【新和】D&DとAD&D2【TSR】

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1公子ゲイナー
 D&DとAD&Dについて語るスレです。
主に箱D&DからAD&D2版までが対象となります。
各種、背景世界についてもどうぞ。

前スレ
【卓上ゲーム】D&DとAD&Dについて
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136185671/
2NPCさん:2007/08/21(火) 06:22:03 ID:???
煮げと

クラシックと2e専用で1eはスルーですかみたいなタイトルだなw
3NPCさん:2007/08/21(火) 10:13:03 ID:???
文庫やセカンドには称号がないんだっけ。
41:2007/08/21(火) 15:14:31 ID:???
>2
許せ、「白箱」からにしようと思って忘れた。
徹夜明けはイカンな。

>3
称号って、何?
5NPCさん:2007/08/21(火) 16:03:51 ID:???
古強者とか郷士とか。
自己紹介の時なんかに使うアレ。
6DMさん:2007/08/22(水) 01:08:54 ID:???
>>1さん、乙です。
っていうか、続くんですかこのスレ(w

>>5
「TRPGをやっている人間は、自分が『ベテラン』だと思ったら、
 そのときが『1レベル』だ!」
を座右の銘にしています。
7NPCさん:2007/08/22(水) 01:37:31 ID:???
>>6
座右の銘にワラタ
8NPCさん:2007/08/22(水) 02:13:05 ID:???
需要はあるよね、旧D&D系列を語る場所は、ここにしか無いし。
特に小咄関連は捨てるには惜しい。
9NPCさん:2007/08/28(火) 23:16:34 ID:???
最新版の4とかあるぽぃけど・・・3どころか3・5にも参加できない俺にはこのゲームは貴重なんだ
10NPCさん:2007/08/31(金) 20:58:16 ID:???
ハーフリングって戦力外かな?
11NPCさん:2007/08/31(金) 22:39:57 ID:???
ウザイと言われるロールをしなければ、問題はまったくないね。
やっぱ、シーフが辛い、シーフが。
12NPCさん:2007/09/01(土) 02:06:10 ID:???
やはりクラシックのハーフリングはケンダーやグラランでなく、
純ホビットっぽくロールしたいものだ。戦士専門だし
13NPCさん:2007/09/01(土) 08:12:42 ID:???
映画の指輪しかしらないんだがけど、純ホビットで冒険するというと
誰がソレぽぃんだろう?

後シーフは前衛が注意を引いてくれたら結構強い気がしますが
ロングソード装備>ハイドインシャドー>バックスタブ>ウマー
14NPCさん:2007/09/01(土) 08:37:28 ID:???
メリーとピピンじゃないかね?>ホビットらしい
15NPCさん:2007/09/01(土) 12:57:20 ID:???
「ホビットの冒険」読むと、ホビットって盗っ人とか密偵って感じだけど。
デミヒューマンて皆戦闘主体のデザインになってるからなあ。
16NPCさん:2007/09/01(土) 15:00:09 ID:???
魔王をヤったメリーだって、実際のところは
姫と戦ってる魔王の後ろからこっそり近づいて膝裏をグッサリ、だし。
あれシーフの戦い方じゃね?
17NPCさん:2007/09/01(土) 21:15:41 ID:???
実際、なんでクラシックのハーフリングがシーフ互換でなかったのかはよくわからんな。
戦士系の方がルールが単純ってのもあるかもしれんけど、エルフは複合だし
18NPCさん:2007/09/01(土) 22:11:40 ID:???
魔王を倒したときのメリーは帷子にカブトってかっこだったからかなー(って映画版だけの話しかもですが
19NPCさん:2007/09/01(土) 22:26:15 ID:???
>18
原作でも帷子は着てたはずだよ。>メリー
20NPCさん:2007/09/02(日) 03:04:53 ID:???
というか突然変異起こしたこの二人はホビット扱いしていいのやら悪いのやら。
21中古書店スレの194:2007/09/02(日) 10:47:40 ID:???
>20
エントの食物による後天的なものだから、ホビットでいいんじゃん?

映画じゃ、ナズグルの王の通常武器無効がなくなっていたのが気になる。
(トム・ボンバディルのエピソードがまるまるカットされたので、CD&D的にいうと+3か+4相当のショートソードを手に入るエピソードもカット)

原作ナズグルの魔法防御を、CD&D的にリッチと同等の防御力を持つと解釈すると、+3でも足りないわけですが。
22NPCさん:2007/09/02(日) 15:52:48 ID:???
>>21
気分的には邪神直属の部下なんだからクラシック・リッチなみに強くしたいところですね。
某MERPではあの短剣、+10→+2相当なので、魔法の武器であったらなんでも良いと言う話のようですが。
23NPCさん:2007/09/02(日) 17:12:39 ID:???
>>21
かわりにDVD(SEE)第一部の追加場面では、
ガラドリエルに上のエルフの短剣を貰うところが追加されてるよ。
原作よりも強いのになってるかも。

>>22
MERPスタッフが作ったd20版データだと、
ナズグルの王はexPal20/Sor20/Bgd10/ElKt10

ナズグルはDR15/+5を持ってるけど、
「塚山の剣」はアンデッドのDRを無視することができるとのこと。
2423:2007/09/02(日) 17:17:18 ID:???
ごめんexPal1/Sor20/Bgd10/ElKt10だった
MERPのレベルx2/3するらしい。サウロンは240レベルになっちゃうんだろうか。
スレ違いなのでこのへんで。
25NPCさん:2007/09/03(月) 00:22:25 ID:???
クラシック遊ぶ時、技能ルール使う人どの位いる?
個人的にはスロット持たせて選んでもらうの好き。
でもキャラメイクに余計時間かかってプレイヤーには余り評判よくなかった。
26NPCさん:2007/09/03(月) 00:54:13 ID:???
技能は使わないなーなんかめんどうでさ
27前スレ993:2007/09/05(水) 17:08:51 ID:???
>前スレの997
悪い一回データがトンだ時にアドレスは紛失してしまったんだ。
一応、D&D3.5版スレで聞いてみたから待ってみて。
28前スレ993:2007/09/05(水) 18:08:07 ID:???
本スレで聞いたら「EN World: Classic Adventure Conversion」と言う所にあったらしいけど、現在はページごと無くなってしまったらしい。
ヌカ喜びさせてしまい、すまなかった。>前スレの997
29前スレ997:2007/09/05(水) 22:53:14 ID:???
>>28
お手間を取らせてしまい申し訳ない。ありがとうございました。
30前スレ993:2007/09/05(水) 22:56:10 ID:???
>29
訂正:アカウントがあれば見れるそうです。
31NPCさん:2007/09/06(木) 01:08:24 ID:???
>前998
私は階段を音を立てずに登れるように訓練したら曲がり角に出くわした妹が全力でびびってキレられた事があるっす。
32NPCさん:2007/09/10(月) 00:06:42 ID:???
エントの食物ってばヒロイズムポーションみたいなもんかな?
33NPCさん:2007/09/12(水) 21:13:29 ID:???
話題ないなーさすがに思い出いがいで遊んでる人とかいないか
34NPCさん:2007/09/12(水) 21:18:20 ID:???
3・5よくできてるしな。
とはいえ同人誌ではCD&Dオンリーのとこもまだある。
35NPCさん:2007/09/12(水) 22:26:20 ID:???
>33
前スレでも出てたがd20板で募集してるってば。
36NPCさん:2007/09/12(水) 22:28:36 ID:???
なにを?
37NPCさん:2007/09/13(木) 22:50:12 ID:???
>36
クラシックD&Dの面子。
月一でやってるらしい。
38NPCさん:2007/09/13(木) 23:35:59 ID:???
いいなー
39NPCさん:2007/09/14(金) 21:20:16 ID:???
>38
まあ都内なんで近郊の人なら見に行ってみると良いかもよ?
d20板のアドレスは3.5版のスレのテンプレに書いてあるよ。
40NPCさん:2007/09/15(土) 00:03:03 ID:???
残念ながら地方なんだよねorz

都会はいいなー
41NPCさん:2007/09/15(土) 13:40:51 ID:G7AINgtr
>>40
うちの地方のコンベンションでも、時々見かけますよ。

・・・・・九州ですが(w
42NPCさん:2007/09/15(土) 13:41:53 ID:???
すんません。間違えてageちゃいました。
43NPCさん:2007/09/19(水) 08:23:47 ID:???
コンパニオンで増える鎧とか武器とかって使う人いるんかな?

最初の頃に導入してたら資金調整とかで使う人もいるんだろうけど
キャラクターブックでレザー愛用とかチェイン着てるキャラおおいからRPの一環かな?
44DMさん:2007/09/19(水) 09:41:53 ID:???
レザーアーマーは確か
「レザー以外の鎧を着ていたら、泳げない」というルールがサポートされていた
記憶があります。
鳥取では金属鎧より(物音がしないので)敵に察知されにくい、とか
夜寝るときはレザーしか着れない、とか
色々ハウスルール的なものを採用していました。

チェイン&コンパニオン追加分は、魔法の鎧が出たときぐらいですかねえ・・・。
マスターで追加されたスーツアーマーにはずいぶんとお世話になりましたが。

個人的に一番お気に入りの鎧は、マーベラスマジックで出てきたタルwww
45NPCさん:2007/09/20(木) 02:35:09 ID:???
ウチのDMも出してくれて笑いとってたっけ>タル

後は倒したドラゴンのウロコ製のスケイルアーマー倒した竜のAcと同じになる優れものだった。
46NPCさん:2007/09/20(木) 07:08:26 ID:???
話をぶったぎって恐縮だが。
(A)D&Dの頃、シルバードラゴンが美少女に変身ってパターンは最初は無かったように記憶してるんだ。
D&D 3.5eからはMMにのっているそうなんだが、
ドラゴンランス戦記に登場してくる銀龍偽エルフ美少女からそうなったんだよなーと。

AのついてないD&Dにはそもそも変身能力が無かった気がする。
だったよね。

そもそも銀龍が美少女になるんだったら、俺は絶対にタル鎧を着せ(ry
47NPCさん:2007/09/20(木) 20:50:35 ID:???
箱D&Dには、そもそもシルバードラゴンのデータは無かった気がする。
ゴールドドラゴンだと変身能力はなかったが、MUとして魔法の発動は出来た気がする(コンパニオン以降)。
それと日本語版の『モンスターコンペンディウム』には「人間に協力する場合、大抵優しい老人か美しい乙女の姿を取る」と記述されてる。
少なくとも二版以降はそう言うものらしい。
そもそもドラゴンランスが出たのも1版の頃だしね。
48NPCさん:2007/09/20(木) 20:58:55 ID:???
いや、ゴールドはベーシックで変身能力アリとあったはず
モジュールのX2でおにゃのこに変身した金龍がユニコーンと組んでで出てきてたし
49NPCさん:2007/09/20(木) 21:24:01 ID:???
そっか。
ホワイト・ブルー・ブラック・グリーン・レッド・ゴールドの六種類だったっけ?
レッドが悪い竜(カオティック)でゴールドがいい竜(ローフル)だったりするが、他は属性を覚えきれなかったりした。
金属の名前・色の名前とかでわかれてないんだよね。
レッドドラゴンに見えるけどローフルのより強力なドラゴンとか、
ゴールドドラゴンに見えるけどカオティックのより強力なドラゴンも出てきたりしたっけか。

昔のルールは頭から抜けていくよなあ…。
50ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/20(木) 23:55:57 ID:o7ozVwQJ
タル鎧萌えスレはここですか。

ゴールドドラゴンをPCにしてた厨ならいたなァ。
51NPCさん:2007/09/21(金) 00:15:51 ID:???
「ドラゴンに育てられてブレスウェポンの使い方を覚えた」とかいうPCは却下だったな。

「バーサークして強くなるクレリック」くらいだろう、認められるのは…常識的に考えて…。
52NPCさん:2007/09/21(金) 00:20:58 ID:???
>>49
>レッドドラゴンに見えるけどローフルのより強力なドラゴン

ルビードラゴンね。
53NPCさん:2007/09/21(金) 12:59:59 ID:???
文庫版をひっぱり出してきたのだが
>レッドドラゴンに見えるけどローフルのより強力なドラゴン の手合いは
ジェムストーンドラゴン(宝石ドラゴン)としてまとめられているな

体色・性格    宝石・性格
ホワイト・N    クリスタル・L
ブラック・C    オニクス・N
グリーン・C    ジェイド・N
ブルー・N     サファイア・L
レッド・C      ルビー・L
ゴールド・L    アンバー・C

30フィート以内に近づかないと見分けがつかないらしいし
性格も必ず異なっているって 嫌がらせ以外のなにものでもないなw
54NPCさん:2007/09/22(土) 00:01:49 ID:???
そんなドキドキが味わえるのが楽しいじゃないかなw
55DMさん:2007/09/22(土) 09:50:31 ID:???
>>53
>アンバー
箱黒本だと「ブラウン」ですね。文庫版はほとんど読んだことがなかったので
一瞬「?」となってました。

黒本で追加されたドラゴンのブレスは、どれも凶悪で、PL泣かせだったなあ。
自分がDMのときは、「クリスタルドラゴン+石投げてくるジャイアント10体」
とかのコンボを出してました(笑)
56NPCさん:2007/09/22(土) 19:59:49 ID:???
俺の「恐怖の丘」モジュールが見つからない。何処にしまいこんだか…。
みんな探してくれ。
57NPCさん:2007/09/22(土) 23:21:07 ID:???
>55
へー面白そうー

myPcのLvそこまでいけなかったので羨ましいー

>56
貴方の心の中に・・
58NPCさん:2007/09/23(日) 01:09:55 ID:???
>>56
秋葉原のイエサブに目の玉が飛び出る値段で置いてあったよ!>シェリール河
59NPCさん:2007/09/23(日) 04:30:43 ID:???
>>56
今俺の隣で寝てるよ
60てつを.com:2007/09/23(日) 17:34:48 ID:O1t4nCMb
俺は明日から週一でクラシックD&Dのキャンペーン始めるよ!
61NPCさん:2007/09/23(日) 17:49:00 ID:???
>>53
ジェムドラゴンは3版ではサイオニック系ドラゴンとして生き延びてるよね
62NPCさん:2007/09/23(日) 18:06:19 ID:???
>>58
お前は3000円で飛び出しちゃうのか?
63NPCさん:2007/09/23(日) 21:50:27 ID:???
>>61
('A`) <一応、(AD&D)1stの昔から存在しています、ファンが少ないのでマイナーですけど…
     2ndではサイオニックが凄い事になったので、強さが爆発してます
     興味があれば、「Council of Wyrms」を遊んでみて下さい
     エゲつないブレス・ウエポンも、好き者にはたまらないと思います
64NPCさん:2007/09/23(日) 21:57:31 ID:???
('A`) <ついでに、CD&D系のジェムドラゴンは、2ndの「Monstrous Compendium MYSTARA Appendix」に
     収録されていますので、興味があればどうぞ…
65NPCさん:2007/09/24(月) 14:43:24 ID:???
>>62
0が一つ足りない。
66NPCさん:2007/09/24(月) 15:30:19 ID:???
>>65
どこのプレーンでの値段だよ^^
キチガイなのはエルフ本だけだぞー
67NPCさん:2007/09/24(月) 15:55:23 ID:???
昔、喜屋ホビーで「アルフハイムのエルフ」が4万2、3千円で売ってたのはみたな。
(1998年頃)

当然買ってない。
68NPCさん:2007/09/24(月) 16:36:59 ID:???
アルフハイムはイエサブで7万ついてたよ
ADD1st英語版も5ケタざらだったような
69NPCさん:2007/09/24(月) 18:26:08 ID:???
新和モジュールはむしろだぶついてて、D&Dv3の後期シナリオのほうが
ずっとレアなんだよな。
70NPCさん:2007/09/24(月) 18:26:12 ID:???
アルフハイムみたいな誤訳珍訳目白押しのサプリに7万か・・・
買い取りはいくらなんだろうな
71NPCさん:2007/09/24(月) 18:34:04 ID:???
買い取り表張り出されてたけど他と比べるとまだ高い方だったような
1万5千とか1万8千だったと思う
他のは横にある商品の売値の1/10とかそんなもん
72NPCさん:2007/09/25(火) 04:47:05 ID:???
なんだよ、「アルフハイム」じゃねーのかよ?
元の表記をしらねーから、訳された日本語表記しかしらねーぜ。
73NPCさん:2007/09/25(火) 04:50:17 ID:???
こないだオクで高値ついてたね
74NPCさん:2007/09/27(木) 02:09:06 ID:???
ストレングスが18なハーフリングでも、装備制限でd6の一部の武器しかもてないのはなんでだろ?
ハルバードとは言わんから、ノーマルソードくらい装備させてくれー
75NPCさん:2007/09/27(木) 03:35:30 ID:???
>>74
Your DM is always right.
ルールにないならDMをねじ伏せろ
76NPCさん:2007/09/27(木) 04:53:12 ID:???
>ストレングスが18なハーフリング

そもそも、そんなハーフリング、嫌すぎだけどなw
77NPCさん:2007/09/27(木) 06:17:52 ID:???
一応、体格の問題なんだっけ?
78NPCさん:2007/09/27(木) 11:13:06 ID:???
素直にAD&Dやれば?って事なんじゃ。
79NPCさん:2007/09/27(木) 17:23:35 ID:???
なんとかして「ファイブシャイア」をゲットしたまえ。
そんなロングソードなんて気にならなくなる程パワーアップ出来るぞ。
80NPCさん:2007/09/27(木) 19:26:16 ID:???
81NPCさん:2007/09/27(木) 20:39:23 ID:???
そういえば、ファイブシャイアの翻訳って同人でもサイトでも
目にしたこと無いな。
シャドウエルフやらダルキンやらはさんざ……カーンでさえあるのに。
82NPCさん:2007/09/28(金) 01:55:00 ID:???
ぬぬぬ$4.95で売ってるのかなコレは、翻訳ソフト使えば理解できるだろうか
83NPCさん:2007/09/28(金) 02:01:03 ID:???
>>82
PDFが$4.95で購入可能。
翻訳ソフトは、あまり期待しないほうが良いと思う。
市販品で「ニュアンスを読み取る助けになる」程度。
オンライン上の無償翻訳サービスは、逆に意味不明度が増すばかり。

翻訳ソフトを通すくらいなら、語彙豊富な電子辞書の方がまだマシ。
要は慣れ。600円くらいなら、と割り切れるなら試してみてもバチは当たらない。
84NPCさん:2007/09/28(金) 05:58:46 ID:???
てか、ルールやアイテムだけならさして困難じゃないよー。
85NPCさん:2007/09/28(金) 17:33:41 ID:???
>>83
いやいや、Logo Vista の ExJ クラスならかなりこなれた文章にしてくれるぞ。
ただ単語登録やらなにやらで鍛える必要があるが、それなりの価値はある。

ただ、やはりソフト自体はかなり高い。PDFの100倍ほどw
86NPCさん:2007/09/30(日) 18:21:41 ID:???
シーフのHPは1D4ではなくD6は欲しかったな。
んでもってエルフがD4に、ドワーフがD10に。

ハーフリングは1レベルの冒険は驚く程生き延びやすいが、
レベル4くらいから非常に使いづらい。
自分に対してのみクレリック魔法が使えるとかの、能力が欲しかったな。
87NPCさん:2007/09/30(日) 18:31:40 ID:???
俺の初プレイはハーフリングだった。
クレリック♀のPCに「私を今度罠に突き落としたら回復してやらんぞ」
と、脅されながらプレイしていた。
腹がたったので、そいつがトイレに入ってる間に、オークに犯させた。
話のわかるDMだったなぁ。
88NPCさん:2007/09/30(日) 19:29:04 ID:???
> シーフのHPは1D4ではなくD6は欲しかったな。

クラシックD&Dなら、10レベル以降に+2なのが泣ける。
いつしかスクロールを読めるようになってスクロール・オブ・メテオスウォ−ムが
シーフの最強攻撃だと気づく。
89NPCさん:2007/09/30(日) 22:45:05 ID:???
>86
そこまで変えるのなら箱D&Dじゃなくっていいんじゃね?
それに、それは殆どD&D3.5版だよ。
90NPCさん:2007/10/01(月) 14:34:13 ID:???
誰か「タールのオークたち」使ってモンスターPCをプレイした事あるって人いない?
持ってるけど遊んだ事ないんだよね。
91NPCさん:2007/10/03(水) 09:45:52 ID:???
モンスターデータを使った感じなの?

それとも、新規に作成ルールからあるんだろうか?
92NPCさん:2007/10/09(火) 16:18:16 ID:???
>>90がDMして広めるにひとつ
93NPCさん:2007/10/09(火) 17:17:37 ID:???
日本語訳がない以上はやった事のある人は居ないか、居ても極少数な気がする。
94NPCさん:2007/10/09(火) 19:49:30 ID:???
翻訳に力をいれてるところでは遊ばれてるみたいス
95NPCさん:2007/10/09(火) 20:19:33 ID:???
同人誌で買った、ってのもあるしな。
トップバリスタはそういう経緯で鳥取で三ヶ月くらい遊んだ。
96NPCさん:2007/10/13(土) 22:57:21 ID:???
T&Tみたく、旧版の復刻ぽいのやらんかなー
97NPCさん:2007/10/13(土) 22:59:10 ID:???
まぁ、D&Dv3.5の値段は高いけれども・・・

そんなに複雑になってないし・・・
98NPCさん:2007/10/14(日) 00:57:25 ID:???
やっぱアレだなサイコロ握ってゲーム開始までが10分じゃないと
99NPCさん:2007/10/14(日) 09:26:39 ID:???
おまえファイターかドワーフしかやらねぇだろw
100NPCさん:2007/10/14(日) 11:57:53 ID:vv73ERr/
失礼だな、ハーフリングとローグもやるよ!
成功率写すだけだから、やっぱり10分だなあw
101NPCさん:2007/10/14(日) 12:24:40 ID:???
>おまえファイターかドワーフしかやらねぇだろ
いや1LVなら、MUだろうがクレリックだろうがエルフだろうが時間はかかんないw

>ローグ
ええっと、つっこむところかな?
102NPCさん:2007/10/14(日) 12:29:25 ID:???
3.5版は考えること増えるからな。
とくに高レベルになるほど。

36レベルキャラクターを新和D&Dで作るのは手間だが、
3.5版で36レベルキャラクターを作成することを考えると…。
103NPCさん:2007/10/14(日) 14:15:44 ID:???
1Lvクレリックって単なる打撃要員だからなぁ・・・
ターンアンデッドもあんまり効かないし
104NPCさん:2007/10/14(日) 16:40:48 ID:???
D&Dでクレリックが1レベルから呪文が使えないのは

ダメージを受ける

キュアライトワンズを使う

クレリコ特攻

作り直してキュアつかえる新しいクレリック登場

こういう流れを防止するため(嘘)
105NPCさん:2007/10/14(日) 17:13:49 ID:???
正直、機会攻撃が面倒くさい>3.5
というかDMやってて忘れるとくやしいw
106NPCさん:2007/10/14(日) 17:19:47 ID:???
>>105
機会攻撃が面倒だという人は、正直タクティカルな
戦闘マップ不要だと思ったりする今日この頃。
107NPCさん:2007/10/14(日) 17:23:48 ID:???
赤箱青箱時代は、使ってない人多かったからね。
雑誌に、マップを使う利点の記事とか載ってた記憶がある。

マップなし
「敵にファイアーボールを使うね。魔女と黒騎士とトロルにあたる?」
「じゃあサイコロを振って決めようか…うーん、6だから黒騎士にしかあたらなかった」
「ひでえ」
マップあり
「敵にファイアーボールを使うね。このマップ上でここを中心にすると…」
「うん、これなら全員効果範囲内だね」

みたいな内容だったと思う。
108NPCさん:2007/10/14(日) 17:36:33 ID:???
マップあり
「敵にファイアーボールを使うんだね?じゃあ、どこを中心にするか選んで」
「ホホホ、どこを中心にしても一人にしか当たらないけどね」
「ひでえ」

こんなんどうすか?
109NPCさん:2007/10/14(日) 17:49:26 ID:???
それは 位置取りの妙を楽しむ って ことで
110NPCさん:2007/10/14(日) 18:00:50 ID:???
最初のころマップなしで楽しくやってたはずなんだけど、今となってはどうやっていたのか
想像もつかないw
たぶん、エリアエフェクト呪文が入ってきたあたりから導入した。
Mミサイルだったら問題なかったし。
ハイドインシャドウ判定成功で、ダメージ倍とかそういうノリでやったんだろうかなぁ
111NPCさん:2007/10/14(日) 20:59:23 ID:???
経験してりゃ覚えてるだろ。
想像つかないのは実際には経験してないからじゃないのか?
112NPCさん:2007/10/14(日) 21:02:45 ID:???
それがあんた、年齢効果ってやつなんだよ
というと身も蓋もないけれど、
より楽しい記憶に上書きされちゃうって感じかもしれない。
プレイをし始めた頃、たしかになぁんにも机の上に置いていなかったんだ。
113NPCさん:2007/10/14(日) 21:12:20 ID:???
まぁ、20年も前の話じゃ、忘れちまったこともあるわな。

…そんなに古くない? か? (もうそれすら忘れている)
114NPCさん:2007/10/14(日) 21:23:03 ID:???
来年、平成20年。
115ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/14(日) 21:23:41 ID:ie0Zf/Gp
>110>112
あるある。
まぁマッピングしてた方眼紙にテキトーに書き込んで
テキトーに動かしてたようなコトはやってた。
116NPCさん:2007/10/14(日) 22:32:58 ID:???
思い出すためにオンセでもやらないか?
117NPCさん:2007/10/14(日) 23:39:08 ID:vv73ERr/
もうフロアタイルなしのセッションには
もどれない身体になってしまったのでミリ
118NPCさん:2007/10/15(月) 00:25:07 ID:???
>>107
なんかの指針で、そういう抽象的形式でゲームをやる場合、可能な限りプレイヤーの意図するところを汲んでやれ、というのがあったよ。
ダイス判定で良いとは思うけど、「それじゃ1d6でダイス目までの目標を巻き込めるよ」とかにしてロールさせてやると良いかも。
意地悪にやると、
「ダイス目は…、コロコロ…、4だ!」
「それじゃ4体巻き込みだから、先頭にいたファイターも巻き込まれた」
「ちょっ、おま…」
119卓ゲ板D&Dオンセ部:2007/10/15(月) 23:48:55 ID:6CyeeiNI
>>110
俺ァ最初からまとめて一緒に買ったスペルカード付属の3マスで10ft.なダンジョンタイルを使ってましたyo!
多分最初のゲムがWiz箱だったのでスクエアマップとコマがないと落ち着かないんだろうなァ。

>>117
スクリーン猿があるyo!
ファンタジーグラウンドもあるよ!
その他有象無象のオンセ用ツールがあるよ!
120NPCさん:2007/10/16(火) 00:41:23 ID:???
しかしCD&Dをオンセで募集とかしてメンツ集まるのか?
121NPCさん:2007/10/16(火) 00:43:46 ID:???
>>119
ファンタジーグラウンドって、あれプレイヤー用のクライアントも
有料なのか?
122卓ゲ板D&Dオンセ部:2007/10/16(火) 00:55:43 ID:0USBLSeQ
>>121
有料なのだ!
123121:2007/10/16(火) 01:02:16 ID:???
>>122
そうなのか、ありがとう。
興味は大いにあるんだが、スクリーンモンキーを使い続けるよ・・。
124NPCさん:2007/10/16(火) 03:10:48 ID:???
>>120
集まるだろ、普通に。
現に、オンセスレでも前に結構あったし。
125NPCさん:2007/10/20(土) 03:47:03 ID:???
最近はないよー
126NPCさん:2007/10/20(土) 09:17:24 ID:???
>>125
季節の変わり目に引いた風邪が長引いているので募集してないだけです。
またそのうち募集する予定です。
127126:2007/10/20(土) 23:33:09 ID:???
日曜は、家で暖かくしてじっとしてるだけなので、CD&Dオンセをする事にしました。
興味のある方は、メン簿スレをご参照下さい。
128NPCさん:2007/10/20(土) 23:43:13 ID:???
日曜・祝日は大忙しの接客業なので、レポよろ。
129NPCさん:2007/10/21(日) 00:05:16 ID:???
参加者レポよろ〜
130126:2007/10/22(月) 00:11:45 ID:???
◆TRAILER 予告編
「私、この村が好き。おじいちゃんも村の皆も。・・・だから私を生贄にして」
小さな少女──ルッコラは、肩を震わせながらそう言った。
 ──人語を操る白い魔狼の群れに怯える寒村。
村の子供を生贄に捧げながら、偽りの平和を享受し続ける大人達──。
すべてを知りながら、健気な少女は己が悲しき宿命を受け入れようとしていた。
──少女を救えるのは、君達しかいない!!!
----------------------------------------------------------------------------------
Classic Dungeons & Dragons Online Session
Original Expert Set Adventure Module
白い悪魔が来たりけり
Winter-wolf's fear
----------------------------------------------------------------------------------
◇セッションログ
ttp://homepage1.nifty.com/digi/cdnd-20071021.pdf

募集期間が短かった影響もあり、結局未経験者との1on1になりました(昔はわりと普通に1on1もやってました)。
131NPCさん:2007/10/22(月) 05:48:02 ID:???
若干空気がわからんがスゴイ勢いの敵出してんなw

読んでて参加PLのPCが死ななくてホっとしたガチの戦闘は見てて楽しいな
132NPCさん:2007/10/22(月) 20:25:21 ID:???
当時、何レベルまでやりました?
133NPCさん:2007/10/22(月) 22:13:00 ID:???
>>130
わざわざPDFにすると何かいいことがあるのかな?
134126:2007/10/23(火) 00:24:26 ID:???
参加者以外に感想をもらったのは初めてなので嬉しいです。
オープンダイスの醍醐味を楽しんでいただけたようで何よりです。

はっきり覚えてませんが、20レベルぐらいだったと思います(緑箱までで遊んでました)。

いつもセッションログは、pdfファイルで上げてる人です。自分としては製本しているイメージです。
135NPCさん:2007/10/23(火) 02:01:10 ID:???
もっとDMさんが増えるといいなー
136NPCさん:2007/10/23(火) 04:59:41 ID:???
今年『D&Dがよくわかる本』20周年ぐらいだから「アソコ」を舞台に
DMやろうと思ってたんだけど忙しかったりしてどうにもねー
DMやろうとするとあれやこれやハウスルールしたくなって
地雷をばら撒きそうだしなんだかねー
TRPGなんてD&D以来20年近くぶりだから周辺の文化的環境とか
空気嫁ないしねー
でも少しずつシナリオつくって楽しんでたりするんだよねー
137NPCさん:2007/10/23(火) 05:55:36 ID:???
>ハウスルールしたくなって

たとえばどんな?
138NPCさん:2007/10/23(火) 08:21:47 ID:???
>>134
テキストデータのままでUPしてもらった方が、読み手が自分なりに読みやすい形に
加工できる利点があるかなぁって思うんだけどね。
139NPCさん:2007/10/23(火) 12:24:12 ID:???
ブックオフでミスタラ黙示録買ってきた
140NPCさん:2007/10/23(火) 19:02:18 ID:???
>>139
くれ。
141NPCさん:2007/10/23(火) 19:03:59 ID:???
>>139
あれはいいものだ
142NPCさん:2007/10/23(火) 19:20:37 ID:???
ええーっ!?
143NPCさん:2007/10/23(火) 21:06:13 ID:???
別段持ち上げるようなもんでもないがとくに貶さなきゃならんようなもんでもないだろ。
すくなくとも俺にとってはドラゴンランスの小説よりはマシだった

あのドラゴンランスのくだらなさと、アメリカのビルドゥングスロマン特有の
まったく共感不可能なまでに人間性の欠如したキャラクター造形はどうにかならんのかと思うんだが
144NPCさん:2007/10/23(火) 22:05:24 ID:???
んー

レベルにあったモンスターだしてたかぁ?
145NPCさん:2007/10/23(火) 22:08:41 ID:???
>143
共感云々は、お前さんの考えなだけだろ?
さも一般的に言うのはどうかと思うぞ。
それにミスタラ黙示録のキャラも造型の薄さから言ったら、大して差が無いだろうに。
いや、流石にドラゴンランスに失礼か?
146NPCさん:2007/10/23(火) 22:16:38 ID:???
>>145
ドラゴンランスに失礼なことなどなにもないだろう。
イヤな奴、どうしようもない奴、まったく感情移入できない奴の集合体だからな。
薄い方がまだマシだ。
147NPCさん:2007/10/23(火) 22:17:04 ID:???

Dungeon#150の「アイツ」ブッ殺すシナリオはプレイしました?

赤本で逃がしたアイツが戻ってきましたよ
148NPCさん:2007/10/23(火) 22:23:14 ID:???
俺はコンパニオンルールセット付属のやつで討ち死にさせたかなあ。
149NPCさん:2007/10/23(火) 22:23:47 ID:???
>146
それがお前さんの主観に過ぎないと言ってるんだが?
嫌な奴          :レイストリン
どうしょうもない奴    :タニス
まったく感情移入出来ない奴:リヴァーウィンド
辺りか?
俺はスタームとか、フリントやらは好きだし、他の人が好きなキャラを貶そうとは思わん。
それと薄い上にドキュンなキャラよりはマトモだ。
150NPCさん:2007/10/23(火) 22:27:17 ID:???
つまりミスタラのキャラを「薄い上にドキュン」と断じるのは貶しているわけではない、というわけかw

頭大丈夫か?
151NPCさん:2007/10/23(火) 22:28:03 ID:???
ドラゴンランスのパーティは皆、ドロップアウトしてるというか、
何か後ろ暗い事情を背負っていたり、厭世観に苛まれてたりしてる
人たちで構成されている。
それはそういうお話しなんであって、「イヤな奴だ」「こいつどうしようもないな」と
感じたんならちゃんと作品を読み取れているということでは。
そこに感情移入できるかできないかは、読み手個人の問題でしょう。
>>143も「すくなくとも俺にとっては」とことわっているし。

ていうか、リプレイと小説を比較するのってどうなん?
152NPCさん:2007/10/23(火) 22:33:58 ID:???
ちなみに俺は、あの根暗なパーティ好きだなあw
「好きでリーダーやってんじゃねえ」と文句たらたらのハーフエルフ、
実は無免許騎士だった、プライドに生きプライドに死ぬ騎士、
まるで仲間と協調するつもりがない魔法使い、
弟萌え〜!で周りが見えていない脳筋戦士、
種族自体がつまはじきされているケンダー、
もう老い先長くないドワーフ…
153NPCさん:2007/10/23(火) 23:11:10 ID:???
中学生の頃、ドラゴンランスを初めて読んだときは「なんて協調性のない人達なんだ」と
嫌気が差して、最後まで読みはしたもののほとんど頭に入ってこなかった。
だけど、大学生になって何気なく読み返してみたら、キャラにばっちり共感とまでは
いかないものの、理解しつつ読み進めることができた。
この作品を好ましく思わない人も、時間をおいて読み返してみたら見え方が変わるかもよ?
同じ作品でも、読み手の状況によってその中身はいくらでも変わるしねー。
154NPCさん:2007/10/23(火) 23:27:16 ID:???
ドラゴンランスは俺も大好きだよ!
でも俺は戦記よりも「伝説」派
なんか評判あんまり良くないんだよな
俺にはどう考えてもこっちの方が面白いと思ったんだけど

後、やたらラノベヒーロー風小説だった「アイスウインドサーガ」も衝撃的だった
14年前はダークエルフのヒーローなんて考えもつかなかったよ
今となってはスゲーありがちなキャラになってしまったけどね
チビの暗殺者「アルテミス・エントレリ」も今となっては邪気眼設定みたいなもんかね
155NPCさん:2007/10/23(火) 23:29:31 ID:???
>>153
出版時に読んで、たしか5年後くらい後に捨てる前もう一度読み直して
ハードカバーが出たときに友人宅でもう一度読み直したよ。ただしこんときは途中までな
何度読んでもろくでもねぇという感想しかなかったな
ドラゴンランスに限らず洋物RPG原作の小説はトラベラーもバトルテックもムーンシェイも
どれもこれもダメダメだった印象しか俺にはねえ

唯一の例外がドラッケンフェルズだな、ありゃ面白かった
同じWHでもオルフィーオの系列はつまんねかったが
156NPCさん:2007/10/23(火) 23:31:02 ID:???
ムーンシェイがつまんないのは
さすがに同意せざるをえない・・・・・・
157NPCさん:2007/10/23(火) 23:46:31 ID:???
中学で初めて読んでからリバーウィンドとかレイストリンとか好きだった。
伝説で族長になったリバーウィンドとかレイストリンの最後の決断とかウルッときた。

そんな俺はD&D経験者でも少数派らしい。
158NPCさん:2007/10/23(火) 23:47:19 ID:???
>>156
あんなバードが強い作品は希少
159NPCさん:2007/10/24(水) 00:29:44 ID:???
>>154
伝説の最後のほうのくだりを読むと涙腺が刺激されまくる。
まあムーンシェイがつまらないのは同意だ。
160NPCさん:2007/10/24(水) 00:34:38 ID:???
>>159
どぶドワーフ軍団が隣に引っ越してきた人の気持ちを考えると泣けてくるよね
161NPCさん:2007/10/24(水) 00:46:37 ID:???
アイスウインドサーガの1巻と2巻の邦訳は酷かったけどな(富士見版文庫版)
誤字、キャラクターの名前の混同(ドリッズトとウルフガー、フロストジャイアントとヴァーピーク)
本当にプロが翻訳したのか疑わしかった

3巻以降、翻訳者が2人になり、まともな翻訳になったのは
笑うしかなかったぜ
162NPCさん:2007/10/24(水) 00:59:45 ID:???
あわわ、俺がミスタラ黙示録買ってきたばっかりに…
163NPCさん:2007/10/24(水) 01:02:58 ID:???
現在のD&D3rdでも健在!シャドウデイルの主役神様3人衆・・・ミッドナイト・シリック・ケレンヴァー

ケレンヴァーまで神様になってるのにはワロタ
164NPCさん:2007/10/24(水) 03:11:41 ID:???
>162
いや、どう考えてもあんたのせいじゃ無いw
165NPCさん:2007/10/24(水) 03:32:54 ID:???
>>163
安心しろ、4thじゃその中の二人がえらいことになるからw
166149:2007/10/24(水) 05:25:27 ID:???
>162
そう、あなたは悪くないよ。
悪いのは荒しに引っ掛かった、俺。
orz
167NPCさん:2007/10/24(水) 06:03:01 ID:???
>>145
>イヤな奴、どうしようもない奴、まったく感情移入できない奴の集合体
シャドウデイル・サーガのことでつか?

>>158
稀少かもしれないが、つまらないという点に関しては否定できない。

ムーンシェイとシャドウデイルとどっちがひどいかというと…
甲乙付けがたいな。
168135:2007/10/24(水) 07:44:11 ID:???
今あがってる小説はAD&Dなんですよね?

CD&Dはなかったりします??

>136
おお?なんか楽しそうな匂いが
169NPCさん:2007/10/24(水) 09:10:38 ID:???
>>166
確かにお前が悪い
だが荒らしてるのはお前だ
170NPCさん:2007/10/24(水) 09:26:55 ID:???
>>168
安彦良和が挿絵書いてたシリーズならあったけど?>CD&D小説
171NPCさん:2007/10/24(水) 09:47:06 ID:???
>>137
じゃあ別のでいいじゃん?というような
172NPCさん:2007/10/24(水) 09:59:36 ID:???
>166 >168
魔術師の遺産-ミスラタを継ぐものたち- もあった。
173NPCさん:2007/10/24(水) 11:17:53 ID:???
>>147
あの野郎とんでもなく強くなってなかったけ?
174NPCさん:2007/10/24(水) 17:50:52 ID:???
他はどうでも良かったがキャラモンには感情移入できたな。
弟に対する愛情の深さとか、物事を深く考えてしまうのを周りからは
「簡単な事でも理解するのに時間がかかる鈍牛」と思われてたりとか。
飲んだくれていた時の姿も全くイラつかなかった。むしろ応援したい気持ちで一杯だった。
175135:2007/10/24(水) 18:07:44 ID:???
>>170>>172
サンクス!探してみますー
176NPCさん:2007/10/25(木) 00:42:13 ID:???
たまには、卓ゲー版のドラゴンランス(とD&D小説)スレの存在も思い出してください(´・ω・`)

そういえば・・・ドラゴンランスのスレ無いよね?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1017417081/
177NPCさん:2007/10/25(木) 02:33:28 ID:???
シャドウデイルサーガってAD&D1stから2ndへ移行するときの話、でおk?
178NPCさん:2007/10/25(木) 14:05:03 ID:???
同人とか探せば、もっとありそうなんだがなー
179NPCさん:2007/10/25(木) 15:50:04 ID:oIMXPCmi
>173

Dungeon#150では7レベルウィザードでした
3,5Eでのデータだけどね。
180NPCさん:2007/10/25(木) 17:30:59 ID:vaBppNms
竜剣物語はハーフエルフ出てきたけどな。
後半の展開が残念でならない
181NPCさん:2007/10/25(木) 19:00:38 ID:???
ムーンシェイは王子様のダメっぷりに萌えた。
シャドウディルは手下が死んじゃった時のベイン様に萌えた。
182NPCさん:2007/10/25(木) 19:21:44 ID:???
ドラゴンランスがだめな人意外といるんだね・・・。
大ファンなので、ちょっと残念だ。

だが、ムーンシェイはねーわwwwwwwwww
183NPCさん:2007/10/25(木) 20:24:37 ID:???
結局のところ、翻訳されたヒロイックファンタジー小説はエルリックの一人勝ちか。
184NPCさん:2007/10/25(木) 21:13:24 ID:???
コナンが訳されるのは今回でもう3度目になるんだが・・・

しかし昨今のファンタジーブームの余波かなにか知らんが
ファファード&グレイマウザーが完訳されたのは嬉しかった
185NPCさん:2007/10/25(木) 21:16:56 ID:???
完訳…。
まだ日本語訳されていないお話があるわけだが。

ファファード&グレイマウザーも、D&D/AD&D的なヒーロー像だよな。
確かAD&Dでデータ化もされた。
186NPCさん:2007/10/25(木) 21:32:29 ID:???
クトゥルフもされたけどD&D/AD&D的とは思わんな
187NPCさん:2007/10/25(木) 21:43:27 ID:???
七つの呪いとかエイボンとかスゲエD&D/AD&D的
188NPCさん:2007/10/25(木) 22:01:29 ID:???
>>183
ベルガリアードとかもあるので、早川書房の独りガチが良いと思うよ!
思うよ!
189NPCさん:2007/10/25(木) 22:20:40 ID:???
>>184
コナンが完全に訳されるかもしれないのは三度めの今回だけだが
それもあやしい雲行きだぞー?
190日本語版吹き替えDVDBOX発売すげえ色々漏らす:2007/10/25(木) 22:28:26 ID:pTwhGvNQ
>>189
俺なんて間違って2巻を2冊も買っちまうくらい支援してるのになんだよそれ!
191NPCさん:2007/10/25(木) 22:30:30 ID:???
コナンって身体は大人、頭脳は子供の奴だっけ?
192NPCさん:2007/10/25(木) 22:33:45 ID:???
コナンの知性を馬鹿にしたりあなどったりしたヤツはやられ役だぞー
つまらん文化人的常識に風穴を開ける知恵を読んで識り、おののいておけ!
193NPCさん:2007/10/25(木) 22:33:54 ID:???
>>191
頭脳もいいよ。
キンメリア人の間では、無礼な発言をする愚か者は斧で頭をかちわられてしまうから、みんな賢くて礼儀正しいよ。
194NPCさん:2007/10/25(木) 22:34:34 ID:???
いや未来少年
195NPCさん:2007/10/25(木) 22:36:41 ID:???
極めてD&D的なのにもかかわらず、昔っから読まれていない不思議な小説。
とくに女受けが悪い。
わかっているのは、若い頃の栗本薫だけなのだ。
196NPCさん:2007/10/25(木) 22:37:54 ID:???
>>194
Climb DC50あたりを成功させるアイツか
197NPCさん:2007/10/25(木) 23:28:15 ID:???
洋物RPG原作ならダークエルフ物語好きだけど
名前が出てこなくてがっかり。
198NPCさん:2007/10/26(金) 00:17:01 ID:???
昔から読まれてないかぁ?
ファンタジー読もうとするとどうしたってあれに行き着かないとならん時期の方が長かったと思うが

てかエルリックなんか85年あたりだったし、日本じゃ後発の印象しかないんだが
それ以前にウィングスで連載されたりはしてたし、コルムとかの方が先に出てたけどさ
199NPCさん:2007/10/26(金) 00:19:08 ID:???
>>189
最初のハヤカワ版もちゃんと形になってる話は訳されてたろ
余計なの2冊あったが
200NPCさん:2007/10/26(金) 00:19:47 ID:???
昔って言うとポールアンダーソンの「折れた魔剣」(違ってたらごめん)とか
ラリーニーブンの「魔法の国が消えていく」とか・・・。
201NPCさん:2007/10/26(金) 00:27:10 ID:???
レムリアン・サーガとかリアノンの魔剣とかだろw

いやイシュタルの船とか真世界シリーズとかちょっと下ってハロルド・シェイとかまともなのもあったが
202NPCさん:2007/10/26(金) 00:31:00 ID:???
ハロルド・シェイってまともなファンタジーなのか…。
あれはファンタジーを同人二次創作みたいな雰囲気で遊ぶ何かだと。

しかしまあ、面白いことは面白いけどな
203NPCさん:2007/10/26(金) 00:41:50 ID:???
やっぱゴルがいいな
204NPCさん:2007/10/26(金) 01:35:56 ID:???
指環物語を忘れちゃなんね。
205NPCさん:2007/10/26(金) 12:11:32 ID:???
ああ、忘れるもんか。高杉菜穂子の漫画だろ?
206NPCさん:2007/10/26(金) 16:25:37 ID:???
≫195
マッチョなエネルギー溢れかえる作品は
ご婦人方には受けが悪かろうさ
助けた(というかかどわかした?)お姫さんを
次のエピソードの開始時には売り払ってたりするし。
207NPCさん:2007/10/26(金) 20:02:47 ID:???
>>206
コナンって発表順が時系列順になってないから
そこは突っ込んでも仕方のないことだぜ!
だって別の主人公用に書いた話をコナンのエピソードにしたり、
毎回、裸の美女が出るのも
何とかして雑誌の「表紙を飾りたい」という
作者の商業的な嗅覚が書かせたもんなんで
208NPCさん:2007/10/26(金) 20:29:31 ID:???
そんなこと言ったらエルリックだってファファード&グレイマウザーだって
時系列順に発表されたわけじゃありませんが
209NPCさん:2007/10/26(金) 22:27:35 ID:???
>>189
今度のコナンってもう4巻まででてるのか〜。
1巻しか買ってないから、続きを買わねば。

>200
1冊完結で雰囲気たっぷり、といったら「折れた魔剣」かな。
>201
レムリアン・サーガは、バロウズとハワードを足して2で割ったような
さすがリン・カーターというシリーズだったなあ。
D&Dっぽくはないが、イシュタルの船はいいな!
210NPCさん:2007/10/26(金) 22:37:15 ID:???
魔法の国が消えていく(ウオーロックシリーズ)は
昔のスペルエンジンや、EPHのアーティファクトの元ネタじゃないかと
個人的に信じている。
211NPCさん:2007/10/26(金) 23:47:13 ID:???
映画になっちゃうけどスコーピオンキングとかはTRPG向きな話で好きだ
212NPCさん:2007/10/27(土) 00:00:44 ID:???
300(スリーハンドレッド)って映画に出てくるスパルタの兵士はまさしくAD&Dのファイター(推定10レベル?)だ!
って先輩から聞いたばっかりだ。
一度観てみたいものだなあ。
213アマいもん:2007/10/27(土) 00:04:47 ID:???
こんど日本語版2が出る GOD OF WAR のクレイトスさんなんてどーよ?
214NPCさん:2007/10/27(土) 01:17:30 ID:???
ERエディスンの『ウロボロス』って今普通に手に入るのかな
ランスやレルムよりも、ちょっとミスタラとかグレイホークっぽくておすすめ

あと短編集『不死鳥の剣』は必携
215NPCさん:2007/10/27(土) 02:13:08 ID:???
初期ロードスとかも・・・と言ったら怒られるかな汗

でも好きなんだよね
216NPCさん:2007/10/27(土) 02:25:44 ID:q09hXTr3
>>215
D&Dの時のロードス第2部リプレイは好き
217NPCさん:2007/10/27(土) 04:48:50 ID:???
>>212
何の利点もないのに上半身裸でAC上げるような奴はAD&Dのファイターの風上にも置けん

>>214
ちょっと前に久々再販されてた記憶がある
だが邪龍ウロボロスの下巻は永遠に読めない
おまけにイルーニュの巨人は版切れのままだ
おお、アンバーの館よ! モルドヴェイも亡くなったというのに!
魔術師の帝国も魔界王国も絶版のままでは日本の将来が心配だ!

しかしここまで誰もC.L.ムーアを出しとらんな
218NPCさん:2007/10/27(土) 05:51:12 ID:???
>>215
初期の短編は嫌いじゃない
219NPCさん:2007/10/27(土) 10:49:44 ID:???
◆TRAILER 予告編
最後の困難の時来たれば かの偉大なる蛇も出で来たらん
彼らのねぐらなる地下より 徐に這い出で来たらん
                         ──ネクロノミコン

──地下ピラミッド玄室。
壁の表面には、蛇の頭を持つ二足歩行の人型生物の絵がいくつも描かれている。
部屋の中央には、豪華な装飾を施した棺桶が置かれてあり、棺桶の蓋に覆い被さるようにして倒れている冒険者らしい
男の遺体があった。棺桶を挟んだ反対側には胸をスォードに刺し貫かれた別の男の遺体があった──奇妙な事に自
分自身の手でスォードを突き刺し、絶命したように見える!

──古代の地下ピラミッドで錬金術と魔術に長けた恐るべき古の種族が蘇る!!!

城の建設中に巨大な地下ピラミッドが発見される。
ピラミッド探索に向かった冒険者パーティが2組消息を絶った──。
そして、君達は3組目のパーティとして地下ピラミッドへの入口に辿り付いた!!!
----------------------------------------------------------------------------------
Classic Dungeons & Dragons Online Session
Original Expert Set Adventure Module
蛇人間の魔術師
Yuan-ti's kingdom
----------------------------------------------------------------------------------
本日13:00開始。◇オンラインセッション・メン簿スレ16◇にてPL募集中、飛び入り歓迎 (ルルブなしOK。但しクラス制限あり)
220NPCさん:2007/10/27(土) 11:50:22 ID:???
イルーニュの巨人はいいよな。
あれはいいものだ。
221NPCさん:2007/10/27(土) 12:30:39 ID:???
>>212
戦闘シーンのごく一部なら↓
http://jp.youtube.com/watch?v=5DaEess66N4
222NPCさん:2007/10/27(土) 18:19:10 ID:???
>>221
やっぱり凄いな…
歴史に名を残す戦闘民族だけのことはある。
つか突入してくる連中マナー悪すぎだろ。
これで毎年毎年よく死者がでないよな…
223219:2007/10/28(日) 10:57:28 ID:???
◇セッションログ
http://homepage1.nifty.com/digi/cdnd-20071027.pdf

PL3名、見学者1名
224NPCさん:2007/10/31(水) 01:06:47 ID:???
中2の時に初めて遊んだ赤箱のファイターPCが、「とにかく筋力上げると便利らしいぞ」ってことで
筋力18の人間にしてキャラモンって名前にしたなぁ。
…あいつ、今頃どうしてるかなぁ。
225NPCさん:2007/10/31(水) 17:27:01 ID:???
美少女ゲームクロニクルってエロゲー雑誌のインタビューに
ダンジョンズ&ドラゴンズについて熱く語る人がいて、吹いた
226NPCさん:2007/10/31(水) 21:04:03 ID:???
お前の言葉を信じて注文した。
227NPCさん:2007/10/31(水) 23:50:40 ID:???
228NPCさん:2007/11/01(木) 01:23:17 ID:???
>>224
赤箱は「1d6にStrボーナス足して5−6で成功」
とかいう無茶な判定だらけだったよね
DMにもよるだろうが、Str18にするとまさにキャラモンのように力仕事屋
229NPCさん:2007/11/01(木) 03:25:33 ID:???
>>225
leafの立ち上げメンバーって元々D&Dの鳥取じゃなかったっけ?
230NPCさん:2007/11/01(木) 12:06:05 ID:???
>>228
そんな判定聞いた事もないんだが…
231NPCさん:2007/11/01(木) 13:45:52 ID:???
うん。まったくだ。
1d20あたりと間違っているのかな?
232NPCさん:2007/11/01(木) 14:12:56 ID:???
聞き耳のロールなんかを弄った感じやね
233NPCさん:2007/11/01(木) 14:24:19 ID:???
赤箱用のソロアド「BS2 ザルゴンの亡霊(GHOST of Lion Castle)」だと、
能力値判定が必要な状況では『3d6をふって能力値より小さければ成功』となってたな。
234NPCさん:2007/11/01(木) 18:05:08 ID:???
ドアのこじあけとかそんな感じじゃなかったっけ?
235NPCさん:2007/11/01(木) 19:16:16 ID:???
Rules Cyclopediaならp.147にあるな。ドアのこじ開け判定だ。

If player says"I'll open the door,"roll 1d6.
If the result is 5 or 6,the door is successfully forced open.
This roll should be modified by a character's Streagth score adjustment,but a roll of 6 should always open a stuck door.
236228:2007/11/02(金) 00:06:48 ID:???
ごめん、混乱させたみたいなので赤箱のDM本から>>235の該当文らしきもの。

---
プレイヤーが「ドアを開ける」といったら、1d6する。
結果が5か6なら、ドアはこじ開けられたことになる。
このダイスの目はキャラクターの強さによる修正を受けるが、6の目は常に成功である。
---

1d6の5−6が多いってのはシークレットドアとか聞き耳の1や2の覚え違いだったスマソ
ドア以外には確かに見当たらない。
237NPCさん:2007/11/02(金) 00:37:25 ID:???
誰にでも勘違いはある。
238NPCさん:2007/11/02(金) 19:22:31 ID:???
キャラ殺したあとでルール間違いに気付いて微妙な空気になったりなw
239NPCさん:2007/11/02(金) 20:55:19 ID:???
古い話になるが、ソードワールドの生存チェックは革命的に新鮮だったなぁ。
240NPCさん:2007/11/02(金) 22:16:31 ID:Rzxovhaw
アドバンスドにもあるし、クラシックにも選択ルールに
対死の光線セーブに耐えればなんとか生きてるってのがある
241NPCさん:2007/11/02(金) 23:48:24 ID:???
>>240
たぶんSWのルールを知らないんだな
242NPCさん:2007/11/03(土) 00:46:05 ID:???
>>240
クラシックの方、どっかで聞いたことがあるような気がするが、
どこに書いてあるのか見つからねえ。どこに書いてあるのか教えてプリーズ。
(RULES CYCLOPEDIAでは復活呪文をゲームから除外する時の選択ルールとして
存在するのは確認したんだけど、新和版で見つけることが出来なかった。)

SWのを一応書いておくと
・目標値7で生命力による抵抗ロール、生命力現在値がペナルティとしてつく。
・成功すれば生き延び、失敗すれば死ぬ。
・生き延びた後もゲーム内1時間ごとに同じ判定。失敗したら死亡、成功すればまた
1時間後に判定、自動的成功なら生命点1になって自力で意識を取り戻す。

最後のはなかなか画期的だったんじゃないかね?自力で目を覚ますってのは。
243NPCさん:2007/11/03(土) 01:17:18 ID:???
とりあえず文庫版と、それを基にした
文庫版リプレイには記述があるを
244NPCさん:2007/11/03(土) 02:46:41 ID:???
>>220
アンバー家の館だな
245NPCさん:2007/11/03(土) 11:02:15 ID:???
>>243
文庫版というと、
Cyclopediaの不完全日本語版か。
246NPCさん:2007/11/03(土) 11:07:48 ID:???
ソードワールドは1989年だったな。その頃には海外未訳TRPGのうちいくつかには、
自力で息を吹き返す生存判定があったと思うが…。

日本では初だったろうな。

それにD&D/AD&Dにはまだ、だったろうな。確かに。
247NPCさん:2007/11/03(土) 11:07:59 ID:???
D&Dがよくわかる本のエンサイプロペディア版って出てたんだな。
248NPCさん:2007/11/03(土) 20:42:16 ID:???
じゃぁ、せっかくだから
俺は捕虜にしたホブゴブリンを盾にしながら
探索を続けるぜw
249NPCさん:2007/11/04(日) 00:25:35 ID:???
じゃあ俺は入り口でやっつけたトロルにアニメイト。
250NPCさん:2007/11/04(日) 00:57:46 ID:???
>>249
それは可能であるなら鉄板。大型スケルトンよ、行け!
251NPCさん:2007/11/04(日) 01:09:31 ID:???
ゴブリンの死体をトラップ探知に使うのは基本技だったあの頃
252NPCさん:2007/11/04(日) 01:30:37 ID:???
もちろんコレはケイオテックな行為?
253NPCさん:2007/11/04(日) 01:34:54 ID:???
>>251
確かにゴブリンの死体担いで行くのはガチ。
しかし、敵はエンカンブランス。
254NPCさん:2007/11/04(日) 08:56:16 ID:???
死んだ仲間のファイターをゾンビにして、財宝を運ばせた事ならある。
酷い事をするものだね?
255NPCさん:2007/11/04(日) 09:04:54 ID:???
3版なら[悪]の行為(呪文発動時点で)だったんだが、
昔はおおらかだったよなあ。
256NPCさん:2007/11/04(日) 12:02:12 ID:???
一応、「死者を操るのはカオティックな行い」とは書かれていた。
257NPCさん:2007/11/04(日) 14:29:24 ID:???
ケイオティック=混沌であって悪ではないんだけどな。
Aの付かないD&Dのアライメントをグッド、イビル、ニュートラルではなく
カオス、ローフル、ニュートラルの3種にしたデザイナのセンスは凄いと思う。
258NPCさん:2007/11/04(日) 14:37:38 ID:???
カオスPCによる仲間ワイトの巣に置き去り論争・・・懐かしいなあ
259NPCさん:2007/11/04(日) 16:19:15 ID:???
>>257
旧D&Dではカオティックのことを悪役っぽく言っていることはあったけど、
AD&Dや3e系のイービルほど悪く言っているわけでも、はっきり非推奨もしていなかったよね

まあモンスターはAD&DでLEの奴でも、
悪玉っぽければ旧D&Dでは軒並みカオティックになっているきらいがあったが。

>>258
みwikiさんのことかーーー!!!
260NPCさん:2007/11/04(日) 16:57:07 ID:???
新和の赤箱だと、カオティック=悪って訳になってたよね。
当時から違和感があったけど。
261NPCさん:2007/11/04(日) 17:47:34 ID:???
>>259
コンパニオンルールから、悪なローフルの生き物もちらほら他のプレーンに登場してこなかったっけ?

>>258
今思えばあの人の行動はカオティックというより、LEな気がする。
262NPCさん:2007/11/04(日) 19:04:49 ID:???
>>260
訳語として正義・普通・邪悪になったのは赤箱でも初期の版だね。
後になって、ローフル・ノーマル・カオティックに直されてる。
一部直ってなかったり、「カオティックの行動は"悪"と呼ばれる性格と同じだ。」と
定義されてたりするけど。
263NPCさん:2007/11/04(日) 20:53:27 ID:???
>>262
青箱発売にに合わせて直したんだっけ?
青箱買った時にはローフル・ニュートラル・カオティックになってたね。
264NPCさん:2007/11/10(土) 02:00:31 ID:???
新和の雑誌に載ってたリプ面白かったのぉ〜
265NPCさん:2007/11/10(土) 16:06:50 ID:???
んー?
どんなのだっけ?
266NPCさん:2007/11/10(土) 16:19:06 ID:???
>>265
マジックユーザーがワイトの巣にホールドポータルかけて味方を置き去りにしたり、マジックユーザーが撃ったライトニングボルトで味方のエルフが死んだりするリプレイ
267NPCさん:2007/11/10(土) 16:24:36 ID:???
なんだ、それ以外にあるのかと思ったよ。
268NPCさん:2007/11/10(土) 22:36:09 ID:???
一番酷いのは『マジックユーザーの中の人が編集長』と言う事だろう(w
269NPCさん:2007/11/10(土) 22:41:44 ID:???
長がつく大人が立派で万全だ、なんてのは幻想だってのがわからん歳でもあるまいに。
ニート?
270NPCさん:2007/11/10(土) 22:51:08 ID:???
>>268
まあ、酷いな。
でも当時は多かったんよ、そう言うプレイヤー。
過去の行いは赤面するがそう言う事が無ければ、今のD&Dは無かったかも知れないよ?
271NPCさん:2007/11/10(土) 22:58:53 ID:???
そうかー?
当時からあの行動は賛否両論だったのにー?
272NPCさん:2007/11/10(土) 23:37:46 ID:???
ある程度の数が居なければ、叩かれるだけでしょ?>賛否両論
論議になるだけの『数』は居たって訳だ。
273NPCさん:2007/11/10(土) 23:46:49 ID:???
同じ問題プレイヤーでもクロちゃんのゲーム仲間は許せる不思議
274NPCさん:2007/11/10(土) 23:54:08 ID:???
>>273
そりゃ話にオチがついてるからだ
275NPCさん:2007/11/11(日) 03:24:39 ID:???
くそーD&Dあそびてぇ〜最近てか以前からだがD&Dやろう?て聞くと
うーんと言われる(つへT
276NPCさん:2007/11/11(日) 04:17:45 ID:???
クラシック版はマルチクラスが出来なかったり(エルフは例外的だけど)、
MUが初手からバンバン魔法を使用できるわけでもないし、死にやすかったりするから
昔遊んだことのある人以外だと入って来づらいのかもね…。
前者2つはともかく、死にやすいってのは、それはそれで楽しいんだけどなぁ。
277NPCさん:2007/11/11(日) 06:55:24 ID:???
賛否両論ていわれてるけど「栄光は誰がために」PTって、かなり特殊な部類だろ

統率された集団というより、個人の集合体というか
勝利条件がPT<PCの価値観が浸透してるというか
欲としがらみで同道してるだけのギスギスPTって、ちょっと例を見ない
278NPCさん:2007/11/11(日) 07:30:54 ID:???
>>276
その楽しさはいったいどういう?
279NPCさん:2007/11/11(日) 07:31:41 ID:???
>>276
低レベル帯でのあの死に易さは近年のゲームには無いよねぇ。
マルチクラス不可は、パーティー分業の面から見ると好ましいと思うんだけど、これも最近は流行らないスタイルだしなぁ。
280NPCさん:2007/11/11(日) 07:34:27 ID:???
>>278
1LV HP1の盗賊でダンジョンに潜る時のドキドキ感は堪らんですよ?
281NPCさん:2007/11/11(日) 09:24:46 ID:???
同じ攻撃くらうでもその過程には関わりたいと言ったプレイヤーがいたので、DMの攻撃ロールもくらったプレイヤーが行うことにした。

すぐにDMがあきてやめた思い出w
282NPCさん:2007/11/11(日) 23:41:43 ID:???
>>278
魔術師Lv1、Hp2で潜り、敵の一撃を喰らい
ドキドキしながら賽の目を見て1点残ったりとかのスリルは堪らんw
283NPCさん:2007/11/11(日) 23:47:54 ID:???
>>282
魔法使いが敵の攻撃に晒される、その時点ですでにパーティそのものが
終わってないかそれ
284NPCさん:2007/11/11(日) 23:55:23 ID:???
ワンダリングとかの戦闘ではわりと無い?前衛が足りない!みたいな
285NPCさん:2007/11/12(月) 00:03:11 ID:???
あと前衛も結構貧弱なことが多い
&後衛がぶっちゃけ生きていても役に立つ感が低い
という状況上、
「後衛を死守しよう」という脅迫観念は今ほどには強くなかったような気もしてくる
いや無意識上の話ね。基本的には守るよ
286NPCさん:2007/11/12(月) 00:17:53 ID:???
>>285
1LVパーティで魔法使いが前線に立たされるような状況に陥ったら普通助からん
そうなる前に皆で無い知恵絞って余計な戦闘そのものを回避しようと足掻かないか?
287NPCさん:2007/11/12(月) 00:27:43 ID:???
>>285
ああwあるな初期の金貨が少なくて前衛がレザーアーアーとかw

>>286
足掻くにきまってんじゃん、それでも突然の出会いとかあるしさー
ちなみにそのセッションはなんとか生き延びたぜw
288NPCさん:2007/11/12(月) 01:37:41 ID:???
どう口八丁手八丁で交渉したって戦闘なるときは戦闘なるしな
289NPCさん:2007/11/12(月) 01:41:08 ID:???
>>287
ターザン?>レザーアーアー

レゲーアーマーとスウォードだっけ?
290NPCさん:2007/11/12(月) 02:09:28 ID:???
>>282
9LVでHP12だった俺の盗賊は、いつまでもそのスリルを味わえてお得感満載でした。
291NPCさん:2007/11/12(月) 02:31:28 ID:???
>>290の生き様に感動。
292NPCさん:2007/11/12(月) 21:56:47 ID:???
戦闘を回避しようとするのは悪いプレイスタイルだと、リプレイスレかどこかで言ってたw
293NPCさん:2007/11/12(月) 22:19:33 ID:???
箱の頃は戦闘しても経験値なんかは微々たる物だから、戦闘は避けられるなら避けてたな。
尤も避けられる戦闘なんて、それ以上に少ないんだが(w
294NPCさん:2007/11/12(月) 22:22:21 ID:???
DMの意図を読んで、なら戦闘回避もありだけどね。
295NPCさん:2007/11/12(月) 22:23:09 ID:???
>>292
それは危険に立ち向かって乗り越えることを楽しむゲームでは正しい。
戦闘自体はただの障害物で目的は別にあるゲームでは、戦闘の回避もまた正しい判断となりうる。
要するにそのシステムのコンセプトに応じてプレイスタイルも変わるってこった。
296NPCさん:2007/11/12(月) 22:29:33 ID:???
いや、システムよりもDMとPCの総意でしょう。
297NPCさん:2007/11/12(月) 22:31:52 ID:???
箱の時代は最も重要なのはお宝であって、敵との戦闘はそこに行き着くまでの障害だからなあ。
DMによっては、それを嫌って戦闘主体のシナリオ組む事もあったけど。
298NPCさん:2007/11/12(月) 22:38:22 ID:???
>>296
参加者がやりたいことが決まっているならそれに向いたシステムを選んだ方がいいと思うよ
手元にあるシステムで無理矢理でもやりたいことをやるためにハウスルールを導入しまくる時代でもなかろう
まあ「そのシステム」を使ってやりたいスタイルで遊ぶこと自体は自由にやればいいんだが
299NPCさん:2007/11/12(月) 22:38:45 ID:???
むしろキャラの強化に夢中、だったよ。
強い敵は強いマジックアイテムを持っている。
300NPCさん:2007/11/12(月) 22:39:26 ID:???
>>298
確かに。
贅沢な時代だ。
301ファイア・ビートル:2007/11/12(月) 23:10:57 ID:???
たまには誰か戦ってくれよう・・・
302NPCさん:2007/11/12(月) 23:27:21 ID:???
>301
カプコンのつくったアケ版だとやたらやっかいだったな
303NPCさん:2007/11/13(火) 01:16:59 ID:???
ファイア・ビートルキタコレ
304NPCさん:2007/11/13(火) 03:47:58 ID:???
あのゲーム反応表でサイコロの目によっては有無を言わさず戦闘だった気がするが
305NPCさん:2007/11/13(火) 05:45:27 ID:???
クラシックだと、そもそもルルブにお宝>戦闘って明記してあったからなあ
デザイナーの意図に副うなら戦闘は回避できるならするもの、だね

まあ大抵のプレイヤーはハック&スラッシュを好むが
306NPCさん:2007/11/13(火) 09:56:43 ID:???
D&D自体が昔っからある宝探しゲームから始まるものだし。
宝が戦いより重視されるのは当然なことかと。
ただ戦闘システムが充実し、それだけで楽しめる要素となったので
戦闘を楽しむプレイヤーが増えたってことだね。
307NPCさん:2007/11/13(火) 10:27:11 ID:???
ものすごく慎重な1LvのMUのPLがいて
ラスボスまでスリープを温存しておき
いざ出会ってみると相手が弱めのゴーレムだった
なんて時はどうすればいいのだろうか?
308NPCさん:2007/11/13(火) 10:43:33 ID:???
戦士に任せて宝を奪いにいく
309NPCさん:2007/11/13(火) 12:29:52 ID:???
一度逃げて一晩寝る。
マジックミサイル覚え直して出直し。
310NPCさん:2007/11/13(火) 14:30:31 ID:???
ゴーレムか、それとも幻覚被せただけのはったりか判らないのでまず呪文行使
効かない場合はゴーレムあるいはHDが高い化け物と見定めて撤収・再挑戦
宝物守護を破棄してパーティを追っかけてくるような馬鹿者ならばパーティの誰かを
餌に誘導しその間に宝物奪取
311NPCさん:2007/11/13(火) 15:42:08 ID:???
>>292
戦闘でしか経験値や財宝などの報酬が手に入らないゲームや、
戦闘でPCが負けることがないゲームじゃなければ
不要な戦闘はさけるべきだと思うが。

もともと、PCに求められてるのはシナリオ目標の達成で、
向かってくるものをすべてなぎ倒すことではないし、
(自分の経験では)そういう不要な戦闘の方が死ぬ奴多いし。
312NPCさん:2007/11/13(火) 16:56:01 ID:???
いやマスタリングの話でね?

>>307
事前に、ゴーレムがいるらしいという情報をふっておく、とか
313NPCさん:2007/11/13(火) 17:05:55 ID:???
>>312
どうするもこうするも、DMはプレイヤーが旨く立ち回る事を願いつつ
ゲーム進行させる以外に何も無いと思うよ。
予想と現実が違う事なんていつもの事じゃないか
314NPCさん:2007/11/13(火) 18:36:30 ID:???
311はどういうのを、不要な戦闘、と考えてる?
315NPCさん:2007/11/13(火) 22:40:17 ID:???
ワンダリングとかじゃね?
316311:2007/11/13(火) 22:57:27 ID:???
>>314
シナリオ目標を達成するために必要でない戦闘だろ。

区別できるかどうかはPLとDMの腕次第だけど。
317NPCさん:2007/11/14(水) 00:29:58 ID:???
>>315
うんにゃ、ワンダリングは基本だよ。
「ここからここまでに行くには○○回の遭遇戦が起こる」
という状況が予想されるなら、モンスターの部屋を避けるのと同様にそれを避ける努力もしなきゃ。
ランダムで遭遇対象が決まるとはいえ、それに当たるのすら嫌がるなら街中冒険者していろということかと。
318NPCさん:2007/11/14(水) 01:38:56 ID:???
>>317
(それが努力であろうとなかろうと)避けても構わないから、ワンダリングによる戦闘は不要な戦闘ってこったろ。

それとも、>>314>>317はゲーム内に存在しなければならないものとしての要素(戦闘)を語っているのかな?
だとしたら、ワンダリングはゲームとして必要な戦闘だと思うよ。
319NPCさん:2007/11/14(水) 03:40:46 ID:???
戦闘を避けというか、「収支が合わない損耗は避ける」が妥当な表現じゃないかしら

でも、まー。戦闘ってのはダンジョン踏破の濃縮した状況(命をカタに博打をする)なんで
PCはともかくPL視点ではシナリオのクライマックス的な状況を実感し得るわかりやすいギミックだから
上手く立ち回って一切衝突なくセッション終了ってのは、なんつうかすっきりしないよね。
装備なり魔法なりで武装するのは、単なる生存の為の保険やキャラ立てじゃなくて
PLが障害との衝突を楽しむための準備でもあるわけだし。

まあ、ホームタウンに帰るまでが冒険で、それまでにどんな遭遇が降って湧くかわからないから
危機的な状況に備え、余計な危険は避けてリソースの無駄な消耗を避けるのは当然なんだけどね。
赤箱だと金貨一枚分の価値ある財宝がそのまま経験値1点になる作りだし、
PCは生き残って帰還する事を目指さないとね
320NPCさん:2007/11/14(水) 05:58:26 ID:???
>>316
君に聞きたい
キモは
>区別
ここ。

321NPCさん:2007/11/14(水) 06:28:00 ID:???
日本語でOK
322NPCさん:2007/11/14(水) 06:29:55 ID:???
横レスだが区別っつったって
シチューション次第のケースバイケースだし
一概にこうと言えるような類のもんじゃなくね?
323NPCさん:2007/11/14(水) 06:37:09 ID:???
理路整然としていなければ気がすまない生真面目さんなのか、揚げ足を取りたいだけの困ったさんなのか┐( ̄ω ̄)┌
324NPCさん:2007/11/14(水) 08:19:42 ID:???
困ったさんは俺様の意見以外は間違い、とどうしても主張せずにいられない誰かさんだろ
325NPCさん:2007/11/14(水) 09:15:45 ID:???
まあ出会うモンスが常に勝てるやつばっかりなのもどうかと思うけど
時々は、勝てないけど避けられる敵はだしたほうがいいんじゃないかな〜
326NPCさん:2007/11/14(水) 11:14:34 ID:???
白熊連れてお散歩しているでかいひととかいたら
たしかに迂回すべきだよなw
327NPCさん:2007/11/14(水) 12:40:52 ID:???
赤箱レベルの冒険で、洞窟の奥から硫黄臭い匂いとか、巨大な何かの息遣いが聞こえて来たら、引き返して逃げるのも勇気だと僕は思うんだ。
328NPCさん:2007/11/14(水) 12:52:54 ID:???
引き返したら恐怖の丘から永遠に出られんだろ
329NPCさん:2007/11/14(水) 18:07:49 ID:???
ワンダリングでブルードラゴンが出た時に、PCたちの前に着地するんじゃなくて上空を
舞っているとか、そういうフレーバーにすればいいんだろうけどね。
330NPCさん:2007/11/14(水) 21:55:24 ID:???
戦闘が云々って話が挙がっているので、ちょっと…。もしくは全然関係ない話かもしれないけど。

先日、初めて3.5版を遊んでみたんだけど、なんだかゲーム全体が戦闘面における遊び方を強化したものになっていたり、
キャラクターを如何にカスタマイズするかというものになっている…というような印象を受けた。アメコミチックすぎるというか。
クラシックの頃は、もっと弱小な存在がおっかなびっくりしながら未知への恐怖(もしくは神秘)の世界を
冒険するスリルというかワクワク感が中心にあったように思うんだよなぁ。

それは「お前が赤・青箱までしか遊んでいないために序の口しか知らないからだ」とか、
「3.5版でも同様の楽しみ方が出来るんだぜ!初めて遊んだヤツが何を言う」とか、
「未知へのワクワク感が希薄になったように思えるのは、たんにお前が歳をとったからだ」
といった具合に、反論はいくらでもあるんだろうけど。
まぁ、そんなこんなでチラシの裏。
331NPCさん:2007/11/14(水) 22:18:04 ID:???
ま、そうだな。

とはいえ、「名前をつけたキャラが作るはしからバカバカ死んでしまう」のを
悲しむ層の方が多かった、ってことも考えてみておくれ。

「君たちのパーティーは全滅した。オークたちは君たちに葬られた損失を
やすやすと取り戻し、近隣の村を襲った。まあ、結局多くの村が丸焼けにされた後、
王国の兵たちが招集されてオークらを一掃したよ」
なんてんじゃ、やりきれないっていう気持ち。

D&Dv3.5の、カスタマイズは生き延びるための手段だし、まあ押しつけがましい
やからはいるけれども、工夫の一環だ。

たしかに赤本の頃のカツカツも緊迫していて魅力的だったけど、青本7レベルあたりの
邪悪の勢力に反撃できる楽しさ「から」はじまるのがD&Dv3.5だと思ってる。

332NPCさん:2007/11/14(水) 22:21:46 ID:???
あと……
クラシックの頃は、ファンタジーのモンスターたちへの馴染みが薄かったから
PCと一緒にPLも
>未知への恐怖(もしくは神秘)の世界を
冒険するスリルというかワクワク感が
あったんだろうと思う。

ガーゴイルとかメデューサ、マミーの怖さみたいのね。

でも、もう、知らなかったあの頃には戻れない。
333NPCさん:2007/11/14(水) 22:42:40 ID:???
>でも、もう、知らなかったあの頃には戻れない。

ああ…まったくもってその通りだわ。
と、過去を振り返ってみる(−−
334NPCさん:2007/11/15(木) 00:12:02 ID:???
>>330
スリルがほしいなら敵を強くすれば良いじゃない。
ってマリーさんが言ってました。
335NPCさん:2007/11/15(木) 01:31:24 ID:???
知るという事は「すこしふしぎ」を失うという事だ。

思い出は美しいもんだしね。ドンマイ。
336NPCさん:2007/11/15(木) 13:18:34 ID:???
キャリオンクローラーに戦慄したあの日
337NPCさん:2007/11/15(木) 16:36:56 ID:???
懐かしいねぇ。
今、ビギナーさんに似たような事しても楽しんでもらえるから、パカパカ死ぬ遊び方が
現在でも魅力的ではあるんだろうけど、流石に主流とは言えないかなぁ。
338NPCさん:2007/11/15(木) 18:22:53 ID:???
3.5は何度もやりこんで、ルールの細部を知ることが楽しい。
のだけども、
社会人で定期的にプレイできないと、楽しさを識る前に情報に圧倒されて
良い印象が残らない。
339NPCさん:2007/11/15(木) 18:44:52 ID:???
クラシックの良さはシンプルなとこだよな。
必要に応じて細かいルールを追加出来るし。
340NPCさん:2007/11/15(木) 19:10:29 ID:???
>>338
単にサプリ使いすぎなだけでは
コアだけなら余裕だろう
341NPCさん:2007/11/15(木) 19:25:14 ID:???
俺はヘイストが1〜2回くらい飛ぶくらいの頃、いわゆるエキスパートローの
頃が好き。
クイックネスリングとか、スライシングとか、ソード+4とか出てくると
ちょいと敵がインフレをおこしてきてなぁ。
でもマジックユーザーやクレリックはむしろ9レベル越えてからが
本領発揮だから、そこらへんが難しいところだった。
342NPCさん:2007/11/17(土) 11:57:59 ID:???
◆TRAILER 予告編
王様の留守を見計らって、おてんば王女のアニスはお城の宝物庫に忍び込む──。
「綺麗な箱・・・何が入ってるのかしら」
好奇心に目を輝かせてアニスは、箱を開けた。
「きゃっ・・・!!」
虹色の光の奔流と共に魔物<ラヴィッド>が解き放たれた!!!

──<ラヴィッド>から放たれるエネルギーの影響で城の地下に埋まっていたノームの飛行船が
再起動。嵐の防御シールドを纏ってお城ごと空へと浮かび上がった。

そして──今まさに、ドルイドが守る<チュルートの森>に嵐に包まれた<空飛ぶお城>が迫ろうと
していた!
ジャイアント・イーグルの背に乗り<空飛ぶお城>へ向かうPC達。迎え撃つは、巨大蜂に乗った
ゴブリン軍団!

魔女<バジル>は、水晶球を覗き込んでほくそ笑む。
「貴奴等には、城に近付く事さえできまい・・・ヒッヒッヒッ」

果たして、暴走する<空飛ぶお城>を止め、王女アニスを救い出す事が出来るのか──!?
----------------------------------------------------------------------------------
Classic Dungeons & Dragons Online Session
Original Expert Set Adventure Module
空飛ぶお城でつかまえて
Save the princess Anise
----------------------------------------------------------------------------------
PL募集中、飛び入り歓迎。ルルブ不要(但しクラス制限あり)。本日13:00START、詳しくはメン簿スレ453を参照
343342:2007/11/17(土) 22:30:31 ID:uD2me3oJ
344NPCさん:2007/11/20(火) 22:00:00 ID:???
すっげ〜スレストップ力(w
345NPCさん:2007/11/20(火) 22:07:06 ID:???
だってあんた、クラシックD&D世代にはいかにもウザイw
いやさ、D&Dv3.5だってこれはねぇよな。
こういうノリがやりたいのなら、国産でいくらでも上質で良いのがあるのに……と
思ってしまう。
346NPCさん:2007/11/20(火) 23:26:10 ID:???
国産のノリとはまた違う古き良きソーズ&ソーサリーの香りがしていいジャマイカ
347NPCさん:2007/11/20(火) 23:55:02 ID:???
>>345
CD&D世代だが、問題なくアリアリだと思うぞ?
シンプルなゲーム故に、いろんな遊び方ができるわけで。
348NPCさん:2007/11/21(水) 02:32:54 ID:???
つうか、こういうノリの遊び方は割と普通だったろ。
何をいまさら。
349NPCさん:2007/11/21(水) 06:03:02 ID:???
普通ー?w
どこでー?
350NPCさん:2007/11/21(水) 06:39:19 ID:???
お前の鳥取以外で。
351NPCさん:2007/11/21(水) 18:44:58 ID:???
うん
まあ
それでいいや。そのほうがみんなしあわせだもんな
352NPCさん:2007/11/21(水) 18:51:34 ID:???
何より>>349が一番納得するしナ。
353NPCさん:2007/11/21(水) 19:46:18 ID:???
なにやってんだ、良い歳をして。
354NPCさん:2007/11/21(水) 21:23:31 ID:???
んでおまえらとしいくつ
355NPCさん:2007/11/21(水) 21:33:01 ID:???
三十代後半だがね。
うちらはモジュール主体でダンジョン潜りばかりやってたから、上に出てる様なシナリオはD&Dではやらなかったな。
ああ言うのは、ローズトゥロードでやってたよ。
356NPCさん:2007/11/21(水) 22:14:17 ID:???
俺も四捨五入で40。
北斗の拳とかクリーミーマミとか聖闘士星矢ネタが多かったことは認める。
でも、いま話題のリプレイのとは違っていた気がする。
なんというか、もっと、数値上の強さを競ってあげていたんだな。
スト2がでるまで、強いキャラ同士が同じ条件で戦いあうという経験を
していなかったからだろう、と思うのだけれども。


357NPCさん:2007/11/21(水) 22:31:46 ID:???
>>355
>ああ言うのは、ローズトゥロードでやってたよ。
それもなにかが大幅に違うぞ
358NPCさん:2007/11/21(水) 22:38:30 ID:???
>>355
その歳でダードスレで煽ってたら笑えるぞ
359NPCさん:2007/11/21(水) 22:45:39 ID:???
>355
旧ローズトゥロードだとGMが好き勝手やってたので…まあそんな感じ。

>358
何故、ダード?
360NPCさん:2007/11/21(水) 23:14:09 ID:???
おっさんがダードスレや困ったちゃんスレで暴れているんだろ
361NPCさん:2007/11/21(水) 23:19:10 ID:???
俺なんてゲーセンでカプンコD&Dをやるまで飛行船の存在を知らなかったですYO!
362NPCさん:2007/11/21(水) 23:44:35 ID:???
>360
流石にあれと一緒にされるのは…
多分、Dマンとかアレ氏は年下だと思うぞ。
363NPCさん:2007/11/21(水) 23:51:10 ID:???
D&Dやってる奴でもFEAR厨なやつもいるだろ

そいつらが暴れているだけでは
364NPCさん:2007/11/22(木) 00:18:22 ID:???
>>363
そう言うのは大人しいと言うか、傍観してるんじゃないの?
まあスレ違いの話なので、ここまで。
365NPCさん:2007/11/22(木) 01:40:39 ID:???
いやどうかね。

FEARゲーの話する奴は怪しいわ
366NPCさん:2007/11/22(木) 05:57:42 ID:???
FEARゲーの話なんて出てるか?
367NPCさん:2007/11/22(木) 07:21:28 ID:???
サイオンには分かるのです。
368NPCさん:2007/11/22(木) 08:14:06 ID:???
行間にミューにしか見えない文字が書かれてあるんだよ、多分。
369NPCさん:2007/11/23(金) 11:52:29 ID:???
Cause Fearに気をつけろ。
370NPCさん:2007/11/23(金) 12:21:40 ID:???
ワラタ
371NPCさん:2007/11/23(金) 14:56:32 ID:???
>>369
じゃあこのスレからは「Remove Fear」でww
372NPCさん:2007/11/23(金) 18:22:42 ID:???
>>361
モジュールでロボも出るゲームだからなー結構何でもアリな気がします
373NPCさん:2007/11/23(金) 18:28:41 ID:???
「アースシェイカー」だっけ?
374NPCさん:2007/11/23(金) 20:27:52 ID:???
猛烈にデカイがな
375NPCさん:2007/11/23(金) 23:01:03 ID:???
>>361
あれは懐かしきミスタラ・ワールドだけど、飛行船くらいなら他世界設定でもあったような気がする。

>>372
ブラックムーア・ワールドでも「カエル寺院temple of flog」は宇宙人モノでサイボーグとか出たし、グレイホーク・ワールドでも〈防壁山脈barrier peak〉の地下には宇宙船が埋まっていて管理ロボットが活動しているからね。
376NPCさん:2007/11/23(金) 23:54:45 ID:???
マインドフレイヤーが宇宙船でうろついてたのは何だっけか?
377NPCさん:2007/11/24(土) 06:04:12 ID:???
ミスタラのノームは、複葉機を乗り回してドラゴンに撃墜されまくってるんじゃなかったっけ?
378NPCさん:2007/11/24(土) 10:12:17 ID:???
>>376
スペルジャマー?

ドラマガか何かの紹介記事を読んだだけなので
まちがっているかもしれないが
379NPCさん:2007/11/24(土) 11:35:18 ID:???
「ツェッペリンNT(ニューテクノロジー)」って名称はなんとかならなかったのか?
380NPCさん:2007/11/27(火) 13:16:35 ID:???
新宿とかアキバのイエサブだと、旧版サプリって安く売ってるもんなの?

一度行ってみたいんだが。
381NPCさん:2007/11/27(火) 13:24:45 ID:???
とりあえず日本語版の箱は全部売られてたかと
382NPCさん:2007/11/27(火) 14:25:16 ID:???
安く、は売られてないだろ
ボッタクリ価格でなら売られている
383NPCさん:2007/11/27(火) 15:36:31 ID:???
しかし、当時の4800円と今の20000円では
今のほうがまだ気楽に手が出せるのよね
384NPCさん:2007/11/27(火) 16:24:05 ID:???
英語でいけるなら、
海外サイトからPDFダウンロードで購入が一番じゃない?>旧版サプリ購入

中には単なるスキャニングのみの商品もあるけど、
きちんとOCRかけてデジタル文字データ化されている点を考慮すると、
むしろPDF版の方が使いやすいように、俺は感じている。

本文の編集を行なったりして、
要約作製も容易だし。
385NPCさん:2007/11/27(火) 17:36:02 ID:???
違法翻訳
386NPCさん:2007/11/27(火) 19:30:16 ID:???
一度行ってみるとよい>イエサブ
387NPCさん:2007/11/27(火) 22:04:12 ID:???
>>385
個人で楽しむ行為を違法というとは頭悪すぎだろw
翻訳物で金儲けは当然違法だが、仲間内のセッションに限るのであれば適法だ。
がんばれ。
388NPCさん:2007/11/27(火) 22:12:39 ID:???
「裏切り者は誰だ?! 俺が翻訳したものを放流したのは誰だ!?」
389NPCさん:2007/11/27(火) 22:30:45 ID:???
>>384

スキャニングのみの古いやつって、
スキャン前のオリジナルの状態がひどいのなかった?

読むには問題ないけれども
なんでPDFで中古品買わなきゃならないんだ
とかなり萎えた。
390NPCさん:2007/11/27(火) 23:44:39 ID:???
>>387
仲間内で共有したら違法。
391384:2007/11/28(水) 00:05:25 ID:???
>>389
>スキャン前のオリジナルの状態がひどいのなかった?
あったよ(苦笑)
まぁ、販売価格が数ドル程度だから・・・妥協ということで。


あと翻訳うんぬんだけど、
うちらの仲間では、わざわざ翻訳したりしてない。
(基本は原文のまま、台詞等はDMの俺がその場で即興翻訳)

>>384の編集うんぬんは、文字通りの要約作製や
原版の構成が分り難い場合に、
自分がわかり易いよう(英語のまま)構成を編集しなおす作業だから無問題。

大体、いちいち全翻訳なんか面倒でやってられんわw
392NPCさん:2007/11/28(水) 00:45:03 ID:???
>>390

「共有」というあいまいな言葉だと違法と断定できない。

翻訳したものを複数部作って仲間に配布してすることを「共有」というなら違法だが
翻訳主が作成したものを提示しながらゲームをするのは、適正な使用方法の内なので違法ではない。

ボードゲームで例えるとわかりやすいが
ボドゲのルールを翻訳ルールを作成したら仲間内でもバラまくのは違法になる。
(くだけて言えば、もらった人は著作者に対価払わずにゲームルールを入手しているからね)

でも、ゲームをプレイする際に翻訳ルールを説明のために提示するのは
ゲームルールの説明という本来の適正な使用法だからです。
(そうでないと翻訳云々でもなく、ルルブの表を見せながら説明するのも違法になってしまうでしょう。)

そして>>384は別に仲間内でバラまくなんて一言も言っていないんだが。
393NPCさん:2007/11/28(水) 00:52:46 ID:???
何か必死に言い訳してる奴がいるが、違法行為に心当たりでもあるんですか?
394NPCさん:2007/11/28(水) 01:16:33 ID:???
他人の買った本を見せてもらうのも違法になりそうな勢いだなw

本屋乙
395NPCさん:2007/11/28(水) 01:39:53 ID:???
まあ見えない敵と戦うのはキチガイ永遠の流行だからしかたないだろう
396NPCさん:2007/11/28(水) 01:48:35 ID:???
違法違法と間違った知識で言ってる奴がいるのが煩いんだろ。
私家翻訳にはいつも付いてくる問題だからな。
397NPCさん:2007/11/28(水) 01:59:11 ID:???
自分たちが作ってるのは綺麗な海賊版!
398NPCさん:2007/11/28(水) 03:00:07 ID:???
正規翻訳が存在しないのにか?
アホだろお前
399NPCさん:2007/11/28(水) 03:12:02 ID:???
とりあえずこっちでやれよ。

ルール翻訳の配布は是か非か!?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1032765910/
400NPCさん:2007/12/01(土) 05:31:11 ID:???
キャンペーンでCD&Dを使った場合

どーいうのが好み?

私は立体感のあるMAp内で、モンスターとガチバトルが好きお宝入れば言うことなしなんだがw
401NPCさん:2007/12/01(土) 06:02:29 ID:???
それなら
普通に
D&Dv3.5やればいいじゃん
402NPCさん:2007/12/01(土) 10:11:21 ID:???
他のゲーム(特に3.5)とかと比べてのCD&Dのいいところをあげてみる
…キャラ作成が簡単だから、死んだときには次キャラの投入が簡単だよ!

【FFでもやってろ】
403NPCさん:2007/12/01(土) 13:22:00 ID:???
俺はシーフ愛好家だが

情け容赦なくシーフが即死するようなD&Dが好きです。
マゾじゃないよ。
404NPCさん:2007/12/01(土) 16:23:57 ID:???
ネームレベル超えた後の爵位名乗ったりとか、領地経営して周り征服したりとか面白かったな。
合間やイベントで冒険に出たりとか。



そんな訳でCM1はよかった。
405400:2007/12/01(土) 23:09:00 ID:???
3.5持って無いんだ遊んではみたいんだけどさ

無いなら無いでCD&Dも面白遊べるし、皆は今はもう過去のゲーム扱いなの?
406NPCさん:2007/12/01(土) 23:27:25 ID:???
大事なゲームであることが不動。

とはいえ、3.5読むだけでも面白いから、ボーナスでお買いなさい。
マジおすすめ。
CDD好きならなおさら。
407NPCさん:2007/12/01(土) 23:30:31 ID:???
>405
現役で遊んでる人間も居るよ。
上の方でも出てるけど、d20板で募集もしてるし。

ただ、>400の書いてる様な遊び方には『より適応した』3.5版の方が向いてると言うだけの話。
3.5版は、まさに>400の書いてる様なゲームだから。
408NPCさん:2007/12/02(日) 00:26:59 ID:???
ただ3版以降は経験値の計算方法がなぁw
409NPCさん:2007/12/02(日) 00:29:05 ID:???
>408
戦闘で入る経験値は多くなってるし、レベルも上がり易いから>400のキャンペーン向きでね?>408
410408:2007/12/02(日) 00:41:26 ID:???
お宝てにいれてモンスター無視してスタコラサッサだぜ!!
ってプレイスタイルが好きだったから、昔の算出方法のほうが好きだなぁw

敵をぶっ殺すより、いかに最低限の戦闘で済ませるか、と

あと戦闘に関してだけど、未訳ルールバンバンいれてAD&D2NDやるのもたまにはいいかもしれん
スピードファクターに敵のサイズで変わるダメージ、わかりづらい機会攻撃システムなどなど、、w
3版は良くも悪くもスマートになっちゃったからなぁ。
411409:2007/12/02(日) 00:46:10 ID:???
>410
いや、戦闘を回避しても経験値は入るよ。>3.5版
別に殺さなくても『脅威を乗り越えた』とDMが判断したら貰えるから。>経験値
412NPCさん:2007/12/02(日) 02:32:33 ID:???
3.5だと戦闘ゲーという側面が強くなりすぎてしまうように思えるので、
CD&Dに無かった要素(マルチクラストか)を残しつつCD&Dに近いお手軽さで
遊べるように、3.5のどこを削れば良いか模索中……。
413NPCさん:2007/12/02(日) 02:37:45 ID:???
D&Dは昔から戦闘ゲームだったと思うが
むしろ領地経営ルールとかを追加して、獲得経験値を抑えた方がCD&Dライクになるぞ>v.3.5
v.3.5はレベルアップが早すぎる
414NPCさん:2007/12/02(日) 02:39:46 ID:???
鳥取ではCD&Dをヘクスとか使わずに抽象戦闘でなーんとなく済ませていたんだけど、
3.5では無理かねぇ。
415NPCさん:2007/12/02(日) 02:41:01 ID:???
まあ、やめておいた方が無難だな
やるメリットもないし

抽象戦闘で軽く回したいならCD&Dで遊んだ方がいい
416NPCさん:2007/12/02(日) 02:44:36 ID:???
んじゃ、CD&Dをマルチクラス化する方法でも考えるか(-_-)
417NPCさん:2007/12/02(日) 03:21:55 ID:???
ADDやれよw
418NPCさん:2007/12/02(日) 04:19:40 ID:???
AD&Dって手に入るんか?
419NPCさん:2007/12/02(日) 06:12:09 ID:???
それはCD&Dって手に入るんか?と聞くのと同じ話だと思うが
420NPCさん:2007/12/02(日) 07:45:41 ID:???
>>418
黄色い潜水艦でなら手に入るだろ。
……ボッタクリ価格で。
421NPCさん:2007/12/02(日) 09:00:17 ID:???
だったらHackmasterやれば?
版権切れて本国で絶賛安売り中
422NPCさん:2007/12/02(日) 09:47:09 ID:???
>>418
つ「ダウンロードでのPDF形態の販売」

>>384と同様、俺も活用してるぜ
423NPCさん:2007/12/02(日) 11:35:59 ID:???
>>414
3.5eの抽象的戦闘は指針があるよ。簡単に言って「可能な限りPLの意図を汲め」ということ。
PLが「扉を遮蔽にして攻撃」と発言したなら遮蔽ボーナスを与え、「敵AをPC1と挟撃する」と言ったら挟撃ボーナスを与えるという感じで。

DMは誰が接敵しているかしていないかを確認するくらいで良いと思うんだ。
424NPCさん:2007/12/02(日) 15:10:07 ID:???
>>423
DMGですか?
425NPCさん:2007/12/02(日) 16:59:16 ID:???
CD&Dで不満だった部分がマルチクラスじゃなかったことなんだけど
ADDいかずにSWとかに流れたよオレ

んでエルフの使えなさに泣いた
426423:2007/12/02(日) 16:59:40 ID:???
>>424

たしか本家HPとかの記事だったのでソースは示せません。申し訳ない。
427NPCさん:2007/12/06(木) 20:37:44 ID:???
旧D&Dまたどっかから出ないかな

本がもうボロボロなんだよねー
428NPCさん:2007/12/06(木) 21:26:12 ID:???
箱D&D…それは少年の日の思い出…
>427、999に乗りなさい。
429NPCさん:2007/12/06(木) 22:27:43 ID:???
(ウェポンマスタリーを見せて)飲めよぅ、飲んでみろよぉ!
430NPCさん:2007/12/07(金) 12:42:42 ID:???
AD&Dのヒューマノイド本片手にアーラコッラのシャーマンでも作るか・・・
431NPCさん:2007/12/08(土) 08:35:39 ID:???
ランダラのキャラ作りたいなぁ…PCで。
432NPCさん:2007/12/09(日) 03:24:08 ID:???
素直に新しいゲムやれよ
433DMさん:2007/12/16(日) 11:36:50 ID:???
久々に除いてみたら見事に過疎してるようなので、どうでもいいような鳥取チラ裏話を。
お目汚しですのであらかじめご寛恕を。

前スレでさんざん書かせて頂いたD&Dのキャンペーンネタの話なんですが、
このキャンペーン、『若いやつらにD&Dの魅力を知ってもらおう!』との主旨で、
私以外みんな現役学生というPL構成でした。
結果は前スレの通りで、私としては「まだまだD&Dもヤレル!」と安堵したしだいです。

そのPLたちも成長(!)し、先日、E(エルフ)担当PLの卒業が決まったとのことで、
お祝いの飲み会がありました。これで全員社会人になったわけです。
・・・・エルフだけあって、ファイターの2倍経験値が必要だったことは、内緒です(笑)


434NPCさん:2007/12/16(日) 17:08:45 ID:???
なんというリアルエルフw
435NPCさん:2007/12/16(日) 17:23:43 ID:???
これはイイ小咄だw
436NPCさん:2007/12/16(日) 19:18:11 ID:???
……(色々計算して)
この間追いコンの幹事をやった覚えがあるけど、この時期に追いコンをやるサークルは多いから多分他人の空似だよね!!wwwww
437NPCさん:2007/12/16(日) 21:42:05 ID:???
今まで(追いコン)パーティーのお荷物だったのが、やっと戦力になったわけかw
438NPCさん:2007/12/16(日) 21:48:19 ID:???
追い出しコンパ?の略?なの?あんたたちが言っているのは?
439NPCさん:2007/12/16(日) 21:51:14 ID:???
追い出しコンベンション!!
440NPCさん:2007/12/16(日) 21:54:35 ID:???
追い出しってなんだ?
441NPCさん:2007/12/16(日) 21:55:36 ID:???
>>440
飲み屋に入ると最初に出てくるやつ
442NPCさん:2007/12/16(日) 22:08:35 ID:???
変質者の下半身
443NPCさん:2007/12/17(月) 01:58:49 ID:???
>>437
誰が上手いこと言えとw
444NPCさん:2007/12/17(月) 18:53:30 ID:???
>>440
お前さ、追いコンやったことないの?
大学とかで
445NPCさん:2007/12/17(月) 21:24:47 ID:???
ねぇなぁ。
要するに歓送迎会ってこと?
446NPCさん:2007/12/18(火) 00:27:29 ID:???
>>445

そんなところ。

[正]: 卒業などで活動の一線から引退する人を見送る内輪の飲み会。
   卒業対象者は飲み代などの負担が優遇されることが多い。

[補1]: 卒業対象者の地位に数年居続ける人もいる。
    その場合周りが哀れんで負担を優遇してくれることもある。

[補2]: 飲み代代わりにゲームを寄贈してくれる人も。
[補2-2]: 稀少な名作ゲームは寄贈してくれない。

[補3]: 社会人になることで現役ゲーマーという立場から追い出しとなることもしばしば。
[補3-2]: そして新作ゲームについていけなくなり、このスレの住人に…。
447NPCさん:2008/01/02(水) 21:02:46 ID:???
D&Dの鎧は兜含んでないんだっけ?遊んだとき別途買わされた記憶が・・・
448NPCさん:2008/01/02(水) 23:24:46 ID:???
>447
箱D&Dなら兜を含む全身鎧だったはず。
マジックアイテムで独立した兜の類いはあったけどね。
AD&Dは、判らないのでスマヌ。
449NPCさん:2008/01/03(木) 21:30:31 ID:???
イラストのみで判断するなら、
スーツアーマーとかは兜を含んでいるみたい
アドバンスドも鎧によっては別なはず。
レインボーのホームページでも
グレートヘルムは定期的にネタにしているしな。
450NPCさん:2008/01/03(木) 22:14:48 ID:???
AD&D(たぶん2版)をプレイしているとき
「兜を買う意味がない」とか議論した覚えがあるな

んでいまAD&DのPHB見てみたら、ヘルムは鎧一覧にあるんだが
性能がわからない。ACには全然関係しないようだ。
どうやらこれで議論になったんだな。

俺にはこれ以上わからんが、実際どうなんだろう。
451NPCさん:2008/01/03(木) 22:54:32 ID:???
コールドショットで顔面狙われる危険性を考慮しないなら、ヘルムのルールは
デメリット以外ないわな
452NPCさん:2008/01/04(金) 19:17:51 ID:???
グレートヘルムが聴音やサプライズにペナルティーつく程度ですな。
combat&tacticsを見ても、兜はさっぱりだった(´д`)
453NPCさん:2008/01/04(金) 20:12:05 ID:???
>>452
Arms and Equipmentガイドの方は読んだ?
454NPCさん:2008/01/05(土) 02:15:53 ID:???
グレートヘルムのメリットといえば

合法的に顔を隠せる・・・とか・・・
455NPCさん:2008/01/05(土) 08:43:43 ID:???
赤箱時代は、ヘルムというと必ずマジックアイテムだったなあ・・・。


マジックアイテムがまだ少なかったパーティで
クレリックが「DM、『性格変更兜』で頭突きしたら魔法の武器扱いになりませんか?」とかあったw
456NPCさん:2008/01/05(土) 09:19:38 ID:???
>>455
あー、やったなぁ……魔法の鎧を着て、ガーゴイルにフライングボディプレス。w
457NPCさん:2008/01/05(土) 11:26:22 ID:???
>>455-456
「魔法の掛かった『武器』じゃないから却下」と言下に否定されるんだよね
そこで出てくるのが
では、ライトの呪文かけた剣ならガーゴイル斬れるのか、ってやつ。
458NPCさん:2008/01/05(土) 12:07:57 ID:???
>ライトの呪文かけた剣ならガーゴイル斬れるのか

ウチではアリにしていた記憶が…
459NPCさん:2008/01/05(土) 17:34:16 ID:???
カースのかかった武器で攻撃、はアリだったな
今は+1以上とかルール変わっちゃったけど
460NPCさん:2008/01/05(土) 21:57:34 ID:???
うちではM・Uがスペルブックで殴りにいってたな…
461ダガー+夢幻会社:2008/01/05(土) 22:48:58 ID:LriyItCp
色んな人いたんだなァ(笑)

ちなみにオレは銀貨パンチ。フツーだね。
462NPCさん:2008/01/05(土) 23:49:29 ID:???
ウチはライトセイバーならぬコンテニュラル・ライト・スオォードだったよー

こいつは探検中の暗闇で鞘から抜くときがかっこいいんだよなぁ
463NPCさん:2008/01/06(日) 00:50:52 ID:???
銀貨パンチは無理じゃね?
うちは銀貨張り手だった。
464NPCさん:2008/01/06(日) 02:23:43 ID:???
>>463
殺し屋ワラビーのように、指の間に銀貨を挟んだ拳で延々殴るんじゃねーの?
465NPCさん:2008/01/06(日) 02:42:37 ID:???
フローティングディスクに激突させたらダメージいく?
とか聞かれて困った記憶がある。
466NPCさん:2008/01/06(日) 02:54:58 ID:???
>>461>>463-464
車のボディを傷つける要領でだな。
467NPCさん:2008/01/06(日) 09:47:00 ID:???
ボタンパンチ
468NPCさん:2008/01/06(日) 13:26:28 ID:???
>467
ジムボタン乙
469NPCさん:2008/01/06(日) 19:26:37 ID:???
禿げしく懐かしいアニメを……
やはり赤青緑や2ndまでをプレイした連中はオサーンばかりだな

俺もだけど
470NPCさん:2008/01/07(月) 08:11:19 ID:???
フローティングディスクって当たる前によけるからダメージ出ないんちゃう?
471NPCさん:2008/01/07(月) 11:52:49 ID:???
フローティングディスクの大きさとほぼ同じ大きさの行き止まりに
ドワーフを置いておいてフローティングディスクを押し込むと・・・
472NPCさん:2008/01/07(月) 21:04:22 ID:???
えー、ぶつかるんなら、タイムストップしてから、ディスクの端っこにディレイドブラストファイアボールを置いて
ぶつかって落っこちたら爆発とかできちゃうじゃん(遠回りにもホドガアル
473NPCさん:2008/01/14(月) 05:11:11 ID:???
旧D&Dの属性はなんかわかりづらい
ケイオス=悪とは限らないと定義されてるからややこしい
アニメイトデッドがケイオティックな行為と警告されてるけど、イビルな行為というわけではないのか?
ケイオスのキャラなら別に使ってもいいのか?(ケイオスがケイオスなことして文句言われる筋合いはない)
474NPCさん:2008/01/14(月) 05:24:01 ID:Z+PNU0dD
公式のリプレイを見てもネット上で公開されているリプレイを見ても
シリアスなのは少なくて、なんか漫画かライトノベルみたいなノリのものが多いですね?
結局D&Dファンのみなさんもそういうノリが好きなんでしょうか・・・
ひたすらシリアスなD&Dのリプレイとかってどっかにあるものでしょうか?
475NPCさん:2008/01/14(月) 05:29:42 ID:???
CD&DやAD&Dのリプレイってそんなに数有ったっけ?
公式というとミスタラ黙示録?

ここ、CD&DとAD&Dスレだからね。
476NPCさん:2008/01/14(月) 05:33:05 ID:Z+PNU0dD
間違えました。
現行D&Dのスレと勘違いしてしまいました。
向こうで聴いてみます、ご指摘ありがとうございました。
477NPCさん:2008/01/14(月) 11:01:08 ID:???
>>474
つ「栄光は誰がために」

LVと称号があってないけどな、このリプレイ
ミユキとかLV二桁はないと状況設定的にどうかなと
478NPCさん:2008/01/14(月) 11:30:26 ID:oV6VYo43
>>473
しょーがないだろ。
ケイオスは実際に悪じゃないんだから。

もっとも、その昔にChaosを「悪」と訳したとんでもない
翻訳版のD&Dが市販されていたわけだが、お前もその信者か?
479NPCさん:2008/01/14(月) 11:32:09 ID:???
>>473
目的のためには手段を選ばないってことで、人助けのためにやるならケイオティックではあるが
イビルでは無いという事でどうだ?
480NPCさん:2008/01/14(月) 11:37:12 ID:???
>>477
あれもオチはギャグだろうw
481NPCさん:2008/01/14(月) 11:37:32 ID:???
というか、それほど判り難いかなあ?
482NPCさん:2008/01/14(月) 13:01:46 ID:???
今となってはそうでもない

が、AD&Dは未訳、RQもグローランサに関しては未訳
混沌と法という概念の元ネタであろうエルリックはようやく翻訳が始まったばかり
数学分野のカオス理論すら一般に広く紹介されていたわけではなく
当然ながらコンシューマでそういう設定に慣れ親しんでいるわけでもない

という当時の状況ではわかりづらいことこの上なかったよ
483NPCさん:2008/01/14(月) 13:06:04 ID:???
まあ、水戸黄門が物語のスタンダードなような脳だと厳しいだろうしな。
いや、それこそメリケンもムアコックを読んでないと厳しかっただろうけど。

……いや、ソーズ&ソーサリーって、むしろ無法者系主人公の方が多かったかな?
なら問題ないかも。
484NPCさん:2008/01/14(月) 13:06:33 ID:???
ローフル=慣習や法を重んじる。平時において信用できるが頭が固い
カオティック=目的の為に手段を選ばない。融通が利くので危機的状況等では非常に頼りになる。
ニュートラル=ケースバイケースを心得ているが、行動指針を明示しないので相互理解を深めないと思わぬ行き違いが発生する
こんな感じでやってる。
建前や約束事に対する姿勢って感じ。
グッドやイービルは倫理感だなぁ
485NPCさん:2008/01/14(月) 13:44:59 ID:???
赤箱みると混沌の性格は普通は悪と呼ばれるものであるってな風に書いてあるよな。
最初のころはローフル・ニュートラル・カオスではなく善・普通・悪って訳されてたのも
実質的なものを優先してわかりやすくしたんだろうし。
486NPCさん:2008/01/14(月) 14:03:24 ID:???
>>485
だから大貫の暴訳誤訳を必要以上に持ち上げるのはやめろって。
死者をどうこう言いたくはないけどな。
487NPCさん:2008/01/14(月) 14:10:31 ID:???
緑箱になってからじゃないかな。
ローフルで悪とか出てきたのは。
アースエレメンタルプレーンの集合知性昆虫みたいな奴だったかなとか記憶がうっすらとあるんだが。
たまたま人間社会ではローフルケイオスと善悪の方向性は一致することが多いっていうふうに解釈して、
簡略化してたってことなんだろうか。
488NPCさん:2008/01/14(月) 14:19:11 ID:???
485の意見は大変頷けるが?
実際悪役として設定されていたモンスターたちの性格が
ほとんどの場合Cと分類されていた以上、そのように類推するのが
実プレイ上はもっとも理に適っていたしな

無論プルトニウム貨とかストロングとか細かいところの誤植とか擁護するつもりはないけれど
いちいち過剰に大貫訳に反応する奴の方がよほど気持ち悪いよ
489NPCさん:2008/01/14(月) 14:50:05 ID:???
>>482の意見に賛成。
当時リア厨だったオレには、まだ理解が難しかったなあ。
490NPCさん:2008/01/14(月) 14:55:05 ID:???
ORGの残党スレかよここは。
491NPCさん:2008/01/14(月) 15:04:56 ID:???
これだけは言える。

大貫・ORG訳の酷さはガチ。
492NPCさん:2008/01/14(月) 15:06:32 ID:???
酷いのは誤植のほうが
493NPCさん:2008/01/14(月) 15:14:19 ID:???
CD&DはCYCLOPEDIA原書でも
Chaotic behavior is usually the same as behavior that could be called "evil."
って書いてあるからなぁ・・・。

カオティックがカオティックな行動をする人って事なら、
普通は悪といわれる行動をする人であり、概ね悪人って事だよね。
=ではないにしても≒ってな扱いになってる気が。
494NPCさん:2008/01/14(月) 15:15:09 ID:???
最初はたぶん

世の中のために動くやつ=ローフル
一切周囲を省みず、自分のためだけに動くやつ=カオティック

みたいなアバウトな感じで、それを「一般に悪」みたいに説明してたんじゃなかろうか。
個人的にはこのぐらいアバウトなほうがプレイしやすく感じたな。

「俺はカオティックだ」 ならゲーム的になっとくできるけど
「俺はカオティック・イビルだ」 になるとちょっと違和感あるというか。理由はないけど。
495NPCさん:2008/01/14(月) 15:19:06 ID:???
うちの嫁みたいに、ランダムな要因で急に機嫌が悪くなるのがカオティック。
俺みたいに最初から嫁に隠れてコソコソ飲みに行ったりしてるのがイビル。
496NPCさん:2008/01/14(月) 16:19:48 ID:???
496の続きには、利己的で邪悪なキャラをやるのか、単に気まぐれなキャラやるのか、
ちゃんと選ばなきゃダメヨーとも書いてある。
だが、赤箱を和訳するときに使った版にもそう書いてあるかどうかは不明。
直訳が基本だったから、文をまるごと削除しているとは考えにくい。
497NPCさん:2008/01/14(月) 17:14:48 ID:???
なんでロウ、カオスってわけたんだろうな
最初からグッド、イビルってわければよかったのに
「こいつはイビルだ」って言われたら、ああぶちのめせばいいんだなってわかるけど
「こいつはカオスだ」って言われても、それだけじゃどうしようもない。多少警戒するぐらいか?
でも大抵の悪役に振られた属性はカオスなんだよなぁ
498NPCさん:2008/01/14(月) 17:23:43 ID:4cDswnPn
アライメント論争吹いた
499NPCさん:2008/01/14(月) 17:38:34 ID:???
いまさらwwww
500NPCさん:2008/01/14(月) 18:06:31 ID:???
まあ、OD&Dの中期頃からGE軸もあったんだけどな。
なんで最初にLCに分けたかといえば、やっぱムアコックパクリじゃねぇのw?

CD&Dで何故LCオンリーにしたのかと言われると困るが……
501NPCさん:2008/01/14(月) 18:11:29 ID:???
ムアコックの描く混沌もちょっとワケありな程度で実際のところ単なる悪者と大差ない気が
混沌が悪じゃないというよりは法が善とは言い切れないって感じか
502NPCさん:2008/01/14(月) 18:22:31 ID:???
大体の(背景)世界では、拮抗していなければ混沌が優勢な所が扱われてるから、
それに対抗する主人公に法が肩入れして善っぽく見える構造。
両方善じゃなくて、ムアコックの「善」は敢えて言えば中立が内包する。

まあ、怪物倒してヒャッホイなヒーローをやろうとすると、
混沌を悪役にする方がどうしても分かりやすいんだよな。
503NPCさん:2008/01/14(月) 19:04:52 ID:???
ムアコックも気になったのか、混沌で善(らしい)のアーメインとかいう神格を導入している。

名前しか出てこないのだが。
504NPCさん:2008/01/14(月) 19:30:56 ID:???
有名な四部作の内、属性対立が前面に出てるのはエルリックとコルムだけど、
前者は法と戦う時でも手ぇ借りるのはアリオッチさんと愉快な仲間達だしな結局。
一方コルムでは法のアーキン神がもろに善サイドとして書かれてるし……
混沌がもろ悪役に書かれてるから、それの敵である法が善玉に見えるってんだけど。
(LC+GE併用式で言うと、LのG的側面が顕現したってことなんだろうが)

てか、法は世界を固定するから、敵側のバリエーションの問題でRPGとかでは使いにくいのかもしれん。
……なんでCD&Dでは、一次元しか使わないなら使わないで、GE軸にしなかったんだろうなぁ。
「そんな単純じゃあないんだぜ」は譲れなかった的な中二病かしら。
505NPCさん:2008/01/14(月) 19:36:20 ID:???
>>504
宗教的な配慮かもよ
現実の宗教からの批判をかわすためとか

まあ、4版では属性がさらに意味が無くなるようなので昔の話になりそうだがね
506NPCさん:2008/01/14(月) 19:38:48 ID:???
コンピューターRPGの祖
ウィザードリィは善⇔悪軸だったよな……
507NPCさん:2008/01/14(月) 19:53:30 ID:???
>コンピューターRPGの祖
余計なことをついつい書いてしまう。わかる。おれもお前ももう中年だもんな。
508NPCさん:2008/01/14(月) 20:12:40 ID:???
最初のコンピュータRPGはrogueだぞ。
D&D的スタイルのRPGの祖はWizardlyだろうがなあ。
509NPCさん:2008/01/14(月) 20:17:20 ID:???
おいらニュートラルのPC
セッションでとても薄幸そうな女の人が出てきてねぇ
なんとかしたいとは思ったんだけどニュートラルだからと思って、そこいら辺の明言を避けてたんだわさ
DMさんはうーん…とどうしようかと考え込んでいて、まぁいいだろう、と合格点はもらった

その後のディスカッションでDMさんは「ぶっちゃけ助けたいと思う」
と言ってくれれば良かったんだよってなもんで

義理と情を量りにかければ・・・面白いとは思うがロールでやるのは俺には無理だ
と思ってあまり気にしなくなったなぁ
ダメな俺 orz
510NPCさん:2008/01/14(月) 20:20:58 ID:???
ニュートラルだから明言を避けるっつーのもすごいなw
まあ義理と情を秤にかけ云々だから、そんなくだらない理由じゃなくて、
他の設定とジレンマ起こすようになってたんだとは思うけど。

まあ、いずれにせよ昔の話なんだろうけどさ……
511NPCさん:2008/01/14(月) 21:08:34 ID:???
そう、昔の話だよ…………
512NPCさん:2008/01/14(月) 21:40:57 ID:???
俺のはChaotic だから、謎の館には火をかけるよ!
とか
俺のはLawful だから、シーフとは一緒に行動しないよ!
とか
言われるよりはいいのかもな。
513NPCさん:2008/01/15(火) 00:32:43 ID:???
俺カオティックだから、こいつの装備奪うわ

という理屈で仲間に殺されるってのは、一度は通る道だよな!
514NPCさん:2008/01/15(火) 01:04:53 ID:???
AD&D2ndのアライメント解説を思い出した。
9人構成のムチャなパーティーで解説してるヤツ。
確かCNが酷かった。
515NPCさん:2008/01/15(火) 02:01:34 ID:???
>>514
奇声を上げて、ゴーゴンに突撃したヤツか。
516NPCさん:2008/01/15(火) 02:38:19 ID:???
ああ、そんなやついたな!
言われるまで忘れてたけど、言われた瞬間にあのインパクト思い出したよ!!
お前ただのランダム行動マシーンかとw
517NPCさん:2008/01/15(火) 06:40:17 ID:???
>>478=>>486=>>490=>>491の必死さが薄ら寒い
518NPCさん:2008/01/15(火) 07:52:33 ID:???
>>517
なぜ蒸し返す。
そんなに「ORG残党必死」とまた言って欲しいのか?
519NPCさん:2008/01/15(火) 10:46:45 ID:???
>>480
ハーレムと落魄れたバッシとどちらのエンディングが好みだね?
520NPCさん:2008/01/15(火) 10:48:46 ID:???
>>518
ホント必死だなお前
521NPCさん:2008/01/15(火) 10:51:00 ID:???
>>519
猫にミユキと付ける姿に全米が泣いた
522311:2008/01/15(火) 13:42:08 ID:???
>>496
赤箱(4th)の英語版にはキャラを選べなんて記述はないよ。>>493の文で終わり。
523NPCさん:2008/01/15(火) 21:59:11 ID:???
エルリックやコルムやエレコーゼ読んでる人間からすると
ケイオティック以上にローフルが嫌なイメージするよね
法の神とか微妙すぎ、かといってアリオッチも微妙だし・・・

そのおかげでD&Dでも、ニュートラルキャラばっか作って遊んでたw
524NPCさん:2008/01/15(火) 22:01:27 ID:???
まー、海外作品でのローフルさんは頭堅い感じするよね。
525NPCさん:2008/01/15(火) 22:03:37 ID:???
ローフルって規制強化を叫ぶような奴だろ。
嫌な奴に決まってるじゃないか。
526NPCさん:2008/01/16(水) 08:22:51 ID:???
>>523
そりゃ神なんて嫌な奴ばっかりに決まってるじゃないか
527NPCさん:2008/01/16(水) 09:26:33 ID:???
そうだな、志村けんは嫌な奴だ
528NPCさん:2008/01/16(水) 18:34:25 ID:gkBxdn5b
国境の城塞の序文は胸が高まる。
なんだか、えらい遠回りをした挙げ句、ここに戻ってきた気分だ。
529NPCさん:2008/01/16(水) 20:49:48 ID:???
>>525
1st,2ndでも3rdでもあるLNパラデインって面白いテーマだと思うけど
あんまりサポートされないねえ。
昔、CNパラデインってどんな連中か議論になった時
LNの対極のアナーキストってあたりで卓の感想が一致したのを思い出す。
530NPCさん:2008/01/16(水) 20:52:28 ID:???
LNキャラは二言目には「規則ですから」といいそう
531NPCさん:2008/01/16(水) 20:58:21 ID:???
いや「法令に載っていませんからグレイです」といいそう(同人誌許可派
532NPCさん:2008/01/16(水) 21:00:59 ID:???
ロウ・カオスのイメージで言うと日本の少年漫画の方が
ロウの扱い悪いんじゃね?

まぁ、全体的に親教師大人は悪のちゅうに病の
延長線上なんだろうけど。
533NPCさん:2008/01/16(水) 21:03:10 ID:???
むしろ俺的には異端審問官とか悪い主に使える忠義な侍/騎士のイメージ
534NPCさん:2008/01/16(水) 22:00:49 ID:???
少年漫画でいえば「正義を気取るつもりはないが、気に入らないやつは、たいてい悪党だ」とかいう台詞を
思い出す。なんの漫画だか忘れたけど、そういうもんだろうなぁ。
535NPCさん:2008/01/16(水) 22:24:16 ID:???
劇画だったら途端にかっこ良くなるけどね>LN
536NPCさん:2008/01/16(水) 22:28:01 ID:???
>>532
まあ、中ニ病って言えばそこまでだけど定番の図式なんだろうね。
規則に縛られないヒーローに憧れるってのは、
規則を守って堅苦しい思いをしている人には心地よい現実逃避かも。
537NPCさん:2008/01/16(水) 22:31:25 ID:???
既存のものを壊すだけならバカでもできるし解放感もあるしな。

既存のものをうまくコントロールするとか、
代わりになるものを作るとなると、裁定や描写も難しいしカタルシスがないし。
RPGのキャラデータって、もともと破壊向きの能力セットだしね。
538NPCさん:2008/01/16(水) 22:37:02 ID:???
で、規則なんか守ってちゃ世の中渡っていけねえんだよってな思いをしてる人にとっては
秩序の体現者が羨ましく見える事もあるってわけだ
>>535のもそういった理由なのかもな
539NPCさん:2008/01/17(木) 01:36:01 ID:???
ソロモジュールでドワーフ用とかハーフリング用とかってあるんかな?
たしかエルフはあったよね・・・シーフもあったかな?
540NPCさん:2008/01/17(木) 11:38:28 ID:???
ドワーフは雷鳴山にこもるソロモジュールがあるはずだよ
541NPCさん:2008/01/17(木) 12:53:58 ID:???
>>533
まさかの時のスペイn
542NPCさん:2008/01/17(木) 18:48:45 ID:???
>>528
確かに。でも、これははたしてシナリオなのかどうか……
543NPCさん:2008/01/17(木) 19:27:10 ID:uLPzOu00
ドワーフいじめのシナリオもあるw
544NPCさん:2008/01/17(木) 19:45:49 ID:???
読み返していて気がついたんだけど、
アリクの舞台であるハーベンは、サンダーマウンテンに囲まれてると
ある。これって雷鳴山のこと?
545NPCさん:2008/01/17(木) 19:50:29 ID:???
そうでございますよ
546NPCさん:2008/01/17(木) 20:07:11 ID:???
ドワーフいじめといえば川を越えるシナリオ。
初期レベル向けのくせにドラゴンと戦う羽目にw
547NPCさん:2008/01/17(木) 20:13:46 ID:???
>>546
「恐怖の丘〜シュリール河を越えて〜」か。
あれはいいものだぁ(*´∇`*)
記述されたレベルで挑んで何度も死んだけど、ドラゴン戦の直前で
「vsドラゴン+3」のノーマルスォードを手に入れたときの歓びと
いったらそりゃもう!
548NPCさん:2008/01/17(木) 20:16:43 ID:???
途中のニワトリのほうがインパクト強いぜ!
549NPCさん:2008/01/17(木) 20:23:17 ID:???
シュリール河は真面目にマッピングしていたマジックユーザにぶち切れられたいい思い出がw
550NPCさん:2008/01/17(木) 20:28:46 ID:???
あぁ、マッピングもやったねぇ。
DMが口頭で説明する内容を何とか地図に起こしていくんだけど、
いやぁ、迷った迷ったw
ダンジョンで八角形の部屋が2つ出てきたときは何が何だか
分からなくなったもんなぁ。
通路も立体交差するし。。。_| ̄|○
551NPCさん:2008/01/17(木) 20:52:44 ID:???
>ノーマルスォード

まだswordをスォードなんて書く奴がいるんだな。
552NPCさん:2008/01/17(木) 21:00:44 ID:???
またゆとり君?w
553NPCさん:2008/01/17(木) 21:26:44 ID:???
赤箱の記載の仕方を知らんのか?
554NPCさん:2008/01/17(木) 21:26:46 ID:???
>>551
まだって、ここを何のスレだと思ってるんだ。
555NPCさん:2008/01/17(木) 21:31:16 ID:???
>>552
赤箱全盛の頃の思い出なら、まったくゆとり世代とは違うんだがなw
556NPCさん:2008/01/17(木) 21:47:48 ID:???
一連の旧D&Dの冒険モジュールの話が出てきた流れをみれば
ノーマルスォードという名称には何にも不自然な点はないな。
どうやら流れも日本語も読めない生物が紛れ込んでいる模様。
557NPCさん:2008/01/17(木) 21:58:09 ID:???
楽しそうに爺さま同士で話しこんでるからやっかんだ若衆が
米櫃に砂入れるようなイヤガラセしてきたんでしょ。

爺さまな分、大人の余裕と度量を持ってスルーして懐かしい思い出話に花咲かせましょうや。
558NPCさん:2008/01/17(木) 22:04:57 ID:???
>>551
あれ?
swordをスォードってあってるんじゃねえの?
スウォードとか言い出すとバカスなのは判るけど
559NPCさん:2008/01/17(木) 22:08:00 ID:???
最近のバトル付き萌え物件(ラノベやエロゲ)って
ある意味昔の骨太ファンタジーよか女の子の扱いがかわいそうなの多いよね
不死者だからってヒロインなのにバラバラ死体になったり、カオ削られたり
560NPCさん:2008/01/17(木) 22:08:45 ID:???
ごめんなさい、ぼけっとしてて誤爆しました。
561NPCさん:2008/01/17(木) 22:09:12 ID:???
昔話にやっかむような若いのがこのスレを見てくれていて嬉しいよ。
まだクラシックを楽しむヤツがいるんだなーって。
562NPCさん:2008/01/17(木) 22:10:26 ID:???
>>559
どのスレだ?
逆に気になってしまったよw
教えてーな。
563NPCさん:2008/01/17(木) 22:13:15 ID:???
そうかーここは爺様たちの寄り合い所だったかorz

……で、アンバー家で4回も死んだ事についてだけど
564NPCさん:2008/01/17(木) 22:14:27 ID:???
ずいぶん少ねーな
565NPCさん:2008/01/17(木) 22:34:14 ID:???
>>563
そりゃ少ないわ。
俺は赤箱の付属シナリオで5回死んだけど。
566NPCさん:2008/01/17(木) 22:44:13 ID:???
当時、厨房でお小遣いもすくなくてさーバイト代でモジュールや本体買うんだけど

当時大人だったヒトが羨ましい
567NPCさん:2008/01/17(木) 22:51:10 ID:???
死んだ回数が少ないのは推奨レベルより高かったのと
ウエポンマスタリーのおかげだと思う。
つーか、推奨レベルだったら遭遇毎に死にそう
568NPCさん:2008/01/18(金) 18:16:39 ID:???
プレイ当時ウエポンマスタリーなんて英文ですら影も形もなかったぞ
いや、ドラゴン誌あたりにはあったのかもしれんが

けっ、青二才め
569NPCさん:2008/01/18(金) 19:16:08 ID:???
うむ。古強者世代はそうだよな。
570NPCさん:2008/01/18(金) 22:55:39 ID:???
あの……俺がプレイしてた時は黒箱出てたんですが?
発売とリアルタイムでプレイしてなきゃ青二才なんすか?

はったり呼ばわりしてくれてもいいけど、何故そうしなきゃあかんのかわからん。
ちなみにプレイしてた時期は1987〜1992年あたりで
90年には黒箱あったんすけど、90年以後にX2を遊ぶのは素人ですか?
571NPCさん:2008/01/18(金) 23:37:17 ID:???
>570
横レスだが、嫉妬してる連中にマジレスする必要はないよ。
出たばかりの時にモジュールやるとそんなもんだから(苦笑)。
ちなみに俺のグループは十人のPCを投入して、終わった時には四人だったよ。
572568:2008/01/19(土) 04:09:29 ID:???
>>570
ああ、すまん
ジジイの寄り合い云々の自虐な流れでちょいとふざけてみたんだが
本気で罵りに取るとは思わなかった
ゴメンな

今時旧版D&Dプレイ経験ある連中なんてみんなジジイの部類だってのが
スレの共通認識だろうから、田舎の寄り合いで60の爺さんが
若いの呼ばわりされる風洒落ですむだろうとこっちが勝手に思ってたんだな

いやほんと空気読めなくてスマン
573NPCさん:2008/01/19(土) 04:14:04 ID:???
謝るほどのこっちゃない

プレイヤー専門だったからほとんどモジュール名とか覚えてないんだが
俺たちのCD&Dはどっかの恐竜の島で終わったなー。
いまでも俺のPCはあの島でキャンプ張ってサバイバルしてるはずだ。
574NPCさん:2008/01/19(土) 08:34:35 ID:???
>>573
なんて可哀そうな冒険者さん・・・。
豚に変身するマジックユーザーの島だっけ?それは全然違うか。
575NPCさん:2008/01/19(土) 08:37:08 ID:???
恐竜の島は何回かトライした後に、
「ワンダリングで・・・・うん、トリケラトプスがでたよ」
「DM、チャームモンスターして移動の足に使います!」
とかで強引に突破した記憶があるなあ。
576NPCさん:2008/01/19(土) 11:50:45 ID:???
X1モジュール『恐怖の島』じゃないかな?>恐竜の島
豚に変身する魔術師はデヴィルスワァイン(?)だと思うから。『炎の神殿』だと思う。
577NPCさん:2008/01/19(土) 12:40:11 ID:???
>>576
そうそう、そんなタイトルだった!(チョットスッキリ)

前スレでも話題になったけど、マスタースクリーン付属シナリオの
インテリジェンススォードは強かったよねえ・・・。
今のゲームで登場させたら「バランス考えろ!!」とか避難轟々だろうなあ。
578NPCさん:2008/01/19(土) 17:22:54 ID:???
マジックアイテムはシナリオで調整しろって雰囲気だったもんな。
シャドウ出る前に+1ソード置いとくみたいな。

>>576
X1モジュールか、そんな名前だったのかー。
当時はシナリオ名なんかそっちのけで「どうやって生き残るか」相談してたな。
579NPCさん:2008/01/19(土) 18:39:48 ID:???
>インテリジェンススォード
は、七つの祭壇のイメージが強いし、魔剣としてもT&Tの死の渦巻き剣とか
テンダイスソードのほうがインパクトあったなぁ。
580NPCさん:2008/01/20(日) 03:17:00 ID:???
T&Tはインパクト勝負だからなあ、
でもX3エクストラダメージの無茶っぷりは負けていないと思う
581ダガー+夢幻会社:2008/01/20(日) 03:23:13 ID:aUSbUS1u
エクストラダメージは倍々だから特殊能力のMAX2つで×2×2の×4が最高じゃなかったっけ。
あとダメージ×3or即死のスライシング能力とか。
でもソレで国内作品では有名な魔剣とかないから知名度では負けてる感?
582NPCさん:2008/01/20(日) 05:29:07 ID:???
テン・ダイス・ソードの・・・あの何というかお笑い感はなw
プレイヤーほんと幸せそうな顔してダイス振るからな。

やっぱり+10とか×3より、「ダイス10個振っていいよ」のほうが直感的だからね。

逆に命中判定やセービングスローの明暗くっきりつく感じはD&Dかな?
ダイス1個ってのと、生か死か! ってのが感覚的に繋がってる気がする。
583NPCさん:2008/01/20(日) 14:09:46 ID:???
>>581
エクストラダメージは最初×4の追加1回毎に×1追加じゃなかったか?
つまり>>580の例ならトータルで×6ダメージになるって事で。
584ダガー+夢幻会社:2008/01/20(日) 14:16:32 ID:aUSbUS1u
>583
だったねゴメンヌ。
585NPCさん:2008/01/22(火) 12:38:29 ID:???
上のほうでキャラ作成簡単て書いてるけど、あんまり簡単だった
記憶がない俺。
荷物とかENCとかめんどくなかった?
厳密にやりすぎてたんだろうか。
586NPCさん:2008/01/22(火) 17:25:34 ID:???
・始めたばかりのころ
めんどくさいから明らかに最大量を超えるような荷物を持とうとしないかぎり無視。

・慣れたころ
バッグ・オブ・ホールディングで無視

うちではこんな感じだったな。
587NPCさん:2008/01/22(火) 22:00:55 ID:???
うちでもホールディングバックにホールディングバックを入れて・・・とかやってたよ
588NPCさん:2008/01/23(水) 15:47:50 ID:???
>>582
T&Tは、なんかのシナリオで
自分の持ってたd6ダイス(100個↑)を
全部振った事があるw

>>585
仲間内で登山が趣味の奴がいて
「テントとか食料とか、死ぬほど重いぞ」
って言い出してから

冒険行く時は、フローティングディスクが
魔法使いの必須呪文になった。
589NPCさん:2008/01/24(木) 19:39:09 ID:???
荷物はノドウィックみたいな側近を持てば問題ない!(適当
590NPCさん:2008/01/24(木) 22:22:32 ID:???
そういやノドウィックっていつごろからあったんだろう?
自分が読み始めた頃には既にあったのだけと。
591NPCさん:2008/01/25(金) 22:29:04 ID:???
ぐぐって出たのが傭兵継接ぎゲームとかだったんでよく分からないだが

ようは肉体労働ようの奴隷みたいな人のこと?
592NPCさん:2008/01/26(土) 20:51:49 ID:???
>マスタースクリーン付属シナリオ

懐かしくなって読んでみたが、いやぁ……なんというか洋の東西を問わず、
現在のシナリオのわかりやすさって偉大だなぁ!
593NPCさん:2008/01/27(日) 18:15:20 ID:???
Nodwickは英語wikiで調べればトップに出てるぞい
594NPCさん:2008/01/31(木) 23:26:59 ID:???
うう、雷鳴山折角教えてもらったのに落とせなかった・・遊びたかったよー
595NPCさん:2008/02/01(金) 19:12:51 ID:???
雷鳴山引っ張り出してきたけど、
プレイロールドキャラの数値がひでぇ。
そのうえ装備がとても8レベル、9レベルとは思えないくらいしょぼい。
596NPCさん:2008/02/02(土) 02:36:28 ID:???
魔法のアイテムのきちっとした価格もポイントバイも
レベルによる平均資産なんて考えもなかった時代のシナリオだからなぁ。
597NPCさん:2008/02/02(土) 10:50:42 ID:???
CD&Dと関連した話題だからこっちに書くけど
Elder evilをぱらぱら見てたら懐かしいお方のデータが乗ってた。
以前、Drogonにも載ってたヤツと言えばわかってもらえるかもしれないけど
あいつ、あちらじゃ人気があるモンスターなんですかね?
598NPCさん:2008/02/02(土) 10:51:24 ID:???
Drogon→Dragon
ごめん
599NPCさん:2008/02/02(土) 17:46:22 ID:???
>>597
Elder Evilを読んでない俺を含めたおっさんどもに「Dragonに掲載されてた」だけで判別の
付くモンスターなんぞ判るわけもない
600NPCさん:2008/02/02(土) 17:53:59 ID:???
>>599
ベーシックモジュールで砂漠のピラミッドの地下の都市に居たラスボスなヤツ。
601NPCさん:2008/02/02(土) 18:29:20 ID:???
アリク神とか載ってるのん?
602NPCさん:2008/02/02(土) 23:02:00 ID:???
>>597
Atropus
Father Llymic
The Hulks of Zoretha
The Leviathan
Pandorym
Ragnorra
Sertrous
The Worm that Walks
Zargon

どいつだ?
603NPCさん:2008/02/03(日) 00:50:42 ID:???
Zargonじゃね?
604NPCさん:2008/02/03(日) 22:03:33 ID:???
せっかくのドワーフ用なんだし、ユーミルでやってみるよ!>雷鳴山
605NPCさん:2008/02/05(火) 02:57:22 ID:???
Sertrousって凄いよな。自分をころしたエンジェルを信者にするなんて。
606NPCさん:2008/02/05(火) 10:42:14 ID:???
>>605
その辺詳すく
607NPCさん:2008/02/05(火) 23:22:25 ID:???
>>604
プレイレポよろ〜

D&Dのゲームブックなんかもココで話題にしていいのかな?
お勧めのとかあります?
608NPCさん:2008/02/05(火) 23:46:13 ID:???
プレイレポかぁ・・・
ネタバレしてもいいの?
609NPCさん:2008/02/06(水) 03:00:31 ID:???
オレはかまわん、またはやり応えとか、かいつまんだやつでもいいけど
610NPCさん:2008/02/09(土) 02:20:14 ID:???
>>606
二流の寄生動物に関連するオビリス・ロードだったSertrousは混沌の女王に不忠実だった為、女王は彼の身体を破壊して彼の本質を物質界に放逐した。
しかし彼はこれでは滅びずたどり着いた原生の沼沢地で見付けた蛇に寄生した。
数世紀の間、蛇として生きたが混沌の女王の力が増すにつれ以前の彼の形態を反映した姿に形質変化した。
やがてその世界で神権制国家が誕生するとSertrousは妬んで蛇とモンスターからなる軍隊を率いて戦争を仕掛けた。
悩まされた人間達はソーラーAvamerinを招来し対抗した。
戦いは熾烈を極めたがソーラーが勝利しAvamerinが剣を振り上げSertrousに止めを刺す直前にSertrousは「自らの意志によって力を強化することが出来るのに何故君主の言いなりになるのか?」と質問した。
Avamerinはそのまま剣を振り下ろし勝利の証としてSertrousの首と彼の愚かな最期の言葉を聖職者達に伝えた。
この言葉により聖職者達は神性の魔法の力を得るのに神を崇拝する必要は無いと気付いてしまった。
自身の理想のみを追いつづけても同じ報酬を得ることが出来た。
Avamerinは無神論者が増加する流れを止めようと試みたが無力だった。
彼は犯した過ちを自身が仕える神に打ち明けた所、プラネターに降格された。
激怒したAvamerinは神に隷属するのをやめて自身が仕える神より自分がかつて倒したオビリスSertrousの方が正しいと確信しSertrousの頭を盗んだ。
神は彼に蛇の顔を与えて彼を追放した。Avamerinは天界最初の堕落者となった。
現在AvamerinはSertrousの名の下に軍隊を立ち上げ戦争を仕掛けたりしている。
Sertrousは首だけだけど意思疎通は可能らしい。
彼の軍隊の構成員がしぬと彼のアビスの支配階層だった380階層に請願者として送られ十分な数が集まればSertrousは380階層の支配者として復活し返り咲けるらしい。
611NPCさん:2008/02/09(土) 02:32:22 ID:???
AvamerinはWis低そうだな……
612NPCさん:2008/02/09(土) 11:58:52 ID:???
>>610
すんげぇありがと。長文お疲れ様。サートラスはまさにエルダー・イーヴルにふさわしいと思う。
自分が滅ぼされる寸前にエヴァメリンを堕落させるなんて、神話で語られるレベルの話じゃないか。
保存させてもらいます。
613NPCさん:2008/02/09(土) 16:07:44 ID:???
英語力が低いんでゆっくりしか読めてないけど
エルダー・イーヴルすげー面白い(無論、私感だけど)
614NPCさん:2008/02/10(日) 20:34:11 ID:???
「ソーラー対フィーンド」っていうと、すぐに『猿の島』を思い出してしまう・・・。
615NPCさん:2008/02/12(火) 19:02:18 ID:???
ハイブロウなやつだ
616NPCさん:2008/02/12(火) 19:28:01 ID:???
「ソーラー」っていうと、菅原文太を思い出してしまう・・・。
617NPCさん:2008/02/12(火) 19:51:54 ID:???
ソーラーフィーンドというとサスライガーを…
618NPCさん:2008/02/13(水) 00:43:17 ID:???
エベロンのライトニングレイルで80日間スタンプラリーなシナリオをやりたいといったらスルーされた悲しいおもいでががが
619NPCさん:2008/02/13(水) 00:56:46 ID:???
>>618
Explorer's Handbookを買うのだ。
ライトニングレールと飛空艇で大冒険が出来るシナリオデータが載ってるぜ。

ここはAD&Dスレなのでスレ違いなのは内緒だ!
620NPCさん:2008/02/22(金) 09:29:43 ID:???
ちょっと教えて欲しいんだけど
ガゼッタの翻訳されたデータって今でも手に入りますか?
オクでGAZ5アルフハイムのエルフは手に入ったんですが
他は見ない・・・シャドウエルフやダロキン、ロックホームとか有料無料問わず
手に入れたいので、手段があれば教えてください。
621NPCさん:2008/02/22(金) 10:12:38 ID:???
カラメイコス大公国とイアルラム首長国連邦とアルフハイム以外
正式に訳されたやつはなかったと思うが同人は知らん
622NPCさん:2008/02/22(金) 10:22:42 ID:???
それは知ってます。英語版は大体もってるんだけど
自力で翻訳するのは正直しんどい、もうプレイする機会もないだろうしで
同人誌でもいいから翻訳されたものが読みたくなりまして
623NPCさん:2008/02/22(金) 20:21:51 ID:???
たとえばうちにはトップ・バリスタだの、ダロ金だの、バイキングイヤッホーだのの翻訳はある。
だが手放す気もないし、取引うんぬんで見せるつもりない。
フェアーじゃないと思うからだ。
しかし、古参の多いサークルに参加すれば自分と同じように(もちろんもっと多く)持っている
人はいるだろう。
手に入れる手段は、そうした知人をリアルで増やすしかないんじゃなかろうか。
624NPCさん:2008/02/22(金) 21:31:15 ID:???
ネットで通販してる同人サイトを探すか、コミケに行くしかないんじゃない?>622
アナログゲーム系の即売会とかにもあるかも知れないけど、公表はしてないかも知れない。
625NPCさん:2008/02/23(土) 01:11:26 ID:???
>>622
もうさ、こうなったら翻訳とか言わず、
英語は英語のまま読めるようにしちゃったら?

俺も以前は翻訳して読んでいたんだけど、
この業界の良くも悪くも閉鎖的な体質(例に挙げてスマンが>>623みたいな)に嫌気がさしたことがあってね。
和訳があるのに、見せてくれないとかさ(もちろん、それにかかった労力うんぬんを考慮すれば、解らなくも無いが)。
結局、自分で読んでいたら、気がついたら英語のまま理解できるようになっていたよ。

ただそうなちゃうと、わざわざ翻訳なんてしなくなるから、
自分と同じように英語を読める人としかプレイできなくなる弊害が出てくるけど、
>>622はもうプレイしないだろうから、それも問題ないだろうし。

626NPCさん:2008/02/23(土) 02:07:06 ID:???
なんつうか秘伝の巻物みたいになっちゃうんだよね。
627NPCさん:2008/02/23(土) 14:25:09 ID:???
レスありがとう
三者三様の取り組み方があるんだな
てっとりばやいのはコミケみたいだけど、今までいったことないんだよね
公表してないとなると無駄足になる可能性もあるし
そう簡単には手に入らないか・・・
628NPCさん:2008/02/23(土) 14:38:23 ID:???
金を払って翻訳サービスに頼むのが一番確実なんじゃないかね。
原本と金があればの話だけど。
629NPCさん:2008/02/23(土) 17:34:45 ID:???
ルール知ってないと奇妙なことになるぞ。
630NPCさん:2008/02/23(土) 17:49:18 ID:???
あー、なんか俺も昔の事を思い出した。
GAZシリーズが大好きで、必死になって貧弱な英語力で読んだけど
結局、DM1人だけが世界を知ってても意味は無いし、
かといってきちんと翻訳する時間も実力も無くて歯噛みするみたいな……。
631NPCさん:2008/02/25(月) 04:42:21 ID:???
>628
軽くぐぐってみたが格安スピード翻訳とかで20万コースとか・・・
632NPCさん:2008/02/25(月) 11:18:34 ID:???
20万出して上がってくるのがプルトニウム貨や雪上車だったら泣けるな
633NPCさん:2008/02/27(水) 21:52:13 ID:???
テキストデータでくれるならプルトニウム貨でも雪上車でも構わんが。置換すればいいだけだし、自分が原書を持っていてルールを知っていれば訳し直すのは簡単だろ。時間と意欲だけは必要だが。

>>623の気持ちはわかるけど、ルールや設定は共通認識あってこそ価値があるものなので、自分だけ知っていても自作吟遊設定となんらかわらんと思う。
634NPCさん:2008/02/27(水) 21:57:33 ID:???
俺は>>623の気持ち自体分からんw
635NPCさん:2008/02/27(水) 22:04:57 ID:???
D&Dによらず……
TRPGの楽しさはメンツが全て。
知りたいだけで、DMもしないやつに、読ませたくない。
636NPCさん:2008/02/27(水) 22:21:12 ID:???
やっぱわからんw
637NPCさん:2008/02/27(水) 23:36:50 ID:???
活用しないヤツには教えたくねーってことなんじゃん?

まー、いずれにしてもけちん坊って思われたりもするだろうな。
638NPCさん:2008/02/28(木) 09:03:55 ID:???
ケチというか、単に偏狭なだけでは
639NPCさん:2008/02/28(木) 09:18:05 ID:???
じゃ、>>623>>635はケチで偏狭ってことで。
640NPCさん:2008/02/28(木) 19:59:58 ID:???
それの筆頭は、イエサブだぜ。
アルフハイムのエルフに幾らつけてると思う?
641NPCさん:2008/02/29(金) 00:08:39 ID:???
あれはケチではなくボッタクリ。
642NPCさん:2008/02/29(金) 00:09:14 ID:???
今日見たら以前より2000円値下がりしてたw
643NPCさん:2008/02/29(金) 11:14:14 ID:???

そういや数年前のコミケでアルフハイムとアーレンディの翻訳同人誌出てたな。
セットで1万円だったけど。
644NPCさん:2008/03/05(水) 12:42:02 ID:???
ゲイリー死んじゃった…
645NPCさん:2008/03/05(水) 13:01:57 ID:???
69歳か

ご冥福をお祈りいたします
646NPCさん:2008/03/05(水) 13:02:56 ID:???
647NPCさん:2008/03/05(水) 16:02:48 ID:???
ゲイリー……
648NPCさん:2008/03/05(水) 16:06:33 ID:vb9XIvWB
ゲイリー・ガイギャックスfが死んだ
649NPCさん:2008/03/05(水) 16:19:09 ID:???
それでもRPGは死なない。D&Dは死なない。RPGが死なない限り、ゲイリーは俺達ユーザーの中で生き続ける。

ゲイリーはイモータルになったんだ。
しみったれた気分はゲイリー・ガイギャックスの門出には似合わない。
感謝をこめて、笑顔で送ろうじゃないか。
650NPCさん:2008/03/05(水) 16:44:24 ID:???
【訃報】RPGの父、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を創ったGail Gygax氏が死去
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1204701201/
651NPCさん:2008/03/05(水) 17:31:03 ID:???
【訃報】RPGの父、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を創ったGail Gygax氏が死去
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1204701201/l50
652NPCさん:2008/03/05(水) 17:31:43 ID:???
重ねて貼っちゃった(´・ω・`)
653NPCさん:2008/03/05(水) 18:14:04 ID:???
いやぁあああああああああああああ
654NPCさん:2008/03/05(水) 19:15:00 ID:6hZE5uBl
「傾注(アハトォウン)!!」

「さようならゲイリー グレイホークで会おう
 さようなら さようなら ゲイリー」

「さようなら ゲイリー」
「さようなら」「さようなら」
「さようならガイギャックス殿」「さようなら」
「じゃね ゲイリー(TRPGの祖)」
655NPCさん:2008/03/05(水) 19:19:53 ID:???
あらら。。
お悔やみ申し上げます。
656NPCさん:2008/03/05(水) 19:19:54 ID:???
D&Dの、そしてRPGの父に
謹んで哀悼の意をささげます
657NPCさん:2008/03/05(水) 19:38:40 ID:???
追悼で1000目指すぞ
658NPCさん:2008/03/05(水) 21:17:54 ID:???
赤箱やAD&D買って遊んでた頃からもう20年以上経ったんだよね・・・。
D&Dが無かったら、ゲームとかしてなかったかも。
659NPCさん:2008/03/05(水) 22:06:49 ID:???
こっちも ニュー速のスレ
【訃報】テーブルトークRPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69歳
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204719460/l50
660NPCさん:2008/03/05(水) 22:22:52 ID:2g35hi5q
卓ゲー板で、立てましょうよ。
661NPCさん:2008/03/05(水) 22:23:47 ID:???
個別ではいらないでしょ。
662NPCさん:2008/03/05(水) 22:26:52 ID:???
ここで立てると、5年後くらいまで残ってるからなあ
663NPCさん:2008/03/05(水) 22:36:15 ID:???
銀爺や安田均の時でも個別はなし?
664NPCさん:2008/03/05(水) 22:41:11 ID:???
昔、仕事で会ったなぁ
なんかNerdな感じの人の良いおっちゃんっていう印象が
残ってる
665NPCさん:2008/03/05(水) 22:44:04 ID:???
ニュー速スレって進行早いね
666NPCさん:2008/03/05(水) 22:45:40 ID:???
個別スレが立ってないのか・・・TRPGは最早その程度なんだな・・・
667NPCさん:2008/03/05(水) 22:58:56 ID:???
RPGってジャンルを創造したのはこの人なんだよな
コンピュータRPGの祖であるウィザードリィだって、
ロバートさんがコンピュータでRPGやってみたくて作ったんだしさ。
668NPCさん:2008/03/05(水) 23:01:54 ID:???
立てたいけど、立てると>>662だからね

DD本スレでも、立てるなと言い張ってる人間が何人かいるし
反対派を押し切って立てて、スレが荒れたら元も子も無いよ

多分、安田氏とかが死んだ時でも自治厨の反対派が騒ぐだろうし
もう卓ゲ板には、訃報スレは立てられないんじゃないかな
669NPCさん:2008/03/05(水) 23:04:10 ID:???
670NPCさん:2008/03/05(水) 23:09:33 ID:???
結局あーだこーだ言ってて実行力が伴わない板なのは
今も昔も変わらないままだな。
671NPCさん:2008/03/05(水) 23:14:17 ID:???
訃報の日まで揉めるのはやめたほうが・・・

立ったものは仕方ないよ、それだけ偉大な人だったんだし
672NPCさん:2008/03/06(木) 00:04:33 ID:N8fjwpOv
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
673NPCさん:2008/03/06(木) 01:09:55 ID:???
【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204729283/l50

このスレがニュー速で一番スレ進行速度が速いらしい。
昔の懐かしい話をしたい人はそっちで。
674NPCさん:2008/03/06(木) 10:02:07 ID:???
追悼セッションでもやるかな。身内で。
死を悲しむ暇があったら次のキャラシを用意しろ、ってな具合のやつを。
675NPCさん:2008/03/06(木) 15:15:04 ID:???
そーいや、偉大なるゲイリーの作ったシナリオってどんなやつ?
今でも手に入るのかしら?
ゲイリー・ガイギャックス謹製のシナリオ集とか出ないかしら。
経費だけ引いて、ゲイリーの墓前に供えるなりなんなり
みんなの悲しみを昇華出来るような、ゲイリーへの感謝を形にして
なんか示したいよね、どーにかしてさ。
ゲイリーだったら、
そんな事するより遊んでくれよ
より多くの人にRPGを楽しんでもらってくれよ
って言うのかなー
676NPCさん:2008/03/06(木) 19:46:14 ID:???
【訃報】RPGの父、D&D(「ダンジョンズ&ドラゴンズ」)を創ったGary Gygax氏が死去 享年69★4
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204793575/l50

ニュー速スレ、4スレ目行ってる。

やっぱり昔やってて辞めていった人が多いから
懐かしい話がいっぱい出てきてるよ。
677NPCさん:2008/03/06(木) 19:57:36 ID:???
>>675タイトルはこれでわかると思うから後は探してくれ
http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=contributor&value=Gary+Gygax
678NPCさん:2008/03/07(金) 13:26:42 ID:???
>677
ありがとう。
本国で纏めたの出してくれないかなぁ。
ガイギャックス作品集って感じで
それをHJが翻訳してくれると
ものすごく嬉しいんだけどなァ。

しかし、御大が亡くなって追悼スレ立たって
それを契機に辞めた人たちが来る事自体は喜ばしいけど、
なんでそこで煽り合いするかなあ、なんて思う。
なんで今時のゲームはなんだとか、昔のゲーマーはなんだとかはじまっちゃうんだろう。
お互いの嗜好を尊重しつつ、多様性を是とする事がなんで出来ないんだろう。
悲しい話だと思う。

後半のスレ違い失礼。
679NPCさん:2008/03/07(金) 13:28:47 ID:???
ここは2chです。
またーり追悼したいならmixiかどこかでやることをお勧めする、割と本気で。
680NPCさん:2008/03/07(金) 14:00:27 ID:???
御大の思い出話からD&Dの歴史になって
そこからTRPGオタクが揉めるのはある意味自然な流れ
681NPCさん:2008/03/07(金) 19:38:52 ID:???
中身のない煽り合いは時間の無駄だと思うが

互いに意見をぶつけ合って口論してるようなものであれば、
それをせずして何の2chかってとこだよな。
682NPCさん:2008/03/07(金) 19:41:40 ID:???
みんなが楽しそうに悲しんでいるのに参加できないのがいやなんじゃない?
683NPCさん:2008/03/07(金) 20:05:45 ID:???
中身がありゃ良いんだがなあ。
なんつーか、七、八年ぐらい前の卓ゲ板の話題を振り返してる感があるよ。
684NPCさん:2008/03/07(金) 21:36:11 ID:???
雑談なんてそういうもんだよ
685NPCさん:2008/03/15(土) 08:04:23 ID:???
卓ゲ板住人だけが来るスレじゃなかったって事くらい理解しとけ
686NPCさん:2008/03/15(土) 22:15:32 ID:???
皆さんに質問があります。久しぶりに赤箱青箱で遊ぶんですが、舞台が森なのでグリーンドラゴンを出そうと思ってます。
戦わせるつもりは無いので、交渉の余地があると考えていますが、皆さんはどう考えますか?
グリーンドラゴンから見て、人間なんて驚異にならないから襲ってきますかね?自分はカオティックでも、知能が高ければ大丈夫かな〜と思っているんです。
687NPCさん:2008/03/15(土) 22:21:58 ID:???
>>686
すでに自分の中で結論が出ているなら問題ないと思うけどね。
グリーンドラゴンと一言で言っても、性格は固体ごとにさまざまだろうし。
688NPCさん:2008/03/15(土) 22:26:13 ID:???
基本的に交渉は無理なんじゃね?
3.5版のイメージが強すぎるのかも知れないけど、グリーンドラゴンって、「自分より弱い獲物には襲いかかる」気がする。
相手が明らかに自分よりも弱い存在で、しかも倒す事のメリットが高ければ「闘わない」と言う選択肢は無いのではないかと。
あくまで個人的な意見なので参考程度に。
689NPCさん:2008/03/15(土) 23:34:32 ID:???
何か納得できる理由はあったほうがいいと思うけどね。
ドラゴンがPCと戦いたくない理由。

単に「PCの強さがいまいちわからない」でもいいかも知れないが
そのへんはグループそれぞれ雰囲気あるしな。
690NPCさん:2008/03/15(土) 23:59:43 ID:???
なんか、赤箱青箱のころに比べて、3.5とかのモンスターってどいつもこいつも
ただ襲ってくるだけのバトルの相手って感じになってる印象が……

>>686
交渉アリにして、興味深いシーンを演出して下さい。
691NPCさん:2008/03/16(日) 01:07:58 ID:???
>>690
そんなこたーない。
むしろ専用のサプリが出てる奴はきっちり性格付けされて、
色んな個性が出るようになってる。

ドラコノミコンや魔物の書を読めばわかる。
692NPCさん:2008/03/16(日) 01:17:51 ID:???
>691
モンスターマニュアルでもモンスターの性格付けはされてる気がする。
襲って来るだけのモンスターになってるのはDMの怠慢。
693686:2008/03/16(日) 01:41:30 ID:???
皆さん、ありがとうございます。
とりあえず、戦わない理由を付けられたので、グリーンドラゴンのままでシナリオ作りました。
明日は楽しもうと思います。
694NPCさん:2008/03/16(日) 03:18:17 ID:???
別に襲わない理由なんて、
「喰うにはまずそうだし、襲って奪うにはみすぼらしすぎる」
とかでいいんじゃないか。あるいは気まぐれか。
695NPCさん:2008/03/16(日) 03:27:44 ID:???
>>694
ピクル式論理ですね
わかります
696NPCさん:2008/03/16(日) 04:32:33 ID:???
緑竜といえば、カイアン・ブラッドベイン!
697NPCさん:2008/03/16(日) 05:08:09 ID:???
悪夢の中でのみ現れる
698NPCさん:2008/03/16(日) 19:07:53 ID:???
カイアン・ブラッドベインって小細工ばかりで
最後までロクな戦闘しなかったよね。
699NPCさん:2008/03/16(日) 20:54:28 ID:???
ドラゴンランスで主人公組とまともに戦闘したドラゴンはキサンスとスカイアくらいしかいない事実
700NPCさん:2008/03/16(日) 21:22:24 ID:???
お話の中で精神攻撃的な内容になっていた部分って、ゲーム上ではどう処理していたんだろう??>ドラゴンランス

まぁ、実際のセッションをお話に反映させていたのがストーリーのどの辺までだったのか詳しくはないんだけど。
701NPCさん:2008/03/16(日) 22:47:24 ID:???
>698
策士、策に溺れると言う典型だからな。
702NPCさん:2008/03/17(月) 02:29:32 ID:???
>699
バカリスの騎竜のこともたまには思い出してあげてください。
703NPCさん:2008/03/18(火) 04:09:41 ID:???
強い敵が襲ってこない理由は決まってるじゃないか。
脅威度が低い奴らはいくら倒しても経験点にならないからだ。

以上鳥取見解
704NPCさん:2008/03/18(火) 12:38:56 ID:???
強いやつを倒した直後でヒット・ポイントが減少している可能性もあるな。
705NPCさん:2008/03/18(火) 21:20:03 ID:???
悪人的視点を忘れてはいけない。
経験点よりも
銭。
自分より弱いのに銭を集めてるやつがいたら、奪うんだよ。理不尽に。暴力さいこー!と。
706NPCさん:2008/03/18(火) 22:34:33 ID:???
というか俺の覚えてる赤箱は金さえゲットすればXPももらえるんだが

ドラゴンなら「金と装備を置いて素っ裸で帰るなら許してやる」とか言ってもいいような。
いやダメだ、これじゃ山本弘になってしまう。
707NPCさん:2008/03/18(火) 23:49:21 ID:???
途中から3.5版とかの話になってね?
708NPCさん:2008/03/19(水) 09:19:10 ID:???
>>700
DLモジュール全部持ってたけど
大分前に無くしたから良く覚えてないw

でも確か普通にカイアンと戦ったような気が・・・
709NPCさん:2008/03/21(金) 18:19:23 ID:???
AD&Dの原書とかがブックオフに結構あったんで中古書店スレに報告してみた。
710NPCさん:2008/03/21(金) 22:25:42 ID:???
1版のは殆ど全部持ってたけど
引越しで全部捨てちゃったから
また揃えてみようかなぁ・・・
711NPCさん:2008/03/25(火) 05:12:34 ID:???
今ならPDFで安く買えるしね。
712NPCさん:2008/03/27(木) 00:16:20 ID:???
>>711
でも、品質はすっごく悪いよ。
ページが斜めになってたり、抜けてたり、落書きがそのまま取り込まれていたり・・・。
713NPCさん:2008/03/27(木) 13:43:10 ID:???
背表紙からページがはがれ落ちてこない分、ずっとマシじゃないか。
714NPCさん:2008/03/28(金) 17:41:40 ID:???
>>712
プレーンスケープとかは酷いね。
ただ、初期にリリースされたものはちゃんとOCRしてあって品質もいい(ダークサンとかレルムの一部)
そこらへんはレビューを見ればある程度判断できるよ。

>>713
超同意
715NPCさん:2008/04/01(火) 19:21:04 ID:???
多分エイプリルフールだと思うんだけど、この詰問状ってマジだったのか?
ttp://homepage3.nifty.com/onmitsu/
716NPCさん:2008/04/01(火) 19:55:16 ID:???
九分九厘、ネタ。
ただ、こいつの本音でもあることは確かであろう。
717NPCさん:2008/04/01(火) 20:06:24 ID:???
話題にすると喜ぶんで、ほっとくのがいいと思うよ
718NPCさん:2008/04/01(火) 21:33:49 ID:???
いや、あれマジだよ。
本人(うp主とは別人)が言ってたことがある。
719NPCさん:2008/04/01(火) 21:58:12 ID:???
なんかこの詰問氏、基本的な部分で思い違いをしている部分もあるような。
こんなんでD&Dを愛しているなんて言えるのか
720NPCさん:2008/04/01(火) 22:11:05 ID:???
こういう「自論に酔ってる」奴には、何を言っても無駄なんだよな。
仮にこの後がこいつが望むがままの展開になってたとしても、
最初にケチつけたサプリのことを延々とネチネチ言い続ける。
721NPCさん:2008/04/01(火) 22:37:56 ID:???
うん。
こういう頭の固いやつ(ら)を排斥したのが現行のジャパンTRPGなんだろう。
チマチマしないで、ノリを楽しむってのも大事。

当時、接待TRPGって言葉があってねぇ(しみじみ
722NPCさん:2008/04/02(水) 00:01:50 ID:???
>>715
詰問状さがしているけど、どこだかわからねえ
723NPCさん:2008/04/02(水) 00:13:24 ID:???
>>715
>>722
あれ、ホントだ。消えてる?
724NPCさん:2008/04/02(水) 00:18:45 ID:???
>>723
あら、そうなの?
どんな内容かしりたかった
ま、エイプリルフールて事かね
725NPCさん:2008/04/02(水) 00:25:30 ID:???
俺が覚えているのは、
「スーツアーマーの絵に『プレートメイル』なんて説明つけるな!
プレートってのは板のことで部分鎧のことだ!スーツっていわないと全身鎧の意味にならない!」
って感じのアレかな。

まあエイプリルフールだし別に覚えている必要なんてないか。
726NPCさん:2008/04/02(水) 00:26:16 ID:???
>>715
詰問状って? もう消えてる?
727NPCさん:2008/04/03(木) 00:58:09 ID:???
エイプリルフールネタというものはそういうもんです
728NPCさん:2008/04/03(木) 18:52:44 ID:???
プレートメイルって、板金と鎖帷子をあわせた鎧で、パーツかフルかは関係ないんじゃないの?
729NPCさん:2008/04/03(木) 19:15:56 ID:???
フルプレートにプレートアンドメイルのキャプションついてるのが嫌なんだろ
板金の補強に鎖帷子が付いてるのか鎖帷子の補強に板金が付いてるのか程度の細かい違いなんだけど
多分ミリオタ乙ってネタなんだろうなw
730NPCさん:2008/04/06(日) 18:56:23 ID:???
731NPCさん:2008/04/06(日) 20:19:12 ID:???
パリス・ヒルトンのIntやWisが9やら8もあるのはどうあっても納得出来ん
ブッシュのInt10も納得出来ん
732NPCさん:2008/04/06(日) 20:28:00 ID:???
ホーキングの10dダメージはいいのか?
733NPCさん:2008/04/06(日) 20:45:30 ID:???
それは許す
734ダガー+デルタhage:2008/04/06(日) 21:59:00 ID:EtqzjGkk
Mr. Twwww
735NPCさん:2008/04/06(日) 22:06:20 ID:???
オチ要員なんだなぁ

とはいえ、やっぱ金髪美人には弱いや(ゴクリ
736NPCさん:2008/04/06(日) 22:35:14 ID:???
スティーブ・ジョブズがパラディンなのが不思議。
魅力は高いだろうが。
737NPCさん:2008/04/06(日) 23:15:27 ID:???
悪のビル・ゲイツに対抗する正義の騎士なんだろ
738NPCさん:2008/04/06(日) 23:17:44 ID:???
そうなるとゲイツのデータが見たいな
あとクリントン一家
739NPCさん:2008/04/06(日) 23:50:18 ID:???
モニカ・ルインスキーのデータも忘れるな
740NPCさん:2008/04/09(水) 12:34:03 ID:???
>>739
PL「ひどいよDM!このトラップは避けようがない上に即死じゃないか!」
741NPCさん:2008/04/09(水) 12:48:46 ID:???
リック・アストリーなつかしいなw

あとスティーブ・ジョブスの+6の黒タートルネック、とジーンズってww
742NPCさん:2008/04/14(月) 09:54:46 ID:Ja4pOKWB
743NPCさん:2008/04/18(金) 22:20:36 ID:???
Kenzer & Co. がHackMaster5Eのプレイテスターを募集してますね。
744NPCさん:2008/04/19(土) 10:25:48 ID:???
>>743
プレイレポート作成の為に必要なコモンランゲージの読み書きスキルの低い俺は諦めた
来年発売を待つ
745NPCさん:2008/04/21(月) 19:54:32 ID:???
>>744
バーバリアン降臨
746NPCさん:2008/04/22(火) 19:40:33 ID:???
Me beee barbarian toooooo!!
Hackenslash Maaastaaaa!!!
747NPCさん:2008/04/24(木) 19:55:48 ID:???
クラシックD&Dは、簡単に出来るのが良いねぇ。
748NPCさん:2008/04/26(土) 16:02:33 ID:???
AD&D1stドルイドってクレリックより制限厳しいのに(アライメント、防具)なんで
expが500Pも余計に必要なのか今だにわからんよあの世のガイギャックス!
749NPCさん:2008/04/26(土) 17:07:43 ID:???
>>748
神様が助けてくれないからじゃね?
とかえらくテキトーなことを言ってみる
750NPCさん:2008/04/26(土) 22:04:00 ID:???
>>748
バカこくでねえ
exp300001で7LV呪文が飛ぶクラスはあれ以外ない
751NPCさん:2008/04/27(日) 13:15:23 ID:???
>750
防具レザーまでで武器がシミターでしかもアラメントがTNのみで動物の相棒が
最初から付かないクラスでどうやったら7LV呪文使えるまで成長できるの?
752NPCさん:2008/04/27(日) 14:28:38 ID:???
>>751
他のプレイヤーやDMが敵対的でない、かつ30万点以上経験値を得るだけの
継続的なプレイが出来るというという条件下なら

キャラの目的に合致させるように名目付けてシナリオ参加
白兵戦に可能な限り参加せず補助・回復魔法使用に専念
パーティの調停役として働き経験値泥棒と呼ばれないよう努力
レベルが上昇した時のプロレスには必ず勝利

限界レベルなしの1stならではの利点でエルフのマルチクラス
逆に人間で何かやってからドルイドに転職もありだろう
753NPCさん:2008/04/27(日) 21:48:38 ID:???
セカンドでは種族によってはクラスの限界レベルとかあったからなぁ。
754NPCさん:2008/04/28(月) 05:09:51 ID:???
AD&D1stのドルイドは、高位のドルイドに挑戦して
権利を譲り受けるまでが大変だけど
確かそれを超えれば、最強に強くなるし
不老になるし、色んな耐性ついて
エレメンタルプレーンを自由に歩き回れるようになるし
結構えげつなかったような。

1stのアサシンもそうだけど、人数が制限されてるクラスは強いよ。
755NPCさん:2008/04/28(月) 06:13:07 ID:???
ってか、AD&Dのドルイドはクレリックと並べて選ぶものじゃないしな。
比較するぐらいならクレリックやっとけと。

クレリックに飽きたとか、ドルイドの説明でビビッと来たってときに、ドルイドに挑戦すればいいんだよ。

全クラスの強弱を揃えなければならない、
弱いクラスはデザイン失敗だから使用してはならない、なんでこんなクラス使うの? って、
そんな窮屈なゲームやりたくねーよw
756NPCさん:2008/04/28(月) 09:37:58 ID:???
シナリオ次第だと思うけどなあ、ドルイドの強さって。
ダンジョンかワイルダネスかでクレリックとドルイド、シーフとレンジャーの強さが逆転するんじゃ。
757NPCさん:2008/04/28(月) 19:13:58 ID:???
そういう実プレイ上の話じゃねぇんじゃね?
不毛といえば不毛の極みだが、話さずにいられない類の。
758NPCさん:2008/04/28(月) 19:27:27 ID:???
まー、なんというか、時間の無駄だったというか。
759NPCさん:2008/05/10(土) 08:37:52 ID:???
ドルイドは楽しいよ!

マーリンもモーガンも
聖杯伝説に出てくる魔法使いは
全員ドルイドだし
760NPCさん:2008/05/10(土) 10:42:05 ID:???
そりゃまケルトの魔法使いがドルイドでなかったら怒るわ
761NPCさん:2008/05/10(土) 12:19:01 ID:???
高いレベルのドルイドって否応なしに
マッチョメンにならざるをえないのかな?

うかうかしていると道場破りみたいなのがくるし
762NPCさん:2008/05/10(土) 15:26:03 ID:???
「たのもーーー!」

って言って、ドルイドの地位に挑戦しにくる
マッチョのイメージを思い浮かべてちょっと笑ったw
763NPCさん:2008/05/10(土) 17:51:00 ID:???
>>758
くりぃむ有田乙!
764NPCさん:2008/05/10(土) 22:48:14 ID:???
>>759
預言者マーリンはDivinerだと思う。
変身もしないしコンパニオン連れてるわけでもないし普通に年取ってるし、
ウーサー王を変装させたイリュージョン呪文は何だったのかとか、ドルイドだと解決の難しい技術的な問題もある。

モルガン・ル・フェイも、ドルイドよりはウィザードのほうが合ってる。
湖の精とも言われるが自然を操ったりするわけではなく、チャームやイリュージョンを多用するからね。
765NPCさん:2008/05/11(日) 06:40:41 ID:???
>マッチョメン

山伏みたいになるな。のしのし山野を歩きまわるというか。
766NPCさん:2008/05/11(日) 07:06:54 ID:???
>>764
第一版のレジェンドロア読んどけ
少なくとも答えはある
767NPCさん:2008/05/11(日) 07:35:30 ID:???
Deities and Demigodsじゃダメですか?
768NPCさん:2008/05/11(日) 09:09:27 ID:???
Merlinって確かDruid/Wizard(Diviner??)/Bardじゃなかったっけ・・・?

Morgan Le FayもDruid/Sorceressか
Druid/Wizard(Enchanter?)かそんな感じだったような気がする

Legend LoreをPDFで買いなおそうかな・・・
769NPCさん:2008/05/11(日) 11:30:24 ID:???
モルガンがマジックユーザー/イリュージョニスト各12レベル
マーリンがドルイド14レベルにマジックユーザー15レベル、イリュージョニスト10レベル
770NPCさん:2008/05/11(日) 14:09:35 ID:???
モルガン・ル・フェにドルイドが入ってないですよ!
まぁいいや、自分のキャンペーンで出す時はドルイドもいれよw

アヴァロンの湖の貴婦人の一人でもあるし
ドルイドは必須と思う
771NPCさん:2008/05/12(月) 05:51:17 ID:???
あの人ら具体的な魔法はあまり使わんし、雰囲気再現できればいいやね。

剣と鞘をアーサーに与え、予知と魅了と変装で歴史に干渉し、王の最期を看取る。
異教のクレリックと設定しても遊べるかも。
772NPCさん:2008/05/12(月) 10:58:07 ID:???
アーサーに鞘を与えて命を救ったのも
その後、鞘を取り上げて命を奪ったのも
モルガンなんだよね・・・
773NPCさん:2008/05/12(月) 12:32:09 ID:???
湖の貴婦人ってキンチョーのCMにでているピンク色の衣装を身に纏ったひとか?
774NPCさん:2008/05/12(月) 16:56:00 ID:???
似てるかもw
775NPCさん:2008/05/26(月) 23:36:28 ID:???
4版が主流になったら、今の3.5eもこのスレの扱いになるのかな
776NPCさん:2008/05/26(月) 23:41:52 ID:???
それはないだろ。
それに主流になるかは判らないしね。
777NPCさん:2008/05/27(火) 07:58:00 ID:???
>>3版(3.5版)は単独でスレを続けるんでないかな。
現スレの番号を踏襲するか新規番号を付けるかはその時の発言次第だが。
778NPCさん:2008/05/27(火) 12:49:27 ID:???
3版と3.5版は同じゲーム。
それらと4版とは別のゲーム。

旧作スレと
3(3.5)版スレと
4版スレと。

こんなかんじ。たぶん。
779NPCさん:2008/05/27(火) 15:16:20 ID:???
3(3.5)+OGLスレに一票。
パスファインダーにモンテも参戦したことだし
780NPCさん:2008/06/20(金) 23:46:24 ID:???
ここに3版以降が流れ込んでこなければどうでもいい
781NPCさん:2008/07/20(日) 16:45:45 ID:???
のんびり進行になってるねぇ
782NPCさん:2008/08/04(月) 20:15:18 ID:???
どうもDave Arneson の健康状態が思わしくないそうだ。

http://piedpiperpublishing.yuku.com/topic/2544/t/Dave-is-in-ill-health.html?page=-1
783NPCさん:2008/08/04(月) 23:57:32 ID:???
今年はD&Dの厄年かよ。
784NPCさん:2008/09/10(水) 01:34:17 ID:???
AD&D1版をプレイしたいが環境が無い!
785NPCさん:2008/09/11(木) 08:54:23 ID:???
>>784
八苦マスターで我慢しとけ
786NPCさん:2008/09/11(木) 22:21:56 ID:???
環境がないって言っているので、遊ぶ相手が居ないってことじゃないか?
1stのルールやサプリはPDFで手に入るので、現役時代よりも手に入りやすいと思う。
787NPCさん:2008/09/11(木) 22:27:40 ID:CC/CW2Oo
相手よりも
時間だろうな。

なぁに、老人ホームでプレイできる、なんてこともあるさ。
おれは、永遠にドワーだい。「髭が黒いが目は青いドワーフ」と言われたらオレだと思ってくれていい。
788NPCさん:2008/09/12(金) 02:26:32 ID:???
787の人が昔の知り合いに見えてきた……。
789NPCさん:2008/09/12(金) 04:54:01 ID:???
心配すんな
老人ホームに入る頃には目が霞んでルルブどころかサイの目も読めなくなっとるよ
耳が遠くなってマスターやプレイヤーの言うことも聞こえない
頭が錆び付いて修正を計算もできない

ま、がんばれ
790NPCさん:2008/09/12(金) 21:39:13 ID:???
>>786
今1stのルールDLできるのか?
791NPCさん:2008/09/12(金) 21:47:59 ID:VK9H3q+Z
>790
パイゾには一部ではあるが置いていたぞ。
1冊あたりの値段は基本的に4ドルくらいだ。
792NPCさん:2008/09/13(土) 00:14:29 ID:???
1stってルルブだけで遊べるの?
要所要所でDungeon誌とDragon誌のバックナンバーが要ると聞いたけど。
793NPCさん:2008/09/13(土) 00:53:20 ID:???
>790
私が使っているサイトはDriveThruRPGだ
しかし、paizoで1stのプロダクトは131個登録されているけど、あれでも1部なのかあ
794NPCさん:2008/09/13(土) 01:55:11 ID:???
>>792
選択肢が増えるというだけで必須ではない。
795NPCさん:2008/09/13(土) 05:43:08 ID:???
そこらへんは、「俺この記事知ってるぜー」という自慢みたいなもんだ
796NPCさん:2008/09/13(土) 08:21:09 ID:???
>>792
要所の解釈にも拠るよ
敵やUA種族のAt will Powerの使い方とか、超能力使用に当たっての注意とか
要所だと思わないレベルなら別に要らない
797NPCさん:2008/09/16(火) 22:52:40 ID:???
UA アンアーストアケーナはあった方が良いかな
ドラゴン誌の記事はまとまりが無さ過ぎだしいらないw
798NPCさん:2008/10/08(水) 20:55:56 ID:???
保守上げ敢行します
799NPCさん:2008/10/10(金) 20:01:52 ID:???
ゲ板に保守は要らんと何d
800NPCさん:2008/10/11(土) 01:08:06 ID:???
AD&Dも良いけど、新和版D&Dがやりたいなぁ。
801NPCさん:2008/10/11(土) 06:20:06 ID:???
プルトニウム貨とスォードが有名だけど、あとどんなのがある
802NPCさん:2008/10/11(土) 08:38:04 ID:???
・ケイオスが悪でローフルが善
・制限まわりの表記が足らず遠隔攻撃もデフレクトしまくり
・古強者
・強盗
・リードマジックしか脳がない1レベルウィザード

有名なのだとこの辺りかなぁ

経験テーブルがなんかおかしかった記憶もあるが。
803NPCさん:2008/10/11(土) 09:34:46 ID:???
半径15フィートが15フィート四方も新和だったかな。
804NPCさん:2008/10/11(土) 10:02:09 ID:???
クラス称号の和名は面白かったね
古強者霊媒師が好きだった
805NPCさん:2008/10/11(土) 10:24:59 ID:???
俺は剣士魔導師が好きだった。
806NPCさん:2008/10/11(土) 12:18:17 ID:???
アニメイト・デッドを使用可能になるやいなや
『ネクロマンサー』呼ばわりされたなあw
807NPCさん:2008/10/11(土) 22:41:04 ID:???
古強者!懐かしいね
808NPCさん:2008/10/11(土) 23:44:03 ID:???
戦士預言社
809ダガー+ビッグな男:2008/10/12(日) 01:11:09 ID:cBt0zebZ
「追い剥ぎ」が好きだった
810NPCさん:2008/10/12(日) 15:03:06 ID:???
仕事人だなぁ。
811NPCさん:2008/10/15(水) 10:49:41 ID:???
まあ有名どことしては
レゲーアーマーとかワォーハンマーとか10レベル郷土魔法使いとか
某ゲーメ○トもびっくりの味のある誤植がいろいろと。
812NPCさん:2008/10/15(水) 12:08:34 ID:???
誤植じゃなくそれで正しいと思ってたんじゃ?
813NPCさん:2008/10/16(木) 15:29:35 ID:???
>>812
微妙なんだよね。
レザー・アーマーは leather だから、単純に「ザ」が「ゲ」と誤植した可能性が高い。
ウォー・ハンマーは warhammer をワォーと読み違えた可能性は…。ウォーゲームのウォーだぜ? まさかな。
郷士魔法使いはエルフの称号で、ロード・ウィザード (10レベルファイターのロード、10レベルマジック・ユーザーのウィザードの合成)のこと。
この場合は郷士(ごうし)を郷土(きょうど)と書いたのが誤植部分だね。
814NPCさん:2008/10/16(木) 18:21:21 ID:???
レゲーアーマーって良いな
センスあるんじゃないか?w
815NPCさん:2008/10/16(木) 22:10:15 ID:???
PCで原稿書くのが当たり前になった21世紀でも大量に誤植が出るんだぜ

当時は写植だったから似たような字を見間違えるのはよくあること
816NPCさん:2008/10/16(木) 22:11:16 ID:???
新和で鍛えられた俺にはザンギュラのスーパーウリアッ上なんか目じゃなかった
817NPCさん:2008/10/16(木) 22:24:51 ID:???
むしろ誤植が楽しみな人間もここに……。

新聞記事等で推敲ミスがあるとイラってくるけど
ゲームの文章だとそれが良い味になる気がする。
818NPCさん:2008/10/18(土) 09:18:48 ID:???
ワオーハンマーとかノーマルスォードとかは定番のネタだったな
D&Dを遊ぶときのキーワードみたいなものだった
1LVマジックユーザーのスリープみたいなもんだな
819NPCさん:2008/10/19(日) 06:52:29 ID:???
みんなD&Dクラシック遊ぶ時ってミスタラ世界使ってるの?
コンベンションで我流の世界を舞台にするのって、敬遠したくなる要素に
なるかな
ただでさえ卓成立しにくいクラシックなのに、プレイヤーから避けられる
元になるよね?
820NPCさん:2008/10/19(日) 08:50:29 ID:???
コンベンションの単発で、大陸や首都の名前だの、王家の血筋だの、主神や神々の属性だのを
ずらずら言われて覚えろってのも困るっちゃ困る。

ま、ミスタラを知らないPLも多いだろうから条件は似たようなもんなんだけどね。

コンベンション用のシナリオは規模を小さくして、背景世界との関わりを
少なくするってのは一つの手段だと思う。

似たような条件で出てくる固有名詞が少ないのなら、ミスタラにしたほうが、ミスタラでプレイしていた
オールドファンは喜ぶだろうという程度かなぁ。

むしろ、魔法やアイテムやモンスターでクラシックらしさを出すのがインパクトあるかも。

821NPCさん:2008/10/19(日) 10:18:36 ID:???
>>818
誤植のワォーハンマーはともかく、スォードはしょうがない。まだ当時はソードというものが一般に認知されていなかった。翻訳小説では“剣”であってルビは少なかった。発音と表記はむしろ正しいし。
822NPCさん:2008/10/19(日) 10:20:21 ID:???
ヘタにミスタラ世界を持ち出すと老害が集まってヒドいことになるのでは…
823NPCさん:2008/10/19(日) 11:21:14 ID:???
>>821
SWORDの発音はソードの方が近いんじゃなかった?スォードじゃなく
824NPCさん:2008/10/19(日) 11:57:34 ID:???
新和の日本語版初出が1985年、星野之宣がベムハンターソードとか描いたのすら1986年だし、
確かに英国のソードフィッシュ複葉機の名とかで発音に馴染んでいる旧軍関係の人とかはいたにしても、
やはりあまり"ソード"って言葉は一般的ではなかったのだろうな。

http://dictionary.reference.com/browse/sword
ただ、日本人の耳には確かに"ソード"って発音しているように聞こえるな。これを片仮名にしたらスォードにはならんな。

825NPCさん:2008/10/19(日) 12:06:15 ID:???
swordのwって無声音だろ?
826NPCさん:2008/10/19(日) 12:09:41 ID:???
>>822
老外?
まさかあんたは自分が何者かわかってないのかい?
827アマいもん:2008/10/19(日) 23:49:56 ID:???
スウォーズマンって映画あったよね。

あと、手塚治虫のプライムローズって漫画では、剣の試合がスウォードプレイって呼ばれてた。
828NPCさん:2008/10/20(月) 00:11:11 ID:???
金庸原作だっけか。
829NPCさん:2008/10/20(月) 01:57:38 ID:???
ミストラキャンペーン良いね!
ダロキン共和国にグラントリに
ジアティス帝国にアルファティアに
カラメイコス!!

未だに地名とか覚えてるよ
830NPCさん:2008/10/20(月) 12:55:35 ID:o/W/mg+v
>>801
トルロ
強盗エバ
831NPCさん:2008/10/20(月) 18:22:18 ID:???
D&Dの誤植は複製や無断引用対策としてわざと埋め込まれていたという説がある。
832NPCさん:2008/10/20(月) 18:57:07 ID:???
>>829
ミストラ(Mystra)じゃなくてミスタラ(Mystara)な
833NPCさん:2008/10/20(月) 19:34:34 ID:???
>>sword
発音記号読め。
834NPCさん:2008/10/20(月) 20:06:01 ID:???
昔CRPGでソードとスウォードが別々の武器であったな
835NPCさん:2008/10/20(月) 20:29:09 ID:???
>>833
>>824のリンク先に既に音声ファイルがあるし。
836NPCさん:2008/10/20(月) 20:30:12 ID:???
「聞こえるな」とか言ってないでってことさ。
837NPCさん:2008/10/21(火) 21:13:58 ID:???
>>819
で、どうよ?
838NPCさん:2008/10/22(水) 01:39:02 ID:???
>>837
我流でいくわ
別に押し付けるつもりはないし
自分の中じゃ、カラメイコスっていじりにくい
今にも戦端がひらかれそうな辺境を舞台にする予定なんでカラメイコスは
当て嵌め難い
839NPCさん:2008/10/22(水) 13:57:37 ID:???
>>838
いつ黒鷲男爵が反乱起こしてもおかしくないような状況だったのでは?
840NPCさん:2008/10/22(水) 19:55:18 ID:???
うわー
なんかすごくガゼッタに行きたくなってきた
841NPCさん:2008/10/22(水) 21:45:59 ID:???
>>839
黒和紙男爵は既にハーフリングどもに…
842NPCさん:2008/10/22(水) 22:21:45 ID:???
領地をもらったとおもったらすぐ隣が黒儂男爵領だった。
モンスターも出るが黒鷲の人もちょっかい出してくるよ。
という脳内プレイ。
843NPCさん:2008/10/22(水) 22:22:01 ID:???
ごちそうをふるまわれて、三段腹に…
844NPCさん:2008/10/22(水) 22:24:44 ID:???
新和D&Dは、+5武器(ついでにスライシング)が当たり前のインフレプレイだったから、公式のNPC連は話にならなかった。
北斗の拳をはじめ、聖闘士星矢やバスタード!が席巻していた頃だったしなぁ。あれらを再現したくてしょうがなかった。
いまなら、落ち着いた気持ちでプレイできるかも。
845NPCさん:2008/10/26(日) 11:55:32 ID:???
バスタードのパクリ具合は本当ひどかったな
一話タイトルページにはデスズライド(表紙)のドラゴン画のパクリ
ヒドラの解説のパイロヒドラなんてD&Dオリジナルの設定パクリ
極めつけは既に語り種となっているビホルダー

ソードワールドでは
ビホルダー→バックベアード
リッチ→ノーライフキング
等に改変することでオリジナリティを出して事なきを得ていたが、バスタ
ードはマジひどかった
それでも当時は大喜びで読んでたクチだがw
単行本でビホルダーが改められてた時は絶句したぜ
846NPCさん:2008/10/26(日) 18:17:08 ID:???
パクリというか、「そういうモン」だと思ってニマニマして読んでたなあ。
当時は「TSR新和もケツの穴ちいせえなあ」なんて思ってたよw

どちらかというと、バスタードは最近の連載の方がデンパマンガじゃね。


>>845
「ソードワールド・・・オリジナリティ」 ← 吹いたッwナイスギャグ!
847NPCさん:2008/10/26(日) 18:33:48 ID:???
別にギャグでもなんでもなく事実を言ってるだけのように見えるんだが。
お前さんのセンス、どっかずれてないか?
848NPCさん:2008/10/26(日) 22:02:27 ID:???
バスタードは少年ジャンプレーベルのコミックス内で
作者が自分で作った18禁同人誌の紹介してる素敵マンガなんだぜ?
>845
海外版だとどう翻訳されるのか楽しみだったが
姿形はそのままで名前はビヘッダーになってて噴き出したぜ。
鈴木土下座衛門をどう英訳したらビヘッダーになるんだよ、と。

たしかスペルは゛Beheader゛だったかな?
ビホルダーと2〜3文字しか変わってねぇw
849NPCさん:2008/10/27(月) 00:30:27 ID:???
beheaderで首を切るって意味があるみたいね
いま調べたんだがw
850NPCさん:2008/10/27(月) 01:08:06 ID:???
そういえば大鎌持ってたっけアイツ
851NPCさん:2008/10/29(水) 07:11:41 ID:???
新和版クラシックD&D赤本の誤訳の山は最初に訳したKが自分の趣味で訳しすぎただけだwww
初期は新和に校正できるやつもいなかったみたいだしな。

その影響が後々まで残って、後始末をする羽目になった連中はいろいろ苦労させられたみたいだw
852NPCさん:2008/10/29(水) 12:29:06 ID:???
んまぁ、新ジャンルはだいたいそうだね
最初は資金がないからやっつけ仕事にならざるをえない
ある程度儲かってくるとよりよい人材を集められるが、初期の人材との軋轢が生まれる

そういうエピソードも黎明期っぽくていいよねえ
853NPCさん:2008/11/02(日) 08:55:27 ID:???
強盗 追い剥ぎ 古強者とかだなw
854NPCさん:2008/11/06(木) 12:10:54 ID:aWx8IYF3
ああセッションしたいぜよ
855NPCさん:2008/11/06(木) 20:28:27 ID:???
何レベルくらいの、どんな傾向のシナリオやりたい?
856NPCさん:2008/11/07(金) 07:26:46 ID:???
854じゃないけど…
レベルは5〜9辺り、情報収集で盗賊が活躍出来たり、マジックユーザーが
魔法選ぶのに色々考えさせられる局面が用意されてると嬉しくなれる
例えば、簡単な怪物退治かと思いきや、実は…みたいな裏がある話が好き

チラ裏ごめんなさい
俺もクラシックやりたい
857NPCさん:2008/11/07(金) 08:48:17 ID:???
クラシックもAD1版もAD2版も、もうしばらくプレイしていないが、
3版以降より旧版の方が好みだなw

個人的にはAD2版の混沌としたオプションルールを
自分の好みにあわせて取捨選択してDMするののが好きだった。
858NPCさん:2008/11/07(金) 10:41:52 ID:???
不浄本と高貴本と交易アイテムのルールが載っかった武器装備ガイドは
面白いフレーバーが日本語で読めるから例えクラシックでもその辺の
サプリメントは使う俺ガイル。

だって、ラストモンスターとかの値段なんてわからんし、
銘酒ドワーフ殺しとか出したいわけですよ。
日用品の値段なんて版が変わっても大幅に変わらないだろうしね。
ゲーム開始直後でなければ誤差の範囲さ。
859NPCさん:2008/11/07(金) 12:16:16 ID:???
AD&Dパラディンと
誰でもなれる3版パラディンはなんかちょっとちがう

AD&Dパラディンを参考にして3版パラディンをプレイすることはできるが
逆はできない感じ
860NPCさん:2008/11/07(金) 12:41:13 ID:???
レンジャーやドルイドなんかもだな。
861NPCさん:2008/11/07(金) 21:47:31 ID:???
版が変わる度に間口を広げてるんだから、当然と言えば当然。
都内の人間なら月一でやってるサークルがd20板にあるよ。
862NPCさん:2008/11/07(金) 21:50:08 ID:???
間口というか設定重視をルール重視に切り替えた感じだな
設定なら他のルールで生かすことができるが、ルールのほうはそうは行かない感じ
863856:2008/11/08(土) 07:22:19 ID:???
>>858
ラストモンスターなんて買いたがる奴はどんな奴なんだろう?
昔つくったシナリオで、未開の島に住むリザードマンのペットにラストモ
ンスターを出した事あったけど、てきとーに怖がってもらえたんで(金属
鎧着た奴限定)面白かった覚えがある
864NPCさん:2008/11/08(土) 10:30:05 ID:???
>863
 3eの武器装備ガイドに書いてあったような気がする>ラストモンスター。
 要塞とかの外周部に配置して、「侵入者の装備を剥ぐ」のが目的だそうで。まあ、黒マスタースクリーン付属の「落とし穴の底にラストモンスター50匹」を思い出すのは内緒。
865NPCさん:2008/11/08(土) 12:09:26 ID:???
>>859
しかし3eではパラディンは誰でも成れるが「強いパラディン」は高能力値キャラ限定だ罠。
2e以前は「弱いパラディン」を作ることが出来なかったから幅は広がったが。
866NPCさん:2008/11/08(土) 12:24:55 ID:???
ソロ狩りだと強いよ3eパラディン
867NPCさん:2008/11/09(日) 10:30:26 ID:???
ラストモンスターの養殖って需要ありそうだな
飯代嵩んで大変だろうが

小さいうちから手なづけると乗れそうだな
定吉さんみたく
868NPCさん:2008/11/09(日) 10:42:02 ID:???
石の種族か何かにラストモンスターに騎乗するドワーフいなかったっけ?
869NPCさん:2008/11/09(日) 11:52:28 ID:???
>>857
システムをいじれる感じがあるよな

俺はウィザードの研究ルールが好きだ
ルールと言えるのかどうかって感じだがw
870867:2008/11/09(日) 12:58:59 ID:???
>>868
それは3版以降の話かな
正直3版以降の話には乗る気がしないんだ済まない
石の種族なんて知らん
871NPCさん:2008/11/09(日) 13:10:44 ID:???
>>870
横だがわざわざ断る必要はないだろう、スルーすればいいだけなんだし。
ちなみに養殖しても弊害の方が多いと思うぞ。
ラストモンスターに触れる設備は全部非金属で作らなければならないし、強度だってそれなりになければ駄目だろう。
釘1本使えないのはコストが高過ぎる。
872857:2008/11/09(日) 21:51:54 ID:???
>>869
ウィザードの研究ルールはおもしろい発想だと思うんだが、DMが巧く規制かけないとバランス崩壊する原因になるからなw
どのくらいの時間をかければ、どのくらいの確率で成功することにするのか苦心した記憶がある。
まぁオリジナルスペルを作ろうとしない限り、一部のスペルを除いて基本的にはOKにしたつもりだが。
扱いとしては、Proficiencyを習得するのと同じくらいの感じにしてたかな。

呪文に限らずだが、自分の世界観にあわせたシステムに調整できるのがDMとしてはありがたかったな。
3版以降は「ルールでできるんだから」的な言われ方するとどうもねぇ。
結局のところ、ルールじゃなくて世界を楽しんでいたんだろうな。俺はw
873NPCさん:2008/11/09(日) 22:22:31 ID:???
「ルール上はおかしくないから、悪い20レベル魔法使いが君達の前にあらわれるよ!」
「別に君達なんか相手にしてないけど、彼はどうしても城の宝物庫のマジックアイテムが必要で、
お城の警備の仕事に来てた君達は邪魔だから殺したいと思っているのさ!」
とか言われたらたまらんですしな。

やはり、ルールがそうだからじゃなくって世界が楽しめることを前提にしたいですね。

# 何を言っているんだ俺は
874NPCさん:2008/11/10(月) 02:23:53 ID:???
セカンドやクラシック、ファーストがいいといわれても、
クラシック以外はロクに日本語展開されなかったからなぁ。
875NPCさん:2008/11/11(火) 20:26:07 ID:???
閉店セールでAD&Dコアルール3千円で手に入れた俺はラッキーだった

幸運はそこで尽きたがな
ルールは入手できたが遊んでくれる友には恵まれなかった
876NPCさん:2008/11/11(火) 23:18:17 ID:???
オンセで遊ぼう!
877NPCさん:2008/11/12(水) 02:21:15 ID:???
AD&Dが展開していた20世紀末期は日本では“RPG冬の時代”だからな。
安上がりな国産RPGが幅を利かせていたので、高い洋ゲーは見向きもされなかった。
もっとも、その“失われた10年”を作った一因に発行元が関わっていたのが救いがたい話だが…
878NPCさん:2008/11/12(水) 04:33:26 ID:???
一因でもないだろ……ゴタゴタしてなければ電撃の展開が進んだってこともあるめえし。
それとも同人狩りとかそういう話かな。
879NPCさん:2008/11/12(水) 05:43:33 ID:???
衰退期のもっともデカい要因はトレカゲーの隆盛だがな。ホビジャなどのロープレ撤退はその余波か?
AD&Dのみに関しては新和の同人狩があるが、あれは要因というよりトドメを刺したに近い。
880NPCさん:2008/11/12(水) 07:38:20 ID:???
もっともデカイ要因は出版バブルの崩壊だと思う。
TCGの隆盛は相乗効果は生んでも、それ自体が原因ではないだろう。
881879:2008/11/12(水) 08:39:53 ID:???
>>880
TRPGってしょせんゲームだからどんなに熱心な人でも環境変化でやめてくと思うのよ。
トレカが出現するまでは引退組と新規組が拮抗しているくらいだったのが、出現後は新規組がトレカに流れて衰退していったと考えてたよ。
ホントのところはどうなんだろね?

新規はSWに吸収されたのがオチかね。
882NPCさん:2008/11/12(水) 12:57:24 ID:???
D&Dから間が空きすぎてインパクトが薄れてたから
カードゲームがあろうがなかろうが終わってた気はする
883NPCさん:2008/11/12(水) 21:10:23 ID:???
値段だよ、値段。
当時のメインは学生だったんだから、あの価格はないわなぁ
884NPCさん:2008/11/12(水) 22:28:14 ID:???
小遣い多い人が1冊買って、みんなでコピーして回しましたが、何か

最大の要因は家庭ゲームや、インターネットの発展じゃないかと
RPGは友人環境が無いと無理だけど、コンピューターは自由に出来る
面白さは友人に勝る物は無いけど、就職したり家庭が出来たら友人との付き合い方も変わる
885NPCさん:2008/11/12(水) 22:30:01 ID:???
>>884
原因の一つがそれだろ。>コピー
いい歳して恥ずかしい発言だと思わないのか/
886NPCさん:2008/11/12(水) 22:40:44 ID:???
>>885
仲間内でのコピー回覧は許可されているだろ。JK
887NPCさん:2008/11/12(水) 23:08:15 ID:???
>>886
普通はされてない。
どこの異次元のJKだ。
恥ずかしい奴。
888俺も単行本持ってないけど全部捨てた:2008/11/12(水) 23:26:59 ID:2ql0SvHe
コピーはしてないけど1揃いのPHB、DMG、MMをまるで聖典のようにありがたがって8人くらいで厳かに回し読みして遊び狂ってたなぁ懐かしい日々!
889NPCさん:2008/11/12(水) 23:55:30 ID:???
>>885
当時は小学生だったので、別に恥ずかしいとは思わないよ
むしろ買えと言うのが酷な話に聞こえる。それと当然だが今はそんな事はしてないしな
890NPCさん:2008/11/13(木) 01:51:33 ID:???
>>283,287
誰もツッコンでないようだが、>>243がメリポSTPなし白虎なしヘイスト18%で6振りにしてるなら
胴脚死武者、手ダスクHQ、腰スピベorベロシ、ラジャスブルタルって感じになるんだがwww
まぁ八幡胴改+剣侠+エクス、脚死武者とかそんな組み合わせでも大丈夫けど、どのみちろくなもんじゃねぇw

WS+6振りを6振りだとか思ってるってアフォとかいうオチが目に浮かぶぜw
891NPCさん:2008/11/13(木) 01:53:31 ID:QBywzcfw
失礼。誤爆したw
892NPCさん:2008/11/13(木) 03:03:58 ID:???
ネ実にカエレ
893NPCさん:2008/11/13(木) 08:37:26 ID:???
>>885>>887が買い支えなかったのが衰退原因に10京ジンバブエ$
894885:2008/11/13(木) 12:14:18 ID:???
アルフヘイム以外のサプリは買ってましたが何か?
当時は中学生だったが必死で金貯めて買ったな…
895NPCさん:2008/11/13(木) 22:01:50 ID:e2BBDFMb
横レスすると子供の頃に犯罪を犯しましたと言うのを自慢げに語られても…その…何だ…困る?
896NPCさん:2008/11/13(木) 23:01:51 ID:???
ルールブックのリファレンス作るぐらいで犯罪とか
897NPCさん:2008/11/14(金) 00:04:33 ID:8z9LxMFr
世の中には著作権と言うのがあってな(以下長いので省略)
898NPCさん:2008/11/14(金) 07:58:43 ID:???
ちょうど4thcageの敵キャラクター駒用のチットも削除くらったし
著作権について考えるいい機会かもわからんね
899NPCさん:2008/11/14(金) 08:24:57 ID:???
>>897
その著作権法の30条に
自分で楽しむために本をコピーすることは著作権の侵害に当たらないとあるんだよ。
900NPCさん:2008/11/14(金) 09:43:06 ID:???
一緒にプレイする仲間のためのコピーは「自分で楽しむ」の範疇だな。最終的に購入者がコピーを回収するのが前提だが。
渡したまま回収しないなら著作権侵害を疑われてもやむを得ないが。
901NPCさん:2008/11/14(金) 12:07:37 ID:8z9LxMFr
回収はしてないだろ。
小学生がそこまではしないだろ(W
してたら、知恵を付けた誰かが居るだろうし。
902NPCさん:2008/11/14(金) 12:25:43 ID:???
小学生なら触法行為なので補導だな。お小言もらって終了。目くじら立てる問題じゃないべ。
903885:2008/11/14(金) 21:45:42 ID:pPx+txyy
まだやってたのか、子供の頃の『恥ずかしいと思うべき事』を得意げに書き込むのが居るから『恥ずかしい奴』と書いたがいつの間にか犯罪云々になってるな。
阿呆か。
904NPCさん:2008/11/14(金) 22:57:01 ID:???
良い歳なんだから、もうちょっと……
905NPCさん:2008/11/15(土) 00:46:29 ID:???
老害は他人に厳しいからなぁ。揚げ足取ったら肩まで上げるような人が多いし。
ぶっちゃけ衰退原因はそういう人とプレイしたくない人が多かったってことだと思うよ。
906NPCさん:2008/11/15(土) 03:59:33 ID:???
たまにAD&Dのローグじゃないほうとかウォリアーじゃない人とか
メイジじゃないウィザードを無性にやりたくなる
907NPCさん:2008/11/15(土) 06:42:29 ID:???
たまにここを見るとAD&Dを遊んでいた頃を思い出して遊びたくなるなw
まぁ最近は時間が作れないから実際のところ無理なんだけど。
908NPCさん:2008/11/16(日) 03:04:39 ID:???
>>905
いや多分揚げ足必死なレスは、普通に第三者の煽り荒らしと思うよ
スレが伸びてるから来たんでしょう

ついでに言うと905も煽り杉、それじゃただの荒らしに思われるよ
909NPCさん:2008/11/16(日) 08:13:30 ID:???
すでに終わってる話を蒸し返してる時点で同じだろ。>>908
910NPCさん:2008/11/17(月) 00:53:43 ID:???
指摘されたからって、ムキになる必要ないんじゃ?
判り易いと思われるだけだよ
911NPCさん:2008/11/18(火) 18:49:11 ID:???
こないだはじめて4版やったんだけど…

無性に(3.5版をすっとばして)2ndがやりたくなった
そんな感想持った人、他にいない?
912NPCさん:2008/11/18(火) 19:33:47 ID:???
む?
それはどういう感覚ですかぃ?
913アルシャードガイアが君にもっと輝けと囁いている:2008/11/18(火) 21:04:31 ID:pT9lKhV5
俺は4thの情報を聞いただけで2nd回帰がしたくなったze!
914NPCさん:2008/11/18(火) 21:04:48 ID:???
>>911
俺も4版のルールを読んでいたら、なぜか2版のことを思い出したよw
915NPCさん:2008/11/18(火) 21:09:28 ID:???
4eは知らんが

ウィザードは鎧が着れない。なぜか? と訊かれて
 と に か く 着 れ な い ん だ よ ! と答えるルールのほうが俺は好きだ。
916NPCさん:2008/11/18(火) 22:13:05 ID:???
気持ちはわかるが、そういう風に言い切る貴方のシナリオはプレイするのが恐い。
917NPCさん:2008/11/18(火) 22:24:35 ID:???
>>913
まあ回帰というのもってレベルだよな。もはや別物だし

GURPS出たときに、あれはあれで面白いと思ったけど無性にD&Dがやりたくなった。
それと同じ感じだなぁ

「これこれこういう原理で魔法が使えます」と言われるとなんか萎える
918NPCさん:2008/11/20(木) 02:27:23 ID:???
おとうさん、どうしてまほうつかいはよろいがきれないの?

なぜでも!!
919NPCさん:2008/11/20(木) 23:05:56 ID:???
その不満が、あまたのシステムを作りだしたのさ・・・
920NPCさん:2008/11/20(木) 23:28:28 ID:???
4版はもう別ゲームだからね。FFがFFTになったような物。
別物としては楽しいけど、数回やると3.5や2やCD&Dがやりたくなる。
921NPCさん:2008/11/21(金) 03:25:11 ID:???
まぁ3版時点で既に別物としか思えなかった俺にはどちらでも同じだw
むしろ別物とわりきっていれば4版も悪くないような気がしなくもないw

ただ4版は世界がなぁ〜
922NPCさん:2008/11/21(金) 04:57:29 ID:???
世界観に凝り過ぎたRPGもしんどいが、システマチックすぎるRPGもしんどい気がするな

原版に飽きたマニアが先鋭化するなんてよくあることだが
そのぐらい歴史が長いことを喜ぶべきか。
923NPCさん:2008/11/21(金) 05:02:17 ID:???
俺はグレホとグレートホイールが(様変わりしたとはいえ)健在だったから
抵抗感を乗り越えて3Eにも馴染めたけど、4thはその点で……。
924NPCさん:2008/11/21(金) 09:59:21 ID:???
これはこれでBlood Warがそれっぽくなったような気はするが。
ユーゴロスがいなくなったのはちと寂しいかも知れん。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20081117a
925NPCさん:2008/11/21(金) 10:26:14 ID:???
Edはよくもまあ毎回毎回設定ブチ壊し作業に付き合ってるなとは思う
名前貸してるだけかも知れんが
926NPCさん:2008/11/21(金) 11:39:31 ID:???
案外、本人は新しい厨キャラを導入できるチャンスだとエベロンに対抗意識を燃やしてるかもしれんがw
927NPCさん:2008/11/21(金) 15:32:45 ID:???
>>925
エドは自キャラが残ってるから不干渉なんじゃない?
魔力ないだけで賢者であることは変わらないようだし。
928NPCさん:2008/11/21(金) 16:46:05 ID:???
ミスタラ世界復活!とか無いかな、GAZは全部揃っていて
アルファティアとジアティスのボックスセットも有るけど、最近全く使ってないorz
929NPCさん:2008/11/21(金) 23:11:34 ID:???
赤い矢と黒い盾を何度もプレイしてればいいじゃない
930NPCさん:2008/11/23(日) 04:50:10 ID:07LchNLx
死蔵してるモジュール勿体無い。 さぁ仲間を集めてDMをやるのです。
931NPCさん:2008/11/23(日) 08:51:51 ID:???
アルファティアは沈むんだよな。
932NPCさん:2008/11/23(日) 09:15:56 ID:???
確か文庫版が出た後の小説がそう言う設定だったと思った。>アルファティア沈没
933NPCさん:2008/11/23(日) 11:48:49 ID:???
うん、沈む。
大戦争が起きてガゼッタの頃から世界が激変する。
ググれば多分、詳細を誰かが書いてくれているのが見つかると思う。
934NPCさん:2008/11/23(日) 21:36:45 ID:???
ブラックイーグルはどうなったんですか?
935NPCさん:2008/11/24(月) 06:02:42 ID:???
滅んだ。バーグル(だっけ?)は逃げた。
緑箱だったかににイーグル領侵攻のシナリオ(?)が載ってる。
936NPCさん:2008/11/24(月) 18:33:57 ID:???
937NPCさん:2008/11/26(水) 15:23:06 ID:???
今さらし新和版のD&Dを読み返してるんだが、STのところがよくわからん。

対呪文STだけ≪知恵≫の修正が加わるんだっけ。
なんか他のSTにも能力修正が入るような気がしたんだが…。

≪強靭≫ 死の光線/毒
≪??≫ ワンド
≪強靭≫ 麻痺/石化
≪敏捷≫ ドラゴンブレス
≪知恵≫ 呪文
≪??≫ スタッフ/ロッド

こんな感じのやつ。
コンパニオンまでしか持ってないんだけど、マスター以降にあるんだろうか。
938NPCさん:2008/11/26(水) 18:25:12 ID:???
AD&Dと混ざってるなw
939NPCさん:2008/11/26(水) 20:41:58 ID:???
>>937
確かにそういうルールはオプションであったよ
自分はそのルール嫌いだったから使ったことないけど
資料が手元に無いけど、マスターだったかな?
SNEが翻訳してたメディアワークス版にもあったような………?
940NPCさん:2008/11/26(水) 21:10:13 ID:???
>>938
AD&Dにもあったんだっけ。
すまん。そっちも見て調べてみるわ。
日本語版しかないけど。

>>939
メディアワークス版にもあったのか…そっちも見ないとなぁ。
どこにしまったっけ……。

思いのほかレスが早かったので驚いた。ありがと。
どうもね、赤、青、緑本を今更見直してるんだけど、
STはこういう時に使うぜ、というわかりやすい例はないのね、赤本。

3.0も3.5も4.0も煩雑で、つい昔に戻りたくなってしまって調べてるんだわ。
楽しいんだけどね。
941NPCさん:2008/11/26(水) 21:20:53 ID:???
煩雑になったかなあ…
「わかりやすい例がある」というのは大きいと思うけど。

AD&Dと比べたら3.0は煩雑さが減ったと思うのであって、
まあ赤青緑のD&Dに比べたら3+の方が煩雑なのかな。
942NPCさん:2008/11/26(水) 21:24:22 ID:???
いや、基本的には今のをやってるよ、もちろん。4.0も買うつもりだし。
だが、20年来の友人たちは「疲れる」らしいw
943NPCさん:2008/11/26(水) 21:43:31 ID:???
赤本だけのレギュでやればいいんじゃね?
944NPCさん:2008/11/26(水) 21:56:09 ID:???
さすがに火球や電撃がないのは寂しいから青本は入れないと…。
945NPCさん:2008/11/26(水) 21:57:06 ID:???
>>943
それ以前に赤本だけだと1レベルのマジックユーザー呪文も完全じゃなかったはずだw
それはそれで面白いかもしれないけどな。
946NPCさん:2008/11/26(水) 22:09:04 ID:???
簡単にプレイ始めれるという点では最強だよね。
キャラメイクだけでやたら悩む必要がない。
947NPCさん:2008/11/26(水) 22:39:51 ID:???
死ぬのも簡単
948NPCさん:2008/11/26(水) 22:48:57 ID:???
ウェポンマスタリー導入で赤から始める、は夢だったよ。もう根っからのHFO。

機会攻撃うんぬんがね。頭では理解できるが感覚的に馴染めないままだ>3〜
949NPCさん:2008/11/26(水) 23:39:10 ID:???
3版でも悩まずに適当にキャラ作ればいいじゃない
950NPCさん:2008/11/26(水) 23:41:23 ID:???
情報量が多いからな、整理されたとは言っても。
メディアワークス版のスキルもなんかいまひとつだったし、自分で編纂してみるかなー。

結局簡易3版系になりそうだけど。
951NPCさん:2008/11/27(木) 00:02:35 ID:???
そこで簡易4版ですよ
952939:2008/11/27(木) 10:09:09 ID:???
今更だけどメディアワークス版のダンジョンマスター502ページにセービン
グスローのオプションルール載ってるよ
技能ルールは俺好きだったけど、プレイヤーには今一つ評判よくなかった
「能力値で判定すりゃいいじゃん」て言う人が多かった覚えがある
コンベンションでも余計にキャラメイクに時間がかかる元だったからなあ……
953NPCさん:2008/11/27(木) 13:21:11 ID:???
メディアワークス版の技能ルールはよく分からなかったなぁ。
ひとつ技能を修得しても、最初の1つ目は数値として反映されない、みたいな記述で。あくまでその技能の「枠」を得た、みたいな感じじゃなかったかなぁ?
954NPCさん:2008/11/27(木) 19:57:00 ID:???
>>953
ルールに明記されていないみたいだけど、技能なしでは(例外が定めてない限り)技能が使えない
ということでは?
955NPCさん:2008/11/27(木) 20:35:14 ID:???
>>954
技能が使えなくても、その行為を判定するのに該当する能力値で判定はできるんだったよね?
技能を得るとその判定に技能1段階目からボーナスが付くってことで良いんだっけ?
956NPCさん:2008/11/27(木) 20:41:25 ID:???
騎乗には技能無しだとペナルティがつくと書いてあるな
また腕力のように技能判定に成功すると能力値判定にボーナスがつく技能もある

ぶっちゃけ使いにくいぞこれ
957NPCさん:2008/11/27(木) 20:53:48 ID:???
>>956
げ。技能判定と能力値判定って別物なのかよ。

結論、メディアワークス版の技能ルールは使いづらいのでナシで遊ぶのがベター。
958939:2008/11/27(木) 20:58:00 ID:???
ところが、技能スロットを消費して技能をひとつ取得しても、まだその段
階ではボーナスは貰えないんだなコレ
同じ技能を重ねて取得する事で初めてプラスの修正(ボーナス)が得られ
るんだわ
じゃ、最初に取得した技能は何の意味があるかっつうと、技能あるPCは、
その技能判定に使用する能力値をペナルティ無しで使用出来る訳(つまり平目)
技能の無いPCが同じ判定をしようとすると、ペナルティが課せられる
酷い時は、判定すらさせてもらえない(この裁定はマスターによって異なるかも)

だいたいこんな感じで自分は技能ルールを運用していたけどなあ
……確かにわかりにくいよね
959939:2008/11/27(木) 21:00:10 ID:???
あらら、書き込みしてる間にスレが進んでた……
960NPCさん:2008/11/27(木) 21:06:02 ID:???
技能判定はD20で能力値以下が成功。

例)「敏捷」 13(+1)のキャラクターの場合

<登攀>
0レベル 不可、またはペナルティを受けて判定。
1レベル D20で13以下
2レベル D20で14以下
3レベル D20で15以下
4レベル D20で16以下
5レベル D20で17以下 

こんな感じ?
961NPCさん:2008/11/27(木) 21:27:40 ID:???
>>955
技能なしの時の汎用的なルールはないよ、技能によっては別途に説明があるけど。

>>957
MW版というか原書(RC)にもあるルールで、元々はGAZ1だったはずだけど。
まあ、optionalだから使いたくなければ使わなくてもいいわけだけど。

>>960
イメージ的にはそんな感じ。ただしどんなに成功率が高くてもd20で20が出ると必ず失敗。
962939:2008/11/27(木) 21:57:39 ID:???
>>960
そんな感じで合ってます
ちなみに技能スロットは、1レベルPCは4つ持って
ます
経験レベルが4つ上がる度に(つまり5→9→13→17→21…)スロットが一つ
獲得出来ます
なお、1レベル時のみインテリジェンスのボーナス(+1〜+3)の数だけ追
加して技能スロットが手に入ります(マイナスの修正は無し。つまり、技
能スロットが4以下にはならない)
963NPCさん:2008/11/28(金) 09:17:04 ID:???
メリケンテイストでスーパーヒロイックなシナリオをプレイしたい。
レベルは1〜3、選べるのは戦士かシーフのみ。回復薬や回復魔法は無し。
砦に立て籠もって援軍が来るまでの7〜14日間を生き延びる。
攻め寄せるオークの群を射撃戦で一網打尽に。
オーガをうまく誘いこんで罠の餌食に。
*「衛生兵!来てくれ!怪我が悪化してる!」
*「チクショウ!奴ら井戸に毒を放り込みやがった!」

や、無理ですね。妄想してるのが一番楽しい。
964NPCさん:2008/11/28(金) 10:08:35 ID:???
スーパーヒロイックつうかスーパーストイックかと…
ファファード&グレイマウザーでも読んだのけ?
965NPCさん:2008/11/28(金) 10:08:37 ID:???
>>963
○シナリオ「灰になっても」/推奨PCレベル3〜5

・PC1/ファイター(lv5) 
 部隊指揮官。冷静かつ有能。動物の相棒にサーベルタイガー(ライオンに相当)を保有。
 「魅力」19(先天的な才能)。

・PC2/シーフ(lv4)
 古参の曹長。他部隊から装備品をちょろまかすのが得意。

・PC3/ファイター(lv3)
 新任士官。PC1に対してやや反抗的。薄幸。死亡フラグ好き。

・PC4/ウィザード(lv3)
 「ESP」で部隊の情報収集にあたる。「強靭さ」6。薄幸。部隊長を敬愛している。

・NPC/ファイター(1lv)×24人。
 AC7、Hp5、ロングソード、ショートボウ、レザーアーマー。士気8。
 なお、16歳の少年兵が3名含まれている。
 決戦時にこれらのNPCに「粋な計らい」を行うことで経験値に500ポイントのボーナス。

『状況』
 厳冬期。オーク帝国の突然の侵攻により、味方部隊は大打撃を受け、南方本土に撤収することとなった。
 PCたちは友軍が安全に船に乗り込み、本土に撤退できるまでの時間を稼ぐ必要がある。
 敵軍の主要な進行ルートは、河川にひとつだけ破壊されずに残された橋と予想される。
 その橋まで遅滞戦闘を実施しつつ焦土作戦を平行して行い、可能な限り敵軍の侵攻を遅らせよ。
 必要であれば敵軍に偽装し、領土内の村から徴発することも黙認する。

 なお、期間は10日間。命令は死守である。撤退は許されない。
 敵はオーク250体を確認しているが、さらなる増援も予想される。
 検討を祈る。
966NPCさん:2008/11/28(金) 10:12:10 ID:???
>>963
スレチだけど4Eなら簡単にできると思うよ。
まあ、一番重要なのはシステムじゃなくて参加者の合意を得る事だと思うけど。
967NPCさん:2008/11/28(金) 10:23:11 ID:???
>>965
それ相当アツイんだがw
D&D仕様?AD&D仕様?
968NPCさん:2008/11/28(金) 10:33:34 ID:???
>>965
AD&Dで士気8の1LVってどれだけ嫌われてるんだ指揮官殿
969NPCさん:2008/11/28(金) 11:28:00 ID:???
>>964
や、ちょいと無理目な事をあえてやってこそのヒロイックかと。

>>966
いやいやいや、簡単にできるんじゃやりたくないワケですよ。
970NPCさん:2008/11/28(金) 11:29:25 ID:???
「俺この戦いが終わったら故郷に帰って幼馴染と結婚するんだ」
971NPCさん:2008/11/28(金) 12:28:33 ID:???
クンクンクン……


軍ヲタの臭いがするっ!
972NPCさん:2008/11/28(金) 12:31:37 ID:???
>>965
「粋な計らい」ってのは何?
商売女でもあてがえ、ってか?
973NPCさん:2008/11/28(金) 13:02:37 ID:???
古い軍隊モノ映画なんかにある「男臭いシーン」を演出してやろうぜ、ってことやろね。
974NPCさん:2008/11/28(金) 13:12:07 ID:???
>>972
アレだよ。全滅必至の決戦前に少年兵を呼び出して

「この手紙を後方"転進"部隊の隊長に手渡してくれ」。
「なお、その後は彼の指揮下に入り、ここに戻る必要はない」
「自分が"よろしく言っていた"と必ず伝えるのだ」
「わかったな? では兵隊、行くのだ」

「……偽善かな、こういうのは」

という奴w
975NPCさん:2008/11/28(金) 13:37:25 ID:???
最後の台詞が余計。
976NPCさん:2008/11/28(金) 16:36:39 ID:???
>>974
そして後方転進部隊のキチ○イ隊長に
「キサマ! 敵前逃亡だな! その罪は銃殺刑だ! 死ね! Pow」
と無残に殺されるのですね、わかります。
977NPCさん:2008/11/28(金) 19:18:38 ID:???
>>976
まさに「おまえがいうな」的な展開ですねー。
978NPCさん:2008/11/29(土) 04:26:58 ID:???
>>969
データ的に勝利不可能な戦いで知恵を絞る戦士にはしびれるよな
979NPCさん:2008/11/29(土) 21:46:15 ID:???
>>969
簡単にクリアーできるじゃなくて、簡単にそのシチュエーションを再現できる、ということなんじゃねぇ?
980NPCさん:2008/11/30(日) 01:58:23 ID:???
んー、申し訳ないけどそれでも4Eはノーサンキュー。日本語版買うつもり無いんで。
英語版買ってみたけど肌に合わなかったというか、これで3e系列を捨てていいなら、
どうせなら2ndにやりたいなァと思えたわけで。
あと、1レベルから英雄級扱いとかちょっと嫌。英雄はネームレベルに到達してからでいい。
981NPCさん:2008/11/30(日) 02:03:27 ID:???
>>980
横レスだが、そもそも四版の話題はスレ違いなんだからスルーしなさいな。
それと次スレよろしく。
982NPCさん:2008/11/30(日) 02:13:11 ID:???
>980
英雄はレベルじゃなくて何を為すか、あるいは為そうとするかだろ。
英雄級かどうかとレベルは関係ねえだろ、レベルはようー

扱うデータを減らす、PCが出来る手段を絞るってレギュは悪くないと思うけどさ。
てか、シミュレーションゲーム向きじゃないか?
PC間でレベル格差を示すのはあまりお勧めできない。
983NPCさん:2008/11/30(日) 02:41:11 ID:???
1レベルウィザードがHP20以上あるんだから十分英雄だお
984NPCさん:2008/11/30(日) 03:53:41 ID:???
>>981
わかった、と言いたい所なんだけど、スレ建て無理だったゴメンよ・・・。
985中古書店スレの194:2008/11/30(日) 08:50:23 ID:???
建てますた。

【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/l50

あれ、なんか名前おかしいか?
986NPCさん:2008/11/30(日) 11:33:46 ID:???
2版には2版の良いところがあり、悪いところがある。まぁこれは当然、3版や3.5版、4版も同様だが。
結局自分たちのやりたいものがどのルールを使うと一番うまく再現できるかで選ぶのが良いと思うw

というわけで、1版も3版も3,5版も4版も持っているが、身内で遊ぶ時に使うのはいまだに2版w
まぁみんな年齢あがって仕事が忙しくなってしまい、滅多に遊べないけどね。。。orz

>>985
次スレ乙
987NPCさん:2008/11/30(日) 14:24:59 ID:???
レンジャーがとてもとても強いと評判の1stをプレイしたい・・・。
ESDのおかげで入手性が高いのはいいんだけどやはり英語の壁が。
988蛸の入ってないたこ焼きイタリアのジャーマンメタル:2008/11/30(日) 22:22:02 ID:KQdGuqb4
>>963
うおう超楽しそうだネ!
989NPCさん
ume