1 :
上:
3 :
NPCさん:2005/08/20(土) 00:42:39 ID:???
4 :
NPCさん:2005/08/20(土) 00:44:34 ID:???
>World of Darkness
以前から放置されていたネタだが
R&Rリプの評価で今ならそれなりの釣り餌くらいにはなれるのかもな
5 :
NPCさん:2005/08/20(土) 00:57:14 ID:???
>澪
迷キンて本屋で買える?ISBN付いていたらおしぇーて。
6 :
NPCさん:2005/08/20(土) 08:32:13 ID:???
横レス失礼。
>>5 迷宮キングダム ISBN 4-9901230-2-6 C0476
げっちゅー☆キングダム ISBN 4-9901230-9-3 C0076
7 :
NPCさん:2005/08/20(土) 09:18:19 ID:???
ISBNがついていたら、「本屋で買える」というのは大間違いだからな。
実際には、その本屋がどの問屋と取引してるかによってかわる。
通販とかの方が確実っぽいんだけどね。
8 :
NPCさん:2005/08/20(土) 10:17:29 ID:???
10 :
NPCさん:2005/08/20(土) 14:56:16 ID:???
41 名前:NPCさん[] 投稿日:01/12/18(火) 06:24
>40
けうまの「アスガルド」っていう打倒SWなFRPGがでるらしい。
2d6使うんだと。
11 :
NPCさん:2005/08/20(土) 14:59:06 ID:???
なにがいいたい>10
12 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:00:48 ID:???
13 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:10:55 ID:???
水子TRPGスレなんだが、ある意味、アスガルドも水子TRPGだよな。
14 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:16:27 ID:???
まあ、打倒はできなかったわけだが。
むしろ域を吹き返しつつあるし。
15 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:18:22 ID:???
息を吹き返すってのは、人気リプレイも終了し、ガイドブックも出なくて、数少ないサプリは高値安定で弱小出版社から、版上げの見込みなしというのをいうのか?
落ちるところまで落ちたもんだな。
16 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:19:24 ID:???
改めてここが過疎板だと再認識できた。
しかしタイトル変わっただけで水子扱いかよw
17 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:24:32 ID:???
そりゃあ名前ってのは呪術的に(ry
18 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:27:09 ID:???
SWってリプレイがメインなんだろ?
立派に息を吹き返してるじゃないか(へっぽこは終わったが)
TRPGとしては息を吹き返すまではいってないと思うけど。
19 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:28:07 ID:???
ここはラノベ板じゃありませんょ
20 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:29:19 ID:???
>>18 元アイドルが風俗嬢として人気が出てきたのを「息を吹き返す」と評するのならそうだろう。
21 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:31:38 ID:???
つまりソーワーはラノベ苦界の風呂に沈められちゃったんだな。
22 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:32:26 ID:???
>>15 > 数少ないサプリは高値安定で弱小出版社から
サプリが出て無い時期から見りゃ立派に息を吹き返し取るわな。
まあ、何にしてもサプリを本体とは別出版社から出さなきゃいけない弱小システム乙って感じだが。
23 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:36:36 ID:???
>>22 どこから出ても安くてボリュームがあれば文句ないよ。
今のままだとALSのサプリの2倍ぐらい高い。
24 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:40:02 ID:???
まあ、D&Dよりは安いけどな。
25 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:41:03 ID:???
前スレでFEARゲーはアニオタ向けって言われてたけど、今の日本のTRPGって
【大人の楽しむごっこ遊び】じゃねーの?
そういう路線にしたのはSWというかSNEで、FEARはそれをさらに進化しただけのような・・・
まあ、時代の流れもあるんだろうが。
CRPGとか見てもストーリーの用意されてる作品がうけるわけで、昔のWIZみたいにメインシナリオだけあってイベント一切なしってのは最近じゃうけないみたいだし。
スタンダードとしてはゲーム部分を深く楽しみたいならD&D、シナリオを(システムのサポートを受けながら)楽しみたいんならFEARゲーでいいんじゃね?
26 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:43:03 ID:???
>>25 この種の棲み分け論って多いけど明らかに勘違いしてるよな。
アル厨は主にアルシャードのシステムのゲーム部分が楽しみたいんであって、シナリオのストーリーを楽しみたいわけではない。
その点、D&Dと変わらないよ。
どちらのシステムが面白いかは好みの問題だろうけど。
27 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:44:37 ID:???
>>22 やあ、それは新紀元からツアーを出しているSWのことだね。
28 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:45:29 ID:???
SWというか、SNEだけで見れば立派に息を吹き返してるんじゃないかな?>SW
他社と比較するからペース的にも内容的にも劣ってるように見えるだけ。
FEARが今までSNEの独擅場だった文庫リプレイ界に攻め込んできたから比較されやすくなってるってのはあるけど。
FEARもSNEもTRPG事業は右肩上がりじゃないかな。
角度は全然違うだろうけど。
29 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:45:36 ID:???
>>26 > アル厨は主にアルシャードのシステムのゲーム部分が楽しみたいんであって、シナリオのストーリーを楽しみたいわけではない。
でも、この前文庫で出たALSのリプレイを見るとミドル以前は「システムのゲーム部分」をろくに使ってないようだからオフィシャルはそう考えて無いんじゃないかな。
30 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:46:18 ID:???
>29
でも第二期SSSを見るとミドルはシステムのゲーム部分を前面に押し出しているようだからオフィシャルはそう考えてないんじゃない?
31 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:46:38 ID:???
>>27 SWとALSとARAだな。
まあ、消去法で考えても唯一無二のスタンダードはD&D3.5eってこった。
32 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:47:05 ID:???
>>29 リプレイなんかどうでもいいだろ。あれは外向けの餌だ。どうせきくたけの書いたものだし。
33 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:47:43 ID:???
>>31 D&Dは一出版社から出てるくせに一番高いじゃないか。
34 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:47:55 ID:???
>>29 ミドルフェイズってD&Dでいうとダンジョン潜る前の前説みたいなもんだろ?
35 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:48:30 ID:???
>>30 そんな一般書店で手に入らないマニア向けの商品をもち出されても困る。
36 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:49:10 ID:???
>>35 つまりD&Dはマニア向け商品であると認めるわけか。
37 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:49:17 ID:???
D&Dは細かくルールを決めて国産ゲームはある程度ルールを簡略化してる。
以前誰かが言ってたがミッションとオートマの違いだ。
どっちが優れてると言うより好みの問題だな。
38 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:49:55 ID:???
>>33 そりゃ頻繁に使用される事を前提としたハードカバーだったり、豊富なイラストを行かせるカラー印刷だったりするからね。
39 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:50:23 ID:???
>>20 ラノベ業界>>>>>>>>RPG業界なんだから
むしろAV→芸能界へ転身に例えるべきだろ
SWは飯島や及川並みの勝ち組
ALSやD&Dもはやいとこ陽のあたる場所に出てきなさい!!!!11
40 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:51:17 ID:???
>>38 SW完全版+無限のファンタジア=D&D?
41 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:51:52 ID:???
>>39 ここがAV板だと思っているようなバカは出て行けよ。
ラノベ板はここより格下。
42 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:52:31 ID:???
>>39 もともとSWってラノベ界出身だろ?
ロードス小説の成功が最初なんだし。
43 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:52:43 ID:???
>>29 付属シナリオとかはちゃんとシステム使ってるってことは、あれは一例に過ぎないんじゃない?
44 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:54:01 ID:???
というかシステムにストーリーギミック的なルールが組み込まれている時点で
ゲームとゲームストーリーを分けて考える事に意味はないだろ。
こううのは単に「最強厨RPウザ」とか「吟遊詩人GMウザ」とか
いう場合のみに取り出されて語られるべきものなのに、
未だにこういう呪縛(大概は個人の一時期のトラウマに過ぎなかったりする)に
囚われて純ゲーム性以外の要素を忌避する老害は少なくともエリートとは言えない。
45 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:55:08 ID:???
>>44 ゲーム性ならD&D、ストーリー性ならALSみたいな言い方がおかしいと言っているんだ。
46 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:58:59 ID:???
>>45 たしかにそりゃ偏見だ。
どっちもゲーム部分はしっかりしてる。特に戦闘面に関しては。
D&Dのほうが移動とか細かく決まってるけど、これも良し悪しというか好みだしな。
47 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:59:44 ID:???
ALSってミドルにやる戦闘以外のゲーム的な判定ってあったっけ?
SSSでも殆どやったことなかったが・・・
やったのが後期SSSじゃないからかもしれんが。
48 :
NPCさん:2005/08/20(土) 15:59:52 ID:???
ゲーム的に何かできるわけじゃないのに、ストーリー展開ばっかり進むってのは辛いな。
なんか予定されてる戦闘まで誘導されてるだけっつう気がしてならない。
49 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:01:08 ID:???
確かにD&Dに煮え台詞は必須ではないが
気の利いたRPくらいできなきゃエリートとは言えんよなあ
50 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:02:43 ID:???
>>48 それがいやならダンジョンハックだけすればいいじゃない。
君がシティアドベンチャーとかに向いてないだけだと思うよ。
51 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:03:22 ID:???
>>48 ALSでもミドルは、地図を書いて、エネミーを配置して戦闘するだけでいいんだけどね。
52 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:05:05 ID:???
>>50 シティアドベンチャーに判定は必要なく口だけで進むと思ってるクチ?
53 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:05:42 ID:???
>>50 なんかシティアドベンチャーを勘違いしてないか?
54 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:07:26 ID:???
ALSは「システムにストーリーギミック的なルールが組み込まれている」以上、
自主的にPCが動けないとベルトコンベアなシナリオになりがちな部分はあるかもな。
つまりは
>>49なんかと同じ意味でさ。
55 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:08:10 ID:???
>>52 基本はそうじゃね?
判定で情報与えるのは、成功時にパーティーにメリット与えるか、失敗時にデメリット与えるためで、判定失敗したらアウトなんてシナリオは論外だし。
56 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:09:36 ID:???
57 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:12:08 ID:???
ところで初心者に最初におすすめするシステムって何?
個人的にはARAだけど。
58 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:13:15 ID:???
>>47 手持ちの昔のALSを紐解くとスカウトの特技に感覚強化rって奴があって知覚判定に+2の修正が入るらしいので、
何らかのゲーム的な判定はあるんじゃないかな。
その知覚判定で何が出来るのかは見つけられなかったけど。
59 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:14:02 ID:???
60 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:14:49 ID:???
>>58 それ、ffではなくなった特技だ。
その代わり、ffではダメージ属性の強弱関係というのが定義追加された。
ミドルでは戦闘をやりまくれということだと思う。
61 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:17:14 ID:???
>>55 なんでいきなり「判定失敗したらアウト」なんて話になるんだ?
たとえばD&Dで情報収集をするとき、達成値が低ければ手に入る情報が少なくなったりする。
これに対してPLはPCに時間と金銭を消費して再度情報収集をさせるべきかを考える。
ってやってきゃ口プロレスにはなり難いんじゃないか?
62 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:18:18 ID:???
>>60 やっぱ戦闘以外はルール外で判定させるのがオフィシャルの方向なのか?
63 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:19:19 ID:???
>>57 初心者の希望に出来るだけ沿ったシステムだな。
希望を聞いてからの話だ。
64 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:19:56 ID:???
>>62 一般行為判定はあるぞ。
でも戦闘をやって解決する方が求められているのは間違いない。
扉の鍵開けでロールさせるよりも、扉の前を守る帝国兵を突破するシーンが求められている、ということだと。
65 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:20:44 ID:???
ALSでダンジョンやったことあるけど、なかなかに楽しかった。
66 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:21:01 ID:???
>>57 特に条件がなければARAだけど、初心者がやりたいというゲームを勧めるのが基本。
67 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:22:02 ID:???
>>65 俺もやったことある。他のゲームのダンジョンをコンバートするときに注意が必要なのは、ALSでは割と簡単に空を飛べるキャラクターがいる、ということかな。
SWからのコンバートはホントにすごく簡単。
68 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:24:13 ID:???
ARAは表紙の破壊力抜群で初心者をひかせるからなぁ・・・。
あんまりオススメじゃない気がするぞ。
69 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:24:58 ID:???
70 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:25:27 ID:???
表紙はALSffの方が穏当だな。
71 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:27:05 ID:???
どっちもあんまり変わらん。
72 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:27:40 ID:???
表紙についてはどうともいえないような気もするがな。
TRPG初心者はみんなラグナロクで引くわけではあるまいて。
73 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:28:40 ID:???
>>68 D&Dのベーシックセットも表紙でお勧めできないね。
いきなりブラックドラゴン戦かよ!
とか、あまつさえ一対一かよ!
とか、対象年齢:12歳以上ってお子様用かよ!
とか。
あと、2〜5人用って書いて有るのにひとりで遊ぶ際のルールが載ってるので嘘表紙。
74 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:29:40 ID:???
75 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:29:50 ID:???
どれだけ詳しいんだよその初心者w
76 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:32:02 ID:???
77 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:33:25 ID:???
>>73 そこまで表紙だけで判断できるのは天晴れだなw
78 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:34:47 ID:???
なんというか、感性の話になってきたらもうダメだな。
79 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:35:46 ID:???
キモい論争は不毛だと何度も言われてるのになあ
80 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:37:34 ID:???
81 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:39:16 ID:???
>>80 うん、タッチは違うな。
どっちもマンガ絵だけど。
82 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:42:06 ID:???
83 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:43:54 ID:???
>とか、対象年齢:12歳以上ってお子様用かよ!
子供向けが手抜きの代名詞になってる日本は本当にダメだと思うぞ。
84 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:47:06 ID:???
そもそもD&Dもマンガ絵だしな。
85 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:47:42 ID:???
「実際には大きなお友達向け」がジャパニーズクオリティ
86 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:47:51 ID:???
87 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:48:28 ID:???
まあ、「子供向け」という区分が確立されなかったからこそ、ヲタ文化が花開いた側面もあるけどな。
欧米は子供向けが尊重されるゆえに、「子供向け」のファクターは大人になった卒業することが半ば社会的に強制されている部分がある。
だから、こういう「大人もできる、子供向けの延長」のRPGなんかへの迫害は日本以上だ。特に田舎では・・・
88 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:49:31 ID:???
>>87 D&Dやってるだけで、馬糞をなげつけられたり、母親をあばずれ呼ばわりされたり、KKKに焼き討ちされたりしますか?
89 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:49:56 ID:???
アメコミとかカートゥーンも大人の鑑賞に堪えるようにできてないしね。
90 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:50:57 ID:???
そうか?
アニメ、特にロボットアニメなんか「ガキにおもちゃ売りつける為の洗脳装置」としてしか認識されてなかったと思うが。
91 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:51:36 ID:???
92 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:54:16 ID:???
日本には古来より庶民の娯楽としての漫画文化が熟成されており北斎漫画
93 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:54:26 ID:???
そうかD厨が国産をバカにするのは、本国でバカにされまくってる意趣返しのつもりなんだな。
94 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:54:32 ID:???
>>88 あっちの映画やドラマでは近しいネタはあるな。
95 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:55:49 ID:???
バカにするのは国産に限らんわけで
96 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:56:03 ID:???
>>60 そこはAVAffで復活する可能性もあるけどね。
でも、基本では入ってないということは、「もっとも基本的にやるべきこと」は「敵を殺せ」につきるんだろう。
>>88 悪魔教徒扱いはされるかもよ。
進化論を教えないことに大統領が賛成する国だし。
ぶっちゃけ、アメリカのオモロ度はある意味韓国並みなんだということは知っておいたほうがいい。
97 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:57:48 ID:???
日本がオモロでないと思っているなら(ry
98 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:58:11 ID:???
アメリカは田舎と都会で別の国だからな。
田舎のナードは本当に生きにくいとか。
99 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:58:30 ID:???
>>97 まったくだなw
ま、キモい合戦も同じってこった。
100 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:58:59 ID:???
ALSの表紙もARAの表紙もD&Dの表紙もどれも悪くないじゃん。
むしろメディアへの露出とかサイトでの情報提供とかPRの方が大きいんじゃないの?
101 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:59:59 ID:???
ちょっとソスレ荒らしてきました。
102 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:00:23 ID:???
>>100 そんないいこぶりっこのお前でも、ソードワールドベーシックの表紙だけは擁護出来ない。
103 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:00:25 ID:???
104 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:00:26 ID:???
氏ね。
105 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:00:56 ID:???
>>104 ソ厨必死ですね。お呼びじゃないですよ?w
106 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:01:25 ID:???
>>102 あの表紙も悪くないと思うよ?
単体で初心者向きだと思わないから外したけど。
107 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:01:29 ID:???
108 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:01:44 ID:???
>>82 とりあえず、ARAは一般人の初心者にひかれたとい事実があるな。
109 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:02:02 ID:???
ネタにしても悪質すぎ。
110 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:02:25 ID:???
111 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:02:49 ID:???
>>101 マジ乙。このスレでもあんなに叩かれてるし、正直存在価値無いだろ。
>>109 ソ厨必死ですね
112 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:03:04 ID:???
>>108 小学生の女の子が買った例もらるみたいよ。
113 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:03:12 ID:???
警告しとくが、こういう流れは削除依頼の根拠になりうるからな。
まあ、それを狙ってのアンチダードのジエンかもしれんが。
114 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:03:44 ID:???
>>110 ヒント:ダイスに興味を持った女子の同僚
115 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:03:45 ID:???
ソ厨のしわざだろう。あ、ソ厨というのはファンだけでなく、アンチも含めてね。
116 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:03:55 ID:???
>>113 はいはい、そんなに顔真っ赤にして怒りなさんなw
117 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:04:36 ID:???
>>114 なんだお前の悲しい鳥取メモリーか。
とりあえず、お前とARAが女子に引かれた経緯の詳述きぼんぬ。
118 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:04:44 ID:???
アンチダードですらないただの荒らしである可能性も充分にあるなあ・・・
119 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:04:49 ID:???
>>115 ソーワーファンがソ厨になると思っているのなら
120 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:05:21 ID:???
要するに表紙云々以外にARAを叩けないSWの守護者が頑張ってるという流れなのね。
121 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:05:33 ID:???
つーか「みんながいじめてるようにみえるからこいつはいじめてもいい」とか思っちゃうようなお馬鹿さんなわけ?
122 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:05:36 ID:???
なんか、また必死なSWの擁護が涌いてるな。
123 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:05:50 ID:???
>>112 ちゃお、りぼん、なかよしみたいな
小学生向け少女漫画みたいな画ではあるから
騙されて買う小学生だっていそうではある。
124 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:06:09 ID:???
125 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:07:35 ID:???
126 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:07:39 ID:???
結局SWの話をすると荒れるんじゃなくて守護者がいると荒れるんだな。
12役こなしてるらしいし、大変だな。
127 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:08:45 ID:???
やっぱソスレは荒らされて当然、でFA?
128 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:08:55 ID:???
129 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:09:33 ID:???
130 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:09:43 ID:???
とりあえず、101=125=127はあぼーんだな。
いきなり糞つまんねー流れにしやがって。
無能。
131 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:10:15 ID:???
>>126 ごめん、言ってる意味がよくわからないんだが、守護者って
>>113,115,121辺りのやつのこと?
もしそうなら、奴らは別にSW擁護してるわけじゃないと思うんだが。
132 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:11:18 ID:???
>>131 君の事だよ。
ちょっとは学習したみたいだね。
プラナリアでも学習するそうだけど。
133 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:11:19 ID:???
まぁ荒らしはほっといて話を続けようぜ。
134 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:12:14 ID:???
夏厨が適当なこと書いて会話に参加してるつもりになってるだけだろ。
わかりやすいんだから無視しとけ。
135 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:12:18 ID:???
>>123 騙されてって何だw
ま、値段も低いしな、これが3000円5000円なら騙すこともできないよな。
136 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:12:30 ID:???
137 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:13:06 ID:???
138 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:13:08 ID:???
>>112 大の大人がりかちゃん人形(小学生の女の子が買った例の有る代物)を買って遊んでれば一般人は引くと思うぞ。
だから、「小学生の女の子が買った例」は擁護としては不適切だな。
139 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:13:17 ID:???
単に今ソスレで専用したらば作るか?という話になっているから
今後荒らし難くなるのが萎えてこっちで釣っただけだと思われ
140 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:13:51 ID:???
アル厨だが、こういう意味不明のSW叩きには賛同できない。
D厨、ARA厨、ソ厨と連帯して非難決議を採択したいと思う。
141 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:14:16 ID:???
142 :
聖マルク:2005/08/20(土) 17:15:27 ID:???
>140
夏厨はほっといて別の話すればいいじゃないか。
143 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:15:46 ID:???
流れが読めないんだが、
>>101と、
>>101にGJレスつけてる奴と、なんか守護者呼ばわりしてる奴は自演?
144 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:15:48 ID:???
>>141 SWを叩くならもっと上手く叩けっての。この能なし。
145 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:16:35 ID:???
146 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:16:37 ID:???
147 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:16:52 ID:???
>>142 これが言いたくて名無しで荒らしてた犯人。
148 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:19:01 ID:???
149 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:19:05 ID:???
>>138 一般人って誰さ?
ラノベや漫画買う人間だったら、取り分け買いにくいような表紙だとも思わんが。
150 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:19:18 ID:???
>>143 たとえ自演じゃなかったとしても自演と同レベルだから気にしないほうがいいぞ。
>>142 マルク的には無印からffへの戦闘重視の傾向(とこのスレでは言われてた)はどうなのよ?
正直、(ALSをやっていない)俺はALSのミドルは何やるフェイズなのか良くわからんところが有るんだが。
151 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:20:25 ID:???
いい大人がラノベや漫画を買うとは思えんが。
152 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:21:56 ID:???
>>150 横レスだが、シナリオによってがらっと変わるのがALSのミドルだと思われ。
153 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:23:16 ID:???
>>151 悪い大人は買う。
そしてTRPGをやる大人も悪い大人である。
154 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:23:45 ID:???
155 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:24:12 ID:???
ラノベ買ってるだけでワルぶってる大人 キモスw
156 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:24:34 ID:???
>>150 ALS(FEARゲー)の場合、PCの設定作る楽しみがあるから、その辺を満足させるような展開が求められている気がする
それが戦闘であったりロールプレイであったりする
例えばオフィシャルリプレイでの天なんかは、空賊のキャラクターとして世紀末モヒカンなキャラ持ち出して部下との掛け合いやらやっているだろ
ああいった部分での楽しさを拾うゲームとして結構需要もあると思うわけだ
157 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:25:13 ID:???
>>151 マリみては社会人男性にとても売れているらしいぞ
158 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:25:40 ID:???
159 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:25:46 ID:???
いや実際日本の真の社会的アウトローの座はオタクに移ってそうだからなー。
問題は、悪い=カコイイと短絡的に考えがちな、メディアに毒された日本人の思考。
160 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:26:09 ID:???
>>157 「社会人」の前に「オタクの」がつくだろ。
161 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:27:24 ID:???
前スレでも似たような話があったな。
TRPGオタがラノベオタや漫画オタ見下して何したいのか、と。
162 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:27:26 ID:???
いい大人は買わない、つまり買うのは悪い大人である。
163 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:27:50 ID:???
自分はオタクじゃないと思ってる奴、挙手
ノシ
164 :
聖マルク:2005/08/20(土) 17:27:53 ID:???
>150
モアスタンダード、という意味では「ミドルは自由にやってくれ」というのよりは、
むしろ「迷ったら戦闘でリソースを削っておくように」のほうがわかりやすい。
戦闘がつまらない、なんてことはよほどバランスを読み違えてないと起こらないから、
ミドルがつまらないという可能性も減らせる。
その上で、慣れればミドルに色々組み込めるようになるだろう。
そのためにGF誌のサポート記事や、サプリメントのGMガイドがあるわけで。
165 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:29:22 ID:???
166 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:30:51 ID:???
167 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:31:04 ID:???
>>164 戦闘が面白いゲームは戦闘入れといた方が安牌だよな。
168 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:31:49 ID:???
ALSは情報収集に関するルールが一部クラスの特技に集中してるので、
後は口プロレスか一般行為判定でシナリオ事に設定するぐらいしかないのよね。
D&DやN◎VA、サタスペなんかだと、戦闘系キャラでも
ある程度情報収集判定に参加できるんだが。
(活躍できるかどうかはさておき)
169 :
聖マルク:2005/08/20(土) 17:33:01 ID:???
>168
【理知】判定にしとけ、みたいなガイドラインがどっかになかったっけ?
170 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:33:33 ID:???
>>152 >>164 なるほど、その辺、ルルブで固めずにシナリオをたくさん出して例示するって展開なのかもね。
171 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:33:49 ID:???
まあ実際、「あぁそうだよ俺はオタクだよ、それがどうした?」って開き直って、心に予防線引いてるヲタってのは見苦しい。逆説的に。
172 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:35:49 ID:???
別スレ(ALSスレ)にでも行ってろ、な話題と、
別板(サブカル板辺り?)にでも行ってろ、な話題と、
どちらがこのスレによりふさわしいんだろ
173 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:36:25 ID:???
>>168 > D&DやN◎VA、サタスペなんかだと、戦闘系キャラでも
> ある程度情報収集判定に参加できるんだが。
> (活躍できるかどうかはさておき)
うむ。
技能ロールに対する援護のルールはすげー評価高いんだよね、俺。
とりあえず、皆で参加できるとか、失敗しても損無しだから気楽に参加できるとか。
174 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:36:29 ID:???
それがダードスレクオリティ
175 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:38:19 ID:???
>>168 アルシャードは【理知】判定で噂についての知識の判定ができる。
これが分かりにくいのはちょっとどうかと思うんだけどね。
176 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:39:19 ID:???
177 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:39:20 ID:???
>>172 スタンダードに関係する話ならそれが荒らしでない限りオールオーケー
やりすぎると脱落者が続出してスレが止まるがそれもやむなし。
178 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:41:00 ID:???
オタク談義はつまらん
179 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:42:00 ID:???
荒れてるよりはマシ。
180 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:42:06 ID:???
>>178 だよな。せっかく面白い流れになりかけたのに。
181 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:42:37 ID:???
ALS談義もつまらん
182 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:43:33 ID:???
183 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:45:43 ID:tBmlyeEV
晒しage
184 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:45:59 ID:???
ALS談議は「そういうゲームだから」で終わっちまうからな。
185 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:47:08 ID:???
アル厨理論「ALSはそういうゲームだから」
186 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:50:11 ID:???
つまらん流れになったな…
187 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:51:15 ID:???
「主にオタクが買うモノ」と「オタクしか買わないモノ」とでは
雲泥の差があるわけで。
TRPGは特に人が集まらないと遊べないんだから
ターゲットにする層は広い方がいいだろ。
188 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:51:16 ID:???
いつもこんなもんだと思うが
189 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:52:07 ID:???
ALSは、DXやN◎VAと違って
「○○に関する情報を手に入れたら次のイベントorクライマックスへ」
みたいな記述はやりにくいんだよな。
ただ、ffになってから属性の相性ルールが増えたんで、
情報収集で敵のステータス調べて、事前に戦術組むのを許可しても
けっこう面白いかもしれん。
190 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:55:04 ID:???
種死がはじまるぞ
191 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:55:54 ID:???
そんなの見るのはソ厨だけで硬派なALSプレーヤは見ません
192 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:58:06 ID:???
硬派なALSプレーヤなんて幻想です
193 :
NPCさん:2005/08/20(土) 17:58:45 ID:???
軟派なALSプレイヤーだから見るよ
194 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:00:49 ID:???
普通にいると思うが。>硬派なALSプレーヤ
195 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:02:40 ID:???
ALSはなんでもどんとこいなんだろ。種みようぜ
196 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:03:15 ID:???
ALSを引きずり込みたい偽装ソ厨達乙。
197 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:03:23 ID:???
硬派ってなに?
エロゲでちんちんおっきおっきする事?
歳とると微妙に軟派になるよ。
198 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:03:31 ID:???
種なんてヲチ対象だろ。SWと一緒だよ。
199 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:03:56 ID:???
種ネタでブライトナイトffが出るらしいから予習しておくべき
200 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:04:30 ID:???
なにこのつまらん流れ
201 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:09:20 ID:???
種死放送中に申し訳ありませんが、ガープス4thの先行発売情報はないでしょうか?
202 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:11:04 ID:???
自称硬派が勢力増大するとそのジャンルは崩壊するらしいぞ。
ソースは俺の従姉妹の愚痴。
203 :
聖マルク:2005/08/20(土) 18:20:28 ID:???
>202
SFファンか何かなのかね。
204 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:21:36 ID:???
基本的にガンダム自体見ない俺はボトムズ派のグロ厨。
205 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:29:30 ID:???
伏線もなく語りだけで明かされる衝撃の事実がむちゃくちゃ面白かった。
種死は物語の基本構造なんて超越してるね!
今度ディスティニープランをネタにしてALSffキャンペーンやるよ。
206 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:32:28 ID:???
207 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:42:33 ID:???
番長はデザイナーが硬派でしたから、必然かと。
208 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:46:35 ID:???
いや、番学でなくて
209 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:49:25 ID:???
番学の話はさておき、ガープス4thの先行発売情報はないでしょうか?
210 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:51:11 ID:???
ガープス4thって特に期待できる要素はないだろうに。
いままでのガープスとほとんど変わらん。あえて言おう、カスだと。
211 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:54:32 ID:???
ソスレ荒らしてきたって言った馬鹿がいたけど・・・
いつもどおりの平和なソスレじゃないかね?
212 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:55:22 ID:???
ちょwwwこのスレでwwww何度めよwwガープス先行販売ネタwwwww
213 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:57:20 ID:???
214 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:59:08 ID:???
>>209 自分でメーカーに問い合わせれば良いだろ?
215 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:02:11 ID:???
先行発売の情報についてはJGCのサイトをチェックするのが一番いいと思うよ。
誰かの個人サイトに情報が載っても信用できるとは限らないし。
メーカーに個別のイベントごとに発売情報を載せる意識があるとも思えないし。
216 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:06:12 ID:???
つうかガープス厨はカルテットの分際で何でここに出張ってるんだよ、死ね。
217 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:06:24 ID:???
いずれにせよ、ここで聞いても仕方がないと思われ。
218 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:10:25 ID:???
219 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:13:27 ID:???
>>218 SWの話題ならいいよ。GURPSはスレ違い。
220 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:14:44 ID:???
>>219 ソスレ荒らすの飽きたからってこっちに来るな。
お前みたいなのが一番迷惑。
221 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:23:49 ID:???
GURPSはなんだかんだ言ってもプレイ人口多かったし、
新版出たらSW程度には各鳥取で復権する気もするが。
コンベンションでやるのは正直勘弁だけど。
222 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:25:15 ID:???
>>221 ユエルだけじゃ難しいと思う。
今後の展開次第じゃないか?
少なくとも、ちゃんと発売されてからの話だ。
223 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:26:17 ID:???
>>221 しかし現状ユエル以外に選択肢なしという点で厳しいのではないだろうか。
224 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:26:52 ID:???
225 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:27:46 ID:???
ユエルがこれまた寒い設定のオンパレードだからなぁ。
この「やっちまった!」感ってドラゴンマーク以上?
226 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:35:13 ID:???
そもそも第5世代RPGの全盛期に、たかだか第3世代をぶつけてくるという安ティの読みが甘すぎるわな>GURPS
227 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:36:09 ID:???
二世代も…
228 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:40:29 ID:???
でもPSのゲームより面白いFCゲームはかなりあるよ
229 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:40:57 ID:???
230 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:43:12 ID:???
二世代差くらいは大した問題じゃないよと。
231 :
聖マルク:2005/08/20(土) 19:44:19 ID:???
>226
そもそも今システムの世代分けなんでできるのか?
232 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:45:27 ID:???
>>226の言う各世代の定義がどうなってんのか知らんが、
D&D3rdやらARAやらのプリミティブなダンジョンハックゲーが
今更売れてる事についてはどー思うね。
233 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:48:38 ID:???
>>232 D&D3eやARAがプリミティブなダンジョンハックゲーかというとちと違うような気がするな。
234 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:50:55 ID:???
世代云々ではなく、明確に方向性を持たせて、三極のどれかを目指すのが今のスタンダードだってば!
ゲーマー向け、アニオタ向け、ラノベオタ向けってな!
ユエルはどれにもなれない中途半端さがいけない。
235 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:51:19 ID:???
>>232 D&D3.5EにしてもARAにしても、メインは確かにダンジョンだが、
それ以外の遊び方に対するサジェスチョンがルール内にちゃんとあるからなぁ。
マジでダンジョンルールしかなかったS=FAd見たいな奴とは違うと思うぞ?
236 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:52:03 ID:???
SWは常に世代の最先端。
ただし他のゲームも一緒に遊ぶことが前提。
237 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:53:03 ID:???
プリミティブというかリファインだろうな
238 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:53:33 ID:???
>>232 それは第5世代に属する。
第1世代 背景世界無依存RPG
第2世代 背景世界反映RPG
第3世代 汎用RPG
第4世代 状況特化RPG
第5世代 メタRPG
239 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:55:09 ID:???
>>237 リファインされてないWizTRPGの復刻が受けてるかというとちょいと疑問な訳で。
240 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:56:20 ID:???
>>235 ARAのダインジョン以外のルールってなんかあったっけ?
>>238 その分類で行くとD&D3.5eは2.5世代じゃないのか?
まあ、何世代だろうがD&D3.5eは面白いから問題ないんだが。
241 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:58:09 ID:???
>>240 お前ARA上級ルール持ってないのか?
だとしたらエリートゲーマー失格だぞ?
242 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:58:34 ID:???
243 :
NPCさん:2005/08/20(土) 19:59:20 ID:???
>>240 ALSもARAもD&Dも共通している点があるよ。
それは「ゲームであることを自覚していること」という視点だ。
この視点はもちろん一部のデザイナーは早くから持っていただろうが、ユーザーもその視点を共有しているというのが新しさだ。
だからこそゲームとしての面白さを追求するためには、ルールもガンガン変えるし、これまで「できないこと」とされていたものを
理屈をつけてでも取っ払おうとする。そして、それがユーザーサイドにも共感され賞賛される。
世界を表現するためのツールだったRPGが、ついにゲームとして独り立ちし始めるのがこのメタRPG世代だといえる。
244 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:00:33 ID:???
やれやれ、まるでSWがゲームであることを自覚してないような言い方ですな。
245 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:01:22 ID:???
>>243 >世界を表現するためのツールだったRPGが、
ついにゲームとして独り立ちし始めるのがこのメタRPG世代だといえる。
>第1世代 背景世界無依存RPG
矛盾してるぞ。同一人物なら。
246 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:01:24 ID:???
>>244 SWはコミュニケーションツールだから。
247 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:01:50 ID:???
>>243 その定義だと、メタ世代の元祖は深淵(夢歩き)で、
最先端は異能使い(予感システム)ということになるな。
248 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:02:17 ID:???
>243
じゃあGURPSは第五世代だな。
メタ視点でしか語れない特徴なんかも多いし。
249 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:03:27 ID:???
>>246 コミュニケーション能力がない厨でも、SWを使えば
人とコミュニケーションをとったような気分になれるんですよね。
250 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:05:11 ID:???
>>245 第一世代は世界はあってもなくてもどうでもよかった。世界は最小限の情報で構成され、極端に言えば、宿屋や酒場、武器屋といった「公共用施設」だけでも成り立ってしまう。
CRPGだがウィザードリィがそうだ。
第五世代は世界のディテールはおろそかにされるわけではない。むしろゲーム側の要請として世界は豊かに肥やされる。
クラスがもっと増えたほうが楽しいよな! 上級クラスとかも増やそうぜ! → 設定が追加、詳細が決まる
といった具合に。世界は豊かだがあくまでもゲームシステムの前に、デザイナーとユーザーの欲望の前に、従なのだ。
251 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:06:03 ID:???
正直、「セカイ系」の定義並に胡散臭いんだが>メタTRPG
252 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:06:05 ID:???
>>250 やっぱGURPSって第五世代じゃん。
サプリがガンガン増えるし。
253 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:07:43 ID:???
>>251 でも、セージ技能の判定に失敗すると、無駄な攻撃を強制されるシステムがあることを考えると、差がないとも言えないのでは?
254 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:08:28 ID:???
>>253 どのゲーム?
できればルールブックの該当するページを教えて欲しい。
255 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:08:57 ID:???
>>170 ここらへんが、他の国産ゲー(特にFEARゲー)と比べて、びっくりするくらい古いコンセプトなんだよな。
まあ、言いか悪いかはおいておくが、シナリオ重視のALSのありかたはSWと同じなんだよな。
だが、これはあえて狙っているとは思う。
システムをコンセプト重視にしながらも「コンセプト決め打ち」にしないあたりが「スタンダード宣言」のことともいえるし。
だから、シナリオの例示をどれだけ知ってるかで、えらくGMの考え方が変わる。
知識量と経験量でかなりGMの実力差が出るゲームなんだよね。ここもSWリスペクトだよな。
あえていうなら、ルールだけ見ても、何をするゲームかはピンとこないって奴な。
付属シナリオを見てはじめてわかる。
次のシナリオを見て新しいことがわかる。
さらに次のシナリオを見て・・・・
って、こんな成長の仕方を推奨されるゲームなわけだ。
過去シナリオ復刻というFEAR的に異例なことをしてるのも、シナリオストックこそが「例示」の主流だからといえる。
256 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:09:44 ID:???
定義なんかどうでもいいよ。
俺としてはガープスは、
『不利な特徴を演出することが、メタなPL間協力やセッション成功より優先される』
という時点で、最低のクズゲーとしか思えない。
だからスタンダードでは無いのも(俺にとっては)自明だ。
257 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:09:48 ID:???
>>235 S=FAdの地方別ワールドガイドってなんのためにあるの?
フォートレスの解釈は読んだ?
258 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:11:23 ID:???
FEARゲーはコンベでも手軽に遊べるのが大きいよな。
時間管理楽だしキャラメイクもそんな手間じゃないし。
259 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:11:55 ID:???
>>255 分かりにくかったのはそういうことだったのか…
DAとか、、
サンクスコ!!!
260 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:13:25 ID:???
>>255 先生。
SWにはシナリオは付属していません。
261 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:14:03 ID:???
>>254 ゲームデザイナーさまの発言。
ヒント:Gスラ
正確を期すのならセージ失敗したらプレイヤー知識を使うの禁止って意味の発言だが。
でもこれも古いタイプの考えかたな希ガス
262 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:14:15 ID:???
>>255 でもSW的な展開って、シナリオだけじゃなくて
システム問わないGMガイドとか雑学本の存在も前提にしてた気がする。
例としてはちょっとずれるけど、SWでタクティカルコンバットしてる奴って
ほぼ例外なくD&D経験者か、D&D経験者と遊んだ経験があるかどっちかじゃねーかな。
そのゲーム以外の情報も大事、みたいな。
263 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:14:47 ID:???
>>260 うむ。悲しいことにな。
ここらへん、SNEはどこか抜けている。
SWこそシナリオ中核主義の最たるものなのに。
264 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:15:44 ID:???
>>261 CD&Dではプレイヤー知識=キャラクター知識だよな。
新しいのってどんな感じなの?
265 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:16:57 ID:???
>>263 「ゴージャスなゴブリン」とかを完全版ルールにリメイクして出せばいいのにね。
資産自体はたくさんあるんだから利用しないと損だ。
266 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:17:12 ID:???
>256
周囲に迷惑かけるな(意訳)みたいな文章があったと思うけど。
267 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:17:31 ID:???
>>264 CD&Dも「知らない振り」が要求されてたぞ。
268 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:17:56 ID:???
SW的PC=PL知行合一は最近のゲームではやろうとしてもできないよな。
たとえばALSffの耐性属性と弱点属性の関係なんてPCの知識前提で戦闘を組み立てる要素の一つなわけだし。
これをPC知識使うな、ということになればゲームが成立しなくなってしまう。
269 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:18:01 ID:???
>>264 きっとあれだ。
70年代の服が一巡りして今人気になっちゃったみたいなもん。
270 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:18:11 ID:???
ALSのSSSやサプリは「ゲーマーにルールやデータを提供する」こと以上に「ゲーマーに”気付き”をあたえる」って点が大きい気がする。
このゲームってこういうマスタリングもできるんだ、って思わせるのがサプリというか。
271 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:19:39 ID:???
272 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:20:25 ID:???
プレイヤー知識=キャラクター知識じゃないシステムが悪いわけじゃないと思うんだが。
Gスラ問題は単にモンスターデータの少なさが招いた結果でしかないような。
同じ外観で性能が異なるモンスターが多くいれば問題なかったはずだし。
もしくはオリジナルモンスターを入れる可能性もあると最初に宣言しておくとか。
273 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:20:31 ID:???
>>268 雑魚はともかくボスに関してはデータはオリジナルだろうから、
《クリーチャー知識》必須だけどな。
雑魚にしても見た目同じで弱点違うとか平然と出てくるだろうし。
274 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:20:32 ID:???
ホント、SWは過去シナリオ配布をしたっていいと思うんだがな。
275 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:20:51 ID:???
276 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:21:34 ID:???
277 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:22:11 ID:???
Gスラ問題はたんに清松が余計なこと言っただけだろ。
いつもの事じゃないか。
278 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:24:25 ID:???
>>276 第4世代はダブクロとか天羅・零、エンギアとかだなぁ。
異能力者同士の戦いとか、戦場の学校といった、限定された状況を設定し、定型的なルールシステムに従って、
リソースをやりとりし、葛藤を楽しむ。
上でセカイ系うんぬんってのが出てきたが、TRPGのセカイ系って感じかもしれない。
個人の葛藤と勝敗が、セカイに直結するんだね。社会は中抜きで。
279 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:24:53 ID:???
ボス戦闘時にボスとは別に「魔法の鐘」を壊せ。
鐘だから、属性耐性<叩> ⇒ すなわち弱点属性<斬>
ここらへんのつくりは感心したな。
だが、こういう推理はやはりPLの知識で考えるわな。
280 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:25:25 ID:???
>>266 そうするとそもそも不利な精神特徴のほとんどが演出不可能だ。
-5を一つくらいなら何とか可能だろうが。
そして演出できないと貰えるCPが減らされる。
そうすると敵とか肉体特徴を1個づつ位しか選択肢が無い。
281 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:25:31 ID:???
282 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:27:10 ID:???
>280
バカだなお前は。キャラクターとキャンペーンとちゃんと読んだか?
283 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:27:34 ID:???
>>279 そんなゲームになってんだ。えらい戦略の雰囲気が変わったな。
284 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:28:11 ID:???
>>282 悪いが未訳は読んでいない。
ここは日本語専用のスレだ。
285 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:28:55 ID:???
[そっとしておく優しさ]ヽ( ゚ Д゚)ノ[恐れない勇気、失敗してもくじけない強さ]
未来は二つ。選ぶのは君だ。
286 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:29:29 ID:???
>>284 >ここは日本語専用のスレだ
ハァ?そんなわけ無いだろ?
287 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:30:59 ID:???
>>284 日本語のスタンダードを決めるスレではあるが、
批判する対象については全て知ってないとNG。
それが「エリートルール」ってもんだ。
288 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:31:08 ID:???
>>283 ヒールが超重要になったり、戦闘面では違うゲームの雰囲気だよ。
ていうか、ミドルを連続する戦闘ですすめていけ、みたいなアクション映画みたいな雰囲気が基本になっている感じ。
289 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:31:59 ID:???
>>286 お前こそハァ?だよ。
D&Dは未訳サプリ禁止だろ?
ガープスだけ特別扱いしてもらいたいんでちゅか〜?
290 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:32:50 ID:???
>>289 たとえ未訳サプリでも、批判するからには
そのサプリを読んだことがあるのは大前提だよ。
291 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:33:06 ID:???
とりあえずGURPS4版は早く日本語版を出せと。
292 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:33:26 ID:???
293 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:34:20 ID:???
>>289 >D&Dは未訳サプリ禁止だろ?
そんなことありませんよ?
持ち出したければどうぞご自由に。
294 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:34:46 ID:???
>>288 どのシナリオみても、3時間程度のシナリオに戦闘3〜4回は入るようになってるからな。
だらだら煮えRPより、危機また危機のホットアクション系を強く意識してることは間違いない。
旧版でもその感じはあったんだが、ffでは確実にそれを表面に押し出してるね。
あえていうなら、オーディンの槍みたいなのを演出戦闘抜きでやる、みたいなのがffシナリオの基本形みたい。
295 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:35:22 ID:???
>>290 俺が批判してるのは翻訳された三版+ユエルだよ。
4版は知らんし、意図的には批判してない。
ガープスと書いてたからそう読めたのかも知れんが、
俺は未訳は範疇に入れない。
296 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:35:36 ID:???
>>280 そうか?
それは演出不能な特徴を取るPLの問題にしか思えないんだが。
297 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:36:33 ID:???
>>252 第3世代たるGURPSにあるのは「世界を表現したい」という欲求とそのためのツールとしてのシステムがあるだけでしょう。
その点、第2世代の表現したい世界が1つないしは少数から、複数になっただけと言えるかもしれない。
葉鍵板にGURPSスレがあったりするのは、まさにキャラクターや世界を表現するためのツールとしてうってつけであることを示す。
そこにゲーム優先のメタ思想が入り込む余地はない。
298 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:36:34 ID:???
>>294 >3時間程度のシナリオに戦闘3〜4回は入るようになってるからな。
いや、ガープスの話だよな?
どう考えても時間足りないような気がするんだが・・・
4thになって戦闘時間短縮された?
299 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:37:56 ID:???
300 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:38:40 ID:???
>>297 ゲーム優先のメタ思考あるよ?
バランスの調整とかもしてるし。
ゲーム優先でなければこんなことはしない。
301 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:39:31 ID:???
>>297 俺は超ゲーム優先で遊んでたけどなぁ。>ガプス
ルナルだと、「ソードブレイカーは弱いからつかわね。」とか。
302 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:39:37 ID:???
ガープスで大人数戦闘やるとすげぇめんどいよな
303 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:42:48 ID:???
>>301 俺はただ剣が使いたいんだって人には向かないゲームだったような>ルナル
304 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:43:56 ID:???
>>300 バランス調整だけじゃ守りだよ。
3eやALSに見られるのはもっとアグレッシブな指向だ。ゲーマーの欲求を満たす!→世界を肥やす!→破綻したバランスは修理すればいい!
単に製品としての微調整をやるのはそれだけじゃ「当たり前のこと」なんだよね。
>>301 ソードブレイカーを強くするギミックをPLが求めて、デザイナーがそれに応えて追加データというサイクルが成立すればゲーム主、世界従といえるんだろうが…
その答えがユエルのポールアーム型ソードブレイカーなのだろうか?
そもそも誰もソードブレイカーに熱狂していない時点で違う気がする。
そう、第五世代になるためには、プレイヤーがシステムと世界に熱中しなければならないと思う。これが最低条件だ。
305 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:44:09 ID:???
それは精神疾患の一種です。治し方は俺が知ってる(以下略)
306 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:46:45 ID:???
>単に製品としての微調整をやるのはそれだけじゃ「当たり前のこと」なんだよね。
SWを馬鹿にしないで下さい
307 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:47:02 ID:???
>>304 だからサプリも出すしバランスも調整すると。
>そう、第五世代になるためには、プレイヤーがシステムと世界に熱中しなければならないと思う。
>これが最低条件だ。
後出しで条件がころころ変わってるじゃんw
308 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:49:24 ID:???
ぶっちゃけ、ガープスは駄目だと思うが世代論にもついていけない
309 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:49:56 ID:???
>>307 >それは「ゲームであることを自覚していること」という視点だ。
>この視点はもちろん一部のデザイナーは早くから持っていただろうが、ユーザーもその視点を共有しているというのが新しさだ。
>だからこそゲームとしての面白さを追求するためには、ルールもガンガン変えるし、これまで「できないこと」とされていたものを
>理屈をつけてでも取っ払おうとする。そして、それがユーザーサイドにも共感され賞賛される。
と、
>>243の時点から、言っている。
ユーザーがメタな視点を共有して、ユーザーとデザイナーの幸福なキャッチボールが成立しないと
第五世代は成功できない。
310 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:51:07 ID:???
なんのためにGURPSにあんなデータ系サプリがあると思うんだ。
311 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:52:41 ID:???
>>310 世界を「主」として、それを表現するためのツールとして活用するためにデータを出版している。
312 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:54:02 ID:???
>>311 GMがPLの欲求に従ってデータを取捨選択すれば
> ゲームとしての面白さを追求するためには、ルールもガンガン変えるし、
> これまで「できないこと」とされていたものを理屈をつけてでも取っ払おうとする
のと同じことじゃないか?
313 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:55:18 ID:???
まあ、勝手なオレ世代論だしなあ。
314 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:56:11 ID:???
まあ分類学に限界があるのと同レベルで、世代論に限界がアルのは確かだけどな…
315 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:56:25 ID:???
>>309 アメリカでのGURPSは第五世代ってこと?
316 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:56:28 ID:???
それじゃあ卓ごとに統一が取れないじゃないか。
それじゃいかんと孔明も言ってましたよ。
317 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:57:48 ID:???
>>316 真顔でそんなことを言ってるのはソ厨の公式崇拝者だけです。
318 :
NPCさん:2005/08/20(土) 20:58:19 ID:???
>>314 生物学的分類と一緒にしたら失礼だろ。
向こうはちゃんと定義されてるぞ。
319 :
243:2005/08/20(土) 21:00:37 ID:???
まあ勝手な世代論であるのは事実だ。10分ぐらいで考えたのでw
しかし当たっている部分もあるのではないかと思ってる。
320 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:01:46 ID:???
>>319 AD&D1stは第五世代RPGでok?
321 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:02:05 ID:???
当たってるかどうかより、その分類にどんな意味があるかの方が重要。
322 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:02:36 ID:???
D&Dはめんどくさいところが面白いところだったりするんだが、ガープスはただめんどいだけだよな
323 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:02:59 ID:???
>>321 でもここは意味の無いスタンダースシステムを探すスレだからなぁ。
324 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:06:47 ID:???
ルナルも昔は鮮烈だったんだけどなー
いまじゃユエルは完全なお荷物だし
325 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:09:56 ID:???
ガープスというかルナルは当時のユーザーが望んでたものと違ってた。
CD&D、ロードス、SWと比べてどんなのだろう? とワクワクしてたら肩透
かし食らったというか、まあそんな感じがした。
326 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:11:18 ID:???
そしてそれは今も続いてる>肩透かし
327 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:15:15 ID:???
んで毛色の違うワースブレイドやってみたり青森に熱中したり。
その間、S=Fに期待したがなかなか発売されなかった。残念だ。
328 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:17:22 ID:???
ルナルのどこが肩すかしだったん?
329 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:52:11 ID:???
330 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:54:50 ID:???
331 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:55:05 ID:???
ソスレの弾劾者乙。
特定システムスレのグダグダをここに持ち込まれても困るんだが。
332 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:59:14 ID:???
明らかにソ叩きの粘着いるってのに佐野のようなレッテル貼りされないのな。
不思議なことに。
333 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:59:48 ID:???
一人じゃないからだろ。
334 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:00:45 ID:???
ソードワールドで思い出したけど、今月発売になったリプレイでプレイヤー名が公開されている点について
、ボスはどう考えているんだろう?
335 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:01:36 ID:???
>>332 >>1の内容を信じてるからそう思うんだ。
単なるアンチSWスレだということに気付いたほうがいい。
336 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:07:18 ID:???
ソードワールドはいつも被害者。ソ厨は絶対悪くない。
337 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:11:32 ID:???
だから乱立するのも仕方がないし
すぐに煽り合いになるのも仕方がない。
338 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:13:01 ID:???
>>332 これまでのところレッテルの貼りようがない。
「粘着乙」では「佐野乙」に比べてインパクトが弱すぎるしな。
339 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:13:14 ID:???
>>318 共生進化説的には、生物「種」に具体的境目を作ろうとすることには大きな意味はない。
特に、細胞レベルの生物とか、進化のあまり進んでいない生物群においてはな。
というかリンネ的分類学が所詮人為的なものでしかない批判なんて100年前からあるし。
我らがRPGシステムも似たようなものだ。ある程度までは分類しようとできるだろうが…
340 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:15:42 ID:???
>>331 そんなこと言わないで仲良くしようや。
そのうちココとソスレは合流じゃぜ?
341 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:23:03 ID:???
世代分類がどういったものが正しいのかはともかく、SWやGURPSが、D&D,ALS,ARAといったスタンダード候補より
遅れた世代のゲームであることは間違いない。
それはGURPS4thでも同じだ。
342 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:25:37 ID:???
343 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:30:30 ID:???
583 名前:NPCさん 投稿日:2005/08/20(土) 20:34:22 ID:???
ARAをやるようにD&Dをやれば、D&Dはクソシステムだ。
D&DをやるようにARAをやれば、ARAはクソシステムだ。
SWならどんな遊び方をしても「それなり」には遊べるよ。
344 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:33:08 ID:???
>>120 「守護者」ってなんか「防衛軍」みたいですね。
345 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:36:54 ID:???
>>343 ALSならどんな遊び方をしてもそれ以上に面白い。
346 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:37:27 ID:???
戦術面において、SWの自由度ってARA以下だと思うんだが
347 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:40:47 ID:???
>>346 別にARAと比べても仕方ないが、
SWでも「それなり」には戦術使えるよ。
敵の戦力を分散させて味方の戦力は集中させるとか、
そういうシステムを問わない戦術はSWでも有効。
348 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:41:41 ID:???
>>343 冷静に突っ込むと、どんなということはあり得ない。
GMとPLに依存するものだからだ。
349 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:50:37 ID:???
>>348 まあ、D&Dやった経験があればSWに側面攻撃を導入したりとか
簡単にできるからなー。
350 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:00:59 ID:???
351 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:01:52 ID:???
352 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:02:44 ID:???
>>350 SWの「それなり」よりつまらないわけがないでしょー。
353 :
聖マルク:2005/08/21(日) 01:03:06 ID:???
>350
まあSWより面白いだろうな、とは思うよ。そのあたり特化してないのは似た方向性だし。
SWはSWにしかできない、ALSにできない遊び方とかがあるんだろう?
それで勝ってるなら別にいいじゃないか。
>163
ノシ
>238
『セルフアウェアPCってやつだね!』(目をキラキラさせながら
>306
『最早商品ではないといわれているんでつよ、ホロリ』
>347
『それなりレベルにも達していないように思う』
『それだけならもっと痛烈に味合わされる分T&Tのほうがいいんじゃね?』
355 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:21:02 ID:???
>>347 システムを問わない戦術は有効、ってのはある意味情けなさすぎる告白だよな。
いいのか、ソ厨はそれで・・・
356 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:24:34 ID:???
他のゲームでもできることはかろうじてソードワールドでもできますです、ハイ。
357 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:31:22 ID:???
ソードワールドでできることは他のシステムでもできる、のほうが適切じゃない?
358 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:41:49 ID:???
ソードワールドならではの要素って、クリティカルやファンブルが暴走しないよう祈るぐらいのことしかないもんな。
祈りを戦術というのはためらいがあるし。
359 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:44:59 ID:???
>>347 味方の戦力の集中は射線や移動経路が明示出来ない点で困難だし、
敵の分断なんてどう表現する心算だ?
360 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:45:46 ID:???
後衛に魔法攻撃や射撃が飛んでこないように祈る、という戦術もある。
361 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:46:41 ID:???
>>360 マスターの温情にすがる。
マスターを口プロレスでいいくるめて、裁定を有利にする。
という戦術も立派なSW戦術だ。
362 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:47:45 ID:???
なに?
またSWオカズにオナニーの時間?
363 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:49:14 ID:???
>>362 じゃあ、お前が新たな話題を振ってみろ。
364 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:50:23 ID:???
>>363 オナニー邪魔してゴメン。
続けてくれ。
365 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:50:47 ID:???
>>361 SWじゃなくてもそのくらいできますよ?
366 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:51:48 ID:???
>>347 だな、下手な擁護をする連中には困ったもんだ。
367 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:51:54 ID:???
>>365 口プロレスを公式ルール化しているのは、まよキンとむげファンぐらいしか知らないが、
そのような工夫はSWには見られないな。
368 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:56:48 ID:???
D&Dにも、こっそりと「PLが処理に困る提案をしてきたら判定に+2しておけ」と書いてあったりするw
まあ、ルールと言うよりサジェスチョンだが。
369 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 02:01:28 ID:b5NAEpHN
そこら辺はd20使う事の強みだよな。+2したって10%しか確率変わらないしさ。
370 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:10:30 ID:???
それが強み? なんか変な理屈だな。
371 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:12:06 ID:???
乱数幅が広い方が複数の修正を加算してもバランス的に破綻しにくいと言うのはあるだろう。
372 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:12:44 ID:???
2D6でも10%しか変わらない範囲の修正をつけるからもんだいない
373 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:13:45 ID:???
そもそも10%の修正が妥当なのかどうか。
374 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:15:18 ID:???
加護や神業の演出としてやってくれ、というのが一番スマートな気がするなぁ。
判定に修正つっても、そもそも何の判定なのかよくわからない提案もあるだろうし。
判定後の効果を決めなくちゃいけない場合もあるだろうし。
375 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:17:16 ID:???
ALSにないものはいらないもの
376 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:17:35 ID:???
377 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:18:03 ID:???
>>372 2d6だと1加算しただけで、成功率が3倍になったり、17%成功率が上昇したりする訳だが。
378 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:19:32 ID:???
>>375 むしろ加護がないD&D側が「D&Dにないものはいらないもの」とだだをこねているように見えるよ
379 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:20:33 ID:???
380 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:22:21 ID:???
>>378 ルール的な話にいきなり演出で〜とか言い出したのはアル厨だが?
381 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:22:26 ID:???
>>379 守護者は「SWにないものはいらないもの」といわれたことにご立腹なのです。
382 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:24:13 ID:???
>>377 それって印象操作だろう。
成功率が3倍になるときって、1/36が3/36になるときだろ? 確率的には3%弱が8%強になるだけで、+5%(ポイント)にしかならないじゃん。
+10%(ポイント)の範囲内に収まってるぞ。
3倍と言い立てたり、17%と言ってみたり、せこいね。
383 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:25:08 ID:???
>>382 2d6で常に10%を足す方法なんて無いってことだろ。
384 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:25:37 ID:???
>>383 常に10%を足さなきゃいけない必然性ってないだろ。
385 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:25:53 ID:???
>>382 じゃあ、372を満たす修正値をいくつだよw
386 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:26:47 ID:???
>>384 とりあえず+2っていえばいいってのは楽じゃん。
そのぐらいは認めろや。
387 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:27:21 ID:???
>>385 俺は372じゃないからそれには答えられん。しかし10%前後なら+1すりゃ十分だろう。
で、10%って何か根拠のある数字なの? Dのデザイナーが投げやりに提案している数字だろ。
そんなものと一緒にしなくちゃいけない意味なんてないよ。
あと日本語は正確にな。
388 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:27:47 ID:???
>>386 2D6でもとりあえず+1って言えばいいだけだ。
389 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:27:49 ID:???
2d6ではなく難易度に対して修正が加わると考えればそれほど問題にはならん気がするぞ。
390 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:28:57 ID:???
とりあえず
>>377がなんで%で一貫して説明していないのか不思議だ。意図を説明してくれ。
391 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:29:10 ID:???
392 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:30:11 ID:???
10%ってのがきりがいいという感覚の話をしてるんじゃないの?
393 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:30:25 ID:???
394 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:31:43 ID:???
とりあえずマサ死のアホも釈明したら?
当該判定修正を行う際に、常に+10%で確率変動がなされることの強みってのがどれほどのものなのかをさ。
+5〜+17%なんていう風に判定値によって修正の効果が変動するようなシステムは糞だって証明してみせろ。
これはもはや口プロレスの処理の話ではなく、判定システムの優劣を主張しているんだからな。
395 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:32:22 ID:???
>>387 それこそ、384で言ったように5%から、17%まで幅が有るじゃん。
どこが10%前後だよ?
それに修正値そのもの根拠じゃなくて、
乱数幅があり確率が均等な方が複数の修正値の加算を吸収しやすいと言う話だぞ。
396 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:34:12 ID:???
>>384 つうか、噛み付くなら判定の優劣よりも
「SWにもそう言うサジェスチョンやガイドラインはある」と言うべきじゃないのか?
397 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:34:41 ID:???
>>395 そりゃおかしいだろ。複数の効果が重なっても地味にしか効いてこない判定システムの方が、
複数の効果が重なった場合に劇的な差を生む判定システムより優越しているって言えるのか?
398 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:37:30 ID:???
>>395 ALSの「与える修正は+3〜ー3の範囲にしとけ」みたいなもののこと?
399 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:39:10 ID:???
まぁそもそも3倍〜17%なんていうごまかしを弄するような人間の言うことを信用できないわなw
5%〜1.3倍といいかえたら全然印象が違うし。
400 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:39:40 ID:???
>>397 複数の修正値を加算するのを気軽に出来ると言ってるだけだぞ?
何をそんなに必死なんだ?
別にSWでそれをやって構わないと思うなら、
様々な状況に応じてドンドンと修正を加算して遊べば良いじゃん。
ま、ルールを見る限り極力、同一の判定にボーナスが加算されないようにしてあるけど、
それを無視するのも君の自由だ。
401 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:40:35 ID:???
>>400 PCの行動の成功率が高まると、気軽に修正ができないのか?
変わったマスターだな。
402 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:41:03 ID:???
>>400 2d6ってSWだけの話じゃないだろうに。
403 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:41:04 ID:???
>>399 分かったから、
>>372を満たす数値を教えてくれ。
ぶっちゃけ、皮肉で言った事に必死に噛み付かれてもなw
404 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:41:52 ID:???
>>402 固定的に2d6しか振らないゲームってスタンダード候補の中ではSWだけだろ。
405 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:42:00 ID:???
406 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:42:47 ID:???
407 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:43:07 ID:???
408 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:44:14 ID:???
皮肉は必要ない気がするぞ。
409 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:44:37 ID:???
>>404 ALSも、ダメージは兎も角
判定は常に2D6じゃなかったっけ。
410 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:44:47 ID:???
まったくこんな低級な印象操作で騙せると思っているのだからD厨はバカなのだよ。
そのごまかしが何分持った? 6分だぞ、6分w
6分でばれるような言い訳しかできないのがD厨クオリティということだ。
411 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:47:10 ID:???
みんなはわかってると思うが
>>410みたいな煽りは無視しとけ。
わかりやすいから大丈夫だとは思うが。
412 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:49:10 ID:???
>>409 2D6は日本のスタンダード判定システムだからな。
413 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:50:35 ID:???
>>395 D&Dの修正に換算したところで常に+2なのが、+1〜+3の幅が出るということで、全体からすれば微々たる差にすぎないだろうに。
414 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:51:07 ID:???
2d6で10%、っつう発言はどうよw
印象操作って言ってそれこそ必死に印象操作してるが、
10%に対して5.5%と16.6%だろ?
それを+1で10%前後で済ましたりな。
印象操作以前に計算できてないじゃん。
415 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:51:09 ID:???
416 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:52:13 ID:???
>>413 だから、複数の修正を加算する場合やそのガイドラインがあるかと言うことだろ?
417 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:52:29 ID:???
>>414 >>413 一足遅かった。ほんとD&Dでも微々たる差だよ。
で、+2でなくてはいけなくて、+1や+3ではダメな理由はあるのかね。
418 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:54:39 ID:???
>>414 また印象操作しようとして失敗したんだね。
419 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:57:24 ID:???
>>417 ないよ。
ガイドラインが有る点が重要なんだが、理解できないか?
あと、複数の修正をSWで本当に加算して良いのか?
ルールブックを読み直したほうがいいぞ?
420 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:58:45 ID:???
421 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:59:51 ID:???
>>419 なんでSW限定で語りたがるのかわからんが、状況を積み上げて、修正に反映するのが唯一無二の方法なのかね?
全体として修正の加重を判断すればいいじゃないか。そのうえで修正をつければいい。
でまあ、そもそも口プロレス的提案に通常の判定に修正して判断しろ(それがまともな提案かどうかもわからないのに)
というアプローチが本当に賢明なのかまずそこに立ち戻ってみるべきだろうね。
422 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:00:09 ID:???
423 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:01:14 ID:???
424 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:03:22 ID:???
とりあえずさあ、わかりやすい煽りは無視しろよお前ら。
TRPG知らないで煽りのみを目的にした荒らしが混ざってるんだからさ。
425 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:04:53 ID:???
377がアホだと認められないのは、自分自身だからじゃないのかねえ。
426 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:07:37 ID:???
>>421 もっともだね。
で、その為の基準はSWのルルブのどこを見れば分かるんだい?
427 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:10:29 ID:???
>>426 あ、俺SWをかばうつもりはさらさらないので。
俺が庇ったのは2d6という判定方式についてだ。
単にd20>>>>>2d6というアホな印象操作野郎を叩いてやりたかっただけ(笑)
SWのケツはソ厨が自分で拭いてくれることだろう。
SWを叩きたければ以下ご随意に。↓
428 :
377:2005/08/21(日) 03:11:29 ID:???
いやぁ、馬鹿な子の372にもベルカーブっつうのが理解できるように、
差が極端に出る場所を例にとって書いたんだけどね。
「成功率が3倍になったり、1.03倍にしかならなかったりする」
この方が例としては極端で良いな。
429 :
377:2005/08/21(日) 03:12:49 ID:???
>>427 おれは372の「2d6で10%」つうのに突っ込んだけだが、
>377のどこかに、「だから2d6はダメだ」なんて書いてあるか?
430 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:14:41 ID:???
>>428 1.03倍? お前の2d6は俺のとは違うのか?
また計算が苦手な子になっちまったのか?
まぁ372もお前も要するに計算のできないバカな子なんだよ。むしろ傷をなめあったら?
431 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:17:11 ID:???
とりあえず、各厨は自分が押すシステムの判定で+2の修正が付いたらどんな感じになるか教えてくれ。
432 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:19:50 ID:???
>>431 まずは君のから聞こうじゃないか。さあ!
433 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:19:58 ID:???
DXで+2がつく、というのがどのような事象をさすのか判りません。
434 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:20:31 ID:???
シャドウランではデカいぞ。
BRPでは2%だが。
435 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:21:48 ID:???
天羅万象でプラス2ってなんだろう?
436 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:22:28 ID:???
>>427 なあ、377をどれだけ見てもd20>>>>>2d6なんて、書いてないんだが・・・
つうか、必死こいて言ってたのは372だろ。
自分の間抜けな発言をd20対2d6と言う図式にして誤魔化したかっただけだろ。
>>430 勝ち誇ってるところを水をぶっ掛けて悪いんだが・・・
おれの2d6にも+1の修正で成功率が約3%増に留まる領域があるぞ。
437 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:22:40 ID:???
DXの技能は厨にすら忘れられる存在なのかw
438 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:23:03 ID:???
439 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:23:18 ID:???
>まぁ372もお前も要するに計算のできないバカな子なんだよ。むしろ傷をなめあったら?
この部分はいらないな。
相手を罵倒する必要がどこにあるんだか。
440 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:25:03 ID:???
>>439 煽らなきゃ気が済まない輩はダードスレにもソスレにも
困ったちゃんスレにもオモロスレにもいくらでもいる。
441 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:26:17 ID:???
>>437 ダイス増やす方かどうかがわからないということでは?
442 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:27:03 ID:???
罵倒したら負けかなと思ってる。
443 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:27:36 ID:???
D&Dの場合は・・・
単体の+2:少し嬉しい、でも気休めかも。
+2が2つ分:かなり嬉しい、でもダイス目がこけるとそれで終わりだよなぁ。
+3が3つ分:みんなの支援がうれしい、さすがにダイス目が悪くても吸収できるだろう。
+3が4つ分:みんなの期待がプレッシャー、これで失敗したらゴメンね。
444 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:28:06 ID:???
445 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:30:21 ID:???
>>439,440
377=428は故意にサンプルの場所を変えて428みたいなのを引っ掛けたんだろうな。
446 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:31:45 ID:???
>>440 勘違いした香具師がいるのは知っているが、罵倒ってのは煽る方法としてスマートじゃない。
マニア向けの板で知らなくても出来る煽りを多様するのは程度低いよ。
447 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:14:36 ID:???
448 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:46:21 ID:???
449 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:49:43 ID:???
いや、その話題は前スレでな・・・
450 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:49:56 ID:???
あれ、そうなの?
451 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:55:57 ID:???
ホントだ。SWと比較してるのもまったく同じかw
みんな思うことは同じだな
452 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:13:20 ID:???
前スレ読んだ。
AoOがないシステムだと、ゲームをまともに遊べないD厨って大丈夫なのか?
そもそも上級ルールにスクエアルールがあることも知らないようだし……
578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/08/18(木) 14:56:44 ID:???
ARAをプレイしたD厨。
・AoOが無いこと
・地図に縮尺が無いこと
・低レベルで空を飛べる事
・メートル法を使っていること
ニ不満のようです。
これはいわゆる「D&Dと違う所は劣っている所」の法則でしょうか?
ttp://drr.blog4.fc2.com/blog-entry-283.html
453 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:15:50 ID:???
最近のSNEはネタでやってるんだよな?
454 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:17:12 ID:???
そいつは単なるD厨気取りのアホだから問題ない
455 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:17:46 ID:???
456 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:30:49 ID:???
FEARゲーお得意の【対抗タイミング】での特技ってつまんねーよな。
いたずらに難易度下げてどうするんだか。
D&Dみたいにシビアな方がいいよ。
457 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:33:31 ID:???
>456
そんな貴方にオススメ!つSW
458 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:34:12 ID:???
きくたけゲーオンリーじゃないか?>対抗タイミング
459 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:35:22 ID:???
>>456 じゃあD&Dをぷれいすればいいじゃない。
460 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:36:08 ID:???
朝釣りか……
461 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:37:28 ID:???
ALSでもブレカナでも対抗タイミングなんか見たことないな。
つうか俺アル厨なんで、【対抗タイミング】批判なんてやられてもわからない。
462 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:38:16 ID:???
まあ、D&Dをプレイすればいいじゃない。
シビアでいいそうだから。
463 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:38:31 ID:???
対抗タイミングっつーか、いつでも使える特技や加護はあるな。
464 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:40:43 ID:???
ダイスロールの直後に使えるようなのも(スノトラの叡智とか)【対抗タイミング】に入ってるのかな?
465 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:40:52 ID:???
>462
イヤイヤ、彼にはSWをやってほしい。シビアなのが好みみたいなんで、オススメ!
466 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:41:33 ID:???
むしろ割り込み系特技がないと、それこそどっかのお馬鹿なD厨さんが叩いているようにFF風戦闘になるんじゃあるまいか?
467 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:41:56 ID:???
468 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:45:32 ID:???
D&Dも対抗呪文とかあるよね。
469 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:45:52 ID:???
割り込み系特技があるからゲーム性が高いんだと思うけどな。
SWで後衛巻き込んで範囲魔法とか普通やらないけど、ARAではそれもOK。
470 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:46:55 ID:???
どうぢて皆SW叩きに移行しますか?
D&DとFEARゲーで争えばいいじゃないですか。
471 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:47:08 ID:???
>>468 割り込みというと待機行動もあるな。
そこらは駆け引きの要素ではある。
472 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:47:45 ID:???
別にSW叩いてないよ。SWは何にもないんで、ある要素がなかった時の悪影響を論じるのに使えるというだけ。
473 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:48:41 ID:???
474 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:52:05 ID:???
>470
いえ、叩きではないれすよ?純粋に456にススメているんです。
SWには、456の嫌う対抗タイミングは無いですし、戦闘はシビアですし、でピッタリだと思うんです。
ただ、467が言っているように少しシビアすぎるかも、しれませんが。
475 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:53:19 ID:???
D&Dの戦術の基本は移動で、厳密にルール化してるからあんまり割り込み系はいらないかも。
マジックユーザーが攻撃食らう位置にいるほうが悪いって考えだろうし。
でもダイス振りなおしとか、攻撃が最大ダメージになる呪文はあればあったで面白そう。
476 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:53:51 ID:???
477 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:55:52 ID:???
>>476 >452のリンク先の人はアク禁で書き込めないらしいぞ。
そのネタをやりたければ>455のオモロスレでやってくれ。
478 :
NPCさん:2005/08/21(日) 07:00:01 ID:???
SWってFEARゲーとの比較対照としては便利な存在だよなw
479 :
NPCさん:2005/08/21(日) 08:32:22 ID:???
>475
そんなこと言わずに敵の魔法発動に対して待機しろよ。
480 :
NPCさん:2005/08/21(日) 09:29:21 ID:???
>>456 どっちみち掲示板で遊ぶには不向きだけどな。
戦闘1回で1年かかるっつーの。
481 :
NPCさん:2005/08/21(日) 10:08:26 ID:???
>攻撃が最大ダメージになる呪文
この呪文なかったっけ?
ロードスだったかな?
482 :
NPCさん:2005/08/21(日) 10:20:52 ID:???
特技はD&Dにもある
483 :
NPCさん:2005/08/21(日) 11:44:01 ID:???
そもそも対抗タイミングの存在って、S=FやNWの魔法剣士が作りやすいという特徴が反映されての事じゃないか?
特にNWの場合、PCは全員魔法を使うことができるわけで。
自分の行動順では武器を使っての攻撃を主とし、対抗タイミングでの補助、防御、属性付与などの魔法を使うことで
戦闘能力を底上げするって感じの戦い方をできるというのはシステムの特徴が良く出ている部分だと思う。
484 :
NPCさん:2005/08/21(日) 11:54:05 ID:???
>>480 D&DならScreenMonkey使えばいいじゃん。
485 :
NPCさん:2005/08/21(日) 11:55:31 ID:???
>>484 それ「掲示板」で遊んでないじゃん。オンセ全般の話ならそりゃいくらでも手があるわなー
486 :
NPCさん:2005/08/21(日) 11:56:57 ID:???
オンセできるならPCがあるんだから、わざわざローテク縛りにする必要が分からん。
487 :
NPCさん:2005/08/21(日) 11:58:56 ID:???
掲示板セッションには大きな意味もあるんだけどね。
むしろ、「ゆっくりできる」という。
でないと、チャットがあるならすべてのゲムで掲示板セッションがいらないということになっちゃうよ。
CRPGがあるならTRPGにする意味がないわけじゃないのと同じっしょ。
488 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:00:16 ID:???
D&DがあるならTRPGはいらないと思っている人間にそんな柔軟な思考は無理だろう
489 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:00:36 ID:???
このスレの馬鹿になにいっても無駄だとうが、掲示板には掲示板の、チャットにはチャットの、creenMonkeyにはcreenMonkeyの、MOにはM0の利点がある。
それを上位と下位でしか物を見れないなら・・・・
まあ、このスレの馬鹿になにいっても無駄か。
490 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:01:36 ID:???
DDRが降臨してるのか?
491 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:04:01 ID:???
492 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:05:08 ID:???
493 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:05:26 ID:???
SWで出来ないなら、他のシステムでやればいいじゃない。
という発想の基にSWは作られています。
494 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:10:38 ID:???
>>493 その場合、SWでしか出来ない何かがないと全くSWが遊ばれない事にならないか?
どんなシステムで何かしらSWに出来ない事が出来るだろう。
495 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:17:53 ID:???
>>494 イリーナとかリウイとかスイフリーとかパーンとかカシューとかラヴェルナ出して、彼らの活躍を間近で見せてもらえるんですよ
496 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:17:58 ID:???
>>494 別にそれでいいんじゃない。
それにカジュアル環境とかの限定環境で、
やる意義が生じれば使われるだろうし。
497 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:19:32 ID:???
>>495 そう言えば、JGCの水野の公開GMってシステムは何なんだろうな。
普通に考えればSWだろうけど。
498 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:20:42 ID:???
>497
CD&Dかクリスタニアかもよ
499 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:21:23 ID:???
水野ってSWのGMやったことあったっけ?
500 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:22:12 ID:???
そう言えば、少なくとも単行本になってる中ではねぇなぁ。
501 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:22:55 ID:???
>>494 SWに無いものは全て必要、
って、訳じゃなきゃ、
SWをやる人たちも居ようて。
502 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:23:46 ID:???
>>501 そもそも前提の493を検討するべきでは?
503 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:24:05 ID:???
まあしかし、「俺の知らないところでSWがプレイされてる」こと自体に我慢できない人が結構いて、「プレイ以前にALSが発売されていて誰かが手にとってる」ことを想像するだけで憤死する人が少数いるスレだからなぁ。
504 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:25:29 ID:???
>>503 言ってる意味がわからん。特に後者はどういう意味なんだ?
505 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:25:50 ID:???
>>503 むしろ「俺の知らないところでSWが俺とは違うスタイルでプレイされてる」ことで憤死する人間が多い気が・・・
506 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:27:19 ID:???
このスレがなかったら世界(板)は平和だったのか。
507 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:28:07 ID:???
508 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 12:30:05 ID:F8xRDaOW
>d20の判定で+2の修正がどーのこーの
スーゲェ感覚的な話になるけど、+2の修正あると実際的には+10%の意味しかなく
ても「スゲェ! +2も修正もらえるの!?」的なお得感あるやん。でも2d6判定で
同じくらいのボーナス与えようとすると+1にせなあかんやん(特に判定自体に修正
を与えるような要素が少ない場合)。でも+1修正って感覚的には「+1? そんなん
気合とダイス目と運でどーにでもなるやん。何万回も判定するなら意味歩けどさ」
的な感じがするのよ。オレだけかも知れんが。
そこら辺、PLにお得感与えつつも成功率を大幅に変えなくても済むってのはプレイ
してる時の感覚としては優秀なんじゃねぇかなって思うのよね。
509 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:31:21 ID:???
>>506 どのシステムも逆宣伝で嫌われたかもしれんから、悪でしかなかったかもしれんな。ここは。
。。。まあ、ALSだけは実は結構プラスに転換してる部分もある気がするか。
510 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:35:07 ID:???
>>508 まぁそれは分からんでもないけど、ただの感覚でしかないな。
俺にはd20で+2ってのもたった+2としか思えないし。
d20だったら+4,2d6なら+2ぐらいもらうと、おおでかいな、と初めて思えてくる。
>>509 でもここでのALSの宣伝よりも、リプレイ一冊の方がユーザーを増やしている気がするなぁ。
所詮は2ch過疎板の繁盛スレでもこの程度のもの。
511 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:37:14 ID:???
>>518 ま、上でも出てるけどD&Dだと+2が4回で合計+8くらいは普通に有る気もする。
512 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:41:09 ID:???
スレで繰り広げられる終わりのない思考実験を、公式が拾うなりメールで要求するなりで対応できる可能性が一番高いのはALSが一番大きいというのはあるかもな。
コアユーザー喚起という点ではALFにいたるまでこのスレはそれなりの役目を果たしたのかもしれん。
D&DはHJへの展開への意識や要望はいろいろ影響を与えられるかもしれんが、ウィザーズに影響は与えられんしなw
そもそも、D厨はD&Dの変更や改革は保守的だろ。現状で満足してる人間が多そうだ、。翻訳ゲーだからここはどうしようもないし。
SWはもう変えられないしorz
コアユーザー喚起しないしorz
513 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:44:44 ID:???
まあしかし冗談抜きで、悪意だろうが煽りだろうが、不満意見や弱点をここまで解剖されたというのは、現在進行形で展開中であるALSにとっては過疎スレでの逆宣伝なんか以上に絶対得になってるとは思うぞ。
ALFへの改版においては特にね。
514 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:45:25 ID:???
>>512 D厨が変更や改革に本当に保守的なら、
今でもAD&D1stのコアのみでプレイしてることにならんか?
515 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:47:16 ID:???
>>514 AD&D1stからの継続ユーザーなんてごく少数では?
516 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:48:22 ID:???
それにしたって、保守的なら版上げやサプリ商売は上手くいかんだろう。
517 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:50:23 ID:???
あ。正確には、「展開の保守的」ってヤツな。
翻訳重視以外は望んでないでしょ?
518 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:51:37 ID:???
>>517 出来さえ良ければ、和短編集も好評だし、投稿企画も好評だぞ?
519 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:51:57 ID:???
このスレが本気になれば、国産ゲーのひとつや二つは簡単につぶせますか?
人の悪意の力は世界にキセキをおこせますか?
520 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:52:53 ID:???
>>519 ストブリが出ないのはこのスレの力だよ。
521 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:54:03 ID:???
>>520 あきらめるな・・・
信じるんだ!
人間の・・・悪意の心の無限のパワーを!
煽りの言葉の輝きを!
522 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:54:47 ID:???
>>517 トーチ・ポートは使いやすいし企画としても面白から期待してるよ。
523 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:55:59 ID:???
>>522追加
あと、独自のシナリオとかも。
シナリオ集もDLシナリオも、ぎゃざのシナリオも良くなってきたから。
524 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:56:54 ID:???
スタンダードの暗黒面は無限の力を与えてくれるとシス卿が言ってた。
525 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:58:54 ID:???
>>524 騙されるな。
10レベル台中盤を過ぎると明らかにライトサイドのほうが強いぞ。
526 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:58:59 ID:???
というか保守的なんじゃない。
日本のユーザーは本国展開に与える影響が0だから保守的にならざるを得ない、だ。
投稿サプリとかがでる国産ゲームに比べてあまりにも悲しいな。和展開じゃ新クラスとかも作れないしなw
527 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:59:00 ID:???
佐野とかDRRとか、俺たちには到底まねできない無限のパワーだしまくりだしな。
528 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:00:37 ID:???
DRRはここにぜひお招きしたいなぁ。アク禁なら掲示板にレス書き込んでくれてもいいし。
でも、このスレの存在は知らないのかな。
529 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:00:45 ID:???
>>526 つ日本独自展開 by グループSNE
初期のルナルと妖魔夜行は、いくらこのスレでも評価せざるを得ないと思うんだがな。
530 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:00:56 ID:???
>>526 何が出てるか知らずに煽ってると丸分かりだぞ。
531 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:00:58 ID:???
>>526 新クラス?
d20なら可能で話は出ているよ。
まだ具体的な形まで至っていないけれども。
532 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:01:32 ID:???
>>529 百鬼とドラゴマとユエルは肯定的評価無理だけどねw
533 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:02:11 ID:???
まあ、新クラスは英語版にない奴を新しくとなるとちょっと思いつかんけどな。
投稿によるサプリは実際に出てるんだが・・・・
534 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:02:18 ID:???
>>531 ほうほう、それは知らなかった。HJから出るの?
535 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:03:22 ID:???
>>534 出るならHJだね。
トーチ・ポート企画の一環として話が挙がってたから。
でも、出るとしてもまだまだ先じゃないかな?
具体的なところまで詰めてもいないようだし。
536 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:03:48 ID:???
>>534 つうか、どんな新クラスが必要なんだ?
当然、英語版にもない奴じゃないと日本オリジナルで作る価値は無いよな?
537 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:04:50 ID:???
ドラゴマはこかす方が難しいくらいに、わくわくガジェットゲームだったのにと思ってるアル厨が着ましたよ。
なんかすべての面で斜め下な展開だったよな。
企画としては最高レベルだったのに。
538 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:05:15 ID:???
>>534 投稿が採用されたサプリが出てると突っ込まれてるのは無視か?
539 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:06:46 ID:???
>>536 いやまあ、価値がないってわけじゃないだろう。
英語版に似たのあるからいらないっていうのは、原理主義者のたわごとだろう。
つきつめると、「●●があるから他のゲームを創る価値がない」になる。
540 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:06:55 ID:???
>>538 和サプリで? 追加データがないのなら意味ないよ。
541 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:07:26 ID:???
>>537 いや、企画としてもアレは難しい面が有ったよ。
毎度、舞台となる背景世界を使い捨てて何ぼと言う面があるから。
あれはある程度、長期で展開させようとするとべらぼうなマンパワーがいるぞ。
542 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:08:25 ID:???
ドラゴマって南京大虐殺の有無をめぐって右と左が大論争する糞ゲーってイメージがありますw
543 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:08:33 ID:???
>>539 >つきつめると、「●●があるから他のゲームを創る価値がない」になる。
いつもの極論厨か?
544 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:09:44 ID:???
>>540 都市とかに関するデータはあるけど、
そういうのじゃ意味がないんでしょ?
545 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:10:01 ID:???
>>539 同じゲームで類似のデータがあるのと3行目は全然違う話だろ。
546 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:10:33 ID:???
547 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:11:01 ID:???
>>541 背景世界の使い捨てったって、結局使い捨てるんだから、いわゆる「普通のシナリオセッティング」と何もかわるまい?
モノプレイでシナリオ使い捨ての町を考えるのと変わらないよ。
そのシナリオ使い捨てなら、わざわざ世界の細かい設定かんがえなきゃいけないわけじゃないんだから。
マンパワーがいるのは、「一回のシナリオしか出さないのに、その存在が有機的に他の世界の設定につながること」を意識する場合だけだろ。
548 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:11:11 ID:???
>>544 540は新クラス以外はデータと認識できないアル厨のなかでもハブにされる可愛そうな子だから。
549 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:11:24 ID:???
>>546 ならまだだね。
君の期待するようなデータが追加されている日本独自サプリはまだ出ていないよ。
550 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:12:37 ID:???
>>547 町と世界を考えるのは違わないか?
毎回世界をつくるのはしんどすぎ。
551 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:13:15 ID:???
>>548 SWや六門のワールドガイドと同レベルのものでも満足できるならご自由に。
552 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:13:38 ID:???
>>547 ドラゴンマークの場合、それなりに驚きが存在する舞台である必要があるだろう。
普通の街とタイムトラベラーの制で破局に至る種がある世界では明らかに作業量が違うと思うぞ。
553 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:13:44 ID:???
ナースウィッチとかの萌え系きぼんぬ
554 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:13:59 ID:???
>>550 そうかー?
CLAMPのツバサみたいな程度でいいと思うんだけど。
なんかいろいろ詰めて設定を考えないとダメという固定観念がないか?
555 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:16:25 ID:???
ナースウィッチは別に萌え系ではないぞ。
へたれなことに名前だけだ。
556 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:16:30 ID:???
つうか、件の自称アル厨はD&Dに於ける街というもの
単なる背景だと認識してる時点でエリート失格だな。
俺の理解するところによれば、D&Dの街と言うはPCのリソースの一部なんだが。
557 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:16:46 ID:???
みんな昼飯から帰ってきたのか
558 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:17:01 ID:???
>>554 うーんツバサはよくわからんが、ガリバー旅行記とかキノの旅のノリでいいのかな?
559 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:17:58 ID:???
560 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:18:37 ID:???
>>554 普通の街だったら、それこそ特徴が無い分、同じ街の名前だけ変えても問題はないだろ。
ドラゴマの場合、すくなくともシナリオのギミックに常に連動してなきゃならん。
それに特徴的なモノを程、被った時に使いまわし感が強くなるしな。
561 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:18:40 ID:???
>>558 まあ、そんな程度。
少なくともドラゴマにおいては、舞台となる場所(ステージ?)の外の設定なんて考えなくていいってこと。
シーン制の方が機能するゲームだったかも知れないな。
562 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:18:51 ID:???
いやいや信仰系回復呪文や特技特化の魔女とか欲しいなと。
563 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:19:33 ID:???
>>559 じゃあ、何厨?
SWだと投稿サプリなんてないし。
564 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:20:25 ID:???
565 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:20:41 ID:???
566 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:20:50 ID:???
まあトーチポート本が出るのは間違いなさそうなんで
567 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:21:18 ID:???
つめて考えたとしても、スターレジェンドで惑星を作る感じ程度じゃないか?
・・・・あー、でもスタレはサプリで全星系を設定するというFEARとしては異例の「空白部分のないワールドガイド」を出したゲームなんだっけ。
やっぱ、PLまかせは大変だということなんかな。
568 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:21:45 ID:???
569 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:22:42 ID:???
570 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:22:58 ID:???
>>567 ファントムプラネットはむちゃくちゃ面白かったな。
あのノリでアルシャードの異世界解説サプリとかがあってもいいな、と妄想する。
571 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:23:15 ID:???
>>562 信仰系回復呪文って普通に存在するのでは?
572 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:23:16 ID:???
つか、今のこのスレは●厨ではないただの煽り多いから。
そして、そういうただの煽りに「だから●厨は馬鹿」とわざと勘違いするもっと悪質な煽りが多いから。
573 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:24:18 ID:???
粉塵爆発世界アレクラスト
574 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:24:39 ID:???
>>568 ひょっとしてDスレで「死ね、死ね」言ってる煽りと同一人物かね?
575 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:24:57 ID:???
牛丼世界アレクラスト
576 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:25:36 ID:???
ファントムプラネットは未知の星域が腐るほどあるんで、既知世界の、しかもアルファ星域だけ設定つめたってどうってことないって部分はあるからな。
577 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:25:45 ID:???
>>574 なんだDスレの荒らしをアル厨のせいにしようとしているのか。
見下げ果てたやつらだな。
578 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:25:59 ID:???
579 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:26:49 ID:???
>>578 ぬれぎぬ着せて、正義ぶるのがD厨クオリティかよ。
580 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:27:06 ID:???
>>573 >>575 アククラストで次々に牛丼が粉塵爆発!
これはディーヴァによる陰謀だ!
出動せよ、ドラゴンマーク!
581 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:27:30 ID:???
582 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:27:38 ID:???
583 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:28:01 ID:???
584 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:30:00 ID:???
牛丼が粉塵爆発ってよくわからんが、すごい事態だなw
ドラゴンマークの仕事は、大惨事セッションの調停という予感がするw
>456
『D&Dにも搭載されてるのでなにか別のゲームを探しておいた方がいいですよ』
『なの』
>459,462
『好きなときに振りなおせるドメインがあるからD&Dは駄目の駄目駄目だそうです456基準によれば』
>475
『セーブを絶対成功にするパワーはありますが』
586 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:31:44 ID:???
>>584 ぶっちゃけ、タイムボカンシリーズだと認識してる。
587 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:32:25 ID:???
588 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:33:38 ID:???
589 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:34:27 ID:???
そういや、メルラルズの続篇が出るんだよな。
こっちはWGよりはるかに期待できそう?
590 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:35:23 ID:???
>>589 ライターがヒロノリだから、メルラルズと同程度には期待できるんでね?
591 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:35:54 ID:???
「海賊都市クロスボーン」だっけ?
上級ルールとやらとは別なんだよな?
しかし六門、やる気はあるんだよな。一応。
リプレイも新しいのついこの間出たし。
592 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:37:34 ID:???
問題はデベロップメントの決定的な欠如だろう>六門
編集が間抜けじゃなかったら、もっとデータとか詰め込めるのに。
593 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:37:44 ID:???
>>591 リプレイ、終りだけどな。
あと、ヒロノリにやる気は有るけど、SNE自体にやる気があるかと言うと怪しい気もする。
594 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:39:44 ID:???
SNEはSWのリソースを六門につぎこめばもしかして新生できたんではなかろうか。
もし、へっぽこ人気がなかったらそうしてた気がする。
595 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:40:49 ID:???
勝つべきときではないときに勝ってしまったがために最終的に敗北するという事例は歴史にも多いからな。
みやびはSNE最大の功臣にして戦犯だろう。
596 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:42:02 ID:???
六門とSWはなんだかんだいって方向性・・・というか、世界観の雰囲気が酷似してるからな。
どうしてもガジェット的には被るから、併用はいろいろありそう。
ガジェット的に被るというのは、FEARもNWとBBあたりにあるけどね。
>592
『ルールの読み込みやらFAQの整備やらも決定的に駄目だと思うがのぅ』
『ヘイストと行動完了とか矢の番えとか』
598 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:44:17 ID:???
>>597 まぁその辺もデベロップメントだな。もっと簡潔にルール記述できるはずなんだが。
599 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:45:27 ID:???
>>595 いや、実際にそんな事例はないぞ。
大抵、開戦前から敗北が決まっていて、
緒戦で局地的に運良く勝てた例があるだけだ。
600 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:45:29 ID:???
異能とDXはGF大賞がらみだから「出す義務」がFEARにあるんである意味「現代もの多すぎ」といわれてもまあ、しょうがない気がする、
でも、BBNTはどういう意図で今この時期に出したのかちょっとよくわからん。
601 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:47:04 ID:???
>>600 おもうんだけど・・・「被るネタは大賞にしません」と言う手はあったような気がする。
ま、決定的に他の応募とクオリティが違ったらしょうがないけど。
602 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:47:25 ID:???
エンギアが出なくておまんまが食べられなくなった希有馬を食わすためだろう。
603 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:48:43 ID:???
BBNTは、矢野を育てるためだけのある意味捨て企画な気がする。
よっぽどの人気がなければ3ヶ月で終わるのはまあ想定ずみながら、新人作家を育てえるためにとりあえず連載させる週間少年ジャンプのやりかたみたいなヤツ。
604 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:48:47 ID:???
ファー・フロム・エデンはいつ出るんだ?
605 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:51:09 ID:???
>>604 早くて来年以降じゃないかと見てるが・・・・
大賞が通っても、商品企画としては一からやりなおしになるし、普通の仕事と平行してたら時間がかるだろう。
DXやカオスフレアが、いろんな意味で異例の速さなんだと思うよ。
時間に自由がきく人が応募したからというか。
606 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:52:49 ID:???
>>599 まぁ日露戦争と太平洋戦争の関係ではよく言われるね。
日露戦争に負けてたらいまごろロシア語しゃべってただろうから、
勝つべきでないときに勝ったとは個人的には思わないが。
607 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:55:46 ID:???
>>606 日露戦争で勝ったから、太平洋戦争に繋がったって考えか?
そりゃ、戦間期での政治的な状況の変化とかを無視した暴論だから忘れとけ。
608 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:56:47 ID:???
よしいいこと考えたよ。
ヒロノリが六門をGF大賞に応募すればいい!
そうすれば六門もFEARのデベロップを受けられるし、
GFからサプリもガンガン出せる
ついでに現代物偏重のFEARゲーの偏りも改善される。
一石三鳥じゃないか。
609 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:57:27 ID:???
>>608 大賞を取れるって保障はどこにあるんだ?
610 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:57:27 ID:???
>>607 俺も信じちゃいないが、一行で暴論というあんたの意見も暴論だと思うので、どちらも信じないでおく。
611 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:58:50 ID:???
>>609 に、日本で3番目の作品が大賞をと、取れないとでも?
612 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:59:06 ID:???
スタンダードスレで暴論を拒否したら駄目だろうが!!
613 :
NPCさん:2005/08/21(日) 13:59:07 ID:???
>>606 そもそも日露戦争を日本の勝利と言い切るのはかなり偏ってる。
614 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:00:43 ID:???
>>611 正直、あのままではプレイアビリティが悪すぎて、
FEARの審査では賞が取れないじゃないかな?
「アイデアには光るものがあるが〜」と言って落ちそうな気がする。
615 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:00:45 ID:???
>>608 だからといって、典型的な剣と魔法もののファンタジーをこれ以上増やすのもどうよ。
616 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:02:43 ID:???
>>615 それを言うなら、そろそろラインの統合に掛かる時期かもな。
そりゃ、たしかに一つとして同じものはないが、ユーザー層が被って、
マンパワーの割りに利益が少ない作品はあるだろうし。
617 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:03:48 ID:???
618 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:03:56 ID:???
>>614 六門はGFでもサポートされている唯一のSNEゲーだぜ。
619 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:07:22 ID:???
>>615 電車も飛行機もノートパソコンもあるSF・現代科学どんとこいなごちゃ混ぜファンタジーは既にある。
さりとて現代物はNW、DX、BB、異能使いで既に飽和状態。
頑張ってダークアラビアンを作ったら一部の狂信者しか生まない(と、斬って捨てられるのがSNEクオリティか?)。
タイアップで原作物を使えったアレは黒歴史。
そういう状態で、SNEが新規開発としても何が残ってるかが問題だよなあ。
620 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:08:17 ID:???
>>617 いや、板違いだが間違っては居ないぞ。
日比谷焼き討ち事件がなんで起こったのかと言うとアレだしな。
まあ、ステッセルとかいう名前がすっと出てくるあんたに言っても釈迦に説法かもしれんが。
621 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:09:00 ID:???
>>616 N◎VAD→現状維持
ブレカナ2nd→3rdに版上げ
S=F+NW→統合
アルシャードff→拡大
アリアンロッド→拡大
ダブルクロス2nd→現状維持、リプレイ展開
ニルヴァーナ→廃止
ドラゴンアームズ→廃止
メタルヘッドマキシマム→廃止
異能使い→終息へ
BBNT→サプリをもう1冊出して終息へ
スタレ→サプリをもう1冊出して終息へ
カオスフレア→サプリを1冊出して終息へ
エンゼルギア→サプリを1冊出して終息へ
モンスターハンターG→早よ、だせ
ふうだいぶすっきりしたな。
622 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:09:42 ID:???
>>620 横レスだが間違ってるぞ。
日本とロシア、双方の戦争目的とどっちがそれを達成したか考えてみな。
それと民衆やマスコミの評価は別。
623 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:09:53 ID:???
カオスフレアー!
624 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:12:07 ID:???
カオスフレアのサンプルキャラって、舞HiMEのキャラそっくりだったねw
625 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:12:29 ID:???
S=Fはさすがに数年もしないうちにシリーズ完結するだろうなー。
なんだかんだいて砦シリースリプレイと同時展開してるのがウリだったんだし。
626 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:13:27 ID:???
>>624 もうどっかででてたん?
イラストレイター誰?
GF大賞作品はイラストも新人使うのが通例だけど・・・
627 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:13:35 ID:???
>>621 ジャンル的にはDAは残してもいいんだけどな。
バランスの見直しは必須だけど。
628 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:14:37 ID:???
>>626 R&Rにでてたような。伊藤大育だったと思うけど。
629 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:15:30 ID:???
>>627 ギガントマキアが遊べる仕上がりならDAの役割は終わったという気もするよ。
630 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:15:34 ID:???
今、ここをハッタリが見てる可能性をd%で判定せよ。
631 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:16:30 ID:???
>>630 いいから仕事してください、小太刀右京先生。JGCまでもう間がありませんよ?
632 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:18:40 ID:???
DAは、
・感情上下させるまわりのシステムのうざさ
・キャラシーの使いにくさ
・固定ダメージ
この三点を改革しないと、まともに続けられるゲームにはならん。
633 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:20:21 ID:???
>>632 まあ、固定ダメージが問題と言うよりも、固定ダメージから固定の防御点を引くのが問題なんだろうな。
634 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:21:10 ID:???
>>633 要するにダメージが通らないときは絶対通らないと
635 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:22:30 ID:???
>>634 んだね。
固定ダメージでもドラゴンウォーリアー方式とかは結構、面白かったんだけどな。
636 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:23:04 ID:???
まあ、そこをエーテリックで通すのがカタルシスなつもりだったのかも知れんが・・・・
637 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:24:39 ID:???
>>636 完全にゲームの展開が固定化≒作業化するって問題が浮上するんだよなぁ
638 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:26:19 ID:???
>>637 ゲームの「最適解」がそのまま「最低限必要なこと」とイコールになっちゃうんだよな。
639 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:28:37 ID:???
>>638 ういぇに、ボロ負けかボロ勝ちかの二極になりがちで、適度な緊張感がだしにくいというのがあったな。
640 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:29:11 ID:???
>>634 で、ルルブのシナリオが悪名高い理由の一つは、
サンプルのキャラの素の攻撃が敵に通らないってことなんだな。
641 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:32:30 ID:???
>>640 あれはなぁ。
おそらくテストプレイの想定ではPCがもっと過激にエーテリックためてたからああいう数値設定になったと思うんだ。
しかし実際には市井のゲーマーは、みんなそんなに煮えRPで派手にポイントためなんてしなかったんだよね。
642 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:33:48 ID:???
ま、固定ダメージのままでもいくつか解決策はある。
1:攻撃を受ける度に防御点が減少する(バトルテック?
2:防御点の貫通判定を追加する(ドラゴンウォリアー
3:防御点で防がれても最低保証で少しはダメージが行く
4:そもそも防御点を設定しない
4以外はダイス振ったほうが楽だよなぁ・・・
643 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:34:06 ID:???
>>641 DAは天羅零と違って感情の操作がめんどくさいんだよ。作業になりがちだし。
だから、派手にポイント上下させてると全体的にテンションが下がるんだよね。
あれは固定ダメージ以上にあのゲームの致命的欠陥だったと思う。
644 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:36:24 ID:???
エンギアがあればドラゴンアームズって要らない気もするなぁ。
せっかく閉鎖空間の箱船みたいなところに閉じこめられてるんだから、街区を設定して住民やハリネズミのような防御兵装
や備蓄食糧を配置したりする街作り要素や、アイドル歌手を活躍させたり、次世代PCを子作りしたりするルールがあったら面白かったと思う。
閉じこめられた空間で、外敵に備える街づくりって楽しそうだと思わない?
秘密基地つくったり、修学旅行で先生たちの目を盗んで遊んでいるみたいでさw
645 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:38:15 ID:???
DAは閉鎖空間を舞台にしながら、世界の危機だとかいうのをそこらのゲーム以上に大仰にしてたからね。
そこいがちょっとプレイ感覚に矛盾があった。
エンギアみたいに徹底的に閉鎖空間を設定して、なんでもない日常を徹底的にほりさげた方がそりゃ機能ははしやすいな。
646 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:39:09 ID:???
>>644 >閉じこめられた空間で、外敵に備える街づくりって楽しそうだと思わない?
ファンタジーRPGでは、しばしば辺境開拓キャンペーンとして、その種の楽しみを満喫するね。
647 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 14:42:34 ID:F8xRDaOW
オレがメシ食いに行ってる間にドラゴンマークの話題が終わってるー!?
648 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:43:43 ID:???
じゃあ、おまえが熱く語れ。
ドラゴマのダメだった点を。
ちがった、良かった点を。
649 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:45:06 ID:???
>>647 ドラゴンマークもドラゴンアームズも大してかわらんだろw
650 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:46:19 ID:???
>>631 JGCで出るなら、もう終ってないと無理だろ。
651 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:54:07 ID:???
しかしスーパーハッタリ大戦RPGって、S=Fやアルシャードとの棲み分けができるのかねぇ。
お互いにユーザーを食い合うだけの気もするんだが。
アル厨の流出の可能性もあるのかな?
652 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:54:43 ID:???
>>648 リプレイ1冊で終わったから被害はほとんどなかった>よかった点
653 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:56:10 ID:???
スーパーヒーロー大活躍についてはFEARに分があるからな。
654 :
NPCさん:2005/08/21(日) 14:56:30 ID:???
>>652 リプレイ1冊にしかならなかったのは、上でも出てたがネタが枯渇するからかもな。
655 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 15:02:59 ID:F8xRDaOW
えーと、良かった点は……超何でもアリ! ガンスリンガーとサムラーイとネコ耳
とチャウニャウリャクシャと妖怪と魔法使いと格闘家と獣人と原始人と公務員と
探偵と海賊と軍人とニンジャとエイリアンがトンチキ異世界を救う為に毎回毎回
てんやわんやが出来るトコ! んでもってガープスって言う言わばレゴブロック的
なシステムを使う事によってユーザー自身の手で様々なPCが作れる! クール!
さらに「ベース」と「バージョン」をあらかじめ作っておく事によって従来の
ガープスの問題点であったキャラメイクの手間を圧倒的に短縮! システムで規定
されてるシナリオコンセプトが「異世界を救う」なのでモノプレイでもキャンペーン
のクライマックス並の興奮が味わえる! シナリオの舞台も毎回違うのでいわゆる
公式厨や設定厨の心配もない! 良い事尽くめ!
……のハズでした。
656 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:04:00 ID:???
>>655 それはどのFEARゲーのあおり文句ですか?
657 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:08:28 ID:???
>>655 じゃあベースとかバージョンとか見あたらないユエルは退化しちゃったわけか?
658 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 15:11:37 ID:F8xRDaOW
や、今から考えるとSNEにしては相当コンベ寄りのセッティングなのよ。
コンセプトが現代的っつーかさ。せめてもう2年あとに出てればサポートも充実
させれただろうし、友野もヒマになってただろうし、良い線行ったと思うんだが。
659 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:12:07 ID:???
つまり、友野無理しすぎということか
660 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 15:14:10 ID:F8xRDaOW
>657
サンプルPCがそれらに当たるわな。
>659
うん。そこら辺考えてオレはドラゴマの悪い点は「間が悪かった」だと思ってる。
661 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:19:09 ID:???
>>660 あのずれまくったサンプルPCたちか。遊びたくならないなぁ…
662 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:19:46 ID:???
つまり今こそドラゴンマークを出すべきなんだ!
【ばかは現実が見えていない】
663 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:20:57 ID:???
>>658 もう2年後って、SNEがモンコレに全力投球なころじゃないか?
664 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/21(日) 15:31:50 ID:F8xRDaOW
えーとドラゴマが出たのが2000年。02年ならモンコレが終息気味の時じゃない?
ただ六門、ゲヘナとTRPG班が忙しそうな時期やな。友野は友野で百鬼の小説が佳境
に入る直前って感じだし。かと言って今はユエルで手一杯だろうし……。
……ドラゴンマークを出す最適の時期が存在しない!?
665 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:35:19 ID:???
NWとALSが存在しない世界(もちろんこれはディーヴァの罠で開発されていない)ならば。
ガジェットファンタジーに飢えている多くの潜在的なユーザーのために今、この2005年という時期にドラゴンマークが超スタンダードとして降臨できます。
666 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:36:37 ID:???
それって、SNEがTRPGを見捨てていた時期だからなあw
667 :
NPCさん:2005/08/21(日) 17:04:12 ID:???
>>585 つうか、D&DのFEARゲー的な【対抗】タイミングは和訳されてる範囲では少ない戸言うだけだからなぁ。
近々、サイオニクスハンドブックでがさっと増えるし。
『Swiftばっかりでimmediateなのそんなにあったっけ?』
『まぁアクションの種別の分化だからルールも大きく変わるけどさ』
『20が出たことに出来るステキパワーはウェブエンハンスメントにございました』
『コストが高いけど』
669 :
NPCさん:2005/08/21(日) 17:49:38 ID:???
>>668 取り敢えず、ECLが0の癖にimmediateを二つ持ってる種族からしているぞ。
あと、防御系のパワーでAugmentするとimmediate化するのは結構あるぞ。
>669
『防御系Augmentは見落としてた』
『エランは水も食料もないときのほうが多いのでそっちに回すPPはありません』
671 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:27:42 ID:???
>>480 D&Dの事を言ってるのか?
普通のオンセならともかく掲示板で遊ぶには対抗タイミングが無いD&Dの方が有るシステムより向いてるだろ。
672 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:29:16 ID:???
また、煽りか。
673 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:30:24 ID:???
>>671 実際、D&Dで掲示板セッションしようとして
ルール読んだだけで挫折したぞ。
ラウンドの途中で進行を止めて確認しなくちゃいけないことがあるシステムは辛いって。
674 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:33:43 ID:???
>>673 それはどんなゲームでも一緒じゃないのか?
675 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:35:05 ID:???
>>674 程度問題ではある。
SWも本当はそんなに向かないんだよね。
676 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:35:36 ID:bSP7Jl0f
>>517 「翻訳を疎かにする」事は望まれて無い。
の間違いだな。
>>526 何のためにd20サプリって物があると思ってるんだ?
>>642 > 4:そもそも防御点を設定しない
これだな。
もう少し詳しく言えば、ダメージ減少は特別な能力とする。
DDMはそれで回ってるし。
677 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:37:19 ID:bSP7Jl0f
>>673 誰かが何かをするたびに対抗する人の有無を確認するために進行が止まるよりは楽じゃね?
つーか、それはオフでやっても替わらんじゃないか?
678 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:39:38 ID:???
>>677 だから、「程度問題」。
あと、オフなら顔を見るだけで済んだりするけど、
掲示板だと書き込みを確認しないといけないから。
679 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:44:18 ID:???
文字情報がすべてやしな。
URLを失念したけどスクモンと違うもっと本格的なヤツ(画面上で
ダイスを視覚的に振れる)のがあったよねD&Dは。
680 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:44:28 ID:???
面倒だからオンセではなりチャが最大勢力な訳だな。
681 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:46:50 ID:???
>>680 否定しない。
というか全くもってその通り。
ちょっと凝った戦闘しようとすると
SWでも1回の戦闘で3ヶ月かかる世界だからな。
682 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:48:59 ID:???
IRCでやればいいんじゃない?
タクティカル前提のD&Dは難しいだろうが、ALSやARAやSWはちゃんと回るぞ。
683 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:50:35 ID:???
>>682 チャット系は1日あたりでまとまった時間がとれないとか、
そもそも疲れるとか。
チャットじゃなくて掲示板でプレイするのにも理由があるんです。
684 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:50:58 ID:???
いや、掲示板以外の方法でやるなら、何であれなんとでもなるから。
685 :
NPCさん:2005/08/21(日) 18:53:32 ID:???
掲示板セッションが特に時間かかる理由は、
落ち着いて読み直しが出来るからと、
いつでも返事が出来るとお思いがちだからかな?
686 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:29:28 ID:???
687 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:30:23 ID:bSP7Jl0f
>>678 > あと、オフなら顔を見るだけで済んだりするけど、
> 掲示板だと書き込みを確認しないといけないから。
だから、D&Dのほうが掲示板で遊ぶのに向いてる。って事だよな?
今一、否定されてるような書き方なんで解釈に困ってるんだが。
否定しているなら、対抗タイミングが多いゲームと少ないゲームで対抗タイミングが少ないゲームのほうが進行が頻繁に止まる理由も教えてもらえるとありがたい。
688 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:46:14 ID:???
まあ、まさに程度問題だわな。
割り込みが頻繁に発生するゲームと、一部に特技でしかないゲームじゃまた違うし。
どこかで処理を省略しないといけないのはどのゲームも同じだろう。
689 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:48:09 ID:???
割り込みが頻繁にあるゲームで掲示板セッションをやる場合、
本当にメンドイと言うか時間がかかるのは「割り込みをする」ことじゃなくて、
「割り込みがない」ことの確認なんだよね。
690 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:52:14 ID:???
ALS、ARAレベルなら、割り込みがあってもそんなにややこしいことはないんじゃないかな。
今、パペッチがFFスレでALFセッションやってるけど、そこでやってるような「対象の確認は事後承諾」ということにしておけば。
S=Fみたいな割り込み前提のゲームではつらいだろうな。
イニシアチブがカウント処理なんで、あれはD&Dなんか以上に、文字ベースではワケワカメになるゲームだから。
691 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:53:10 ID:???
>>687 D&Dも他と比べれば「多い方」なわけさ。
ALSやARAよりは少ない、という程度でしかない。
692 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:56:15 ID:???
>>691 ただ、現状の和訳の範囲なら、対抗が発生する場合はその前の自分の手番に条件を宣言してるからな。
「割り込みがない」ことの確認は避けられる。
693 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:57:47 ID:???
694 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:03:12 ID:???
>>693 DM次第だなぁ、それ。
機会攻撃を受けないように動かそうと思えば動かせるし。
695 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:08:04 ID:???
たしかに機会攻撃ってどっちかと言うと抑止力で実際に発動する事は少ない気がするな、鳥取だけど。
696 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:23:56 ID:bSP7Jl0f
>>693 それこそルール通りに見れば機会攻撃が発生するか否かが判るからそのときだけ機会攻撃を出来る人にだけ確認を取ればいいわけです。
防御側に回避ロールが無いので防御側を待たずに進める事が出来るのも見逃せません。
691が言っている「他」が何なのかは知りませんが。
697 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:24:33 ID:???
698 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:25:38 ID:???
ああ、たしかに回避ロール無しはでかいやね。
699 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:25:50 ID:???
700 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:26:40 ID:???
>>697 CD&Dも状況によっては機会攻撃発生するけどね。
まあ、あの頃は統一された用語が無かったんで機会攻撃とは呼ばれなかったけど。
701 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:29:12 ID:???
まあ、だからといって、実際に掲示板セッションを頻繁にするゲームなのかというとどうよとも思うけどな。
他の部分でのネックがないでもない。
702 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:29:57 ID:???
703 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:30:51 ID:???
>>702 近接攻撃範囲からの離脱で発生したと思うよ。
704 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:40:07 ID:???
705 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:42:13 ID:???
赤に含まれてたかどうかはともかく、コンペディウム(つまりは電撃版)には入ってたような。
706 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:45:09 ID:???
>>705 ああ、電撃版はプレイヤーブックしか持ってないからなぁ。
707 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:49:35 ID:???
プレイヤーブックに戦闘ルールが全く入ってないと言う謎の造りだったなぁ(遠い目
708 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:51:39 ID:???
あれって、戦闘ルールの解説はDMがすることが多いから、だったのかな?
709 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:54:20 ID:???
にしたって、キャラを造るのに戦闘ルールが無いと色々、困るだろうになぁ。
ま、SNEの考える事はサパーリ判らんよ。
710 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:56:05 ID:???
キャラジェネに最低限必要なデータを入れるのに精一杯で
戦闘ルールまで収めきれなかったと見た。
載ってる内容はクラスとか装備とか魔法とか技能だから。
711 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:59:44 ID:???
>>709 基本的に、あの会社はユーザビリティに無神経だと思う
712 :
NPCさん:2005/08/21(日) 20:59:55 ID:???
>>710 だけど、戦闘ルール無いと装備や魔法の有効性の評価っつうか、取捨選択ってやりにくいよなぁ。
713 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:04:34 ID:???
>>712 ルールの説明はDMから受けていることを前提に
1冊あればキャラが作れるようにしたんじゃね?
714 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:07:08 ID:???
>>711 SWはそうでもないけどな。
マスタースクリーン1枚あればコンベでPLするのに
不自由しないという素晴らしさ。
715 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:08:46 ID:???
>>714 旧版文庫ルルブは凄い構成だったけどな。
716 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:10:01 ID:???
>>714 Q&Aのまとめかた一つをとってみても、とてもそうは思えない。
ベーシックで、そういう長年の蓄積をリファインするかとも思ったが、
出てきたのは工夫の欠片も無い冗長な記述のルルブだったしな。
717 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:12:03 ID:???
>>715 そうだっけ?
全然気にならなかったけど。
718 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:13:27 ID:???
マスタースクリーン1枚あればコンベでPLするのに不自由しないってのはちょっと面白いな。
光景とか想像すると。
719 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:13:31 ID:???
>>716 常識で判断できるものはあえてルールブックには載せません。
そもそもSWのQ&Aは白痴ユーザーのためのサポートですから。
720 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:20:13 ID:???
>>717 キャラ作成のルールがれベル上昇のルールの後にあったりしなかったっけ?
721 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:20:36 ID:???
722 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:21:01 ID:???
723 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:21:47 ID:???
>>721 一度ルールブックをバラバラにしないと使いにくいとか。
724 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:23:23 ID:???
725 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:23:27 ID:???
ベーシックはバラしてコピーしてモンスターことに一枚の用紙にまとめると使いやすいかもな。
726 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:25:06 ID:???
727 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:25:07 ID:???
>>721 キャラ作成のルールを読み飛ばしたかと思って最初から読み直してしまう辺り。
728 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:25:12 ID:???
>>724 じゃあ具体的にページ指定して、
より良い書き方の例示を付けて一人よがりにならないように、
解説どうぞ。
729 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:25:40 ID:???
730 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:26:55 ID:???
>>728 なんで俺がSNEの怠慢をフォローしなきゃなんねぇんだよ
731 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:27:45 ID:???
>>729 というかそういうところがユーザビリティに無神経、ということなんじゃない?
732 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:28:17 ID:???
いや、キャラ作成の前にレベルアップの説明をするのはどう考えても無駄が大きいだろう。
733 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:28:35 ID:???
Q&Aのまとめかた一つをとってみても、とてもそうは思えない。
ALSffで、そういう長年の蓄積をリファインするかとも思ったが、
出てきたのは工夫の欠片も無い冗長な記述のルルブだったしな。
俺もFEARの怠慢をフォローするつもりはないので悪しからず。
734 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:29:36 ID:???
>>733 あのQ&A自体が工夫の蓄積の結果だと思う。
735 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:32:28 ID:???
>>734 まず感情論に走らなくなった。
運用に無関係な質問はとりあげなくなった。
読者にイヤミを飛ばさなくなった。
もうSWの失敗を踏まえた大革命だよ、なw
736 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:34:13 ID:???
>>735 最近は質問にかこつけたクレームも多いからね。
そこで感情的になったら本気で喧嘩になっちまうし。
737 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:34:53 ID:???
>735
そういうひどいことは言わないでください。あなたなんかきらいです。
738 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:37:02 ID:???
それにSWにはALSの蓄積の5倍の年月の蓄積があるんだけどなw
739 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:50:50 ID:???
>>738 役に立たないんじゃゴミが溜まってるのと一緒だよ。
740 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:00:08 ID:bSP7Jl0f
741 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:00:58 ID:???
>>740 そもそもALSのQ&Aにどんな問題があったんだよw
742 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:00:59 ID:???
743 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:02:22 ID:???
>>740 こういう人のために「悔しかったのか?」って言葉はあるw
744 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:02:28 ID:???
FEARのFAQも、バイトかなんかがその場の気分で
反射レス返してるんじゃないかって思うような奴もあるんだよな。
FAQの精度にばらつきがあるのはどうにかしていって欲しい所だ。
745 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:02:48 ID:???
RPG学園2年A組スタンダードクラス
学園の女王ミス・スタンダードを目指す乙女たちが集う教室
・ダンジョアンナ=ドラゴンズ(愛称ジョアンナ)
アメリカからの留学生 クラス1のナイスバディで資産家
実は学園理事長の孫娘にあたり財閥令嬢として無茶をやらかすこともしばしば
日本文化については誤解が多い 趣味は意外にも旅行と探検で、計画は綿密に組む性格
・アル=シャード
名前はアラブ風だが、実は日独混血 データ主義のメカフェチ娘だが、
ボーイ・ミーツ・ガールを信じるなど ロマンティストとしての側面も
最近はメイド服やネコミミなどのコスプレにも凝っている
・アリアン=ロッド
見た目は4等身のどうみても●学生。拾い食いをするなど、食い意地が張っているのが玉に瑕。
ロリな外見を持つ彼女には親衛隊がおり、常に彼女を着せ替え人形にしてどの格好がよいか争っている。
彼女自身については、ミス・スタンダード争いについては実はどうでもいいと思っている。
・清祭剣子(きよまつり・つるぎこ)
旧姓水野。両親の離婚により現在の姓は清祭。1年生の時にミス・スタンダードJrに選ばれている。
性格は明朗で快活な人気者、成績も優秀だったが、最近は家庭の事情もあってか、落ち込むことも。
また、日本人的な曖昧さで物事をうやむやにしがちなため、思わぬトラブルに巻き込まれることもしばしば。
・六門聖子(ろくもん・きよこ)
学園入学時に「お前は三番目を目指せ」と両親に諭される。
しかし学園の優秀な生徒の前では彼女の存在感もかすみがち。(シリーズ中、作画監督や脚本家によって別人になることもしばしば)
最近はドジっ子属性のキャラクターとして定着しつつある。
746 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:04:08 ID:???
>>744 それは読み手が勝手な感想を述べてるだけだから何とも。
747 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:04:35 ID:???
>>744 でもそれってSWみたいに内容以前という次元じゃないんで、比較しようがないよな。
748 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:05:04 ID:???
749 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:09:50 ID:bSP7Jl0f
>>742 いや、FAQにじゃなくてルルブにって事。
Q&Aが出たところってのはユーザーがわからなかったところな訳で。
>>743 いや、興味があって聞いただけだから。
>744
『とりあえずどうにかして欲しいのはあるよねぇ』
『六門もひでぇもんだった』
『しかも最近全然でないし』
『サタスペはもっと出てないけどなぁ』
751 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:11:57 ID:???
ALSのFAQはあまり問題となってないような気がする。
アリアンが結構叩かれてるのかな?
752 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:13:46 ID:???
>751
そんなでもない。
753 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:13:54 ID:???
>>751 MMOのノリを忠実に再現しているらしい。
754 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:14:20 ID:???
>>751 ARAはパラディンで注目を集めた以外はどうなの?
755 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:15:26 ID:???
>>749 少なくともデータの分類とかはわかりやすくなってると思う。
ガイダンスも増えたしね。
756 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:15:41 ID:???
>>752 そんなでもないとはどっちの意味でだ
ALSも叩かれてるよ、なのか、アリアンは叩かれてないよなのか
757 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:16:22 ID:bSP7Jl0f
>>755 おーそうなのか。
頑張ってるな、井上。
さんきゅ。
758 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:17:01 ID:???
>>756 どっちらもさほど叩かれていない。
ARAで騒ぎになったのはエラッタの方だ。
759 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:24:11 ID:???
そもそも、FAQの内容やバランス調整はともかくエラッタの適用ってのは、
刷が変わった時点でやって然るべきものじゃないのか?
760 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:25:11 ID:???
>>759 お前はソーワーとキヨマーを甘く見過ぎ。
『確かに』
『エラッタ適用されてたら新しいののほうが楽なので買いたくなるしねぇ』
762 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:25:57 ID:???
エラッタといっても誤植というわけではないからじゃない?
763 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:26:30 ID:???
>>760 この件に関してはさすがに富士見が悪いと言っても、ある程度は説得力はないかな?
764 :
762:2005/08/21(日) 22:26:46 ID:???
ゴメンね変な事いったよ。
765 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:27:02 ID:???
>>762 誤植の訂正をエラッタと言うんじゃないのか?
766 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:27:41 ID:???
767 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:27:57 ID:???
>>763 富士見でもARA基本ルールは増刷時にエラッタが適用されているが。
768 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:29:15 ID:???
SNEが手を抜いていたのを富士見のせいにしてごまかすというのがままあったということだな。
769 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:30:26 ID:???
>>767 なるほど、じゃあ全面的にSNEが悪いと言う事で。
770 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:31:20 ID:???
>>769 富士見がSNEには修正を許さずFEARにだけ修正を許しているのかもしれないぞ。
771 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:31:47 ID:???
>>766 NGワードに指定しておきながら、わざわざレスをつける人間って何を考えてるんだろう?
772 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:33:50 ID:???
773 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:33:52 ID:???
>770
なんでそんなえこひいきみたいな真似しないといけないんですか?
774 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:34:25 ID:???
ソードワールド完全版もエラッタはかかってるぞ。
少なくとも旧WEBサイトの時のエラッタは12版では全てかかっていた、はず。
775 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:35:21 ID:???
>>774 むしろ、2刷以降は放置してると言うべきだろう。
>766
『そうかい』
>767
『アチャー(AA略』
777 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:38:35 ID:???
>>774 14刷だか、15刷まで行ってまだ直らないレーティング表はいったい・・・
778 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:39:17 ID:???
SW完全版はベーシックとのルール的な同期はとったの?
779 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:40:09 ID:???
>>778 レーティング表の間違いまでばっちり互換性が保たれていますよ!
780 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:42:34 ID:???
でも、接敵周りのルールは微妙に変わってるけどな。
781 :
NPCさん:2005/08/21(日) 22:54:48 ID:???
そんな重要なところが変わってるのに、無節操に足りない部分は完全版参照とかいってるのか。
782 :
NPCさん:2005/08/21(日) 23:54:43 ID:???
>>709 AD&D1stのPHBも戦闘ルールは載ってなくに等しくてDMGの方に載っていた。
おそらくこれを真似したんだと思われる。(このネタをわかってくれる人が少なくて御大はガッカリしただろうけど。)
783 :
NPCさん:2005/08/21(日) 23:57:31 ID:???
使いやすさよりもネタを優先したってのか?
なんていうか、出たての芸人かと。
784 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:09:06 ID:???
>>782 3分冊で収まらないのにそんなネタをやってどうするよ。
785 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:31:27 ID:???
>>783 まあ、ALSだってスタンダードという一言を言うためにFEARが社運をかけてサポートしてる壮大なネタだという説もあるくらいだし。
786 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:32:30 ID:???
それは使いやすさを犠牲にしたのと同等に語れるのかなぁ。
787 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:33:48 ID:???
まあ、2d6システムとかSNEはネタが好きな会社ではある。
788 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:41:54 ID:???
ALSがネタだとしてもFEARは努力してるしなぁ。
2d6システムは努力もなにもない。
789 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:43:25 ID:???
一発ギャグで終わって、今は無かった事になってるからな。
オファーがあったら、ロイヤリティを取って使わせると言う発言が懐かしい。
790 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:46:34 ID:???
>>789 うそ、ソースは?
しかし今となっては赤面の至りだなぁ、それw
791 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:47:00 ID:???
>>788 あのロゴを作るのには、それはもう筆舌に語りつくせないほどの努力が
792 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:49:02 ID:???
>>790 R&Rのインタビューだか、リーダーズサーカスだったと思うが、ちと思いだせん。
793 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:50:07 ID:???
ソードワールドRPGの改訂版がベーシックだろ。
完全版は上級ルールとのセット、
ALSで言えば、基本ルルブとアール・ヴァル・アルダが1冊にまとまった物だし。
『FEAR狂がマジだと確認したとかいっていたなぁ』
『FEAR狂って最近ずっと見ないね?』
795 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:51:08 ID:???
安田「ライセンス料を払えば使わせてやってもいい」
安田「まだオファーこない?」
安田「事務所の電話が故障したりしてない?」
安田「どこかの圧力?」
安田「……」(とっても不機嫌)
796 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:52:21 ID:???
>>793 ベーシックは完全版のサブセットですよ。
単独でプレイするには不向きだそうです。
797 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:52:53 ID:???
>>791 末高斗夢の方がネタにかける努力は大きいはずだ。
798 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:53:15 ID:???
799 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:54:49 ID:???
800 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:55:52 ID:???
ベーシックならベーシックらしいデータの収め方ってあると思うんだよなぁ。
項目を削るとかさ。
801 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:55:54 ID:???
802 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:56:45 ID:???
>>796 それ、表紙にもサブタイトルにも帯にも書いてないの?
ベーシックのどこに書いてるの?
803 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:58:41 ID:???
>>799 というか、ベーシックを買って、読んでみたら「単独でプレイするには不向き」というのはどうなんだ
804 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:58:42 ID:???
>>801 なあ・・・
>2D6システムのゲーム第二弾として『スクラップド・プリンセスRPG』が登場したということになるかな。
ドラゴンハーフも黒歴史なのか・・・
805 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:58:42 ID:???
世界にはばたけ2d6システム!
うひゃひゃひゃ
806 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:59:11 ID:???
>802
自分で確認しな小僧
807 :
NPCさん:2005/08/22(月) 00:59:29 ID:???
相変わらず、サイトでの宣伝だけ読むとスゲー面白そうなんだよな。
808 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:00:59 ID:???
>>806 つまりパッと見、そうとは分からないスポーツ新聞方式
809 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:01:43 ID:???
>>807 ふかすのも仕事のうちだから良い仕事してるとは言える。
まあ、嘘もついていないし。
810 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:02:15 ID:???
>>806 ここで明らかにすると不利になることなのか。
811 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:02:35 ID:???
>>799 だとすると、
>>796は悪意の在る改変と言っていいと思うが。
”まったく”の初心者にはガイドブック(いつ出るかは知らん)があったほうが良い。
より高レベルの冒険には完全版が要る。
だな。
単独で不向きとは書いてない。
812 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:05:10 ID:???
>>807 SNEの洗練された宣伝技術をおもいしったか?
813 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:05:34 ID:???
>>802 単独でのプレイに不向きというのは前書き、
サブセットというのはデザイナーズノート。
814 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:08:10 ID:???
>>811、
>>813 ありがと。
とりあえず初心者でも単体で遊べるということだな。
じゃ、NEXTのベーシック否定発言が問題だよなあ……
815 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:10:11 ID:???
>>814 待て!?
811と813を読んで何故そういう結論になる?!(動揺
816 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:10:25 ID:???
>>814 より正確には、初心者が単独でプレイするのはガイドブックがあった方がよく、
拡張性を犠牲にしているので、そういった楽しみは完全版で、ということになっている。
初心者でなく、拡張性を必要としない人が、ベーシック単体でのターゲットユーザー。
817 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:15:02 ID:???
またはSW用ポケット辞典。
ちなみにうちの後輩はベーシックだけでプレイしてた。
818 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:16:46 ID:???
それでも武器の選択ルールくらいは載っけとけよと言いたい。
>801
『うへぁ』
『黒田君も才能が磨り減ってしまったんだねぇ』
『ラノベの再現なんかできんつーのあれじゃあ』
>812
『思い知りました』
『その努力のほんのわずかでもサプリを出すことだったり原稿を上げることだったりに当ててくれるともっとイイと思います』
>814
『>813は思いっきりそれを裏切っていると思うぞ』
『なの』
820 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:18:06 ID:???
むしろ811の方がSWに対する悪意を持っているように見える。
821 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:20:10 ID:???
822 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:20:28 ID:???
SWのリプレイを2シリーズ平行して出す暇があるなら、ステプリのリプレイくらい出してやれよSNE……
823 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:21:44 ID:???
824 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:23:20 ID:???
旧文庫、ベーシック、そして完全版。
SNEはこの3つをいい加減に整理しろよ。
825 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:24:00 ID:???
>>824 カードもヨロシク。
あ、あと電源ゲーのほうも。
826 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:24:20 ID:???
827 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:26:24 ID:???
>>826 ああ、「ベーシックが」基本ルールじゃないと書いたのかと思った。
ゴメンよ。
828 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:26:47 ID:???
完全版、2冊に分けて出した方が良かったんじゃないかな?
完全に基本ルールと上級選択ルールがごちゃ混ぜにされとる。
829 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:27:15 ID:???
>>825 いや、ベーシックに収録されているルール、旧文庫の基本ルール&選択ルール、完全版のルール。
この3つがたまに勘違いされるじゃん?それを整理するだけでいいから。
せめて旧文庫を売るのやめるだけで全然違うと思うんだが。
830 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:27:25 ID:???
ただ、ベーシックに入れても良かったろうな>武器周りの選択ルール
あれがないと武器選びがかなり無味乾燥になるし。
831 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:28:05 ID:???
832 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:28:26 ID:???
実際使って無い環境ってほとんど無いだろうからな>武器周りの選択ルール
833 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:29:12 ID:???
>>830 できるだけ速やかに完全版に移行させたかったんだとは思うんだ。
ベーシックだけで最低限遊ぶことはできるけど、完全版を買えば武器関係をはじめとして楽しいルール満載だよって。
問題は、その目論見が完全にはずれまくっただけで。
834 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:32:59 ID:???
むしろ、完全版の売りが高レベルデータを除くと武器回りだけのような・・・
835 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:34:21 ID:???
3800円はぼりすぎだろ。
ALS2800円なんだから2200円ぐらいで売れよ
836 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:35:32 ID:???
15年前は安かった。
15年間全く変わっていないだけ。
だけど、何にもしていないことは怠慢だわな。
837 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:35:56 ID:???
>>835 まぁ、ハードカバーであの版型だからなぁ。
ソフトカバーでB5版だったら3000円以内には収まりそうだが。
838 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:37:30 ID:???
>>837 ハードカバーの割りに紙質がえらい悪いけどな。
>831
『回収したわけじゃないし、そもそも完全版が出たあとも刷っていたような希ガス』
『商売としても微妙だなぁ』
840 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:38:10 ID:???
同じ文庫のARAが2300円なんだから1800円ぐらいで売れよ
841 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:39:35 ID:???
842 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:40:04 ID:???
SW完全版今ならいくらで買う?
だな。
版上げがないままなら、1400円
版上げするなら、2400円まで出す
なぜ版上げしても安いかというとR&Rの追加ルールを見る限り、大胆な改革は無理ぽだから。
843 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:42:31 ID:???
版上げ無しなら、ずばり今さら買わん。
版上げは内容次第で5000円までは出そう。
844 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:42:39 ID:???
でもSWは元々シンプルなつくりだから、大幅に変えようと思ったら1から作り直さないと版上げしても意味がないんじゃないか?
そこまでするなら新規のゲームを作った方が効率が良いような。
845 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:44:16 ID:???
>>844 別ゲームは別ゲームでつくればいいじゃん。
版上げ反対の人は、旧版で遊び続ければいいだけ。
版上げで損をする人はいないよ。
846 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:44:33 ID:???
別に版上げでガラッとシステムが変わったのもあるからいいんでない?
システムを一新して、ブランドと背景世界を継承すると言うのは充分ありだよ。
ユーザーの保守性によっては失敗するけどね。
847 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:45:55 ID:???
今出したらソフトカバーでも5000円くらいしそうな…>SW
848 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:46:26 ID:???
システムのファンてのも居るからな
849 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:46:37 ID:???
まぁねぇ、内容を根本からいじると、もはや別物になっちゃうしなぁ。
用語やタイミングの定義を統一するだけでもかなり違うと思うけどな。
あと戦闘フィールドについても、もうエンゲージ制パクるぐらいのものか、
あるいはヘクスやスクウェアを公式で導入したものか、
カードの前列後列か、
何でもいいからきちっと決めて欲しい。
結局ココが一番もめる部分だと思う。
850 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:46:54 ID:???
>>847 B5のソフトカバーならダブルクロスより値段が高くなることはないと思う。
どうせカラーページはないだろうし。
851 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:48:47 ID:???
改革案の多くが2d6+レーティング表を捨て去ろうとしている点で、SWは進化の袋小路に陥っているんだろうな
852 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:49:32 ID:???
>>850 おまえ、六門WGのページ数と値段をもう忘れたのかよ。
853 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:49:58 ID:???
>>847 富士見のダブルクロスが4000円、角川の六門が5000円ってのを考えると妥当な値段に見えるのが怖いな。
854 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:50:15 ID:???
855 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:51:12 ID:???
>>854 SWのガイドブックは出させてもらえなくて、六門WGは出させてもらえたわけだが。
856 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:52:04 ID:???
別にソフトカバー5000円でも構わんだろう、内容さえ伴っていれば。
857 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:52:57 ID:???
>>855 たしかSWワールドガイドは横田絵師がカバーイラストを描かなかったんで発売が遅れてるんだと思ったが。
858 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:53:26 ID:???
理想を言えば3000円、妥協して3500円。
せめて
>>849が言う程度の梃入れだけでも随分と感触が違ってくると思う。
859 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:54:36 ID:???
そしてバージョンアップに合わせて秋田みやびの新リプレイシリーズスタートですよ。
860 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:54:36 ID:???
新しいSWは2d10+レーティング表に超パワーアップ!
>857
『まだ原稿があがってないとかいっていたのに絵師のせいなんか?』
862 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:55:59 ID:???
>>861 それはワールドガイドではなく、ガイドブック。
863 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:56:07 ID:???
とりあえず魔法の効果をいちいち個別に記載するんじゃなくって、いくつかのカテゴリでバッドステータスとしてまとめて
処理をある程度定型化するようにしてほしいね。
ライトニング・バインドとパラライズとか、効果をある程度まとめられるだろう
864 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:57:05 ID:???
つまり、SWガイドブックの話をしてるところに割り込んでWGの話を始めた
>>857が悪いってこった。
865 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:57:49 ID:???
そもそもSWのワールドガイドって新しく出る予定があるのけ?
866 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:58:42 ID:???
>>865 あった。
リウイアニメ化のころ。
orz
867 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:59:07 ID:???
もう、みかき版WGで良いからだして。
どうせあれを越えるWGなんかSNEには作れないし。
868 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:59:10 ID:???
>>857 …それはいくらなんでも横田を馬鹿にしすぎてるだろ…酷いぜ?
869 :
NPCさん:2005/08/22(月) 01:59:48 ID:???
870 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:00:48 ID:???
西部諸国を舞台にして再編しなおしたほうがいいんじゃないの?>新SW
>862
『すまぬ』
『興味がないのでいい加減だった』
>866
『いつだよ』
872 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/22(月) 02:04:44 ID:W+OQaPri
レーティング表自体はダメージにしか使わんし、なくさないでも平気だと思う。
それよりも判定方法(受動側と±2以上の差があると絶望的だとか)やら能力値周り
(クレスポ防止のガイドラインやエルフの貧弱過ぎ問題など)、魔法の効果のデジ
タル化、用語の統一、病気ルールとかだと思うし。
873 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:07:24 ID:???
( ´w`) <SW2版を涅槃で待つ、なんちて
874 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:07:34 ID:???
エラッタ一つ適用しないレーティング表なんてとっと無くしてしまえと思わんでもない。
875 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:12:12 ID:???
6で割る修正値ってのはやめたほうがいいと思う。
もっと基本値に近い修正値を使うべきだろう。
876 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:12:14 ID:???
>>872 ダメージ減点で使うのも考えれば、結構な手間じゃね?
あと、魔法に関して思うのはキュアや味方にかける支援呪文の成功ロールをふる必然性だな。
敵の呪文との対抗判定に必要なら、そういう呪文が掛かった時に初めて振ってもいいだろうし、
防御側は固定で+7でもいいわけだしな。
877 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:12:31 ID:???
レーティング無くしちまえってのは
確かにそう思う気持ちも分からんのでは無いんだけど、
そこ変えちゃうともう別物だしなぁ。
例えて言うなら、トランプをダイスに変えたN◎VAくらい別物。
878 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:13:40 ID:???
システム的に別物にならないと版上げの意義はないという見方も有るぞ。
879 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:14:53 ID:???
レーティング表以上のアイデアを思いつけないのなら、キヨマーはプロのゲームデザイナーとはいえないだろ。
どこの世界に、ヒット商品1個開発したら、あとはもう何も作ろうとしない会社員がいるんだ?
880 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:17:15 ID:???
SNEはとにかく表を参照させるのが好きだよな。
さすがに恒常的に行う判定部分でそう言うのはちょっとな。
881 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:17:45 ID:???
>>878 それならもうSWじゃない全く新しいのブチ上げて、
それに互換ルールでも載っけた方が色々と宜しかないかい?
882 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:21:50 ID:???
つうか、レーティング表なんて別にさしてオリジナリティが有るわけでもないし、
変形ダイスの代用としての存在なんだから、そこまで拘らんでもいいだろうに。
883 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:23:15 ID:???
>>880 それが痛打表とかワンダリング表とか社会ダメージ表といった面白さがある表ではなくて、
定型処理のための数字の羅列表だったりするのがイタイんだよね。
君たちデザイナーが簡便な処理を思いつかなかった尻ぬぐいを毎度させられてるのか、と思ってしまう。
884 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:24:24 ID:???
>>881 SWの利点は、レーティング表ではなくてタイトルのネームバリューにあるんじゃないのか?
885 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:25:49 ID:???
富士見書房 大英断
新2d6システムと銘打ってアリアンロッドシステムの権利を購入
SNEにも使用するよう勧告
新2d6システム第一弾「ソードワールドRPG NEXT」発売
886 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:26:34 ID:???
>>883 簡便な処理を思いつかなかったんでなくて、単に表をたくさん振ってもらいたいんじゃない?
887 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:27:28 ID:???
>>886 それならもっと振って面白い表にするはず
888 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:28:42 ID:???
無論ネタだろうが、やったら確かに大英断だな。俺ら(ゲーマー)サイドから見たら。
富士見的に、SWをゲームとして再起させることに意義を見出してるとは思えん。
889 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:28:44 ID:???
>>887 本人は面白いと思ってるんだよ。
キヨマーなんて、昔レーティング表の数学的な美しさをQ&Aで語ってたぜ。
890 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:29:53 ID:???
891 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:30:06 ID:???
>>882 オリジナリティとか拘りとかいうより、
レーティング表なくすと数字バランスが大きく変わっちゃうんで、
今までのデータがコンバート無しではまず使えなくなっちゃうのが
勿体無いじゃない。
ネームバリューと重ねてきた年月だけが利点なのに。
892 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:32:39 ID:???
レーティング表と同じ効果をあげる方法を考えればいいじゃない
なんか知恵をしぼってさ
893 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:32:53 ID:???
>>891 ネームバリューは小説やリプレイでの蓄積だろう。
大体、版上げでコンバート無しでデータを使おうなんて横着すぎ。
894 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:33:52 ID:???
895 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:34:08 ID:???
>>892 すでにハウススレで考案されてたぞ。
レーティング表と同じ期待値になる2d6の修正値。
さすがに1刻みではなく5刻みだったけど。
>891
『積み上げてきた年月はあるけどデータ的な積み上げは
あんまりないと聞くから積極的にシステムに手を入れるべきなんじゃないの?』
『それでこそネームバリューも生きるし』
897 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:38:07 ID:???
>>893 実際、版上げしても、変える所なんて
>>849 >>863ぐらいで充分なんだよ。
古いゲームだし、遊びやすくしてくれればそれで良い。
新展開は新作ゲームがやるべき仕事ジャロ。
898 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:42:17 ID:???
つうか、そもそもレーティング表って2d6-5から2d6+4までの期待値を細分化しただけやん。
レーティング表5段階で期待値1の変化、別に0.2刻みでなくて1刻みなるだけで、数値全体の幅は変わらんよ。
899 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:44:10 ID:???
レーティングをダイスに置き換える案で
毎回ネックになるのはクリティカルの処理だな。
900 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:46:06 ID:???
ならんよ。
2d6の合計値がクリティカル値以上の時に振り足せばいいだけ。
901 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:53:16 ID:???
例えば、レーティングをダイスに置き換えたら
打撃力が「2d6-2」になったとして、
クリット値10、追加ダメージ+4だったら、
一回目の出目:11(クリティカル)
11(2d6)−2
二回目の出目:5
5(2d6)−2
結果 11−2+5−2+4=16
……なんか、レーティング表使っても速度はあんまり変わらん気がしてきた。
クリティカルせなんだら速いけど。
902 :
NPCさん:2005/08/22(月) 02:56:20 ID:???
>>901 いや、最終行の一つで充分だと思うぞ。
まあ、クリティカルの振り足しに拘らないならなんぼでも方法があるけど。
903 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:00:51 ID:???
防御ロールとか、抵抗された魔法はどうせクリティカルせんしな。
正直、防御ロールは振らせずに固定値にしてしまえと思わんでもないが。
904 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:03:17 ID:???
>>903 俺も個人的には防御固定値の方が楽でいいと思うが
防御固定値にするなら、モンスター側のダメージは固定じゃマズイかろう。
905 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:10:24 ID:???
>904
たしかにね。
防御点以下でも1点はダメージが行くとか、
クリティカルの判定は命中判定に組み込んで
効果はダメージ振り足しではなく防御点無視にするとか言う手もあるが。
906 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:12:20 ID:???
防御ロール振るのはPLが自分のPCへのダメージに責任を持て(言い換えるとマスターの責任放棄)で
モンスのダメ固定値はGMの負担軽減(全部のモンスターでいちいちレーティング振ってられねぇ!)だから
防御固定値+モンスターのダメージはダイスロールでの変動式が次なるSWの進化系って感じ?
907 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:16:27 ID:???
>>904 いまでもその不味い状態が発生するけどな。
オークとかその辺の関係で。
908 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:16:55 ID:???
やはりレーティング表がすべての元凶のような気がしてきた
909 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:19:52 ID:???
>>908 HPが増えずにレベルによる減点で対処とか、
MPが増えずにレベルによる割り算で消費量が減少とかも、
バランスがピーキーになる要因ではあるけどね。
むしろ、レーティング表はめんどくさいだけで、
ある意味で枝葉の問題ではある。
高レベルでのバランスをよくしたいとか言うなら、こっちの方が問題だと思う。
910 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:21:56 ID:???
まぁなんだ、そこまであっちこっち変えるなら
正直別のゲームやった方が。
911 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:23:23 ID:???
不満を解消するなら別ゲームにしちまってもいいだろう。
どうせ、SWの価値はシステムじゃなくて背景世界にあるんだから。
912 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:24:00 ID:???
え? 価値あるの? 背景世界に?
913 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:27:25 ID:???
>>912 商業的な価値はあるだろう。
ツアーは富士見から出ないが、
小説リプレイは出る。
つまりはそういう事だ。
背景設定に価値があるんじゃないのが辛いところだな。
914 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:30:17 ID:???
価値があるのは背景世界じゃなくてキャラクターだと思うんじゃが。
915 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:30:36 ID:???
>>913 じゃぁ、システムARAで背景アレクラストで完璧DANE!
916 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:32:04 ID:???
システムは六門でいいって
917 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:32:07 ID:???
>>914 それを含むのが背景世界っしょ。
「あの○○と同じ世界で冒険してるんだ」ってやつ。
918 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:33:55 ID:???
>>917 いわゆるキャラクタービジネスが、
なぜ世界観ビジネスといわれないかを考えると
少し番うんじゃなかろうか?
919 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:35:39 ID:???
>>916 正味の話、SWより六門こそ版上げが必要だとオモ。
920 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:42:01 ID:???
>>919 リプレイスレでも色々言われてたな。
A〜E判定は直感的に分かりにくいとか、
○だの◎は口頭では伝えにくいだの・・・
なんで、あんまり不満が聞こえてこないゲヘナから版上げするんだろうな?
921 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:45:30 ID:???
S〜E判定の成功度はむしろ直感的に分かりやすいと思うが……
それを算出するのが面倒なだけで。
922 :
NPCさん:2005/08/22(月) 03:50:08 ID:???
表を参照する時点で直感的とは言えないような。
923 :
NPCさん:2005/08/22(月) 04:08:57 ID:???
あれの問題点は表を参照する事というより、
3d6の足し算>目標値から引き算>結果で表を見る
という足し算引き算まざった上で表参照という面倒くさいプロセス。
コレが例えば、出目と目標値で表を参照する方式なら
少なくともSWのレーティング表よりは速いし簡単。
924 :
NPCさん:
┌───────────
│
>>873帰りますよ
└─v─────────
ブリーフ ハイテ ∧__∧ ∧_∧
リリーフ、ナンチテ(´w`*) [ー。ー]ノ\
∪∪ ヽ( ⊃┳O..〃\
(⌒(⌒.、-''".`'``丶、_____\
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|/ \ / ./ \ .:::::(*´w`)|<イバタハ イイバッター
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≡≡≡≡≡ \_/ \_/ \_/ ))
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