1 :
名も無きプレイヤー :
2006/01/02(月) 16:07:51 ID:XQI+9/OP D&DとAD&Dについて書き込んで。 エベロン、グレイホーク、クリン、フォーゴットンレルムなどジャンル無し。
2 :
NPCさん :2006/01/02(月) 16:17:20 ID:???
3 :
NPCさん :2006/01/02(月) 16:18:04 ID:???
4 :
NPCさん :2006/01/02(月) 16:24:42 ID:???
CD&Dのスレは欲しいな ルールのシンプルなとこが好きだ 風来坊な冒険者もいいけど領地経営で苦労するのも、また一興
5 :
NPCさん :2006/01/02(月) 16:30:47 ID:???
【赤青緑黒金】クラシックD&Dについて【親和MW】 とか?
6 :
名も無きプレイヤー :2006/01/02(月) 16:34:35 ID:XQI+9/OP
エベロンについておしえて。
7 :
NPCさん :2006/01/02(月) 16:38:26 ID:zouk7He0
8 :
NPCさん :2006/01/02(月) 16:56:13 ID:???
9 :
NPCさん :2006/01/02(月) 17:00:28 ID:???
ここは削除依頼を出して、改めてCD&Dのスレを立てた方がよくないか?
10 :
NPCさん :2006/01/02(月) 17:03:18 ID:???
あまり頻繁に削除する板じゃないからな。 放置して沈めるか、利用するかの二択だと思われ。
11 :
NPCさん :2006/01/02(月) 17:48:11 ID:XQI+9/OP
12 :
NPCさん :2006/01/02(月) 17:50:09 ID:???
13 :
NPCさん :2006/01/02(月) 18:26:04 ID:XQI+9/OP
クラシックD&Dについてもかいたら?
14 :
NPCさん :2006/01/03(火) 01:18:56 ID:WWKZYxXQ
ブラックイーグル男爵領を、掃討作戦中にキャンペーン終わった。 ファイヴ・シャイアから越境攻撃出来た?
15 :
NPCさん :2006/01/03(火) 01:28:48 ID:???
削除されなかったから、老害用D&Dスレとして利用汁
16 :
NPCさん :2006/01/03(火) 12:37:29 ID:???
しかし「D&D」で検索した人の誘導用としては価値があるか。
17 :
NPCさん :2006/01/03(火) 17:37:50 ID:lSDftzPO
18 :
NPCさん :2006/01/03(火) 18:59:45 ID:???
>>17 SNEスレがSWスレじゃないように新和スレはCD&Dスレじゃない。
19 :
NPCさん :2006/01/03(火) 20:41:35 ID:???
D&Dスレ多いな
20 :
NPCさん :2006/01/03(火) 20:44:13 ID:???
本スレのスレタイがあまりにも糞だから気づかなかったんじゃない
21 :
NPCさん :2006/01/03(火) 20:47:49 ID:???
>>19 3E、AD&D、CD&Dそれぞれ別個のファンがいるわけだから仕方ないよ。
22 :
NPCさん :2006/01/03(火) 20:56:40 ID:???
新和スレあたりに、CD&Dの話題はこっちくらいの誘導しとくとよい?
23 :
NPCさん :2006/01/04(水) 08:42:45 ID:5WoMBbKl
ドラゴンランスも、書き込めるみたいだけど、クリンの本スレは?
D&Dのスレっていくつぐらい?必要な数は?
>>2 は絶対にわかんないよ。
24 :
NPCさん :2006/01/04(水) 08:45:43 ID:???
自分が見つけられなかったからっていきなり新スレをたてる>1は糞
25 :
NPCさん :2006/01/04(水) 08:55:33 ID:???
>>23 わからなければなぜ質問スレや初心者スレで質問しないんだ?
その程度の知恵も働かないのか?
26 :
NPCさん :2006/01/04(水) 09:05:58 ID:???
27 :
NPCさん :2006/01/04(水) 09:47:35 ID:???
28 :
NPCさん :2006/01/04(水) 10:18:11 ID:???
>>26 まあ、D&D3xとCD&DとAD&Dは明らかに別ゲームだけどな。
29 :
NPCさん :2006/01/04(水) 11:57:16 ID:???
>>28 ワールドとシステムの区別も付かないのか、それともわざと印象操作してるのか、どっちだ?
30 :
NPCさん :2006/01/04(水) 21:05:24 ID:???
つまり ワールドの数 × システムの数 だけスレが必要ってことさ。
31 :
NPCさん :2006/01/04(水) 21:12:00 ID:???
>>30 冗談でもやめれ。
馬鹿が本気にすると困る。
32 :
1 :2006/01/05(木) 06:39:48 ID:YyTVaEwM
>>23 のレスの人のとうり検索で見つかんなったんでスレ立てました。
新和、ドラゴンファンクラブ略してDFC、そういえば・・・ドラゴンランスのスレ無いよね?
は、本スレ?なの?Damp;D v3.5 (55) にもリンクされてなかったと思った。
まあ、2ちゃんねる初心者でも誘導できるリンクを本スレの人に頼んどいて。
余計なお世話だけど、D&D関連のスレの数はみんなで話し合って決めたら?
スレタイも。検索ですぐ見つかるタイトルにして。
33 :
NPCさん :2006/01/05(木) 07:26:10 ID:???
3.5の本スレは、立てるときにスレタイミスっただけみたいだからカンベン。
34 :
NPCさん :2006/01/05(木) 07:46:40 ID:???
>>32 首括って死ね。
関連サイトはまとめサイトにまとまってるんだよ、カス。
35 :
NPCさん :2006/01/05(木) 07:50:33 ID:???
36 :
NPCさん :2006/01/05(木) 07:54:08 ID:???
>32 お前みたいな馬鹿が勝手にスレ立てるからスレが増えることくらい理解しろよ
37 :
NPCさん :2006/01/05(木) 07:57:13 ID:???
スレ立てる前に初心者質問スレで聞けばよかったんだよ
38 :
23 :2006/01/05(木) 08:32:05 ID:jlbcLoRK
このスレ糞が多い?便所スレ。
39 :
NPCさん :2006/01/05(木) 08:34:56 ID:???
40 :
NPCさん :2006/01/05(木) 08:36:57 ID:???
>>38 馬鹿な書き込みすると袋だたきに遭うぞ。
しばらくROMることをお勧めする。
41 :
NPCさん :2006/01/05(木) 08:42:10 ID:???
だから他の人も言ってるがスレ立てたりする前に質問スレや初心者スレで質問しろよ。 そういう手順を踏まないからいらんスレ立てることになるんだ。 おまけに使ってないスレを空ageするし。
42 :
NPCさん :2006/01/05(木) 10:01:57 ID:???
43 :
NPCさん :2006/01/05(木) 18:36:07 ID:???
レッドウィザード、というかサーイ人だから。
44 :
NPCさん :2006/01/05(木) 21:43:20 ID:???
|
>>1 をお迎えに上がりました
\__ _________
V
凸\_________/,凸、
ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
[二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ
,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
/ΛΛ //ΛΛ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
/_(゚д゚_//_゚Д゚,,)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
_,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
i゛(}[王i王]I()0コ ―― |―――=|――――――――――〕
|_∈口∋ ̄_l_l⌒l ノ ノ ___l⌒l_ソ
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー'
45 :
23 :2006/01/06(金) 08:48:01 ID:tRBkiL5c
46 :
NPCさん :2006/01/06(金) 08:49:10 ID:???
>>45 いい加減に荒らすのをやめないとアク禁を申請するぞ。
47 :
NPCさん :2006/01/06(金) 08:57:07 ID:???
>>45 重複スレ立てただけでなくあちこちのスレに迷惑かけまくってる>1=>23、
少しは反省してROMれ。
48 :
NPCさん :2006/01/06(金) 09:12:21 ID:???
昨夜質問スレであれだけ批判されてまだ足りないと見える
49 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:11:38 ID:???
50 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:13:37 ID:R+oH3Qfz
クラシックD&Dやっている人おしえて
51 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:30:01 ID:???
52 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:35:19 ID:???
>50 教えて欲しいならここで聞きなよ
53 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:37:06 ID:???
何を。
54 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:40:00 ID:???
>>53 質問スレでも別の質問してるからだろ。
向こうは自分が答えておいたが。
>>50 自分でGoogleとか使って検索してみたか?
おしえてを連発する教えて君は嫌われるぞ。
自分で調べてわからなかったことを聞くようにした方がいい。
で、CD&D関係のサイトを知りたいのか、それともサークルとかを紹介して欲しいのかどっちだ?
55 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:50:12 ID:R+oH3Qfz
>>54 レスをみているとCD&Dのスレを欲しがっていたけど
どのぐらい需要があるのかと思って。
56 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:51:43 ID:???
>>55 これ以上新規のスレ立てる必要はない。
余計なことをして火に油を注ぐようなことはやめとけ。
57 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:52:47 ID:???
>>55 お前は昨夜質問スレであれだけ言われたことを何一つ理解してないのか?
58 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:52:55 ID:???
何か致命的に日本語が不自由だな。
59 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:54:13 ID:???
>>55 助詞と主語を省くな。
ちゃんと質問の理由も書かないと他の人には伝わらないんだよ。
60 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:57:10 ID:R+oH3Qfz
>>56 >>57 >>58 新規のスレが欲しいんじゃなくて、このスレの需要なんだけど
レスをみているとCD&Dのスレを欲しがっていたけど 、あんまり書かないので
61 :
NPCさん :2006/01/06(金) 20:59:15 ID:???
>>60 お前の書き方が拙すぎて全く文意が伝わっていないことくらい理解しようぜ。
62 :
NPCさん :2006/01/06(金) 21:55:36 ID:???
>>60 ”君は”CD&Dのスレを欲しがっていたかもしれないが”他の人は”要らなかった。
って事でしょう。
63 :
NPCさん :2006/01/06(金) 22:01:32 ID:???
つか、日本語版が現役でもないシステムについてそうそうネタが出されるとも思えんが。 ワールドなども今の主流の3e系とはあまり関係ないわけだしな。
64 :
NPCさん :2006/01/06(金) 22:08:04 ID:???
>1が頑張ってくれたら半年くらいで埋まるかもしれんよ
65 :
NPCさん :2006/01/06(金) 22:24:44 ID:???
なんつーか、登場したて頃の剣士タンを彷彿とさせる彼だね まぁ剣士タンは今や立派に成長したワケだが 果たしてこの彼は剣士タンレベルの成長をするのか それとも蛸レベルの成長をするのか やべっ、オラなんだかワクワク(ry
66 :
NPCさん :2006/01/06(金) 23:22:44 ID:???
>>65 剣士タン自身の問題は初々しいプレイにあって、その上で掲示板で問題を起こした。
だから、掲示板の問題が解決すると、初々しいプレイの話題を提供することができる。
ところが、こいつの問題は最初から掲示板のことで、その掲示板で問題を起こした。
だから、掲示板の問題が解決したら、なにも残らない。
よって結果は見えてるな。
67 :
NPCさん :2006/01/07(土) 11:21:07 ID:VKr6C7xQ
すっかり>1を弄るスレと化したようだな 度を超えた勘違いぶりからすると仕方無いかもしれんが
68 :
NPCさん :2006/01/07(土) 11:56:23 ID:???
今度はd20板を荒らしてるっぽいな。
69 :
NPCさん :2006/01/07(土) 16:04:02 ID:???
1タンが来ないとこのスレ意味ねーじゃん
70 :
NPCさん :2006/01/07(土) 16:16:03 ID:???
71 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:56:49 ID:8MwRNKyr
Epik Levelは、モンスターでもHD20を超えれば取れる?
72 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:58:05 ID:???
Epicくらいスペリングミス無しで書こうな。
73 :
NPCさん :2006/01/08(日) 20:59:51 ID:8MwRNKyr
すまん
74 :
NPCさん :2006/01/08(日) 21:00:45 ID:???
つーか糞スレあげんな 本スレで聞け
75 :
NPCさん :2006/01/19(木) 08:41:59 ID:???
CD&Dのスレ?
76 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:03:17 ID:???
元々旧版AD&Dのスレだったけど、次はCD&Dもスレタイに入れようか、 といった流れで立ったスレだと思ってたんだけど。
77 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:11:40 ID:???
>>76 馬鹿が勝手に既存スレの確認もせずに立てただけ、
78 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:15:34 ID:???
え? でも立てたのは旧AD&Dスレの住人じゃん。
79 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:16:55 ID:???
>>78 違う。スレ立ててからAD&Dスレに世話になったらしい。
本人が認めてる。
あちこちの関連スレをage荒らしして初心者スレでも袋にされた馬鹿。
80 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:19:24 ID:???
前スレを見る限り、前スレの
>>968 =このスレの
>>1 に見えるんだけど。
年末にあった質問に対するレスに、お礼をしてたのが、ここの
>>1 と同じID。
81 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:20:27 ID:???
>>80 だからそいつが馬鹿なんだよ。
同時期にあちこちのスレをID出してageまくって迷惑掛けた馬鹿。
82 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:22:03 ID:???
質問厨なのは間違いないが、
>>79 の一行目が間違いなのも確か。
83 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:22:58 ID:???
>>80 せめてこのスレくらいは全部読んで事実を把握しようや
意味もなく>1が叩かれてる訳じゃないんだ
84 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:23:49 ID:???
85 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:28:11 ID:???
>>32 はどうみても、旧版の本スレが見つからなかった、って話じゃないか・・・
まぁどっちにしろ、意地でもこのスレを機能させたくない粘着がいるという事だけはよく分かった。
旧版の話もしたかったのにな・・・
86 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:29:35 ID:???
>>85 おいおい、事実関係を指摘したら人格攻撃かよ。
本物の荒らしだな。
87 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:31:25 ID:???
>>85 何しに来たんだ? 愚痴をこぼしに来たなら愚痴スレに行った方がいいぞ
88 :
NPCさん :2006/01/22(日) 00:54:24 ID:???
「旧版の本スレ」って何ヨ。 D&Dの版毎に本スレが存在するのか?
89 :
NPCさん :2006/01/22(日) 01:12:46 ID:???
だって、全然違うゲームだし。
90 :
NPCさん :2006/01/22(日) 04:34:26 ID:???
>>88 過去(かなり最近)に存在していたし、今も存在していて構わないんじゃないかね。
実績という点だけでなく、
>>89 という事実関係からも。
91 :
NPCさん :2006/01/22(日) 11:44:43 ID:???
3E、AD&D、CD&Dそれぞれ別個のファンがいるわけだから仕方ないよ。
92 :
NPCさん :2006/01/22(日) 12:08:01 ID:???
現行3eはともかくとして、旧AD&Dとクラシックは スレ共有でいいんじゃね?これまでどおり。 新しい話題がポンポン出てくるようなタイトルでもあるまい。
93 :
NPCさん :2006/01/24(火) 21:36:50 ID:???
この際、タイトルどうりでいこう
94 :
NPCさん :2006/01/24(火) 21:38:23 ID:???
AD&D2ndスレが見当たらないが、このスレに統合?
95 :
NPCさん :2006/01/25(水) 10:23:07 ID:???
ハックマスターはここでも鱓扱いか。残念よ喃
96 :
NPCさん :2006/01/25(水) 17:30:21 ID:???
好きに、書いちゃえ
97 :
NPCさん :2006/01/25(水) 19:03:25 ID:???
>94 統合ですだよ。 前スレで指定されてたでゲルゲ。
98 :
NPCさん :2006/01/25(水) 19:30:14 ID:???
まあ同意の上ではなく、強引にだけどね>統合
とはいえ、
>>92 が言うように共有しても問題のないスレ流量だから、結果としてこれでいいと思う。
99 :
NPCさん :2006/01/27(金) 08:49:33 ID:???
ハックマスターってどんなの?
100 :
NPCさん :2006/01/27(金) 08:51:05 ID:???
ハックマスターってどんなの?
101 :
NPCさん :2006/01/27(金) 09:56:28 ID:???
102 :
NPCさん :2006/01/27(金) 23:26:21 ID:???
フォーゴトン・レルムワールドガイドの魔術師は、 よくスペシャリスト・メイジにコンバートされてるような? エピック・レベルハンドブック使うと、 またコンバートされる、キャラクターもいるとか 自分の、グループのプレイヤーが、自分のキャラクターも コンバートしたがるんだけど。
103 :
NPCさん :2006/01/27(金) 23:40:51 ID:???
>>102 落ち着け。日本語の形になってないぞ。
旧版にはエピックも減った暮れもないぞ。それとも3rdのゲームキャラを
逆コンバートして旧版に持ってきたいとでも言うのか。
104 :
NPCさん :2006/01/28(土) 00:34:47 ID:???
レベルは同じ値を使用してもよさそうだが。 3eでは普通の最大は20レベルで、21以降は伝説級とも呼ばれる。 CD&Dでも21なんてレベルになったら伝説と呼ばれても良いんじゃあるまいか? 36まで行ってたら大悪魔級とも戦えただろうし。
105 :
NPCさん :2006/01/28(土) 00:37:04 ID:???
レルムには大悪魔が霞む位の強さの奴1ダース以上いるからなあ。
106 :
NPCさん :2006/01/28(土) 16:17:50 ID:???
>>104 たしかCD&DとAD&D2ndの変換の場合、CD&D36レベル=AD&D20レベルだったはずだけど
でAD&Dのレベル=3eのキャラクターレベルだったはず
107 :
NPCさん :2006/01/28(土) 17:33:57 ID:???
>>106 まぁ、AD&Dの20レベルと3eの20レベルの強さの基準はほぼ同じだとしても、
到達速度が桁違いだけれどね。
108 :
1 :2006/01/28(土) 22:33:25 ID:???
本スレの58?見てたら、自分と同じように1行質問しているやついた。 やっぱ、2ちゃんねるなら簡単に書いても教えてくれると思ってるやつ多い
『で?』 『馬鹿は他板にお帰りボウズ』
110 :
NPCさん :2006/01/28(土) 22:47:24 ID:???
111 :
NPCさん :2006/01/28(土) 23:27:52 ID:???
レス全部見ていると、質問しづらいけど質問 PS2の、バルダーズゲート・ダークアライアンスで、カーン殺したと思ったけど バルダーズゲート・ダークアライアンス2で、また出てた。誰が生き返らせたの?
112 :
NPCさん :2006/01/29(日) 00:23:34 ID:???
板違い。
113 :
NPCさん :2006/01/29(日) 00:48:38 ID:???
PS2のスレに、書いても知らないやつだらけだろ
114 :
NPCさん :2006/01/29(日) 02:54:50 ID:???
俺も便乗 PCゲームの、NWN(SoU)で魔道士の塔でファミリアのダゲット フィルスが言ってた名前が未だに思い出せない主人の魔道長というの はカーサスの事でしょうか?それと門下を離れて競争相手となる都市 を築いて、影の次元界に移した弟子の一人とは1372年にフェイルーン に帰還したシェイド達のリーダーであるTelamont Tanthulの事でしょ うか?
115 :
NPCさん :2006/01/29(日) 04:13:39 ID:???
>>106 AD&DとCD&Dのレベル変換って、GAZの途中で変わってるんだよね。
結局は、CD&Dの36レベルが、AD&D20レベル相当になったけど
なんか、帳尻合わせみたいで疑問だったのを覚えている。
(特に、その後でHLCとか出たので余計に・・・)
外人でも同じ感想を持っている人が居るのか、ミスタラ.orgとかは
また違ったレベル対応表を作っていた。
個人的には、アレが一番実情にあっているかなと思う。
116 :
NPCさん :2006/01/30(月) 05:57:54 ID:???
117 :
NPCさん :2006/01/30(月) 11:42:23 ID:???
>>116 AD&Dのサプリであった、"High Level Campaign" だと思う。
118 :
NPCさん :2006/01/30(月) 14:28:03 ID:???
>>108 何か勘違いがあるようだね。
君だから、世界にたった一人の君だから、無視するんだよ。
他の人の一行質問には答えることもあるんだ。分かるかい?
119 :
NPCさん :2006/01/30(月) 15:13:33 ID:???
>>108 お前がでてくると荒れるから来るな
よしんば来ても1を名乗るな
空気読め
120 :
NPCさん :2006/02/03(金) 21:42:54 ID:???
仁義なき戦いが起こるぞ
121 :
NPCさん :2006/02/04(土) 22:40:53 ID:???
【仁義なき戦い】 遠い遠い次元界の果てで 遠い遠い次元界の果てでは、応報の乱に続く新たなる戦いが勃発した。 地獄において、応報の乱で失敗した、第3階層の主マモンがクーデターを起し、 第6階層を攻撃しハグ女伯爵を殺害してその地位を奪った。 奈落においては、オルクスがグラズドに対して攻勢に出た。 グラズドは、ザギグによって与えられたギアスの呪文を解除できずにいるため魔法が使えず、守勢に回った。 セレスティアにおいて、『悪の軍団を討伐すべし』の意見でまとまったが、 アルボレアの混沌とした怒りのグインハーウィフにレイジーエルが怒りをぶちまけ、統一行動ができてなかった。
122 :
NPCさん :2006/02/04(土) 23:25:09 ID:???
>>121 最近のネタかい、それは。3.5版の事件まで追いきれないよ。
123 :
NPCさん :2006/02/05(日) 02:03:42 ID:???
124 :
NPCさん :2006/02/06(月) 23:41:13 ID:???
10年間TRPGから離れた俺が来ましたよ。 今のD&Dってかなりシステムかわったみたいだけれど、 これってアバロンヒルのRPGみたいになったの? 人間をプレイできるみたいに動物やモンスターを能力化してプレイとか出来る?
125 :
NPCさん :2006/02/06(月) 23:47:36 ID:???
>>124 動物はできんけど(知力が足りないのはPCにできなかったと思う)、
モンスターはデフォでできるよ。レベル調整値とかルール化されとる。
サプリによっては動物も行けたと思う。
そもそもヒューマノイドとモンスターと、データ形式は同じだしな。
でも、3eの話題はスレ違いかと思います。3eスレは別にあるぞ。
126 :
NPCさん :2006/02/06(月) 23:50:40 ID:???
ハックマスターの話はここでやってもええんやろか。
127 :
NPCさん :2006/02/07(火) 01:04:36 ID:???
>>125 124です。
なるほど、ありがとうございます。
金が出来たら買うかなあ。
もちろんプレイせずに読むだけだがw
128 :
NPCさん :2006/02/07(火) 01:30:58 ID:???
>>126 俺は構わんよ。別スレ立ててもどうしようもないだろうし。
129 :
NPCさん :2006/02/19(日) 20:16:22 ID:???
ピルは太るよ
130 :
NPCさん :2006/02/19(日) 20:16:54 ID:???
ごめん、誤爆ったらしい……
131 :
NPCさん :2006/02/19(日) 22:49:56 ID:???
だが、知っておくべき知識だ。
132 :
NPCさん :2006/02/19(日) 22:57:15 ID:???
このスレを見てる人間に必要な知識とは思えんがな。
133 :
NPCさん :2006/02/20(月) 13:00:06 ID:???
>>132 バッカ、おめぇ、AD&D的には
「ピルは太る」というデータが掲載されていたルールブック
(あるいはDragon誌のバックナンバー)と、それを採用する
にあたってのメリットとデメリットを検討する必要があるだろよ?
134 :
豆知識 :2006/02/20(月) 20:16:55 ID:???
>>129 ピルは2種類ある。女性ホルモンの分泌状態増加を維持するのと、減少状態を維持するのと。
これは女性の体質によって決定される。
病院で処方してもらってもメーカー次第で太ったりするし、貰いピルだとなおのこと。
135 :
NPCさん :2006/02/22(水) 00:26:12 ID:???
じゃあ「ピルを飲むと太るのを抑制する呪文」を創作しよう。 マテルアルは何がいいかな?
136 :
NPCさん :2006/02/22(水) 00:35:27 ID:JPfiphyn
アゲ
137 :
NPCさん :2006/02/22(水) 00:41:13 ID:???
何ゆえアゲる?
138 :
NPCさん :2006/02/22(水) 00:41:55 ID:JPfiphyn
なんとなく。
139 :
NPCさん :2006/02/22(水) 00:42:56 ID:???
暇なんだな
140 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:09:01 ID:???
BOEFならのってそうだけどなぁ<避妊グッズ
141 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:11:31 ID:???
FRCSに載ってるよ > 避妊グッズ
142 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:13:40 ID:JPfiphyn
どこに載ってんだよ。
143 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:23:04 ID:???
フェイルーンの一般アイテムの解説の項に載ってるだろ。
144 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:30:13 ID:JPfiphyn
見付からん。OTZ。後で良く探しとく。
145 :
NPCさん :2006/02/22(水) 01:31:15 ID:???
と言うか、この話題は明らかに3系スレの話題だろ>FRCS
146 :
NPCさん :2006/02/22(水) 04:03:38 ID:???
>>140 無論乗ってる(錬金術で作成する難易度もある)
それどころか、妊娠の確立、効果、種族間のマッチング、道具、娼婦のコスト等いたせりつくせり。
あの本は伊達によく名前が挙がるわけじゃない。買え。
つーか、エロ関係は本スレでも嫌がられるんで
D20板の青魔法スレへ。
147 :
NPCさん :2006/02/23(木) 16:01:58 ID:???
1stにもそれ関連の呪文やアイテムはありますよ。 Dragonを漁ると良いでしょう。
148 :
NPCさん :2006/02/26(日) 21:18:14 ID:???
149 :
NPCさん :2006/02/28(火) 22:57:19 ID:???
ハックジャーナルの最新17号には妊娠ルールのほかに避妊・堕胎の薬や コンドームまで掲載されてるよ。精神障害ルールで淫乱症とかも追加された。
150 :
NPCさん :2006/02/28(火) 23:15:15 ID:???
っていうか D&Dでエロスを追及して何になるのだろう? 卓は見渡すかぎりMenばかりなのに
151 :
NPCさん :2006/03/01(水) 00:27:39 ID:???
>>150 エロスの追及が何になるのか、などと問うのは、実に無意味だ。
あえて言うなら、エロスではなく、ゲームセッション中に発生する事象の
ルール化の追求だよ。そのなかに妊娠出産避妊流産といったものが
含まれただけだ。
152 :
NPCさん :2006/03/01(水) 00:49:26 ID:???
まー、確かに追求してるのは官能じゃなくて性だよな。
153 :
NPCさん :2006/03/01(水) 08:46:02 ID:???
参加者にRULES CYCLOPEDIAの和訳を配布してくれるサークルを教えてくれ。
154 :
NPCさん :2006/03/01(水) 10:09:37 ID:???
どこかに使いやすいD&Dのキャラクターシートないかなぁ? ご存知の方おしえてくらさい。
155 :
NPCさん :2006/03/01(水) 12:34:56 ID:???
156 :
NPCさん :2006/03/01(水) 17:35:14 ID:jHMwb39o
157 :
NPCさん :2006/03/01(水) 21:03:57 ID:???
>>154 Excelでつくりかけてやめた。
箱とサイクロペディア両対応にするのがめんどくさくて。
158 :
NPCさん :2006/03/01(水) 21:17:38 ID:???
>>154 ルールブックについているオフィシャルのシートで十分じゃん?
159 :
NPCさん :2006/03/01(水) 21:31:58 ID:???
>>154 つーかまずはどのD&Dなのか書かないとご存知も何も無いと思うぞ。
少なくとも俺はD&Dの全バージョン対応キャラクターシート(しかも使いやすい)とか知らないし。
160 :
NPCさん :2006/03/19(日) 22:15:55 ID:???
最初のMUスペルは腹話術 保守
161 :
NPCさん :2006/03/19(日) 22:21:05 ID:???
ベントリロキズムだっけか?
162 :
NPCさん :2006/03/19(日) 22:37:31 ID:???
たしかそんなかんじ フローティング・ディスクでも可だなw > 最初のMUスペル
163 :
NPCさん :2006/04/12(水) 23:32:25 ID:???
たいまつでなぐられても高確率で死亡Lv1MU&シーフ保守
164 :
NPCさん :2006/04/13(木) 02:10:35 ID:???
一般的なたいまつはかなり立派な棍棒だ。 思いっきりぶん殴られりゃ頭蓋骨陥没や首の骨が折れて死ぬ可能性はかなり高い。
165 :
NPCさん :2006/04/19(水) 23:01:38 ID:???
赤箱についていたソロアドヴェンチャーで チャームされました保守
166 :
NPCさん :2006/04/21(金) 03:44:32 ID:???
「やあ、気分はどうかね?」
167 :
NPCさん :2006/04/23(日) 03:31:28 ID:???
バーグルと俺はマブダチ!
168 :
NPCさん :2006/05/06(土) 18:05:31 ID:???
今見返したら、チャームのST判定に成功した上で、 次の一撃を一発で命中させれば(d20で8以上)バーグル、あぼーんするのか。弱っw
169 :
NPCさん :2006/05/06(土) 18:28:25 ID:???
古き良き時代に乾杯!全裸で。
170 :
NPCさん :2006/05/06(土) 18:35:05 ID:???
ティンティン!!
171 :
NPCさん :2006/05/07(日) 00:34:39 ID:???
ω
172 :
NPCさん :2006/05/07(日) 00:40:35 ID:???
電撃文庫版もこのスレかな? ミスタラ黙示録にでてきたユナリック(NPCクレリック。 マジックミサイルみたいな”ルーン”を使う)の能力って 出典があるのかな?
173 :
NPCさん :2006/05/07(日) 03:22:00 ID:???
>>172 「GAZ7 The Northern Reaches」というソーデルフィヨルドのあたりを扱った
サプリメントに載ってる。
174 :
NPCさん :2006/05/07(日) 03:56:40 ID:???
>>173 ありがとう。早速、その本の題名でググったら、
TRPG.NETの過去ログとか出てきて参考になりました。
ノーザンリーチの神々を信仰していて かつ ルーンのスキル?を持っていると使用できるのか。
175 :
NPCさん :2006/05/12(金) 18:15:55 ID:???
バックパックは魔法書でいっぱいいっぱい保守
176 :
NPCさん :2006/05/12(金) 20:42:25 ID:???
177 :
NPCさん :2006/05/13(土) 01:29:24 ID:???
>>176 それは一体どこの追い詰められた受験生かw
でも魔術師の必須アイテムだし、
ホールディング・バッグとか持っていなければ、
みんなランドセル状態でバックパック背負っていることになるんだよな
178 :
NPCさん :2006/05/14(日) 20:59:29 ID:???
D&Dに限らないけど、PCって絵にすると本当はみんな袋だの鞄だの担いでるはずなんだよなー
179 :
NPCさん :2006/05/14(日) 21:21:47 ID:???
>>178 他ゲームだけどRQの戦闘中なんかだと担いでないが。
180 :
NPCさん :2006/05/14(日) 21:50:03 ID:???
>>179 重いもんは落とさないと戦闘にならんし、
魔術も碌に成功しないんだっけ?
181 :
NPCさん :2006/05/14(日) 23:12:44 ID:???
>>178 いわゆるバックパッカーな連中みたいな格好だろう。
ただ格好は鎧着用とかなので、現代の軽快な旅人とは苦労も半端なく違うはずだが。
182 :
NPCさん :2006/05/15(月) 11:54:05 ID:???
ソス卿強すぎ
183 :
NPCさん :2006/05/15(月) 18:35:39 ID:???
エルフフェチだったっけ? SWリプレイのエキューのご先祖様か
184 :
ソス卿 :2006/05/15(月) 20:32:39 ID:???
エルフ耳萌え〜
185 :
NPCさん :2006/05/15(月) 20:38:23 ID:???
ソス卿=デスナイトだったとは。 リッチ並みの強さだとか?
186 :
(゜∀゜) :2006/05/15(月) 21:50:37 ID:???
もともと強力なソラム二ア騎士。
俺も。エルフフェチ
188 :
NPCさん :2006/05/16(火) 12:42:50 ID:???
>>177 ADD1st時代は、持ちきれないほど
スペルブックが重くてかさばってたよ
スペルを記憶させるのも大変で
18Lvだと丸3日くらいかけてた
確か記憶させようとするスペル毎に
Spell Lvl ×10分の勉強だったかな?
それに比べると今はマシw
189 :
NPCさん :2006/05/16(火) 14:33:58 ID:???
>>188 なんかH4モジュールの受け売りみたいな台詞だなw
190 :
NPCさん :2006/05/23(火) 20:43:30 ID:???
そういやソス卿はロリエルフが大好きって言う話は本当だったんだろうか?
191 :
NPCさん :2006/05/23(火) 20:54:20 ID:???
>190 少なくともキティアラは、そう思っていた模様。 つ〜か、この手の話はラ板かSF板の方が良いのでは?
192 :
190 :2006/05/23(火) 22:32:15 ID:???
モンスターコンペンディウムにデスナイトの一例としてそんな記述あったなーとか思って。 すれ違いスマソ。
193 :
NPCさん :2006/05/24(水) 18:24:43 ID:???
ダンジョンで手に入れたものを、デボアリング・バッグにしまったでござるの巻保守
194 :
NPCさん :2006/05/31(水) 13:33:59 ID:???
>>190 ソスがデスナイトロードになった理由が
栄誉ある騎士さまから、転落した理由がロリエルフだったから
詳しくはソスの若かりし頃を書いた小説で(もしかして未訳かも・・・?)
195 :
NPCさん :2006/05/31(水) 13:41:43 ID:???
>>189 Hシリーズは非常に懐かしい
今まで色々買ったモジュールの中で
唯一プレイしなかった(しかしネタとして何度も読み返したw)
モジュールだよ。あれは面白いシナリオだね
異世界の旅では、WIZ魔法よりもPriest魔法の方が大変
196 :
NPCさん :2006/06/03(土) 21:00:06 ID:???
>>195 別のプレーンに言っちゃったプリーストってどうなっちゃうんです?
なんか役立たずになるような…
197 :
NPCさん :2006/06/04(日) 00:45:08 ID:???
>>196 H4を1stのルールでやるなら僧侶は終わったのと同じ。
信仰神の本拠出ない限り、呪文の覚え直しが2LVまでしか出来なくなる。
198 :
NPCさん :2006/06/04(日) 03:41:28 ID:???
1stのアビスって、その上、死ぬと魂が吸収されちゃう可能性があるんでしたっけ? 違ったらすいません。
199 :
NPCさん :2006/06/04(日) 09:54:07 ID:???
>>198 Qだと生き返りの魔法がまともに働く確率が低下するルールがあった。
リーインカーネーションはお勧め。
200 :
NPCさん :2006/06/04(日) 13:45:56 ID:???
>>197 個人的に2ndのルールが一番なじみがあるんですが、
2ndだと、どうなんですか?
つか、それでも2LVまでは使えるんですね。
簡単な強化魔法みたいなのを使って自分を強化しつつ戦士の真似事をするしかないのだろうか?
201 :
NPCさん :2006/06/05(月) 17:31:07 ID:???
PlaneScapeの表を解説するのは、流石に辛いかと。 次元界好きで2nd好きなら、PDF版を買うのをお勧め
202 :
NPCさん :2006/06/06(火) 22:51:24 ID:???
ロルスさまみたく、複数のプレーンで信仰されている神様のクレリックってどうなるんですか? 互換性あるんですか?
203 :
NPCさん :2006/06/06(火) 23:05:56 ID:???
ロルスとか、アビスプレーンの神(悪魔)の場合 本拠地まで出向いて、運が良ければ(会話が上手ければ) 地上より強力な庇護が受けられるはず 運が悪ければ・・・・・・w
204 :
NPCさん :2006/06/08(木) 07:05:50 ID:???
そいや1stでロルスの巣まで行くシナリオってありませんでしたっけ。
205 :
NPCさん :2006/06/08(木) 09:46:15 ID:???
206 :
NPCさん :2006/06/08(木) 15:56:32 ID:???
H4とかGDQとか、リメイクしてほしいなぁ。 FC1も出たことなんだし。
207 :
1 :2006/06/09(金) 20:42:46 ID:???
Wカップ開幕を記念して、D20スポーツのサッカー版を発表する。
208 :
1 :2006/06/09(金) 20:57:02 ID:???
技能 フィールダー用 シュート【敏】 パス【判】 ドリブル【敏】 チャージ【筋】 スライディング・タックル【筋】 インターセプト【判】 ジャンプ【敏】 コンペテション【筋】 フェイント【判】 GK用 キャッチ【筋】 リフレクト【敏】
209 :
1 :2006/06/09(金) 21:12:35 ID:???
特技 両足利き コーナー・キック フリー・キック シュート熟練 パス熟練 ドリブル熟練 チャージ熟練 スライディング・タックル熟練 インターセプト熟練 ジャンプ熟練 コンペテション熟練 フェイント熟練 キャッチ熟練 リフレクト熟練 マラドーナの手 クライフ・ターン バイシクル・シュート ドライブ・シュート オーバーヘッド・キック ダイレクト・パス ランニング・ボレー
210 :
1 :2006/06/09(金) 21:20:02 ID:???
以上のような感じで、 ペレ、ジーコ、プラティニ、ベッケンバウアー、クライフ、トルシエ等 と遊んできた俺
211 :
NPCさん :2006/06/09(金) 22:07:06 ID:???
なんでこのスレなんだよ。 3.5版スレにm9(・∀・)カエレ!!
212 :
NPCさん :2006/06/10(土) 15:43:20 ID:???
>211 本スレじゃなくて、D20板の方だろ。>誘導先
213 :
NPCさん :2006/06/24(土) 18:17:22 ID:J4+0s9Dc
サッカー日本代表敗退
214 :
NPCさん :2006/06/28(水) 19:37:09 ID:???
AD&D2ndをやりたい病を発病してつらい毎日を送っています。 英語版のrevised editionのPHB、DMG、MMのみ所有。 初心者でも気軽に2ndを遊べる場所、東京近辺でありませんか? というか、DACあたりで初心者用のAD&D2nd卓とか立たないんですか? お願いです、1レベルスタートでひぃひぃ言わせてください。
215 :
NPCさん :2006/06/28(水) 19:38:58 ID:???
>214 DACにメールして聞いてみたら?>AD&D2nd 折角、サイトがあるんだし。
216 :
NPCさん :2006/06/29(木) 14:58:14 ID:???
ひぃひぃ言う前に死んでる気がする
217 :
NPCさん :2006/06/29(木) 20:37:59 ID:???
>>216 何度も1LVキャラを作っては殺してもらう腹積もりなのであろう。
218 :
NPCさん :2006/07/12(水) 21:08:06 ID:???
D&Dの嫌がらせのようなフェアリーの容姿保守
219 :
NPCさん :2006/07/14(金) 01:51:20 ID:???
>>218 ドワーフの頭とハーフリングの体だけでもいやがらせだが、
エルフの目というのがとにかくすごい。
アレか、少女漫画のキラキラした目とか、松本零士の女性キャラみたいな目がその容姿についているのか。
今となっては激しくイラストとか見てみたい。
220 :
NPCさん :2006/07/18(火) 01:26:03 ID:ubTl5GY8
まえから思ってたんだけど、翻訳ミスじゃないのかな? 普通フェアリーって本場なら、ティンカーベル みたいなのを想像しないか?
221 :
NPCさん :2006/07/18(火) 02:45:07 ID:???
>>220 これが原文。
Faeries are close relatives of other demi-humans, with features of each.
They appear as halflingsized humanoids with gossamer wings,
dwarvish noses and beards, and elvish ears and eyes.
日本語版はなくしたのでうろ覚えだが、確か羽の記述以外は正確に訳出されている。
222 :
NPCさん :2006/07/18(火) 06:17:02 ID:???
どう考えても福笑いみたいな絵しか思い浮かばないw すべてのパーツをスムーズにくっつけられないw
223 :
NPCさん :2006/07/18(火) 12:07:12 ID:???
フェアリーは各々の特徴と共に、他の亜人間の親しい親類です。 それらが、クモの糸の翼、ドワーフの鼻およびあごひげを備えた 分類された人型ロボットをハーフリングすることおよび エルフの耳および目として現われます。 自動翻訳使うと、確かに。
224 :
NPCさん :2006/07/18(火) 13:37:06 ID:???
羽の生えたホビットだと思えばいいんだろ? どうせ同じコビトだ。
225 :
NPCさん :2006/07/18(火) 13:45:31 ID:???
それだとまだ見れるが。 ドワーフのひげがはえておるよ?
226 :
NPCさん :2006/07/18(火) 15:26:46 ID:???
エルフの目ってのは単にアーモンド形の目じゃろ 普通にケルト的な妖精に見えるわけだが
227 :
NPCさん :2006/07/18(火) 16:00:17 ID:???
>>220 その類だと、ピクシーかねぇ…
どうだったけ?
228 :
NPCさん :2006/07/18(火) 16:31:25 ID:???
日本人はエロいから水着みたいな服を着た女の子の格好じゃないと嫌なんだろ。 って中国人の友達が言ってた。
229 :
NPCさん :2006/07/18(火) 16:41:21 ID:???
くっ、ヒミツにしていたのにっ…何故バレたんだ!
230 :
NPCさん :2006/07/18(火) 17:04:51 ID:???
あーパン屋とかの絵で偶に見かける、 ノームとか、コロポックルみたいな 爺さんに羽が生えているイメージか? あっちのルルブとかの妖精とかエルフ、なぞの吸血動物とかに似てて かわいくないよなー。 ってかクモの糸の翼ってなんだ?蜘蛛の巣状か または糸引くのか?
231 :
NPCさん :2006/07/18(火) 17:08:05 ID:???
細くて軽くて丈夫って事だろ。
232 :
NPCさん :2006/07/18(火) 21:20:28 ID:???
網目模様の翼ってこった トンボみたいな感じだな
233 :
NPCさん :2006/07/19(水) 02:46:47 ID:???
>網目模様の翼ってこった なるほど。やっぱり基本はティンカーベルぽぃね 後D&Dだけに、ドワーフと同じく、フェアリーの女性でもひげがある?
234 :
NPCさん :2006/07/19(水) 08:40:04 ID:???
まさに本場の伝統的なフェアリーだと思う。 羽が生えてるところが、幾分ティンクとか新しいのが混ざってる感じ。
235 :
NPCさん :2006/07/22(土) 02:43:34 ID:???
はぁーD&Dしたい。 オンセ募集でもないかな・・・DDOはおもしろいんだろうか?
236 :
NPCさん :2006/07/24(月) 08:56:50 ID:???
D&Dスレでの続きをやりたいならここで。 やりたないなら無視してくれて構わん。
237 :
NPCさん :2006/07/26(水) 14:50:03 ID:???
>>233 基本的に女性は髭も無くて、可愛い造形のはず・・・
ただフェアリーだけに、女性なんていないという可能性も・・・・w
238 :
NPCさん :2006/07/26(水) 14:51:35 ID:???
>>235 2chで募集というのが色々と・・・w
ボイチャつけて、家で出来るようにしたら
いけると思うんだが・・・
239 :
NPCさん :2006/07/30(日) 22:26:29 ID:???
最近アメリカの方じゃOD&DやAD&Dのオマージュみたいな奴がちらほら出版されて 結構人気が出てる。なんでだろうね。
240 :
NPCさん :2006/07/31(月) 11:41:18 ID:???
いまでも初代ガンダムのオマージュが出てるのと同じ 1stEditionで遊んだ世代は、30〜40代でお金もあるしね
241 :
NPCさん :2006/07/31(月) 12:24:33 ID:???
>>239 Hackmasterならちゃんと版権取って売ってるよ。
WotCと協議の結果、販売予定が消されて闇に葬られた
サプリメントも結構ある。
242 :
NPCさん :2006/07/31(月) 16:36:58 ID:???
>>239 HackMasterくらいしか思いつきません。
たとえば外にどんなのがありますか?
243 :
NPCさん :2006/08/01(火) 14:29:17 ID:???
誰か Nnight of the Dinner Table とか訳して出版してくれないかな・・・w
244 :
NPCさん :2006/08/01(火) 23:08:21 ID:???
>>242 Castle & Crusade
初代D&Dのテストプレイヤーだった人が作ったもの。
Iron Gauntlets
PDF出版専門だったPolitically Incorrect Gamesの人気作。
Basic Fantasy Rollplaying
SRDをもとにBasic D&Dの再現をめざした、フリーの作品。
OSRIC
こちらはAD&D1stの再現を目指したフリー作品。
自分が知ってるのはこれくらい。
まだまだ未完成のOSRICを除けば、どれも結構よくできてる。
245 :
NPCさん :2006/08/02(水) 01:45:08 ID:???
CD&Dのハーフリングってなんでいるんだろう? 大して強くも無いのに。 元ネタの指輪ぽさって、あまりないよね? Pcで使ったら、プレートメイルに、盾、1D6武器と 硬いけど弱いし、Lvは上限低いし。 それでも俺には魅力的でマイキャラだぜって人います?
246 :
NPCさん :2006/08/02(水) 10:43:27 ID:???
>>245 逆に考えるんだ。
ハーフリングが強すぎたら却ってらしくなくなると。
指輪の仲間だって風呂度を守る為にあつまったようなもんだし、
庇護されるくらいで良いんだよ。
247 :
NPCさん :2006/08/02(水) 11:31:54 ID:???
ハーフリングは萌えですw 元ネタになったホビットも愛らしいし 大ヒットしたランスのケンダーも可愛い まぁ、AD&DならともかくD&Dでは ハーフリング/シーフが出来ないので あんまり使えるキャラじゃないですが
248 :
NPCさん :2006/08/02(水) 11:57:45 ID:???
ケンダーはノームの亜種だろ
249 :
NPCさん :2006/08/02(水) 14:37:17 ID:???
普段エルフやドワーフ、戦士、盗賊なんかやってると 僧侶と同等の威力しかない武器が振れて、結構新鮮なことも。 ただダメージにこだわると、筋力18とかに しがちだけどさ。 筋力18のハーフリングと、筋力10のドワーフとか並ぶと かなり変なんだろうか? 個人的に筋力13くらいが萌えれるんだが。
250 :
NPCさん :2006/08/02(水) 15:14:05 ID:???
ハーフリングはあのセーヴがいんちき。 とくにウェポンマスタリーつかって、ショート・ソードでデフレクトされると泣ける。
251 :
NPCさん :2006/08/02(水) 15:52:20 ID:???
みんなで、CD&Dを3.5版にコンバートだ。
252 :
NPCさん :2006/08/02(水) 17:41:23 ID:???
>>251 具体的にいうとどういうことするん?
知人見てると、膨大なルール群とお金がいるので。
躊躇してるんだよなぁ>3.5
253 :
NPCさん :2006/08/02(水) 17:43:44 ID:???
>>252 サークルで分担すればすぐさ!
しかも英語が読めればお金なんてなくてもプレイできる!
254 :
NPCさん :2006/08/02(水) 17:54:05 ID:???
英語読めん!日本人だし!(うう 自動翻訳つかうと、誤読しそうだしなぁ・・・ CD&Dはルールが簡単だから、集まってすぐスタートが魅力なんだよなぁ ルールーが版上げになっても、重くなるとかになると 痛し痒しなんだよなぁ。 自動化のツールとかあれば、ええのにw
255 :
NPCさん :2006/08/02(水) 17:58:50 ID:???
対訳表を参照しながら複数の自動翻訳ページの結果を突き合わせれば、結構分かるぞ。
256 :
NPCさん :2006/08/02(水) 18:35:41 ID:???
>252 そんな事はない。 プレイヤーやるだけならPHBだけで充分だよ。 ちなみに、我が鳥取の半数が3.5版のルルブを所持していなく、3版のPHBすら持ってないのも居る。 負担は、俺に来てるけどな。 まあ、面子が揃うだけでありがたいんだけどね(笑)。
257 :
NPCさん :2006/08/02(水) 20:59:53 ID:???
DDOにPHBが付いてるとか。 オンゲーは嵌ると怖いのだがさて・・・
258 :
NPCさん :2006/08/02(水) 22:34:23 ID:???
CD&Dの初期は金属ドラゴンはいなかったよね?
259 :
NPCさん :2006/08/02(水) 22:48:48 ID:???
赤箱か青箱にはゴールドドラゴンがいた気がするが・・・ CD&Dが違っていたらすまん
260 :
259 :2006/08/02(水) 22:49:50 ID:???
訂正 CD&Dの定義が違っていたら・・・
261 :
NPCさん :2006/08/03(木) 00:12:13 ID:???
色彩のドラゴンに黄竜がいない不思議。
262 :
NPCさん :2006/08/03(木) 01:03:09 ID:???
>>261 粉末の塩吐く奴ならAD&Dにいたよ。Dragon誌掲載だけど。
263 :
NPCさん :2006/08/03(木) 01:22:28 ID:???
砂と摩擦熱?のブレスかも AD&Dモンスターマニュアルより 英語なので自信はない。 ただ、他の色彩のドラゴンとは離れて書かれていたので 追加だったっぽい (Chromatic? Dragonとは書かれていなかった)
264 :
NPCさん :2006/08/03(木) 08:12:38 ID:???
>>261 金と描き分けできないからに決まってるじゃまいか
3.5は良くも悪しくもTCG的
戦闘の駆け引きは確かに楽しいけど、ルール記憶するのに追われてる感じがするので
人生をRPする視点でいえばCのほうが好みだ
265 :
NPCさん :2006/08/03(木) 14:11:36 ID:???
>>259 CはClassicで、その言い方はどう転んでも4-6版のいずれかにしか相当しない。
したがって「金属ドラゴンは(ゴールドのみ)いる」が正解。(4版のベーシックセットに載っているので……)
ただ、それ以降も初期・後期とかにかかわらずゴールド以外の金属ドラゴンはいないけどね。(追加サプリにあったとしたら別)
宝石ドラゴンがコンパニオンに、ドラゴン・ルーラーがマスターに載っている。
266 :
NPCさん :2006/08/03(木) 20:47:57 ID:???
>>251 D&Dルールサイクロペディアを利用して
まずは、ACとBABからやろう
267 :
NPCさん :2006/08/03(木) 21:10:26 ID:???
268 :
NPCさん :2006/08/03(木) 22:22:11 ID:???
>>267 Basic Fantasy Role-playingのルールブックを
流し読みしてみたんだが、あまりにも構成されている項目が
クラシックで微笑ましかった。
呪文リストにのってる呪文がレベルあたり12個とか、
逆に新鮮ささえ感じた俺ガイル。
269 :
NPCさん :2006/08/04(金) 01:06:57 ID:???
>>267 ,
>>268 クレリックが2レベルから呪文を使える(1レベルだと使えない)とか
盗賊のパーセンテージテーブルとかシビれる。
270 :
NPCさん :2006/08/04(金) 01:49:15 ID:???
>>267 原点回帰ハラーショー!
早速、1LvMUでベントロキズムを・・・
271 :
NPCさん :2006/08/04(金) 10:43:28 ID:???
1LvMUの必要性は?
272 :
NPCさん :2006/08/04(金) 11:01:26 ID:???
273 :
NPCさん :2006/08/04(金) 13:33:36 ID:???
>>248 Dragonlance Adventureで
ケンダー種族が設定されるまでの
DLシリーズモジュールでは、ケンダーは
ハーフリングの亜種として扱われてましたよ
確か少しだけ特殊ルールがあったはず
引越しのごたごたで、全部紛失したので
詳しい事は忘れましたが・・・
274 :
NPCさん :2006/08/04(金) 16:39:26 ID:???
シーフじゃない、ハーフリングの役割は?
275 :
NPCさん :2006/08/04(金) 17:15:30 ID:???
STで回避可能なトラップ踏み
276 :
NPCさん :2006/08/04(金) 19:49:10 ID:???
トラップが部屋全体とか後方に待機している本隊の上に石を降らせるタイプのものでなければ。
277 :
NPCさん :2006/08/04(金) 20:14:38 ID:???
278 :
NPCさん :2006/08/04(金) 22:02:12 ID:???
>>274 アングマールの魔王のカマを掘ること。
アンデッドに急所攻撃やバックスタブは効かないので盗賊である必要なし。
実のところ、STが高く罠や特殊攻撃に強いが罠を感知したり外せるわけではない、
捻った前衛というハーフリング戦士は、3.Xeで言うモンクによく似ている気がする。
というわけでモンクで活躍する方法を3.Xeの本スレで聞いてくれたまい。
279 :
NPCさん :2006/08/04(金) 22:07:56 ID:???
>>278 オリジナルモンスターで、DR/肉体武器を持った敵を出す。
280 :
NPCさん :2006/08/04(金) 23:45:32 ID:???
>>273 248は、ルール的にはケンダーはハーフリングのバリエーションだけど、
「トラブルメーカーの小人」の原型を見た場合、
ホビットな旧ハーフリングよりは、ギャグメーカーな旧ノームに近いと言いたいんだろね。
3e系ではハーフリングは活発方面に、ノームはインテリ方面に近づいてるけど。
281 :
NPCさん :2006/08/05(土) 00:47:23 ID:???
ハーフリングの戦士がしたいです!
282 :
NPCさん :2006/08/05(土) 12:47:35 ID:???
DL−5アクセサリー:Dragons of Mysteryにケンダーの起源についての 解説があります。全てのケンダーはノームから分化しました。 プレイングガイド3 AD&D特集号3 ケンダーのすべて より。 ・・・立ち位置てきにはホビットのワイルド種だと思うけど。 設定ではこうなのか。 ノームはノームフリンガーのためだけにいると極論してみようw
283 :
NPCさん :2006/08/05(土) 15:35:25 ID:???
どぶドワーフは、どっから分かれたの?
284 :
NPCさん :2006/08/05(土) 15:37:06 ID:???
PCとしてラカスタをやりたい人が多いので、コンバートする
285 :
NPCさん :2006/08/05(土) 15:41:44 ID:???
283>> どぶから
286 :
NPCさん :2006/08/05(土) 16:29:44 ID:???
287 :
NPCさん :2006/08/05(土) 18:24:56 ID:???
\2940か、高っ。
288 :
NPCさん :2006/08/05(土) 18:50:42 ID:???
>286 本スレやラ板で既出。 ラ板のスレで話した方がよかろう?
289 :
NPCさん :2006/08/05(土) 21:56:55 ID:???
>>286 ありがとさん。原書読んで主人公のおまけのヘルハウンドの生きた皮が
大好きだったんだよ。
290 :
NPCさん :2006/08/05(土) 22:30:47 ID:???
>>274 萌えです^^
パーティのムードメーカとしての役割は重要です。
中の人に、癒し系の人や、子供っぽくて可愛い子や
女性のプレイヤーを選ぶと、良い感じになりますよ。
>>280 ホビットも色々だと思います。 ピピンやメリーのような
ムードメーカーかつ、トラブルメーカーのホビット達は
ケンダーのプロトタイプと言っても、差し支えないのでは・・?
291 :
NPCさん :2006/08/06(日) 15:30:52 ID:???
うちのPTのハーフリングは、某陸奥ほにゃらら使いのような外見で 筋力がめら高い。 か、かわいくないよぉ(T皿T
292 :
NPCさん :2006/08/07(月) 07:42:40 ID:???
ブラックエンジェルズの松田凶事みたいなハーフリングが居たらしい… 『地獄に落ちろ!』(低く、ドスの効いた「コロ助」の声で)
293 :
NPCさん :2006/08/07(月) 15:09:40 ID:???
似たような話だと、ゴルゴ13なエルフとか。 身内のネタの範囲だといいけど、コンベとかなら さすがに引くかも。
294 :
NPCさん :2006/08/08(火) 09:58:15 ID:???
CD&Dに関してはこちらでいいのかしら? 何だか懐かしくなって十数年ぶりにルルブを引っぱり出してきて読んでいたんだけど、 戦闘にあたって射撃武器や魔法による攻撃の際は移動って出来なかったんだっけ?
295 :
NPCさん :2006/08/08(火) 23:59:47 ID:???
古い話だからアレだけど、たしかそうじゃないかな? カプコンのD&Dは呪文放つとき飛び道具放つとき止まってたきがする。 まぁスローイングハンマーや、松脂、ダガーなんかは走りこんで投げても 自分がGMならOKかな。
>294 ルルブ引っ張り出さずにうるおぼえで答えると、 スペルキャストと射撃武器使用時は移動一切不可。 手投げ武器(槍、手斧、短剣、その他)はハンドウェポンによる通常攻撃と同等の移動可、だったと思う。 クラシックD&Dはルールブックよりも鳥取でコンセンサス取ったハウスルール使う癖がついているので、 豪快に間違っているかも(ぉ
297 :
NPCさん :2006/08/09(水) 18:49:39 ID:???
まぁコンベは別として、身内で遊ぶぶんには、ぜんぜん気にして無いけどね。 身内にルールキチがいると、つらいが。
298 :
NPCさん :2006/08/09(水) 22:40:29 ID:???
>>297 その場合はその身内に確認とりゃ良い訳だから便利じゃねーか?
299 :
NPCさん :2006/08/10(木) 20:55:16 ID:???
デビルスワインだったかな。 あいつ、使ってシナリオ組んだ人いますか? どんなシナリオにしました? マイナーだから使う人いないかな。
300 :
NPCさん :2006/08/11(金) 04:15:52 ID:???
>>299 街の有力者の招待が魔豚だったってのなら組んだ。
かなり昔なんで、よく覚えていない。
ただ、デヴィルスワインはCD&Dじゃマイナーじゃないんじゃないかな?
X系列のシナリオにも、あやつがボスのモジュールがあったはずだし、
俺のシナリオの元ネタも青箱から拾ってきた気がするし。
301 :
NPCさん :2006/08/11(金) 07:26:37 ID:???
確か、『炎の神殿』だっけか?>デヴィルスワイン
302 :
NPCさん :2006/08/12(土) 12:23:57 ID:???
TSR版 Drums on Fire Mountain 新和版 炎の島 だな
303 :
NPCさん :2006/08/12(土) 16:25:56 ID:???
すげえ島だったよな。 とにかく、すごい島だった印象が>炎の島
304 :
NPCさん :2006/08/13(日) 02:43:26 ID:???
アンバー家しか、もう覚えてないなー(それさえもウロ覚えだ) たしか魔豚って、魔法の武器じゃないと傷つかないだっけか? てことはワークリーチャー?それとも魔界の生き物か なんとなくだが、あれを領主にして、PTせめこませたら ベルセルクの初期が再現できそうな。
305 :
NPCさん :2006/08/13(日) 09:31:55 ID:???
電撃版じゃワークリーチャーに分類されてた 300もいってるように青箱のシナリオソースにギャンブラーの豚の話がある …しかしテレキネシスでイカサマって、サイコロの不自然な動きですぐバレそうだ
306 :
NPCさん :2006/08/13(日) 10:43:54 ID:???
ワークリーチャーで、魔法の武器のみに傷つくだった気が…。 違ったらすまん。
307 :
NPCさん :2006/08/13(日) 19:13:16 ID:???
>>304 ,
>>306 青箱を引っ張り出してみた。
ライカンスロープで、一応魔法のほか銀の武器も可となってる。
「デビル」は単なる言葉のアヤヤのようだ。CD&Dにはばーてずぅはいないからな。
308 :
NPCさん :2006/08/14(月) 19:18:22 ID:???
でも、デーモンはいるんだよな。 それもマスターレベル4人とタメはれるのがゾロゾロと…。
309 :
NPCさん :2006/08/14(月) 20:38:27 ID:???
CD&Dだと、銀のダガーしかないから、魔法の武器が無いと ライカンスロープは厳しい。 後銀の鏃はあったかな? (あったらエルフが後ろから援護できれば少しましか。)
310 :
NPCさん :2006/08/15(火) 22:13:06 ID:???
>>309 銀の矢はあるよ。
クロちゃん本のリプレイで、
ラスプーチンがプロテクションフロムエビルをかけてワイトの前に立ちはだかり、
うしろからレゴラスが銀の矢で撃っていた。
10%で味方に当たるとかいうえらく適当な判定でラスプーチンのhpが1になっていたが。
311 :
NPCさん :2006/08/16(水) 00:10:20 ID:???
あったなぁ・・・。 で、実はワイトには銀の武器は効かないハズなので、正しくルール運用していたら大変なことになっていたというw
312 :
NPCさん :2006/08/16(水) 10:17:56 ID:???
>>310 プロテクションフロムエビルの効果でd20で1,2→1に
誤爆率は下がったんだけどラスプーチンのHP7→1って
どんだけ誤射したんだとw
313 :
NPCさん :2006/08/16(水) 10:39:33 ID:???
でも矢のダメは1D6だから 誤射一撃で6ダメいくよねw
314 :
NPCさん :2006/08/16(水) 10:48:35 ID:???
5%の6分の1か・・・0.83% ・・・そこまで不幸なら何も云わんw ところでラスボスが異様に強い気がするのだが そもそも奇跡チェックなしにどうやって攻略させる気だったのだろうか?
315 :
NPCさん :2006/08/16(水) 12:18:00 ID:???
>>314 “イリミネイター”には魔法を防ぐ能力と魔女を一撃で倒せるだけの攻撃力があったのだから
それで魔女を倒すか、祭壇が壊されなかったら魔女は帰って来なかったんだから壷は見つからず
適当に宝を掻っ攫ってシナリオ終了だったんじゃないか。
316 :
NPCさん :2006/08/16(水) 16:38:45 ID:???
スレ読んでるとCD&Dで遊びたくなってくるな。 オンセで遊んでる人とかいるんだろうか?
317 :
NPCさん :2006/08/16(水) 17:43:49 ID:???
こないだ2chのメン簿スレでプレイしていたぞ。 つーか、誰ぞDMやってたもれ〜。 遊びたいよん。
318 :
NPCさん :2006/08/16(水) 17:50:03 ID:???
クラスは亜人種希望がここに一人。 DM名乗りでてきませんかねぇ〜
319 :
NPCさん :2006/08/18(金) 05:39:41 ID:???
募集ないね。 ・・・しょぼん
320 :
NPCさん :2006/08/18(金) 07:57:50 ID:???
DMやる人間は新版に移っていると思われ。 DMやる分には、3版以降の方が楽だから。 旧版をやりたがるDMは一人しか知らない。>ネット
321 :
NPCさん :2006/08/18(金) 09:21:10 ID:???
謎の生き物ソール 保守。 ・・・アンデッド(グール)と普通の生き物(ホブゴブ、トロール)の合成って まぁ強くていいんだけどさ
322 :
NPCさん :2006/08/18(金) 10:26:49 ID:???
>>320 >DMやる分には、3版以降の方が楽だから。
マジで!?
ルルブに記載されている内容の細かさとデータの多さを見たら、3版以降の方が
大変だと思っていたが……。
そんなことないのか。
323 :
NPCさん :2006/08/18(金) 17:44:24 ID:???
細かく決まってて、データが多いってことは、 逆に考えなきゃいけないことが少ないってことでもある。 あと、整理もされてるのも重要。
324 :
320 :2006/08/18(金) 18:27:52 ID:???
>322 大マジ。 大半は>323の言ってる通りだし、『内容が細かい』とか『データが多い』ってのは、『そこから削っていく事が出来る』って事でもあるからね。 実際、背景を殆ど自作してた箱版よりは、DMの負担は少ないよ。>鳥取 まあ、プレイヤーの負担は増えてるかも知れないが(笑)。
325 :
NPCさん :2006/08/18(金) 21:09:06 ID:???
>>311 ワイトには銀の武器は効くよ。
レイスには銀だとダメージ半分。スペクターから効かなくなる。
てかさすがにみんなCD&Dの細部は忘れてるな…
>>322 , 323
赤箱のレベルならまだいいんだけどね。
というか、赤箱でも既に、全部のルールを厳密に把握して全部適用しようとするとかなり大変だ。
ルールに整合性というものがなく、この状況にはこうしろとか(1d6の1−2が出たら、とか)
がバラバラに入ってるから、ルールが増えれば増えるほど大変になっていく。
上のアンデッドの非整合とかも一例。
最初から厳密にやろうとしなければ(戦闘や特殊能力以外は能力値判定くらいに一本化とか)低レベルのうちは果てしなく軽くすむが、
レベルが上がってくるとルールが増えていくし、さらにはゲームバランスが強烈に悪化するのでその管理も大変。
326 :
NPCさん :2006/08/18(金) 22:08:39 ID:???
327 :
NPCさん :2006/08/18(金) 22:28:07 ID:???
クラシックと比べると、3eたしかに量が多そうに見えるんだけど、 大半の判定が 1d20 + 修正値 になったことに代表されるように、 使いやすい分かりやすい方向に纏まったのが良いよね。 クラシックはクラシックで、なんていうの、「80年代の味」が 無性に恋しくなることはあるんだけどもw
328 :
NPCさん :2006/08/18(金) 22:32:07 ID:???
>>327 ローフルがいいかカオティックがいいかは、永遠の問題だなw
329 :
NPCさん :2006/08/19(土) 04:50:02 ID:???
でも3版だと情報が過多なのがなあ 創るより探せってのがどうにも趣味じゃない ST判定は3版のほうが好みだが
330 :
NPCさん :2006/08/19(土) 09:56:22 ID:???
>>325 おお、そうだった。思い出した。
ワイトに銀の武器が効かないんじゃなくて、銀の武器が効くワイトに対して
プロテクション・フロム・イーヴルのバリア効果が適用できないんだった。
まあいずれにせよ大惨事であることには変わりないのだがw
331 :
NPCさん :2006/08/19(土) 18:23:44 ID:???
>>329 でも、創るの大変だしなぁ。
鳥取ローカルに慣れたPCがコンベでドジることもあったし…。
つーかCD&Dで創意工夫しなきゃいけなかったことの大半は
3Eだとシステムに織り込まれているしねえ。
個人的にはウエポンマスタリーをキャンペーン中に導入したおかげで
バランスが激変したのが今となってはいい思い出。
黒箱後半になると、鎧の効果が激薄になって
「なぜ、金箱のパッケージのイモータルが半裸なのかよくわかった」
と鳥取の中まで話し合ってたのを思い出すよ。
332 :
NPCさん :2006/08/19(土) 23:18:49 ID:???
マンチキンの温床になる可能性もあるんだけど、ルールに無い=自分達で 創意工夫ってのは好きなんだよなぁー 初めて、ブルードラゴン倒したとき、これだけ硬い(ACが良い)ならこれで盾とか鎧(スケールアーマ) 作れば良いじゃね?って仲間で話して、ブルードラゴンシールドとかアーマー作ったわ。
333 :
NPCさん :2006/08/20(日) 01:54:03 ID:???
ミスタラ、何気にパワフルな世界だから 素でも結構マンチーな美味しさがあふれているけどね。
334 :
NPCさん :2006/08/20(日) 04:31:51 ID:E+IO78Of
ソール、フリンド、カンビオン・・・。どこへ行ったんだろう・・・。
335 :
NPCさん :2006/08/20(日) 08:55:31 ID:???
>>331 かゆいところに手が届くほどにルールが揃ってるのは悪いとは思わないが…
膨大すぎるんだよな
なにか思いついても、どこかに該当ルールがあるんじゃないかと探し
いざ発見してみると自分のキャラでは実行できなかったとか徒労ばっかりで(´・ω・`)
公式情報に頼りすぎる悪い癖だとは思ってるが、あるものは利用したくなるのは性
336 :
NPCさん :2006/08/20(日) 09:31:47 ID:???
>>335 まあ、適しているスタイルとは逆だわな。
ルールを見てその使い方を思いつく人に向いていて、
やることを先に思いついて実現するルールを探す人には向いてないんじゃね?
337 :
NPCさん :2006/08/20(日) 09:44:18 ID:gRqQRcXY
いまさらさー、緑や黒まで続かないだろう。 赤と青があれば十分。 初心者は文字通り赤だけでいいし。 それに比べて、エンサイクロペディアや新版は、 いきなりあのルールの量だからやる気をなくす。
338 :
NPCさん :2006/08/20(日) 09:51:21 ID:???
339 :
NPCさん :2006/08/20(日) 10:12:19 ID:???
念願の金箱を手に入れて喜んでいる俺がやってきましたよ (まだお船にのってますが・・) CD&Dやってた時はルール超適当だったなー。 まぁネットも何もねーし、ある意味「鳥取しかない状態」だったしw 又、重量とかもドンブリ状態の適当ライトモードでさっくし遊びたいかも 亀レスだがYellowDragonって砂漠に住んでる奴? 確か狡猾で弱いモンに監視した上で全力で 強いモンには挑まない超チキンだった気がする・・
340 :
NPCさん :2006/08/20(日) 11:09:09 ID:???
>>339 たぶん、あってる
金属竜と逆のスタンスにしたいのかな?
341 :
NPCさん :2006/08/20(日) 18:21:52 ID:???
DDOの中でCD&Dセッションしてみないか?
342 :
NPCさん :2006/08/20(日) 18:35:32 ID:???
DDOって?
343 :
NPCさん :2006/08/20(日) 18:43:02 ID:???
>>321 トロルとホブゴブリンの合成はわかるが、なぜそこでアンデッドのグールが入るのか。
合成したものがアンデッド化したのか。それともラヴクラフト的グールとさらに合成したのか。
今英語wikipediaで見てみたら、最初の頃の版で、
入門用アドベンチャーに出てきたグール(アレーナが追い払った奴?)が、
誤植で'Thoul'となっている箇所があって、後の版でそれが正式にモンスター化してしまったのね。
はじめて知った。
344 :
NPCさん :2006/08/20(日) 19:25:01 ID:???
>>343 ヘー それは知らんかった。GとT・・・筆記体だと似ているか(?)
残しておいてもらってもよかったのだが。
345 :
NPCさん :2006/08/20(日) 20:02:12 ID:???
346 :
NPCさん :2006/08/20(日) 20:07:54 ID:???
>>345 2週間(開始時期によっては4週間)と書いておかないと誤解が・・・
347 :
NPCさん :2006/08/20(日) 20:40:03 ID:???
CD&Dセッションというからには まずバーグル。 次ぎにキャリオンクローラーセッション? ネタで言ったら結構やりたくなってきたw 、
348 :
NPCさん :2006/08/20(日) 23:33:10 ID:???
最近、金箱リスペクトのD20イモータル本が出ましたが いろいろ読み物としては楽しいです。 神格ランク20以上のランクを何段階も作ってたりしてゴージャスです。 (エルダーワンとかファーストワンとか) ただ、神格ルールそのものは、素直にテンプレート形式になっているので 正直DDEより使えるかも…とか思っちまいました。 一番凄いのは未完成のまま発売して、10日ごとにバージョンアップしている点だったりもしますが。
349 :
NPCさん :2006/08/21(月) 00:24:44 ID:???
>>348 書名を教えてください
amazonで買います
350 :
NPCさん :2006/08/21(月) 00:53:47 ID:???
351 :
NPCさん :2006/08/21(月) 08:50:44 ID:Thhc25dX
必須マシンスペック高すぎてうごかね。 てか、IRCで十分じゃん。 無理に誘導するのやめてくれ。
352 :
NPCさん :2006/08/21(月) 09:43:55 ID:???
353 :
NPCさん :2006/08/21(月) 18:57:05 ID:???
>>351 ノートPCでも動いてるぞ。
メモリ2GBと7800クラスのグラボ程度で楽勝で動くっての。
354 :
NPCさん :2006/08/21(月) 18:58:33 ID:???
自慢したがりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
355 :
NPCさん :2006/08/21(月) 19:08:20 ID:???
356 :
NPCさん :2006/08/22(火) 05:41:54 ID:???
旧版と新版両方もってる。 3・5版D&Dがよくわか本?まさかね。
357 :
NPCさん :2006/08/22(火) 06:50:15 ID:???
旧版と新版となにがちがうの?
358 :
355 :2006/08/22(火) 10:00:59 ID:???
旧版。新版は見たことがないけど、旧版は表紙が横山宏
中のイラストが幡池裕行、こいでたく。
>>356 それはそれで売れる気がするが>3.5版
359 :
NPCさん :2006/08/22(火) 11:59:22 ID:???
>>355 とりあえず爪をきっとけ。
話はそれからだ。
360 :
NPCさん :2006/08/22(火) 15:10:05 ID:???
今の盛況ぶりを見てたら、出る気はするね。 わかる本。
361 :
NPCさん :2006/08/22(火) 23:48:43 ID:???
>>355 それでキャンペーンしたよw
本では大陸の東の果てという設定なんだけど
東の海はあるけど西の海はなかったというか
実は大陸じゃなくて東の海に浮かぶ島だったw
362 :
NPCさん :2006/08/23(水) 02:28:17 ID:???
>>361 いいなー
当時あの「冒険の舞台」見てレコンキスタのイベリア半島に
擬えたりと一人で妄想してたの思い出したよ・・・
363 :
NPCさん :2006/08/24(木) 18:03:32 ID:???
アイオブザビボルダーやプールオブレイディアンス遊びたいなTRPGで (遠い目
364 :
NPCさん :2006/08/24(木) 21:07:53 ID:???
PoRは1stのモジュールがあるみたいだけど、 アイオブザビホルダーシリーズも何か元モジュールがあるのかな?
365 :
NPCさん :2006/08/24(木) 22:27:23 ID:???
あるよ
366 :
NPCさん :2006/08/29(火) 22:52:10 ID:???
【ネーム 】ステファン・カラメイコス3世 【レベル 】15 【クラス 】ファイター 【ストレングス 】16 【デクスタリティ 】16 【コンステチューション】14 【インテリジェンス 】13 【ウィズダム 】15 【カリスマ 】17 勅命を伝える 汝たちに、ブラックイーグル男爵領の調査を命じる ステファン・カラメイコス3世
367 :
NPCさん :2006/08/29(火) 23:25:15 ID:???
断る。
368 :
NPCさん :2006/08/29(火) 23:42:59 ID:???
369 :
NPCさん :2006/08/29(火) 23:58:09 ID:???
【ネーム 】ブープー
【レベル 】2
【クラス 】シャーマン(ほぼファイター扱い)
【ストレングス 】11
【デクスタリティ 】14
【コンステチューション】9
【インテリジェンス 】10
【ウィズダム 】10
【カリスマ 】8/16(他のどぶドワーフに対して)
ブープー、むずかしいこと わからない。
ザク・ツァロスで レイストリン 待ってる。
でも
>>366 が のんき だから リリックとか
にげるひと いっぱい でてくる て
>>369 の中の人 いってる
370 :
NPCさん :2006/08/30(水) 00:08:41 ID:???
371 :
NPCさん :2006/08/30(水) 07:54:13 ID:???
すげぇどうでもいいけど、インデントじゃないだろ
372 :
NPCさん :2006/08/30(水) 09:58:56 ID:???
ヒント:等幅フォント
373 :
スカウト :2006/08/30(水) 20:27:39 ID:???
374 :
ファイター :2006/08/30(水) 20:34:38 ID:???
なら俺は、ノーマルソードで攻撃
375 :
NPCさん :2006/08/30(水) 20:53:09 ID:???
376 :
NPCさん :2006/08/30(水) 21:29:01 ID:???
>>375 「勅命」しか公文書形式を知らないんだろう
まあ、そっとしといてやれ
377 :
NPCさん :2006/08/30(水) 23:27:52 ID:???
サベージコーストが無かったことにされたり ヒュールとの戦争の時代が変わっちゃったり スペキュラムの地図ががらっと変わったり ふははははミスタラは本当に地獄だぜ! 俺は勿論、すごく大好きだった(´Д⊂
378 :
NPCさん :2006/08/31(木) 08:03:11 ID:???
379 :
NPCさん :2006/08/31(木) 11:39:38 ID:???
380 :
NPCさん :2006/08/31(木) 11:44:53 ID:???
>>379 God is in the details.
381 :
NPCさん :2006/08/31(木) 13:51:55 ID:???
プロレスラーって・・・勘違いもはなはだしい内容だな こんな奴とは・・・一緒に冒険なんて・・・ したいぜ! おれD&Dで地下プロレスのチャンピオンだったぜ!
382 :
NPCさん :2006/08/31(木) 16:14:57 ID:???
383 :
NPCさん :2006/08/31(木) 18:44:08 ID:???
この場合は下知か奉書が適当かね。 (後の)王族と拡大解釈するなら令旨・宣下あたりも可。
384 :
NPCさん :2006/09/02(土) 01:43:02 ID:???
ttp://www.tabiken.com/history/doc/Q/Q329R200.HTM 古文書の一様式で,身分の上位者が下位者に意志を伝える際,自らの名で出さず側近に出させた文書を言う。
平安時代から盛んになった。本来の差出人つまり主人の身分によって種々の名称がある。
天皇が蔵人(くろうど)に命じ出すものを綸旨(りんじ),上皇・法皇が院司に命じて出すものを院宣(いんぜん),
皇后や親王の場合には令旨(りょうじ)と称した。また三位以上の公卿の場合は御教書(みぎょうしょ)と呼ぶ。
武家について見れば,鎌倉幕府の関東御教書・六波羅(ろくはら)御教書・鎮西(ちんぜい)御教書,
室町幕府の管領(かんれい)奉書・引付頭人(ひきつけとうにん)奉書・奉行人(ぶぎょうにん)奉書などがある。
豊臣氏における大老・奉行人の奉書はよく知られる。江戸幕府では老中の出すものを奉書と言い諸藩もこれに準じた。
以上と別に,奉書の用紙をも呼ぶようになった。越前(福井県)武生(たけふ)産が名高い。
385 :
NPCさん :2006/09/02(土) 01:43:57 ID:???
しまった、↑は「奉書」の説明ね。
386 :
NPCさん :2006/09/02(土) 01:55:49 ID:???
goo辞書。 せんげ【宣下】 (名)スル 天皇が言葉をのべ下すこと。宣旨を下すこと。 「院号を―する」「いかにしても召してまゐれと、―ありければ/沙石 10」 げじ ―ぢ【下知】 (名)スル 〔「げち」とも〕 (1)下の者に指図をすること。命令。 「みな平家の―とのみ心得て/平家 6」 (2)鎌倉・室町時代の裁判の判決。また、その判決文。下知状。 てか普通に「命令を下す」「文書を発給する」でいいんじゃないの。
387 :
NPCさん :2006/09/05(火) 23:02:17 ID:???
>>381 プロレスラーといえば、カザンの闘技場のスケールには及ばないが緑箱のガラルドの闘技場。
そういえばクロちゃんの夜話にも、闘技場から脱出するはずが、
全員プロレス格闘ルールにはまっちゃって延々レスラー修行を続けたというエピソードがあったな。
388 :
NPCさん :2006/09/08(金) 00:30:21 ID:???
懐かしいな、おい 素手格闘だと黒箱でミステックが出てくるけど、 当時は「こいつら、どこに潜んでたんだ?」とか卓内で話題になったよ
389 :
NPCさん :2006/09/08(金) 13:31:19 ID:???
390 :
NPCさん :2006/09/08(金) 19:06:58 ID:???
なるほど
391 :
NPCさん :2006/09/13(水) 12:19:52 ID:LJxIRv69
カラメイコス公国age しかしこれのネーミングって向こうじゃ格好いいと思ったんだろうか?
392 :
NPCさん :2006/09/13(水) 13:20:51 ID:???
日本人の俺は、普通に格好いいと思っているわけだが。
393 :
NPCさん :2006/09/13(水) 18:16:35 ID:???
すべては、あの腐った訳のせい。 ツーハンドソード→トゥーハンドスウォード スレスホールド→スレショウルド
394 :
NPCさん :2006/09/13(水) 23:09:16 ID:???
カラメイコス格好悪いか?
395 :
NPCさん :2006/09/13(水) 23:29:48 ID:???
>>391 向こうでは「からめいこすふとこうこく」じゃなく、
The Grand Duchy of Karameikosだぞ。
カラメイコスという語感からも、スラブの大公国を意識している気がする。
ステファンはステンカ(スチェパン)・ラージンからかな。
>>393 ×スウォード
○スォード
スウォードってのは他の駄目訳とか勘違い表記とかでたまに見るけど、
スォードは他ではまず見ない。それ以前にどう発音するのかもよくわからん。
396 :
NPCさん :2006/09/14(木) 00:22:07 ID:???
>スレスホールド→スレショウルド どゆこと? 後者の方が普通の読みじゃね?
397 :
NPCさん :2006/09/14(木) 03:06:29 ID:???
スレショウルドのネタって、相当前にD&D本スレで見た気がする。
398 :
NPCさん :2006/09/24(日) 00:52:39 ID:???
>>396 スレショウルドは恐らく英単語をそのまま取ってきているから、「スレショウルド」で正しい。
つまりあなたの方が正しい。
多分
>>393 は「スレス砦」みたいな意味で取ったのだろうw
とは言え、どこかに「スレスホールド」という記述もあった。
つまりはまあ統一されていない訳で。
あと、日本語の慣例とはいえ「ツー」を正しいとし、「トゥー」を間違いとするのはかなり違和感を感じるぞ。
>>393
399 :
NPCさん :2006/09/24(日) 12:03:04 ID:ZOftVT33
というか、スレショウルドは誤訳で、後にスレスホールドに改められたんだけど
400 :
NPCさん :2006/09/24(日) 12:18:57 ID:???
MTGだとスレッショルドだよねぇ
401 :
NPCさん :2006/09/24(日) 12:23:42 ID:???
402 :
NPCさん :2006/09/24(日) 13:25:04 ID:???
カラミークスじゃないのか?
403 :
NPCさん :2006/09/24(日) 17:55:27 ID:???
>>399 >というか、スレショウルドは誤訳で、
根拠は?
>後にスレスホールドに改められたんだけど
改めたのが間違いな可能性は?
Threshold ← これ見てスレスホールドって読める?
404 :
NPCさん :2006/09/24(日) 18:57:29 ID:???
スレショウルドでいいんじゃね? 普通に辞書に載ってる単語だし。 境界とか発端とかの意味らしい。 仮に、同じスペルを使ったスレスホールドなる単語だとしたら、設定書き加えてくれなきゃ正確な発音が出来るわけないし。
405 :
NPCさん :2006/09/24(日) 19:02:38 ID:???
スレッシホウルドとかスレスホールドと発音するやつもいる。 ネイティブな連中も機械的に一つの発音だけを認識してるわけじゃないだろう。
406 :
NPCさん :2006/09/24(日) 19:04:38 ID:???
英語の発音ネタは荒れるよーw
407 :
NPCさん :2006/09/24(日) 19:07:07 ID:???
>>399 新和版D&Dで、かつてそのようなエラッタが入ったことは確かにあった。
でもその訂正そのものが間違いだったんだよ。訂正したことが間違い。
408 :
NPCさん :2006/09/24(日) 19:38:56 ID:???
元々からして「スレショルド(発端)」と「スレスの砦(hold)」をひっかけた名なんだろうけど 新和版ではどっちだかわかんなくなったんだろうね。 向こうの発音ではどっちなんだろう。 グレイホークみたいに発音ガイドがあるのか、向こうでも曖昧に発音してるのか。
409 :
NPCさん :2006/09/24(日) 20:43:28 ID:???
日本語でも標準語と地方訛があるように、むこうの国でもあるんだろ。日本より広いしさ。 関西弁と東北弁は日本語じゃねぇ、とかいうと喧嘩になるようなもんで、あまり突っ込まないんじゃない? 映画とかでも、同じ単語をさしているのに役者によって別の発音とかしている場合あるし。 ここにレス書く人はみんな自分の意見が正しいと信じている人ばっかりだから、俺論振りかざして荒れる元だからやめとこ。 現地コミュニティー(ゲームのじゃなく)の数だけ発音方法あるってのが現実。
410 :
NPCさん :2006/09/24(日) 21:30:27 ID:???
映画ではロード・オブ・ザ・リングの撮影のときに、 登場人物や地名などの名前を統一するのに苦労したとか。 レゴラス一つでも、スタッフがそれぞれ違う呼び方をしていて、 「レィゴラスはいるか?」 「リィゴラゥスはこっちにいたよ。」 「じゃあ、レェゴラスを呼んでくれ・・・」 という感じだったそうだ。
411 :
NPCさん :2006/09/24(日) 22:51:38 ID:???
けっこう有名なアナキン・スカイウォーカーだが、かれも「アァナキン」「アェナキン」の2種類があった。 そういうこと。
412 :
NPCさん :2006/09/24(日) 23:03:54 ID:???
レェゴラスやアェナキンと、レスホールドはまた全然違う話だと思うんだが敢えて言わない
413 :
NPCさん :2006/09/25(月) 08:33:34 ID:???
カタカナ表記な時点で既にムリがあるのかも。
414 :
NPCさん :2006/09/25(月) 09:11:16 ID:/kUqTh0l
原書のスペルとその発音記号を明記すべきだね。
415 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:00:37 ID:???
>>409 じゃあますます標準語で表記するのが最も問題のないやり方だね。
というわけでスレショウルドでFAだ。
今回のポイントは、東北弁「も」日本語だと言っているのではなく、東北弁「こそが正当な」日本語だと言っているのが痛いんだがw
416 :
NPCさん :2006/09/25(月) 11:21:31 ID:E6Ui7RZf
>>408 グレイホークの発音ガイドも複数あるからどれを採用するかで変わる。
417 :
NPCさん :2006/09/25(月) 13:15:44 ID:???
東北弁は日本語じゃないと思う。
『発音記号ってアメリカでは使われていないらしいよ残念だ』
419 :
NPCさん :2006/09/25(月) 19:09:11 ID:???
寛容さを持て。 スレスホールドだろうがスレッショウルドだろうが、指しているものが同じだと理解しているならば。 アメリカ人は発音に大して寛容だぞ。 それぞれが違う発音をしていても、ある程度は許容範囲として受け入れ、意味を理解する。 「日本で手に入る辞書に書いてある発音記号的に正しいから、すべてこれに沿った表記にしなければならない。」 こんな狭量で独善的な押しつけをすべきではない。
420 :
NPCさん :2006/09/25(月) 19:27:22 ID:???
方言でスレスホールド、スレッショウルドになっていると思えばいいさ。 ファンタジー世界にだって方言はあるだろうし。
421 :
NPCさん :2006/09/25(月) 22:57:06 ID:???
>>419 寛大なのではなくいい加減なんだけどね。それでイギリス人が渋い顔をするw
422 :
NPCさん :2006/09/25(月) 23:32:27 ID:???
リアルで、がいしゅつなんて言われたくらいの気分なんだろう
423 :
NPCさん :2006/09/25(月) 23:37:40 ID:???
スレショウルド指して「腐った訳」なんて言った393が果てしなく痛いだけじゃないか。
424 :
NPCさん :2006/09/26(火) 01:54:33 ID:???
>>419 様々な発音があるからこそ、標準的な発音で記すことが読者に親切なんだよ。
何の基準もなしに、非標準的な発音を載せても、読者にとってはわかりにくいだけで、
そんな編集方針は、それこそ「狭量で独善的」でしかないわけだ。
だいたい、日本人を対象にした本だろ。
日本の辞書に載っている発音に親しんでいる読者が、ほとんどだ。
それに対して、どこの方言だか知らないが、聞きなれない発音を
「押しつけ」てどうするんだ。
425 :
NPCさん :2006/09/26(火) 07:38:02 ID:???
>>424 「非標準的な発音」って何?
イギリス人の話す発音?
オーストラリアで聞く発音?
日本で聞く発音?
426 :
NPCさん :2006/09/26(火) 12:10:43 ID:???
>>424 わかったわかった。トマトは トメィトゥ が正しいんだな。
サキュバスは スクブス って読みゃいいんだろ。
正しい発音ばんざーい。
427 :
NPCさん :2006/09/26(火) 12:11:53 ID:???
非標準的を見て、「あらずひょうじゅんてき」って読むようなの
428 :
NPCさん :2006/09/26(火) 12:15:00 ID:???
スレスホールドじゃトマトをトメィトォじゃなくて、トム・アトーって読むのにあたるんだよ
429 :
NPCさん :2006/09/26(火) 14:48:58 ID:???
>>409 海外ドラマ「FBI」だとひどい南部訛りの吹き替えを変な関西弁で表現してたなあ・・・
430 :
NPCさん :2006/09/26(火) 16:51:38 ID:Ji79GeaV
スレスホールドの出典は、きっと新和が発行していたD&Dマガジン。 ちょうどカラメイコス太公国のサプリメントがリリースにされる直前くらい。 すなわちどっちも正しい訳。
431 :
NPCさん :2006/09/26(火) 17:45:44 ID:???
>>421 イギリスにどれだけ発音の違いがあると思ってんだよ・・・
432 :
NPCさん :2006/09/26(火) 18:38:25 ID:???
433 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:41:04 ID:???
>>430 新和訳にどれだけ間違いがあったと思ってるんだ。
なぜ新和だから正しいと言えるんだか・・・普通は逆だろw
>>431 それも詭弁だw
アメリカのいい加減さはワールドワイドな多民族国家による多様な言語形態による影響が大きすぎて、日本語で言うところの方言の違いとは訳が違う。
イギリスは民族や地域の違いって言ってもご近所じゃん。こっちはまさに方言。
434 :
NPCさん :2006/09/26(火) 20:58:06 ID:???
つまり俺訳が一番正しいと言いたいわけだ。
435 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:04:24 ID:???
「オレが一番初めに見た訳が正しい」だから水掛け論だろ
436 :
NPCさん :2006/09/26(火) 21:06:42 ID:???
どいつもこいつも「俺が一番D&Dに詳しい」「俺が一番博学だ」と言いたくてしょうがないだけに見える。 滑稽。
437 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:01:00 ID:???
>>432 歴史を知っていれば未来を予測するのもたやすいさ。
438 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:36:08 ID:???
>>436 では、どれだけCD&Dの細かいネタを持ってこれるかという
勝負になるな > 「俺が一番D&Dに詳しい」
439 :
NPCさん :2006/09/26(火) 22:36:22 ID:???
>>434-436 の方が、「俺は賢い、お前らはバカ」って言いたいだけで内容がないだけに、よほど滑稽に見えるけどなぁ。
440 :
NPCさん :2006/09/26(火) 23:01:25 ID:???
>>430 そのサプリメントGAZ1にもスレスホールドって書かれてるな。
青箱ではスレショウルドだったのに、何で変わったんだ?
441 :
NPCさん :2006/09/26(火) 23:22:02 ID:???
>>439 はいはい、君が賢いのはわかったからさ。
442 :
NPCさん :2006/09/26(火) 23:53:28 ID:???
>>439 「自分以外はバカの時代!」ってヤツか。
443 :
NPCさん :2006/09/27(水) 00:39:33 ID:???
ROMってるヤツが一番賢いな。おれたちゃ愚か者の道化だよ。
444 :
NPCさん :2006/09/27(水) 01:13:56 ID:???
しかし愚か者がいなければ誰も楽しくないのさ
445 :
NPCさん :2006/09/27(水) 05:19:14 ID:???
スレスホール:ジアティス訛り スレショウルド:トララダラ訛り でええやん しかしガゼッタは人間以外のヒューマノイドが沢山いるのに 何故に人種問題で悩まなくちゃいかんのかね?
446 :
NPCさん :2006/09/27(水) 07:04:32 ID:G1b1Nv+8
>>430 ×カラメイコス太公国
○カラメイコス大公国
×Archduke
○Grand Duke
447 :
NPCさん :2006/09/27(水) 10:49:30 ID:???
辛子明太子とボンレスハムが食いたくなってきた
448 :
NPCさん :2006/09/27(水) 11:42:14 ID:???
449 :
NPCさん :2006/09/27(水) 11:57:11 ID:???
明太子はわかるが、ボンレスハムはどこから・・
450 :
NPCさん :2006/09/27(水) 13:02:18 ID:???
公を分解するとハムになるじゃないか。 太ハム→ボンレスハムなんだろう、きっと。
451 :
NPCさん :2006/09/27(水) 18:59:14 ID:???
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) 辛子明太子( ゚д゚) ボンレスハム \/| y |\/ °。o ( ゚д゚) 。o°o。 (\/\/ ( ゚д゚) チョリソ (\/\/
452 :
NPCさん :2006/09/27(水) 23:16:31 ID:???
453 :
NPCさん :2006/09/27(水) 23:30:32 ID:???
つーかよ、D&D俺、くわしいぜ!!て言っている奴の中には、赤箱とか青箱とかのボックスルールだけで 背景世界?あったっけ? つーのも良くある話だからな…
454 :
NPCさん :2006/09/28(木) 12:29:35 ID:???
てか、当時ガキだった香具師らには追加サプリまで手を 出せるほど資金力がなかっただけだろう。 青箱持ってた香具師はスレショウルドというし、 その追加サプリまで持ってた香具師は、スレスホールドと呼ぶだろう。 ただ、それだけのことさ。
455 :
NPCさん :2006/09/28(木) 12:36:41 ID:???
つまりスレッショウルドと呼ぶのは貧乏人であり負け組だということだな。
456 :
NPCさん :2006/09/28(木) 16:20:00 ID:???
単に教育水準が低いから「スレスホールドと“改訂”された」と思いこんだだけじゃん。 実際には単に中の人が変わっただけだろ。 各人好き勝手に訳してて統一見解なんか(それこそ同一ルールブック内にすら)なかったんだから。
457 :
NPCさん :2006/09/28(木) 16:32:31 ID:???
統一見解なんかないと言いつつ「スレショウルドと表記すべきだ」と主張する既知外。
458 :
NPCさん :2006/09/28(木) 16:47:10 ID:???
もしお前がthank youをサンクユーと読んでもなんらおかしくないと常日頃言いはっているならthres holdではなくthresholdとはいえスレスホールドを認めてやらなくもない
459 :
NPCさん :2006/09/28(木) 17:30:28 ID:???
>>458 常日頃からサンクユーを使っている俺の立場はいったい
460 :
NPCさん :2006/09/28(木) 19:06:58 ID:???
すれすホールドって言っていいんじゃない?
461 :
NPCさん :2006/09/28(木) 20:59:24 ID:???
そして久しぶりにCD&Dで盛り上がっているかと思って 覗いてみたらどこかで見たようなこんな展開orz
462 :
NPCさん :2006/09/28(木) 21:02:29 ID:???
よしお前ら、これから以後はカラメイコス大公国のことを チョリソ国と呼ぶことにしようじゃないか 俺はごめんこうむるがな。
463 :
NPCさん :2006/09/28(木) 21:41:04 ID:???
>462 2行目の根拠がわからんので賛同しようがないっす
464 :
NPCさん :2006/09/28(木) 23:31:51 ID:???
>>454 それもあるとは思うけど、当時のガキだと英語のサプリメントとか読めないのはごろごろ居そうだな
つーか、やけに「オリジナルワールド」のゲームが多かったな
18年ほど前の俺の回りは…
俺が意識し始めたのは電撃版ぐらいからかねぇ…
【竜剣物語】
465 :
NPCさん :2006/09/29(金) 00:04:53 ID:???
>>454 , 464
普通に使うというと赤本・青本までくらいだろうけど、
(緑本以上は1回はやるかもしれないけど、そう何回も繰り返さないだろう)
ここまでだとワールド感はかなり薄いし、
この2冊を単なるシステムルールブックとして使う分には、
けっこうオリワールド運用が多かったんじゃないかな。
自分がいたグループの人達は英語含めモジュールも随分持ってたけど、
皆(複数マスター)ワールドはオリジナルのを使ってたな。
YAS御大を絵師に使うとか、今考えてみると(当時もそうか)かなり贅沢だね。>竜剣物語
それも入れるとMW版D&Dって色々もったいなかったのかも。
もうミスタラの小説はないのかな。
てか、今は日本で出してもミスタラでプレイするのが難しいから無理か。
466 :
NPCさん :2006/09/29(金) 00:49:12 ID:???
というか、D&Dは基本的にシステムで、オリジナルワールドを作って使うものだと思っていた俺ガイル サプリ出てると聞いても、オリジナルワールドを作る際の参考だと思ってた
467 :
NPCさん :2006/09/29(金) 00:50:26 ID:???
うーん、公式モジュールって B<X<CM<Mで面白かった気がするな〜〜。 ワールドとしての印象が薄く感じるのは、ガゼッタの展開が結構遅かったのが関係してると思う。 ミスタラのキャンペーンは、ラス・オブ・ジ・イモータルが出た後で通してやってみたかったなぁ。
468 :
NPCさん :2006/09/29(金) 00:51:21 ID:???
469 :
(゜∀゜) :2006/09/29(金) 01:28:29 ID:???
ガゼッタは友達が持っていて、キャンペーンをやった。 が、あんまり設定という設定は使ってなかったような気がするなあ。
470 :
NPCさん :2006/09/29(金) 02:29:12 ID:???
アルファティアは次元界最強の魔法帝国の1つと思う
471 :
(゜∀゜) :2006/09/29(金) 12:00:05 ID:???
ジアティスはどうやってアルファティアに対抗できたんだろう???
472 :
NPCさん :2006/09/29(金) 14:24:54 ID:???
グラントリと同盟したんじゃなかったっけ?
473 :
NPCさん :2006/09/29(金) 16:19:52 ID:???
アルファティアは滅んだのではなかったっけ?
474 :
NPCさん :2006/09/29(金) 17:49:32 ID:???
滅んだつーか沈んだ。
475 :
NPCさん :2006/09/29(金) 21:57:17 ID:???
>>457 新和の翻訳スタッフの中での統一見解を勝手にオフィシャルの統一見解にすり替えて既知外呼ばわりとはおめでたい限りで。
結局、スレスホールドなんて変な発音をする英米人を見たことのあるヤツが一人でもいるの?
476 :
NPCさん :2006/09/29(金) 22:25:35 ID:???
欧米人は見てないが、似た発音を記してある辞書はあるな。
477 :
NPCさん :2006/09/29(金) 22:58:03 ID:???
>>468 あの時買っていればと後悔しているよ>日本語版
478 :
NPCさん :2006/09/29(金) 23:19:14 ID:V2k9Azme
カラメイコスってジアティス帝国から完全に独立し、公国から王国になるんだよな。 首都のスペキュラルムもミロスという名前に戻る。
479 :
NPCさん :2006/09/29(金) 23:22:01 ID:???
>>471 ネビニラルの円盤・・・じゃないけどまぁ、アーティファクトによって、魔法の力を消した
480 :
NPCさん :2006/09/29(金) 23:32:31 ID:???
481 :
(゜∀゜) :2006/09/29(金) 23:37:36 ID:???
そうだったのかあ〜。 アルファティアが沈んだなんて知らなかった。 カラメイコスが王国に格上げしたのは噂には聞いていたが。 ついでにファンタジーだからお姫さま救出ロマンを求めたが、 カラメイコスには公女たちは美女でなくて、非常にがっかりした覚えがあるっさ。
482 :
NPCさん :2006/09/30(土) 04:11:13 ID:???
なんで架空の都市と同じスペルの単語があるからって発音も同じでなければならないって主張するのかわからん。
483 :
NPCさん :2006/09/30(土) 04:24:12 ID:???
>>481 素晴らしい夢落ちシナリオB3をどうぞ。
シルバープリンセスが君を待っている。
つーかChrが高くなくても美女かもしれんぞ、正確が高慢なだけかも。
つーか皇女分はアルファテイアが高いかも、ア−クたんハァハァ
484 :
NPCさん :2006/09/30(土) 04:34:00 ID:???
引っ張るなバカ。
485 :
NPCさん :2006/09/30(土) 07:48:43 ID:???
B3か〜 あれはせっせと集めた戦利品を 最後になって城の備品だから返せといわれてショックを受けたな。 おかげであの王女に良い印象は無い。
486 :
NPCさん :2006/09/30(土) 08:14:04 ID:???
しかもGAZ1だと「夢にしとけ」とか書いてあるもんな。 Bシリーズは微妙なシナリオが多くて困った。
487 :
NPCさん :2006/09/30(土) 08:20:01 ID:???
アルファディアてミスタラを継ぐ者たちの冒頭で沈んでた奴?
488 :
NPCさん :2006/09/30(土) 12:32:02 ID:???
>482 架空の言語で表記されているわけじゃないからだろ
489 :
NPCさん :2006/09/30(土) 12:39:07 ID:???
どうも向こうのひとが挿絵を描くと そこはかとなくマッチョなお姫様になるからなぁ・・・
490 :
NPCさん :2006/09/30(土) 16:17:30 ID:???
デッサン狂ったアニメ風お姫様より マッチョなほうがずっといいと思う 俺はなにを隠そう洋ピン好き
491 :
NPCさん :2006/09/30(土) 17:08:43 ID:???
洋ピンにも色々あるが… とりあえずラリーエルモアを押しておこう
492 :
NPCさん :2006/09/30(土) 18:20:35 ID:???
>487 アルファティアの事なら、その通り。
493 :
NPCさん :2006/10/01(日) 08:47:40 ID:???
>>482 逆で、「間違った方(スレスホールド)でなくてはならない」と頑固に主張する人がいて、形を変えて「正しい方を間違いだ」と言い張りたいだけみたいなんだがw
もう議論のための議論はやめろよ(嘲
494 :
NPCさん :2006/10/01(日) 09:42:26 ID:???
雑誌、サプリ、ルルブの全てに「スレスホールド」って記述があるから これが正しいんじゃないの?
495 :
NPCさん :2006/10/01(日) 13:07:22 ID:???
それより、世界について語ろうぜ! バーグルがまだ生きてる件とか。
496 :
NPCさん :2006/10/01(日) 13:28:08 ID:???
赤箱で逃がしたバーグルってその後どうなったんだっけ?
497 :
NPCさん :2006/10/01(日) 17:18:17 ID:???
しばらくブラックイーグル領で過した後、 国を失って放浪の悪役魔術師になったんじゃなかったっけ? あいつ、たしか人の魔道書奪ってWIZになった野郎で、 ちゃんと教育受けてないんだよな。
498 :
NPCさん :2006/10/01(日) 18:19:37 ID:???
出世したなぁ、バーグル。 サイコロの出目によってはあぼーんしてしまうのにw
499 :
NPCさん :2006/10/01(日) 19:56:22 ID:???
>>498 格差社会で低下層からのし上ったんですか?>バーグル
500 :
NPCさん :2006/10/01(日) 21:22:41 ID:???
バーグル「とーちゃん。おいらビッグになって帰って来るぜ」
501 :
NPCさん :2006/10/01(日) 22:03:14 ID:RPF3o/l5
ファイブシャイアから討伐司令が出てるんじゃなかった?
502 :
NPCさん :2006/10/01(日) 22:09:30 ID:???
ハーフリングの集団に追われるバーグル?
503 :
NPCさん :2006/10/01(日) 22:11:22 ID:???
504 :
NPCさん :2006/10/01(日) 23:18:52 ID:???
同じところに書いてある サフ ってのもすごいな。 +3シミター持った12レベルファイターのコボルドっていうのも
505 :
NPCさん :2006/10/02(月) 05:22:58 ID:???
>>503 黒鷲領外では黒ローブで男爵領内だと男爵と被るから派手派手ローブだったような?
506 :
NPCさん :2006/10/02(月) 13:23:29 ID:???
>>503 ロンゲビティとかユースのポーションつかってるんじゃないかな?
507 :
NPCさん :2006/10/02(月) 23:56:18 ID:???
>>504 3eではドラゴンがらみの上級クラスとかで強コボルドは珍しくないけど、
旧D&Dでこれは凄いよね。
>>506 いや若く見えるなら見えるでいいんだけど、
赤箱でアレーナにマジックミサイルを撃とうとしているエルモア画からは、
もっと老けた外見のイメージをずっと持っていた。
508 :
NPCさん :2006/10/03(火) 01:05:47 ID:???
アレーナのフトモモ、(*'Д`*)ハァハァ。
509 :
NPCさん :2006/10/03(火) 02:21:04 ID:???
510 :
NPCさん :2006/10/04(水) 21:01:16 ID:???
あるいは男爵の庇護を失って、 凶悪犯の整形手術のごとく外見年齢を変えたのかもな… ところでアレーナって出目にかかわらず死亡確認なのに、後で生きてることになってなかったっけ。 うちのマスターが持ってたメディアワークスのシナリオに載ってたような気がする。 まあペナルティ皆無で復活可能なルールではあるけど。
511 :
NPCさん :2006/10/05(木) 01:04:18 ID:???
>メディアワークスのシナリオ よかったらタイトル希望
512 :
NPCさん :2006/10/05(木) 01:08:03 ID:???
キングスなんとか、 クイーンズフェスティバル シャドウオーバーなんちゃら の3本だったはず。 にしても紹介されてるNPCは平気で10レベル超えてるのもいる上に このへんのルールは上級ルールよんでくれ、とかいておきながら ださなかったSNEがにくい。
513 :
NPCさん :2006/10/05(木) 01:22:18 ID:???
「イリアナ」だったら クイーンズ〜の敵キャラだがそこらとごっちゃになってたりはしない? シャドウオーバー〜は ナイツダークテラー のことだと思われる
514 :
NPCさん :2006/10/05(木) 01:27:41 ID:???
一応、TSRのヤツなんですね、ありがとう。
515 :
NPCさん :2006/10/05(木) 02:23:13 ID:???
>>510 赤箱のエピをありにするかしないかで選択性
アンリーハラランじゃいまいち
516 :
NPCさん :2006/10/06(金) 07:20:08 ID:???
普通考えたら、司教様自分の娘が死んだってのに レイズデッドの1発もかけてやらんはずがないと 思うのだがなあ。
517 :
NPCさん :2006/10/06(金) 16:09:52 ID:???
>>516 教義に、“無為に自然の摂理に逆らってはならない”とあるなら、涙を呑んで埋葬だろう。
518 :
NPCさん :2006/10/06(金) 20:59:23 ID:???
>>516 今17lvのバーグルでさえ、あの時は5lvなんで、
(赤箱内のシナリオに「5-7lv」とあり、
アレーナに放ったマジックミサイルが1本なので少なくとも開始時は5lv)
司教もあの時点ではかなり低レベルだった可能性が。
てか、「司教」の称号は7lvなんで、当時は7lv(CD&Dでは呪文レベル3まで)だった可能性も。
519 :
NPCさん :2006/10/09(月) 09:28:13 ID:???
http://dd2movie.jp/ いつからあったのか知らないが、D&D映画化の悲劇が再び・・・
・・・と思ったが予告を見るぶんにはまともそうだな。
すくなくとも番犬扱いのビホルダーは出ないだろうw
520 :
NPCさん :2006/10/09(月) 11:16:15 ID:???
どうでもいいが金箱届いた俺は勝ち組ですか? うん。何時使うかは聞かないで
521 :
NPCさん :2006/10/09(月) 13:26:08 ID:???
>>512 出さなかったのはメディアワークスでしょ。
D&Dファンがイラストが気に入らないだのなんだのといちゃもんつけて
ちゃんと買わなかったんだから展開打ち切られて当然。
522 :
NPCさん :2006/10/09(月) 18:10:39 ID:???
>>521 9分冊なんていうヘンテコな目論見をせずに、
せめてプレイヤーとマスターとモンスターくらいの3分冊くらいでだしておけば
その後打ち切っても、後になって「上級ルール出さなかった」ことでいつまでも
グチグチ言われることもなかったのにねぇw
523 :
NPCさん :2006/10/09(月) 19:26:06 ID:???
打ち切られたのは米国でD&Dの発売元だった大元が潰れて、 D&Dの翻訳権が消滅したからだ。 そんなことも知らないで、なんでこのスレにいるんだ?
524 :
NPCさん :2006/10/09(月) 19:39:43 ID:???
>>522 売れなかったときの被害が大きかったかもね。
525 :
NPCさん :2006/10/09(月) 19:53:15 ID:???
ウザー。 連休だから厨房があふれてるぜ。 卓ゲ版にきてもいいけど、ROMってろ。
526 :
NPCさん :2006/10/09(月) 21:55:18 ID:???
マルチアタックとかうぇぽんますたりーとかはないんだっけ マスタリーはあったかな・・ カプコンゲーのお陰でジェムドラゴンがいたのは覚えてるんだけども
527 :
NPCさん :2006/10/09(月) 21:55:49 ID:???
メディアワークス版ね↑
528 :
NPCさん :2006/10/09(月) 23:38:26 ID:???
529 :
NPCさん :2006/10/09(月) 23:47:28 ID:???
>>528 ジェムストーン・ドラゴンならモンスターズ(文庫のやつ)に載っている。
(p134〜138)
530 :
NPCさん :2006/10/19(木) 06:59:15 ID:???
プレイヤーズ D&Dルールサイクロペディア 1 1994年8月 ダンジョンマスターズ D&Dルールサイクロペディア 2 1994年8月 モンスターズ D&Dルールサイクロペディア 3 1994年7月 キングズ・フェスティバル D&Dゲームシナリオ 1 王の祭り 1994年12月 クイーンズ・ハーベスト D&Dゲームシナリオ 2 女王の収穫 1995年7月 ナイツ・ダーク・テラー D&Dゲームシナリオ 3 1996年6月 契約打ち切り 1998年
531 :
NPCさん :2006/10/20(金) 10:57:03 ID:???
なんで尻切れトンボだったの?
532 :
NPCさん :2006/10/20(金) 13:29:06 ID:???
>>531 TSRがつぶれてWotCに食われたのがその頃だったと記憶している。
契約の引継ぎしなかったのだろう。
533 :
NPCさん :2006/10/20(金) 16:21:51 ID:???
つうか4年間も上級ルールが出ない時点で(略
534 :
NPCさん :2006/10/20(金) 19:01:17 ID:???
確か、TSRが買収された時の取り決めが『海外のD&Dの翻訳を全部ストップする』だったんじゃないかな? 翻訳取り止めの話が載っていた電撃の冊子に書いてあった気がする。
535 :
NPCさん :2006/10/20(金) 20:24:02 ID:???
1995年ころから倒産仕掛かってそれどころじゃなかった。 1997年にそれを救ったのがD&D好きなリチャード・ガーフィールド。 TSRの買収だけでなく解雇されたデザイナーも再雇用した。 この時事業を整理するために翻訳権を白紙に戻した。 1999年にこれ幸いと傘下に入れたのがハゼンフィールド。 このころのWotCは3eを販売し始め軌道に乗ったところ。
536 :
NPCさん :2006/10/21(土) 00:06:13 ID:???
>>535 末期のTSRは酷かったと聴いたことはありますね。
伝聞なので、事実がどうだったのかは知りませんが。
537 :
NPCさん :2006/10/21(土) 00:10:03 ID:???
ゲーム嫌いの女社長だっけ?
538 :
(゜∀゜) :2006/10/21(土) 02:02:49 ID:???
ドラゴンランス関連でも小説含めてものすごいことになったのだから、 TSR末期は凄かったみたいだね。
539 :
NPCさん :2006/10/21(土) 10:59:20 ID:???
上級ルールが出なかったのはTSR側の都合だけが 原因じゃないだろうと思うが。 94年から98年頃って、日本国内で一番TRPGが下火だった時期じゃん。 TSR側のゴタゴタにかこつけて、展開させるための人も時間も 投入しなかったんだろう。
540 :
NPCさん :2006/10/21(土) 13:30:21 ID:???
TSR社はドラゴンランスデザイナー陣を総退陣させたり、 末期でももの凄い高い値段でD&Dの版権を売りつけようとして失敗してるらしいから、 日本の下火の時代にしてはTSRの示す版権が高すぎた可能性も高いけどね。
541 :
NPCさん :2006/10/21(土) 13:35:43 ID:???
TSRのゴタゴタとか、WoTCへの吸収はたしかにそうだけど
>>530 からすれば日本での展開中断は別次元の話だと思うぞ。
542 :
NPCさん :2006/10/21(土) 14:51:17 ID:???
>>541 1995年からTSR社は版権を売ろうとしていたので、
その後の契約を考えればこれ以上の翻訳と展開に二の足を踏むのは当然だろうね。
倒産したのは二年後の1997年だしな。
543 :
NPCさん :2006/10/21(土) 15:35:39 ID:???
>>542 でも、それじゃ、ユーザーからは不満が出ても仕方が無いんじゃ…。
544 :
NPCさん :2006/10/21(土) 16:05:17 ID:???
>>543 じゃあ、電撃文庫編集部のお詫びを聞いてなさい。
D&Dシリーズ刊行についてのお知らせ
D&Dシリーズの小説とゲームシステム書は、1994年から電撃文庫と電撃ゲーム文庫で展開してまいりましたが、
このたび、原書の版元のTSR社がWOC社に合併されたことにともない、小社での発売・刊行につきまして、
1998年6月末日をもちまして終了することとなりました。
その結果、98年に予定していたシリーズ新刊刊行も中断せざるをえなくなりました。
読者の皆様ならびに、安田均先生、グループSNEの先生方にご迷惑をおかけしたことを深くおわびいたします。
また、これまでのご愛読・ご支援に対しまして、心より御礼申し上げます。
545 :
NPCさん :2006/10/21(土) 18:34:33 ID:???
そもそも翻訳のペースが遅かったのが問題じゃなかろうか? 2年とか、3年に一度の発行では流石に酷いと思うが。 特に連作シナリオと上級ルール。
546 :
NPCさん :2006/10/21(土) 18:57:25 ID:???
上級ルールとか言ってるけど、本来は別に上級でもなんでもないからねえ。 たとえ98年に出たとしても遅いのは間違いない。
547 :
NPCさん :2006/10/22(日) 00:49:27 ID:???
なぁ、みんな、もうSNEという死んだ会社の悪口言うの止めようよ。かわいそうだよ。
548 :
NPCさん :2006/10/22(日) 01:01:45 ID:???
だれよりも547が悪口を言っている件について
549 :
NPCさん :2006/10/22(日) 12:04:07 ID:???
翻訳が遅かったからなのかね? もともとは一冊の本を文庫にしただけだし。 まあそれが元で、メディアワークスとTSRは関係が悪化したのだから、 文庫販売やらを認めないTSRがドキュソだったのさ。
550 :
NPCさん :2006/10/22(日) 12:07:18 ID:???
547がなにを言われてもSNEに粘着しているアホだとわかった。 さっさと死ねよ。
551 :
NPCさん :2006/10/22(日) 13:33:56 ID:???
擁護と叩きは1セットだからねえ。 絶対に荒れるポイントなんだろうな、あれは。 つーわけで話題転換してCD&Dの話をしよう。 AD&Dでも可
552 :
NPCさん :2006/10/22(日) 13:47:05 ID:???
領地経営って誰かしたことある? 全く縁がなかったんだけど。
553 :
NPCさん :2006/10/22(日) 13:53:23 ID:???
あるよ、DMだったけど。 当時はエクセルがないんで大変だった。 領地があると、どうしてもシナリオのフックにしちゃうんで PLにブーたれられちゃったこともあったな、いろいろ話し合った思い出がある。 おかげでいろいろ経験になったと思う。 公式シナリオの後半のヤツって、PLの1人が領主(であることもできる)のが多いしね。 CM1(CM2→CM3)のコンボにはPLも苦笑してた。
554 :
NPCさん :2006/10/22(日) 13:53:57 ID:???
>>552 やってみたかったけど、当時中坊には緑箱は難しかった orz
555 :
NPCさん :2006/10/22(日) 14:03:58 ID:???
部下?がやってくるようなレベルまでやったことないから 面白そうだなぁと思いつつ本を眺めてたりした。 猛獣使いとか雇ってみたかったなぁ・・・
556 :
NPCさん :2006/10/22(日) 15:54:12 ID:???
CD&Dの版権とったときにロードスリプレイの1と2を期待しないでもなかったが
>>553 ゲームの意味が変わっちゃうからな
個人的には好きなんだが
領主や雇われ魔法使いや主任クレリックとしての立場でのロールプレイというのも
なかなか味があるのだが
基本的に冒険者には社会的責任はないからな
557 :
NPCさん :2006/10/22(日) 16:16:35 ID:???
>>556 領主になったPCが、他のPCに依頼する構図になったりするのが面白かったよ。
あまり嫌味にならない程度にゴネてみたりしてね。
ただ、面白かったのが、やっぱあの世界じゃ英雄>>>>雑魚なんだよね。
大規模戦闘の結末も、PCの活躍で決まったりして、
「やっぱ領主様偉い」って感じになったりする。
黒箱になると、領主も領地にいられなくなって、
跡継ぎにその地位を譲っちゃったりもしたけどね。
558 :
(゜∀゜) :2006/10/22(日) 18:04:49 ID:???
大きな城を作りすぎて借金だらけになり、 かえって冒険に出るようになりました(笑)
559 :
NPCさん :2006/10/22(日) 18:12:58 ID:???
そういうフレーバーなもんですませてたなぁ。
560 :
NPCさん :2006/10/22(日) 18:13:19 ID:???
あるあるw 冒険者の収入の方が、領主としての収入より多いんだよな。 領民がお腹を好かせて、領主様がお宝を持って帰ってくるのを待つとか…
561 :
NPCさん :2006/10/22(日) 18:13:55 ID:???
562 :
NPCさん :2006/10/22(日) 18:31:19 ID:???
「領主である以上そうせざるをえない」という判断をPLがするのが面白いね ルールがそれなりにある以上、ほっぽりだして夜逃げもしにくいかw
563 :
(゜∀゜) :2006/10/22(日) 20:52:19 ID:???
ほっぽり出すくらいなら、最初から要塞など建てんよ。 建てちまったが最後、初期投資を無駄にしないために、投資を続けざるを得ない。 なんか赤字会社に投資を続ける銀行みたいな気分だぜ。
564 :
NPCさん :2006/10/22(日) 20:59:48 ID:???
領地経営の素人であるところのPCが資金繰りに詰まった挙句 領内のドラゴンを嬉々として狩りにいく、というのはよくある話っ。
565 :
NPCさん :2006/10/22(日) 22:04:39 ID:???
領地運営のあたりから、キャラの年齢がきっちり決められてうざい
566 :
NPCさん :2006/10/22(日) 22:22:06 ID:???
>>565 領地運営してなくても、キャンペーンだと結構時間管理はちゃんとしないか?
ウチの面子は最終的に42歳になったけど、
CD&Dはロンゲビティやユースポーションが強力だから
あんまし実害が無かった記憶が…。
567 :
NPCさん :2006/10/25(水) 20:47:02 ID:x6Pes/Z3
実年齢56歳の18歳美少女wとかやれるからな 周囲が代替わりしていくのも、なかなかシュールw 執政に任じていた爺いやにお迎えがきて息子を任命とか んでたまにage
568 :
(゜∀゜) :2006/10/25(水) 22:50:42 ID:???
569 :
NPCさん :2006/10/27(金) 02:46:17 ID:???
重量計算とかもいい加減ですが、なにか
570 :
NPCさん :2006/10/27(金) 09:37:31 ID:???
>>569 いやそれは駄目じゃん
戦闘にもろ影響するし。
571 :
NPCさん :2006/10/27(金) 19:00:21 ID:???
重量計算ゲームなんてやってられないから、早めに無限袋出してたな、漏れは。 ぶっちゃけ、全てのルールをくそ真面目に適用して運用なんてやってられん。
572 :
NPCさん :2006/10/27(金) 19:39:53 ID:???
うん。 手間の割には、ってとこだしね。
573 :
NPCさん :2006/10/27(金) 23:41:33 ID:???
それは別ゲームの話だよね?
574 :
NPCさん :2006/10/28(土) 01:37:33 ID:???
D&D3rdならともかく、 CD&Dの重量計算はぶっちゃけ、 宝をどれくらい持っていけるか・・・くらいしか意味がない。
575 :
NPCさん :2006/10/29(日) 01:16:19 ID:???
逃走時と追撃時くらいか>重量が重要なの 厳密にやれば、やったで面白いシチュとかもあるのかもだが・・・ ぶっちゃけめんどうなんだよな
576 :
NPCさん :2006/10/29(日) 01:27:49 ID:???
そのちまちま感がたまらないのにー
577 :
NPCさん :2006/10/29(日) 10:07:46 ID:???
ちまちましたボウケンやってるんじゃないか?
578 :
NPCさん :2006/10/31(火) 11:39:44 ID:???
>>574 めんどくさい人にとってはそんなのでももうめんどくさいわけよ
579 :
NPCさん :2006/11/11(土) 14:52:14 ID:???
誰かダロキンを使って本格的にキャンペーンをやった人はいませんか? すごく興味があるし、参考にしたいのでお話を聞かせてください。
580 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:26:48 ID:???
マスタースレっぽいけど、他人のキャンペーンを参考にすると、 プレイヤーとの間で温度差が生じガチ。 自力でがんがれ。
581 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:29:29 ID:???
和訳があった3つの国なら、PLとの情報共有も容易いけどね。 基本的に通過地点だったな。 アースシェイカーが公式だとダロキンだったと思うけど、 やっぱ、国を変えて遊んだ覚えがある。
582 :
NPCさん :2006/11/11(土) 20:42:38 ID:???
アースシェイカーといえばクリエイトマジカルモンスターで尾っぽがプロペラなあいつを召還し
583 :
NPCさん :2006/11/11(土) 22:56:49 ID:???
>>582 接近する前に殺されそうな気がする。
別タイプのだと空も飛べるから論外だし。
584 :
579 :2006/11/11(土) 23:20:51 ID:???
やはりダロキンで商人キャンペーンとか、DDCの外交官プレイ?とかは ピントがズレてますかね? あ、今時ガゼッタを使うこと自体がピントがズレてるというのはナシで。
585 :
NPCさん :2006/11/12(日) 00:39:44 ID:???
いや、ミスタラらしくていいと思う。 商人はマジで使ったことないんで、遊んでレポしてくれると感謝です。
586 :
NPCさん :2006/11/15(水) 05:18:51 ID:P4yp3cYB
質問:一番古いD&Dでハーフリングの使用可能武器って 全部で何種類あります?ずーと勘違いしてたんだけど。 スローングハンマー(1d4)やウォーハンマー、メイスとかの(1d6)武器って 使用できないんですよね?電撃版を見てると、棍棒なんかもダメぽぃ・・・ 鎧はプレートアーマー(ハーフリング用)も装備できるのに 武器のバリエーションすくないよねぇ・・・('A`) 以上、鈍器使いたいハーフリングの質問でした
587 :
NPCさん :2006/11/15(水) 09:47:29 ID:???
588 :
NPCさん :2006/11/15(水) 11:03:18 ID:???
持ってるだけでプレイしたことがないから実際はどうなのか知らんけど、ざっと調べた限り白箱の ハーフリングには武器の使用制限に関する記述は見当たらなかったぞ。 でも、CD&Dでも鈍器を使いたければブラックジャックとかトーチがあると思うが。
589 :
NPCさん :2006/11/15(水) 14:04:44 ID:???
赤本表記 ハーフリングは小さな武器(短剣、小剣、短弓など)のみ使ってよい。 両手用剣、長弓、戦闘斧、戦闘棒等の大型武器は使えない。 戦闘棒はポールアームのことだと思うけど、鈍器も使えないのかな? ノーマルスォードは両手持ちでなら使えるという記述がOD&Dマガジンの FAQにあった気がしたけど、メイスも両手なら使えるとか? 体重軽いハーフリングだと、鈍器のパワーが落ちる=使えないという判断も まぁ納得はできるけど。別に使ってもいいんじゃないの? 少なくとも赤本には明確に「使えない」とは書いてないわけだし。
590 :
NPCさん :2006/11/15(水) 14:16:26 ID:???
片手武器ならOKな感じだな>赤箱表記
591 :
NPCさん :2006/11/15(水) 15:21:25 ID:???
>579 X10キャンペーン参加者にダロキン商人とミンロサッド商人がいるよ。 2人がかりでブローカーポイント使って商売すると、キャンペーン中に金銭で困ることが無くなる。w パーティの移動が悪天候などの影響を受けにくくなって、DMの思い通りにいかなくなったりする。w マーチャント・マジックが、カユいところに手が届くような呪文が多いので困るよ。 ダロキンは西からデザート・ノーマッド軍の侵攻を受けてアムソラーク湖を占拠された。 ダロキン市に本部を置いたWDLが反撃開始。しかし、ブロークンランドのヒューマノイドが参戦して混戦状態に。 時期を同じくしてジアティス帝国・オストランドvsアルファティア帝国が開戦。ドーン島が戦場になる。 ヘルダン騎士団がエセンガールに侵攻開始。 イラルアム、ジアティスに侵攻。 カラメイコス、ブラックイーグル男爵の反乱 シャドウエルフ、アルフハイムへ侵攻 アムソラーク湖西側で大規模な戦闘、マスター軍、ダロキン国境まで撤退(いまココ) WDL、セイアーウランに進軍の予定 大規模戦闘ばっかやってます
592 :
NPCさん :2006/11/15(水) 17:37:44 ID:???
>>589 新和版のQ&AだとACJ2に小型の武器はショートスォード、ハンドアックス、スリング、ダガーと
なっていてそれに加えてショートボウ(中型)とスピア(大型)がハーフリングが使用可能な
武器いうことになっているが(黒箱に準ずるということだろ)。あと、黒箱でいくつか小型の武器が
加わるけど。
あと、CD&Dでは1H、2HはAD&Dみたいにサイズによるものじゃなくて武器ごとの属性扱いなわけで
もし、OD&Dマガジンにノーマルスォードを両手で使えるという回答があったとしてもそれは
DMの自由裁量の範囲での話じゃないかと。
それに、ハーフリングが鈍器を使えないのが問題じゃなくて、小型の武器に鈍器が少ないのが
>>586 にとっての問題なんだと思うが。
593 :
NPCさん :2006/11/15(水) 18:02:04 ID:???
作ってしまえ。ハーフリング・メイス。
594 :
NPCさん :2006/11/15(水) 18:06:59 ID:???
>>591 いやぁ、なにぶん遠い記憶なので、漏れの方が覚え間違いしている可能性が大なんだけど、
「ミンザロッド」じゃなかったっけ?
あれ??
595 :
NPCさん :2006/11/15(水) 18:54:55 ID:???
お前の目の前の箱には、検索という能力がある。
596 :
NPCさん :2006/11/15(水) 19:12:01 ID:???
や、まぁ、そうなんだけどさ。(早速調べたw) こんなたわいもない話をするのもこのスレなんじゃねーの?w 流れが速すぎるスレってわけでもねーし。
597 :
579 :2006/11/15(水) 20:12:45 ID:???
>591 ウヒョー! なんて面白そうなキャンペーン。 ガゼッタ使う醍醐味ですね。うらやましいです。
598 :
NPCさん :2006/11/15(水) 21:47:47 ID:???
うむ。 三年ぶりに 激しく同意。
599 :
NPCさん :2006/11/15(水) 22:09:37 ID:???
600 :
579 :2006/11/15(水) 23:48:02 ID:???
>599 これまたスゲー! 細かいですが、「ラ・プリンセッサ・カルネリア・ド・フェイドリアス・イ・ベルカディズ」を ちゃんとこの順でカタカナ表記したのを始めて見ました。 de Belcadiz y Fedorias, Dona Carnelia フランス風?って読み方が変なふうに前後するんですよね。 私は「ドーナ・カーネリア・ド・フェドリアス・エ・ベルカディッツ」と読んでいましたが、 今後は上記に倣います。 画像類もすばらしく、楽しみながら拝読させていただいています。
601 :
(゜∀゜) :2006/11/17(金) 01:41:27 ID:???
プレイベート・ライアンの狙撃兵がイメージとはなかなかしぶいな。 銀英とナディアと新撰組あたりがごろごろしているところは、 なかなか日本のプレイグループっぽくて良い。
602 :
NPCさん :2006/11/17(金) 03:03:00 ID:???
あぁ、そうか、このペッパーはプライベート〜の方か。 ワンス・アンド〜の方と混同してた。 道理で違和感が……セリフからわかれってのw
603 :
NPCさん :2006/12/03(日) 10:32:00 ID:???
赤箱かメディアワークス版のキャラクターシートをダウンロードできるところはありませんか?
604 :
NPCさん :2006/12/04(月) 00:09:21 ID:???
ダウンロードできるところは知らないが試しにExcelで自作したやつはある。
605 :
604 :2006/12/04(月) 03:55:18 ID:???
606 :
NPCさん :2006/12/04(月) 15:40:51 ID:???
607 :
NPCさん :2006/12/27(水) 20:39:49 ID:???
初心者チックな質問を申し訳ありません。 結構前ですがバルダーズゲートというゲームをやりました。 そこで色々疑問を感じたので回答頂ければ幸いです。 キットや一部クラスが別物だったりと多くの点で異なるところはあれど、これは一応二版を元にしているように思うのですが。 このゲームだとファイターだと武器スロットに5ポイントまで注ぎ込め、パラディン、レンジャー、バーバリアンだと2ポイント。その他のクラスだと1ポイント振り分けることが出来ます。 けれど大昔に買った手元のプレイヤーズハンドブックを見るとファイターが2ポイント、その他クラスが1ポイントまでしか注ぎ込めません。 この武器スロット5ポイントというのは、原作ゲームにもあるのでしょうか? バルダーズゲートだと高レベルになると、1ラウンドに10回攻撃する派手なグレーターワールウインドとかあるのですが、 原作ゲームでは、高レベル帯では、どういった恩恵を受けることが出来るのでしょうか? 興味があるので触りだけでも教えていただけると有難いです。 手元にある2版関係の本はプレイヤーズハンドブック(日本語)、クラス本(英語)2〜3冊だけです。
608 :
NPCさん :2006/12/28(木) 00:09:34 ID:???
>>607 武器技能はPHBだと2ポイント目(specialize)までしかないが、
combat&tactics, skills&powersといったルールでそれ以上のポイント
(mastery, high mastery, grand mastery)について解説されていた。
(ちなみにmastery相当はAD&D 1st(UA)にもあり、よく使われていた。ここまでだとバランスがよいので)
ちなみにc&tでは、mastery以上につぎこめるのは純ファイターのみで、
他のウォリアー系は2ポイント、さらにこれはspecializeより少し弱いexpertizeというものだった。
一方、s&pは非常に細かくキャラクターをカスタマイズするルールで、ウォリアー以外も色々できる。
BGシリーズのルールはc&t(の武器技能)に近いと思われる。厳密には細部の数値は異なるが。
攻撃回数は、上記したgrand masteryでspecializeよりさらに1回上がる(つまり合計3.5回まで)。
それ以外は、技能だけや単純なレベルだけでは上がらない。
(それこそBGのワールウィンドのようなものは追加クラスやキットになるが、
それに言及するとあまりにもきりがないので自分はパス)
ただhigh level campaignブックなどの高レベル技能には、
3eの高レベル・エピック特技を思わせるような強力なものもある。
609 :
NPCさん :2006/12/28(木) 21:52:24 ID:???
つか、初代D&Dが戦士いっちゃんつよくなかったかという気がする 変な回数制限の特殊能力で強いんじゃなくて 攻撃回数と武器とスキルで ぶん殴る! と言う意味では コンピュータゲームでいうと たたかう only
610 :
NPCさん :2006/12/28(木) 23:10:09 ID:???
黒箱の武器技能ルールのことを言ってるなら、確かにむっちゃ強いが(というかオーバキル) ファイターだけじゃなく他も全員やたら強くなるので同じような気がするぞ。 モンスターだけがひたすら弱くなるような。 AD&D、特に2ndでは、specialize-grandmasterまで行けるHFOが他と際立つので、 旧D&Dに比べても物凄く強いような体感がある。 バルダーズゲートのgrandmaster(5段階目)は命中とダメージ+5だったかな? C&Tとかのルールでは、かわりに「ダイスのタイプが1上昇する」になっていた。 ロングソードならラージに対して1d12 → 1d20。 しかし、「野太刀」が最初から対ラージで1d20なので、 野太刀がgrandmasterになるとd20の上はd100しかないからダメージがd100になると主張する、 マンチな勢力が多数存在していた。
611 :
NPCさん :2006/12/29(金) 22:18:24 ID:???
>>610 実際にゲームに運用してないからそんな馬鹿な話になるのだろうね。
612 :
NPCさん :2007/01/02(火) 14:07:51 ID:???
>>608-611 遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
純正ファイター恐ろしく強いんですね…認識を改めました。
もう一つだけお聞きできたら幸いなのですが。高レベル技能って、やっぱ20レベルとかを超えると1つずつ習得していくとかいう感じなんでしょうか?
一生縁の無い話ですけれど、そういうのが聞けるというのは非常にワクワクします…
613 :
NPCさん :2007/01/02(火) 20:42:09 ID:???
>>612 >高レベル技能
基本的には基本ルールの一般技能と同じスロット(3レベルに一つ)を使って習得する。
10−15レベルあたりから取れるのが多い。
周囲全員にダメージの大旋風っぽい技能、命中時に敵にセーブを強要し即死させる技能、
一時的に精神系の能力値を減らして、かわりに肉体系のどれかを19以上にブーストする技能とかがある。
術士にも同じような能力値関係や、メタマジックっぽいのもある。
実質、3版系の特技の前身ぽい。
614 :
NPCさん :2007/01/02(火) 22:45:20 ID:???
>>613 そのレベルから取れるってことは、ドリッズトとかハーフエルフのタニスとかも取っているかもしれんのですね?
一般技能と同じスロットだとすると、一般技能よりコッチを取った方が有利になっちゃう気が…
615 :
NPCさん :2007/01/02(火) 23:49:17 ID:???
>>614 まー一般技能を1−2ポイント上げてもたいしてゲームに影響がないのよりは、
ゲームを派手にするというのは狙ってデザインされているようだ。>高レベル技能
ドラゴンランスはあまり基本ルール以外使わないローパワーっぽいし、
ドリッズトはHeroes Lorebookとかのデータでは、特にそれらのハイレベル技能は持ってないな。
expertiseもしていないし、あくまでこれらのデータではPHBの基本ルールで組まれてるんだろう。
(戦士本の二刀流スタイルは持っているが)
ただ、例えばドリッズトなら技能スロットに6の未使用があって、
仮にハイレベルルールを使うパワフルなキャンペーンにするなら、
そのスロットでこれらの技能を修得させて使うのも有りだろうね。
タニスもひそかに専業ファイターなので、カスタマイズしてみると相当強くなりそうな予感。
616 :
NPCさん :2007/01/03(水) 00:33:18 ID:???
タニスはヘタレているくらいがらしいと思うw
617 :
NPCさん :2007/01/05(金) 19:14:17 ID:???
史実モードだとソスには剣でも勝てないしなタニス
618 :
NPCさん :2007/01/05(金) 19:24:51 ID:???
いや、まあ、DLのソラムニア騎士は、 純ファイターにさらに輪をかけて強いからな。 剣だけでも普通勝ち目はない。
619 :
NPCさん :2007/01/07(日) 02:46:18 ID:???
考えてみると、小説でタニスの剣の技術がクローズアップされたシーンってあったっけ? あんまし無い気がする。
620 :
NPCさん :2007/01/07(日) 11:05:41 ID:???
>>619 大体彼がまともに働いたところなんて、アリアカスを刺した所くらいしか
俺の記憶にない。
621 :
NPCさん :2007/01/07(日) 12:38:04 ID:???
622 :
NPCさん :2007/01/07(日) 12:45:42 ID:???
623 :
NPCさん :2007/01/08(月) 14:59:31 ID:???
>>610 たしかDragon誌243あたりに野太刀のグランドマスタリーはd30になるって書いてたよ。
かく言う俺の鳥取じゃまだ100面で振ってるが。
624 :
NPCさん :2007/01/11(木) 11:48:06 ID:???
>>623 確かにd30だと書いてあるな。
30面ダイスがない場合の代用の仕方まで説明してあるw
625 :
NPCさん :2007/01/11(木) 17:14:03 ID:???
>>623 ,624
Dragon Magazine Archiveで見つからないんだけど何号?
626 :
NPCさん :2007/01/11(木) 18:11:56 ID:???
>>625 Dragon 243号の22ページ(カバー&裏入れて24ページ)。
アーカイブ持ってるならPDFファイル開いてno-dachiで検索汁。
627 :
NPCさん :2007/01/12(金) 11:36:20 ID:???
>>626 おお、見つかったよ。
ありがとう。
nodachiで検索してたのだが、no-dachiだったのか。
d30でも検索して見たけど関係ないのしか引っ掛からなかったよ。
こっちは1d30で検索すると出た。
628 :
NPCさん :2007/01/21(日) 13:24:48 ID:???
629 :
NPCさん :2007/02/21(水) 17:46:41 ID:???
ルールとかそういう話じゃないんだけど。 赤箱や青箱のパッケージイラストを書いていた人って誰だっけ? Larry Elmore氏だっけか? その人って、ドラゴンランスシリーズの表紙絵を手掛けていた人と同じ?
630 :
NPCさん :2007/02/21(水) 20:20:54 ID:???
>Larry Elmore氏 うむ。 >ドラゴンランスシリーズの表紙絵 うむ。富士見版で言えば1、3、5巻とかのことならな。 2、6巻表紙のジェフ・イーズリー、 4巻のキース・パーキンソン(少し前に亡くなった)とかの絵も ルールブック内の挿絵含めて多い。 昔のD&D, ドラゴンランスともこれらの人々のイメージで統一された夢世界であったよ。
631 :
NPCさん :2007/02/21(水) 20:56:19 ID:???
>>630 レス、d。
ドラゴンランスの表紙って全巻同じ描き手じゃなかったのか。
サインとか判別のポイントはあったけど…改めて認識。
632 :
NPCさん :2007/02/22(木) 22:35:59 ID:???
>>630 本国だと3分冊だから、
最初のペーパーバック(1984)は、こっちの1・3・5にあたる、
エルモアの主人公らの立ち絵で表紙にしてたみたいだ。
んでこっちでは、残り3冊をイメージイラストとかシナリオの表紙から取ってるみたいだね。
633 :
NPCさん :2007/03/07(水) 06:08:53 ID:???
質問 システム:AD&D 2nd Player's Option: Spells & Magicを使って鎧を着用できるメイジを作りました。 これでACを得られるのは当然として、着用したまま呪文の行使は可能ですか? 1.呪文を行使できないという記述がないので、着用したままでも問題なく行使できる。 2.呪文を行使できるという記述がないので、着用中は呪文を行使できない。 3.そこらへんの判断はDM依存。
634 :
NPCさん :2007/03/07(水) 11:07:08 ID:???
>>633 支払ったコストに相当する鎧に関しては通常の制限を無視できる。
したがって相当する鎧を着用した状態で呪文を行使できる。
635 :
NPCさん :2007/03/08(木) 05:39:04 ID:???
回答に感謝。
636 :
NPCさん :2007/03/09(金) 05:22:57 ID:???
AD&Dの1stで質問なんですが、 マルチクラスでマジックユーザー噛ませた場合、鎧着て魔法打てるのでしょうか。
637 :
NPCさん :2007/03/09(金) 09:53:38 ID:???
PHB参照。可能。
638 :
NPCさん :2007/03/28(水) 06:25:27 ID:???
昔ここの人の誰かにモンスターコンペンディウムとPHBだったかな? あげたんだが使ってくれてるかな。。
639 :
NPCさん :2007/04/04(水) 21:45:49 ID:OHNTwoKk
mu
640 :
NPCさん :2007/04/07(土) 21:27:34 ID:???
マジックユーザー?
641 :
NPCさん :2007/05/09(水) 09:44:41 ID:L7aq1zus
ソス卿は、強化人間(ガンダムかよ?)だったことについて 教えてくれる人いませんか? ニュータイプのキャラもいたら教えてください。
642 :
NPCさん :2007/05/17(木) 14:42:53 ID:???
>>641 ソス卿はデス・ナイト(死の騎士)というアンデッドです。
643 :
NPCさん :2007/05/21(月) 03:12:25 ID:???
ソス卿は、栄光あるソラムニアの薔薇騎士団の一員で 勇名を歌われた非常に優れた騎士だったかな まぁそんな勇者でも女には勝てず、エルフ乙女と不倫して典範を破り その罪を償う為に、神から非常に重要なクエストを受けたのに またまたエルフの誘惑に騙されて、結局はクエスト失敗 そのせいで大崩壊を未然に食い止める事が出来ず 神の罰として呪いを受けて、永遠に生と死の間を彷徨い続ける 黒薔薇の騎士として蘇ってきた、まぁぶっちゃけ強化人間だよ 普通の人間(戦士)じゃ絶対に勝てない、最凶最悪の騎士 彼についての詳しい逸話は、LordSothという題の小説を読めば判るよ
644 :
NPCさん :2007/05/21(月) 09:14:15 ID:???
645 :
NPCさん :2007/05/21(月) 09:45:25 ID:???
つか、クリンのエルフは欲におぼれすぎのような。
646 :
NPCさん :2007/05/21(月) 11:35:55 ID:???
物欲におどらされるのが中つ国のエルフ。 愛欲におどらされるのがクリンのエルフ。 クリンのエルフの方が健全?
647 :
NPCさん :2007/05/21(月) 13:21:57 ID:???
名物かっぱらってゲヒヒヒヒと笑う中つ国のエルフが頭に浮かんできた。
648 :
(゜∀゜) :2007/05/21(月) 14:57:44 ID:P7xCWJOs
中つ国のエルフは背が高いけどな。
649 :
NPCさん :2007/05/21(月) 16:24:35 ID:???
クリンのエルフは物欲にも溺れますが?
650 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:36:13 ID:h1Kmps0g
突然すいませんが、このスレ読んでたら、無性にD&Dのマスターしたくなったッス。 近々コンベンションにでもいって、マスターしようかなあ。
651 :
NPCさん :2007/05/21(月) 19:37:51 ID:h1Kmps0g
熊本のコンベンションでは、いまだに普通に成立してるみたいだし。
652 :
NPCさん :2007/05/21(月) 20:03:39 ID:???
ふぅむ。 赤青緑黒禁のどれだい?
653 :
NPCさん :2007/05/21(月) 21:59:49 ID:???
青でマスタリーあり、最後の敵は吸血鬼とかそこらへんがいいねぇ
654 :
NPCさん :2007/05/21(月) 23:30:36 ID:uZ7REQIp
最近、単発でセッションをするときには 「経験値は2D6×10000点」 としてます。 PC間のレベルのばらつきもまたよし、て感じですかね。 経験値の少なかったPCにはマジックアイテムを与えることで バランスをとってますよ。
655 :
NPCさん :2007/05/21(月) 23:32:53 ID:uZ7REQIp
ちなみに、去年コンベンションでやったシナリオは、 上記のレベルのPCに 「ドラゴンを1頭、『捕まえて』こい」 というシナリオでした。 ・・・うーんD&Dっぽい。
656 :
(゜∀゜) :2007/05/22(火) 01:01:01 ID:8OYEWJqX
殺すならともかく、捕まえるのは骨だなー。
657 :
NPCさん :2007/05/22(火) 01:04:04 ID:???
急に出てきて日記かよ。わけわかんねえ奴だな。
658 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:07:10 ID:xuXO+Rdf
D&Dには、 ドラゴンを「服従させる」 というルールがあったので、思いつきました。
659 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:09:00 ID:xuXO+Rdf
シナリオ開始後に、MUのプレイヤーが 「しまった!4レベル呪文は『チャームモンスター』だったか!」
660 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:25:37 ID:???
チラシの裏に日記を書くのは結構だが、sageた方が良いのでは。
661 :
NPCさん :2007/05/22(火) 18:54:48 ID:???
おおっと、これは失礼しました。
662 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:39:04 ID:???
なんか変な粘着する奴が沸いてるな。
663 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:42:34 ID:???
スルーくらいは覚えよう
664 :
NPCさん :2007/05/22(火) 19:45:24 ID:???
>>663 そうだな、まず卓上ゲーム板、こんなキモヲタ臭振りまく板をスルーしようぜ!
665 :
NPCさん :2007/05/23(水) 21:32:28 ID:???
今考えると、D&Dって個性的なルールや呪文がたくさんありましたね。
>>658 とか
なんでそんなこと決まってるの!みたいな。
666 :
NPCさん :2007/05/23(水) 22:01:10 ID:???
んー タイムストップとか?
667 :
NPCさん :2007/05/23(水) 22:04:37 ID:???
>>666 初めてMUが
タイムストップ→ダンス
のコンボを使ったときには、DMも他のPLもびびった。
ルーラークラスのドラゴンが、ただなすすべも無く踊ってるんだから・・・。
668 :
NPCさん :2007/05/23(水) 22:12:25 ID:???
そりゃそのドラゴンがあかん。 タイムストップ使われたら、コンティジェンシーで反撃か移動せんと。
669 :
NPCさん :2007/05/23(水) 22:19:06 ID:???
>>668 イヤー、ルルブ通りだと、ルーラーが使えるのは7LVまでなんで。
まあ、スクロールでも読めばいいんだろうけど、
DMもそこまでの用心はしてなかったみたい。
670 :
NPCさん :2007/05/23(水) 22:21:54 ID:???
このときもそうだったんだけど、 D&DってどれだけLVが上がっても、戦闘はあっという間だよね。 PCが勝つか負けるか、どこまで行っても1/2くらい(w
671 :
NPCさん :2007/05/23(水) 23:01:08 ID:???
それが魅力だった? それとも不満だった?
672 :
(゜∀゜) :2007/05/23(水) 23:06:29 ID:8nqchBCB
一レベルから育て上げたPCがなす術もなくあっけなく死ぬと悲しく、 高レベルの敵をあっという間に倒せたときはうれしい。
673 :
NPCさん :2007/05/23(水) 23:12:44 ID:???
当時は、今で言ういわゆるFEAR系のヒロイックものをやりたくてしょうがなかったもんなぁ。
674 :
(゜∀゜) :2007/05/23(水) 23:55:32 ID:8nqchBCB
まあ、いろいろいじってスーパーマンみたいなプレイは散々していたな。 +5の魔剣がごろごろしてたり、 ダメージd20の大剣とか、 持つと筋力、敏捷力、耐久力が+2するかわり、HPを削られていくスピア+5とか。
675 :
NPCさん :2007/05/24(木) 00:11:04 ID:???
>>671 それが、D&D最大の魅力でしょう!
どんなときも決して気を抜けないし、
常に作戦を考えてなきゃいけないし・・・。
ヒーローポイントとかない代わりに、PCが死んでも
(ある程度のLVからは)すぐに生き返っちゃう。
だもんだから、DMも即死前提で敵や罠を仕掛ける。
676 :
NPCさん :2007/05/24(木) 00:22:24 ID:???
キャンペーンとかやってると、最後のほうは もう分けわかんない作戦立てたりしてる。 3年前に自分がDMでやったキャンペーンでは、 15LVを過ぎたあたりから、 F:「どうやらここにラスボスがいるみたいだ」 MU:「よし、みんな突っ込むぞ」 E:「まて、この前みたいに全滅したらどうする?」 C:「じゃあ、おれ外で吉報を待つよ。」 F:「1時間して戻らなかったら、エアリアルサーバントで回収してくれ」 C:「死体も残ってなかったら?」 MU:「じゃあみんなの髪の毛とリンカーネーションのスクロールも 置いていくから」 C:「OK、みんながんばってね」 ・・・1時間後 C:「・・・どうだった?」 復活したてのF:「敵はドラゴンだ。」 同じく MU:「2回ブレス吐いたから、今日中なら勝てるかも!」 同じく E :「じゃあCをディメンジョンドアで中に放り込んで」 C:「すかさずバリアーね。今度はそれで行ってみよう! ブレスはかれたら死んじゃうから、そしたらFに任せるよ」 命安いなあ、お前ら。
677 :
NPCさん :2007/05/24(木) 00:28:11 ID:???
>>676 > 命安いなあ、お前ら。
「俺たちには命より大事なものがあるんだ」って書けばそれなりにかっこよさそうに見えないかな。
678 :
NPCさん :2007/05/24(木) 00:37:21 ID:???
あと、こんなのもあった。 DM:この火山の火口にドラゴンがいるそうだよ。 F:「ほんとかな?ちょっとT見てきてよ」 T:「え、でもドラゴンいたら一人じゃ即死だよ?」 MU:「じゃあ、リンカーネーションの準備しとくよ」 E:「フライとへーストかけるといいのかな」 C:「なくすともったいないから、マジックアイテム置いてきなよ」 F:「あ、おれ予備のスォードもってる」 T:「・・・・・じゃあ、パンツ一枚でスォードもって、空飛んで 火口まで行ってみます」 ・・・1時間後 MU:「どうだった?」 復活したてのT:「いたよドラゴン。赤かった」 ・・・ウィザードアイとかクレアボイアンスは?
679 :
NPCさん :2007/05/24(木) 01:22:54 ID:???
命安いなw
激しくワロタw
681 :
NPCさん :2007/05/24(木) 17:20:38 ID:???
5LVくらいのころ、こんなこともあった。 MU:ねえねえDM。ウェブで捕らえた相手にマジックミサイルってあたるのかな? DM:いや、君のPCは一度も『ウェブ→マジックミサイル』を試したことがないから分からないと思うよ。 MU:ふーん。そういえばそうだね。よし 「おーいF!こっち来て」 F:「なんかようか?」 MU:「『ウェブ』」 F:「うわ、なにすんだ!畜生うごけねえ!」 MU:「『マジックミサイル』」 F:「いて!!なんか当たった!」 MU:どうやら可能みたいだなあ。よしよし。 1ターン後 F:「・・・今度から何かするときは言って、先に。」
682 :
NPCさん :2007/05/24(木) 17:27:51 ID:???
そんなMUも15レベルくらいになって、 MU:ねえねえDM。ディソルブで相手を沈めた状態でディスペルマジックするとどうなる? DM:いや、君のPCは一度も(w MU:ふーん、そういえばそうだ(w 「おーいF!こっち来て」 F:「なんかようか?」 MU:「『ディソルブ』」 F:「うわ、なんだこれ!足元が急に泥ぬ・・ゴボゴボ」 MU:「『ディスペルマジック』」 F:「・・・・」 DM:元の地面に戻ったよ。 復活したてのF:「だから言って、先に。心構えとかあるから、こっちも」
683 :
NPCさん :2007/05/24(木) 17:32:44 ID:???
www 誰かクロちゃん風に書き換えてスレに投下しる
684 :
NPCさん :2007/05/24(木) 21:43:46 ID:???
チャームは、相手が何レベルでもセーブでいつか1出せば必ずかかると、 捕らえてから何度もかけ続けて成功した、ってのがあったことを うっすら思い出した。 ほんとのとこどうなの?
685 :
NPCさん :2007/05/25(金) 15:01:45 ID:???
>>864 かかったかどうかは、DMにしか判らないんじゃ?
相手も馬鹿じゃないなら、かかったフリぐらいすると思うけど?
686 :
NPCさん :2007/05/25(金) 16:24:15 ID:???
相手も何の呪文をかけられてるか分からんはずだろう。
687 :
NPCさん :2007/05/25(金) 18:56:34 ID:???
うちだと対ドラゴン戦はDMとの知恵比べみたいになってた。 T「偵察してきた。青いドラゴンがいた。目的のアーティファクトは、ドラゴンの後ろの財宝の上。」 MU「じゃあ部屋に入ったら、散開して前衛は突撃ってことで。補助呪文はかけとくね」 DM「部屋に入るとそこには何もいないよ」 パーティー「あれ?じゃあおそるおそる部屋に入ろう」 DM「じゃあ、それが行動ね。ではドラゴンの不意打ちいきます。」 パーティー「え、どうして?」 DM「ドラゴンの知性をなめるな。 偵察がきたからインビジビリティ使って入り口の横に隠れてた。 ってわけで、ドラゴンが呪文を唱えると力場の壁が入ってきた通路を塞いだ」 T「げっ」 DM「それからブレス。まだ散開してないよね。」 F「え、次のターン?イニシアチブは?」 DM「いや、まだ不意打ち分。ちゃんとヘイストもかけといた。」 MU「やべぇ。ねぇ、アーティファクト持って1人だけテレポートしてもいい」 DM「言われた場所にアーティファクトは見あたらないよ。お目当ては当然これだろうと思ったから、ちゃんと隠した。 ドラゴンの知性を(ry」 ドラゴンって賢いのな。
688 :
DMさん :2007/05/26(土) 13:22:01 ID:???
船で移動中にあった出来事。 DM:前方に別の船が見えるよ。なんだかドクロのマークの帆船だ。 T:「そういえば、港町で『海賊船が出る』みたいなことを聞いた」 F:「なに、本当か!よし、いっちょ海賊退治して経験値&財宝ゲットだ」 C:「でもどうする?魔法や弓の届く距離まで近づくと、手数が少ない分不利なんじゃ?」 E:「こんな作戦はどうかな?今日はフライの呪文を2つ取ってるから、 僕とFにかけて、一気に飛び込んで戦うってのは?」 F:「なるほど、俺達ならACもかなりマイナス行ってるし、接近戦なら親玉以外敵じゃないな」 MU:「じゃあ、その作戦採用で。ちゃんと『へースト』かけとくよ」 C:「『ブレス』。他になんか呪文かける?」 E:「念のため『プロテクションフロムノーマルミサイル』、 それから自分とファイターに『フライ』」 F:「よしDM。空を飛んで一気に乗り込むぜ!」 DM:(しばしルールブックを読んで) じゃあ、海賊船まであと120フィートくらいのところで、甲板に マジックユーザーらしき人影が見えるよ。 F&E:「あ!」 敵のMU:「『ディスペルマジック』」 F&E:ボチャン×2 C:「なんか、今回も一瞬だったね」 MU:「よりによってプレートメール着てる2人かあ・・・」 T:「DM・・・海って、やっぱ深いのかな。一応聞いとくけど」
689 :
DMさん :2007/05/26(土) 13:32:15 ID:???
海に落ちた二人。ここで最後の抵抗を見せる! F:「DM、この前テレビで古式泳法の先生がさあ・・・」 DM:「ふーん」 E:「水中で呪文を詠唱とかは・・・」 DM:「『ウォーターブリージング』をかけとけば唱えられる」 F&E:「・・・・(涙)」 F:「DM。俺のキャラクターは何ラウンドくらい息を止めてられますか?」 DM:「そうねえ。急なことだし、せいぜい3ラウンドくらい?」 F:「じゃあその間に、 剣とガントレットが流されないようにベルトにロープでぐるぐる巻きにします」 E:「背負い袋を両手で抱きかかえるように持ち直し、両手を服の紐で動かないようにしばる」 F:「指にはまってるリングを飲み込んでおきます、ごっくん」 E:「ブーツも外れるとまずいな。ひざも丸めて靴紐を指にからめるよ」 DM:・・・そろそろ3ラウンドだよ F&E:ゴボっ! DM:なんていうか、なれたもんだねえ。死に様が。 あ、海賊船はMU&Cの呪文で壊滅しました。 っていうか、最初から呪文でよかったんじゃ・・・。
690 :
NPCさん :2007/05/26(土) 13:43:48 ID:???
小咄スレになってるwww いや、むしろいい傾向だと思うがw 俺には「拷問のためにバック・オブ・イーティングに敵を放り込む」くらいしかネタがないな。 放り込んだ奴はその内敵でないのまでやたら放り込みたがるようになったが。
691 :
DMさん :2007/05/26(土) 14:18:59 ID:???
>>690 小咄・・・ほめて頂いたと思っておきます。
でも、オモロイのは私じゃなくて、PLの連中なんだよなあ・・・。
692 :
DMさん :2007/05/26(土) 14:26:17 ID:???
まだみんな1〜2レベルのころ。 C:「ねえDM、このアイテム表にある『10フィートの木の棒』ってなに?」 DM:「なんだろうねえ」(ニヤニヤ) MU:「ただの木の棒だよねえ・・・」 F:「スピアの替えの柄かな?」 T:「とりあえず、売ってる人に聞いてみよう! おじさん、この棒何に使うの?」 10フィート棒売りのおじさん:「家では洗濯物とか干してるけど」 一同:??? 翌週のセッションで FのPL:みんな!あの棒の使い道がわかったよ! そういって彼は、古本屋で見つけた『D&Dが良くわかる本』を取り出した。 見たこと無いほど、改心の笑顔だった。
693 :
NPCさん :2007/05/27(日) 09:29:36 ID:???
DM〜! 会心! 会心!
694 :
NPCさん :2007/05/27(日) 09:54:11 ID:???
だが、それがいい(w
695 :
NPCさん :2007/05/27(日) 10:06:49 ID:???
クロちゃんの小話を実践するスレはここですか
696 :
DMさん :2007/05/27(日) 12:56:21 ID:???
>>939 うわ、やっちまいました。ハズカシ
「改心」←「会心」これは先週やった『超人ロック』のせい、
ってことで、ダメっすか(w
697 :
NPCさん :2007/05/27(日) 13:01:52 ID:???
>696 おちつけ。 次に期待する(w
698 :
DMさん :2007/05/27(日) 13:17:24 ID:???
懲りずに続けてみます。 これも5LVくらいだったかな? とあるお城の城主といさかいになり、大慌てで逃げ出す一行。 MU:「DM、僕はフライングブルームで飛んで逃げます」 C:「後のみんなは私のフライングカーペットで」 DM:「OK。じゃあ兵士たちもすぐには追って来れないな。でどっちに逃げる」 F:「この前立ち寄った国の王様に話を聞いてもらおう。なんか解決策があるかも」 C:「じゃあ急いだ方がいいね。DM、方角とかわかりますか?」 DM:「うーん。初めて来た場所だしねえ・・・」 T:「DM、確か僕はこの国の出身だったよね。 それにシーフだし、方角くらいわかるんじゃない?」 DM:「おお、そういえば。Tなら高確率でわかるかも D20でDXE以下が出たら、わかったでいいよ」 T:「まかしてよ。DEXなら17もあるんだから・・・・あ(失敗)」 DM:「(笑)じゃあわかんない」 T:「コホン。『みんなこっちだ!』と適当な方角を指差すよ」 一同:「えええ」
699 :
DMさん :2007/05/27(日) 13:21:36 ID:???
DM:「みんなには適当だってわかんないからねえ。じゃ方角はランダムに決めて、と」 MU:「じゃあ、指差された方角に進みます」 DM:「(マップをみて)日暮れ近くまで飛んだら、海岸線にでたよ」 F:「・・・・ここまでに一回でも海岸線とか通ったっけ?」 T:「さすがに僕も気がつくでしょ」 DM:「そうだね、もう一回さっきの判定で、成功すれば気がつくよ」 T:「今度はさすがに・・・・(プルプルプル)」 DM:「(爆)ぜんぜんわかんない」 T:「こっちが近道だ!このまま飛べばもうすぐ着くはず!」(w MU:「・・・・Tのいうとおり飛んでみます」 DM:「(マップをみて)いくら飛んでも海だね。一晩中飛んでたよ」 T:「さすがにきがつくよね」 DM「まあね、君も馬鹿じゃないし」 T:「コホン、どうやら道にまよったかなあ・・・と」 一同:「誰が見てもそうだろ!」 T:「いったん陸地に戻ろう。DM、今度こそどっちか・・・」 DM:「判定してみて(w」 T:「もうこれ以上は・・・・ああああああああ コホン、『とりあえず、陸地はこっちだ!」 MU:「・・・・・しょうがないんでそっちに飛びます」 DM:「・・・夕方になった。周囲は見渡す限りの水平線だ。」 一同:「T、ちょっと正座。」 T:「あれ、こんなはずじゃないんだけどなあ・・」 一同:「いいから正座」 フライングカーペットの上で正座って・・・
700 :
DMさん :2007/05/27(日) 13:31:19 ID:???
すっかり夜になって、一同疲労困憊。おまけに食料もない有様。 F:「いかん、このままでは本当に全滅してしまう」 C:「文字通り、海の藻屑ね」 MU:「一個だけ解決策があるんだけど・・・」 一同:「どんな?」 MU:「この前見つけた『テレポート』のスクロール。これで一人だけ戻れる」 F:「一人か・・・」 MU:「で、ここにホールディングバックがあるだろ。 生きてるPCは入れないけれど、死体なら問題なく収まる。」 E:「OK、言いたいことはわかった。DM、自分でのどをついて自害する」 DM:「まあ、出来るよ」 C:「刃物使えないからお願い」 F:「わかった。えい!俺も後に続くぜ」 DM:「なんか壮絶な光景だね」 T:「・・・じゃあ、僕も自殺しますね」 MU:「まて、お前だけは俺が殺す! でいでいでい!」 T:「ああ、そんな無体な」 死体回収後、MUは無事テレポートできました。 いや、テレポート失敗(96〜)してたら、キャンペーンが終わってた。
701 :
NPCさん :2007/05/27(日) 15:53:16 ID:???
ひさびさに、クスクス笑ってしまったGJ
702 :
NPCさん :2007/05/27(日) 21:00:26 ID:???
シーフが15%もの確率で方向を間違えるというのも凄いな
703 :
NPCさん :2007/05/28(月) 00:47:24 ID:???
D&Dのシーフならそんなもんだろ。 5LVじゃあ、罠を見つけるのも30%くらいだし。
704 :
NPCさん :2007/05/28(月) 15:59:42 ID:Pex9/iUq
www いつの間に、こんな小咄スレに(w
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 16:09:04 ID:ojNNeAES
ぱんこぱんこぱんこ
706 :
NPCさん :2007/05/28(月) 17:04:01 ID:???
707 :
NPCさん :2007/05/28(月) 17:18:14 ID:???
>>703 罠は隠されてるものだろ
平均値なら2回に1回は方向を間違えるわけで、ギャグ漫画に出てくる方向音痴キャラみたいなものじゃね?
708 :
NPCさん :2007/05/28(月) 17:25:52 ID:???
>706 うーん、普通かどうかは判らんけどウチはこんなんだった。 PL1:ねぇ、DM.人が入るくらいの箱を購入していって良い? DM:うん、まぁ別に良いよ。 PL2:この前拾ったワンドで、Wall Of Iceを作れるけど、これ砕いたら氷だよね? DM:まぁ、そうだろうね。 PL3:よし、これで死んでも箱に詰めて氷付けにできるから腐らないぞ。 DM:冷凍機能付き棺桶持参かよ! わりあい死ぬのは当然というか、気にしないというか。
709 :
NPCさん :2007/05/28(月) 19:51:23 ID:???
そうなー 片を付けたい相手の場合、速攻でアニメイトデッドして、即ターンしてデストロイ。
710 :
DMさん :2007/05/28(月) 19:53:57 ID:???
15LVのころかな。パーティに明かされる衝撃の事実編 ダンジョンの奥深く、最後の部屋と思われる扉を前にして、 いつに無く慎重になる一行。 T:「・・・調べてみたが、どうも扉の向こうにはアンデットがいるっぽい」 MU:「ダンジョンの奥深くにいるんだから、きっと高レベルなやつだな」 E:「せめて特殊攻撃の種類だけでもわかると対処のしようがあるんだが」 C:「いい呪文がある。『トゥルーサイト』。 これで敵の攻撃手段だけでなく、名前やHDなんかも全部わかる」 F:「すげえ、そんな呪文があったんだ」 T:「じゃ、扉をほんの少し開けて。C、覗いてみて」 C:「DM、なんか見える?」 DM:ちらっとだけどアンデットの姿が見えたよ。 『ハウント』だ(データーを渡す) C:「うーん、強敵だなあ。みんなを振り返って、 気をつけて、中にいるのは高レベルのアンデットだ、と」 DM:(みんなを振り返って?・・・・・) C、ちょっといい。ゴニョゴニョ(耳打ち) C:「!!!!」 MU:「どうしたの」 F:「あ、ひょっとして・・・」 C:「コホン。扉を開ける前に、みんなに大事な話があります」 一同:「なになに」 C:「F、お前アヴェンジャーやったんか!」
711 :
DMさん :2007/05/28(月) 19:56:07 ID:???
F以外:「ええええ」 F:「Cさん、マアマアそう興奮しないで・・・ 君がローフルなんで内緒にしとこかなあって思ってたんだけど」 C:「いい度胸だな。 この場でそのカオティックのホーリーシンボル叩き壊すか、 それともホーリーシンボルごと叩き壊されるか 好きなほうを選べ! F:「いや、その、アヴェンジャーやめちゃうとマルチアタックとか できなくなるわけで・・・ そうするとパーティの皆さんもお困りのはずですし」 C:「じゃあ、叩き壊されるほうでいいんだな」 E:「まあまあ、Cも落ち着いて。ダンジョンの中なんだし」 F:「ソウソウ、まずはアンデットを退治することのほうが・・・」 C:「そしてあわよくば手下にか! やっぱりお前が先だぁぁぁ!」 MU:「しかしいつの間にアヴェンジャーになったんだ?」 T:「マルチアタック使い始めたころだから・・・2年ぐらい前じゃん」 E:「ずーっと『ナイトです』っての信じてたよ」 C:「ほらみろ、こいつは信用できない。 この場で成敗してくれる!」 F:「えーっ、その・・・・DM、どうにかして(涙)」 DM:そういわれましてもねえ・・・・。 扉の向こうのアンデット:「・・・ねえ、まだ?」
712 :
NPCさん :2007/05/29(火) 10:37:46 ID:???
ダンジョンの奥深くボスの直前で ただアライメントが違うだけ(?)の仲間を強迫or殺害しようとする Cのアライメントは何?
713 :
NPCさん :2007/05/29(火) 11:09:29 ID:???
>>712 > F:「Cさん、マアマアそう興奮しないで・・・
> 君がローフルなんで内緒にしとこかなあって思ってたんだけど」
714 :
NPCさん :2007/05/29(火) 11:44:52 ID:???
敵がクレリックだけならまだいいよ。 私が以前シーフを使っていたとき、パーティーがうっかりデビルと遭遇して全滅しかけたことがあるのよ。 DMが全滅はまずいと思ったのか、デビルが「誰か1人が私と契約すれば見逃してやる」とか言ってきたのね。 クレリックは既に死亡してたし、まともに話せるのは早々に扉の外に隠れていた私のシーフくらい。 そこでパーティーを救うため、私のシーフが契約結ぶことにしたのですよ。 (ほんの少しだけ、これで強くなれるかなーとか思ったけど、パーティーを救うためだと自分でも信じたい。) その後の扱いは散々。 クレリックは事情を鑑みて、悪即斬とはいかなかったけど「こいつ回復した神様に怒られそう」とか言うし ダンジョンで遭遇したコアトルには「邪悪なる者」とかいわれて集中攻撃くらうし デーモンには「デビルの手先」呼ばわりされて集中攻撃されるし 文字通り寿命が縮みました。 DMは「死後はきっとデビルになれるよ。そしたら敵NPCとして出してあげるから。下っ端だけど。」 と言ってましたが、慰めにすらなっていません。
715 :
NPCさん :2007/05/29(火) 12:33:08 ID:???
>>DMさん まあ、これは言っておくが、PL達がオモロいとしたら、 それを引き出しているのは他ならぬあんただからなw
716 :
NPCさん :2007/05/29(火) 14:22:11 ID:???
>714 敵は、当時のDMつ〜事だな。
717 :
DMさん :2007/05/29(火) 15:21:20 ID:???
>>712 普通なら困ったチャンなプレイなんですけどね。
コンベンションとかだと後で他のPLから不満がでるかも。
でもCのPL、そして参加者全員の名誉のためにあえて楽屋裏の話を
してみます。(賛否の判断は皆さんにお任せします)
実は、Fのアライメントがカオティックなことは、キャラメイクの時からみんな知ってました。
当然、ネームレベルになって、アヴェンジャーに転職する予定のことも。
それをふまえてCのPLは、「アヴェンジャーになったら許さないぞ!」とあえて自分の性格=ローフルを強調していました。
ネームレベルになったFは、パーティに隠れてこっそり転職します。
プレイ中の出来事ですから、他のPL(C含む)も知っていますが、PC達は知るはずが無いので、不自然に追求したりしません。
その後のプレイ中、FはCに隠れてこっそりお祈りしたり、ホーリーシンボルを偽装したりと懸命の隠匿を続けます。
PLたちとDMは、それをニヤニヤ笑いながら見ていました。
718 :
DMさん :2007/05/29(火) 15:23:31 ID:???
この長い前フリ(?)〜実時間で半年以上・セッション十数回〜を経て、
>>710 の出来事です。
私が前日に考えたダンジョンなんかよりは、よっぽど価値のあるイベントです!
これをスルーしてはいけない。
当事者の二人だけでなく、参加者全員が大笑いでこの状況を楽しんでました。
私個人の意見としては、セッションはマスターのシナリオにない、こういう突発的なことがあるから面白いと思っています。
>>710 のようなことは、長い時間と参加者全員の労力をかけた、まさにTRPGならではの笑いではないでしょうか?
ちなみにこの騒動、30分ほど大笑いした挙げ句、
『絶対モンスターを配下にしない。アンデットもコントロールしない』
とFに誓約書を書かせることで落ちがつきました。
どうやらCのPLも、ある程度の対応は考えていたのでしょう。
F:「誓約書かあ・・・でもDM、カオティックのPCって約束を守らなくてもいいんじゃ・・・」
C:「なんか言った、今?」
F:「ウウン、なんにも」
この騒動の間、ハウントは扉の向こうで『行儀良く』待ってました。
719 :
NPCさん :2007/05/31(木) 16:53:23 ID:???
良い仲間に恵まれているなぁ。 GJ
720 :
DMさん :2007/05/31(木) 22:19:17 ID:???
>>719 ありがとうございます。
自分でも、恵まれた環境だとは思ってます。
721 :
(゜∀゜) :2007/06/01(金) 00:34:55 ID:XohUnypj
722 :
NPCさん :2007/06/02(土) 08:55:27 ID:???
なんと。アベンジャー騒動はPCのロールの上での話しであったか。GJ。
723 :
DMさん :2007/06/03(日) 09:29:14 ID:???
まだまだ小咄は続きます。これは7LVくらいだったかな。 ※このエピソードの日、MUのPLは寝不足を押しての参加でした。 彼の軽率な行動には目をつぶってやってください(w ダンジョンには罠がつきもの、というお話で・・・ DM:扉を開けると、こじんまりとした部屋で、 部屋の中央には黄金で出来た高さ1フィートくらいの天使の像が台座に載っている。 T:「そいつはゴージャスなお宝だね。でも罠かもしれないから 床や天井を警戒してみるよ。」 DM:(コロコロ・・・)罠は無いようだけど。 C:「あからさまに怪しいな。」 F:「でもこれだけの金の塊なら、地金でも何千GPかにはなるな」 MU:「とりあえず、持っていける重さかどうか、持ってみます」 T:「え?」 DM:像の重さは、両手で抱えるとようやく持てるくらいだね。 MU:「じゃあ2000cnくらいかな。とりあえず元に戻して・・・」 DM:Boou!(ドラクエの例の音) MU:「え?なに?」 DM:ノロワレテイマス。像から両手が離れません。 MU:「あああああ!しまった」 T:「やっぱり・・・」
724 :
DMさん :2007/06/03(日) 09:32:51 ID:???
MU:「DM、もしかしてこの状態だと呪文は・・・」 DM:使えるわけ無いじゃん。というか、歩くのも不便だよ。 C:「今日は『リムーブカース』は取ってないよ、さすがに」 E:「・・・しょうがないなあ、いったん町まで戻ろうか」 MU:「ううう屈辱的だ。DM、フライングブルームに乗ってみます」 DM:両手がふさがってるのに? MU:「無理やりまたがって、こう、膝でブルームをはさむ感じで・・・」 DM:いや、そんなんじゃとても安定しないなあ。いつ落ちるかわからないよ。 C:「上空で落ちたら大変だよ。」 MU:「じゃあ、ロープで体をブルームに縛り付けてもらって・・・」 DM:その状態でブルームを思い通りに操作するのは至難だねえ。 F:「なんか、いつもの『手詰まり感』が漂ってきたなあ・・・」 この後、しばらくMUの奮闘は続きましたが、 最終的に、『Tがブルームに乗って、ロープでMU(と呪の像)を吊り下げて飛ぶ』 ということで落ち着きました。 MU:「ううう、屈辱的な姿だ・・・・(涙)」
725 :
DMさん :2007/06/03(日) 09:49:53 ID:???
本当の悲劇は、この後だった。 T:「じゃあみんな出発だね」 C:「フライングカーペットは過積載のブルームに合わせてゆっくり飛びます」 F:「MUを引きずらないように、高度は十分に取らなくちゃ(w」 MU:「・・・・これも町に帰るまでの辛抱だ」 DM:じゃあ、ワンダリングをチェックして(コロコロ)、あ、遭遇したよ F:「敵の姿は見えますか?」 DM:そうだね、さえぎる物もないし。大きな蜂の大群だ。 E:「大群って・・・」 DM:30匹ほど。すぐにやってくるけど、どうする。 T:「こんなモノぶら下げてちゃ逃げられないな。みんな迎え撃て!(w」 E:「うーん、もう大して呪文のこってないよ」 F:「大丈夫だろ。こいつら確か、1/2HDくらいしかないはずだし。」 DM:じゃあイニシアチブを振って・・・こっちが先攻。それぞれ6匹に襲われる。 みんな、ACは? C:「2」 E:「1」 F:「2」 T:「みんなプレート着てるからいいなあ。僕は3だよ」 MU:「・・・・・9」
726 :
DMさん :2007/06/03(日) 09:56:03 ID:???
DM:(コロコロ)じゃあ、CとFに1回づつ。Tは2回命中・・・・ C&F:「ディフレクト成功。くらわない」 T:「さすがに1回は食らうな。確か毒をもっていたので・・・よし、STは成功だ!」 DM:・・・MU、4回命中してるけど。 MU:「何か出来ますか」 DM:「・・・歯を食いしばってSTするぐらいしか」 MU:「(コロコロ)・・・・いや、4回も振れば失敗しますよ、当然。ST悪いし」 DM:じゃあ、即死だね。 MU:「・・・・・屈辱的だ。こんな死に様!」 F:「じゃあ、お笑い担当はほっといて、反撃します(w」 当然のごとく、ビー・ジャイアントの群れを撃退したパーティ。 町に戻って、教会を訪ねる。 教会の高LVのC:「・・・・で、呪われた像を抱えたまま、ロープで吊るされて、蜂の大群に襲われた死体がこれかね。」 君たち、毎回新しい死に方を演出しなくてもいいんだからさあ・・・ 『神聖モテ○テ王国』じゃないんだから・・・ (長文失礼しました)
727 :
罵蔑痴坊 :2007/06/03(日) 10:22:11 ID:???
もしやこの死に様に何らかのメッセージが? [ありません] ともあれ、今日もワロタんじゃよー
728 :
NPCさん :2007/06/03(日) 12:16:31 ID:???
なんで蜂相手にディフレクトできるん?
729 :
NPCさん :2007/06/03(日) 14:10:05 ID:???
デフレクトできない理由が思い当たらない。
730 :
NPCさん :2007/06/03(日) 15:12:55 ID:???
デフレクトできるのは白兵戦用武器と手投げ武器だけだよ
731 :
NPCさん :2007/06/03(日) 15:21:17 ID:???
そりゃ知らなかった。俺の持ってる黒い本には 「毎ラウンド示された回数だけ敵からの攻撃(白兵戦、射撃戦を問わず)を受け流すことができる。」 としか書いてなかったから。
732 :
DMさん :2007/06/03(日) 15:42:38 ID:???
>>728-731 ディフレクトのルールは各DMやサークルで解釈が違いましたね。
当時は「公式HP」も「2CH卓ゲー板」もなかったので、
このほかにも解釈の異なるルールはいっぱいあったようです。
このキャンペーン中は
>>731 と同じ解釈で、
『通常の攻撃ならなんでも受け流せる』を採用していました。
これだと、ヴァンパイア他のエネルギードレイン系攻撃の敵も
気楽に登場させられたので・・・・。
733 :
NPCさん :2007/06/03(日) 15:48:50 ID:???
俺の持ってる黒い本には 「毎ラウンドに示された回数だけ敵からの攻撃(白兵戦,及び手投げ武器)を受け流すことができる。」 と書いてある。 途中で記述が変わったのか?
734 :
NPCさん :2007/06/03(日) 16:53:19 ID:???
>>733 日本語版も何回か改版してるんで、版によっては表記が違う可能性がある。
うちの手元にあるのは第○版とは書いてないから、多分'89年7月に刷られた初版。(自信なし)
多分、エラッタ当たる前の間違った表記の方だと思うけど、この表記にしたがってプレイした人は居たと思うよ。
735 :
NPCさん :2007/06/03(日) 17:44:35 ID:???
自分の持ってる版の原文は「the user of this weapon may attempt to deflect the number of melee and
thrown weapon attacks indicated in one round.」だから、たぶん
>>733 の方が正しい訳で
>>731 は誤訳
なんだろうな。ルールサイクロペディアも同様だし。
実は
>>731 の訳になる原書の版があるのかも知れんけど(自分の持ってる邦訳版では
>>731 だったけど)。
736 :
DMさん :2007/06/03(日) 22:25:30 ID:???
>>735 おお、目からウロコデス。
自分の持っているのも
>>731 さんと同じもの、っていうか、周囲の人(合計3人)は
何故だかみんな同じ版のモノを持っていました。
以後、自分の小咄でディフレクトの話題のときは、
>>731 で紹介された
ルールを使用している、と脳内変換をお願いします。
737 :
NPCさん :2007/06/04(月) 09:50:40 ID:???
誤訳といえばプルトニウムとリードマジックしかないウィザードだな!
738 :
NPCさん :2007/06/04(月) 11:13:11 ID:???
> プルトニウム 素直な少年時代に「確かに高価だろうけど…」と首を捻ったものだが 流石に中世的世界観でアレは無いよなw
739 :
DMさん :2007/06/04(月) 14:56:36 ID:???
D&Dの誤植では 【強盗エバ】 ※モンスター名 が一番笑いました。 黄色と黒の派手な服に身を包んだ謎の女怪盗・・・? と思っていたら、英語で Robber flyって書いてありました(w
740 :
DMさん :2007/06/04(月) 22:02:56 ID:???
ああ、レスが着いてたのに気がつかなかった!
というわけで超オソレス
>>707 >ギャグ漫画に出てくる方向音痴キャラみたいなものじゃね?
ええっと、DMが告げたのは「判らない」であって、
それをTのPLが『勝手に』「こっちだ!」と。
方向音痴というよりは、テキトー言ってみただけでした。
これを他のPLも見て(当然PCにはテキトーかどうか判らないので)、
MUの「じゃあ、そっちへ」発言。
→「お前だけは〜」という、黄金の流れがありました(w
Tが一言、「うーん、判らないなあ」って言ってれば、他の解決方法もあった
のでしょうが、DMとしては、むしろTの好プレイを褒めたい。
741 :
NPCさん :2007/06/04(月) 22:03:55 ID:???
空気読んでる、ってやつだな。
742 :
DMさん :2007/06/04(月) 22:15:46 ID:???
この後も、Tは 「OK、罠は無いようだ」 「大丈夫、敵の気配はない」 「任せろ、尾行には自信がある」 などを繰り返し、最終的には MU:「いや、お前を信じろってほうが、土台ムリ」
743 :
DMさん :2007/06/05(火) 18:13:41 ID:???
ディフレクトの話題がでたので MU:「ねええDM、フライングブルームに乗ったまま、スタッフでディフレクトできる?」 DM:スタッフは両手持ちだからねえ。無理なんじゃないの。 MU:「ほら、ブルームにロープとかで体を固定すれば・・・」 DM:君以前それでひどい目にあったでしょ。 MU:「うーん、じゃあこんなのはどう? ブルームに椅子を固定して、そこに座るっていうのは」 DM:いや、常識で考えて、箒を椅子に固定するのは難しいでしょ。 その上、座ったまま方向転換や急旋回をするわけだし・・・ 少なくとも普通の椅子じゃ無理だよ。 MU:「普通の椅子じゃ無理・・・・・(ブツブツ) DM、思いついたことがあるのでお城にいきます!」 DM:突然なに?ええっと、この前助けた大臣がいるよ 「この前は世話になったな。ところで何用かな?」 MU:「この国一番の家具職人を紹介してください!」 大臣に紹介され、家具職人を訪ねたMU。当然注文は『箒に取り付ける椅子』 MU:「で、オヤジさん。どうなの、出来そうなの?」 DM:ええっと、NPCの反応表は・・・(コロコロ) 12!!!コホン、 職人のオヤジ:「出来るか、だって?そういわれて『出来ません』なんて答えるヤツは職人じゃねえ!」 MU:「やった!オヤジさん。お金なら何万GP使ってもいいからね」 職人のオヤジ:「バカヤロー、銭金の問題じゃねえ。こっちにも意地ってモンがあるんでぃ」 ・・・1ヵ月後、史上初の「椅子付きフライングブルーム」が完成しました。 MU:「これであのハチどもをデフレクトできるぜ!」
744 :
NPCさん :2007/06/05(火) 22:45:20 ID:???
何かの児童文学で、ホウキの上の椅子にヒザを組んで座っている魔女の絵を見たなぁ。 えらく滑稽に見えたので覚えてる。 そのMUもえらく滑稽にみえるだろうな。
745 :
NPCさん :2007/06/05(火) 22:56:39 ID:???
滑稽さ<<<命<<<(D&Dでは越えられない壁)<<<金 だろ!
746 :
NPCさん :2007/06/06(水) 03:17:48 ID:???
私は 滑稽さ<命<<(D&Dでは越えられない壁)<<金<<経験点<<マジックアイテム かな。
747 :
(゜∀゜) :2007/06/07(木) 07:56:45 ID:VBc3mYLP
D&D赤箱の時代だと、あんま金でマジックアイテムを売買した憶えないなあ。
748 :
DMさん :2007/06/07(木) 16:34:51 ID:???
>>747 マジックアイテムの売却がルールに乗ったのは緑箱でしたからねえ。
高レベルになると所持金がインフレ状態になるので、
PC達もマジックアイテムの購入に大金をつぎ込むんですよねえ。
国中のポーション買い占めたり・・・。
749 :
(゜∀゜) :2007/06/07(木) 18:38:57 ID:VBc3mYLP
俺様の場合、要塞作ってスッテンテンになったからなあ。
750 :
NPCさん :2007/06/08(金) 09:19:48 ID:???
冒険繰り返してお金貯める ↓ 所持金余りまくりなのでマジックアイテムを買いまくる ↓ 所詮金で買える程度のアイテムなどたかがしれてるので 購買意欲をなくす ↓ やることなくなって試しに領地経営に手を出してみる ↓ 領地経営には予想以上に金がかかることがわかる 所持金や手持ちアイテムなどを切り崩しながら自転車操業 ↓ それでも足りなくなって仕方なく冒険に出ざるを得なくなる ↓ 冒険にかまけてる間に領民が反乱を起こして領主PC追放 ↓ PCすってんてんになって国外逃亡 ↓ 最初に戻る
751 :
(゜∀゜) :2007/06/08(金) 11:12:11 ID:???
(゜∀゜)=戦士 仲間:僧侶、盗賊、魔法使い、エルフ、 【冒険の最初の頃」 DM 「じゃあ、最初の冒険の前に、各自、旅に出た動機を設定してくれ」 戦士「なんで?」 DM 「その方がキャラに深みが出るっていうか、設定があったほうが面白いだろ」 僧侶「じゃあ、困っている人を助ける」(ローフル) 魔法「知識の探求。」(レイストリンに憧れていた) エルフ「あ、それ、私が言おうとしていたのに・・・」(良い奴だがいまいち影薄い) 盗賊「さらわれた妹を助けに旅に出ます。その妹とは血が繋がってないけど・・・・」(一人で設定を話し出すが誰も聞いていない) 戦士「俺は自分の国を手に入れるっ!!」(当時イシュトバーンに憧れていた) 皆「おーーーーーーーーーーっ!!」(なんだかわからないが、盛り上がった) 戦士「俺はロングソードで国を手に入れるんだっ!!」(←気分よし) 魔法「で、国を作ってどうするんだ?」 戦士「・・・・・・・・・・・・・・」(←かなり意表をつかれた) 魔法「いや、国を作ってなにをするんだ?って思ってさ」 戦士「俺はロングソードで国を手に入れるんだっ!!!」 大爆笑されました。
752 :
NPCさん :2007/06/08(金) 11:23:14 ID:???
考え無しなところがとっても戦士だのう。
753 :
NPCさん :2007/06/08(金) 11:26:50 ID:???
もっとも、魔法使いも 「知識を手に入れて何をするんだ?」 と聞かれると答えられないんじゃなかろうか?
754 :
(゜∀゜) :2007/06/08(金) 11:38:23 ID:???
戦士「よっしゃ大ボスを倒した。」 僧侶「けっこう強い敵だったね。さすが一連のシナリオのボスだけあった」 エルフ「そのせいか、マジックアイテムもお宝もけっこう持っているな。」 盗賊「俺の妹はどこにいるんだ・・・」(←誰も聞いていない) DM「おめでとう。(゜∀゜)はネームレベルになったよ」 戦士「おっ、じゃあ俺様は男爵イモになれるんだ。」 僧侶「バロンだろ。バロン」 魔法「(゜∀゜)はウィズダムが低いから呪文唱えられないとか言って、ニュートラルにしたんだよな」 エルフ「でもスマッシュとか使えるようになりますよ」 戦士「ふふふ。ついに俺も男爵か。城でも作るか」(野望丸出し) 僧侶「それは良い。善政をしいてくれるなら強力するぞ」(ローフルだがお人よしなのだ) 魔法「ボクは塔は作らないで、(゜∀゜)の軍師になるよ」(王佐の才にも憧れていた) エルフ「ボクは今回の冒険で故郷に帰れなくなったからな。レベルも低いし居候するよ」 DM「じゃあ、みんな異論がないようなので、城を作ります。」 盗賊「待て。俺もネームレベルなんだからギルドを作って妹の情報を・・・」 戦士「では、みんなの城を作るぜっ!! 景気付けに今回の報酬で宴会しよう」
755 :
NPCさん :2007/06/08(金) 11:58:37 ID:???
>>753 レイスト好きだから「イモータルになる。」と即答しそうな感じではある。
756 :
NPCさん :2007/06/08(金) 18:11:42 ID:???
当時のイシュトバーンはよかったねぇ
757 :
NPCさん :2007/06/08(金) 18:16:07 ID:???
と言うか、当時はまだグインサーガが面白かったと言うべきか。
758 :
(゜∀゜) :2007/06/10(日) 01:05:57 ID:???
【お城計画】 戦士「さて、どんな城を作ろう?」 僧侶「西洋の城ってどんなのなんだ? 三国志だと都市に高い城壁があるだけみたいだが」 エルフ「これって参考になるかな? (といって、ドラクエ3の攻略本を出す) 戦士「うーん、ロマリアよりはアリアハンとかの方がいいな。」 魔法「ちょっと待ってくれ。これはどうだ?」 といっても、防御とか考えると城壁は何層あったら良いのやら、 衛兵は何人くらい雇えばよいのか、なにもかも不足じゃった。 というわけで、プレイヤーたちが持ち寄った資料は・・・。 戦士「では○○城(地元の城)のマップを参考にしよう」 魔法「小学校のときのクラス研究が役にたった」 僧侶「天守閣どうする? それらしい建物ないけど」 戦士「四つくらい見張り台たてて、それに城壁と建物くっつけようぜ」 エルフ「うーん、この字、なんて読むんだろう。どんなものか想像つかない」 僧侶「DM、近くに川はあるかい?」 DM「(なにも考えないで)自由に設定してよいよ。」 魔法「うむ。これで難攻不落の城ができるな。」 当然のごとくできあがったのは、 安土城もまっさおの天守閣を備え、 二の丸、三の丸、城壁のそとには都合よく大河が城壁に完璧にそって流れている、 難攻不落の要塞が辺境部に無駄に巨大な姿を現すことになったとさ。
759 :
NPCさん :2007/06/10(日) 01:40:53 ID:???
緑本でいくらぐらいだったんだろう。
760 :
(゜∀゜) :2007/06/10(日) 02:29:44 ID:???
金額は忘れたなあ・・・。 当時は宝物とかメチャクチャ何も考えず出してもらって、 しかもPLのオレタチも何の躊躇もなく受け取っていたからなあ。 DMもコンパニオン買ったらラージ・ドラゴン出してーとか言い出して、 たった一人でラージ・ドラゴンと戦おうとする英雄(オルテガとあだ名された)に協力して、 ドラゴン殺しの毒で、ブレスとHP半減させて倒したりとメチャクチャやってたからな。 たしか城を作ってスッカラカンどころか、借金まみれで途中で建設が止まって、 資金調達のために純粋に宝目的で二、三回ダンジョンアタックしたのを覚えている。
761 :
NPCさん :2007/06/10(日) 05:32:38 ID:???
山形城でも参考にしたのか・・・?
762 :
NPCさん :2007/06/10(日) 12:16:24 ID:???
せめてドゥブロブニクあたりで止めときゃよかったのに。
763 :
加藤がキャベツを愛する程度には我々もTRPGを :2007/06/10(日) 15:14:12 ID:odZZFX9c
地元が大阪城とか小田原城だったら大変だったね! やっぱりPCの所持金をむしり取るには建築が一番だなぁとか思いましたとさ!
764 :
NPCさん :2007/06/10(日) 19:58:54 ID:???
名古屋城だと金の鯱の値段だけで大変なことに… 大阪城だとエレベーターもつけなあかんし。
765 :
NPCさん :2007/06/10(日) 20:20:46 ID:???
名古屋城って全部レプリカなんだよな。 見所は飾ってある、元の城が、燃え落ちた時の夜の写真だけという・・・
766 :
DMさん :2007/06/13(水) 20:11:38 ID:???
マジックアイテムをランダムに出す際に、 『マジックアイテムの種類』決定で00がでたら、『マーベラスマジック』を使っていました。 結構変なマジックアイテム(『ゾンビプロティクションツィター』とか)が出てましたが、 変なアイテムにはやっぱりおかしなエピソードがツキモノなわけで・・・ DM:鑑定してもらったよ。この天秤は『コンバージョンバランス』だ。 コマンドワードを唱えると、片方の皿に載せたコインが反対側に宝石になって 現れるというシロモノだ。 T:「すごい!これさえあればダンジョンの中で『コイン多すぎて身動きできないよ〜』 なんてマヌケな状態にならずにすむぞ」 C:「でも、お皿に乗るコインなんてたかがしれてるんじゃあ・・・」 DM:そうだね、せいぜい数十枚くらいかなあ。 MU:「・・・・DM、僕の持ってるラージサックいっぱいに金貨をつめて、皿の上に乗せてみるよ」 DM:(しばし『マーベラス〜』を読んでいたが)OK。サックは消えて、600gp分の宝石が出た。 F:「よっしゃ!これなら高額の宝石がどんどん作れるぞ!」 当然の流れで、次の町に着くなりラージサックを買い占めようとするパーティだが・・・ DM:もうこの町にはラージサックは売ってないよ。君たちが全部買い占めた。 T:「どうする?次の町に行くか」 MU:「いや、それでは同じことの繰り返しだ。DM、雑貨屋のオヤジに聞いて、 このラージサックを作ってる職人を紹介してもらうよ」 DM:(こいつ職人さがすの好きだなあ)・・・OK。まあ、普通の被服職人が片手間でやってるんじゃないかな。 職人:「何のようだい?うちは堅気の服屋だぜ。」 MU:「おい、おっさん。1000cn入るようなでっかい袋を作れるか?」 職人:「・・・まあ、特別注文なら作れるぜ。一袋10gpってとこかな」 MU:「じゃあここに1000gpあるから、これで100袋作ってくれ。大至急だ!」 職人:「えええ!・・・・わかりました(大金もらって急に敬語になる)。おおい、みんな。今日から徹夜だ!」
767 :
DMさん :2007/06/13(水) 20:13:10 ID:???
数日後、職人の作った特注袋を受け取ると、大量の宝石を作り出したパーティ。 しかし、まだまだコインはあまっていたので・・・ MU:「じゃあ職人に言いますよ。 お前さんの仕事には非常に感心したよ。この調子でじゃんじゃん作ってくれないか。 さしあたり3万gpほど置いていくから」 職人:「うああああ、なんだこの大金は!分かりました、一生懸命作らせていただきます おい、知り合いの職人みんな集めろ!他の注文は全部キャンセルでいい!」 MU:「がんばってねえ」 ・・・・そして月日は流れ。 F:「やっとこの町にもどってこれたなあ」 C:「まさか異世界にテレポートさせられるはね」 E:「最近、DMがドラ○エZにはまってたからなあ」 MU:「この町も、5年ぶりか・・・・・ん!?何かわすれてないか」 町のうわさ:「町外れに工場作った職人さん、なんか在庫を大量に抱えて倒産したらしいわよ」 町のうわさ:「たちの悪い冒険者まがいにだまされたらしいのよ」 町のうわさ:「奥さんも弟子もみんな逃げてったのに、本人だけは 『いつかこの袋を買い取ってくれる人が現れて、俺は大金持ちになるんだ』って・・・」 MU:「・・・・DM、町外れに行ってみますorz」 そこにはMUを見て、号泣する職人の、あまりに変わり果てた姿がありましたとさ。 まったく、冒険者の金銭感覚って(w
768 :
NPCさん :2007/06/13(水) 20:24:23 ID:???
よくわからん
769 :
罵蔑痴坊 :2007/06/14(木) 11:09:18 ID:???
いい話じゃなーw
770 :
NPCさん :2007/06/14(木) 11:23:52 ID:???
3万gp分を作り終えた後も生産続けたのか。 それだけ作ってるとLargest Sackとか名前付いて名産品になってそうだ。 しかしドラクエ7とは。最近までD&Dで遊べてるとはなんとうらやましい。 最後の記憶はDQ3の頃orz
771 :
DMさん :2007/06/15(金) 15:25:58 ID:???
>>770 >最近までD&Dで遊べてるとはなんとうらやましい。
・・・すいません。実はいまだに遊んでます。
去年もコンベンションで成立しました。
他にも色々TRPGは購入しましたが、
D&Dが一番『費用対効果』がいいのではないかと。
772 :
NPCさん :2007/06/15(金) 17:29:25 ID:???
費用対効果と言っちゃうとT&T680円也があるからちょっと疑問だけど、一番 長く遊べるのはD&Dだろうねえ。
773 :
NPCさん :2007/06/15(金) 23:33:12 ID:???
今手に入るシステムだとD&D以外は1回プレイしたら終わりのシステムばっかりだしね。 いつから日本のデザイナーはこんなマギウス並の物しか作れなくなったんだろう。
774 :
NPCさん :2007/06/15(金) 23:35:27 ID:???
ダードスレにお帰り。
775 :
NPCさん :2007/06/16(土) 07:35:06 ID:???
>>774 HJ社員もネット上でそう発表している公式見解ですが?
776 :
NPCさん :2007/06/16(土) 07:49:21 ID:???
>>775 HJ社員がどんな”個人的な意見”をnet上に垂れ流そうがスレ違いはスレ違いだな。
このスレはD&DとAD&Dについて語るスレであって国産システムを語るスレじゃないんだ。
その程度の事は理解できるだろ?
777 :
NPCさん :2007/06/16(土) 10:01:49 ID:???
多分2chは煽りと荒らしだけでできてると勘違いしてる厨房なんだろう。 まあ、放置だな。
778 :
NPCさん :2007/06/16(土) 11:56:35 ID:???
D&Dの妙に非合理的なところが俺は好きなのだ って誰も聞いてないですね。はい。
779 :
NPCさん :2007/06/16(土) 12:02:51 ID:???
具体的にはどこらへんなのかが聞きたいーのだ
780 :
NPCさん :2007/06/16(土) 15:13:01 ID:???
>>778 数々の不条理をきわめて合理的に利用するのも楽しいのだ
781 :
NPCさん :2007/06/17(日) 13:07:29 ID:???
>>779 >>780 いや、このスレの小咄よんだら、
『非合理的』で『不条理』なゲームにしかみえません(w
782 :
NPCさん :2007/06/17(日) 17:13:32 ID:???
逆に考えるんだ! 『非合理』で『不条理』だから、小咄になるんだって! 本気で『非合理』で『不条理』だったら、小咄にもならんけどな(w
783 :
NPCさん :2007/06/17(日) 18:56:20 ID:???
死んでも簡単に生き返る世界なら、ほいほいと命を犠牲にしていくのは理に適った判断だよな
784 :
NPCさん :2007/06/17(日) 20:50:18 ID:???
>>783 犠牲にして何とかなるならいいけれど、ならない場合の方が多い罠
785 :
NPCさん :2007/06/18(月) 13:33:58 ID:???
脳や細胞のかけらさえあれば、再生できるSFと似てるよね。
786 :
NPCさん :2007/06/18(月) 20:03:44 ID:???
実際、その手のSF分はD&Dの骨格の一つだと思うな。 よく指輪が元だと言う奴がいるが、指輪も元ネタの一つにしか過ぎないわけで。
787 :
NPCさん :2007/06/18(月) 20:16:46 ID:???
どうかなぁ 自分のキャラが死ぬなんていやだ!が高じちゃった結果だと思うぞー あらゆる神話英雄譚スペオペだってだぜ?ひょいひょい復活するのは ないわけじゃん。 ジャンプのリングにかけろ以降か、か、アイテム導入したドラゴンボールあたりぐらいじゃないかそういう 死を何度も乗り越えちゃう登場人物たちって。
788 :
NPCさん :2007/06/18(月) 20:18:19 ID:???
つ男塾
789 :
NPCさん :2007/06/18(月) 20:20:58 ID:???
つパラノイア 5回も乗り越えたら”何度も”で良いよな?
790 :
NPCさん :2007/06/19(火) 14:41:07 ID:???
>>787 いや、D&DはSLGとかを母体に生まれたゲームだったから、
ユニット=PCが「死んで」しまうのは当たり前だったんじゃないかな。
実際、そういう感覚でプレイしてたし。
で、何らかのペナルティ(お金だったり、呪文だったり)を消費して、
復活!ってのは、単にSLG感覚なのでは?
>>788-789 このへんよりはD&Dが先に生まれてるなあ。
791 :
(゜∀゜) :2007/06/22(金) 22:29:17 ID:???
>>763 地元の城はそこそこ有名ですよ。
城が有名というよりは、藩が有名なんですけどねー。
やっぱ建築は金がかかるっさ。
【その後の城】
借金しながらなんとか城をたてる。
建てたら建てたで、城の攻防戦をやる、
損害を受けてその修理代をかせぐために戦う。
うーん、なんて現実的な城主ライフ。
792 :
NPCさん :2007/06/22(金) 22:45:40 ID:???
D&Dは領主が出稼ぎってのが王道だよなー 税収から領地運営するより、ダンジョン潜って略奪して来たブツでやり繰りするの。
793 :
NPCさん :2007/06/22(金) 22:49:10 ID:???
領地経営は基本的に領地外からどれだけ資産を確保できるかの勝負だから。
794 :
(゜∀゜) :2007/06/23(土) 01:40:42 ID:???
そういや、敵の大軍を城で食い止めたときは、 防衛線で他国の領地をとったわけじゃないし、敵軍もゴブリンとかオークだったから、 魔法の武器とか装備してなくて、報酬しかなかったな。 元寇を打ち破った武士の気持ちがよくわかったのココロ。
795 :
NPCさん :2007/06/23(土) 13:42:22 ID:???
敵軍の死体をゾンビ化して、他国を侵略するとか。 なんだかクロちゃんっぽくて何だが。
796 :
NPCさん :2007/06/25(月) 11:18:07 ID:???
こっちから積極的に版図を広げるもよし ダイナストって帝国建設だっけ?やったやついる?
797 :
NPCさん :2007/06/25(月) 11:20:06 ID:???
>>796 DMにそのさらに先のイモータルルールセットの冒険を聞いてやる気が失せたおいらが来ましたよ
夢がねえイモータル・ワールドだと思ったね
798 :
NPCさん :2007/06/25(月) 19:17:33 ID:???
スリングで惑星うちたいけどなぁ
799 :
NPCさん :2007/06/25(月) 19:23:41 ID:???
>795 アニメイトデッド研究会、略してアニ研の出番か?
800 :
(゜∀゜) :2007/06/27(水) 18:24:30 ID:???
イモータルは一回やりたかったな。
801 :
NPCさん :2007/06/27(水) 21:19:51 ID:???
>>799 アニ研はキモいよ。
魔法学院時代にアニ研へ見学にいったら、
なんかむっちりと太ったハゲ頭の邪悪なクレリックがいたんだよ。
黒い服を着ているが全然似合っていない。
で、偉そうに「君はどんなアンデッドが好きなの?」とか聞いてくるから
「はあ、スケルトンを水中で出したりするシチュエーションが好きです」って答えたら
分かってないなーみたいに「はっ!」とか鼻で笑われて
滔々とゴスロリな女バンシーの魅力について語り出した。
聞いててだんだん腹がたってきたので
「この低レベル野郎っ!!」と叫んでから、ドアにホールド・ポータルかけて逃げた。
802 :
DMさん :2007/06/29(金) 17:03:30 ID:???
ここらでひとつ話題を変えて、 おなじみ火炎ビン戦法のお話。当時まだ2〜3lvでした ダンジョンを進む一行。モンスターとの戦闘も何とかこなして・・・ DM:・・・緩やかな下りの通路の奥の扉を開くと、そこは小部屋になっていたよ。 正面の壁には剣と盾が掛けてあり・・・ F:「ひょっとしてマジックアイテム!やった初めての魔剣だ!」 MU:「ちょっとまて、このDMが素直に財宝なんか出すものか。部屋にぜったいなんかあるでしょ」 DM:うん。ゆっくりと観察すると、床は一面、黄色っぽい埃のようなもので覆われているよ。 MU:「黄苔か!たしかこいつはものすごい毒の胞子を出すんじゃなかったっけ」 C:「ちょっとやっかいだなあ。とてもじゃないけど『ニュートラライズポイゾン』なんてつかえないよ」 F:「くそ!オレは絶対あきらめねえぞ。何が何でも剣は手に入れたい」 E:「何かいい手はないかなあ・・・」 MU:「・・・そうだ!炎で焼き払ってしまうってのはどうだ!」 F:「???どうやって?まだ『ファイアーボール』とか使えないでしょ」 MU:「フフフッ。こんなこともあろうかと、この前の町で、『油ビン』を大量に買い込んであるのさ」 C:「ああ、そうか。私も10本ぐらいならもってるよ」 MU:「これを片っ端から部屋の中に放り込んで・・・」 F:「火を放つわけだな。よし、DM。手持ちのたいまつを投げ込んで扉を閉めるよ!」 MU:「あとは黄苔が焼き払われるのを待っていればいいのさ!」
803 :
DMさん :2007/06/29(金) 17:05:21 ID:???
数ターンが経過し、派パーティは慎重に扉を開けると・・・ DM:OK、火はさすがにもう消えてるよ。床は灰とススだけになってる。 MU:「よし、うまくいった!」 F:「じゃあ、正面の剣まで近づいてみるよ!」 DM:(しばらく考えていたが)・・・じゃあF、部屋の中央まで来たあたりで、ばったり倒れるよ。 F:「なんで?黄苔は全部焼き払ったはずじゃあ・・・」 C:「とりあえず、近づかないでFの様子を観察します」 DM:なんか、こう、見る見る顔が紫色に・・・ 全員:「酸欠か!」 F:『タスケテ。ナンカ、オハナバタケミエテキタ・・・』 DM、リアルでこの前『高圧ガス取扱者』の講習会受けてきた、というお話。
804 :
NPCさん :2007/07/01(日) 11:26:12 ID:pvhqXj4f
age
805 :
NPCさん :2007/07/01(日) 23:11:53 ID:???
バックドラフトとかいわないところに慈悲深さを感じる。
806 :
NPCさん :2007/07/01(日) 23:21:16 ID:???
毒セーブとかなし?
807 :
NPCさん :2007/07/02(月) 10:55:31 ID:???
毒じゃねーからなぁ。 息止めます、と宣言すれば回避して終わりか。
808 :
DMさん :2007/07/02(月) 12:13:37 ID:???
>>805 本文中では省略しましたが、MUのPLが
「DM、この前『バックドラフト』見てきたんだけど・・・PCにその知識ある?」
とか聞いてました。
そっちでも良かったのですが、PLに先読みされると、意地悪なことをしたくなります(w
>>806-807 「バキ」でもありましたが(笑)、「無酸素空気」又は「高濃度一酸化炭素」は一回の呼吸で
どんな頑強な人の意識も飛んでしまいます。
昔の人が「突然死」と思っていた事故の中には、このような「酸欠死」が多く含まれていたそうです(怖)
STのことは考えましたが、すぐに助け出せば回復することにしようと思ってましたので、
あえて厳しくいってみました。
え、PCがこれ以上「火炎瓶戦術」を使わないようにする為の布石じゃないかって?
いやそんなことはゴニョゴニョ・・・・
809 :
NPCさん :2007/07/02(月) 12:17:49 ID:???
無印D&Dならいいんじゃないかな。そんなルールないからDMの裁量だし。
810 :
NPCさん :2007/07/02(月) 21:34:49 ID:???
今やったら非難轟々だけどな。
811 :
NPCさん :2007/07/02(月) 21:42:57 ID:???
フレーバーですますなら面白いけどな
812 :
NPCさん :2007/07/02(月) 22:30:44 ID:???
部屋から空気を吸い出す仕掛けとか緩慢な窒息とかマジオソロシス
813 :
NPCさん :2007/07/02(月) 22:46:35 ID:???
>>812 空気吸わなきゃ良いじゃん
(ウォーフォージドっ面で)
814 :
NPCさん :2007/07/03(火) 19:23:35 ID:???
815 :
NPCさん :2007/07/03(火) 21:07:10 ID:???
なんでしょうか
816 :
NPCさん :2007/07/03(火) 22:24:33 ID:???
このスレ的にはそうでいいんだよ
817 :
NPCさん :2007/07/04(水) 13:20:54 ID:???
>>810 酸欠になるよ、ってことを今やったら非難されちゃうの?
818 :
NPCさん :2007/07/04(水) 13:59:04 ID:???
たしか洞窟には有害ガスが溜まってることがあるから鳥を連れてけって書いてある本があったな。
819 :
NPCさん :2007/07/04(水) 14:04:18 ID:???
う〜たをわ〜すれ〜た か〜なりあ〜わ〜♪
820 :
NPCさん :2007/07/04(水) 14:04:36 ID:???
つまり、ドルイドを大切にしようって事か?
821 :
NPCさん :2007/07/04(水) 21:50:36 ID:???
>>817 808にあるようにGMの恣意的な判断でルールにないことでPCの生死を決めたら普通非難される。
PCにわかりようのないリアルリアリティを持ち出されたら対処法がないんだから当然だよね。
822 :
NPCさん :2007/07/04(水) 22:04:11 ID:???
>817 現行のルールだと酸欠のルールがDMGにあった気がする。 スレチだが。
823 :
NPCさん :2007/07/04(水) 22:18:40 ID:???
>>821 けっこうGMの判断で裁定OKって感じかと思ってた。
まぁ、あんまりGMの考えばかりをごり押しされても困るけど……って、そのケースに
当てはまると考える人のいるってわけか。
824 :
NPCさん :2007/07/05(木) 00:12:33 ID:???
そんな現実世界の常識を適用するなら 逆に魔法とか使えなくなるんじゃね?
825 :
NPCさん :2007/07/05(木) 00:33:40 ID:???
じゃあCD&Dで真空中に飛び出したPCが死んだら非難囂々ですね。
826 :
NPCさん :2007/07/05(木) 00:56:11 ID:???
>>825 何の前提もなく真空に飛び出すシチュエーションを出すDMは非難を受けて当然かと。
827 :
NPCさん :2007/07/05(木) 02:04:01 ID:???
>>826 そもそも真空をどうやって生み出すんだとw
828 :
NPCさん :2007/07/05(木) 03:09:26 ID:???
魔法で部屋を真空で満たせばいいじゃない。 真空を注ぎ込め!
829 :
NPCさん :2007/07/05(木) 07:42:13 ID:???
真空に溺れて窒息するので勘弁してください
830 :
NPCさん :2007/07/05(木) 09:28:02 ID:???
でも空気発生させて真空でも活動OKな魔法あるしなあ
831 :
NPCさん :2007/07/05(木) 09:39:12 ID:???
832 :
NPCさん :2007/07/05(木) 10:33:00 ID:???
>>827 絶対真空は無理だとしても、広義の真空ならできんじゃね?
833 :
NPCさん :2007/07/05(木) 16:49:02 ID:???
>>832 所謂空気の薄い場所?
水晶玉で見てテレポートした先がとてつもない高山だとか。
834 :
NPCさん :2007/07/05(木) 17:17:39 ID:???
>>827 移動した先のプレーンが、真空の空間。で解決するかな。
そのために
>>830 みたいな設定・呪文まであるし。
835 :
NPCさん :2007/07/05(木) 17:19:44 ID:???
>>821 でもこれCD&Dの話でしょ。
あんなポロポロ死んじゃうゲームで
「選択間違い・罠発動」→「即死」でも別にPL怒んないでしょ。
836 :
NPCさん :2007/07/05(木) 17:44:55 ID:???
やー、さすがにダイスストームが四方八方からDMを襲うことになると思うぞ。
837 :
NPCさん :2007/07/05(木) 17:56:46 ID:???
808で怒るようならPLの方がDQNだよ どんだけ甘やかされてんだか
838 :
NPCさん :2007/07/05(木) 19:13:27 ID:???
何言ってんの? > 「選択間違い・罠発動」→「即死」でも別にPL怒んないでしょ。 これについて言ったんだけど?
839 :
DMさん :2007/07/05(木) 19:18:23 ID:???
>>836-837 他のサークルとかの事は分かりませんが、
実際に
>>802-803 のセッションの時は、PL・DM一同ゲラゲラ笑ってました。
PLは「そうきたか!」「してやられた!」感を笑ってくれる、いいメンバーだったと
思います。(特にFのPLのなんともいえない苦笑いが印象的でした)
・・・まあ、今まで書き込んだ不条理小咄キャンペーンに2年も付き合ってくれる
メンツですから、最初のころから素養はあった(笑)と思います。
840 :
NPCさん :2007/07/05(木) 19:19:35 ID:???
つか、CD&Dは公式シナリオで即死級トラップのオンパレードだからな。 PCに強い思い入れをするPLとは当時から相性が悪かったと思う。
841 :
NPCさん :2007/07/05(木) 20:39:14 ID:???
シナリオに挑む時は『自分の死』も折り込み積みだったな。 高レベルのクレリックが居ると復活も楽だったし。 >802,803のレベルのトラップだとやさしい方でしょ、モジュールの『アンバー家の館』なんかは不条理なトラップが結構あったしね。
842 :
NPCさん :2007/07/05(木) 20:48:46 ID:???
サバイバルリングがあれば全て解決 バンパイアだって昼日中活動できるー
843 :
DMさん :2007/07/05(木) 21:32:59 ID:???
>>841 >モジュールの『アンバー家の館』なんかは不条理なトラップが・・・
思わず風呂上りのビールを吹いてしまいました。
というのも、私も
>>840 さんの書き込みをみて、
『アンバー家のベッド』ことをかこうかなあ、でも判らない人にはツマンナイ話題だよなあ、
って逡巡していたところでしたから。
いやあ、
>>841 さんとはお友達になれそうだと、勝手に思い込んでおきます(w
844 :
(゜∀゜) :2007/07/05(木) 21:34:22 ID:???
ペナルティがあるとはいえ、 生き返ったことはキャンペーン中に何回かあるからなあ。
845 :
841 :2007/07/05(木) 21:45:25 ID:???
>843 会った事ないけど、『心の友』と言っておこう(笑)。 『アンバー家の館』は不条理イベントのオンパレードだから、そう言うのが楽しめる人には堪らないけど、真面目過ぎる人には向かないかも。 イベントの内容を開陳し過ぎると、これから楽しむ人には悪いかもね、ダウンロードで3.5版用のがあるらしいし。
846 :
NPCさん :2007/07/05(木) 22:38:13 ID:???
昔は電源ゲームもゲームブックも、不条理な死のオンパレードだったからなぁ。
847 :
NPCさん :2007/07/06(金) 00:04:19 ID:???
848 :
NPCさん :2007/07/06(金) 16:31:55 ID:???
849 :
DMさん :2007/07/12(木) 00:08:06 ID:???
えー今回は、D&Dならではの「復活」のお話。 危険極まりないダンジョンを突破してきたパーティ。 損害も甚大で近くの山小屋で回復作業に入るわけですが・・・。 F:「今回はやばかったなあ。全滅するかと思った」 E:「半滅ってところだね。CとTが死んで、生きてるのはFとMU、それにエナジードレインされちゃった俺(涙)」 F:「どうしよう?CいないとHPも満足に回復できないぜ」 MU:「大丈夫。『リインカーネーション』があるから。とりあえず一人は復活できるよ!」 F&E:「おお!さすがMU」 MU:「じゃ、とりあえずCからだね、えい!」 DM:じゃあC1D8振ってみて。人間になる確率は4/8か・・・ C:「えい!・・・4は?」 MU:「・・・・ドワーフ。」 F:「わああ、なんじゃそりゃ!パーティ唯一のCが、ドワーフになったんじゃ話にならんだろ!」 C改めD:「私だってこんなの嫌だ!!!」 MU:「・・・コホン。落ち着きたまえ諸君。 こんなこともあるかと、ダンジョンに入る前にみんなの髪の毛を一ふさずつ集めてたろ。 この呪文なら髪の毛一本でもかける事ができるんだ。明日覚えなおしたら、また呪文を かければいいだろ。但し、生きているPCにはかけられないから・・・」 C改めD:「・・・判った。一思いにやって」 F:「DM、ドワーフの首を飛ばすよ。ゴメン、えい!」
850 :
DMさん :2007/07/12(木) 00:09:12 ID:???
てなわけで翌日 MU:「Cの髪の毛を1本取り出して『リインカーネーション』!」 DM:じゃさいころ振って・・・ C:「8。なんだかいやな予感が・・・」 MU:「『モンスター』の表へ、だそうだ」 C:「ええええええええ!」 DM:1D6してみて。 C:「(恐る恐る)3」 DM&MU:「『ネアンデルタール人』(笑)」 F:(腹を抱えて笑いながら)「どうする?今日からネアンデル・・・ップー」 C改めネアンデルタール人:「笑ってないで早く殺せ!!」 MU:「大丈夫、今日はもう一個覚えてるから。Fが止めを刺したらもう一回かけるよ」 DM:じゃあ、もう一回ダイス振って C:「・・・・・『8』。もういや!次の目は『1』ですよ、なんになるんですか!」 DM&MU:「『ブリンクドック』」 C改めブリンクドック:「・・・・ワン(涙)」 F:「とうとう犬になったか。まあ明日もあるし、とりあえず殺しておくよ」 DM:・・・・・じゃあ、ブリンクドックは逃げ出すよ。デビヒューマンと違って 知性が高くても所詮モンスターだし。生存本能には勝てないだろうから。 C改めブリンクドック:「キャンキャン!!」 E:「たいへんだ!早く捕まえなきゃ!」 DM:いや、ブリンクドックは毎ラウンドテレポートするから。あっという間に見えなくなるよ。 一同:「あれ?・・・・・・・どうしよう。」 C改めブリンクドック:「ワォーン!(涙)」
851 :
DMさん :2007/07/12(木) 00:27:35 ID:???
なんとかクレリック犬(笑)も見つけ出して倒すことができたパーティは 4度目の正直で、Cの復活に成功した。 C:「えらいめにあったなあ」 F:「いや、ほんと思わぬ小冒険だったよ。これからは気をつけなきゃ」 T:「よかったCが復活して。俺もあのオモロイ呪文の犠牲者かとヒヤヒヤしてたぜ」 F:「みんなそろったところでレベルアップといこうか!」 DM:うん。でも今回の経験値、Cには入らないよ。君は『ダンジョンに入る前の体』なんだから。 C:「そうなの。思わぬ誤算だなあ。まあ今回はあんまり経験値入らなさそうだからいいや」 MU:「そんな『縛り』があるのか。気をつけないと・・・」 ここで天の啓示がEに現れた! E:「・・・ちょっとまってよDM。いまMUが持ってる僕の髪の毛は、 ダンジョンに入る前の、というか『エナジードレインされる前』の 髪の毛だよね。」
852 :
DMさん :2007/07/12(木) 00:28:36 ID:???
DM&一同:「あ、そういやそうだ」 E:「ということは、今死んでその髪の毛から復活すると・・・」 MU:「すげー!エナジードレインがチャラになるじゃん!」 F:「これちょっとしたコロンブスの卵だぞ!」 E:「・・・F、いっちょ頼みます」 F:「えい!」 MU:「じゃあ髪の毛に『リインカーネーション』」 F:「DM、この前の反省を生かして、エルフ以外に再生しそうになったらすぐに殺します!」 DM:・・・こんな作業になれてもなあ。まあいいや。E、ダイス振って。 E:「6」 MU:「ハーフリング」 F:「えい!」 MU:「次、かけます」 E:「8・・・次は6」 MU:「ピクシー」 F:「えい!」 DM:ためらわないねえ。 MU:「続きは翌日だな」 数日(!)後・・・ MU:「おめでとう、E。復活できたじゃないか!」 E:「レベルも下がる前に戻ったし、よかったよ。ただ・・・・ひとつ聞いていいかな」 MU:「?なんだい」 E:「小屋の裏の膨大な死体は、なんなのさ」 F&MU:「・・・・・(目をそらして、口笛を吹いていた)」
853 :
DMさん :2007/07/12(木) 00:42:40 ID:???
>>849-852 今回は単なる呪文のネタです。経験者の方にはありふれた(?)状況でしょうが、
MUのPLがこのエピソードが大好きで、一緒に酒を飲むたびに
「しっかしネアンデルタール人には笑った」
と盛り上がったりしますので、あえてUPしてみました。
あと、「『リインカーネーション』でエナジードレイン以前に戻す」
は、15年以上DMやって初めての発見でした(w
他所ではすでに定番化している方法だったら、失笑でもしておいてください。
私はこれ以降、エナジードレイン系のモンスターをだすのが気楽になりました。
854 :
NPCさん :2007/07/12(木) 22:44:39 ID:???
なんかスタートレックと相通じるものがあるなw
855 :
NPCさん :2007/07/13(金) 15:26:47 ID:adJVEeAB
死んだらクローンでやり直しって、SF的だもんな。
856 :
NPCさん :2007/07/13(金) 15:42:27 ID:???
エルフの額にはきっと「4」の刻印があるに違いない。
857 :
NPCさん :2007/07/15(日) 11:33:48 ID:???
858 :
DMさん :2007/07/15(日) 15:53:48 ID:???
>>857 月2〜3回のペースで、1年ちょっとかかりました(笑)
途中からぜんぜんレベルが上がらなくて、PLたちはヒーヒーいってましたね。
かと思うと、時々『300万GPの財宝』とか全員出て打ち止まったりする(w
859 :
NPCさん :2007/07/15(日) 18:20:15 ID:???
1レベルから始める、ことのほうが少なかったな。 低くて3レベル、普通は10レベル、緑・黒を試したいから20レベル始め、とか。
860 :
(゜∀゜) :2007/07/15(日) 19:43:07 ID:???
一レベルからはじめて、ダンジョンの途中でレベルアップとかあったな。
861 :
DMさん :2007/07/15(日) 21:22:17 ID:???
1レベルには1レベルの、20レベルには20レベルの面白さがあると思うんです、 D&Dには。 FのPL:「しっかし、何レベルになってもポロポロ簡単に死ぬなあぁ」
862 :
NPCさん :2007/07/15(日) 21:32:07 ID:???
「まったくだな、もうポロポロ簡単にそこらのモンスターを殺せるはずなのに、出会うのは 強いモンスターばっかりだ」
863 :
(゜∀゜) :2007/07/15(日) 21:37:36 ID:???
「まったくだ。 ウェポン・マスタリーの導入を切に願う」 DM「バランス悪いから却下」
864 :
NPCさん :2007/07/15(日) 22:52:42 ID:???
DMに頼んでウェポンマスタリーを導入してもらったはいいけど いきなり出てくる敵が人型ばかりになった経験がある香具師は挙手
865 :
NPCさん :2007/07/15(日) 23:43:55 ID:???
本来はリスクを極力回避して宝をかっぱらうのが目的のゲームだから ハック&スラッシュ向きじゃないんだけどね とはいえ低LVで一発当たると即死ってのは…
866 :
NPCさん :2007/07/16(月) 08:37:57 ID:???
2ndやサードの選択ルールの初期のhpは最大固定、 文庫リプで採用していたデスレイセーブに成功すれば復活、 あたりを導入すれば多少はマシになる。 まぁ、復活できるnpcにコビへつらいいざという時のためにコネを作っておく、 というのもある意味有効な戦術かもしれない。
867 :
(゜∀゜) :2007/07/16(月) 09:15:00 ID:W2dD9Mlx
俺様の戦士は最初HP1だったなあ。
868 :
NPCさん :2007/07/16(月) 12:25:15 ID:???
HP1って事はCONボーナス無しか。 それプレイしたの?
869 :
NPCさん :2007/07/16(月) 13:32:00 ID:???
>>868 赤箱ならCONボーナス無しなんて割りと普通だよ。
870 :
NPCさん :2007/07/16(月) 16:46:57 ID:???
赤箱かどうかは関係ないのでは?
871 :
NPCさん :2007/07/16(月) 18:25:20 ID:???
3e以降を基準とするなら、CONボーナスの分布が違うから多少は関係がある。 9〜12はボーナス無しだし、それ以下ならペナルティが付く。 CONに限らず、能力値ボーナスが少ない状態は珍しくなかった。 よね?3d6で1発振りでくそ真面目に能力値決めてたのってウチだけ?
872 :
NPCさん :2007/07/16(月) 18:43:14 ID:???
873 :
NPCさん :2007/07/16(月) 19:56:17 ID:???
うちもだ。 だから、いろんなクラスの持ちキャラがいた。 キャラシーをいっぱいつめたファイルをコンベンションに持って行くような 痛い参加者だったなあ、当時。
874 :
DMさん :2007/07/16(月) 21:25:45 ID:???
この一連のエピソードのキャンペーンは、最初から長期になることが予定されていましたし、 なによりPL全員がD&D初体験!という状況でしたので、キャラメイクに関しては、 『何回でも振りなおしていいよ、手首折れるまで!』 といってありました(w みんな善人(?)ばかりのせいか、10回目くらいまでには、 「DM、こんくらい強かったら、もういいんじゃ・・・」 といってキャラメイクを終了しました。 数回のプレイ後には、 「うん、DMの言ったとおりだ。能力値ぐらい高くないと とても生き延びられん!」 www
875 :
DMさん :2007/07/16(月) 21:29:59 ID:???
>>866 >まぁ、復活できるnpcにコビへつらいいざという時のためにコネを作っておく、
>というのもある意味有効な戦術かもしれない。
最初の冒険の舞台=PCたちの故郷には、格安で復活させてくれる高レベルクレリック
がいました。DMの中では複線を張っていたつもりでしたが、
キャンペーン後半、とても重要な秘密をこのクレリックが語りだしたとき
「おっさんただの復活屋だと思ってた!」発言に、ちょっとムカ(w
876 :
DMさん :2007/07/16(月) 21:33:00 ID:???
>>867 1レベルの時は、そうでなくても死にやすいのに!(w
このキャンペーンも、最初のダンジョンに4人突入 → 2人生還、2人再キャラメイク
とかで幕を開けましたよ
877 :
NPCさん :2007/07/17(火) 00:42:09 ID:???
HPが1ならそのうち死んで新キャラ登場とあいなるが STR修正がマイナスでCONがプラスの戦士はなまじ生き残るだけに性質が悪い
878 :
NPCさん :2007/07/17(火) 00:46:28 ID:???
>>877 STR修正がマイナスの時点で戦士は選ばないんじゃないかな。
まあ、選んじゃいけないルールは無いけど。
(エルフとかドワーフには制限があったような覚えがあるけど)
879 :
(゜∀゜) :2007/07/17(火) 00:59:20 ID:lKzTA4ph
>>868 やったよ。
たしかそのキャンペーンは途中で立ち消えになっちまったんだけど、
3レベルくらいになりました。
まあ一レベルのときはなかなか当たらないからなんとかなったよ。
うちのDMは一レベルの時はキャリオンクローラーが大好きで、
HPよりも麻痺のほうが怖かったですな。
880 :
NPCさん :2007/07/17(火) 01:12:36 ID:???
>878 必要枠と他の能力値とHPダイスを考えた結果の賜物 それに赤箱じゃSTRが−でCONが+のドワーフをキャラクターに深みがあるっていって推奨してるくらいだぜ
881 :
NPCさん :2007/07/17(火) 10:06:29 ID:???
D&Dを知らないで『D&Dがよくわかる本』を読んだとき、 「毒をくらったら死んじゃうじゃないか!」 という台詞がごく一般的な常識のように(そのことについての解説もなし)出てきたのにはめんくらった。
882 :
NPCさん :2007/07/17(火) 15:06:54 ID:???
なんで? ピットヴァイパーって、マムシの事でしょ? ごくごく普通の反応だと思うけど。
883 :
NPCさん :2007/07/17(火) 18:22:00 ID:???
先にコンピュータRPGやってるとそう思うよな。 能力ダウンとか、割とえげつない効果多いし。
884 :
DMさん :2007/07/17(火) 18:41:48 ID:???
私も初めて赤本を読んだときにはビックリした記憶があります。 PCが即死するルール・データは山ほど有るのに、 生き返る方法はどこにも載ってない!! きっとゲームブック的に、 「あ、死んじゃった?じゃあキャラメイクからやり直しね。今度は罠にも気をつけて」 って感じでリスタートするもんだと信じてました(w
885 :
NPCさん :2007/07/17(火) 20:22:28 ID:???
・・・その通りだろ?
886 :
NPCさん :2007/07/17(火) 20:23:19 ID:???
WIZがそんな感じだったしな。
887 :
NPCさん :2007/07/17(火) 20:26:09 ID:???
リスタートはしねぇんじゃね? ・ ・ ・ してたの?
888 :
NPCさん :2007/07/17(火) 20:34:55 ID:???
普通に全滅して普通にリスタートしてたが?
889 :
NPCさん :2007/07/17(火) 20:38:41 ID:???
その場合、倒されたモンスターや突破されたTraps(罠)は補充?
890 :
NPCさん :2007/07/17(火) 20:52:11 ID:???
死んだら1レベルで作り直しは、割と普通だったなぁ。 作り終わると、次の部屋とかで合流できる。 全滅したときは、死体や装備が何割か残ってるようにした。
891 :
NPCさん :2007/07/17(火) 21:39:25 ID:???
死に安いゲームだしプレイヤーにはクローンが5人までついていて、 死んだら次のが出てくるとかいうことにしたらどうだろうか?
892 :
NPCさん :2007/07/17(火) 21:42:58 ID:???
いや、そういう状況でエキスパートまで達するから、思い出深い自分だけの キャラクターになれるのだ。
893 :
NPCさん :2007/07/17(火) 21:50:25 ID:???
それはいえてる。
894 :
(゜∀゜) :2007/07/19(木) 14:46:34 ID:V92dBx5Y
>>884 「D&Dがよくわかる本」を読んで、
初期レベルでけっこう神様が助けてくれた鳥取。
だが高レベルになるほど神様が登場する機会はなかった。
マスター・・・あの復活の泉(HP回復)や神様はどこにいったの・・・
895 :
NPCさん :2007/07/19(木) 17:57:56 ID:???
金箱の中に行きました
896 :
NPCさん :2007/07/19(木) 18:12:11 ID:???
もしミスタラに行けるなら エキストラダメージソードを買ってグレホに帰りたい。
897 :
NPCさん :2007/07/19(木) 19:29:41 ID:???
すみません質問です。 ポリモーフ・アザーについてです。 1.ある魔法使いが、コソ泥に来た8レベル盗賊を「番犬にしたれ」と、以前 飼っていたブリンクドッグに変える 2.捕虜にしたゴブリン王(16HD)を、乱戦に投入する際にヒルジャイアント に変える(ヒルジャイアントは知識として知っているが見た事は無い) 3.政敵の9レベル戦士を、以前戦った事のあるグリフォンに変えて、文明 社会からの追放を目論み、実行にうつした。 以上三つの内、実際に行えるのはどれになりますか? (注.2)マスターは「タールのオーク達」を所持している様なのです。 よろしくお願いします。
898 :
NPCさん :2007/07/19(木) 21:29:59 ID:???
ルール的にどうかはしらんが、3は燃えるなぁ
899 :
DMさん :2007/07/20(金) 01:25:23 ID:???
>>897 ルール的にはどれもOKな気がしますね。しいて言えば
2のヒルジャイアントを見たことがない、ってあたりですか・・・。
ただ、自分の解釈だと、
1.ブリンクドックは番犬にならずにテレポートで逃走した。
2.ヒルジャイアントは状況をまったく理解せず、近くにいる者から適当に殴った
3.グリフォンは襲ってきたor飛んで逃げた
となるのではないでしょうか?
この呪文はあくまで「その生物になる」呪文で、記憶と知識・行動原理とかは
変身後の生物に順ずるはずです。
900 :
897 :2007/07/20(金) 01:38:23 ID:???
898さん899さんレス有難うございます。 グリフォン飛んで逃げる、でいいと思いますか。 その一言が聞きたくて書き込みしたような物なんで素直に嬉しいです。 実は自分がそういうシナリオを考えていたのですが、「これってアリなの?」 とずっと気掛かりでした。 いろいろ面白い話をお聞かせ頂いたDMさんに模範解答みたいなご感想頂けて 嬉しく思っております。 お二人とも有難うございました。
901 :
DMさん :2007/07/20(金) 01:46:08 ID:???
☆●@《◎℃=#∈↓%*◇・・・ (DMハ照レテイルヨウダ!)
902 :
NPCさん :2007/07/25(水) 05:44:56 ID:???
割と普通
903 :
NPCさん :2007/07/26(木) 00:35:21 ID:???
旅客機に乗客が乗り込み、しばらくしても出発しようとしなかった。 1時間もした頃、機内アナウンスが流れた。 「こちらは機長です。本機はエンジンにトラブルが見つかりましたので、離陸は中止いたします」 それを聞いた乗客は、散々待たされたイライラもあり、口々に「ふざけるな!」と叫んだ。 やがて再び機内アナウンスがあった。 「じゃあ、飛びます」 機内は大パニックになった。
904 :
NPCさん :2007/07/27(金) 18:50:04 ID:???
↑預言者?? 今日の西武ライオンズのトラブルを言い当てた!! ・・・・つーか、板スレ違いだろ。
905 :
NPCさん :2007/07/28(土) 01:30:33 ID:ry6F4cNn
オーギュリィに成功したんじゃねの。 オーギュリィとか、扱いに困るのは自分だけですか?
906 :
NPCさん :2007/08/07(火) 19:09:37 ID:???
7レベル僧侶呪文「ウィザードリィ」のメリットが判りません。 誰か教えて下さい
907 :
NPCさん :2007/08/08(水) 01:24:01 ID:???
メリットが微妙だったり使い勝手の悪いロマン呪文は ある意味d&dの華ではありますよね。 そういった呪文をたまたま用意していて、それがシナリオと 見事にマッチした時の快感といったら!
908 :
NPCさん :2007/08/08(水) 01:42:17 ID:???
ウィザードリってどんな呪文だったっけ?
909 :
906 :2007/08/08(水) 02:17:13 ID:???
マジックユーザー用のスクロール呪文1つか、マジックアイテム1つの使用を 可能にする呪文です。 ただし、3レベル以上の呪文は、例えスクロール上にあっても使えない。 この能力は1ターンが経過するか、スクロールもしくは道具を使うまで持続する。 クレリックはあたかもマジックユーザーであるかのように、魔法の力によって アイテムの正しい使い方に関する知識を得る。
910 :
NPCさん :2007/08/08(水) 23:27:29 ID:???
旧D&Dには、ハイレベルキャラは 「もう仲間を頼らずに一人で行動する」とか平気で書いてあるから 何であれ、別クラスの代用となる能力は重宝する(とデザイナーは思った)のかとオモタ。 「あるクラスの完全な代用となるようなマジックアイテムは(そのクラスの出番を奪うから)絶対出すな」 とか書いてあったしな。とても強力なものだけが許されるという認識があったと思われる。 ウィッシュ系に他系統の呪文のエミュレートという効果が明記されたのは3e系からというのもポイントか。
911 :
NPCさん :2007/08/09(木) 02:08:39 ID:???
ディヴァインパワー24時間とか、糞だよなww 生ファイターの立場奪いすぎ。キャラクター作成の自由度は高いんだがなぁ。 その点装備制限やレベル上限でクラシックは上手く区別していたな。 クレリックはモーニングスターより強い近接武器はもてなかったり、 シーフは防御力に難点があったり。
912 :
NPCさん :2007/08/09(木) 13:58:20 ID:???
マジックユーザー呪文1レベルの「シールド」って、低レベルの時程役に立つ と思うんだけど、なかなか低いレベルの時(ネームレベル以下)に使う事ってないよね? もっと役に立つ呪文優先して覚えたりしたわ。
913 :
NPCさん :2007/08/09(木) 14:02:14 ID:???
>>912 相手がおんなじくらいのレベルのMUって分かりきっていたら
戦闘前にかけとくことをオススメする。
イニシアチブとられて、マジックミサイルであっさり撃沈しない為に。
914 :
NPCさん :2007/08/09(木) 19:01:26 ID:???
シーフは辛いよねぇ
915 :
NPCさん :2007/08/09(木) 19:42:16 ID:???
>>913 いや、LVは誰より早く上がるし、ウェポンマスタリー導入すればファイターと
攻撃力はあんまり代わらないし、10LV以降はスクロールが読めるから
エルフにも劣らないぞ。
序盤少なかったHPも、20LVくらいになるとファイターの次に多い、
なんてこともざらにあるし。
ある意味、万能選手・・・・でも完全な「大(中)器晩成型」だよな
序盤はほんと、つらい。
916 :
NPCさん :2007/08/09(木) 19:44:05 ID:???
逆に、あっという間に頭打ちになるのがエルフじゃない? 序盤のウハウハ感が、見る影もないくらいに・・・。 典型的なB型成長タイプだな。
917 :
NPCさん :2007/08/10(金) 00:38:17 ID:???
>>915 序盤は辛いよなー
なにやっても成功しないし、殴られるとすぐ死ぬし
弓は乱戦に向いてないしと八方塞だぜ
918 :
NPCさん :2007/08/10(金) 00:45:48 ID:???
それが今じゃ急所攻撃で下手したらファイターより デカイダメージだす時代だもんなぁ。 レベルアップ速度は普通にはなったがw
919 :
NPCさん :2007/08/10(金) 10:18:26 ID:???
>>918 今も昔もバックスタブなんてたいしたことないだろ?
男ならアサシネイション。
憎いパラディンも一撃だぜ!
決まればだけど...
920 :
NPCさん :2007/08/10(金) 11:31:43 ID:???
いや、大したことあるよ? 今は条件さえみたせば一部の魔法や弓でもバックスタブ有効だから、 中盤なら5d6ダメージを3回、とか割とある。 近接なら挟むだけでボーナスもらえるし。 最終的には10d6ボーナスだ。
921 :
NPCさん :2007/08/10(金) 13:32:47 ID:???
微妙に3・5の腐臭がするスレになってる
922 :
NPCさん :2007/08/10(金) 13:55:52 ID:???
>>920 ああ...
きみはあれだ。
すれ違い。
923 :
NPCさん :2007/08/10(金) 17:30:37 ID:???
>>920 それはバックスタブとは違うんじゃないか?
924 :
NPCさん :2007/08/10(金) 19:31:26 ID:???
シーフといえば、宝箱があると部屋から他のPCが出て行くのがデフォでなぁ。
925 :
NPCさん :2007/08/10(金) 19:34:05 ID:???
そして、宝石とかをちょろまかすのもデフォでなぁ。
926 :
NPCさん :2007/08/10(金) 19:39:57 ID:???
うちでは暗黙の了解で、冒険中に稼いだ銭や宝石の分配時に 2割シーフが多いということになっていた。 長所との組み合わせで、レベルアップがさらに早くなるという利点。
927 :
NPCさん :2007/08/11(土) 03:05:30 ID:???
だが下手をすると毎回余剰経験値カットになる諸刃の剣
928 :
NPCさん :2007/08/11(土) 09:38:27 ID:???
おや? うちでは冒険で得た経験点は均等分けで、 その後財産を実際にどういう配分で分けても影響ないことにしていたが。
929 :
NPCさん :2007/08/11(土) 13:46:21 ID:???
お金(&お宝)=経験値 今遊んでる方々やっぱり上記ルールは普通に使いますか?
930 :
NPCさん :2007/08/11(土) 14:03:58 ID:???
自分ところは財力ボーナスでやってるしな・・・
931 :
NPCさん :2007/08/11(土) 14:05:33 ID:???
個人で働いた分のボーナスはやっぱり欲しいな。 経験地泥棒作らないためにも
932 :
NPCさん :2007/08/11(土) 20:01:51 ID:???
>>928 同じく、当時は経験値均等分配。
手に入れたマジックアイテムが特定クラスしか使えない場合、他のクラスは代わりにお金を余分に貰えたり。
933 :
NPCさん :2007/08/12(日) 02:14:05 ID:???
ウチの場合 ・モンスター経験値はその場で戦闘参加者に均等振り分け。 ・モンスターを倒した者には討ち取りポイント進呈。 ・財宝処分→個別に獲得経験値計算。(山分けでなくても可) ・ローフルとカオティックには性格に忠実であった場合にボーナス経験値。
934 :
DMさん :2007/08/14(火) 18:32:10 ID:???
キャンペーンでプレイするときには、 『ルールブックに忠実に』経験値を出してましたので、 財宝がなかったりすると、PL一同凹んでましたw 逆に、ランダムに振って決めたら『30,000gpの装飾品×80個』とかw 全員一瞬で頭打ちに。 そんなパーティに意地悪をしたくなるのがDMのサガってやつでして・・・ まだまだレベルの低かった頃のお話です。
935 :
DMさん :2007/08/14(火) 18:32:52 ID:???
とある山中にて、廃墟となった神殿を探索していた一行は、 地下に隠された伝説の聖殿へとたどり着いたのだった! F:「今回も手ごわい相手だったなあ。」 MU:「こりゃよっぽどのお宝が眠っているんじゃないのか。ワクワク」 T:「よし、DM。奥の扉を調べるぜ!」 DM:罠はなかった。 扉を開けるとそこは祭壇のある部屋で、壁や床は銀のタイルがはまっている。 祭壇の上には指輪が一個置いてあり、『聖なる者よ、汝にこれを授けん』と書かれているよ。 C:「それは私の出番ですね。素直に指輪を取ってみますよ」 DM:じゃあ君の頭の中に響く声がする。 「我が意思を継ぎ、世界を救うのだ」とね。そしてその指輪は『ホーリネスリング』だよ。 C:「すごい!!最高のマジックアイテムだ!」 MU:「・・・・・DM、他には?」 DM:「え?なにが」 T:「あのー、金貨とか宝石とか」 F:「魔法の武器とか鎧とか」 DM:下賎だな、君たちは。ここは神聖な場所だぞ、そんなものあるわけないだろ。 C以外の一同:「えー!それじゃあただ働きじゃないか!お金はともかく、経験値が入らない!」 C:「いーじゃないの、素敵な指輪があったんんだし・・・」 F:「いいわけあるか!」 MU:「・・・・・DM、この部屋って、たしか『壁や床は銀のタイルがはまっている』んだよね。 それって、剥がせそう?大きさとか重さは? DM:(やっと気づいたか)剥がすのは簡単に出来そうだね、重さは1000cnってとこかな。 ざっと見渡して、1000枚くらいはあるよ。 F:「1000cnの銀は、銀貨1000枚ってことだろ。ってことは一枚100gpが1000枚だから・・・」 T:「10万gp!!!やった、すごい財宝じゃないか!」 MU:「よしみんな!さっさと剥がしてしまおうぜ!」 C:「いいのかなあ・・・」 F:「いいんだよ!ほら、オマエもさっさと手伝う!」
936 :
DMさん :2007/08/14(火) 18:34:08 ID:???
数時間後、1000枚の銀タイルを剥がし終えたパーティ。 F:「よし、あとはこれを町までもって帰るだけ・・・・・・」 一同:「あ!!!」 DM:どうするのかなあ。(会心のガッツポーズ!) 1000cnのタイルが1000枚で、100万cn。 未曾有の重量に呆然とするパーティでした。
937 :
NPCさん :2007/08/14(火) 20:53:18 ID:???
そういや、最初の内は「面倒だから」と重量ルールを無視してやってたんだけど… 気付いたら持ち物がトンでもない事になってたよ。
938 :
NPCさん :2007/08/15(水) 02:44:50 ID:???
ガメつくなると細工のしてある鍵や壁をひっぺがしたりしだすよなw ところでクラシックのモーニングスターってどのサプリにのってるアイテム? アーケード版とかでクレリックが装備してたけど。
939 :
NPCさん :2007/08/15(水) 03:11:49 ID:???
>>938 アダマンやミスラルの構造物をひっぺがすのは米国でも同じようですよ?
Tomb of Horror 3.5e 版にミスラル(みたいな)扉やアダマンティン(みたいな)扉が登場しますけど、
過去(ADD2nd?)に侵入した冒険者が本物を持ってってしまったので今では代替物になりましたと書かれていますから。
940 :
NPCさん :2007/08/15(水) 05:59:58 ID:???
D&Dのノベルでも、ドワーフが机や椅子もナイフで削って なんか出てこないか探ってたな。
941 :
NPCさん :2007/08/15(水) 07:50:12 ID:???
加速度的に941
942 :
NPCさん :2007/08/15(水) 17:51:33 ID:4udExukN
>>937 レベルアップのためには何万GPも稼がなきゃいかんのに、
一人せいぜい2000GPしか運べんところに、構造的な問題があるよなあ。
943 :
NPCさん :2007/08/15(水) 19:27:10 ID:???
>>934 それだとまるでアドベンチャープランに従って獲得経験値の目安を決めたり
ボーナス経験値を与えることがルールブックに忠実でないかのように聞こえるんだが。
944 :
NPCさん :2007/08/15(水) 22:41:05 ID:???
構造物ひっぺがした時に発動する効果的なトラップ といったら何かな?
945 :
NPCさん :2007/08/15(水) 22:45:55 ID:???
キャリオンクロウラー
946 :
NPCさん :2007/08/15(水) 23:12:59 ID:???
落ちてくる金ダライ
947 :
DMさん :2007/08/15(水) 23:23:04 ID:???
>>943 失礼しました。
>>934 は『アタマオカシイくらいルールブックに忠実に』と読み替えて置いてください(笑)
一応、序盤は(ランダムエンカウント以外は)予め獲得予定の財宝と
モンスターを設定してました。(例:
>>935-936 )
途中から面倒くさ・・・・いや、偶然性の面白さを追求してゴニョゴニョ
まあ、せっかく立派な表があることですし。
948 :
DMさん :2007/08/15(水) 23:24:49 ID:???
>>944 びっしり張り付いたダンゴムシ・・・・とかではひるまないんですよねえ、
うちのPL達は。
949 :
NPCさん :2007/08/15(水) 23:47:53 ID:???
>>948 そりゃ、見た目のキモさが肝なんだから、せめて写真、出来れば実物を用意しないとw
950 :
DMさん :2007/08/16(木) 00:42:49 ID:???
余談ですが、最近の学研プリスクール教材では、身近にいる生き物として 『ダンゴムシ』を押してるそうです(都会でも簡単に見つかりますから) 先日もうちの子供とそのいとこが、手のひらいっぱい握り締めて・・・(怖)
951 :
NPCさん :2007/08/16(木) 08:30:44 ID:???
>>942 宝石とかダイヤモンドってどのくらいの価値=経験値があったっけ?
あとホールディングバッグに詰めたりとかできるのでは?
どのくらい入れれたかは忘れた。
952 :
NPCさん :2007/08/16(木) 11:02:32 ID:???
953 :
DMさん :2007/08/16(木) 12:58:09 ID:???
>>951 ホールディングバックは10000cnまで入って、重さ600cnでした。
宝石や装飾品もGP換算で経験値になるので、後半はもっぱら
そちらの財宝頼みでした。
有り余るコインの処分に困ったPC達でしたが・・・
>>766-767 (笑)
954 :
NPCさん :2007/08/16(木) 21:06:56 ID:???
ホールディングバックにホールディングバックを入れるのは 基本だよな
955 :
NPCさん :2007/08/16(木) 21:55:35 ID:???
956 :
NPCさん :2007/08/17(金) 01:35:52 ID:???
NetHackでそれ試してみ。
957 :
NPCさん :2007/08/17(金) 16:56:54 ID:???
>>953 エンカンブランスはヤード=ポンド法に従っているので10cn=1ポンドというのを後々知ったよ。
ホールディングバッグは60ポンド≒27kgくらいなのね。
453kgが27kgになるのだからすごい話だとか思た。
958 :
NPCさん :2007/08/17(金) 22:56:02 ID:???
959 :
NPCさん :2007/08/18(土) 12:42:58 ID:???
キン肉マンでは起こりました。
960 :
NPCさん :2007/08/19(日) 22:55:47 ID:???
ウィザードリィ4でやって泣いた。
961 :
NPCさん :2007/08/20(月) 09:23:49 ID:???
次スレは980が立てるって事でいいかね。
962 :
NPCさん :2007/08/20(月) 09:40:36 ID:???
>961 いや、970辺りの方がいいんでない? 980を超えると一日で落ちるし。
963 :
NPCさん :2007/08/20(月) 09:57:55 ID:???
じゃ、970で。
964 :
NPCさん :2007/08/20(月) 18:47:12 ID:TgIsWPSP
次スレのスレタイは 【クラシック】昔のd&dについて語るスレ【アドバンスド】 とか、そんな感じでいいかな? もっとも、このスレタイだと4版でたら3版もこちらで語る事になりそうだがw
965 :
NPCさん :2007/08/20(月) 18:51:50 ID:???
杞憂だよ。日本語版で四版出るまでどれだけあるか判ったものじゃないし、 今の版やってる連中はそのまま移行するだろうて。ここはおっさんの社交場だよw
966 :
NPCさん :2007/08/20(月) 19:25:43 ID:???
D&DとAD&Dについて、その2 でいいんじゃね? わざわざ探すのは住人くらいだろ。
967 :
NPCさん :2007/08/20(月) 22:00:02 ID:???
【新和】D&DとAD&D2【神話】
968 :
NPCさん :2007/08/20(月) 23:10:19 ID:???
このスレのクロちゃん的小話の数々を流すのはあまりに惜しいな。
969 :
NPCさん :2007/08/21(火) 00:27:53 ID:???
>968 専ブラだと保存出来るんじゃない?
970 :
969 :2007/08/21(火) 04:38:50 ID:???
971 :
NPCさん :2007/08/21(火) 05:39:30 ID:???
972 :
NPCさん :2007/08/21(火) 18:09:12 ID:???
ウメ (お笑い) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 ウメ(1979年1月6日 - )は、日本のピン芸人(お笑い芸人)。本名大久保雅子(おおくぼ まさこ)。鹿児島県出身。鹿児島短期大学卒業。フリーを経て、現在はSMA NEET Project所属。
973 :
NPCさん :2007/08/22(水) 01:06:42 ID:???
惜しいですね
974 :
NPCさん :2007/08/30(木) 02:31:01 ID:???
さて、新スレもたったし
975 :
NPCさん :2007/08/30(木) 02:31:40 ID:???
このスレは落とすかな
976 :
NPCさん :2007/08/30(木) 02:32:12 ID:???
さようなら前スレ
977 :
NPCさん :2007/08/31(金) 23:56:26 ID:???
がんばるんだ、D&D
978 :
NPCさん :2007/09/01(土) 00:09:15 ID:???
潮が満ちたね。
979 :
NPCさん :2007/09/01(土) 00:20:40 ID:???
980 :
NPCさん :2007/09/01(土) 09:12:02 ID:???
埋め
981 :
NPCさん :2007/09/01(土) 23:26:25 ID:???
D&D
982 :
NPCさん :2007/09/02(日) 00:01:48 ID:???
無理に埋める必要はないって、24時間後には落ちるんだから。 箱の奴だと思い出深いのは『アンバー家の館』だったな。 アレをやった後は大抵のトラップには動じなくなったっけ。
では最後に電源系の番外変。 カプコンD&Dの冒頭で、アーケード版はクレジット投入時に 『Welcome to D&D World!!』 (ウェルカム トゥー ディーディー ワールド!!) と、けれん味たっぷりの素敵ヴォイスだったのだが、セガサターン版は入力待ちの画面で 『Dungeons & Dragons』 (ダンジョン、 エン、 ドラゴン) と、ぽつりと言うだけで「これから大冒険に出るんだ感」が微妙に薄まっていて、残念だった(ちなみにカッコ内はおいらの空耳)。 わざわざ基盤まで買った友人に伝えたら、そもそもクレジット投入時ボイスがあることを気付いてなかったけどね。 以上埋め用小ネタですた。
984 :
NPCさん :2007/09/03(月) 09:49:12 ID:???
クレリック:「あめりかGO!」
985 :
NPCさん :2007/09/03(月) 11:50:34 ID:???
>>984 ドレミファドン! だと言いはる友人がいるが、相当耳がおかしいよな。
986 :
NPCさん :2007/09/03(月) 12:11:19 ID:???
>982 同じくトム・モルドウェイがデザインした「B4 失われた都市」だな〜 いきなり砂漠で食料・水を失ってピラミッドを探索させられる 強引なオープニングから始まって、中身も怪しい雰囲気たっぷり、 エキスパートまで遊べる内容がついてて充実してた。
>984,985 実際は、「我に、加護をー!!」と指定したけど、声優さんが英語圏の人なのでどーやっても、 「ワレニカゴゥ!!」にしかならなかったらしい。 メストで「割れた駕籠ぉ!!」とかいじっていたな。