1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、 ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレッドです。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ221
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118676525/ ■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10あたりに
2 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:10:49 ID:???
2ゲトズザー
3 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:13:32 ID:???
4 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:15:49 ID:???
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハンセン!ハンセン!
⊂彡
5 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:25:07 ID:???
病
6 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:25:51 ID:???
老
7 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:27:00 ID:???
死
8 :
NPCさん:2005/06/20(月) 14:28:36 ID:???
生
9 :
NPCさん:2005/06/20(月) 15:10:59 ID:???
苦
10 :
NPCさん:2005/06/20(月) 15:57:45 ID:???
屁
11 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:04:49 ID:???
る
12 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:43:43 ID:???
り
13 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:35:23 ID:???
る
14 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:54:46 ID:???
ら
15 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:56:07 ID:???
スタンダードTRPGはルリルラに大決定しました
16 :
NPCさん:2005/06/21(火) 11:53:27 ID:???
異議あり!!
17 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:27:53 ID:???
却下
18 :
アマいもん:2005/06/21(火) 12:30:27 ID:???
そーいや、まろまゆにGURPSネタがあったなあ、兄弟。
もうアレがスッタンダードでもイイよーな気がしてきたぜ。
19 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:34:10 ID:???
で、そのスッタンダードってなによ?
20 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:41:21 ID:???
スッタンダードもシラネーの?
ググッてみ
21 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:41:27 ID:???
ズッコケ三人組のいとこのはとこ。
22 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:41:50 ID:???
>>18 だがあの4コは載ってる雑誌のスッタンダードからかけ離れてるぞ。
金髪巨乳お姉さんが好きな時点で「アウト!」だ
23 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:48:21 ID:???
それ以前にまろまゆってなに?
24 :
NPCさん:2005/06/21(火) 13:13:52 ID:???
ググれ
25 :
NPCさん:2005/06/21(火) 13:17:01 ID:???
「ググれ」がスタンダードな気がし
26 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:40:51 ID:???
古式ゆかしいお公家さんのような「まろまゆ」
27 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:44:27 ID:???
>>18 アレでスッタンダードと言うなら
しーぽんもモモーイも大原さやかもスッタンダードだっつーの。
うむ、問題ない。
28 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:48:54 ID:???
ぱにぽにスレはモテモテ王国スレの次に卓ゲ話への食付きがいい。間違いない。
29 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:27:07 ID:???
あったりめえよ!
ぱにぽにはちょ〜スッタンダードな漫画だぜ。
なんせ舞台となる町のケーブルテレビは、
月〜金 16:00 HPL夢紀行
16:15 カダス
16:30 ゲームブック指南「即死罠の先読み」ほか
土 5:25 雑学「1d4の見方」
9:00 外宇宙刑事ニャルラ
9:15 テ・ケ・リリ
という、ちょ〜スッタンダードな番組を放映してるんだからな。
30 :
聖マルク:2005/06/22(水) 00:39:43 ID:???
>29
カルテットとは言わないが……。ダメだな。
31 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:47:55 ID:???
スッタンダードだっつの。
32 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:48:49 ID:???
新卓ゲ板用語「スッタンダード」の意味を考えよう。
>29
『なんだそりゃあ!?』
『しかしガプスが汎用ってのも幻想だと思うが』
34 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:29:06 ID:???
35 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:37:59 ID:???
36 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:44:45 ID:???
(初回特典のこと知らずに、特典なしのヤツ(しか置いてなかったので)を買ってしまったなんて言えないよなぁ)
37 :
NPCさん:2005/06/22(水) 02:00:41 ID:???
前回の初回特典でガックリきたから今回はパスしたというのに・・・orz
38 :
NPCさん:2005/06/22(水) 02:20:59 ID:???
>>28 キムタク本スレはあんまし卓上ネタ無いですよ?
単にこの板におけるキムタクネタ普及率が異常なだけで。
39 :
NPCさん:2005/06/22(水) 02:45:30 ID:???
いや、最近ネタをふる香具師がいないだけなんじゃよ?
そ、それともワシが知らないだけで、実は別の板に本スレがあるんじゃろうか…懐漫あたりに。
40 :
NPCさん:2005/06/22(水) 07:25:46 ID:???
「じゃよ?」とか「ですよ?」とかムカツク。そういうの氏ね。
41 :
NPCさん:2005/06/22(水) 09:12:35 ID:???
【死んだという】
42 :
NPCさん:2005/06/22(水) 10:10:42 ID:???
>>40 お前がそういうネタ振りにしか見えないことやめれ。
ムカツクならスルーして別の話題だせよ。
43 :
NPCさん:2005/06/22(水) 10:47:47 ID:???
ムカツクということを話題にしたいわけなんだが。
44 :
ゑ:2005/06/22(水) 11:26:36 ID:???
>43
俺はムカツカナイな。で議論終了。
次だ次。
45 :
40:2005/06/22(水) 13:02:04 ID:???
ごめんなさい言い過ぎました
もっとボクに構って下さい
46 :
NPCさん:2005/06/22(水) 13:22:21 ID:???
澪の喜びそうなネタ。
RPGamer10号FGした人の報告によれば、
秋に「サイオニクス・ハンドブック第3.5版(XPH)」が予定されてるらしい。
本スレに転載があった。
47 :
NPCさん:2005/06/22(水) 13:51:54 ID:???
そうか、超能力本が出るのか。
これで冒険者大全との連携もクリアだな。
次は善本でもリクエストするか。
48 :
NPCさん:2005/06/22(水) 15:23:59 ID:???
_ ∩
( ゚∀゚)彡 エベロン!エベロン!
⊂彡
>46
『先に本スレを見てました』
『素晴らしいですな』
『次は種族本と種別本あたりを期待したいにゃー』
50 :
NPCさん:2005/06/22(水) 16:44:27 ID:???
おおお、本スレで纏めてたリクエストが効いたんかなあ
だとしたら凄いな
HJ、恐ろしい子……
51 :
NPCさん:2005/06/22(水) 17:09:36 ID:???
むしろ、D20モダンがどうやって決まったのかを考える方が恐ろしい。
EP3の放映に合わせて、D20SWを発売と言うなら、まだ分かるんだが。
52 :
NPCさん:2005/06/22(水) 17:27:37 ID:???
モダンはルリルラd20への伏線なんだよ!!
53 :
NPCさん:2005/06/22(水) 17:28:49 ID:???
放映には間に合わなかったが、D20SWは出る気がするぞ。
54 :
NPCさん:2005/06/22(水) 17:40:50 ID:???
正直、放映に間に合わない時期に出しても売れないと思うぞ・・・おれはリバイスドエディションなら買うけど。
55 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:11:59 ID:???
スターウォーズなら別に時期は関係ないんじゃないか?
スタートレックだとちと微妙になるかもしれんが。
56 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:29:06 ID:???
>>48 エベロンイラネ
それより鶴田どっかに監禁してFR本を毎月刊行させろ。
57 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:36:35 ID:???
>>56 流石に監禁してもマンパワー足りないから無理。
それこそ公募したらいいんジャマイカ?
D&Dはユーザーと翻訳者、ライターの間の壁が低いから。
58 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:43:35 ID:???
能力の壁も低いの?
59 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:48:56 ID:???
低いというか、大概は自力で翻訳して遊んでるだろ。
身内だけで回す私家翻訳本だってあるところにはあるし。
60 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:50:07 ID:???
まあしかしサイオニクスがこんなにはやく告知されるとは思いもしなかったよ。
清田君信者の粘着葉書攻勢恐るべし。
61 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:52:36 ID:???
>>58 能力の壁が低いかどうか、自分で応募してみな。
記事を採用されたら能力について好きに語るが良いさ。
62 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:52:53 ID:???
戦士大全の次ってのは英語版の順番通りと言う気もするけどね。
しかし、万一d20スターウォーズが出たら、色々、略語の関係でスレに混乱を招きそうだなw
63 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:56:13 ID:???
64 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:57:22 ID:???
d20ソード・ワールドはでないだろう。
出るとしたらd20ロードスかd20フォーセリアだろうし。
65 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:58:06 ID:???
>>63 能力の壁が低いかどうか試すには、自分で応募してみるのが一番だろ?
それで簡単に記事が採用されたら応募者にとって能力の壁が低かったってことだ。
66 :
NPCさん:2005/06/22(水) 18:59:18 ID:???
フーン
67 :
NPCさん:2005/06/22(水) 19:01:14 ID:???
実際、ユーザーからライターになった人が何人かいるしな
その気があればぎゃざ見て記事書いて持ち込めばいいんじゃないの?
68 :
NPCさん:2005/06/22(水) 19:02:52 ID:???
まあ、デザイナーやライターが雲の上の人ではないのは確かだな。
69 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:16:36 ID:???
>ユーザーからライターになった人が何人かいる
何人かじゃなくて99%が、元TRPGの一般ユーザーだと思うぞ。
70 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:19:51 ID:???
でも、TRPG知らなかったけど、ヲタ系ライターつながりで、TRPGの仕事もやるようになったよ、という人も多いような気がするけどなぁ
71 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:32:50 ID:???
釣り鉄道オーディオ電源ゲー車軍事模型アニメラノベエロゲ……
ま、オタ系はどこもそうですな。>ユーザーからライターに
それとこの手の雑誌のほとんどは原稿の持ち込みを常時
募集(要連絡)してたりします。
ヤル気のある人は挑戦してみたらどうか。
72 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:38:17 ID:???
逆にライター経由でなく業界に入れたら、なかなかつわものだと思う。
73 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:42:22 ID:???
井上先生ぐらいですかね。大御所では。>非ライター
今やイラストレイターでさえ仕事の主ではないからな。
ライターばかりのTRPG業界では異端中の異端なな人だよ。
74 :
NPCさん:2005/06/22(水) 22:53:14 ID:???
秋田みやびなんかもそうだろ>非ライター
75 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:14:35 ID:???
>>73 井上はナニから業界に入ったんだ?
やっぱ前書き?
76 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:44:22 ID:???
TRPGマガジンのイラスト読者投稿。
77 :
NPCさん:2005/06/23(木) 07:07:17 ID:???
78 :
NPCさん:2005/06/23(木) 09:21:09 ID:???
>>75 前書きから業界入りって、知名度ない時点でいきなり前書き書くのかよ。どういう経緯だw
一般公募の前書きコンテスト最優秀賞とかどそんなん?
79 :
NPCさん:2005/06/23(木) 18:14:16 ID:???
投稿からプロになったやつ、いないの?
80 :
NPCさん:2005/06/23(木) 18:59:17 ID:???
投稿じゃなくてサークル経由ならあるな。
81 :
NPCさん:2005/06/23(木) 19:27:45 ID:???
絵描きに限れば80年代中盤から90年代中盤の約10年間のオタク系雑誌、例えば
コンプティークとかモデルグラフィックスとかRPGマガジンとかの投稿欄を読んでる
と意外な発見がw
82 :
浅倉猛士ぃ:2005/06/23(木) 21:07:39 ID:P8kBODbw
83 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:18:01 ID:???
SNEやFEARの古いメンバーの多くはそうだろ>サークル経由
84 :
NPCさん:2005/06/23(木) 22:25:26 ID:???
プロというかセミプロに近いかもしれんが、SSSのライター陣はほとんど投稿あがりじゃないか?
86 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:39:11 ID:???
ソスレがあんなに盛り上がって・・・平和だな
87 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:40:24 ID:???
ちょっと前まで戦争スレに出張して来てたけどね。
88 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:43:05 ID:???
ソスレが活発に動くと他のスレの荒らしがへるのはどういうわけなんだろうな
89 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:45:10 ID:???
単純に人の多いスレに集まる蛾のような連中がいるっつうだけだろう。
90 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:01:00 ID:???
SWはTRPGに冬に時代を厨PLを持ち込んだ最悪のシステムで
肝心のゲームはカルテット並みのつまらなさ、
挙句SWに群がる連中は荒らしばかりで
SWから流れて他のゲームに移っても迷惑ばかり。(例:ARA)
諸悪の根源はSWを作った清松ってところか。
91 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:03:38 ID:???
露骨過ぎてツマランぞ、もちっと捻れ。
さすがに戦争スレまで来て地図不要論をぶち上げるのには呆れたが、それはそれだ。
92 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:04:19 ID:???
1行目が意味不明だなぁ。
93 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:07:42 ID:???
>>92 かなり適当にタイプしたからな……。
修正版
SWはTRPGに冬の時代と厨PLを持ち込んだ最悪のシステムで
94 :
INT3:2005/06/25(土) 01:08:07 ID:O5QbN9BE
いや、全ての元凶はゲイリーの野郎だ
俺を暗黒面に引き込み人生を狂わせた不届き者
【明日、先先行ロードショー見に行く予定】
…いやでも、よくよく考えたらクロちゃんと中野豪と大貫さんと安田センセェ
の方が影響大きいな、ウン
95 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:09:25 ID:???
>>94 せっかくだから、スターウォーズネタでまた1本、シナリオを造ってみるか・・・D&Dのw
96 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:11:36 ID:???
>>93 釣りたいのはわかるが、そこまで事実に反したこと書かれるとちょっと…。
97 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:13:54 ID:???
いや、俺は88みたいな何かと言うとSWについて一言言わずにはいられん奴を
皮肉りたかっただけなんだ。
98 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:20:04 ID:???
たまに目にするが大貫って誰?デザイナーかなんか?
最近のシステムで見かけないところを見るとたいしたことないんじゃないの?
99 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:22:52 ID:???
デザイナーっちゃ、デザイナーだな。
もし、最近のシステムで名前を見かけたらえらい事だよ。
100 :
INT3:2005/06/25(土) 01:30:54 ID:O5QbN9BE
すでに鬼籍の人だからな>大貫さん
親和時代の翻訳してた人だし、自分でもシステムを出してたし
俺的極論を言えばFEARは大貫チルドレンつうか意志を継いでると思う
101 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:32:30 ID:???
>クロちゃんと中野豪と大貫さんと安田センセェ
この人達がいなけりゃTRPGの存在自体知らなかったわけだしな。
もちろんゲイリーもな。
・・・諸悪の根源はやはりゲイリーか。
102 :
ダガー+2次元未満:2005/06/25(土) 01:32:41 ID:6TT3PyNW
>100
あーソレはあるかもね。
ダブルムーンのCRPG的な割り切りとか全クラス特技制とかガジェットとか。
103 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:34:44 ID:???
>>101 ゲイリー・ガイギャックスって名前も音的にそれなりにハッタリが効いてるんでラスボスにいいかもなw
104 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:36:12 ID:???
>俺的極論を言えばFEARは大貫チルドレンつうか意志を継いでると思う
これは否定したいなぁ。
TRPG普及の為に骨身を削ってまで新規層開拓して戦った人と、既存ユーザの囲い込みをしただけの連中を一緒にはしたくない。
作品の風味が似てるだけなのでは?
105 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:39:09 ID:???
何でもそうだけど
人は死ぬと、神聖化されていくもんだなぁと
よかれ悪しかれそう思った
美空ひばりの持ち上げっぷりに、あー、こうやって神様は作られていくのね
と、しみじみ思った
106 :
INT3:2005/06/25(土) 01:39:43 ID:O5QbN9BE
そうそう、他に忘れちゃいけないのがグレッグおじさんだな
>102
あとWARPSもな、忘れるな
107 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:43:16 ID:???
108 :
INT3:2005/06/25(土) 01:43:46 ID:O5QbN9BE
>104
うん、だから『俺的極論』って但し書きをつけた
それと、俺が言ってるのはダガーが言ってるようなシステム面や
ガジェットの盛り込み方の臆面の無さとかの話
そっち方面は考えてなかった
109 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:44:58 ID:???
脚本家の家に生まれ育ったんだっけか。
アニメネタ使ってくるのはその影響だったりするんだろうか。
110 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:46:28 ID:???
>既存ユーザの囲い込みをしただけの
まぁ、それさえ出来ない人たちもいるわけですが。
111 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:47:55 ID:???
タイトルはたまに聞くけど、どんな感じで凄かったのかわからん>ダブルムーン
直撃世代の方々、ちょいと語ってくれんかね。
112 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:50:14 ID:???
戦士魔法は非常に微妙な気分になった。
113 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:50:26 ID:???
たまにはケンさんのことも思い出してあげてください。
>103
表のボスはゲイリーで。
114 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:50:35 ID:???
ロウィーナのポワトリンネタは好きだった。
115 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:53:23 ID:???
まあ今出たら確実にカルテット行きだろう。
116 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:54:22 ID:???
117 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:54:28 ID:???
>>104 既存ユーザーの囲い込みをなしたんならそれだけでも評価に値するけどね。
実際はFEAR世代とでも言うべき新しい層を開拓しただけだと思う。
118 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:03:12 ID:???
>115
当時のシステムを今の尺度で評価するのはどうかと。
当時において評価がどうだったかじゃねーの。
119 :
INT3:2005/06/25(土) 02:03:55 ID:O5QbN9BE
まぁ確かに『今、あのまま』で出たら(LoFEのように)カルテット行き
かもな?
『あの当時』にあの内容だったから、覚えている者がいる訳で
120 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:06:42 ID:???
『今、あのまま』ってのは、カルテットだという前例が2つ3つあるからにゃ。
121 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:12:31 ID:???
説明とか丁寧でいいんだけどなぁ。
プレイマナーの説明やなんかもあるし。
『六門WG、ある程度出来がよければ買おうかと思っていたんじゃが本スレで悪い評価しか見れない』
『ちょっとこれでは……』
123 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:21:49 ID:???
しかし、よくフラゲなしで24日に間に合ったなぁ。
予約した人間だけ、発売日に手に入ったようだけど。
124 :
NPCさん:2005/06/25(土) 03:55:24 ID:???
SNEの対談を見る限り、満を持して出した自信作ぽかったんだけどなぁ・・・・
125 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:11:04 ID:???
>>124 ぶっちゃけ、JAROに電話したい。
あの値段であの内容はないだろ。
FEARかWotCの社員の爪の垢を煎じて飲むべきだ。
特にボス。
126 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:14:30 ID:???
FEARって独立型のWGって出してたっけ?
まあ、あんまり外れを出さないと言う意味なら同意するけど。
127 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:14:45 ID:???
128 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:19:16 ID:???
129 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:21:03 ID:???
そうは言っても「六門世界ワールドガイド」だからねぇ。
TRPGのサプリじゃないって強弁されたらそれまでだし。
『予約ではTRPGのサプリとしてとっていたはずらしいよごめんなさい』
131 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:22:59 ID:???
>>129 TRPGのサプリでなければこの板の管轄外w
TCG板かラノベ板へどうぞ〜
132 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:23:32 ID:???
133 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:38:04 ID:???
>>127 SNEは地図の必要性や魅力を理解してないんじゃないかと思えてくる。
134 :
NPCさん:2005/06/25(土) 04:47:37 ID:???
別に地図の件を置いておいても出来は良くないけどな。
135 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:08:07 ID:???
能力の低い人間がサプリのせいにするのはみっともないぞ。
136 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:10:41 ID:???
>>135 じゃあ、六門WGの素晴らしいところを上げてくれ。
価格から見て、少なくともGHWGよりは上な筈だよな。
137 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:17:19 ID:???
SNEの守護者登場!
138 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:19:02 ID:???
>>136 そこでD&Dサプリを引き合いに出さんでくれ。迷惑だ。
139 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:19:37 ID:???
つうか、120ページのワールドガイドって時点で期待する方が間違ってるだろ。
140 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:21:27 ID:???
>139
それをあの値段で出す方も出す方だがな
141 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:24:01 ID:???
まだ、建前上は絶版じゃないSWロードスWGは103pで1890円なんだよな。
想定部数を相当、低いところに置いてるんだろう。
142 :
NPCさん:2005/06/25(土) 07:26:29 ID:???
>136
とりあえずアメージング・ワールドやティル・ナ・ノグ辺りと比べようじゃないか。
143 :
NPCさん:2005/06/25(土) 07:37:02 ID:???
>>142 むしろみかきのSW同人に性質が近い本だよ。
みかきの本の方が10倍くらい使えるけど。
144 :
NPCさん:2005/06/25(土) 07:44:41 ID:???
SWのワールドガイド3つと比べて割高過ぎるのは仕方ないとしても
説明のある都市すら地図に載ってないってんじゃ、
もはやワールドガイドとしてもどうかな。
145 :
NPCさん:2005/06/25(土) 08:42:03 ID:???
最近のWGでよく出来てたと思うのは、ファントムプラネット(スターレジェンドのサプリ)かな。
それはそうと、AMWやTNOも別に地図にそこまでいれこんじゃいないけど、その点で叩かれることはほとんどないぞ。
ALSに比べて六門には地図が異常に必須というシステでもないだろう。
146 :
NPCさん:2005/06/25(土) 08:47:54 ID:???
地図煽りは戦争スレだけみて、六門の実態を知らない煽りがSNEをまとめて叩きたいだけでしょ。
六門をちゃんと知ってるなら、あのWGの最大の問題は地図とかじゃなくて、モンスターの部分だということにすぐ気づくはずだ。
147 :
NPCさん:2005/06/25(土) 08:51:26 ID:???
>>146 せめて地図が使えればと思うのは自然じゃないか。
148 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:33:22 ID:???
>>145-146 >127
>安田:地図はかなりの力作です。
>大塚くんが必死にまとめあげただけはあって、見てるだけで冒険のイメージが膨みますね。
サイトでフカシてなければ地図だってここまで叩かれなかったと思うが。
149 :
NPCさん:2005/06/25(土) 09:44:16 ID:???
ルルブもそうだったけど、どうも六門には高かろう悪かろうのイメージが付きまとうなぁ。
面白みの感じられるタイトルなんだけど、売り方が下手で損してる感じ。
SNEは、きちんとマーケティングの出来る人材がいれば、一皮むけるんじゃないかなー。
150 :
NPCさん:2005/06/25(土) 10:29:05 ID:???
安田さんのワンマン会社だからなあ。
彼が楽しくなければどんなに良いもの、ユーザニーズにマッチした
提案でも、没だから。
なんというか行き当たりばったり感でカルテット系商品乱発してるでしょ?
151 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:17:00 ID:???
なんでそんなに文句言うかな?
ちゃんと発売予定守ったすばらしいワールドガイドじゃないか。
152 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:19:13 ID:???
>>151 誘い受け、乙
>安田:そうです。それからすぐに構成に取りかかりはじめて。
>RPGの発売1周年には出すつもりだったんだよ(笑)。
>なぜ遅れたかというと……。
153 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:21:10 ID:???
>>152 いや、発売日を発表してからはちゃんと守ったんじゃないのか?
ストブリやSWガイドブックみたいに当初発表した発売予定が大幅に伸びたわけじゃないよね?
154 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:25:44 ID:???
155 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:27:53 ID:???
つーか発売予定守るだけで「すばらしい」と言われてしまうって一体…w
156 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:30:06 ID:???
157 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:30:21 ID:???
このスレ的には承服しかねる論理・・・か?
283 :262:2005/06/25(土) 06:49:02 ID:???
売れない方が良いサプリは出ます。
出版関係に勤めてますが会議では
「アンケートの結果が〜〜だったので〜〜」ではなく「販売数が〜〜なので〜〜」
の方が圧倒的に重視されます。
販売が伸びなかった場合とかは、予定部数との差によっては始末書にもなります。
ただし、売れないが続きすぎるとTRPG関係はもう駄目みたいに思われる可能性もありますが、現状では
「基本ルールがこれぐらい売れたから、サプリはどんな出来でもこれぐらいは売れるだろう」
みたいな部分あるんで悪いサプリは買わないほうがずっと良いでしょう。
でも俺個人としては基本ルールが好きならサプリはどんな出来でも買ってしまうが。
158 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:33:12 ID:???
一応、六門スレな。
「クズサプリだからこそ、アンケートで文句いうために買う」という意見に対して、
「ほしくないものをアンケートのために買うのは素人の考える逆効果(需要があるととられてしまうから)。ある程度の不買運動の方がユーザー側からの主張としては強い意味がある」という反論の流れ。
159 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:36:44 ID:???
>>157 283の発言の主語は何?
ルルブが売れないほうが良いサプリがでるってこと?
160 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:38:24 ID:???
このスレでは承伏しかねるも何も、向こうのスレでも反論でてるじゃん。
RPG業界がどんだけ安定した場所だと思ってるんだか。
285 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/06/25(土) 10:16:52 ID:???
>>283 いやいや、その場合でも「六門はもうやめましょう」は十分ありえるだろ。
ダブルクロスやSWまで影響がでないってだけだ、そりゃ。
161 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:38:29 ID:???
実際に自分で買ってみなきゃ良いか悪いかはわからないと思うんだが。
162 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:41:24 ID:???
>>161 書泉とかなら、買う前に中身を確認させて貰ってダメなら買わないがな。
163 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:41:53 ID:???
>>159 いや、逆。
ルルブは売れないとサプリはでないというのが基本。
ただ、欲しくも無い方向性のサプリをお布施で買ってもいいことはないって主張。
ただし、これは大出版業えおベースにする富士見の理論であって、新紀元社だと事情かわるし。
また、会員制のFCなどをとり、ユーザと直接接触する機会を重視するFEARの方法論では話がまた変わってくる。
164 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:44:05 ID:???
>>163 各社事情は違うやね。
翻訳物は買って実績積んで欲しいサプリをリクエストするということもできるし。
(D&D、HJはこういう路線)
165 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:44:37 ID:???
>>163 富士見でも、六門はもうぎりぎりいっぱいだと思うがね。
北沢や加藤のHPでも、売れないと次ないって書かれてるわけだし。
166 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:47:04 ID:???
じゃあ勝負はついたか。
167 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:47:38 ID:???
えっと、つまり内容的にもくずサプリをこれ以上出さないためにも、
六門WGは買っちゃいけないでFA?
168 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:48:01 ID:???
SWなら理解できる。
ツアーも新紀元で安定してるようだしな。
でも、六門でこれを言うのは……
169 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:48:17 ID:???
スタンダードTRPG議論スレの44から60までのログ誰かもってないっすか?
●持ちなのにそこだけ見つからんのですわ。おながいします。
170 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:48:49 ID:???
>>167 くずサプリも良サプリもでなくなるで、FA
171 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:49:28 ID:???
44から60というと、ダードにまだ希望と活気と実のある議論があった時代か・・・・
172 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:49:36 ID:???
とりあえずそのシステムが好きなら買って、つまらないサプリだと思ったらアンケート送るってのが普通じゃないかな。
173 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:51:19 ID:???
>>168 ツアーも土俵際いっぱいっぱいの感が。
すでにそうだが後は完全にドサ回りだし。
174 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:51:32 ID:???
>>171 ええ、そこそこ面白いんですよ最初から読んでるんですけどね。
なんかTRPGの歴史というと大げさですけどココ最近4.5年ぐらい
の流れが良く分かりますw
175 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:52:26 ID:???
>>174 にくちゃんねるとかの過去ログ倉庫はあたった?
176 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:54:51 ID:???
>>174 100超えたあたりから、スタンダードっていうスレタイ見るだけで吐き気がするようなスレになるけどな。
177 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:57:37 ID:???
>「基本ルールがこれぐらい売れたから、サプリはどんな出来でもこれぐらいは売れるだろう」
作ってるのが富士見ならわかるんだが・・・・
SNEだろ?
コストを抑えるやめにSNEに「手を抜け」っていってるの?
それとも実は六門はSNEより富士見ゲーム事業部がメインで作ってるようなゲームになるのかな?
178 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:05:48 ID:???
>>177 こういうことじゃないかな。
SNE「ルルブがこれだけ売れたから○○ページくらいのサプリださせてください」
富士見「実績からいって売り上げが見込める部数は○○部くらいですかね。定価××円くらいのサプリでお願いします」
SNE「わかりました(定価××?コストをよほど抑えないと赤字になるな・・・」
こうしてコストを抑えた結果ダメサプリの出来上がり。
179 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:08:22 ID:???
コストを抑えるならなるべく早く出した方が良いと思うんだが、
一年近くも遅れたのはなんでだろうな?
180 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:09:50 ID:???
>>179 富士見からOKサインが出なかったからです。
悪いのは全部富士見。
【SNE厨の好きな理屈】
181 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:11:46 ID:???
六門に関しては次のサプリが出るかどうかが問題か
182 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:14:47 ID:???
メルラルズはいいサプリだったんだが、なんでワールドガイドはああなんだか。
スタッフに入れ替わりでもあったのか?
183 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:18:34 ID:???
迷宮都市メルラルズ 監修:安田均 著:加藤ヒロノリ/グループSNE
六門世界ワールドガイド 著:安田均/グループSNE
ボスが監修か著者化の違いじゃね?
184 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:21:51 ID:???
>>183 だからか。
清松にせよボスにせよ、表に出てくるとろくなことないな
185 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:25:03 ID:???
>>164 D&Dも出来が悪いと言われたサプリは大量に売れ残ってるぞ(STOAとか)
なんでもかんでも買い支えた訳じゃない。
186 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:28:26 ID:???
187 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:31:31 ID:???
同時期に出たサプリであれだけ版元在庫が残ってるw
188 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:34:41 ID:???
189 :
ナニ:2005/06/25(土) 13:45:40 ID:???
>>174 いちおうマカエレのログに全部残ってるはずだからテキストファイルでなら用意できそうだyo!
190 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:49:34 ID:???
六門は版権関係の問題があるから、
どうしてもコスト高になるわな。
191 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:50:50 ID:???
305 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/06/25(土) 13:49:38 ID:???
>>303 それだと、イラストを使い回すっていうコンセプトが間違ってるんじゃないの?
別に使い回さなきゃいけないわけじゃなかろうし。
192 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:51:28 ID:???
六門にだけ版権問題が有るのか?
じゃあ、メルラルズの値段はどう説明するんだ?
193 :
NPCさん:2005/06/25(土) 13:52:53 ID:???
194 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:01:19 ID:???
>>178 SNEは値段に関する事には一切タッチできない。
途中で工数増えても貰える額は同じだし。
195 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:03:11 ID:???
で、発売が遅れまくったことと中身がショボいことに関してはどんな言い訳を聞かせてもらえますか?
196 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:04:37 ID:???
>>195 別にそもそもスタンダードじゃないし。
【言い訳っぽい?】
197 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:06:48 ID:???
>>196 ゲームシステムとしてみれば、明らかにSWよりもここにいる資格があるけどね。
198 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:11:59 ID:3DVEcjZH
SNEはワールドガイドには追加データなんていらないと思ってるのだろうか
ワールドガイドを作らせると途端にすさまじいカルテットメーカーになるんだな
199 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:14:11 ID:???
ワールドガイドに追加データが必ずしも必要とは限らんぞ。
魅力的なガジェットや各国の解説が詳細なら、それはそれで価値はある。
200 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:17:35 ID:???
つうか、六門ワールドガイドってあの程度の内容だったら、
ルルブの余白に収まりそうなところが何とも・・・
201 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:18:23 ID:???
202 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:20:47 ID:???
>>198 グレイホークも追加データ無いんだけどなぁ・・・
その所為でFRに比べれば地味だとは言われるが、
世界設定としては充分に遊べるんだが。
203 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:21:58 ID:???
グレイホークが良サプリとは思わない。
が、六門WGはそれ以前の問題。
204 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:25:25 ID:???
>>203 ええ!? 地味だけどいいサプリだよ。
地域やその他の説明そのものはレルムと同程度の情報はあるんだし。
205 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:27:54 ID:???
モンコレTCGのイラストは買いきりで、六門に流用しても版権料は基本的には発生しないとこのスレでいわれてなかったか?
206 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:29:52 ID:???
>>205 それ以前にユーザーにとってはイラストの多寡や質による値段に変化はともかく、
契約形態による価格上昇なんて、たんに「割高」と言われるだけだろう。
207 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:30:30 ID:???
>>204 ダード的な「本当に良いもの」というのは他の展開を駆逐し、市場の多様性を殲滅させ、たた一人自分だけが生き残るものだということはこのスレ住人ならわかってるはずだ。
レルムの展開を許してる時点で、良いものではない。
208 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:34:30 ID:???
グレイホークなんざ、RQでいえばグローランサに対するところのファンタジーヨーロッパみたいなもんだ
209 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:36:27 ID:???
一応、特に明記されて無いサプリは全部、GH対応なんだけどね。
210 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:59:10 ID:???
211 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:49:11 ID:???
六門スレで必死にSNE以外に責任を押し付けようとしてるな。
取りあえず内容が悪いのはサードのせいらしい。
212 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:49:51 ID:???
213 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:51:09 ID:???
>>207 D&Dさえ生き残れば多様性も維持できるから何の問題もない。
それがスタンダードだということだ。
214 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:55:00 ID:???
>>212 そうか! SNEの中枢はすでに諸悪の根源、サードに侵食されてたんだよ!
>>213 その程度のテンプレ通りの煽りでは話題の中心を六門から奪う事は出来んぞ。
215 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:56:11 ID:???
サードはすげえなぁ。
216 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:57:11 ID:???
サードに汚染されたSNEも一緒に焼き払わないとダメだね。
217 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:58:57 ID:???
>>214 別に奪う必要はない。
時間がたてば自然とそうなるからな。
218 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:01:03 ID:???
| サードの力、見くびってもらっては困る!
\____ ________________/
/||ミ V
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||│ / ||
|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚) ||
|:::::::::::::::||_/ ||
|:::::::::::::::||│ \ ||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .||
|:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..||
|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ . ||
|:::::::::::::::|| 〈 ||
|:::::::::::::::||,,/\」 .|| …
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
\ ::::|| ___\(・∀・; ) < どちら様で・・・?
\|| \_/⊂ ⊂_ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
219 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:02:34 ID:???
たしかに編集作業をやっただけで文の内容そのものまで変えると言うんだから、尋常じゃない。
220 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:03:30 ID:???
発売時期を変えるだけで十分異常だw
221 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:07:03 ID:???
ちなみに富士見から出したか、新紀元社から出したかで、
出版物の内容が変わるらしいよ、SNEは。
222 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:19:19 ID:???
ストブリが発売されないのもサードのせい?
おのれ朱鷺田・・・
223 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:20:03 ID:???
いやそれはダガーのせい
224 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:20:22 ID:???
SWガイドブックが出ないのも、SRやバトテ、CD&Dの中断もサードの所為だ!
225 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:20:50 ID:???
すげーなサード。
226 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:21:35 ID:???
業界への影響力と言う点で見ればサードこそスタンダードだな、間違いない。
227 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/25(土) 16:22:13 ID:OiLBciJo
何てこった! さては混沌WGもそのせいで!!
【バカの被害妄想に拍車がかかった】
もしやドラゴンマークの展開が止まったのもか!?(TRPGサプリ4号を握りながら)
【微妙に関係ありそうな所が泣ける】
228 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:25:36 ID:???
SNEをサードの魔手から守らなければ!
229 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:27:06 ID:???
もう、手遅れだと思うよ。
レイアウト任せただけで、内容も変えちゃうぐらいだそうだから。
230 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:30:02 ID:???
サードってすげえな・・・
231 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:30:48 ID:???
まあ、まだ汚染されてないFEARとHJを守るのにリソースを傾注する方が手堅いな。
232 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:31:55 ID:???
>>231 つか、自前で出版社もってるし汚染される心配はないっしょ
233 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:32:27 ID:???
>>231 残念ながらGFにサードのコーナーがあったFEARは手遅れです。
234 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:33:06 ID:???
>>233 GFを焼き払うんだ! まだ、間に合うかもしれない!
235 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:34:26 ID:???
いや待て。
サードに汚染されたにも関わらずまともなサプリやルルブだしてるFEARにはなにか抗体のようなものができてるんじゃないか?
236 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:36:47 ID:???
>>235 発想が逆だ。
きっとサードは三田に続いてFEARが送り込んだ第2のSNE用の刺客なんだよ!
237 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:39:27 ID:???
>>236 あ、それ知ってる。
そう言われたら、
な、なんだってーって言えばいいんだよね。
238 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:41:49 ID:???
でも俺サードによって化学反応を起こし―スパークしたD&D見て見たいなあ
239 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:43:44 ID:???
桂氏をHW系の仕事から引っこ抜いて翻訳をお願いしてるけどな>D&Dとサードの関係
240 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:51:45 ID:???
>233
深淵の頃からサードが協力していたHJはどうしたらいいでしょうか?
241 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:00:09 ID:???
SNEとサードは相性が悪いんだよ
そうでなきゃ説明がつかない
242 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:06:37 ID:???
混ぜるな危険ってことか
243 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:16:52 ID:???
諸君・・・恐ろしいことを思いついた。
すなわち!D&D日本語版展開を確実なものとするために、
HJがサードに依頼して、SNEの足を引っ張っているにちまいない!
244 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:19:56 ID:???
つまり、サードはHJとFEARからの依頼を受けSNEに破壊工作を行っているというのか
245 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:22:52 ID:???
最近SNEが思いっきり不調なのはそのためか・・・
本来なら棄てプリやマグナは大ヒットするはずの商品だったのに。
246 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:32:46 ID:???
>>185 遅レスだが、シナリオは初期の二作を除けば増刷かかってないのでは?
もともとそう数が出るものでもないし。
247 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:41:40 ID:???
もしやD&D小説の翻訳がぱっとしないのも、
SNEのオリジナル小説がことごとくこけるのも、
三田の小説の刊行が遅れているようなのも、
みんなさーどのせいか。
248 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:43:49 ID:???
そうだな、D20モダンがでるのもきっとサードの所為だ・・・・なんか、これはホントのような気がしてきた。
249 :
NPCさん:2005/06/25(土) 17:47:26 ID:???
SNEのオリジナルって三田しかやってないんじゃなかったっけ?
どれも、それなりに増刷かかってたような。
250 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:45:55 ID:0utUHGGp
SNEオリジナルだから、SW小説とかも含まれるぞ
251 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:48:56 ID:???
シェアードワールドノベルをオリジナル小説とは言わんだろ。
252 :
NPCさん:2005/06/25(土) 21:53:12 ID:???
だから、作家のオリジナルでなく、SNEオリジナル
253 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:10:33 ID:???
地図不要論に続いてワールドガイド不要論か。。。SNE儲を続けるのも大変だな。
254 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:35:07 ID:???
SNEは過去の遺物だろうしどうでもいいが
作ってるゲームが半端ものばっかでおもろくないのが問題
255 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:37:36 ID:???
おもろくなければやらなきゃいいさ
俺最近SNEのシステム触ってないし、小説も読んでないしなぁ
256 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:38:07 ID:???
257 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:40:33 ID:???
654 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/06/25(土) 17:21:43 ID:???
このスレを荒らしてもSNEゲーの人気は回復しないのに……
655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/06/25(土) 17:30:23 ID:???
SNEが現代物ゲーを出せないのはダブルクロスリプレイが富士見文庫ででたからだ!
とか思ってるんじゃないか?
なあ。SNE厨って現代物を出させてくれない原因としてダブクロを憎んでいるわけ?
258 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:42:53 ID:???
>>257 せめて該当スレを示してくれないと反応しづらい。
259 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:45:15 ID:???
ダブクロスレらしいですよ
260 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:50:58 ID:???
ダブクロが一線に上がれないのは、
ダブクロ自身のせいですから、
変な妄想はチラシの裏だけでどうぞ。
261 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/25(土) 22:52:09 ID:K7fFiL2J
妖魔/百鬼の立場はどーなるっちゅーねん。
262 :
NPCさん:2005/06/25(土) 22:58:09 ID:???
>>260だそうなので、ダブクロスレを荒らしている人は荒らしを止めてください。
263 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:01:30 ID:???
荒らしは無視しとけ
面白がって反応すると常駐されるぞ、SWスレみたいに
264 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:01:41 ID:???
DXの欠点はD10を使うところだな。
リプレイ読むとすごく面白そうなんだがそこで二の足を踏む。
使うダイスは6面がありがたい。
265 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:07:42 ID:???
d10を使うところ と言うより
「d10をたくさん」使うところ だと思う。
これが「d10が1〜3個」とか、「d6がたくさん」なら
特に気にはならなかったろう。
ルルブ出たときに売り出されてた、d10が10個くらい詰まってたセットを
いっそのこと付属品にしてしまえば、あるいは!
266 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:15:15 ID:???
デラックスだからな。使うダイス数もデラックスなんだろう。
267 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:15:37 ID:???
d10はゲーマーなら普通は誰でももってるだろう。
題材がイタい方がつらい。
268 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:16:28 ID:???
>>264 ゲームとしての長所でもあるので。
まあ、でもSNE枠を圧迫することはないだろうから勘弁してやってください。
>荒らしの人
269 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:17:17 ID:???
いたいかね?
百鬼とかとさほど違わない気がするが
270 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:18:00 ID:0utUHGGp
>268
だから荒らしは無視しろと、何度言えばわかるのか
そんなだからあらされているんだよ
271 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:18:56 ID:???
272 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/25(土) 23:20:08 ID:K7fFiL2J
ってか現代モノってサタスペ・ガンドッグの出現以前だとほとんどが「素敵パゥワ
でボクらのセカイを守れ!」系がほとんどだしねぇ。
273 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:20:37 ID:???
>>267 いやそれはない。
D6で遊べるシステムも多いし。
274 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:21:07 ID:???
>272
シャドウランとか
275 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:21:40 ID:???
サタスペを現代モノと分類していいのか、ちょっと悩む。
276 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:22:51 ID:???
>>272 少年漫画のノリを考えれば正しいテーマ設定だが。
277 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:24:05 ID:???
278 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:25:52 ID:???
>>277 「素敵パゥワでボクらのセカイを守れ!」のはしりなゲームじゃないか。
279 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:26:05 ID:???
>>273 6面しかもってないような低レベルばっかりじゃないだろ。
280 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:27:10 ID:???
6面意外のダイスを使用することでユーザーが限られることに反対する人はいないと思うが。
281 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:27:12 ID:???
>279
D6だけでも遊べる高レベルなシステムがおおいですから
282 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:28:03 ID:???
10面持ってないTRPG者はあんまりいないとしても、
ダブクロで必要とされるくらいの個数を元々持ってた奴は少なかろうな。
1度の判定で、同じダイスで何回も振るのはクリティカルの関係上ややこしいし。
283 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/25(土) 23:28:23 ID:K7fFiL2J
>274
分類的に言うとシャドウランやらN◎VAは近未来モノって感じだと思う。
284 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:35:34 ID:???
>>280 いまどき6面しか手に入れられない地方なんか日本には存在しないぞ?
285 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:36:44 ID:???
でもまあSNEにはもっと危機意識を持って欲しいな。
もっと他社のシステムから学ぶべきだよ。
286 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:37:44 ID:???
287 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:39:23 ID:???
とりあえず、常識を捨てるか、ルールに書くかどっちかにしろとか
288 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:41:46 ID:???
289 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:43:12 ID:???
システムより、ルールを読みやすく、分かりやすく書く姿勢とか
サポート・対応の仕方とかを学んで頂きたい。
290 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:44:54 ID:???
>>287 常識で判断に関してはSWくらいだろ。他のゲームはちゃんとルール優先のはずだ。
(ゴールデンルールが最優先という暗黙の了解もあるが)
六門もゲヘナも悪いゲームじゃないんだが、展開が遅い(ゲヘナは比較的マシだがあくまで比較的)
291 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:45:58 ID:???
TRPG者としては一言だけ。
リプレイと同じくらいサプリを出せ。
292 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:48:21 ID:???
サプリは出版社が出させないだろう。
過去に売れなかった実績があるんだから。
293 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:48:53 ID:???
294 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:49:49 ID:???
>>292 六門WGをみるに根本的に開発能力に難があるのと違うか?
295 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:49:59 ID:???
>290
だから、常識(SW的にはゴールデンルールと同意味かと)を明文化するか、
きよま―が口にしないで、ルール優先の判断をするか、どっちかにした方が良いな、ということさ
296 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:51:11 ID:???
>292
SNEのゲームはそんなに売れないのばっかりなんですか?
297 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:51:22 ID:???
>常識で判断に関してはSWくらいだろ。他のゲームはちゃんとルール優先のはずだ。
それはつまり「リンゴは木から落ちる」ルールが欲しかったりするわけか?
298 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:52:00 ID:???
>>296 少なくともルルブと同数は絶対に売れない。
299 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:54:17 ID:???
>>298 それはどんなサプリでもそうだろうw
>>296 売れないかどうかは良くわからんがリプレイのほうが売れるからリプレイの冊数ばかり増える。
なのにサプリはあまり発売されない。
これじゃTRPGで遊ぶ層は離れていくんじゃないかな。
300 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:54:33 ID:???
>298
ルルブがOKの出るギリギリのラインしか売れないからサプリメントは発売されないってことですよね?
ルルブの売り上げに余裕があるならサプリメントも採算取れるくらい売れるんだろうし。
301 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:56:23 ID:???
サプリは出ている気がするナー
どちらかと言うと犯上げして欲しいんだが・・・新しい戦闘オプションもあるわけだし
302 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:56:39 ID:???
客のニーズをつかんで、応えるという事を学んで欲しい。
303 :
NPCさん:2005/06/25(土) 23:58:48 ID:???
六門WGもそうだが、SNEのサプリには追加データがロクに載ってないから
ゲーマーとしては買う意味がほとんど無い。
304 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:01:56 ID:???
>>297 マジレスすると、SWではルールを常識で判断させてしまうことでトラブルが起きるケースがある。
たとえばファイアボールは水中で使えますか?→常識で判断してくださいではトラブルが起きるのもわかるだろ。
そういった質問にはQ&Aで答えてはいるがまとめてない上に膨大な量だから検索が厳しい。
なかには複数の解釈ができるものもあるし。
常識よりもルルブのデータに従えってシステムのほうがトラブルにはなりにくい。
305 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:02:34 ID:???
>>302 答えてるだろ。
リプレイをあんなに出してるじゃないか。
306 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:05:11 ID:???
>>304 GMが判断しないでいちいちルールの確認作業を始めるのか?
ハウスルールでっちあげてゲーム続行する方がよっぽどマシだと思うが。
307 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:05:32 ID:???
2nd要望にはまったく応えてないがね。
308 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:05:59 ID:???
>>295 えーと、SWは
GM判断>ルール>その他の要素
って書いてあるんだが。
なにかの都合でルールを「GM」が変更するのはOK。
それ以外ではルールを守れ。
ルールに書いてないことはGMが決めろ。
その他のゲームでも大概そうだろ。
309 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:08:09 ID:???
>>308 ではなぜ清松先生はQ&Aで常識で判断してくださいなんていうのかね?
310 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:10:08 ID:???
>>309 あれは「そんなアホなこと聞くな」と言う意味、かも。
311 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:10:21 ID:???
GM判断になる部分が大きすぎるんだと思うぞ、SWは。
312 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:11:05 ID:???
>>310 というかそれ以外に考えようがない気がするぞ。
どうみても無理矢理ひねり出したような質問ばっかり来るんだから。
313 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:11:41 ID:???
314 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:11:44 ID:???
>>308 っていうか、ルールに書かれている効果がきちんとデータ化されてないのが問題なんだろ。
315 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:13:49 ID:???
SWは昔のゲームだからしょうがないとは思うけどね。
TRPG=PLの想像力でなんでもできるって時代の作品だし。
316 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:13:51 ID:???
>>307 ひとつ聞きたいんだが、「SW3rdの要望」とやらはそんなに出てるのかねぇ?
完全版発売数年後はSW自体が動いてなかったし、
現状でもそんな熱心な版上げ要求派っていない様な気がするんだよ。
317 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:13:57 ID:???
>>313 不意打ち時の距離や飛び道具の扱い、
重量ルールが無いに関わらず武器の持ちすぎに文句を言う清松。
318 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:14:25 ID:???
>312
だったらわざわざネットで答えなければいいんだが
319 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:14:56 ID:???
>>308 書いていることが、SWのコミュニティに浸透してないからだろ。
よく書かれることだけど、D&DでもWoDでもFEARゲーでも、「GM・DM・STが正しい」というのは標語みたいに
しょっちゅう書かれるもの。
つか、書かれないと覚えないもの。
なのに、SWはほとんどそれを書かない。
Q&Aでも、GMに従え以上に常識判断が多用される。
これじゃ浸透しないよ。
ちなみに、さっき完全版を見直したけど、GM判断優先という記述が見つからなかった。
どこかにあるとは思うんだが。
320 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:15:37 ID:???
>>314 「ルールに書かれている効果」はデータ化されているだろ。
データ化が下手で、解釈が複数出来たりするだけで。
321 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:15:56 ID:???
>>316 そういう声がなかったとしたらそっちのほうが問題だと思うが。
どんなシステムであれプレイしてるうちに不満点がでてきてその声を元に版上げされていくわけだし。
(きちんと売れてる作品なら)
322 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:16:30 ID:???
>重量ルールが無いに関わらず武器の持ちすぎに文句を言う清松。
誰でも文句を言うと思うが。
323 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:16:35 ID:???
一時代以上前のゲームの方針を現在でも維持しようってのに無理があるような気はするがな。
キヨマーはD&DやRQを「数学的に美しくd6で」自己流改造して喜んでるレベルにしか見えない。
自分がTRPGを始めた頃の経験を超える根本的に新しい発想を持ち込むことが出来ないのだろう。
324 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:16:54 ID:???
>>319 D&Dに関しては後半の「しかし、ルールはPLと共にある」も重要なんで忘れないで下さい。
325 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:17:22 ID:???
326 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:17:39 ID:???
完全版のルールだけだと、エネルギーボルトを乱戦に打ち込めないとするルールもないしな。
327 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:17:45 ID:???
328 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:20:24 ID:???
>>322 ゲーム的に割り切るなら、ルールにないことをPLに強要するなよ。
大抵のゲームは何らかの形でPCの装備に関してルールで表現してるぞ。
携帯判定であったり、簡易化された重量ルールだったり、個数制限だったり
或いはコストを払えば全く無制限だったりね。
で、SWは各GMがこれを決めねばならないのが問題と言うわけだ。
各PCはそれぞれ装備の内容が違うにも拘らず、ルール的な指針も無くね。
329 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:20:33 ID:???
おお。サンクス。
ああ……しょっちゅう常識言うわけだ。
普通のゲームとはちょっと違う。
GM判断>常識>ルールがSWだ。
間にひとつ入るのが、ゲームでのGM権限を弱めてるな。
330 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:22:46 ID:???
>>325 されてるか?
おかしいな。バランス悪いとか言う声を良く聞くんだが。
331 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:22:46 ID:???
GMの常識で判断>ルールがSW
だろ?
332 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:24:19 ID:???
>>321 ぶっちゃけ、その手のタイミングにSNE自体がTRPGを動かしていない時期だったのが痛いのだとおもうぞ。
もう一度SWを動かした後は、リプレイ読みと版上げを必要としない人間ばかりだったと・・・
正直、現在はSWに関してはSNEは購買層(あえてユーザーと言わない)の意向を非常に良く汲んでいるといえると思うぞ。
333 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:24:25 ID:???
GMの常識とPLの常識で齟齬が出た場合トラブルになるんだよな。
複数解釈できるルールだと大変だ。
334 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:24:36 ID:???
SWの版上げ要求はずっとされてるだろ。
清松がまったく応える気がないだけで。
335 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:25:16 ID:???
336 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:26:20 ID:???
実際は GM→常識←ルール の三角関係です。
しかもPLやキヨマーも常識が大好きという、いちご100%も真っ青のモテモテ時空。
337 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:26:27 ID:???
>>334 どこでだ?
ちゃんと出版社に伝えてるか?
338 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:26:35 ID:???
>>331 うんにゃ。
常識判断については「皆さんの」と書かれているだけで、GMでもPLでもない。
339 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:27:33 ID:???
>335
遊べますが、トラブルが起きました
340 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:27:43 ID:???
445 :443 :2005/06/25(土) 21:33:17 ID:???
>>444 まあ、六門WGに満足しても、
グレイホークやフォーゴトンレムルには金出してたら、
「金返せ」って怒ってたと思う。
あれって、GM以外のPLでも判ってる人間いないと(少なくとも自分は)使いよう無いもん。
俺はそういう人間。
341 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:28:59 ID:???
>>329 待て、どこにも 「常識でルールを覆して良い」 とは書いてないぞ。
GM判断>ルール>常識>その他
の順だ。
342 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:30:52 ID:???
>>328 なにそのマンチキン思考。
バカにしてんの?
343 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:31:05 ID:???
>>341 ルール外の現象を決めるのが常識だから、どっちにも>がつかないんじゃねえの?
344 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:31:33 ID:???
>>341 しかしその指針が常識なので、
GM判断について「常識に従って」噛み付くPLを捌き切れないのが現状だ。
何せ常識に基づく突っ込みはデザイナーが持ち込んだ手法だからな。
345 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:31:49 ID:???
SWは個人的に底辺のTRPGシステム。
常識で判断しろですむのならデザイナーもいらないし、究極的にはルールブックさえいらない。
346 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:32:13 ID:???
>>342 じゃあ、どういう基準でPCの持てる荷物を決めたらいいのか、言ってくれ。
347 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:32:32 ID:???
ルールに書いてないのに、乱戦に矢を撃ち込もうとすると「常識を知らなすぎますよ(笑)」と言われるゲームだぞ
348 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:34:42 ID:???
>>342 具体的にはどこが?
「常識」で片付くならPL法なんて世の中にはないよ。
数値化されてなくても、両手武器を2つ持ち歩くのは無理とか書かれてれば、
それでいいだけだろ。
349 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:34:50 ID:???
>>344 そこについては、P11を読め。
PLの常識なんて、GMの判断の前にはトイレットペーパー以下の価値も無い。
350 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:35:00 ID:???
>>347 俺はその言いぐさでキヨマーが大嫌いになった。
いかにも京大卒の僕は頭がいいんです、おまえら馬鹿だろ、という態度が透けて見えるよな。
351 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:35:21 ID:???
SWは昔のシステムだからね。
スチャラカでやったみたいにミノの頭にマントかぶせますとか、油をかけて火をつけますなんてのは今やったらマンチキン扱いだろうし。
(たいていこういうルールにないアドリブはGMとPLで思った効果が違うからたいてい揉める原因になる)
だからこそ版上げして今の時代に合うTRPGにするべきだとは思う。
352 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:36:11 ID:???
鎧着て寝るのが常識のゲームだしな。
清松の方が常識を知らなすぎだけどw
353 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:36:17 ID:???
>>351 そういうことをやりたいと思った場合、D&DやALSではどう処理するのかな?
354 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:36:56 ID:???
355 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:37:19 ID:???
356 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:37:32 ID:???
>353
そういう事したのは戦闘能力がないからだからなぁ
ALSだと戦闘能力がないやついないし
357 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:38:12 ID:???
>>353 ALSなら加護の演出で。
D&DならSWと同じようにアドリブ処理。
358 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:38:30 ID:???
>>349 ずいぶん前のスタンダードスレでもあがってたが、
GM判断の前に一度常識を噛ませてしまった時点で、セッションが停滞する。
また、PLの常識で一度何かを思いつかせてしまうと、そこにGM判断を挟むのは困難になる。
ゆえに、常識を挟むのはいただけないって話がなかったか?
359 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:39:21 ID:???
>>357 勝手に嘘言うなw
油をぶっ掛けるなんて、もともと想定されてる処理に存在してるわいw
360 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:39:57 ID:???
361 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:40:02 ID:???
362 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:40:04 ID:???
D&Dではルール化されてますが?
363 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:40:07 ID:???
>>353 ALSの場合は、ルールには特殊なダメージについての項を使用して裁定するとある。
だからダメージだけで目隠し効果もないし、普通に殴ったほうが強いな。
D&Dは、普通に油に着火したときのダメージのルールがある。
364 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:40:29 ID:???
>>351 D&Dなら、グレネードライクウェポンの扱いで処理すればいいじゃん。
365 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:40:52 ID:???
366 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:41:53 ID:???
>>365 目隠しというか目潰しはルール化されてるぞ。
D&Dのデータ量は半端じゃない。
367 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:42:13 ID:???
>>365 色々処理法はあるが<ハッタリ>によるフェイントとして扱えば?
368 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:42:35 ID:???
>>363 それで大ダメージ与えたければ加護を被せればいいしね。
369 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:42:37 ID:???
>>358 だから、そもそも、PLに常識を根拠にGMに食って掛かる権利なんてものは存在しないんだよ。
ルルブにほぼそういう意味の文章が書かれている。
370 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:42:58 ID:???
>353
D&Dはルール通りに裁定。
ALSは演出で処理するか、あるいはアドリブで処理するか面子の好みじゃないかな。
個人的に、演出で処理するという選択肢が普通に存在している分、最近のゲームは遊びやすくて助かる。
371 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:43:20 ID:???
>>365 マントそのものは無いが、盲目状態も部位狙いも武器以外での命中判定もルール内で処理できる。
372 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:43:27 ID:???
>>369 具体的にはどの文章?
p11なら到底そういう風には読み取れんかったが。
373 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:43:30 ID:???
清松とユーザーが常識好きだから、としか思えん
374 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:44:18 ID:???
・ソ厨第2法則 SWでできない事は他のゲームでもできない
375 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:45:01 ID:???
>>368 特殊ダメージだと普通1D6だろ?
そこに《トール》なんてもったいなくて出来ねー!
376 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:45:23 ID:???
>>345 藻前一度しんもくのGMしてからこい。底が抜ける感覚を味わえ。
しかし漏れの個人的意見はしんもくのが良い。
もうサポートないも同然だし、PLがルルブ読んでもすぐに解るとは思えない。
したがって鬱陶しいことは…
GMがルルブ解読に難儀することか
最高ozr
377 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:45:49 ID:???
FAQでも、GM判断です以上に常識判断が多用されるからなあ。
ユーザーに常識判断の方がすり込まれるのも無理はないと思われ。
378 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:45:54 ID:???
>>375 GMがうっかり通すケースもあるので場面にもよるけどねw
379 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:46:33 ID:???
>375
??
別に1Dだろうと20Dだろうとトールを使って+10Dなんだからもったいないもなにもない気がするんだが
380 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:46:40 ID:???
>>375 元々防御修正を通らないような小さなダメージの方が《トール》の効果は高いぞ。
381 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:46:43 ID:???
>ozr
ばらばら死体?
382 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:46:44 ID:???
ルールがないってのは、メーカーが面倒でGMに責任を丸投げしてるだけ。
383 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 00:47:17 ID:UU4LRmwJ
>SWの版上げ時期
私見を言わせてもらうと、多分ベストのタイミング的にはカードRPGの時だったと
思う。数年間小説以外展開が止まってた時期だしさ(小説でさえ年1冊くらいだっ
たハズ)。贅沢を言えばへっぽこがベータ版で遊んだリプって感じだったらなお
さら良かった。その後にTRPG再興の兆し(02年の新作ラッシュ)があったから上
手く流れに乗れればサプリをガンガン出してウハウハなんて状況もありえたかも。
次に良いタイミングとしてはベーシックの時やね。既に「上手くやればTRPGはオ
イシイ商売だ」って認識が出版社側にも浸透していた時期だし、へっぽこ人気も
ノリに乗ってたし。ロマノワを「新しいSWでの初リプ!」みたいな感じで売り出
せればかなり話題にもなれたと思う。
逆に最悪のタイミングとしては……今年下半期かなぁ? ガープスやらゲヘナやら
と新しいプロジェクト立て込んでるしさ(まぁ版上げするってんなら今の時期頃か
ら動いてないとキビしいと思うけどね)。
384 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:47:38 ID:???
まあその常識云々が激しく反発された結果が削除だったんだろう。
385 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:49:59 ID:???
386 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:50:26 ID:???
>>384 削除かね?
リンク切れのままなだけでこれから復活する可能性もあるんじゃないか?
387 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:50:51 ID:???
92年頃に完全版が出て95年頃3版が出てれば…
388 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:51:56 ID:???
>>387 多分、当時の状況では、その頃では早すぎたと思う。
389 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:52:13 ID:???
>>383 SNEって出すタイミングをわざとずらしてるんじゃないかと思えることがある。
六門とか。
390 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:52:30 ID:???
個人的にSW3版はALSだと思ってる。ARAだというやつもいるけど、それは違うと思う。
391 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:53:33 ID:???
ALSにはSW成分はほとんど無いと思うよ。
392 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:54:35 ID:???
SWガイドブックも今から出したんじゃ遅すぎるよな。
永遠の発売予定なのかもしれないが。
393 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:54:54 ID:???
シナリオ丸投げなところがSWの後継者だよ>ALS
394 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:55:33 ID:???
>>390 俺はARAだと思う。
あれは実にうまくSWを踏み台にした。
395 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:55:46 ID:???
>>369 完全版p11では、
・ルールは判断の手助け。ルールに常識を加えて判断してください。
・最終的な判断はGM。
・ルールは法律、裁判官がGMと思ってください
としかないな。
GMは最終的な判断をする存在なので、途中の常識判断でセッションが停滞する要素はばっちりあるぞ。
396 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:55:54 ID:???
>>387 流石にそれは無理があると思うな。
こんな短期間で版上げが行われるようになったのは、2000年以降だ。
洋ゲーもだいたい8〜10年ぐらいのスパンで版上げしていた時期に、それは無理だろう。
397 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:56:00 ID:???
398 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:56:07 ID:???
>>393 GFのシナリオ作成に関するサポート記事や、
SSSによる多彩なシナリオの供給は無視ですか?
399 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:56:29 ID:???
SWのシナリオをALSで遊ぶと互換ゲームかと思うぐらいよく回る。
SWとARAではこうはいかない。
400 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:56:43 ID:???
>>392 六門WGの結果を見ると、永遠の発売予定のままの方がいいと思われ。
あれがある間は「ガイドブックが出れば……」って言っていられる。
401 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:56:54 ID:???
402 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:57:21 ID:???
403 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:57:22 ID:???
>>392 ガイドブックはベーシックと同時期か遅くともNEXT1巻と同時期で出すべきだったな。
今さら出ても手遅れっぽい。
404 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:58:09 ID:???
405 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:59:05 ID:???
ミドルをダンジョンゲー固定にしているARAはSWやALSよりも遊び方の幅が狭いんだよ。
406 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:59:41 ID:???
SWツアーって次はあるのかな。
リプレイとからめてるわけだが、どうも続きは出ないような気がする俺ザンギエフ。
407 :
NPCさん:2005/06/26(日) 00:59:56 ID:???
408 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:00:41 ID:???
>>405 お前上級ルール読んでないだろ。
もし読んでたらそんな妄言は吐けない。
409 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:00:43 ID:???
>>406 なんか増刷かかってるらしいから出るかもよ。
410 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:00:54 ID:???
>>405 固定にはしてないがダンジョンはあったほうが面白いな。
罠がいっぱい出せる。
411 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:01:09 ID:???
要するに、今更SWを遊ぶメリットがないというのに尽きるよ。
古典ゲームやそのup to date版がやりたいならD&Dすればいいし、
もっと派手で漫画ノリでも対応できるゲームをやりたいなら新しいゲームをすればいい。
SWは時代とともに自然消滅するくらいが程よい運命。それだけの歴史的使命は果たしたんだろうし。
412 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:01:39 ID:???
>>408 まあ、言わせておけ。
SWなんてダンジョンですらルールが不足してるのにな。
413 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:02:01 ID:???
>>410 別にダンジョンじゃなくても罠出しゃいいじゃん。
414 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:03:15 ID:???
>>409 マジで?
検索したけど見つからなかったんだが。
415 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:03:16 ID:???
>>413 罠だらけの変な世界に住んでるんならな。常識で判断すれ。
416 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:03:22 ID:???
>>412 だからSWとARAより、SWとALSの方が近いんだろ。
417 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:03:45 ID:???
418 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:04:20 ID:???
SNEとSWは日本のTRPG市場に多大な貢献をした。
TRPGを日本に定着させたのはあきらかにSWの功績だろう。
そして現在も多大なる貢献を続けている。
他の会社の反面教師として。
419 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:04:27 ID:???
>>406 毎回言われてるけど3冊目まで続いているよな。
D&Dの時もMMで終了とか言ってた香具師も居たな。
正直、自分が嫌ってるからといって皆が嫌ってるとは限らない事をそろそろ覚えてください>色々なアンチの人たち
420 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:04:29 ID:???
421 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:04:51 ID:???
>>416 まあALSとARAのほうがよっぽど近いが。
422 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:05:25 ID:???
>>419 いつ止まっても不自然じゃないくらいに信用ないのも問題だけどね。
423 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:06:13 ID:???
424 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:06:53 ID:???
>>418 同意。それでいいんだよ。
老兵は骨をうずめて、それを踏み台にして他が羽ばたいてゆけばよい。
そして老兵は老兵らしく役にも立たぬ繰言を繰り返していれば良い。
それが老兵の使命というものだ。
425 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:07:46 ID:???
D&Dの方が古いんだけどね(苦笑
426 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:10:12 ID:???
ルール増やすのはD&Dにでも任せておけばいい。
増やしすぎてどこ読めばいいのかわからなくなるに決まってるから。
427 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:12:17 ID:???
ソ厨第1法則 SWにそれが無いのはRPGには不要、いや有害なものだから。
428 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:13:02 ID:???
常識対応のSW
演出対応のALS
ルール無限増殖対応のD&D
どれが優れているかは明らかだ。
429 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:13:33 ID:???
クラシックから3eという若鶏が飛び立ったのはたいしたもんだと思うよ<D&D
D&Dは老兵というより母かな?
430 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:13:46 ID:???
ソ厨第1法則 SWにそれが無いのはSWには不要だから。
別に他のゲームは関係ないだろ。
431 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:14:22 ID:???
>>429 クラシックは途中で死滅した傍流だと思われ。
432 :
聖マルク:2005/06/26(日) 01:15:02 ID:???
>429
今のD&D3eはAD&D系列だぞ。
433 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:15:49 ID:???
>>431 それは聞き捨てならないなぁ。
というより日本語からして間違っているよ。傍流ではなく源流だよ。
434 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:16:08 ID:???
クラシック系列の新版が欲しい俺ガイル
435 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:16:28 ID:???
>>422 MMも?
アレが書かれたのはMMの後続サプリが発表された後だった気が駿河。
436 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:16:36 ID:???
437 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:17:38 ID:???
>>433 いや、お前さんに誤解が有るよ。
最源流のOD&Dはどちらと言えばAD&Dに近いルールで
そこから、CD&DとAD&Dに分かれたんだから。
438 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:17:43 ID:???
>>436 CD&DからAD&Dが派生した訳で逆じゃないと思うが。
439 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:18:37 ID:???
440 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:18:39 ID:???
>436
と、言われてはいるが先に商品化されたのはクラシック。
AD&Dの原型らしきものは有ったんだろうがな。
441 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:19:15 ID:???
>>440 だから、クラシック自体が2版なんだって。
442 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 01:19:42 ID:UU4LRmwJ
>387
95年に版上げ出来てたらメチャメチャ歴史が変わってたと思う。他の人も言ってる
けどまだh「版上げ」って文化が根付いてない時期だったし、MTGの隆盛の時期だ
ったし。バクチ要素もかなり高いけど、当時で成功する可能性が一番高いのはSW
だろうし、成功すればいわゆる冬の時代を回避出来た(つまりSNEがモンコレに浮
気しなかった)かも。
どちらが源流ってモンでもないような気がするがなぁ・・・>CとA
なんか華道とかの古典芸能の家元争いみたいだ。
444 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:20:09 ID:???
CD&Dは言ってみれば簡易版でしょ。
445 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:20:54 ID:???
AD&Dが発展版でそ。
446 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:21:12 ID:???
>>442 そりゃさすがに失敗するばくちだろ。
SWひとつじゃ時代は動かんよ。
447 :
聖マルク:2005/06/26(日) 01:22:03 ID:???
白箱のあとに簡略化されたCD&Dが出て、
白箱をそのまま発展させたAD&Dがその後に出たわけで、
そもそもCD&DとAD&D自体直接の関連がないんじゃないか?
448 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:23:40 ID:???
×Chainmail[71] ┌―───凡例─────┐
│ │○翻訳あり |
×Original D&D[73] │●翻訳あるが入手困難. |
┌――┴――────―――┐ |▲一部翻訳、入手困難 |
×AD&D1st[77] ●D&D[79] │×翻訳なし. |
│ (新和版D&D) └───────────┘
├───────┐ │
●AD&D2nd[89] | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D) | (MW版D&D)
├───────┴──┐
○D&D3E[2000] ×HackMaster[01]
(HJ版D&D) ┌―──────┐
| │D & D 家 系 図.│
×D&D3.5E[03]───────┐ └───────┘
(最新版) ○D&D Miniature Game[03]
こんな感じ、OD&Dはアライメントが9種有ったりと種族=クラスで無かったりとAD&Dの方に近い。
449 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:25:16 ID:???
×Chainmail[71] ┌―───凡例─────┐
│ │○翻訳あり |
×Original D&D[73] │●翻訳あるが入手困難. |
┌――┴――────―――┐ |▲一部翻訳、入手困難 |
×AD&D1st[77] ●D&D[79] │×翻訳なし. |
│ (新和版D&D) └───────────┘
├───────┐ │
●AD&D2nd[89] | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D) | (MW版D&D)
├───────┴──┐
○D&D3E[2000] ×HackMaster[01]
(HJ版D&D) ┌―──────┐
| │D & D 家 系 図.│
○D&D3.5E[03]───────┐ └───────┘
(最新版) ○D&D Miniature Game[03]
だろ?
450 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:25:47 ID:???
>>448 どうでもいいが
>×D&D3.5E[03]
これ直そうよ。
451 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:25:54 ID:pyWUdSg9
d20板「2ch本スレテンプレ管理スレ」より甜菜
×Chainmail[71] ┌―───凡例─────┐
│ │○翻訳あり |
×Original D&D[73] │●翻訳あるが入手困難. |
┌――┴――────―――┐ |▲一部翻訳、入手困難 |
×AD&D1st[77] ●D&D[79] │×翻訳なし. |
│ (新和版D&D) └───────────┘
├───────┐ │
●AD&D2nd[89] | ▲サイクロペディア[91]
(新和版AD&D) | (MW版D&D)
├───────┴──┐
○D&D3E[2000] ×HackMaster[01]
(HJ版D&D) ┌―──────┐
| │D & D 家 系 図.│
×D&D3.5E[03]───────┐ └───────┘
(最新版) ○D&D Miniature Game[03]
452 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:26:48 ID:???
3rdは由緒正しい軍人一族の最新世代の嫡男で、エッリィィィトですよ?
老兵と一緒にしないでいただきたい。
453 :
聖マルク:2005/06/26(日) 01:27:02 ID:???
>448-451
結婚しすぎ。
454 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:29:22 ID:???
まあカドゲ会社に手篭めにされた嫡男なんだろうけどな
455 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:29:24 ID:???
白箱は実物見たこと無いからAD&DとCD&Dと、それぞれにどの程度近いのか良くわからん。
456 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:31:48 ID:???
で、SWとALSの家系図は?
457 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:34:13 ID:???
遠縁の親戚がよく似ていただけさ
458 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:34:52 ID:???
SWはなんだかんだと言って家計図を作れるな・・・
459 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:36:57 ID:???
SWは文庫版のルルブと上級ルール×2がフュージョンして完全版。
完全版の一部だけを抜き取ったのがベーシック
460 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:38:20 ID:???
ALSのママはエルジェネで、パパはブレカナです。叔父さんは天羅で、弟はエンギアです。腹違いの妹と弟に異能使いとニルヴァーナがいます。
おじいさんはN◎VAで、おばあさんはモガと呼ばれた若い頃外国からきたハンサムボーイRQとTORGに惚れていました。
461 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:38:36 ID:???
× 完全版の一部だけを抜き取ったのがベーシック
○ 完全版の一部だけを抜き取って、改訂を多少加えたのがベーシック
462 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:38:58 ID:???
>>459 家系図を作るならカードRPGを忘れないでください
463 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:43:08 ID:???
>460
正直、異能が腹違いならFEARゲーならほとんど全て腹違いでOKだろ。
464 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:45:35 ID:???
造って見た。
年号は分からないので省略。
ソードワールド文庫版[]
│
ソードワールド上級ルール1・2[]
┌――┴――────―――┐
SW完全版[] ロードスコンパニオン[]
│ │
├───────┐ ロードス島戦記RPG[]
| |
SWベーシック SWカードRPG
465 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:46:50 ID:???
466 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:50:36 ID:???
467 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:52:07 ID:???
ロードスあんまり関係ないんじゃねぇかなぁ。
もし入れるなら、ロードスの系譜に
クリスタニア(コンパニオンとボックス)も入れるべきだろう?
468 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:53:40 ID:???
どっちかというと、DHと棄てプリを入れたほうが・・・
469 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:55:31 ID:???
じゃあ、こうか?
ソードワールド文庫版[]
│
ソードワールド上級ルール1・2[]
┌――┴――────―――┐
SW完全版[] ドラゴンハーフRPG──棄てプリ
│
├───────┐
| |
SWベーシック SWカードRPG
470 :
NPCさん:2005/06/26(日) 01:55:58 ID:???
そういえば2d6システムと2d6システムロゴってどうなったの?(笑)
471 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:08:06 ID:???
>>470 君は一発ギャグに解説を求めるような事をして恥ずかしくないのか?
ユーモアセンスが疑われるぞ。
472 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:22:26 ID:???
ダガーも470もわかってねぇようだから教えてやるが、実はストブリが今2d6システムにコンバート中なんだ。
ただの翻訳じゃねーからここまで遅れてる訳よ。
473 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:35:03 ID:???
もし、そんな事になったらダガーがSNEに特攻を仕掛けそうだな。
474 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:37:00 ID:???
嵐を呼ぶ剣に魂をすすってもらわねばならんようだな。
475 :
ダガー+2次元未満:2005/06/26(日) 02:41:16 ID:F07KJypi
や、ソレはつまりSWとドラゴンハーフと棄てプリがストブリの傘下に下るってだけのコトっすよ。
476 :
NPCさん:2005/06/26(日) 02:42:22 ID:???
ぬるま湯に浸かったTRPGをまともに運用できない人間によって「クソゲー」のレッテルを貼られるくらいなら
日本語版なんか永久にでなくてよろしい。
>340
『わりとその人は可哀想な人なんだなと思ったの』
>389
『あと再現性とかどうでもいいみたい』
『正気なのか?』
>400
『確かに期待が裏切られると辛いさね』
>417
『たぶんそうだろー!』
『迷宮化するんだからしょうがないじゃないかー!!』
478 :
NPCさん:2005/06/26(日) 03:59:54 ID:???
>476
TRPGセンスある俺様サイコーのぬるま湯はずいぶん気持ちよさそうだな。
479 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:25:56 ID:???
>>469 ソードワールド文庫版[]
│
│ ソードワールド上級ルール1・2[]
├────――───┘
│
┌――┴――────―――┐
SW完全版[] ドラゴンハーフRPG──棄てプリ
│
├――────―――┐
│ ロードス島ワールドガイド[]
├────――───┘
│
├───────┐
| |
SWベーシック SWカードRPG
こんな感じじゃないか? 上級は単なるサプリで版上げとかじゃないから、横から加えた方がよさげだ。
480 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:26:54 ID:???
>>479 棄てプリRPGを忘れないでやって下さい
481 :
480:2005/06/26(日) 08:28:05 ID:???
途中で送信して申し訳ないです
あれは一応ドラゴンハーフの系譜ではなく、時期的にも系譜的にも別だと思うんです
482 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:31:50 ID:???
デュダRPGを忘れないで・・・
ごめんなさい忘れてあげてください。
483 :
NPCさん:2005/06/26(日) 08:44:08 ID:???
>>481 同じ系譜じゃないかな?
ドラゴンハーフ、デュダ、棄てプリは。
いや、どっちかというと2D6システムの浮気相手との間にできた子って感じかな?
484 :
479:2005/06/26(日) 09:29:28 ID:???
ソードワールド文庫版[]
│
│ ソードワールド上級ルール1・2[]
├────――───┘
│
┌―2D6システム──―――┐
│ │
SW完全版[] │
│ ┌──────┼───────┬───────┐
│ ステプリRPG ロードス島RPG ドラゴンハーフRPG デュダRPG
│ │
├――────―――┐ │
│ ロードス島ワールドガイド[]
├────――───┘
│
├───────┐
| |
SWベーシック SWカードRPG
なら、こんな感じ? ロードス島RPGは外してもいいかな(入れるとコンパニオンとか上に連なっていきそうだし)
485 :
NPCさん:2005/06/26(日) 09:32:56 ID:???
486 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:01:01 ID:???
SNEはどんどんTRPGユーザーからの信用落としていってるよな・・・
リプレイ以外にとりえがなくなってきてる。
ゲヘナはマシなシステムだが他があれだし・・・
487 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:02:14 ID:???
結局マント被せる判定方法は?>D&D
488 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:04:51 ID:???
SW同様アドリブ>マント
489 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:07:30 ID:???
特技作れば良い>マント
490 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:08:22 ID:???
491 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:10:54 ID:pyWUdSg9
俺がDMならフェイントか援護と見なすかねぇ。
492 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:12:31 ID:???
>>486 昔はリプレイもSNEの独擅場だったんだが、今ではFEARが侵攻してきてるしな
493 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:23:31 ID:???
>>492 別にいいんじゃないか?
リプレイ自体の発行点数もまだまだ少ないし、リプレイ同士食い合うことはないと思う。
リプレイ読みならFEAR、SNEどっちも買うだろ。
494 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:24:25 ID:???
システムでは完全に負けて、リプレイも拮抗だとSNEはヤバいぞ
495 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:33:34 ID:???
>>494 SNEはシステムで負けてるわけじゃないだろ。
サポートで惨敗してるだけだ。
なんていうかシステムの売り方が下手。
いまだにTRPGの主力がSWだし。
六門もゲヘナもゲームとしてはそんなに悪いわけじゃない。
でもあんまりサポートされないからユーザーは定着しない。
496 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:38:19 ID:???
サポートで惨敗w
それはもっとひどいな
497 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:41:19 ID:pyWUdSg9
リプレイ
HJ<<FEARゲ≦SNE
サポート
SNE<<FEARゲ<HJ
って所か?
498 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:43:30 ID:???
サポートはHJより、FEARのほうが上だと思うな。
つか、DnDをHJという言葉でまとめるなよ。
FEARは個別タイトルじゃないんだからさ。
HJには、他にもタイトうわぁぁぁああああ!!!
499 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:45:21 ID:???
>>496 まあ、自前で出版社もってないからある意味仕方ないんだがな。
出版社からしてみればサポート(特にエラッタやQ&A)にページさくくらいなら広告を入れた方がよっぽどマシ。
今叩かれてるSWのQ&Aの方式も、なんとか枠を作ってもらうための苦肉の策だったろうし。
あれが完全に事務的な対応だったらDMでの掲載枠取れなかったと思う。
FEARは自社製品のサポートのためにGF立ち上げたわけだから比較するのは可哀想。
500 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:46:36 ID:???
なんでかわいそうなの? SNEがやる気がないだけだろw
501 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:48:54 ID:???
まぁ、最近のトレンドとしては(かなり狭い世界のトレンドだが)、
どうしてもFEAR系のストーリーみんなで作りましょうタイプが主流だしなぁ。
502 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:49:12 ID:???
>>499 「自社製品のサポートのためにGF立ち上げた」スタッフも資金も
それは努力なのだから、「SNEは持ってないから比較しちゃかわいそう」
ってのは、FEARの努力を無化するわけで、FEARがかわいそうだろう。
503 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:49:15 ID:pyWUdSg9
>>498 > サポートはHJより、FEARのほうが上だと思うな。
> つか、DnDをHJという言葉でまとめるなよ。
> FEARは個別タイトルじゃないんだからさ。
公式サイトを見るだけでも優劣がはっきりすると思うが。
その上で、個別タイトルだと話しにならないぐらい引き離されるからわざわざ一緒にしたわけだが。
> HJには、他にもタイトうわぁぁぁああああ!!!
ルリルラも結構頑張ってますよ。
504 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:49:27 ID:???
>>495 六門もゲヘナももったいないよな。
コンスタントにサプリ出せてれば・・・
505 :
NPCさん:2005/06/26(日) 10:51:05 ID:???
>>502 まったくだ。でも499のような悪平等主義を信奉する日本人は意外に多い
506 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:30:07 ID:???
>>504 六門は時期が遅すぎ、ゲヘナは世界観がニッチだからスタンダードには遠いがな。
まあそれでも今よりはマシだったはず。
507 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:32:50 ID:???
六門がここでスタンダード候補として騒がれていたことが
遠い過去に思える。
508 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:34:23 ID:???
>>507 六門厨が騒いだだけのような気が・・・
スタンダードというにはシステム的にオーソドックスさがなかったし。
509 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:39:09 ID:???
まあ、モノプレイやコンベには向いてないシステムだしな>六門
キャンペーンじゃないとバランスに難がある。
510 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:45:54 ID:???
SNEはまだキャンペーン前提のバランス取りにこだわってる節があるな。
ダークエルフのペナルティなんてCD&Dのマジックユーザー並だ。
511 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:50:34 ID:???
FEARがGFを作って「すべてを自社で企画管理作成する」形式をとれたのは、逆説的にいえば、冬の時代にそうせざるを得ないくらい追い詰められたからで、
冬の時代にいろいろ立ち回って追い詰められることのなかったSNEは、見方をかえれば勝ち組なんだよな。
なんで食っていけてるのに無駄に改革をせねばいけないんだろうかという。
つまり、FEARが改革の努力をしたように、SNEだって経営の努力したから、「変わらずにすんだ」というわけだ。
”転落なくては発展はない”という考え方では、FEARの発展はまさにそういう意味なわけで。
んでは、SNEの改革には「さっさと転落しろ」というようなそういうことになるのかというと、そういうのを人為的にぞ望むのはシャアっぽい悪の理屈でやっぱどうよと思うし。
それこそ、富士見との関係を大切にしていた今までの努力を無化するのではないかとか。R&RでSWのサプリだせてるだけで相当な努力の結果なんかもしれないし。
>>501 いや、それ自体は昔っからスタンダードだろう。
それをするらめの手段がいろいろあって、すなわちシステムがいろいろ出るわけだが、
どのシステムも、セッション後の結果と感想して「ストーリーみんなで作った」という”体感”を得ることを主題の一つとしてるのは確かだろう。
そこを主題とおかないようなTRPGプロレスリングNOAHみたいなゲームは古今東西みても、まああんまないんじゃないかな。
512 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:54:17 ID:???
>>511 >なんで食っていけてるのに無駄に改革をせねばいけないんだろうかという。
改革を怠っただけじゃないか。
FEARの発展が転落の帰結だったとしても、SNEの改革がそうである必要はないぞ。
>R&RでSWのサプリだせてるだけで相当な努力の結果なんかもしれないし。
仮定の話を持ち出す弁護以外のことはできないのか。
513 :
NPCさん:2005/06/26(日) 11:57:52 ID:???
>>487 組み付き→押さえ込みで相手の動き止めてからゆっくりマントを被せたらいいだろう。
514 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:03:04 ID:???
>>511 PLの直接的な要求が(シーン提案などによって)ストーリーに反映される点が良くも悪くもFEARゲーの特徴だと思う。
それまではあくまでもPCという媒介を通じてしかストーリーに影響力を持てなかったのが一変した。
その代わりに「世界を旅する一住人の感覚を味わう」という楽しみがスポイルされてしまったわけだが。
515 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:03:57 ID:???
>501
どうもその種の主張は胡散臭いな。
D&D“も”売れてることの説明にはなってない。
516 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:06:10 ID:???
>>514 そうかなぁ。
異能使い以外に、PLが「メタ」なレベルでシナリオに接触できるゲームはFEARゲーではないと思うが。
シーン制が「メタ」を徹底的に意識させるギミックなのは確かだがな。
517 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:07:36 ID:???
サプリが少ないのが致命的ではあるな>SNE
どんな優れたシステムであれ飽きはくる。
そこで客を離さない、離れても戻ってくるように追加でデータやルール、異なるワールドを提供する。これがデザイナーの仕事だと思う。
サポート(Q&Aやエラッタ)はやって当たり前。
HJやFEARはやれてるんだしSNEにそれを期待するのは悪いことじゃないだろ。
518 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:08:29 ID:???
>>516 「シーンの提案」自体はN◎VA−Rの時代からPLができるようになっている。
「じゃあ、俺は今からここに行くよ」って奴。
でもそんなのCD&Dのころからやってないか?
シーンの提案ってただの「行動宣言」と意味が変わらないじゃん。
519 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:16:58 ID:???
前にも出てたがシーン制は単なるテクニックのひとつだろ。
FEAR以前にも使える香具師は使ってた。
FEARはそのテクニックを初心者にでも使えるようにしただけで。
たとえにしては立派すぎるが嘉納治五郎みたいなもんだ。
520 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:36:48 ID:???
FEARゲーという括りに疑問を感じるんだよな。特にキクタケゲー。
ダンジョンがメインでダンジョン=1シーンだから、シーンで運用するのは実質オープニングとエンディングのみって感じ。
登場判定もないから舞台裏もない。
プレイ感覚自体は、他のFEARゲーよりもD&Dに近いと思うんだけど。
521 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:38:18 ID:???
>>520 きくたけゲーはD&Dというよりもむしろダイスクエスト。
【歳がばれるとか言うな】
522 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:40:52 ID:???
FEARゲーという括りに他者に通じる意味があると思っているなら、卓上ゲーム板の常識を(ry
公式で使われてない言葉だしな。
523 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:49:43 ID:???
FEAR厨の定番の言い訳
「FEARゲーという括りに意味はない」
524 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:50:56 ID:???
つうかFEAR厨という括りにに意味がない。
「厨」なんて公式で使われてない言葉だしな。
525 :
NPCさん:2005/06/26(日) 12:53:09 ID:???
そもそも、○○厨という言葉が人によって認識が違って他スレで喧嘩になる罠。
そのゲームのコアなファン程度の意味で○○厨という言葉使ったら、「ダード行け」「煽るな」「俺は厨じゃなくて愛好家だ」とかみんなからムギャオーされた。
スタンダードでないゲ−ムマジウザス
526 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:02:15 ID:???
「ソ厨」「D厨」には明確な厨テンプレがあるが
「FEAR厨」というと再現ネタUzeeeeeeeくらいしか思い浮かばないな
527 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:06:24 ID:???
FEAR厨なんていない!
ってことですね。
528 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:07:16 ID:???
FEARゲーという括りは叩くにも使えん
個別のシステム出して叩かんと
529 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:11:20 ID:???
FEARゲーは、ごっこ遊び臭が鼻につく
530 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:12:58 ID:???
ってか、
>>523以降、FEAR厨、って言葉に過剰反応してる奴は
たぶんけっこうFEAR厨
531 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:13:48 ID:???
>>525 つか、厨って元々悪い意味だろが
それを使っといて「ムギャオーされた」ってオイw
532 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:16:40 ID:???
D厨の定番の言い訳
「D&D以外のTRPGは全てD&Dの模倣である」
533 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:19:56 ID:???
>>532 そこで『それはあたりまえだろう』という傲慢さがD厨
534 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:20:10 ID:???
「だがD&DとTRPGは別物である」
535 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:22:43 ID:???
536 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:24:30 ID:???
まあ、確かに違うよね。
日本とアメリカでは発展の方向性が違うし。
TRPGなんて所詮は亜流ですよ。SNEに毒されすぎ。
537 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:26:01 ID:???
>516
そんなことできんの!?
異能使い知らんのでもうちょっと詳しく説明してくれると嬉しい
538 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:27:09 ID:???
>>526 >再現ネタUzeeeeeee
その本家本元がSWですがなw
539 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:27:30 ID:???
540 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:29:39 ID:???
今の論争、一対一とかだったら笑えるな
541 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:30:08 ID:???
>>538 昔の話はいいんだよ老害。
だいたい何時の話なんだ、それ?
542 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:31:52 ID:???
>536
違うのが明らかでも一緒にして比べるスタンダードスレの恐ろしさよ
543 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:37:07 ID:???
三大厨テンプレは飽きたのでその他の厨でもでっち上げるか
アリ厨:
PCビルドと戦力評価だけに夢中
NAGOYAを蔑むが実質NAGOYAな話題にしか喰い付かない
銃犬厨:
システムやシナリオよりも軍ヲタ話が大事
リアルリアリティを無視したシナリオやPCに制裁を加えるガンドッグ委員会もいる
544 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:42:24 ID:???
FEARゲーとSNEゲーを比べるなら良いが、
FEARゲーとD&Dを比べるのは不当。
D&Dと比べるなら日本ゲーと比べるべき。
545 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:43:28 ID:???
546 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:44:04 ID:???
ごめん、 FEARゲーとSNEゲーをくらべたら、SNEゲーのほうが好き。
547 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:44:46 ID:???
>>546 そう言われると煽るのも気が引けるので、もっと厨な口調で言ってくれ。
548 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:51:05 ID:???
>499
嘘をつくな。
ゲームフィールドを立ち上げたのは出版社がTRPGを出してくれないからだ。
>515
D&Dもストーリーをみんなで作る気がないと機能しないと思うんだけど……。
「悪の魔法使いが……」「俺には関係ないよ」
「キミのところに一通の……」「破り捨てます」
「貴族がキミのところにお忍びで……」「殺して金品を奪う」
とか、D&DではPLがDMに協力しないのが普通なの?
>537
シーンに「予感」を追加することでシーンの雰囲気をルール的に変える。
549 :
NPCさん:2005/06/26(日) 13:52:56 ID:???
SNEが翻訳するゲームはSNEゲーなんだろか?
それなら俺もSNEゲーの方が好きだ。
>544
クマー
とか思ったけど案外納得してしまった。
550 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:01:16 ID:???
>>548 アライメントの縛りがあるから。
中には真なる中立にすれば好き勝ってに振る舞っていいと勘違いする奴もいるけど。
551 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:04:07 ID:???
昔はwizとか真・女神転生とかの影響でよく曲解されてたなぁ<真なる中立
552 :
NPCさん:2005/06/26(日) 14:30:44 ID:???
>>544 なんかD&Dは別枠って感じだよな。
良くも悪くも。
>>547 FEARゲーとSNEゲーをくらべて、SNEゲーのどんなとこが好きなのか言ってくれると
盛り上がれるかもしれない。
554 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:12:32 ID:???
オタ臭が無いところとか。
555 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:24:24 ID:???
554は凄腕の煽り師だな
556 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:29:37 ID:???
557 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:43:34 ID:???
SNEゲーつーかSWはレーティング表が良いな。
FEARゲーだと武器とかの基本値にダイスの出目を足すだけであっさりし過ぎ。
DXなんかもダイス十個近く振るくせにやってることはただの足し算だし、
ゲームやってるのか算数ドリルやってんのかわからん。
ダメージ値を出すだけでいちいち専用の表を参照しないといけないSWは
ゲームをプレイしてるという実感を持てる。
558 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:44:18 ID:???
オレもSNEの翻訳ゲーは好きだよ。
オリジナルは正直どうかと思う。
FEARはどうでもいい。
559 :
NPCさん:2005/06/26(日) 15:45:50 ID:???
560 :
NPCさん:2005/06/26(日) 16:17:01 ID:???
>557
普通ダメージってダイスの出目と固定値を足すだけだろう。
そうでないシステムのほうが珍しい。
561 :
NPCさん:2005/06/26(日) 16:18:47 ID:???
だからSWが他よりゲームしている感が出ていいんだろう
562 :
NPCさん:2005/06/26(日) 16:21:17 ID:???
563 :
169:2005/06/26(日) 16:42:15 ID:???
>>175189>210
ありがと。
HDDがクラッシュして御礼が遅れてしまいましたが
にくちゃんねるでいけました。素晴らしい。
564 :
NPCさん:2005/06/26(日) 16:59:08 ID:???
>>532 そんな言い訳の必要なんぞないね。
言い訳しなきゃならんほどワールドガイドの出来が悪い訳じゃないから。
565 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:03:19 ID:???
出した対価は一緒なのに、
対価から得られた価値は違うのは悲しい出来事だ。
566 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:05:05 ID:???
六門の場合は事前にページ数からある程度予測されてただろう。
このスレでも話が出てたはずだが。
567 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:20:39 ID:???
みんなー、ここはいいところだぞー
六門スレから早く帰ってこーい
568 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:26:59 ID:???
>>566 読めば判る。
あれは、そんなもんじゃない。
569 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:31:27 ID:???
『本当にページ数どころの話じゃないってのがあれ』
571 :
NPCさん:2005/06/26(日) 17:57:01 ID:???
半年ROMったすえに聞くが。
>>538-552見ても思うが、このスレでのD&Dはあきらかに変というか、騙りの煽りえないのかというほど、極論なプレイスタイルが当然として語られているが、ネタなのか?
FEARゲーはごっこ遊びとかいうと、いまどきそんなみえみえの煽りは臭くて食えねぇとかいじられるんだが。
Dはあきらかな間違った偏見がうけいれられてるよなここ。
これって、実は俺が勘違いしてるだけで、ソを叩く振りしてDを叩くスレだったり??
半年以上前のことがわからんから、どうなんよ。
あーあ、聞いちゃった。
んで、どう?
572 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:00:38 ID:???
>>571 極端な方が話のネタになりやすいから。
アンチも頑張ってるしな。
573 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:05:57 ID:???
ていうか、ここで語られるゲーム像はどのゲームもスタンダードじゃない。マジレスすると。
行き着いたマニアの意見だもの。
574 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:06:31 ID:???
D&Dの変なプレイスタイルってなんだ?
傲慢D厨って変なテンプレはあるけど、3e以降で変なプレイスタイルって出てたっけ?
575 :
571:2005/06/26(日) 18:12:33 ID:???
>>574 ストーリーテリング要素の過剰なまでの排除かな?
正直、D厨自称する人が@「D&Dはみんなでお話をつくるような軟弱なゲームじゃない」みたいな言い方すると、おまえDMG読んでないのかと思うんだけど。
俺は、普通にキャンペーンで、ダンジョンだけでなく、燃えも煮えもほのぼのも含むのやってるんだがな。
毎回ダンジョン入ってハックするのが「ありがちな」ゲームだったら俺こんなのやってないよ。
紹介としてのモノプレイならまあダンジョンがでてくるのはわかるが・・・
実プレイで何回もするんだったら、ARAじゃあるまいしそんなダンジョンばっかてわけでもていうかARAでもリプレイみてもダンジョン半分くらいしかないっての。
あのスレもかなり変だ。
576 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:15:35 ID:???
>>575 他のシステムと比較する時は違う要素を重視するのは割と当然だと思うが。
ストーリーメイキングを支援するシステムに比べりゃストーリーテリング要素は弱いだろう。
その代わり、「不浄なる暗黒の書」とかの素材面は充実してるが。
577 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:15:58 ID:???
578 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:16:01 ID:???
半年ROMってその結論なら、もう半年ROMるか、このスレに来ない方が良いぞ〜
特に後者をお勧めするぞ。
580 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:16:41 ID:???
581 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:17:09 ID:???
>>576 支援されなきゃ満足にシナリヲも作れないヒトにはむいてない、ってことだね。
582 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:18:25 ID:???
>>581 先ずダンジョンで冒険してればそのうち作れるようになる、
ってのがDMGの方針じゃないかね?
583 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:19:22 ID:???
正直、変に他のゲームとの住み分けを意識してしまうスレだから、D&Dは変な方向に特化するしかなくなるのだ。
だからといって、本当にガチにスタンダード性を主張して「いろいろできるよ」ということをここで語ると、本スレ行けという話題になるのだ。
本質的にはここはやはり、全部のゲームを生き残らせようという意志があるから。
どんなに叩いていてもね。
全部のゲームを生き残らせるには、それぞれのゲームは特化したほうがいいわけだ。
そういう理想が、D&Dを他のゲームではやらないことをやるゲームというように変えていく。
同じく、ナイトウィザードやアルシャードもそういう現象がこのスレではある。
そしてSWだけはいまだ特化がみえないから、変に汎用性がこのスレで語られ、だから叩かれるという悲劇がある。
584 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:20:52 ID:???
>>582 DMGには物語を盛り上げるための指針は色々あるけど、
初心者でも簡単に遊べるのはランダムダンジョンとかのダンジョンネタだからなあ
585 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:22:45 ID:???
うわ、ついに言い訳じみてきました。
>本質的にはここはやはり、全部のゲームを生き残らせようという意志があるから。
論拠きぼん
>そしてSWだけはいまだ特化がみえないから、変に汎用性がこのスレで語られ、だから叩かれるという悲劇がある。
「特化が見えない」とかそんな理由だけで、お前ら叩いてたのか。
586 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:25:33 ID:???
>>585 比較スレだから他のシステムと比べての長所を語るだろうさ。
短所語っても突っ込まれるだけだしな。
SWも他のシステムと比較しての長所を語ればどうよ?
587 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:26:21 ID:???
>>585 スタンダードじゃないねとかいう煽りはあっても、いらない子扱いはほとんどされたことはないと思うぞ。まあ、SWは別かもしれんが・・・・
あと、大前提としていろんなゲームをプレイしてないと語る資格がないという縛りがある。
ていうか、本当に自分の得意ゲームしか語れないならそれぞれの本スレで十分。
ここは、やはり一つのゲームに満足してるだけでなく、いろんなゲームに興味がある人が見るのが大半だ。
それが負の方向でも、比較に興味がないとここは至極つまらないスレだ。
比較するということは、いろんなゲームがあることを理想としてるんだよ。ここは。
588 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:27:21 ID:???
>>576 システムとしてのフォローがある>素材が充実してる>GM頼み
こういうヒエラルキーがあるんじゃないの?
589 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:29:26 ID:???
SWにはリプレイで業界の実績をつくってもらうという、重大な任務がある。
いや、マジで。
実プレイ? そんなものSWにはいらんですよ。
590 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:31:08 ID:???
SWもいる子だろ。
負の方向でここでは人気だ。
ここでは排除という方向はあまりない。
そういう意味ではこのスレはマンセーだろうが叩くのだろうが、できる限りここで話題ができるように生き残らせようとしてるのはあるでしょう。
本当にこのスレから何かのゲームを殺したいというなら、自分が出て行くしかない。
SWでもゾンビのように生き残って話題が出るんだよ。このスタンダードスレという悪夢は。
591 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:34:35 ID:???
まあ、もしかしたらこのスレほどSWを愛しているスレはないかもしれないな。
592 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:36:24 ID:???
2では少なすぎ、4では多すぎる。
なにより殺してしまうとネタが減るからな。仲良く喧嘩するスレだぜ?
593 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:38:05 ID:???
つか、ファンドリアには評価する意見とかもあったと思ったが。
594 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:40:45 ID:???
>>593 方向性としては評価する。
半端な感じはあるけどね。
595 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:44:59 ID:???
>>593 ルールとかは同じように使えるが、特殊な世界観を舞台にしたワールドでの冒険ってのはサプリとして正しい方向性だからな。
DXのデモンズシティみたいなもんで。
596 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:53:35 ID:???
597 :
NPCさん:2005/06/26(日) 18:58:44 ID:???
>>595 ステージにしてはまったく洗練の足りないサプリだけどね。
本スレでは追加PC種族のダークエルフに不満芬々だよw
598 :
アマいもん:2005/06/26(日) 19:00:44 ID:???
>>486 でもさー、SWって国産の中じゃあ、他メディアへの露出っつー点では頭抜けてるよなあ。
やっぱアニメ化はデカいよ。ノベルの8倍くらい。
>>579 そンなことより、TORGにおけるマントかぶせ判定の簡便さと有効性を提唱する方が先だろ、兄弟?
599 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:03:13 ID:???
>>598 リウイはSWノベルの看板外してるぞ。
ロードスはもともと別ブランドだし。
600 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:06:46 ID:???
601 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:10:26 ID:???
>>586 「当時はともかく今現在、SWにシステム面での優位性など無ぇー」
と言うのは過去何度も語られた事。
それでも引き起こされてサンドバックにされるのがSW。
>>598 TORGにおけるマントかぶせ判定ぐらいの簡便さならN◎VAも備えてると主張。
603 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 19:13:20 ID:R8X+CubC
マント被せだったらクローク技能のあるガープスを是非!
604 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:22:44 ID:???
N◎VAは何でも「A相当のB」で済ますんだろ
>>598 トリック、じゃねーかな?>TORGにおけるマントかぶせ
>>602 なんだと。
貴様には、「マントをかぶせて取ると耳無しになってて、絶望死してしまう」をプレイヤーズコールだ。
606 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:27:44 ID:???
>>600 なあ、それってSNE以外の全てのデザイナー達を守護するってことか?
607 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:28:50 ID:???
>>601 >585のような守護者が頑張るからだろ
608 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:33:46 ID:???
609 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:33:55 ID:???
無防備都市宣言して戦闘部隊を都市の外に出さないと攻撃対象から外されないからな。
610 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:36:47 ID:???
>608
「A相当のB」のAは結局GMが恣意的に決めてるんだからSWと大して変わらない。
611 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:40:52 ID:???
SWもSNEがメインで推してる作品じゃなければそんなに叩かれなかっただろうな。
むしろちゃんと今でもサポートされてる懐かしのゲームとして評価されてたかも。
GHみたいに。
612 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:41:10 ID:???
AのルールからでっちあげたりするSWとは違うぞw
613 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:42:31 ID:???
ぶっちゃけ、戦闘時の行動オプションが豊富なら、
わざわざオプションにない処理をやらなくても面白く遊べるんだがな。
614 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:43:37 ID:???
ウソはいけない。ていうか読んでないのバレバレ。
マントの話で言えばファイアボルト相当の打撃力だった罠。
>>604 TORGにおけるマントかぶせやって「A相当のB」と同じよーなもんじゃろ?
>>605 「再生の方法を探る」というクエスト入手したよ
ゲムのモチベーションちょうアップだぜいえー。
【プレイヤーズコール出ちゃってるのに逆らうなよ】
616 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:45:54 ID:???
617 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:51:02 ID:???
何度も言われてるが、後継者が現れず、未だにSNEの最前線で戦っているのがあらゆる不幸の元だよな<SW
618 :
NPCさん:2005/06/26(日) 19:54:54 ID:???
別に後継者はSNEが出さなくてもいいんじゃ。
SWからARAに乗り換えたって話はよく聞くから、それでいいのでは?
なぜそこまで老体に鞭打つかねFEAR厨は。
>>615 >TORGにおけるマントかぶせやって「A相当のB」と同じよーなもんじゃろ?
アホか貴様は。トリックのどこが相当品じゃーー!
基本行動の1つじゃ。
プレイヤーズコールも起こせんような相当品と一緒にするな。
620 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:03:20 ID:???
621 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:03:44 ID:???
>>619 絶版ゲームについて熱くなられてもなあ。
未訳スレで存分に語ったら?
622 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:07:35 ID:???
ある意味SWもSNEの被害者か。
623 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:09:42 ID:???
>>610 プレイヤーから提案できるだけでも違う。
624 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:09:45 ID:???
>>621 なぜ未訳スレ?
あそこは、今まで訳されたことが無いゲームのスレだぞ。
TORGが行ったら、スレ違いだ。
625 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:10:49 ID:???
>>624 新版が出るんじゃなかった?
TORGは。
新版の話ならOKでは?
626 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:11:20 ID:???
>623
SWじゃPLから提案しちゃいけないとでも?
627 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:12:12 ID:???
>>626 ルールに書いてないことなら何でもできるのか?
628 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:13:01 ID:???
>>625 まだ出てねーし。
来年以降だぞ。>TARG
語りたくてもネタがない。
629 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:13:57 ID:???
>TARG
また新しいスタンダード候補か?
630 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:14:05 ID:???
>>628 じゃ、黙ってるんだね。
気の毒だけど、絶版ゲームに用はないんだ。
631 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:14:08 ID:???
>>626 演出にせよ相当品にせよルールの範疇でやってるからな。
GM判断で効果を決めるとトラブルになりやすい。
>>619 んー。トリックでマントかぶせるのと
<イカサマ>とかでマントかぶせてから攻撃するのは似たようなもんじゃろ。
両方ゲム的な効果が付いてるし。
プレイヤーズコール並みの効果狙いたかったら神業の出番じゃよー。
633 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:17:01 ID:???
まあ、絶版はこのスレ的には負け組だからな
最低でもコアが日本語訳されなければ参戦資格はないわけで
634 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:17:54 ID:???
>>631 演出とか相当品の意味わかって書き込んでんのか。
効果なんて考える必要はないはずだぞ。
635 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:18:25 ID:???
>618
なんでSWに変わる看板が欲しいって言ったらFEAR厨なんだよ。
六門には期待してたんだけどな……。
636 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:20:29 ID:???
637 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:21:08 ID:???
>>634 素直に読むなら、相当品のないSWでは揉めやすいということじゃないか?
638 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:22:08 ID:???
>>636 六門に期待するなんてSW厨にとってはFEAR中も同じということだろう。
639 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:29:02 ID:???
っつーかARAがSWの代用になりうると思っているやつは、相当偏った遊び方しかしてないんだろうな、とは思う。
640 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:31:17 ID:???
641 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:33:33 ID:???
なんていうか、こうホラ。なんか違うじゃん。
ランダム分が足らないっていうか、何かがないんだよ。
642 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:33:56 ID:???
>>640 ARAの出来る幅を制限して遊ぶのが偏ってないとでも?
643 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:34:09 ID:???
>641
俺にはわかったぜ。能力値をダイスで決めないのがいけないのさ!
644 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:34:27 ID:???
公式厨とかリアルリアリティとか酒場プレイとかかな?
あと超英雄ポイント抜きにロードスの再現は難しいかも。
645 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:38:28 ID:???
>>641は俺じゃないけど。
意外と俺の感じてるSWの魅力って、
>>644の言う「リアルリアリティ」に近い感じではある。
646 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:38:58 ID:???
鳥取では
「面子のほとんどがルルブを所持していて、
特に説明なしでプレイできる程度にはルールを知っている」
という立ち位置でARAがSWの代わりに出てくるようになったな。
647 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:42:34 ID:???
能力値をダイスで決めるゲームがスタンダードなら、もはやD&D一択だな。
648 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:43:55 ID:???
>647
バカお前、ルリルラ忘れるなよ。あんな救いのねえランダムっぷりに敵う奴なんかいねえ。
649 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:48:07 ID:???
おまえらな、やれスキルだフェイトだ、ってごてごてした最近のRPG界で(D&Dも例外ではないし)
なんだかんだ言って、あんだけお手軽かつ軽快に遊べるシステムって、意外と貴重だぞ、SW
650 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:50:10 ID:???
T&Tでもやっとけ
651 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:50:50 ID:???
完全版はあまりお手軽ではないがbな。
ベーシックなら・・?
652 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:51:42 ID:???
653 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:51:45 ID:???
復刻版ウィザードリィとかも?
654 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:51:52 ID:???
>>651 完全版とベーシック、何も変わらんよ?
データ増えてるだけ
655 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:52:13 ID:???
ベーシックだって似たようなモンだろ
SWはルールが重いというか余計な手間取らせすぎというか。
データが少なきゃ軽いなんてのは幻想だろう。
656 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:53:15 ID:???
わざわざシーンとか、ありえない制約作って無駄に重たくしてるシステムよりは軽快
657 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:54:07 ID:???
>>655 お前が言いたいのはレーティング表だけだろ
658 :
聖マルク:2005/06/26(日) 20:54:11 ID:???
>656
釣りたいなら餌を取り替えてきたほうがいいぞ。
659 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:54:37 ID:???
わざわざフェイズとか、ありえない制約作って無駄に重たくしてるシステムよりは軽快
660 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:54:53 ID:???
>>656 普通に1戦闘終わるまでの時間をくらべりゃ、一目瞭然じゃん。
661 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:55:21 ID:???
>>659 惜しい。そこはエンゲージという方がソ厨ぽい。
662 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:56:16 ID:???
>>660 予定調和の俺無敵ルールで戦闘短縮したって、面白くもなんともねぇだろ
663 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:56:37 ID:???
わざわざ「ご機嫌よう! また今度!」とか、ありえない挨拶作って無駄に重たくしてるシステムよりは軽快
664 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:57:18 ID:???
>>649 お手軽っつか、単にルールが少ないだけで
実際のところユーザー(特にGM)負担は高いシステムだからなー
665 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:57:25 ID:???
わざわざきゅんかるまとかありえない数値作って無駄に重たくしてるシステムよりは軽快
666 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:58:10 ID:???
>>662 SWの戦闘なんて、ただの双六じゃん。
定番通りにやって何にも考える要素なんて無いじゃん。
667 :
NPCさん:2005/06/26(日) 20:58:54 ID:???
わざわざ「夏に出ます」とか、ありえない発売時期作って無駄に重たくしてる来年映画化ゲームよりは軽快
668 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:00:44 ID:???
>663
挨拶の重要性がわからない素人乙。
全く、近頃のユーザーはお前みたいに礼儀のなってない連中ばかりだな。
669 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:01:41 ID:???
わざわz「優先感情表」とか、ありえないロールプレイ指針作って無駄に重たくしてる赤松リスペクツよりは快適。
670 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:03:06 ID:???
>>664 確かにメーカー様から賜る公式シナリオ集だの追加ルールだのをただぽかん、と口を開けて待ってるだけのくせして、
公式サポートが云々、とか知ったような口きくゆとり教育GM(&PL)には負担高そうだな。
671 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:03:41 ID:???
>>668 まあだからといって「精神医学上、”ディロール”はTRPGに必衰なのです」とか言い出すとアレだけど。
672 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:06:40 ID:???
>>670 よ、ひさしぶり!
もう負けたからって、コピペ荒らしすんなよ。
673 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:07:03 ID:???
674 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:07:17 ID:???
>>670 ゆとり教育批判のアンチFEAR厨か、おまえ久しぶりだな。
675 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:10:10 ID:???
676 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:10:17 ID:???
677 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:11:02 ID:???
>>670 いやいや、Q&Aでの質問でマヌケさを晒すほどじゃないよ。
678 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:11:50 ID:???
自助努力がむなしいってこと、SWハウスルールスレをみればわかりそうなもんだが。
あそこでそれなりのコンセンサスを得たハウスルールって1つも開発されてないじゃんw
679 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:13:09 ID:???
六門が一段落ついたら、今度はこっちかw
680 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:15:24 ID:???
>667
わざわざクレリック抜きでローグ2人とか、ありえないパーティー作って無駄に重たくしてる微妙映画化ゲームよりは軽快
681 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:15:43 ID:???
>>675、
>>677 そうそう、せっかく「どうにも、反論できなくなったときの個人攻撃」っていう最後の手段をとる余地を残してやったんだから、使わなきゃ損だよな?
>>678 何がいいたいんだ?ハウスルールの出来不出来と、公式ルールで遊ぶときのプレイアビリティって、あんま関係ないような。
682 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:15:51 ID:???
>>678 そもそも2chでは音頭を取る奴がいなければできるものもできない。
逆にいえば音頭を取る奴さえいればCSTすらできる。
683 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:16:48 ID:???
>>678 ハウスルールが自分の鳥取以外で受け入れられる、
と思ってるなら常識を知らなすぎますよw
イヤ、ホント。
684 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:18:27 ID:???
>>681 Q&Aの内容は満天下に出てるわけで、根拠の無い個人攻撃とは違うけどな。
ま、恥かしい質問をしてると言う自覚はあるようだね。
685 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:18:34 ID:???
>>683 だからこそ公式ルールのサポートが重要なのだよ。
>>681 不出来なハウスルールだけでスレが一つ成立するところに、SW公式展開への不満が現れているということにも気づかないのかね。
686 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:21:39 ID:???
あれだけ色々なハウス案が出ながら何一つ最適解に近いものがない辺り、
SWの末期っぷりが解ろうというもの。
それとどういう訳か音頭を取る奴は必ずアンチが粘着して潰されるしな。
実に不思議な事に。
清松でなくとも版上げは無理だろ。
複雑に絡んだ権利関係、足手まといな腐ったユーザー、それがSWの現状なんだ。
687 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:22:57 ID:???
>>684 >Q&Aの内容は満天下に出てるわけで、根拠の無い個人攻撃とは違うけどな。
>ま、恥かしい質問をしてると言う自覚はあるようだね。
確かに、そうだね。うん。恥ずかしいよ。
で?言いたいことは、それだけ?
>>685 >不出来なハウスルールだけでスレが一つ成立するところに、SW公式展開への不満が現れているということにも気づかないのかね。
過疎ってるやん
688 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:23:05 ID:???
>>681 とりあえず数字でいいからコテつけてよ。
解りづらい。
689 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:23:10 ID:???
>>686 いや、権利関係はそれこそSNE儲の戯言だろ。
やる気があればどうとでもなる問題だよ
690 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:23:32 ID:pyWUdSg9
691 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:24:23 ID:???
今最適なものに余計なもの付けようとすれば失敗して当然だと思うけど。
SWはキャンペーン用の特別なレギュに対する許容性は高いと思うけどね。
692 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:25:05 ID:???
>>687 そんな恥かしいユーザーを抱えながら、
よく
>>670みたいに他のユーザーを攻撃できるのが不思議でね。
どこのユーザーの能力が低いやらw
693 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:26:27 ID:???
694 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:26:53 ID:???
>690
D&Dとルリルラの二択ってのは相当ロックだな。
695 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:26:56 ID:???
>>687 一番、手取り足取りのサポートが必要なのはソ厨ってことだろ?
696 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:27:37 ID:???
697 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:27:43 ID:???
>>687 単にソ厨は過疎っていても専用スレを欲しがるほどバカなだけだろ?
698 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:27:57 ID:???
>>687 ハウススレは本スレでのハウスルール談義が増えたんで統合されたんだが・・・
699 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:28:21 ID:???
さて、アンチソが必死になってまいりました
700 :
聖マルク:2005/06/26(日) 21:28:41 ID:???
>680
名無しに偽装しているアレを発見。
>682
あれは周囲の意見をもとにraopuがほぼひとりで作ったんじゃないか?
701 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:28:44 ID:???
>>696 Q&Aで常識で考えれば分かる間抜けな質問をしてるからだろ。
702 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:29:24 ID:???
>>698 一過性のブームだったんだろ。ほら、結構ハウスルール考えんのって、楽しいし
703 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:29:53 ID:???
>>699が真っ先に必死な件について。
それはそうと数字コテつけてよ
704 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:30:36 ID:???
>>701 あぁ、なるほど。理解した。
でもそれって、システムとしてのSWに、あんま関係なくね?
705 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:30:53 ID:???
【ソ厨】
ソードワールドでスレを荒らす人の総称。
この中にはD厨、FEAR厨、ただの荒らし煽りも含まれる。
ソードワールド信者と言える人間は少ない。
706 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:31:12 ID:???
ふと思い出したんだけど、PC版ロードス島戦記(ハミングバードソフト)では、武器防具の名前をユーザーが改変できた。
当時、小説ロードス島戦記2巻のシェード(フォース)に影響されて、
俺は盗賊にエストックを持たせたかったが、データがなかったので、
ショートソードかロングソード(忘れたけどロング?)をエストックと言う表記に変えたり、
盾に武器の名前つけて、擬似二刀流・・・盾の数値データの反映は受け流したりする技術で、
攻撃(ダメージが増えない)のは、両手での攻撃は1つ1つのダメージが低いが、
トータルすると片手の攻撃と同等のダメージになる・・・という脳内補完をして自己満足していた記憶がある。
いわば、相当品の概念なのだが、その後ロードスブランドから、TRPGの存在をしり、
SWなどのゲームと出会い、さまざまなTRPGに親しんでいますが、
このきっかけからTRPGにのめり込んだ俺には、ふと釈然としないものを感じることがある。
SNEのゲームに相当品的な概念が無いのは・・・
GMが判断する事柄で、常識!ルールブックに明記するようなことは無いからなのかなー?
707 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:31:57 ID:???
>>702 あれはソ厨が汎用ハウススレに移動した時に
「荒らしにあったからSW専用ハウススレを立てた」と言い張って
乱立したスレ。それを勝手に慣習化して続けていただけ。
708 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:32:12 ID:???
>>704 アンチFEARの人はユーザーを責めてるんで、反論としては妥当
709 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:32:21 ID:???
>>696 デザイナーに「常識で考えてください」と言われるような判断すら、自力で出来ないのはソ厨だけ。
清松氏も大変だよな・・・
710 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:33:05 ID:???
711 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:33:11 ID:???
>>706 うん、そうだよ。
その概念自体はSNEとしては古くから持ってる。
無論、起源は別にあるそうだが。
712 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:34:26 ID:???
713 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:34:32 ID:???
あー、なんだ。
こいつ懐かしのあいつじゃなくて、いつもの守護者か。
コテつけるの嫌がってるし。
714 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:35:22 ID:???
つうか相当品は三田がFEARに留学してたときに、SNEから持ち込んだ概念であることは常識。
これがFEARの「演出は別腹」ドグマと結びついた時に、劇的な化学変化を起こしたのだ。
715 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:35:36 ID:???
>>711 FEARとしても、ルールとして独立・明文化したのは、SNEの三田がきっかけだしな。
まあ、それが三田だってところに、微妙な部分はあるが……
716 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:37:45 ID:???
>>711 武器の相当品ルール、というかデータは変わらないが名前は好きにつけていいってのは、
SW旧版のころからあったろ?
717 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:39:17 ID:???
SNEも他社のシステムを参考にすれば良いのにな。
718 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:41:01 ID:???
>717
つ[ゲヘナ][六門][GH]
719 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:42:18 ID:???
>>717 六門の値段はD&Dを参考にしたのかな。
720 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:42:53 ID:???
>>716 そうだな。旧版(文庫版:ソード・ワールドRPG)のP67〜68に、
「必要筋力8のショートソードをグラディウスとして買ったり〜」と例示があるね。
721 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:44:54 ID:???
>>717 参考といわず、三田のときみたいに、FEARからデザイナーを招き入れてシステムをつくれば変わるんじゃなかろうか。
三田の小説とか売れてるみたいだし、FEARのゲームとも相性いいと思うんだが。
722 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:46:25 ID:???
SNEゲーがどういう風に変わると、みんないいと思う?
723 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:47:25 ID:???
ゲームデータが一杯追加されてわかりやすい修正が毎回きちんと入ると良いとおもいます。
724 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:47:49 ID:???
なるほど。
725 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:51:46 ID:???
>>611も言ってるがSNEの主戦力がSWってのが間違いなんだよな。
いくら過去に実績があるといってもZガンダムの時代にRX−78じゃ活躍できんだろ。
726 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:54:26 ID:???
さしずめνガンダムがD&D3.5で、インパルスガンダムがアルシャードffですか。
727 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:56:26 ID:???
728 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:57:45 ID:???
>>725 確かにゲームシステムの性能からいけばSWより六門やゲヘナの方が上だしな。
まあ、実際の性能はともかくイメージ的にはSWのほうが上っぽく見えるが。
ガンダムとリック・ディアスだったらガンダムのほうが強いってイメージあるし。
729 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:57:48 ID:???
じゃあデストロイガンダムくらいで。
730 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:58:04 ID:???
じゃあN◎VAは全ガンダム肯定のターンAで。
732 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:58:44 ID:???
そうか? ポテンシャルはあっても、前作の主役機に出番を奪われまくるあたり、ちょうどいい選択と思うが。
733 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:59:14 ID:???
それを完全に駆逐できないのは他のゲームの力不足だろ。
現にSWと同時期にあったゲームは完全に骨董品だと言うのに。
734 :
NPCさん:2005/06/26(日) 21:59:27 ID:???
>>730 ジェガンってとこじゃね?
おい、ちょっとまて、ジェガンをバカにするなよ
735 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:00:16 ID:???
何でガンダムファイト状態なんだよ。
α-アジールを自称する猛者とかおらんのか。
736 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:00:26 ID:???
アルffはアクエリオンぐらいで。
737 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:00:46 ID:???
>>733 SWは戦場に立ってませんから。
単にリプレイが盛り上がってるだけ。
738 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:01:01 ID:???
とりあえずネオイタリアのピザガンダムとか、ネオ中国の反日デモガンダムとかでどうか>SW
739 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:02:23 ID:???
T&Tはギャン。
もう豪快すぎて、後に続かなかったギャン。
未だにコアなファンも多いギャン。
んじゃHT&TはR.ジャジャか?
740 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:02:27 ID:???
>>728 おまえこそインパルスを過大評価しすぎw
741 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:03:27 ID:???
アルシャードはWとかXじゃないか。
新機動戦記とか機動新世紀とかって、どことなく新世紀スタンダードに通じるものがある。
742 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:03:50 ID:???
>>733 骨董品のままSNEのサポートが一応は続いてるからな。
つうか、ここ1年で見るなら、ゲーム関係も3冊でてる訳だし、
それは六門やゲヘナよりも多い数字だ。
正直、六門、ゲヘナの発売時期といい、
SNEは自社製品同士で潰し合いをさせてるようにも見える。
743 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:04:48 ID:???
>738
ネロスガンダムってイタリアじゃないんだっけ?
744 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:05:40 ID:???
N◎VAはなんつーか局地戦用のMSって感じだな。
システム面でオーソドックスさがないのでスタンダードではないが性能的には高い感じ。
745 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:06:28 ID:???
>742
蠱毒と同じ原理で、互いに食い合わせて最後に残った一体が最強のRPGになるんだよ。
746 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 22:06:28 ID:R8X+CubC
「ドラゴンマークは顔作ってる途中で頓挫したジオング」とか言ったの誰だー!
【被害妄想】
【ってか流石にジオングはよく言い過ぎだろ】
747 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:06:38 ID:???
>>743 ネロスがネオイタリア、ドラゴンガンダムがネオチャイナ。
738は適当に並べてるだけだから気にするな。
748 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:07:18 ID:???
ゴーストハンターはあれだな。ネオオランダのネーベルガンダム。
ずっと風車に擬態して隠れてるからまったく叩かれない。
749 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:07:50 ID:???
ネーベル?
750 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:07:56 ID:???
>>744 N◎VAはTRPGらしくバッカニア(水中作業用ボール)で。
751 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:09:41 ID:???
>748
最終回で一番見せ場を持って行ったアイツか。
752 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:09:45 ID:???
棄てプリはトリアーエズで。
753 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:20:19 ID:???
冗談はさておき六門やゲヘナを主力に持ってくるか、あるいは完全新作を開発しててそれを主役に持ってくるとかすればSNEもユーザー離れを起こさずにすんだんじゃないかとは思う。
ゲヘナなんかはニッチな世界観なりに頑張ってるし。
754 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:26:50 ID:???
ルナルとかユエルとかクリスタニアとか、ファンタジーの系譜はいくつかあったんだけどな。
何が悪かったんだろう。
755 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:27:32 ID:???
SW=ガンダムってのはいいたとえかも。
ソ厨・SNE厨も怒らないし、一年戦争時代においての性能や実績もかつてのSWとかぶる。
そして今では時代遅れの性能になったところさえも・・・
756 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:27:59 ID:???
クリスタニアはFEARシステムで復活させてみてほしいな。
757 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:29:07 ID:???
つまり、清松はテム=レイか。
758 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:31:22 ID:???
ヤスキンはゴップ。
759 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:31:53 ID:???
>>757 「このサプリを搭載すればSWの性能は数倍になる」
つロードス島RPG
760 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:33:21 ID:???
>>756 あれはD20システムになるのがが一番平和じゃないか?
761 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:36:27 ID:???
「ヒロノリ、こいつを六門に取り付けろ。これで六門の性能は4倍に跳ね上がる」
つ【レーディング表】
「清松先生、こんな古い物を・・・」
762 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:39:43 ID:???
>760
超人志向じゃないしな。未開の部族社会メインだからかっこよくねぇし。
763 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 22:39:47 ID:R8X+CubC
>754
オイオイ、ユエルまで過去形にはしないでおくれよボーイ。
せめて今冬くらいまでは待ってくれ。
765 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:40:38 ID:???
>>762 タレント持ってるビーストマスターは超人です
766 :
聖マルク:2005/06/26(日) 22:41:29 ID:???
>762
ちょっと待て!未開の部族社会超かっこいいじゃないか!
767 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:41:46 ID:???
>>765 タレント持ってない人間に負けるぐらいの超人だよな。
768 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:42:31 ID:???
>>763 しかしなぁ、ルナル→ユエルって、ロードス→クリスタニアの失敗パターンに酷似してるからなぁ。
ルナルの成功がロードスのそれより小規模なのも疑いようがないし、すると末路は・・・
769 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:43:03 ID:???
770 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:44:52 ID:???
>>769 おまい、SWのパクリ元がザクでどうすんだよw
771 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:45:28 ID:???
ユエルは明らかにこけるでしょ。
どうひいき目にみても友野のオナニーゲーだし。
一度、井上に弟子入りでもして鍛えてもらったほうがいいんじゃないの?
世間の流行に媚びる技術を学べよ、と。
772 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:45:45 ID:???
773 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 22:46:55 ID:R8X+CubC
>768
まぁ正直、頼みの綱であるメディアミックス(っつっても友野の小説だけど)の噂
もなく、また「ガープス4版のライトルール載せるのでコアユーザーじゃなくても
大丈夫!」って展開がドラゴンマークを彷彿とさせるとかオレも嫌な予感はしてい
るのだが。それにしたってせめて出てからにしくれやす。
774 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:49:34 ID:???
つうか、ルナル→ユエルでなくて、ルナル→変な東洋風背景→ユエルじゃないっけ?
775 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:50:24 ID:???
ザクUは傑作機だしな
776 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:52:15 ID:???
カルシファードは色々な意味でスルーされている気が。
そしてロードス島伝説RPGがスルーされたのが勿体無い。
あの方向性での進化はSWよりも幾分有望だと思ったんだが。
777 :
NPCさん:2005/06/26(日) 22:55:59 ID:???
>>776 SWのシステムでロードスは無理ということが明らかになっただけだろ。
ロードスならD20かFEARエンジンを搭載したほうがいい。
778 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:00:22 ID:???
FEARエンジンは高性能だが、背景世界にも衒いとか遊びを要求する。
要はシャーシも高性能でなくちゃいけないってこと。
ロードスやSWじゃFEARエンジンのパワーに耐えきれないでしょw
779 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:02:29 ID:???
FEARゲーなんて括りはおかしいとか言い出すくせに、
FEARエンジンなるものを持ち出すのは何でだろう・・・
780 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:05:15 ID:???
>>779 そりゃおかしいってやつと、持ち出してるやつが同一人物じゃないからだろ。
781 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:05:19 ID:???
じゃあALSエンジンでもいいさ。
782 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:05:33 ID:???
778はただの煽りだろ。
FEARエンジンというかFEAR製のシステムは、
基本は似ていても個々に異なってるというのが一般的なFEARファンの主張。
783 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:06:59 ID:???
ビーストマスターが超人ならソーサラーやプリーストも超人か?
お前らSWをファンタジーで超人をやるゲームですとか言って紹介すんのかごるあああ!
俺もあの世界は野蛮すぎてむしろ素敵!惚れる!!と思ってるが
スタイリッシュ!だとかナウい!とかCOOOL!だとかは思えねえ。それだけ!
784 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:07:26 ID:???
>>782 お前の考えが世間一般の考え方だってか?
これだからFEAR厨は自己中って言われんだよwww
785 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:07:46 ID:???
>>783 水野自身、PCは英雄候補だっていってるんだから、超人でもいいじゃん。
786 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:08:35 ID:pyWUdSg9
>>779 それが「ダブルスタンダード」って奴です。
787 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:09:35 ID:???
>777
いや、俺が言いたかったのは高山の……ごめん、もういいや。
788 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:09:56 ID:???
>>786 そうそう。
他所のゲームだけをパクリ呼ばわりしたり、
他所のゲームだけをキャラ再現がuzeeee!とか言ったりする人が居る某ゲームのファンとかのことですyo!
789 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:10:44 ID:???
ALSを是非2D6エンジンで!
また超人定義か・・・
791 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:13:56 ID:???
D20やFEARエンジンはともかく、ロードスやルナルのような世界観にSWルールやガープスは合ってないと思う。
792 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:14:51 ID:???
まあ、イタコとかを読むとガープスとルナルの乖離は激しいと感じるな。
793 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:15:51 ID:???
794 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:16:29 ID:???
SWはちんけなキヨマーのゆがんだ英雄観を反映しているからね。
795 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:17:17 ID:???
>>787 ああ、D100だからバランスはいいよな。
796 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:17:28 ID:???
で、六門WGから話題は逸らせたわけ?
797 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:19:13 ID:???
>>796 結論は出てる。
そしてそもそもスタンダードスレには入れないから、六門。
798 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:22:30 ID:???
六門は生まれてくる時代が悪かったんだよ。
せめてモンコレ全盛期に発売されていれば・・・
799 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:23:22 ID:???
>>797 どんな結論やねん。
本スレではD&Dより安いからいいやってことになったみたいだけど。
800 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:23:34 ID:???
つ【SNEの経営方針とゲームの出来は別物です】
801 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:24:34 ID:???
802 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:24:36 ID:???
>>799 本スレでは、ねw
それ以外のスレではどうなってるかというと、言うまでも無いよな?
803 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:26:02 ID:???
>>801 それがなっとるみたいなんだわ。
683 NPCさん sage 2005/06/26(日) 21:52:30 ID:???
D&Dのコア3冊より安いじゃん。
684 NPCさん sage 2005/06/26(日) 22:08:24 ID:???
WGより追加データのある号のR&Rの方が関連商品って感じだな
あと、追加データのある小説とか
685 NPCさん sage 2005/06/26(日) 22:21:43 ID:???
>>683 データ量がそれこそケタ違いだろ
686 NPCさん sage 2005/06/26(日) 22:25:59 ID:???
>>683 改めて思うけどD&Dって高いな
804 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:27:40 ID:???
高級車なみの値段の大衆車があって高級車よりは安いと言われてもネタとしか思えん。
805 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:27:53 ID:???
>>803 それは六門はD&Dより安いといってるだけで、
「安いからいいや」と言う結論には達してないだろw
806 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:27:57 ID:???
D&Dよりやすいが、できは圧倒的にへぼい>六問WG
807 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:29:16 ID:???
>>804 外国の高級車なんでDQNしか乗らんがね。
808 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:29:25 ID:???
>>805 ここで話題がオワットルんだからそういう結論ってことだよ。
809 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:29:34 ID:???
つーかD&Dより安いことがどういう免罪符になるのか、まずそこから突っ込みたい。
810 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:30:20 ID:???
D&Dより安いというのは、場末の公園の公衆便所より清潔とかそういうことですな。
811 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:30:33 ID:???
812 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:31:09 ID:???
>>807 自分より金持ってる奴は全員DQNと言う風に思えば、傷つかず生きて行けるつもりか?
813 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:31:19 ID:???
>>811 出来が悪い、コストパフォーマンスが悪い。
十分罪だよ。
814 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:31:53 ID:???
六門WGは買わなくてもコアルールそろってる。
て言うか、やるために必要なのは基本だけで良いがな。
D&Dて、コア3冊18000円だぜ。
815 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:33:18 ID:???
>>814 3,5は2万だよ。
まあ、基本ルールだけで満足してるなら、
WGの出来に落胆する事はないわな。
816 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:33:19 ID:???
棄てプリなんて、もう物凄い安さだぜ
>719
『内容も参考にして欲しかったです』
818 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:33:56 ID:???
819 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:36:23 ID:???
>>808 691 :NPCさん [sage]:2005/06/26(日) 23:21:28 ID:???
編集レイアウトで上の方にも少しあったが
基本は注文するも全然通らずあの様
メルラルズは再三刈谷に注文して頑張ったみたい
WGはあんまり注文せずというか注文してる余裕なし
692 :NPCさん[sage]: 2005/06/26(日) 23:31:46 ID:???
>>691 こんだけ発売が遅れて余裕がないもないもんだ。
693 :NPCさん[sage]: 2005/06/26(日) 23:32:55 ID:???
注文してる余裕がないほど原稿あげるのが遅かったんじゃないのか。
694 :NPCさん[sage]: 2005/06/26(日) 23:34:33 ID:???
それは何かの言い訳にできるものなのか?
D&Dと無関係にWG叩きは続いてるようだぞ。
むしろ、803の流れなんて10レスもないじゃん。
820 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:37:44 ID:???
ここでもガンダムWを叩いてる奴が居るのか……と、一瞬思った。
821 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:38:23 ID:???
エバンゲリオンRPG(非マギウス)には敵うまい
822 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:38:31 ID:???
>>819 D&Dより安からいいか、という結論が覆されたわけじゃなかろう。
823 :
聖マルク:2005/06/26(日) 23:38:43 ID:???
>783
別にスタイリッシュだったりする必要はないと思うが、
むしろ泥臭いのがクールでかっこいいんじゃないか。
824 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:39:49 ID:???
>>822 六門スレのウォッチがしたいなら他所でやってくれ。
ここでは箸にも棒にもかからないって結論はでてるんだから。
825 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:39:49 ID:???
あ、でもサードが悪いという結論になったようだ。
すまん。
826 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:40:26 ID:???
827 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:41:27 ID:???
単にユーザーの質が悪いだけなんじゃないか?
自分の無能さをサプリのせいにしてるだけだったり。
828 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:41:50 ID:???
829 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:42:05 ID:???
まあ、六門とD&Dのサプリの値段とページ数を見れば、
安い六門の方が売れてないのは自明なんだが、
まあ、絶対価格が安ければ、それで良いよな。
830 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:42:51 ID:???
831 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:44:44 ID:???
>>830 絶対価格比較だとARAより安いのがあるだろう。
832 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:44:58 ID:???
833 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:52:04 ID:???
>>822 D&Dより安いとはいってるが、
D&Dより安いからいいという結論にはなってないぞ?
834 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:54:38 ID:???
>>833 だから結論がサードが悪いに移っただろう。
835 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:55:43 ID:???
>>834 つまり、SNEって自社製品の出来に全く責任を持てないメーカーなんだな。
>834
『SNEがどうしようもないんだよ』
『いい加減、あれを見たら認める気にならんかね?』
『なの』
837 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:58:17 ID:???
838 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:58:51 ID:???
>>836 SNEアンチの澪が喚いても意味が無いぞ。
839 :
NPCさん:2005/06/26(日) 23:59:34 ID:???
>>837 そんな君に六門WGの良さを、まず語ってもらいたい。
『予定から丸一年遅れて、ページ数が少なく高くなったにもかかわらず、全く期待を裏切るどうしようもない出来のサプリにしてしまったところ』
841 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:02:49 ID:???
>>840 SNEアンチの澪が喚いても意味が無いぞ。
842 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:04:49 ID:???
>>837 本スレ、満足したと語るのが一人だけで、しかもRPGをするときには使わないと言う奴だけな所。
>838,841
『なら君が六門ワールドガイドのよさを語ってくれ』
『真面目に期待はしていたんだ』
844 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:05:39 ID:???
>>837 じゃあ、サードの何が悪いんだよ?
自社製品でサードが悪いって結論がどうやって出てくるんだ?
845 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:07:22 ID:???
お前らさあ、
質 問 に 質 問 で 返 さ な い でく れ る ? wwwww
846 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:08:53 ID:???
847 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:09:05 ID:???
諸悪の根源はサード。
ポストが赤いのもサードの陰謀。
>845
『悪いところは充分上げられているぞな』
『もし良いところがあるなら挙げてもらって構わないから挙げたまえ』
849 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:10:13 ID:???
>>847 つまり、サードがどうにかなるとポストの色も赤から変わってしまうのか?
850 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:10:18 ID:???
ない
851 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:10:37 ID:???
>846
『すまぬ』
『一年以上と書くべきであった』
『なの』
853 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:11:59 ID:???
>>849 そのとうり。本来は茄子色になるはずだった。
854 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:12:07 ID:???
>>848 SNEアンチの澪が喚いても意味が無いぞ。
855 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:13:30 ID:???
>>851 それって釣れた宣言なみに負け惜しみじゃね?w
856 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:14:21 ID:PgkC2qNr
>>854 ほんじゃあ、SNEアンチではない854に存分に語っていただく事にしましょう。
他の方の飛び入り参加もokですよ。
857 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:14:53 ID:???
>>848 良い所を上げても自分が良いと思わなきゃ否定するんだからそういうこというのやめようよ。
自分の耳午後地いい内容だけでスレが埋まればいいと思ってるのは、
君だけじゃないんだから。
真面目な話、興味が出ないモナリザより、
興味が出る一条列二のコミックスの方が個人としては価値あるし。
858 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:17:14 ID:???
>>857 いいところを一つも挙げずにそんなことを言っても、良いところが一つもないという風にしか受け止められないよ。
で、誰も一言も語っていない、六門WGの良い所まだ?
859 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:17:14 ID:???
そうだね、SNEは悪くないよ。
常に問題は外部にあって、その事に関してSNEは働きかける事は出来ない。
だから、発売予定日が守れるようにもならないし、商品の質も現状のままだ。
SNEは何も悪くないんだからね。
860 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:18:09 ID:???
>857
大意として後半は同意だが、期待してたのにロクなもんじゃないものを出されてもね
orz
861 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:18:13 ID:???
過度の期待をしておいて、その水準に達してないから糞というのはちょっとダメだな。
862 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:18:49 ID:???
863 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:23:11 ID:???
864 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:24:09 ID:???
【ろくもんWGの良いところ】
ちゃんと発売したこと。例え1年以上発売までにかかったとしても、予告したものはちゃんと出すとゆう姿勢をSNEが見せてくれた。
これで、SWガイドも棄てプリリプもストブリも発売されること間違い無し!良かったなダガー!
865 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:25:51 ID:???
866 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:26:11 ID:???
文句言ってる連中はどうせ買うだけで実プレイしない連中だから。
867 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:26:41 ID:???
>>858 俺は本スレにいた守護者サマだが、
個人的に良かった点を上げても、
それに対して、守護者サマ認定だったよ。
個人的意見をそれはもうすごい勢いで叩いてな。
そんなに使えないなら少しでも金を回収して来いよ、古本屋で。
と、思ったがね。
個人的にサプリをあまり使わない人間だから余計そう思うのかもしれんが。
あ、あと、スフィンクスは横マウントだった。
868 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:29:04 ID:???
>>867 お前さん、地名とかは背景説明なしでプレイして、
3ページの紀行文で元が取れたといってたヤシだろ。
869 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:29:17 ID:???
>867
貧乏人が小銭を失って吠えてるだけだから相手するなよw
870 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:29:38 ID:???
871 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:32:07 ID:???
443 :NPCさん [sage]:2005/06/25(土) 21:21:10 ID:???
個人的にはクレオンの見聞録だけで値段文の満足はした。
後やはり自分はゲームにデータ的拡大を求めない人間だと言うことに気付くなw
444 :NPCさん [sage]:2005/06/25(土) 21:26:17 ID:???
文庫一冊分にも満たない文章に四千円払って満足できるなんて心底羨ましい…
445 :443 [sage]:2005/06/25(土) 21:33:17 ID:???
>>444 まあ、六門WGに満足しても、
グレイホークやフォーゴトンレムルには金出してたら、
「金返せ」って怒ってたと思う。
あれって、GM以外のPLでも判ってる人間いないと(少なくとも自分は)使いよう無いもん。
俺はそういう人間。
446 :NPCさん [sage]:2005/06/25(土) 21:34:00 ID:???
>445
なんで金出してないのに内容がわかるんだ?
447 :NPCさん [sage]:2005/06/25(土) 21:39:22 ID:???
>>445 つまり、お前さんは地域の説明とか
「俺は説明しないから、お前らが勝手に読んで理解しろ」
って、マスタリングなのか?
448 :443 [sage]:2005/06/25(土) 21:51:57 ID:???
>>446 人の読んだから。
>>447 よほどのことが無い限り、具体的地名は出さん。
あと、あの二つで、プレイの際に説明したら、
時間無くなるわ、うちの鳥取だと。
しかも、おんなじこと何度も説明しなおさなきゃいかんし。
あと、D厨乙
872 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:33:29 ID:???
>>871 さ、さすがに守護者認定されるだろ、これは。。。
873 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:34:38 ID:???
>867
お前のプレイスタイルは聞いてないが、使わないならなんでサプリ買ってんだ?ww
874 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:34:50 ID:???
澪が囲まれてる
>866
『>867のほうが実プレイしていないと言われたら納得できるんだが』
>867
『サプリの評価でルール、データがないことを評価の基準とされても普通に君が可哀想な人だと思うだけだが』
『まぁよかったねと』
>871
『転載乙』
876 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:35:57 ID:???
>よほどのことが無い限り、具体的地名は出さん。
・・・なあ、WGってワールドガイドの略だよな
877 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:36:49 ID:???
>>871 ……困った。
紀行文楽しかった以外に、こいつはWGを何に使うんだろう?
878 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:37:08 ID:PgkC2qNr
>>868 ¥1500/ページっすか?
偉い人の含蓄のあるお言葉でも書いてあるんでしょうか?
まあ、元が取れたも取れなかったも個人の問題なので否定する理由は有りませんが。
879 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:37:45 ID:???
まあ、FRCSに関しては言ってる事は正しいな。
DMだけ持っててもはっきり言って役に立つとは言えない。
全員読んできてる事が前提になるし。
880 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:38:15 ID:???
>>875 澪は六門やってるのか?
つーか、貴様は何厨で何をスタンダードだといいたいんだ?
アンチ活動するだけなら、スレ違いだぞ。
881 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:39:17 ID:???
>>873 「六門世界ワールドガイド」が欲しかったから。
RPGのサプリかどうかは関係が無い。
第一、具体的にどんな追加ルールが入ってるか事前予告も無いものをサプリとして買う勇気ねえよ。
882 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:39:53 ID:PgkC2qNr
>>879 DMが上級クラスやモンスター、特技や魔法を使用できるようになるし、シナリオフックも満載ですが。
『おっと』
>864
『素晴らしいことですな』
『きっとTR3025もそのうち出るよね』
884 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:40:40 ID:???
>>879 「君たちの居る街は〜」
と背景を解説するのに普通に使えるし、
シナリオは2本載ってるし、シナリオフックは豊富だぞ?
885 :
864:2005/06/27(月) 00:41:15 ID:???
自分も良かったトコ書いたのに、867ばっかモテモテでオレ様蝶嫉妬(´・ω・`)
886 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:41:27 ID:???
887 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:42:16 ID:???
>>885 いや、みんな日本語読めるから、
君のはSNEへの嫌味だって分かるから。
888 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:43:42 ID:???
>>886 追加ルールの予告は?
俺はあの予告からは追加ルールが在るとは思えなかったが。
889 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:43:57 ID:???
>883
いつでもOK!覚悟完了ですよ?<TR3025
これ、本屋で予約までしてたのになぁ。
890 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:43:58 ID:???
>>881 RPGサプリとして使わないけど良かったと・・・
Web角川の宣伝で思いっきりRPGサプリとして宣伝してるんだけどね。
てか、なんで六門の話を延々とやってるの?このスレ。
スタンダード候補でもなんでもないのに・・・
892 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:44:07 ID:???
>>881 つまり、六門世界ワールドガイドだったら、中身はなんでもよかったわけだ。
そりゃ、守護者認定されるだろw
893 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:44:35 ID:???
>>882 PLが追いついてコレなkったりするんだが。<シナリオ
894 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:44:42 ID:???
895 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:45:14 ID:???
>880
『やっとるよ』
『メルラルズに潜るだけなら再現性の悪さは関係ないし』
『成長のスイッチ気味なところやルール記述の不備、エラッタの遅さなんかはあるけどね』
『原点に戻ってスタンダードはテラガンといっておこう』
『なの』
897 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:45:39 ID:???
>>891 とりあえず叩きをやっとけばいいと勘違いしてる連中が集まってるから。
898 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:46:08 ID:???
>>892 D&Dだとあの高い3分冊がOKになる人たちぐらいには守護者だろうなあ。
899 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:47:21 ID:???
>887
嫌味じゃねーよ!期待してんだお!SRとかバトテとか色々!
R&Rのアンケに、ウォーハンマー翻訳希望とか書いて送ったりしてんだよ!こんニャロメ!
900 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:48:16 ID:???
>893
?
追加モンスターとかGM用データならPLがついてこないことはありえないわけですが。
901 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:49:52 ID:???
>>898 ?
少なくとも、D厨はD&Dなら中身はなんでもいいとは言わないと思うぞ。
ファンの年齢的に値段は比較的気にならなくなるだろうが。
902 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:50:21 ID:???
903 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:50:33 ID:???
>898
本格的に言ってることがわかんなくなってきてるぞ。
ゲームに使えるものと、使えないものとをなんで同列に比較してんだ?
>>897 なんか、それ専用のスレが分離した様な気がしたんが・・・
ソスレを笑えない様な低能さを丸出しにした奴が。
905 :
聖マルク:2005/06/27(月) 00:51:04 ID:???
>898
言っちゃなんだが、あの三分冊は中身ぎっしりだぞ?
だからこそ『スタンダード』にはなりにくいが。
>902
『うるせーバカ』
『じゃぁ迷キンで』
『げっちゅーはよいサプリですよ』
907 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:53:25 ID:???
>>905 中身ギッシリだからこそ基準としてのスタンダードになるんだと思うが。
908 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:53:35 ID:???
>>901 お布施としては続きが出さえすれば、何でもいいんじゃないかと思うときはあるなw
今の所、大体大丈夫みたいだけど。微妙なのは国産シナリオ集くらい?
909 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:54:32 ID:???
迷キンは良ゲーだが、特殊すぎてスタンダードじゃねぇ。
テラガンは激しく嗜好が分かれてますますスタンダードじゃねぇな。
910 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:56:01 ID:???
D&D3分冊。
3.5で2万円だっけ?
えっと、信者以外、アホちゃうかとしか言えないと思うけど。
どこの学術書様やねんと。
どれか1冊欠けたら、明らかに未完成品になるし。
911 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:57:11 ID:???
>>901 まあ、シナリオ集1はほとんど総叩きだったし、
MM2も物議を醸し出したし、キャラ作も時期的に微妙と厳しい評価だったよな。
912 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:57:18 ID:???
913 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:57:27 ID:???
そんなこと言っても売れてしまうんだなこれが。
安いのがいいならARAやっとけばいいじゃん。良ゲーだよ。
914 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:57:47 ID:???
>>910 ううむ。
それは「だからスタンダードじゃない」って主張なのか?
それなら認める。
「だから商品としてありえない」って主張?
それならファンの層次第。
915 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:58:09 ID:???
>>910 で、そのD&Dより明らかに売れてない六門はなんなんだ?
信者なんてお前の思い込みだよ。
916 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:58:12 ID:???
917 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:59:16 ID:???
いんや、PLやるだけならPHBだけで基本的には大丈夫。
邪悪なDMに対決するために遅かれ早かれ残りも手に入れる必要が出てくるがね!
918 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:00:07 ID:???
919 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:00:33 ID:???
>>915 まあ、もちつけ。
守護者認定が誰からみても完璧になってしまったから、話題をそらそうとしてるだけだよ。
920 :
聖マルク:2005/06/27(月) 01:00:38 ID:???
>907
多すぎるんだよ。
「使いこなす」レベルに行くまでにそのぶん習熟が必要になるが、
そんな毎週TRPGばっかりできるようなのはスタンダードなユーザーじゃない。
経験が浅くてもシステムを使いこなせるくらいでないと。
921 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:00:45 ID:???
マジックユーザーならDMGは必須だと思われ
>910
『読んでる?』
『プレイヤーだとDMGはあんまりいらないし、MMは普通いらないよ?』
923 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:00:58 ID:???
ぶっちゃけMMはいらん。ありゃワールドガイドみたいなもんであった方が楽しめるのレベル。
924 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:01:30 ID:???
>>914 まあ、前半はこのスレならそんなとこ。
後半もそんなとこでしょ。
あとは、叩いてる暇ありゃ、
アンケート書いてポストにシュートした足で、
古本屋で始末してきなはれ、
ってとこですな。
>916
『オモロ系じゃないって!』
926 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:03:13 ID:???
まあ、でも六門WGの出来が悪くて良かったよな。
これが良かったら、ソ厨の弾除けにならないし、
完全にSWが脱落するところだったかもしれんw
927 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:03:18 ID:???
俺が向こうのスレで言った
『改めて思うけどD&Dって高いね』の一言が
こんなとこで大問題を引き起こしているとはw
928 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:03:27 ID:???
DM(GM)が出来ないのは未完成なルールじゃろ。
それとも、PLだけ出来る環境なら、天からD&Dの守護者サマが降臨するのか?
929 :
聖マルク:2005/06/27(月) 01:03:45 ID:???
>922
DMGがないと家でどんなマジックアイテムを作るかとか考えられないし、
MMがないと召喚できるモンスターのデータを把握しておいたりできないじゃないか。
930 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:04:05 ID:???
マスターだけがルルブを購入するような形態で遊んでる連中にはきついのかもな。
そんな特殊環境は切り捨てていいと思うが。
931 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:04:17 ID:???
>>924 世の中君のような貧乏人ばかりではないんだよ。
泊まりでスノボ逝けば2万近くかかることを考えれば安いものだ。
932 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:05:00 ID:???
少しプレイするだけで王国内の人間関係がグチャグチャになるアレの何処がオモロ系じゃないと
933 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:05:28 ID:???
>>927 ふむ、自演でなければ聞きたいんだが、
君は六門WGはD&Dより安いから問題ないという意図で発言したのかね?
934 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:05:45 ID:???
>>919 とりあえず、守護者認定はFAでいんじゃね?
彼以外、誰も納得できない論理だったのは確かめられたし。
935 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:07:19 ID:???
>>929 モンスターのデータは事前に把握しておける方がおかしいだろ。
あと、マジックアイテムの作成ごときで全員の購入が必要になるか?
936 :
ダガー+2次元未満:2005/06/27(月) 01:08:41 ID:ZmktCdM7
まよキンは正直かなりスタンダードな気もするのだけど
オレァプレイしたコトがない上に
まぁそもそもこのスレはRQとストブリがそのずば抜けたスタンダード力で
ブランドに固執する蒙昧な大衆を啓蒙するスレだからなぁ。
>>933 いや、D&Dは高いなってただ思っただけ。
WGの出来の悪さはD&Dとはかんけーないと思うよ。
むろんD&Dより安いからって許す気にもならん。
938 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:09:32 ID:???
>>935 マルクはスゲー濃いD厨でもあるから、言っても無駄だ。
>>929 漏れが言うのもなんだが。
PHB持ってる人間はコアルール三冊そろえなければならない、という考え方がまず「えりーとげーまー」という罠にはまっている。
世の中はもっと適当に動いているのだ。
どれくらい適当かというと。
マジックアイテムはDMに「適当なのつくってよ」といい、召還できるモンスターは「適当なのみつくろってよ」というような。
一人マニアがいればD&Dはまわるんだよ。あれはどう見繕っても、PLをラクにさせるためにDMに負担を強くかけるのがあるゲームだから。
そこらへんはいい意味でも悪い意味でもまさに旧世代的スタンダードな方向性ではあるが。
940 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:11:16 ID:???
714 :NPCさん :2005/06/27(月) 01:06:05 ID:???
HJは別にD&Dの制作はしてないだろ
ただの翻訳だ
そして翻訳では既にSNEの完敗決定
訳すの面倒で自作サプリ出して誤魔化すような展開じゃガープスはともかくシャドウランは売れないだろ
まあ自作サプリ出してる時点で翻訳から離れてるが
941 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:11:20 ID:???
>>936 アンタはRQとストブリのブランドに固執してるだけだろう。
HWを遊び尽くしてから出直せ。
942 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:12:04 ID:???
>>936 まよキンのスタンダード力は最近めきめきとパワーアップしてるぜ。
サプリで、新種のライカンスロープ?「ワー妹(ワーシスター)」が追加されたし、上級ジョブには「委員長」も追加された。
943 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:12:14 ID:???
>>940 D&D小説の翻訳は結構よかったぞ。
アイスウィンドサーガとは天と地ほどの差がある。
944 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:13:30 ID:???
945 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:13:42 ID:???
ワールドガイドは、
迷宮キングダムワールドガイドの
A−10の「ロード・オブ・tラッシュ」より実用性が高いものを用意してもらいたい。
特に実用性の部分が重要だ。
946 :
聖マルク:2005/06/27(月) 01:14:32 ID:???
>935
いや別に完璧に把握しろとかいうんじゃなくてさ。
「DEXが高い」とか「ACが高い」とか「組み付きが強い」とかその程度でいいんだ。
そうすれば必要な場面で必要なものを選べるだろ?
947 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:15:15 ID:???
>>943 アイスウインドを新翻訳したのがHJとは、いや知らなかったよw
948 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:16:10 ID:???
>>939 >一人マニアがいればD&Dはまわるんだよ。
一人もマニアがいない環境はどうすればいいんだろうか?
もしかして、D&Dをやるべきじゃないのか?
949 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:16:59 ID:???
950 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:17:29 ID:???
>>947 アイスウィンドはSNEではないよ?
SNE訳はダークエルフとドラゴンランス系統。
そして、アイスウィンドのお子様向け訳よりSNE訳のダークエルフの方が好評だった。
951 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:17:48 ID:???
>>947 HJが翻訳したD&D製品は珍訳たっぷりだったと記憶しているが?
952 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:19:49 ID:???
>>950 だから、アイスウィンドの珍訳がHJだと思って、SNE擁護とHJ叩きのつもりなんだろ、
>>943は。
953 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:19:59 ID:???
>>949 待ったり遊ぶと言う選択肢を見ると、
高い・重い・ややこしいの3点セットは、
正直SWで別にいいかって気分になるぞw
>>948 ん〜、なんつーか「スタンダード」な環境にはならんと思うぞ。
このスレにおけるD&Dの良さは、「バリバリ出るサプリ」、「要らん様なことまでデータ化されている」の2点に集約されるから。
だが、コア3冊を集団で購入しても十分楽しめることも忘れるべきじゃないと思うがな。
955 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:21:17 ID:???
>>951 確かに初期は物議を醸し出したが、
それとアイスウィンドの翻訳と何の関係があるんだ?
956 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:22:05 ID:???
>>952 違うぞ?
SNEが翻訳で完敗してるわけじゃないという事を言っただけだが。
D&D小説は優先的に仕事してた様だし。
957 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:23:17 ID:???
>>956 相手が行ってない小説の翻訳で負けてない・・・って?
958 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:23:33 ID:???
次こそスタンハンセンスレだ!
959 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:23:34 ID:???
小説読んでるD厨ならSNEは叩かないと思うぞ。ソーワーはともかく。
960 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:24:32 ID:???
>>957 TRPGだろうが小説だろうが翻訳は翻訳だ,
961 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:25:16 ID:???
まあ、正直、ボスには余計な事をせずD&D小説の翻訳『だけ』をやってもらいたい。
決してサプリの作者にならないで監修で済まして欲しい。
962 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:26:11 ID:???
963 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:26:16 ID:???
SNEには、頑張って欲しいな
競い合って高めて欲しいものだ
964 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:26:52 ID:???
前の版の時はSNE憎しっつうところからボロクソにけなしてるバカが居たような気がする。<D&D小説
965 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:28:15 ID:???
966 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:29:03 ID:???
>>964 それはD&D憎しでやってるのと区別が付くのか?
>>948 いやぁ、まあ、正直一人もコアにD&Dに強い興味を持ってないなら、別のゲームやった方がいいと思うぞ。
D&Dは強いモチベーションでやると強く答えるゲームだが、弱いモチベーションだと正直クソつまらん。
もしくはキミがコアユーザーになるとかか。
968 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:30:23 ID:???
>>966 つく。訳語がどうのこうのと見当違いないちゃもんつけてたから。
969 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:31:43 ID:???
DMだけやる気があってもPLと温度差ありすぎると空回りするんだよな。
ダブクロやってるような痛い奴は誘わない方が吉。
970 :
聖マルク:2005/06/27(月) 01:31:53 ID:???
>967
あんなルールもこんなルールも、あんなデータもこんなデータも使ってみたい!
と思わないとサプリメントの魅力半減だからな。
971 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:32:28 ID:???
>>969 ダブクロやってるとなんで痛いんだ?
おまえの発想の方が痛いだろw
972 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:33:07 ID:???
>>967 まあ、だからこそあの値段が成立するんだがな>強いモチベーションでやるゲーム
973 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:34:09 ID:???
DXやれば、恋人できたり、はげ治ったり、仕事や学校の成績がよくなったりいろいろいいことだらけなのに
974 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:34:30 ID:???
ダブクロやってると痛い訳ではないが、
世界系ラノベの厨が好んでダブクロをやる傾向はあるな。
975 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:35:43 ID:???
ルールに詳しいマニアがいなくても、DMがルールに精通してなくても、
ダンジョンに潜ってるだけで楽しい!
D&Dとはそんなゲーム【結構マジ】
976 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:39:46 ID:???
D&Dやってると痛い訳ではないが、
地下大好きな引き篭もりの厨が好んでD&Dをやる傾向はあるな。
977 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:40:24 ID:???
978 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:40:58 ID:???
979 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:40:59 ID:???
980 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:42:00 ID:???
D&Dはむしろ稼ぎの大半をそれにつぎ込む廃人親父が多い傾向あり。
危険。
>>969 漏れんとこでの3eキャンペーンやってた頃はモチベーションの温度差で空回りしてかなりキツかったがな。
あのころは漏れが取り返しのつかないD厨でな。サプリを強引に導入してみんなからドッ引きされてな・・・・
てか、D&Dが原書だった時代だしそれだけでも嫌な顔されてな・・・ まあそりゃそうだな。俺でも嫌だ。
あー、もういいや。
でも、ダブクロが一番好きだったのもまた漏れだったんだが。どういうことだろう。
当時は取り返しのつかないダブクロ厨で、悲劇こそがダブクロの真骨頂と信じていて(ry
【そのうえプチ馬場信者だったという4〜5年前の暗黒時代】
982 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:43:07 ID:???
>>980 月に1万2万が稼ぎの大半って、どんな奴だよ。
983 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:43:26 ID:PgkC2qNr
>>922 > 『MMは普通いらないよ?』
ドルイドは”普通”じゃないですか?
町に入るの禁止ですか?
文明的なことをするだけで驚かれますか?
984 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:44:37 ID:???
月20万も使うか…?
漏れは月8万が限度だな。
985 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:44:42 ID:PgkC2qNr
>>976 そら、”野外”と”ダンジョン”どっちが良い?
ってDMに聞かれりゃ、ダンジョンと答えたくなるけどさ。
986 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:44:45 ID:???
>980
このスレではTRPG廃人(=エリートゲーマー)は歓迎されます
むしろそれを目指す人達の集まりです
987 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:45:08 ID:???
>981
あー、若かったんだなぁジェインソw
わかるよ、俺にもそんな時代があった。
988 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:45:41 ID:???
>>984 うわ、廃人ってほんとにいるんだな。サインをください。
989 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:45:56 ID:???
>>983 SRDの範囲内で公開してるサイトがあるんだが。
990 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:47:33 ID:???
>>981 だが、色々なゲームを遊び倒す姿勢はウラヤマスィ・・・
俺にはそんなパワーが無いよ
991 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:49:05 ID:???
>>981 馬場信者じゃないだろ。
権威ではなく理論を評価しただけなんだから。
>>867 >あ、あと、スフィンクスは横マウントだった。
なんだそれはつまり俺に買えって言いたいのか。
確かにそれは超高得点プラスだが
他で超々マイナス点付いてるから収支ではマイナスじゃろーさすがに買えないー。