1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/03/15 20:36:00 ID:???
3 :
NPCさん:05/03/15 20:36:44 ID:???
1000!!!!
4 :
NPCさん:05/03/15 20:36:49 ID:???
5 :
NPCさん:05/03/15 20:52:10 ID:???
前スレは過去からのリフレインで埋まったか……
そう言えば、時間跳躍の魔法って出たことないよね?
6 :
NPCさん:05/03/15 20:54:07 ID:???
過去から来るのは石化で似たようなことができるが、未来から来たってのはさすがにないだろうな。
7 :
NPCさん:05/03/15 20:55:42 ID:???
封印されたりコールドスリープ(コールドじゃなくて良いが)な古代王国人復活ネタはそれなりにあるような。
8 :
NPCさん:05/03/15 20:57:02 ID:???
PCかなんかで古代王国時代に行くシナリオなかったっけ。
9 :
NPCさん:05/03/15 20:57:36 ID:???
>7
現社友の某氏の得意技ですよ。
魔法王国時代が一番魔法が発達してて、弱体化していってる世界だからな。
科学技術が発達したらできるんでない?
過去に飛ばされるシナリオはやったことあるけど。
>>10 なんか前にもこんなことあった気がするけど、
幼女スレはすでに削除依頼が出ているので安心して使ってください。
>幼女スレはすでに削除依頼が出ているので安心して使ってください。
そうだね。削除されるんだからそっちに何書いてもいいよね。
ところで、素人のアルバイトはタダ働きという現状をどうすべきだろうか?
16 :
12:05/03/15 21:07:02 ID:???
反応しちゃダメだ、反応しちゃダメだ、反応しちゃダメだ・・・・
【反応しないよう努力してみた】
>15
セージ専業10Lvの学者が、1Lvファイターの剣の直撃を食らっても生きているという現状をどうすべきだろうか?
>>17 常識で判断して下さい。そんな事はあり得ません。ダメージ減少なんてルールは間違っています。
19 :
ダガー+ギア煮:05/03/15 21:17:42 ID:mSTJQxyS
>17
死ぬまで殴れ
>>17 知恵の鎧。「よし、ここなら当たっても致命傷にはならないぞ!」
寝ているところを一般人に斧で斬りつけられた5レベルセージ。
なんと無傷。
また喉にダガー問題ですか。
>>21 実際は傷を負い、出血もひどいんだよ。
だが、その傷は英雄に限りなく近い者の
存在をかき消すには足りないんだ。
睡眠時などの完全に無防備な状態では、
防御無視でダメージ素通しにしても自然だよな。
防御ロールで1ゾロを振ったのと同じ扱いだ。
スリープクラウド&攻撃でダメージ素通しですね。
わざわざ変な解釈をして叩いてる人がいますね。
SWに限らないのですが、普通はダメージを算出した後で
どのような打撃であったか決められると考えるのが自然です。
たとえばダメージ1点なら皮一枚を傷つける程度で、
30点オーバーならば一撃で首をはねるといった具合です。
逆説的に、確実に首筋を切り裂けるなら一撃で殺せるのが当然でしょう。
>>26 つまり首ナイフなら一撃で殺してもいいってこと?
995 :NPCさん :05/03/15 20:43:03 ID:???
法に縛られないから税金も払ってないし、国も神殿を束縛することはできない。
のだが、過去、それを逆手に取られて盗賊連中に襲撃されまくったので、現在はそれなりに国と仲良くしてる。
そういうときに備えて神官戦士がいるんじゃないの?
>>27 何かおかしいか?
>>26 スリープクラウド+攻撃でダメージ素通しってのは、そんなに
変な解釈でもないと思うんだが。
>>21 きっとあれだ。
寝返りをうって皮一枚斬る程度にしか当たらなかったんだよ。
当たりはしたが傷は負ってないんだろ。
なんせ冒険者レベル=英雄レベルだからな。
首を掻っ切ろうとしても物語的偶然が助けてくれるのさ。
寝てるときとか咽喉元ナイフの場合は、抵抗ロールもダメージも、ピンゾロで素通りってことにしましょーか。
マジな話、クリティカル値を下げる、という処理でいいのでは?
それって現行ルールじゃない?
>>32 相手が完全に殺戮側に気付かず、殺戮側も安心して狙いを定められるような状況なら即死でも構わん。
PC例外。
GMの判断により、PCにも適用される。ってな感じでいいんじゃね?
なんでいまさら首ナイフ問題を熱く語っているのだ君達。
首ナイフ問題は今さら語ることもない気がするなぁ。
時間跳躍……女神よ永遠に、だっけ?魔法装置は出てたね。
えーと、托鉢論議はアレで終わりなのか?
まあセージ高レベルと首ナイフを組み合わせて絡んでくるのは初めてかも。
しかしあれだな、どっちも既出過ぎて「正解」を忘れてしまった。
なんかあったはずなんだが(w
>托鉢論議
神聖魔法での収入がメインなので、托鉢や説法による寄付は原則としてない。
流れのプリーストが勝手にやると、他の神殿のシマを荒らす事になるので、避けた方が良い。
このグダグダのルール議論とは、
アンチキンGMが金科玉条にするルール、と錦の御旗にする「ルールに無い」
それがいかに大雑把でいい加減で穴だらけかを具体例を示す行為だよ。
俺は思い出ブレイカー。
どんなカメラのフィルムも、現像に出される前に光に晒して見せる。
ついさっきも、弟の卒業式の模様を収めた使い捨てカメラを開けたところさ…。
内弁慶のひっきーか。
>40
地元の連中は托鉢していないんだから、流れが托鉢をしてもシマ荒らしにはならんと思うけど。
医者が物乞いするか?
地元の人たちとの信頼関係があるかないかで、入る額も違いそう。<托鉢
とりあえずスレ立て乙。
……って俺が最初カヨ。
・・・よく見たら前スレでも言われて無かったな。
>>1 乙彼
1さんおつかれまです。
寝ている5LVセージにナイフ?
それは、火の鳥を見るといいでしょう。
確か古代偏で、強い将軍が、ガキの振り回すナイフを寝ながらかわす描写があります。
本当に強い人はそういうこともします。
そもそも、こういう強い人は「深く眠る」という事をしません。
寝ていても頭のどこかが起きていて、周囲を警戒しています。
また、本当に場数を踏んでいる教授ってーと、フィールドワークにも長けており、
さまざまな悪条件・・・毒草、虫、蛇、病気、人食い人種、湿気などに
対処する方法を経験から知っており、被害を最小限におさえるものです。
それと。たしかT&Tでは、「戦士の強さ」を表すために、
「他の職種と比べて防具の効果が倍になる」という能力があったと思う。
鎧の厚いところで攻撃を受け止めたり、ぎりぎりで急所をかわしてダメージをへらす、
という戦士の能力なんだそうだ。
ソードワールドでは、これをあらわすのは「冒険者レベル」なんですね。
そして、ソードワールドでは、冒険(フィールドワーク?)に出ない学者は、
一般技能でほぼセージと同じ能力を持つ技能・・・・なんて言ったっけ?詳しい人頼みます、今夜勤開けて脳が死んでる。
があり、その一般技能を所持していることになるらしい。
一方で、ウイリアムテルはレンジャーではなくハンターだが、英雄なので
ハンター技能LVに冒険者LVを認めてもいい、とされている。
よって、「英雄は耐える」「英雄技能が冒険者技能」ということでOK!
ま〜〜、ウイリアムテルは、実際にはファイター(騎士)としての修行も
積んでいるので、そのあたり突っ込むとあれなんだが、
例の意味はわかってもらえるよね?
英雄としての活躍をするのが冒険者技能各種。
一般技能は、基本的に冒険者LVにはならない。
寝ているのがPCなら、別に殺したいわけじゃないだろうから
冒険者LVによる軽減有効でいいじゃないか。
寝ているのがNPCで、殺したって構わないのなら
命中すれば(気付かれずに近づけたら)確実に殺せていいじゃないか
その辺はGMの都合優先で演出を後付けすればいい。
むかついたPCを始末しようとする困ったちゃんGM
>>55 NPCがNPCを襲った時なら大抵はいいだろうけど、PCがNPCを襲う時は問題ありかな。
GMはPCの能力を反映させた結果を出さないといかんので。
問題はプレイヤーが納得するかどうか、だね。
殺すために寝てるNPCに気付かれず、絶対NPCが起きない状況を作り上げたのなら殺させてやってもいいんじゃないか?
そんな例はなかなか無いぞ。
スリープとか
蹴れば起きるけどな。
英雄っていっても化けモンじゃねーだろ。
素手で熊や虎を相手にできるのは十分化け物じゃないかな
素手で熊や虎を撲殺できるのは、イリーナくらいでないか?
真面目な話、筋力低いと難しいぞ、やはり。
65 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/16 12:18:29 ID:s3DnWjrX
ってかウィリアム・テルは「狩猟を生業としているがハンターではなくレンジャーで
ある」って事にしとけば良いじゃないか。
>>63 病気で死んだらあんま化け物っぽくない気がしないか?
>>65 そんなデータ優先演出後付けができるなら最初から揉めない
いやむしろ揉めたいからウィリアム・テルの例に固執しているのか
英雄的病気なんだね。PCの英雄的加護も無効化するほど
闇の英雄的感染力を持つってことで。
英雄でも割りとあっさり死ぬってだけだろう
ピンゾロでダメージ素通しと同じレベル
>>67 65のどこが演出後付けなんでしょう。
元々のデータが無いのに。
英雄じゃなくて、英雄候補だろ。
>>73 その上は超英雄でありすなわちSWは英雄不在
あーはいはい
このグダグダした流れは何?
どーせ実プレイなんてしないのに、、、
もう1年近くSWやってないよ。
でも、別にやりたいわけでもないだろう?(ぽむり
単にこのスレの住人は下らないことに拘りたがるだけで
普通の人は普通に実プレイしてるよ
2〜3本くらい前のスレで普通の話(だと思う)をして反応を待ってたらグダグダに押し流されました。
勘弁してよ。
アンチに釣られるバカが多すぎるだけ
普通の話題はハウススレやリプレイスレに行っちまってるからな
>>79 普通の話だとあんまり盛り上がらないっていうか、
普通だからグダグダの話題みたいに祭りになるはずも無いっていうか。
盛り上がらなくて普通っていうか。
ちなみにどんな話だったんだ?
低能の暇潰しであるグダグダと祭りを一緒にするな。
>>82 えーと、なんか気に障ったならごめん。じゃあ81の2行目は
>普通だからグダグダの話題みたいにすごい勢いでレスが付くはずも無いっていうか。
と変換しておいて下さい。
そんな突っ込みもまたグダグダだからどうでもいいとして
>>79の普通の話題とはどんなだ?
そういえば今年以降更新されたSWサイトってあるの?
88 :
79:05/03/16 21:56:31 ID:???
>>84 正確にどう書いたかは忘れたけど。
通常武器無効の敵に対して、完全版ではエンチャント・ウェポンでは打撃力が5になる(+5にならない)という件について、だよ。
完全版へ移行したGMはバランス取りで苦労してるのか、そうでもないのか、とかが気になったもんで。
>>88 とりあえず俺は苦労したことない。
通常武器無効のモンスターめったに出さないし、出したときはすでにPCの誰かが魔剣持ってたり
そうでない時は一匹だけしか出してなくてルーンマスターの魔法攻撃で削り倒されたw
>>88 低レベルで出会う敵にエンチャントやファイアウェポンのみで殴る
通常武器無効なモンスターはまずいないので問題なし。
高レベルアンデッドと戦う時には流石に魔剣を渡してる。
91 :
芳春:05/03/16 22:17:08 ID:???
>>88 まともな話題なんで答えとくと、
実際に困ることはほとんど無かった。
通常武器無効の奴らを出す頃には、ファイターは魔剣を渡してたし、
シーフは元々低いからそれほど気にならなかった。
複数出す頃には、前衛は全員魔剣持たしてた。
銀の武器で対処するパターンって、そんなにないの?
みんな魔剣渡しているみたいだけれども。
96 :
芳春:05/03/16 22:33:03 ID:???
>>94 うちの鳥取では、銀の武器はシーフのショートスピアぐらいだった。
ファイター用の必要筋力が高いものだと、いっそ買わずに魔剣まで待とうって感じだった。
じっさい、かなり早めに魔剣を渡してたし…
うちでも魔剣は結構早く出しちゃうかなあ。
5レベルぐらいではじめる単発セッションなら魔剣とか気楽に持たせちゃうし。
銀の武器はなんていうか、銀が好きなんじゃー!っていう人が趣味で買うような感じだ。
俺GMのときは魔剣含めてマジックアイテムは渡さないのが基本〜
いい品物が手に入るのが当たり前と思われるのが嫌なので…
情報収集とか事後のための根回しとか、いい加減にやったら
それ相応の結末が来るようにきびしくマスタリングしてます
もちろんPLもそれで楽しめてるだろうと判断できてる上でだけど
あと、初心者いるときはきびしくしすぎないようにしてる…一応
厳しさとやらは正直どうでもいいが
PLにしてみればプレイ中に入手する喜びというのはあるだろうな。
鑑定でセージが役立つ機会も増えるし、
アイテムを巡る因縁に纏わるエピソードを入れる事もできれば、
逆に呪われたアイテムとかいうイベントにもできる。
銀の矢もってりゃ大概なんとかなっちゃうからなぁ・・・
5レベルくらいなら魔剣くらい持ってるのが普通だろ?
安い槍とか、矢とかはサブウェポンとしてよく銀製にして用意しておくのだが、使った記憶がまったくない。
情報収集とか事後の根回しってのはPLからどこまでやればいいのか判断が
つかないのが、時間制限のあるコンベンションだと辛いね。
GMとしては甘い位で丁度いいのかしら?情報集める時に、キーワードがヒッ
トしてないと駄目っぽい設定だとなかなか厳しいんだが。なんで××について
調べないかな?という駄目だしをされることがよくあるわけだが。
>>104 ついて来れるプレイヤーとついて来れないプレイヤーに分かれると痛いな。
あと、「それ相応の結末」を笑って済ませることができるプレイヤーかどうか。
98の環境では、そのへんうまくいってるんじゃないの?
106 :
芳春:05/03/16 23:27:12 ID:???
>>105 まあ、気心の知れた面子のようだし、どの程度までOKかが分かっていたんだろう。
SWのシステムは、こういう気心の知れた面子でやることを前提にしてる部分があるからなぁ
>>106 普通、仲良しどうしでTRPGは遊ぶものだと思うが?
>107
今貴様はコンベンションを否定したな。
ただいまー
リクエストに応えて
帰ってきましたよ
どちらさん?
>>107 つまり新しくサークルに入った人は下積みから始めないといけないんですね。
そういやその手のテンプレどっかにないのか?
町で主にある施設、情報源、なんかのリスト。
このリストに沿って片っ端から情報収集していけば(CRPGで全員に話を聞く)
まず情報を聞き漏らすことは無い、みたいな。
あるなら当該公式資料、ホームページの場所などを紹介してくれるとうれしい。
ないなら、みんなでテンプレ作ってみない?
で、だれかがTRPGネットのソードワールド掲示板あたりに乗っけるとか。
地域を限定してワールドガイド的なものを作ろうというのでなければ
作るのはそれほど難しくないかもな。
情報源としてぱっと思いつくのは
・冒険者の店や酒場の店主や店員
・シーフギルド
・賢者の学院
・衛視/衛兵の詰め所
・それぞれの神様の神殿
・手当たり次第聞き込み
こんなもんだな。でも求める情報や状況によって当然いろいろ条件が違ってくるので
マニュアル化するのは結構大変かも。最初と言ってること違うけどw
聞き込みのマニュアルみたいなのは初心者も欲しかったりするんじゃないかな。
「〜〜で聞き込むのは冒険の基本。」みたいな事を言うGMとの共通見解にも使えるし。
>>113に加えて
・小さな町や村なら村長や長老
・最後の手段、占い師に聞く
・最後の手段2、神様に聞く(たぶん答えはないと思うけど)
を提案したい。
まあ、「最後の手段」は本当にどうしようもなくなった時に行き着く
駆け込み寺みたいなもんだけどな。
ぶっちゃけ「GM助けて!」と言っているのと同じだw
116 :
NPCさん:05/03/17 09:15:06 ID:Kutmh0Y7
思い出すなあ。
昔、自分がシーフなのに「盗賊ギルドで聞き込み」という選択肢を見逃したことが。
いや、ギルドって末端構成員には情報を出してくれないだろうと思い込んでおりまして……
GMに聞けば良かったんだけどね。
今思えば無駄なプライドが邪魔したんだな。
その時点で情報収集できるところは開示してしまう俺。
さくさく進むから楽で良い。
その場所の情報すらないところは教えないけど。
>>118 戦車レースシナリオの時の三田のマスタリングはそんな感じだったらしいな。
選択肢をPLの前に提示してそこから選ばせる感じ。
ガチじゃないって言えば聞こえは悪いけどミッションの成功率は上がる。
が、そういうGMばかりでもないので、
情報収集のマニュアルみたいなのがあったら便利だな。
普段は思いつくことでもど忘れしてしまう時もあるし。
>>119 ガチかどうかとは無関係。
単純にイベントをダダ流しするんじゃなくて、
PLにとって理解できるように整理するだけ
だから。
鳥取にもよるだろうが、割合よく見かける
技術だよ。
>>118 そのくらい明示する感じでちょうどいいと思うけどね。PLにとっては五里霧中なんだし。
俺は最近、情報収集についてはサタスペの手法を参考にしてる。
122 :
119:05/03/17 10:14:35 ID:???
>>120 ああ、誤解させたらごめん。俺はそういうマスタリングの方が好きだよ。
変に気を回しすぎて余計なこと書いてしまっただけだ。
123 :
NPCさん:05/03/17 10:47:50 ID:Kutmh0Y7
俺は、情報がどこにあるのか、それを探すのが楽しい方だが、
>>118みたいなやりかたも、
シナリオをざくざく進めて掛け合いを楽しみたい時とかいいかもな。
あと時間ないときとか。
124 :
123:05/03/17 10:48:21 ID:???
無意味にあげちまったいorz
そういう「情報収集のマニュアル」的なものは『ガイドブック』に…
………載らないだろうなあ
そもそもガイドブックが出ると思ってるとは現実を(ry
>>125 すでに「RPGツアー1・オーファン」に載ってるんですが、あれじゃだめなんですか?
よく見たら、俺116でもあげてるじゃんorz
SWを遊ぶ人間がツアーを買ってると思ってるとは現実を(ry
遊んだ報告とか聞かないし、2chで文句言う人間しか買ってないんじゃねーかなぁ。
>>128 2ちゃんねらーしかSWやってないと思っている痛いヒトのようにみえる。
>>127 確かにあれでもどんな組織があって何を聞くことができるかはだいたいわかるな。
でもまあ、ガイドブックにそういうことが載っていてもいいだろうと思うよ。
ガイドブックは浜田の日記見るとたまに絵を描き終わったとか
歴代リプレイキャラの絵にベルカナを追加して使ってもらえる事になったとか
情報の片鱗が垣間見えるな。
と言っても、肝心の原稿ができてなきゃどうにもならんのだが。
絵ができることも原稿ができることも両方できることも
出版される必要条件だけど十分条件じゃないからなあ
十分条件以前に必要条件が揃ってるか否かが現状問題なわけで。
>>123 GMとPLにゲームの舞台について明確な共通認識ができているか、
GMがPLに対してきちんと(豊富に)材料を提示してさえいれば、
情報がどこにあるか探すのを楽しむのもいいよな。
(そうでないと徒労感の方が大きいのが殆どだけど)
>>103 そこ無幻の常駐サイトだし
無幻が保身のためにlie叩いてたし
lieに好意的ではいられんのだろう
ょぅι’ょスレ止められたんでこっちで。
・幼女誘拐して陵辱って難しいのか?
相手と場所さえ選べば1LVでも達成可能と思われるが。
・幼女洗脳は難しいのか?
月単位の時間か、某毒薬とかか。
・むしろグラスランナー娘陵辱は難しいのか?
シーフ技能持ちで油断すると首チョンパか。
・ユニコーンはどうやって処女とそうでないのを見切っているのか?
精霊使いの5万倍の超精霊感知能力とかあるのだろうか。
・某小説のょぅι’ょ'」ょぅι’ょ<はやはり話題性のためなのか?
まあ『ベーシック』の影も形も忘れ去られた頃に
わざわざ『ガイドブック』を投入する愚を富士見が
なんかどこもへっぽこの様子見待ちだな
>>136 エロパロ板に移住したみたいだからそっちでやれや
116 :NPCさん :05/03/17 09:15:06 ID:Kutmh0Y7
>>112 つ「RPGツアー1・オーファン」
オーファン?
う〜〜ん、どこにもおいていないので、未入手。
ネット通販はパソコンに通帳やカードのデータを入れるとログが残って
成りすまし引き落としなんかの被害にあいやすくなるからしない主義だし。
とはいえ、そういわれるとものすごく気になるな。
どんな内容なのか、教えてくれない?
それによっては主義をまげてでも・・・
(うう、口座新しく開設したほうがいいか?)
触らないほうがイイと思うナリよ〜〜♪
広告とかを見るとシナリオ3本付きのソースブックだと思うはず。
しかしそう思って買うと「ペラペラじゃん!」とかな〜りガッカリする。
実はシナリオの合間にコラムが入ってたり、シナリオ毎にそれ用の追加ルールが入ってたりする。
だもんで、シナリオ集にオーファンの解説がオマケで付いていると思えばよろし。
わざわざマップをコピーして厚紙に貼り付けて
100枚以上のタイルを作った人は日本に何人ぐらいいるだろう?
ツアー1のシナリオは正直どうかと
ツアー2のシナリオは実際遊んだけどなー
今時BOX信仰ですか(プゲラ
2005年3月17日12時13分3秒
XX miyazaki
イグニス
male sword
ソードワールドについて質問なのですが、
古代王国人は魔力の塔の力を使うために額に水晶を埋めていますが、
これは必須なのでしょうか?。
別になくても魔力の塔からの供給が行われている物を所持していれば、
魔晶石の様に力を引き出して魔法を使うことができるのでしょうか?。
また上が可能なら、額に水晶を埋めるのは神々に近づいた気分を
味わうだけのものでしかないんでしょうか。
額に水晶を埋めていない古代人がいてもいいかなと考えているのですが、
ほとんどいないか異端と呼ばれそうですね。
魔力の塔の力を利用できないとなると、埋めないわけには行かないでしょうしね。
取り敢えずカーラのように王国末期でも額に水晶を
埋め込んでいない古代人大魔術師は小説に出てくるわけだが
149 :
NPCさん:05/03/17 16:52:29 ID:lsfxx47p
魔力の塔からの魔力は額でなくても可能
魔力の塔からの供給をしなかった人もかなりいる
額に水晶を推奨しる。
(;゚Д゚)
司祭様、150にサニティを
魔法の儀式をおこない額に魔晶石を埋め込むことで、塔から魔力の供給を受けられるようにすること
(代償として、額の水晶球なしには魔法を使えなくすること)が、魔法王への忠誠の証だったというのが
コンベンションで明かされた裏設定
>>144 俺はそういう小道具にこだわるから、まじで作りました。
>>153 裏設定ということはまだ非公式だから、将来は変わったりして。
その場合でもパラレル設定として使えばいいんだけどね。
>>153 私の予想に近くて興味深いですが、裏付けが取れないと怪情報でしかないでしょう。
せめてコンベンションの場所と日時ぐらいは特定してもらいたいですね。
157キモイ
>>153 ロードスのような僻地でこそ、カーラのような魔術師が存在できたってことだね。
辻褄は合うな。
>>僻地
魔法王国時代に、辺境の都市というものはなかった。
街道がなかったから。あったとして王都と、それ以外の都くらい。
その王都も30年間隔で移り変わっていた。
カーラはファーラムと親しい間柄だったようだし。
へっぽこ9完20日だよね?
フラゲきた?
うわっ。まだ居たんだコイツ。
何様のつもり?
まだNGにしてない奴がいたのか。
導入してノイズにするのがクレバー。
それはともかく。
ガスや電気があるのに、薪を作って料理や風呂やってる感覚かな?
周りからは不便なことやっていると奇異の目で見られるかもしれない。
手間がかかったりコツを覚えたりしないといけいけれど、イザとなれば自力で何とかやれる。
エレベーターやエスカレーターを使わずに、階段を使う感覚かもしれん。
て、自分の精神力を使うのが訓練や健康維持に繋がったりはしないだろうな…
電車や車に乗らずに営業に行くようなレベルじゃなかろうか?
上司に注意されても「宗教上の理由で乗れません」みたいな。
そんな営業首にしろ!
「営業」とは限らんだろ。
仮にも貴族だ。奴隷、資金等使えるものはいろいろあるだろうし。
素朴な疑問なんだが、
古代では魔法王国が成立し、現代では成立できない、この違いはなんだろう?
1.魔法使い個人個人の能力の違い(昔は全般的に強かった)。
2.王国設立に役立つ呪文の有無(精神支配とか、魔力賦与とかが失われた)。
3.魔法使いの人数(昔の方が数は多かった)。
4.既存の王国の有無(昔の対立国家は今ほどの規模や数がなかった)。
>165
自前の魔力を使い過ぎると魔力が枯渇する奇病にかかる可能性があるからな。
健康のためには逆効果。
>>169 一概には言えないが、
魔術師自体が危険な存在としてマークされている。
古代王国時代のような強力な魔法が失われている。
この辺だろ。
>1.魔法使い個人個人の能力の違い(昔は全般的に強かった)。
>3.魔法使いの人数(昔の方が数は多かった)。
これらはあったと思う。
元々遺伝的な要素があったとすれば、異民族との交流・融合に伴い
純血種の魔法使いの絶対数が減少し、混血種(?)の魔法使いが増加。
混血種の資質が純血種に及ばないものだったとすれば・・・。
一つの技術文化を廃れさせるのはいつだって時代。
>172
同意。
純血種とか混血種って。
古代王国の魔法使いは、今の剣の時代と人種的に違うって水野説だよね?
それに魔法を使える人(ソーサラー技能習得者)が、使えない人よりも圧倒的に少ないだろうから、
やっぱり魔法使いだけで世界制覇は難しいのかと。
魔力の塔が無いってのも大きな要素だし。
塔があれば、たとえ1LV魔法使いだってエネボル×100発なんて余裕で放てるしね。
そもそも魔法王国の成立ってどういうのだろうか?
神々の大戦後の混乱期があって、そういう状況から建国したみたいだが…
1.もともとある程度の国家があって、それを魔法使いが支配していった。
1.1.魔法使いがその能力ゆえに重用されるなどして、次第に魔法使いが重要な地位を占めていった。
1.2.魔法使いがその能力を駆使して、クーデター的に支配を奪った。
2.魔法使いの小集団や村落が次第に周囲を征服して、やがて国家になっていった。
>塔があれば、たとえ1LV魔法使いだってエネボル×100発なんて余裕で放てるしね。
いや、傭兵伝説クリスタニアを詠む限りでは、どうも一発の魔法に使える精神点は、自分の精神点まで、らしい。
つまり魔法による消費を一瞬で回復しているような感じ。
それから魔法王国建国期には魔力の塔はなかったから、塔なしで国を作ったわけだ。
魔力の塔は最後100年の流行だからな。
魔法文明自体は巨人や竜や妖魔達の国と競い合って存在してたらしい。
>174
それだと現状は無理だね。
1.1.魔法使いは恐れられているので、大勢を重要な地位につけたりはしない。
1.2.魔法使いの人数・能力の不足(レベル・呪文の遺失)によりクーデターはできない。
2.群雄割拠の世ではないので、建国の余地がない(国が無いところは無人地帯)。
伝承では
5000年前、神々の時代の終焉のころ
神から直接ハイ・エンシェントを授かった10人の大魔法使いが
カストゥール王国を建国したことになってるらしいが。
そんな設定みたことねー
>178
ワールドガイドか?
廃刊雑誌のカストゥールワールドガイドか?
それとも脳内?
そもそも古代王国期の"貴族"は”蛮族”とは種が違うのだが。
違うと言っても子供作れるから本当は違わないかもしれないけど。
>>180 「魔法王国カストゥール 〜 復讐のファーラム〜」
『The Sneaker』'94 Spring
魔法王と後宮だかの蛮族女との混血児ファーラム。
蛮族の村で育つも魔法は覚える。
そんな彼が魔法王を継いだ時から、王国の内乱が始まった。
ちなみに彼の護衛と側女は同じ村出身の幼なじみかなんか。
まぁ、水野と清松が覚えてるかどうかは疑わしいけどなー、その辺。
>>183 正確にはメルトラムゼーが任期終了後も終身魔法王を引退せず
統合魔術を復活させたファーラムが次の魔法王となることを宣言したとき。
護衛はメルトラムゼーが蛮族の愛人に産ませた隠し子で
ファーラムの腹違いの兄。
おそらく後のファーラムの剣の使い手。
もうこの流れは俺にこのスレを荒らしてくださいと言ってるようにしか聞こえない
>>183 >魔法王と後宮だかの蛮族女との混血児ファーラム。
>蛮族の村で育つも魔法は覚える。
ここもチガウ
ラムゼー王は、2人の息子を政敵に暗殺されていたため、3人目の息子が生まれたとき、その子をこっそりと蛮族の子供とすり替え、その村で育てながらこっそりと魔法の英才教育を行った。
その子がファーラムで、蛮族との混血ではない。
190 :
NPCさん:05/03/18 09:37:11 ID:ThB3En/t
あの病気の患者が
ソースをつきつけられてかんしゃく起こしているという解釈でよろしい?
SWでは、
依頼の相場を利用してPCが勝手に金を稼ぐ事は禁じられているが、
依頼の相場を利用してNPCに勝手に仕事を頼む事は禁じられていない。
194 :
191:05/03/18 13:38:38 ID:???
今見直したらレス先189じゃなくて186だった。
189さん、スマンorz
頼むのは自由だが相手が受けるかどうかは保証されてないよ。
GMの管轄だからね。
>GMの管轄だからね。
コボルドへの攻撃が2D6で11を出しても命中するかどうかすら、GM次第だしね。
何をムギャオーしてるんだ、キミは(w
193「××という○○というルールはない」
195「ルールごときなくてもGM様の権限は万能ぅぅぅぅっ。全てはGM様の思いのままぁぁぁっ」
196「そーだね。GM権限なら何でもできるよね」
197「何をムギャオーしてるんだか」
司祭様、196と198にサニティをお願いします。
そのうち何かの工作員として認定してもらえそうな流れになってきた……
じゃあ今日の君のPCは「SNEのGK」だ。よろしく
明確に禁止ルールがある事はできないが、そうでないのはPLの口プロレスにかかっている!(w
>>192 今回は違うかと。その本の現物押さえてることが彼の数少ない自慢のひとつだから。
?
>>205 192と204はライのことを話しているのだろう。
>>204 だとすると、185=188=ライか?
>>204-206 普通に考えたら理恵のことだろうと思われ>192のいうイカレ患者。
NGワード登録されはじめたからコテハンやめたんじゃないか?
>>186 それか、自作自演やりすぎてコテハン付け忘れたか、どっちかだろう
???
なぜ私が自作自演などやらねばならないのでしょうか?
そもそもどのレスが私の自演に見えるのか理解できませんね。
なお私がソースを求めているのは
>>153の発言で、それはまだ提示されていません。
「小説・魔法王国カストゥール」によると魔法王の在位期間は30年で、
退任を間近に控えたメルドラムゼー(ファーラムの父)は第152代魔法王となっています。
以上からファーラムの治世から約4600年前がカストゥールの成立時期と推測できるでしょう。
魔力の塔による繁栄が最後の百年という設定から考えると、新王国歴前5200年頃となります。
>>208 キモいので無視してます。お前に説明してやるメリットないし。自分で調べなさい。
政敵に息子殺されたりする王位が代々まっとう出来ると考えれるのも御目出度いな。
アレクラスト=現代日本じゃないぞ?
病死や事故死もあるし多めに見積もって半分じゃねーのか。
半分ってなにが?
カストゥールの半分は優しさで出来ています。
このスレの半分はラノベネタでできています
このスレの半分は荒らしたいのか君で出来ています
書き込みの半分は理恵の自作自演でできています
書き込みのもう半分はlieの自作自演でできています
ここは二人の愛の巣
という事はここに書き込んだ俺は二分の一の確率で理恵になるわけか
あれやね。シュレディンガーの猫とかいう奴やね
パブロフの犬だろ
ブラジルの蝶だってば
夜の蝶
理恵氏の発言はまあ理にかなってるし、一応自己責任に基づいてる。
理恵氏も微妙ではあるが、全体的にお前らいい加減大人になれ。
いい大人がSWなんて興味あるかよ
>>223 ワラタ
が、結婚式の最中にお祝いの手榴弾が大爆発 エチオピアって記事がすげえ気になる。
ま、とりあえずはスレチガイ
228 :
:05/03/19 00:37:42 ID:gVJ0P2lO
流れを斬って悪いが、前スレで出ていたベルカナのパンチライラストって
本物の挿し絵絵師が描いたものなの? どこかに掲載されたやつなんですか?
本家です。そして多分ドラゴンマガジンのショートコラムです。
公式を否定する公式厨
|.-──-、
| : : : : : : : : \
|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒' '⌒' i: : : : :}
| ェェ ェェ |: : : : :)
| ,.、 |:: : : :;!
| r‐-ニ-┐| : : :ノ
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| ` ー一'´丿 \
| \___/ /`丶、
| /~ト、 / l \
♥
古代王国期のエピソードはまだ単行本では出てないのかな?
まあ出ていなければ「公式とせず参考に留めておく」という扱いが出来るけど。
極端な話、古代王国期のことを無視してもほとんどのプレイは困らんしね。
ってか実プレイしてるなら、別に公式であろうとなかろうと、採用するせんはGM判断だろ?
メテオス ageろ ウララララ〜
リプレイ出てたので買ってきた。
270ページ目くらいで急展開をして以下次巻で、となるのには驚いた。
238 :
NPCさん:05/03/19 19:05:15 ID:CcXJjyVX
魔法王は本来は世襲制ではなく古代語魔法の各系統の門主の互選だった。
メルトラムゼーは魔力の塔によって得た絶対的権力を背景に、自分の息子のファーラムシアへの
世襲を初めて行なった。
攻撃を受けた味方レンジャー。
鎧は有効なのになぜかダメージ減少が働かない。
「すまん、オラはじつはハンターだったズラ。
子供の頃冒険者に命を救われてから、レンジャーになりたくて嘘をついてたズラ」
>242
_, 、 r‐::=:::‐ニゝ、 ( ハ
/_::``'_::-─゙´ ̄`\ _) ン オ だ
r´_´:::/ _ ,、-─,、-::-:ー-、 r´ タ ラ っ
f::´:/ /::,、::l`゙)::) )ハ、;、:::ヾ`) | は て
( / /::::ハ::)!ノ, ´゙ヽ-, r、ヽ:ヽr' だ
〉´ /、::::|r|ノ_ !、 __ヽヽ`ヽ::::Tフ、 か
\/:::::!丿゙i | !`∠..--::´:`ヽ ヽ::`'::ーら、_,-、_ノ
r':::::ノ! ! .! /:::::::::_:::- '゙´ ヽ::::::::`ーミ_ --
ヽ::::::::_ヽ、 !;;::-゙´ !:::::::::_::-´
ノ:::::::::`ヽr`=- 丿`>´
10レベルハンター30人(能力値オール24超)によって、トラップだらけの森へ誘いこまれたPC。
カモフラージュした狙撃兵からの矢が雨あられと襲いかかり、
一挙手一投足ごとに罠(発見、解除の難易度14以上)が発動し、
動植物の毒まで使われる。
何度も死にかけながら、なんとか30人を倒して森を生きて抜け出した。
ミッション達成経験値、0レベル×500=0
すみません。質問がります。
8歳の少女に出会いました。 お金持ちの子供です。
ユニコーンに乗っています。
どうしたらよいでしょうか?
>244
それのミッション達成経験点は10レベル×500=5000じゃないのか。
あくまで最大の障害レベルであって冒険者レベルじゃないんだから。
滅多に見られない光景が見られたってことで、和んでおけ。
あとついでにユニコーンへの敬意を忘れずにな。
>245
ユニコーンを殺して角を売っぱらい、少女は誘拐して身代金を要求する。
ユニコーンの尻を狙え。ウホッ。
なんとなくファンタジーRPGクイズを思い出した
ソードワールドは腐れ外道向けゲームだから、8歳の幼女を出すのは危険だとGMに忠告しておくぞ。
するのはあなたの自由だけど、あなたがGMに眉を潜められて終わりだろうな。
>>245 あっしにはかかわりのねえことでござんす、といって立ち去る。
幼女スレ厨(幼女厨ではない)うざい
>250
懐かしいな。
256 :
NPCさん:05/03/20 00:39:48 ID:0DYFyA+2
>>254 >幼女スレ厨(幼女厨ではない)うざい
とわざわざ「(幼女厨ではない)」をカッコ付きで書いた
ということは。
幼女厨 = あなたは
ということでOK?
うわー、なんて高度な煽りなんだろう(棒読み)
これからは妖精の時代だ
たぶん
夭逝?
>>245 ん?
おまえソード・ワールド系の板に同じ質問してるだろ。
さっさとかえれ。
幼女輪姦の話題は避けるが吉。
必死で話題を逸らそうとするから。
しかし、8歳女児輪姦という設定を否定するSW読者がいないのは意外だ。
相変わらず2chには会話の通じないやつがいるね
だね。
このスレの住人が早く全員死ぬことを願ってやまない。
>>268 8歳幼女輪姦を否定する人が居ないってこと?
恐ろしい・・・
>>505 ロードスは高校ん時に中古で手に入れて仲間とやってた。いまはバラバラでどこにいるのやら。
D&Dへのあこがれもこのころに刷り込まれた。
>>263 まともな精神のSW読者はこんなスレにこねーよ。
このスレにはSWプレイヤーしかいませんから
>>272 そりゃ、読者用のスレはラノベ板に有るから。
真面目な話卓ゲ板の(ハウスルールスレ以外の)SWスレは全部まとめてラノベ板に引っ越したほうがいいんじゃなかろうか?
荒れるかラノベ板でやったほうがいい話しかないように思えるんだが。
小説・リプレイ関係の話がしたいんならラノベ板に行くべき。
心の底から同意するがアンチも含めてほとんどの住人は納得はしないだろうな。
かなり有名無実な建前とはいえ、ラノベ板でシステム考察の話をするのはご法度なのですよ。
ラノベの住人が迷惑かけて問題になってるのにそんな我侭言われても。
ハウスルールとシステム考察をまとめて1スレで十分だと思う。
でもそんな使い分けも無理なんだろうなきっと。
>>279 今まで散々前科があるしな。煽りではなくて。
むしろハウスルールこそラノベで引き取って欲しいところだ。
どう見てもラ板には板違いだが
ラ板で騎士論争と宗教論争の類はお断りだぞ。
>>283 そんなラ板が羨ましいと感じるのはきっと気のせい
ここの住人の正体は裸板住人ではなく
新リプレイでしかSWを知らない連中だろう。
そんな馬鹿な、と思いつつも
普通のゲーマーならばこの板などで一通り通り過ぎているはずの
議論を今更平気でやっていたりするその姿には疑問を覚えなくもない。
2005年3月19日16時50分29秒
XXXXX32osaka
花和尚魯智深
[email protected] maleskuhin
新ソードワールドRPGリプレイ集NEXT(1) ロマール・ノワール
どういうことなのでしょう?今まで読んだリプレイでこれほど不愉快になったことはありません。私は、中学の時からずっとTRPGを親しんできましたが、こんなことは初めてです。今の若い年代の方々はこういうのを好んでいるのでしょうか?
私も二度入社採用を心がけて、不採用となった身ですから負け惜しみに聞こえるかもしれませんが、こういう方向には納得がいかないですね。
愛読するのをこれで終了いたします。いままでありがとうございました。
うはっ…あれが後輩いじめをしていると誤読するアホがまだいたのか…。
なにこれ?
ほんと、偏った思考の奴ばかりだな。
自分が嫌だからって、全然関係のないラ板に押し付けようとする。
まぁ、ロリコンは思考が偏りすぎた奴だから致し方ないか。
>>288 誤読ではないだろ。
本人たちに自覚がないだけで。
別にいじめが方向性というわけでもないだろうが
初心者GMに対する態度じゃないことは確かだが>NEXTプレイヤーども
ああいう展開は全部ブックでやってるんだろ?
初心者GMだとかいうのもアングル。
彼ならリアクションがありそうなものだ
>>295 なんでじゃ。
漏れはNEXT指示派だっての。
彼キター!!
>>297 いや、そのレビューの人がだよ
君とはいっとらん
だからレビューの人が何で漏れなんだと。
漏れは教本リプレイとしてのあの形は高く評価しとる。
柘植(仮名)のいじめだってまあああいう奴だと思えば許容範囲内だし。
許容範囲か?
俺はヤラセだと思ってるから嫌いではないが。
ロリコンの話題はスレ違いってのも付け加えよう。
ここは基本的に十八禁なんだよ。
18歳以上を禁ずるわけか。
昭和生まれは出て行けということだな
そんなことより2ちゃんねるの削除ガイドラインですよ
7. エロ・下品
2ちゃんねる
2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁止されて
います。画像へのリンクも同様です。これらは例外なく削除対象になります。
以後「知らなかった」とか言い訳しないでくださいね
「知らなかった」はまだマシだろ。知った時点で改めるだろうから。
知っててやってる奴が最悪。
知ってて荒らしてるとしか思えないんだがなあ。
(´;ω;`)ウッ
どこまでの下品ネタは許されるの?
ちんこ!とか言っても平気?
それはアウトだな。ちんこスレは何遍も消されてるし。
性的妄想もアウトだからエンギアスレとか萌えスレも削除対象。
そっか…過度なエロ・下品ネタは削除対象か。
これからは過度にならないよう気を付けながら言うね。
おならぷう。
さて、透明あぼ〜ん機能を使うか。
透明あぼーん…?
小学生なみの煽りにちょっと笑った。
2chですら削除されるようなものが載ってるSWノベルって一体・・・
>>316 SWで一くくりにするから荒れるんだよ。
アレは山本作品ですから。
放逐されましたから。
2ちゃんで削除されるか否かは作品の質とは無関係。
それを言ったら色んな作品のネタが削除対象。
別にSW擁護する気なんかさらさらないつーか
どっちでもいいんだけど口挟んでみた
幼女スレが潰されたからってこっちにまで湧き出すな。ゴキブリめ。
幼女輪姦で騒いでたのってアンチと信者だけだろ。
普通の読者は「幼女輪姦はSWにふさわしくない」ってスタンスじゃねーの?
8歳女児を輪姦なんて設定を受け入れるのはどっかおかしいやつだけ。
おかしな性癖、趣味を持っていること自体は非難しない。
だけれどもその話題をする相応しい場所というものをわきまえているかどうか、ということだと思われる。
322 :
ゑ:05/03/20 21:32:36 ID:???
>320
「そんなことを騒ぎ立てるのは迷惑」がスタンダードなんじゃないかね。
ぶっちゃけ、お前うるさいから黙れよ。
>>318 幼稚な文体いつも乙。
山本スレの常連さんいらっしゃいー。
山本の作品も幼女輪姦は
はっきり悪だと書いてあるのに、邪悪な欲望を持つ奴らが勝手に曲解して暴れ狂ってるな。
>>324 邪悪だろうがなんだろうがそんなもんをティーンズノベルで書くなってことだ。
TPOわきまえろと。
>>325 またまたぁ。山本を叩きたいだけのくせに、こんな時だけ善人になっても駄目ですよぉ。
>>325 ノベルの倫理を語りたいなら、ライトノベル版へどぞー。
TPOをわきまえてねー。
>>326 山本擁護は不可能かと
チャリスという同人誌は痛恨の一撃だった
餌を与えるな。
くりかえす、餌を与えるな。
各自、あぼ〜ん機能を使って対処せよ。
331 :
NPCさん:05/03/20 21:52:37 ID:sBjeB4Pi
>>328 あれを読んだのか!!
ということは買ったのか18禁と断りがあり、内容も想像ができそうなものを。あんたはかなりディープな山本信者だな。わざわざ買って読むなんて俺には真似できない。
>チャリスという同人誌
詳細希望。
別に18禁本書いてようが、それにどんな事書いてようが、所詮はその本の中の話しだし。
>>321 ようするに。
TPOさへわきまえれば少女輪姦趣味は肯定ってこと?
・・・恐ろしい人達の集まりだな。
>>303 >ロリコンの話題はスレ違いってのも付け加えよう。
>ここは基本的に十八禁なんだよ。
それを言うなら十八禁禁だろ
>333
TPOわきまえてれば実行する機会はないしいいんじゃないか?
>>333 何でやねん。
というか真にTPOをわきまえるとは、その手の犯罪ネタを言わないことだ。
自分の醜い心をさらけ出すことになるからな。
>>333 SF版の山本スレで思う存分語ってください。
スレ違いですよ。
>>337 ようするに、自分達は影でやってるから放っておいてくれってこと?
恐い・・・
>>340 おまえ透明にできんからコテ名乗ってくれ。
迷惑なんだよ。
342 :
誘導:05/03/20 22:45:21 ID:???
やっぱり春だ。スレ違いや同じことしか言わない粘着荒らしが各スレに出現してるな。
じゃあ以後はゴキブリは無視ということで何かネタを出せ。↓
ぶっちゃけ、SW飽きた
R&Rでサポートされてる記事に興味があるんだけど、
これまでの記事タイトル一覧と、ざっくりとしたコメント欲しい。
ソードワールドサポート
3)ファリス神殿……侍祭は待祭に名称変更ですよ。
4)ダークエルフ……アレクラストにダークエルフは推定10万人ですよ。
5)盗賊ギルド……ロマールには高レベルシーフがゴロゴロいますよ。
6)グラスランナー……ロードス種は絶滅しましたよ。
7)賢者の学院……最高導師は8レベル以上ですよ。
8)ファラリス……善良な闇司祭は認めませんよ。
9)ゴブリン……無駄にバリエーションを増やしましたよ。
10)ブラキ・ヴェーナー・ガネード……妙な追加神聖魔法が四つありますよ。
ちょっと待った。リプレイについても報告するべきだ。
R.CON WESTの報告なしかよ……orz
352 :
NPCさん:05/03/21 00:52:57 ID:0pzHl9w3
チポポ | ∧_∧oて ::: みんなSWが大好きです
\(´・ω・`)て::: 楽しく使ってね
o (| |):::: o 仲良く使ってね
(γ /:::::::
o ∧_∧ し \:::
(ヽ( )ノ) ∧_∧ o
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ(::::::::::::::::)ノ) ∧_∧ o
| . . | ヽ:: ̄ー ̄./ (ヽ( )ノ)
| . . | |::::::::|:::::::::| ヽ ̄ l  ̄ /
(___人__ ) (:::::::人::::::::) | |
∪ ; 丿 ; 丿 し .| |
∪ ∪ (___人__ )
チンポ
354 :
NPCさん:2005/03/21(月) 04:17:04 ID:???
最後のパンティー一枚だけはかんべんしてください。。。
355 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:47:15 ID:???
不許可。
ユニコーンのツノで・・・
356 :
NPCさん:2005/03/21(月) 14:43:39 ID:???
どんな趣味があっても…たとえそれが幼女輪姦妄想でも…それは個人の自由だろ。
社会的によしとされない趣味だと自覚してるなら口に出さなきゃいいだけの話。
そういう趣味を語りたい奴はここじゃない専用スレで集まってくれ。
357 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:02:31 ID:???
ウェー、ハッハッハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ウェー、ハッハッハ ウェー、ハッハッハ
. ( ´∀`) < 幼女輪姦妄想は個人の自由だってよ ∧_∧ 〃´⌒ヽ
. ( つ ⊂ ) \こんな事思ってても口に出して言うことかw (´∀` ,,)、 ( _ ;)
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し
タッテ ラレネーヨ ウェー、ハッハッハ
358 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:12:09 ID:???
勃ってられねーww
359 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:23:10 ID:???
恥ずかしいからスルーし説け……
360 :
NPCさん:2005/03/21(月) 17:32:31 ID:???
本当に春だな。
自分が馬鹿に見られてる事に気が付かないスレ違いな荒らしが発生してる。
本当に頭の中まで春な奴がいるな。
361 :
ユニコーン:2005/03/21(月) 17:38:20 ID:???
まさに『大迷惑』だな
【寒いとか言うな】
362 :
NPCさん:2005/03/21(月) 18:31:20 ID:???
汝のなしたい事をなすがよい
人間だもの
ファラリス
363 :
NPCさん:2005/03/21(月) 18:49:09 ID:???
オナラは屁の香り
364 :
NPCさん:2005/03/21(月) 18:56:33 ID:???
>>356 >社会的によしとされない趣味だと自覚してるなら口に出さなきゃいいだけの話。
うわぁ。
まさに犯罪者の理論。
バレなきゃOK。
こういうのが、被害者を更に脅迫してるんだろうな・・・
365 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:07:05 ID:???
誰とは言わないが、
スレ違いを理解できない
頭の中が春な奴がまだいるな
せっかくの主張や反論も
スレ違いだと意味をなさない事が理解できないとは
頭の中が春だとしかいいようがない。
366 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:15:53 ID:???
ここはTRPGのスレだ。それ以外の話題はスレ違い
普通の人間ならこのルールは守れるはずだ。主張はどうあれ少なくとも日本語が理解できる頭があれば理解できるはず。
367 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:35:59 ID:???
オナラは屁の香り
368 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:37:06 ID:???
>>366 スレ違い。
そういう話はよそでどうぞ。
そろそろ話を戻しましょう。
369 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:43:55 ID:???
>349
>8)ファラリス……善良な闇司祭は認めませんよ。
↑これの詳細希望。
「汝の思うが侭に為せ(自分のしたい事をしなさい)」
って言う教義に対し、
「俺は正義の行為がしたい!」
と言って、ダークプリースト技能を持つキャラクターを作っちゃいけないって事だよね?
昔、そういうキャラを持ち込みされた事があって、議論したんだけど。
公式は何て言ってるの?
370 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:47:13 ID:???
ファラリスの「汝の…」はさ。
「自分のしたいことをしろ」じゃないよ。
「本能と欲望に忠実になれ」って意味。
そこを間違っちゃあかん。
371 :
NPCさん:2005/03/21(月) 19:58:49 ID:???
>>369 他人の迷惑顧みず、社会のルールも守らずに行なわれる「正義」は善良な行いではない。って事でしょ。
372 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:06:03 ID:???
,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
. /;;/´ `' 、;;;;;;;ヽ
. ,';/ ヽ;;;;;;;l
. |;|┌--‐フ ┌----、、 |;;;;;;;|
. |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;;;;|
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| '|. / 、 |;/ ィ |
| | ( ) .ソ /ノj
ヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ソ./
`| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' /
. ', :i゛''''''''''`l' ` ,‐'"
ヽ. L__」 /
ヽ. -、、、、 ' /|
. ハ / |、
/|ヽヽ、___,,,,、 ' l ',
ノ. | ヽ / |`ー-
373 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:10:14 ID:???
374 :
369:2005/03/21(月) 20:19:47 ID:???
>370
俺も同じような事を言って、持ち込みキャラの使用を遠慮してもらいました。
ファラリスの教えを曲解しているとも言えるし、
他のPCよりも(使える呪文数が多い等)強いキャラクターなので遠慮してもらいました。
SNEの人も同じような理由で善良な闇司祭を却下したのかな?
>371
ダークプリースト技能を持ったキャラクターを使いたいが為に、
「正しい事をする」→「悪では無いから問題無い」
と言う理屈でした。
375 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:23:42 ID:???
有害な思想の持ち主は迫害せよ!弾圧せよ!って事か。
きっと北朝鮮あたりが理想国家なんだろうね。
376 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:25:03 ID:???
有害な思想の持ち主は迫害せよ!弾圧せよ!って思っている人を迫害するのもだめだぞ
だから、どっちもどっち
スルーしる
377 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:28:06 ID:???
ダークプリースト技能は、PCは使用できないと定められてるんだから、だめなんだよ。
ゲームバランスや世界観に問題があると判断してデザイナーが禁止にしたんだから。
身も蓋もない退屈な意見だけど、ルールってそういうもんじゃん。
ハウスで、楽しめるなら何やってもいいと思うけどね。
378 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:30:37 ID:???
お前等の自論なんてどーでもいい。
俺も公式の意見が聞きたい。
公式マンセー。
379 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:34:59 ID:???
だから公式では「使用不許可」だろ。
380 :
芳春:2005/03/21(月) 20:37:34 ID:???
みゆきちゃん曰く
1、ファラリスの「汝が成したい様に成すがよい」はPCの善性を保つのに不向きである。
(そしてSWは基本的にPCが善人であることを前提にしている)
2、ファラリスは弾圧されており、PCが自由に行動するのには不向きである。
追記
コンセンサスが取れてれば自由にやれ。
だそうだ。
381 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:37:55 ID:???
>369
NPCではOK。PCではダメ。<公式
382 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:44:53 ID:???
>381
するとサーラのPCは「君を守りたい」と「奪う事あたわぬ宝」ではソロプレイなんだな?
383 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:48:23 ID:???
小説なんて全員NPCみたいなもんだろ。
384 :
:2005/03/21(月) 20:52:43 ID:SB+JS24S
おれだったら
ダークプリーストPCは認めるけど、欲望を抑えられるかどうかのチェックをさせる
けどな。
買い物の時は万引きせずに済むか、むかついたら暴力を振るわずに済むか・・・
で、チェック失敗したら官憲に追われる。そもそも、誰かに暗黒魔法使ってる所
見られたらファリス司祭やら当局に追跡捕縛されるってのは分かってるのかな?
下手すりゃ仲間も一緒に連座だ。
385 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:02:27 ID:???
ソーワー厨ども!
リプレイでも年齢一桁はまずいですって言われてるんだぞ。
幼女を性対称にするのはダメ。ぜったい。
386 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:03:22 ID:???
ゴキブリ乙
387 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:06:16 ID:???
>>384 ちがうちがう。
欲望を抑え込んだら「ファラリス信者じゃない」んだよ。
で、(光の神々と違って)暗黒神は違反者に厳しい。
DP技能取り上げじゃすまない。
388 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:12:45 ID:???
「こいつ殴ったろか」と思ったときに殴らないとDP的にダメということか
389 :
639:2005/03/21(月) 21:17:56 ID:???
>380
ありがとうございます。
R&Rの記事内容ですよね?
持っていないので、>349を見てからずっと気になっていました。
>387
はげ同です。
最後の二行をすると、個人的にやり過ぎ感がありますが・・・。
390 :
芳春:2005/03/21(月) 21:21:37 ID:???
>>389 実は>387の最後の2行についても、ある程度書かれていた。
ファラリスは、違反者に厳しく、唐突に天罰を加える。見たいに書いてある。
逆に、ファリスは寛容で警告の啓示を何度もしてくるらしい。
391 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:24:20 ID:???
信仰を失えばプリーストじゃないから天罰とは無関係になる。
信仰に疑問を持ってウダウダ悩まずに、悩まずに瞬時にすっぱりと改宗するのが吉。
392 :
639:2005/03/21(月) 21:27:13 ID:???
なるほど。
ファラリスのDPには容赦はいらないのですね・・・。
D&Dみたいに、今度イビルキャラクターで遊んでみようかなあ。
幼女は廻さないけどw
393 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:27:29 ID:???
ファラリス信者になるということは、天プレイをするということだぞw
394 :
芳春:2005/03/21(月) 21:28:44 ID:???
>>392 周りとのコンセンサスを十二分にとっておけよ。
とくにGMと。
そんなあなたに俺のオンセ。
396 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:32:11 ID:???
>>392 そこで君が幼女にならなくてどうする。
自分の思うがままにふるまう小悪魔系キャラクター。
完璧じゃないか!
397 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:32:18 ID:???
「ああ、すみません。さっきのは間違いで、これが本物です」
といってダークプリーストのキャラシーを取り出せば何とかならないか?
398 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:57:27 ID:hZF8LAV1
結局ファラリスPC希望者は厨房ってことじゃないかな?
399 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:35:38 ID:???
変態は黙っテロ
善人の暗黒司祭をやりたがる人が多いのは山本弘の悪影響ですね。
水野氏や清松氏の小説を読めばそんなものがいないのは一目瞭然なのですが。
401 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:41:44 ID:???
>>400 リウイには出てきたぞ・・・ってアレは善人って訳じゃないか。
本気で為したいように為してたもんな。
402 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:47:59 ID:???
>>400 山本弘のというと、サーラの冒険のデルか?あれも水野良のに出てきたのと
同じくらい善人ではないと思うが。
403 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:51:46 ID:???
意図的に外しているのかも知らんが
サーラの冒険のヒロインがファらリス信者
でいいんだよな?
404 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:55:39 ID:???
>>402 あと一人いたな。
リカだっけ?アドベンチャーに出てきた幼女。
405 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:57:11 ID:???
SW(というかフォーセリア)は完全に二元論というか、光の神はひたすら善良で人間に優しい
闇の神はひたすら邪悪で不寛容という感じだな。
善悪には興味ないが祭り上げていないと祟るので畏れられている荒神とかいないのかな。
406 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:00:53 ID:???
そんな事より邪悪なファリス神官、
残虐なマーファ神官、
卑怯なマイリー神官、
野蛮なラーダ神官、
詐欺師のチャ・ザ神官、
建築家のカーディス神官、
海洋冒険家のミルリーフ神官、
理論的な狂気の神神官、
漁師なパルメラ神官、
転職を繰り返すニルガル神官、
について語りましょうよ。
407 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:01:15 ID:???
408 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:01:38 ID:???
>>405 SWの神様はマジで信仰している奴にしか祟れないからな。
クリスタニアの神獣は別だけど。
409 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:04:14 ID:???
>>404 ありゃあ、行為を見りゃ立派に悪人だろ?
まわりが見た目に騙されて極刑にならなくて済んだだけで。
同じ行動同じ言動でも40台の男なら、ズンバラリンされてるさ。
410 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:09:55 ID:???
>408
>SWの神様はマジで信仰している奴にしか祟れないからな。
ファラリス:アンデッドを作って被害を及ぼせる。
411 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:10:33 ID:???
>409
なーんだ。幼女擁護か。さすが山本。
412 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:11:28 ID:???
>>410 そのアンデットが襲うのはせいぜいファラリス神官の家族親戚ぐらいまでとされてる。
413 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:11:31 ID:???
ファラリス信者ってばれたんだっけ?>リカ
ばれたんなら子供でも死刑はありえるんだよな?
414 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:12:53 ID:???
>>413 細かくは覚えてないが、主人公側の何人かは知っていたはず。
無論、殺人もバリバリとやっていた。
415 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:17:08 ID:???
悪・即・斬!
清松氏によれば、SWは敵に対して躊躇させるゲームじゃない。だから殺すべき。
416 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:19:03 ID:???
は?
依頼人に対する背信行為に一切注意無しのビカレスクゲームですよ?
417 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:25:52 ID:???
狂気の神の10レベルプリーストとかってどんな感じなんだろう?
行くとこまで逝って逆に悟りを開いちゃって聖者みたいになってるのかな?
少なくとも通り一遍の狂人程度の描写ではせいぜい5レベルがいい所で、それ以上の境地となると
尋常のものではないと思う。
418 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:32:53 ID:???
>>393 ちょっと違う
田中天や菊池たけしは別に"欲望に忠実なキャラ"を演じてるんじゃなくて
主人公キャラがカッコいい台詞はいてると茶化したり、
「姉」「妹」「女教師」「女軍人」といった単語に異常に反応したりと
プレイヤーが思いついた事を躊躇せずに実行しているだけ
つまりPCではなくPL自身がダークプリーs(FEARスレに帰る
419 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:33:11 ID:???
>406
>邪悪なファリス神官
邪悪な独裁者によって支配される国家。
法だから、上司の命令だから、任務として冷徹に(通常国家での)悪をなす神官。
心の底から法と秩序に従っているのでファリスの加護は得られる。
420 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:35:14 ID:???
421 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:35:50 ID:???
>>419 いや、赤い鎧にでてきたファリス神官みたいなのもいるし。
422 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:36:16 ID:???
人を殺すのは悪です。ですから死刑なんて悪法です。もちろんそんな法律を制定する国家も悪です。
423 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:37:08 ID:???
善良なファラリス神官とやらがいる世界で、邪悪なファリス神官がいてもOKでしょ。
424 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:38:36 ID:???
神聖魔法が使えない見た目だけファリス神官なら結構いそうだな。
425 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:40:10 ID:???
悪の独裁者に支配された国家を転覆させるために、日夜活躍するファリス神官。
国家転覆の手段としてテロをおこなう。
でも、一般人は多少の悪政でも普通に暮らしてて、被害に遭ったりする。
426 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:40:14 ID:???
つーか、ファリスの定める法を守るんだぞ>ファリスプリースト
国家の重鎮はファリス信者が多いから、ファリスの法=国家の法になってることが多いだけで。
ファンドリアの法も法だ。なんて言い分は効かん。
427 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:40:45 ID:???
暗黒語魔法が使えない見た目だけのファラリス神官もいるよね。
428 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:41:46 ID:???
>>424 それは一杯いると言われてるよな。
SWの神様は偽神官に直接天罰は与えられないんだよな。
与えようと思ったら、
自分の神聖魔法の使える神官に啓示を与えて行動させないと駄目。
429 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:42:14 ID:???
ファリス神官はその法が正しくないと独断で判断すれば違法行為しまくりですね。
430 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:42:44 ID:???
431 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:43:15 ID:???
正義と悪の判断はファリスがしてくれる。
故に人間の法に従うことが善か悪かで悩む必要はない。
悪法を定めるような国は打倒してファリス法国を設立すればよい。
まじめな話、アノスの建国譚って為政者にとってはプレッシャーだと思うよ。
国民を省みない政治をやっていると、ある日突然それまで統治に協力していたファリス教会が
反乱を指導して新政権を樹立しちゃうんだから。
しかも神様がそれが正しいと認めている以上、周りの国も新政権を認めざるを得ないだろうし。
432 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:44:43 ID:???
なんで邪悪なファリス神官を認めたがらないんですか。
そんなに性善説が好きですか?
善良なファラリス神官に洗脳された人は全く困り者ですね。
433 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:46:37 ID:???
>>432 邪悪なファリス神官は設定上、
ファリス神官のフリをしているただの無能力者だ。
434 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:46:50 ID:???
赤い鎧にでてきたファリス神官は正義なの?
あと赤い鎧本人も。
435 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:52:56 ID:???
あり得ない、あり得ないっうわ言みたいに繰り返すんじゃなくって、なんでどうすればあり得るか、って考えないかね。
「人間は空を飛べない」と繰り返してただけじゃ飛行機の発明はなかったんだよ?
436 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:54:24 ID:???
>>432 性善説、性悪説を勘違いしてないか
性善説は「人間の本性は善だから、何でもかんでも法で縛らなくてもなんとかなる」であり
ファリスの信仰と真っ向から対立するぞ
437 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:56:29 ID:???
432w
438 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:01:18 ID:???
ファリスだって信者をガチガチに縛ってるわけじゃないしな。
インプを従えるくらいは余裕でスルーですよ。
439 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:02:19 ID:???
ハームやエルベクの政府を転覆したファリス神官はテロリストなのか?
440 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:03:06 ID:???
>>434 正義は各宗派で違うんだそうだ
キヨマー曰く、ファリスの正義は「秩序が守られている状態」なんだそうだ
極論すると秩序を守る為ならなにしてもその人は正義を行っていることになる
正義が沢山あるから悲劇が起こり、GMはシナリオを沢山作れるってぇスンポーさ
441 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:23:10 ID:???
>>434 赤い鎧に出てきたファリス神官が正義かと言うとかなり微妙なんだが、
個人的な解釈だと、ファリスの警告を受けてる最中、つまり技能剥奪前
であると思う。
赤い鎧本人については小説の結果待ち。
うちの鳥取GMが出したファリスの聖戦士は、ガチガチの頭の固いヤツじゃなく。
ファリスの「正義」を司る面だけじゃなく、神格である「太陽」をモチーフにした、
万物に公平に恩寵を与える優しい神って感じの聖戦士を登場させた。
ファリスだろうが、マイリーだろうが、マーファだろうが、同じ「光の神」なので、
法の神ファリスに慈愛がない訳じゃないし、
慈愛の女神マーファを信仰しているからって、卑怯な戦いを肯定して良いわけじゃ無い。
そんな論理だった。
ファラリスの信者とファリスの狂信者は、同じくらい危険なんじゃないかな。
私はファリスの狂信者なんて山本弘以外の作品で見た覚えがありません。
444 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:35:31 ID:???
性悪説は人間は生まれながらにして欲があるから悪いことをし易い、
だから学問やことわりを学んでそれをなんとかしよう。
みたいな内容だったハズ
高校古典の教科書を発見して読んで見た
445 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:51:22 ID:???
ココで聞く事だか解らんが…
レトロゲーム板のSWスレ落ちてる?
446 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:55:48 ID:???
>443
赤い鎧を読んだことがないとは、所詮口だけの清松リスペクトか。
447 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:57:47 ID:???
既存の秩序の維持がファリス的正義の総てであればファーズに神託が降りるはずもない。
大枠の秩序を維持する、という中に、正義を成すという表現で
ある程度の社会改革・秩序破壊が許容されうるのではないかと。
その基準は神の基準だが、推測としては反ファラリス・反・闇の神々という方向で。
448 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:59:36 ID:???
ワールドガイドに乗ってるファリスの聖戦士は狂信者率が高いと読めるわけだが。
神聖魔法を使えないのにファリスの正義にしたがって悪を討つわけだしね。
水野良の神官戦士が六人に出てくる聖戦士スナイブは神聖魔法が使えたのでセン
スイービルで悪かどうかを確認することが出来たが、出来なければ殺していただろ
うしね。
尚、神聖魔法が使えるファリスの狂信者が居たとしても、やり過ぎ等が発生する
とファリスが注意してくれると言うのは有りかと思う。
449 :
NPCさん:2005/03/22(火) 01:03:09 ID:???
>442
>万物に公平に恩寵を与える優しい神って感じの聖戦士
つまりゴブリンにも生存権を、というわけだね。
デルヴァ砦を肯定するわけだ。
450 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:44:13 ID:???
>>448 逆をとれば、神聖魔法の使えるファリスの聖戦士って、
やっぱすっごく信用されるものなのかな?
町の警察官(みたいな機構)と神聖魔法の使えるファリスの聖戦士って
どっちが優先されるんでしょうか?
451 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:46:08 ID:???
452 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:50:02 ID:???
>>450 優先って何を優先することなんだろう?
権限ならその国の体質によるかと、オーファンとかなら警察官のほうが権限は強そうだし
453 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:50:22 ID:???
>>451 ローカルあぼーんしてる俺みたいな香具師に迷惑だからアンカーつけないでくれ
454 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:56:26 ID:???
権限だったらアノス以外じゃ警察機構だろ。そもそも聖戦士はただの一宗教の信者に過ぎないんだから
ただ、社会的な信用度から意見を聞いてもらえる確率は高くなるかね
455 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:58:14 ID:???
俺の鳥取では、政教分離される事が多かったな。
街の取り締まりは衛兵の仕事。
ファリス神官は、あくまで民間の協力団体って感じだった。
国王にとって、徳の高い司祭様ってのは相談相手だったり、ある種の模範的な存在としてます。
その国の法律次第なんだろうから、一概にファリス神官と衛兵の違いを定義できないが、
国王が熱心なファリス信者でもない限り、政治に口を出されるのはイヤがるんじゃないかなぁ。
外交の時などに、ファリスの教えが邪魔になるような手段を取ることがあるかもしれないし。
456 :
NPCさん:2005/03/22(火) 03:02:38 ID:???
何でもかんでもセンス・イービルに頼るのはどうかと思うぞ。
あれって、魔法を使った瞬間に、対象が邪悪な想いを抱いていたら反応するんだろ?
人間だれだって、悪い妄想をする事くらいあるさ。
センス・イービルに頼り切って、誤認逮捕なんてした日にゃファリスの信用ガタ落ちじゃねーか。
457 :
450:2005/03/22(火) 03:03:00 ID:???
おお、こんな時間に即レスが!
リプレイや小説で衛視ってのが活躍したって記憶がまったくないんで
なんかそんな気になったんすね。
聖戦士がでてバーンって解決!って話はたまーにあるんですが
衛視・・・ やっぱギリアムくらいしか思いつかないwww
458 :
NPCさん:2005/03/22(火) 03:04:45 ID:???
>>456 だれもセンスイービルの話なんてしてなくね?
459 :
NPCさん:2005/03/22(火) 03:36:58 ID:???
そりゃ、SWの主役はあくまで冒険者なんですから。
衛視が優秀で活躍したら、街で事件が起きなくなり、シティアドベンチャーが遊べなくなるw
PCが衛視なら話は別だが、今度は街から離れた話がやりづらくなる罠。
460 :
NPCさん:2005/03/22(火) 04:21:26 ID:???
\だぁれぇが〜幼女みたいなチビだゴルァ〜
 ̄∨ ̄ ̄ ,∧ー、
/゚w゚ ヽ⌒ 幼女輪姦なんて
,∧I]皿[`I∧、 兄さんには妄想できないね
〃ハヾ (,,-U\|/U-,,)
l|,,゚Д゚)| / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__/_つ_/錬金術7 /__|ニ|___
\/____/ (uニ⊃
461 :
NPCさん:2005/03/22(火) 05:46:13 ID:???
>>456 俺は「そのまま放置したら悪を実行する」ぐらいまで行ってないと反応しないことにしてる。
いっとき邪悪な妄想を抱いても、それを実行に移さないだけの自制心があれば無反応で良いだろ。
463 :
NPCさん:2005/03/22(火) 06:36:12 ID:???
別にファラリスは悪を推進してるわけではないんだが
つうか善?悪?んなこと考えんなやっていう教え。いうなれば善悪の判断にかんして幼児レベルでいればいい
むかついたからころした。
いまもはんせいしていない。
>>449 俺は厳しいが公平だ 種族差別は許さん
人間、ダークエルフ、ゴブリンを、俺は見下さん
すべて―――
平等に価値がない!
466 :
NPCさん:2005/03/22(火) 07:37:25 ID:???
>463
道理で使いたがる奴に幼児レベルの困ったちゃんが多いはずだ。
467 :
NPCさん:2005/03/22(火) 07:40:42 ID:???
秩序すら守らないイリーナの兄ですらファリス神官だしな。
468 :
NPCさん:2005/03/22(火) 08:42:54 ID:???
>>450 有名な探偵とやる気の無い警察くらいの差があるとこも多いだろうけどね。
だからといって実際に町の治安を守ってるのはほとんどは衛視達なわけだし。
事件の数だけ聖騎士がいれば話は変わるけど。
469 :
NPCさん:2005/03/22(火) 09:14:22 ID:???
神様が実在するのと多神教である分聖騎士は歪んだ道に走りにくいので、
一般的な信頼度で見れば聖騎士のほうが上かも。
こと神聖魔法が使えるとなれば、やっぱり憧れの的になるだろうし。
鳥取では、魔法の使用に関しては慎重だったなぁ。
本当に魔法が使える神官なのか?
使った魔法は本当にセンス・イービルなのか?
魔法が使えない一般人には分からないわけで…。
またそれをどうやって証明するのか?
人に頼むとしたら、その人は信頼できるのか?
わざわざ怪我してる人を見つけて、キュアでもするのか?
適材がいなかったら、自分を傷つけてキュアを披露するのか?
そんな事のためにキュアを使うのか?
それってカッコ悪くないか?
などなど鳥取で熱い議論をした。
結果→各GM判断になった。orz
472 :
NPCさん:2005/03/22(火) 12:10:55 ID:???
ガーゴの知能は人間並、石を一発当てられたでわざわざ動かないと思う
473 :
NPCさん:2005/03/22(火) 12:28:14 ID:???
>472がリプレイスレの誤爆であることについて
474 :
NPCさん:2005/03/22(火) 12:29:35 ID:???
475 :
NPCさん:2005/03/22(火) 12:40:26 ID:???
>>472 >ガーゴイルに石投げとかゲームなれしてる人間ならやらないのは常識
を受けての流れであることについて
476 :
NPCさん:2005/03/22(火) 12:41:04 ID:???
SWで常識を語ることの愚かしさについて
477 :
NPCさん:2005/03/22(火) 12:52:39 ID:???
石投げなくても矢撃ったりはするな。
もちろん距離は開けて。
478 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:30:44 ID:???
ところで俺もなぜ投げるのをやらないのかサッパリわからん。
誰か教えてくれ。
479 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:31:11 ID:???
ところで、モンスターデータの
「知能:人間並、言語:地方語」が全然活用されない点について疑問はありませんか?
480 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:31:37 ID:???
お父さん!家の中パンツ三丁で歩かないで!
481 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:35:33 ID:???
ファンガスって人間並の知能で喋れるんだよな。
もうちょっと知的な行動ができんもんかね?
「た、助けてくれ。茸が、茸が身体を勝手に操る」とか喋ると攻撃を躊躇してくれると思うのだが。
482 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:37:08 ID:???
アノスをアヌスと(故意に)誤爆するヤシが多い件について。
483 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:37:25 ID:???
俺も
>>475が何を考えているのかわからんのだが想像するに
ガーゴイル風石像を破壊する勢いで投げる
→ガストラップ等だった場合発動させてしまう
破壊しない程度に投げる
→ガーゴイルだとしても反応しないので意味が無い
だからガーゴイルだとしても先制攻撃されないように警戒しながら近づけ
近づいてもガーゴイルでなかったら放置しろ
と言いたいのではないだろうか?
484 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:38:01 ID:???
485 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:38:46 ID:???
どこを縦読み?
486 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:41:31 ID:???
知能が低いモンスターは、考えられる行動パターンと確率を考えて、ダイスで行動を決定。
知能が人間並み以上ならGMが妥当な判断。知能が高いならさらに戦術面ではいっさい手加減しない。
としてます、私は。
487 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:45:39 ID:???
公式で、ワイトやファンガスが知的に振舞ったり喋ったりした事はなかったと思う。
もっと知能の低いゴブリンだって喋るのに、アンデッドナイトやワイトは(セッション中は)一言も喋らん。
488 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:45:53 ID:???
浮気をしたくてもまず女がいないヤシの物語
489 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:48:32 ID:???
>>487 単純に、倒されるための悪役として出すからじゃない?
交渉できる余地のあるシナリオなら変わってくると思うんだが。
490 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:52:07 ID:???
つーかファンガスが喋れるとは知らんかったです。
でも人間「並み」ではあっても、人間の知性は保ってないんだろうな。
491 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:55:59 ID:???
ま、ファンガスになっても人間の知性を保てるなら、人類皆ファンガスになってもある意味では構わん訳で・・・
しかし、新リプ知らない間にオーファンがファンガスで埋まってそうでやだなぁ。
492 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:56:04 ID:???
オラはファンガスを手駒として使うというのにスゲー驚いた
勝手に行動するモンで命令なんかできねーと思ってたから
493 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:58:16 ID:???
◆知能=なし・なきにひとしい
本能(命令)として自然な行為を選択。複数考えられればランダムに選択。
◆知能=低い
なるべく本能や目的に素直に行動。複数考えられればランダムに決定する。
◆知能=人間並み
そのキャラの行動理念に従い、GMが適当と思える行動をとる。
◆知能=高い・極めて高い
そのキャラの行動理念に従い、GMが適当と思える行動をとる。
さらにGMが考えられるだけの策略・戦術を用いる。
494 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:03:22 ID:???
藤子不二雄のマンガで人類全て吸血鬼になってめでたしめでたしというのがあったな
495 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:03:42 ID:???
オークやストーンサーバントへの命令ってどうしてる?
まずサーバント作るのに1ラウンド。
術者は命令を出すために次の1ラウンドを用いる必要があるのか?
あるいは術者は他の行動しながら同時に命令もだせるのか。
術者の方がサーバントより敏捷が遅かったらどうする?
行動を変えさせる場合は命令しなおしか?
と、毎回悩むんだが。
496 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:08:10 ID:???
すごい事実に気付いた
トイレの使用男女比率はほとんど五分五分になる
497 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:08:45 ID:???
うざい厨がいるな
俺はダンジョン内の描写をする時に、あちこちにガーゴイル風の彫像があると説明するなぁ。
部屋に一つだけガーゴイルがいたなら、PLも怪しむだろうが、
普通にそこら辺にオブジェとして置かれているなら、いちいち怪しんで妙な行動を取る事もないし、
時間の短縮にもなる。
ガーゴイルの説明文に、非常に陰険で、卑劣な手段をいとわないってあるし、
冒険者が立ち去ってから、後ろから襲うなんて事もするんじゃないかな?
怪しんで後ろを振り返っても誰もいない。判定に成功すると、彫像が一つ増えている気がする。
なんてシーンを演出すれば、カッコ良いかもね。
499 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:18:08 ID:???
>>495 パペットゴーレム系は初期状態で一つ命令を与えることが出来たはずだよ。
うちでは、それ以降は術者が命令できる状態なら行動を消費しないで毎ターン1つ命令できるにしてたな。
500 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:20:56 ID:???
500はうんこの香り
501 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:22:22 ID:???
漏れもすごい事実に気付いた。
365人に一人は自分の誕生日に死ぬ。
…と思ったけど閏年を忘れてた。
502 :
芳春:2005/03/22(火) 14:24:22 ID:???
ガーゴイルなんかの配置は、目的により違うな。
奇襲をしたいなら、>498なんか上手い遣り方だし、
ガストラップを使いたいなら、一体ずつ配置した部屋を続けて(偽者を含んでもよし)、
6〜7部屋目ぐらいに中身が毒ガスのものを置いておくと、たいがいのPLは勢いあまってぶち壊す羽目になる。
503 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:38:07 ID:???
>490
言語:地方語、とある以上、生前の記憶が皆無とは思えん。
(まさか胞子状態で寄生した茸が言語を習得しているとも思えんし)
個人の記憶だけ残ってない気がする。
残ってた方が人間関係とか利用できるんで面白いんだけどな。
あと、知能人間並なら武器や鎧ぐらい使え、と言いたい。
504 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:05:24 ID:???
>>503 茸に装備売ってくれる武器屋がいないんですよ。
505 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:06:59 ID:???
武器は胞子!それが茸のホコリ
506 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:09:30 ID:???
>505
戦闘中には役に立たないじゃん(w
507 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:10:07 ID:???
口の中にキノコがいっぱいで喋れないところを想像してしまった・・・ゲー
508 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:17:38 ID:???
おくちの中にキノコがいっぱいだよぅ
509 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:22:58 ID:???
510 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:42:18 ID:???
>509
いや、508はそう言う意味じゃないと思うぞ(w
(エロ板へ引きずり込まれる)
511 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:43:01 ID:???
俺の股間のキノコを口いっぱいに頬張りたいって?
512 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:46:08 ID:???
分かり易い解説をありがとう
513 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:47:11 ID:???
ボケにマジつっこみするというボケだったのに。
514 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:51:22 ID:???
あれ?ここ棄てプリスレ?(AA略
515 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:41:15 ID:???
さらし
516 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:49:12 ID:???
スイフリーみたいな形でやれば、
このスレの住人的には一時的なファラリス信者もOKなのか?
517 :
NPCさん:2005/03/22(火) 17:10:35 ID:???
>>516 やりたいんならゴブリンPCだろうがファラリス神官PCだろうが
ダークエルフPCだろうがドラゴンPCだろうが好きにしてくれ、
それにふさわしいシステムで。
518 :
NPCさん:2005/03/22(火) 17:11:41 ID:???
口腔から食道まで粘膜の内側に小さなキノコがびっしり
519 :
NPCさん:2005/03/22(火) 17:13:01 ID:???
516の文はは疑問文じゃなくて反語に見えるのだが
520 :
rurie:2005/03/22(火) 17:55:04 ID:???
フロアイミテーターやドアイミテーター対策に
ダンジョンの扉や床を全部破壊していると
GMに殴られる事に気づいた。
521 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:18:20 ID:???
>520
大人しく10フィート棒で突付いてまわれ。
522 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:18:29 ID:???
時間制限シナリオにしろよ。
何ヶ月ダンジョン掘ってる気だそれは(w
523 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:19:52 ID:???
ガーゴイルねぇ。
戦士だけが近づいて松明でじりじりあぶるってのはどうか。
本物のガーゴイルが熱ダメージに耐えきれずに動き出す時間は
ガスが熱膨張して石像が破裂する時間よりもだいぶ早いとおもうのだが。
今思いついたんでGMがどう処理したかと聞かれても困る。
自分がGMならガストラップは数分熱した程度では発動しない、とするし、
ガーゴイルがガマンするかはPCの戦力をどう判断するか次第だが、
我慢したとしても6ラウンド程度までとするかな。
524 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:22:32 ID:???
>熱ダメージに耐えきれずに動き出す
ガーゴイルって痛覚あるんだろうか?
そしてSWのルール処理だと松明等の火ではろくにダメージ与えられない。
525 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:24:29 ID:???
>>520 雇用問題対策のため、遺跡発掘には付近の住民をお使いください by現地政府
>>523 ひとつ目の石像をあぶってる間に残りの石像がこっそり背後にまわっています。
526 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:29:47 ID:???
そして目の前の像は爆発炎上煙充満
527 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:30:32 ID:???
>ガーゴイルって痛覚あるんだろうか?
知覚は擬似でとくに触覚について不足はなかったでしょ?
当然痛覚はあります。
528 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:30:53 ID:???
ガストラップに続いて、火薬トラップが登場した瞬間であった
529 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:34:33 ID:???
痛覚はなさそうだなぁ…
530 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:35:41 ID:???
訂正
痛覚がないというか、痛がるという行動をしなさそう
531 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:36:04 ID:???
>>527 そもそも触覚について言及されてるモンスターが居ただろうか?
532 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:40:50 ID:???
>530
多分それが正解だと思う。
痛覚はあっても「ダメージを受けた」と冷静に判断するだけだと思う。
533 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:42:00 ID:???
GMな漏れ「ドアの先はまっすぐな通路になっていて、両側にガーゴイルの像が並んでいる。」
PL「センスマジック」
534 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:49:13 ID:???
ただの彫像には、見分けがつかないようにマジックプロテクションをかけてありました。
あるいは全部モンスターで、一斉に動き出して襲いかかってくる。
535 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:49:50 ID:???
>>523 その像がガーゴイルかガストラップなら俺もそう処理するな。
その像がガーゴイルかガストラップなら。
536 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:51:02 ID:???
>>533 そこで精神力を使ってくれるなら、まあ良いんじゃないか?
537 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:53:35 ID:???
リプレイスレで語られてたけど、冒険者の店って24時間営業なの?
個人的には宿屋部分は24時間営業、酒場部分は営業時間が決まってると思うのだが。
538 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:56:46 ID:???
二十四時間営業じゃないだろ。
夜中は町の門が閉じて出入りもないから客もないだろうし、
二十四時間営業にする意味がない。
539 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:59:23 ID:???
鬼平犯科帳でも見れば?>宿屋が二十四時間営業か
540 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:00:07 ID:???
むこうでも言われてたが、夜は街の門が閉まってるので通常駆け込みの客ってのは居ない。
そういう事情のある客は交渉して街に入れてもらったあとに宿屋のドアを叩いて中の人を起こしたり、
盗賊ギルドを介して裏から手引きしてもらったりする。
541 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:01:18 ID:???
405 :NPCさん :2005/03/21(月) 22:50:32 ID:???
つまりこういうことだろ。
宿に泊まってる冒険者は営業時間がすぎたら外に出られない。
ただし飛び降りれば抜け出せる。帰ってくるときは忍び込むか営業するまで待つ。
542 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:05:35 ID:HiXNg14z
>>541 場所によってはそういうとこもあるんじゃ?
窓に鉄格子とか入れて、宿泊代を踏み倒されるのを防いだという話もあるし
543 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:06:20 ID:???
544 :
ゑ:2005/03/22(火) 20:09:18 ID:???
自分がGMやってるときの裁定として鳥取での宿屋営業時間について。
0:街灯はない。よって夜は星明りがあるのみで、とても暗い。
1:教会の鐘が鳴ったら街道と共同体を繋ぐ門が閉じられる。
これは市壁がない町や村でも同様(木製の柵はあるだろし)。
2:鐘が鳴ってからの夜間外出は基本的に禁止されている。
漆黒の闇の中を歩いている人間は衛士に発見されると
確実に詰問を受ける。最悪、即刻捕縛をされる。
3:夜間に外出する人間がいないし、町や村に出入りする人が
いないのだから、宿屋が二十四時間営業されない。
4:冒険者の店は例外的に「朝早くに出立するのに理解がある」
や「事前に言っておけば夜遅くでも鍵を開けてくれる」ことも。
これは店との信頼関係というやつを前提にしてるが。
545 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:10:17 ID:???
>>541 宿泊客には玄関の鍵を渡すんじゃないか?
546 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:11:45 ID:???
547 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:14:27 ID:???
>>544 それだと夜中の行軍は街の直前で必ず足止め喰らうことになるぞ
548 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:18:34 ID:???
>>547 そんなもんでしょ
だから、日が暮れる前に街につくことを目指すわけで
549 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:19:35 ID:???
夜中の行軍は野宿では?
550 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:22:06 ID:???
>547
というか夜は行軍しないで野営するだろ。
551 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:22:44 ID:???
城壁云々はどうなんだろ。
みやびの小説でマウナは森からファンの街に来たときに検問受けた様子なかったけど。
552 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:24:29 ID:???
それは、とても文章には書けないような身体検s(ry
553 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:25:42 ID:oJVDu+79
>>551 そういう描写の価値のないものは全部省略するのがswクオリティ
554 :
ゑ:2005/03/22(火) 20:26:17 ID:???
>547
もちろん、my鳥取の運用での話だし。面倒だったら省略して
「なんとかなった」ことにすれば良いんじゃないかな。門番に
顔が知られているとか、特別な通行証を持ってるとかでね。
ゴネて通ったら、通した門番が後で厳罰を受けた、なんて
演出をしたこともあったなぁ。ファリスを法家思想になぞらえて。
……今考えると俺も相当な困ったちゃんだな...orz
555 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:27:43 ID:???
どんなリプレイでも小説でもイベントがない場合はそんなシーン書かないと思うぞ。
もしくは通った事実を書くだけ。
556 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:28:13 ID:???
友野小説でも深夜に冒険者がいっぱい集まってたな。
宿屋の主人も大変だ。
557 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:30:41 ID:???
そういえばアレクラストって銅貨もあったんだな。
金貨は知ってたんだが。
558 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:32:09 ID:???
銅貨は正直どうかと思う。
HA−HAHAHAHAHAHA!
559 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:36:54 ID:???
同感
560 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:44:35 ID:???
神殿も夜中は閉まるのか?
561 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:45:31 ID:???
>560
閉まるだろう。
562 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:51:16 ID:???
夜の神殿なら開いてるよ。
563 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:52:21 ID:???
基本的には夜は人間の活動時間じゃないしな
文明レベルが低いと自然に夜間は閉ざされる
564 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:54:05 ID:???
>>562 おいおい、冒険者がそんなところに行って宿屋の営業時間すぎたら締め出し喰らうんだぞ。
565 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:54:47 ID:???
宿屋が夜中に営業しないなんて健全な街ですね
566 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:55:19 ID:???
そういやSWには善(または中立)の夜の神っていないんだっけ?
567 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:55:35 ID:???
568 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:56:35 ID:???
連れ込み宿とかあるんじゃないか?
569 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:57:54 ID:???
フォーセリアには朝帰りなんて言葉はありません。
夜は誰も出歩きませんから。
570 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:58:04 ID:???
>>566 中立の月の神は遥か南にいる
さらにそこではファラリスが暗黒神でもない
571 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:02:37 ID:???
神殿は夜も開いてることにしないと不便だろ(ゲーム上)
当直の人間がいるんじゃないか?
572 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:07:10 ID:qmd6Gu8B
573 :
ゑ:2005/03/22(火) 21:16:23 ID:???
夜は誰も出歩かない。でも、盗賊は夜も出歩くし、夜盗追剥の類が
営業できるのは「不味いと思っていても出歩く人」がいるからで。
というわけで、引続きmy鳥取なGM裁定。夜の道に関するあれこれ。
0:子供には「夜に出歩くとオーガに齧られちゃうぞ」などの教育がある。
1:青年は友人の家などを訪問して遅くなってから帰宅しようとして、
衛士に呼び止められたりする経験を持つ。で、それを後で自慢する。
2:大人は寄合や商工ギルドの会合で夜遅くなってしまう体験がある。
そういう場合は下男に荷物を持ってもらいながら気をつけて帰る。
3:不良は夜尚活気を保つ歓楽街に行って遊ぶ。
4:巡回する自警団員は面倒だけど夜を歩く。商工ギルドで割当てられた
人だったりすると、びくびくしたりする。募集に応募した若者なんかは
しゃっきりしてるし、親の代から自警団で食ってる人は盗賊の影を
「見なかったこと」にするのも慣れている。
5:盗賊の人は夜闇の中を蠢く。
574 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:17:53 ID:???
>>565 昔は夜起きているほうがおかしいんだよ。
575 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:19:38 ID:???
それは農村
576 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:24:02 ID:???
>>569
マジレスして申し訳ないが、夜で歩けないからこそ朝帰りにならざるを得ないのではないかね?
飲んでて遅くなると泊まるしかなくなるわけだし。
無いのは「午前様」のほうじゃないか?
577 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:26:06 ID:???
王都とかなら夜間営業の店とか普通にありそうだけどな。
そういう店がいっぱい集まってるからこその歓楽街だろうし。
あぶく銭が入ったら夜通し飲む打つ買うは当然だろ。
578 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:26:07 ID:???
「油もったいねがら寝れ」
「蛍の光窓の月で試験勉強だよ」
「俺は金払ってライトのコモンルーンつかったぜ」
「くそ。このブルジュアめっ」
579 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:26:53 ID:???
580 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:30:43 ID:???
581 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:31:24 ID:???
582 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:32:37 ID:???
日本(江戸)の場合だと街区ごとに門が閉鎖されるので
夜中は歓楽街から帰りたくても帰れなかった。>朝帰り
583 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:33:59 ID:???
584 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:44:11 ID:???
昔の娼館は泊まるの前提じゃないのか?
585 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:45:47 ID:???
昔の話じゃなくフォーセリアの話だろ。
586 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:46:51 ID:???
>>585 さすがに時計のないフォーセリアで2時間いくらで追い出されるとは考えにくいが。
587 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:47:10 ID:???
アレクラストの娼館ならGMがシナリオに合わせて決めりゃ良いんじゃねーの?
588 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:48:12 ID:???
>>586 蝋燭の火が消えるまでとか、砂時計の砂が落ちるまでとか。
589 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:50:43 ID:???
リプレイ読むと酒場が遅くまで開いてるのは間違いないんだがな。
590 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:54:01 ID:???
>>589 まあ、店にもよるだろ。
ロード・オブ・ザ・リングでもビリー村は遅くまで開いていたし。
591 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:57:14 ID:???
>588
ランプが消えるまで、として、油を少なくしておく。
ありそうな話だ。
592 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:02:18 ID:???
つか、
・夜中でも自分の借りてる宿屋への出入りは自由。
・夜中にも営業してる店はある。
なんでこの2つを必死に否定するのかがわからない。
これがリアルリアリティってやつなのか?
593 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:05:40 ID:???
>夜中でも自分の借りてる宿屋への出入りは自由。
多分これを許す店は少ないんじゃないかな?
夜逃げしないように窓に鉄格子がかけられた宿屋もあったらしいし。
594 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:07:41 ID:???
>>593 つっこまれてたけどな。
アレクラストの宿は基本的に前金ですとか。
595 :
芳春:2005/03/22(火) 22:17:24 ID:???
普通の宿と違って、冒険者の店は客が旅人と限らないから、門の開閉はあんまり関係ないと思うな。
むしろ、シティーアドベンチャー系で夜で歩くことが多い客層だから、24時間空いてるんじゃないかな?
うちでは24時間空けてるよ。夜外出するたびに2階からの受身判定させるのも面倒だし。
神殿は、位の低い(LVの低い)神官が起きてるな。
高レベルの神官はコネが無ければ起こすことが出来ない。
魔術師ギルドは、基本的に閉まってる。
PCのコネで導師の所に行くのは自由。
盗賊ギルドは、深夜も営業中w
596 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:20:55 ID:???
そもそも俺は二階から自分の意思で飛び降りるような場合ダメージを与えない。
金属鎧着たまま、とかなら別だが、普通荷物は別に降ろすだろうし。
597 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:21:47 ID:???
24時間営業をできるような経営規模が一介の宿にあるのか?
とかあほなことを言ってみた
598 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:22:50 ID:???
24時間空ける宿は普通に存在したし。
ただ、便利な灯火がない世界で夜中にわざわざ店を開ける意味がない。
さらには、歓楽街の基本客層は小金を持った都市市民であるわけで
殆どの都市市民は次の日朝から働く以上、真夜中にまで営業する店は
一部の心底いかがわしい店を除き、ないと思っても良かろう。
599 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:23:38 ID:dfwtdrZQ
手元の完全版ではファンガスの知能は、<低い>になっているんだが
エラッタ?、地方語はしゃべるみたいだけど・・・
600 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:36:33 ID:???
>>598 > 一部の心底いかがわしい店
「冒険者の店」のことですね。
601 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:37:16 ID:???
こんなときは他のゲームではどうしてるかを考えてみればいいんだよ!
D&Dはどうなの?
602 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:05:07 ID:???
ケツの穴
ああケツの穴
ケツの穴
ちょびっとだけど
うんこがもれた
603 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/22(火) 23:11:39 ID:Ds/PpBrv
検算してみよか。>宿屋は深夜営業可能か。
ライトのコモンルーンは3000ガメルするが、消費精神点は3点なのでランニングコ
ストはかなり押さえられる(硬化時間も長く効果範囲も広いし、主人が寝る前に何
回か使えば大丈夫っしょ)。ランタンの油は1本5ガメルで同じく12時間もつ。ただ
し、ライトよりも効果範囲は狭いだろうから一晩に複数本必要(規模にもよるけど
酒場部分で2〜3つ、廊下にも同じくらい必要か?)。
一晩に油6本必要とするなら100日、もう少し少なくても大丈夫と考えたって1年間
くらいでコモンルーンのが安上がりになるね。煤もでないから掃除も楽だろうし。
次に人件費。警備に最低2人、料理人と給仕で酒場にも2人必要と考えても一晩4人。
交代要員入れてもせいぜい6人くらいかな? 日給は「NPCへの作業依頼」を参考に。
警備は1Lvファイター、料理人は3Lvコック、給仕は1Lvウェイターとする。
警備3人=1*1*30*3=90ガメル 料理人1人=3*3*30*1=270ガメル
給仕2人=1*1*30*2=60ガメル 合計:90+270+60=420ガメル
つまり諸経費込みで一晩辺り500ガメルの売上があれば夜間営業する理由は生まれ
るやね(警備は夜間営業しなくても必要と考えるなら400ガメルくらい)。一晩飲
み明かすのにいくら必要化は微妙だけど、10〜20人客が入ればペイ出来るわな。
604 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:18:24 ID:???
夜中にそんな人数入る店開いてたら近所から苦情が来るわい
605 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/22(火) 23:24:25 ID:Ds/PpBrv
ある程度の都市やら街やらで繁華街にあるんなら不可能な数字じゃないと思うニョ
ロよ。ってか検算しててコックの給料が高くてビビった。コレをもっと押さえられ
るなら(2Lvコックにすれば120ガメルで済む)、ぐっと現実味を帯びるかも。
606 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:29:07 ID:???
>>605 つうか、根本的にNPCの雇用費が高すぎると思う。
3Lvのコックは一月働いて8100ガメル、金銭目的冒険者をやる奴はバカだw
607 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:33:22 ID:???
>>606 そりゃコックも休みを取るだろうからな。
3lv冒険者が30日フル稼働すれば8100ガメル以上たまると思うが。
608 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:36:23 ID:???
>>606 馬鹿はおまいだ。
給料は売り上げから普通でる。
609 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:37:26 ID:???
>>607 かりに4日休んでも7000強。
一方冒険者は本人が休み無しでいいと思っても仕事が来ないだろうな。
610 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:38:06 ID:???
>>606 一ヶ月8100ガメル以上の売り上げの店であることが条件だがな。
無いものはだせん。
611 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:38:21 ID:???
>>608 606は売上げに対してコックの給料が高いと言ってる訳じゃないだろw
612 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:41:49 ID:???
>>608 同じだろ。
コックの給料がこれくらいって定義しているんだもん。
流行ってない店でこんな給料出してたら潰れるよ。
613 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:42:11 ID:???
>>610 売上げではなく粗利で必要だけどな。
しかも、
>>603の想定なら12800ガメル必要だな。
614 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:43:14 ID:???
売上げの無い店なら、3LVコックなんて雇われてくれないんじゃないの?
仕方なく、売上げに見合った、LVの低いコックを雇うことになる、と。
まぁ、冒険者がNPCを雇用する場合の値段は、
普段のそのNPCの給料よりいくらか高いんじゃないかと思うがどうか?
615 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:45:03 ID:???
ひょっとして冒険者は「危険を冒して高報酬を得てる」と言うのは間違い?
「手に職がないので危険を冒して人並み以下の賃金を得てる」が正解?
616 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:48:23 ID:???
>>615 駆け出し冒険者は高報酬なんか得てないんじゃない?
みんな生活費が無いってひぃひぃ言ってるさ。
ベテラン冒険者は報酬も高く、英雄扱いされてウハウハ。
金目当てで冒険者になった人の目標は当然、駆け出しでは無くベテラン。
……問題は一般技能のベテランになった方がより報酬が高いってことか。
617 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:48:27 ID:???
>>615そうだよ。
つか、冒険者は遺跡発掘で一攫千金を狙う奴らだよ?
何でも屋としての活動は一攫千金のチャンスを待つ間のつなぎ。
618 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/22(火) 23:49:07 ID:Ds/PpBrv
まぁ一般技能NPCへの報酬なら危険手当必要ない分割り引いて「Lv*Lv*20ガメル」
くらいでも良いんじゃない? ってかそうでもしないと冒険者の立場が。
619 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:50:56 ID:???
>>616自己レス。
一般技能を高LVにするには血の滲む努力と数十年にわたる修行が必要だけど、
冒険者技能を高LVにするには命の危険を犯す事とちょっとした運でできる。
ってことでどうじゃろか。
620 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:52:17 ID:???
>>618 そうするなら、生活費も見直すべきかと。
まあ、ルルブに乗ってるのはあくまでPC用の生活費でNPCはもっと安いのかもしれんけど。
621 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:53:17 ID:???
「NPC雇用の代金」は、必要とする誰かが臨時に雇う場合だってば。
腰すえてひとつの場所で稼ぎ続ける場合や、自分自身でその技能を使って稼ぐときに
用いる計算じゃないのさ。
622 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:53:19 ID:???
>>619 ドワーフなら楽勝で5レベル貰えないか?
623 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:54:04 ID:???
624 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:56:46 ID:???
1レベルのコックでも素人と比べれば達成値にして常に3くらい
「上手な」料理を作るんだから、酔っぱらい相手のつまみ作らせるには十分なんじゃないかね。
3レベルコックは深夜営業の店なんかには雇われず「まともなレストラン」で働くとかさ。
>>622 30年以上、真面目に集落で努力した結果だよ。
未成年PCで冒険開始したいというPLには一般技能認めない俺。
625 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/22(火) 23:58:34 ID:Ds/PpBrv
ってかよくよく考えると>603では利益率考えてなかったニャー。人件費と経費で
500ガメルって事は売上的には800〜1000ガメル必要か。うーむ、大都市でないと
やっぱしキビしいかも(依頼の中継だの何だので副収入はかなりあるだろうけど)。
626 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:59:14 ID:???
>>622 少なくとも30歳。結構な修行期間があるじゃないか。
5LVクラフトマン持ってれば確かに初期の依頼より稼げるだろうな。
ドワーフで金目当てで冒険ってのはあまり聞かない気がするのもそのせいか。
627 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:02:02 ID:???
>>625 まあ、小さな町や村なら深夜の競合店なんてないだろうから、
コックの質をギリギリまで落として、給仕もなし、警備は一人でもいいかもね。
628 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:03:31 ID:???
冒険者の店の一番の儲けはマジックアイテムの転売だそうだよ。
あとは冒険者用の便利品(照明、ロープ、ダガーなど)を販売したり…
夜間に店を開くことで儲けに繋がるとは到底思えないし、
いくら都市の外れとは言え近所迷惑になるからね。
629 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:23:54 ID:???
>>628 夜間に開いてる → 便利 → 利用する常連冒険者が増える
ってことでマジックアイテムとか普通の道具の利益も上がるだろう。
630 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:24:42 ID:???
いくら一般技能が稼げてもPCは経験値で冒険者レベル上げるしかないからな
631 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/23(水) 00:33:19 ID:YKDZnH/B
>621
オレもそう思ったんだが通常の賃金に関する記述ってないのよね。見つからなかっ
ただけかも知れんけどさ。あるとしたら「Lv*Lv*10〜20」がテキトーかねぇ?
さらに>624>627も加味して警備2人+料理人1人(2Lv)+給仕2人で再計算〜!
1*1*30*2+2*2*20*1+1*1*20*2=60+80+40=180ガメル(料理人と給仕は深夜手当
て付き&店主の良心から2Lv料理人雇用)くらいかな?
経費やら利益率考えても500ガメルの売上があれば何とかなる。だろう。たぶん。
632 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:33:28 ID:???
>>629 夜間に利用できるのが誰にとって便利なんだ?
昼間だけで事足りると思うが?
633 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:35:48 ID:???
634 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:36:29 ID:???
ホントに冒険者の店でマジックアイテムの売買をしてるのか?
もすぬごい現金の備蓄が要らないか、それ。
635 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:37:04 ID:???
>>633 バイトに料理を作らせてる店なんて珍しくなかろう。
636 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:42:46 ID:???
>>635 そのときはバイト3レベルをつれてくるんだよ。
と言うか、そこいらの木賃宿じゃなくて、
冒険者の宿屋はちゃんとした食事を取るための施設でもあるんだから、
料理人は一人前以上のレベルを用意しとかないとまずかろう。
637 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/23(水) 00:43:04 ID:YKDZnH/B
>633
そこら辺は>624参照〜。昼間は3Lvのチーフがいるけど深夜は2Lvのサブしかいない
みたいな感じで。まぁ3Lvコックにしても人件費に+100ガメルで済むんだけどさ。
まぁ結論としては「都市部で繁華街にある店なら深夜営業してても何とかなるだろ
うが、町やら村やらにあったり住宅地にあるなら無理だろう」って感じかね。
638 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:45:40 ID:???
>>632 もちろん客である冒険者にとって。
シティアドで夜の行動制限されるのとされないのと、便利さでは天と地ほどの差があると思うけど?
夜間に、料理や酒やマジックアイテムまで出す必要は無いけど、
最低限宿の出入りは自由にさせてもらわないと。
639 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:50:09 ID:???
夜間の出入りくらいはケースにもよるが可能じゃないの?
ノックして主人を叩き起こすとか、馴染みの店で事前に話を通しておくとか
ただその為だけに普段から人員配置してるってのも不自然だが
640 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:54:53 ID:???
>>639 なるほど。
>>628の「夜間に店を開くこと」ってのは昼間と同じように営業することか。
どの程度まで出入り自由かって話はまだ色々意見分かれそうだけど、元から大した齟齬は無かったわけだ。
>>593みたいな話なのかと勘違いしちゃった。てへ。
641 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:07:35 ID:MbD91vjj
642 :
ゑ:2005/03/23(水) 01:09:02 ID:???
相変わらずの鳥取意見。
「深夜に無条件に自由な出入りをしたい」というのであれば、
自分たちで不動産を買わせておりました。あるいは、不動産
に等しい支払を店にさせる。ホテル住まいみたいに。
漏れなら、PLが夜に冒険者の店を利用したいと言ってきた時に、
その街では君たちと同じように(何らかの理由で)夜に利用する冒険者が増えていた。
そのニーズに応える為に、最近は夜も営業するようになっていた。
ラッキーだったね。冒険者の店は今日は開いていたよ。
とか何とかテキトーな理由をつけて、開けてあげちゃうなぁ。
別に「SWの冒険者の店は24時間営業だ。」と、一概に決める必要もないし、
「深夜営業はしない」として、プレイを阻害してもGMに利点はないだろうし。
644 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:20:55 ID:???
24時間門戸を開いてるが、営業してるかは別のような希ガス。
深夜は受け付け業務ぐらいじゃねぇのかなぁ。
厳密な時間は無いけど、夜8〜12時(推測)位までは
酒場としても機能してるだろうけど、その後まで料理作る必要もあるまい。
料理もコック雇うより、宿の親父や奥さんが作るケースが多いんじゃねぇかと。
645 :
NPCさん:2005/03/23(水) 02:22:12 ID:???
なんかライトの呪文とコモンルーンって凄いなと思った
これがあるとないとでは世界が変わるよ
いちいち呪文使わず普通の灯りしかないところのほうが多いだろうけど
でもライト売って商売できるかも
646 :
ゑ:2005/03/23(水) 02:31:20 ID:???
シナリオの都合で問題がなければ、PL有利。つまりは
「シナリオ>PLの希望>世界観」 という序列です。
もっとも、シナリオに対して有利なポジションを欲しければ
コストを支払えってだけなんですけどね。
件の不動産についても、夜に宿を利用できないというのが
シナリオギミックになっている場合での裁定でした。
……後だしは困ったちゃんの証なわけですが。ええ。
647 :
NPCさん:2005/03/23(水) 02:32:57 ID:???
それと、美しさの法則は努力規定ということで軽視してます。
648 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:11:13 ID:???
>>603 今更だけど、一般人の能力は10前後らしいと聞いたけど
ライトのコモンルーンをそう何度もつかえるもんではないかもと
649 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:20:11 ID:???
泊り客にソーサラー居れば、一杯つける代わりに持続時間延長のライトを
かけてもらうとかできそうだね。
650 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:26:17 ID:???
できちゃいかんとはいわんが、客層によってはほとんどいみがないとはおもうな
一般人なら、数日しかもたんもののために、金を払うくらいなら早寝早起きですますだろう、普通。
冒険者なら、冒険出るときほしいかもしれんが、街外の仕事だと持続時間が足りないだろうし。
651 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:28:37 ID:???
学院の下っ端生徒は小遣い稼ぎに
夜も営業する店舗等のランプにライトを掛けて回るバイトをする事が多い
と言う設定を今考えた。
652 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:38:45 ID:???
自分の卓でやるぶんには好きにしたらいいんじゃない?
653 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:50:30 ID:???
651
学院の生徒って金持ちか貴族の子供が大半なわけですが?
奨学金免除されて入学した、貧乏だが才能のある特待生なら、寸暇を惜しんで勉強するとおもうのですが?
654 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:52:53 ID:???
寸暇を惜しむからこそ短時間で金になるバイトをするんだろ?
655 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:56:10 ID:???
奨学金を免除してどうするw
それはさておき、学費も生活費も働かずに出るほどの奨学金なんて出ないだろ。
656 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:58:07 ID:???
魔術師ギルドは飛び級制だから、寸暇を惜しんで学業に励み一人前の魔術師になって給料貰うのが先だろ、どうかんがえても?
特待生は成績優秀じゃないと学費免除資格失うしな。
657 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:59:15 ID:???
>>655 おぅ、奨学金じゃなくて学費だな。素で間違えた。吊ってくるよ
658 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:01:55 ID:???
どっかで駆け出し魔術師がライトを使うバイトの話を見たような覚えもあるが気のせいかな?
659 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:04:39 ID:???
>>650 あ、ごめん。説明足りんかった。
宿屋で夜間営業する時の話のつもりだったんだ。
お客同士の話のつもりではなかったです。
ごめん。もう寝るわ。
660 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:07:07 ID:???
R&R7 魔術師ギルド
>学院には寮が用意され、会員学生は、完全な寮生活を送ることができます。
>これにより、勉学に多くの時間を割くことができ、そうすることを求められています。
全寮制なら、食事くらいはつくだろうし、食費も会員費に含まれている”かもしれん”な。
生活費稼ぐにしても、ギルドの外で魔法使ったバイトするよりは、導師のご用聞きしたほうが導師の覚えもよく、儲かりそうな”気がする”よ。
661 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:07:17 ID:???
662 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:14:49 ID:???
ルナルは大学行かなくても、公民館で魔法教えてくれるからなあ。
コースで学ぶ必要すらなく、簡単な基礎呪文のつまみ食い可能だし。
663 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:15:25 ID:???
なんか苦学生の新聞配達みたいだな。
それにしても、もし
>>653みたいな感じなら俺の平民っぽい怠け者ソーサラーは
どうやって魔術師ギルドでの学習を修められたのだろうか・・・
664 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:20:13 ID:???
才能があったんだろう。
難しい顔して努力し続けなきゃならんのは才能のない人間だけだし。
665 :
NPCさん:2005/03/23(水) 04:22:33 ID:???
PCクラスは大なり小なり才能はある事になってるからな。
仮にも英雄候補。平民とはいろいろ違う。能力値期待値とか
666 :
NPCさん:2005/03/23(水) 05:59:55 ID:???
まあ、俺もGMやるときは、PCの都合いいように計らっちゃうな。
変なところで頑なになられたら、セッションの進行上こまるし。
どーでもいい点は省くに限る。
ま、それじゃ議論にならんので、いちお見解をだしておくと
都市部)24時間出入可能な宿があってもおかしくない
→店主は寝てるだろうが、用心棒が対応。
まだチェックインしてない客でも、袖の下次第で厩くらいは提供
村の宿屋)用心棒なんて雇ってないだろうから、夜は厳重に閉じまり
→客室にも外から鍵をかける
宿賃踏み倒し対策というより、防犯(自衛?)のため
667 :
NPCさん:2005/03/23(水) 06:46:59 ID:???
都市部じゃない方が24時間営業するメリットがあるよなー。
都市に夜入ってくる人間なんていないんだから。
668 :
NPCさん:2005/03/23(水) 06:55:53 ID:???
何言ってんだべ
都市って言うからは夜中に飲みに来る(行く)客も居るだし、夜の遊びも充実してるだよ
そげんこともわからん田舎っぺは都市さ行くと恥ずかしかとよ
669 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:46:16 ID:???
ライトの魔法の効果時間は12時間。一晩余裕でもつんだよな。
個人的な意見としては夜間も営業してると思うな。
宿屋部分は。
冒険者の店の通常業務までやる必要はまったくないと思うが、宿屋部分は開けてないと不便だろ。
繁華街は開いてるのに宿屋はしまってましたなんてどんな世界だよ。
受け付けのところにバイト1人置いとけばすむ話だろ。
670 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:48:43 ID:???
飲みに来る客がわざわざ冒険者の宿に来ることなんて稀だと思うが……
671 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:57:17 ID:???
少なくとも現実世界じゃあ、都会の方が
24時間営業の店が多い=需要が多いだものな。
田舎なんて、コンビニすら22時で閉まるもの
・
・
・
orz
672 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:02:28 ID:???
冒険話(脚色過多w)が聞きたいやつは
けっこう冒険者の宿にのみにいきそう。
吟遊詩人がいる酒場みたいなもんづらよ。
673 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:10:13 ID:???
リアルリアリティ出していいなら、
「夜中に来る客も夜中に働くアルバイトも近代国家にしかいねー」
ですむんだがファンタジーって難しいよな。
674 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:11:46 ID:???
難しく考えるから難しいんだよ。
その場のノリとシナリオの都合できめればいいだけだし。
675 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:15:54 ID:???
やれやれでつね(´・ω・`)おつむの弱い子ばかりで疲れまつ
676 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:19:20 ID:???
>>670 飲んだ後で宿に帰るという選択肢は無いのか?
677 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:20:13 ID:???
そもそも夜中に飲みに行くという発想自体が現代的なんだっつーに。
678 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:28:57 ID:???
アレクラストでは夜中は活動しないのが基本だってば。
夜中に出歩く奴はそれこそ仕事する盗賊くらいなもんだろ。
あとは夜勤の衛兵(公式解説はされてないが)とか?
現代日本とは大きく違うんだから混同しちゃあかん。
679 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:29:28 ID:???
>676
何のために「1階酒場・2階宿屋が一般的な〜」という設定があるのか、小一時間考えれ。
680 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:32:06 ID:???
>>677 リプレイでは夜中に飲んでたNPCが出てきたけどな
681 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:41:07 ID:???
夜中に飲んでた=店が24時間態勢で開いてるということにはならんだろ。
店を24時間で開けるためには店番する奴が何人も必要になるんだぞ。
基本的にはひとりの店主が数人の従業員を雇って経営してるだけじゃないの?
特に冒険者の店はそういう経営の仕方はしないんじゃないかなあ…。
682 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:49:05 ID:???
冒険者の店には一般人は寄りつかんよ?定職もない荒くれ者がたむろする場所に近寄りたくないっしょ。
PCで美形の戦士とか美人の歌姫とか普通に設定する人いるけど、そんな冒険者は稀だと思うよ。
683 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:56:39 ID:???
冒険者か…
現代で例えるなら仕事もないフリーターが、たとえばバンドデビューと一攫千金を夢見て
日夜バンド活動しながら、生活費を稼ぐためにバイトで食いつないでるってところかな?
684 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:05:39 ID:???
『夜中』の定義について18〜24時と24〜6時を同じように話しているから混乱してるな。
685 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:18:47 ID:???
では、18〜24時を「晩」
24〜6時を「深夜」と仮称しよう。
686 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:26:29 ID:???
それでも大雑把だな。
18時くらいの日暮れに街の門が閉まって、通常の酒場の営業が21時ぐらいまでで就寝時間。
21時〜24時は歓楽街ぐらいしか開いてないだろう。
24時以降となれば犯罪者の時間だな。
687 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:38:34 ID:???
パダとリルガミンは24時間営業でいいよ
【馬鹿は面倒くさくなった】
688 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:06:28 ID:???
つかパダは本当に24時間営業してそうだな
689 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:37:58 ID:???
鳥取いってみれ。
全ての店が7時には閉まり、9時過ぎには町中が闇に包まれてみんな寝てるから。
690 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:40:13 ID:???
島根では全ての店が6時に閉まる
8時台に外にいるのは警官と泥棒ぐらいだ
691 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:51:57 ID:???
でも飲み屋は午前2時頃まで開いていたりする
692 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:55:48 ID:???
>>689 これ、冗談でないところが笑えない。
マジでコンビニ24時間営業してないし。
693 :
陽一郎の骸:2005/03/23(水) 12:32:57 ID:???
さっすが鳥取だね!!
694 :
まじもの:2005/03/23(水) 12:35:14 ID:???
>>689-693 うわぁぁぁん、お前ら鳥取馬鹿にすんな!
大学傍のコンビニなら深夜でも開いてるyo!
ファミレスも開いてるよ!
695 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:41:09 ID:???
大学があったりして深夜族がいるなら深夜も開くだろうけどね
696 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:42:19 ID:???
つまり冒険者は深夜族なんだ…精神力回復しねー
697 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:49:40 ID:???
長安には唐代に終夜営業の酒場があったというのに。
すげえな鳥取。
698 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:51:11 ID:???
鳥取人には冒険者は務まらないのか?
699 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:54:22 ID:???
鳥取にはコンビニが無いけどちゃんと発売日には本屋にSW小説が入るよ
700 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:19:19 ID:???
>>698 逆に夜寝ないと精神点が回復しないと思うんだが。
701 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:21:48 ID:???
デュラハンの実在する世界で
夜、扉を開けてくれるんかなぁ、、?
702 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:23:58 ID:???
デュラハンってそんなにポピュラーなのか?
だいたいアレは扉開けなくても勝手に入ってくるしなあ
703 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:26:29 ID:???
手元に資料無いんだけど、初回訪問は開けなければ回避できないの?
地元でも昔話で夜、戸を開けちゃなんない、ってのがあるんですが、、
704 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:28:04 ID:???
キミの地元はデュラハンが出るのかw
705 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:29:40 ID:???
民話ってのは洋の東西があっても、ある程度パターンは一致するんじゃね?
706 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:30:17 ID:???
地元のは泊り客が実は死霊で赤ちゃんの魂を奪うってやつです。
この話では開けなきゃ大丈夫だったモンで、、失礼しましたorz
707 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:30:21 ID:???
>>701-703 そういう噂とか怪談が(現実とは多少違う形で)伝わってたら面白いかもね。
708 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:39:17 ID:???
>658>661
遅レスだが、サーラのザーンでの記述で見た気がする。
709 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:41:19 ID:???
じゃ、ピロシをスタンダードにするなら、ありで。
710 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:51:49 ID:???
まあ電灯がなかった時代、必要な人にとってはライトはありがたいと思われ
711 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:52:39 ID:???
>>708 ザーンは特殊な例だろ・・・あそこ常に明かりが必要だし(w
712 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:54:52 ID:???
あれば便利なものだから欲しがる人間はいるだろう
問題は金払ってまで必要とする人間がどれくらいいるか
713 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:55:23 ID:???
ルナルの方もバドッカだろう?ザーンと似たような街だし
714 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:56:36 ID:???
ファリス信徒が一番多いんだから
町の繁華街以外はとっとと寝るんだろうし
715 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:59:05 ID:???
ファリス信徒って早く寝ないといけないのか?
716 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:00:24 ID:???
日の出と共に起きないといけないからなあ
717 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:02:41 ID:???
日の昇るのに合わせて起床
正午にお祈りしつつ休憩
日没で帰宅し飯食って
感謝の祈り唱えて寝る
718 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:03:35 ID:???
719 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:04:12 ID:???
夜中に起きてるなんて特に理由が無い限り金の無駄遣いだしな。
720 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:11:47 ID:???
大商店では閉店後の帳簿付けにコモンルーン必須かもな。
蝋燭やランプの不安定な明かりで文字を書くのは大変だ。
721 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:16:12 ID:???
クマー
722 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:29:20 ID:???
ファリス信徒は早寝早起き ソードワールド93rd
723 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:30:07 ID:???
ライトでバイト ソードワールド93rd
724 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:41:56 ID:???
夜通し宴会、とか結構見るシチュエーションなんだけどね<冒険者の店
おそらく主人かなんかが必要に応じて客に付き合うんだろ
「親父、今日は奴の生還祝いなんだ。夜通し飲ませてくれ」
「あいよ」
もしくは「・・・今日はもう客こねえな、閉めるか」で24時閉店とか。
725 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:46:50 ID:???
主人はPCから見えるときだけ起きてて
PCが見てないときに寝ているんだよ(シナリオの都合とも言う
726 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:53:07 ID:???
なんか昔読んだSF思い出した。
母親が死んだが、超能力者の子供の力で生き返る。
しかし甘えたいときなど子供の注意が母親に向いているときだけ生き返り、
玩具で遊んでいるときなど子供が見ていないときは死体に戻って転がっているのだ
727 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:07:39 ID:???
728 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:09:51 ID:???
シチュがよくわからん
729 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:10:00 ID:???
ぼのぼのでも有ったなあソレ(笑)
730 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:53:05 ID:???
ライトのコモンルーン3000ガメル
日本円にするとおよそ30万か?
電気が無い世界なら、買ってしまいそうな値段だな。
731 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:27:59 ID:???
てすと
732 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:42:55 ID:???
>>708 昨日盛り上がってる時に俺もそう思って確認したが、
ザーンのは「火売り」でほくち箱で火つけたり芯を代えたりする仕事だった。
733 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:49:11 ID:???
コモンルーンは、がくっとくたびれるから
非常時以外は向いてないかも
(生命財産かかってるロックはともかく)
734 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:21:41 ID:???
つ[ティソダーの指輪]
735 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:48:34 ID:???
(2個セット)
736 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:50:46 ID:???
(御一緒にディスペルもいかがですか?)
737 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:04:46 ID:???
ライトはランプと違って点けたり消したりが頻繁にできないのが難点だな。
738 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:05:22 ID:???
使いすぎてバタっと倒れた時のために常にブドウ糖を携帯しましょう。
739 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:06:11 ID:???
かけるもの次第で明かり隠せるから問題ない。
ランタンの芯にでもかけておけ。
740 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:51:24 ID:???
>>681 確かに24時間開いてる必要はないな。
むしろ真っ昼間から営業してる酒場の方が想像しづらい。
741 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:56:32 ID:???
営業は11時〜
12〜15時まではランチタイム(日替わりランチ・コーヒー付き)
17時以降は楽しい居酒屋「冒険者の宿」に早変わり!
(16〜17時は準備中とさせて頂きます)
742 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:01:58 ID:???
>>740 昼間から営業している酒場が無いと昼間から飲んだくれているオヤジを出しにくいじゃないか。
743 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:07:19 ID:???
出したいならそういう店自分で作れや
744 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:12:43 ID:???
こんな僕でも作れるでしょうか?
745 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:19:09 ID:???
というか、飲んだくれ親父が冒険者の店で飲むか?
普通の酒場行けよw
746 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:19:11 ID:???
昼間っから飲んだくれてるオヤジは酒場じゃなくて酒屋にいるんだと思うが。
747 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:20:53 ID:???
パブなら普通に昼間っからやってるが。
748 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:22:28 ID:???
>>747 前もって言っとくが、フォーセリアにイギリスは存在しないぞ?
749 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:34:24 ID:???
>>745 冒険者の宿なら、多少酒癖が悪くて普通の酒場を出禁になったヤツでも呑みに
いけそうな気がするんだがw
750 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:36:21 ID:???
まるでサークル追い出されてコンベにしかいかれなくなった困ったちゃんみたいだな。
751 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:36:38 ID:???
>>748 まさか、フォーセリアはイギリスじゃないからパブ形式の酒場は存在しえないとか言いださないよな?
752 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:38:17 ID:???
ところで青い小鳩亭の再建資金ってどれくらいだろうか?
100万では足りないんじゃないかと思ってみる。
753 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:39:12 ID:???
いくらか決めるの面倒だったから
「再建資金」と曖昧な表現にしたんだろ。
754 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:45:11 ID:???
まあ典型的な日本家屋(アレクラストではかなり狭い部類)で10万ガメルだからな。
2階部分が何部屋あるのかは知らないが確かに100万は超えそうだな。
てか、木造建築が主流なんだなアレクラストって。
石造りかと思ってた。
755 :
NPCさん:2005/03/23(水) 21:50:37 ID:???
>>754 石造りだろ?
「トンネル」でマンドラゴラが村長宅に穴開けて進入してきたやん。
756 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:01:54 ID:???
西部諸国では石造りなんだっけ?
というか、コネを駆使すればそれほど金もかからない気もするけど。
木材は近くの山から切り出し、大工の親方を頼み云々、と。
757 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:02:42 ID:???
後出し優先の法則で木造になりました
758 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:05:42 ID:???
馬糞
759 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:08:59 ID:???
青い小鳩亭だけ(なぜかはわからないが)木造建築で、他の家は石造りなんじゃないかな。
火事だって言うのに周りの家を壊して類焼を防ぐとかしなかったところを見ると簡単には隣近所に燃え広がらないんだろう。
760 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:24:44 ID:???
木はそこらへんにいくらでもあるが石はそう簡単には手に入らない。
公式設定に採石場は設定されてないだろ?
761 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:25:54 ID:???
>>760 それを言ったら林業が盛んな地域が特別設定されてるわけじゃないぞ。
762 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:29:41 ID:???
きっとあれだ。
元々は普通の石造りの酒場だったのを、屋根の上に木造建築を建てて宿屋にしたんだよ。
763 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:32:08 ID:???
木造建築で地下室があるってのはありえるのか?
764 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:35:11 ID:???
>>763 ありえないってことはないんだろうが、あんまり聞かないな。
765 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:36:47 ID:???
畳外して床下に防空壕掘った事ないのか?
766 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:36:58 ID:???
基部は石作りみたいな事書いてなかったっけ。
767 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:38:04 ID:???
>>765 お前いくつだよ。
いや、最近は東京大空襲60周年ってことでその手の話は良く聞くが。
768 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:38:23 ID:???
>>764 中世の建築を専門に勉強された方ですか?
769 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:41:03 ID:???
木造の場合、土台と床の間に隙間がないと湿気で床がぼろぼろになるから地下室には向かない。
ただ、家の中に地下室がある必要はないんじゃないかな。敷地内のどこかに地下への道があるのかも。
770 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:50:38 ID:???
カンザスあたりには地下室付きの木造住宅がありそうだが。
771 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:51:46 ID:???
地下室というとワインセラーってイメージがあるな。
もしくは調教部屋。
772 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:53:07 ID:???
半地下式の住居に木製の屋根やテラスを付け加える建築様式なら、結構あるぞ。
773 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:53:26 ID:???
>>770 中世やヨーロッパに全然関係ない地域を持ち出されても。
ファンタジーになにか関係あるのか?
774 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:53:57 ID:???
>>773 ファンタジーと中世やヨーロッパに何か関係があるのか?
775 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:55:20 ID:???
>>773 東南アジアな風景はかなりファンタジーじゃぜ?
776 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:59:37 ID:???
777 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:04:26 ID:???
まあ、その方が増築楽だしな。
778 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:05:46 ID:???
2階へはどうやっていくんだよw
779 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:07:47 ID:???
>>778 1.外から階段で
2.天井に穴をあけてハシゴで
3.魔術師ギルドにあるアレで
780 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:16:07 ID:???
781 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:21:14 ID:???
>>773 マミーやインジゴ、ツインテールキャットの出てくる時点で厳密に中世ヨーロッパに限定する必要はない。
782 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:22:43 ID:???
ツインテールキャットのモデルはやっぱり猫又なのかね。
783 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:24:00 ID:???
木造建築の話してるんだから木造建築が多い場所を持ち出してもいいじゃないか。
カンザスってどこだっけ。
784 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:37:08 ID:???
どろしーちゃんの家があったのがカンザス
785 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:40:27 ID:???
お米の国の破裏拳多発地域。
786 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:43:29 ID:???
三匹の子豚とか
787 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:03:52 ID:???
焼き鳥亭は土台は石作りなんだけど途中から木造になっているらしい。
総石造りよりは作るのがラクそうだし、日本みたく季節の温度差がキツクなければ暮らし易そうだ
近くに森もあるしな
788 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:19:58 ID:???
西洋にも「トムキャット」と呼ばれる尾が二股の化け猫がいるぞ。
F14戦闘機がトムキャットと名付けられたのは、垂直尾翼2枚にちなんだから。
789 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:22:12 ID:???
石造りの建物でも屋根の部分に樹を使う場合が多いらしい。
小鳩亭もそんな感じなんじゃなかったかね。
790 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:27:21 ID:???
まあ、石造りの家が火事で焼けないなら消防士はもっと暇になれるよな。
791 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:39:55 ID:???
石焼きビビンバってことわざもあるしな。
792 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:46:19 ID:???
793 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:50:04 ID:???
>>792 知性をともなわず無駄に齢を重ねたヲタ発見。
794 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:51:44 ID:???
珍しくないな。すぐ上にもいるし。
795 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:56:15 ID:???
すまん、
>>792と高分子がどういう関連があるのかわからん。
796 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:58:16 ID:???
797 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:27:09 ID:???
つ「破裏拳ポリマー」
とりあえずSWには関係ないからわからなくても問題ない。
むしろスルーした方がいい。
798 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:28:21 ID:???
高分子ポリマーもな。
799 :
NPCさん:2005/03/24(木) 02:51:57 ID:???
こんな発展性のないクソゲーやってないでアルシャやれよ。やってよ
800 :
NPCさん:2005/03/24(木) 02:59:33 ID:???
街の一部で妙な感染病発生
どうも上水道に毒を流されてるらしい(うんぬん
ってシナリオを週末に向けてかんがえてたんだが、
そもそもフォーセリアだと、どのくらいの規模の都市から
上水道あんだろう?
あんまちいさいとこだと井戸ってオチもあるのか?
801 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:04:07 ID:???
GMが「上水道」があると書いたところには、あるのでないかな。
下水のある街には、まあ、ありそうだが。
大体、上水道だろうが井戸だろうが、流された時点で終わりって話はある。
流す前にとっ捕まえる仕事のほうが楽そうだが。
802 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:09:42 ID:???
つうか、SWで伝染病は止めとけ、素直に毒にしとけ。
その方が後腐れがなくていい。
803 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:17:53 ID:???
病気だとゴロゴロ人死ぬからなー
804 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:39:17 ID:???
すごいこと思いついた。
伝染病になる毒を流せばいいんだ。
805 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:43:54 ID:???
それは判定は毒なの病気なの?
毒素を出す病原菌で毒判定すればいいじゃんか。
806 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:44:38 ID:???
あ。病原菌は居ないんだった。精霊力の異常だっけ。
じゃあ毒の精霊力が強まる。
807 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:53:13 ID:???
毒の精霊力ってなんだw
808 :
NPCさん:2005/03/24(木) 05:07:33 ID:???
毒が体内の精霊力を乱すんだろ。
サラマンダーを強くしたり。
809 :
NPCさん:2005/03/24(木) 05:09:08 ID:???
だったら、病原菌が体内の精霊力を乱しても構わないんじゃないか?
810 :
NPCさん:2005/03/24(木) 05:14:47 ID:???
病気自体が体内の精霊力の乱れが原因じゃなかったっけ。
811 :
NPCさん:2005/03/24(木) 05:16:01 ID:???
それでいいんじゃね
病原菌はいないという記述を見た記憶がないんで……あったらすまんが
812 :
NPCさん:2005/03/24(木) 05:18:36 ID:???
>>810 そもそも何で体内の精霊力が乱れるんだ?
伝染病がある以上、病原菌もあるんじゃないか?
813 :
NPCさん:2005/03/24(木) 05:19:37 ID:???
>812
精霊力の乱れがそのまま伝播するんじゃ?
814 :
NPCさん:2005/03/24(木) 06:46:35 ID:???
でも病原体(=精霊力の乱れ)を中和するために
煮沸消毒したりするのはありで良いんだよな。
火の精霊力を人為的に高めることで感染力を抑えるとかなんとか理由を付けて。
815 :
NPCさん:2005/03/24(木) 07:02:26 ID:???
古代ローマはすげー上水道整ってるのに、
中世ヨーロッパは上下水道不衛生の極み
じゃあ、フォーセリアはどーなのよ??
ってことで聞いたんだが、
寝て起きたらいつのまにか、病気の話になんてんなw
まあでも、病気=精霊の不均衡なんて設定、
すっかり忘れてたよ(アブネ
早朝にもかかわらずレスthx
816 :
NPCさん:2005/03/24(木) 07:20:09 ID:???
・・・名もなき病気の精霊
なんてどうよ?
817 :
NPCさん:2005/03/24(木) 09:46:30 ID:???
まあSWで病気と薬草は素人にはお勧めできない
818 :
NPCさん:2005/03/24(木) 11:39:50 ID:???
SW自体が素人には……(スタンダードスレに帰る)
819 :
NPCさん:2005/03/24(木) 11:53:12 ID:???
>>815 全体の雰囲気としては後者推奨だが、そういうネタのシナリオをやりたいなら上水道完備の街を設定してもいい。
古い時代から上水道が残っていてもいいし、正体不明の遺跡だったものを誰かが解析して復活させたのでもいい。
ネタの数だけ街がある。それでいいんだ。
820 :
NPCさん:2005/03/24(木) 12:11:12 ID:???
SWは上下水道完備とまで言わないが、比較的下水とかは完備されてそうな気がする
清潔度も江戸並みなんでは?
古代王国期の都市をベースにしてれば上下水道は石材で作られてるが、増築部分や新都市は上下水道木管や簡易の日干しレンガ製辺りでは…
821 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:01:47 ID:???
下水道が完備されているのはオランとベルダインだけだと
822 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:05:36 ID:???
ザーンも下水はありそうだな
823 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:10:31 ID:???
ザーンでは道路に垂れ流しだと臭いがこもって臭いからな。
ていうか上水道も一応あるだろう。たしか魔法のオーブからでてくる水が町中に回っているはず。
824 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:10:59 ID:???
ああザーンは無いとどうしようもないだろうな
825 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:13:03 ID:???
オーファンにも下水はあるハズ
魔術師ギルドの周りだけかもしれないが。
826 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:57:15 ID:???
もうアレクラストは下水道完備でいいよ
827 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:59:16 ID:???
君がGMならそれもありだろう
828 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:00:31 ID:???
ロードスの王都クラスは下水道完備だったな
アレクラストは、ロードスより文明が進んでるらしいから、水野的には下水完備かもしれん。
清松は、オラン以外はないと明言してるが。
このふたりの意識のズレはまぁもうどうしよもないが
しっかりしろといいたい
829 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:11:47 ID:???
出来れば摺り合わせして欲しいね>設定
西部エリアも含めて統一見解を出しておいて、その上で部分的なバリアント宣言出しといてくれれば構わん気がする
830 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:14:04 ID:???
ファラリス設定を始めずれに事欠きませんがいまさら何か?
831 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:16:59 ID:???
>828
アクスラストは広いから文明が発達しきっていない場所があるのかも知れんぞ
832 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:37:15 ID:???
>>831 だから
オラン以外に下水はないって清松がいってる。
オラン以外はロードス以下だとでも?
ま、水野がリウイ中で下水道だしてるから、清松の先走り説もあるわけだが。
833 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:41:24 ID:???
そんな発言してたっけ
834 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:43:18 ID:???
リプレイだな、何部か忘れたが、ラーンの最初のパーティがファーズに集まってるときだったはず。
835 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:43:46 ID:???
山本がベルダインとオランにしか下水道は無いって言ってるな
836 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:48:52 ID:???
つ[後出し優先の法則]
以前はオランとベルダインのみ
今はオーファンも下水完備なんだよ
837 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:51:46 ID:???
リウイの行くところ三全総並に国土開発されるな。環境破壊とも言うが。
838 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:55:14 ID:???
下水なんかどうでもいいが、もうすこし意識を統一しろよといいたい。
839 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:56:49 ID:???
>>838 そりゃ、水野が自分で作った設定をどんどん忘れて、新しい設定作っていく限り無理だ。
840 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:58:19 ID:???
>>832 可能性はないとはいえんぞ<オラン以外はロードス以下
小さい島のほうが過去からの文明が残るということもありえるし
841 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:09:14 ID:???
オラン以外には何故ないのか?
この問いに答えるのは簡単だ。
「石造りの巨大建築物を建造する技術が失われているから」だ。
オランには既にあったからそれを利用してるだけだろう。(本来の使い道なのかどうかも怪しいが)
842 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:10:12 ID:???
>>839 ついでに水野にすり合わせようという意識もない。
脳内「美しさ優先」だから。
843 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:19:17 ID:???
>>841 プリシスとか、魔法王国時代の都市遺跡をそのまま利用してる街がいくつも存在していることについて。
844 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:19:43 ID:???
「美しさ優先」なのはいいんだが
ワールドデザイナーの一人ならもう少し気をつけろと
845 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:21:24 ID:???
>>843 下水道としてそのままつかえるものが無かったんだろう。
846 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:24:10 ID:???
鉄砲とか外洋帆船とか世界観が根本的に変わってしまうものはともかく、基本的には
かなり近代的な文化レベルで統一した方が、現代日本人が感情移入して遊ぶには適当ではないのか?
847 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:31:56 ID:???
リプレイのノリは紛れもなくそっちだよな
848 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:02:45 ID:???
リウイのノリもそんな感じだ
昔のSWの世界観は受けないんだろう
849 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:41:00 ID:???
店の営業時間もそだが、どーだっていーじゃんそんなこと
850 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:46:59 ID:???
851 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:49:54 ID:???
下水道があれば下水道探索シナリオが出来るから便利だぞ。
852 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:52:07 ID:???
853 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:53:39 ID:???
(T&Tのソロシナリオを用意しながら)よーし、病気チェックさせちゃうぞ〜。
854 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:56:11 ID:???
>>853 ごめんマスター。一応ダメもとで聞いてみるけど、他の仕事探したらだめかな?w
855 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:14:07 ID:???
肥溜めVS下水道 ソードワールド93rd
上の流れを見て「白蛇の迷宮」を思い出すのは漏れだけd
856 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:27:43 ID:???
>854
下水道のモンスター駆除と
下水道に逃げ込んだ犯罪者の捕縛と、
下水道で行なわれる麻薬売買の取締り、
どれがいい?
857 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:30:42 ID:???
>>856 下水道シナリオは確定ですか、そうですか。 orz
858 :
芳春:2005/03/24(木) 21:31:07 ID:???
859 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:31:47 ID:???
なんだ、今回のGMは下水道スキーか
860 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:44:22 ID:???
>>856 下水道のネズミが逃げていった先にいたのが
麻薬売買をしているギルドに面通ししていない
はぐれシーフたちで、別件で指名手配中
861 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:44:55 ID:???
だって〜。せっかく下水道の地図とイベント表作ったんだよ〜。
下水道やらせてよ〜。
862 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:52:52 ID:???
>>860 ハグレシーフのリーダーは実はワーラットってのはどうだ?
863 :
NPCさん:2005/03/24(木) 22:13:40 ID:???
でもって、 扱っている麻薬が
熱にうかされるようなハイになれる薬で、
その代わりライカンスロープの感染チェックに
ペナルティがつく特殊なやつで荒稼ぎ
+シーフリーダーの勢力増大とか
864 :
NPCさん:2005/03/24(木) 22:30:48 ID:???
もちろんクライマックスはSWらしく、下水道を司る邪神の復活阻止ですよ
865 :
NPCさん:2005/03/24(木) 22:33:54 ID:???
腐敗神ってのがSFC1に出てきた気がする
866 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:07:27 ID:???
下水道を司る邪神は すべてのものを 水の門とつながった下水へと
飲み込む 終末のもののひとつで....
867 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:57:07 ID:???
リプレイスレから転載
778 :NPCさん :2005/03/24(木) 23:53:29 ID:???
質問です。
アンデッドナイトを倒すと、魔剣ワイトメイカーが手に入りませんか?
868 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:58:26 ID:???
別に剣がワイト化させているわけじゃないのでそんな効果ありません。
869 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:59:38 ID:???
剣に魔力がないなら切られてもワイト化しないじゃん。
視線なら武器の回避と関係なく精神ダメージ受けるし。
870 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:03:43 ID:???
ふむ、今度のセッションはそのネタを使うか。<魔剣ワイトメイカー
ありがとさん。
871 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:07:00 ID:???
>>869 >剣に魔力がないなら切られてもワイト化しないじゃん。
どういう理屈で「ワイト化しない」という結論になったのかサッパリわからん
872 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:08:22 ID:???
>>869 ワイトに「剣を通して敵の精神力を吸い取る能力」があれば問題ないんじゃねーの?
(ハナクソほじりながら)
873 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:31:34 ID:???
874 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:39:15 ID:???
>871
よーし、俺のPCがただの剣で殺した相手がワイト化するんだな(w
875 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:40:49 ID:???
876 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:41:54 ID:???
トンチを利かせたつもりなんだろうな。
877 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:49:42 ID:???
tumanne
878 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:52:36 ID:???
ひょっとして>871は煽りのつもりか?
879 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:54:20 ID:???
錆びた剣に魔力(というか怨霊?)が残って魔剣ワイトメーカーになるってのも面白いかもな。
PC使用禁止だけど。
880 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:55:03 ID:???
>878
多分そう。非常に低レベルだけどな。
881 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:15:56 ID:???
>>879 アンデッドナイト倒した後の連続シナリオなわけだ。
ゴブリンとか武器拾って使いそうだし、
多少装飾がよかったとかの理由で、
モラルのない行商人がひろって辻斬りはじめるとか
882 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:36:20 ID:???
マテ
「モラルの無い行商人が拾って」
まではいいとしよう。
その後「辻斬り」する意味が分からん。
辻斬りしそうな奴に売ってしまうなら分からんでもないが
883 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:41:58 ID:???
そりゃあれだ
アヌビス神。
884 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:46:42 ID:???
885 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:49:37 ID:???
>>883 アンデットナイトの本体は鎧の方では無く、剣の方だったんだよ!
なっなんだって〜!(AA略)
886 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:51:09 ID:???
「というか怨霊?)が残って〜」というところを 考えて。
「辻斬りしそうな奴に売ってしまう」でも可
アヌビス神......は元ネタ何?
887 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:51:33 ID:???
唐突なんだけど、超英雄ポイントって打撃ロールの6ゾロを連発させられるのかな?
小説の描写ではベルドが一撃で魔神王を仕留めてるから、残ったポイント注ぎ込まないと魔神王の精神力を
100も削れないけど・・・ゲームルールとしては使えるのだろうか?
888 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:54:21 ID:???
小説のための つじつまあわせと見たほうがいいのでは?>超英雄ポイント
889 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:54:38 ID:???
>>887 魔法結構使ってなかったか?>魔神王
精神点は結構減ってるんじゃねーか?
たぶんかなりでかいダメージが出ただろうけど。
890 :
NPCさん:2005/03/25(金) 01:57:19 ID:???
ベルドのプレイヤーがWCに行っている間に、
たまたま通りかかった秋田みやび嬢が打撃ロールを振ったとか
891 :
NPCさん:2005/03/25(金) 02:03:13 ID:???
>>889 実はディスペル・オーダーとフォース・イクスプロージョンだけなんだよね。
892 :
NPCさん:2005/03/25(金) 02:04:49 ID:???
>>884 >>886 ガ、ガーン! デカルチャー!(もっと古い
そうだなぁ、もう十年くらい前だもんなぁ……
893 :
NPCさん:2005/03/25(金) 02:06:48 ID:???
うわまだリプレイと小説の区別ついてない奴いたのかよ
894 :
887:2005/03/25(金) 02:12:25 ID:???
>>893 ええと、
>>887での言葉通り「小説の描写では」一撃だけど「ゲームルールでは」どうなのかなというわけ
です。
895 :
890:2005/03/25(金) 02:17:54 ID:???
>>893 あのぉ、一応ネタだから。
マル勝の連載が御家騒動で飛んで、
単行本化されるまで随分長いこと
待たされたこともあったから
>>887 あれ? 攻撃目標って漏れかとおもわれ
896 :
NPCさん:2005/03/25(金) 02:22:53 ID:???
897 :
NPCさん:2005/03/25(金) 03:57:41 ID:???
>>886 【アヌビス神】
漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第三部に登場した敵キャラ。
タロットカードの起源となった「エジプト九柱神」の中の一つ
冥界の神アヌビスを象徴する。
本体は精神の宿った刀で、手にした者を操ってしまう。
一度闘った相手のデータを全て学習・記憶し、上回る事が出来る。
床屋に乗り移ったり、味方に乗り移ったりして主人公達を苦しめるが
最後は真剣白刃取りで敗北。
川に捨てられ再起不能。
【馬鹿はクドい説明をした】
898 :
NPCさん:2005/03/25(金) 04:10:32 ID:???
ほんとクドいキモい馬鹿みたい
899 :
NPCさん:2005/03/25(金) 04:29:03 ID:???
>862
昔、友野がそんなものを書いていたような、いないような。
ワイトメイカーを作るなら、アンデッドナイトとは別に、握ったものをアヒャらせるアヌビス神そのままでいいと思うが。
つーか、古典的だよなあ。持ち主を操って血を流す妖刀。
900 :
NPCさん:2005/03/25(金) 06:00:05 ID:???
アンデッドナイトの残骸から魔法の剣を奪って喜んでたら、
その後その剣で倒した敵がワイトになって襲ってくるとか。
901 :
NPCさん:2005/03/25(金) 06:37:31 ID:???
バブリーズでアンデットナイトにディザームしたら両の拳で殴っちゃる、
精神ダメージのほうがきついんだぞというくだりがあるんで
精神奪取はあくまで本体のほうの能力だな
902 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:30:12 ID:???
アンデットナイトが魔剣持ちだなんてどこから出てくるやら
903 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:36:19 ID:???
つーかゲヘナ向きのシナリオな希ガス>妖刀
904 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:38:47 ID:???
大きなうんこ
小さな愛
905 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:44:13 ID:???
>>902 持ってちゃいかんということもあるまい。
つーか、普通アンデッドナイトの剣なんて使わないだろ?
魔剣でもなければ。
906 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:46:11 ID:???
907 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:55:26 ID:???
著しく馬糞。
908 :
NPCさん:2005/03/25(金) 10:03:13 ID:???
アンデッドナイトって騎士のアンデッドじゃなく、
空っぽの鎧と剣が動き回るなんだかよくわからん物体の総称だろ?
剣もアンデッドナイトの構成の一部。どちらも本体。
倒したら錆びた剣と鎧だけ残るとルルブにしっかり書いてある。
暗黒神官が手先にしてわざわざ魔剣もたせたとかいうならアリだろうけど、
その場合剣で精神奪取はなさそうだな。
909 :
NPCさん:2005/03/25(金) 10:25:58 ID:???
910 :
NPCさん:2005/03/25(金) 10:51:42 ID:???
普通に「精神力奪取効果のある魔剣」を持たせればいいじゃないか。
そしてPCの手に渡ってとんでもない事になる罠。
911 :
NPCさん:2005/03/25(金) 10:56:02 ID:???
俺は最近流行りのニート君!
同じ穴のムジナだらけのこのスレは居心地いいな♪
912 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:11:47 ID:???
913 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:25:36 ID:???
徳値が下がると何か都合悪いわけ?
914 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:27:19 ID:???
徳値が下がったら成長できないじゃないかw
915 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:30:55 ID:???
???徳値って経験点と何か関係あるの?
916 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:34:59 ID:???
央華封神ネタはちょっと通じにくいと思うよ。
917 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:36:41 ID:???
正直シナリオネタとしては十分面白そうな気がするんだが。
必死になって潰そうとしてる奴らは何がしたいんだ?>ワイトメイカー
918 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:40:23 ID:???
>>917 洋マンチにトラウマがあるか春休みで暇なのかどっちか。
919 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:40:57 ID:???
別にシナリオネタとしてわざわざ出すんなら誰も文句は言わないだろ
アンデッドナイトの残した剣が魔剣だ、みたいなことを言い出すから違うよと言うだけだ
920 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:42:38 ID:???
>919
最初はそうだったけど、途中で剣にそういう力があるのも面白いんじゃね
って展開になってますけど
921 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:44:35 ID:???
パターン1
PL「アンデッドナイトを倒すと魔剣ワイトメーカーが手に入りますか?w」
清「んなわけねーだろw」
パターン2
GM「アンデッドナイトを倒した後に魔剣ワイトメーカーが残った事にしてシナリオを作りたいんですがいいですか?」
清「公式的にはそうはならないけど、やってもいいよ。」
こんな感じだろう。
922 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:46:10 ID:???
珍しく混乱がまとまった・・・!?
もう一波乱キボン
923 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:50:56 ID:???
アドベンチャーに出てきたよね。死体にぶっさすとゾンビが作れるダガー。
ファリス神殿が10万だったか懸賞金付きで回収しようとしているやつ。
924 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:53:47 ID:???
925 :
NPCさん:2005/03/25(金) 12:12:36 ID:???
まあ、知性ある剣は一からルールをでっち上げる必要があるけどな。
926 :
NPCさん:2005/03/25(金) 12:15:35 ID:???
完全版に載ってなかったっけ>知性ある剣
927 :
NPCさん:2005/03/25(金) 12:16:42 ID:???
ヴァンブレードとなんかどうでもよさげなのがあと2本ぐらいあったな。
928 :
NPCさん:2005/03/25(金) 12:31:01 ID:???
まあ
>>925はD&Dみたいなのを想定していったんだろうがな
929 :
NPCさん:2005/03/25(金) 12:36:24 ID:???
自作の為の統一したルールが無いと言う意味だろう。
930 :
NPCさん:2005/03/25(金) 12:42:57 ID:???
魔剣ワイトメーカー ソードワールド93rd
>>723も捨てがたいけどね
931 :
NPCさん:2005/03/25(金) 13:11:22 ID:???
別に超強力な魔剣出しちゃっても規格外なのを理由に
「全ての呪いが解けて塵になって消え去った」とか言えばいいしなあ
932 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:06:42 ID:???
刺すと+1の魔剣になる穴を出してだな…(クロちゃんスレへ引きずられていく
933 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:20:01 ID:???
春なのに〜
雪がやまないの〜
934 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:30:08 ID:???
(´-`).。oO(へっぽこーズでバンパイアに勝てるのだろうか…)
935 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:40:25 ID:HXnkgpca
>>934 対バンパイア用の魔剣でイリーナが殴っておしまいになるっぽ。
936 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:42:51 ID:???
「ふっふっふ、ジワジワ吸ってやる」とか言って素手で攻撃
間違ってもフォース・イクスプロージョンなど連発してはいけない
937 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:44:14 ID:???
938 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:50:35 ID:???
>940が何を言ったのか気になる
939 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:07:56 ID:???
情け容赦の無いみやびだから
みやび「誰よりも早くバンパイヤが動きます。フォース・イクスプロージョン。
ダメージは自分で振ってください。」
イリーナ「わー回ってしまいました。魔法は嫌いです。」
・・・・中略・・・
みやび「全員行動しましたか?このラウンドは移動だけですね。
では次のラウンド、バンパイヤは3m浮遊してフォース・イクスプロージョンです。
まだ生きている人は申告してください。次のラウンドに吸いに行きますので。」
940 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:10:23 ID:???
SWの世界って改宗はたやすいんだろうか。
それとも一度。
僕はマイリーたん!(AA略
やったらよっぽどのことがないとファリスへ改宗できないとか。
941 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:14:12 ID:???
仕える神を変更する場合の処理はルールに載ってるぞ。
942 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:19:11 ID:???
>>941 あれ、あったっけっか?
見落としてる?
943 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:59:56 ID:???
>>942 完全版ならp.166、ベーシックならp.232。
944 :
NPCさん:2005/03/25(金) 18:11:45 ID:???
あ、ほんまやな
普通に見落としてた。
さんくす
945 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:34:25 ID:???
>>934 イリーナがクリティカルして倒す。
んでクリティカルの借りを返したとかなんとか言うんだろ。
ありがちな展開じゃないか。
946 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:20:46 ID:???
アンデッドナイトが死ねば剣の精神ダメージ効果がなくなるんだったら、
武器落としかけてから、アイスコフィンで封じこめれば魔剣ワイトメーカーが手に入る。
947 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:51:37 ID:???
('ー`)。oO(アンデッドは「機能停止」ジャネ?)
948 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:02:30 ID:???
GM「あ、使おうとしたら精神点食われてワイトになるから。当然NPC化ね。」
949 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:24:25 ID:???
剣で攻撃されない限り精神ダメージは受けませんよ?
それとも持ってる限りアンデッドナイトも精神ダメージを受けているんですか?
950 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:26:18 ID:???
>>949 その通り。
でもアンデッド・ナイトは精神点が無いからだいじょうぶ。
951 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:26:54 ID:???
お前らなんで掲示板ごしに意味無くケンカしてるんだよw
952 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:27:28 ID:???
953 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:27:47 ID:???
まぁ、ああいうモンスターな訳だよ
基本的に武器の力で精神にダメージを与えてるわけではないからさ、
そういう無駄な主張はやめとけ?
あと、動けなくしたアンデットナイトでぶん殴るのも駄目だろうな。
それを認めたら、PCが殴るだけで精神点ダメージにならないとおかし
くなる。
954 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:29:23 ID:???
>あと、動けなくしたアンデットナイトでぶん殴るのも駄目だろうな。
パラライズで動きを止めて、イリーナあたりが振りまわすかして、「剣」を当てれば精神ダメージ行くだろ。
955 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:30:18 ID:???
武器落とししたら、落とされた剣は精神ダメージの能力がなくなると思う。
そんでアンナイが拾ったらまたダメージ能力が出てくると思う。
956 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:30:27 ID:???
>953
>あと、動けなくしたアンデットナイトでぶん殴るのも駄目だろうな。
それって、アンデッドナイトを持って振り回している奴が真っ先に精神点を吸い取られそうだな。
957 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:31:53 ID:???
>956
「攻撃」を受けてるんじゃないから大丈夫。
>953
>PCが殴るだけで精神点ダメージにならないとおかしくなる。
というわけだ。
958 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:32:48 ID:???
>955
脳内鳥取妄想ルールで、「アンデッドナイトの手にした武器には精神ダメージの効果が生まれる」という事か?
959 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:34:31 ID:???
>>958 波紋みたいに金属を伝わるで良いじゃん。
960 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:35:21 ID:???
>958
そのルールだと。
1.アンデッドナイトが何か(建物、地面)とかを掴む ⇒ そこにぶつかった人は精神ダメージを受ける(w
2.落とした武器にエンチャントをかけるor変わりに魔剣を持たせる ⇒ 武器強化が先にかかっているので精神ダメージ能力が阻害される。
961 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:36:12 ID:???
次スレマダー(AA略
アンデッドナイトの剣で一本シナリオを思いついた。
≪アドリブセッション予告(嘘)≫
聖騎士として名高い英雄・ヴァンホルンは、ファリスの名代として様々な悪を降伏した。
その高い名声に憧れ、若い聖騎士達は彼の徳に近づこうと正義を行った。
――ファリス・フィーバー。
ある種の熱病に犯された若い聖騎士達は、行き過ぎた正義を行使し、
当然の報いとして様々な報酬を求め、その主張に反比例して市民から恐れられていった。
増長したヴァンホルンの率いる神聖騎士団は、叛乱者として最期を迎えた。
ファリスの教えに従い、正義を行ってきたのに何故?
我々は正義だったはずだ。正しかったはずだ!!
ファリスに裏切られたと感じたヴァンホルンは、
処刑される寸前にかつて愛した神に呪いの言葉を吐いた。
……天に向かって吐かれた唾は、自らの身に降りかかった。
(続く)
(続き)
アンデッドナイトとして甦ったヴァンホルンは、霧の夜をさ迷い、絶えぬ怨みを晴らしている。
たとえ倒されたとしても、その怨みがある限り、何度でも甦って罪を重ねるヴァンホルン。
しかし。呪いを受けた彼の上に、更なる不幸が襲った。
邪神に仕える高位の精霊魔術師により、その身を氷付けにされ、
かつて悪を倒し、呪われてからは光の従属たる人間を襲った“聖剣(魔剣)ワグナート”を奪われてしまった。
血塗られた聖剣を手にした精霊魔術師は、ヴァンホルンに変わって罪を重ねている。
死霊の軍団を従えた魔術師は、王国に対して戦をしかけた!
増え続けるアンデッドの軍団。
それを止めるのは、
かつて精霊魔術師に騙され、仲間としてヴァンホルンと対峙した戦士。
英雄としてのヴァンホルンを崇めるファリスの神官戦士。
堕落した聖騎士団がヴァンホルンの墓に埋めたとされる財宝を狙う盗賊。
かつて聖剣ワグナートを鍛えたドワーフ。
精霊魔術師の師である老賢者。
アンデッドの軍団を従えた魔術師に、正攻法ではかなわない。
冒険者達は、氷付けにされたヴァンホルンを探す為、彼の墓を見つけるのだ!
ヴァンホルンを開放しなければ、精霊魔術師は止められない。
だが……自由を得たヴァンホルンもまた危険な存在である。
王都に攻め込むアンデッド軍を止められるか?
精霊魔術師の野望を阻む事はできるか?
すべては、呪われた聖戦士の魂の救済にかかっている!!
964 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:57:52 ID:???
30分以上経ったが
>>950の反応がない。
できるかどうかわからないが、俺が立ててもいいか?
965 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:00:45 ID:???
アンデッドナイトの立派な剣 ソードワールド93rd
966 :
964:2005/03/26(土) 00:10:27 ID:???
やってみたがダメだった。スレ立ては
>>970にお願いする。
魔剣ワイトメーカー ソードワールド93rd
-----------------------------------------------
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
プレイに関係あろうとなかろうとキニシナイ!
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム。
(利用上の注意)
※悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
※他のスレで話す方がいい話題の時はお手数ですがそのスレへ移動して下さい。
◆前スレ
プリーストの辻説法 ソードワールド92nd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110886501/
967 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:11:23 ID:???
968 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:12:41 ID:???
969 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:19:13 ID:???
いつの間にアンデッドナイトは触れただけであらゆるものの精神点を吸い取る
シシガミさまのようなワンダフルでアンタッチャブルなモンスターになったんですか?
970 :
NPCさん:2005/03/26(土) 06:02:10 ID:???
次スレはいらないね。
971 :
NPCさん:2005/03/26(土) 06:46:43 ID:???
俺は最近流行りのニート君!
同じ穴のムジナだらけのこのスレは居心地いいな♪
972 :
NPCさん:2005/03/26(土) 07:04:53 ID:???
スレ立てしろよ、>>970
973 :
NPCさん:2005/03/26(土) 07:34:38 ID:???
糞はうんこの香りがしまつ
974 :
970:2005/03/26(土) 07:35:07 ID:???
次スレなんかいらん
975 :
NPCさん:2005/03/26(土) 07:37:11 ID:???
マン毛狂(万華鏡)
976 :
NPCさん:2005/03/26(土) 07:40:16 ID:???
(^ワ^)バカのすくつ
977 :
NPCさん:2005/03/26(土) 07:58:33 ID:???
リプレイスレもあるしライトノベル板にもスレ立ってるし、ハウススレだってある。
確かに次スレはいらんと思う。
978 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:00:18 ID:???
続きはラノベ板でやれ。
979 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:01:19 ID:???
980 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:04:38 ID:???
じゃ、かわりに立てるよ。いいね?
981 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:06:46 ID:???
>>980 いやもう立てるなって、マジで。
>>977でフォローできない話題なんてもう全部ループネタだけだろ。
982 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:07:48 ID:???
983 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:08:39 ID:???
>>980 氏ね。
勝手に立てたら削除依頼出すからな。
984 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:09:09 ID:???
次スレ立てるならまとめサイト作ってからじゃないかと。
985 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:12:48 ID:???
>>980 お前が今すぐまとめサイト作るなら次スレ立てていいよ。
ただし2chの外に立てろ。二度と卓ゲ板に帰ってくるな。
986 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:15:22 ID:mRcghgQc
987 :
980:2005/03/26(土) 08:20:20 ID:???
988 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:28:27 ID:???
新スレ立ったし、駄レスで埋めるかー。
ってんで、勝手にテキトーGMのネタにからむ。
>962より
まず、ヴァンホルンは聖騎士とかいわれながら
単なる平信者(=プリーストLV0)と見る。
まっとうな信者なら、神様から
「行き過ぎた正義は正義じゃないでっせー」と
警告きそうだものな。
だから「ファリスに裏切られた」っていう気持ちも、
「こんなに尽くしたのに声をかけてくれなかった」
っていう方向なんだろう。
989 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:37:17 ID:???
「当然の報いとして様々な報酬を求め」という時点で方向性がおかしいもんねえ。
990 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:39:15 ID:???
>次スレ
メタ議論に持ち込んでループしようという腹は見え見えなんじゃよ(w
991 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:44:13 ID:???
ヴァンホルンがファリス神だと思ってた神は、実はファラリスだったというのはどう?
「正義がしたい」っていう邪神官だったってオチに出来るかと。
992 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:41:03 ID:???
名も無き狂気の神でもありだな。
しかしその場合、「正攻法では敵わない」アンデッド軍団どうすんだという問題が残るんだが
993 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:43:42 ID:???
言うなればうんこ魔神だなおまいら
994 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:44:54 ID:???
マン毛狂(万華鏡)
995 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:52:15 ID:???
ママ…(´ρ`)
996 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:54:28 ID:???
小学生みたいな荒らしは要らんなあ。
小学生のプレイヤーなら将来が楽しみで嬉しいのだがw
997 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:57:05 ID:???
日本に小学生のプレイヤーがいたら俺は驚くぞ。一人もいないとは思ってないが。
998 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:58:32 ID:???
ちんこもみもみもーみもみ
999 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:59:11 ID:???
>>997 RPGは小学生のときから遊んでたなぁ。
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪