1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
前スレ
スタンダードTRPGスレ287
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1150463921 ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。守護者はいつものようにあまりいじらないように。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・関連スレは
>>2-10辺り
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:03:15 ID:???
3 :
NPCさん:2006/06/19(月) 18:03:52 ID:???
4 :
NPCさん:2006/06/19(月) 19:12:20
神 ID:???
前スレまとめ
○厨「俺の愛する○○こそスタンダード!」
×厨「○○なんて※△□×だからスタンダードじゃないね!」
△厨「××の方が※△□×だよ。やっぱり△△がスタンダード!」
5 :
NPCさん:2006/06/19(月) 19:13:12 ID:???
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●6月
ゲヘナ・アナスタシス・リプレイ(※遅れ済み、発売済み)
デモンパラサイト・リプレイ (※フラゲ報告あり)
ユエル・サーガ・リプレイ3 (※フラゲできるはず?)
デモンパラサイト・ルールブック
●7月
リボーン・リバース 3
レイド・レボルト(ぺらぺらの新刊)
スチャラカ冒険隊復刊
輝け! へっぽこ冒険譚1 (※遅れ済み)
やっぱりヒーローになりたい!サーラの冒険6
SWツアー4
幻の島に大海獣を追う!(六門W)
サモナー・コレクション(※8〜9月に遅れる見込みあり)
ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集
●8月
ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
●10月
SWリプレイ猫
●12月
トンネルズ&トロールズ
●夏
マンチキン
ストームブリンガー (※遅れ済み)
ゲヘナANサプリ「魔星降臨(仮)」 (※JGCまでには)
●下半期以降
ゲヘナサプリ第2弾
川人長編
6 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 20:05:28 ID:/BkeGX5E
10 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:47:45 ID:???
■FEARR卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●6月
GF別冊「鈴吹太郎の未来」 (※発売済み)
アリアンロッドリプレイルージュ2「ノエルと翡翠の刻印」(※フラゲ報告あり)
アルシャードffサプリメント「ブライトナイト・フォルティッシモ」
●7月
ブレイド・オブ・アルカナ3rdサプリメント「ゲート・オブ・ザ・ブレイブ」
アリアンロッドRPGサプリメント「エリンディル・ウォーカー」
カオスフレアリプレイ
●8月
アルシャードffサプリメント「ミッドガルドワールドガイド」
アルシャード・ガイア
アルシャード・ガイアリプレイ「明日へのプロファイル」
●夏以降
ダブルクロスステージ集
ダブルクロスオリジンリプレイ三巻(完結予定)
ブレイド・オブ・アルカナ3rdの「ランド・オブ・ギルティ」対応サプリ
トーキョーN◎VA The Detonationの新世界サプリ
アルシャードガイアサプリメント「アルシャードガイア上級ルールブック」
アルシャードガイアシナリオ集
スターレジェンドサプリメント「地球帝国の逆襲」
カオスフレア第二サプリ
ラ・アルメイアの幻砦の文庫リプレイ(アナウンスはされてないが予想)
合わせ鏡の神子の文庫の文庫リプレイ(アナウンスはされてないが予想)
●来年以降・・・?
アルシャードffのエピックレベル対応ルール
エンゼルギアサプリメント
モンスターハンターTRPG
ファー・フロム・エデン
●出ると祭り
タタパイ
岡山
11 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:50:48 ID:???
>ダブルクロスオリジンリプレイ三巻(完結予定)
三巻はもう出てる
>ラ・アルメイアの幻砦の文庫リプレイ(アナウンスはされてないが予想)
>合わせ鏡の神子の文庫の文庫リプレイ(アナウンスはされてないが予想)
これは正式な発売日が出るまで書かない方がいいだろうな。
>●出ると祭り
>タタパイ
>岡山
出すって言ってるわけじゃないものを混ぜるのはどうかなあ。
12 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:56:18 ID:???
>>10 具体的な発売日が告知されてないものは抜いた方がよくないか?
SNEのリストにもSWガイドブックは載ってないんだし。
13 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:57:20 ID:???
前スレの質問に対して。
ドラゴンランスは、モジュールと小説が同時進行だったと新訳のアスキー版に書いてあった。
14 :
NPCさん:2006/06/19(月) 20:58:37 ID:???
>>10 ダブルクロスのステージ集は10月発売を目指しているそうだ。
ソースはGFの読者からの投稿募集記事。
15 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:10:53 ID:???
>>10 カオスフレアリプは8月下旬発売じゃなかったか?
16 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:11:13 ID:???
ファー・フロム・エデンってなんだっけ?
スタレ関係?
17 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:11:59 ID:???
18 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:12:00 ID:???
カオスフレアが準入選のときのGF大賞TRPG部門入選作。
19 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:12:21 ID:???
■FEARR卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●6月
GF別冊「鈴吹太郎の未来」 (※発売済み)
アリアンロッドリプレイルージュ2「ノエルと翡翠の刻印」(※フラゲ報告あり)
アルシャードffサプリメント「ブライトナイト・フォルティッシモ」
●7月
ブレイド・オブ・アルカナ3rdサプリメント「ゲート・オブ・ザ・ブレイブ」
アリアンロッドRPGサプリメント「エリンディル・ウォーカー」
●8月
アルシャードffサプリメント「ミッドガルドワールドガイド」
アルシャード・ガイア
アルシャード・ガイアリプレイ「明日へのプロファイル」
カオスフレアリプレイ
●10月
ダブルクロスステージ集
アルシャードガイアサプリメント「アルシャードガイア上級ルールブック」
●12月
アルシャードガイアシナリオ集
●夏以降
ダブルクロスオリジンリプレイ四巻(完結予定)
スターレジェンドサプリメント「地球帝国の逆襲」
カオスフレア第二サプリ
●来年以降・・・?
アルシャードffのエピックレベル対応ルール
エンゼルギアサプリメント
10じゃないけどまとめ直してみた。
案外大した量にならんね。
20 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:15:26 ID:???
後で出せなくなってもいいもの、出す気が無いものまでリストアップすりゃもっと増えるんじゃね?
21 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:16:03 ID:???
>>20 そんな物リストに含んでどうするんだ。
SNEじゃあるまいし。
22 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:17:19 ID:???
あれ?
リプレイスレって埋まった?
23 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:17:22 ID:???
>>21 SNEのリストは発売時期がある程度確定したものだけですが。
24 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:18:50 ID:???
>>23 ユエルのサプリなんぞもう2ヶ月も予定が遅れてるだろう。
当てにならん。
25 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:20:03 ID:???
>>24 ある程度確定しただけなので、完全に確定したわけではない。
そんな物SNEに有るのかどうかも分からない。
26 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:21:36 ID:???
なんとまあ、曖昧模糊とした話だこと
27 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:23:10 ID:???
>>24 FEARも一カ月やそこらの遅れは普通にあるんで、そんなにいきり立たなくてもいいと思う。
むしろ、発売延期後に発売時期がまだ告知されてるだけまし。
28 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:24:30 ID:???
>>27 発売が遅れてるんじゃなくて発売予定が既に延期されてるから、
発売予定そのものが当てにならんといってるんだが。
29 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:24:43 ID:???
>>27 1ヶ月遅れたFEAR製品ってなにがあったっけ?
30 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:25:28 ID:???
>>29 年単位出遅れたものも結構あるよ。
RPGこわいとか。
31 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:25:49 ID:???
発売された物をリストアップした方がいいんじゃないの?
32 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:26:09 ID:???
>>27 一週間〜半月なら無いわけでもないけど、一ヶ月って何があった?
33 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:26:44 ID:???
34 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:27:50 ID:???
>>32 月をまたぐぐらいの意味にとってくれい。
そもそもFEARの製品は明確な発売日が無いものがあるんで、
正確にどれだけ遅れたと言いにくいし。
35 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:29:03 ID:???
確かに、月末発売が翌月の第一土曜まで遅れることとかあるな。
それを一ヶ月と言っちゃうのも微妙だが。
36 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:29:16 ID:???
>>34 月をまたぐのを一ヶ月遅れると表現しておいて正確にどれだけ遅れたも無いもんだ。
37 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:29:18 ID:???
>>33 昔のでよければ、
N◎VAもS=Fも年単位で遅れが出たゲームだよ。
N◎VA-RやS=FAdがちゃんと出たときは大騒ぎだった。
38 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:30:10 ID:???
>>37 つまりそれって、
何 年 前 の 普 通 ?
SNEは今も数ヶ月くらい遅れるのは普通だけどね。
39 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:30:13 ID:???
FEARって秋発売とかの発表だから発売遅れるってイメージがあんまり無いんだよな。
40 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:30:16 ID:???
>>37 昔のを持ち出すとSNEの方が負の実績が遙かに多いぞ。
41 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:30:58 ID:???
>>40 SNEについては、出すと言ったきり音沙汰無しって物のリストは欲しいな。
42 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:31:04 ID:???
>>39 SNEは正確にアナウンスした予定を守ればいいだろうに。
43 :
浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 21:31:05 ID:???
1年以上遅れ
・バベルD♂♀M
・DA発売と同時に出すと言ってたエルジェネサプリ
・エンギアエンギア!とっととエンギア!
44 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:31:17 ID:???
>>39 SNEだって夏発売とかいう表現を使いましたよ。
45 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:32:04 ID:???
>>39 夏発売と言った数年後の夏に出すSNEは約束を守ってるんだよね。
46 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:32:09 ID:???
>>41 つか、権限もないのにSNEが出すと言っていいのかという問題がその前にありそうだ。
47 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:32:18 ID:???
>>38 まあ、そういきり立つな。
リストを見ればわかるけど、SNEの製品だって遅れるのは
比率的に少数ではあるんだよ。
ただ、SNEの遅れ方には圧倒的な面白さがあるのは否定しない。
48 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:32:34 ID:???
>>44 夏発売?
ストブリのことか・・・
ストブリのことかーーーーっ!!
49 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:33:32 ID:???
>>47 つかまあ、FEARが前世紀に遅刻癖を克服したことはこの際置いとこうよという話。
50 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:33:50 ID:???
>>47 比率的に少数?
そりゃ発売を守る商品の方が多いのかもしれんが、
リストに載ってない現在進行形で未発売商品はカウントされてないだろう。
51 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:34:40 ID:???
>>50 そんなに多いか?
俺は三つくらいしか思いつかんが。
52 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:34:42 ID:/BkeGX5E
でもまぁ発表当時の夏に出てなくても誰も困ってないしな実際。
53 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:35:13 ID:???
>>47 社長が絡まなけりゃそんなに遅れてないよな。
54 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:35:34 ID:???
>>52 他でもないダガーがそういうなら、それでいいやw
55 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:35:42 ID:???
>>47 >SNEの製品だって遅れるのは
>比率的に少数ではあるんだよ。
そうだっけ?
リプレイや小説含めればそうかもしれないな。
TRPGのルルブやサプリみれば散々だけど。
56 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:35:55 ID:???
>>51 SNEのサイトに6月と予定が上がって消えたリボリバリプも忘れないでください。
57 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:36:21 ID:???
>>47 「そういうFEARだってイッパイ遅れてるじゃないか」
とか言わなきゃ、他の部分は同意するよ。
58 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:36:52 ID:???
>>56 もう消えただろ?
SNEも守れない約束はしなくなったのさ。
59 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:37:07 ID:???
>>55 いやいや。
ごく最近までは、そもそもTRPGのルールブックや
ましてやサプリメントなんて、滅多にでやしませんでしたぜ。
60 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:37:37 ID:???
>>58 サイトに載ってたという事実は消えないぜ。
61 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:37:57 ID:/BkeGX5E
ソレよかバーバリアンアドベンチャーとナイトメアハンタードォープと
さんぴぃ↑はドコ行ったんじゃあウガァー
62 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:39:11 ID:???
ええと、つまり、SNEもFEARを見習って約束を守れるように努力しましょうって話?
FEARも今からは想像もつかないくらい面白い約束の破り方をしていたみたいだしな。
63 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:39:54 ID:???
結局いつものソ厨展開だろ。
SNE叩かれる→FEARだってそうだろ!→反論される→逃亡(稀にここでムギャーオする)
64 :
浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 21:40:23 ID:???
>ダガー
PS広島の発売予定表にはまだ残ってるぜ
可能性を信じれば天は必ずお前に味方する
65 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:40:25 ID:???
>>62 してたねえ。
S=Fが出ないネタは定番だった。
イベントで友野にからかわれていた事もあったと思う。
66 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:41:08 ID:???
>>65 あれは、今となっては原稿を挙げてからHJが何年も止めていたってことを社長が公言しちゃったからなw
67 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:41:28 ID:???
68 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:41:37 ID:???
>>63 いや、俺はFEAR厨だから。
なんで、あんまりFEARが持ち上げられるのはこそばゆいというか
そんな大したもんでもないよと言うかw
69 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:43:04 ID:???
今でもS=Fの遅れはきくたけが悪いって信じてる人ってやっぱり居るんだな。
70 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:43:52 ID:/BkeGX5E
S=Fは止めるのに…
ルリルラノイシュタルトは出すという…
71 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:44:07 ID:???
72 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:44:26 ID:???
>>69 番長学園や熱血専用をFEARゲーだと信じるのと同じ
73 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:44:49 ID:/BkeGX5E
>71
ソ厨ハンター必死だな
74 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:45:40 ID:???
なんかかっこいいな>ソ厨ハンター
75 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:45:41 ID:???
>>73 つまりハンターがクラスとして存在するALFはいつも必死なTRPGだと。
そういいたいのか?
76 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:46:01 ID:???
>>73 いや、ソ厨というか守護者の追っかけは俺だから。
77 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:47:31 ID:???
セル=アーネイってなんですか?
78 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:48:03 ID:???
>>75 というか、FEARはこの数年ずーっと必死だよな。
信者としてはありがたい限りだが。
79 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/19(月) 21:48:22 ID:/BkeGX5E
>75
必死すぎてきくたけが合体するくらいだしな。戦隊モノの後期ロボかよと。
>76
そしてキミの追っかけはオレ。
80 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:49:03 ID:???
>>78 普通は必死でない会社の方が珍しい筈なんだが、
何故かゲーム業界にはそんな会社が目に付く。
81 :
浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 21:49:03 ID:???
>>67 HJはS=Fを出すと言う約束は破ったが「期日までに出なかったら担当を坊主にする」と言う約束は守ったなw
事情を知った後は「K4カワイソス」
82 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:50:30 ID:???
>>78 SNEも担当が身体こわして退社する程度には必死なんじゃね?
少なくとも末端は。
83 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:52:34 ID:???
84 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:53:01 ID:???
>>84 でもK4って今富士見だろ?
SNE監督できてねーじゃん。
85 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:53:14 ID:???
じゃあなんで「検閲により削除」には必死さが見えないんだ?
86 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:53:51 ID:???
87 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:53:53 ID:???
体を壊すくらい頑張っても、リプレイと小説以外だと遅れ気味なのは何故?
半年とか1年とか遅れるのは体を壊すだけじゃ頑張りが足りないから?
88 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:54:41 ID:???
>>87 ご心配なく。
小説はちゃんと遅れてます。
意外に遅れないのがリプレイ。
89 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:54:49 ID:???
>>87 GURPSはどう考えてもマンパワーが足りなかった。
社長と佐脇が翻訳した量の三倍を黒田一人で出来るわけがない。
90 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:55:27 ID:???
>>87 マンパワーを間違ったところに集中してたからじゃないかな。
マグナとか。
91 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:56:22 ID:???
それって計画的に運営できてないってことじゃないのか?
92 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:57:19 ID:???
>>91 少なくともGURPSに関しては監修の社長の責任は大きいだろうな。
93 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:57:58 ID:???
黒田はなぁ・・・
ボス曰く「ついに体壊して入院」だもんなぁ・・・
ついにってなんだよ。
94 :
NPCさん:2006/06/19(月) 21:59:40 ID:???
誰もたけすぃがバベル挙げてる事にに突っ込んでやらないのか。
何か哀れだ。
95 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:00:41 ID:???
>>94 むしろモンハンの話がいつ出るのかをずっと待ってたんだが。
96 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:00:46 ID:???
97 :
浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 22:00:49 ID:???
>>79 ガッタイシフトオン!
シャチョー、キクタケ、タノ、イナバ、ユーラ、カワタナ、オージ、アカネ、オーハタ、コハマー
「アルティメットファーアミューズメントイーストリサーチ合体完了!」
98 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:04:37 ID:???
>>95 モンスターハンターってFEARがなんか告知したっけ?
単にメーカーが出さないだけかと思ってたが。
99 :
浅倉たけすぃ:2006/06/19(月) 22:05:00 ID:???
アッー!
ファーイーストアミューズメントリサーチだったー!
100 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:15:45 ID:???
101 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:23:40 ID:???
102 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:24:46 ID:???
>>97 なんで社員でもない稲葉がはいってて、社員のネコミミ先生が抜けているんだw
103 :
NPCさん:2006/06/19(月) 22:29:15 ID:???
SNEのスケジュール見るとSNEは7月で力尽き、その予定の大半を積み残して信頼を落とす
FEARはまんべんなく製品を展開し、順調
と見えるな。
>>102 >ネコミミセンセ
忘れてたー!
>>103 なぁにいつものことよ で終わる気がするんだが
っつうかFEARもスケジュール詰め過ぎててガイア以外は1個ぐらい落としそうな気がするんだが
105 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:00:00 ID:???
再生産ゲーしか出さないメーカーは楽でいいよな。
106 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:03:16 ID:???
>>105は全国13人の棄てプリスレ住人を敵に回した。
107 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:08:25 ID:???
ガープス百鬼夜行ファンも敵に回したな。
108 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/20(火) 02:14:40 ID:a9uzGTcP
iーj;二二;,__r‐、 我ら残虐チームの4人は>105を許さない!
{~タ-―=二、`ヾ、~l
,-r'"_,,........,__ ` -、 `i)
彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、.
7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l
;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、
:;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、
' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、
| ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ
ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ
ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr'
`,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ |
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| `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
l ~ '' ー― '' " /"`'' -、 r|ヽ ,......,,..;:"/:::r:、:::::::ノ
109 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:15:27 ID:???
わかってて避けるんだな。
FEARゲーはどれも再生怪人だって事を。
110 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:19:25 ID:???
>>109 なんだ。
SWはオリジナリティの塊で、ルーンクエストとかD&Dとかからパクッたりなんかしてないよって人か。
111 :
NPCさん:2006/06/20(火) 02:23:45 ID:???
>>110 SWは再生して欲しくなんかないんだからっ
って人かも知れないぞ
112 :
NPCさん:2006/06/20(火) 03:33:12 ID:???
>>105 むしろSNEは前作を継承する仕組みを作った方がいいと思う。
113 :
NPCさん:2006/06/20(火) 07:18:25 ID:???
元ネタがどうとか、そういう話じゃない。
似たようなデザインのゲームを乱発しすぎなんだよ最近のFEARは。
前はもっといろんなデザイナーのいろんなゲーム作ってたのにさ。
新作とは名ばかりで、「またいつものか!」とガッカリするゲームばかり作っている。
汎用システムで連結できるってんならまだいいんだが、それは出来ない程度に変えてくるしさ。
114 :
NPCさん:2006/06/20(火) 07:26:18 ID:???
>>113 SNEはシステムをリプレイのネタ程度にしか考えてないからなあ。
115 :
NPCさん:2006/06/20(火) 07:28:29 ID:???
>>113 何と何を乱発してるって?
具体的にタイトル挙げろよ。
116 :
NPCさん:2006/06/20(火) 07:57:03 ID:???
>>115 具体的に名前をあげるまでもない。
ここ数年は似たようなゲームしか出してないよ。
レイアウトから構成、ルールまでどれも似たり寄ったりだ。
山北や伏見が去ってからFEARは堕落した。
117 :
NPCさん:2006/06/20(火) 08:11:48 ID:???
上のおばかちゃんはALGが新作が出せなくなっている業界の危機の象徴とか言ってた石頭ちゃんによく似ている。頭の程度も。
118 :
NPCさん:2006/06/20(火) 08:59:04 ID:???
この手の話題(「FEARはもっとバリエーションを広げろ」)が出るたびに思うんだが、
これって要するにFEAR以外にTRPGがいっぱい出てるということ(特にSNEとか)を認識してない
逆説的なFEAR厨の意見だよな。
119 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:00:19 ID:???
>>118 というか、「FEARは嫌いだがSNEは大嫌いだ」ということだと思われ。
120 :
NPCさん:2006/06/20(火) 09:54:21 ID:???
>>119 てことは、スザクゲームズのファンかしら。
おかんにはプレステも凶箱もドリャスも全部ファミコンに見えるのと一緒じゃねーですかネ。
122 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:39:41 ID:???
ソーワー脳に続いて「おかん脳」登場。
なんでも同じTRPGに見える。
123 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:39:48 ID:???
>>113、116
最近の需要に合わせて単発or短期キャンペーンで
その力を存分に発揮する形態のゲームを作ってるんだとしたら
ルールも共通項が多い方が理解に必要なテマも短縮できるから
今のようなラインナップなんぢゃね?
でも文句つけてるレイアウトから構成まで一緒ってのはむしろ歓迎すべき傾向だと思うが?
124 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:52:33 ID:???
つか、ルールはともかく、レイアウトと構成は、そりゃ同じ会社のDTPなんだから似通うわな。
変える意味があるのか?
125 :
NPCさん:2006/06/20(火) 10:58:57 ID:???
というかビーストバインドNTとALFはゲヘナとまよキンが違うくらいには違わないか。
126 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:04:58 ID:???
>>124 レイアウトも統合的ゲームデザインの一環だという井上論からいうと、
ゲームのテーマや世界観ごとにさえレイアウトは個性化されるべきなのかもしれんな。
127 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:13:28 ID:???
デザイン優先か実用性優先かで評価が分かれるってことか。
実際にプレイする人間は実用性を支持すると思うが。
128 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:15:27 ID:???
>>126 「デザインの一環」という言葉は個性絶対主義という意味ではない。
デザインコンセプトが問題になるだけ。
俺は読みやすければどうでもいいや。
129 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:17:57 ID:???
優れたデザイナーは実用性のあるレイアウトを個性化させることができるはずだがな。
”ALSのために、それまでのFEARゲー流用ではなく進化させる形で新たに井上が開発したレイアウト”を、
井上無関係なゲームにFEARがパクって(?)ることについて問題視すべきなのか?
130 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:19:10 ID:???
てことは、ARAがNWの流れでなくALSのレイアウト流用なのは、きくたけの井上に対する敗北宣言と見ていいんだよね。
131 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:19:22 ID:???
個性的でなくても機能性が高いレイアウトなだけ良いわな
132 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:20:23 ID:???
133 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:21:24 ID:???
そこは会社だか当人同士が納得してりゃイーンヂャネーノ?
きくたけにしたって会社側からの要望も取り込むだろうし。商売だし。
134 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:22:40 ID:???
ウケるためなら何でもパクると言ってるきくたけが、井上のアイディアをパクることは勝利のための手段じゃないのかw
135 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:24:43 ID:???
>>132 井上を絵魔様といっしょにリプ出演させることとか?
136 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:27:07 ID:???
>>135 ルルブのレイアウトと関係ないだろそれw
137 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:29:17 ID:???
>>129 できることとしなければならないことは別。
138 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:31:48 ID:???
さて、以上のレイアウト論を踏まえて、SNEのゲヘナ2ndやSWベーシック、ガープスのレイアウトを……やっぱりいいです。
139 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:33:56 ID:???
>>138 優れたデザイナーは実用性のあるレイアウトを個性化させることができるはずだがな。
そんなわけでSNEは論外。
140 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:34:48 ID:???
NWフォーマットは世界観とかとマッチしてる感じもする。
あれがALSフォーマットになったらちょい無味乾燥な感じになるなー
141 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:35:42 ID:???
FEAR叩きの大半はそのままSNEへの急所攻撃になるなぁしかしw
142 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:39:13 ID:???
NWは井上がALSを作るときにライバル視してたくらいだしな。
レイアウトを含めたルルブをパッと見たとき(読むというより見る)の印象みたいなものがゲームテーマや世界観とマッチしてるというか、結構雰囲気出てるとは思う。
あとゲヘナのちょい古文書風というか泥臭い感じもよくできてる。
どうしようもないのは六門か。
あれはただ見にくいだけで、六門世界を感じることができん。
143 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:40:06 ID:???
レイアウトという切り口におけるSWベーシックの個性と実用性について。
144 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:41:28 ID:???
145 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:42:18 ID:???
あれ?経験点表が後ろに載ってない・・・
146 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:43:36 ID:???
完全版はA4という大判使ってるんだから、サイドバーを活用しても良かったんじゃないかとか。
147 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:44:35 ID:???
サイドバーは嫌いな人は大嫌いな部分だけどな。
重要なルールが本文になくてサイドバーにこっそりあったりとかそういう場合もでてくるから。
148 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:44:56 ID:???
このスレではどんな流れでもSWベーシックは要らない子になるんだなw
149 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:45:47 ID:???
お世辞にも完全版のレイアウトだって良くできてるとは言い難いんたが…
150 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:50:17 ID:???
正直、サイドバーは妥協の産物だね。
編集を繰り返すうちに追加記述が出てしまうがゆえの。
修正があるたびに何回も編集をいちから練り直して、サイドバーを排除できるならそれが一番優れているが、
コスト的にそうもいかないので、編集をすすめるたびに出てきた補填のテキストを入れるためにサイドバーが必要という。
だから、サイドバーがないってのは。
・修正があるたびに何回も編集をいちから練り直した贅沢なルールブック
なのか、
・追加があったらレイアウトとか考えず、とにかくそのテキストを本文にぶちこむ
なのかによって評価は変わるよ。
151 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:52:15 ID:???
まあFEARゲーの中でも一度ルールブックを作り、テストをしてから作り直したアルシャードが一歩進んでるのは確かだな
152 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:53:13 ID:???
>>150 そうか?
個人的にはサイドバーの注釈があった方が、すっきり見やすいのだけど。
もちろん、そういう効用も否定しないけどさ。
153 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:56:23 ID:???
FEAR厨な俺だが、同時に赤箱世代のジジィゲーマーでもあるので、
当時の感覚からいうと、レイアウトによってゲーム記述に限界が発生するのに理不尽さを感じるってのはちょっとあるかな。
読みやすさなんかどうでもいいから(なぜなら他の奴らはしらんが俺は我慢できるから)、もっといろいろ書いてくれ〜 みたいな部分も心の一部には根強くあるのは否定できん。
もちろん、読みやすさが重要なのは痛感しての話しなんだが。
でもな。
自分が「惚れた」ゲームは読みにくくてもかまわないから、分量増やせとか思っちゃうのよ。
レイアウト以上の部分に惚れたわけだからさ。
逆に、そんなにほれ込んでないゲームにとってはレイアウトの重要性は痛感する。
実際あまりに読みにくいゲームはモチベ下がるし。
154 :
NPCさん:2006/06/20(火) 11:59:43 ID:???
155 :
NPCさん:2006/06/20(火) 12:03:14 ID:???
構成ならともかく、レイアウト流用はねえよなw<ARA
156 :
NPCさん:2006/06/20(火) 12:03:54 ID:???
>>148 まあ、ベーシックは紛う方なき、文字通りの「再生産」だからなぁw
新しいアイデアはおろか、これまでのサプリ、FAQやエラッタなどから来るリファインも皆無。
………あ、「離脱」と「逃亡」の分離とか、接敵状態での射撃武器使用不可とか加わったっけ。
ごめん、皆無ではないなw
157 :
NPCさん:2006/06/20(火) 12:06:25 ID:???
>>155 130はARAのルールブックを見たことがないんだろうね。
158 :
NPCさん:2006/06/20(火) 12:09:17 ID:???
>>157 次は上級のことだと言い張るんじゃなかろうか。
159 :
NPCさん:2006/06/20(火) 12:23:46 ID:???
どうでもいい話だが、ダードの源流もとめてゲハ板とゲー速見に行ったら、
「一般人」というカテゴリをみんな必死になって叫んでいてクラクラきた。
160 :
NPCさん:2006/06/20(火) 13:01:43 ID:???
>>150 なんで最初からサイドバーを使うことを前提にデザインしているという考えがないんだ?
161 :
NPCさん:2006/06/20(火) 13:58:50 ID:???
>>159 そこは源流じゃあない。
源流はレゲー板のSFC vs MD vs PCEスレ。
162 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:06:47 ID:???
最近思うんだ。
SNEは実は長期スパンのツンデレなんではないかと。
今はツンだが、俺たちダード厨がSNEに対してフラグを立てるとすごいデレ化する。
具体的に何をすれないいかというと
163 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:09:24 ID:???
>>161 立ち位置はこうだな。
ソ厨 → ゴキブリ
FEAR厨 → 猿人
164 :
守護しとく:2006/06/20(火) 14:39:55 ID:???
>116
まったくホントにそうだよNEー!
BoA2ndとBoA3rdとか、ALSとALFFとか、
すごくどれも似たり寄ったりだよね。けしからん!
165 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:54:09 ID:???
>>162 SWやGURPSを早々に見限って
ゲヘナや六門で地味に遊ぶ、か?w
166 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:55:51 ID:???
フラグの一つは「マグナ・スペクトラを買う」でした
167 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:58:59 ID:???
なにそのキミキス並みの理不尽なフラグ
168 :
NPCさん:2006/06/20(火) 14:59:54 ID:???
>>163 それだとD&Dがジャガーになりそうなんで勘弁
169 :
NPCさん:2006/06/20(火) 15:46:28 ID:???
残り4つをV3、さらにはS=Fというプロダクツで出さなくちゃいけない義理なんてないだろ?
V3は主八界ゲームというより「きくたけ作品クロスオーバーゲーム」なんだから。
S=Fはこれで終わらせて、数年後のきくたけの完全新作で他の4つの世界のうちのどれかを舞台にしたってかまわない。
170 :
NPCさん:2006/06/20(火) 15:47:10 ID:???
うへ、誤爆った。
くそ、さすがにこのスレでは謝りたくないな!
171 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:10:09 ID:???
ヽ(`Д´)ノ 謝れよ!
ごめんなさい。
173 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:14:16 ID:???
リボリバのリプレイが富士見のサイトに正式に乗りました。JGC合わせですね。
よかったよかった。
よくねぇ。
175 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:20:59 ID:???
もし世界が100人の横マウントで出来ていたら。
極楽浄土。
177 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:23:55 ID:???
悪いが横マウントの雌は絶滅した!
179 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:32:08 ID:???
978イラストに騙された名無しさんsage2006/06/20(火) 18:05:54 ID:F9bd5v2B
GURPSリボーンリバースのイラストは安達洋介か。
正直F.E.A.Rのイメージが強いな。
ダブクロ等のリプレイにプレイヤーとしても参加してるし
979イラストに騙された名無しさんsage2006/06/20(火) 18:11:11 ID:bCJ9+Kql
安達洋介はD&Dの紹介漫画も描いてるしなあ。
3社制覇の超スタンダード絵師?
マジで?
180 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:36:12 ID:???
181 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:47:04 ID:???
安達が表紙でデビューするのはリボリバが初?
182 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:47:52 ID:???
>>181 うんにゃ。
今月末のALFサプリのブライトナイトffで表紙やるからこっちの方が早い。
183 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:49:04 ID:???
リボリバですでにデビューしてる
レイアウトも、慣れとか趣味嗜好による部分が多分に関わってくる要素なんで、一概にこれが良いとも言い切れんところがあるんだよなぁ。
ある友人は、N◎VA−Rのレイアウトが大好きで、今のFEARフォーマットは読み難いとか言ってたりする。
今のFEAR系のデータ記述形式(アイテムやスキルの説明を定型枠に収める形)は、検索性の高さは評価できるが、記述を絞らなきゃいけないのが弱点だな。
まあ、どんな記述形式を発明しようが、SW完全版には敵わないわけだが。
185 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:51:19 ID:???
この業界的にはポスト金澤尚子みたいな位置なんだろーか>安達
186 :
NPCさん:2006/06/20(火) 18:55:49 ID:???
>184
右が本物、左は偽者。
両肩が赤いのは、自称騎士の異常者のマーキング。
駄目だ、見過ごせなかった…
orz
187 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:22:25 ID:???
188 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:26:16 ID:???
この板に東アジアNEWS+なんて見てる奴いるのか・・・
189 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:40:45 ID:???
>>188 東アジアNEWS+は2chのスタンダードです。
190 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:50:25 ID:???
東アジアNEWS+も見ないで卓ゲが語れるかよ!
191 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:52:51 ID:???
192 :
NPCさん:2006/06/20(火) 19:55:58 ID:???
193 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:00:00 ID:???
そういえば、SWのキャラシートの時代による変遷とデータ記述の扱いやすさ、
そして、見易さと運用の実用性とデザイン的な美しさ……………
だめだ、俺にはウソはつけない!
あんな定規で枠線引いただけみたいな初版以来実質変化のないデザインで
見づらくてデータ記入のしにくいキャラシートを褒めるなんて俺には不可能だ
194 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:01:50 ID:???
俺は自作してるから大丈夫。
問題ない。
普通キャラシーは自作するもんだ。
と、いう守護者の反論を未来の書き込みで見た。
195 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:14:37 ID:???
古臭いという人も居る。
だけど、このままのレイアウトを愛する人も多く居る。
それが、歴史の積み重ねが生みだすもの。
あのキャラシートは、「あんなキャラシートでも愛される」というSWの人気の証に他ならない。
196 :
194:2006/06/20(火) 20:23:47 ID:???
197 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:46:29 ID:???
ソードワールドのサポートツールとして、「キャラクターシート」定価2000円発売予定!
198 :
NPCさん:2006/06/20(火) 20:59:19 ID:???
■SNE卓上ゲーム関連製品発売予定リスト(2006〜2007年)■
●6月
デモンパラサイト・ルールブック
●7月
リボーン・リバース 3
レイド・レボルト(ぺらぺらの新刊)
スチャラカ冒険隊復刊
輝け! へっぽこ冒険譚1 (※遅れ済み)
やっぱりヒーローになりたい!サーラの冒険6
SWツアー4
幻の島に大海獣を追う!(六門W)
サモナー・コレクション(※8〜9月に遅れる見込みあり)
ゲヘナ〜アナスタシス〜短編集
●8月
ガープス・ユエル2 (※遅れ済み)
ガープス・リボーンリバース・リプレイ(※遅れ済み)
スチャラカ冒険隊復刊
●10月
SWリプレイ猫
●12月
トンネルズ&トロールズ
●夏
マンチキン
ストームブリンガー (※遅れ済み)
ゲヘナANサプリ「魔星降臨(仮)」 (※JGCまでには)
●下半期以降
ゲヘナサプリ第2弾
川人長編
リプレイがもろもろ発売されたので更新。
ぎぐる先生の小説は実在するゲームと無関係なので、
関連書籍には入れませんでした。
199 :
Dマン:2006/06/20(火) 21:17:09 ID:???
>>194 そんな変な反論でもないと思いますよ
(D&Dの公式キャラシを隠しながら)
200 :
NPCさん:2006/06/20(火) 21:37:10 ID:???
俺は自作してるから大丈夫。
問題ない。
普通キャラシーは自作するもんだ。
201 :
NPCさん:2006/06/20(火) 21:45:15 ID:???
>>199 そういえば、CD&D時代にはコピーできない別売りキャラシーとかもあったような記憶が。
それに比べれば全然OKですよ。
202 :
NPCさん:2006/06/20(火) 21:48:33 ID:???
SNEのJGCで先行発売って縁起悪くね?
203 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/20(火) 21:50:53 ID:a9uzGTcP
>202
つまり今度こそパンチですね?
今度こそもなにも前回ちゃんとパンチされてるって。
裏庭で吊るし上げられてんの見たもん俺。
205 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:00:34 ID:???
>>202 さすがに一部だけ見て語るのはどうだろう。
六門はちゃんと発売されたし、マグナは大人気だったし、スティーブはガープスの出来に大満足したじゃないか。
206 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:07:53 ID:???
>>199 いやまあ、俺もそう思うよ
(ALFの公式キャラシーを隠しながら)
207 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:10:18 ID:???
208 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:11:09 ID:???
209 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:20:35 ID:???
公式のキャラシート最高だよね。
211 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:23:53 ID:???
特にVIOLENCE公式キャラシートが素晴らしいね。
>>204 「ヤッ、ヤスキウザーさんが死んでる!」
「これは自虐を超えてる!!公開自殺だァ!」
「ジーザスクライスト、やってくれるわね社長」
213 :
NPCさん:2006/06/20(火) 22:24:32 ID:???
おれだけは、こうしきのきゃらしーとをつかいつづける。
いつか、きっと、みんなはぼくのあいにきづくはずだから。
214 :
NPCさん:2006/06/21(水) 00:19:24 ID:???
SWのキャラシー使い難いかなぁ? どーせ書くこと少ないんだからw
ALSのキャラシー、戦闘値のクラス修正書き込む所だけ正直不満。
同人?の「修正値を横に書き込んで、縦に足し算する」キャラシーが
ヒジョーに使い心地良かった。
215 :
NPCさん:2006/06/21(水) 01:08:51 ID:???
216 :
NPCさん:2006/06/21(水) 03:11:10 ID:???
>>194 なんというか、正しく理解しているようだな。
確かに作った。ただし、使いづらいからではなく、コピー機を使う金がもったいなかったからだが。
最初は白紙に線引き使って手書きで。
ワープロ専用機で作った奴は消しゴムかけると黒くなるダメシートだった。
あとはオンセ用にテキスト版も作ったりした。
最近は印刷しないでexcelで作ったシートをノートPCに入れたままま使うケースが多い。
>>201 オレンジ色の紙をつかったいやらしいシートだな。
ついこの間、サブシートやなんかと併せてスキャナで読み込んで色消して、印刷用PDFに加工した。
217 :
NPCさん:2006/06/21(水) 03:18:02 ID:???
>>216 いいかげんにコテハン付けるか、その妙な自己主張やめるか
どっちかにしない?
218 :
NPCさん:2006/06/21(水) 04:30:03 ID:???
>>138-139 今さらだが、普通ルールブックのレイアウトは出版社が行うものですよ?
自社にDTPデザイナー抱えているFEARは例外。
219 :
NPCさん:2006/06/21(水) 04:38:36 ID:???
冒険企画局は違ったっけか?
220 :
NPCさん:2006/06/21(水) 05:19:20 ID:???
221 :
NPCさん:2006/06/21(水) 07:05:29 ID:???
>>218 普通デザイナーの仕事では?>レイアウト
雑誌記事とかでもライターが写真とかイラストの構成も決めてるわけだし。
222 :
NPCさん:2006/06/21(水) 09:29:07 ID:???
>>218 FEARが例外というけど、インディーズ志向で考える意図、出版を自社でするのは当然の流れでは?
過去だって、遊演体、ホビーデータ、キラメキなどもろもろ自社編集を普通にしていた。
223 :
NPCさん:2006/06/21(水) 09:34:08 ID:???
>>222 FEARが例外というのは、「自分とこではない出版社からゲーム出すのに、編集は自分でする」ってところじゃないか?
インディーズな出版会社自体は確かにTRPG業界でもとくに珍しくはない。
224 :
NPCさん:2006/06/21(水) 10:55:46 ID:???
>>218 ああ、要するにSNEはデザインのセンス以前にその能力がないってことか。
225 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:02:22 ID:???
>>214 ALFは武器シートを移植して使ってるな
226 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:05:45 ID:???
>>224 SNEは他所に任せなければ素晴らしいレイアウトデザインができる。
FEARみたいに自分でやれることだけが自慢なのとは違う。
227 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:08:29 ID:???
アンチ自重しろ
228 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:09:43 ID:???
>>226 自分のところでやったゲヘナはデザインあんま良くなかったな
229 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:09:52 ID:???
ミエミエの自演開始
230 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:13:11 ID:???
>>218 それで、ゲヘナのデザインセンスについてはどうなの?
231 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:14:00 ID:???
というかゲームデザインや翻訳の遅れも外注のせいにすればSNEは無傷だよ。
232 :
NPCさん:2006/06/21(水) 11:50:41 ID:???
※ゲヘナも六門もスタンダードスレと何の関係もない
233 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:03:37 ID:???
>>232 SWより新式のSNE版ファンタジーゲームだよ。
スタンダードに入れてあげることも、検討してあげなよ。
234 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:10:08 ID:???
>>231 マジそんなことしてたら業界から干されないか?
235 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:17:16 ID:???
>>228 それは無印かAnかどっちだ?
個人的には、クロスボーン、ゲヘナAn、キャラコレとそこそこマシなレイアウトが続いて
「ああ、SNEもようやくレイアウトの重要性に気付き始めたか」と思ってるが。
236 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:26:48 ID:???
>>233 ヒント:スタンダードとスタンダードスレはあまり関係がない
237 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:32:56 ID:???
897 :NPCさん [sage] :2006/06/20(火) 21:32:18 ID:???
ガンドッグもFEARゲーらしいぞ。
オレがガンドックの卓を立ててたら、
老害に「そういうFEARゲーがTRPGをダメにした」と、言われた。
サンプルキャラにイラストがついてたのが、ダメだったらしい。
---------------------------------------------------------------------
917 :NPCさん [sage] :2006/06/21(水) 11:07:38 ID:???
>>897 つーことはSWもFEARゲーか
---------------------------------------------------------------------
921 :NPCさん [sage] :2006/06/21(水) 12:26:25 ID:???
オマイラ好い加減にダードスレに帰るぞ。
>>917 SWをあんなカスと一緒にするな。
---------------------------------------------------------------------
ガンドッグは「常識でgdgdするの禁止(意訳)」と明記した点で
SWより上じゃないか?
238 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:44:45 ID:???
239 :
NPCさん:2006/06/21(水) 12:46:53 ID:???
>>238 良いことはSNEの手腕、悪いことは富士見の横暴。
240 :
NPCさん:2006/06/21(水) 14:44:14 ID:SIAFJVZU
良いことは著者の手腕、悪い事は監修者の…
241 :
NPCさん:2006/06/21(水) 15:17:27 ID:???
>>240 さすがにそれは良いことも悪いことも全部SNEの問題じゃないか?
242 :
NPCさん:2006/06/21(水) 17:18:17 ID:???
どちらにしろ、SNEもFEARを見習ってデザインコンセプトにまで気を払うようになったんだろ?
いいことじゃないか。
243 :
INT3:2006/06/21(水) 17:31:29 ID:qyA4zV1v
>>237 じゃあD&Dベーシックゲームもダメじゃん
イラストどころか名前までついてるぜ?
244 :
NPCさん:2006/06/21(水) 17:35:33 ID:???
ベーシックゲーム→×
ベーシック・セット→○
245 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:16:49 ID:???
◆ソースブック 『スターダスト・メモリーズ〜星を継ぐ者〜』第7版発売決定!
◆ナイトウィザード本体ルールブック第6刷 重版決定!
◆ソースブック『ロンギヌス』 第2刷 重版決定!
◆セブン=フォートレスV3 第4刷 重版決定!
もうナイトウィザードがスタンダードでいいです。
246 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:24:14 ID:???
>>245 ◆ソースブック 『スターダスト・メモリーズ〜星を継ぐ者〜』第7版発売決定!
eeee!
4年前のサプリがまだ増刷すんの!?
247 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:25:07 ID:???
ダード的視点でいうなら、NWはリプレイ人気と引き換えに展開の迷走と袋小路にはまってしまったんだがな。
ここらへん。SWのスパイラルを長所も短所もまったく同じ感じで踏襲したからなぁ。
これを反省してか、同じきくたけ路線であるARAはリプレイとゲーム展開をバランス良く展開させてるけど。
しかしバランスのよさのおかげでNWほどの爆発力あるキャラクターコンテンツになれてないという弱点も。
まあ、TRPGがキャラクターコンテンツ商品として売れすぎるとこのスレではスタンダードでなくなるらしいけどなw
248 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:26:02 ID:???
>>246 あたりまえだ。
柊サーガの誕生はいまだにこれでしか読めん。
NWのリプファンは買うんだよ。これを。
249 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:26:51 ID:???
>>246 スタメモは非常に特殊な『本体より売れるサプリ』だから…
250 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:38:38 ID:???
そういや俺も紅巫女と炎砦ではまって本体買う前にスタメモ買ったなあ。
ALGの登場で今後の展開が危ぶまれているけど、どうするんだろうね本当に。
251 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:44:17 ID:???
やっぱ、この手に微妙な話題はここでしかできんか。
俺さ。
NWとALGの両立はいくらなんでも無理に近いと思うんだ。
ジャンル被りはまだしも、デザイナーが同じってのが両立させるには致命的だと思う。
NWは完全にS=Fの一部として取り込むことになるんじゃないかな…
NWの独立サプリや独立リプは合わせ神子が最後じゃないかと。
みんなはここらへんどう思う?
しかしまあ、この予測があってるとすると、ここまで売れてるコンテンツをある意味で切り替えるというのもFEARは英断やね。
いっそファー・ジ・アースワールドガイド、ラース=フェリアワールドガイド、バーラトワールドガイドみたく出してくれればいい
253 :
NPCさん:2006/06/21(水) 18:49:57 ID:???
雰囲気に関してはALGはむしろBBNTに近くなるんじゃないかと思ってるけどな。
ALSの名を冠するには、NW系はガジェット分が薄すぎる。
メカありーの蛮族ありーの退魔師ありーのみたいなごった煮系はBBの方がそれっぽい。
それはそうと、英断というよりNWはある意味で今がまさに切り替え時だと思うぞ。
どうも、NWはリプ人気がありすぎて冒険がやりにくいプロダクツになってしまってるような印象がある。
ロンギヌス以降、新しい風が入る余地がみえてなかったからな。
何か新しいことやるならいっそのこと新規システムに……というのはむしろ正統派の流れじゃないかな。
254 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:08:35 ID:???
マジキューリプの交替については、
「ナイトウィザードというブランド以上に、きくたけというブランドに力がある」
とFEAR自身が考えたんだと思う。
世界観やシステムが変わっても、『いい意味でいつものきくたけ』ならついてきてくれるだろう、と。
キャラ人気については、柊やアンゼやベルは空砦リプの方でまだいろいろできるだろうしな。
255 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:53:37 ID:???
>>253 アルシャードはガジェットのごった煮以上に、ガジェットひとつひとつに使いやすい設定がついてるのが他のFEARゲーと違うところ
256 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:56:00 ID:???
まあS=FもNWとの完全統合ということでまた新版を出せて、
それも売り上げが見込めるだろうし、経営的には無問題なんでないのかね。
257 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:57:03 ID:???
>>251 俺はてっきりS=Fパワードが出た時点でS=Fに一本化するつもりだったんだと思ったが。
たぶん次の版上げで完全に統合だろ。
258 :
NPCさん:2006/06/21(水) 19:59:47 ID:???
版上げ・・・V3の次はなんだろうな。
259 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:01:12 ID:???
そうやってXと書かせるつもりかクマー!
260 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:04:47 ID:???
V3はヴァージョン3だから許されるネタなんだから、4つ目でXはない
というか、4代目ライダーならS=FマンになってDマンの立つ瀬がない。
261 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:05:30 ID:???
意表をついて、セブン=フォートレス・メビウスとか
262 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:06:02 ID:???
パワードがあるくらいだからナ。
263 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:20:19 ID:???
>>247 >NWほどの爆発力あるキャラクターコンテンツ
基本ルールが5月に6刷になってますが。
上級はすでに7刷ですが。
>>251 普通に両立すると思うな。
264 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:23:17 ID:???
両立するかせんかなんて、ALGのルルブ見ないとなんとも言えませんがな。
265 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:24:39 ID:???
誰も大コケするとは思ってないのが凄いな。
266 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:30:30 ID:???
>>263 普通にてwwww
NWの守護者登場?
とにかく「普通に」はダードじゃ馬鹿の言葉だから、諸語者じゃないといいうなら理由話そうよ。
267 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:40:18 ID:???
>>265 NWほどのヒットするかどうかはわからんがまあよっぽどのことがない限り大コケはしないんじゃないの。
ALSもきくたけも固定ファンついてるブランドだし。
いや、実はもしも分不相応なほどの金かけたプロジェクトにしてるなら、確かに「いつものサプリ程度は売れるでしょ」じゃコケることになるのかもしれんが。
268 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:44:14 ID:???
>>267 むしろコストは下げてると思うがな。
新作じゃないし。
でもんぱリプレイを読んでて、SNEの恐るべき実力に驚愕した。
こんなピンポイントな隙間を狙ってくるTRPGメーカーがあったのか!
現代モノと言いつつ、その実態は世にも珍しい近過去モノ。
しかも、近過去モノの多くが明治・大正に行くところを、なんと昭和を狙ってくるとは!
狙ってる!SNEはおそらく、新規ユーザー層の開拓を狙ってる!しかもターゲットは高度成長期に子供時代を過ごしたオジサンたちだ!
こんな冒険ができるメーカーが、果たしてどこにいようか?てか富士見もよくこんな無茶を通したもんだ!
でも、富士見ファンタジアからリプレイってのが、微妙にターゲット外してるよなぁ。
270 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:54:11 ID:???
そんな受け取りかたもあるんだなあ
271 :
NPCさん:2006/06/21(水) 20:56:55 ID:???
>>近過去モノ
クトゥルフだとデフォだな。
272 :
NPCさん:2006/06/21(水) 21:01:20 ID:???
ドキューソ狂った?
デモパラはケータイもインターネットも普及したバリバリの現代なんだが。
>>近過去モノ
サタスぺの初版がたしか70年代だったな。
274 :
NPCさん:2006/06/21(水) 21:03:33 ID:???
ドキューソは悪趣味なSW擁護ごっこを始めた辺りからとっくに狂ってる。放って置け。
275 :
NPCさん:2006/06/21(水) 21:09:34 ID:???
単に内容の古臭さを揶揄してるんだろう。
276 :
NPCさん:2006/06/21(水) 21:10:38 ID:???
何を発言してもここまでつまらないコテというのも珍しいな
277 :
NPCさん:2006/06/21(水) 21:13:06 ID:???
煽り文とか見てると、わかっててあえて
昭和風お色気コメディを狙ったんじゃないかとも思えてくるな。
そこまでお寒いものにも思えなかったし、
ルールの出来とサポート体制次第では六門やゲヘナみたいに
一定のファン層を得てやっていけるんじゃないか。
まあ、スタンダードには程遠そうだからここで語るもんじゃないが。
> しかも、近過去モノの多くが明治・大正に行くところを、なんと昭和を狙ってくるとは!
今思い出した
つ番長学園!!
ケータイもパソコンも普及してないぜ!
そのかわり日常的に戦車が出てくる
279 :
NPCさん:2006/06/21(水) 21:22:45 ID:???
>275
そういうほめ殺しっぽい煽りが悪趣味なんだよ。
そんなつまらん座興でお茶を濁すくらいなら、はじめから普通に煽るか、ガチでSWやデモパラのスタンダード性を擁護するくらいの根性をみせろってのな。
>>278 ばっかおめぇケータイ番長とパソコン番長だせばいいじゃん。
嗚呼番長学園に死角無し。
281 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:21:29 ID:???
個々のテクノロジーではなく作品の方向性の話をしているんだろう。
282 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:40:38 ID:???
283 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:51:16 ID:???
えーと・・・たったの37しかレスが付いてないね。
この程度だったらロードス島戦記の方が・・・
284 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:52:03 ID:???
そういや天羅っていつ翻訳されるんだっけ?
285 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:54:24 ID:???
286 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:57:15 ID:???
>285
マジか。大丈夫なのか天羅。
まあそれはさて置き、282見て、俺らが洋ゲーに触れて「ウヒョークオリティたけー!」って喜ぶのと同じように、
あっちにも「ジャパニーズゲームテラカコイイ!」って喜ぶ連中が当然いるんだよなぁと実感してちょっと和んだ。
287 :
NPCさん:2006/06/22(木) 00:58:37 ID:???
それどこのストブリ?
ちなみにマジレスすると今年の夏予定。
288 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:01:03 ID:???
どんな反応を返しているのか、英語なのでよくわからない。
289 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:02:15 ID:???
2007年じゃなかったっけ?今年か来年のどっちかだったのは確かだけど………
290 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:11:49 ID:???
注目すべきは外人の反応もそうだが、Andyの書き込みの
「as it's the highest selling game in Japan right now.」
これだろ。天羅・零の公式英訳も請け負うAndyが、業界の数字を知らないはずがない。
そのカレが日本で一番売れていると言っているんだからALSffはスタンダードなんだよ。
291 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:12:06 ID:???
予定では今年の夏っぽいな。
向こうのTenra Yahoogroupとか覗いてみたら、
翻訳者の日本側協力者の細野さんってのが一月に亡くなって、
計画に大きな遅れが出ることになったらしい。
今年年末に印刷に出し、来年初めに出版という予定、だそうだ。
As far as I know, this is the first time that a contributor's death delayed an RPG release... kind of a bizarre record to hold, I think.
292 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:12:26 ID:???
>>290 芝村並みに知らなくても不思議はないと思うよ。
293 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:18:37 ID:???
>>285 予定では2005年ね。
まあ遅れていることには変わりないが。
294 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:19:18 ID:???
よく判らんのだが、なんでそんなに翻訳が遅いんだ?
英語→日本語の翻訳と同じように。とはいかないのは判るがそれにしても遅すぎじゃね?
295 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:20:25 ID:???
専業じゃないんじゃないの
296 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:21:06 ID:???
>288
超意訳すると
アンディK
「コンピュータRPGはグラフィックとか声とかキャラデザがイカスけど、自由度が低かったりストーリーが一本道だったりガキっぽかったり戦闘がツマンナイ辺りは好きじゃねー。
そんなボクがお勧めするのはこちら!日本一のTRPG、アルシャードffさ!
こいつはルールも軽いしキャラ作製は楽だし(以下略)」
鉄人28号
「マジカ!ジャパニーズゲームSugeeeeeee!カコイイ!
ねえこれいつ輸入されんの?」
みたいな流れだ。アンディの信者くさい書き込みワロス。
がっつり食いついてるのは鉄人だけだな。
297 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:23:05 ID:???
話のレベルは日本のオタとかわんねーなw
298 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:23:35 ID:???
299 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:23:52 ID:???
>>297 このスレでやってることはスタンダード性があるってことだw
300 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:33:10 ID:???
>>290 売り上げを誇張して話すのは普通の事ですよ。
301 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:34:20 ID:???
302 :
NPCさん:2006/06/22(木) 01:35:04 ID:???
予定2005年ってソース何?公式サイトには2006って書いてあったと思うけれど。
303 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:00:26 ID:???
>>301 それは限りなく真実に近い。
最盛期のSWの売り上げは伊達じゃない。
リプレイ初版100万部クラス。
304 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:05:09 ID:???
305 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:19:42 ID:???
スレイヤーズなど目じゃないほどのメジャー作品だったと言っているッ!
・・・スマン、普通に0を一個多く打ちすぎた。
306 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:30:28 ID:???
というわけで、守護者とそのファンはこっちにおいで。
デモパラスレを荒らしちゃダメだよ。
307 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:36:36 ID:???
308 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:37:58 ID:???
309 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:38:49 ID:???
310 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:39:26 ID:???
>>309 いや、まあそりゃ同じ人なんだろうけど。
311 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:39:43 ID:???
あれが最後の守護者とは思えない
312 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:40:17 ID:???
313 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:40:44 ID:???
漏れが見に行く個別タイトルのスレはSWとD&Dくらいなんだが・・・?
まあ、別の守護者がいてもいいが。
314 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:50:28 ID:???
一日中卓ゲ板にはりついてて、いろんなスレで勝手に認定しちゃってる人がいるんだろうか。
なんか可哀想だな。
315 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:54:47 ID:???
>>313 しかしコテハンつけないで漏れもないもんだと、毎回思うな。
コイツ。
316 :
NPCさん:2006/06/22(木) 02:57:58 ID:???
つーかそもそも、コテハンもつけてない相手に守護者もないもんだと毎回思うんだが、
そんなこと言ったら俺も守護者認定されちゃうのかね。
317 :
NPCさん:2006/06/22(木) 03:00:33 ID:???
>>316 オモロ言動にキャラ付けされてるのと、
そのキャラが自分だって思い込んでるのとの違いじゃないかなぁ。
前者はコテハン化できないが、後者は簡単でしょ。
で、そういう自己主張するなら、コテハンにして欲しいと。
318 :
NPCさん:2006/06/22(木) 03:10:05 ID:???
>>316 毎回思うならコテハンつければいいのに。
319 :
NPCさん:2006/06/22(木) 03:13:51 ID:???
別にキャラ付けしてるつもりはない。
発言は全て素でやってるぞ。
そういうネタだと解釈して真似してる人間も中には居るのかもしれないが。
320 :
NPCさん:2006/06/22(木) 03:15:09 ID:???
>>319 他人と間違えられなくはなるよ。
割とまともなことを言うこともあるのにもったいない。
321 :
アマいもん:2006/06/22(木) 10:58:11 ID:???
>>247 確かに「第○刷重版決定!も良いけどそろそろ改版させてやれよ」と思わないこともなかった。
>>251 >デザイナーが同じってのが両立させるには致命的
しっ! そンなこと言って、もしドルフに聞かれでもしたら……。
>>253 >ALGはむしろBBNTに近くなるんじゃないか
いや、それはないだろうよ、兄弟。
ナンダカンダ言ったって、ALGは王道ボーイ・ミーツ・ガール式ジュブナイル冒険活劇RPG・ALSの流れをくむだろーからニャー。
エゴと絆に爛れるアダルトチック(エロという意味ではない)ロマンホラーRPG・BBNTとはどー考えても路線が違うじゃろ。
夢幻紳士の冒険編と怪奇編とゆーか、鬼神童子ZENKIと不思議ハンターとゆーか。
例えるなら、柊蓮司が出かけようとして玄関で靴をはいてると、とててててって走ってきたロリ狐巫女が「○○もいっしょにいくー」とか言いながら後ろから抱きついてきて背中に胸板というか胸骨を押し当てるのがALG。
やっとのことで振り払って外へ出たらなぜか知り合いの夢魔とバッタリ出くわして、その凶器のようなオッパイでむにゅっと迫られてるところを待ち合わせしていた赤羽くれはに目撃されるのがBBNT。
つーかマルクするならむしろ、ALGはNWからさらにオカルト分とかホラー分が抜けた作りになるンじゃあねーかのう。
明るく楽しいダークコンスピラシー。
アマいもんも存外に甘いもんで…
(なんの冗談かという
323 :
NPCさん:2006/06/22(木) 11:35:44 ID:???
324 :
NPCさん:2006/06/22(木) 12:06:32 ID:???
>>291 細野って…
もしかしてN◎VAとかでいろいろやってた人か?
Andyっつうたら、井上と個人的交友があるんだったけか。
おみやげに井上に渡したForgeからでてるPolarisが井上が無茶苦茶ツボにはまったらしいんで、
あれがWFSに大きな影響を与えたんじゃないかなーと思ってる。
(PolarisはGMレスTRPG)
325 :
NPCさん:2006/06/22(木) 14:29:13 ID:???
Satoru Hosonoさんだそうです。漢字はシラネ
326 :
NPCさん:2006/06/22(木) 14:52:18 ID:???
>>321 キサマのジュブナイルとアダルティの違いは貧乳か巨乳かだけかYO!
327 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:16:39 ID:???
今日の活動現場はリプレイスレなのだそうです。
328 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:22:21 ID:???
ていうかなにあの自演。
あっちで突っ込むとgdgdになるからもういいけどさ。
329 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:32:19 ID:???
きくたけリプが誉められるのが気に入らないのか、
デモパラリプがけなされるのが気に入らないのか、
どっちもなのかな?
330 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:37:57 ID:???
>>329 や、でも今回はアンチSNEが悪いと思う。
いちいちデモパラを他のゲームやリプレイと比較する意味がないしね。
個々のリプレイの好きずきは個人の好みだけど、
ああやって比較されたら腹は立つだろうと思う。
だからって荒らす守護者もどうかと思うけど。
331 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:39:25 ID:???
パクリとか騒いでて、ゴキブリ呼ばわりされてた方ですか?
332 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:41:25 ID:???
いくら真っ当なこと言ってても、このスレのFEAR厨にとっては「荒らす守護者」ってわけね……
333 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:42:03 ID:???
334 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:42:39 ID:???
335 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:43:18 ID:???
デモンパ叩いてる奴もデモンパ面白かったとでも書く奴がいれば喜んで「そんなわけねえ」って食いついてきそうだし
どっちもどっち。
336 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:46:41 ID:???
また下らん便乗厨が釣り放題か。
337 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:47:02 ID:???
最近は、5秒刻みで自演ってできるようになったのか。
大した早業だなあ。
338 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:47:59 ID:???
>>335 面白いって書いてる奴もいるし、それに噛みついてる奴なんかいないぞ?
今回もいきなりFEAR厨って言い出す奴が荒らしてるパターンだよ。
339 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:48:29 ID:???
まあやるならこっちでやってよ。
340 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:48:56 ID:???
どうでもいいがここが戦場にならなくて良かったと思う俺は勝ち組
341 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:49:20 ID:???
>>336 だからこうやって、こっちに引っ張ってきたんじゃんw
342 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:50:29 ID:???
>>338 そうでもない。
デモンパいまいちと叩くときに、いちいちアリアンと比較しているヤツはいた。
ナチュラルにやってるとは思うが(釣りだとは思いたくないので)、あれはデモンパリプが
面白いと思う人なら、守護者じゃなくても腹が立つ。
FEAR厨の俺でも腹立ったくらいだもん。
だからって荒らすのはよくないけどね。
343 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:51:32 ID:???
3 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:35:22 ID:???
デモパラってさ・・・
FEARのシステムかなり参考にしてるよね。
リプレイ読む限りだと。
8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:38:29 ID:???
>>3 あくまで印象論だが劣化FEARって感じはした。
ハンドアウトとシーン制使われたらどうしようとドキドキだったね。
明言してないだけで実質シーン制で回してるけど。
10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:39:57 ID:???
>>8 言いたいことはわからんではないが、
劣化とかそういう表現を避けた方が、
より言いたいことが伝わりやすいと思うよ。
17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:44:53 ID:???
>>10 スマンカッタ。
FEARゲーイージーモードとかFEARゲー体験版とかそんな感じで。
つーか、いままでSNEのシステムで一度も使われなかったD66だのとどめだの「ターン開始タイミング」だのをいきなり使われたらパクリかよ!って思うよな。
28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:52:42 ID:???
>>17 D66とは呼んでなかったが、央華とかでは普通に使う振り方だな。
「ターン開始タイミング」なんてのも、カードゲームとかで普通に使われてたものでFEAR発祥でもなんでもないし。
信者やるのもいいが、あまりに目が曇っていると恥かくのは自分だよ。
344 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:51:55 ID:???
まあガチな奴なんかより便乗厨が一番ロクでもないな。いつものことだが。
345 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:55:14 ID:???
>>343 一応謝ってるし、これに噛みついてスレ荒らすことの正当性にはならない気がする。
つうか、和やかなもんじゃないか。
346 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:55:34 ID:???
>>337 たぶんSNE信者はスーパーハカーで2つ以上の回線使って凄い速さで入力してると思ってるんだろう。
347 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:56:52 ID:???
アンチSNEの人に聞きたいんだけど、
デモパラがFEARゲーに似てることはいいことなの?
それとも嫌なの?
似ていても、違っても叩いているように見えるんだけど。
348 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:56:57 ID:???
349 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:57:49 ID:???
>>345 劣化FEARと呼んだことは謝ってるけど直後にまたパクリ呼ばわりしてるよね。
350 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:57:58 ID:???
漏れとしてはリプレイはどうでもいいなあ。
確かにS=FリプレイやDXリプレイは肌に合わないから嫌いだけどさ。
スレ見に行ってまでガタガタ言いたいとは思わない。
351 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:58:42 ID:???
>>347 向こうのスレでも言われてたけど、パクって良くなるなら
大いにパクって良いんじゃない?
どっちかというと、FEARって言われたことに過反応しすぎ。
DXに似てたって別に良いじゃない。
352 :
NPCさん:2006/06/23(金) 00:59:47 ID:???
>>351 そのことをいちいちあげつらうやつがいるからってのもあるんだと思う。
353 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:00:54 ID:???
しまった!
次は『リプレイスレは見てないと
タイミング良く書き込む自己主張の強い名無しが出てくる』と、
予言できたのに!
354 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:01:09 ID:???
設定の根幹部分はかなり似てると思うけど(異能よりもはるかに近い)
システムが全然違う方向向いてるから良いかな
あとはルールブックの構成やライティング次第だな
355 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:02:14 ID:???
>>343 んー、普通の意見じゃないか?
いままで使ってなかったものが突然使われたら、しかもそれが他のシステムに似てたらパクリって思われるのは仕方ないとは思う。
パクリ自体が悪いわけでもないし。
356 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:02:15 ID:???
別にDXだってすごい独特なことしてるわけじゃなく、むしろ現代超能力アクション物の最大公約数みたいなところを上手くついてるからこその人気なわけだしな。
まっとうに同じジャンルのゲームを作ろうとするなら被るところはあって当然。
比較されない方が不自然だろう。
357 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:02:43 ID:???
>>347 「おまえらの存在自体がうざいからどっちでも許さん」ってのが本音でしょ
358 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:03:26 ID:???
>>356 比較の仕方が問題なんだと思う。
DXに似てるからよくない。
DXに似てないからよくない。
これじゃ、どんなのがいいんだよ、という話になる。
359 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:04:08 ID:???
>>356 比較すんなというローカルルールを誰も守らないのが一番不自然という意見については?
360 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:05:06 ID:???
>>355 目の曇った信者が恥を書いただけにも見えるけどな。
361 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:05:57 ID:???
一応守護者にも聞いておこう。
デモパラは本当にDXやARAに似てると思う?
362 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:06:07 ID:???
>>358 「デモパラ以外の何か」がいいんじゃない?
ちなみに力造は元老院あがり、元アマチュアでそれなりに知られていた、と粘着される理由はハッタリ並みにあるというのも指摘しておく。
363 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:07:27 ID:???
>>362 ゲームは彼が作ったわけじゃないのになあ。
364 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:07:37 ID:???
まあなんだ。
みんな馬鹿じゃないんだから、愉快犯と守護者の差くらいわかるよな?
365 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:08:38 ID:???
>>364 エスパーじゃないんでわかりません。
こういう時に守護者がコテハンつけてくれればいいのにと思うよ。
366 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:09:01 ID:???
>>364 守護者すら手当たり次第に認定してる馬鹿なんだから、そんなことわかるわけないじゃん
367 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:10:24 ID:???
>>365 でも不快な人間をみんな守護者だと思ってしまうのもまた認定厨というエスパーの仲間入りになるのです。
むつかしいね。
368 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:11:11 ID:???
いつのまにかFEARの守護者ってのまで出来てるらしいな
369 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:11:37 ID:???
>>367 守護者って言われるの相当嫌みったいだね。
リプレイスレでは鬱憤を晴らすかのように書き込んでるけど。
370 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:11:42 ID:???
ここで茶でも飲みながら観察してるか
371 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:12:17 ID:???
372 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:14:23 ID:???
>>369 ゴキブリって呼ばれてた人?
お疲れ様です。
373 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:15:14 ID:???
守護者と認定厨が同一人物のマッチポンプに思える俺も正直一種のダード病なんだろうなぁ。
374 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:15:43 ID:???
375 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:16:29 ID:???
確かにわかりやすいな。
詳しくは触れないが。
376 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:17:20 ID:???
そろそろデモパラからは話題g逸れたみたいだし、
そろそろやめないと逆効果だと思うよ。
手遅れかもしれないけど。
377 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:19:48 ID:???
>明言してないだけで実質シーン制で回してるけど。
この発言からして低脳さが滲み出ておるわい。
378 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:20:27 ID:???
>>373 思うだけならなにも疑わないよりマシだとさえ思うが、
確信してその前提で書き込みを続けるようになったら病気。
379 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:20:43 ID:???
正直一連のリプスレの流れはイタ過ぎ。どっちがということもなく、どっちも。
嫌いにならなくていいモノまで嫌いになりそうだ。正直ココの方がまだマシに思える。
380 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:21:14 ID:???
381 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:21:58 ID:???
>>379 いや、ここにはしょっちゅうあるような流れだろ、あんなの。
それを別スレでやってるから問題なんだ。
382 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:22:07 ID:???
383 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:22:19 ID:???
>嫌いにならなくていいモノまで嫌いになりそう
それこそが主目的なんだろ。
実際、この板の住人のほとんどは「厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりするアホ」が多いと思う。
384 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:23:06 ID:???
さすがにリプレイスレでやって欲しくないな。
ここかソスレでやるならともかく。
385 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:23:14 ID:???
>>379の人気に嫉妬
というか、これがダードスレそのものに憑くダード厨ってやつか・・・・
386 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:23:31 ID:???
5手半の姉御を切れさせるとはage虫なみだな!
387 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:24:34 ID:???
>>385 このスレの一番の害悪は「ダードスレが好きなダードスレ信者」が発生してることだからな。
388 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:27:05 ID:???
リプスレのアレはアンチFEAR(≠SNE厨)じゃねーの?
さすがにFEAR厨の自演とは思えん内容なんだが。
正直読んでて腹立ってきて勢いでSNEまで嫌いになりかけた。
389 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:28:37 ID:???
>>388 荒らしたいだけのやつが守護者を釣ったんでしょ。
でも、そのきっかけはナチュラルなSNE叩きにあると思う。
ナチュラルにSNE叩くヤツは書き方工夫すべきだと思う。
荒らしたいなら別だけど。
390 :
379:2006/06/23(金) 01:30:33 ID:???
大差ないのをわざわざ他所でやってるから余計ひどく感じるんだよ。
ガチでもヤオでも自作自演でも、ここでなら微笑ましく見れるっつうのにさあw
391 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:31:06 ID:???
ナチュラルに叩いてる奴は「本当のことを言われて怒る守護者が悪い」としか思ってないよ。
392 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:32:36 ID:???
>>391 だろうねえ。
さすがにちと守護者が可哀想だ。
393 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:32:43 ID:???
>>389 えと、守護者ってどっち?
いやなんか2つに増えたらしいから。
SNEとFEARの。
394 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:32:47 ID:???
このスレがいっても説得力ないかもしれんが、むしろ、
「SNEを叩くことでコミュニケーションのきっかけになる」
という悪意が不在しているSNE叩きが板に蔓延してることにも問題があると思う。
だから、SNEを擁護すると守護者になりやすく思われるというか。
だって、SNEを叩く行為は挨拶であって悪意はないのに、「叩くなよ」ってまるで僕が悪者のように扱ういんだもん。
そんな君は空気読めない守護者か?
てまあこんな感じになりやすいような。
395 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:33:56 ID:???
>>394 いやまあ、荒らしにしか見えない反撃にも問題はあるけどね。
396 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:35:26 ID:???
ようやく落ち着いてきたかな>リプスレ
何人くらいでまわしてたんだろうな?
397 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:35:32 ID:???
>>394 まあ実際何人かいそうだが、そういう勘違いをしてるやりすぎ君が
面白い書き込みだったことはただの一度もないよ。
398 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:35:37 ID:???
リングの上での流血沙汰ならエンターテイメントのうちとして見れるが、
街頭でやってりゃただのケンカ・傷害事件だしな。
路上でケンカするやつもそれを煽る奴もDQNってこった。
なんだかダードスレでこんな話してるのもバカらしいっつうかなんつうか…
ホンモノのバカには勝てんな。
399 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:35:56 ID:???
漏れはデモパラもDXもARAも興味がない。
SNEと作家陣を馬鹿にする目的で叩きが展開されない限りどうでもいい。
・・・もしや、されたのか?そうなら見ないで正解だったかもしれない。
パクリかどうかは結局のところ観測者の経験で決まるんじゃないかと。
FEARゲーを多く遊んでる奴は、似ていると認識できるものを見つけりゃ
FEARゲーのパクリだと思い、そうでない奴違うんだろう。
400 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:36:23 ID:???
>>396 進行させたのは一人かな。
相手にされなきゃそりゃ飽きるさ。
401 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:40:25 ID:???
俺リプレイは基本的に何でも好きなんだけどな。
所詮読み物だし。
システムについては遊びやすさの問題で好き嫌いはあるが、リプレイで特定のシステム厨ってのは正直理解できない。
まして会社単位での厨ともなれば・・・
402 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:41:13 ID:???
パクリだと思ってるやつを説得しようとしても思っているものは仕方ないよな。
まあ、そいつの考えがあまりに妄想だらけの場合は読んで信じる奴が居たら困るから
信者の人たちは反論しちゃうだろうけど。
いや、妄想だらけじゃなくても反論はするのか。
403 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:43:44 ID:???
>>402 妄想というか、言いがかりに近いものを感じるんだけど。
まあ、今回の発端はデモパラのとどめルールを絶賛した人だったけどさ。
404 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:45:02 ID:???
とりあえずアレだけアンチがつくんだからデモパラは安泰だと思っていーんだろうか。
まぁスタンダードとは関係ないんだが。
405 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:45:29 ID:???
これでルルブの内容が言い訳できないくらいパクリ臭プンプンだったら目も当てられんがw
まあそこまでひどいシロモノじゃないだろう、流石に。
406 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:45:30 ID:???
デモパラの実物見てないからなんともいえないけど、DXは侵食率とロイス周りのおかげで
相当特異なシステムになってるから被るのむずいと思うんだけどな。
そりゃSWと六門とD&DとARAが被ってる程度には被るかもしれんが。
407 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:45:35 ID:???
>>403 アレ結局どっちだったんだろうな?
結構まじめに聞いてたっぽかったけど。
408 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:46:19 ID:???
>>404 結構いい線行くと個人的には思うよ。
上手くすれば現代もののスタンダードになってもおかしくない。
発売後の展開次第だろうけどね。
409 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:47:49 ID:???
リプレイ読む限りじゃ初心者向けってことで相当ルール少ない感じだけどな>デモパラ
410 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:48:35 ID:???
>>409 ページ数も多くないみたいだし、基本ルールの範囲では掲載できるルールに限りはあるだろうからね。
411 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:50:18 ID:???
現代ものには「とどめ」のルールは有効というのはまっとうな指摘だったと思う。
SNEでそういうのが初だかが「現代ものを意識してかな?」というのも考え方としては自然だろう。
パクリうんぬんとか言い出すからgdgdになるんであって。
412 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:50:41 ID:???
>>406 俺の知る限りじゃ、ダブクロは車や電柱がデフォの武器として用意されてるようなトンチキゲーじゃないしな。
413 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:50:41 ID:???
ぶっちゃけでもんぱはDXのパクリとかそういう手堅くつまんないところなんかじゃなく、もっと高みを目指して欲しいと思うのですよ。
主に焼肉方面へ。
414 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:51:13 ID:???
415 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:51:23 ID:???
>>412 車は用意されてるじゃないか
電柱はないけど
416 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:52:31 ID:???
>>413 ハゲドウ
そういうところにこそでもんぱの座すべき頂点があると思う。
417 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:53:01 ID:???
>>411 まあ、FEARの後追いにも見えるところはしょうがないよな。
面白くなるならなんでもいいじゃんと俺は思うけどさ。
418 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:53:24 ID:???
>>411 SNE擁護側もいいルールだから参考にしたんだよとか言えば丸く収まるのにな。
なぜ人は争いたがるのか。
419 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:53:32 ID:???
あれ、車あったっけ。
まあデモパラみたいに「射撃用武器」に分類はされてないと思う。
420 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:55:19 ID:???
大丈夫大丈夫!ALSがSWパクッた程度にはパクリだよきっと!
421 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:56:05 ID:???
>>420 ていうことは、SWがルーンクエストやD&Dをぱくった程ではないわけだな。
422 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:56:35 ID:???
>>418 近いこと言ってる人はいたよ。
埋もれていったけど。
423 :
NPCさん:2006/06/23(金) 01:58:55 ID:???
前から言われてるが、SNEのパクリは他所のシステムごそっと持ってきて適当に改変してシステムにする、
FEARのパクリはいろんなところから少しずつパクってそれ組み合わせてシステムにする。
完全オリジナルなのはD&Dってことだ。
424 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:00:11 ID:???
>>419 ルールブック見ればわかるけど、武器として扱うと書いてある。
425 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:00:36 ID:???
お、なんか久々にD厨っぽい発言を見た。
426 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:02:24 ID:???
>>418 結局はでもんぱが売れればそれでいいはずなのにな。
まあ、パクリだと言われるのはイメージ悪くなるからその点でも見過ごせないのかもしれないが。
427 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:02:25 ID:???
>>424 投げねーけどな、DXの車は乗って轢くもの。
キュマイラの飛礫がそれっぽくネ?
428 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:03:12 ID:???
>>423 そうなんだよな。
だからSNEはパクリって言われるんだよ。
429 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:03:14 ID:???
430 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:03:45 ID:???
完全オリジナルとかそういうのに甘んじてなーんにもしないと今日のSWみたいに色々言われることになるけどな。
その点D&Dは立派だ。TSRも新和もWoCもHJも偉い。よくやっている。
431 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:04:41 ID:???
>>424 うん、乗って突撃とかそういう一般的?な使い方であって、
持ち上げて投げつけるとかいうダイナマイト刑事的おおざっぱな使い方はしないだろうってこと。
432 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:05:52 ID:???
>>430 さすがにSWを完全オリジナルというやつはいないだろ。
ただ、時代に合わせて進化するシステムは偉大だとは俺も思う。
433 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:07:31 ID:???
>>426 つーかリプレイは読んでないんだが、それだけでパクリってのは視野が狭すぎるから突っ込まれてるんじゃないか?
例えば、SWの生死判定を自動的成功にしたのとルール的にどう違うの?
434 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:08:11 ID:???
>>431 412向けの回答なので。
DXではひき殺す武器、デモパラでは投げる武器ということだね。
435 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:08:58 ID:???
436 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:09:54 ID:???
車でひき殺すのだったらリアルの人間だってできる品。
普通やらないだけで。
437 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:10:22 ID:???
>>435 演出とか言い出したらどんなルール・データでも変わらないだろ
438 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:11:04 ID:???
>>433 きっかけになったのはこの書き込み。
980 NPCさん sage 2006/06/22(木) 23:13:04 ID:???
デモパラの気絶した後トドメささないと死なないってルールはすごくいいと思う。
これならうっかりとんでもないダメージ出しても間違って殺しちゃう心配ないし。
こういう事故防止策はシンプルだけど効果高くていい。
こういうわかりやすくて便利なルールを実装できるあたりSNEもさすがに老舗なだけはある。
439 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:12:28 ID:???
いや車は武器であるとか演出ならできるとか、
流れを読まないレスばっかだな。
440 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:12:43 ID:???
>>435 使う技能とか色々違うし、そこまでやるとルルブのフレーバーが
意味をなくすからなぁ、もともと相当品でアリアリなゲームではないし。
441 :
聖マルク:2006/06/23(金) 02:43:04 ID:???
>440
技能は運転のままで、「運転じゃなく投げたってことで。ビジュアル的には」でいいじゃないか。
442 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:47:06 ID:???
443 :
NPCさん:2006/06/23(金) 02:53:37 ID:???
全部演出でいーじゃんの行き着く先にはAマホが待ち構えているのをお忘れなく。
444 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:03:27 ID:???
>>412 >
>>406 > 俺の知る限りじゃ、ダブクロは車や電柱がデフォの武器として用意されてるようなトンチキゲーじゃないしな。
とりあえず武器ではあったということで。
トンチキではデモパラの圧勝だと思うけどね。
445 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:09:27 ID:???
モルフェウスなら好きな形状の武器や防具を作り出せるが
まあ電柱を引っこ抜いたりとかそういうのはねえな。
…ビンボな零細ボランティア組織の人間が
公共物引っこ抜いちゃって大丈夫なのかどうかは知らんがw
446 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:10:30 ID:???
>>445 >公共物引っこ抜いちゃって大丈夫なのかどうかは知らんがw
背景世界については結構謎が残されてるからね。
447 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:12:55 ID:???
「組織に所属してるメリットがわからない」とかいう意見があったが、
公共物損壊を揉み消してくれるんなら多大なメリットがあるな。
448 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:14:59 ID:???
一般人の記憶操作や環境の修復をする工作班がいるとか、普通にそんなとこかもなあ。
で、そいつらもPC同様安い手当てでコキ使われている。そうだとしたらホント安い組織だなあw
449 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:16:41 ID:???
きっとうちあげで焼肉おごってくれるんだよ
450 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:18:52 ID:???
>>447 そもそも依頼を引き受けなければいいんじゃね?
451 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:21:56 ID:???
そういやリプレイは未読なんだが、給金が安いのになんだってPCはそんな厄介事引き受けるんだろうな。
人それぞれではあるだろうが(強さのためとか設定すればいいわけだし)、なんか妙な違和感を覚える。
452 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:40:03 ID:???
はたしてデモパラ世界の100円が現実世界の100円と
同じ貨幣価値を持つという前提で話を進めてよいものなのだろうか
453 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:40:23 ID:???
>>447 組織には所属してないんじゃなかったか?
単に依頼を受けるだけで。
冒険者の店と同じ機能。
454 :
NPCさん:2006/06/23(金) 03:45:07 ID:???
なるほど。
報酬はあの世界で適正な額であり、我々の世界より単に桁がいくつか違うだけなのだが、
かれらはそんな報酬を使い切るほどの豪勢な焼き肉を食わなくてはならず、
また実際にそこら辺の青年にその額分をおごらせたのだ、というわけか。
455 :
NPCさん:2006/06/23(金) 04:06:54 ID:???
本当は桁の違う額の報酬だが、ピンハネしてる奴が居るんじゃないか?
456 :
NPCさん:2006/06/23(金) 05:21:21 ID:???
起きてたんだな。
457 :
Dマン:2006/06/23(金) 06:52:33 ID:???
>>405 別にそれですら、かまわんと思うけどね。
ゲームとして面白けりゃ。
まあ、このスレ的にはルルブに発売待ちでしょ。
458 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:30:40 ID:???
守護者休み取ったのか?
ワールドカップは残念だったな。
459 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:38:42 ID:???
キモイ
460 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:40:17 ID:???
>>459 今回は味方するから、その代わりこっちでやりなよ。
461 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:41:26 ID:???
自分がキモイって自覚はあるんだなー。
462 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:43:59 ID:???
>>461 いろいろ上手くいかなくてストレス溜まってるだろうけど、
睡眠とって食事取れば少しは落ち着くと思うよ。
463 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:46:05 ID:???
キモイ人がなんか独り言言ってる・・・
464 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:47:32 ID:???
465 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:49:50 ID:???
うわ、キモイ人がまだレスアンカー付けてくる。
かまって欲しいのかなー・・・・
466 :
NPCさん:2006/06/23(金) 07:51:20 ID:???
467 :
NPCさん:2006/06/23(金) 08:00:22 ID:???
やば、まだ付いてきてる。なんかストーキングされてる?
そんなだからキモイんだって自分で気付いてないのかなー。
468 :
NPCさん:2006/06/23(金) 08:43:23 ID:u57Phuoz
そーゆことする時はID出さんと。
469 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:14:56 ID:???
ID出すくらいならトリップつけようよ。
個人識別のためだけにageられたらうっとうしいことありゃしない。
470 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:25:36 ID:???
デモンパそのものの評価なら遠からず出るわけだし、ルーキーのリプレイ一本を取りあげてどうこうしてもなーとは思う。
かく言う自分はそれほど期待はしてないが、いい意味で裏切って貰いたいと思う部分は大きいな。
471 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:41:10 ID:???
今までいい意味でも悪い意味でもあのスレで歯牙にもかけられてなかったのでマターリしてたが、
あの調子が続くと夏のALGリプ展開でどれだけ煽られるか不安なアル厨がきましたよ
472 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:45:14 ID:???
期待外れな出来でもなきゃ大体いつも通りだろ。
新人でもなきゃ完全新作のルールでもないんだから。
473 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:46:43 ID:???
心配せずともALGリプでこういう揉め事はおこるまい。
一応現代もののリボリバリプと発売日被ってるが、まさかリボリバとALGを比較する奴はいないと思う。
だけど、同じ矢野のDXオリジンと発売日被るのでFEAR厨同士の内ゲバが起こるかもしれん。
あと、一番の懸念は、NW厨とアル厨の派閥争いとか。
「ナイトウィザードはもう終わりだ」みたいなのがナチュラルに言ってる人もいるし、2ヶ月の間に両者にピリピリしたものがでてくるかもよ?
474 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:53:34 ID:???
DXとALGでケンカすることはないだろうが、後者は確かに心配だな。
同時期にS=FとNWの一斉版上げ発表でもあれば別だがw
475 :
NPCさん:2006/06/23(金) 09:59:09 ID:???
リプスレの視点でいけば、NWとALGの被り具合は確実に避けられないからな…
ALGリプに、柊必要論/うざいからくるな論で対立したりありそう
476 :
NPCさん:2006/06/23(金) 10:07:15 ID:???
今のFEARは複数のプロジェクトを絡めて計画的にシステムを出す体力があるから、
版上げの動きがあるとしたら今までみたいにリプレイ連載の途中じゃなく、空砦始まる前か終わった後だろうからな。
477 :
NPCさん:2006/06/23(金) 10:11:12 ID:???
う〜ん、俺はあえて空砦の途中だとみるがなー
空砦はじまって新しいネタギミック入れて「そうきたか!」と読者がもりあがってるところに。
「リプでできたあのネタが再現可能!」と版上げ実行。
V3はこのパターンで話題になった部分も大きいと思うし、リプ主導のS=Fプロダクツでは有効な手段だと思うよ。
478 :
NPCさん:2006/06/23(金) 11:26:44 ID:???
…というかNW、システム展開的には完全にS=V3に統合されたんじゃなかったっけリプレイはともかく。
479 :
NPCさん:2006/06/23(金) 11:38:51 ID:???
>>478 いや、逆。
実際にはNWはS=Fの呪縛を嫌ったのか、NWのみの単独サプリを出す道に走ってしまった。
NWの世界中心でS=Fのシステム展開しているにおはリプレイの黒御子だけ。
あとはV3以後の、NWの世界中心にあるサプリやリプレイはすべてS=Fのシステムが使われていない。
480 :
NPCさん:2006/06/23(金) 12:55:13 ID:???
481 :
NPCさん:2006/06/23(金) 12:57:06 ID:???
うわーーん、まだついてくるよー。
キモイよー。
482 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:24:10 ID:???
483 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:25:02 ID:???
キモイのに被害者面されてしまった・・・orz
484 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:36:26 ID:???
いや、そんな自演繰り返されてもウザイだけだから。
ここはおまえの日記じゃねぇんだ。
485 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:36:36 ID:???
こんな すれで まじに なっちゃって どうすんの
486 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:38:58 ID:???
ついにキモイ人が自演ということにしたくて頑張りだした。
責任転嫁はだめだよー。
487 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:41:46 ID:???
>>484 まー、ここで自演するくらいなら良いんじゃないか?
ある意味、守護者とその一党の隔離スレでもあるわけだし。
488 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:44:23 ID:???
オーディエンスとしては小技のスカし合いは見ててツマラン。
489 :
聖マルク:2006/06/23(金) 13:46:12 ID:???
改めてアルシャードのスタンダード性が浮き彫りとなった結果になったな。うん。
490 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:47:56 ID:???
>>488 でも大物は来たら来たでウザいだけじゃん
491 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:51:21 ID:???
>>488 守護者だの何だので大騒ぎしているレスは寒いな。
俺は真面目な名無しのメディア論的な分析やジェインソのバカ長文や
アレやダガーの掛け合いの方がよっぽど面白いと思う。
492 :
NPCさん:2006/06/23(金) 13:54:24 ID:???
お前の言ってることはいちいちもっともで、ツッコミどころがないから詰まらん。
S=F/NWが今まで立っていたダンジョンアタックゲーとしての位置には、現在ARAもあるしなぁ…
このラインが今後どっち方面を向いて行くかは興味深い所。
ALGは順当にALSからのスタイルを引き継ぐだろうから、
ダンジョンアタックゲーのシェアを食いに行くことはないだろうし
ALGの登場はS=F/NWに、むしろARAとの差別化を強いる方向に働くかもしれんネ。
494 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:06:22 ID:???
ALGがでたことで、シナリオとダンジョンの両方良いとこどりというコンセプトの
S=F/NWが、ただのどっちつかずゲーになっちゃいそうな予感。
495 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:18:56 ID:???
最近のFEARは手広すぎて末端までサポートが行き届いてないんで
これを機に剪定して欲しい
496 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:23:27 ID:???
やろうと思えば、ALGにダンジョン実装するのはかなり簡単にできるだろうが、
そこまでにしてS=F/NWを潰す意味もないだろうな
497 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:31:48 ID:???
>>481 ああ、その人は俺じゃないよ。
あんまり迷惑掛けちゃいけないよ。
498 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:56:53 ID:???
ラジオドラマとかエロゲとかどうでもいいんでNWは無くなっても構わない。
S=Fはあの独特の臭みが嫌いだがゲームとしては残ってもいい。
499 :
NPCさん:2006/06/23(金) 14:59:44 ID:???
お前の主観とかどうでもいいんで。
500 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:00:02 ID:???
両方残るだろうけどね。
501 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:01:49 ID:???
FEARがエロゲ路線で人集めするのを継続してほしい、と。
キモいよ。
502 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:02:38 ID:???
503 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:05:18 ID:???
504 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:06:36 ID:???
困ったちゃんスレに迷惑かけちゃいけないよ。
505 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:12:30 ID:???
なんか会話の成り立たない既知外が沸いてなあ・・・。
506 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:13:14 ID:???
507 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:22:21 ID:???
風が語りかけます。
うまい。うますぎる。
>>503 ワールドカップの事じゃないっすかネ。
509 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:43:22 ID:???
なんだ、ワールドカップの事かぁ。
あれは当然の結果だと思ってるから別に残念でも何でもないなぁ。
というかCiv4の北アフリカ戦線シナリオで忙しくて観てないです、ハイ。
我がイタリアは弱兵揃いで苦労のしっぱなし。
510 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:54:02 ID:???
>>498 リプレイに読者サービスを必ず入れるよう心がけてた山本弘のSWリプレイ批判か。
今更何言ってんだ?
511 :
NPCさん:2006/06/23(金) 15:59:25 ID:???
エロゲ臭とお色気サービスは違うんだよ!
て主観だろうきっと。
大多数のユーザーに受ける策を取ってるということに変わりはない
512 :
NPCさん:2006/06/23(金) 16:02:28 ID:???
498が何を言っても両方残るだろうけどね。
513 :
NPCさん:2006/06/23(金) 16:12:17 ID:???
強い者は愛を叫び
弱い者は憎悪を叫ぶ
それがスタンダードスレ
514 :
NPCさん:2006/06/23(金) 16:14:22 ID:???
>>512 需要が一度できると、なかなか消えないからね。
つうか、プレイされなくなった時、いきなり消えるなら
S(ry
515 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:19:41 ID:???
>>496 もう潰れてるんじゃないか?
トンチキファンタジーはALF、ダンジョンはARA、
現代伝奇はDXや異能やBBNTにそれぞれ分散しているのがサポートの現状だろう。
516 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:26:46 ID:???
517 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:28:34 ID:???
潰れてることにしないと気がすまない人が居るみたいだし、言いたいだけ言わせて大人しく帰ってもらおう。
518 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:29:10 ID:???
いや、よそに行っても迷惑だろう。ここで弄るのがいい。
519 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:30:27 ID:???
そうそう。隔離しておかないで、なんのためのダードスレか。
520 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:32:52 ID:???
もう終わってるはずなのに増刷ラッシュのNWについて。
521 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:33:39 ID:???
「隔離されている」を「存在が許されている」に脳内変換している厨が多いのが問題だなー
522 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:33:47 ID:???
523 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:35:27 ID:???
要するにNWはSNEにおけるSW路線を歩むんだろ。
524 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:35:50 ID:???
SWがいつエロゲになった?
525 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:35:55 ID:???
526 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:36:47 ID:???
うちの鳥取も、NWで遊ぶことはなくなったがメンバーは皆、リプレイやサプリは買っている。
読み物として面白いから、とか世界観が好きだからとか、理由は様々だけどね。
そーいう人が全体でどれだけいるかは知らないが、参考までに。
527 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:37:58 ID:???
>>524 サービスと称してお色気をプラスしている山本リプレイの意思をついだだけ。
528 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:38:25 ID:???
増刷されてるから終わってないとか言ってる奴らはSNE信者か?
529 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:39:07 ID:???
>>526 俺の彼女が今年になってからNWのGMを始めた。
何がきっかけになったのやら。
530 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:39:36 ID:???
>>524 エロゲとラノベは互いに深く関わっていたり被っていたりするメディアだから
あまり大差ないと思うが。SW単独のエロパロスレは盛況だしな。
531 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:43:45 ID:???
極論すればエロゲとラノベも同じという意見ですか?
532 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:45:09 ID:???
さぁ?
よくわかんないけど、そういうのは、NWがエロゲになったことを問題にした人に言ってよ。
533 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:45:50 ID:???
エロゲの全年齢版ゲームだのアニメだのラノベだのある昨今、
あんまし区切りは無い気がするな。>エロゲとラノベ
534 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:47:20 ID:???
NWがエロゲになったことを問題にした人に言っても何の意味もないような気が。
535 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:48:29 ID:???
また極論厨か・・・・・
536 :
NPCさん:2006/06/23(金) 17:49:10 ID:???
だってなあ。
エロゲになったことにどんな意味があるのか俺にはサッパリで。
そういうのはスルーしてNWの話をしたいんだがな。
537 :
NPCさん:2006/06/23(金) 18:27:19 ID:???
SWだってデモパラだってエロゲーの原画家に支えられてるんだから、
あんまりエロゲー嫌うなや。
538 :
NPCさん:2006/06/23(金) 18:28:34 ID:???
SWでエロゲの原画家って誰?
リウイの横田、へっぽこーずの浜田はエロゲンガーだな。
>>527 だな。ピロシのは女ターザンとか縮小女とか石化女とか二ッチ過ぎw
540 :
NPCさん:2006/06/23(金) 18:47:09 ID:???
エロマンガーもいるしな。
541 :
NPCさん:2006/06/23(金) 18:52:04 ID:???
542 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:14:19 ID:???
緒方はそもそもSWのイラストを書いている印象があんまり……。
543 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:34:34 ID:???
SWがエロにまみれている話はどうでもいい。
544 :
NPCさん:2006/06/23(金) 19:48:17 ID:???
いや、むしろエロにまみれてるほうがスタンダード
545 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:01:37 ID:???
546 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:19:11 ID:???
つーか非スタンダードを作った人の妄言はどうでもいいよ。
547 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:23:18 ID:???
548 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:34:27 ID:???
守護者が起きたみたいだな。
凄い機嫌が悪そう。
549 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:37:02 ID:???
S=F/NWはむしろNWをメインに据えて
システムをV3(か更なる版上げ)に準拠した
NW2(仮)みたいなのにした方が売れるんでないカナ。
550 :
脳科学の延長でゲームをつくらない:2006/06/23(金) 20:38:30 ID:9fFOH8c1
>>545 どういう意味かはわかんないけどなんだかかっこいいなぁ。
>>549 いっそ7つだかの世界を全部遊べるTORG的なシステムにしたらどうだろうね。
551 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:39:14 ID:???
>>548 ゴキブリさん、いつもスレの監視お疲れ様です。
552 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:39:23 ID:???
あーホントだ。また始まったよ。
守護者元気だなー。
553 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:40:15 ID:???
>>551 こっちで遊んだ方が良くない?
リプレイスレで迷惑かけんなよ。
554 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:40:41 ID:???
>>551 いや、FEARの守護者の方を言ってるんじゃないか?
555 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:40:54 ID:???
556 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:41:41 ID:???
557 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:43:13 ID:???
>>547 あの三田だな。
リプレイスレでちょっと話にあがってた。
558 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:44:00 ID:???
>>556 こっちで妄想振りまくのは自由だけど、
他のスレでまで暴れるのはやめてくれない?
559 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:44:09 ID:???
また人に粘着しないと会話できない奴がいるのか。
守護者以上の既知外だな。
560 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:44:29 ID:???
>>556 FEARの守護者って言い出すの、彼だけだからね。
昔、追跡者って単語で同じ事をw
561 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:45:04 ID:???
うわー、相変わらずのエスパーっぷりw
562 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:45:14 ID:???
563 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:46:22 ID:???
お、次のワード、エスパー登場。
564 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:46:29 ID:???
>>561 いつも思うんだが、人を妄想で特定したがる奴ほど
自分が特定されるのは病的に嫌がるんだよなー。
565 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:46:30 ID:???
>>560 あれは自分を見分けて欲しいという願望なんだと思う。
寂しいんだよきっと。
566 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:46:37 ID:???
こういう流れを皆が楽しんでると勘違いしてる馬鹿は去ね。
567 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:46:56 ID:???
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
つまり、今ぐらいまではスランプの停滞がない程度のレベルということですか?
芝村@SD の発言 :
Aマホは理論上はスランプが発生しないように作ってます。
芝村@SD の発言 :
だから。スランプより先にあきてやめますね。
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
……なるほど。
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
それは想定外でした。
三田誠@キラク・パンプキン の発言 :
ありがとうございます。
なんかいろいろと言葉を選んでる感が伝わってくるぜ三田!
568 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:47:35 ID:???
569 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:48:05 ID:???
570 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:48:12 ID:???
>>568 守護者的にはデモパラのリプはどういう評価なの?
571 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:49:43 ID:???
>>570 自分を見分けて欲しいという願望なんだね、
よしよし、わかってるよ。
572 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:50:18 ID:???
573 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:52:08 ID:???
>>572 ひょっとして、早朝からストーキングしてたのと同じ人?
見分けてあげるから安心してよ。
574 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:53:11 ID:???
575 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:53:12 ID:???
守護者とか言ってるやつって、なんでいつもこんな粘着してるの?
576 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:54:02 ID:???
577 :
キャスティングタイム君:2006/06/23(金) 20:54:41 ID:9fFOH8c1
これが噂の守護神伝パート4ですか。
578 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:55:00 ID:???
>>574 いやいや、君ほど色々大変じゃないよ。頑張ってね。
579 :
Dマン:2006/06/23(金) 20:57:18 ID:???
>>567 > 芝村@SD の発言 :
> だから。スランプより先にあきてやめますね。
すげぇや。
580 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:58:17 ID:???
>>575 ウケてると思ってふざけてるだけだろ。
ほれ、学校やなんかにいたろ?
空気読まないで2ch語使って話したり、ふざけ続けて人を笑わせてるつもりになってる奴。
581 :
NPCさん:2006/06/23(金) 20:59:55 ID:???
>>579 そこは逆に突っ込むと可哀相になるポイントだなw
582 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:00:17 ID:???
なんか可哀想だな。
ちょっとでもなんかあるといきなり認定始めて、
あとは靴の裏のウンコのように引っ付いてくる。
583 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:01:30 ID:???
>>567 ワラタ
ついでにログ読んだ。
この板の三田伝説は眉唾だったんだけど、本当にうまいのな。
はじめてのゲームだって言ってんのに……。
584 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:10:55 ID:???
>>583 ノーリコ救出作戦ってとこ読めばいいの?
あまりに読みづらくて、どのへん読めば三田の凄さがわかるのかわかんないんで
よければちょっとどのへんかピックアップしてくんない?
585 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:11:43 ID:???
FEARの守護者乙
586 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:12:45 ID:???
三田相手にはしゃいでAマホトンデモ理論を語る芝が痛すぎる・・・。
587 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:13:51 ID:???
当然のこと言っても面白くないって。
588 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:15:20 ID:???
感想戦だけ読んだ。
芝、確かに痛いな・・・こんなのを鵜呑みにしてる信者はヤバすぎるとおもう。
589 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:18:28 ID:???
他のシステムを一切やったことがないなら、鵜呑みもありえるかもだけど。
Aマホのルルブ、最初のほう読んでみたらその辺は大抵想像がつくよ;
590 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:19:26 ID:???
591 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:22:48 ID:???
>>590 ああ、サンクス。ツリーのとこかと勘違いしてた。
これからじっくり読んでみる、手間かけさせてスマン。
592 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:23:33 ID:???
やっぱりデザイナーってのはバランス感覚が一番大事なんだな。
593 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:28:06 ID:???
芝に一番欠けてるものだよね。
594 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:29:11 ID:???
同人レベルのシステムがいきなりメジャーってのが芝の不幸じゃね?
595 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:31:08 ID:???
本人は不幸ともなんとも思ってないだろうところが。
596 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:31:16 ID:???
あいつを不幸と見るには妄想が激しすぎるな。
597 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:33:35 ID:???
>>595 不幸っつーか、まあ、奴の人生は「夢は大きく成果はちっちゃく」ってだけ。
一般人から見れば十分成功してるのはしてる。
TRPGを作っていい気になってるところを、卓ゲ板住人に可哀相な目でみられてるだけだ。
598 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:34:22 ID:???
自演までするとは、本当に妄想が好きだなお前。
599 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:35:08 ID:???
>>598 お、芝信者ですか?
誰にレスしてるのかわかりませんよ?
600 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:45:17 ID:???
芝村にとってTRPGは道楽だろ。
頻繁にやってるオンセも儲けに繋がってないし、Aマホだってすぐ飽きられるだろうって自分で言ってる。
小さい業界なのをいいことに適当に同人レベルの本出して、信者を煙に巻いて楽しんでるだけ。
この板でまともに語る価値のあるような相手じゃないんだよそもそも。
601 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:46:33 ID:???
妄想でそこまで貶めなければならない一体なにがあるんだろうか。
602 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:49:03 ID:???
個人としてやガンパレのデザイナーとしてはそれなりに凄いのかもな。
でも見る度に発言が痛いし俺は興味ねえや。ハッタリなんかと同じというか。
603 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:49:07 ID:???
TRPG界隈の人間はCRPG業界へのコンプレックスが染み付いてるからな。
604 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:50:35 ID:???
だからこうやって妄想が渦巻くスレになってるんだな。
605 :
NPCさん:2006/06/23(金) 21:51:09 ID:???
ずっと みた だと思ってたけど さんだ だったということに衝撃を憶えました
606 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:03:52 ID:???
607 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:08:32 ID:???
こっちのスレに帰っておいで。
リプレイスレに迷惑かけちゃだめだよ。
608 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:09:28 ID:???
609 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:09:48 ID:???
こいつは真性のアホだな。
自分が見てるスレは全員見てて、自分の粘着してる相手は
一人だと本気で信じ込んでやがる。
610 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:25:23 ID:???
三田誠(さんだ・まこと)で合ってる。
611 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:42:28 ID:???
守護者帰ってこないね(´・ω・`)
リプレイスレの方々、迷惑かけてすみません
612 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:46:02 ID:???
>>611 君が荒らすのをやめれば迷惑かけなくて済むと思うよ。
613 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:47:29 ID:???
>>611 こっちで話題にすればすぐ来るよ。
寂しがり屋だから。
614 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:48:27 ID:???
615 :
611:2006/06/23(金) 22:48:57 ID:???
>>612 俺は向こうには書いてないし、読んでもいないです。
スレの伸びからたぶんいるだろうなと。
つうかさー、なにに苛立ってるのか知らないけど、
もうそろそろやめたら?
616 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:50:53 ID:???
とうとう、読んでもいないのに守護者認定始めるまでになったかw
617 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:51:43 ID:???
>>615 自分が持ち出した例でことごとく火だるまになってるよ。
で、大量の自演を始める。
まあ。いつものパターン。
618 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:51:52 ID:???
619 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:52:08 ID:???
620 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/23(金) 22:55:32 ID:9FVkTlDK
ナニ?今度は自意識過剰スタンダード決定なん?(ホジホジ
621 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:56:53 ID:???
だったら俺の出番だ。
622 :
NPCさん:2006/06/23(金) 22:57:43 ID:???
無断でおれのこと話題にすんなよ。
623 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/23(金) 23:02:27 ID:9FVkTlDK
>621
そうなったらやっぱ>621サンは黙ってられねェよなァッ!
>622
スンマセン、でも>622サンは人気モノっすから!
624 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:05:27 ID:???
いい加減守護者を自認する方はコテをつけていただけないものか
625 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:06:58 ID:???
>>624 むしろ守護者じゃありませんというコテをつけて欲しいところ。
626 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:08:11 ID:???
>>625 そうするとみんなコテつけなくちゃいけなくなる気が。
627 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:09:08 ID:???
まず、守護者粘着の人からコテつけたら?
せっかく収まりかかってたのによっぽど粘着したいみたいだし。
628 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:10:37 ID:???
>>627 ああ、「追跡者」って守護者が必死に貼ってたレッテルを復活させるのか。
二言目には追跡者って煩かったよな。
629 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:11:47 ID:???
必死とか言い出した……
よっぽど追跡者って呼ばれるのが気に障ったんだなw
630 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:12:27 ID:???
>>628 最近は別パターンを試しているみたいよ。
631 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:13:41 ID:???
>>628 君らが楽しいとか思ってやってることって、端から見たら、
追跡者と守護者の部分を入れ替えても完全に通用するって気付いてる?
632 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:14:42 ID:???
633 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/23(金) 23:15:31 ID:9FVkTlDK
>624
そんな、あの人は下手にコテなんかつけない奥ゆかしさがイイトコなんじゃないすか!
決してチキンでションベン垂れの便乗煽り厨とかだからじゃないんすよ?
>625
さぁっすが>625サンだッ!ハイッセンスゥ!
>626
そんな、全員コテだなんて!ナンて破廉恥な!
とてもじゃないけどそんなコトさせられないっす!
>627-632
必死だの守護者だの追跡者だのバカじゃねぇのか。
634 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:16:35 ID:???
>>632 いいかげん荒らすのはやめてくれない?追跡者さん。
635 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:16:51 ID:???
636 :
Dマン:2006/06/23(金) 23:16:58 ID:???
やっぱり、文庫リプなんて出さないのが正解だね。
出しても荒れるだけだし。
文庫リプを出さないD&Dがスタンダード
637 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:17:51 ID:???
ゲヘナを忘れるな!
638 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:18:24 ID:???
たしかにこいつら見てると、守護者ってレッテル貼るのにほんと必死だよな。
二言目には守護者って煩くしょうがない。
荒らしって自覚はないのかね。
639 :
ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM:2006/06/23(金) 23:20:58 ID:9FVkTlDK
>635
なに常にオレは必死だってコトも知らないの?
>636
D&Dがよくわかる本は文庫リプじゃないのか!(Dスレのシステム系統樹を貼り付けられる
640 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:21:55 ID:???
641 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:22:27 ID:???
>>635 ダガーはいつでも必死だ。
だがーそれが良い。
【SE:爆笑】
642 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:23:22 ID:???
なぜ守護者という言葉が使われだしたか知らない人も多いんだろうな。
昨夜なんて唐突にFEARの守護者なんてレッテル貼りもやりだしたし。
643 :
守護しとく:2006/06/23(金) 23:23:32 ID:???
>636
文庫リプ出してないスタンダード候補システムはごまんとあるぞ。
混沌の渦とかアニムンサクシスとかマイトレーヤとか。
まあそれはともかく、D&Dの文庫リプが出たら多分買う。
>635
まあダガーに対するレスとしては不適当なことこの上ないな。
>638
ぼくもしゅごしゃだよ!
644 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:23:33 ID:???
645 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:24:12 ID:???
>>642 昨夜は自分がやられて鬱憤が貯まっていたことを、一通りやり返してみたみたい。
646 :
Dマン:2006/06/23(金) 23:24:46 ID:???
>>639 > D&Dがよくわかる本は文庫リプじゃないのか!(Dスレのシステム系統樹を貼り付けられる
D&Dがよくわかる本は文庫リプではない
もっとおもしろい何かだ
647 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:25:21 ID:???
>>645 で、追跡者の君がやり返されて鬱憤がたまってるわけか。
648 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:26:41 ID:???
>>647 君とのやりとりのおかげでストレス無く過ごせてますよ。
可愛くて仕方ない。
649 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:27:04 ID:???
>>640 まあ、田中も頑張ってると思うぞ。
いまいち地味って評価に、本スレでもなってるけど。
650 :
守護しとく:2006/06/23(金) 23:27:37 ID:???
>647
俺と一緒に空気コテやろうぜ
>648
俺と一緒に空気コテやろうぜ
651 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:28:08 ID:???
>>648 君は楽しいんだろうが、周りは迷惑してるんだけどね。
まーそんなことお構いなしなんだろうけど。
652 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:29:07 ID:???
荒らしたい人間が、人の迷惑なんて考えるわけないだろ。
653 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:29:24 ID:???
SNEが叩かれてた頃に彗星のごとく現れたコテハン(捨てハン?)
それがSNEの守護者だ!
だから守護者ってのは自称なんだよ。
同じように追跡者も自称。
654 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:30:57 ID:???
田中って
としひさか?
655 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:32:50 ID:???
>>653 ダードスレが出来て以来SNEが叩かれなかった頃ってあるのか?
656 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:36:28 ID:???
657 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:36:38 ID:???
叩かれなかった会社なりデザイナーも居なかったような・・。
658 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:37:51 ID:???
659 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:40:02 ID:???
>658
ケンSt.アンドレもなー
660 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:42:11 ID:???
「Oh!そりゃすごいねスティーブ!」
「HA!HA!HA!だろケン?」
何処の深夜通販番組だw
661 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:43:13 ID:???
黒田も叩かれなかったよね?
棄てプリのころですら。
662 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:44:58 ID:???
それは叩く価値も無かったのでスルーされただけでは?
663 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:50:01 ID:???
664 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:54:34 ID:???
>>662 スルーはされてないぞ。
AAまで流用されたデザイナーは黒田くらいのものだろう。
つーか棄てプリはこのスレでも大人気。
665 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:55:19 ID:???
馬鹿をいぢるのもいい加減飽きたな。
追跡者も守護者もお疲れさん。
みんな掌の上で踊ってるのを笑わせてもらったぜ。
おやすみんさい。
666 :
NPCさん:2006/06/23(金) 23:55:36 ID:???
現役でそこそこ有名なとこだと、ハヤミスキー&ヒゲはあまり叩かれんな。
いい意味での「非スタンダード」として評価されてる感じ。
667 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:14:20 ID:???
ところで、どうしてSNEのシステムってHPとかMPって名称使わないの?
668 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:15:56 ID:???
コンシューマーっぽさは出したくないんだろう、きっと
669 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:16:24 ID:???
そんなの使ったらまるまるパクリだってばれちゃうじゃん
670 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:18:45 ID:???
DEXとかCONとかSANとかも使って無いからぢゃね?
671 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:19:57 ID:???
ロ−ドス島コンパニオンあたりで使ってなかた?
672 :
Dマン:2006/06/24(土) 00:20:38 ID:???
>>657 WotCも叩かれた覚えはありませんね。
開発元が叩かれていないD&DがスタンダードTRPGって事で
673 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:25:26 ID:???
エナジー=HPってのはちょっと違和感あるな。
どっちかっていうとMPではなかろうか。
674 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:47:09 ID:???
ロードスやクリスタニアはLPとMPだっけ?
六門がHP使ってるから、「SNEのシステムが使わない」ってのは嘘八百だな。
675 :
NPCさん:2006/06/24(土) 00:48:28 ID:???
なんでヒットダイスもないのにHPでなけりゃならんのかわからん。
MPはロードスでは使っているな。ソード・ワールドでも精神力の省略形はMPになるはず。
676 :
アマいもん:2006/06/24(土) 03:31:44 ID:???
ダガーが必死なのは、オレのBBNTスタタンダード証明が遅れているせい。
ごめんねダッド、すぐにやるからね。
つーか、BBNTのスッタンダード適正はハンパないですよ、兄弟!
文庫リプがないのはモチロン、HPとゆー概念を超越した「FP」がだからWoCに怒られる心配も御無用。
誤射のルールがないから憑神族もニッコリ。
しかもカバーアートは世界を代表するエロゲンガー・井上純弌画伯による超絶美麗魔術的乳尻太腿絵だ!
677 :
Dマン:2006/06/24(土) 07:23:05 ID:???
>>676 いや、HP無いのは非スタンダードでしょ。
678 :
NPCさん:2006/06/24(土) 07:27:02 ID:???
679 :
NPCさん:2006/06/24(土) 07:34:32 ID:???
>>675 >ソード・ワールドでも精神力の省略形はMPになるはず。
んなわけねー。
PLが無意識にそういうことはあるかもしれないが、精神点以外の用語は無いぞ。
680 :
守護しとく:2006/06/24(土) 08:45:11 ID:???
>679
つ「トランスファー・メンタルパワー」
【分かりやすくていいじゃん、MP】
681 :
NPCさん:2006/06/24(土) 10:50:44 ID:???
まて、ヒットダイスがあるからヒットポイントなのか?
682 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:20:02 ID:???
マジレスするとヒットポイントを決めるからヒットダイス。
683 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:25:04 ID:???
ヒットポイントって直訳したら打撃点?
どうして生命力の意味になるんだろう
……と悩んだ高三の夏。
684 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:26:52 ID:???
高校生らしくてよろしい
685 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:34:08 ID:???
ヒットポイントは、「どれくらいの打撃に耐えうるかを表すポイント」という意味で「ヒットポイント」なのだ。
686 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:36:05 ID:???
バイタリティポイント(VP)とか
ライフポイント(LP)の方が判りやすいよなぁ、とか思ってたな昔は。
まあ、俺がDQもFFもまったくやったことなくて
HPという単語にそれほど馴染みがないせいなんだろうけど。
687 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:41:11 ID:???
HPはSGからの用語。
戦車や戦闘機に「体力点」はつけられんだろう。
まあそういうこと。
688 :
NPCさん:2006/06/24(土) 12:58:11 ID:???
つーか、違和感を覚えるのは日本語的にヒットを解釈しちゃうからじゃない?
689 :
NPCさん:2006/06/24(土) 14:07:14 ID:???
GBっぽく打撃耐久点とか書いておけばいいのか
690 :
NPCさん:2006/06/24(土) 14:16:01 ID:???
ヒットポイント=命中部位
「ダッキングで微妙にヒットポイントをずらしたんだ!」
もはやこっちに違和感を感じるように。
691 :
NPCさん:2006/06/24(土) 14:23:41 ID:???
命中部位はヒットロケーションだよなぁ(ルンケ厨
692 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:12:52 ID:???
実はDQのMPとFFのMPは正式名称が違う。
693 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:22:46 ID:???
>>680 メンタルパワーを略せばMPだろうが、使用してる用語は精神点だろ?
公式でMPなんて使ってたっけ?
694 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:37:34 ID:???
>>694 知ってるよ。ドラクエのはエッチスケッチムチムチプリンの略だよね。
695 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:42:04 ID:???
「ハルヒが満足するまで殴られる」点
696 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:43:56 ID:???
>>693 SWでMPっていう表記を使っている箇所はある。
SWベーシックで。
697 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:47:09 ID:???
SWベーシックの増刷まだー?
698 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:49:03 ID:???
マ━(゚∀゚)━ダダヨ-
699 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:50:18 ID:???
SWベーシックはカードほどではないが黒歴史。
リプレイですら使われない。
SWには完全版しかないしそれで十分。
700 :
NPCさん:2006/06/24(土) 15:56:50 ID:???
SWベーシックよりある意味よっぽどスタンダードなSWSFCで使われてた記憶がある<HP・MP
701 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:01:18 ID:???
>>699 その通りではあるが、完全版の版上げくらいしてくれても罰は当たらないとおもうんだ。
702 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:03:54 ID:???
703 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:12:50 ID:???
版上げされりゃ遊ぶのか?
それ以前にちゃんと買うのか?
俺ぁベーシックでもちゃんと楽しく遊んだぞ。
704 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:15:49 ID:???
まじめな話版上げしても誰も喜ばないだろ>SW
だからあれでいいと思うよ。
705 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:17:05 ID:???
>>703 俺は遊べるからベーシックは遊べる理論キター
706 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:18:10 ID:???
あ、向こうにも来てた。
707 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:18:49 ID:???
>>705 遊べるかどうかという評価ならプレイすることは可能だぞ>SWベーシック
ただ、魅力に欠けるだけで。
Aマホみたいなもんだ。
708 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:25:39 ID:???
>702
ステータス画面では生命力と精神力
小さいウィンドウで省略される時はHPとMP
だったと思う
709 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:48:23 ID:???
生命力ならLPじゃないのかな。
何の略称だろう?Health Power?
710 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:49:33 ID:???
>>705 「俺は遊べないからベーシックは遊べない」
これと大差ないのでは?
711 :
NPCさん:2006/06/24(土) 16:50:57 ID:???
>>710 SWベーシックを初心者に勧めて、遊べるか否かを議論するべきだよネ!
キヨマーも推奨してたカードRPGなら初心者でもバッチリ遊べるぜ!
マジレスすればベーシックはリプレイを事前に読んでいれば問題ないと思うぜ
713 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:06:41 ID:???
>>712 リプレイ事前に読んでれば武器の選択ルールが欲しくなると思う
714 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:09:34 ID:???
リプレイの真似しかしない奴なんて本当にいるのか?
いままで遭遇したこと無いぞ?
715 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:11:34 ID:???
>>714 君以外の誰もそんな奴がいるなんて主張してないんだが>リプレイの真似しかしない奴
そんな脳内対象を探索されても
俺ァ別システムでならやったことあるな。
ARAでニム作るとか、ガンドッグでエルビス$箱作るとかな。
しかしリプレイ以外で「こういう遊び」って説明できるツールって何かいいのあるか?
オンセログぐらいしか思いつかん。
717 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:20:12 ID:???
718 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:29:56 ID:???
>>715 >>713を受けて、そんな考え方をする奴はそんなにいるのか、漏れは見たこと無いぞと言っている。
719 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:31:05 ID:???
>>718 >713を読んで「リプレイの真似しかしない奴」のように解釈する時点でお前が病気だと思う。
悪意丸出し。
720 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:32:24 ID:???
というか、リプレイとかそれ以前に
SWの選択ルールは使いたくなるだろ
721 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:33:08 ID:???
>>719 具体的にどんな悪意か言葉にしてみてくれ。
はっきり言って全く悪意を持ってないで発言したから面食らってる。
722 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:34:06 ID:???
>>721 >「リプレイの真似しかしない奴」
全く独創性がない人物だとレッテルを貼っている。
723 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:35:00 ID:v7xlLThT
>>721 だって別に
>>712では「リプレイの真似しかしない奴」の話なんかしてないぞ
>リプレイ事前に読んでれば武器の選択ルールが欲しくなると思う
という感想を述べているだけだ
724 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:36:53 ID:???
リプレイで使ってたルールが欲しくなるというのを、
リプレイの真似しかしない奴と表現してるだけでおかしいだろ。
悪意がなければ無意識のレイシストだな。
725 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:37:39 ID:???
SWで選択ルール使わないとロングスピアは両手でも片手でも使えて安くて必要筋力の幅も広いから
他の武器あんまり必要ないよね。
726 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:39:02 ID:???
リプレイとひとつでも同じことをしたら「リプレイの真似しかしない奴」なのか。
つまりキミはPCは人間やエルフやドワーフやハーフリングやハーフエルフではなく、
立場は冒険者ではなく、冒険者クラスや一般クラスを持たず、呪文を使ったり戦闘したりせず、
ダンジョン攻略もシティアドベンチャーでもないシナリオを、選択ルール使わずにやってるのか。
727 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:39:23 ID:???
>>722 貼ってない。というか、誰に貼ってる?
そういう人間が沢山いて問題になるほどか?
リプレイの真似して武器の選択ルールが欲しくなる人間ばかりか?
>>723 感想に対して感想を述べただけだが?
誰かにレッテル貼りをして攻撃したか?
728 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:40:39 ID:???
>>727 リプレイを読んで選択ルールが欲しいと思った人に「リプレイの真似しかしない奴」というレッテルを貼ってるだろ。
729 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:40:39 ID:???
>>726 おいらグラスランナーで、冒険者技能しかもってないよ。
730 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:41:03 ID:???
>>727 リプレイ読んで選択ルールを使いたいなと思った人に「真似しかしない奴」というレッテルを
731 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:41:41 ID:???
めちゃかぶったw
732 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:43:11 ID:???
>>728 よくわからんが、ようするに自分が攻撃された気がして不快だって事か?
気にいらんのなら別の単語に読み替えろ。そこは全く重要じゃあない。
リプレイを読むと選択ルールを使いたくなる、使えないからベーシックはダメだ。
こういう方向にいくなら、そうじゃないんじゃないかと言いたいだけだ。
733 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:44:18 ID:???
>>732 違うね。
リプレイを読んでそこで使っていたルールを欲しくなるという人に、
「リプレイの真似しかしない奴」というレッテルを貼っておいて、
全く問題だと思ってないお前の態度が問題だと思うのさ。
734 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:45:22 ID:???
>>732 まぁ、リプレイとか以前に選択ルールがないとSWの戦闘はつまらんからな
だからベーシックはどうやってもダメなわけで
735 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:51:00 ID:???
>>733 ・・・はて?
最初は全く独創性がない人物だとレッテルを貼ってるという話じゃなかったか?
736 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:51:38 ID:???
>>735 だからレッテルを貼ってそれを全く問題だと思ってないのがお前さんの問題だとずっと言ってるわけだが。
737 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:53:20 ID:???
>>732 要は、全く的外れな指摘をしておいて「そこは重要じゃない」、と。
はいはい了解
738 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:53:31 ID:???
つーか、旧文庫の時から
武器の選択ルール使わないでSW遊んだ事無ぇよ。
739 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:54:29 ID:???
>>736 最初から意図していないことを「お前は悪意をもってレッテルを貼った」などと言われても困るんだが?
悪意を持っていると勘ぐっているのはわかったが、どうやって悪意をもって結びつけて発言したと証明するつもりなんだ?
740 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:55:29 ID:???
>>739 別に悪意を持っていたならそれで問題だし、
無自覚ならそれはもっと問題だから
どっちにしろお前の言動がおかしいことに変わりない。
741 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:55:31 ID:???
>悪意がなければ無意識のレイシストだな。
742 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:55:36 ID:???
743 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:56:27 ID:???
そりゃ、相手が悪意持っている前途じゃなきゃ、喧嘩したり糾弾できないしな。
744 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:57:32 ID:???
>>742 つまり、僕チンは頭悪くて見当外れな感想抱きましたってこっちゃね。
そんなに自分の頭が悪いことを必死になって書き散らさなくてもいいのに。
745 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:57:53 ID:???
>>743 悪意持ってなくても言動に問題があれば指摘できるぞ。
ところで前途ってどういうことだ?
746 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:59:02 ID:???
713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 17:06:41 ID:???
>>712 リプレイ事前に読んでれば武器の選択ルールが欲しくなると思う
714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 17:09:34 ID:???
リプレイの真似しかしない奴なんて本当にいるのか?
いままで遭遇したこと無いぞ?
↑凄い論理の飛躍だw
747 :
NPCさん:2006/06/24(土) 17:59:03 ID:???
748 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:00:28 ID:???
うん?
つまり、喧嘩をしてるつもりだったのか?
・・・何で?
漏れは人の独創性なんてものには何の期待もしてないからそれの善悪なんかどうでもいい。
問題にしてる人間は心のどこかに「独創性がない=悪い」という意識があるんだろう。
749 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:01:32 ID:???
>>748 また根拠のないレッテル貼りキター。
自分が問題だと思ってないから好き勝手に言ってもいいというのはどうかと思うね。
750 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:02:33 ID:???
悪意があるに決まってるというのはレッテル貼りではないというのか。
751 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:03:54 ID:???
>>750 いや、悪意があるなら問題だし、
悪意が無くても問題だとちゃんと場合分けしてるぞ。
752 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:04:55 ID:???
何がどう問題だって?
753 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:05:31 ID:???
754 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:05:58 ID:???
755 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:06:30 ID:???
な に こ の て ん か い
756 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:06:53 ID:???
757 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:07:13 ID:???
758 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:07:48 ID:???
759 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:08:18 ID:???
760 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:08:46 ID:???
761 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:10:30 ID:???
>>759 >>714のどこに「独創性がない」とか「リプレイを読んで
武器の選択ルールを欲しくなる人が」とか書いてある?
全部悪意による言いがかりだろ。
762 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:11:11 ID:???
763 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:11:46 ID:???
>>761 なら>714はどのレスに対してどういう意図を持ったレスなのか説明してくれ。
764 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:11:51 ID:???
765 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:12:38 ID:???
766 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:18:58 ID:???
君たち、チャットじゃないんだから、もう少し
767 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:21:29 ID:???
>>763 どういう意図も文面通りでしかないぞ。
リプレイをそのまんま真似る人間なんてそう多くはないだろう。
武器の選択ルールが無くてもベーシックは普通に楽しく遊べるんじゃないか?
768 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:22:25 ID:???
>>767 リプレイをそのまま真似る人間は多くないかもしれないが、
リプレイで読んだルールが欲しいと思う人はいるだろう。
769 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:23:47 ID:???
>>767 >>714のどこにこんな事が書いてある?
後付の捏造じゃねーか。
>武器の選択ルールが無くてもベーシックは普通に楽しく遊べるんじゃないか?
770 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:25:02 ID:???
>767
リプレイをそのまんま真似ない人間でも、やっぱり選択ルールは欲しいと思う。
というか選択ルールがないとあの武器表の意味がほとんどない。
771 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:27:09 ID:???
>>769 >712からの流れで、
リプレイ読めばベーシックも問題ない
↓
リプレイ読むと武器の選択ルールが欲しくなる(から問題ある)
↓
リプレイの通りに真似したがる人間は多くない(だから問題ない)
こうだと思ったが違うのか?
772 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:28:56 ID:???
>>771 >>713の後に「リプレイの真似しかしない奴なんて本当にいるのか?」
こんなありえない仮定を引っ張り出してもなw
773 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:30:06 ID:???
>>771 その論理の飛躍が許されるなら>714のレスに悪意を感じるのも仕方がないだろ。
>リプレイの真似しかしない奴なんて本当にいるのか?
こんなレスなんだぜ。
俺も後出しで悪いが、リプレイ読んでも公式世界設定で遊びたい人にはダメな気がした。
まあARAもD&Dもルルブには載ってなかった気がするが、どっちもハックラゲーなんで問題ないか!
775 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:33:34 ID:???
わかった。
明日はリプレイの真似だけして帰って来る。
776 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:34:43 ID:???
ARAは一応、基本ルルブにも背景世界についての記述書いてるぞ。
>>776 つビジュアル
まさかトラベルガイドがあんなにイラスト豊富になるとは思わなかったな。
778 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:41:00 ID:???
リプレイの通りの「キャラクターのロールプレイ」を
真似したがる人間は多くないだろうが
「戦術的なもの」を真似したい奴ぁ多いんじゃねぇかなぁ。
そもそも戦術の選択肢少ないし、SW。
ベーシック環境だと、ファイターはマジで
「データの変わらない武器で」「ただ殴る」しかできないしなぁ。
そのくせ魔法は拡大もできるんだが。
779 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:41:14 ID:???
>>773 初めから無いものを勝手に感じ取られても困る。
780 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:42:47 ID:???
・リプレイで最初から選択ルールを使用
・ベーシックには選択ルールが載ってない
これだけでも十分問題でしょ。
タイミング的にベーシック対応のリプレイにするべきだった。
ぺらぺらはホントPLの質に問題がありすぎ。
あと、それがないと初心者にプレイできないはずのガイドブックはいつでるの?w
781 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:44:30 ID:???
782 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:45:28 ID:???
>>780 「明かせ!へっぽこ大冒険」のゲームガイドで間に合わせといて。
783 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:47:25 ID:???
もういいじゃん。SNEのやることなんて計画性のかけらもないし、リプレイを売ることしか考えてないんだからさ。
俺はもうとっくに見限っている。
(特にやることなすことヘボなくせに、態度だけは大きいボスとかキヨマーとか友野とか古参ほど最悪)
784 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:48:49 ID:???
>>778 水中戦や崖の上り下りなんかを想定した装備を調えたり、射撃したり、楽しみはあるんじゃない?
785 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:49:28 ID:???
>>779 全くだ。無いのは悪意では無く知性だと言うのにな。
786 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:51:46 ID:???
>>780 ぺらぺらとかベーシックについては、企画書見てみたいと思った。
余りにもコンセプトがいい加減。
787 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:56:29 ID:???
788 :
NPCさん:2006/06/24(土) 18:59:28 ID:???
>>787 前提はないぞ。
あまりにも表現が駄目なので悪意があると思っただけでな。
789 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:00:19 ID:???
>>787 君のレスが問題なのがまだわかってないようだな。
790 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:01:00 ID:???
いいから、壁に向って呟いてろ。
791 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:09:01 ID:???
>>788 悪意があるという前提があるから、「独創性がない」なんて
書いてありもしない事に結びつけるんだろう。
>>789 無自覚なら問題だというレスはあったが、具体的に何がどう問題なのかは誰も言っていない。
なぜなら、どこにも問題がないからだ。
>>790
792 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:10:37 ID:???
病気の子は可能な限り少数な方が精神衛生にいいし、
馬鹿なレスは同一人物のものと見做してかまわないよね。
793 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:11:33 ID:???
それでストブリがスタンダードになれるなら、すきなだけそうするがいい。
794 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:13:07 ID:???
>>791 「リプレイの真似しかしない奴」という侮蔑的な表現をアンカー無しに用いて、
しかもそんなありもしない想定で
>>713に因縁を付けるのが問題ないわけがないだろう。
795 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:14:25 ID:???
>>780 本当はベーシックのルールでいきたかったけど、能力的に見てPLが無理だと
判断し、選択ルールを使ってしまったと勝手な想像をしている私。
振りなおししなかったのが致命的でしたなー。
796 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:15:43 ID:???
>>795 ベーシックは取捨選択もよくないよ。
毒のルールなどは使わないから削って武器周りを強化すべきだった。
797 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:16:45 ID:???
ベーシック…それしか私は持っておらず、
選択ルールを使うたびにまわりに聴く必要があるので、
非常に肩身の狭い思いを…。
798 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:19:39 ID:???
>>794 713の事をリプレイの真似しかしない奴だと言ったことはない。
もちろん他の誰かを指しても言っていない。
居ないと思うからこそ聞いたんだ。
そんな奴はいないのに真似してルール使えない事が問題になるのかと。
それに「リプレイの真似しかしない奴」は侮蔑的表現ではないぞ。
799 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:21:42 ID:???
>>798 侮蔑的表現だろ。
セッション仲間にそう呼びかけてみろよ。
800 :
797:2006/06/24(土) 19:22:39 ID:???
>>798 居ないって、リプレイみて選択ルールを使いたくなる奴なんて居ないってことですよね…。
……リプレイ見て、ベーシックしか持ってない私が【強打】を使いたいって
言ったことがあったりするのですが……私は異端?
801 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:22:44 ID:???
802 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:22:48 ID:???
リプレイ読んでベーシックから入るような椰子は「リプレイの真似しかしない」でも十分では?
どうせシステム選択能力もないアホなんだし。
803 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:23:16 ID:???
>>799 言えないな。
だって事実に反するから。
言ったろ、見たことないって。
804 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:23:37 ID:???
>>802 そういう人が少なかったから完全版が売れてベーシックが売れてないんだけどね。
805 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:23:53 ID:???
>>802 システムに関して十分な情報が与えられていないとシステム選択能力がないとは言えないだろう。
806 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:25:26 ID:???
>>798 いもしない相手を想定してなにか言ったならそれこそアホだろう。
なんの証明にもならない。
807 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:25:38 ID:???
>>798 条件反射しかできないヤツが本当にいたとはな。
これまで遭遇したことはなかった。
うむ欠片たりとも侮蔑的ではないな。何も問題ない。
808 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:27:29 ID:???
>>807 このレスはどこか侮蔑的なのか?
何にも感じないぞ?
809 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:28:58 ID:???
810 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:29:10 ID:???
クズか馬鹿か。それが問題というわけか。
たしかに俺も馬鹿を選ぶかもしれない。
811 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:30:03 ID:???
>>806 居もしない相手に何かを言った訳じゃあないぞ。
812 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:30:55 ID:???
>>807 いや、既に「欠片たりとも侮蔑的でない」と明言してるのに、
なんで「どこか侮蔑的なのか?」とか聞くの?
日本語読めない?
813 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:32:05 ID:???
>>800 それはリプレイを見たからか?
他の人間が完全版をもっていて、選択ルールを使っているからではないんだな?
周りの人間が全員ベーシックしか持っていなくて、選択ルール無しでの環境でもそう思ったんだな?
そしてベーシックは遊べないと本当に感じたんだな?
どうなんだ、ええ?
814 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:32:05 ID:???
>>811 お前は
>>806に書いてある日本語も理解できないのか。
いもしない極端な相手を想定して、それがいないことでなにかが証明できると思ってるのがアホだといってるんだ。
815 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:33:22 ID:???
816 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:34:36 ID:???
>>813 みなさん見てください! これがソ厨の真の姿ですよ!!
817 :
800:2006/06/24(土) 19:35:08 ID:???
>>813 えー、1つずつ。
>リプレイを見たからか?
そうです。リプレイ→ベーシックという順に買って、ファイターなのでどうせなら【強打】やってみたい、と。
>ほかの人間が〜
持ってましたが、選択ルールは使ってませんでした。
>ベーシックでは遊べないと〜
感じては居ませんが、肩身は狭いです。リプレイに載ってることがやってみたくても自分では分かりませんから…(泣)
818 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:39:35 ID:???
>>814 リプレイそのまんまの真似をしないのなら、初心者同士でベーシックだけで遊ぶのに何の不都合がある?
不具合が発生するのは完全版環境のなかにベーシックのみで乗り込んで、しかも選択ルールを採用された時くらいのもんだろ。
リプレイの中に選択ルールがでてきたから、それを使えないとゲームが遊べない。
そんな奴は居ないだろうと言ってるんだ!
819 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:41:11 ID:???
>>818 どんな不都合があるかはともかく、初心者は完全版を買った。
これは間違いない。
820 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:42:55 ID:???
>>819 おまえらが悪意を持って「ソード・ワールド ベーシックは使えない」と宣伝してまわったからだろうが!!
821 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:43:47 ID:???
>>818 何をいきり立ってるか知りませんが、
「リプレイ事前に読んでれば武器の選択ルールが欲しくなると思う」
↓
「リプレイの真似しかしない奴なんて本当にいるのか?」
という飛躍した考えに至った経緯を教えてください。
822 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:43:49 ID:???
>>818 リプレイの中で選択ルールが出てきたら、それを使いたがるんじゃないかと皆がいってるんだが、
そっちは完全に無視して勝手な想定の俺理論を振りまわすだけか。
823 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:44:04 ID:???
>>817 GMにルールの質問をすることが肩身狭いと感じるのなら、TRPGをやめろ。
824 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:45:16 ID:???
>>823 こうしてSWベーシックのおかげでTRPG人口が減りましたとさ。
825 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:45:36 ID:???
>>823 うわっ、無茶苦茶いいやがるな、この狂信者。
826 :
Dマン:2006/06/24(土) 19:45:48 ID:???
>>701 SWの版上げするマンパワーがあるならガプスや他のシステムにまわそうよ。
>>725 それでもかまわねぇとは思うけどね。
それでも剣がかっこいいと思うなら剣を使えば良いし。
>>729 グラスランナーを選ぶこと自体がちょっとした冒険だからな。
>>800 使いたくなったら完全版を買えば良いんじゃないかな。
827 :
聖マルク:2006/06/24(土) 19:47:56 ID:???
>818
シナリオがない。シナリオの作り方が書いてない。世界観の解説がない。
828 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:51:26 ID:???
>>821 リプレイを読んで武器の選択ルールが欲しくなる人間がいたとしてもだ
それは「リプレイを読めば遊び方がわかるからベーシックでも万全」というのを
否定する材料にはならない。
遊び方がわかっても、武器の選択ルールが使えないことにこだわり、
ベーシックでは遊べないという人間はごく少数だろう。
リプレイに書いてあったから使えないと遊べないなんてのは、
リプレイの真似しかしない奴くらいしかあり得んだろう。
だから聞いたのさ。リプレイの真似しかしない奴なんて本当にいるのか?と。
829 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:52:45 ID:???
>>828 「ベーシックでも万全」
これを否定する材料だろう、普通に。
830 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:53:11 ID:???
831 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:54:03 ID:???
>>830 リプレイから感じれば十分だという根拠は?
832 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:55:16 ID:???
>>829 万全の意味が714は世間と違ってるんじゃないか?
大辞林 第二版 (三省堂)
ばんぜん 【万全】<
(名・形動)[文]ナリ
まったく完全なこと。手落ちのないこと。また、そのさま。
「―の策を講ずる」「準備に―を期す」「―な対策」「体調を―に整える」
833 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:56:48 ID:???
なるほど、シナリオの作り方がわからずにリプレイのシナリオをそのまま焼きなおす初心者か。
>リプレイの真似しかしない奴
834 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:58:40 ID:???
>>831 根拠というか実体験だな。
シナリオの作り方が書いて無くても、我々はリプレイを参考に勝手に楽しく遊んだ。
シナリオの書き方はこうです、正しい進行のしかたはこうです、公式の世界設定はこうです。
初心者とはいえ何から何まで指示されないと自分では何も出来ない木偶ではあるまい?
835 :
NPCさん:2006/06/24(土) 19:59:58 ID:???
>>834 鳥取経験で他人を木偶扱いするのか。
つくづくクズだな。
836 :
聖マルク:2006/06/24(土) 20:00:37 ID:???
>830
つまりリプレイを読まなければベーシックは遊べないということか?
837 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:01:34 ID:???
>>823 昔某コンベでシャドウランの卓に行ったらGM(♀)に
「ルールブックは見ないでください」と言われた。ちなみに手にしてたのは俺の私物
GMの話を聞かなかったとか敵データを参照しようとしたわけではないのだが(そんなシーンではない)
フィクサーのコネ許可しといて「武器の購入はサムライ以外禁止」とかセッション中盤で言う卓だったからなぁ
彼女は今何をしてるのだろう。顔も名前も覚えてねぇや
838 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:02:17 ID:???
>>835 木偶はダメでクズはいいのか。
ではクズと言い直そう。
・・・まだダメだと?
839 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:05:36 ID:???
840 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:06:19 ID:???
>>836 昔よりはRPGという概念が世間に広まっているから、ベーシックだけでも遊ぶことはおそらく可能だ。
RPGを知らず、リプレイも読まず、しかもベーシックを買ってしまった人間がいたとしても
遊ぶ気があるなら工夫して遊ぶだろう。シナリオが付属してないから遊べないということはない。
841 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:06:40 ID:???
>>838 お前が他人を木偶呼ばわりするからクズと呼ばれるんだよ。
これからはクズとコテ付けろ。
842 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:07:09 ID:???
>>839 カスもOKなのか。
じゃあそれも使おう。
クズでカスだ。
なんかどんどん悪くなってるような気がするぞ?
843 :
Dマン:2006/06/24(土) 20:08:51 ID:???
>>836 難しいんじゃないかな。
個人的感想ではあるが。
844 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:09:22 ID:???
>>818 選択ルールなんぞどうだっていいが
シナリオとサンプルキャラ付いてないのは大問題だと思う他と比べた場合。
845 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:10:57 ID:???
>>841 ほほう、では私は他人ではないと?
特定個人を指してクズだのカスだの言うのはいいが、判断能力のない種類の人間を木偶と表現するのはダメなのか。
別にあんた方の中に該当する人間がいたわけじゃあるまい?
846 :
クズでカス:2006/06/24(土) 20:12:15 ID:???
俺が代わりにこのハンドルを名乗る。
847 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:16:53 ID:???
ハアー サンプル無ェ ワールド無ェ
選択ルールも載って無ェ
シナリオも無ェ イラストも無ェ ゴブリン 毎日ぐーるぐる
朝起ぎで リプレイで 二時間ちょっとの読書道
ガイドも無ェ データも無ェ レベルは5,6で打ち止めだ
(※1)
俺らこんなSWいやだ 俺らこんなベーシックいやだ
東京へ出るだ
東京へ出だなら 銭コア貯めで
東京で完全版 買うだ
848 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:17:47 ID:???
>>836 ナヌー、ガイドブックだけじゃなくてリプレイも必須なのかyo!
849 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:19:53 ID:???
●●がないからって言い訳する奴ぁ、何揃えたって遊べるようにはならねえよ。
最初から遊ぶ気がないか、脳みそが足りないか、その両方でしかない。
850 :
聖マルク:2006/06/24(土) 20:20:10 ID:???
>840
というかそこまで無理してベーシックで遊ばなくたっていいじゃないか。
これからは千円以下でARAもでもんぱもALGもあるんだし。
851 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:21:42 ID:???
>>849 ろくな商品展開が出来ない言い訳としてはイマイチですね
852 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:22:06 ID:???
ALG>ARA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>SWB
853 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:23:44 ID:???
854 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:23:51 ID:???
SWBって一瞬何のことかわからなかった
855 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:27:47 ID:???
856 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:28:34 ID:???
相変わらずの早漏だな。
857 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:29:23 ID:???
858 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:36:56 ID:???
>>845 お前は見事にクズとカスに該当するからそう呼ばれても仕方ないだろう。
859 :
Dマン:2006/06/24(土) 20:40:07 ID:???
出ても居ないALGの評価が出来るって事は852=井上ってネタで良いのかな。
860 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:40:45 ID:???
>>850 そういう考え方、嫌いだなあ。
TRPGなら何でもいいって人だけじゃなくてベーシックで遊びたい人もいるだろう?
861 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:44:19 ID:???
>>860 完全版ならまだわかるがきちんと内容まで説明してベーシックを選ぶ人間が想像出来ん。
862 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:45:37 ID:???
>>844 シナリオは無くてもいいんじゃないか?
サンプルキャラは欲しいが。
863 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:51:24 ID:???
>>858 該当すれば呼ばれても仕方ないのなら、判断能力のない種類の人間を木偶と呼ぶのは何の問題もないな。
結局、発言には何も問題は無かったということだ。
発言に何も問題がないのなら、漏れをクズだのカスだのと呼び続ける事は不当だな。
864 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:51:28 ID:???
初心者にシナリオ自作しろと?
ああ、ガイドブックが出てないからそもそも初心者は遊べないんでしたね。
865 :
聖マルク:2006/06/24(土) 20:52:27 ID:???
>860
真面目に、きちんと知識を持った上でベーシックで遊びたいという人が想像つかないんだが。
866 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:52:40 ID:???
サンプルシナリオかシナリオの書き方が無いと初心者はシナリオを作れない。
はたして真実だろうか?
867 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:55:16 ID:???
>>863 脳内で勝手に木偶に該当する人間をでっち上げるんじゃねーよ。
だからお前はクズでカスなんだよ。
868 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:56:32 ID:???
869 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:56:35 ID:???
>>866 馬鹿だな。絶対作れないわけじゃないんだよ。
単にあった方がよくてなおかつ同等の価格でそれらが付いてくる商品があるってだけだろ。
870 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:57:21 ID:???
>>869 そういうまともな比較が出来るならここまで馬鹿にされないって。
871 :
Dマン:2006/06/24(土) 20:58:09 ID:???
>>866 作れる香具師は作れる香具師で作り方やサンプルが載っていてもこまらんだろうから有る無しのどっちが良いかと聞かれりゃ有ったほうが良いと思うぞ。
>>860 そゆ人はベーシックで遊べば良いんじゃないかな。
872 :
NPCさん:2006/06/24(土) 20:58:45 ID:???
>>866 真実ではない。だが、有った方が『より初心者向き』であることは否定できない。
今は一昔前と違いSWしかない時代ではないから、
わざわざ『より初心者向き』のシステムよりも使いずらい物を勧めるのはどうかと思う。
その初心者がTRPGではなくSWを遊びたいと言ってるなら完全版のほうがいいし。
873 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:00:43 ID:???
>>872 まて、ベーシックには完全版にない圧倒的なアドバンテージがある。
安いんだ。
874 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:02:50 ID:???
>>873 アリアンロッドもアルシャードガイアも同じぐらい安いんだ。
875 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:03:03 ID:???
>>873 それだけじゃあないぞ。
圧倒的に軽いし、かさばらない。
876 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:03:24 ID:???
>>873 皆で割り勘してでも完全版の方が良いだろ。
完全上位互換なんだし。
877 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:04:14 ID:???
>>873 デザイナー自ら「ガイドブックが無いと初心者には遊べない」と言ってるのに…
それを勧めるのは詐欺一歩手前じゃないか?
878 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:05:52 ID:???
>>876 割り勘して一冊じゃ同時に参照できる人数が少なすぎて困るぞ。
D&D日本語版でたての頃、一冊でやったらすごく大変だった。
879 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:08:21 ID:???
>>878 一冊完全版、残りは購入できるだけベーシックで良いだろう。
880 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:08:24 ID:???
>>877 RPGという概念を理解していない全くの初心者が、ルールだけで遊ぶのは難しいと言っている。
遊べないとはどこにも書いてない。
881 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:11:27 ID:???
>>874 完全版に対してのベーシックのアドバンテージだから
>>873は正しい。
ARAやALGが同じアドバンテージを有していようと
加えて他の多くのアドバンテージを有していようとな。
882 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:13:29 ID:???
>>880 じゃあ、RPGという概念を理解していないまったくの初心者相手に、
テストプレイ(しかもデザイナー側からの口出し不可)を行っているARAやALGに、
初心者向けという面で勝てる道理は無いな。素直に別システム勧めろよ。
883 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:16:49 ID:???
まあ、テストプレイのときはイラストついてない書類の束だろうからな。
884 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:17:32 ID:???
>>882 TRPGではなくSWを遊びたいという人に完全版がいいという話に対して
いや、ベーシックにもとりえはある。安い。
というレスが付いただけなので、他のシステムはお呼びじゃないよ。
885 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:18:48 ID:???
SNEがレイアウトを徹底研究して、SW完全版+SWSな内容を、B5ソフトカバーに収めれば尊敬する。価格はもちろん3000円+税ぐらいで。
同じ版型で、六門2ndEditionとゲヘナ3rdEditionを出す。
そしたら、SNEを尊敬してあげてもいい。
886 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:19:14 ID:???
887 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:19:25 ID:???
888 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:21:02 ID:???
889 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:22:26 ID:???
どうやらソード・ワールドと架空の二つのキーワードで煽れると思っているようだな。
890 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:22:36 ID:???
>>887 まあ、885は遠まわしに「SNEを絶対尊敬しない」と言ってるだけだから。
891 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:23:02 ID:???
>>888 架空の話でも、SWを選ぶという前提は少々非現実的ではないでしょうか。
ファンタジーだからこそ、それらしさというかリアリティが重要だと思うのです。
892 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:23:39 ID:???
このスレ的にはSWの方がお呼びで無いんだが…
SNE厨のFEAR厨偽装荒らしがいるからいつまでたっても語られる。
いいかげん引退させてやれよ。
893 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:26:02 ID:???
>>892 それだと、SNE厨がFEAR厨を偽装して荒らしてるみたいじゃないか?
逆と言いたいんじゃないかと思うんだが。
894 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:27:20 ID:???
>>891 架空の話ぐらいしてもいいじゃない。
たとえばリプレイの読者がSWをピンポイントで遊びたがるとか。
そして選択ルールが無いと気付いてがっかりするとか。
夢あふれる想像だよ!くそ!どうだか!
895 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:33:49 ID:???
>>893 言いたいんじゃなくてそう言ってる。
俺FEAR厨だけどD&DはともかくSWはマジで眼中無いから。
わざわざ煽る必要皆無だし。ゲームとして負けてる要素が無いんだもの。
過去の売上や実績は凄いし、昔はお世話になったけど、
もっといいシステムがいっぱいある昨今では普通に遊ばないし。
896 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:34:40 ID:???
>>865 最新鋭のゲームしか遊んじゃダメなんですか?
897 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:37:28 ID:???
>>895 で、結局FEAR厨がSNE厨を偽装して荒らしてるってことでいいんだよな?
煽る必要ないならなんで煽ってるの?
898 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:38:38 ID:???
>>895 煽る必要が無いと言いつつ、ゲームとして負けてる要素がないなんて事実に反する煽りをやる。
お前は一体なんだ?
899 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:39:23 ID:???
>>896 鳥取で遊ぶのは自由だし、コンベでスレ立てもいいんじゃないか?
わざわざこのスレで話題にして叩かれるなんてマゾヒスティックな行いが理解できない。
真性のFEAR厨だからこそ、競合できるだけの面白さと完成度を持つゲーム、
つまり自分でも遊んで面白いと思えるゲームで無いと煽る気にもなれん。
昔はともかく今になっては時代遅れもいいとこだよ、SW。
900 :
守護しとく:2006/06/24(土) 21:39:51 ID:???
今日の子は頑張るね。えらいえらい。
901 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:40:24 ID:???
SW相手にはARAでもぶつけておけばいい。
ALF/Gはあの外敵を叩くッ!
902 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:40:39 ID:???
>>896 あそんじゃ駄目ってことは無いが、今ゲーム買おうと思ってる人がファミコンは普通買わんだろ。
予備知識がまったく無かったら騙されるかもしれないが。
まあ俺は次世代ゲーム機時代にPC−FXに特攻した男なんで偉そうなことは言えないのだが。
次に買ったのサターンだし。
だってPSはエロいゲーム無かったんですもの。
903 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:40:55 ID:???
>>899 最近どころかSW遊んだこと無いんじゃない?
904 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:41:05 ID:???
なんだ、痛いFEAR厨の実演だったのか。
905 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:41:48 ID:???
>>897 だから逆。偽装してるのはSNE厨。
>>898 事実に反して無いじゃん。ALFとARAがSWにゲームの完成度で劣るとこなんて無いじゃん。
煽りで無く単純な事実。
906 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:43:29 ID:???
>>902 まて、そのたとえはおかしい。
ファミコンの新作ソフトや攻略本は出ないし雑誌に記事も載らないけど
SWはシナリオ集も出てるしリプレイも出てるしR&Rに記事も載る。
907 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:43:42 ID:???
>>905 全面的に同意。というかSWはNWなんかと同じくリプレイのためにゲームシステムがあります状態だし。
908 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:44:07 ID:???
>>905 今度はエスパーの実演?
「わざわざこのスレで話題にして叩かれるなんてマゾヒスティックな行いが理解できない」なんて、
わざわざ自分で理解できないものを想定して叩いて何か楽しいの?
909 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:46:53 ID:???
とりあえず前に出たSWが初心者向けでない要素を挙げるか。
SWは初心者向けじゃないだろ?
魔法使いやりたいってPLが生まれ表で蛮族、精神点7とかだったらどうする?
910 :
守護しとく:2006/06/24(土) 21:47:54 ID:???
>906
継続して現役でやってく余地があるならこそ、版上げが欲しいな。
レーティング表廃止・仔細ルール整備・ダメージバランス調整とか。
発売当初の、あのドキワク感をもう一度味わわせて欲しい。
911 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:48:26 ID:???
>>909 生まれは一般市民を選ばせて、能力値は振り直させるよ。
912 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:48:41 ID:???
>>892 SNE厨がFEAR厨を偽装してSWを叩いて荒らす、というその馬鹿な妄想の根拠が知りたい。
てか、自分で理解できないって言ってるのにどんな入り組んだ妄想なんだいったい。
913 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:49:40 ID:???
>>911 振りなおしが許されるのってどのくらいまで?
PLが満足するまで振りなおしていいの?
914 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:49:48 ID:???
>>909 ネタになるからそのままプレイさせる。
PLにとっても良い思い出になるだろうし。
915 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:50:43 ID:???
916 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:52:55 ID:???
>>915 エルフソーサラーは無理だろ。
魔法使い=ソーサラーだとしたらだけど。
魔法使い=スペルユーザーってんならエルフよりドワーフが良いと思うぞ。
917 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:53:45 ID:???
つうか、蛮族でも魔術師とかやりたいよな。都会もののエリート魔術師の知らないような古代の呪術を知ってたりして。
「ボク、もう怒ったぞー! ・・・うらうらべっかんこー!」
そんなボクっ娘蛮族ソーサラーも、SWの狭いキャラクター幅では実現できません。残念無念。
918 :
Dマン:2006/06/24(土) 21:54:53 ID:???
>>917 蛮族生まれでソーサラーって禁止されてましたっけ?
919 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:55:57 ID:???
>>918 余裕で出来る。
なにせ蛮族といいながらも共通語ペラペラだからな。
920 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:56:21 ID:???
>>918 禁止されてない。
初期経験点が2000だからソーサラー&セージ同時取得で難なくできる。
問題は精神点7だが、これは個性の範疇だよな。不利ではあるけど。
921 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:56:31 ID:???
>>910 でも今ちゃんと版上げするとなるとアリアンロッドとかD&Dとかに
そこかしこが似通ったシステムになってしまいそうだ。
逆にそうでなければきっとまともなものにはならない気がする。
まあ、今の清松がやるならその「まともじゃないもの」を作る確率高いと思うし
やらなくて正解だったりするかも。
922 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:57:26 ID:???
>>916 何が無理?
シャーマン技能が入るからダメだってか?
ならハーフエルフにしろ。
923 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:58:33 ID:???
清松もハーフエルフが一番ソーサラーむきだって言ってた!
924 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:59:16 ID:???
>>916 エルフソーサラーは出来るぞ。
設定的に特殊になりそうだがルール的に問題は無い。
初期経験点だけでプレイする場合明らかに劣ったキャラになるけど。
925 :
NPCさん:2006/06/24(土) 21:59:34 ID:???
>>923 キヨマーの言ってることなんか信じてると、痛い目に遭うぞ。
926 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:01:24 ID:???
エルフがソーサラーになれないのはロードス島戦記だよな。
927 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:02:42 ID:???
>>920 不利も何も、精神点7の1レベルソーサラーなんて魔法2回使ったら終わりじゃないか。
すげえつまんないと思うぞ。
電池があっても、電池が攻撃したほうがマシ。
928 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:03:18 ID:???
>>912 妄想って何が?
前提1:真のFEAR厨は時代遅れのSWなど眼中に無い
前提2:D厨は他のどのゲームも眼中に無い
故にSWを叩くのはFEAR厨でもD厨でも無い。
だとしたら残るのはSNE厨だけだろう。
あ、ただの便乗荒らしを忘れていたからそれは謝るよ。
929 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:04:26 ID:???
930 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:04:39 ID:???
>920
いくらなんでも精神点7個性の範疇で済ますのは無理があるw
魔法が最大1、2発で打ち止めになるスペルユーザーなんて罰ゲームだろ。
素直に振り直しさせろって。
931 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:06:09 ID:???
種族:ハーフエルフ(人間育ち)
A:6 B:8 C:10 D:8 E:8 F:5 G:5 H:2
器用度14 敏捷度18 知力18 筋力13 生命力10 精神力7
生まれ:蛮族
技能:ファイター1 レンジャー1 ソーサラー1 セージ1
・・・やりたい。激しくプレイしたいぞ。
932 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:07:21 ID:???
>>930 MUを罰ゲームと申したか。
その言葉、取り消せー!
933 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:07:30 ID:???
そもそもランダム能力値制の時点で初心者向けじゃないな。
934 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:08:25 ID:???
>>930 >魔法が最大1、2発で打ち止めになるスペルユーザーなんて罰ゲームだろ
AD&Dでは良く見られる光景では?
935 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:09:23 ID:???
ランダム能力値のワクワク感を初心者のうちに感じられないのはむしろ可哀想じゃないか?
936 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:10:00 ID:???
>>928 なるほど。
その前提にまったく疑いを持たないで信じているとすれば、君は真のダード厨だ。間違いない。
できればコテ付けて、このスレから一歩も出ないでくれ。お願いだから。
937 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:10:36 ID:???
>>933 初心者向けらしいデモパラもランダム能力値制みたいですが。
938 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:11:41 ID:???
>>917 とりあえず、せめてベーシックくらいは買ってから言おうな。笑われるから。
939 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:13:34 ID:???
>>917 問題があるのは、SWの狭いキャラクター幅ではなく
キミの・・・・・いや、なんでもない。
940 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:14:42 ID:???
>>937 デモパラは能力値よりも技能が重要。
技能1レベルで能力5点分、しかも能力値は2D6÷3(端数切捨て)だから平均2だからな。
しかも1以下の能力は衝動枠にボーナスがつくので特殊能力や変身が使いやすくなる。
変身すると能力に1〜3点くらいボーナスつくしね。
システムとして何の対策もしていないSWと同列に語れない。
941 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:14:55 ID:???
強いキャラ使うよりも、弱いキャラを使った方が楽しい。
この感覚は今のジャンプを面白がってる子達にはわからないだろうな。
942 :
守護しとく:2006/06/24(土) 22:20:00 ID:???
>941
言いたいことは分からんでもないが、老害乙としか思えん書き方だな。
強いキャラには強いキャラ、弱いキャラには弱いキャラなりの楽しさがある。
具体的にはモンスター!モンスター!とかなー。
943 :
Dマン:2006/06/24(土) 22:21:18 ID:???
>>933 ポイント割り振り方式とランダム決定の二種類あるほうが選べるので
初心者に向いてるよな。
944 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:21:23 ID:???
>932,934
そういう脊髄反射レスがくるんじゃないかと思ったが、SWはAD&Dとはまったく別物のバランスを持ったゲームだってことを理解しておいてくれ非エリート諸君。
つうか、ただでさえやること少ないSWでポンコツ魔法使いやらせるなんて普通にかわいそうだろうがw
945 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:21:40 ID:???
>>940 でもあれって能力値決定のダイス目がとんでもなく腐ってたら始める前に終わらないか?
946 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:22:42 ID:???
>>941 SWで他のPLが普通に作ったキャラの中で全能力値が4の人間をつかい、
自分もGMも他PLも迷惑かけずに楽しませられるならそれでいいんだが。
弱いキャラ自体は良いんだ。他のキャラと比較して弱いキャラは、
パーティプレイ及びシナリオのバランス取りの物凄い負担になるんだ。
ぶっちゃけ我々には仲間を選ぶ権利があるんだよ。
947 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:23:38 ID:???
>>941 ばっか首領パッチさん大人気だっっつうの!
949 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:25:18 ID:???
なんだこれ。今年は夏休みが前倒しされたのか?
950 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:27:09 ID:???
>>945 そうかぁ?
変身能力ボーナスは得意分野に+3、作成時の最大値が6ゾロ時の4だし、合計で7だな。
技能は1レベルで5、2レベルで10だから得意分野にのみ突っ込めば、
能力値が低くても十分活躍は期待できるぞ?(リプのルールならだが)
溜まってる衝動枠を攻撃力に足せるクレイモアなんかだとかえって強いかも。
単能型になるが、SWのようにどうにもつかえないキャラは出来ないだろ。
951 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:27:33 ID:???
精神点7の1レベルソーサラー?
バードを取れば大活躍できるじゃないか!
952 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:27:51 ID:???
>>943 割り振り式は面倒。ついでにいうとAoOなどルール全般が複雑で初心者向きではない
953 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:28:18 ID:???
>>944 ほほう。
ではAD&Dで1レベルのMageには魔法を打ちつくした後には何ができるんで?
何らかのサブ技能を取れる時点でSWの方が恵まれてるのと違うか?
954 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:31:04 ID:???
955 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:31:22 ID:???
>>953 俺は944じゃないけど、SWの優位性を証明したところで、
魔法使いがやりたいって希望するPLの満足感には繋がらないと思うんだ。
つうか、意味ない仮定に仮定を積み上げるのはやめようぜ。不毛すぎる。
956 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:31:27 ID:???
>>953 AD&DがSW以下の糞ゲーでも、SWの擁護にはならんにょ。
957 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:32:43 ID:???
>>953 まず重要なのは、この期に及んでAD&Dがスタンダードだと主張するトンチキはいないってことだ。
この期に及んでSWがスタンダードだと主張するトンチキはいるみたいだがな。
958 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:34:54 ID:???
>>956 AD&DはSWとは比べ物にならないくらい面白いですが。
959 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:34:54 ID:???
ついでにAD&Dはシステムは老朽品だったが
ワールドサポートはSWの100倍は充実してたな
960 :
Dマン:2006/06/24(土) 22:35:55 ID:???
>>946 極論に読めるけどなぁ。
GMが困りそうなら振りなおしてもらえば良いんじゃねーの?
>>952 えー。
別に特定のシステムを上げたわけじゃないですよ。
2種類有ったほうが良いよね。って話で。
>>957 > この期に及んでSWがスタンダードだと主張するトンチキはいるみたいだがな。
それも居ないんじゃないかな。
普通に遊べてるだけで。
961 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:35:58 ID:???
【誰かさんはガチ気質のD厨のハートに火をつけた】
962 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:37:29 ID:???
つーか、
>>944のAD&Dも知らずにバランス云々語ってる
非エリートっぷりが突っ込まれてるだけだと思うんだが。
963 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:40:24 ID:???
>>953 当たらないスリングを撃ち続けることができます。
あと、Int系のNonweapon Proficiencyを使って大活躍できます。やったネ!
964 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:41:07 ID:???
ソ厨もSWがスタンダードだとは欠片も思ってないんじゃないかな。
ただSWがバカにされるのが許せないだけで。
965 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:44:19 ID:???
精神力7になる確率はとても低いから別に気にすることはない。
問題がおきたらその場で処理すればいい。
何の問題もないな。
966 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:45:05 ID:???
(´ι _` )
967 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:47:25 ID:???
そもそも
×「選択ルールが無いからベーシックは遊べない」
○「選択ル−ルを使いたいというPLの要求にベーシックは答えられない」
じゃないの?
968 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:48:04 ID:???
選択ルールは中級者になってから。
初心者はまず基本を覚えてください。
ぶっちゃけ種族が人間なら振ったダイス目をA〜Fの好きな所に当てはめてもいいと思うぜ。
もしくはダイス目3D6にして2つ選ぶとかな。
970 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:48:53 ID:???
>>965 よーするに振りなおせと。
ところで精神力8は?
精神力9は?
精神力10は?
どの辺りから処理すべきなの?
971 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:49:33 ID:???
>>969 ルールにない工夫はこのフィールドでは認められないんだ。
972 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:51:46 ID:???
973 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:51:56 ID:???
ルールにない工夫が認められなかったら、SWは
974 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:52:23 ID:???
>>970 君のGMの脳はスポンジか?
それとも数十年前のコンピューターか?
あと新スレよろ。
975 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:52:47 ID:???
>>970 そんなものは卓のGMとPL次第だ。
うかつに基準を定めて、低い能力値を楽しむ機会を不当に奪ってはいけないだろ。
976 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:53:31 ID:???
977 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:53:35 ID:???
978 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:55:32 ID:???
>>979 いいけど初心者向けかどうかの議論としては、初心者にベーシックに加えてSWSを買わせるのは非現実的、となる。
979 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:55:47 ID:???
980 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:57:00 ID:???
まてい、SWSがダメならガイドブックが発売されても使用禁止って事か?
981 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:58:24 ID:???
>>978 「初心者だろうが自分の持っているものしか使っちゃダメ」
なんてレギュレーションにいつからなったの?
982 :
NPCさん:2006/06/24(土) 22:58:25 ID:???
>>980 ガイドブックの値段次第じゃね?
低価格ってのが売りなんだし
983 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:01:29 ID:???
D&D3.5eのコアルール揃えられる値段までならokだろ。
984 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:02:11 ID:???
>960
割り振り式とダイス式以外にも作り方はあるんだぞ?
985 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:02:43 ID:???
>>983 内容でD&Dとガチンコ勝負するって?
流石にそれは無謀だろ、SWじゃ
986 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:02:54 ID:???
987 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:03:10 ID:???
988 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:03:41 ID:???
D&D(J)は本国の値段を考えるとぼったくりだしな。
989 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:04:37 ID:???
ぶっちゃけSW完全版+SWSでもARAの基本ルール一冊に勝てないよ。
仮にシステム的に追いつけると想定しても価格で完全敗北。
そして実際にはシステム的に追いついてもいない。
990 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:05:42 ID:???
991 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:06:00 ID:???
>>986 だから、マスターとか他の経験者とかが持ってるんじゃなんでダメなの?
普通持ってなければ見せてやるもんだと思うんだけど、このスレじゃNGってわけ?
プレイヤーが持ってないとルール使えないってのなら、コンベはかなりがNGになると思うんだけど。
992 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:06:00 ID:???
>>988 翻訳者の存在と、米国に比べれば圧倒的に少ないユーザーからすりゃ
ボッタとは言えないんじゃ?
993 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:07:26 ID:???
>>991 その条件でいいなら価格は比較の条件にならんぜ。
D&Dだって一式見せてもらえばいいんだからなw
994 :
Dマン:2006/06/24(土) 23:07:27 ID:???
>>987 コアルール+ベーシックセットかな。
まあ、初心者=貧乏ってのもずいぶんと変なレギュレーションだと思うが。
995 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:08:05 ID:???
996 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:08:48 ID:???
>>991 普通追加データは開始前にレギュレーション確認するから。
997 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:09:00 ID:???
またいつもの、都合のいいレギュレーションか・・・・
998 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:09:46 ID:???
>>989 そのレギュだと冊数で言えばARA+トラベルガイド、
値段ならさらにARAExまで入るぜ?
比べたらイジメくさいがw
999 :
NPCさん:2006/06/24(土) 23:10:06 ID:???
>>996 本人持ってないから使わせない、なんて意地悪の理由にはなってないと思うんだが。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪