1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:55:25 ID:???
3 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:00:28 ID:???
4 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:02:13 ID:???
5 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:10:04 ID:???
折角だから話題
ソードワールド2.0はいつでて
どんなルールになるんよ?
気になるで
6 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:45:29 ID:???
そろそろタイトルぐらい決まってもよさそうなもんだが。
7 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:03:10 ID:???
グレートソードワールドとか
考えてもみなかったけど、”ソードワールド”の部分に手が入る可能性はあるんかな
ブレードワールドとかソードギャラクシーとか
8 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:06:10 ID:???
中黒がなくなって検索数が
…このネタはもういいか。
9 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:11:05 ID:???
「ソードワールド」のままじゃねか?
出てからブーイング受けて変えるパターンだとw
10 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:12:51 ID:???
俺はソードワールド2.0が正式名称だと思ってたぜ
11 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:14:05 ID:???
ソード☆わーるど!
12 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:14:26 ID:???
なんかいつものSNEセンスなタイトルがついてても2.0って呼ばれてそう
13 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:28:22 ID:???
妖魔夜行→百鬼夜翔はとまどった
バージョンの違いが聞いてすぐ分かるからいい面もあるっちゃあるんだが
14 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:46:34 ID:???
ソードワールド・アクト・カデンツァ
でど〜だ!?
15 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:50:15 ID:???
ショートスピアより短いロングスピアが存在してしまうのだが、いいのか?
16 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:02:18 ID:???
>>7 ブロードソードワールド
ショートソードワールド
バスタードソードワールド
ロングソードワールド
あとなにあったっけ
17 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:04:08 ID:???
ソードワールド+1
18 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:32:56 ID:???
>>17 案外いいかもしれない。
ソードワールドMEとか
19 :
NPCさん:2007/11/15(木) 01:33:36 ID:???
チーズバーガー+50
20 :
NPCさん:2007/11/15(木) 01:34:14 ID:???
チーズバーガーセット+50
の間違いだった
21 :
NPCさん:2007/11/15(木) 09:17:11 ID:???
2.0でもダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンの足コキ鬱シナリオはプレイ出来ますか?><
22 :
NPCさん:2007/11/15(木) 10:30:40 ID:???
2.0のエルフは水生らしいから、足コキ希望なら水中呼吸能力必須か?
23 :
NPCさん:2007/11/15(木) 10:43:28 ID:???
水虫てよんじゃった
24 :
NPCさん:2007/11/15(木) 12:41:21 ID:???
>>20 +50円でサイズアップができるやつの名前がそんな名前だったよね
懐かしい
25 :
NPCさん:2007/11/15(木) 16:27:55 ID:???
ソードワールド イグゼクス アクセントコア
26 :
NPCさん:2007/11/15(木) 16:41:02 ID:???
ソードワールド オルタナティブ
27 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:40:41 ID:???
28 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:54:09 ID:???
ソードワールド ふたり
29 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:31:44 ID:???
ソードワールドおかわり
30 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/15(木) 20:37:18 ID:kZVuRQYr
ソードワールドどっか〜ん!
31 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:38:26 ID:???
32 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:40:23 ID:???
ソードワールド5!
33 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:44:52 ID:???
ソードワイルド7
34 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:49:41 ID:???
ソードワールドアマゾン
35 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:50:18 ID:???
>>28 ソーメンおかわり
に見えた。
餓鬼の頃
ソーメン持ってソードとほざく馬鹿がいたのを思い出す
36 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:34:07 ID:???
Yes!ソードワールド2
37 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:39:06 ID:???
ちょっとツボに入った。人数少ねえ
38 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:06:27 ID:???
ラクシア<(超えられない壁)<アレクラスト のほうに行っているのだろう
結局、巨人とケンタウロスの魔法語は何の片鱗もみせないまま
フォーセリア終了か・・・
39 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:08:36 ID:???
魔法大全マダー
40 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:16:28 ID:???
アレクラスト関連は完全にロットアウトしちゃうの?
俺、Waltzが次で完結ってその次にJitterbugとかタイトル変えて
プレイヤーとかキャラクターをマイナーチェンジして再開させる為だと思ってたんだが。
じゃないとWaltz次で完結って無理ありすぎじゃね?
41 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:20:05 ID:???
2.0を新たに始めるというのに
1.0で盛り上がってもしょうがないというか
はっきりいって商売の邪魔なのでぶった切る方向なのでは?
42 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:39:10 ID:???
混沌の大地は〜?
赤い鎧は〜?
43 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:45:44 ID:???
逆に考えるんだ。
それらを出せないからこそ終わらせると考えるんだ。
44 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:01:12 ID:???
しかしなぁ
ここまで構築されてきたフォーセリア世界が全部捨てられてしまうのはさみしいなぁ
45 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:01:51 ID:???
>>41 じゃあ、ぶった切ったあとで
かわりは何が?
46 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:02:25 ID:???
2.0
47 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:05:06 ID:???
終了することが確定すると、今度はどんな終わらせ方になるのか
気になるな。「プレイヤーに開かれた終わらせ方」になるんだっけ?
48 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:07:20 ID:???
読者:混沌の続きはどうなったんですか?
が
清松:みなさんの混沌の続きがどうなったか教えてください
になるのかな
49 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:23:22 ID:???
売上そこそこあっただろうリプレイ3つを一気に終了させることからみて、
2.0リプレイを3つくらい並行展開して話題を作る意図があるのでは。
50 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:27:33 ID:???
2.0大コケ、何事も無かったかのように1.0のサポート再開 と予想
51 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:42:01 ID:???
いつの間にかフォーセリアにある別の大陸の話になっていたりして・・・
52 :
NPCさん:2007/11/16(金) 01:33:00 ID:???
53 :
NPCさん:2007/11/16(金) 10:45:36 ID:/+jO55Ga
そこで、もってけ!アレクラスト!っすよ
みWikiも居るし
54 :
NPCさん:2007/11/16(金) 15:28:47 ID:???
VEコンバットかSEコンバットを使ってみた人のレポートってないのかな。
55 :
NPCさん:2007/11/16(金) 18:53:50 ID:???
56 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:18:00 ID:6ceioNUf
この平穏さ。隔離スレができて良かったね。
57 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:20:12 ID:???
混沌はともかくリプレイは残しそうな気がするなあ。いまでも金になるんだし。
58 :
NPCさん:2007/11/17(土) 11:59:18 ID:???
ステージ制とかほざいてアレクラストサポートを続けるというのはどうだ。
59 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:28:33 ID:???
アレクラストにも不満はあったが、ラクシアが今のところ面白いかどうかが
サッパリわからんというのも不安を煽ってくれる
60 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:36:57 ID:???
面白くなかったらルールだけ使って別の世界でするなり
別のシステムに流れるなり
1.0を使いつづけるなりすればいいだけ
61 :
NPCさん:2007/11/17(土) 14:10:57 ID:???
旧版は1.0とひとまとめにしちゃっていいものなのか?
公式ではどう扱ってる?
62 :
NPCさん:2007/11/17(土) 14:54:30 ID:???
1.0で一まとめにしてるよ
63 :
NPCさん:2007/11/17(土) 16:54:31 ID:JjBsJwJV
混沌は、今SNE全体で清松氏に4月まで(2.0発売まで)出せ、と圧力をかけてるらしいぞ!
だから、完結する確率は10%くらいにアップだw
64 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:15:05 ID:???
清松的にはゼロじゃないか、それ
65 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:45:35 ID:???
>>63 そんなもん後回しにしてGURPS Powersの翻訳をしてくれ
66 :
NPCさん:2007/11/17(土) 18:49:35 ID:???
>>63 むしろ混沌完結までSW2.0は延期しまry
67 :
NPCさん:2007/11/17(土) 19:39:34 ID:???
Powersを翻訳させてSWは後回し?
68 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:14:10 ID:???
糞スレの欲求不満を持ちこむのはやめていただきたい
69 :
NPCさん:2007/11/17(土) 22:07:36 ID:???
どこの糞スレよ
70 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:32:33 ID:???
>>59 アレクラストの不満点って何?
ラクシアはもう既にダメそうだな……
71 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:26:20 ID:???
資料が散逸してたり具体性にかけていたりゲームの背景世界としては使いにくいところかな
72 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:37:02 ID:50UPz1n8
>>71 具体性ってなに?別にゲームの背景世界をかっちり決める必要なんてないでしょ?あれだけ決まっていれば十分、っていうかあれだけでできないのは創造性の欠落ですよ。
まあ、資料の散逸に関しては全面的に賛成しますが。
73 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:41:04 ID:???
出来るけどとても十分とはいいがたいな。
74 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:48:16 ID:???
はやく2.0の仕様公開汁
75 :
NPCさん:2007/11/18(日) 02:46:38 ID:???
サポートしてるメーカー自身がわかりにくくなって初心者にはとっつきにくくなってきたといっているのに
そこからすら目をそらそうとするから、ファンでも信者でもなく狂人として扱われるわけで
76 :
NPCさん:2007/11/18(日) 02:52:17 ID:???
そのことを山本に伝えるべし
77 :
NPCさん:2007/11/18(日) 02:56:38 ID:???
結局アレクラストの正確な地図が発表されないままサポート終了なのか・・・
78 :
NPCさん:2007/11/18(日) 03:02:07 ID:???
地図くらいは出してくれそうな希ガス。
発表されなきゃ俺たちの妄想で作る!
79 :
NPCさん:2007/11/18(日) 03:30:17 ID:???
俺たちの冒険はこれからだ!
80 :
NPCさん:2007/11/18(日) 03:31:49 ID:???
まあ縮尺付きの正確な地図が発表されると、残骸から推測されるレックスの大きさが面白いことになるしな。
ぱっと見レックスはオラン〜カゾフ間(徒歩一週間)と同じぐらいの直径だから、100km以上はあるはず。
そこまで巨大だと、内陸部の人間は空中都市に住んでいる実感なんて皆無だったと思われる。
特に面白いのが人口問題だったりする。
直径1kmの円形の都市に1万人が住むとするなら、レックスの人口は1億人以上になる。
これは現在のアレクラスト総人口より多い。
下から浮遊させる原理だから、居住スペースが極端に少なくなる理由も無いしなあ。
81 :
NPCさん:2007/11/18(日) 10:11:45 ID:???
82 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:12:01 ID:???
レックスは、領主が威勢を見せつけるために無計画にどんどん拡張していったらしいしな。
83 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:30:50 ID:???
砕けて広がった可能性も在るが?
84 :
NPCさん:2007/11/18(日) 12:07:32 ID:???
バカ過ぎてツッコメない
85 :
NPCさん:2007/11/18(日) 12:12:19 ID:???
>>58 別にステージを名乗らなくても
二本立てで続くんじゃないの?
86 :
NPCさん:2007/11/18(日) 12:38:28 ID:???
87 :
NPCさん:2007/11/18(日) 12:46:23 ID:???
逆に高級住宅地然として密度は低かったかもしれんぞ?
88 :
NPCさん:2007/11/18(日) 13:06:36 ID:???
高層住宅はバビロンにもあったのだ
89 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:26:02 ID:???
コンドミニアムならもう1000年以上前にあったのだ
90 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:41:48 ID:???
『とっても小さな大仕事』で
長さ18cm(90cm相当)のフォークが必筋12(×15で180cmの筈)の
ロンスピとして扱われるのっておかしくね?
他には
鉄串・長さ30cm(150cm相当)、必筋9(135cmの筈)のロンスピとして扱う
ペン・長さ20cm(100cm相当)、必筋3(45cmの筈)のショースピとして扱う
91 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:50:02 ID:???
GMの裁定はルールを上書きできる。
知らなかったのか?
92 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:53:54 ID:???
>>90 別に長さだけで必要筋力が決まるわけじゃないぞ。
93 :
NPCさん:2007/11/18(日) 17:56:57 ID:???
SWで一攫千金ってあんまりないよな。
せいぜいバブリーズくらい。
プレイヤー的には「おお、これぞ求めていた大成功」だったんだが
清松的には忘れたいリプレイだったようで以後のリプレイは全体に地味に。
94 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:33:41 ID:???
レックスは無計画に拡張されてどんどん人口を増やしたため、
外周部がスラムのような状況になったという公式設定があります。
というわけで人口密度は平均的な都市よりも高かったと思われます。
落下で二倍の大きさに広がったとしても、もともと直径100kmはありそうな巨大都市です。
95 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:37:10 ID:???
ソードワールドとロードス島とを行き来するプレイを
楽しみたい
96 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:39:15 ID:???
久しくTRPGから離れていたが、たまたま2.0の話を聞いた。
愛着はあるのだが、今後やる目処もないし、一新されるなら手持ちの本は処分しようか。
西部諸国ワールドガイドとかマスタースクリーンとかあるよ。はまってたんだなあ。
97 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:42:39 ID:???
クリスタニア、ロードス島、アレクラスト大陸を
行き来できるマップとルールがほすぃ
98 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:59:45 ID:???
2.0は2.0で遊ぶかもしれないけど、1.0も遊び続けたいなぁ
99 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:06:18 ID:???
GURPS UpdateのSW版を
彼らがちゃんと作れば遊べる
100 :
496:2007/11/18(日) 20:39:54 ID:50UPz1n8
>>95 清松氏がどっかで、行き来してもいいけど1ゾロ振ったら即全滅(救済方法なし)といってた気がします。まあ、呪われた島ガイドでルール面では問題ないかと・・・。
>>97 クリスタニアはむりでしょうw
101 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:41:24 ID:???
ここで学者が[磁力]の秘密を発見し羅針盤を発明すれば
その問題は解消される!!!!
102 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:54:42 ID:???
天文学と航海術を知っていれば
どうにかなるかもしれないよ
103 :
NPCさん:2007/11/18(日) 21:03:57 ID:???
どっかの遺跡に未発見のゲートがあったことにすればいいんじゃね?
104 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:03:23 ID:???
バランスの問題じゃない?
クリスタニアのビーストマスターは、アレクラストの冒険者と比べて強すぎるとか。
105 :
NPCさん:2007/11/19(月) 00:39:49 ID:???
>>102 航海に必要な星読みは、航海術に含まれているんじゃないか?
106 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:25:10 ID:???
問題は、悪天候で星が読めないことでわ。
食料大量にもっていかないといけないねえ
ロードス島なんかまだ帆船すらなくガレー船
レベルの時代だったしね。
アレクラストは帆船あるの?
107 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:25:33 ID:???
アレクラストではあまり航海術は発達してなかったはず。
ロードスに行くのも冒険だし。
108 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:32:46 ID:???
帆船はあるが、航海術が未発達なせいで陸地沿いじゃないと遭難するとかどっかに書いてあった気がする。
109 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:44:15 ID:???
ロードスからアレクラストに向かった難民船がクリスタニアに漂着するぐらいだからなあ。
110 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:47:26 ID:???
逆方向すぎだよなぁ。
111 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:49:43 ID:???
遣唐使船みたいだな
112 :
NPCさん:2007/11/19(月) 05:39:13 ID:???
アレクラストの航海術が発達していない理由について、
混沌シリーズの後書きで、「多分、北極星がないのだろう(笑」とか
ほざいていたな。
113 :
NPCさん:2007/11/19(月) 10:04:55 ID:???
混沌の夜明けのドロス船長はベルダインとロードス島を航海してたよ
マジックアイテム使ってたけどね
114 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:26:56 ID:???
神獣の結界があったはずのクリスタニアですら
古の民のプリーストを通じて六大神の力は発現できるのに
混沌の地でキュラフ(マイリー?)以外の力が全くみられないというのは
どういうことなのだろうか?
115 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:45:00 ID:???
信仰が無いからじゃね?
ぶっちゃけ他の神の声を聞いててもキュラフ(マイリー?)しか
知らなければキュラフの声だと思ってキュラフに祈りを捧げるだろうし。
神様はアバウトらしいから実際の神官の行動に特に制限かける気もないらしいし、
清松Q&A曰く全ての神は全ての神聖呪文を授けてて神様側は人間の神官が
別の神の特殊神聖魔法を使おうが気にしないらしいから、
当の神官の側に、他の神の特殊神聖魔法はタブーという意識も無く、キュラフの
特殊神聖魔法が使えて当然という思い込みがあれば、キュラフ神官としての力に
なるんだろう。
116 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:48:44 ID:???
>>108 やっぱりガレー船じゃないか。
Civilizationを思い出したよ。
陸地沿いを進まないと遭難する恐れがあるという。
大灯台を建設すれば遭難しなくなって移動力+1されるという。
帆船も同じでちょっと移動力が増して大陸棚までなら
遭難せずに済む程度。
磁力の秘密を発見するとどこでも航海できる大航海時代になって。
117 :
NPCさん:2007/11/19(月) 13:17:22 ID:???
遭難も問題だが沿岸近くを進んでいたら嵐が来た時すみやかに退避できるしな。
どこぞの漫画のように嵐をサーフボードに乗るような手法で乗り切れるなら話は違うかも知れんが。
118 :
NPCさん:2007/11/19(月) 13:43:55 ID:???
同じ外洋のアザーン諸島やファーランドだって冒険の舞台として
想定されてるんだし、1ゾロ振ったら航海中に全滅とかケチな事を言わないで、
PCの冒険者なら比較的自由にロードスと行き来できるようにしても良かったのにな。
まあ、単純に昔は大陸とロードスのルール的な擦り合わせが済んでなかったから
余計な質問とかニーズが増える事態を嫌っただけのような気もするが。
119 :
NPCさん:2007/11/19(月) 14:07:54 ID:???
ファーランドはアレクラストと行き来することが前提だとは思えんが。
120 :
NPCさん:2007/11/19(月) 14:10:34 ID:???
それじゃ、ファーランドは何の為にあるんだ。
他地域との行き来が不可である事が前提なら、
わざわざアレクラストの近くに配置する理由も無いし。
121 :
NPCさん:2007/11/19(月) 14:16:22 ID:???
GMが自由に設定できるようにするためだって、ルールブックに書いてあるじゃん。
まあ、GMがアレクラストと交流があると設定するのは自由だけど、
公式設定としては交流はないだろうね(というか、設定自体がないw)
122 :
NPCさん:2007/11/19(月) 14:27:23 ID:???
ここは設定しないから、自由に使ってって事ですね
123 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:26:06 ID:???
公式設定されなかったらリウイ達が身動き取れなくて困るじゃないか。
124 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:48:21 ID:???
>>120-121 公式設定としては交流はない、は間違いだな。
公式設定としては交流があるともないとも明らかにしない、が正しい。
125 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:47:44 ID:???
実際それで正しいとは思うが、「公式設定としての交流」は無い、っていう文脈じゃね?
126 :
NPCさん:2007/11/19(月) 19:02:08 ID:???
あれは、「公式設定としては交流がない」の意味だと取ったけどな。
だって、「公式設定としては交流があるともないとも明らかにしない」の後に、
「公式設定としては調査があるともないとも明らかにしない」とは言わずに
「調査なんてあるわけないって(笑)」と筆が滑っているから。
127 :
NPCさん:2007/11/19(月) 19:57:57 ID:???
ソフィストどもめw
128 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/19(月) 22:12:42 ID:7Uqmn0Cn
ファーランドは、アレクラストでやるよりも面白いプレイのためにあるのだ。
129 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:31:05 ID:???
アレクラストより面白いファーランドの設定なんて見たことない。
どうせ内輪ウケだけの面白さ。
清松の常識力と水野の忘却力に祝福されたアレクラストこそが至高。
130 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:32:37 ID:???
ロードスもクリスタニアもケイオスランドもそれ以下か
131 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/19(月) 23:34:59 ID:7Uqmn0Cn
>清松の常識力と水野の忘却力
なにその内輪ウケだけの面白さ。
つかまァTRPGってのはプレイとその記憶を中心にしてる限りは、
どこまで行っても結局は内輪ウケなんだけどね。
132 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:56:54 ID:???
まあ、ファーランドに限らずオリジナルの世界設定で
公式より面白いのを作るのは大変ではあるな。
133 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:03:44 ID:???
一人の脳内でのみ考えるのは大変だが、結局みんなの妄想を持ち寄るだけだから簡単なのぜ?
134 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:30:55 ID:???
荒れるかもしれないけど
アレクラストの設定はファンタジーRPGを「だらだら続ける」のには向いてると思う。
大規模な国家間戦争があるわけでなし、デーモンやアンデッドの大群が国を脅かすほど押し寄せるでもなし、
たまに邪神の復活をもくろむ暗黒司祭とかいるけど、それが「災害」になるほどではない。
逆にいうと、国家の興亡とか戦乱とか好きなGMには物足りないかもしれない。
ぶっちゃけどう?世界設定として面白い?他ゲームとの比較は荒れる元になるからなるべくなしで。
135 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:33:26 ID:???
本来アトン大暴れの舞台であって
だらだらに向いた世界ではないと思う
そういうのが好きなユーザーに
合わせたってだけのこと
136 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:36:49 ID:???
で、アトン大暴れの舞台として見て面白いの?
137 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:40:07 ID:???
138 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:41:21 ID:???
暴れる前にリウイが倒して完結じゃね?
139 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:43:19 ID:???
>>138 え、大暴れして世界がずたぼろになるまでは規定路線じゃないの?
140 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:44:22 ID:???
火種はあるから、国家の興亡も戦乱もありでしょ。
141 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:46:07 ID:???
>>134 > 荒れるかもしれないけど
>
> アレクラストの設定はファンタジーRPGを「だらだら続ける」のには向いてると思う。
> 大規模な国家間戦争があるわけでなし、デーモンやアンデッドの大群が国を脅かすほど押し寄せるでもなし、
そういう戦略シミュレーション、ストラテジーものであれば、それはそれで楽しめると思う。
そのうちそういうボードゲームやPCゲームが出たりしてね。
俺的には、Age of EmpireシリーズのようなFPSになることを期待。
(アレクラストだと神々が沢山出る神話なのでAge of Mithologyな世界かな?
巨大なカブトムシやメデューサのような怪物がアレクラストで人間と戦うシーンを
FPSで見てみたい!)
142 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:46:49 ID:???
143 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:49:09 ID:???
>137
なんという一休さん
しかしそうとしか言えないから困る
144 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:49:48 ID:???
リウイが大暴れしとるがな。
145 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:17:35 ID:???
146 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:20:43 ID:???
>>134 >>それが「災害」になるほどではない
その割には村一つ平気で潰されたりするけどな
147 :
NPCさん:2007/11/20(火) 08:54:59 ID:???
シーフとレンジャーから戦闘技能外すのはいいとして、
そうなるとますます無駄技能にならないか?
ただでさえ経験点に余裕ないのに
148 :
NPCさん:2007/11/20(火) 10:36:39 ID:???
>>147 シーフとレンジャーに本質的に必要な、他に代わりの効かない能力は
戦闘能力以外のものだと思うのだが。
149 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:05:27 ID:???
SEルールだと1ターン狙えば次のターンで敵後衛の魔術師を
狙い撃つこともできたっけ? >弓
それとも前衛がいる場合は後衛は狙えない?
150 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:44:16 ID:???
狙える
151 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:47:43 ID:???
サンクス
152 :
NPCさん:2007/11/20(火) 15:58:30 ID:???
153 :
NPCさん:2007/11/20(火) 16:16:18 ID:???
RTSの間違い?
154 :
NPCさん:2007/11/20(火) 16:20:04 ID:???
わかるなら読み替えといてやれよ。
155 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:21:07 ID:???
>>147 「ますます無駄技能」っていうか、むしろシーフもレンジャーが無駄な
セッションって無いだろ。
非戦闘時に一番活躍する技能じゃないか。
156 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:36:22 ID:???
シティアドベンチャーで、敵は必ず狭い路地で不意打ちせず正々堂々名乗りをあげてから
襲ってくる(もちろん近接戦のみ)とかならレンジャーはいらんかもしれんw
シーフは思いつかんな(闘技場でひたすら戦い続けるシナリオくらい?)
157 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:36:48 ID:???
役に立つかは卓依存だな。
平地で向かい合って殴り合いしかしないような卓だとレンジャー技能は役に立たない。
158 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:44:47 ID:???
ブランシュのウザカワユさは異常
159 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:03:51 ID:???
レンジャー技能で回避も出来るようになれば
もう少し見直されるかも
・・・どの道、近接された時点で攻撃ができなくなるが
160 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:09:17 ID:???
SEコンバットでダークネスの扱いってどうなってんだ?
範囲魔法だから敵前衛と後衛を巻き込んで使えるはずだが、
視界がふさがれた場合の処理が載ってないせいでどうするべきかわからん。
通常攻撃=命中−4
飛び道具=使用不可
魔法=味方への接触と自分中心に発動するもの以外は使用不可(ライトで打ち消すのは可能)
これで合ってる?
161 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:00:57 ID:???
162 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:43:54 ID:???
水袋の値段情報はいらないなぁ
163 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:42:38 ID:???
と言うか、水袋の値段に感動する奴にデザインさせて、本当に大丈夫なのか?
164 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:54:00 ID:???
すごく微笑ましいんだが、すごく不安になるんだよな。
少なくとも俺らは水袋の値段とか比較的どうでもいいわけで。
165 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:01:56 ID:???
水袋じゃなくて水筒がいい。
166 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:05:10 ID:???
と言うか、感動とかそういう修飾を抜くと単に、
「SW1.0の数字をそのまま引き写しました」
って、言ってるだけじゃね?
167 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:39:24 ID:???
必要なのは
・小説化の際のネタのしやすさ
・TRPGで遊ぶときの遊びやすさ
(特色ある国や地域、その一方で地方卓での自由裁量余地)
・世界全体、国ごと、団体ごと、NPCごとの魅力
・戦闘バランス
・PCがいかに楽しく冒険できるか
とかなんだけどな。
168 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:17:13 ID:???
ちゃんとした情報はドラマガに載るから、小ネタを書いてるんでしょ。
169 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:24:33 ID:???
>>165 竹、あるいは高度な治金技術が必要だな。
170 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:49:49 ID:???
鎧や兜を作れるんだから、金属性の水筒ぐらい作れないかな?
171 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:54:23 ID:???
形だけなら作れるかも、そんなんで水飲みたくないが。
172 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:59:12 ID:???
錆びるよなぁ。
錆び止めなんか塗った日にゃ水を入れたはずが毒になってるし。
173 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:00:29 ID:???
メッキもできないと錆びるんじゃない?
まあ金属でなくても、水袋に硬い皮でカバーをつけた水筒もあるし。
いっそ陶器のビンを使うとか。
174 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:04:38 ID:???
あ、メッキはできるんだっけ?
バンパイアに銀メッキの武器は有効かみたいな質問があって、清松は「メッキはできない」とは言ってなかったはずだし。
175 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:07:14 ID:???
あの世界ってポーションが店に並んでたりしないんだよなぁ。ガラスビンは高価なんだろうか?
176 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:08:28 ID:???
>174
銀メッキがあるかどうかは知らないけど、メッキ自体の技術は古かったはず。
奈良の大仏とか。
177 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:09:16 ID:???
水銀使って銅メッキして中毒者が多量に出たやつなw
178 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:12:59 ID:???
西洋でも3世紀ごろにはアマルガムの技法は広まってたし、金・銀メッキもかなり古くからある技術だな。
アレクラストにもメッキの技術はあっても良いんじゃないかと。
179 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:20:57 ID:???
>>175 ガラスは高価だよ。
イリーナがガラス窓ぶち破って、報酬を減らされてたっけ。
180 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:30:07 ID:???
金属製の水筒は内側を皮や陶器で覆えばいいじゃないか
181 :
NPCさん:2007/11/22(木) 01:24:05 ID:???
バカ高くなるけど、金メッキや銀メッキなら食器類に使っても大丈夫だよ。
ヤバイ混ぜものをしてなければ。
金は極度の安定物質であるがゆえに、+も−も何の影響も与えない。
だから最初の時点で殺菌された水を入れとけば腐りにくい。
銀は浄水器に使われるくらい殺菌能力が高い。化学毒には無力だけど
病原菌やウィルスには超有効。
疫病の多いリアル中世では、銀食器だとなぜか病気にかかりにくいことから、
銀には魔よけの力があるとか、毒物を識別できるとか誤解され、貴族の食器が
銀食器になっていたほど。
狼男が銀の武器に弱いという伝承も、銀=神聖な力があるはず、という誤解から。
高価になるから、どうしたって豪商とか貴族とか好事家の専用アイテムに
なっちゃうだろし、冒険者は安い皮袋に水詰めるほうを選ぶだろうけど。
182 :
NPCさん:2007/11/22(木) 01:29:26 ID:???
つーか
ピュリフィ…
183 :
NPCさん:2007/11/22(木) 01:41:38 ID:???
古代ローマ帝国の鉛中毒を思い出した
184 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:07:24 ID:???
メッキがアレクラストの技術で可能かどうかは全く問題じゃない。、
清松が銀メッキで銀武器の代わりにするという案を異様に嫌ってる事実だけが大事。
185 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:16:14 ID:???
キヨマツが嫌ってるんなら銀メッキは出来ないんじゃね?
186 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:31:53 ID:???
とりあえずレーティング表の使いづらさをなんとかしろ
187 :
NPCさん:2007/11/22(木) 04:17:46 ID:???
メッキ自体はあるが銀メッキでは銀武器の効果はない、がみゆきちゃんの裁定
188 :
NPCさん:2007/11/22(木) 06:53:31 ID:???
みゆきちゃん的には銀メッキ程度で効果ありにすると
高価な銀武器の意義が薄れるからっていうデータ的な兼ね合いから嫌ってんでしょ
189 :
NPCさん:2007/11/22(木) 07:24:37 ID:???
銀武器より銀メッキ武器のほうが技術代込みで値段高ければ良くね?
別にメッキ武器が欲しい訳でもないが。
190 :
NPCさん:2007/11/22(木) 07:30:31 ID:???
銀そのものよりメッキの方が高かったらメッキの技術は生まれないと思うんだが
191 :
NPCさん:2007/11/22(木) 09:59:47 ID:???
純銀 精霊が好む→精霊が宿る→精霊武器扱い
→ 「通常攻撃無効」の敵にも有効
銀メッキ 下地の金属を精霊が嫌がる→宿りにくい
→ 「通常攻撃無効」の敵に無効、
またはメッキ分一応有効だけど打撃力0武器扱い。
とでも処理すればいいんじゃね?
192 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:44:06 ID:???
>>184 単に面倒くさくてルールが複雑になるから嫌だといってるだけだな
193 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:23:41 ID:???
武器が新品なら効果があるものの
使い込まれた武器なら
メッキが剥がれてきていて無効とか。
194 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:37:53 ID:???
精霊にといっては、薄っぺらいアルミホイルで殴られてるようなもんなんだ、とか?
195 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:38:08 ID:???
D&Dには3ラウンドだか銀の武器扱いになる銀色の液体が入ったカプセル(刀身につけて紐を引っ張ってカプセルを割る)とか楽しいアイテムがあったな
196 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:58:34 ID:???
そういう系統のマジックアイテムがとことん不足してるよなSWは
197 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:02:47 ID:???
>>195 3ラウンドじゃなくて1時間。
その間はダメージが−1されるから、中途半端に長くて困るw
ってゆーか、ぶっちゃけ銀の武器の価値を下げる、あんまり面白くないアイテムだと思う。
(これのおかげで、銀の武器を持ち歩く奴はほとんどいないからなあ)
198 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:25:58 ID:???
>>197 いや、3ラウンドだろ?
お前さん、多分、195と別のアイテムを想定してないか?
あと
>ってゆーか、ぶっちゃけ銀の武器の価値を下げる
もともと、D&Dで銀の武器はたいした価値がないだろ。
つか、錬金術銀の武器用カプセルの方が高いし。
199 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:49:17 ID:???
秋田みやびは一円玉の束を装備してグラップル。
200 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:05:59 ID:???
201 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:21:14 ID:???
202 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:08:16 ID:???
203 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:28:25 ID:???
204 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:14:00 ID:???
銀の武器の効果は無いかもしれないが
パンチ力がアップするのはホントだぞ
205 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:30:09 ID:???
GMによっては打撃力1くらいで認めるかもしれんね(笑)
206 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:43:34 ID:???
レベルによって素手の打撃力がアップしてゆくグラップラー技能は実装されたの?
207 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:52:42 ID:???
されそうな気配はあるんだっけ
208 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:57:13 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/user/report/sne20th/01.html#2 ○ソード・ワールドRPG セカンドエディション
> 皆さんが興味を持たれたのは、やはりSW2.0に入ってからの新要素。
> 特に新しい種族は人気が高く、
> 「タビット(直立歩行形の兎、頭がいい)」
> 「ルーンフォーク(古代文明が作った人造人間)」
> 「ナイトメア(穢れた魂が胎児と融合することで生まれてくる突然変異体)」
> などの多彩なキャラクターが、卓を彩っていました。
>
> また、新しい技能にも注目が集まります。
> 「グラップラー」は敵を投げ倒すことが可能ですし、
> 「マギテック」は魔法の弾丸を作って銃から撃つことができます。
> 「フェアリーテイマー」は妖精を呼び出して魔法を使いますし、
> 「エンハンサー」なら自分をもりもりと強化することが可能です。
209 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:03:55 ID:???
水野がかかわらないとネーミングセンスがダサいのはなぜ?
ラクシアとかダビットとかリルドラケンとかダサすぎます。
真ウィズ並みにダサい。
210 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:05:21 ID:???
慣れの問題だろ?
競走馬の名前がダサくないと言う積りかw
211 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:16:44 ID:???
212 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:26:22 ID:???
ガメルが駄洒落じゃないとでも?
213 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:31:30 ID:???
>>212 それはドラマガとの大人の約束だからしょうがない。当然知ってるよな?
214 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:34:10 ID:???
フェアリーテイマーは1.0のシャーマンみたいなものなのか
215 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:37:15 ID:???
オークは?
216 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:19:12 ID:???
>>208 むしろその下のソードワールドの
>シナリオ内容は、現代に復活せんとする超強力な古代兵器に対抗するため、
>7つのポイントを回って弱体化アイテムを集めその兵器を倒すという、
>壮大なスケールの物語をコンパクトにまとめたもの。
が気になる
217 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:54:50 ID:???
ソード・ワールドRPG セカンドエディション
つまり
ソード・ワールSE
218 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:41:38 ID:???
フェアリーテイマーってのはドルイドみたいなものか?
SWの身長1mくらいもあるフェアリーを操るのか?
219 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:42:52 ID:???
そも、2.0のフェアリーがどんな生物を指してるかが分からんからな。
ひょっとしたら、火を吹く大怪獣かもしれんし。
220 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:54:10 ID:???
>>217 ど、「ド」は?ソードワールドの「ド」はどーしたの?
221 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:43:00 ID:???
今回の戦いには到底ついていけないから置いてきた
222 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:15:39 ID:???
餃子……
223 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:21:26 ID:???
コンジャラーは? ねえコンジャラーどうなるの??
224 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:39:17 ID:???
>>219 流石に怪獣はないと思うが、スタンドだったり、
戦闘生物だったりはありうるw
(バトンを持ったフェアリーの群れに・・・)
225 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:00:15 ID:???
30過ぎの脂ぎった男かも知れない。
226 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:33:51 ID:???
いや、自己紹介されても
227 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:50:04 ID:???
どうせなら可愛い女の子を召喚できると嬉しい。
女の子用に美少年も選べるようにしても構わない。
228 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:54:55 ID:???
>フェアリーテイマー
六門みたいに召喚して戦わせるんじゃないのか?
捨て駒にできたりするとちょっとグロいな。
229 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:12:25 ID:???
ミルクとか銀貨を用意しておいたら、家の仕事を片付けておいてくれるような
ファンタジックな魔法だったら超痺れるのだが。
230 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:13:21 ID:???
痺れるけど、先ず誰も取らない技能になりそうだ。
231 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:14:01 ID:???
ブラウニーなら1.0でもういるじゃん。
ミルクも銀貨も要求しないけど。
232 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:25:36 ID:???
虫としゃべれるグラランなんかファンタジック。
でもゲーム的にほとんど使えねぇ。
233 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:57:44 ID:???
フェアリーテイマーて結局シャーマンと変わらんような物の気がするな。
ARAやALGのサモナーが演出は召喚でも、
ゲーム的には他の魔法特技とかわらんような感じで。
234 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:00:00 ID:???
魔法ごとにルールを変えると煩雑になるからじゃないかな。
235 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:02:10 ID:???
もちろん煩雑になるから、別にシャーマンで良いんだけど。
しかしファンシー過ぎるよな、名前が。
236 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:03:39 ID:???
まあシャーマンも本来の意味とはちょっと違うものだったし。
237 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:13:37 ID:???
テイマーってことはフェアリーをてなづけて調教するんじゃないの?
ただ単に使役するだけならテイマーとは言わないでしょ。
テイムってのは野生動物を調教することなんだから。
238 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:15:37 ID:???
いや、SNE英語に突っ込んでもな。。。
239 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:38:20 ID:???
野良妖精とか敵で出てきた妖精をとっ捕まえて
手下にできたらいいなあ。
240 :
NPCさん:2007/11/24(土) 03:18:40 ID:???
「フェアリーを使役するには丸三日の儀式が必要です」とか書かれそう。
241 :
NPCさん:2007/11/24(土) 04:11:12 ID:???
重要なのはフェアリーはNPCなのかアイテムなのか
はたまたPCかじゃないか
242 :
NPCさん:2007/11/24(土) 10:06:04 ID:???
>>229 ゴブリンの住処の前に銀貨やミルクを用意すれば、
屈強の妖精さんたち(ベレー帽と葉巻が似合う)が、
仕事を片付けてくれるよ。
243 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:30:54 ID:???
244 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:53:21 ID:???
要望:
攻撃的なマジックアイテムを与えたい。
しかし魔剣+1みたいな価値の重いものにしたくない。
メリット魔剣+1並み、デメリットも大有り。
足してイーブンぐらいの楽しいアイテムのアイディア募集。
プレーヤーが嫌がるけどやっぱ使うわ、みたいな。
245 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:57:39 ID:???
ソウルイーター
必要筋力14の魔法剣、使用者の生命点を1ラウンドにつき3点吸い上げるかわりに打撃力が24に跳ね上がる
ただし呪われる
とか?
246 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:00:51 ID:???
それが魔剣+1より使えないときたら、まず売られて終わる。
「やっぱ使うわ」というほど強力だとゲームバランスを崩す。
247 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:01:01 ID:???
生命力(上限)を1点削ったら1戦闘の間だけ+1になる魔剣
248 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:05:09 ID:???
どれくらいの値段になれば良いんだよ
魔剣+1とか曖昧な基準を出すな
249 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:19:07 ID:???
1日以上入れていた剣を抜いたときから3分間+1魔剣にする鞘。
ただし効果時間が終了すると剣は粉々に崩れ去る、とか。
なおどんなものだろうと「ソード」であれば収まるって事で。
250 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:04:07 ID:???
251 :
NPCさん:2007/11/25(日) 02:51:10 ID:???
ちょいと質問
古代語魔法のフォーリングコントロールって、今まさに落下中のソーサラーが
自分にかけて落下を防ぐって使い方ってできたっけ?
なんかQ&Aだかリプレイだかでそういう例があったと聞いたのだけれど。
252 :
NPCさん:2007/11/25(日) 03:06:29 ID:???
>>251 質問の言葉通りだと NO!
落下速度を、限りなく0に近づけることは可能だったはず(落下は防げない)
253 :
251:2007/11/25(日) 03:13:53 ID:???
>>252 落下中に魔法を咄嗟に唱えるってのはアリなの?
254 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/25(日) 03:16:58 ID:jiE37CGI
>253
例外的にアリ、だったような。
>落下速度を、限りなく0に近づけることは可能だったはず(落下は防げない)
昔から思ってたけど、言葉遊びにしか聞こえないなコレって。
255 :
251:2007/11/25(日) 04:14:56 ID:???
ちなみに状況としては
ダンジョン探索中、部屋の床が突然消失、その下は水棲モンスターが待ち構える水槽になっておりパーティーは全員落下。
あわてて鎧を脱いで泳ぎながら戦う羽目になるという状況で、
ソーサラーがパーティー全員に拡大してフォーリングコントロール、
落下速度を極端に遅くしてズブズブと沈む間にシャーマンがウォーターウォーキングで全員水上に引き上げ難を逃れる、みたいな展開。
さしあたってGMの裁定はありってことでそのときは解決したんだけれど、気になったので。
256 :
NPCさん:2007/11/25(日) 06:06:26 ID:???
高さにもよるけど落ちたら少なからずダメージがあるという程度なら間に合うという裁定で問題ないかと
状況によって拡大する余裕がないとかGMが言ってもいいんじゃね?
257 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:20:26 ID:???
>235
フェアリー化は四十過ぎてからだぜ。
葉巻とベレー帽が似合うかどうかは知らん。
258 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:38:47 ID:???
>>251 いや落下に間に合わないと役に立たないじゃん
間に合わないと詠唱の間にぶちゅじゃん
259 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:40:49 ID:???
フォーリングの効果、目的から許されてるよ
ただGMが水中戦闘をさせたいのなら違うシチュエーションを用意するしかないやね
260 :
NPCさん:2007/11/25(日) 12:06:52 ID:???
つまりいきなり部屋に閉じ込められて
海水とサメが入ってくればよかったんだな
261 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:49:25 ID:???
SE戦闘採用してれば、行動順入れ替えOKにつき無問題。
そうでなければ普通に行動順で判定。
なお、落下に10秒以上かけることができるなら次ラウンド扱いで普通に精霊魔法可能
262 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:09:33 ID:???
263 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:17:01 ID:???
落ちるのに1ラウンドかかることでおk
と清松が言っていたな
264 :
NPCさん:2007/11/25(日) 16:55:43 ID:???
空回り君って、糞スレ乱立させつづけてる旧FEAR宣教師のこと?
265 :
NPCさん:2007/11/25(日) 16:57:41 ID:???
FEARゲーなんてどうせ同一人物が全部遊んでるんだから1スレだけでいいよな。
誰か全部重複で削除依頼してこいよ。
266 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:07:19 ID:???
FEAR厨はSNE厨だけがFEARを叩いていると勘違いしているようだ
267 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:56:12 ID:???
昨日ソードのセッションでシー・サーペントとサメがウォーターウォーキングで
水面をビチビチ跳ねている所を遠距離でサクッと殺られた。
同じ経験者もとむ。
268 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:38:56 ID:???
>>266 件の彼はもうSNE厨とはいわんだろ
ただの荒しだ
269 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:59:34 ID:???
水中生物との戦闘でウォウォは基本じゃろ
270 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:30:41 ID:???
そして一度やられると次にスキュラなどの水陸両用モンスターをGMが出してくるのも基本
271 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:24:33 ID:???
>>269 マーマンの部族間抗争では紳士協定で禁止されているってヒースは言ってた
272 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:46:09 ID:???
>>270 幽霊船探索がシンクで沈没船探索になるのも基本。
ジャック・オー・ランタンがブクブク言うだけで暗黒魔法使えなかったり、
アンデットナイトが水圧で−4のペナ受けたり。
そして幽霊船に水に弱いものを積むようになる。
273 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:55:05 ID:???
シンクが効くのってせいぜいボートサイズだったような。
探索が必要なほど大きな船には効果ないよ。
274 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:21:01 ID:???
ジャック・オー・ランタンがグズグズに腐って分解されちゃう。
275 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:22:42 ID:???
>>273 クリエイト・ゴーストシップが【 対抗/優越シンク】だから
少なくとも養殖物は普通に沈むよ。
天然物は知らんがまあ沈むだろう。
276 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:32:48 ID:???
.ィ/~~~' 、
、_/ /  ̄`ヽ}
,》@ i(从_从))
||ヽ|| ゚ -゚ノ| ||
|| 〈iミ''介ミi〉||
≦ ノ,ノハヽ、≧
テ ` -tッァ-' テ
277 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:43:27 ID:???
ツッコミ待ち真紅…
278 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:48:21 ID:???
>>275 そいつは魔法で作られた幽霊船だから魔法で沈むってだけじゃないかなあ。
まあ、天然ものが魔法で浮いてるのかどうかは知らんが。
279 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:50:58 ID:???
>>275 シンクは被対抗/優越(クリエイト・ゴーストシップ)
クリエイト・ゴーストシップは対抗/優越(シンク)
ウィスプとダークネスの説明をもう一度見直せ
280 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:02:02 ID:???
>>279 その辺のややこしいルールも2.0になって解消されることを願う。
このルールを作ったヤツは阿呆だろ。
281 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:07:06 ID:???
これでややこしかったら、D&Dとかは複雑怪奇だなw
282 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:08:21 ID:???
D&Dはもっとシンプルだろ。
283 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:13:28 ID:???
だったらSWもシンプルだね
284 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:16:21 ID:???
で、結局沈むの?沈まないの?
285 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:17:18 ID:???
ルール読めばわかるよ
286 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:19:49 ID:???
じゃあ沈むってことで。
287 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:36:49 ID:???
279の通りなら、ゴーストシップはシンクに対して優先されるから沈まない。
魔法の優劣のルールは分かりやすくまとまってて良いよなと思う。
ウィスプとシェイドが哀れ過ぎるのが嫌だけど。
288 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:38:19 ID:???
>>286 そうすると死せる神の島シナリオの緊迫感が激減するなぁ。
オランに迫る幽霊船が次々とシンクで沈んでいくだけ。
国が魔晶石けちらなければ全然脅威じゃない。
289 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:51:18 ID:???
魔晶石はGMがうっかりした時以外には無尽蔵でない。
290 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:53:11 ID:???
なぜそんな結論に?
シンクの種別はクリエイト・ゴーストシップに被対抗/優越であって、
対抗/優越ではない。
よって幽霊船にシンクをかけても無駄。
さらにシンクの効果範囲は個人か小舟大の物体で、目標体積の拡大不可。
この理由からも幽霊船のような大きな船にかけても無駄。
シンクで沈んでる小舟大までの大きさの舟にクリエイトゴーストシップをかければ、
シンクを打ち消すことができる。ただそれだけに過ぎない。
291 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:53:17 ID:???
ルールブックを読まずに議論をふっかけるのはダメですよね。
きっちりルーリングしたせいで上級ルールや完全版は記述が増えたのに。
それを無視されては困る。
292 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:15:23 ID:???
293 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:24:47 ID:???
ルール読まずに喚いちゃった馬鹿が、
ルール無知を指摘され逆上
SWのルールは複雑だと喚き始めた
ってことで、おK?
294 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:25:47 ID:???
AがBに対して対抗/優越(BがAに対して被対抗/優越)
→Aは常にBに優先される。
→例:A=ライト、B=シェイド。シェイドはライトで一方的に消される。
AがBに対して対抗/消滅
→AとBは常に打ち消しあう。
→例:A=ライト、B=ダークネス。ライトとダークネスは触れ合うと両方消滅する。
完全版が出て10年にもなるのに理解してない奴がいるんだな。
295 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:27:15 ID:???
このルールを作ったヤツは阿呆だろ。と言った が抜けてますよ
296 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:29:07 ID:???
>>272って恥ずかしくね?
したり顔で実プレイしてるふりして、口先だけっつのがばればれw
>幽霊船探索がシンクで沈没船探索になるのも基本。
>そして幽霊船に水に弱いものを積むようになる。
297 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:37:15 ID:???
>>292 対抗/優越などと聞きなれない用語を採用したのは減点要因だと思うが、
ルール自体は簡単だよ。上書きの可否とその組み合わせに過ぎないから。
ルール以前にお前、データに書き込んである用語を見分けてなかったでしょ?
どんだけ知能低いんだって。
298 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:57:22 ID:???
昼に笑われたFEAR宣教師が、夜にリベンジ失敗ってパターンが復活したのかと思った。
299 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:59:17 ID:???
また妙な用語を流行らせようと。
300 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:05:51 ID:???
前からある。
初出はダードスレ。
301 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:17:49 ID:???
凸ちゃんが一人で使ってるだけだけどなw
302 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:19:49 ID:???
と思い込みたがるのが、狂ってる証。
303 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:20:56 ID:???
やっぱり居たか。
304 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:24:15 ID:???
守護者が「守護者って言ったら俺のこと、FEARゲーは守護者じゃない名前を使え!」とか言い出して、
狂信者って最初は呼び始めたんだけど、「それじゃコテハン(FEARの狂信者)と区別がつかない」と言われ、
宣教師と呼び出したんじゃなかったかな。誰も使ってないけど。
305 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:25:33 ID:???
そんなことあったっけ?
306 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:27:25 ID:???
まあ、宣教師って言われるのがショックで仕返しに荒らす人がいることは明白。
307 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:29:20 ID:???
>>305 あったよ。
そもそも不自然な擁護(サポートはないほうがいい、とか)をする人がいないのでまったく定着しなかったが。
308 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:31:35 ID:???
なんかねつ造くさい。
309 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:33:42 ID:???
ナイトウィザードは最高のTRPGだからアニメ化されたとか言ってた厨房がいて
FEAR信者の目からみてもキモかったから区別するために付けられたんじゃなかったっけ?
310 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:34:00 ID:???
凸ちゃんの現実逃避が始まった。
311 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:35:47 ID:???
いるね(苦笑
312 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:37:15 ID:???
このスレで宣教師にいいイメージを持っているやつはいない
でもなぜか必死に擁護してるやつがいる
それが分かれば事実は見えてくる。
313 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:39:38 ID:???
宣教師は、アンチ叩きをSW擁護と信じ込んじゃう人だからな。
314 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:47:24 ID:???
匿名掲示板で、誰も使ってないとか、ひとりしか使っていないとか、言ってて恥ずかしくならないのだろうか。
どうでも良いが。
315 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:51:59 ID:???
お、自演がんばってるね!
316 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:53:52 ID:???
そう思い込まないとやっていけないのが、嫌われモノの切ない所
317 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:00:06 ID:d+LZfOGP
318 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:04:28 ID:???
自分がここで嫌われているっていう自覚はなさそう。馬鹿だから。
319 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:06:31 ID:???
>>299 ひとりでしか使わないから
流行りようがない
320 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:10:41 ID:d+LZfOGP
涙目で繰り返すなよw
321 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:13:23 ID:TIIzcAF1
使ってるのが一人なのかどうかはわからないが
その言い方を絶対に許せないやつは一人だと思う
322 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:16:51 ID:???
323 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:23:01 ID:cZ4OlgWW
>>304 >守護者が「守護者って言ったら俺のこと
こんなことあったっけ?
324 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:30:56 ID:cZ4OlgWW
>>307 >まったく定着しなかったが。
このスレでは完全に定着してるけど?
325 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:33:51 ID:???
326 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:47:22 ID:d+LZfOGP
だよな。ソスレじゃ完全に定着してる。
327 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:50:23 ID:???
自演と連投の区別もつかん馬鹿とは。
328 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:57:13 ID:???
宣教師たん、必死になりすぎて悲惨すぎ。
少しはおちつけよ。
329 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:57:55 ID:???
330 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:06:58 ID:???
331 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:19:14 ID:TIIzcAF1
おれも
>>324には同意だが、
それを口にすると自演ということにされてしまうらしいw
332 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:25:20 ID:d+LZfOGP
>>329 必死すぎてもう笑えない。
笑われなくなったら取り柄がなくなるぞ。
>>331 自我を保つための神聖な儀式なんだろう
333 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:31:03 ID:???
>312 :NPCさん:2007/11/26(月) 01:37:15 ID:???
>このスレで宣教師にいいイメージを持っているやつはいない
>でもなぜか必死に擁護してるやつがいる
>
>それが分かれば事実は見えてくる。
どうして宣教師たんがそんなに嫌われてるって断定できるんだよ!
あと宣教師擁護たんたちもIDだせばいいのに!
このままじゃ多勢に自演で対抗しているようにしか見えないよ!
334 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:33:52 ID:???
>>329 おれも自演かと思ってたんだが、したらばいったら今起きてるやつがおれのほかに3人いることが判明した。
結構、衝撃受けるぞ。
335 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:42:44 ID:???
フルボッコだなw
336 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:56:28 ID:fIvODzfb
>>324に同意すると馬鹿が泣くスレがあると聞いて飛んできました。
337 :
NPCさん:2007/11/26(月) 04:00:51 ID:5jGGWpUk
守護者板では定着してるってきいたYO
338 :
NPCさん:2007/11/26(月) 04:08:35 ID:???
単発IDが増えてきましたね
339 :
NPCさん:2007/11/26(月) 04:09:56 ID:5jGGWpUk
あーあ、また相手は一人って思ってるよ この人
340 :
NPCさん:2007/11/26(月) 04:11:53 ID:d+LZfOGP
あほすぐる
341 :
NPCさん:2007/11/26(月) 04:15:07 ID:TIIzcAF1
いくらなんでも釣りでしょ。
じゃなきゃ、バカすぎる。
342 :
NPCさん:2007/11/26(月) 04:18:01 ID:5jGGWpUk
「宣教師という言葉を使う人は守護者しかいないんで、使ってると、守護者がいるってばれるよ?」
みないなことをスタンダードスレで言われたら、何でか使わう人がなくなった言葉。
ちなみに
>>264で久しぶりに使われた。
>>262が「空回り」と呼ばれる荒らし(GURPS厨)によって貼られたマルチで
FEARとかは全く関係ないです。
343 :
NPCさん:2007/11/26(月) 05:01:23 ID:???
もはやSWとは全然関係ないな
よそでやってくれんか?
344 :
NPCさん:2007/11/26(月) 06:15:00 ID:???
ID出してた人たちは一斉に寝たのか?
345 :
NPCさん:2007/11/26(月) 07:08:18 ID:???
>>309 そういやへっぽこアニメ化という噂はどうなったんだ?
346 :
NPCさん:2007/11/26(月) 08:46:13 ID:???
FEARゲーなんてなりきりごっこのクズをプレイしてる人間も同様に人間のクズ
これは常識
347 :
NPCさん:2007/11/26(月) 09:03:44 ID:???
348 :
NPCさん:2007/11/26(月) 09:07:07 ID:???
朝から宣教師必死だなwwwwwwwwww
349 :
NPCさん:2007/11/26(月) 10:03:52 ID:???
ラクシアん
350 :
NPCさん:2007/11/26(月) 10:56:14 ID:???
荒れてる今だからこそミレルの人肉喰い論争に決着をつけよう。
ついでに常備兵力数十人のネイラード領主が国の乱れに乗じて王位簒奪する方法も考察しよう。
351 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:49:09 ID:???
答えは君の心の中にある。
はい次の方。
352 :
NPCさん:2007/11/26(月) 14:34:24 ID:???
ミレル アレではあるが、極限時につき情状可能。
ネイラード どうかんがえて基地○
353 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:22:28 ID:???
FEAR宣教師?
354 :
NPCさん:2007/11/26(月) 16:35:26 ID:???
ラムリアース王国総人口150万人(うち都市人口15万人)
騎士は人口の100分の1で15000人。
兵士は騎士団の数倍なので50000人とする。
ラムリアースの都市は
ライナス 人口4万5000人
ルーナム 人口3万5000人
ネイラード 人口1万人
その他の都市 人口計6万人
ネイラード領主の常備兵力が数十人。
他の地方都市も人口に応じてネイラードと同比率の兵力を保持するとするなら、
王都を除く都市全体(計10万5000人)の常備兵力は数百人
というわけでこの前提に従うと国王が王国軍事力の99%を占有していることになる。
もちろんどこかがおかしいのだが、どこがおかしいのか教えてください。
355 :
NPCさん:2007/11/26(月) 16:48:45 ID:???
>>350 ネイラードには治安維持隊というのもある
356 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:04:37 ID:???
蜂起するつもりになったら傭兵を集めたりもするんじゃね?
今すぐ蜂起するわけでもないし。
357 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:23:03 ID:???
>>346 ルール的に、なりきり強制のGURPSって
システムも屑なら遊んでる人間も屑ってことですね?
358 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:29:04 ID:???
システムの中身や遊んでる人間が全て屑とは言わないが、GURPSと言えば屑とも形容しがたい酷いのが居るしな……
屑と言われても否定できんかも知れん。
てゆーかモノゴトの90%は屑だってエラい人がゆってた
359 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:51:42 ID:???
○○のゲームやってるのは屑なんて言い出すのは
空回りだけにしておこうや。
360 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:28:52 ID:???
>358の最後の行だけは肝にめいじておこうと思った。
361 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:32:13 ID:???
>>354 まあ戦争したら勝ち目は0だけど、別に王位継承するために
戦争を起こす必要は必ずしもあるまいよ。
戦力集中の原則で、たとえ5名しか直属の兵がいなくても
高レベルならそれで国王周辺を暗殺して済ます方法もあるだろうし、
買収その他で大貴族や有力派閥を取り込んで平和裏に簒奪する
方法もあるだろさ。
362 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:34:13 ID:???
市民ほぼ全てが軍職を持ちながら生活してるんだろ。
騎士団長兼パン屋の親父とか。
363 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:34:45 ID:???
>>361 別に簒奪する必要もなく、
国政に重大な影響の在る発言力を得るだけでいいんだぜ。
ファンドリアの議会みたいに。
一々、王様になりたがるのはリジャールみたいな山出し位よ。
364 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:59:49 ID:???
「ツインテールキャット」「Lv6のソーサラーorプリーストを1名」
この二つさえ忠実な手駒として確保できれば、後はなんとでもなるお。
1 猫として侵入させる
2 睡眠中の大臣とか有力者にチャーム
3 情報吐き出させたり、ネイラードへの便宜を図らせませたりする
4 魅了された協力者を指定の場所に行かせる。(魔術師or司祭が待機)
5 ギアスorクエストにより、口封じ+その後も協力させる
6 これを繰り返せば有力者のほとんどを支配下に置ける
7 抵抗力の低そうな連中を掌中に収めた上で、
相手が気を許しそうな場所に罠を張った上で冒険者Lvの高そうな人間を
個別に招待。チャームを試す。
8 成功したら3〜を繰り返し。失敗したら伏兵を使って倒し、捕らえ、
数日かけてでも成功するまで気長にチャーム。成功したら3〜。
9 独裁完成
ほら簡単。国の乗っ取り完成。
365 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:01:47 ID:???
夕べの敗戦ログ流したくて必死なのかな
366 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:09:02 ID:???
病人のエスパーごっこに比べればネイラード論争の方がまだマシだと判明
367 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:44:49 ID:???
>ネイラード領主の常備兵力が数十人。
単行本化した時点でこの記述がなくなっているのだから
普通に黒歴史なんじゃなかろうか?
それで納得できなければシュバルツお手製のボーンサーバントが
城の未探索エリアで出番待ちとかでおk
368 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:04:46 ID:???
>>359 まことに残念だが
空回りはそういう連中のなかでも一番の小物だ。
369 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:11:28 ID:d+LZfOGP
>我々ニートはアニメを観るのが仕事だっ
>日本のアニメの品質をチェックし改善点をネットに書き込むという仕事!
>いわば在宅アニメ品質管理者だっ!
>我々は就職してないけど無給で働いていると言えなくもない
>働けど働けど我が暮らし楽にならざり
>管理するのも大変だ
アニメをTRPGに置き換えると、朝っぱらからスレで騒いでる馬鹿に同情できるぞ
370 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:35:08 ID:???
FEAR宣教師はガープススレだけでなくSWスレにまで暴れに来るんだね
371 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:51:19 ID:???
ずいぶん珍妙な種族が追加になっとるのね
372 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:21:39 ID:TIIzcAF1
>>370 エムブリスレでもうざかったぞ。
スレ違いのナイトウィザード他FEARげーを絶賛しながら
エムブリが出たせいで他のメーカーがロボットものを出せなくなるとか
エムブリがこけたらTRPGが衰退するとか騒いでた。
373 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:25:19 ID:???
FEARが存在するほうがよっぽどTRPGの衰退を招いてるよな。
さっさと倒産して関係者全員自殺すればいいのに。
374 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:30:31 ID:???
375 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:32:10 ID:???
>>372 あいつはFEARゲーユーザから見ても普通にキチガイだったな
376 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:34:32 ID:???
377 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:37:03 ID:???
>>375の発言は
>>309とも一致するから、宣教師じゃないな
ひょっとして自分に張られたレッテルを他人に貼り返そうとしてる宣教師?
378 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:38:07 ID:???
>>376 なんだ君は突然
俺はSWも好きだぞ。なんでいきなり宣教師とか言われにゃならんのだ
379 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:42:00 ID:???
なんとかして宣教師の固有名詞化を阻止したいんだろう。
380 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:48:05 ID:???
杞憂だと思うけどね
>固有名詞化
381 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:58:03 ID:???
フェアリーテイマーはドラゴンプリーストみたいに
魔法によってフェアリーの力を身に付けていく魔法。
最終的にリボーンフェアリーでフェアリーになる。
といいなぁ。
まあどうせテクスチャがメルヘンなだけの普通の魔法だと思うけどね。
お菓子の家を出して身を守ったり。
382 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:00:49 ID:???
男性PCに跨ってチャージと申したか
383 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:00:51 ID:???
>>381は、フェアリーテイマーが旧シャーマン技能だと気がつかないメンヘらー。
384 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:01:36 ID:???
己に厳しい苦行を課してフェアリーになろうとしているドワーフ(120歳男性)
385 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:09:50 ID:???
386 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:11:26 ID:???
フレンドリーファイアが多発してるように見えるのは気のせいか。
387 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:13:25 ID:???
そうやって自分がFEAR厨じゃないと主張しようとしても時既に時間切れ
388 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:14:48 ID:???
389 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:17:40 ID:???
なんでこいつこんなに執着してるの?
390 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:17:45 ID:???
>>388 うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り
391 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:18:22 ID:???
392 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:20:37 ID:???
393 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:21:42 ID:???
394 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:23:15 ID:???
395 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:26:22 ID:???
まだ宣教師とかこだわってるのか
396 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:27:23 ID:???
無関係なら無視しろっての
397 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:28:33 ID:???
レッテル貼りされてキレた?
398 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:38:44 ID:???
289 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/26(月) 23:37:43 ID:???
おれさまがFEAR宣教師
という言葉をはやらせてやるw
399 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:42:55 ID:???
400 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:43:09 ID:???
401 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:49:20 ID:???
402 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:51:48 ID:???
夕べ笑われたのがよほどショックだったんだろうな。
403 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:55:16 ID:???
まぁなんの工作かは知らんが、
俺は惑わされず
このスレで
>>298みたいな行動をとるやつにだけレッテルを貼ることにするよ。
404 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:09:51 ID:???
伸びてると思って覗いてみれば
こんなことしか話すことがないのか。
405 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:11:11 ID:???
宣教師がいるときのいつもの盛り上がりだろう。
ばか笑えるから。
406 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:13:25 ID:???
やっぱりここが空回り君の巣でしたか。
マルポされなかったのも納得ですw
407 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:20:46 ID:???
マルポならされてた気がする。
>>406はちょっと頭のおかしい人かな?なんの弾みでたどり着いちゃった?
408 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:22:10 ID:???
あとで今回の珍事を遡りやすいように、マーファ板にログを残してきた。
409 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:22:12 ID:???
マルポならされてた気がする。
>>408はだいぶ頭のおかしい人かな?なんの弾みでたどり着いちゃった?
410 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:24:05 ID:???
マルポされてないよ
SNE系にはマルポされないって指摘の直後、SNEゲーを遊ばない理由スレにはされたけど
ここには結局されなかった
あそこはほぼアンチスレだしね
411 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:24:51 ID:???
壊れたのがいるなw>409
412 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:25:05 ID:???
なんか保身に必死で笑えるw
413 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:25:57 ID:???
414 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:26:34 ID:???
415 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:30 ID:???
416 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:27:56 ID:???
時期的にはって、おい。
どんだけ「自分の脳内は説明しなくても他人には伝わってる」と思ってるんだよ。
417 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:28:13 ID:???
418 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:29:05 ID:???
419 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:29:38 ID:???
本当にFEARゲーマーは人間の屑しかいないな。死ねよ。
420 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:29:43 ID:???
>>416 >SNE系にはマルポされないって指摘の直後、SNEゲーを遊ばない理由スレにはされたけど
ダードスレで、このやり取りのあった時期のことじゃね?
421 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:30:29 ID:???
オカしなのが雪崩れ込んで来たのか、必死に自演してるのか
昨日の叩きはIDだしてくれたけど
いまなだれ込んできた馬鹿には期待できないな
422 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:31:38 ID:???
423 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:32:17 ID:???
雪崩れ込んできたマルポ叩きの人、ID表示お願いします。
424 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:32:25 ID:???
425 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:33:05 ID:???
>>423 マルポは普通叩かれるものですよ?www
426 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:34:03 ID:???
あの・・・ソードワールドの話をしてもよろしいでしょうか?
忙しい?じゃぁまた今度にします・・・
427 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:34:47 ID:???
>>425 今このスレに雪崩れ込んできたマルポ叩きの馬鹿つってんだろ、馬鹿w
不完全な抜き取りで揚げ足とった気になれるなんて、どんだけ馬鹿なんだよw
428 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:35:04 ID:???
そんなことよりGURPSでSWを再現しようぜ
429 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:35:18 ID:???
>>423 ID出しはその場にいる全員でやらないと
自演のしたいほうだいだってばっちゃがいってた
430 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:35:47 ID:???
文章の一部しか読めない頭の弱いコが、急に頑張り始めたね。
ID出して欲しいね。
431 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:35:51 ID:???
432 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:37:22 ID:???
>>429 ID出せないひとを小馬鹿にしてるだけでしょ。
目的を履き違えちゃいかんよ。
433 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:38:07 ID:???
>>401 え? 何だって?w
FEAR厨をからかってやってんだよw
434 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:38:34 ID:???
そういえば、宣教師は複数のIDがでてるのに全て自演だと信じ込んでいたな。
435 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:38:46 ID:???
>>406 お前が一番から回りしてるんだよFEAR厨w
436 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:39:29 ID:???
>>415 お前、叩かれているな、FEAR宣教師厨wwww
437 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:39:30 ID:???
マルポ持ち込んだ人、急激に増えて急激に消えたね
438 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:39:57 ID:???
>>419 FEARゲーマーはエロゲ好きなキモヲタしか
いないからねw
439 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:40:10 ID:???
だれもID出さない件
440 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:40:44 ID:???
441 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:41:26 ID:???
>>434 マジレスすると再接続でIDを変えることができてしまう。
グローバルIPアドレスを複数持っていればもっと簡単に自演ができてしまう
442 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:41:30 ID:???
>>439 大勢いそうなマルポネタの人たちに期待だね。
443 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:43:19 ID:???
>>442 ID出せっていってる人も大勢いるよ
マルポ派と同じくらいw
444 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:45:54 ID:???
いや、乱入してきたのはマルポ叩き派だから。
IDだせって言われたのはマルポ叩き派だから。
分かってる?
でも、見事な意思疎通で誰も出さないから、自演だったんだろうねw
445 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:48:07 ID:???
>>444 乱入?
常駐してるからマルポされなかったこと知ってるんですよ?
乱入してきた新参は、マルポされてたと語誘導試みた人ですw
ID出さないのは全員同じですのでこれこそフェアですよ?
446 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:49:14 ID:7n32ecDi
全員出せばいいじゃん
とりあえずマルポ氏ね
447 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:51:28 ID:???
ワルツの4巻p207のあたりで毒や回復魔法は一度失敗すると魔力が上がるまで
再挑戦不可っていう説明があるけど、それは同一の患者に対してであって
船室のベッドで寝込んでいる船長にはまだ回復魔法をかけていないっぽいのだけど、
それって、「同じような症状を訴えている他の患者に対して判定が失敗したから
同じ種類の病気に対しては再挑戦不可」っていう風に間違って考えていない?
っていう疑問は既出?
448 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:52:30 ID:KWSIwBGm
マルポ叩きは構わないが、ここでやるな屑
449 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:52:34 ID:7n32ecDi
なに?マルポ叩き派の俺しかIDさらさないわけ?
擁護派ドコー?
450 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:52:39 ID:???
だから、マルポネタで乱入してきたんだろ、馬鹿w
一度もスレ住人じゃなかった人間が乱入してきたなんて誰かいったか?ばかw
451 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:53:26 ID:???
449は相当な早漏
452 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:54:17 ID:???
早漏ワロタ
3分強しか我慢できないってw
453 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:54:40 ID:7n32ecDi
454 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:54:58 ID:???
ID:7n32ecDiは充分荒らし。
455 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:55:59 ID:7n32ecDi
>>454 荒らしがID晒して他の奴がID隠すってどんだけ〜!
456 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:56:00 ID:???
だれか、マルポ擁護した?
アンチ・マルポ叩きがいただけじゃね?
この「自分を叩く人は擁護」論法、FEAR宣教師と同じじゃね?
457 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:57:26 ID:7n32ecDi
>>456 じゃあアンチマルポ叩きとかもID晒そうよ
つーかみんな晒そうよ
この期に及んで隠さないでさ!
458 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:58:13 ID:???
ID出したら荒らしじゃなくなるわけでもあるまいに。
これだから頭のオカシイ人は迷惑なんだ。
459 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:58:38 ID:???
マルポ叩きはひとりだったわけかw
460 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:59:09 ID:7n32ecDi
>>458 専ブラであぼーんできるよ?
出せっていわれたから出しただけだし、隠して常駐してもいいけど?w
461 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:59:46 ID:7n32ecDi
>>459 アンチマルポはID晒せない理由があるみたいだねよくわかんないけどさ!
462 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:00:58 ID:???
酔っ払ってるんじゃね?今日のこの基地外。
463 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:01:35 ID:7n32ecDi
464 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:02:37 ID:???
専ブラであぼーんできたら荒らしじゃなくなるわけでもあるまいに。
これだから頭のオカシイ人は迷惑なんだ。
465 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:03:03 ID:???
ところでだれもGURPSでSW再現する話のってこないのか?
きっと盛り上がるぜ?
他スレでも照明済みだしwww
466 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:03:30 ID:???
>>456 荒らしのくせに、自分がいいことを言ってる気になってるのも、宣教師と同じだな。
467 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:03:47 ID:???
>>464 これも俺の自演
コピペで適当に煽る、これ最強
468 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:04:25 ID:???
今日のは本物だなw
469 :
467:2007/11/27(火) 01:04:27 ID:7n32ecDi
うぇww
ID出し忘れたw
470 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:05:46 ID:???
タミフルと命名。
471 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:07:13 ID:???
ここが空回り君の巣だってことは今日判明してスッキリしましたね。
必死にここにもマルポしたってことにしたかったらしくて笑えました。
472 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:08:10 ID:???
タミフル、脳内で補完しすぎw
473 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:08:25 ID:???
>>470 命名厨乙。
宣教師同様普及させたいんですよね?
474 :
◆FMUbwAyaKA :2007/11/27(火) 01:12:39 ID:7n32ecDi
一斉に消えた…
475 :
◆FMUbwAyaKA :2007/11/27(火) 01:13:14 ID:7n32ecDi BE:544516237-2BP(9111)
結局俺以外何人いたのよ?
476 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:13:18 ID:???
>>465 >GURPSでSW再現
じゃあまず3D6でレーティング表を実装してくれ。
477 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:14:55 ID:???
478 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:17:16 ID:???
>>465 コクーンワールドっちゅうものがすでにこの世の中にはあってな。
479 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:17:35 ID:???
>>475 誰もID晒さないからなあ。
でも一人晒してたか、5-6人だな。
480 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:25:42 ID:???
マルポがされていたのは事実なんでしょ?
>>413 頭のおかしいID:7n32ecDiたんの言ってるマルポとは違っただけで。
ID:7n32ecDiは説明後付だったし。
481 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:26:47 ID:???
>472 名前:NPCさん :2007/11/27(火) 01:08:10 ID:???
>タミフル、脳内で補完しすぎw
>473 名前:NPCさん :2007/11/27(火) 01:08:25 ID:???
>>470 >命名厨乙。
>宣教師同様普及させたいんですよね?
>474 名前: ◆FMUbwAyaKA :2007/11/27(火) 01:12:39 ID:7n32ecDi
>一斉に消えた…
本当に早漏だなw
482 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:29:04 ID:???
>447
実はリプレイのほうがあってる可能性は?
483 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:30:02 ID:???
484 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:31:59 ID:SSxndzdZ
485 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:34:24 ID:???
>>473 レッテルは馬鹿にするために張るのであって、
流行らせたくてやるわけじゃないぞ?
486 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:39:24 ID:???
早漏は寝たか?
487 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:42:52 ID:???
ぱんつがびがびにして寝た。
むしろ寝た瞬間ぱんつががびがびになった。
488 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:43:06 ID:???
「患者は関係なく一つ病気に対して一度でも失敗すると再挑戦不可」
だとすると 風邪を治すときに1ゾロで失敗した10レベル最高司祭
(=魔力が上昇する余地がほとんど無い)はそれ以降一切
風邪のためにキュアディジーズを使うことができなくなるので
それは少しおかしいかと。
「1ゾロで失敗した時の風邪を引いたAさんに対してのみ同じ最高司祭が
回復魔法を使えない」のならわかるけど
489 :
NPCさん:2007/11/27(火) 02:18:46 ID:???
しかし毎晩こりねえなあ
490 :
NPCさん:2007/11/27(火) 02:49:11 ID:???
今日はID出さないの?
491 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:11:51 ID:???
つーか、この宣教師と名付けたい厨はどうにかならんか。
エスパー合戦かなんかしらんが、スレが荒れるばかりだ。
492 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:31:02 ID:???
>>491 正直どっちもどっちだと思うぜ
まあ3つのIDを駆使して頑張ってるさまを想像すると
目頭が熱くなる思いだが
493 :
NPCさん:2007/11/27(火) 06:41:42 ID:???
時間帯が限られるのが唯一の救いなのか?
でも、宣教師をNGワードにしたらスッキリしたんで、個人的にはもういいわ。
494 :
NPCさん:2007/11/27(火) 08:15:00 ID:???
宣教師かぁ〜……
ま、すごいひまじんだよね
495 :
NPCさん:2007/11/27(火) 09:12:16 ID:???
すごいファイアジャイアントと申したか。
モンスターレベル10くらい?
496 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:04:14 ID:KWSIwBGm
朝から大変だな、宣教師(笑)
497 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:12:21 ID:???
今現在の時刻って朝って範囲に入るのか。
なんというか生活の透けてくるレスだな。
498 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:16:22 ID:KWSIwBGm
おいおい6時過ぎの集会ログがまだ流れきってないだろ(笑)
いまが朝って解釈することの方がよほど頭がおかしいぞ(笑)
499 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:19:17 ID:???
アンチ宣教師、あたま悪すぎ。即釣りされすぎ。NGワード宣言ハッタリすぎ。
500 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:27:21 ID:???
朝から働いてんなら、夕方に、朝からご苦労様でしたっていっても別におかしくない
と素朴なツッコミ
なんか一部に挙げ足とりに必死になりすぎてないか?
501 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:29:57 ID:???
>なんか一部に挙げ足とりに必死になりすぎてないか?
日本語がおかしいよ、と揚げ足取りをしてみる。
502 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:34:17 ID:???
とりあえす
>>492は、エスパー合戦に参戦してるってことでFA
そのくせ傍観を気取ってるところに頭の悪さが滲みでてるね
503 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:35:31 ID:???
この程度のゆらぎで読み取れなくなるなんて
どんだけゆとりなんだよ
大丈夫か?日本
504 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:37:31 ID:???
なんとかして頭の悪いログを流したいのかな
505 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:40:14 ID:???
507 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:44:52 ID:???
ルール誤認の妄想プレイがどんだけウザくても、宣教師たんは無視しなきゃいかんつ〜話だな。
よく自演かファンが多いのか、どっちとは言わんがスレがめちゃくちゃにされてしまう
しかし、なにがきっかけでキレるのか分からないのが困るな
コテハン名乗ってくれないかな
そしたらアボーンできるのに
508 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:49:19 ID:???
509 :
NPCさん:2007/11/27(火) 12:49:47 ID:???
510 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:15:20 ID:???
>>495 多分ロードスでレドリックが倒したのがすごいひまじん
ファイアジャイアントの王様?らしいのに腰布一枚っていうのもかわいそう
古代王国での扱いもただのでかいブルドーザーだったらしいし
511 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:42:11 ID:???
>>507みたいな人の落ち着いた反応は分かるんだが、分からないのが、
宣教師に過剰反応して即レスを繰り返してるやつ。
あれはもしかして宣教師の自演なわけ? 同様にウザったいんだけど
512 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:12:18 ID:???
>>511 本人は宣教師を言い負かしてるつもりなんだよ。
可哀相だからそっとしておいてあげて。
513 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:07:30 ID:???
むしろ
>>511-512が自演の勝利宣言にみえちゃう不思議
同様にうざいとかいいながら片方を貶めるための分だし
514 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:11:26 ID:???
で、何が一体どうだから宣教師という存在が定義されているのか久しぶりに来た俺にkwsk
なんだかここ最近の話の内容がさっぱりわからん。
515 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:17:36 ID:???
516 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:09:04 ID:???
宣教師とかいってるお前が大司教だろ
517 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:17:47 ID:???
おいやめろ馬鹿
大司教なんて冗談でも名前を出すんじゃないよ
トラウマにビリビリくるだろ
怖いよ、俺は
518 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:15:47 ID:???
ひまじん?
火魔神ならデーモンじゃないのか。
(空気読んでません)
519 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:19:36 ID:???
>>447 毒と分かる前でしたっけ?
もしそうなら「キュアディジーズは無効だな」と判断したんでしょう。
520 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:29:02 ID:???
常駐率、レス率、発狂度の高い馬鹿に、屈辱的なレッテルをはってスレを荒らさせ、信者と戦わせるのが目的なんだから、由来は関係ないんだろう
521 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:34:38 ID:???
>>514 帯山連呼→宣教師連呼
孤独虫連呼→空回り君連呼
逆かもしれんが、まあこんなもん
スレ的には何も変わってないお!
522 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:35:10 ID:???
そんなことができるなんてすごい厨房テイマーですね
誰かさんが頑張ってるけど定着しないの以外は、
馬鹿への正当な評価としてつけられたものでしょう。
523 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:44:50 ID:???
524 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:47:02 ID:???
だからNG指定してりゃいいのに。
進みで「いる」のは分かるけど、レスは見えないので実に平和。
525 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:58:59 ID:KWSIwBGm
レッテル貼りは昔からソスレにあった文化
それを知らないのは新人か余所者だけだろ
慣れるか巣に戻って欲しいね
526 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:17:15 ID:KWSIwBGm
>>525 レッテル貼られてるのに、「そんな用語は広まってない」とか言っちゃっう馬鹿には何かいっても無駄だと思う。たぶん。
なにを言われてるのか意味すら分からないんだと思うよ。この基地外は。
527 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:21:08 ID:???
528 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:36:19 ID:???
自我を守るためエスパーに変身かw
529 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:56:46 ID:???
ワロタ
530 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:57:17 ID:???
N.ヽ` し ,.ィイ从 / い…一体なぜ
>>525-526は
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく メール欄に何も書いていないんだ…?
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! なぜわざわざ不要な改行を挿入するんだ…!?
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノJソ わからない…なぜなんだ!?
!レ ̄ ii{_,.  ̄J /r'´
531 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:22:53 ID:???
まぁ新しい用語を無理矢理広めたい奴がいるのは良く分かったよ。
532 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:31:53 ID:???
たぶんガキなんだろうけど、将来くろうするだろうな
こんだけ狂っていて、自覚もないと
ここで友達とか欲しいんだろうな
533 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:14:00 ID:???
ID:KWSIwBGm の軌跡
496 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/27(火) 12:04:14 ID:KWSIwBGm
朝から大変だな、宣教師(笑)
498 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/27(火) 12:16:22 ID:KWSIwBGm
おいおい6時過ぎの集会ログがまだ流れきってないだろ(笑)
いまが朝って解釈することの方がよほど頭がおかしいぞ(笑)
525 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/27(火) 17:58:59 ID:KWSIwBGm
レッテル貼りは昔からソスレにあった文化
それを知らないのは新人か余所者だけだろ
慣れるか巣に戻って欲しいね
526 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/27(火) 18:17:15 ID:KWSIwBGm
>>525 レッテル貼られてるのに、「そんな用語は広まってない」とか言っちゃっう馬鹿には何かいっても無駄だと思う。たぶん。
なにを言われてるのか意味すら分からないんだと思うよ。この基地外は。
534 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:45:37 ID:???
535 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:04:21 ID:???
ひまじんまじつし
536 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:06:05 ID:???
ひまじんまじつしまさとし
537 :
NPCさん:2007/11/27(火) 22:13:43 ID:???
>>533 こいつは荒らせるなら結局SWもFEARもお構いなしなんだなと思った
538 :
NPCさん:2007/11/27(火) 22:16:06 ID:???
荒らしにいちいち反応してる奴もな
539 :
NPCさん:2007/11/27(火) 22:49:00 ID:???
>>519 わかってる。
かけようとしたのはレストアヘルス
540 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:13:53 ID:???
>>537 自分で荒らしておいて「FEAR厨が荒らしてる! 死ね!」とかマルポしてマッチポンプで板全体も荒らそうって魂胆だろどうせ。
541 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:38:40 ID:???
彼は荒らすつもりじゃなくてガチの人じゃないだろうか。
きっと本気でFEAR厨やら宣教師やらを討伐する使命感に燃えてると思う。
電波出力が常人のレベルじゃないし。
542 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:50:37 ID:???
>>537>>540 散々いわれてると思うが釣られて荒らした馬鹿にはそんなこという資格はない。氏ね。
543 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:01:58 ID:???
>>541 ガチ?だとしたらそもそもFEAR厨やら宣教師やらといった実体も無いレッテルに固執しないよ。
こいつがレッテル振りかざして煽ったり乱立したりが限界なのは荒らしに過ぎないからさ。
544 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:08:53 ID:???
エスパー様、本領発狂、もとい発揮。
545 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:34:38 ID:???
「俺を吊るのこいつの限界なのさ」
丸2日以上釣られてた馬鹿の台詞だとしたら、これはすごいね。
546 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:39:31 ID:???
17 名前:NPCさん :2007/11/27(火) 00:18:44 ID:
”ソスレ”の「宣教師」の定義
1.平日だろうと朝8時くらいからスレに粘着できる。
2.SWのルールをよく知らない。間違って覚えている。
3.すぐに妄想とばれるルール上ありえない実プレイ話を自慢げに語る。
4.ルール誤認を指摘されると、なぜかデザイナーを馬鹿にし始める。
5.あるいはルールが分かりにくいと逆ギレする。(言い掛かりも多い。
6.メシ時に一度姿を消し、夜中にリベンジに戻ってくる。(ママには逆らえない説
7.複数のIDに叩かれても、すべてひとりの自演だと信じて疑わない。(これは才能。
8.「”宣教師”は卓上板には定着していない」と謎キレする。(ソスレには完全に定着しているから無意味な主張。
こんなところか?
547 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:42:12 ID:???
SWのルールを間違って覚えているSWプレイヤーの数ってかなり多い気がするが……。
みんなちゃんと罠感知(発見ではなく)の判定とかやってるか?
548 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:49:49 ID:???
間違って覚えるのと、誤認を指摘されてキレるのとの間には溝があると思う
549 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:57:37 ID:???
例が悪い。罠感知に限らず、受動的な能力はサイコロの振り方とかで無駄に重くなるから、採用しないのも手。
550 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:19:27 ID:???
宣教師って言葉も今回で定着したと思うな。
さすがに2日目だけあって、該当者は寝たみたいだね。
このまま静かになってもらえれば嬉しいが。
551 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:24:38 ID:???
宣教師って呼んでる方がなんか「宣教師」的だなぁおいw
552 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:29:19 ID:???
宣教とレッテル貼りの区別もつかないとは常
553 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:39:22 ID:???
>>546 探さなくても見つかっていい程度の罠なら最初から仕掛けなきゃいい。
みたいなことを、どっかで清松がコメントしていなかったか?
システム的には、罠発見で出目8(五分五分以下)で見つかるトラップなら感知では6ゾロが必要になる。
平目もありなら、6人PTで6分の1の発見率だ。
大人しく自動失敗させるか、1d6でもふって代用しとけ。
>>549 罠発見の判定をしたせいで、PLがなにか察知する可能性があるってことか?
554 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:48:05 ID:???
昨日までの爆釣ワードを出しても必死になるやつがいないところをみると
やっぱり釣られてたのはひとりだけだったんだろうなw
二人以上いたならそろっておネンネってこともあるまい。
555 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:52:39 ID:???
また明日の火種になるようなことを。
556 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:02:00 ID:???
557 :
NPCさん:2007/11/28(水) 07:24:48 ID:???
>>551 凸ちゃんと呼んでるほうが「凸ちゃん」的だったり
守護者と呼んでるほうが「守護者」的だったり
オモロと呼んでるほうが「オモロ」的だったり
まあ、卓ゲ板なんてそんなもんだよ。
558 :
NPCさん:2007/11/28(水) 08:08:40 ID:???
>>557 結局のところ、この手の人物は「相手の気持ちを考える」ことができないから
「自分が言われたら痛いこと」をぶつけてくるんだよ。
559 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:46:15 ID:???
コンベンション行っても
「相手の気持ちを考える」ことができないPLなんて
腐るほどいるからねえ
そもそも対人関係が苦手なヲタが「相手の気持ちを考える」ことなんてできないし
560 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:56:02 ID:???
特にFEARゲーマーにその傾向が顕著だよな。
奴らは現実世界で最底辺である鬱憤を、最強無敵なアニメ再現PCになりきることで晴らそうとしてるから。
561 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:00:33 ID:???
サイレントテロリストw
562 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:00:39 ID:???
まあFEAR厨という言葉を持ち出す人こそが、その人の挙げる「FEAR厨」の
特徴に一番当てはまる人だったりするのは周知の事実だし
563 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:16:33 ID:???
罠感知判定とは……
罠にかかる寸前に気付いたかどうかの判定
シーフ技能が必要
564 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:44:55 ID:???
>>560 FEARゲーの話が出来るところへお帰り
565 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:09:09 ID:???
平日昼間から元気ですね(笑)
566 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:14:14 ID:???
紅白の衣装を着た小林幸子はブレードネットやライトニングバインドの
対象から除外されるの?
567 :
NPCさん:2007/11/28(水) 12:17:29 ID:???
>>563 残念だけど、シーフ技能は必須じゃないよ。
SWは特に注釈がない限りすべての能力に平目で参加ができる。
568 :
NPCさん:2007/11/28(水) 12:30:29 ID:???
罠感知について間違って覚えてるかもしれないので確認させてくれ。
・「罠感知」は「罠発見」の宣言をしなかった場合(つまり罠を警戒していなかった場合)の最後のチャンス。
その代わり判定には常にペナルティが付く。
・「罠発見」を宣言して判定した場合は「罠感知」不可(怪しいと思った箇所は全部調べ尽くしているから)
・言わば受動版「罠発見」なので、判定可能な人間は限られている。
扉や宝箱に仕掛けられた罠なら開けようとした本人のみ感知可。通路の落とし穴なら前列の人間のみ感知可。
こんな感じに考えてたから、PT全員で判定する状況は限られてると思う。
間違ってたら訂正ぷりーず。
569 :
NPCさん:2007/11/28(水) 12:37:07 ID:???
うちの鳥取は
>>563でやってる。
シーフとレンジャー以外には罠感知は認めない。
570 :
NPCさん:2007/11/28(水) 12:59:35 ID:???
正式ルールの話で鳥取とか
571 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:20:37 ID:???
>>568はルールによる制限と状況による制限の区別がついてないんじゃないかな。たぶん。
572 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:23:25 ID:???
今月のドラマガSW2.0情報 今回は技能編で全15種を紹介。
戦闘技能
・ファイター:白兵武器と防具のプロ。特技との組み合わせで攻撃と防御の専門家に分かれる。
・グラップラー:素手の専門家。専門特技が豊富で殴る蹴るのコンビネーションや投げによる転倒が使える。
・フェンサー:軽戦士。旧シーフの戦闘部分を抜き出したもの。
・シューター:飛び道具の専門家。回避は出来ない。
魔法使い技能
・ソーサラー:攻撃魔法や便利魔法。戦闘で派手な魔法を撃ちたい人にお勧め。
・コンジャラー:援護・支援魔法。ゴーレムや毒も。
・フェアリーテイマー:妖精を使役する呪文の使い手。旧シャーマンと違い宝石を使用してどこでも魔法が使える。
地水火風の属性攻撃が得意。宝石でお金がかかる。
・プリースト:MPを食べて生きてる神様からMPで魔法を買う人たち。回復魔法と蛮族に対抗する呪文の使い手。
信仰する神ごとに特殊神聖魔法。
・マギテック:300年前に滅んだ魔動機文明の技術を使用する。魔力を使用し、魔動機文明の遺産である謎の道具箱から様々な効果を生み出す。
その他
・スカウト:屋内外での探査技能。旧シーフの戦闘以外の能力。イニシアチブに使用。
・セージ:大きな変更はなし。生態判定に成功すると攻撃にボーナス。
・バード:吟遊詩人。呪歌はレベルが上がると効果範囲が広がるなど使い勝手が良くなった。
・エンハンサー:錬技という、MPを消費するが魔法ではない自己強化術を使用する。
錬技は行動を消費しないので1ターンに何度でも使える。
・レンジャー:野外の専門家。弓は使えなくなったが薬草やポーションの使用が得意に。
・ライダー:「騎乗戦闘ルールが導入されるときに力を発揮する予定です」
573 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:38:20 ID:???
シューター回避なしはまた微妙だなあ…
574 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:45:15 ID:???
>魔動機文明の遺産である謎の道具箱から様々な効果を生み出す
マジックアイテム使いというより、
コンピュータRPG的な“からくり士”みたいな感じか。
575 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:03:52 ID:???
なんかレンジャーとシューターがいらない子扱いされそうな予感
576 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:10:44 ID:???
ファイター技能は「白兵武器」つってるし射撃は除外かなぁ
弓なり銃なり撃ちたかったらシューター取れって感じで
577 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:12:48 ID:???
ポーションでMP回復できてそれを他人に使えるならかなり有用だと思いますがどうでしょう
578 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:21:04 ID:???
しばらくいらない子扱いって点ならライダーが最強だろうな。
579 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:21:57 ID:???
1.0のシャーマンとイメージだいぶ違うね>フェアリー・テイマー
世界の成り立ちが違うて感じがするね〜
580 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:23:41 ID:???
ライダーは基本ルールにないんじゃね?
581 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:46:57 ID:???
マギテックはともかく
フェアリーテイマーの2単語はどうもな。
582 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:49:21 ID:???
フェアリャーならよかったか?
583 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:51:09 ID:???
後々ビーストテイマーとか追加する余地を持たせようって肚ではあるまいか
584 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:54:28 ID:???
ファイターとフェンサーを分けてるのに?
585 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:54:45 ID:???
MPって食えるのか。
586 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:56:35 ID:???
ヒント:マナ
旧約時代、イスラエル民族が、荒野を放浪中、食物の欠乏に苦しんだとき、奇跡的に与えられた食物。
587 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:01:42 ID:???
つまりラクシアでは神様が食べさせてもらう側なの?
588 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:04:16 ID:???
>>587 俺は斬新で面白いと思う。神自身の情報も欲しいな
589 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:24:03 ID:???
斬新というか、フレーバーは確かに珍妙だがこれは伝統的「供物」の概念じゃないの?
まあ、TRPGとしては神格から何か授かることと代償の対比が明文化されてる例は
そんなに多くなかった気もするが
しかし「魔法を買う」必要があるってことは、少なくともプリーストは
神格以外にもバリエーションが色々発生する今風の作りになったってことか
590 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:25:29 ID:???
神様を脅迫するのも斬新だったよ!
591 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:45:18 ID:???
恥ずかしいから早口でお願いするのも斬新だったよ。
592 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:52:43 ID:???
>>526 つまりはFEAR宣教師は卓ゲ板から徹底的に永久追放しましょうと
593 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:53:26 ID:???
594 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:54:02 ID:???
595 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:33:19 ID:???
空回ってるなぁ。
596 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:35:09 ID:???
おじいちゃんったら、ここ最近ずっとこうなんです
597 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:18:00 ID:???
無生物に高圧的に命令するのも斬新だったかな。
やい稲妻飛んでいってぶつかって大爆発だ文句言うなそれいけー!
てかみんなコクーン大好きだなw
598 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:18:29 ID:???
>588
「神がMPを食べて、その見返りとして〜」なんてのは、全然珍しくないぞ。
599 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:41:52 ID:???
つかさらにRQの神聖呪文まんまになったような。
600 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:21:10 ID:???
コンジャラーが毒を使うって事は、ラクシアでは毒使用は解禁なのかな?
601 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:26:30 ID:???
毒を召喚するんじゃないのか?
アシッドクラウドみたいな感じで。
602 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:55:09 ID:???
ああ、なるほど。蛮族との戦いが日常の殺伐とした世界だから
毒の使用も当たり前とかになるのかと思ったぜ。
603 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:39:51 ID:???
そっちの「マナ」かよっ!w
604 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:44:55 ID:???
神に愛された種族であるところの人間が
運命を覆す力の源、それを“カナ”と呼ぶ!
605 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:48:11 ID:???
それは違うんじゃないカナ?違うんじゃないカナ?
606 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:18:55 ID:???
2回言うな。
607 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:43:15 ID:???
厨房の自慰をみせつけられて嫌な気分。
608 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:17:20 ID:???
同意
609 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:30:54 ID:???
もしそれが女子中学生だったら?
610 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:48:40 ID:???
マンカス臭い
611 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:30:02 ID:???
スペイン宣教師対FEAR宣教師どうしの対立がいまここに!!!!
612 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:31:05 ID:???
獣神演武ネタだと思うが、あれの何処がおもしろいのかさっぱり
613 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:38:33 ID:???
>>611 (ジャジャーン)まさかの時のスペイン宗教裁判!
614 :
NPCさん:2007/11/29(木) 15:52:08 ID:???
>>572 選択幅が増えそうなのはいい感じ。
強い組み合わせとか裏技的悪用とか考えるの大好きなんだよね俺。
615 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:13:42 ID:???
マギテックの詳細次第で世界観が大きく変わりそうだよな
あくまで例外的に銃が出てくるだけで基本は魔法ちっくな古代文明なのか、
レイアース2みたいに、ファンタジー世界に巨大ロボが出現する世界なのか
それによってゴーレムの外見イメージも大きく変わりそうな予感
616 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:21:50 ID:???
>>572 グラップラーとバードで「ジャイアン」
コンジャラーとフェアリーテイマーで「スネオ」
プリーストとレンジャーで「しずかちゃん」
シューターで「のび太」
マギテックとソーサラーで「ドラえもん」
こんな感じだな!
617 :
NPCさん:2007/11/29(木) 16:23:56 ID:???
300年前か
下手するとエルフなんかは直に魔動機文明に触っていたころの
生き残りみたいなのがいるのでは?
・・・て今回は水生生物らしいから、そのへんは大丈夫か
618 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:10:01 ID:???
水生生物ということは…エルフにエラが付きますか
619 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:17:21 ID:???
でもクジラにエラ無いよ
潮吹きエルフ誕生です!!!!!!!
620 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:56:31 ID:???
621 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:28:16 ID:???
>>616 それナイス。
特に「射撃しか能がない」「射撃だけはマジすごい」あたりのび太らしいw
622 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:28:40 ID:???
まよキンには縦耳と横耳の二種類のエルフがいるな。
623 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:36:42 ID:???
>潮吹きエルフ
エロスをかんじる
624 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:52:59 ID:???
漁業と製塩で儲けるエルフか。
625 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:00:14 ID:???
エルフと書いてにんきょうと読むきん
626 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:01:06 ID:???
627 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:45:17 ID:???
>>617 >300年前か
>エルフは余裕で生存圏内
北沢がそこまで整合性を深く追求しているとは思えない。
ぶっちゃけラノベ3巻破綻なく書ける程度の世界設定が限界だろう。
628 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:35:40 ID:???
整合性以前にセンスがついていけない
629 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:39:01 ID:???
俺らソスレ住人が受け入れられるのは清松的世界観だけだな。
630 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:40:44 ID:???
>>629 いやそれもついていけない。
三田的世界観がよかったなぁ……。
631 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:47:15 ID:???
えーと、魔法が本当に存在する現代を舞台にしたSWでいいのかそれ?
それとも魂の存在が科学的に証明された近未来が舞台のSWか?
632 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:49:59 ID:???
>>631 古代に異星人が持ち込んだ文明の利器を集めるSWです
633 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:51:49 ID:???
清松や北沢の世界にはファンタジーらしさが足りない。
じゃあSFっぽいセンスオブワンダーがあるかというとそれもない。
歴史っぽいペダンティズムもない。
どこか、こう、世界のウリというか押しみたいなものが欲しいよな。
634 :
ダガー+有限会社:2007/11/29(木) 21:52:07 ID:Juwxs4gH
>632
ナニそのSWシナリオ100本集。
635 :
水野:2007/11/29(木) 21:53:30 ID:???
なんか呼ばれた気がした
636 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:58:53 ID:???
気のせいです
637 :
山本:2007/11/29(木) 22:13:37 ID:???
今、風が吹いた
時代が俺を求める風が
638 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:15:41 ID:???
金髪ロリ幼女ワールドか
639 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:18:47 ID:???
>637
新シェアードワールド発表してから来てください。
1月にもう長編小説書き上げていたんでしょ?
640 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:19:38 ID:???
>>638 もうチョット属性を足して
野生金髪邪悪ロリ幼女凍結ワールドだ
(何が何だかわからんぞ、あとヤスキン的世界観は・・・)
641 :
NPCさん:2007/11/29(木) 23:35:35 ID:???
>ロリ幼女
重複しとるぞ、おい(w
パツキンで、女しかいないグララン風種族で、邪神を崇め、日光に当ると石化するとか。
642 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:26:49 ID:???
643 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:52:35 ID:???
綺麗どころやカッコイイどころはもう十分だから渋い・オッサン・オバサン系をもっと充実させて欲しいな
>642
>すらりと線が細くひんぬーな少女
字面だけ見るとベルカナどんぴしゃりじゃね?
644 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:58:24 ID:???
オッサンオバサンは人間の中年にすればいくらでも可能じゃね?
645 :
NPCさん:2007/11/30(金) 01:06:55 ID:???
おかず自慢とかきもいよ
変態用スレにいってくれ
646 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:30:27 ID:???
647 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:38:27 ID:???
>>643 ん、ベルカナはかなり好み。
ベルカナのためにぺらぺら買い続けたと言っても過言ではない。
648 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:52:31 ID:???
そうかマギテックは「めんたこ」使いなのか!
649 :
NPCさん:2007/11/30(金) 03:23:34 ID:???
巨大ロボいいなあ
グラップラーで転倒させる技→関節技→別の関節技
→さらに別の関節技→さらに他の・・・
っていう感じに一度転ぶとあとは機械に巻き込まれたように
どんどん技が重なっていってファイター系技能持っていない相手は
そのまま脱出できないまま死亡 とかいうハメ技があったりして
651 :
NPCさん:2007/11/30(金) 13:07:22 ID:???
一方GMはフロアイミテーターを出した。
652 :
NPCさん:2007/11/30(金) 14:40:48 ID:???
グラップラーって人型じゃない敵に弱そうだ……
セージ取得してれば急所とか間接構造とか熟知してる、って補正でもかかるんかな?
653 :
NPCさん:2007/11/30(金) 16:02:01 ID:???
一瞬、キメられない関節など無い!なんて台詞が聞こえた気がした。某アニメのはわの人の声で。
654 :
NPCさん:2007/11/30(金) 16:15:46 ID:???
リアルリアリティを持ち出せば
格闘技は人体に対しての技術だしなぁ
やっぱフェアリーテイマーとかコンジャラーとか
シューター(ブーメランがガチ)と組み合わせた
全く新しい格闘技にしてリアルリアリティを蹴っとばせないとダメだろ
655 :
NPCさん:2007/11/30(金) 16:44:04 ID:???
なに、FF7という某300万本RPGが証明してるよ。
きょぬーぷるんぷるんのえちぃ女の子が蹴りと突きでラスボス級と
渡り合ってもイイのだと。
656 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:17:40 ID:???
>>655 すまん、あれはストライカー
書いてから気がついた。何かグラップラーのイメージが錯綜してないか?
>>650>>652>>655が特にそうだが
たぶんグラップラーって言葉があれなんだよな
広義の意味でのグラップラー(格闘家)ってイメージと
格闘家の中の細分化としてのストライカー(打撃系)とグラップラー(投げ、関節技系)ってイメージ
が錯綜しやすいし。
まぁ広義の意味なら全然いけるんじゃね?
シューターと合わしてガン・シュート・アーツと言い張れそうだw
657 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:28:07 ID:???
我われは自信を持って新しいソードワールドを送り出しましたが
お客様の中には昔の方が良かったという方もいらっしゃいます。
そこで昔と同じ味をソード・ワールド・クラッシックとして
文庫3部作で発売することにいたしました。
書店では「ソード・ワールド・クラッシック」と言ってお求めください。
658 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:48:03 ID:???
すみません、ロードスの話題はここでいいのでしょうか?
659 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:04:15 ID:???
660 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:12:04 ID:???
ナイトメアってのが、どんな種族なのか想像できない
661 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:15:47 ID:???
エロ担当
662 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:23:43 ID:???
なんて的確な即答
663 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:27:00 ID:???
>ガン・シュート・アーツ
ガン・シュート・アッーと読んだ俺は
かなりダメだ
664 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:52:44 ID:???
665 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:46:44 ID:???
ドラマガ読んだ。
「2.0ではシューターがないと飛び道具が使用できません。」って明記されてるね。
って事で、ファイター、グラップラー、フェンサーは近接戦闘専門確定だね。
666 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:57:27 ID:???
他の技能だと使えないって、飛び道具の価値が下がりそうだなあ。
667 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:59:26 ID:???
つーか飛行をFEARゲーみたいに抽象化してないと容易に詰むんじゃね?
668 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:02:13 ID:???
飛び道具使わずに防御専念で近接戦に持ち込むキャラが増えるんじゃ…
669 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:08:01 ID:???
シューターは回避できるんだっけ?
670 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:14:06 ID:???
SEルール採用なら高さは無視。
たとえ上空2000mを飛ぶワイバーンだろうが戦士の剣で切れる…のか?
671 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:14:08 ID:???
>>669 回避できるのは、ファイター、フェンサー、グラップラー、7レベル以上かつ戦闘特技をとったシューター。
らしい
672 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:15:42 ID:???
戦闘特技って何個習得できるんだろうね
673 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:34:39 ID:???
いろんなタイプの戦闘キャラが作れるってこと?
674 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:05:26 ID:???
>>667 誰も遠距離に対応できないパーティなんて存在しないっしょ。
準備して無いならその方が悪い。
675 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:08:42 ID:???
白兵よりも飛び道具が使えるキャラが明らかに少なくなるわけで
一人死んだり分断されたら終わりとかパーティ分割の必要があるときどーするとか
676 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:12:09 ID:???
ファイターやフェンサーもシューターをある程度取っておけばいいんじゃね?
677 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:16:42 ID:???
経験値に余裕があればね。
成長のルールが変化してないなら一本伸ばし>マルチクラスだろうし
678 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:38:11 ID:???
無茶な一本伸ばしで遠距離戦に対応できない、
バランスの悪いパーティーになるのは自業自得だろう。
1.0でも一本伸ばしばっかりではどこかに穴ができる。
679 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:50:48 ID:???
別にシューターがいなくても遠距離戦はできると思うが
680 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:09:09 ID:???
まともなGMなら弓持たないPTが対応できない敵を出したりはしないからおk
681 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:09:22 ID:???
穴が出来たところを突くか突かないかは鳥取次第だからな〜
みんなでマルチクラスをするか、一本伸ばしでやるかパーティで話し合えばいいじゃない
682 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:10:12 ID:???
別にファイターが岩投げたりフェンサーがダガー投げたりグラップラーがソニックブームすればいい
683 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:14:52 ID:???
>>680 いや、わざと出して苦労してもらうってのもあるぞ。
パーティに穴を残したって事はそれで苦労する覚悟があるんだろうから。
684 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:15:16 ID:???
ファイターもフェンサーもグラップラーも射撃には使えないんじゃね
ファイターは白兵武器特化でフェンサーもダガ−で急所狙いが関の山って感じで
射撃に命中ボーナスは入らないんだろ
ソニックブームはエンハンサーと組み合わせればできそうな気もするが
685 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:39:50 ID:???
>>683 2.0で15種類もクラスが出た今、GMが全スキル取得を要求するなら
どれも低レベルにしかならないぞ?
そんな弱々のLvでも倒せるような弱い敵しか出てこず、そんな低Lvの
弓兵で倒せるような敵しか出さないなら、普通に専業特化したPTなら
弓なしで切り抜けるだろ。
686 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:49:01 ID:???
5人パーティーでも一人3技能がノルマ、
3人パーティーなら一人5技能がノルマと申したか
687 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:54:05 ID:???
パーティー人数増やせばいいんだよ。1人でキャラ4人ぐらい使って。
688 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:55:05 ID:???
>>660 無くなったハーフエルフの代わり
フォーゴトンレルムのドリッズト=ドゥアーデンのような「ダークエルフ」や
ヴァンパイアハンターDのような「ダンピール」等の
社会的立場は弱いが、高能力でハンデを克服するキャラなのでは?
社会的立場だけでなく、例えば「日光」に弱いとか
高能力キャラのバランスをとるために
色々な弱点がありそうですね
689 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:02:37 ID:???
690 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:05:20 ID:???
射撃武器だけが遠距離戦じゃないだろ
691 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:07:47 ID:???
射撃武器は使えないが、投擲武器はおkとか、グラップラーは魔法で腕が伸びますとかあったら素晴らしいな。
まあ多分、遠距離戦闘は殆どシューターの専売特許でPCはマルチクラス前提にしろと言う感じのデザインなのではなかろーか。
692 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:13:21 ID:???
あー、でも
射撃武器はシューターの専売だけど
投擲武器は他の白兵戦闘系クラスでも使える
だったら良い感じにクラスも武器も差別化できてて良いなぁ。
693 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:19:24 ID:???
シーフがナイフ投げできないとか
カンベンしてくれ
694 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:25:01 ID:???
695 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:41:50 ID:???
射撃武器の使用が不可になったり、シーフ能力が別のクラスに
分割されたりと今回はマルチクラス推奨なのかねえ。
一回のミッションでの入手経験値が増加しているか、
あるいは成長に必要なコストが軽減されてないとやってられないな。
696 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:58:27 ID:???
マルチクラスよりはイルファクラスのほうがいいな
697 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:00:08 ID:???
じゃあ俺は
はるひクラス
だ!
698 :
NPCさん:2007/12/01(土) 03:47:42 ID:???
>>695 初期経験点が500と1000の二通りに統一されたという話だから
入手経験店の目安が変化していないのならコストそのものは下がってるんじゃないの
その代わり最大レベルが15になってるが
699 :
NPCさん:2007/12/01(土) 06:58:32 ID:???
確か6レベルになっても2000点くらいだったはず。
6レベル=現行の4レベルかどうかはわからんが。
経験点が1レベル時点で2000点いるようなクラスはない。
700 :
NPCさん:2007/12/01(土) 07:27:51 ID:???
1000点ベース 500点ベース
必要 累計 必要 累計
1 1000 500 500
2 1500 2500 1000 1500
3 1500 4000 1000 2500
4 2000 6000 1500 4000
5 2000 8000 1500 5500
6 2000 10000 2000 7500
500点ベース、一見コスト安そうに見えて、
実際は1000点ベース-1Lvとほぼ同じ累積コストが必要。
結果、たとえば経験点1万の場合、
1000専業 6Lv
500専業 7Lv、
1000+500マルチ 4-4、5-2
1000+1000マルチ 4-3、5-1
1000×3 3-3-1、3-2-2
1000×4 2-2-2-2、3-3-1-1、4-1-1-1
という感じなので、後衛のマルチはアリでも前衛のマルチは難しそう。
たとえば魔法戦士やろうとしたら、5-1で済ますか、
パーティーに専業前衛がいない状況かのどっちかでないと
2Lv差がついて前に出ても攻撃が当たらず壁にしかなれない予感。
それでも1.0に比べればレベル格差は縮まってるし
戦闘特技で命中を補う方法があるのかもだから意外に活躍できる可能性は
まだ残っているけど。。
701 :
NPCさん:2007/12/01(土) 07:59:00 ID:???
実際にはマルチクラスして2点以上差が付くレベルになると敵に使う技能は役に立たんからなぁ
シューターはほぼ敵に射撃する以外用途なさそうだし
702 :
NPCさん:2007/12/01(土) 08:03:48 ID:???
サブ術者ならbufやhealや戦闘外での便利魔法もあるだろうからいいけど
専業が6Lvのときに1000-500マルチでも4-4だと前衛+シューターは器用度が一点高くてやっと、って感じだな
703 :
NPCさん:2007/12/01(土) 09:55:43 ID:???
シューターはむしろ敵として出てきたら光る職じゃなかろうか。
高レベルシューターの暗殺者とか、デューク東郷みたいなキャラ。
不意打ちで後衛狙い撃たれたりしたら脳汁出まくるぜ。
704 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:13:11 ID:???
戦闘のバランスも現代風に変えればOK。
基本的に命中するようなバランス。
705 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:21:33 ID:???
代償を払えば任意に命中UPできるというのがベターな気が。
HPかMPか回避か防御を犠牲にする形で。
706 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:34:34 ID:???
>705
エンハンサーじゃね?
707 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:38:27 ID:???
そのうちシステムだけ2.0で舞台がアレクラストのSW1.5とか出るんだろか。
708 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:43:13 ID:???
ほとんどのユーザーがシステムだけ2.0で舞台がアレクラストで遊んだりしてな。
個人サイトやブログに、アレクラスト俺レギュ載せるのがデフォになる。
709 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:25:42 ID:???
>>706 そう考えるとエンハンサーに期待されるのはスパロボでいう
精神コマンド的なここ一番の強化の役割なんだよな。
710 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:58:10 ID:???
あえてライダーを語ってみようか
711 :
NPCさん:2007/12/01(土) 15:31:43 ID:???
キンタは「ええのう ええのう すごいのう」
リュウタは「いいなあ いいなあ すごいなあ」
712 :
NPCさん:2007/12/01(土) 16:17:51 ID:???
>>710 某ガンドックにはパイロットとゆー花形クラスがry
713 :
NPCさん:2007/12/01(土) 16:41:26 ID:???
>>710 きっとこんな戦闘特技を取れるに違いない!
・ラウンド開始時に騎乗生物を呼び、騎乗できる
・移動せずにチャージできる
・騎乗生物を爆走させ武器に限らずなぎ払いできる
・騎乗生物を跳躍させて通常移動で離脱できる
などなど
714 :
NPCさん:2007/12/01(土) 16:44:49 ID:???
・あっという間に孤立して袋叩きに遭うことができる
715 :
NPCさん:2007/12/01(土) 16:51:22 ID:???
落馬率の高さが引き継がれていたらイヤだな。
716 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:26:08 ID:???
手綱を持ったまま戦う手段を身につけるので大丈夫
717 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:55:31 ID:???
私服のほうがぐっと来るよね。タートルネックとか。
718 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:59:35 ID:???
×タートルネックのプルオーバー
◎トックリのセーター
オサレ言葉禁止!禁止!!!
719 :
NPCさん:2007/12/01(土) 18:37:12 ID:???
>>712 実際、非戦闘系クラスだったらそんな感じになりそうだな。
720 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:07:27 ID:???
721 :
NPCさん:2007/12/01(土) 19:47:01 ID:???
トックリは古代語だろ。
722 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:04:42 ID:???
ハァー、トックリトックリ
723 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:16:00 ID:???
他はともかく「ファイター」が飛び道具使えないってのがとても信じられないんだが
724 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:49:29 ID:???
なんで信じられないの?
725 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:50:09 ID:???
MMOだとよくあるよな
726 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:50:43 ID:???
1.0ではファイター=武器戦のプロだったからでしょ
727 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:52:02 ID:???
2.0で変えるとオフィシャルが言っているのに、なんで信じられないのだろう。
728 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:57:02 ID:???
>>719 コンジャラーとかマギテックに乗り物を
召喚する物が上級で追加されると思う
729 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:59:22 ID:???
ラクシアの一般的な戦士はファイターとシューターのマルチってだけだよな
730 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:01:25 ID:???
731 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:03:25 ID:???
現実的にはシューター取らないか1〜2レベル止まりってパターンが増えそう。
シューター上げてファイター上げない、もしくは両方中途半端ってのは
1.0のバランスだと前衛に立てないから。
732 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:12:21 ID:???
1.0とか考えなくていいんじゃね?
733 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:15:37 ID:???
蓋を開けてみたら射撃武器が超優秀でファイターイラネなバランスだったりしたらどうしよう
けど大方の予想通り1〜2だけ取っておけ、みたいなサブクラス扱いになるんだろうな
734 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:16:43 ID:???
ファイターは弓とかも扱えるけど、遠距離専用の特技がもてない、とかだったらいいな。
シューターは狙撃とか、すばやいリロードが出来るとか。
735 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:18:17 ID:???
レベルの低さを補えるほど優秀な飛び道具なら低レベルでもいいよな
736 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:22:50 ID:???
それを専業シューターが持ったらどうなるんだ?w
737 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:26:12 ID:???
ソードワールドでなくガンワールドになるんじゃね?
738 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:27:47 ID:???
ガン×ソードよかったよね
銃のような剣と剣のような銃
あとロボットとおっぱい
739 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:34:26 ID:???
混沌に続き2.0もおっぱいで終わるのか
740 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:48:14 ID:???
こっそり気になっているのが、
「マギテック」は魔法の弾丸を作って銃から撃つことができます。
てあったけど銃を撃つのに、
シューターがいるかかな。
いるとするとマギテックいらねになりそうだけどどうだろう?
741 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:59:33 ID:???
普通に考えたら、その解説文なら銃を撃つところまでがマギテックだろ。
いくらなんでも……と言い切れないのがSNEかorz
742 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:00:07 ID:???
いるそうです。
743 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:00:32 ID:???
ドラマガにそう書いてあった>いる
744 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:02:37 ID:???
起動の必要な魔法の武器全般にマギテックが必要なんじゃね。
745 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:23:36 ID:???
つーことはマギテック専業はほぼ役立たずか?
…バランス取りにくそうな作りだが大丈夫か?
746 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:25:01 ID:???
使うのがのび太でもドラえもんは役に立つだろ
747 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:37:09 ID:???
そこらへん専業が役に立たないのはセージやライダーとかも一緒じゃね
748 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:49:51 ID:???
専業という概念自体が希薄ぽいよね2.0は
低レベル帯でのマルチが一番楽しく遊べそうな雰囲気
低レベル→いつも通りの週末冒険者
中レベル→英雄への成り上がり物語(騎乗戦闘ルール解禁で空を駆ける勇者達)
高レベル→ヒロイックサーガ大怪獣総進撃(巨大ロボもあるよ!)
という感じになると予想
749 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:51:33 ID:???
戦闘支援系なら他に戦闘職がいれば済む話だし(まさかシューター強化しかできないってことは無いと思うが)
他にも便利系能力があるなら専業でも役には立つだろ
そして本当に役立たずなら誰も選ばない
750 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:15:30 ID:???
>>745 マギテックの使える魔法道具はシューター用の銃以外にも、ファイター用の剣とかがあるんだと思ってるのだが。
751 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:30:42 ID:???
環集多槍鞭とかはマギテックで判定するんでないか?
752 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:53:57 ID:???
ロマンシアかよ
753 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:04:38 ID:???
考え方、変えるべきなんだろうな。
1.0:ファイター技能=戦士
2.0:ファイター技能=白兵技能
754 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:51:45 ID:???
755 :
NPCさん:2007/12/02(日) 02:55:32 ID:???
756 :
NPCさん:2007/12/02(日) 04:49:07 ID:???
1.0で冒険者レベルに該当するものが2.0では全ての技能レベルの合計、とかじゃね?
技能レベルで最も高いもののみを参照するから一本伸ばしが強いわけで
シューター技能が低くとも他の技能レベルの何分の一をプラスできる、とか
そういう感じならマルチクラスの意義がありそうな
以上妄想
757 :
NPCさん:2007/12/02(日) 05:00:04 ID:???
やっぱり清松氏が抜けるとろくなことにならないな。2.0は間違いなくコケル。
758 :
NPCさん:2007/12/02(日) 06:05:08 ID:???
lie乙
759 :
NPCさん:2007/12/02(日) 10:11:18 ID:???
http://sw2.blog.shinobi.jp/ > お客様にSW2を遊んでいただくのは、今回が2回目。
> シナリオも、できるだけSW2っぽいものを用意して行きました★
>
> 冒険は、“遺跡探し屋”が、
>「未探索の遺跡を発見したんだけど、情報買わない?」
> と、声をかけてくるところからスタート。
> 情報を購入したパーティは遺跡探索へ赴くのですが、
> そこには姿を消す能力があるインヴィジブルビーストが
> 入り込んでいた!
760 :
NPCさん:2007/12/02(日) 12:41:48 ID:???
あまりの変わりっぷりに、「ありゃー冠だけ引き継いだ別物」と
ぶーぶー言っている自分の姿が今から想像できてしまう罠w
761 :
NPCさん:2007/12/02(日) 12:44:21 ID:???
老害チェッカーとして最適。
762 :
NPCさん:2007/12/02(日) 13:01:43 ID:???
そういや2.0スレはいつ立てるんだ?
763 :
NPCさん:2007/12/02(日) 13:18:09 ID:???
>>761 文句を言いつつもツンデレる老害で出戻ってくださいw
764 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:01:50 ID:???
キーナかわいいよキーナ
765 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:36:20 ID:???
ふと思いついたんだが、もしかしてセージにも戦闘特技ってあるんだろうか
766 :
NPCさん:2007/12/02(日) 19:44:50 ID:???
セージ「あ、あのモンスターは!!」
ファイター「知っているのか、セージ!?」
767 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:08:14 ID:???
「ふふふ、私の観察眼はごまかせんよっ。貴様の弱点はそこだっ!」
「おお、さすがは賢者殿ッ!」
「弱点看破」とかのスキルがあって、成功するたびに
そのモンスターへの味方の攻撃にダメージボーナス等が
累積してく、とかだとセージも活躍できそうじゃね?
768 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:42:49 ID:???
強力な効果はなくてもいいから知名度を上回った達成値に応じて段階的に情報が分かるようにならんかな。
769 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:58:32 ID:???
技能の内容も気になるけど
オレはゲーム全体としてのバランスが気になるな
最高レベルに達したPCは
ゲーム世界でどれくらいの扱いになるんだろ?
770 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:04:33 ID:???
常識で判断してください
771 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:46:25 ID:???
新世界の神になれるな。
772 :
NPCさん:2007/12/03(月) 03:52:30 ID:???
>>572 >・セージ:大きな変更はなし。生態判定に成功すると攻撃にボーナス。
773 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:30:25 ID:???
Gスラ問題で叩かれたのを教訓にしたのかねえ。
判定失敗時に意味不明なペナルティをつけるよりはずっとマシだな。
774 :
NPCさん:2007/12/03(月) 11:46:53 ID:???
ペナルティの追加よりも、ボーナスの追加によってクラスの存在意義を
高めようって方向性は良いことだと思う。
775 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:20:12 ID:???
>>768 そうなった。
>>正体不明のペナルティ
別に正体不明ではなかった。リア厨が納得できなかっただけで。
776 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:28:22 ID:???
職業名にこだわってないで、
《白兵戦》技能、《射撃》技能とかにすればいいのに
777 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:31:01 ID:???
「PCが知識判定に失敗した事柄について、PL知識を持ち込むのは、直接・間接(たまたま予想がピタりと当たったというロールプレイ)を問わず辞めましょう。」
これだけのことがいつまでたっても本気で理解できないのだから、正直、呆れる。
アフォに注目されるのは大変なことだ。
778 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:34:46 ID:???
そのルールはGMがエスパーじゃないと正確に運用できないのだが
779 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:40:06 ID:???
>>778 TRPGのルールはGMとPLの力を合わして運用するものです。
780 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:49:48 ID:???
いずれにしても、成功の時にボーナスがつく形のほうが運用しやすいのは確かなんだから
ここは評価しておくでいいじゃねえか
781 :
NPCさん:2007/12/03(月) 13:32:54 ID:???
>>777 その煽りは古い。そんなのピロシでさえ遥か古に否定している。
782 :
NPCさん:2007/12/03(月) 14:50:28 ID:???
>>775は
>>773の引用のようだが、「意味不明」が「正体不明」に改竄されてるのは本心が漏れたのか?
783 :
NPCさん:2007/12/03(月) 14:54:56 ID:???
ペナルティが意味不明と言ってるのを、Gスラッグが正体不明と読み間違えたんじゃね。
784 :
NPCさん:2007/12/03(月) 14:59:18 ID:???
>あれは、プレイヤーがわかった上でやっちゃってるんですよ。
>だから、イエローカードなんです。
>「判定失敗して知らないものとして行動する」場合、
>明白に不利な行動まではしなくてもかまいません。
>ですが、通常の戦術を逸脱して、有利な行動を取るべきではありません。
>たとえば、サラマンダーに対して失敗したときに(もちろん精霊使いはいないとして)、
>ファイア・ボルトを無駄打ちするようなマネまではしなくてもかまいませんが、いきなり水かけるのはNGです。
>エンチャント・ウェポンも、「当たったけど効いてねー」が発生するまでは、我慢すべきです。
>つまりは、判定に失敗したことをきちんと意識し、
>それに対するペナルティーを受け入れなさい、ということです。
>それができないのは、攻撃失敗のサイコロを、
>何だかかんだと理屈をつけて当たるようにしむけるのと等しい行ないなんですよ。
>なお、GMのオリジナル・モンスターで、サラマンダーと似たようなモンスター
>(身体が炎に包まれていて、やはり水が弱点)が出たとして、
>この弱点をプレイヤーも知らないならば、いきなり水をかけてもかまいません。
>プレイヤーはわかっているが、キャラクターは知らない弱点をいきなりつくのがNGなのです。
785 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:16:31 ID:???
でも知らなくても、火のモンスターなら水が効きそうとかわかるんじゃね?
786 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:22:32 ID:???
なぜ火のモンスターなら水が効きそうと考えるのか?
火のモンスターだから水が効かないかもしれないじゃないか。
分量の問題じゃろう。
787 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:30:00 ID:???
でも「火のモンスターなら水が効きそう」と考えるのは別に不自然じゃないよ
もちろん「水は効かないだろう」と考えるのも同じく問題はない
788 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:32:59 ID:???
そこは油サラマンダーを出して水をかけたら爆発→周囲に大ダメージ
とかやれば良いんだYO!
789 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:36:06 ID:???
セージ使わせたいならイミテートモンスターを入れればいいじゃない
外見そっくりで別性能
790 :
NPCさん:2007/12/03(月) 15:40:13 ID:???
GM:炎に包まれたトカゲが二体、君たちの前に現れた。今にも襲い掛かってくる様子だ。
知名度はどっちも12。みんな失敗した?じゃあデータは分からない。戦闘開始。
PL1:どう考えてもサラマンダーだよな。水をかけよう。
GM:待てよ。セージ判定に失敗したんだからサラマンダーに水をかけるのは禁止。
でも一体はオリジナルのファイヤーリザードだからそっちには水をかけていいよ。
1リットルあたり1点のダメージを受ける。
PL2:えっ、片方には水をかけていいんですか?
GM:うん。でもサラマンダーには絶対水をかけたら駄目だからな。
PL3:それ変じゃないの?
GM:ルールに文句をつけるとは最悪だな。文句があるなら出て行けよ。
791 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:00:58 ID:???
GM「体が炎に包まれたトカゲのようなモンスターが現れた…セージ技能でチェックして」
PL「サラマンダーだろこれ〜水ぶっかけたいな…失敗」
GM「じゃあ君のPCはこのモンスターについての情報は何も持っていない」
PL「でも見るからに火なんだし、水が効きそうだ、と思いついてもいいよね?」
GM「いいよ」
PL「ラッキー。よーし、水袋の水をぶっかけよう。少しのダメージにはなるだろ」
GM「OK。打撃力5ってところかな。ところで水蒸気でまわりがくもって視界が悪くなったよ。3ターンほど命中判定に-4だ」
PL「・・・。」
792 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:05:14 ID:???
水掛け論って奴か?
GM:サラマンダーとジャイアントリザードが現れた。
PL1:よし、サラマンダーに水をかけよう。
PL2:じゃあ、俺はジャイアントリザードに水をかけるよ。
793 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:05:15 ID:???
正体判定に失敗したのにいきなり弱点を突いたのでは
正体判定自体の意味がなくなるからなぁ
GMが戦闘である程度手加減するという紳士協定を守っているのなら
PLもそれ相応にGMが対応できないような禁じ手をしないっていうことを
考えてみてはどうか?
794 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:45:47 ID:???
>>790 さすがに両方同時に出ることを考慮しての回答ではないと思われw
795 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:50:00 ID:???
セージ判定に失敗したら、火のモンスターには水が効きそうって知識すらド忘れしたんだ
というようなアホをRPするのも楽しかったからいいとは思うんだけどなー
796 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:15:45 ID:???
>>790 蒸気で火傷させないなんて優しいGMだな。
797 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:19:42 ID:???
人間の弱点は火でいいんだよな?
798 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:22:39 ID:???
799 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:23:12 ID:???
毒も弱点だぞ。
800 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:30:11 ID:???
この馬鹿さ
また宣教師が紛れこんだとかじゃないだろうな
801 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:35:04 ID:???
今日のエスパーは弱気w
802 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:47:23 ID:???
803 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:08:01 ID:???
ゲームなんだから、判定に失敗したら判らない、
って、ただそれだけの話なんだがな。
PLが知ってるんなら、知らないように振舞えよってだけの話で。
猫街は、ファイアウェポン分でギズモにダメージが出た時、
正体が判らない状態だから、効かないストーン・ブラストぶち込んだな。
804 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:12:25 ID:???
>>778 「PLは〜やめましょう」
だから、PLが正直か、自主的に努力する人なら、GMがESPセンスを磨く必要はない。
この手の問題は、ゲーム参加者がみんな不正プレイヤーという環境でもない限り致命的なトラブルの種にはならないはずなんだが。
805 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:31:18 ID:???
>>795 君の目の前で今まさに木造の家が火に包まれている
セージチェック成功:これは火事だということがわかる。水を掛けて消火できるよ。
セージチェック失敗:全く未知の現象だ。何の対応策も思いつけない。
ありえるかー
806 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:32:18 ID:???
>>800 どう見てもいつも通りのソードワールドスレですが。
807 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:37:55 ID:???
>>805 ありえない面白さを悪ふざけで楽しむSNE社員と、
そのリプレイを真に受ける厨房がいただけです。
808 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:01:47 ID:???
>>805 そのセージチェックなるものはルール外の処理だぞ。
まあ、セージチェックなる謎の判定について説明を求めたいが。
809 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:11:38 ID:eYqlKtDs
炎に包まれたトカゲの知名度判定に失敗。
にも関わらず「サラマンダーだから水に弱いよな」というPL知識を使って
「燃えているんだから水をかけよう」と言い出すのがNG。
↑ここまでは分かる。
しかし同じ外見で水に弱いオリジナルモンスターを出して、
同じように判定失敗した場合は水をかけるのが許される。
なぜならそのオリジナルモンスターが水に弱いというPL知識がないから。
↑これはおかしいだろ。
判定失敗した場合はサラマンダーかオリジナルモンスターか分かるはずがない。
「燃えているから水をかけよう」と言い出すのがNGとされるのだから、
オリジナルモンスターに水をかけるのが許されるという状況は発生しえない。
清松はPLにエスパー能力を要求するのか。
810 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:23:29 ID:???
つまりそういう問題を解決するために
メジャー化してしまったモンスターのコンパチキャラを出して
不確定モンスター扱いにすれば問題ないよ!と逆説的に言っているわけだな
PLの方もそいつがサラマンダーだとわかっても
「いやアレはオリジナルモンスターの萌えトカゲかもしれない。だから水をかける」
と言い訳することでPL知識がデメリットになる不具合を回避できるんだな
811 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:47:12 ID:???
>>805 木が燃えるのは冒険者として当然知っている知識であって、ロールの必要性など無いんだが…
燃えてる様に見えるオリジナルモンスターを出して、水を掛けたら「水蒸気爆発が起きたからダメージチェックしてね」と偶にやるのは在りだと思うw
或いは、水を掛けたら感電したとかねw
PL知識が逆に災いになる類のネタを仕込むと良いんだぜ
812 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:56:53 ID:???
昔某同人ゲーで火を纏った外見の鳥のモンスターに水属性の呪文使ったら回復されたことを思い出した
弱点が火なので燃えているように見せかけているモンスターだとかなんとか
813 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:58:11 ID:???
ローカルでどうやるにしても、清松の回答がおかしいのは確定だよな。
814 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:04:44 ID:???
清松がPL向けにしたマナー講義をGM向けのマスタリング講義と勘違いしてるだけじゃない?
815 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:08:17 ID:???
ま〜清松がおかしいのは確定で良い
…が
>>805も変人やね
一応、地球割りは6ゾロ出ても不可能>ロールするまでも無く実行不可能な事はロールしない。
逆に当然知っている事はロールしなくても知っている
1ゾロ経験値欲しさに強引にロールし捲くってたPLも居たがw
816 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:17:41 ID:???
でもさ何をするか分からないDQNやゆとりを見ていると
物事の因果関係理解してないのが驚くほど多いよ
当然知っているはずのことの線引きって難しいと思うんだ
現代日本でこうなんだから
ましてや学校教育がそれほど機能しておらず
迷信はびこるファンタジーな世界ならどうなんだろう
817 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:17:51 ID:???
清松「常識で考えて(笑)」
818 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:34:06 ID:???
どっちにせよ、2.0のセージ技能は数値的効果がついて分かりやすくなったんだな。
良い事だ。
819 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:34:55 ID:???
Gスラ問題も無駄ではなかった。
820 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:55:16 ID:???
821 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:13:12 ID:???
常識でわかること→チェックなし
常識でわからないこと→チェックあり、失敗したらわからないものとする
こういうことだろ?
822 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:25:53 ID:???
『常識』なんて曖昧で有耶無耶なモンに是非を求めるのがそもそも間違ってる
イスラム教徒の『常識』とキリスト教徒の『常識』と仏教徒の『常識』はまるで別物なように
熟練SWプレイヤーの『常識』と初心者SWGMの『常識』はまるで違う
823 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:31:00 ID:???
熟練者になる道筋をはっきり書いてある本が出るならそれでもいいけどさ。
824 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:32:50 ID:???
>>822 SWの熟練者とSWの初心者をキリスト教徒とイスラム教徒に例えるのはおかしくね?
825 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:42:12 ID:???
>>802 心臓に杭を打つと死ぬのはヴァンパイアだってーの。
ヴァンパイアでも無い人間が死ぬわけねーじゃん。
826 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:43:24 ID:???
判定の有無で問題となるのは、PLやGMの常識ではなくてPCにとっての「常識」だしな〜
827 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:44:03 ID:???
>>822 「”GMが判断に困ったら”常識を元に」って話じゃなかったかな、ルルブ上は。
つまり、異教徒のGMには気をつけろって事だ。
828 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:46:09 ID:???
>>822 一般人の常識と困ったちゃんの常識がまるで違うだけじゃないの?
829 :
NPCさん:2007/12/03(月) 21:51:54 ID:???
みんなが清松の常識に従えば何も問題は起こらない。
830 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:01:37 ID:???
じゃーその常識もルール化しようよ
831 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:01:38 ID:???
どこで教えてもらうんだ。
FAQのFAQが必要だぞ。
832 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:05:44 ID:???
今日の馬鹿は、ルールもマナーもわざと守らないことを前提にし過ぎて、本気の馬鹿にしかみえない。ソスレでやる意味ないじゃん。
833 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:08:00 ID:???
本当に知らないPLが混ざった場合とかは?
834 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:09:46 ID:???
依頼人が邪魔になれば簀巻きにして転がすのもソスレの常識
835 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:12:30 ID:???
836 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:19:31 ID:???
>>809 >炎に包まれたトカゲの知名度判定に失敗。
>にも関わらず「サラマンダーだから水に弱いよな」というPL知識を使って
>「燃えているんだから水をかけよう」と言い出すのがNG。
これD&DだとNGじゃないんじゃない?
他のゲームでも。
うまくPC知識にこじつけろ、とか推奨されてたような。
837 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:24:05 ID:???
ここはソードワールドのスレですので。
838 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:43:21 ID:???
来場所は1.0と2.0とD&Dのスレは分けて欲しいね
839 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:47:33 ID:???
2.0でもペイント問題、シー問題、Gスラ問題に匹敵する話題作りをするのかな。
840 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:15:48 ID:???
北沢に「常識」は無いから
841 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:40:59 ID:2HAEa1nd
>>836 そうっすね、多分OKですね。
ダメなのは、8本足のトカゲの知名度判定に失敗
目をそらしちゃダメ、ってことですよね?
842 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:55:15 ID:???
>>841 他のキャラが魔法とかで目つぶしするのは有りかな?
「いきなり、何をするんだ!!」
「お前、昨日の夕飯で、俺の唐揚げを取っただろう。復讐だ」
とロールプレイ
843 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:59:45 ID:???
ファイアボルトで目を狙い撃ちか
844 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:27:21 ID:???
「経験則で理解出来る程度の知識」がロールの必要でない知識だね
「油が燃える」「木が燃える」「呼吸しないと人は死ぬ」くらいは知っててokでしょ?
「パン屋でパンを売ってる」はokだけど、「パンの材料や作り方」は一般技能
「モンスターの生態」はセージ技能
「火に水を掛けると普通は消える」は常識、「魔法の火は水では消えるとは限らない」が冒険者の常識で良いだろう
「燃えてる様に見えるトカゲの生態」はセージで無いと判らない
Gスラは…レンジャー・ハンターなら判るかも知れないが、基本的にはセージのみだろう
あとGスラ問題は、Gスラの判定失敗以前に「昆虫がシェードに弱い」はPL知識だろうな…
845 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:28:18 ID:???
Gスラ問題かぁ、俺がGMだったらいままでセージ成功した中に動物系統が居て
PC的に「動物系は精神力が低い!」て結論を導き出せそうならOKするが。
あと外見的にボーボー燃えてんなら水ぶっ掛けてみようとするのは別に
おかしくないんじゃないかな。まぁ例えばメデューサのセージ失敗してんのに
見ないようにしようとするのは流石にNGだがw
セージの問題は良く話に出るけど、PCの行動に説得力さえもたせればいいよ、じゃ
なんで拙かったんだろう…それだと口の上手い人がいれば最終的に
セージが要らない子になっちゃうからなのか。
846 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:35:01 ID:???
>口の上手い人がいれば最終的にセージが要らない子になっちゃうからなのか
まさにその通りだと思われ…
847 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:40:14 ID:???
PCの行動に説得力があれば基本的に通し、セージによる怪物知識に成功してたら各種判定にボーナス。
これくらいはしても良いような気はするなぁ。2.0はそうなるのかな。
セージの判定で成功さえすれば、
サラマンダー相手に水かけた際のダメージが増えたり
Gスラ相手に金属武器で戦っても腐食しにくくなったり
バジリスク相手に視線受けずに戦う際の修正が減ったり
なんて事があったら良いのに。
848 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:42:51 ID:???
どうも、マンチどもは「PL知識を持ち込まないペナルティ」が許せないみたいだなw
849 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:43:27 ID:???
動物系の精神点が低いのは冒険者の基礎知識だろ。
850 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:43:58 ID:???
さらに1日1回知識判定が自動成功になる特技もあれば完璧ですね!
851 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:46:51 ID:???
>>847 行動自体が不本意な方に頓珍漢になるよりはそのほうがいいよな!
セージも見せ場や出番増えるし。2.0には期待したい。
852 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:58:07 ID:???
う〜ん、俺がGMなら失敗してるのにPL知識で行動するなら、コソッとオリジナルモンスターに改変するね
ただし、PL知識に由らない行動を取った時に問題の出る改変モンスターは拙いけど…
853 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:58:36 ID:???
854 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:00:55 ID:???
本題は
「PLは判定に失敗したら結果を受け入れましょう。」
なんだけど、ごまかすために、わざと派生の話でお茶を濁している気がする。
855 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:04:04 ID:???
>>852 俺がGMなら、1度遊んで性根を判断し、馬鹿とは2度と遊ばない道を選択するよ。
856 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:05:35 ID:???
>>853 だからGMでも納得できる口プロレスなら別に通しても問題ないんじゃない?
つーてるだけだと思うんだが…。相互で納得さえ取れてりゃ構わんだろう。
GMはその気になりゃ敵をこっそり増やすも敵の性質変えるのもアドリブで
好きに出来ちまうんだから多少のPCの機転程度にビクビクすんなやとは思うが。
よっぽどPLにやりこめられた不幸な奴が作ったんだろうか…あのルール。
857 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:14:08 ID:???
×「PLは判定に失敗したら結果を受け入れましょう。」
○「PLは判定に失敗したら全力で有利な行動を避けましょう。」
858 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:17:06 ID:???
>>854 「TRPGは自由に遊べるゲームです」って最初期のキャッチコピーを
自由と身勝手を誤解して夢見た世代がいる限りはこんな流れになるままなんだろうな……
時間だけが解決の鍵か。
859 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:18:57 ID:???
つーか口プロレスでゴリ押しだと思うんなら(かつ、GMが好ましくないと思ったなら)却下すれば良いだけのことだしなぁ。
一つの判定で「失敗したらペナルティ」よりも「成功したらボーナス」の方が基本的にはPLのモチベは上がりやすいんだから、
2.0ではそういう方向性でセージの重要度が効いて来るようなデザインになると良いなぁ。
そうすれば「判定に失敗したら全力で有利な行動を避けましょう」なんて言うバカも出にくくなるだろーし。
860 :
NPCさん:2007/12/04(火) 01:38:53 ID:???
清松をバカ扱いするな!
861 :
NPCさん:2007/12/04(火) 02:05:56 ID:???
860は自分がネタにしかなれない電波だという自覚がないのかw
862 :
NPCさん:2007/12/04(火) 02:11:59 ID:UhpSmOYB
ひどい寂しがり屋がいるな
863 :
NPCさん:2007/12/04(火) 07:26:04 ID:???
>>845 > なんで拙かったんだろう…それだと口の上手い人がいれば最終的に
> セージが要らない子になっちゃうからなのか。
まあ、セージ技能はクリーチャーの判別だけをする技能じゃないけどね。
864 :
NPCさん:2007/12/04(火) 08:01:04 ID:???
とはいえ実プレイだとほとんど問題にならないよな
大抵は揉めても1回話し合えば合意ができる
865 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:05:14 ID:???
866 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:06:41 ID:???
SWで実現可能な萌えの方向性を模索してみたい。
867 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:07:50 ID:???
それはラノベ板でやってくれ
868 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:23:15 ID:???
PLのモチを上げるためには萌え要素は不可欠だと思うが…
もしかして洋ゲー厨ですか?
869 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:37:51 ID:???
SWってそういうゲームだったのか
870 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:39:45 ID:???
SWは自由度高いゲームだからプレイスタイルは様々
871 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:39:53 ID:???
折衷案で洋ゲーの絵柄で萌えの方向性を模索してみてはどうか
872 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:05:29 ID:???
ソスレがガチ基地害なガキどもの自慰部屋になっとる
873 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:08:51 ID:???
874 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:12:09 ID:???
875 :
NPCさん:2007/12/04(火) 12:48:54 ID:???
876 :
NPCさん:2007/12/04(火) 13:50:33 ID:???
WaltzやxSの絵柄が好き。
877 :
NPCさん:2007/12/04(火) 13:51:35 ID:???
女ドワーフが可愛くなるらしいから、2.0では萌えも
期待していいんじゃないか?
878 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:16:16 ID:???
879 :
NPCさん:2007/12/04(火) 14:19:15 ID:???
880 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:17:55 ID:???
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ
よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
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FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
881 :
NPCさん:2007/12/04(火) 15:38:13 ID:???
Gスラ問題の本質が
「PLは判定に失敗したら結果を受け入れましょう。」
だと思ってるなら現実を知らなすぎますよ(笑)
882 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:20:46 ID:???
SWは良い意味でルールの曖昧な部分を各GM裁量で補って
プレイしてるだけに、公式Q&Aで絶対ルールに解釈できる
文面で裁定出しちゃうと荒れやすいんだよね。
「僕の卓ではこう処理してます」という表現だったら荒れなかった
だろうな、という事例は多々あるよ。
883 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:29:35 ID:???
裁定の例示なら構わないんだろうけどね
884 :
NPCさん:2007/12/04(火) 16:47:48 ID:???
>865
ウーンア・ブノー・マル
っ【三角木馬亀甲縛】
885 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:24:19 ID:???
ついに反論の言葉を失い、発狂してお茶を濁しはじめたか。
なんでも問題厨無惨。
886 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:29:45 ID:???
いや問題なのはダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンに相当するキャラが2.0で作れるかどうかだろ常考
887 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:39:35 ID:???
その点においてナイトメアにすげえ期待。
大抵の変わった容姿(ただし美形)はナイトメアで実現できるんじゃないかと期待してる。
888 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:40:13 ID:???
猫耳白魔たんが実現可能と申したか
889 :
NPCさん:2007/12/04(火) 17:42:09 ID:???
俺は一般技能:メイドの実装に期待
これで戦うメイドさんも参戦可能ですよ?
890 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:28:31 ID:???
ゲームのルールは「実装」じゃなくて「導入」だろうといつも思う
891 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:39:46 ID:???
完全版P134に書いてあることが読めない奴なんだから気にするな
892 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:47:42 ID:???
Gスラ問題は清松を問題視する奴が馬鹿という結論が出たらしいので、
次はシー問題について議論しましょうか。
893 :
NPCさん:2007/12/04(火) 19:29:11 ID:???
なんちゅうかさ、清松はバカだと言ってる人はSWに関わるなよ。
バカがつくったSWなんて、小説だろうがリプレイだろうがどうでもいいだろ?
叩いてる奴はアンチなのかもしれんが、そのアンチもよく嫌いなSWを知ってるものだ。
確かに清松も色々間違いや矛盾した事は言ってるが、完璧な人間(デザイナー)なんて
いるのかよ?
894 :
NPCさん:2007/12/04(火) 19:49:22 ID:???
895 :
NPCさん:2007/12/04(火) 20:19:31 ID:???
むしろ880が空回りしている件
896 :
NPCさん:2007/12/04(火) 20:53:29 ID:???
ルーンフォークってどんな外見?
ドラマガあたりでイラスト見たことある人の感想きぼんぬ
897 :
NPCさん:2007/12/04(火) 21:51:23 ID:???
SSって書いてある食器
898 :
NPCさん:2007/12/04(火) 22:00:52 ID:???
(; ・`д・´)
899 :
NPCさん:2007/12/04(火) 22:37:43 ID:???
結局、「PLは判定に失敗したら結果を受け入れましょう。」程度のことに納得できなかった基地外が開いたお祭りだったってことでFA?
900 :
NPCさん:2007/12/04(火) 23:49:08 ID:???
よっこらせ
901 :
NPCさん:2007/12/05(水) 09:10:45 ID:???
次スレではそろそろ1.0と2.0を分離して欲しい。
902 :
NPCさん:2007/12/05(水) 09:36:17 ID:???
確かに
903 :
NPCさん:2007/12/05(水) 12:23:51 ID:???
でもアンチは、ルールには疎くて、たまに大威張りで間違えるのが恥ずかしいよね
904 :
NPCさん:2007/12/05(水) 13:41:19 ID:???
メイドさんか…
一般技能だと”家政”かな?
905 :
NPCさん:2007/12/05(水) 13:43:00 ID:???
一般技能は英語読み多いからメイドでいいのでは
906 :
NPCさん:2007/12/05(水) 13:54:23 ID:???
俺ルールや俺常識をぶちまけるやつにアンチも糞もないけどな
907 :
NPCさん:2007/12/05(水) 13:57:03 ID:???
メイド技能といっても
レディースメイドとオール・ワークスは分けないと
908 :
NPCさん:2007/12/05(水) 14:12:28 ID:???
909 :
NPCさん:2007/12/05(水) 14:15:41 ID:???
「ハウスキーパー」+「ピーパー」で市原悦子w
910 :
NPCさん:2007/12/05(水) 16:35:20 ID:???
バトラー技能もほしいです
911 :
NPCさん:2007/12/05(水) 16:36:11 ID:???
戦える執事とメイド…すばらしい!
912 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:31:32 ID:???
「ソーサラー」+「ハウスキーパー」+「ベビーシッター」で
メリーポピンズ?
913 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:37:07 ID:???
コメットさんだろ
914 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:17:09 ID:???
915 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:36:52 ID:???
近年アニメやらギャルゲやらエロゲに出てくるのはメイドさんであってメイドではない
916 :
NPCさん:2007/12/05(水) 19:09:30 ID:???
2.0、テストプレイ結構やってるようで楽しみ。
917 :
NPCさん:2007/12/05(水) 19:12:41 ID:???
>>912 >>913 >>915 まあ確かに、多くのプレイヤーが求めているのは
第一に可愛いメイド服に身を包んだ献身的なメイドさんであって
職能としてのメイド業の達人かどうかは二の次だな
918 :
NPCさん:2007/12/05(水) 19:26:40 ID:???
一般技能:メイドにしといて、どっちの意味のメイドさんかは卓でご自由に、
でいいじゃないの。
919 :
NPCさん:2007/12/05(水) 21:42:54 ID:???
つーかその辺の話は「侍」と「SAMURAI」の違いと同じようなものだろ
プレイヤーが必要としているのは一般技能「サムライ」が示すような
作法や振るまい、心構えを示したものであるところの「メイド」技能である、と
920 :
NPCさん:2007/12/06(木) 04:16:22 ID:???
どちらかと言えば、メイドさんが持ってる職業的知識と技術でない?>技能としての重要性
メイドさんの技能で振るロールだと、「着付け」とか「清掃」とか「軽補修(家屋・細工物・服飾)」とか…
あとは「上流階級の常識」とか「上流階級マナー」とか「上流階級ゴシップ」とか?
921 :
NPCさん:2007/12/06(木) 09:44:44 ID:???
めんどくさいからサーバント技能で良いよ。
922 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:39:10 ID:???
ソードワールド2.0マダー? チンチンー!
923 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:30:15 ID:???
リプレイ見て、やってみたいなと思うにわか人なんですけど、
流石にまわりでやってくれそうな人はいない・・・
オンラインとかではやってないんですかね?
検索してちらっと見た感じではオフラインでやったことない初心者はお断りっぽいし。
公式オンラインとかはないんですかね?
924 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:32:29 ID:???
925 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:35:17 ID:???
2.0ブログはなぜあんなどうでもいい話で埋め尽くされているのだ
926 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:42:51 ID:???
読みにくる人間が、何に興味があるのかが分からないんじゃないかな?
いや、わりと本気で。
927 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:52:45 ID:???
ほぼ毎日更新してるからな。
下手にシステムの事とか書いていったら、
発売までに中身全部書いちまいそうだし、
まぁアレでいいんじゃね。
928 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:00:55 ID:???
だめだ、やっぱ敷居が高いのか・・・
手始めにどこ行っていいかがさっぱりわからん。
一応完全版は手に入れてみたんだが。
929 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:11:38 ID:???
>928
オンラインセッションなんてのは、オフでのセッション環境が無い人間の最後の手段
オフでのやり方とも大幅に違うし初心者にお勧めは出来ない
そもそもIRCとかのチャットツールの使い方は分かるのか?
分かるなら誘導先で質問しろ
分からないなら使い方を調べてから来い
930 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:13:09 ID:???
ぶっちゃけ初心者とか来てもらってもネットで教えるのめんどくさいんだよね。
SWは老舗だから特にその傾向が強い。
ガープスとかなら教えてくれるんじゃねw
931 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:15:52 ID:???
>>929 ありがとうございます。やっぱりオフ経験がないときつそうですか・・・
IRCなんかはネトゲで良く使ってました。
もう少し色々見てみることにします。ありがとうございました。
932 :
NPCさん:2007/12/06(木) 20:22:26 ID:???
新規人口が少ないから、オンやっててもどうしても身内になっちゃうからな
ズブの初心者がその輪の中に入っていくのはかなり難しいと思う
933 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:07:25 ID:???
初心者大歓迎なんて建前だしな
ホントは来なくていいんだよ
934 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:07:58 ID:???
> ルールの改変は今のところ考えていません。残念なことに、エディション変更は、
>少なからず旧来のファンを切り落とす行為になってしまいます。D&Dの大変革(3e)も、
>言ってしまえば、TSRの買収があって、ルール隔絶期があったからこそ断行でき、
>受け入れられたようなものです。それをしてもメリットがある、という判断を下せた
>場合には、「ソード・ワールドRPG」でも行なうでしょうが、現在は、新リプレイが好調
>ですから、ここでルールを変えるのは、商業的にあまりよい選択になりません。
> むろん、新しいサプリメントで選択的にルールやデータを追加するという手法まで
>放棄するつもりはありませんが。
これが2003年8月の発言なんだが、2.0発売に踏み切った理由は何なんだろう。
4年前から特に状況が変わったようにも思えないんだが。
935 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:11:58 ID:???
状況が変わらずジリ貧だからこそ、じゃない?
936 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:13:23 ID:???
リプレイが好調じゃなくなったんじゃない?
937 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:14:31 ID:???
ワルツはそれなりに売れてそうだけどな
へっぽこが爆発的すぎたか
938 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:17:32 ID:???
典型的バブルだね、絶頂期にそれを前提に計画組んだら
普通に戻った時に負債抱えてしまうって。
939 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:27:17 ID:???
例えで親切で優しい初心者歓迎オンセGMがいたとしても、質問するときに丁寧語すら使わない奴をわざわざ誘ったりはしないだろうよ。
940 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:28:14 ID:???
最近の他のゲームに取り残されまいと
「新しいサプリメントで選択的にルールやデータを追加」したはいいけど
どれも評判が悪かったので
だったらルール改変した方が良いやと踏み切ったんじゃね?
941 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:33:42 ID:???
時代が進まない問題じゃね?
リプレイ相互関係も厳しいかと
良く知らないんだよねアトン問題だっけ? これがずっと足引っ張ってるような気がする
942 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:36:41 ID:???
何度も言われてるけど世界設定および権利的に水野と切り離すためってのが大きいのでは。
943 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:39:05 ID:???
つまり、2.0に変える理由は一杯。
むしろ遅すぎたくらいだと。
944 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:44:39 ID:???
>>935 旧来のファンを切り落としたかったんじゃねーかなw
945 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:47:33 ID:???
清松ごと負の遺産を葬ったわけか。
946 :
NPCさん:2007/12/06(木) 22:18:38 ID:???
おそらくもの凄いことになってるだろう権利関係も清算できるんじゃね?
947 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:03:32 ID:???
>>934ってちょっとどころじゃなく頭おかしいんじゃね?
マジで心配してる、気の毒すぎて。
948 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:10:18 ID:???
ソードワールド1000万部のうちリウイだけで40%
水野がかかわったほかの作品も入れれば、500万部くらいは水野力だろう
その水野を、権利だけの理由で切るか?
どう考えても逆だろ。
水野がフォーセリアを卒業する気になって、それにあわせてSNEも動いたんだろう。
JGCでの水野発言はサービスだろ。
949 :
NPCさん:2007/12/06(木) 23:36:17 ID:???
まあ、水野の「そろそろフォーセリアも20年か。いい加減、潮時かなってか飽きた」って現実と
SWで育ってSNEに入った童貞どもの「新しいSWを創りたい」っていう夢が重なってのことだろうよ。
950 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:20:06 ID:???
1.0の展開が終了したら清松は何の仕事をするんだろう?
せめて終了前に混沌ワールドガイド(ツアー?)は出して欲しいもんだが。
951 :
NPCさん:2007/12/07(金) 00:26:54 ID:???
狭義の魔法(やサイオニクス)と広義の魔法(やサイオニクス)が話題の中で混ざってるんじゃないかなぁ。
呪文を唱えると火の玉がばびゅーんと飛んでく(狭義の魔法)ってのはサイオニクスとは別物だろうし、
剣に+1の強化ボーナスが付いてたりドラゴンがぶはぁと火を噴くってのとサイオニクスは同じ分類だろうし。
952 :
NPCさん:
あほ様、1名入りました〜