1 :
NPCさん :
2007/11/04(日) 10:44:34 ID:???
2 :
NPCさん :2007/11/04(日) 10:46:48 ID:???
3 :
NPCさん :2007/11/04(日) 10:47:53 ID:???
4 :
NPCさん :2007/11/04(日) 10:48:25 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/ ■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
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5 :
NPCさん :2007/11/04(日) 10:48:57 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き ・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる ・公式シナリオのボスのデータを改造する (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス) <作成指針> ・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる) ・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避) ・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる ・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨 ・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを 基準に色付けすると良い。 <裏技> 攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。 戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。 懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも ■シーン数の指針 ・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。 ・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。 ・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
6 :
NPCさん :2007/11/04(日) 10:49:47 ID:???
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
7 :
NPCさん :2007/11/04(日) 10:52:17 ID:???
8 :
NPCさん :2007/11/04(日) 11:56:13 ID:???
9 :
NPCさん :2007/11/04(日) 11:57:28 ID:???
10 :
NPCさん :2007/11/04(日) 12:09:03 ID:???
11 :
NPCさん :2007/11/04(日) 12:18:56 ID:???
12 :
NPCさん :2007/11/04(日) 12:22:12 ID:???
13 :
NPCさん :2007/11/04(日) 12:24:23 ID:???
オーヴァードにした上でジャーム化させて操るのか。
14 :
NPCさん :2007/11/04(日) 14:03:29 ID:???
じゃあ俺はコキュートスでこのスレを凍結させてdat落ちさせる!
15 :
NPCさん :2007/11/04(日) 14:14:05 ID:???
カッチンコッチンコッチンコッチンコッチン
16 :
NPCさん :2007/11/04(日) 14:43:05 ID:???
17 :
NPCさん :2007/11/04(日) 15:09:58 ID:???
ならば俺はそれを時の棺で妨害するぜ!
18 :
NPCさん :2007/11/04(日) 15:12:47 ID:???
なっ! 身体が動かない! く、動け、俺の身体! このままじゃ、
>>1 が!
>>1 が――ッ!
19 :
NPCさん :2007/11/04(日) 15:17:20 ID:???
(カバーリング自体に判定はないから時の棺で妨害はされないんじゃないかなぁ、とか思いながらも楽しいから何も言わずに見てる)
20 :
NPCさん :2007/11/04(日) 15:41:35 ID:???
さて、自律判定のお時間です。
21 :
NPCさん :2007/11/04(日) 15:54:32 ID:???
まだミドルに入ってないよ!
22 :
NPCさん :2007/11/04(日) 15:55:54 ID:???
そもそもジャームな俺らには不要な判定だ
23 :
NPCさん :2007/11/04(日) 16:23:30 ID:???
皆前スレ埋めようぜ
24 :
NPCさん :2007/11/04(日) 19:30:44 ID:???
25 :
NPCさん :2007/11/04(日) 19:46:24 ID:???
前スレ995はダンディに…うっ!? ……ダ、ダンディ…
26 :
NPCさん :2007/11/04(日) 22:42:47 ID:???
前スレ埋めともども何この流れ(笑)
27 :
NPCさん :2007/11/04(日) 22:45:22 ID:???
>>26 何、ちょっとジャームが暴れただけだ。いつもの事さ。
28 :
NPCさん :2007/11/04(日) 22:46:04 ID:???
>>1 がフルボッコにされそうだったのを>
>16がカバーリングしようとしたら
>>17 に妨害されて
結局
>>1 はジャーム化してしまった
29 :
NPCさん :2007/11/04(日) 23:03:46 ID:???
>>27 そうか、いつものことか
ならいいんだ 安心したよ
30 :
NPCさん :2007/11/04(日) 23:08:27 ID:???
>>29 日常を守ってこその俺たちだからな!
(煮えた表情で歯を光らせつつ)
31 :
NPCさん :2007/11/04(日) 23:12:59 ID:???
32 :
NPCさん :2007/11/04(日) 23:22:24 ID:???
このスレはよしんばネタに走りすぎww しかも俺はそんなスレが好きだ
33 :
NPCさん :2007/11/04(日) 23:23:59 ID:???
ここ数スレ、埋めのシーズンには必ずジャーム出現してないか?w
34 :
NPCさん :2007/11/04(日) 23:41:03 ID:???
いくつか前のスレで勇士達がジャームを道連れに散っていったのは忘れられないぜ
オで・・・・・・ジャーむ可確定なンデスカ?w
36 :
NPCさん :2007/11/05(月) 00:37:56 ID:???
>>35 君が生還者や不死者ならまだ戻ってくる可能性があるが、その様子を見ると手遅れのようだね……
37 :
NPCさん :2007/11/05(月) 00:39:19 ID:???
地上波放送していたバイオハザードをみていて思ったのだが、 あれはレネゲイドウイルスが原因じゃあるまいかw
38 :
NPCさん :2007/11/05(月) 00:48:30 ID:???
39 :
NPCさん :2007/11/05(月) 00:52:24 ID:???
総員、このスレ最初の指令だ。
直ちに
>>1 を殲滅せよ。これは命令である。
繰り返す、直ちにいちゅ、
>>1 を殲滅せよ……したかんだ……。
40 :
NPCさん :2007/11/05(月) 00:57:46 ID:???
>>37 UGNかFHが特殊なジャームの体組織から、レネゲイドウィルスを入手
PC達が護衛してたり勤めていたりする研究所で研究を開始するが、事故でウィルスが研究所内に蔓延
上層部は研究所の破棄を決定し、数時間内に研究所は爆破される運命に
しかも、そんな日に限ってPC1の幼馴染の研究者が研究所を訪れていた
PC達は、ジャーム化した一般所員や春日恭二を撃破し最下層の完全気密室から幼馴染を救出できるか!?
って、シナリオを妄想した
そして、1乙(と、言いつつ>>1に『フルインストール』>『雷の加護』>『MAXボルテージ』+『雷の槍』)
41 :
40 :2007/11/05(月) 00:59:42 ID:???
って、今日はバイオハザードの2の方だったのか・・・
42 :
NPCさん :2007/11/05(月) 01:01:16 ID:???
いかんッ!
>>39 小隊長の言語中枢までヤラレてるッ!?
総員、人間ファイヤー用意ぃぃぃぃ〜〜〜〜ひひひひゃはふへへへへびぶべれ!?
43 :
NPCさん :2007/11/05(月) 01:16:56 ID:???
44 :
NPCさん :2007/11/05(月) 02:25:28 ID:???
だってネタがないもんなあ! しゃーないやね!!!
45 :
NPCさん :2007/11/05(月) 04:50:01 ID:???
おまいら!
>>1 からの流れ読んで、数回烏龍茶噴いちまったぞ!!
46 :
NPCさん :2007/11/05(月) 05:16:46 ID:???
47 :
NPCさん :2007/11/05(月) 07:27:30 ID:???
・・・癒しの水って、茶色くて苦みのあるもんだったのか・・・
48 :
NPCさん :2007/11/05(月) 07:30:14 ID:???
49 :
NPCさん :2007/11/05(月) 08:47:39 ID:???
中国のオーヴァードが作った《痛みの水》だったりして
50 :
NPCさん :2007/11/05(月) 14:52:37 ID:???
51 :
NPCさん :2007/11/05(月) 16:05:55 ID:???
俺の体内で精製した卑しの水をくらえ
52 :
NPCさん :2007/11/05(月) 16:59:18 ID:???
電車の中でニヤニヤしたのなんてVIP以来だ。
あ、特権階級で果てた
>>51 に"男性全般"のタイタスを使って再起させます。
53 :
NPCさん :2007/11/05(月) 17:05:35 ID:???
54 :
NPCさん :2007/11/05(月) 17:49:00 ID:???
癒しの水 = PCのよだれ
55 :
NPCさん :2007/11/05(月) 18:31:44 ID:???
ワークス:イヌのソラリスにベロベロなめられて傷が回復、とか幻視した。 シリアスなリプレイにも動物PC出てきてくんないかな。 UGNエージェントのドーベルマンとか、 未来予知能力者のイルカとか、空気の塊で攻撃してくるモモンガとか。
ふむー、んじゃあ今度、ソラピュアのおにゃのこで 傷をなめて《癒しの水》を使うことにするよー。
57 :
NPCさん :2007/11/05(月) 18:48:45 ID:???
【クライマックス・シーン】 ディアボロス「ここがきさまらの墓場となるのだ―― ・三毛猫(雄) ・パンダ(練成したタイヤで転がってる) ・イルカ(水槽ごと登場) ・カンガルー(テイムしてる動物は袋の中) ・ダチョウ(片脚なので義肢付けてる) よ! orz」
58 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:10:19 ID:???
>>56 そういや、アライブ3巻にオーヴァードを売買する組織が
出てきたけど、そういう女の子は高値で取り引きされてそうだなー。
なんか金持ちの爺さん延命するために拘束されて、
治癒能力のある体液を文字通り搾取されんのね。
死ぬほどつらいけど、仮にもオーヴァードだから死ぬに死ねねー。
お前ら非オーヴァードの方がよっぽど人でなしだよ、っていう。
DXにはちょっと合わないか。
59 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:11:42 ID:???
ワーディング張り続けてればUGN辺りが助けに来るんじゃねぇ?w
60 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:24:50 ID:???
>>58 むしろダブルクロス向きな気もする。
ナタリアさんが本当に人間だったら、って風にすればアライブを参考にできるし。
61 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:26:25 ID:???
幽遊の垂金とか思い出すな<売買組織
62 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:35:04 ID:???
63 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:36:36 ID:???
ぼうちゅうじゅつをつかうひろいん さらわれてりんかんされる
64 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:39:09 ID:???
>>61 ボスはキュマイラとエグザイルのボディガード兄弟なのか
65 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:39:17 ID:???
さらったのが人間なら、対ワーディング・マスクつけながら励むのか
66 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:46:27 ID:???
実際ナタリアさんはワーディングに対してどう対処していたのだろう? 一般人に売りつけるには対ワーディングマスクだけでは不便だろうに。 ワーディングできなくする処理とかしてたのかね?
67 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:49:11 ID:???
なんかあったらディエースが鎮圧してたんじゃないのかね?
68 :
NPCさん :2007/11/05(月) 19:50:27 ID:???
>>66 自我を消したっつってるんだから自主的には使わないだろう。
69 :
NPCさん :2007/11/05(月) 20:00:41 ID:???
>>57 そんな連中に叩きのめされてるディアボロスが脳裏に浮かんできて、思わずコーヒー噴いたwwwwwwwwwwwwww
70 :
NPCさん :2007/11/05(月) 20:16:17 ID:???
>>69 むしろとてもディアボロスらしくて萌える気がするw
71 :
NPCさん :2007/11/05(月) 20:20:02 ID:???
>>70 だな。ディアボロスはみんなのオアシスだしw
72 :
NPCさん :2007/11/05(月) 21:51:38 ID:???
おっさんはDXのオアシス
73 :
NPCさん :2007/11/05(月) 21:54:39 ID:???
いいや、DXがおっさん系好きのオアシスなのだよ
74 :
NPCさん :2007/11/05(月) 21:56:48 ID:???
DX3まだー?
75 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:05:18 ID:???
>74 DX4まだー? が正しい
76 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:08:21 ID:???
3rdどこいった
77 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:10:29 ID:???
78 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:19:02 ID:???
10作目はDXZX… 雑誌展開はされるけどルールは出ない幻の作品になるよ。忘れた頃に漫画になる
79 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:21:32 ID:???
ここはもう、ギャグ狙いで 「ダブルクロス デラックスエディション」を出すしか
80 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:24:28 ID:???
3を抜かして4だなんて、そんなシャドウランじゃあるまいしw ここは意表をついて、ダブルクロス2.5で行こうぜ。
81 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:25:20 ID:???
略してDXDXってか? さらに略せばあら不思議、DX2に戻りました
82 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:28:25 ID:???
潔くトリプルクロス
83 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:30:54 ID:???
激しく無関係だがDXってデュクシって読めて仕方ない。
84 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:31:39 ID:???
DX-R、DX-RR、DX-Dだろ。
85 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:36:27 ID:???
おまえらwww 盛り上がり方を間違えとるwww
86 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:43:23 ID:???
それがDXスレのヌクモリティ
87 :
NPCさん :2007/11/05(月) 22:47:56 ID:???
ギスギスした進行よりいいジャマイカ
88 :
NPCさん :2007/11/05(月) 23:15:17 ID:???
>>86 温かい…、これが僕たちの日常(スレ)の温もり…
このスレにロイスを結ぶぜ!純愛/劣情で
89 :
NPCさん :2007/11/05(月) 23:23:51 ID:???
昨日初めてラディカルドライブ導入セッションに参加したんだが、 アドリブでプレイするのはマスターしんどそうだったよ。 せめて下準備にハンドアウトくらいは作っておくべきではないか?と思た。
90 :
NPCさん :2007/11/05(月) 23:26:52 ID:???
見える……このスレが1000に至った時に、ロイスがタイタス化してジャームになる
>>88 の姿がw
91 :
NPCさん :2007/11/06(火) 00:04:29 ID:???
>>89 ハンドアウトまで行かないけど各シナリオテンプレートごとに
PCの立ち位置が設定されてたと思ったけど
92 :
NPCさん :2007/11/06(火) 00:20:56 ID:???
>>89 シナリオクラフトは、勇気を持ってROCでChoiceしたほうがいいことも多いよ。
完全ロールオンリーは初めてだと負担が大きいかも。
GMとPLの理想の展開に近づける作業はやったほうがいい。
93 :
NPCさん :2007/11/06(火) 00:22:17 ID:???
一応ダイスは振るけど、中身は差し替えてたりはするなぁ あのままって結構辛い。
94 :
NPCさん :2007/11/06(火) 00:25:54 ID:???
振ったあとにやっぱり選ぶ、とか、振ったけどもう一度振る、でもいいわけだしな。 ダブルクロスじゃないけど、GFのシナリオクラフトリプレイでもGMは選んでるし。
95 :
NPCさん :2007/11/06(火) 02:07:26 ID:???
たまーにルール談義でギスギスすることはあるけど、 基本的にこのスレはノリがいいヤシが多くてホッとする。 既出の質問にも割と丁寧に対応してくれたり、 行き過ぎなければネタに対しても寛容な人が多いからだろうか。
96 :
NPCさん :2007/11/06(火) 02:21:30 ID:???
ルール談義でギスギスすんのは日本語の問題に陥ってしまうと、もうそれ以上進みようが無いせいだよ 結論がでない話を延々とやってりゃそりゃギスギスするさ
97 :
NPCさん :2007/11/06(火) 03:00:30 ID:???
諸悪の根元=FEARってこったな
98 :
NPCさん :2007/11/06(火) 03:16:31 ID:???
l/l// ,. -−- .. __ / な 絶 / / `ヽ、_人/ ご 働 い 対 // / \ ざ き で に /_ .′ ヽ、\ \ る た ご 働 / ,,″ / ,ィ | l ll |l l ぃ ヽ <_ /// く ざ き ∠ 〃 -/、/ ! | l ll ll | l i '. / ’’’ な る た /// ,.イfr_i、| | ll |l |,-H‐ i ′ い /// く / l i //|/`┴1| |/|ィ乏了ト、 /// で . ’’’ .′ l|/,小、 _⊥ _ リ,ハ l .' /| ∧ /`Vヽ. /\ | | | |八 /ー--‐1`メ、厶ィi |/,.イ| l / ∨\ ∠__ ∨ ヽ.} | | }川ヽ. ト、 ,ィ}/ //リ l/i/リ | ′ ゝ `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽヽ辷ク ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l// \ // / // 丶 \\ \_/// / / / `メ、 ー- ヽ/ / // /〉 \ ヽ.ヽ /{丁iヽ / / \ /〉 // ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ} `l | ィ\ / / /∧ / // ./ / / /ー//,′ }`ヾ i| L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ' // / / / //7 / !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く /| 〈/ . /‐- / / /// / / ├く// l l 丶>' ノ 〇 . / ー-/// / ′ / | / ヽ/ ̄/ //´ / / ' /ー-' .. _  ̄l . 〈/ ' / / `ヽ
99 :
NPCさん :2007/11/06(火) 03:19:31 ID:???
>>95 みんなおせっかいがしたいのさ。
されて嬉しかったことを覚えているからな。
>>97 はいはいクマクマ
100 :
NPCさん :2007/11/06(火) 03:54:43 ID:???
100get
101 :
NPCさん :2007/11/06(火) 06:25:54 ID:???
じゃあルール談義に持ち込むぜ 申し子のエフェクトの技能:エフェクトはなんらかのエフェクトと組み合わせなければならない。技能はなんでもいいとあるが宣言もおkなのかな?
102 :
NPCさん :2007/11/06(火) 06:30:24 ID:???
「タイミング」は合ってるべきだろうねえ… 例えばどれとどれを組み合わせて何がしたいのだろうか。
103 :
NPCさん :2007/11/06(火) 06:33:18 ID:???
リミットブレイク+黒星粉砕とか
104 :
NPCさん :2007/11/06(火) 07:43:23 ID:???
>>101 宣言は組み合わせ自体ができないから当然NG。
105 :
NPCさん :2007/11/06(火) 08:04:35 ID:???
組み合わせが出来ないエフェクトはタイミングか技能が後述の場合だよ。宣言は別に書いてないが P175に書いてあるじゃないか
106 :
NPCさん :2007/11/06(火) 08:11:39 ID:???
宣言で組み合わせできるなら時間調律は要らない子だろう。
107 :
NPCさん :2007/11/06(火) 10:56:06 ID:???
>>99 不覚にもちょっとカコイイとか思ってしまった。
何でもないことかもしれんけど
さらりとそんなセリフが出てくるあたり、
アンタ只者じゃねぇな!?
108 :
NPCさん :2007/11/06(火) 11:48:00 ID:???
109 :
NPCさん :2007/11/06(火) 13:30:45 ID:???
>108 何が人間だ、この化け物め!
110 :
NPCさん :2007/11/06(火) 13:59:40 ID:???
こないだ【バロールピュアで申し子】したんだけど、孤独の魔眼でダメージを一人で被った後に エナジーシフトで受け流そうかと思ったんだけど、そういう事は出来ないのかな?
111 :
110 :2007/11/06(火) 14:20:38 ID:???
自己解決しました。質問を取下げます。
112 :
NPCさん :2007/11/06(火) 14:23:26 ID:???
エナジーシフト技能宣言だし、できるんじゃね?
113 :
NPCさん :2007/11/06(火) 15:36:44 ID:???
しかし、侵食率15も上がるのか。きついな。
114 :
NPCさん :2007/11/06(火) 15:52:17 ID:???
バロールはほら、心のオアs(ry
115 :
NPCさん :2007/11/06(火) 17:26:23 ID:???
日本の現首相は誰かと引きこもりの姉にたずねてみたら 「小泉純一」と返ってきた。
116 :
NPCさん :2007/11/06(火) 17:28:28 ID:???
いろいろと惜しいな
117 :
NPCさん :2007/11/06(火) 17:31:06 ID:???
しかし今さらだがアライブ3巻、デレ期とか心のオアシスとかメガナタリアさんとかお城とかとんだセント・ジョージとか、 全員何かしら謎なことになっているな。
118 :
NPCさん :2007/11/06(火) 18:21:28 ID:???
特に、しのさんのネジの飛びっぷりがツボったw
119 :
NPCさん :2007/11/06(火) 18:28:56 ID:???
>>118 かわたなさんのイカれっぷりには霞むけどなwww
120 :
NPCさん :2007/11/06(火) 18:32:52 ID:???
俺にはどっちもどっちに見える。 いや、あのサンタのシーンはどうかと思うが。
121 :
NPCさん :2007/11/06(火) 19:23:22 ID:???
かわたなの頭がおかしいのはいつものことだがしのさんのネジがあそこまで飛んでるのは珍しいからなw
122 :
NPCさん :2007/11/06(火) 20:54:28 ID:???
「とんだセント・ジョージだぜ……」に隠れがちだが、 「演劇を思い出すのよー!達成値は4だったけどー!」とか 「<意思>はですねー、<意思>なんですよー」なんかもいいやね。
123 :
NPCさん :2007/11/06(火) 21:30:30 ID:???
そこはぶっちゃけどうでもいいw
124 :
NPCさん :2007/11/06(火) 21:31:38 ID:???
どうでもいいわけないだろ! しのさんはアライブ一番の萌えキャラになりつつあるんだぞ!
125 :
NPCさん :2007/11/06(火) 21:33:00 ID:???
アライブ一の萌えキャラは柳也だろ……心のオアシス的に考えて……
126 :
NPCさん :2007/11/06(火) 21:38:15 ID:???
……ミナリカワイソス
127 :
NPCさん :2007/11/06(火) 22:12:07 ID:???
128 :
NPCさん :2007/11/06(火) 22:33:06 ID:???
じゃあ俺こいのぼりを、夜の[捕縛]状態にします
129 :
NPCさん :2007/11/06(火) 22:35:33 ID:???
>128 お前・・・ダイナスト化したケイトに殺されるぞw
130 :
NPCさん :2007/11/06(火) 22:43:16 ID:???
だ、ダイナスト化!?
131 :
NPCさん :2007/11/07(水) 00:07:31 ID:???
大首領登場と聞いて(ry
132 :
NPCさん :2007/11/07(水) 00:23:13 ID:???
133 :
NPCさん :2007/11/07(水) 00:41:49 ID:???
あえてツインエッジ兄弟こそアライブで一番の萌えキャラだと主張してみる
134 :
NPCさん :2007/11/07(水) 01:17:06 ID:???
俺はテレーズちゃんが好きだなぁ。 良い話を大量にこさえてめちゃくちゃになるまで泣かせたい。
135 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/07(水) 01:35:39 ID:TXRAVHD6
では、まひろお姉さんは俺がもらっていく。
136 :
NPCさん :2007/11/07(水) 01:37:47 ID:???
ワーカーホリックはこれから俺と仕事なんだ
137 :
NPCさん :2007/11/07(水) 01:38:21 ID:???
モルガンは俺の娘
138 :
NPCさん :2007/11/07(水) 02:24:47 ID:???
夜の《ジャイアントグロウス》
139 :
NPCさん :2007/11/07(水) 02:44:52 ID:???
プランナーは貧乳
140 :
NPCさん :2007/11/07(水) 05:13:01 ID:???
>>139 プランナー「私が貧乳なのもプランのうちです」
141 :
NPCさん :2007/11/07(水) 06:15:45 ID:???
>>140 そういいながら豊胸パットや乳がでかくなるサプリメントを隠すプランナーであった
142 :
NPCさん :2007/11/07(水) 06:24:41 ID:???
>>141 胸が大きくなる努力で俺をメロメロにさせるプランだな!
143 :
NPCさん :2007/11/07(水) 07:17:11 ID:???
クールビューティは胸は控えめなほうが萌える
144 :
NPCさん :2007/11/07(水) 07:27:00 ID:???
春日一族は貧乳萌えと申したか?
145 :
NPCさん :2007/11/07(水) 07:43:11 ID:???
>144 春日一門は巨乳の家系だよ!
146 :
NPCさん :2007/11/07(水) 09:15:50 ID:???
エグザイルなら お腹や太もも、二の腕などについた肉を全部胸に移動可能ですから!
147 :
NPCさん :2007/11/07(水) 09:16:45 ID:???
むしろ器官爆弾でポイだポイ
148 :
NPCさん :2007/11/07(水) 09:57:59 ID:???
桑原はエグザイルエンジェルハィロゥの白兵か
149 :
NPCさん :2007/11/07(水) 12:11:47 ID:???
このスレ、幽白大好きな奴がいるな
150 :
NPCさん :2007/11/07(水) 12:28:20 ID:???
151 :
NPCさん :2007/11/07(水) 12:44:36 ID:???
春日一族は無乳美尻
152 :
NPCさん :2007/11/07(水) 14:54:51 ID:???
質問です。 たとえば、《サイレンの魔女》+《破壊の光》のように、「装甲や防御力を無視する攻撃」と「装甲や防御力が有効な攻撃」を組み合わせた場合、 装甲や防御力は有効なのでしょうか? かなり初歩的な質問だと思いますが、どなたかお答えお願いします。
153 :
NPCさん :2007/11/07(水) 14:57:52 ID:???
サイレンの魔女には「組み合わせた攻撃は装甲を無視する」という趣旨の文が無いか? いや、手元にルルブが無いんだがな。まぁ装甲無視だよ。サンプルキャラのハヌマーン×ブラムを見ればわかる。 取り敢えずエフェクトは「できるようになる」の一文をを常に優先すると良いと思うよ
154 :
NPCさん :2007/11/07(水) 15:12:50 ID:???
てことは、ありですか。 《ペネトレイト》とかと違って、「このエフェクトを組み合わせた攻撃は〜」の文が無かったので、気になって。 確かに言われた通り、サンプルキャラで、かの有名な疾風の一撃が、 似たような記述の《渇きの主》と《亡者の爪》を組み合わせて装甲無視していました。 お答え、ありがとうございました。
155 :
NPCさん :2007/11/07(水) 16:53:43 ID:???
>むしろ器官爆弾でポイだポイ 「おっぱいミサイル」とな!?
156 :
NPCさん :2007/11/07(水) 16:53:48 ID:???
たまにまともな質問がくるとすげーホットダッシュする。
157 :
NPCさん :2007/11/07(水) 16:53:54 ID:???
どゅん!
158 :
NPCさん :2007/11/07(水) 17:11:26 ID:???
>>157 ホットダッシュはそんな効果音じゃないと思うのですー
にぱー、なのですー
なんかすんごく都築京香に親近感が沸いたー。
160 :
NPCさん :2007/11/07(水) 17:20:54 ID:???
基本的に「射程距離」「対象」が狭いもの優先になるだけで、 エフェクトの効果は組み合わせたものが全て反映される。 だから攻撃力が上がるエフェクトとバッドステータスを与えるエフェクトを組み合わせれば、 高い攻撃力でバッステを与える攻撃になる。 装甲無視できるエフェクトを混ぜれば当然装甲無視できる攻撃になるよ
161 :
NPCさん :2007/11/07(水) 17:48:44 ID:???
「このエフェクトを組み合わせた攻撃では装甲を無視できない」とか言うエフェクトが存在したら それと組み合わせた場合は無効だろうけど そんなものはないしな
162 :
NPCさん :2007/11/07(水) 19:05:10 ID:???
>>141 春日「偉大なるプランナー。この巨乳撲滅プランはどのような意味があるのでしょうか?」
京香「知る必要の無いことです(私より巨乳はみんな死んじゃえ!)」
そしてターゲットととなる椿様
完全に安心なこいのぼり支部長
163 :
NPCさん :2007/11/07(水) 19:16:50 ID:???
プランナー超萌えっ娘じゃねぇかw
164 :
NPCさん :2007/11/07(水) 19:17:33 ID:???
>162 つばきんぐは、エグザイルだからな(相手の)好みに合わせて大きさも自由自在なんじゃ それはそうとプランナーそいつは春日でも恭二ですよ、作戦失敗は確定ではないでしょうか?
165 :
NPCさん :2007/11/07(水) 19:41:20 ID:???
もちろん春日恭二なんて陽動ですよ。 ミドルでPCが合流して情報交換した次のシーンくらいで倒される程度の。
166 :
NPCさん :2007/11/07(水) 19:44:28 ID:???
むしろ失敗することで巨乳が撲滅されるんじゃね?
167 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:06:36 ID:???
職人さんに作ってもらったので、こっちにも貼る。 アニメ板とのマルチだけど。 __ ,. '´ `丶 / _ノ `ー 、ヽ / ', {__==========__| /Jヽ三三ノ´ `ヽ三三ノト、 {.イ;:〃〃;: ;:〃〃;:|r} フ 「 /::\ ,ィ マニ ァ ミ ,八 /::::::::::::::≧イyvyvyvyx≦:::::::::\ . /:::::::::::::::::::::::ト、厶r‐ミ,ノ/:::::::::::::::::∧ /::::::::::::::::::::::::::レ´ て Y::::::::::::::::::::::∧ . /:::::::::::::::::::::::::::::| f´ |:::::::::::::::::::::::::∧ /::::::::::::::::::::::::::::::t`ー―'―'‐y::::::::::::::::::::: ∧ . i::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::::i |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
168 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:07:09 ID:???
春日恭二『申し訳ございませんプランナー。巨乳撲滅作戦は失敗し、副作用としてアキハバラで流行していた貧乳ブームが全国に拡大中です!』 プランナー『計画通りです(よし!本来の予定とは違うけどこれで私の時代が!)』 しかし大人気になったのはこいのぼり支部長の方だった それはそうと椿のデフォルトは巨乳だよな つばきんぐモードになるとさらにデカくなるがな いいなー隼人(俺の脳内設定)
169 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:16:25 ID:???
隼人は悲惨な目にあってばっかりだから、それぐらいの癒しがないとな。 オリジン1巻クライマックス直前とかマジ悲惨。
170 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:17:56 ID:???
DX2の主人公ポジが悲惨な目にあわないわけがない
171 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:23:05 ID:???
技やコードネーム取られたりとかなw
172 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:23:18 ID:???
悲劇って言うとヒデキになってしまうかつじぇちゅの悪い俺がきました
173 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:25:50 ID:???
GM、
>>172 にロイスを取ります。純愛/憐憫で憐憫を表に。
174 :
NPCさん :2007/11/07(水) 20:44:13 ID:???
ポジ純愛かよw
175 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:03:47 ID:???
脱線しすぎたので話を戻そう 巨乳と貧乳の魅力についての議論だったな?
176 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:11:59 ID:???
アレ?このスレなんのスレだったっけ?
177 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:18:10 ID:???
178 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:27:06 ID:???
結局椿と隼人は単なるパートナー程度の関係で終わっちまったよな このカップル結構期待していたのに そして椿が巨乳であることは譲らない(挿絵でもデカめだしね)
179 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:29:48 ID:???
隼人と椿は単なるパートナーな関係だから良いっていう俺みたいなヤツも居るけどな。 くっついたらそれはそれで面白いけどw あと椿は3巻の表紙を見るに普通サイズじゃないかと。
180 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:33:24 ID:???
椿の全裸の挿し絵キボンヌ>しの様
181 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:44:53 ID:???
椿はGF10-1の表紙がエロい
182 :
NPCさん :2007/11/07(水) 21:53:08 ID:???
しの絵だと無駄の無い引き締まった身体 四季絵だとムチムチぱっつんぱっつん たぶん四季絵は一人食ったあと(ルルブのエグザイル漫画参照)
183 :
NPCさん :2007/11/07(水) 22:07:14 ID:???
リプレイ二巻の水着イラストだと割りとデカくみえるのだが Dくらいはあるかと おそらくAAな某支部長とは違って
184 :
NPCさん :2007/11/07(水) 22:07:53 ID:???
しかし乳ならシャルだろう スーツの下であれ
185 :
NPCさん :2007/11/08(木) 00:42:18 ID:???
>>184 シャルって誰だっけ?
椿はでかすぎにずお手ごろな巨乳だから良いんだよ
186 :
NPCさん :2007/11/08(木) 01:06:50 ID:???
椿は巨乳かどうか? 確かにソレは重要な事だろう。 しかし、俺は「現在のしのさん」が演じる椿そのものに興味がある。 ブランクあるからクールに決めようと思っても絶対、茉莉や志帆に引っ張られて面白いことになると思うんだ。
187 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/08(木) 01:20:56 ID:WyXm/emT
プランナー主催の合コンシナリオでもやろうかしら。 「我々には……もう時間が無いのです」
188 :
NPCさん :2007/11/08(木) 01:28:23 ID:???
プランナーはむしろ時間が余って余って仕方ないんじゃないのか。
189 :
NPCさん :2007/11/08(木) 01:36:31 ID:???
高齢出産は辛いよ
190 :
NPCさん :2007/11/08(木) 01:38:07 ID:???
188は平安ステージのアレとかを踏まえて言ってるんだろう。
191 :
NPCさん :2007/11/08(木) 01:53:52 ID:???
>>187 支部壊滅の算段なんかはお手の物なのに、
合コンでは不手際続出のプランナーと申したか。
「……なぜ肝心なことは計算できないのかしら」
192 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/08(木) 02:17:26 ID:WyXm/emT
連れてきたチルドレンに男を総取りされ、1人寂しく酒を煽るプランナー。 「くっ、ターゲット年齢を読み誤った」
193 :
NPCさん :2007/11/08(木) 02:28:17 ID:???
恋愛はロジックではないから……と言ってみる。 しかし、黒幕担当の怖いオバハンのはずなのに、ここだとどんどん萌えキャラと化していくのなプランナー。 ……これも、貴女の計算のうちか?
194 :
NPCさん :2007/11/08(木) 02:39:21 ID:???
>>183 マジレスすると
Dカップなんて大きいうちに入らない
195 :
NPCさん :2007/11/08(木) 02:55:49 ID:???
プランナーは実はドジっ娘と申したか?
196 :
NPCさん :2007/11/08(木) 03:37:42 ID:???
そりゃー“ハイミス”なプランナーだから失敗はお手の物さ! (バキューン)
197 :
NPCさん :2007/11/08(木) 04:16:26 ID:???
プランナーって20代半ばくらいなんじゃないのか? ちなみに俺のなかでは椿はお手頃巨乳なEカップ弱
198 :
NPCさん :2007/11/08(木) 04:53:39 ID:???
「見た目」はそのぐらいなんじゃね?
199 :
NPCさん :2007/11/08(木) 05:52:59 ID:???
まあ俺の鳥取での京香たんは普段はホログラム映像でその正体は女子中学生って萌えキャラなんだがな 授業中にプランを熟考してて教師に当てられても答えられなかったりする そんなプランナー大好き
200 :
NPCさん :2007/11/08(木) 10:27:54 ID:???
>>199 N◎VAでもやってろ。
あれ、篠原郁はDではもう年取っちゃってるんだっけ。
201 :
NPCさん :2007/11/08(木) 11:00:39 ID:???
>200 篠原郁は、別人の身体(女子高生)で蘇りました。>199に近い感じ イワサキのパンツフェチは会長になりましたが外見は変わっていません
202 :
NPCさん :2007/11/08(木) 11:12:25 ID:???
>>201 いや、千早謹製演神チップで蘇ったのはRRのころだろ?
Dになるまでに時間が経過してるから宿主の年齢が上がっちゃって中学生じゃねーなーってことよ。
203 :
NPCさん :2007/11/08(木) 12:02:03 ID:???
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
204 :
NPCさん :2007/11/08(木) 12:28:56 ID:???
ダブルクロス=マーズか マーズは侵食率を上げ過ぎてジャーム化しちゃったんだな
205 :
NPCさん :2007/11/08(木) 14:22:29 ID:???
オサレな眠りから醒めた六神合体がどうしたってー!
206 :
NPCさん :2007/11/08(木) 14:42:08 ID:???
敵を全部倒した後、地球人にむかついて地球もろとも自爆する方だろう
207 :
NPCさん :2007/11/08(木) 15:02:57 ID:???
>>203 lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
びびっときたぜ、そのword!
208 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:18:00 ID:???
ブラックドッグ/ノイマンの射撃系で装甲無視のためDロイス達人を取ったとして、エフェクトは何を指定すればいいだろ。 毎回使うエフェクトだと侵食値が高くなりすぎるんで、≪ラストアクション≫あたりが無難かなと思うんだが。 どうせ達人1シーン1回しか使えないし。 全く関係無いけど、 P122 ついてこれるか?おれの速さに!!→P130 右69.3度……的中…… ってネタがあったが、 P142で倒れてるのもハヌマーンっぽくないか。
209 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:23:04 ID:???
どうせ1シーンに1回しか使えないんだから適当にクリティカルエフェクトでも選んどけばいいだろ どんな状況で攻撃するにしろ、達人という切り札を切るのにクリティカルエフェクト使わない事態は想定しにくい 下の話は大分前に出てたぞ というか大半の人間は普通に読み進めたら「ハヌマーンのサンプルキャラバカスwwww」ってなると思うんだが
210 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:23:11 ID:???
アデプトかよ。アデプト装甲無視は一発限りの大技だからなぁ。 装甲無視のためだけに取るなら秘密兵器でブレイカーか変異種ピアシングでよくね? どっちかというとアデプトはフレーバーの為の気がする。
211 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:23:54 ID:???
アデプトって装甲無視なだけじゃなく表記からすると防御も無視だからピアシングじゃ代用できない
212 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:24:50 ID:???
《抜き打ち》とかどう?
213 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:25:12 ID:???
達人は抜き打ちでやるべきだろ。 居合い斬り、もしくは西部劇のアレのような雰囲気を出すんだ。
214 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:26:01 ID:???
受け完全無視か。確かに代用できないな、すまなかった。
215 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:26:42 ID:???
アデプトの侵蝕率増加って、効果を使わなくても増加されるのかな?
216 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:29:22 ID:???
エフェクトの侵食率+2だから多分増える ……常時増えるなら常時効果発揮してくれよと思わなくもないが
217 :
NPCさん :2007/11/08(木) 17:30:19 ID:???
効果を使う使わないに限らず、選択したエフェクトそのものの侵食値が増えるんじゃないか?
218 :
NPCさん :2007/11/08(木) 19:48:32 ID:???
アライブ組って、前に出たり敵の攻撃を受けたりするのが年少者の少女たちで、 彼女たちの後ろに下がっているのが年長者の男性か……
219 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:33:18 ID:???
オリジン組みも基本的にカバーリング役は少女たちだったよ。 衛星支部長とかピーターパンも一応≪マグネットフォース≫使ってたけど、 アレは≪鏡の盾≫や≪ラストアクション≫をより効果的に使うための布石みたいなカンジだったし。 ふと思ったが、オリジン、アライブ以外のリプレイではカバーリング専業のPCって居ないな。 やはり王子がそれだけガチなのか。
220 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:35:32 ID:???
と、書き込んでから気づいたが、一応嵯峨童子もカバーリング役か、失礼した。
221 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:37:02 ID:???
椿も何か、攻撃能力が足りないのと他にメンツが居なかったから、仕方なくカバーリングしてたってイメージがあるな。
222 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:37:06 ID:???
>>220 トワイライトの怪盗紳士という大御所を忘れないで!
223 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:37:20 ID:???
椿はカバーリング専用じゃないからオリジン組にもいないぞ 椿は割としょっちゅうカバーリングしてるし最終決戦でもずっとカバーリングしてるからその印象が強いのはわかるけどさ エグなんだから本質はダイスペナと螺旋撃とかでの高い命中率にある
224 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:37:57 ID:???
>>222 奴とミナリの堅さはもはや狂気の域に入りつつあるよなw
225 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:44:56 ID:???
俺がGMなら発狂してハヌRCかブラム素手白兵に手を出すかも知れん。
226 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:47:00 ID:???
防御キャラは防御キャラで、侵蝕率という敵と戦っているから、そういうことは時々にしてあげてください。 でも《極大消滅波》を無傷で乗り切るとかされたら、GMからしたら発狂するかもな。
227 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:49:24 ID:???
黒星粉砕と極大消滅破持たせた上にステージにダメージギミック仕込むのはかなり狂ってると思うがw
228 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:54:16 ID:???
>>224 《氷雪の守護》で止まってダメージ0 〜狂気のサラマンダー
すまん、ふと思いついた。
229 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:54:21 ID:???
>>225 いや、2倍3倍が当たり前だからこその防御キャラだろ。
1倍振りで帰ってこれる環境だと、防御キャラなんて侵食率から考えてありえない。
つーか、防御エフェクトのせいで自分だけ2倍振りとかやってらんねー。
そんな茨道をあえて選んだ防御キャラをさらに苛め抜こうなんてオニかお前は。
たまにやるのはいいが、いつもいつもやったりするなら問題だ。
普通にエンゲージからの吹き飛ばしくらいにしとけや、な。
230 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:54:53 ID:???
次のアライブはラディカルドライブ適用するのかねぇ。 シンドローム専用Dのエピソードとか入れてくれたらマジ素敵。 でも別シリーズでやる方がいいか
231 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:56:02 ID:???
椿の場合は被害減少用にカバーリングも持ってる攻撃役だもんな 実際、攻撃役で成長に余裕があるならカバーリングエフェクト取るのはかなり有効だし
232 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:57:55 ID:???
>>229 ああ、俺だって鬼じゃない。
もしやるにしてもせいぜいブラム範囲RCメインで組む。
そして「近接距離には打てまい!」と良い気になったところへいきなり渇きの主をやるくらいにとどめるさ。
233 :
NPCさん :2007/11/08(木) 20:58:04 ID:???
>>230 アライブの次のシリーズがラディカルドライブ活用術参照リプだったら素敵。
敵や単発ヒロイン、豪華ゲストなども含めバンバンDロイスの魅力を紹介していただきたい。
234 :
NPCさん :2007/11/08(木) 21:04:36 ID:???
ロシアンルーレットキャンペーンだったら鼻血吹く。
235 :
NPCさん :2007/11/08(木) 21:04:56 ID:???
公式のシナリオクラフトリプレイかwww ・・・スレ違いだが宝玉の七勇者、あれもシナリオクラフト?
236 :
NPCさん :2007/11/08(木) 21:18:31 ID:???
そういえばドラマガでは次にラディカルドライブのシナリオクラフトプレイレポみたいなのが載るんじゃなかったっけ
237 :
NPCさん :2007/11/08(木) 21:24:01 ID:???
238 :
NPCさん :2007/11/09(金) 01:08:18 ID:???
アライブ3巻読んだよ。 やっぱり矢野先生は最高ですな。
239 :
NPCさん :2007/11/09(金) 02:36:30 ID:???
うんこ
240 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/09(金) 03:01:26 ID:0TlvxY4J
ロイスダンジョンは凄かったな。 これを使えば、総集編シナリオもお手軽にでき…お手軽は無理か。
241 :
NPCさん :2007/11/09(金) 03:03:17 ID:???
ageんな池沼
242 :
NPCさん :2007/11/09(金) 06:08:05 ID:???
え? このスレsage強制?
243 :
NPCさん :2007/11/09(金) 07:43:24 ID:???
強制ではない筈だが、基本sage進行。
244 :
NPCさん :2007/11/09(金) 10:56:18 ID:???
質問していい? キュマイラ×サラマンダーでカバーリングキャラ作ろうと思うんだけどさ 氷盾取る前提とすると竜鱗とイージスの盾ってどっち優先で取ったらいいかな?
245 :
NPCさん :2007/11/09(金) 11:02:37 ID:???
そりゃ達成値に自信がないならそもそも氷盾取らずに竜鱗だけあげりゃいいんじゃね? カバーリングで受けをすると決めたらイージスしかないし
246 :
NPCさん :2007/11/09(金) 11:29:08 ID:???
≪氷盾≫とる前提ってことは受けキャラにしたいんだよね? だったら受け成功させるためにも≪イージスの盾≫の方が良いかと思われ。 ただ、 カバーリングだけを目的にする=他のPCにダメージ行かないようにする、 というつもりで作るなら極端な話≪炎陣≫だけ取ればいい。 装甲無視相手には無力とはいえ≪竜鱗≫のダメージ軽減はデカイので、 いっそ受け捨てて、装甲無視には≪復讐の刃≫ってのも割りと定番だ。
247 :
244 :2007/11/09(金) 11:49:08 ID:???
いろいろサンクス! やっぱり受けキャラならイージスの盾か 竜鱗と復讐の刃は1回目のセッション以降に回しておく事にするよ
248 :
NPCさん :2007/11/09(金) 12:21:21 ID:???
さらにワイヤーウィップを取得して、どこにでも反撃だ! とかすると、超微妙な性能になるからお勧めしない。
249 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:05:20 ID:???
どうでもいいんだがキュマンダーってなんかキュンとくるな
250 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:11:03 ID:???
しかし、1回目から受けキャラは経験点的に厳しくないか? あるいは、最初は《竜鱗》で防いで、経験点が入ってから受けキャラにするという手も。
251 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:24:06 ID:???
まぁ、キュマの竜鱗は装甲無視できない雑魚には絶望的な壁だしな。 起源種だとなおさら。
252 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:25:04 ID:???
キュマイラ/サラマンダーの起源種で イージス2/氷盾2/鬼の一撃1/氷雪の守護1/炎陣1/灼熱の結界1 これなら100%でイージス(8/20)+氷盾(7/20)+灼熱の結界(3/5)+木刀(3/6)で21/51、氷雪で4D10軽減できるぜ? 攻撃考慮するならイージスと氷盾1レベルにして獣の王とフルパワーアタックあたりを取るのもいいが
253 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:27:17 ID:???
Dロイスのサイボーグって、毎回のダメージを1D減少できるんだよな?
254 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:29:04 ID:???
あたり前田のクラッカー
255 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:30:06 ID:???
当たり前だのクラッカーで良かったぜ。サンキュー。 ところで答えてもらってなんだけど、ネタ古くね?
256 :
NPCさん :2007/11/09(金) 13:55:38 ID:???
だってこのスレの平均年齢は高いんだぜ。 話題の傾向見てると20代後半くらいが一番多いんじゃなかろうか。
257 :
NPCさん :2007/11/09(金) 14:16:40 ID:???
まだギリギリ十代の俺でも知ってるからそんなに古くもないんじゃね
258 :
NPCさん :2007/11/09(金) 14:25:09 ID:???
元ネタをリアルタイムで知ってるヤツは居ないだろうがいろんな所でネタにされてるからな
259 :
NPCさん :2007/11/09(金) 15:15:36 ID:???
10代…そんなに遠くないはずなのに もう思い出せない時代のことなんだぜ
260 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:08:28 ID:???
質問です 初めてダブルクロスをすることになり、ブラックドック/ハヌマーンの白兵キャラを作ったのですが、振れるダイスが少なくて、それを解消しようとしたら、今度は固定ダメージが少なくなってしまって悩んでいます 現在、取得予定エフェクトは韋駄天、磁力結界、ブレードマウント(刀/剣)、ライトカスタム(白兵)、吼え猛る爪、マシラのごとくを各1レベル、MAXボルテージを2レベルです どのようなバランスで取ればいいでしょうか? 因みに他のPCは射撃キャラ(シーン攻撃担当)、RCキャラ(カバーリング担当)、支援キャラ(情報担当)です 携帯から長々とすみませんが、よろしくお願いします
261 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:13:57 ID:???
あれもこれもと欲張らなくてもいいと思うよ。 ぶっちゃけダイス目が出ればダメージは出る訳だし。 そのダイス目にばらつきが大きいシステムだし。 ダイス数は侵蝕率ボーナスなしで10個も振るなら多いぐらいと個人的に思う。 犬ならとりあえずフルインストール入れればダイス数確保できるから後はなんでもいいんじゃないかなぁ。
262 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:16:11 ID:???
どうでもいいんだがブラマーンてなんかドキドキするな
>>262 それは厨房神経の異常だ
すぐに医者に診てもらいなさい
264 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:30:21 ID:???
個人的には《ライトカスタム》捨てて《フルインストール》2レベルとかがいいと思う。要100%だが、ダイスが9個増えるから。 後は……攻撃力が欲しいなら《電撃収束》か《雷光撃》ってところか?
265 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:31:31 ID:???
唯一の白兵系は韋駄天(一閃)欲しいところかねえ… 七色の声にすれば射撃距離に届いてダイスボーナス付くけど。
266 :
264 :2007/11/09(金) 16:31:42 ID:???
とすまん、《フルインストール》2レベルにするなら他にもう一つ捨てにゃならんな。 カバーキャラも居るんなら、個人的には《磁力結界》を切ってもいいかもしれんと思う。
267 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:35:51 ID:???
>>260 まあダイス数は侵蝕率上昇やタイタスでもかせげるからそのままでも良いと思う
要は卓が楽しいかどうかだし、物足りない点はパワーアップの楽しみだぜい
268 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:44:13 ID:???
射撃でシーン攻撃って出来たっけ?
269 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:45:54 ID:???
《ギガノトランス》と《神速の鼓動》だろ。いやー、命張ってるなー。 ……という冗談はさておき、RC系の射撃攻撃扱いとかじゃないか?
270 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:46:24 ID:???
射撃でシーン攻撃じゃなく、射程のある攻撃を射撃系と表現してるんじゃねえかな?
271 :
260 :2007/11/09(金) 16:55:12 ID:???
>>261 さん
>>264 さん
《フルインストール》は要100%なので、躊躇していました
《磁力結界》はカバーリングの人にできたら取ってくれと言われたので
>>265 さん
《韋駄天》は白兵系は自分だけなので、相手の白兵系の足止めにと思って取りました
《七色の声》については考え直してみます
>>266 さん
そうですね、無事ジャーム化せずに帰って来れたら、成長を楽しみたいと思います
皆さん、ありがとうございました
272 :
NPCさん :2007/11/09(金) 16:56:12 ID:???
>>260 他のPCに支援キャラがいるそうだけど、その人からダイス増加とかのサポートは受けられないのかな?
初期作成なら《磁力結界》は捨てて攻撃エフェクトに回していいと思うぜ。
つうか個人的に《マシラのごとく》がありゃ火力は十分確保できてると思う。
273 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:01:27 ID:???
侵蝕率修正抜きでダイスが8個あるんだったら攻撃力を伸ばす方がおすすめ。 回避重視のボスは詰む危険があるので、避けるのが定石。 したがって、当てるだけならそんなに高い達成値は必要ないからだ。 達成値が上がればダメージも増えるぞ!ってよく言われてるけど 達成値が10上がってもダメージは+1D(期待値5.5)。 ダメージを5.5上げるのはエフェクトを2LVくらい取れば済むが CL値7〜8域で、達成値を10上げるにはダイスがたくさん必要。 ちなみに例外として仲間からアドヴァイスもらうとかして 毎ラウンドCL値6に突入できるならダイス増やす方がいいかも。
274 :
260 :2007/11/09(金) 17:02:13 ID:???
275 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:09:20 ID:???
初期作成でDX遊ぶのも初めてなら、防御はタイタス頼みで 攻撃特化にしたほうがゲームのコツを理解しやすいと思うな。 それでいっぺん実際に遊んでみて、必要そうなものを後から取るなり 次のPCを作るときの参考にするなりするのが一番良いよ。
276 :
260 :2007/11/09(金) 17:10:29 ID:???
>>272 さん
>>273 さん
支援の人からはダイス増やクリティカル値減少は貰えると思いますが、毎回貰うのは他の二人に気が引けるので、自前の能力でなんとかと思いましたので
277 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:16:54 ID:???
>>276 支援の人は戦況を判断した上で誰を強化したほうがいいか決めるだろうから、
毎回キミのキャラを強化してくるならそれが全体にとってベストなんだと思うぞ。
もっとも、1ラウンド目はザコを一掃するためにシーン攻撃持ってるPCにかける、ってのが多くなるだろうけど。
もともと白兵攻撃キャラってのは、大ダメージでボスのHPを削る役割になることが多いから
支援を受けやすいタイプでもある。誰もひいきとか思わないからあんま気にすんな。
278 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:20:51 ID:???
279 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:22:09 ID:???
>>276 お仲間がどう思うかは分からないけど、いち支援スキーの立場で言わせてもらうと、
中途半端な性能で肝心なときに今一歩足りないくらいなら、アタッカーとして特化してもらった方がありがたい。
ここぞと言う所で一発ドカンと決めてくれれば支援した甲斐もあったと思うしね。
まぁ、自分でアレコレ悩むよりは一言相談してみたらどうだい?
280 :
260 :2007/11/09(金) 17:24:31 ID:???
281 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:28:58 ID:???
き、器用貧乏……。 白兵系はボスへのトドメ役って感じだろうから、特化した方がいいんじゃなかろうか。 雑魚退治兼・情報収集って感じの器用貧乏はあり……だと思う、多分。
282 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:30:39 ID:???
戦闘で器用に振る舞いたいなら移動系エフェクトオススメ。
283 :
260 :2007/11/09(金) 17:31:34 ID:???
>>277 さん
>>279 さん
一点特化のキャラはダブルクロスではありませんが、他のTRPGでは経験がありますので、他の三人に許可を得られたらそうしようと思います
ありがとうございました
284 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:35:42 ID:???
戦闘での器用さって結局転倒とか捕縛とかエンゲージ操作だよなぁ。 射撃距離や範囲に攻撃飛ばせるのも器用と表現していいのかも知れんけど殲滅力の部類の気もするし。
285 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:40:15 ID:???
シンドローム的には エンジェルハィロゥ、エグザイル、ノイマン あたりが器用貧乏というか、手広く活躍できる印象があるな。 ハヌマーンも汎用型だが、クロスしてこそ真価を発揮する切り札系が多い。
286 :
260 :2007/11/09(金) 17:41:42 ID:???
>>281 さん
>>282 さん
キャラ作成の段階では特化キャラで、その後、器用なキャラを目指そうと思います
ありがとうございました
287 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:42:30 ID:???
リプレイで言うと、アタッカーは隼人や狛江、紫帆など、相手に切り札を使わせる攻撃力と決定力持ちで、 器用なタイプというと、椿みたいに相手の能力を制限したり、薫みたいに複数の雑魚退治や味方の補助ができる奴か? 狛江は経験点が最初から使えたから、単純なアタッカーって役割以外にもいろいろできたけど。
288 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:46:44 ID:???
>>260 カワイソスwww
「そうします、ありがとうございます」って連呼してるけど
きっと本心は「こいつらうぜえなあ!俺の好きにやるっつーの」だよな
289 :
NPCさん :2007/11/09(金) 17:48:05 ID:???
あまり面倒になったら、アンカーつけずに「ありがとうございました」で済ませるのも手。
290 :
NPCさん :2007/11/09(金) 18:11:29 ID:???
質問者のマナーを守って最後まで応対した
>>260 は偉い
291 :
NPCさん :2007/11/09(金) 18:24:22 ID:???
こんな時間からおさかんやのー。
292 :
NPCさん :2007/11/09(金) 19:34:11 ID:???
293 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:27:43 ID:???
ところで流れ見ててちょっと気になったんだが、初期作成キャラだと大体メイン能力は最低何D振れるのが理想なんだろ?
294 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:29:51 ID:???
サンプル以下になるとさすがにヤバいと思うからそういう意味では5個じゃね?
295 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:33:35 ID:???
俺のエンハイピュア白兵キャラは肉体3しかない上にダイスボーナスエフェクト一つも取ってないがなんともないぜ
296 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:35:05 ID:???
どっかのサイトには、8個以上振れるのが理想的だと書いていたな。 多分侵蝕率ボーナスを抜いた話だと思うけど。
297 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:36:30 ID:???
大谷さんですな。 100%超えで10D以上、が俺基準 ダイスボーナスが豊富な組み合わせなら15Dは確保するようにしてる
298 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:37:35 ID:???
299 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:37:39 ID:???
15D辺りまではダイスを増やそうと思うな その後は割と趣味とかの領域だな
300 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:38:13 ID:???
最低4個、だと思ってる。 というか、基本コンボのエフェクト、侵蝕率ボーナス込みの100%時点で 10個は下回りたくない、て感じかな。これに何かしらの切り札を乗せる感じ。 あくまで自分が作るときの目安だけど。
301 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:40:03 ID:???
遅まきながら、RDを買ったんだが、 所々で出てくる、達人の防御完全無視って何が根拠なの? RDの記述みると装甲値無視としか書いてないんだけど。 射撃とかと組み合わせても、受けはできるだろうし……。
302 :
293 :2007/11/09(金) 20:40:29 ID:???
結構ばらつきあるんだな 俺の場合は大体6〜7D以上を確保できるようにはしてる 切り札打つときは出来る限り10D以上は振りたいとは思ってるな
303 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:40:34 ID:???
>>297 有名なのか、大谷さんは。ブラムストーカー/エグザイルのくせに、苦労性の弄られキャラだからか。
あれもツッコミどころが多いが、とりあえずの指針としては参考になるな。
304 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:42:20 ID:???
>>301 お前は一度基本ルルブの《痛みの水》やら《渇きの主》に防御値を無視すると書いてあるか見てくればいいよ
305 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:43:13 ID:???
>>301 P172受けによる修正を見てくれ。
受けによる防御力を無効に出来ないエフェクトの場合、そう明記してある。
306 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:43:26 ID:???
>>301 エフェクトじゃなくてDロイスだから微妙なんだが、
エフェクトの場合は「防御力は有効」の一文が入っていないと、防御力無視というのが基本的な解釈だから、
それに準拠して考えているんじゃないかと。
307 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:43:32 ID:???
ものすごく大雑把に言って、クリティカル7だとすると ダイス8個で2回、ダイス16個で3回クリティカルの確保
308 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:44:04 ID:???
>>301 基本P.172◆受けによる修正 あたりかな。
打ち込んでるうちにかぶったがなんともないぜ
309 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:44:31 ID:???
>>298 鉄鍋は守備範囲外でなぁ…… 【ググってきた】
>>303 有名かどうかは知らないけど、初めて見つけたDXリプだったから印象深い。
リプ最終話マダー?
310 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:47:26 ID:???
>>300 シンドロームとワークス選択の時点で、
メインで使う能力値は最低4くらい欲しいよね。
サンプルもそのライン守ってるみたいだし。
311 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:49:00 ID:???
真っ平らで3なんだからメインはそれよりは欲しいよなあ。
312 :
NPCさん :2007/11/09(金) 20:57:02 ID:???
突然ですまんが誰か教えてくれ。従者にダーマルプレートやフェザーライトって載るのかね?
313 :
301 :2007/11/09(金) 21:06:04 ID:???
レスサンクス。
>>304 てっきり、《痛みの水》や《渇きの主》も受けは有効かと思ってた。
>>306 >>305 >>308 なるほど、確かにそこ読むとその通りだ。
普通にやってるときは、「ダメージから防御力分を引く」と考えてたのが誤解の原因か。
正確には「防御力を装甲値に加える」だったのか。
ひとつ賢くなった気がする。
314 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:06:52 ID:???
>>312 >Q:《血の従者》に対して、[タイミング:常時]のエフェクトは適用されますか?
>A:されます。
315 :
312 :2007/11/09(金) 21:21:05 ID:???
即レスサンクス!
316 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:22:21 ID:???
遅レスかもしれんが
>>269 ブラックドッグとハヌマーンって白兵に関してはどっちも補助というかあると便利系のエフェクトがメインだから、組むとダメージやダイスが微妙になりやすい。
片方を攻撃力やダイス増える系のエフェクトが多いシンドロームに変えた方がいいと思う。
317 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:29:35 ID:???
サラマンダーだとミナリみたいなことになるから、モルフェウスかパワーで押し切るキュマイラか。
318 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:32:31 ID:???
ブラックドッグ/ハヌマーンはそう悪くない気が。 基本ダメージは減るけどね。範囲化・装甲無視ができて 《バリアクラッカー》とか《マシラの如く》みたいに、侵蝕率上がってからが優秀なんで、 ピーキーだけどやってやれないことはないかと。 うちならブラックドッグ白兵だとモルフェウスかなあ。 ワイヤーウィップを《ブレードマウント》して《スプリットアタック》てのが趣味というか。 《クリスタライズ》も強いし。
319 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:34:58 ID:???
防御キャラとはいえ、モルフェウスなのにわざわざ高めの固定ポイント払ってワイヤーウィップ取得すると、 なんか損した気分になる……
320 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:35:09 ID:???
ブラックドック/キュマイラも結構鬼そう 装甲無視は出来ないけどそれは有り余る攻撃力で押し切る 完全獣化からフルインストールしてダイス確保できるしどうだろ?
321 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:40:05 ID:???
そういや超肝心なことが抜けてると思うんだが、
>>260 のプレイ環境ってのはどうなってるんだ?
サプリはどの辺まで使うのかとか。
322 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:40:21 ID:???
結構というか普通に鬼だと思うぜ
>>292 なんでだろうね。オカシな人の考えることはわからんですよ。
324 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:42:19 ID:???
ダイスもそうだが、《フルパワーアタック》と《バリアクラッカー》で回避できない超攻撃が恐ろしいな。 《竜鱗》も受けも数字を落とされるし。
325 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:42:53 ID:???
RDでシンドローム関係なく装甲無視できるようになったしな
326 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:43:04 ID:???
キュマ/黒犬で何が鬼かと言えば、《ペインエディター》《巨人の生命》で超絶なるタフネスですよ。
327 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:44:04 ID:???
ブラキュマだとやっぱり起源種辺りがいいんだろうか
328 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:49:00 ID:???
ブレードマウントって、隠匿7以下ひとつ取得。陽炎ならイノセントブレードもタダ。 ガンマウントならPDWがイイ感じかな。
329 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:49:06 ID:???
ノイマン起源種でラストアクションで超行動とか皆1回くらいやったことあるよな?
330 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:50:29 ID:???
やろうとしてルールが分からなくなって諦めた あれはライトスピードと同じように、1回の行動ごとに侵食率を上げていき、スキルの使用回数を使用していくんでいいんだよな?
331 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:51:50 ID:???
332 :
NPCさん :2007/11/09(金) 21:55:11 ID:???
いいや限界だ! (マイナーアクションで電磁シールドのスイッチを)押すね! →エンタングル。 せめてセットアップで起動できりゃなあ。
333 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:08:14 ID:???
334 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:11:16 ID:???
>>260 疑問なんだが、他の参加者にダブクロ経験者はどのくらいいるの?
RCでカバーリングってのもなんか初心者っぽい感じがするんだが。
335 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:14:26 ID:???
ギヨームっぽいんじゃね?RC一辺倒ではないと思うけど
336 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:15:38 ID:???
>>333 電磁シールドを起動させた途端に[捕縛]されたってことじゃね?
バッドステータス解除エフェクトがない場合、
次のメジャーアクション消費する(この時点であと1ラウンドしか使えない)か新しい盾を出さないと。
337 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:17:01 ID:???
338 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:17:53 ID:???
>>336 捕縛は攻撃できなくなるだけだから受けには使える。
どっちみち電磁シールドは攻撃には使えないから何の実害も無いな。
339 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:19:02 ID:???
340 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:20:17 ID:???
341 :
NPCさん :2007/11/09(金) 22:23:40 ID:???
>>340 経験者がそれをやるんだったらアタッカーにわざわざ回避を取らせるかな?と思うんだ。
初心者相手ならむしろ「防御は俺に任せて一点特化しとけ」ってアドバイスするんじゃないかと。
342 :
332 :2007/11/09(金) 22:37:33 ID:???
あ、捕縛って攻撃できないだけなんだ……。 いかん、思い込みってのは恐ろしいぜ。
343 :
NPCさん :2007/11/09(金) 23:25:58 ID:???
皆さんのご意見を聞きたいんだが、受けキャラにおいて《氷雪の守護》って役に立つかな? ミナリを見て「これだけは取らねば」と思ったんだが、冷静に考えると微妙な気もして。
344 :
NPCさん :2007/11/09(金) 23:28:22 ID:???
どんなエフェクトでも役には立つだろ。 本当に活かせるかは知らん。
345 :
NPCさん :2007/11/09(金) 23:30:11 ID:???
委員長も怪人も御用達じゃなかったか?リアクティブアーマー+氷雪の守護 根本的な受け値が上がらんうちは役に立たんかもだが
346 :
NPCさん :2007/11/09(金) 23:49:28 ID:???
347 :
NPCさん :2007/11/09(金) 23:55:06 ID:???
《氷雪の守護》は1レベル取得でも期待値で16点軽減出来るし、微妙ってこたぁないな。
348 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:10:42 ID:???
>>334 王子環境(2倍振り余裕)でもなきゃ、カバーリングはカバーリングでダメージの移し代えさえできれば良い、って考えもあるよ。
349 :
260 :2007/11/10(土) 00:19:04 ID:???
>>321 さん
ラディカル〜は今のところ導入予定は未定で、それ以前のサプリメントは全部です
>>334 さん
ダブルクロス未経験者は自分だけで、他の三人は単発シナリオを一度経験してます
GMの人は余所で全四回のキャンペーンにPCとして参加経験有ですが、こちらが色々と悩んでいても、「好きなのをとればいい」とにこやかに言われるばかりで
お二人ともありがとうございました
皆さんのレスを参考に、他の三人とも相談して、現在、エフェクトを変更中で
韋駄天、ブレードマウント、吼え猛る爪、マシラのごとくを1レベル、フルインストール、MAXボルテージを2レベルとなりました
また意見を聞きたいのですが、雰囲気が悪くなってしまったらすみません
また長々と申し訳ありません
350 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:21:27 ID:???
>>349 普通にいい感じだと思うぜ。
レベルアップしたら磁力結界だかRC避けか回避エフェクトでも1レベルだけ取るといい。
351 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:32:17 ID:???
うちはガチで作ると「なんだよ〜お前のPC戦闘特化かよ〜」って笑われるぬるい鳥取です
352 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:35:53 ID:???
うちはガチで作ると先ず紳士協定の確認から始まるからなぁw
353 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:36:56 ID:???
>>349 全員ほぼ初心者じゃねえかw
特にGM何かすげぇ地雷臭いな。
354 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:39:16 ID:???
そういやここまで話題に出てないって事はDロイスは無しなんかね?
355 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:42:24 ID:???
マシラあるとはいえ主力が攻撃力2〜3ってのは微妙すぎじゃねえか?
356 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:45:55 ID:???
攻撃力が不足と申したか。では、対抗種などどうであろう。 ほら、ラディカル以前のルールはありなんだからさ……
357 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:50:32 ID:???
ラディカル以前の環境なら対抗種よりも秘密兵器で《ブレードマウント》をレジェンドにした方がいいと思う。
358 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:51:33 ID:???
もとい、《ブレードマウント》で取得した武器をレジェンドに指定する、ってことな。
359 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:53:24 ID:???
レジェンドより普通にフォールンブレイド取らせてブレードマウントの枠で別のエフェクト取った方が良くね?
360 :
NPCさん :2007/11/10(土) 00:59:32 ID:???
ネタにマジレスされた挙げ句にツッコミなしでスルーされたということは、俺のボケレベルが低いってことか……
361 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:11:59 ID:???
362 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:33:35 ID:???
>>355 ブレードマウントで武器持つから幾許かは大丈夫じゃない?
ちょっと手元に基本ルールないからわからないけど、マウントできる範囲の武装ってそんな攻撃力低いっけ?
363 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:40:58 ID:???
>>362 <<吼え猛る爪>>載せると攻撃力下がるしなあ
364 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:41:53 ID:???
+4か+5ってとこかな
365 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:43:47 ID:???
既に言われてるが、ブレードマウントは刀/剣で+4、単分子ブレードで+5。 2〜3ってのは《吼え猛る爪》入れて計算してるんだと思うぜ。 せっかく韋駄天あるんだから、1発限りのマシラじゃなくてマイナーで攻撃力上げる《雷撃収束》も良いかもなぁ。
366 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:44:53 ID:???
フルインストールは1でもいいんじゃないかなとは思わなくもない 【純血統で初期からフルインストール4レベルのキャラシー見ながら】
367 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:45:53 ID:???
それでも素手よりマシだろ。 浸透撃は攻撃力上がるはずだが、素手データ変更エフェクトや手甲無しで-5スタートはデカイ。
368 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:48:47 ID:???
でもマシラの如くは浪漫だしカッコイイ ぱっとみ趣味の範疇で俺ならこうするってのはいくらかあるけど いくらなんでもこれは変えろとかそういう方向の意見は思い浮かばないな
369 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:51:31 ID:???
個人的には<<さらなる波>>辺りを入れたい
370 :
NPCさん :2007/11/10(土) 01:53:05 ID:???
個人的にはベーシックリサーチ辺りをだね
371 :
NPCさん :2007/11/10(土) 02:19:28 ID:???
初期環境か…… あの頃はクリ値-2のボス出してたっけな。 その代わり回避もそこそこだったが まぁ、GMの傾向でお勧めが変わるよな。うん。
372 :
NPCさん :2007/11/10(土) 06:24:56 ID:???
はばたけチンコの力で 涙のセグウェイ My way...
373 :
NPCさん :2007/11/10(土) 06:54:26 ID:???
エフェクト見てると、クライマックスの数ターンに目立てるだけというワンパターンになる恐れ。 俺なら、フルインス頼みで思い切って社会を3まで上げ、イダテンの代わりにベーシックリサーチを取る。
374 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:14:04 ID:???
“260男”氏は結局どうすんだ? 俺たちのどの案を採用すんだ? 白黒はっきりつけてもらおうじゃんよ
375 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:21:02 ID:???
アホか
376 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:22:22 ID:???
相手に意見を強要しないこと、それがあなたに出来る善行の一つです。 そもそも、その意見自体をどのような気持ちで述べているのですか。 自身の善意を悪意に変えて何が楽しいというのか……
377 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:22:36 ID:???
なんでそんな高圧的なのさ?
378 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:24:24 ID:???
アドヴァイスのつもりなのか知らないけどお前ら
>>26 に対してうるさすぎんだよw
達成値届いてなくてCL-1の効果発揮してないよ!
379 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:25:10 ID:???
>>378 あなたの善行は素晴らしいですが少し落ち着くことを覚えたほうがいい
380 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:31:39 ID:???
381 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:33:23 ID:???
>>378 例えば、一番最初にやったダブルクロスで、仲間が戦闘系ばっかりだったから、
情報収集と戦闘と支援のすべてを器用にこなすキャラを作ろうと思ってノイマン選んでアドヴァイス取ったら、
他のシンドロームとの相性が悪くて結局一回も使わなかったとか、あるだろ?
そんな俺がアドヴァイスを成功させられるはずがない。
382 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:34:16 ID:???
仮面ライダー555のアクセルフォームとか、カブトのクロックアップな演出やる場合、 前者は《ライトスピード》、後者は《フルインストール》あたりが無難なんだろうか。 あとクウガとアギトがDXに流用しても差し支えない内容らしいけど、ギルスやる場合はキュマエグ辺りかな?
383 :
NPCさん :2007/11/10(土) 07:57:34 ID:???
特撮厨は氏んでください
>>382 前者は演出次第で割と選択肢多そうな。
後者はキュマの「大蛇の尾」を「生体鞭」な演出にすれば、エグで無くてもできると思うぜ?決め技だってフルパワの演出で可能だと思うし。
385 :
NPCさん :2007/11/10(土) 08:49:24 ID:???
変異種の《クロックアップ》はスルーでしょうか
386 :
NPCさん :2007/11/10(土) 08:55:48 ID:???
>>367 ブラ/ハヌのサンプルは素手で攻撃力5あるぜ。
100%越えれば10、マシラ持ち。
387 :
NPCさん :2007/11/10(土) 09:05:42 ID:???
微妙
388 :
NPCさん :2007/11/10(土) 09:32:18 ID:???
そういえばいまさらだが前スレだかでサブマシンガンをガンマウントしたらガンマウントが対象1体だからエンゲージ攻撃出来ないとか見たけど、 ボステンプレの硝煙の使者とかを見るとアサルトライフルで対象一体のエフェクト使ってるけどアサルトライフルの効果で範囲攻撃になってるんだよな だからサブマシンガンをガンマウントしてもエンゲージ攻撃出来るんじゃないかなーと思うんだが・・・
389 :
NPCさん :2007/11/10(土) 09:43:14 ID:???
>>388 《○○マウント》使うのとアイテム取得するのは別。
組み合わせなくても使える。
390 :
NPCさん :2007/11/10(土) 09:44:56 ID:???
組み合わせてもエンゲージ攻撃じゃねって話じゃね?
391 :
NPCさん :2007/11/10(土) 10:34:19 ID:???
クロックアップは変異種の新規ルールで微妙に使いにくくなった希ガス。 ダイス少ないシンドロームにはむしろ福音だけどね。
392 :
NPCさん :2007/11/10(土) 10:57:56 ID:???
ブースロイド少年もリニアキャノン+手榴弾で範囲攻撃してたしなー
393 :
NPCさん :2007/11/10(土) 11:19:21 ID:???
>>391 今言われて変異種エフェクト組まないとダイスペナルティ1個つくのに気付いたぜ・・・
394 :
NPCさん :2007/11/10(土) 16:57:17 ID:???
まあ、なんだ、お前ら全員氏ね
395 :
NPCさん :2007/11/10(土) 18:02:11 ID:???
>>382 完全再現とか考えないのなら《時間凍結》とかどうだろうか?
396 :
NPCさん :2007/11/10(土) 18:20:26 ID:???
>>382 カブトのクロックアップは《ワーディング》じゃないかな。
作中の位置付けからして、速さで相手より有利になる能力じゃなくて(敵も例外なく持ってるし)、
戦場にいる主役と敵を日常の世界から切り離す(&雑魚との差別化)、て感じの演出だし。
いわば採石場。
ハイパークロックアップは《時間凍結》とか《停滞空間》かなと思う
397 :
NPCさん :2007/11/10(土) 19:01:08 ID:???
ライダー気取りのジャームを倒すのは楽しそうだ。シナリオのネタにさせてもらう。
398 :
NPCさん :2007/11/10(土) 19:06:27 ID:???
神に代わってお仕置きよ! な某ライダーはジャームですか?
399 :
NPCさん :2007/11/10(土) 19:13:46 ID:???
パーフェクトハーモニーが乱れたらジャーム化か。
400 :
NPCさん :2007/11/10(土) 19:21:53 ID:???
人を殺して《異能の指先》記憶を奪い、 《擬態の仮面》でそいつになりすましていたが、 記憶に引き摺られて自分が誰だか分からなくなってきて…… というのがヒロインのシナリオならやったことがある
401 :
NPCさん :2007/11/10(土) 19:34:38 ID:???
教師を殺して《異能の指先》で記憶を奪い、 《擬態の仮面》でそいつになりすまして、生徒指導にかこつけて《止まらずの舌》でロイスを探り、忘却の彼方でバックレる… というのがヒロインのシナリオならやったことがある
402 :
NPCさん :2007/11/10(土) 19:45:12 ID:???
レネゲイドの正しい知識が無いライダーは、調子に乗ってエフェクト使いまくり、速攻ジャーム化する。っておばあちゃんが言っていた。
403 :
NPCさん :2007/11/10(土) 21:27:15 ID:???
404 :
NPCさん :2007/11/11(日) 00:49:00 ID:???
トコロでさ、《闇夜の呪い》は《かまいたち》と同じ処理だよね。 てことは、《赤き剣》のダメージも乗っかるのかね?
405 :
NPCさん :2007/11/11(日) 00:53:39 ID:???
多分乗っかるんじゃね? とりあえず参考にならんけどうちの鳥取のGMはそう裁定してる。
406 :
NPCさん :2007/11/11(日) 01:02:49 ID:???
何時になったら隼人は椿の上に乗っかるのかな? 【笑いながら地下へ】
407 :
NPCさん :2007/11/11(日) 01:19:37 ID:???
隼人が上に? ご冗談を。 《妖の招き》+《エンタングル》+《踊る髪》→エンゲージに引き込まれて捕縛・転倒、ずっと椿のターン!
408 :
404 :2007/11/11(日) 01:25:20 ID:???
あんがと。絵的に面白いし、威力もハンパナイよね。今度使ってみる。
409 :
NPCさん :2007/11/11(日) 01:52:11 ID:???
あのFAQはその辺のところを考慮に入れてない気がするんだよな。
410 :
NPCさん :2007/11/11(日) 01:59:07 ID:???
>>404 《赤き剣》から《闇夜の呪い》+《オーバードーズ》その他と申したか
411 :
NPCさん :2007/11/11(日) 07:45:07 ID:???
うむ。《オーバーロード》と申した。
412 :
NPCさん :2007/11/11(日) 10:55:19 ID:???
>407 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/11(日) 01:19:37 ID:??? >隼人が上に? ご冗談を。 >《妖の招き》+《エンタングル》+《踊る髪》→エンゲージに引き込まれて捕縛・転倒、ずっと椿のターン! >408 名前:404 投稿日:2007/11/11(日) 01:25:20 ID:??? >あんがと。絵的に面白いし、威力もハンパナイよね。今度使ってみる。 ……一瞬>407 へのレスに読めてwktkしてしもうた。
413 :
NPCさん :2007/11/11(日) 12:33:40 ID:???
きもいのでM男は氏んでください
414 :
NPCさん :2007/11/11(日) 14:54:01 ID:???
(゚Д゚ ):. _ かけてよし! r'⌒と、j ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ /(*゚Д゚) かぶってよし! / :::У~ヽ (__ノ、__) '⌒⌒'⌒ヽ まるまってよし! (゚Д゚* ),__) ( ゚∀゚ ):. _ フトンサイコー!! r'⌒と、j ヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
415 :
NPCさん :2007/11/11(日) 20:27:44 ID:???
416 :
NPCさん :2007/11/11(日) 20:42:37 ID:???
>>415 マジレスすると
S女とはベッドの上では付き合いたいけど
それ以外の場所では関わり合いになりたくない
417 :
NPCさん :2007/11/11(日) 20:58:58 ID:???
418 :
NPCさん :2007/11/11(日) 22:53:24 ID:???
M男多いな 俺はSM両刀使いだが 相手がいない
419 :
NPCさん :2007/11/11(日) 23:09:41 ID:???
Mとマグロは違うもんだ ってうちの日本支部長が言ってた
420 :
NPCさん :2007/11/11(日) 23:14:11 ID:???
春日恭二か
421 :
NPCさん :2007/11/11(日) 23:26:09 ID:???
>>414 まさに布団は人類の生み出した文化の極みだよな
422 :
NPCさん :2007/11/11(日) 23:30:31 ID:???
EXレネゲイドに感染した布団のあったかいことあったかいこと
423 :
NPCさん :2007/11/11(日) 23:33:29 ID:???
つまりリビングコートならぬリビング布団!
424 :
NPCさん :2007/11/12(月) 00:07:19 ID:???
しかも擬態の仮面付き!猫布団
425 :
NPCさん :2007/11/12(月) 01:28:33 ID:???
サラマンダー/エグザイルか…… 布団としては理想的なシンドロームかもしれんねw
426 :
NPCさん :2007/11/12(月) 01:32:46 ID:???
俺の布団はバロールサラマンダーで滅茶苦茶軽い上にフィットするぜ。
427 :
NPCさん :2007/11/12(月) 01:48:39 ID:???
俺の布団なんか「覚醒の電光」もちだから、なかなか寝つけないんだぜ! …… orz
428 :
NPCさん :2007/11/12(月) 02:04:07 ID:???
お前らの布団素敵でいいなぁ。俺の布団なんか《抗いがたき言葉》持ちだから朝起きれないぜ。
429 :
NPCさん :2007/11/12(月) 02:22:07 ID:???
俺なんか堕ちる絶望でよく寝過ごすぜ
430 :
NPCさん :2007/11/12(月) 02:58:18 ID:???
うちのは、ヨモツヘグリ持ちだから傷も疲労も一晩で治るぜ!
431 :
NPCさん :2007/11/12(月) 03:23:31 ID:???
1 |格|軍|超|ス|鎧|エ|ア|忍|コ|裁|剣|半| 格|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 軍|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 超|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | ス|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 鎧|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | エ|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | ア|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 忍|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | コ|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 裁|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 剣|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | 半|1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 | ↑これ何? 「忍=忍者」「格=格闘家」とか ジョブの能力成長表に見えなくもないけど
432 :
NPCさん :2007/11/12(月) 04:45:14 ID:???
擬態の仮面付きEXレネゲイド布団 萌え抱き布団として売り出した春日恭二は 某秋葉FHの副店長代理補佐として昇格しましたとさ
433 :
NPCさん :2007/11/12(月) 07:17:41 ID:???
立派な下っ端ってことだよな・・・
434 :
NPCさん :2007/11/12(月) 07:42:05 ID:???
>>430 気がついたらオーヴァード化する布団は嫌だなぁ。
435 :
NPCさん :2007/11/12(月) 07:52:09 ID:???
>>434 オーヴァードになれば気にしなくてよくね?
436 :
NPCさん :2007/11/12(月) 07:56:57 ID:???
>>435 オーヴァードだったらジャーム化しまくるんじゃね?
437 :
NPCさん :2007/11/12(月) 08:05:32 ID:???
>>434 気がつかないうちにオーヴァード化したやかんはあるぜ!
438 :
NPCさん :2007/11/12(月) 08:08:04 ID:???
>>436 ジャームになればジャーム化怖くなくね?
439 :
NPCさん :2007/11/12(月) 08:10:08 ID:???
それを本末転倒と言うのだッ!
440 :
NPCさん :2007/11/12(月) 08:16:12 ID:???
>>439 なら、ジャームになればオーヴァード化気にならなくね?
441 :
NPCさん :2007/11/12(月) 08:49:31 ID:???
>>439 レゲネイド布団で寝なけりゃオーヴァード化しなくね?
442 :
NPCさん :2007/11/12(月) 09:42:58 ID:???
>>441 俺もそう思うんだけど布団が、
《妖の招き》+《踊る髪》+《エンタングル》+《伸縮腕》+《貪欲なる拳》+《オールレンジ》でエンゲージに引き込んだ挙句、[転倒][捕縛]にしてくるんだよね。
443 :
NPCさん :2007/11/12(月) 10:15:31 ID:???
>>442 引きずりこんで押し倒して絡みついてくると申したか!
相手が布団でもうらやましいわww
444 :
NPCさん :2007/11/12(月) 10:23:47 ID:???
445 :
NPCさん :2007/11/12(月) 12:47:45 ID:???
>>442 節子! それ布団やない! 春日恭二やッ!
446 :
NPCさん :2007/11/12(月) 12:55:43 ID:???
ネタの流れにも程があるわwww自重www
447 :
NPCさん :2007/11/12(月) 13:43:36 ID:???
>>445 節子! それ春日恭二違う! 複製体で《ヨモツヘグリ》とった春日恭二のクローンや!
448 :
NPCさん :2007/11/12(月) 13:48:43 ID:???
>>447 違う……違うんや! その布団は、その布団は! 上月司のアパートに置かれていた、ただの布団なんや……。
449 :
NPCさん :2007/11/12(月) 18:28:46 ID:???
総合すると、上月司は《ヨモツヘグリ》を取得した春日恭二のクローン体をただの布団として使ってるのか。
450 :
NPCさん :2007/11/12(月) 18:32:26 ID:???
布団、意外と高いからなあ
451 :
NPCさん :2007/11/12(月) 18:58:06 ID:???
なにげにコントラストサイドに掲載されているシナリオフックみたら、春日恭二吹いた。 春日恭二、プランナーに愛されすぎだろ。
452 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:16:29 ID:???
453 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:17:36 ID:???
>>451 プランナーが春日恭二にメロメロ(死語)と申したか!
454 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:17:50 ID:???
>>451 「目減りのしない駒って、失敗前提でも便利だと思いませんか?」
455 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:22:48 ID:???
失敗さえも有利に変えるプランナーにはまさに春日恭二は理想のコマよ!
456 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:23:57 ID:???
《圧縮防御》で、《黒の鉄槌》みたいな「射撃攻撃扱い」を回避するのって、やっぱり無理でしょうか?
457 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:29:53 ID:???
458 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:30:43 ID:???
無理だろ。
459 :
458 :2007/11/12(月) 20:31:35 ID:???
あ、ごめん《圧縮防御》の効果を勘違いしてた。 出来るな。
460 :
NPCさん :2007/11/12(月) 20:44:44 ID:???
おお、できるんですか。ありがとうございました。
461 :
NPCさん :2007/11/13(火) 07:03:33 ID:???
前スレに行為判定の期待値は無限に達成値があがるから求められないってのがあったと思うが (前スレ見れんので確認できん)二項定理と等比数列の和と極限値を使えばできるよな
462 :
NPCさん :2007/11/13(火) 07:10:25 ID:???
>>451 FHは自分の欲望に忠実なので
プランナー「え〜新しいプランを考えたんですが、誰か・・・ってまたあなたしか来てませんね、ディアボロス」
ディアボロス「これも出世のためです!さあ早く私にプランを」
プランナー「他にいないし仕方ないかぁ・・・」
みたいな感じなんだよ
463 :
NPCさん :2007/11/13(火) 07:30:34 ID:???
>>461 じゃあ、やれよ。
できるって言うだけなら誰でもできるぜ。
464 :
NPCさん :2007/11/13(火) 07:38:48 ID:???
>>463 やってできることを確認したから言ってるわけだがw
まぁ成功確率の式を一見してできるだろうことは誰でも分かるとおもうが
465 :
NPCさん :2007/11/13(火) 08:57:21 ID:???
はいはい頭良くてよかったでちゅね
466 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:00:20 ID:???
どうでもいいけど期待値計算できるっつー奴はよっぽど暇人なんだな ダイスやクリティカル値がころころ変わるんだからキャラ組むときに一々計算しなおしてたら面倒なことこの上ないだろ 普通に考えれば期待値計算するくらいならプログラム組むよな?
467 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:08:35 ID:???
>466 プログラムもそれなりに暇だと思うぞ。いやプログラム組んだけどな。 まぁ、わざわざ期待値を求めるのは意味ないと思うが。 何回クリティカルするかの確率が求まれば用はないし。
468 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:15:43 ID:???
本当に必要なのは、GMする時じゃないかと思う俺ガイル
469 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:17:49 ID:???
期待値ねぇ・・・最近ダイス目悪いなぁ 期待値でかえってこれると思ったらぴったり100%で経験点放棄とかクリ7で16D10振って達成16とか・・・なんか悲しい
470 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:25:06 ID:???
>467 ですよねー(自分も組んだ)
471 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:26:29 ID:???
期待値が出ると思ってる時点で間違ってるよw
472 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:28:58 ID:???
二十個以上振っても一つもクリティカルしないことなんてザラだよな
473 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:37:45 ID:???
ザラだなぁ 逆にCr10で3回回ることもあるしなぁ
474 :
NPCさん :2007/11/13(火) 09:41:53 ID:???
クリ8ダイス10で10回絶対の恐怖が回ってGMが頭抱えてたな… よりによって黒犬ピュアだったし
475 :
NPCさん :2007/11/13(火) 10:22:53 ID:???
>>461 数学なんか大学出てすっかり忘れた俺にとっては、実証してもらえなかったら
「無限の達成値の期待値なんか、錬金術とソロモン七十二の魔神があれば求められるぜ!」って言われてるのと大して変わらないなw
476 :
NPCさん :2007/11/13(火) 10:41:33 ID:???
俺も結果が極限値の段階で発散してて求められる気がしないぜ!
結果×確率が0へ収束するとおいたら置いたで微妙いしな!
っつか確率空間が可積分を取るように期待値範囲を定めようにも頭がくるぱーなんでわからん!
30近い数学離れ激しいオジサンにも分かるように頼むよ
>>461 !
477 :
NPCさん :2007/11/13(火) 10:43:42 ID:???
反証可能性が残されているから科学であって迷信じゃないんだよな。
>>461 には数学者のプライドってやつを見せて欲しい。
478 :
NPCさん :2007/11/13(火) 10:47:40 ID:???
いや、求められると言われたらそうなのか!と納得はしそうなんだ! 別に求められないと決めつけてる訳じゃないから忌憚なく説明してくれ!
479 :
463 :2007/11/13(火) 11:42:11 ID:???
>461 俺は漸化式で求めてるんだけど、一般式にしてるんなら教えてくれ こんな感じ ダイス数d、クリティカル値cの期待値をE[d,c]とする E[1,c]=c(c-1)/20+Σ[k=1,∞](10+c(c-1)/20)*((11-c)/10)^k E[d,c]=X+Y+Z X=Σ[k=1,c-1]k*((k/10)^d-((k-1)/.0)^d) Y=Σ[k=1,d-1]((11-c)/10)^d*((c-1)/10)^(d-k)*C[d,k]*(E[k,c]+10) Z=Σ[k=1,∞](X+Y+10)*(((11-c)/10)^d)^k Σ[k=m,n]S はkがmからnまでの、式Sの総和 C[m,n] はmからnを取る組み合わせ
480 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:30:18 ID:???
Σって何だったか覚えてねぇから 式が驚いてるようにしか見えない
481 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:31:17 ID:???
彼がシグマってこと、忘れないであげてください
482 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:31:57 ID:???
俺には魚に見えてしょうがない Σ゜[k=1,c-1]k 半濁点があれば完璧だ
483 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:40:20 ID:???
こんな時にノイマンになりたいと思う
484 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:46:25 ID:???
485 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:51:42 ID:???
いくら数式化しても数値にできないんじゃ意味なくね
486 :
NPCさん :2007/11/13(火) 12:55:11 ID:???
>>485 焦るなよ
今、461先生が数字にしてくださるから
487 :
NPCさん :2007/11/13(火) 13:04:36 ID:???
こんなものは 「クリティカル値が低ければ低いほど、クリティカルしやすい」 で、十分な気がする俺はいい加減な人間なんだろうか・・・ 別に1シナリオで何千回も振るわけじゃ無し、期待値なんてそこまで重要か?
488 :
NPCさん :2007/11/13(火) 13:05:02 ID:???
489 :
NPCさん :2007/11/13(火) 13:06:23 ID:???
GMする時、PC・NPCの命中率や回避率のおおよその目安になるんじゃないか?
490 :
NPCさん :2007/11/13(火) 13:08:05 ID:???
振るダイスにクリ率をかけていって1個切ったらこりゃダメかなと思えばいいじゃない。
491 :
NPCさん :2007/11/13(火) 13:21:42 ID:???
1%でも確実に差があるのならそれは差なのだ。 1%の積み重ねも馬鹿にならん
492 :
NPCさん :2007/11/13(火) 13:38:45 ID:???
>>487 単純にそれでいいけど、例えば能力値上げるか技能上げるで迷ったときに
ダイス1個増やして期待値が1伸びないなら技能上げればいい、みたいな参考になるし
あとGMで目標値とか決めるときに算出できると便利
493 :
NPCさん :2007/11/13(火) 14:02:32 ID:???
っていうか矢野自身これの確率計算はちゃんとやったんだろうか?
494 :
NPCさん :2007/11/13(火) 14:44:26 ID:???
DXの判定システムだと振れ幅が広すぎて期待値が目安にならず あくまで確率上の期待値でしかないからな 一回振って出目合計するシステムなら期待値が重要になるのだが
495 :
NPCさん :2007/11/13(火) 14:47:23 ID:???
タイタスの使い道とか、成長の時に能力値と技能どっち上げるかの参考程度にはなる
496 :
NPCさん :2007/11/13(火) 15:10:31 ID:???
俺はHPやイチシアチブ、固定化値とかのために期待値1伸びなくても能力上げることが多いなぁ
497 :
NPCさん :2007/11/13(火) 17:58:48 ID:???
それはまあ、成長時に何を重視してるかの差だな そこら辺オミットして達成値の上昇につぎ込むような人は、能力値よりは技能を伸ばすだろうね あるいは固定値こそが友達だと考えてる人も技能を重視するかもね
498 :
NPCさん :2007/11/13(火) 18:26:53 ID:???
僕の傷心もオミットしたいです
499 :
NPCさん :2007/11/13(火) 18:50:40 ID:???
まあ、何だ。期待値だの何だの言っても、 偶然のダイス目が生み出す面白さがTRPGの醍醐味じゃね? ドラマチックな神様とか、笑いの神様とか居るわけだがw
500 :
NPCさん :2007/11/13(火) 18:55:11 ID:???
501 :
NPCさん :2007/11/13(火) 19:00:07 ID:???
>>499 期待値はあくまで参考にするために出すものだぞ?
期待値が出ると思って算出してる奴なんかいないだろ
502 :
NPCさん :2007/11/13(火) 19:06:56 ID:???
無駄の無い成長&失敗の少ない選択と趣味の折り合いをつける時にも良い指標になるよな。 まぁ、DXのダイスじゃ期待値の前に結果の幅広過ぎるんで、単純な期待値じゃないけどな。
503 :
461 :2007/11/13(火) 19:08:31 ID:???
仕事にいっとったわ。すまんな。
nRc+sの期待値
Σ[l=1,10]Σ[k=1,n]{(-1)^(k+1)*C[n,k]*10^(n-k)*(11-min(c,l))^k} + s - 0.1^n*(1+s)
min(c,l)は、cとlのうちの小さい方な。あとは
>>479 の書き方を真似た。Σの範囲は両方とも+sの前までな。
nとcが決まらんことにゃ、べき乗と四則演算にはならんぞ。オレは求められると言っただけだ。
期待値が役に立たん発言とプログラム組め発言は賛成だ。よしんば役に立つにしても厳密解はいらんわな。
期待値が12.345でも12.344でもどっちゃでもええ。あと、オレは数学者じゃねぇ。プログラマではあるが。
前スレ878(ブラウザのキャッシュに残とった)にだまされたやつをかわいそうに思っただけさ。
成功確率はGMするとき以外にも役にたつぞ。GMするときはもちろん役立つが。
まあ、オンセくらいじゃないとその場で計算する暇はないがな。
504 :
461 :2007/11/13(火) 19:11:31 ID:???
わりぃ、分母書くの忘れた。 Σ[l=1,10]Σ[k=1,n]{(-1)^(k+1)*C[n,k]*10^(n-k)*(11-min(c,l))^k}/{10^n*(1-((11-c)/10))^k} + s - 0.1^n*(1+s)
505 :
NPCさん :2007/11/13(火) 19:21:37 ID:???
何て書いてあるかわからん ノイマン入りの方、三行でわかりやすく教えてくれ
506 :
NPCさん :2007/11/13(火) 19:25:51 ID:???
・・・だめだPCの数式だとさっぱり分からん つうか記号の意味すら読み取れないぜ
507 :
NPCさん :2007/11/13(火) 19:41:57 ID:???
>>501 期待値では大丈夫だからって、普通ロイスぎりぎりで素振りとかしないもんな。
508 :
NPCさん :2007/11/13(火) 19:42:56 ID:???
俺の長いロープレ人生で学んだ事はだな… 「期待は裏切られる為にある」って事さ(泣笑)
509 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:28:41 ID:???
たまにいるよな。 俺「侵蝕率だいじょうぶ?」 友人「期待値で帰ってこれるから問題ないよ」
510 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:30:34 ID:???
というか期待値以上で大丈夫ってのはつまり五分の確率って事だしな 流石に自律判定でそれはないわ
511 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:30:57 ID:???
>509 死亡フラグだな
512 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:33:19 ID:???
期待値より5は低い目が出ると個人的には思う。
513 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:33:23 ID:???
「期待値でも帰って来れないから諦めてロイス6個使ってクリティカル−6します」よりはいいと思うぜ
514 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:33:54 ID:???
>>512 キミは1d10を振ったら0.5が出るのか
515 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:37:08 ID:???
>>514 nD10振ったら5.5n-5が出るって意味じゃないか?
516 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:37:42 ID:???
期待値が判ればプレイの幅も広がるんじゃない? ここは5分5分の勝負!とかだと気合はいるし、 成功確率10%の危険な賭けをするしかない!とか状況的に盛り上がれるし 知っておいて得あれど損は無いんじゃないかな
517 :
NPCさん :2007/11/13(火) 20:37:59 ID:???
…ってこれじゃ一緒じゃないかw nが5とか6とかを想定してるんだろう、てことで
518 :
514 :2007/11/13(火) 21:00:26 ID:???
>>517 いや普通に考えて10個ダイス振って命中判定したり自律判定したときに想定の−5ってことだろw
0.5はただのジョークだよw
519 :
512 :2007/11/13(火) 21:09:23 ID:???
520 :
463 :2007/11/13(火) 21:16:57 ID:???
>503 サンキューです。 100個まで確認したところ、n=38くらいまで一致しました。 それ以上はdoubleではオーバーフローしちまって確認できなかったけど。
521 :
NPCさん :2007/11/13(火) 21:53:00 ID:???
数式を見てたらノイマン脳がほしくて仕方なくなった ついでにキュマイラ筋も
522 :
NPCさん :2007/11/13(火) 21:57:59 ID:???
エンハイ・アイもいいな
523 :
514 :2007/11/13(火) 22:00:06 ID:???
>>519 ご、ごめん。ちょっと思ったから言っただけなんだがまさか受けるとは……
524 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:05:06 ID:???
525 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:09:08 ID:???
ワーディングがあればたいていの(黒い)望みはかなうなぁ
526 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:11:14 ID:???
この変態ジャームめ
527 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:13:14 ID:???
528 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:24:30 ID:???
>>527 キュマイラ筋のせいで溢れる闘争本能をノイマン脳で制御するのか
529 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:25:58 ID:???
>>527 エグザイルスピードとかも良いかもしれないw
530 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:33:47 ID:???
さらにハヌマーンの耐久力を追加しよう
531 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:38:19 ID:???
ソラリススメルでみんなイチコロ(死語)だぜ!
532 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:47:54 ID:???
オルクスくらいの協調性はもとうぜ
533 :
NPCさん :2007/11/13(火) 22:55:39 ID:???
534 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:09:44 ID:???
誤解してそうな人がちょこちょこいるのでひとつ 「期待値は平均値のことだYO」とか「期待値に近い値が出やすいんだぜ」 みたいなこと思ってる人は一度ググることを勧めておく
535 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:19:12 ID:???
>>534 でも 期待値≠平均値 と意識がすり込まれてるしな。 日本のゲーマーは。
536 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:21:44 ID:???
期待値って高校数学だからそんな勘違いしないだろと思った俺は理系学生
537 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:23:20 ID:???
もう高校の数学なんてこれっぽっちも覚えていないね! 連立方程式とか解き方忘れたね1
538 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:24:48 ID:???
539 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:28:54 ID:???
サインコサインタンジェントとかあったな・・・どんなのだったか忘れたが そういうのはノイマンに任せて俺みたいなキュマピュアは肉体労働に勤しむぜ
540 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:30:01 ID:???
>>538 俺のトコは高校だったなぁ 周りヤンキーばかりのトコな。
541 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:30:42 ID:???
高校は出席日数ギリギリまでしか行ってないからなぁ・・・
542 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:53:09 ID:???
ちょっと質問なんですが 侵食率100%未満の時にインフィニティウェポン等で作成した武器は 100%を超えてLvが上がった場合に攻撃力等は上がるんでしょうか?
543 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:56:18 ID:???
ルールブックの179ページに書いてあるが、上がるよ。
544 :
NPCさん :2007/11/13(火) 23:57:44 ID:???
545 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:10:41 ID:???
ご意見を頂きたいのですが、起源種以外のDロイスを使ってカバーキャラ作るなら、 どんなシンドロームやエフェクトが良いでしょうか?
546 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:11:27 ID:???
サラマンと何か適当なのでいいだろ
547 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:15:34 ID:???
伝承者:RCでエンハイの鏡……オードソックス(めっちゃくさそうやな)過ぎるか
548 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:17:27 ID:???
カバーったっていろいろなタイプがあるのだから どうともいえないな。
549 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:18:33 ID:???
単純に複製体でいいとこどりする手もあるしな。
550 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:21:19 ID:???
カバーリングエフェクトを何かしらの手段で取れば とりあえず仲間のタイタス消費を抑えられるので それだけでも使えるカバーキャラだ。
551 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:22:31 ID:???
キュマイラ筋の話は良く出るが俺はエクザイル細胞が欲しいな グニグニ変形させてぇ
552 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:23:45 ID:???
>>545 [受け]を行なうつもりならまずサラマンダーとモルフェウスが最も向いている。
時点がブラックドッグとバロール。次がキュマイラかな。
単にカバーリングで他PCのダメージを減らしたいだけなら
変異種エグザイルで【HP】増やしまくるとか、ブラム=ストーカーで従者にカバーリングさせるとか。
553 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:24:16 ID:???
俺はソラリスの心理攻撃かオルクスのナーブジャック能力が欲しいなぁ……
554 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:38:59 ID:???
>>552 個人的にはサラマンダー/バロールがガチかなぁ。
サラマンダーは防御力、カバーリング、ダメージ減少揃ってるし(ついでに反撃ダメージも)
バロールには攻撃を寄せ集める孤独の魔眼と透過不可能な重力の城に攻撃キャンセルの時の棺までついてる。
まぁこの組み合わせがフルに活用できる状況だとまず三倍振りは確定だろうがw
555 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:40:56 ID:???
オルクスピュアの純血統で石壁4/力の法則4/なんか適当に1 装甲無視はしらん
556 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:42:08 ID:???
キュマピュアで龍鱗4を……
557 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:42:53 ID:???
>>546 >>552 やっぱり、サラマンダーは基本ですか。
モルフェウスと組めば《サポートデバイス》でダイスも増やせるし、いざというときの雑魚減らしや装甲無視もあるから、
防御と補助的な攻撃のバランスを考えたら、その組み合わせがベターっぽいですね。
>>547 なるほど。そういうのもあるのですね。
>>549 そういえば、複製体はなぜか頭から抜けていました。ちょっと考えてみます。
>>550 カバーリングエフェクトだけ取って、受けを切るとかもありですかね。
558 :
554 :2007/11/14(水) 00:43:48 ID:???
559 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:44:43 ID:???
>>555 お、漢らしい……そういうのは考えてませんでした。でも、ありといえばありかも……
>>556 そ、それもまた漢らしい……
560 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:47:01 ID:???
まあ重力の城の軽減は抜こうと思えば抜けるがな 変異種一般の120%エフェクトでだがな
561 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:48:06 ID:???
オルクス/バロールで《力の法則》《暗黒螺旋》《孤独の魔眼》《時の棺》だけ取って メジャーは[かばう]一択でダイス全く振らないとかもありか?
562 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:50:23 ID:???
>>554 防御を極める組み合わせ、って感じですね……。
563 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:51:28 ID:???
当人の侵食上昇を極限まで減らして庇うだけっていうのは実用にはいいと思う。 不死者とか生還者にすると演出にもしやすいしね。
564 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:54:16 ID:???
庇うだけかばってやっぱ龍鱗が個人的な好みだな 色々組み合わせてると侵蝕率死ぬからな……
565 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:55:28 ID:???
>>561 敵が複数いたりセカンドアクションしてくるとちょっと困るかもだが
とりあえず重力の沼も持っとこうぜ
566 :
NPCさん :2007/11/14(水) 00:57:09 ID:???
>>561 1ラウンド目で仲間が雑魚を片付けてくれれば、《孤独の魔眼》が弾切れしても割といけそうですね。
>>563 生還者や不死者だと、確かに無理が利くから受けずに侵蝕率を抑えるのも手ですか。なるほど。
567 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:00:47 ID:???
面倒なのでバロールでお城作っとけばいいよ。 攻撃したければセカンドアクションすればいいさ。
568 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:07:20 ID:???
せっかくなので生還者や不死者だけじゃなく追加された安定体も勧めておこう
569 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:09:17 ID:???
[受け]キャラに必要なのは、 ・[行動済み]でもカバーリングを行なえるエフェクト ・射撃攻撃を[受け]可能にするエフェクト ・防御力が高いエフェクト(/の後ろが+[LV×4]以上あると心強い) ・[受け]のクリティカル値を下げるエフェクト これらを一通り揃えてるのがサラマンダーとモルフェウス。だからどっちかは入れといたほうがいい。 防御力が高いエフェクトってのは2個組み合わせて真価を発揮するが、 1つのシンドロームに1個しかないのでクロスブリードにしたほうがいい。 ちなみに/の後ろが+[LV×4]以上あるのはブラックドッグ、キュマイラ、サラマンダー、バロール。 あると便利なのが、[受け]た後さらにダメージを軽減できるエフェクト。 これはブラム=ストーカー、キュマイラ、エグザイル、ハヌマーン、サラマンダー、バロール。 範囲攻撃の対象を自分だけに変更するエフェクトも有効。 これはエンジェルハイロゥ、バロールにある。 というわけで、サラマンダーかモルフェウスとバロールのクロスがオーソドックスに強いと思う。 射撃攻撃もしやすいしな。
570 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:14:29 ID:???
純血統のサラマンダーなら100%越えで氷盾5になるからクロスの受けキャラに引けを取らないよ!侵食値的にも2つ使わなくていいしね!
571 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:17:36 ID:???
バロサラで重力の城、氷盾、氷雪の守護を持たせると実ダメージの減少が凄い事になるぜ! …と夢想した時が俺にもありました。 RD環境下のDロイスなら、エンハイの闇使いも便利だと思うぜ。敵の攻撃の達成値をかなり落とせそうな気がする。 それ以外だと、実験体でHPと受けダイスを底上げとか、複製体で美味いエフェクト引っ張ってきたりとかか。
572 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:19:12 ID:???
>>570 おー、確かにそりゃ強いな。
《氷雪の守護》も強化されるし、
《クールウィル》、《プラズマカノン》、《クロスバースト》あたりは大爆発な感じがいいな。
573 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:21:37 ID:???
極大消滅波4レベル(ぼそり)
574 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:24:15 ID:???
>>567 城を造ってセカンドアクション、ですか……。ダメージ減らしつつ手を増やすなら、やっぱりそれですかね。
>>568 安定体は保険という意味では美味しいと思うのですが、生還者とかに比べるとパンチが弱い気がしまして……。
>>569 おお、丁寧にいろいろとありがとうございます。わかりやすくまとめてくださっているおかげで、考えがまとまります。
やっぱり、サラマンダー/モルフェウス/バロールが安定して強い感じですね。
>>570 超血統……なるほど。それは考えていませんでしたが、確かにありかも。演出的にも美味しそうですね。
>>571 闇使いで達成値を落とす、ですか。敵を弱体化させることで防御するっていうのは、考えていませんでした。
そういう側面から考慮するのも、手ですね。
575 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:24:45 ID:???
受けじゃないけど黒き明かりとフラッシュゲイズで相手の行動阻害してやるエンハイも悪くないと思う。 ほかの面子も合わせてダイスペナエフェクト取ってくれると尚効果的。 ダイスを確保できれば起源種にするともっとタチが悪くなる。
576 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:26:37 ID:???
PC4人が示し合わせてカームダウンですね?
577 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:32:50 ID:???
>>575 なるほど。《全知の欠片》とかで先手を取って、ひたすらペナルティを与えまくるとかですか。
かばうんじゃなくて、避けさせるわけですね。万が一の時は、《ミスディレクション》もあるし。
578 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:37:04 ID:???
横から突っ込ませてくれ。 それはクリティカルエフェクトで、君が言いたかったのは《戦いの予感》ではないかね。
579 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:39:44 ID:???
あ、まさしくその通りです。うっかりしていました。 なぜか、《戦いの予感》と《全知の欠片》を時々勘違いすることがありまして。
580 :
NPCさん :2007/11/14(水) 01:50:53 ID:???
ああ、あとアレだ。 経験点が無い環境なら孤独の魔眼とカバーリングエフェクトだけでも最初は問題ないよな……。 倒れる前提で行こうぜ!みたいな。 セカンドアクションで攻撃前提と言えば氷壁もあった気がする。 でも侵食値酷い事になるんでセカンドアクションは成長の方向性としてとらえるにとどめた方が無難。
581 :
NPCさん :2007/11/14(水) 02:10:33 ID:???
確かにガチなダイペナ系PCには泣かされることあるなぁ その上当人はダイペナエフェクト以外は宣言で固めてあんの
582 :
NPCさん :2007/11/14(水) 02:16:04 ID:???
試したことがないから何とも不確実だけど、奈落の法則は受けと相性が良いかも知れない。 受けで防げるのは結局固定値だから、敵の達成値を下げることは結果的に受けきり易くなる。 はず。かも。きっと。
583 :
NPCさん :2007/11/14(水) 02:31:00 ID:???
キュマイラ/エグザイルの実験体。 肉体をアホほど上げて歪みの体+イージスの盾で受けて、抜けたダメージを完全獣化でダイス増やしたがらんどうの肉体で無効化ってキャラを作ったことならある。 射撃はまあ、竜鱗とHPでなんとか。
584 :
NPCさん :2007/11/14(水) 02:48:24 ID:???
で、503は正しいの? 結局念仏が書いてあるな、としかわからないんだが。
585 :
NPCさん :2007/11/14(水) 02:51:41 ID:???
仮に正しくなかったとして、念仏が君に何か影響を与えるのかね
586 :
NPCさん :2007/11/14(水) 02:57:42 ID:???
>>585 いや、正しいかって聞くくらいはいいだろ。
ちなみに念仏は俺に眠気を与えてくれる
587 :
NPCさん :2007/11/14(水) 03:51:08 ID:???
じゅげむじゅげむごkry
588 :
NPCさん :2007/11/14(水) 06:20:56 ID:???
奈落の法則は受けにはいいかもしらんが周りの受けは悪いな
589 :
NPCさん :2007/11/14(水) 09:12:06 ID:???
>>588 いちおうお約束で…
誰がうまい事言えと(ry.
590 :
NPCさん :2007/11/14(水) 09:22:14 ID:???
591 :
NPCさん :2007/11/14(水) 10:24:14 ID:???
今度初めてシナリオクラフトを使ってプレイしようと思うんだけど、なんかアドバイスある? お勧めのテンプレートとか ちなみにダブルクロス自体はマスターしたことあるよ
592 :
NPCさん :2007/11/14(水) 10:36:31 ID:???
何はなくともPC間で殺意と悪意が渦を巻く『ロシアンルーレット』だろ。
593 :
NPCさん :2007/11/14(水) 10:40:13 ID:???
バカ騒ぎしたいならやっぱロシアンルーレットかな?堅実なら日常のためにだろうか アドバイスってわけでもないけど、プライズポイント満たしてもアドヴェンドまで余裕があったらPLと相談してトリガーイベントを先送りしたりするといいよ どうしようか困るようなチャート振ったら無理せずもう一回ロールするかチョイスで決めちゃった方がいい 自身がないならプレサージは先に作成しとくといい。ある程度NPCのイメージがGMの中で出来ないとgdgdになることも多いしな。まあ俺個人としてはやはり直前で作成するダイナシ感を勧めるが
594 :
NPCさん :2007/11/14(水) 10:45:05 ID:???
どっちかというと、遊びたいテンプレにあわせてシナリオ作るつもりでやりゃ良い。 PCが即興で話を作る事に積極的に参加するなら別だけどな。 シナリオクラフト独特のダイス目の神様的いきあたりばったり味わうなら文句なしにロシアンルーレットだが。
595 :
NPCさん :2007/11/14(水) 13:27:47 ID:???
ロシアンルーレットはALF、ALG、天羅、DXの全テンプレートの中で一番スリルあるよ、マジで
596 :
NPCさん :2007/11/14(水) 16:15:11 ID:???
<<堕ちる絶望>>+<<神速の鼓動>>でこのスレの住民全員に攻撃
597 :
NPCさん :2007/11/14(水) 16:16:42 ID:???
っ《時の棺》
598 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:17:15 ID:???
それに続いて、
>>596 にロイスをとって即タイタス使用してクリティカル低下。
リミットリリースと獣の王を乗せて攻撃しまーす。
599 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:23:50 ID:???
ダークマター
>>596 に黒の鉄槌+魔王の理+冥界の檻+死神の瞳+悪魔の影
600 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:29:54 ID:???
なんというコンビネーションアタック・・・
601 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:30:17 ID:???
このスレこういうノリ好きだよね。 600
602 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:31:05 ID:???
しまった外した。
603 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:36:09 ID:???
《戦局判断》を取っていれば、遅れることもなかったものを……
604 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:44:10 ID:???
《戦局判断》のせいで《先手必勝》がそこまで速く見えない……
605 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:49:50 ID:???
くそ、最速と言っても≪戦いの予感≫があるエンハイに勝てなくね?とか言うな。
606 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:50:07 ID:???
《フェザーライト》のせいでry
607 :
NPCさん :2007/11/14(水) 17:59:37 ID:???
《フェザーライト》の性能は異常。最初みたときマジでエラッタだと思った
608 :
NPCさん :2007/11/14(水) 18:17:14 ID:???
実際エラッタだったわけだが。
609 :
NPCさん :2007/11/14(水) 18:18:28 ID:???
>>605 戦いの予感なんか所詮1ラウンド目だけじゃないか
610 :
NPCさん :2007/11/14(水) 18:29:33 ID:???
最大HP20のキャラが《ヴァイタルアップ》して80ぐらいになった後に袋叩きにあって死亡、 その後に《魔獣の証》レベル4で復活した際、HPってどうなるんだっけ? 最大HP20が上限だから20でストップなのか、《ヴァイタルアップ》分も最大HPが増えたと考えて40回復するのか。
611 :
NPCさん :2007/11/14(水) 18:31:33 ID:???
612 :
NPCさん :2007/11/14(水) 18:31:49 ID:???
ヴァイタルアップは最大HPが増えるエフェクトではない。
613 :
NPCさん :2007/11/14(水) 18:34:55 ID:???
>>612 じゃあ、素最大HPの20まで回復でストップか。ありがとう。
614 :
NPCさん :2007/11/14(水) 19:16:23 ID:???
素最大?
615 :
NPCさん :2007/11/14(水) 19:20:31 ID:???
リプレイを読むと最大HPが増えてるときと増えてないときとがある。 最近は増えていない傾向が高いように見えるな。 ルールブック上は増えるとは書いてないが増えないとも書いてない。 オレがGMするときはゴールデンルールに則り最大HPも増やす。 でないと《呪われ者の印》を使ってくるいやらしい敵が、全然いやらしくなくてさぁ……。 元HPを下回った頃には一撃で葬られてしまうわさ。
616 :
NPCさん :2007/11/14(水) 19:23:14 ID:???
っ【変異種】 「上限を突破しても良い」だから最大HPは増えないだろ。ヴァイタルアップじゃ。 ゴールデンルールを使うのなら全然問題ないがな!
617 :
NPCさん :2007/11/14(水) 20:49:02 ID:???
拙者の股間が勝手に《ヴァイタルアップ》するでござる
618 :
NPCさん :2007/11/14(水) 22:04:40 ID:???
ΩΩ Ω<どっ
619 :
NPCさん :2007/11/14(水) 22:20:37 ID:???
1度両手コキしながら「ははは、お前等取り合いすんなよ」 と独り言を言った事が有るが、マジ死のうかと思った
620 :
NPCさん :2007/11/14(水) 22:27:56 ID:???
621 :
NPCさん :2007/11/14(水) 22:31:29 ID:???
リプレイで最大HPを超えたって話してたことあったっけ? オリジンの最終話でHP40がどうのとはあるけど、 あのラスボスは「攻撃はRC、防御は受け」っていう肉体、精神ともに高い敵なので、 HP40はわりと現実的にあり得る。 得意分野の能力値10はボスキャラだと普通だし。
622 :
NPCさん :2007/11/14(水) 22:53:54 ID:???
2巻の生徒会長が魔獣の証で50回復してたと思う でもあいつも肉体高いだろうからなあ
623 :
NPCさん :2007/11/14(水) 23:16:16 ID:???
まぁ、ヴァイタルアップで最大HPが増えた日には復讐者のダメージが輪をかけて酷いことになったりする訳だが。
624 :
NPCさん :2007/11/14(水) 23:24:16 ID:???
トワイライト1巻では《ヴァイタルアップ》の説明に「最大及び現在HPを爆発的に上昇させる」とある。 生徒会長は《完全獣化》《獣の魂》でダイス数は27個になっている。 少なくみつもって双方とも3レベルとしても(《魔獣の証》と《竜鱗》が5レベルなので+2レベルはあると推測される)、 元は17個。160%ならダイスボーナス6個なので【肉体】は11。【精神】が14は考えづらくない? まあ、実際には《完全獣化》も《獣の魂》も5レベルだっただろうけど。 その後、トワイライト3巻ではわざわざ「《魔獣の証》で《ヴァイタルアップ》前の最大値まで回復してるので」と言っている。 アライブ2巻の拓真の戦術は、《ヴァイタルアップ》が最大HPを上げないとしないと意味が通らんね。
625 :
NPCさん :2007/11/14(水) 23:34:10 ID:???
>>624 キュマイラにはHPが増えるエフェクトがあるわけなんだが
626 :
NPCさん :2007/11/14(水) 23:45:39 ID:???
なるほど。じゃあ田中天がしばらく勘違いしてただけか。
627 :
NPCさん :2007/11/15(木) 00:53:03 ID:???
トワイライト1ではヴァイタルアップ分まで回復するように演出してたしなぁ。 まあ、GMでどうしてもHP増やしたいならエフェクト取るなり肉体か精神伸ばすなりなんなり手はあるしな。
628 :
NPCさん :2007/11/15(木) 06:21:40 ID:???
332 名前:春日恭二 投稿日:2007/11/11(日) 20:27:35 俺がまだ中学一年で、でぶちんだったころ、友達に「お前の髪型、亀頭みたいだな」といわれた。 その頃俺はまだ亀頭なんていう用語は知らず、知ったかぶりをして友達に「だろ?床屋にたのんでんだよ」と言った。 それで月末、床屋に行って誇らしげに「亀頭みたいに切ってください」といったら、「いつもどおりね」と流された。 それから、ちょっとして保健の授業で全てを知った。俺はジャーム化した
629 :
NPCさん :2007/11/15(木) 06:51:33 ID:???
恭二にそんな悲しい過去があったなんてッ!
630 :
NPCさん :2007/11/15(木) 12:30:26 ID:???
恭二にそんな似合いの過去があったなんてッ!
631 :
NPCさん :2007/11/15(木) 16:30:34 ID:???
鳥取では最大HPも伸びる裁定だな。 そうしないと透過が可哀想なことになるんで。 リプレイはアテにならんと言ってしまえばそれまでだが、各自GMがそれぞれ参考にして裁定すりゃええやな。
632 :
NPCさん :2007/11/15(木) 16:48:08 ID:???
リプが当てにならんというか、ルルブ>リプレイだしなぁ。 まぁ、リプ参考にするのは問題ないが、ちょっとリプ読んでる・読んでないの差は出かねないので事前に言っとくといいかも
633 :
NPCさん :2007/11/15(木) 17:01:21 ID:???
《透過》は無効化+回復なんだから全然可哀想じゃないだろ
634 :
NPCさん :2007/11/15(木) 17:07:44 ID:???
つか《透過》で可哀想とか言うなら下位互換の《空蝉》はどうなるんだよ
635 :
NPCさん :2007/11/15(木) 17:44:41 ID:???
いいんですよ! ハヌマーンは、ほら……みんなの心のオアシスだから……。
636 :
NPCさん :2007/11/15(木) 18:15:48 ID:???
「いいんですよ! ○○は、ほら……みんなの心のオアシスだから……。」 このテンプレ浸透してるなあ 使いやすいからか?w
637 :
NPCさん :2007/11/15(木) 18:18:29 ID:???
リプレイを読み返したが、柳也のあの台詞って前後とまったく繋がってない。 なんであんな面白いことを言い出したんだろう。メガナタリアさんに引きずられたか?
638 :
NPCさん :2007/11/15(木) 18:20:53 ID:???
面白い発言は中の人のノリだから、繋がって無くてもなぁ
639 :
NPCさん :2007/11/15(木) 18:25:45 ID:???
つか3巻で繋がってない発言してるのは全員だろ 「ふっ……とんだセント・ジョージだぜ……」とか 「ちょっとギラつきたいんで(笑)」とか
640 :
NPCさん :2007/11/15(木) 18:51:04 ID:???
セント・ジョージは笑い死ぬかと思ったw
641 :
NPCさん :2007/11/15(木) 19:28:18 ID:???
単純に編集の段階でその周りの台詞はカットされたけれども該当部分は面白いから残しておきたかったとかじゃないか? 結果周りから浮いてもっと面白くなっちゃったという
642 :
NPCさん :2007/11/15(木) 19:32:30 ID:???
いや、それはないだろう。「唐突に漏らした変な台詞」って意図で掲載している部分という印象がある。 ほら、よくあるじゃないか。思いついただけで意図も特に無いような変な言葉を、突発的に吐くことが。 面白くなければ大抵スルーされるが、掲載された部分はウケまくったんだろう。 違うリプレイの話になるが、アリアンロッド・ルージュの4巻で王子が「手乗りババア」とかいきなり言い出したみたいな。
643 :
NPCさん :2007/11/15(木) 19:40:42 ID:???
それ読んでないけど敵がドラゴンだったの?<とんだセント・ジョージ
644 :
641 :2007/11/15(木) 19:46:48 ID:???
自分もリプ取りはやるんだが、その突発台詞っての前後には微妙な雰囲気が生まれてたりするのよ まぁ、自分の環境だけかも知らないけど・・・脳がわいて来てる感的なものが でも、それって文章化しにくい会話テンポ的な部分だったり(リプ化の段階で統合される台詞の合間にあるとか) で、それがだんだん高まってきたアタリでポッと頭のおかしい台詞が沸いて出てくる。 その後のグデグデの笑いの部分は分かりやすいから文章でも伝えられる部分なんだろうが・・・ リプ化の段階で台詞言い回しの修正とか台詞順とかを整理したりするしその過程で消えてるのもあるんじゃないかなと思ったんだがどうなんだろう?
645 :
NPCさん :2007/11/15(木) 19:53:35 ID:???
>>643 経緯を説明するのは非常に難しいから読め
>>644 あの文脈はどう読んでも「いきなり妄言吐き出した」ことを強調してるから消してるってのは深読みしすぎじゃねーの?
つかウチの鳥取のログだの録音だのを確認してもお前さんの言う微妙な雰囲気とかなくいきなり妄言吐いてるぞ
646 :
NPCさん :2007/11/15(木) 19:59:31 ID:???
セントジョージについては明らかにリプ中で前振りがあるだろw
647 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:09:55 ID:???
「とんだセントジョージ」には前振りないなあ。 笑える人はいいけど、オレは恥ずかしくなる。
648 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:12:27 ID:???
>>646 「ふっ……とんだセント・ジョージだぜ……」とあの場面で言う前振りはねーよw
セント・ジョージ自体は確かに前にあるがあの台詞の前振りでは決してないw
649 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:15:42 ID:???
>>646 が言ってるのは薫の妄言じゃね? セント・ジョージにたどり着くまでの。
650 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:16:05 ID:???
その前のやり取りから考えると、ああいう意図の言葉が出てもおかしくはないが、 あの言葉自体はかなりおかしいな。
651 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:17:06 ID:???
セント・ジョージ城は確かに前フリがあるが、その前フリは妄言といっていいんじゃないか
652 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:19:55 ID:???
セントジョージに前振りとか用意されたら用意されたで嫌だけどなw
653 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:33:01 ID:???
「千城寺……せん、じょうじ……セント・ジョージ」はむしろ「うまいっ!座布団1枚!」と思った。 なんであんなに不評かなぁ。 アライブのかわたなは酒が入ってればまだ救われるような妄言が多いね。
654 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:35:31 ID:???
上手くねーよw むちゃくちゃグデグデじゃねーか。 まったく、とんだセントジョージだぜ。
655 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:37:18 ID:???
>>653 不評とかそういう問題じゃねーよw
セッション中にいきなりあんな妄言吐き出したら誰だってビビるわw
656 :
NPCさん :2007/11/15(木) 20:58:29 ID:???
>>633 >>634 そうじゃなくて、透過は「ダメージ無効化+HP回復」だから、
ヴァイタルアップが最大HP変化しないという効果だとすると、
HPが最大HPを超えてる状態(変な日本語だ)で透過を使用しても
ダメージ無効化しか効果がなく、せっかくの透過の旨味が生かされないのが可哀想だと。
657 :
641 :2007/11/15(木) 20:59:20 ID:???
>>645 そうか、俺の深読みしすぎだったのかも。
リプレイじゃなくてガチなログとか音源を聞いてみたいなぁ、実際にはどんな状況であのプレイが行われてたが気になる
658 :
NPCさん :2007/11/15(木) 21:09:03 ID:???
>>648 な、ないか?
……かわたなのあの妄言を聞いたあとじゃ「一変使いたくなる」という心理わいてこないか?
今だ!って感じで。
まぁ直前には脈絡ないけど、使いたいって気持ちが空回りして暴発みたいな。
659 :
NPCさん :2007/11/15(木) 21:50:41 ID:???
>>658 しのさんはつばきーんぐの前科があるから唐突に思いついた可能性が捨てきれない
660 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:01:34 ID:???
しのさんはつばきーんぐもそうだけどオリジン一巻で「矢野さんがPC1をするのはどうでしょう?」なんてこともいってる。
661 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:08:15 ID:???
『ハヌマンダー』とか『無意識的なサムシング』とか『お花屋さんのおねえさんだ!』とか『サブローング』とか色々前科はあるしなw
662 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:23:04 ID:???
>>656 こえてる状態で使わなきゃ良いだけじゃん
どこが可哀想なんだよw
663 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:30:41 ID:93Qc/Hap
つか、しのさんはフツーに矢野さん天さんの鳥取で普段から遊んでるグダグダエリートだからなぁ
664 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:31:54 ID:???
まぁ一つ言えるのは しのさんは萌えキャラだということだ
665 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:48:22 ID:???
とりあえず、 おまいらセント・ジョーンズ好きだなぁ(笑顔)
666 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:56:52 ID:???
>>665 セント・ジョン(聖ヨハネ)ならわかるがそんな聖人いたっけ?
667 :
NPCさん :2007/11/15(木) 22:58:58 ID:???
668 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:14:37 ID:???
>>666 結構ポピュラーだと思うんだが……聖ゲオルギウスのことだ、と言えば分かるか?
669 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:16:16 ID:???
670 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:17:16 ID:???
そんなセントジョージにお住まいの皆さんに質問です F&Qに炎の剣はマルチウェポンで組み合わせた全て武器の攻撃力を上げると書いてありますが、 微妙に表現の違うレインフォースも同じように武器の攻撃力が上がると解釈してもいいんでしょうか? また、マルチウェポンのタイミングが-になってるので使うタイミングが今一わかりずらいです メジャーアクションで組み合わせたり、リアクションで使用したりする形で問題ないんでしょうか
671 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:18:54 ID:???
「攻撃の攻撃力」だから、違うと思う。
672 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:18:57 ID:???
《レインフォース》の文章読んでも武器の攻撃力が上がると本気で思ってるならお前は国語を勉強しなおして来い
673 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:19:45 ID:???
どうでもいいけどセントジョージをセントジョーンズなんて呼ぶ国あったっけ?
674 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:25:58 ID:???
レインフォースは前後の文章やフレーバーが武器強化っぽく書かれてるからな 勘違いするのもしょうがないんじゃね? 最近まで勘違いしてた俺みたいなのもいるんだししょうがないよ、ね?ね?
675 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:29:15 ID:???
最近まで、《血の従者》の作成数制限が1セッション通してだと思っていた俺に免じて、許してやってくれ。
676 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:31:05 ID:???
「どんな古びた剣でも名刀に変わる」だろー 武器の攻撃力アップでいいんじゃね
677 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:32:07 ID:???
>>668-669 それは聖ジョーンズではなく聖ジョージだろ?
調べたらアイルランドにキリスト教を布教した聖人の一人が聖ジョーンズみたいだけど。
678 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:45:15 ID:???
679 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:46:50 ID:???
>>678 666のレス先である665には聖ジョージなんてまったく書いてないけど?
680 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:49:43 ID:???
681 :
NPCさん :2007/11/15(木) 23:51:13 ID:???
>>680 セント・ジョンとセント・ジョージもまた別人だぞ!
682 :
678 :2007/11/16(金) 00:01:11 ID:???
>>679 ああ、誤解してた。すまんかった。
真実は、
>>665 がセント・ジョージのことを故意かうっかりか『セント・ジョーンズ』と書いたのに対して、
>>666 が『聖ジョンなら知ってるけどそんな聖人いたっけ?』と発言。
それを受けた
>>667-668 が『666は聖ジョンは知ってるが聖ジョージは知らん』と勘違いして(ryと。
……つまり諸悪の根源は
>>665 って事か?w
683 :
NPCさん :2007/11/16(金) 00:01:50 ID:???
>>665 が単に勘違いか書き間違えしただけだと思うんだが、
今のこの流れを見ると何かとてつもない罠のような気がしてきたw
685 :
NPCさん :2007/11/16(金) 00:03:50 ID:???
聖ボンチ?
686 :
NPCさん :2007/11/16(金) 00:11:43 ID:???
まあ結論から言うと、 「ふっ……とんだセント・ジョージだぜ……」 ってことだなw
687 :
NPCさん :2007/11/16(金) 00:46:05 ID:???
残業から帰ったら…なんだこのセントジョージスレはw
688 :
NPCさん :2007/11/16(金) 01:12:13 ID:???
岸和田にセント・ジョーンズチャーチってのがあってな・・・・・・関西ローカルだが、よくCMしてる。
689 :
NPCさん :2007/11/16(金) 01:20:54 ID:???
なんという西洋オトギリソウ。
690 :
NPCさん :2007/11/16(金) 01:23:19 ID:???
こんどWTCにもできるんだぜ>セントジョーンズ
691 :
NPCさん :2007/11/16(金) 02:19:01 ID:???
ダブルクロスの一番手間がかかる箇所はボスデータだと思った
692 :
NPCさん :2007/11/16(金) 02:40:32 ID:???
>>691 確かに一理あるかも
PCが固定でそれぞれに見せ場を与えようとか考えると特にな
自分の場合は
BOSSのコンセプトを決めて(大体シナリオの内容から決まる)
それを踏まえたうえでPCと同条件か1〜2エフェクト多い感じでPCを作るようにコンセプトにあわせた特化キャラを作る
で、ロイス・タイタスの代わりにコンセプトにあったDロイスのデータを0〜2個加えて最後に《ヴァイタルアップ》と浸食率を調整する感じかな
浸食率はメインボスが161%固定
サブボスの類は130%か131%が大半、メインサブの2体のみなら両方161%にすることも
データ的にネタが切れたら別場所でPCが使ってたデータを流用することも良くあるかな
コンベとかPLの傾向が読めない場合には復活系エフェクトを追加で1〜2回分入れておいて、状況によって使ったり使わなかったり
PLがデータ強者ばかり等の時にはフルで使って、そうでない場合はダイス目を見つつ調整ってしてる
すると大体1倍不利だと不安だけど・・・って感じで楽しいことになる。
データガチメンツだとみんなして笑いながら「あはは、このターンで2倍振り確定です!」と言い合う戦いを望み始めるかな
こんな感じ?
みんなはどうしてる?
693 :
NPCさん :2007/11/16(金) 04:19:34 ID:???
DXは一部の雑魚以外の敵データが用意されてないんだな! 言われるまで気付かなかったよ。
694 :
NPCさん :2007/11/16(金) 04:57:13 ID:???
そういう意味じゃラディカルドライブの追加エネミーデータはかなり助かってる ちょっとしたネタ思いついたときにデータだけ借用してちょいちょいっとね
695 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:14:49 ID:???
同族殺しエフェクト、使ってる人いる?
696 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:22:12 ID:???
多くの場合は経験点10〜20点くらいを目処にあんまがちにならないように作ってるな。 エフェクトの組み合わせは多くても5個以下に抑えるように気をつけてる。復活系+カバーリング要員はPC人数で変える。 侵蝕率は130〜150%。クリティカル値はほとんどの場合8。稀に単体の強さをメインとする敵の場合に7。 事故1回で1倍振りで帰ってこれないPCが1人出るようなバランス。 でも作るのにあんま手間に思ったことはないなあ。むしろ結構楽しいな。ボスデータからシナリオ組むこともあるし。 戦闘の途中のダイス目で復活エフェクトの使用可否を変えることはしない。自分がそれをされると冷める方なので。
697 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:36:38 ID:???
>>695 一度『動物好きだが何故か動物に嫌われる』というキャラ立てのために《獣の臭い》を1レベルでとったことはある。実際にその類のエフェクトを戦闘で使ったことはないが。
698 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:38:54 ID:???
RDの、とあるエネミーデータを使ったときの面子の反応 「キターーーーーーーーーーーーー!!」 「デッドエンドシュートwwwwwwwwwww」 「やっべ、ALL攻撃強すぐるwwwwwwwww」 ・・・・・・・・・・orz
699 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:40:30 ID:???
《沈黙する世界》を2レベルで取っていたケイトは異常。 あれは事前に、きくたけから取れと言われていたのか?
700 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:43:49 ID:???
12 :( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー :04/03/15 10:53 「パンはパンでも食べられないパンは?」 これは最も有名ななぞなぞの一つだ 答えの設定はご存知の通り「フライパン」 この答えをどうボケたら面白くなるのだろうか 普通に食べられないパンを言う 解:腐ったパン フライパンを間違えてみる 解:ナベ 別のパンと付くものにしてみる 解:パンツ 下ネタにしてみる 解:うんこパン 「食べられない」を間違える 解:フランスパン 「なぞなぞ」を「質問」と間違えてみる 解:コロネが苦手です すべて間違える 解:乳輪大納言
701 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:45:33 ID:???
>>692 俺も大体
>>696 みたいな感じ。
ただ、HP80のボスが《ライトスピード》からの2連コンボ“だけ”で瞬殺されたり、
HP100+《イモータルライフ》持ちのボスが一発も攻撃を当てられないまま1ラウンドで瞬殺されりといったことがあるので、復活エフェクトやカバーリング用トループは必ず用意することにしてる。
702 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:47:58 ID:???
>>699 あれは経験点とって置いてその場で取得したんじゃないか?
703 :
NPCさん :2007/11/16(金) 07:48:14 ID:???
>>699 あのリプはβ版ルールみたいだから効果が今と違った可能性はある。
704 :
NPCさん :2007/11/16(金) 09:54:17 ID:???
>>688 それってSt.John's Church(聖ヨハネ教会)だったりはしないの?
705 :
NPCさん :2007/11/16(金) 09:59:38 ID:???
《高野翼》 ヒゲを生やし、チョイ悪を気取ることができるようになるエフェクト。 使用すると、あなたは[非行状態]になり、[補習授業]時の課題を2倍とする。 この効果は反省するまでの間持続する。
706 :
NPCさん :2007/11/16(金) 17:48:15 ID:???
>≪沈黙する世界≫ アレ何気に自分以外も有効だから、 対≪サイレンの魔女≫≪獅子奮迅≫には便利だったりするんだよな・・・・・・ まぁ、ケイトの場合は何で取ってたのかは不明だが。 ただ、≪破壊の爪≫じゃなく≪一角鬼≫とってたり、 あんまりガチにいかずに趣味に走ってる部分もありそうなので、 こっちも似たよーなノリじゃないかなぁ?
707 :
NPCさん :2007/11/16(金) 18:29:25 ID:???
>706 かわたな補正
708 :
NPCさん :2007/11/16(金) 18:51:23 ID:???
そういやアレ系の「自分以外のリアクションもできる」っての、自分も含めた他人全員ってこと? それとも、自分含めた誰か一人ってこと?
709 :
NPCさん :2007/11/16(金) 18:53:50 ID:???
あのころは王道主人公だったのに、今やセント・ジョージ…… かわたなも変わったな
710 :
NPCさん :2007/11/16(金) 20:17:48 ID:???
いや、他人を変態かそうでないかでしか判断できない女とかも居たぜ……
711 :
NPCさん :2007/11/16(金) 20:20:25 ID:???
PC1なのに笛吹くしか能がない男もいたな。
712 :
NPCさん :2007/11/16(金) 20:50:39 ID:???
エリア88星雲から来た勇者もいたぜ
713 :
NPCさん :2007/11/16(金) 21:00:47 ID:???
ちょwもうちょっといいとこも話そうぜww おにぎりじゃなくておむすびな魔術師とかな!
714 :
NPCさん :2007/11/16(金) 21:34:42 ID:???
アキューズがカコイイことに異を唱える者はいないな?
715 :
NPCさん :2007/11/16(金) 21:53:49 ID:???
>>714 柳也が萌えキャラだと思う程度に同意。
則ち全面肯定w
716 :
NPCさん :2007/11/16(金) 22:37:15 ID:???
>>714 ああ。
そして、あいつの武器はFateのギルのパクリと言うことにも異論はないな?
717 :
NPCさん :2007/11/16(金) 22:51:36 ID:???
月厨自重 ・・・でいいんだろうか
718 :
NPCさん :2007/11/16(金) 22:51:46 ID:???
生きてる人間も折り畳めるなんて、オラビックリだぞ。
719 :
NPCさん :2007/11/16(金) 22:57:00 ID:???
人間《折り畳み》でジョジョ第4部のエニグマ思い出した。
720 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:12:03 ID:???
最近リプレイ読んでルールブックを買ってみたんだけど、 ぶっちゃけシンドロームで一番使えないのってどれなのだろう?
721 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:12:38 ID:???
あの辺のいろいろ、解釈は乱暴だが、いちおうルール通りだしな。 しかしアキューズの攻撃、演出的には《ポルターガイスト》も組み込みたいところだが、どうにも使えんよなあれ……
722 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:16:30 ID:???
ギルがあれだけの武器を折りたたんで持ってるなんてこと初めて知ったぜ。
723 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:19:20 ID:???
724 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:20:39 ID:???
全部一長一短だから一概に使えないのはないぜ。 〜〜する時に役立たずなのはいるがな。 ピュアで役立たずなハヌマーンとか
725 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:28:31 ID:???
万能なのはソラリスかなぁ どんなキャラをやるにしても使えるエフェクトが1つはある
726 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:39:10 ID:???
なんにでもかみ合うのはエンハイだとは思うが
727 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:40:03 ID:???
>>723-725 ありがとう。んじゃ、好きなように組んでみるよ
新しい物に手を出しても、周囲の仲間が興味を持ってくれないのは悲しいね
728 :
NPCさん :2007/11/16(金) 23:42:06 ID:???
使用制限なし・技能:すべてが2つもあって クリティカル値低下エフェクトが技能:シンドロームだしな。
729 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:02:07 ID:???
データ的な利点だけがすべてじゃないってこと忘れないでほしいなあ
730 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:06:52 ID:???
ソラリスのアドレナリン使いには対抗種とか肉体改造が似合う気がする。
731 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:08:25 ID:???
>>729 データ云々を話しているときにそういうこと言ったら
しらけるとか、そういうことをまず理解してから
データ的なことが全てじゃないとか覚えたほうがいいぞ。
732 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:16:43 ID:???
昔の人はいい事言ったもんだ 世の中の人間は二種類しかいない、マンチがマンチでないかの二種類だ 昔の人はいい事言ったもんだ
733 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:17:55 ID:???
今こそ捧ぐ 日 本 語 で お k
734 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:17:59 ID:???
どこから、データ的な李典が全てなんて出てきたのだろうか?
735 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:23:23 ID:???
拙者の股間もマンチ顔負けでござるぞ
736 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:26:20 ID:???
>>720 シンドロームと言うより、燃費が悪い上に装甲無視が出来ないRC攻撃主体のキャラが使いにくい。
737 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:26:59 ID:???
738 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:33:04 ID:???
>>736 そのかわりRC型には攻撃と回避を単一技能で行え、範囲化・射撃距離化しやすく
さらにHPとIVを高くしやすい利点もあるわけで
739 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:34:24 ID:???
捕縛をされることもないし シナリオによる武装の制限などをされることも無い。
740 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:34:51 ID:???
>>737 ステージ「三国志」
愛する者に裏切られ、ジャームとなった呂布を倒せ!
…うむ、悪くないな
741 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:37:44 ID:???
742 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:37:59 ID:???
孫権の末期があんなだったのは ロイスがタイタスになりすぎてジャームとなっていたからだったのか。
743 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:39:41 ID:???
>>741 嫌中なら話題に触れるな見るな。お前が失せろ
744 :
NPCさん :2007/11/17(土) 00:46:07 ID:???
>>742 あの人は単に長生きだっただけだw ジャームっぽいのは兄の方。
745 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:15:34 ID:???
人間を折り畳むどころか、馬や使用人を物質合成だって出来ます
746 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:39:04 ID:???
>>743 激しく同意。
嫌韓や嫌中の基地外っぷりには辟易する。
747 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:51:45 ID:???
>>740 DX三国志ネタは前にも出たな。
孔明がハヌマーン/ノイマン/オルクス/サラマンダーなんだっけかw
そういやGFのサポート記事を田中天が代打したとき
キャンペーンを三国志に例えてたこともあったか。
748 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:54:14 ID:???
孔明シンドローム多すぎだろwwwww なんでそんなに多くなったんだw ノイマン/オルクスが基本で神速で兵を動かし火計を使うからかw
749 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:55:09 ID:???
>>748 いや、ハヌマーン分は東南の風を起こすことができるからだ
750 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:55:16 ID:???
三国志 . ↑ 漢字間違ってる
751 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:57:08 ID:???
>>750 お前、「新選組」とかにも難癖つけるタチか?
文句ならIMEにいってくれ。
752 :
NPCさん :2007/11/17(土) 01:57:37 ID:???
間違ってないぞ
753 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:00:35 ID:???
>中国イラネ 中共が嫌いなのもわからなくは無いが、「失せろ」はないだろ。 "ステージ「三国志」"ってのは、悪くないネタだと思うぞ。 個人的には「仙人=オーバード」と妄言を吐いて、封神演義を押すが。 (レーザー兵器、誘導兵器、人造人間、空間制御なんでもアリなところが)
754 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:01:41 ID:???
難しい方の漢字とかいいたい? 國 なわけないか
755 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:02:57 ID:???
パオペェってホントなんでもありだしな。 俺たちの想像のはるかナナメ向いたアホ武器が多数。
756 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:04:05 ID:???
757 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:08:44 ID:???
>>753 ああ、封神は確かにいいかもしれん。
使いすぎると濁業が増えすぎて邪仙化するわけだな。
758 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:27:02 ID:???
>使いすぎると濁業が増えすぎて邪仙化するわけだな。 ちょ、邪仙って央華封神〜
759 :
NPCさん :2007/11/17(土) 02:53:07 ID:???
じゃぁ、俺はバロールピュアで盤古旛使いやるぜ! 【フジリュー版を背中に隠しながら】
760 :
NPCさん :2007/11/17(土) 05:45:03 ID:???
スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| おまえも どうるいだ | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\ ’ .' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ |>←>756 || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
761 :
NPCさん :2007/11/17(土) 08:35:58 ID:???
こうしてダブルクロスは、どんどんカオスフレア化していくのであった。 もう平安時代に宇宙戦艦が出てきても驚かん。
762 :
NPCさん :2007/11/17(土) 08:58:15 ID:???
ああ竹取物語ですね?わかります
763 :
NPCさん :2007/11/17(土) 09:11:19 ID:???
>>749 ノイマン的に季節外れの東南の風が吹く時間を完全に計算して……、のほうがよくね?
764 :
NPCさん :2007/11/17(土) 09:15:33 ID:???
ひぎぃ
765 :
NPCさん :2007/11/17(土) 13:37:25 ID:???
>>763 天性の閃きとかでステージの情報技能にアクセスかけたか。ありうるな…。
766 :
NPCさん :2007/11/17(土) 13:43:53 ID:???
《アドヴァイス》《弱点看破》あたりは普通に軍師演出いけそうだなー。 【「げえっ、プランナーの罠か!」ジャーン ジャーン】
767 :
NPCさん :2007/11/17(土) 13:45:57 ID:???
俺キュマイラ/ハヌマーンの甘寧やるわ。 「あいさつは?」
768 :
NPCさん :2007/11/17(土) 14:20:14 ID:???
じゃあ俺エンハイ/ノイマンの孔明でビーム撃つよ
769 :
NPCさん :2007/11/17(土) 14:42:20 ID:???
あー、リプレイは大好きだがTRPGはやったことのない俺が ついついダブルクロスのルルブ買っちまったぜ これでリプレイの意味が判らないところでも補完します
770 :
NPCさん :2007/11/17(土) 14:45:28 ID:???
さらに修行を積んで、オンセスレで「拙者がGMするからオンセするでゴザるよ」と宣言すると良いよ!
771 :
NPCさん :2007/11/17(土) 14:56:32 ID:???
宣言するにしてもPLから入れよwwwwww
772 :
NPCさん :2007/11/17(土) 14:59:15 ID:???
どんだけ修行積んだんだよw
773 :
NPCさん :2007/11/17(土) 15:19:37 ID:???
パーソナリティ一覧で、月英がノイマン/ノイマンのどっかで見覚えあるキャラなのかw あと、馬鹿ネタに走るなら、孔明にはビーム撃ってほしいなw
774 :
NPCさん :2007/11/17(土) 17:51:38 ID:mbT3aVS7
>>769 修羅の道へようこそ。
全てを読み解くにはあとサプリ五冊。しめて14200円ナリ。
775 :
NPCさん :2007/11/17(土) 19:06:36 ID:???
>761 でも「混ぜるの前提」のカオスフレアと違って、DXの各ステージは「単独」で使うのが一番映えると思う。 ステージを設定した時点で、「人知れず日常を守る(基本ステージ)」「戦場という非日常の中を生き抜く(陽炎ステージ)」みたいに シナリオレベルでジャンル自体が変わっちゃう楽しさがある。 カオスフレアでミーム縛りセッションやっても、あんまり楽しくはない気がするんだよなー。 クロスオーバーを主目的とするか、あくまで副産物じゃないかな。
776 :
NPCさん :2007/11/17(土) 19:07:37 ID:???
>>773 プランナーはどっちかっていうと張春華(司馬懿の嫁)じゃね?
777 :
NPCさん :2007/11/17(土) 19:07:40 ID:???
誤:あくまで副産物じゃないかな。 正:あくまで副産物とするかの差じゃないかな。
778 :
NPCさん :2007/11/17(土) 20:06:00 ID:???
>>775 たまにはストライクも思い出してあげてください
779 :
NPCさん :2007/11/17(土) 20:09:25 ID:???
ストライクがダブクロの主産物(王道)と申したか。
780 :
NPCさん :2007/11/17(土) 20:13:03 ID:???
略してダブルストライク
781 :
NPCさん :2007/11/17(土) 20:17:55 ID:???
シングルの場合はベノムストライクか
782 :
NPCさん :2007/11/17(土) 20:21:54 ID:???
アレはハヌマーンでいいのかね?イリュージョンで分身してるからモル変異種も入ってるかも知れんが。
783 :
NPCさん :2007/11/17(土) 20:28:05 ID:???
784 :
NPCさん :2007/11/17(土) 21:13:56 ID:???
ルルブを読んで思ったこと 霧谷さんってソラリスピュアなんだ リヴァイアサンだし、サラマンダー辺りでグアッっとやる戦闘系だと思ってた俺FF厨 ワーディングって行動不能になるだけなんだよね、それってすごい迷惑じゃね? 戦闘ルールなんか読んでも実際にやってみないとわけわかんね TRPGはやったことなないんだけどオンセとか大丈夫かのぉ
785 :
NPCさん :2007/11/17(土) 21:16:01 ID:???
霧谷さんに戦闘とか、そんなこと言うなよ。
786 :
NPCさん :2007/11/17(土) 21:19:25 ID:???
霧谷さんのポジションはローラ姫ではあってもムーンブルクの王女ではない。
787 :
NPCさん :2007/11/17(土) 21:19:47 ID:???
霧谷さんは非の打ち所の無いヒロイン属性だぜ。
788 :
NPCさん :2007/11/17(土) 21:24:05 ID:???
ワーディングは非オーヴァードをエキストラにするだけで行動不能にする訳ではない。 あとリヴァイアサンは社会学かなんかの用語だったかと。
789 :
NPCさん :2007/11/17(土) 21:27:58 ID:???
まあ、それも元ネタは聖書から引っ張ってきてんだけどな。
790 :
NPCさん :2007/11/17(土) 22:27:23 ID:???
終末の日に、海の幸代表として救世主の食料になる 運命らしいからね。>リヴァイアサン 山の幸代表の”ベヒモス(バハムート)”ってやつが どっかにいるはずだ。FHか? ∴霧谷さん喰ったやつが次のダイナスト!
791 :
NPCさん :2007/11/17(土) 22:37:29 ID:???
伊織「恋する妹は切なくてお兄ちゃんを見るとすぐエッry」
792 :
NPCさん :2007/11/17(土) 22:56:25 ID:???
霧谷さんは、<人形使い>なんてえげつないエフェクトもってるからなあ
793 :
NPCさん :2007/11/17(土) 23:27:12 ID:???
GF掲載のシナリオ「Climinal Mind」に出てくる、FHエージェントに堕ちた刑事・榊薙定 のコードネームが“ベヒーモス”だった。
794 :
NPCさん :2007/11/17(土) 23:52:07 ID:???
リヴァイアサンって「詐欺師」「ペテン師」とかいう意味もあるらしいな さすが俺達の霧谷さん
795 :
NPCさん :2007/11/18(日) 00:15:32 ID:???
追加ステージ:2ちゃんねる プレイヤーはモナーやクックルなどのAAとなって(ry
796 :
NPCさん :2007/11/18(日) 00:19:16 ID:???
エフェクトを使ってスレを荒らすジャームを討伐するんだな?
797 :
NPCさん :2007/11/18(日) 00:41:03 ID:???
1:椿たんの肉体 501(11) 2:ダインスレイフ(笑)(998) 3:神埼姉妹だけど何か質問ある?145(532) 4:都内ジャームが集うスレ その25(623) 5:ロイスのない奴が集まるスレッド 798(1001) 6:こいのぼりに萌えるスレ 40はにゃ(231) 7:【厨二病】バロール患者スレッド 1426【魔眼使い】(45) 8:レネゲイド板初心者質問スレッド 2582(334) 9:【UGN】ファルスハーツ専用 その15239【立入禁止】 10:イレギュラーの給料を教えてください 11:ノイマン学生はずるいと思います(1) 12:レネゲ板的にもっとくやしく 2(563) 13:上月司を生暖かく見守るスレ 461(650)
798 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/18(日) 00:45:40 ID:YErPYdp/
何故か初期侵蝕率がものすごく高くなってそうだな<2chステージ
799 :
NPCさん :2007/11/18(日) 00:49:08 ID:???
ステージというよりシンドローム
800 :
NPCさん :2007/11/18(日) 00:55:00 ID:???
>>794 DX2はリヴァイアサンの結婚詐欺で人間不信になったプランナーが復讐のためにFHを利用するサクセスストーリーと申したか
801 :
NPCさん :2007/11/18(日) 02:38:55 ID:???
ありうるな、ほら平安の互換キャラが先祖で諸悪の根源(結婚詐欺) 各ステージでも霧谷さんの互換キャラ(ソラピュア)がいないステージだとプランナーキャラは明確な敵対組織のメンバーではないし 個人的にはプランナーの「プラン」は退屈しのぎの趣味で過程を楽しんでいるんだと思う
802 :
NPCさん :2007/11/18(日) 03:24:23 ID:???
水無月友佳
803 :
NPCさん :2007/11/18(日) 03:24:34 ID:???
>>797 キーボードがコーヒーまみれになっただろーが!!11!
804 :
NPCさん :2007/11/18(日) 04:18:17 ID:???
805 :
NPCさん :2007/11/18(日) 08:21:35 ID:???
アイテムをレジェンドにしたことある? 基本ステージだと、サブマシンガンが便利なくらいな気がする 陽炎ステージなら、ただでさえ強いFHアイテムを強化して遊べるけどなー <肉体改造>で素手攻撃力12とか。
806 :
NPCさん :2007/11/18(日) 09:29:18 ID:???
>>805 黒犬のマウント武器を強化するには便利だぜい!
807 :
NPCさん :2007/11/18(日) 09:32:17 ID:???
馬をレジェンドして馬二体を物質合成して素霊苻弐留とか言ったことはある
808 :
NPCさん :2007/11/18(日) 09:59:49 ID:???
生物を合成ってアンタ・・・
809 :
NPCさん :2007/11/18(日) 10:19:58 ID:???
>>808 まあ「折り畳み」も出来るみたいだから「物質合成」もできるんだろう。
ルール上「戦闘データー」さえあるなら役には立つってもんでι
810 :
NPCさん :2007/11/18(日) 10:43:20 ID:???
最近ルールブック買ったんだけど、ルールの確認。 基本ルルブの範囲では霧谷は<ファクトリー>に組み合わさるエフェクトを持ってない・・・んだよね? なんであんなもん3レベルで持ってるんだ? ・・・衝動判定用?w
811 :
NPCさん :2007/11/18(日) 11:19:22 ID:???
>>801 プランナーは霧谷がいないとプランを立てない…
プランナーはツンデレと申したか!?
812 :
NPCさん :2007/11/18(日) 11:37:35 ID:???
霧谷が居ない時にプランを立てていたような
813 :
NPCさん :2007/11/18(日) 13:22:50 ID:???
>810 パーソナリティズのキャラクターはそのキャラの代表的なエフェクトしか書いていないんだろう 何せ戦闘系なのにクリティカルエフェクトを持っていない奴がゴロゴロいるし 他にも全くの無意味ではないがプランナーが、<知識の泉>と<生き字引>を持ってたりする あと霧谷さんはRCのレベルが8なので基本的な衝動判定は失敗しない
814 :
NPCさん :2007/11/18(日) 13:23:45 ID:???
だから、真神に怪しい薬を食らった時も耐え続けられたんだな。
815 :
NPCさん :2007/11/18(日) 14:04:40 ID:???
大体衝動判定は目標値7だからクリット下げるのは意味ないぜ?
816 :
NPCさん :2007/11/18(日) 14:12:08 ID:???
しかも侵食率ボーナスで達成値下がる
817 :
NPCさん :2007/11/18(日) 14:14:29 ID:???
目標値じゃなくて? ところで、そもそも衝動判定のクリティカル値って下がるのかな。 《天性のひらめき》かタイタスならいけるか?
818 :
NPCさん :2007/11/18(日) 14:17:08 ID:???
目標値にしても、侵蝕率で目標値が下がるのはエフェクトだけじゃなかったか? 衝動判定でエフェクト使う場合、タイミングは何になるんだろうな。リアクションかな?
819 :
NPCさん :2007/11/18(日) 15:19:37 ID:???
衝動判定にエフェクトは使えないと思う
820 :
NPCさん :2007/11/18(日) 15:31:07 ID:???
《ライトカスタム》でRCを指定するくらいか。
821 :
NPCさん :2007/11/18(日) 15:43:52 ID:???
衝動判定にエフェクトが使えないってどこに書いてるんだ? ルルブ見直したが分からん。 目標値が設定されてる判定だから、普通の「目標値9の情報判定」とかと変わらん気がするんだが。 普通にRCの判定なんだからメジャーで良いと思うが……。
822 :
NPCさん :2007/11/18(日) 15:48:22 ID:???
衝動判定がメジャーっつー論拠はどこだ? 情報収集判定と違って衝動判定は自分からするものじゃないからメジャーはいくらなんでもねーだろ
823 :
NPCさん :2007/11/18(日) 16:17:07 ID:???
タイミングがメジャーかリアクションかわかりづらいからエフェクト使いづらいんかぁ……
824 :
NPCさん :2007/11/18(日) 16:29:34 ID:???
ならばメジャーもリアクションも使えるエフェクト使えばいいじゃなーい(・ω・) いや、マジでどーなんだろうね 判定つっても、見つけようとするメジャー行動に対しての対抗隠密判定はリアクションなわけだし
825 :
NPCさん :2007/11/18(日) 16:45:09 ID:???
堕ちる絶望では当たった場合対象は衝動判定を行わせる、だからメジャーじゃないかと思ってる。 ごめん、言いたい事うまくかけてない気がする。
826 :
NPCさん :2007/11/18(日) 16:49:59 ID:???
メジャーアクションを消費しない判定だからなぁ……特殊すぎる。
827 :
NPCさん :2007/11/18(日) 16:54:47 ID:???
衝動判定ってそこまで必死に成功しなきゃならないものでもないじゃない。
828 :
NPCさん :2007/11/18(日) 16:56:08 ID:???
>>825 それでメジャーなのは《堕ちる絶望》じゃん
829 :
NPCさん :2007/11/18(日) 17:03:26 ID:???
>>825 相手のメジャーで衝動判定させられてるんだからメジャーはねーだろ
830 :
NPCさん :2007/11/18(日) 17:25:46 ID:???
しかし落ちる絶望に対するリアクションは[避け]の判定なんだ。
831 :
NPCさん :2007/11/18(日) 17:36:01 ID:???
>>825 じゃあちゃんと《堕ちる絶望》が当たったら行動済みになってるか?
832 :
NPCさん :2007/11/18(日) 17:51:08 ID:???
833 :
NPCさん :2007/11/18(日) 18:19:35 ID:???
834 :
NPCさん :2007/11/18(日) 18:46:31 ID:???
おお。その通りだ。どっかで拾ったダブルクロス辞典、誤字っていやがる。
835 :
NPCさん :2007/11/18(日) 18:54:21 ID:???
>>817 アライブ1巻二話で紫帆が賢者の石で衝動判定のCr値下げてるな。衝動判定は
タイミングが曖昧だからタイミングが明記されてるエフェクトでの低下は出来ない
気がする。賢者の石と、後はタイタスぐらいか?
まぁ、どっちも侵蝕率や自律判定がキツくなるんで、アライブでの紫帆みたいな
特殊な状況でも無いとやるうまみが無いと思うが。
836 :
NPCさん :2007/11/18(日) 21:56:09 ID:???
拙者の股間の自律判定はいつも失敗して暴走するでござる
837 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:14:22 ID:???
キャラAとキャラBが同エンゲージにいて範囲攻撃を受け、 双方ともに[避け]に失敗したあとでAがBを[カバーリング]するのって、許してる? リプレイでもやってるしルール上も問題ないのかもしれないけど、どうも腑に落ちん。
838 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:20:16 ID:???
俺がGMの時は、むしろ敵がそういうことする。ルール上はまったく問題ないからな。
839 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:22:46 ID:???
許してる、と言うか。 許したくないなら許さなきゃいいと思うよ。 事前に説明はすべきだけど。 ルルブにはカバーリングの宣言タイミングが無いな。
840 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:31:53 ID:???
そういや、自分のタイミングについては無いのか。他人が失敗した後は、F&Qでのっていたな。
841 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:34:21 ID:???
ルルブp169には、一回の攻撃に対して防御行動は一回とあるから、受けは許さない。
842 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:47:05 ID:???
>841 ん?
843 :
NPCさん :2007/11/18(日) 23:52:08 ID:???
自分とBが二人とも避け失敗→自分がBをカバーリング はOKで、 自分とBが二人とも避け失敗→自分がBをカバーリング、受けも宣言 はNG こう言いたいんじゃね?
844 :
841 :2007/11/18(日) 23:59:59 ID:???
>>843 そのとーりです。言葉がたりなかったです。
自分の防御判定前にカバー宣言していなかった場合は、
カバーリングエフェクトを要求するとか。
845 :
NPCさん :2007/11/19(月) 00:29:38 ID:???
>>836 ちょww
お前たまに出てきて笑わすんじゃねえ
846 :
NPCさん :2007/11/19(月) 00:31:51 ID:???
>>844 自分が判定失敗したからとりあえずカバー、ってのを認めたくないのかも知れんが、それはおかしくないか?
リアクションでは行動済みにならないからルール上カバーは可能だと思うし、
エフェクト使わないでカバーするなら1R分の行動を消費するんだし、認めてやって良いんじゃないかな。
847 :
NPCさん :2007/11/19(月) 00:32:50 ID:???
848 :
NPCさん :2007/11/19(月) 00:35:54 ID:???
Aが[避け]に成功していても[カバーリング]は可能で、その場合はBの分のダメージのみ受けるでOK?
849 :
NPCさん :2007/11/19(月) 00:36:49 ID:???
OK
850 :
NPCさん :2007/11/19(月) 01:12:24 ID:???
リアクションの成否に関わらず、カバーリングはダメージロールの前であれば可能。 その時受けるダメージに関してはその前のリアクションで何をやっていたかで決定される。 …ルール通りで何も問題ないよな?
851 :
NPCさん :2007/11/19(月) 01:14:21 ID:???
>>847 846じゃないが、よく読むと「エフェクト無しのカバーリングは防御判定の前に宣言しないと不可」にしたいと言っているように読めるんだが。
852 :
NPCさん :2007/11/19(月) 01:19:01 ID:???
どっちにしろ俺ルールを言ってることに変わりないんだよな。 紛らわしい。
853 :
NPCさん :2007/11/19(月) 02:09:34 ID:???
はぁ? お前らの読解力大丈夫?
854 :
NPCさん :2007/11/19(月) 04:30:42 ID:???
855 :
NPCさん :2007/11/19(月) 06:14:50 ID:???
>>854 一番適切だと判断して俺はそう裁定している
残念ながらそれが公式だと断言はできない
856 :
NPCさん :2007/11/19(月) 07:36:21 ID:???
OK:Bが[避け]失敗→Aが[避け]成功→AがBを[カバーリング]宣言 NG:Bが[避け]失敗→AがBを[カバーリング]宣言→Aが[避け]を宣言 ってことだよな? 《守りの弾》で《鏡の盾》のダメージを増やしたければ[カバーリング]宣言前に失敗すればよいでFA?
857 :
NPCさん :2007/11/19(月) 07:40:42 ID:???
アルシャードガイアで、ダメージ分カウンターの技を使おうとして、カバーリングして二倍ダメージ食らうの狙っていたが、 うっかり回避に成功して一発分しか返せなかったとかやってたなぁ。 別ゲーだからどうでもいいか。
858 :
NPCさん :2007/11/19(月) 08:56:32 ID:???
>>856 カバーリング時に避けって宣言できたか?ああ、範囲攻撃か?
>>857 それはなんで回避判定放棄しなかったのかとw
859 :
NPCさん :2007/11/19(月) 17:13:26 ID:???
流れをぶったぎるが、ラディカルドライブ33ページ「組織の助力」の解説に 「UGNは3年ほど前に設立された」って書かれてるけどこれ誤植かなぁ。 オリジン3巻では「アダムカドモンは10年前にFHとUGNが共同で行った実験」って言われてるし そうでなくても、3年前にUGN設立はちょっと無理があると思うんだよなぁ……。
860 :
NPCさん :2007/11/19(月) 17:17:15 ID:???
13年前の誤植だろ UGNができたのは確か13年前だった記憶がある
861 :
NPCさん :2007/11/19(月) 17:24:45 ID:???
UGチルドレンの存在を考えると誤植だろう……
862 :
NPCさん :2007/11/19(月) 17:30:08 ID:???
たかだか設立3年でFHと張り合えるような組織なら、FHよりむしろUGNの方が謎で脅威だよな。
863 :
NPCさん :2007/11/19(月) 18:17:10 ID:???
過剰防衛システム
864 :
NPCさん :2007/11/19(月) 19:14:22 ID:???
865 :
NPCさん :2007/11/19(月) 19:22:21 ID:???
DX P.30 >しかし、15年前、彼(コードウェル)は両親を交通事故で亡くし(中略)その2年後(中略)UGNを設立した。 とあるが、どこにも13年前とは書かれていない。 従ってコードウェルが時を操るバロールか光速に近い速さで移動できるハヌマーンであると仮定すれば、 設立時期が3年前だとしても矛盾はしない。 わきゃねぇわな。
866 :
NPCさん :2007/11/19(月) 19:28:34 ID:???
>>865 公式記録で15年前の2年後にUGN設立された以上、コードウェルがどう時間を操ってもウラシマ理論を適用しても13年前に設立されたことになるだろ
867 :
NPCさん :2007/11/19(月) 19:37:17 ID:???
誰にとっての2年後か明記されてないからな。どうでもいいぜ。
868 :
NPCさん :2007/11/19(月) 20:13:18 ID:???
お前ら… 冗談ならともかく、真面目に言ってるなら頭悪すぎるぞ
869 :
NPCさん :2007/11/19(月) 20:14:17 ID:???
あれ? UGNチルドレンの辺りにUGNは18年前に作られたからチルドレンは最大でも18歳とか書いてなかったっけ? いや、作った時に3歳とか5歳だったチルドレンはいないのかよとか言わないで。
870 :
NPCさん :2007/11/19(月) 20:14:26 ID:???
これが冗談でないように見えるのなら、大したジャームだと誉めてやろう。
871 :
NPCさん :2007/11/19(月) 20:15:11 ID:???
>>869 レネゲイドウィルスが拡散したのが19年前だから、最大で18歳とかいう理由じゃなかったっけ?
872 :
NPCさん :2007/11/19(月) 20:19:13 ID:???
>>869 違う。
>>871 が言ってるがUGN設立は関係なくてレゲネイドが拡散した時間の関係
つかUGNチルドレンでも隼人を代表にUGNで生まれたわけじゃない人間はいるだろう
873 :
869 :2007/11/19(月) 20:28:51 ID:???
あ、すまん、そうだったな。忘れてた。
874 :
NPCさん :2007/11/19(月) 21:14:23 ID:???
UGNチルドレンなんてものは存在しない UGチルドレンだろ
875 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:08:21 ID:???
一応、チルドレンの設定では一番古い記憶がUGNの施設でのことと書いていたりするが 隼人を見るとそういうわけでもないらしい 隼人と似た立場に伊織、ミナリ、保護者がUGN関係者だったのつかちゃん、桜がいるけど 伊織はチルドレンで後者の3人はチルドレンでない キャラの設定的に考えるならUGNに協力しているのは自分の意志なのが後者の3人で UGNに従うことしか選択肢がないのがチルドレンなんだろう そう考えると、永斗と霧谷だと永斗はいい兄といえるのではないか? いやあんちゃんの<芸術:音楽>をみるとつかちゃんの為に夢を諦めたのかもしれないとか暗いことがふと思い浮かぶ
876 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:16:00 ID:???
弟の稼いだ金をバラ代にあてる兄が良い兄だとは思えないなぁ……
877 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:19:12 ID:???
>>875 永斗兄ちゃんが仮面ライダー555の海藤さんに見えてきた
878 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:20:31 ID:???
海道さんはダメな奴だがいいツンデレ
879 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:22:01 ID:???
>>576 弟の稼いだ金"も"だ。薔薇が入り用でなければ仕送りはしてる。
880 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:24:53 ID:???
>>879 そこ言い換えても問題点が変わるわけではないのに気付こうぜ
881 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:25:39 ID:???
882 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:31:30 ID:???
>>879 弟に仕送りをして養う兄で+1
薔薇が必要な時仕送り分を使い込むで−1
弟の貯金まで使い込むで−100くらい?>いい兄度
883 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:33:43 ID:???
「あ、あんちゃんが育ててやるからな」みたいなセリフ言ってたと思うんだが・・・ 行動が伴ってないからさらに減点だな
884 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:34:46 ID:???
拙僧の股間は薔薇でも銃の如くなりますぞ
885 :
NPCさん :2007/11/19(月) 22:46:22 ID:???
隼人の額は結構チャレンジされてるよな
886 :
NPCさん :2007/11/20(火) 00:47:08 ID:???
ところで、重箱の隅だがアライブ1巻読み直してると、紫帆と同じ賢者の石の持ち主が10人以上居そうにみえる。 …あれって半分位は普通の賢者の石だったんだろうか?
887 :
NPCさん :2007/11/20(火) 00:49:40 ID:???
銀目の鴉の石は7つだが、1巻でそんなたくさんってな描写あったっけ?
888 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/20(火) 01:03:38 ID:Cf1jm0wt
アライブ1巻の回想シーンだと「数名の人々が荒野に…」となってるな。 この時点だと具体的な人数はわからんが、この記述だと10人以上は考えにくかろう。
889 :
NPCさん :2007/11/20(火) 01:13:19 ID:???
ガープス・マーシャルアッー!
890 :
886 :2007/11/20(火) 01:20:20 ID:???
>888 P.251の地の文描写。 十名を越す賢者の石保有者、ってあった。
891 :
NPCさん :2007/11/20(火) 01:25:00 ID:???
>>890 お前の言葉の使い方はおかしい。
P.251から引用。
十名を越す賢者の石保有者
これでいんだよアホ
892 :
NPCさん :2007/11/20(火) 03:34:13 ID:???
正論過ぎてスレが静かになったな
893 :
NPCさん :2007/11/20(火) 06:14:03 ID:???
屶弖粤 ←ナタデココ
894 :
NPCさん :2007/11/20(火) 07:53:55 ID:???
>>888 本当だ。クレバー、この時はまだそんなに設定深く考えてなかったのかな。
895 :
NPCさん :2007/11/20(火) 08:05:43 ID:???
>>894 まあよくある事だしなw後付け設定ならいくらでもできるからな。
やはり数名は「研究用に集めた他所のレセプターだった」とかかな?
896 :
アマいもん :2007/11/20(火) 08:32:12 ID:???
いや、鷹とか刀とかの賢者の石保有者を出せば、まだ水増し可能なんじゃよー。
897 :
NPCさん :2007/11/20(火) 09:57:35 ID:???
銀石の保有者っていえば、あっきゅんがグラサンなのはやっぱり目の色を隠すため、だよな。 たぶん後付だろうけど。
898 :
NPCさん :2007/11/20(火) 10:33:52 ID:???
あれ、レネゲイドチェッカーだしな。
899 :
NPCさん :2007/11/20(火) 12:05:25 ID:???
レネゲイドチェッカー… アレは便利すぎて扱いに困る事多くね?ウチの鳥取では規制かけてる。
900 :
NPCさん :2007/11/20(火) 12:10:09 ID:???
232%のジャームを何気なく通りすがらせればいいんだよ!
901 :
NPCさん :2007/11/20(火) 12:18:59 ID:???
それじゃあチンコ丸出しですがな…
902 :
NPCさん :2007/11/20(火) 13:17:00 ID:???
“一般社会に溶け込んでいるオーヴァードを探す”シナリオでなければ、逆にほとんど問題はない。 侵蝕値はミドルでは30前後、クライマックスでは本来の値と言う風に使い分ければ良いし。
903 :
超神ドキューソ@ジャーム :2007/11/20(火) 13:53:34 ID:Cf1jm0wt
>>890 そこはあれだ。失敗した「銀目の石量産計画」があったんだと脳内補完しておくんだ。
904 :
NPCさん :2007/11/20(火) 15:27:11 ID:???
>>900 通りすがりの某小学生でも問題ないな。
侵食率520%はダテじゃないw
905 :
NPCさん :2007/11/20(火) 16:20:39 ID:???
反応しないんじゃなくてショートするんだと何回言ったら……
906 :
NPCさん :2007/11/20(火) 18:20:56 ID:???
だから侵食値231以上のオーヴァードを通りすがらせて レネゲイドチェッカーをぶっこわそうってことだろ
907 :
NPCさん :2007/11/20(火) 18:41:54 ID:???
チェッカーそんなに困るか?オーヴァード探しなら《ワーディング》で事足りるし。 UGNに潜入しているジャームを探すとか、そんなシナリオくらいか?
908 :
NPCさん :2007/11/20(火) 18:48:08 ID:???
>907 よく考えたらPCが持ってなくてもNPCが持ってるから、隠密行動したいジャームなら対策してるよな。 じゃあいつ困るんだ?
909 :
NPCさん :2007/11/20(火) 18:50:15 ID:???
別に困らない
910 :
NPCさん :2007/11/20(火) 18:54:25 ID:???
「ふはははは、おいジース(コードネーム)。俺の侵食率はいくつだ。レネゲイドチェッカーで計ってみろ!」 「…………さ、30%です」 「何!? バカな! この身体は侵食率200%が出る身体のはず!」
911 :
NPCさん :2007/11/20(火) 18:56:28 ID:???
敵の侵蝕率を見られて戦力が測られるとか、ジャームに偽装したオーヴァードを探すシナリオとか?
912 :
NPCさん :2007/11/20(火) 19:02:39 ID:???
街に散ばった大量のジャームを探すシナリオ ジャーム一匹ごとに報酬、侵蝕率の高低で価格は変化 どれだけ報酬を稼げるかライバルチームと競いあう 欠点:多分PCもジャーム化
913 :
NPCさん :2007/11/20(火) 19:24:03 ID:???
たしかに、オーバードかどうか調べたいならワーディングでOKだけど、こちらの存在に気付かれるリスクがある。 町中とかではおいそれとワーディング使えないし。 あと、折角学校に特命転攻しても、あっさり敵にバレる。…というシチュエーションが想定されてしまい、潜入シナリオ自体が成立しなくなる。
914 :
NPCさん :2007/11/20(火) 19:27:00 ID:???
つかチェッカーは機械操作で判定するからばれたくないなら隠密あたりで対抗判定させればいんじゃね?
915 :
NPCさん :2007/11/20(火) 19:31:26 ID:???
>>913 でも結局PC2(推奨カバー:高校生)のロイスがそいつだってみんな分かってんじゃん。
916 :
NPCさん :2007/11/20(火) 19:40:48 ID:???
レネゲイトチェッカーから隠れるんならRC(レネゲイトコントロール)じゃねえかな。
917 :
NPCさん :2007/11/20(火) 19:48:49 ID:???
RCでリアクションは、名案。今度導入してみます。
>>915 そうなんだ。そうなんだけどさ〜
918 :
NPCさん :2007/11/20(火) 21:19:56 ID:???
侵食率を自由に下げられたらDX自体のコンセプトが覆るだからそれはダメだろ
919 :
NPCさん :2007/11/20(火) 21:23:33 ID:???
誰も侵蝕率を下げる話なんてしてなくね? ミドルではジャームでも侵蝕率が低く見えるよう偽装(機械をごまかしたり)すればいーじゃんって話じゃねーの。
920 :
NPCさん :2007/11/20(火) 21:25:00 ID:???
>>918 侵食値自体を下げるんじゃなくて分からないようにするって事だろ。
チェッカー使うだけで分かるなら判定する技能は必要ないし、隠す対抗判定は出来ても良いと思う。
もしくは使う際に目標値を設定するとか。
921 :
NPCさん :2007/11/20(火) 21:59:42 ID:???
つまりブラックドッグのピュアかクロス以外は 対抗判定は不可だな
922 :
NPCさん :2007/11/20(火) 22:00:40 ID:AGdj4aON
竹馬の友で体内のレネゲイトウイルスを騙します
923 :
NPCさん :2007/11/20(火) 23:02:05 ID:???
体内のレネゲイトウイルスにそいつらの産物であるエフェクトはきかないんじゃないだろうかw
924 :
NPCさん :2007/11/20(火) 23:36:52 ID:???
>>913 そこはむしろ「オーヴァードだと気づかれたはずなのにアクションが無い」
とかそう言う方面で潜入してる学校の異常さをアピールしてみたらどうなんだろ。
925 :
NPCさん :2007/11/20(火) 23:38:10 ID:???
ウィルスの10体や100体だましたところでなぁ〜
926 :
NPCさん :2007/11/20(火) 23:49:17 ID:???
ガチで謎解きなシナリオは別にして、たいていの場合はメタレベルではバレバレだと思う。 そういう意味でチェッカーはPCを演出する小道具としての有効性の方が高い気もする。 チェッカーで崩壊するシナリオなら始めにそう言ってPLに使うのを自重してもらえばいい。 (その分の固定化ポイントを別のアイテムに置き換えるのを認めるべきだとは思う。) PLとしても崩壊したシナリオをプレイしたいとは思わないし。 思うPLとはプレイしないことを勧める。そういうPLはチェッカーがなくてもシナリオを崩壊させるしね。
927 :
NPCさん :2007/11/21(水) 05:16:33 ID:???
ダブルクロスでミステリは厳しいだよなー 無理じゃないけどシステム相性悪いよ 侵食率の時間制限あるよ
928 :
NPCさん :2007/11/21(水) 05:17:32 ID:???
>>927 時間制限あった方がいいじゃん
絶対解決しないといけない、なんていうなら別だが
929 :
NPCさん :2007/11/21(水) 05:34:12 ID:???
そんなことよりなぜカタコトなんだ
930 :
NPCさん :2007/11/21(水) 05:37:01 ID:???
>>928 実プレイしてる俺としてはミステリーやるにはシーン数少なすぎると思うんだけど
931 :
NPCさん :2007/11/21(水) 06:16:18 ID:???
ミステリーは被害者や犯人役やその他が必要になって NPCキャラが多くなるからPL側の負担にかかりすぎ そしてやる苦労に見合うほどのカタルシスが得られない罠
932 :
NPCさん :2007/11/21(水) 06:57:05 ID:???
カタルシスだぁ? ウンコするなら一人でしろ
933 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:01:39 ID:???
NPCを何人も一気に出したところでPLには忘れられてしまう キャンペーンで一人ずつ話にからめながら出すのが巧いやり方
934 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:08:21 ID:???
ミステリーシナリオの話なんだからシナリオ終わったら忘れてもらっていいと思うが むしろ忘れろ
935 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:22:05 ID:???
NPCの多さは名刺カードなどのギミックでカバーできる。重要なてがかりなども記述しておくていいかも。 DXには情報マップもあるし(使ったことないけど)そんなに向いてなくはなくないかな。 シーン数は戦闘を軽めにすれば、PC1人あたり<OP+調査×3+イベント×2+クライマックス>くらいでなんとかならんかな? 状況に応じてマスターシーンを間に挟めばシナリオがスタックすることはないと思う。 どうにもならなくなったときのための強制力を用意しておく必要もあると思うが。 プレイ自体がだれるかどうかはPLによるな。
936 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:22:13 ID:???
問題はそのシナリオ中に忘れるPLが少なからずいることだ
937 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:37:47 ID:???
辛いんですのね…。ワタクシ一昨日初めて知りましたわ…。 おでんを食べてる時にお父様がカラシを乳首にお塗りになって…… え?違っ…?…ちく……わ?あっ…も、勿論知ってましたわ! えと、ちくわにお塗りになっているのを見て、 ワタクシも真似してちく…わに塗ってみたのデストラーデ
938 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:40:25 ID:???
>>934 シナリオ中に忘れる…ってか覚えてもらえないって話だよ
ぽっと出のNPCは印象が薄すぎて「そんなキャラだったの?」って後から言われる
939 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:43:47 ID:???
ミステリーは短く区切ってもらわないとなぁ……ガープスでミステリーをやったことがあるが、 オンラインセッションだったこともあって、アホみたいに時間かかった上にモチベーション下がりっぱなしだった。
940 :
NPCさん :2007/11/21(水) 07:59:59 ID:???
そこでダブルクロスで「汝は人狼也や」 NPCの半分をキュマイラにしてだな・・・
941 :
NPCさん :2007/11/21(水) 08:12:43 ID:???
それならロシアンルーレットやった方が手っ取り早いのでは。
942 :
NPCさん :2007/11/21(水) 12:38:43 ID:???
ミステリ物も出来なくはないが・・・かなりGMの工夫が必要なんだよな 本格ミステリ系ではなくてコロンボとか古畑とか系の メタな視点では犯人が分かっているけれどもどうにかして追い詰めないといけないというタイプの方なら結構やりやすいみたいだぞ
943 :
NPCさん :2007/11/21(水) 12:44:24 ID:???
なるほどな。犯人も事件もはっきりしているから、PCが目標に向かいやすいわけか。 ミステリーは、好きな人と興味無い人のテンションの差が激しいから、目標地点をわかりやすくするってのはいい工夫だ。
944 :
NPCさん :2007/11/21(水) 12:55:45 ID:???
しかしNPC少なくするとロイス結ぶ相手がなぁ・・・鳥取だとほとんど他のPCに結んじゃうな
945 :
NPCさん :2007/11/21(水) 13:23:08 ID:???
ダブルクロスはブレイクスルーになりうる情報収集用エフェクトがたくさんあるから、ミステリ風シナリオとは意外と相性いいかもな。 《猟犬の鼻》とか《サイコメトリー》とか。
946 :
NPCさん :2007/11/21(水) 14:50:57 ID:???
あとはシナリオロイスとかで初期人間関係を指定できるのもミステリ向きな点ではあるね
947 :
NPCさん :2007/11/21(水) 14:53:56 ID:???
NPC同士にロイスを結ばせて人間関係か 面白そうだな
948 :
NPCさん :2007/11/21(水) 18:50:36 ID:???
__ノ__ _ / / | _|_ | | / ┼─ \/ | _| l´ ̄| ̄ ̄| ̄ /⌒! / _L ノ\ レ (_ノヽ \/ | / し / (丿 __|__ / ├‐ | | /_\ └‐ / | | \ ┌─┐ ├‐ ノ─┐ ├─┤ └‐ \/ . ├─┤ ヽヽ __ノ \_ / |___
949 :
NPCさん :2007/11/21(水) 18:54:08 ID:???
拙者の股間も他人との人間関係を結びたがっているでござる
950 :
NPCさん :2007/11/21(水) 19:03:26 ID:???
>>942 俺もその手法試したらうまくいった。目からウロコだった。
犯人探しをさせるんじゃなく追い詰める過程を楽しんでもらう方がずっと盛りあがるのな。
951 :
NPCさん :2007/11/21(水) 19:05:12 ID:???
952 :
NPCさん :2007/11/21(水) 21:44:00 ID:???
>>950 俺も似たようなことやったが、あんまり巧くいかなかったぜ。
犯人が事前にわかるのはつまらないと拍子抜けされてしまった。
953 :
NPCさん :2007/11/21(水) 21:53:59 ID:???
俺がやったときはPLだったがGMの失敗でgdgdだった 目的地は一つでも下手に分散させるとgdgdになるから最低でもOPまでには全員の目的が同じってことを明確にしといた方がいいよ
954 :
NPCさん :2007/11/21(水) 22:45:30 ID:???
>>953 一概にそうとも言えないと思うが・・・・
うちだと各PCがバラバラの目的でスタートしても、クライマックスに近づくと見事に収束するぞ
955 :
NPCさん :2007/11/22(木) 00:24:27 ID:???
このシステム、良くも悪くもその人のプレイヤー「力」があらわになりやすいからな。
956 :
NPCさん :2007/11/22(木) 03:46:44 ID:???
最後まで目的はバラバラでも構わなくね? それぞれが目的を達成するために最低限必要な条件に ボスを倒すことが必須になるようにしとけば、 仲間にならなくても、利害が一致して一時的に手を組める。
957 :
NPCさん :2007/11/22(木) 03:47:33 ID:???
殺人鬼の正体は不明だが、いかにもこいつが犯人だろ! ……みたいにみせかけて実は狙われてると思わせていたヒロインが犯人で、犯人に見せかけてたのは殺人鬼を追っていたエージェントってのならやったことがある。 割と騙されてくれて楽しかった。 個人的には犯人が分からなくても犠牲者が増えるとかペナルティ付けるだけで、犯人が分からなくてもシナリオは進むようにするといいかも。
958 :
NPCさん :
2007/11/22(木) 07:31:25 ID:??? SWとかに慣れていると、固定パーティでないことが足枷になるのかもな。 ガープス漬けだった俺も、しばらくは違和感あった。