1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/08/18 15:40 ID:???
3 :
NPCさん:04/08/18 15:41 ID:???
4 :
NPCさん:04/08/18 15:44 ID:???
書誌情報(2004年7月11日現在)
●アルシャ−ド (基本ルールブック)
(発売;エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN:4-7577-0951-X ペーシ数:240P)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要な各種のルールを収録
・収録クラスは14種。
・メインクラス:「ファイター」「スカウト」「ブラックマジシャン」「ホワトメイジ」
・サブクラス:「ヴァグランツ」「ウィザード」「エージェント」「エレメンタラー」「サムライ」「ジャーヘッド」「ハンター」「パンツア−リッター」
・種族クラス:「アルフ」「ヴァルキリー」
・初級レベル用シナリオ2つ
・表紙イラストは佐嶋真美
●アール・ヴァル・アルダ (上級ルールブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-40-9 ペーシ数:114P)
《収録内容》
・11レベル以上の環境を扱う高レベル用ルール。このサプリメント以降、すべてのクラスが20レベルまで対応となる。
・基本ルールの14種のクラスに大幅な特技データの追加。
・追加種族クラス「りンクス」「シリウス」「ドヴェルグ」
・一般アイテム追加。武器の改造ルール。
・サクセサーへの覚醒ルール
・ミドルレベル用シナリオ2つ。
・表紙イラストは佐嶋真美
5 :
NPCさん:04/08/18 15:45 ID:???
●クイーン・オブ・グレイス (帝国ソースブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-44-1 ペーシ数:114P)
《収録内容》
・帝国ソースブック。
・リプレイ「悠久の地平」
+真帝国ワールド設定
・帝国キャラクター用サブクラス「ゾルダード」「ソーサラー」「エイリアス」
・帝国キャラクター用上級クラス「コマンダー」「プリースト」
・表紙イラストは佐嶋真美
・シナリオ2つ。
●オン・ユア・マインド (プレイガイド)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-48-4 ペーシ数:114P)
《収録内容》
・ビギナーズGMガイド & ビギナーズリプレイ「古城の秘密」
・エキスパートリプレイ「腐蝕都市」
・追加クリーチャーデータ
・ワン・オン・ワン専用シナリオ「彼方への扉」
・表紙イラストは佐嶋真美
●ブライト・ナイト (キャンペーンシナリオ)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-57-3 ペーシ数:102P)
《収録内容》
・反帝国勢力が作り出した新兵器「アームドギア」を巡る、真帝国 vs 反帝国勢力の戦役の様子を描くキャンペーンシナリオ。全6話。
・追加サブクラス「オラクル」
・パンツアーリッター用追加デ−タ(アームドギアと専用特技)
・ゾルダード用追加デ−タ(《動力甲冑》専用の追加特技、および《帝国軍装備》の追加
・表紙イラストは結川カズノ
6 :
NPCさん:04/08/18 15:48 ID:???
●アメージング・ワールド (ワールドサプリメント)
(発売;ゲームフィールド 価格:3000円(税別) ISBN:4-907792-61-1 ペーシ数:218P)
《収録内容》
・追加データ主体のワールドガイド。読者からの投稿も採用されている。
・追加クラスは基本ルールと同数の14種。サンプルキャラクターも11種追加。
・サブクラス「アウトロウ」「ニンジャ」「バーバリアン」「ルーンナイト」
・種族クラス「オウガ」「ザウルス」「ターマイト」「メロウ」
・上級クラス「バトルマスター」「ストライダー」「ウォーロック」「ガーディアン」「センチュリオン」「ドラゴン」
・既存クラスの3種類の追加特技。「エージェント」「ジャーヘッド」「ハンター」
・武器・防具・帝国装備・魔導プログラム・ハンターウェポン・サムライ刀・一般装備追加
・表紙イラストはぽぽるちゃ。
・ジャーヘッド、アカデミー、黄金の森、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、ヴァナヘイム、ウータンキドゥルの解説。
・シナリオ2つ。
●ティル・ナ・ノグ (ワールドサプリメント)
(発売;ゲームフィールド 価格:3150円(税込) ISBN:4-907792-70-0 ペーシ数:214P)
《収録内容》
・アメージングワールドに続く追加データ主体のワールドガイド第二弾。今度は精霊界や地球などの外世界の設定も扱う。読者からの投稿も採用されている。
・追加クラスは8種。サンプルキャラクターは5種追加。
・サブクラス「キャバルリー」「サモナー」「ストレンジャー」「ソードマスター」
・種族クラス「フェアリー」
・上級クラス「グレーターサモナー」「スピリット」「ハイアルフ」
・既存クラスの9種類の追加特技。「ウィザード][ヴァグランツ」「ソーサラー」「ハンター」「エレメンタラー」「シリウス」「ドヴェルグ」「リンクス」「ヴァルキリー」
・武器・防具・帝国装備・魔導プログラム・ハンターウェポン・サムライ刀・一般装備追加
・リンクス、シリウス、ドヴェルグ、ウートガルド、精霊界、妖精郷、ブルースフィア、ヤシマ、アガルタ、シュメルの解説。
・追加クリーチャーデータ
・シナリオ2つ。
・表紙イラストはぽぽるちゃ。
7 :
代理:04/08/18 16:11 ID:???
●スーパーシナリオサポート(SSS)
(毎偶数月の中旬発売発売 発売;ゲームフィールド 価格:1200円(税別))
各種クラスをテーマにしたシナリオ2本と追加データを掲載。通信販売と一部ゲームショップでしか取り扱わない限定サポート。
・第一期(完結)
「Vol1.ハンター」「Vol2.サムライ」「Vol3.アルフ」「Vol4.パンツアーリッター」「Vol5.エージェント」「Vol6.ヴァルキリー」「Vol7.ウィザード」「Vol8.ヴァグランツ」「Vol9.エレメンタラー」「Vol10.ジャーヘッド」
・第二期
「Vol11.アウトロウ&バーバリアン」「Vol12.ソーサラー&ゾルダード(2004年8月発売予定)」
(在庫が切れると再販しない商品なんで手に入れるならおはやめに!)
《今後の予定》
●フライハイ〜漂流学園〜 (2005年1月発売予定)
ティル・ナ・ノグ使用環境を前提にしたシナリオ集。
※あと最低2冊は予定されている模様
サプリメント等に再録されていないもの》
●シナリオ
・ゲーマーズフィールド誌 6−5収録 シナリオ「ドラゴンブレス」
(発売;ゲームフィールド 価格:850円(税別) ISBN:4-907792-41-7)
・ゲーマーズフィールド誌 7−1収録 シナリオ「戦士の休息」
(発売;ゲームフィールド 価格:850円(税別) ISBN:4-907792-45-X)
・ゲーマーズフィールド誌 7−2収録 シナリオ「神の骸」
(発売;ゲームフィールド 価格:850円(税別) ISBN:4-907792-47-6)
・ゲーマーズフィールド誌 7−3収録 シナリオ「ブリッツクリーク」
(発売;ゲームフィールド 価格:900円(税別) ISBN:4-907792-49-2)
・ゲーマーズフィールド誌 7−4収録 シナリオ「パイレーツマーチ」
(発売;ゲームフィールド 価格:900円(税別) ISBN:4-907792-53-0)
・ゲーマーズフィールド誌 7−5収録 シナリオ「デザートメイデン」
(発売;ゲームフィールド 価格:900円(税別))
・JGC200248時間耐久セッションシナリオ集ULTIMATE STORIES収録 シナリオ「ヴァルフィッシュ」(会場内限定販売品。入手困難)
・ゲーマーズフィールド別冊「Magic! Magic!」収録 シナリオ「愛と力の狭間で」。
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-71-9)
●リプレイ
・ゲーマーズフィールド別冊「菊池たけしが参りました」収録 リプレイ「オーディンの槍」
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-55-7) ※版元品切れ中。ただし再販情報アリ。
ゲーマーズフィールド誌 8−5収録 リプレイ「スルトの剣」
(発売;ゲームフィールド 価格:900円(税別) ISBN:4-907792-73-5)
9 :
980:04/08/18 16:16 ID:???
乙ー
ところで自分で書いといてなんだが「人間戦車レースの光と影」は普通にやってみてぇ。
イメージだけで語ってますが。
10 :
聖マルク:04/08/18 16:21 ID:???
N◎VAでもライトニング・ツアーとかあったし、ヴィークルルールも整理されたしな。
ミドルの展開で順位が規定されるようにするというのはどうよ?
「どんなに遅くても逆転ができる」ようにしない、というのは賛否両論あるかもしれんが、こういうシビアなんもアルシャでは面白いと思うぞ。
順位に関係ないシナリオを盛り上げるネタがあれば大丈夫だと思うし。
で、PCはクライマックスで登場不可なんだな。
レースの光の部分と影の部分が同時進行するシナリオ。
とかどうよ。
パンツァーリッターやジャーヘッドがレースで鎬を削る光の部分のシーンと、
エイリアスやエージェンドが裏工作や情報収集に奔走する闇のシーンが交互にあるんだな。
面白そうだ。っていうか誰かやれ。
PLが参加してればPCの登場可否はどうでもいい。
極論を言っちまえばPCなんてゲームに参加するためのツールでしかないし。
乙カレー>1
スティール・ボール・ランネタを絡めりゃオモロくなりそうじゃね。>レースシナリオ
ただ、ヴィークル持ちはそういないし、
ハンドアウトでそれを希望するのは難しいと思う。
(パンツァーリッターとキャバルリーぐらいか?
いや、ハンドアウトでサンドマンをやれ!って言われたら喜んで作るけど)
ライトニングツアーは上手くやったと思うけど、
同じ事をALSでできるとは思わないな。参考程度に考えておくべきだろ。
全員に持たせるつもりならそりゃ難しいけど、ひとりふたりならコンストラクションにキャバルリーかパンツァーリッター入れておけば良いのでは。
他のキャラでもレアミューでも渡せば良いような気もするし。
空気を読まずに質問
ティルナで追加の魔導プログラム、エーイーリーですが、
代償となる特技を一つ封印すれば、セッション中はエーイーリー使い放題って
解釈でOKですよね。まさか使うたびにひとつ封印ってことはないですよね。
ガイシュツだったらすまそです。
しかしソーサラーの充実ぶりには驚いたなー。ソーサラー厨としては嬉しい限りw
現在作成中のラリーシナリオ・ルール試案。
LIGHTNING TOURを参考に。
・ミドルの1シーンごとにイベントが1つ発生。
・イベントでは、レース参加者全員が指定された能力値で判定を行う。
この際、ヴィークルの全力移動での移動距離÷10を修正として加える。
自分の足で走る(サンドマン)なら、当然本人の全力移動の距離を使用。
なお、瞬間移動系の特技は考えないものとする。
・達成値の高い順にポイントを配布。
1位=3点、2・3位=2点、4位以下=1点……のように。
なおクリティカルした場合、《ヘルモード》を使用した場合は達成値無限大として扱う。
・イベントを複数回行った後、レース参加者全員がクライマックスでポイント1点ごとに1D6を振る。
この時に出た値の高い順に、最終的な着順を決定する。
長所は、最終的な着順決定ダイスを振るまでは、誰が優勝するか解らない点。
(LIGHTING TOURの欠点は、ポイントが単純に蓄積されるだけだったため、
ほとんどクライマックス前に勝敗が決してしまい、
「デッドヒートのドキドキ感」が薄れてしまった)
《ヘルモード》以外に《ヘイムダル》や《バルドル》などでも順位を操作できる点、
ヴァグランツの〈運命の女神〉による走行妨害なども表現できる点など。
こんなんでどーだろーか。意見求む。
>>20-21 というより、PCたちで1チーム組んでそれでレースに参加する形式にすればいいんじゃない?
そしたらヴィーグル一台ですむし(パンツアーの相当品扱いとかで複数人同乗できるヴィ−グルってことな)
で、パイロット以外の行動も常に重要なイベントをつくるわけだ。
>>19 ああ。幸運でダイス振って目がよければ美人の胸の谷間を見ることができるとか
【そこを再現してどうする】
>24
うーん、それだと結局、現在存在するヴィークルルールをあんまり使わなそうじゃん。
やっぱり、パンツァーとレアミューと人間戦車とサンドビートルで鎬を削る方が期待されてると思う。
全員で1チームってのなら、飛空艇レースとか面白そうだね。
風読みとか操舵士とか砲手とか役割分担するのが面白そう。
>>14-15みたいなネタはチーム組んでやるタイプの方がやりやすいし燃えるな。
競争パターンも協力パターンもどっちも面白そう。
>>23 乙。おお、上手く工夫すればマジで真面目にシナリオが作れそうだな。
ポイントをもとに最後に着順決定ダイスっていうのは、微妙に元ネタ(戦車レースの光と影)に近いかな?
でも、デッドヒートの感じが出ていい感じだと思うよ。
ハンドアウトを作るなら、
PC1:パンツァーリッター(優勝が目的)
PC2:キャバルリー(エクスカリバー所属、参加者に紛れ込んだ奈落の使徒を倒すのが目的)
PC3:アウトロウ(上位入賞が目的、特技や金でヴィークルを得なかった場合は徒歩で参戦)
PC4:ソーサラー(帝国軍所属、ゾンバルトの部下、彼の人間戦車の操縦士としてこきつかわれる、目的は完走)
PC4:エージェント(スポンサーであるGM社の所属、目的はレースを無事終了させること、新型パンツァーをもらえる)
ってとこか。5までは思いつかんが。
「遥かムスペルへイムから”銀弾の”アモウはサンドビートルでの参加!
彼女はスズリ砂漠を年に3回も横断する!」
「帝国軍のゾンバルト将軍が人間戦車での参加を表明しましたが」
みたいなネタが欲しいなぁ。
ゾンバルト「げはは! 優勝はいただきだぜ!」
げははってなにさっ!?
>>23 イベント数によってバランスが違ってくるヨカーン
少なすぎると一方的な展開だし多すぎるとポイント差が出づらくなる
もう一考
>>29 おかしいな、俺には5人いるように見えるぞ。乙。
34 :
NPCさん:04/08/19 18:34 ID:CE/FOv0X
レースシナリオ続ききぼん
ソーサラーはやだなぁ。
プリムローズハケーン
ところで追加魔導プログラムの元ねたって分かる人いる?
セフィロト絡みの名前は尽きてるような気がするんだが、どこから持ってきているんだろう?
おお、さんくす。逆しまの木なんてあるんだ・・・
闇セフィロトってところか。
クリフォトって言ってセフィロトとは対になる別物だけどね。もともとのは。
もともと奈落事故で生まれたバグつきプログラムシリーズって形で送ったのだが、
その設定は没ってしまった。
一応ある程度、意味と効果を対応させているつもりよ。
物質主義が物理攻撃なのはちょっと面白かった(w
《装甲義足》+アフターバーナーの帝国特殊部隊兵も出してくれ。>レース
パンツァーリッターの参加も可能ですかね?
あと忍者のムササビ部隊も。
>>29 アナ「おおっと、レイスナイトが黒竜に乗ってやってきました!
参加者に一礼しています。意外に紳士的です!」
解説「黒竜とはまた反則ぎりぎりですねぇ」
アナ「さすがは奈落。手段は選ばないようです。」
>>22 属性と修正を見る分に、使用毎に特技封印でも良いかも…まあFAQ出るまでGMと相談で。
>>23>>29 やはり天挑五輪チックに、優勝者には真帝国皇帝直々に賞与が手渡される…
とかすれば、シナリオモチベーション作りやすいかも。
あと、「優勝者には独立国家権を認める!」とか。
>>29 アナ「なんとゾアネスヘイムから「金虎」クレメンスも参戦との報が、只今入りました!
使用車両は……両の足?
えー、どうやら目の前にマタタビをぶら下げて走る模様です」
解説「もはや何でもアリですねぇ」
すまん、クレメンス好きなんだ。
ワールドマップをコピーして、それを大体10分割くらいのエリアに分けて、辺が隣接しているエリアに移動できるようにして、今までとおったエリアごとで行ったイベントのフラグでやってきたエリアのイベントが変わって・・・・
とかすると面白そうだ。
ライバルを早めにつぶしとくとか、順位をおとしてでもどっかで人助けすると別のどこかでいいことがおこることがあるとか・・・・
皇帝「このレースに失敗なんか存在しないッ! 存在するのは冒険者だけだッ!
この『デウス・エクス・ラン』レースは世界中の誰もが体験したことのない競技大会となるだろうッ!!」
記者「もう一つ…後ろにいる方は枢機卿ですか? 衆道関係と聞きましたが」
皇帝「関係ねーだろ、レースとは。記者会見は終わりだ」
>>50 こ、皇帝が口を開いた!?こりゃ一大事だわさw
そういや皇帝、けっこー影薄いよなw
マリエルは初期は結構出張ってたけど、最近はめっきりだし。
パトリック・ウォン、シェルリィ、レビュアはそろそろ出過ぎだ。
>シェルリィとか
まあ、依頼系の導入では非常に使いやすい面々だからな。
そういえば、同じように使いやすそうなミナやシモーヌは意外に公式での影は薄いな。
>>53 結局GM社やアルフ連中の依頼は「敵だ! 殺せ!」依頼なんだよね。
帝国か奈落を配置して終わり。すげー作りやすい。
でもハンターギルドや盗賊団はアルシャードに限ってはシナリオを
捻らないといけないから作りにくい。あくまでも前者と比べて、だけどさ。
ゾンバルトは使いやすいぜ、いろいろと。
>55
何の説明もなくても、GM・PL間でかませ犬という共通認識ができるのは何気にすごいことだと思う。
DXの春日恭二と通じるものがあるよな。
公式シナリオで何度も出てきた豚軍人(名前忘れた)は嫌いだが、ゾンバルト将軍はなぜか愛せる。
>豚軍人
ゾンバルトとは別?
ズィーベンじゃないか?
ズィーペンといいベネディクトといい、
勿論ゾンバルトも含めて、帝国はデブキャラに恵まれてるよな。
ダーモット王子も肥満体質みたいだし、
ドヴェルグのビヤ樽腹は言うに及ばず。
ああ、何でこんなにデブが充実してるのか…
栄養状態がよく、名産がビールだから。
モデルがナチだから。
井上だから。
64 :
浅倉たけすぃ:04/08/20 21:21 ID:t1nfymUt
65 :
NPCさん:04/08/20 21:24 ID:tPBpucSl
TNOを使って地球を舞台にすれば、Fateの「召喚される側」でキャンペーンができるのかぁ。
ちょっと目から鱗だな。
しかし、アルシャードのハイエンド環境って、普通に現代異能アクションモノができるだけのイメージソースがあるデータがそろってるよな。
サムライもニンジャもいるしロボいるしサマナーで陰陽師できるし・・・ NWあたりなら無理な相当品解釈せんでも本当に普通にできちゃうな。
逆にミドガルドからの住人をストレンジャーにしたりして。
現代的感覚をファンタジーにあたりまえにぶちこんだ副産物というかひょうたんから駒だよな。
>>66 ライフパスで【英霊】がある時点で何をいわんやという気もするが、本当にそのとおりだね。激しく同意ですよ。
漏れもTNO環境になってから、なんだかんだ言ってミッドガルド召喚ものよりも地球逆召喚ものばっかやってるからな。
世界観では異能使いとの相性はいいよな>逆召喚モノ
や、ルールも相性いいけどなw あんま深く考えんとデータ共用できそうなんが恐ろしい。
逆に、ファー・ジ・アースを舞台にアルシャで逆召喚モノやってもインパクトのかけらもないんで当事者性が弱くなるなぁ。
69 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/21 03:25 ID:4tpbBhlg
そういやオレもレースシナリオやったなぁ。
第二回もやろうかしら。
そういや「出自:スヴァルトアーヴルヘイム」の「特徴:謎の武具」って
アイテムを壊す特技でも壊れないのかしら。
壊れないよ。
「加護以外の方法では〜〜」ってあるし、壊れないと思われ。
でもアイテム壊す加護ってないよね?
武器破壊効果の特技を受けるときにヘイムダルやトールを載せると壊れる。
ルーンナイトのこちらの武器破壊してしまう特技をヘイムダルやトールを載せても壊れる。
はずだ。文章を厳密に解釈すると。
>>73 壊れないだろ。
それは加護の効果で壊れてるわけじゃないし。
>72
現状だと、
ガイアで「壊れろ〜」って言うしかないか?
ガイアの面白い使い方を募集します。
みなさんのアイデアをお寄せください。
↓
環境利用闘法
>>78 わかった。お前はこれからの残りの人生で、合計2回のガイアが使えるようになりますた。
それを使い終わったら打ち止めです。
>>76 ギリギリまで頑張って、ギリギリまで踏ん張ったんだけど、
どうにもならないので、ウルトラマンに変身させてください。
では少々真面目なガイアの使い方を。
とりあえず初期取得で覇王の剣を取る。重いので通常はつかえないが気にシナイ!
クライマックスシーンになったら、おもむろにガイアを使い、剣が光り出して封印が解かれるといった演出を行おう。
剣が正統な後継者としてPCとPCのシャードを認めるといった感じでもいいぞ。
そして、「《ガイア》を使用して、覇王の剣の必要体力を「−」にします。」と宣言し、以後は覇王の剣を武器として使用する。
クライマックスだけで使うのが節度かな、と思っているがどうだろうか。
一回だけなら良いんだが……
毎回それだと、なんか微妙だと思うが……
ガイアは発動条件も重要だな。
GM側にオーディンが残っているならためらわず打ち消していいと思うし、ストーリーの文脈上苦しい使い方は却下しても構わないと思う。
>>85 ふむ、>83のような展開をオーディンで打ち消されて
「なぜ応えてくれない!?覇王の剣よ!」なんぞと
叫ぶのも燃える。かも。
いいな、それw
>>83 初期取得で覇王の剣なんてとっていいのか?ルール的に。
初期取得の武器はなんでもありな環境なの?
うらやますぃ…
>>88 うちではアリアリのアリだよ。FAQでも一応のOKが出てるし。
>>88 うちでは使用条件を満たした武器だけにしてる。
そうでないと際限無くなる、マンチキンだらけの我が鳥取・・・。
ルール的には、やってもいい。あとはGM次第。
俺としても、別にやっちゃっていいとは思う。
ただまぁ、加護はPL全体のリソースでもあるから
加護の中でも特に切り札的な《ガイア》を、
自分のPCの演出・利益のためだけに使うというのは、
独りよがりと取られても仕方がない。
GMとしてシナリオのギミックに仕込むのなら、結構面白いとは思う。
ストレンジャー2人いて、ガイアが余ってるとき用のネタだね>覇王の剣、封印解除
>91
>自分のPCの演出・利益のためだけ
ん?「敵を倒すためにニョルドを使う」「敵を倒すためにガイアで覇王の剣を使えるようにする」
なにか違うんだろうか。
ガイアは使わないとシナリオが詰むこともある、と言いたいんじゃないかな、91氏は。
ただガイアはわりとだぶつくこともあるから、いろんな応用法は考えておいたほうがいいね。
もっとシンプルな話だよ。
先に演出で《ガイア》を使ってしまい、
後でピンチになって《イドゥン》など回復系の加護が足りず、
他のPCを死なせてしまったり、とか。
あそこで《ガイア》を残しておけば、そのPCは死ななかった…ってやつ。
ぶっちゃけ、覇王の剣でなくても敵は殴れるわけだし。
《ガイア》を回復系の加護の代わりに使うことって通常できるんか?
《フレイ》的な使い方はあくまでイレギュラーなものだと思ってたけど
《ガイア》は、むしろ捨て系だと思うけどな。
いや、それだったら覇王の剣もイレギュラーだろ。
一応、ガイアを他の加護同様に使うことは、
リプレイでも例示があったわけだし。
《ガイア》を他の加護の代用にするには理由がないと使えない気がするがなー。
好意系のコネ持ちの相手をイドゥンするとかはありかもしれんが。
>>95 あのー、それを言い始めたら加護なんて使えませんがw
ま、独りよがりな使い方かどうか、フレイの代用がありかは、最終的に各卓のGM判断に属するところだよね。
>>99 なんだその鳥取解釈はw
理由ってあーた……すごい環境でやってるな。
>>95 《トール》がなくても敵は殴れるが《トール》があった方がダメージは高いし
覇王の剣がなくても敵は殴れるが覇王の剣があった方がダメージは高い。
>>96 GMが判断に迷ったら《フレイ》として使わせろって書いてあるぞ。
>>100 まぁ、パズルの選択間違いみたいなもんだからな。
これについてはケース論争になるから、あんまり追求しても無意味だし。
覇王の剣みたいなネタをやるならGMでやるか、
「俺のガイアはこういうネタに使いたいんで」と予防線を張る必要があるとは思う。
>>102 だってフレイそのままで使えて、さらに自由に奇跡を起こせるなら、フレイの立場ないよw
演出的にスムーズに行かない使い方は却下かなーと。鳥取解釈ではあるけどね。
>>106 つうかルールブックを読んでないのか。
使いどころの用意されてない《ガイア》なんて、完全にフレイの上位で何か問題があるんだろーか。
(勿論、覇王の剣がエモーション溢れる面白い使用法ではあると思うが)
つか、立場がないってのは、《イドゥン》と《ティール》の関係みたいなもんだ。
>>107 フレイとして使ってもいいというのは留保があると思うんだがな。
覇王の剣封印解除なんて、GMがシナリオで示唆した展開でなきゃやらないと思う。
「もし、GMが判断が難しいと感じたのなら、《ガイア》は《フレイ》として使用できる、とするのがよいでしょう。」
とあるので、べつにフレイとして確実に使えるわけではない。
あくまでGM判断じゃないかな。
むしろ、シナリオ上使いどころがあるなら、フレイとして使いたいと言っても却下される気がする。
>>110 使いどころがあるなら覇王の剣云々だって却下されんだろ。
そうでない場合の目安として、加護ひとつ分ってのがあるんだ。
>>111 俺はフレイについてはうんぬん言ってるけど、覇王の剣については何も言ってないっす・・・
別の人の発言とごっちゃにしてとらえてませんか・・・
そもそも《ガイア》を使えるのはストレンジャーなんで、そうぽんぽんパーティにいやしないだろう。
特別な一人が特別な加護を使えるくらいなら、どう使ってもいいんじゃないかと思う。
ちなみに、サクセションの追加加護でもうちは取らせない。
(理由・1度自由にさせたらガイアしか取らなかった)
ストレンジャー=ストレンジャー=ストレンジャーだとガイアが3つになりうるけどねw
例えば、推奨にストレンジャーがないシナリオに参加しいた
ストレンジャー持ちのPLなんかは、
割と《ガイア》を《フレイ》的に使うのを期待するもんではないかな。
余ってるガイアはフレイとして使える。GMが認めれば覇王の剣のようなトリッキーな使い方も認められる、かもしれない。
シナリオ的に必要なガイアはとっておいたほうがいい。
結論としてはこんなところでしょーか。
>>112 >別の人の発言とごっちゃにしてとらえてませんか・・・
してないよ。そっちこそ今の話題を分かってほしいね。
>>116 >シナリオ的に必要なガイアはとっておいたほうがいい。
そういう場合はGMが使用却下するんじゃないかな。
まあ、コンストラクションでストレンジャーを指定されてる場合は、クライマックスまで使わない方が良いだろうね(クライマックス前に使いどころがあったら別な)。
オーディン打ち消しを警戒すれば、自然と最後のガイアは使いどころがラスト直前になるだろうね
つうか、誰が何を発言したかなんて微塵も気にしてねえし。
間違えられたくないなら、トリップなり数字コテなり付けたら良いかと。
まぁ、この話題は
>>116でFAだろ。
>>118 >そういう場合はGMが使用却下するんじゃないかな。
ALS的には、ハンドアウトか予告あたりで示唆するのがいいんじゃないかな。
あとはきくたけが柊にしたみたいに、それとなく匂わせるとかね。
で、使わなかったり使えなかったりした場合の展開も用意しておけば完璧。
なんにせよガイアは加護の撃ち合い戦術からは一旦外して考えるほうがいいという所はあるかな。
GMに最終判断権があるんで、あてにして組み立てるとややデンジャーな感じもあるw
>>122 そう考えると、便利なようでいて使いづらい加護でもあるわけだ。
バランスは取れている気もするな。
ガイアがあっても、「そのガイアはイドゥン的に使ってもらえばいーし♪」
みたいな期待をして、回復系の加護を誰も取らなかったりするのは×だよな。
特定の使い方を意識してキャラ組んだり、編成を考えたりするのは避けた方がいいと思う。
覇王の剣の人は、その使い方ができない場合の
予備武器などを用意しておくことを忘れない方がええやね。
事前の根回しが重要ね。
ところで、みんなの世界って、覇王の剣は複数ある?
>>123 その辺はティルナ発売直後にも言われてたけどな。
しかし《フレイ》的使い方がNGな鳥取があることは新鮮だった。
割と当然のように思ってたからさ、よそに行く時は気をつけるよ。
>>125 世界に?
それどころか同じ卓に2本3本あっていいんじゃないかしら。
スタンダードスレでは、《ガイア》のことをD厨が「ああ、ウィッシュね」と言っていた。割と新鮮な表現で、目から鱗だったよ。
>ガイアの面白い使い方
持ってない特技を取得したり使ったり、というのはどうだろう。
突然援軍が現れてセンチュリオンの1レベル特技を取得したり、一回だけ《セイクリッド・スフィア》を使ったり、
特に理由もなく《巨大化》してみたり。
もちろんGMの許可は必須だが、まあそれはどんな使い方もそうだろうし。
データ的なものを操作するのはあんまりなぁ。
「地球を逆回転してヒロインが死ぬ前まで時間を戻します!」
とかやりてぇ。
相手の力を封印するとか言って《スィン》あたりの効果を求めるとか。
まあ、PLは具体的な効果よりも、漠然と起こしたいことを提案し、GMが特技や他の加護から具体的な効果を決めるほうがスムーズなのかもな。
データに関わる効果って、割と難しいからね。
どの程度のものなら許せる?
例:
・PCの武器の攻撃力を+100する
・ボスの防御力をゼロにする
・特技をひとつ取得できる
・戦闘終了まであらゆる判定のクリティカル値−2
・自分の命と引き換えにPC全員全快
ガイアは違う鳥取でのGM判断にいかなる場合も逆らわないという覚悟がないとはっきりいって、PLはつかっちゃいけない加護だと思う。
特に今でてる既存加護模倣問題ではな。
どんな使い方でもGMが却下といえば却下。
つかっちゃいけない、ってのは酷いな。
ボーダーラインを確認することを忘れない、ってぐらいだろ。
そんなタブーがシステム的に存在してたまるかってんだ。
>>135 いやいや、システム的なタブーじゃないからこそ、問題が出やすいという側面はあるよ。
「"システム的には"許される」「"GMのゲームセンス的には/シナリオ的には/戦闘バランス的には"許されない」のせめぎあいってやつね。
ま、すりあわせはきちんとしようや。あてにしていて「その場でダメ」はつらいぞw
↑でFAだろ、何をそんなに警戒するんだ。
他の加護同様、ポンポン撃てないようなのはおかしいって。
>>139 だからおかしいかどうかなんて鳥取ごとで違うっちゅーの。
>>138 問題はGMが(あまりそういうすりあわせに敏感でなくて)「何も言わなかった場合」に勝手に「あてにする」PLがまれにいることだ。
GMが何も言わなくてもPLから「今回の《ガイア》はどう扱いますか?」と確認することが大事。
理想を言えばキャンペーンであっても毎回聞いて、「前回はこうだたから今回もこうにきまってる」という思いが正しいかどうかをひとつひとつ確認していくのがいいんだが、
そうういすり合わせを重視しすぎると萎えるPLもいるのでそこも問題だな。
ま、でもQ&Aやリプレイで示唆されている
フレイ相当ってぐらいは、アテにしていーんじゃないかね。
本当にフレイ相当ならまだかまわんのだが、あらゆる加護の代用というのが警戒されてしかるべきなのは確かだな。
あらゆる加護を代用されて困る奴がいるんだろーか
俺は「えーと、《ガイア》でボス即死させます。効果、間違ってませんよね?」
より遥かにましだと思うんだが。
そんな、まず卓のコンセンサスが取れなさそうな極端な例を引き合いに出されても困るんだが。
「加護の代用」はあくまでマスタリングテクの範疇で、PLリソースではないと漏れは判断するんだが、PLリソースだと考えている人もいるのは理解はする。
でも、ここらの認識の差異はカジュアルでもないとまず埋まらねーよな。
認識の違うもの同士がGMとPLに分かれて同じ卓に入ったら、もめないため我慢はできても心の中でははらわたにえくりかえって相手を認められないんじゃないかな、とか。
で、2ちゃんの困ったちゃんスレにさらして、逆に返り討ちテンプレ→実演、という流れ。
加護を代用される分にはぜんぜん困らないじゃないか
むしろあらゆる「詰み」を解消する方便が見つかって万々歳だと思うんだが
>>147 ブレイクスルーである加護は、ギリギリの「詰み」を作って打ち破らせるというやり方があるだろう。
それがごく簡単に打ち破られたらGMは悲しい。
「オーディンがねー!」「仕方ねェ、敵につかわせてコピるぞ!」とかの緊張感は《ガイア》で加護代用するならあきらめれってことになる。
あと、アルシャードはクラスと加護の種類が切り離せないのが低レベルでのバランスとりだし。
まー、サクセサーとか《インプラント》(だっけ? エイリアスの「特徴」のコピー)とかでクラスの枠はずれてやりたい放題できるくらいの強さならぜんぜん気にしないが。
やはり、低レベル環境では任意の加護使用はぬきんでてると思う。
ただ、任意加護使用がダメとは思わないんだよな。別に。
GMが任意加護使用を想定したバランスのシナリオをつくるならば。
でも、そうでないのに《ガイア》やれるといてぇ。
GMの仕掛けた罠が台無しになることも。
だから、鳥取のGMが困るなら、そいつがへたれだと思ってもいいから、プレイ中は顔に出さずに我慢しろ、というのが一番の解決方法なんだってば。
>認識の違うもの同士がGMとPLに分かれて同じ卓に入ったら、もめないため我慢はできても心の中でははらわたにえくりかえって相手を認められないんじゃないかな、とか。
煮えくり返ればいいじゃナーイ
それでもゲームは成立する
>>150 いや、まあ、なんだ。
メンタルコントロールもRPGの重要なファクターだと思うんだがどうよ。
うむ。
メンタルコントロールは、プレイ後に夕日の河川敷で
ガチで殴りあうことで解決しよう。それでFAだ。
PL「はぁはぁ…お前、なかなかやるじゃねーか」
GM「そっちこそ、いいパンチだったぜ」
そして目覚める友情。
蝶メンタル。
>>144 奥の扉から真のボスを登場させれば問題なし。
>>153 天狼拳で殴り合えばメンタルだから問題なし!
まあ、それも使えないシリウス以外の劣等種族は社会のつきあいのストレスためて氏んどけ(プゲラ
コボルトのデータ化まだー?
犬耳少女萌え
ターマイト「群れのパーツになれない失敗作は、女王様の餌になって生まれ直して来い」
>>157 コボルト=犬っつうその発想がわからん。
コボルト=トカゲではないのか?
どうも最近の流行的に、コボルト=犬系らしい。
ROとかのもそうだしな。
D&Dの鱗持ちコボルトなんて時代遅れなのさっ。
>>159 コボルトはALSではシリウスの亜種だよ。公式設定にある。
空を飛べるんだったかな。
>>160 コボルト=犬系って奴は昔から間違われていたネタだよ。
最近の話じゃない。
ウィザードリィのコボルトは犬系だな。まああれには後付けでラウルフっつー犬頭種族が加わったけど。
>>161 それは犬耳をダンボのようにはばたかせて飛ぶんでしょうや?
それは萌える。
165 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/21 16:05 ID:4tpbBhlg
マナで空中にワイヤー作って自分の体吊って飛ぶんじゃないのか
>>165 むしろそれはジャーヘッド《ワイヤーアクション》なのでは。
コバルトを飛空石のように操って飛ぶんじゃないのか?
ほら、のび太の宇宙開拓史で平行に交差させた二つのガルタイト鉱石の中心軸をずらすと反重力が発生して・・・
みたいな感じで、ガルタイト飛行やてたやん。
あんな感じのアクションで。両手ふさがるけど。
【異世界戦隊 ストレンジャー!!】
光る! 回る! 魔器「バスタードソード」今夏発売!
これでキミもストレンジャーだ!
同時発売:
女子高生人形
(バスタードソードを持たせるとポーズをつけて照れるギミックつき)
魔器はしゃべるのがデフォ?
特技にはとくに書いてないよね。
オーナープレイヤーが喋らせたかったら喋らせればいいし
喋らせたくなかったら喋らない(喋れない)事にすれば良いんでないかな
《主我》があればとりあえずしゃべれるな。
そうでない魔器がしゃべると《主我》キャラの当事者性がちと薄れるから個人的にはオススメせんな。
あと、サンプルキャラの剣がしゃべるのは、剣じゃなくて「剣についているシャードが語ってる」んだと思うんだが。
「アスガルド行け〜」とか言ってるし。
ま、エキストラが1人増えるだけなんで、GMがOKすれば構わないだろう
174 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/08/21 21:53 ID:l2OErOoF
>>171 戦闘中にツッコミ入れたり、フォローしたりするんだよ!「破壊魔定光」のポンコツみたいに!
時々、「腹減ったー、なんか食わせろー」とか言って使い手に殴られたり、オープニングで使い手と漫才やったり、シーンが変わるときに「えくすきゅーずみー♪」とか言って画面を横切っていったりするんだ!
(もう何がなんだか)
なんか超神ドキューソを久々にみたなw
そろそろ、ゾルダート&ソーサラーSSSの発売だが、フラゲした人いる?
JGC前に出るかね?
AMWとTNOの文化解説系記事は正直どうなんよ?
>178
面白いと思うよ。そういう話でなく?
>179
うまくいえないけど、
窮屈になってきたかな、と。
設定を拡張していくようになってから。
で、それについてAMW発売当時、
ちらほらと「スキマが薄れた感」をにおわすレスがあった。
当時は結局少数派で肯定的な意見の中に埋もれていったんだが、
結果的にTNOではミッドガルドの外にスキマを求める形になった。
つまり、相対的にミッドガルドはますます狭くなった。
一方でアルシャードはシステム上、クラスと設定が密着しているから、
あくまでミッドガルドがプレイでは重要だと思う。
だから、異世界ルールが導入されても、なんとはなしに窮屈な感じがする。
なんか、まとまらないなぁ。伝えたいことが。
>>180 なんかわかる。結局異世界が拡張されてもミッドガルド自体が広くなったわけじゃないからネ。
まあそれでもまだ広い(物理的にも設定的にも)世界だとは思うし、サプリ群ででた設定を詰め込んでも
まだユーザーの自由に出来る余地は大きいとは思う。
>180
読めばわかるけど、結局のところ決まってる部分は「雰囲気を伝える記述」だけなんだよ。
だから実際のプレイのときは例えば名前をリンクスならリンクス風に、程度で、
あとは食事のシーンに辛いものがダメな描写をする、とか適当に入れてれば逸脱はしない。
逆に自分たちの集団でどういう立場だったかとかが設定しやすくて俺はやりやすくなったと思うかな。
何も決まってないのは自由じゃないからね。
指針はあるほうがいい。
隙間は充分にあるし、むしろ世界は広がったと思うよ。
ドルフも、182も、183もいい人だから、
今夜は思い切ってぶちまけるよ。
AMW以降の世界系記事は、なんつーか、「喚起力」が薄い。
分量ばっかり。
おまえその設定、頑張れば作れちゃうだろうと。
(無論全てが想像の範囲だったってわけじゃないが)
既にある材料から頑張っていろいろ調べて書きました、みたいな感じ。
TRPGやってる人間なんてタモリじゃないけど妄想が趣味なんだから、
妄想を刺激する材料があれば十分なはず。
そこらへんTNOはやや持ち直したと思うが。
>おまえその設定、頑張れば作れちゃうだろうと。
>(無論全てが想像の範囲だったってわけじゃないが)
その辺はオリジナリティ云々ってコトになりそうで不毛な感じはするがね。
>>184 そこはTRPGだから、って事では納得できないかな。
ある程度ありがちな物をバランス良く盛り込む事で、
PL(GMも)は自由にそこからアイデアの枝葉を伸ばしていくことが出来る、って言う風に。
あんまり奇抜すぎる世界観だとPLのアイデアも頭打ちになっちゃうからね。
俺は最近ALS始めた口だけど、夢のある世界観だなぁ、って思うよ。
ワールドガイドなんか読んでてワクワクするもんな。
直接的なネタ喚起ということなら、シナリオフックも充実してるしね。
衣食住にこだわってるところからも、ゲームに直接役立つ設定というよりは、種族とかの背景に厚みを持たせたいという狙いなんだと思う。
食べ物は重要だよー。
>185
AMWとTNOの異種族設定が古い文法で作られていることは、
ワールドを自作したことがある人間なら勘付くこと。
オリジナリティ云々はあまり関係ない。
なんか今夜の俺はちょっとおかしいよぅ。
結構世界の設定は出てるけど、
人間の文化圏の話は意外とあんまり出て無いんだよなこれが。
>190
AMW以前と比較して。
あんまりおっきい話しをするとボロがでてしまいそうでやりたくないが。
せっかく基本ルールで脱却していた罠、
指輪物語からRPGへと受け継がれた、
準世界の創造という古い文法に逆戻りしてしまっているのではないかと疑う。
ALSユーザーが求めたがために敢えてそうしたのかもしれない。
世界設定に古いも新しいもない。
それって、ガジェットが真新しいか紋きりかの違いじゃねえ?
具体例が出ないからよくわからんが、文法なんてもので計れるものなの?
>古い文法に逆戻りしてしまっているのでは〜〜
それで、なんか困るの?
何でも新しけりゃいいってもんでもないと思うが。
最近の流行に迎合してないって意味かしら?
まぁ、そういう感じの記号は少ないみたいではあるけども。
リアルリアリティー分が増大してるって事じゃろうか?
それは違うW
あー、ちょっと考えてみると、
確かに、>196は、
意味合いとしては割と近い部分があるんじゃないかって気がする。
リアルリアリティって、ゲーム(or物語)の世界に現実のリアリティを持ち込むっつーアレだろ?
この場合においては違うんじゃないか?
それとも、背景や風俗、習慣をある程度示す事をリアルリアリティと呼ぶの?
ハイファンタジー成分とでも呼んだ方が混同せずに済みそうだが。
地球と繋がったことを考えればTNOはロウファンタジー成分の補給ということかw
リアルリアリティーの原義としては、「現実を持ち込む」で正しいんだろうけど。
この場合は、「仮想の世界のリアリティー」が、
ルールとか、セッションを侵食するような傾向、
[SWスレで言うような(戯画化された)公式厨みたいなものか]
が指向されてるような気がする、と言いたいんでは無いかと愚考。
そのルールの読み自体が正しいかは別の話だが。
>>187 うん、想像を喚起するのも大事だけど、その土台になる部分を見せていくのも大事だと思う。
ガジェットそのものじゃなくて、
ガジェットをどう配置するってことだから、
どっちかってーと、やっぱり文法の話なんじゃねーかな。
もはや何の話をしているのかさえわからなくなってきたな。
デムパとばしあってるようにしかみえないよう(泣。
要はネタ切れってことか…さみしい…
だったらもうちょっと具体的な例をだせと。
>>204 まあ、もともとの問題提起が何だかあやふやだったからねえ。
むしろ「種族文化ネタはやけに豊富なのに、
”ミッドガルドの普通の人々”は全然フォローされてねぇぞゴルァ!」
だったら共感できたかもしれない。
いやまぁ、ウェストリ他=中世ファンタジー、
帝国=サイバーってぐらいしかイメージないもんでさ。
>>191 ああ、なんかわかる。
ユーザーの自由にさせたい、というコンセプトがAMW以降から
ある程度の「基準」を作ろうするほうに変わったんじゃないかとは思った。
ただ、俺は「準世界の創造」を求めてた口なんだ。
ALSのガジェットを扱いきれなくてイメージが薄くなりがちだったから、
AMWのガイドはとても助かった。
>>207 ウェストリも帝国も、「国」としてのまとまりがないから、全体を語ってないのかもしれない。
「ウィンカスターのある大陸西部域」という認識でものを見ると、設定はかなり濃い。
まあ、それでもウィンカスターはもっと大きなシティガイドが欲しかったけどな。実際。
グランドクロスとまで言わんでもブレカナ2ndののケルバー解説みたいなノリでいいから。
まあ、すごい遅レスなのだが、加護のガイアに関して言えば、プリプレイでぶっちゃけるべきだよね。
「今回のシナリオでは、ガイアの使い道が設定されています。がんばってくださいね」
「ガイア、今回は特別使い道を指定していないので、フレイと同じ効果ということで、お願いします」
もちろん、前の発言にもあったとおり、自分が持っているときはプリプレイにGMに確認をしたほうがいいと思う。
と長々と書いてみたけど、TNOに書いてあった気がするな…。
SSSの存在する今じゃ難しいかもしれんが、D&Dのクラスブックみたく、
まるまる一冊特定のクラスにスポットを当てたサプリが欲しいなぁ。
「パンツァー26のひみつ大公開!」とか、
「いかにして我はルーンナイトとなりしか?」みたいな。
文化的背景に関わらないネタ集というか。
>>210 ハンドアウトで、
コンストラクションに指定されてるかどうかが分かれ目じゃないかね。
ふつーガイアの使いどころなんて、ストレンジャーであることに
意味のあるシナリオでしか用意されないでしょ。
スタンダードの条件。
・無駄をはぶけ。ルルブなんかつくるな
・知能がなくてもプレイできるくらいであれ。息がするのもめんどくさくてもゲームはできるくらい。
214 :
213:04/08/22 12:05 ID:???
ぐわ、奈落のごときゴバーク。
ガジェット主体からディテール主体になったという印象が一番濃いのがAMW、というのはあるかもしれないな。
個人的にはAMWも嫌いじゃないが、TNOの方が好きだな。
>>215 俺はTNOのクラスに関する解説がほとんどないのが微妙。
金沢のイラストもAMWで好評だったから増やしたんだろうが、
変なキャラが入っててガイドとしての信頼性に欠ける気がする。
絶対的に時間が足りなかったんだろうとは思うが・・・。
そもそも信頼性とかいうのは公式厨くさい発想だなw
確かに公式厨っぽいかもなw
ただ、AMWのと較べてなんか変な色がついてるような気がして。
AMWのジャーヘッドが普通だと思われても困らないけど、
TNOのシリウスが普通だと思われるとちょっと困る。
単に戯画化してあるのが気に食わないだけかもしれないが。
襟のガラで血筋とかを表すのがダメなのか?
それともバター茶を飲むのがダメなのか?
絵柄の問題じゃないのか。
個人的には、データ的にはなかなか(必要体力とか天狼拳とかの絡みで)使えない
六尺棒やら曲刀やらを当然の如く装備してるAVAのシリウスたちがなんか歯痒い。
俺は金澤のパンクな少女ドヴェルグにめろめろだよ。
他のゲームも含めて女ドワーフのヴィジュアルっていまいちピンと来ないんだけど、金澤のイラストのおかげではじめてイメージ出来た。
曲刀持ってるのは基本ルールブックのクリーチャーデータのシリウスだろう、たぶん
金沢は仕事が早いカット描きとして重宝されてるんだなあと最近のサプリを見て思った。
何よりその作品のファンである絵師というのは貴重だろう。金澤はアル厨だからなw
つまりみかきをSWに起用しろと
漏れてますよ、スタンダード成分が(苦笑)
>226
俺様の事かー!!
229 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/08/22 22:45 ID:lBlZPgFp
>>216 TNOのクラスは全体的にイメージぼかしてる節があるからなぁ。敢えて解説少なめなのかも知れん。
魔剣持ってるとか召喚魔法使えるとかったって別に特殊なバックグラウンドなんぞつけようもないし、ストレンジャーに至っては最初から「好きにしやがれ」だし。
キャバルリーは…行き場がいくらでもあるからいいじゃねぇか。キルシェとかシルベストリとか。カバラが普及してない国々では相変わらずあんな調子なんだろ。
>>228 お前はPC版エンギアでも作っとれ。
サモナーの詳細解説があるなら、ブルースフィアで最近流行っているトレーディングカードゲームと関連性があるという設定なんかが欲しいね!
>230
好きに設定すればええやん
キャンペーン用に弓使いを作りたいんだが、どういうような組み合わせ、成長方針がいいだろうか?
銃マニアの連れが弓は不遇だといってるんで、ちょっととみかえしてやりたいのだ。
別に攻撃力とかに特化sきなくていいから、それなりに役に立って機能分担的にキャラ立ちしているのをつくりたいんだが・・・
意見キボンウ。
(ルールはSSS含んで制限なしです)
俺ならスカウトとハンターで作るね。
余ったサブクラス枠はキャラ立てに。
リンクスやバーバリアンなら銃使いキャラともうまく絡めそう。
と、まずは普通のアドバイス。
ファイター スカウト サムライで重藤弓メインとか。
八郎為朝な感じで。
>>232 ティルナのハンター専用武器カスタムボゥはかなり出鱈目な強さで、単純に強くするには良い。
が、これ5レベルオーバー専用だしなあ。
弓一般の話をすると、銃系武器の多くが持つ「至近距離に攻撃出来ない」系のデメリットが無い等、
強い部分も無くは無いし、クラスを選ばないのも有り難い。ので、そんなに厳しい道でも無い、かも。
>>235 マジレスすると、特に指定がない限りは、射撃武器だと至近距離では攻撃できんぞ。
基本ルルブP.127の欄外にも明記されてるしな……。
>232
俺の記憶が確かならば、銃系の武器は全て特技アイテムだったと思う。
そこで、「弓ならではの強さ」を追い求めたいならファイターかフェアリーで改造に
道を見いだすのもありかと。
マテリアルなんかは、割とサプリごとに地味に追加されてるんで、上手く考えて組めば
なかなか強くなると思うぞ。ひたすらに金を食うので、カツカツな鳥取だと厳しいかもしれんが。
>>236 詳しくは装備データを参照、だぞ。
装備データに書かれてない限りはそんな制限はない。
>>235 「至近距離に攻撃できない」と書かれることはあっても「資金距離に攻撃できる」と書かれた例はないはずだが・・・・
ぼくが考えた弓使い:
ファイター一本のばし
↓
すげえ重い鎧を着る
↓
すげえ長い射程の弓をもつ
↓
後ろからピュンピュンとばす
↓
( ゚д゚)ウマー
>>240 GMがいつも至近距離で戦闘を開始したら?
ヘルモードで射程ギリギリまで逃げる。
《フェイドアウェイ》
↓
すごい勢いで後ろに全力移動
244 :
232:04/08/24 00:09 ID:???
みんな意見いろいろありがとー!
平均するとハンターとの相性がいいのかな? あとやっぱ長射程かー。
いろいろイメージわいてきたんで、ガンバッテつくってみます。
ルールにはないけど、弓の利点は静音性
そこをイメージするのはどうだろう?
>>239 235じゃないが、「攻撃できない」と書いてない場合は、「攻撃できない」というペナルティはないものとして扱うのは当たり前のことだと思うが・・・
ハンドガンとかは至近距離でも攻撃出来る、とか書いて無かったっけ
>>247 あれはフレーバーテキスト。
アイテム効果欄には二丁所持している、としかない
「サブマシンガンと異なり、至近距離にも攻撃が可能」とある
>>247 武器データの解説じゃなくて、特技の解説だからな。
解説に「至近距離に攻撃できる」とある武器はないはずだよ。
>>250 まてまて。「タイミング:アイテム」のものは特技解説=装備の解説だと思うのだが。
>>248 そこの部分をフレーバ−テキストとみなすのはさすがになんかガチすぎというかなんというか。
フレーバ−テキストとしてあんなルール的な文章書かないだろ普通。
つうか、「フレーバーテキスト」なんてルールはアルシャードにはない。
特技効果欄の文章のフレーバーとルールの区別はあいまいだ。(わざとそうしてるんだと思うけど)
>>251 だから特技効果欄内のアイテム効果欄(太文字のアレ)がアイテム解説でしょ
アルシャードのルール的には特技の効果欄に書かれているものは、フレーバーとか関係なく、すべて「効果」として保障される。はず。
ルルブの特技フォーマットとか見る限りは。
で、GMが認識している範囲内でのルールで裁定できない効果については、GM判断になるんじゃないかな。その「GM判断」の手法のひとつに「これは演出としてみなす」ということがあるだけだ。演出にすることもしないこともルールブックで規定されるわけじゃない。
で、ハンドガンの例のテキストは「ルールで裁定できない効果」じゃないし。
一般的に言うフレーバーテキストっていうのは、物が燃えるルールがあるわけじゃないのに、「その炎はすべてを燃やし尽くす」とか書いてる場合のことでしょ?
太字で書いてないからといって、「至近距離で攻撃できます」と明記されてるのがフレーバーテキストになるんか?
うーん、「至近距離で使えない」と明記してる弓系武器は結構あるけど
書いて無いのも結構あるなぁ。(使える、とは書いて無い)
ハンドガンについては「《サブマシンガン》と違って〜」とわざわざ《》つきで比較表記されてるから、ありゃルール的な表記ちゃうの?
また、あれがフレーバーテキストだと解釈しても、(「《サブマシンガン》と違って」←フレバーテキストの記述がなくても、サブマシンガンと記述が違うことは漏れは認識できる)「至近距離で攻撃できない」とかかれてない以上、攻撃できるという解釈を漏れはするけど。
えーと、あれがフレーバーテキストであろうなかろうが、ハンドガンは至近距離で攻撃できる、ということにみんな異議はないんだよな?
>>258 まあそうじゃないとサムライジャーヘッド以外誰もとらない武器になるからなハンドガン。
流れ無視して聞きたいんだが
ハロブレード二つを二刀流で使うと命中判定は四回?
あと両手武器を剛力無双で持ったとしても
両手持ちの特技効果をつけることは出来ないよな?
>260
《二刀流》は「命中判定を2回行う」特技。だからハロブレードを使っても2回のまま。
《剛力無双》は[手持ち:両手]を[手持ち:片手]として装備する特技。
そして《両手持ち》は[手持ち:片手]の武器をひとつだけ装備すると攻撃力が上がる特技。
よってこの場合も攻撃力は上昇する。
>ハロブレード二つを二刀流で使うと命中判定は四回?
…出来てもいいか? GM次第。
>両手武器を剛力無双で持ったとしても両手持ちの特技効果をつけることは出来ない?
強力無双で[手持ち:両手]が[同:片手]になるので、両手持ちと組み合う。
初期スレでガイシュツ。
なるほど
双身刀を二刀流で振り回しつつ剛力無双で両手持ち殴りをすると
いい感じに無駄使いできるわけね
剛力無双で両手に重籐弓持って撃つ、
というのは想像しづらいがルール的には問題ないか。
サブマシンガンと違って・・・と書いてあることから
ただ差異をあらわしているだけだと思うわけですが・・・
ま、これがルール的な記述であっても俺は「至近距離に攻撃できる」と書いていなくても攻撃できると思う
書いてないのだったら「射程内の敵に攻撃できる」という大元のルールは有効になるはずだから
>>263 蒼天航路のトウタクがやってたな。
初期の表紙で、両手に弓をふたつ持ち、両方の矢を口でくわえて引いてた。
>>266 蒼天航路といえば、夏侯淵でつよ。
32巻で披露したあの曲撃ちは一度やってみたい。
・・・というか、妙才ーーー!orz【蒼天スレ行って嘆いて来い】
さて。
流れを無視してアドバイスを請いたいのですが。
最近「虹のつばさ」ってラノベ読んで、アルシャードで飛行機乗りの話とかやりてぇ!
って思ったんですが、アルシャードで飛行機乗り(not空中戦艦乗り)ってどうやったら良いのでしょ?
教えてエロい人。
>>267 前も似たラストエグザイル再現のときに話しが出てたが、
アウトロウで《盗品》でゾルダードの「飛行ユニット」習得し(飛行ユニットがヴィーグル扱いではないのに注目)、それをパンツアーと同時に運用して、飛行機とみなすのが一番速い。初期の3レベルでできるしな。
ドヴェルグが自分の飛空艇をもてないのはここまでくると仕様なのか。
どれだけレベルあげても「船員」しかできねー。
ここはハイアルフみたいに上級クラスで「ドヴェルグキャプテン」でも欲しいところだが。
>>368 ゾルダードじゃなくてソーサラーじゃなかったっけ?
>ドヴェルグキャプテン
サムライ刀みたいな形で、船のパーツ選択してをふやしていけるとオモロソウ。
ラム(船体での突撃攻撃可能に。ルール的には操縦者の素手攻撃強化版)、とか砲座(砲座ひとつにつきひとりの同乗者が攻撃行動できるようになる)とか、空中オール(搭乗時の戦闘移動距離が上昇)とか。
アイテム種別は「種別:アクセサリ(ドヴェルグ飛空艇)」にして、《ドヴェルグ飛空艇》を習得しており搭乗してないと効果を発揮しない、とするとルール的にすっきりしやすいか。
バトルシップ・ヴァルキリーにしてから、アレですから。
多分、飛空艇とかあそこらへんはデータ化しない方針なんでしょう。
アルシャードは「小妖精とガンダムが同じ土俵で戦う」コンセプトだろうし。
ヴィーグルが特殊に有利すぎると、「ワースブレード問題」が起こるからなぁ。
ここらへんは難しい話だ。
まあ、「メカは敵/生身の非文明な奴らがすげぇ力で未来科学をぶち壊す」なのがアルシャ−ドの基本イメージな気もするんで、メカはクリーチャー扱いにするのが公式なデフォなイメージなんかもな。
>>258 そりゃ武器の解説に至近距離に攻撃できないとは書いてないしな。
274 :
267:04/08/24 16:18 ID:???
>>268 既出ネタだったんですね。それはスマソでした。
でもアドバイス感謝です。今度、その方法で飛行機乗りクエスターやらせてみまつ。
>>272 >「メカは敵/生身の非文明な奴らがすげぇ力で未来科学をぶち壊す」
納得です。確かに、そういうノリのゲームですよねALSって。(まぁ、帝国人プレイってのもあるでしょうけど)
というか、あたしゃN◎VAとかやる時でさえそんなスタンスだったりしますけど。(ぉ
275 :
NPCさん:04/08/25 13:18 ID:hj2AsCsF
ふと思ったが加護《ガイア》の効果は、むしろデウス・エクス・マキナの加護という方が原義的なイメージにはあうな。
ところで、SSSはやっぱJGCあわせなんかね。
機械神の加護は、データ化されることはまずありえんからなー。
シナリオギミックとして永遠に手付かず扱いだと思われ。
むしろ数値化されると「デウス・エクス・マキナ」ではないという見方もある。
ルールなんてぶち壊せ。
ドラマツルギーなんて死んでしまえ。
デウス・エクス・マキナの名のもとに理屈なく勝つ!
神の臣民よ。おまえたちはRPGという世界の中で祝福されのろわれているのだ。
でもガイアはまあ近いわな。デウス・エクス・マキナには。
ただ、「他の加護一回分を目安に」されてる以上ムチャなことはできないんだよね。
演劇論でのデウス・エクス・マキナの構造っていうのは、FEARゲームにおけるブレイクスルーの構造に対応するのか、「GMの恣意的判断とゴールデンルール」の構造に対応するのかどっちだろう。
前者なら、ガイア的な効果でもデウス・エクス・マキナっぽいイメージではあるが。
ギリシア古典演劇でのデウス・エクス・マキナの解釈については多々あるが、現代文芸語論ではたいてい悪い意味でしかつかわれないな。
ただ、デウス・エクス・マキナは文芸じゃなく演劇だから生まれた概念だという見方がある。
つまり、演劇は観客を場に集めてそこで行う以上、「作品はその場で終わらねばならない」というくびきがある。観客はセーブもコンティニューもしおりももてないわけだ。
で、作品を終わらせるためには。デウス・エクス・マキナという近代文芸論では無茶な構造も有効なわけだ。
すばらしいストーリーでも終わらないストーリーなら価値がないわけだ。
ここで賢明なキバヤシ諸君なら気づくだろうが、そう、これはまさにFEARゲームのモノプレイ思想と同じなのだ。
そう! 機械神はアルシャードのシステムそのものだったんだよ!
クエスターたちは自分たちがFEARという名のデウス・エクス・マキナに操られたゲームキャラクターにすぎないんだよ!
とかいうことをでっちあげて投稿しようかと考えたTNO投稿時の没ネタ。
まあこんなこと書いてなんだが、よく考えればアルシャードってシステム的なデウス・エクス・マキナの構造って、強制的な縛りがぜんぜんないしな。
あくまでツールというか鳥取やカジュアルキャンペーンごとに好きに無視したり改造しても動くし。
スレ序盤のレースシナリオでふと思い出したんだが、
パンツァーリッターSSSでそんなのなかったっけ?
>>281 N◎VA-DのカゼSSSの2本目と間違えてないか?
ちなみに、機械神は死んでいないので、デウス・エクス・マキナの加護(シャード)はありえねえ。
>>284 いや、QOGにしっかり明記されているが…<機械神の加護
>283
別に加護がシャードとは限らん。神の力=加護なんだから。
奈落やクリーチャーだって加護使うしな。
ルール的には厳密には相当品だったりするかも知れず、
また背景設定的にはミッドガルドの住人は別の呼び方をするのかも知れんが。
加護の背景設定的な扱いってのは微妙に気にはなるな。
なんか、加護を使う度にボスから「だからクエスターとは戦いたくないんだ」とか「お前達クエスターは
加護がなければ何もできない」とか言われて微妙にヤな気分になったりするうちの鳥取。
>>287 ん。そういうセリフが出るってことはボスは加護つかわないんだ?
それはGMの方ががんばって凝ったシナリオ作りしてるんでいい感じじゃない?
というかそのボスだって加護持ってるんじゃないのか?w
頑張ってる?
《オーディン》持ちが不憫なだけだ。
>>290 なにいってんだ。
ボス戦以外で加護のつかいどころがあるのが前提の話だよ。
安易に名古屋をしてないということで評価してるだけだ。
何も考えてないならしらん。
微妙にヤな気分になるだけなら、大枠では楽しいんだろう。ならいいじゃん。
ただ、毎回同じニュアンスのセリフを言うならどうかというのはあるか。むしろ何か思想的なものというか、そのGMにクエスターというもののトラウマがあるのかもしれん。
グロサガを10パック買ったとか。
そういやあれもクエスターだったな。
ごきげんよう! また今度!
>287
加護使わずに戦って全滅したらどうだ。
「あんなセリフを言うからそういう意味だと思った」とか言って。
全滅がイヤなら経験点貯めてボス戦中に一斉レベルアップ。
>294
ALSの成長って、セッション中にできるの?
>>295 いつ成長を行なうかは決められてないな。
ARAなんかだと、プリプレイかアフタープレイなんだが。
>>295 ダンジョンメインじゃないのでGMが認めれば成長してもいいと思う。
>>296 そうなのか。
プリかアフターでないと成長できないものだと思ってた。
セッション中に成長→パワーアップってのも格好いいな。
何事もやりすぎると厨になるけどな。
GMの許可をとって、周りの反応を見ような
301 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/08/25 21:39 ID:gcE0CEjo
>>287 そもそも、クエスターは加護を意識して使っているのか、という疑問があるのだが、みんな加護は自分の意志で使うものとして使ってるな。
加護を「クエスターの強運」とか考えると、クエスターってすげぇ運がいいだけに見えないことも無い。
「加護がなければ何もできない」とかいう台詞が出てくるのは正直、羨ましく思うな。そーいうのも面白そうだ。
>>295 スポンサーに媚を売り、予算を獲得できれば、いつでも成長できます(嘘)
302 :
ダガー+280万分の1:04/08/25 21:48 ID:PMkH0hOJ
ウチでは《エーギル》は「バナナの皮」呼ばわりされてる
SSS入手した人レスきぼんぬ。
レポきぼんぬ、だったw
今日イエサブに入荷のはず
質問があります。
キャラクター作成時に手に入る「武器一つ」などはサプリメントなどの追加武器を選択してもいいのでしょうか?
既出でしたらごめんなさい。
質問です。
うちのPLたちは加護システムに不満があるらしくアルシャードをしてくれません。
面子がほぼ全員D厨なのもあるのですが、以前ブレカナで奇跡の撃ち合いに失敗して以来どうもブレイクスルー能力が強いFEARゲーはつまらないと言う風潮になってしまいまして。
どうすればプライヤーに納得して貰えるのでしょうか?
加護を使わないで遊ぶでゴザルヨーなどとのたまいルルブの該当部分を窓から投げ捨ててみる
312 :
310:04/08/27 16:39 ID:???
こちらでもその話はたびたび上がるのですが、加護システムを否定するだけだと根本的な解決策にならないのが問題なんですよねー
ボスとの加護の撃ち合いが問題の一つなのでボスが加護を使わなければいいのだろうかとも思うのですが。
加護がないとそれはそれでブラマジの活躍どころが失われるし、
ボスの加護を少なくすれば良いんだと思うよ。
最初はぬるめのバランスでやった方が良い。
段々と使いどころを覚えさせるのだ。
俺はあらかじめ加護の数を公開することがよくあるけど、これが結構好評だったり。
敵を複数出して、平均の強さをPCより何段か上にする。
敵の所持加護は合計でPC以下。持ってるのはボス格だけ。とか。
このスレでは何度も言われているが
ミドルで加護を使わせるシネリオ傾向も
対策の一つになるんじゃないかな
あー、そうだ。新宿YSでSSS買ってきたよ。
まだちゃんと読み込んでないけど、ミドルフェイズのフラグで分岐したり、クライマックスが変わるようだ。
ちなみに追加装備に帝国装備や魔導プログラムはなし。
カバラ武器と防具、アクセサリと使い捨てアイテムでした。
それから追加クリーチャーが6種。全部帝国の特殊部隊だ。
317 :
310:04/08/27 17:05 ID:???
みんなありがとー。
次やるときは「敵クエスターとその仲間たち」みたいな感じにしてみます。
>>310 D厨なのに奇跡の撃ちあいに失敗しただけで萎えるんだー
行きつけの店に行ったら、今日入荷した分が基本ルールブックの最終分だと言われた
卸にももう入ってこないって言ってたけど、もしかして絶版なんでつか?
やっと版元在庫が捌けたってことじゃないかな。
2刷出るかな……
そこでアルシャードセカンドですよ
個人的にエレメンタラーの獲得特技数を増やしてほしい
322 :
310:04/08/27 20:40 ID:???
>>318 どうも安易なブレイクスルー能力は気に入らないそうです。
あとルールが少ないのが物足りないそうな。
で、いつも通りのD&Dの世界に帰っていってしまいましたw
323 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 21:13 ID:JIo1s/xr
データは多いんだけどね(笑)。
個別の特技データにルールが内包されてる感じだからな、ALS。
戦闘以外のデータが少ないのは否めん所だし。
安易なブレイクスルーっていうとWishとかじゃないの?(w
どんな効果を起こすにしても判定をしなきゃ気に入らない世代なんでしょ。>安易
327 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 21:56 ID:JIo1s/xr
>>324 よくALSのそういう面はルール少ないという反証として取り沙汰されるけど、
D&Dもあんましソレとかわんないからじゃないかな(笑)。
特技や技能や呪文に内包されてるルール増えるし、
あまつさえ後から妙なルールが技能に引っ付いてきたりとかネ。
まあ単に煩雑なだけとも云うけど。
>>325 結構使えなくない?
>>322 まあD&Dが楽しいのならそれでいいんじゃないの。
安易なとかいっちゃう時点で向いていないんだから。
329 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 22:26 ID:JIo1s/xr
>>328 ALSがやりたい310の気持ちも察してあげなさい。
330 :
310:04/08/27 22:30 ID:???
うちの面子が俺を含めてはじめてプレイしたTRPGがD&D(つーか本当はAD&D)なのでどうもマンチばかりになってしまいまして。
最近はそれが苦痛に感じてきて楽しくTRPGをしたいがためにFEAR系システムを勉強しはじめたのですがどうにも…
331 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 22:33 ID:JIo1s/xr
ウチもAD&Dが人生初TRPGのばっかしなのでリアルーニーばかりになってしまいまして。
どこも似たようなモンだよね。
FEARゲーでもマンチはマンチだよ!
>>329 やりたいと思うゲームのルールを安易といっちゃうあたり、もう絶望的に向いていないと思うよ。
D&Dが苦痛ならやめればいいだけだし。TRPGをやらないといけないわけじゃないしね。
334 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 22:40 ID:JIo1s/xr
>>332 そりゃそうだ(笑)。
>>333 >絶望的に向いてない
それ単に「安易」と書かれて「ンなコトねーよ深いyo!ALSなめんナ!」って君の妙なALSにかけるいさましい自尊心から来る感想なだけじゃないかな。
でも安易だと思ってるGMが上手く回せるだろうか?
初めてアルシャードをやったときは何て簡単なゲームなんだって感動したけどw
ここまで整理・簡略化するのかー、っていう。
あんい 1 0 【安易】
(名・形動)[文]ナリ
(1)困難がないこと。たやすいこと。また、そのさま。
「―な問題」
(2)特別な工夫や努力のないこと。深く考えないこと。また、そのさま。
「―に流れる」「―な発想」「―に過ぎる」
[派生] ――さ(名)
(1)の意味なら問題ない。(2)の意味なら見下してるシステムやって楽しいのか疑問。
338 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 22:45 ID:JIo1s/xr
>>335 なんで上手く回せないといけないの?
君は上手く回ってないと楽しめないですか。
下手でもいいじゃない。楽しければ。徐々にALSなコツもわかってくるんだろうし。その人その人それぞれのやり方で。
339 :
310:04/08/27 22:47 ID:???
安易とか言ってしまう自分にも問題があるのは分かっています。
それでもせめてAD&Dを知らない後輩たちと楽しく遊ぶためにFEARゲームのやり方を覚えたいなと思いまして。
いつかPLをしたいがためにルール布教でGMしているのもストレスの一因なのですが。
>>339 無理。諦めた方がいい。
310にはTRPGを楽しく遊ぶことはできない。
342 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 22:52 ID:JIo1s/xr
>>339 まーなんつうか、代用品がわりにALSスンナ!とか云う熱狂的ファンも本スレだけに多いかもしれないので、
少し過去のスタンダードスレとか読んでアル厨擬装できるようになったら改めてアル厨っぽく質問してみればいいんじゃないかな。
暫くはこんな話(
>>341みたいな反応)が続くと思うのでほとぼり冷ましてきたらいいですyo。
>>340 へー。はじめて知ったyo(笑)。じゃあ俺もTRPG辞めた方がいいのかもネ。
>>342 キミもまた引退したほうがいいよ。論旨が極端なほうへ極端なほうへ行ってる。
というかアルシャード本スレに来てまで煽ってる時点でオカシイって気づけよ。
お前等仲良くやりなさいよ。
ゲーム楽しむ上で大切なのは、遊ぶ仲間同士での最敬意だってセンセイ教えたでしょ。
345 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 22:58 ID:JIo1s/xr
>>343 単に安易とか一言書かれたくらいで、ALS頑張ってるD厨追い出しにかかるのも大概なモンだけどね(笑)。
まあ狭量なのは1人の粘着さんかなんかだろうけど。
ソ厨の俺には知ったこっちゃねえな確かに(笑)。
346 :
ダガー+280万分の1:04/08/27 22:58 ID:sLlE3L4k
昔、多分ジェインソ辺りが言ったコトなんだけど、
「安易なら安易でそれ以外んトコにパワーを注ぎ込める」っつう利点なんだ、
とかゆう意見があったね。
ちなみにオレァ煮え過ぎて相当グダグダなRPシーンとかもソレはソレで楽しいし、
ヤ、このフラグ踏み損ねたらもうストーリー的にも戦力的にもアレだろオイみたいな
アレな展開になってもソレはソレで楽しいさ。
>343
今ヤツァスタンダードスレを代表して漏れ出したくて仕方がないのさ。
347 :
310:04/08/27 22:59 ID:???
>>342 ありがとうございます。
他のシステムをプレイしてみたく、それで一番楽しそうなのがALSだったので興味を持ったものでして。
もう少し頑張ってから帰ってきます。
まずはシーン制の勉強からかなぁ・・・?
>>342 代用品だからというより、こういう楽しいゲームがやりたいというビジョンがないのに、
義務感でゲームをやっても辛いだけだからやめた方がいいという話だよ。
結果として上手く回らなくても、それを目的にしないんであれば結局楽しくないわけでさ。
310がALSでこんなことをやってみたいというならアドバイスもできるけど、そうじゃない以上諦めるしかないよ。
>>345 お前D厨だろうに。
ALS厨だからALS擁護してるんだっていうなら、キミもD厨だからD厨を擁護してるようにも映るぞ。
何にせよ、スタンダード分漏れすぎ。頭冷やしてこい。
>>348 ALSは2chのスレでお伺いしなくてもちゃんと楽しめるゲームだよ。
シーン制は最初は違和感覚えるかもしれん。俺もそうだったから。
350 :
ナニ:04/08/27 23:05 ID:???
つうか一体ナニの話だよ!?
351 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 23:05 ID:JIo1s/xr
>>346 人それぞれの環境でそれなりに面白ければソレで十分な気ィするけどね。
どんなゲムでも。
んでもって戦闘だけでも面白いよALS(笑)。
>>347 実際ALS楽しいですよ。俺みたくなんもわかってない上に重度のD厨で素人でシーン制度未体験のトミーばりの俺でも楽しめましたから(笑)。
勉強とか堅苦しい態度がもしかしたら楽しさを削いでいる可能性もあるので、肩の力抜いて適当に楽しめばいいんじゃないでしょうかね。
310は安易なブレイクスルーが嫌いなお友達とは別のプレイグループで
ALSを楽しめばいいよ。
「これッ」ってものがある人はナカナカ同じジャンルの別の物を認められないものだし。
「これッ」ってものの鱗が目に張り付いてるというかさ。
いつか一緒に楽しめる状況になると良いね
353 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 23:13 ID:JIo1s/xr
>>348 君は理知的だからソレでいいけど、俺ァ傍目に無駄に見えても諦めずプレイする人を応援してやりたいなと思うのですyo。
>>349 単に「安易」に最初過剰反応した人が居たから少しからかっただけですyo(笑)。
>>350 ALSもやってみないとなぁ、って人はもすこしマシなビジョンをもってALSしないと失敗してつまんないので諦めましょうというお話ですyo。
>>353 からかうなよアホ。なんだこのどうでもいいグダグダな流れは。
355 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/27 23:19 ID:JIo1s/xr
別に
>>310以降の流れを全否定するつもりはないよ。
イラネーのは安易に過剰反応した厨とそれをスルーできないキミとそれに反発する俺のレスだけだ。
>>310みたいな新規参入者を否定するつもりはない。
俺だって元はAD&DやらSWやっててALSに流れた人間だし。
ま、どうでもいいか。こんなこと。
来月のコンベでSBRシナリオやる決意を固めたぜー。
このスレで出たアイディアもどんどんパク…げふげふん、参考にさせてもらうぜ!
358 :
ナニ:04/08/28 00:02 ID:???
スーパーバトルロワイヤル?
359 :
NPCさん:04/08/28 00:22 ID:K5AnL7j0
さすがに最近のSSSはナゴヤにならんようにきをつかってきたな。
もっとがんばれ超がんばれ。そしてフライハイではすげぇのみせてくれ。
む、シーンが変わってる。
今は誰のシーン?
この間のセッションにて。
オウガ、オウガ、サムライ
で、ヤシマに生息するオウガ(鬼)ってキャラがいて燃えた。
独り言スマソ。
ファンネルが追加武器として登場したねー。>>ソーサラーSSS
手持ちを消費しない射撃武器なんで、リンクスソーサラーの需要が増えるかも。
>310
うちのプレイグループも洋ゲーマンセーなのばっかだが、FEARの
ゲームも最近多少はやるようになった(布教成功)
ただ、神業とブレイクは評判が悪かったので、どうしてもALSでやりたい
コトがないなら、どちらも無いヤツがお薦め。
神業があるのはN◎VAだけだしブレイクがあるのはALSだけだ。
神業や加護はただ何となく備え付けてある、というわけではなく(けつみゃくかくせい?聞いたこともねーな!)
シナリオ等に組み込むためのシステム的・世界観的なギミックでもある。ルールにあるから漫然と使う、
つーのが肌に合わんというなら別に取っ払ってもいいが(無いなら無いで普通に回せるはするしな)、
漫然とでなく活用を試みてはいかがか。
ジェインソのリプレイが参考になるかも。
ティル・ナ・ノグ付属シナリオとか。
血脈覚醒は漫然としたものなの?
世界観とあんまり密接に関わってないから、なくても戦闘バランスが取りづらい以外のデメリットがない。
いや血脈覚醒は、異能使いは伝奇アクション・ヒーローものであり、
クトゥルフ等の伝奇もの・ホラーものとは一線を画すということを示す重要な要素ですよ。
(PCは基本的に怪力乱神と渡り合える、それこそ化け物的データをもつものも倒し得る)
>>368 神業は世界観と密接に関わっているんだろうか?
神業が、あのハザード後の世界の世界観に関わっているかと言ったらノーだ。
そういった意味の世界観ではなく、アクトと言う空間の世界観に深く関わっているとか何とか。
安直に神業やブレイクを除くのはお勧めできんなあ。
それ込みでバランス取ってあるわけだぜ?
確かに神業の無いN◎VAなんぞクソ喰らえだね。
ブレイクの無いALSは…単に選択肢を減らしてるだけだな。減らす意味も見出せないし。
断言するが、ブレイクをなくしたほうがいいとか騒ぐヤツはゲームセンスないぜ。
そういうヤツらに、きちんとD&Dが楽しく遊べるかどうかも疑問。
分厚い洋ゲーだから奉っている公算も大。
や、D&D自体はとてもよいゲームですけどね。
375 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/28 22:41 ID:jsXPKKzj
…うわ、すげえ説得力ある意見だ。ちょっと感動した。
(次々と変なルールを積み重ねながら)
ないよりドンドコドンと増えた方がいいよね。でもコレも個人的感想の範疇だけど。
別になくても困らないけどな。
無いなら無いで全員からコンセサンス取ってやるだろうし。
ただまあ、加護もブレイクも無しでALSらしいか、と言われれば首を傾げざるを得ない、かも。
加護とブレイク無くしてまで、ALSやる理由が思いつかない
マジレスすれば、
システムレベルでシーン制その他が組み込まれたルールで、
中世厨を無視してマターリとファンタジープレイでも。
まずD&Dに加護ルールとブレイクルールを載せて洗脳するんだよ。
オープニングで飛空挺からヒロインを落とせ。
380 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/29 00:42 ID:Vjl2wpuT
>>379 つまりアクションポイントを導入か。
で…
「はいヒロイン落下」
「魔法ネエヨ」
「んじゃ下に落ちた。ダメージは10d6…死んだね」
「とりあえず飛空挺降ろせノーム」「ヘイヨー!」
「…どうする?」
「寄り道して蘇生」
「んじゃソレで」
D&Dだってファイアボールやライトニングボルトやニュートライズポイズンやスピークウィズデッドは
りっぱにブレイクスルーだが?
>380
残念ヒロインはフェザーフォールのペンダントをつけていたのです。
具体的に言うとラピュタのアレ。
383 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/29 00:59 ID:Vjl2wpuT
>>381 広義のネ。ここでの話は狭義のソレなんじゃないの?
>>382 ナニが残念ってソレ敵がつけてないので自分達のモノにならないコトですナ(笑)。
>383
ヒロインとイイカンジになったHFOがもらえるさ!多分!
385 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu:04/08/29 01:05 ID:Vjl2wpuT
>>384 やったー!俄然やる気が出てきましたよ!
「40秒でシナリオ書きな!」
つうかやりたくないってんなら無理にやらせないほうがいいんじゃない?
嫌がってる理由がそいつの偏見だろうと信念だろうと、無理強いしてまでやらせても意味ないだろう。
>>384 俺もALSでHFOやりてー。
でも逆にプレーンすぎて困る罠。
>387
つうかサンプルキャラのハンターが思いっきりHFOだろう。
え、HFOってナニ……?
Human Fighter Otoko の略じゃなかったかしら
プロレスの団体じゃなかったかー?
>390
で、そのOtokoさんは、一体何者? SWのダッカードとシングルイヤーみたいな人達?
393 :
ナニ:04/08/29 12:11 ID:???
>>392 あるサークルで最弱って云われた組み合わせ、人間の男のファイター。って意味よ!
>HFO
「オレのPCには特別な設定なんざいらん」という意味を込めたプレイスタイルでもある
次のSSSはシリウスとドヴェルグだってさ。リンクスは弱いのに後回しw
リンクスはきっとフェアリーと一緒にサポートされるんだよ。萌え種族SSSとして。
そしたら今度はメロウがお味噌ですね。
だってイラストがないんだもの(w
メロウとオウガとターマイトは、サンプルキャラが早く欲しいな。
種族イメージがよくつかめないしw
むしろここで作っちまおうぜ。>サンプルキャラ
イラストねーけど。
オウガはまあ、無難にファイター。
ターマイトも…ファイターが適してるか。
メロウは、うーん、せっかくだからエージェント/ブラマジにする?
でもメロウはエージェントとの相性悪くないか。特にヴァナエージェントとw
悪くはないよ。どっちも万能系だし。
良くないけど。どっちも万能系だし。
GF最新号:
おうちに魔剣を持ち帰り、宿題に頭を痛めるストレンジャー子さん萌え。
>403
女装少年でないことは確定済みだっけ?
あるかないかは、脱いでみるまでわからん
確かめたけど無かった。
擦ると生えてくるタイプもあるんで油断は出来ないぜ [何の話だ]
>>403 あれは記事にあわせて、「ルールブックを前にキャンペーンハンドアウト構想中の新米GMストレンジャー子さん」だと今の今まで思い込んでいたんだが、その解釈の方が自然かw
今回からTNO広告記事がなくなったんで、ガイドが4ページに。やはり裁定これくらいないとガイド記事としてはちょいものたりないなと思ってたんでうれしいところ。
ビ−ストバインドNTはびみょ−にTNOにあわせたような設定なんが・・・・・(w
やはりわざとか?
どういうことなん?
詳細きぼんぬ。
ドミニオン関連なら、前から世界の連結は行われていたけど(アーキタイプのヨロイ乗りとか)。
まあ、俺もNTを手に入れてないので詳細きぼん。
>>410 まずタームが似てる。でもこれはどちらかというとアルシャードが旧版BBにあわせただけなんかもなぁ。
しかし奈落やアポスルはまだしも「ストレンジャー」はやりすぎだろうと。
(アポスルも旧版ではアポストロだったんだけどな)
Ntによって変貌したドミニオン概念と奈落については、TNOのプレ−ン概念とかと表裏一体をなしている気もせんでもない。無理やり深読みすれば、だがな。
ただ、「人の心に奈落が生まれるのだ」とか言うとどっちのゲームやねんという感じになるのがあるな(w
NTの「心と奈落の関連性」の概念はまあアルシャにまんま移植してもいっさいがっさい矛盾はでないどころか説明がつくけど、これはスタンダードだからというだけなのかもね。
まあ、NTはTNOと同じく「調子にのっていろんな世界観とつなげてしまえ」というメッセージはアリアリに見える。
つなげる、という意味ではキャラクター同士が異世界間を行き来するにすぎないALSと違って、NTは「世界そのものが融合する」というTORG的な世界設定に変貌したため、もっとアレな感じなんだが。
413 :
NPCさん:04/08/31 13:30 ID:31YML2Vk
世界観からしておおがかりな戦記ものキャンペーンみたいなのが欲しいなと最近特に思う。
ブライトナイトはおおがかりな戦争を避けるというまことに正しいキャンペーンだったがゆえに、フラストレーションがたまったりするのもいなめなかったり。
ageついでに。
ツレが参加したJGCでのFEARセッションでのシナリオはTNO縛りなレギュレーションだったそうだ。
ストレンジャーとか異世界とかがシナリオの中心というより、TNOの追加要素、クラスに焦点をあわせたシナリオだったそうで(ストレンジャーのPCも指定されてたそうだが)。
ストーリーは魔導書関連だたみたい。そのうちSSSとかフライハイに加筆修正されて載るかもね。
ブラナイ後の世界で戦記ものっていうのは、王道かつ超燃えだよな。
そのさいには「騎士の国ウェストリ」をもっとほりさげて欲しい。
帝国の特殊部隊や軍事構成が紹介されるなら、ウェストリの騎士団の紹介も欲しいね。
偉大なる姫巫女、精錬なる女王(クイーン)に仕える女王騎士団(ナイツ・オブ・クイーン)とかそういう厨な設定をと専用アイテムデータつきでほすぃ。
女王騎士団は女王を守る名誉ある薔薇の紋章を身につける。この薔薇紋はアクセサリ扱いで国土をまもるための戦いでおそるべき効果が発揮され、帝国軍など烏合の衆なのだ。とか。まあそういう恥ずかしげもないやつ。
あとは真面目に帝国とわたりあうというならクエスターだけの騎士団とか。これが堂々とできるうなのはブラナイ後のウェストリぐらいだろうし。
あ、あとは、著名な騎士たちのパーソナリティとかね
まあ、最強の騎士はヤシマ国のログナーですけどne。
>>415 騎士団の上のほうに紅薔薇様とか白薔薇様とか黄薔薇様とかがいるんだな!【マリみてから離れろ】
紅薔薇の騎士とか白薔薇の騎士とかって普通にカチョイイしな。
まさに王道、スタンダードって感じではある。
もちろんファンタジーだから青薔薇の騎士とかもこっそりいれててもOKだ!
いろんな意味であんまり縁起よろしくない名前ね>青薔薇の騎士
そこで紫の薔薇の騎士ですよ。
>>423 PC2とは敵同士にしてPC2の親の仇だけど、陰ながらPC2を援助し、勇気付ける。
・・・美味しいなあ。
実は帝国サイドの上層に入り込んでたりするんだろうな。
>>420 やらないか?
薔薇名称は衆道が早ってそうでイヤン。
青薔薇の騎士はノルンでも一二を争う実力を持つハンターである。
ゾディアックメンバーという12の部下を持つという!
ウェストリとは関係ないけど戦争ものシナリオはやるつもり。
幻想水滸伝4のシナリオが短すぎてゲームだけじゃ楽しめなかったから
せめてアルシャードのシナリオにして元を取るつもりなんだけど。
紅リボンの騎士、青リボンの騎士、白リボンの騎士でどうだ。
430 :
NPCさん:04/08/31 22:09 ID:HchkW1ir
紅ブルマの騎士、紺ブルマの騎士、黒ブルマの騎士
431 :
ナニ:04/08/31 22:10 ID:???
赤巻き紙青巻き紙黄巻き紙。
432 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/08/31 22:20 ID:Lxn9DxKZ
>>415 女王に仕える騎士って事は、全部で52人いて、全員がトランプのスートのついた鎧を着てたりとかするんかな?
あぁ、うっかり女王を怒らせちまったストレンジャーとか入れてシナリオ作ってみようかな?
>>418 で、後から三薔薇の座を奪おうとする黒薔薇が出てきたり。あれは黒じゃなかったか、カニーナ。
>>432 一瞬、次々とカードに封印されていく姿が浮かんだ(笑)>全部で52人いて〜
434 :
超神@インテリジェンス鉄パイプ:04/08/31 22:39 ID:Lxn9DxKZ
そういや、アガルタにいる烈風隊とかってのは、やっぱりバイク乗りまわしてたり、そのバイクが巨大化・合体したりするんだろーか?
にこにこ顔の軍師風幹部が女連れて逃げたりしますよ。あとセップク。
(最近NHKを流し見していたヤツ)
そう、それだよ
>>436!!
(後、クモ男に変身して攻撃に自ら突っ込んでいく)
>>438 わざわざチベットから来たのに3週で死んじまいやがった・・・・・。
>>415 しかし帝国の鬼謀によって内乱、世にいう「薔薇戦争」が勃発し、
再び祖国を失ったウェストリの民はちりぢりとなり、世界中に離散することとなった。
しかし、彼らウェストリ亡命者たちは祖国の再興を夢見続ながら、
亡命者同志の互助組織を成立させた。
それはGM社やヨルムンガルド社にも比肩し得る広大なネットワークであった。
祖国の再興と帝国への復讐を志向する故に地下に潜る事を余儀なくされたその組織の名は
「薔薇十字団」と言った。
(「ミッドガルドの秘密結社とその歴史」 民明書房刊) とか考えちまったぜ
>>441 じゃあ、再び起こる革命運動を指揮するのは「黄薔薇の騎士」の位を継いだヤツで
後年、その革命運動は「黄薔薇革命」とまたマリ見てネタ
>>442 そーすると革命起こされるほうが元黄薔薇の騎士なわけか。
このまま煮詰めると、シナリオソースになりそうな。
>>415 ♪どーんな敵もー恐れはしない
♪祖国(くに)を護ーる為ーにー剣を振るえ
♪胸に気高きー女王(クイーン)のー薔薇を抱いたー同胞(とも)よ
♪進ーめー我らはー〈薔薇の騎士団(ナイツオブザローズ)〉
むしろブレカナ系じゃろか?
ダルタニャン物語みたいなノリだと熱いですな。
女王に仕える誇り高き三輪の薔薇。そこに新たに加入した田舎がりの青年が四輪目の薔薇としてウェストリ宮廷に血と陰謀と剣戟と硝煙をもたらす!
ヤング・ブラーッド!
>>446 いい具合に悪役は枢機卿だしね。教会兵士はエイリアス。
ディズニー版は後半、登場判定とかスゲエ悪ノリしまくりだったニャー(特にアラミス)。
>>446 劇になったときぜか白薔薇の騎士が意味なく男装の麗人に改ざんされて本人大激怒。
よしもうこうなったら、ベル薔薇の騎士とかいってしまえ。
薔薇は美しく散る。
>>447 紅薔薇の騎士の別れた元奥さんが、裏切り者の薔薇、黒薔薇としてダーニング伯とむすびつき女王暗殺を狙ったり。
しかし、ブラナイ後のウェストリは妄想がふくらむ熱い世界だよな!
女王が冗談抜きで神の代弁者にして継承者だからな。貴族たちには評判悪いかもしれんが民衆によってはすごいカリスマなんだろうな。老いも若きも騎士も百姓も剣を手にしてさ女王のためならみんな命なげだして死ぬくらい。
これは熱い。帝国との戦いはもはや聖戦、ラグナロクの代理戦争なんだぞ。
妄想は結構なのだが、ネタバレにならない範囲でやってくれると嬉しい。
三銃士とかエレミア記とかみたいに、PCたちで騎士団結成していろいろするっていうのはいい感じだね。
アルシャードの公式シナリオではあんまPCを同じ組織にぶちこむことしないんだよなー。
とか不満に思ってたら、今回のSSSはモロ組織ものでマンセー。
>>452 ×組織もの
○戦隊もの
△サクラ大戦もの
ブラナイ後は公式では今後サポートするのかしないのかが微妙なんだよな。
2版になったときとかにはいっそのことブラナイ後を基本にしちゃったほうが面白味が増すかな、という気もするけど。
ただ、冒険の舞台としてのウィンカスターの立場が微妙になるかな。
ポストウィンカスターとしてゲーゲンヴェリア(だっけ? キルシェの港湾都市)が追加されたんで、「舞台としての機能」としてそこで代理になることはなるんだけど。
>>454 スパロボアルファ形式の「主人公はいたことにするが、名前は出さない」をすれば、2版でブラナイ後にしても無問題か?
本名じゃなくて称号みたいな感じでPCたちは呼ばれてるのよ。
ウータンキドゥルの「ロロ」みたいに。
しかし、あれだね。
ウェストリの騎士団の構成が古典的な魔法と戦士のそれだというルルブの記述を「今の」環境で考えてみると。
4大メインクラス、キャバルリー、サモナー、ウィザード、センチュリオン、バトルマスター、ウォーロック、ストライダー、ガーディアン、量産型(AGパンツアーリッター)あたりの構成になると思われる。
(ウェストリは古い伝統が生き残りやすいと思ったんで、サマナーもそれなりに見られるのではないか? としてウェストリ側ユニットに。)
そして、むかえうつ帝国軍が4大メインクラス、ゾルダード、ソーサラー、ウィザード、エイリアス、コマンダー、プリースト、パンツアーリッター、ザウルス、シリウス、オウガ、ドラゴン。
意外にウェストリ、結構いけるんじゃないかなぁ。
やはり勝利の鍵はクエスターをどこまで騎士団に投入できるかどうかか。
薔薇の騎士さまがクエスターなら・・・号令の《フォルセティ》とともに掲げた剣が白銀に輝き、その光が王国の軍勢を祝福するとき、
老いも若きも男も女も大人も子供も、、たかぶりたけり、神々の黄昏のヴァルキリーの軍勢のごとく、まやかしの機械の神の使途どもを打ち砕くのだ。
何? 帝国軍はリアクターから《オーディン》の力を引き出すだって?
まあね、だから、戦いの前にそういう決め技的リアクター特殊兵器とははつぶしておくんだ。
誰がだって? 決まってるじゃん、PCたちがだよ!
上級基本4職はどっちにもいると思うが。
あとシリウスは反帝国だろ。
>>457 QOGにシリウスの亜人部隊がいるとなっているんで、黒の森から離反した連中が帝国についてるっぽい。
一方で、黒の森に帰依した連中はウェストリには協力せんだろうからなぁ。あ、でも「王の石」奪還あたりとからめて交渉すれば同盟できるかも。
あと、帝国はアガルタと交流関係があって、ヌーベルヤシマシティなんかでヤシマ人との融和政策もとっているので、サムライ、ニンジャは帝国軍に比較的簡単に投入できそう。
ううむ、やっぱ帝国まだまだ強いか?
でも、量産型AGとキャバルリー軍団は帝国軍にとってもやはり脅威になるんで、戦局は予断を許さぬ状況になるだろう。
レビュア「まあこんな愚かな戦争も、ミミールが紡ぐ運命に従った予定された歴史にすぎないというのに。なのに彼らは自分たちの戦いだと思っている。本当に人間って愚かなイキモノね」
というわけでハイアルフたちが世界の運命を調停するために介入してキマスヨ。
ミミールの紡ぐ”予測された未来”を出し抜き、逆にウートガルドを利用してやれば、強力なレリクスがあなたの手に!
でも、ルーンナイトは別にいらないなぁ(お
ルーンナイトって正義の戦隊と言うより戦闘員だよねー(ぉ
経験則的には奈落はたいてい帝国軍の将官の心に潜むことが多々あるので、そこを利用してウェストリ側はエクスカリバーを言葉巧みに交渉して戦争に利用してやれ。
まあ、エクスカリバーって戦争で使えるユニットなんかというとごっつ疑問だが。
でも、これだけ帝国の上層部に奈落精神汚染が広がってるなら、帝国ではやっぱ、将校や司教レベル以上には、
「権力と財力におぼれて堕落しないための精神鍛錬」とか「ストレスをためて奈落につけこまれないための毎週のカウンセリング」とかを義務づけてるんだろうか。
>>460 まあね。明確にルーンナイトよりハイアルフの方が強いからな。
なんつーか、世界の危機がおしせまってアイギスのハイアルフさまが「まてぇい!」とミョルニル山からおりてくるまでの露払い役な感じだよなルーンナイトって。
ハイアルフあれだけ強いんだから、おまえらがはじめからでばれよ! と、事件がおこって出動するたびにミョルニル山に向かって思うルーンナイトだが、
そこは黄金聖闘士がなんかのんべんだらりとして、青銅聖闘士ばかりが働かされるとと同じなんだろう。
>>462 強いのはあくまでプレイヤーキャラクターのハイアルフで、他のハイアルフがどうかは判らんし。
例えば、PCのゾルダードは割りと強いが、クリーチャーデータにモブで載ってる奴らは
雑魚なわけで。
まあそれ言い出すと、
>>456以降の考察の多くがおんなじなんだけどね。
>>463 だがまあ、アルシャの場合は「PCだから」強いっていう理窟でないからな。
「モブだから」弱いっていうのはあっても。
465 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/01 22:35 ID:iYTQGe2K
逆にモブだから強いって時もあるしね。
ルーンナイト20レベルと、ハイアルフ1のアルフ10レベルなら、前者の方が強い
まあそれはそれとして現場で働いている人間が有能とも限らないがなw
467 :
聖騎士:04/09/01 23:33 ID:???
なにやらドラゴンパスっぽくなってきましたね、みなさん。
ハレックだのアーグラスだのジャイールだのエシルリスト卿の代わりに
PCたるクエスターがいるカンジな。面白そう。
モブだから強い状況って?
モブ内の数が多けりゃ強いだろ。
470 :
ダガー+280万分の1:04/09/02 04:20 ID:TEESobIE
そこでPC全員ルーンナイトですよ
イヤマジであの微妙さが非常に楽しかったですYO
>>461 そういうココロのより所や正しい道の示唆こそが、宗教の役割なんじゃないのかな。毎週のミサや司教の説法や懺悔とかで地位や立場にかわらず迷えるココロをもつ民を救い、奈落につけいられる隙をできうるかぎり少なくする。
政治的なことばかり注目される教会だが(普通の神父さまとかシスターとかシナリオになかなかでてこないからな。おえらい司教や枢機卿さまはよくでてくるが)、
実際にはもっと教会は生活レベルに根付いているだろうしね。いろんな福祉事業もあるだろうし、その中にそういうカウンセリングっぽいのだってあるだろう。
帝国神教はメンツも含めて、どこよりも奈落に対する危機感、忌避感は強いんじゃないかなぁ。
偉大なる神に守られているはずの帝国の民が、神の敵たる奈落の誘惑に屈していてはアレだということで。
歴史の中では異端審問みたいな感じで、ヒステリックな奈落狩りの時代とかあったかも。とんでもない理由をつけて「おまえは奈落に魅入られている」でで処刑とか。
つーか敵の奈落が元帝国軍人あるいは聖職者ばっかりってのが
なんとかならんのか、公式は。
ブラナイはいろいろ叩かれているが、ガンダム成分のおかげで、帝国と奈落が完全に切り離されて別個の敵役になっていたことは評価できるな。
キャンペーンだと敵勢力はバリエーションあるのが複数あったた方がいい部分もあるしね。全部同じラスボスに悪の因縁が終結するんじゃなくてな。
TNO環境でブラナイやれる人は幸せだよね。シナリオを今のハイエンド環境に変更させればすげぇおもしろそう。
アンチAGな人もキャバルリーに変えれるしな。
「くっくっく、この餌を食わせればレアミューの性能は3倍に跳ね上がるぞ」
膠着する戦闘状況の打破のため、ウェストリ新王国軍は、高機動蓄獣「レアミューブリード」を開発。
続いて、量産型レアミュー"RM(レム)"の製造ラインを確立。
続々と繁殖されるレアミューたち。ウェストリ、脅威の畜産力。
>>474 AGの設定はブラナイのシナリオの根幹そのものなんだからAG海苔をチョコボ海苔に置き換えるのは無理だと思われ
PC1のレアミューが実はメール欄だったことにすれば問題ないよ!
PC1よりも問題は赤い人では。
ライバルとして構図を対比させるなら、彼奴もレアミュー載りになるのか?
・・・・ああ、でも、カバラ技術でサイボーグ化した鳥獣というのはそれはそれで燃えだからかまわんか。
つーか、ゾイド?
>>479 貴様、ZOIDSがどういうものか解ってて言ってるのか?
そもそも(ry
まあ、語りたいヲタの戯事はおいといて。
赤い人は普通のパンツァーリッターでいいんでないか?
古い騎士と新しい騎士の対比って感じで。
>>481 機械神の真意は誰にもわからない、というお約束はさておいて。
ミッドガルドの神々はミッドガルドに縛られた存在だからさ、
神々の存在意義の源であるミッドガルドそのものを消滅させようとする奈落は敵だと思う。
>>481 宗教的な意味での「敵」かどうかはいろいろあるだろうが、少なくとも帝国は普通に奈落は「害悪」「危険」とみなしてるだろ。
で、帝国臣民に害を及ぼす存在は、帝国神教にとっても敵だろう。神教国家なんだから。
機械神にとって敵であろうがなかろうが、すくなくとも、教会と信徒にとっては奈落は絶対悪だろう。
・・・それともまさか俺の知らないところで真帝国は奈落マンセー!とかいう奈落崇拝国家になってるのか?
奈落に喜んで民衆がとびこむ、とか。
>>483 >奈落に喜んで民衆がとびこむ
揚げ足を取るわけじゃないが奈落は自分の意思では入れないとかいう記述が確かあったよね。
奈落に飛び込もうとして見えない壁に頭ぶつける民衆を想像して笑ってしまった。
まあ帝国は奈落を利用する研究とかもしてるけど、ああういのはイレギュラーでそ。
たいてい、そういうのって一部の将校の暴走で、黒十字軍や平和の剣が退治しにいく、ってのが帝国シナリオの十八番じゃん。
公式シナリオを全部採用すると
プリムローズの武装蜂起前に帝国軍が崩壊しそうな勢いで
左官クラスが消えていくからなぁ……。
(最近では遂に将官まで敵で出やがった)
ノ ヴィルヘルム・グーデリアンよりエルロット・ミュッツエの方が階級高いのは何故ですか?
>>487 グーデリアン様が兵とともに戦うをよしとなされているからです。
ヨハン「銀十字軍に通常の階級は適用されない!」
ヨハン「銀十字軍は力だ!力こそが全てなんだ!」
ヨハン「クエスターども!お前らはオレの……!!」
女殺しヨハンか…結構イメージはまるなぁ。
>274
今度、TNO環境でBKキャンペーンやるんですよ
おいらはキャバルリーでPC4っす
>>491 おおっ、おめです。
BKのころは古典騎士のクラスがなかったからPC4は無理矢理サムライだったんだよなぁ・・・・
>>485 >平和の剣
これって何? もしかしてSSSネタ?
>>493 あたり。SSS12でPCたちが属することになる部隊名(そう、このSSSは公式では、めずらしく全員まったく同じ立場なのだ)。
ヴィルヘルム・グーデリアンによって創設された帝国内部の不正を正す監査部隊。
銀十字軍所属だが、構成員は帝国貴族である必要はく、実力のみで選ばれる様子。
>>494 「平和の剣」は銀十字軍所属といっても公的には一切の特殊権力をもたないからなぁ。
むしろ黒十字軍に近い性質かも(もtっとも、黒十字までイリーガルな秘密部隊ではなく、軍の部隊としては公的に認められてるようだが)。
>>496 いわれてみれば近いイメージもあるかな。アルシャードの帝国国土は戦災な世界とはちと違うけどな。
一番近いのはスパロボに出てくるロンドベル隊のノリな気がする。
(ガンダムのロンドベル隊ではない)
>>487 同じようなことを考えてたw
エルロットの階級って高いよな。
漏れがBKのGMをやった時は、バランスの崩壊を恐れてTNOとAMWのクラスを不許可にしちゃったよ。
今思えば、やっぱりもったいない選択だったかもなぁ。
聖十字軍ってのが登場したが、あれはどんな組織なんじゃらほい。
>>499 それはもうちょーエリート部隊なんだろう。神聖騎士団みたいな。
聖十字軍「うわー、もうだめだー」
うわーもうだめだー
レベル12モブってのは円卓の騎士団(TNO)と同程度ですな>聖十字軍
しかし実際この世界では騎馬戦士よりもレアミュー騎士のほうがメジャーなんかな?
馬というのは神々や妖精たちの載る神獣みたいな扱いだったとしたら、結構燃えるな。
伝説の神獣[馬」に関するシナリオフックってのは面白いかもしれんな。
パンツアーは鋼鉄の鳥獣でなく、馬鋼鉄の”騎馬”と呼ばれるのはそれだけで畏怖を含んだ尊称なのだ、とか。
そこはそれ、鳥獣とかいて、「うま」とルビを振る世界。
あるいは騎馬と書いてレアミューとルビを振る世界。
あるいは騎羽と書いてレアミューとルビを振る世界。
つまりアレだ。黒王号とか松風とかいう名前のトリがいても問題ない。
私の愛羽は凶暴だ。
>>黒王号とか松風
ソードマスター/オウガ/キャバルリーorパンツァーリッターで主我と相当品ルール使って作れるかと思ったが
ヴィークルは魔器に出来ねえじゃねえか……orz
でも、シリウスの育ててる家畜らしいですよ>馬
あれだ。ミッドガルドの馬は我々の世界で言う羊と同じ。臆病でどんくさくとても騎乗には適さないんだよ。
だから馬はあっても騎馬文化がないとか。
シリウスは馬刺用に繁殖させているのだ。
ちなみに語れてないからみんな気付いてないけどスレイプニルは当然レアミュ−。
6枚の羽根をもつ超★大天使。
>>506 トリがいるのか……
飼い主のアウトローに気を付けろっ!
>>511 世紀末覇者に天下御免の傾奇者……それは危険だな
>510
「丈は膝のあたりまで及ぶが、男女とも乗馬に適するよう側部にスリットが入っている」
ティル・ナ・ノグP116「黒の森の服飾文化」より。
なんで馬に乗るクラスないんだろうな。鳥の方がはるかに俊足なんで誰も使わないとか
そういうオチかしら。シリウスは自転車感覚で乗る。
>>513 馬には乗るが、騎乗戦闘はしない文化なんじゃない?
どっかの島もそんな文化だったから
大陸からの軍勢に滅ぼされたって話しなかったっけ?
欲しかったら、相当品の馬に乗ればいいじゃん。
で、そう言う戦闘術があって、部隊もある俺ミッドガルド
スペシャルマウントが得られる追加特技をキャバルリーに投稿すれば解決だな。
現状でやりたければ、ファミリアーライドとか、あとは、友なる獣で取ったモンスターをヴィークルにするのも有りだよな?
あ、そもそも馬のデータがないんだっけ?
517 :
ダガー+280万分の1:04/09/03 22:10 ID:9SxnYCRm
騎馬戦闘はデュラハンとスケルトンナイトと円卓の騎士しかしない説。
パンツァーリッターのクラス解説には「馬数百頭分のパワー」とは
書かれているがその肝心の馬は誰も乗らない。
んなワキャないか。
>>513 その「乗馬」はレアミューに乗ること、という落ちは無い?
いやいや、馬の所を牛に変えてみると結構納得できるぞ。
騎牛戦闘はシヴァと魔陀羅神とロデオしかしない説。
パンツァーリッターのクラス解説には「牛数百頭分のパワー」とは
書かれているがその肝心の牛は誰も乗らない。
レアミューが馬に乗れば全て解決。
馬は演出なのでデータ的には意味はありません。
>516
ユニコーンには乗れるな。
ドラゴンには乗れないのね
アンジェラタン……
>>522 アンジェラたんに乗ることは可能だ。しかし、その話題は地下でやろう、な。(肩を叩きつつ)
輝牙ドライブイン
>>505 騎羽か。いいなあ。使ってみよう。
526 :
505:04/09/04 09:13 ID:???
>525
ちなみに元ネタは、チョコボスタリオンだったか、
チョコボの競馬ゲームな。
種牡羽とか牝羽とか一羽身とか、そう言うゲームらしいぞ。
キャバルリーやヴィークルルールが登場してから疑問点が増えたのでみんなの意見を教えてくれ。
1.《友なる獣》やその他の召還系特技でクリーチャーを呼び出して、乗ることはできないのか?
2.レアミューの《高速移動》はヴィークル時には無効になるのか。
1.で《高速移動》持ちのクリーチャーに乗った場合も同じ扱いか?
3.ヴァグランツSSSで追加された(空を飛べる)ネイティブレアミューの取り扱いは?
>527
どれがヴィークルに当たるかはヴィークルルール内の一覧表に書いてある。
基本的にそれ以外はヴィークルでは無い。
A1.GMと相談すれば出来るんじゃネーノ?
A2.ヴィークルはあくまで搭乗者の所持するアイテム。クリーチャーとしてのデータは無視される。
もちろん、各GMがクリーチャーデータを参照にヴィークルデータを作成するのは自由だが。
《友なる獣》を持っていたとしても、《ファミリア・ライド》や《ライディングレアミュー》の効果が変わる事は無い。
その《友なる獣》が独自行動している時にはそれ自身のデータを使うべきだろう。
A3.SSSデータを導入するかは各卓のGMのレギュレーションに拠る。
そして、ネイティブレアミューを《ライディングレアミュー》の乗騎と出来るかもGM次第。
GMが認めれば飛べるんじゃネーノ?
2と3の質問の趣旨は、基本るるぶP134の「騎乗状態」のルールを踏まえての
質問なんじゃないかね。
これによれば、戦闘用レアミュー(アイテム)に乗っている場合の[全力移動]の
移動距離は、レアミューのクリーチャーデータに従うこととなってる。しかし、これは
キャバルリーの特技によって取得したレアミューのデータとは食い違う。
SSSのネイティヴレアミューも、おそらくは上の騎乗状態ルールに則して作られた
データである、と。
個人的には、騎乗状態ルールとヴィークルルールは色々食い違ったり矛盾したり
するんで、後者によって前者が上書きされたと見るのが一番簡潔じゃないかなと。
ルール運用的な結論としては>528とほぼ同じ。
530 :
529:04/09/04 17:39 ID:???
追記:
データ的なことだけ考えるなら、一般アイテムである戦闘用レアミューおよび
ネイティヴレアミューに騎乗した場合はクリーチャーデータに、特技アイテムとして
取得したレアミューに乗る場合は特技データに従ってヴィークルルールを運用
すればいい気もしてきた。
キャバルリーもパンツァーも、400ゴルトの戦闘用レアミューに比べてはるかに鈍足
であるという結果になるがそれはそれで。
(戦闘用レアミューは[全力移動]で180m動く)
互いのルールを解釈する限り。
騎乗ルール⊃ヴィーグルルール
なんじゃないのか?
騎乗ルールはルルブにあるように「クリーチャーやヴィーグルに乗った」ときの統一ルール。
ヴィーグルルールは「騎乗ルールをふまえたうえでヴィーグルに乗る」ときの個別ルール。
キャバルリーのレアミューはヴィーグル扱いなのでヴィーグルルール+騎乗ルールが適用。
ただし、キャバルリーのレアミューは「クリーチャー扱いされていない」ため、戦闘用レアミューとはまったく違うもの。
戦闘用レアミューはクリーチャー扱いと明記。そしてヴィ^−グルではない。
だから、騎乗ルールが適用されヴィーグルルールが適用されない。らゆる戦闘能力修正はつかず、全力移動は「クリーチャーのもの」が適用。つまり180m。
ただし、「ヴィーグルではない」ため、同乗やマイナーアクションでの乗り降りは保障されない。騎乗ルールで保障されるのは「乗った」あとの状態である。
ヴィーグルとして規定されてないものはそもそも「載れるかどうかはGM次第。どのようにして乗るかもGM次第」。
GMによってはヴィーグルである幌トラックなどとの差別化のため、メジャーアクションで乗り降りして単独でしか乗れないというかもしれない。
すまん内容読まずに言わせてもらうが、ヴィーグルって何だ。
533 :
NPCさん:04/09/04 22:56 ID:daUt1sgg
新疆ヴィーグル自治区
534 :
浅倉たけすぃ:04/09/04 22:58 ID:E6A5uPsW
ヴィーグル獄長
>529
補足dクス
>534
獄長意外と強いよねー。
藻前らヴィークル一覧目を皿のようにして見て下さい。
《レアミューブリード》によらない普通のレアミューも載ってますよ。
騎乗状態時の修正は命中+1、行動値+1、移動距離は搭乗者のデータを使用。
《レアミューブリード》の方が優秀です。安心して下さい。
>>536 むむむ、そうだっけ?? 帰ったら確認してみよう。
しかし、そうだとしたらこれだけの人数が気付いていなかったとは。そのレアミューは《ウル》使いか!
ところで、普通のレアミューに若干の修正あるとしたら、幌トラックに何の修正もないのってどうよ。嫌がらせか。
いや、それがカバラの限界なのだ大自然の神秘にはかなわないのだという教訓か。
小回りが聞かないはずなのにマイナス修正がつかないだけカバラすごいという気も。
これどう見ても《ライディングレアミュー》のデータの誤植じゃないかと思うんだが
《ライディングレアミュー》もってても、もってなくて普通のレアミューのっても、《レアミューブリード》を得るまでは同じデータで扱うべきだ、と
>>536は言いたいんじゃないの?
541 :
536:04/09/06 22:58 ID:???
>>540 そう!そうなんだ!そう言いたかったんだよ!
…嘘です。素で信じてました。アレが一般レアミューのデータだと。
でもそれでもいいような肝酢。
キャバルリーのクラス説明によると、彼らのレアミューは通常のレアミューとは
全く別の生き物のように動くそうだし、素直に別ヴィークル扱いが手っ取り早いかもね。
一般アイテムのレアミューに乗るのって、全力疾走するレアミューの首に、手綱も何も
なしに必死にしがみついているかのようなイメージが。
SBRレースシナリオをやるにあたり、マッカラム製マッスィーンのデータを考えてみたんだが
バランスとかどうじゃろか?
[M・M]
命中:-3 回避:-2 魔導:0 抗魔:-1 行動:+10〜2(※
全力移動:100〜20m(※
解説:
外見はブルースフィアにおける『F1マシン』と呼ばれるモノに近い。
マッカラム謹製品の例に違わずピーキーなバランスのヴィークルであり、マシンスペックはともかく
およそ実際のレース使用に耐えられるとは思えない。
※《ギアチェンジ》 タイミング:セットアップ
行動値修正を±2単位で変化させる事ができ、それによって全力移動の距離も20m単位で変化する。
ただし、方向転換の際に毎回、搭乗者の現在の行動値を目標値にして【反射】判定をしなくてはならない。
失敗した場合、方向を変えられず直進してしまう。
《ナビゲーション》 タイミング:リアクション
同乗者がいる場合のみ使用できる。
同乗者が【知覚】判定に成功すれば、方向転換の際の【反射】判定を成功した事に出来る。
難易度は搭乗者の現在の行動値となる。
む、よくよく考えたら、+10〜2だとおよそ成功しないな。
+5〜1に変更して、全力移動は100〜20mのまま、って事にしといて。
マッカラム「くうう、リアがすべる…アクセルオーン!」 『ズガァアア!』 [それがやりたいだけか]
ちなみにPC4あたりを同乗者にして乗せる予定。
545 :
NPCさん:04/09/07 10:55 ID:LOn3pVaE
や、おもしろそうですよ。
ところで、方向転換判定は「搭乗者の」行動値を基準にするんだったら、ヴィーグルの性能と関係なく速いヤツはムズイってことになるんかな?
ヴィーグルでふと思ったんだがアルシャ−ドは列車に乗っても笑われないファンタジーだとか井上はしょっちゅう言っているが、列車のガジェットがぜんぜん目立たないのは公約違反だと思うんだが。
列車がないわけじゃないのは知っているけど、メインのガジェットにでてこねぇ。大陸横断鉄道とかのガジェットを大々的に載せなかった意図がいまいちわからん。スタンダードファンタジー的なのにー。
>545
>ヴィーグルの性能と関係なく速いヤツはムズイ
その辺、こまっとるんじゃよねー。
重いヨロイ(つまり行動値修正がかかる物)着てると楽に操作できちゃう事になるし。w
んー、難易度:10+「このラウンドに設定した行動値修正」くらいが良いのかな?
>>545 列車じゃなくて電車じゃなかった?
ファンタジーを知らないPLが「電車で移動します」と言っても
他から笑われない世界観を用意すると言っただけで列車そのものがある、
ということじゃないしな。
わかって言ってんのかもしれないけど。
その上で、列車が出てくる公式シナリオはあるぞ。
でも、電車がシナリオのこまいネタじゃなくてメインにある方がスタンダードファンタジーだよな。
が、アルシャードは「電車なんてオレシャードにはありません」といっても笑われないファンタジーをめざしているので、あまり新世代方面に特化するわけにはいかんのだ。
古典成分と近代成分をバランスよくまぜあわせなくちゃならんわけよ。
電車はまだ幸せだよ。シナリオとかででてくるんだから。
んなことよりもルルブであれだけ目立っていてイラストまであって、TNOでは一般レアミューをさしおいてデータ化されている「大陸横断定期バス」が
公式シナリオでぜんぜん扱われないのはどういうこっちゃ。
ハンタ−のメインの仕事の一つはバス護衛なんだぞー。
大陸横断バスツ型ロードムービーキャンペーンってのも一回やってみたいねー。
ネタがあるなら、自分でシナリオ作ればいいのに…
そこで電車や大陸横断定期バスを利用した
ダイヤトリックの列車殺人事件ですよ!
ヘルモードで即解決。
>>550 シナリオフックさえあれば、公式シナリオなんていらないというわけでもないだろう。
ネタだけでシナリオが作れるGMはやはり少数派だぞ。
自作するにしても、やっぱ、そのネタを使った具体的なシナリオがあったほうが参考にはなるだろう。
ちとスレ違い気味な話題でスマソ。
いや、ネタだけでシナリオ作れるGMの方が多数派だと思っていたが。
公式でやられる前にやらないとなんとなく開拓者になれないんで、
先に公式で自分が思いついたネタやられるとガッカリしたりしない?
>552
こういうのを言い出すのがいるのを見ると、FEARゲーのシナリオ供給率の高さを実感するなあ。
いや、良いことなんだよね。
>>552 アルシャ−ドの場合は、「今日はどういうゲームをするか」をシナリオごとにきちんと構築する必要があるからなぁ(特にミドルフェイズ)。
ネタをゲームシステムにぶちこめば自動的に動くようなタイプのゲームじゃないし。
「どういうゲームをするか」はネタとはまた切り離された部分だからな。
このスレタイにあるレースネタだって、レースというネタがあっても、「どういうゲームをするか」は無数のバリエーションがある。
チェイス用のシナリオギミックやルールを簡易的にでも構築して実際にPCが参戦して楽しむのか。レースはあくまでフレーバーにしてイメージや煮えセリフで楽しむのか。はたまた、レースの名をかりたバトルロワイヤル毎シーン戦闘シナリオなのか。
これだけでもぜんぜん違うシナリオだ。
アルシャードのシナリオというのはネタ(フック)+シナリオ構造という二大要素が必要になってくると思う。
そういう意味ではベテランマスターでもないとネタさえあればすぐできるもんじゃないとは思うわな。
特にネタがルルブで扱ってないような特殊なものなら(つまり、”例”がないようなものなら)なおさら、強い「成功のイメージ」をGMが持ってないとなかなかパッとはシナリオはつくれんだろう。
>>553 >いや、ネタだけでシナリオ作れるGMの方が多数派だと思っていたが。
ど、どうだろう。いくらなんでもそこまで人類は進化してるものなのか!?
それは鳥取ごとの話なんで漏れもなんともいえない部分もあるが、もしそうならもっとGM人口増えてないか?
>>556 ひょっとして、君TRPGはじめたの最近だったりしない?
558 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/07 17:23 ID:uQ2LjNj5
まぁ基本的にシナリオってネタを膨らましたり繋げたりして出来上がるもんだしさ。
お互い「ネタだけ」ってのを誤解してるんじゃない?
片や「繋げたり膨らましたり」を込みで考えてて、方や除いて考えてるとか。
>549
瞬時に思いつくのが「ミッドガルド横断深夜バスの旅」ってのは駄目じゃろか。
6振ったら帝都からヤシマへ直行とか。
実際に作ってくれないと判断つかない。
ネタだけでシナリオが作れるゲムってあるか?
特殊なルール運用を考えなくていい、ってコトなら、
初期SSSみてーなのがALSの標準的シナリオってことで良いんじゃないか。
俺はクエストの縛りがあるから、初心者GMでもやり易いと思ってるよ。
(実際、直球を投げ続ける限り、それ以上のものはいらないし)
変化球を投げたくなる奴は、それなりにスレてきたってことだろ。
まあ、ネタをさほど加工せずに帝国と奈落を絡めるだけでALSらしくなるのは利点じゃないかな。
SFっぽいガジェットも現代モノっぽいガジェットもファンタジーっぽいガジェットもあるし。
ネタで思いつくのはある単独のシーン(もしくは、複数のシーン)であって、シナリオという全体構造ではないな。個人的には。
思いついた複数のシーンが連結してストーリーをなしていたとしても、それはただの物語であって、シナリオではないというか。
実際のセッションにおいてシナリオを物語にするのにそれなりのテクと慣れが必要なように、
物語という構造をシナリオという構造にアップグレード(場合によっては意図的なダウングレード)するにはやはりそれなりのテクと慣れが必要な気もする。
まあ、個人的にはアルシャードではストーリーやキャラクタードラマよリも、ネタとヴィジュアルイメージとシナリオごとのゲームギミック(ダンジョンとか行動フラグとか戦闘とか判定とかPC対立とかパーティープレイとか同クラス縛りレギュレーションとか)
の方が”引き”としては有効だと思ってる鳥取の意見なんで偏ってるとは思うが。
アルシャードのシナリオはいかにPCの加護をけずるか、っていうのを考えておくのが推奨されるから、
そういう意味ではネタだけではつくりにくいと思うぞ。
仮にナゴヤなボス戦だけしかないシナリオでも、結局ボスデータかんがえなくちゃならんからな。
そこらはSSSとかからパクルにしろ、やっぱ公式シナリオでの例示が必須なのは確かだろう。
むしろ、アルシャードが公式シナリオの供給がめぐまれてうのは、何のデータも例示もなかったら、ネタと勢いだけではシナリオがつくりにくいからだと思う。
>>563 うーん、さすがに今までの公式のシナリオ供給とかを考えると、
キミの言うストーリーやドラマの方で引きを持たせる手法が
「一般的なALS」だと思わざるを得ない。
まぁ、自分で鳥取だと解っているなら良いけどさ。
ゲームギミックをいじることについては、
「オリジナル加護」や「オリジナル特技」とかもできるんで、
そこそこやり易いかなーとは思ってるんだけど……現状では、それがサポートされたケースが皆無なんで。
内輪以外でやる時は、公式でサポートされてる範囲からあまり外れないようにシナリオ組むからさ。
コンベでは「一般的なALS」を求められるものだろうからね。
「一般的なALS像」を広げるためにも、SSSなんかには頑張って欲しいもんだ。
>>561 パラノイアあたりは、どんなシナリオでもPLがやることが一緒というかフレーミングの中にあるからネタだけでシナリオつくれるんじゃないかな。
要するに、PCの行動イメージの幅が狭いゲーム(これは悪い意味ではない)は、ネタだけでも動くんじゃないか。
ガンドッグとかもそうかも。
>>23なんかはシナリオ構造にうまく絡めた(シーン構成にまで踏み込み、セッション内容が想像できる)
かなり秀逸なハウスルールだと思うけど、
>>543はちょっとイメージが沸かない。
戦闘と同じ扱いで全力移動や戦闘移動を行うだけ?みたいな。
どうも、オリジナルアイテムやオリジナル特技に頼ったハウスルールには否定的になってしまう俺がいる。
>>567 むう、やはりハウスルールは忌避感が強いのかなぁ。
漏れは逆に、アルシャードはそのシナリオ単独での独自ルールや特殊データをなりやり組み込みやすいゲームなんで、むしろそういうのを推奨する流れがもっとあってもいいんじゃないかなーと思ってたりもするんだけどな。
モノプレイが受け入れやすいゲームだと特にそういうのはやりやすいしね、前例という形で後に引かないから。
まあ、漏れがシナリオの分野ではソ厨だから、というのもあるがw
しかし、SWよりはアルシャの方がシナリオ独自ハウスルールははるかにいれやすい。なぜなら、やっぱゲームが安定してるからね。
多少無茶なセッション運営しても、結構うまくいきやすい。
だから漏れは結構いろんなスレでも言ってるけどアルシャはむしろいろいろといじっていくのが推奨されるゲームだと思ってる部分もちょっとある。ちょい異端思想かもしれんが
(あ、一応カジュアル限定での話しな)
パペッチのレースギミックについては、既存の戦闘と同時にああいう移動処理をするんじゃないかと想像してたが。
レース=敵をつぶしながら走る、のイメージね。
PCの活躍がダイレクトに感じられるようなハウスルール・・・・ ぶっちゃけ、PCのカッコイイ姿がルールを通じてイメージできるならば、ハウスルールも別にかまへんというのはPLとしての本音。
要するに演出やフレーバーですましていた部分をハウスルールで補足するのならいいんではないかと。
逆に、現状で演出でなくルールで再現できていることを更にハウスルールで上書きするのはあんま好みではないな。
それはそうと、ハウスデータというかGM独自の特殊アイテムなんて誰でもやってないか?
オリジナルアイテムに頼ったハウスルールの問題であって、オリジナルアイテムそのものはいいんじゃないのかな。
俺はむしろ、オリジナルアイテムに頼ったハウスルールの方がルールの取り外しが利くんで運用しやすいと思っているけど。
そのアイテムを所持しているかそうでないかでハウスルールの存在がイメージできるから、キャラクター視点からもイメージしやすいんだよね。特殊なことができているんだっていうのがキャラの視点で体感できる。
ヴィークルレ−スのハウスルールをヴィークルに依存させるっていうのはわかりやすくて処理としてはわかりやすくていいと思うけど。
俺はハウスルールは、足しも引きもしないのが理想。
シナリオ自体にギミックをしこめるなら、オリジナルデータを新たに起こす必要はないかな。
あと、ただでさえデータの多いゲームだからね。
不用意にデータ増やすとプレイヤーのストレスになるし、既存データとカチあう可能性もある。
データに頼るのは最後にしたいな、俺は。
573 :
NPCさん:04/09/08 06:35 ID:mp4ZBYck
>>549 あれだ。バスに爆弾が仕掛けられていて、一定の速度以下になると爆発するんだよ。
どっかでみたような。まぁいいや。
PC1 ハンター
君は、バスの護衛をしていた。そこへかかってくる通信。ナガセ・ミナが、君のいるバスに爆弾が仕掛けられていることを伝える。
PC2 ヴァグランツ
君がたまたま乗っていたバスには、爆弾が仕掛けられていた。
PC3 パンツァーリッター
君は、ナガセ・ミナに爆弾の仕掛けられた バスを追跡されるように依頼された。
>>573 PC4 ジャーヘッド
君は、バスに爆弾を仕掛けてしまった。
PC5 ソードマスター
君は、爆弾だ。
バスギアス爆発
PC6 ソードマスター
君は、バスだ。
この流れでふと思ったのだが、
《主我》持ちのソードマスターが魔剣にハンドグレネードを指定した場合の扱いって
どうなるんだろう。爆発したら[死亡]するのか。《イドゥン》で復活したら使用制限が
増えるのか。それとも単にシナリオから退場してアフタープレイで復活するのか。
教えてエロい人。
武器としてのデータが使用不可能になるだけ。
>579
ティルナのトラブルシューティング見て判断しれ。
まあ、全部使い切ったら戦闘不能くらいで良いと思うが。
質問です。
上級クラスはクエスターレベルが10以上になると収得することができると書かれてますが、クエスターレベル10で上級クラスが取得できると言うことでしょうか?
基本ルールにかかれてあるキャラクターの成長を読むとクエスターレベルの上昇→クラスレベルの上昇と言う手順になってますし。
>>582 上級クラスのルールをよく読んでください。
上級クラスをもったキャラクターのクエスターレベルは最低でも11あると書かれています。
つまり、11レベルに成長させたときでなければ上級クラスは取れません。
>>583 サンクス。確かにQOGに書いてたんですね。
しかし、矛盾した文だよな、アレ。
実際の所はどっちが正しいんだ?
(レベルを上昇させる前に)10レベル必要ということだろう。
言葉が足りてないだけで矛盾してるわけじゃない。
異論は今までなかったと思うぞ。上級1取ると、最低でも11レベル。
588 :
ナニ:04/09/10 00:22 ID:???
でも確かに、
・上級クラスをとれるようになるのはクエスタレベル10以上。
・クエスタレベルをあげてからクラスレベルをあげる。
って表現だとわっかりづらいね。モッコリ。
最近エイリアスの人気が下降気味ではなかろうか。
次のSSSはもう、シリウスとドヴェルグに決まっているようだが、
その次は、ぜひエイリアス&オラクルSSSにしてほしい。
エイリアスは普通にイイ感じですよ。
この間やったシナリオは、奈落の侵攻をくい止める鍵となるヴァルキリーが、クエスト半ばで死んでしまったんで、
そのエイリアスを作って、代わりにクエストをこなさせる、と言う内容だった。
嘘です。PC1のクセしてエイリアス入れた俺が悪かったんです。
ちょいと質問させてくれ。
エイリアスの衣替えは、「いくつでも同時に装備して構わない」とあるが、
「隠し持っていた武器や防具を一瞬で装備する特技」ともなっている。
例えばニンジャ刀を持っている場合、使用している武器が両手持ちの
他の武器だとしても、ニンジャ刀は装備しているものとしてクリティカルが
マイナスされていいんだろうか。
後もう一つ、魔剣所持で撃剣の判定クリティカルは低下するんだろうか。
両手持ちの武器を装備したら片手持ちのニンジャ刀は装備できないだろう。
>>591 >エイリアスの衣替え
「いくつでも」は装備スロット(右手武器、左手武器、防具、アクセサリ)の変更可能数であって
やはり一度に装備スロットを越える装備は出来ないだろう。
>魔剣所持で撃剣の判定クリティカルは低下するんだろうか。
【命中値】を使用する以上は武器を使用する判定と見なして構わないだろう。
どうかな、撃剣はそこまで解釈できないだろ
俺は魔器が盾でも認めないな
「使用した場合」という解釈で分かれるか。
まあたとえば武器で《盗人の手》のクリティカルが下がるのか?
となると確かに微妙ではあるかもな。
《カスタムウェポン》や《天上人》もそうだな。
個人的には《撃剣》には《戦士の手》《戦士の眼》《猫っ飛び》は入ると考える。
《旅人の心得》は微妙だがテキストに反しているわけではないので入るかも知れない。
>個人的には《撃剣》には《戦士の手》《戦士の眼》《猫っ飛び》は入ると考える。
>《旅人の心得》は微妙だがテキストに反しているわけではないので入るかも知れない。
これらは疑問の余地もない気がするが。
まぁ、困りそうなら
PLの場合→自分に不利な解釈を前提に
GMの場合→PLに有利に解釈してやる
ってのが常道だね
ガイシュツだが、《衣替え》以上に《WARS》の処理が鳥取ごとに違う現状があるな。
「すでに何かを装備している上に《WARS》を使うとどうなるか」の処理な。
これ質問何度か送ってるんだが、いまだに回答がないんだよなー。GMごとで判断する領域のことということなのだろうか。
《戦士の手》→【命中値】判定なので問答無用で入る
《戦士の眼》→同上
《猫っ飛び》→《撃剣》は [物理攻撃] に対する [防御判定] なので普通に入る
《旅人の心得》→《撃剣》は [防御判定] なので入る
以上四点は疑問の余地はないな。ルール用語の範囲で処理できる。
《魔剣所持》は『武器を使用する判定』というルール用語外のものを持ち出してくるからちょっと困る。
《魔剣所持》
→《撃剣》は武器を使ってる……かなあ。
俺なら《撃剣》は不可、《無拍子》はアリ、とかしちゃうかも。
後者は武器の『ルール上のデータ』を使用する行動が特技内にあるから。
まあ、こういう変な理屈をつけるしかないんだけどさ。
無論われらがアルシャードはそんな困難で強力な(ry
>598
俺のとこでは疑問になったこともないんだけど、
単純に装備できないんじゃないの?
ちょっとどういう状況を想定してるかわからないんだが、
例えば
右手:ロングソード
左手:ラウンドシールド
の状態でプラズマブレードを出したらどうなるか、ってことかしら。
俺は普通に装備できないと思うけど。装備スロットが無いから。
やりたければマイナーでロングソード落としてプラズマブレード出してね、と。
>>600 俺もそういう処理だと思うんだけど(理由:アーマーには装備してても使用できる旨、明記してあるため)
鳥取でも解釈で揉めるよ。
まあ、プレイヤーフレンドリーで認めちゃったほうが楽かもしれない。
>>600 「《WARS》が使用されれば、「武器の解除→武器の装備」が一瞬でできる」という解釈する人が過去スレで結構いたのよ。
あと、「すでに装備されてる武器」がWARS武器であるかないかで差異をつけてる人とかもいたな。
ただ、ルール的に厳密に処理すれば
>>600なんだとは思うけどね。
(ただし”ルール的に厳密な処理”をするとシールド関係のWARS出現がむちゃくちゃつかいにくくなるんだよな・・・)
あと、WARSについては「使用回数のある武器」が使い切られたとき、それは装備されているのか消滅するのかという問題もある。
(種別;WARS(使い捨て)になってないものの話な)
「装備の交換」と「武器の装備」がどちらもメジャーアクションなんだっけ?
ならば、「武器の装備」が一瞬でできるなら「装備の交換」が一瞬でできてもゲームリソース的な差異はないはずだ、というのが
《WARS》による装備交換可能説の根拠だった気がする。
「装備の交換」はメジャーアクション、「武器の装備」はマイナーアクションだろ。
リプレイとか呼んでても、そのへん割とアバウトなんだよなぁ
PLに有利に判断するって結論が先に出てるんで、漏れの鳥取では議論になった事がないな。
撃剣にクリット値下げる系や達成値を上げる系はどんどん重ねさせるし、WARSと既に装備してる武装に関しては一瞬で交換も認めてる。
勿論、漏れの鳥取がそうだってだけで、今議論している内容に対する答えでも何でもない訳だが。
俺的には、PL有利を傘に微妙な裁定をゴリ押しするのは嫌だな。
つうか、PL有利をGMに「要求」するのはいかがなものか?と思うし。
微妙そうなら自粛ぐらいの気持ちでやってる方がリスクは少ないぜ。
608 :
606:04/09/10 19:46:28 ID:???
あぁ、ごめん。漏れの意見はGMとして、でした。
609 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/10 22:21:33 ID:DFiVLJ99
>>605 リプレイだと、一瞬で交換してたな<WARS
これを根拠にするのはちと苦しいが、これを証拠として、WARSは一瞬で交換可能と言い張っている。
こうでもしないと、クライマックスで出遅れて攻撃せずに終了…って事もあり得るし。
普段から素手にしておけばいいじゃない?
>>610 むしろ普段から抜き身で。
街中でも抜き身で。
ネバーエンディングストーリーはシナリオの参考になるなw
>>612 ネバーエンディングストーリー2とかネバーエンディングストーリー3とかな!
エンデ? 何それ?
とりあえず2は原作内にあるんだが
3面白かったよ3
妹と幼心の姫君が可愛かった。
バスチアンはストレンャーなんかなぁ。
逆のパターンだが、「物語の中から出てきたヒーロー」ってのはまんまストレンジャー向きだな。
ラストアクションヒーロー。
地球人以外のストレンジャーネタが実はオモロイアルシャード。
各世界・時代から呼び寄せられた七人のストレンジャーが
マスターと契約し聖杯を求めて闘ううわなにをsる
>>617 そういやうちのPLがファイター/ストレンジャー/ウィザードで士郎作ってたなぁ。
あと、ありがちな要素で、ALSでできないものと言ったら何かなー。
真祖とか?w
奈落クラスと吸血鬼クラスは、投稿ネタで晒されてたハズ
すみません、質問があるんですが、「盗品」や「錬金術」等の他のクラスのアイテムを
取得する特技は、上級クラスのものも対象に出来るのですか?
エイリアスの模造は出来ない、とQ&Aに書かれていましたけど・・・。
>621
>Q:《模造T》や《盗品》などで、特技をひとつ選択する場合、上位クラスのものを選択することはできますか?
>A:できません。《模造T》のように特技を選択する場合、上位クラスの特技は選択できないものとします。
FAQより。
他の特技を選択する形式の特技では、一様に上級クラスの特技は選択できない、と見るべきかと。
つまり《異界の業》や《錬金術》でもダメ。
上級クラスの1レベルは11レベル特技として扱え、みたいな表記もどこかにあった気がしたけどちょっと
見つからなかったので、とりあえず。
>>622 ありがとうございます。FAQ見落としてました(苦笑)。
そういえば、TNOのウィザード特技、創造の御手でも上級クラスのは選択出来ないんかね?
>>620 奈落関係はよっぽどのことがない限りPCができるようにはならんだろうなー。
でもまあ、ターマイトみたいな方法もありか。そういう感じでヴァンパイア系もできるかなぁ。
じゃあ、おれはジャーヘッド相当のヴァンパイア作るぜ。
サンドスーツ脱ぐと、灰になるから脱がないのな!
ヴァン・ヘルシングに出てくるドヴエルグは
まんまジャーヘッドで笑ったなぁ
>627
ああ、それは思ったw
ところで、みんなはAMWとTNOどっちが好き?
俺はTNOの方が好きだけど。なんかクラスとかはこっちのほうが好みなんだよねぇ。
AMWのほうがデータ的にまとまりがあってよい。
TNOデータはもうコンパチというか、さすがにネタが薄くなってきたなという印象。
TNO。既存クラスの追加特技がAMWより多い、ってのが理由。
ドヴェルグの追加に狂喜乱舞っすよ。
個人的な思い入れからAMW。
送ったネタが載ってるから。
AMW。世界設定紹介がまとまってる気がするから。
TNOは量は多いんだけど、なんかやっつけ仕事みたいな感じがしてなあ。
TNO。理由はウィザードが強化されたからw
いや、既存クラスの強化をしてくれたのが普通にうれしかった。ようやく、アルシャードの基本ルルブのクラス環境で、脳内でのバランスの好みに近づいたなぁというのがある。
まあ、ブラマジにはちょいかわいそうなサプリでもあったが・・・
AMWに入りきらなかった分なんだろ、TNOは。それだけって訳じゃないにしても、比べてどうこうって感じがあまりしない。
基本的にはどっちも好きだし、今現在オンラインを主軸に両方取り入れて楽しんでる。プレイ環境に役立つかどうかで言うなら、双方ともに及第だしね。
ただ、基本四職を取り入れないでキャラメイクしたりもするようになって来て、何やら微妙な気分になったりもする。格上級クラスも、ハイアルフやスピリットみたく
下位クラスを取得しておくのが前提とかだったら、存在感が増す気もするんだが。
俺レギュではコンストラクシヨン時に基本クラス入れるよう指示してるが、
最近プレイヤーが「エー、いらねぇじゃん」と不満そう。
押し付けがましいとはわかってるんだが、どーも気分的に落ち着かないんだ。
魔法攻撃系のキャラをやる時は特に切実だよな>基本クラス
うちの鳥取も基本クラス縛りがあるんだが、ソーサラーとか忍法系ニンジャとかを作る時には
正直邪魔だなぁ、と思う。
>>636 あー、その気持ちは分かるなー。
今回のGFでも、そのへんの(クラス選択廻りの)解説してるね。
加護のバランス的に基本4クラスは揃ってると安心出来るけどな。
逆に言えば、加護が問題なければ、プレイヤーが嫌がってるのを押し通してまで、
基本クラスに固執する必要もねえんじゃねえか、とか思っちゃうけど。
640 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/13 22:23:36 ID:YgvkqWGl
TNOの追加クラスは割とクラス設定による縛りが弱めな感じ。他のサブクラスに比べ薄味な印象は否めないが、逆に言えばどこに混ぜてもおいしい便利な調味料みたいな。
AMWの追加クラスは比較的アクが強いかと思われ。
と比較してみると、追加クラスだけならTNOの方が扱いやすいかもしれん。
AMWはあの充実したワールドガイドが本命な感じ。追加データも割とオモロイが。
>>636 漏れ様のとこだと、性能求める香具師は基本クラスを入れようとする場合が多い。
イメージ優先、イロモノ万歳な香具師の方が基本クラス入れなかったり。どうやってもそれなりには活躍できるからいいけど。
現状では基本の中でブラマジだけは色物な気がしてならない。
次回でウィザードやエレメンタラーみたいに補完されないかなあ。
写本はブラマジにあげてほしかった気がするw
基本ルールに限って言えば、ブラマジも全然OKなんだがねー
唯一の全体攻撃持ちだったし
TNOまで導入しても、ブラマジの魔法攻撃力はそこそこ高かったような。
ソーサラーにはかなわないけど。
しかしいまだにシナリオゴリ押し能力では
他の追随を許さないがな
逆にその能力ゆえにGMに警戒されたりしてナ。
やっぱり色物というか、特殊系だよなあ。
他の基本3クラスに比べると、汎用性が薄い気がするんだよな>ブラマジ
メインで伸ばしてこそ光るクラスというか、他の基本クラスのような
「とりあえず1レベルだけ取っておいても役に立つ」という味が薄い。
スカウトの方がショボイ印象有るんだが…。
>>646 ヘイムダルは「加護でしかできない効果」でないので、見方によってはウル以上にショボイしな。
だが、感覚強化がないとトラップ解除ができません(or発見ができません)てなアリアン的な運用をする場合は、スカウトの必要性が増すな。
まあ、ここらはブラマジのシナリオゴリ押し能力と同じだが。
《ヘイムダル》は潜入や情報収集にかかせませんよ?!(俺鳥取
あるセッションにて
民衆に演説→《ヘイムダル》のせクリティカルに→民衆洗脳
…ブレカナの∵紋章∵ですか?
演説に理知判定振らせたのがまずかった!
ブラナイ後はメール欄の加護も使用可能になったはずだが、果たしてどんな効果なんだろう。
ネタをくれ!ネタを!
《炉奴売》
任意の対象との間に子供を作れます。
>>647 そんなことはないぞ。ノックとロケーションは凶悪だよ。
1レベルだけでも十分価値があるよブラマジ
むしろ能力修正の低さが問題かと。
>>652 あんな奈落以上にたちの悪い邪神が人間のために加護を与えるとはとても思えん。
呪いならわかるが。
まあ自殺志願者にとってはイドゥンも呪いの様なものだけど。
ブラナイキャンペーンでは《ノック》使いは大活躍してたなぁ
「その水中用ゲバルトギアのハッチに《ノック》」言われたときはどーしよーかと
>>655 シャードの加護は別に人間のために与えているわけじゃないだろう。
あれは、ただ目的を果たす(アスガルドへの到達)ためにクエスターに力を与えているだけだ。
そこには善も悪もない。
あと、シャードってのにオリジナルの神の人格や記憶がのこっているかも微妙な気がする。
大体、大抵のシャードって複数の神の残滓がまざりあったものでしょ?(PCは最低3種類の加護をつかえるよな)
>>657 > 大体、大抵のシャードって複数の神の残滓がまざりあったものでしょ?(PCは最低3種類の加護をつかえるよな)
最高3種類だろ。
659 :
657:04/09/14 13:10:14 ID:???
>>658 サクセサーがあるから最高3種類ではないだろう。
でも考えてみりゃ最低は1種類だよな。スマソ。
オウガやメロウのサンプルキャラは、
SSSのデータ載ってるページに掲載すると良いかもしらん。
>659
理論上は全部だが、まあ普通に遊ぶ範囲では5〜7個くらいが上限だな。
662 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/14 22:29:52 ID:rGejYlAI
>>649 ダイス運に関係なくクリティカル出せる事を考えれば、《ヘイムダル》は充分に強い気がするが。
スカウトは性能はともかく、クラスイメージに幅があるから比較的使いやすいし。いや、弱いとは言わないぞ。
>>656 ブラマジ「水中用ゲパルトギアのハッチに《ノック》かけます」
GM「OK。ではゲパルトギアのハッチが開き、ギアの中に水が流れ込む。ゾルダートは潜水服を着込んでるがな。では次の行動でブラマジを殴ろうか」
ブラマジ「しまった!?」
663 :
NPCさん:04/09/14 22:39:43 ID:oPReqTEG
流石ゾックだ、ハッチが開いても何とも無いぜ!
TNOネタで前から不思議に思ってたんだが、精霊界に属性は存在しない、純粋なエネルギーとして存在するだけ。
ミッドガルドに降りた時に初めて属性を得る、と書いてあるのに(p130)
精霊のクリーチャーデータでは、「精霊界に住まう〜の精霊」「彼らは基本的にミッドガルドに出現しない。奈落があらわれた時のみ、自分たちの世界を離れ、我々の世界にやってくるのだ」(p160)
とか書いてあるんだろう。なんか矛盾してないだろうか。
665 :
ナニ:04/09/15 00:42:15 ID:???
>>664 その大いなるムジュンに奈落と精霊の関係をひも解くナニかがあるのだー!
シナリオフックにしなされ。
重箱の隅をつつくのがそんなに楽しいかね? 愚民ども。
でも、スミとは言えちゃんと重箱の中のコトなんだから、
気になる人が出てくるのは、仕方が無いんじゃない?
そのへんに優雅な解釈を加えてオフィシャルに投稿してくれ、誰か。
折れには無理だが。
氷の精霊界は、その中にあるものは皆氷属性なので、実際上属性の差が存在しないに等しい。
ミッドガルドに出現して初めて他の属性との差があらわれる。
>>662 > GM「OK。ではゲパルトギアのハッチが開き、ギアの中に水が流れ込む。ゾルダートは潜水服を着込んでるがな。では次の行動でブラマジを殴ろうか」
出撃前にララァに着ていくように言われてたんだな。
おかげで助かったんだな。
オラクルがついてるんじゃしょうがあるめぇ
エラッタ&FAQ更新age
飛行ユニットがヴィーグル扱いになってもーた!
やはり空中パンツアーはご法度か。
カスタムボウはやたらめったらに強いなぁと思ってたらやっぱり修正されたか。
レアミューのヴィークルデータは誤植なのかなんなのか謎のまんまだが。
フェアリーの剣のダンスは武器の命中修正を無視できるんだな。
鞭使いでも作ってみるかな。
常備化なんて言葉がルルブにあったっけ?>錬金術
ないな。わざわざ表現を変えた意味が分からん。
>エラッタ
剣のダンスもマジックソードも、魔法扱いではないんだな・・・
>マジックソードは魔法か
前から定期的に出る話題だが、「[魔法攻撃]である」と書かれた特技は「魔法である」と書かれた特技と同一だとするのが素直な処理だと思うんだが。
「魔法でない魔法攻撃」って処理が異常にややこしいぞ。
エラッタ見る限り魔法のダメージの出し方やね>《マジックソード》
そうか? 魔法に効果のある特殊能力を適用しなきゃ良いだけだろ?
どっちかに決めておけば何も問題は出ないよ。
魔法攻撃かどうかは全キャラについて重要なファクターだが、魔法かどうかが重要なファクターって一部のクラス(具体的にはウィザード)以外はあんま関係ないしな。
>>680 魔法のダメージの出し方なんてのは定義されてないぞ。
>剣のダンス&マジックソード
Q:結局の所、どの特技が魔法となるのでしょう。
A:ブラックマジシャン、ホワイトメイジ、ウィザード、エレメンタラー、シリウス、ソーサラー、プリースト、
サモナー、ハイサモナー、スピリットの特技すべてと、エイリアスの《模造T》《構造U》で上記クラスの
特技を取得した場合、リンクスの猫魔法のように効果本文中に魔法と説明されている特技が
魔法である、とします。
>>
このエラッタからすると、魔法には入らなさそう。
魔導値で命中判定して抗魔値で回避することになる、ってだけじゃない?
《賢者の石》や《パワースペル》なんかとは組み合わせられないし、
同様に《ロウ・ディスペル》や《ブレイクマジック》で妨害されることもない、と。
>>679 [魔法攻撃]の定義は、【回避値】ではなく【抗魔値】で防御判定を行う攻撃。(基本ルルブP.128)
別にややこしくも何ともない。
>>680 そのエラッタはこれか?
『
P45 《マジックソード》 の効果
正:5行目に以下を挿入。
ダメージは[武器の攻撃力+クラスによる攻撃力修正+1D6]となる。』
これは、物理攻撃のダメージの出し方だろう。
未解決問題「[魔法攻撃]は魔法か」やね、
[物理攻撃]な魔法はあるので魔法じゃない[魔法攻撃]があってもおかしくないと思うが、《ピンポイントレーザー》が魔法だしなぁ
>>685 [物理攻撃]なら[+クラスによる攻撃力修正+1D6]はルールに含まれるから特技データには書かないんだよ
>>685 魔法攻撃はダメージの出し方が特技ごとに指定されていて、統一的には決まってないの。
だから、「物理攻撃のダメージの出し方」と同じでも魔法攻撃は魔法攻撃。
漏れ個人としては剣のダンス&マジックソード は魔法扱いにした方がクラスとしての面白みはますと思う。
他にない特性をもたせられるからね。
>>680 魔法ではなく[魔法攻撃]ね。
[魔法攻撃]にする特技だから当たり前だけど。
>効果本文中に魔法と説明されている特技が 魔法である、とします。
[魔法攻撃]は、この文章自体に”魔法”という言葉があるので、魔法だいう説明が含まれている、と考えるべきだという主張もあったな。
解釈としてはわかりやすいかね。
まあ、[魔法攻撃]が全部魔法だとして困るプレイヤーはあんまいないとは思うし。
活躍しやすいという意味では[魔法攻撃]=魔法の方がプレイヤーフレンドリー・・・かな?
「腐食都市」でもプログラム・イェソドのダメージに《パワースペル》使ってるしな
もっとも、セットアップに《突撃陣形》&《スィン》は後のエラッタで出来なくなったが
私としては《小さき理》の「【理知基本値】〜」にエラッタ出なかったのほうが驚きなんだけどな。
絶対【理知】の間違いだと思ってたのに。
>>692 ソーサラーの特技は魔法だが、特技で得られるアイテムによる攻撃まで魔法になるか、って事だな。
>>693 リプレイで《パワースペル》使ってるんだから魔法だろ。
>>691 魔女の大鍋なんかは逆に基本値であることを強調されたしな。
>>691 ようせいは最強の戦士たりえるということですよ。
697 :
ナニ:04/09/17 18:08:25 ID:???
マギィィィ!とかいうアレも最強だったしネ!
>>691 「小さき理」は、武器持つのに体力基本値の代わりに理知基本値が使える様になるって特技
なんで、現状で合ってると思うんだがどうか。
《小さき理》が【理知】になったらもの凄い微妙な特技になるな。
《ヘヴィウェポン》よろしく【理知】を必要体力の算出に適用する・・・とかでも微妙だな。
《小さき理》は今のままで、何の問題もないと思う。というか698氏の言ってるとおりの意図の特技だと思う。
魔法戦士やるには最適なクラスだよね。
でも初期3レベルフェアリーでもアウトレイジは持てないんだな。純ファイター最大の強みを守ったあたり、この辺のバランス感覚は絶妙かも。
魔女の大鍋も一つしかないアクセサリ枠を消費することを考えると打倒かと。
問題はカスタムボウの弱体化だな・・・。これで弓ハンターという有力な選択肢がぱっとしなくなり、射撃系キャラクターも日陰の存在に戻ってしまった。
>>701 >でも初期3レベルフェアリーでもアウトレイジは持てないんだな。純ファイター最大の強みを守ったあたり〜
最近の追加アイテムのお陰で、アウトレイジ自体の強みが激減したのが問題っちゃあ問題かも。て言うか
愚者の剣とか強すぎ。
>問題はカスタムボウの弱体化〜
実際単体で見て非常識な数値ではあったと思う。が、エレメン、ウィザード強化などと並ぶ旧クラスのテコ入れの
一環として考えると、エラッタ前のデータにも確かに一理はあったかも。
それはともかく、アメワのオーガの咬撃と同じミスをやっちゃってるのはいかがなものかと思わんでも無い。
703 :
NPCさん:04/09/18 21:27:23 ID:cljFNvMb
まあでも、ハンターはテコ入れせんでも結構立ち位置があるクラスだったからな。
むしろリンクス関係にあれくらい協力な専用ボウをもっとほしいところだ。
ウルの弓はー?
ウルの弓をどうやって使えばいいのか教えて欲しい。
それ用に特化しないと、どう考えたって持てねーだろあんなの_| ̄|○
706 :
ダガー+280万分の1:04/09/18 21:54:14 ID:8QZ1uuQ2
>705
個人的にリンクスは《反撃》と相性がいいと勝手に思っているので
ファイター8の《ヘヴィウェポン》がで必要体力の残りは24。
15〜20Lv.環境なら経験値突っ込めば何とかならんかしら。
コイツで並み居るメンシェンイェーガーの砲撃を《反撃》で…って
パンツァーカノーネは[魔法攻撃]だった罠。ちゅどーん。(両手の中指と薬指だけ曲げて)
15レベルは気の長すぎる話だな。TNO前のウィザード並みの苦行では。
さて恒例の不遇クラスだが・・・
・ブラックマジシャン
・ホワイトメイジ
・スカウト
・アルフ(廃アルフは強いけど、普通のアルフはね……)
・リンクス
・ルーンナイト
ってところだろうか
リンクスは猫神拳にエラッタ出してくれないかのう
>それはともかく、アメワのオーガの咬撃と同じミスをやっちゃってるのはいかがなものかと思わんでも無い。
たぶん、スタッフにとっても、【体力】と【体力基本値】という表記がそもそも紛らわしいんだな。
いっそ2版では、【体力】と【STR】にするとか、もっと分かりやすい表記にしたほうがいいと思う。
猫神拳・・・何故にリンクスで魔法弓捨ててまでわざわざ素手をやらにゃならんのだ
>>708 ブラマジは結構いけるって!マジで。
というかエレメンタラーの特技取得数制限をなんとかしてください。
天狼拳の影響をうけた特技にするってんなら「弓をシリウスの棍のように打撃武器として使う格闘術」とかだったらすげぇいい感じだったのになぁ。
713 :
浅倉たけすぃ:04/09/18 23:21:12 ID:nlGi62on
直接攻撃できる弓ってカコイイな。
カリスのアレを思い出した。
>>715 いっそ不遇クラスキャラクターで労働争議をやるというシナリオネタはどうだ。
積層都市でラッダイト運動(機械打ち壊し)やるんだよw
エレメンタラー、ウィザードが極端に変わったからなあ。
今不遇なのは、ブラマジ、エージェント、ルーンナイト、メロウあたりか?
エージェントとルーンナイトは1レベルだけとるとか決め撃ちならまだいける気もするけど・・・。
>>714 特撮界ではアオレンジャーの頃からの定番ですね。
>>718 アニメではライディーンのゴーガンソードあたりかな。
「昆を使って天狼拳使いたいシリウス」も加えてくれ(限定しすぎ)
魔法攻撃型にすると体力足りなくて持てないんだよ!
体力上げると天狼拳より力任せに殴った方が強い構成になるんだよ!
ヽ(`Д´)ノ
昆布を使って天狼拳使いたいシリウスかと思ったw
722 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/19 00:49:31 ID:jOGGohBK
大村の方かも知れないぞ! 気を付けて! >昆
723 :
720:04/09/19 00:58:57 ID:???
六尺棒のことですごめんなさい・゜・(ノД`)・゜・
六尺棒(素手相当)で終了。
508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/09/19(日) 02:09:36 ID:???
どの年齢で外見を固定するかはアルフ本人の自由なんだろうか。って本スレ向きの話題だなw
>>697 ちなみに俺はロマサガ3のつもりだったわけだが。
確かに、カスタムボウは元の数値だと強すぎるが、修正後だと何て事はない平凡な武器だな。
別にハンター5レベル以上に限定する意味なくないか?
N◎VAのボーンレーシングのように次のエラッタで感覚基本値に戻ることを願おう。
でもウルの弓でさえ、+17だからなぁ・・・
731 :
728:04/09/19 09:55:02 ID:???
データちゃんとみたら、5+【知覚】なんだな。
これなら別に平凡な武器とは言えないか。前言撤回。改訂歓迎。
732 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/19 10:47:06 ID:BKQupTTe
>>710 それは……カッコイイからだ!
>>712 作りかけてやめたっけな、オリハルコンボウ。
弓として役に立たないほど硬くて弾性がないからって、鈍器として使われちゃってるダメ武器。
>>714 絶対に弓としての機能を果たせないな、あれ。
猫神拳って、文面見る限り両手ふさがってても出せるっぽいしな。
《回転撃ち》を持ってないリンクスが接近されたときの予備武器代わりとしちゃ
悪くないかと。
>731
【命中】+2も脅威だと思う
ハンターあげるとクリティカル値減少特技に恵まれないし
736 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/19 22:31:33 ID:BaZn0E31
>>734 うっかりエンゲージされちまったリンクスが、足をバタバタさせて
リンクス「ウキーッ!あっち行くでやんす!しっ!しっ!」
とかやるんだな?なんか萌えるぜ!
「やんす」ってベネットかよw
まあ、イヌっ娘だけどリンクスっぽいキャラだわな。
しかし、予想通りとはいえ、《自爆U》ってどうよ。身も蓋もねぇな。
まあ、アルシャはネーミングについてはスタレと正反対のコンセプトだからな。
ところでなんだかんだ言ってフライハイまであと3ヶ月ぐらいなんやね。
サムライに《ハラキリ》なんて特技が加わらないことを願うばかりです。
《ハラキリ》
自分の命と引き換えに敵を呪い殺すサムライの最終奥義。
《ハラキリ》が使用されるとキャラクターは[死亡]する。そしてシーン内の任意のキャラクターに対して最大HPに等しい神ダメージを与えることができる。
この特技が宣言されるとそれと同時にタケミカヅチが一つ消費される。タケミカヅチが使えない状態にあるとき《ハラキリ》は使用できない。
《ポエム・オブ・ジセー》
コトダマにより敵を呪い殺すヤシマの伝統芸能「ハイク」。ハイクの神であるバショーに自らの血肉と魂をいけにえにささげることで《ハラキリ》の効果を増強する。
《ポエム・オブ・ジセー》を使用することで《ハラキリ》のダメージを3倍にできる。
ただし、1ラウンドの間、ハイクを作るためにキャラクターはリアクションを含む行動不能になる。
で、ハイク作ってる間に最大ダメージを叩き込んで来た所にタケミカズチを使うんだな。
追加特技どころかサムライの上級クラスが追加、と寝言を言ってみる。
『モノノフ』とかそんな名前で。
>743
サワラビ
いや、ヨビ君がそういっていたもので
Sq・GaシリーズのアレンジMIDI聞いてたらなんかムショーにシナリオが作りたくなった。
ところで今アルシャードにもっともかけている要素はローテクパンクだと思うんだが、そこらへんが可能な場所は地域的にシルベストリくらいしか残されてないかな? 蒸気機関と西部開拓の国だといいなぁ。
ヤシマはゼンマイとカラクリの国だと信じてたんだが、どうも仙術超攻殻ORIONなオーバーテクパンクな方向性っぽいしなぁ。
ザウルス帝国という手があるよ。
カバラ好きなザウルス達が見よう見まねで作り出したのは蒸気式カバラ機関だった、ってのは駄目かな?
思い立ったら投稿しなさいっ
さんざガイシュツだが、何かネタがあったら投稿投稿言うのが良くあるけど、アリアンロッドみたいに投稿窓口が常設されてないものにそう簡単に投稿はしにくいっす。
大体、告知されてない投稿が望まれているかどうかもさっぱりなのに。
逆に言うなら、強い投稿意欲がある人はここのスレの誰かのネタを勝手に送ったっていいんじゃない? 別に本人にさせなくても。
投稿しにくいと思うなら無理にしなくても良いんじゃない?
誰が強制してるわけじゃなし。遠慮する必要も無いだろうけど。
ハッタリ君だかが推奨してたのは、挨拶の一文を添えて、
こういったデータを考えてみました的に紹介。
投稿内容そのものは添付ファイルや別紙に、って感じだったが。
投稿窓口が無い分、採用される可能性は薄いけど、
読者はこういうデータを欲しているんだという貴重な情報にもなるわけだし。
>ローテク成分
カバラの影響を直接受けない場所っていうと、地理的断絶のあるシルベストリは確かにやりやすわな。
でも今更西部分追加されてもなぁ。
ジャーヘッドとの差別化にも困るし。
>>752 ん〜、ジャーヘッドって西部分なのか??
南方の砂漠と西部の荒野はガジェットは大分違うんじゃないかなぁ。
ていうかジャーヘッドはハイテクだぜ
SMGだしな。ハンドガンもUSPとか使ってそうだ。
一応、GF誌で連載してる記事が有る物は、常時投稿受付と考えて良いんじゃね?
GF誌の感想か何かと一緒に送ると喜ばれるさ。きっと。
ギアスって真の奇跡にして神秘の結晶だしな。
すげぇカバラ機械を作る技術がるのに、サブマシンガン程度でもカバラでしか再現できないんだよなこの世界って。普通の黒色火薬銃さえでてこない。
これって、やっぱ、TORG的に「科学アクシオムが低い」ってことじゃないかと妄想。つまりミッドガルドは実は魔法を解さない機械は「動かない」のだ。
だから、ギアスは神秘の結晶。なぜなら、動かないはずの「機械」を動かせるから。そう盟約者は”神の祝福”を受けることによってアクシオムを無視できるわけ。だから、盟約者以外はギアスを「うごかせない」。
あと、ストレンジャーの場合も、自分の出身世界の物理法則をまとうことができるんだろう。NWみたいだが。だから、彼らは「自分の世界の機械」なら魔法的でなくとも扱える。
アウトロウは盟約者じゃなくても、盗品のサブマを撃てるんだが。別段機械が動かない訳じゃない。
>>758 模造系特技を持ち出すとこの件にかかわらず、ルールからの設定妄想の話がまったくできかなくなるんでそこは目を瞑れ(w
つうか、アウトロウの《盗品》だけは模造系特技の中で神秘的要素がからまないんだよなぁ・・・・
そもそもギアスに神秘的要素が絡んだ記述なんてあったか。
>>760 厳密にはネタバレになるかもしれんので(メール欄)
レリクスを元にしてるとか言う噂もあるらしいし、ムスペルがどうのとかも言ってる。
でもまた、フツーの機械みたいなことも書いてあるな。
って言うかアサルトライフルとか高振動ナイフとかが西部分だとは、とても思えない。
ま、ギアスは魔法ではない、ということがわかってるだけで技術体型が完全にブラックボックスみたいだしな。確かにAMWを見る限りはまごうことなき奇跡の産物だし。
地球からもってきたSMGはあくまでただのSMGでありギアスってわけじゃない。
基本ルール以降放置されっぱなしなシルベストリだが、シナリオフック的にはシルベストリの方がキルシェより豊富な感じなんだよな。BKのPC2のライバルになるかもしれない海賊さんとか。
まあ、キルシェは王国そのものより、国土内にある異民族地域(スズリ砂漠、黄金の森)と、それらの地域の領有権に関するキルシェとの緊張関係なんかがシナリオフックの山だが。
キルシェって地図みてみると、領有されている国土のうち、人間がまともにすめる場所って国土全体の1/3ぐらいなんだよなー。大変だな。
あと、北方もそのうちフォローして欲しいかな。基本ルルブでは気候とか地勢とか文化とか、クラムベルグ山脈をはさんだ南北でミッドガルドの様相は大きく変わるってきちんと設定してあるんだよね。そこらへんを具体的に見てみたいかな。
獣ヶ原、死人ヶ丘、ゴブリン王国・・・ そして、クラムベルク山脈から大奈落まで。真帝国の礎となった旧王国も北方だっけか?
アウトロウにサブマシンガンを盗まれたジャーヘッドとかできそうだなぁ。
アウトロウの盗品でギアス製品取るヤツが増えるたびに
放逐される「さまよえるジャーヘッド」が増える訳だw
さまよえるジャーヘッドってさ、ギアスを盗まれている以上
ギアス無しでギアス持ちの敵に対抗する必要があるんだよな。
きついな〜。
複数持ってるかもしれないだろ。
「へへへ、お前から奪ったこのギアスが見えねぇのかよ!」
と、追い詰められたところで、
「……問題ない」
とか言っておもむろに担いでいたギターケースから火炎放射。やっこさん黒コゲ。
そんな感じか。
……すまん、ガンドックスレに帰る。
770 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/23 22:11:56 ID:Vt2/A/ln
サムライ/アウトロウ/ヴァグランツで≪盗品≫で防刃スーツ取ってメガネ買うと
シックスストリングサムライできるな。
ぬ、コレ確か以前にも書いたな。しかもアメワ持ってねぇから≪盗品≫でスーツ
取れるか知らんし。【加速していくグダグダ感】
771 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/23 22:36:34 ID:jXODDzeH
>>765 アウトロウに賢者の石を奪われた隻腕のウィザードとかもカッコ良さそうだよな!
ウィザード「私は貴様に腕も、未来も奪われた!だから……貴様にも同じ苦しみを味わわせてやる!」
>>770 《盗品》は「[タイミング:アイテム]の特技を取得する」だから問題あるまい。身包みはがれた可哀相なエージェントがウジャウジャと…もう一着仕立ててもらえば済む話か。
賢者の石を奪われたんで、自身もアウトロウを取って賢者の石を盗み直すウィザード。
賢者の石つきの手首持ったアウトロウはちょっとコワイな。
>>771 なんとなく「柳生一族の陰謀」を想い出したりして。
ギアス取られたジャーヘッド用の特技
とかあったら面白いカモー
776 :
ダガー+280万分の1:04/09/24 02:33:05 ID:Knbr0I0C
そういや《タクティカルナイフ》は盟約関係なさそうだな。
非ジャーヘッドは手入れが出来ないとか?
>>773 D&DのHand of Glory思い出した
>776
刃がセラミックだったりするから油断してはいけない。
普通の砥石では砥げないとかだろうか。
インデックス一覧が参照できる掲示板つかって、思いついたアイデアを集めておく
サイトとかたてようか。
ここにあるアイデアは2ch有志の方から送られたものです、ハウスルールとして
自由にお使い下さい、とかトップに書いて。
>>779 お、いいね、それ。
思いついた人間が誰でもちょろちょろ書き込む形にすれば負担も軽減できるしね。
したらばでも十分と言ってみる。
782 :
NPCさん:04/09/25 10:06:46 ID:AoDdYRsK
なあ、エクスカリバーに似合うクラスってなんだろうか。
公式シナリオのハンドアウトではなんかアルフやヴァルキリーが多いんだよな。エレメンタラーが基本じゃないかなぁと思ってたんだが、イメージの食い違いがあるのかねぇ。
設定的にはエクスカリバーってのは「アルフたちが作ったアルフの組織」だからなぁ。
本質的にはアルフやヴァルキリーのような「ラグナロクからの生き残ってるやつら」がメンバーの基本構成なんだと思われ。
人生の世にすむ、限られた寿命をもつものたちは、外から世界を俯瞰するような意識の必要のあるエクスカリバーにふさわしくはないとは思うよ。
彼らはやはり、浮世離れした存在だから。1000年先を見越して、今いる人たちの幸せを壊す決断もできる組織だし。
だからこそ、才能ある若者を出自問わず育成しているシェルリィは異端なんだろう。
エレメンタラーはクエスターでないと、自我なくしたり精霊にのっとられたり屍解したりするんで、とても組織の一員にはなれないと思われ。
クエスタ−がぽこぽこいるわけでもないだろうし、そういうエクスカリバーにエレメンタラーは逆に少ないんじゃない?
エクスカリバーのエレメンといえばエレノアだが、あの娘は人工生命体っぽいしなぁ。逆に何か変な改造なりなんなり手間をかけないとやっぱりクエスターでないエレメンタラーはとても組織の兵としては使いにくいものなのだろうね。
シェルリィ直属のエクスカリバーがアルフやヴァルキリーを中心に構成されてるとか。
エレノアにはエイリアスがいっぱいいるんだろうな
「私が死んでも代わりはいるもの」だし
勿論、やりたい奴は好きにやってよい。>エレメンカリバー
漏れがエレノア出すときは、ついつい意味がなくても凄惨な死に方させてしまうなぁ。
エクスカリバーの伝令として何かPCに情報つたえにきたあと、とおりすがりのレアミュー軍団に引かれて内臓破裂して死んだり、なんとなくふってきた隕石のおしつぶされて圧死したり。
まあどうせ一人だけGA(アニメ版)なNPCだからどれだけヤってもいいよね♪
それどころかゾルカリバーやストレンカリバーもやってよい。
>788
キモイ。
>788
プレイヤーがガクガクしてないか気をつけろ。俺は怖い。
ジェインソはブルーローズでのお使いプレイのウサをエレノア惨殺で晴らしているとみた。
>>788 カートゥーンの”死に芸”かよ!
エレノアはトムやワイリーコヨーテやバックスバニーの仲間だったのか。バラバラ殺人と圧死は基本中の基本だね。
アメリカ人大ウケ。でも今の日本じゃ地上波では無理かも。
ディズニーは死に芸しないんだよなー。
794 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/25 13:13:56 ID:wEKmewMw
今日のディアボロみたいやなぁ。
そいえば、アルシャードには中国っぽい国がないな。シリウスのモンゴル成分で我慢しろということか?
>795
シナリオ投稿に絡めて追加クラスとかと一緒に投稿しる。
>>795 同意。
ただ、大陸の東方はヤシマ以外は白紙同然なので、自由に想像してみるのも楽しいかも。
例えば、東方には偉大な文化を育む王朝があったんだけど、真帝国の侵攻で瓦解。
その後、各地で挙兵した義勇軍や諸侯が軍閥化して四分五裂の状態にある、とかそんな感じで。
中国史に当てはめると、五胡十六国とか五代十国時代みたいな感じとか。
というわけで、投稿がんがれ。【他力本願イクナイ】
満州みたいに真帝国の擁立した皇帝のいる傀儡帝国があったりするかも!どうだか!
当然、そこの皇帝はロリっぽいおにゃーのこですね。「そなたらの哀れみを受けるつもりはない!」とか言って気丈な感じの。
そこで帝国の皇族(いるのか?)のお坊ちゃんとの政略結婚ですよ。
意外にも相思相愛だったりして。お互い政治の道具にされる苦しみを知ってるだけに。
馬鹿野郎。ここはPC1がワイルドな魅力(みりきだと変換できないんだよな、なんでだろ)で割り込むべきところ。
NPC同士の恋愛を観戦モードにしてはいかん!
802 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/09/25 22:36:35 ID:Zv628IQy
>>786 導師「次のエイリアスはうまくやるでしょう」
>>788 何故か、どこからともなく笑い声が聞こえてきそうだな!
>>793 バックスバニー好きだったんだけどなぁ。子供の頃やってたのを喜んでみてたよ。
SW・オーファンのシナリオ1を、ALSにコンバートして遊びました。
ミドルフェイズの中だるみや台詞応酬だけで退屈といった問題がすべてすっきり解決されて、ストーリーにも専念でき、ゲームとしても楽しいものでした。
オープニング、ミドル、クライマックスのフェイズ進行以外は特に、シーン制も使わず、それでもALSはALSとして遊べました。
同じ2D6上方システムなので、判定の目標値等もそのまま使える(判定に使用する能力値を変えるだけ)し、モンスターや背景をちょこちょこっと入れ替えていじれば少しの手間で遊べてしまいます。
SWシナリオ+ALSシステムというのは、最強の組み合わせかもしれません。
>>803 別にそんな問題感じたことはないが、楽しかったのはよかったね。
>>803 本当にそう思ってるなら、そんな含みのある文面はやめてやれって。言いたいことが漏れ過ぎだぞ。
我慢するなら、ちゃんと我慢しろよ。
>>805 803の言いたいことってなに?
俺わからんから君説明してくれ。
おながいします。
>>806 つまりだ。オーファンは超面白いということにきまってるじゃないか。いやネタでなくマジで。
あと戦車レースもな。
まあ、マジレスするとSWのシナリオにはバリエーションが大きかったり独自環境セッティングが強いものが多いんで、アルシャのように”シナリオの比重”が高くなるゲームには参考になるよ。
たとえば戦車レー(rya
でも、本当にあのシナリオをシーン制つかわなかったとしたらブレイクと魔法の持続処理をどうしたか気になるんで(ダンジョンシナリオなんですよ)、釣りの気配がないでもない。
そうそう、アルシャでのダンジョンルールはまたまた考えているんだが、やっぱ、最大のネックはブレイクなんだよな。
ブレイクするとヒールかけほうだいやん。
ARA的な一部屋=1シーンでも、このスレでブレイク対策ででていた1ダンジョン=1シーンでもこのヒール問題はなかなかクリアできないんだよな。
いま考えているのが、一部屋=1シーンで「ダンジョン内ではシーンによって”ブレイクできない”状況が発生する」というものだが、ここに理窟をつけるのが難しい。
んんでダンジョンだけ物理法則がかわんねんという理窟はどこにでもつくというが、なかなか・・・・
HP0によるブレイク以外の、自発ブレイクを禁止する。自発ブレイクの許可・不許可はGM裁量の範疇だったはず。
ピンチに陥ればブレイクは使えるが、MPが回復するでなし、ヒール無しにHPが最大値まで回復するでなし。
適度なピンチが演出できるであろう。
あとは、ブレイクした直後にすかさず二撃目を叩き込めるバランスで、トラップやクリーチャーを配置すべし。
達成値とダメージだけでかくて、1〜2撃喰らえば無効化されるようなのを、4〜6発叩き込めれば、
充分だろうか。
あとは、ブレイク中にはヒールを受けられないから、戦闘キャラに叩き込んでヒールできなくする。
>>808 なるほど。「ニ撃目」を前提としたトラップやクリーチャーの配置を考える・・・か。
あと、誰かがブレイクしたとたんにそいつにたいして効果が発揮されるトラップとか、ブレイクした奴のみ攻撃するクリーチャーとかが、アルシャードのダンジョンの定番にする感じだと面白みが増すかも! 他のゲームにはない雰囲気が出るし。
ブレイクせずに戦闘不能ってのを選択できるゲームなんだし、ブレイクのリスクを通常のシーンより高めることで、PCが自ら「ブレイクしない」っていう意識をもつようにしむけたほうがブレイクを禁ずるよりはるかに効果的だろうし。
前に俺がやった「ひと部屋1シーン」ダンジョンでは、任意ブレイク禁止&完全回復薬使用不可。
HP0になった瞬間にシーン強制終了、次の登場シーンで「ひてぇ目にあったぜ」と言ってHP1で続行って感じ。
キャラロストの可能性はクライマックスのみ、ミドルは消耗との戦いと完全に限定したため。
PL萎えるかな?と思ったけど、趣旨を完全に説明したら結構受け入れてもらえたよ。
811 :
803:04/09/26 11:25:05 ID:???
ああ、ごめん。変に丁寧語で書いたりしたから、スタンダード的な釣りに見えたのかな?
まぁ、805氏の反応はちと過剰過ぎると思うし、意図もよく分からんが・・・
このオーファンのシナリオ一つめ、かなりいいシナリオなんすよ。
適度に歯ごたえのあるパズルシナリオで、背景のシナリオもなかなか美しいんで。最近、SSSでもミドルフェイズを色々工夫しているけど、SWシナリオは結構参考になるし、使える。
ジェインソの言っているとおりシナリオ内特殊処理が面白いのと、あとシナリオ記述がかなり丁寧な点ね。
アドリブをほとんど噛まさなくても、PLが取りうる大抵の行動へ判定の目標値、処理の仕方等が記述されているから。
これは骨組みメインな書き方をしているSSSよりも、正直言ってマスターするのが楽だった。
一応、今回は最初にダンジョンシナリオをやると宣言して、シーン内有効の魔法については、GM裁量で適当に効果を打ち切る、
ブレイクはダンジョン全体で1回のみokという特殊な処理をすることを予告してからやったけど、実際にはそういった処理で問題が生じるような場面はなかったですね。
一般装備とかもちゃんと買うように言ったんで問題なかったし。
(一つあるとすれば、SWよりも簡単に空を飛べてしまうPCが多い、というのが調整が必要な点かもしれん)
正直、1部屋1シーン制とか変にALSのシーン運用にこだわらず、SW的なシナリオの回し方の方がスムーズに行くと私的には思った。
>>811 オーファンの一本目面白いのは同意
2本目は・・・・・・・・
ジェインソ、お前が甘やかすから清松が壊れていくんだよ!
813 :
803:04/09/26 11:31:56 ID:???
2本目はいまいちなの…?
>>812 今回のが好評だったから、次これやろうかなと思ってたんだが(笑)
>>813 地図を100枚以上に斬りはなせって書いてあるのよ。
そのトンチキ加減はおくとしても、出来も一本目の方が遙か良い。
ダンジョンも、進み具合で分ければいいんかもね。
ハイライトとなるイベント(orオブジェクト)をクリアするまでを1シーンとするとか。
816 :
803:04/09/26 11:44:10 ID:???
>>814 ああ、なんかそんなこと書いてあるな。 S=Fやメルラルズ的楽しさを狙ったものなのか?w
経験上、森の中での探索イベント中心のシナリオって失敗することが多い。
森の中なんでそんなに奇抜なイベントが起きなくて単調になったり・・・
飛ばしてシナリオ3をやるかなー。
>816
骨組みだけ抜いて、SSS形式で組み直しちまえ。
818 :
805:04/09/27 04:20:31 ID:???
ごめん、アンカーのミス。804に言いたかったようです。でも、いちいち言わなくても良かったね。今は反省してます。
やー、「この手法」を使いまくっているアルシャがもしも国際進出したら大変だね(w
>ドリームワークスの新作アニメ、イタリア系から大ブーイング
「シュレック2」を大ヒットさせたドリームワークスの、次なる新作CGアニメーション「シャーク・テイル」に、イタリア系アメリカ人グループから「差別的だ」という批判がよせられている。
同作は、鮫のくせに菜食主義のレニー(声:ジャック・ブラック)と、口だけは達者な熱帯魚のオスカー(声:ウィル・スミス)との友情物語だが、問題となっているのが、鮫たちをイタリア系マフィアとして描写している点だ。
悪役の鮫のキャラクターにはイタリア人名が使われており、台詞のなかにもイタリア語が登場することから、残忍なサメたちをイタリアのマフィア一家に見立てていることは明らか
(レニーの父親ドン・リノの声をロバート・デ・ニーロ、ボスをマーティン・スコセッシが担当している)。
イタリア系の市民団体は、イタリア人がマフィアであるという固定観念を広めることになるとして、製作元のドリームワークスに対し、
キャラクターの名前変更、台詞のなかのイタリア語の削除、イタリア風のジェスチャーや慣習の削除、本屋に出回っている「シャーク・テイル」関連書籍を回収すること、などを求めている。
ザウルス禁止、ザウルス禁止
しかし、鮫のくせに菜食主義者…なんて嘘の方が問題だと思うが(w
子どもに対して、食物連鎖の意味と肉を食うことは悪いことじゃないというのを教えたほうがいいよ。変な擬人化と平和主義のアピールと植物の生命としての価値を軽く見た駄作を作るよりもネ。
向こうの人間に言っても無駄な希ガス。
そういえば、メロウで人魚でなくて魚人のキャラやってる人いる?
ルールブックだとどっちもできるようだが。
>>820 いかにもドリームワークス作品を知らない無知な人間が思い込みで書いた評
ヤシマ出身のザウルスは、任侠とか仁義とか親分子分といった言葉が好きなんだと思ってた。
アムング地下帝国のザウルス(イタリアンマフィア?)とは流儀も違うはず。
>>824 ヤシマとの戦いの中でヤシマ側についたザウルスもいるわけだなw
そういえば、そんな設定あったね<ヤシマとザウルスの戦争
ヤシマについたザウルスは、武士道の美に惹かれて裏切っただけに、「侠道」に厳しいとか、
合理的なアムングザウルスマフィアのやり方にはついていけなかったりするんだろうか。
・「ザウルス」「サムライ」がヤシマで、「ザウルス」「アウトロウ」がアムングって感じ
ヤシマと言えば、ヤシマでのクエスターはどういう扱いをうけるんだろう。
平民の出身でもサムライや豪族のお抱えに取り立てられる、とかかな?
アガルタには平民出身のクエスターのみで作られた戦闘部隊がいて、
烈風隊とライバル関係にある、とか面白いかも。
新撰組と見廻り組みたいな感じで。近藤勇と佐々木只三郎は仲良かったらしいけど。
士道不覚悟、切腹よ〜♪
>>820 「山岡さん、あなたが鯨を食べるなんて。僕はあなたという人間を見損ないましたよ」
>>827 >クエスターのみで作られた戦闘部隊
そいつらのシャードは球形で、「仁」とか「礼」とか文字が入ってるンですね、兄弟。
830 :
のとす:04/09/28 12:22:14 ID:???
でもって、ムスペルヘイムからブーメランをメインウェポンにしたジャーヘッドの刺客が来るんだよな!?
>ヤシマのクエスター
単一の神が実在し支配しているとということは真帝国とかわらないので、アマテラスの眷属以外が「神」の力を使えるというのは社会体制的にやばいんじゃないか。
あの国はアマテラスの力で文明が成り立つのでアマテラスが絶対的な形で人民を掌握してるんだろ?
それに匹敵するエネルギーを認めるのだろうか?
クエスターだけでなく、まずカバラとリアクターが持ち込み禁止な気がする。
全ては「アマテラスの力」だけで国内がなりたつ必要があるから鎖国している・・・・と思うし。
じゃあタケミカヅチは……
>>832 死した神は零落し、妖怪(シャードというかクエスター)になり狩られるのです。
とかいうのはヤシマ的だったりな。
>>832 タケミカヅチの遺志を受け継ぐサムライクエスターが
ヤシマから出て行くのも自然な事かもな。
そういや、神様ってアルフが作ったヴァルキリーなんじゃないのかな。メール欄もそうだし。
もしかして、アマテラスも?(だとすれば永遠生き続けて伴侶をめとり続けているのも納得)
>>835 つか神話によればアルフが神を作ったんでしょ。
ALSに書いてある設定って覆される為にある見たいなノリだけど。
アルフがつくったからといって、ヴァルキリ−と神は別個の存在と見るべきだろう。
それいいだしたら人もリンクスもシリウスもアルフがつくったからヴァルキリ−になっちゃう。
神様がみんなヴァルキリーだったら。「機械神」という言い方に意味がなくなるしな。みんな機械神かよ。
あと、我々の世界で神としてあがめられているからといって、それがミッドガルドで能力的に「神性」をもつ存在かはまた別だ。
ミッドガルドでの「神性」の定義については、「死んだ後、シャードになるか否か」ということだな、
あとは、<神>属性攻撃を素で出せるかどうかとか。
神サマをつくった伝説のアルフたちと、今のアルフ/ハイアルフはもう完全に別個の存在だけどな。
>>838 ピラミッドを作ったエジプト人と、
今のエジプト人が全く別個の存在、というのと同じか。
840 :
NPCさん:04/09/28 14:31:05 ID:TnOV+oZQ
本来巨人のくせに、シェルリィはちんちくりんだしな。確かに別物だ。
だから、シェルリィは「頭身が低いけど身長3m」という気ぐるみ体型なんだってばさ!
火の鳥宇宙編!?
普段我々が見ているシェルリィは小さな巨人シェルリィが乗っているロボットマン。
シェルリィが小さいならば大きくなってナイスバディになってしまうシナリオを、
シェルリィが大きいならば小さくなって幼女になってしまうシナリオを考えれば良いのでは【良いのか】
うちのシェルリィは、天上天下の如く幼児化しているという設定でつ(´・ω・`)
カップラーメンが好き?以外の公式情報ってなんかあったかな>シェルリィ
辛いものが苦手とか?w
《盗人の手》は「相手の所持品を盗める」のだが、これ、クリーチャーには「所持品」のデータがあるからいいんだが、ゲストやPCにはどう適応するかで前のセッションでちょっと話題になったんでネタ振り。
装備されてる武器や防具までこれで盗めると、一気に《獣縛り》などの捕縛系特技の存在価値が消滅するんだよな。てか、異常に強くなる。
また、「現時点で展開されてないWARSも「所持品」に違いないが、これは盗めるのか」とか。
前回のセッションでは、クリーチャーの所持品が盗まれても、獣縛りと違って「クリーチャーの戦闘能力が弱くなる」わけではないという観点から、
「《盗人の手》はその時点での対象キャラクターの戦闘能力を変化させないものを盗める=非装備品のみ盗める」
「厳密にルール的な「所持品」の定義にこだわらず、ルールとフレーバ−を無理に切り離さずに”現在キャラクターがもってきていると思うもの”を対象にする=展開されてないWARSなどは盗めない」
とジャッジすることでコンセンサスを得たんだが、他の人はどう運用してるのだろうか。
ここの特技で言う「所持品」は、あくまでARAの「ドロップ品」に近い意味で使っている言葉だろうしな。
厳密にはクリーチャー以外にはここでいう「所持品」というステータスはないと思われる。
ただ、アルシャードはそこまで厳密にフレーバーとルールを切り離すシステム方向でもないので、ある程度の柔軟な対応は俺も認めるかな。シナリオの展開によってスカウトが敵からキーアイテム奪ったりていうのは燃えるシチュだしな。
その場合でも装備されている武器、防具、アクセサリ、アイテムなどは盗めないのを原則にしとくのは俺も賛成だが。
あれってさー、例えばボスが持ってる「爆弾のスイッチ」とか
そーいうものも盗めるような気がするからアクセサリー、アイテム
辺りはokじゃない?
「ラスボスに取り込まれて一体化したヒロインを盗みます」
って言われたときは、嬉しさにチビりそうになったなぁ。
それ以降、PL時もついつい盗人の手をコッソリ取るようになっちまったぜ。
ベルナデッドは返して貰うっ
貴様のモノではあるまいっ
ならば、海賊らしく頂いていくっ
とゆーよーに使うんだな・・・。
>>852 む、すると、その後、「とんでもないもの」を盗んでいくこともできるわけか。
ヒロインの心。
うまくいったら裁判でいい弁護士をつけてやるぞ、海賊!
長谷川マンガはいちいちかっこいいな。
少年マンガだからアルシャードとも相性がいい。
マップスとダイソードは、もはやアルシャードを遊ぶための必須テキストと言えるかもしれん。
ストレンジャーとヴァルキリーネタの宝庫だもんなぁ。
主人公が全員同じ性格なのと、ロリなヒロインが脱ぎまくるのがネックだが。
絵で引いてたけど長谷川漫画って面白いんだろうか
まあ、正直、絵は古臭いしなんか地味だが、話はなかなか正統派ジュブナイルしてて「少年少女冒険活劇」みたいなのが好きなら燃えるぞ。
そういう「ちょっと懐かしい感じの冒険漫画」なノリという意味ではアルシャードとジャンルは被るな。
絵は雑でロリだけど、アクション描写はかなり上手い。
アイデアと展開で見せる古いタイプの作家だから、初見で良さが伝わらないことが多いのは確か。
まー少なくとも、信者ウゼーって言われる程度にはおもしろいよ。
アルシャのネタになる点もかなり多いし。
マップス、ダイソード、クロスボーンガンダム、クロノアイズのどれかを漫喫あたりで通して読んでみるといい。
「すごい科学で守ります!」は、かなりGMの参考になるぞ。
いかに複数の無関係な資料をこじつけてネタを作るか、って能力は確実にアップするw
そういやこのスレでは、「フライハイ〜漂流学園」(次のサプリな)の元ネタ候補筆頭はダイソードだったな。
まあ、まだぜんぜん情報ないから妄想ネタ以上のものではないが。
ジャンルが被ればファン層も被るもんだからなぁ。
このスレに妙に長谷川リスペクトが多いのも、自然なことかもしれん。
アリアンスレだと、こういう参考になりそうな元ネタの話題とかできないんだよな、何故か。
ROのイベントを参考にシナリオを・・・とか。
ゲムの方向性からくるスレ住民の性質の違いかしらん。
ARAスレはその手のネタはきくたけスレとリプレイスレに行ってしまっているのかもしれん。
まあ、ここらの検証はスタンダードスレかウォッチングスレ向きかな。
逆襲のギガンテスは凄かったなあ。アレはクロスオーバーモノの参考にもなるし。実はアルシャードのデータででき、そうな気もする。
>>863 今はメガテンifにあった、魔界に浮かぶ学校とその周りに浮かぶ地獄界?しか思い浮かばない。
エクスカリバー=ジェダイの騎士、シェルリィ=ヨーダ
…というのがうちの鳥取の見解。
シェルリィは老人だからだから体が小さいんだよ!
まあ、シェルリィの元ネタの80%以上がヨーダ分なのはガイシュツだが。
ヨーダは巨人族じゃないからなぁ。
つーか、ヨーダは小人種族じゃなくて老人だから小さかったのか?
869 :
NPCさん:04/09/30 13:49:30 ID:q3A187jw
つーか、正直アルフが巨人っていらん設定だよな。
データ的に巨矮であることを生かしてるイメージがないし。
北欧神話には神々の敵(というかライバル)としての巨人族の神話があるから余計にそう思う。
レセプターつけてるって時点でガジェット的に十分な立ち位置もってるんだから、アルフは無理やり北欧神話にからめなくてもファンタジーのハイエルフの立ち位置ですませとけばよかったんじゃないか。
まぁ、アルフが神をどう認識してるかもよくわからんしなぁ。
アルフのせいで「いわゆる巨人(ギガント、ジャイアント)」がアルシャードのミッドガルドクリーチャーデータにないことを考えると、アルフ巨人設定はどうもって感覚はある。
北欧神話の巨人の扱いの詳細キボン
ティターン族ってどういう由来で誕生した種族だっけ? あれもアルフ由来か?
あれの方が北欧神話の巨人がもつ”よくわからん奴らだがなんとなく敵っぽい来訪者”ってイメージに合うよな。
アースの神々と、いろいろ小競り合いを続けて、
最後にラグナロクが起こって共倒れ。
ロキは巨人と神のハーフなんだよな。
>>872 まず、イミルの死体から巨人族が生まれ、それとは別起源で、氷の中から神々が生まれる。
で、神々がイミルを殺してそして世界創生。
巨人と神々はいがみあったり和解したりと微妙な緊張関係を保ちつづけたが、最後にはラグナロクで両者ともに大戦争してともに滅亡する。
基本的には、やっぱり、世界の覇権をめぐってアース神族と巨人族はライバル同士の関係だというのが基本だな。
(悪魔のような神の敵、とはまた違う)
スレイプニールってロキが産んだんだよなぁw
>876
死体のイミルが、更に殺されるとはこれ如何に?
死体は二回殺されている・・・・!
これはミステリーだ!
書く順番が前後してるから変に見えるんだ。整理しよう。
まずユーミルがあり、次に神々が現れる。
して後神々がユーミルを殺し、そこから世界と巨人族が生まれた。……だったと思う確か
まずギヌンガガップとニブル・ムスペルヘイムがあって、ギヌンガガップからイミルと牛が生まれる。
で、イミルから霜の巨人族が生まれて、その後にブーリが生まれて、ブーリの子孫であるオーディンたちがイミルを殺して世界を創った、かな。
なんでイミルは殺されるんですか。悪いことでもしたん?
>882
人間が獣を狩って解体するのは生きるためでそれ以上の理由はない。
つまりそういうこと。まあ文化の違いだな。
884 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 15:28:14 ID:1Mr4QBUS
>881
ってか牛はどうなったんだ?
>>884 書かれてないと思った。
推測で良いながら、ユミル殺した後に起こった大洪水で流されたんじゃないかな。
886 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 15:33:27 ID:1Mr4QBUS
えぇーッ! 折角神様(? 始原の巨人?)と一緒に生まれたのに!?
霜の巨人はヨートゥンで良いんだよな?
タイタン族は、ギリシャ神話じゃなかったっけか。
>>884 カラバの母艦になってティターンズと戦ったのではゴザらんかったかしら。
ティターンはギリシャ神話だな。
>>887 TNOにティターンっていう種族がでてるのよ。
なんかリディックのネクロモンガーみたいな感じの奴ら。
あー、あのベガ星連合軍とか銀河帝国(ゴッドマーズの敵ね)みたいな奴らのことか?
>アルフの神々への認識
自分たちが神よりも上位とかいう傲慢さは無さそうではあるな。
「シャードの導きがあらんことを」とか言ってたりするしアルフレッドはプリーストだし。
逆に神々への畏敬は普通にもってそうだ。
ま、ニルヴァーナじゃないが、先祖が作り出したものが信仰対象になるのはありがちではあるな。
アルフにはマツイとかヨシノブとかがいるのですよ
もしも仮に2ndが出るとして、ここが変更されたら俺は1st厨になって新版叩きまくってやるみたいな業ポイントってある?
井上の前書き
(仮)旧版のサプリが全部まったく仕えなく、コンバートルールも出なかったら、叩くw
レーティング表が乗っている
FEARの市場調査でしか?
とりあえず、沈黙の大帝さまがなんか死んじゃって、かわりになんか意味ありげな言葉をしょっちゅう吐く物憂げなショタ少年皇帝(10歳くらい)が即位しちゃったときとか。
あまつさえそのショタ皇帝が沈黙の大帝さまの生まれ変わりとかそういうこと言い出したときとか。
あげくに附属シナリオのPC1がその皇帝の幼馴染(男限定)が指定されちゃうときとか。
皇帝居城のバラ咲き乱れる空中庭園でポーの一族的耽美オープニングで二人の出会いが演出されてハァハァ
【実は意外にツボだったらしい】
すごく遊びたいんだがそのシナリオw
>>898 ちょっとまて。
ショタ皇帝が現皇帝の生まれ変わりだとしたら、皇帝は10歳でいいとしてもその幼馴染というのは、400歳以上のジジィにならんか?
ていうことは・・・・
>皇帝居城のバラ咲き乱れる空中庭園でポーの一族的耽美オープニングで二人の出会いが演出されてハァハァ
・・・・すげぇ。まさにファンタジー。超世代スタンダードファンタ爺。
>900
PC1
推奨クイックスタート:アルフレッド枢機卿 推奨クラス:アルフ
アルフのサンプルキャラはよくできてるなぁ。
フレイとブラギの微妙な扱いの違いを解ってる。
残る加護がイドゥンってのもいいな。
直接戦闘能力だけがキャラ性能ではないといった感じのサンプルキャラで好きだったり。
サンプルキャラのヴァグランツは?
戦闘面に関してはエレメンタラーは何も考えなくていいから楽だなぁ。
スキルによる戦闘能力なんて要らないからサポート系のスキルが欲しいな。
>905
《契約:シルフ》+《異形化》ぐらいかなあ
ドラマを盛り上げる系のならばいろいろあるんだけど
《精霊侵食》で「俺の体はもうボロボロだ!」とか
>>869 巨矮なんて言葉あるか?
ハイエルフそのまんまだったら、全然つまらん(というかただただ高貴な種族って楽しいか?)。ロードスでもやっとけ。
>>907 ロードス、ゲームの舞台としては普通におもろいじゃん。ちとせまいが。
(つうか、ロードスってハイエルフPCにできたっけ?)
「高貴なエルフ」ができるゲームってほとんどないからある意味ねらい目だよ。
まあPCのアルフは高貴とかそういうこと関係なく追放者で記憶喪失だから、高貴だからつまらないとかおもしろいとか関係ない気がするが。
なぜみんなシェルリィが小さいって言うの?
どっかに身長載ってたっけ?
頭身の問題。あの頭身で2mを越すという主張も存在したが。
顔でけぇ!
懐かしいなシェルリィ論争。
サンプルアルフも頭でかい
914 :
ダガー+固定INT化:04/10/01 21:11:50 ID:1fGndfdL
巨人巨人と言うが、アレは「巨(になるコトも可能な)人」の略。
よって《エンジェルハイロゥ》を使うと
相手は「このアルフ…巨(デカ)すぎる!」とばかりに
攻撃の手も鈍ろうというモノ。
だいたいのアルフは読売ファンってことだろう。当然例外もあるよ。
太古の昔、人間は今よりも遥かに小さい種族だった。彼らにとって、通常の現代人に近いサイズを
持つアルフ族は巨人と言うに相応しい種族だったのだ。アルフのみが巨人と呼ばれていることから、
例えばドウェルグ、シリウス、リンクスといった異種族も同様の小さな体躯を有していた可能性が
高い。
その後これらの種族が大型化した理由としては、ラグナロク以後の環境への適応の結果、アルフ族
による品種改良、「マナ」の吸収による体質変化等の仮説が有るが、いずれも決定的なものとは
言い難い。
とか妄想してみた。
917 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/01 22:12:55 ID:rr8vU9cG
動物ってのは寒い地方にいる方が大きくなるらしいから、神話時代にくらべてミッド
ガルドがだんだん寒冷化しているのならば人間が大きくなってアルフが相対的に小さ
くなった理由になるよ!
アルフは大きくならないのか?
919 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/10/01 22:21:09 ID:3kCHqngJ
アルフが「巨人族」と呼ばれるのは、「偉大な人々」みたいなニュアンスも混じってるんじゃねぇかと言ってみたり。
古い伝承なんかで、巨人が神秘に満ちた、人間より優れた連中だと描かれてる物が多くあるように。
あるいは、日本人が白人を見てデカいなぁ、とか言う程度の差しかなく、その程度の差は食生活が大差なくなってしまった事で無くなってしまった、とか。
(ラグナロク以前は人間とアルフの食生活にはかなり違いがあっただろうし)
下ネタで落とすなら、アレがd(奈落に飲み込まれる
アルフは頭一つ平均身長がでかい。
シェルリィはチビ。
身長の個人差は非常に大きい。人種差なんぞよりも遙かにな。
それで何か問題あるか?
921 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/01 22:23:36 ID:rr8vU9cG
>918
みんな長生きだから大きい世代と交替がされてないんだよ!
俺、今日の仕事中に天啓が来て、アルシャードはじめようと思うんだけど、
最低限必要なサプリって何かな。
お前ら根拠を示した上で俺に教えなさい。
【必須】
アルシャード 基本ルール。これがないと始まらない。
アール・ヴァル・アルダ 上級ルール。11レベル以上に上げるならこれがないと。
とりあえずここまでを買うと良い。
あとは好みだね。
追加クラスを楽しみたいならアメージング・ワールドとティル・ナ・ノグ、帝国クラスで遊びたいならクイーン・オブ・グレイス。
データが欲しいならこの3つのどれか。
上級クラスが欲しいならアメージングワールドを、既存クラスのデータ追加を望むならティル・ナ・ノグを優先だね。
アルヴァルだけは必要。
追加特技+10レベル以上の成長表があるため。
>>922 とりあえずブライトナイトがあれば十分だよ。
アレがスタンダードにして唯一のアルシャードプレイ。
アレをクリアしてからが真のアルシャード。
それまでは基本ルールだけで充分。
ブライトナイトは基本ルールだけじゃできないじゃん。
>925
すまんがそのブライトナイトってどういうサプリなの?
公式の説明を見ていてもどうも内容が要領を得なくてな。
>>926 そこら辺はノリとゴールデンルールと勢いとフィーリングでカヴァーするんだ!
ある意味アルシャードにおけるマスタープレイの基本!
そんな鳥取。
>>927 キャンペーンシナリオ。
初期キャラから始めて、最終シナリオクリアすると7レベルくらいにはなれる。
追加クラスが二つあり、それがシナリオの柱(要するに主人公とヒロイン)だ。
>915
199X年、世界はラグナロクのの炎に包まれた!
あらゆる生命体は絶滅したかに見えた…しかし、人類は死に絶えてはいなかった!!
俺シナリオの都合上、帝国の裏切り者がPCに必要っぽいので、
基本と上級ととクイーン・オブ・グレイスを買おうと思う。
これで問題ないかお前ら。
一番普通の選択に落ち着いたな。
まあ、発行順に揃えとけば問題ないと思う。
>931
種族や国家の細かい設定が欲しければそのうちAMWとTNOも買ってくれよ。
あと、もしシナリオ作成で詰まることがあればここで聞くかOYMかAMWを買うとよい。
ありがとうお前ら。
俺はアスガルドへ逝ってくる。
帝国の裏切り者ならパンツァーリッター・・・
>935
なにぃっ!
その一言で逝き損ねたぞ。
>936
パンツァーが一応帝国の技術だからそうである場合が多い。
ただ、AMWによるとキルシェ公国もカバラ技術を導入してるんでそうとも限らないが。
それに、パンツァーに乗らない普通のサイボーグなゾルダートはQOGがないとできん。
いずれすべてのサプリを揃えねばならんとは思っているのだ。
でも、今年いっぱいは諸事情によりあまり自由にできるカネが無くてな。
だからなるべく今回は絞りたいと思っているのだ。
柊蓮司がやれるというTNOはぜひとも欲しかったが、
シナリオ上の必要性は薄くてな。今回は見送ろうと思っている。
帝国クラスが必要ならQOGまで。
パンツァーリッターで充分だと思うなら上級まで。でいいんじゃないか。
パンツァーリッターは戦車乗りなのか?
サイボーグはわかったが他にどんな帝国クラスがあるのか謎だ。
>>940 パンツァーリッターはバイク乗り。
パンツァーってのはバイクだと思ってくれれば良い。
QOGに掲載されてるクラスは
ゾルダート:帝国兵。体をサイボーグ化していく。武器戦闘系。
ソーサラー:カバラという帝国の機械技術を使う。魔法系。
エイリアス:帝国の神の加護で作り出されたクローン人間。忍者っぽいことをやる。盗賊系。
コマンダー:将官。上級クラス。
プリースト:司祭。上級クラス。
>940
パンツァーリッター:鉄の馬であるパンツァー(つまりバイクだ)にのった騎士。突撃したりする。
ゾルダート:カバラ技術で肉体を強化した兵士。様々なカバラ兵器を使える。
ソーサラー:帝国での尊称はツァオベラー。カバラ技術者で、魔導プログラムを操る。
エイリアス:機械神の加護により優秀な人間(人間に限らないが)をコピーしたもの。
他クラスの特技を習得したりできる。単体で見るとスカウト寄りな万能系。
コマンダー:上級クラス。先陣に立って戦う戦闘力の高い指揮官。まあシャアとかもそんなだ。
プリースト:機械神の力を使う帝国神官。凶悪な特技が多い。
パンツァーリッターは基本ルールブック。それ以外はQOG。
ゾルダートのカバラ兵器やソーサラーの魔導プログラムはあっちこっちのサプリで追加されている。
解ったのだ。
やはりQOGまでの3冊を買うことにするぞ。
しかしこれで不意打ちでアリアンのサプリが出たら買えないな。
パンツアーリッターは「帝国で良く見られる」だけで、帝国クラスっちゅーわけじゃないな。
ルルブ見る限りパンツアーの基本スタイルは帝国正規兵とかじゃなくて、金次第でどの国にもつく傭兵とか用心棒っぽいかなぁ。
なんかおちぶれたりくたびれやイメージがついてまわるのはボトムズの影響があるからか。
逆に、ゾルダードやソーサラーは軍からの支給品で強化されるというイメージもあるんで、帝国軍から抜けたという設定にするとレベルがあげにくい、というイメ−ジがもたれがちというのもよく聞く(まあ、ルール的には問題ないんだが、イメージ的な問題な)
戦車ではなくバイク。
帝國クラスはサイボーグとやや変則的な魔法使いとメイド(クローン)がある。
>>943 アリアンの次のサプリは上級シナリオ集で今年12月の予定だ。
ちなみにアルシャードの次のサプリもシナリオ集で来年1月の予定だ。
スタッフがんばれ。お体を大切にね。
>940
余談だが、戦車乗りは実はソーサラーだ。
実際は魔法攻撃に分類される(はず)代物だが。
戦車ソーサラーはコストパフォーマンスが半端じゃないんだよなぁ・・・
アルシャードのサプリメントは、発売順に買うのが一番良いよ。
例えばQOGより先にAMW買っても、サンプルキャラのデータの意味とか解らんし。
(アウトロウサンプルの持ってるカバラ迷彩ってナニ?とか)
後発サプリが全て、前に出たサプリの内容を前提にしているってのは、アルシャードの大きな欠点だと思う。
このスレの人はかなりやり込んでる人達だから、それぞれのサプリだけでも遊べるワケで。
その辺配慮して勧めてくれるといいかも。
BRKはスルーしても後のサプリに全く影響がないのは笑うところか?
950 :
ナニ:04/10/02 05:08:59 ID:???
おれもブライトナイト買ってないしなぁ。
>949
シナリオ集なんだから当然だろ。OYMだって影響はないし。
ただ、BRKには追加クラスのオラクルやAGのデータ、追加帝国軍装備があるし、
OYMには高レベルモブやシャード持ちクリーチャーなんかの追加があるから、
持っているに越したことはない。
>>949 ま、サンプルキャラだけはそのサプリ+基本でつくるべきだったと思うな。
アウトロウはカバラ迷彩よりサブマシンガンとったほうがそれっぽかったdろう。
このスレの最初の方にもでてたが、むしろBKはAMWとTNOの追加データ入れてやったほうがやりやすいからなぁ。
PC4の騎士の推奨クラスをサムライで無理やり表現してたのは苦肉の策というかなんというかw
>>944 >帝国軍から抜けたという設定にするとレベルがあげにくい、というイメ−ジがもたれがち〜
まあこういうのを無理にこじつけるのがアルシャの醍醐味という気もする。
脱北した時に乗っていた装備が大破。
取得レベルになってようやく修理完了。
これで逝ける!
もしくは町の片隅に帝国から脱北してきた技術者がいてだな。
>>954 禿同。
ブレカナやGURPSが自分のイメージ通りのキャラを作るゲームだとすれば、ALSはイメージ通りにならないキャラクターのままならさをドラマや設定に昇華していくゲームだと思う。
次スレ950で?
958 :
ナニ:04/10/02 13:54:24 ID:???
おー!すまん。こないだスレ建てたばかりでスレたてパワーチャージできてません!
じゃ、960の人よろしく。
レビュアはでかいのちいさいの?
個人的には2m強あって欲しい今日この頃。
なんとなくアンケートとか取ってみる
アルシャードのサプリメントはどこまで認めてますか
A、BRKもAMWもTNOもOKな全肯定派
B、TNOで異世界までいっちゃったのはちょっと派
C、AMWやTNOでの拡張に納得いかない派
D、BRKなんてALSじゃないよ派
E、BRK以降は全部だめ派
F、ALSは基本とAVAだけで充分派
G、その他
ちなみに自分はAの全肯定派
>>963 シナリオによる。基本全許可。初期取得装備は応相談。
【おっきいのも】アルシャード その35【ちっちゃいのも】
【帝国の名の下に】アルシャードその35【風の行方】
シナリオによるのも確かだけど、俺もAだな。
てかBとFはなんとなく判らんでもないが、C、D、Eっているのか?
>>957 結構いるんじゃない?
ALSから入ってARAでの移行してもうALSがいいやって考えるタイプ(スタンダードスレに行けば結構いる)はほとんどC,D,Eだろうし。
てか、俺の知り合いがもろにEタイプなんだがな
《ティール》を1回のダメージロールで発生するダメージをすべて打ち消す、
と言うように変えてGMしてみようかと思うんだが、これで何か問題出るかな?(コンセンサスとかではなく)
ティールの効果はそれで合ってるんじゃねーの?
>>971 いや、範囲攻撃とかから全部守れる事になるだろ。
ああ、そういうことね。
それなら、シリウスの見せ場を奪うからやめたほうがいい。
《フェンリル》+《ティール》で、シリウスハンター大活躍。
>>973 ああ、そうか。《フェンリル》があったなー。まあ、《カバーリング》もあるし、元の効果のままでやるか……。
新スレ立てない?
立ててみるから誰かテンプレ前の枕詞考えてくれ。
【スタンダード落ち】アルシャード 35【もう遊ばれてない】
世界は一つだけではない。 シナリオの有り様も一つだけではない。
未知の世界を開拓し、あまたの世界を救い、アスガルドを目指そう!
第二期SSSも順調な、新世代スタンダードTRPG「アルシャード」について語るスレッドです。
979 :
978:04/10/03 01:32:25 ID:???
980 :
煽り文:04/10/03 01:42:31 ID:???
宇宙から見た地球に、国境線はない。
国境線はまた、人の心の中にあるのだ。
TNOによって我々はこの認識を新たにした!
はみ出せ!卓上ゲーマー!!
二期SSSも順調な、新世代スタンダードTRPG「アルシャード」について語るスレッドです。
981 :
986:04/10/03 01:43:30 ID:???
誤爆ったな、誰かw
次スレテンプレ貼り終了。
>>3以降はここそのままなんで、違ってたら適宜修正宜しく。
乙彼さま。
>963
A’ 書籍タイプは全部OKだが、GF誌は読んでないしSSSも買ってないよ派
なんかが多いうちの鳥取。
987 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/10/03 16:36:09 ID:qpI1tEv/
>>963 A” 「全部OK、ただし俺たちは買わねぇ。買うなら勝手に買ってくれ、超神」派
が漏れ様以外ほぼ全員の漏れ様の鳥取。
ちなみに漏れ様は、「全肯定派。ただし事前にGMにもデータ教えれ」派
サプリの採用よりもキャラクターがシナリオにあっているかどうかを重視するなぁ。
サプリはSSS以外全部持っているので、SSSのデータ使うならSSS自体かコピーを持って
来てもらって確認させてもらう。
埋め立てついでにネタふり
ドヴェルグ、ヴァグランツ、ホワイトメイジで完全にサポートなドヴェルグってどうよ?
バグランツ入れるよりオルクスの方がよくない?
まちがえた!
オラクル
いや、俺もよく間違えるよ(w>オラクルとオルクスは
オルクスってダブルクロスの結界野郎だっけ?w
ドヴェルグ支援系は俺も考えたことがある。シェイクヘッド+ウォークライがあるんで、かなり優秀な支援系になると思われ。
オラクルかヴァグランツだが、RP考えるとヴァグランツは美味しいかも。カバラギター持ってドヴェルグ=ロッカーができるからね。
ギターと呼ぶなアックスだw
たとえ武器として使わなくてもアックスなんだなw
ギターのパンチでうちたおす〜
998 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 21:37:14 ID:Y0Vn7qCB
イマドキのドヴェルグに言わせるとイカしたモノは全部アックスらしいしなぁ
呼びかける時は「ヘイ、チューマ!」だ
で、あれについてなんだが
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。