1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:09:32 ID:???
3 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:13:04 ID:???
4 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:16:48 ID:???
忘れ去られるよりはカルテットとしてでも残った方がいいと思う。
そんな俺は秘神だ(ry(泣
6 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:54:41 ID:???
7 :
NPCさん:2005/11/07(月) 01:57:51 ID:???
>>6 ギガントマキアは絵師パワーで盛り上がりつつある。
俺も気を抜くとあっさり買ってしまいそうだ。
そうならないためにも、本棚の肥しになってるアニムンサクシスTRPGの
存在を忘れないようにしなければ。
8 :
NPCさん:2005/11/07(月) 02:09:52 ID:???
9 :
NPCさん:2005/11/07(月) 09:36:01 ID:???
乙
10 :
NPCさん:2005/11/07(月) 11:38:37 ID:???
ハッタリ粘着だけではネタが保たないわけだが
11 :
NPCさん:2005/11/07(月) 12:13:48 ID:???
じゃあ三輪のはなししよーぜ
12 :
NPCさん:2005/11/07(月) 12:38:11 ID:???
>三輪
ブログ見ただけで書き込み。
なんでもライターらしいけどあの文章はどうなの?
「だ体」と「である体」のごちゃまぜ、意味不明の体言止め。
あの調子でルルブを書かれたらすげー読みづらいんですが。
これまでどんな仕事してきたの?
13 :
NPCさん:2005/11/07(月) 12:55:38 ID:???
ハッタリとか三輪のブログって何処よ?
14 :
NPCさん:2005/11/07(月) 12:57:20 ID:???
>>12 安心しろ、世の中には「である」「だ」「です」が同居する脅威の朱鷺田がいる。
15 :
NPCさん:2005/11/07(月) 12:57:47 ID:???
ぐぐれ
16 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:04:19 ID:???
>ハッタリ
レス見ただけで書き込み。
なんでも忍者らしいけどあの文章はどうなの?
「ゴザル」と「次第で」のごちゃまぜ、意味不明のフタナリ。
あの調子でルルブを書かれたらすげー読みづらいんですが。
これまでどんな仕事してきたの?
17 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:06:55 ID:???
18 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:18:26 ID:???
ハッタリのはただのキャラ作りだろ
19 :
NPCさん:2005/11/07(月) 13:23:37 ID:???
>16
最近の記事読んだだけではフタナリまで行き着かないと思うのだが。
ここまで書いて12のコピペと気づいた。
20 :
NPCさん:2005/11/07(月) 14:51:13 ID:???
21 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:03:07 ID:???
WoDリプの感想が是非とも聞きたかったのだが>ハッタリ
残念無念
22 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:16:04 ID:???
あー、すまん。
いつ発売(予定)だっけ?
23 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:27:51 ID:???
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
24 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:29:15 ID:???
つうか平日から粘着もヒマだな
25 :
NPCさん:2005/11/07(月) 16:38:46 ID:???
レスしてるお前もなw
ところで発売予定は11/24だったような。
前日に発売記念コンだっけ?アキバで。
26 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:30:22 ID:???
>>12 釣りだとおもうんだけど、頭が可哀想な子だといけないのでマジレスね。
〜だ。〜である。という文章はね、
「だ体」と「である体」という分け方はしないのね。
これは「だ・である体」と呼ばれるのね。
これと区別されるのは、〜です。〜ます。という、
「です・ます体」なのね。
わかったかなぼくちゃん?
27 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:32:08 ID:???
>>26 いやいや、世の中にはデス・マス・ダ・デアルの4種類に掻き分けてる人が居るかもしれないぞ。
「マス→ナノデス」変換フェチの人とかも。
28 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:43:28 ID:???
そんな分け方する人は義務教育もマトモに修めていない可哀想な人だと思いナノデス
29 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:44:16 ID:???
>>28 そこを「思うのです」にすればいいだけさ〜w
30 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:02:11 ID:???
「マス→ナノデス」変換でまともに変換できる例がぱっと出てこない
31 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:06:10 ID:???
マスオさん→ナノデスオさん
32 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:22:50 ID:???
そんな事もわからない人は義務教育もマトモに修めていない可哀想な人デアルと思いマス。
33 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:22:50 ID:???
なのDeath
34 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:29:54 ID:???
むしろマトモに義務教育以上を修めたなら
「だ体」と「である体」が本来違うものであることを知っていると思うのだが。
実際、厳密に分けられている文章はあまり見ないことには同意だが。
35 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:54:10 ID:???
確かに義務教育では「スレの趣旨にあった話をする」ということは教えてもらえないから、仕方ないな。
36 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:02:36 ID:???
これもゆとり教育の成果か…
37 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:04:33 ID:???
>>26 レベルの低い反論だな
なぜ意味不明な体言止めといったかわかる?
文章のテンポをこわしてるからだよ
「だ体」と「である体」を混ぜるのも同じ理由でダメ
まあリズムを変化させるためにわざと混ぜる場合もあるんだけどね
38 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:48:07 ID:???
要するにお前と三輪とでリズムテンポの趣味が合わんだけか?
レベルの低い主張だな(プゲラ
39 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:07:33 ID:???
もう叩ければ何でもいいんだな。
自分の嫌いな人間が業界にいるのがそんなに嫌なもんかね。叩いてる人間の仕事場に来るわけでもなかろうに。
40 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:08:31 ID:???
オモロスレの御大達と同じで、
取るに足らないことをことさら大袈裟に採り上げて「だから○○は駄目なのだ」
と言う人は、馬鹿にされるか、運が良ければスルーされるだけ。
41 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:19:59 ID:???
>>37 そのなんだ。
「だ」と「である」は基本的に一緒に使われるから、「だ・である体」なんだが。
42 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:26:56 ID:???
>>37 余計な理屈を付けず、三輪の文体は気に食わないと一言で言えばいいのに。
43 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:31:04 ID:???
そういう正当性をつけないと批判に賛同を得られないと思ったんだろう。
44 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:53:26 ID:???
そもそもblogで文体がバラバラなのは問題ないだろ。
45 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:35:53 ID:???
>>44 普通は問題ない
ただ文章のプロならおかしいと気付かないと
ところで三輪の文章ていつもあんな感じなの?
46 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:36:52 ID:???
>>45 必要な時にバラバラにならなければ良いんだよ
47 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:44:35 ID:???
>>46 おれもそう思うよ
ブログなんて酒飲んで適当に書いてる場合もあるんだし
ところで三輪は必要なときちゃんとした文章が書けるの?
それが知りたいだけなんだが
48 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:53:18 ID:???
>>47 ああ、知らずに叩いてたんだ。
そうやって何時までも心配してれば?w
49 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:18:51 ID:???
>ハッタリ
2ch禁止されたからって匿名で書き込むなよw
50 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:46:06 ID:???
や、拙者、売れっ子ゆえ
こんな所に書き込みしてるヒマなんて
全然ないでゴザるよー。
…これでいいのか、ハッタリ文体。
51 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:49:33 ID:???
>>47 ちゃんとした文章が書けない人間がGF大賞に通るとは思えんがね。
52 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:12:43 ID:???
そうそう、
ここで三輪氏の文章力に嫉妬して
クダ巻いてる坊やには
無理なのよ〜<GF大賞
53 :
NPCさん:2005/11/08(火) 01:21:00 ID:???
はいはい嫉妬嫉妬
54 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:33:08 ID:???
いやむしろ、ハッタリがちゃんとした文章を書けてるとは思えないわけだが。
55 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:38:35 ID:???
>>54 すなわち、ろくな文章をかけない二人組みの作ったシステムをGF大賞に選んだFEARの審査員の目は節穴だと言いたいのですね。
56 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:44:10 ID:???
>>55 このスレの流れは基本的にそれ以外ないと思うわけだが。
GF審査員なりFEARを信用するなら、あのふたりの力量はとりあえずは使えるってことなんだろ。
57 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:45:18 ID:???
58 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:54:48 ID:???
リプレイの文書におかしなとこあった?
59 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:06:23 ID:???
別に個人のブログぐらいならどーでもいいんじゃないかね。
ルルブがちゃんと読めればいいよ、そんなの。
60 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:07:27 ID:???
粘着にはどうでもいいことじゃないようだ。
61 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:09:03 ID:???
粘着にはルルブの出来の方がどうでもよさそうだな
62 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:14:10 ID:???
本物の粘着よりも、擁護を騙って粘着を釣ろうとしている奴の方が圧倒的に多く見えるのは気のせいか
63 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:17:00 ID:???
64 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:18:15 ID:???
65 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:26:24 ID:???
>62
どっちもどっちに見える
同じヤツかもしれないしな
66 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:26:46 ID:???
いや、疑心暗鬼とか被害妄想というか、その逆。
みんな「本物の擁護」や「本物の粘着」の存在を期待しすぎなレスばっかに見える、って事。
67 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:28:36 ID:???
全然祭りになってないのは確かだな・・・
68 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:30:44 ID:???
ただ一つだけいえることは、このスレにカオスフレアに期待してる人はいないってことだけだ。
擁護派はわからないものを叩くのが嫌いなだけで、カオスフレアに中立でありたい=ことさら期待に偏りたいわけではない、だから。
69 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:31:09 ID:???
前項編のリプレイしか無いのに祭にゃならんだろ。
70 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:31:32 ID:???
>>66 システム発売前に盛り上がろうとするなら、『本物』の一人や二人居なきゃなぁ。
とは思ってる。
71 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:32:32 ID:???
>>69 発売前にスレを一つ丸ごと消費したゲームはあったぞ。
72 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:33:29 ID:???
73 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:34:20 ID:???
ゲヘナも発売前から盛り上がってたっけな。
74 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:34:43 ID:???
2つ消費したのもあるけどな。
だけど、エンゼルギアスレやアルシャードスレがカオスフレアと何か関係あるかといったらない。
あそこらのスレはここと違って粘着いなかったし。
75 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:35:46 ID:???
ALSスレはネタ祭りでエンギアスレは信者祭りだったな
76 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:37:02 ID:???
ゲヘナスレの伸びぬついてだけはここと似た感じだったけどな。
「R&Rの発売前紹介記事がキモすぎ」
「この記事みてもどんなゲームかさっぱりわからん」
てなレスと擁護厨の反論で第一スレはうめつくされた。
77 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:39:03 ID:???
エンギアは井上だから、ゲヘナはSNEだから、カオスフレアはハッタリだから。
どれも同じように信者とアンチに分かれて喧嘩しやすいネタじゃないか。
78 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:39:12 ID:???
R&Rは釣り上手ってことか。
79 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:40:54 ID:???
発売前にリプレイ発表して、ぶっちゃけTORGですなんてトークして。
ここまでされると、あとは現物を待つしかないんだよなあ。
80 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:43:19 ID:???
信者祭りはともかく、ネタ祭りの熱がさっぱりなのがな。
ネタの詰め込み度は高いゲームだと思ってたんだが。
81 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:44:59 ID:???
ネタが変にひねりすぎてて、イメージしにくいんだよ。
現物みないとピンとこないっていうか。
82 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:50:56 ID:???
まー、ネタをクロスオーバーしすぎで何がなんだか分かんなくなってはいる気がするね。
俺的にはとりあえずフォーリナーと富嶽だけはなんとなくイメージできてる。
83 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:02:14 ID:???
>>68 良く解るなそんなこと。
いやいや大したもんだよ。ここに書き込んでいる人間全員が期待してないなんて断言出来る脳みそに乾杯。
84 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:12:24 ID:???
>>82 ルルブによほどクオリティの高いイメージガイドがないと厳しいかもな。
少なくともALSよりは気合が入っている奴でないと。
85 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:15:06 ID:???
レイヤース第二部でいーんじゃねーの?>イメージ
86 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:15:44 ID:???
まちがえた…。
レイヤース>レイアース
87 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:17:42 ID:???
>>83 じゃあおまえ期待してるなら煽ってないでゲームに対してポジティブな意見いえよボケ。
「期待してないというやつが嫌いだが俺は中立だ」とかいうクチ?
88 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:46:43 ID:???
>>87 何言ってるの?
>ただ一つだけいえることは、このスレにカオスフレアに期待してる人はいないってことだけだ。
とか言ってるのは68だろ。
なんでこう断言出来るのか疑問なだけだがね。
俺の意見がどうなのかなんざこの場合は関係ないだろ。
89 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:48:37 ID:???
発売前の不完全な情報だけでゲームうんぬんの意見など出せるものかよ
90 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:51:25 ID:???
そんなだから、みんな煽っちゃうんだよォ!(富野調
91 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:08:51 ID:???
(スレ立てが)早すぎたんだ、腐ってやがる!
92 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:27:37 ID:???
叩き「期待できる? 冗談じゃありません! 現状でカオスフレアのつまらなさは100%分かります!」
擁護「まだルルブが出ていない」
叩き「あんなの飾りです! 偉い人にはそれが分からんのですよ!」
93 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:41:50 ID:???
>>92 いや、ルルブが出てないのは足がないどころじゃないだろw
94 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:45:45 ID:???
>>93 S=Fを参考にしていますッて言えば無問題。
95 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:47:06 ID:???
「まだだ、まだメインルールが出てないだけだ!」
叩く理由としては出てないルールはどうでもいいんだろ。
96 :
NPCさん:2005/11/08(火) 18:56:44 ID:???
97 :
NPCさん:2005/11/08(火) 19:54:35 ID:???
ガープスは版上げに過ぎないし、ユエルはあんなんだけどもうあるし。
98 :
NPCさん:2005/11/08(火) 21:29:31 ID:???
だから良いトコ探ししよーぜ!
99 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:15:58 ID:???
じゃあおまえからなんかいえ
100 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:24:19 ID:???
>良いトコ探し
今日の昼ごろに良い天気だったから洗濯物を干そうとした
ふと干し場を見たら近所の猫がひなたぼっこをしていた
きっと彼にとってはウチの干し場が良いトコだったんだろう
洗濯はあきらめて俺も一緒にひなたぼっこをしてやった
101 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:29:09 ID:???
>>100 干す直前まで洗濯しておいて、そこで止めたとすると
かなり臭くなってると思う。
102 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:33:45 ID:???
いあ、実を言うと腐臭はその猫から漂って来たのですが。
103 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:36:56 ID:???
アレ、いいトコ探しは?
104 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:40:56 ID:???
猫が臭くて乾かさずに放置した洗濯物の臭いが気になりませんでした。
よかったよかった。
105 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:44:17 ID:???
あぁ、よかったな…
106 :
ダガー+のらりとくらり:2005/11/09(水) 00:05:51 ID:GEXMgNKv
>100の「猫」は「イリアたん」に変換しておけばカンペキ
>104の方はお好みで。
107 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:23:10 ID:???
誰だよ。
俺は「スルメ」を推す。
108 :
NPCさん:2005/11/09(水) 01:41:13 ID:???
109 :
NPCさん:2005/11/09(水) 09:31:21 ID:???
カオスフレアはまだ出てないし、TORGも実物はしらんのだけど
世界設定だけみると、カオスフレアよりも圧倒的にTORGの方が面白そうなのがなんだかなぁ
110 :
NPCさん:2005/11/09(水) 12:14:30 ID:???
>>109 西尾のせいでこんな代替品でしか遊べなくなったんだよ。
111 :
NPCさん:2005/11/09(水) 12:48:34 ID:???
その西尾ってのがいいオトコですか?
112 :
NPCさん:2005/11/09(水) 14:27:27 ID:???
>>111 もう、超いいオトコ。
TORG発禁事件を引き起こす程のいいオトコ。
113 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:01:45 ID:???
トーグって俺知らないんだけどさ、ドラゴンマークみたいなもん?
いやトーグの方が知名度あるのはわかってんねんで?
114 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:08:12 ID:???
ドラゴンマークってなんだっけ……思い出そうとすると記憶にモヤが……
115 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:08:22 ID:???
ドラゴンマークというよりカオスフレアみたいなものだな。
116 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:20:41 ID:???
>>113 だったらハッタリはこんなもんつくらねーってw
117 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:37:57 ID:???
ドラゴンマークとゼノスケが頭の中で融合してることに気がついた。
118 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:40:04 ID:???
>117
それはひどい融合ですね
119 :
NPCさん:2005/11/09(水) 16:54:21 ID:???
とりあえずTORGは単独スレもあるし翻訳の噂もあるんだから、
こんなクソゲに絡んでないでそっちに行けばいいんジャマイカ。
120 :
NPCさん:2005/11/09(水) 18:17:36 ID:???
比較して論じる事自体はそれなりに意味もあると思うが。
エンギアスレでも、ギガントマキアのレポ
上がってたしな。
121 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:03:21 ID:???
脳内からドラゴンマークとゼノスケープを融合、ドラゴンスケープ召喚!
…日常切り捨てながらバージョンで世界守るんじゃろうか
122 :
NPCさん:2005/11/09(水) 19:21:39 ID:???
なにそのカルテッター垂涎のゲーム
123 :
NPCさん:2005/11/09(水) 21:39:54 ID:???
現物が売られていないゲームは、語れませんわ!
124 :
NPCさん:2005/11/10(木) 08:30:06 ID:???
んで、何時発売なわけ?
125 :
NPCさん:2005/11/10(木) 08:59:29 ID:???
126 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:25:44 ID:???
あと2週間で発売されてしまうわけだが
127 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:29:29 ID:???
「実物見ないとわからないよ」
という擁護厨は発売日までに新しい言い訳を考えておくこと
128 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:30:40 ID:???
叩くだけならどうとでも叩けるもんな。
129 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:43:20 ID:???
今度のR&Rでルールとかワールドの解説が載るみたい。
・・・リプレイと順番逆じゃね?
130 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:52:19 ID:???
>>129 やりたくてもできなかったんでは?
リプレイ収録時は開発中でルールが確定してなかったみたい。
リプレイの下のほうに小さく書いてあったよ。
131 :
NPCさん:2005/11/10(木) 13:06:38 ID:???
>>129 逆ってこともないかと。
いわゆる解説記事は読み飛ばされやすいからね。
132 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:21:30 ID:???
それであんな意味不明なリプレイのせちゃったの?
133 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:26:54 ID:???
システムやワールド解説無しでリプ載せる事によってそれらに興味を持たせたとも言えるな。
134 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:47:08 ID:???
>>132 ルールやワールドの解説を載せれば意味が通るってものでもない。
ギガントマキアを見ろ。
135 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:47:16 ID:???
システムやワールドから先に紹介された方が興味を持つ人間もいるよ
システムは未確定ってんならしょうがないけど、ワールド設定をビジュアルつきで見せてからの方が食いつきが良い場合もあると思うよ
136 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:51:37 ID:???
137 :
NPCさん:2005/11/10(木) 14:54:38 ID:???
138 :
NPCさん:2005/11/10(木) 15:13:08 ID:???
どっちの場合もあると思うよ
139 :
NPCさん:2005/11/10(木) 15:25:01 ID:???
>137
「も」っつってんだろボケェ
140 :
NPCさん:2005/11/10(木) 15:42:49 ID:???
>>139 擁護厨は白痴同然の文盲だから怒ってもしょうがないよ
141 :
NPCさん:2005/11/10(木) 15:45:03 ID:???
>>139 そうでない場合「も」あることがそんなにまずいのか?
142 :
NPCさん:2005/11/10(木) 15:54:19 ID:???
143 :
NPCさん:2005/11/10(木) 15:56:39 ID:???
なんだ、説明できないのか。
144 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:04:15 ID:???
>>137の主張しているものは
>>135の文章の内に既に含まれている。
文意を理解できない
>>141は学習塾にでも通って国語の勉強をやり直した方がいいよ^^
145 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:07:52 ID:???
146 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:10:21 ID:???
とんなの?
147 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:11:10 ID:???
148 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:17:19 ID:???
149 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:18:11 ID:???
それはキミが意味を見出すべきことだ。
むしろキミが自主的に理解してくれないと、
また一人ゆとり教育の被害者を輩出しなくてはならないことになる。
150 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:18:15 ID:???
とんなの?
151 :
NPCさん:2005/11/10(木) 16:18:25 ID:???
>>148 そうだね。
だから、どちらが先かが問題じゃないと思うんだよ。
152 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:13:50 ID:???
>>151 その通り
順番は問題ではない
問題はあのリプレイで何が伝わったかだ
153 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:14:47 ID:???
とりあえず合鴨がイラスト描くなら買いだという踏ん切りはついた。
154 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:25:39 ID:???
>>130 コンシューマーゲームじゃないんだから
TRPGのシステムってそんなギリギリまで完成しないもんなのかな?
155 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:35:33 ID:???
>>154 遊べる程度に完成していても商品として出すならバランス調整とか編集とか
やることはいっぱいあるだろうから、
ギリギリまで完成はしてないんじゃない?
156 :
NPCさん:2005/11/10(木) 17:50:53 ID:???
>>154 リプレイやサポート記事は、発売日よりも前に書かれるんだよ?
そのタイミングと比較しないと意味がない。
157 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:22:57 ID:???
リプレイのセッションは夏ごろやったんじゃないかな
よくわからんが
158 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:24:45 ID:???
9月発売なら〆切は8月ごろだろう。
そうすると、6月か7月に収録してないと間に合わないんじゃね?
ところでリインフォースにハッタリと三輪の名前がありましたが藻前ら的にはどうでつか。
159 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:26:11 ID:???
完成度が高かったから大賞を取って商品化へと進んだんだろうに、まだルールが確定していないって、随分と作り込んでいるんだな。
期待できるってことか?
160 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:35:19 ID:???
判定ルールのちゃんとした説明がないあたり
やばそうな気がするがな
161 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:36:42 ID:???
判定ルールが説明されているギガントマキアはやばくないゲームだと?
162 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:37:18 ID:???
期待はできるが、不安もある。
断定できないね。
163 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:46:03 ID:???
>>161 判定ルールの説明は必要条件だと思うが
十分条件じゃないぞ
164 :
NPCさん:2005/11/10(木) 18:47:01 ID:???
>>163 ではキミの言う必要条件と十分条件、そしてそれを発売前に満たしたゲームを教えてくれよ。
165 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:04:33 ID:???
だからギガントマキアだろう?
まさにギガント! まさに完璧!
166 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:20:26 ID:???
R&R最新号のリプレイ記事を書いてた時点で
判定ルールが確定してたか怪しいと思うわけよ
してたらちゃんと書くでしょフツー
してなかったとしたら泥沼の可能性大
167 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:23:04 ID:???
細かい処理の変更を突っ込まれたくなかったんだろ。
168 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:26:56 ID:???
泥沼でもなんでも、できあがったものが遊べればいいんじゃね?
それより発売日にちゃんと出るのか。
169 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:28:39 ID:???
170 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:29:13 ID:???
その理屈で行くと、スティーブをメリケンから呼んだ某ゲームが出てないのはおかしい。
171 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:30:06 ID:???
172 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:30:22 ID:???
173 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:32:13 ID:???
174 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:32:56 ID:???
>>170 某社と一緒にしないで下さい。
FEARはちゃんと出します。
んで、カオスフレアで横獣耳っ子はできるの?
176 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:34:30 ID:???
>>166 ダブルクロス発売「後」のリプレイでも判定方法が書かれていない物はある
システム面での特徴よりも、セッションやシナリオでの特徴を前面に押し出したリプレイだからだ
システム面での特徴を説明するのが「フツー」ってのはお前の脳内での話だよな?
177 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:36:45 ID:???
>>175 獣鬼兵という生体強化兵が居るんだが、コレかねぇ。
>>177 ふむん。
ということは秀作以上のシステムであることはほぼ確定か。
それで横獣耳っ子のイラストが載るなら傑作確定だな。
179 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:40:47 ID:???
判定ルールの説明なしに判定結果の数値をえんえんと書いたりしないと思うぞフツー
180 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:41:46 ID:???
デカイ数字ってとこを強調したかったんじゃないの?
181 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:41:52 ID:???
>>179 とりあえずフツーのリプレイって何よ。そこから始めては?
182 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:42:47 ID:???
>>179 つうか普通じゃないといけない理由は何?
183 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:47:46 ID:???
判定ルールが確定してたとして
説明せずにわざわざ謎数値を並べる理由って何?
184 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:49:06 ID:???
185 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:50:55 ID:???
前提が「カオスフレアは糞、証明不要」で、
つぎに「そうじゃないというなら説明しろ」なので、
喧嘩を先に吹っかけたほうが勝ちってのを実践してるだけ。
186 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:52:37 ID:???
>179
ダブルクロスのリプレイ読んだことないのか?
達成値はいっぱい出てくるが
187 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:53:21 ID:???
>>184 単なるひまつぶし
それよりも発売前のゲームにこれだけ必死な擁護をする理由を知りたい
188 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:53:51 ID:???
とりあえず粘着の言う「普通のリプレイ」「必要条件」が聞きたい。
それがわかれば議論のしようもあるし。
189 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:54:43 ID:???
>>187 擁護してる香具師はいねー。
単にツッコミがあまりにもアホくさいんで叩いてるだけ。
190 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:57:08 ID:???
「〜についての説明が書かれていない。
決まっているんだったら書いておくだろうから、まだ確定してないんだろう。
望み薄だな」
〜を変えるだけで多彩なバリエーションを発揮できるな
説得力皆無な辺りが難点だが
191 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:57:19 ID:???
>>186 発売前のだれもルールをしらない状況でそんなことやってたの?
192 :
NPCさん:2005/11/10(木) 19:59:29 ID:???
>>191 セブン・フォートレス、ユエル、天羅、ロードス、クリスタニアあたりはやってたな。
193 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:03:20 ID:???
>>191 システムの紹介をメインにしたリプレイと、世界観や雰囲気を伝えることをメインにしたリプレイがあるっつってんだよ
そして、後者であっても達成値自体はよく使われる
ダイスを振ってゲームを遊んでいる、という雰囲気を伝えることに一躍買うからな
で、訳わかんないケチのつけ方してる連中は、
「システム紹介をメインにしたリプレイじゃないから、フツーに考えれば未だシステムが未完成に違いない」
と言っているわけだ
194 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:04:35 ID:???
逆にルールが詳細に解説されたリプレイなんて知らない。
それこそルールブックがいらないくらいのヤツ。
番長学園みたいにルールパートが薄いものなら見た事あるが。
195 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:06:15 ID:???
むしろ奇抜なシステム紹介なんかはダメゲーの方が積極的だな。
天羅とか。
196 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:07:02 ID:???
熱血専用のリプレイはルールそのものであった
197 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:09:11 ID:???
>>196 熱血論破とか必殺技名決定とかのどうでもいいルールは乗ってなかったけどな。
そして数字を厳密に取るとすぐPCが死ぬ恐怖のゲーム熱血専用。
スレ違いスマソ。
>>194 つ[ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでわかる実践RPG入門]
199 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:16:17 ID:???
>>198 むしろあれはあれがないと遊べないという話も。
そこでルナ・ヴァルガーRPGリプレイですよ。
200 :
NPCさん:2005/11/10(木) 20:42:53 ID:???
>>197 馬鹿な
熱血論破はすげー重要だろ。
アレ無しだと難易度が随分違うぞ。
201 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:16:40 ID:???
リプレイを読む限りは「システムが未完成」である可能性は捨てきれないな
予想を言わせて貰うならFEARが作ったシステムは完成していて、
三輪/ハッタリサイドの作ったシステムのバランス取りに難航してるんじゃないか?
期日までに後者が完成しなかった時用にメインの判定方法を隠しているようにみえなくもない。
ハッタリは数字に非常に弱かったしな。
202 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:18:54 ID:???
で、特技データなんかも二つ分作ってると?
203 :
NPCさん:2005/11/10(木) 21:35:46 ID:???
1.三輪/ハッタリがシステムを作成する
2.評価され、製品化する事が決定
3.FEARがシステムを完成させており、ハッタリたちのシステムは未完成
面白い理論だな
201の頭が弱い可能性を捨てきれない
「仮組み段階のシステムでリプレイをとっており、細部を変える可能性があるので、間違った先入観を与えない為にシステムを細かく説明していない」
くらいの事を言えんのか
204 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:16:20 ID:???
>>203 おまー、粘着の脳に期待できるものが詰まっているとでも思ってのか?
205 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:20:50 ID:???
>>201 だったらFEARのシステムだけ発売して、三輪とハッタリを切り捨てたほうが企業としては儲かるんジャマイカ。
ちなみにハッタリは数字に弱いんじゃない。頭が弱いんだ。
206 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:32:56 ID:???
ハッタリはむしろ数字には強かったと思うぞ。どっからでた話だ、そりゃ?
つか、強くないとガープス・メカなんて扱えんし。
207 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:33:52 ID:???
>>206 どこって、そりゃしょっちゅう計算をはしょるはドンブリ勘定にするわ間違うわそのたびにメカ腹を切るわ。
あれはマニュアル読まずに操縦して動かしてた気になってただけだろ。
208 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:39:16 ID:???
>>207 間違うのはともかく、はしょったりドンブリ勘定は普通にテクニックの内だと思うが。
3D×6400なんて、真面目に計算するレベルじゃなかろう。
「異常に弱かった」っていうほど間違えてた記憶はないぞ。
209 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:49:56 ID:???
ガープスは知らないけど、ホームページに置いてたアルシャードのシナリオはいいバランスだったよ。
いいキャンペーンだったんで、お世話になった。
210 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:50:39 ID:???
>>207 つまりハッタリはキラではなくアムロだったと。
211 :
NPCさん:2005/11/10(木) 22:52:24 ID:???
212 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:00:16 ID:???
ところでハッタリと比べて三輪は今ひとつキャラが認知されてない。
だからブログの出自(シャーマンだっけ?)を生かして発売記念コンで銀製の金属鎧を着るとか、鶏を食い殺して生き血をすするとかしてPRしたほうが良いと思う。
ハッタリは毒霧な。
213 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:01:30 ID:???
>>212 仮面と黒マントで十分すぎるものがあったように思う訳だが。
214 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:08:08 ID:???
>>212 マンソンちっくというか、そんなアピールを。
215 :
ジャン○朗:2005/11/11(金) 00:22:35 ID:???
……来たれり。
>鶏食い殺して以下略。
なんか、ロードウォリアーズか見世物小屋かって感じだねぇ。
見世物小屋の興行も、今では数が少なくて中々見る機会はないんだけど。
数年前に縁日に来ていた見世物小屋の座長さん言うには、日本でも4つしか残ってないとか。
まぁ、そこで見たのは蛇食い女だったけど。火も噴いてた。
……そして激しく関係ないな。
216 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:38:59 ID:???
10年ぐらい前に、
「造幣局の通り抜け」で見た<見世物小屋
中に入らなかった事をちょっとだけ後悔。
217 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:42:48 ID:???
あー、十年ぐらい前までは
京都の某神社の秋祭りであったなぁ、見世物小屋。
最近は行ってないからあるのかどうか知らんけど。
218 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:50:49 ID:???
血(ペンキ?)のついたデカイ板を見せて
「オオイタチ」とか云ったりするのか(笑)。
219 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:51:18 ID:???
>>213 三輪の仮面って、オロカメンみたいなん?
実物見たこと無いのでよーわからん。
220 :
ダガー+ワンダでリセット:2005/11/11(金) 00:52:30 ID:KksSiYgp
カイザー、スゲー。
ハッタリ、ショボー。
221 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:01:46 ID:???
>オロカメン
って、今時の子解るんかいな。
222 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:13:22 ID:???
>>212 カオスフレア軍、FEAR正規軍に戦線布告!
こんな感じか。
223 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:16:53 ID:???
>>222 まぁ、今後このコンビが別の会社で仕事する
可能性も無くは無いからな。
天だってゼノスケやってたし。
224 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:21:33 ID:???
>>222 カオスフレア軍の陣容薄いなーw
アークライトの方がどれだけ関わってるか知れないし。
225 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:24:15 ID:???
226 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:33:14 ID:???
社長「ハッタリにはとっておきの刺客を用意した、カモ〜ン、ミスター会長&ギキョ」
227 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:09:51 ID:???
>>203 1.三輪/ハッタリがシステムを作成するも穴だらけ
2.世界観はそのままでシステムはFEARのものを使うという前提で、評価され製品化する事が決定
3.FEARはシステムを完成させており、ハッタリたちのシステムは未完成っていうか、さっぱりバランスが取れてない。
4.システムは二の次でトーグのようにサプリを沢山出せそうだから、というのがFEARの本音
5.リプレイは短くして各世界の個別説明とかを入れる予定だったが、ハッタリは文章が下手だった為無駄に長くなった。
「仮組み段階のシステムでリプレイをとっており、土台から変更される可能性があるので、矛盾を指摘されない為にシステムをほとんど説明出来ない」
ハッタリ個人を詳しく知ってるとこういった可能性を捨てきれない。
リプレイが読みにくかったし、FEARのPL達と温度差があったから可能性はさほど低くもないんじゃないか?
後、ハッタリが数字に弱いのは本当。
ギキョ先生と作っていたゲームはマジで酷かった。
228 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:23:22 ID:???
天や王子、三田、ダイヤはどう動く!
229 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:28:39 ID:???
ミスター会長、ギキョ、ダイヤって誰?
天はともかく王子は出ていかないだろ。
三田ってSNEの社員じゃないの? 辞めて参戦ってことか?
むぅ…プロレス団体の抗争劇っぽくてオモロくなってきたZO!
230 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:36:04 ID:???
>>206 計算に弱いから指摘されないにくいように未訳のを好んで使う。
ガープスで数字の間違いを指摘したら顔を真っ赤にして言い訳してたのがキモかった。
自分の名前が載ってるシステムでは言い訳が出来ないことを自覚できてるのか心配だな。
半年後には結果が出てるだろうけどな。
231 :
NPCさん:2005/11/11(金) 02:57:31 ID:???
よく脳内でここまで作れるものだな。
叩きたいがあまり、説得力を脇に置いてしまったのが惜しまれる。
232 :
NPCさん:2005/11/11(金) 03:16:51 ID:???
理由は知らんがとりあえず叩きたくて叩きたくてたまらんのは分かった。
ゲームが出てないうちから何で叩いてるんだか。
せめて出てから具体例を挙げて叩けよ。
233 :
NPCさん:2005/11/11(金) 03:20:40 ID:???
>>227 じゃあ、なんでそんなゲームが新紀元社から発売になるんだ?
234 :
NPCさん:2005/11/11(金) 03:22:21 ID:???
>>227 システムはFEARが作るなら何でハッタリたちが作ってるんだ?
せめて設定は矛盾しないように作れよ。
235 :
NPCさん:2005/11/11(金) 04:50:38 ID:???
>>227 ページ数を規定するのはライターじゃなくて発注するアークライトだと思うが。
長くなっちゃったからページ増やさせてくださいってわけにはいかんだろ。
本のページ数ってのは決まってるんだから、ページを個人のわがままで増やしてたら発行できない。
だいたい、原稿料はページ単位で決まるもんだしな。
で、FEARがシステムを完成させているなら、三輪&ハッタリのシステムを使う必要はない。
連中のワールドが評価されてるなら(GFでは逆だったが)、連中にライティングに集中させたほうが楽だ。
根本的なところで、「ではなぜハッタリが商業になると評価されたのか」が私怨で目ぇ曇ってると思う。
昔の香具師はたんなる厨でオモロだったし、それを否定する奴はいないと思うが、
今も使えないオモロなのにFEARが雇ってる、とするなら、FEARが愚かということになりゃせんか。
>>230 ローズとか上海とかN◎VAとかアルシャードって未訳なのか。
漏れにはむしろカルテットに見えるが。
236 :
NPCさん:2005/11/11(金) 07:38:51 ID:???
>>227 >FEARのPL達と温度差があったから
前スレでも質問したんだがスルーされたのでもう一度。
その温度差とかってどこから感じたの?
それが事実だと断言できる227は収録現場に居た関係者なの?
教えてプリーズ
237 :
NPCさん:2005/11/11(金) 08:07:53 ID:???
>ギキョ先生と作っていたゲームはマジで酷かった。
くわしく
238 :
NPCさん:2005/11/11(金) 08:26:44 ID:???
>>237 高校時代、ハッタリはギキョとつるんでたらしい。
で、その頃は香具師の影響もあってかひでぇ厨だった。
そのころ作った同人ゲーだかもひどいデキだったらしい。
ただ、その頃の原稿が今を判断する基準になるかどうかは微妙だ。
239 :
NPCさん:2005/11/11(金) 08:35:33 ID:???
ハッタリ粘着には、ハッタリが出してる商品全部買って叩くくらいの気合が欲しい。
どうせたいした数はないんだし。
240 :
NPCさん:2005/11/11(金) 09:56:52 ID:???
システム部分が大賞応募バージョンとガラリと変わるのには
異能使いという前例があるので、有り得ない事もないかもだが
試作版プレイして、製品版と比較できる人間でもなければ
単なる言いがかりだわな。
ところで三輪がシステムデザインした可能性は無視ですか。
241 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/11/11(金) 11:03:14 ID:g1IEiBEh
てゆーか、メインデザイナー三輪だろうが。システムデザインは三輪の手によるものじゃねぇかと。
まあ何にせよ、実物を見ない事には、出来云々に関しては言及のしようがねぇよな。
ところで、伊藤大育のカバー絵を見てると、話に聞いてるような混沌分がいまいち見えてこねぇなぁ、とか思うのは漏れだけだろうか。
どっちかってぇとS=Fとかアリアンロッドとかのノリに近いように見えるぞ。怪しげな精神生命体とか機械生命とかの気配はどこだ!?
242 :
NPCさん:2005/11/11(金) 11:05:58 ID:???
ニラに書いて貰うべきだったと思うんだがどうよ。
243 :
NPCさん:2005/11/11(金) 11:17:50 ID:???
>>236 たぶん関東と関西の温度差じゃないのかな?
関西人が関東に来たとき、関西人は感じないみたいだけど、関東人はかなり引くからなー。
244 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:11:09 ID:???
リプレイ見るとかなりダメっぽいんだがそれがかえって現物への興味をあおるな。
245 :
聖マルク:2005/11/11(金) 12:17:10 ID:???
>227
「判定ルール」だけを理由に切られた刑事魂の立場はどうなる。
というか選ばれなかったほかのシステムは穴だらけ以下だったってことか?
>230
間違いなんてしてたっけ?
Mechaのデータはルールブックの計算通りだと思ったが。
>239
GGXXのドラマCDとかシューティングじゃない式神の城とか人妻ネットオークションとか買うのか。
246 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:23:48 ID:???
刑事魂はややこしい判定さえなんとかすれば実際入選しそうな雰囲気なんで、デザイナー氏にはもう一度リファインして応募して欲しいところだ。
247 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:31:57 ID:???
前はポーランド忍者が誰か分からない奴が2ちゃんでハッタリ叩いてたことあったしなーw
もう私怨垂れ流れまくりw
248 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:32:36 ID:???
確かにイラストはなんか地味というかゲームの雰囲気を表現する説得力が感じられん。
リプレイよりこっちの方が気になる。
249 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:38:31 ID:???
人妻ネトオクは、パッチ落とせるネット環境があるなら
そんなに悪い買い物でもないかと。
中古価格知らんけど。
250 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:41:19 ID:???
>>248 絵師もどんなゲームかよく分からなかったのでは?
251 :
NPCさん:2005/11/11(金) 12:50:52 ID:???
>>241 GF最新号のカラーページにあるのが表紙絵だと思うんだけど、機械生命体ってのは
中段左右にいる奴らがそうなんじゃねーのかなぁ…と。
向かって左側の女性っぽいのはALFのヴァルキリーっぽいし、右側の鎧武者(?)も
機械っぽい…かと。
後者はもしかしたら艦隊の人達なのかもしれんけどねー。
ちゃ〜ら ちゃ〜ら ちゃちゃちゃーん
ご当地××を遅うはカオスフレア軍カイザー三輪、忍者ハッタリ
迎え撃つはFEAR正規軍 O畑 ヨビ
ホビーショップ○△の駐車場にて開戦いたします
253 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:06:07 ID:???
正規軍が三下すぎる件について
そりゃまあ「菊池さんがでるまでもない」だろ
255 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:24:01 ID:???
そして一コマで宙を舞わされるのですな
256 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:24:25 ID:+O4byPer
カオスフレア軍って
二人だけかよっ。
257 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:28:52 ID:???
258 :
NPCさん:2005/11/11(金) 14:56:54 ID:???
もうちょっと団体増えないと盛り上がらんぞ
259 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:07:02 ID:???
じゅんいっちゃんが旗揚げする!
260 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:51:42 ID:???
今月のR&Rにルールと世界観の解説が載るっぽいじゃん。
散々騒いでいた香具師、よかったな。ひとまず(あくまで、ひとまず)の結論が
出るんじゃないか?
叩きたい香具師も擁護したい香具師も今後はこれをソースにしたらいい。
261 :
NPCさん:2005/11/11(金) 15:54:00 ID:???
しかも、文責は社長なのかw
262 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:12:59 ID:???
O畑「菊池さんや久保田さんが出るまでもない、俺たちがプロの厳しさを教えてやるってことですよ」
263 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:15:41 ID:???
264 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:19:01 ID:???
さすがOはた、セリフ一発目から負けロールの伏線張りとは……ッ!
265 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:19:08 ID:???
266 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:32:06 ID:???
>>260 つ「ルールが全部出ていない時点ではなんとも言えないなあ。」
267 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:41:05 ID:???
ひとまずに過ぎんからなぁ
解説記事の賛否は決められてもシステムの賛否までは決められんだろ。
R&R買えばルールブックいらないほどに詳細な解説なら別だがw
268 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:44:55 ID:???
FEARが付いてるんだから、そんなに変なのは出ないだろ。
269 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:45:46 ID:???
270 :
NPCさん:2005/11/11(金) 16:50:54 ID:???
システム部分はガチ、ワールド設定が頓狂、ってとこじゃない?
271 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:01:30 ID:???
>>270 それは井上の仕事なので、彼から取り上げないでやってください。
272 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:03:20 ID:???
井上を破って、その地位にのし上がりたいわけよハッタリは。
273 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:04:36 ID:???
274 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:13:04 ID:???
「カオスフレア軍との試合を通して、俺たちがFEARで培ってきたものを皆さんにお見せできると思いますよ」
と我々語るヨビに迷いの色は無かった−。
275 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:17:39 ID:???
面白くしてどうするw
276 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:22:56 ID:???
FEARゲーのおいしいとこ取りだとしたら、
どのゲームのギミックが入ってるとおもしろいかなw
277 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:13:48 ID:???
「ホ、ホゲーッ」
我々FEARファンの前に信じられない光景がそこにはあった。
カオスフレア軍vsO畑・ヨビ組
開始わずか3分でFEAR正規軍の二人が血の海に沈んでいる姿があった。毒霧、手裏剣、精霊魔法と無法の限りを尽くすカオスフレア軍の前にFEARの若武者二人に抗する術は無かった。
278 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:25:37 ID:???
「が、ガンバレO畑ーッ!」
「立ってくれーッ ヨビィィィィッ!」
あらん限りの声援がマットに這いつくばった二人に掛けられる。
「く…まさかこれほどまでとは…ッ」
リング上に立つ二つの影に我々FEARファンは息を呑むのであった。
279 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:27:27 ID:???
どこで助っ人が現れるんだ
280 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:57:30 ID:???
いま、初めてカオスフレアスレが面白い。
281 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:58:43 ID:???
そこに突然一人のマスクマンが現れた。彼はリングに駆け上り、硬さが伺える頭でヘッドバットを二人に食らわすとO畑とヨビを救出した。
インタビュー
マスクマン「フフッ、私はFEARと共闘するつもりはない!ただハッタリが憎いだけだ。とくにハッタリの側にいる奴、顔が変わるまで食らわしてやる!」
282 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:14:17 ID:???
「うおおおおおぉぉぉぉぉッ!!」
新参者にもかかわらずFEARに対し牙を剥いた二人を瞬時に叩きのめした
マスクマンの登場に沸き立ち、鳴動する会場。
「……しかし、あの戦い方は……」
突如現れたマスクマンのファイトスタイルに見覚えのある一部のFEARファンは
一様に表情を曇らせるのであった。
「俺たちは……果たして素直に喜んでいいのか……」
283 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:16:06 ID:???
んな瞬時にカオスフレア軍が叩きのめされたらこのスレ終わるだろうがw
284 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:35:32 ID:???
>>283 三田が助っ人に現れるから大丈夫。
最終的には馬場御大がでてくるから。
285 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:41:24 ID:???
そりゃ馬場違いだ アッポー
286 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:07:34 ID:???
試合後の控え室
O畑「心は折れてないから!心は折れてないから!」
ハッタリ「FEARさんよ、あんなオモロマスクマンなんか駆り出しやがってけしからんでゴザル」
三輪「ウガー」
287 :
NPCさん:2005/11/11(金) 20:40:35 ID:???
三輪の人はまだキャラが固まっていないのかw
288 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:13:58 ID:???
ちょwwwwwww良スレwwwww
289 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:55:23 ID:???
三輪それでいいのかw
290 :
NPCさん:2005/11/11(金) 22:12:28 ID:???
三輪ってどう読むのかすら不確定要素だな。
まぁ、中身が分かっていない以上、
中では女の子が肩車合体で一人を演じているってのが鉄板。
291 :
NPCさん:2005/11/11(金) 22:19:35 ID:???
>290見てから>286見ると
意外に萌える
292 :
NPCさん:2005/11/11(金) 22:21:05 ID:???
293 :
NPCさん:2005/11/11(金) 22:37:51 ID:???
ところで227の帰還を待っているのは漏れだけか。
FEARとハッタリが別にシステムを作ってるとか、ハッタリを詳しく知ってる人のタレコミが聞きたいぜハァハァ
294 :
NPCさん:2005/11/11(金) 22:41:10 ID:???
ああ、確かに。
今度はどんな電波飛ばしてくれるのか楽しみ。
ただ、業界人スレでやってもらいたいとも思うけどね。
295 :
ドナプロ:2005/11/12(土) 00:23:55 ID:???
さて、ここでロータスシティの芝村さんのもとで武者修行をしている白河堂選手の様子をお届けしましょう。
真剣に、だがわざとらしく芝村の話にメモをとる白河堂、T&Tをプレイする白河堂。
どっかの石段に腰掛けて
「ここでの修行の成果をみなさんに見せることが出来る日を楽しみにしている」
と握り拳を造ってポーズ。
296 :
NPCさん:2005/11/12(土) 12:16:46 ID:???
結局、擁護が荒しってわけだな
297 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/11/12(土) 13:17:02 ID:bSzJDEfZ
>>ドナドナプロレス
どっかの原っぱで「カオスファイト」とか言う5分番組撮ってるっぽいな。
つーか、「カオスフレア」のコンセプトって、ミラーファイト?
298 :
NPCさん:2005/11/12(土) 13:25:25 ID:???
初期のFEARならともかく、実験的なシステムなんて出せないだろ。
…自社製品じゃないからむしろ実験的かもしれない…か?
麻雀の点棒使うとか。
299 :
ダガー+ワンダでリセット:2005/11/12(土) 13:33:38 ID:rjAKWdLZ
トリビアをブチ上げると強くなる少年マンガ的ブレイクスルーとか?
300 :
NPCさん:2005/11/12(土) 15:22:58 ID:???
イエサブ紹介より。
>2004年第5回ゲーム・フィールド ゲーム大賞淳入選作、堂々の商品化!
>新人・三輪清宗&小太刀右京を鈴吹太郎&F.E.A.Rが監修でサポート!
>異なる世界からの侵略にさらされた大地「オリジン(始原世界)」が舞台とする中世ファンタジー風TRPG
え、中世ファンタジー風が基本形なのか?
ますますS=FV3とかわらんぞ。
301 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:05:12 ID:???
S=Fなんかよりブレカナ寄りじゃねーの?
302 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:13:54 ID:???
イエサブもどんなゲームか分からなかったのでは?
だから表紙だけで判断したとか
303 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:23:44 ID:???
>>301 ブレカナは異世界侵略ものじゃねーだろw
304 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:36:36 ID:???
>>303 競馬予想で嫌いな馬の負けを嬉しそうに予想する人の文章を読むと、
ここのアンチが必死になってるのと同じ臭いがするのが分かるよ。
で、その馬が勝ってしまうと、沈黙するか「○歳馬もレベルが低いもんですね」と書くのが常。
ただ、ここの連中が競馬予想以下なのは、代替案を出さなくても済むところ。
良いのはどれか、良さそうな新作はあるのかを言う必要が全くないので、気楽なもんですよ。
305 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:48:28 ID:???
>>304 ナニが言いたいのかわからんが、とりあえず競馬板に篭っとけば?
306 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:51:58 ID:???
はいはい勝馬勝馬
307 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:54:34 ID:???
日刊ゲンダイで小泉の負けを嬉しそうに予想する人の文章を読むと、
ここのアンチが必死になってるのと同じ臭いがするのが分かるよ。
で、その小泉が勝ってしまうと、沈黙するか「国民は馬鹿だ」と書くのが常。
ただ、ここの連中がゲンダイ以下なのは、代替案を出さなくても済むところ。
中国の、韓国の奴隷になるという案を言う必要が全くないので、気楽なもんですよ。
308 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:55:57 ID:???
はいはい嫌韓嫌中
309 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:56:32 ID:???
>競馬予想
>良いのはどれか、良さそうな新作はあるのか
ダードスレ行けよ馬
310 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:56:41 ID:???
今回わかったこと。
擁護厨は競馬板みてるドキュン。
311 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:02:53 ID:???
312 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:07:49 ID:???
313 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:13:14 ID:???
314 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:13:45 ID:???
315 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:14:44 ID:???
>>304-314 はいはい自演乙。
でも、どうせなら競馬じゃなくてパチとかにした方がよかったんじゃないか?
316 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:16:54 ID:???
いや、ここは発電方法でだな、
317 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:19:25 ID:???
パチンカスですか?
318 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:20:53 ID:???
チンコ
319 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:21:16 ID:???
場所前に朝青龍の負けを嬉しそうに予想する親方の文章を読むと、
ここのアンチが必死になってるのと同じ臭いがするのが分かるよ。
で、朝青龍が勝ってしまうと、沈黙するか「日本人力士もレベルが低いもんですね」と書くのが常。
ただ、ここの連中が相撲協会以下なのは、代替案を出さなくても済むところ。
大相撲ダイジェストも打ち切りで、魁皇のカド番脱出はあるのかを言う必要が全くないので、気楽なもんですよ。
320 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:27:44 ID:???
321 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:27:46 ID:???
はいはいモンゴルモンゴル
322 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:32:18 ID:???
どすこいモンゴルモンゴル
323 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:39:28 ID:???
魁皇カワイソス
324 :
ジャン○朗:2005/11/12(土) 17:41:07 ID:???
……来たれり。
はぁ〜、どす恋どす恋。
325 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:41:36 ID:???
朝青龍というより曙だろ?
ボビーに勝てるかどうかもわからん
326 :
NPCさん:2005/11/12(土) 17:42:32 ID:???
普天王、普天王!
blog書いてるし。
…それだけ。
327 :
NPCさん:2005/11/12(土) 18:32:37 ID:???
んで、何を教えてほしいの?
328 :
NPCさん:2005/11/12(土) 18:41:49 ID:???
山籠もりで特訓をしていたこはまー、小誌記者が発見!?
対カオスフレア軍の次峰として参戦か?
329 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:14:42 ID:???
>>233 FEARの都合にいい世界観だったからじゃないか?
>>234 三輪/ハッタリが作ったシステムの調整が間に合わなかった時の為にもFEARがサポートについてるんじゃ。
世界観書くのが面倒でお蔵入りしたシステムの一つや二つあるだろうし。
>>235 今月のR&Rに設定が載るわけだが、もっと前から載せたかったんじゃないかと思ったわけだ。
ハッタリがリプレイの文字数を削れなかった可能性があるのでは?とか考えたわけなんだが、
あの程度の文があの長さでだらだら載ってる理由としてはさほど可笑しくないんじゃないか?
本体が出る前から過剰な期待をかけるも気の毒だしな。
リプレイがいまいちこけようが本体が面白ければいいわけだから。
330 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:16:46 ID:???
>>329 妄想というか、妄言というか、その類になってるよ。
わかっててやってるんだろうが。
331 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:31:09 ID:???
とりあえず
>>319を読んで朝青龍の気持ちに思いを馳せてみよう。
332 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:06:39 ID:???
>>329 粘着乙。
ハッタリがプロになってFEARに認められたのがそんなに悔しいのか? 大方ハッタリの昔の知り合いだろうな。
333 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:15:30 ID:???
みんなかわいそうな329ちゃんを応援してあげて下さい。
がんばれ!がんばれ!
334 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:29:20 ID:???
>>329 バカだなあ。それこそハッタリから受け取った原稿をひっちゃぶいて、
世界観がなくってお蔵入りになったシステムを乗せればいいんだよ。
あんな三流ライターの原稿、その程度の扱いだ。
で、藻前の主張が正しかったとしたら、あの世界観はFEARが使うに足りる立派なもの、
ハッタリは一人前のライター、ということになるし、
FEARは世界観も考えずにシステムを作るアホタレ、ということになるわけだがそれはいいのか。
335 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:49:40 ID:???
いまひどい自演を見た気がする。
336 :
NPCさん:2005/11/13(日) 07:42:02 ID:???
329の妄想っぷりと擁護の信者っぷりはよく似ている
337 :
NPCさん:2005/11/13(日) 07:44:30 ID:???
>>329 で、わざわざ二つ分のシステムを作る労力を割いてるわけですか、FEARは。
FEARは随分カオスフレアに期待してるんだねー。
338 :
NPCさん:2005/11/13(日) 08:42:33 ID:???
新紀元社は期待してるのかな?
5ページのアレが表紙だとするとやる気なさすぎ
339 :
NPCさん:2005/11/13(日) 08:57:34 ID:???
ゲーム大賞を続けたいのであれば二つ分のシステム作るくらいはするだろ。
まったくの無駄になるわけじゃないし。
340 :
NPCさん:2005/11/13(日) 09:02:41 ID:???
ゲーム大賞なんかどうでもいいと思うぞ
それ自体で儲かるもんでもないし
341 :
NPCさん:2005/11/13(日) 09:48:39 ID:???
つか、憶測に妄想を重ねていった結果が正解にあたるわけもなし。
システムふたつなんて、根拠の欠片もないじゃねーか。
342 :
NPCさん:2005/11/13(日) 10:14:06 ID:???
ふつうそこまでコストかけないよな
よほどFEARとデザイナーとの関係が悪くなってれば別だが
343 :
聖マルク:2005/11/13(日) 10:16:05 ID:???
>339
異能使いからこっち、今まで入選作品はなかったはずだが。
わざわざ存在しなかった準入選を作ってまで選んだ意味はなんだ?
あとハッタリ粘着は彼の小説が載ってるライブボックスも買うように。
344 :
NPCさん:2005/11/13(日) 11:04:21 ID:TyLq4wHo
>わざわざ存在しなかった準入選を作って
キナくせぇな。
345 :
NPCさん:2005/11/13(日) 11:47:20 ID:???
>>339 そこまでしてゲーム大賞を続けるメリットはなんだw
そこまでするのに今年入選作が出なかった理由は何だw
ハッタリ憎さで言っていることの基準が歪んでるぞ。
346 :
NPCさん:2005/11/13(日) 13:05:32 ID:???
表紙の出来にやる気のなさを感じたのは確かにあるなぁ。
それでなくても今月はリインフォース、オーヴァ・ザ・レインボー、クロスボーン、ギガントマキアと出費が多いのに
347 :
NPCさん:2005/11/13(日) 13:11:25 ID:???
ギガントマキアなんて買うからだ。
いや、俺も買ったがw
348 :
NPCさん:2005/11/13(日) 13:13:11 ID:???
>>347 ついカッとなって買った。
後悔はしていない。
349 :
NPCさん:2005/11/13(日) 15:09:17 ID:???
>>343 あれ、ダブルクロスが準入選で異能使いが入選だろ?
350 :
NPCさん:2005/11/13(日) 16:45:10 ID:???
>>345 >そこまでしてゲーム大賞を続けるメリットはなんだw
そこの内情がライブボックスには載っている。
まぁ、転載して著作権侵害するわけにはいかんので、とりあえず買って読め。
351 :
NPCさん:2005/11/13(日) 17:29:05 ID:???
一般書店で売ってんの?
352 :
NPCさん:2005/11/13(日) 17:31:59 ID:???
引用の範囲なら著作権侵害になりませんよ?
353 :
NPCさん:2005/11/13(日) 17:33:29 ID:???
●●のように伏せ字にしてもいいぞ。
354 :
NPCさん:2005/11/13(日) 17:47:11 ID:???
>>345 準入選から先に出るのが伝統になってんじゃね?
まあマジレスすると異能使いとダブクロの時みたいに入選作作者が本業忙しいから、先に作業できるこっちを出したとか推測してみる。
>>349 その通り。
だから準入選を作ったってのはマルクの思い違い。
つかマルクはダブクロがどういう経緯で商品化されたと思ってたんだ?
355 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:04:07 ID:???
コ ネ
356 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:09:43 ID:???
ゲーム大賞を続けるのが目的で製品を出せればいいなら、ハッタリを落としてファー・フロム・エデンだけでよかったと思うんだが。
>>355 じゃあお前もコネを作れよ。
357 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:13:16 ID:???
王子や天は掘り出し物だが、ハッタリや三輪なんとかはどうだろうな。
宝ダイヤやジェインソとかのほうが使えるんじゃねーの。
358 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:18:06 ID:???
>>357 漏れはダイヤやジェインソの原稿を見たことがないからそこはなんとも。
連中にライターになる気があるんなら、なれるんじゃね?
359 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:19:08 ID:???
ダイヤは何かの熱狂的なファンからは出ないタイプだからバランス感覚が欠けてるだろ。
ジェインソはマニアックすぎてオフィシャルな方面で前に出るタイプじゃない。
ラオプ亡き今はエメスかダガーだろうな。
360 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:25:20 ID:???
むしろ、コネとかヘッドハンティングなら、raopuを囲い込みするだろう。
CSTならメイドRPGよりは売れるだろうし。
361 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:26:37 ID:???
必死にハッタリより有能な他人を探すお前ら乙
362 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:34:16 ID:???
>>357 天はフリーだぞ。
あとデザイナー探してるんだからゲームを送ってこないのは問題外なんだろ。
363 :
NPCさん:2005/11/13(日) 18:40:19 ID:???
cstをオフラインはつらいがにwwww
364 :
NPCさん:2005/11/13(日) 19:29:23 ID:???
ん…raopuが最近見なくなったのはどこかの業界に入ったせいかもと一瞬思った。
365 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:08:21 ID:???
>>364 むしろ、俺の脳内では
CSTが生産ラインに乗るか乗らないかの微妙な瀬戸際にある。
366 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:12:16 ID:???
>>338 GF誌に正式っぽい表紙が載ってる。
R&Rの奴の背景をはっきりさせた感じ。
367 :
ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/13(日) 20:13:00 ID:R3JOMPtZ
>359
エメスはどうだか知らんけど、オレァ面倒臭がりだからナンもしませんよ、っと。
>360
アレは同人だからこそ、みたいな意味も強いとは思うけどね。
とゆうかまぁ、音頭を取ってかつ無償でアレだけのインフォメーションを
してのけたraopuの仕事っぷりに依るモノだとも思うけど。
>362
ロランやウエ紙ってナンか送ったんじゃなかったっけ?
368 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:17:51 ID:???
>>362 >ロランやウエ紙ってナンか送ったんじゃなかったっけ?
じゃあ純粋にゲームの出来で誰が使えるか判断したんだろ。
369 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:25:58 ID:???
370 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:26:37 ID:???
>>369 正直GFに載ったのみても、がっかり度はあんまり変わらないかも……
371 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:45:27 ID:???
表紙中央のヒロインぽい女の子の無駄に長いスカートが気になる
中世ポーランド風でござるよとかどうでもいい設定がありそう
372 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:20:53 ID:???
つうか左下のってヴィオレットだよな?
373 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:23:36 ID:???
色遣いはセイバーっぽい>ヒロイン
374 :
NPCさん:2005/11/13(日) 21:27:18 ID:???
ア グ リ ア ス だ ろ
375 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:44:17 ID:???
今号のGFで興味を持って来てみれば、スレの内容見て驚きました。
作者、2ch出身者だったんですか。
これだけ叩かれてるってことは、過去に何かやらかしたんですか?
376 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:45:07 ID:???
ロランは最近まよキンのシナリオ書いてるよ。
ウエ紙は知らない。
377 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:45:07 ID:???
別に何もやらかしてないよ。
ただリプレイがつまらなかったから、叩かれてるだけ。
378 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:46:55 ID:???
>>375 積み上げた恥は山のよう。
>>377 あまりそういう話題にもなっていないような気がするが。
379 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:49:23 ID:???
>>375 癖が強いタイプの人だったからなあ。
味方も敵も多いだけだ。
380 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:51:07 ID:???
>>375 ちなみに叩かれているのはサブデザイナーのほうで、メインの三輪ではない。
そっちは2ch関係者じゃないっぽいので。
381 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:54:04 ID:???
そもそもメインとかサブとか違いがあるのか?
382 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:56:14 ID:???
ハッタリは自分は手伝っただけだ、って言ってたからなあ。
383 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:58:18 ID:???
応募時にサブでも、製品時には分からんしな>メイン・サブ
384 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:59:28 ID:???
>>377 いや、ここしばらくの流れは、明らかにリプレイじゃなくてルサンチマンの噴出だったと思うぞ。
まあ、リプレイが反論を許さないような出来じゃなかったからこそ、噴出したともいえるが。
385 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:59:41 ID:???
メイン:FEAR
サブ:三輪&ハッタリ
386 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:00:35 ID:???
FEARって個人がいるわけじゃないからな。監修だし。
遠藤卓司や鈴吹太郎や王子が全部書いてるなら、それはそれで客にはありがたい話だが。
>>384 そーかなー?
おれはぶっちゃけ「ルサンチマンの噴出」というブックに乗ってるだけに見えたけど。
2chで本気のルサンチマンってもっと電波はいってる感じじゃね?
388 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:41:42 ID:???
389 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:42:53 ID:???
にやにや笑いながら一緒になってぶったたいてるハッタリがいるんじゃないか。
いや、そういうキャラでもないか。
390 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:44:09 ID:???
389=ハッタリ
そーだ。
ポーランド忍者には別に恨みは無いが。
叩きと擁護で2chスレが伸びるというのも
ふたなり忍者の思惑通りみたいでなんか嫌なので
いっそ全員で褒め殺すとか
ひたすら関係ない雑談で埋めるとかしてみね?
392 :
NPCさん:2005/11/13(日) 23:47:42 ID:???
393 :
NPCさん:2005/11/14(月) 00:18:38 ID:???
何を今更。
394 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2005/11/14(月) 02:07:23 ID:f20A+Szl
>>375 実はな、小太刀右京の名を聞けば、誰もが逃げ出すほどの危険人物だったんだよ。
詳しくは地下スレかウォッチングスレで聞いてくれ。
キーワード:フタナリ、ポーランド、侍ブルマー、小太刀流淫法
>>386 それはそれで、新鮮さが無くて少々寂しいぞ。
ああ、そういえばさ
395 :
NPCさん:2005/11/14(月) 02:24:22 ID:???
オンセではかなりの技術を持ってたという記憶しかないが。
(カオスフレア記念コンベンション中、デザイナー挨拶に乱入する井上純弌)
井上「(小声でボソッと)お前これ何だ……
(大声で)何がやりたいんだ!!コラ!(Role&Rollの)誌面飾ってコラー!
何がやりたいのか・・・はっきり言ってやれコラァ、
元ネタに噛み付きたいのか噛み付きたくないのかどっちなんだ。どっちなんだコラァ!」
ハッタリ「何がコラじゃ!コラァ馬鹿やろう」
井上「何コラ!タコ!コラァ!」
ハッタリ「なんやコラぁ」
井上「誌面飾るなって言ってんだコラァ」
ハッタリ「お前が言ったんだろ!このぉこの野郎」
井上「言ったのはてめぇだろう、コラァ」
ハッタリ「おい……」
井上「何コラァ」
ハッタリ「いつでもGMやるぞ!コラァ!お前死にてぇんだろうこの野郎。」
井上「お前今言ったなコラ」
ハッタリ「おう言ったぞ」
井上「吐いた言葉飲み込むなよ!お前」
ハッタリ「それはお前もじゃコラァ 舐めとんなよ(?)このやろぉぉ!」
井上「ようしわかった。……お前今言った言葉お前ぁ、飲み込むなよ。そんな吐いて。わかったなぁ。
ほんとだぞ。ほっとうだぞ。なぁ。噛み付くんならしっかり噛み付いてこいよコラァ。なぁ。
中途半端な言った言わないじゃないぞお前。わかったなぁコラ。わかったなぁ。」
ハッタリ「お前にわかったな言われる筋合いねぇんじゃゴラ」
井上「噛み付くんだなゴラ?」
ハッタリ「オッサン、舐めんなよこの野郎ぅ!」
(会場を出てクルマに乗り込む井上)
小暮「純弌っちゃん、セッションやるなら一対一という気持ですか」
井上「時間かかんねぇ」
397 :
NPCさん:2005/11/14(月) 08:25:27 ID:???
398 :
NPCさん:2005/11/14(月) 08:26:13 ID:???
399 :
NPCさん:2005/11/14(月) 10:16:26 ID:???
つまんない流れやね
400 :
NPCさん:2005/11/14(月) 11:12:42 ID:???
フラゲ組はどのあたりの日になるんだろう。
401 :
NPCさん:2005/11/14(月) 11:34:08 ID:???
きのうR&R立ち読みしてきた。
リプレイの後編だけ読もうとした。
前回の粗筋がサッパリ理解できなかった。
泣いた。
餡もらえたよー!!
402 :
NPCさん:2005/11/14(月) 11:41:30 ID:???
カオスフレアに必要なのは、
追加ルール(クラスやデータ)より、
過剰なまでの世界設定なんだろうねきっと。
どうせFEARゲールールに準拠してるんだろうし。
403 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:26:06 ID:???
FEARゲールールというと具体的に何?
404 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:30:57 ID:???
ルール運用のマナー、経験値、エンゲージあたりがコピペされてんじゃないかなと思う。たぶん。
405 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:33:32 ID:???
特技の名前もコピペ
406 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:51:56 ID:???
407 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:55:42 ID:???
S=FやNWには、経験値やエンゲージはないぞ、どうしよう?
408 :
NPCさん:2005/11/14(月) 12:57:54 ID:???
>>407 リングバースみたいに経験点ルールがないことに気づいてから慌てろ。
409 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:03:12 ID:???
へぇ〜。ハッタリの名前がガンドッグのルルブにテストプレイヤーとして載っているのね。
こういうところからコネを育てていくのかな。
にしても、このゲームにブーブー言っている人って、業界人を目指しているタイプなのかしら。
410 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:15:43 ID:???
411 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:20:28 ID:???
業界人になりたいやつがそんなにいるとは思えないんだが
412 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:27:27 ID:???
業界五年生存率とかリヤルな状況を想定してなりたいと思ってるんじゃなくて
漠然と卓ゲ業界に関わって生きられた愉快だなとかそのレベルの発送だろ?
413 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:28:12 ID:???
業界人になったハッタリに嫉妬してるヤツだけがこのシステムを叩いてるとしたら
たいした嫉妬力だな。
でも、どっちかというとリプレイの出来が期待感を減退させているってのが
最大の理由な気がするけど。
414 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:30:02 ID:???
リプがよい燃料にならなかったから
叩きもどこか上滑りしてるんだよなあ。頑張れ。
415 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:09:30 ID:???
>>402 俺はてっきり、追加クラスやデータと世界設定をまとめて増やせるように、
こういう設定(いくつもの世界が攻めてきた)にしたと思ったんだが。
「今度は○○な世界が攻めてきた!」って感じでいくらでもサプリ出せそうだし。
第一報の時に、うまい手だと思ったよ。
FEARゲールールは大概そういう追加がやりやすいようにできてるし。
問題は、サプリが出るかどうかだけど。
416 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:12:52 ID:???
サプリより基本ルールが出るかどうかを心配しろよ。
417 :
402:2005/11/14(月) 14:25:51 ID:???
>>415 サプリ出ると思うけど、どうなんだろうね。
3000売れれば次があるんじゃないかなと。
418 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:27:03 ID:???
>>416 もう今月24日だか25日だかで決まってたと思うけど、
出ないことを心配する理由って、現時点でまだ何かあったっけ?
419 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:28:52 ID:???
>>418 発売日が決まってればでるんなら、ガープスはとっくに発売されとるわ。
420 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:28:54 ID:???
関東大地震
421 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:35:11 ID:???
>>417 えッ!?TRPGのルルブって、3000程度で次の予定を組ませてもらえるのかッ!?
本当に何も知らなかったので、その情報に純粋に驚いている。
422 :
402:2005/11/14(月) 14:37:08 ID:???
適当に言った数字に釣られてどうするw
R&Rのゲーム実売数なんて知らんつーの。
423 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:37:23 ID:???
TRPGじゃなくても4000円の本が3000売れれば、続巻の企画は出せるぞ。
424 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:39:07 ID:???
>>419 いや、あの、本気で言ってるの?
発売10日前だよ?
製本とか納入とか考慮すると、もう出せるかどうかは確定してるはずで、
延期やら中止のアナウンスがない以上、出る他ありえないと思うんだけど。
425 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:39:59 ID:???
426 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:48:15 ID:???
だから、あり得ると言い張る根拠がさっぱり理解できない。
ガープスとかよく知らないんだけど、似たような条件下の前例でもあったの?
427 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:51:48 ID:???
イエサブで発売直前コンベまでやるのに出ない訳ないだろ
428 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:53:17 ID:???
デザイナーをアメリカから呼んでおいて出ないゲームもあるけどな。
429 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:59:18 ID:???
>>419、
>>425 こんなところにまでSNEの犠牲者が……ほろり。
FEARが延期のお知らせを出すタイミングとか、知らないのかな。
それとも、SNE以上に約束を守るメーカーは存在しないと信じているのかな。
430 :
NPCさん:2005/11/14(月) 14:59:58 ID:???
流通に迷惑かけるわけにもいかないし、ちゃんと出るでしょ。
431 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:00:12 ID:???
>>429 そもそもFEARは発売日を明確にださねーじゃねーかw
432 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:01:59 ID:???
>>429 もう一人(
>>428)SNEの犠牲者がいるぞww
全くSNEは一社で他のメーカーのイメージまで下げて、罪なメーカーだよホント
>>431 だからこそ明確に出すってことはちゃんと出るって期待できるんだけどな
ま、SNE脳には分からないかもねw
433 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:02:43 ID:???
>>429 SNE以上に守らない会社もあるけどな。
アトリエサードという。
434 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:03:34 ID:???
>>430 そゆこと。
まぁ、もししくじったなら次はないってだけの話で……あぁ、ゲームフィールドから出ることになるか。
435 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:04:07 ID:???
436 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:04:23 ID:???
437 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:06:00 ID:???
>>436 ヴァリアントとカオスフレアの流通って同じ?
438 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:06:58 ID:???
439 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:07:00 ID:???
言うに事欠いて「十日後に出ないかもしれないじゃん!」ってw
やるならもうちょっとマシな叩き方を考えろよw
カオスフレアを叩きたかったけど、さすがにこういうのと一緒にされたくねぇな
440 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:07:41 ID:???
441 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:07:47 ID:???
はいはい、アンチの振りした信者叩き乙
442 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:08:54 ID:???
書籍扱いでしょ?
一か月前ならまだしも、あと2週間で配本ずらすわけにはいかないよ。
会社のメンツに関わるw
443 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:09:29 ID:???
>>436 ワイルドライフのときも発売日を守れなかったの?
それならヴァリアントの立場は苦しいはず。
でも、出ることは出るし、まぁ、売れるもの、支持されているものならしくじっても次はあるってことか。
444 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:10:32 ID:???
445 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:10:52 ID:???
>>442 メンツを潰したくて潰すならそうだな。
大抵は意図したものじゃないから。
446 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:11:36 ID:???
なにかあっても、無理矢理出すでしょ。
あとはエラッタにすんじゃね?
447 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:13:21 ID:???
規制の対象になるような内容が書かれているとか。
448 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:15:37 ID:???
>>440 ありがとう、じゃあ叩こう。
リプレイで判定の達成値がミドルで10や20なのに、
クライマックスで60オーバーとかになってたよな。
明らかに天羅・エンギアっぽい上乗せインフレっぷりなんだけど、
こういうのって大抵、勝ちパターンが定型化してつまらないんだよな。
福音出さなきゃボスには勝てず、出せば勝っておしまい、みたいな。
世界観やPCの立場はなんでもありっぽいのに、
なんでこういう飽きやすそうな仕様にするかなーと思った。
449 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:19:23 ID:???
450 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:20:17 ID:???
なんでもありだからこそワンパターンにしないと収集つかねえって事か?
マローダーしかり奈落しかり
451 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:20:39 ID:???
TORGやりたいからじゃね?
452 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:21:16 ID:???
453 :
聖マルク:2005/11/14(月) 15:26:43 ID:???
>448
クリティカルで高達成値を出してる病者があるんで、クリティカル=自動成功ではないと思われる。
なんで、多分加護とかの系列のブレイクスルーで達成値増加のギミックがあるんだろう。
《ヌース》の効果はまだわからんが達成値+いくつとか達成値○倍とかそういったものと予想。
454 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:29:40 ID:???
【このリプレイで使ったルールは未見だが、俺の嫌いな「(ご自由にお書き下さい)」に似てる気がするから駄目】
叩きテンプレの新時代スタンダードはこれだな。リプレイの存在するあらゆるルールにコピペできます。
455 :
448:2005/11/14(月) 15:30:39 ID:???
あーそっか、S=F形式で達成値増えるのかもしれないのか。
やっぱ発売前に叩くのって難しいね。
456 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:37:52 ID:???
S=F形式ってのは、説明ナシで使えるほど一般的な形式なのか?
457 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:41:39 ID:???
458 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:42:16 ID:???
通常時とクライマックスで達成値が恐ろしいほど違うといえば俺の中ではダブルクロスだな。
459 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:55:45 ID:???
460 :
NPCさん:2005/11/14(月) 16:15:04 ID:???
せっかく発売前にスレがあるんだから、
リプレイのシグルイネタ特技みたいなオタ向け要素を予想しようぜ。
ハッタリのことだから、《精霊手》みたいなアルファシステムネタがあると予想。
あと富嶽のクラス装備みたいな扱いで、波動砲とか煙突ミサイルもきっとあるよな。
当たってたら「そんなことだろうと思ったよ」って言ってやれるチャンスだぞ。
461 :
NPCさん:2005/11/14(月) 16:35:32 ID:???
>富嶽のクラス装備みたいな扱いで、波動砲
それマジでほしいょ〜。
【馬鹿は富嶽だけがやりたくてカオスを買おうか検討中】
462 :
NPCさん:2005/11/14(月) 16:48:16 ID:???
つまりカオスフレアって馬鹿向けのクソゲーってことでFAなんだろ?
463 :
NPCさん:2005/11/14(月) 16:49:24 ID:???
波動砲があるなら光子魚雷にいっぴょ
あとはタシロ提督の撃って撃って撃ちまくれぃ!とか。
とすると、いざとなればぶつける、ってのもありそうだな
464 :
NPCさん:2005/11/14(月) 16:51:14 ID:???
なんだ、結局は例によってアニヲタがネタを再現するためのいつものFEARゲーか
465 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:00:22 ID:???
予想
・フォーリナー&オリジン
アルシャードやS=Fの同名特技
・富嶽
天羅やスターレジェンドの同名特技
・グレズ
エンギアやドラゴンアームズの同名特技
・ネフィリム
ガンドッグやN◎VAの同名特技
・コラプサー
ダブルクロスやビーストバインドの同名特技
466 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:01:50 ID:???
ガンドッグがまざっとるw
467 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:02:07 ID:???
>>465 ガンドッグ入れるならもっと他社の入れようぜ。
あとビーストバインドはそれ自体他ゲームからのネタも多いからなぁ。
《プロテクションフロムエビル》とか。
468 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:02:19 ID:???
>465のおかげで背景世界の色を少し理解した気がする。
469 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:02:48 ID:???
きっとD&Dの魔法と同名の特技もあるに違いない。
470 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:03:57 ID:???
違う世界に逃げられないように、
スピリチュアルアンカーうっとこうぜ。
とか?
471 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:04:24 ID:???
スーパーTRPG大戦か。それならちょっとやってみたいな。
472 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:04:29 ID:???
>>469 「猛悪」とかあったら俺ハッタリ信者になる。
473 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:06:14 ID:???
じゃあグレズにギガントマキアを混ぜようぜ。
474 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:08:32 ID:???
アムルタートだけはよくわからんな。ここにD&Dやウォーハンマーか?
475 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:11:30 ID:???
オリジンの北海道を焦土化することで、
アメリカへの恨みを果たそうとする富嶽ってのもアリか。
【馬鹿は新黙様まで取り入れるつもりでいる】
476 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:14:00 ID:???
>474
ルンケとか。あとストーm(ry
477 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:15:46 ID:???
>>464 それはファンタジーオタが指輪物語やコナンを再現するためのゲームとどう違うの?
478 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:20:06 ID:???
>>477 ファンタジーかどうかを言ってるんじゃない、わかるか?
戦闘を再現するゲームと、戦闘を除いたネタを再現するゲームとの違いが分からないなんて、さすがハッタリ信者だよ
479 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:25:43 ID:???
>>478 戦闘を再現するゲームなんていまだかつて存在しないけど。
480 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:25:50 ID:???
じゃあ、SFアニメの戦闘再現のために武器として波動砲とか光子魚雷がデータになってるのはOKってことかな。
481 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:30:19 ID:???
名前だけ再現かよw
482 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:31:35 ID:???
>>481 データ(射程距離とか)や描写(これこれこういう武器です)が再現されてればいいわけ?
483 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:46:18 ID:???
FEARのやり方が少々露骨なのは否定しないけど、
「こういうのをやりたいから再現できるように作るぜ!」ってのは
昔っから変わらない設計思想というか、
ゲームを作る上で避けて通れない考え方だと思うんだが。
それがミスリルの硬さであれ、エルフの華奢さであれ、
光子魚雷の射程距離であれ、変身ヒーローの変身プロセスであれ。
大した違いも貴賎もないっしょ。
484 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:50:54 ID:???
ちなみに最近のFEARゲーは、戦闘や判定に関わらない特技の方が少ない。
というか、ほとんどない。
カオスフレアもそうなるのかは知らんが。
485 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:53:26 ID:???
N◎VAの「脱がせの鬼」みたいなのがあるといいね
486 :
NPCさん:2005/11/14(月) 17:55:30 ID:???
最近のはダメージ増えたり達成値増えたり、数字弄りばかりになってるのがなぁ
487 :
NPCさん:2005/11/14(月) 18:03:37 ID:???
928 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/13(日) 01:40:37 ID:R3JOMPtZ
>926
アレか。世紀の対決、会長vs紙魚!とかの。
948 :NPCさん :2005/11/13(日) 18:12:04 ID:???
>>928 最後はお互いの健闘を讃え合って、ハッタリ叩きで同意する。
488 :
NPCさん:2005/11/14(月) 18:05:42 ID:???
クソ特技とか無いかなぁ
装備や奥義の前提条件になってて、泣く泣く取らなきゃいけないとかw
489 :
NPCさん:2005/11/14(月) 18:16:44 ID:???
フタナリにならないと奥義が取れない
490 :
NPCさん:2005/11/14(月) 18:23:00 ID:???
しかし石頭といい、しばらく前から沸いてる馬鹿粘着といい、凄いのが出てきてるせいで小さな叩きが無くなったな。
まあ、ああいう手合いと同一に見られたらたまらんものなあ。
491 :
NPCさん:2005/11/14(月) 18:23:28 ID:???
>>460 出自表
・両性具有
あなたは造物主の影響を強く受けている。そのため、完全なる造物主とおなじ両性具有である。
あなたは、造物主の使用しているものと同じ言語(*)しか使用できない。
(*)チャクラを活性化してテレパシーのように話す言語。三千世界で通じない知的生命体はいない。
チャクラを使用するため、ミ=チャクラ語と呼ばれる。
例)
(《スーズ》を使用して)高いぃ達成値がれっ…れるぅれるうぅうぅのぉおお
492 :
NPCさん:2005/11/14(月) 18:58:14 ID:???
>>491 カオスフレアが発売されてR&Rでアイデア募集が始まったらハガキ送っとけよ。
493 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:21:25 ID:???
そういや純粋な興味なんだが、ハッタリと三輪って何歳なんだろう?
俺がリア厨房の頃から見掛けた気がする。
そんな俺も現在受験生、人生のクライマックスに差し掛かって参りました。
494 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:23:31 ID:???
>そんな俺も現在受験生、人生のクライマックスに差し掛かって参りました。
待て待て待て。
ハッタリは26、7くらいじゃなかったか?
495 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:36:20 ID:???
>>493 つか他人の年齢より受験がクライマックスの人生に疑問を感じろよ。
496 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:49:15 ID:???
>>486 口プロレスの余地をなるたけ無くそう、ってのが最近のFEARの
デザインコンセプトの傾向だからね。N◎VAしかり魔獣しかり。
まぁ、そっちのが事故率は減るし。
497 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:50:03 ID:???
>>496 揉めずに楽しくゲームする、がコンセプトだと思うぞ。
498 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:59:27 ID:???
>>496 というかゲームに関係ないところは口プロレスで済ますって姿勢だと思う。
もしくは口プロレスはゲームに関係ないところで、かな?
499 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:01:14 ID:???
>>497 それはコンセプトでなく思想だろ。
そしてそんな思想はどのゲームももっている。どんなクソゲーでさえコンセプトとしてはもっているはず。
揉めてつまらんゲームをわざと作ろうとしたゲームはない。
500 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:03:42 ID:???
>>499 揉めてつまらんを、ガチで楽しいに変換すると、あっという間に該当ゲームができてくるわけだよw
501 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:03:43 ID:???
>>497 そのためのルール優先演出後付けだと思ったんだが、違うのか?
502 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:03:49 ID:???
ハッタリが作るんなら、口プロレス領域広めなデザインに
なってる可能性は十分でかいけどな。
N◎VAクルードだのローズだのWoDだのAマホだの、
口プロレスゲー大好きっ子だし。
(数値ゲーが嫌い、ってわけでもねぇだろうけど)
503 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:04:27 ID:???
504 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:06:07 ID:???
そのへんを扱うのがフレアなんだろ。
505 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:12:16 ID:???
おまえら、もうちょっと素敵な予言でもしろよ。
506 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:12:54 ID:???
507 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:57:00 ID:???
発売後の予想
神業(?)の名前が憶えられねぇ!という話題でスレが一波乱。
508 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:39:05 ID:???
来年でサポート打ち切り
その後エロ同人ゲームとして細々生き延びる
509 :
ジャン○朗:2005/11/14(月) 23:39:57 ID:???
……来たれり。
どうせならいろんなゲームも混ぜよう。
出版社の違いとかは、おおらかに気にしないで。
上海とか青薔薇とかゲヘナとかマヨキンとかメガテンとかパラノイアとか。
……富嶽ニンジャバーガーとかどうだろう。(知名度低すぎ)
510 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:47:46 ID:???
>>509 TORGの守護者視点で、このゲームで期待できないところは?
511 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:54:34 ID:???
>>509 "忍び肉100% なまあたたか〜い”
「殺っちゃったー!!忍び殺っちゃったー!!」
しか思い出せねぇ。>ニンジャバーガー
512 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:54:52 ID:???
513 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:57:58 ID:???
>>510 猊下は前スレでも、割とポジティブに期待してたから
そういう聞き方しても無駄だと思う。
いらん火種蒔いても意味無いしね。
514 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:06:56 ID:???
>>509 全く異なるリアリティに世界が侵食される、っていう点では
まよキンにおける国家間侵略って割とデフォで
カオスフレア的っつーかTORG的だと思うのですが。
混ぜるとすると、国が攻めてくるんじゃなくて
オリジンが徐々に迷宮化していくとかじゃろか。
515 :
NPCさん:2005/11/15(火) 00:09:39 ID:???
あー、地面からまよキン人がにょろにょろ生えてきて、
「ここは南獅子身中の虫団地王国のものである」とか言い出すとなればまよキンっぽいんだが。
【馬鹿は憶測でまよキンというゲームを理解したつもりになっている】
516 :
NPCさん:2005/11/15(火) 01:19:34 ID:???
結局、このゲームにおいて「侵略」という設定は
単なるフレーバー設定で終わるんだろうか?
TORGは、侵略された空間ごとに世界法則が異なるという
システムが背景設定と結び付けられてたし、
まよキンはPC達が侵略する事自体がゲーム目的だった。
カオスフレアでは、こうした各ミームごとの特殊ルール
(BBNTのドミニオンルールみたくなるのか?)や、
ダスクフレアはとりあえず置いといての国取りシナリオ用の
シナリオ・フックとかはあるんだろうか。
あるいは、そのどれでもない全く別のアプローチか。
今月のR&R辺りで、なんか隠し玉があるのかもしれんけど。
>443
『ワイルドライフもたしか1ヶ月遅れ』
『ヴァリアントにいたっては発売日が逃げ水のよう』
>483
『指輪のエルフは万能種族だと思うんじゃが』
『TRPGとしては勝ちっぱなしだと微妙だというシステム的な考えだと思うの』
518 :
ジャン○朗:2005/11/15(火) 07:24:49 ID:???
……来たれり。
期待できないところ……多分「陵辱が足りないでしょぉぉぉ!」かな。
やるならもっと既存ゲームを陵辱できるようにして欲しいネ。
ガンドッグに攻め込むとか、扶桑の武侠を支配するとか、ユルセルウムを侵略するとか。
まぁ、TORGとカオスフレアは、似たところがあっても別のゲームだしなぁ。
根っこが同じでも別のゲームと考えれば、そもそも怒るポイント違うし。
……いや、実際にルールブック買って、つまんなかったらぶーたれるけど。
TORGみたいに、
「武器ごとに使う技能や弾丸の種類が(ルール上必要なんだけど)書いてない(正確には「一覧表には載ってなく、説明文を読まないとわからない」)」
とかあったら、余は指差して笑う。でも、FEARの書式に合わせてるならそれはまず無いよなぁ。
TCGの隆盛以来、日本のTRPGの記述方法は格段に穴が減ったとは思うでよ。海外のはあまり知らないけど。
……あと、リプレイに出てたイリアって、出身世界にまよキン世界が混じっていたような。エローイ。
519 :
NPCさん:2005/11/15(火) 07:26:55 ID:???
>>518 >……あと、リプレイに出てたイリアって、出身世界にまよキン世界が混じっていたような
今更言うか。
520 :
ジャン○朗:2005/11/15(火) 08:03:57 ID:???
……来たれり。
あった、あったよ、期待はずれなところ!
ネフィリムの傭兵部隊VIPER。
なんで一文字足りないんだろう。誤植だよきっと。(帰れ)
あとプロレスな人々、面白いのでもっとやってもらってよいよいよい。
521 :
NPCさん:2005/11/15(火) 08:28:53 ID:???
べるすたぁ強盗団も混ざってたな。っていうか、伊藤明弘分。>イリア
522 :
NPCさん:2005/11/15(火) 08:32:09 ID:???
記事を見ると、クラスっぽい存在としてミームが7種類、ブランチが22種類あるみたいだけど、
取れる特技や初期能力値はどっちを基準に細分化されてるんだろうか。
どうも7だと少なすぎ、22だと多すぎに思える。
ブランチ、N◎VAの同名ルールみたいに、ライフパスに毛が生えた程度のものだったらヤだな。
(GFコン終了後、舞台裏で井上純弌が乱入)
井上「てめえなにコノヤロー、調子のいいことぬかしてんじゃねえぞコラ!」
三輪「おい、きむっとぅわんコラ」
井上「調子のいいことぬかしてんじゃねえぞコラ!」
三輪「あっち行けやっちゃ……」
井上「ナニコラ」
三輪「おい、やったろうやんけ」
井上「ナニコラ」
三輪「エンギア(PC版)持って来いって」
井上「やるならやってみろコラ」
三輪「好きなようにさせんぞコラタコ!」
井上「この野郎テメエとっとと死ね!(ここで突然左にいたきくたけに向かって)テメエも死ねコラ!」
きくたけ「どわぁぐ……」
井上「この野郎なぁにがグラ……お前だって(ALSの)リプレイこんな状態にしといてコラ!ふざけんな」
きくたけ「やるのかやるらないのくぁっしjhgy……」
井上「じゃぁやらしてみろコラ!やらしてみろコラ!」
きくたけ「おいしんしゃー!おし!」
井上「こんな状況(TORG再販決定)の中でテメエ、なにができるんだ」
ハッタリ「おまえはエンギアのサプリ出す気あんのかオラ」
井上「言っとくけどなあ、テメエらもっとしんどい思いさせてやるからな!覚悟しとけコラ!」
ハッタリ「うるせえコラ、2chでしんどい思いしてきてんだオレらは!」
井上「やらしてみろコラ」
きくたけ「おーしわかったー!」
井上「調子コイてんじゃねぇぞ、このバカヤロウ!」
524 :
NPCさん:2005/11/15(火) 09:32:33 ID:???
いやもうそれ飽きられてるし
525 :
NPCさん:2005/11/15(火) 09:46:39 ID:???
ミームは出身世界に関係するデータで7つ、
ブランチがクラスに近いデータで22個、というところではないか?
526 :
NPCさん:2005/11/15(火) 11:24:41 ID:???
なんでvipperじゃなかったんだろう…
527 :
NPCさん:2005/11/15(火) 11:29:20 ID:???
どうせみんなVIPPERって言うさw
528 :
NPCさん:2005/11/15(火) 11:35:04 ID:???
コロナが4属性、ミームが7出身世界で、ブランチが22職業。N◎VA的に、それぞれに能力値と技能が付いてんじゃね?
んで、N◎VAのスタイル3枚ばらばらのように、1〜2個ずつ特技が取れる
529 :
NPCさん:2005/11/16(水) 09:27:56 ID:???
停まったよ?飽きたの?
530 :
NPCさん:2005/11/16(水) 09:28:26 ID:???
531 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:23:07 ID:???
ネフィリムの設定とVIPPERって何か関連あるのか?
532 :
NPCさん:2005/11/16(水) 11:34:39 ID:???
イエサブのコンベまで一週間だが
533 :
NPCさん:2005/11/16(水) 12:21:01 ID:???
>>531 実はこのスレで散々煽ってたのはネフィリムのvipperによる侵略だったんだよ!!
534 :
NPCさん:2005/11/16(水) 12:45:59 ID:???
な、n(ry
535 :
NPCさん:2005/11/16(水) 15:11:37 ID:???
1: ブライトストリングはマジでネ田 キングストン弁 (812)
2: オリジン最高につまんまんwwwwwwww (603)
3: 暇だからダスクフレアにイタメール その777 (174)
4: 女カオスフレアちょっと来て (470)
5: そろそろ最高のデイブレイク決めようか (244)
6: カイザープリンVSしのび (11)
7: 5ヒント以内にどのミームか当てるスレ>>1見ないサイヤ人など必要ない! (795)
8: ブーンが侵略するようです (569)
9: 井上様がみているアンカーノベルゲーム (443)
10: 某 始 原 世 界 で 悪 業 (448)
11: オリジンでTORG (918)
12: 異界初心者の俺に色々教えてくれ (384)
13: エロゲ実況 兄様は信長がすき (629)
14: 21歳光翼騎士だけど (49)
15: ふたなりとかうp祭り好き総合 part524 (232)
536 :
NPCさん:2005/11/16(水) 16:14:32 ID:???
>>535 ちょっと俺にその板への入り方教えてくれ。
名前欄にフシャ…とかなんか書き込むらしいんだが。
537 :
NPCさん:2005/11/16(水) 16:16:06 ID:???
futanarisanだろ
538 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:09:30 ID:XBoVgsVR
そんな板ねーよ!
539 :
NPCさん:2005/11/16(水) 18:52:43 ID:???
朱鷺田はチャンピオンマッチの認定書を読む係。
540 :
NPCさん:2005/11/17(木) 09:47:36 ID:???
認定書を書く係でなければいいよ
541 :
NPCさん:2005/11/17(木) 10:54:09 ID:???
つぎのR&Rが出たらまた盛り上がるかな?
542 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:07:55 ID:???
早売り出てるよー
543 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:25:53 ID:???
版元納品分が出回ってるのか。
…ネタバレはいつからやっていいの?
544 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:30:05 ID:???
TRPG系のネタバレは早めにやっていいんじゃない?
シナリオとかの内容はダメとは思うけど。
545 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:32:27 ID:???
早売りは書泉ってことでOK?
546 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:46:40 ID:???
もちつけ。
「R&Rの早売り」が出てるだけだ。
547 :
NPCさん:2005/11/17(木) 13:58:08 ID:???
てっきりカオスフレアと思ったよ
548 :
NPCさん:2005/11/17(木) 17:26:07 ID:???
叩きの燃料になりそうなオモロ要素はありましたか
549 :
NPCさん:2005/11/17(木) 18:56:00 ID:???
中途半端にいい出来の方が擁護も出てスレの伸びもいいぞ。
550 :
NPCさん:2005/11/17(木) 19:47:25 ID:???
ハッタリが作ってる時点で、守護者も侵略者もたくさんいるから伸びるぞ。
551 :
NPCさん:2005/11/18(金) 00:35:03 ID:???
あぁ、カオスフレアはそういうことだったのかw
552 :
NPCさん:2005/11/18(金) 10:48:34 ID:???
おし、俺が様々な疑問に答えてやろう。
ただしFG入手組が現れるまでの期限付きだぞ
553 :
NPCさん:2005/11/18(金) 11:16:33 ID:???
554 :
NPCさん:2005/11/18(金) 11:21:21 ID:???
判定方法やフレアシステムの詳細はわかりましたか?
初出のシステムやギミックやNPCはありましたか?
イラストはエロいですか?
555 :
NPCさん:2005/11/18(金) 11:24:46 ID:???
発売日は決まりましたか?
556 :
552:2005/11/18(金) 13:23:59 ID:???
>>553 FEARゲーのいくつかを足したり引いたり掛けたり割ったりしてる。
>>554 判定はサイコロ。フレアシステムは秘密だがやたら判定値がブーストする
初出はあるとも無いとも。
イラストはエロくない。イラストフタナリ分ゼロ。FEARが許さなかったんだと思う。
>>555 新紀元社に電話しろ
557 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:29:19 ID:???
558 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:33:16 ID:???
559 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:35:35 ID:???
近所の本屋に注文してみるつもりだけど、ISBNコード載ってた?
560 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:41:18 ID:???
ハッタリの顔写真載ってた?
561 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:45:46 ID:???
>>557 Flaing Get(フライングゲット)の略だ
日本語で言うとジャンピング買い。
562 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:47:55 ID:???
563 :
NPCさん:2005/11/18(金) 13:54:43 ID:???
564 :
552:2005/11/18(金) 13:57:34 ID:???
>>552 フライングゲットの略だ。エロゲの板では良く見るので使った。
>>558 おれの未来視の能力。
>>559 これはマジで問い合わせてみた。
配本日ははっきりしてないものの、11/28あたりに取り次ぎに入るそうだ。だから新紀元社のデータよりはずれるな。
師走に入る忙しい時期だから、マージンとって12月頭ってとこじゃないか?
>>561 綴りが違ってる!とツッコめばいいのか。
>>562 ほとんどネタ、というより予想だな。
565 :
552:2005/11/18(金) 14:00:43 ID:???
間違えた。
>>559 これはマジで問い合わせてみた
ISBN :4-7753-0439-9
4000円の税別な。
日付も聞いたらちょっと遅れるって話だった。
566 :
NPCさん:2005/11/18(金) 14:52:43 ID:???
FG入手組なんて言うから「FG」っていう代物があるのかと思っちまったい。
「FG組」なら意味合いとしては分かりやすいかと。
567 :
552:2005/11/18(金) 15:01:51 ID:???
568 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:22:09 ID:???
あ、いや、そんな気にしないでね。
569 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:26:00 ID:???
FGフゥー!
570 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:40:58 ID:???
30日に延びたとか何とか? どうなのかな結局。
571 :
552:2005/11/18(金) 15:47:31 ID:???
>>570 アークライトが書泉に直配本するならもうちょっと早いかもしれん。
過去にR&RのTRPGでフライング販売があったのなら、だけどな。
572 :
NPCさん:2005/11/18(金) 16:22:26 ID:???
552はどこからどこまではネタなのか微妙なあたりが悪質なダスクフレアですね。
573 :
552:2005/11/18(金) 16:45:52 ID:???
ち、バレたか。
ダスクフレア化した俺様のパワーは無限大だぜ。
たぶんマイナス一兆二千億度の冷凍光線を出せるくらいすごい。
574 :
NPCさん:2005/11/18(金) 16:47:31 ID:???
なにそのマイナスゼットン
温度は華氏以下にはならないって突っ込んだら負けだと思う。
576 :
NPCさん:2005/11/18(金) 17:10:35 ID:???
うん、キミは惨敗だな
578 :
NPCさん:2005/11/18(金) 17:23:02 ID:???
エーテルが宇宙に充ちているという設定なら問題ない。
例) ガンバスターのバスタービーム
579 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:35:10 ID:???
ただ、今はただ
「カオスフレア」が
「ジャイリサ本」になってない事を
祈るしかない…。
(※ジャイリサ本=ジャイアンのリサイタルのような本)
580 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:36:35 ID:???
>>579 そんな変な用語を作らなくてもカルテットでいいんじゃね?
581 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:58:09 ID:???
わけのわからない造語を作ってでも貶めたい心意気はよくわかった
582 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:32:36 ID:???
造語がダサいのはオモロの特徴のひとつだが、まさか…。
583 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:33:56 ID:???
むしろジャイアンリサイタルがCD化されたら買いたくなるような気もする。
584 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:35:50 ID:???
ポップンミュージックでおーれはジャイアーンってあったような…
おーれはジャイアーン
たーだのデブー
586 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:28:09 ID:???
ジャイアンのリサイクルというと↓コレか
______ ______
r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ
l / jニニコ iニニ!. / カ き ぼ l
i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! オ れ く l
ヽr > V ! ス い は l
l !ー―‐r l <. フ な l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ レ /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \ア _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
587 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:42:48 ID:???
>575
『かわいそうだから誰か突っ込んでやれよ>575に』
589 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:50:43 ID:???
>>588 今年22歳で、多分575より年下になるんだが、突っ込んで良いのかね?
575の人はそういうことを気にするらしいじゃないか。
いや、一部では年上が係数になった方がいいという話も聞くんだが。
まぁ、メル欄。
>>589 sage!?
まぁもうわかったんで突っ込むの禁止
・゜・(ノД`)・゜・
591 :
NPCさん:2005/11/18(金) 22:38:29 ID:???
>>590 いえ、それは却下です。
年下が突っ込む場合は嫌がってても無理やり
――嫌がっているのは喜びの裏返しだから――という情報があるので。
>573 名前:552 Mail:[閑散としてたからネタにしてほしいんだが] 投稿日:2005/11/18(金) 16:45:52 ID:???
592 :
NPCさん:2005/11/19(土) 12:36:49 ID:???
ハッタリがホテル・ルワンダ上映のを訴えるページに応援メッセージを寄せているのは良いが、
肩書きが作家になっている件について。
593 :
NPCさん:2005/11/19(土) 12:39:26 ID:???
小説書いたじゃんw
594 :
NPCさん:2005/11/19(土) 13:18:06 ID:???
作家や詩人は自己申告でいつでも名乗ってもかまわない肩書きです
595 :
NPCさん:2005/11/19(土) 15:16:03 ID:???
デザイナーもね
596 :
NPCさん:2005/11/19(土) 16:09:42 ID:???
シンガーソングライターもね。
597 :
NPCさん:2005/11/19(土) 17:21:06 ID:???
ギガントマキアより売り上げが下回ったらどうするのか。
598 :
NPCさん:2005/11/19(土) 17:27:26 ID:???
作った実績が増えるだけだろ。
あぶ木
「のぼせあがるなハッタリ!」
「はやくも作家を名乗るハッタリに、読者から怒りのカオスフレア購入拒否」
600 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:02:50 ID:???
大ヒット間違いなしだからそんな心配しなくてもいいよ
601 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:20:15 ID:???
600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:02:50 ID:???
大ヒット間違いなしだからそんな心配しなくてもいいよ
保存しとこう
602 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:25:01 ID:???
>>592 作家は、別に小説作家だけの呼び名ではないが。
同人作家もそれが仕事なら作家。
604 :
ユアン・マクティーグル:2005/11/19(土) 19:45:25 ID:n2Y4Pog2
肩書きは詩人です。
605 :
NPCさん:2005/11/19(土) 19:51:54 ID:???
ならば胴上げだ
606 :
ユアン・マクティーグル:2005/11/19(土) 20:03:56 ID:n2Y4Pog2
やったあ
607 :
NPCさん:2005/11/19(土) 21:45:05 ID:???
発売前に3スレ消費、発売後2スレで終焉
そんな未来予想図
608 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:30:48 ID:???
アンチ乙
609 :
NPCさん:2005/11/20(日) 00:11:46 ID:???
610 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:06:47 ID:???
どこに大ヒットする要素があるのか。
611 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:16:45 ID:???
R&Rのレポいる? さすがにシステムがいろいろ判明してた。
612 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:17:41 ID:???
信長ちゃんの乳?
しかしあんな乳首も見えないようなものをなんでみんな有り難がるんだ!
信じられん
613 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:18:47 ID:???
614 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:19:00 ID:???
615 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:20:38 ID:???
616 :
611:2005/11/20(日) 02:03:49 ID:???
○キャラクターメイキング
・コロナ、ミーム、ブランチを組み合わせる。
・ライフパスは覚醒、闘争、邂逅の三種からROC。邂逅はパス(後述)になる。
・特技はコロナごと、ミームごとにある。
・デイブレイクは「取得に特別な条件を要する特技」。神業や加護のような扱いではない?
○基本能力値
・【肉体】【技術】【社会】【魔術】【根源】の5つ。ミームによって決まる。
・PCの能力値であると同時に、出身世界の文化や文明を示す「世界の能力値」でもある。
・戦闘の際、ダメージに大きく関わるらしい。たとえばマシンガンは【技術】に依存。
○戦闘能力値
・詳細不明。いつもの命中値や回避値といったものか。ブランチによって決まる。
○パス
・コネ。「○○への××」で表される【感情】と「○○からの××」の【因縁】がある。
・ここでイリアが信長と並んで例に出されていたことから、公式NPC入り決定か?
○フレア
・パスに合致した行動を取ることで、GMや他のプレイヤーからトランプの形で受け取る。
・判定の際、自分に合ったスートなら+数字、そうでないなら+1。何枚でもまとめて使える。
・手札の上限=パスの個数。
617 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:11:36 ID:???
トランプ使うのが敷居高いなぁ。オンセは無理か。
618 :
611:2005/11/20(日) 02:22:04 ID:???
システム情報はこんなとこ。あとはやや詳細な世界観説明とサンプルキャラ解説。
サンプルはフォーリナーから「界渡りの戦士」「機獣の乗り手(グレズとの混合)」
オリジンから「剣の聖女」「恩讐の黒騎士」、アムルタートから「竜戦士」と「白き鳳凰」
富嶽から「宇宙の荒武者」、ネフィリムから「戦場の毒蛇」
おそらくグレズから「しろがねの女神」、同じくコラプサー?から「放浪の魔王」の10種。
初出っぽいイラストはサンプルキャラから「白き鳳凰」と「宇宙の荒武者」
白き鳳凰は、アムルタートの将軍でありながら人間とのハーフという、
どっかで聞いたようなキャラ。もちろん天使の羽根が生えてて大鎌持ってる。エロい。
宇宙の荒武者は、日本刀とガトリングガンの二刀流というイカスおやじ。
「必殺の波動砲で敵をなぎ払う」やっぱあるのか、波動砲。
619 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:30:09 ID:???
>もちろん天使の羽根が生えてて大鎌持ってる。エロい。
ヴァイオリン弾きのことかーッ
620 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:34:40 ID:???
乙
システムはおもしろそうだな
自分に合ったスートというのがわからんのだが何で決まるの?
能力値?出身世界?
621 :
552:2005/11/20(日) 02:36:03 ID:???
えーと、どれだけ合ったんだ、俺の予想。
622 :
552:2005/11/20(日) 02:37:37 ID:???
つか泥ブレイクはアルシャードのブレイクじゃないのか。
となるとHP以外にリソースあり?
623 :
611:2005/11/20(日) 02:41:23 ID:???
スートはたぶん4種類のコロナで決まる。
明言されてないけどそれっぽい記述があった。
他の具体的なリソースは不明。MPがあるかどうかすらわからん。
624 :
552:2005/11/20(日) 02:45:52 ID:???
トランプだから4種類なのか>コロナ
おとなしくスートで言ってもらうほうが覚えやすいと思った。
世界の自作ルールはついて…こないか基本セットでは。
625 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:50:30 ID:???
626 :
NPCさん:2005/11/20(日) 02:54:41 ID:???
コロナって何?
627 :
611:2005/11/20(日) 03:09:28 ID:???
おっと、書き忘れてた。
コロナは「キャラクターの大まかな能力の方向性を規定するもの」らしい。
聖戦士、星詠み、光翼騎士、執行者の4つ。
どれがどんな傾向かは、正直、社長の解説に抽象的な表現が多すぎてよくわからない。
聖戦士は「人々の心を力へと変換」とあるので、S=Fの勇者みたいなもんか。
星詠みは「対話と導きのコロナ」らしいから、交渉やサポート系?
光翼騎士は味方を守護するコロナらしいので、多分ナイト系の肉壁戦士なんだろう。
執行者は普通に魔法攻撃系っぽい。
628 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:10:26 ID:???
これて、受け取るトランプのスートってランダム(山札から引く)のか?
それとも、決まった手札を「まわす」(つまり、PLがRPしてもらったトランプの中から好きなスートをより良いRPした奴に『譲渡』していく)のかどっちだ?
629 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:12:04 ID:???
なんとなくだが、R&Rが好きそうなネーミングが多いと思った。ゲヘナぽいちゅーか。
630 :
611:2005/11/20(日) 03:12:49 ID:???
631 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:13:42 ID:???
譲渡系か!
RP支援システムの中では新境地だな。
632 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:15:50 ID:???
こういうこと言うとなんだけど、自分の手札が少なくなるなら誰が他人に渡すんだ・・・?
あ、そっか。自分にあったスートをそろえるために無駄スートまわすのか。
ところで、もらう側はスートの指定できるの? それとも完全にあげる側の任意?
・手札
633 :
611:2005/11/20(日) 03:21:07 ID:???
あげる側の任意じゃないかな。
あと、譲渡することで、セッション後にもらえる経験点が増えるらしい。
それと、リプレイに「フレアを渡したので新しいフレアを引く……またハートだ」
という発言があるので、渡すと1枚山札から引けるんじゃないだろうか。
634 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:22:39 ID:???
コロナがクラスみたいなものだとすると、ブランチとの区分けがよくわからんなぁ。
ブランチにも戦士とか僧侶とかあるんだろ?
635 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:29:17 ID:???
PCの人数にかなり依存しそうな気がしてきた
4人までならきれいに回るが多かったりすると問題起きない?
カード回してもらえないPCが出てきそうだ
636 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:29:56 ID:???
攻撃系戦士、防御系戦士、サポート系、魔法系と考えると、
方向性の4大区分といっていい気がする。
ブランチはそれの細分化と、貼るテクスチャの違いを増やすためじゃないかな。
コロナで「とりあえず敵を殴る役だ」ということが決まり、
剣で殴るか銃で殴るか戦艦で殴るかはブランチで決まる。
637 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:33:28 ID:???
じゃあ魔術師のテクスチャ張った戦士とかもできるわけか
638 :
NPCさん:2005/11/20(日) 04:27:03 ID:???
コロナ=ゴースト
ブランチ=シェル
ミーム=デベロッパー
639 :
NPCさん:2005/11/20(日) 08:39:21 ID:???
>>635 この手のFEARのチット配布型システムはそもそも限界人数をPL4人で想定してるんでないの?
天羅もエンギアも公式シナリオでは4人以上は想定してない。
640 :
NPCさん:2005/11/20(日) 09:07:16 ID:???
PCのタイプがコロナで決まる4パターンだとすると、
戦闘以外は充実してなさそうだね。
641 :
NPCさん:2005/11/20(日) 09:54:42 ID:???
スート扱いじゃ、サプリがでてもコロナについては増えることはないことになるが・・・・
642 :
NPCさん:2005/11/20(日) 09:56:43 ID:???
プレイヤーにえんどーちんも居るってことは、テストプレイを兼ねたリプレイ収録って可能性もあるんだな。
ダブルクロスとかアリアンロッドみたいに。
643 :
NPCさん:2005/11/20(日) 09:59:28 ID:???
>>641 ファイター、スカウト、メイジ、クレリック。
むしろ他に要るか?
644 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:00:10 ID:???
>>643 ダークエルフがプレイできないじゃないか。
645 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:05:34 ID:???
アリアンロッドだってウォーリア、アコライト、メイジ、シーフだな。
646 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:08:45 ID:???
クラス増加が基本のアルシャードだって、基本クラスというカテゴリの中ではファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジの4つ以上にはならないぞ。
647 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:10:42 ID:???
>>642 そこまで必死に、リプレイで使ったルールは発売される完成品とは違うルールということにしたい理由を教えてくれ。
648 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:12:35 ID:???
649 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:12:57 ID:???
>>647 あら、ごめんなさい。
煽りや釣りのネタで散々使われたネタだったのか。
過去にも例のあることだしなあって、思いつきで書いただけ。
というか、そういうレスを見るとこのスレも追い詰められてるんだなって思う。
650 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:14:26 ID:???
でもアルシャードは基本クラスを必ず一個入れなくちゃいけないゲームじゃないじゃん。サブクラスをイメージの中心にしたキャラ構成だってできるよ?
アリアンロッドはカオスフレアほどイメージのごった煮のゲームじゃないから4形態中心でもかまわないし。
651 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:15:37 ID:???
>>650 アルシャードはそれで通用した。
アルシャードffはそれでは数値的に通用しない。
652 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:18:42 ID:???
653 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:19:54 ID:???
>>652 なんか哲学的な響きがあるような気がしないでもない今日この頃、いかがお過ごしでしょうか
654 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:21:08 ID:???
多分あれだ。ギガントマキアに追い詰められてる。
655 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:42:26 ID:???
>>647 リプレイに開発中のシステムで変更される可能性がありますと書いてある
それなのに変更の可能性を必死で否定するのはなぜだ
656 :
NPCさん:2005/11/20(日) 12:30:24 ID:???
>>644 ダークエルフのファイター、ダークエルフのスカウト、ダークエルフのメイジ、ダークエルフのクレリックをやれ。
657 :
NPCさん:2005/11/20(日) 12:31:45 ID:???
今までのFEARの発売前リプレイから推測すると、多分ルールの細かいところは変更される。
一部の特技やらのタイミングだとか、効果だとかはね。
ただルールの基本的な部分は変化しないんじゃないか、と思う。
658 :
NPCさん:2005/11/20(日) 13:46:04 ID:???
魔王のキャラ作れるみたいだから、俺そのためだけに買うことにした
659 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:36:09 ID:???
どうしてシステム紹介の記事を本人じゃなくて社長が書いてるの?
660 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:37:25 ID:???
どうして、って本人が忙しかったか、社長がヒマだったかしたんじゃないのか。
661 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:41:41 ID:???
肝入りですよってのをアピールしてんだよわかれよ
662 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:42:44 ID:???
いちおー監修者だからだろ?
監修料とってるんだからそれくらいやらないと
663 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:52:49 ID:???
安田均は何もしないで監修料を取りますが何か?
664 :
聖マルク:2005/11/20(日) 14:54:54 ID:???
>659
そんなもの疑問に思うことか?
665 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:55:20 ID:???
監修料の話はともかく、自分らのゲームが発売直前なのに他人任せってのがおかしいんだろ
666 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:55:36 ID:???
社として責任持って出してるわけだし。
667 :
NPCさん:2005/11/20(日) 14:58:43 ID:???
R&Rとのコラボ企画だしな
社長があいさつくらいしてもおかしくない
668 :
聖マルク:2005/11/20(日) 15:02:04 ID:???
>665
ただ単に別の仕事してるってことだろ?
別に雑誌に記事を書く以外の仕事がないわけじゃないんだから。
669 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:05:40 ID:???
営業とかあるんだろ
670 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:07:59 ID:???
なんでもかんでも自分だけでやろうとするとマイトレーヤになるゾ
671 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:11:30 ID:???
安田均は何もしませんよ?
672 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:12:02 ID:???
扶桑にもなるな。
673 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:15:28 ID:???
安田均のほうが格上だってことさ
674 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:15:48 ID:???
ただ無能なだけでしょ>安田
675 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:18:36 ID:???
安田は曖昧
676 :
NPCさん:2005/11/20(日) 15:50:54 ID:???
監修"しないで"もらうための上納金>SNE的監修料
677 :
NPCさん:2005/11/20(日) 16:06:15 ID:???
凄く納得いったw>SNE
678 :
NPCさん:2005/11/20(日) 16:11:09 ID:???
「ボス、お願いですから口を出さないでください! 日本で3番目になっちゃいますから!(苦笑) 名前は安田均監修、とこれでいいでしょ」
「清松さん、お願いですから口を出さないでください! レーティング表はもう時代遅れですから! 名前は清松みゆき監修、とこれでいいでしょ」
「友野先輩、お願いですから口を出さないでください! ユエルと同じ笑い物はごめんですから! 名前は友野つまびらか監修と、これでいいでしょ」
そんな光景が目に浮かぶようだ。
679 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:25:29 ID:???
>>651 数値的に通用しないって何が?
手元のALF見る限りでははパンター×3やヴァル×3でも何ら困る事は無いと思うんだが
680 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:31:43 ID:???
>679
基本クラス以外の組み合わせだと決定力が足りない。
681 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:38:05 ID:???
682 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:45:55 ID:???
683 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:46:30 ID:???
684 :
NPCさん:2005/11/20(日) 18:28:27 ID:???
というか、ALSでも、できるだけ基本クラス4つはいれるように示唆されていたわけだが。
ARAだといまだに必須だし。
だからといって、キャラの幅が狭いなんて聞いたことないぞ?
685 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:01:18 ID:???
とはいえ、カオスフレアが幅が広いという証拠にはならんけどな
686 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:03:06 ID:???
ガンドッグでも基本クラス4つのどれかを取らないと厳しいしな。
687 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:08:40 ID:???
688 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:22:53 ID:???
ところでR&R最新号だと21日、つまり明日発売予定となってるんだが、24日とどっちが本当なんだろうか?
689 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:35:58 ID:???
690 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:37:11 ID:???
691 :
NPCさん:2005/11/20(日) 19:43:32 ID:???
マルチクラスできるのかな。
692 :
NPCさん:2005/11/20(日) 20:00:44 ID:???
>686
ガンドッグに基本4クラスなんてないし。
693 :
NPCさん:2005/11/20(日) 20:00:56 ID:???
イリアがオリジンとネフィリムのマルチじゃなかったか?
694 :
NPCさん:2005/11/20(日) 21:07:57 ID:???
>>692 デモリッション、メディック、ドライバー、コマンダーだな。
【馬鹿はルルブも見ずに適当ぶっこいた】
695 :
NPCさん:2005/11/20(日) 21:23:36 ID:???
どうでもいいが、延期らしいよ_>FEARスレ
696 :
NPCさん:2005/11/20(日) 21:25:20 ID:???
>694
スカウトを忘れるな〜!
正直、ドライバーは要らない子(笑)。
697 :
NPCさん:2005/11/20(日) 22:35:25 ID:???
>>688 1.原則上、日曜は運輸会社が休み。なので、商品を前日に搬入させることができない。
それを避けるために月曜発売の場合は繰り上げて先週中に早売りされるはずだが、出てない。
(あるとしたら、月曜の午後に配本して、夕方6時くらいから発売する場合)
2.24日は23日にイベントがある都合上、発売の可能性が確実視される。
だが、イベントでも先行販売のみかも知れないし、
前段のように、休日を挟むために25日にずれ込む可能性も高い。
3.ゲームショップが水曜・金曜に入荷する(らしい)ので、その翌週の可能性を考えて30日というのもある。
698 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:07:08 ID:???
>>697 発売日決める段階でわからなかったのかね
699 :
552:2005/11/20(日) 23:40:19 ID:???
書籍扱いなので、そんなに配本日の縛りが厳しくないと言ってましたが。>新紀元社の人が
700 :
NPCさん:2005/11/20(日) 23:43:07 ID:???
>>650 逆に、ごった煮だからこそこういうシステムにしたのかもな。
コロナでパーティ内の立ち位置と最低限の性能が保障されるなら、
あとはどんなミームの組み合わせでも好きにやれるってことになる。
701 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:18:10 ID:???
>699
あ、今書泉がFGのメッカな理由がわかった。書店だから書籍流通で早く届くってことか。
702 :
NPCさん:2005/11/21(月) 01:36:43 ID:???
R&R最新号だと広告、発売カレンダーともに30日発売になってるな。
それはそうと、サンプルキャラ見て普通にプレイしてみたくなった。
一軍を率いる竜帝国の将軍がPCでやれるってのがツボだ。
703 :
NPCさん:2005/11/21(月) 06:24:44 ID:???
発売記念コンで早売りやるらしいね。ソースはGFコン。
コンベ参加者じゃなくても買えるみたい。
704 :
NPCさん:2005/11/21(月) 08:08:47 ID:???
>>700 何となくそのとりあえずスートを揃える、という方向性でスターロードを思い出した。
てーことはダクスフレア作成ルールとかもあるんだろうか。
「こいつさえ作ればシナリオが出来る!」という煽りで。
705 :
NPCさん:2005/11/21(月) 08:10:21 ID:???
>>704 作成できなかったらシナリオがそもそもできなかろーが。
マローダーとかもそうだわな。
704が言ってるのはダークサイドそのまんまなんだろうけど。
706 :
NPCさん:2005/11/21(月) 11:45:28 ID:???
R&Rの記事、妙に読みやすいと思ったら社長が書いてたのか…orz
707 :
NPCさん:2005/11/21(月) 12:22:37 ID:???
なんでそこでヘコむんだよw
708 :
NPCさん:2005/11/21(月) 12:28:02 ID:???
結局社長にケツ拭いてもらったのか
709 :
NPCさん:2005/11/21(月) 12:32:53 ID:???
能力値までTORGをパクってるのなw
710 :
NPCさん:2005/11/21(月) 12:37:42 ID:???
パクリといやそうだがアクシオムレベルを能力値にしたのは
おもしろそうなアイデアだと思うけどな
711 :
NPCさん:2005/11/21(月) 13:08:49 ID:???
TORGは神聖不可侵なRPGなんだろ?
スペオペヒーローズやスターロードやパワープレイプログレスでさんざんパクられたんだが、
それはいいのかね。
712 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:20:01 ID:???
スペオペヒーローズやスターロードやパワープレイプログレスも異世界侵略モノなの?
713 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:24:29 ID:???
>>712 スペオペとスターロードは対数システムがほぼ丸パクリ。
パワープレイプログレスは世界法則とアクシオムをパクった。
あとS=F・V3はプラーナを奪いに攻めてきた異世界の敵と戦うRPGだったり。
ドラゴンマークもパクリっちゃパクリか?
714 :
NPCさん:2005/11/21(月) 16:29:52 ID:???
パクリでも面白ければいいんだよ
715 :
NPCさん:2005/11/21(月) 18:16:34 ID:???
>>713 ドラゴマは異世界が侵略してくるっていうより、
タイムトラベルものとかパラレルワールドトラベルものとか、そんな感じだな。
毎回現代日本からどこかの平行世界へ行って事件を解決して現代日本に帰ってくる。
716 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:42:01 ID:???
>>715 あれは動物メカのないタイムボカンだろう
717 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:58:59 ID:???
>>716 タイムボカンとは違うと思うぞ。
あれはあくまでも過去や未来へ行くだけだから。
718 :
NPCさん:2005/11/21(月) 23:45:40 ID:???
719 :
NPCさん:2005/11/22(火) 01:48:44 ID:???
R&R読んで気付いたんだけど、どの侵略世界にも、
オリジン人や他のPCたちと馴れ合う要素は多分に用意されてるんだな。
富嶽には反戦派も多いみたいな書き方だし、グレズのPCは基本的に裏切り者。
ネフィリムは経済的な侵略だから現地人とは仲良くしましょうってスタンスだし、
アムルタートは侵略が目的じゃなくて「強い奴と戦う手段」っぽいから、
ダスクフレアを逃す手はない。
さすがに侵略思想優先でセッションが事故るのを防ぐためか。
720 :
NPCさん:2005/11/22(火) 12:04:39 ID:???
それじゃあ侵略侵略って言わなきゃいいのに。
721 :
NPCさん:2005/11/22(火) 12:31:20 ID:???
うわ!
馬鹿がいる!
722 :
NPCさん:2005/11/22(火) 12:41:46 ID:???
スート4種で足りなければ、増やせばいいよ。
どんぐりとか貨幣とか、色々あるさ。
723 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:13:28 ID:???
実際、マローダーのごとくダスクフレアとの戦いがデフォだと
侵略はフレーバーに留まるんじゃなかろうか。
むしろ、ごった煮ができるなら侵略ネタは二の次でよいのかもしれんが。
この辺は、TORGとは意識的に差別化してるのかもしれん。
逆に、これのおかげで「マローダーだから倒さないとダメ」的なメタ視点で
適当にすり合わせて共闘できたり、反ダスクフレア的なコミュニティ設定して
(ぶっちゃけ、エクスカリバーとかグラディウシア騎士団みたいなヤツ)
PC5枠っぽい導入できるとか、メリットはありそう。
724 :
NPCさん:2005/11/22(火) 13:38:40 ID:???
>この辺は、TORGとは意識的に差別化してるのかもしれん。
ああ、そういう考え方もあるか。
確かにそのへんとダスクフレアと両方メインに据えちゃうと、プレイが混乱するのはあるかも。
725 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:15:17 ID:???
よくも悪くも馴れ合いのゲームなんだろうね。
しかしルールやリソースは戦闘のためにしかないっぽいし、他の部分は演劇ごっこの応酬になりそうだなぁ。
最近のFEAR系はそういうのばっかだな。
726 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:17:55 ID:???
はいはいクマクマ
727 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:25:54 ID:???
出来る限りシステムをスリムにするが比較的多くの人が楽しみを見出す“戦闘”の部分は残して、これを中心にしてゲームデザインしようって方針なんでしょ。
728 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:30:58 ID:???
でも、アムルタートとグレズのトップは
普通にダスクフレアでも問題なさげではあるな。
そういや、このゲームって殺戮者化・ジャーム化みたいな
NPC化判定って有るんだっけか?
729 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:48:43 ID:???
たぶんキャラの死亡だけ。
730 :
NPCさん:2005/11/22(火) 14:53:10 ID:???
カオスフレアはダスクフレアに対抗する力として出現したみたいな設定っぽいし、
まったく対照的な存在みたいだから、NPC化はなさそう。今までに記述もないし。
三千世界の創造神=ダスクフレア=ラスボスみたいな書き方もされてるな。
このあたりは長谷川裕一や魔界塔士っぽくて好みだ。
異世界の異種族同士が手を取り合って神に立ち向かうってのは燃える。
731 :
NPCさん:2005/11/22(火) 15:06:05 ID:???
>>725 じゃあ、どういうゲームがいいわけ?
よく「戦闘ばかりのルールはつまらん」とか言う香具師がいるが、
具体的にどういうゲームならいいのよ。
たとえばソードワールドやガープスやD&Dだって戦闘ルールしかないわけだが。
732 :
NPCさん:2005/11/22(火) 15:08:13 ID:???
>731
ソ厨とかD厨が群がるからヤメレ
733 :
NPCさん:2005/11/22(火) 15:23:14 ID:???
釣られるな
734 :
NPCさん:2005/11/22(火) 15:44:45 ID:???
>>731 ローズトゥロードや、グローリアスサーガや、トラベラーや、迷宮キングダムなんじゃまいか?
735 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:05:27 ID:???
俺は個人間戦闘じゃなくて、オリジンを侵略するゲームがしたいんだよ。
736 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:08:25 ID:???
TORGはアクシオムで「上限」を定めてる。
レーザーガンと木の槍が戦えばレーザーガンが勝つに決まってる。
そこでアクシオムで制限かけて、レーザーが使えない状況を生み出すわけだ。
一方、カオスフレアはレーザーガンに対抗するために、レーザー並みの効果を持った
魔法を使うとか、レーザー並みの格闘技を使うとかの「ジャンプ漫画」方式をとって
ると。
そこらへんはマンチにやったもん勝ちになるので、いい意味でのGMとプレイヤーの馴
れ合いが必要だな
737 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:09:48 ID:???
>>735 >個人間戦闘じゃなくて
それはTRPGじゃなくてSLGにするべきジャマイカ。
738 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:09:55 ID:???
>>735 オリジンを侵略するPCがやりたいのか?
それともオリジンを侵略するゲームがやりたいということなのか?
後者なら意味不明だが。
739 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:28:06 ID:???
>>736
ちょっとまて。その理屈はおかしい。
だってTORGはいろんなアクシオムがあって、科学アクシオムが弱い世界でも魔法アクシオムが強かったりするじゃん。
んで、科学vs魔法で拮抗したりする。
アクシオムの概念こそまさに「レーザーガンに対抗するために、レーザー並みの効果を持った魔法を使うとか、レーザー並みの格闘技を使う」を再現するためのものだろう。
740 :
NPCさん:2005/11/22(火) 16:34:05 ID:???
>>736 >レーザーガンと木の槍が戦えばレーザーガンが勝つに決まってる。
決まってねーしw
TORGの良さは、レーザーガンのような強い武器がある世界はそこに大きくリソースを割いていて、
木の槍しか無い世界では魔法や身体能力自体が強く、
原始人とサイバーパンクが互角に戦えるところだ。
741 :
NPCさん:2005/11/22(火) 17:09:04 ID:???
カオスフレアは、いろんな世界があるから木の槍も魔法もレーザーガンも有り有りで、同一ルール上で遊べるからごった煮系な世界が好きなユーザーには垂涎もの!
ってのが、売りなのかな。
で、それがTORGじゃんかってことなのか。…漏れはTORGを知らんからなぁ、むぅ…。
742 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:03:54 ID:???
ルルブにもアクシオムはその世界の限界を定めたもの、と書いてあるが?
カオスフレアには世界同士の公平さが見えん
743 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:09:45 ID:???
教皇領で原始人がパンクと戦ったら間違いなく負けるさ
別に肉体的にサイバーパーツ並の強さがあるわけでなし。
魔法、奇跡、科学とそれぞれの限界を決めることで全体的に公平にしてるだけ。
光子魚雷と魔法を比較するのは筋違い
744 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:18:29 ID:???
>>742 それはルルブのデータみないとなんとも。
でも、ミームに明らかな能力差がでるようなつくりにはせんだろう。
745 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:19:52 ID:???
まぁ、「テクスチャは好きにしろ」という
昨今の効果優先演出後付指向ルールを
アクシオムに適用したらこうなった、てな感じか。
設定的な事でいうと、何ができて何ができないかは
TORGだと「世界」が規定していたのに対し
こっちではPC個人の持つ、「自分はこれができる」という
「認識」あるいは「常識」が規定する、ということかね。
(TORGにも世界法則にPCが介入する手段は有ったが)
746 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:38:41 ID:???
スーパーロボット大戦みたいな感覚のクロスオーバーじゃないのかな?
ガソリンで動くロボットの方が核融合炉より高出力を出したり、
昆虫の殻から作った装甲が超合金より硬かったりすることが日常茶飯事。
でも作中では「非常識だけどすごいテクノロジーだなあ」で済まされるアレ。
747 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:47:02 ID:???
それだろ。
748 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:50:32 ID:???
う〜ん、ごった煮は良いんだけれど、基準になるもの(法則?)がひとつピシッと
通っていないと、対決行為の際にルールで処理しない(できない)ようなことが
生じたとき、どっちの行為がより上回れるのか考えづらいなぁ。
749 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:59:09 ID:???
>>743 そりゃサイバー教皇領なんだからサイバー教皇領のキャラが一番有利に決まってるだろう。
それでも、テンプレートの老人とかだと簡単にトカゲに負けるぞ。
ついでに全然公平じゃないけどな>TORGのアクシオム
スペースゴッズやサーコルドは数値の合計が明らかに多いし、アクシオムレベルを考慮してもオーロシュは終わってるし。
750 :
NPCさん:2005/11/22(火) 18:59:29 ID:???
【肉体】【技術】【社会】【魔術】【根源(=幸運、魅力)】と戦闘能力値で
処理できないような対決ってあんまり思いつかないんだけど、どんなケースがあるかな?
あと、基準になる共通法則・強さの尺度はたぶんフレアだろう。フレア乗せた方の勝ち。
751 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:00:07 ID:???
というか、それを判定で決めさせるのだと思うが。
あの能力値ってそれを意識してるんじゃないのか。
それとも単なるネタなのか。
752 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:02:28 ID:???
このゲーム相当品ルール無いだろうな。
あったら一気に魅力がなくなるぞ。
753 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:06:41 ID:???
発売記念コンの当落通知来た?
754 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:11:47 ID:???
755 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:11:47 ID:???
756 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:13:31 ID:???
>相当品
各世界のアイテムデータが手抜きじゃなく充実してるなら、別にあってもいいと思う。
複数の世界のあらゆるアイテムを網羅するスペースがルールブック一冊にあるとは思えんから、
漏れた部分は相当品であっても補えた方が、できないよりはいい。
757 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:13:52 ID:???
758 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:16:53 ID:???
あるでしょ普通に。
叩く理由が良くワカラン。
759 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:20:26 ID:???
まあ、オリジンのソードもフォーリナーの剣型マーキュリーも富嶽の刀も
同じ「剣」ってひとつのデータの相当品だったらさすがにつまらんと思うけど、
多分そんなことはないだろうよ
760 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:21:48 ID:???
相当品ルールがあると何でも表現できてしまうからだろ?
どんな異世界もオリジンにある相当品ルールで表現すればいいじゃん、みたいな。
761 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:22:24 ID:???
世界毎に1〜2P分ぐらいの装備は用意してると思うけど。
762 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:23:33 ID:???
たくさん吹きがあっても、実際に使うのは絞られるけどねぇ。
763 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:24:14 ID:???
>759
たぶん
オリジンのソード = 【肉体】判定ダメージ+X
フォーリナーの剣型マーキュリー = 【根源】判定ダメージ+X
富嶽の刀 = 【技術】判定ダメージ+X
とかだろうな
764 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:24:30 ID:???
>>760 ただ、攻撃力+6ってだけの武器しかないならともかく、
そうじゃないなら別に相当品があってもそんな意見にはならんだろ。
765 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:25:01 ID:???
>>756 >各世界のアイテムデータが手抜きじゃなく充実してるなら、別にあってもいいと思う。
逆じゃねーか?
充実してるなら無くてもいいが、少ないなら必要。
つーか、結局世界間に異差をつけたいのか、混ぜてなあなあにしたいかの違いだろう。
ALSがAVAまで相当品を導入せず、帝国と一般のクエスターなどの差を出そうとした。
意外な事にALSffは相当品ルールはまだ無いんだよな。
766 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:27:40 ID:???
もうシステムも
TORG(S=F)相当のカオスフレアってことでいいんじゃねーか?
767 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:32:23 ID:???
>>765 いや、あまりにも少なくてあとは相当品だと、手抜きっぽく見えちゃうからさ。
それで萎えるって気持ちはちょっとわかる気がするから。
充実してるなら無くてもいいってのはもちろん同感。
768 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:37:18 ID:???
少なくて相当品だと、ただ辛い気持ちになるわなw
充実してるなら、あっても無くてもいい。
769 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:38:05 ID:???
充実ったって基本ルールブックに載りきる量なわけだが。
770 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:42:24 ID:???
>>769 いや、基本ルールに載る量ったって千差万別だろうよ。
771 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:43:18 ID:???
772 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:43:29 ID:???
500ページあるかもしれんしな。
773 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:51:39 ID:???
それ重すぎてヤです。
R&Rによると232ページだから、旧アルシャードとほぼ同じか。
774 :
NPCさん:2005/11/22(火) 19:54:27 ID:???
>>768 そもそも、少ない掲載数をカバーするのが相当品ルールだろ?
775 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:00:21 ID:???
普通はわざわざ別データとして用意されないようなマイナー武器の再現、
もしくは「そういう解釈があったか!」みたいなネタをやるためのルール、
といった側面もあるんじゃないかな。
776 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:22:59 ID:???
充実っつっても、碌に解説やギミックもなく数値変えただけみたいなものばっかり水増ししてたんじゃつまらんしな。
そのへんは期待したいが・・・。
777 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:27:36 ID:???
>>769 OK。
じゃあ基本ルールブックに基本ルールブックに載りきらない量のデータのあるシステムを教えてくれ。
>>774 SSSでやサプリメントで数百以上アイテムが追加されているN◎VAが一番積極的に相当品を使ってるわけだが。
778 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:35:24 ID:???
>>777 ささっ、私めがカオスフレアの頁を捲るのでデータを読んで下され!
779 :
NPCさん:2005/11/22(火) 20:48:43 ID:???
欠落したデータがあとの刷で裏表紙だかに印刷された初代S=F
780 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:05:36 ID:???
あしたの体験会行ったヤツ、レポよろしこー
(俺は行かねー)。
781 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:45:37 ID:???
相当品って、例えば
「椅子の足で相手を殴りつけたいんですけど、ダメージは?」
「じゃあ、クラブと一緒で」
みたいな昔からある手法の一つだと思うんだが
782 :
NPCさん:2005/11/22(火) 21:57:09 ID:???
なにと一緒なのかを提示するのがGMではなくPLである点で違う。
「椅子の足で相手を殴りつけたいんですけど、ダメージはグレートソードと一緒で」みたいな。
783 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:00:05 ID:???
>>782 「ああいいとも、もちろん両手持ちで価格もグレートソードと一緒だがな」というのが完璧な解説。
もちろんグレートソードが持ち込めない場所には椅子の足(グレソ相当)は持ち込めない。
784 :
NPCさん:2005/11/22(火) 22:55:23 ID:???
相当品ならリプで矢野にゃんが使いまくってたろ。
785 :
NPCさん:2005/11/22(火) 23:03:13 ID:???
体験会は明日かー。
786 :
ジャン○朗:2005/11/23(水) 02:15:56 ID:???
……来たれり。
なんでこのスレにはTORGに詳しい人がいっぱいいるのに、TORGスレには閑古鳥が鳴くんじゃろ(泣笑)
あと、TORGがわからん人も、あまり気にする必要はないんでないかな。
世界設定が似てる(というか、影響を受けたと明確に言ってるし)ってのはあれど、システムは別物だしね。
そして明日の体験会、行って見たかったが昼まで仕事だよ。
……夕方とか、体が空いたら見に行ってみようかしら(出撃確率は低いけど)
787 :
NPCさん:2005/11/23(水) 02:51:09 ID:???
>>786 実は、ググって知ったかしてる奴が多いだけ。
788 :
NPCさん:2005/11/23(水) 05:15:47 ID:???
789 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:55:06 ID:???
>>786 つうかこのスレでTORGを知らない事を気にしてる人間っているのか?
俺も知らないけど全く気にならんし。
790 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:55:49 ID:???
そういやハッタリはTORG知ってるのかね。
791 :
NPCさん:2005/11/23(水) 06:56:21 ID:???
ちょwww
792 :
ジャン○朗:2005/11/23(水) 10:48:22 ID:???
……来たれり。
よき信徒789.
いや、誰も気にしてなければ問題ないんじゃがね。
TORG知らないとカオスフレアがわからないとか誤解する人や、TORG厨UZeeee、という印象を持つ人が増えたらやだなぁ、と思っただけなんじゃよ。
ここのところ、ただの当て馬扱いされてるので寂しくてなぁ(笑)
あと、信徒763の想定はスマートでいいね。
高い技術力で作られたマシンガンとかは、【技術】の高いやつが扱ったほうが効果的にダメージを与えられる、とかそんなのかな。
ダメージ以外でも、システム的にそういう手法をとっていると想定すると、「どれも平均した能力で、高いものも低いものもない」キャラがどう扱われるかが気になるところ。
FEARのゲームは「一点集中して長所をあげて、そこに特化」する印象が結構強いんで、低い能力があってもあまり困らないイメージがあるんよね。
平均的な能力の器用貧乏好きとしては、低い能力がないことによる利点というのもあると嬉しい……が、それは流石に無茶か。
ALSとかNWとか、あまり遊べてないから、そっちではどうなんじゃろ。
793 :
NPCさん:2005/11/23(水) 11:26:51 ID:???
TORG厨はどうでもいいが
ジャン○朗UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
794 :
NPCさん:2005/11/23(水) 13:12:29 ID:???
相当品なんてルールブックに明確にそういう方法があるってことを記述している方がFEARでさえ少数派だ。
グループSNEの三田がN◎VAのサプリメントに原稿を寄稿したときに、昔からやってた概念を言語化する形で定義して、
以降、自然に相当嶋処理をしていたゲーマーがそういう言葉を使い出しただけ。
逆説的に言うなら、わざわざ相当品についての運用をルールブックに明確にするのならば、それが必要なコンセプトのゲームってことになる。
データをいくら用意しても、世界観イメージにおっつかないほど「なんでも入れられる」世界観ていうか。
つまり、枠/箱庭の世界観でなく、無限に広がっていく可能性のある世界観とゆーか。
N◎VAが相当品ありなのはそういうなんでもありだから。
アルシャードがストレンジャーというクラスにだけ相当品が明記されるのは、基本的にはごった煮ではあるものの箱庭的な世界で、そこにストレンジャーだけが異質なものとして真になんでもありなので、
アルシャードのスタンダードな要素(相当品は意識しない)との明確な区別化としてストレンジャーにだけ相当品が明記される。
カオスフレアに基本ルルブですでに相当品があるならば、世界観として、8つ目以上の世界を自作で許容するゲームということになるな。
795 :
NPCさん:2005/11/23(水) 13:18:12 ID:???
>世界観として、8つ目以上の世界を自作で許容するゲームということになるな。
それはない!w
796 :
NPCさん:2005/11/23(水) 13:24:19 ID:???
>>795 GMが新しい世界を登場させようとしてもシステム的に不可能ってこと? なんで?
797 :
NPCさん:2005/11/23(水) 13:34:17 ID:???
S=Fの主八界みたいに、世界は複数あるけれど閉じた宇宙だってことか?
798 :
NPCさん:2005/11/23(水) 13:38:21 ID:???
それぞれの世界が今までに複数の世界を侵略していることから考えて、
他に世界がないほうがおかしい気がする。
799 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:11:27 ID:???
侵略手法が明確にされない今時点では、なんとも言えんわなぁ
個人的にはサプリで中華分を補充してほしい
800 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:14:16 ID:???
三千世界じゃなかったっけ? どこまでサポートするか知らんが。
買ってきたぞ。
12:30の時点で平棚3冊、レジ横4冊の残部だった。
とりあえず、一言。
ヤマトの設計図をメーテルに持って来させるセンスはどうかと思うぞ、カイザー
802 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:49:09 ID:???
さぁ、買ってきたヤツはどんどん知らせてくれー
それ読んで、買うか検討しよう。
>>761 汎用武器が2ページ、汎用防具が1ページ、一般アイテムが3ページ、富嶽・グレズ・ネフィリムが各1ページ
>>763 当たり。
それぞれ【肉体】や【技術】なんかで算出する。
つーか、富嶽の刀は【魔術】なのかw
>>802 何が聞きたいか言え。
200ページ超を端的にまとめるなんて無理だ。
805 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:54:08 ID:???
伊藤大育のエロイラストはサンプルキャラだけですか?
806 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:54:14 ID:???
じゃぁ
世界観として、8つ目以上の世界を自作で許容するゲーム
なのかどうか?
807 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:54:53 ID:???
802ではないが、まずは基本判定ルールはどんな感じ?
808 :
NPCさん:2005/11/23(水) 14:55:28 ID:???
ふたなりはおるんかのう?
>>805 カバーとサンプルキャラのみのようだ
>>806 とりあえず、まだ他の世界は存在しうるようだが、その辺のルールは無い。
サーコルドやスペ−スゴッズのようにサプリで急に出現するかも?
>>807 2D6+修正
クリティカルは+20、ファンブルは−20
>>808 今んとこ無いみたいだなw
810 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:04:45 ID:???
>>809 乙!!!
う〜
12/10になってから考える
811 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:08:16 ID:???
>>809 乙!
もういっちょ質問しておこう。
PC作成は、予めおおよそ決まっているデータの組み合わせで行う? それとも、かなり自分で数値をいじれる?
PCのスキルは戦闘系が中心?
812 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:09:20 ID:???
813 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:10:26 ID:???
>808
待て、ライフパスにあるぞ。しかも特別枠だ。
814 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:11:21 ID:???
815 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:12:23 ID:???
816 :
聖マルク:2005/11/23(水) 15:12:26 ID:???
>812
GURPS4thがまた延期されたら買うってことだろう。
817 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:13:51 ID:???
ライフパス「両性具有」。
ROCのD66で決めるいつものFEAR方式だが、ダイス目7扱いなので任意取得のみ。
しかも与えるダメージが常時+3と、普通に強いw
>>811 基本的には、コロナとミームとブランチを決めると自動的に決まる。
ボーナスポイントが1あるぐらい。
>>813 マジだなw
ROCの7かよ。
819 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:19:30 ID:???
よし、かつて忍者ハッタリというコテハンがやってたようなレビューを書いてみよう。
芳春氏はそのまま質疑応答を頼む(偉そうだな俺)
820 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:22:05 ID:???
>>820 特技は自動習得以外に該当するコロナ・ミーム・ブランチの中から5つ取得。
成長はレベル制ではなく、DXみたいな感じ。経験点でブランチも増やせる。
死亡でキャラロストすると、経験点の80%が還元。
引退させると50%が還元される。
822 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:45:13 ID:???
リプレイで達成値200超えてたけどどうやるの?
うほ、東京モンはええのう。
死亡はともかく引退はどういうことすれば引退なんだ?
引退とかいって別GMのもとでこっそり使うなら経験点無限増殖するのかとか。
GMの目の前でキャラクターシートを破り捨ててゴミ箱インするのかね。
あと、死亡より引退の方が還元率高いってのは、完全死亡したキャラを後のシーンででも復活させれるってことか?
824 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:59:23 ID:???
>>823 よく見ろ逆だ。死亡の方が還元率高いみたい。
予想だが引退はクラスチェンジみたいな感じなのではないだろうか。
>>822 聖騎士のスキル《勇気ある誓い》でフレアを一気につぎ込めば、
Aとジョーカーで60点、10〜13で40点の計100点
クリティカルしてるから+20 盾の乙女で大体15点
うーん、266は無理臭いな・・・
826 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:00:17 ID:???
まあそんなこといったら偽造なんていくらでもできるしなW
827 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:01:16 ID:???
>825
デイブレイクで達成値水増しとかはできないの?
>>823 引退や経験点の使用等すると、
GMが 赤 い ボ ー ル ペ ン でサインを書き入れろとなっているw
引退は完全にゲームに使わなくする代わりに経験点の還元をしてもらえるとのこと。
あと、随分細かく様々な注意書きがある。
ARAの上級以上に色々書いてあるぞ。
829 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:08:04 ID:???
そういや特技のコストは?
HP? MP? 判定値減少? フレア?
830 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:11:35 ID:???
●キャラクターメイキング
・基本能力値:肉体、技術、魔術、社会、根源(コロナとミームの合計)
戦闘能力値:白兵値、射撃値、回避値、心魂値、行動値(コロナとブランチの合計)
・技術、魔術、社会の合計値でHPが、肉体と根源の平均値でLP(ライフポイント)が決まる。
・HPが0になった場合、戦闘不能もしくは『覚醒』(アルシャードのブレイク)状態となる。
・覚醒中はバッドステータスを無効化し、特技のHP代償が消滅し、HPが回復できなくなる。
・覚醒状態で受けるダメージはLPに適用され、これが0になると死亡。
・LPを回復する手段は稀少で、特技や武器によってはLPに直接ダメージを与えるものも稀にある。
・名前からしてそうだが、サガシリーズのあれと考えればいい(1ずつ減ったりはしないが)。
●特技
・コロナに各9種、ミームに各9〜27種(グレズのみ、単一ブランチなので44種)、
ブランチに各5〜11種、共通特技21種。合計420種類の大ボリューム。
・取得制限は並列、重ね取りでレベルが上がる特技もあるなど、アリアンロッドにもっとも近い。
・MPは存在せず、代償はHP消費のものと、フレアを指定枚数捨てるものの二種類。
・大半は戦闘用だが、一般判定用、情報収集用、ロールプレイ特技やエキストラ操作まで、割と多彩。
・デイブレイクは、単一ミームのキャラのみ取得可能な強力特技。要はダブルクロスのあれ。
●戦闘
・セットアップ、イニシアチブ、マイナー、メジャー、クリンナップと、進行はFEARフォーマット。
・概念エンゲージ制で、射程の管理は白兵距離・射撃距離の二種類のみ。封鎖や離脱はALS同様。
・基本的には白兵値か射撃値で命中を算出し、回避値によってリアクションする。
・対応する特技を所持している場合は、天羅やエンギアのような『突き返し』による反撃が可能。
・ダメージは命中判定の差分値+武器の攻撃力で算出。
・防護点は存在しない(防具はHPを増やす)が、『防御属性』という耐性がそれぞれ存在し、
合致した攻撃属性に対してはダメージをなんと1/10にする(例:戦艦は【防御属性:肉体】)
【根源】と、ダスクフレア専用の【邪炎】に対する防御属性は存在しない。
・バッドステータスに『水中』が存在する。この処理方法は個人的には目からウロコ。
>>827 覚醒はまんまブレイクだね。
HP全快、回復不可、代償のHP消費なし
(このゲームMPが無いのよ)
覚醒中は攻撃力が上がる特技とかはあるが、命中を約2倍するのはちと無理。
まあ、なんか良く見るとかなり違うっポイし…
暁生の攻撃に重ねるように《盾の乙女》をやってるが、《盾の乙女》はメジャーアクションだったりするし。
大きく改定をしたんだろう。
832 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:16:49 ID:???
結局フォーリナーってのは必ず必要なの?
それとも居なくても別に問題ないものなの?
833 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:19:25 ID:???
>>821 FEAR的思考でいうなら、引退させるより殺せってことなのかな?w
834 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:21:35 ID:???
PL経験点性とかで割合あった、キャンペーンで使って成長したキャラを普通のシナリオで使えなくなる、という状況への解決策の提示だろう
個人的には結構ありがたいと思う
835 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:24:35 ID:???
>834
どういう意味?
>>831 ちとちがうな。
HP回復じゃなくて、LPにダメージか。
>>832 どうなんだろう。
その辺を表してる筈の《暗黒の太陽》の文章がおかしくてよく分からん。
837 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:28:57 ID:???
GM権限で仕切りなおし。を明文化したって事だろ
838 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:33:13 ID:???
死亡も引退もキャラ使えなくなるんだから仕切りなおしじゃなくね?
同じデータのキャラを0から作るにしても、死亡の方がお得じゃね?
839 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:36:34 ID:???
防護点なしで、対ダメージ属性が1/10ってまたなんともいえんなw
なんてゆーか、細かい数値などより、出身世界の相性が勝負を決めちゃうのか?
まじめに戦争したら始まる前に勝負決まっちゃうな。
まあ、対ダスクフレア戦ならここはあまり気にしないでいいみたいだから、セッションレベルではPC同士で争うなという意味もあるんだろう。
840 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:36:55 ID:???
引退だったらNPC(PC達に仕事を回してくれる役)として出てくるかも知らん。
841 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:38:49 ID:???
>839
PCじゃなくて、キャンペーンレベルでの仕切りなおし
だいたい死亡なら、キャンペーン途中に起きる可能性の方が大きい
842 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:39:56 ID:???
そういや、魔王や侵略はどうなった
結局、エグゼクなのに現場で汚れ仕事みたいなフレーバー?
843 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:46:28 ID:???
●フレア(基本的にはR&R最新号の報告に合致)
・スートが合致していない場合は判定に+1。スートが合致していれば+数字なのだが、
合致していないフレアはまとめて使えるのに対し、合致しているフレアは一回の判定に一枚ずつしか使えない。
・PCごとの対応スート(ソフィアと呼称)は、プリプレイで相談して決める。コロナなどには依存しない。
・PCがPCに投げた場合は回数÷2が経験点となる。リプレイと違い、新たに1枚は引けないようだ。
●ゲーム進行
・いつものシーン制FEARフォーマット進行。登場判定は【根源】で行う。
・リサーチはGMが段階的に提示した目標値で【社会】判定を行い、対応結果を教える形式。
・情報項目に対応するコネを持っていた場合、判定にボーナス。財産点でブーストもできる。
>>832 ダスクフレアは標準装備《暗黒の太陽》で【根源】以外に対する防御属性を持つため、
フォーリナーがいないと決定力に欠けると思われるが、必須というわけでもないようだ。
ダメージを【根源】属性に書き換えるコロナ特技なども存在するし。
なお、ここの誤植(「〜に対する」の後に「防御属性を得る」がおそらく抜け)はちょっとひどい。
844 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:51:24 ID:???
>>842 所感では、はっきり言ってこのゲーム、侵略をするためのゲームではない。
クロスオーバーをするためのゲームであり、侵略は世界同士を同じ舞台に上げるためと、
悪役キャラをやりやすくするためのフレーバーにすぎないと思った方がいい。
ちなみに魔王(コラプサーの一部)は「元いた世界を失った精神生命体」であり、
侵略というよりは「俺の第二の故郷で好き勝手はさせん」というスタンスのようだ。
>>842 魔王は、オリジン人に友好的な奴とそうでない奴がいる。
で、非友好的な奴は大魔王の元にいっぱい魔王がいるw
結局、下っ端か出たがりの大物って感じ。
侵攻に関しては、アムルタート・グレズはかなりガチ。
コラプサーは侵略者と言うより、よくある魔族。
ネフィリムと富嶽は話し合いでどうにかなるじゃないか?
PCとしては、グレズは完全にはぐれ者を意識しているようだ。
コラプサーは友好的な奴かな?
846 :
NPCさん:2005/11/23(水) 16:54:18 ID:???
>>843 >ダスクフレアは標準装備《暗黒の太陽》で【根源】以外に対する防御属性を持つため、
Q&Aをみると、《暗黒の太陽》の属性防御はPCには無効みたいだなぁ・・・
結局、フォーリナー無しでも可能にしたのかな?
848 :
NPCさん:2005/11/23(水) 17:11:18 ID:???
あれだな、HPとLPは一見ロマサガだが、処理をかんがみるにあきらかにFローズだ。やるなハッタリ。
849 :
NPCさん:2005/11/23(水) 17:17:35 ID:???
>>794 >グループSNEの三田がN◎VAのサプリメントに原稿を寄稿したときに、昔からやってた概念を言語化する形で定義して、
これはデマ。相当品のルールを初めて書いたのはやにおだってよ。
850 :
NPCさん:2005/11/23(水) 17:20:52 ID:???
●ワールドセクション(24ページ)
・各世界の解説。オリジン勢力地図あり。読み込むのが大変なので詳細は後回しとさせてください。
●パーソナリティーズ(8ページ22人、イラストはリプレイの人)
オリジンの統治者が14歳の少女王だったり、宇宙機関車に乗るメーテルがいたり、
ハーメルンのドラムがいたり、ゾンダーがいたり、大魔王バーンがいたりする。
明らかに趣味丸出しだが、氷の巨人などの王道ファンタジー要素も意外と忘れてない。
しかしアムルタートの統治者まで美女かよ! あとイリア。
●ゲームマスターセクション(19ページ)
・ゲームマスターガイド、シナリオ作成運用指針あり。このあたりはFEAR系らしく手馴れている。
・オリジナル世界作成指針あり。
・各世界のエネミーデータが計37種、エネミー特技が23種。
・22種のプロミネンス(ダスクフレア専用特技)が存在し、これは強力な戦闘特技の他、
エキストラ洗脳や建造物破壊、時間停止などの「ボスらしい演出」も特技として明文化されている。
・トラブルシューティングが2ページ。ウケたのは、ここにもフレーバーテキスト
(FEAR系によくある、NPCのセリフの形でセクションタイトル横に書かれる序文)が存在すること。
内容も笑える。
●シナリオセクション(24ページ)
・シナリオ2本とシナリオフック11個が付属。
●その他
・チャート・索引などが15ページ。あとがきは三輪・小太刀の二人分。
●聖戦士
自動取得特技で「クライマックスのみフレアを何枚でも一度の判定に使える」など、
徹底して一撃の破壊力に特化したコロナ。クライマックスや覚醒時限定特技が目立つ。
死亡と引き換えに再行動するデイブレイクや、死亡した後も一度だけ殴れる特技など、
とにかく刺し違えてでも連れて行く気満々のピーキーな特技が多い。
おもしろいのはシーン外のキャラと会話できる《コロナの共鳴》。富野度高し。
●星詠み
HPやバッドステータスを回復したり、味方を未行動にしたりとサポート系が目立つコロナ。
自動取得特技は、他人の判定に自分のフレアを乗せられる《女神の祝福》。
1セッションに1回とはいえ死亡から復活させる特技があるなど、重要度は高そう。
クレリック的なデータ傾向だが、コロナ特技はあくまでフレアの力を使っているという解釈のようで、
特定の宗教的なフレーバーなどがついてくるわけではない。あらゆるミームに対応するためだろう。
異彩を放つのは「対象の偉業を世界中に伝えることができる(だけ)」の《星の伝説》。マザー2か!
●光翼騎士
自動取得特技によってそのシーンの間「擬似防護点」とでも呼べるものを得られるため、
耐久能力は群を抜くと思われるコロナ。デイブレイクによって任意の判定をクリティカルにできる。
カバーリングや挑発など盾役に特化した特技が多く、MMOでいうタンク役といったところか。
全体的にいぶし銀。シーン内の任意のエキストラ全員を一喝して退場させる《絶人の言葉》が燃える。
●執行者
攻撃系だが、聖戦士との違いは、移動を封じたりバッステを与えたりとトリッキー度高めなところか。
自動取得特技で他人の判定をフレア分マイナスする(星詠みの逆)など、確実にダメージを通し、
味方に繋げる役だと思われる。総じてアンチヒーロー臭、おいしい脇役臭が漂うコロナ。
《俺ごとやれ!》みたいな特技もあるし。俺Tueeeeeでいい気になりたい人向けかも。
主観だが、コロナは戦闘やロールプレイにおける「やりたい立ち位置」を明確にするためのものだと思われる。
852 :
NPCさん:2005/11/23(水) 17:59:37 ID:???
疲れたのでとりあえずここまで。ミームやアイテムや世界観解説は後で投下する。
読んで書いて思ったのは、とにかくいろいろと胸焼けしそうなほどに濃いこと。
ありもののネタが多いものの、二人のTRPGキチガイの半生の集大成って感じで、
同じゲーマーとして、プレイしたい気持ちにさせられる魔力のようなものに満ちている。
まあバランスやらなんやらも一見さっぱりわからんので、プレイしてみないことには、だが。
853 :
NPCさん:2005/11/23(水) 18:37:30 ID:???
乙
というか、皆も礼ぐらい言ったらどうだ?w
854 :
NPCさん:2005/11/23(水) 18:39:42 ID:???
宗教上の理由で断る
855 :
NPCさん:2005/11/23(水) 18:48:23 ID:???
それじゃあ仕方ないですね。でも感謝してないと言わない辺りが素敵。
報告者の人ありがとう。
856 :
NPCさん:2005/11/23(水) 19:09:06 ID:???
乙
HPとLP、サガシリーズのあれとあるが、一番近いのはサガの中でもアンサガのあれなんだな。
HP消費で技術使用、LPは真のHP状態と。
857 :
NPCさん:2005/11/23(水) 19:20:46 ID:???
858 :
NPCさん:2005/11/23(水) 19:23:32 ID:???
●フォーリナー
地球から来た少年少女。【根源】だけがケタ違いに高く、あとはダメダメなミーム。
●共通特技
「タイミング:クライマックス」の特技が目立つ。
ミドルでの足手まといぶりとボス戦の活躍が容易に想像できる、まさに主人公。
移動することでフレアを得たり、マイナーでエンゲージを離脱したりと、軽快な印象も強い。
あと、このゲームの《憤怒》はここ。しかも最大HPをダメージに加算するという無慈悲ぶり。
●ブランチ:切り札(イレギュラー)
自動取得特技《絶対武器》で選んだ武器により軽減不能の一撃を喰らわせる、白兵特化ブランチ。
空間を切り裂いてワープしたり、回避と同時にエンゲージを脱したり、機動力にも優れるようだ。
このゲームはN◎VAと違ってダメージに差分値を上乗せする特技が複数は重複しないため、
差分値×2のダメージを与えるデイブレイクによる瞬間最大攻撃力は全ブランチ中最強か。
●協力者(シュネルギア)
武器でも防具でもないマーキュリーを扱うブランチ。支援系フォーリナーがやりたいならこれか。
最も特技の多様なフォーリナーで、非戦闘系能力値をブーストしたり、回復役に徹したりもできる。
切り札の空間に対し、時間を操る特技が多く、行動を打ち消したり使ったフレアを戻したりできる。
●装着者(アルマチュア)
防具型のマーキュリーを持つブランチ。HPが大幅にブーストされ、軽減や自己回復も可能。
《神気○○》と頭についた一連の特技群で、攻撃を跳ね返したり素手で大ダメージを叩き出したり、
隠密状態の敵を「そこか!」って見破ったり。たぶん神気って書いてコスモとかオーラとか読むんだ。
物語の舞台となるファンタジー世界の現地人。【肉体】【魔術】ともに高いが、他は壊滅的。
●共通特技
クリティカル値を下げたり、カバーリングを行ったりと、地味だが基本に忠実な特技が中心。
《魔剣召喚》からの《右手の聖剣》《左手の魔剣》コンボで遠近に対応できる。魔法戦士向けか。
●ブランチ:ファイター
《なぎ払い》《猛攻》《ダンス・マカブル》と、別のルールブックを読んでいるのかと一瞬思った。
味方と連携する《挟撃》、シーン全体を攻撃する《万軍撃破》など、なかなかどうして地味に強そう。
●ブランチ:シーフ
まず《粉塵爆発》に爆笑してしまった。《盗賊ギルド》《盗賊のカン》など、シーフらしい活躍ができる。
回避と遠距離攻撃能力に優れ、一撃必殺の《バックスタブ》も可能。シーフがちゃんと強いっていいね。
●ブランチ:クレリック
軽減、回復、治療、ターンアンデッドとイメージ通りの働きは一通り可能。《神殿の支援》なんてのも。
死者蘇生だけはできないのは、あくまでそういった奇跡をカオスフレアのみに求めるためか。
●ブランチ:メイジ
直接的な攻撃魔法より、魔術そのものを操作したり、《従者召喚》などの搦め手が多い古典的魔法使い。
面白いのは飛行状態の対象を墜落させてダメージを与える《風の牙》。戦艦もドラゴンも落としまくれ。
デイブレイクはもちろん、ディスインテグレートとメテオスウォームだ!
●ブランチ:バード
魔曲で味方を強化したり、他ブランチの特技をコピーしたりできるが、特技そのものが少なめで残念。
●ブランチ:リターナー
一度死の淵から蘇った者を指す、一際異彩を放つブランチ。LPをHPに変換してしぶとく生き延びる。
相手が次に受けるダメージを増やしたり(死の宣告っぽく)、彼我の達成値を入れ替えたりとダーティだ。
宿命の欄に両性具有なんてのをいれるとはさすがだとおもいました。
しかも戦闘系キャラ向けだしw
862 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:02:52 ID:???
報告者乙
これだけ詰め込んでれば、4000円の価値はありそうだなぁ
863 :
聖マルク:2005/11/23(水) 20:05:22 ID:???
超面白そうだ。買わなきゃ死んでしまう。そういえば正式発売の日についてのアナウンスは?
864 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:07:25 ID:???
むしろ死んでくれパンツ野郎
865 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:07:46 ID:???
報告サンクス
とりあえずネタにもならないって事はなさそうだし、俺もその時の財布に相談通れば買うかな
866 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:09:19 ID:???
867 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:10:27 ID:???
みんな買ってやれよ
おれの近所のブクオフでも買えるようにな
868 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:13:39 ID:???
一度マルクがクソつまらんというものをみてみたい。
むしろその方がどんあものかと購入意欲をそそる。
869 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:18:46 ID:???
とりあえず買ってからもう一冊買うかどうか考えても遅くはないと思うでゴザ・・・・・・げふん、思うよ。
870 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:20:11 ID:???
30日かー。
サイオニクスハンドブックとオーヴァー・ザ・レインボーと迷宮コンクエストとまよこまと4つも購入予定のものが被ってるよ。
つか、同じ日にFEARの製品二つ出るのかよ。
まあ販売する会社は違うけど。
闘うことがアイデンティティな種族。全ミーム中最強の【肉体】値を誇り、意外と【社会】も高い。
●共通特技
白兵特化。龍らしくパワーで押す特技が多い。少年漫画や戦隊ものの敵幹部といった印象が強く、
《炎熱の王》《深淵の監視者》《空の支配者》《不壊なる者》と、特技名からしてすでに二つ名っぽい。
これらにはそれぞれ、セットで取ると代償フレアが安くなる特技が用意されているが、
相手の精神を破壊して情報を引き出す恐怖のリサーチ特技《幻朧龍皇拳》はちょっとどうかと思った。
また、《ドラゴンスケイル》により【技術】に対する防御属性を得るため、ネフィリムの天敵となり得る。
●ブランチ:プレデター
アムルタートの中でも勇者として認められた者。《立ちはだかる壁》で一騎打ちに持ち込むと思いきや
《ドラゴンテイル》で転ばせたりと、男らしいのか卑怯なのかよく判らない。やっぱり《光学迷彩》もあった。
●ブランチ:スカベンジャー
ヒュドラやワイバーンといった偽龍族で、劣等種として蔑まれながらも、しぶとさと狡猾さを頼みに生きる。
俺を侮った連中には《必殺の毒針》でLPダメージを与え、《ソウルスティール》で力を奪ってやるのだ!
●ブランチ:ジェネラル
《龍皇軍》を率いる龍将軍。《鼓舞》《演説》《神機軍師》《迎撃陣形》など、突然別ゲーのような特技揃い。
だがいざとなった時は《将帥の覚悟》で部下を盾にして生き延びるあたり、やはり悪の幹部の風格が漂う。
872 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:24:07 ID:???
873 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:33:15 ID:???
そろそろアンチ登場の予感
874 :
アンチ:2005/11/23(水) 20:34:55 ID:???
呼ばれたのできましたアンチです。
何かのネガティブキャンペーンにご協力ください! 何かのネガティブキャンペーンです!
あらゆる形に擬態する機械の群れ。PCは基本的にバグとして同族からは追われる立場となる。
最高の【技術】を誇るが、【魔術】や【根源】が最低。《人の心》を得たら根源がアップするあたりは泣ける。
●特技(グレズのみブランチの区別は存在しない)
ブランチが一種類しかない代わりに、めちゃくちゃ濃い。作者の執念を感じる。
巨大ゾイドも等身大サイボーグもトランスフォーマーもパイロットつきロボも全部特技で再現可能。
「いつもは二体で連携攻撃を行っているが、いざとなったら合体し、緊急分離で攻撃をかわすロボ」も、
「車形態で一気に距離を詰め、動物に変形して攻撃と同時にエンゲージを走り抜け、鳥に変形して離脱」も、
「人型から二段合体して巨大化、サポートメカが射出したハンマーで敵を光に変える」も、みんなできる。
特技取得でどんどん変形可能な形態や内蔵火器を増やせるので、成長が楽しそうなミームだ。
876 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:45:06 ID:???
>>874 いまは伺かとか言うのに代わったんじゃなかった?
877 :
アンチ:2005/11/23(水) 20:50:41 ID:???
>876
ああいやそういう意味のある言葉な訳じゃなくって。
なんかこう、漠然とした何某かに対するその、アレだ。「何か」なんだよ。
878 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:56:04 ID:???
さくら「うにゅうー、何か呼ばれたみたいだよ?」
うにゅう「なんやー、さくらー?」
双葉「人違いです、さくらさん」
ただきち「困ったものですね」
879 :
NPCさん:2005/11/23(水) 20:59:09 ID:???
ああ偽春菜か
880 :
アンチ:2005/11/23(水) 21:03:43 ID:???
ちゃうねん、ちゃうねんて。その何かは関係ないね。
881 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:04:14 ID:???
グレスのマシンフォームってタイミングおかしいな。
これが常時だとクイックトランスの意味無いよ。
882 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:06:14 ID:???
いあ持ってないのでなんともw
883 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:08:48 ID:???
>>871 《ソウルスティール》は全LP吸収じゃないのか、残念だ。
884 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:08:51 ID:???
>>875 なんつーかあれだな、ハッタリの本領発揮だよなグレズ。
ミーム:コラプサー
かつて創造神の横暴に歯向かい、自らの世界を失った神々の成れの果て。【魔術】と【社会】が高い。
●共通特技
各バッドステータスを与える攻撃魔法が充実しており、一般的なゲームの魔法使いのイメージが強い。
《空間断裂》でHPを持つ障害物を作り出し、そのエンゲージに《蒼き深淵よ》で水を流し込み、
水中状態の場合は回避不能の《メールシュトローム》で止めを刺すなど、コンボがやたらと楽しそう。
攻撃属性や防御属性を書き換えるなど、MtGで言う青デッキのようなコントロール系といった感がある。
●ブランチ:エンシェント
デイブレイクがズバリ《大魔王》だが、他人の達成値を上げたり振り直させたりと、結構面倒見がいい。
●ブランチ:キマイラ
体を自在に変貌させる、デビルマンのデーモン族。《まがまがしき森》で群体生物とかもやれる。
●ブランチ:サクセシュア
実体を持たない精神寄生体。長命ゆえの知識を生かしたリサーチや、ダイス目操作に長ける。
コラプサーは共通特技が多い代わりに、ブランチ特技が少ないのがちょっと残念。
886 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:19:55 ID:???
なんか普通すぎて興味なくなった
がっかりだ
887 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:25:31 ID:???
なんかブルーローズみたいで興味出てきた!
ハッスルだ
888 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:28:49 ID:???
889 :
NPCさん:2005/11/23(水) 21:44:27 ID:???
気のせいデスヨ?
木造戦艦でスチームパンクで侍で忍者。オリジンに流れ着くまでは宇宙怪獣と戦っていたらしい。
一言でいうなら石川賢の世界。【技術】に加え【魔術】も高いあたり、WIZ侍らしくもある。
●共通特技
白兵系。アムルタートと違い、ダメージの大きさより達成値の高さや突き返しで勝負するタイプか。
割と普通だと安心していたら、「スペースデブリをも両断する《秘剣・トンボの構え》」とくる。
《茶の湯》《千羽鶴》《神楽舞》など、ワビサビの心も忘れないあたりが武士らしいと言えよう。
でも先祖伝来のガトリングガン二刀流とかが基本スタイルなのはどうなんだ。
●ブランチ:武士
《秘剣・○○》系のダメージを跳ね上げる《剣鬼》と《秘剣・流星》の組み合わせに尽きるだろう。
「三寸切り込めば人は死ぬのだ(ルールブックより)」
●ブランチ:忍者
他と組み合わせれば、バジリスクの20人をほぼすべて再現可能。重複分は泣く泣く削ったと思われる。
●ブランチ:艦長
《宇宙戦艦》は鈍重だが、遠距離では《アウトレンジ砲撃》、近づかれても《対空防御》と難攻不落。
敏捷な《小型艦》や《護衛艦隊》などのバリエーションもある。波動砲じゃなくて《波導砲》なのね。
891 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:11:11 ID:???
実際遊んだやつ的にはどうだったのか知りたいのう
892 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:20:14 ID:???
>>795 ミーム作成ルールはあった。
>>799 トークショーによると、次のサプリは「武侠vsロボ」らしい。
893 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:23:41 ID:???
Roll&Roll生命体二号、「コズミック武侠」の出現が待たれますな。
はいずる花鳥風月が窓に! 窓に!
894 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:29:27 ID:???
【そこで日記はとぎれている】
荒廃した世界から経済侵略を行う、地球によく似たミーム。【技術】と【社会】が高く、頼れるものは財産点か。
●基本特技
社会攻撃を持つなど、かなりN◎VA風味。アクション回数をブーストできるのもそれっぽい。
特技とブランチ選択によって最も立ち回り方が変わるミームかもしれない。基本装備はエイブラムス戦車とF−14。
●ブランチ:コーポレイト
《物資調達》《都市再建》《投資》《通称貿易》と、およそTRPGとは思えない特技がずらり。
稼いだ財産点をコストに他人をこき使…支援し、自分は後方で悠然と控えるのだ。《タイムリー》もあるでよ。
●ブランチ:獣鬼兵(アントロポス)
《高周波ソード》《生体ミサイル》《重陽子フィールド》《バイオアーマー》…まあ、まんまです。
そうか、スカベンジャーあたりと組み合わせればアプトムがやれるのか!
●ブランチ:VIPER
会長直属の傭兵部隊。立場上、どんな世界の勢力にも貸し出されるあたり面白い絡み方ができそう。
射撃特化と思いきや、《ナイフワーク》《CQB》《ドレスチェンジ》などで遠近ともに対応できるようだ。
896 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:46:18 ID:???
今、この瞬間、VIPERがビッパーでなくバイパーである事に初めて気がついた
897 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:48:27 ID:???
なぁに、実プレイじゃみんなビッパーって呼ぶさ。
898 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:49:08 ID:???
関係ないじゃん
899 :
NPCさん:2005/11/23(水) 22:54:25 ID:???
反応しちまうのさー
●全ミーム共通特技
《超巨大武器》《謎の後援者》《二刀流》などの、特定の世界観に依存しないネタがまとめられている。
美形であることを示す《神の恩寵》は珍しくないが、《童顔》が別扱いなことには笑った。
《芸術》《おまじない》《オッドアイ》《病弱》などライフパスに毛が生えた程度のものが多いと思いきや、
敵をエンゲージからノックバックさせる《投げ飛ばし》みたいなさりげなく強力そうなものも混じっている。
●アイテム
・購入は【社会】で判定し、経験点で常備化する方式。
・共通武器は剣、短剣、大剣、杖、槍、斧、槌、弓、鞭と一通りは揃っている。
変り種ではマスケット銃やギャロットなんてのも。
・防具の装備部位は胴部のみで、HPを強化する。盾は回避値をアップさせる。
それぞれ必要能力値が定められており、バッドステータス「水中」時にはその分だけ判定にマイナスがかかる。
・ペガサスやオートバイなどの乗り物、ファミリア、名声などもアイテム扱い。一押しは「温泉」
・勝ち栗、トリュフ、ヴィンラント風シチュー、イスタム粥など、料理関係が充実しているのはCRPG風かも。
データ部分はだいたいこれで一通り紹介したかな。料理書いてたらお腹すいてきたんで何か食べてきます。
901 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:22:20 ID:???
やべーよこりゃーマストバイだよ。
ハァハァ
902 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:23:43 ID:???
乙ー
リプレイでがくっと盛り下がったが、こうレビューを見ると面白そうだな
どうしよう?
903 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:26:08 ID:???
迷ってるならコンベとかで様子見てからでいいんじゃない?
904 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:28:15 ID:???
様子見ではあるけど、期待度はかなり上がってきた。俺の中で。
905 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:28:48 ID:???
リプレイ駄目だった?
結構好印象だったのだが。
906 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:33:17 ID:???
なんていうんだろ...
各世界が濃いだけに、ツボなところは禿しくツボだが
気に食わないところは同卓に存在する事すら許しがたい
TORGと同じジレンマを感じる
907 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:34:29 ID:???
>>905 リプレイだけでは色々不透明や不明瞭だった事が報告で分かりやすくなったのは確かだと思う
908 :
聖マルク:2005/11/23(水) 23:34:42 ID:???
>900
童顔が別なのはブレカナやテラガンがそうだな。
909 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:36:46 ID:???
>>906 そういう気に食わないところが、PLの上手さとかで許せるようになると、
もはや中毒ってくらいに好きになれると思うよ。
910 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:39:17 ID:???
さて、みなさん。
次スレの季節が近づいてまいりました。
>>950が立てるということでよろしいでしょうか?
スレタイはいかがいたしましょうか?
911 :
552:2005/11/23(水) 23:42:17 ID:???
遊びたいけど、OFF会スレとかで募ればいいのか
912 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:43:07 ID:???
オンラインセッションで板内検索
913 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:43:25 ID:???
オンセという手もあるけどな。
914 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:44:26 ID:???
カオスフレア3【戒】
これで
915 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:46:38 ID:???
>>891 ちょっと遅レスですが、記念コンでプレイした感想。
実はプレイする前はちょっと不安だったけど、実際プレイしてみたら結構遊べる感じ。
一緒に卓を囲んだPLさんがみんなノリの良い人たちだったので、はじめてのシステムでしたが楽しくセッションできました。
PCはサンプルキャラで
PC1:異界渡りの戦士(聖戦士/フォーリナー/切り札)
PC2:放浪の魔王(星詠み/コラプサー/エンシェント)
PC3:宇宙の荒武者(光翼騎士/富嶽/艦長)
PC4:恩讐の黒騎士(執行者/オリジン/リターナー)
記念コンのシナリオは12月末発売のGFに載るらしい。あと、ROLE&ROLLにも別のシナリオが載るとのこと。
今後もGFとROLE&ROLLの両誌でサポートすると言っていた。
世界観は上で言われているように、あんまり侵略がどうとか他の異世界との確執とかいう感じはない。普通に国とか種族といった感じ。
キモはやっぱフレア。いいロールプレイをすると他のPLからバンバン飛んで来るんで楽しい。
コンベだとどうしても「GMとPL」という構図になりがちだけど、フレアのおかげで「PLとPL」のコミュニケーションも自然に取れるのでいい感じ。
ただ、フレアはそれほどロールプレイを強制する感じではないと思うが、そういうのが苦手な人には向かないゲームかもしれない。
一つ気になったのはトランプ使うのでスートが4個しかないこと。
通常のGFコンだと一卓5人なのに、今回は4人だったので、やっぱ4人以下が推奨なんだろうね。
916 :
NPCさん:2005/11/23(水) 23:47:06 ID:???
917 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:05:35 ID:???
なんかスターレジェンドみたいだなー。
918 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:16:25 ID:???
なあ、オンセでフレアのやりとりすんの無理くさくね?
919 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:17:17 ID:???
>>917 むしろ天羅?
命中判定の差分をダメージに足すとか。
ロールプレイに対してボーナスを与える所とか。
世界設定は天羅よりもっとごった煮おもちゃ箱って感じだが、
ネタの一つ一つにこだわりを持って作ってあるなら魅力的だな。
920 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:17:45 ID:???
別にオープンで渡していんでわ
921 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:21:20 ID:???
山札めくるのGMだけで、PC同士は手札からのみ行き来させるんだから、
GMの手元にトランプ置いて「山札から○○渡します」「手札から××渡します」
でいけないことはない気がする
922 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:30:58 ID:???
プレイが終わった後、プレイリポートをまとうや。
923 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:18:31 ID:???
公式NPCって、パロディキャラしかおらんのか?
924 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:24:55 ID:???
おいおいパロディゲームだぞ!
925 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:27:40 ID:???
天羅並みにパロディばっかりだったら笑う
926 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:30:35 ID:???
>パロディゲームだぞ!
TRPG界の「パロディウスだ!」と呼んでいーですか?
(そのうち作者に刺されるな、俺)
927 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:33:34 ID:???
>>926 むしろ、すごい勢いで喜ばれそうな気がした。
928 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:45:43 ID:???
「パロディとは何だ! パスティーシュと呼びなさい」と
説教くらったりしてな。
929 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:48:16 ID:???
>923
あれはこれぐらいのキャラつくってもこのシステムじゃイタイなんて言わせないでゴザー
というメッセージなのでは
930 :
NPCさん:2005/11/24(木) 01:53:20 ID:???
>>929 実際に判断下すのは卓を囲んでる奴らだろうに。
ああいうのは、みんなで集まった時に開いて、
ゲラゲラ笑ったあとでD&Dやるためのものだよ。
【馬鹿はD厨を演じてみた】
931 :
NPCさん:2005/11/24(木) 02:22:58 ID:???
「〜したあとでD&Dやるためのものだよ。」
お手軽なD厨テンプレだなこれw
932 :
NPCさん:2005/11/24(木) 04:16:34 ID:???
で、「著者様御近影」は載ってたわけ?
(載ってたら買って『らくがお』したる)
933 :
NPCさん:2005/11/24(木) 05:24:48 ID:???
PCの振る舞い指針と種族の組み合わせって、ワーウルフみたいね。
934 :
NPCさん:2005/11/24(木) 06:37:08 ID:???
タンク、ヒーラー、メザー、アタッカーと揃えてきたか。
935 :
NPCさん:2005/11/24(木) 07:32:28 ID:???
NPCの栂尾薪の台詞に笑った。
「今、必要なんだ。君の力が」ってどこのライダーだよ。
あとこのゲームでエルツヴァーユが出来ると思ったのは俺だけではないはずだ。
936 :
NPCさん:2005/11/24(木) 09:52:36 ID:???
937 :
NPCさん:2005/11/24(木) 10:45:16 ID:???
所詮パクリしかできなかったかー
938 :
NPCさん:2005/11/24(木) 10:53:48 ID:???
>>937 じゃあ完全にオリジナルで誰の作品とも共通性のないRPGでもやってろ。
グロサガとかいいぞ。
939 :
NPCさん:2005/11/24(木) 10:59:54 ID:???
仮面ライダーをどうやっ作るか。。。
940 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:02:59 ID:???
ゾアノイドでまんま作れると思うが
941 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:04:20 ID:???
生体改造兵士なら、獣鬼兵だろうか。
グレズのメタボーグって手もあるな、スカイもXもフォームチェンジもやれるし。
942 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:09:15 ID:???
パクリというより、これはTRPGというジャンルの現時点での一つの総決算なのかもしれない。
2ch卓上板から出た人材とまったく露出のなかった人材のタッグというのも、
複数の雑誌のコラボ企画であるというのも、その点でなかなかに暗示的である。
……というのは言い過ぎだろうか。
943 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:11:00 ID:???
すごいね
944 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:16:20 ID:???
褒め殺しな煽りはやめようね。
945 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:28:14 ID:???
現状でTRPG出してる国産メーカー全てと提携して、スーパーTRPG大戦なサプリでもやればたいしたもんだと思うけどな。
946 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:30:32 ID:???
>>939 フォーリナーのブランチに魔法の鎧を使う装着者ってのがあるから、555とか龍騎はこれでもいいかもな。
947 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:36:43 ID:???
アンチも擁護も新人の処女作だってのを忘れとりゃせんか
948 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:39:16 ID:???
>>947 ダブルクロスは面白かったし、アニムンはクソゲーでしたがそれがなにか?
949 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:41:01 ID:???
アニムンはタイアップものじゃね?
950 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:45:59 ID:???
それにしても色眼鏡補正がかかりすぎてると思ってさ。
コテハン出身な以上、無理もないのかもしれんけど。
先入観ナシの評価がここではほとんど得られないってのは新人として哀れではあるな。
ここを見ることはやめられないんだろうし。
951 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:51:44 ID:???
つ[話題性]
この一言で片付く事に何をゴチャゴチャと。
952 :
NPCさん:2005/11/24(木) 11:55:22 ID:???
片づけちゃったら話が終わっちゃうじゃないか。
953 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:08:37 ID:???
>>950 それが広告ってもんだろう。GF大賞、FEARの監修、R&RとGFのコラボ、フタナリにポーランド、コッテリすぎるほどだ。
そしてそれによって、三輪というもうひとりの無名の新人について誰も不安を覚えないという脅威のFEARマジック。
色眼鏡でプレイが面白くなる訳ではないし、ギガントマキアやしんもくがカルテットでなくなるわけでもない。
954 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:08:38 ID:???
他に話す事ぁ幾らでも有ろうに。
なんだほれ、信長たんハァハァとかさ。
955 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:11:38 ID:???
>>950 評価そのものが得られないよりマシだろ。
956 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:15:25 ID:???
しかし、FEARもR&Rも「2ちゃんのコテハン」という視点での広告はしてないけどな。
957 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:15:57 ID:???
なるほど、言われてみればそうかもしれない。
というか新スレか。立ててみよう。
958 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:17:42 ID:???
そりゃあさすがに「ふたなり忍者がやってきた! ハァ! ハァ! ハァ!」とかタイトル打つわけにはいかんだろ。
959 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:25:00 ID:???
システム紹介必死でやってたのはハッタリですか?
960 :
950:2005/11/24(木) 12:31:59 ID:???
961 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:33:25 ID:???
苦情や文句はポーランド語で送って下さいとか無いの?
962 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:34:36 ID:???
>959
コンベ中から投下されてたから奴と三輪にはアリバイがあるな。
963 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:35:46 ID:???
いや! 何か忍術を使った可能性もある!
964 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:37:51 ID:???
>960
スレで出てた情報をまんままとめてるサイトがあるんだが
そのアドレスでものっけておく?
すぐにルールブックで回って有用な情報でもなくなりそうだが。
965 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:37:51 ID:???
事前に用意して知り合いに頼めば簡単
966 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:39:53 ID:???
967 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:41:50 ID:???
この流れも当然、そのブックに従ったものです。
>>965 煽り担当お疲れでござる。
968 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:46:46 ID:???
>>966 スクリプトだと他の書き込みに応答するのが難しいと思うが
969 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:47:03 ID:???
あー、とっととオンセやりてぇ。
PC1"下がる男"
ミーム:フォーリナー 推奨ブランチ:切り札
(説明不要)
PC2:"殲滅の"般若
ミーム:コラプサー 推奨ブランチ:エンシャント
君は異世界において数百もの軍勢を率い、その部下をことごとく殺した逆賊の魔王である。
そんな君に、チャンスが回ってきた。
大魔王リヴァイアサン曰く、次の任務はこの世界に捕らわれた配下ガンズアンドローゼスの救出だ。
魔王としての力を振るえることに、君は悦びを得ている。
以下略。
富嶽ミームがレヴィアたんを操り、ネフィリムがノーフューチャーなドヴェルクエージェントを派遣。
(他のゲームに悪評が立って迷惑が掛かるから)絶対このゲームでしかできないだろ、こういうの。
fearも巧い落としどころを考えたものだぜ。
970 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:51:42 ID:???
悪評ってw
おいしい役どころじゃんか
971 :
NPCさん:2005/11/24(木) 12:53:40 ID:???
972 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:18:44 ID:???
成る程な、FEARキャラ総出演が可能な訳だ。面白いかも知れない。
>>960 乙。
973 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:44:14 ID:???
>FEARキャラ総出演が可能
スーパーFEAR大戦…
うわなにをするやめrfghjk、。・jkl;
974 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:46:16 ID:???
975 :
NPCさん:2005/11/24(木) 13:53:46 ID:???
どうせなら、R&RとFEARのクロスオーバーやろうぜ。
イラストに緑一色とぽぽるちゃの夢の共演を成し遂げれば5冊は買います。
んで結局ルルブに横獣耳っ子のイラストは有りや無しや?
978 :
NPCさん:2005/11/24(木) 14:12:07 ID:???
種族としてはいるけど、イラストは無かったよーな
ふーむ。とても残念。
あったら某スレで大プッシュしたものを。
980 :
NPCさん:2005/11/24(木) 14:20:49 ID:???
描けばいーじゃん。
公式に無いんだから、逆に何やってもかまわんだろ
981 :
NPCさん:2005/11/24(木) 16:02:25 ID:???
そうそう、ガンガン描いてガンガン晒そう
982 :
NPCさん:2005/11/24(木) 17:37:15 ID:???
>>964 そんなのがあるのか。載せてもいいんじゃね?
983 :
NPCさん:2005/11/24(木) 18:52:10 ID:???
>>953 三輪はハッタリの師匠みたいなもんだからなあ
推して知れと。
984 :
NPCさん:2005/11/24(木) 18:53:50 ID:???
>>948 ゲームにもならないDX1stが面白かったというのか、君は……
985 :
NPCさん:2005/11/24(木) 18:56:18 ID:???
>>984 ゲームになってたろ。
あれがゲームじゃないというなら、今だってゲームではないしな。
986 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:16:45 ID:???
ゲームじゃなくて算数のドリルだから。
987 :
NPCさん:
>982
んじゃ新スレのほうにアドレスのっけとくか。