1 :
o*nira+:
4 :
NPCさん:04/10/26 22:40:53 ID:???
韮乙。
5 :
二代目人数(略):04/10/26 23:20:02 ID:n9rVSiCY
にらぽん、おつ〜。
6 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/27 00:18:34 ID:8I+LwpZj
ふと「おつかレーション」ってギャグを思い出したんだが、コレは一体誰のだったか。
7 :
NPCさん:04/10/27 00:32:30 ID:???
にらぽんおつー
8 :
NPCさん:04/10/27 00:45:24 ID:???
イトーマサ死にインパクトコンパクト贈っときます。
9 :
鯖右衛門:04/10/27 06:23:16 ID:???
10 :
ナニ:04/10/27 10:12:49 ID:???
>>1 お疲れーション。
>>6 思わずおれも使ってしまったが、高校ん時くらいから使ってた気がするねというかギャグでしたかこれは!
11 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/27 10:53:38 ID:+EzLs70z
>10
少なくても故事成語とか四字熟語とかじゃないハズよー。
12 :
NPCさん:04/10/27 12:24:26 ID:mDSWyI9O
13 :
聖騎士:04/10/27 14:36:16 ID:???
おまいらスレタイ読みなさい。
14 :
聖騎士:04/10/27 14:39:36 ID:???
誤爆った。
ドンマイ
15 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/27 21:01:23 ID:/j+EEVNF
あー! ホリケンかー! 言われてみればそう言う気するなぁ!
ありがとう、何か胸のつかえが取れたよ!
16 :
混物:04/10/27 21:13:13 ID:???
大塚製薬の糧食、即ちカロリーメイトのことですね。
17 :
ナニ:04/10/28 00:16:02 ID:???
>>12 あー!ソレっぽい!パラグライダー!と同じ匂いがする!
空自の脱出用キットに入っているレーションはカロリーメイトに似ている
蓋裏に「くじけるな。救助は必ずやって来る。」って書いてあるヤツ
>18
格好良いなそれ。
救助待ちでヘコんでるときにそんな言葉を掛けられたら抱かれてもいい。
>>19 激しく同意。
傷ついて倒れているときに、
「キズは深いぞがっかりしろ!」の次くらいに頼もしい言葉だ。
でも、「大丈夫か?」と聞かれるのは困る。
難しい年頃だなw
「もっとお母さんみたいに聞いてくれ」
バイレンススレってない?
あるいは、バイオレンスの話もできるところ
プレイリポートとかも見つからない
プレイリポートは結構ある。
ヴァイオレンスかVIOLENCEで探してみろ。
あとプレイリポートじゃなくてプレイレポートな。
[LIVE]
>>23 妄言銃ってトコのレポート読んで、「今すぐにでもVIOLENCEを買わなければ死んでしまうかもしれない」と思いました。
31 :
NPCさん:04/10/29 20:03:44 ID:o+aaeadd
ルールの質問なんですが、
1.SLGみたいに、キャラごとの速さを見て、行動順が決まる
2.速さが高いキャラは、遅いキャラが1回行動するあいだに
2回くらい行動がまわってくる
ことを上手く実現してるルールってあるでしょうか?
ぼけーっとオリジナルのシステムを考えてるので、
何か参考になるようなルールを探してます。
・・・って、ここで聞いて良いもんでしょうか。
33 :
NPCさん:04/10/29 20:08:56 ID:m9+dT7WE
>>31 セブン=フォートレスとか、ナイトウィザードとか。
34 :
NPCさん:04/10/29 20:09:52 ID:o+aaeadd
>>32 ありがとうございますっ。
計算式とかって教えてもらえないでしょうか?
・・・あ、買えって?
すみません。
エルジェネシスとか、ルーンクエストとか。
基本的に能力値+いくつかのダイス(一般人が1D6で速い人は3D6とか)で決定、
もしくは、純粋に能力値のみでイニシアチブ値を決定。
イニシアチブ値は10毎に追加行動が取れるっつーのが多いっぽい。
つまりイニシアチブ値18なら18と8の2回、21なら21・11・1の3回。
ただし、イニシアチブ値が高くなる人はどこかで不利にしておかないと、バランスが
悪くなるよと老婆心ながらアドバイスをば。
たとえば魔法に弱いとか、集中力が散漫になるとかね。
N◎VAのアクションランク(以下AR)制も連続行動あり。
たとえば、全員のARを比べて、GM(以下RL)の左から時計回りに早い順に動く。
RL:2、PL1:4、P+2:2、PL3:3、PL4:2
だった場合、先ずPL1がAR4で動いて、ARが3になる。
次いでAR3のPL1→PL3、
続いてAR2のPL1→PL1→P+2→PL3→PL4→RLと動く。
アクションに対しては、リアクションで妨害できるがARを消費する。
じゃあ、一方的にならないかって? それはそうならないよう、工夫がされてあったりなかったり。
38 :
NPCさん:04/10/29 20:38:03 ID:o+aaeadd
>>33>>35 ありがとうございます。
今度本屋で探してみます。
>>36 教えてもらいながらすみません。
この場合だと、あくまで追加行動ですよね?
1ターンに連続で3回行動できるという。
考えてるのは、
仲間A:速い 仲間B:普通 敵:遅い
だとすると、
1:仲間A
2:仲間B
3:仲間A
4:敵
というようにターンが回るのが理想かなぁと。
39 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/29 20:44:17 ID:xKZYIcMj
連続じゃないで〜。10マイナスしたイニシアチブ値も時に追加行動を行なえるんやで。
図にすると
イニシアチブ判定の結果、PC1=21 PC2=18 敵=20
行動順21:PC1 20:敵 18:PC2 11:PC1 10:PC2 8:PC2 1:PC1
って感じ。
>>38 シャドウランやセブンフォートレスは君の理想どうりのシステムだよ。
>38
それでいいんだよ。
例えばイニ23、イニ18、イニ7がいる場合、
イニ:23,18、13、8、7、3の順で動く。
ただ3版では23、18,7、13、8,3の順で動くように修正されたけどな。
42 :
芳春:04/10/29 20:50:37 ID:???
>>38 セブンフォートレスとナイトウィザードは20毎で行動回数が増える。
行動値+2d6の結果でA=36、B=18、敵=4だとすると
36 Aの1回目
18 Bの1回目
16 Aの2回目
4 敵の1回目
ってかんじで君の理想に添えるシステムだよ。
卓上ゲームでハァハァスレとかいうのはもう無くなったの?
>38
ドラゴンアームズもAP制だ。
APの多い順に行動する上に、一回の行動にどれだけつぎ込むかで、
次の行動順まで変化する、かなり詳細なAP制だぞ。
・・・まあ、サポートも終わっちゃったけどな。
46 :
NPCさん:04/10/29 21:42:54 ID:o+aaeadd
みなさん、ありがとうございます。
えっと、能力値があまり変動しないならマイナス値を固定して
良いと思うんですが、レベルアップ時に能力値を大きく上げてしまうと、
なかなか難しいですよね。
考えてみたんですが、マイナス値を最も遅いキャラの速さにすると、
大丈夫かなーと思ってます。
ちょっと極端な例ですが、以下に例を挙げてみます。
47 :
NPCさん:04/10/29 21:44:59 ID:o+aaeadd
仲間A 速:51 仲間B 速:33 仲間C 速:77
敵A 速:20 敵B 速:20 敵C 速:20
初期テーブル
1:仲間C 速:77
2:仲間A 速:51
3:仲間B 速:33
4:敵A 速:20
5:敵B 速:20
6:敵C 速:20
最終テーブル
1:仲間C 速:77
2:仲間C 速:57 ※1回目追加分
3:仲間A 速:51
4:仲間C 速:37 ※2回目追加分
5:仲間B 速:33
6:仲間A 速:31 ※1回目追加分
7:敵A 速:20
8:敵B 速:20
9:敵C 速:20
これってどうでしょう?
>47
なんで敵はみんな20なん?
なんで味方の数値はそんなに壊れてるん?
どっか止まってる自作スレなかったか?これいじょうやるならそっち移動しれ
というかオリジナルシステムスレ向きの話題じゃない?
51 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/29 21:49:39 ID:z2MuA5eF
52 :
NPCさん:04/10/29 21:50:36 ID:o+aaeadd
>>48 あくまでも極端な例ということで・・・。
TRPGというより、数値のバラつきが派手な家庭用RPGの方が
パラメータを見て、キャラの特徴がつかみやすいかなーと思ってます。
サンプルだから、敵は1体でも良かったですね。(笑)
53 :
NPCさん:04/10/29 21:51:26 ID:o+aaeadd
>48
まぁ例だから、そんなに目くじら立てんでも。
>47
悪くはない。
が、一番遅い人には「絶対に」1回しか行動の権利が与えられないのはどうかなぁ。
そういうスピードを求めるシステムだとスピード≒戦力だから、遅いほうは一方的に
殴られる展開になりやすいからね。
シャドウランが正にそう、遅い奴はほとんど何も出来ない、イニシアティブが
そのまま戦闘力って感じになっちゃう。
そうならないように敵側をそれなりに強くすると、PC側が全滅しかねないし
バランスが難しい。
>>54 >遅いほうは一方的に 殴られる展開になりやすいからね。
そういう場合はSR3rdみたいにイニシ高い人は追加行動できる形式というものがある。
>43
ま、地下スレ行けばいいし
そこらへんを体験して感心したのはPAだったなあ。D20で20が出ると嬉しかった。
逆に、イニシア=回避なワースは馴染めなかった。理屈やイメージはわかるんだけどね
S=F系システムでイニシアチブを決めるときにクリティカルを連発した時の方がスゴイと思うよ。
SR3rdは、In33,25,12,9のキャラが戦闘したら、
一回目:33→25→12→9
二回目:33→25→12
三回目:33→25
四回目:33
というような動き方だったな
>>60 そっちの方がいいな。能力差があるからってあんまり手も足も出ないで死ぬのはつまんないし。
きくたけは、リプレイの軽妙さで誤解されてるがものすごくシステマチックなデザイナーだよな。
清松との対談、読みたい〜
逆に清松って、SLGの臭いがないよね。
63 :
混物:04/10/30 00:38:48 ID:uikGGNk0
因みに未訳だけどDeadlandsも速い人は行動回数が増えるシステム。
Quicknessロールの結果に従って0〜5枚のカード(トランプ)を引き、その枚数が行動回数になる。
で、スペードのエースからカウントダウンしていって、自分の引いたカードの番が回ってきたら行動できる。
順番がランダムなのがシャドウランとは違うところ。
あれ、最低でも一枚は引けなかったっけ?
65 :
混物:04/10/30 00:46:53 ID:???
ファンブル(bust)の時はゼロ枚。
>>62 納得しちまった。清松って妙にゲーマーとしてヌルイ感じがするのはその辺かもな。
極度に絞り込んでしまおうとするタイプだからそう見えるんじゃろ。
>>31 クトゥルフの呼び声。
通常はDEX(敏捷性)順に行動していくけど、銃の場合、
・照準がつけられてれば、近接武器を持ったものよりも前に1回攻撃
・その後、自分のDEXの番に1回攻撃
・さらに、DEX÷2のときに1回攻撃
思えば、これがオレにとって初めての複数回行動ルールだったニャー。
>47のidが超カコイイ。
67じゃないけど、モンクをソードに導入したときに、素手攻撃2回、の一行ですませたときに
シンプルで凄いやつだと思ったよ。
ゲーマーとしてぬるい、というのはいわゆる燃え萌え分が薄いから、かな?
>素手攻撃2回
システム的に役に立つとは言い難いけどな。
さらに展開を考えはしていたらしいが。
ここらへんが温いというか、頭が固い。
未だにキヨマツ的には、TRPGの戦闘:敵味方一回行動のラウンド進行、原則殴り合いなんじゃねーの
六門とかもたぶん彼的には異端だよ
>T&T
キヨマーにとってあの仕事は苦痛でしかなかったに違いないよ
憶測だけで言ってますな
>78
うん。
んでもさ、清松が超面白い最新ゲームを作れるかっていうと無理だろうと思えない?
彼はもう何の才能もないただの穀潰しだろう。
こ。
82 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/31 00:18:43 ID:xNisOc6H
ってかココ最近キヨマー新しいの作ってねぇしなぁ。ハッキシ言って今のキヨマー
のセンスがどんな具合かわからん。
あーかい血潮はその色の真っ赤な夕日背に受けて♪
85 :
NPCさん:04/10/31 01:29:57 ID:8fDtHjR7
10年ぶりにTRPGやってみたくなったんですが、
D&Dなんてまだ現役ですか?あとチャットでTRPGやってる
ようなグループはないんでしょうか(エキサイトのサークル
やMSNのコミュニティはだめそうでした)。
>85
D&Dは3rdEditionが最近日本語で出たので、わりと現役。
もちろん、古いのをそのままやってる人もいる。
チャットでTRPGやってるのは、オンセスレとかその辺を見るのが早いかと。
>>85 (A)D&Dは現在WotC社からでている第三版がHJによって翻訳・展開されてる。
「オンセ」ってのは、「オンラインセッション」の略な。
89 :
85:04/10/31 01:46:24 ID:???
オンラインセッションって言葉すら知らなかった。
完全に浦島状態ですね。とりあえず逝ってきます。
文庫板D&Dが現役(大嘘)
そういえば嘘を教えるスレっていつの間に消えたんだ?
93 :
91:04/10/31 11:24:59 ID:???
>>85 現役といえば、現役……かなあ
ただ現行のD&D 3rd Editionって要するにAD&Dだからね。
赤箱とかを想像すると間違うよ。注意してね。
95 :
NPCさん:04/10/31 20:40:11 ID:MkGhnG7F
こないだ、初めて秋葉RPGショップに行ったんだけど
日曜の午後だけあって6卓も立ってて、みんなわいわいやってて楽しそうだった。
地方から行ったおいらにはすげーうらやましい光景だったなぁ。
この板来てる人は秋葉ショップでセッションする人多いの?
>>95 この板は東京の住人だけではなく
鳥取やNAGOYAなど全国津々浦々から人が集まってますので・・・
『秋葉は環境が悪いと評判ですが』
98 :
ありがとうガイギャックス:04/10/31 21:37:00 ID:aHpiWbfQ
電脳組、結局うやむやのまま終わったままだしねえ。環境が悪いのも仕方が無い。
電脳組は悪くないよ!
夏休みアニメフェスタではマシなほうの番組だよ!
100 :
ありがとうガイギャックス:04/10/31 21:45:28 ID:aHpiWbfQ
>>99 いえーい俺ウテナ劇場版と抱き合わせでやってた電脳組の映画まで見たyo!
なんだかよくわからん扱いだったマンガ版はどうするよ。
うちは、舞台挨拶行きました>電脳組の映画
その当時、舞台挨拶行くのが趣味だったので
映画本体よりも、その前のゲームのCMが面白かったです
>>97 隣の卓に声がでかい奴がいると自分とこの声が聞こえなくなるしな!
単に声を小さくすればいいだけだと思うがな!
105 :
芳春:04/10/31 21:56:59 ID:???
>>97 そうかなぁ?
まあ、俺が使うときはあんまり混んでない時が多いから分からんだけかもしれんが…
106 :
ありがとうガイギャックス:04/10/31 21:57:42 ID:aHpiWbfQ
>>101 あったねマンガ版!ちょっと表紙とか凝ってたよね確か。てゆうか東先生と妙なリンクをしてたような。
>>102 すげえ!舞台挨拶!すげえので握手してください!とりあえず兼六園に手だけ郵送してもらって構いませんので!
>アキバの声
防音シートを皆でかぶって中でライトつけてプレイするとか。雰囲気満点ですyo。
「あっ!またシートでマスタースクリーンが倒れた!キー!」
「おお、さすがGMだ見事にボスの怒りをメタ怒りで表現している」
上で秋葉ショップの感想を書いた者ですが、
たしかに少々皆さん声が大きかった気が・・。
あと、ある卓の一人が大声上げてルール説明(ミス指摘?)
しようと立ち上がったときに、イスが真後ろの席の人のイスにガッ!とか
言ってた様な気が・・。
それでも和気あいあいと楽しそうでしたが、はい。
違った人が見れば、イタい光景なのかもしれないねぇ・・・。
へ
/./ / ガッ
/ / |/\
|| .// / \ 6 6
| |l .|l、、l||i, , .ソ )0◇0)
,。-∩ l| ヾ 、、,, ソ, l ` ヽ
< | |、 =ニ = = ニ= (⌒)ヽ)
ー 、 ⌒つ,, '' ` 、ミ し'ノ
〜\ / ''l||lヾ し
し \\\\
↑
>>109 \\
ぬるっぽ
112 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/01 01:41:47 ID:VWhALA5P
以前土曜に寄った時も混んでたなぁ。>ハバライエサブ
チョイ前(2年位前。この男は最近時間感覚が老けてきた)は休日でも2卓くらいだ
ったから「あー、いつも使ってるトコ無理な時に良いかもニャー」とか思ってたん
だけどねぇ。あーまで混んでるとチョイ断念。
鳥取のPLたちがルルブなかなか買ってくれないのですよ
さすがに漏れの負担が大きいので
どうにか買わせるアイデアはないでしょうか?
そのPL達がどれくらいプレイしたがっているかにもよる。
楽しいプレイをして、もっと遊びたいと思わせた上で、
購入を頼めば買ってくれる可能性がある。
ゲームの楽しみが今ひとつだと、押し引きも効かない可能性が高い。
>>113 まず、PL用にもう1冊あると便利だよね〜と言ってみる。
あるいはGM持ち回りを提案する。別のシステムをやりたがったメンバーに「じゃ、君がルルブ買ってきてGMやってね」と言う。
鳥取では後者でやってます。
なんか既書き込みのコピーやページ内検索ができなくなったんだが
2chの仕様が変わったのか?
へ?こっちは、出来なかったのが急に出来るようになった。
10月上旬から出来なかったんだけど。
>>113 そもそも購入するルルブが、他の人間が積極的にやりたがってるものなのかどうかでずいぶん話が違ってくるんだが。
必要なデータだけをコピーするとか。
>>113 毎回「時間無いんでルールブック持ってない人はサンプルキャラクター使ってねー」と言えばキャラ作成したいヤツが買うかも…
とりあえず、1人1冊ルルブないとつかれるシステムでも始めてみるとか
バイオレンスがお勧め。
買わないとキャラクターシートも無いぞw
バイオレンスはキャラクターシートのコピー不可だからね。それにルルブに付いてくる経験点チケットで勝手にレベルアップできるしね。
マジレスすると、鳥取ではフルメンバーが1ケタだけどGMやりたがるのが半分以上だから、みんな立てたいシステムはどんどん買うよ。
じっくりひとつのシステムをやりこむのは不可能だけどね。
>>124 プレイの準備にはコピーするなと書いてるけど、キャラクターの作成ではコピーしていいと言っているYO!
表向きはぶっきらぼうだけどホントのトコは心優しき男なんだぜ、デザイナーXはよ!
白紙でもいいんじゃねぇか? って提案もあるしな。
127 :
NPCさん:04/11/03 11:46:33 ID:AcUu/3OG
RPGやボードゲームが好きなヤシはメーカーを儲けさせるTCGを買う
やつがいるから俺らがやりたいようなゲームが出ねえじゃねえか!!!
と思ってるやつは多いか?
TCGに対する恨みは別に無いな。
企業努力を怠って楽に儲かる事を期待してTCGに手を出したメーカーには反吐が出るが。
>>127 WotCがTCGで儲かったお陰でTSRを買収してD&D3eが出たんだ。
M;tG繋がりでHJもD&Dを翻訳したわけでT、CGユーザーにも企業にも含むところは特にないさ。
>>128 具体的にはどこのことかな?
基本的に、儲かることをするのは企業努力だ。
MtGを始めたHJも、モンコレをはじめたSNEも十分企業として正しい行動だぞ。
TCGなら、何でも儲かるとでも思っていたのか?
カスみたいなTCGが山のように一瞬で消えていったことぐらい知ってるよな?
むしろ、そういう甘い考えで動いたのはスクエア・エニックスだろ。
スターオーシャンの失敗なんて、マーケティング不足と甘い見積もりの結果だぞ。
131 :
NPCさん:04/11/03 12:12:33 ID:CaO1BuHM
そもそもHJもSNEもRPGメーカーじゃなくて「RPGも作る」メーカーだからなぁ。
少なくとも、金を刷るのも、売れる物を輸入(またはマネ)して金を儲けるのは、
ゲームメーカーの仕事じゃあない。
そんなものは商社の仕事だ。
>>132 ごめん、訂正。
少なくとも金を刷ったり、売れる物を輸入(またはマネ)したりして金を儲けるのはゲームメーカーの仕事じゃあない。
前者は造幣局や銀行の仕事だし、後者は商社の仕事だ。
>>133 あーじゃあ、初代D&Dを作ったTSR以外はゲームメーカーじゃないな。
それ以外は、輸入したり、真似してるもんな。
>>134 ん〜?RQにはドラゴンパス → RQっつう流れがあるが?
>>135 それだって、D&Dの真似だろ。
前にTRPGとして確立しているものがあるんだから。
まあ、少なくとも国内にはゲームメーカーなんて無いって>133は言ってるわけだが。
D&Dだってチェインメイルからの要素をぱくってるね。だからTSRもゲームメーカーじゃないや
チェインメイルをつくったのはどこ?
パクリ論争キター
140 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/03 13:11:58 ID:9GL1w7pq
ってか商社で良いじゃん。生き残って新しいシステム出してくれるんなら重商主義
大いに結構。万々歳じゃよー。
141 :
芳春:04/11/03 13:13:08 ID:???
>>139 パクリ云々と言うより、133のいうゲームメーカーが有り得ないからグダグダになってるだけだけどね。
個人的には、異様に狭量な133の言うところのゲームメーカーが一体どこか知りたいな。
幻想だろ。
TCGに恨みはないけどとか言ってもるわりには恨みがあったりさ。
メーカーとしてすべきは(商社がすべき「販売」ではなく)「制作」である。
とでも言いたいんじゃろーけどね
>>132は。幻想とゆーか言葉遊びの域だが。
146 :
芳春:04/11/03 14:06:25 ID:???
>>145 俺は、「制作」なんてにこだわる必要は無いと思うがね。
HJが翻訳してくれたおかげでD&Dが出来るわけだし、FEARのおかげでTORGが出来るわけだもの。
メーカーが、「制作」しかしちゃいけないなら、その方面に強い商社で構わないよ。
147 :
ダンジョン採掘隊:04/11/03 14:34:09 ID:NnoQW39D
>>133 おもちゃのお金なら子供銀行の仕事ですyo!モノポリーのドル札とかネ。
>>146 畢竟翻訳もある意味「製作」の一種だけどね(笑)。
148 :
芳春:04/11/03 14:37:35 ID:???
>>147 うひゃひゃ、そこんとこは「制作」と「製作」の違いだよ。
結局、MtGの日本語版にしても、モンコレにしても「製作」の結果だもの。
149 :
ダンジョン採掘隊:04/11/03 14:44:33 ID:NnoQW39D
>>147のは誤変換だなぁ(笑)。
翻訳ってのは製作でなく制作なので。所謂テクスト論とかの流れ見てるとそー思いますyo。
150 :
芳春:04/11/03 14:51:38 ID:???
>>149 そうかなぁ・・・
少なくとも俺がTRPG翻訳に求めているのは、無意味な芸術性を付加している「制作」でなく、
商業的に通用する「製作」なんだけどなぁ・・・
テクスト論なんてのは、もっと文学的な物のためにあると思うんですよ。
151 :
ダンジョン採掘隊:04/11/03 15:00:57 ID:NnoQW39D
>>150 そーゆー文学とかで分別するコトがそもそもテクスト論とは程遠いような(笑)。
無意味な芸術性の付加が「制作」ってのはちょっと悲しいですyo。
商業的に通用する「製作」(と君が認識している翻訳)はという態度はあくまで(その翻訳者の)「制作」のいち態度に過ぎないというかネ。
152 :
ナニ:04/11/03 15:33:36 ID:???
スタンダード分布図を一変させる政策だったのだよ!ウホホイ!
153 :
反射クソレヌ(;◇ω゚゚》屋-1:04/11/03 15:38:31 ID:APGw2RZR
にんな頭いいな!ついてけないよ!余裕!
にんな寺にある法師はマヌケだけどね!
>>146 ちょいと引っかかったんだけど、「HJは日本語版3eの『メーカー』である」ってな言い方はアリなんだろうか?
変なこと聞いてスマヌ。
言わないんじゃない?
富士見はSWのメーカーである、といわないし。
>>154 「仁和寺にある法師」じゃ、仁和寺の坊主全員が間抜けみたいじゃないか!
富士見はスクラップド・プリンセスRPGのメーカーである
>>154 HJはルリルラのメーカーである。とは言うんじゃねーか?
駄コテ板って何処ですか?
>>162 こえええ
この音声、初めて聞いた・・・
こんなにしっかりしゃべってると思わなかった
もっと、ぜんぜん簡単なもんだと思ってた
「お父さん、オレオレ、事故起こしちゃってさー」とかその程度だと思ってた
こんなにしっかり説明してるんだね・・・
まあ、犯人の、よくしゃべることしゃべること。
これじゃひっかかっちゃうわ。
ほんとの警察っぽいもんね。
かなり本格的にやってるんだな。
法的なことも、かなりしっかり調べてるね
これだけしゃべれりゃ、ひっかかるわな・・・
今までひっかかった人をバカにしてたけど、ちょっとわかる気がしてきた
164 :
161:04/11/03 22:56:02 ID:???
165 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/03 22:59:53 ID:DMF2dSiq
最近は事前に名簿屋からデータ買って云々とかもいるらしいしねぇ。とりあえず電
話かかってきたら「弁護士と戦う強い意志を持て!」って言う方向で。
親に聞いたら、家にもそういう電話がかかってきているらしい。
でも、名前が特殊な読み(普通その漢字ではそうは読まない)なので、
「家にはそんな人はいません。」で済んでいるらしいw
話ぶった切って悪いが
この板のTRPGプレイヤーとTCGのプレイヤーって仲が悪いのか?
仲が悪いっていうなら、どうして仲が悪いんだ?
TCGもTRPGもやってる自分としては
どうして敵対できるのか、よくわからん。
RPGマガジンがぎゃざになっちゃったからTRPG者はTCGを憎んでる。
それによりTRPG冬の時代ってのが到来したとされているので。
169 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/04 01:22:03 ID:Kd71IofR
少し前はそんな対立もあったねぇ。
今はそうでもないんじゃ?
仲が悪いなんて事実は存在しないだろう。
『わりとそんな対立はないとオモ』
『ただしTRPG以外のジャンルだと板全体を見る傾向がないというのはいえるかも』
TRPGのコンベで卓わけの前にTCGを始めちゃって、
肝心のセッションが始められないとかいうトラブルはあった。
すみ分けてからはさほどのことはないと思うけど。
たまにD&Dのファンがぎゃざ誌上でページをよこせという程度で。
今は殆ど交流がないよなあ。
両方見てる人はいるだろうけど、話題に上る事はまずない。
174 :
ダンジョン採掘隊:04/11/04 01:27:40 ID:gRMJa5xX
それなりにTCGに飛びついた(MTGの3rd再後期〜4thでアライアンスの次くらいで辞めた)俺ァ正直どーでもいいですyo。
昔はあったんだけどネ対立みたいなのが。
でもソレは昔の2chの空気ですyo。板同士でもケンカや戦争してたあの偉大な時代の。
つまりところ一種のネタ的なモノでしたyo。
175 :
芳春:04/11/04 01:33:54 ID:???
そもそも、かなりの人数が両方の経験者じゃないのか?
別に、TCGが流行って損したなんて事は無いから気にもしないが。
>TCGが流行って損した云々
財布が一時的に極端に軽くなった事と、扱いにちょっと困った紙の束が今も残っているくらいかな?
177 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/04 02:30:27 ID:+134nXyi
ってか総合雑談系・ネタスレなどがほとんどTRPG系って感じだしねぇ。コテの割合
もそんな感じだし。イメージ的にいわゆる卓ゲ板的って雰囲気なのがTRPG系で、い
わゆる2ch的ってのがTCG系なのかなって思う。TCG系のスレ見た事ないけど。
それはTRPG系=大人、TCG系=厨房と言ってるんだな?
179 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/04 02:51:17 ID:+134nXyi
TRPG系=馴れ合い、TCG系=ドライって感じ。
180 :
NPCさん:04/11/04 07:04:24 ID:BsX21mcr
>>138 痛すぎ。チェインメイルはゲーリー・ガイギャックスが中心となって作ったゲーム。
チェインメイル→クラッシックD&D→AD&D→D&D 3e→D&D 3.5と発展してきた。
そこら辺の事を語るなら事前に調べたから言い給え。
181 :
NPCさん:04/11/04 07:09:24 ID:NsBkIUD0
>>180 そのアンカーは137へ付けるべきじゃないのか?
そこにCD&Dを入れるとD厨の人たちに怒られるぞ。単にD&D、あるいはオリジナルD&D(OD&D)とすべし。
CD&DはD&Dが複雑化し過ぎたためAD&Dの発展とは別に作られた簡略板。
むしろ両住人の多くが雑居板の空気が好きって人が多いんで、対立を煽る奴は逆に厨房扱いされがち。
TCG板分離議論なんて、分離意見を言う奴が確実に悪者扱いされる流れだしな。・
少し昔までは定期的に出てきてたな〜>何かというとすぐに板分離
一時期あったTCGの乱雑なまでの流行りっぷりには不愉快さを感じたこともあったなあ。
でもそれも鳴りを潜めたし、MTG以外のTCGで好きなのを見つけることが出来たし、今ではTCGそのものを嫌いということはないな。
あと、流行りだした頃に時たま居た、TCGを無闇に誉めそやす奴は大嫌いだった。
今でもそういう奴は嫌いだけど、結局は極一部の愚か者でしかないしね。
どうちて挑発するんだろう。
……今更。
187 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ:04/11/04 19:37:11 ID:gRMJa5xX
>>184 板分離はどうでもいいけどなんでも卓ゲ全般のネタスレにしれ、って風潮はなんだかなぁ、と思い続けてますyo。
>>185 今はTRPG内でひとつのシステム(群)を誉めそやすのがトレンドですyo。
最近、禿、寄りが、コンベンションで、目立ってきていませんか?
まあTCGから卓ゲ板に入ってそこで初めてTRPGを知るっていうのもあるよね(体験談)
これも雑居板ならではかと。「MTG板」とかだったらParanoia知らなかっただろうし。
190 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/04 22:13:26 ID:O7AtcMKQ
>188
薄毛率の高いコンベ?
>188
なななナニを根拠にそんなことを!
そんなのはただの鳥取だ!
>>188 またおれはだま
ヽ(-x- )ノ ウワァァァァァン
徹夜で、苛々しながら煙草すってプレイ。終わってファミレスで煙草すって大議論。
髪に良いわけないじゃーなーい!!!!!!
気がつけよ! だれか!
ん?
なんで過敏に反応してるのかな君たち。(髪の毛をかきあげながら)
199 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ:04/11/04 23:59:41 ID:gRMJa5xX
ノノ⌒\\ マーダラー
(額の左右を隠しつつ)オイラまだだいじょぶだっ!!
201 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/05 00:10:58 ID:ku7DL07b
脳に痛覚はないらしいぞ! 確かめられへんけど!
ERかなんかで、脳の手術で患者の意識保ったままやるってのがあったな。
ヤバイ所傷つけないように、常に確認しながらやるとかそんな感じだった。
203 :
反射クソレヌ(;◇ω゚゚》屋-1:04/11/05 05:30:29 ID:dzo3wF7O
脳のどこかに棒を突っ込んでいじってみたら
どの被験者も神様が見える、飛んでいるように感じる
なんてコメントを残したので、脳の一部分には
神様が住んでいる、もしくは何か関連があるのでは
ないかとか考えてるお医者さんがいたらしいよ!
何の本で読んだのかは忘れちゃったけど!うっかり!
寿司おごれ
207 :
田中:04/11/05 18:24:58 ID:???
>>脳のどこかに棒を突っ込んでいじってみたら
一行目がなんとも言えない香ばしさを感じる。イカス。
209 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/11/06 17:35:33 ID:burbSVDK
>>203 センキュー!ラストでドキリとさせられる本だったな!
TRPGでやったらどうなるのか!引くか!ビバ純文学!
話は打って変わって質問。
粉塵爆発というのを知りました。
なんでも空気中に小麦粉とかの粉を浮遊させて
酸素などの多い環境で着火すると爆発する現象。みたいな!
これって火薬より後に発明されたのでしょうか!
別に粉塵爆発をつかうファンタジーキャラクターが
いるわけでもないんだけど!
なんだか板違いの質問のような気がするけど!うっかり!余裕!
210 :
清松:04/11/06 17:40:36 ID:???
元々は、『炭坑で起きる事故』を調べて判ったんじゃなかったっけ?
粉上になった石炭に着火して云々と言うのをNHKでやっていた様な…
うろ憶えですまないね。
。 。 。 。 。
。┏━━━━━━━━━━━━┓。 /⌒'⌒⌒⌒⌒ヽ
┃ , -――――――-、 ┃ ( ふむ )
┃ | ,-ー-、_,-一-、 |. ┃< こいつら (
。┃ .| | | | ┃。( ただごと )
┃ ヽ〉_== ,l_l ==_〈/ ┃ \ じゃないな 丿
┃ /^|{ ー・‐}⌒{ー・‐ }|^l ┃ `ー' -―-ー '
。┃ | (| ⊂(_)⊃ |) | ┃。 ノ⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
┃ ヽ_| (lllハlll) |_,(ヽ ┃ / どうみても )
┃ \ ⌒ /∩l, | ┃< ほんとうに (
。┃ /|`(___)´|ヽ|/,二2 ┃。( 気が狂って _)
┗━━━━━━━━━━━━┛ ヽ いる…… 丿
° ° ° ° ° `ー'ー-―-ー'
214 :
清松:04/11/06 17:44:06 ID:???
そう。発明ではなく状況が整えば自然発生する現象だ。
だがアレクラストの冒険者が意図的に粉塵爆発を起こす事はできない。
なぜならばキャラクターはその原理を知らないから。
たとえプレイヤーが知っていても。
215 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/11/06 17:53:05 ID:burbSVDK
単なる「発見」ってことだな!
>>209 漫画スプリガンの双子のサイボーグ編で粉塵爆弾使うシーンがあるっす。
パイナップルアーミーの元ギャングの話もね。
いろいろ条件が重ならないといかんだろ、あれ。
タイラーでもやってた
すんません、ガンドックの新スレってどこにあります?
ども
さては「ガンドック」で検索したなw
「よろしく!ガンドック」って気分だったんだなw
逆に今までメカドッグだと思ってました。
粉塵爆発だが。
まよきんには「小麦粉」というアイテムがあってな。
全体攻撃ができるアイテムなんだ。
つーか全体攻撃にしか使えない。
いやまよきん世界がファンタジーかって言われると困るがw
>216
『ARMS』
『フィクションでは割とおなじみだったりするが』
TVでやったてのを見た記憶では、
酸素濃度つーか、「密閉されているか、それに準じた環境で」
「可燃性の微粒子が一定以上の濃度で空気中に充満」していることが、
条件だった気がする<粉塵爆発
ちょうど、エンジンのシリンダー内のようになるわけだ。
その番組では、小規模な靴工場(くつこうば)で起きた靴のソールの削りカスのでの事例と、
昔(といっても産業革命以後だが)からある、炭鉱での粉塵爆発とを絡めた内容だった。
で、靴工場では、換気扇の設置が義務付けられたとかなんとかという、話で締められていた。
228 :
216:04/11/07 11:29:42 ID:???
まあ、なにはともあれ、「粉塵爆発」と「レーザーの威力を水蒸気で弱める」のは、大事だよな。
明鏡止水も忘れるな!
自分の心を水にして、相手の殺気を投影する。
ガンダーーーッム!!
あれ?
粉塵爆発か……
俺が最初に見たのは「スタークルーザー」だったなあ
漏れはハンターキャッツ
実際に見たのは高校の文化祭での理科の実験。
限りなく燃焼に近い現象だったけど。
たくさんの御札が周りをクルクル回って、一斉に火がつくの。
【粉塵ちがう】
235 :
NPCさん:04/11/09 23:46:31 ID:a59pHIRs
るるぶ原書で買いたくて、通販のskysoftに。
しかしホムペにつながらないのですが、私だけ??
繋がるがすっげぇ重かった。
一時的なトラブルじゃないか?
237 :
NPCさん:04/11/09 23:54:03 ID:a59pHIRs
>>236 dクス。まさかskysoftがあぼーんかと思ってびっくりした。再トライします。
238 :
レアゲハンター洋一郎:04/11/15 14:53:00 ID:Hjb2B6nE
rpg冬の時代が2002年あたりまでとするなら
96−97年は収穫の秋ってことになるんでしょうかねぇ?
深淵、天羅、熱血専用、番長学園などなど、、、
たんにたまっていた商品を同時期にいっせいに発売しただけ
のような気もしなくはないけどw
ブーム最後の祭り、くらいだろう。
むしろ爛熟期の徒花に近いな。
ク(ry
ろうそくが燃え尽きるとき
線香花火は夏の風物詩だしね。
冬将軍が大挙してやってきたっつう感じが。
245 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/11/17 07:09:13 ID:/ld+qqq+
私には見たことのないシステムばかりですよ!余裕!
2002年は春だろう。NW、ALS、3E日本語版など一気に芽が出たし。
S=FV3もそうだったかな。
ALSとD&DはともかくNWやS=Fはそこまですごいもんでもなかろ
良作ではあるが名作かと言われると…うーん
名作とか良作とかは関係なかろ
売れてるかどうかが問題
249 :
NPCさん:04/11/18 00:43:17 ID:tJ4opdkA
あのーすみません、「ロールマスター」ってどんな感じのルールなんですかね?
ググってもなんか良い説明サイトが見つかりません。
あんまり関係無い話だけど
先日、『ふしぎな幻獣(モンスター)大百科』って本を見かけたので買った。
発行ジャイブ。740円税別
ジャイブだしTRPG関連本かと思ったが、
中身は……懐かしのケイブンシャの大百科シリーズ? サイズ違うけど。
同シリーズ(ジャイブ大百科シリーズ)の本が
「プリキュア」だの「怖い話」だの「おりがみ」だのなので
やはり方向性としてはケイブンシャ大百科なのか……
>>251 ジャイブって会社自体がそもそも、
ケイブンシャから「ミクロマン大百科」やら「トランスフォーマー大百科」みたいな
自社玩具のムックを出版してもらってたタカラが、
ケイブンシャが潰れた時に「このままでは自社玩具のムックを出す出版社が無い」
って事で作った会社だから。
TRPGやアメコミ翻訳は他の出版社との競争&差別化の為のオマケ見たいなモノ。
254 :
混物:04/11/18 03:08:21 ID:nDiu4vl0
ロールマスターとは…
・キャラクターはクラス制ですが、レベルとともに自動的に上がるのは呪文抵抗能力と魔力だけで、
それ以外は攻撃ボーナスや呪文やヒットポイントでさえ技能として修得する必要がある。
・とは言うものの、低レベルではレベルアップごとに能力値も結構上がります。
潜在値という上限が決まっているので、高レベルでは上げ止まり、下手すると逆に下がったりもしますが。
・判定はd100+修正値で大きければ良い。なお、単純な成功失敗では101が目標値で、事実上%ロールの逆符号。
「上方判定」「下方判定」といったTRPG用語の枠を越えたナイスシステム
(と言うかロールマスター者の私はこれらの用語をあまり好かないので…)。
・戦闘結果は表を参照して出す。この表が、武器ごと、攻撃呪文ごとに用意されているという念の入れよう。
さらに結果が大きい場合「痛打表」という別の表に飛び、痛そうな説明文とともに出血などの追加効果をプレゼント。
・「呪文リスト」システム。呪文は関連性の深い呪文を一まとめにした「リスト」単位で取得します。
ただし、一つの呪文リストには各レベルにつき最大一つの呪文しか含まれないので普通はたくさんのリストを修得します。
(例えば、「疾走の技」リストに含まれる1レベル呪文は《走りI》(のみ)。2レベル呪文は《スピードI》で、
3レベル呪文は存在しない。4レベル呪文は2レベルのものの強化版の《スピードII》。後略。)
・6段階もある歩調を使い分ける妙に細かい移動ルールで、しかも一々判定があります。
・敵を倒す以外にも、旅をすると移動距離がカウントされたり、死にそうな経験をすると自分を倒した場合の
1/2のポイントを得るなど、詳細な経験点ルールを持っています。ただし、うっかりすると付け忘れます。
とりあえず思いついた範囲で。
255 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/18 03:31:07 ID:wlkFi1j1
ロールマスターか。オレ自身はやった事ないけど、サークルでは昔キャンペーンを
やってたらしく……
・異常な死亡率によって最終回までにPCが全員入れ替わってた。
・ラスボスが玉座からカッコ良く降りようとしたらファンブル→首を折って死亡。
と言う鬼のような展開を辿った伝説のシステムになってる。
>>253 何! じゃあ山本ルンルンTRPGは出ねえのか!
>254
『上方じゃん』
>254
RM者じゃないんですが、これだけは言わせて下さい。
RMは、細かい結果を出してくれるが、決して煩雑ではない。
むしろルールは簡潔なくらいである。
(経験点の算出ルールを除く)
ノクタンTRPGがジャイブから出たのは、
アトラスがジャイブと同じくタカラの系列子会社になってるからかもね。
逆に考えれば、ゲヘナやノクタンTRPGの売上が伸びれば、
タカラやアトラスの既存商品・ゲームのTRPG化が生まれるかもしれないって事かも。
トランスフォーマーTRPGとかBUSINTRPGとか。
>>258 繁雑でないというのなら戦闘処理を説明してみてくれ。
ふと、職場の端末から他の端末にアクセスする方法を思いついたので
ちょっとアクセスしてみたら、なんかオイラを村八分にするようなお達しが
PL(24歳、美女)から出ているのが判明
いちばん悔しいのはこれをネタにしたシナリオを作っても
先週やったブレカナのシナリオと殆ど同じになってしまうことだったりする
>>258 そういうセリフはキャラメイクのスピードアップかサンプルキャラを日本語環境で用意されてから言え。
>>262 無限ロールは理解しているという前提で。
まず、自分の手元に今使っている武器用の表、および関連する痛打表を置く。
(アームズ・ローから予めコピーしたもの)
(1) 攻撃判定のダイスを振り、修正値を加算。
(2) 目標のアーマー種別の列で、(1)の結果の欄を見る。
(3) 数字だけが書いてあった場合、その数字を申告して終わり。
(4) 数字に英字が付されていた場合、再びダイスを振って、その英字に対応する痛打表を見る。
他に何かやることありましたっけ?
他に、って。ボクにはその時点で既に面倒で一杯に見える。
それはちょっとアンフェアだな。
さすがにこのくらいは面倒なうちに入らないだろ。
にけの文章を読むのが面倒と言うのはおいといて。
判定のたびに表見なくちゃいけないってのは結構面倒だよ。
という俺はSWの戦闘も結構面倒だと思っている派。
TRPGって、ゲームという大きなジャンルの中のサブジャンルに過ぎないから。
「ゲーム」というものを知らない人はまずいない。
「音楽」というジャンルは知られていても、「メロディックスピードメタル」
を知っている人はあまりいないのと同じ。
この要領で考えれば、TRPG程度のマイナーさを持ったものなんて世の中にごまんとある。
メジャーであるものについては「なんでメジャーなの?」という疑問は成立するが、
マイナーなものがマイナーであるのはごく普通の姿であって特に理由は必要ない。
強いて言えば、単にメジャーになる理由を持ってないから、ということになる。
>>265 行動力の割り振りとか、戦闘ラウンドにおけるフェイズ数の多さとか、移動の処理とか、疲労の処理とか、そういうのは無視ですか?
つか、攻撃の処理だけじゃないかそれは。
無理に底上げしてメジャーになっても良い事ないよ、と
Jリーグ元年を経験している身としては思う。
ブームに乗る事しか頭にないアホどもが一時目先の数字上げても
結局厨ぶりが邪魔になる上に、計画を上方修正した直後に面白いように違う趣味に飛び移るんだ。
厨な初心者が問題になるTRPGならなおさらメジャー化なんて百害あって一理なしだと思う。
273 :
混物:04/11/19 00:19:36 ID:???
一々表を見るとか、受けボーナスの割り当てとか、麻痺や出血やマイナス修正の取り扱いとか、
疲労とか、行動力%の割り振りとか、近接イニシアチブとか、
一つ一つは慣れれば小さな手間だけど、全部積み重なると結構煩雑だとは思う。
一々運動ロールが必要な移動の処理は単体でも煩雑な雰囲気(w
でも別にスタンダードスレじゃないしー、それでもいいじゃない、って言っちゃうよ。
『キャラクターマトリックス』
なる本を買った。
……あー、妖魔夜行とかBBNTとかやる時には
そこそこ役に立ちそう……かな?
あと、オリジナルで種族とか作る時。
275 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/19 00:29:55 ID:y8zcfLlB
>267の「視覚的コンポーネント云々」から。
立体ダンジョン(組換え可能)+ミニチュア(PC各種とモンスター、オブジェクト
色々)がセットになってて、HPやらMPやらのリソース管理が視覚化されて(魔法や
特技はカードになってて、それを出す事で消費とか)って感じくらいにしたシステ
ム作れば大々的に宣伝できると思うんだけどねぇ。値段は1万以下でさ。
ぬ、アドベン箱!?
>TRPGって、ゲームという大きなジャンルの中のサブジャンルに過ぎないから。
その理屈でいけば、CRPGもポーカーも花札も麻雀もマイナーだな。
277 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/19 00:34:19 ID:OBlmszd3
やはりココはヒトツ少年誌でTRPGを取り上げたマンガをだな。
ぬ、遊戯王!?
>遊戯王の似非TRPG
ある意味学ぶべき所はあるよ。
ゲーム世界なら宿屋ですらも、マップとフィギュアとミニチュアでほぼ完全に再現することろとか。
初心者には解かりやすくていいと思う。
>270
問題はCRPGを実際にやる・やったことのある香具師は大勢いるのに、
TRPGは存在すらも知らない香具師が多いって事だ。
同じRPGなのにな。
遊戯王は間違いなくメジャーだな。
逆にTRPG原作のマンガを少年誌に掲載させるとか。
トラベラーなSFマンガ、D&Dなファンタジーマンガ等を。
>>279 そんなものは世の中にごまんとあると思うが。
競馬における障害レースとかな。
内容は激しく誤解していたとしても、マンガ『遊戯王』によって
「TRPGの存在くらいは知っている」人は結構いるのでは?
井上純弌が天羅作ってた頃はビジュアルがないと駄目だろとか思ってたのが
あとからなくてもいいんだと考えを変えたってな話を聞いた覚えが
>273
多分ガープスの上級戦闘が使いこなせてるくらいならロールマスターも大丈夫だよ
そもそも煩雑って相対的なもんでこのゲームはあのゲームより煩雑だとかは言えても
これより上は煩雑とするみたいな線引きができるもんじゃなし
>279
いやいや、アメリカじゃあTRPGはメジャーなのに、日本ではメジャーにならなかったのは何でだ?
>>279 まあ、TRPGもCRPGも大して変わんないスヨ。
>>285 アメリカの野球はメジャーで日本野球がそうでないのと同じかもネ。
>281
>D&Dなファンタジーマンガ等を。
(・ω・)つ「バスタード」
連載中のキャラの新コスチュームコンテストの商品がD&Dだった。
あと、鈴木土下座衛門事件も有名。
>>283 ジャンプ読んでる非オタの友人に「TRPGって知ってる?」と聞いたら答えは「NO」だった。
>>286 つまりは生身の女の子相手に恋愛するのもゲームの女の子相手に恋愛するのも一緒ってことか?
MU×2とCLでダンジョンなぐり込みなマンガはもはやD&Dとはなんか違うが
あと今メジャーとは言い難いなあ
>>288 「TRPG」という用語としては頭に入らなかっただけかもしれない。
まあジャンプ読者の全てが、掲載マンガの全てを読んでいて、
しかもそれらを良く覚えてるわけじゃないよな。
292 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/19 00:55:50 ID:OBlmszd3
個人的には、進んだ情報化故に良い意味でも悪い意味でも
実は現在のアメリカと日本でのTRPG認知・経験比率は
そんなに大差はないんじゃないかとゆう気もしたりするんだが全く根拠はない。
ちなみに幾つかの
「ヲタ系文化に触れている・ニアミスしている・理解のある板(といっても確か4〜5板だが)」では
「特定スレの人の誰一人としてTRPGというモノを全く知らない」という事態はほとんどなく、
誰かしらは知っていたなぁ。
あ、流石に育児板とかでは聞いてなかったな。くそ。
つうか、いまでもジャンプはメジャーなのかね?
つまらんマンガばっか載せてる三流誌なんじゃ…
>288
ジャンプ読んでるオタですら、腐女子だったら801ネタとなることしか憶えて無いかもしれんぞ。
295 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/19 00:57:10 ID:y8zcfLlB
世界史ジョークスレで稀にパラノイア出てきたりするしなぁ。
>292
>「特定スレの人の誰一人としてTRPGというモノを全く知らない」という事態はほとんどなく、
そりゃ、一億人中一人でも知ってたら「誰も知らない」事にはならんからな。
メジャーは巻尺だよ。と、便乗ネタ。
>267の困ったちゃんスレの769より
>今の娯楽メディアでは「口伝」による物語は廃れて、書籍や機械による映像・音声記録が主流だ。
いずれはTRPGはCRPGに取って代わられる運命。
TRPGとCRPGが同時期に伝わったから、TRPGをすっ飛ばしてCRPGが流行った。
>>300 (・Д・)ハァ?
メディアの「口述」→「機器使用」の変化と、
「ゲーム」と「演技」の話題を混同して何をやりたいんだ?
受動的でいても楽しめる娯楽が多数存在したからじゃないかな。
マンガ、アニメ、ファミコン、どれも大人に与えられて楽しむものだし。
いやぁ一理あるだろ
パッケージ化されたプロコンテンツ>素人の語り口
304 :
聖騎士:04/11/19 01:10:50 ID:???
「楽しみ方」としては、マンガ、アニメは受動だけど、ファミコンは能動的だと思うよ。
買って来てそのまま使える「出来合いのモノ」という意味なら同じく受動だけど。
よくわからんが300のなりちゃ環境は映像と音楽がつくらしい
電子ペーパーとか、音の出るメッセージカードとかか?
さあ、ここで新キーワード「書籍」が出てきました!
>309=300
はいはい、キミは疲れて脳がちょっとアレになってるんだよ。
お子ちゃまは今夜はもう寝ようね(w
まぁ確かに、例えばFALSHチュートリアルとかつくルルブがあって
既存のものと二択なら確かにそっちに転ぶ
多分>302の言うように、受動的に遊べるものに負けたんだと思う。
シナリオ作ってGMやって、困ったちゃんに対応するよりは、ファミコンやってる方が楽だもん。
そもそも「普及しているもののほうが価値が上である」って発想自体が可哀想だと思う。
彼らには希少価値であるとか有名税であるとかは感じ取れないんだろうか。
そんな鈍い感性で空気が読めないから日頃のプレイに不満が出来て
それを解決するだけの能力を持ってないから何らかの方法で既得勢力を叩きたいんだろう。
ごめんな、死人に鞭打つようなレスしちゃって。
履歴書や自己紹介とかで、「趣味:TRPG」なんつーても理解してもらえんと思う。
そう言う意味では価値が下だと思う。
>彼らには希少価値であるとか有名税であるとかは感じ取れないんだろうか。
それも随分うがった見方なんだが
稀少価値ってのは、「存在を知られてて」「何らかの価値がある」もので「稀少」で初めて発生するものだ。
存在を知られて無い以上稀少価値は発生しない。
>>316 履歴書に説明もかかんと「趣味:TRPG」と書いてだけ終わるようじゃだめだろ。
良く知らんものをうまく説明する能力ってのは割とどこでも求められると思うが。
「趣味:読書」でも(どんな本を読むのかではなく)読書とは何かの説明が必要なのか?
履歴書なら「趣味:電源不要ゲーム」と書けばいいんじゃないだろうか。
将棋とか囲碁とかチェスとかトランプとかも含む大雑把なカテゴライズではあるが
嘘はまったくついてないぞ。
先方だって良く知らない趣味でも犯罪に繋がらないかと時間とられるかの2点だけ分かりゃいいんだろうし。
それともそういう物事をスムーズに進める嘘も
欺瞞に移って飲み込めないプロ市民的な性癖だから
こうもTRPGがメジャーじゃないと声高に叫べるのかしらん。
TRPGをメジャーにするには、MMO→オンセという流れでいいのか?
MMO>映像画像付きオンセだろ
ゲーム付きチャット >MMO
チャット=ネットを利用した会話
326 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/11/19 05:22:54 ID:kVsCUUCW
それはともかく!
>>274の書いてくれたキャラクターマトリクスに興味津々!
中身をちょっと教えていただけないでしょうか?
329 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/11/19 07:11:15 ID:kVsCUUCW
情報センキュー!
なんだかよくわかんないけど、いろいろな要素を選択すると、
それに合致するイラストを表示してくれるってとこか!
オリジナルモンスターを出したい人にはいいのかも!
D&Dはモンスターマニュアルにカラーイラスト付いてるから
とりあえずはイラなそうだけど!余裕!
え!この話題が!?
332 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/11/19 10:25:30 ID:kVsCUUCW
ちゃんと移動しておいたよ!くそ!余裕!
雑談スレだし別に何の話題でも良いと思うけどなぁ。
煽りでもなんでもなく、素直な相談です。
自分はTRPG未経験なのですが、非常に興味がありました。
色々なルールブックだけ十数冊買い込んでいた状態でした。
先日、ある大手企業主催のコンベンションの予約をして、足を運びました。
初心者向けに色々とやってくれるということでしたので、
その点では安心だったのですが。
ついたビルは古く、うすぐらい作り。
入るのにちゅうちょして、ビルのそばに立っていると、
次々と入り口に吸い込まれていくものすごい容姿の方たち。
ゲームオタク等は見慣れていたから大丈夫かと思っていましたが、
一般のオタクよりさらにすごい容姿だと感じました。
結局、その人たちとコミュニケーションしなければゲームが成立しないのか、
ということでどうにも踏み切れず、
ビルには入らずにそのまま帰りました。
TRPGプレイヤーの方たちは、みんなあんな容姿なんでしょうか。
洋服にお金をかけたり、ゲーム以外に一般的な趣味を持っている人は
あまりいないものなのでしょうか?
まあ俺もTRPG歴もコンベ歴もかなり長いがコンベに行ってぐるっと人を見渡して
そのまま帰ってきたことが2回ぐらいある。
1回ぐらいで懲りないことだ
不安と薄暗さで余計に凄く見えたのだろう。
コンピュータゲームのゲームオタクと比べてひどく見えたのなら。
まず、ここでそれを聞いて一般的な答えを得られると思うなら、そんな幻想は捨てなさい。
容姿の差、服装センスの差は人それぞれだし、他人に対する許容範囲も人それぞれだから。
キミの言う「すごい容姿」て表現も具体性に欠くので、煽りで無いとしたら答えようが無いし。
質問に、居るか居ないかで答えるなら、居るんじゃネーノとしか答えられんし。
ここでもし「たくさん居るよ」と答えが返ってきたとして、君はそれを素直に受け入れられるのか?
とりあえず、大手企業主催のコンベンションでなくともコンベはある。
小さなコンベでも、参加者の雰囲気が良い所はいくらでもあるだろ。
一を見て十を知ったかのような発言は、煽りでないなら慎んだ方が良いよ。
D&D系はまた一段と濃いからなぁ
すっげー脂ぎってておっさんで無精ひげで髪がなんか長くて後ろで結んでて
汚れためがねにフケがこびりついてて
変なベルトをしたケミカルウォッシュにはしっかりチェックシャツのすそが入れられている人、
とか具体的なこと言ったらもっとあおりっぽいけどなw
まあ全部そろったやつはそういないが
つか、比較的低人気な趣味に集まる男性はあんまもんじゃねーの?
経験しないまま去るのもいいと思うけど。
>>329 いや、本だし。
そんな自動的にイラスト合成なんてのは脳内でやらんと。
その為のパーツ(イラストや設定)が列挙されてる感じ。
値段に釣り合うかは微妙。が、フルカラーなのでお得と言えばお得かも。
まあ、コンベンションなんて最下層のTRPGゲーマーしかいないからな。
だって普通のゲーマーは自分でプレイ仲間集めて自分でプレイ場所確保するもん。
それくらいのコミュニケーション手腕ももたないニートたちがコンベにたむろするわけで。
>>334 非遺伝的な部分に関しては、そんな事はないと思うけど、、、
場所に関してはそこに限らず、黄色い潜水艦や似た様な品物を取扱うショップだと、場所の雰囲気は似ようなもんは多々あるね。
しかも、企業側はわざわざそう言うところでコンベンションをやるケースは多い。
逆に個人やサークルコンベンションだと、公民館とかそう言った公共施設を借りる事が多いから、場所的なものを言えば大手企業主催は避けた方がいいかも(主催場所にもよるけど)
あと、もう1つ言えば、大手企業側の人間がすでに凄い格好と容姿だからね。
田中天とか見るとびっくりするよ。
容姿がどうしても気になるのであれば、ネット上でTRPGをやるオンラインセッションという手段もあるね。
>>343 きつい言い方だが、やりたいといいつつも、仲間も場所も集めることもできずにコンベなんかに頼った
>>334も本質的には「そういう人たち」と同じ人種と言えるな。
気軽にプレイしてくれる友達ぐらい作れば?
>>345 他人の楽しみの邪魔をしないだけ大人だったと言えるかもしれんがね。
まあ、これに懲りてTRPGを遊ぼうなんて二度と思わないこった。
それで全員が幸せになれる。
中学生ぐらいまでならともかく、
「TRPGってのがあるんだがやってみないか」なんて友達に言えるか?
家ゲーオタでも知らんやつくさるほどいるのに
ごっこ遊びに普通のやつ誘うのは無理だろ・・・
TRPGのコンベンションはなぁ。いわゆるTCGの大会とかとは意味が違うのよ。
むしろ、アレは雀荘と同じなのよ。
家族でわいわいする麻雀の雰囲気を雀荘に期待してもダメなわけよ。
TRPGはカジュアルで「友達や家族」プレイするのが徹底的に基本なため、そもそも、見知らぬ相手とプレイする環境というのは例外なジャンルなんだ。
表面上はともかく、容姿に自信あるTRPGオタはほぼ皆無だからな
どのスレでもあえて触れない方がいい
>>336のスレみたいにテーマにしてるところでも
批判的なこと書いたらたたき出される
>>347 だから、「サークル」というのがあるんだろ?
「コンベンション」ってのは安易かつ危険な手段だよ。
>>347 無理だよ。
だからこの世にTRPGをプレイしている人間なんて一人もいない。
おれたちAIだし、シミュレーションのチェックにTRPGってツールを使ってるだけだもんなぁ。
俺もオンセしかしない。
オタを非難するわけじゃないが、体臭や口臭は気になることが多いし、
しゃべりかたもどうにも好きになれないやつが多いからな。
体臭はとくに、汗臭いとかワキガならまだ許せるんだが、
風呂に入ってない特有の変なにおいがするやつが多くてたえられん。
友達にはTRPGやりたいなんてきりだせねーよ普通。
>>346は自分の見た目に自信がないんだろうな・・
しかしなぁ。実際「友達を誘えない」ってかなりコミュニケーション不全な気がするんだが。
もしくは、薄い友達しかいないか。
何人くらいで書いてるんだろう?
女に対しての場合。
「家ゲーオタ」はだいぶ市民権あるだろ、今。
プレステとかの影響もあってある程度は。
「PCゲーオタ」はそれよりかなり引かれる可能性が高いが、
それでもPCゲーの場合はFPSとかシミュレーション系だから
見た目的にはまだ平気だろ。
しかし「卓ゲーオタ」ってのは...
紙になんか妄想書いてさいころ振ってセリフ言って。
女に言える趣味ではない。
お前らが認めるかどうかはともかく、俺は日陰の趣味だと思って生きている。
コミュニケーションは重要だけど、
重要視すぎるのもまたコミュニケーション不全の一種だよ。
気を付けてね。
うちの女房は俺がTRPGやってるの見ていまだに
「お父さんが魔界と交信している」
と言うぞ。いい加減慣れろよ。
360 :
334:04/11/19 14:25:19 ID:???
皆様レスありがとうございました。
参考になりました。
とりあえずコンベンションに行ってみるのはもうやめることにします。
(´д`)いいかお前ら
( ゚д゚)アミノ酸まとめてドン。
(´д`)それがペプチド。
( ゚д゚) アミノ酸まとめて・・・
ヾ( ゚Д゚)ノ゛ドーン!!
やっぱりこの板で見た目の話は禁句だよ
アースドーン!! orz
>>357 > 「家ゲーオタ」はだいぶ市民権あるだろ、今。
> 「PCゲーオタ」はそれよりかなり引かれる可能性が高いが、
> 見た目的にはまだ平気だろ。
ワケワカラン
よくわからんけど、家>PC>卓オタの順で市民権があるというのには同意
>>357の脳内ヒエラルキーなんだろう。
酷く偏った間違いだなどと指摘するほどの事でもないとは思うが。
>>359 TRPG+2ちゃんでは魔界扱いもむべなるかな
俺が最近入ったサークル、セッション後の飲み会。
各人自分の興味のあることしかしゃべらない。話が全然かみ合っていない。
俺はあっけに取られて黙っている。でもみんなニコニコ。
なんか怖い。
卓げオタよりねとげオタの方がまだ数倍まし
PCゲーでも、エロゲと非エロゲ(MMOとかも含むんだろうなこの場合)では序列が変化するだろう。
最下層なのは、コミケに行ってるエロゲオタ
そこまで低次元の話をしているのか
そうやってお前らはヤバイ自分の容姿から目をそらして
狭い場所で生きていくのか
96 名前:上月 澪 ◆MIOV67Atog 投稿日:04/11/14 01:27:13 ID:???
『勝手にカード追加しだす製造元もすごくどうかと思う』
『カードリストとかレギュレーションとかそういった概念は何処に置き忘れてきましたか?』
『せいぜい製作チームがプロポーズにカード作ったり、対戦相手にデッキごと放り投げるくらいしか聞いておらんのじゃが』
『なの』
↑こいつの書き込み見てると確かに
家ゲーオタなんかよりはるかに気持ち悪い
>>376 じゃあお前は自分の容姿に自信があるのか
遅いよ
ぶさいくめ
>>327 こういう用途に困る資料本(?)ってのも久し振りに見るような希ガス
おまいら容姿と趣味なんて互いに独立した要素をごっちゃにしてどういう結論を引き出したいんだ。
煽ってる人がいただけだと思うよ。
これ以上はこだわっても仕方あるまい(嘆息)
>>375 エロゲヲタ/卓ゲヲタのマルチクラスなので怖いものナシ!
なんか困ったちゃんスレ向きの話題の様な気ガス
結局の所、
>>357の言ってる事がわからん。
オタクと見た目の容姿がどう関係してるんだ?
心象って事ならわかるんだが。
まあ、実際耐えないといけないような奴はいるのは事実だ。
絵的に極度な肥満だとか痩せとかはまだいいよ。
相撲取りは全員肥満だし競馬騎手は全員チビだがそれは仕様なわけで
ある程度慣れれば平気になるもんだ。
問題は「体臭」と「気性」の2点だろう。
前者は「肥満で汗臭い」とか「痩せている理由が内臓疾患らしくて口臭がヤバイ」とか
もっとひどい例だと「単に風呂に入るのが面倒でいつも臭いから本人の鼻が麻痺してる」とかだな。
最後のは特に末期のPLだと「慣れてるから平気」とかとんでもない事を言い出したりする。
後者は「食欲を抑えきれないこらえ性のなさで肥満→ゲーム中も自制が足りずすぐに暴れだす」とか
「すべてに無頓着でメシをちゃんと食わない痩せ→他人にも無頓着なのでデリカシーがない」とか
俺が実際にコンベで出会った症例だったりする。
その時の本人は自覚していたが、無自覚なのはその数倍はいると思う。
他人のことを色々言う割に自分については自覚のないヤツも多いけどな。
そうならないように自分のことは気をつけようっと。俺は。
あと事実なのに誰もが明言を避けている事として
いじめられっ子がつまはじきにあう
↓
ヲタ趣味を挟んで同好の主と相哀れむ
↓
「自分」と「擬似自分」としか付き合わないため影響を受けるのは互いのみ
↓
第三者から見て異常な状態になっているのに気がつけない
このオタク全般に存在する「同族からも嫌われる集団」がTRPGにも間違いなくいるわけで。
そしてTRPGはそれを「鳥取では何をやっても自由だから」の名の下に
見てみぬふりをしているせいで彼らに「自分達はここにいてもいいんだ!」と勘違いさせている。
それがたまに自由参加系のコンベとかに漏れてくる。
たぶん
>>334が出会ったのもそんな集団だったんだろう。
不幸な出会いだったが、そういったものを避けるために
参加者側がリサーチ(コンベの傾向、サークルの性質の事前調査)をしないといけないのが
TRPGというジャンルの一面なんだよ。
>>389 非オタの女に、
(1)DQをやってる様子を横からのぞき見られる。
(2)フライトシムをやってる様子を横からのぞき見られる。
(3)TRPGをやってる様子を横からのぞき見られる。
同じようにのめり込んでるとこを見られたらどれが一番女を引かせるかってとこでは。
視聴覚的に訴えてくるものがないから、知らない人からすればTRPGが一番訳分からないだろうなとは思うが。
引かれるかどうかまではわからん。
>393
悲しいけどTRPGだろうなぁ、という結論は先に出しておいて。
なんか手袋して管制官とのやりとりも再現しているような末期のフライトシムよりは
シリアスなストーリーを静かに進めているTRPGのほうが印象はいいかもよ。
>394
「傍で何をやってるのか解からない」以上、中身がどんなシリアスなストーリーでも関係無い。
>395
恐らく中古と思われる帽子と手袋をした状態で
いちいちアナウンスやら無線連絡を再現しつつ
電車でGo!をアーケードでやっている姿を見たことはありませんか?
正直あれには勝てんと思ったね。
他と違って、TRPGは複数でやってるわけだかならぁ。
うちのセッション風景だと、普段バカ話で盛り上がってるのとあんま大差無いかも。
>396
ラブクラフト曰く
「恐怖の中で最たるものは、未知に対する恐怖である」
>普段バカ話で盛り上がってるのとあんま大差無いかも
TRPGとは無縁だった奴が、なぜかTRPGの存在を知っていた。
理由は、同じ下宿だかアパートだかで一番うるさい遊び、だからだそうだ。
>398
うーん、ゲーム画面に対峙するのに鞄から帽子と上着取り出して
聞いたことのない言語・身振り手振りを延々しているのも
相当未知な事態だと思うんだけどなぁ。
401 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/19 21:13:02 ID:wavCSmJM
友人宅でセッションしていたら友人の兄貴さんがテーブルの上の呪文リスト見て曰く
「なぁ(友人)、オマエ“魔法”はヤベェだろ“魔法”はぁー(笑)」
なるほど確かにヤバイ。至極もっともだよ兄貴さん。
TRPGはキモイんですよ
参加者はこぞってフリークすれすれのデブ・ガリ・チビ・ブサイク
傍から見ていて何をやっているか分からないが
分かったところで殺したり奪ったりと犯罪教唆
そんなのが集まって騒ぐから周囲からは常に大顰蹙
我々が公民館で活動するせいで真面目に全国大会を目指す学生が
部屋を使えずに涙を飲むのを肴にエロゲー閲覧会
そのくせ真面目気取った電波と自由を謳った電波が内ゲバ開始
お前ら全員生きている価値無し
>400
それでも「運転手だかのマネをしてる」てのは傍から見ても分かる。運転手が知られているし明らかに分かりやすい格好をしてるから。
TRPGで「ファンタジー世界の冒険者のマネをしてる」てのは傍から見てもわかりにくい。ファンタジー世界の冒険者の認知度は低いし、コスプレほど分かりやすく表現してないし。
前者はバカとして笑われるだろうが、後者はキティとして気持ち悪がられる。
なんかさっきから変なのがいるな。
自虐癖を人に押し付けられてもウザいんだけどなぁ。
>>403 で、君は自分の所属する趣味をそこまで手放しで貶めて何が楽しいんだ?
アジテーターだったらどこぞのサイトでまとめて電波送信してろ。
では、広報だ。TRPGの認知度を高めようではないか。
遊ぶ人を増やす必要はないが、存在を知る人を増やそうではないか。
立て、諸君!
>403
それ以上はやめとけ。
どこにでも厳しい現実を受け入れられない人間というのはいるのだよ。
TRPGのプレイは基本的に
A・GMがPLに情報を入力
↓
B・PLが入力された情報を元に情景をイメージ
↓
C・PLがイメージに基づいてPCの行動を出力
の繰り返しな訳だ。GMが与える初期値からPCの動きが決まる関数と言ってもいい。
TRPGが端から見てて訳分からんのは上図のBがバックグラウンドで処理されてるからだと思うのだよ。
ついでにAとCの大部分が音声情報だというのも影響あるやもしれず。
さっそくコピペ荒らしか。うんざりするな。
TRPG糞
TRPGユーザーはもっと自虐的になるべきだ。
現状ではあまりに自覚が足りないので醜態を晒している。
???????????????????????????????????
で?
見られて恥ずかしいもんよくやってるなwwwwwwwwwwwwwww
>412
石頭とか回転翼とか白河堂とか、その辺のサイトに遊びに行け。
きっと仲良くなれるから。
>>408 心理クイズもまさにA→B→Cな感じだけど、別にキモがられてないよ!
418 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/19 21:43:19 ID:wavCSmJM
なんつーかスゲェ懐かしい空気を勝手に見出しているのはオレだけかしら
>>417 それは多分心理学頭よさげ修正が反応に+のボーナスを与えているから
そういや馬場の人もこんなことを言ってたっけ。
前世紀の臭いだな。
最近活発だよねこのジャンル。
どこかで何かあったのか?
>>418 や、漏れも漏れも!
いいなぁ。雑居板はこうでなくっちゃ。
おれは「ゲーム」としか言わない。
PARANOIAってナニ?とか聞かれても「あー、最近はまってるゲームだよ」としか言わない。
それで「へー、どういうゲーム?」って聞かれたら仲間を作るチャンス。
424 :
ダガー+オクレニイサン:04/11/19 22:16:06 ID:wavCSmJM
>422
昔ってどのTRPG系スレも必ずこんな煽りが入ってたよね(笑)
>>334ネタの遅レス。
TRPG者には半コスプレみたいな格好で街を闊歩する人もいるからねー。
俺がコンベで見たキテレツな人は自作っぽいボルト付き革ジャンとか全身迷彩とか軍服とかくらいかな。
あと襟にファーがついたジャケットなんつう浮いた格好の人もいたな。
まあそんなのはごく一部で、まともな格好の人の方が多いんだけど。
場所が変わればチェックのシャツにジーパンって格好だけでオタクっぽく見えたりりするしねえ。
繁華街ではゴスロリ者のほうがよく見かける昨今。
参加者の半数以上がスーツ姿(っつかフォーマルな服装?)ってコンベも
別の意味で引いたけどな。
別に運動したり汚れたりするわけでもない場所に、正装で来て悪いのか?
普段着を着た寂しがり屋が、自分が仲間外れにされた様に思って疎外感を味わっただけでしょ?
429 :
NPCさん:04/11/20 00:10:20 ID:pxuFurb/
昔はサンライズのロボット物をネタにTRPGを良く自作したなぁ。
ザブングル、ダンバイン、エルガイム・・・。
ツクダから出てたシミュレーションゲームに手を加えて戦闘に使ったりして。
ちと話題が古すぎるかのう・・・げほげほ。
>429
舞-HiMEのチャイルドのTRPGでも作りますか?
最近のアニメは判らんのじゃよ・・・。
とりあえず、自作スレあたりで昔話でもしてきまする。
>>428 普段から正装着こなしてる香具師なら問題ないんだけどね。
なんか、無理して正装してるっつーか、似合ってないっつーか...
あと、話してる会話がメガテンとかクトゥルフとかに偏ってたから、
新興宗教か何かの会合に見えてってのもあって。
>>396 ノリノリでDDRをプレイしてるオサーンなら見たことあるよ。
確かテレビの取材がきてたはず。
>>425 >場所が変わればチェックのシャツにジーパンって格好だけでオタクっぽく見えたりりするしねえ。
場所というか着てる人間の外見が大きく影響しない?
まあ主にガリとかデブとかだけど。
ガリもデブも普通にいるしね。
436 :
NPCさん:04/11/20 01:40:42 ID:gTIUfImx
むむむ。
関東圏では地上波は舞-HiMEの裏番組はジパング/ローゼン名電で、
ローゼン名電はどうでも良いがジパングは逃せないのデシタ
437 :
NPCさん:04/11/20 03:06:54 ID:bdT0//k2
>>403 > TRPGで「ファンタジー世界の冒険者のマネをしてる」てのは傍から見てもわかりにくい。
俺は生まれてこの方、RPGやってるときに「ファンタジー世界の冒険者のマネ」をした経験がないんだが、
特殊なゲーマーなのか?
そもそも、ゲーム中に「ファンタジー世界の冒険者のマネ」をどうやってやるんだ?
剣でも振るのか?
蜘蛛でも食べて壁を這い回るのか?
>>393 > 視聴覚的に訴えてくるものがないから、
フィギアとフロアタイルを使ってD&Dをやれば良いじゃない。
438 :
NPCさん:04/11/20 10:37:11 ID:TpS61foh
お聞きしたいことがあるんですが。
イラストレイターの米田仁士さんの話題を取り上げている
スレをどなたかご存知でないでしょうか?
話題を振るんならイラストスレでよかろ。
質問っス!
DD誕生以前から6面体以外の多面体ダイスって存在したんでしょうか?
あったとしたらどんな用途で使われていたのでしょう?
>>442 あった
ランダマイザ−として使われていました
あの手の多面体って小学校入ったときにもらう知育玩具に含まれてなかったっけ?
桜型とか点棒っぽい磁石マーカーに混じって木製の8面とか12面があったよーな
1〜6と7〜10(偶数だけ2〜10だったかもしれん)な6面体なら入ってたけど、
8面体や12面は覚えてないなあ、そんなのあったら夢中になってたと思う。
447 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/20 12:27:01 ID:tHIXa0aU
どっかの遺跡からd20みたいなの発掘されたとか聞いた事あるニャー。
>>447 ちゃんとソースをつけろよ。あやふやな記憶じゃなくて。
>447
つまりD&Dはその当時からスタンダードだったってわけだね!
[バカの好きな理屈]
>>448 「聞いた」話に、ソースも何もないだろうw
すると電波でも受信したのかね?
普通は聞いた相手なり情報源があるはずだが。
それ聞いてどうするの?
単なるデマかちゃんと根拠のある話か確かめられるだろ。
どこの遺跡から、どんな物が出土したかも気になる。
気になるなら自分で調べればええんちゃう?
そういや、D&Dスレにローマ時代だかの20面ダイスの画像がはられてたことがあったな。
正多面体自体は古代ギリシアの頃から知られていたわけで、別に不思議はないと思うけどね。
>>455 何処の遺跡かもわからずに調べるのは手間がかかるんだよ。
自分でやってみればわかるだろうが。
雑談スレでいちいちソースまで示さなきゃいけないの?
無意味に偉そうな物言いをする相手にそこまでしてやる義理はないだろ。
>>457 そんなことを知りたがっているのはこのスレでお前しかいないのだから、
面倒でも自分で調べとけ。
>>442の質問に関する答えならソースをつけた方がいいと思う。
>460
それは>443で回答済みでは?
>>461 自分の解答にできるだけソースをつけるのはマナーじゃないの?
よーわからんが手間かかったらアカンの?
最新鋭の設備の揃った釣堀を探してます
465 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/20 13:31:54 ID:tHIXa0aU
>>457 何処の遺跡か分からなかったけどgoogle先生は教えてくれるぞ。
古代ギリシャの時点で正多面体が存在してるのにいちいちソースだの醤油だのいうなよ…
アホクサ。
>>467 横レスだが正多面体が存在することとそれがダイスとして用いられることはイコールじゃない希ガス
ソースも出たので無問題
>>457 やってみたけど大した手間じゃなかったよ。
イラクのウル王朝では四面体ダイスを使ったゲームがあった事も分かったし。
これら古代のダイスで
当時の人達はどんなゲームしてたんだろうなぁ。
TRPGは無かろうけどw
なんでTRPGではないと言えるわけ?
古代人はTRPGを楽しむ素養がないと言えるわけ?
ギリシャの有閑市民が、バルバロイどもや奴隷どもやオイディプスに身をやつして冒険を楽しまなかったと誰に言えよう。
TRPGよりまずシミュレーションとかが先に出てきそうだけどね。
でも、おままごとも立派にRPGだしなぁ。
それを含めればTRPG(テーブルあったか判らんが)の方が歴史は古いか。
>TRPGよりまずシミュレーションとかが先に出てきそうだけどね。
将棋とチェスの起源となったゲームとか。
>437
1920年代のアメリカの探偵とか、SFの宇宙船乗りとかでもやってたのか?
>>445-446 12面はあった!よく覚えてる。
残念ながら8面は記憶に無い。
地域差とかあるのかな…
20面に0〜9を二回ずつ割り当てた「乱数サイ」は数学の教科書に載ってたくらいなので
昔から使われていたのだろうと思う。
スゴロクつーかバックギャモンだな。日本で双六言うと絵双六(人生ゲーム)になるからな。
ところで、TRPGのプレイ内に別のゲーム持ち込んだ奴おる?
UOの中でチェスやるノリで。
>477
D10は旧帝国軍でも使われていたと聞くが真偽のほどはどうか。
TRPGの中の世界でPC達がTRPGを始め、そしてそのPC達もまたTRPGを遊びだし…
>>479 D100使ってたはず。
真珠湾奇襲の机上演習で大損害を被る結果が出たが奇襲決行したんじゃなかったっけ?
多分他の海軍も使ってたと思ったけど、どうなんだろ?
>古代のゲーム
魔物を石版に封じ込めてそれでカードバトルしたり、負けたら罰ゲームで精神崩壊する、そんなゲーム。
>>478 ロードスで特殊な巨人族とバスケットボールをやりました。
っていうかやらせました、俺がGMでした。
そこでダンクジャムですね!
>旧帝国軍
そのSLGは敵の能力評価が酷く低かったらしい。
何かの作戦の検討中、沈んだ船をあれこれ屁理屈こねて沈まなかったことにした偉い人がいたらしいので、
結果を受け止める人がダメだっただけかも。
「大本営発表」キタ――(゚∀゚)――ッ
489 :
NPCさん:04/11/21 19:58:54 ID:aXX9FRQZ
ID:aXX9FRQZはスタンダードスレでもアフォな発言しかしてないから釣りでなければ天然だろ
艦のプレイヤーが活躍できないから、少しは活躍させてやらないと訓練にならないだろうという温情による解釈だったと聞いたことがある。
まぁ、GMがダイス目に手を加えるなんて良くある話でないのー。
こういう机上演習の場合は、同じ状況でもう一度やってみて次のセッションで活躍の場面を…とやるべきだと思うけどね。
アメリカ艦隊を首尾良く撃滅しても、連合艦隊側も40%の損害を被る結果だったらしい>机上演習
で、この後どうするんですかと聞くと「察せよ」と。
まあ、この後はもうないんだと言うことでしょうね。アメリカがまた1セット艦隊持ってきたらお終いということ。
13800円……?
>494
やるなあ。流石だ。
笑顔が見たい。似合いすぎる。
URLがwww.gay.jpだしな。
遊戯と占術の道具たるサイコロをオベンキョーなどに使うとはけしからん!
502 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/23 13:42:04 ID:GOAuULwn
コレで勉強した小学生がやがてTRPGと出会い、押入れの奥から引っ張り出す…。
そんな微笑ましい光景が目に浮かび、静かに興奮してしまう。
【逮捕されました】
つか、10面と20面のサイコロを使うと九九がや百まし算がみるみるわかるってどんな魔法を使ってますか?
凡人の俺には到底想像できないんだが。
特に20面はどう使うのか。
100マス算は白紙を埋めるという達成感があるから効果があるのに、
振っては計算振っては計算なんて、そんなつまんない事が続くわけがない。
それこそTRPGでもしてた方が計算力つきそうだ。
一番計算力がつくTRPGってなんだろうね?
ガープス?
TL高くないと3D6までしか振らないぞ。<GURPS
アルシャードかD&D、あるいはT&Tあたりのたくさんのダイスを加算する可能性のあるシステムがいいと思う。
エコー・イン・エタニティとか阿修羅はムダに計算力がつくぞ。ていうか掛け算とか割り算を判定の基本にするんじゃねぇと。
足す引くと掛け割るはどっち先にやるんだっけ?あれ?
>506
ああ、なんか作成時のCP計算とか妖術の限定が何%とか、そういうイメージばっかり頭にあったわ。
確かにプレイ中はそんなでもないねw
510 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/23 17:52:31 ID:StDxU4hq
文庫ロードスは計算力いるよなぁ。命中63%でブレスで+20%、敵の回避が24%で集中
力が43%だと何%で命中させられるか? とか必要だし。
>>505 メガテンの一番最初のヤツなんてどーよ、兄弟?
TORGで、表を使わずに結果を算出させるとか。
SWでレーティングは表を使わずに、計算によって導き出すとか。
レーティング表は計算じゃ出ないだろ。
NPCさんは知力低いからな。ロールプレイ上仕方ない。
能力値が一般人だからなー。
重要NPCさんでも無い限り・・・重要NPCさんってなんだ!?
>509
高TLだと今度は6D×20、とかになってくるが、ここまでくると電卓使うしな。
素直に、株や為替やった方がいいんじゃないのか?
じゃあ株式TRPGか為替TRPGを作ってくれ。
マガジンの漫画みたいなインチキ系じゃなく、ちゃんとした理論に基づいたのを是非。
521 :
ナニ:04/11/24 00:45:09 ID:???
>>507 半分残念。エコーには難易度表がついているので計算する必要がないんですyo!
借金でもすれば利息の計算で勉強になるんじゃないか?
いや勿論ゲームの中でな。
ゲームと言うか、オンライン上のサービスで、架空の貨幣を現実の株のレートを使ってやることはできるぞ。
ブルガンティ島へようこそ。
525 :
NPCさん:04/11/27 00:56:48 ID:F/ioXZMV
あんまり人がおらんね〜
みんな酒飲みに行ったり、DQ8やったりしてるンかな
今のうちに! ヒソヒソ
違法なイメージファイル拾ってきてプレイするような人間の屑はいない。
FEAR厨あたりのバカ学生どもはやってそうだけどな。
>526
どこの誤爆だ?
想像するに、キャラシにファイル共有で入手した絵でも貼り付けてるって話か?
視覚的に説明するほうが楽でしかも説得力があるから、漫画のキャラを見せながら
「こんな感じの騎士が居るね」とか言っても良いと思うがなぁ。
もちろん、その漫画を自分が買ってるんなら、って前提でな。
>526
なんかずいぶん違法なアレに詳しいようですが普通に早売りされてましたよDQ8
FEAR「厨」は俺も大嫌いだが、それと違法コピーするかどうかは全然関係ないよな。
どっちかって言うとソ厨のほうが金惜しみそうだけどな。
いやだから、そのへんはあんまし関係ねえべよ。
ファイル共有ソフトでTRPGなんてながれてるのか?
エロマンガやジャンプとかはみかけたけど。
無いだろう、そんなもん。
落とす奴もいなけりゃ、あげる奴もいないだろ。
文章ばっかりだからスキャナーで取り込んだら見えにくいし
よほどの希少価値のある、未訳の個人翻訳とか希少な絶版もの
じゃなきゃ需要もないんじゃないかな。
ふつーにあると思うけど?
ジャンプ代だって年間購読してりゃ1万円くらいかかるわけだし。
ただで読めるならただ読みのがいいと思う奴だっているでしょ。
……漫画の話だよね?
TRPGのルルブの話じゃなかったのか?
537 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/27 15:49:27 ID:tIEhN84V
あんましオイタが過ぎるとタイホされますyo!
以前にタイホされた話を俺が聞いたのはかなり前のように思えますが、
その後もチョコチョコ逮捕されてるのかなぁ?
どうなんだろうねぇ、マスコミは話題性のある1回目しか取り上げない傾向があるし・・・
え、trpg関係でタイーホされたやつなんているの?
tcgの偽造カードでパクラレたやつなら聞いたことがあるけど。
>539
ここでファイル共有がどうとか気軽に垂れ流してタイーホされれば、TRPG関係で逮捕されたことになるかもね!
541 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/27 16:11:24 ID:tIEhN84V
>>538 警察によるコッソリシステムが導入され闇から闇へと葬られてたりしてネ。
>>539 うんにゃ全体のお話ですyo!
著作権法違反は民事で刑事じゃないから、著作元が訴えない限りはタイーホできないと思うけど。
>542
だから?
自作ルール流したら誰か遊んで感想くれるかな。
何かボトルに手紙詰めて海とか川に流す気分だ。
遊んでくれないと思う。
>>543 違法コピーにゃならないってことさ。
>545
だから?
どうせグレーゾーン止まりだからやってもいいんだとか言い出す奴ウザイ。
2chでこういうこと言うのもアレだが、最低限守るべきモラルってものはあるんじゃないかね。
TRPGに関係ない話ならよそでやってくれない?
547はきっと、ルールブック未所持でコンベにきた初心者TRPGさんに、ルールブックで必要な個所をコピーして渡したり
データをまとめてたりチャートにしたりして、同じ卓の人に配ったりするような発言もダメなんだよ。
550 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/27 20:53:53 ID:tIEhN84V
ところでドラクエ8が世界を震撼させている本日、
クラスの組み合わせによるパーティ制度ってのは世の中ではWizでもD&Dでもなく、
偉大なドラクエ3なんだろうなぁ、と思うとなんだかしみじみと感動しましたyo。
勇者に戦士に僧侶に魔法使い。ああ美しい様式美。
所詮、より知的な冒険ゲームの劣化コピーに過ぎない戦闘ゲーム
シーフがおらんし、会話・交渉も単純フラグのみ
>550
戦士抜いて武闘家入れるのが俺のジャスティス。
553 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/27 21:00:24 ID:tIEhN84V
>>551 そっかー。でも面白かったyoドラクエ3!衝撃的だったなぁー。FF3も面白かったー。CRPGがすげえパワーあった時代ですよネ。社会問題になる程度に。
>>552 通だネ!
>>542 >著作権法違反は民事で刑事じゃないから、著作元が訴えない限りはタイーホできないと思うけど。
そもそも、民事で逮捕なんてないわけだが。
刑事だが、親告罪だから著作権者の告訴がなければ事件にならない、だろ?
いいかげんウザイよ和マンチども。
ルール読み込むのは勝手だが卓の空気も読めよ。
>>552 更に魔法使いを抜いて遊び人を入れるのが俺のジャスティス
勇者、ライアン、ミネア、マーニャ
せんし、モンク、シーフ、あかまじゅつし
ヒーロー、ヒロイン、ケルベロス、ネコマタ、カワンチャ、ヨモツシコメ
>>558 ライアンはいらん。
アリーナを入れろ。
ザラキなんて効かないんだから使うんじゃねえクリフト
よれよかボス戦でルーラ使うんじゃえねぇよボケ老人
ミネアは許す。役立たずだが許す。
>>556 勇者、僧侶、遊び人、遊び人が俺のジャスティス。
オマイラCRPG大好きですね
>>563 AIミネアに銀のタロットを使って欲しいがため、タロット以外素っ裸で前線に放り出した俺。全裸で!
567 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/27 22:10:37 ID:tIEhN84V
ぜ、全裸にタロットカード?! マニアック過ぎ
そういや龍変身の魔法って、服も変化したのか?
N◎VAで使おうかと 「ミサの魔法物語 初回特典タロット付」 を買おうかと悩んだ。 全裸で!
>>569 モシャスやへんげのつえが対象を装備ごと変化させてるようなので
おそらくはドラゴラムも装備ごと変化でいいんじゃないでしょうか
572 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/27 22:26:28 ID:tIEhN84V
>570
つ[もみのはタロー]
WQでしか使えないという突っ込みはスルーの方向で。
勇者
僧侶→盗賊→商人→遊び人→魔法使い(勇者専用魔法以外全習得)
魔法使い─(ヒャダイン習得)→僧侶─(フバーハ習得)→武道家
魔法使い─(バイキルト習得)→賢者
ルルブは一冊買ってバラした後2ページ分をひとまとめにしてコピった方が安い
実行したことはないがしてる奴は知ってる
スレ違いですよ。
2ページ10円として200ページなら200÷2×10=1000円。
設定とか、そういうのコピーしなけりゃもっと安くなるな。
天羅とか巻末のサマリーがそこだけ見ればゲームできるほど充実してるやつなら
20ページから30ページですむから300円くらいか。
でもそこまでしてやりたいかというと、、、
週3回ブクオフ漁ること選ぶかなぁ。
578 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/28 02:49:32 ID:6T+vZGc3
週3回もブクオフ行ったらマンガが溢れる危険選ぶのだめ!
580 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/28 03:01:34 ID:6T+vZGc3
>>579 売りに行ったら減ったかー。そりゃそうだ残念騙されましたネ!
こちかめもジョジョもブクオフ立ち読みですませましたw
中途半端に足りない巻とか歩けどハシゴスりゃいいわけだし。
582 :
我は里魔術師@鉱物研究中:04/11/28 03:15:35 ID:6T+vZGc3
なんてえタフボーイだ!
著作権絡みの話は前にも何度か出たから、もうみんな面倒なんだよねえ。
つまり、ここで誰も注意しないからって問題がないわけじゃないよ、ということだが。
子供以外は言われなくたって分かってることだろう
山本一郎@切込隊長ってTRPGやってんだな
初めて知ったよ
集団ディプロマシーはやってほしいよね。>切込隊長
587 :
我は里魔術師:04/11/29 21:19:28 ID:A66bdiqJ
EUのボドゲ版もやってたらしいネ!
588 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/11/29 22:32:44 ID:iAHeb/6f
商業活動してるFEARやSNEがつかまってもいいが、
俺らは別に金とって遊ばせてるわけじゃないんでパクリキャラやシナリオ作ってもほっといてください。
記事を読む限り、「○○みたいなの」をやってるプレイヤーではなく、
「○○みたいなのをプレイできるシステムを作った企業」が訴訟対象みたいだな。
ビーストバインドあたりは訴えられてもいいんじゃないか?
将来的なビジネスチャンスが失われたことを証明するのは難しそうだなぁ。
似ているのとパクリの境界は曖昧だしなぁ。
GURPSとか「イメージどおりのキャラクターを作成」なんて余裕だし。
流れぶったぎってすいません
最近岡山市に引越ました
周辺でTRPGあつかってる書店あったら教えてもらえませんか?
中心部の紀伊国屋では見当たらなかったので
あと、一見でさんかできるコンベンションとかもあったら是非
岡山市ってって、何県? 何地方?
>593
ググれ。
597は優しいな。
599 :
593:04/11/30 12:41:22 ID:???
ありがとうございます
あとでいってみます
定休日はチェックしておいた方が良いぞ。
豚切って相談したいのですが
3ヶ月前にTRPGサークルを作ったのはいいんだけど
メンバー8人に対してキャンペーンが9本以上…一人でキャンペーン2本以上やってるGMもいる。
PLの取り合いっぽいことになってるんですがどうしたらいいでしょうか?
・適切なスレがあれば誘導おながいします。
>>601 共倒れの現状ってまずくない?と聞いてみる。
まずいと感じている奴だけ残す。
土日が休みのメンツが多いなら、土曜を使って早めに何本か終わらせる。
もしくは日曜の朝から始めて、夜までに2本やる。
どっちにせよPL8人で9本ってことはメンツがたくさん被ってるんだろうから
同じシステムのものがあるなら終わらせるか合流させるとかしないと早期に
破綻するな。
とりあえず破綻させといて懲りさせる
あげてしまった('A`)
606 :
我は里魔術師@逆NAGOYA:04/12/01 00:10:02 ID:f0ioamZS
率先してGMなげるとかすればいいんじゃないかナ。
「ちょっとキャンペーン多すぎなので俺のからまずポイするね。他に誰か楽になりたい人居る?」
607 :
NPCさん:04/12/01 01:05:58 ID:AUyt2FJH
>>601 一番最初にやるべき事は、スケジュールによるセッション管理じゃないかな?
サークル代表が取り仕切って、GMが順番に回るように(キャペの本数基準ではなく)人員配分してさ。
もし人員が余るようなら、その日は単発セッションするとかボードゲームを取り出しその日はTRPGをやらないとか。
いつも人が余るなら、メンバーの数を増やして対応するとかその辺をオススメするかな。
キャンペーンなんて、別にいつ終わってもいいだろうし、
いつの間にか忘却の彼方にでも飛んでいってもいいだろうし、
無理に簡潔させなくてもいいだろうって考えの人間なんで。
609 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/01 13:49:05 ID:rA8jj7sf
ってかそこ(>601)はウチか?ってくらい状況が似てるニャー。まぁウチはできた
のが3ヶ月前どころか10数年前らしいんだけどさ。そう言うワケでウチも同じような
人数、同じようなキャンペーン本数でやってるけど、特に不都合とかは感じた事な
いなぁ。順繰りにGMしてまったりと数年がかりでキャンペーンって感じ。月に3回
くらい集まってるから、GM頻度は2〜3ヶ月に1回だけどね。
そんなに沢山の本数同時にキャンペーン回してて
前の話を忘れたり自分のキャラを忘れたりしないのか?
スタンダードスレってなくなったの?
612 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/01 14:00:09 ID:rA8jj7sf
GMが前回のあらすじ言ったりPCはなるべくステロタイプなヤツにしてキャラシの
端っことかイラスト欄の上の方にでも書いておけば大丈夫よん。
>611
キミの心の中に。検索しても見つからないなら、立てたまえ。
>>614 いや、なくなったんならそれでいいかもなーと思って。
ゲーム好きで一致しているはずのみんなが
意地張ったり、いがみ合っててなんでだろな〜と思ってたスレだから。
ゲーム好きなどという曖昧な概念では一致できんなw
>>515 意見のすり合わせを恐れる負け組の考え方だな。
互いの信念をつかりあって相互理解をはかるこそコミュニケ−ションゲームたるTRPGの在り方だろうが。
>つかりあって
この糠の漬かり具合がたまらんw
>610
一週間前のセッションでも大概忘れちゃう自分としてはあまり関係ないなとか思ってみたり
…いやときどき困られるんですがね(むしろ「意外と困られない」と言うべきか)。
どうも楽しかったという「印象」がメインで内容自体は大体「記憶」できないのだよな。
アクト終了後に「いやあんた2回目だからコレ」と言われて驚愕したことも。
(さすがに断片的にすら追憶できないことはなかなかないのだが。皆無ではないのが辛いとこ)
620 :
我は里魔術師@日本TRPG協会理事:04/12/02 01:07:30 ID:SZFe9Y+Q
>>619 ンなモン周りが気にしなければ楽勝ですyo。
「いつものことだし別に気にしてないよ」という笑顔の裏に隠れてる怒りと悲しみの心に早く気付いてください。
622 :
我は里魔術師@日本TRPG協会理事:04/12/02 01:16:35 ID:SZFe9Y+Q
>>621 俺ァいや別に怒りも悲しみも無く、覚えてないなら覚えてないでその場の戦力として仲間って設定以上考えなくていいから楽ですyo。
なんか思い出話したい時は覚えてるヒトの中でそんな話したいヒトとしますしネ。
>>621 空気が読めない相手には直接言いましょう。
DD3.5eの日本語版が出るのが決まったんだけど
出来れば3.0eの資産がそのまま使えるようにするアップデート
ブックとかが出てくれればいいと思いません?
今更だけど冒険企画局ってどうなったの?
五竜亭とか凄く好きだったんだが
今はナウでクールなセレブ相手に「ボードゲームでなーぱーちー」とか開いてるよ。
キワモノRPGメーカで、一部で大人気ですよ>冒険企画局
冒険企画局は最近まではゲームの攻略本やらTCGの解説本やらの編集担当していた。
が、最近になって、いきなり冒険企画局の名前でRPGがやつぎばやに出始めました。
迷宮キングダムとかサタスペとかがそうです。サプリも結構多いです。
この「冒険企画局」と昔の「冒険企画局」は名前のラインセンスが同じだけで全くの別物だという話もありますが・・・・
詳細はよくわかりません。
(「冒険企画局」そのものはいまはSE系の仕事しててゲームと関係ないはずという話もありますので)
今はガンダムウォーとサタスペとまよキンぐらいしかやってないんじゃ?>冒企
五竜亭はメインで引っ張ってたわきあかつぐみがフリーになってからやってないっぽ。
630 :
我は里魔術師:04/12/02 14:06:18 ID:SZFe9Y+Q
>>626 じゃあ迷宮キングダムの世界の地上部分はユキリア世界ですネ!
最近、往年の名作「ウイッチクエスト」を再販していた。
カードゲーム関係だと、ゲームギャザで、
・ガンダムウォー
・デュエルマスターズ
・やっぱりボードゲームが好き
の記事を書いてるな。
あと、ガッシュのカードゲームも冒険企画局がつくってる。
>>629 マギウスの五竜亭は、わきあかつぐみがフリーになった後のはず。
再販って、同人でしょう?
>>631 ウィッチクエストは冒企が再版したわけじゃないよ。
魔女の会による再版に許諾を出したんでしょ。
634 :
625:04/12/02 17:54:23 ID:???
皆さんご回答ありがとう
つかまだあったのね
>634
ゲームぎゃざに何か記事を連載してたはず。
少なくとも、『頭』は変わって無いのでは?
スレ違いになってしまうが、冒険企画局デザインのTCG
スーパーヒーロー戦線スクランブルギャザー
仮面ライダーTCG Riders'Legend
ロックマンエグゼカードゲーム
.hack トレーディングカードゲーム
金色のガッシュベル ザ・カードバトル
わかる範囲だが、他にもあれば教えてくれ
ゲームデザイナーはカワシマンやDr.マコがいるが、どちらも新人
カワシマンは、サタスペの河嶋陶一朗氏
個人的にはレムリカ銃士隊とかも入れたいがな
ポケモンカードの企画にも一部関わってると聞いたことが
>630
『残念ですが地上部分も地下も天上もまとめてダンジョンです』
『RPG―!』
忘れるな、海中もダンジョンだ。
夢の中もな。
>>624 一応レス。
HJのウェブサイトで用語変更一覧が公開される予定。
あと、いままで発売された日本語版のサプリは、どれもほぼそのまま使えるので無駄にはならない。
つむじや指紋まで迷宮になるからな。
644 :
NPCさん:04/12/06 00:53:09 ID:scayWeGk
さ、3.5翻訳決定って、ほんとうっすか!?
645 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/06 00:57:04 ID:z6Kqits3
マジです。詳しくは本スレか公式サイト参照〜!
ありがとーっす! みてみまーす!
古い知人から、メールが来てましたーw
翻訳決定どころか、PHBは発売日も決定な訳ですが。
あー、もー、こういう無知はむっちゃむかつく
非エリートは氏んでくれとか思う。
こんなダード依存症な俺を救ってくれ。
とりあえず2chに来るのを止めましょう。
これからRPGを買おうと思っていたのですが、何を買ったらいいんでしょうか?
ルール的に整合性がとれていてゲームの「常識」がファンタジー(とかSFとか)の流儀にかなっていて、
1万円以内でGMとPLが一通り少なくとも中堅レベルまで遊べるルールのTRPGが欲しいと思うのですが。
当方ソードワールドは文庫版でしたのですが、SW以外でおすすめのゲームがあったら教えてください。
アリアンロッド。
ALSやD&Dは1万円制限に引っ掛かる。
まて。
それは前提を確認しないといけなくないか。
彼の言うところの「ファンタジー(とか)の流儀」が何を指してるかによっては、
きくたけゲーは駄目の駄目な可能性があるぞ。
というわけでそこんとこもう少し詳しく。
出来れば例付きで。
他の人が持ってるのを見せてもらうのが一番良いんだけどな。
TRPGでググって、興味の湧いた物を手にとって見るとか。
国産のヤツなら、基本ルールが3000〜4000円、サプリが2000〜3000円の場合が多いから、
ルールブック+サプリ2冊くらいのものを探せばいいかと。
ぶっちゃけ、システムが何であれ本当に好きなら遊び倒すくらい遊べるよ。
中堅レベルといわれてもな〜
月に何回遊んで、何ヶ月くらい遊びたいのかのほうがわかりやすい。
あと、シナリオは自作するかい? それとも買うつもりかい?(予算も)
とりあえずアリアンロッドを勧めときます。
経済的にもっとも優しいゲームであることは間違いない。
基本700円で上級が2200円っつーのは、商売が上手ぇなぁと思ったw<アリアンロッド
経済的にもっとも優しいのはルールの自作だぜフゥハハー。
……いや嘘だが、やっぱ情報が足りんわな。
>一万円以内云々
定価でなければ、D&D3eの日本語版でも売っていなくはないけどね。
定価だと、アリアンロッドくらいしか思い付かないね。
メンバー全員で、『予算が幾らか?』とか、『ファンタジーの定義』(アニメカ駄目とか、銃が駄目とか)がどう言うものかが、判らないと、アドバイス出来ないかな?
近未来物で、『ガンドッグ』とか(笑)。
>650
神話からSFまであらゆるファンタジーの流儀に適応したアルシャードがオススメ。
>>650 ・中世ファンタジー
リプレイやらガイドやら一通り揃っているということで、フォーチュンクエストRPG。
定番のファンタジー世界の代表格の一つ。
・現代ファンタジー
ガンアクションものなら、ガンドッグ
変身物なら、ダブルクロス
・SFファンタジー
スタートレック、アウトロスターっぽいのが好みなら、スターレジェンド
ロボット物が好みなら、ガンダム
攻殻機動隊っぽいのがよいなら、ガープスベーシック
662 :
NPCさん:04/12/06 20:37:30 ID:5eIW8wvQ
こんなところで聞いたって騙されるだけなのにな
うわ。みんなマジレスしてる。650の条件ってネタじゃないのか。
>663
>661はネタだろ。
ネタにマジレス。
公家板の基本ですよ。
650です。
卓の最大公約数でいうと"ファンタジー"ってのはキンメリア人コナンの冒険とかアーサー王とかの中世風ファンタジーになります。
魔法と魔法使いの雰囲気でいうと、リフトウォーサーガくらい?まぁ魔法使いがあまり制限なく動けるのがいいってことで。
月一回程度のセッションで10〜12回までが中堅〜みたいに思っています。
とりあえずアリアンロッドの基本を買って雰囲気とか卓にあうか皆で話あってみるのが良さそうですね。
不完全な質問にお答えいただき感謝しまつ。m(_ _)m
>>666 その条件じゃ、アリアンロッドはオススメできない。
むしろ、ウォッチクエストとかT&TとかD&Dとかその変の方がいい。
その変なのをお勧めするのはどうか。
変とか言うな
例えに出てる作品の雰囲気だと、アリアンロッドよりもD&D3eじゃないかな…
ネックは値段か〜、いつもの事だけど(笑)。
>667
そこでアルシャードだって。
ブレカナは?
673 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/06 21:28:11 ID:9gOV9DAl
アリアンは銃とかもなくはないって感じでいわゆる中世ファンタジーっつーより、
いわゆる近世ファンタジーに近いからニャー。まぁそこら辺スポイルしてってのも
できなくはないけど。
ってか最近のでストレートないわゆる中世ファンタジーってぇとD&Dしかなさげ。
ギリでS=FV3くらいかニャー? 時期的には。
674 :
ゲロ卿:04/12/06 21:29:23 ID:JO8RcxGW
>>673 アルシャードで地方やるとかどーですかネ。
まあ、井上じゃないが、いまさら剣と魔法だけな原理主義なものなんて少ないというかもはや「中世欧州風ファンタジー? エッジだな!」な扱いな時代なのはあるしねぇ。
とりあえず常識とかファンタジーの流儀とか素でいう
>>650君には「100の常識」でも読んでこの板に毒を吐きにくるぐらいになってほしいね。
ブレカナよー
>>671 ALSは思いっきり銃とバイクだろうが…
まあ、これならブレカナが一番かな?
>677
そんなこと言ったらブレカナも《機甲馬》と《雷の杖》だが。
だいいち使う武器が何か、なんてことにファンタジーの流儀やらが左右されるとも思えん。
結論:条件を完璧に満たす物は無い。
ファンタジーに流儀なんてあったとですか。
びっくりしたとです。
今は韓流ファンタジーがブームだよ。
乗り遅れるな!
池坊とか有名だよね!
>>673 フォーチュンクエストだろう。S=Fよりも
近世とか中世というよりは、
ドラクエ風、FF風ファンタジーとか、
コミックや漫画、ゲーム風の世界・・・といったほうがよくね?
コン何とかプロッティングゲームは?
絵面はともかく中身はケルト風味の真っ当なファンタジーだからな
>アリアン
実は趣味に合うと思うぞ
たまに聞く「FF風ファンタジー」
ALSの紹介でもたまに見かけるが、、、
本気か?
と思ってしまう。
「FF7風ファンタジー」
とか、どのシリーズが指名するならわかるんだけどな。
>>686 アーサー王とかその変が基準で、アリアンが合うとは思えんのだけど、どの変があうと思ったん?
グローリアス・サーガはどうだろう?
691 :
ゲロ卿:04/12/06 22:00:15 ID:JO8RcxGW
アーサー王物語に冷蔵庫や戦車や爆撃機やラジオや鉄道があってナチスが居ても特に困らないんだけどネ。
692 :
堕天使:04/12/06 22:01:01 ID:???
もう「パワープレイ」で勘弁して頂きたい(笑
>冷蔵庫や戦車や爆撃機やラジオや鉄道
そんな感じの「タイタス」を見たことがある・・・
>>689 アルケミストは百歩譲って微妙としても、
サムライ、モンク、ガンスリンガーがアーサー王に出てくるか?
その辺世界観自体にかなり差があると思うが、何故合うと思ったんだ?
別にSWでいいじゃん、とか思う俺様。
696 :
ゲロ卿:04/12/06 22:02:56 ID:JO8RcxGW
>>693 てゆうか普通のアーサー王物語の小説がこんな感じでしたyo!
んでもってタイタスは好きで同様にジーザスクライストスーパースターも大好きですyo!
>>694 そんな厳しく裁定したらペンドラゴンしか出来ないじゃないかw
六門とかどうだろう。ちょっと高いけど(メルラルズ入れて7000円くらいだっけ?)結構面白いと思う。
中世風ファンタジーだし。
ただ癖のあるゲームなんで六門スレとかで事故防止のお勉強を。
ゲヘナもサプリを揃えるとちと高いけど基本+煉獄(最初のサプリ)で十分回る。
HTTは文庫だけど今じゃ手に入れるのが難しすぎる……
つ【ウォーハンマー】
700 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/06 22:05:49 ID:+EYLK/Ln
>688
最近発売されたサプリ「ダブルイメージ」はエルーラン王国が舞台で
あそこにゃ円卓の騎士がいるのでむしろ向きまくり。
701 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/06 22:07:22 ID:9gOV9DAl
>698
あ、素で六門忘れてた。ゴメーン。
>>698 六門まで金を出すならD&Dをやるだろう。
703 :
NPCさん:04/12/06 22:10:56 ID:v09QywKO
>>700 >>円卓の騎士
があるから向きまくりと言い切るダガーに言いたい。
それがまかり通るなら、スクラップドプリンセスRPGの方がもっと向いてる。
原作にゃ、騎士団は一杯いるし宗教的に深く突っ込んでいるからな!!
>>687 正気か? はねーだろう。
それはな、君のようにFFシリーズを何作もやっていた奴はそう思うだろう。
だが、俺のように、ちょっくらしかやったことねー奴に言わせれば、
「FF? 魔法と機械と剣と銃がごちゃまぜの世界」
とか言っちゃうんだな、これが。
FFUから以後、よくわかんねーくなってるし。
それともお前さん。
それに、原理が違う(クリスタルの動力源とか魔法システムは違うが)ところはあるが、
基本的に背景世界は通じるところがあるぞい。
プロペラで飛ぶ飛行船、異種族が住む町、銃と剣と魔法が同時に存在する。
>>694 リフトウォーまで範囲に入ってるなら東洋風味はむしろ望ましいと思う。
それらの話のエッセンスでできないことがあるよりは、イメージに合わない
ところがあっても、プレイ中にパージすればすむのであれば障害にはなり
にくいと思うし。
アーサー王だけを厳密に再現したいならガープスキャメロットでも自分で
翻訳すれば? と勧めるところだが。
私としては、
旧作のD&Dを押したいところだがな。
>704
大丈夫か?
708 :
ゲロ卿:04/12/06 22:15:49 ID:JO8RcxGW
>>705 ガープスモンティパイソンも翻訳しないと完全に再現は不可能ですyo!
709 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/06 22:15:54 ID:+EYLK/Ln
>703
よーし論争だー
オレのPCは円卓の騎士が一人カレクックな
とゆうのはともかくダブルイメージはどうやら騎士がウンヌンとゆうシナリオらしいし
ガジェットやイメージとしても個人的には何ら問題は感じませんYO
現実的な話をすると、
D&D3EのPHB1冊とシナリオ2冊くらいが、出された条件に一番合うような。
>>707 いや、普通だろ。
前作の細かいところ覚えられるほど記憶力ねーし、
一作一作感動もすくねーしな。
大作とは思うが、名作じゃねーだろ>FF
>>711 とりあえず読み直せ。
>正気か?
なんて書いて無いぞ。
洋風の雰囲気が好きなら、俺も3Eと思う。
アマゾンの中古なら、今、安いPHBが買えるぞ
>>704 狂気に侵されてるのか?
一部だけを示すのが当然なんて思ってるのか?
FFタクティクスというのもあるし、聖剣伝説はFF外伝という名目で打ち出されたゲームだぞ。
ひとくくりにしている以上は全体を見ろよ。
>>704 つうかFC世代とPS世代でFFのイメージが統一されるとは思えん。
あとALSはサプリごとに違う世界観と舞台を提示するんで、あれの「FFっぽさ」ってんこは、RQを「蛮族のゲーム」というくらいに狭視的であるが、同時にそういうレッテルはレッテルで世界観理解に良い方向に有効に働くレッテル、だとも思う。
個人的には、「むしろ銃とか剣とかにこだわらない=剣と魔法と銃とメカと蛮族が”同じ位置”で同居できる」というのがポイントなんだろう。
ALSは正確にはメカファンタジーじゃなくて、「メカもあたりまえにあるけど剣もあたりまえにあるファンタジー」だから。
そこがFF的なのかどうかというと・・・・ まあ、PS世代のFFの影響下のCRPG(スターオーシャン、テイルズ、アークetc)はほとんどそういう感じなんじゃない?
本家FFがどうこうというより、「FFのフォロワー」のイメージの方を重視しているのはあるだろう。
もっと端的にいえば、「スターウォーズはスペオぺSFでありヒロイックファンタジーである」みたいなもんか。
>714
魔法の銃とかチェーンソーとかあるしまさにALSですね。
>>711 つか、大作と名作の区分をつけるとかは、それはとてもアレな方向の話になるぞ?
あまり知られてないかもしれないが、ゼノギアスもFF。
今この時期にD&Dを進めるのは詐欺に近い。
どうしてもD&Dなら、あと1ヶ月待つべきだろう。
チェーンソーがあればなんでもよかった(略
>>712 そこまでいくと、
結局「FF?なんでもありじゃん」でいいんじゃね?
>>714 では、ファイナルファンタジー&ドラゴンクエストいただきストリートはどうでしょうか?
>>722 一ヶ月まってPHBを買い、
そしてDMGを買い、MMを買うころには立派な中毒患者となって、
もうとまらなくなるーーー。
意表をついてルリルラ
チョコボレーシングとかバハムートラグーンとかは微妙かもしれないな。
で、ロマサガだってライトな人がみれば広義のFFなんじゃないかな。
>728
志村、予算予算ー!
ライトな人から見たら1〜11までだけがFFだろう。
>730
チョコボ:レアミュー
バハムートラグーン:ドラゴンはPCにやってもらおう
アリだー:ターマイト
完璧ですね!
>>727 ブランドは写っちまったが、マジ。
FF7とゼノギアスの開発当初、どちらをファイナルファンタジーで売り出すかがスタッフ間で話し合われた。
だから、ゼノギアスの販売するにあたって、裏FF7 とか、もう一つのファイナルファンタジーとかそう言う名目が使われたりした。
ロボット色が(というかエヴァ)強かったので、FFとして打ち出せなかったらしい。
クロノクロスもFFシリーズとして作られたものだよな。
結局変わったけど。
>>733 1〜11までだけでも、世界観のインパクトや印象は違うと思う。
FF1はドラクエ1そのまんまって感じだったなぁ。
そのわりに、ミスティックファンタジーはFFとして扱われていないようですな。
>もう一つのファイナルファンタジー
ああー、なんかそんな話聞いたことあるな。
>>733 結局の所、そのライトという判断は何処でやるの?
相手の認知度がわからないなら、FFのZと[とか、指定してやった方が相手にはわかりやすいしイメージしやすいと思うけど。
では、『正気』を疑っている様なので…
パラノイアとか、d20クトゥルフを勧めてみるよ?
>>743 パラノイアはわかるが、クトゥルフはなぜd20なんだ?
>>741 相手の認知度が低い場合、「なんか細かいところまで指定された。わからねえ。やめとこ」って反応もありうるぞ。
しかし、FFというシリーズ名に「ブランドイメージ」がないというのはかなりいいすぎだと思うがなぁ。
FFっぽさというのはそりゃあるんじゃねーの?
おおざっぱなものでも。
747 :
ゲロ卿:04/12/06 22:49:55 ID:JO8RcxGW
映画が作れる程度にブランドイメージありますyo!
>>745 そりゃ、逆の場合もしかりだろ。「FF? イメージできねー。やめとこ」
FFで比較的共通なのは、魔法とシドくらいじゃね?
クリスタルも共通じゃなかったっけ?
>744
それは、俺が好きだから〜>d20
>>749 「ZだよZ。]とか]-2じゃないんだよっ」
っていう会話するよりは、良いと思うよ。
そもそもALSはFFから発展したスタンダードファンタジーの流れ”全般”(←ここ重要)を目指しているんで、そこで「FF」とか「あるFFのシリーズ」というほうがナンセンスな気がするんだが。
そもそも”FF的”とか言ってしまうところがちょっと古い認識なのかもしれないなぁ。
今のFFって、結局は「スタンダードなファンタジーの今の流れ”全般”」のフォロワーだし。
そこには「今の定番の延長戦」があるがそれはもはや「FFのオンリーワン」な要素ではないだろう。
>>753 シド=飛空艇
だろw
>>754 >>]とか]-2じゃないんだよっ
はいらないかと。
つーか、FF風って説明自体がもう駄目なんじゃねー?
こないだFF1を初めてやって思ったことは「D&Dだなぁ」
レベルごとの魔法使用とか、BAB上昇に伴う攻撃回数の上昇とか。
それはさておき。
・白魔法、黒魔法といった魔法の分類
・飛空挺などというステキ技術
・毎回趣向を凝らす戦闘ギミック
あたりがFFのイメージかな。
基本的にはエッジな作品を目指そうとしてると思うんだけど。
>>755 世界観をイメージしにくいALSがすでに終わってる。
数多あるTRPGシステムの闇鍋を担ってるなw
俺のFFのイメージはチョコボだよー。
まあ3、4、5、9しかクリアしてないけどね。
>>758 良い所をチョイスして、より上級なファンタジーを目指しているんだ。
・・・と最大限好意的に解釈してみるテスト
761 :
ゲロ卿:04/12/06 23:27:13 ID:JO8RcxGW
つうよりアレさ村上先生ばりにフラットなだけじゃないかナ。
当然旧来の古風なファンタジーより新しいワケだけど。
現代ナードっぽくて楽勝でいいじゃないかと思うのですyo。
村上先生はちょっとアレですが(笑)。
>>758 だが、そこらへんこそが世代の差なんかもしれないよ。
TRPGの世界では意外に今までなかった形だとは思うけど>ごった煮冒険ファンタジー
少年漫画とかの世界じゃ結構昔からの定番だったかと。ドラゴンボールとかワンピースとかナルトとか。ビックリマンとかも。
763 :
堕天使:04/12/06 23:34:53 ID:???
そもそも「ティル=ナ=ノグ」なんてトンデモサプリが出ちゃったALSを
人様にお勧めする気にはなれない(苦笑
理由も言わずに煽るならダードスレに帰れ、な?
それはそうと現代人召喚ものってそんなにトンデモか?
堕天使の勧めないものなら良いものなんじゃないか?
ALSがFF風ってのは井上御大自らが喧伝してる事じゃねぇーか。
>>766 FF風とFFそのものをごっちゃにするから問題なんだろ。
これってDQ風とかポケモン風とかでもまったく同じだけど。
>>764 エピックファンタジーというよりジュブナイルな冒険ものとかで定番だろう。
ただ、ジュブナイル冒険物語がファンタジーの流儀とやらではないというならトンデモだな。
個人的にはALSはそもそもジャンルファンタジーよりも、広義のジュブナイル冒険憚の方向が本来的なコンセプトだから、ジャンルファンタジーでなくてもいいんじゃねとは思う。
摩訶不思議アドベンチャーというか、地球はでっかい宝島、そうさ今こそアドヴェンチャー、な世界であればいいんじゃね。
ところで、確か、こういう現代的視点が入ると”エピックファンタジー”でなくなるんだっけか?
ジャンルファンタジーの分類とか昔のスレであったな。
ゲームの世界でのファンタジーという言葉は、なんでもかんでもミステリかサスペンスになってしまう文芸界に近いものがあるんで、
真剣に流儀とかファンタジーの定義とか考えたり、ファンタジーというレッテルをつけたゲームに対して「こんなんファンタジーじゃねぇ」とか思ってしまうと負けだと思う。
つか、30年以上前にSFがたどった道をなぜいまさら繰り返してるんだろうか。
何か気に入らないことがあったら、手に持った刃物のようなものや拳銃のようなもので
暴行を加えて解決できる! そのうえ正義側として感謝される!
というゲームが成り立ちやすい世界を、この業界では便宜上ファンタジーと言ってるんじゃないかなー
まーそーだけど。
銃とか火薬が全盛でないというか魔法レベルの珍しさな「剣と魔法の世界」は便宜上なんと呼べばいいのかなぁ。
ソーズ&ソーサリーじゃダメなん?
>>771 「銃とか火薬が全盛でないというか魔法レベルの珍しさな「剣と魔法の世界」」と呼べばいいんじゃないか?
めんどくさいからD&D的ファンタジーでいいよ。
ビキニメイルのオネェちゃんが闊歩してる世界をファンタジーというのです
>>774 そうなると、今のD&DはD&D的ファンタジーでなくなる場合が多々あるというびっくりな結論がでるんだが。
NHKスペシャル「ローマ帝国(3)最果ての兵士たち」
見れ
>>777 見てやってもいいがおまえの態度が気に食わない(AA略)
スマソ
見れ じゃなくて 見れば〜
にしとけばよかったよ
それもムカツクからダメだ、
「見てください!(シャクティ風)」でひとつ。
>>776
D&Dもコアルールに銃が載ってるじゃないかw
ルール厨のマンチを上手にあしらうには、ルールブックコレクタになるしかないのか?
784 :
NPCさん:04/12/07 00:58:22 ID:/De6kUmh
>>781 FRCSが出ればピストルもって旅に出るノームのファイターでもやればいいさ。
藻前ら、スタンダードスレに還れっ!
またおれはだまされたわけだが
なんだこの伸び方は。スレを雑談で埋める陰謀結社でもあるのか?(w
ところで、650さんの嗜好にアルシャードが合うかどうか?というと、かなり怪しいと思います。
メカが出てくるからじゃなくて。
なんか近代的な感じの軍隊とかネクタイ締めたビジネスマンが出てくるところが。
アリアンロッドは、ちょっと目をつぶればまあ問題なかろ。
六門世界RPGも、予算上限が高いから十分範囲内ですね。
D&D3eは良く知らん。やっぱりDMG無いとつらいのでは。でも今シナリオ多いから楽そう。
あと、GURPSという手も…
>>787 六門は嗜好するファンタジーのどれもできないだろ。
DD3eとこないだでたシナリオ集とダイスセットで10000円くらいか?
DMGとMMなくても何とかならないかな?
市販シナリオを使う限りは何とかなる。
ただ、今は版変えのアナウンスをされたばかりだから、定価で買うのはお勧めしかねるな。
僕ってば未来テクノロジー大嫌いっ子なので
剣と魔法の世界にその手のフレーバーが出てくるたびに
すげえイヤそうな顔してるのが自分でもわかるんだよね
隠さなきゃ隠さなきゃと思っていても思わず漏れてしまう
それってできるRPGほとんどないんじゃない?
SWぐらい?
あとはD&Dでオプションルールの採用権を握るくらいだろう。
いや、六門やゲヘナでもいいんじゃないかな?
GMが出さなければそうそう出てこないゲームなら普通にあるだろ。
まあ未来ってのがどのくらいなのか分からないけど。
銃や火薬で駄目って言われると確かに辛い。
フリントロック式とかはありだよな?
>794
GMが出さないでPLも出さなければどのシステムでも出てこないと思うぞ。
GH02で弓や刀で武装して南米のジャングルで魔物を斬りまくったっていいんだし。
>>795 ALSでもトラベラーでも蛮人(つーかローテク?)キャンペーンやったぞ。
どちらも終盤に帝国が乗り込んできて、「ジェダイの帰還」のイウォークみたいなことになってたがw
>>791 ガープスルナルはどうなん?
銃と火薬はでてくるが、使い勝手と汎用性は底辺あたりいってて、一般的にも知られてないし。
>>788 そこまで厳しく範囲を取るとアリアンロッドもダメかもしれんのやけど。
>795
シナリオでの報酬とかマジックアイテム扱いとかじゃない限り出てこない物は結構多いだろ、
と言いたかったのだ。
サンプルキャラや公式シナリオの推奨クラスで
がんがんそういうのが出てくるゲームとは同列にはならないでしょ。
>800
やあ、それはアルシャードのことですね。<マジックアイテム扱いとかじゃない限り出てこない
PCが気軽に”世界観的に特殊な兵器”をもてるかどうかがポイントってことかな?
当事者性の問題になってきている気もするが。
ただ、未来テクノロジーがクラス特有アイテムかどうかもポイントじゃないだろうか。
ALSもARAも金で銃器が買えないってのは、世界観に影響を与える部分かもしれない。
ダイスで決まった職業に泣きつつ混沌を相手に大冒険!戦闘がアツイ硬派ファンタジー【WFRP】
よりリアルな中世ならこちら!魔法使いは火あぶりだヨ【混沌の渦】
まだまだ現役!(嘘つけ)元祖ファンタジーとはこいつのことだ【MW版D&D】
こんなもん?
まー理想の世界でやりたいんならAマホ勧めるけど。
>>801 そういう意図的な誤読をするのはどうかと。
>>803 最後のそれは本気なのか揶揄なのかどっち?
ところで「混沌の渦」は既に中世ではなかったはずだが。
>>798 アリアンロッドは六門ほど作品のカラーがきつくない。
薄いという言い方でもいいけど。
六門は良くも悪くも原作もので、社会における魔法や
モンスターの影響力が強いのがポイント。
あれだけルールやデータが自己主張してるアリアンロッドで
作品としてのカラーが薄いとは思えないけど(w
>>807 ええ! 超薄味じゃねぇ?
どっかでみたようなものばっかだし。
カラーってかルルブの背景世界の説明の分量はあまり無いよねって話では?
>>805 16世紀のイギリス、チューダ王朝と世界探検の時代
なんだから中世でいいじゃん。
ARAのカラー?
パンツァーリッターやエージェント、ヴァルキリーといった印象の強いクラスがあるALSと比べればずいぶん薄いかと。
SWよりはずっとカラーがわかりやすいかな。
>>807はどの辺にARAの自己主張を感じているのかは聞いてみたい。
>>803 ブランダーバスとかオルガンキャノンとかスチームソプターとかドゥームホィールとか
シュリケンカタパルトとかチャーンソードとか潜水艦とか鶏羽むしり機とか色々っ色々っ!!!!
807じゃないが、モンク、サムライ、アルケミストや、ガンスリンガー等のクラスがあるあたり、
いわゆる「ファンタジー」ものではそれなりに特徴的な気はする。
世界観としてはぜんぜんわからないけれど。
モンク、サムライ、アルケミストは別に独自性ってほどでもないだろう。
火縄銃くらいまでなら、もはやある方が普通だし。
>>811SWのいろんな縛りがある背景世界は
もはや特徴的といっていいと思うよ。
>815
火縄銃はあるほうが珍しい気がする。
大抵、フリントロックかマスケットあたりからじゃないか?
そこまで細かにこだわるのなら、フリントロックかマスケットという分類もいささか奇妙だが
ファンタジーで銃が出てくること自体が特徴的だけどな。
最近、FEARゲーじゃやたら出てくるけど、基本ルールで出てくるシステムはほとんどないぞ。
モンクサムライアルケミーは全部FFTに出てるよ!
ガンスリンガーだってFF10あたりにいたぢゃん!
まさかゲームはファンタジーとみとめん! とか言いますまいな。
>>820 アルケミストなんていたっけ?
アイテム士とかNPCクラスを強引に相当クラス解釈なんて無しな
それとも単にアルケミー或いは錬金術という単語が出てきたからアルケミストが
いるはずと強弁でもしたいのだろうか?
>>822 いや、バッチリアイテム士なわけだが。むりくりつっかからんでよろしやね。
アイテム士の主武器は(多分)銃であり、かつポーションピッチを使用できる。
まあたしかにウェポンクリエイトなどの部分は使用でkないが、ウェポンクリエイトは
全くのファンタジー分だと思ってるから。
なんか、強弁したいのか? とか聞かれると悲しくなるな…
あと、アイテム士はうちでは最後まで現役だったり。
アイテム士の英文表記はアルケミストではなくケミスト
同じものはWFRPでは薬剤師と訳されている
えー、最終的には全員ネームドPC5人だよ!
よく出てくる、ってFFのことだったのか。
じゃあARAはFF分が特徴的ってことでいいよ。
>>827 よく言ってくれた! それでこそ俺がわざわざFFTの名前を出しただけのことはある!
つか、FF的の話題のあとだからノリで書いてみただけなのにさー。
しかしながら、機能面での類似性をもって同じクラスだという話が通るなら
WIZ的には魔法戦士があるゲームには全てサムライがいることになる
サムライ、ニンジャ、モンクあたりは
いる方がデフォじゃないかね。
>>829 もしそれで問題なら、俺の言ったのはナシってことで。
ニンジャとモンクの機能的な違いは?
ニンジャ 二刀流 足が速い 機敏 黒
モンク 素手が強い 格闘が強い 裸(場合によっては忍者と同じか) 聖職者
ニンジャ ジャパニーズミラクル!
モンク ゴッドパゥワー!
ニンジャ ニンポッー!!!!
モンク カッラーテッッ!!
836 :
791:04/12/07 15:06:58 ID:???
未来テクノロジーって現実世界より進んだテクノロジーのことね
ビームガンとかフォースソードとかロボットとかそういうのが
剣と魔法の世界に出てくると一気にやる気をなくしてしまうの
>>802 僕の場合その手の技術や能力が存在してる世界やシステムであることそのものが嫌なんですが
今の自分にできることと言えばゲーム会社に要望の手紙を出すくらいしか・・・
ロボットやビームガンなんてロストテクノロジーとかオーパーツとか何ぼでも言い訳つくのになぁ
ゴーレムやビームのような魔法がOKなら、なおさら理解しにくい。
838 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/07 15:13:22 ID:Z8rw+Nfw
「ビームガンじゃなくてエネルギーボルトが発射されるワンドだよ」「フォース
ソードじゃなくて刀身が光属性の魔法でできてる剣だよ」「ロボットじゃなくて
ゴーレムだよ」「未来テクノロジーじゃなくて超古代文明で作られた魔法技術の
産物だよ」とか言えば良いニョロよ。
未来物語なだけでもうダメなんだ。すごいな。
なんていうか、釣りでないならご愁傷様としかいいようがないな。
まず、世界中のSFとかスペオペを滅ぼして、全てのフィクションに「未来物語」をなくすようにしなくちゃ幸せはおとずれないな。
子供のころ、ドラえもんのひみつ道具とか見て死にそうになるほど虫唾がはしったりしたのかな。
大変だね。
>>836 おれは古書店や印刷技術のないローテク世界の方が萎える。
というか困る。想像できなくて。
>836
わかるなあ。ありきたりそうで実はありえない無特色なファンタジーがやりたいんだよね。
>>841 無特色ってのは充分特色ってことだな。
というか現実に存在し得ない。
843 :
NPCさん:04/12/07 15:31:23 ID:3+wSusmz
なら、作っちゃえば?つか、ガープスで文明レベル限定すれば済む話のような。
>>843 そういうことが本当にできるならガープスは特徴的なゲームなわけだよ。
本当に万人が特徴がないと思うものをつくれたなら、ある意味、神の領域だと思う。
そんな神を求める民はいないだろうが。
まあ、比較的、古いファンタジーっぽいD&Dでも「マジック・リッチ」と言う絶対的な特徴があるしね。
>>846 そういう表現でいうならSWは全体的なプアーが特徴だね。
あ、でも背景世界の均質性というのは、実は高度な社会性の表現なのかもしれないね。
フォーセリアって今のところ、文明が後退し続ける世界だからな、ある意味珍しくはある。
>>848 局所的にはテクノロジーの発達の萌芽が見られるような。
特に西部諸国。
そうか、フォーセリアはディストピアものだったんだよ!!
単に言葉をつないで弄んでいるだけの人がいるような。
852 :
芳春:04/12/07 16:09:00 ID:???
>>848 現在進行形で後退しているわけじゃない。
基本的には、所謂アフターホロコーストの時代からさらにもっと時代が過ぎて、
社会的に回復しているが、旧文明に比べると劣っている、って位。
魔法関連も着実に回復しつつあるし、怪しげな西部諸国もあるから、文明全般としては発展中と言える。
むしろ、未来テクノロジーとエキゾチシズムな古代文化の融合、って感じの,剣と魔法と銃と宇宙船の冒険世界っていうのは、DQやWIZでジャンルファンタジーが流行るよりもはるか前からある定番だと思うんだが。
ALSとかはつきつめればスターウォーズサーガのリスペクトな冒険ものだからねー。
なんというか。うまく言葉にできないが・
どこかの時点でこのファンタジーという言葉に何か変なことがおこり、TRPGの世界の一部に何か変ななにかをかけられたような。
うーむ、なんだろう。呪いか?
摩訶不思議ワクワクドキドキ冒険(主)をするための舞台装置としてのファンタジーガジェット(従)が、主従逆転しちゃたのかな。
SF凋落期かつファンタジーブームの萌芽の時期に冒険物語の洗礼を受けると、何かこだわりが生まれるんじゃね?
冒険=中世欧州風、みたいな関数が脳内にできる。
具体的には1980年代後半ごろに、ファミコンでドラクエとかした世代。
それより後の世代や前の世代は、そこまでファンタジーというものに限定的な「文明レベルのこだわり」はないんじゃないかなぁ。
>>853 デザイナーがそこまで突き詰めて造ってないと思うこの頃。
不思議不思議
”本格ミステリ”とかのジャンル分けと同じレベルの問題ではあるな>ファンタジー
この流れは最終的には架空世界のリアリズムがどうこうとか常識がうんちゃらとか『一般』とか『普通の○○』はこういうものだとかそういう話になりそうな悪寒がするんで先に破滅の予言でもしておく。
じゃあ、こう言いましょ。
1300年代のイタリアをそのまんま再現したシステムって出来るかな?
>858
誰かが漫画なり映画なり小説なりでヒットを飛ばし、1300年代のイタリア・ブーム到来。
その後数年して、剣豪小説、ハードボイルド、どスペース・オペラなどに加えて、
1300年代イタリア物というジャンルが定着した後なら、可能。
あんたがGMやって、PLが協力的ならどんなシステムでもできる。
アンタの嗜好と物語に向いてるかどうかは別としてな。
ルネサンスの頭のころがやりたいんなら、いわゆるファンタジー物なら大体できるはずだ。
銃が嫌なら、完全オリジナル世界でも作ればいいんだよ。
それも面倒ならPLに「銃はなしです」といって了承を得ろ。
>>853-854 「SFはなんでもアリなんだから別に魔法や妖精が出てもいいだろ」というのと同じ。
一般にはそうだが、個々のSF作品によってはそんなわけにはいかない。
ファンタジーでも同じことが言えると思う。
>>860 > アンタの嗜好と物語に向いてるかどうかは別としてな。
あかんやん。
ファンタジーは広義のSFだしね。と言うと結構ムッとする人がTRPGゲーマーには多いような偏見があるよ。
Fではあるかも知れんが、Sではない場合の方が多いな。
Mではあるかも知れんが、Sではない場合の方が多いな。
>>861 魔法や妖精をSF的解釈の元で出す小説なら結構あるんじゃないかしら。
まあゴーレムと称してロボットを出すファンタジー物と同じようなもんだけど。
ルネサンスの頃って言ったら、錬金術と魔術と宗教が入り混じった混沌とした時代だな。
ついでに、日本からの留学生が始めてやってきたのもこの頃だったよ−な。
確かに留学生だなぁマルチノ。
「ミステリは謎解きがどうこうよりも、大人の御伽ばなしとして荒唐無稽なマンガっぽいことを書いても怒られないいう効用があるんだよ。いい年してマンガっぽい話読んでもミステリとかついてたら白い目でそこまでみられないわけ。
そしてそれが重要なんであって、謎とか別に気にしなくていいんだよ。ワクワクする冒険物語であれば」
と言ったのは赤川次郎だったかな。
そして彼は大人が読んでも笑われないジュブナイルをめざしつづけた。
同じことがSFとファンタジーにもいえるんじゃないかな。
昔いた国では、ドラゴンランスがSFコーナーにおいてありました。
――「さいえんす」かどうかはおいておいて、荒唐無稽だけれども
なにかルールを決めて世界観を組み立てることをSFというのかなぁ〜?
とか、思って、勝手に納得してましたけど〜。 ▼´-ェ-`▼
要するにSNEファンタジーというジャンルがあって、それにない要素に違和感を感じる人がいるということでしょう。
別にSNEオンリーじゃないだろう。
その手合いも、ドラクエなんかには違和感を感じまい。
勇者に違和感を感じるという人はいるね。
「いつから職業になったんだ」って。
SNEファンタジーな人かどうかは別だが
コンピュータゲーム発の概念を嫌う
人は結構いる。
874 :
スコメタアタック:04/12/07 20:04:28 ID:EF8W+VsS
>>836のソレは単に好みの問題でしかないワケで、
理解できない(その辺の機微がいまいちわからないらしい
>>837とかネ)ヒトは黙ってそっとしといてあげればいいんじゃないかなぁ。
あまつさえ
>>839みたくもう単に叩く為だけのムチャクチャな発言とかあると、
それはそれで非常に可哀想になるというか。
ジャンル内ガジェットに寛容でもそういうトコ狭量な書き込みが多いのが、
なんだかすげえ悲しくなりましたyo。
個人が好みにおいて排他的になれば、好みにおいて寛容なヒトから排他的な扱いをされるのはまあドコにでも見られる光景ですけどネ。
「だって先にアイツの方が排他的な趣味をモロ出しにしたじゃん」
まあそうなんだけど、子供の論理みたいで微笑ましいような寂しいような悲しいような。
>>870 ドラゴンランスはSF。特に伝説はSF。
勇者を実装したシステムってなんかあったっけ?
イースRPGにあったかな?
>>874 単に好みの問題というには攻撃的に思えるけどね。
まあ特定のフレーバーに萎える人がいるというのは如何ともし難い事実だからな。
暖かく(別にちょっかい出さなければ冷たくてもいいが)見守る以外の答えもあるめえ。
猫耳種族に萎えたりするのも自然な反応だしね!
縦マウントでも横マウントでも直列マウントでも。
萎えるのでなんかいいシステムないっスかねが攻撃になるとはこれまたず8いぶんと装甲点の低い話だ
>>879 エクセレントなウォーリアなだけで別に勇者とは言ってないだろ。
>879
ぐらいだよな
>>881 >僕ってば未来テクノロジー大嫌いっ子なので
>剣と魔法の世界にその手のフレーバーが出てくるたびに
>すげえイヤそうな顔してるのが自分でもわかるんだよね
>隠さなきゃ隠さなきゃと思っていても思わず漏れてしまう
十分攻撃的じゃん。
886 :
スコメタアタック:04/12/07 20:15:21 ID:EF8W+VsS
>>877 別に攻撃的な相手に攻撃的に接したければそうすればいいじゃないか(笑)。
>>878 というかファンタジーの枠内には何でも入るかもしんないけど、
全部一度に入れなきゃいけないってコトも無いしねえ。
指輪物語の途中でサウロンがデススター召喚しても俺ァ喜ぶだけだけど、
映画でソレやってたら多分2、3人くらいは悲しくなるヒトも居るだろうしネ。
TPOってのはあると思うんですyo。逆にそういう偏り(○×は無いファンタジー)とかで、
いろんな偏りがある方が「個人的には」好きなんだけどまあソレは個人的なモノだから。
でもまあ前にも書いたけど全部のガジェットをフラットに捉える姿勢は現代ナードっぽくてやっぱりソレが正解なのかもしれないなぁと思うと、
俺も多分はじめ人間ギャートルズ状態のひとりの老害に過ぎないのかなぁ、と思いましたyo。トホホ。
まよキンも
>>872 DQはキラーマシーンとか、機械人形の話とか、わりと未来科学ガジェットあるぞ。
いいかげんに口にしちゃいかん。
まあでもこーいう人は、そうとあからさまに気づかなければ別に萎えないという場合多いしな。
ブレカナも深く考えなければ理想的に見えるかもしれないし、
ルナルとか、普通に受け入れられてもデルバイ信徒データ見つけた途端に萎えるとかあるかもしれない。
入手も難しい絶対萎えない鉄板ものを勧めるべきかどうかは悩むな。
極端な話ウォーハンマーでさえ、決闘用拳銃を見かけた途端萎えるかもしれない。
890 :
浅倉たけすぃ:04/12/07 20:16:49 ID:2Qu5DSe3
ファンタジーの事象を数値化してるだけで萎えるってヤツもいるしな
>885
攻撃的か?
んでもSWでも銃をほしがるPLがいることは事実。
システム云々っつーよりもメンバーの認識の話じゃないかしら。
どうしても嫌ならオリジナルワールドで遊ぶとかね。
894 :
スコメタアタック:04/12/07 20:21:37 ID:EF8W+VsS
まあ「萎えるヤツはそんなTRPGやらなければいい」ってだけなんだろうけどネ。
どんなんでも萎えるならTRPGなんざ見切りつけて萎えないコトやるといいさー。
多人数でやるTRPGなんざどうしてもごちゃ混ぜになりがちだしネ。仕方ないのカモ。
すげえコアな自分(達)の好みに偏ったファンタジーなシステムで遊べるヒトは幸せモノですyo!
>>882 S=Fのエクセレントウォーリアは
しっかり「勇者」と日本語名がついてるぞー。
ウォーリアに「戦士」、メイジに「魔術師」と付いてるのと同じ扱いで。
クラス解説にも
「世界に選ばれし勇者」とか「勇者として仲間を導き云々」とか書いてる。
>>886 そもそも全て最初からフラットだ。
現代ナードに於いて正解とやらはない。
単にそれらの内から幾つかの選択肢と、それを表現する手法があるだけ。
いい加減バカの発言を真に受けた振りしてマイノリティ気取りというワークは食傷だぞアレ。
おまえのような人間にとっては2chの発言はフラットではあり得ない事実に気付け。
「多分2、3人くらいは悲しくなるヒト」にも失礼だと知れ。
まあたかが好みだけどな。
ウxーハンマーはラッパ銃どころか下半身は触手なのに
右腕からLASガンが生えていて、左手にチャンソーブレードな
ケイオスヲーリャが出てくるステキ世界だからなぁ
898 :
スコメタアタック:04/12/07 20:27:45 ID:EF8W+VsS
>>896 結構本気なんだけどなぁ(笑)。今回のは(つうか大概なんだけどなぁ)ワークじゃないですよ?
マイノリティかどーかってコトでなく、そういう偏り(そりゃかなり排他的かもしれないけどネ)すらも許されなくなったのかなと悲しくなっただけで。
(別に内輪で遊んでる分にはなんら影響無いけど卓ゲ板がそういう方向に勢い良く傾いてるのであーららと思っただけでですyo)
>>898 で、偏った意見に対する感想は許さないのか。
あほくさ。
900 :
スコメタアタック:04/12/07 20:29:51 ID:EF8W+VsS
>>899 つーか、君も人のこと言えた義理じゃないと思うが。
あの手は馬鹿は自分こそが正しいと盲進してるからにょ
やっかいだにょ
>>901 他人に発言するなと書いたことはないぜ。
そもそも義理がどうこうという話ですらないが。
904 :
浅倉たけすぃ:04/12/07 20:32:50 ID:2Qu5DSe3
まあそういう手合はメカでねぇゲームやりゃいいんじゃねぇかと。
SWとかブレカナとか混沌の渦とかな
つーか、深呼吸しろ
907 :
スコメタアタック:04/12/07 20:35:46 ID:EF8W+VsS
まあ相手のコトを馬鹿だとか理解できないとか○×がなんでダメなんだとかあるけど削ればいいじゃねえかとかそういうのも確かに立派な感想だけどネ(笑)。それは否定できないですyo。
芸が無い上に偏った相手に対してあまり好意的でない意見のワリに偏っててしかもなんか一方的な流れに傾いて(というか一対多か)いたので、
そりゃあどんなモンかなぁ、と少しバランス取りをしてみただけですyo。マイノリティ気取りってよりバランス取りたいだけなのかもネ。単に。
>>898 正直、君がある意見を「偏り」と評するのと、君が評する所の「『偏り』を許さない傾向」は同じものに見えるんだがどうか。
>>675 > いまさら剣と魔法だけな原理主義なものなんて少ないというか
> もはや「中世欧州風ファンタジー? エッジだな!」な扱いな時代
意外とそうでもないよ。
剣と魔法だけがファンタジーじゃないとか思ってるのは
ガチなファンタジーファンでなければこの板の住人ぐらい。
「最近のFFって別にファンタジーじゃないよな」とか割とみんな普通に言ってる。
910 :
浅倉たけすぃ:04/12/07 20:37:36 ID:2Qu5DSe3
>>906 あれは爆発する石や鉄玉を発射するワンドであってメカじゃねぇ!【馬鹿が好きな理屈】
古い話だが、ドラゴンランスの小説に
登場したノームのテクノロジーなんかは
爆笑しながら感動したもんだがな。
ああいうのが認められないのは
もったいないというか、寂しいというか。
912 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/12/07 20:40:59 ID:s+aIM2nC
難しい話題だな!反射レスじゃさっぱり!うっかり!余裕!
>>909 >剣と魔法だけがファンタジーじゃない
これに異を唱えるのは、この板の(一部の)住人を聖戦モードに入らせる
キーワードだなぁ、と常々思ったり。
914 :
スコメタアタック:04/12/07 20:42:44 ID:EF8W+VsS
>>908 ちょっち理解が異なってますyo。
まあソレでもいいけど偏ってるなら逆方向に偏った意見書いてはじめてバランス取れるモノで。
偏りが許せないゆうか1方向へ偏ってしまうよりアッチコッチで偏りながらフラフラ動いてる間の方が好きなだけですyo。
だからちょっと自分でもアレかなぁ、と思うくらい極端に違う方向に傾けてみたりするワケで(笑)。
TRPGのトレンドは世間から3年ほどズレてるからなぁ
>>915 あらかた物語やキャラクターのテンプレートが
できあがってからの方が運用しやすいからね。
別にごった煮を否定する気は無いし
それはそれで好きなんだけど、
そろそろゴイスーメカ&テクノロジー分の少ない
ソーズ&ソーサリーな新作が欲しいなとは思ったり。
ARAが一番それに近い位置にはいると思うが……
すぅると、アレは天秤につかえるエターナルチャンピョンんですかそうですか
黒の剣は勘弁しくださいおながいします
サムライやニンジャやダイミョウが海の
向こうのファンタジーで登場し始めてから
もう20年以上経ってるんじゃないか?
>>914 天秤の棒はそんなに短くはないぞ?あんまり中心を見切らない方がいい。
921 :
スコメタアタック:04/12/07 20:48:18 ID:EF8W+VsS
>>917 逆に、すげえSF主体でほんの少しファンタジーってのが欲しくもあったり。
あんまし見ませんよネ。なんでか。
>>920 君と違って俺ァ視野が狭いからなァ(笑)。
>>921 >すげえSF主体でほんの少しファンタジー
シャドウランとメックウォリアー
>>922 六門は駄目だろ。
原作がオワットルし。
926 :
芳春:04/12/07 20:52:00 ID:???
927 :
スコメタアタック:04/12/07 20:52:16 ID:EF8W+VsS
>>922 D&Dはほっとくとすぐ宇宙船(SFのもファンタジー風味のも)とか未来とかアニメ世界とかと繋がってしまうからネ(笑)。
>>923 そのアンカーは俺にこそ相応しいですyo!(笑)<いや君は毎度のコトだからもういい。
>>924 そっかシャドウランがありましたネ!
メックはボドゲ風味にメック戦闘のみしかやったコト無いから気付かなかったyo!
フォーチュンクエストを新作って言うのも微妙に詐欺臭いと思った。
六門は……値段の割になぁ……
6000円って…部数が4桁行ってるか怪しいよな…
ならモンスターメーカーだ!
銀一郎師父初のRPGシステムデザイン!文句あっか!?
>>933 「〜な新作が欲しいな」へのレスなんだからいいんじゃね?
てか、フォーチュンクエストの箱って
コンパニオンとなんか違うん?
カードがダイスに変わってる程度だと思ってたんだけど。
そもそもモンメカには銃とか出てくるだろう?
ローテクファンタジーってことはないと思うが。
フォーチュンクエストは冒険者カードとか含み「あまりに現代的センスすぎる」ってんでウチの剣と魔法オンリー原理派には一番不評だったんだが・・・・
>>917 だから、「ARAのどこが低テクノロジーやねん目が腐ってんのか?」っていうループな話なんじゃないのか?
>>930 2〜3000はいくと思うにょ。
まあ、根拠はないが。
そらフォーチュンクエストはRPGのお約束をネタにしたコメディー作品だからなあ。
マジに捉えてどーすんのよって気もしますが。
そういやルーブ・ゴールドバーグ・マシーンみたいなのはTRPGで見たことないなあ。
ファンタジーにも合いそうなネタなんだが。
チャンバラスキーな俺としては、テクノロジー云々はどうでもよく
銃が出てなきゃどーでもいい。
世界背景は、PC達が満員電車に揺られてコンビニ寄り道したりする世界でも
剣でチャンバラして盾や鎧で防いで
弓矢や魔法が飛び交ってモンスター退治とかしてりゃ
それでいい。むしろそんなのをキボン。 【ナードな意見】
>>943 プアープレイ。
ごめん絶版だった。惜しいな。
>>943 一瞬メガネ七三のビジネスマンがロングソードでチャンバラしてる絵を想像してしまいましたよ。
>>943 江戸時代や戦国時代に銃がなかったとでも?
盛り上がっておりますが、次の話題に参ります。
>>938君、例のものを。
948 :
943:04/12/07 21:24:38 ID:???
>>944 そんな500円が嬉しいゲーム……ッ
>>945 うむ、概ね間違ってない【それで良いのか】
>>946 「銃の無い現代風世界」ってワールドでも良いじゃねぇかYO。
それもファンタジーっすよぅ。
949 :
947:04/12/07 21:25:39 ID:???
スレの流れ、はやッ!
次スレはどうする、みんな。
>>943 おまえは俺の敵だ。
チャンバラー好きな俺は、銃弾の嵐の中を剣戟したりガンカタチャンバラたりするのが好きだ。
とりあえずモンキーパンチ先生にあやまれ。
うわ、950狙ってたノニ。
まあおれの理想の世界はマザー2だけどな!
>>950 それはもう既にALSで出来るしィー
違う方向性を求めたって良いじゃないかyoー
【オリジナル製作スレに行け】
>>954 よし、ガンドッグからガンを外したゲームつくるんだ。
おまえの理想のゲームができあがる。
650ですが、頼まれなくて良かったです<次スレ
個人的には銃器も不倫とロックくらいはあってもいいんじゃないかと思っています。
中世レベルの技術で可能でしょうからね<超遅レス
957 :
NPCさん:04/12/07 21:41:24 ID:GiaMaGKW
958 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/07 21:41:36 ID:yUiS6Wek
>942
>ルーブ・ゴールドバーグ・マシーン
ソコらヘンは主にダンジョンギミックかも
>943
NWは近くないっすかね
ガンナーズブルームあるけど
そういや、NWって普通の魔法銃(普通か?)とかねぇんだな。意外かも。
魔剣銃があーるじゃまいか
ドッグ:
犬がその牙を使ってちゃんばらしたり忍術つかったりするゲーム。
端的にいえば銀牙流れ星銀。
でも銀河伝説ウィードにはサイボーグ犬とかバイオ改造犬とかでてくるんで、やっぱり時代の流れ的にはローテクとハイテクの同居はかかせないようだ。
>>958 近いね。世界観的に魔法のウェイトが強いけど。
受けとか行動とかのルールは実にそれっぽくて良いよねー。
>>955 発売からシステムは注目してるYO!
『ガン』だから買ってないけど!
963 :
791:04/12/07 21:49:55 ID:???
好きか嫌いかの話しかしてないのに良いか悪いかとか
正しいか間違ってるかとかの話に取られて正直驚いて&困ってます
ファンタジーの定義はどうだとかどれが正しいとか
どういうのが人気だとかそういうことは全部脇へ置いといて
自分が好きなもの嫌いなものはこんなのですみたいな
単にそういう話がしたかっただけなんだけど・・・
964 :
スコメタアタック:04/12/07 21:51:01 ID:EF8W+VsS
>>961 村田銃も欠かせないアイテムですyo!新型ライフルとの対比でローテクとハイテクの同居を見事に成し遂げてますyo!
>>963 ひとついわせてもらえば、この板はどんなことでもケンカに持ち込む江戸っ子が多いんで、困るならもっと叩いてあげてしまいそうだから、ガチにいやならもう困るな。
だが、煽りこそ愛なんだよわかれよ。
>>963 よーわからんが、鳥取の話を持ち出されてもな。
相手のに伝わる言葉で話さなきゃ意味ないだろ。
まぁ、この板にはやたらACが低い子がいるのがわかっただけでも良しとしようじゃない
>>963 好き嫌いの話をしたら良いか悪いかの話になるに決まってるだろ。
>>963 ここは2ch、話題がどんどん横道にそれていくサイバー空間(古)・・・
970 :
スコメタアタック:04/12/07 21:54:29 ID:EF8W+VsS
>>963 まあ次スレになればみんな忘れてしまいますyo!
つうか、好きか嫌いか「だけ」の話って、この板ではもっとも嫌われるからなぁ。
老害だとか非エリートだとか日記じゃねぇんだとかで。
意地でもと良いか悪いかにもっていかないといけないんだよ。板的には。
そりゃ初耳だ
>>963 人気とか正しさとかを脇におくほうが間違い。
負け組みだね。
雑談スレなんだから雑談で良いじゃん。
>>963 ただ好き嫌いだけを吐き出すならスレッドに書き込むな。
スレッドに書き込むという事は、共感か反発の何れかの反応を期待してすることだ。
だから、それを表に出すならば、ただ好き嫌いの話がしたかったじゃなく。
こう思う人って他にもいますよねっていう、賛同者探しである事を明確に書け。
個人の感想の垂れ流しは、公共の掲示板でするものじゃない。
某AAじゃないが、『お前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ』
って事になる。
同じ事を言うのでも、他人に対して共感なり反発なり指導なり求める反応を明確にして書け。
雑談スレだろう負け組みは負け組み
負け犬が鳴くことすら許されずかみ殺されるがジャスティス!!
977 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/07 21:59:31 ID:yUiS6Wek
皆スタンダード症候群なんですYO
雑談スレは地獄だぜフゥハハァー
戦わなければいきのこれない!
ザッツバトルパラダイス!
スタンダードスレが出来てから狭量になったよな、この板。
以前はもっと大らかだったのに・・・・・
もう、この板でオアシスといえるのはステプリスレくらいなもんだ
980 :
NPCさん:04/12/07 22:00:36 ID:/AXYGk/p
そりゃまた基地外が多いな
正直、スタンダードスレに毒されすぎだと思うナリよ。
それはそうと、次スレはー?
まっことおっそろしぃ板じゃのー桑原桑原
>950が立ててくれる。
>>979 おまえだってダードでさんざ遊んだくせに、今更被害者のフリですカー?
これがみんなの望んだ板の姿なんだっぴょん♪
SWスレは昔からこんな感じだぞ。
986 :
スコメタアタック:04/12/07 22:03:25 ID:EF8W+VsS
この際「スタンダード板」を目指してがんばりましょう!
てか、外をみてずに閉じこもってた平和な田舎者が東京にでてきてとまどってるだけじゃないのか?
>>985 それどころかPBM系スレのすべてとSG系スレのすべてとTCG系スレの大半もこんな感じだ。
990 :
スコメタアタック:04/12/07 22:07:06 ID:EF8W+VsS
じゃあこの際「東京風味スタンダード板」を目指してがんばりましょう!
雑談スレ 23マダ〜?(チンチン
992 :
スコメタアタック:04/12/07 22:10:56 ID:EF8W+VsS
じゃあ1001取った人が頑張って立ててください。
じゃあおれが風呂言ってまだ立ってなかったら立てるよ
994 :
スコメタアタック:04/12/07 22:13:40 ID:EF8W+VsS
つまりniraぽんに立てさせるために埋めろと。
俺の手わざにいじめられるニラぽんぽんハァハァ
にらぽんが勃てるのはもはや伝統だな
うわもう素で反吐が出そう。
あれだ、GURPS少年犯罪とかで「荒れてた」と思ってた頃が懐かしいくらいだな。
少年犯罪といえば、バイオレンス!ってRPGが海外にあるって聞いたことがあるなぁ。
少年どころか凶悪犯罪らしいけど。
1000かしら。
1000 :
NPCさん:04/12/07 22:29:38 ID:GiaMaGKW
おしい!>鯖さま
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。