1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/09/17(月) 22:35:39 ID:???
3 :
NPCさん:2007/09/18(火) 08:44:10 ID:???
4 :
NPCさん:2007/09/18(火) 14:59:56 ID:???
5 :
NPCさん:2007/09/18(火) 19:07:34 ID:???
6 :
NPCさん:2007/09/20(木) 00:32:26 ID:???
単発質問で申し訳ないのですが、D&Dについて質問です。
PHB2に掲載されている《ShieldWard》をドワーフが持っていた場合、
足払いに対するボーナスは累積するのでしょうか?
7 :
NPCさん:2007/09/20(木) 01:05:18 ID:???
8 :
NPCさん:2007/09/20(木) 02:36:50 ID:???
まあスレがあるゲムはそっち行った方が良いだろな
9 :
NPCさん:2007/09/21(金) 23:10:09 ID:???
スレ違いかも知れませんが、外部のTRPGサイトを探してます。
百合専用のシステム自作してフリーで公開してるとこですが、
知ってる人いませんか?
数ヶ月前にちらっと見たんだけど、名前もアドレスも忘れてしまって。
検索も「TRPG 百合」くらいじゃ、ちょっと出てこないっぽい・・・
印象としては、イラストが綺麗系で、アーキも良く出来てたってくらいです。
10 :
NPCさん:2007/09/21(金) 23:22:14 ID:???
11 :
NPCさん:2007/09/21(金) 23:30:09 ID:???
12 :
NPCさん:2007/09/21(金) 23:36:19 ID:???
今頃ウェブリングがすべて死んでいることに気がついた
春に全面停止してたのか…普段使わないからなあ
13 :
NPCさん:2007/09/21(金) 23:39:35 ID:???
>10-11
どっちも違いますね。でも感謝です。
14 :
NPCさん:2007/09/22(土) 06:51:15 ID:???
百合に特化したゲーム「システム」ってのはちと興味あるな
見てみたいんで、誰か知らないか喃…
15 :
NPCさん:2007/09/22(土) 09:31:50 ID:FS4znUyi
学園薔薇だいすという、やおい特化学園ゲームなら
公開されてるから、それを参考にいじってみてはどうかしら
16 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:57:34 ID:FlUuyqem
明日初めていくサークルでARAをやるそうで、先方には経験が無いことや本も所持していないことも伝えたのだがARAが何の略かも分からない私にアドバイスを下さい。
17 :
NPCさん:2007/09/22(土) 22:59:01 ID:???
18 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:02:39 ID:FlUuyqem
19 :
NPCさん:2007/09/22(土) 23:03:19 ID:FlUuyqem
20 :
9:2007/09/23(日) 01:16:50 ID:???
引き続き探してますんで、よろしくお願いします。
>14
えーと、エロ萌え抜きの耽美系、関係性と会話にしぼったガチ百合でした。
システム面よりは、アーキとかアイテムの小物まわりが良く出来てた印象です。
>15
これはこれで、確かに良さげですね。
21 :
NPCさん:2007/09/23(日) 02:06:12 ID:???
>20
PBCとかなりきり系ではなく、ちゃんとしたシステムがあった?
22 :
NPCさん:2007/09/23(日) 11:30:19 ID:???
アーキの名前とかアイテムの名前とか覚えてないのか
23 :
NPCさん:2007/09/23(日) 21:08:52 ID:???
ラ板でヌルーされたあと、スタンダードスレから誘導されたのですが、、
899 :自治スレ公民館ローカルルール変更議論再開告知 :2007/09/22(土) 20:43:13 ID:BcH4+WmM
水野さん懲りずにまたゲームのシナリオ…
最近なんかのムックでSNE批判してた記事があったよね?98時代の
いち早く外の物を紹介しただけ〜トカ
これ、なんというムックですか?
24 :
9:2007/09/24(月) 00:03:02 ID:???
>21-22
ちゃんとシステムがあって、1度はひととおり読んでます。
固有名詞はまったく憶えてないです、すいません‥。
>記憶によるラフなまとめ
PC・NPCは少女のみで男・大人はすべて不可。
舞台は、山のなかの寄宿舎みたいな閉鎖空間、そこのみ。
能力値3つくらいの簡単なシステム。
百合会話がメインだが、既存のロールプレイ支援系は特になし。
アーキは確か7種類で、姫系3、とりまき2、孤独系2。(もちろん正確な表記名ではない)
アイテムはティーセット、ぬいぐるみ、リボン‥。あー思ってたより憶えてないな‥
25 :
NPCさん:2007/09/24(月) 00:06:29 ID:???
まさか自作マギウス?
26 :
NPCさん:2007/09/24(月) 00:19:47 ID:???
すごいおぼろげだな
判定もかけらも覚えてないのか
27 :
NPCさん:2007/09/24(月) 00:34:47 ID:???
自作のマギウス・エスカレーションとか
そんな感じだったりして。
28 :
NPCさん:2007/09/24(月) 07:29:17 ID:???
なんにしろ魅力的じゃねぇなぁ。
自作しろ自作
29 :
NPCさん:2007/09/24(月) 07:32:10 ID:???
とりあえず能力値とアイテムだけ作ってみましたっていう、
よくある類の自作っぽいなあ
30 :
NPCさん:2007/09/24(月) 07:46:37 ID:???
探すより自作したほうが早かったりして。
31 :
NPCさん:2007/09/24(月) 09:41:29 ID:???
実はオリジナルと見せかけて
赤霧とか、学パラとか、番学とか、AFFとかのバリエーションだったりして?
32 :
NPCさん:2007/09/24(月) 09:47:42 ID:???
SRSだったり。
33 :
NPCさん:2007/09/24(月) 11:24:54 ID:???
映画エコールが再現できるシステムかなんかじゃなかったか?
34 :
NPCさん:2007/09/24(月) 11:29:02 ID:???
また、微妙な再現(褒め言葉)を志向してるなぁ、それw
35 :
NPCさん:2007/09/24(月) 11:42:59 ID:???
せっかくだから
36 :
NPCさん:2007/09/24(月) 14:03:49 ID:???
37 :
NPCさん:2007/09/24(月) 14:37:16 ID:???
なにその「ルール オブ ローズ」?
38 :
NPCさん:2007/09/24(月) 15:09:39 ID:???
なかなか面白そうなシステムだな
他に流用できそうだ
39 :
ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/24(月) 16:01:20 ID:BryQRxkm
貫かれた良質のキモさがあるっすね。
40 :
NPCさん:2007/09/24(月) 17:40:26 ID:???
ちょっとやってみたい気にさせられるシステムだな
41 :
NPCさん:2007/09/24(月) 18:12:37 ID:???
まさにエコールって感じだな。マリみてとかより。
この突き抜けた感じは凄ぇ。遊びてぇ。
42 :
NPCさん:2007/09/24(月) 19:17:06 ID:???
じゃあ俺、【エンプレス】・【人魚姫】ね
トーンはサイコ・ロマンティク
特技はハイテンション・魔女の毒・残酷・劣情
アイテムはゴシック・刃物・虫
43 :
_NPCさん:2007/09/24(月) 22:34:28 ID:???
44 :
9:2007/09/24(月) 23:01:05 ID:???
>36
ああ、これです! 探して下さった方々、ありがとうございました。
45 :
NPCさん:2007/09/24(月) 23:10:23 ID:???
それは良かったな。
ではプレイレポよろ(えっ!?)
46 :
NPCさん:2007/09/25(火) 00:10:15 ID:???
俺も見たいなw是非よろしく。
47 :
NPCさん:2007/09/25(火) 08:55:21 ID:???
久々に爽やかな流れを見たような気がしたが冷静に考えればそんなことは無かったぜ
48 :
NPCさん:2007/09/25(火) 13:00:22 ID:???
流れは爽やかで気持ちのいいものだったと思う。
ただ内容がそうではなかっただけでw
引き続き爽やかで気持ちの…ってここどこ?1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
50 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:45:20 ID:???
リアル嫁と二人で楽しく遊べるTRPGってありますか?
51 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:47:04 ID:???
セックル
52 :
NPCさん:2007/09/25(火) 23:48:03 ID:???
53 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:01:28 ID:???
ピロートークRPG
54 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:02:41 ID:???
>>52 Tomo ni
Ratai de
Play suru
Game
55 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:07:50 ID:???
56 :
NPCさん:2007/09/26(水) 00:25:51 ID:???
>50
リアル嫁による。
卓ゲ者なのか?
オタ(あるいはゲーマー)なのか?
一般人なのか?
57 :
NPCさん:2007/09/26(水) 02:10:53 ID:???
脳内嫁で。
58 :
NPCさん:2007/09/26(水) 05:49:37 ID:???
じゃあ、ピークスオブファンタジーで。
59 :
NPCさん:2007/09/26(水) 09:33:38 ID:???
マジレスすると、まず2人で遊べるTRPGがかなり限られるんじゃ?
基本的にマスター+3〜6人を想定してるだろ。大抵のゲームは。
まあ、エムブリオマシンでガチ戦闘とかなら、遊べそうだけど。
60 :
NPCさん:2007/09/26(水) 10:16:17 ID:???
それだと、ボードゲームをやってるのと
いまいち区別がつかんがなw
61 :
NPCさん:2007/09/26(水) 12:27:03 ID:???
まあ、
明らかにシステム的に無理なのはあるが
そうでなけりゃ、なんとか出来んことはないだろうけど…
特に「向いた」ってのは、なんかあるかねぇ
62 :
NPCさん:2007/09/26(水) 13:14:28 ID:???
007が1on1に向いているとは、昔よく言われていた。
実際、リプレイは1on1だったし。
逆か。リプレイが1on1だったから、1on1に向いていると言われ始めたのかな?
63 :
NPCさん:2007/09/26(水) 15:15:36 ID:???
00ナンバーがパーティー組んでたらおかしいだろ
って感じだったとおも
美女も悪役も全部NPC
64 :
NPCさん:2007/09/26(水) 17:21:18 ID:???
つまり嫁さんGMで夜の007RPG推奨と。
65 :
NPCさん:2007/09/26(水) 18:41:16 ID:???
昔からよく聞くけど、007ってどこで手に入るん?
66 :
ルリエ:2007/09/26(水) 18:53:00 ID:???
ずーっと昔、彼女が「面白い本無い?」
って聞いて来たので火吹き山とか読んでやった記憶がある。
TRPGとは言えないが。
67 :
NPCさん:2007/09/26(水) 19:03:28 ID:???
何故自分で読ませない。
68 :
NPCさん:2007/09/26(水) 19:32:36 ID:???
67に幸アレ
69 :
NPCさん:2007/09/26(水) 23:59:32 ID:???
>>66 オレもこの間、女の子相手にゲームブック朗読をやったぞ。
・・・・クレヨンしんちゃんのを、娘相手にな。
70 :
NPCさん:2007/09/27(木) 00:25:54 ID:???
>>65 たしか、イエサブの秋葉店にはあったような気がする
71 :
NPCさん:2007/09/27(木) 10:05:53 ID:???
72 :
NPCさん:2007/09/27(木) 20:25:42 ID:???
モンクだ すっとこどっこい
73 :
NPCさん:2007/09/27(木) 20:28:15 ID:???
でも格闘はできないだろ・・・
74 :
NPCさん:2007/09/27(木) 20:34:48 ID:???
やっぱりモンクでいいじゃん。
75 :
NPCさん:2007/09/27(木) 20:35:53 ID:???
モンク言うな
76 :
ルリエ:2007/09/27(木) 21:25:33 ID:???
そーいや皇国の守護者TRPGの行方知ってる人居る?
77 :
NPCさん:2007/09/27(木) 21:28:22 ID:???
アボーンしたってきいたけど。
78 :
NPCさん:2007/09/27(木) 21:32:03 ID:???
そういえばシャドウスキルTRPGの行方知ってる人居る?
79 :
NPCさん:2007/09/27(木) 21:35:02 ID:???
お客様の中に棄てプリリプレイをお持ちの方はいらっしゃいませんかー?
お客様の中に棄てプリリプレイをお持ちの方はいらっしゃいませんかー?
80 :
NPCさん:2007/09/27(木) 22:25:34 ID:???
ホワイトベースTRPGとか
81 :
NPCさん:2007/09/27(木) 22:31:04 ID:???
みんなで撮った写真 効果:死亡フラグ
82 :
NPCさん:2007/09/27(木) 22:31:47 ID:???
今日、秋葉原のイエサブ行ったけど、007はなかった。
83 :
NPCさん:2007/09/27(木) 22:39:54 ID:???
え?!
じゃあ先に買われちゃったんだよ。黄金フィンガーとセットで長いこと
棚におかれてたのに。
84 :
NPCさん:2007/09/27(木) 22:42:48 ID:???
捨てプリスレで捨てプリ見かけたけど次の日行ったら先に買われてたという報告もあったな
どうなっとるんだろう
85 :
NPCさん:2007/09/27(木) 22:47:15 ID:???
>>83 つまり、俺と同じことを考え、そして俺より先にイエサブに行った奴がいたということか。
86 :
NPCさん:2007/09/27(木) 23:01:46 ID:???
多少値がはっても給料日直後だしな……
87 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:13:37 ID:ElP4y8Iz
モンクやグラップラーが強いシステムってあります?
88 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:15:06 ID:???
ガープス・マーシャルアーツ
89 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:15:25 ID:???
>>87 D&D、”人外種族の”という但し書きが付くがw
90 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:22:25 ID:???
高レベルでいいなら六門とか
アリアンとかも強い方ではないですかね?
91 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:25:48 ID:???
N◎VAはリアクションを放棄して攻撃できるから強いと言っていいだろう
サイバー化してドラッグキメてりゃダメージもバカみたいに上がるし
92 :
ルリエ:2007/09/28(金) 19:26:41 ID:???
アリアンモンクは超強いよ。
D&Dモンクが見たら絶望する事間違い無し!w
93 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:29:58 ID:???
いや、だからD&Dのモンクで弱いのはいわゆるHMOだけだw
94 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:30:29 ID:???
つうか、HMOでも素手に拘らなきゃ十分に強いがな。
95 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:33:18 ID:???
ステゴロに拘ったらアリアンモンクも激弱だがなw
96 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:40:16 ID:???
パンチ一発で惑星を砕くカオスフレアの武侠聖戦士を……え、だめなの?
97 :
NPCさん:2007/09/28(金) 19:40:17 ID:???
男なら拳一つで勝負せんかい!
98 :
NPCさん:2007/09/28(金) 20:00:33 ID:???
男なら妙な俺ルールを押し付けるな。
99 :
NPCさん:2007/09/28(金) 20:38:31 ID:???
ハーンマスターはすごいぞ。
PCが格闘術をしかけ、成功しようが、とにかくなにがなんでも相手の腕力と対抗ロールを
行わけなければならない。
相手の腕力が高いと、地面に倒れるのはしかけたPCなのだ!
100 :
NPCさん:2007/09/28(金) 20:41:32 ID:???
なんというマッチョイズム……。
101 :
NPCさん:2007/09/28(金) 20:45:14 ID:???
Gurps3版不完全版もそんな感じだったな。
102 :
NPCさん:2007/09/28(金) 20:53:16 ID:???
ハーンの場合、敵前で地面に倒れるということはまさしく「降伏か、死か?」だからシンプルに
恐ろしい。
103 :
NPCさん:2007/09/28(金) 21:24:24 ID:???
TORGなら、張り手一発で月まで恐竜を吹っ飛ばせるよ!
104 :
NPCさん:2007/09/28(金) 22:12:05 ID:???
Aの魔法陣ならGMさえ言いくるめれば本当に拳でなんでも解決
105 :
NPCさん:2007/09/29(土) 09:12:10 ID:???
HT&Tとかどうよ
106 :
NPCさん:2007/09/29(土) 11:10:47 ID:???
蓬莱学園の冒険!なら、格闘技だけで・・・・
【ただいま蓬莱プッシュキャンペーン実施中】
107 :
NPCさん:2007/09/29(土) 12:51:33 ID:???
絶版ゲーム勧める馬鹿は死んだら?
108 :
NPCさん:2007/09/29(土) 13:02:15 ID:???
あります?って聞かれてるからなあ。
109 :
NPCさん:2007/09/29(土) 13:44:02 ID:???
蓬莱のスレって無いの?
110 :
NPCさん:2007/09/29(土) 17:44:18 ID:2fdSYAT/
人工少女3っていうエロゲがでる。
髪型から目の形から瞳の色、胸の大きさから肌の色まで
自作できて、TRPGユーザーはかなり凝れるぞ。
18歳異常の特典だな。
112 :
NPCさん:2007/09/29(土) 19:47:30 ID:???
つい先日蓬莱を入手しプレイし始めた私が通りますよ。
蓬莱スレ、ありません。
立てても「絶版じゃん」「真の蓬莱をお前ら分かってねぇ新参は黙ってろ」
とか言われそうでガクブル。(7割方被害妄想)
113 :
NPCさん:2007/09/29(土) 19:53:18 ID:???
【労咳】蓬莱学園の冒険【お断り】
ってスレタイトルにすれば…。
逆にダメそうだな。
114 :
NPCさん:2007/09/29(土) 19:55:00 ID:???
蓬莱知ってる時点で老人は確定だしなあ
115 :
NPCさん:2007/09/29(土) 19:58:28 ID:???
古強者と呼んでます。
116 :
NPCさん:2007/09/29(土) 20:14:06 ID:???
蓬莱学園スレは蟹という蛸のようなキチガイが粘着してて、
どうせ新しい話題も無いしキチガイが暴れるだけだから次スレを立てるのはやめようって話になったんだよな。
合流先の遊演体スレまで無くなると思わなかったが。
もし立てたらまた蟹が粘着しないか心配。
自分で書いておいてなんだが、蟹という蛸のようなキチガイって知らん人が見ると意味不明だな。
117 :
NPCさん:2007/09/29(土) 20:41:49 ID:???
どっちもこれからの季節に美味しい食材なのになぁ
118 :
NPCさん:2007/09/29(土) 20:48:07 ID:???
>>110 サンプルのキャラメだけダウソしてみたけど、結局「ランダム」が一番しっくりきてしまうorz
やっぱキャラメはランダムだよ。4d6で3つ良い目取りが性に合ってる。自分で決めるの苦手だなぁどうも。
119 :
NPCさん:2007/09/29(土) 20:51:53 ID:???
mixiの蓬莱コミュが盛況なんでそっちに行くと良いですよ
120 :
NPCさん:2007/09/29(土) 20:56:25 ID:???
>>119 これは耳寄り。早速言ってみます ^−^ノシ
121 :
NPCさん:2007/09/29(土) 23:36:56 ID:???
>>121 tabキー押したら一応リンクにフォーカスしたから小官そっから落としたヨ。
5分で飽きて消したけどサ。
123 :
NPCさん:2007/09/30(日) 04:10:52 ID:???
今までずっと身内としかTRPGしたことなくて
コンベンションに行った事無いのですが
最低限気をつけるべき事とか注意事項などありましたら教えてください
124 :
NPCさん:2007/09/30(日) 04:12:06 ID:???
>>123 ちゃんと挨拶する、前日は風呂に入る、ぐっすり寝る、身だしなみを整える、GMの言うことを聞く、会館やサークルの決まり事を守る、
歯を磨く、遊びたいルールでなくてもふてくされない、遊ぶゲームがわかっているならルールブックを持って行く、
筆記用具とダイスは忘れない。
125 :
NPCさん:2007/09/30(日) 04:24:59 ID:???
>>124 ありがとう
遊ぶゲームは何かわかりませんが
他の事はクリアできます
頑張ってきます
126 :
NPCさん:2007/09/30(日) 04:26:59 ID:???
>>122 落とせた、これはアレだな
一通りいじると飽きるな
なんか目標があればまだいいんだろうけど
>>126 ネー。そこでデイレコですよ(またそこか
128 :
NPCさん:2007/09/30(日) 08:34:24 ID:???
>>124 遊びたいルールでないならそもそも参加しないんじゃね
129 :
NPCさん:2007/09/30(日) 08:46:12 ID:???
>>128 企業コンベに当日参加だと、そうでもない。
130 :
NPCさん:2007/09/30(日) 11:57:55 ID:???
RPGのシナリオ作り、マスタリングの参考などのために
映画でも見て勉強しようと思うのですが、
みなさまのお勧めの映画ってありますか?
あまり奇をてらったものではなく、王道の冒険活劇がいいのですが。
たとえば以下のようなものが参考になりました。
・インディジョーンズシリーズ
・ブレイブハート
・ハムナプトラ
131 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:04:02 ID:???
ベン・ハーとかオリヴァー・ツイストは?
後者はローグ/シーフキャラ向け冒険ネタに役立ちそうと思った。
前者は意外にクレリック系冒険向けではない。
しかしローマ風世界観とか帝国と植民地とかにいける。
132 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:05:52 ID:???
定番で、、、
ネバーエンディングストーリー
ラピュタ(宮崎アニメ)
133 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:13:27 ID:???
王道とか自分で枠をつくっているようじゃダメだ
かつてダリオ・アルジェントはこう言った
「どんな映画でもいいシーンが必ずある」
またとある監督はこう言っている
「どんあ映画でも褒めてれる人は必ずいる
たとえばその映画の監督の母親とか」
ようするに良い映画の真似をするのではなく
どんなジャンルであれ、換骨奪胎して役に立てることができる
シーンを見つけ出すことが重要だ。
とりあえず覚えておくべく言葉。
「逆光は勝利」
「世はなべて3分の1」
134 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:15:35 ID:???
>>133 そんなこと言ってるからハッタリみたいのがのさばるんだよ
135 :
アマいもん:2007/09/30(日) 12:16:23 ID:???
偏ってるなあ。
136 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:19:52 ID:???
王道と言えばクイーン&ウォリアーだな
137 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:23:12 ID:???
ダンジョン&ドラゴンじゃない?
138 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:31:12 ID:???
直球で「冒険者たち」
要塞島萌え〜
139 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:33:20 ID:???
ジョニー・トー映画は必須だな
「ブレイキングニュース」「エレクション」は泣ける(人の話を聞こうとしない)
140 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:34:07 ID:???
コナン……特に2が良い
141 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:38:34 ID:???
>ベン・ハー
名作ですね。戦車戦のシーンだけ抜き出しても使えそうです。
>オリヴァー・ツイスト
見たことが無いので借りてこようかと思います。
>ネバーエンディングストーリー
見たような見ないような。見直してみようかな?
>ラピュタ
ちと王道すぎて気恥ずかしい気もしますw
>133
w
>クィーン&ウォリアー
あ、これ面白そうですね。ちょっとツタヤまで行ってきます!
>D&D
うむ、好きなんだが…。あーなんかでもまた見たくなってきましたw
>冒険者たち
名作ですね。見てみようかな…。
142 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:40:38 ID:???
一番やばそうなのにひっかかっているぞ
143 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:50:12 ID:???
144 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:53:38 ID:???
映画ではないけど、OVA版ロードスの第1話。
145 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:55:07 ID:???
パーンが家に放火する奴か?
146 :
NPCさん:2007/09/30(日) 12:56:40 ID:???
どっこい生きてたパーン母
147 :
NPCさん:2007/09/30(日) 13:03:18 ID:???
148 :
NPCさん:2007/09/30(日) 13:05:59 ID:???
>>143 アーマーつけない半裸のもっこりパンツのヒゲ親父映画と言うのは問題ないか?
149 :
NPCさん:2007/09/30(日) 13:16:13 ID:???
七人のおたく
150 :
NPCさん:2007/09/30(日) 13:21:02 ID:???
>>145 おれは3巻か4巻の「自分でつけた火に巻かれて降りられなくなったアシュラム」が受けた。
一連のハリーハウゼン作品とか
ユニコーン奇跡の航海とか
152 :
NPCさん:2007/10/01(月) 08:20:29 ID:???
何故ここで『ラビリンス/魔王の迷宮』が挙がらないのか不思議だ!
ファンタジー作品としても、冒険活劇としても面白いよ!
ラビリンスが入るならウィローも〜
154 :
NPCさん:2007/10/01(月) 14:54:17 ID:???
スターウォーズのルークが主役のシリーズとか良いんじゃね?
キャンベルって学者さんをして
アメリカ人が自分たちで作った神話と言わしめた作品だし
SFガシェットをファンタジー風な大道具と差し替えれば
凄く参考になるんじゃないかな
個人的には参加者みんなが知っている作品をモチーフにした方が
参加者もリアクションしやすいセッションになると思うよ。
155 :
NPCさん:2007/10/01(月) 15:29:18 ID:???
SWはSFじゃなくてファンタジーですが?
156 :
NPCさん:2007/10/01(月) 15:30:28 ID:???
話そのもの構造論にジャンルはあまり関係ない。
157 :
NPCさん:2007/10/01(月) 15:33:41 ID:???
つーか単語に反応してるだけだろう
158 :
NPCさん:2007/10/01(月) 16:54:43 ID:???
すぺ〜すふぁんたじ〜
SFはファンタジーに含まれるんだぜって誰かが言ってた。
160 :
聖マルク:2007/10/01(月) 17:54:10 ID:???
「近代ファンタジーはSFに含まれる」のほうが歴史的な経緯を正しく反映している気がする。
161 :
NPCさん:2007/10/01(月) 18:00:36 ID:???
>159
逆だろ。
元々ファンタジーはSFの1ジャンルとして生まれている。
遡ってファンタジーだと再定義されたものはそれに含まないが。
162 :
NPCさん:2007/10/01(月) 19:32:50 ID:???
ファンタジーは全部フィクションだし、
フィクションはある意味全部ファンタジーだ。
仲良くやろうぜ。
163 :
NPCさん:2007/10/01(月) 19:41:04 ID:???
定義史からすれば、ファンタジーはリアリズム文学の対比系として生まれたのであって、
SFの1ジャンルとして生まれたという見解は誤りだろう。
164 :
NPCさん:2007/10/01(月) 19:59:17 ID:???
>>163 19世紀から20世紀にかけてのファンタジーの形成期における、
リアリズム文学へのアンチテーゼを目指していたことを言っているんだったら、
もっと以前にもスウィフト・ダンテ・ミルトンとかファンタジー的作品を書いていたともいえるし、
はっきりと近代的なファンタジーとなったバローズやハワードはそのずっと後だ。
ファンタジーの起源がリアリズム文学の対比というのは、中途半端な時代に着目しているような気がしないでもない。
まぁ、TRPG者としてはファンタジーでもSFでもプレイできればいいじゃないかと思うわけだが。
165 :
NPCさん:2007/10/01(月) 20:17:06 ID:???
長いこと一緒にTRPGやってきた友達が引越しで2人減り
現在、GM+PL3人の構成で遊んでいるんだが
あと1人か2人PLが欲しい
こういう場合、どうやってPLを増やす?
ちなみに4人で話し合ったが誰も他に友達がいなかったので
友達を誘うという選択肢は無理
166 :
NPCさん:2007/10/01(月) 20:34:27 ID:???
・分身する
・生む
・現実は非情だ(ry
167 :
NPCさん:2007/10/01(月) 20:42:18 ID:???
>ちなみに4人で話し合ったが誰も他に友達がいなかったので
>友達を誘うという選択肢は無理
とりあえずコンベにはこないでほしい
絶対おかしな濃度に煮詰まってそうだから
168 :
NPCさん:2007/10/01(月) 20:42:55 ID:???
4人でも十分じゃないかと。
169 :
NPCさん:2007/10/01(月) 20:46:44 ID:???
あと一人欲しいよな……ぐらいが一番良い時期なんだよ。
TRPGがつまらなくなる理由は人数じゃぁないんだし。
170 :
NPCさん:2007/10/01(月) 20:57:22 ID:???
ただ、一般論から言うなら、一人欠けたら卓が維持できなくなる状態は望ましくないと思うな。
予備と言うと言葉が悪いけど、GMの対応能力に問題がない範囲で人数は余裕を持たせた方がいい。
171 :
NPCさん:2007/10/01(月) 21:00:34 ID:???
>誰も他に友達がいなかったので
ワロタww
あれ?目から水が・・・
172 :
NPCさん:2007/10/01(月) 21:08:57 ID:???
口笛ふいて〜空き地へ行った〜♪
173 :
NPCさん:2007/10/01(月) 22:09:39 ID:???
友達がいないなら作ればいいじゃない(マリー
174 :
NPCさん:2007/10/01(月) 22:12:41 ID:???
まあ社会人になったら、TRPGを遊ぶための友達を作るなんてコンベでも行かないと難しいけどね。
175 :
NPCさん:2007/10/01(月) 23:41:54 ID:???
身内で固まってやってるとこに第三者が
新たに入っていくのもやりづらいだろうしな
176 :
量産型超神ドキューソ:2007/10/02(火) 02:51:40 ID:YkOfpDVY
>>165 贅沢な悩みだ。おとなしくそのメンツでやっていけ。
というのは冗談として、コンベで釣ってくればいいんじゃねぇか?
あるいは、ここのOFF会スレでセッション開いて、集まった奴を誘うとか。
177 :
アマいもん:2007/10/02(火) 10:58:16 ID:???
>>165 PL3人もいるならイイじゃあないか!
ウチなんか、オレの他に仲魔2人しかいないんだぜ?
どんなゲムでも強制的にバディ物さ、兄弟。orz
178 :
NPCさん:2007/10/02(火) 16:38:31 ID:???
>>165 職場の後輩とか友人の弟とかをTRPG色に染め上げるのだ。
学生とか弟の代わりに妹が、とか言う贅沢な環境なら何も言わん。判ってるな?
179 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:14:02 ID:???
なんでアメリカのゲームはどいつもこいつもレスリングのルールがありやがるかね?
そんなに好きなのか格闘が。
好きなんじゃないの。
ハリウッド映画とかみてたら、クライマックスはいくら武器もっててもなぜか銃すてて殴りあうにって多いし。
ガンアクション映画じゃなかったのかよと。
あのマトリックスさえ最後はオサレすてて殴り合いになったのは噴いた。
むしろアメリカ人は日本のゲーム見ておそらくこういうね
「なんでおまえら、そんなに回避判定好きなんだ? なんでそろいもそろってヒラリヒラリと避けるのをカッコイイと思うんだ?」
181 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:32:50 ID:???
そこはむしろ
「なんでおまえら、そんなにHentaiが好きなんだ?D&Dと比べて見ると一目瞭然なくらい挿絵がMoe絵ばっかりだし」
じゃないかと。
182 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 21:37:07 ID:X+z4lF3S
ナンとなく解らないでもない。
そいや「クライマックスはステゴロ」ってのと関連してそうな気もするのだけど
ハリウッドアクションってタイトルの売りになるような
強力な戦闘ガジェット(必殺武器とか最新鋭戦闘機とか)って
最後は必ず役に立たなかったり壊されたりしてるような気がする。
「あーコレ回数制限アリの武器とか非常備化武器なんだー」って思う。
183 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:41:27 ID:???
日本人は科学兵器が役に立たない巨大な悪にも
愛と勇気と友情で何とかするけど、
メリケンはそもそも科学兵器が役に立たない巨悪が出てこない事が多いし
出てきても家族愛か国家への忠誠か正義で何とかする。
なんつーか、神業とか加護とか流行んねぇんだろうなぁとは思う。
184 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:50:22 ID:???
最後の行が意味不明。
185 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:51:11 ID:???
>国家への忠誠か正義で何とかする
>なんつーか、神業とか加護とか流行んねぇ
お札に"In God We Trust"とか書いてある国ですから…。
国家への忠誠心が愛と勇気と友情による神の加護のかわりなのですというかマジそのもの。
186 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:53:16 ID:???
ワレニカゴヲー
187 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:54:24 ID:???
家族愛と国家への忠誠と正義は、愛と勇気と友情と同じくらいはブレイクスルーだよなぁw
188 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:55:10 ID:???
じゃあ家族や国家にコネクションとって風熊の絆効果で。
189 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:55:51 ID:???
辻と加護の見分け方、ってというのが話題になったことあったねえ。
190 :
NPCさん:2007/10/04(木) 21:57:39 ID:???
伊集院のラジオに「辻と加護は処女なのは当然として・・とか話してた頃が
一番よかったなぁ」って投稿したのは俺の
191 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:00:06 ID:???
つか、レスリングと言うか取っ組み合いの判定を別に用意してるゲームって、
国産でもそんなに珍しくはないんじゃね?
おれはSWしか咄嗟には思いつかないが。
192 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:03:21 ID:???
元々能力や性能が足りてないから不可能なはずのものごとを
気合いと根性で成功させてしまう展開ってマジで反吐が出るほど大大大嫌いなんだが
世の中にそういう展開のお話が多くあるってことは
俺は嫌いでも他のみんなは好きなのかなーとか思ってやや鬱です
193 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:03:41 ID:???
>国家への忠誠心が愛と勇気と友情による神の加護のかわりなのですというかマジそのもの。
日本よりよっぽど神の加護とか気にしてる国じゃないか。
つーか日本で「神の加護」なんて普通出てこないぞ。
183は何の考えもなく、ただ最終行が言いたかっただけだろ。
194 :
183:2007/10/04(木) 22:06:06 ID:???
いや、加護とか神業ってのは「神の加護」って意味じゃなくて
ゲーム的なブレイクスルー処理でって意味のつもりで言ってたんだが。
ヒーローポイント突っ込んで何とかするほうが好みっぽいというか。
195 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:06:21 ID:???
>>183 アクションポイントや運命点はあるけどね
196 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:08:07 ID:???
>>180 >回避判定
ダイス振り自体が楽しさを内包してるからねえ
みんなダイスが振りたいんだよ
アメ公の場合は実用性重視でダイス振り回数は少ない方が
プレイ時間が短縮されるとかそんなあたりの理由じゃないかと
D&Dで攻撃される側がダイス振らないのはダイス振ったら単純に
かかる時間が倍になるからとかなんとかDMGに書いてたような
あと一時期ボドゲでダイス振りを排除する流れになってたことを思い出したりした
197 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:13:57 ID:???
>>183 そうか?最近の海外ドラマを見ていると、
人知を超えた巨悪に対して、人間規格外(悪く言えば厨っぽい設定の)
特殊能力を手に入れちゃった主人公が、戦い葛藤して息抜きに恋愛するような
そんなのが多い気がする。
198 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:14:45 ID:???
おれは恋愛の息抜きに戦ってるように見えるw
199 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:14:54 ID:???
>>192 多数派じゃないと鬱になるという感性はよくわからん。
200 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:17:12 ID:???
>>196 D&Dでダイス振らないように、っていってるのは元々のシステムが重いからな。
テイク10ないと罠チェックとかやってられない。
201 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:19:40 ID:???
それはそれでうそ臭い。
たぶん、ゴブリン1匹絞める戦闘ではD&Dは相当に早い部類だ。
202 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 22:20:41 ID:X+z4lF3S
>199
ああゆう考え方こそが、彼の「気合いと根性」相当のブレイクスルーだからさ。
203 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:22:46 ID:???
気合いと根性でチャレンジしてみましたがダメでしたばかりだと田丸浩史の漫画みたいになってしまう。
204 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:23:24 ID:???
>>202 すまんが何を言っているのかわからんのでもう少しわかりやすく書いてくれ
205 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 22:26:11 ID:X+z4lF3S
>203
だからこそTRPGにダイナシ要素は不可欠。
>204
「いつまでも“気合いと根性ですか(プッ”的な中二病引き摺って
勝手に鬱になってんじゃねーよ(プッ」
206 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:27:16 ID:???
>>201 それは詭弁のガイドラインの「極端な例を持ち出す」ってやつではないかい?
ところで最弱クラスのザコ敵を1体殺すのにかかる時間なんて、どのTRPGでもさほど変わらんと思うが。
実時間でなく感覚的な面では特に。
207 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:28:14 ID:???
まあアメリカは下手すると体育でレスリングをやったりするからな。
単純に馴染みが有るからゲームでも設定されてるんだろ。
208 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:29:23 ID:???
俺の高校では体育でホッケーやったな。
アイスじゃないやつ。
209 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:29:48 ID:???
体育で柔道剣道やってる所も多い日本では
避けるのが多いのは分かるが
組み付きが充実してるってのはあんまり見ないな。
210 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:30:06 ID:???
>>205 ていうかTRPGの主なプレイ層ってまさしく中二病ど真ん中ストライクな中高生じゃないの?
中二病っていうかいや実際中二だし普通だしみたいな
211 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:30:20 ID:???
>>206 そうでもない。
特にSWやGurpsは時間がかかる。
212 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:32:17 ID:???
>>206 詭弁のガイドラインと言うなら、
そもそも理由もなく決め付けてる
>>200がまず問題でないかい?
大体、ゴブリン1体倒す戦闘は珍しいだろうが、5体なら普通にあるだろう。
そして、1体倒す手間と5体倒す手間に相関関係は十分に発生する。
213 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:33:02 ID:???
加護の辻のみわけはつかなかった。
マナカナの区別ももちろんつかない。
でも、あいりとめいりは区別ができるようになった。
要は愛だよ、愛
214 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:33:08 ID:???
だいたい、出目10が推奨されるのは
「ミドルでの事故防止」ってのが主な理由だろ。
215 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:34:09 ID:???
ダイナシって言葉をたまに見るがよく知らんのでググってみた。
「お約束をぶち壊す」みたいな感じで合ってるだろうか。
…それは不可欠か?本当か?
216 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:36:28 ID:???
ダイナシというのは要するに、ブレイクスルーの域に達したgdgdのことさ
一部のTRPGウォリアーにはなくてはならないエネルギー源なんだ
217 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:38:02 ID:???
SNEのゲームでよく言われるダイナシの場合、
「PLやGMがかっこいい演出をしようとする場面なのに、
ルール(によるハプニング)がそのかっこよさを否定すること」
のように使われているような気がするな。
218 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 22:38:04 ID:X+z4lF3S
>210
この板ではどう見てもおっさんどもがメインな気がするので
どこだよそのヤングメンズガンダーラはよ!とか思いますこのダガーは。
>215
合ってる。ホント。とゆうかキミもTRPGウォリヤーならば
輝けるダイナシメモリーの1つや2つは必ずあるハズ。
キミが「そんなのいつもデフォすぎてどれがどれやら」とゆう
約束されたダイナシ王でない限り。
219 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:38:06 ID:???
>>214 事故防止を理由に挙げてたことはほとんどないように記憶してるが。
プレイ時間短縮とリアリティ的におかしい事態を回避する以外の理由が示されてたことがあったっけか?
220 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:40:33 ID:???
>>219 >リアリティ的におかしい事態を回避する
コレが事故防止。
ふちゃけ、出目10ってスキル判定にしか使わんから、
ダイスを振るのを短縮してあまりプレイ時間は変わらんぞ。
221 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:41:19 ID:???
>>218 ラ板とニコニコに行けばきっと出会えるよニルヴァーナ
222 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:43:29 ID:???
俺は常に勝利し成功してきた
ダイナシ経験など一度としてない
TRPGの中ではな!
あれ
目から汗が
>>179 遅レスだがWWEでは「レスラー」は「スーパースター」だからな!
224 :
NPCさん:2007/10/04(木) 22:48:55 ID:???
>>220 どマイナーだけど攻撃に出目10が使える特技があるよ!
俺は
>>206かつ
>>219だが出目10を話題に出した人ではないのでそのへんはよく知らん。
だが戦闘時のダイス振り回数が減って時間短縮になるのは間違いないと思う。
考えることが多くてテンパりやすい時だし、やることが減るのは割とありがたい。
225 :
NPCさん:2007/10/04(木) 23:01:48 ID:???
>>220 あまりダンジョンに潜らない人?
PLが怪しい箇所を一々指定してダイス振って調査の判定してると凄い時間掛かるよ。
226 :
NPCさん:2007/10/04(木) 23:03:06 ID:???
>>225 それ、D&Dのルールが重いから時間がかかるとかいう問題か?
227 :
NPCさん:2007/10/04(木) 23:08:08 ID:???
>>226 220、225は出目10で時間短縮ができるかどうかの話だろ。
D&Dのルールが重いかどうかは関係ない。
228 :
量産型超神ドキューソ:2007/10/05(金) 01:22:30 ID:ghb0//cT
>>192 成否はさておき、無茶を承知で立ち向かうってのは、物語の見せ場のひとつだからな。
成功すれば嬉しいし、失敗すればギャグになる。
不可能を可能にするべく四苦八苦する姿は面白カッコイイもんだぜ。
>>218 TRPGってダイナシになってナンボじゃないの?
229 :
NPCさん:2007/10/05(金) 01:39:10 ID:???
確率が限りなく低いのとそもそも不可能なのはちょっと違うんじゃね?
230 :
NPCさん:2007/10/05(金) 01:48:17 ID:???
思うに先走って演出や展開を決め打ちするからダイナシになるんじゃないだろうか。
行動とダイス目を後からこういうことだったんだなと解釈するやり方ならダイナシになりようがないわけだし。
231 :
NPCさん:2007/10/05(金) 01:51:29 ID:???
>192
それは君にとっての「不可能」にすぎないから。
不可能という演出をしてるけど、(気合いにしろなにしろ)物語上、実際は可能だったってことさ。
不可能演出に浮かされて、物語の流れが見えないのは木を見て森を見ないのと一緒。
232 :
NPCさん:2007/10/05(金) 01:56:54 ID:???
不可能を可能にする理由に説得力があるかどうかがすべてなような気が。
233 :
NPCさん:2007/10/05(金) 02:11:36 ID:???
全てバタフライ効果で説明がつくよ
風が吹けば桶屋が儲かる理論でもいい
234 :
NPCさん:2007/10/05(金) 02:29:32 ID:???
100万パワー+100万パワーで200万パワー!
いつもの2倍のジャンプが加わって200×2の400万パワーッ!
そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3の
バッファローマン!お前を上回る1200万パワーだーッ!
235 :
NPCさん:2007/10/05(金) 02:36:22 ID:???
ウォーズマンはランスチャージャーの心の師匠だが、
しかし、それはバタフライ効果ちがう。
236 :
NPCさん:2007/10/05(金) 02:38:04 ID:???
つうか、2倍のジャンプと3倍の回転ができるってことは、
いつもは三味線を弾いてたんだろうか?
237 :
NPCさん:2007/10/05(金) 03:33:35 ID:???
そもそも神業とか加護とかは気合でもなければ根性でもない純然たる能力なんだが。
まぁ神業は気合とか根性でそうするって言い張れたりするけど。
238 :
NPCさん:2007/10/05(金) 08:13:42 ID:???
>>187 じゃあ、クラスごとに国業:日本とか国業:アメリカとか持ってるシステムを作ればアメリカでも大人気
>>192 気合と根性も能力や性能の一部って事さ。
>>196 攻撃側が一人で複数回攻撃するシステムだからな。
1行動あたりの手間としてテンポ良く遊べる時間ってのがある程度きまってるなら
一回あたりの手間は攻撃側が一回しか攻撃しないシステムに比べて
減らすってのは当然出てくる話じゃないのかな。
>>214 どこかで”推奨”されてたのか?
239 :
NPCさん:2007/10/05(金) 09:40:31 ID:???
>>236 イマサラ『ワーズマン算』にマジレス(?)されてもなあwww
ゆでたまご先生のマンガなんて、どれもこれも(ry
240 :
NPCさん:2007/10/05(金) 09:45:23 ID:???
>>196>>238 回避判定のあるゲームだと、回避に「成功」した場合のことを考えると
HPの減り方も少なくなってきて、当然のように戦闘自体が長くなるよね。
古い話だが、SWで高レベルキャラクター同士の戦闘をやると、
いつまでたっても戦闘が終わらないが、D&Dだとどんなに高レベルに
なっても、数ラウンドで終わってしまう。
241 :
NPCさん:2007/10/05(金) 09:48:08 ID:???
>>239 ×:ワーズマン
○:ウォーズマン
・・・・我ながらハヅカシ!!
242 :
NPCさん:2007/10/05(金) 09:50:31 ID:???
ホホホ、ダメな自動翻訳みたいでかっこいいですぞワーズマン殿。
243 :
NPCさん:2007/10/05(金) 10:00:50 ID:???
昔ガープスで近接戦闘能力特化したPC同士で模擬線をやったら
1対1なのにリアルで1時間半かかってた
やってる間は気付かなかったが終わってから時計見てびっくりした
244 :
NPCさん:2007/10/05(金) 10:04:33 ID:???
そしてゲーム内時間だと一分経ってなかったりするんだよな
245 :
NPCさん:2007/10/05(金) 11:47:11 ID:???
お話に必要なのは説得力じゃなくて納得力だと思うが。
246 :
NPCさん:2007/10/05(金) 12:51:35 ID:???
>>236 ウォーズマンは活動限界が短いことを考えると
リミッターが付いてたんだろ
247 :
NPCさん:2007/10/05(金) 15:15:29 ID:???
というわけで
>>165さんへの回答は
「一緒にゲームしてくれるロボを作れ」
です
248 :
NPCさん:2007/10/05(金) 15:24:28 ID:???
>>246 つまり活動限界がきたときの緊急措置用エネルギーを
すべて引き出すスーパーモードなわけだな
なんてエンジェリックレイヤーな
>186
『なんというアメリカ』
250 :
NPCさん:2007/10/05(金) 18:42:05 ID:???
>>240 や、HPによる戦闘時間の増減は数値バランスの問題だろう。
回避ロールがある場合、回避込みで計算すればいいだけで。
つか、SWは命中と回避が同じ速度あがるから決着が付かないだけで。。。
251 :
NPCさん:2007/10/05(金) 18:46:41 ID:???
>>250 > つか、SWは命中と回避が同じ速度あがるから決着が付かないだけで。。。
しかし、命中のほうが大きく上がるとレベルアップとともに回避に価値が無くなっていくジレンマ
252 :
NPCさん:2007/10/05(金) 18:49:09 ID:???
俺の脳内アメリカは物量か押し付けがましい善意か筋肉(チェーンソーと銃を含む)で問題にカタをつけるんだがなあ
で最後はアメリカンジョーク。
253 :
NPCさん:2007/10/05(金) 19:16:10 ID:???
最後は心洗われてエンド
254 :
NPCさん:2007/10/05(金) 19:16:23 ID:???
SWの場合は、盾と鎧の回避修正が重なるというさらに防御が強くなるゲーム
255 :
NPCさん:2007/10/05(金) 19:36:03 ID:???
>>250 SWは命中より回避のほうが速い速度で上がるぞ。
256 :
NPCさん:2007/10/05(金) 19:58:21 ID:???
>>254 >>255 つまり250は微妙に間違っている。と。
魔法の鎧で回避を上げなければ良かっただけの気もするんだがなぁ。
257 :
NPCさん:2007/10/06(土) 01:19:19 ID:???
オレ意見では、「回避」と「防御」は上昇するのに、ダメージはほとんど上昇しない、だな。
258 :
NPCさん:2007/10/06(土) 01:28:04 ID:???
>>251 実際、ALFなんかは成長表で命中と回避に差をつけてるが、
回避が無意味になったりはせんぞ。
259 :
NPCさん:2007/10/06(土) 01:56:15 ID:???
SWの場合、ダメージとダメージ減少がほぼ同じだけ上がっていくけど
HPの幅が少ないから、攻撃側を有利にするとすぐ死にかねんのよな。
割り込み特技でもあればまた違ったんだろうけど。
260 :
NPCさん:2007/10/06(土) 02:21:58 ID:???
つうか、そもそも基礎設計に問題が有る気がするな、やっぱり
261 :
NPCさん:2007/10/06(土) 02:35:29 ID:???
「5レベルくらいまで」なら別にそう悪くも無いんだがなぁ……
262 :
NPCさん:2007/10/06(土) 03:21:43 ID:???
SWの高レベルの戦闘が長引く最大の要因は
回避より回復じゃないの?
263 :
NPCさん:2007/10/06(土) 03:36:27 ID:???
別にソードワールドで上手くいく範囲でソードワールドやってれば何の問題もないんだけどね。
アレとかソレとかは「高レベルでも遊んでいいけどもうゲームではないぞ?(笑)」で済むのに
ソードワールドだけ笑いで済まそうとすると烈火のごとく怒り出す人がいるんだよな。
264 :
NPCさん:2007/10/06(土) 03:41:43 ID:???
もうゲームではなくなるまでの範囲がどれだけ広く取れるかが
デザイナーのシステム構築能力の見せ所だと思う
265 :
NPCさん:2007/10/06(土) 03:49:06 ID:???
SWの場合、上級ルールを何で出したのかと・・・
266 :
NPCさん:2007/10/06(土) 03:51:41 ID:???
267 :
NPCさん:2007/10/06(土) 03:58:11 ID:???
「超5レベル」
で良かった様な気がしてきたw
268 :
NPCさん:2007/10/06(土) 05:25:08 ID:???
つまりドラゴンハーフ最高と
269 :
NPCさん:2007/10/06(土) 09:01:34 ID:???
270 :
NPCさん:2007/10/06(土) 10:10:08 ID:???
SWの話ならSWスレでしてやれよ
全然進んでなくてかわいそうだよ
271 :
NPCさん:2007/10/06(土) 11:14:28 ID:???
学生時代から身内でTRPGを続けているのですが、
今では全員社会人になり、あちこちに離れてしまったので
地元の公民館では交通の便が悪い上駅からも遠いので、集まるのがきつくなっています。
新宿〜秋葉原辺りで安く借りられる会議室等はありますでしょうか。9:00〜18:00で2万位で。
普通に検索すると、企業向けの一日十万超える所ばっかりで…。
イエローサブマリンの貸しスペースもあるのですが、流石にあまり馬鹿騒ぎも
出来ないので厳しいです。カラオケボックスを一日借りてしまおうか?とも考えているのですが…
場所の確保について、皆様のご意見・アドバイスをお聞かせ下さい。
また、スレ違いでしたら該当スレを教えて頂けると有り難いです。
272 :
NPCさん:2007/10/06(土) 11:20:56 ID:???
池袋のNOAHってカラオケボックスはどうなってる?
273 :
NPCさん:2007/10/06(土) 11:23:51 ID:???
新宿秋葉原近辺で公民館みたいのは無いのか?
274 :
NPCさん:2007/10/06(土) 12:26:52 ID:???
DaydreamとかRole & Roll Stationじゃ駄目なのか?
275 :
NPCさん:2007/10/06(土) 12:27:26 ID:???
>>271 区民なら安く借りられる公民館、地域センターがいくつかあったはず。
区民じゃなくても借りることはできたはずだし。
三栄町社会教育会館とかが安かったんじゃないかな。
276 :
NPCさん:2007/10/06(土) 17:33:53 ID:???
てか、社会人にもなって、イエサブの貸しスペースで許容できない
馬鹿騒ぎってなんなんだ?
277 :
NPCさん:2007/10/06(土) 17:40:30 ID:???
社会人ならイエサブなんか使わずに個室借りろよ。
278 :
NPCさん:2007/10/06(土) 17:42:20 ID:???
>>274 デイドリはダメだろ。
ゲームしてる側で店員が大騒ぎしやがる。
279 :
アマいもん:2007/10/06(土) 17:53:22 ID:???
>>276 熱血専用!のピンチ演出で、PL自身が椅子ごと吹っ飛ぶとか。
メガテンで、PL自身が踊りながら服を脱ぎだすとか。
GURPSマーシャルアーツで、非人間型体型の相手に格闘動作が有効かどーか調べるのに、PLとGMが実際に組み合いだすとか。
280 :
NPCさん:2007/10/06(土) 17:56:19 ID:???
>>276 メイドRPGで(ry
CSTで(ry
PTRPGで(ry
281 :
NPCさん:2007/10/06(土) 17:57:02 ID:???
つまりGURPSマーシャルアーツのPLとGMのどちらかは非人間型体型なんだな。
さもありなん。
282 :
NPCさん:2007/10/06(土) 17:58:42 ID:???
>>280 それらのゲームを嗜む紳士にイエサブで出来ぬような不心得者などおらぬ!!
283 :
NPCさん:2007/10/06(土) 18:11:13 ID:???
>>282 単に嗜むだけの紳士なら問題ないけど、もし彼等がそのTRPGを使って、そのTRPGでしか出来ない
『馬鹿騒ぎ』をするような奴等だったとしたら…?
284 :
NPCさん:2007/10/06(土) 18:18:48 ID:???
シナリオクラフトというすごいルールがあるということを今更知りました。
(名前だけは聞いたことがあったのですが)
とりあえず、ウィンカスター・フォーチュンサービスとエブリデイマジックは手に入れました。
残念ながら、(天羅WARと)ロストヘブンは持っていません。
シナリオクラフトができるのは、これですべてでしょうか?
それから、まず遊ぶとしたら、これらの中でどれが一番おすすめでしょうか?
おそらく、普段やりなれているシステムのシナリオクラフトが一番ということになると思いますが、
FEARのゲームはS=Fくらいしかやったことがありません。
あと、運営のコツなどもありましたらご教授願います。
285 :
NPCさん:2007/10/06(土) 18:28:24 ID:???
エブリデイマジックを参考にウィンカスター・フォーチュンサービスを遊ぶ。
……ただ、モンスターとかNPCとかにアール・ヴァル・アルダffとかの追加データ使われてなかったっけ?
286 :
NPCさん:2007/10/06(土) 18:35:49 ID:???
>>284 現状出てるのはそれで全部です。もうすぐDXのも出るんだっけ?
最初にやるのなら、一番すっきりと遊びやすいのはALGのシナリオクラフト
つまり「エブリディ・マジック」だと思います。読む限りではルルブを所持しているわけでは
ないようだし、その3つの中で始める元手が一番安いのもALGですから( ´Д`)
個人的にシナリオクラフト運営上のコツとして一番重要なのは
「プレイ中に起こる惨事にいちいち動じない鷹揚な心をもつ」ことです
ランダムに構成されたものをプレイ中に解釈して無理矢理進める遊びなので
当然おかしなことが起きる比率は高くなります。特に酷い例では
「様子のおかしいヒロインの正体は昆虫人間で、同じく昆虫人間だったPCと一緒に異世界へ帰った」
「PCが作った料理で数十人の人間が入院し、神様が死に、街が崩壊して大パニックになった」
などがあります。
あとは、プレイ中のモチベーションをしっかり維持するようにしましょう
はっきりと目に見えた目的が乏しいことが多いので、わりと重要な問題です
積極的にPLと(PCと、ではなく)コミュニケーションを取り、共にシーンの解釈を行ない
ちょっとでも解釈に困ったら、プレイを中断してでもしっかり方向性を話し合いましょう
287 :
NPCさん:2007/10/06(土) 19:26:24 ID:???
>>285-286 ご教授ありがとうございます。
エブリデイマジックと、ウィンカスター・フォーチュンサービス、意見が逆になってしまいましたが・・・。
とんでもない展開に対しては、素直に楽しめると思います。
ちなみに、アルシャードガイアは基本ルールブックのみ所有、
アルシャードは旧版はサプリも全部そろってるはずなんですが、ffは基本ルールもありません。
そんな状態なんで、エブリデイマジックのほうが無難かもしれないです。
あと、ハンドアウトテンプレートは使うのが一般的でしょうか?
PLに選ばせるのも時間がかかりそうですし、
ランダムに決めるのもうまくいかなさそう(ルールを所持していない推奨クラスが出ることが多そう)
なので、正直ハンドアウトテンプレートは使わない方向で行きたいのですが、
ロールプレイのノリや、モチベーション、ギフトを持っていない不利さで問題があるでしょうか?
ハンドアウトテンプレートを使ってない人がいれば感想とか聞きたいかも。
288 :
NPCさん:2007/10/06(土) 19:28:03 ID:???
>>287 ハンドアウトテンプレートがないと、個別のクエストがないのでなおさらシナリオに絡みづらくなります。
ギフトはまあ、なくてもいいんですが。作成時に使いやすいのを選んで指示するといいですよ。
(エブリデイマジックのシナリオフックをやってみるといいと思います)
289 :
NPCさん:2007/10/06(土) 19:36:41 ID:???
あとはアリアンロッドのランダムダンジョンや
クラシックダンジョンズ&ドラゴンズのアンバ〜なんかもか
というか、ランダムダンジョンありならダンジョンズ&ドラゴンズには
ダンジョンマスターガイドにデフォルトでついてるがなw
290 :
NPCさん:2007/10/06(土) 19:38:24 ID:???
>>289 シナリオクラフトをやりたいって人間にランダムダンジョンを勧めてどうするんだ?
291 :
NPCさん:2007/10/06(土) 19:47:06 ID:???
>>289 自分が知らない話題に、無理に答えようとしなくてもいいんだよ
292 :
NPCさん:2007/10/06(土) 20:00:02 ID:???
>>288 シナリオフックのハンドアウトを使うというのは盲点でした。
それでやってみようと思います。
しかし、ハンドアウトテンプレートは、いい意味でも悪い意味でも、
中二病的な設定が多くて、ちょっと気恥ずかしいですねw
うちの鳥取は、そういうのが苦手な人が多いので、悶絶しながらのプレイになりそうです。
いや、それはそれで楽しめると思いますが。
293 :
NPCさん:2007/10/06(土) 20:00:46 ID:???
>>292 追加でテクニック。ハンドアウトテンプレートは、余裕があったらコピーとかして
余白を切りハガキ大のシート状にしておくことをおすすめします
基本クラスしか取ってないキャラもなかなかいないはずなので
キャラを作ってもらった後、そのキャラがダンピールならダンピールのシートだけ
渡して選んでもらえばいいからです( ´Д`)
どうしてもその中に気に入ったものがない場合だけ「特になし」を渡せばいいでしょう
準備にかかる時間を大きく軽減できます
294 :
NPCさん:2007/10/06(土) 20:14:09 ID:???
>>293 そうします。
都合の悪いハンドアウトテンプレートを隠すこともできますし。
295 :
INT3WIS3:2007/10/06(土) 20:38:56 ID:/zs9oJ2O
にんな、たまには
シナリオクラフトのおじいちゃん
RQシティーズの事も思い出してあげてね
296 :
NPCさん:2007/10/06(土) 20:41:59 ID:???
モンスターメーカー・ホリィアックスにもそれらしきものがあったような。
ブルガンディドリームだっけか。
初めまして、ちょっとしたCGIについての質問です。
スレッド式掲示板(2ch以外)を使ってTRPGっぽいことをして遊びたいのだけど
ダイス判定によさそうなCGIやツールはありますか?
イメージとしてはレス内に[2D6]とあれば6+2=7のように書き込まれたログを元に
ダイス目が証明できるようなCGIをちょっと探しています。
ご存知のかたがいたら教えてください。
298 :
NPCさん:2007/10/06(土) 22:02:11 ID:???
そんな掲示板あったら使ってみたいから作ってくれ。
299 :
NPCさん:2007/10/06(土) 22:07:55 ID:???
6+2=7に吹いたw
300 :
NPCさん:2007/10/06(土) 22:09:59 ID:???
きっと本文内の行動宣言とかの修正が入ってるんだYO!!
301 :
NPCさん:2007/10/06(土) 22:12:59 ID:???
探すより作ったほうが早いでしょうか?
もし無ければ作ってみようと思います
思いつきで聞いて、思いつきで考えた仕様ですが
こんな感じだと使えそうですか?
1.TRPGセッション用の掲示板書き込み
2.ダイスCGI起動
2.1.情報を記入(掲示板URL・レス番・書き込みID)
2.2.情報送信後にCGI計算
2.3.ダイス計算結果を表示
3.掲示板にダイス計算結果を自己申請
※ダイスCGIにはログを残るようにする
※掲示板URL・書き込みID毎にログ抽出した結果を表示できる
>>299 マジボケorz
303 :
NPCさん:2007/10/06(土) 22:19:52 ID:???
>>303 書ききれるか自信ありませんから
あまり期待しないでください。
ツルスレのURLありがとうございます、
現行スレだけ読ませてもらいました。
時間があるときに過去ログも探して見てみます。
305 :
NPCさん:2007/10/06(土) 23:31:46 ID:???
>>289 DMGにランダムダンジョンなんてついてるの? 初耳。
306 :
NPCさん:2007/10/06(土) 23:34:58 ID:???
>>305 お眼鏡にかなうかどうかは分からんが、一応「ランダムダンジョン」という項目はある。
307 :
NPCさん:2007/10/06(土) 23:55:36 ID:???
308 :
NPCさん:2007/10/07(日) 16:04:19 ID:m1i4YecQ
29 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/19(日) 05:56:20 ID:vFTujjOX
お願いします
どうか本人が気づくようにできるだけコピペで回してください
321 おさかなくわえた名無しさん sage 2007/06/21(木) 00:32:36 ID:cFsANhCe
横になってるとき、脳みその液(?)が流れる音がたまに聞える。
「ツツツー…」って感じの音。
781 おさかなくわえた名無しさん 2007/08/05(日) 06:08:55 ID:doWDxRDu
>>321 ちょっと!ちょっと!
それヤバイよ…
二年くらい前にテレビでドキュメンタリーでやってたよ。
それ、確実に病気の前触れなの。
なんだっけ…ノウセイ麻痺…だったか定かでないけど…
忠告してやりたいけど、絶対もう見てないよね…
無茶苦茶心配
可能性じゃなくてもう初期症状なんだよ!それ…
うわああ、戻ってこい!見ろ私のレスを
321へ
とても恐ろしい病気の初期症状らしいので
これを見たら6月21日に書き込んだスレを見るんだ
……残念ながら、彼は、もう…ッ!(ハンカチで目元を覆い
310 :
NPCさん:2007/10/07(日) 19:37:27 ID:???
バカか。
ばばばバカちゃうわ!
312 :
NPCさん:2007/10/08(月) 16:32:53 ID:OsjMlesp
好きの反対は、無関心。
313 :
NPCさん:2007/10/08(月) 16:43:33 ID:???
TRPGやってみたいな〜
と思って学校の友達に話してみたけど誰もTRPGの存在を知らない…
314 :
NPCさん:2007/10/08(月) 16:46:17 ID:???
やりたいなー、と言う時に聞くべきことは、
「知ってる?」ではなく「やってみない?」だと思ったりしなくもない。
315 :
NPCさん:2007/10/08(月) 16:51:17 ID:???
「エルフってなに」と言われて固まった、遠いあの日の思い出。
316 :
NPCさん:2007/10/08(月) 16:58:23 ID:???
ダイハツのトラックだろ?
317 :
NPCさん:2007/10/08(月) 16:59:46 ID:???
318 :
NPCさん:2007/10/08(月) 17:13:50 ID:???
elfは良い
319 :
NPCさん:2007/10/08(月) 17:16:04 ID:???
まあファイターに比べたらな
タイヤ発射装置もついてないみたいだし
320 :
NPCさん:2007/10/08(月) 17:21:22 ID:???
バークなやつらめ
321 :
NPCさん:2007/10/08(月) 18:20:07 ID:???
トラック強いぜ?
322 :
NPCさん:2007/10/08(月) 18:33:41 ID:???
323 :
NPCさん:2007/10/08(月) 20:17:30 ID:???
PCって、冒険していない普段、どんなこと話してるんだろう・・・
324 :
NPCさん:2007/10/08(月) 20:24:57 ID:???
「俺、今度の冒険から帰ったらあの娘と結婚しようと思うんだ」
325 :
NPCさん:2007/10/08(月) 20:28:37 ID:???
>PCって、冒険していない普段、どんなこと話してるんだろう・・・
323がCRPGの電源を切った後で勇者たちが話してるのと同じようなことさ。
326 :
NPCさん:2007/10/08(月) 20:40:09 ID:???
PHB2を見てみるとだな。
「私の言葉は神の言葉なのです」
とか
「俺が嫌いだって?ああ結構だ!」
とか
「今晩はカニのピリ辛風味よ!」
とか
「なんでこの人こんなに怒ってんの?」
とか
「墓場の死霊術師に聞きました。
『調子はどう?』
『ぼちぼち』」
なんてことを話しているらしいぞ。D&Dの冒険者たちは。
327 :
NPCさん:2007/10/08(月) 21:43:01 ID:???
T&Tスレが老害の集会所みたいになってる……。
328 :
NPCさん:2007/10/08(月) 21:57:50 ID:???
おいハードSFやるのにいい日本語のゲームはありませんか?
329 :
NPCさん:2007/10/08(月) 22:02:24 ID:???
先に日本語を勉強しろ。
330 :
NPCさん:2007/10/08(月) 22:10:16 ID:???
そもそも、ハードSFってゲームにむかんだろ?
つか、328の言うハードSFって何かを聞いてみたいものだ。
331 :
NPCさん:2007/10/08(月) 22:18:33 ID:???
すいませんハードSMを打ち間違えました。
332 :
NPCさん:2007/10/08(月) 22:35:58 ID:???
てっきりハードゲイのことかと思っちゃったじゃないかw
333 :
NPCさん:2007/10/08(月) 23:22:41 ID:???
>327
こんなとこで言ってないで突撃したらいいのに
334 :
NPCさん:2007/10/09(火) 02:52:10 ID:???
ハードSFってことは科学薀蓄合戦したいってことだからAの魔法陣で成功要素を科学薀蓄で決めればいいんじゃねえの
335 :
NPCさん:2007/10/09(火) 03:05:11 ID:???
ん?
ハードSFってスペキュレイティブな奴の事で科学考証は二の次だろ。
336 :
NPCさん:2007/10/09(火) 03:20:46 ID:???
これが
SF世界に千年の荒廃をもたらしたハードSF定義論争の再来になるとは
そのときは誰一人思ってもいなかったのです……
337 :
NPCさん:2007/10/09(火) 05:54:07 ID:???
老害は怖い、老害は……
自分もそうなりそうだからなお恐ろしい。
昔は良かった、は悪魔のことばだよなぁ。
338 :
NPCさん:2007/10/09(火) 09:39:28 ID:???
昔も今も悪い、と思ってる俺は老害になる心配はないな!
339 :
NPCさん:2007/10/09(火) 10:05:50 ID:???
今も昔も最高ハッピー!な拙僧は何者であろうか?
340 :
NPCさん:2007/10/09(火) 10:08:31 ID:???
>338
老害を超えた大老害になります。
>339
幸福な市民。
341 :
NPCさん:2007/10/09(火) 17:40:13 ID:???
古典SF派の老害に近づいてはいけない。
342 :
NPCさん:2007/10/09(火) 17:41:37 ID:???
老種の限界で砕け散るからな
343 :
NPCさん:2007/10/09(火) 17:44:23 ID:???
古典SFまでいくとちょっと尊敬できるんだよなぁ。
生き字引というか長老というかw
344 :
NPCさん:2007/10/09(火) 20:19:20 ID:???
即身仏
345 :
NPCさん:2007/10/10(水) 09:15:39 ID:???
愚痴。
ひさしぶりに時間的余裕ができたので、わりと近くのゲームサークルに遠征。
ゲームできればいいなと楽観視してた。
でも開会前にノーパソで、エロゲやニコニコを見せつける。
何かと「寝てない」「仕事が忙しい」連発の台詞
ヲタ業界に就職ヤツの自慢話
ゲーム開始に前にやる気失ってしまった。
世間のコンベやサークルってこんなもんなんでしょうか。。。
346 :
NPCさん:2007/10/10(水) 09:18:23 ID:???
関連行事です
347 :
NPCさん:2007/10/10(水) 09:21:24 ID:???
そんなサークルばっかりかどうかは自分で確認するしかないんじゃね?
うちのコンベはそうじゃないけど、としかいえない。
348 :
NPCさん:2007/10/10(水) 09:25:24 ID:???
>345
行ってみないと判らない所はあるよね。>サークル
それぞれの所によっては大幅に違うから一元的には言えないけど、外れを引いたね。
ちなみに、鳥取ではパソゲやニコニコの話をしても判る人間は居なかったりする。
349 :
NPCさん:2007/10/10(水) 09:56:39 ID:???
「最近髪が薄く…」とか「糖尿が…」とかばっか話してるうちよりはマシ
350 :
NPCさん:2007/10/10(水) 09:58:41 ID:???
無難に野球や政治や宗教の話でもしとけば?
351 :
NPCさん:2007/10/10(水) 10:01:43 ID:???
とりあえずうんこちんこ言っておけば小学生には受けるよ。
352 :
NPCさん:2007/10/10(水) 10:21:50 ID:???
353 :
NPCさん:2007/10/10(水) 10:30:48 ID:???
・イリーナが野球選手だったらホームランを何本打つか
・ダークエルフの政治参画について
・ファリスは足コキを認めるか
354 :
NPCさん:2007/10/10(水) 10:58:03 ID:???
>>353 最後のはファリスではなく、マーファだ!
355 :
NPCさん:2007/10/10(水) 14:12:45 ID:???
>354
マーファは中田氏以外は認めない、ということか
356 :
NPCさん:2007/10/10(水) 14:16:14 ID:???
なんかまあそれも「人として不自然」な気もしないでもないが……
2.0がメインになるとこんなgdgd論争も懐かしい話題になるのか喃……
357 :
NPCさん:2007/10/10(水) 16:17:59 ID:???
2.0がメインになるには色々ハードルが高いと思うなぁ。。。
358 :
NPCさん:2007/10/10(水) 16:38:11 ID:???
これだからFEAR厨は
359 :
NPCさん:2007/10/10(水) 17:46:50 ID:???
期間限定大サービス!
2.0を不安視する発言すると、もれなく凸ちゃんが付いてくるよ!
360 :
NPCさん:2007/10/10(水) 17:52:06 ID:???
>>359 「凸ちゃん任命者あるところに凸ちゃん有り」の法則だな。
361 :
NPCさん:2007/10/10(水) 18:12:26 ID:???
世界観を変える版上げなんて業界初なんだから、
不安視されても当然だろうに・・・
362 :
NPCさん:2007/10/10(水) 18:23:43 ID:???
D&Dだったものをオリジナルルールに版上げしたり、ソード・ワールドだったものを
GURPSに版上げしてきたSNEなら大丈夫さ。
…あれ、後者は大丈夫じゃなかったか。
363 :
NPCさん:2007/10/10(水) 18:49:25 ID:???
なぁに。
D&Dの「ミスタラ→グレイホーク」の例があるさ。
さもなければえーと、ほら、あれだ。
メガテンの「真シリーズっぽい何か世界→デビルサマナー系世界→真シリーズっぽい何か世界2」とか。
364 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:03:55 ID:???
>>363 それ違うぞ。
もともと、AD&D系列はグレイホークとかたくさんで、CD&D系列はミスタラだ。
365 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:10:35 ID:???
別に海外の情勢について語りたいわけでもないし、
日本では箱時代からミスタラ一辺倒だったじゃろ。
366 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:15:22 ID:???
367 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:42:10 ID:???
AD&Dか……(目から汗)
まあ、んじゃ、あれのウェイトを鑑みるとして
ミスタラ(箱)
→グレホ(A)(コアの段階でレルムの神格とか紹介されてたっけ?)
→ミスタラ(MW)
→グレホ
という変遷で。
368 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:49:45 ID:???
>367
元々がグレイホークでそこからFRが生まれて、箱が出て来て姑くたってからミスタラが生まれたんじゃなかったっけ?>順番
ソードワールドみたいに「背景世界を捨てて版上げするシステム」って聞いた事無いかも。
ルーンクエストもちょっと事情が違うしな。
369 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:52:28 ID:???
>>367 それを言うなら、MW時代にはワールドガイドはおろか基本ルールすらまともに出てないし、
最初のミスタラ→グレホの時でこけたようなもんじゃん。
370 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:53:28 ID:???
>>365 遥かにRPG市場のパイが大きい海外ですら、
版上げの時に世界観を切り捨てて成功した例はないって話だろう。
371 :
NPCさん:2007/10/10(水) 19:58:48 ID:???
だからさ。
英語版の話っつーか、D&D全体の話をするなら、
アーンソンのブラックムーアがあったけどガイギャックスがグレイホークを云々、
とか続けていけばいいけどさ、そういう話じゃないだろこの話題。
そもそも英語の話をしていいなら世界観を変更する版上げなんて珍しくもなくなるよ。
372 :
NPCさん:2007/10/10(水) 20:01:00 ID:???
>>369 そうだね。
こけたようなもんっつーか、こけたんだと思うよ。
>>370 それはそうかも。
373 :
NPCさん:2007/10/10(水) 20:03:53 ID:???
>>369 もっと言うなら、グレイホークからミスタラに戻した時(MW)もこけてる。
374 :
NPCさん:2007/10/10(水) 20:04:56 ID:???
ネタ雑談の流れが一瞬にしてガチな流れに。流石D厨だぜ
375 :
NPCさん:2007/10/10(水) 20:07:44 ID:???
D&Dもあの時はこけた、と言う奴はD厨じゃないだろ、常考
376 :
NPCさん:2007/10/10(水) 20:10:32 ID:???
>>浮き沈み
真面目な話をするなら、そもそも世界観の変更の問題じゃない。
377 :
NPCさん:2007/10/10(水) 20:11:20 ID:???
D厨でもCD&Dと3e以降じゃ別のクラスの気がするが。
378 :
NPCさん:2007/10/10(水) 21:16:34 ID:???
>>375 無理な擁護をしてもしょうがないじゃろ?
失敗は失敗として見てかなきゃメーカーだって成長しないぜ。
379 :
NPCさん:2007/10/10(水) 21:22:59 ID:???
それが出来る奴はただのユーザーで厨じゃあるまい。
380 :
NPCさん:2007/10/10(水) 21:49:18 ID:???
俺の好きなD&D以外は悪し様に罵るってD厨もいるぜ。俺とかなw
381 :
NPCさん:2007/10/10(水) 22:02:28 ID:???
大人になるということは、苦笑しながらスルーするってこったよ
他人なんか知らんD&Dの良さを知らないなんて阿呆だと心中でせせらわらえばええ。
382 :
NPCさん:2007/10/10(水) 22:34:47 ID:???
とりあえずカプコン版は最高で異論はありませんね?
383 :
NPCさん:2007/10/10(水) 22:39:25 ID:???
カプコン版は板違いなので魔女裁判な。
384 :
NPCさん:2007/10/10(水) 22:41:06 ID:???
じゃあポニキャ版
385 :
NPCさん:2007/10/10(水) 22:45:53 ID:???
それは魔女狩りの対象。
386 :
NPCさん:2007/10/10(水) 23:15:24 ID:???
魔女神判なら是非とも
387 :
NPCさん:2007/10/10(水) 23:16:29 ID:???
388 :
NPCさん:2007/10/10(水) 23:29:31 ID:???
誤読じゃないだろ。
そもそも、SWをやってた人間がスムーズに2.0には移行しないだろうと言う話なんだから。
389 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/11(木) 00:07:23 ID:jBWAqZBp
はわわ〜わたしオイル連打とかしてません〜
390 :
NPCさん:2007/10/11(木) 00:31:14 ID:???
sotm?
391 :
NPCさん:2007/10/11(木) 00:37:18 ID:???
ロマサガがミンスト版になる程度なら、別に気にしないや>2.0
392 :
NPCさん:2007/10/11(木) 01:05:55 ID:???
確かにそれなら万々歳だ
だが恐ろしいのは、SaGa2の続編がSaGa3になりやしないかという事だ
393 :
NPCさん:2007/10/11(木) 01:33:16 ID:???
ドラクエ3から4ならば安心だが
394 :
アマいもん:2007/10/11(木) 08:27:06 ID:???
重奏機兵ヴァルケンが何か?
395 :
NPCさん:2007/10/11(木) 09:23:05 ID:???
なに?そのルリルラみたいなタイトルのレイノス。
396 :
NPCさん:2007/10/11(木) 11:13:45 ID:???
ファンタシースター2が3になるのに比べたら
397 :
NPCさん:2007/10/11(木) 11:24:51 ID:???
真空中の戦闘で
全ては歌姫にかかってるような兵器はイヤだなぁ……
398 :
NPCさん:2007/10/11(木) 11:48:57 ID:???
399 :
NPCさん:2007/10/11(木) 11:51:20 ID:???
400 :
NPCさん:2007/10/11(木) 12:25:46 ID:???
振り返るな、明日を見ろ!
401 :
NPCさん:2007/10/11(木) 14:11:52 ID:???
そう言えば、MH3はWiiになったらしいな。
402 :
NPCさん:2007/10/11(木) 18:27:05 ID:???
コンベに棒とシート担いできて、自分の卓と他の間に卓に衝立作るのって普通なの?
初めて見かけてびっくりした。
403 :
NPCさん:2007/10/11(木) 18:32:12 ID:???
スタッフがやってりゃ普通だと思う
404 :
NPCさん:2007/10/11(木) 18:32:29 ID:???
マスタースクリーンじゃね?
普通とはイワンが、意図は分かる。
405 :
404:2007/10/11(木) 18:33:05 ID:???
あ、誤読してた。
防音目的か。
406 :
402:2007/10/11(木) 19:01:56 ID:???
他の卓にはなかったし、一PLに見えた
そうか防音か、コンベってザワザワしてるもんかと思ってたよ
確かに、よそから聞こえてくる怪しい単語に気を取られたりはした
407 :
NPCさん:2007/10/11(木) 19:07:55 ID:???
ふぅむ、それちょっと面白いな。
卓ごとに仕切っちゃうわけか……
408 :
NPCさん:2007/10/11(木) 21:44:32 ID:???
スタッフに頼まれもせず、自分でやったんならちと嫌味じゃないか?
無言で会場設備にケチ付けてるようなもんじゃないか。
409 :
NPCさん:2007/10/11(木) 21:49:08 ID:???
主催者側がやるなら面白そうだな
410 :
NPCさん:2007/10/11(木) 21:51:57 ID:???
>自分の卓と他の間に卓に衝立作るのって普通なの?
棒とシートでは無いが、ほわいとぼーどを卓の間に持ってきて
ざわついてる卓との防音壁にすることはタマにあるでおじゃるな。
412 :
NPCさん:2007/10/11(木) 22:19:16 ID:???
コンベではないけど、R&R駅だと上から幕を垂らして防壁にしてるな。
コンベでやるには主催者の許可が要るんじゃね?
413 :
NPCさん:2007/10/12(金) 10:28:44 ID:???
ホワイトボードが会場にあると便利だぞ
音を少し防げて、プレイにも便利。
414 :
NPCさん:2007/10/12(金) 10:56:37 ID:???
普通、パーテーションは会議室には、常備されてないからなぁ…
その参加者さんが主催者に許可を取る必要があるけど、持ち込めるなら持ち込むのも手段っちゃ手段か。
耳が悪いとか、周りの卓の音が気になるとか、色々あるだろうし。
415 :
NPCさん:2007/10/12(金) 17:12:30 ID:???
まあ、
周りの音が大きい
↓
卓内の意思疎通のために声が大きくなる
↓
結果として会場内の音量がさらに増す
↓
さら・・・
と言うループはありがちと言えばありがちだからね。
手段がって、許可が得られるなら悪いことじゃない。
416 :
NPCさん:2007/10/12(金) 17:22:54 ID:???
興奮してるのは判るが、もう少し声を小さくできないか?
って隣の卓の奴に思う事はたまにあるねw
417 :
NPCさん:2007/10/12(金) 17:25:53 ID:???
それも、隣のそのまた隣がうるさいせいで声を大きくししてる場合もあるからな。
会場の広さにもよるけど、ある程度、卓を詰め込むと必然的に大きくなる気がする。
実際、おれ、みんなが普段の音量程度で話してるコンベって見たことないわ。
418 :
NPCさん:2007/10/12(金) 19:53:16 ID:???
俺、前に注意したことがある。>隣の卓
最初の1回は10分ぐらい効果があったが、あとは全然効果が無くなった。
419 :
NPCさん:2007/10/12(金) 19:58:08 ID:???
居酒屋と同じだな
420 :
人数(略):2007/10/12(金) 22:10:41 ID:???
2,3回言えば、静かになった経験しかないなぁ
421 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/12(金) 22:34:42 ID:5k2vl8qn
2,3回言いつつ、5,6本折るんだよね。
422 :
人数(略):2007/10/12(金) 23:04:08 ID:???
自分の左手の指だから
423 :
NPCさん:2007/10/13(土) 05:47:02 ID:???
黙るそれは黙るw
424 :
NPCさん:2007/10/13(土) 16:48:30 ID:???
狭い会場で対面のGMの声が聞こえなくてGM共々苦笑した覚えがある。
425 :
NPCさん:2007/10/13(土) 17:14:31 ID:???
しかたないので対面オンセ
426 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:09:28 ID:2R0N+OLH
なんで
エロゲ再現TRPGが
ないのっ!?
427 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:10:11 ID:???
っエンゼルギア
428 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:11:21 ID:???
手旗信号使えばいいのに
429 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:22:46 ID:???
みんなでPC持ち寄ってチャットで進める。
430 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:23:02 ID:???
同人にはエロTRPGあるからその中から適当に見繕っとけ。
431 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:54:19 ID:???
沙耶の唄や螺旋回廊や永遠となったお留守番とかやりたい
432 :
NPCさん:2007/10/13(土) 21:54:52 ID:???
やればいいじゃん。
433 :
NPCさん:2007/10/13(土) 22:34:21 ID:???
ソードワールドでベット戦闘したことあるぞwなんのシステムでも可能なきもするが
434 :
NPCさん:2007/10/13(土) 22:43:19 ID:???
それはえーと…精子判定ってオチ?
【ギャグ貧乏】
435 :
NPCさん:2007/10/13(土) 23:00:07 ID:???
つナイトウィザード
436 :
NPCさん:2007/10/13(土) 23:07:29 ID:???
437 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/13(土) 23:15:38 ID:94htyDpz
>「プッ。お前ってさ、おもしれえやつだよな」(笑)
クソワロタ
あと>119>129>150がHit.
今度ネタに使おう。
まァ例えばALG「消える学園」のメイ子をメイ夫にするだけでイイとゆう気も。
438 :
NPCさん:2007/10/14(日) 10:29:44 ID:???
Book of Erotic Fantasyもどうぞ
439 :
NPCさん:2007/10/14(日) 13:22:12 ID:???
440 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/14(日) 14:25:25 ID:ie0Zf/Gp
やっぱ皆ダイスタワー作るんだな
441 :
NPCさん:2007/10/14(日) 14:38:20 ID:???
ダイスタワー自重www
どこの国のゲーマーもやることはかわんねえなあ。
442 :
NPCさん:2007/10/14(日) 14:52:31 ID:???
なんで20面ばっかあんなにあるんだよ。
ちくしょう、くやしかったら4面でダイスタワー作って見やがれ。
443 :
NPCさん:2007/10/14(日) 15:51:14 ID:???
3個まではできた。怒ったGMに崩された。
444 :
NPCさん:2007/10/14(日) 15:58:01 ID:???
PLの身でGMに近づこうとしちゃいかんな
445 :
NPCさん:2007/10/14(日) 16:00:49 ID:???
かといってGMがPLの言葉を乱すなよ。
446 :
NPCさん:2007/10/14(日) 16:01:49 ID:???
GMはこの塔をお怒りになり、各PCに違う言語を話させるようにした。
このためパーティーは混乱し、セッションはgdgdとなった。
447 :
NPCさん:2007/10/14(日) 17:04:24 ID:???
この問題を解決するためにFEARは言語に関するルールを廃止した。
そのころSNEはPL間の相談を禁止した。
448 :
NPCさん:2007/10/14(日) 18:06:38 ID:???
ダリヒゲは画期的な解決策をルールブックに記したが、その文意は誰にも読解出来なかった。
449 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/14(日) 21:20:28 ID:ie0Zf/Gp
ブラザーは追加ルールとして発表して
「ナゼ基本ルルブに入れないのだこのスカタン」と突っ込まれ、
冒企はPLの特殊語尾を使用条件にする強力なスキルを設定し、
和栗は「言語をどう誤解するか?」とゆうランダムイベントチャートを設定したが
自分のプレイでは使わなかった。
450 :
NPCさん:2007/10/14(日) 21:44:57 ID:???
なんという壮大な歴史か
451 :
NPCさん:2007/10/15(月) 09:01:55 ID:???
偏見だけど、洋ゲーは地域語から種族語までそんなマニアックなの必要あるんかいってとこまで色んな言語を用意して対応するゲームが多く、
国産ゲーはいくつかの分類を作るが実プレイではなあなあで済ますかそもそも一つの共通語しか作らないゲームが多いってイメージがあるな。
色々な言語文化圏の人間が混じって暮らす米国人と日本語のみの日本人の民族性の違いかのう。
452 :
NPCさん:2007/10/15(月) 09:50:31 ID:???
確かに偏見だな。
イメージだけで漠然と語る前に、ALFと関連サプリくらい読んでおけば?
453 :
アマいもん:2007/10/15(月) 09:55:52 ID:???
ああ、でも「どんな些細なコトにもルールデータ的な裏づけをしたがる洋げー」と「相当品やクチ演出で軽く済ませたがる邦げー」とゆー偏見はある。
454 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:00:58 ID:???
>>452 ALFってシャードがあれば会話に困らないってなってなかった?
455 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:03:10 ID:???
ALFって言語ルールあったっけ?
456 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:10:22 ID:???
>>455 真帝国は(なぜか)ドイツ語を使うとか有ったんじゃなかったかな。
457 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:12:25 ID:???
458 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:14:10 ID:???
帝国語技能持ってないと意思疎通できないとか無いし、実質シャード会話という名の共通語を使ってるだけだよな。
459 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:18:15 ID:???
実はまだグレディメ買ってないんだけど、452の自信満々な書き込みを見ててっきりそこで言語ルールが追加されたのかと思った。
>>436 カナダ人がやりました。
その会社は店じまいしたけどね。
461 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:21:01 ID:???
ただそこをルール上で分けてはいない。
文化圏の設定はかなりバリエーションが多く設定上は言語もわかれてはいるんだが、だからといってわざわざそれでルールで「会話できない」みたいな制限はしてないな。
GMやPLが雰囲気つくりのために人物名なんかに「帝国風」とか「ウェストリ風」とかの語感をつけるのは定番だが、だからといって「会話できない」わけではない。
シャードは万能翻訳機能があるんでPCは会話に困らないのだ。ほんやくこんにゃく〜
だから、実プレイ的には、「アニメで外国のシーンがでてきて、外国人は外国語で話してるという設定になってても、視聴者にとっては日本語で声が流れている」のと同じノリになる。
「PC」はほんやくこんにゃくの効果で外国語でしゃべってるんだろうが、「PL」である俺たちには「日本語の声優さんが声を当ててる」ことになるわけだ。
だから
>>451の言う「いくつかの分類を作るが実プレイではなあなあで済ます」は間違ってはいないな。
あ、アメリカ人もやってたか。
463 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:33:56 ID:???
アメリカ人は複数の言語が使われてる状況が身近にあるんだから
それをゲームで再現しようと思うのは当たり前じゃないかな。
464 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:37:35 ID:???
>>457 そーゆー事か。
それは無いんじゃないかな。
シャード持たないNPCは他国の人間と(ルール的には)意思疎通はできないって事か。
465 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:42:03 ID:???
まあそうは言いつつシナリオやリプレイとかだと非クエスターのゲストやエキストラ同士はみんな普通に会話してるし、結局フレーバー以上のもんではないな。
466 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:44:43 ID:???
>>464 いや、考え方が逆かもよ。
ルール的には意思疎通できないとする根拠がないからな。
だからそれこそアニメで「何語でしゃべってるかしらんけど外人同士がしゃべってる。でも俺達はそれを日本語でしか認識できないから彼らが何語でしゃべってるのかなんてどうでもいい」んだよ。
だからルール的にはこのNPCは何語でしゃべってるかっていわれたら
「GMがしゃべってる言語。GMが日本人なら日本語だな」となっちゃうと思う。
設定的にはともかくルール的には
467 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:49:38 ID:???
別にGMがNPC同士は会話できないというようにしたって別にかまわない。
PCが通訳として解決するためだとか、もしくは単純に異文化同士の接触を強調するためにさ。
ただ何の意図もなくNPC同士の会話が通じないということをする意味を感じないかな。
そもそも「何のシナリオ的意図もない(PCが絡まない)NPC同士の会話」なんてTRPGではあまり出てこないと思うし。
468 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:52:22 ID:???
>>451 D&DはFRには地域語あるけどほとんどの場所では共通語で通じるし、
異種族だって人間と交流があれば共通語喋れるから、
普段のセッションではモンスターの言葉が理解できるかくらいにしか使わん。
469 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:54:12 ID:???
つうか、ルールがない部分だから、「100%会話できる」でも「100%会話できない」でもどちらでもないな。
しかもNPC同士だし。
470 :
NPCさん:2007/10/15(月) 10:58:12 ID:???
まあそもそも、ALFに限らずFEARのデザインの多くは、そのゲームの表現上必要不可欠なものを
中心として少なめにルール化、プレイであんまり使わないところや面倒なところはオミット、だからな
言語のルール上の運用もその1つであるにすぎない
「使うかどうかわからないけど、あって困ることはないから一応入れとくか」と
「使うかどうかわからないから、あえて載せないので好きに扱ってくれ」の違いかと
471 :
NPCさん:2007/10/15(月) 11:01:43 ID:???
共通語みたいなのが普及してなくてガチにPC間会話も困るようなゲームなんてRQくらいしかない気がする
CoCもPCの国籍がバラバラだとそんな感じだが、あれは国籍を分けなくても別にシナリオ困らないしな。
でもRQは出身により能力変わったりするから出身文化圏がバラバラだったりすることも結構ある
472 :
NPCさん:2007/10/15(月) 11:34:50 ID:???
七版は見てないから知らんのだが
T&T五版はかなり危険だったw
473 :
NPCさん:2007/10/15(月) 12:08:06 ID:???
東海のとあるコンベだと、防音用の仕切りが常備してあるなあ。
あれって珍しいことだったのか。
474 :
NPCさん:2007/10/15(月) 12:18:54 ID:???
T&Tはよくパーティ内共通語がドワーフ語になるなぁ
475 :
NPCさん:2007/10/15(月) 12:43:15 ID:???
アメの場合キリスト教圏というのも関係するやもしれず
476 :
NPCさん:2007/10/15(月) 12:56:31 ID:???
477 :
NPCさん:2007/10/15(月) 13:01:39 ID:???
サタスペはオーサカ弁話せない(教養1)とPC同士の意思疎通すら難しいぜ
478 :
NPCさん:2007/10/15(月) 13:22:30 ID:???
FEARの方法論なら
知らない言葉で喋っている相手と接するというシチュエーションを表現するには
みんな知ってる語と他人にはわからない語の二種類あれば十分だと考えるだろう
そして異言語に通じているというキャラクターを表現するために
他人にはわからない語もわかるようになる効果の特殊能力を作るだろう
ブレカナなんかはまさにそういうやり方で言語を扱っている
>>468 PHBに掲載されてない種族だと知力がなければ共通語も覚束ないこともままある
パーティ全員が持ってて意思疎通に使う言語がドラゴン語や森語だったりすることもある
479 :
NPCさん:2007/10/15(月) 13:27:23 ID:???
PT内会話言語はNPCに内容を悟らせずにPC同士が相談できるという効用もあるね。
まあ、有効かどうかは状況によりけりだけど。
480 :
NPCさん:2007/10/15(月) 13:54:22 ID:???
「敵は海賊」の高速言語を思い出した
481 :
NPCさん:2007/10/15(月) 13:57:20 ID:???
高速言語の元ネタってバベル-17?
482 :
NPCさん:2007/10/15(月) 14:02:07 ID:???
キュッキュキュラリラキュッキュッキュ
483 :
NPCさん:2007/10/15(月) 14:02:53 ID:???
484 :
NPCさん:2007/10/15(月) 14:10:17 ID:???
>>482 お前そんな発言が許されると思ってるのか
485 :
NPCさん:2007/10/15(月) 14:23:51 ID:???
ファイブリアは本当に惜しいな
486 :
NPCさん:2007/10/15(月) 14:29:57 ID:???
487 :
NPCさん:2007/10/15(月) 14:32:56 ID:???
バベル17、昔読んだのは確かなんだがなぁ……
墓場だかなんだかの場所から女の子を引っぱり出してきたところしか覚えてないw
488 :
NPCさん:2007/10/15(月) 15:15:06 ID:???
短い単語で話すんなら眉村卓。
テープ早回し風なら佐藤さとるのコロボックルが元祖では?
489 :
NPCさん:2007/10/15(月) 15:22:17 ID:???
海外のSFを考えると結構昔からあったんで、正直、ルーツを辿るのは難しい気がする。
490 :
NPCさん:2007/10/15(月) 16:10:24 ID:???
>>488 ディレーニィのバベル17は1966だから眉村卓より早い。
491 :
NPCさん:2007/10/15(月) 16:48:35 ID:???
「アインシュタイン交点」は三十年間で一番意味が分からなかった
492 :
NPCさん:2007/10/15(月) 16:54:53 ID:???
493 :
NPCさん:2007/10/15(月) 20:25:15 ID:???
逆回転で早回し再生したんじゃなかったけ?
494 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/15(月) 21:57:52 ID:QzBWp5+C
《真帝国語会話》
レベル:1 種別:-
タイミング:メジャーアクション
判定値:【理知】 難易度:本文
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:なし
日常的な会話内容…………10
難解な概念に関する議論…14
前書きの翻訳………判定不能
とかあったら、オレはFEARの見方が変わるな。
495 :
NPCさん:2007/10/15(月) 21:58:40 ID:???
対象は自身だろう
496 :
NPCさん:2007/10/15(月) 22:00:15 ID:???
むしろ
前書きの翻訳……自動
嫌すぎ
497 :
卓ゲ板D&Dオンセ部:2007/10/15(月) 23:36:26 ID:6CyeeiNI
>>492 日本語訳のアレなら全部音読してみたyo!
498 :
NPCさん:2007/10/16(火) 03:29:53 ID:???
>>494 《真帝国語》
レベル:1 種別:-
タイミング:常時
判定値:なし 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:なし
あなたは真帝国の言語を習得している
会話と読み書きが可能
精々これぐらいじゃねぇかな
499 :
NPCさん:2007/10/16(火) 05:11:24 ID:???
GMに質問系特技を使って、
「『このNPcは何としゃべっていたか、またこれからこのシーンで何としゃべるつもりなのか?』って
質問するから、適当に言葉が通じるように会話してよ」
まあGMによっては拒否されたり1単語で終わったりするが
500 :
NPCさん:2007/10/16(火) 07:14:26 ID:???
>>498 それじゃ濡れねぇんだよファーーーック!
501 :
NPCさん:2007/10/16(火) 07:19:45 ID:???
言語ルールというと上海退魔だな
共通語がどれかわからず、
適当にPC作ると、PC間で会話できなかったり
租界ごとに言語が違うので情報収集できないキャラがいたり
502 :
NPCさん:2007/10/16(火) 10:41:59 ID:???
質問っス
・
>>292、
>>348等に書いてある「鳥取(とっとり?)」って何ですか?
他のスレでも見かけるのでTRPG用語っぽいのは分かります。
文脈で、身内プレイヤーの事かとは思うのですが…。由来・読み方も教えて頂きたいです
503 :
NPCさん:2007/10/16(火) 10:52:30 ID:???
2典にも入ってたっけか?
そろそろテンプレにして>1あたりに入れようか喃?w
……ああ、そうか、考えてみれば確かに普通に「とっとり」と読んでいいのか悩むか。
自分の周辺の環境をやたらと一般化してRPG全体のように語った、ちょっと微妙な子
が鳥取在住だったという故事にちなんで
「自分の周辺の環境」程度の意味だな
504 :
NPCさん:2007/10/16(火) 11:04:26 ID:???
>>500 一言喋るたびに判定を何度も繰り返さないといけないミドルフェイズとか嫌だろう。
505 :
NPCさん:2007/10/16(火) 11:07:32 ID:???
あ、いや
「TRPG用語」では無いなw
506 :
NPCさん:2007/10/16(火) 11:32:15 ID:???
507 :
NPCさん:2007/10/16(火) 12:04:00 ID:???
言語ルールならAPA(アドヴァンスドファンタズムアドヴェンチャー)だぁ!と叫んでみる。
なにせ言語スキルの判定でファンブルすると、相手にバリゾウゴンを吐いたので
いきなり襲い掛かってくる、とかあるからなあ・・・。
しかも、PCの出身地は大抵ばらばらになるので、まずPC同士の「殴りあった後の友情?」から
キャンペーンが始まるよ。うちの鳥取ではw
508 :
502:2007/10/16(火) 12:04:05 ID:???
鳥取の件、大体分かりました。有り難う御座います。
例えば
「我が儘なロールプレイヤーに対する良い方法? ○○○な対応をするマスタリングが常識でしょ?」
↑こんな事を言う奴が鳥取、で良いんですかね
509 :
NPCさん:2007/10/16(火) 12:10:43 ID:???
まあ、あと細かく補足するなら
最初は揶揄的な意味だったが、
今は、価値判断的なプラスマイナス無しに
「自分の卓では」
程度の慣用句の意味あいが強いかな
再度理解できました。
>>503、509 軽い意味合いなんですね
鳥取 <とっ・とり>
1)自分の卓・環境
2)(自分の見識が低いのが分かっていない)決め付け厨 (但し、あくまで用語辞典的には)
として理解しておきます。
511 :
NPCさん:2007/10/16(火) 13:22:10 ID:???
512 :
NPCさん:2007/10/16(火) 13:36:55 ID:???
513 :
NPCさん:2007/10/16(火) 16:23:18 ID:???
個人のことは指さないんじゃないかな
514 :
NPCさん:2007/10/16(火) 19:16:00 ID:???
1)で使うことはもうほとんどなくなったな
NAGOYAはプレイや環境だけじゃなくて個人を指すこともあるが
515 :
NPCさん:2007/10/16(火) 19:28:37 ID:???
>>514 このスレ内では、1)の意味合いが多いけどね。
なので、今では「鳥取」って意味は 1)に決まっています、常識的に考えてさ
あ、俺が鳥取だw
516 :
NPCさん:2007/10/16(火) 19:52:40 ID:???
517 :
NPCさん:2007/10/17(水) 19:57:18 ID:???
下駄占いで攻撃するんだよな
518 :
NPCさん:2007/10/18(木) 02:07:35 ID:???
失礼します。
ガンダムのTRPGを遊んでみたいと思ったのですが、複数出ているようで
どれがいいのかと悩んでしまいます。
もちろん個人によって評価が分かれたりするのかもしれませんが、ご存知の方、
長所でも短所でもお教えいただければ幸いです。
519 :
NPCさん:2007/10/18(木) 02:45:34 ID:???
そもそも手に入るのか。
520 :
NPCさん:2007/10/18(木) 03:20:29 ID:???
あくまで個人的な感想。ちなみに全部絶版、入手難
中古相場は上ほど高いと思えばそれほど間違いないと思う
ジーク・ジオン:
燃ゆる。ほとんどSLG。RPG部分は無きに等しい
ただのゲームとしてなら一番おもしろいんじゃね?
まあこれやるくらいならRPGとか言わんでガンダム戦史かサイコガンダムやれよって話もあるが
逆襲のシャア:
戦闘ルールは簡易ツクダロボゲー風味、軽くてRPGの戦闘に使うにはちょうどいい程度と思われ
RPGルールはWARPS。とっちらかったルールでちょっとどうかとは思うが、
RPG部分の方がオマケになっちゃってないガンダム系はこれくらいなのも事実。シリアスには不向き
ガンダム戦記:
MEKTON。無難。戦闘自体が面白いとかではないが
あとネットで公開されてる選択ルールは見ておいた方がいいと思われる
あまり好かんが実際RPGとしてプレイするならこれが一番マシか
ガンダムセンチネル及び0079:
独特の戦闘ルールが概念的にちとどうかと
多人数プレイにあまり向いてないような気がするが、プレイ自体あんましてないので信用するな
RPG部分は最低限の要素だけ入れときましたみたいな感じだった記憶
機動戦士ガンダムRPG他2冊:
論外
まあただの私見なので鵜呑みにせず他の人の意見も参考にしてくれや
521 :
NPCさん:2007/10/18(木) 03:45:18 ID:???
ご丁寧にありがとうございます!
そもそも手に入らないということすらよく知らず、「ガンダムでTRPGしたいなあ」
というだけだったのでとても参考になりました。
個人的なご感想とはいえ、論外というのもあるのだなあという点も参考になりました。
ここはよいインターネットですね。
522 :
アマいもん:2007/10/18(木) 04:07:36 ID:???
RPGマガジンGREATだか何だかに、深淵ガンダムっつーのがあったんだけど、アレ実際にやってみたヒトいる?
オレ一度やってみたかったんだけど、なぜか仲魔が全員拒否りやがりましてね。
523 :
NPCさん:2007/10/18(木) 04:10:51 ID:???
熱血専用のGガン用ルールってのもどっかで見た記憶が・・・
524 :
NPCさん:2007/10/18(木) 04:14:30 ID:???
T&Tのもあるって爺っちゃんが言ってた
525 :
NPCさん:2007/10/18(木) 04:38:50 ID:???
>>522 >仲魔
そりゃあ、悪魔や天使はガンダムに興味ないだろ。
526 :
アマいもん:2007/10/18(木) 05:11:49 ID:???
でも、ゴッドガンダムだのデビルガンダムだのウィングだのエクシアだの、ガンダムは悪魔や天使に興味シンシンですYO?
527 :
NPCさん:2007/10/18(木) 05:28:01 ID:???
イスラム教国代表の『ウイングだけガンダム』というのはどうだろう。
528 :
NPCさん:2007/10/18(木) 06:23:45 ID:???
>>525 ルシファーやベルゼブブ呼んでナイトウィザードをプレイさせている光景が脳裏をよぎった俺
529 :
NPCさん:2007/10/18(木) 07:52:43 ID:???
拝啓おばあちゃん。
僕は今、ジオンのエースパイロットとして連邦と戦っています。
あの赤い彗星も僕の言うことならなんでも聞きます。
と言う手紙をだしたらお婆ちゃんがザンジバルを見学しに来る、というシナリオが
530 :
NPCさん:2007/10/18(木) 09:16:50 ID:???
>>523 Gガン用というか、あのゲームは元々熱血アクションのお約束再現に特化していて
背景世界の設定が全てフレーバーだから、プレイヤーが原作を知っていればどうにでもなる。
というわけでパラフリやろうぜ。でも僕シャアやりますからね。
531 :
NPCさん:2007/10/18(木) 09:33:13 ID:???
>>529 「おばあちゃん、本当は全部わかっていたよ。いいお仲間と一緒のようで安心しました」
と、このように既存のほかのゲムにガンダムの生皮被せて遊ぶのも楽しいヨ!
533 :
NPCさん:2007/10/18(木) 11:04:25 ID:???
昔ハッタリのサイトにGURPSガンダムXとかあったよNE!
534 :
NPCさん:2007/10/18(木) 14:23:50 ID:???
惜しい男を亡くしたものだ・・・
535 :
NPCさん:2007/10/18(木) 14:54:10 ID:???
少人数でチーム組んで世界各地のトラブルを解決するガンダムってTRPG向きじゃNE?
536 :
NPCさん:2007/10/18(木) 17:51:28 ID:hFB+uMFI
いや、その手の参考にするなら
サジタリウスこそ至高のアニメだろ
ライトニングレイルでサスライガーとか999やるのも
面白そうではあるがww
537 :
NPCさん:2007/10/18(木) 18:22:56 ID:???
ガンダムやるのに向くシステムは天羅
538 :
NPCさん:2007/10/18(木) 18:37:14 ID:???
Aマホだろ常孝
539 :
NPCさん:2007/10/18(木) 18:53:47 ID:???
どうしておじちゃんはあたちにげたをぶつけるのぉ?
540 :
NPCさん:2007/10/18(木) 19:03:44 ID:???
541 :
NPCさん:2007/10/18(木) 19:17:25 ID:???
ガンダムはむしろ、シナリオがむつかしい。
アムロ級までやりたいのか、ジオンの1エースパイロットまでやりたいのかで
シナリオの傾向がまるで違う。
542 :
520:2007/10/18(木) 19:42:24 ID:???
ひとつだけ訂正
調べたところガンダム0079RPGはまだ出版社に在庫があるみたいなんで
書店に注文すれば手に入るかも。さすが大日本出版つーか
下3つは尼の中古利用できる環境あるならだいたい定価以下で手に入るね
上2つはヤフオクかイエサブの中古あたりで出物探すしかないと思う
ま、参考まで
543 :
NPCさん:2007/10/18(木) 20:00:45 ID:???
ちなみに、論外なのはなんでなんだぜ。
横レスだが私見でいいので聞きたい
>>541 そうネー。あと「ガンダムの何をやりたいのか」で
そこらへんえらく変わってくる面白いテーマでもあるけど。
シミュレーション風味の強い泥臭シナリオがいいのか、
それともスーパーエースな青少年中心の人間ドラマかで
相性のいいシステムも随分違ってきちゃうよネ。
545 :
NPCさん:2007/10/18(木) 20:23:54 ID:eEn7kG4H
お初すいません。
身内でアサイラムをやってみたいということになり、探しているんですが見つかりません。
会社自体潰れたという話も入ってきて、どうしようもない状況なんですが、皆さんはこういうときどうやって入手しているのでしょうか?
ご教授頂く参りました。
546 :
545:2007/10/18(木) 20:26:47 ID:eEn7kG4H
訂正:頂きたく
547 :
NPCさん:2007/10/18(木) 20:27:37 ID:???
楽しみにしてたでもんぱとダブクロサプリが出たのに、
発売日に喘息でひっくりかえる自分が悲しい。
しかも原因が運動ダイエットってのが情けない。
絶対に日曜までには動けるようになってやる(泣
548 :
人数(略):2007/10/18(木) 20:28:03 ID:???
>>544 一緒に暮らしてるインド人少女が不安顔になるほど、家に軍人を連れ込みたいです。
549 :
NPCさん:2007/10/18(木) 20:31:51 ID:???
ガンダムは、GMが大変なんだよな。
PC分のMSか、下手すると倍くらいださないとならなくなる。
550 :
NPCさん:2007/10/18(木) 20:39:44 ID:???
>>545 オークションや中古を頑張って探す。
というかぶっちゃけそれ以外にはないな。
551 :
NPCさん:2007/10/18(木) 20:54:15 ID:???
>549
ビグ=ザムでいいじゃない
0079といふと、あの
「ザクマシンガンでコアファイターを狙撃する、という行為に、
7つのチャートを通して判定し、当たったかどうだか解るのに15分を用する」
芸務でおじゃるな?
(すごい偏見ですヘンケン艦長!)
553 :
NPCさん:2007/10/18(木) 22:49:21 ID:???
ガンダムって言ったらぎゃざだな
554 :
NPCさん:2007/10/18(木) 23:23:16 ID:???
ぎゃざのガンダムRPG講座は名作だよな。心底役に立つ。
555 :
NPCさん:2007/10/18(木) 23:25:22 ID:???
俺はギレンのグワジン2番艦設定が大好きだ。センチュリー?なにそれ。
【もうゲームの話ですらない】
556 :
NPCさん:2007/10/18(木) 23:27:51 ID:???
>>353 ハッタリがガンダムスレか、オリジナルRPOGスレで
「ガンダムXと髭を程よく混ぜると、実にTRPG向けでゴザルよ!!」とか言ってたな
奴の例にあげた「その世界における一般的なシナリオの例」がものっそい面白そうだった記憶がある
557 :
NPCさん:2007/10/18(木) 23:28:33 ID:???
558 :
NPCさん:2007/10/18(木) 23:40:01 ID:???
だが、そんな奴には背中は預けられないぜ
559 :
NPCさん:2007/10/18(木) 23:43:35 ID:???
560 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:02:44 ID:???
>>556 >ガンダムXと髭を程よく混ぜると
スパロボα外伝しか思い浮かばない。
561 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:06:54 ID:???
いや待て、ダリヒゲの方かも
562 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:08:15 ID:???
螺旋人のほうかもしれないので、とりあえず全部混ぜてみよう。
563 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:10:27 ID:???
とりあえず穴を掘ると何か出てくるんじゃないか。
564 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:17:22 ID:???
穴を掘ったら出てきました。
つ『新機動黙示録ガンダム・コミープラネット』
565 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:17:35 ID:???
カッスロで墓穴が掘れたようです
566 :
NPCさん:2007/10/19(金) 00:21:00 ID:???
頭部に札束がなければ即死だった
567 :
人数(略):2007/10/19(金) 00:27:15 ID:???
べガスくんかよ
568 :
NPCさん:2007/10/19(金) 01:31:33 ID:???
バトルテックっつーかメックで
ガワだけガンダムと言い張るのが一番それっぽい気がする。格闘つえーし。
569 :
ジャン○朗:2007/10/19(金) 02:13:50 ID:???
……来たれり。えらく久方ぶりに、
>厄介なものを探している信徒545
未訳じゃが、あのビー玉使うやつかのぅ。(うろ覚え)
先達の言うとおり、中古を探すのがよいかと思われるのぅ。
……探せば同人であったりするかもしれんが、まぁ期待は薄いかの。
>ガンダム関連
もういっそのこと「これが僕の考えたガンダムRPG」とか作るのがいいのではないかな。
ただ、TRPG向けというとなぜかSDガンダムが頭の中に出てくる。
世代違うんじゃが、なぜであろうかのぅ……。
>SD
知らない知らない私は知らない。
あとアレ、プラモ系漫画もゲームにならねえかしら、ヒーローポイントはプラモスピリッツ、
敵は途中から木とか鉄でできた玉とかになる。
571 :
NPCさん:2007/10/19(金) 02:25:52 ID:???
>TRPG向けというとなぜかSDガンダム
ナイトガンダム物語とか超向いてるよね!
572 :
NPCさん:2007/10/19(金) 05:17:32 ID:???
>>556 これか。
F−2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。
何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください)
・村を襲う山賊を倒す
・地下遺跡に埋まっているガンダムを掘り出す
・地球を砲撃するコロニーレーザーを破壊する
・マウンテンサイクルから発掘されて暴走する∀ガンダムを封印する
・水不足に悩む村のためにダムの発電器を再起動させる
・疫病に襲われた大都市を救うために、陸上戦艦で薬品を輸送する
・地球に落下する小惑星を謎の力で押し返す
・世界の真実を知るためにDOMEを目指す
・コールドスリープで眠り続ける15年前の恋人をサルベージする
・人類を滅ぼそうとするニュータイプやら強化人間やらを説得する
・新連邦に侵略される弱小国家を防衛する
・宇宙革命軍の横暴な政策に反対する穏健派スペースノイドを防衛する
・黒歴史の遺跡を調査する
・都市国家と都市国家の間で交易活動を行う
・PCのモビルスーツを奪いに来る敵と戦う
・木星圏で発掘されたイデオンを鎮める
F−4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。
・PCたちはある村を山賊から防衛する。最初は山賊だと思っていたが、彼らはメガコーポの特殊部隊である。山賊達は、村の下にある旧連邦の基地からガンダムをダッシュしようと狙っている。
・PCたちは輸送任務を請け負う。平和目的の物資だと思われていたそれは、BC兵器である。それを知ったPCたちは、依頼人に殺されそうになる。
・PCの一人が出逢った少女は、宇宙革命軍残党が育てていたニュータイプである。彼女はNT兵器を操ってテロ行為を行う。PCたちは彼女を救わねばならない。
・PCたちはある湖底に眠る財宝の地図を手に入れる。シーバルチャーや企業と戦い、潜った湖底にあったのは、地球を月光蝶で黒く塗りつぶしたヒゲのあるガンダムである。
573 :
アマいもん:2007/10/19(金) 06:21:43 ID:???
>>532 誰かダブルクロスでガンダムステージ作ってなかったっけ?
MS乗ってないオーヴァードの《ワーディング》はMS乗ってる一般人には無効だけど、MS乗ってるオーヴァードの《ワーディング》はMS乗ってる一般人にも有効、とかゆーヤツ。
>>537 せめてTORGにしよーぜ、兄弟?
>>547 喘息はツレーよなあ。
でも本人以外にはそのツラサが判りづらいらしく、中学んときに体育教師に竹刀で叩かれながらマラソン完走させられたオレサマ。
あ゛ー、バッドステータスに喘息発作が設定されてるゲムってないかしらん。
>>568 そーいや、何でテリーマン達はd20ガンダムRPGとか作らねーんだ?
ウィングとか人気あるって聞いたんだが。
>>572 事務的な文体が、余計にダイナシ感を増してるな。
574 :
NPCさん:2007/10/19(金) 09:58:08 ID:???
>>568 廃熱ルールとかああいうのあんまガンダムっぽくない気がするんだが
だいたいあの世界観に空間戦闘ってあったっけ
575 :
NPCさん:2007/10/19(金) 11:17:38 ID:???
じゃあワースで各モビルスーツの数値だけ決めるか
576 :
NPCさん:2007/10/19(金) 11:35:21 ID:???
じゃあと言いつつさらに離れてどうするw
577 :
NPCさん:2007/10/19(金) 11:37:22 ID:???
もういいよ深淵で
578 :
NPCさん:2007/10/19(金) 11:59:16 ID:???
>>574 どうせ他のガンダムゲーだって平面マップでやるんだから大差あるまい。
ジャンプ可能な軽〜中量級に限定すれば無問題。
579 :
NPCさん:2007/10/19(金) 12:42:31 ID:???
宇宙空間でジャンプか、なかなか斬新だな
つか廃熱コセコセ計算しつつチマチマ戦うのがあんまガンダムにならんて話で
駄作ルールとはいえROBOTECHの方がまだマシな気が
580 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:00:35 ID:???
エムブリオマシンで先を読み合うリアルニュータイプ戦闘をだな
581 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:16:48 ID:???
582 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:22:43 ID:???
F91とかDXにはがっつり付いてるんだよなぁ>放熱板
583 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:36:27 ID:???
>>580 ありゃあ「読みあう」つうより「読みきれず右往左往する」になる気がw
584 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:38:19 ID:???
>>582 そりゃあMSのディテールとしてはついてるだろうが、
「廃熱を気にしながらセコセコ戦う」こととは関係ないだろ
585 :
NPCさん:2007/10/19(金) 13:41:39 ID:???
セコセコ戦ってアレ
586 :
NPCさん:2007/10/19(金) 15:31:11 ID:???
>>584 「撃て! 撃ち続けろ! 銃身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!」
587 :
NPCさん:2007/10/19(金) 16:52:22 ID:???
588 :
NPCさん:2007/10/19(金) 17:21:47 ID:???
そのたびにガンダムが「水場水場」とか言って半身浴したか?w
589 :
NPCさん:2007/10/19(金) 17:31:45 ID:???
足に放熱器がないからだろw
と、バトルテックはこのようなゲームであるわけです。
591 :
NPCさん:2007/10/19(金) 17:44:06 ID:???
足のスペースはダムで埋まってるからな。
設定的にはジオンの水陸両用モビルスーツは水冷式で冷却できるからパワーや武装が強力とか有ったような木野の精のような。
592 :
NPCさん:2007/10/19(金) 18:14:01 ID:???
水冷式だからでかいジェネレーターがつけられる
だからビーム兵器が使える
見たいな理屈じゃなかったっけ
PS2のガンダム戦記あたりで再現されてた
593 :
NPCさん:2007/10/19(金) 18:25:32 ID:???
あった、あった、ゾックを頂点として、ゴック、ズゴック、アッガイとそういう理屈で、
ジオン軍の癖に早くからビーム兵器を積んでたんだよな。
594 :
NPCさん:2007/10/19(金) 19:18:21 ID:???
アッガイたんはちげえ
595 :
NPCさん:2007/10/19(金) 19:51:28 ID:???
>>583 いやいや、ニュータイプになれば高度な読み合い合戦ができるぜ、きっと。
596 :
NPCさん:2007/10/19(金) 19:56:51 ID:???
597 :
NPCさん:2007/10/19(金) 19:57:36 ID:???
>>594 PSのゲームは知らないが資料によってビーム装備と実弾装備のものがある
598 :
NPCさん:2007/10/19(金) 20:04:16 ID:???
599 :
NPCさん:2007/10/19(金) 20:23:36 ID:???
湖の上にたつ彼のあの勇姿を俺は忘れない。
600 :
NPCさん:2007/10/19(金) 20:57:04 ID:???
最近のこの板の埋め立てって、あれがデフォなん?
601 :
NPCさん:2007/10/19(金) 21:01:00 ID:???
あれってどれ
602 :
NPCさん:2007/10/19(金) 21:05:56 ID:???
最近荒らしまわってるAAだろ。
卓ゲにも時々変なのが沸くからな。
603 :
NPCさん:2007/10/19(金) 21:14:08 ID:???
ゲーム系の板全般で見る気がする
604 :
NPCさん:2007/10/19(金) 21:26:17 ID:???
時期的に夏休み明けから失敗し続けてるヒキーかなぁ
605 :
NPCさん:2007/10/19(金) 22:08:56 ID:???
October 18, 2007
欧米化!
突然メールがやってきました。
今年のGENCONで『メイドRPG』したら、大好評だったらしい。(本当?)
で、『メイドRPG』の英語版を出版したい、そうです。
神谷涼先生はOK、こちらとしても断る理由はないので、話を進めています。
どーなるんでしょうかねー。
606 :
NPCさん:2007/10/19(金) 22:11:50 ID:???
まあアメリカにはバカRPGなんてたくさんあるし、天羅零も出るし、普通に埋もれて終わりじゃね?
607 :
NPCさん:2007/10/19(金) 22:13:23 ID:???
>天羅零も出るし
本当に出るの?
何か進展あった?
608 :
アマいもん:2007/10/19(金) 22:38:47 ID:???
>>574 仲魔んとこで観た最新のガンダムじゃあ、バトルメックみたいな敵メカが出てたなあ。
>>605 はたして、テリーマンにメイド萌えが理解できるのか喃。
大昔に観たあっちのアニメじゃあ、メイドさんは大抵、太った黒人のおばさんだったんだが。
609 :
NPCさん:2007/10/19(金) 22:47:00 ID:???
>>608 それがカワイイ女の子に変わるんだから萌えるだろう
610 :
NPCさん:2007/10/19(金) 22:50:27 ID:???
バトルメックみたいな敵メカて、あんた・・・・
611 :
NPCさん:2007/10/19(金) 22:56:11 ID:???
>587
何、その木星に埋まってそうな伝説巨人!
612 :
NPCさん:2007/10/19(金) 23:20:37 ID:???
「日本のTRPGが正式に英訳される」初作品は天羅かとおもいきや・・・
613 :
NPCさん:2007/10/19(金) 23:26:55 ID:???
>>608 もうちょっとお金持ちになるとメキシコ人雇ってるよ
【このスレはフィクションです】
614 :
NPCさん:2007/10/19(金) 23:28:34 ID:???
>>612 天羅は延び延びだもんなぁ。(まあ日本人以外に理解しがたいものをいきなり翻訳する時点でアレだけど)
メイドのほうが先に出るようだったらそっちのスタッフにも声かけて天羅に協力してもらえんもんかね。
615 :
NPCさん:2007/10/19(金) 23:45:01 ID:???
616 :
NPCさん:2007/10/19(金) 23:55:34 ID:???
げっちょんげっちょん動きながら上半身回転で機銃売ったらバトルメックかよ
俺もバトテのフィールドにいきなりバーチャロンが出てきて百人切りみたいな印象受けたけどw
617 :
NPCさん:2007/10/19(金) 23:56:57 ID:???
先行者を思い出したのは俺だけでいい。
618 :
NPCさん:2007/10/20(土) 00:08:18 ID:???
機銃売るよ!(上半身回転させながら)
619 :
NPCさん:2007/10/20(土) 01:48:25 ID:???
>バトルテックガンダム
連ジとか見るに、宇宙空間のジャンプ=ブーストで加速 とかそんなノリで良いんじゃね。
割と残弾数とかせせこましく気にするゲームだったなアレ。
熱が気に食わないなら、エネルギーとかミノフスキー粒子がうんたらとか
テキトーに読み替えしとけばどうとでもなる気はする。
まぁそこまでしてガンダムやりたいかってのは別の話で。
620 :
NPCさん:2007/10/20(土) 01:50:17 ID:???
多分「ガンダムしたい」と「テキトーでいいや」の相性が悪いのではないかと思う。
621 :
NPCさん:2007/10/20(土) 01:55:46 ID:???
この読み替えとかノリの部分を明文化してレギュレーションと呼ぶだけで
しっかりしているように見える不思議。
622 :
NPCさん:2007/10/20(土) 01:58:08 ID:???
>>620 ガンダムするなら逆に「テキトーでいいや」が必要だと思う
623 :
NPCさん:2007/10/20(土) 01:59:43 ID:???
「細かいところはそれなりで」としておかないと地獄の検証作業が始まるからな
624 :
NPCさん:2007/10/20(土) 02:06:41 ID:???
ガンダム戦記は「ガンダムしたい」のこじ付けっぷりが面白かったので俺の中では良システム
625 :
NPCさん:2007/10/20(土) 02:29:55 ID:???
結局「ガンダムしたい」が
ロボも出てくるなんちゃってミリタリーなのか、ニュータイプの宿命とかに苦悩しながら煮えセリフ吐くのか
あるいは三国志したいのかと、様々な物を刺す言葉だからな
まずはその辺をはっきりしようぜ
626 :
NPCさん:2007/10/20(土) 02:40:03 ID:???
よし、じゃあ「ガンダムと名がつけば何でもいい。むしろ、
ガンダムの話さえ出来ればガンダムと名がついていなくってもいい」
でどうだ
627 :
NPCさん:2007/10/20(土) 02:43:06 ID:???
そもそも扱うネタが
ファースト時代オンリーなのか
宇宙世紀物全般なのか
Wや種や00なのか Xなのか Gなのか ヒゲなのか SDなのか
でも全然違うよな。
628 :
NPCさん:2007/10/20(土) 06:59:44 ID:???
>Wや種や00なのか
ホモRPGにはしたくないので、これ以外で
629 :
NPCさん:2007/10/20(土) 07:06:50 ID:???
ファーストはアムロがギャルゲの主人公すぎるので駄目だな
630 :
NPCさん:2007/10/20(土) 07:11:18 ID:???
PC1「俺がガンダムね」
631 :
NPCさん:2007/10/20(土) 08:01:10 ID:???
PC2「じゃあ俺はビームライフルね」
632 :
NPCさん:2007/10/20(土) 08:41:24 ID:???
アムロ
どんだけ主我魔器着けてんだよっw
633 :
NPCさん:2007/10/20(土) 08:47:27 ID:???
PC3「ヘタレなやさ男、行きます」
634 :
NPCさん:2007/10/20(土) 08:56:36 ID:???
母になる筈だった女で今は幽霊…4枠!いきます。
635 :
NPCさん:2007/10/20(土) 11:34:05 ID:???
636 :
NPCさん:2007/10/20(土) 12:54:42 ID:???
>>628 Wや種や00を題材にするだけでホモRPGになるなんて
……どんだけ飢えてんだ
637 :
NPCさん:2007/10/20(土) 12:59:02 ID:???
ホモなガンダムRPGといえばセンチネルだろう
638 :
NPCさん:2007/10/20(土) 14:21:47 ID:???
天羅といいメイドといい、ヴィジュアルに釣られるアメ人が多いのは
なんとかならんものなのか。
639 :
NPCさん:2007/10/20(土) 14:35:30 ID:???
実際、翻訳が終わってない辺り、実は少ないんじゃね?
大うけすると思ってたら、翻訳し終わって売ってるだろう。
640 :
NPCさん:2007/10/20(土) 14:46:46 ID:???
ヴィジュアルで釣られて話を立ち上げたは良いが、
トンチキなシステムにつまずいて頭抱えている最中ってのはどうだ?
641 :
NPCさん:2007/10/20(土) 14:58:49 ID:???
d20メイドRPGを作れば全てが解決するな
642 :
NPCさん:2007/10/20(土) 17:58:22 ID:???
/|\
/. | \
/ .. .......| ゚Д゚\ よし胴上…あれ、ここどこ?
/_.............| _\
\ ;;;;;;─_|_─:::../
\ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
\ ;;;;;!::.../
\|/
643 :
NPCさん:2007/10/20(土) 18:27:59 ID:???
アメリカ人って、熱血とかお約束とかの演技をするんだろうか?
熱血とかは日本特有のオタクメディアなんじゃねぇのかとふと思った。
そうなると日本のシステムは海外進出むづかしいのがあるのかも。
あと天羅ウォーの舞台背景も気に入らない。
西洋ガンマンは武士に遅れを取ってた(結局は天使介入で決着つかずだが)んですよね?
いや、天羅ウォーの紹介記事でしか知らないんだけどさ。
まぁ、アメリカ産のシャドウランでは日本企業がメガ凄い設定になってるから、自国優位設定は関係ないんかもしれないが。
644 :
NPCさん:2007/10/20(土) 18:36:07 ID:???
>643
や、萌えは知らんがすくなくとも熱血はある。
645 :
NPCさん:2007/10/20(土) 18:40:04 ID:???
アメリカ人つってもRPGやってるのはやっぱりオタクだからなぁ…
646 :
NPCさん:2007/10/20(土) 18:51:21 ID:???
>>643 ロケットレンジャーの投入以降戦線は膠着しとるよ。
647 :
NPCさん:2007/10/20(土) 19:01:49 ID:???
でもテリーマンは、いわゆる萌えキャラにありがちな、
都合が良いくらい一途なヒロインって好きなのかな、といいつつ
そういうヒロイン代表は誰だというとよくわからないや。
648 :
NPCさん:2007/10/20(土) 19:03:06 ID:???
映画版のM.Jがアリな国だからなぁ
649 :
NPCさん:2007/10/20(土) 19:23:51 ID:???
650 :
NPCさん:2007/10/20(土) 20:02:41 ID:???
>>643 翻訳するのはワオーじゃなくて0でしょ?
651 :
NPCさん:2007/10/20(土) 20:27:39 ID:???
大阪市の旭区あたりでどっか使えそうな公共施設とかないかな?
今まで使ってた場所がつかえなくなりそうなんだ
652 :
NPCさん:2007/10/20(土) 20:28:38 ID:???
大阪ならそこら辺の公園に青いテントを張ればいいんじゃない(偏見
653 :
NPCさん:2007/10/20(土) 20:32:35 ID:???
>>643 「超技術を持つ移民が未だに絶対権力を持ち他の移民を従えてる天羅」
「超技術を持って圧制を強いていた第三次移民を団結して追放したテラ」
といえばテラのほうが上だぜ?
654 :
NPCさん:2007/10/20(土) 21:14:04 ID:???
647 萌えキャラにありがちな「 都合が良いくらい一途なヒロイン」って
(日本人はともかく)アメリカ人は好きなのかな
649 日本人も好きだけどね
>>649は何を見たのか…
655 :
NPCさん:2007/10/20(土) 21:24:32 ID:???
ノコギリ持ち出しくれるアレじゃないの?
656 :
NPCさん:2007/10/20(土) 22:11:42 ID:???
あれは都合が悪くなるぐらい一途なヒロインだろw
657 :
NPCさん:2007/10/20(土) 23:51:33 ID:???
>>651 いままで使ってた場所が使えなくなった理由だけ教えてくれ。
反面教師にしてやる(失礼)
658 :
NPCさん:2007/10/21(日) 00:14:27 ID:???
>>657 反面教師って、施設側の都合で利用者の責任なく使えなくなることなんて普通にあると思うがw
659 :
NPCさん:2007/10/21(日) 01:00:22 ID:???
660 :
NPCさん:2007/10/21(日) 01:27:38 ID:???
まぁ好きなだけ反面教師にしろ
といっても、実際に閉鎖したなら「使えなくなりそう」とは言わんだろうが
661 :
NPCさん:2007/10/21(日) 01:40:50 ID:???
閉鎖しそうとかならあるな、大阪は府も市も貧乏(というか過去に無駄金使い過ぎ)だし
地域住民が反対運動とかしててきな臭いから、早めに逃げ場を探してると
662 :
NPCさん:2007/10/21(日) 01:59:04 ID:???
俺は大学を使ってたんだが、犯罪が頻発したおかげで使用できなくなった・・・
663 :
NPCさん:2007/10/21(日) 04:10:40 ID:???
大阪の話ばかりだな
664 :
657:2007/10/21(日) 12:23:28 ID:???
反面教師の発言失礼しました。
サークルでなにかやらかしたんかな、と思って…
ごめんなさい。
665 :
NPCさん:2007/10/21(日) 18:03:33 ID:???
つまり大阪が困ったちゃんと言う事でFA?
666 :
NPCさん:2007/10/21(日) 19:48:31 ID:???
FA.
MKPも決まったので次の話題をどうぞ。
667 :
NPCさん:2007/10/21(日) 22:06:45 ID:???
極意。
二月に一回とか、それ以上とかいう鳥取でキャンペーンをやるときは、
ぶっちゃけシナリオみんなに渡して読んでもらっておけ。
668 :
NPCさん:2007/10/21(日) 22:14:17 ID:???
俺だったらむしろPLにシナリオ作ってもらうね。
669 :
NPCさん:2007/10/21(日) 22:17:39 ID:???
>>666 ここはMKPを決めるスレではないとマジレスw
670 :
NPCさん:2007/10/22(月) 12:39:27 ID:???
>>637 ホモになるかALICEたんにハァハァするかどっちかだからなぁ
いずれにしろ非生産的極まりない、所詮軍隊とは壊すためのモノなのであるなぁ
671 :
NPCさん:2007/10/22(月) 18:29:49 ID:???
>>659 つまり横山ノックが困ったちゃん、と言う事だな?
672 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:11:06 ID:???
673 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:21:49 ID:???
マザコンルール?
674 :
NPCさん:2007/10/23(火) 20:04:35 ID:???
>>643 今更だがテラ側のディーヴァって連中は歌って踊ってその天羅をぶちのめすぜ
確かたった3人で800人の天羅兵を歌って踊ってウィングして粉砕しました、みたいな記述があった
675 :
NPCさん:2007/10/24(水) 19:07:02 ID:???
その手の厨二設定は作者が別の厨ニ作品に感化された瞬間にどんどん変わるからなー
676 :
NPCさん:2007/10/24(水) 19:17:48 ID:???
何より製作者が製作者だからなぁ……
677 :
NPCさん:2007/10/26(金) 09:43:23 ID:???
ビジュアルで世界感がよくわかったのは井上のおかげ!
つーか、見た目エロいから俺買った。
みんなはそうじゃねぇの?
678 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:34:32 ID:wgPUKXf1
自作したキャラクターをもちよって、トーナメントをやりたい。
ガープスが理想に近いんだけど四版のマーシャルアーツが翻訳されていないので、
今ひとつ人気がない。
流派や戦闘スタイルが複数あって選べるシステムはありませんか?
679 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:38:43 ID:???
エルジェネシスとか
680 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:40:18 ID:???
D&Dとか?
つか、D&Dは実際、オンリーコンでトーナメントやってた気がする。
681 :
NPCさん:2007/10/27(土) 18:57:01 ID:???
D&Dv3.5ですか。
経験点と所持金の上限を決めて……というわけですね。
検討してみます。
エルジェネシスの頃はTRPGから遠ざかっていたので購入してないんです、残念。
682 :
NPCさん:2007/10/27(土) 19:02:38 ID:???
683 :
NPCさん:2007/10/27(土) 20:26:37 ID:???
三版でリンドリすりゃいいんじゃないか。
684 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:16:25 ID:6we73GpH
アリアンや六問にも闘技場ルールがなかったかしら
685 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:22:00 ID:???
六門はどうだか知らないが、ARAの闘技場は基本的に
パーティが難度の高いセッティングで敵と戦闘するためのルールだからねえ
686 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:22:42 ID:???
ぶっちゃけ、SW以外なら大抵、成り立つような気もする>流派や戦闘スタイルが複数あって選べるシステム
687 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:27:51 ID:???
>678
エンブリオマシンかバトルテックかメックナイツ。
一番最後のはみんなでexcel入れたノーパソ持参推奨。
688 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:33:29 ID:???
メックナイツをどこで買えというんだ。
689 :
NPCさん:2007/10/27(土) 22:31:46 ID:???
天羅WARにも流派がいくつかあった気がする。
ボクシングとか二刀流使いとかフォースの力を使うのとか。
690 :
NPCさん:2007/10/27(土) 22:34:43 ID:???
拳皇伝説とかどうか?
と呟いてみる。
691 :
NPCさん:2007/10/27(土) 22:54:36 ID:???
女ドワーフがやたら美人に設定されているTRPGって何でしたっけ?
692 :
NPCさん:2007/10/27(土) 22:54:49 ID:???
SW2.0
693 :
NPCさん:2007/10/27(土) 22:59:55 ID:???
HT&T
694 :
NPCさん:2007/10/28(日) 09:58:51 ID:???
695 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:20:19 ID:???
いまD&D3.5スレで、最近プレイしたときのパーティー編成話を
やってる。
いいなぁ……
やっぱTRPGは遊ぶからこそ楽しいんだよなぁ……
696 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:44:50 ID:???
遊ばなくてルールブック読んでキャラ作るだけでもそれなりに楽しいけど、やっぱ遊んでこそだからな
697 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:48:55 ID:???
チームでやるスポーツみたいところあるからね。
みんなで達成する充実感とか、仲間を意識したキャラメイクとか。
698 :
NPCさん:2007/10/28(日) 20:56:31 ID:???
相手の猛攻をカバーリングと防御魔法を駆使して乗り切ったときの達成感とかな
699 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:13:59 ID:???
モンスターと対戦しつづけるようなソロ・キャンペーン。
どころか模擬戦のみ。
どころかキャラメのみ。
どころか読んだだけ。
どころか積ん読状態だ。
嗚呼。
とはいえ、ソロプレイ専用でないかなぁ。
SLGだって「アンブッシュ!」とか「パットンズベスト」とかあるのに……
700 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:53:58 ID:???
機動戦艦ナデシコ〜ときめきキッスは誰のもの!?〜はソロプレイできるよ
701 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:46:02 ID:???
T&Tのソロアドベンチャーみたいに、他システムでもそういうの出てもおかしくないのにね
702 :
NPCさん:2007/10/28(日) 23:55:59 ID:???
SWのはどこまで作ってたんだろうなあ
703 :
NPCさん:2007/10/29(月) 18:06:15 ID:???
てえへんなことに気づいちまった! 今この板には忍者モノのスレがない
704 :
NPCさん:2007/10/29(月) 18:09:10 ID:???
それってポーランドとか、ふたなりとかってこと?
需要あるか?
705 :
NPCさん:2007/10/29(月) 18:54:54 ID:???
706 :
NPCさん:2007/10/29(月) 21:48:10 ID:???
忍者やってて一番楽しいのは、特命転攻生。
707 :
NPCさん:2007/10/29(月) 23:49:56 ID:???
しかし特命転校生自体が大して・・・
708 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:55:16 ID:???
D&Dのソロモジュールとか、ガープスのソロアドとか
709 :
NPCさん:2007/10/30(火) 06:06:36 ID:???
ガープスのソロアド?
アンディのやつ?
710 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:06:11 ID:???
あくまでネタだが。
『ぷっすま』でGMきくたけ、PC三田誠・田中天・小暮絵麻・なぎスケで
ゲームやったらどうなるだろうな。
今、一番観てみたいシチュエーションだ。
711 :
NPCさん:2007/10/31(水) 00:45:42 ID:???
>>710 その書き方だとなぎスケが2人で1PCっぽいなw
つーかどこからわいてきた発想だ、それは。
712 :
NPCさん:2007/10/31(水) 02:07:31 ID:???
ぷっすまでは、なぎすけ2人で1チーム、ゲストは2人だろうが3人だろうが1チームがデフォ。
その上で、710のネタのどこがおもしろいのか、全然分からん。
713 :
NPCさん:2007/10/31(水) 02:14:21 ID:???
なぎスケが分かれてゲストと組む場合もある
714 :
NPCさん:2007/10/31(水) 10:22:32 ID:???
ゲストが女性アイドル2人でなぎ+ゲスト1、スケ+ゲスト2に分かれてクイーンズブレイドの対戦。
ダメージを受けるとゲストの女性がイラストと同じ格好をする。
これならいくらか楽しみはある。
715 :
NPCさん:2007/10/31(水) 20:52:06 ID:???
流れ無視して質問なんですが、
蓬莱学園でバドミントン部がどうして忍術を使えるのか
誰か教えて下さいー
716 :
NPCさん:2007/10/31(水) 20:54:10 ID:???
……気にしたこともなかったぜ。蓬莱学園だし
717 :
ダガー+おいらがスレストマン:2007/10/31(水) 22:36:13 ID:GA1aEivN
オレも今初めて謎だとゆうコトに気付いた。
718 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:44:18 ID:???
刃土罠遁・・・明るいところで固めた土を投げ、を刃で切る忍術の鍛練法と聞く。土に罠を仕掛けることで危機に対する対処をも学ぶのだとか
719 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:09:05 ID:???
忍者はバレーボール部じゃなかったっけ?
720 :
NPCさん:2007/11/01(木) 00:20:58 ID:???
雰囲気元ネタの漫画とか探すといいのかも知れんが。
ネットゲーのマスター陣や参加者の世代が、その当時読んでいたと思われる
1970年代半ばから1980年代後半かけてぐらいの作品が怪しいな。
721 :
NPCさん:2007/11/01(木) 13:04:36 ID:???
バドミントン部が忍術を使うと考えるからおかしく思えるんだ。
忍者がバドミントンをやってると考えれば忍術を使ってもなんらおかしくはない。
722 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:03:20 ID:BRVj8yuh
古今の国産雑誌のシナリオで、
「これは面白かった!」
っていうのはありますか?
723 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:19:10 ID:???
>722
雑誌掲載のシナリオで面白かったモノ?
システムは問わずなのかな?
個人的には、RPGマガジンのメタルヘッドのシナリオ『〜(前半分忘れた)の墓標』が好きだけど。
マルクス(可変コンバットシェル)のプロトタイプとヒロインの女の子が良かった。
多分、今読むと穴だらけなのかも知れないが。
724 :
715:2007/11/01(木) 22:26:53 ID:???
回答ありがとうございました。非常に蓬莱的な、エクセレントな回答でしたw
参考にさせて頂きます。
725 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:27:59 ID:???
ゲーグラのシナリオが一部で評価高かった気がするが・・・
俺はあれだな、TACかRPGMだったか忘れたが
ストブリのシナリオで混沌の手先になる奴が好きだったな
やりたい放題で
726 :
724:2007/11/01(木) 23:46:39 ID:Q/Grp7Z7
>>724 エレガントな回答、だったっけか。
ニワカはこれだから…
727 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:07:11 ID:???
>>726 落ち着け。
古参生徒ぶって新入生をいびるものではない。
728 :
NPCさん:2007/11/02(金) 01:10:06 ID:???
自己レスじゃね?
729 :
NPCさん:2007/11/02(金) 05:54:16 ID:???
ゲーグラだと、なんだっけ。「〜(前半分忘れた)の夏」が
すげぇ好評だった。
サークルの打ち上げのたびに話題になっていたような。
730 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:07:08 ID:O9Du5PR/
てか、日本で発売されたシナリオってくくりでも評価が高いのなんてごく少数でしょう。
よくでるのが「黄昏の峰」。最近だと「赤い手は滅びのしるし」?
731 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:07:57 ID:???
「黄昏の峰へ」はククリーでも評価が高い、まで読んだ
732 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:27:17 ID:???
D&Dv3.5なら付属の巣窟も評価が高いな。
733 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:43:44 ID:???
>>730,731,732
横レスだが『雑誌掲載のモノ』と言う縛りがあるみたいだし、それで上げてみようや。
まあ、最近のモノだと難しいか?
一応、俺はガンドッグの『ウェアバウツ オブ キトゥン』かな?
734 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:52:13 ID:???
……これは独立スレにしてもいいかも。
735 :
NPCさん:2007/11/02(金) 20:53:27 ID:???
ゲームぎゃざに掲載されたD&D3.5版シナリオ「深夜の決闘」
オークの大軍と対決する冒険者という燃えるシチュエーション。
736 :
NPCさん:2007/11/02(金) 21:10:57 ID:???
雑誌スレ過疎りそうだから、そっちに移ると良いかもね。
737 :
NPCさん:2007/11/02(金) 21:13:12 ID:???
ガンドッグの孫悟空が出るやつと連続狙撃のやつはけっこう面白くできた。
どっちもイロモノ系でオーソドックスなガンドッグのものとは外れるけど。
738 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:00:01 ID:???
ほらやっぱり。
ネタバレるんだから!
739 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:13:05 ID:???
ネタバレる域まで書くならネタバレスレでやれ
740 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:22:17 ID:???
?
ネタバレなんか、あったか?
741 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:18:47 ID:???
あれ?
SNEスレ、落ちた?
742 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:26:54 ID:???
どっか乗っ取ってるんじゃなかったかな>SNEスレ
743 :
NPCさん:2007/11/03(土) 01:30:21 ID:???
今日日、シナリオは雑誌掲載じゃなくてHPで配布が多くなってきたような気がしないでもない。
744 :
NPCさん:2007/11/03(土) 01:37:40 ID:???
それは気のせいじゃないか?
少なくとも俺はHJ以外に継続的なシナリオ配布を行ってるサイトを知らん
745 :
NPCさん:2007/11/03(土) 01:59:16 ID:???
>>730 トラベラーなら黄昏の峰へなんかよりアルゴン・ギャンビットの方が数十倍面白い
746 :
NPCさん:2007/11/03(土) 04:29:48 ID:???
昔はPinnacleとか結構シナリオが置いてあった気がするけど
今行ってみたらかなり少なくなってた。
まあ今日日シナリオは雑誌掲載よりも普通に販売する方が多くなってるんじゃないの?
747 :
NPCさん:2007/11/03(土) 05:28:48 ID:???
キンニールで2001年ごっこをしたけど、
誰もボウマン船長になれなかった思い出。
748 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:02:02 ID:???
システム問わずだったら、市販品より雑誌掲載の方が多いよ。
R&RやGFを無視してるのかも知れないが…
毎月、シナリオが掲載されてるのは大きい。
749 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:58:45 ID:???
友野のmixi日記に書いてあった「腐敗系美少女TRPG」というのが気になる。
腐女子じゃなくてゾンビ系美少女らしいが。
「いずれ作成されるかもしれない」「ワシが創るまでもないらしい」とのことでどっかが作ってるんだろうが。
750 :
NPCさん:2007/11/04(日) 05:54:02 ID:???
良く分からんがPCが皆ゾンビ美少女なんか?
751 :
NPCさん:2007/11/04(日) 06:57:04 ID:???
ゾンビ屋れい子TRPGと聞いてやって来ました
752 :
NPCさん:2007/11/04(日) 10:47:20 ID:???
「腐敗率」とかリソースにありそうだ
753 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:07:31 ID:???
ネタが腐っている所為か、スレの勢いまで腐ってしまいそうだ(w
必要なのは、出もしないゲームよりも出てるゲームだろ。
上の話題の逆で市販や雑誌掲載のシナリオで、酷かった物は何かな?
俺はRPGamerのd20システムの奴を全部。
754 :
NPCさん:2007/11/05(月) 20:35:24 ID:???
欲張りすぎだ
ひとつに絞りなさい
755 :
753:2007/11/05(月) 21:53:04 ID:???
どれも甲乙付け難い程、酷いが…
ワースト1は、14号の「兵どもの夢」だな。
756 :
NPCさん:2007/11/05(月) 21:57:26 ID:???
逆に、その中で選ぶならベストは?
757 :
753:2007/11/06(火) 23:35:21 ID:???
タイトル忘れたが、モンスターの巣穴に潜入するのは良かった。
758 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:55:00 ID:???
「今日はTRPGで遊びたいと思いまーす」
759 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:03:39 ID:???
「わっほぅ!」
760 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:18:15 ID:???
「じゃあ
>>761さーん、ルールブックを買ってきてくださーい」
761 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:27:28 ID:???
「えー、そこからですかー?」
762 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/07(水) 22:29:20 ID:9HYFFdGp
「で、これでいいんですよね三輪先生?」
763 :
NPCさん:2007/11/07(水) 22:36:58 ID:???
「いぇーす」
764 :
NPCさん:2007/11/08(木) 02:32:31 ID:???
「これはルールブックですか?」
「いいえ、これはルールブックではありません」
765 :
NPCさん:2007/11/08(木) 02:56:52 ID:???
「これは なんですか」
「これは なんですか」
「小麦粉か なにかです」
「小麦粉か なにかです」
766 :
NPCさん:2007/11/08(木) 12:21:58 ID:???
「ボク、宝玉なんですけど…」
767 :
NPCさん:2007/11/08(木) 13:22:04 ID:???
「今はなんの話題ですか?」
768 :
NPCさん:2007/11/08(木) 14:30:27 ID:???
「NW2nd、レンタルマギカ、トム、ヴァリアブルウィッチです」
769 :
NPCさん:2007/11/12(月) 10:21:11 ID:???
FEAR厨を潰したいんですけどどうすればいいですか
770 :
NPCさん:2007/11/12(月) 10:54:29 ID:???
>>769 FEARゲーなんか目じゃないくらい面白いシステムをFEARゲー以上に浸透させればok
771 :
NPCさん:2007/11/12(月) 10:59:00 ID:???
FEARゲーよりも面白いシステムはいくらでもあるでそ
初心者が飛びつきにくいだけで
772 :
NPCさん:2007/11/12(月) 12:46:43 ID:???
>>770 まっとうなファンは流れて厨だけがより酷くなるという悪寒。
773 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:41:00 ID:???
いまだかつてFEARゲーにまっとうなファンが集まったことがあるだろうか?
糞スレ乱立するし厨しか集まってないと思うが
774 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:42:19 ID:???
糞スレってどれ。
775 :
NPCさん:2007/11/12(月) 14:54:03 ID:???
>>773 はいはい、守護者はダードでガープス話に付き合おうね
776 :
NPCさん:2007/11/12(月) 15:43:47 ID:???
FEARで検索すると糞スレ乱立するんだけど
777 :
NPCさん:2007/11/12(月) 15:48:16 ID:???
>>776 一時期アンチが乱立させてたからなあ
かの人が糞スレ立て続ける趣味に飽きて良かった
778 :
NPCさん:2007/11/12(月) 15:51:17 ID:???
検索しただけでスレが立つワケねえだろw
779 :
NPCさん:2007/11/12(月) 16:12:18 ID:???
>>776 その検索に引っ掛かったスレは誰がどういう意図で立てたスレに見える?
>>773で言うFEARゲーのファンがわざわざ立てたとでも?
780 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:51:32 ID:???
また凸ちゃんが墓穴掘りに勤しんでると聞いて飛んできました
781 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:28:10 ID:???
俺は今まで自分はFEARゲーアンチだと思っていたが違った
単に馬が合わないPLやGMおよび下手なPLやGMに当たり続けていただけだった
他の場所で全然違う相手とやったら普通に面白く遊べた
782 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:36:25 ID:???
というかいい面子なら大抵のシステムは楽しいと思うよ
783 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:41:18 ID:???
むしろ、そういう面子と出会うことこそがTRPGをプレイし続ける理由ともいえる。
784 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:43:29 ID:???
しかし、FEARゲーをやる限りそういうメンツと出会う確率は低くなる
785 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:58:33 ID:???
パイが大きいので普通の奴やいい奴も多くいるがダメな奴も絶対数が増える
そして割合でものごとを計る人はそんなに多くないので
「FEARゲーやる奴はダメな奴が多い」という論調になる
「(比率を無視して単純に数だけ見るなら)
今の日本のTRPG界で一番ダメプレイヤーが多いのはFEARゲー」
という主張のカッコ内を意図的にか無意識でか省略しているわけだ
(この主張が正しいかどうかはまた別問題)
786 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:13:25 ID:???
なぜかといえば、結局のところシステムを越えて「口プロレスだけでいーじゃん!」なのが多いからだな。
「楽しきゃいいじゃん! が楽しくないプレイヤー」を、ノリだけで排除しちゃうからだ。
そこらへんをシステムとして取り入れて再現しようと腐心して作られたシステムを軽んじてしまう。てかルールを
把握してねぇ。
787 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:16:21 ID:???
>>786 ? なにが?
一般的なFEARゲーマーのまずいのは口プロレスを過剰に排除することだと思うんだけど。
788 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:22:39 ID:???
俺の周りだと口プロレスに走るのは、ソードワールドとかをやってる奴の方が多いな。
アルシャード関係やダブルクロスをやる連中は、かなりガチだ。
D&Dはそれ以上なんだけどな…
789 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:27:14 ID:???
>>787 そ、そうなの?
せっかくのFEARシステムを味わう楽しみよりも、声の大きいやつの
思いつきのほうが重要?
たしかに過剰にいっさい認めないのも大人げないけれども……
790 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:27:14 ID:???
口プロレスを容認するかどうかなんてのは結局割合の問題なんだがな
完全に0にしてる人はいないし完全にそれだけでやろうって人もいない
791 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:28:01 ID:???
>完全にそれだけでやろうって人もいない
あんた幸せだよ
792 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:30:05 ID:???
>>789 PLの工夫も受け入れられるものなら受け入れてシナリオに反映させるほうがいいマスタリングだろ。
例えば敵拠点に突入するときに、なにかいい案を出したら、雑魚敵の数をちょっと減らしてやるとかさ。
そういうのまで、全部「演出」でルールに完全に影響しないほうがよいと限定するのは必ずしも正解ではないと思う。
793 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:30:21 ID:???
>>789 例えばあるゲームで火の玉を飛ばす攻撃技があったとして
「飛んでいくのは火の玉ということになってるけど
『可燃物に当たると引火する』とはデータに書かれていないので
引火させることはできません」
と言ってしまうのがFEARゲーマーのまずいところだ
と
>>787は言っている
794 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:32:29 ID:???
>>791 意図がわからないのでちゃんと伝わるように書いてくれ
ぼかした言い方されてもわからん
795 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:33:45 ID:???
なるほど。
でもそれは、FEARものでなくても同じなんじゃないかと思うなぁ。
796 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:35:00 ID:???
>>794 あんたは空気をよめない人だなぁ
露骨に舌打ちされないと自分が嫌われてることに気がつかないでしょ?
797 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:40:19 ID:???
>>796 だから遠回しな言い方をされても話が進まないから
明確で誤解の余地が少ない発言で
>>791の意図を説明してくれ
798 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:41:48 ID:???
少なくともscorching rayで引火するという人とはD&Dできないな。
799 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:43:30 ID:???
しないんだっけ?
800 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:55:43 ID:???
人間は燃えないが、別に可燃物(木とか紙とか)を燃やすのにスコーチング・レイが使えないというルールはない。
801 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:57:55 ID:???
セーヴで1振ったら引火するよ
802 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:59:30 ID:???
>>799 >>800 破壊されるだけだな、scorching rayだと。
引火する呪文はちゃんと書いてある。(例えば、バーニング・ハンズのように)
803 :
NPCさん:2007/11/12(月) 23:22:28 ID:???
>>800 普通、ルールはできないことを列挙したりはしない。
一般的な事例はDMやPLの判断にまかせるものだ。
804 :
NPCさん:2007/11/12(月) 23:39:13 ID:???
つまり常識で判断するわけですね
ようやくDDも常識で判断する域まで到達したのは
嬉しい限りです
805 :
NPCさん:2007/11/12(月) 23:42:48 ID:???
常識で判断(笑)
とか言ってるのはアンチSNEだけで、別にGM判断なんていたって普通のことなんだけどな。
806 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/12(月) 23:44:03 ID:ZsME7ZDp
リプレイでも「この特技は使えない?」ってのはよくあるし、
シーン提案ってのも一種の口プロレスなんだがナ。
807 :
NPCさん:2007/11/12(月) 23:51:12 ID:???
まよキンだと「とんちによる状況の打破」は一回のみみたいだな。
「すでに聞いたことのある提案」でもだめってところがちょっとおもしろい。
808 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/12(月) 23:53:35 ID:ZsME7ZDp
ソレは確かに口プロレスの不文律ではあるなァ。
809 :
NPCさん:2007/11/12(月) 23:58:55 ID:???
『常識で判断(笑)』がダードスレでネタになるのは、
『デザイナーがユーザーをバカにしたニュアンスで発言した』からであって、
常識で判断することは昔から受け入れられている。
にわかや煽りだけの奴が「常識で判断することはルールに反している」とかいう勘違いを広めているだけ。
810 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:00:30 ID:???
>>809 > 『デザイナーがユーザーをバカにしたニュアンスで発言した』からであって、
一部の人がそう思った。ってだけだけどね。
811 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:05:08 ID:???
常識>GM
これがちょっと俺には信じられない。
812 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:07:26 ID:???
まぁ、最終的にそれが常識かどうか判断するのはGMだから
「常識=GM」なんだけどな
813 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:08:34 ID:???
一般的な事体に対する判断はそれぞれの常識によって判断するというだけのこと。
別にGMより常識のほうが上というわけじゃない。
814 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:08:41 ID:???
>>811 PLの提案をGMの常識で裁定するんだよ。
PLはその処理がPLの常識と違っていても受け入れる。
GMは出来るだけPLにフレンドリーな裁定を行なう。
これだけ。
815 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:10:09 ID:???
常識で判断ってのが何でネタになるのか俺には理解できない。
816 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:11:51 ID:???
昔々の馬鹿馬鹿しいやりとりを知らない人は幸福だってだけの事。
817 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:15:33 ID:???
>>809 「そんなもんは常識で判断しろ」と言う時は
「それはさすがに聞かなくてもちょっと考えればわかるだろ?」の意だと思うんだが
それがバカにしたことになるってところがちとわからん
>>814 PLフレンドリーもまたルールごと卓ごとに違うんだぜ
俺らなんかは可能性が複数ありえる時は実行する側が一番不利なものでやらせてる
それでできることなら他のどのやり方でも実行できるだろうからということで
でもルルブにPLフレンドリーでと書いてあるルールの時はPLフレンドリーでやる
818 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:17:59 ID:???
いい加減にダードへ帰れ。
819 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:26:56 ID:???
今ダードには板違いのマジレス君が来ているので遊べません><
820 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:35:50 ID:???
821 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:36:16 ID:???
凸ちゃんと凹ちゃんがいるのか。
おや、もう早速凹ちゃん発見
822 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:36:57 ID:???
823 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:39:49 ID:???
そりゃ日本語で恐怖なんて名前をつけてるくらいだからな
FEARゲーとはつまり恐怖のゲームという
そう言えばFEARゲーでホラーものってなくないか
824 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:41:01 ID:???
つBBNT(ロマンホラー)
825 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:41:36 ID:???
826 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:42:37 ID:???
BBってFEARゲーなん?
827 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:42:56 ID:???
828 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:43:34 ID:???
>>822 ピラミッド構造でいうとこうか
D&D
GURPS
FEAR
829 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:43:57 ID:???
底辺にFEAR?
なんだと
830 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:44:19 ID:???
厨が多すぎて底辺に置かざるを得ません
831 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:44:25 ID:???
832 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:44:34 ID:???
人口が多いから底辺
833 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:44:56 ID:???
834 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:45:12 ID:???
D&Dが頂点
835 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:45:29 ID:???
なんかガープスのピラミッドを思い出した
836 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:45:40 ID:???
プレイ人口が少ないんだね>D&D
837 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:49:40 ID:???
>>822 >>785からその主張を引き出すには
>>822が比率の問題を無視して不完全な理論をぶち上げる間抜けでなければならんのだが
それで本当にいいのか
838 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:50:05 ID:???
839 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:52:15 ID:???
840 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:55:24 ID:???
人口で見たらこうなる至高のピラミッド
/\
/ \
/GURPS\
─────
/ D&D \
─────────
/ FEAR \
────────────
841 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:58:15 ID:???
ターゲットが違う商品を特定の市場で比較しても意味がないというか。
842 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:01:06 ID:9A6lsjVs
ゲーム名と社名をまぜてどうする。
843 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:01:43 ID:???
それがダードスレクォリティ
844 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:02:08 ID:???
FEARといえばゲームも含まれる
845 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:02:15 ID:???
だから漏れ出て来るなと言うのに
>>840 ガープス的にはこうだろ、イルミナティ的に考えて…
/\
/ \
/<●>\
─────
/ D&D \
─────────
/ FEAR \
────────────
847 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:05:11 ID:???
848 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:05:57 ID:???
849 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:06:38 ID:???
いえろマジックでいかんと
850 :
NPCさん:2007/11/13(火) 01:10:14 ID:???
>>846 イルミナティというと、クトュルフのしもべがトレッキーやYMCAを操って世界征服を達成するゲームだっけ
851 :
NPCさん:2007/11/13(火) 02:36:23 ID:???
/\
/ \
/ \
─────
/ ゚д゚\ 捨てプリ的にはこうだね
─────────
/ \
────────────
852 :
NPCさん:2007/11/13(火) 13:18:29 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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853 :
NPCさん:2007/11/13(火) 15:51:18 ID:???
さらにアップデートしとくか
【FEAR厨】の定義 ver1.4
・アルシャードスレを乱立させる人
・荒らし
・FEAR社員
・FEAR狂信者
・「FEARゲー以外は糞」だと主張する人
・ゲームのルールよりリプレイやシナリオが好きな人
・プロバイダはplala
・東京都在住
・本人曰く、世田谷区、京王線沿線、明大前付近在住
・本人曰く内定とれて暇な大学生
・本人曰く「京王線明大前駅付近には近寄らないで!」
・常駐スレ
TRPGのスタンダードを議論する その386
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194795096/
854 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:08:58 ID:???
ファンタジー世界で一番多そうなゾンビの色ってなんですか?
真面目に考えたら普通にわけわかんなくなりました
855 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:24:55 ID:???
ゲームズワークショップを検索。
アンデッド系のペイントを見よ!
856 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:34:54 ID:???
まあ紫から緑系だよな
857 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:35:40 ID:???
肌色に赤をアクセントというのもあるね
858 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:42:23 ID:???
ロメロゾンビって、どんな色あいだったっけ
859 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:51:03 ID:???
青緑あたりじゃなかったっけか
860 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:54:31 ID:???
話しぶった切ってすまん。
TRPGのプレイ年齢層ってどんな感じなんだろう?
というのも、老人ホームの老人達に、TRPGを勧めるとしたらどういうシステムが受け入れられるんだろう? とおもって。
861 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/13(火) 22:00:05 ID:wI6MjMM/
ガープス老人でウッドボール
862 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:02:09 ID:???
いまの老人たちに?
戦中派だぞ? サイコロ振って人殺しのカタルシスを楽しめなんて無茶だ。むしろ非道。
赤箱世代が、そうだな、あと40年ほどたって80歳になってからならというのならば、
FEAR系で「ガンダム」だろうな。
863 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:06:17 ID:???
うちのばあちゃんとか普通にハリウッドアクション映画大好きだけどな。
ストレートに戦争を題材にしたものでなければわりと行けるんじゃね。
864 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:07:47 ID:???
おまえは心底、自分が知ってることだけが全てなヤツなんだなぁ。
865 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:33:39 ID:???
あんがい普通にダブルクロスのトワイライトステージが受けたりしてな。
つか、老人で一括りが問題あるだろう。
GMが出来そうなジャンルを並べて
興味があるのはどれですか?
と、聞いて回ってみる方が良いのではなかろうか
867 :
アマいもん:2007/11/13(火) 23:03:36 ID:???
>>860 「あ、あなたは伏見健二!(ガクガク)」
868 :
NPCさん:2007/11/14(水) 01:13:26 ID:???
>>862 FEAR系でガンダムはありえない
みんな30過ぎているのかよ
869 :
アマいもん:2007/11/14(水) 01:17:28 ID:???
いいか、こう考えるんだ。
「あと40年以内に、FEARからガンダムを題材にしたゲムが出る」と考えるんだ。
870 :
NPCさん:2007/11/14(水) 01:48:53 ID:???
イラネー
ガンヲタがダサい台詞吐く姿
想像するだけで吐き気がする
871 :
NPCさん:2007/11/14(水) 03:54:43 ID:???
今だって大差無いだろ。
FEARゲーやりながら煮え台詞吐いてるんだから。
872 :
NPCさん:2007/11/14(水) 04:21:06 ID:???
煮え台詞吐きたいやつは、
将棋指しながらでも「わての銀が泣いている」とか言うし
麻雀打ちながらでも「あんたの背中は煤けてる」とか言ってるんじゃないの
873 :
NPCさん:2007/11/14(水) 05:11:46 ID:???
>>860 煮え台詞いった後受けが悪いと
「出征前にこの台詞で婆さんはやらしてくれたぞ! で生まれたのがお前の親父だ」
と言われたら返す言葉も無いな
874 :
NPCさん:2007/11/14(水) 08:24:32 ID:???
>>872 うちの鳥取ではデフォだな
将棋、麻雀逆だが
875 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:18:14 ID:???
TRPGの問題はそういう煮え台詞カッコいいとかでアドバンテージ与えちゃう厨がGMできるってことだな
将棋や麻雀ではどんな台詞吐こうとも、結局は腕
876 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:27:25 ID:???
>>875 どうやって台詞でアドバンテージを得るんだ?
高所だから射撃攻撃の命中+2していいよ、とか?
877 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:28:18 ID:???
>875
TRPGだと、それも「腕」なんでないかい。
878 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:33:09 ID:???
>>871 FEAR厨ってそういうやつばかりなのか・・・・
879 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:34:44 ID:???
>>875 どこが格好いいんだ。
それのどこがアドバンテージなんだ。
880 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:35:05 ID:???
>>876 数値ボーナスだけがアドバンテージじゃないんじゃよね
881 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:44:04 ID:???
ルールやデータに詳しいのも腕だし、
絶妙なバランスの敵を用意するのも腕だし、
NPCを生き生きと表現するのも腕だし、
感動的なシナリオを用意するのも腕。
そーゆーこっちゃね。
882 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:55:06 ID:???
キモヲタの考えるアドバンテージは
周りがシラケルことなのか
883 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:55:54 ID:???
そんなこ言ってたら、早寝早起きだって腕になるだろ。
どこまで相対化すりゃ気が済むんだよヲタは。
884 :
NPCさん:2007/11/14(水) 10:58:10 ID:???
>>882 煮え台詞でアドバンテージ与えるような奴がGMしたときの話だろ?
885 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:02:33 ID:???
>883
確かに、体調管理やスケジュール調整も(GMに限らないが)腕だよな。
886 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:07:32 ID:???
887 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:17:53 ID:???
>>886 同意、GMはいついかなるときもPCにはペナルティしか与えないようにすべき。
888 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:32:17 ID:???
>>887 20年前の本には全く逆のことが書かれてるけどな。
889 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:33:49 ID:???
なんていう本に?
890 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:35:42 ID:???
煮え台詞って例えばどんなん?
891 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:39:51 ID:???
「は〜い、みなさんシチューができましたよ〜」
こんなの
892 :
888:2007/11/14(水) 11:40:59 ID:???
「RPGゲームマスターガイド」(山北篤と怪兵隊)
すまん、1988年初版だから19年前だった。訂正する。
要約すると、
判定の時にただサイコロを振るだけじゃなく、具体的な方法を述べたりした場合は、若干のボーナスを与えると良い。
仮にその方法が的外れでも、よほどのことが無い限りペナルティは与えない方がいい。
ロールすることでペナルティを与えちゃうと誰もやらなくなるからね。
>891
今日の夕食が決定した
893 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:41:22 ID:???
まだ「鮫のように笑う」とか言うのは爆死させてもいいよな
894 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:56:44 ID:???
895 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:56:50 ID:???
もはや、アナログギャグだからなぁ。神経質に捉えなくていいんじゃないか?
スルーが妥当なトコ。
896 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:02:54 ID:???
だれかデジタルギャグなるものを用意して来い。
俺は不幸にして見たことないから容易できん。
897 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:04:00 ID:???
01111000101000111010110000101110101000011001111111101010
898 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:04:56 ID:???
>>897 001100100010000010000
899 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:05:19 ID:???
アナログっつーか、アナクロ?
900 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:07:43 ID:???
君は俺が守る!とか
901 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:12:58 ID:???
そして君が俺を守る!
902 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:16:53 ID:???
うだうだやってねーでさっさとシールドの魔法とばせよ
903 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:20:42 ID:???
そういう台詞って、感情こめてほんとに言うの?
それとも「歯を食いしばり、仁王立ちのまま『お前は俺が守る!』と叫びます」と
宣言するのかしら
904 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:25:16 ID:???
ある程度感情を込めないとニュアンスの違いが伝わりにくいと思うよ
いちいち〜と棒読みでいいますとか宣言すんの面倒だしそれならセリフ自体を棒読みすればいいだろ?
905 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:38:02 ID:???
煮え台詞は、宣言の中の行動宣言要素を把握するのを邪魔しかねないからな
要はその宣言が単なる描写なのか何かの使用なのか状況の改善なのかGMPLともに
はっきりさせて、ルールによってボーナスやペナルティは処理すればいいだけ
906 :
量産型超神ドキューソ:2007/11/14(水) 13:20:16 ID:UjnCj7ut
>>903 実際にプレイしてると、
「お前は俺が守るwwww」
「自滅しといて言う台詞じゃねぇwwwww」
とか
「受けてみろよ、お前が俺に教えてくれた技をwww」
「ちょwwwファンブルwwwww」
みたいになっちゃうけどな。
907 :
NPCさん:2007/11/14(水) 13:37:10 ID:???
>903
まあ、ごっこ遊び+αやってる時点で、感情をこめて煮え台詞言おうが、棒読みだろうが、傍から見れば大した違いはない。
他の人に著しい迷惑をかけない自制心があるなら、恥ずかしがらずに感情をこめて煮え台詞吐いても良い。
あ、同卓の奴に笑われて泣かないようにな。
結局は自意識の問題だな。恥ずかしいと感じるなら、カギカッコつけて煮え台詞言うのもありだし
そういう事をやるやつを内心冷ややかな目で見るのも問題ない。
ようはその質問はナンセンスって事さ。(煮えRP
908 :
NPCさん:2007/11/14(水) 13:44:59 ID:???
>>897 いまどき機械語など時代遅れ。
今はアスペクト指向言語の時代。
そのうちエージェント指向言語の時代がやってくる。
909 :
903:2007/11/14(水) 13:53:10 ID:???
うーんなるほど。「煮え台詞」という言葉が自覚(自虐?)的なだけで、
すべてのTRPGはそういう要素を持っているもんね。
910 :
NPCさん:2007/11/14(水) 13:54:23 ID:???
受け狙いならわかる
911 :
NPCさん:2007/11/14(水) 14:59:24 ID:???
>>908 お前が何も理解してないのだけはよく分かるよw
912 :
NPCさん:2007/11/14(水) 15:01:47 ID:???
なんだこいつ
913 :
NPCさん:2007/11/14(水) 15:05:31 ID:???
>>912 無知を晒したからって顔真っ赤にして怒ることはない。
これから学んでいけばいいだけ。
914 :
NPCさん:2007/11/14(水) 15:23:40 ID:???
なんか釣られやすい厨が沸いてるなw
915 :
NPCさん:2007/11/14(水) 15:36:04 ID:???
そんなもん理解してる時間があったら今日の夕飯の支度でもした方がマシだ
天プラは後片付けが大変だ
916 :
NPCさん:2007/11/14(水) 15:40:36 ID:???
ああそうだ、シチューの材料買ってこなきゃ…
917 :
NPCさん:2007/11/14(水) 16:10:53 ID:???
>>913 誰お前?
誰が無知を晒して顔を真っ赤にしたって?
そんなレスをするお前のほがよっぽど顔を真っ赤にして
怒っているような気がしてならないが
918 :
NPCさん:2007/11/14(水) 16:27:55 ID:???
>>917 傍から見てるこっちが恥ずかしさで顔が真っ赤になるようなレスだな
919 :
NPCさん:2007/11/14(水) 16:51:22 ID:???
>>910 受け狙い、の一言だけでよからぬ想像に走った俺は、ちょっと地下覗いてくる。
920 :
NPCさん:2007/11/14(水) 18:02:56 ID:???
そろそろ受験も近いねぇ
921 :
NPCさん:2007/11/14(水) 20:08:33 ID:???
>誰お前?
日本でインターネットが一般に広まりはじめた頃、ヒートアップした初心者がよく書いてたなぁ。
久しぶりに90年代の風を感じたよ。
922 :
卓ゲ板の熟練者:2007/11/14(水) 20:23:32 ID:DgM0vQLE
>>903 感情込めるよ!
「死ね!(ダメージダイス振りながら)」とか「殺せ!殺せ!(他PCの攻撃中に皆で机を叩きながら)」とか「出ろファンブル!(DMがダイス振ってる最中)」とかもう感情入りまくりです!
923 :
903:2007/11/14(水) 20:38:53 ID:???
924 :
卓ゲ板の熟練者:2007/11/14(水) 20:41:00 ID:DgM0vQLE
>>923 おいおい最後のはそうだけど前2つはちゃんとしたPC発言だze!
925 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:10:57 ID:???
926 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:12:25 ID:???
>>924 でもお前どのキャラ使っても同じことしか言わねえじゃねえかよ。
927 :
卓ゲ板の熟練者:2007/11/14(水) 21:14:19 ID:DgM0vQLE
>>926 んなことねえよ!
生き残ったPCは「よっしゃあ宿に帰るze!」って云うし、
死んだPCは「ギャー!」って云うよ!
全然違う!
928 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/14(水) 21:15:06 ID:Ke2eEkOO
少なくとも「やったコロシター!」はPC発言。
だとイイな。
929 :
卓ゲ板の熟練者:2007/11/14(水) 21:24:31 ID:DgM0vQLE
>>928 つうかそういう瞬間がPLとPCが完全に一体化してPC発言とPL発言の二重音声になるよね超リアルリアリティこの瞬間!
930 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:31:44 ID:???
無限マヨってなに?
931 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:33:59 ID:???
932 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:36:26 ID:???
俺の卓で
>>894をやられたら、軒先に三枚におろして吊るすね
933 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:38:56 ID:???
無限のファンタジアとまよきんで無限マヨってとこかな
934 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:43:10 ID:???
935 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/14(水) 21:50:58 ID:Ke2eEkOO
>930
確かどっかのスレで
「知ってるか?ダガーには3種類ある。
カルテッターとしてのダイナシダガー
姪っ子のハナシをするアンクルダガー
無限にマヨネーズを飲み続けられるほどのタフガイダガー
この3つだ」
みたいなコトゆった人がいたの。
936 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:54:04 ID:???
937 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/14(水) 21:57:46 ID:Ke2eEkOO
>936
どうでもいいけど「けど」はいらないと思うんだ。
938 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:04:28 ID:???
マヨラーは世界の敵
939 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:09:24 ID:???
ダガー+無限マヨは童貞だけどくだらない
940 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:13:23 ID:???
941 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:18:15 ID:???
おまえにはアドバンテージなんてひとつもありやしないのさ
942 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:46:18 ID:???
>>938-938 やめとけ。
ダガーに粘着するのは、デヴにマヨネーズを与えるようなものだ。
デヴはマヨネーズをどんどん飲み、どんどんツヤツヤしていく。
周りはそれを見て気分が悪くなる。お前も貴重な時間とマヨネーズを失う。
・・・・だったけ?
943 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:23:07 ID:???
おいおい、デブが皆マヨ好きだと思われる発言はやめてくれないか?
世の中にはマヨ嫌いなデブだっているのさ
ま、俺は大好きだがね
944 :
ジャン○朗:2007/11/15(木) 00:34:07 ID:???
……来たれり。
マヨネーズは卵と油と調味料やら何やらの混合体なのでまーなんだ。
実は昔食えなかった。
それはいいとして、第4のダガーとして知られたBoA初出のアルカイダガーはどこに言ってしまったのか。
やっぱ名前のつながりがよくなかったのかなぁ。
初出以来、どのサプリメントにも掲載されることは無かったし。
うそだけど。
俺未だに食えぬ。なんであんなに「むぇ」ってなるンだろアレ。
ノーライフキング最大の敵対者で口癖は「Aimen」なシルバーダガーはいつ出てくるだろう。
946 :
NPCさん:2007/11/15(木) 01:33:12 ID:???
まあ、アスパラと一緒に食え
お好み焼きと一緒に
947 :
NPCさん:2007/11/15(木) 09:42:45 ID:???
シーチキンマヨネーズのおにぎりだけは食べれるze
948 :
アマいもん:2007/11/15(木) 10:19:54 ID:???
オレもマヨ適性E(超ニガテ)。
>>944 なんとなくオレのイメージ。
・ゴーントマン:マヨネーズ超スキ
・ユーソリオン:大キライ
・マルロー:まあスキな方
・バラクカー:何でも食う
・メビウス:大スキ
・金輪:フツー
>>945 酢にひみつがあると思うんだ。
949 :
NPCさん:2007/11/15(木) 11:14:39 ID:???
自分は分かりやすいデブだけど、卵も酢も問題ないのにマヨ微妙。
サラダにかける場合は問題ない(というか普通の使い方だよな?)んだが、
パンに乗せたり何かに混ぜたりすると途端にアウト。
最近までポテトサラダも食えなかったしな。
950 :
NPCさん:2007/11/15(木) 12:53:27 ID:???
メタボリックは社会的信用を損ねるぞ。
自己管理ができない奴とみなされるぞ。
ジョギングせい!
951 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:31:11 ID:???
俺は太ってないが自己管理はできてないなぁ。
食生活も親に出されたものを出された時間に食ってるだけだし。
952 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:39:23 ID:???
メタボリックのメタって、メタ視点のメタ?
953 :
NPCさん:2007/11/15(木) 18:07:34 ID:???
メタクソ太ってるのメタじゃね?
954 :
NPCさん:2007/11/15(木) 18:17:24 ID:???
ググレカス
955 :
NPCさん:2007/11/15(木) 18:26:14 ID:???
つまらないヤツだ。
956 :
NPCさん:2007/11/15(木) 18:31:55 ID:???
やせる方法くらい身につけろ。
ググれば見つかるだろうに
957 :
NPCさん:2007/11/15(木) 18:46:18 ID:???
ルールブックの何ページに書いてますか?
このスレ的にはこーじゃねーの?
958 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:20:04 ID:???
ドレッシングを使うのだ諸君。
かの戦乙女もドレッシング推奨派だ。
その心はバルキリードレッシング(バルキリープレッシング)という
まぁSWの呪文でございましてばんざーい、ばんざーい。
何故かプレイ中にマスターが激怒したダジャレなんだぜ?
959 :
NPCさん:2007/11/15(木) 20:28:24 ID:???
俺がGMでも怒りはしないが座布団没収して一人だけ床に直接正座させたくなるな
960 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/15(木) 20:33:00 ID:kZVuRQYr
「このマヨがヤバ過ぎるダガーを程よく包んでくれる」
「俺はいつでも限界OVERメタボリック」
961 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:08:35 ID:???
実家暮らしを再開して、いい感じに恵比寿様みたいな腹になってきた俺にとって
ちょっと風当たりの強い流れだ。
表面積が増えたからだとか言うなよ。
962 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:21:04 ID:???
表面積以上に投影面積が重要なわけで
963 :
フランスのジャーマンメタル、SNEのFEARゲー:2007/11/15(木) 21:23:30 ID:mPKif2aX
でも健診じゃざっくりばっさり胴囲85cm以上でアウトだze!
964 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:42:36 ID:???
>>961 酒をやめろ。
米もパンもパスタも食べるな。
肉は食べてよろしい。ただし脂身は食べるな。
野菜をちゃんと食え。
朝はかならず野菜を食え。
食事はまず野菜から食え。
毎朝、朝食前に最低30分はジョギングしろ。
朝飯前にジョギングすればあっという間に痩せるぞ。
965 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:52:30 ID:???
無理に運動しても長続きしないよ。
または運動を理由に食っちゃう。
カロリー制限が一番簡単。
966 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:55:44 ID:???
朝食前の運動は太る
力士は朝稽古をしてから朝食を取る
>俺がGMでも怒りはしないが座布団没収して一人だけ床に直接正座させたくなるな
マロがGMの時、PLが「パーティー結成記念パーティ」とか始めたら
正座確定でおじゃるな。
968 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:22:28 ID:???
969 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:24:58 ID:???
「このダイス、ダイスきーw」とか言っただけなのに
みんなが口を利いてくれない
970 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:51:14 ID:???
【審議中】
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./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
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971 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:54:31 ID:???
このスレは氷河期に入った模様。
972 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:10:18 ID:???
>>965 だからといってまったく運動しないのはアレだな。
カロリー制限なんてほとんど効かないぞ。
無理せずに適度に運動しないと絶対痩せないと
思ったほうがいい。
973 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:10:32 ID:???
974 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:37:24 ID:???
まあ、力士はその辺の人間よりよっぽど健康だw
975 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:02:44 ID:???
だがあの体格でそのまま歳をとると歩けなくなる
976 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:03:01 ID:???
食費を削ってるおかげで実家に帰るたびに痩せた?って言われるぜ。
カロリーが高いもの超重要。
977 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:45:19 ID:???
力士とメタボリックのメガネデブとを一緒にするとは笑止千万
978 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:50:58 ID:???
力士乙
取りあえず食ったもんを美女に孔雀の羽で吐き出させてもらってれば痩せるよ!
980 :
NPCさん:2007/11/16(金) 11:34:00 ID:???
ローマ帝国時代の貴族かお前は
981 :
NPCさん:2007/11/16(金) 11:41:18 ID:???
もっとくえ〜 たんとくえ〜
982 :
NPCさん:2007/11/16(金) 14:48:12 ID:???
>>964 マジレスすっと、十分な筋力もないのに長時間の運動をしても疲れるだけでカロリー消費は悪い。
ダイエットには、筋トレが効果的ですよ。地味だけど。
983 :
NPCさん:2007/11/16(金) 15:40:50 ID:???
食わなきゃ痩せる
984 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:29:56 ID:???
120カロリー食事減らして、
120カロリー分運動すれば充分。
985 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:49:29 ID:???
質問です。
いわゆる吟遊詩人GMって、どういうことをするとなってしまうのですか?
イベントに次ぐイベントで、PC達をどんどん引っ張っていくシナリオ=吟遊詩人ってことになります?
ラスボス戦を観戦モードにしなければそうはなりません?
986 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:57:21 ID:???
>>985 観戦モードは論外
イベントに次ぐイベントは、プレイヤーにやることがあって、その選択の結果が反映されるなら吟遊じゃないだろ。
もっとも最終的には、ここの人間が何を言うかじゃなくて、お前の卓のプレイヤーが何を思うかだ。
まずプレイヤーの顔色を見ろ。
987 :
NPCさん:2007/11/16(金) 18:10:43 ID:???
980か990は次スレ立てれ
988 :
NPCさん:2007/11/16(金) 19:40:17 ID:???
イベントに次ぐイベントでも、当事者性が薄いと吟遊GMってことになってしまうな。
989 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:21:47 ID:???
というか、とにかく「GMお気に入りのNPCが大活躍」というのが困る。
常に困っているNPCを助ける、のならいいんだけどねぇ。
990 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:22:51 ID:???
991 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:31:48 ID:???
>>989 お前がきくたけ嫌いだということはよくわかった。
992 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:48:16 ID:???
常に困っているNPCを助けろっつーのもウザいぜ?
そこでNPCを助けずとも回るようにシナリオ組んでない奴は吟遊の謗りは免れんだろう
993 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:31:26 ID:???
それはそれでGMに協力しない困ったちゃんPLというキモするぜぇ。
困ってるってのはフックだろ?
994 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:06:45 ID:???
フックだと言うなら「GMお気に入りのNPCが大活躍」も別に構わんよ
995 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:11:38 ID:???
>>982 すでに筋トレ件肉体労働している俺に言うな。
おれの腕は佐川急便で鍛えられたぜ。
そりゃ以前よりはいくら食っても太らなくなったぜ。
996 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:17:10 ID:???
>984
微調整過ぎるぞ。
997 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:30:05 ID:???
>980 >990
次スレ立てる気ないなら立ててくるぞ
998 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:32:14 ID:???
999 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:33:40 ID:???
ィ⊃ ∵
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
___ ∩ :ノノ ゚ し′
,.r'´',.r''´`ヽ, :ノノ ∪ :∩
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i 。:∪・ :⊂ヽ :ノノ ∩
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、_/⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :じ ∩ 。 :( (
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ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ | ∩ じ
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| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
>>1000ならクソ肉試食会開催・・・あぁん・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪