1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ 222
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119243960/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ
2 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:01:02 ID:???
3 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:02:32 ID:???
4 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:06:51 ID:???
5 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:08:04 ID:???
じゃあいつもの
『D厨のみはガチ』
6 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:12:45 ID:???
で、なんの話だっけ?
六門WGは高いけどD&D3.5よりましだって話か?
7 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:13:43 ID:???
8 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:13:54 ID:???
↑こっちを使い切ってからにしろ。
9 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:20:55 ID:???
>>8 プロレス全然わかんないし。
だいたいスレタイちがうしなぁ。
10 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:23:13 ID:???
むこうの1をよく読んでみろ。
下の方にちゃんと「レッツエンジョイスタンダードスレ」と書いてある。
11 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:25:22 ID:???
まあどっちも使い切るでしょ。
12 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:30:10 ID:???
>>10 1にかかれてもなぁ。
あと、本当にプロレスの話しかしてないし。
あれはプロレススレとしてちゃんと使い切るのが良いと思うよ。
13 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:32:51 ID:???
流れを読め。
スレタイに合わせてプロレスネタが続いてるだけだ。
14 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:34:04 ID:???
(´・ω・`)そんなの知らんがな
15 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:39:48 ID:???
>>13 うん、そうだね。
スレタイにあわせて、みんなプロレスの話をしてるんだね。
だからあっちはプロレススレなの。
わかった?
16 :
NPCさん:2005/06/27(月) 02:45:44 ID:???
プロレスネタもできないような非エリートは帰れ。
17 :
NPCさん:2005/06/27(月) 04:35:58 ID:???
>前スレの守護者
自分の旗色が悪くなったからといって他のゲムを引き合いに出すのはやめとけ〜
守護してるゲムが馬鹿にされるだけだぞ〜
18 :
NPCさん:2005/06/27(月) 04:41:10 ID:???
たかがネタスレなんだから普通に使えばよかろうに
自分が気に入らないから乱立だなんてソ厨並だ
19 :
NPCさん:2005/06/27(月) 08:29:39 ID:???
俺あのスレスタンダードスレのパロディスレだと思っていたんだけど
だからあっちを本スレとして使えという意見があるとは思わなかった
20 :
NPCさん:2005/06/27(月) 09:08:20 ID:???
ていうか、ダードがネタスレだと認識してないなら常識を(ry
もともとネタスレなんだからスレタイが変わるのもネタのうち。
このスレに「らしさ」とか「ただしさ」とか求めだしたら、ここから出て行ってダードを忘れる時期だと思うよ。
おしらく、そんなダードに意味を求めたキミでは、いっしょに遊んでる仲間たちもつらいだろう。
21 :
NPCさん:2005/06/27(月) 13:41:32 ID:???
>>20 ダードスレの住民に一緒に遊ぶ仲間がいる保障があるなんて
常識をしらなすぎますよ。
22 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:18:55 ID:???
向こうで守護者がんばってんなー。
話題伸びる伸びる。
こんな形だけど、六門がスタンダードスレで話題になるのは
これが最後なんだろうな。
23 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:21:59 ID:???
WGの出来が良ければALSとARAのような形でこのスレでもちょくちょく話題になったかもね。
まあ、このスレで話題になるのがいい事とは思えないけど。
24 :
NPCさん:2005/06/28(火) 02:14:23 ID:gJZPkSzZ
アルシャードのサプリメントの出来で悪い方向に期待を裏切られたことってないな
いい方向になら何度もあるけど
25 :
NPCさん:2005/06/28(火) 02:31:37 ID:???
単純に発売日が伸びたことも不用意に期待感が煽られた原因かもな。
26 :
NPCさん:2005/06/28(火) 08:01:48 ID:???
>>25 公式サイトで発売予定に上がってから1年半も待たされて、だからな。
まさか、あんな地雷を待ちこがれていたとは……orz
27 :
NPCさん:2005/06/28(火) 08:05:37 ID:???
せめて値段が半額なら買った人の怒りも10分の1ですんだろうに・・・
28 :
NPCさん:2005/06/28(火) 09:50:18 ID:???
値段が3分の1でもまだ怒る
4分の1なら怒らないで済んだかな
29 :
NPCさん:2005/06/28(火) 13:08:23 ID:???
値段が高いのは、それだけニッチだということだ。
「それでも買うんだろ?」という足下見るような商売だ罠
30 :
NPCさん:2005/06/28(火) 13:11:26 ID:???
31 :
NPCさん:2005/06/28(火) 14:56:46 ID:???
>>30 おまいさんは毎回毎回なんで同じことしかいえんのかね。
時には天気の話ぐらいして下さい
32 :
NPCさん:2005/06/28(火) 15:02:16 ID:???
今日は雨だね
33 :
NPCさん:2005/06/28(火) 15:50:54 ID:???
こっち降ってないよ。
暑い。
34 :
NPCさん:2005/06/28(火) 15:54:24 ID:???
35 :
NPCさん:2005/06/28(火) 19:27:08 ID:???
>>30 どうせあっちが終わったあとこっちを使うのがわかりきってるんだから余計な誘導はいらん。
36 :
NPCさん:2005/06/28(火) 19:27:32 ID:???
ア ャ L_ / / ヽ ア ャ
ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
ア ヽ | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ
-┐ ,√ ! (●)(●)(●)(●) リ l !  ̄ (●)(●)  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●) //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ギ 了\ ヽ, -‐┤(●)(●)/
ア ギ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) ャ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ア ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く ア > / / `'//-‐、 /
ア ア / /! ヽ(●) レ'/ ノ ア >●)∠-‐  ̄ノヽ /
37 :
NPCさん:2005/06/28(火) 19:54:27 ID:???
38 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:17:16 ID:???
ア ャ L_ / / ヽ ア ャ
ア ア / ' ' i ア ア
ア ア / / く ア ア
ア ア l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !! ア
ア ア i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ア ア l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ア ア _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●) ,イ ̄`ヾ,ノ!
ア ア 「 l (●)(●) (●) ′ | | |(●)L! (●)(●) リ
ア ヽ | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ
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レ'⌒ヽ/ ! | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●) //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ(●)r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、(●)u(●)/
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39 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:49:30 ID:???
TCG板よりこの板の連中へ
こいつをどうにかしろ
317 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/06/28(火) 03:58:49 ID:cRsypXR+
o o
八_八 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______
40 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:52:33 ID:???
久々にきたらあんがーが超有名人になっていてワロスwwww
41 :
NPCさん:2005/07/02(土) 13:57:56 ID:D4QJ9rxY
そろそろ新スレの時期なのでageとく。
42 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:01:45 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノ"スタンダード!
43 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:56:05 ID:???
女性業界人のスタンダード度のランクを考えてみた
みやび>こいのぼり>しのタン>こはまー(番外)>>>(超えられない壁)>みかき>>さなえ
昔なら細江ひろみとかが上位にくるんだろうがな。
44 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:59:22 ID:???
な、尚子ちゃんは……?
45 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:59:48 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノ"スタンダード!
46 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:02:05 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノ"ソンナ オノヨーコ ミタイナノノ セイクラベ ナンテ ムイミ!
47 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:03:28 ID:???
んじゃ改良
みやび>こいのぼり>しのタン>こはまー(番外)>>>(超えられない壁)>金澤>みかき>>さなえ
48 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:04:06 ID:???
49 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:04:58 ID:???
ゲヘナのさなえは間違いなく壁越えてると思うがどうか。
SWはなんつーか、キヨマーに足引っ張られてるよね。
50 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:11:41 ID:???
ゲヘナのさなえ、あーパルきゅんか
あれは三田の粉飾が相当入ってるだろw
51 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:22:56 ID:???
みやびハアハアできないが、さなえならできないこともない。
52 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:30:29 ID:???
ブスごのみ?>さなえファン
53 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:31:22 ID:???
337 名前:NPCさん [sage] 投稿日:2005/07/02(土) 15:12:35 ID:???
>>300 ここ4、5年TRPGから遠ざかってたからワカランのだが
「SWが時代遅れ」ってのは何のシステムと比較して?FEAR系の奴とか?
後、どの辺が時代遅れな訳?
前スレあたりから読んでるんだが遠ざかってたせいもあってその辺がマジにワカラン。
煽るつもりは全くないので教えて欲しい。
54 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:35:28 ID:???
55 :
NPCさん:2005/07/02(土) 15:54:17 ID:???
みやび>こいのぼり>しのタン>小暮エマ>こはまー(番外)>>>(超えられない壁)>金澤>みかき>>さなえ
56 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:05:49 ID:???
良い点は三田のおかげで悪い点は清松のせいか。
さなえの中の人も大変だな。
57 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:10:04 ID:???
こいのぼりとしのとうこを得たFEARはもはや無敵!
58 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:11:23 ID:???
みやび>こいのぼり>イリーナの中の人>篠谷マウナ>しのタン>小暮エマ>こはまー(番外)>>>(超えられない壁)>金澤>みかき>>さなえ
59 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:25:28 ID:???
しのとうこのモンスターとかお化けの絵はとても良いと思うのだが、キャラ
絵の厨臭さはなんとかならんものか。
60 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:28:22 ID:???
53ってどこのはなし?
61 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:29:06 ID:???
62 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:29:50 ID:???
63 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:39:04 ID:???
個人的にはマウナの中の人である篠谷志乃のポイントが高い
64 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:45:01 ID:???
さなえちゃんかわいいのに。
65 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:01:01 ID:???
ゲーマーとしては駄目駄目じゃん>さなえ
女子大生って売りももう使えないんだろ?
66 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:03:16 ID:???
ダメダメって程じゃないだろう。
取りあえず、SNEの方針として初心者を売りにする奴が一人は必要だろうし。
67 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:08:36 ID:???
さなえは別にダメじゃないだろ。ゲヘナリプではいい仕事してると思ったよ。
SWリプは、むしろPLたちのダメさの方が際立ってるし。
面子の重要性を教えてくれると言う点において、この2つはとても優れたリプレイだなw
68 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:16:22 ID:???
ゲヘナのパルってさなえか?ソースは?
69 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:21:43 ID:???
70 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:33:48 ID:???
これがさなえ厨ってやつか
71 :
さなえ厨:2005/07/02(土) 17:38:06 ID:???
そうだよ。
72 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:41:01 ID:???
サインください!
73 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:41:31 ID:???
>>69 初心者を売りにするのと実際に初心者なのは違うからw
74 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:42:47 ID:???
>>73 もう初心者を売りにしないらしいよ。
かわいさを売りにするんじゃないかね。
75 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:44:17 ID:???
あれが可愛いって目がおかしいぞ
76 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:45:13 ID:???
なるほど、しかしリプレイで新規プレイヤーを導入する(と言う口実の)為には、
初心者GMは都合よさそうなんだよな。
77 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:47:21 ID:???
かわいいからいいじゃん。
78 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:47:51 ID:???
それほど可愛くもないけどな。
同じオタ女作家なら綿矢りさの方が可愛い。TRPGとは関係ないが。
79 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:49:07 ID:???
そんなんしらん。
さなえちゃんがかわいいのは事実。
80 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:54:05 ID:???
さなえはかなり不細工
81 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:57:53 ID:???
オタ男ばかりのコンベ会場なら掃き溜めに鶴状態だが、冷静に普通の基準
で考えれば美形ってほどじゃないからな〜>さなえ
82 :
NPCさん:2005/07/02(土) 17:57:57 ID:???
可愛いとか結局主観の違いだからー
83 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:03:49 ID:???
SNEの写真ではどうかと思ったが、
R&Rに載った写真では可愛いと思った。
1年の間にダイエットでもしたのか?
84 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:14:07 ID:???
みかきの評価が低いのは何故?
といってみたり
85 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:26:54 ID:???
>84
アンチが熱心に活動してるからじゃね?
86 :
NPCさん :2005/07/02(土) 18:40:47 ID:???
流れを切ってしまって申し訳ないです。
>>53氏が貼った質問した者です。
皆さんに教えて頂きたい事があって、当スレに来ました。
質問の内容は
>>53氏紹介のとおりです。多少はSWスレで回答もらいましたが。
(
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120195773/337 の338-346辺りです>回答 )
とりあえずSWスレで訊いて判ったのは
・データ追加がほとんどない
・曖昧で冗長で常識頼り
・戦闘で頭を使う余地があんまり無い
・大量量のFAQを読まないとプレイに支障が出る
という部分。
ただ
・狭い範囲でのバランス安定
というのがよく判りません。「イメージ出来ない」と言った方がいいですね。
(あくまで言葉尻のみでの判断ですが)もちっとダメージが炸裂する方がいいとか…?
具体的な例とともに教えて頂けると助かるのですが…
87 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:45:03 ID:???
>>86 >狭い範囲でのバランス安定
2d6が基本だから、魔法の装備の+修正(特に回避力への修正)が大きく響く。
例えば、魔法の盾を出すと当たらなくなるってことさね。
後はHPが上昇しない+1ゾロ素通しのお陰でファンブルは高レベルの方が致死率が高いとか。
故に、高レベルではバランスが崩れていると評されることもある。
あとは、ルールブックとしてマスタリングガイド、プレイイングガイド、
シナリオメイキングガイドなどが不足してる。
セッション支援のための工夫もない。
88 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:47:10 ID:???
>>86 >・狭い範囲でのバランス安定
RPGだと、適当な強さの敵キャラを出すのがのぞまれる。
が、SWだと、数字を1〜2ずらしただけで、ちょうどいい〜激弱までずれてしまうので、
この「適当な強さ」の範囲がとても狭い。
また、基本は5レベルで引退とデザイナー本人が言っているように、この「適当な強さ」は
レベルがあがるほどやりづらくなる。
89 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:47:54 ID:???
・狭い範囲でのバランス安定
というのを言った本人じゃないので、予測を含むけれど
ユーザー側がPLとして遊ぶ範囲として1〜5、6レベルくらいまでが
ボリュームゾーン。この辺が狭いと評されるゆえんかな。
高レベルでは、バランスが崩れているのは良く指摘されている。
90 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:48:25 ID:???
>>86 2d6の乱数幅の小ささのせいで、実プレイ可能なレベルがせいぜい7〜8
レベル。
同じ2d6ベースのアルシャードやアリアンロッドでは克服している問題な
ので、古いと言われても仕方ないわな。
91 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:48:51 ID:???
レーティング表で無駄に細かい能力差を表現しようとしているが、
冗長なだけであんまり意味がない。
92 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:49:32 ID:???
レベル青天井気味のALSやD&Dに比べると、ゲームがゲームとして成立する幅が狭いのは事実だな
ALSffはクラスレベルが20レベル→30レベルに拡大されるそうだし
93 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:50:21 ID:???
ALS=アルシャードね 出戻りさんのようだから念のため補足
94 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:50:28 ID:???
SWが古くさいと言われる所以は、これまでに指摘された問題点が今もって改善されないこともある。
例えばソーサラーがセージを修得しにくい、などという単純だが深刻かつ馬鹿馬鹿しい問題も未だに解決されてない。
95 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:50:36 ID:???
オンラインでのQ&A等の蓄積がゲームに反映されないとかそういうのもアリかなあ。
『ホールド』の抵抗に関する選択ルールとかがポロリとQ&Aで付け足されたりするし。
96 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:50:55 ID:???
>>90 アリアンの高レベルってそんなにバランスよかったっけ?
97 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:51:40 ID:???
>>88 > 数字を1〜2ずらしただけで、ちょうどいい〜激弱までずれてしまう
そこはレベルじゃなくて生命力とか筋力とかで調整するべきところなのでは?
98 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:52:26 ID:???
>94
そこは完全版で多少マシになったぞ。多少は。
確かに解決には至ってないが。
99 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:53:05 ID:???
>>95 あれはキヨマーがその場その場で深く考えずに答えているからな
100 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:53:56 ID:???
>>96 ファンブル一発で即死とかいうことは、あまりないね。
バランスのよい悪いについて、システム側から持病を取り除く努力はされている。
101 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:54:04 ID:???
>>86 狭い範囲にしているけど、ちぐはぐでバランスがとれていない
が正確なところかと。
87氏もあげているけど、能力値の差異は小さくされる(ボーナスは割る6する)のに、
魔法装備の修正が大きい。よく例に出るのは、同じ実力の戦士が同じ+修正の剣と盾と鎧をつけると、攻撃が当たらなくなる。
2d6だから、お互いの基準値が同じならいいが、少し上下にずれると途端に成功の割合がはねあがる(さがる)。
攻撃魔法は、冒険者レベルで減点されるため、見た目上最終的に与えるダメージは、
術者、被対象のレベル、呪文が同じ場合、常に変わらない。
反面、回復魔法(キュア・ウーンズ)は、術者のレベルのみ考慮するため、被対象のレベルに関わらず、術者のレベルがあがるのに比例して、回復量があがる。
そのため、ダメージ<回復という状態になる。
102 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:54:14 ID:???
>>98 完全版から何年経ったかは知らないが、今もって未解決だからな。
元が酷すぎて多少の改善では解決されないというのも馬鹿馬鹿しい話だ。
103 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:54:28 ID:???
>>98 そこがキヨマツのダメなところだ。
ソーサラーには同レベルのセージをタダでくれてやれと思うね、正直。
104 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/02(土) 18:54:32 ID:???
>>83 フォトショッ【レスが焼け焦げてて読めない】
おまえら美人とかわいいを混同してないか?
105 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:57:11 ID:???
みやびはみていると、まったりした気分になる。
さなえはみていると、背筋がぞくっとする気分になる。
106 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:57:26 ID:???
>>87 >あとは、ルールブックとしてマスタリングガイド、プレイイングガイド、
>シナリオメイキングガイドなどが不足してる。
>セッション支援のための工夫もない。
これも大きいよな。
107 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:58:26 ID:???
108 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:58:27 ID:???
>>97 そこで調整しても、たいして変わらんよ。
レベルに応じて、HPがあがる方式じゃないから、すぐ調整できなくなる。
109 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:58:58 ID:???
>>104 R&Rレベルの雑誌でどの程度のデザイナを飼ってるかは知らんが、
浜崎あゆみあたりだとデザイナってスゲーなと思うよな。
110 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:59:32 ID:???
111 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:59:37 ID:???
>>107 D&Dはすべてあるぞ。
というより、プレイングガイド、マスタリングガイド、シナリオメイキングガイドなら分量もトップだ。
セッション支援の工夫も、take10など円滑に進む工夫がされている。
112 :
NPCさん:2005/07/02(土) 18:59:51 ID:???
>>108 戦闘バランスの話でしょ?
だったらレベルに応じてどうとか関係ないじゃない。
生命力が高いNPCを出すとか、生命点の高いモンスターを出すとかすればいい話。
113 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:00:33 ID:???
>107
いやおまいさん、ダンジョンマスターズガイドは一冊まるごとマスタリングガイドなのですぜ。
114 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:00:35 ID:???
>>107 アフォ? 単なるアンチ?
DMGぐらい読んでから言え。この非エリートめ。
115 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:01:12 ID:???
あとさんざん言われていることだが、キャラの表現幅が狭いよな。>SW
魔術師ならばみんなデータ的に同じで、ゲームとしての差異がない。
いろんな術者が組あわせで作成できる最近のシステムからみるとやっぱり時代遅れだよ
116 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:01:51 ID:???
117 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:02:08 ID:???
>>112 結局そこで経験頼りの調整が必要になると。
タイトなバランスのシステムは調整に気を遣わなけりゃならん。
118 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:02:45 ID:???
d20ロードス私的準備スレみたいに、ここはこのスレのエリートの方々でやってみればいいんじゃないの?
119 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:02:54 ID:???
>>115 マルチクラスの幅が狭いのは弱点よね。
セージ・ソーサラーの同時修得軽減を全ての組み合わせに適用して、
セージ・ソーサラーの分は別に作ればいいのにと思う。
それだけで大分変わるはず。
120 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:03:24 ID:???
>>117 脅威度ルールが欲しいってのはよく言われるね。
121 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:04:45 ID:???
>>116 元発言の「数字を1〜2ずらしただけで」の「数字」は2D6への修正値でしょ?
だったらもっと細かく調整できる部分で調整すれば?と言ってるのよ。
122 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/02(土) 19:04:53 ID:???
>>109 あれはメイク→編集→印刷のコンボの結果だからな。
でもそんなこと言ってたら声優雑誌とかもっと凄ぇぜw
ファンブルで事故るよりも攻撃型の範囲魔法(スリープクラウドとか)でクリティカルした時の方がヤヴァイ
123 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:05:01 ID:???
>>86 まぁ、かといってSWが「悪」であるわけじゃないんだよ。
86さんが向こうのスレで言ってたように、気心が知れた連中と
自分で不足のある部分を補いながら遊んで納得できるなら
今でもありえる選択だ。
そのへん、古い車と似てる。
速度も出ないし、事故もおきやすいし、手入れも面倒。
燃費も悪いし、サポートもろくにない。
足代わりに使うなら最近の車の方が便利。
でも、身内で使う分には、走行不能というほどじゃない。
また、そういう車なので、公の場所で走ってると、「俺は通だ」気取りが
自慢げに講釈を垂れてきたり、懐旧談をしてきたり、「この車の本当の乗り方は」
などといってきたりもする。
その辺を指して、総合的に「時代遅れ」と。言われたと思うよ。
124 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:05:11 ID:???
>>96 大雑把ではあるが、得意分野はダイスが増えるしフェイトもあるので強敵に
攻撃がほとんど当たらないとか、ほとんど回避できないってことは起きない。
125 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:06:03 ID:???
>>119 どっちにしろソーサラーが重すぎてマルチクラスに向かない事に変わりはないけどね。
126 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:06:48 ID:???
>>121 そうすると、どの敵も似たり寄ったりになる。
それが「狭いバランス」のゆえん。
127 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:07:12 ID:???
>>125 クラス間格差も言われ続けてるのに改善されてない点だな
128 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:08:42 ID:???
>>122 確かに一発で事態が終わってしまうような魔法の6ゾロは事故としかいいようがないな。
129 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:08:55 ID:???
>>125 かといって、ソーサラーが育つと、洒落にならなくなるしな。
130 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:09:17 ID:???
>>96 振るダイスを簡単に増やせるので、ソードのように、兼業したので当たりませんってことはない。
が、反面相手の攻撃を回避するのは大抵できないようにはなっている。
ただし、別に乱数のせいで即死亡という事態は起こらない(回避可能)のでそういう意味ではバランスいいだろう。
細かい部分ではもちろん粗があると思うけど(エラッタやFAQで修正されるように)
>>109 実物みたことあるけど、デザイナーすげーとは思わんかったぞ。
TVで見るより、実物ほそーとは思ったけど。
131 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:11:01 ID:???
132 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:11:49 ID:???
なるほど、今はマルチクラス志向なのな
133 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:12:03 ID:???
134 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:12:51 ID:???
>>127 40クラス以上あって、1クラスのデータ量もSWとは比べ物にならないのに、3年でバランスの見直しをした版上げするアルシャードは偉いよな。
135 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:13:04 ID:???
SWのバランスだけど、
「格上の相手にはまず勝てない」という奴がいる一方で、
「ちょっとした間違いで格下の相手に殺されてしまう」という奴もいる。
お前らどっちが不満なんだ?
136 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:14:17 ID:???
>>135 上。
だからダメージ減少と追加ダメージはレベルで上がらないようにして欲しい。
137 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:14:26 ID:???
>>135 適度な難易度の設定が難しく、それに対するGM支援が無いのが不満なんだよ。
138 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:14:33 ID:???
>>132 SWだってマルチクラス志向だろう。
そして、AD&Dよりも簡易で当時としては良いシステムだった。
今となっては古いだけ。
ソスレに習ってグダグダな比喩表現をするなら、ターボエンジンみたいなもんか?
139 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:14:44 ID:???
>>135 戦術や知恵ではなく、結局偶然頼りなところだろw
140 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:15:14 ID:???
>>135 >「格上の相手にはまず勝てない」
不満だね。
>「ちょっとした間違いで格下の相手に殺されてしまう」という奴もいる。
PLの努力で回避可能なら、別に不満と全く感じないが、ピンゾロ出てしまったら何もできない(ラックで回避可能か?)ということには不満を感じる。
141 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:16:25 ID:???
142 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:16:43 ID:???
>>134 ALSとD&Dは色んな意味で別格だから。
143 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:17:24 ID:???
>>134 D&Dの真似しただけだけどな。
まあ、良いものを真似るのは良いことだ。
144 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:17:35 ID:???
>>135 レベル差があると運以外では格下が勝つことはないので
工夫のしようがないし、格上の方も運で敗北する事への対抗策がない。
つまり事故なんだ。SWで格下が勝つってのは。
145 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:17:36 ID:???
>>135 昨今のゲームでは戦術や戦略で格上相手を倒すことが可能になっているのに大して、
ダイス頼りで、他のものは意味が薄いからじゃねーかな。
146 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:17:54 ID:???
>>135 >「格上の相手にはまず勝てない」
ルール的な戦術で有利・不利をくつがえす手段がほとんどない。
>「ちょっとした間違いで格下の相手に殺されてしまう」
なのに、一撃魔法が多いので、単なるダイス勝負になること多し。
要するに、極端なんだよ。
147 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:18:28 ID:???
148 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:19:39 ID:???
>>147 一見正論だが、それだとこのスレは死んでしまうんだよww
149 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:20:25 ID:???
>134
版上げでうまくバランス調整されれば良いんだが。
今度は最初から高レベルを念頭に入れられるんだし破綻しないようにして欲しいな。
150 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:21:25 ID:???
D&D3.5e同様、バランス改善されないんだろうか・・・<アルシャの新ver
151 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:21:28 ID:???
152 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:21:33 ID:???
出戻り
>>86氏もここまでSWの評判がぼろくそだとは思わなかったのではないか
153 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:22:01 ID:???
154 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:22:33 ID:???
155 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:23:26 ID:???
>>152 身内でやる分にはまだありえる選択だって言ってるじゃない。
156 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:23:36 ID:???
古臭いってのは別にけなしてるわけじゃない、気にする事でもないっしょ
157 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:23:38 ID:???
>>153 呪文やクラス間のバランス調整など、概ね成功してると思うぞ>v.3.5
158 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:24:22 ID:???
>>151 不意打ちは、RPGにおいては戦術というよりシチュエーションだな。
SWで数少ない戦術というと、たとえば武器持ち替えがあたるかと。
回避の低そうな敵にマトック、高そうな敵にメイスとか。
159 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:24:33 ID:???
>>157 ファイターに晴れの舞台は・・・と思う俺ガイル
160 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:24:41 ID:???
>>154 他にも結構やったけど、格上の相手を戦術で倒すのに
不意打ち以外を使えるゲームってあんまり見たことないな。
161 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:24:50 ID:???
151=86か?
ついつい煽ってしまいそうになるなこのスレはw
特技等の使い方次第で状況を変えられるんだよ最近のゲームは。
ファイターでもただ殴るだけじゃないんだ。
162 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:25:07 ID:???
SWにも強打とか組み付きとか色々あるじゃないか!
武器落とし弱体化以降は、それ以外のオプションが使われてるのは滅多に見ないが。
163 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:25:25 ID:???
>>161 それ戦略じゃない?
特技の組み合わせも含めて格上格下が決まってるだけでしょ。
164 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:25:47 ID:???
>>151 >>160 位置取りとか割り込み系特技とか加護の使用方法とかに戦術が発揮されると思うが?
165 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:26:17 ID:???
166 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:27:28 ID:???
>>163 どのクラスや特技をとるかは戦略、事前の回復や情報収集が作戦、特技の使用タイミングや移動、協力行動その他は戦術
167 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:28:03 ID:???
>>159 戦士大全の追加特技で大幅に強化されるぞ。
>>160 D&Dなら相手の情報を得られれば、呪文の準備でかなり有利に立てる。
挟撃と援護は基本だし、相手によっては組みつき、足払いが有効。
後は金で対抗手段を準備するという力業もあるw
召喚呪文で相手の天敵っぽい連中を呼び出して助力を頼んでも良いしな。
168 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:29:01 ID:???
D&D3xなら敵が固くて当たらねえ、よし挟撃して援護アクションだとか
そういうのは戦術だろうなあ。
169 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:29:02 ID:???
魔法使いの壁として死んだファイターは死後ファイターだけが住むという楽園へ導かれるという
170 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:29:03 ID:???
>>160 アリアンロッド:フェイト(ブレイクスルー) 相手の属性の対抗属性攻撃を加える。 例 火の精霊に水の魔法攻撃、水属性での武器攻撃
アルシャード:上に同じ。相手の装備の弱い属性で攻撃。加護(ブレイクスルー)
セブン=フォートレスV3:上に同じ。プラーナ(ブレイクスルー)。相手の行動などに対抗して、弱体化させる 例 魔法を反射させる魔法を使う敵に対して、魔法反射する魔法を打ち消す
ナイトウィザード:上に同じ。
ゲヘナ:相手の行動などに対抗して、弱体化させる 堕落する(ブレイクスルー)
171 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:29:11 ID:???
「不意打ち以外の戦略で倒せない相手を格上と定義する」なら
160は完全に正しいだろう。
172 :
聖マルク:2005/07/02(土) 19:29:19 ID:???
>163
戦闘が始まる前に必ず勝てるか必ず負けるか決まってると思うなんて常識を知らなさすぎですよ。
っつーかそれじゃつまらんだろう。戦闘。
173 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:30:10 ID:???
>>164 位置取りは確かに戦術だな。
相手より高所にいると命中率+5%とか?
>>167 どれも戦略っぽいなぁ。
挟撃と援護が一番戦略ぽいけど、
それにしたってまず数をそろえないといけないだろうし。
174 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:30:19 ID:???
>>166の定義なら、不意打ちは戦術なくて作戦だな
175 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:31:09 ID:???
落ち着け
176 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:31:22 ID:???
>170
戦士はどうすればよかとですか?
177 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:31:44 ID:???
>>167 D&Dで呪文使いを相手にするなら、待機行動や呪文相殺が使えるよ。
サイレンスかけられた味方が組みついてもいい。
それ以前に、位置取りや移動がかなり重要なんで、
機会攻撃の防止/利用のために一歩動くのすら戦術だね。
結構、一歩の違いで生死が分かれたりするから。
178 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:31:59 ID:???
戦術で勝つわけじゃなくて、
戦略レベルでPLが関与できるかどうかなんでは?
179 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:32:10 ID:???
>173
近接攻撃と遠距離攻撃、魔法の範囲とか普通に位置取りの問題じゃないか?w
180 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:32:15 ID:???
>174
?
166ではないが、「作戦」に関する定義としては、作戦を立てるのが戦略、行使するのが戦術だぞ・
181 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:32:21 ID:???
>>173 藻前の戦略と戦術の違いはなんなのさw
普通は、キャラメイキングの段階が戦略で、セッション中に考えるのが戦術だと思うのだが。
182 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/02(土) 19:32:43 ID:???
183 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:33:00 ID:???
>176
戦士にも命中率上げたり攻撃属性変えたり相手の防御無視したりする特技があるから心配すんな。
184 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:33:15 ID:???
185 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:34:11 ID:???
最近のFEARゲーだとカバーリングとかもあるからね、戦士系が盾になる状況も再現しやすい
186 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:34:31 ID:???
>>182 なんで、SWだとデジタルな世界のオンオフのようなのしかないんだ?
187 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:34:46 ID:???
D&Dの呪文準備は戦略だろう。
行使タイミングや位置取りは戦術だ。
188 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:35:59 ID:???
>>173 戦略だろうが戦術だろうが名前はどうでもいいよ。
要は、単純にレベルが上の相手に対するとき、「ルール的に保証された行動」の多寡の問題。
分かったか?
189 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:36:33 ID:???
これまでのところ、
戦術ミスで負けることはあっても戦術の工夫で勝てることはなさそうなんだが。
190 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:36:50 ID:???
191 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:37:08 ID:???
>>182 それも改悪されたしなー。
何で強いほうを基準にバランス取らないかね。今までできたことが制限され
るのはつまらなくなるだけだろうに。
192 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:37:55 ID:???
>>189 何故?
適切に戦術が行使できれば戦闘を有利に出来るぞ。
193 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:37:58 ID:???
相手のレベルを参照して、取れる行動オプションが変わるなんて
珍しいシステムもあるんだな。俺の知ってるシステムは、大抵
レベルの上の相手にも下の相手にも、取れる行動オプションが同じだぞ。
194 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:38:02 ID:???
>>191 キヨマーが保守的な人間だからということに尽きる
195 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:38:26 ID:???
そもそもD&DはD20で数値の幅が広いし、いわゆるFEARゲーだと判定に修正を与える手段が多いから、
レベルに多少差があってもそんなに戦力差が大きく開くってことはないのよね。
敵のほうが数も多くてレベルも高い、とかだとヤバいけどさ。
196 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:38:35 ID:???
>>189 戦術ミスで負けるのと、戦術の工夫で勝てるのは、同じことの裏表なんだがw
197 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:38:51 ID:???
198 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:38:59 ID:???
199 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:39:15 ID:???
こんなやつに、老人臭やシミまで美点のようにほめたたえられるSWもあわれだな
200 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:39:15 ID:???
やっぱりSWは何か起こった時にその一発で終わりになるケースが多いのが問題なんだろうな。
スリープクラウドでもデスクラウドでもライトニングバインドでもミュートでも防御1ゾロでも敵のクリティカルでも。
201 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:39:16 ID:???
>>192 相手だって同じぐらい適切に行動したら
戦力差は埋まらないだろう。
202 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:40:35 ID:???
>>201 勝負ってのはそんなもんだ。戦術の行使の余地がなくさいころをただ延々と振り合うよりはGMとの真剣勝負のほうがおもしろいだろ
203 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:40:39 ID:???
>>193 ううん。煽り?
レベルが上に対して効果的な戦闘オプションと、下に対して有効な行動オプションは違うだろう。
ちなみに、SWは下に対して効果的な(より戦闘を早く終わらせられる)戦闘オプションは多いけどね。
204 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:40:40 ID:???
>>201 こちらが行使できて相手が行使できない戦術もあるんだが。
数が違えば取れる戦術も変わってくるし、D&Dならサイズ、保有している特技、
クラスによっても有効な戦術は違うからな。
205 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:41:00 ID:???
>>193 格上相手にはリスクを侵すことも辞さないが、格下相手にはリスクヘッジして
臨むってのが普通なんじゃないか?
SWにはその選択肢がほとんど無いけどね。
206 :
聖マルク:2005/07/02(土) 19:41:50 ID:???
>201
相手が高レベルでもPCたちに勝ってる部分はあるわけで、そこをうまく使って勝て、っつーのが戦術だろ?
207 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:42:54 ID:???
>>206 その時点で敵は既に格下なんじゃないかと。
208 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:42:57 ID:???
>205
リソースについても同じことが言えるな。格下相手に貴重なスロットとか使い捨て錬金術アイテムとか使いたくないし。
209 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:43:13 ID:???
SWには戦術を働かせる余地が少ないから理解できないのかもな。
他のシステムも遊んだ方がいいぞ、マジで。
210 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:43:31 ID:???
>>203 格下の相手に有効なオプションは多いが、
格下相手だと別にわざわざ戦闘しなくてもGMが「倒したよ」と言ってしまった方が早いという罠。
211 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:44:02 ID:???
>>201 >>196 そもそも、SWの戦士みたいに、戦闘オプションの種類まですべて一緒なルールじゃない限り、
同じ戦士でも、とれる戦闘行動には違いがある。
取れる行動が違う以上、戦術レベルが同じならという仮定は意味をもたない。
212 :
聖マルク:2005/07/02(土) 19:45:06 ID:???
>207
格上ってパーティのファイターよりBABが高くてFeatが多く、
バーバリアンよりも移動速度が早くて与えるダメージが多く、
ドルイドよりも強力なアニマルコンパニオンを連れて、
クレリックよりも効率的な回復手段と特殊能力を持ち、
ウィザードよりもたくさんの呪文を高いキャスターレベルで使い、
ローグより技能が多くてランクも高くて急所攻撃が強力な敵のことなのか?
そんな奴ァいねぇ。
213 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:45:41 ID:???
>>207 つまりT&Tのドラゴンのような、そこをつけば確実に殺せるような敵は常に格下なのかw
214 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:45:45 ID:???
>>207 そりゃどんなゲームでもほとんど99%勝てないってぐらいの力の差があったら勝てないだろうさ。
手強いけど工夫で勝てる相手がいるのと運に頼るしかないのとの違いだろう。
215 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:46:12 ID:???
216 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:46:54 ID:???
なんとなく分かった。
最近のゲームは本来ならPCで充分倒せる相手を
如何にしてPCより強いように見せるかを工夫してるんだな。
217 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:47:02 ID:???
いつもの「極端な例を持ち出して話をうやむやにしようとする」擁護が始まったな。
218 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:48:01 ID:???
擁護っていうか、86の自演だろ。
219 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:48:04 ID:???
「すべての面でパーティより勝っていないと格上とは言えない」ですか。へー。
220 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:48:19 ID:???
221 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:48:33 ID:???
釣りにしたって酷すぎる。
222 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:49:00 ID:???
どうやっても倒せない相手なんて出してどうするんだか
223 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:49:01 ID:???
たとえば、敵の攻撃を受けたときに、SWならダイスを振って防御するしか方法がない
ALSなら、回避判定に使う能力値を変更する特技をつかったり、回避に修正が得られる特技をつかったり、割り込み系の防御魔法を使ったり
ダメージをMPダメージに変換する魔法をつかったり、回避成功で即反撃ができる特技をつかったりできる
戦術の幅が広いのは明らかじゃないか。
224 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:49:03 ID:???
86は格上話には参加して無いだろ。かれはかれで、上のほうで十分な情報を得たと思うぞ。
225 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:49:46 ID:???
「PCにはどうしたって倒せない敵」なんて出しても仕方ないからな。
倒せなさそうにみえてどうにか倒せる、くらいのが美味しいのですよ。
226 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:50:11 ID:???
227 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:50:51 ID:???
86さんさぁ、SWが古臭いのは仕方ないって。バージョンアップからかなり経ってるし
後発のシステムに見劣りする事があるのも仕方ないと思うよ
最近のシステムがSWに見劣りする、なんて状況になってたらTRPGの未来はないよ
228 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:50:59 ID:???
>216
とりあえずやってから言え。
アリアンロッドなら文庫で安いし、ユーザーも多いからコンベでもオンセ
でも頻繁に見かける。
それでSWが良ければSWやっとけ。
229 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:50:59 ID:???
>222
ステキなNPCが唐突に現れて華麗に助けてくれます。PCは観戦モード。
230 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:51:11 ID:???
>>226 自分が”格上の敵”を恣意的に使ってるだけだろう。
231 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:51:25 ID:???
>>226 お前がSW式に戦術をまったくつかわなければ負けるだろうがな
232 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:51:27 ID:???
というか「倒せたら格上じゃない」っていう主張が意味わかんねぇ。
233 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/02(土) 19:51:47 ID:???
>>216 FEARゲーや伝奇ゲーだと「PCでないと倒せない」
あとクライマックスでリソースの出し惜しみするとわりとすぐ死ぬな。
234 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:51:57 ID:???
こういうのはどうだ?
勝つための戦術幅を広く取れる(極端な話なにやっても勝てる)敵が格下。
勝つために取れる戦術幅が狭い敵が格上。
235 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:53:30 ID:???
>>234 戦術で失敗が許される相手が弱敵、
失敗が敗北に繋がるのが強敵、ってとこじゃないか?
まあ、同じことの言い方を変えただけだが。
236 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:53:45 ID:???
何も考えずにダイス振り合ったら死ぬから現状でき得る最善手を模索するのが楽しいんだよ。
D厨なんかとくに
237 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:54:37 ID:???
>234
同じ戦術でもパーティによっていろいろな手段があるからなぁ。
例えば足払いが得意なチェーン使いがいるパーティだったらそれを軸にした戦術が得意だが、
騎馬突撃が得意なキャバリアーがいるパーティだったらそこを生かした戦い方をすべきだ。
238 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:54:57 ID:???
>>232 そんなこと言ってないよ。
格上と言いつつ事前準備の段階で倒せる敵ばっかりだなと思っただけで。
1回撤退してレベルアップしてから再挑戦、ってのと変わりないじゃない。
239 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:55:00 ID:???
>>236 D&Dの場合は戦略レベル(準備段階)で頑張らないとつらいな。
240 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:55:30 ID:???
>236
それは割りとソ厨以外皆同じ穴のムジナって気がするよ。
241 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:55:53 ID:???
>>たとえば、敵の攻撃を受けたときに、SWならダイスを振って防御するしか方法がない
そんなことはないよ。
知的に回避するとか力づくで回避するとか精神的に予知して回避するなど
ぐだぐだごねてGMに無理難題を吹っかけたり、僕のキャラは古代人の生き残りで
天使の血を引いてるから回避に修正がもらえるはずだと暴れたり、
とっさに差し出した盾でダメージは無効化できるのが物語的には美しいから清松も
やっていたと嘯いたり、ダメージを身代わりの魔晶石で受け止めたよと強弁したり
すかさず二枚目のキャラクターレコードシートを取り出して本当はコレだったなどと
いいながら反撃したりできるよ。常識だモノ。
242 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/02(土) 19:56:35 ID:???
>233
>死ぬ
のはPCたちの方な
口プロレスを公認してるローズやHW、HQの方がまだ戦術幅があるな
戦術幅とは言わんか…w
243 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:56:55 ID:???
>238
SWじゃ考えても倒せないからな。
そんなのはツマランだけだけど。
244 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:57:05 ID:???
>238
事前準備の段階で倒せない敵って具体的にはどういう意味?
245 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:57:30 ID:???
>238
あらためて聞きたいが、TRPGで「周到に準備しても
倒せない敵」とかそんなもんを出してどうするんだ?
「ざんねん!きみたちのぼうけんはここでおわってしまった」とか言いたいのか?
246 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:57:37 ID:???
>>238 根本的に戦術を理解してないだろ。
準備段階で適切な準備しても、戦闘中の行動が不適切だったら負けるぞ。
不用意な移動、不適切な位置取り、敵の攻撃範囲での呪文の行使、
攻撃か敵の行動妨害かの判断ミス……etc。
247 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:57:41 ID:???
>>228 216が一番間違ってるのは、「最近」ってつけてることだと思うんだ。
「同等の戦力」を「同等の情報、状態で」「手加減せずに戦わせたら」、
運次第でしか勝てないのは、昔も今も変わらないよね。
最初から勝てる相手を出すか、戦術などに手加減するのことが多いのは一緒。
248 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:57:45 ID:???
249 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:58:14 ID:???
たとえば、SW旧版でもレベルが上の魔法使いに対して、全精神力を使ってミュートに賭けるみたいな戦術はあるわな。
これでも倒せる相手だから、格下なの?
意味不明なんだが。
250 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:58:49 ID:???
251 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:59:27 ID:???
>244
フェイズドアとかテレポーテーションで突然現われて
「なんだこの謎の生物」って状況とかで起こり得ると思うよ
252 :
NPCさん:2005/07/02(土) 19:59:47 ID:???
>>247 そもそも、SWみたいなゲームでない限り
>「同等の戦力」を「同等の情報、状態で」「手加減せずに戦わせたら」
な状況が珍しいと思うぞ。
同じレベルの戦士でも、featなり特技なり違うのが普通なんだから。
253 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:00:00 ID:???
>>247 >「同等の戦力」を「同等の情報、状態で」「手加減せずに戦わせたら」
こういう過程が無意味な上に、中の人の力量で違ってくるぞ。
254 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:00:07 ID:???
深淵やったことないんだが、巨神ってのは不意打ちすると倒せるのか?
255 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:01:25 ID:???
>本来ならPCで充分倒せる相手を
>如何にしてPCより強いように見せるかを工夫してるんだな。
というのはまぁ、一理あるような気はするがな。
きくたけ宇宙の魔王たちとか。
256 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:02:03 ID:???
>>249 それはミュートの成功率によるんじゃないか?
精神力を使い切ったミュートの成功率が5割を切るなら格上だと思う。
257 :
86:2005/07/02(土) 20:04:12 ID:???
スレ住人の皆様、多数のレスありがとうございます。
まさか質問書いて1時間で150レス以上つくとは思わなかったので、読むのに必死でした。
・狭い範囲でのバランス安定
の意味、なるほどと頷かされました。確かに遊べるレベル、修正値、クラスの数、ルールでの融通性、取れる戦術の幅、等々、
SWは他のRPGとは違いますね。(ルールの融通や取れる戦術についてはPLの発言聞きながら適当に処理してました。
特に戦術による修正などはその場に合わせて結構やった覚えがあります)
自分の所はシティアドベンチャーが中心で、かつ敵キャラもPCに合わせて自作してましたので、あまり問題を感じなかった(適当に
処理してたせいもありますが)ようです。
強キャラ相手のときは割と魔法アイテムでPC強化してましたし。旧版ルールで遊んでたのも大きかったかと。
(魔晶石で強化できるので今よりは逆転がやりやすいですから)
とはいえ、こっちが同じ手段を取れないのは問題とは思ってましたが。(あれをGMでやると恨まれますからねやっぱり)
確かに現行のRPGに比べると融通がきかず、遊べる幅が狭いと言う事、納得致しました。
スレ住人の皆様、色々と親切に御教え頂きまして、本当にありがとうございました。
258 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:06:21 ID:???
>>257 「遊べないシステム」とか、そういう事言いたいわけじゃないから落ち込むなよ!
259 :
86:2005/07/02(土) 20:06:53 ID:???
追加です。
いくらPLの発言聞いて処理、とか言っても
>>241氏が挙げたような発言は無視しますよ。。
つかそんな発言する奴はいませんでしたが。
260 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:06:56 ID:???
ここの話題ってソードワールドの新バージョン案まとめているところとかからすれば垂涎ものかもねと思ってみるテスト
261 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:07:11 ID:???
>>257があまりに理性的なレスなので、今後の釣り師の動向が気になります
262 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:09:41 ID:???
>>257 ちゃんとレス主に届いていたようでなによりです。
263 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:10:12 ID:???
>>260 ハウススレや本スレのものも含めて問題点はあらかた出尽くしてるし、
解決案も自分の中では固まってるので、わりと今更っつー感はあるがな。
264 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:10:34 ID:???
>>260 それがSNEの人間なら何も言うことは無いんだけどな……
265 :
聖マルク:2005/07/02(土) 20:11:29 ID:???
>251
その場で相手の能力を測りながら適切な対処を取ればいいと思うが。
266 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:11:40 ID:???
>257
ここで挙がってるような「最近のシステム」を一つ二つ
実際にやってみると色々と見地が拡がってよいのではないかと思う。
別にSWはSWで十分に遊べるけどな。最近は4〜5年前より商品展開も活発だし。
267 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:12:01 ID:???
>>263 解決案固まってるのかよ!w
じゃあ頑張ってどこかで発表してあげて下さい。
268 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:12:47 ID:???
>>252 文字通りの状況はそうないよねw
>>253 事前の準備やルールにない状況ならともかく、戦闘に入っちゃうと中の人の力量の差はあんまりないと思うよ。
特にGM側はPC側の戦術を知っている以上、中の人に関係なく行動が読めちゃうよね。
あらかじめ行動を決めておくとか、「多分こう動くだろう」で決めないとゲームとして成り立たない。
誤解されたかもしれないけど、247で言いたかったのは「PCが勝てるのは勝てるように作ってるから」ということ。
つまり昔も今も「バランスをとる」のは普通ってことなんだけどね。
269 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:15:10 ID:???
>268
予想外の連携であっさり敵が倒されちゃってしょんぼり、とかないか。
「ああ! この呪文とこの特技をこう組み合わせるのか! なるほど!」とか。
270 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:16:41 ID:???
>>257 最近のゲームに手を出すつもりなら、最初はとりあえずアリアンロッドに
しておくのを勧めておく。
271 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:17:21 ID:???
>>268 PC側の戦術を知ってる?
ガチでやる時はレギュ決めておいて他の第三者にPCのチェックをしてもらうという手がある。
実際にそうやってプレイされたセッションがあるしな。
時と場合によりけりだよ。
272 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:17:39 ID:???
あんまり「独自のギミック!」みたいなのないしね。<ARA
273 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:18:38 ID:???
274 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:22:27 ID:???
ヾ(@u@ .:;)ノ"スタンダード!!
275 :
86:2005/07/02(土) 20:24:43 ID:???
スレ住人の皆様、温かいお言葉、重ね重ねありがとうございます。
お勧めはアリアンロッドですか。近くの店にでも行って探してみますね。
276 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:26:14 ID:???
>>268 レスの流れが「バランスをとりやすいのはどういうことか」なのに、そこで違うこと言ったら誤読もくそもないだろう。
277 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:27:37 ID:???
いや、真のおすすめはアルシャードffだ。7/23発売、書店に注文しておくんだ。
278 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:34:03 ID:???
>>267 ぶっちゃけまとめるの面倒くさい。
でもそのうちどっかにうpするよ。
つってもあんまり期待しないでね。
俺、アンチSWの人たちほどSWに不満持ってないから。
戦術とか適当で良いよ。それなりに頭使った気になれるのが大事さ。
279 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:34:57 ID:???
>>264 なら自分でまとめてSNEに投稿しろよw
280 :
聖マルク:2005/07/02(土) 20:37:20 ID:???
>277
確かにオススメだが、SWから流れを知らずにいきなり移行するのはショックが大きいかもしれん。
281 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:38:52 ID:???
>>278 それなりに頭を使った気になるのに、適当でない戦術があった方が良いんだが、
ソ厨にはわからないか。
282 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:40:01 ID:???
>>280 中途半端にぱっと見が似てるARAより
全然別方向向いてるように見えるALSの方が吹っ切れていいかもね。
283 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:40:57 ID:???
>>281 ナチュラルにアンチとか言ってるしなあ
批判意見は皆アンチだと思ってるんだろ
284 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:42:14 ID:???
>>281 同感。
『頭使った気になる』のは、意外にあっというまにばれるし(例:フェアリーアース)
本当に頭使うゲーム作る方がいいとおもうけどね。
まぁ
>>278は『いつか俺もやる』とか『俺にも出来る』といいつつ、
年を取っていくタイプなの確定だけどな。
285 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:43:40 ID:???
286 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:44:35 ID:???
アリアンロッド基本ルルは立ち読み一時間で遊べそうな感触を得るのでダメだろう
漏れのお勧めは、
ブルーローズ 新世黙示録、上海退魔行の中ではしんもく様だな
鳥取では世界設定での食いつきが一番悪かったので、最も辛かった
他のは漏れはGMしてないんでちょっとわからん
287 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:45:55 ID:???
>>286 おいおい、釣りにしてもあんまりだ。
せめてガンドックとかにしておけよ。頼むから。
288 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:46:55 ID:???
>>281 キュア待機を知らない人だって当たり前のようにいるんだぞ。
エリートゲーマーの視点だけで物を見るのは危ないと思うぜ。
289 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:48:45 ID:???
>>288 ソ厨の視点で物を見る方がよっぽど危ないだろw
290 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:49:28 ID:???
>286
苦行主義者乙!
てか、その手のカルテットってまだ売ってる?
291 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:50:37 ID:???
>>288 実際に>278の現物を見てみないとなんとも言えないね
多分、他のシステムで遊んだ方が面白いと思うけどさ
292 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:52:01 ID:???
293 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:02:03 ID:???
>>280 そうかなぁ。
アルシャードってある意味、「ソードワールドでやりたかったこと」のカタマリというか、もっと簡単にいえばテラーイというか。
そういう、ある種「SNEリプの流れとか公式の流れとかについていけなかったたSWユーザー」の共有意識からできたものだと思うんだが。
その当時SWやってれば自然にアルシャードへの流れは見えるだろう。
今の凝り固まったSWから入ったら信じられないかもしれんが、
294 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/02(土) 21:03:39 ID:Tv+n1CJl
上海はルルブとキャラシの出来こそ良くないがシステムとしては非常に秀逸だしなぁ。
基本は2d6+能力値だが、様々なリソースによって2以上の差を覆せるようにしてるし。
295 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:04:21 ID:???
296 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:07:08 ID:???
297 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:07:39 ID:???
>>293 禿堂。正確には旧SW不満組以外も相当合流してると思うけどね。
ARAを勧めたらARAで満足して終わりという可能性もある。あれはSWと同じようにオンリーワン化しやすいシステムだから。
他の多様なゲームにも視野を広げるという点ではアルシャードだろう。その上でベスト1として選ぶゲーム。
298 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:08:40 ID:???
しかし、システム面はまあ近代的なのでいいとして、ワールド面では10年前にすでにいっぱいこの系統のがでてもおかしくない系統なんだがな>アルシャード
なんでこういう”スクウェアというかCRPG的かそのへん”なファンタジーが、ダブルムーン以降TRPG業界でいきなりとぎれたのか実に不思議だ。
299 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:09:16 ID:???
>293
SWとALSに挫折した俺にはよくわからなかいが
俺がARAはD&Dの流れだと硬く信じてるようなもんか
300 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:09:20 ID:???
ぶっちゃけ、出来るだけ色々ルルブを読んだ方がいいんだよな。
ALS、ARA、D&Dの三強はもちろん、他のゲムもそれなりに魅力があったりするんで。
ただ、手間と金がかかるんで、それぞれが自分の贔屓のシステムを勧めるわけだがw
ARAは現在風のリファイン、ALSはかっとんだ方向への進化系、
D&Dは従来のファンタジー路線の集大成だからどれもそれぞれ味があってお勧めなんだが。
301 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:10:42 ID:???
>>298 コロンブスの卵ってやつじゃないか? 思いつきそうだと思うものは案外思いつきにくい。
それにアルシャードは北欧神話をベースにしているという点がポイントだ。
核になる伝説ネタをネーミングとかソースにうまく使ったからこそ、お子様ランチ的オナニーにならずに済んだという側面がある。
302 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:11:14 ID:???
>>299 俺がブレイクスルーはRQが最高と信じているようなもんだな。
303 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:12:22 ID:???
>>299 いや、それで正しい。
D&D→ARA
SW→ALS
だと俺も思うぞ。ゲームの実プレイ感覚的には。
メタな環境というか、ゲームの売り方の影響としては、
SW→ARA
D&D→ALS
になってるが。
304 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:15:13 ID:???
いきなりスレが伸びてるから何かと思ったら……
相変わらずソ厨は凄いなw
・SWに存在しない物は必要ない
・極論を持ち出して無意味だと主張する
いつもの論理全開だな
もう少し早く来ればよかった
305 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:16:20 ID:???
>>298 うーん。
やっぱ、TRPGはコンシューマのCRPGのやらないことをやるべき、みたいな誇りというかこだわりみたいなのが、SWやガープスの頃には強くあったからじゃないかなぁ。
ダブルムーンはマル勝ファミコンの企画という立ち位置の方が強くて、当時はTRPGとしては仲間にいれてもらえなかったし。
「あれはTRPGではなくファミコン雑誌みてるファミっ子のガキの遊び」なわけだ。
そしていまや、当時のファミっ子が購買力もつ世代になったからアルシャードが出せたりする。
306 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:19:02 ID:???
>>305 ていうか同じことやってたら勝てないじゃない。
現に負けてるし。いや、当時から勝ててなかったが。
307 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:21:37 ID:???
でもほとんどのTRPGやってた人は、別にCRPGに勝ちたかったわけじゃない罠。
308 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:23:03 ID:???
>>307 デザイナーは勝てないとダメだろう。
少なくともニッチ狙いで生き残らないと。
309 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:24:04 ID:???
逆にいうと、今はTRPGがCRPGをそこまで強く意識してない時代だともいえるか。
310 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:24:34 ID:???
商品を出すには機というものがあるですよ。
うまくそれを掴めば伸びるし、そうでなければ廃れる。
ALSはシステムとワールドがマッチしたから受けたってのもあるし。
311 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:26:20 ID:???
なぁなぁ、良く知らんのだけど、ALSと関連付けられて良く名前の出てくるエルジェネシスは、
CRPG的なモノの系譜としてはどうだったの?
312 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:27:14 ID:???
>305は良いとこ突いた
購買者層に当事としては新しいスクウェア的な世界観が浸透していなかったせいもあるだろう。
今の購買者層はスクウェア作品やごちゃ混ぜファンタジーに幼い頃から慣れ親しんでいるというか
むしろそれがデフォだからな。旧いファンタジーを見てあんなのやりてーと思った世代はもう労咳。
今のコンシューマでもそんな状況じゃなかろうか
313 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:27:36 ID:???
>>310 D&DもAD&D2ndはコケてるしな。
いや、一緒にしたらALSユーザーに怒られるかも知れんが。
3eを、あのタイミングで(もう少し早ければもっと良かったが)出したから成功したのかもしれん。
ま、SWの衰退が他のシステムの発展を助けたというのはあるかもな。
314 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:27:41 ID:???
>>311 あれが、CRPGというより、スレイヤーズとかの富士見のライトノベルの系譜。
これはビミョ−にノリが違う。
315 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:27:46 ID:???
>>309 今は日常性や疑似体験を売りにするとMMOと被るからじゃね?
316 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:31:22 ID:???
>>312 >旧いファンタジーを見てあんなのやりてーと思った世代はもう労咳。
ぎゃざ見て存在を知って指輪見てD&D始めた自分は老害ですかそうですか
(´・ω・`)ショボーン
317 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:33:40 ID:???
>>316 指輪の映画見てというところで、ただの老害ではない。
ミーハーな老害だ。
あえていうならそう、最近の魔夜峰夫とかそんなの。
318 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:33:40 ID:???
別に老害ではないと思うのよ、昔と比べて選択肢が増えて良かったよね、と言う話だと思うの。
319 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:34:16 ID:???
>303
というか
CD&D→ARA
AD&D→ALS
という気がするが。
320 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:35:34 ID:???
>>311 あれはアニメっぽさを目指すゲームだからALSとは違うなぁ
321 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:36:44 ID:???
>>317 や、ミーハーな老害ですか、それいいかも
>>318 言うほど気にしてないんでダイジョブです
戦士大全予約したし(`・ω・´)シャキーン
322 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:39:08 ID:???
>316
うはっ!許してマジ勘弁
D&Dは明日の未来を創る若人を求めていますI WANT YOU FOR H.J. D&D
323 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:40:05 ID:???
エルジェネはいまいち正体不明なんだよな。
やりたかったことは「ライトファンタジーの集合系」なんだと思うのだが。
ぶっちゃけ、世界観の雰囲気を伝えることが致命的に下手だったのが・・・・
特徴が見えないんだよな。
じれがある意味ARAにも通じるというか、ARAは世界観の雰囲気を伝えないことを武器にしてるからなぁ。
「まあ、んなことどうでもいいから狩っとけ」ってことで。
324 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:42:50 ID:???
エルジェネはごたまぜになった雰囲気がまったく統一とれてない
詰め込んだだけ 上の言葉でいうとお子様ランチ的オナニー
ルナルよりまとめ方へただぞ
325 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:44:35 ID:???
エルジェネは初期二作しかしらんがシステムが壊れているように思った
なんかとなりで、「無限増強コンボ乗っっちまった」とかゆー声がきこえたんでな。
326 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:46:45 ID:???
エルジェネは統一感取れてたじゃないか。
えーと、その、ギャルゲ。
327 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:48:22 ID:???
>>326 NWのある現在、あれをギャルゲとして統一感とれているとは到底おもえんわい。
328 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:50:51 ID:???
>>297 別にオンリーワンでいいじゃないか。
そういうALSでは吸収しきれなかったPLが、SWからARAに流れたんだろうし。
文庫で安い、PC全員職業冒険者、初期はわりとチマい冒険を依頼を受けてこなすってあたり、ALSよりも近い雰囲気があると思うがね。
329 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:52:08 ID:???
>>328 わかってないな。SWとかARAをやる人間は世界が閉じるんだよ、そこでゲーマーとしての成長が止まってしまう
330 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:52:55 ID:???
>329
それはいくらなんでもその2つを過大評価しすぎ
331 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:54:27 ID:???
>>329 だから別にゲーマーとして成長なんてしなくて良いだろ?
自分(達)が楽しければ。
未だにSWしかsやら無いなら確かに停滞だが、ARAならそんなこたぁ無い。
332 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:55:37 ID:???
エリートゲーマーを否定するのは、このスレの否定だ
333 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:57:19 ID:???
>331
正直言えば、未だにSWしかやってないとかでも構わないんだけどな。
それでそのプレイグループがしっかりと楽しめているなら。
このスレ的にはそういうの不可なわけだけど。
334 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:57:36 ID:???
エリートゲーマーじゃなくて、スタンダードを決めるスレだったはずだろ?w
ARAは最近の中じゃ一番数が出てるんだし、SWの後継は明らかにALSじゃなくてARAだろ。
335 :
NPCさん:2005/07/02(土) 21:59:25 ID:???
今ちょうどSWスレにキャンペーン継続中って人間も来てるしな。
まあ楽しそうだしいいんでないかい。
336 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:01:09 ID:???
>>334 SWの後継がスタンダードと誰が決めたw
337 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:01:21 ID:???
そもそもライトユーザーは他所の卓のレベルなんて気にしないしなー。
338 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:02:40 ID:???
>>332 エリートゲーマーはダードスレ住人としてあるべき姿であって、
スタンダードゲームがターゲットとする層じゃないぞ。
339 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:02:47 ID:???
ARAもALSもARAやALSであって、SWの後継などではない。
と、こういうのがこのスレの厨のありかただろ。
340 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:04:28 ID:???
>>338 つまり、エリートどもが自分のエリート性を満足させてくれるゲームをプッシュするのは大いなるスレ違いなわけか
せっかく来たのに収束してて (((´・ω・`)カックン…
342 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:06:46 ID:???
343 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:07:32 ID:???
>>341 君が一言何か言えば再燃するよ、ガンガレ
344 :
浅倉武粋ぃ:2005/07/02(土) 22:08:00 ID:???
>>339 SW「私はお前の父なのだ。一緒にd20を倒そう。さもなければお前の姉のALSを
ARA「Nooooooo!
まで読んだ。
345 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:08:13 ID:???
前スレだったかSWのシナリオの移植はALSで良く動くがARAではそれほど・・・ってレスがあったが、別にシステム的後継の話しをしてる訳じゃない。
ユーザーの後継って話をしてるんだ。
SW以降も文庫で2d6ベースのTRPGはあったが、はじめてまともにシェアを食い荒らしたのはARAだし、リプレイからの初心者流入もルナル以来のレベルで推移してる。
もうARAスタンダードでいいだろ。
あとの興味は4〜5年後に10万部以上売れてるかどうかと、きくたけ以外のウケるリプレイ作家が出るかどうかだけだ。
346 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:08:47 ID:???
ヾ(@u@ .:;)ノ"スタンダード!
347 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:20:58 ID:???
それにしても
>>86のおかげで久しぶりに有意義な議論ができた気がするのはオレだけか?
348 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:26:41 ID:???
>>345 そりゃロウエンド市場のスタンダードの話でしょ
ハイエンド市場の決着はまだついてない
349 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:27:32 ID:???
>347
なにより守護者がいなかったからな!
350 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:30:23 ID:???
>>349 え!? みんなにボコボコにされてたソの人って、名無しで書き込んでた守護者じゃないの?
あんなのが少なくとも二人いるのか……。
351 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:32:57 ID:???
>>350 それは多分今ソ本スレに居る人だと思うぞ。
352 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:34:30 ID:???
353 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:34:58 ID:???
>>348 それは決着付けようがないじゃないかw
どっちも多数のサプリが商売になり、順調に版上げできるど売れてるんだから。
パワーゲーマーでも複数選択肢があるのは健全で結構なことだ。
5年前じゃ考えられんほどだよ(しみじみ)
>>350 少なくともこのスレじゃこのコテハンは絶対はずさないぞ。
第一はずしたら、伊達も酔狂も無いだろ。
355 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:37:08 ID:???
>>353 君は本当に決着つけたかったの? このスレ終わっちゃうよ?
356 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:40:08 ID:???
>355
バッカおめえ、嘘でも決着つけるって言っとかなきゃ盛り上がんねえだろが。
357 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:42:18 ID:???
なんだ。シーン制みたいなヤオだったんですね、ここは。
358 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:43:25 ID:???
半ば以上ネタスレであるのは、とうの昔に分かっていた事ではないか
359 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:45:05 ID:???
345=353(?)が久々に真実突いちゃったからな。
そんなのは100スレぐらい前から言われてた罠。
360 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:45:52 ID:???
>1にハンドアウト書いてあるから、次からちゃんと読んで置けよ。
じゃないと「よいロールプレイをした」欄にチェックしてやらないからな。
真面目にやるんなら、
少なくとも明確な数値基準と、
それで評価する為の実際の数値。
が必要だし、その数値基準が適正かどうかの検証も必要なんで、
、まあ、無理だしね。
>>360 >>1にハンドアウト書いてあるから、次からちゃんと読んで置けよ。
>じゃないと「よいロールプレイをした」欄にチェックしてやらないからな。
”読んだ”だけでチェックしそうな雰囲気(ちゃんと変換できた)があるのはなぜだw
363 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:00:16 ID:???
とりあえずSNEの守護者=くそゲーの守護者ってことでFA?
364 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:07:13 ID:???
必死なのと、伊達と酔狂は、違うよな。
365 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:07:59 ID:???
>>355-361 おめーら納得してんじゃねーよw
それでも比較論ぶち上げるのがダード厨の心意気ってもんだろうが!
D&Dが最高なんだよ。それ以外はクズ。
366 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:09:14 ID:???
>>363 まあそうだろうな。
SWとか六門とかガープスとかは擁護するけど、
前にゲヘナが俎上にあがった時は出ても来なかったし。
この4つの中ではゲヘナが一番マトモなシステムなのにな(世界観はともかく)。
368 :
360:2005/07/02(土) 23:20:08 ID:???
>365
OK、チェックしていいぞ。
369 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:22:05 ID:???
>>369 そんな大昔w
SWだって、2冊シナリオ集が出るほどの時間だぞ。
371 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:26:57 ID:???
>>368 悲しいこと言うなよ。
ロールプレイでいいから釣られてくれ。
>>345 エセアリ厨の釣りにマジレスするのもアレだが、アリアンロッドが「シェアを食い荒らした」ようには見えないのは俺の目が腐ってるのか?
ARA出て何かが弱くなったってきかんがな。
373 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:49:01 ID:???
むしろSWのシェア食い荒らしたってんで良く耳にするのはDXだな
同人さんが結構な数移って行ったとかなんとか
374 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:51:48 ID:???
一応、旧SWの「文庫ルールブック」という長所を減らした気はする。
2chでの議論にしか関係ない話だけどw
375 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:53:38 ID:???
>>372 「SWユーザーが大量に流入した」って信じたい人たちがいるんだよ。
わかってやれよ。
376 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:54:14 ID:???
惰性でリプレイを出してた奴等が、リプレイを出すシステム変えただけ。
SWのユーザーは、ダードスレの初代が立った時には、既に絶滅危惧種だった。
377 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:55:22 ID:???
むしろARAが食い荒らしたのはS=Fの層だろ。
ARAがS=Fの「スタンダード分」を根こそぎ奪った感じはある。
公式もそれを理解して、adの「探索者協会のメンバ−のダンジョンアタック」という方向から、V3はどんどんエッジな「きくたけリプファンのためのゲーム」に方向性が変化。
378 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:58:22 ID:???
>>377 V3が出たのはARAのずっと前なんだが…。
379 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:59:48 ID:???
SW的お手軽さと最近のゲームらしさを兼ね備えると言う意味では、むげファンとか良いと思うのだけど
380 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:01:44 ID:???
>>378 企画としてのARAがいつからあったかはわからんだろ
381 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:03:24 ID:???
>>379 悪いけど、あれは「成功したフェアリーアース」レベル
382 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:04:35 ID:???
>>380 そりゃそうだが、S=FV3の企画段階より前からと仮定して、「だからスタンダード分が消えた」ってのは
仮定に仮定を重ねすぎちゃいないかね?
383 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:13:35 ID:???
FEAR社の商品展開において「探索者協会のメンバ−のダンジョンアタック」は時代遅れだとばかりに
個別導入のストーリー乗っかりゲー路線を標榜し出したので
きくたけリプレイリプレイツールとしてのV3路線に方向転換したのではないだろうか
384 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:17:34 ID:???
じっさいNWのバカ売れがあったし、
システムとしてNWとのクロスオーバーで稼ごうと思っただけだろ。
そしてNWとのコンバートを前提にしたシステム作って、
せっかくだから超女王様とエイスエンジェルぶち込んでみた結果がV3。
385 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:31:28 ID:???
NWの売れ方はリプレイバブリーだよなぁ。
あれを見てると、SWの過去のバカ売れもこんな内実なんじゃないかと思える。
386 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:35:58 ID:???
多分そうだと思うぞ。販売戦略だわな
387 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:37:58 ID:???
SWのリプレイ戦略に比べて、NWのが阿漕に見える。
SWリプレイを読んでルールブックを買った人間はSWリプレイのように遊べるが、
NWリプレイを読んでルールブックを買った人間はNWリプレイのようには遊べない。
388 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:38:56 ID:???
SW も、みやびのように見事に成功することや、さなえのように無惨に失敗することは難しいと思うが
389 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:41:18 ID:???
みやびのが見事な成功と言えるのかどうだか。
390 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/03(日) 00:50:47 ID:MlT4/6w0
スチャラカのように和気藹々としたのやへっぽこのような丁々発止の掛け合い、バ
ブリーズのような腹の探り合いなんてのもそうそう出来ないとは思うんだがなぁ。
391 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:51:38 ID:???
>>387 素人がSWリプレイのように遊ぶにはリプレイがお気楽かつ馴れ合いでヌル過ぎ。
普通はもっとセコく困ったちゃんスレスレにしかならない。
素人がNWリプレイのように遊ぶにはリプレイのPLがハイエンド過ぎ。
普通はもっと空回りで浮ついたリプレイノリのデッドコピーにしかならない。
392 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:00:32 ID:???
その点、アルシャードは普通に遊んでもリプレイと同じぐらいに遊べるぞ
393 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:01:59 ID:???
>>391 SWには公式でセコく困ったちゃんスレスレなリプレイがあるからいいじゃないか
394 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:06:25 ID:???
>>392 つ スルトの剣・オーディーンの槍
正直、ALSのリプレイは古城と腐食都市が優秀だが、後は結構酷いぞ。
395 :
聖マルク:2005/07/03(日) 01:07:26 ID:???
>394
なぜ悠久の地平が出てこない!
396 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:08:31 ID:???
悠久はいいリプだよなぁ
397 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:09:14 ID:???
スルトは別に悪くないと思うが。
井上が暴走しただけだろ?w
398 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:11:14 ID:???
腐食都市が良いリプレイだと思っているなら(ry
腐食もかなりハイエンドだとおもうな。
>>397 井上のように暴走したらやばいだろw
400 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:14:16 ID:???
オーディーンってそんなに酷いの?
401 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:15:05 ID:???
オーディンはまあグダグダだね
402 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:15:33 ID:???
>400
酷いというかきくたけリプレイであってそれ以上でもそれ以下でもない感じ。
アルシャードのリプレイ、とかそういうんじゃなくて、きくたけリプレイ。
403 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:18:39 ID:???
きくたけと井上ゲーはあんまり相性よくないのかな
404 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:21:51 ID:???
きくたけと井上は相性バッチリの大親友なのにネ。
405 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:24:34 ID:???
きくたけってワールドへの感覚というか、世界設定への執着が薄いんだよね。
だからきくたけがアルシャードをやると、ルーンナイトはただの聖闘士になる
いや、それで間違っているとはいわないが、もうちょっと背景世界へのこだわりがあれば
井上ゲーらしさが出ると思うんだが
406 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:27:15 ID:???
井上は「背景が必要だ! イラストが必要だ!」ってサプリ一冊出しちゃう男だからな。
世界観やイメージ、文化的背景なんかにこだわったほうが井上ゲーっぽいな。
『なんか凄い伸びてて、見ていて何か書こうと思っていたはずだったんじゃが忘れた』
『なの』
408 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:44:15 ID:???
>>400 個人的にはあれこそアルシャードのあるべき形だと思う。
むしろ異物は井上の方。
409 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:45:58 ID:???
410 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:50:00 ID:???
>408
やにお仕事しろ。
411 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:52:15 ID:???
ばかだなあ。
仕事したらやにおとはいえんだろう。
412 :
NPCさん:2005/07/03(日) 03:27:36 ID:???
>411
じゃあ井上だって仕事したり目が覚めたようなこと言ったりしたら井上じゃない。
413 :
NPCさん:2005/07/03(日) 03:40:51 ID:???
414 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:07:32 ID:???
いや目の覚めたような寝言をいうのは井上的じゃよ?
415 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:17:25 ID:???
取りあえず、俺はffでアル厨の半数がやめるほどの無茶を井上がやると思ってる。
416 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:18:27 ID:???
厨なら全員やめてくれた方がいいね。
417 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:19:55 ID:???
いくら井上でも全部は無理だ。
418 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:21:43 ID:???
SWも無茶な版上げして厨を一掃すればいいのに。
419 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:22:52 ID:???
井上の無茶だぜ?
アル厨の半分がやめても、同数の厨が再生産されるって。
420 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:30:53 ID:???
じゃあ、特に変化はないのか。
421 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:31:37 ID:???
天羅のよーに
新旧それぞれの信者が骨肉の争いを。
422 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:53:40 ID:???
423 :
NPCさん:2005/07/03(日) 04:58:26 ID:???
424 :
NPCさん:2005/07/03(日) 05:26:35 ID:???
>>423 (今のうちに円軌道とか名乗っておこうかなぁ・・・?)
425 :
NPCさん:2005/07/03(日) 05:35:38 ID:???
駄円軌道とか名乗ってみたらどうか。
426 :
NPCさん:2005/07/03(日) 07:56:26 ID:???
話を唐突に戻すが
>>363!! 六門はクソゲーじゃねえよ!
ちょっと判定方法がめんどいのと少しワールドガイドがひどい出来だっただけだ!
まあこのスレで言うスタンダードではないけどネ。
427 :
NPCさん:2005/07/03(日) 08:23:49 ID:???
>>426 比較の対象の問題だ。
このスレの一線級と比べると月とスッポン、鉄也とダチンってとこだな。
428 :
NPCさん:2005/07/03(日) 08:57:11 ID:???
エリートゲーマーは六門なんて遊ばねぇんです
429 :
NPCさん:2005/07/03(日) 09:26:57 ID:???
430 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:38:19 ID:???
そういえば日本で3番目発言ってあったけど、あれって六門がアルシャードに勝てるって思ってたってこと?
431 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:42:53 ID:???
井の中の蛙、大海を知らず
432 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:44:51 ID:???
SW>ガープス>六門>>>>>その他
ってことなんじゃねーか?
今でもSWがプレイされてると思ってるのかね。
433 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:48:28 ID:???
つうかGURPSが2番目にくる時点で何か間違ってる
ヤスキンのおっさんは酸素欠乏症にでもかかったんじゃないのか
434 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:53:30 ID:???
このワールドガイドをとりつければ、六門の性能は何倍にもパワーアップするぞ
435 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:58:26 ID:???
ゲームの集中、ヤスキン・スカイウォーカーも、今やヤース・ベイダーだからな
436 :
NPCさん:2005/07/03(日) 12:02:33 ID:???
六門はルールの記述の仕方とレイアウトとイラストと版型と値段さえ間違ってなければ、
いいゲームですよ?
437 :
NPCさん:2005/07/03(日) 12:04:43 ID:???
要するにほとんどの要素が間違いじゃないか
438 :
NPCさん:2005/07/03(日) 12:06:44 ID:???
>437
十分慣れれば面白い。ってか、もったいない感が漂う。
うちではARAを駆逐してキャンペーンが回りだした。
439 :
NPCさん:2005/07/03(日) 12:16:19 ID:???
6MON MOTTAINAI!!
紙資源の無駄遣いだとマータイさんもおっしゃっています。
440 :
聖マルク:2005/07/03(日) 12:58:31 ID:???
>436
まあだいたい同意。
でも判定がちょっと面倒なのは確かだ。
441 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/03(日) 14:30:55 ID:mVQqvrfz
そう言う面で不遇なシステムって少なくないよな。ふーむ、今TRPG業界に必要な
人材は案外にライターよりもマネジメント的な感じなのかも知れん。
442 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:36:20 ID:???
マネジメントってよりデベロップメントじゃないか?
アルシャードはff版上げでも、20−30人のTRPG知らないやつ集めて彼らだけでテストプレイをする方法を繰り返したらしいが。
六門のルールブックにはそういった形跡は全く感じられないし。
それって「もったいない」なのかな?
努力不足なんじゃないの?
443 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/03(日) 14:39:48 ID:mVQqvrfz
ルールの記述の仕方なんかデベロップメントの領域だろうけど、レイアウトとイラ
ストと版型と値段なんかはマネジメントでない? ってかその両方を取り仕切る様
なプロデューサーこそ必要なのかも。
444 :
NPCさん :2005/07/03(日) 14:43:53 ID:???
>>443 マネージメントというよりライティング技術ではないかと。
あ、この場合のライティング技術ってのは、いわゆるパソコンとか家電製品とかの
マニュアルを書く技術、って事な。知ってる人はしってると思うが。
判りやすいレイアウトの仕方とか、読む人がどこをどんな風に参照するか、とか細かく研究されている。
テクニックとして確立されてる部分も結構あるし、使われる状況と版型の関係も研究されてる。
値段についてはマネージメントになるだろうが…
TRPG業界はこの辺、どうも個人の資質に頼ってる節があるな。
445 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:56:40 ID:???
アルシャードのテストプレイの一番重要なところは、「ルールブックを渡す以外の説明は一切しない」ってとこだろ。
六門もテストプレイはそりゃしたんだろうが、そういうところが致命的に抜けてたと思う。
446 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:00:10 ID:???
「予備知識のない人がルールブックだけを読んで過不足なく遊べるか否か」かー。
447 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:04:44 ID:???
しかしSNEはそういう人材がいないだろう。外部にそういうコネもないし。
448 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:06:53 ID:???
じゃああきらめてカルテットメーカーに甘んじてろ
449 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:07:02 ID:???
R&Rでのヤスキンの発言はなんだったのかって感じだなw
450 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:08:06 ID:???
典型的な「夜郎自大」ってやつでしょ>ヤスキン発言
451 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:12:03 ID:???
「デザイナーがGMしたらすげぇ面白いんだろうなぁ」てなゲームの典型だな>六門
ヤスキン発言もまあ、実際におもしろかったんだろう。スタッフのGMでやったから。
452 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:14:27 ID:???
ゲームデザインに直接関わってない北沢がGMやったらミスしまくりだもんなぁ。
453 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:15:56 ID:???
つってもあの時点での3番手発言は、他社のゲームの動向を全く知らないのか、知っていてもあえて無視しているのか
どっちにしても間抜けきわまりない発言だな
454 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:19:59 ID:???
「R&Rを買うようなユーザーなんていまのゲーム嫌いな奴ばっかやろ」とうがったんじゃない?
>436
『本当に記述の仕方が悪すぎて、FAQが納得いかねーんじゃよ』
『SNEはテストプレイの質は悪そうだがなぁ』
『どうせ社員でやるだろうし』
>452
『それでなくともルール自体に穴が多いのさね』
456 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:45:00 ID:???
>>442 (授業の一環ってことで)タダで学生こき使ってテストプレイして
デベロップできるって素晴らしいよなw
普通ならかかるハズのコストが浮くんだから
しかもコンベとかと違って情報の漏れも少ないし
そういやヤスキンも確か専門学校でなんかしてなかったっけ?
>>455 アンチSNEの澪が何言っても説得力が無いぞ。
458 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:57:29 ID:???
459 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:58:03 ID:???
『説得力の無いヤツに、説得力が無いと批判される澪萌え』
『なの』
460 :
ダガー+2次元未満:2005/07/03(日) 16:00:51 ID:fOJSo9LH
繰り返しのギャグってヤツだよきっと
461 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:04:53 ID:???
>>443 >>TRPG業界はこの辺、どうも個人の資質に頼ってる節があるな
文章書くのは人間で、編集するのも人間で、
紙面デザインするのも人間で、校正するのも人間だから
出版ってのは、個人の資質に頼るもんだよ。
462 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:07:09 ID:???
>>456 FEARと同じ学校で特別講師やってるんだから、SNEもやろうと思えばできるはず。
関西人=怠け者にとって住みやすい世の中ですよねw
463 :
聖マルク:2005/07/03(日) 16:08:25 ID:???
>462
まあ担当がアナログゲームかどうか、ってのもあるんじゃないか?
464 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:12:07 ID:???
465 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:23:49 ID:???
マサ死のフォローをすることがあろうとはおもわなんだが。
現場話をしてみる。長文なので、面倒な人は飛ばし推奨。
出版の一般的な現場として
1)原稿を依頼する。編集が書く事もあるけれど、それは穴埋め程度でまれ。
記事や書籍の意図を説明して打ち合わせて原稿を依頼。
2)打ち合わせをしながら原稿完成、受け取る。修正以来があればする。
3)グラフィカルな紙面の場合、イラストなども同様に発注する。
図や表が必要な場合、簡単なものならば紙面デザイン(いまはDTP)の
デザイナーさんに頼めるけれど、地図とかの場合は専門の人に発注する。
4)編集の人がラフな紙面デザインの原案を書く。イラストや図の配置とか。
4b)文庫などの文章流し込み形はこの作業が無いor少ないこともある。
5)紙面デザイナーのひとがラフをもとにデザインを仕上げる。
6)編集の人がチェックしてOKならためし刷り。
7)ためし刷りを原稿書いた人などに見せたり編集の方でチェックして
最終的にOKならGOサイン。
のような工程で作業が行われる。用語や工程などをわかりやすく一部簡略化して
書いてあるけれどアウトラインはこんなもん。
466 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:24:50 ID:???
たとえば、料理の本を出すとき、編集は料理の研究家などに原稿を依頼するわけで
原稿を書く人間は多くの場合料理に詳しい。
しかし、編集本人は料理に詳しいという理由で出版社に入ったわけではないから
(もちろん例外はあるが)料理に詳しいとは限らない。
もちろん仕事なので勉強はするけれど、それは編集の個人の気持ち次第。
また、イラストや図を作る人も、紙面デザインをする人も料理に詳しいとは限らない。
これは編集者の人選によるし、それまでの付き合いや、そのときの仕事の状況上、
手のあいている人(要するに下請け)が入ったりするから。
すると、結果として、「原著者以外は料理をする現場を考えてない」
非常に使いづらい料理の本ができる可能性がある。
467 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:25:53 ID:???
特にTRPG書籍は他の書籍に比べて「読む」というより「使う」という傾向が
強くて、デザインや検索性なんかが問題になりやすい。
だから本当は、編集も、イラストを描く人も、図を作る人も、紙面デザイナも
作る書籍の内容(つまり、TRPGだ)に詳しく、テストを繰り返せる環境が望ましい。
(それが出来る環境を作ろうとすると、作家集団⇔出版社という付き合いでは
上記の通り限界があり、著作から編集、デザインまで一貫で出来るラインの重要性が
際立ってくる)
(また日本では社外プロデューサーというのは利益関係の調整に追われることが多く、
製品のクオリティアップには結局どこまでタッチできるのか、という問題がある。
プロデューサーの武器は人事権と報酬決定権な訳で、この二つが自由にならないかぎり
つまり「出版社の下のプロデューサー」という時点でその能力は十全に発揮できない)
468 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:25:57 ID:???
それ、富士見で出るRPG書籍がはじめてなら通じるけどさ。
469 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:26:58 ID:???
つまり、富士見でSNEがRPGサプリを出すってコンセプトからダメダメだったってこと?
擁護になってないな。
470 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:51:46 ID:???
実際に発売された商品がダメだからしょうがない
471 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:52:07 ID:???
どんな言い訳があろうが、ユーザーにとっては出来上がった製品の質が全てだからな。
472 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:01:25 ID:???
なんか誤解があるようだけど、マサ死の書き込みで
詳しさが足りないかなと思った部分をフォローしただけで
擁護の意図は無いよ。ダメなもんはダメだし。
ダメなもんを作る編集は軽蔑されてる。
とはいえ、別にダメなもんを作っても軽蔑されるのは
同業他社にだったりユーザーにだったりして、
別に会社上層部にはだめな評価をされるとは限らない。
むしろ評価にはあまり関係ない。
(評価に関係あるのは売り上げとか、ライン構築とか)
編集というのは出版の現場において大きな権限を持っている。
(別に偉くもないし、褒めてもないよ。そういう慣習だという話)
大きな権限を持ってるんだけど、それがクオリティ方向に十全に
使われるという現実は希少だという話。
むしろ、そういう文化慣習を前提に、FEARがああいう組織作りをしたことは
大きな評価を受けていいと思う。
473 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:10:52 ID:???
つまりSNEと富士見じゃダメってことだな。
474 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:12:56 ID:???
鈴吹ときくたけは一時期のHJや角川の編集に苛め抜かれたらしいからな・・・・
そりゃ、出版業界の矛盾に頭きて自社編集する罠
SNEはほらあれだ。なんだかんだいって蜜月だから。別に頭きてないのでは。
475 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:15:34 ID:???
>>474 ダメ商品を出す理由としちゃお粗末だな。
476 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:16:20 ID:???
とは言え、本文の内容がスカスカなのは編集と関係ない。
477 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:20:07 ID:???
FEARがちゃんとできることをSNEがちゃんとできなければ、それが誰のせいだろうとSNEだめぽとなるだろう
それが自社出版か否かの問題だろうとしても、だ
『やたらデザインのサードに押し付けたがっている奴もいたが、使い物にならない内容であるのはSNEのせいだよなぁ』
>>478 アンチSNEの澪が何言っても説得力無いぞ。
480 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:22:30 ID:???
ワールドガイドのページ数があんまり多くないのは確かだけど、それでも余白多いしなぁ。
実はイラストがやたら入ってるのでは、
テキストだけじゃページが埋まらないんで穴埋めだったりしてな。
481 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:22:44 ID:???
>>442 SNEの製作体制に関する後進性は、北沢がR&Rの座談会で自らの発言で認めている通りだ。
482 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:23:09 ID:???
このコテ付けてて言うのもなんだけど
会社話って、スレ違いだよな、よく考えなくても。
何で、続けてるの?
484 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:24:41 ID:???
485 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:24:46 ID:???
486 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:24:59 ID:???
商品の良し悪し背景にまず存在するのは会社だろ。
全然スレ違いじゃない。
487 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:25:08 ID:???
>>478 SNEをかばう意図はないが、同じくらいの責任はあると思う。
富士見の編集も含めて1/3ずつってところじゃないか?
488 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:26:49 ID:???
>>487 文章で売る本なんだから、文章書いた奴の責任が一番大きいだろ。
中身はいいのに読みにくい、って評価ならともかく、何より中身が薄々って評価なんだから。
>>486 商品じゃなくてシステムの良し悪しを語るスレだぜ、1を見る限りじゃ。
第一商品としてみるなら、SWをけなすのは難しくなるぞ。
15年間結果を出していて今も結果が出ているんだから。
490 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:28:39 ID:???
>>488 ワールドガイドなんだし、絵をメインにしたっていいんだよ。
スカスカした印象はデザインの責任も大きいしね。
491 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:29:53 ID:???
>>488 各国の説明やゲーム使えるがジェットが少ないというのが編集の責任かよw
492 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:29:54 ID:???
>>489 ワールドガイドのようなくそサプリを出す病根を守護者自ら見つめ直せ
会社を甘やかすな
493 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:30:29 ID:???
>>489 システムには商品展開やルルブの出来も当然含まれるぞ。
SWの結果? ああ、ガイドブックが今もって出ないとか?
494 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:31:38 ID:???
>>493 ルルブは細々と出てるのに何故か絶版になったワールドガイドも加えておけ。
495 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:33:39 ID:???
まあ、リプレイとかシナリオ集兼ワールドガイドとかを今でも出し続けているのは驚きだがな。
496 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:33:46 ID:???
>>490 RPGに使える内容のテキストかどうかは編集には依存するまいよ。
世界の特徴とかもっと字数を割くべき事があるだろ。
せっかく「世界サイズ可変」なんて言う極めて珍しい設定を持ってるんだしw
497 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:34:31 ID:???
>>495 リプレイがRPGの関連商品だと思ってるなら現実をしらな過ぎ。
498 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:36:18 ID:???
>>497 リプレイも関係あると思うけど、そうじゃなくたってツアーは関連商品だろ。
相変わらずこのスレは、
複数の意味を一つの言葉に無理矢理集約させとるなw
500 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:37:55 ID:???
>>499 SNEの守護者殿曰く
「SNEは会社としてぼろぼろなんで、システム比較するこのスレで話題にするんじゃないよー、会社比較なんてずるいぞー、うわーん(号泣)」
501 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:38:34 ID:???
>>499 単に実際に遊ぶことを考えると色々考慮の対象にしなけりゃならないというだけだ。
ルルブの出来が悪けりゃ使いにくい。当たり前だろ?
実プレイなんかどうでもよくて言葉尻捕らえて擁護する守護者に言っても無駄だろうが。
503 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:43:10 ID:???
>>495 というより水野にはそういう物しか作れないんだろう。
奴の妄想に延々と金払う人は病気ですね。
504 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:44:18 ID:???
なぜ、水野?
505 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:45:11 ID:???
リプレイとかツアーとかにゃ水野は関わってないわけだが。
506 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:45:18 ID:???
>>504 503は何も知らないで煽ってるだけの人だから。
507 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:46:18 ID:???
>>502 まともな擁護が出来ないからって情けないな
508 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:46:39 ID:???
ま、水野の小説の描写が非常に投げやりになってるとは聞くがここでは関係ないよな
509 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:49:46 ID:???
>>502 性質が違うということで比較を逃げられるの?
それなら、SWとALSとD&Dも性質の違うゲームだね。
はい、終了。
卑怯者の守護者の戯れ言なんかほっておこうぜ。>all
510 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:50:01 ID:???
水野ではないか、失礼。
しかしSNEに置き換えても彼等が提供し続けた新しい物って妄想だけじゃね?
>>509 そうだね、
本来はそれで終了の話だよ。
何で続けてるんだい。
次スレはいらないよねw
512 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:56:20 ID:???
513 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:56:34 ID:???
514 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:58:01 ID:???
>>512 いや全然w
>>513 と言うことは、
これからはD&DやALSを持ち上げ、
SWを貶めれば、
このスレは一丸となって、
D&DやALSを貶め、SWを持ち上げると言う寸法だな。
516 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:02:27 ID:???
69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 07:19:42 ID:???
>>67 はいよ
SNEがスタンダード戦線に踏みとどまるために
・ボスとキヨマーは監修に徹する
・ちゃんとしたレイアウトができる人材を確保する(外注でも可)
・希望的観測でフカシ記事をサイトに載せない(発売時期ネタは特に)
・他のメーカーの作品や売り方を謙虚に学ぶ
・総花的サプリはやめてTRPGのサプリとして使えるものを出す
517 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:03:01 ID:???
518 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:03:29 ID:???
>>515 君の論理に賛同しない事と君の発言に常に反対するのは全く別個の事象だよ。
520 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:09:31 ID:???
>>518 なんでダブルスタンダードなんだ?
発言者に関わらず論理の組み立て方が評価されるといってるんだが?
澪の発言なら何でも反論する君とは違うんだよ。
521 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:11:35 ID:???
>
>>517 >嘘付くなよ、レス返してるじゃんw
小学生並の反論に拙者感服つかまつりました。
正直、君の反応はおもしろいが、君の意見はどうでもいいのw
522 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:11:47 ID:???
>>520 なんかだんだん守護者が可哀想な人に思えてきた。
可哀想なんでスルーしてやれ。
523 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:13:10 ID:???
>>519 自覚が無いようだから、はっきり言ってやるが、
SNEを擁護してるから叩かれるんじゃなくて、
擁護の理屈が無茶苦茶だから叩かれてるんだぞ。
524 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:14:24 ID:???
>>502 守護者にそう言って貰えて嬉しいよ。
サプリも使うし、地名やディテールにも拘るからな。
同類扱いされたらどうしようと思った。
>520
『反論すらまともに出来ない可哀想な子なんだから責めるのはやめてあげて!』
526 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:17:17 ID:???
澪も自分が同じくらい可愛そうな子なことを気づけ。
てか、守護者と二人で仲良く専用スレでケンカしとけ。うざいから二人とももうここにくんな
527 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:19:01 ID:???
澪って喋り方はウザイけど内容はそれほど変な事は言ってない気がするんだが?
528 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:19:06 ID:???
守護者といい、戦術無理解君といいどうしようもないな。
論理が破綻してないとSNE関係の擁護が出来ない訳じゃあるまいが。
529 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:19:06 ID:???
>>521,522
負け惜しみかよw
>>523 これは困ったね。
じゃあ、まず論議に使うタームの定義をきっちり詰めて、
誰もが参照できるデータをそろえてくれないか。
数々の批判もこの偏った場所で一部の人間が囃し立ててるに過ぎんしね。
君たちの脳内情報がメインにしか見えんよ、正直。
君たちの理屈とやらが如何に現実に即した整合性に取れたものか証明してくれ。
端から見て、俺と君らは同じ穴の狢だよ。
531 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:20:29 ID:???
>>527 バカの相手をするバカはどうしようもないってだけ。
532 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:21:58 ID:???
>>530 >端から見て、俺と君らは同じ穴の狢だよ。
当事者がこう言うのは滑稽だな。
533 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:22:03 ID:???
>>530 取りあえず発売予告を守らないのは完全に客観視できる事象だな。
>>525 アンチSNEの澪が何言っても説得力無いぞ。
>>526 そういうことを俺に言っても他のコテハンに言ってはいけない。
>>529 俺と一緒にするなんて失礼なことはやめろ。
535 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:22:38 ID:???
>>533 サプリ数でも遠く及ばない
版上げもしない
この辺も客観事例だな。
536 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:23:47 ID:???
>守護者
お前のレス、ネタにしては寒すぎるし、本気なら救いようがない。
537 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:23:50 ID:???
六門WGの値段とページ数は売れてないことの証明に他ならないと思うけどなぁ
538 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:24:21 ID:???
守護者はこのスレのエンターティナーとしてはいけてると思うがな。
何のネタにもならない独り言しかいわない澪の方がむしろスレ違いだ。
もちろん、このスレの外ではこういう評価はしないがな。
あくまでこのスレに求められるヒールを求められたように返してくれる守護者はプロレス的には優秀だろう。
539 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:25:10 ID:???
守護者はマジレスばっかりで全然おもしろくない
540 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:25:15 ID:???
>>538 しょっぱいレスしか返せないようなヒールはいらん。
541 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:26:54 ID:???
>>539 本人の考えはどうかは知らんが、内容的にはマジレスには思えんのだがな。
>>539 マジレスしないと面白くないぞ。
適当な受け答えでは観客にばれるからな。
>>540 しょっぱいと思うのは何がしか微妙な心当たりが在るからでは。
543 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:28:42 ID:???
じゃあどういうヒールがいいのか。みんなで考えてみよう。
人格攻撃しかしない佐野やゆとり教育批判とかはいらんが。
544 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:29:11 ID:???
>>542 >533,535に答えないのがしょっぱいところだな。
545 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:29:45 ID:???
546 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:33:17 ID:???
>>545 アレは・・・ 俺はダメだな。奴は。
本スレにはいい人材なんだろうけど、ここじゃあねえ。
金持ちケンカせずみたいな感じを気取ってるもの。D&Dの話しかしないから比較話で話題が続かないよ。
あえてきうなら澪と同じだ。
>>544 えーと、システムに関することではないので、
荒らしとしてスルーしようかと思いましたが、
要望があるのなら、
>>533 予告は予告です。
と言うよりも、目標じゃね。
まあ、公式には発表するのは正直自分もどうかと思う。
>>535 システムそのものに関する話じゃありませんよ。
548 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:34:36 ID:???
俄もなぁ。
空気読めてないからうざいだけだ。
549 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:35:14 ID:???
>>547 このスレでは何度も出てるが、サポート体制もシステムの評価のうちだ。
550 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:35:29 ID:???
エンキとかが一番求められてるんじゃないかね。
ここにはこないだろうけど。
551 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:36:02 ID:???
>>547 結局俺定義で都合の悪いネタはスルーじゃん。
だから叩かれるのさ。
552 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:37:10 ID:???
システムを版上げしないことや、サプリを出さないことがシステムの話ではないとはw
553 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:37:38 ID:???
>>549 まあ、たしかにD&Dが当初、言われてたようにコア3冊で終りだったら、
間違いなく、このスレからは退場してるな。
554 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:38:56 ID:???
>>551 サポート/販促話の時もそうだな。
HJがサポートページにシナリオDLを置いているということは、
少なくともHJは無料でのシナリオ提供をサポートと見なしていると言うことで、
そうでないメーカーのサポートよりサポートは充実してるということになる。
もちろん、他のメーカーが他の手段で豊富にシナリオを提供しているなら、
それはそれでシナリオ提供という話題として比較してもいい。
555 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:40:21 ID:???
>ダブルムーンはマル勝ファミコンの企画という立ち位置の方が強くて、当時はTRPGとしては仲間にいれてもらえなかったし。
>「あれはTRPGではなくファミコン雑誌みてるファミっ子のガキの遊び」なわけだ。
どこの鳥取の話だ?
556 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:40:47 ID:???
>>548 守護者よりは遙かにマシだな
色々情報提供してくれたから
HFOリプやカバーの情報は良かった
>>549 サポート体制とやらの定義がはっきりしてないと思うのですが。
通常、サポートと聞いて、
製品のオプションパーツの新規販売、
とか、
製品の有料バージョンアップ、
を連想する人は少ないと思うのですが。
しかも広告展開や商品展開までサポートにくくっちゃう人がいる次第で。
正直、そこら辺のタームの整理をしないと、
俺みたいな奴は排除できませんよ。
>>551 上記の通りです。
まあ、俺定義はみんな一緒かと。
558 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:43:59 ID:???
>>547 システムの話がしたいなら、昨日ここで議論にでた「SWは時代遅れ」という意見を論破してみたらどうだ?>SNEの守護者
まあ、君の洞察力や弁舌じゃ無理だと思うけどw
はっは、尻尾を巻いて逃げても別にかまいませんよw
559 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:45:35 ID:???
>>557 整理して完全な合意を得なくても相手の定義に合わせて摺り合わせれば話は出来る。
違いは違いで認識してな。
流れを読むとか、セッションの空気を読むことにも繋がるコミニュケーション能力の問題だな。
>>554 HJ基準ならD&Dがスタンダードでこのスレ閉じて良いんじゃないですかね?
まあ、NWもそうだという事ですけど、
それでも他の例示を見ない状況では、
HJやNWが特殊、なだけでは?
561 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:47:37 ID:???
>>557 サプリによって追加されるルールやデータは当然システムの内だが、違うのか?
で、どこまでがお前の”システム”の範囲なんだ?
まさか、マスタリングガイド、プレイングガイド、シナリオメイキングガイドも
システムじゃないと言い出すのか?
562 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:48:54 ID:???
>>560 特殊なら比較の対象にならないのか?
そう思ってるならこのスレから出て行け。
>>558 反論する必要も無く古いゲームですが>SW
それが淘汰されていないのはSWにいまだ十分な魅力があるか、
市場・業界に新しく現れたゲームが古いゲームを排除する力を持たないかでしょう。
ちなみに「実際プレイされていない」と言うのは、
あまりに客観性が無いので、
流石に上記への反論としては弱すぎると言うことをお忘れなく。
>>561 基本ルールとして発売されたルールブック、および上級ルールまでだと思っていますが。
D&Dは上級ルールと言うくくりが難しいかと思うので、
少し気になる点は在りますが。
サポートは上記に対するエラッタとFAQまででしょうか。
>>562 特殊なのはスタンダードではないでしょう。
565 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:56:04 ID:???
>>563 戦術性の低さ、クラス間バランスの悪さ、狭い範囲での数値バランス安定は認めると?
566 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:58:09 ID:???
>>564 やはりルールブック(商品)もシステムの話題に含まれるんじゃないか。
489 名前:SNEの守護者 ◆j5jVuxWdss [sage] 投稿日:2005/07/03(日) 17:27:24 ID:???
>>486 商品じゃなくてシステムの良し悪しを語るスレだぜ、1を見る限りじゃ。
第一商品としてみるなら、SWをけなすのは難しくなるぞ。
15年間結果を出していて今も結果が出ているんだから。
>>565 正確には、
その点でのGMの負担が現在のゲームより大きいのは認める。
ですね。
>>566 ああ、書き方を間違えてますね。
「ルールブックの内容」ですね。
訂正します。
569 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:00:17 ID:???
>>564 何故ワールドガイドやシナリオ集をシステムの範囲から外すんだ?
>サポートは上記に対するエラッタとFAQまででしょうか。
サポートの範囲をこの範囲に限る理由は?
>>564 特殊でも優れていればスタンダードたり得るだろ
570 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:01:17 ID:???
>>568 内容には言語は含まれるのか?
例えば、英語版でも日本語版でも表現形式が違うだけで内容は同じだぞ。
571 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:02:40 ID:???
>>568 表やイラスト、レイアウトの見やすさとかは関係ないの?
572 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:03:41 ID:???
>>564 ALSはどこまでが上級ルールなのかね?
573 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:11:35 ID:???
>>559 激同
なんつーか、守護者は俺定義を振りかざすだけで対話しようとしてなかったな
おまけにその俺定義も偉く偏ってるし
サポートの範囲なんて業界ごとで違うのが当たり前だろうに
食品とPCハードとTRPG、それぞれの業界でサポートの範囲が違って当然
574 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:13:18 ID:???
>>563 >ちなみに「実際プレイされていない」と言うのは、
SW系のサイトの更新頻度
575 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:14:40 ID:???
FLHまでじゃね?(全部という)
576 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:19:28 ID:???
>>573 守護者は「システム」という言葉も狭義で使ってるしな。
サプリメントやワールドガイドに対するシステム(狭義)、
タイトルやゲームの言い換えとして使えるシステム(広義)とか色々あって、
>1に書かれているシステムが指すのは広義のシステムのことだと思うんだが。
577 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:30:44 ID:???
なんで基本+上級縛りなんていう意味不明のレギュレーションで勝負しなくちゃいかんのだw
578 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:31:27 ID:???
全て守護者の都合です
579 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:31:40 ID:???
そもそもSWに上級ルールなんてない。版上げして完全版になったときから。
580 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:32:34 ID:???
そして、版上げしてベーシックになった時から、6レベルより上は存在しません。
581 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:33:39 ID:???
つか、ルルブの内容のみで装丁、レイアウト、価格が関係ないなんて比較に意味があるのか?
582 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:37:11 ID:???
ハンデがほしいということでは?>守護者
583 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:38:37 ID:???
でも、581の条件で一番有利になるのはD&Dの気がするw
・・・は、もしや守護者は!?
584 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:40:39 ID:???
>>583 価格が考慮されないのはメリットなんだが、フルカラーのモンスターマニュアルの利点も消える。
サプリやワールドガイドも認められそうにないし、入門用のベーシック・セットやミニチュアもダメ。
サイトもエラッタとFAQだけと、ちょいと微妙だな。
585 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:44:27 ID:???
まあ、しかしフルセット2万と言うのを考えないで済むのはでかいわな。
Webサポートもおそらくは最優秀だし。
586 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:45:08 ID:???
まあ、守護者には守護者の定義で勝手に一人で議論してもらおうや
あ、もちろん彼の定義が妥当だと思ったなら彼と一緒に議論してくれても構わないがw
587 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:45:30 ID:???
SWが最優秀になるレギュなんて、ブクオフでルルブを揃えるとかそういう条件が付いた時だけだろう。
588 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:47:45 ID:???
>>586 守護者レギュがわかったのだけが収穫だな。
589 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:50:14 ID:???
つーか、今までもレギュレーションの定義とか
スタンダードの定義とかで揉めた事は何度もあったが
用語の定義で揉めた事は無いわな。
590 :
NPCさん:2005/07/03(日) 19:54:50 ID:???
ひときわ頭の悪い人でなければ用語なんか定義しなくてももめないからね
591 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:06:38 ID:???
>>590 そこにしか擁護の活路がないあたり、SNEの状況はかなりやばいよなぁ
用語の定義もしっかりせずに議論を続けるあたりネタスレなんだとは思うけど。
593 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:19:04 ID:???
TRPG商品に関してはあまり誉められたもんじゃない
リプレイはまずまず
小説の翻訳はぱっとしない
カードゲームはダメっぽい
書いてる小説は人によりけり
594 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:19:33 ID:???
595 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:19:56 ID:???
>>592 君以外の人の間では用語のコンセンサスはとれているんですけど。
君だけが理解できてないw
>>595 常識って奴ですかw
お嫌いじゃありませんでしたっけ、常識?
597 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:23:13 ID:???
>>596 TRPGにおいてルールで定めるべき所を定めないで常識で解決しろと放り投げるやり方は嫌いだね。
話を逸らす前に山ほどついたお前さん宛のレスに返事する方が先だと思うが?
598 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:24:00 ID:???
>>596 常識依存は嫌いだが、非常識な人間はもっと嫌い。
599 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:24:18 ID:???
都合の悪いレスはスルーする、それが守護者クオリティ。
まあ、守護者に限ったことでもないがw
600 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:27:24 ID:???
守護者は好きなだけ俺定義で頑張れ〜
601 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:30:24 ID:???
卓ごとの鳥取常識はなんの問題もない。
言い換えれば、スレごとに共通認識がとれていれば問題ない。
とれない状態なのに、常識をふりかざすと問題が生じるわけで。
というか、サポートの定義を名前だけ決めて、一体なんの意味があるんだ。
602 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:35:32 ID:???
マジレスすると、用語、分類、理論てのはそれによって何をどう語るか、
その目的に合致してるかで判断されるんだよね。(目的合理性)
で、このスレではなんだかんだと言いつつ、たくさん売れ、広く遊ばれるゲムについて語ってるわけだ。
それを語る上では、価格も、レイアウトも、サポートも、商品展開も、メーカーの評判も、
対象に含んだ方が意味があるわけさ。
守護者の定義はあんまこのスレの目的に相応しくないんだな。
>>597 なら、議論の場で無言のコンセンサスなんてものは当然お嫌いでしょう。
じゃあ、ご要望どおり。
>>569 WG、シナリオ集<無くてもプレイ可能です。
特殊なものがスタンダードってのは矛盾してますよ。
>>570 内容が同じなら言語は特に言及する必要は無いでしょう。
>>571 関係があるかもしれませんが、
現状明白な評価基準が在るとも思えないので考慮すべきではないかと。
>>572 とりあえず、上級ルールとWEB上でも明記されているアール・ヴァル・アルダまでが妥当とは思います。
>>574 SW系サイトの更新頻度がプレイに直接関係してるというデータが無いので。
これぐらいでしょうか、自分宛のレスは。
604 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:37:56 ID:???
>>602 用語や議論の進め方にケチ付けて話を逸らすのは、
SNEの守護のためには相応しくかつ合理的な戦術だと思われ。
他人がそれに付き合う必要はないが。
605 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:38:02 ID:???
TRPGはシナリオが無ければ遊べない。
システムだけでは未完成商品である以上、シナリオがサポートであることは自明。
有償・無償は評価の1基準足り得るが、提供していないのは評価に値しないこともまた自明。
606 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:39:32 ID:???
>>603 上級ルールも無くてもプレイ可能だぞ。
それこそ自己矛盾だな。
607 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:40:38 ID:???
>WG、シナリオ集<無くてもプレイ可能です。
言ってることが相当おかしいぞ。
パソコンのメーカーサポートが必要ない人間は多数いるが、それはサポートと呼ばないのか?
常識とか言う以前に文盲としか思えない。
608 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:40:43 ID:???
守護者以外はコンセンサス取れてるというか
守護者だけヘンテコな取り方してるんだよな。
ますます千手っちっぽい。
609 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:41:01 ID:???
610 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:41:25 ID:???
>>603 ALSはでているサプリを使えば使うほどおもしろさが広がる。
所詮、貧者のスタンダードであるSWしか知らないような守護者にはわかるまい。
611 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:42:54 ID:???
>>607 文盲の人に失礼だろ
こういうのは低脳という
612 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:43:22 ID:???
守護者の俺定義に関しては、>602,604でFAだと思われ
613 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:44:43 ID:???
>>603 >なら、議論の場で無言のコンセンサスなんてものは当然お嫌いでしょう。
好きだよ。馬鹿相手にするより手間が省けるから。
614 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:46:18 ID:???
あるシャードはシナリオの作り方に自由度があってある意味「どうつくっていいかのシステムサポートがない」というゲームな分、
サンプルとして、豊富なバリエーションのさまざまなシナリオがあるからこそ機能できてるんだと思うぞ。
そしてそれはかつてのSWのやり方をリスペクトしてるんだ。
守護者がそれを自ら貶めてどうする。
サポート
615 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:48:16 ID:???
>>603 >WG、シナリオ集<無くてもプレイ可能です。
WG系サプリがないとガープスはつらいんじゃー!
SWだけがSNE作品じゃないんじゃから、もう少し広い見方で定義してくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
はっ、まさか翻訳物は守護してくれんのか!Σ( ̄ロ ̄;)
616 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:50:47 ID:???
617 :
聖マルク:2005/07/03(日) 20:53:56 ID:???
>615
じゃあGURPSは俺がナニの代わりにALSとその他FEAR製システムのの次くらいに守護してやろう。
618 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:54:11 ID:???
守護者は俺定義で語らせておけばいいだろ。
奴の論法で行けば、上級ルールとつけてWGを出せばそれは評価の対象になるんだから。
名分論ここに極まれり、だな。
619 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:54:59 ID:???
620 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:59:53 ID:???
>619
マサ死はGURPSの中でもドラゴンマーク寄りだったよーな。
ルナルとか妖魔百鬼とかそこらへんはあんまり熱心に守護してないんじゃね?
621 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:00:38 ID:???
それでも守護者よりは遙かにマシだと思われ
622 :
NPCさん :2005/07/03(日) 21:02:05 ID:???
>>603 >WG、シナリオ集<無くてもプレイ可能
言ってる事自体は確かにそうだが、「SW」というTRPGにおいてワールドガイドを「特殊扱い」にするのは
絶対おかしいぞ。
D&Dみたいに初版が出た当初は特にコレといった世界観がなかったものならまだしも、SWは
「ロードスと地続きの世界」ってのが売りの一つだったと思うんだが。SWが売れた原因の一つは
間違いなくそこにある。実際漏れの周りはそういう奴多かったし。
売れた原因がそうであれば、ワールドガイドはむしろユーザーにとって必須のものだと思うんだが?
(で、なければロードスのガイドなんて出ないだろ?ロードスと絡めた年表だって必要ないだろ?)
もう一度言うが、「SW」というTRPGを語る上で、ワールドガイドを「特殊扱い」にするのは絶対おかしい。
623 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:03:24 ID:???
624 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:04:36 ID:???
>>622 WGを比較対象にすると六門がめった打ちにされるから。
625 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:05:07 ID:???
>>622 でもワールドガイドは絶版だから、WG不要ということにしないと守護できないでしょw
626 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:13:03 ID:???
>>622 >もう一度言うが、「SW」というTRPGを語る上で、ワールドガイドを「特殊扱い」にするのは絶対おかしい。
富士見的にはSWには不必要なものなんだがね。
627 :
622:2005/07/03(日) 21:15:21 ID:???
えーと
とりあえず言いたい事は
名乗るのは勝手だが、そんな穴だらけの守護しかできんなら守護者と名乗らんで欲しい。
ただの自己満じゃん
628 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:17:03 ID:???
いい迷惑だよな。ソ厨も大迷惑。
629 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:17:25 ID:???
自己満足ですむなら別に構わんが
こいつの場合イメージダウンに拍車を掛けてて性質悪い。
おらあ、SW単品が有利になろう用に何事か言ってるわけじゃないが。
別にこのスレのレギュをきっちり決めなくても、
SWが排除されるならそれでいいし、と言うかそれが良いし。
俺はD&Dやむげファンの方が、
世間的スタンダードでよいわけで、
本スレやSNE系のスレでわざわざSWやSNE叩きする人が減るんなら何でも良いんですよ。
ここで話題に上らなくなればいずれ、本スレに出没する荒らし煽りも減っっていくだろうと考えてますし。
631 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:21:31 ID:???
むげファンがスタンダードだなんて話初めてきいたがw
やっぱこいつなんかずれてんな。
632 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:21:34 ID:???
>>630 >本スレやSNE系のスレでわざわざSWやSNE叩きする人が減るんなら何でも良いんですよ。
火に油を注いでるのに?
633 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:21:40 ID:???
>>630 いや、キミがSNEの守護をすればするほど、叩きは増えると思うぞ。
634 :
NPCさん :2005/07/03(日) 21:22:27 ID:???
>>626 >富士見的にはSWには不必要なものなんだがね
不要?ドラマガでリウイ連載してるのに?
「ロードス」を対象にしてるのなら判るが。
リウイがある以上、今となっては富士見にとっても必要なものだと思うんだけど。>ワールドガイド
>>628 だよな、自分がせっかく頑張ってSWファンの評判落としてるのに、
馬鹿は SNEの守護者 ◆j5jVuxWdss のことで、
SWファンをソ厨とくくって馬鹿の集団と言うことにするのが難しくなっていくもんな。になるもんな。
636 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:22:47 ID:???
>>630 まず、お前が漏れ出すのを止める事が一番大事だぞ。
637 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:23:17 ID:???
>631
アンチFEARだからしょうがない。よりリアリティのあるアルシャードやアリアンロッドをあげるのはプライドが許さないのさ。
638 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:25:12 ID:???
>>630 多分無理。
今のこのスレとか、SWに対するある種のルサンチマンの溜まり場だから。
FEARゲーがSW以上のムーブメントを起こせばいいんだが、そうでないならいつまでもこのまま。
たとえば30年後、SWの実プレイが完全になくなったとしても、遊ばれ続けてる現役システムと無理矢理
にでもみなして比較、叩き続けるだろうね。
639 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:25:19 ID:???
>>634 富士見にとって必要なら増刷されてるはずだろ。
実際、リウイを連載してるから増刷しないと勘ぐってしまうくらいだ。
この2者の記述は食い違う場合が結構あるからな。
640 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:25:58 ID:???
>>638 SW以上の成功うんぬんは関係ないと思うぞ
641 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:27:25 ID:???
>>638 出来が悪けりゃ六門でもなんでも叩きの対象になる。
どっちかと言えば、馬鹿な擁護が出るとスレが盛り上がるなw
642 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:29:20 ID:???
SWワールドガイドの新版が出る話があった。
リウイ表紙で
まあ、それだけなんだが
643 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:29:38 ID:???
>>641 昨日の展開は当にそれだな
SW関係の質問が来て、馬鹿なソ厨が噛みついたんで袋だたきにあった
644 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:30:12 ID:???
>>642 あんなできの悪いワールドガイドを再販されてもなぁ。紀行文とかゲームに使えないじゃん。
645 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:31:43 ID:WJmkuXDF
>>595 取れてるわけ無いだろw
取れてると思ってるならスタンダードTRPGとは何かを説明してくれw
646 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:32:44 ID:???
>>645 現在一番遊ばれている、もしくは売れているTRPG。
647 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:33:18 ID:???
648 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:35:23 ID:???
出来が云々て、もう古いシステムなんだから不備があるのは当然だろ?
実際展開は続いてるけど、SWはダード落ちでいいという結論も何度も出てるし
いまさらスタンダードを主張する奴もいないだろ?
でも話題が途切れないのは、比較して叩く相手がSWじゃないといけない理由があるんだよ。
T&Tや青森やRQじゃなく、SWじゃないといけない、な。
その理由って、何?
>>634 個人的意見を言えば、「あのワールドガイド」なら不要。って判断すると思うぞ。
あの頃の設定はリウイの設定と結構違う。
ついでに、水野の「忘却」スキルの高さから、突っ込まれる要素を増やすだけになって、販促にもならん。
やるんだったら、富士見系でたまに出る「超明快○○」シリーズでやるだろう。
650 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:36:38 ID:WJmkuXDF
>>646 すでに過去のスレでそれはスタンダードTRPGの条件で無いことになっている。
少なくとも、現在と言うのが7/3の21:30ごろの話なのか過去何ヶ月の話なのか不明だ。
最新作は少し古い作品より(ためしに遊んで見る人間が多い分)遊ばれる機会は多いだろうが、最新作がスタンダードTRPGになるわけじゃない。
売れているに関しては無料配布されている物が存在する以上は無意味。
651 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:37:42 ID:???
>>650 >すでに過去のスレでそれはスタンダードTRPGの条件で無いことになっている。
そう思ってるだけ。
652 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:37:45 ID:???
>>646 一番遊ばれているのか売れているのかどっちだ?
それとも実ユーザー数スタンダードと販売実績スタンダードという2つの部門があるの?
653 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:38:38 ID:???
>>652 どっちも兼ねる王者こそスタンダードだよ
654 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:38:54 ID:???
>>652 遊ばれている、が本来だが、実数が確認できないので売れているでも可になったが、
こちらも結局数字は出ない。
655 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:39:07 ID:???
>>648 スタンダード不在な以上、過去のチャンピオンと比較するしかないのさ。
656 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:39:34 ID:???
>>649 ぼやかして書いてあった記述もリウイで種あかしした所があるみたいだしね。
今出しても不完全なものとしか思われないだろう。
657 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:40:13 ID:???
658 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:42:33 ID:???
>>655 で、
>>638となるわけだな。
同じチャンピオンという立場になっても、過去のチャンピオンの幻影に悩まされるわけだ。
自分はあいつを超えられたのか、とな。
659 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:42:34 ID:???
つか、スタンダードTRPGとはどのようなものであるか、
そして現在のスタンダードTRPGは何かを議論するスレだから、
別にスタンダードTRPGについてのコンセンサスが無くても構わないというか、
ない方が普通だろう。
660 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:42:51 ID:???
>>657 つまりスタンダードには馬鹿さとグダグダさこそ必要だから、それを超える馬鹿さとグダグダさを手に入れるべくみんなでがんばってるのか?
661 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:43:40 ID:???
GURPSはなんかなー、「あー、これシステムがGURPSじゃなかったら、もっと魅力的なのになー」とか思うサプリが多いのがなんかね
662 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:44:09 ID:???
>>660 昨日の騒ぎ見てればわかるだろう。
ソ厨が馬鹿だからSWを擁護しようとして噛みついて返り討ち、
ソスレはグダグダだからその発端となる質問をこのスレに放ってよこす。
663 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:44:14 ID:???
>>654 なるほど。一番遊ばれているゲームって事だね。
1年ぐらいを通じて遊ばれていたゲームと考えれば間違いないか。
去年1年を通して一番遊ばれていたゲームは去年のスタンダードRPG。
664 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:44:24 ID:WYDWrTPN
そんで、これは守護者が話題を変えることに成功したってことでいいの?
665 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:45:42 ID:???
>>664 目先の話題は変わったかもしれないが、
SNE、守護者、SWの評価は変わらないので何の解決にもならない。
666 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:45:59 ID:???
とりあえず、「遊びやすいルールブック」をまともに作れない環境は問題がある、ってのは確かだわな。
667 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:46:15 ID:???
GURPS4thは、ユエルなんか最初出すからダメだろう?
妖魔夜行・百鬼夜翔系列を止めるなよな。
668 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:46:34 ID:???
>>662 では隠れ守護者であるところの俺が擁護してやろう。
過去ログ読むの面倒なんでどんな騒ぎだったのか教えてくれよ。
面倒ならいいけど。
669 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:47:19 ID:???
ゲヘナもな。
サプリでどんどんひどくなったからな。
670 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:48:12 ID:???
>>668 このスレの>86から読め。
具体的には、ソ厨には戦術が理解できない。
そしていつもの、極論を持ち出す、SWに存在しない物は無意味のコンボが炸裂した。
671 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:48:35 ID:???
ゲヘナがサプリでひどくなったっていうのははじめて聞いたぞ。
本スレでは煉獄が賛否両論、人魔がかなり好意的に迎えられてたが。
672 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:50:48 ID:???
>>670 ソ厨にとって格上とは、全ての要素において上まわっている相手のみである
不意打ち以外格上の敵に通用する戦術はない
も付け加えておいてくれ
673 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:51:11 ID:???
>>668 取りあえず、一番の馬鹿だった107でも見て赤面しとけ。
674 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:51:28 ID:WJmkuXDF
675 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:52:41 ID:???
>>674 どのシステムか決めるためには何がスタンダードの要素か決めなけりゃなるまい。
そんなことも理解できないのか?
>>665 俺の評価は狙ったとおりの場所なんでどうでも良いが、
SNEとSWの評価が叩くしかない駄作なら、
このスレで話題に出るはずもないし、
かつてのスタンダードなら、
新しいゲームと並べて評価して叩くのはやはりおかしい。
いったいどういう評価なんだ、その変わらない評価って。
結局、このスレはSWアンチスレという解釈で良いのか?
なら次からは、そういう風にスレ名変えるべきだろう。
677 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:53:26 ID:???
>>674 D&Dだと高レベルキャラの装備の合計金額と個々の装備の限度額まで書いてあるし、
高レベル名無しNPCの装備も具体的に書かれてるけど?
678 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:53:28 ID:???
ああ、あんな風に1人の馬鹿を見つけてはソードワールドの悪評につなげていくわけですね。
679 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:54:45 ID:???
>>676 変な擁護するから、その擁護に対して叩きレスが発生しているだけだろ。
680 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:54:46 ID:???
>>676 このスレはシステム比較スレでもあるんだよ。
システム比較関係の話題が出ればSWの話題だって出るだろう。
昨日の質問なんかもそうだし。
681 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:55:53 ID:???
>>678 それが嫌ならまともな擁護をするんだな。
SNEやSWの擁護が変な物ばかりだから叩かれて評判が悪くなる。
>>678 または名無しで馬鹿を演じてね。
結局あれもテンプレート通りの”ソ厨”だったし。
683 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:56:09 ID:???
比較として必要なら、ブルーローズや上海が出る場合もあるしな。
684 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:56:49 ID:???
>>676 そうすべきなのは同意。
ただ、素直に認める奴ならブッ叩きスレへ移るだろうが
システム比較を隠れ蓑にしてここでやろうって人は移らないだろうし
スレタイ変える気も無いだろうね。
685 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:56:49 ID:???
>>676 実際SWアンチスレと言っても間違いはないんだがな、
SWはとっくにスタンダード落ちしてる、って見解は何度も出てて、その度にSW抜きでスタンダード議論が始まるんだが、
そうすると、D&DもALSもまともすぎてネタが無いんで、しょうがなくSWを引っ張ってきてネタにする、これの繰り返しだから。
686 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:57:02 ID:???
>>678 馬鹿が一匹いると「SWに限って」馬鹿っばかになる不思議法則だからなw
ちなみに、他のシステムだと、馬鹿=ソ厨って素敵法則もあるがなw
687 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:57:06 ID:???
>>682 それが嫌ならまともな擁護しろよ
計算通りなら黙って評価を甘受しろ
688 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:58:06 ID:???
>本スレでは煉獄が賛否両論、人魔がかなり好意的に迎えられてたが。
どこが?
むしろSWを話題に出さなくていい方法があるのならば教えてくれといいたいところだ。
沈黙こそ金なりとはいわんが、守護者ならアンチと思う発言に対しては華麗に無視してくれよ〜
690 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:58:22 ID:???
>>686 だからそれが嫌ならSW系のコテなのってまともな議論しろよ
691 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:58:29 ID:???
つか、SWが商業的に動いているシステムで、それなりの地位にあることを否定するやつはいないだろ。
である以上、常にスタンダードスレで扱われる。
かつ常に叩かれているわけではない。
重視こそされないが、リプレイ重視の展開はむしろ胸を張るべき場所だというレスもある。
守護者はそういう長所をまったく取り上げんからなあ。
692 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:58:35 ID:???
>>682 すごい被害妄想だな
たまにはシステム的な擁護をしなさいよ
693 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:58:57 ID:???
さて、SWブッ叩きスレでもたてるかね。
SWはスタンダードじゃないから、以後SWの話題は本スレかブッ叩きスレへ誘導な。
694 :
NPCさん:2005/07/03(日) 21:59:32 ID:???
695 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:00:28 ID:???
>>688 いや、実際そうだと思うぞ。
たとえば煉獄の影響力ルールは賛否あったが、冥極刀や獄ルールについてけなしていたレスはほとんどなかった。
充実した上級ルールだって意見が多かったと思う。
なんなら、本スレでアンケートでも採ったら?
696 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:00:28 ID:???
ソ厨のスレ乱立は病気だな
697 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:00:34 ID:???
>>693 立てても良いが、次スレとして再利用されるだけだと思われ
>>690 いや、擁護とかそういう問題か?
この辺が、SWぶったたきスレと言われる理由の一つだろ。
つーか、擁護できる部分を擁護しても、「ソスレが・・・」「ソ厨が・・・」って話になってばかりだ。
699 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:01:54 ID:???
他に漏れると荒れる元になるスタンダード分を閉じ込めておく隔離スレの意味も有るし、
流れで有意義な議論になる事もままあるけども、ここで常にまともな議論をしよう言う思考が間違い。
700 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:02:05 ID:???
SWが他のシステムと張り合える所ってないからな。
一番強いのはリプレイがしぶとく続いていたりする事だけど、それは「遊ばれているシステム」かどうかって評価には
あまり影響しなさそうだし。
701 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:02:27 ID:???
>>698 はぁ? このスレの何処にコテのまともなSW擁護があるよ?
馬鹿が噛みついてばかりだろ。
現実を見ろよ、低脳。
702 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:02:49 ID:???
>>696 病気の子はスタンダード厨だってのが、近頃の動きで明らかだと思うがw
703 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:03:29 ID:???
馬鹿が本当に立てやがったな。
704 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:03:33 ID:???
>>698 つまり守護者の擁護がまともな擁護ってか?
流石ソ厨は目の付け所が違うw
705 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:03:33 ID:???
706 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:04:32 ID:???
マジで立てたのか。
次スレとして再利用だな、これは。
707 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:05:30 ID:???
お前ら馬鹿を煽った責任取って削除依頼出して来いよ。
708 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:05:48 ID:???
709 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:06:18 ID:WJmkuXDF
>>677 元の文章が「それが出来るのはD&Dとは関係ないんじゃないの?」って書いてあるから「(D&D以外には)少ないと思うよ」
ってレスしたのよ。
言葉足らずですまんかった。
>>675 理解するも何もこのスレは定義すらあやふやな「スタンダードTRPG」を肴にグダグダの話をするスレだろ。
本当にスタンダードTRPGを決めるスレならSWにダメ出しするより先にスタンダードTRPGの定義を決めるべきだな。
710 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:06:19 ID:???
ゲヘナサプリは世界設定関係がくずだった。
というか、サプリごとがまとまっていなかったな。
さすがに、最終校了数日前にシナリオのテストプレイするサプリだと実感したな。
711 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:06:51 ID:???
ぶっちゃけ、叩きスレと同じくらいのスピードで動けばスナッチはできなくなるんだがな。
さて果たしてどこまで伸ばせるか。
712 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:06:57 ID:???
713 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:07:15 ID:???
ゲヘナは基本はよかった印象があるな
714 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:07:49 ID:???
ゲヘナって、サプリメントでていたの? リプレイだけだと思った
715 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:08:00 ID:???
>>709 一年を通して一番遊ばれてるゲームでいいじゃん
716 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:08:06 ID:???
>>708 近頃は、SW関連スレは統合されて本スレのみになってるぞ。
そのかわりに、ぶっ叩きスレが2つも出来てる。
どうみてもスタンダード厨が病気だろ。
717 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:09:07 ID:???
なに?
SWのアンチスレに需要がないとでも?
そんなはずはないよな?
718 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:09:11 ID:???
>>716 へえ、スタンダード厨は現状のスタンダードスレに満足してると思うが?
飽きたらずに新スレ立てるのはアンチスタンダードだろ?
SWに良いものは無いっていうスタンスが明らかに存在するだろ。
あと俺は、”テンプレート”に忠実な”守護者”サマだからな。
明らかに変な擁護するのがスタイルだぞ。
これはお前等が要求したスタイルだ。
720 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:09:48 ID:???
ゲヘナスレぐだぐだだな
721 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:10:03 ID:WJmkuXDF
>>715 であればシステムの良し悪しをここで語るのはすれ違いだなw
722 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:10:54 ID:???
>>710 まあ、こちらは本スレの評価がどうだったかって言ってるだけなので。
世界設定まわりは、本スレではあまり触れられてなかったかもしれないね。
723 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:10:55 ID:???
>>719 >SWに良いものは無いっていうスタンスが明らかに存在するだろ。
ファンドリアは評価されてたぞ。
>これはお前等が要求したスタイルだ。
まともな擁護を要求する。
724 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:11:34 ID:???
725 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:11:54 ID:???
>>720 そうか?
今のゲヘナスレはごく普通じゃないか?
それとも、数スレ前に延々荒らしてた人?
726 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:12:15 ID:???
>>717 ないよ
こうなったら意地でもこのスレでSWたたき、だな
727 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:12:37 ID:???
さあさあ、SWの話はふさわしいスレでな。
本スレ、元祖ブッ叩きスレ、SWブッ叩きスレ、お好きなところでな。
ここでは現在のスタンダードなシステムについて語ろうぜ。
728 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:12:37 ID:???
>>721 自分がグダグダな話題ふってんじゃん?
まともなSW擁護でもしたら?
729 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:12:59 ID:???
ファンドリアについては、本スレ以上に、スタンダードスレでの評価が高かったような。
>>718 だろうな、SW、SNE系のスレは荒らしてよい。
荒れの気配があったら、協力して荒らしましょう、
って言うコンサンスが取れてるもなw
731 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:14:01 ID:???
>>730 脳内妄想ぶちまけてないで早くまともな擁護してよ
732 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:14:34 ID:???
>>730 一度精神科を受診することをおすすめする。
733 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:15:18 ID:???
というより、SWツアーは全般的に本スレより、ここの方が評価高い。
本スレはあからさまに誤植なロマールの人口問題だけで数スレ潰すし。
734 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:15:21 ID:???
・SWにシステム上の優位は無い
・リプレイ展開の話はシステムとは関係ない
・そもそも現在においてはスタンダードじゃない
さあ、このスレで扱う理由はありませんよ?
移動しましょうよ?
735 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:16:37 ID:???
なんだ、今夜はソ厨共の逆ギレか?
しょうがない連中だな
736 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:16:57 ID:???
あっちのスレは第2棄てプリスレとしてAA貼ってしまうというのはどうかw
>>733 あの時は明らかに出張してた奴等いるだろ。
何か新しいものが出ると、荒らす恰好のタイミングだから。
あの時はこっちのスレが明らかに止まってたと記憶するが。
738 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:17:23 ID:???
SNEに必要なのは、生産管理じゃないかな。
というか、トップのそのへんの意識が低すぎるが問題だと思う。
六門WGの原稿やJGCの遅刻前提な行動とか
739 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:17:41 ID:WJmkuXDF
>>724 システムの良し悪しが遊ばれるための重要な条件なら、いまさらSWにシナリオ集が3冊も出るほど遊ばれるわけ無いだろ。
740 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:17:56 ID:???
>>736 さすが荒らしのすくつ、ダードスレらしい提案ですね。
741 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:18:04 ID:???
742 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:18:09 ID:???
743 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:18:56 ID:???
>>740 不要な糞スレ立てれば当然ふさわしい末路が待っている
自治上の観点からは、あんなスレ立てたやつのほうが悪いだろ
744 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:19:35 ID:???
>>739 リプレイとかが頑張ってる分、商業的価値はまだあるだろ。
それに、このスレが比較スレとしての役割を果たしているのも事実だ。
745 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:19:45 ID:???
SNEはQCサークル作って、製品品質管理に傾注すべきだな。
746 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:20:05 ID:???
>>743 荒らすんじゃなく、削除依頼して放置の選択は無いんですねwww
悪即斬、かっこいいなあ。
747 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:20:12 ID:???
>>737 いや、人口問題ぐらいしか、本スレではツアー話題にならんし。
ほかになんかツアーが本スレで話題になってたけ?
ちなみに、今もソスレはよく動いているが、ジャイアントスラッグ問題にループしてるな。
これも出張してるせいとかいうのか?w
748 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:20:39 ID:???
>>739 おまえ、ALSのシナリオがその間にどれだけでてるか知ってる?
749 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:22:09 ID:???
750 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:22:19 ID:???
>>748 比較の対象はD&Dのサプリ、シナリオ集、DLサービスでもいいな。
751 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:22:49 ID:???
752 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:23:05 ID:???
太平の眠りが覚めた ソードワールド たった3冊で夜も眠れず
753 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:23:19 ID:???
SNEブッ叩きスレも必要かな?
たてようか?
754 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:23:36 ID:???
>>748 なら、D&DとALS、ARA、まよキンぐらいしか遊ばれているゲームが無くなるぞ。
少なくとも、量的にはベスト10には入るぞ。>SWシナリオ
755 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:23:39 ID:WJmkuXDF
>>748 ALSのは知らない。
ARAは2冊だっけ?(今度のが3冊目だよな)
だからといってARAの1.5倍ほど遊ばれてるかどうかしらないけどな。
756 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:24:35 ID:???
>>753その勢いで10くらい立ててくれれば乱立で削除依頼できるからヨロ。
ソ叩きってだけじゃ明確にGLにふれるとは言えんん
757 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:24:46 ID:???
守護者本人か、守護者に乗じた嵐か知らんが、スレッド乱立してる馬鹿もいるな。
馬鹿がひとり出てくると、お祭り騒ぎに乗じるやつがいるもんだ。
758 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:24:53 ID:???
>>754 ダブルクロスとかちゃんと雑誌にシナリオ掲載されてるシステムは無視ですかそーですか
759 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:25:17 ID:???
>>747 PCとしてのルール的には追加されたダークエルフ、ダークプリースト、
フラグ立てシステムの話題なんて、あっという間に消えたしね。
760 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:25:56 ID:???
>>759 で、こういうツッコミには守護者出てこないんだよなw
761 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:26:16 ID:???
>>755 ffになるまでのALSの総シナリオ本数は67本・・・だと思う。(7月に出るSSS含む)
数え間違いもあるかもしれんが。
762 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:26:21 ID:???
>>750 最近は毎号ぎゃざにシナリオが載ってるのも忘れないで上げて。
763 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:27:16 ID:???
>755
ALSのSSSは3年間で17冊(1冊にシナリオ2つ掲載)
そのほかにもちろん雑誌掲載シナリオ、サプリ掲載シナリオ、キャンペーン2冊もあるので、
50以上になる。
で、SWの3冊のシナリオ数ってどれぐらいなの?
764 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:27:44 ID:???
>>762 うむ、雑誌がレギュにはいるか自信がなかったので除いたんだよ。
ここしばらくは6p〜8pでまずまずだな。
トーチ・ポート企画とも連携してるし。
765 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:29:10 ID:???
>>761,763
シナリオ数で比べると明らかにALSの方がD&Dよりは多いな。
もっと想定されてるシナリオのプレイ時間と言うか、プレイスタイルの違いを無視すればだが。
>>760 別にSWを叩いてるわけじゃないしね。
自分はメンツが最近むげファンやってて、
卓がウマく立てれてないし。
SWのユーザーには外部モジュールに傾注する人間は少ない気がするな。
767 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:29:34 ID:???
768 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:29:41 ID:???
さあさあ、SWはすべてにおいて劣っていますよ?
なんせスタンダードじゃありませんから。
マナーを守る皆さんは、これ以上スレ違いの話題はやめて移動しましょうよ。
769 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:30:13 ID:???
>>766 そもそも最近になるまで外部モジュールが存在しない時期が長かっただけだろ。
770 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:30:19 ID:???
>>763 まあ、大量のシナリオで一気にがつがつするばかりがRPGじゃなかろう。
要は、定期的にゲームを遊ぶ環境が提示されていればスタンダードとしての条件には見合う。
771 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:30:29 ID:???
>>768 だからといってスレ乱立に荷担するわけにはいかぬ
772 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:30:50 ID:???
>>768 マナーを守らない馬鹿の誘導に従うほどマナー悪くありませんから、残念!
773 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:30:53 ID:???
774 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:31:26 ID:???
775 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:31:38 ID:???
>>771-772 需要の有るスレですよ?
ここのみなさんがちゃんとスレを使い分けるなら、の話ですけどねwww
776 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:32:38 ID:???
>>773 さすがに半年と3年で比べるのはフェアじゃなかろう。
例え大部分の間、SWが墓の下だったとしてもだ。
>>771,772
つぎに荒らしがやるのは、このスレのレスを次々にコピペすることだと思うな。
777 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:32:43 ID:???
他のゲーム系の板だと、
本スレ1にアンチスレ1だっけか?
779 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:32:47 ID:???
780 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:33:35 ID:???
781 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:33:39 ID:???
782 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:34:06 ID:???
>>773 勝負にはなりえるよ。
興味をひきつづける環境提示ができていればいいので、SWの場合、リプレイがこれにあたる。
無論、シナリオ供給は必須なのだけど、3ヶ月に3本というのは、リプレイを挟み興味を惹いているなら、
必ずしも悪いペースではない。
ユーザーも、どちらかというと忙しい年配の層が多いだろうしね。
783 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:34:32 ID:???
>>778 おまえは板荒らしの仲間なの?
通報してもいい?
784 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:34:44 ID:???
ソ厨はまともな擁護するかスルーすればいいのにな
785 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:34:51 ID:???
>>779 このスレの住人はマナーを守れといいつつスレ違いの話ばかり、困ったものですね。
>>777 愚痴じゃないです、ただ単に叩くスレです。
叩いて楽しむんですよ。
みなさんがいつもしているように。
さあ、あっちを盛り上げませんか?
786 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:35:07 ID:???
787 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/03(日) 22:35:20 ID:I2VFwtxr
ちょっこそ今さらやけど>619-620
オレぁ不当(少なくてもオレ的に不当)な批判に対しては擁護すっけど真っ当な
批判(例:ドラゴマはGMへの負担が大きいとか重厚なサポートが必要なのにTRPG
サプリ4号のみだったとか)には賛同こそすれ擁護しねぇからニャー。むしろオレ
が率先して批判する時も多いし。守護者だなんて名乗れねぇっスよ。
788 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:35:51 ID:???
ソ厨がアンチスレ立てて誘導を盛んにあおるというのも変な図式だなw
まったく相手にされてないのが泣けるけど
789 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:35:58 ID:???
>>782 月一は微妙といえば微妙だな。
足りないユーザー向けにシナリオメイキングガイドが充実してればフックも役に立つんだが。
790 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:36:35 ID:???
>>758 雑誌掲載と言っても毎回載ってる訳じゃないからなぁ>DXなどのFEARゲー
大体3回に1個ぐらいだ。
DXは、DXの風景での1個を足しても実は少ないぞ。
>>781 何で君がそんなに怒るか判らないw
ローカルルールを見たが、
本スレとアンチスレは類似スレ扱いで良いのかね?
792 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:37:46 ID:???
>>791 これ以上クソスレを立てられたら困るだろうが。
793 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:37:47 ID:???
794 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:38:02 ID:???
>>788 最初の叩きスレも当初過疎ってたけど、一旦人が増えたら一気に盛り上がった
なんかの拍子にむこうにネタ投入されたら一気に盛り上がると思うよ
その間こっちは寂れまくりだと思うけど
ソ厨=荒らしってのがこのスレのアレなところですな。
796 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:39:15 ID:???
797 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:39:48 ID:???
>>789 マジレスありがとう。
ただ、ライトユーザー(というか、あまり業界全体には興味ない人)にしてみれば、月一ぐらいで「シナリオ出たから
やろうぜ」ってペースは悪くないと思うんだ。
そういうユーザーはシナリオメイキングガイドとか出ても、あまり買わないんじゃないかな?
そこまでガツガツとは遊ばない。
で、リプレイや短編集が出ている間は、コンテンツとして死んでないから、そういうユーザーに忘れられることも少ない。
実のところ、そんなに悪い環境でもないんじゃないかと。
798 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:39:58 ID:???
>>794 君の自演が投下されるってことだね。
よし、向こうにネタが投下されたら、こっちに転載してやっから。
続きはこっちでやるんだぞ、いいな。
800 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:40:16 ID:???
>>790 ダブクロって毎回載ってなかったっけ?
追加データだけとかの回もあったけど。
801 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:41:11 ID:???
>>797 ライトユーザなら、ツアーの存在知らないから。
>>789 SWSがそれに当たるんじゃないか?
シナリオフックが毎回3つぐらいついてるし。
あと、ロマールにはフックつーかデータを加えればそのまま使えるシナリオソースが8本ついてる。
803 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:41:36 ID:???
>>798 他のスレからスレ違いの話題を引っ張るなんて、ダードスレらしいですね。
SW本スレから引っ張ってるのも君ですか?wwwww
804 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:41:54 ID:???
文庫のシナリオ集がゴロゴロしてた時代が懐かしいのぅ
805 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:42:24 ID:???
>>797 ライトユーザーにベーシックは厳しい。
完全版を導入しないとリプレイのようには遊べない。
で、ライトユーザーはツアーを購入するかな?
色々とちぐはぐだと思うんだが、どうよ?
806 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:42:31 ID:???
>>797 ただ、そう言う遊び方をするには、対応レベルが重複と地域が飛んでるのが問題かな。
807 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:42:58 ID:???
>>803 なんと言おうと、荒らしには屈しないから。
808 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:43:13 ID:???
SW叩きスレがたった瞬間からSW叩きのテンションが落ちてる件について
809 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:43:57 ID:???
>>795 実際ソ厨は荒らしだろ。
まともなSWファンならむちゃくちゃな擁護をしないから荒れないし。
欠点は欠点として認める人間を厨とは言わない。
810 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:44:30 ID:???
811 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:45:31 ID:???
>>802 やっぱり初心者向けの正統派ガイド、
初心者からステップアップするためのガイドが不足してると思う。
SWはシステムによっかかってGMが楽を出来るようなシステムじゃないから、余計に。
812 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:46:07 ID:???
>>801 >>805 うん。考察レスありがとう。
守護者がひどいんで、ちょっとこっちは真面目にやってみようと思う。
つきあってもらえると嬉しい。
で……まあ実際、取りこぼしは多いと思うよw
ただ、元のパイが大きいことに加え、懐古的ユーザーが多いのでそれでもほかに勝負できる数がとれるんじゃないかと。
要するに、昔熱心にやってた層の再取り込みね。ツアーはこっちに効果を発揮すると思う。
ベーシックについては、あまり擁護するつもりはないです。
新規ユーザーの取り込みについては、あまり感心する要素がない。
813 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:46:53 ID:???
814 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:46:59 ID:???
なんで本スレでやんないのよ?
815 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:47:54 ID:WJmkuXDF
>>793 1年で3冊以上出したの?
GFを読んでないので790の話を信じると、SWよりこの一年では少ない計算になるが。
816 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:48:31 ID:???
>>812 >要するに、昔熱心にやってた層の再取り込みね。ツアーはこっちに効果を発揮すると思う。
TRPGが好きだった、って層は他に流れかねないところがなあ。
特に金持ち層はD&Dの復活ということがあるし。
リプレイからスムーズに新規ユーザー獲得と行ければいいと思うけど。
817 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:49:28 ID:???
>>800 大体、BBNTと異能あたりと交互だ。
この一年ならVol5のcriminal mindとDXの風景のBeyond the Groundだけだ。
はっきり言って少ない。
818 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:52:27 ID:???
>>812 昔やっていて飽きたから離れた層にPRできる要素が少ないのがつらいんじゃないかな?
R&Rの追加ルールとかが纏まれば少しは違うかもしれないけどさ
819 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:52:29 ID:???
>>815 SWがさぼってた期間をさっ引く合理的な理由は?
820 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:52:46 ID:???
新規参入者にアピールしてるようには全然見えないところが素敵>SW
アリアンは間違いなくTRPG初心者を意識してるのに。
821 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:53:33 ID:WJmkuXDF
>>819 SW発売から今までの合算の方が良かった?
822 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:54:45 ID:???
>>821 絶版になってないものなら合算しても良いんじゃないか?
823 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:55:25 ID:???
とりあえずSWは版上げすれ
古いから比較対象にできん
824 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:55:28 ID:???
>>819 なら、全部で比べるか?
雑誌掲載OKでもいいぞ。
825 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:55:43 ID:???
826 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:56:02 ID:???
>>822 ぶっちゃけ、雑誌とかはそれがあるからなあ。
だからさっきD&Dのシナリオで雑誌分は除いたんだ。
827 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:57:01 ID:???
>>821 そっちのほうがよくね?
ピーク時と今の現実がよくわかるから。
ってかこの1年でツアー3冊!って盛り上がるのはいいが、展開としては遅すぎだと思うぞ。
オーファンがでたのがへっぽこリプレイ8巻と同じ時期だ。
828 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:59:52 ID:???
>>816 >>818 おお、分析とともに話せて嬉しいです。
>特に金持ち層はD&Dの復活ということがあるし。
昔でいうなら、TRPGが好きだったというより、SWが好きだったという層は確実に多かったと思います。
そういう層は、D&DがSWでないという理由だけで流れないんじゃないかと。
なんだかんだいって、そういう意味では、昔の遺産が強いんじゃないでしょうか。
もちろん、このスレでは、そういう無駄遣いをしているところが悪印象なんでしょうけれど。
>昔やっていて飽きたから離れた層にPRできる要素が少ないのがつらいんじゃないかな?
そうですね。
そのへんの強化は望まれるところです。
PRだけなら、サーラの復活や7月のフェアなど、わりといい印象があるのですけれど。
その印象を、RPGにつなげる何かは欲しいですね。
829 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:02:57 ID:???
>>827 だからツアーの4巻が出るとは想像しにくいんだよな。
ツアーはリプレイの地域とからめて発売してるんだが、やっぱ新シリーズたちあげるのかな。
830 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:02:58 ID:???
……擁護がまともなだけで、これだけ叩きが減るとは。
守護者、これが擁護だよ。
>>827 昔もそんな早くは出てないがな。
89年
3月 基本ルール
6月 シナリオ集1
12月 シナリオ集2
90年
11月 シナリオ集3
91年
7月 シナリオ集4
10月 シナリオ集5
92年
6月 シナリオ集6
以下略
大体2年に3冊だから、今と同じくらいのペースだね。
832 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:04:16 ID:???
>>828 >そういう層は、D&DがSWでないという理由だけで流れないんじゃないかと。
>なんだかんだいって、そういう意味では、昔の遺産が強いんじゃないでしょうか。
や、鳥取話で恐縮だが、自分の交友範囲でSWをまた始めた、って人の話を聞かんのよ。
自分も含めて、D&Dが出たので返り咲きって人間が多いんだわ。
それでちょっと気になった。
>PRだけなら、サーラの復活や7月のフェアなど、わりといい印象があるのですけれど。
>その印象を、RPGにつなげる何かは欲しいですね。
これ結構重要だと思う。
D&DもPCゲームとか小説とか出てるんだけど、それが即繋がるかというとちょっと微妙。
あのクソ高いフォーゴトンレルム・ワールドガイドがPCゲームのユーザーに売れたりするんで、
効果がない訳じゃないとは思うけれども。
833 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:06:51 ID:???
834 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:07:22 ID:???
やっぱルール自体がちっとキツイなぁ、と思うんだよ、SW。
D&Dは思いっきり版上げしてパワーアップしてるわけだしさ、そこら辺の違いも大きいんじゃねぇかと。
再び動き出して、サプリも調子よく出てるいいタイミングだし、版上げしないかね、ホント。
835 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:08:07 ID:???
>>830 昨日も馬鹿が出てくるまではきちんとした分析が出てたからな。
836 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:08:11 ID:???
とりあえずSW関係のサイトめぐってみれば現状がわかると思うけど。
なぜか更新とまってるところばかり。
837 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:08:15 ID:???
>>830 いつもどおりサプリの内容の薄さやらいまさら感やらシステムそのものの古さやら
ちゃんと指摘して、もうだめぽなことを叩き込んでやったほうが親切じゃね?
838 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:09:00 ID:WJmkuXDF
>>827 そのSWよりDXってやつは展開されて無いんじゃ話しにならない。って事ですか?
DXを含めその他<<SW<<D&D、ALSを含む高展開システム
って認識で合ってますか?
839 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:09:10 ID:???
なんだ、この展開は?
守護者がいたときとは、空気から違うぞ。
840 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:12:14 ID:???
>>839 どうやら皆さんアンチスレに移動したくないらしい
とはいっても、SWの話はスレ違いだし、どうしたものやら…
841 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:12:35 ID:???
>>832 >や、鳥取話で恐縮だが、自分の交友範囲でSWをまた始めた、って人の話を聞かんのよ。
いえいえ、それぞれの鳥取を検証し合うのもけして無意味ではないと思います。
ちなみに、こちらの鳥取では、友人の友人が数名R&Rから再開したそうです。
リプレイの盛り上がりで気になっていたところに、雑誌の復活が響いたみたいですね。
842 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:14:42 ID:???
>>838 SWの上にARAやS=FV3を入れるべきだと思うが
>>833 してもいいけど、完全版シナリオ集はすぐにでなくなったしなぁ
結果としては、「今の方が盛んに出ている」ってことになるけど・・・
96年
12月 完全版
97年
1月 完全版シナリオ集1
2月 完全版シナリオ集2
はっきり言って、参考にならんような気がするが・・・
04年
6月 オーファン
05年
1月 ロマール
6月 ファンドリア
844 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:15:45 ID:???
>>841 おー、R&Rから再開した人いるんだ。
やっぱ雑誌に載ったり、動きがあると違うもんだね。
845 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:16:16 ID:???
>>841 横から加えさせてもらうと、昔はSWやってたと言う人間は「金がなかった」と言う側面も無視で金と思うのよ。
で、時間経過から考えるとそういった人間は今は「金より時間が惜しい」可能性が高い。
それで敢えてSWを選ぶかと言うとちいと疑問だわさ。
846 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:17:45 ID:???
>>842 S=FV3はS=Fのみだと、やっぱりDX並みだぞ。
NWを加えることでSWと対等ぐらいだ。
リプレイはSWも同じくらい出てるし。
847 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:18:11 ID:???
>836
オンセサイトは結構頻繁に動いてますよ?
ファンサイトの事を言うならALSなんてサポートサイトも歴史の古いオンセすらもないんですが。
848 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:19:44 ID:WJmkuXDF
>>842 ARAは2冊しかシナリオを出してないんじゃないのか?
S=FV3は何冊出したの?
これらの認識が間違ってるなら各自の脳内で加えといてくれ。
849 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:20:25 ID:???
>>847 すまんがオンセサイトには悪いイメージしかないな。
昔、「オンセサイトに登録するとタダでSWのルールがダウンロードできるから、SWはフリーのルールです」
と言った馬鹿がいてな・・・
850 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:20:46 ID:???
>>844 バブリーズ・アゲインから気が付いたそうです。
懐古層の取り込みができるキャラクターというのは貴重ですね。
>>845 それはARAやALSの方が時間的に早いからでしょうか?
システムを生かし切れればその通りだと思います。
ですが、正直、この層はそういう比較検討をしないんじゃないかと。
また、シーン制への意識切り替えなどは、それなりに労力を使いますので、
そんな労力をはらってまで新しいRPGを選択するかは、微妙じゃないでしょうか。
851 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:21:09 ID:???
>>848 アリアンには上級ルール+今月出るシナリオ集があるぞ。
852 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:22:13 ID:WJmkuXDF
853 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:22:54 ID:???
>>849 そういう馬鹿はともかく、専用のオンセサイトが存在して、
それなりに盛況しているというのはかなりのステータスになると思うんだがなぁ
854 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:23:04 ID:???
>>847 ファンサイトはD&Dが充実してる印象があるな。
日米の公式サイトをはじめ、SiGやらCDS:PEなどをはじめ、
情報、海外情報、d20板、初心者ガイドと充実してる。
オンセ、掲示板セッション、オフのプレイレポート、変わり種としてはNWNもあるし。
855 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:23:25 ID:???
>849
厨ユーザーの話はフェアではないな。
そんな電波な輩はどのシステムにもいるし。
856 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:23:58 ID:???
金より時間が惜しい人間はTPRG自体に戻ってこない可能性が高いな
857 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:24:23 ID:???
>>838 悪いけど、SWよりデータ量が少ないゲームなんてきょうびほとんどないんだよ。
たとえ、サプリが数冊しかでてなくてもな(w
もちろん、DXや異能使い、スターレジェンド、ニルヴァーナあたりでも、だ。
858 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:24:50 ID:???
実際これから同じようなペースでツアーが出るならたいしたもんだが(中身の出来はともかくとして)、正直可能性は低いように思う。
859 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:25:58 ID:???
>>850 >懐古層の取り込みができるキャラクターというのは貴重ですね。
サーラも復活するし、へっぽこもコミックス、リプレイ、小説とある。
SWはキャラ人気が充実してるな。
860 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:26:17 ID:???
>>856 んだ。基本的に時間が惜しい人には厳しい遊びだよな
特に、GMなんて準備多いからやってらんないだろうし
861 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:27:13 ID:???
>>857 データとかサポートとかは語ってやるな。
SWでは勝ち目のない領域だ。
同一シリーズで年3冊もサプリ出せたんだ。すごいじゃないか。
862 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:27:27 ID:???
>>860 GMの負担軽減はシステム的なフォローとシナリオの提供だろうね。
863 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:28:19 ID:???
GMの負担という意味では、SWはやはり最近のシステムより重いといわざるを得ない
復帰層の取り込みや、新しいルールを覚えなおすのが面倒くさいというけれど
新しいのを覚えなおした方が、結果的に労力軽減になってしまうと思う。
864 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:28:41 ID:???
>>850 昔、買えなかったD&Dを選ぶという可能性もあるかもよw
865 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:28:47 ID:???
SWは今最新システムとして売り出されたら「お試し版?」という程度の分量と出来でしかない
866 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:28:53 ID:???
>>859 しかしそれがTRPGの参加者につながるかは別問題だろ。
新規参入者が入ってきてる様子もないし。
867 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:30:22 ID:???
>>857 そんな痛い系のばかり例に挙げられても困る。
868 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:30:35 ID:???
>>859 大半の人間はリプレイはラノベの表現形態の一つとしか思っていない。
ラノベSWスレに廃棄物処理場呼ばわりされて、まだ気付かないのか?
869 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:30:52 ID:???
TRPGに興味のある層、じゃない、SWに興味のある層、ってのは確実に居るとは思うがね。
TRPGだから遊ぶ、ってんじゃなくて、SWだから遊ぶ、みたいな。
870 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:31:24 ID:???
>>866 うむ。オーファンをもっとへっぽこ密着の内容にするとか、
ビジュアルファンブック+αみたいなサプリが出ていればと思わんでも無い。
871 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:31:47 ID:???
>>864 それはありますねw
ただ、多数ではないと思います。
あの頃のユーザーの多数からすると、D&Dはつくりからして本格的に過ぎるでしょうから。
872 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:33:03 ID:???
>>867 はぁ? SW、六門やゲヘナよりもよっぽど有望株だろw
873 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:33:24 ID:???
>>869 TRPGのメンツを0から集めるのは大変だぞ。
874 :
859:2005/07/03(日) 23:33:27 ID:???
875 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:33:28 ID:WJmkuXDF
>>857 データ量が多いシステムでサプリが出てないって事は、出しても売れないと思われてるんじゃないのか?
データ量が多いとユーザーが多いはイコールじゃないぞ。
サプリが出ているのは少なくとも採算が取れている(もしくは取れると考えられている)からだろうしな。
876 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:33:42 ID:???
>>869 そりゃいるだろうけど。
問題はその数じゃない?
877 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:34:41 ID:???
878 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:34:44 ID:???
>>872 DX、異能、スタレはともかく、ニルヴァーナは六門、ゲヘナと比べてもちょっとな……
879 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:35:34 ID:???
>>878 わかった。涅槃はSWよりはマシな程度としておこう。
880 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:35:48 ID:???
881 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:36:07 ID:???
こういう意見もあるから、まあ、SWみたいなものの「古き良きナツカシさ」の需要っていうのもわかるわけよ。
SWはやはり「古き悪しき」ではないと思うしな。今の時代にノスタルジィで専用のサーキットで楽しむのでなく明治時代のクラシックカーをもちだして高速道路で走らせようとしたら迷惑なだけで
735 :NPCさん :2005/04/24(日) 23:17:25 ID:???
聞いてくれよ、ロートルの驚嘆を・・・
今日コンベでブレカナ2をやったんよ。
個別導入の接点の薄いPC連中が、スルスルと合流。
ラスボスもあれよと言う間に発見して戦闘。
戦闘中は、技能の組み合わせを呪文の様に唱えて判定。
いつの間にか勝手に強くなっていくPC。(PL経験点?)
TRPGも変わっているんだねぇ・・・
コンベの時間でキャンペーンみたいに内容てんこ盛りだったよ。
進化なのかなぁ・・・
でも、なんかしっくり来ないyo・・・
882 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:36:33 ID:???
>>876 それこそが問題ですね。
とりあえず僕の持っているオーファンは二刷りなので、増刷はかかってるのは確かです。
ALSやARAに対して、どの程度なのかの比較は難しいところですが。
883 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:37:08 ID:???
ツアーってサプリじゃなくてSWの設定集じゃないの?
ワールドガイドでもいいけど。
プレイ目的であれを買ってるとはとても思えない。
884 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:39:06 ID:???
885 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:39:37 ID:???
>>857 どの辺までデータに含むか知らんが、魔法、スキル、敵、アイテム、の総数なら大差ないぞ。
>DXや異能使い、スターレジェンド、ニルヴァーナあたり
886 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:40:12 ID:WJmkuXDF
>>883 シナリオ+設定集ですね。
だから、プレイしない人が買ってもしょうがないと思いますよ。
887 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:40:17 ID:???
>>883 シナリオはついてるんだからそれでサプリってことで。
追加データとかは見ない方向で。
888 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:40:17 ID:???
>>878 いや、正直スタレもジャンル的には、あまり有望とは・・・・
889 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:40:39 ID:???
>>882 TRPGのサプリとして買われてるのか、小説やリプレイの副読本として買われてるのか、その比率がちっとはっきりしないんだよな……
いや、自分が旧版の時に、ラノベからSWに入って、ルルブからワールドガイドからシナリオ集まで、
実プレイ無しの副読本として買ったクチだからさ。
890 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:40:56 ID:???
891 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:41:20 ID:???
>>886 逆だろ。
プレイだけが目的ならいらない。
むしろ設定こそが大事だろ。
892 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:41:26 ID:???
>>878 スタレのサプリは、読み物としては抜群の面白さだけどな。
893 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:41:30 ID:???
>>881 酒場スレ。
あそこは世代闘争な煽りあいではなく、純粋なジェネレーションギャップを好奇心のもとに冷静に話し合える数少ない場だよ。
894 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:42:04 ID:???
一連の話は首をひねるところはあるけれど、概ね判った。
昔SWが好きだった人で、TRPGというよりSWというひとは
帰ってきてもSWだろうし、そういう人を受け入れられる程度の
サポート(リプレイ含む)があれば、環境としては問題ない。
それで十分という話なんだよな。それはそれでもっともだと思う。
でも、それって、なんつーか。
昔、光GENJIのメンバーだった人が、ディナーショーで食ってると言うか。
商売としてはアリなんだろうけれど、スタンダードなのか?
895 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:42:33 ID:???
>>871 より根本的な疑問としては、SWだけしかやってなかったようなライトな層が
どの程度、RPGを再開するための環境つくりにコスト(有形、無形の)をかけるかが疑問視される事さね。
リプレイで満足しちゃんじゃないかな?
SNEとしては無論、それでも成功な訳だけど。
896 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:42:47 ID:???
そういや、DX、異能、NWと名前が上がってるのに、BBNTが出てないな
897 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:43:02 ID:???
>>889 買われているなら、その比率はあまり意味がないと思いますよ。
商業的にはまったく見えない数字ですし。
問題があるとすれば、実プレイがされない→だからリプレイは売れるがサプリは売れない、となるときでしょう。
無論、リプレイほどサプリが売れるとは僕も思いませんが、ほかのRPGに比してどうかとなると分かりません。
898 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:43:09 ID:???
スタレ、なんだかんだで、次期サプリ決まっているしな。
899 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:43:43 ID:???
スタレはまあ、FEARにしては明確なロートル狙いなつくりにちょっと感心するな。
最新のサプリも、どこか古いゲームにありがちな「(ある意味無駄な)こだわり」を強く見えたし。
900 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:45:24 ID:WJmkuXDF
>>891 フォーゴトン・レルム・ワールドガイドはワールドガイドで設定集ですがプレイする人が買うものですよね?
グレイホーク・ワールドガイドもワールドガイドで設定集ですがプレイする人が買うものですよね?
FEAR作品や他者の作品には詳しくないので詳しい聞きたいのですが、それらの作品のワールドガイドや設定集は遊ぶ人に入らないものなのですか?
901 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:46:08 ID:???
>>899 SNEが最近っぽさを意識してゲヘナ作ったのとちょうど逆って感じか。
スタレはあとがきからして、「30代以上の人よっといで」てなRPGamer的なコンセプトが見えるからなぁ。
902 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:46:30 ID:???
>>895 もちろん、そうです。
ただ、この点については、今後の展開を見ていかないと、分からない部分だと思います。
コストをかけていくようであれば、ツアーが続くかは別にしても、何らかのRPGとしてのサポートは行われるでしょう。
ないようなら、以前のように、サプリは消えていくでしょう。
まだ、答えは出ていない段階だと考えています。
ただ……守護者が、守護者といいながら「もう終わった。やめろ」というやりかたがひどすぎたので、
口を出させていただきました。
903 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:46:53 ID:???
本当にオーファンって増刷sれたの?
あれを小説の副読本として買うなら、随分無駄使いだと思うぞ>ツアー
オーファン 96ページ中22ページ
ロマール 111ページ中11ページ
ファンドリア 103ページ中19ページ
随分豪気だなw
特にロマール。
905 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:47:29 ID:???
>>900 とりあえずFEARゲーの場合は遊ぶ人に必要。
というか特にTRPG以外の展開をしてないFEARゲーのサプリを実プレイしない人間が買うのは想像できない。
906 :
INT3:2005/07/03(日) 23:48:27 ID:oIG647gZ
>>893 世代闘争とな(クワッ
じゃ、俺、ナウリーダー側ね ポジションは藤原組長で
【古過ぎます】
>>894 人はたまにはクラシカルなレスリングを楽しみたくなる時があるんです
【無我、またやらねぇかなぁ】
907 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:48:29 ID:???
>>902 スタンダードスレ的には終わってるのは確かだよ。
このスレはたまに優しくなる、今がそのとき。
まあ、明日になればSW終了のレスで溢れてるから楽しみにな。
908 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:49:58 ID:???
>>903 増刷かからないとキレた御大を慰撫するために無理矢理増刷の体裁だけ整えたとか。
909 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:50:17 ID:???
>>905 うーん、スタメモぐらいか?
柊ファンが買うとか。
あれ買わなきゃ文庫リプだけじゃ全然わかんないし。
910 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:51:27 ID:WJmkuXDF
>>905 やはりそうですよね。
プレイする人には要らない不思議なシナリオ+設定集はどこに行けば見つけることが出来るんでしょうか。
911 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:51:47 ID:???
>>903 僕の手元にあるのが、幻でなければされてると思いますw
>>907 いえ、システムレベルでの検証と、ユーザーの意識レベルでの検証の違いと考えています。
システムで検証して、SWがロートルであることを僕は否定しません。
ですが、そのロートルが勝負できる土壌もあると思います。
そのレベルで検証するときは、そういうレスばかりにはならないでしょう。
912 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:52:54 ID:???
>>909 OYMとQOGをリプレイ目的でかったバカならここに
913 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:53:34 ID:???
>>910 とりあえず富士見の倉庫に行けば六門WGというのが見つかるはず。
914 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:53:42 ID:WJmkuXDF
>>908 増刷に関しても増刷されている方がされていないよりも沢山売れた可能性が高い。ていどの目安でしかないと思われますから。
初刷りをあまりすらなかった可能性はありますし。
ALSなんかは(信じる信じないは別として)初刷りで沢山刷ったので増刷しなかったと言い訳したらしいですし。
915 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:53:54 ID:???
なんだかんだいっても、ウィザードリィやトラベラ−やローズが復刻されて展開がつづいてるくらいは、「ロートル向け需要」というのは確固として安定した市場として存在はする。
916 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:54:05 ID:???
ロートルがスタンダードたり得るはずがないのに話題に上がりすぎだよ
どういうこっちゃ
917 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:54:55 ID:WJmkuXDF
918 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:55:32 ID:???
じゃあロートルも新参も大喜びのD&D3.5eが圧勝だな!
919 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:56:26 ID:???
>>908 それだけで増刷するようならSNEは新紀元社が潰れるまで安泰だよ。
まあ、そんな間抜けな会社は明日にも潰れてもおかしくないだろうがw
920 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:56:41 ID:???
921 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:56:49 ID:???
たいへんだー!
新参のほうを向かないと業界の冬が来るぞー(棒読みで)
922 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:56:50 ID:???
>>916 たり得ないわけではない。
冬の時代というのはそういう状況が発生した時代だし。
たり得ないわけではないんだよ。
そうなって欲しくはないだけで、たり得ないわけではないんだよ。
・・・・ウォーゲームスレを見続けろ。
・・・・PBMスレを見続けろ。
たり得ないわけではないんだよ。
923 :
NPCさん:2005/07/03(日) 23:59:24 ID:???
ウォーゲームスレってさ。
「実プレイのしやすさえお考えた新ゲームなんかより、コレクターの好奇心をかなえるビッグゲームの復刻の方が大事だ」
って意見が正当化されて、新しいゲームを求めると荒らし扱いされてるように見えるんだが。
実際どうなん?あの流れ。
924 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:00:36 ID:???
>>919 あるいは継続できなくなるか。
ファンドリアの次はどこだっけ?
925 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:02:08 ID:???
926 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:02:32 ID:???
>>922 新しいものがないならロートルなんて言われないぞ!
927 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:03:37 ID:???
928 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:04:29 ID:OLCbZ3dt
>>924 頑張って「次は無い」事にしたい香具師は何がしたいんだ?
ロマールのときやD&DのMMの時にも居たんだが。
ちなみにまだアナウンスされていない。
4冊目は出ないかもしれないな。
もちろん、924がそんなことを知らない非エリートではないと判ってて書いているわけだが。
929 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:06:01 ID:???
>>927 確かにロードスなら売れそうだよな。
そんな予定は発表されてないという事を除けば。
930 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:06:40 ID:???
んで、それだけ頑張ってるソーワーはスタンダード候補になれるんですか?
931 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:07:26 ID:???
>>926 どこにも次がないことにしたいヤツなんていないだろ。
売れないのに無理矢理出しても継続できないという話だぞ?
932 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:07:47 ID:???
933 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:08:07 ID:???
>>930 頑張っているかというと微妙だが、相変わらず候補なのは確かだろう。
934 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:11:55 ID:???
935 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:12:17 ID:???
>930
候補だろうな。
正直認めたくないが。
936 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:13:58 ID:???
>>924 それはねーんじゃないか?
ヤスキンを慰撫するだけのために、増刷するんだぜ。
継続なんて楽勝ですよw
まあ、継続できない程度の売り上げなのに増刷するようなら確実に潰れるよ。
937 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:16:19 ID:???
アークライト的にはそこで富士見からSNE絡みの仕事を受けられればいいんだろうけど。
でも、今年のガープスでそれも終いかね。
938 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:18:06 ID:???
>>930 なれることにしとかないと、このスレで叩けないだろ?
939 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:18:14 ID:???
鳴り物入りの前宣伝の六門WGがアレだったからな。
ユエルの出来は一種の試金石になるだろうな。
940 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:18:48 ID:???
次のツアーねぇ…
オランとかアノスとか出そうなモンなのに
オーファン>ロマール>ファンドリア
と中原の強国ばっかりだしな。
残り一つの中原の王国、魔法と混沌と驚異の国・ラムリアースではないかと妄想してみる。
941 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:19:57 ID:???
リプレイで行けそうな範囲に限られるんだろうね。
942 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:21:00 ID:???
943 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:24:41 ID:???
>>937 いやいや、はじめからリプレイ狙いだったかもしれん。
システムが死んでも売れる実績はあるからな。
>>942 あ、出てたんだ。>リウイの超解!
まあ、アニメ化してたことを考えれば当たり前か。
945 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:59:39 ID:???
>>851 純粋なシナリオだけだと、基本ルール1・2冊のシナリオ集に4づつ・上級ルール2 だな。
あとGFでも数個掲載されたいた。
シナリオフックは各シナリオ集に5個づつ。
上級にシナリオフックとしても使えるようなランダムダンジョン用ミッションが39個乗ってるな。
>832
『高かろうと内容があれば納得するってことじゃね?』
947 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:10:12 ID:???
7600円は別に高くないと思うがなぁ…。
948 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:16:26 ID:???
いや、それはD者の価値観だから。
俺自身も別段、高すぎるとは思わないけどさ。
949 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:21:08 ID:???
でも4515円は高いのですよ。
『内容がないからじゃね?』
951 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:26:23 ID:???
値段で見ると6割だけど、テキスト量で見ると5分の1もないからなぁ
952 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:27:35 ID:???
ユーザー層の意識を無視しちゃいかんだろ。
内容ももちろんあるが、高くても買うっていう層なら、値段はさほどの要素ではない。
年齢が高くて、ゲームに対するモチベーションが高い層な。
六門がそれにあたるかというと、疑問視されるだけ。
953 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:38:10 ID:???
もともとTCGやってた層なんだから、見合う内容なら金額にケチをつけることはない
ようなイメージだけどね。
954 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:39:35 ID:???
TCGやってた層がTRPGに流れ込んでると思ったら常識を(ry
955 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:39:35 ID:???
>>953 TCGのモンコレをやってた層が六門RPGのメインの層なのか?
ちょっと考え辛いんだが・・・
956 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:40:41 ID:???
おお! 秒までケコーンなんてハジメテダヨ。
957 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:40:59 ID:???
俺もTCGやってる層が遊んでるイメージはないな。
というより、その取り込みに成功していれば、もっと売れていると思う。
958 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:41:10 ID:???
じゃあ、どんな層が主力なんだw
959 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:42:31 ID:???
そりゃ六門の世界観が好きなTRPGユーザーなんじゃねーの?
960 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:43:58 ID:???
>>959 それも考えにくい。
元もとTRPGもモンコレもやっていた層と考えるのが自然。
モンコレTCGやってて、TRPGをやってない層ってのはほとんど無いだろ。>六門ユーザー層
以前も言われていたが、TCG層をそのまま取り込むには遅すぎるよ。
モンコレユーザーはモンコレ自体が消滅して、その他のTCGをはじめとする他のゲームに移ってる。
どちらかというと、SNEゲーに興味があるユーザーの層のほうがメインだろ。
962 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:48:40 ID:???
同じく、SNEユーザーで六門に興味があったやつだと思うな。
FEARほど顕著じゃないにせよ、SNEブランドのファンってやつはいる。
963 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:49:15 ID:???
論拠がねーなー。
964 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:49:38 ID:???
>>961 >SNEゲーに興味があるユーザーの層
そういう人たちの多くがモンコレをやっていなかったという根拠はあるのか?
965 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:49:44 ID:???
>>960 FEARの出したRPGなら取りあえず買う層がいるんだから、
SNEの出したRPGなら取りあえず買うという層がいても何の不思議もないわな。
966 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:51:31 ID:???
論拠は無理だろw
アンケートデータでも公表されてないかぎり、あくまで個人の推測でしかないさね。
ただ、「高い」と思う感覚は、そういう層の感覚じゃないかな?
967 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:51:45 ID:???
>>965 TCGを含めてSNEのゲームを買う層な。
968 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:52:28 ID:???
そんなのいるか?
969 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:52:41 ID:???
>>962 TCGには手を出さなかったということもないだろう。
970 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:52:45 ID:???
いないだろ
971 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:53:16 ID:???
>>968 別に凄く大勢いるって話はしてないと思う。
972 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:54:34 ID:???
六門のメインユーザーの話だぜ?
SNEなら何でも買うってだけで、とりあえず2冊はサプリが出せるとも思えんなー。
973 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:54:52 ID:???
取りあえず、似た条件のD&DとMTGで平行してバリバリやってる人間てのは聞かんなぁ。
974 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:55:25 ID:???
975 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:55:45 ID:???
976 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:55:57 ID:???
今、6人(GM込み)で六門のキャンペーンやってるが、
TCGやってた人は面子の中で一人。
小説読んでたのが2人(うち一人はTCGの人)
やり始めたのは新六門リプレイがきっかけ。そんな鳥取。
977 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:57:10 ID:???
978 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:57:31 ID:???
979 :
NPCさん:2005/07/04(月) 01:58:31 ID:???
>>974 それとSNEなら何でも買うことの繋がりは?
ある程度は重なるだろうが、別々のユーザーが付いてると考える方が自然だよ。
980 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:00:54 ID:???
>>978 立ち読みして、
「中身と値段のバランスがあまりに取れてないので、買う必要なし」
981 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:00:57 ID:???
982 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:02:44 ID:???
む、俺か。
次は225でいいんだっけ?
>>964 別に、この層がモンコレをしていないとは言わないよ>SNEゲーに興味があるユーザーの層
ただ、他のTRPGをやってる層は「TRPGの平均的な値段」って物を知ってる。
そうすると、六門は高い商品だと言うことが分かるよ。
車を趣味にしている人にとって、2万のレースゲームソフトは安いゲームソフトかと言われるとNOだよ。
違うカテゴリーの趣味があるからと言って、その趣味にも同じだけ金をつぎ込むかと言われれば、それは無いよ。
984 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:05:56 ID:???
985 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:07:30 ID:???
なんで乱立すんだよクズが!
986 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:09:00 ID:???
>>983 でも使えるお金の余裕はあるわけだから、金額に見合う内容であればちゃんと評価されて不思議はないんじゃない?
他の(例えばD&Dの)値段を知ってるならなおさら。
何か勘違いがあるようだが、別に六門の擁護なんてしてないよ。
あの値段という時点で、十二分にマイナス要素だもん。
>>986 知ってるからこそ、評価が低いんだよ。
あの内容と値段が、その他のゲームに対してどうかと言うのが分かってるんだから。
趣味に使う金があるから、値段なんて関係ねーぜ!
なんてのが、馬鹿げた意見だと言いたいだけ。
988 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:20:51 ID:???
>>987 だから金額に見合えばケチをつけられるような層じゃないって話をしてるわけだが。
989 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:22:00 ID:???
>>988 だから、六門WGが金額に見合うなんて擁護してる奴は一人もいないって。
990 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:22:13 ID:???
個々の趣味の問題もある。
実際面白いと言っている層もあるのだから、そういう層には値段なりの価値
があったことになる>六門
991 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:23:15 ID:???
>>989 いや、ひとりはいる。
あんまり擁護になってない気もするが、ひとりいる。
992 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:23:37 ID:???
>>990 すまん、面白かったという個人は見たが、賛同者は見てない。
993 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:23:49 ID:???
>実際面白いと言っている層もある
あったっけ?
実プレイしないから大丈夫、見たいナコトを言ってた個人はいたが。
『ゲームに使わないと公言している守護者しかいないんだけど』
995 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:25:23 ID:???
イヤ、世界が伸縮自在と言うのはオモシロカッタですよ、ハイ
996 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:25:24 ID:???
擁護してた奴って、守護者一人だからなぁ……
正直、D厨でも、あのWGがD&DのWGだったら
あの内容であの値段なら腹立てるんじゃないか?
997 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:26:13 ID:???
>>996 つうか、D厨は物の内容には他厨以上に厳しいだろ。
998 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:26:58 ID:???
流れはWGじゃなくて六門RPGのことだったと思うのだが。
999 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:27:37 ID:???
6門WGは持ってないんだけど、D&Dガゼッティア(グレイホークワールドガイドの簡易版みたいなあれ)とか言うのと比べてどっちが内容充実してる?
999で質問しても答えは得られないんジャマイカ
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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