID:???
あー、すまん。
ハンドアウトの定義って何?
244 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:04:04 ID:???
>>240 それなんだよなー。
今日は3時間くらいしか無いぞ!って時に、
ハンドアウトは不満、プレロールドも不満、みたいな顔されると
ちょっと厳しい。
245 :
243:2007/12/13(木) 15:04:56 ID:???
ゲーム中に使われる小道具的な資料のことだと思っていたんだけど、どうも違うみたいだから・・・・・・
オレの想像しているものは、
ゲーム中にでてきた張り紙を実際に作ってみた
とかそういうものだと思っているんだけど・・・
オレ間違ってる?
246 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:05:45 ID:???
>>245 「ハンドアウト」の定義であれば、PLに情報を渡したり雰囲気作りのために渡すメモ全般
君が言うのはこっち
狭義のハンドアウト、つまり今話題になってる「シナリオハンドアウト」は
シナリオをやる前に、そのシナリオの導入やPCにやってほしい方向性を
あらかじめ書いてすり合わせの材料にするもの
247 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:07:07 ID:???
>>245 それは広義のというか原義のハンドアウトで、今の話は広義のシナリオハンドアウト。
メン簿スレを実例がある。
248 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:08:11 ID:???
「を」じゃない、「に」だった。
249 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:09:30 ID:???
しかも「今の話は狭義のシナリオハンドアウト」だったorz。
250 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:22:10 ID:???
>>245 私も「シナリオハンドアウト」または「セッションハンドアウト」とは
付き合いが無い方なんだけど、大体こんな感じになるはず。
・PCの推奨クラスといったキャラクタ作成の指針
・そのシナリオにおけるPCの立場や関連するNPC
・PCの部分的な背景設定
・シナリオにおける導入
こういった内容を簡潔に記入したものをハンドアウトと呼ぶ。
GMはPC数(プレイヤー数)と同数のハンドアウトを用意し、
プレイヤーに選択させる。
受け取ったプレイヤーはこれに従ってPCを作成する。
ただし、GMと協議して許可された範囲で自由に変更できる。
これによりプレイヤーはシナリオに合ったPCを作成でき、
プレイ自体も円滑に進むことが期待される。
こんなところ?
251 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:30:35 ID:???
252 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:31:42 ID:???
>>250 初めて知った
ありがとう
とにかくトラブルが少なそうだね
253 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:49:35 ID:???
FEAR共産党が
勢力を拡大しています!
ロシア人(FEAR厨)はいまでもスターリン全盛期時代(CRPG全盛期時代)の粛清(ルール画一化、個性奪取)を受け続けています!
ソ連軍(FEAR)によってカンボジア(ナイトウィザード)が赤化(アニメ化)しました!
ドミノ理論によりFEAR RED(FEAR厨のハンドアウト)で自由度が制限され、人権が侵害(キモいマンガで脚色)され、
TRPG業界(全世界)が赤く(キモヲタ化)染まってしまいます!
今こそ、ベトナム(アルシャードガイア)に遠征し、自由民主主義を維持すべきときです!
254 :
NPCさん:2007/12/13(木) 15:52:11 ID:???
(´-`).。oO(また空回り君の独自用語か……)
255 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:00:41 ID:???
もうさすがに共産主義プレイとかのネタは見かけないしなあ。
あとロシアといえばハヤミスキーだが、これも周知のネタとはいいがたいし
どこまで広がるネタなのかさっぱりだ ていうかどういう仕込みなのかまるっきり分からん
温度差は感じるけど、飽きるまでがんばれー
256 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:42:14 ID:???
>>183 クルマで行こうとしている奴に、自転車で行け
といわれちゃ何様のつもりかって話になるよなw
257 :
NPCさん:2007/12/13(木) 16:51:11 ID:???
>255
ハヤミスキーはロシアとかソビエトとかが好きなのではなく赤軍と兵器が好きなだけではなかろうか。
258 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:10:31 ID:???
>>187 冗談じゃねえw
中学校の遠足じゃあるまいし
259 :
243:2007/12/13(木) 17:10:42 ID:???
回答してくださった方ありがとうございます。
本来のハンドアウトとはちょっと違ったものなんですね。
今、話題になっているのは、シナリオ導入キャラクタ設定ということでアンダスタンしました。
それにしてもいつからハンドアウトをそういう意味で使うようになったんだろう。
新たな疑問がわいてきた。
260 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:14:10 ID:???
N◎VA-RかN◎VA-RRかからじゃなかったっけ?
261 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:14:20 ID:???
>>192 ハンドアウトは遠足のしおりほどのチャッチいものなのか
やってもいいことまでやってはいけないと書いてある例のあのしおりね。
最低限のことだけ書いてあればいいが、
行動の自由を徹底的に拘束し、売店でものを買うことまで禁止する、
そういう駄目なしおりをつくる馬鹿学校も過去にはあったわけだが。
それがハンドアウトか?
まさに、「小さな親切、大きなお世話」だね
262 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:16:46 ID:???
遠足のしおりって、読んでほしいガキに限って読んでくれないんだよな。
いわく、「自分はこんなの読まなくてもちゃんとできる」らしい。
いいから持ち物確認しとけと
263 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:18:32 ID:???
>>198 > 仲間うちでTRPGをするってことは、園児集めて遠足に行くことと変わらねー。
> 仲間うちでハイキングに行くのと同じことだと思っているなら…
>
> お前はTRPGを嘗めた!!!
はっきりいって、仲間内でTRPGをするってことは、
しおりもって遠足にいくこととは違うんだよね。
マニュアル持ってキャンプや登山に行くそのほうが例えとしてふさわしい。
ハンドアウトを法律や条例、マナーに喩えるってんならすこしはわからんでもない。
しおりには、学校によっては、お祈りしろとか余計なこともかいてあるわけだが。
しおりしおりと言う割には悪天候や事故時の対策もろくに書いていない駄目なものもあるわけだが。
ハンドアウトを作る側にもそういう馬鹿が実際にいるからハンドアウト不要論が生まれたわけだ。
264 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:18:45 ID:???
265 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:19:25 ID:???
>>200 駄目だお前。
議論を無駄にgdgdにする餓鬼だ
266 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:20:04 ID:???
この無駄な遅レスの連投・・・まさか・・・
267 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:20:17 ID:???
>>264 TRPGやったことない空回りにいくら言っても無駄。
268 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:22:32 ID:???
>>266 彼は分かりやすすぎて
なんかもう涙が出てくるよね
なあ空回り
せめて連投だけは止めようよ
269 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:23:28 ID:???
>>263 ハンドアウトを何だと思ってんだw
しおりと言う言葉に振り回されて文意を読めてないぞ。
270 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:03:28 ID:???
>>259 いわゆる「FEARゲー」が日本のTRPGシーンで主役級になってから、ですかね。
FEARの製品は共通の独自用語を使う傾向がありますが、
「ハンドアウト」もその1つですよ。
271 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:06:29 ID:???
>>270 ハンドアウトって初めて使ったのはCoCだけど?
272 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:06:56 ID:???
273 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:08:22 ID:???
>>271 (1) せめてレス先くらい見ろ。文脈読め。
(2) 「ハンドアウト」は普通名詞だ。
274 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:09:08 ID:???
>>272 内輪で集まってTRPGをプレイするときでも、その仲間でハイキングに行くように気軽にはいかない。
内輪の面子で遊ぶときであっても、まるで幼稚園児を引率するかのようにすれ違いや事故が起こるのがTRPGである。
ってことじゃないかな。
275 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:12:15 ID:???
>>267 空回りというとスレが荒れるからやめようぜ
276 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:12:41 ID:???
>>268 もうさ、空回りというと
それだけで議論が停滞するから
ちゃんとスレに沿った話しようぜ
277 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:13:59 ID:???
>>270 >
>>259 > いわゆる「FEARゲー」が日本のTRPGシーンで主役級になってから、ですかね。
それはちょっと無理があるなあ
278 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:14:08 ID:???
279 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:14:19 ID:???
>>272 TRPGを遠足やハイキングと一緒にするなと
言いたかったとか
280 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:14:39 ID:???
281 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:14:47 ID:???
>275-276
その通りなんだが、せめて連投じゃなくひとつのレスにまとめてくれ
スルー検定にしてもひどい
282 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:15:22 ID:???
>>278 噛み付いたおぼえがないが。
むしろ、空回りを連呼する奴が噛みかなければ
みんな気にせずに進むんだよ。
283 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:15:43 ID:???
284 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:15:51 ID:???
285 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:16:18 ID:???
286 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:16:33 ID:???
これがスタンダード妄想というやつか
287 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:17:06 ID:???
>>282 噛み付いてるのは本人のお前一人じゃん。
TRPGにもウォーゲームにもボードゲームにもカードゲームにも興味ないのになんでこの板にいるの?
288 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:23:51 ID:???
>>287 というか、今のお前が俺に噛み付いているんだがw
289 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:24:12 ID:???
主役がどうとかは用語と関係ないしな。
ハンドアウトという言葉をシナリオハンドアウト(セッションハンドアウト)としての意味で使ったのが
FEARのゲームで、それに対して「FEARゲーの遊び方わかんねーよ」とかいう意見が出てきたときに
代名詞としてハンドアウトが使われて、よく分からないうちにFEARゲーの公式シナリオでよく使われる
形式の個別の導入のことを「狭義のハンドアウト」と呼ぶようになった気がする
別にあの形式でないセッションハンドアウトがあってもいいはずなんだが、話題に出るときはいつも
あの形式だ
290 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:24:18 ID:???
いいわすれた。
ゲームに興味がない? だれがそんなこと言った?
291 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:25:38 ID:???
>>289 「あの形式」ってどの形式? 具体的にはどんなののこと?
D&Dで使う場合を例にとってひとつ例示してくれ。
292 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:25:45 ID:???
>>289 > 別にあの形式でないセッションハンドアウトがあってもいいはずなんだが、話題に出るときはいつも
> あの形式だ
この最後のオチは一体なんなのかね。
「何の」話題にでるときは、あの形式になるの?
293 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:26:07 ID:???
294 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:26:42 ID:???
>284
すまん、別人と混ぜちゃったか。
どちらがお前か知らないが、なぜ50分も前で内容がすでに把握できるのに、
片方だけにレスをしようと思ったのか知りたい
295 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:27:04 ID:???
どんな形式だか知らないが、話題に出るときいつもそれならみんなそれしか使ってないんだろ。
296 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:27:14 ID:???
何の話題で何の形式か?
と問いただすと
すぐ空回り認定してコ「ミュニケーション能力が〜」ってファビョるんだよねFEAR厨は
297 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:27:50 ID:???
>>289 「日本のTRPGシーンにおける主役級」ってそんなに変ですか?
要するに、日本のTRPGプレイヤーの間で良くプレイされるようになり
熱心なファンが目立つもしくは大半を占めるようになった。
というような認識なんですけど。
298 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:27:53 ID:???
>>296 いいから自分の書き込みへの質問には責任を持ってきちんと回答しろよ289
299 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:27:59 ID:???
>>296 >コ「ミュニケーション能力が〜」って
なかなか斬新な表記法だな
300 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:28:09 ID:???
>>295 代名詞ばっかつかうなFEAR厨
「それ」とかよくわからん
301 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:28:38 ID:???
>>297 FEARゲーを主役級というには高慢すぎる
302 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:29:08 ID:???
303 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:29:38 ID:???
304 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:29:39 ID:???
>>299 どうでもいいからFEAR厨は代名詞ばかりつかってないで
ちゃんとコミュニケーションとれ
305 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:29:55 ID:???
>>301 高慢? 傲慢と言いたいのか?
実際、発売システム数だとFEARが一番多いと思うけど?
306 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:30:25 ID:???
307 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:30:48 ID:???
>>304 無理言うな。
コミュニケーションできるならFEARゲーなんかやらん。
308 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:31:39 ID:???
>>289 例えばPC番号制、推奨クラス、コネ指定みたいな形式のこと言ってるのかもしれんけど、
別にそればっかじゃないと思うけど。
「色々と工夫しようがある」みたいな論旨は多いし。
309 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:32:05 ID:???
>>305 傲慢というにはFEARにはそんな力がなさすぎるだろ。
高慢というレベルだな
310 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:32:39 ID:???
>>304 ・相手の反論は自演だと思っている
レスを返してくる相手が同一人物だと思い込むのは止めないか
>>307 自演乙w
311 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:32:48 ID:???
>>306 なんでIPが一致するんだ?
お前におれのIPがわかるのか?
312 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:33:16 ID:???
313 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:34:01 ID:???
>>310 人様を空回りと同一人物だと思い込むのは止めないか?
314 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:35:18 ID:???
315 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:37:12 ID:???
>>314 そのことを言いたいんじゃないのさ。
>>310 >
>>304 > ・相手の反論は自演だと思っている
> レスを返してくる相手が同一人物だと思い込むのは止めないか
この発言を皮肉ってみただけ。
316 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:39:00 ID:???
317 :
270:2007/12/13(木) 18:39:39 ID:???
「主役」という表現が気に食わないのなら言い換えてもいいけど。
ここを含めたネット上でFEARゲーの人が多数派を形成した結果、つうことね。
318 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:40:47 ID:???
FEARゲーの人って、FEARゲーしかやらない層が多いわけでは無いと思うけど。
319 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:43:13 ID:???
320 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:45:50 ID:???
>>316 アレな子って誰?
いい加減にしてほしいな
321 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:46:17 ID:???
322 :
270:2007/12/13(木) 18:46:33 ID:???
>>318 じゃあFEARゲーがネット上でメジャーになったから、くらいで。
そろそろ面倒になってきたなw
323 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:46:39 ID:???
324 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:47:10 ID:???
最悪板に「逆回り」スレでもたてれば?
そうすれば不公平感が減ると思うよ
325 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:47:32 ID:???
明らかに、片方の人間に対するスケープゴートだな
326 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:48:24 ID:???
それにしたってFEARゲーしか認めない層は居るだろうし母数の多寡は大して関係ない
とかくノイジーマイノリティって奴はこの手の匿名コミュニティでは目立つ
327 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:50:18 ID:???
328 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:54:40 ID:???
主義主張板にもスレたてれば?
キミが言う逆回り君という人について
329 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:55:20 ID:???
>>326 なぜか、匿名だけで目立つのが不思議。
どういうことなんだろうね
330 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:55:29 ID:???
331 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:55:57 ID:???
>>324 そしたら首相動向君のコピペ荒らしと同じだね
>>326 空回りちゃんの目立ちっぷりとか半端じゃないしなぁ
333 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:59:32 ID:???
334 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:00:26 ID:???
もっぱらFEARゲやる人のいくらかは
案外年行ってる(学生でなく社会人)し
そこそこのRPG歴の中で、結構FEAR以外のゲムに触れている多いよ。
それにFEAR厨と認識されているコテハンでも大体
FEARゲ以外も遊んでるしね。
どっちかというとオモロスレで俎上に上げられるような
FEARゲをやらないのに
なぜかアンチFEARって人のほうが目立つと思うんだがなぁ。
335 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:05:15 ID:???
>>334 日本で商業出版されたゲームは一通りプレイしたけど、
そもそもアンチになる理由があるほどクセの強いシステムじゃないじゃん、FEARゲー全般。
TORGとかWARPSでアンチにならなかった人が急にアンチになるのを見ると本当に不思議。
336 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:06:06 ID:???
もっぱらGUARPSやる人のいくらかは
案外年行ってる(学生でなく社会人)し
そこそこのRPG歴の中で、結構GUARPS以外のゲムに触れている多いよ。
それにGUARPS厨と認識されているコテハンでも大体
GUARPS以外も遊んでるしね。
どっちかというとオモロスレで俎上に上げられるような
GUARPSをやらないのに
なぜかアンチGUARPSって人のほうが目立つと思うんだがなぁ。
便利だなコレ
337 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:07:18 ID:???
GUARPSってなに?
338 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:07:32 ID:???
GURPSだよバカすぎる俺w
339 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:07:43 ID:???
グァープス
340 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:08:34 ID:???
GUARPS の検索結果 約 77 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
341 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:08:57 ID:???
変なところにアドバンスがついて版上げ?
342 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:10:36 ID:???
>>336さんは今までどんなRPGを経験してきましたか?
343 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:15:34 ID:???
>>365 さあとらエリとあいクラのレポをあげる作業を始めるんだ
344 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:16:29 ID:???
345 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:20:23 ID:???
>>335 クセはあるよ。
ただし、システムじゃなくてシナリオや記事に。
346 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:21:37 ID:???
>>345 そう? 俺は感じなかったけど、例えば具体的にどのへんがどう他と違ってクセがあると感じる?
347 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:27:09 ID:???
シナリオのところに、やってない人にネタバレしないように、特にインターネットなどの公開された場での取り扱いには注意って書いてあるところとか
348 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:30:17 ID:???
349 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:35:07 ID:???
>>347 それ何のシナリオだっけ?
いやほら、俺も全部網羅しているって訳じゃないし
350 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:38:10 ID:???
>>349 ドラゴンアームズ
そういやドラゴンアームズはハンドアウト制ではないんだよな。OPシーンでハンドアウトっぽい設定感情チット渡されるけど、事前じゃなくてセッション始まってから渡す珍しい部類だな
351 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:40:26 ID:???
しかし皮肉にもドラゴンアームズはネット上にサンプルシナリオのリプレイが掲載されることはなかったのである
352 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:44:42 ID:???
>>347 それってガンドッグやノクターンにも書いてあるよね? FEARゲー関係なくない?
353 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:48:21 ID:???
ぶっちゃけドラゴンアームズの話題にシフトさせようとしてみただけだったりする
354 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:55:18 ID:???
自分は、結構前に引退した者なんですが、今はどの辺が流行ってるんでしょうか?
アニメとかもやってる、ナイトウィザードとかでしょうか?
いや、コレもよくは知らないんですがw
書店とかでは、リプレイはあってもルールブックとかはないようだし、玩具屋とかで購入する感じになってるのかな?
355 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:04:34 ID:???
質問に質問かえしちゃうけど、
引退したのに、なんでそんなこと聞くんです?
356 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:12:20 ID:???
>>355 いや、最近リプレイの本とかがちょこちょこ出てるのを見かけたりしたもんで、なんか気になったからw
でもホント言うと、ちょっと復帰したいかなと密かに思ってたりしたもんで、リハビリのために久々に卓ゲ板を見てたのです。
で、上の流れから今はどの辺が流行ってるのかなあと。
D&DやT&Tが新装版とかで出たとかは聞いたことがあるんだけど。
357 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:12:34 ID:???
特に他を圧するが如く流行っている、というようなゲームはありません。
ルルブの形式について言いますと、
昨今の主流はB5〜A4の大型書籍で、文庫ルルブはあまりありません。
一般書店ならば「ゲーム本」というようなコーナーに置いてある可能性があるでしょう。
普通のおもちゃなどを扱っている、という意味での玩具店流通はないと言ってよいと思います。
リプレイは多く見られると思いますが、対応するルールブックは大型本がやはり主流と言えます。
一応、近年出た文庫/小型書籍のルールブックを列挙しておきます(五十音順)。
富士見ドラゴンブックなどを置いているなら、小さな書店でも手に入る可能性があるでしょう。
(大型書籍のゲームについては誰かが解説するでしょう)
・アルシャードガイア
・アリアンロッドRPG
・Aの魔法陣(A5版?これはゲーム本コーナーか)
・風の聖痕RPG
・ソードワールド・ベーシック
ちなみにソードワールドですが、バージョンが変わっているわけではないので『完全版』を持っていれば問題ないとは言えます。あと場所によっては『スクラップド・プリンセスRPG』というのも置いているかもしれません。
>>354 >書店とかでは、リプレイはあってもルールブックとかはないようだし
鳥取や倉吉より品揃えの悪い地域があるようで安心した
359 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:19:39 ID:???
>>357 わざわざ、わかりやすい解説どうもです。
書店で売ってるのですか・・。
あまり見かけないのは大型書店じゃないからか、探し方が悪いからかな。
どもです、とりあえず参考にしてみます。
360 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:20:23 ID:???
比較的最近に出た小型書籍なら、T&T7版も新書サイズだね。あまり小さな本屋では見ないけど。
361 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:20:45 ID:???
>>356 D&Dは現在3.5版が凄まじい勢いで絶賛展開中。
T&Tは7版が出てるけど、まあ出てるという程度。
362 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:21:31 ID:???
> あと場所によっては『スクラップド・プリンセスRPG』というのも置いているかもしれません
よし、胴上げだ。
363 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:21:39 ID:???
>>259 大型書店でも店によって扱い方が結構違うから、
万全を期すならネット通販のほうがいいかもしれないでやんすよ。
364 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:22:23 ID:???
>>359 うちの地元の書店には全く無かったりするから地域が悪いのかもしれない
365 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:22:49 ID:???
アリアンとガイア逆だった。まあいいや。
あと紹介すべきものは……
D&D、ALF、DX、六門、ゲヘナ、カオフレ、とかな感じかねぇ。
あとSR、WH、ガンドッグ、迷キン、と、これくらいでいいか。
まあNWも露出したようだし一応これもか。
誰かガンバ。
366 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:24:33 ID:???
>>356 今展開してるのはAD&D系列の3.5版ですね。
367 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:25:26 ID:???
じゃあ俺があいクラととらエリをうわなにをするやめ(ry
取鳥でとらエリはホビージャパンのプラモ関連雑誌と同じところにあったし、
ゲーム攻略本、ホビー関連、アニメ誌、大判イラスト集辺りのコーナーにおもむろに置かれてる事もままあるな
369 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:29:12 ID:???
うちの鳥取では、T&Tだけ他の新書系児童書と一緒に児童書コーナーに置いてあったりした
370 :
NPCさん:2007/12/13(木) 20:59:55 ID:???
うお、
>>356自身が挙げてるのに素でT&Tを忘れてた。
なんてこった、棄てプリが俺の心を支配していたせいだ。そして誰かと言いつつ、
このくらい挙げておけば義理は果たしてるだろ的なラインナップをジャンル整理してみた。
・ファンタジー
ダンジョンズ&ドラゴンズ v3.5(D&Dもの、ホビージャパン)
アルシャードff(SFファンタジー、FEAR、エンターブレイン)
アリアンロッド(「普通の」ファンタジー、FEAR、富士見)
六門世界RPG 2nd(「普通の」ファンタジー、SNE、新紀元社)
ゲヘナ・アナスタシス(アラビアンファンタジー、SNE、ジャイブ)
迷宮キングダム 2nd(トンチキダンジョン国家経営もの、冒険企画局、ホビーベース)
ナイトウィザード 2nd(きくたけもの、FEAR、エンターブレイン)
ウォーハンマーFRP(ダークファンタジー、ホビージャパン)
トンネルズ&トロールズ 7th(ケン・St.アンドレもの、新紀元社)
・現代もの
アルシャードガイア(現代ファンタジー、FEAR、エンターブレイン)
ダブルクロス2nd(現代SF異能力もの、FEAR、富士見)
デモンパラサイト(トンチキ変身超人もの、SNE、新紀元社)
ガンドッグ(特殊部隊もの、アークライト、新紀元社)
・近未来もの
トーキョーN◎VA The Detonation(アーバンアクション、FEAR、エンターブレイン)
シャドウラン 4th(サイバーパンク、新紀元社)
・その他
カオスフレア(多ジャンルクロスオーバーもの、新紀元社)
SFファンタジーとか「普通の」ファンタジーとかがやたらうさんくさいですが、考えず感じて下さい。
先ほどから不穏にして常人の解す能わざる名詞が何回か発されているように、これ以外に存在しないわけでは無論ありません。今世紀に入ってから出た私が好きなゲームで、上にいれてないのもいくつもあります。
371 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:06:18 ID:???
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | |__| | | | | | | |
――――───/ \──────‐\\
┌┬─/ ─ ─\─┐ \\ 今年も一日もTRPGしなかった…
││/ (●) (●) \ .| \\こうして後悔する夜をどれだけ
││| (__人__) | | \\すごせば僕は満足するんだろう…
└┴\ ` ⌒´ /.┘ \\
/ \
372 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:10:19 ID:???
まー、あとは気になったものを個別システムスレで聞けば良いだろうさ
373 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:13:07 ID:???
今年も一日もTRPGしなかった…
374 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:36:21 ID:???
>>371>>373 まだ今年は終わってねーよ!
あきらめんなよ!
オンセでもいいなら一緒に遊んでやるぜ!
お前がGMで。
375 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:14:11 ID:???
>370
ナイトウィザード2ndはファンタジーじゃなくて現代ものじゃないか?
376 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:25:51 ID:???
きくたけものだからなのか
377 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:30:40 ID:???
現代きくたけファンタジーとすべき
378 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:32:25 ID:???
そういうこと言い出すと
SWは常識ファンタジーだとか痛いこという子が出るから。
379 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:38:42 ID:???
>>375 ファンタジーというとハイファンタジーしか知らんの?
380 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:41:39 ID:???
まー、370の分類だと
NW2だけ明らかに浮いてるわな。
ALGがファンタジー枠にあるならわからんでもないが。
381 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:42:33 ID:???
説明としてファンタジーって使うんなら、ハイファンタジーを中核とした異世界ものだろうな。
GURPSって単語を3版か4版か明記せずに使う人じゃあるまいし。
382 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:39:12 ID:???
GURPSってそんなに違うのか……。
文庫の奴しか知らんのだけど、あれは何版なんだ?
383 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:40:01 ID:???
あれは3版の不完全翻訳版
384 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:55:38 ID:???
>383
d
385 :
370:2007/12/14(金) 01:32:11 ID:???
あ、ごめんただのミス。
ぶっちゃけ「ファンタジー」の最後の3つは最後に付け加えたんで、
ついで的な気持ちがあったのかもしれない。
386 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:24:21 ID:???
GURPSって、まだ生きてるの?
387 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:25:24 ID:???
388 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:27:25 ID:???
>>334 FEARゲ独自用語と独自の手法が目立つからでは。
ハンドアウトとか
389 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:31:57 ID:???
>>386 何言ってるんだ、まだまだこれからだぜ。
390 :
NPCさん:2007/12/14(金) 03:41:18 ID:???
00年代をFEARが引っ張ってきたのは事実じゃん
90年代のSNEがごとく
まあ、あの頃もアンチSNEとかはいたしな
FEARの頑張りがなければ、今の業界の復古はなかった
かもしれない
391 :
NPCさん:2007/12/14(金) 11:03:12 ID:???
>>388 シナリオハンドアウトは別に独自の手法じゃない。
深淵やTORG、女神転生RPGなんかでも前から使ってる。
で、それ以外には例えば何よ?
392 :
NPCさん:2007/12/14(金) 11:16:31 ID:???
うわ、ツッコミたくなるw
やりませんけど。
393 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:38:42 ID:???
>>382 GURPSベーシックは
文庫が3版(不完全翻訳)
ソフトカバーの大型本(完全版)が3版
ハードカバーの大型本が4版 キャラクターとキャンペーンの二刷。
394 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:39:15 ID:???
>>386 原書のほうは問題なく生きている。
日本語版はこれから
395 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:39:53 ID:???
>>391 それは、ハンドアウト否定派も同じこといってたわけだし
396 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:40:42 ID:???
>>390 > 00年代をFEARが引っ張ってきたのは事実じゃん
それは微妙だな
別の方向に引っ張ってきた感じがする。キモヲタを引っ張ってきた感じ
397 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:43:04 ID:???
>>395 つまりハンドアウトが独自の手法でも独自の用語でもないことは認めるわけね?
で、ハンドアウト以外にはその独自のものってのは他にどんなのがあるの?
398 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:46:32 ID:???
>>396 またキモヲタ印象論か。いい加減飽きたんで少しは実らしいもののある反証を頼む。
399 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:48:02 ID:???
>>397 認めるも何も誰も独自だとは言ってないわけだが何を勘違いしてるんだ?
明文化したことは大きいけど。
400 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:08:03 ID:???
>>398 他の板に逝けばキモヲタのことがよくわかる
401 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:09:00 ID:???
FEARがハンドアウトハンドアウトとスローガンを掲げていたおかげで
こんなにスレが盛り上がる余波
402 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:10:10 ID:???
スローガンの意味わかってるか?
あと、FEARが出してるシステムの中にもハンドアウトがないシステムは普通にあるけど?
403 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:27:58 ID:???
ハンドアウトを普及させたのはFEARじゃないの
404 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:28:49 ID:???
SRSだって最近のだしハンドアウトも最近のもの
FEARはハンドアウトを宣伝文句に、アルシャードなどを普及させようとしている。
これは間違いないと思うな
どうよ
>>402
405 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:30:42 ID:???
>>404 どうって、ハンドアウトはSRSと全然関係ないものなのにそれでどうやってアルシャードが普及するんだ?
アルシャードの宣伝文句は「新世紀スタンダードファンタジー」だろ。
406 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:33:32 ID:???
いつハンドアウトを宣伝文句にしたんだろう。
407 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:34:52 ID:???
ルールブック買って読まないと出てこない言葉が宣伝文句になるわけがない。
408 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:37:50 ID:???
おかしい、俺の手元の風の聖痕にはハンドアウトがないんだが……
409 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:44:17 ID:???
>>405 ハンドアウトとSRSは全然関係ないけど
ハンドアウトはFEARと、SRSはFEARと全然関係アルよね
410 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:44:49 ID:???
>>407 FEARの関係者が書いたブログにはハンドアウトはでてこないの?
411 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:44:59 ID:???
412 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:45:16 ID:???
>宣伝文句
ハンドアウトを使うと阿修羅級の豪運が唸って彼女ができるわ身長が伸びるわ宝くじが当たるわウハウハだって聞いたけど?
413 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:46:38 ID:???
マジで?
俺は衛星軌道から人工精霊が爆撃って聞いたよ?
414 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:47:18 ID:???
415 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:51:27 ID:???
>393
邦訳3版(完全版)もハードカバーだよ、ゆとり。
416 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:54:55 ID:???
>>411 空回り君、知ったかぶりはやめようよ
昨夜もそれで恥をさらしたじゃないか
417 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:59:34 ID:???
>>411 2007年の風の聖痕よりもアルシャードのほうがずっと古いですよ?
418 :
量産型超神ドキューソ:2007/12/14(金) 14:12:54 ID:iwYC1dwz
キミ達、テキトーな事言って撹乱するのはやめておきたまえ。
>>411 当時はFEARもロクな人員がいなくて、最初のサプリが出るまでに3年くらいかかってたっけ。
419 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:14:36 ID:???
420 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:17:15 ID:???
たしかに古いなあ
2002年だったよね
421 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:17:54 ID:???
422 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:25:19 ID:???
>>415 完全版はソフトカバーなのは正しいんじゃないか
>>393が言いたいのはたぶん完訳版でそっちはハードカバーだけれども
423 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:28:22 ID:???
>>421 なあんだヽ(´π丶)丿
……それはそれで文脈読めてねえええ
原作小説にハンドアウトなんぞ出てくるかあああ
424 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:29:10 ID:???
完全版でソフトカバーっつたらルナルだな。
393=422はもう少し検索結果をきちんと見るべきだったね。
425 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:32:28 ID:???
GURPSで完全版でハードカバーなのもないけどな。
426 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:34:45 ID:???
なんという空回り力……
427 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:36:26 ID:???
>>419 SRSの風の聖痕RPGが出たのは今年だよ?
428 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:36:38 ID:???
429 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:37:07 ID:???
>>424 片方は俺だけどもう片方はおれじゃないってw
430 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:38:40 ID:???
『SRSもハンドアウトもないから風の聖痕はFEARゲーにしては
システムが古いゲームである。』
これならなっとくなっとく。
431 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:39:35 ID:???
432 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:47:48 ID:???
なんか最早、すべてが意味不明だ……
433 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:51:43 ID:???
ミンナネームレ☆
434 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:52:59 ID:???
てめえらうるせえええええええ!
風の聖痕だって上級ルールが出てハンドアウトとHOTとシナリオクラフトが追加されるに決まってるだろなあそうだと言ってくれよこのまま放置なんてありえねえって言えよおおおお!!1!
435 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:02:17 ID:???
ハンドアウトが載ってないゲームはたとえ今年でていようと
古いゲームだよ
そういいたいそうだ
436 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:11:27 ID:???
原作ものでシナリオクラフトはちょい厳しいんじゃないか?
437 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:15:21 ID:???
>>436 むしろPCの立場が基本的に「フリーの退魔師」だからシナリオクラフトはやりやすいんじゃね?
438 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:33:35 ID:???
聖痕のシナリオクラフトに関しては、SRS総合スレのこれが大いに参考になるな
613 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 20:56:16 ID:???
PC達のミドル&リサーチで敵の強大さが発覚
↓
綾乃つっこむ。パンチラしつつうわーだめだー。
↓
強大な敵現る。だがカズマも現る。
↓
俺が食い止めている間に敵の中枢(操ってる)を倒して来い。
↓
PCの活躍によって脅威は去った。
って書いてて、これリプレイの展開そのまんまだ。
439 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:16:29 ID:???
パンチラ無い! リプレイにパンチラ無いから!w
440 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:18:27 ID:???
風の聖痕でハンドアウトについて触れたページって無かったっけか?
441 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:22:43 ID:???
質問です。
キャラクターの敏捷度と、器用度が別になっているTRPGのルールはなにがありますか?
手先は器用だが機敏ではない、とか、身軽な動きをするが不器用、というキャラクターを
作ってみたいのですが……
442 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:30:20 ID:???
ソードワールド
443 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:30:23 ID:???
>>441 そういう設定にして、敏捷度も器用度もないNOVAやカオスフレアやSRSを遊ぶのはどうだろう。
444 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:32:26 ID:???
>>441 ソードワールドだと敏捷度と器用度は別だな。
ただ器用度は手先に限定されないが。
GURPSだと手先の器用さ・不器用さは能力値とは別に特徴で表される。
445 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:32:42 ID:???
>>442 SWは副能力値のせいで器用度と敏捷度が極端にかけはなれたキャラって無理じゃない?
446 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:33:13 ID:???
自分もそのカテゴリ分けだとSWくらいしか思いつかないな
あとはT&Tが器用度/速度だったか
447 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:33:39 ID:???
>>441 敏捷度と器用度の意味合いによる。
敏捷度ってのが敵の攻撃をひらりとかわす身のこなしや、風のような俊足を指しているという場合。
器用度を攻撃命中に関する手練の技だとか、罠外しから鍵開けを含む手指の技だとという場合。
これらに該当するならば、実に多くのTRPGが当てはまる。
逆に、「気になったシステムがあるけどこれは違うか」と聞いてもらうほうが早い。
448 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:35:02 ID:???
いつになったら例のアンチは
NOVAじゃなくてN◎VAだって覚えられるんだろう…。
449 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:47:32 ID:???
ハーンマスターだな。
ほのぼのはキツイが。
450 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:50:01 ID:???
>>448 いちいち変換するのめんどくね?
と思うのは俺が辞書登録するほど熱心なユーザーじゃないからカナ?
451 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:59:09 ID:???
俺は一々変換するのめどいから登録したなー
熱心っつーか、名詞はきちんと表記したいとかそんな発想。
だけどFEARはF.E.A.R.とはしなかったり。
452 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:01:30 ID:???
453 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:26:51 ID:???
>>450 俺もわざわざ登録して無いから書く時はNOVAだなぁ。
”例のアンチ”とやらが誰の事だか知らんけど、んな目くじら立てるようなレベルの話者無いとおもうがねぇ。
NOVAで通じないってならまあ、判らんでも無いが。
454 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:54:57 ID:???
PC間コネクションだとか、ハンドアウトによる動機づけとかが
そもそもウザイわけですよ。
MMOみたく、
「冒険して経験値と金稼ぎたいんだけど、戦力が少ないのでパーティ募集」
とかそういうユルい導入でいいわけですよ。
じゃあMMOやれよとか言わんといてね。
人肌RPGがいいんだから。
455 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:56:24 ID:???
SWはドワーフを選べば手先は器用だが動きは鈍いキャラが出来るかもしれない。ダイス目次第だが。
副能力値を操作出来る追加ルールがあった(はず。確証は無い)ので、それを導入すれば身のこなしは素早いが手先は不器用というキャラも出来なくはない(だろう、多分。ダイス目次第では)。
456 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:57:19 ID:???
お前は時間があっていいなぁ。
と思うよ。
休日の10時から19時くらいでスカッと遊びたい!
というノリはわかんねぇんだろうなぁ。
>>441 ARAとかデモンパもそうだったような
>>454 「お前には実はすげぇ過去があってもいいしなくてもいい。
それはそれとしてこの鬼哭き穴に潜るパーティーに入れ。
スペルキャスターが足りないんでヨロシク」
というハンドアウトを渡せばいいんでないかな!
458 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:14:41 ID:???
>>454 アリアン付属の導入がまさにそうじゃん。
PC間コネもハンドアウトも皆無だし。
459 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:34:32 ID:???
他の公式シナリオでもダンジョンアタックがメインだとハンドアウト無いよな。
460 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:45:20 ID:???
FEARゲーでハンドアウトが発達したのは、
とりわけN◎VAのキャストが幅広く分布していたからに他ならない。
逆に言うなら、同じギルド大まかに同じ目的をもつ冒険者という括りがあるなら、
無理にハンドアウトによるすり合わせを行う必要はない。
まあ、今回予告ぐらいはあっても良いかも知れないが。
461 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:49:30 ID:???
462 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:11:01 ID:???
>454
お前さんには人肌RPGは無用なんじゃないか?
人の話聞かねーし、他の人と協調するそぶりもないし。
そんな人間と卓囲む面子が不憫だわ。
463 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:14:26 ID:???
協調性0の口調で煽ってると、どっかの荒らしと誤認されますよ?
464 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:26:21 ID:???
2chとは協調性0の口調でしゃべるのが普通
465 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:35:11 ID:???
じゃあ卓ゲ板は異常なんで出て行ってください。
466 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:13:07 ID:???
異常には見えないけど
467 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:17:32 ID:???
だって
>>464なんでしょ?
この板では協調性が無ければ嫌われますし。
468 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:20:35 ID:???
>>464 2chとしゃべることのできる男☆登場!
鯖と念波通信で意思の疎通でもするんですかw
469 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:41:05 ID:???
とりあえず、こないだのR−CON
ハンドアウトありサンプルキャラ使用のハッタリカオフレ卓は時間内にシナリオ2本(一本はシナリオクラフト)と簡単なカードゲームと雑談を楽しんだ
キャラクター作成から始めた某大御所卓は時間を過ぎても終わらなかった。
だが、どちらも参加者は楽しそうだったぞ
470 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:46:13 ID:???
カオスフレア+ALFシナリオクラフトとサザンの闘技場じゃ比較にならんと思うが。
471 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:48:05 ID:???
サザンの……、勝手にシンドバッドとかか。
472 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:58:42 ID:???
どっかのTRPG論考記事で、
TRPGの構成要素をブロック状にしてピラミッドを作って、
古い型のゲームは下層の要素を重視していて、
最近のゲームはシステム的な補助で下層の要素をすっとばして、
上層のストーリー要素などを重視するっていうのを見たんだけど、
どこのサイトだったか忘れてしまったorz
心当たりのある人いたらURL教えてくれませんか?
473 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:16:59 ID:???
>>441 セブン=フォートレスとナイトウィザード(2ndも)とか。
そのまんま【器用度】【敏捷度】が存在し、
前者が武器の命中率やトラップの解除率に、後者が移動距離や回避能力に影響する。
474 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:38:19 ID:???
器用と敏捷が能力値として別れてるゲームって
かなりの数あると思うんだがなぁ。
特に90年代の和製TRPGは半分くらいそんな感じじゃね?
FEARだときくたけ系以外ではあんまり無い感じだが。
475 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:41:08 ID:???
476 :
NPCさん:2007/12/15(土) 18:13:11 ID:???
>きくたけ系以外ではあんまり無い感じだが
きくたけ以外が増えたなぁ、と今更ながらしみじみ思ってみたり。
鍋つつきながら。
477 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:36:34 ID:???
>>454 オレも第一世代型・・赤箱好きだったから、
お前の気持ちはわかる
478 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:40:00 ID:???
俺も気持ちは分かるんだが、
時間とかも限られてる時に、ハンドアウトやらPC間コネといった、
関係性や当事者性を手っ取り早く提示できる方法を
頭から嫌がるのも勘弁してほしいとも思う
479 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:44:25 ID:???
ようは使いようだろ?
安易に持ち上げるのも、安易に忌避するのも、
どっちもアホウだとは思う。
あくまで手段で道具だ。
それを、どう使うかは人それぞれ。
480 :
NPCさん:2007/12/15(土) 20:47:22 ID:???
別に今でも「ARAでランダンやるぜー。とりあえず四クラス分担な」くらいのゲームはやるしなあ。
481 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:20:43 ID:???
>480
でもそれって、紙に書かれてないだけで、結局ハンドアウトと何が違うの?になんだよな。
482 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:25:42 ID:???
>>481 紙に書かれていて、GMがいなくても思い出せるところさ。
483 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:26:40 ID:???
ハンドアウトの利点は紙に書いてあるから参照性がどうこうって話を良く見るから違うんだろう
484 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 21:30:20 ID:nO65mnKy
>472
あーナンかあったな。ソレが図で説明してあったトコだっけ。
や、URLはないが。
>477
オレも赤箱で第一世代型とやららしいが、
>454みたいな寝言は思いつきもしなかった。
485 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:37:55 ID:???
そもそもハンドアウトはGMと相談して納得できるようにとかなんとか、
そういう話が出てきたたよなあ?
俺も赤箱世代で、珍しくダガーに同意。
486 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:39:44 ID:???
GMとPLが相談したら負けだと思っている
みたいな風土が一部にあるとは思う
487 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:40:04 ID:???
そもそも赤箱の付属シナリオ自体が、「ソロプレイで出てきた萌えるねーちゃんが悪の魔術師に殺されたんでブチ倒すぜ」っていう、
個別動機バリバリのシナリオだったんだがなあ。
あのねーちゃんはエロかった……
488 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:42:50 ID:???
>>481 紙にかかない → 腹芸GM
紙にかく → 狭量GM
489 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:45:38 ID:???
>>487 クレリックに欲情するなんて駄目な奴だ!
もっとも俺だって聖女とか聖少女とかいったら思わず欲しくなるがな。
490 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 21:45:48 ID:nO65mnKy
>485
つか皆、会社の会議とかで
「わざわざ書かなくてもイイようなコトが書いてある書類」の
1枚や2枚を作ったり配られたりしたコトってないんだろか?
>486
どちらかっつうと、別に本心からそう思ってるワケじゃなくても、
ハンドアウトの有無をどうしようか?ってなった時に、
今までそうゆうコトを曖昧にして来たけど、
考えなきゃならないコト自体が既にイヤなんじゃなかろうか。
491 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:45:50 ID:???
>>486 そうなの?
つうか、TRPGは別に勝負じゃねえしな。
いや、まあそーいう側面があるのは否定せんがw
ではなく…基本はみんなで「楽しむ」ためにあるわけだし、
そのためにナニしたっていいとは思う。
492 :
NPCさん:2007/12/15(土) 21:55:42 ID:???
493 :
NPCさん:2007/12/15(土) 22:00:08 ID:???
確かにハンドアウトスレになってたな。
話題変えるか。
494 :
今年を振り返るとBoney.Mリバイバルな一年ですたね:2007/12/15(土) 23:17:10 ID:EfQnqoXQ
PLとDMが相談した上で、
「どんなPC作ってもいいよECL1ねサプリはアリアリで」
なら別に問題ないと思うんだな俺ァ。
悪禁止でECL1
は必要充分なハンドアウトだよね!
496 :
今年を振り返るとBoney.Mリバイバルな一年ですたね:2007/12/15(土) 23:31:43 ID:EfQnqoXQ
必要十分なハンドアウトです!
でも使用サプリの範囲も書いた方がいいかも?!
497 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:02:25 ID:???
書いてないってことはアリアリなんだろう!
498 :
今年を振り返るとBoney.Mリバイバルな一年ですたね:2007/12/16(日) 00:07:05 ID:v/K1shev
なるほどやったあ!
499 :
NPCさん:2007/12/16(日) 05:28:13 ID:???
FEARやきくたけって、嫌われてるの?
500 :
NPCさん:2007/12/16(日) 05:36:26 ID:???
501 :
NPCさん:2007/12/16(日) 05:38:38 ID:???
>>500 業界とか、卓ゲーマーに
なんかアンチ多そうだし
502 :
NPCさん:2007/12/16(日) 05:44:21 ID:???
>>501 嫌いな人もいるよね
でも、本当に誰からも嫌われてたらどうして製品が出るんだと思う?
503 :
NPCさん:2007/12/16(日) 05:47:03 ID:???
>>502 まあ確かに
ガンダムSEEDとかも、ネットじゃかなり嫌われてそうなのに、
商品は売れてるもんな
アンチが多いってことは、それだけファンも多いってことか
504 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:06:58 ID:???
>>473 NWって、1と2じゃルール違うのか?
しかし、NW2買おうと思ってたんだが売ってねえなあ。
アニメやってつうのに。
卓ゲはルルブ手に入れるのも、一苦労だわ。
505 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:34:58 ID:???
>>504 基本的な部分はほとんど変わらない。
用語が整理されたりバランスが調整されたりといった変化が中心。
うちの近所ではアニメ効果なのか平積みになってたり、
何を勘違いしたか、別の本屋にサプリだけ売ってたりしたなぁ。
506 :
NPCさん:2007/12/16(日) 08:42:57 ID:???
amazonで買えばいいんじゃないか?
507 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:50:00 ID:zlhq1H0x
コノザマOK
508 :
NPCさん:2007/12/16(日) 12:57:31 ID:???
>>506 結局はそうなるのかな。
通販は便利だけど、まだ使ったことがないオレw
509 :
NPCさん:2007/12/16(日) 13:19:33 ID:???
「何が何でも発売日に、初回限定の、この機会を逃したら手に入らない品を手に入れたい!!」
とか言うのでなければアマゾンでも7&Yでもネット通販はそれほど悪くはないぞ。
510 :
NPCさん:2007/12/16(日) 13:47:13 ID:???
>>505 いや複数クラスになったり経験点導入したりでメチャ変わったと思うが。
511 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:14:45 ID:???
その辺含めても別ルールってほど変わったわけでもねえしなあ
512 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:24:09 ID:???
1stもパワード環境だと複数クラスだったし
レベルアップ自体はあいかわらず経験点制じゃないし
基本的な部分はほとんど変わらない、と言っていいと思うぞ
513 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:38:12 ID:???
パワード環境ってNWじゃなくS=Fじゃないか?
514 :
sage:2007/12/16(日) 16:44:49 ID:Ku9cxBPi
空気嫁ずに書くが、ハンドアウトは書いていられない。
平日は終電まで仕事しており、金曜の夜に土曜のGM要請メールが入る
シナリオ考えるだけで、手一杯さ。
だから紙としてのハンドアウトは用意していない、とういか出来ない。
システムは大概ブレカナ。
殺戮者作れば、アドリブでも何とかなるのでね
殺戮者のネタ?
それには仕事柄事欠かないね
上司とか、クレーマーとか、ダメ営業とか多いから
...愚痴すまん
515 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:46:14 ID:???
S=Fだな。そっちを経験してるならあまり違和感ないんだが、
NW単体で遊んでたユーザーは確かに突然マルチクラス制になったって印象持つかも。
516 :
NPCさん:2007/12/16(日) 16:49:41 ID:???
517 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:02:02 ID:???
ベーシックロールプレイを使用したルールに、
ルーンクエストの部位別命中を追加することは容易なのですか?
518 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:03:10 ID:???
あと魔法が装備になったりとかプラーナ回りも。
総合的に大分変わった、少なくともALS→ALFみたいに前の感覚そのままでって程同じ訳では無いと思うよ。
519 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:12:42 ID:???
>>517 確かにクトゥルフに部位別命中を追加した時は、RQそのままじゃなくって色々調整を加えて導入してたしね。
同じ基本システムだからって追加は安易にできるものじゃないよな
520 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:52:49 ID:???
>>456 9時間もあって時間ねえとかどんだけだよ!
時間がねえってのは集合から解散まで3〜4時間しかないのにキャラメイクから
シナリオ終了までやらなきゃいけなかった俺みたいな奴のことを言うんだよ!
今思い返しても内容ボロボロで泣けてくるよ!
521 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:55:39 ID:???
それはセッションを複数日に分けるとかすればいいだけであ?
522 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:56:00 ID:???
>>520 サンプルキャラ使ってゲーム始めたら普通に4時間で終わるだろ。
523 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:56:22 ID:???
だーかーらハンドアウトでインスタントスタートすんだろ?って話。
524 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:57:33 ID:???
>>522 集合から解散までと書いてるから、食事や休憩の時間と後片付けも込みなんだろう。
525 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:00:52 ID:???
>>524 GFコンなんか開会式から終了まで4時間ちょっとだぜ。
休憩とかトークショーもはさんで。
526 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:11:58 ID:???
とりあえず9時間は1プレイとしては十分長い部類だと思う。
527 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:29:42 ID:???
6時間ぐらいが目安かのう
長いと後半だれるし、
短いと物足りなくなる
そーいう意味で、ハンドアウトとか、
プレキャラ&半プレキャラは使いようではある
528 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:36:53 ID:???
物足りなくて、卓で雑談、くらいがいいよな
529 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:38:46 ID:???
>>528 反省会や雑談は、プレイ後にファミレスや喫茶店とかのがやりやすい気もする
530 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:39:13 ID:???
時間の無いやつに振りまわされるのは
正直ウザいので、ハンドアウトでインスタントスタートなんて
認めません。
531 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:40:33 ID:???
その話題は誘導先で思う存分続けていいから
失せろ
532 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:40:40 ID:???
533 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:51:36 ID:???
>>531 普段から時間がないことを理由に参加したりしなかったりいきなり帰っていく奴がいて
ストレスがたまってるのかもしれんのでこの場合は愚痴スレへいけが正解ではないかと推察
534 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/16(日) 19:53:09 ID:ps1+34d2
>519
へー、まんま同じじゃなかったんだアレ。
昔ウチではナンも考えずにRQの表使ってコズミックスプラッタとして
遊んでたような気がした。
535 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:57:12 ID:???
>>520 3〜4時間はキツいな
短めのダンジョン探索とかで、戦闘は多くて2回ぐらいか?
536 :
NPCさん:2007/12/16(日) 20:25:18 ID:???
実プレイ時間はエンディングこみ2時間くらいじゃね
537 :
NPCさん:2007/12/16(日) 22:08:36 ID:???
538 :
NPCさん:2007/12/16(日) 22:37:56 ID:???
539 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:46:57 ID:???
540 :
NPCさん:2007/12/17(月) 09:47:53 ID:???
「りゅうたま」のスレって立ってる?
ざっと見渡してみたけど、そのものズバリの名前のものはないような…。
541 :
NPCさん:2007/12/17(月) 10:20:31 ID:???
>>540 今カルテットスレで弄られるという通過儀式の最中だから、それが終われば然るべき措置がなされる…はず。
542 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:30:48 ID:???
カルテットスレってそういうところだったのか。
ライオンを1匹狩ってきたり、焼けた石の上で歌ったりするんだな。
543 :
NPCさん:2007/12/17(月) 14:37:20 ID:???
英雄界でライオンを1匹狩ってきたり、灼けた石の上で歌ったりするといった勲を行うことではじめて、
カルテット作品を読み取って、セッションを行うという難業を克服することができるわけだな。
544 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:20:40 ID:???
>>543 なこたあない。
真性カルテットであっても天与の資質(または体質)さえあればOKだ。
普通のカルテット候補くらいなら好みが合えば出来ちゃうよ。
545 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:29:22 ID:???
>>486 相談自体が楽しければなんだっていんだよ
546 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:24:33 ID:???
547 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:49:38 ID:???
>>502 それをいっちゃ、
山本弘や友野詳は長い間嫌われてきたのにどうして製品がでてきたのだろう・・・・
548 :
NPCさん:2007/12/17(月) 18:56:58 ID:???
549 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:02:42 ID:???
自民党は長い間嫌われてきたのに
どうしていつまでも与党でいられるのだろう。
550 :
NPCさん:2007/12/17(月) 19:10:40 ID:???
551 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:26:47 ID:???
巨人は長い間嫌われてきたのに
どうしていつまでも球界の盟主でいられるのだろう。
552 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:28:12 ID:???
団塊世代が景気よかったから。
553 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:30:47 ID:???
そうかは長い間嫌われてきたのに
どうしていつまでも連立与党を影で支配していられるのだろう
毎年誰かが学会勢力の増大の吉凶札を引くから
555 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:41:50 ID:???
冨樫は長い間嫌われてきたのに
どうしていつまでもジャンプに載せてもらえるのだろう。
556 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:51:22 ID:???
それは違う。
富樫が漫画嫌いになっちゃっただけ。
557 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:03:25 ID:???
なにもしなくても食って行けるからなあ……
558 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:22:43 ID:???
ミクシ見てたら、ハンドアウト不要というと老害って言われているみたいでイヤだ
559 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:24:30 ID:???
その話題なら今オモロスレでやってるぞ
560 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:29:27 ID:???
不要論スレもあるぜ
561 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:33:03 ID:???
>>558 どうみても老害です。本当にありがとうございました
562 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:36:10 ID:???
今はハンドアウトが宇宙世紀!
gdgdに魂を引かれたオールドゲイマーを
今こそ粛清するのだ!
563 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/17(月) 22:36:16 ID:2W98QK0+
ここまでハンドアウトが嫌いな人多かったら、
なんか俺「このTRPGには、ハンドアウトなんて存在しません!たのしく遊んでね!」ってキャッチコピーの帯をつけるだけで、
実際にハンドアウトを明文化してなけりゃそれなりに売れる気がしてきたze!
564 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:38:19 ID:???
ハンドアウト不要論者=老害とか単純な図式を信じてる頭悪い人もいるのは確かだが
比率としてはそんな多くはないと思うよ
565 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/17(月) 22:39:59 ID:5+iYJ3IY
>563
で、表紙をコテコテの萌え絵にして購入者を葛藤させたいトコロ。
566 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:44:19 ID:???
萌え絵が悪いんじゃなくて好みの絵師じゃないのが問題
567 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/17(月) 22:48:01 ID:2W98QK0+
>>566 誰かの好みの絵は誰かの好みじゃない絵だから難しいよね。
逆に、だからこそ現代国産TRPGは最大公約数的な絵に落ち着いてるんだろうけど。
568 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:49:11 ID:???
ハンドアウトはないが、反省会はある。
569 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:50:42 ID:???
ハンドアウトっていうと、
hand out:浮浪者にやる施し物 っていうイメージで、
マスターからの上から目線になってるところがPLとしてマジムカつく訳です。
ハンドアウトに対して、PLからGMに提出する「キックバック」なるルールを
明文化して頂ければ、対等なる関係が結べると思います。
ハンドアウトがセッションのすりあわせルールだってんなら、
もっとインタラクティブにして下さい。
570 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:51:18 ID:???
どっちかつーと金とコネの問題だと思うが。
571 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/17(月) 22:51:47 ID:5+iYJ3IY
この切り口、斬新すぐる
572 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:53:09 ID:???
>>567 誰かに合わせると、誰かには合わない。
中間を取ると、誰にも合わない。
573 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:54:50 ID:???
>>558 逆にハンドアウトの押し付けと間違った使い方は
餓鬼のつかいやあらへんで
574 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:55:22 ID:???
569は天才!
575 :
NPCさん:2007/12/17(月) 22:55:31 ID:???
どのシステムを想定してるのか知らんが、俺が知る限りハンドアウトの変更や調整を拒否しろと書いてあるのはないぞ?
PLとGMで話し合えばいいじゃん。
576 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/17(月) 22:56:00 ID:2W98QK0+
>>569 君ンとこのローカルゴールデンルールとして、
ハンドアウトは「直訴」と呼びましょう。
んで竹の棒に挟んでPLの皆様の前に恐れながらと提出する事に。
とてもたのしいこと請け合いです。
でもたまにはハンドアウトを「上意」を呼んであげましょうne。
577 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/17(月) 22:58:07 ID:2W98QK0+
>>572 いっとー買って呉れそうな層にそれなりに受けて値段もリーズナブルな感じに調節するわけで、
なにも全部の中間をピンポイントで選ぶわけでもないでしょう。知らないけど。ゲム屋さんでないからne!
578 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:00:55 ID:???
>>569 ハンドアウトがウザイと感じるとき
それはGMがアニメの予告編のようにキモイ口調で騙りだすとき
579 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/17(月) 23:03:04 ID:5+iYJ3IY
580 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:03:31 ID:???
>>575 複数のコンベンションを渡り歩いた経験からすれば、
GMがハンドアウトの内容をアドリブで修正しながらPLに合わせてくれる人は、
大抵上手なGMという奴だった。それは誰でもできる技ではないと思う。
581 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/17(月) 23:12:13 ID:2W98QK0+
>>579 ああ!見た見た!(笑)
案外普通になって驚くよne!
582 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:18:57 ID:???
>>579 そうか、ダガーは常日頃から
キモイと言われることを恐れているのカ
583 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:37:40 ID:???
「ハンドアウト」そのものはどうでもいいっつーか、便利な考え方だと思うのよ。
でも「ハンドアウト嫌い」と言っちゃった人が即座に「老害」と言われたり
頭の弱い子扱いされたりするのはどうかと思う。
と言ったら即座に誰かが“諭し”に来るか、「老害」と呼ばれるか、のような気が。
そんな空気が気持ち悪い。
584 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:38:52 ID:???
585 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:41:15 ID:???
サイコロが嫌い。正直サイコロを使うとか意味分からない。
でもい、六角えんぴつならいい。
これならきっと諭されたりしないよ!
586 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/17(月) 23:44:25 ID:2W98QK0+
>>585 鉛筆ダイスで授業中にゲムしてて友人共々教師に殴られた俺がきましたよ?
587 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:47:54 ID:???
>>583 控え目に言って2ちゃんに向いてないとおもうよ。
世の中にはもっと君に向いてる真面目に議論をする場があるとおもうんだ。
しかしあれだな、ハンドアウトに嫌悪感を持ってる人と是非とも遊んでみたいものだ。
可能ならダブルクロスかナイトウィザードあたりのハンドアウトの使用が前提になってるゲームを。
588 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:55:13 ID:???
>>583 どこででもマイノリティは潰される運命にあるので、潰されたくなければ戦え。
俺はハンドアウト嫌い(ひいてはFEARゲー嫌い)の問題については、プレイグループ内の不満分子が
グループへの不満をシステムへの攻撃に転化させているのが主な原因と考えているが、
以前そう書いた時は完璧にノーリアクションだったので、これはあまりよい意見ではないのだろう。
589 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:57:03 ID:???
ナイトウィザードはフォートレスにいきなり放り込めばハンドアウトいらない気はする。
590 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:57:45 ID:???
>グループへの不満をシステムへの攻撃に転化させているのが主な原因と考えているが、
友達と喧嘩するより、ゲームメーカーの悪口いったほうがいいよね
591 :
NPCさん:2007/12/17(月) 23:59:45 ID:???
>>587 ハンドアウト否定派には
・ハンドアウトは存在自体がTRPGをつまらなくするからダメ派
・下手なGMにハンドアウト作らせるとつまらなさが加速するからない方がまだまし派
の二つがある
後者は誰が作ってもいい感じのハンドアウトを作れる技術が公開されて
広く一般に認知されれば否定派ではなくなると思われる
592 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:00:13 ID:???
593 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:04:48 ID:???
594 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/18(火) 00:05:01 ID:5+iYJ3IY
>588
その意見自体はどうでもイイが、キミのヘイトウォリヤーっぷりはカックエエと思う。
595 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:05:41 ID:???
>>583 FEARゲー信者の勢力規模はでかいからねw
596 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:06:06 ID:???
俺は最初ハンドアウト嫌いだったから気持ちは結構わかるなあ
なんていうか、PCに足枷はめられてる印象
GMの俺ストーリーに従え!的な強制感
でも結局慣れの問題だと思うのよね
ある程度ロールプレイできるようになったら、かえってノリやすいし
自分でGMしてオープニングの方向性や時間管理に苦労したら、自分でも使うようになったし
597 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:07:02 ID:???
>>587 >>583はハンドアウトに嫌悪持ってるとは思えないがな。
ハンドアウトを銀の弾丸だと思い込む馬鹿がいることが問題なんだ
598 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:07:50 ID:???
>596はハンドアウトに洗脳されている!
599 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:10:11 ID:???
>>596 ルナルのGMだった友野がそれ系だね。
彼はハンドアウトが大好きだったに違いない。
600 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/18(火) 00:12:04 ID:YT4DV+qb
まあ俺も結構固まってるハンドアウトはあんまし好きじゃないyo!
(主人公でヒロインがナントカでとかああもううざったい!どうせ途中でPC死ぬのに!)
「PCは冒険者でECL3で悪はだめyo!」くらいのハンドアウトが楽だなぁ。
よくハンドアウトはそんなにキチキチに物事決めるんでなくて、
ゆるーい↑の例のやつでも十分ハンドアウトなんだze!
ってハンドアウトに詳しい人に教えて貰うけど、
そのワリにオンセスレとかで見るハンドアウトは結構キチキチに決まってる印象なんだよね。
オンセだからまあ仕方ないかーって部分もあるのだろうけど(笑)。
601 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:14:16 ID:???
>>600 だからハンドアウト肯定派の言うことは口先ばっかに見えるのさ
602 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:15:36 ID:???
>>601 昔だとハッタリがポップアップして、「じゃあちょっと1行ハンドアウトでオンセでも」っていう流れだなw
603 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:17:15 ID:???
信条の問題だから互いに不干渉でいいじゃん。
604 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/18(火) 00:17:35 ID:YT4DV+qb
>>601 単に肯定派の人はより硬質なハンドアウトを好む(慣れてるだけにね)傾向にあるだけじゃないかなとは思いますyo!
でもまあ俺もハンドアウトがPC1で推奨クラスがナントカでヒロインがどうで技能にコレ取ってコネはこうねとか書かれてるゲムには近寄らないから気にならないけどね!
俺は俺で好き勝手にハックオアダイ!ってやってるわけで!
605 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:18:15 ID:???
606 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:18:29 ID:???
別にハンドアウト通りにキャラ作ったってGMの意表を突く位簡単だと思うんだがなぁ。
ハンドアウト嫌いな人ってGMから「これハンドアウトね」って全項目記入済みのキャラシーでも渡されてるのか?
607 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:22:44 ID:???
シナリオに当事者性はいらんと思ってる人もハンドアウト否定しそうだと思った
608 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:23:23 ID:???
609 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/18(火) 00:23:44 ID:YT4DV+qb
>>606 それがTRPG能力の著しく低い俺は固めのハンドアウトどおりにPC作るのめんどくさいなぁと思ったりするんだよね(笑)。
それなりの自由度があるのは認めますyo!別に非難してるわけでもなんでもなくて、単純にかったりぃなぁ、って思うだけで。
あと別にDMの意表を突きたいわけじゃないんだけど君はそうしたいのかな?
610 :
NPCさん:2007/12/18(火) 00:25:22 ID:???
GMが示した条件は全部満たすけどGMが思った通りのキャラには絶対ならない覚悟で。
611 :
”削除”人にしてD厨それがプロ固定である俺の姿:2007/12/18(火) 00:27:24 ID:YT4DV+qb
んじゃみんな折角
>>608が誘導して呉れたのでそちら行きますかー
俺は書かないけど!(笑)
>>610 君はちょいとひねくれものだne!
612 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:02:34 ID:???
>609
ハンドアウトに合わせたキャラ作るのマンドクセ
「キャラはECL3悪不可」で作ったキャラにハンドアウトってお札張り付ければおk。
てか出来合いのキャラにハンドアウトだけ貼り付けて参加する、つーのは良く見る。
想定設定(例:性別)とかが合わない時は、問題なければハンドアウト変えてもらったり
PCを設定(例:男→女)をちょっと変えれば良いだけの話。
613 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:40:24 ID:???
それこそ冗長なハンドアウトだって
「○○と繋がりがある」だけに要約できるんだよ。
そういう塩味限定で脂質と炭水化物ばっかりな
エゲレス料理っぽいのもたまには良いんだけど、
濃密なのをやりたいときにはヤンキーゴーホームして欲しいんですよ。
614 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:41:54 ID:???
>>608 なんか、ココでやるほうが盛り上がるみたいだなw
615 :
NPCさん:2007/12/18(火) 09:57:54 ID:???
まあ、同じハンドアウトでも
例@:戦士
軽戦士より重戦士のが良いかと。
例A:姫を護る騎士
君は◎◎姫を護る騎士だ。剣であり盾である、あらゆる災いから姫を護りとおす。
姫への淡い思いを隠しながら・・・・
@とAだと大分違うからな〜。ハンドアウトを嫌う人はAの「そんな設定困るよ!」
的なもんだろ?クラスを戦士、回復系、盗賊系、魔法使い系にされる事と同列に語られる
事が多いけど、拒絶してる部分はそこじゃないんだよな。
616 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:12:44 ID:???
GMとPLが合わないってだけの話ではあるな……
まあとりあえず「淡い思い」がシナリオネタなのでなければ「忠誠くらいじゃダメ?」と言うところだが、
シナリオのネタに関わるところじゃなくてもそういうことを書く人間は大体吟遊っぽくて、
こういうコミュニケを言下に遮断するような印象があるな。
てか、ハンドアウトでGMが何か悪化したように見える場合って、
「なぁなぁに直視をされずにきた吟遊性があらわにされた」
つー話だから、そろそろそいつ以外がGMをやるべき時が見えてるんだと思うよ。
617 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:38:50 ID:???
「お前がコレを嫌うのはこういうことだからだ」とか、いちいちカウンセリングせんでもいいよ。
618 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:43:47 ID:???
すり合わせする気があるから
落とし所を探す為に分析(というか折り合いの余地)を探してるんだろ
やだやだやだっておまいは子供か。
619 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:50:32 ID:???
616
>てか、ハンドアウトでGMが何か悪化したように見える場合って、
>「なぁなぁに直視をされずにきた吟遊性があらわにされた」
>つー話だから、そろそろそいつ以外がGMをやるべき時が見えてるんだと思うよ。
上の意味が不明だが、合わないのは合意。
例Aは極端な例として書いた訳だけど、ルールに乗ってるシナリオのハンドアウトも
PCのヒーロー性を高める為に、そこそこの設定が付いてるからね。
GM、PL、ルールの相性の問題で、ハンドアウト自体は昔からある、クラスのバランス
をPL間で取るのもハンドアウトと同じ役割だしな。
実際、俺のサークルには萌えシナリオ(KEY作品みたいな痛々しいレベルの)を作る
GMが居て、それを楽しめるPLがいる訳よ。
まあ、サークルなのに何時も同じ面子で卓立ってるのは問題かも知れんがね。
あの内に入るのは無理だし、こっちに漏れ出て来ても困るけど。
でも、ゲームの楽しみ方として否定はできんでしょ。
620 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:54:23 ID:???
最終的にはオマエはそれでオレはこれで、になるけどさ。
TRPGの肝は卓囲んだ面子との
コミュニケーションとか交流なんで
棲み分けってコミュニケーション遮断は最終ラインだろ
ハンドアウト容認派だってもっと面白いやり方があるなら
ハンドアウトを廃してそのもっと面白いやり方を踏襲するのも躊躇いやしない。
所詮はツールに過ぎないんだから。
でも今のところハンドアウト否定派の主張がお寒いワケで。
否定派のハンドアウトがダメなトコつーのが
TRPGの構造上の問題点でしかないから
ツールに振り回されて、ものが見えてないだろ?ってツッコミを受けるのもしょうがなくね?
621 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:02:10 ID:???
>>617 皆、
「嫌いだ」という感情には「そうですか。まあ好き嫌いはあるよね」と応えてると思うよ。
「嫌いだから」があからさまに背後に見える「あれはダメだ/よくない」にマジレスが返るんだよ。
622 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:03:21 ID:???
自分が>615みたいな騎士ハンドアウトを書く場合、恋愛感情がどうのと書いている余裕はないなぁ。
PCが姫を守る立場にあるということ、姫が置かれた立場および人となり、予想されうる障害。
これ以上、変なこと付け足すとPLが読まなくなる。
623 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:09:24 ID:???
PLが見えていていいね。いいねっつーか、ゲーマー/GMに最低求めたいことだけどw
「小説渡すな」ってリアクションが返るGMはそこができてないんだろうなぁと思う。ああ吟遊。
624 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:14:32 ID:???
というか、ここしばらくの各スレでのハンドアウト大流行は何なんだw
625 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:21:44 ID:???
こういう話題って、
それぞれの経験したつまらないセッションと楽しかったセッションの記憶(特に前者)が強烈だから
平行線になりやすいんだよね。
626 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:22:34 ID:???
ヒント:紛糾できて多くの人間が参加できる話題が乏しい
627 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:48:09 ID:???
>>624 空回り君が唯一知っている単語であるハンドアウトを用いてなんとかFEAR叩きを使用とがんばっている様子。
ただ議論が始まるとついていけなくてすぐ消えちゃうんだけど。
628 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:05:01 ID:???
どうやら彼は、FEAR叩きはすべて空回り君だと言いたいらしい
629 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:05:12 ID:???
>>618 本当にすり合わせをする気があるのなら、もうちょっと言い方があると思います。
630 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:07:01 ID:???
約一名空気を読めない奴がいる
631 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:09:12 ID:???
>>625 結局「ハンドアウトって役に立つの?」ということになったら、有益なのは否定できんからね
あとは好みの問題でしかない
632 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:12:08 ID:???
議論になったらいなくなるんだから、
議論におけるFEAR叩き側は空回りじゃないんじゃないかjk
633 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:14:46 ID:???
ハンドアウトを悪く言えば空回りかよ
アホか
634 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:21:50 ID:???
mixiを見れば、ハンドアウト嫌い=老害かキチガイかそのマルチクラス
なのは確定といえる。
635 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:22:13 ID:???
「ハンドアウト」というカタチで明文化されると反発したくなるくせに同じことを口頭で伝えるならOKという
朝三暮四のサルみたいなやつがいるからなー
636 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:50:56 ID:wb/yGkEc
例えばオンセメン募スレのハンドアウトを見てみよう。
これは俺に言わせれば小説渡すな、ってレベルなわけ。
でもこれに限らずだいたいのオンセメン募スレのハンドアウトはこんなもん。
【ハンドアウト】
・PC1
コネクション:国府津由宇 関係:友人(望むなら慕情とかでもOK)
コンストラクション:指定なし クイックスタート:大地の子 カバー:学生 推奨出身世界:ブルースフィア
君は万色学園に通う学生だ。
友人である国府津由宇は、最近とても機嫌がいい。
ここしばらく楽しい夢を見ているというのだ。カッコいい男子とデートしている夢らしい。
夢見がいいのは、良いことだ。だが、彼女からかすかに漂う奈落の気配を、君は見逃さなかった。
・PC2
コネクション:バルタザール 関係:憎悪
コンストラクション:OVL:ドリームバスター クイックスタート:なし カバー:指定なし 推奨出身世界:夢幻郷
君は夢の世界を自在に渡る者、ドリームバスターだ。
ある日、混沌としているはずの夢の世界に、誰の夢でもない奇妙な空間ができていた。
本来ありえないその現象は、夢幻郷で何者かの陰謀が動いていることを示すものだ。
君は調査しようとした。だが、バルタザールと名乗る強力な敵によって、夢の世界から弾き出されてしまった。
バルタザールを止めなければならない。それが、ドリームバスターとしての君の使命だ。
637 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:52:57 ID:wb/yGkEc
・PC3
コネクション:悪夢をばら撒く奈落 関係:好敵手
コンストラクション:指定なし クイックスタート:異能の超戦士 カバー:指定なし 推奨出身世界:指定なし
君はフォーチュンサービスに協力するクエスターだ。
最近、夢見が悪い。雷雲のように黒くて巨大ななにかに襲われ、ひどい目にあう夢ばかりだ。
聞くところによれば、こんな状態になっているのは自分だけではないらしい。
被害を受けている者たちはどんどん増えていっているという。数日後のクリスマスには、ブルースフィアの9割がたの者が悪夢に蝕まれるだろうということだ。
君は、夢の中で奈落の魔物が確認されたという情報を聞いた。おそらく、それが悪夢をばらまいているのだろう。
※情報源は任意に設定してかまいません。
・PC4
コネクション:九重サツキ 関係:保護者
コンストラクション:指定なし クイックスタート:魔剣使い カバー:指定なし 推奨出身世界:指定なし
しばらく前から、君の保護者である九重サツキは意識不明になっていた。
原因はわからないが、悪夢を見ているらしく、いつもうなされている。
助けてやりたいが、どうすればいいかわからない状態が続いていた。
そんな折、君は聞いた。サツキが昏睡状態になった頃から、事件が起こっているらしい。もしかすると、なにか関係があるのかもしれない。
これを見て、今までのハンドアウト議論を見ると、
なかなか両者の立ち位置が見えてきて面白い。
638 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:53:30 ID:???
>>636 そうか?
例えばPCなんて、「学生である」「友人から奈落の気配がする」ってだけで、
あとはシナリオに関わるヒントが書いてあるだけじゃん。
639 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:58:43 ID:???
>>636-637 口ではなんとでも言えるんで、まずPC1とPC2のハンドアウトを
必要な情報を落とさずに、君が正しいと思うハンドアウトに書き換えてみてくれないか?
640 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:59:31 ID:???
PCのキャラクター(人格とか設定とか)形成への干渉は、
ほとんどないハンドアウトと思うけど。
情報に物語的流れがあるのがいやなの?
641 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:00:50 ID:wb/yGkEc
>>638 そうは見えない層もいる、って事が理解できないようだね。
いずれは、「学生である」「友人から奈落の気配がする」という項目が抽出された後の、
すっきりとしたハンドアウトと、
フレーバー部分がルール的に分離してくれるといいのだがね。
642 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:04:21 ID:???
>>641 だから、そこまで言えるんならあんたがそれを書けばいいじゃん
まさかできないのに否定してるわけじゃあるまい?
643 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:05:54 ID:???
ハンドアウトスレでやってくれ
644 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:06:12 ID:wb/yGkEc
>>642 できるとは書いてないよ。
できなきゃ否定しちゃいけないのか?
できないから否定してるんだよ。
本当にここの信者って盲目だよね。思いこみが強すぎる。
そうやってせいぜいオナニーハンドアウト書いてればいいよ。
645 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:09:56 ID:???
それが小説ってどんだけゆとりなのかと。
もしかして一字一句それに従わなきゃなんねぇって思ってるのか?
PCがどうしてそのシナリオに関わるのか、モチベーションは何かを除けば
GMがこんな雰囲気でやりたいってのとシナリオ上のキーワードの提示であって
フレーバー&シナリオの焦点認識の行き違い防止に過ぎん
ハンドアウトなしの時で上手く回るときの脳内処理を記述してあるだけだろ。
もしかして楽しいセッションをやれた事がない子か?
もしくはオレはバカだって主張して弄ってもらいたい構ってちゃんなのか?
646 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:10:23 ID:???
>>644 当然だ。ハンドアウトはGMの意向をわかりやすく伝えるものなんだから
そこに書いてあるレベルに完成されたハンドアウトを「バラして使えない」のなら
それはただ単にあんたがヘタクソGMなだけだよ
道具でしかないハンドアウトに、そこまで振り回されてりゃお笑い草ですよ
647 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:11:08 ID:???
>>620 同じ場所にいて同じセッションに参加していても同じものを見ているわけではない
真に必要なのはわかり合えないしわかり合わないことを前提にして
それでも互いに傷つけることも居づらくなることもないシステムの構築
648 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:11:48 ID:???
>>641 フレーバー部分なんてないでしょ。
必要な部分だけで構成された簡潔なハンドアウトだと思うよ?
夢の話だって、今回の奈落は夢に関わってますよって情報だし。
649 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:15:33 ID:???
いつも
「どんなキャラを作っても構いませんが
仕事の依頼は絶対に引き受けてください」
としか言わないが
特に困ったことはないな
650 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:16:48 ID:???
まあ、俺的にはこのランクを小説言うて排除したら、
情報収集するシナリオができなくなるとしか思えんからなー
自分がこういうハンドアウト書く
まー
「感性がちょっと違うんだね残念!」
で終わる話題かな。些細ながら相容れない違いだけど。
まあ自分がGMの時は違うハンドアウト作ればヨロシ。
651 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:18:45 ID:???
>>644 あのー、バカはTRPGしないでくださいね?
GMやらないで、って意味じゃなくて、PLでもやるな、って意味でな。
652 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:18:59 ID:???
スイーツ(笑)だからこのくらいでも小説に見える
653 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:20:10 ID:???
・PC1
コネクション:国府津由宇 関係:友人(望むなら慕情とかでもOK)
コンストラクション:指定なし クイックスタート:大地の子 カバー:学生(万色学園) 推奨出身世界:ブルースフィア
・国府津由宇が、最近楽しい夢を見ている
・彼女に奈落の気配がある
>>644みたいな人間のためにやってあげると、限界まで削ぎ落としてこのへんか
しかしこれだと、本当に味気なさ過ぎて「すり合わせ時にどこを調整すればいいのかわからん」な
654 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:20:43 ID:???
655 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:21:54 ID:???
つうかなんでこんな低脳がTRPGやってるんだよ…。
ハンドアウトは便利な道具だけど、
どんな道具を使ってもサルはサルだよ?
やめとけ。
656 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:24:10 ID:???
>>655 そうやって「ハンドアウトを強制する奴がいる」ということにするんだな。
この荒らしめ。
657 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:24:21 ID:???
>>653 そういうレギュレーションとフレーバーを明確に分けろ、ってのがバカの主張だろ。
「君は万色学園に通う学生だ。」はどこまでがレギュレーションでフレーバーかバカは判断つかないんだよ(藁
658 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:28:54 ID:???
>>653 味はゲーム開始後の行動でどうにかこうにか
659 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:30:13 ID:???
>>650三行目は(自分がこういうハンドアウト書く)わけではないけど、と補足。
>>644 なあ、純粋に興味なんだが、情報収集あるセッションやってる?
ダンジョンの次の部屋にどんなモンスターがいそうとかじゃなくてさ。
調査してGMにはかせた裏事情を聞いて、
それをどんな情報が出たかって整理することはできてる?
660 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:31:19 ID:???
というか重要情報部分とフレーバー部分とをかっちり分けられたらむしろその方が萎えると思うぞ。
そうしないことで、敵の習性とかボスの能力とか狙われるNPCとかを
ある程度ぼかして事前に伝えられるのが利点なわけで。
661 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:32:40 ID:???
少なくとも今のやりとりを見る限りすりあわせとか調整とかできそうもない気がしてくる。
アラブとイスラエルというかインドとパキスタンというか・・・
662 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:34:58 ID:???
今までの経験から言うと、
きれいな情報収集させるGMはハンドアウトもすっきりしてる。
ナリチャ式プレイで口プロレスまがいの情報収集させるGMのハンドアウトはラノベっぽい。
のが多かったナァ。
663 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:35:45 ID:???
>>660 ある程度ぼかして事前に伝えられるのがフレーバーだろ
664 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:36:21 ID:???
「みんなで楽しもう」という認識をGMを含めた全員が持たない限り、すり合わせなんかできるわけがねぇ。
誰かを出し抜こうとか自分だけ楽しめれば良いとか思ってるやつがいる卓に入ると不幸が起こりやすい。
665 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:38:52 ID:???
666 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:39:40 ID:???
「ゲーム世界内での出来事は可能な限りシナリオの中で処理すべき」という主張もありじゃね
キャラ作成時の初期条件は仕方ないにしてもその先は実プレイの中で世界と人間関係を踏み固めたいという感じで
言っておいてなんだが俺はめどいからいいや
667 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:41:03 ID:???
>>665 悪意に弱いシステム構築を仕様ですと言い張るゲイツ帝国みたいな人もいるけどネ!
668 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:41:33 ID:???
少なくともオンセの公募やコンベの卓紹介でハンドアウトを出すことで、
そのハンドアウトを書いた人間とは合いそうにないなと思った人や、
とにかくハンドアウトがあるという時点で拒否反応を起こす人が、
そうでない人と同じ卓につかなくてすむわけだから、便利なもんじゃないか。
669 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:44:19 ID:???
まあ実際このスレでgdgdしてるハンドアウト肯定派は
「ハンドアウトはあくまで道具、すり合わせできるなら使っても使わなくても構わない」
とか口では寛容ぶりつつも実際は使わないって選択を認めない空気はあるよね。
別にたかが道具くらい、気分で使ったり使わなかったりしてもいいはずなのに。
非効率な選択は許容できないみたいな押しつけは、楽しいすり合わせとは程遠いと思うぜ。
ハンドアウト信者というよりハンドアウトアンチアンチなんだと思うけど、
そういうのってなんかアホらしいなと思う俺FEAR厨。
670 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:45:17 ID:???
>>649みたいなの+「弱キャラ作って詰んでも死んでも自己責任です。
強キャラ作って敵が弱くてつまらなくても自己責任です」で、
これまでのほとんどすべてのセッションを切り抜けてきた俺。
なんかプレイヤーが深読みして自分からバランスいいパーティにしてくる。
671 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:51:16 ID:???
>>669 それがマイノリティ問題の恐ろしいところさ。
672 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:52:15 ID:???
>>666 そもそも判定をこっちの世界でダイス振ったりして行ってる以上……。
673 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:52:47 ID:???
>>669 シナリオ運営の最適化厨という言葉を思いついた
674 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:53:13 ID:???
>>657 先生!
それはレギュレーションなのか、フレーバーなのか、教えて!
675 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:53:19 ID:???
ハンドアウト肯定派のユーザーにも「道具に使われてる」人はたまにいるな。
「公式シナリオみたいにちゃんとした文章のハンドアウトが書けないor面倒だからGMやりづらい」
ってこぼしてる人を何人か見かけた。
676 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:54:54 ID:???
>>672 だから「可能な限り」と書いた
>>673 シナリオ運営の最適化厨じゃなくて
セッション運営の最適化厨と言う方が正しくないか
677 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:56:18 ID:???
>>669 しかし、実際どうやって“ハンドアウトを使わないという選択を認めない”んだ?
主催者になってハンドアウト必須のコンベを開くとか?
こういう場で議論になるだけで実体のない問題なんじゃないかこのグダグダは。
678 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:59:42 ID:???
コンベでハンドアウト使いませんとか言ったGMを見かけたら陰口を叩いてみたり2ちゃんで煽ってみたりとか?
679 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:59:46 ID:???
>>667 ゲイツ帝国ってw
普段なに使ってんだよ、Macか?w
680 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:59:54 ID:???
こういう議論が生まれることだけを見ても、ハンドアウトは有害だと証明されるな
681 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:01:51 ID:???
不要論者との間で議論が起こるなら有害、なら人類の文化と文明の大半が有害になるべ。
682 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:02:05 ID:???
そもそもTRPGが有害なんだよ!!
683 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:03:00 ID:???
タバコは有害だがやめられん
684 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:04:08 ID:???
人類は有害だからアクシズを落として地球に住めなくする
685 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:04:20 ID:???
>>669 寛容ではないのは愚かさに対してであって、
ハンドアウトを使わないという選択に対してではないのだが。
686 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:06:51 ID:???
2ちゃんは有害なので、即帰れ。
687 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:10:24 ID:???
688 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:12:30 ID:???
>>685 愚かさに対して寛容ではないとすると、どんだけ賢いんだよってやつが
こんなgdgdしてんのか、笑える
689 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:12:42 ID:???
>>685 どうせハンドアウト嫌いで使わない奴には一様に愚かな老害のレッテル貼るんだから、それも口だけじゃん?
690 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:13:21 ID:???
>>669 楽しむための効率化に非協力的というのは、
つまりところそいつが全員の楽しみを阻害しているわけだが、
それについては何も思わないんだなw
691 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:14:24 ID:???
>>685 何故、愚かであることに寛容であってはいけないのか?
あなたがその愚か者に迷惑を被っているというのなら別ですが。
692 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:14:50 ID:???
>>688 いくらハンドアウト肯定派が愚かでなくとも、
もう片方のハンドアウト否定派が愚かなら、
やはり話は咬み合わずgdgdするものさ。
693 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:15:33 ID:???
>>690 あなたはその「全員」に含まれているんですか?
そんなに親しい間柄ですか?
694 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:16:02 ID:???
>>691 このスレに今いる愚か者どもは、
ハンドアウトスレで議論を行わないという点で、
このスレに迷惑をかけているわけだが。
695 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:17:08 ID:???
696 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:18:32 ID:???
>>690 バカに「ハンドアウトは楽しむための効率的な手段」だって証明してやれよ。
愚かなんだからさ。
697 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:20:40 ID:???
よしじゃあオンセするでゴザるよ!
といいたいところなんだが、ハンドアウト否定派でルールブック持ってる奴っていんの?
さすがにオンセでルールブックなしってのはちょっと……。
698 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:24:24 ID:???
>>696 おまえ・・・今までのFEARの努力の積み重ねをバカにしてるのか?
どれだけ効率的にわかりやすく推敲されてきたかわからないんだろうな。
699 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:32:30 ID:???
>>698 おまえ…誰もがFERのゲームを全て購入して精読しなければならないと思ってるFEAR厨か?
700 :
量産型超神ドキューソ:2007/12/18(火) 14:33:48 ID:E2v8cEzR
引き続き、スレ違い雑談にも負けない方々の質問もお待ちしています。偽1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
701 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:35:32 ID:???
>>690 そこまで来ると
「なんで○○のスキルを取らないでそんな非効率的なスキルを取ってるの? そのせいでパーティーが苦戦したらどう責任取ってくれるの!?」
とか怒り出す困ったちゃんと同レベルだな。
多分その困ったちゃんも、寛容ではないのは愚かさに対してであって、
(脳内で最適と判断した)スキルを取らないという選択に対してではないと自分では考えているんだろうけど。
702 :
697:2007/12/18(火) 14:36:51 ID:???
誰もオンセの誘いに反応しなくて俺涙目wwwwww
703 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:39:19 ID:???
みんなで草野球をするときに
どうせ草野球だからと多少ルール無視してでも面白おかしくプレイするのがハンドアウトアンチ
「もっとちゃんとやれよ、草野球でも試合は試合なんだからな」と激怒するのがハンドアウト厨
704 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:40:08 ID:???
ハンドアウトなんてあってもつまらなくなるだけの害悪だろ。
705 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:40:18 ID:???
>>702 「といいたいところだけど」なんて誘いはねーだろ低脳
706 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:40:39 ID:???
>>702 ルールも買わずに印象だけでハンドアウトを叩くような屑どもを俺が教育してやるぜWWW
みたいな上から目線の誘いに乗るわけ無いだろ、常考。
どの立場から見てもキモイわ。
707 :
697:2007/12/18(火) 14:41:27 ID:???
>>705 だってマジな話ルールブック持ってなくて読んだこともプレイしたこともない人間相手にオンセとか不可能だろ。
708 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:42:40 ID:???
>>707 誘いにしては意図が伝わらない、日本語がおかしいって言ってるんだよタコ助
709 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:47:31 ID:tjwB6aqD
>>670 うちもそんな感じ。
敵の強さがかつかつだとネタに走りにくいんだよね。
710 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:48:28 ID:???
>>690 やはりバカだな。
シナリオで推奨されるスキルやクラスを取るのと、
お前が書いてるレベルのものを混同するなよwwwwww
だからアンチはバカだって言われるんだよ。
どれだけダードスレでお前みたいなのが表れては消えたかw
711 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:50:44 ID:tjwB6aqD
>>653 それだけ削ぎ落としてあればすり合わせの必要がほとんどないんじゃね?
712 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:50:48 ID:???
>>707 ハッタリならやっていたがな。
最近のこの板じゃそんな気概のある奴もいないか。
プロになれる人材とそうでない人材の違いではあるな。
713 :
710:2007/12/18(火) 14:52:23 ID:???
714 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:53:09 ID:???
>677
2chのグダグダに実態なんてある訳ないだろ?
ゲハ板のゲーム業界の未来論しかり、ハン板の韓国問題しかり
上二つに比べれば実態はあるかも知れんが、ハンドアウト不要論もそう。
ハンドアウトを親の敵の如く嫌う人もいないし、多少設定付きすぎてて
嫌だと思う人も、その場はノリに合わせてゲームする。
ハンドアウト必須みたいに言ってる奴も、SWやD&Dみたいな元から
ハンドアウト無いゲームで、ハンドアウト強要するほどの痛い奴なら
ゲーム仲間を失ってるし、まず居ないだろうし。
715 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:53:28 ID:???
ハッタリは偏見もち相手にオンセやったがさすがにルルブもっていない相手と
やるのは無謀じゃないか?
そしてルルブもってない相手にルルブのコピー渡したりしたら
それはそれで別の問題が出るだろうし
口頭でルール説明してたら、めちゃ時間かかりそうだよ
(オンセだとゲムの後コピー回収するの難しそうだし)
716 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:54:01 ID:???
>677
2chのグダグダに実態なんてある訳ないだろ?
ゲハ板のゲーム業界の未来論しかり、ハン板の韓国問題しかり
上二つに比べれば実態はあるかも知れんが、ハンドアウト不要論もそう。
ハンドアウトを親の敵の如く嫌う人もいないし、多少設定付きすぎてて
嫌だと思う人も、その場はノリに合わせてゲームする。
ハンドアウト必須みたいに言ってる奴も、SWやD&Dみたいな元から
ハンドアウト無いゲームで、ハンドアウト強要するほどの痛い奴なら
ゲーム仲間を失ってるし、まずい無い
717 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:56:20 ID:???
>>715 だーかーら、ルルブ無しの相手ともオンセしてたって、奴は。
なんか非常に想像力というか発想の範囲が狭い奴が何人か居そうだと感じるのは、俺の勘違いか?
718 :
NPCさん:2007/12/18(火) 14:59:23 ID:???
719 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:04:12 ID:???
>>716 そうして蓄積されたヘイトが原動力となっていずれグループに内紛を呼ぶ。
楽しいのうw
720 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:04:36 ID:???
そんな事ゆわれてもなー。
セッション開始前にパーティバランス考えてクラス調整とかするだろ。どんなゲームでもさ。
それの延長線でしかないものをわざわざ嫌がる理由が不明
シナリオとは関わりのないオレ設定を吐きたいだけなのかしらん。
セッションに溶け込ませられない設定なんて
自己満足の為の飾りに過ぎんのにな。
ハンドアウト嫌いはま、しょうがないけど
ハンドアウト否認派の人はどんな事が出来なくなるのか例を上げて欲しい。
で、それはTRPGって枠の限界じゃないのか検証してみて欲しい。
ハンドアウトがなかったから、こんな楽しいセッションがやれた、という体験談を語って欲しい。
でそれはハンドアウトがあると出来ない事なのかを検証してみて欲しい。
721 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:05:41 ID:???
>>709 カツカツのバリエーションを大量に作って今回はどんな無茶苦茶をやってくれるのか楽しむやり方もアルゼ
722 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:08:13 ID:???
>>720 だよなー。
ハンドアウト否定派が何をしたいのかさっぱりわからんw
否定の為の否定ならともかく、
意味がある否定ならちゃんとその内容を書けと。
できなきゃハンドアウトが嫌いなんじゃなくて、
頭の悪いお前をみんなが嫌いなだけだろとw
723 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:08:21 ID:???
>>720 なんでそんな押し付けがましいのかわからんのだが。
延長線でしかないなら、別に場合によっては延長しなくてもいいだろ。
理由が無くては否定してはいかん、検証しないと認めないという態度自体が重いわ。
724 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:09:44 ID:???
>>720 いろんなハンドアウト否定派の主張を見るに、
要は明文化は無粋だと言いたいんじゃないかと思った。
ただの印象だから間違ってるかもしらんが。
725 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:10:56 ID:???
>>719 ここ数年ほとんどFEARゲーしかプレイしていない俺ですが、このスレ見てたらなんだかハンドアウトが嫌いになりそうです。
やべえwww
726 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:10:57 ID:???
>>722 好きになるのに理由がいらないのと同じくらいに
嫌いになるのにも理由はいらないんだぜ?
727 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:12:18 ID:???
>>724追加
FEARゲー嫌いもそこらへんからが始まりじゃねえのかなとも思った。
728 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:12:34 ID:???
ハンドアウトは押しつけでなくても、ハンドアウト肯定する人間が押し付けてくるからねー。
729 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:12:52 ID:???
>>723 理由が無くても否定していいけど、
同時に理由を説明できる自分の知性の否定も行っている事に気づいているかな?
知性の無い感情だけの赤子の泣き声のような意見は、
その本人にしか意味をなさないよ?
なら2chでなくてチラシの裏に書いてろ、って話だ。
>>724 言葉と文字で伝えあうゲームなのに、
明文化が無粋とかどんだけwwwww
730 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:17:52 ID:???
ちょっとハンドアウト否定しただけの人間にそこまでボロクソに言わないと気が済まない時点で、
729にとって既にハンドアウトはただの道具ではないんだろうな。
731 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:18:18 ID:???
>>729 「空気読め」という時の「空気」は明文化しづらいもんだぜ
じゃあ今どんな空気なんだよとか言われることはあんまないが
それとコミュニケーションは言葉と文字だけによるものではないぞ
身振り手振りや表情もコミュニケーションの重要な要素だ
文字だけのコミュニケーションは直接顔を合わせてのコミュニケーションに比べて
数分の一の情報量しか持たないって話を聞いたことはないかい?
732 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:20:54 ID:???
>>729 2chこそチラシの裏だろ。
まさかまともに議論できる場と考えるほどバカじゃないよね?
733 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:22:48 ID:???
とりあえず今のこのギスギスした人間同士をどうやってわかり合わせるツールは永遠に発明されないであろー
734 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:23:57 ID:???
>>733 誤:人間同士をどうやってわかり合わせる
正:人間同士をどうやってかわかり合わせる
735 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:24:22 ID:???
とりあえずここでgdgdしてるハンドアウト厨はハンドアウト押し付けの反面教師ということで宜しいか。
736 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:25:25 ID:???
料理を作るうえで電子レンジは必要ない。
でもあれば便利。超便利。
だからといって料理する場合に必須なわけではない。
電子レンジを否定する人は、たとえば経済的な理由や、使わない調理を楽しむ人や、使いこなせない人や、電磁波信者など
いろんな理由があって、特定の理由にまとまるわけがない。
でもハンドアウト厨は、何か使わない唯一の理由あるんだろ、と理想を夢見る。
おやすみw
737 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:27:05 ID:???
わかり合えないなら無理してわかり合わなくていいじゃないか
理解できないものは理解できないまま放っておけばいい
そういう難しいことは政治家か学者にでも任せておけ
738 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:30:54 ID:???
俺tueeeeeeがうざいのと一緒で
ハンドアウト凄eeeeeeeeがうざいんだよ。
大分前のシーン制凄eeeeeeeとかもそうかな。
使わないとか嫌いとかいうと「何で?何で?理由は?」とか
ガキが鬼の首でも取ったかのように粘着してくるのも嫌だな。
739 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:33:22 ID:???
だって年齢的にもガキだもの
中学生なのに高二病とか小学生なのに中二病とか
むしろレベル上がってるような奴も中にはいるがw
740 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:35:12 ID:???
日本全国、大人が減ってるからな
便利な物を使わない人たちを叱る勇気をもとうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwww
741 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:43:10 ID:???
好みや立場がどんなんだろうと、結局はマスターに従わなきゃいけないんだから、
自分の主張を完全に反映させたければマスターやるしかない。
それで他のメンツがついてきてくれるかどうかは自分の力量次第。
欠点を補って余りある技量があれば、人は必ずついてくる。逆も然り。
742 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:52:40 ID:???
マスターに従え
743 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:54:31 ID:???
なんかハンドアウトは便利はすり合わせの道具だよ!程度にしか思ってない
俺からみるとハンドアウトを何やかや理由をつけて嫌う人は自由の名の元に
シナリオやGMに従わなくたってもOK、パーティ面子との相談とかなんてしなくても
全然OKとかいいそうな感じの人に見えてきて警戒感ができちまうんだよな…。
互いのやりたい事を擦りあわせる為の道具を頑なに嫌がるのってなんかそう見えちまう。
744 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:59:15 ID:???
実際はハンドアウトそのものが嫌がられてるんじゃなくて、互いのやりたい事を擦りあわせる為の道具を頑なに押し付けようとする様な
下手糞な使い方をする人間が警戒されたり嫌がられたりしてるだけなんじゃないかな。
745 :
NPCさん:2007/12/18(火) 15:59:29 ID:???
「〜程度にしか思ってない」の名の元に狭量乙
746 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:03:18 ID:???
しかしハンドアウト厨は本当に刷り合わせがヘタだな。
だからこそハンドアウトに固執してるのか。
747 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:04:12 ID:???
>>744 まあ、そこらへんは「糞GMに当たってご愁傷様でした」というしかないな
当人がそれでハンドアウトのあるセッションを全部敬遠したとして
それでも満足してるなら別にいいんじゃないか?
748 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:07:10 ID:???
>>744 でも、他が受け入れている中自分だけ嫌がってたら、相談する気がないって風に見えん?
ぶっちゃけ「使わないけどちゃんと話し合いには参加するよ!」て言ってくれるんならぜんぜん問題はないけど。
まー吟遊詩人みたいな押し付けストーリ込みのハンドアウトはまずかろうとは思うけどな。
というかそれはもはや台本で、本来の意味でのハンドアウトではない気がするが。
749 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:11:31 ID:???
>>748 結局お前は何を主張したいんだ?
後だし条件や「思うけど」「気がする」ばかりじゃ話にならなくね?
750 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:15:20 ID:???
うーん…それもそうか。確かにこれは主観的な意見だったな。
自分はこう思う、だけじゃチラシの裏だな。引っ込んどきます。
751 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:16:21 ID:???
押し付けやしねぇって。ただ薄っぺらいヘイトで吠えるなと言いたいだけ。
愚痴と批判を混同してるシャバ憎はムカつくだけなんだよ、と。ひっこんでろと。
…まぁ、ハンドアウトを越える何かを提示する
クラウザーさん(仮名)を期待してるのに、ショッパいやつしか出てこないので
八つ当たりしているとも言えるが。
752 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:19:19 ID:???
753 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:19:33 ID:???
>>747 それをことあるごとにスレに書き込まなければいいんだが、
わざわざ書き込むから話がこじれるんじゃなかろうか?
因(ハンドアウト厨だのFEAR厨だの)があったとしたら、
果(それに対する反論)もあるのが世の理でもある。
754 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:19:48 ID:???
その薄っぺらいヘイト相手にそれ以上の大声で吼えてるお前らは何なのかと。
薄っぺらいと思ってるなら負け犬の遠吠えと割り切ってこんな所へ出て来るな。
出て来たってことは、対等に相手すべき相手と思ったってことだろうが。余裕無さ過ぎ。
755 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:21:38 ID:???
出てくるなって言われたって常駐してたし、
後から来た奴が場を荒らすから誘導もしてた。
少数民族は出て行けばいいのに。
756 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:21:42 ID:???
>>753 連中、「因=ハンドアウトアンチ」って言い出すぞ。多分。
そもそも「因=ハンドアウト」なんだが。
757 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:22:38 ID:???
758 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:25:10 ID:???
>>751 どこかで見た覚えがあると思ったが、そういえば馬場論をプッシュするハッカも似た様なことを言っていたな。
759 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:27:41 ID:???
>>758 あれらをプッシュしてると読めるのか……
760 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:28:42 ID:???
ハンドアウト厨の必死さと
アンチ馬場の必死さには
通ずるものがあるな。
761 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:32:31 ID:???
>>756 いまのgdgdの原因はハンドアウトアンチなんだが?
762 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:35:00 ID:???
>>759 ああすまん、正確には『馬場論をプッシュする「時の」ハッカ』だ。
これを否定するならもっといい物を出して俺を満足させろよ! とか言い出す辺りが、
本人は題材を冷静に扱えているつもりで、もうどうしようもなくのめり込んでいる感じがする。
763 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:36:14 ID:???
TRPG技術の粋であるハンドアウトに対して、
あまりにアンチが小物すぎるのがいけないよな確かに。
764 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:41:26 ID:???
たかが道具でしかないハンドアウトに対して、
あまりに信者が小物すぎるのがいけないよな確かに。
とも言えるな。
765 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:44:26 ID:???
別に道具は道具だから信者になる必要がないんですが。
道具に振り回されてるアンチは無様だけどね。
でも考えてみたら箒相手にプロレスできるって言葉があるように、
アンチは人相手でなくハンドアウト相手にあれだけジタバタ劇を演じられるのだから、
ゲームは下手なんだろうがロールは上手なのかもなw
766 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:48:23 ID:???
アンチのを、ハンドアウト否定派から使いこなせない人に
シフトさせる手法はサヨクっぽいな
767 :
NPCさん:2007/12/18(火) 16:56:37 ID:???
ハンドアウトさえなければ争いは起こらないのに・・・
768 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:07:49 ID:???
>>766 使いこなせないのじゃなくて、
ハンドアウトを理解できない人なんだってば。
否定するにしても明確な論拠があれば聞く耳あるよ。
でもアンチは感情論ばかりでどうしようもないし。
>>767 ハンドアウトが無くても、なんにでもケチをつけたがる老害は居るものだよw
769 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:09:20 ID:???
別の争う理屈を探し出してくるさ。
そーゆーモンだ。
770 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:12:11 ID:???
ハンドアウトを用いるゲームはもはやTRPGとは呼べない。
ハンドアウトゲームとしてTRPGとは明確に区別すべき。
771 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:13:58 ID:???
>>770 カレーにラッキョウがついてたらそれはカレーじゃないとか言ってるようなもんか
実に興味深い意見だw
772 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:16:58 ID:???
詳しい話を聞かせてもらおうか。
ハンドアウト不要スレで、な。
>このスレのハンドアウト野郎たち
ハンドアウト不要スレで会おうぜ。
堅気に迷惑かけるのはイカン。
773 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:18:59 ID:???
>>768 もともと好き嫌いなんてのは感情論以外の何者でもないだろ
774 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:23:31 ID:???
否定するにしても明確な論拠wwwwwwwwwwwwwwwww
775 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:31:50 ID:???
例えば口では聞く耳あるといいつつ実際は全く譲る気がなさそうな768とかを見ると、
ハンドアウトを使いこなせてるつもりでさっぱりな奴は意外と居るのかなあと思う。
そういう奴にハンドアウトによるすり合わせのやりやすさをかを謳われても説得力がないどころか
むしろマイナスイメージではなかろうか。
776 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:33:19 ID:???
ほら火病おこしたw
いくらなんでもアンチ単純すぎだろ…
777 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:33:33 ID:???
もうハンドアウト厨はアンチの逆宣伝ってことでいいよ。いいかげん飽きたし。
778 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:37:50 ID:???
馬鹿の発生周期が他スレと一致しているな。
779 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:44:09 ID:6DA87rRG
780 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:54:51 ID:???
そもそもどうせ一緒に卓を囲まない相手に何を言っても仕方ない
勝手にやらせておけばいいだろお互いに
>>768 若者は年寄りを老害と罵り
年寄りは若者をガキと罵る
世の中そんなもんだよね
781 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:56:06 ID:???
>>771 映画は映画館で見なくちゃダメ!ビデオやDVDなんて嘘!というのと同じような。
782 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:56:13 ID:???
唐突にサヨク云々とか言い出すところは、にけアンチや空回りと同レベル
783 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:58:11 ID:???
アンチよりアンチアンチがウザい件。
784 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:00:24 ID:???
あってもなくてもいいけどない方が好みという程度の人まで一緒くたにして叩こうという奴が混じってる。
785 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:01:03 ID:tjwB6aqD
>>771 せめて、カレーにライスが付いたらカレーライスになる。位にならないか?
786 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:06:42 ID:???
大体ハンドアウト使うか使わないかなんてのは1/0で割り切れるもんじゃないだろ
このくらいの情報量がいいとかこれより複雑なものはいらないとかそういう程度の問題だろ
極端と極端をぶつけようとするから話が無駄にヒートアップするんだよ
おまいら0〜255のどのへんにスライダー置きたいのよ?って話を
0か255かどっちかしか考えないからおかしくなる
お前らの脳味噌はモノクロ2階調かと
787 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:16:06 ID:???
>>786 否定派 0
肯定派 1〜255
ということだろうから、肯定派の中にも派閥があるのではとか思った
いずれにせよ2chでの論争はどんどん先鋭化して極論になっていくよねぇ
788 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:20:59 ID:???
更なる論争概念燃料投入乙
789 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:24:58 ID:???
>>787 否定派 0〜254
肯定派 1〜255
って感じじゃないか?
実際に叩きあってるのは0と255なわけだが。
790 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:25:10 ID:???
791 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:25:56 ID:???
>>786 マスタリングの二つの極端な例を示して中間のどのあたりにするかは卓ごとに決めろとやるのは
D&Dが使ってる手法だぜ
792 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:28:38 ID:???
>>789 たたき合ってるのが両者の極端な一部ってのは同意
793 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:29:32 ID:???
>>790 ・唐揚げにレモン汁かけんじゃねぇ
・コンビニでレジ袋の持ち手をひねって束ねるんじゃねぇ
他色々
794 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:31:44 ID:???
>>789 あー確かにそうだと思う
実際のところは「どっちでもいい/どうでもいい」が一番多いだろうし
そういう意味では俺らって暇人だよねぇ
795 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:32:59 ID:???
796 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:33:29 ID:???
>>793 >・唐揚げにレモン汁かけんじゃねぇ
はげどー
これからますます忘年会も増えてく一方だってのに
毎年毎年苦労するよな
797 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:35:00 ID:???
>>795 そう噛み付かずに仲良くgdgdしようぜ
>>796 鳥唐はまだしも軟骨にかけられると死ぬ
798 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:36:19 ID:tjwB6aqD
>>793 勝手にかけるのは良くないよな
とはいえ、唐揚げのレモンがけが出て来るのがわかっていれば、そのテーブルに座らなければ良いし、レモン抜きの唐揚げが来る場合も同様だな。
勿論、他のテーブルの唐揚げに文句を付けるのはマナー違反だぜ。
799 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:38:00 ID:???
>>798 あいつらは気を利かせてるつもりなんだよ。
ひどいのになるとレモンないのに、他の皿からもってきてかけやがるからな。
800 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:40:34 ID:???
「食わず嫌いは良くないぞ?いいから食ってみろって旨いんだから」(レモン汁かけながら)
801 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:42:08 ID:???
>>800 俺の好きなデスソースも旨いから食ってみろドバドバ
802 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:43:47 ID:???
唐揚げの美味さを引き立てるレモンをかけずに食べるなんて
803 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:44:30 ID:???
日本人はレモンかけたり付けたりするの大好きだからな。
(この文化はどのへんから発生して広まったのか興味はある)
レモンティーなんて酷いとレモン汁ポーション出されるからなw
804 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:45:07 ID:???
なんにでもマヨネーズつければ旨い
805 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:46:15 ID:???
>>793 コンビニのビニール捻るのは上からそうしろって言われてるから仕方ないんだよ、本当は面倒だからやりたくないんだよ
806 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:47:28 ID:???
807 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:51:51 ID:???
808 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:01:35 ID:???
おいおい、焼き鳥にはレモンだろ!
輪切りレモンを箸でねじって絞って、それから塩、天然系の。
809 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:03:30 ID:???
何もつけないが一番だろ・・・
810 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:10:17 ID:???
酢豚のパイナップルとか生ハムメロンとか雑煮に何入れるかとか
ハンドアウト問題もまたこれらと同じだと言うのか…
811 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:21:22 ID:???
同じだなあ。まさに相容れない好みを押し付けあってるわけだし。
あ、俺は唐揚げにはレモンかける派。
レモンよりはおろし醤油のほうが好きだけど。
812 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/18(火) 19:28:25 ID:W6bJeO0D
「ケバブにはサワークリームだろ」
「チリソースに決まってるじゃない」
「ちょ、二人とも…!」(顔がソース塗れ)
こうか。
813 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:56:08 ID:???
唐揚げのレモン汁は最初はかけずにおいて
半分あたりでかけて味に変化をつけるのがいいんだよ
814 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:00:02 ID:???
ほとんどFEARげーしかしないのに、
なぜかほとんどハンドアウトが普及してない鳥取。
(理由は不明)
815 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:07:12 ID:???
816 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:07:35 ID:???
こんな雑談に押し流される程度の好き嫌いだってことか?>ハンドアウト
817 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:09:10 ID:???
おまえおぼえとけよ?
今度あったらお前のから揚げレモン汁でぼこぼこにしてやるからな?
818 :
聖騎士:2007/12/18(火) 20:13:06 ID:???
忘年会のシーズンか。
また一年過ぎて行くんだなぁ。
って卓ゲ業界とかこの趣味に関わる諸々でなんかあったっけ?今年。
819 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:42:39 ID:???
>>816 もともと結論はとっくの昔に出ていて
今は一言居士が言い合いしてるだけだから
他の話題があればすぐに流れるは必定
しかし食い物に置き換えただけで瞬時にことの本質を理解させるとはな…
さすがは三大欲求の一角といったところか…
【バトル漫画っぽく】
820 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:57:08 ID:???
>816
だろうな。
TRPGにとってのハンドアウトは唐揚げにかけるレモンみたいなモンってコトでw
821 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 21:02:44 ID:YT4DV+qb
おめえらバカか!簡単な解決方法教えてやるze!
>「食わず嫌いは良くないぞ?いいから食ってみろって旨いんだから」(レモン汁かけながら)
知るかyo!新しいからあげ注文だze!なんもかかってないの喰いたい奴ァ俺ンとこ来い!
>更に「食わず嫌いは良くないぞ?いいから食ってみろって旨いんだから」(レモン汁かけながら)
またかyo!新しいからあげ注文だze!なんもかかってないの喰いたい奴ァ俺ンとこ来い!
>しつこく「食わず嫌いは良くないぞ?いいから食ってみろって旨いんだから」(レモン汁かけながら)
しつけえな!だが幹事の財布はまだ空じゃねえし最悪ワリカンだze!新しいからあげ注文だ!なんもかかってないの喰いたい奴ァ俺ンとこ来い!
机の上を全部からあげにすれば少しくらいレモンかかってないのも喰えるyo!
822 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:04:44 ID:???
FEARゲーのハンドアウトはリプレイとか読んだら、趣旨が分るんだけど、
登場判定てものの存在理由がイマイチ理解できん。
ストーリー重視するなら、GMが登場可、不可を規定して、
その範囲でPLが自由に登場できることにした方がいいんじゃないの?
何でダイスに左右されるようなデザインになってるの?
823 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:04:57 ID:???
唐揚げにレモン? あってもなくても別に良いだろ。
824 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:06:38 ID:???
少なくともプレイヤーが目的意識を持って登場するようにならぁな
825 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 21:06:45 ID:YT4DV+qb
>>822 ダイス振った方がたのしいからだyo!
そいつが登場できないせいで残りが全滅してもそれはそれ!
>>823 まーね。レモンそのままかじる奴いるのでかけるまえにそいつに投げればレモン無くなるし実際のところ楽勝だyo!
826 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:07:31 ID:???
>>822 必要があるならダイスによらず登場可、不可を決めていいはず。
827 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/18(火) 21:09:54 ID:W6bJeO0D
>821
ナニそのからあげ・ソーセージ・エッグ・ソーセージ・からあげ・からあげ・からあげ添え。
>822
登場可/不可の中間でどっちでもイイ時、
そして何よりGMが「このシーンに間に合わなかったら笑えるだろうなァ」って
思った時に悪意を込めて振らせるモノ。
つうか別にストーリーなんて重視しなくてイイじゃん。
828 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:11:26 ID:???
>816
スルーされっぷりにクソワロタ
829 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:11:40 ID:???
>822
シーンへの登場回数を評価することで、セッションへの積極的参加を
促すと同時に「取りあえず出ておく」を抑制するためのワンクッションじゃねえかな。
運に左右されるといっても、登場判定はリソース消費して登場しやすくする要素が
多めなので、どうしても出たい奴は出られるし、それほどでも、ってシーンでは
リソースを温存できるよ。
830 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 21:14:48 ID:YT4DV+qb
>>827 なにそのネタ俺さっきバイキング時代の音楽をバイキング演奏で復古させたバイキングCD注文したばかりだze!
角笛とかカウベルとか骨のフルートとかでワイルドにバイキング民謡を奏でたり歌ったりするCDだyo!
831 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:16:00 ID:???
>ハンドアウトと唐揚げレモンの人たち
おまいら、結局ここに居着くのな
ちっとは自重しろよ…
専用スレだってあるだろ。
832 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:21:58 ID:???
833 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:22:43 ID:???
唐揚げすれkwsk
834 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 21:23:52 ID:YT4DV+qb
835 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:30:34 ID:???
>>822 ストーリー重視なんて言ってるのはアンチFEARゲーの人くらいで、
別にルールブックやGF誌にはストーリー重視なんて一言も書いていない件。
836 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:50:00 ID:???
>>822 >ストーリー重視するなら、GMが登場可、不可を規定して、
>その範囲でPLが自由に登場できることにした方がいいんじゃないの?
TRPGで判定で後の展開が変わるのって変かな?
837 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:52:12 ID:???
>ストーリー重視する必要ない
あ〜、そうなんだ。普段D&Dとかやってて、今度FEARゲーに手を出そうと思ってさ。
んでまずはリプレイを読むと良いと言われて読んでみた感想が、
D&Dと比べてストーリー再現とか掛け合いを重視したプレイスタイルなのかな?
ってものだったので。
別にストーリー重視しなくていいなら、じゃあ何を重視したらいいの?
>「取りあえず出ておく」の抑制
あ。それはなるほどって感じ。
皆、レスサンクス。
838 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:56:16 ID:???
ハンドアウト重視で。
839 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 21:59:09 ID:YT4DV+qb
>>837 死んだ後の次の白紙キャラシーが貰えないかもしれない可能性重視。
思うんだけどハンドアウトは予備枠も書いて欲しいよね!
1シナリオ5人でプレイしてPC10人死んだとかそんなゲムしてたらなんかハンドアウト足りるか不安になるyo!
840 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:59:53 ID:???
>>636-637 これこれこういうハンドアウトwこういうやつもうアウトだろw
まさに吟遊最悪だキモイねぇ目が滑るとはこれか
841 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:59:56 ID:???
>>837 商業リプレイは純粋に読み物として楽しんだ方がいいと思う
いろいろな意味で
842 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:00:58 ID:???
>>836 別に変じゃないと思うよ。
けど、シーンにまるまる登場できないって、かなりクリティカルじゃない? と思ったんだ。
でも、
>>822で何となく分った気がする。
843 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:01:51 ID:???
844 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:02:34 ID:???
>>839 同じハンドアウトで別キャラを作れば良いんじゃね?
もしくは100円入れてコンティニューボタンを押すか。
845 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:03:04 ID:???
>>836 別に変じゃないと思うよ。
けど、シーンにまるまる登場できないって、かなりクリティカルじゃない? と思ったんだ。
でも、
>>822で何となく分った気がする。
846 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:04:28 ID:???
げ、二重カキコすまん。
>>839 おまwww 白紙のキャラシーくらい大量に用意しとけYO!
クソマスターwwww
847 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:04:55 ID:???
>>615 これだよねこれこれ
肯定派?FEAR信者?はこれを同じと主張するからなw
848 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:09:52 ID:???
>>842 それは多分、「シーン」というものを長く捉えすぎてる。
849 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:11:24 ID:???
>>678 まあこのご時世ハンドアウト使わないやつはキチガイって言い切っても良いぐらいになってるのが否定派の急所なんだよなあ
まだ嫌々でもハンドアウト使ってるやつのほうがましって感じか世も末だなw
850 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 22:18:35 ID:YT4DV+qb
>>844 残虐行為手当はTRPGにも存在したわけか!
>>846 ごめんね俺D&Dの白紙キャラシーしか用意してないんだ!
それは何百枚か用意してあるからたのしく使ってね!
851 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:19:21 ID:???
852 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:20:49 ID:???
>>822 システムによっちゃあダイスに左右されない登場判定(判定じゃないんだけど)もあるよ
ナイトウィザード1stとかセブンフォートレスとかダブルクロスとか
公式シナリオ見ると、そのシーンでストーリーに関わるPCは
シーンプレイヤーとして指定されて大抵自動登場するようになってるよ
クライマックスは全員登場が基本だし
よって登場判定ってえのは
「お前は今居ても居なくてもどうでもいい配役だから場に出るならそこをわきまえて出ろ」
とPLにメタ的に伝える仕組みだと考える
853 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:21:59 ID:???
>>849 ハンドアウト使わんマスターも多くいるっつうの
854 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:22:12 ID:???
855 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:23:09 ID:???
古いレスから順番に一個ずつ遅レスするのは空回りくんの特徴なので触れちゃダメ。
どうせハンドアウトを使ったセッションどころか使わないセッションもやったことなくて、
ただ板を荒らしたいだけなんだから。
856 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:24:54 ID:???
>>770 素晴らしいwホントこうするべきだと思うよジャンルが違うよね
857 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 22:24:57 ID:YT4DV+qb
>>849 もちろんキチガイで世も末です。
ハンドアウト様を使用しないやつはZapZapZapなワケです。
「PC1はゲームを楽しんでいますか?」
「ハンドアウト様のお力でとても楽しいです」
「楽しくないことは反逆です」
「楽しくないなんて考えたこともありません。ハンドアウト様ばんざい!」
858 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:26:36 ID:???
>>857 トラブルシューター;プレイヤー
プログラマー:デザイナー
はいいとしてコミーとミュータントはなんになるんだ。
859 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:28:50 ID:???
今日のHはどんな体位がいい?
とか女と相談できる奴がハンドアウト使うんでしょ。
んなこと聞けるか!て人はハンドアウト嫌い。
860 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:29:55 ID:???
赤箱世代のオレは、そのハンドアウトってのを作ってシナリオ構築とかがまずできそうにないな
プレイヤー個別にキャラ設定作るなんて、めんどくさくてw
しかも、それをシナリオに絡めて作るなんて、絶対無理だ
861 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:33:18 ID:???
>>835 ストーリー重視って言葉の捉え方がFEAR信者とその他ファンでは違うんだよ
もうそこで違う
862 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:34:22 ID:???
>>841 ハッタリのリプレイを買って読んだんだけど読み物として十分楽しめましたYO!
>>848 そうなん? でもシーンが盛り上がっちゃって長引く事とかありそうじゃない?
会話には参加できてもPCが登場できないとさみしくないかなとか思うw
>>853 へ〜。ダイス振らないやつもあるんだ。
メタ的な伝達の仕組みはわかった。
ルールに明記してあるのかな?その辺。
863 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:36:06 ID:???
そもそも登場判定ってFEARで初めて使ったのはN◎VAの筈。
864 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:36:25 ID:???
しかし、FEARのゲームってのは、やっぱハンドアウトあった方がやりやすいのかね?
東京NOVAとか、ナイトウイザードとかのルールブックちょっと読んだが、どうもクラスの個性が強すぎて、
すげえシナリオとか作りにくそうに感じた。
まあ、オレの根っこがファンタジーもんでのダンジョン探索やら、モンスター退治だからだろうけど、
なんかストーリー性とかドラマ性とか、それぞれのキャラ性とか、難しそうでダメだわ。
マスターもプレイヤーも、よくああいうのプレイできるねえ。
みんな、スキルあがってんのかな。
865 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:36:36 ID:???
>>853 そういうのだいたいおおむね糞マスだろw
866 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:36:48 ID:???
赤箱世代だからじゃなく、単にあんたの適性がないだけだろ
シナリオ作ってからキャラごとの導入作ればいいだけだし
867 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/18(火) 22:39:33 ID:W6bJeO0D
>860
オレも赤箱世代なんでGMする時にハンドアウトなんて書きませんよ余裕。
>865
オレのコトだな!
868 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:39:46 ID:???
ある意味ドラマに対して鈍感な人間が
傍観者として引いて見て楽しんでるんじゃない?
当時者としてやったらいちいち心がエグられて
かなわんわ。
869 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 22:40:00 ID:YT4DV+qb
>>859 そして吟遊詩人はノート1冊にみっちりシナリオを書いてイメクラへ向かう……!
>>860 俺は赤箱世代じゃないけどおおむね君みたいな感じだyo!
勝手にかかってこいyo!戦闘が待ってるze!って感じだ!そんなもんさ!
>>864 ハンドアウト使いましょうって書いてあるゲムは使えばいいんでない?
870 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:40:55 ID:???
っていうかFEARゲーだって作ってるのは赤箱世代の人間じゃねえの?
871 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:40:56 ID:???
ゲームの遊び方が変わってるからなあ
872 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:42:08 ID:???
>>866 まあ、確かに適性はないかもなw
ヘタの横好きでやってるだけだからなあ。
つうか、キャラごとの導入とかが今は主流なのか?
基本、パーティ単位での導入とかしかしないなあ。
まあ、シティアドベンチャーなら、一キャラをスタートにしてシナリオ進めたりとかあるけど。
キャラごととかめんどくさそうだねえ。
すごいわ。
873 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:42:38 ID:???
こういう話題の時に必ず出てくるが、赤箱世代を免罪符のように使わんでくれ
874 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:42:48 ID:???
>>863 導入時のノバからつきあってると
今の登場判定の議論が理解できないことがある
ノバは手札は自分で調整したし
みんな登場したくてギリギリしてたし
875 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:43:07 ID:???
スレの流れが速いな
876 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 22:43:44 ID:YT4DV+qb
>>866 君達はそのシナリオを解決する為に集まった冒険者だったのだ!好きに作れ種族とかクラスとか!でも十分導入だよね!よかった安心したyo!
877 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:46:09 ID:???
>>876 >好きに作れ種族とかクラスとか
いや、さすがにバランスは整えて欲しいかなw
戦士、盗賊、司祭、魔法使いぐらいはそろえて欲しいと、進言するかもw
ある意味、これもシナリオアハンドアウトかw
878 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:47:18 ID:???
導入はハンドアウトの要素を含むのでゲームから切り捨てるべきだと思います
879 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:47:23 ID:???
すごく面倒になってるよそんかわりPLは縛られてるからある意味めちゃくちゃ楽
880 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:48:57 ID:???
>>877 よっぽどでない限り、PL側がバランス取っちゃうから俺は何もいわないぜ?
モンク・モンク・バードとかのパーティが出来たら、それはそれで
イカスので。そのままGO!
881 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 22:50:09 ID:YT4DV+qb
>>877 おお!君は個別導入を完成させたじゃないか!
戦士:金と名声が欲しいよね大概。殴って戦うし一番殴られる。
盗賊:マニマニマニマニマニマニマネー!お宝までたどり着く為に仲間を利用する。
司祭:敵がなんか悪っぽいのでこいつらで倒しに行く。倒れても再び神の力で立たせて戦わせる。
魔法使い:塔でニートしてたら連れ出された。正直帰りたい。1人で帰ると途中で死ぬので最後まで付き合う。
これでハンドアウト完成!
ずっと使い回せるゴールデンハンドアウトだな!こりゃ!
882 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:50:23 ID:???
883 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:52:45 ID:???
>>881 ああ、そうそう。
クラス違うと、そのクラスでの目的意識も違ってくるから、引っ張りやすくなるのよね。
ああ、ここは金で釣るかあ。。とか、魔法で釣るかあ。。とか、宗教的に釣るかあ。。みたいな。
D&Dとかはよくできてやがんなw
884 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:52:53 ID:???
なんだこの流れ
885 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:55:53 ID:???
>>873 というか単に経験はあるんだぞ!と主張したいんじゃね?
今の環境で活かせない経験なんてそれこそ足枷だが。
886 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 22:56:28 ID:YT4DV+qb
>>883 つまりD&Dはクラス毎にゴールデンハンドアウト(但し不文律或いは膨大な各サプリでのクラス記述からその輪郭が想像される形での)が存在し、
黙って遊んでもハンドアウトを使ってるのと同じすばらしい遊び具合で遊べるわけだne!感動した!
887 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:57:59 ID:???
888 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:03:45 ID:???
ロートルにはロートルの戦い方があると思うんで、
若者にまけずがんばれ!
889 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:04:44 ID:???
>>864 トーキョーN◎VAにクラスはないし、NWってクラスの個性は薄いほうじゃないか?
世界に根ざした独自の特殊性を持ってるのって落とし仔とか召喚師くらいだろ。
890 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 23:05:53 ID:YT4DV+qb
>>888 トロールにはトロールの戦い方が〜に読めて興奮した!
891 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:06:37 ID:???
>>864 N◎VAでモンスター退治してもいい気もするし、
付属のシナリオやってみるのも手かな。
好きなゲームをやればいいと思うよ。
892 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:09:15 ID:???
>>891 むしろ下水道の白いワニを退治するシナリオって王道だよな? な?
893 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:12:38 ID:???
トロール戦術って、橋で待ち伏せして人間の頭大の岩を投げつけてくるカンジ?
894 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:14:23 ID:???
好きなのやりたいけど、
卓メンバーのコンセンサスが得がたいというか、
頭の硬い連中なので、
これはこうでなければならない!
という皆の固定観念を打破するには、
ルルブによる明文化なりリプレイで活字になっていることによる
ブランド化というか権威づけが必要となってくるのでは
ないでしょうかいとをかし。
895 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 23:18:54 ID:YT4DV+qb
>>893 おめえ本職のトロールだろ?
>>894 しかし頭の固い人類は天プレイを見て、
「あれは読むものでやるものじゃないyo!」
という認識に至るのであった!
896 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:20:29 ID:???
「これはこうでなければならない」の内容がよくわからんw
石頭な人達はルルブとかリプレイで
新しい要素を押し付けると逆に反発しそうな気もするね。
「これ面白そうだからやってみようze!」って実際にやってみるのが一番な気がする。
好きなものを布教するのは、ルルブでもリプレイでもなくて自分って考え方。
897 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:25:11 ID:???
>>895 >しかし頭の固い人類は天プレイを見て、
>「あれは読むものでやるものじゃないyo!」
当たり前だ。
自然と出来るくらいに周囲と呼吸が合うなら意識しなくてもバカ話はするだろうし、
それができないのにやったらただのアホだ。
898 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:25:22 ID:???
石頭って別の意味に取れるね
899 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:25:36 ID:???
天プレイってスゲエお行儀良いプレイに見えるよね鈴吹プレイ見た後だと特に
900 :
Enterキーばかり壊れていくぞダイヤテックもはや青軸だ:2007/12/18(火) 23:27:25 ID:YT4DV+qb
まあD&Dリプレイしか読んでない俺にも普通にお行儀がいいPLにしか思えないけどね!(笑)
901 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:35:11 ID:???
天は空気が読める良いPLだからなぁ
矢野さんと一緒だとうれしくなってちょっと変になるだけでw
902 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:56:50 ID:???
最近の子はみんなリプレイ読んでお勉強してるのな
えらいねぇ
903 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:59:07 ID:???
予習しとかないと、いざ現場でってときにKYっていわれるからな
904 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:05:42 ID:???
なんか不自由なのな
905 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/19(水) 00:10:18 ID:ipVE7gfb
本当は、誰も自由になんかなりたくないのだ。
906 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:12:20 ID:???
それはRPG自由幻想なんよ
所詮素人なんだからそうそう面白い受け答えなんてできないわけで
ピンポイントにうけるか否かの細い線に賭けるよりは
共通認識が確立した定番のテンプレートをふっておくほうが安牌
10年来のローカル環境とかならまあ別だけどな
907 :
NPCさん:2007/12/19(水) 00:16:39 ID:???
>>903 KYっていうと、「珊瑚怪物に傷つけて倒すシナリオかなー」とか思ってしまう俺は頭が古いだろうか。
908 :
NPCさん:2007/12/19(水) 02:08:20 ID:???
共通認識ってのも実際には存在しない幻なんだけどね!
909 :
NPCさん:2007/12/19(水) 02:19:44 ID:???
現実世界ってのも実際には存在しない幻なんだけどね!
910 :
NPCさん:2007/12/19(水) 02:20:33 ID:???
>907
それは確かに古いw
あと、会社なんかじゃ、危険予知もKYって言うぞ。
そこからすれば、ダンジョン物で
トラップの知識や経験が物を言いそうなシナリオだな。
911 :
NPCさん:2007/12/19(水) 02:52:41 ID:???
>>901 天さんのは、NWリプレイの白みこがオモロカッタ
いのりの感情爆発するシーンとか爆笑
って、きくたけのリプレイとかって、アレってマジなんかな?
プレイヤーのセリフとか、とてもアドリブとは思えないセンスがあるんだもんなあ
まあ、それだけベテランプレイヤーに声優さんが芸達者ってことなのかもしれんが。
912 :
NPCさん:2007/12/19(水) 03:17:50 ID:???
おまえら、好きなリプレイ作家とかいる?
913 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:11:29 ID:???
矢野かなあ。きくたけは苦手。
914 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:19:43 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズがよくわかる本に
収録されたリプレイがすげぇ好き。黒ちゃんだっけ?
915 :
NPCさん:2007/12/19(水) 07:29:38 ID:???
>>872 「今は〜」とか、「こうしなきゃ」みたいに考えるからおかしくなるんだ。
自分がやりたいシナリオ考えて、後は使えるものを、自分の使いたいように、
シナリオ進めるのが便利なように、使ってけばいいだけのこと。
古参ならなおさら、システムに踊らされてどうするってんだよ。
916 :
NPCさん:2007/12/19(水) 08:30:21 ID:???
>>912 俺はゲーマーなんで天・矢野のラインがシステムを割合上手く使ってて好きかな。
きくたけは、どのシステムでもやることが似たり寄ったりなんでゲーマー的には納得いかん。
やり取りが面白いとかは確かにわかるんだけど、それならリプレイでなくてもいいし。
917 :
NPCさん:2007/12/19(水) 11:58:28 ID:???
リプレイ読まない俺は初めて世代格差を感じたな
リプレイ読んで真似するってプレイスタイルがあったのか…
918 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:12:51 ID:???
バブリーズの頃からいるな
スイフリーあたりを気取ったエセ策士なプレイングとか
919 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:29:48 ID:???
リプレイはTRPGの教科書
初心者はリプレイの朗読から入るべき
920 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:30:48 ID:???
コルマック・サーガの頃からいるんじゃないか?
921 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:41:41 ID:???
SWリプレイ(二部の単行本)から入って、15年目の人間だが、
そもそも、最初の動機は「こんな風に遊びたい」だしな。
922 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:17:00 ID:???
リプレイがメジャーになってからは基本的にいるんじゃねーのかな
923 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:27:30 ID:???
いやリプレイは昔からあったけど
○○さんみたいなプレイスタイルは〜、っていうような
演じてる人間の名前が出てくるようになるとは思ってなかった
924 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:28:33 ID:???
>>923 田中天がリプレイに登場したのは二十世紀だぜ。
今更そんなこと言われても。
925 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:29:14 ID:???
PL公開する副次効果だね
926 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:30:26 ID:???
SNEがあんまりプレイヤー名を出さなかったのも関係あるんかな?
あ、でも
○○さんみたいなマスタリングをしたい、シナリオを作りたい、っていうのなら居た気がする。
927 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:34:02 ID:???
うんうん、俺も山本みたいに女の子脱がすようなマスタリングしたかったよ。
けど、むっつりスケベだったため、PLの前でやる勇気が涌かんかったー…。
928 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:52:18 ID:???
>>916 同意。
新しいゲームの初リプとかをきくたけにやらせるのだけは勘弁してほしい。
929 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:54:34 ID:???
ゲームが面白いんではなくきくたけが面白いんだということに気付くべき
きくたけがやるからこそ面白くなるということがわかってないと悲惨な結果になる
930 :
NPCさん:2007/12/19(水) 18:03:21 ID:???
独身だからな
931 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:06:07 ID:???
TRPGはつまんない奴がするとシステムに依らずツマランからなー。
932 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:32:06 ID:???
たんにツマランやつ、というか、マスターに協力的じゃないやつ、くらいに絞れると思う。
933 :
NPCさん:2007/12/19(水) 19:40:31 ID:???
人畜無害ならいいけど、
足を引っ張る奴は駄目だよね確かに。
934 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:14:23 ID:???
>>917 でも、うちも真似みたいのはしたな。
まあ雰囲気をというか。
ソードワールドのスチャラカ冒険隊が死ぬほど好きだったんで、
あの楽しい雰囲気を出せるように、つねづねマスターもプレイヤーもやってた。
935 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:17:09 ID:???
>>928 でも、アリアンロッドは結構面白かったよ。
>>929 きくたけは、リプレイ文章能力(仮称)が高いのもあるんじゃない?
嫌いな人はいるだろうけど、楽しく笑わせる作りになってて、はまる人ははまると思う。
936 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:28:24 ID:???
同じ事を文章変えて主張するのになんで疑問系wくぉつかってるんだ?
937 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:56:30 ID:???
938 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:59:51 ID:???
939 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:23:25 ID:???
>>645 > それが小説ってどんだけゆとりなのかと。
> もしかして一字一句それに従わなきゃなんねぇって思ってるのか?
> PCがどうしてそのシナリオに関わるのか、モチベーションは何かを除けば
> GMがこんな雰囲気でやりたいってのとシナリオ上のキーワードの提示であって
> フレーバー&シナリオの焦点認識の行き違い防止に過ぎん
GMが本当にそれだけだったらいいんだが
GMにはハンドアウトに書いてある通りに行動しないと
怒るFEAR厨もいてな(ry
940 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:26:21 ID:???
遠隔レスだな。
いくらなんでもそんなのは例外とすべきだろ。
多分どんなシステムやギミックでも何か問題を起こすぞ。
941 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:29:31 ID:???
そうそう、そんなのFEARのせいじゃないよな
942 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:30:32 ID:???
943 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:31:13 ID:???
FEARの陰謀じゃよー
944 :
NPCさん:2007/12/20(木) 00:54:43 ID:???
だが、ハンドアウトという形の「脚本」をPLに渡すルールを明文化したのはFEARだよな。
945 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:12:43 ID:???
お前の鳥取のハンドアウトはどんだけ長いんだ。
946 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:14:50 ID:???
大学ノート5冊分のハンドアウトを書いてイメクラへ
947 :
NPCさん:2007/12/20(木) 01:32:34 ID:???
ハンドアウト長っw
そんなん渡されても読むPLはいねぇよw
948 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:30:17 ID:???
D&Dのルールをすべて説明してください
949 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:36:05 ID:???
950 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:39:43 ID:???
>>939 実例を困ったちゃんスレで具体的に報告して下さいw
951 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:40:24 ID:???
>939
自分で300ほど前の書き込みの、一部だけ抜き出してレスつけてるせいで
会話の流れを忘れているのか?636から100レスほどを読み直してみろ
>636-637で実例を挙げて変な主張をし、周囲から疑問を提示されたら
>644でキレて罵倒し出すような、頭のおかしな人へのレスだよ?
つか、その主張、FEAR厨もハンドアウトも関係なく
単に「GMが吟遊なだけ」だろ?赤箱やロードスの頃からあったぞ
このスレでも「吟遊」で検索するだけで、>11や、636の前の>616がヒットする
もうちょっと考えたり、記憶力使えよ
952 :
NPCさん:2007/12/20(木) 02:50:15 ID:???
953 :
NPCさん:2007/12/20(木) 04:38:10 ID:???
954 :
NPCさん:2007/12/20(木) 05:14:33 ID:???
なんという大深度アンカー
955 :
NPCさん:2007/12/20(木) 10:32:45 ID:???
>>944 メモ帳ほどの大きさもない紙片に三、四行簡素な文章を書いて脚本と認められるなら、
世の中の脚本家は全員失業だな。
956 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:40:55 ID:???
>>939 正直、ハンドアウトに書いてあることは守ってもらわないと困るぞ
でもハンドアウトにシナリオが書いてあるわけじゃないからな
957 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:52:30 ID:???
>>956 GF誌やサプリメントのGMガイドとか読んでないのか?
それとも、「依頼を受ける」「事件を解決する」「ヒロインを守る」みたいな極短いハンドアウトなのか?
958 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:56:12 ID:???
>>957 GMガイドなどでは「ハンドアウトは守らなくて良い」なんて書かれてないぞ
何か勘違いしてないか?
959 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:16:47 ID:???
>>958 すりあわせをしてコンセンサスを取るものだとは書いてあるが、
一字一句違わずPLに強制的に守らせるものだとはどこにも書いてない。
960 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:22:56 ID:???
>>959 >一字一句違わずPLに強制的に守らせる
極論厨乙
ここは守ってもらわないとシナリオ成り立たねえって部分があるから
ハンドアウト役に立つんだろ
961 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:26:13 ID:???
>>960 「一字一句従わなきゃいけないと困るってわけじゃないだろ」
「そうしようとする奴もいるだろ」
ってやり取りに対して「守ってもらわなきゃ困る」ってレスつけるってことは、
一字一句変えずに守ってもらわないと困るって意味だと思うが?
962 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:28:48 ID:???
本気でやりあっているんなら不毛だ。
あれだ、ココロのハンドアウトについて語ってるんだろうな。
それもお互いが。
963 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:49:31 ID:???
質問です。
オープン例会 と コンベってどう違うんですか?
964 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:42:41 ID:???
一般的には、オープン例会というのは中心になるサークルがあって
そのサークルが「自分たちのサークルの例会を、外部にも開放」という形になる
コンベの場合は、あるサークルが主催してるとしても、あくまで主体はコンベンションという「場所」ね
だいたいは「オープン例会」となってるほうが(明確にサークル主体の分)内輪的になるかな
ただしこれもまちまちで「オープンやるからには外部の人間に配慮を」と徹底してる
サークルもあるし、コンベンションで平気で内輪をやらかす奴もいる
965 :
ジャン○朗:2007/12/20(木) 15:43:19 ID:???
……来たれり。寝床から。
>オープン例会とコンベの違いに悩む信徒963
これはあくまでも余の知る限りの使い方で、場所によっては差分があるかもしれんが
「一箇所に集まってTRPGをする集まり」という前提では
オープン例会:
本来は固定メンバーで遊んでいるサークルが、時折外部の人の参加を許可している場合。
固定メンバーのサークルも新規メンバーがほしかったり、メンバーの友人を呼ぶときなんかに使っているのではなかろうか。
コンベ(コンベンション):
完全予約制などの場合もあるが、基本的には誰でも参加が可能なもの。
当日参加可能なものや、特定システムだけを扱ったものなどもある。
こんなところではないかと。
他に追記修正などあれば諸賢の追い討ち歓迎中。
966 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:49:33 ID:???
この時期その時間に寝床から、ってことはインフルエンザか?
お大事にな。
967 :
NPCさん:2007/12/20(木) 19:34:08 ID:???
>>964,965
ありがとうございます。
当方イベントに2回しか行ってないんですが、両方ともオープン定例会でした。
ゲーム中GMとPCとで内輪ネタとか馴れ合いがあってイライラしたんですが…
まぁそのサークルだったら普通の事だったんでしょうね。
イベントの趣旨を理解し、むやみにイライラしないようにします。
あと、お体お大事に。お二方ありがとうございました!
968 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:00:14 ID:???
>>967 なんかひっかかる言い方だぞ?
あまり表に出さないようにした方が良いかもしれん
あと自分も体調に気をつけてなー
969 :
ジャン○朗:2007/12/20(木) 22:57:45 ID:???
……来たれり。
>目の付け所の鋭い信徒966
正解ー。
忘れ去られつつある設定上サイバー教皇である余は現在サイバーソ連A型のサイバーインフルエンザにサイバー発症中。
公私ともども予定がぼろぼろなのじゃぜ。
>カルシウム補給をするとよい信徒967
何事にせよイライラするのは損じゃけぇ、腹はどうあれニコニコしているとよいぞ。
サークルもコンベンションもいろいろあるけぇ、いずれいいところにめぐり合うじゃろうて。
もちろん、お前様が周囲を楽しませることも忘れてはいかんのじゃよー。
なんなら卓の動きを握ってもっと盛り上げて成功させてやるのだー。
(38.4℃)
970 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:26:16 ID:???
971 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:11:21 ID:???
高熱が続くと種が死んじゃうぞ。
教皇の子孫繁栄は俺が(代理で)守る!
972 :
NPCさん:2007/12/21(金) 01:19:31 ID:???
教皇は神に身を捧げてるから、子孫繁栄せんでええw
まあ、ジャンヌ・マルローの出生は、前教皇の私生児で
名目上は「甥」なんだけどなー
973 :
NPCさん:
おいおい、老いた甥呼ばわりってのはなんかひどくねぇか?