ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-2

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1NPCさん
D&Dから生まれた最初期のコンピュータRPG、その名は「Wizardry」。
極東の島国で、そのRPGはTRPGの世界へと帰ってきた。
ボックスで、A5書籍で、文庫本で……

今も我らは忘れない。ささやき--遊び--作り--そして語れ!


このスレは以下のシステムを扱っています。

□ウィザードリィRPG(箱wiz) 安田均とグループSNE
□真・ウィザードリィRPG 佐脇洋平とグループSNE 監修:安田均
□アドバンスト・ウィザードリィRPG 伏見健二/FEAR
□D20版ウィザードリィRPG(オリジナル創作RPG)

前スレ
ウィザードリィRPGシリーズを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022514508/l50
2上月 澪 ◆MIOV67Atog :05/02/14 00:25:03 ID:???
『乙入りチョコ』
3杉井光 ◆h92HIkARU. :05/02/14 01:09:09 ID:???
 チョコげとしました
4上月 澪 ◆MIOV67Atog :05/02/14 01:19:10 ID:???
●関連スレ

Wizardryについて語ろう 36
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107724439/

WIZARDRY【RPG】B9F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105717508/





>3
『一に対してのものであり喪前が横から奪っていいものではない』
『アニヒレイターの触覚に分解されてろ!』
『なの』
5暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/02/14 01:35:34 ID:2XZ3Fk+I
バックゲトー&みおはくびをはねられた!
6杉井光 ◆h92HIkARU. :05/02/14 01:49:19 ID:???
(゚д、゚: ∴ . .

 復活失敗して灰になりますた
7NPCさん:05/02/14 02:19:32 ID:???
>>6
KADOLTO!.... Oups!
8暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/02/14 03:29:47 ID:2XZ3Fk+I
さ、次のキャラ作るか!
9前スレの619:05/02/14 07:44:08 ID:???
 乙です。
 では、頑張りましょう、色々とね(笑)。
10NPCさん:05/02/14 12:51:50 ID:???
D&Dのデミプレーンでやるって言ってた人は、ここでなくD&Dスレ?

ちょっと期待してたんだけどな
11前スレの619:05/02/14 18:51:03 ID:???
 多分、このスレだと思います、残念ながら設定の方の人の書き込みは最近見ないですね。
 もしかしたら、1の人がそうなのかも知れないですし、気長に待って見ようと思ってます。
 
12前スレの619:05/02/14 19:58:36 ID:???
 え〜、サムライ行きま〜す。
サムライ(上級クラス)
ヒットダイス:d10
必要条件
属性      :悪以外
技能      :〈呪文学4ランク〉〈知識:神秘学4ランク〉
特技      :《攻防一体》
基本攻撃ボーナス:+5以上

クラス技能
〈鑑定〉【知】〈呪文学〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】
〈製作:弓つくり〉【知】
〈製作:革細工〉【知】〈製作:武器鍛冶〉【知】〈知識:宗教〉【知】
〈精神集中〉【耐】〈知識:神秘学〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
13前スレの619:05/02/14 20:03:13 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟  :サムライは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・特殊武器習熟カタナ :1レベルのサムライは、《特殊武器習熟:カタナ》を得る。

・武器開眼カタナ   :2レベルのサムライは、《武器開眼:カタナ》を得る。

・1日の呪文数    :クラスレベル3に達したサムライはクラスレベルが2低いソーサラ−として、秘術呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力と取得(レベル毎に二つ)だけで、その他のクラス能力を得る事は出来ない。

・秘術呪文打撃(超常):4レベルのサムライは、呪文を使用する代わりに呪文のエネルギーをカタナに込める事が出来る。
 カタナを使った近接攻撃の際に、ダメージロールに一度だけ(カタナに込める)呪文レベル毎に1d4の追加魔法ダメージを与える。
 カタナに呪文を込める行動は、フリーアクションとして扱う。

・居合い       :6レベルになったサムライは、1日に一回、カタナの間合いを10フィートに増やす事が出来る。
 また、この能力の1日に使える回数が、2レベル毎に一回増加する。
 この能力は、機会攻撃の際に使用する事が出来る。

・秘術呪文打撃強化(超常):8レベルに達したサムライは、秘術呪文打撃を使用した攻撃を接触攻撃として扱う。
14前スレの619:05/02/14 20:05:41 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 
  1     +1    0     +2   +2 特殊武器習熟:カタナ


  2     +2    0     +3   +3 武器開眼:カタナ


  3     +3   +1     +3   +3 秘術呪文使用能力


  4     +4   +1     +4   +4 秘術呪文打撃
                            秘術呪文L+1
                              
  5     +5   +1     +4   +4 秘術呪文L+1
                            

  6     +6   +2     +5   +5 日/1 居合い
                            秘術呪文L+1

  7     +7   +2     +5   +5 秘術呪文L+1
                            秘術呪文打撃強化

  8     +8   +2     +6   +6 秘術呪文L+1
                            日/2 居合い
  
  9     +9   +3     +6   +6 秘術呪文L+1
                            

 10    +10   +3     +7   +7 秘術呪文L+1
                            日/3 居合い   
15NPCさん:05/02/16 00:12:07 ID:???
・一足一刀の間合い:10レベルになったサムライは5フィートステップの代わりに10フィート移動できる

とかどだろう。強いけど。
16NPCさん:05/02/16 00:27:52 ID:???
>>13
“サムライ”のイメージ的に盾習熟はいらないんじゃないかと。
あと二刀流できなくなるから、カタナは片手武器にしといてほしい(両手用の斬馬刀とかあってもいいけど)。
いや、やっぱ夢でしょ、二天一流(w
17イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/16 00:42:32 ID:8KkOSADW
ところで≪武器開眼:カタナ≫じゃなくて武器熟練じゃないん?
18NPCさん:05/02/16 00:47:32 ID:???
>サムライ
秘術呪文は防具ペナルティどうすんだろと思ったけど、
使えない呪文は武器のダメージアップに使えるんすか。《秘術呪文打撃》強!

ただ、《秘術呪文打撃》を使うかどうかはダメージロールの際じゃなく、攻撃する際にした方が良いんじゃない?
複数回攻撃の時は最初の攻撃にのみダメージアップが付くようにすればいい。
今のままだと、当たった時のみダメージアップできるので、なんかズルく感じる。

あと、クラス技能は〈鑑定〉抜いて〈呪文学〉を入れてはどうかと。
一応、魔法使えるクラスですし。
19NPCさん:05/02/16 00:49:43 ID:???
って、良く見たら〈呪文学〉入ってるじゃん。
逝ってくる。
20前スレの619:05/02/16 07:57:06 ID:???
>15
 「居合い」と組み合わせると、ちょっと強力すぎる気がしますね。
 でも、格好良いと思います(笑)

>16
 Wizのサムライは盾に習熟してるんですよ。
 それとカタナは習熟すると、「片手武器」になりますよ。
 二刀流は、三版準拠だと特技二つですが、3.5版なら一つですむので、お薦めですよ。

>17
 あっちゃ〜、素で忘れてましたよ。
 後程、修正を入れますね。

>18
 そうですね、その辺の文章も修正します。> ダメージロール
 呪文学の件は、ドンマイ。
21NPCさん:05/02/16 09:29:01 ID:???
サムライのアライメント制限って逆じゃなかったか?
22前スレの619:05/02/16 18:59:03 ID:???
>21
 得物屋さんのデータを見ると、サムライは『善か中立』になってます。
 『悪のみ』は忍者ですね。

 では、修正データです。
サムライ(上級クラス)
ヒットダイス:d10
必要条件
属性      :悪以外
技能      :〈呪文学4ランク〉〈知識:神秘学4ランク〉
特技      :《攻防一体》
基本攻撃ボーナス:+5以上

クラス技能
〈鑑定〉【知】〈呪文学〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】
〈製作:弓つくり〉【知】
〈製作:革細工〉【知】〈製作:武器鍛冶〉【知】〈精神集中〉【耐】
〈知識:神秘学〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
23前スレの619:05/02/16 19:01:27 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟  :サムライは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・特殊武器習熟カタナ :1レベルのサムライは、《特殊武器習熟:カタナ》を得る。

・武器熟練カタナ   :2レベルのサムライは、《武器熟練:カタナ》を得る。

・1日の呪文数    :クラスレベル3に達したサムライはクラスレベルが2低いソーサラ−として、秘術呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力と取得(レベル毎に二つ)だけで、その他のクラス能力を得る事は出来ない。

・秘術呪文打撃(超常):4レベルのサムライは、呪文を使用する代わりに呪文のエネルギーをカタナに込める事が出来る。
 カタナを使った近接攻撃の際に一度だけ、ダメージロールに(カタナに込める)呪文レベル毎に1d4の追加魔法ダメージを与える。
 カタナに呪文を込める行動は、攻撃ロールの前に宣言しなければならない。
 この(カタナに呪文を込める)行動は、フリーアクションとして扱う。

・武器開眼カタナ   :5レベルのサムライは、《武器開眼:カタナ》を得る。

・居合い       :6レベルになったサムライは、1日に一回、カタナの間合いを10フィートに増やす事が出来る。
 また、この能力の1日に使える回数が、2レベル毎に一回増加する。
 この能力は、機会攻撃の際に使用する事が出来る。

・秘術呪文打撃強化(超常):8レベルに達したサムライは、秘術呪文打撃を使用した攻撃を接触攻撃として扱う。
24前スレの619:05/02/16 19:04:16 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 
  1     +1    0     +2   +2 特殊武器習熟:カタナ


  2     +2    0     +3   +3 武器熟練:カタナ


  3     +3   +1     +3   +3 秘術呪文使用能力
                            

  4     +4   +1     +4   +4 秘術呪文打撃
                            秘術呪文L+1
                              
  5     +5   +1     +4   +4 秘術呪文L+1
                            武器開眼:カタナ

  6     +6   +2     +5   +5 日/1 居合い
                            秘術呪文L+1

  7     +7   +2     +5   +5 秘術呪文L+1
                            秘術呪文打撃強化

  8     +8   +2     +6   +6 秘術呪文L+1
                            日/2 居合い
  
  9     +9   +3     +6   +6 秘術呪文L+1
                            

 10    +10   +3     +7   +7 秘術呪文L+1
                            日/3 居合い   
25NPCさん:05/02/16 19:31:26 ID:1sTvsspf
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
26NPCさん:05/02/16 19:41:55 ID:???
>サメライ
前提特技がもう一つ二つあっても良い気がする。
《持久力》と《鋼の意志》とか《持久力》と《持久力》とか。
27前スレの619:05/02/16 20:23:06 ID:???
>26
 そうですね、《鋼の意志》は良いかも知れませんね。
 《持久力》お好きですか?
 どちらかと言うと忍者向きではないかと考えまする>《持久力》
28NPCさん:05/02/16 21:02:44 ID:???
《秘術呪文打撃》はスペルスロットを消費する《悪を討つ一撃》風にした方がよさげな。
消費するスロットレベルに応じて追加打撃を変えるとかも。

《居合い》はいっそのことOrientalAdventureのものを使ってもよさげ。
29前スレの619:05/02/16 21:23:37 ID:???
>28
 《秘術呪文打撃》は、英語版の『戦士大全』に載っていた特技を、《居合い》は小説『隣り合わせの灰と青春』を参考にしました。

 OAは持ってないんですよ。
 確か技能で判定するんですよね?>居合い

 d20だと、カタナは《特殊武器習熟:カタナ》を取得すれば、ファイターでも使える様になってしまうので、『サムライ+カタナ』の組み合わせが強力になる様に考えました。>《秘術呪文打撃》

 実際、『村正』をファイターが装備して、サムライ以上に強くなるのでは、サムライの立場がないですもんね(笑)。
30イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/16 22:50:22 ID:K8yH1oi4
ところでカタナのデータってバスタードソードと同じ?
31NPCさん:05/02/16 23:30:39 ID:???
>30
一応、D&D3eでは高品質バッソってことになってるのでそのままに一票。
32NPCさん:05/02/17 00:30:42 ID:???
ところで、サムライのクラス技能に〈鑑定〉が入ってるのは何故?
サムライのたしなみですか?
33前スレの619:05/02/17 10:01:08 ID:???
>30-31
 30の方の言いう通りで、データはDMGに載っている物を想定してます。

>32
 嗜みです(笑)。
34前スレの619:05/02/17 10:29:17 ID:???
>33
 訂正、『31の方の言う通り』であります。
 寝起きで書き込んですみません。
35NPCさん:05/02/18 01:26:33 ID:???
居合はさやに収めてからなん?
36NPCさん:05/02/18 17:48:20 ID:???
居合いをするなら《早抜き》が前提条件あたりに欲しいと思う〜。
あと居合いの持続時間は使用宣言後の攻撃1回こっきりってことでいいのかな?

それと、呪文の成長のところ、ソーサラーはレベルごとに取得できる呪文数が表に依存するので、
それにあわせて変える方がいいと思うよ。(レベルごとに2つ呪文もらえるのはウィザードだから。)
37前スレの619:05/02/18 18:19:19 ID:???
>35
 そうですね、文章加えときます。
>36
 了解です、そこら辺も修正加えますね。>《早抜き》
 呪文の成長に関して、勘違いしてた部分があると思われるので、PHB読み直してきます。

 他にも、気付いた所があったらお願いします。
38NPCさん:05/02/18 19:18:14 ID:???
テレビの時代劇の殺陣のような移動しながら複数の目標に攻撃できるようにしてほしい
39NPCさん:05/02/18 19:27:30 ID:???
 《一撃離脱》の特技を取れば、出来ますよ?
40NPCさん:05/02/18 23:00:42 ID:???
《居合い》は攻撃後は武器を納めるのが基本。
やはりそこは、敵を倒せなかったサムライは機会攻撃を食らうことで覚悟を示してほしいものだ。
9レベルぐらいで、納刀時に機会攻撃を食らわなくなるとか。
41NPCさん:05/02/19 01:02:38 ID:???
>>29
>《居合い》は小説『隣り合わせの灰と青春』を参考にしました。
「気」で攻撃すんだっけ?
今はなき(w ウェポンマスターは「気(ki)」でダメージ最大化、クリティカル+1倍とかできました。
だから何だというわけではないですが、まぁ参考程度に。
高レベルの《居合い》はダメージ最大化とかあっても良いかも。《上級居合い》?
しかし、《居合い》は逆手で鞘握るから盾習熟してても盾使えなさそうだな(w

ところで、セーブについてですが、>>24だと反応と意志がgoodですが、
戦士系なので頑健と意志にした方が良くないですかね。
ロードも期待してます。
42NPCさん:05/02/19 01:03:22 ID:fK/ZonhA
>>40
ちょっと、飛躍し杉かも。
攻撃が失敗したら、機会攻撃を誘発する方が良くないですか?
43ジジ:05/02/19 05:53:36 ID:???
トライガンの剣法家のイメージですよー
44NPCさん:05/02/19 16:58:48 ID:???
>>43
しらねー
45前スレの619:05/02/19 17:55:32 ID:???
>40
 《居合い》の「抜いたら『死に剣』になる」と言う話は、「抜かせてしまえば、通常の剣技と変わらない」と言う話しが飛躍した物だと、中学の時に(剣道の)先生が言ってました(笑)。
 武器を収めるのは『移動相当アクション(機会攻撃有り)』のはずなので、連続したターンに使おうとすると結構大変だと思います。

>41
 最初はウェポンマスターの能力を、そのまま使おうと思ったんですが、戦士大全に載っていた特技が面白かったので、こちらと組み合わせて使う事にしました。
 盾はバックラ−なら問題なく使えると思います、《居合い》使うと盾ボーナスが入りませんが(笑)。
 セ−ヴは、言われてみると確かにその通りですね、変更しておきます。
 ロードは、FRGWの『ディヴァインチャンピオン』辺りを参考にしようかと思ってます。

 トライガンのは、どちらと言うと『未来忍者+ボトムズ』?
46前スレの619:05/02/20 18:50:25 ID:???
 修正した分を投下しますよ。

 サムライ(上級職)
ヒットダイス  :d10
必要条件
属性      :悪以外
技能      :〈呪文学4ランク〉〈知識:神秘学4ランク〉
特技      :《攻防一体》《鋼の意志》《早抜き》
基本攻撃ボーナス:+5以上

クラス技能
〈鑑定〉【知】〈呪文学〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】
〈製作:弓つくり〉【知】
〈製作:革細工〉【知】〈製作:武器鍛冶〉【知】〈精神集中〉【耐】
〈知識:神秘学〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
47前スレの619:05/02/20 18:51:25 ID:???
 続きです。

クラスの特徴
・武器と防具の習熟  :サムライは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・特殊武器習熟カタナ :1レベルのサムライは、《特殊武器習熟:カタナ》を得る。

・武器熟練カタナ   :2レベルのサムライは、《武器熟練:カタナ》を得る。

・1日の呪文数    :クラスレベル3に達したサムライはクラスレベルが2低いソーサラ−として、秘術呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力と取得だけで、その他のクラス能力を得る事は出来ない。
 また呪文の発動及び取得に使用する能力は【魅力】ではなく【知力】を基準にする。

・秘術呪文打撃(超常):4レベルのサムライは、呪文を使用する代わりに呪文のエネルギーをカタナに込める事が出来る。
 カタナを使った近接攻撃の際に一度だけ、ダメージロールに(カタナに込める)呪文レベル毎に1d4の追加魔法ダメージを与える。
 カタナに呪文を込める行動は、攻撃ロールの前に宣言しなければならない。
 この(カタナに呪文を込める)行動は、フリーアクションとして扱う。

・武器開眼カタナ   :5レベルのサムライは、《武器開眼:カタナ》を得る。

・居合い       :6レベルになったサムライは、1日に一回、カタナの間合いを10フィートに増やす事が出来る。
 また、この能力の1日に使える回数が、2レベル毎に一回増加する。
 この能力は、機会攻撃の際に使用する事が出来るが、カタナは鞘に収めていなければならない。

・秘術呪文打撃強化(超常):8レベルに達したサムライは、秘術呪文打撃を使用した攻撃を接触攻撃として扱う。
48前スレの619:05/02/20 18:53:32 ID:???
 セ−ヴも入れ替えてみましたよ。
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 
  1     +1   +2      0   +2 特殊武器習熟:カタナ


  2     +2   +3      0   +3 武器熟練:カタナ


  3     +3   +3     +1   +3 秘術呪文使用能力
                            

  4     +4   +4     +1   +4 秘術呪文打撃
                            秘術呪文L+1
                              
  5     +5   +4     +1   +4 秘術呪文L+1
                            武器開眼:カタナ

  6     +6   +5     +2   +5 日/1 居合い
                            秘術呪文L+1

  7     +7   +5     +2   +5 秘術呪文L+1
                            秘術呪文打撃強化

  8     +8   +6     +2   +6 秘術呪文L+1
                            日/2 居合い
  
  9     +9   +6     +3   +6 秘術呪文L+1
                            

 10    +10   +7     +3   +7 秘術呪文L+1
                            日/3 居合い   
49NPCさん:05/02/21 15:57:47 ID:???
>>619
お久しぶり。新スレ、おめでとう。

L'KBRETH AL LN
Female advanced sapphire dragon (age category 14)
CR 28 Colossal dragon (earth) HD 44d12+440 hp 968

デミプレイン・オブ・ザ・リルガミンのエル・ケブレス様です。

原書のエル・ケブレスは雌であり、One of the "5" children of the Great World Serpent
という設定しかないのですが、ちょうどサーディアーの"5" Thanesと被るので、まっさらから
作るよりかは良いと思いました。5匹のなかで雌は2匹いますが、CNよりもLNのほうが
エルケブレスっぽいので、彼女に代役(Charismaはこのプレーンではエルケブレスという名で知られている…)を、と考えています。

The Legend of SardiorのCharismaというthaneです。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20030124a
50NPCさん:05/02/21 16:16:56 ID:???
>>619
ちょっとこまごま確認(これが一番楽しい)する時間が取れないので、なんとも言えないけど、
書き捨て上等で、と考えています。すまん。

前スレのD20 WizかD&Dのシナリオかについては、どっちでもいいと思います。

最終的にまとめる人それぞれがこのスレのデータやフックを使って、D20WizでもD&Dのシナリオとしてでも
まとめてもらえればと考えています。ネットに公開するかしないかもそれぞれご自由に。

たぶんみんなの意見を聞いているとまとまらないので、まとめられる人が実際に遊ぶプレイヤー数人のために
xx版D20wizでもxx版D&D Demiplane of the Llylgamynでも好きなようにするのが良いと思います。

ワードナの友人はアリストクラートのヴァンパイアロード(前スレ)ではなく、サムライのヴァンパイアロードが
いいとか。

最近はゲームする時間もルールブックを読む時間もないのですが、たまに来れればと思います。またね。
51前スレの619:05/02/21 17:24:36 ID:???
>49-50
 おお、背景世界担当の方ですな、御無沙汰してます(笑)。

>L'KBRETH
 秩序にして中立なのは、イメージぴったりですね。
 既存の神様で、イメージに合うのが居ると助かります(笑)。
 神様って奴は同じ存在でも、プレーンによって『呼び方が違う』のでOKだと思いますよ。

 方針に関しては、『我々はデータを提供し、皆が自由に使う』で良いと思います。
 
 話し変わって、サムライの御意見が無ければ、ビショップのデータ追加版を貼り出しますがいかがかな?

 それでは、7時くらいに…
52前スレの619:05/02/21 19:25:29 ID:???
ビショップ(上級職)
d20
ヒットダイス:d6
必要条件
属性    :いずれかの善、もしくは、いずれかの悪
技能    :〈知識:宗教4ランク〉〈呪文学8ランク〉〈知識:神秘学8ランク〉
特技    :《呪文熟練:占術》《物質要素省略》
特殊    :2レベルの秘術呪文の発動能力

クラス技能
〈解読〉【知】〈鑑定〉【知】〈呪文学〉【知】
〈製作:錬金術〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】〈製作:製本〉【知】
〈製作:宝石加工〉【知】〈製作:弓つくり〉〈製作:革細工〉【知】
〈製作:武器鍛冶〉【知】〈精神集中〉【耐】〈知識:宗教〉【知】
〈知識:神秘学〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】〈魔法装置使用〉【魅】

 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
53前スレの619:05/02/21 19:26:31 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ビショップは単純武器と、軽装鎧に対して習熟している。

・アイテム鑑定(変則) :1レベルのビショップは、魔法のアイテムの『能力』を知る事が出来る。
 クラスレベル+知力ボーナス+d20の結果が目標値(作成者レベル+10)以上だと『基本的な能力(武器や防具ならば、ボーナスの数値、ワンドならば呪文のレベル)』が判り、目標値を5上回る毎に、一つの能力を知る事が出来る。
 また、一回の判定毎に触媒(100gp相当)と1時間の作業時間を消費する。

・1日の呪文数     :ビショップは、2レベル毎のレベルアップの際に、以前に属していた秘術呪文使いのクラスレベルが上がったかの様に、1日に使える呪文数が増え、二つの秘術呪文を得る。
 しかし、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの、それ以外の利益を得る事はない。
 そのキャラクターが持っている他の秘術呪文発動能力のある(複数のクラスを持つ場合は、その内一つ)のクラスレベルに、ビショップのクラスレベルを加える事が出来る。
 そして、それに従って、秘術呪文の1日の呪文数が決定される。
 また、ビショップはクラスレベルと同じクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、領域特典等を得る事は出来ない。

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル3に達したビショップは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ビショップはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 ビショップはクラスレベルが2低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。

・呪文動作省略(超常) :クラスレベル5に達したビショップは動作要素無しで、秘術呪文を発動させる事が出来る。
 特技と違い、呪文スロットのレベルは変更されない。
54前スレの619:05/02/21 19:29:39 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ  意志セ−ヴ 
  1      0    0      0      +2  アイテム鑑定
                              信仰呪文使用能力

  2     +1    0      0      +3  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  3     +1   +1     +1      +3 アンデッド滅却
                                信仰呪文L+1

  4     +2   +1     +1      +4  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  5     +2   +1     +1      +4  信仰呪文L+1
                                呪文動作省略

  6     +3   +2     +2      +5  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  7     +3   +2     +2      +5  信仰呪文L+1

  8     +4   +2     +2      +6  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  9     +4   +3     +3      +6  信仰呪文L+1

 10     +5   +3     +3      +7  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1
55NPCさん:05/02/21 20:50:33 ID:???
なんでスレにD20って入れなかったんだっけ?
56NPCさん:05/02/21 20:59:46 ID:???
>55
 d20だけが対象のスレじゃないからでしょ?
57NPCさん:05/02/22 00:21:31 ID:???
>53
呪文動作省略はソーサラー系なWizメイジだと、呪文操作特技使用時
詠唱時間がフルラウンドに変更というルールが適用されるけど考慮のうちかな。

詠唱時間変更なしなら即時呪文動作省略(SuddenStill)というのを回数制限なしという手もあるけど
自分的には1lvから軽装鎧時秘術呪文失敗確率無視の能力を持たせた方がスマートな気がする。
58前スレの619:05/02/22 07:57:49 ID:???
>57
 詠唱時間は折り込み済みでしたが、文章に入れなかったのは、失敗でしたね。
 他の部分(特殊能力とレベルの関係)も含めて、調整してみます。
59NPCさん:05/02/22 12:56:56 ID:???
>>56
意味のない配慮だな
60NPCさん:05/02/22 13:08:31 ID:???
>>59
いや、真Wiz愛好家かつd20には興味皆無の
漏れみたいな人間も一応閲覧してるでよ。
今んとこネタもないし流し読みしてるだけだが、
何か思いついた時に書き込める場くらいは残しといて欲しい。
61NPCさん:05/02/22 13:15:43 ID:???
>>60
強くイキレ!
62NPCさん:05/02/22 15:54:50 ID:???
シナリオとして遊んでみたいこと。

ワードナを倒してアミュレット奪還 #1
トレボー暗殺
マルグダ王女とダバルプスを倒す
ダイヤモンドの鎧一式を探す #2
復活したワードナと協力してホークウィンドを倒す #4

エル・ケブレスからオーブをもらう #3

魔女ソーンを倒してゲートキーパーを解放する #5
63NPCさん:05/02/22 15:57:09 ID:???
>>62
少し間違いた

マルグダ王女とダバルプスを倒す

マルグダ王女に協力して、ダバルプスを倒す。

アラビクはどっちでもいいや。w
64前スレの619:05/02/22 18:29:09 ID:???
 ビショップのデータ変更部分だけ、貼り出しま〜す。
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ビショップは単純武器と、軽装鎧に対して習熟している。

・呪文動作省略(超常) :クラスレベル1のビショップは動作要素無しで、秘術呪文を発動させる事が出来る。
 特技と違い呪文スロットのレベルは変更されないが、発動時間は全ラウンドアクションとなる。

・1日の呪文数     :ビショップは、2レベル毎のレベルアップの際に、以前に属していた秘術呪文使いのクラスレベルが上がったかの様に、1日に使える呪文数が増え、二つの秘術呪文を得る。
 しかし、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの、それ以外の利益を得る事はない。
 そのキャラクターが持っている他の秘術呪文発動能力のある(複数のクラスを持つ場合は、その内一つ)のクラスレベルに、ビショップのクラスレベルを加える事が出来る。
 そして、それに従って、秘術呪文の1日の呪文数が決定される。
 また、ビショップはクラスレベルと同じクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、領域特典等を得る事は出来ない。

・アイテム鑑定(変則) :2レベルのビショップは、魔法のアイテムの『能力』を知る事が出来る。
 クラスレベル+知力ボーナス+d20の結果が目標値(作成者レベル+10)以上だと『基本的な能力(武器や防具ならば、ボーナスの数値、ワンドならば呪文のレベル)』が判り、目標値を5上回る毎に、一つの能力を知る事が出来る。
 また、一回の判定毎に触媒(100gp相当)と1時間の作業時間を消費する。

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル3に達したビショップは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ビショップはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 ビショップはクラスレベルが2低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。
65前スレの619:05/02/22 18:30:56 ID:???
 続いて、表部分。

クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ  意志セ−ヴ 
  1      0    0      0      +2  呪文動作省略
                              信仰呪文使用能力

  2     +1    0      0      +3  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1
                                アイテム鑑定

  3     +1   +1     +1      +3 アンデッド滅却
                                信仰呪文L+1

  4     +2   +1     +1      +4  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  5     +2   +1     +1      +4  信仰呪文L+1

  6     +3   +2     +2      +5  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  7     +3   +2     +2      +5  信仰呪文L+1

  8     +4   +2     +2      +6  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  9     +4   +3     +3      +6  信仰呪文L+1

 10     +5   +3     +3      +7  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1
66NPCさん:05/02/22 19:58:33 ID:???
DMG 3.5のミスティックサージと比べてみないとなんとも言えないなー
67NPCさん:05/02/27 12:56:16 ID:???
>66 比べてみた。(とりあえずWizメイジ=D&D3eソーサラーで)
ちなみにミスティック・サージは(英語でよければ公式サイトその他にデータはあるけど)
主な転職条件は、メイジ系LV2呪文とプリースト系LV2呪文が両方唱えられること
能力は毎レベル秘術呪文+1&信仰呪文+1のみ。

・ミスティック・サージ
メイジ4レベル→プリースト3レベル→ミスティック・サージ6レベル
メイジ呪文LV5とプリースト呪文LV5使用可能、鑑定無し
TILTOWAITまであと4レベル(17レベル)

・>64版ビショップ
メイジ5レベル→ビショップ8レベル
メイジ呪文LV4とプリースト呪文LV4使用可能+鑑定能力その他
TILTOWAITが使えるのは10レベル後(23レベル(D&D3e基本ルールでは20レベルが上限だが、とりあえず無視))
ちなみにビショップ10レベルのあとはメイジとプリーストを交互にとるという想定。メイジのみだと19レベル。 
68NPCさん:05/02/27 13:04:30 ID:???
ミスティック・サージvs>64版ビショップ
比べると
 HPはちょっとだけビショップの方が良い。2点ぐらい。
 呪文レベルがマスターレベル時点で0.5〜1レベル低く、このあとさらに差が開いていく。ここらへんはリクエストどおりかな。

あとは職遍歴にプリーストを混ぜるかどうかの違いの方が大きいと思う。

この比較を書いてておもったのは
・D&D3eは20レベル超はエピックルールっていう追加ルールになってて日本語に翻訳されそうにないけどどうする?
・ビショップは15レベルまでありにしちゃえばどうか?(12、14レベルは信仰呪文の上昇なしとかで)
 まあビショップ10レベルを極めたらミスティック・サージに転職すっか。
・書いてないけどビショップは任意発動OKでよさげな気がする。悪だとアレだが。

あとどうでもいいことだけど、ビショップの呪文動作省略が信仰呪文に使えないなら、
名称を「秘術呪文動作省略」にして特技と別名にした方がよいと思った。特技やクラス前提条件とかの都合上。
69NPCさん:05/02/27 18:32:23 ID:???
ビショップ15?レベルだとこんな感じ?
1       /信仰+1
2 秘術+1/信仰+1
3       /信仰+1
4 秘術+1/信仰+1
5       /信仰+1
6 秘術+1/信仰+1
7       /信仰+1
8 秘術+1/信仰+1
9       /信仰+1
10 秘術+1/信仰+1
11 ?
12 秘術+1
13 ?
14 秘術+1
15 ?
70NPCさん:05/02/27 23:03:21 ID:???
D&Dスレより、シナリオを移動するとき使うかもしれない参考スペル

FR
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/pg/20030402x

Teleport Through Time Transmutation [Teleportation] Level: Sor/Wiz 9
Create Time Portal [Epic]

Dragonlance
ttp://www.dragonlance.com/products/enhancements/10004.aspx

Time Reaver [Transmutation] Level: Sor/Wiz 9

デミプレーンの時間の速度が通常のプライムマテリアルより速いという設定もあり。
71NPCさん:05/02/28 03:35:13 ID:???
関係ないけど、発音は「ミスティック・シアージュ」ですよ。
英語をカタカナ表記するのは無理、という意見は無視。
72NPCさん:05/02/28 09:21:15 ID:???
日本語として発音しにくい用語に腐心することもなかろうて。
それいったらミスティックだって発音と違うし。
73NPCさん:05/02/28 14:13:17 ID:???
日本語版DMG3.5eに合わせればいい
74前スレの619:05/02/28 19:03:42 ID:???
 どうも、最近書き込みが中々出来ない619です。
 一応、自分也の考えを…
>エピックルール
 日本語版、出そうにないですね(笑)
 極端な話、各自のDM判断で原書を使う也、D&D公式シナリオのLv20超のルールを使う也で良いと思います。
 
>ビショップは15レベルまであり
 上級クラスは、10レベルまでで止めて置いた方が良いと思います。
 15Lv以上作ると後5レベル足して基本クラスと言いたくなりますから(笑)。
 10Lv以降は『ミスティック・サージに転職』がバランス的にも良いと思います。

>ビショップは任意発動OK
 個人的な意見ですが、ビショップって、『秘術呪文使い系の上位クラス』と言うイメージなので、『そこまですると便利すぎるかな?』と言う気がします。
 
 呪文動作省略の名称は後で変更しておきます、元々『レザーア−マ−を装備して、秘術呪文を使う』のが目的で追加した能力ですから(笑)。
75NPCさん:05/02/28 19:30:14 ID:???
エピックについての記述は3.5eDMGに一部があるそうです。期待しましょう。
なお、私にわかる範囲では、20レベルを超えたキャラは
 基本攻撃ボーナスが従来のように上昇しない(一律で2レベル毎に+1)。
 セーヴボーナスも同じ(一律で2レベル毎に+1)。
 基本攻撃ボーナスによる複数回攻撃は増加しない(20レベル時の回数まで)。
 エピック特技が取れる(21レベルから24、27と3レベル毎)。
  エピック特技は他にクラスのボーナス特技でのみ取得可。
 技能ランク限界や能力値上昇は今までどおりの計算であがる。
こんな感じで。
76前スレの619:05/02/28 20:11:18 ID:???
>75
 おお、サンクスです。
 ともあれ、日本語3.5版DMG待ちですな。
77NPCさん:05/02/28 20:59:51 ID:???
ビショップはどっちかというと信仰系だと思う。

(ギリシャ正教・英国国教会で)主教,(カトリックで)司教,
(プロテスタントで)主教,監督,(モルモン教で)監督,(仏教で)僧正.

上級クラスとして最大10レベルで止める考えには納得。
78前スレの619:05/02/28 21:19:55 ID:???
 言葉の意味からすると、確かに信仰系ですね。
 何故、秘術系と言ったのは、得物屋さんで…

ビショップ
アイテム鑑定
Mag呪文
Lv4からPri呪文
Lv4からディスペル

 この様に信仰系の能力がLv4以降に追加される為なのですよ。
 理由は、それくらい何ですけどね(笑)
79NPCさん:05/02/28 21:56:53 ID:???
>78
Wizの初期のバージョンではビショップはSageだったからMage呪文の方が
得意になっているのでは。
80NPCさん:05/02/28 22:03:00 ID:???
>>78-79
そういわれるとリルガミンのビショップは秘術系でいいと思う
81前スレの619:05/02/28 22:04:06 ID:???
>79
 あ、そうなんですか!
 そういや、レンジャー→サムライ、アサシン→ニンジャだって話しを、どっかで見ましたね。
 
 話変わって、現在ロード難航中です。
 ニンジャの方が先になるかも…
82NPCさん:05/02/28 23:46:54 ID:???
>>81
忍者系という言葉があるのか分からないが、そういうイメージのクラス。

アサシン DMG
シャドウダンサー DMG
三日月の忍者 S&F

Complete Adventurerにコアクラスとしての忍者がいるらしいです。
83NPCさん:05/02/28 23:50:44 ID:???
上級クラスのビショップ、サムライ、忍者、ロードは全員最大10レベルで統一したほうがよくない?
84前スレの619:05/03/01 19:40:38 ID:???
>82
 了解です。
 その辺を参考にさせていただきます。
 Cadvに忍者居ますね(笑)、Wizのニンジャと言うよりは、モンコレの暗兵と言う感じでしたが。

>83
 そうですね、その方が妥当だと思います。
 一応、その方向で行くつもりです。
85前スレの619:05/03/01 20:36:05 ID:???
 まだ考え途中ですが、ロードを投下しますので意見ください。
ロード(上級職)
ヒットダイス  :d10
必要条件
属性      :いずれかの善
技能      :〈呪文学4ランク〉〈知識:宗教4ランク〉
特技      :いずれかの剣(ロングソード、バスタードソード、グレートソード等)に対する《武器熟練》&《クリティカル強化》、《強打》、《強行突破》、《攻防一体》
基本攻撃ボーナス:+7以上

クラス技能
〈威圧〉【魅】〈鑑定〉【知】〈騎乗〉【敏】〈交渉〉【魅】〈視認〉【判】
〈呪文学〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】〈製作:錬金術〉【知】
〈製作:製本〉【知】〈跳躍〉【筋】〈登攀〉【筋】〈精神集中〉【耐】
〈知識:宗教〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
86前スレの619:05/03/01 20:37:34 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ロードは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・癒しの手(超常)   :1レベルのロードは善の守護者として、自分か自分と同じ属性のクリ−チャ−に手をかざす事により、治療する事ができる。
 この能力はパラディンのレイオンハンズ能力と同様に機能するが上記の点が異なる。
 ロードは、一日に(ロードのクラスレベル×【魅力】ボーナス)に等しいポイントのダメージを癒す事が出来る。

・聖なる防御      :【悪】の呪文と、悪の属性のクリ−チャ−の疑似呪文能力及び、超常能力に対してのセ−ヴィングスローに+1の幸運ボーナスが与えられる。
 これはクラスレベル3毎に+1されて行く。

・1日の呪文数     :クラスレベル3に達したロードはクラスレベルが2低いクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、その他のクラス能力を得る事は出来ない。

・守護者の一撃(超常) :4レベルのロードは、信仰呪文を使用する代わりに呪文のエネルギーを剣(ロングソード、バスタードソード、グレートソード等)に込める事が出来る。
 剣を使った近接攻撃の際に一度だけ、ダメージロールに(剣に込める)呪文レベル毎に1d6の追加聖ダメージを(悪の属性のクリ−チャ−に)与える。
 剣に呪文を込める行動は、攻撃ロールの前に宣言しなければならない。
 この(剣に呪文を込める)行動は、フリーアクションとして扱う。
87前スレの619:05/03/01 20:40:02 ID:???

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル5に達したロードは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ロードはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。
 ロードはクラスレベルが4低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。

・聖なる怒り(超常)  :クラスレベル7に達したロードは自身に宿る聖なる力の一部を怒りに変える事が出来る。
 これにより攻撃ロール、ダメージロール、セ−ヴィングスローに+3のボーナスを得る。
 このボーナスはロードの【魅力】ボーナスに等しいラウンドの間持続する。
 持続時間中ロードは、ダメージ減少5/-も得る。
 この能力は1日1回、フリーアクションとして使用出来る。
 ロードは、クラスレベルが9になると『聖なる怒り』を1日2回使用出来るようになる。
88前スレの619:05/03/01 20:41:15 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 
  1     +1   +2      0   +2 レイオンハンズ能力


  2     +2   +3      0   +3 聖なる防御(ST+1)


  3     +3   +3     +1   +3 信仰呪文使用能力
                            

  4     +4   +4     +1   +4 信仰呪文L+1
                            守護者の一撃
                              
  5     +5   +4     +1   +4 聖なる防御(ST+2)
                            アンデッド滅却

  6     +6   +5     +2   +5 信仰呪文L+1


  7     +7   +5     +2   +5 信仰呪文L+1
                            聖なる怒り1日1回

  8     +8   +6     +2   +6 聖なる防御(ST+3)
                            
  
  9     +9   +6     +3   +6 信仰呪文L+1
                            聖なる怒り1日2回

 10    +10   +7     +3   +7 信仰呪文L+1 
                            
89NPCさん:05/03/02 03:31:40 ID:???
《強打》取らせる癖に《強行突破》《攻防一体》は流石に虐めすぎ。
90NPCさん:05/03/02 13:37:32 ID:???
戦士からの転職だとこんな感じ?
プリーストからの転職とバッティングしてしまうんだがどうしよう

1 信仰呪文使用、アンデッド滅却
2 信仰呪文+1
3 信仰呪文+1
4 信仰呪文+1
5 信仰呪文+1
6 信仰呪文+1
7 信仰呪文+1
8 信仰呪文+1
9 信仰呪文+1
10 信仰呪文+1

超常能力が多すぎる感じがしたので、Wizっぽくさっぱりめのロードもいいかと…
D&Dパラディンのホーリーソード、Wizサムライのムラマサのように、聖なる鎧ってロード専用装備だっけ?
91NPCさん:05/03/03 00:51:47 ID:???
よし、UAのオプションルール、プレステージパラディンでひとつ
92NPCさん:05/03/03 01:42:36 ID:???
>>85-88
サムライとかと比べて前提条件(特技関係)がかなり厳しめのような……。
これは、つまり、ファイターから転職せよということでしょうか?
それはともかく、正直、「パラディンでよくない?」という気も……。

ここはサムライとの区別化のためにも「サムライ=攻撃型」「ロード=防御型」と割り切って、
《守護者の一撃》とか《聖なる怒り》とかの攻撃力アップ系はばっさカットして、防御系能力をもっと充

実させたらどうでしょう?
例えば、魔法スロット消費してACやSTをあげるとか、1日1回ダメージをキャンセルできるとか、シール

ド・アザーみたく味方のダメージを引き受けるとか(もちろんダメージキャンセルとは重ならない)。
退散覚えたらDivine Mightとかで攻撃力アップできますし(w
そういう意味で、防御系にするならアンデッド退散は3〜4レベルくらいで覚えられても良いと思います



あと細かいところですが、《癒しの手》は属性縛りなくして、ただのレイオンハンズにした方が良いかと

。「悪」嫌いはパラディンとかも同じですが、回復系の属性縛りはないですからね。アンデッドとかにダ

メージ入れることもできますし。

最後にちょっと気になったんですが、クラス作成にあたりどういうイメージで作成したんでしょう?
個人的にウィザードリィーのサムライはいわゆる「剣客」みたいなイメージがあるのですが(石垣漫画の

影響大)、ロードって今ひとつイメージが湧かないもので。
民衆のための聖騎士?(D&Dのパラディンみたいなヒーロー)
国に仕える騎士?(ロード=領主っていうくらいだし。トレボーはロードなんでしたっけ?)
神殿に仕える騎士?(僧侶魔法使えるし)
この辺、明確にすることでクラスの方向性もわかりやすくなると思うのですが。
93NPCさん:05/03/03 01:43:12 ID:???
うわ、改行がなんか変だ。スマソ。
94NPCさん:05/03/03 03:20:44 ID:???
>90
聖なる鎧はロード専用
95NPCさん:05/03/03 12:47:41 ID:???
>>92
上にも出てるけど、wizはAD&D1stの影響が強いので、サムライのイメージはレンジャーらしいです。
初期のロードのイメージは、AD&Dパラディンでしょう。

Wizサムライのイメージっていうと、漫画版は知らないので何ともいえないのですが、
敵として登場するサムライ(MajorDaimyoとか)やムラマサブレードの存在から、
攻撃型戦士っていうイメージで良いのではないかと。

もし黒沢明、三船敏郎の影響ならば、スターウォーズのジェダイナイト(フォースを使う)みたいなイメージなのかな。
96前スレの619:05/03/03 18:09:04 ID:???
 申し訳ない、ちょっと風邪引いて、寝込んでました。

>89
 条件がキツイですか、では《強打》を外して考えてみます。

>90
 そうですね、もうちょっと能力を整理してみます。

>92
 特技関係の条件を厳しめにしたのは、電源版の転職条件(この場合は能力値)が厳しかったからなんですが、ニンジャの事を考えるともうちょっと緩い方が良いみたいですね。
 レイオンハンズは、了解です、他の特殊能力も検討し直してみます。
 データ作成の時にイメージを旨く出来ないまま、始めてしまったので何か変な感じになってしまって、申し訳ないです。
 Wizのロードのイメージは、『民衆の為の騎士』が一番しっくり来る様な気がしますね。
 
>95
 サムライが『攻撃型戦士』なので、ロードは『防御型』にした方が役割分担が上手くいきそうですね。

 今度は、もうちょっと錬り込んでから上げますね。
97NPCさん:05/03/03 19:10:32 ID:???
ロードやサムライのイメージの既存プレステって何?

ロード
パラディン
3eテンプラー

サムライ
S&Fマスターサムライ
OAサムライ
CWサムライ

攻撃型ファイターか防御型ファイターよりも、軽装備か、重装備っていうのはどう?

ロード 3.5eドワーフのような鎧を着ても機動力が低下しないとか地味なパワーアップ
サムライ 甲冑フル装備で乗馬ってイメージでなく、盾なし軽装で刀一本で戦う時代劇みたいなイメージ。
98NPCさん:05/03/03 22:51:15 ID:???
Wizっていや、レベルアップ時の能力値の上下。D&Dのデミプレーンとかでもいいからルールとしてほしい。

ヴァリアントルール
 このデミプレーンでレベルアップしたPCには以下のルールが適用される〜

最大値はオール18か、FC版のような種族の基本能力値+10がいい。
高年齢になると下がりやすいんだっけ?
99NPCさん:05/03/03 23:15:04 ID:???
属性チェンジも選択ルールで。1d6で

奇数 Evilに変更
偶数 Goodに変更
100NPCさん:05/03/04 00:00:03 ID:???
ロードの転職基準がきついのは当然。サムライはエルフで能力値+17(だっけ)で作れる。
ロードは能力値+たっぷり(値忘れ)でなくては無理。あれは10レベルを超えなくては絶対作れないクラスだ。

いっそ、ロードとニンジャは5レベルクラスでいいとさえ思う。
ビショップとサムライは10レベルで良いが。
101NPCさん:05/03/04 08:07:38 ID:???
ロードの前提条件の「善」は「秩序」にした方が良くないかな。
というのも、このままだとニンジャは(盗賊の短剣なしでは)「悪」でないとなれなくなるのだが、
D&Dの「悪」は本当の悪なので(w
WIZの「悪」は利己的の意味だったはずなので、「混沌」の方がふさわしいでしょう。
そう考えると、ロードは「秩序」の方が良いと思う。
102NPCさん:05/03/04 12:52:39 ID:???
>>100
厳しいならばクラス取得を厳しくすればいい
ビショップ、サムライはキャラクターレベル5レベル くらい から、最大10レベル
ロード、忍者はキャラクターレベル10レベル くらい から、最大10レベル

最大5レベルに抑えてしまうと、ロードの信仰呪文、忍者のAC上昇が再現できないし、
その前後で、他のクラスを取る必要があるのでwizっぽさが中途半端になりそう

プラナーチャンピオンのEthereal斬りのような感じで
サムライには、超常としてVorpalがほしい
ネーミングは居合とかか?意味が違うか
103前スレの619:05/03/04 14:43:38 ID:???
 う〜む、まだ調子が戻らないでやんす。
>97
 機動力が低下しないのは良いかもです。
 FC版だと『君主の衣』が『君主の鎧』になっていましたし、専用装備なので、ロード側で能力を加えれば上手く行きそうですね。

>98,99
 その辺を弄くり始めると大変そうなので、止めときます。

>100
 >101 さんと同じ理由から、10レベルで作りたいと思います。
 自分の首を締めているとは思いますが(笑)

>101
 Vorpalはニンジャに付ける予定です。
 首飛ばすのは、ニンジャとウサギの代名詞ですから(笑)
104前スレの619:05/03/04 14:53:08 ID:???
 間違えた、103レスの>101→>102さんでした。

>101
 属性の関しては現在一番の悩み所です。
 
 Wizの悪→D&Dの渾沌にしてしまうと、「ニンジャの『自己鍛練による殺人マシーン』のイメージと離れてしまうかな?」と考えたのです。
 ただ悪属性のクラスだと『PCには使えない』と言う…

 いっそ、『悪のみ』→『善を除く』にした方が良いですかね?>忍者
105NPCさん:05/03/04 15:09:22 ID:???
>>102
Wiz6からある「切り術」とか。
106NPCさん:05/03/04 15:39:18 ID:???
Vorpal=即死っていうよりか、サムライの刀による刀剣技術「切り術」で、
対象クリーチャーの鎧や鱗の防御を無視して、ナチュラルACとして
攻撃できるっていうのはどうよ?

魔法の鎧や盾を無視して、攻撃できるって結構おいしいと思う。
107NPCさん:05/03/04 15:46:54 ID:???
魔法の防御(盾とか)も無視できると地味にいい!
108上月 澪 ◆MIOV67Atog :05/03/04 16:58:15 ID:???
『接触攻撃!』
『……それはディープインパクトじゃろか?』
109NPCさん:05/03/04 18:12:13 ID:???
Dimensional Blade?
110NPCさん:05/03/04 21:13:43 ID:???
能力名は、#6以降から取ったほうがwizっぽさがありそう。切り術イイ!
111NPCさん:05/03/05 18:22:40 ID:???
>106
 一応、>13 を見てもらえば判りますが、8レベルで接触攻撃になりますよ。 >サムライ
112前スレの619:05/03/07 20:35:15 ID:???
 どうもお疲れさまです、ロード修正してみました。

ロード(上級クラス)
ヒットダイス  :d10
必要条件
属性      :いずれかの秩序
技能      :〈呪文学4ランク〉〈知識:宗教4ランク〉
特技      :いずれかの剣(ロングソード、バスタードソード、グレートソード等)に対する《武器熟練》&《クリティカル強化》、《強行突破》、《攻防一体》
基本攻撃ボーナス:+7以上

クラス技能
〈威圧〉【魅】〈鑑定〉【知】〈騎乗〉【敏】〈交渉〉【魅】〈視認〉【判】
〈呪文学〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】〈製作:錬金術〉【知】
〈製作:製本〉【知】〈跳躍〉【筋】〈登攀〉【筋】〈精神集中〉【耐】
〈知識:宗教〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
113前スレの619:05/03/07 20:36:06 ID:???
 続き
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ロードは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・癒しの手(超常)   :1レベルのロードは善の守護者として、クリ−チャ−に手をかざす事により、負傷を治療する事ができる。
 この能力はパラディンのレイオンハンズ能力と同様に機能するが下記の点が異なる。
 ロードは、一日に(ロードのクラスレベル×【魅力】ボーナス)に等しいポイントのダメージを癒す事が出来る。

・聖なる防御      :クラスレベル2のロードは【悪】の呪文と、悪の属性のクリ−チャ−の疑似呪文能力及び、超常能力に対してのセ−ヴィングスローに+1の幸運ボーナスが与えられる。
 これはクラスレベル3毎に+1されて行く。

・1日の呪文数     :クラスレベル3に達したロードはクラスレベルが2低いクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、その他のクラス能力を得る事は出来ない。

・重装鎧開眼      :クラスレベル4に達したロードは重装鎧を装備しても移動速度が下がる事はない。
 

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル5に達したロードは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ロードはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。
 ロードはクラスレベルが4低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。
114前スレの619:05/03/07 20:36:56 ID:???
 もうひとつ。

・守護者の一撃(超常) :6レベルのロードは一日に【判断力】ボーナスの数だけ、熟練している剣に聖なる力を込める事が出来る。
 熟練している剣を使った近接攻撃の際に一度だけ、ダメージロールに、2d6の追加聖ダメージを(悪の属性のクリ−チャ−に)与える。
 剣に『聖なる力』を込める行動は、攻撃ロールの前に宣言しなければならない。
 この(剣に『聖なる力』を込める)行動は、フリーアクションとして扱う。

・聖なる守護者(超常)  :クラスレベル7に達したロードは自身に宿る聖なる力の一部を『守りの力』に変える事が出来る。
 これによりセ−ヴィングスローに+3のボーナスを得る。
 このボーナスはロードの【判断力】ボーナスに等しいラウンドの間持続する。
 持続時間中ロードは、ダメージ減少5/-も得る。
 この能力は1日1回、フリーアクションとして使用出来る。
 ロードは、クラスレベルが9になると『聖なる守護者』を1日2回使用出来るようになる。

・攻防一体強化      :クラスレベル8に達したロードは《攻防一体》の基本攻撃ボーナスに対するペナルティとACに対する回避ボーナスの上限が、基本攻撃ボーナスの最大値までとなる。
 
115前スレの619:05/03/07 20:38:13 ID:???
 ラストです。
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 
  1     +1   +2      0   +2 癒しの手


  2     +2   +3      0   +3 聖なる防御(ST+1)


  3     +3   +3     +1   +3 信仰呪文使用能力
                            

  4     +4   +4     +1   +4 信仰呪文L+1
                            重装鎧開眼
                              
  5     +5   +4     +1   +4 聖なる防御(ST+2)
                            アンデッド滅却

  6     +6   +5     +2   +5 信仰呪文L+1
                            守護者の一撃

  7     +7   +5     +2   +5 信仰呪文L+1
                            聖なる守護者1日1回

  8     +8   +6     +2   +6 聖なる防御(ST+3)
                            攻防一体強化
  
  9     +9   +6     +3   +6 信仰呪文L+1
                            聖なる守護者1日2回

 10    +10   +7     +3   +7 信仰呪文L+1 

 以上、意見をよろしくお願いします。
116NPCさん:05/03/07 23:07:14 ID:???
まぁ、どうでも良いっちゃあどうでも良いことなんですけど。
やっぱロードは剣なんでしょうか……?
いや、うちのロードはハルバード(#5)使ってたもんで、つい。

あと、アンデッド「滅却」で良いんですか? 「退散」じゃなくて。
どうせ、前線系クラスの退散能力なんて、DEVIME MIGHT変換にしか使わないんだから「退散」のままでいいんじゃないですか?
【ぶっちゃけすぎ】
117前スレの619:05/03/08 18:05:14 ID:???
>116
 前提条件を、剣にした理由はFC版の『狂王の試練場』では剣しか出て来なかったからなので、特にこだわりがあった訳ではないです。
 そう言う訳なので、条件を『特定の一種類の《武器熟練》&《クリティカル強化》』に変更しましょう、他の条件が『剣』になってるのもそうですね。

 滅却に関しては、Wizのディスペルは滅却のイメージが強かったので、そうしました。

 正直、『ぶっちゃけて』貰った方が刺激になりますし、気付かない点も多いと思いますんで、ありがたいですよ。
118NPCさん:05/03/09 09:41:32 ID:???
一応、Wiz1でも剣以外の武器は出てくるし、それをロードも装備できるよ。
ただ、装備する必要性がほとんどないだけで。
119NPCさん:05/03/09 11:27:26 ID:???
1での一般的なロードの装備っていうとカシナートの剣かマスラオの剣あたりか?
120NPCさん:05/03/09 14:03:50 ID:???
一般的なといわれると違うような気がするが、普通のロードの最強装備は
ブレード・カシナート、カーブ・オブ・ロード、シールド+3、ヘルム+1、
シルバー・ガントレットあたりだったと思う。
121NPCさん:05/03/09 21:40:11 ID:???
>ロード最強装備
つオーディンソード

いや#5にしかないけどさ。
122NPCさん:05/03/09 23:38:58 ID:???
外伝2だったら人間のみでベイキングブレードがあるな。
それっぽいエクスカリバーはファイターも使えるし。
123前スレの619:05/03/10 20:39:58 ID:???
>118
 全く以て申し訳ない。
 自分の中で「ファイター用の武器」と「プリースト用の武器」みたいな感じで、無意識に分けていたみたいです。

>119-122
 装備関係も、そろそろ考えないといけませんかね。
124NPCさん:05/03/10 23:26:31 ID:???
カシナートはやっぱミキサーですか?(w
125NPCさん:05/03/11 00:31:59 ID:???
>124
カシナートはミキサーじゃなくてフード・プロセッサーじゃなかった?
126NPCさん:05/03/11 09:24:29 ID:???
 昔のアニメのガリアンに出てきたので、機甲猟兵ザウエルの使ってた『ドリル剣』ならどうだろ?>ブレードカシナートのイメージ
127前スレの619:05/03/11 09:55:27 ID:???
 取り敢えず、ロードの変更点です。
ロード(上級職)
ヒットダイス  :d10
必要条件
属性      :『秩序にして善』、もしくは『中立にして善』
技能      :〈呪文学4ランク〉〈知識:宗教4ランク〉
特技      :いずれかの武器に対する《武器熟練》&《クリティカル強化》、《強行突破》、《攻防一体》
基本攻撃ボーナス:+7以上

クラス技能
〈威圧〉【魅】〈鑑定〉【知】〈騎乗〉【敏】〈交渉〉【魅】〈視認〉【判】
〈呪文学〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】〈製作:錬金術〉【知】
〈製作:製本〉【知】〈跳躍〉【筋】〈登攀〉【筋】〈精神集中〉【耐】
〈知識:宗教〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値
128前スレの619:05/03/11 09:57:44 ID:???
 続きです。
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ロードは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・癒しの手(超常)   :1レベルのロードは善の守護者として、クリ−チャ−に手をかざす事により、負傷を治療する事ができる。
 この能力はパラディンのレイオンハンズ能力と同様に機能するが下記の点が異なる。
 ロードは、一日に(ロードのクラスレベル×【魅力】ボーナス)に等しいポイントのダメージを癒す事が出来る。

・聖なる防御      :クラスレベル2のロードは【悪】の呪文と、悪の属性のクリ−チャ−の疑似呪文能力及び、超常能力に対してのセ−ヴィングスローに+1の幸運ボーナスが与えられる。
 これはクラスレベル3毎に+1されて行く。

・1日の呪文数     :クラスレベル3に達したロードはクラスレベルが2低いクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、その他のクラス能力を得る事は出来ない。

・重装鎧開眼      :クラスレベル4に達したロードは重装鎧を装備しても移動速度が下がる事はない。
 

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル5に達したロードは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ロードはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。
 ロードはクラスレベルが4低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。
129前スレの619:05/03/11 09:58:27 ID:???
 ここまで。
・守護者の一撃(超常) :6レベルのロードは一日に【判断力】ボーナスの数だけ、熟練している武器に『聖なる力』を込める事が出来る。
 熟練している武器を使った近接攻撃の際に一度だけ、ダメージロールに、2d6の追加聖ダメージを(悪の属性のクリ−チャ−に)与える。
 武器に『聖なる力』を込める行動は、攻撃ロールの前に宣言しなければならない。
 この(武器に『聖なる力』を込める)行動は、フリーアクションとして扱う。

・聖なる守護者(超常)  :クラスレベル7に達したロードは自身に宿る聖なる力の一部を『守りの力』に変える事が出来る。
 これによりセ−ヴィングスローに+3のボーナスを得る。
 このボーナスはロードの【判断力】ボーナスに等しいラウンドの間持続する。
 持続時間中ロードは、ダメージ減少5/-も得る。
 この能力は1日1回、フリーアクションとして使用出来る。
 ロードは、クラスレベルが9になると『聖なる守護者』を1日2回使用出来るようになる。

・攻防一体強化      :クラスレベル8に達したロードは《攻防一体》の基本攻撃ボーナスに対するペナルティとACに対する回避ボーナスの上限が、基本攻撃ボーナスの最大値までとなる。
130NPCさん:05/03/11 10:37:31 ID:???
>>127
特技に《クリティカル強化》が必要条件である以上
BABの必要条件は+8以上じゃないかと。
131NPCさん:05/03/11 14:57:18 ID:???
132NPCさん:05/03/12 04:12:42 ID:???
>124
原作者(ロバート・ウッドヘッド)いわく「先端に高速回転する小型カッターが付いた剣」だよ。
133NPCさん:05/03/12 12:02:37 ID:???
草刈り機そのものじゃんwww
134NPCさん:05/03/12 22:51:56 ID:???
だからフードプロセッサだと
135NPCさん:05/03/13 01:54:14 ID:???
カーズさまー
136ボッタクリ商店:05/03/13 14:23:24 ID:???
カシナート売ります。

ttp://www.kitchen-nets.com/c_cuis.html
137前スレの619:05/03/14 20:26:40 ID:???
>130
 そうですね、基本攻撃ボーナス+7→+8に変更しましょう。

 個人的にカシナートって、『普通の魔法剣』だと思ってました。
 小説やTRPGだと、特に書いて無かったですよね?
 電源系のリルガミンサーガで地下10階を漁ってみるかな。
138NPCさん:05/03/14 22:59:31 ID:???
>>137
たしか小説だかTRPGだけでは、すごい鍛冶屋のカシナートさんが作った剣ということになってたと思う。
ミキサーだかフードプロセッサーだかは原作者のお遊びなので、あまり気にしないでよろし。

ただ、WIZのお遊びネタは結構あるので探すと笑えます。
有名どころではトレボーとワードナの名前とか(アルファベットにしてアナグラムせよ)、
マーフィーはロバート・ウッドヘッドの友達の名前だとか。
139NPCさん:05/03/15 00:59:32 ID:???
漏れはミキサー説を拡張して、
敵のタイプに応じてアタッチメントで刃を換える回転剣だと妄想している。

普通の生き物が相手なら、普通のブレードタイプの刃、
硬い装甲が相手ならならドリル、バインなどの植物系ならそれこそ草刈り機タイプになる
140NPCさん:05/03/15 02:19:09 ID:???
>137
リルガミン・サーガだといわゆる普通の魔法剣のはず。

>138
確かにフード・プロセッサー「カシナートの剣」はジョークアイテムではあるんだろうけど、
「原作者の公式発言がある」、「原典が明らか」、「スペルを原典にあわせて直している作品
もある」、「実際にゲーム中でミキサーとして使う場面がある」などを考えると無視できんと
思うが(少なくてもロバート・ウッドヘッドが深く係わっているI〜IVでは)。

だいたい普通の魔法剣である根拠の方が薄いわけだし。

あと、マーフィーのモデルはロバート・ウッドヘッドの友人ではなくもう一人の原作者アンドリュー・
グリーンバーグの友人。

141NPCさん:05/03/15 15:12:19 ID:???
一番笑えるのは、Wizを作った後ロバート、日本アニメにはまっちゃって
今ではすっかりオタク道まっしぐら…という嘘のような本当の話だと思う。
142NPCさん:05/03/16 20:40:56 ID:???
 新紀元社のサイトより転載。
 サポート記事に注目。
Role&Roll Vol.12

B5判 予価905円(税別) 2005年5月31日発売予定

日本でも有数のTRPG「ソード・ワールドRPG」を大特集! これまで培われてきた「ソード・ワールドRPG」の歴史を振り返る記事をはじめ、歴代のリプレイ執筆者の面々による座談会も収録! 「ソード・ワールドRPG」ファン必見!!

【内容予定】

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ウィザードリィRPG/ガンドッグ/ゴーストハンターRPG02/コールオブクトゥルフd20/クトゥルフ神話TRPG/サヴェッジ・サイエンス/真・女神転生VTRPG/ソード・ワールドRPG/扶桑武侠傳/無限のファンタジア/迷宮キングダム/六門世界RPG……ほか

 『ウィザードリィRPG』、マジですか!?
143イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/16 23:24:10 ID:PrQ6OeBc
って言うか無印って事は箱ウィズ? サポート必要としてる人いるんか?
【バカは身内で真ウィズのキャンペーンやってるのを棚に上げた】
144NPCさん:05/03/17 10:53:01 ID:zGWDmUc3
 新作の可能性はないのかな?
145NPCさん:05/03/17 11:04:14 ID:???
新作予報とかあった?噂でもいいけど
あー!
ホビーベース(イエローサブマリン)がR−CONで発表する「名作RPGの復刻版」ってもしかしてこれのことか!?
だったら、ガチで無印ベースかも・・・  無印の方が真やAdよりかは復刻需要が高そうだし。
(とはいえ、まんま復刻じゃなくてRローズみたいにいろいろとディベロップされる部分も普通にあるだろうけど)
147NPCさん:05/03/17 12:11:46 ID:???
ルールはそのまま、SNE設定全部削除キボンだが…ありえねえなあ。
148NPCさん:05/03/17 14:46:16 ID:???
ちゃんとボックスタイプで出してくれるといいなぁ。ダイスも完全復刻で。
豪華版としてミニチュアかマーカー、マスタースクリーンが付属してたりとか、狂王の試練場が完全版になってたりとか。

ブックタイプだったらいらない。
149NPCさん:05/03/17 14:54:28 ID:???
>>147
無いものを在ることには出来ないが、余計なものは使わなければそれで済む。
だからSNE設定も付いている方がいいよ。

>>148
ブックタイプでもいいんじゃない?
ダイスは別に買えばいいんだし。

出来ればサプリメントも含めた合本になっていると嬉しいが……
150NPCさん:05/03/17 15:01:34 ID:???
ブックタイプとボックスタイプじゃ使いやすさが段違いだからなぁ。
シナリオ分冊にできるし、必要な部分のコピーも取りやすいし。
買ってくればゲームに必要な物が全て入っているという強みがあるし。
151NPCさん:05/03/19 16:55:17 ID:???
「KoD」や「LoL」のモンスターデータも収録されるといいなぁ…駄目かなぁ…
152NPCさん:05/03/19 21:06:07 ID:???
 最初の箱WIZ収録のモンスターって、『狂王の試練場』の奴等だけだっけ?
 2以降のモンスターは追加サプリ収録?
153NPCさん:2005/03/21(月) 10:24:35 ID:???
呪文名は真言葉のままだろうか?
#1〜#5の移植以外の、外伝系作品には版権元から使用許可が下りないそうだが。
154NPCさん:2005/03/21(月) 11:45:47 ID:vOihgAJP
 RーCONで、やってたみたいだね>復刻Wiz
 佐脇の人がGMらしいから、『真』かな?
155NPCさん:2005/03/21(月) 12:04:32 ID:???
参加者の報告によると「真」ではなかったらしい。
156NPCさん:2005/03/21(月) 12:23:08 ID:???
 じゃあ、やっぱり『箱』ってことなのか!
157NPCさん:2005/03/21(月) 12:37:25 ID:???
無印はいいけど、箱はやだなぁ。かさばるから。
文庫とは言わないので、せめてブック型にはしてほしい。
キャラシーはコピーしやすいよう表紙裏で。
158NPCさん:2005/03/21(月) 13:37:08 ID:???
真は持ってるけど無印はないので復刻されるならうれすい
ただ狂王の試練場はついてないと許さん
159NPCさん:2005/03/21(月) 13:49:28 ID:???
トレボーキャンペーンとかも復刻されるのかねえ。
160NPCさん:2005/03/21(月) 14:10:59 ID:???
復刻にとどまらず、新規展開も期待したい。
個人的には旧作(I〜V)を中心に展開して欲しいけど、
新規参入を狙うなら国産最新版と提携した方がいいのかもしれんなあ。
161NPCさん:2005/03/21(月) 14:17:43 ID:???
あの世界設定のままで新規展開が大丈夫かちょっと心配。
162NPCさん:2005/03/21(月) 14:22:36 ID:???
世界設定関係は、ぜひベニ松に新しく作り直してほしいところ。
163NPCさん:2005/03/21(月) 15:13:06 ID:???
背景世界はいっそのこと、

「クラシックWiz(I〜V)」
「海外新Wiz(VI〜)」
「ベニ松Wiz」
「Wiz エクス 前線の学府」

とか、それぞれパラレルに展開してくれたらいいな。
ウィザードリィのイメージは、人によってけっこう違うから。
そこまでできるほど売れるのかってのは別にして。
164NPCさん:2005/03/21(月) 16:24:35 ID:???
クラシックWizの背景世界って……。
背景世界と言えるほど上等なもん、あったっけ?
というか背景世界がなかったからこそ、ユーザーごとのイメージが違うわけだが。
ベニ松Wizもその一つと言えるし。
165NPCさん:2005/03/21(月) 16:56:23 ID:???
いやだから、クラシックだったら余計な設定なしでダンジョン潜りのみ。
そういう需要もあるでそ。
166NPCさん:2005/03/21(月) 21:54:32 ID:???
石垣環の漫画みたいに、強引にダンジョンへ話を持っていくのがWIZの
王道だもんな。
167NPCさん:2005/03/21(月) 22:03:48 ID:???
つまり、背景世界なんぞいらん!でFA?
168NPCさん:2005/03/21(月) 22:44:37 ID:???
>167
 そんな事はないぞ、『ダンジョンとホームタウン』しかなくとも、トレボー云々や、ワードナの地下迷宮へ降りて『アミュレットをゲットだぜ!』がある以上背景世界は在る。

 情報量が少ないのは確かだけどね(笑)
169NPCさん:2005/03/21(月) 23:05:14 ID:???
しかしエセルナート世界って、違和感ありまくりだけどな。
というより、Wizardry世界にあっていない気がする。
終末の剣とかリザードマンとか。
170NPCさん:2005/03/21(月) 23:07:41 ID:???
 エセルナートがやり過ぎなのは同意。
 もうちょっとWizの世界にあった背景が欲しいわな。
171NPCさん:2005/03/21(月) 23:10:05 ID:???
そのくせ、フェルパーやムークは「そんなのもどこかに居るらしいですね」で済ませる罠。
…あの世界のアラビクとマルグダはノームなんだろうか?

世界観はどうせエセルナートなんだろうけど、選択ルールでこの辺りの種族も収録して
くれないかなあ。
172NPCさん:2005/03/22(火) 09:03:46 ID:???
で、結局R-CONでは何が発表されたんだ?
173NPCさん:2005/03/22(火) 09:06:06 ID:???
旧WizRPGだ。SNEに動きがないと思ったらデザイナーは佐脇だった。
相当複雑な版権問題を乗り越えたらしい
174NPCさん:2005/03/22(火) 11:39:41 ID:???
で何時発売とか情報無いの?
175NPCさん:2005/03/23(水) 07:50:12 ID:???
>174
 5月末のロール&ロールに載るんでないか?>発売日
176NPCさん:2005/03/23(水) 17:48:02 ID:???
Wizって版権よくわからんよなぁ・・・
家ゲーだといろんなメーカーから亜種が出てるし
177NPCさん:2005/03/23(水) 17:49:56 ID:???
>いろんなメーカーから亜種
意外と版権問題はクリアしやすいタイトルなんだろうか?
178NPCさん:2005/03/23(水) 17:57:15 ID:???
しかし箱Wizを出す時には「日本以外では売らない」というのが条件に入っていたという。

TRPGとなると面倒なことがいろいろあるのでは?
179NPCさん:2005/03/23(水) 19:44:00 ID:???
TSRに目を付けられると非常に怖いんで勘弁してくださいっつうところだろう。
180NPCさん:2005/03/23(水) 19:59:59 ID:???
 今や、TSRは存在せず、OGLすらあるんだが?
 向こうのゲームだから、権利関係が細かいんじゃないかと妄想してみる。
181NPCさん:2005/03/24(木) 08:19:07 ID:???
家ゲーでWizを名乗ると1億取られるっていつの相場だっけなあ
182NPCさん:2005/03/24(木) 17:04:19 ID:???
TSRは買収されたのであって消えたわけではないのでは?
ちなみに、ハズブロ>WotC>TSRという関係になってるので、権利関係がマジで揉めると敵はハズブロになるな。
183NPCさん:2005/03/27(日) 13:49:35 ID:???
箱Wizは昔のままだと前衛の取れるオプションがなあ・・
184NPCさん:2005/03/28(月) 12:35:56 ID:???
>>137-138
「BLADE CUISINART'」は最初のPC版で本当は「BLADE OF CUISINART'」
になるはずだったけど、名前が長くて表示が収まらないのでOFが省略されたと
言う話を聞きました。

本当なら、カシナートの刃、または「カシナートによる刃」になるので、鍛冶屋の
カシナートさんの鍛えた一品で正しいんじゃないですかね。

あの、どのシリーズにも何本もとうじょうするので、カシナートは武器工房でそこの
親方か創設者がカシナートさんだったみないな感じだと思います。
185NPCさん:2005/03/28(月) 13:13:48 ID:???
>>184
脳内設定と一般設定を使い分けろって
186NPCさん:2005/03/28(月) 14:18:45 ID:???
>>184
その設定のソースは?
187NPCさん:2005/03/28(月) 14:26:05 ID:???
確かにBLADE CUISINART'じゃ文法的に可笑しい、普通ならBLADE OF CUISINART'か、
CUISINART'S BLADEが妥当な書きかただ。

真偽の程判らんが、なかなかもっともらしい説だな。
188NPCさん:2005/03/28(月) 19:59:02 ID:???
最後の「'」が説明できてない。30点。
189NPCさん:2005/03/28(月) 20:50:28 ID:???
CUISINART'S BLADEから並べ替えて作ったなら「'」はちょっと判るような気がする、
でも何でS抜きで順番を逆にしたんだろうね。
MURAMASA BLADE!の「!」も何だろうね?
190NPCさん:2005/03/28(月) 22:43:52 ID:???
最強はMAC版のMURASAMA BLADEだろう
191NPCさん:2005/03/29(火) 02:21:24 ID:???
まあ、何にせよカシナートがフードプロセッサーである事実は変わらんのだが……。
192NPCさん:2005/03/29(火) 10:43:44 ID:???
月末のR&Rに発売日情報が載らないだろうか?
193NPCさん:2005/03/29(火) 18:07:39 ID:???
 そろそろ発売される頃ですね>R&R
 自分の注文してる本屋にはまだ入ってなかったですが、イエサブ辺りには入っているかも知れないですね。
194NPCさん:2005/03/30(水) 17:30:46 ID:???
6月発売らしい。
あと一部の用語が使えないらしく、魔法の名前が変わるっぽい。
システムは完全復刻、形状はブックタイプ。
サプリメントから幾つかチョイスして中身を濃くしているとの事。
195NPCさん:2005/03/30(水) 18:07:24 ID:???
完全に昔のやつの復刻だけでシステムには全く手を入れないって書いてあるな。>R&R
ここの住人の皆さんとしてはこれは良いニュース?そうでもない?
196NPCさん:2005/03/30(水) 18:07:56 ID:???
PCの新作の戦闘監獄?も魔法の名前が変更されていたな。何が問題なんだ?
197NPCさん:2005/03/30(水) 21:31:23 ID:???
使用料をガッポリ持ってかれる。らしい。携帯用Wizなんかも軒並み変更されてる
198NPCさん:2005/03/30(水) 22:15:12 ID:???
>>195
正直、簡単なんでいいから、選択して習得できる特技とかFeatとかみたいなのは導入してくれた方が戦士系をやるモチベーションがなぁ。
199NPCさん:2005/03/31(木) 00:10:43 ID:???
そこで1人2キャラ+ボギーですよ。
200NPCさん:2005/03/31(木) 16:16:07 ID:???
実際プレイする際には魔法の名前を変更せずに使うに100ガラクタ
201NPCさん:2005/04/03(日) 00:58:45 ID:5qv+qmZD
レベルage
202NPCさん:2005/04/04(月) 03:30:05 ID:???
今日家サブ秋葉で行われたコンベで、復刻に先駆けてWIZやるという事で、運良く参加できますた。
復刻修正版そのものは完成していないらしく、キャラシーとかサマリーは旧版のをそのまま使用してましたが、
箱版のカツカツ感を十分堪能しますた。
203NPCさん:2005/04/04(月) 13:01:11 ID:???
>>200
新しい方の名前を言わないと「スペルミスにより発動しなかった」とか言われそうだ。
204NPCさん:2005/04/04(月) 16:16:24 ID:???
気をつけないと仲間をKATINOに巻き込んでしまうからなあ。>カツカツ
205NPCさん:2005/04/05(火) 10:50:38 ID:???
>>203
スペルミスが問題になるのは、トラップじゃないか?
206NPCさん:2005/04/05(火) 13:25:05 ID:???
>>205
呪文の発動も問題になるだろ。
HALITOとかDIOSとかキーボードから実際に入力するんだからさ。
207NPCさん:2005/04/05(火) 16:44:23 ID:???
>>206
tiltowait(スペルを憶えていない)ならば、tilだけで通るし、
ミススペルは「?」とかで再入力を促されたはず。

トラップはミススペルだと誤作動(罠としては正常動作かw)を起こすと思った。
208NPCさん:2005/04/05(火) 19:40:12 ID:???
とりあえず、漏れが持っているAPPLE][版では再入力の方だけだな。
途中までだと認識されないし。

まあ、正しく言い直させるという点では同じなんだが…。
209NPCさん:2005/04/05(火) 21:53:13 ID:???
自分はX1だったが、#1とかの頃は「K」といれたらKATINOと入力したことになってたのに、
#5だったかの頃はKATINOとKALKIとかの選択画面が表示されるようになってて、改悪だ
といきおどっていたのを思い出した。
210NPCさん:2005/04/06(水) 10:39:32 ID:???
憤って?
211NPCさん:2005/04/06(水) 10:49:00 ID:???
行き踊って
212NPCさん:2005/04/11(月) 10:37:52 ID:???
本体6月発売の後サプリはどのくらい復刻されるのだろうか?
213NPCさん:2005/04/11(月) 12:34:53 ID:???
本体にもサプリから色々追加されてるという話を聞いたさ
214NPCさん:2005/04/11(月) 18:38:30 ID:???
 今回出るのは、『基本セット+トレボー戦役(抜粋)』って、話しだよね?

 後続は出ないかもね。
 あくまで『復刻』で、『ルール改定は一切無し』と明言されてるからね。
215NPCさん:2005/04/11(月) 23:19:04 ID:???
北部編・東部編・西部編のうち、北部と東部が同時収録される。
西部編は、当時の執筆者と連絡が取れないので見送ったとのこと。
216NPCさん:2005/04/12(火) 00:41:25 ID:???
復刻版は基本セットとトレボー戦役のいいとこどりで
ボックスでなく書籍、基本セットからはルールブックとシナリオ「狂王の試練場」が入り
トレボー戦役からは北部篇シナリオソースと東部篇シナリオソースが入る
これらをまとめて一部に加筆修正したものになる予定
予価:4200円(税込み)、発売予定、六月下旬

以上R&Rから抜粋
217NPCさん:2005/04/12(火) 11:42:16 ID:???
ルール改訂されないのか。
俺は昔のウィズ知らないんだけど、ゲームとしての出来や原作再現度はどうだったの?
218NPCさん:2005/04/12(火) 15:13:32 ID:???
再現度についてはデータ類は一応PC版準拠という話だ。
昔、ビジネス・アスキーから出てたマニュアルシリーズは全部データをそのまんま使えた。
大きく違う点は呪文の使用回数が大幅に増やされているのと、技能が追加されているところかな。
背景世界が気に入らないって人もいるかもしれないけど、ベニ松のトンデモ世界よりマシなんじゃないかなとも思う。
219NPCさん:2005/04/12(火) 15:19:19 ID:???
>>218
あのリザードマン帝国云々のどっかのネジが抜けたような設定が?
……世の中には色んな意見があるもんだな
220NPCさん:2005/04/12(火) 16:06:40 ID:???
>218
 すまん、べニ松の世界の方が好きだったりする。
 エセルナートは基本セットの設定だけなら、そんなに文句はないんだが…

 
221NPCさん:2005/04/12(火) 16:41:35 ID:???
べニ松の設定ではちょっとなあ
箱Wizの背景世界は広げなければ問題なかったと思う
リザードマン帝国は見なかったことにしろ
222NPCさん:2005/04/12(火) 17:05:54 ID:???
じゃあエセルナートの外は壁って事で。
出ようとするとぶつかって「いてっ!」
223NPCさん:2005/04/12(火) 18:22:47 ID:???
ハナから追加シナリオのつもりで、リルガミンから離れた場所に
オリジナルの城と迷宮作って、「ここではこんなWizやってまーす」って
感じにすりゃあ良かったのにね。
その後は「東方では和風Wizやってまーす」「南方には犯罪都市が
あってそこは街中がすでに迷宮でーす」で良かったような気が。
224NPCさん:2005/04/12(火) 21:46:01 ID:???
>>218
技能は真Wizじゃないか?
225NPCさん:2005/04/12(火) 23:39:14 ID:UT9yqJud
wizのRPG(ボックス)では、
確か上級クラスは全て転職のみだったような気がする。

技能ルールを入れるとなると、技能ポイントもあるのか?
真wizの奴は、記述が曖昧で、転職したほうが技能ポイントが多くなって、バランス変だったぞ。
226NPCさん:2005/04/12(火) 23:44:28 ID:???
>>217
>>202のコンベで、狂王の試練場の3Fまでプレイした経験からいうと、
「HPMPの残量を気にしつつ探索か撤退かに悩みながらマップを踏破してゴールを目指す」
というWIZ本来の醍醐味は十分に堪能できまつ。

「1フロアあたりの広さは5×5に縮小」とか「一度玄室モンスターを倒すと2度と出てこない」
「呪文使用回数が個々の呪文毎に設けられている」「馬小屋に泊まってもMP回復しない」
といった、コンピュータ版との差異はあるけど、
これは、プレイヤーは一人で、機械がGMを務めるとコンピュータと
複数のプレイヤーを相手に人間が口頭で状況提示するTRPGの
特性の違いを乗り越えて、WIZ本来の面白さを再現するための措置だと思います。
227NPCさん:2005/04/12(火) 23:56:09 ID:???
箱版だと確かに、基本職で一定レベルまで上げないと上級職につけません。
ただし、能力値条件は真よりも緩いです。
(ホビットならキャラメイクの時点でニンジャの能力値条件を満たせます)
228NPCさん:2005/04/12(火) 23:58:44 ID:8Q02aijB
WIZをベースにしたTRPGを自作したのも遠い昔の話
そのためだけに16面さいころ買いに行ったり<マスターのときね
PCがあほみたいに高かったとき、頭をひねった結果でした
休み時間はひたすらこれ、ちゅうかこのために学校に行ってたかも

20年前、俺がマスターになる直前に中学を卒業してしまい、俺のシナリオが永眠しまったのはちょっとくやしい
229NPCさん:2005/04/13(水) 00:07:55 ID:???
世界設定についていうなら、KoDやRoWをフォローしていない時点で
ベニ松もSNEもどっこいどっこい。
230NPCさん:2005/04/13(水) 00:29:16 ID:???
アラビクとマルグダの扱いは?

ダパルプスとか。
231NPCさん:2005/04/13(水) 07:18:25 ID:???
>229
小説を通じて二作品(#1、#3)にしか関わってないベニ松と、舞台設定として全てに関与する立場のSNEとでは立場が違うだろ。
同列で語るのは無理ありすぎ。
232NPCさん:2005/04/13(水) 14:13:30 ID:???
というか、モンスターデータも1の物だけか?
Wiz2はドラゴン系が、Wiz3はデーモン系が豊富だから
ここらへんも再録してほしいもんだが。
233NPCさん:2005/04/13(水) 14:33:34 ID:???
564 :代打名無し@実況は実況板で :2005/04/13(水) 11:50:56 ID:aYfRKVPU0
>>562

     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
   /             \
  /                  ヽ
  l                   .::::::::|
  |   (●)     (●)   :::::::::::::| 乱闘で相手チームを8人以下にすれば
  |     \___/   ::::::::::::::::::::| ノックアウト勝ちだね
  ヽ     \/  .::::::::::::::::::::::ノ


569 :代打名無し@実況は実況板で :2005/04/13(水) 14:05:12 ID:eC1jMMal0
>>564
        Λ毛Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:10 ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

ウィズ・ボールかよ・・・
234NPCさん:2005/04/13(水) 20:27:55 ID:???
>>231
別に無理はないだろ。あくまでTRPGユーザが、セッションに流用できるか否かの話だろ。

まあ、#1を舞台にした小説であっても、#4のことも考慮にいれて描くことはできるはずなんだがな。
すでに#4は出ていたわけだし。

それにワードナとヴァンパイアロードの因縁を描いた「不死王」の際に
#4をフォローすることも可能だったはずだ。
235NPCさん:2005/04/13(水) 22:29:58 ID:???
>>234
まてい。

>あくまでTRPGユーザが、セッションに流用できるか否かの話だろ。

これなら、TRPGユーザの流用のことなんかまっっっったく意識する必要のないベニ松の小説と、
TRPGユーザが使用するために作られたSNE設定とはなおさら同一視できんだろーが。
236NPCさん:2005/04/13(水) 23:51:30 ID:???
TRPGに使うには向かない、つう話なら素直に同意できるんだが。
話の発端になった>>218
>ベニ松のトンデモ世界よりマシ
という発言は、小説としてのベニ松世界も全否定してるように見えてちょっとなぁ。
237NPCさん:2005/04/13(水) 23:57:21 ID:???
ここは小説について語るスレじゃないんで。
238NPCさん:2005/04/14(木) 02:00:32 ID:???
>>218
トンデモと言うほどひどくないと思うがなぁ>ベニ松Wiz
つーか、トンデモとか言えるほどの背景がないよ。
「隣り合わせの灰と青春」も「龍よ、風は届いているか」も
基本的に町(ちょびっと)とダンジョン以外は出てこないので。

ひょっとして、石垣マンガの剣術ものも含めてるのか?
あれは協力で名前が挙がってるけど、基本的には石垣オリジナルだと思うが。
239NPCさん:2005/04/14(木) 14:35:15 ID:???
手塚一郎の4小節はどうですか。
240NPCさん:2005/04/14(木) 19:41:17 ID:???
>239
あれはエロイ
241NPCさん:2005/04/15(金) 17:19:33 ID:???
>>239
ラストが3択に分かれてるやつだっけ?
242NPCさん:2005/05/01(日) 19:12:46 ID:???
国産PC版で遊んでた人間としては、なぜファミコン版ユーザーがベニ松の厨設定小説に熱狂するのかさっぱりわからんなぁ。

というわけで、ベニ松もSNEも同レベルというのに同意。
243NPCさん:2005/05/02(月) 02:25:07 ID:???
>242
個人でうまがあわないってだけのことを一般化していわんでくれ。

国産PC版ユーザー兼ベニ松小説すきーより。
244NPCさん:2005/05/03(火) 17:33:09 ID:???
国産PC版とFC/SFC版の両方を楽しんできた俺みたいな層はどっちに所属すべきですか
>>242の見解を求む

ちなみにベニ松サイコー
245NPCさん:2005/05/03(火) 18:01:33 ID:???
>241
 まあ、アレだ。
 FC版ユーザー≠べに松ファンでない様に、国産PCユーザー≠アンチベに松ではないって事だ。


 ちなみに俺は『べに松スキー』であります。
246NPCさん:2005/05/03(火) 18:07:58 ID:???
俺はファミコン版からだけどベニ松嫌いだしな。人それぞれでしょ。
247NPCさん:2005/05/03(火) 18:16:25 ID:???
俺の想像力やウィズへの思い入れをベニ松ごときの世界観に拘束されたくはない、というのはある。
248NPCさん:2005/05/03(火) 18:27:36 ID:???
 この辺にしておくべ?
 これ以上やると荒れそうな気がするしね。
249NPCさん:2005/05/03(火) 18:38:29 ID:???
XTH信者の漏れが来ましたよ
250NPCさん:2005/05/03(火) 20:44:04 ID:???
個人の嗜好に合わないのは仕方ないとしても、
いちいち「厨」だの「ごとき」だのいう侮辱表現を使うこたぁなかろうに。
251NPCさん:2005/05/03(火) 21:24:26 ID:???
隣の親父が俺ウィズ的妄想を語ってたら「ごとき」にならないか?
たまたま商業ベースに乗ってるだけで、なんら公式設定でない妄想に過ぎないのだからしょうがないよ。
252NPCさん:2005/05/03(火) 21:51:06 ID:???
そうやって公式厨vs俺ウィズ厨の構図ににしたいワケですね。
253NPCさん:2005/05/03(火) 22:22:30 ID:???
>>249
復刻版がリリースされたらXTH用追加データを作成しようと思うがどうか。
254NPCさん:2005/05/03(火) 23:02:56 ID:???
>253
 良いと思いますよ。
 d20でデータ出しもしてたしね。
255NPCさん:2005/05/03(火) 23:37:48 ID:???
BCF以降の新種族、新クラスは追加したいですね
256NPCさん:2005/05/04(水) 01:30:56 ID:???
>>253
合成が大変そうだな。
257前スレの619:2005/05/08(日) 22:18:41 ID:???
 こそ〜りd20忍者
ニンジャ(上級クラス)
ヒットダイス  :d8
必要条件
属性      :秩序にして悪、もしくは中立にして悪、真なる中立
技能      :〈跳躍6ランク〉〈登攀8ランク〉〈隠れ身8ランク〉
〈軽業8ランク〉〈忍び足8ランク〉〈平衡感覚8ランク〉〈装置無力化6ランク〉
〈聞き耳8ランク〉〈視認8ランク〉
特技      :《回避》《鋼の意志》《持久力》
基本攻撃ボーナス:+5以上

クラス技能   :〈跳躍〉【筋】〈登攀〉【筋】〈開錠〉【敏】
〈隠れ身〉【敏】〈軽業〉【敏】〈忍び足〉【敏】〈脱出術〉【敏】
〈平衡感覚〉【敏】〈装置無力化〉【知】〈聞き耳〉【判】〈視認〉【判】
〈情報収集〉【魅】〈変装〉【魅】

レベル毎の技能ポイント:8+【知】修正値
258前スレの619:2005/05/08(日) 22:19:55 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟  :ニンジャは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・素手打撃強化    :ニンジャは、素手での戦闘訓練を重ねている為、《素手攻撃強化》の特技を持つ、また素手で攻撃する際にダメージは1d8(斬撃)となる。
 ニンジャは片手に武器を持って戦う場合、もう片方の手に何ももっていなければ、《二刀流》の特技を持っているかの様に、追加の素手攻撃を行なう事が出来る(ただし、二刀流のペナルティは受ける)。
 これらの能力は、防具(あらゆる種類の鎧と盾)を装備している際には失われる。

・ACボーナス    :ニンジャは、打撃を回避する高度な訓練を重ねている為、また訓練によって得た特殊な感覚によって、予期せぬ攻撃さえも回避出来る。
 鎧を着用せず、軽荷重以下の時、【判断力】のボーナス(あれば)をACに加える事が出来る。
 加えて、ニンジャはクラスレベル3でACに+1のボーナスを得る。
 ボーナスは、これ以後クラスレベル2毎(5、7、9レベル時)に+1づつ上昇していく。
 このACボーナスは何らかの鎧や盾を着用するか、運搬の荷重が中荷重以上の時、動けないか、無防備状態の際には失われる。
 
・直感回避      :2レベルのニンジャは、まだ気付いてもいないうちから危険に対処する事が出来る。
 ニンジャは立ちすくみ状態になったり、不可視状態の敵に攻撃されてもACへの【敏捷力】ボーナス(があれば)を失わない。
 ただし、動けない状態になればACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。
 ニンジャがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに[直感回避強化]を自動的に獲得する。

・気打撃       :3レベルのニンジャの素手攻撃は、気の力を帯びて強化される。
 ダメージ減少を持つクリーチャーにダメージを与える用途において、魔法の武器として扱われる。

・クリティカル強化  :クラスレベル4に達したはニンジャは近接攻撃の際に、クリティカル可能域は2倍(例:素手の場合19〜20)になる。
 この効果はクリティカル可能域を拡げる他のいかなる効果とも累積しない。
259前スレの619:2005/05/08(日) 22:20:32 ID:???

・直感回避強化    :5レベルのニンジャは挟撃されなくなる。
 この能力を持つニンジャに対して、他の《急所攻撃》を持つクラスは挟撃による急所攻撃を行なう事が出来ない。
 ただし、急所攻撃を行なう側がニンジャより(急所攻撃が出来る)クラスレベルが4以上高い場合、相手は挟撃(および急所攻撃)を行なう事が出来る。
 他のクラスで得た、直感回避の代わりとして、直感回避強化の能力を獲得したニンジャは挟撃され得るかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラスレベルを累積させる事が出来る。

・首切り(ヴォーパル):6レベルのニンジャは、斬撃武器(素手含む)を使用した際の近接攻撃で、攻撃ロールのダイス目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、相手の首を胴体から切り落とす。
 ただし、首がない、もしくは首を切り落とされても差し支えないクリーチャーには効果がないが、それ以外のクリーチャーは即死する。

・投擲武器強化    :クラスレベル7に達したはニンジャは投擲武器を使用する際に、射程単位を2倍にする事が出来る(例:ダガーの射程単位を10→20)。

・投擲クリティカル強化:クラスレベル8に達したはニンジャは投擲武器を使用する際に、クリティカル可能域は2倍(例:素手の場合19〜20)になる。
 この効果はクリティカル可能域を拡げる他のいかなる効果とも累積しない。


・金剛身       :9レベルに達したニンジャは、自身の代謝機能を完全に制御出来る様になり、あらゆる種類の毒に完全耐性を得る。

260前スレの619:2005/05/08(日) 22:21:19 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B ACB 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ 意志セ−ヴ 
  1     +1    0   0     +2    +2
                            素手打撃強化
                            ACボーナス

  2     +2    0   0     +3    +3
                            直感回避 


  3     +3    1   +1     +3   +3
                            気打撃
                            

  4     +4    1   +1     +4   +4
                            クリティカル強化

                              
  5     +5    2   +1     +4   +4
                            直感回避強化

  6     +6    2   +2     +5   +5 
                            首切り(ヴォーパル)
 
261前スレの619:2005/05/08(日) 22:21:56 ID:???
 7     +7    3   +2     +5   +5   
                            投擲武器強化


  8     +8    3   +2     +6   +6
                            投擲クリティカル強化

  
  9     +9    4   +3     +6   +6 
                            金剛身

 10    +10    4   +3     +7   +7 
262前スレの619:2005/05/08(日) 22:24:12 ID:9vfEwM8m
 久しぶりにやって参りました、また草案なので御意見をお願いします。

 
 
263NPCさん:2005/05/09(月) 00:46:37 ID:???
投擲関係よりも、手裏剣熟練と手裏剣(投擲武器)を普通の格闘武器として使える能力+αがほしいといってみる。
あと10レベルで上級クリティカル強化(素手)で18〜20がクリティカルみたいな素手強化案。

自分のNINJAイメージが格闘の達人だというのがもろバレですな。
264NPCさん:2005/05/09(月) 07:10:27 ID:???
強すぎだ
ウェポンマスターが、どれだけ苦労してクリティカル強化を手に入れてると思ってんだどちくしょー!!

まあ、それはともかく
首切りは、頑健セーブくらいできないと、敵として出したときに文句言われるかもしれないよ?
12+忍者レベルくらいのDCでどうよ?
265NPCさん:2005/05/09(月) 07:23:47 ID:???
もしくは、「瞬殺」ルールのように二連続20が出て次に命中判定に成功したら、にするとか。
266前スレの619:2005/05/09(月) 07:42:22 ID:iFZdimJu
 御意見どうもです。
>手裏剣
 格闘武器にした場合、『ちと非力すぎないかな?』と思いました>D&D手裏剣
 いっそ、『苦無い』のデータを作るかしないいけないですかね?

>首切り
 そうですね、やはり頑健セーヴは必要ですね。
 もうちょっと考えてみます。

 他にも意見ありましたら、よろしくお願いします。
267NPCさん:2005/05/09(月) 15:33:00 ID:???
「バブリースライムのくびをはねた」
が見られないのは非常に残念。
268NPCさん:2005/05/10(火) 20:04:09 ID:???
D20ウィズのせいで従来のウィズRPGの話が出来ない件について
269NPCさん:2005/05/10(火) 20:14:49 ID:???
>>268
自分でネタを振れ
270前スレの619:2005/05/10(火) 20:32:10 ID:???
 『首切り』の部分だけ修正してみました。

・首切り(ヴォーパル):6レベルのニンジャは、斬撃武器(素手含む)を使用した際の近接攻撃で攻撃ロールのダイス目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)
 対象が反応セ−ヴ(目標値:10+ニンジャのクラスレベル)に失敗すると対象の首を胴体から切り落とす。
 ただし、首がない、もしくは首を切り落とされても差し支えないクリーチャーには効果がないが、それ以外のクリーチャーは即死する。

 セ−ヴの難易度を >264氏の言われるより、難易度を低めにして、セ−ヴの種類を反応セ−ヴにしてみました。

>268
 一応、他の話をしている時は、流れを切らない様に様子を見ているつもりですよ。

 『苦無い』のデータも考えてみます。
271NPCさん:2005/05/10(火) 20:41:57 ID:???
TRPG版WIZの苦無のデータは、D6+10だったような。
D20システムだと、強すぎるな。

ちなみに、実際の苦無の使い道は、城に侵入する時に石垣に差し込んで登攀しやすくするもの。
しかも、結構大きい。

手裏剣のように投げつける苦無は、飛苦無っていうらしい。
情報元は甲賀流忍者屋敷
272NPCさん:2005/05/10(火) 20:52:21 ID:???
(・A・)ヒクナイ!
273前スレの619:2005/05/10(火) 21:14:26 ID:???
>271
 なるほど、確かにダメージが多過ぎますね>TRPG版Wiz
 『飛苦無』ですか、やっぱりイメージとしては…
・手で持って、近接武器として使える
・投擲武器としても使える
・ダメージのイメージは、ロングソード > 苦無 > ショートソード?
・クリティカル可能域が広い(18〜20?)

 こんな感じですかね?
274NPCさん:2005/05/10(火) 22:23:03 ID:???
ニンジャってハイ・ローグの位置付け? 急所攻撃がないよ。アサシンの変化形でいいと思う。
素手攻撃に関しては、とつぜんモンクルールを取り入れてもいいと思う。
キャラレベルでダメージとACボーナスを判定したり。

あとシュリケンは素手攻撃の強化アイテムという位置づけはどうだろか?
素手ダメージ1d6のニンジャはシュリケンを持つと1d8ダメージになる、とか。
または斬撃ダメージになる、クリティカル範囲が+1、クリティカル倍率が+1などなど。
275NPCさん:2005/05/11(水) 00:30:01 ID:???
飛苦無 とびくない って言うらしいです。

まぁ、WIZの忍者と実在の忍者を合わせる必要も無いのですが。
実在の忍者は、火薬と銃器に精通していたらしく、接近戦はからっきしだった様です。
WIZの忍者とはイメージがかけ離れていますね

ACボーナスが、モンクより強いのはモンクよりも鍛錬を積んでいるという意味なのですか?

276前スレの619:2005/05/12(木) 18:54:57 ID:???
 お疲れさまです。
>274
 ニンジャのイメージは『モンク+ローグ+α』ですね。
 急所攻撃を入れなかったのは、『首切り』の能力があるので、これも入れると、ちょいと『強すぎるかな?』と思ったしだい。
 ローグからマルチすると大抵重なって来ますからね>急所攻撃

>275
 ACボーナスがモンクより上昇率が良いのは、得物屋さんのデータで『3レベル(Vは2レベル)毎に1ACが良くなる』と書いてあってので参考にしました。
 それと、『上級クラスなのでモンクより成長の早い方が良いかな?』と思ったのも理由の一つです。

 モンクとニンジャって、成長の過程が似ているけれど、根本の理念が相反するのじゃないかと思いました。
277NPCさん:2005/05/12(木) 21:33:53 ID:???
モンクと忍者のACに入る判断力ボーナスは、累積するの?
急所攻撃はアサシン並にはあった方がいい気がする。

真WIZだと、忍者ってモンスター相手なら天井からクリティカルを狙うとか、
装備データつきのクリーチャーなら格闘戦に持ち込んでクリティカルを狙うとか言う感じだった。
でも、これは真WIZだからこそなんだな・・・
278前スレの619:2005/05/12(木) 21:54:24 ID:???
>277
 確か『同じ種類のボーナスは累積しない(例外:回避ボーナス)なので、効果の大きい方に上書きされるはずです。

>急所攻撃
 では、もうちょっと考えてみます。
 他の能力の事もあるので、結構変更があるかも知れませんね。

 
特殊武器 価格  ダメージ(s) ダメージ(M) クリティカル 射程単位    重量  ダメージタイプ
 飛苦無 100gp 1d4     1d6    18〜20/×2  10フィート 1lb  斬撃

 こんな感じで、いかがでしょう?
279NPCさん:2005/05/12(木) 22:14:07 ID:???
飛苦無
ttp://www4.ocn.ne.jp/~elfin712/F-kunai.htm

楽天で販売されているのを見つけました。
ttp://www.rakuten.co.jp/ninja/644373/598022/

280NPCさん:2005/05/12(木) 23:35:49 ID:???
不確定名称がSTARだから、星型の手裏剣じゃないの?
281NPCさん:2005/05/13(金) 17:34:02 ID:???
「しゅりけん」と「くない」は別物と考えた上で「くない」をデータ化しようという動きでしょ

知ってると思うが外伝2には「くない」がある。これはショートレンジ
「しゅりけん」も細分化されて「じゅうじしゅりけん」「ほしがたしゅりけん」「はっぽうしゅりけん」になってる
282NPCさん:2005/05/14(土) 00:34:30 ID:???
やっと思い出した

真WIZでD6+10ダメージはシュリケンだったんだな。

>>281でスッキリした。
283前スレの619:2005/05/16(月) 22:34:20 ID:xKVbe5ZI
 う〜む、ちと相談です。
 急所攻撃を入れる為に特殊能力を削った方が良いと思うのですが、投擲系の強化能力を削った方が良いですかね?
 
 それと身躱し系の能力を入れた方が良いですかね?
284NPCさん:2005/05/17(火) 10:43:37 ID:???
WIZの忍者は「忍者」ではなく「NINJA」だから派手で歌舞伎な感じで。
具体的には素っ裸のとき特殊回避発生とか、特殊回避発生で素っ裸とか。
285NPCさん:2005/05/17(火) 11:16:46 ID:???
>特殊回避発生で素っ裸
変わり身の術ですばやく体を入れ替えて攻撃回避する対価として
頭巾と褌以外は敵の攻撃の犠牲になる訳だな。
くのいちなら「こりゃ股けっこう!」とかNPCが叫びそうだ(w
286NPCさん:2005/05/17(火) 13:02:51 ID:???
>>283
選択式にすれば?
287NPCさん:2005/05/17(火) 17:14:26 ID:???
3.5のレンジャーやモンクの方式か・・・いいかもしれないね。
288NPCさん:2005/05/17(火) 17:29:40 ID:???
wizの忍者の「イメージ」っていうのが激しく客観性に欠けるので、
DMやらが選択できるように用意したほうがいいと思う。

忍者a 接近戦体術(スニーク)に特化
忍者b スペルライクな忍術も使える。
忍者c シャドウダンサーっぽい忍者
289前スレの619:2005/05/17(火) 17:36:07 ID:???
>選択式
 そうですね、6か7レベル以上の能力を選択式にすればなんとかなりそうですね。

 近いうちに修正してみます。
290NPCさん:2005/05/23(月) 11:03:57 ID:???
何気に本棚の古い本を取ったら裏から真ウィザードリィRPGの
ゲームマスタースクリーンが出てきた。真Wiz一式を処分するとき忘れたのだ。

旧Wizの復刻版は買おうと思った。
291前スレの619:2005/06/03(金) 12:25:28 ID:???
 遅くなりましたが、ニンジャ修正版です。


ニンジャ(上級クラス)
ヒットダイス  :d8
必要条件
属性      :秩序にして悪、もしくは中立にして悪、真なる中立
技能      :〈跳躍6ランク〉〈登攀8ランク〉〈隠れ身8ランク〉
〈軽業8ランク〉〈忍び足8ランク〉〈平衡感覚8ランク〉〈装置無力化6ランク〉
〈聞き耳8ランク〉〈視認8ランク〉
特技      :《回避》《鋼の意志》《持久力》
基本攻撃ボーナス:+5以上

クラス技能   :〈跳躍〉【筋】〈登攀〉【筋】〈開錠〉【敏】
〈隠れ身〉【敏】〈軽業〉【敏】〈忍び足〉【敏】〈脱出術〉【敏】
〈平衡感覚〉【敏】〈装置無力化〉【知】〈聞き耳〉【判】〈視認〉【判】
〈情報収集〉【魅】〈変装〉【魅】

レベル毎の技能ポイント:8+【知】修正値
292前スレの619:2005/06/03(金) 12:26:56 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟  :ニンジャは単純武器と軍用武器、全ての鎧と盾(タワーシールド除く)に対して習熟している。

・素手打撃強化    :ニンジャは、素手での戦闘訓練を重ねている為、《素手攻撃強化》の特技を持つ、また素手で攻撃する際にダメージは1d8(斬撃)となる。
 ニンジャは片手に武器を持って戦う場合、もう片方の手に何ももっていなければ、《二刀流》の特技を持っているかの様に、追加の素手攻撃を行なう事が出来る(ただし、二刀流のペナルティは受ける)。
 これらの能力は、防具(あらゆる種類の鎧と盾)を装備している際には失われる。

・ACボーナス    :ニンジャは、打撃を回避する高度な訓練を重ねている為、また訓練によって得た特殊な感覚によって、予期せぬ攻撃さえも回避出来る。
 鎧を着用せず、軽荷重以下の時、【判断力】のボーナス(あれば)をACに加える事が出来る。
 加えて、ニンジャはクラスレベル3でACに+1の洞察ボーナスを得る。
 ボーナスは、これ以後クラスレベル2毎(5、7、9レベル時)に+1づつ上昇していく。
 このACボーナスは何らかの鎧や盾を着用するか、運搬の荷重が中荷重以上の時、動けないか、無防備状態の際には失われる。
 
・直感回避      :2レベルのニンジャは、まだ気付いてもいないうちから危険に対処する事が出来る。
 ニンジャは立ちすくみ状態になったり、不可視状態の敵に攻撃されてもACへの【敏捷力】ボーナス(があれば)を失わない。
 ただし、動けない状態になればACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。
 ニンジャがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに[直感回避強化]を自動的に獲得する。
293前スレの619:2005/06/03(金) 12:27:29 ID:???
・気打撃       :3レベルのニンジャの素手攻撃は、気の力を帯びて強化される。
 ダメージ減少を持つクリーチャーにダメージを与える用途において、魔法の武器として扱われる。

・クリティカル強化  :クラスレベル4に達したはニンジャは近接攻撃の際に、クリティカル可能域は2倍(例:素手の場合19〜20)になる。
 この効果はクリティカル可能域を拡げる他のいかなる効果とも累積しない。

・見かわし      :5レベルのニンジャは、超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避出来る様になる。
 通常、反応セ−ヴに成功する事でダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、ニンジャは反応セ−ヴに成功すれば、ダメージを全く受けずにすむ。
 この能力はニンジャが鎧を着用していない時にのみ使用できる。
 無防備状態のニンジャは、この能力の利益を得る事が出来ない。
 ニンジャがすでに他のクラスで、この能力を獲得していた場合、身かわしの代わりに[身かわし強化]を自動的に獲得する。

294前スレの619:2005/06/03(金) 12:29:13 ID:???
 クラスレベルが6レベル以上のニンジャは、レベルアップ時に以下の中から一つの特殊能力を得る。

・急所攻撃      :自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃出来れば、ニンジャは敵の急所を突く事で、1d6の追加ダメージを与える事が出来る。
 この能力は複数取得する事が出来、追加ダメージは加算される(最大5d6)。
 その他の能力はローグの急所攻撃に準ずる。

・見かわし強化    :この能力は身かわしと同様に働く。
 反応セ−ヴに成功するとダメージを全く受けずにすむという点は(身かわしと)変わらないが、反応セ−ヴに失敗した場合でも半分のダメージですむ。
 無防備状態のニンジャは、この能力の利益を得る事が出来ない。
 ニンジャがすでにこの能力を獲得していた場合、鎧を着用していても[身かわし強化]を使用する事が出来る。

・直感回避強化    :ニンジャは挟撃されなくなる。
 この能力を持つニンジャに対して、他の《急所攻撃》を持つクラスは挟撃による急所攻撃を行なう事が出来ない。
 ただし、急所攻撃を行なう側がニンジャより(急所攻撃が出来る)クラスレベルが4以上高い場合、相手は挟撃(および急所攻撃)を行なう事が出来る。
 他のクラスで得た、直感回避の代わりとして、直感回避強化の能力を獲得したニンジャは挟撃され得るかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラスレベルを累積させる事が出来る。
295前スレの619:2005/06/03(金) 12:31:11 ID:???
・首切り(ヴォーパル):ニンジャは、斬撃武器(素手含む)を使用した際の近接攻撃で、攻撃ロールのダイス目が20であった場合
(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、
対象が反応セ−ヴ(目標値:10+ニンジャのクラスレベル)に失敗すると、対象の首を胴体から切り落とす。
 ただし、首がない、もしくは首を切り落とされても差し支えないクリーチャーには効果がないが、それ以外のクリーチャーは即死する。

・投擲武器強化    :ニンジャは投擲武器を使用する際に、射程単位を2倍にする事が出来る(例:ダガーの射程単位を10→20)。
296G-FIG:2005/06/03(金) 19:41:18 ID:???
首切りは頑健STにしてくれ…
297NPCさん:2005/06/03(金) 19:43:32 ID:???
>>296
反応STでいいと思うよ。
298前スレの619:2005/06/03(金) 19:45:53 ID:???
 申し訳ない、連投規制に引っ掛かってました。
・投擲クリティカル強化:ニンジャは投擲武器を使用する際に、クリティカル可能域は2倍(例:ダガ−の場合17〜20)になる。
 この効果はクリティカル可能域を拡げる他のいかなる効果とも累積しない。


・金剛身       :ニンジャは、自身の代謝機能を完全に制御出来る様になり、あらゆる種類の毒に完全耐性を得る。
299前スレの619:2005/06/03(金) 19:51:35 ID:???
>296
 頑健セ−ヴだと、巨人やドラゴン系の『首切り』が出来なくなるんじゃないかと思い、反応セ−ヴにしました。
 
 レベルアップの物は6レベル以降が特殊能力の取得になる以外は変更がないので、また希望があったら貼り出します。
 結構スレを使いすぎましたしね。
300NPCさん:2005/06/03(金) 23:17:50 ID:???
R&RでウィザードリィTRPG復刻について書いてあって、興味湧いたんだが。
ぶっちゃけどんな感じ?
なんか説明では戦闘しかできないようなんだが…。
301NPCさん:2005/06/04(土) 00:24:40 ID:???
>>300
CRPGのウィザードリィ(3まで)をTRPG化したものと思えばいい(まんまだなw)。
なので、戦闘関係のルールはかなり薄かったと思う。
まぁ、ウィザードリィの呪文に便利呪文とかほとんどないしな。
ただワードナの地下迷宮とかに潜ってれば、それでもほとんど問題ないので、
CRPGのウィザードリィが好きな人なら楽しいだろう(俺みたいに)。

個人的には呪文の名前の変更が惜しいと思う。
版権の問題らしいから仕方ないといえば仕方ないんだが……。
302NPCさん:2005/06/04(土) 01:18:16 ID:???
そんなもん、読みかえればいいだけじゃん。
303NPCさん:2005/06/04(土) 10:41:00 ID:???
箱Wizはシナリオとして以下の物が収められている
・「狂王の試練場(1〜10Fの迷宮アドベンチャー、キャンペーン用)」
・「スポンサーはボルタック(シティアドベンチャー)」
・「黒き水晶の花嫁(オープンフィールドアドベンチャー)」

で、一応オープンフィールド用の追加ルールと追加魔法もいくつか存在する。
まあ、迷宮探索がメインのゲームであることは否定しないが。

汎用的な判定は特性値チェックを用いることになる。
GMが設定した難易度の応じて特性値×1〜5を目標値にして%ダイスで判定。
例示は無いので、付属シナリオでの使われ方を参考にしてGMが自分で決める。

報酬額の交渉やなんかは上限額だけ決めといて、そこまでなら無条件に同意するようにするか、
特性値チェックを使って判定するようにするかはGMの自由。というかシナリオ依存の問題。
304NPCさん:2005/06/04(土) 20:28:51 ID:???
前スレで話題になっていた「WIZ1のトレボー城砦はリルガミンか?」
についてだけど、
最近Ultimate Wizardry Archivesなるものを入手したところ、
当時のPC晩の説明書を再現した冊子にて、
#1の城のイラストがそのまま#5の説明のページでも掲載されていた。

よってトレボー城=リルガミンでOKかと思われ
305NPCさん:2005/06/04(土) 21:24:37 ID:???
前スレの最後で決着つかなかったっけ?
トレボーはリルガミン評議会が王として雇った軍人だったんだよね。
306NPCさん:2005/06/04(土) 21:44:15 ID:???
>>304
スキャナか携帯のカメラでうpキボンヌ。

卓ゲ板お絵かき掲示板
ttp://www.edit.ne.jp/~tabletop/bbs/bbsnote.cgi
307NPCさん:2005/06/04(土) 21:46:19 ID:???
>>305
正確には評議会が、トレボーを大領主(≠王族)として雇った。

リルガミン王家は別に存在するので注意。
308NPCさん:2005/06/04(土) 22:52:44 ID:???
前スレで>>307の説に疑問を呈した者だけど、
その後、>>304氏が挙げているUWAとか国産PC版とかいろいろ集めて調べますた。
他にもPC98版#5の取説でも、#1での城のイラストがそのまま載っていますね。

しかしながら、ここで疑問が。
#2において、リルガミン城はダパルプスとアラビク王子の戦いで崩壊し、跡地が迷宮になっています。
(そしてゲーム中では、ダンジョンは「町外れ」にあります。)

つまり、仮にトレボー城=リルガミンだとしても、
#1の城全景と#5城全景が同じ、というのは矛盾しています。

よって#1と#5に載っている城のイラストは、
ゲーム上での町の施設やコマンドのつながりをわかりやすく伝える、
それ以外の意味合いは無いと思います。

トレボーがリルガミン王家なのか、雇われの征夷大将軍かは置いておくとして、
少なくとも、#1や#4のトレボー城とリルガミン城は別と考えた方がよさそうです。

ttp://www.tk421.net/wizardry/wiz1story.shtml
で、「トレボー城=リルガミン」と断定しているソースがこれらのイラストなのか、
それとも別にあるのか、あるとしたら具体的なソースが知りたいところ
309308:2005/06/04(土) 23:07:42 ID:???
あるいは、
トレボー城砦は旧リルガミンのすぐそばにあって、
ダパルプスと王子の戦いで旧リルガミンが崩壊した後、
マルグダ女王がトレボー城を接収して新リルガミンとし、#5の時代まで栄えた、
と解釈すれば、矛盾は無くなるし、
「ワードナはリルガミンの出身なのでニルダの杖結界をスルーできた」という余分な設定は不要になる。

310NPCさん:2005/06/04(土) 23:27:01 ID:???
展開されるのはTRPG版だから
トレボー戦役 → リルガミン解放
の流れは変わらんと思うのだが。
311NPCさん:2005/06/04(土) 23:32:39 ID:???
>>308
> 少なくとも、#1や#4のトレボー城とリルガミン城は別と考えた方がよさそうです。

#1だけでなく#2のストーリーも読もう。明瞭に書いてあります。

ワードナが襲ったトレボーの城 →Overlord's Castle
ダバルプスが襲ったリルガミン王家の城 →Royal Castle

ダバルプスが壊したのは王城の地下のニルダの寺院。
(寺院の真上にある王城もいっしょに壊したとは書いてない)

ttp://www.tk421.net/wizardry/wiz1story.shtml

↑ここのソースはApple版かPC版か知らないが、
ゲームのマニュアルから入力したって言ってたよ。
312NPCさん:2005/06/04(土) 23:38:43 ID:???
>>309
リルガミンという市街地域には城や砦がいくつかあると思えば、
新旧リルガミンという脳内設定を考えることなく、そのまま受け入れることができる。

> 「ワードナはリルガミンの出身なのでニルダの杖結界をスルーできた」
> という余分な設定は不要になる。

なんで余分な設定なのか分からないけど、ワードナとともにダバルプスの出生にも関わる設定なので、
その設定を不要にする必要はないよ。
313NPCさん:2005/06/05(日) 00:57:43 ID:???
ん?はっきりと、王城もガレキになった、とあるが。

Davalpus uttered a curse so powerful that the castle was reduced to rubble
leaving the Temple of Gnilda exposed
314308:2005/06/05(日) 01:43:18 ID:???
>ここのソースはApple版かPC版か知らないが、
>ゲームのマニュアルから入力したって言ってたよ。

UWA付属の冊子にある英文と、件のサイトの文章は
#3と#4のはほぼ同じだけど、それ以外のは全然違う。
そして、UWAの文章と国産PC版の和訳が対応していることを踏まえると、
本当にマニュアルから一字一句入力しているのか疑わしいです。

ぶっちゃけ、「ワードナはリルガミン生まれ」のくだりは、
トレボー城=リルガミン説を補強するために
そこのサイトの管理人が脳内補完したものではないか、と思っています。
315308:2005/06/05(日) 01:47:04 ID:???
>なんで余分な設定なのか分からないけど、ワードナとともにダバルプスの出生にも関わる設定なので、
>その設定を不要にする必要はないよ。

「ダパルプスはリルガミンの中で生まれたので、ニルダ結界は無効だった」
という設定は、否定していませんよ。
あくまでワードナの出生についてのみ疑っています。
316NPCさん:2005/06/05(日) 01:58:39 ID:???
卓上ゲーム板の話題から外れるようならよそでやってね。
317NPCさん:2005/06/05(日) 02:21:23 ID:???
同意。
卓ゲ的に考えれば「正しい設定」に大した価値はないからな。
318NPCさん:2005/06/05(日) 02:41:24 ID:???
レトロゲーム板
Wizardryについて語ろう 39
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116174519/
ここ辺りがふさわしいか。

>ここのソースはApple版かPC版か知らないが、
これだけははっきり示して欲しいところだな。
319NPCさん:2005/06/05(日) 02:48:24 ID:???
>リルガミンという市街地域には城や砦がいくつかあると思えば、

でも、これはあり得ないだろ。
320NPCさん:2005/06/05(日) 06:46:32 ID:???
卓ゲ的に「正しい」のはリルガミンに「狂王の試練場」があって、トレボーはリルガミンの王様というTRPG版のSNE設定でいいんじゃないかな。
マルグダ以降の時代は#2や#4をシナリオ化したもの(しかもダンジョン以外の設定は無い)しか存在していないんだから、
それぞれのGMが俺エセルナートとして補完すれば問題なし。
【ちなみに俺的にはベニ松小説設定を全面採用】
321NPCさん:2005/06/05(日) 13:51:58 ID:???
漏れはSNE設定支持だなぁ。
322NPCさん:2005/06/05(日) 14:35:26 ID:???
>>319
城の定義が、防壁と塔(2階以上ある構造物)であるならば、
歴史だけでなくD&Dでも一つの都市にいくつかの城や砦があるのは当り前。

Zhentil keep
ttp://www.chez.com/bossk/map/Town/Zhentil.htm

City of Waterdeep
ttp://www.chez.com/bossk/map/Town/Waterdeep/Waterd.htm

Yahoo!辞書−大辞泉
ttp://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?p=%BE%EB&stype=0&dtype=0

敵などを防ぐために垣をめぐらした所。とりで。しろ。
堀や垣をめぐらして内外を限り、敵の攻撃を防ぐ建造物。とりで。
323NPCさん:2005/06/05(日) 14:47:21 ID:???
さすがに城壁に付属してる兵士詰め所を王城にするのはどうかとおもうぞ。
324NPCさん:2005/06/05(日) 14:53:05 ID:???
>>313
ああ、ごめん。指摘してくれてありがとう。
しかも壊したのは寺院じゃなくて、王城のほうだったみたいだね。
王城は瓦礫して、寺院は露出した。

>>314
ebayあたりで初期の品物を探すしかないが、今見たところなさそう。

あと、wizに詳しい感じがするけど、#4はどこにいれるべき?

#1 > #2 >> #3 >>> #5
325NPCさん:2005/06/05(日) 16:55:42 ID:???
箱ウィズはいつ発売なの?
326NPCさん:2005/06/05(日) 17:06:18 ID:???
ブックタイプで出るのに箱ウィズとはこれいかに

6月下旬の予定
327NPCさん:2005/06/05(日) 17:11:09 ID:???
>>326
ありがと。ブックって文庫型?それともA4版くらいの冊子型になるかな。文庫型は嫌だな〜。
328NPCさん:2005/06/05(日) 17:14:45 ID:???
>>327
詳しい版型は今わからないが、冊子型(非文庫)であるのは確かなはず
329NPCさん:2005/06/05(日) 17:24:34 ID:???
>>328
そりゃ楽しみだ。
330NPCさん:2005/06/05(日) 19:58:48 ID:???
>>310
そりゃどこにも「アラビク、マルグダがノームではない」とは書いてないけどさー。
331NPCさん:2005/06/05(日) 19:59:12 ID:???
すまん、この話題もう終わってたんだな
332NPCさん:2005/06/06(月) 07:36:46 ID:???
d20で荒らされるより余程良いよ
333NPCさん:2005/06/06(月) 07:40:00 ID:???
荒らされてるとは思わんがコンバートスレがあるからそっち向きの話題かな、とは思う。
旧ウィズの再版も決まったことだし。

【変換】TRPGシステム・コンパートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/
334NPCさん:2005/06/06(月) 09:01:22 ID:???
>>332
悪いけどTRPG版と何の関係もない設定話の方が荒らしに見えるんだけど。
335NPCさん:2005/06/06(月) 10:06:51 ID:???
まあまあ、過疎スレなんだからお互いマターリしようぜ。
TRPG版とは直接関係ないけど、と割り切った上ならそういう設定話も楽しいもんさ。
d20の方はそろそろ今までの成果をまとめてコンバートスレに移動した方が良いとは思うけど。
336NPCさん:2005/06/13(月) 19:39:50 ID:???
 もの凄っく遅いレスだけど、コンバートスレではSWのd20コンバートをやってるみたい。
 「独立スレを建てるのは止めてくれ」とロードススレでは言われているみたいだね。

 どうしたものか…
337NPCさん:2005/06/13(月) 19:41:23 ID:???
名前欄にd20Wizとでも入れてコンバートスレでやればいいと思われ。
向こうの刺激にもなるだろうし、盛り上がってる分、色々意見が貰えるかもよ。
338NPCさん:2005/06/13(月) 20:09:18 ID:???
 了解。
 では、そうゆう事で。
 投下は、結構掛かると思われまする。
339NPCさん:2005/06/20(月) 08:06:26 ID:???
いまだに真ウィズやってる俺と友人達は変かもしれんな
だが好きだ
340NPCさん:2005/06/22(水) 15:41:26 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743197/465
RPGamer 10号フラゲ者からの報告です。
特集の関係でD&Dスレにカキコしたらこちらを教えてもらいました。

6月末日 ウィザードリィRPG 復刻版/ HOBBY BASE \4,494-
341340:2005/06/22(水) 15:43:36 ID:???
スマソ、リンク先間違えました。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743197/464
342NPCさん:2005/06/22(水) 16:45:01 ID:???
復刻するなら、1冊ごとに違うモンスターカードを封入とかやって欲しかったな。
343NPCさん:2005/06/22(水) 19:06:25 ID:???
>340
 スマヌが、その情報はR&Rに掲載されていたので既出ではないかな?
 でも、ありがと。
344NPCさん:2005/06/26(日) 12:22:41 ID:???
メイジ呪文ヒノモト版

レベル壱 破離灯 茂倶嶺付 香停脳 図魔比区
レベル弐 出囲留塗 阻秘苦 
レベル参 摩破離灯 猛離灯
レベル四 盲裏守 打流凍 羅破離灯
レベル伍 摩盲裏守 摩香丹吐 摩打流凍
レベル六 摩阻秘苦 寺屡椀 羅香丹吐 覇曼
レベル七 摩覇曼 帝留斗宇叡灯 魔羅
345NPCさん:2005/06/26(日) 13:40:52 ID:???
なんて民明書房ライクな…
346アマいもん:2005/06/26(日) 18:13:50 ID:???
>魔羅
ヤベーよ、兄弟。
347NPCさん:2005/06/27(月) 14:14:33 ID:???
>>346
女メイジがその呪文の名を詠唱する度ハァハァする、という高尚な楽しみが理解できないのかね。
348NPCさん:2005/06/27(月) 15:57:47 ID:???
順調なら今週ですね。
349NPCさん:2005/06/28(火) 10:53:24 ID:???
7月に延びたってな
350NPCさん:2005/06/29(水) 10:50:49 ID:???
ハハハ、またご冗談を。
もしそうならSNEといい六月は延期しまくりの月になるじゃないですか。
351NPCさん:2005/06/29(水) 14:46:27 ID:???
7月1日ってなってるけどな
352NPCさん:2005/06/29(水) 14:48:28 ID:???
HJの広告を憶えている年なので驚かんねえ
353NPCさん:2005/06/29(水) 14:54:21 ID:???
SNEでなんか6月に出すなんて言ってたっけ?
354NPCさん:2005/06/29(水) 14:56:30 ID:???
つ【ソード・ワールド・ガイドブック】
355NPCさん:2005/06/29(水) 15:35:16 ID:???
つ【六門世界・ワールドガイド】
356NPCさん:2005/06/29(水) 17:56:57 ID:???
つ【六門世界リプレイ】
357NPCさん:2005/06/29(水) 18:47:45 ID:???
 秋葉原のイエサブでは7月2日になってたよ。
358NPCさん:2005/06/30(木) 09:43:43 ID:???
じりじり伸びてるのかorz
359NPCさん:2005/07/02(土) 13:21:24 ID:???
購入してきますた。
B4サイズで、表紙カバーの折り返し部分には「F1」「T1」「M1」などと書かれたカウンターシート有り。

キャラシートはB4を横置きにして、左半分は能力値や所持アイテム、THAC記入欄、
右半分はまるまるメイジ、僧侶呪文の使用回数チェック欄で、隅にTHAC値早見表がついていて
旧箱版より使いやすくなったかも。
ほかにもGM用のゲーム管理シートや、旧版にもあったサマリーが一通り揃っている。

固有名詞の変更は、呪文名の他にも
リルガミン→リリガミン、トレボー→トレヴァー、ワードナ→ワーグナ、マーフィー→マーシーなど。
個人的にはティルトウェイト→<<業火>>がカコイイと思った。
360NPCさん:2005/07/02(土) 13:51:00 ID:???
>>359
固有名詞の変更について、なんか注釈が付いてた?

D&Dだと一時的にサキュバス→スクブスとか英語の発音に忠実な名付けの時期があった。
D&Dの場合、ギリシャ語系とかいろいろ注釈が付いているので、とりあえず納得できた。

呪文の名称のライセンス料が高くて、この前でたPC版ウィズは名前が変わっていた。
361NPCさん:2005/07/02(土) 13:56:07 ID:???
ティルトウェイトはやっぱり《核撃》じゃないととか言ってしまう老害な俺。
しかし地名・人名変更はパチモン臭くて微妙だなー。
362NPCさん:2005/07/02(土) 13:57:05 ID:???
名称に関してはパチモン臭いんじゃなくてパチモンだと思う・・・・あ、ワーグナは本物かw
363359:2005/07/02(土) 14:08:55 ID:???
固有名詞の変更に関する注釈や釈明は特に見当たらないですね。

昔のPC版だとティルトウェイトの和名は「ドカーン!」だそうで・・・
あ、ホビット→ハーフリングになっている・・・
364NPCさん:2005/07/02(土) 14:27:48 ID:X5ZD9nlJ
ワーグナよりウェルドナとかにしてもらえばよかったのに

>>363
昔のPC版でも「核撃」だぞ。
365NPCさん:2005/07/02(土) 14:50:41 ID:???
>>364
核分裂?だとしたら、1発であの迷宮丸ごと潰せると思う。
366上月澪 ◆MIOV67Atog :2005/07/02(土) 15:02:01 ID:???
>360
『スクブスはラテン読みだと思ったが』
367359:2005/07/02(土) 15:24:30 ID:???
>>364
あー国産版の#1だと確かに核撃だね。
でも、apple版だと訳は「KA−BLAM!」で国産版#5だと「ドカーン!」って翻訳なってる
368NPCさん:2005/07/02(土) 15:25:40 ID:???
>>365
少なくとも国産PCのマニュアルでは「核撃」、ちなみに英語版では「Ka-Blam!」(よくわからんが、どっかーん!ってニュアンスなのかも?)
The effect of this spell is somewhat like the detonation of a small tactical nuclear weapon. The party is protected from its effects. Unfortunately for the monsters, they are not. The spell causes 10-100 hit points of damage to all monsters.
小型戦術核ってところか。
369NPCさん:2005/07/02(土) 15:27:31 ID:???
367を読まずに書き込んだ。フォローサンクス
370NPCさん:2005/07/02(土) 15:52:20 ID:???
>>366
訂正thx
371NPCさん:2005/07/02(土) 18:45:54 ID:???
購入しようかどうか迷ってるんだけど、オススメ?>復刻版
ちなみにゲームのウィザードリィはまったくやったこと無い。
教えてマロい人。
372NPCさん:2005/07/02(土) 19:04:07 ID:???
基本的にむっかしーのゲームをシステム上のテコ入れ無しで出してるんだから
旧作もウィザードリーもあそんだ事が無い人はあんま得る者が無いと思うよ
373NPCさん:2005/07/02(土) 19:05:35 ID:???
軽いダンジョンハックゲー目当てならアリアンで十分だと思うよ。
374NPCさん:2005/07/02(土) 19:17:31 ID:???
>>371
やめとけ。CRPG版しらんやつには無価値
375371:2005/07/02(土) 20:16:27 ID:???
即レスさんくす。どうやら見送りのようだなー。
しかしここまで全員の意見が一致してるのにはワロタw
376NPCさん:2005/07/02(土) 21:29:29 ID:???
業火で、石垣環の漫画を思い出しました。
377NPCさん:2005/07/02(土) 21:30:48 ID:???
トレボーとかワードナみたいな世界設定において重要な人物の名前まで変えるなら、タイトルも変えるべきだよな。

ワイズアードレーとか
378NPCさん:2005/07/02(土) 22:01:15 ID:???
ていうか、「ウィザードリー」という名前自体は問題なくつかえるのか。

どういう版権構造やねん。日本人にはメリケン人の考えることはようわからんわ。
379NPCさん:2005/07/02(土) 22:07:28 ID:???
そりゃ普通の一般名詞ですから
380NPCさん:2005/07/02(土) 22:15:45 ID:???
ワードナーの名前を変えて、
狂王の試練場→うぉーりーをさがせ
にするよりマシ。
381NPCさん:2005/07/02(土) 22:24:05 ID:???
くわしく
382NPCさん:2005/07/02(土) 22:32:09 ID:???
ウィザードリィ本体と、固有名詞の版権元が別なんだろう。
買った人、(c)はどうなってた?
383NPCさん:2005/07/03(日) 14:41:14 ID:???
リセツトとかトキとかカタナとかエリエモスとかハニリイト、ハニリクトは生き残ってるの?>復刻版の呪文
384NPCさん:2005/07/03(日) 18:13:38 ID:???
>383
 どっかのブログに載ってた話だが『呪文は全部漢字表記』との事。
 >359の言にある様に《ティルトウェイト》→《業火》の様に書かれているらしいよ。
385NPCさん:2005/07/03(日) 20:07:06 ID:???
オモロネーミングに涙しつつ裏表紙にはおもいっきり「トレボー戦役」と書いてあってアドルウェン吹いた
386NPCさん:2005/07/03(日) 20:24:02 ID:???
そりゃ、勝手に商品名を変えるわけにはいかんと思うのだが。
何で吹くの?
387NPCさん:2005/07/03(日) 20:57:55 ID:???
>>382
Published by ARCLIGHT Corp
Copyright(c)2005 by Sir-tech Canada Limited.All rights reserved.
"Wizardry(R)"is a registeredtrademark of 1259190 Ontario,Inc.
All rights reserved.Sublicensed by Four Winds Inc to ARCLIGHT Corp.

本体はサーテックカナダ、「ウィザードリィ」というタイトルは1259190オンタリオとかいうところが持っているってことかな?
388NPCさん:2005/07/03(日) 21:06:21 ID:???
スマソ、ネットではどこで買える?
アマゾンとセブンアンドワイではダメだった
389NPCさん:2005/07/03(日) 21:12:07 ID:???
ISBNは?
390NPCさん:2005/07/03(日) 22:05:59 ID:???
>388
ホビーベースの本は、その手のホビーショップ(広島とか岡山とか)かイエサブじゃないとまず買えない。
391NPCさん:2005/07/03(日) 23:38:05 ID:???
>>390
さんくす、近くにイエサブないよ、orz
392NPCさん:2005/07/04(月) 00:04:31 ID:???
心配するな。通販がある。
393NPCさん:2005/07/04(月) 01:48:59 ID:???
まあアンチSNEなユーザーは
「エセルナートにある都市はリリガミンであって、リルガミンじゃないから本家とは別の世界だYO」
って解釈するんだろうな
394NPCさん:2005/07/04(月) 01:50:56 ID:???
なんで、ここでSNEが出てくるんだ?
395NPCさん:2005/07/04(月) 03:10:43 ID:???
とりあえず俺は
「リリガミンとかマーシーとかは誤植か訛りであって、やっぱりいつも通りのリルガミンだYO」
ってやるかな。
せっかくめでたく復刻されたのに、アンチがどうとかつまんない喧嘩は嫌だしね。
396NPCさん:2005/07/04(月) 04:30:15 ID:???
>>394
単なる煽りだから放置しとこうぜ。
397NPCさん:2005/07/04(月) 12:35:30 ID:???
エセルナートはSNEの作った背景世界だからだろ
どれもこれも似たような世界だが、SNEは
398NPCさん:2005/07/04(月) 16:02:04 ID:???
そういえば復刻版は今後サプリ展開していくの?
それとも本体だけで終わり?
399NPCさん:2005/07/04(月) 16:21:54 ID:???
>398
 R&Rでは、「反響次第によっては…」なんて、思わせぶりに書いてあったよ。
 でも、どうかね?
400NPCさん:2005/07/04(月) 16:26:02 ID:???
最近は反響を見る前にサプリ一つはラインナップに挙げているのが普通だしなあ。
401NPCさん:2005/07/04(月) 16:37:42 ID:???
 一応は、vol13以降もR&Rでサポートするみたいだから、アンケートを出し続ければ望みはあるかも知れない。


 可能性の問題だけどね…
402NPCさん:2005/07/04(月) 16:55:16 ID:???
なんでみんなそう懐疑的なのかw
403NPCさん:2005/07/04(月) 17:05:46 ID:???
期待しなければ裏切られることもないし、傷つかずにすむからじゃないかな。
404NPCさん:2005/07/04(月) 17:12:05 ID:???
 スマン、 >399と >401は俺。
 でも懐疑的にならん?
 ブックタイプでもISBNコードがないから書籍じゃないし。
 流通的にも数は刷ってなさそうだしさ。
 迷宮キングダム程希望があるとも思えないしね。
405NPCさん:2005/07/04(月) 19:50:55 ID:???
>>404
気になるなら買って友達と楽しめばよろし。
楽しめないなら別のゲームを遊べばいい。
コンベンションオンリーな人なら仕方がないけど。
406NPCさん:2005/07/04(月) 22:52:07 ID:???
>>404
イエサブの本は本屋で売っているところは見たことが無いが、
最近のやつにはISBNコードついてるぞ
407NPCさん:2005/07/05(火) 19:19:39 ID:???
>405,404
 と、言う訳で買って来た。
 ISBNコードがついてるね、ネット検索で引っ掛からなかったから書籍じゃないと思い込んでたよ。

 内容は流し読みしかしてないので、何とも言えない。
 ただ名称が微妙に変わっているのに違和感を感じるぐらい。
 これは、まあ仕様が無いよね(笑)
408NPCさん:2005/07/05(火) 19:47:55 ID:???
>>407
ISBN書いてくれ
409NPCさん:2005/07/05(火) 20:18:54 ID:???
 了解。
 ISBN 4-903177-05-X
 発行ホビーベース
 ¥4494(¥4280+税)

 こんな所かな?
410NPCさん:2005/07/05(火) 20:36:26 ID:???
>>409
サンクス。
411NPCさん:2005/07/06(水) 09:13:36 ID:???
なんかオーラを感じたんで思わず購入してみたっす。>復刻版
んで、質問なんやけど、

1、重量のルールはどこに載ってるの?
2、割り算は切り上げ?切り下げ?

教えてクレクレ。
412NPCさん:2005/07/06(水) 21:26:50 ID:???
>411
 今、手許に無いので明日で良ければ、調べておくよ。

 他の人が教えてくれるかも知れないが(笑)
413NPCさん:2005/07/06(水) 23:19:09 ID:???
>>411
1.P13の特性値体力の欄を参照。
2.魔法強化防具の軽量化については切り上げ、とある。
 旧WIZだと他に割り算使う項目ってある?真WIZだと項目ごとにまちまちだけど。
 
 
414413:2005/07/06(水) 23:25:19 ID:???
追加
ダメージ呪文の抵抗に成功したときは、端数切り上げ(P35〜36)

「このゲームはいかなる時も端数切り上げor切捨てである」というような記述は見当たらない
415NPCさん:2005/07/07(木) 00:13:51 ID:???
旧箱だと「ブレスは切捨て魔法は切り上げ」だったような希ガスクラウド
416411:2005/07/07(木) 20:57:14 ID:???
皆さんありがとー。
切り捨てについては、キャラメイク時の説明には書いてないけど、他のところにあったよん。
なんかもー昔懐かしのシビアゲーっぽさがバリバリでてて、是非ともプレイしたいなあ…。
あ、戦闘用のシートが「3×5」じゃなくて「3×4」になってるのは誤植だよね?
まさか戦闘ルールの説明のほうが間違ってるわけじゃないよね?

どうでもいいけど、索引に重量とか回避値が無いのはどうかと思ったなあ。
417NPCさん:2005/07/07(木) 21:01:37 ID:???
一度はルール読んでから文句いえと思ったなあ。
418NPCさん:2005/07/08(金) 21:00:44 ID:???
 取り敢えず、一言。

 静かだ静かすぎる…
 復刻版出たのに、話題がないね。
419NPCさん:2005/07/08(金) 21:34:48 ID:???
購入層に2chではしゃぐような人が少ないからじゃないかな。
420NPCさん:2005/07/08(金) 23:51:19 ID:???
箱WIZがTRPG初体験だったので、今度の土日で買ってこようと思ってる。

気が向いたら今度のJGCで卓立てるかも知れん。
421NPCさん:2005/07/14(木) 13:42:34 ID:???
箱wizからの改訂分って全然無いの?
422NPCさん:2005/07/14(木) 22:02:26 ID:???
>421
 各種名称の変更以外は無いよ。
 システム的には、元の箱版のままだったよ。
423前スレの619:2005/07/16(土) 22:10:19 ID:???
 何か静かですね。
 また、データ作って貼りましょうか?
424NPCさん:2005/07/16(土) 22:29:46 ID:???
>>423
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/
425前スレの619:2005/07/16(土) 22:33:38 ID:???
>424
 誘導サンクス。
 では、火曜日位に何か作っときますよ。
426NPCさん:2005/07/17(日) 02:13:04 ID:???
追い出したがりはここに居座って何がやりたいんだか。
427前スレの619:2005/07/19(火) 16:27:31 ID:???
 取り敢えず、コンバートスレにディオスとバディオスを投下してきました。
 それでは、皆様方意見ヨロシクです。
428NPCさん:2005/07/19(火) 21:53:56 ID:H6cdkRs4
年末にはサプリ発売だってさ。BY昨日のイエサブ・コンベンション。
429NPCさん:2005/07/19(火) 22:09:21 ID:???
コンピュータ版(PC、コンシューマ両方)は本家以外にもいろいろ出てるわけだが
中には職業や呪文追加してるのもあったり

これからサポートするならどんなのがいいですかおまいら
430NPCさん:2005/07/19(火) 22:22:43 ID:???
>428
 サプリってのは、何が出るのでしょう?

>429
 取り敢えず、『名称変更がなくって、現行のシステムに見劣りしない物』が良いかな。
 原作をどれにするかと言う話しなら、ウィザードリィ1〜5より新しいのは良く知らないので、答えられんわ、御免。
431NPCさん:2005/07/20(水) 00:23:59 ID:k35OGi9l
BUSINのアレイドシステムがTRPG向きで良さげ
432NPCさん:2005/07/20(水) 08:15:45 ID:???
アレイドは6人パーティより多くなると崩壊する(敵の攻撃全種類キャンセルとかできちゃう)ので、向いてないと思われ。
何より、キャラの1人1人が完全な「駒」になってしまうし、TRPGでやるのは嫌だなー。
433NPCさん:2005/07/20(水) 09:19:14 ID:???
TRPGで6人パーティーを超えることなんてレア中のレアじゃねーか?
434NPCさん:2005/07/20(水) 14:16:05 ID:???
BCFで追加された種族や職業が使えるようになるといいなぁ。
リズマン萌え。
435NPCさん:2005/07/20(水) 18:43:24 ID:???
>>433
TRPGによる。今のD&Dだと4人パーティが基本らしいが、AD&Dの頃は、
ちゃんとルールを適用して、荒野を歩くには8人くらい必要だった。

戦士系4人、クレリック、メイジ、シーフ、サイオニクサー。
(戦士は従者でも、PCがカネで雇ったNPCでもいい)
436NPCさん:2005/07/20(水) 19:20:10 ID:???
>>433
そこでADWIZの1プレイヤー2キャラルール・・・

ごめん、あれあんまりよくなかった
437NPCさん:2005/07/20(水) 19:40:08 ID:???
>>432
迷宮内はせまいので6人が限度とか、
使用回数を設定するとかいくらでも制限掛ける方法はあるだろう。

何より、「信頼度」といういかにもTRPG向けな要素が絡むのに
>キャラの1人1人が完全な「駒」になってしまうし
て意見はよく分からんな。
438NPCさん:2005/07/20(水) 19:42:07 ID:???
あと、ゲームフィールド12号で佐脇氏は
「一人2キャラクターでもなんでもいいから、とにかくPCは6人にしる!」と書いている
439上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/07/20(水) 19:46:52 ID:???
『R&Rじゃない?』
440NPCさん:2005/07/20(水) 19:47:16 ID:???
「ロール&ロール」12号ですた
441NPCさん:2005/07/21(木) 00:23:23 ID:???
理由は?

6人じゃないとWIZじゃない、とか?
442NPCさん:2005/07/21(木) 00:41:33 ID:???
6人パーティを前提にシステムデザインしたからだとか
443NPCさん:2005/07/24(日) 12:08:11 ID:???
個人的に面倒くさがりな俺としては各レベルごとの標準キャラデータが欲しい。
プレロールドはイマイチ好きじゃないんだが、コンベとかで緊急時に追加キャラをその場で作れるりてんが・・
444NPCさん:2005/07/24(日) 19:48:33 ID:???
暇な時間につくっとけばいいじゃないか。
445NPCさん:2005/07/25(月) 05:37:19 ID:0CQd8C0q
>6人パーティを前提にシステムデザインしたからだとか

えらい時代錯誤だなあ。まあ、それがWIZか。
446NPCさん:2005/07/25(月) 11:44:30 ID:???
>445
                  ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /
447NPCさん:2005/07/25(月) 12:09:54 ID:???
今、TRPGやってんだけど、人がいなくてさぁ、宣伝してるんだよ。
どう、やってみないか?

【TRPG】HUNTER×HUNTER 終わりゆく者達
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1120586890/
448新参者:2005/07/25(月) 12:37:09 ID:???
 復刻版が出たのにスレッドが立たないと思ってたが、
前々からあったんだね。
>>447 が削除依頼・検討スレに載せられて気付いたわ。

 とりあえず、このスレッドを頭から読みまする。
449NPCさん:2005/07/25(月) 13:35:47 ID:???
復刻版発売日前のレスを読んでもあまり…
450新参者:2005/07/25(月) 17:35:13 ID:???
 読んだけど、d20用コンバートとか、
派生商品(小説など)の設定がどうとか、
自分とは縁のない話題が続いてたな。

 とりあえずよろしく。
451NPCさん:2005/07/25(月) 19:27:50 ID:???
本当に「ただ復刻しただけ」だからなぁ・・・

サポートなんてやるのか、本気で
452NPCさん:2005/07/26(火) 15:36:58 ID:???
一応R&Rに継続してサポート記事が載るようだし、
売れたらサプリを出す気も全くないわけでもないらしい。
R&Rの前号の記事は相変わらず投げやりな佐脇節でワラタ
453NPCさん:2005/07/27(水) 20:53:45 ID:???
 ロール&ロールのサイトより。

ウィザードリィRPG 文■佐脇洋平 画■末弥純 17年ぶりに復刻された『ウィザードリィRPG』を楽しむための3レベル向けのショートシナリオ『職人の誇り』を掲載。  
454NPCさん:2005/08/04(木) 10:22:52 ID:???
その記事では「サプリが出るまでガンバロー」みたいなことが書いてあったが…
455NPCさん:2005/08/13(土) 23:30:53 ID:???
 誰か>453 のシナリオやった人いる?
456NPCさん:2005/08/21(日) 13:46:31 ID:???
タイトル(ロゴ含め)がOKでトレボーやワードナなどの固有名詞がNGな理由ってなんなんだろう?
457NPCさん:2005/08/21(日) 13:53:38 ID:???
ロゴはともかく、Wizardlyってのは一応は一般名詞だから。
458NPCさん:2005/08/21(日) 14:11:08 ID:???
>456
 何でも、『海外の版権元が潰れて、権利が分散したのが理由』って聞いた事があるよ。
 で、『連絡のついた所』は『固有名詞の版権』を持っていなかったらしいね。


 R&Rに『PCゲームのメーカーに仲介してもらった』って、かいてあった気がする。
459NPCさん:2005/08/21(日) 17:42:42 ID:???
>>458
なんかRPGの伝説の書物みたいだな。
460NPCさん:2005/08/21(日) 17:45:45 ID:???
>459
 まあ情報源が雑誌の記事の一部だったり、サイトの情報だったりするからね。
461NPCさん:2005/08/21(日) 19:19:21 ID:???
 誰もツッコまないんで自分が指摘するが、綴りは"Wizardry"。
"Wizardly"という単語もあるけどな(今知った)。
462NPCさん:2005/08/21(日) 19:50:48 ID:???
狂王Adusayと魔術師Ikawasでいいじゃんと今思った。
463NPCさん:2005/08/21(日) 21:59:17 ID:???
その王様、ケツにKINマークがありそうだな…
464NPCさん:2005/09/05(月) 13:27:15 ID:???
ウィズボールまだ持ってるよ。1,2共。
465NPCさん:2005/09/06(火) 16:04:07 ID:/PiSCXwY
真Wizのハウスルールつくった。
お前らには関係ないが、オレのためのメモ帳として書いておく。

特性値成長
・18を超えて、特性値が成長した場合「他の特性値のうち最も低いものに+1する」か、「技能ポイント2点を得る」か、どちらかを選択します。

技能
・メイジ、プリースト、ロード、ビショップは「薬学」「化学」「歴史」を1ポイントで習得できる。
 「言語」と「モンスター知識」は1ポイントで二つのフループを習得できる。

転職
・転職時に全ての技能を忘れ、技能ポイントはキャラ作成時のものになります。
466NPCさん:2005/09/06(火) 16:06:47 ID:/PiSCXwY
ファイター
・レベル毎のHP増加を1D6から1D8にします。
・レベル毎にもらえる技能ポイントを2D3とします。
・ファイターから他クラスへ転職する場合、転職時のレベルの半分(切り捨て)に等しいポイントまでの技能ポイントを持ち越しできます。

メイジ
・レベル15になったメイジは、スペル使用時に2回分を1度に使用することで、「魔法強化」1回分と同じ効果を得ることができます。

プリースト
・プリーストはディスペルに、レベル*2の成功率ボーナスを得ます。
・レベル15になったプリーストは、スペル使用時に2回分を1度に使用することで、「魔法強化」1回分と同じ効果を得ることができます。

シーフ
・レベル7で近接攻撃回数が2回になります。レベル7以後は2レベル毎に近接ダメージ+1とします。
・レベル毎にもらえる技能ポイントを4D3とします。
・シーフから他クラスへ転職する場合、転職時のレベルに等しいポイントまでの技能ポイントを持ち越しできます。
467NPCさん:2005/09/06(火) 16:09:07 ID:/PiSCXwY
サムライ
・レベル7以上のサムライは「首斬り」ができます。「首斬り」を狙う場合、攻撃回数は1回となります。両手剣でなければできません。
・レベル13以上のサムライは「気」による強力な攻撃ができます。射程は4ですが、判定は通常攻撃と同じです。
 攻撃回数は1回ですが、ダメージは2倍になります。
 クリティカルした場合には即死攻撃となります。「気」による攻撃が成功した場合、サムライは反動で2D10のダメージを受けます。
 失敗した場合には反動ダメージはありません。「気」による攻撃は、両手剣でなければできません。

ロード
・ロードはディスペルにレベルの半分(切り捨て)のボーナスしか得られません。

ニンジャ
・重量2以下の武器であれば、装備していても、忍者のACボーナスを得ることができます。
・ニンジャはクリティカルで4倍のダメージを与えることが出来ます。
 クリティカルで即死攻撃を狙うこともできますが、この場合には攻撃回数が-1回されます。
 レベル7以上で二刀流のニンジャであれば、即死狙いの攻撃が3回できるわけです。

ビショップ
・7レベル以上のビショップは、スペル使用時に2回分を1度に使用することで、「魔法強化」1回分と同じ効果を得ることができます。
468NPCさん:2005/09/06(火) 16:25:57 ID:/PiSCXwY
転職条件の緩和
・サムライ
体力12 知恵11 生命力11 敏捷10
・ロード
体力12 信仰11 生命力12 敏捷11
・ニンジャ
体力13 生命力13 敏捷16 幸運14
469NPCさん:2005/09/06(火) 17:01:59 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ロードが激弱いのは仕様ですか?

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・)  ∧ ∧   < オナニーに触るのも手が汚れる
 (  ⊃ )  (,,゚Д゚)y━~~ \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_ __
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|BIBLO |\
        ̄   =======  \
470NPCさん:2005/09/06(火) 17:13:48 ID:???
ローズ・ガープまでの辛抱だ。
471NPCさん:2005/09/08(木) 00:19:56 ID:???
せめて、ロードに

・レベル13以上のロードは「気」による強力な攻撃ができます。射程は1ですが、判定は通常攻撃と同じです。
 攻撃回数は1回ですが、直前横3マスに攻撃でき、ダメージは2倍になる。
 クリティカルした場合にはダメージは3倍となります。「気」による攻撃が成功した場合、ロードは反動で2D10のダメージを受けます。
 失敗した場合には反動ダメージはありません。「気」による攻撃は、片手剣でも行えます。

くらい追加してみては?
472/PiSCXwY :2005/09/09(金) 01:04:46 ID:???
「風龍」だと「ロードは専用装備を能力を引き出せるのが特徴」
みたいなこと書いてたから、ロードは専用の装備でも出せばいいかな?と。

ロード
・レベル7以上のロードは、1シナリオ中に1回だけ、防護のオーラで身を護ることができます。
 この防護オーラは90%の確率であらゆる攻撃を完全に遮断します。
 防護オーラは攻撃を受けたときに瞬間的に発動することが出来ます。
 発動すると次のラウンドの終了時まで有効です。
 ただし、この間、通常の半分の移動力で移動する以外の行動をとるとオーラの効果は即座に消失します。
 睡眠・マヒ・石化のような状態では発動できません。
 不意打ちに対して発動しようとするなら、注意力の3倍チェックに成功する必要があります。

↑こんなん考えてみた。
473NPCさん:2005/09/09(金) 01:07:57 ID:???
ラバディ最強伝説
474NPCさん:2005/09/09(金) 12:36:51 ID:???
もともとのWizではMABADIだな。
475NPCさん:2005/09/09(金) 14:55:10 ID:???
攻撃の完全回避というなら、丸太つかった身代わりの術ってことで
忍者の方が似合う気がする
476NPCさん:2005/09/09(金) 15:56:56 ID:???
誰も丸太の話はしてなかったとふと思うわけだが
477NPCさん:2005/09/09(金) 16:32:16 ID:???
ロードのクリティカル能力は箱wizではフォローされてないものなあ
478NPCさん:2005/09/09(金) 17:31:17 ID:???
ロードのクリティカル能力ってなんでげすか?
479NPCさん:2005/09/10(土) 00:05:10 ID:???
ロードはともかくトロルキンリングで「忍者のクリティカル」が使えるようにはなるよ。
480NPCさん:2005/09/10(土) 08:25:27 ID:???
ガーブオブロード装備してると首飛ばせなかったっけ?
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:13:43 ID:???
ガーブ・オブ・ロードに
「クリティカル率が半分(切り上げ)になりますが、クリティカルすると即死攻撃となります」
とかつけてもいいかモナー。

ローブ+5相当でガーブオブロードのマイナー版とか追加するのもええかも。
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:43:19 ID:???
GB版WIZシリーズでは、メイジでもクリティカル(即死攻撃)可能なアイテムが出ていたけど、
ロードのアイテムでは記憶無いなぁ。
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:02:08 ID:???
えーとだ、再販版だとP47のアイテム説明にローズ・ガーブがあって、
「君主が忍者のクリティカル・ヒット(即死)を行うことができるようになります。」
と明記してある。
CRPG版で君主の聖衣にそういう効果があるシナリオがあったと思うんだが
どれだっただろう。当時はシナリオ4までしかなかったから、逆襲をのぞく
どれかだと思うんだが。
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:13:00 ID:52NUOXFu
   
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:59:58 ID:???
>>483
得物屋さんのデータでは、#1〜#3の全機種で、クリティカルが付加になってますね。
486NPCさん:2005/09/12(月) 09:37:07 ID:???
つまり>477は間違い。
ロードのクリティカル能力もフォローされていると。
487NPCさん:2005/09/12(月) 23:13:36 ID:???
>>486
間違いなのではなくて、TRPG版WIZRPGの事では?

コンピューターRPGのバランスをそのまま導入するD20バージョンとが混同している?
488NPCさん:2005/09/12(月) 23:40:52 ID:???
つまり、石垣コミック再現技のようなものが箱Wizには実装されていないことを、>477は指摘していると?
ローズガーブで忍者のクリティカルが使用できる時点で、限りなくCRPG準拠だと思うんだけど。
489NPCさん:2005/09/13(火) 20:56:17 ID:???
>487
 >483に書いてあるのはTRPG版だと思うよ。
490NPCさん:2005/09/13(火) 22:00:33 ID:???
>>488
石垣コミックはむしろ>>471では?
漫画版でロードが首刎ねてるシーン見たことないんだが…
491NPCさん:2005/09/14(水) 00:11:20 ID:???
ややこしくなってきたので、一度整理しておくれ
492488:2005/09/14(水) 01:05:14 ID:???
( )は俺意見ね。
>471−472がロード強化のハウスルールの話をしていた。
>477がロードのクリティカルは箱Wizではフォローされていないと発言した。
>478がロードのクリティカルって何と発言した。(>477の発言は確かにそれに触れていない。)
>480はガーブオブロードでロードは即死が使えるようになるはずだと指摘した。
>481はガーブオブロードに即死能力をつけるべきだと主張した。(>480の指摘はスルーしている。)
>482はロードが即死を使えるようになるアイテムはCRPGに無いはずだと主張した。
>483は再販版(箱Wizと同じルール)のローズガーブで即死が使えるようになることを指摘した。
 (>480に同調、>477>481への反論)
 同時にCRPGでも即死能力がつくシナリオがあったはずだと主張した。(>482への反論)
>485は#1〜3全てで即死が付加されていることを指摘した。
 (>482、>483双方間違っていることを指摘した)
>486はこれまでの意見をまとめて、>477が間違っていたという結論を出した。
>487は>477はTRPG版の話をしているのではないかと主張した。
 (>477は最初から箱Wizではという前提なのだから自明のことに思える。)
 CRPG準拠のD20版と混同していないかと指摘。
 (途中からCRPGの話が混ざっていたため勘違いした可能性が高い?)
>488 えーとすまん、俺も混乱して発言しているのでスルーして欲しい。
 >487が何を言いたいのか良くわからなかったんだ。
>489は>483の記載がTRPG版についてであることを指摘した(>487への反論)
>490 >488である俺の支離滅裂な発言を注意してくれている。おっしゃるとおりだと思う。

以上。どんどん縦読みしてくれ。
493NPCさん:2005/09/14(水) 02:46:29 ID:Qe7H9Vz3
>492
THX
494バカですまぬ:2005/09/14(水) 06:27:06 ID:Ib2Fk1Lh
えと、ロードはCRPG、TRPG双方でガーブオブロード装備で首はね(クリティカル)できる…でFAって事だよね?
495NPCさん:2005/09/14(水) 12:56:04 ID:???
ガーブ・オブ・ロード強すぎ。弱体化きぼん。ニンジャの特権を返せ。
496NPCさん:2005/09/15(木) 08:45:13 ID:???
>>492
497NPCさん:2005/09/19(月) 01:52:51 ID:sB673QQx
498NPCさん:2005/09/19(月) 11:52:09 ID:???
軟弱なロードに特殊能力を、て話に戻すと、
神の加護で毒とか麻痺を無効にするっていうのはどう?
レベル7で1シナリオ1回、レベル10で1シナリオ2回程度で
499NPCさん:2005/09/19(月) 23:14:17 ID:???
ウィザードリィ8だと職業ごとの特殊能力があるって話らしいが。
バルキリーだと戦闘中死んでも復活するとか。ロードのは知らん
500NPCさん:2005/09/26(月) 10:31:42 ID:???
TRPGだとサムライも軟弱だと思われ。
マスターレベルにもならない間からムラマサ与えでもすればともかく。
劣化版ムラマサのカタナ類をいろいろ自作して出すか?
501NPCさん:2005/09/26(月) 16:23:55 ID:???
ガーブ・オブ・ロードとムラマサのマイナーバージョンを導入すればOKでFAか?
502NPCさん:2005/09/26(月) 16:24:34 ID:???
そやね。
503NPCさん:2005/09/26(月) 17:10:38 ID:???
風龍にでてくるミフネの居合はどうするよ?
504NPCさん:2005/09/26(月) 18:32:56 ID:???
「ミフネは凄いサムライなのでキリジュツを使えるんです」
505NPCさん:2005/09/26(月) 18:55:58 ID:???
「風龍設定に関して何らかの考慮をしてみせる姿勢を見せる義務を感じません。」
506NPCさん:2005/09/27(火) 00:19:31 ID:???
「鳳龍関係は残念ながらフォローされておりません」
507NPCさん:2005/09/27(火) 00:27:26 ID:???
「ミフネにキリジュツがあった日にゃニンジャはチバキックするってのな」
508NPCさん:2005/09/27(火) 18:40:21 ID:???
 鳳龍の再現をしたかったら、d20の方にすれば?
 上の方のサムライは、そんな感じだったが。
509NPCさん:2005/09/27(火) 21:04:41 ID:???0
風龍の方もD20は対応しているように思うな。
ついでにロードの能力も鳳龍対応だね。
510NPCさん:2005/09/27(火) 22:04:07 ID:???0
いきなりな質問をしてアレなんだが、上の方でつくってる
D&Dを元にした?ウィザードリィってこのスレでつくられたの?
511NPCさん:2005/09/28(水) 11:42:51 ID:???
>>500
真wizのリプレイではムラサマ・ブレードという名前で劣化版出してた
512NPCさん:2005/09/28(水) 13:46:09 ID:???
D20ウィズってなんですか?
513NPCさん:2005/09/28(水) 13:52:42 ID:???
じゃあ劣化版でガーブ・オブ・ドロル(droL)とかでいいんかね?ネーミングはw
514NPCさん:2005/09/28(水) 13:55:51 ID:???
>>512
このスレ発祥で今はコンバートスレで作られている、
D&D3e/v.3.5を元にしたウィザードリィーTRPG。

D&D3e/v.3.5の根幹をなすシステムをd20システムと呼ぶことから。
515NPCさん:2005/09/29(木) 19:14:54 ID:???
>511
誤植ネタか。
516NPCさん:2005/09/29(木) 20:52:59 ID:???
いや、確か最初のCRPGのWiz(アップル版かな)だとムラサマになっていたと言う歴史があるんだ。
原点へのリスペクト。
【いや本当はそれを茶化しているだけだと思うけどさ】
517NPCさん:2005/09/30(金) 00:41:21 ID:???
>>516
>いや、確か最初のCRPGのWiz(アップル版かな)だとムラサマになっていたと言う歴史があるんだ。

だからそれが誤植ってことでないの?
518NPCさん:2005/09/30(金) 00:47:54 ID:???
誤植というのはムラマサが正しいことを知っていて、
タイプミスや活版ミスでムラサマになったケースをさす。
製作陣が最初っから聞き違えたり読み違えたりして
ムラサマだったのなら、単なる勘違い。誤植ではないな。
519NPCさん:2005/09/30(金) 01:01:10 ID:???
どうでもいい。
520NPCさん:2005/09/30(金) 18:32:15 ID:???
 『ムラサマは村雨(丸)の事で村正じゃなかった』って言う説もありますよ?
 諸説芬々。
521上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/10/01(土) 03:27:42 ID:???
『ムラサーミみたいな発音だという説もどっかで聞いたなぁ』
『まぁ村正の方が名高いし侍には合うだろうという気がするが』
522NPCさん:2005/10/01(土) 11:41:29 ID:???
後にムラマサに直されたんだからムラマサの事だったんだろうさ
523NPCさん:2005/10/03(月) 16:44:05 ID:???
すっかり寂れてしまったな、このスレも。
ウィザードリィTRPGのセッションレポートとかシナリオ紹介とかリプレイとか
いまでも遊んでますよってなサイトどっかにないかな?
524イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/03(月) 22:32:38 ID:5rfxvb/Y
おっと、そう言やこないだ真ウィズ遊んだで。やっとこさ忍者になれたんで
首斬り放題かと思いきやなかなか9%が出なくてズタボロになりつつジャイアント
を倒したり倒されたりした。
525NPCさん:2005/10/03(月) 22:48:04 ID:d/ohMcCj
た・・・倒されたりしたんだ・・・
526イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/03(月) 23:33:50 ID:5rfxvb/Y
10Lv前後になってくると装備やら魔法やらでAC下がりまくってるからクリティカル
じゃない限り命中しないんだけど、逆に言えば命中したらクリティカルなんで基本
的に即死って感じだし。

クリティカルパンチで140点とか出されたらそりゃ倒されるってのな!
527NPCさん:2005/10/04(火) 01:20:16 ID:???
で、どんなシナリオだったの?
528NPCさん:2005/10/04(火) 20:25:09 ID:???
真Wizのキャラクターシートで
使いやすくしたのをDLできますってのないかな?
ララムームー
529イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/04(火) 20:44:25 ID:f+Llrq3s
シナリオ自体は結構フツーよ。悪魔の軍勢が各地で暴れてるんでそれを封じる
アイテムを探して来いっつー感じのキャンペーンで、そのアイテムがあるらしい
ダンジョンに行かなあかんのだけど、そこに入るには武闘会で入賞せないかん
って感じ。ジャイアントに倒されたのはその個人戦(大会なのでHP0でも死なな
い)で、倒したのは団体戦よん。
530NPCさん:2005/10/08(土) 00:48:40 ID:7cUjZJLZ
真Wizか…懐かしいな。
昔はガーヴオブロードやらアーマーオブロードとか分けてやってたな。
531NPCさん:2005/10/10(月) 19:13:49 ID:YOpNHx5i
何気に本棚の古い本を取ったら裏から真ウィザードリィRPGの
ゲームマスタースクリーンが出てきた。真Wiz一式を処分するとき忘れたのだ。
532NPCさん:2005/10/13(木) 07:56:27 ID:???
>>531
おまえは俺か
533NPCさん:2005/10/13(木) 12:48:34 ID:???
久々に真Wizやりたくなったな。
埼玉の大宮近辺でいまだにプレイできる所はないだろか?
534NPCさん:2005/10/13(木) 16:12:46 ID:OXsLmWLR
ハウスルール

チェインメール、ブレストプレートに打撃防御+1
プレートメールに打撃防御+2
ラージシールドに打撃防御+1
535NPCさん:2005/10/13(木) 16:15:04 ID:???
R&Rのサポートが今月号で終わるわけだが今後の展開如何?
536NPCさん:2005/10/13(木) 16:18:10 ID:???
あると思うか?
つか、そもそもサポートの必要なゲムだろうか
537NPCさん:2005/10/13(木) 16:21:23 ID:???
まあ「懐かしい」以外のアドバンテージが全く無いゲームだからなあ
538NPCさん:2005/10/13(木) 19:39:48 ID:???
だからーPCとかコンシューマのシリーズで追加された要素をオプションルールとして入れていけばいいじゃん。

本家はスルーになっちゃうけどな
539NPCさん:2005/10/13(木) 20:22:52 ID:???
アドウィズ、世界はよかったのに、魔法ルールがひどかったよな。あれが発売されてしまったことは
TRPG史の汚点といってもよいのじゃあるまいか。
小説も好きだった、というかリア厨の頃に読んだからこそ楽しめたってのが真相でそこは
良い思い出。
540NPCさん:2005/10/14(金) 13:18:39 ID:???
アドウィズは美味しい仕事だったろうなあ
541NPCさん:2005/10/16(日) 00:46:24 ID:???
キリジュツの前にすべての前衛が泣いた。マスターも泣いた。そんな記憶しか残ってない・・
542NPCさん:2005/10/23(日) 00:15:09 ID:???
今月のシナリオ、4ページの中に2回も“リルガミン”って書いてあった。
543NPCさん:2005/10/23(日) 13:39:33 ID:???
>535
 ところで「シナリオサポート」は今月で終わるらしいが、来月のサポート予告にウィザードリィが載っている点について。
544NPCさん:2005/10/23(日) 15:41:31 ID:???
1)実は誤植
2)コラムか何か適当な文章で穴埋めする
3)シナリオ以外のサポートを(真面目に)やる
545NPCさん:2005/10/23(日) 16:35:19 ID:???
4)学園物をやるためのヴァリアントを掲載する。
5)ワーグナーの復活をやるためのルールを掲載する。
546アマいもん:2005/10/24(月) 03:24:12 ID:???
6)絵師リプレイ掲載。参加者のひとりに竹本泉。
547NPCさん:2005/10/24(月) 03:35:00 ID:???
他参加者はがあさんとえーっと、佐々木亮と九月姫
548NPCさん:2005/10/24(月) 12:42:06 ID:???
がぁさんってあのエロ漫画家のか?
549NPCさん:2005/10/24(月) 19:42:31 ID:???
最近はエロに戻ってるのか?一時期一般誌に行ってた気がする
550NPCさん:2005/10/24(月) 20:09:40 ID:???
 青年誌で書いてると思ったが?>があさん
 まあ、エロ漫画だが(笑)。
551NPCさん:2005/10/24(月) 20:18:59 ID:???
>547
で、そのラインナップにはいったいどういう意図が
552NPCさん:2005/10/25(火) 22:06:49 ID:???
よくわかんないけどめるへんめーかーと坂田靖子おいときますね。
553NPCさん:2005/10/27(木) 10:33:24 ID:???
坂田靖子ってCRPGには詳しかったけどTRPGはどうなんだろうね?
554NPCさん:2005/10/27(木) 19:27:40 ID:???
知るか
555NPCさん:2005/10/28(金) 11:27:39 ID:???
つ【末弥純】
556NPCさん:2005/10/28(金) 19:48:37 ID:???
末弥純の奥さんって漫画家だっけ?
557NPCさん:2005/10/29(土) 06:34:56 ID:???
>>545
ワーグナー復活させてどーするw
558NPCさん:2005/10/29(土) 11:01:46 ID:???
この前、でたウィズTRPGってワールドガイドあるの?
ダバルプスとかリルガミンとかマルグダとかニルダとか。
559NPCさん:2005/10/29(土) 11:17:21 ID:???
この前出たのは、箱Wizの再編集版。
よってワールドはSNEが作ったエセルナート世界。
昔のはシナリオ1の固有名詞を使ってたけど、今度のは版権の都合で固有名詞を使えなかったために、
よりパチモノくさくなっている。
そういう世界でよければワールドガイドはついているよ。
560NPCさん:2005/10/29(土) 11:20:28 ID:???
>>559
あれ多分皆の脳内変換かけて元に戻してるんだろうな
561NPCさん:2005/10/29(土) 11:51:38 ID:???
>>559
情報ありがとう。

そういうパチモンかぁ〜。
用語変換リストでも自作できれば、なんとかやっていけそうって感じ?
う〜む。
562NPCさん:2005/10/29(土) 12:45:56 ID:???
いっそのこと全く連想させない単語になってれば良かったのにな。
妙な変換かけてるから、余計パチくさくなってる。
例:ウルトラマン→ウノレトラマソ
563NPCさん:2005/10/29(土) 13:07:49 ID:???
エセルナートという言葉の響きからしてなんかウィズっぽくなくぞ。
564NPCさん:2005/10/29(土) 14:42:18 ID:???
脳内変換しようにも、
 トレヴァー
 ワグナー
 リリガミン
 ボールター
しか分からない俺ガイル。

でもギルガメッシュの酒場とカント寺院はまんまだよな。
565NPCさん:2005/10/29(土) 14:43:44 ID:???
「ギルガメシュ叙事詩から取ったんです」「哲学者のカントから取ったんです」で通せるってことか。
566NPCさん:2005/10/29(土) 23:42:29 ID:???
版権料払ってやったわけじゃないから、少しぐらい我慢しようや。
567NPCさん:2005/10/30(日) 00:00:02 ID:???
理留雅民
倭悪怒納
闘励房
暴利手繰
神屠
義留瓶主
568NPCさん:2005/10/30(日) 04:21:52 ID:???
GM、PLともにいい間違えたらペナルティとかやると、変な盛り上がり方をするよ。
569NPCさん:2005/10/30(日) 05:06:32 ID:???
全部棒引きで伸ばすとかにすりゃよかったのにな。リールーガーミーン城。

そしてルーシーイーデーイーデーイ嬢だの、アードーリーアーン(声:羽佐間道夫)だのを
勝手に出す。
570NPCさん:2005/10/30(日) 09:41:27 ID:???
リールガーミン
アラビック
マルグーダ
ニルーダ
ダバルーパス

うーむw
571NPCさん:2005/10/30(日) 09:42:43 ID:???
ムム・ラーラー
572NPCさん:2005/10/30(日) 09:48:20 ID:???
人名は全部アルファベットの逆読みにする
573NPCさん:2005/10/30(日) 09:51:31 ID:???
>>572
トレボーがロバートになっちゃうよ!
574NPCさん:2005/10/30(日) 10:11:06 ID:???
若返ったー!
575NPCさん:2005/11/09(水) 20:43:55 ID:???
 R&Rのサイトより
ウィザードリィRPG 文■佐脇洋平 画■末弥純/ABE JAPON 好評のうちに続いた『ウィザードリィRPG』のサポートも今号で終了。最後のサポートは、追加データなどのミニ・サプリメントだ。迷宮探索の一助として役立つことは間違いない。
576NPCさん:2005/11/09(水) 22:56:30 ID:???
好評なんだったら続けろよw
577NPCさん:2005/11/10(木) 11:25:34 ID:???
そうアンケートハガキに書いて送るんだな。
5冊ぐらい買って違う住所氏名で送れば編集方針に影響を与えることも夢じゃない。
578NPCさん:2005/11/10(木) 11:29:59 ID:???
でもあのサポート無くなっても全然困らないしな。
正直今のプレイ頻度だとサプリが出なくても困らなかったりする。
579NPCさん:2005/11/10(木) 11:34:36 ID:???
裸のときに襲われたら戦士でも2ターンで死ねるゲームのスレはここですか?
580NPCさん:2005/11/10(木) 11:36:49 ID:???
>>580
CD&DでもAD&Dでも死ぬぞ
581NPCさん:2005/11/10(木) 11:43:16 ID:???
SWでも場合によっては死ぬんじゃないか?
582NPCさん:2005/11/10(木) 12:39:33 ID:???
SWは冒険者レベルがあるからな。期待値で2ラウンドということはない。
583NPCさん:2005/11/10(木) 22:05:54 ID:???
寝ずの番をしていたサムライと司教が2ターン持たなかったことならあるな。

ボーパルバニー9匹相手じゃあいくらなんでももたねえよGM・・・
584NPCさん:2005/11/15(火) 17:04:15 ID:???
カティノが効かなかったのか?って9匹相手じゃ無理か。
585NPCさん:2005/11/16(水) 00:34:01 ID:???
583じゃないけど昔、しょっぱなのエンカウントでジャイアントクラブ×5とかが不意打ち成功。
クリティカル×3で戦士系三名が…。

パーティは3ターン後に美味しく戴かれてしまった。
ダイス目の走ったマスターでごめんよ、みんな。
586NPCさん:2005/11/18(金) 00:35:49 ID:???
真のほうならファンブルで自滅すらありうるしな。。
587NPCさん:2005/11/21(月) 08:24:54 ID:???
モンスターリストはそれなりに使うよな。
588NPCさん:2005/11/21(月) 18:58:06 ID:???
>587
 今回のR&Rの奴?
 アレはアレで便利とは思うが、最後となると微妙だな…
589NPCさん:2005/11/21(月) 23:39:07 ID:???
アイテム表みてふと思ったが、エクスかリバー(ロングソード+5)のダメージは
1D8+5になるのだろか?これだとカシナートよりも弱くなってしまう。
それともコンピュータ版に倣って1D8+10にするのか?

・・・って考えたところで実際登場させる機会はないだろうが
590NPCさん:2005/11/21(月) 23:40:30 ID:???
>エクスかリバー

パチもんみたいで嫌だw
591NPCさん:2005/11/21(月) 23:41:11 ID:???
エクスとリバー、ならどうか。
592NPCさん:2005/11/21(月) 23:43:35 ID:???
えくすかりばぁ☆ミ
593NPCさん:2005/11/22(火) 12:50:08 ID:???
>>589
俺設定で色々変えて使ってみてはどうだろうか?
D8+5のはエクヌカリバーとか。
594NPCさん:2005/11/22(火) 22:13:56 ID:???
つーかカシナートが強すぎると思われ
D4+6くらいに下げてセクスカリバーはD8+5にすれば、
コンピューター版と同じ序列で尚かつTRPGらしいデフレな数値バランスになるかと
595NPCさん:2005/11/23(水) 00:49:43 ID:???
>>1-594
いま、お前らに強化ティルトウェイトかけた。オレの勝ちだな。
596NPCさん:2005/11/23(水) 01:47:58 ID:???
でれかカドルトかけてくれ…
597NPCさん:2005/11/23(水) 04:09:37 ID:???
リセツト
598NPCさん:2005/11/23(水) 08:56:34 ID:???
むしろ悪魔とアンデッドにダメージ2倍とかつけてみるのは?
それかロードへの転職アイテムにしちゃうとか。<エクスカリバー
コンピューター版にもいろんなバージョンがあるからいろいろ試してみるのがいいと思う。
599NPCさん:2005/11/23(水) 12:45:26 ID:???
>>598
あとスピリット系ね。
厨設定ですまんが
ロードが使用した時のみ1D10+5 攻撃回数+1 特殊:ダメージ減少無効(例外無し)
クリティカルで最大ダメージ確定
とかやってた。
600NPCさん:2005/11/24(木) 17:14:50 ID:???
念のためにバコルツをかけておく。
601NPCさん:2005/11/25(金) 13:57:24 ID:???
たしかにダメージだけみるとカシナートの期待値10.5(+6相当)、ロングソード+5期待値9.5で
「カシナート>ロングソード+5」となる。
でも命中修正にも注目すると、カシナートは+10%(+2相当)しかないのに対し、
ソード+5は(多分)+25%になる。

総合的に見れば、カシナートはソード+4相当ということになり
「ロングソード+5>カシナート」である、と解釈できないだろうか。
602NPCさん:2005/11/26(土) 18:32:33 ID:???
コンピューター版だとソード+3の悪のサーベルが
わざわざロングソード+4になっているのをみると
いちおうは序列とかバランスとか考えてあるんじゃね?
〉R&R記事
603589:2005/11/27(日) 20:47:07 ID:???
なるほど、皆さんいろいろ意見サンクス。
確かに>>601の意見には納得。
ただ、カシナートには4回攻撃という強力な特殊効果があるので、
これに匹敵する特殊効果は必要かもしれない。

エクスカリバーの鞘は持ち主の傷を癒すとか出血を止める効果があるらしいんで、
HPリジェネート1ポイント、ドレイン無効
あたりがいいかな
604NPCさん:2005/11/28(月) 04:00:01 ID:???
>>589
TRPGなんだから好きにすりゃいいべさ。
「1D8+10、一日に一回強烈な光(ルール上は
ティルトウェイトとして扱う)使用可」でも誰も
文句は言うめえよ。
605NPCさん:2005/11/28(月) 15:36:06 ID:???
>>603
なかなかいい感じだと思うぜ。
606NPCさん:2005/11/29(火) 00:24:17 ID:???
ガーヴローズとの組み合わせで特殊能力とか。
607NPCさん:2005/11/29(火) 03:38:02 ID:???
エクスカリバーの凄さは、切れ味よりも鞘の魔力にあるっていうしな。
HP5ポイント回復くらいあってもいいかも試練
608NPCさん:2005/11/29(火) 22:05:01 ID:???
ちぃせぇこというな! じゅ、十だっ!
609NPCさん:2005/11/29(火) 22:38:53 ID:???
悪のサーベルをHPドレイン(命中したらR/レベル分)する設定でプレイしていた俺が来ました。
610NPCさん:2005/12/02(金) 18:16:23 ID:???
それ単にダメージを与えるのと何処が違うの?
611NPCさん:2005/12/02(金) 18:50:56 ID:???
自分は回復するんジャマイカ?
612NPCさん:2005/12/02(金) 18:53:55 ID:???
治癒で治らないダメージって事だろ
613609:2005/12/03(土) 02:02:08 ID:???
>>610
与えたダメージからレベルと同じポイントをHP回復。
1ラウンドあたりの回復可能回数はレベルと同じ(攻撃回数で変動)

>>611
そうです。

>>612
そっちはソウルスレイヤーで使ってた。
攻撃した回数+1ポイントを最大HPから減らす。
614NPCさん:2005/12/05(月) 13:57:45 ID:???
>>610
WizIVのレベルドレインは単なるシリアスダメージだよね。
615NPCさん:2005/12/13(火) 14:28:04 ID:???
復刻WizでIVのシナリオをやるのか?
616NPCさん:2005/12/13(火) 16:13:24 ID:???
昔やってたがGMが常に包囲殲滅戦仕掛けてくるんで嫌になった、ビショップだ
ったけど常に前衛やってたよ。
ルールブックが壊れると困るという理由で一度も中を正確に見た事ないが、
蜘蛛もスライムも頭のいい香具師ばっかりだぜフゥーハハハー
617NPCさん:2005/12/13(火) 16:46:03 ID:???
 こそ〜り、狂王の試練場をD&D3.5版でやりました〜
618NPCさん:2005/12/13(火) 17:50:49 ID:???
俺はT&Tでやった
619NPCさん:2005/12/13(火) 20:33:57 ID:???
漏れは熱血専用でやった
620NPCさん:2005/12/13(火) 21:00:18 ID:???
俺はパトレイバーRPGでやった
621NPCさん:2005/12/13(火) 21:04:57 ID:???
俺はファミコンでやった
622NPCさん:2005/12/13(火) 23:41:12 ID:???
番長学園でやりましたよ
623NPCさん:2005/12/15(木) 00:18:14 ID:???
うーんと昔にヂュアルマガジン付録のボトムズでやった。
624NPCさん:2005/12/15(木) 18:20:42 ID:???
>>623
うんうん、壁をペーパークラフトで立てるんだよな
625NPCさん:2005/12/15(木) 23:49:37 ID:???
それは違う
626NPCさん:2005/12/24(土) 21:23:44 ID:???
R&R買った人に質問。結局、>>575に書いてあった追加データってどの程度の物だった?
量によっては買おうと思うんだが。
627NPCさん:2005/12/25(日) 03:22:35 ID:???
>>626
イラスト付き高レベル向け追加モンスター18体(3ページ)
13レベル以上むけランダムエンカウンター表、宝物表、罠表、マジックアイテム表(1ページ)
以上、計4ページ也。

村正もちゃんと出る表になってる。
628NPCさん:2005/12/26(月) 17:03:30 ID:???
>>626
もう復刻Wiz関連で何か出ることはないと思うから買って。
629NPCさん:2005/12/26(月) 20:36:10 ID:???
awizのクルセイダー載っけてくれたら買う
630NPCさん:2005/12/27(火) 01:35:28 ID:???
いくらなんでもアドウィズはありんだろう

あんなトンデモシステム関連のものなぞページのムダだ・・・
631NPCさん:2005/12/27(火) 02:03:52 ID:???
adwizって、レベルアップの度に転職を繰り返して、
HPとMPを増殖しまくるアレですか?
632NPCさん:2005/12/30(金) 14:57:50 ID:???
魔法ルールに大きな穴があって、テストプレイしてないことがもろバレというルールだ。
633NPCさん:2005/12/30(金) 16:21:14 ID:???
渡世胴で有名な、あのADWIZですかー!
634NPCさん:2005/12/30(金) 19:40:13 ID:???
大きな穴ってキリジュツじゃねーの?
635NPCさん:2005/12/31(土) 02:24:04 ID:???
ADWIZ
→アドヴァンスドウィザードリィ ×
→穴だらけウィズ ○
636NPCさん:2005/12/31(土) 13:34:15 ID:???
ワラタ
637NPCさん:2006/01/02(月) 11:49:15 ID:???
読む分には楽しかったなあ
色々出てたから、、、
638NPCさん:2006/01/14(土) 21:18:58 ID:???
復刻版が出たのを機に鳥取ではじめてみたんだけど、
どこかハウスルール扱っているHPとかないんじゃろうか?
639NPCさん:2006/01/14(土) 22:59:33 ID:???
レポよろ。
640NPCさん:2006/01/15(日) 00:46:11 ID:???
真WIZなら得物屋から辿れるけど、箱WIZのはシラネ
641NPCさん:2006/01/15(日) 09:06:14 ID:???
真WIZこそ復刻すべきルルブだったんだがな。
642NPCさん:2006/01/15(日) 09:26:39 ID:???
>>639
 参考にならんだろうけど…。
 鳥取世界の死神に仕える神官が作った隔離された空間に迷い込んで
 脱出するために4つの迷宮を踏破するっていうキャンペーンをやってる。
 実はそこの空間ってのが、死神に生贄をささげる為に用意されたもので、
 PCをはじめさらわれて来たヒューマン、デミヒューマン達が死んでも、
 迷宮に棲み付いているモンスターたちが死んでも、死神にとっては
 力になるっていう内容。ありがちやね。
 戦闘してナンボなので、ランダムエンカウント多めでやってる。

 以上、チラシ。
643NPCさん:2006/01/15(日) 09:31:20 ID:???
箱版でドラコンやフェアリーなど、「#6」や「外伝3」から
加入した新種族や新職業を取り入れた人はおらんかなー?と思ってさ。
微妙に鳥取で需要があるのよ…。バランスおかしくなるかもしれんが…。
昔からウィズのTRPGやってる人は、真ウィズがあるから要らんのかも知れんけど…。
644NPCさん:2006/01/15(日) 11:35:21 ID:???
>>642
BUSIN?
645NPCさん:2006/01/15(日) 18:12:47 ID:???
>>643
その手のものは真でもサポートしてないよ。
AdWizではフォローしているけど、あれは非常に問題のあるシステムだからな。
箱ルールでのフォローを作れば需要はあるんじゃないか?
このスレで話をしてもいいんじゃないかな?
646NPCさん:2006/01/15(日) 21:11:47 ID:???
642だけれども。

>>644
 武神って、そんな話なん?
 プレイしたんは「#1〜3」、「#5〜6」と「外伝4」くらいなのよ、自分。
 あと、「サマナー」か。
>>645
 スマソ。真は読んだことなかったんよ。その辺は、真もないのかー。
 まぁ、「ガセ版」とか「OE版」といったのをネットで見つけたけど、
 前者は「真」がベースで後者は「箱」ベースだけど全体的に改造してあったので
 参考にはなるけど、「箱」に導入するとなるとちょっと手を加えにゃならんよなぁ。
647NPCさん:2006/01/15(日) 23:46:03 ID:???
あれ、箱の頃フェアリーPCにできなかったっけ?
リザードマンだけだったか。
648NPCさん:2006/01/15(日) 23:54:20 ID:???
リザードマンが箱のサプリ。
真のズダイ・ツアでできるようになったのが、レプラコーンと古エルフだよ。
全部ほとんどSNEオリジナル設定だった。
649NPCさん:2006/01/16(月) 00:18:08 ID:???
そっか。フェアリーは何と勘違いしてたんだろう。

ズダイツァで思い出したけど、汚染地域で変異した人間てのもいたよね。
男は脳味噌筋肉で女は色素欠乏っていう。
650NPCさん:2006/01/16(月) 02:58:32 ID:???
ノームの黄金あたりに、忍術とハーフ作成ルール(SNE設定)があるけど、結構まとも。
651NPCさん:2006/01/16(月) 20:29:55 ID:SrhxyJtS
『真』は復刻されないのか?
652NPCさん:2006/01/17(火) 04:29:52 ID:???
>>643
増える種族はエルフの亜種とかドワーフの原種とかそんなのばっかり。
「フェルパー?ムーク?ああ、そんなのも居るかもしれませんね。
サポートする予定はありませんが」ああ、リズマン(リザードマン)は居たな。

…俺、だからエセルナート大っ嫌いなんだよ。そのくせ「カント寺院の
月一回のサービスデー」なんていうどうでもいい所だけ原作意識して
やがる所とか。

まあ。箱Wizなら初期能力値と成長ボーナス、真ならそれに加えて
初期技能を決めればいいだけだから「Wiz外伝」の攻略本でも買ってくれば
自作は容易なんだけどな。
653NPCさん:2006/01/17(火) 08:53:57 ID:???
>>652
 ある意味、復刻版でその辺が切られているのは自分にとって良かったのかも。
 微妙に、エセルナート臭さが気にならない配分だわ。
 外伝は最大能力値の関係で全体的に能力値高めだから、多少調整すれば良いんだろうね。
 ただ、追加種族の特殊能力とかはどうしたもんかなぁって。
 箱の場合は ドラコンのブレスとフェアリーの基本ACが低い以外は、能力値違いだけ?
654NPCさん:2006/01/18(水) 03:18:27 ID:???
最大能力値は、導入しない方がいいと思う。
箱も真も、能力値18までを想定しているから、メリットがあまり無いかも。
転職後の能力値底上げにはなるけど。

真なら、ドラコンの導入はしやすいと思う。
ブレスは、初期修得技能扱いにすればいい。
その代わり、能力値の上がり易さあたりを、削って調整する必要があるだろうね。

フェアリーの基本ACも、同様。
655NPCさん:2006/01/18(水) 08:54:42 ID:???
>>654
 そっか。真では比較的、特徴差出しやすいんだな。
 ないんだよな…復刻版しかorz
656NPCさん:2006/01/18(水) 23:49:02 ID:???
さくっと作ってみた。成長限界は18
数字は左から力s 知恵i 信仰心p 生命力v 素早さa 運l
一番右は成長ボーナス対象の特性値
ドラコンとかは成長ボーナス一つだけにした
      s i p v a l
人間   8   8   5   8   8   9  sival
エルフ  7  10  10   6   9   6 ip
ドワーフ 10  7  10  10   5   6 sp
ノーム  7   7  10   8  10   7 pa
ホビット  5   7   7   6  10  15 al
フェアリー4  11   5   5  11  12 ia  AC-2
リザマン 11   4   4  11   9   6 sv
ドラコン  9   7   5  10   9   6 v酸ブレス
フェルパー7  10   5   7  10   6 a呪文レジスト+2倍
ラウルフ  8   5  11   9   8   6 p 冷気半減
ムック   9  10   5   8   6   8 i冷気半減

参考までに真WIZのリザードマン

真リザード12  6→16 6  13 5→15 4 sv AC-4 冬眠 嗅覚+4倍視覚-2倍
657NPCさん:2006/01/18(水) 23:54:03 ID:???
>>656
>ムック   9  10   5   8   6   8 i冷気半減

ちょwww
ムークじゃなかったか?
658NPCさん:2006/01/19(木) 00:32:11 ID:???
ムックウォーリアー
659NPCさん:2006/01/19(木) 07:15:20 ID:???
箱 真 のHPルールは、D&Dより更に良い。
ADWIZは糞
660NPCさん:2006/01/19(木) 09:22:38 ID:???
本棚からノームの黄金が発掘されたので、便乗で参考投下

レプラカーン 4 10 6 9 12 9 s-10,ia+5
で魔術師限定、ただしHPは1d6/LVで盗賊と同じ武器防具が装備できる
661NPCさん:2006/01/19(木) 09:46:29 ID:???
>>656
 乙。
 漏れも組みはじめてたんだけど、大体変わらないや。
 フェアリーが基本ACが5で、荷重制限が体力×1kgで、
 重量が半分のフェアリー用装備が3倍くらいの値段で
 売られているとかにしようかと…。
 でも、外伝3とかは関係なく装備できるんだよなぁ。
 荷重制限無しでいいのかもな。
662661:2006/01/19(木) 09:47:48 ID:???
>>660
 d。
 その辺は、復刻の可能性がまず無いので助かります。
663NPCさん:2006/01/19(木) 15:20:22 ID:???
MOOKの元ネタになったキャラクターが
ムックのパク、、、もといインスパイアキャラだったから
ムークじゃなくてムックが正しい、とする説があったね
664661:2006/01/20(金) 10:33:44 ID:???
一応、自分のアイデアも晒しとく。

ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/wiz/wiz01.txt
665NPCさん:2006/01/24(火) 16:32:20 ID:???
アドウィズ不評だけど、バリアントクラスのメイジナイトが気に入ってたなぁ。
当時レイアースにはまってたんで、「炎の矢ぁぁぁぁ!!」とか言いながら悦に入ってた記憶がある。
666NPCさん:2006/01/25(水) 08:17:17 ID:???
アドウィズは美味しかった
667NPCさん:2006/01/25(水) 11:01:10 ID:???
シミケン?
668NPCさん:2006/01/31(火) 15:00:28 ID:???
>当時レイアースにはまってたんで
>当時レイアースにはまってたんで
>当時レイアースにはまってたんで
>当時レイアースにはまってたんで
>当時レイアースにはまってたんで
>当時レイアースにはまってたんで
669NPCさん:2006/02/08(水) 21:01:19 ID:???
保守しとこう
670NPCさん:2006/02/17(金) 09:23:17 ID:???
ADWIZ、穴だらけだけど、ある程度ハウスルールにしちゃってかなり楽しんで
プレイしてました。
身内としかやらなかったので一般の評価は知りませんでしたが、こんなに不評
だったとは…、ちょっと残念。

私はWIZ関係では一番好き。
671NPCさん:2006/02/17(金) 09:57:52 ID:???
>>670
世間的評価は気にするな。
楽しんだモン勝ちだから。

672NPCさん:2006/02/18(土) 23:50:45 ID:???
おいら小説も好きだよ>AWIZ

それだけにシステムの不備が……
ハウスルール知りたいのぅ。
670ルール導入で遊べるのなら鳥取でもやりたいずらー
673NPCさん:2006/03/02(木) 10:16:47 ID:???
新展開期待age
674NPCさん:2006/03/02(木) 17:16:01 ID:???
671がいいこと言った。その通りだよな。
675NPCさん:2006/03/12(日) 08:03:41 ID:???
ADwizでちょっと聞きたいんだけど、クルセイダールールって結局なんだったの?
知ってる人いる?
676NPCさん:2006/03/14(火) 22:48:45 ID:???
>>675
・最終的にダイス目が2以上ならクリティカルになる。
・スキルも伸ばし放題になって攻撃回数25とかになったりする。
・3LVドレインとかやってくる敵が登場。
・「キリジュツ限定解除」で全キャラがキリジュツを習得できるようになる(スキル100まで)。
・でも強い敵は皆「キリジュツ無効」
・HP1000以上のPCも「キリジュツ無効」
・オリジナルの変な名前の剣がエクスカリバーより遥かに強い。
677NPCさん:2006/03/14(火) 23:14:50 ID:p0AU2RoZ
1997年07月25日:05時28分02秒
ADWIZに関する後悔とお詫び / 伏見健二

 なんか言われているし(笑)。
 ADWIZに関しては本当に申し訳ないとしか言いようがありません。
 企画に関する制限、納期の問題、そして僕自身の力不足、
 そしてアスキー社とサーテク社の契約トラブルに至るまで、
 僕自身も良い仕事ができなかったと後悔することしきりです。
 結局、ログアウトは廃刊、サーテクとアスキーの関係は決裂、
 ファンサポートも中断せざるを得ないという結果になりました。
ttp://www.trpg.net/rule/Wizardry/log/FREE/001.html
678NPCさん:2006/03/15(水) 00:15:32 ID:???
クルセイダーオブダークサバントのシナリオサプリというわけでは無かったのか。
679676:2006/03/15(水) 01:19:46 ID:FFbcsV5A
>>678
いや、こんなのもあるよ。

CDS追加アイテム(一部抜粋)
ライト・ソード 250,000GP 3.5kg 攻撃回数+6 ダメージ23+CR10     振・突・乱
  戦−−−レ−−−ヴ−ロ侍修忍 1P C

ライト・シールド 50,000GP 4.5kg 楯−10、火−8、水−8
  戦−僧盗レ−吟−ヴビロ侍修− フェアリー共用
680NPCさん:2006/03/15(水) 03:07:46 ID:???
>>679
ふむふむ、さんくす。反響しだいではCDSも公式にサポートするつもりだったのかな
でも、HP1000ってw
実際あのシステムでそこまでプレイする人達いたのか?
681NPCさん:2006/03/15(水) 19:57:52 ID:???
ワールドガイドと小説は好きで、年に何回かは読むな。
682NPCさん:2006/03/16(木) 00:05:24 ID:???
ええと、ADWizの不手際で、ログアウトが廃刊に追い込まれたの?
683NPCさん:2006/03/18(土) 13:43:57 ID:???
カフェで時々やってるらしい狂王の試練場のキャンペーンがウラヤマシス。
久々にやりたいよ〜〜・・・。
でも俺は関西人・・・_| ̄|○
いいなあ・・・東京の人は・・・。
684NPCさん:2006/03/27(月) 16:01:49 ID:???
関係ないけど面白かったので

ジョジョの奇妙なwizardry
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1139338103/
685NPCさん:2006/04/13(木) 13:54:21 ID:???
ウィザードリィ・外伝 〜五つの試練〜 Five Ordeals
Windows用PCゲームソフト6月8日発売決定!
シナリオ作成ツール「Wiz-Scenario Making Tool Ver.1」
今回の5つのシナリオはこのツールで作成されている可能性は高い
ような気がする。ゲームスタジオも関わってるとかで、ここは、GB版WizT〜V、外伝T。
SFCのWizVI、V、 I・II・III(任天堂パワー)。FCのWiz T〜V。などの作品を作った
老舗だし手堅いもん作るんじゃないかな?5つのうち何個に関わってるのかは
知らないけど。おそらく開発段階のツールを利用して、シナリオを作ったんじゃ
ないの?ベースは前作だろうけど、その失敗?(人によっては)したノウハウも活かし
つつ、今回は安定した作品を出してくれるのでは?と期待してます。
686NPCさん:2006/04/15(土) 22:36:54 ID:???
パソで出来るのかー。これは楽しみ。
687NPCさん:2006/04/16(日) 01:41:52 ID:Pj78vOFC
688NPCさん:2006/04/20(木) 12:49:18 ID:Hi9fpK2Y
6480円。
http://lairi.ve.shopserve.jp/
689NPCさん:2006/04/20(木) 15:33:44 ID:???
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・銀魂1巻・将棋の駒(角行)
ライフガード・竜騎士・2DDのフロッピーディスク・5年保存水・チキンラーメン・ピーナッツ
ザキマ・謎肉 ・バレ屋の切断亀頭・核兵器 ・トンヌラ・セガサターン用モデム
690NPCさん:2006/04/20(木) 16:01:00 ID:???
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ Lv5盗賊にみんなとられたyo!
      /ヽ   〈/\ こうなったら毒マヒ石化なんでもこい!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の状態:なんかハイ、
691NPCさん:2006/04/23(日) 09:54:27 ID:???
BCFに出てくる侍用のTOSEI-DOは、ADWIZだと「渡世胴」と翻訳されてたが
「当世具足」の当世がなまったのでは?と10年経って気づいたのでカキコ
692NPCさん:2006/04/23(日) 12:11:27 ID:???
渡世胴 の検索結果 約 14 件中 1 - 6 件目 (0.50 秒)


確かに、ウィズとウィズが元ネタっぽいの以外、
googleでも1つも引っかからんな。
693NPCさん:2006/04/23(日) 22:14:21 ID:???
アドバンスト・ウィザードリィ入手できる所
知らないでしょうか?

オークションにも出回らず・・・見つからぬ。
694NPCさん:2006/04/23(日) 22:27:57 ID:???
トレスレで聞いてみればどうだ?
695694:2006/04/23(日) 23:05:00 ID:???
それだけじゃ不親切なので、俺の手に入れた状況などを。
俺は秋葉原の駅近くにある、6〜7階ぐらいあるビルの本屋で手に入れたが、
駅前大改造の何年も前なので、今は多分ない、スマソ
比較的、古本屋(ブコーフにはなさそう)には残っていることがあるようだから、
根気良く探すとあるかもな
都内、神田や新宿、秋葉原などに残っている古本屋だとあるかもしれない
現に、ドラゴンランスだかファイティングファンタジーだかイースだか忘れたが
久しぶりに行った古本屋には残ってたし

…俺の鳥取だともうやらなそうだから、そのうちトレスレにでも出すかも試練
696NPCさん:2006/04/23(日) 23:12:46 ID:???
秋葉原なら、1ヶ月前にイエローサブマリンの何号店だかに3000円くらいでセットで置いていたよ。
ちなみに箱版のトレボー戦役は13000円くらいだったOTL 家サブぼり杉
697NPCさん:2006/04/23(日) 23:24:31 ID:???
ADWIZルルブとパワーアップキットで3000円?
698NPCさん:2006/04/23(日) 23:40:55 ID:???
基本ルールとモンスター2冊とパワーうpブックの計4冊。
もうちょっと高かったかも
699NPCさん:2006/04/24(月) 20:50:13 ID:???
トレボー戦役、近年再販されなかったけ?
700NPCさん:2006/04/24(月) 20:54:43 ID:???
一部のシナリオが復刻Wizに収録されている。
701NPCさん:2006/05/06(土) 12:47:16 ID:9CSvUMLF
『真』は復刻されないのか?


702NPCさん:2006/05/06(土) 13:04:05 ID:???
されると思うのか?
というかされるかもしれないなんて何故思ったんだ?
703NPCさん:2006/05/06(土) 18:37:02 ID:???
箱WIZの復刻版が売れれば望みはあったろうが、大して盛り上がらず雑誌のサポートも打ち切られたからなあ
704NPCさん:2006/05/06(土) 18:39:52 ID:???
残念だが今の市場的にWizの需要は少なかったんだろうな。
ARA、D&D、迷キンとダンジョン物はそれぞれ個性豊かな粒ぞろいだ。
705NPCさん:2006/05/06(土) 19:03:37 ID:???
そもそも大元のWizが迷走した挙句違うものになってしまったからな。
昔に比べて原作ゲーとしても存在感がなくなってしまった。
706NPCさん:2006/05/09(火) 21:34:10 ID:???
原作の権利自体が分割されてそれぞれ権料商売にかかっている
現状では復刻自体無理があったんだ。
サワッキーは頑張ったよ。
707NPCさん:2006/05/09(火) 21:37:31 ID:???
通りすがりのアゲアラシですよ。
708NPCさん:2006/05/10(水) 02:37:43 ID:???
通りすがりのサゲアラシですよ。
709NPCさん:2006/05/10(水) 04:06:14 ID:???
通りすがりのヤマアラシですよ。
  //////
 (=‘●‘=)
710NPCさん:2006/05/10(水) 21:02:34 ID:???

   ▼__..y''" ,,..ニエ=、
 彡▲jy '' 丿   `´''ヽ   。. +
 彡ィlハl廾丿⌒  ⌒ l  . .* ☆
ィil    :l!tl  ●  ●.l +★真央からのお願い。
ィil     ヽ、'' ヮ.''ノ ,、  荒らしや粘着はスルーしてね!☆
ィil    /⌒、 (  ) )ヽ まおまおup詐欺にも注意してね!
      ( / Y / | ヽ ) 
711NPCさん:2006/05/12(金) 11:49:14 ID:???
amazonとかで買えないのがいたい。つーわけで欲しいけどまだ買ってない。<箱WIZの復刻版
712NPCさん:2006/05/12(金) 12:44:05 ID:???
>>711
宮原イエサブで1冊あったよ。
713NPCさん:2006/05/12(金) 12:48:38 ID:???
宮原YSって大宮のつもりだとかなり不便だよな・・・。
714NPCさん:2006/05/19(金) 22:07:51 ID:MFCeO0Eh
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
715ロード・バスコン:2006/05/20(土) 00:50:16 ID:3Scj1JvN
震脚!!
遥々着てやった。
感謝するのだな。
さて、低学歴者諸君。
件のWizの「サムライ」についてだが、
PC最初期では「レンジャー」であったのだから当然であるぞ。
何、礼には及ばん。
共に震脚で鍛えようぞ。
震脚!!
オレのナニはツーハンデッド〜!!!!!!
震脚!!
716NPCさん:2006/05/23(火) 08:29:43 ID:???
しねよ、もうお前らみんな市ね。
717NPCさん:2006/05/23(火) 18:35:33 ID:???
はい
718NPCさん:2006/06/10(土) 19:48:40 ID:???
アドバンスト・ウィザードリィRPG5点セットを購入してもふもふしていたら・・・
エンパイアUが目に入った。
「そうだ、このパーティーを再現しよう!」そう思いルールブックを開くと・・・
orz
そうだよな、デビリッシュとハーフエルフ無いもんな・・・・
719NPCさん:2006/06/11(日) 23:10:27 ID:iO4d3D+Y
あげ
720sage:2006/06/17(土) 16:05:57 ID:VCdOpf+0
月末からADWIZのキャンペーン組むことになったんで、
トンチンカンなあのルールを万人に分かるよう手直ししています

もう死んだゲームに等しいですが、BCFの雰囲気が好きなので好みには合致しているんですよねぇ
とりあえず転職は二回まで、転職しない場合は特定のLv時に10%のEXPボーナスというハウスルールを考えてます

荒い(ザル?)ルールには苦労しそうなので今修正していっているのですが、
特に呪文の類は手直ししておかないと後々悶絶しそう
ブリンクの効果はあの文面だけ見たら意味不明だろうし、
ライフ・スティールの鬼ダメージにもキャップを付けたいな
以前Lv23転職無しヴァルキリーのライフスティールでティラノがあっけなく昇天めされた時に
「次回はキャップつけてやる」と思いました
ライフスティール>残りのPCでたこ殴り、1ターンもたなかったorz

PCは多分GMあわせて5人、最大6人なので1人1キャラで行けそう
全員社会人なので、マターリ進行になるとは思うけどLv15は目指したいなあ

実際プレイ開始したらここに詳細カキコしても良いかな?
721NPCさん:2006/06/17(土) 16:57:54 ID:???
プリズミックミサイルこそ最強だと思う俺
それはともかくwktk
722NPCさん:2006/06/18(日) 01:18:30 ID:???
伏見RPGは、1セッション1レベルアップが向いているようです。

高レベルになるにつれて、HP上昇ダイスの最低値を底上げすると、
非転職クラスと転職クラスの調整がやりやすそうです。
723NPCさん:2006/06/19(月) 17:30:04 ID:???
名前がsageな人のルール修正に期待。
724NPCさん:2006/06/19(月) 21:54:47 ID:???
つーか、旧WIZみたいにレベル上がるごとにダイスを振りなおす、で十分じゃね?
725NPCさん:2006/06/19(月) 22:13:03 ID:???
名前がsageな人こと720です。
sageと書くところを間違えたようです。

シナリオが始まるまでに、ちまちまとハウスルールなどを書いていこうと思います。

万人向けとは言いつつも、あくまで当方の好みが反映したルールとなっていますので、そこのところはご理解してお読みください。

<クラスに対しての変更点>
基本ルールブックに載っている職業については手を加えていません。
ヴァリアントクラスは以下の通り。
1)ダークナイトを削除しました
2)ヒトキリローニンは呪文ポイント獲得時のPIEは最大16であるものとして扱いますが、MP補正はなくなります。
3)ロード・ヴァリアント「テラーナイト」と「サイレントナイト」を追加しました。
726NPCさん:2006/06/19(月) 22:15:40 ID:???
720です

<解説>
1)については、キャラクターとして許可できないクラスを作られても対応に困るので初めから削除してあります。

2)については、補助職のMPがPL6を連射できるほどは増えず、その上にMP半分という補正を受けてしまった場合、
PL6のスペルを一回打つのにも事欠くMPとなるため、キリジュツを持った戦士という扱いになるのを防ぐ目的で修正しました。
その代わりに、呪文ポイント獲得に補正をかけてあります。
「だったら余り意味無いじゃん」という方もいらっしゃると思うのですが、
そのままのMPが使えるのと半分しか使えないのではゲーム中の煩雑さも違いますし、
「MPが半分しか使えない」というとプレイヤーは敏感に反応しますが、
「呪文を覚える個数が若干少ない」といえば割と納得するような感じを受けましたので、今回はこうしてみました。

3)については、前者がサイオニック系補助職のロード・ヴァリアント、後者がアルケミスト系補助職のロード・ヴァリアントです。
サイオニック・アルケミスト共にストレートに前衛を張れるクラスが無く、
忍者・モンク・レンジャーが前衛に出ていても結局「隠れる」で前衛としての壁としては機能しにくいことを考慮して、そのニッチェを埋めるために作成しました。
「サイオニック(アルケミスト)系のスペルが好きなんだけど、前衛もしたいなあ」というユーザー向けです。
装備は戦士とほぼ同じ、HPや技能はロードに準拠していますが、サイレントナイトは詠唱スキルを取得できません。
スペルが違うだけでほぼ同じヴァリアントを二つ追加ということもあって、
差別化を図る意味でサイレントナイトのHP上昇を1D+3、EXPを1250の倍数で行こうかとも思いますが、思案中です。
必要ステータスは割愛します

今回はこれにて
727NPCさん:2006/06/20(火) 20:06:27 ID:???
ヒトキリローニンは、まさに
>キリジュツを持った戦士
というつもりで作られたクラスだと思うんだがなあ
728NPCさん:2006/06/22(木) 10:18:37 ID:???
ウィザードリィTRPG(復刻版でも可)で
普通にレベル1から始めて、狂王の試練場(シナリオ)をクリアした人っているのかな?
729NPCさん:2006/06/22(木) 15:01:14 ID:???
コンピュータ版でノーリセットだと12レベルの壁を超えられなくて中断したが。
730架空の初心者:2006/06/22(木) 21:49:29 ID:dLx7EbD6
>>728
箱の時やったよー
731NPCさん:2006/06/24(土) 22:14:46 ID:5YuXyLKy
TRPG「Wiz」は嫌な思い出しか無い
カルト新興宗教真如苑の狂信者がGMやってて、
TRPGをエサに時間かけて公私絡み取り入信させる手段にしていた。
独自ルールやら設定やら随分作っていたが、その分人生の方は疎かだったよ。
本人や入信した連中は留年しまくり、中退、無職、ニート、そして在日wだけだけど。
在日野郎は手が後ろに回ったらしいが何したのやらw
732NPCさん:2006/06/29(木) 00:18:23 ID:???
>>728
懐かしいな、箱の角が全開しやすいんだよね。
NPCとしてローブ着た侍をメイジとして参加させてたのを思い出したよ。
確か4,5階まではやったかな?
追加モンスターとしてジャイアントクラブ×4とか出したら危うく全滅しそうに(汗
733NPCさん:2006/06/29(木) 02:35:01 ID:???
>>732
ナックラーヴ乙w
734NPCさん:2006/06/29(木) 08:34:21 ID:???
>>733
…奴の名は…バルカンだよ
735NPCさん:2006/06/29(木) 16:04:06 ID:ZBchpgf4
・・・奴の名は・・・在日真如苑信者だよ。
736NPCさん:2006/06/29(木) 20:27:50 ID:???
>728 テーブルトークカフェで挑戦してるみたいだねえ。もっともB2
辺りから進んでるんだかいないんだか。
オープンキャンペーンなら機会があったら参加してみたいんだけどなあ。
いかんせん遠いから平日じゃ無理ぽ…。
737NPCさん:2006/07/05(水) 00:58:21 ID:Rnsqhs2A
真如苑なるカルト新興宗教が話題に出たら急にレスが減ったね。
あ、真如苑信者でココのスレ保ってたのかい?
全国的に新規信者勧誘アイテムだったのかも?
738NPCさん:2006/07/05(水) 01:23:10 ID:???
・・・上見れば解ると思うけど、もともとそんなにレス多くないよ、ここ。
739NPCさん:2006/07/05(水) 02:21:12 ID:???
新興宗教とWizに関連ある香具師なんてそうそういそうにないし話を広げれん罠。
真Wizのシナリオには新興宗教ネタのはあったような気もするが。
740NPCさん:2006/07/11(火) 22:50:39 ID:mQ7qMhb4
真如苑信者氏ね!
善い真如苑信者は氏んだ真如苑信者だけだ。
741NPCさん:2006/07/12(水) 13:55:04 ID:???
いい加減スレ違いだって事に気付いてくれないかな
そんなに頭にきてるなら困スレでも池
742NPCさん:2006/07/12(水) 18:05:52 ID:DrEz5anh
黙れ氏ね真如苑信者
743ヘブン郎:2006/07/19(水) 23:28:20 ID:???
しかしあれだな、真WizもADWIZも
キリジュツ(即死クリティカル)の効果を、+50ダメージにしてやれば
TRPGとしてのバランスは取れるんだよな。

プレイヤーが納得するかどうかは全く別の話だが。
744NPCさん:2006/07/19(水) 23:57:15 ID:???
「ニンジャといえば即死」、というのがWizクオリティだから。
まあ、死亡からの復活が割と簡単な世界だからいーじゃん。
745ヘブン郎:2006/07/21(金) 23:59:05 ID:???
いやね、高レベルモンス(ボスとか)だと、キリジュツ無効能力とか
付けたりしないと「なんか忍者以外必要ないよね」なんていわれて。

で、付けたりすると「なんか忍者必要ないよね」と来るので
それならいっそ+50のほうがザコは即死するし
他のメンバーの必要性を奪ったりしないので

といふバランス取りなのれす。
746NPCさん:2006/07/23(日) 02:29:26 ID:???
最適化したサムライ、ロード、ニンジャ(キリジュツ抜き)のダメージってどれぐらいでるの?
同レベルで比較してくれ。
747NPCさん:2006/07/24(月) 18:39:47 ID:???
>>746
真WIZだと、ボスも技能点もちでやったりしてもいいと思う。
忍者のクリティカルで技能点を削り、他の攻撃を無効化させるのを防ぐとか・・・
ま、真WIZで忍者まで育った事ないんで、あんまり解らないっすorz
748NPCさん:2006/07/27(木) 02:09:00 ID:???
720です
ちょっと忙しくてADWIZ所じゃなかった
今日から再開できそうな予感なので、盆休み辺りに実際にプレイできそう

>>746さん
全てLv15、ステータスは18が限度でエンチャント系無し
パワーアップキットに載っている歴代の逸品で計算するんのではなく
BCFテイストに仕上げた場合ですが

<サムライ>
右手:ムラマサ(基本ダメージ16/総攻撃回数12回)
左手:キャットナインテール(基本ダメージ12/総攻撃回数7回)
右手184/左手84ダメージ
トータル268

<ロード>
右手:アベンジャー(基本ダメージ18/総攻撃回数11回)
左手:盾持ち
右手のみでトータル198
or
右手:アベンジャー(基本ダメージ18/総攻撃回数11回)
左手:キャットナインテール(基本ダメージ12/総攻撃回数7回)
右手198/左手84ダメージ
トータル282

<ニンジャ>
右手:素手(基本ダメージ15/総攻撃回数8回)
左手:素手(基本ダメージ15/総攻撃回数3回)
右手120/左手45ダメージ
トータル165
(両手にキャットナインテールという選択肢も)
749NPCさん:2006/07/27(木) 02:15:30 ID:???
単なるガチ勝負ならロードがいい感じです
ここからエンチャッテッドブレードやらヘイストやらがかかる訳ですが、
基本的には上記のような感じになるんじゃないでしょうか

後はパワーアップキットに記載されているアイテムをどれだけ使うかでしょうか

ニンジャはLv比例でダメージが上がるので「Lv20になれば・・・・ダメージは240じゃん」等と
妄想するものですが、そこに到達するまでにシナリオ事態が終わっている可能性が高く、
妄想のまま終わることが多いです

パワーアップキットも含めたADWIZ内のアイテムダメージだけなら
ドワーフの戦士にドワーフ・アックスで300dam
フェアリーのニンジャにコパーズのステッキ*2で380dam
エルフのモンク(レンジャー)でエルフの弓/ピースメイカーで405dam
となり、別にサムライ・ロード・ニンジャに括らなくともいけそうです
(まあコパーズ二本は見つけられるか分からないし、
ピースメイカーは高価すぎて乱れ撃ちできませんが^^;;)
750NPCさん:2006/07/27(木) 10:54:17 ID:???
新作とは言わんから、せめて一冊に纏めて再販してくれんかな、ADWiz…
751NPCさん:2006/07/27(木) 20:32:53 ID:???
漏れはいらないなあ・・・
やっぱり呪文ルールがウンコーなのが致命的
752NPCさん:2006/07/27(木) 21:27:30 ID:???
でもメイジナイトやりたいしなぁ
753NPCさん:2006/07/28(金) 03:48:38 ID:???
確かに一冊に纏めて再販して欲しいな
余計な事せず誤字・脱字・誤植を直してくれるだけで良いんだけど

ADWIZが冷遇されている理由は、ルルブの間違いの多さと
テストプレイしていないと思われても仕方ないザル・ルール
BCF-CDFが好きなユーザーのニーズに応えられなかったのは惜しいです

完璧なものは要求しないけど、せめてテストプレイは徹底的にしてほしかったかな
754NPCさん:2006/07/28(金) 04:00:32 ID:???
>BCF-CDFが好きなユーザーのニーズに・・・
CDSの間違いですorz
755NPCさん:2006/08/17(木) 01:07:13 ID:???
昔プレイヤーをしていた懐かしさに駆られて、中古で真の初版を買ってしまったものです
どうも誤植っぽいものとかがちらほら見られるのですが、「これ直さないと遊べないよ」的な
致命的な記述ミスとかってルルブにありますか?
戦士と盗賊の特性値上昇ボーナスが同じなのを見て、妙に不安が・・・
どなたかお答えいただけると幸いです
756NPCさん:2006/08/19(土) 14:11:40 ID:???
反応ゼロか・・・
757NPCさん:2006/08/21(月) 21:56:35 ID:???
いちおう、改訂版では敏捷度+10%、幸運度+5%に直ってる
758NPCさん:2006/08/30(水) 00:55:23 ID:???
ウィザードリィRPG復刻版について質問なんですが。
今これを買おうか買うまいか迷っています。
そこで既に所持している方に質問です。
このゲームは原作のコンピュータ版とどう違いますか。
具体的にコンピュータ版と違うところを教えてください。
759NPCさん:2006/08/30(水) 01:51:48 ID:???
>>758
復刻版のほうは持ってないのですまないが

>>359からの流れを見るとそれとなく分かるかも。

原作との違いは大人の事情による
呪文名や人名等の固有名詞の変更が大きいかな?
760NPCさん:2006/08/31(木) 01:06:51 ID:???
>>758
・呪文の使用回数が、レベル毎じゃなくて個々の呪文毎なので、冒険一回あたりの呪文回数が増えている。
・馬小屋に泊まってもMP回復しないので、有料の部屋に泊まる必要がある。
・一度敵を倒すと、(GMやシナリオによるだろうが)基本的にその場所では二度と遭遇しない。

よって、コンピュータ版での迷宮⇔馬小屋の往復を頻繁に繰り返してちょっとずつマップ埋めするプレイスタイルから、
一度の冒険でできるだけ広く深く探索するスタイルにかわっている。
あと
・上級職の能力値条件が緩いが、基本職で一定レベル以上(5-7程度)まで上げないと転職不可。
とか。
761NPCさん:2006/08/31(木) 01:32:58 ID:???
俺も復刻版は買ってないし>>372-374ドゥイーだけどー。

大きな違いつったらスクエア戦闘とか、呪文の使用回数とかじゃなかろか。
スクエア戦闘は飛び道具を使えたり、(シーフなら)マップの外から奇襲したり、呪文が味方を巻き込んだりする。
ダンジョンの中は狭い(戦闘ボードは3×5だったかな)ので敵はあんまりたくさん出せるもんじゃない。
呪文使用回数はレベルではなく呪文1種類ごと別々にカウントする。
たとえばHALITOを3回とKATINOを3回使える、とかMAHALITOがもったいないからMELITO使おう、とか。

後はまあ一般行為判定とか所持品の重量とか両替とかシーフの単独行動(偵察)とか、
細かいところではクラスチェンジしても能力があんまり下がらないとかマレフィックがディスペれるとか。
水泳のルールは無かったような。
762NPCさん:2006/08/31(木) 20:48:09 ID:???
基本的にCRPGの無印Wizをやり込んだ、てな人じゃないとな
763NPCさん:2006/08/31(木) 22:38:51 ID:???
>>760
>>761

戦闘がスクエア戦闘になっているのと呪文の使用回数がレベル毎ではなく呪文毎になっているのが大きな違いですか。
呪文の使用回数が呪文毎というのはこういう解釈でいいんでしょうか。
コンピュータ版だと1レベルの魔法使いの呪文を4個覚えていた場合。
呪文の使用回数は4回で1レベルの呪文の中から好きな物を選んで4回使えたのに対して。
TRPG版だとハリトとカティノとモグレフとデュマピックをそれぞれ一回ずつの固定になっているということでしょうか。
それと1つ質問なんですが。
飛び道具があるということはTRPG版オリジナルの武器も存在するのでしょうか。
原作のコンピュータ版は武器の種類が少ないのでその辺が気になります。
原作だと存在する武器は特殊なものを除くと。
戦士用のロングソードと盗賊用のショートソードに僧侶用のメイスとフレイルそして魔法使い用のダガーと杖だけですね。
それ以外にTRPGで追加された武器が存在したら教えてください。
764NPCさん:2006/08/31(木) 23:24:01 ID:???
呪文については、そんな感じ。
キャラレベルに応じてそれぞれの呪文の使用回数が定められる。
これに知恵や信仰心によるボーナスが加わるので、覚えたての呪文でも実質2回づつは使えるようになってる。

武器については弓矢が実質盗賊専用の武器として出てくる。ただし攻撃回数は一回固定でさほど強くは無い。
あとは、グレートソードなどの両手用武器とか突撃に使える槍とか。
765NPCさん:2006/09/01(金) 00:10:54 ID:???
両手武器の長い間合いは、真wizからでしたっけ?

忍者が、天井にぶら下がってからの攻撃の命中は、全てクリティカル扱いなんていうのもあったような。

復刻されなかったけど、
ノームの黄金と言うサプリメントで、混血種族作成とか忍術とかSNEオリジナル要素が追加されていたはず。
766NPCさん:2006/09/01(金) 10:27:28 ID:???
>>761
実は、CRPG版でもマレフィックはディスペルできる。(1限定)
あと、SNEオリジナル設定は…忘れろ。
767NPCさん:2006/09/01(金) 10:48:21 ID:???
エセルナートか…
768NPCさん:2006/09/01(金) 11:00:05 ID:???
>>764

両手武器があるんですか。
やはり盾とは併用できないんでしょうね。
それだとウィザードリィでは盾の防御力がかなり重要なので誰も使わないと思うのですが。
それとも盾と併用できるんでしょうか。
もしくは盾が使えないことによる防御力の減少を我慢できるほど強力なんでしょうか。
769NPCさん:2006/09/01(金) 11:02:28 ID:???
両手武器の火力はハンパ違う。
770NPCさん:2006/09/02(土) 09:22:20 ID:???
復刻版と真しか持ってない俺様が来ましたよ。

ロングソードは1d8グレートソードは2d8
ただし盾はスモールで2ラージで3、ACが違う
当然両手武器と盾との併用はできない
あと武器はノーマルばかりで魔法の武器はかなり少ない
基本的に初代wizの武器のみ
が、得物屋とかのデータをコンバートすればいいだけなので
そこは割りとどうでもいい気がする。

>>763については一回の冒険につきコンピュータ版だと全部で
4回の所が各呪文が4回の方が感覚的に近い。

元々のゲームからしてハックラ向けだからその手が
好きな人でwizが好きな人にはいいと
思うがうちはwizをやったことがある人が少なく、
しかも同じハックラ系の六門を回してるんで出番がないorz
771NPCさん:2006/09/02(土) 09:31:21 ID:???
ああ、あとバランス取るためか司教は高レベルになると
レベルが低い呪文の回数は使い放題に近くなる。
10LVで魔術師と僧侶はレベルごとに6/5/4/3/2回+知力修正回
君主と侍は5/4/3/1回+知力修正回だが
司教はレベルごとに20/18、14/12、8/6、2/0+知力修正回(右が僧侶)
みたいな
772NPCさん:2006/09/04(月) 01:35:58 ID:???
割り切って、将来的に転職する方向で進めた方が、無難なシステムかな?

魔術師→君主
僧侶→侍
僧侶→司教

真ならもう少し選択肢が、

司教 僧侶 魔術師 →忍者
もアリ。

忍者がパーティーに入れば、盗賊は開き直って別の職業に。
魔術しか僧侶が望ましい。

技能ルールで
戦士は、戦士のままグレートソード+3を求めて、クリティカル狙い。
忍者は、格闘戦でやっぱりクリティカル狙い。
773NPCさん:2006/09/08(金) 22:04:31 ID:???
>魔術師→君主
>僧侶→侍

CRPGと違ってそれやると劇的に弱くならんか?
774NPCさん:2006/09/08(金) 23:39:58 ID:???
魔法使用回数は転職で激減するんで、弱体するかと・・・
775NPCさん:2006/09/09(土) 04:03:42 ID:???
>>765
そのルール、真ウィズでなかったことにされてる。
776NPCさん:2006/09/10(日) 09:58:43 ID:???
あと、転職時の能力値変化が
COMP版だとどんなに高い値だろうと種族基本値まで戻るから
前職の影響は全く無く、僧侶→ロードより僧侶→侍がデータ上有利。
TRPG版だと転職前-3だから、前職の影響が色濃くなるので、
僧侶→ロードの場合も信仰心が活かせて有効。
777NPCさん:2006/09/18(月) 19:51:56 ID:???
そうそう
778NPCさん:2006/09/25(月) 02:47:36 ID:???
XTHのサプリ出すとか剛毅な事して欲しい
出たら俺一人でも買う
779NPCさん:2006/10/10(火) 19:29:37 ID:???
XTHが他のウィズと違うところって単に舞台設定だけのような肝
780NPCさん:2006/10/11(水) 03:38:44 ID:???
もち着せ替え出来るようになるにきまってんじゃーん。
781NPCさん:2006/10/12(木) 20:56:18 ID:???
錬金術とウォーゲーム風味はどこへ行ったんだよw
782NPCさん:2006/10/14(土) 10:37:43 ID:???
最近のコンプ版をTRPGに移植したりしないのだろうか?
783NPCさん:2006/10/15(日) 13:36:34 ID:dpLrU/jz
784NPCさん:2006/10/17(火) 22:16:51 ID:???
限りなく需要が低いだろ
785NPCさん:2006/10/17(火) 22:46:11 ID:???
独自性が無いからな
そりゃ出しても売れないと判断するのが普通じゃね
786NPCさん:2006/11/17(金) 09:31:57 ID:???
保守
一ヶ月カキコなしとは・・・
787NPCさん:2006/11/17(金) 11:55:23 ID:???
俺のレスでストップしてんじゃねえか
すまんな
788NPCさん:2006/11/21(火) 23:50:30 ID:???
ホビットの忍者が好き。
789NPCさん:2006/11/29(水) 14:17:11 ID:???
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_11/t2006112827.html
ウィズTRPGへの影響は、、、なさそうだなw
790NPCさん:2006/11/30(木) 22:07:23 ID:???
本家の暖簾にはまだ価値があるんだ・・・
791NPCさん:2006/12/01(金) 04:17:08 ID:???
そりゃあだって、未だに看板掲げた新製品が出てるからなぁ。
今年も確か二作出てる。
792続報:2006/12/02(土) 17:59:49 ID:???
オンラインゲーム運営のアエリアは、子会社のアエリアIPを通じて、世界的に
知られたロールプレイングゲームの『ウィザードリィ』の著作権、商標権、製作権を
獲得したと発表した。
 アエリアIPは、カナダにあるサーテック・カナダと1259190オンタリオから所有する
『Wizardry6』『Wizardry7』『Wizardry8』『Wizardry Gold』の著作権と『Wizardry』の
全世界での商標権の譲渡を受ける。また、今後の『Wizardry』に関する全てゲームの
製作権も獲得する。譲渡価格については発表されていない。

 『ウィザードリィ』は世界的な人気ロールプレイングゲームとして、1980、90年代に
一世風靡をした。とりわけ日本での人気は高かったが、2001年に開発を終了し
実質的にサーテックの業務も終了していた。

 アエリアは、この『ウィザードリィ』を、今後オンラインゲームとして展開する。この
オンラインゲームの展開にあたっては、同社のオンラインゲーム運営のノウハウが
最大限に生かされるとしている。
 また、同社はこのオンラインゲームの事業にあたっては、ゲームファンドを組成し
その資金をもとに展開する予定である。

アニメ!アニメ!
ttp://animeanime.jp/biz/archives/2006/11/rpg1127.html

アエリア
ttp://www.aeria.jp/

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0611/27/news054.html
アエリアが「ウィザードリィ」の全世界における商標権などをSirTechから取得。
アエリアは11月27日、同社子会社がRPG「ウィザードリィ」の著作権・商標権をSirTech Canadaなどから取得したと発表した。
取得するのは、「Wizardry6」「Wizardry7」「Wizardry8」「WizardryGold」の著作権など一切の権利と、「ウィザードリィ」(Wizardry)の全世界における商標権。
このほど同社子会社の版権管理会社「アエリアIPM」がSirTechらと譲渡契約を締結。
「ウィザードリィ」の名を冠したあらゆる商品の国内外における製作権を包括的に譲受した。
ウィザードリィは3Dダンジョン探索型RPGの定番シリーズ。アエリアは今後、ウィザードリィのオンラインゲームを投資対象にしたファンドの組成を検討する。
アエリアはヘラクレス上場。傘下に「スカッとゴルフ パンヤ」などで知られるゲームポットを持つ。
793NPCさん:2006/12/03(日) 16:10:19 ID:???
俺の三本手&15分間飛行できる(だけ)のキャラがオンラインで活躍できる日が
来ましたか
794NPCさん:2006/12/04(月) 19:05:41 ID:???
たまたまイエサブのルルブ(SNE版)が安売りしてたから
買おうか迷ったけど、やってる人っているの?
D20版の話が多いみたいだけど、SNE版の中身が薄いってこと??
795NPCさん:2006/12/04(月) 19:09:00 ID:???
>>794
d20の話は復刻前から動いてたから。
SNE版もダンジョンハックするなら良いゲームだよ。
複雑な戦術を楽しみたいとかいうなら物足りないだろうけれども。
796NPCさん:2006/12/04(月) 19:13:52 ID:???
>794
 そのままでは、やらなかったな。>復刻Wiz
 一応、d20と言うかD&D3.5版にコンバートして遊んだよ。
797NPCさん:2006/12/05(火) 12:39:05 ID:???
>>794
単にこのスレがスレ趣旨を無視する
d20厨に長期間乗っ取られていただけで
d20Wizがあるわけではないよ。

復刻Wiz(佐脇版)はよ〜っぽど箱Wiz(SNE版)に
思い入れのある人以外は、無価値。
798NPCさん:2006/12/05(火) 13:58:06 ID:???
>>797
>復刻Wiz(佐脇版)はよ〜っぽど箱Wiz(SNE版)に
>思い入れのある人
呼んだか?
799NPCさん:2006/12/17(日) 11:10:51 ID:pwq2hMJk
昔WizTRPGについて狂った様に熱く語る異様なデブオタ二人組を
中野ブロードウェーで見掛けて以来このジャンルから疎遠になった。
時期的には箱Wizが終わった頃だったかな?
800NPCさん:2006/12/17(日) 12:28:57 ID:???
上京したついでに、WIZ復刻版と央華復刻とクリスタニア復刻買って来たよ。
801NPCさん:2006/12/17(日) 13:06:34 ID:???
中野ブロードウェーでか?
802NPCさん:2006/12/17(日) 14:02:09 ID:???
普通にイエサブ
803NPCさん:2006/12/18(月) 12:57:23 ID:yronHtTP
パンピーには中野ブロードウェーもイエサブも同じだよ。
804NPCさん:2006/12/18(月) 19:28:17 ID:???
>>797
あのさ、そんなにすげ〜〜前に終わった話を蒸し返したいのか?
805NPCさん:2006/12/18(月) 19:37:45 ID:???
 荒らしには反応しない方が宜しいかと。
 スレも残り少ないですし。
806NPCさん:2006/12/22(金) 07:05:23 ID:6A2HJqZe
アエリアが取得したのは、6〜8とゴールドの著作権及び(多分総ての)Wizの商標権って事だけど、
そうなると、1〜5の著作権はまだサーテックか誰かが持ってるって事?

ちょっとややこしいね。
そして、何時か新種族・新職業を使えるKODが出るんだと云う、俺のささやかな夢は潰えたと思っていいのかな?(´・ω・)
807NPCさん:2007/01/12(金) 11:57:08 ID:???
スレの趣旨に合った話題はないのかね?
808NPCさん:2007/01/15(月) 10:07:15 ID:rFo/hWXC
エクスで遊んでる最中「ウィザードリィにも六門のメルラルズみたいな
サプリがあるといいんじゃないかなぁ」とふと思ったんですが・・・
あるの?
809NPCさん:2007/01/15(月) 10:15:55 ID:???
あるわきゃねえだろ。
810NPCさん:2007/01/15(月) 16:16:31 ID:???
アドWIZって、ルール読んで遊びたいな〜と思ってたんだけど
評価は底辺なんだね。悲しい。
811NPCさん:2007/01/15(月) 17:24:49 ID:???
                      |. ||| .|
                 ,へ.     |. |||  |    ./゙l     ./
``‐ 、_       .iヽ  .l   \   |    |   /  .| /l/
、   ` ‐、    .|. \l    \  |     .| ./    |/  .|〃〃
. ゙ヽ、   `゙‐;l\|.  │      \|    .l/      .| ||| |〃./
\  ゙ヽ、  ミ l.  | ||| .| |||     ヽ.   /     ||| |. ||| .l/
  \   ゙ヽ、.l ||| | ||| .| |||  |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
    \,  `| ||| | ||| .| |||  |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l.   l
""´~ ̄   _| |||..|   ./.   │::          :::::l、   l.   l__
,,.: -‐''"´ ̄   ./  /   ./::          ::::::::l、  .|____
  三三三  /  /   . ∠                 ::l、
────/ヽ/   | ||| |   _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ \_ ___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙ヽ、   //ヽ| ||| | |||   "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ  ::;l/‐゙iヽ       | 久々に俺のターン
  ゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| |   '   ̄´.::;i,  i `'' ̄  `::::l/ / l. )       | ターンが毎回回って来たのが
.    \\ー,| ||| |.   `i  ::.  ....:;イ;:'  l 、     i‐-,"///    < 昔の俺なんだよな今の若者は
.      \\|   | .   |::"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /;l ),ノ/      | 俺のターンを無視するから困る
、 ̄ ̄ ̄ ̄   |   |   |: ::゙l  :  ̄===' '==='' `,il" .;l-‐'´ ̄ ̄      \________
. `` ‐ 、      l   |.   |:  ::|  、 ::`::=====::" ,  il :;l
     `` ‐、  l  ||   |ト、 :|... ゙l;:        ,i' ,l' ノ
        ゙ヽl.  |.l.  |ト、 :|.. ゙l;:        ,i' ,l'ノ
           l. |、!. | \ゝ、゙...l;:       /;;,ノ;r'"
           l.│.l . |   ` ''-、`'ー--─'";;-'''"
812NPCさん:2007/01/16(火) 18:33:54 ID:???
ブギャー!w
813NPCさん:2007/01/20(土) 10:16:00 ID:/0W04MXc
ウィザードリィ8をTRPG化して欲しい。
814NPCさん:2007/01/21(日) 18:03:15 ID:CrVB5Io4
ウィザードリィ4をTRPG化して欲しい。
815NPCさん:2007/01/21(日) 18:29:45 ID:???
>>814
箱wizのサプリでシナリオ化されてたはず
816うちだ頼景:2007/02/24(土) 18:51:35 ID:DqmXTG+g
俺は20年近いWIZTRPGのUserだが、
一つアドバイスさせて頂こう。
「無いなら作れ」。
板が閑散となるのは創造力が足りない奴らばかりの証拠だ
817NPCさん:2007/02/24(土) 19:49:23 ID:???
想像力以前にWizにそこまで手間をかけたくないというかなんというか
20年越しのベテランなんて正直、仙人というか珍妙に生き物にしか見えな(ry
818NPCさん:2007/02/25(日) 09:28:15 ID:???
板が閑散としてるんじゃなくて、スレが局地的に閑散としてるだけだと思う。
819NPCさん:2007/02/25(日) 15:11:23 ID:???
そりゃあサポートも絶えた過去ゲーだし
820NPCさん:2007/02/26(月) 10:31:10 ID:???
つーか他板のWIZスレ自体が閑散としている。
ここ数年住み着いた荒らしが変なカキコをするくらい
821NPCさん:2007/02/27(火) 23:32:12 ID:O8r2wOYE
Wizのネトゲが予定されてるじゃん。
あれが立ち上がったら賑やかになるんジャマイカ?
822NPCさん:2007/02/28(水) 00:26:19 ID:???
MMOからTRPGのWizに人が流れてくるとは思えないなぁ。
823NPCさん:2007/02/28(水) 08:57:39 ID:???
XTHスレではしゃいでる娘は少し自重した方がいいと思うの
824NPCさん:2007/03/02(金) 19:14:53 ID:BVlffo4J
ありゃネカマだよ
825NPCさん:2007/03/02(金) 22:16:52 ID:???
>>816
創造性を発揮しても
ハウスだろうが移植だろうがスレ違いで叩かれる悪寒。
826NPCさん:2007/03/03(土) 08:57:46 ID:7CNf+fBG
ないなら作れで作ろうとしたら、ウィザードリィとは別のものに
なりつつあって困っている。
考え直すべきか、このまま突き進むべきか・・・。
827NPCさん:2007/03/03(土) 20:56:19 ID:???
内輪で楽しんでいるなら、いいんじゃないかな。
828うちだ頼景:2007/03/03(土) 20:57:41 ID:OSYNV3av
俺の僅かばかりの経験からアドバイスするが、
自分の好きな様にするが吉。
俺はリルガミンはせいぜいバルカン半島位の狭い世界だと看破して依頼、
広大なオリジナル世界を構築したし、呪文やスキル、アイテムについてもオリジナルを多数導入している。
キャラ同士の1対1バトルシステム等はその中でも白眉と言えるな。
829NPCさん:2007/03/03(土) 21:38:11 ID:???
ウィザードリィのTRPGをやるのはコンシューマーのウィザードリィっぽさを求めてるからであって、
世界が狭いとかオリジナル要素が欲しいとか言うならGURPSなりd20なり使った方が手っ取り早いと思うんだ。
830うちだ頼景:2007/03/03(土) 22:05:10 ID:OSYNV3av
俺はコンシュマー機ウィザードリーが好きで仕方がない故に
敢えて貧弱でセンスの欠片も無いアスキー謹製TRPGをリファインしている。
単にファンタジー系TRPGがしたいだけならもっと優れたシステムが幾らでもあるの判り切った事だ。
リファインに際しては古典D&DやT&Tは勿論の事、最新コンポーネンツ、アーケードゲーム等までも凌駕するべく研究も怠ってはいない。
もしや俺を馬鹿にしてるのではあるまいな?
であるならば、この話題は止める。
831NPCさん:2007/03/03(土) 22:07:48 ID:???
いやだからオリジナル要素を加えたなら、

確実に他のコンシューマーWiz好きには受け入れられない物になると思うんですが。
832NPCさん:2007/03/03(土) 22:08:45 ID:???
変な改行が入ったが意味はない。
833NPCさん:2007/03/04(日) 00:16:40 ID:???
>>831
今時コンシューマーのWizが好きでかつそのTRPG版を遊びたい奴が5人も6人も集まるわけねーよ。
しかし、WizTRPGほど原始的なゲームでそんなこという奴もいるんだな。
834NPCさん:2007/03/04(日) 00:19:56 ID:???
原始的だからこそですよ
835NPCさん:2007/03/04(日) 01:20:01 ID:???
5人や6人でコンシューマWizを一緒にやればいい
836うちだ頼景:2007/03/04(日) 01:34:20 ID:O9r9uY29
少なくとも俺はこの20年近くウィザードリーTRPGをプレイし続けいるし、
今でも当時からのプレイヤーが何人も居るぞ
大学生時代夏休み等は最大10数人で数日続けてプレイした位で、
今はメディア移行しているが、当時からのリプレイテープも膨大な本数に上っている宝だ
大人数で催す機会はそうそう無いのが現状だが、
帰省時期等でプレイヤーのスケジュール調整をすれば無問題。
837NPCさん:2007/03/04(日) 02:21:20 ID:???
というか、実はプレイするのに必要最小限の物は一通り揃った良ゲーだったりするぞ?

・クラスは全8種+転職あり、
・簡単だがタクティカルコンバットだから「戦士は頭を使わなくていい」なんて事もない
・盗賊にレンジャー的要素が加味してあるから「鍵空け専門マシン」になる事もない
・モンスターはコボルドから邪神までフォローしているので長期キャンペーンもOK
・世界観も今ならまだベニ松小説が入手可能

…と、至れりつくせりだ。正直トレボー戦役削って価格を半分に抑えりゃ
天下だって狙えたと思うね。復刻版ならダイスは買ってこなきゃならんが…
838うちだ頼景:2007/03/04(日) 08:42:53 ID:O9r9uY29
箱Wizは基本骨子としては優れた素養を持っていた。(誤字脱字は目をつぶる)
しかし「真」は最低のセンスで捏ね回して手垢塗れにした様な駄作。
技能の内容は最悪だった故、オリジナルリファインを加え始めて今日に至る。
「首のばし」とか「腕ふやし」が技能か?百歩譲っても体質とか特技(?)、特徴だよな。
839NPCさん:2007/03/04(日) 12:07:08 ID:???
>>383
ちょっと君のセンスあふれるオリジナルワールドを見てみたくなった
840NPCさん:2007/03/04(日) 15:32:27 ID:???
なにこの知障
841NPCさん:2007/03/04(日) 23:55:59 ID:???
これも技能です
842NPCさん:2007/03/05(月) 00:48:50 ID:???
狙って演出できるレベルの頭の悪さじゃないと思う。
843NPCさん:2007/03/05(月) 15:02:07 ID:WbTo1tn/
技能ってなってるけど、あれって神様の奇跡だったんじゃあ?
だから、技能点で相手からのダメージ無かった事にできるんだし。
「真」のほうが色々工夫できておもしろかったけどね。
844NPCさん:2007/03/05(月) 19:23:42 ID:???
今マスターやるなら腕生やしとかブレスは、NPC専用に指定するかな。
敵のキャラ付けとしてはもってこいだし
845NPCさん:2007/03/05(月) 21:45:18 ID:???
敵にだけやたらと有利な技能つけるのはダメだと思う。
NPCもPCも同じものからのチョイスで作る方がいい。
846NPCさん:2007/03/05(月) 21:57:51 ID:???
>>845
漏れ的にはSWにおけるダークプリースト技能とかに相当するものと見なしている。
プレイヤーがちゃんとしていてなおかつGMが許可するならばPCとして使っても構わないけど、
なるべくならやめてね、っていう感じのやつ。
847NPCさん:2007/03/06(火) 17:49:52 ID:???
あの世界ではちょっと努力すれば腕くらい生えるんだろう
戦闘中にスシを注文する世界だし
848NPCさん:2007/03/06(火) 18:57:25 ID:???
まあつまるところプレイヤーに信用が於けないのでティルトウェイトはNPC専用呪文にしますって奴だな
849NPCさん:2007/03/06(火) 23:37:20 ID:???
でも。口から火を吹いて空を飛ぶ四本腕の戦士は普通モンスターと呼ばれると思います、
エセルナート以外のBCFとかイクサとかのウィザードリィの世界では。
850NPCさん:2007/03/07(水) 07:28:11 ID:???
エクス舐めんなヴォケ
851NPCさん:2007/03/07(水) 11:16:31 ID:???
>>847みたいに、SNEエセルナート世界では腕が増えようが火吐こうが当たり前と
GMPL双方割り切れるなら、NPC限定指定するまでも無い。

でも原作コンピュータ版では腕増えた冒険者や火吐く冒険者はいないので、
そういうキャラクターはどうしても(WIZ世界での)異端の者として、いちWIZファンとしては扱いたくなる。

そういう異端キャラクタをキチンと異端者として振る舞いつつセッション進行できるPLなら許可するけど、
そうでないなら許可したくないなあ、ていう話。
852851:2007/03/07(水) 11:43:09 ID:???
なお、原作にもあるテイルテウエイトを使用禁止とかにはしない。的外れ
853NPCさん:2007/03/07(水) 11:48:16 ID:???
笑うやかんはいるけどな
854NPCさん:2007/03/07(水) 13:02:00 ID:???
ヤカンはNPCだろ
855NPCさん:2007/03/07(水) 13:30:32 ID:???
モンスターじゃないよな
856NPCさん:2007/03/07(水) 15:06:12 ID:???
原作どおりっつーと、剣も盾も持ったレイバーロードが攻撃時には何故か噛み付いてくるみたいな奴っすか
857NPCさん:2007/03/07(水) 18:01:42 ID:???
プリーステスはかんだ
858NPCさん:2007/03/07(水) 18:44:07 ID:???
プリーステスはにかんだ
859NPCさん:2007/03/09(金) 18:48:51 ID:???
>>851
PL用種族のドラコンは火は吐かないが酸のブレスを吐くわけだが。

真ウィズのルールでBCF、CDS再現した人いる?
860NPCさん:2007/03/10(土) 03:40:17 ID:???
シナリオ1〜5ににドラコンは登場しないわけだが。
真WIZに至っては「存在しません」と明言までしているし
861NPCさん:2007/03/10(土) 06:29:30 ID:???
酸のブレスってゲロ・・・?

当時の事情は知らないが、なんで腕増えたりする
ゲームになったんだろう?
862うちだ頼景:2007/03/10(土) 10:13:21 ID:/lx0G8D0
俺はウィズにブルードラゴンに該当するモンスターが存在しない事から
補完の為「ボルト・ドラゴン」としてモンスターデザインを行なった。
俺の分析では、
ガスドラゴン=グリーンドラゴン、
ファイヤードラゴン=レッドドラゴン、
ドラゴンゾンビ=アンデットドラゴン、
ル・ケブレス=ゴールドドラゴン(プラチナドラゴンorウルティマドラゴンでも可)
と言った所だ。
863うちだ頼景:2007/03/10(土) 10:18:53 ID:/lx0G8D0
連レスとなるが、
腕増やしとかの技能はかつて一斉を風靡した忍者漫画に影響を受けたと思われ。
白斗三平とか、横山光輝の作品であったと記憶しているが、
作品名はカムイ伝とかしか思いだせん。
864NPCさん:2007/03/10(土) 11:09:44 ID:???
どれだけたいそうな物を作ってるつもりなんだ。
865NPCさん:2007/03/10(土) 11:23:46 ID:Vjl1CdIu
まあエクスには耳からブレス吐くPC種族がいるけどな
866NPCさん:2007/03/10(土) 11:31:09 ID:???
元のWIZのちょっとアレなユーモアセンスからすると、
ちょっと間違えると腕の一本二本ぐらい生えて来そうな気がするw
867NPCさん:2007/03/10(土) 13:15:24 ID:???
似非ルナートの忍者は箱WIZの頃から手が生えるけどな!
868NPCさん:2007/03/10(土) 13:19:04 ID:???
最強剣はミキサーだしな
869NPCさん:2007/03/11(日) 01:55:26 ID:???
だれも、スライムの首を切り落とすのには突っ込まんのな>WIZ
どこだよ、スライムのくびってよー
しかし、手が生えてるのがどーとか言ってるけど、PC版はキャラグラ出ないんだから、生えてたかもしれないじゃん。
870NPCさん:2007/03/11(日) 02:16:26 ID:???
ベニ松風のTRPGの方がすきなんだよなー
単に好みのもんだいなんですが
871NPCさん:2007/03/11(日) 02:32:50 ID:???
同じく、イメージ的に本国のネタ系よりもベニ松の小説の方が好みではある。
872NPCさん:2007/03/11(日) 02:42:02 ID:VavhE6Bz
迷宮ん中をミフネがウロウロしてる世界だしなw
873NPCさん:2007/03/11(日) 14:00:19 ID:???
ベニ松小説は好きだが
世界設定として考えると面白味に欠けるかもなあ〜
とかは思う

まあ、実際に使うとしたらベニ松設定を取り込んだオリジナル設定になる訳で
どうでも良い話ダガー
874NPCさん:2007/03/11(日) 18:05:55 ID:RIHaWYQd
腕生やしは両手武器を片手で持ったり片手武器と盾を同時に装備したりできる強力な腕力の持ち主であるという技能と解釈していましたね。
875うちだ頼景:2007/03/14(水) 22:38:00 ID:n501CEnm
腕生やしが腕力?
馬鹿か?
強打って技能があるだろう!
あれが腕力だよ。
876NPCさん:2007/03/15(木) 00:50:28 ID:???
>>860
リザードマンならPC用のデータはあったけどな。
レプラコーン、アイバ、ドルをPCとして使った人いる?
877NPCさん:2007/03/15(木) 03:12:57 ID:???
どっちがアレなんだか……
そういう事にするって話だろ
ルール優先演出後づけ
878NPCさん:2007/03/15(木) 04:16:41 ID:???
まあ、
データレベルで不満が無けりゃ
テクスチャー張り替えで対応出来るわなぁ
879NPCさん:2007/03/15(木) 13:15:56 ID:???
つ【4刀流】
880NPCさん:2007/03/15(木) 13:56:53 ID:???
それは片手で2つの武器を持っていることにしています。
順手と逆手に一つずつ武器を持っている感じです。
881NPCさん:2007/03/15(木) 14:13:23 ID:???
まあ2つの武器相当の
強力な武器、でも良いし
882うちだ頼景:2007/04/19(木) 22:50:44 ID:uATPljWh
俺はベニー松山の間接的エロ表現は好きだ
背骨が溶ける様な快感、とか。
883NPCさん:2007/04/24(火) 05:22:07 ID:m9hRUxqd
カノウ ケン シネ
イチイチ ムダナコトデ クチダシスルナ
シゴトススマネエンダヨ
884NPCさん:2007/04/24(火) 05:23:39 ID:???
>>883
なんだと?
885NPCさん:2007/06/12(火) 23:02:46 ID:???
なんでこの世界には戦闘系の魔法しかないのかね?
いやな〜世界だ〜。
886NPCさん:2007/06/15(金) 15:45:49 ID:???
ミルワが戦闘系?
887NPCさん:2007/06/16(土) 09:37:09 ID:???
カンディが戦闘系?
888NPCさん:2007/06/16(土) 23:11:19 ID:???
とかいって、煽ってみたりするが、実際TRPGにして遊ぼうとすると
889取鳥族ジャーヘッド:2007/06/18(月) 14:38:34 ID:???
A『訓練場で魔法使いになって馬小屋前でハリト焼肉屋を始めました。
原料供給するパーティー以外の冒険者には概ね好評です。』
B『子供の夜泣きに困るお母さん向けに赤ちゃんカティノ組合を結成しました。
今月からは不眠症の成人向けサービスも新たに開始。組合員も増員しました』
などなど魔法使いになって良かったと喜びの声続出。
登録・転職はリルガミン市○○‐××‐◇◇町外れ訓練場まで。
890NPCさん:2007/06/18(月) 20:37:56 ID:???
ヂュマピックって使える?
891_NPCさん:2007/06/18(月) 23:46:41 ID:???
ダークゾーンに放り込まれた上にターンテーブルに引っかかったときとかに
892NPCさん:2007/06/19(火) 02:08:27 ID:DLgemiVt
そしてキャンプを引き払ったところで再びターンテーブルが作動。
893NPCさん:2007/07/02(月) 14:45:48 ID:???
これはすごい
894NPCさん:2007/07/02(月) 20:13:33 ID:???
ウィザードリィー魔法を萌えキャラにしてフィギュア出せ!
第一弾はミルワタンとハリトタン。
895NPCさん:2007/07/03(火) 00:11:05 ID:???
天才現る!

メリトタンとかジルワンタンもいいな(そうか?
896NPCさん:2007/07/05(木) 09:26:51 ID:???
ハリト、マハリト、ラハリトの三姉妹ってか。

つうかウイザードリイTRPGやるくらいならファミコン版で十分だ!
897うちだ頼景:2007/07/27(金) 22:13:53 ID:???
低能カキコばかりだな(爆)
898NPCさん:2007/07/28(土) 01:27:53 ID:???
高二病をこじらせてるな君。
899うちだ頼景:2007/07/28(土) 06:48:32 ID:???
自意識過剰な2チャンコロの外基地が釣れた(爆)
高二病?(悶絶)
俺は熊本大学法学部卒だが?
900NPCさん:2007/07/28(土) 09:47:04 ID:???
重症だ。
901NPCさん:2007/07/28(土) 09:58:43 ID:???
>900
真性に触っちゃ駄目だぜ。これは、まさしく本物。
902うちだ頼景:2007/07/28(土) 16:26:18 ID:???
sagdだと?(噴飯)
私怨BOY、久し振りだな。
悩みがあるなら聞いてやるからメールでもしろよ。
お前は未だ熊本に住んでいるのか?
903NPCさん:2007/07/28(土) 17:56:39 ID:???
誰と会話してるんだ。
904NPCさん:2007/07/28(土) 18:23:04 ID:???
とっととNGに放り込んじまえ
905うちだ頼景:2007/07/28(土) 21:44:25 ID:???
惚けても無駄だ(豚死)
古い知り合いの暗躍なんぞ簡単に見抜ける。
お前も選挙権があるんだから明日の選挙には必ず行けよ。
俺は所属している日本共産党と苑の導親が薦める候補者に投票するであろう。
何れもお前が忌み嫌っている所だがな(完全勝利)
906NPCさん:2007/07/28(土) 22:01:47 ID:???
一行レスから一体何が読み取れるんだ。
ここは君の日記帳ではないので、スレの趣旨に関係無いなら古い知り合いに言いたいことは直接メールしてくれ。
907うちだ頼景:2007/07/28(土) 23:04:54 ID:???
賢者はチューインガムの注意書きを一別しただけでも宇宙の真理を識るものなのだよ。
そして愚者はその生涯から何一つ学ぶ事なく消え果てていくのだ!
908NPCさん:2007/07/29(日) 00:21:24 ID:???
また熊本大学か。オモロスレに晒されたくらいじゃダメなんだな。
909NPCさん:2007/07/29(日) 00:34:29 ID:???
板内のキチガイの話は
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/l50
に隔離する事。
910名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:41:21 ID:???
>>906
自分に批判的、かつ何か知っているそぶりの奴は、全員”ヤツ”(仮想敵)なので同一人物。
「俺は選挙でお前の嫌いな奴に投票するよ」で完全勝利できるとは、やっすいメンタリティだな、おい。


>他ALL
ところで(豚死)ってどういう意味合いで使ってあるんだ?
911名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:46:37 ID:???
エーと……
次スレは普通に要らないよな……?
912名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:58:42 ID:???
ティル と ウェイトの双子で
913NPCさん:2007/07/29(日) 22:06:18 ID:???
終了でいいんじゃね。
キ印も来るし、復刻版でも盛り上がる事は無かった訳だし。
914NPCさん:2007/07/30(月) 16:10:09 ID:???
次スレ立てるぜ
915NPCさん:2007/07/30(月) 19:53:26 ID:???
立てろ!立てろ!
たちつて!たちつて!ティルトウェイト〜♪
916NPCさん:2007/07/31(火) 00:17:42 ID:???
>>914は立てるな。
>>950が立てろ。
そして>>950は俺が頂く
917NPCさん:2007/07/31(火) 08:46:57 ID:???
そろそろどこかが
BUSINとかエクステイストを入れたバージョンを
出すべきだ
918NPCさん:2007/08/02(木) 15:17:51 ID:???
ウィザードリィで共通する複数社のゲームを扱うから、
合流する場所が難しいんだな。
919NPCさん:2007/08/03(金) 09:59:56 ID:???
同人で作るしかないってことかね
920NPCさん:2007/08/03(金) 18:29:34 ID:???
SRSウィザードリィかね。
921NPCさん:2007/08/03(金) 19:52:49 ID:???
育成ゲームとか
922NPCさん:2007/08/04(土) 09:16:59 ID:???
系譜的にはD20っつーかD&Dベースに作るのが近道かもね。
923NPCさん:2007/08/04(土) 10:04:23 ID:???
>922
一回、それやってスレから追い出されたろ。
924NPCさん:2007/08/04(土) 17:13:19 ID:???
偏見なのかもだけど
#6以降はT&Tな気がするんだ
925NPCさん:2007/08/17(金) 08:31:41 ID:NrA5Ldsv
不浄
926NPCさん:2007/08/19(日) 11:18:29 ID:???
埋め
927NPCさん:2007/08/19(日) 15:21:30 ID:???
埋め
928NPCさん:2007/08/19(日) 19:02:30 ID:???
埋め
929NPCさん:2007/08/20(月) 01:35:31 ID:???
苦肉
930NPCさん:2007/08/20(月) 09:34:43 ID:???
埋め
931NPCさん:2007/08/20(月) 12:22:14 ID:???
ぽめ
932NPCさん:2007/08/20(月) 18:36:43 ID:???
もう死んだ様なスレだが、無理に埋める必要はないんじゃないか?
何か、怨みでもあるとか?
933NPCさん:2007/08/20(月) 18:43:46 ID:???
強硬に次スレを立てて評判を悪くするというパターンがやりたいんだろう
934NPCさん:2007/08/20(月) 18:47:39 ID:???
同意!同意!
935NPCさん:2007/08/20(月) 19:06:21 ID:???
次スレ立てるつもりもないよー
936うちだ頼景:2007/08/23(木) 22:54:01 ID:???
久し振りに覗いてやったら、
馬鹿共がw
937NPCさん:2007/08/23(木) 23:31:28 ID:???
馬鹿がきた
938NPCさん:2007/08/23(木) 23:47:16 ID:???
卓ゲ板のキチガイ総合スレはこちら。

[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/l50
939NPCさん:2007/08/24(金) 18:46:50 ID:???
さて馬鹿がきたから埋めるか
940NPCさん:2007/08/24(金) 20:18:03 ID:???
埋め
941NPCさん:2007/08/24(金) 20:19:14 ID:???
埋め
942NPCさん:2007/08/24(金) 20:19:53 ID:???
埋め
943NPCさん:2007/08/24(金) 20:25:54 ID:???
埋め落としは荒らし行為で、アク禁の対象になるらしいよ。
944NPCさん:2007/08/24(金) 20:33:01 ID:???
埋め
945NPCさん:2007/08/24(金) 21:48:44 ID:???
ハ、ハッ〜ハリトッ!!
俺の恋人グレテルデーモンタンにマハマン唱える奴はハリトばーす!!!
946NPCさん:2007/08/24(金) 21:54:37 ID:???
埋め
947NPCさん:2007/08/24(金) 21:56:20 ID:???
埋め
948NPCさん:2007/08/24(金) 21:57:03 ID:???
埋め
949NPCさん:2007/08/24(金) 21:58:03 ID:???
埋め
950NPCさん:2007/08/24(金) 22:38:56 ID:???
>>943
埋め行為は禁止だが、こんなもんでアク禁になるなら2chはもっと平和だ。
951NPCさん:2007/08/25(土) 02:38:10 ID:???
埋め
952NPCさん:2007/08/25(土) 02:38:45 ID:???
埋め
953NPCさん:2007/08/25(土) 04:33:20 ID:???
もっと殺伐としたところなんかを荒らすことはできないんだろうな。
自分の弱いと痛感しているから。
954NPCさん:2007/08/25(土) 08:19:57 ID:???
>>950
それはそうだなw
955NPCさん:2007/08/25(土) 08:21:28 ID:???
>>950
それはそうだな
956NPCさん:2007/08/26(日) 15:23:27 ID:???
埋め
957NPCさん:2007/08/26(日) 15:24:04 ID:???
埋め
958NPCさん:2007/08/26(日) 15:28:41 ID:???
埋め
959NPCさん:2007/08/26(日) 15:29:34 ID:???
埋め
960NPCさん:2007/08/26(日) 15:30:34 ID:???
埋め
961NPCさん:2007/08/26(日) 15:32:41 ID:???
埋め
962NPCさん:2007/08/26(日) 20:23:51 ID:???
 
963NPCさん:2007/08/28(火) 10:25:50 ID:???
埋め
964NPCさん:2007/08/28(火) 10:26:42 ID:???
埋め
965NPCさん:2007/08/28(火) 15:26:42 ID:???
埋め
966NPCさん:2007/08/28(火) 15:27:32 ID:???
埋め
967NPCさん:2007/08/28(火) 15:30:08 ID:???
埋め
968NPCさん:2007/08/28(火) 18:33:32 ID:???
埋め
969NPCさん:2007/08/28(火) 18:34:14 ID:???
埋め
970NPCさん:2007/08/28(火) 18:34:55 ID:???
埋め
971NPCさん:2007/08/28(火) 18:36:53 ID:???
埋め
972NPCさん:2007/08/28(火) 18:38:09 ID:???
埋め
973NPCさん:2007/08/28(火) 18:40:49 ID:???
まだ、ヤッテんのかよ
974NPCさん:2007/08/28(火) 19:49:13 ID:???
埋め
975NPCさん:2007/08/28(火) 19:50:03 ID:???
埋め
976NPCさん:2007/08/28(火) 19:50:38 ID:???
埋め
977NPCさん:2007/08/28(火) 19:51:39 ID:???
埋め
978NPCさん:2007/08/28(火) 19:52:20 ID:???
埋め
979NPCさん:2007/08/28(火) 20:11:51 ID:???
埋め
980NPCさん:2007/08/28(火) 20:12:33 ID:???
埋め
981NPCさん:2007/08/28(火) 20:19:47 ID:???
もうやめて〜ウィズスレのHPは0よ〜
982NPCさん:2007/08/28(火) 22:45:15 ID:???
何だまだ灰にもなってないんじゃないかw
983NPCさん:2007/08/29(水) 00:01:26 ID:???
この勢いで、余り使われていない化石スレを消化していってくれ。
984NPCさん:2007/08/29(水) 00:17:52 ID:???
頭のおかしい人が出てくれば消化されるんじゃないか。
985NPCさん:2007/08/29(水) 00:28:49 ID:???
最後の書き込みから24時間で落ちる。
986NPCさん:2007/08/29(水) 19:37:14 ID:???
そうか。じゃあ明日の19時37分まで誰も書き込まなければ落ちるんだな。
987NPCさん:2007/08/29(水) 22:45:01 ID:???
んじゃハリト
988NPCさん:2007/08/29(水) 22:54:49 ID:???
とても寒い映像作品のことをマダルトビデオという。

むかしどっかで見たんだが、どこで見たかを思い出せない。
989うちだ頼景:2007/08/30(木) 00:02:03 ID:???
糞虫共が。
未だ遣っていたのかw
付き合いきれんし、不愉快だ。
止めろ。
990NPCさん:2007/08/30(木) 08:43:13 ID:???
どれだけ自意識過剰な人なんだw
誰も付き合えなんて言ってないのに。
991NPCさん:2007/08/30(木) 11:13:22 ID:???
放って置いてあげろよ。
いや、NG指定してあるから見えんのだがw



(……まさか、焔鬼タンが書き込んでたりしないよな?)
992NPCさん
このスレも2005年2月13日から、2年と約6ヶ月お疲れ様でした。