1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/07/22 00:49 ID:Re3MYJtE
2げと
3 :
NPCさん:04/07/22 00:50 ID:???
4 :
NPCさん:04/07/22 00:51 ID:???
5 :
NPCさん:04/07/22 00:52 ID:???
補足あったらお願いします。
以上、バタバタと失礼しました。
6 :
NPCさん:04/07/22 00:54 ID:???
乙カレー
7 :
NPCさん:04/07/22 00:58 ID:???
>1おつー
10 :
ナニ:04/07/22 01:01 ID:???
おつかれーさまー。
12 :
1:04/07/22 01:10 ID:???
>>9 補足感謝です。
つうか、テンプレもあったのか・・・ほんと色々スマン。orz
無節操なんだろうな。
ヒューリンの女も、
エルダナーンのしつこそうな愛撫や、
フィルボルの外見からは想像できない巨マラとか、
ネヴァーフの髭プレイとか、
アウリルのバター犬プレイとか、
ヴァーナの肉球とかでいぢられたり、
アウリルの激しいラビットジャンプによる後背位とか、
セラトスの角プレイとか、
オルニスの翼で抱きしめてとか、
ケイネスの爪によるソフトSMとか…
業が深いな。
続ける必要の無い馬鹿話を次スレまで引っ張るなよ。
てか地下スレなら大歓迎だろうからそっちでやるが吉
地下スレに誘導きぼんぬ
ぴんくちゃんねるのエロパロ板を「卓上ゲーム」で検索汁
妄想用キャラデータ(女性専用)ワラタ
*ニンジャについて語ってみよう*
・メイジ/ニンジャでメイジに追加された属性強化スキルを取りつつ魔法攻撃。(一番まともな運用法っぽい)
・シーフ/ニンジャで隠密に命を賭ける。(スキル取ったらとっととレンジャーにクラスチェンジか)
・ウォーリア/ニンジャでクリティカルに命を賭ける。(微妙)
・メイジ/ニンジャで自爆魔法を取ったあげくモンクにクラスチェンジ。(実は最強なんじゃねぇか、コレ)
個人的には任意のダイスを振りなおせるスキルと問答無用でダメージを与える自動取得スキルがそれなりの評価。
そういえば上級ルルブは微妙に元ネタ探しゲーム化してるんだけど、
「暁の少女」(≒アウラ?)をメインにしてメタMMO・ヴァーチャルリアリティネタを展開するのはアリだろうか?
仮想世界で「アリアンロッド」を楽しむプレイヤーたち、しかし現実では……みたいな。
>>21 やりたきゃやればよし。
(つうか、わざわざこんなとこで聞いて「ダメ」とか言われたらどうするつもりだったんだろう・・・?)
>>21 スレ違いを承知で言う。ロストエデンだろそのネタは!?
24 :
NPCさん:04/07/22 09:48 ID:KyM2iKVW
ニンジャは自動取得スキルが強いな。ALSの《ニョルド》みたいなもんか。
シナリオパートで使うFQのトラップ&モンスターが巻末に載ってるんだけど、
使用するはずのゴブリンアーチャーが載ってなくてなんだかな、って感じ。
というか、結構データ的にインフレしてて驚いた。
騎士とかタイガーより弱いマンティコアとかキマイラにショボンとしつつ。
もうちょっと、〜10レベルぐらいまでのデータ密度を濃くしてほしかったな、
と思いつつ、よく考えたら上級ルールだからこれでいいのかとも思った。
>>24 >騎士とかタイガーより弱いマンティコアとかキマイラにショボンとしつつ。
同意〜。てか上級作るんなら、こーゆーのは上級に入れて置いて欲しかった。
カンガルーとかタイガーなんかを基本の入れておけばよかったのに、と思う。
そしたら、基本しか見ていない頃の我らは、アリアンのモンスターってビミョーとかいいだして食いつきがワルクナッタでしょう、に、1票
マンティコアが雑魚でもいいじゃない
だってアリアンロッドだもん
気になる人、高レベルマンティコアや低レベルタイガーを作るよろし。
気にならない人、そのまま遊ぶよろし。
気になるけど、作らない人? あ、ダメダメ。アリアン遊ぶ違うよ。
追加された冴えないモンスターが、初期からいる凄そうなモンスターをデータ的に上回っているというのは、実にMMOらしい。
忍者の自動取得、サンプルキャラだと対象が場面(選択)ってなってるけど、これは誤植だよな?
>>30 射程あるしな。多分クイックスタートが間違い。
武器表のピックが、モーニングスターより20G高いだけで全くデータ同じなのは下位互換ということなのか?
>>32 追加サプリメントでピックでのみ使用可能なスキルが追加されます
どちらかといえば、ピックの方がモーニングスターより色々使えるからな。
絶壁を登るときとか。
戦闘用ピックに登山用ピッケルの代わりは無理だよ
リアルリアリティはいらない
>>29 同意。FF11とか、蜘蛛とかウサギとかヒルとかカニとかイモムシが
普通にドラゴンやアーリマンやデーモンより、はるかに強いしな。
そういうMMOの不条理さも再現しているんだよw
ま、再現しなくていいっつー話もあるんだがw
>>32 FEARの連中が何も考えずに適当にデータ乱造したら、
いつの間にかそんなことになっちゃってたに一票w
で、あとからエラッタでそれらしく修正されるんじゃないのん?w
39 :
NPCさん:04/07/22 14:08 ID:/JnrF72V
やっとゲームフィールド・ウェブショップで注文できた>上級ルール
>>32 俺のルールブックだと差が10Gなんだが。
ホントだ。すまん、間違えた。
>>41 いやいいんだ。
なんかバージョン違いとかあるのかと思ってガクブルしただけだからw
ホントにバージョン違いだったら面白いんだけどな。
俺のルールブックじゃピックが高騰してるんだ、とか。
45 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 14:30 ID:/cfn3+Aw
つるはしで壁を登るPCに感動!うっかり!
キマイラより強いカンガルーなんて美味しすぎるネタを前にして萎えてるだけじゃ勿体ないぞ。
部屋に入った途端、十数体のキマイラに囲まれているカンガルー。
一体が襲いかかろうと跳躍すると同時、お手本のようなハイキックでそれを撃ち落とす。
やがて、瞬くほどの間にPCたちの目の前でキマイラを全滅させたカンガルーは、ゆっくりと
首をもたげて新たな犠牲者――PCたち――を視界に捕らえる……とかそんなネタをやろうと
今決めた。
>46
想像しちまった
・・・・・・やべえ、カンガルーに勝てる気がしない(笑)
D&Dも、トロルより強い山猫とか、ドラゴンより強い芋虫とか普通にいるからなぁw
たくさんのライオンのなかに、一匹のウサギがいたとする。
ライオンに襲われることもないそのウサギは実は
すげーウサギなんじゃねぇか?
俺はその本性が見たい。
>>46 公式データならば、さすがに十数体のキマイラ相手じゃ、
カンガルー1体じゃ勝ち目ないと思われ。
ルルブのマンティコアとかキマイラはレッサー〜〜でいいんじゃね?
別に強いのがいるんだよ・・・きっと・・・。
これが、山賊とかギルマンとかだったら、1レベルセッションとしてはイイ感じじゃない?
53 :
聖マルク:04/07/22 16:15 ID:???
>48
レジェンダリーウルフとかHD20だしな。
T&TはMRだから、マンティコア数十体に囲まれながら、一瞬で屠るカンガルーの再現など容易。
マンティコア(MR60)×99 VS カンガルー(MR10000)とかなw
>>52 部屋に入った途端、十数体のキマイラに囲まれている山賊。
一体が襲いかかろうと跳躍すると同時、お手本のようなショートソードでそれを撃ち落とす。
やがて、瞬くほどの間にPCたちの目の前でキマイラを全滅させた山賊は、ゆっくりと
首をもたげて新たな犠牲者――PCたち――を視界に捕らえる……
56 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 17:04 ID:/cfn3+Aw
よくわかんないけど、
射撃じゃなくて近接武器で攻撃してるのなら
撃ち落とすじゃなくて打ち落とすのほうが
適切じゃねぇかな!とか思ったり思わなかったり!余裕!
>55
えらい強い山賊だなw
>>55 山賊が襲われてる方かよ!!w
>>56 射程:至近/10m 解説:射撃攻撃も可能
なショートソードを装備してるんだよ。
連射可能なスペツナヅナイフでも持ってるのかw
60 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 18:24 ID:/cfn3+Aw
ハリネズミみたいに体中に仕込んでるんだよ!たぶんな!
あそこまで分解されてると、採用されたとかいわれても微妙な気持ち。
どういう理由で山賊なのかわからんがローグでいいんじゃねーの。
それともPCの視認ロールが低すぎて誤った認識として山賊と演出してんのかな。
いや、
>>46,52の流れならマンティコアの位置に山賊が入るところを、
>>55はあえてカンガルーの方に当ててみた、ってネタだろう。
つまり、マジメな話じゃない。解説させんな。
>>63 おおおおおおおおおおお、そういうことだったのかあああああ
解説ありがとん
マジだったのか・・・。どうしようもなくグダグダになってるな。
>>63 それでも至極ぶっきらぼうに解説するお前に胸キュン。
いまだに上級ルールが手に入らん。これだから田舎は!
そうか、残念だな。クラス考察でもしようか?(嬉しげに)
>>67 漏れは問屋からの返事が来たぜー! 何気に注文成功し、明日入ってくるらしい。
つーか、返事がこないから店の人に頼んで確認してもらったんだけどな。
∧_∧∩
_( ´∀`)/ <先生(
>>52)!どんな演出したって、Lv1のひよっこどもに
\∪ ̄ ̄ ̄\ カンガルーを倒せるはずがないと思います!
‖|| ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ̄ ̄ ̄ ̄||
そうか、じゃあ調子に乗ってやってみる。
変なとこがあったらどんどん突っ込んでほしい。
スカウトの「あらゆる【器用】判定のダイスを1個追加」って、当然命中判定も?
ウォ/ダンサーは天翼族だと卑怯だな
セージのセットアップでエネミー識別できる自動取得が、個人的に萌え。
>>73 ああ、それ系のスキル自分も気になってたんだけど
器用判定≠命中判定
敏捷判定≠回避判定
だとおもう。
>73
ARA185頁に「[命中判定]は【器用判定】である。」とあるから……含まれるだろうなぁ。
うぉ、かぶった
エルダナーンのイモータリティみたいに
「ただし○○には効果がない」ってなければ含まれるんじゃないかしら
まずはガンスリンガー。
何度も既出してるが、自動取得の≪キャリバー≫を使う射撃系クラス。
キャリバーはCLで攻撃力があがり、至近でも射撃攻撃ができるのが特徴の武器。
ファイター、シーフが相性がいいとあるが、ファイターはボルテクスアタックが適用できず(使えるようにするのにスキル一個必要)
シーフは戦闘面ではバタフライダンスくらいしか相性のいいスキルがない。(感知は上がるし、戦闘以外の相性は良い)
範囲(選択)に攻撃が行える≪ファニング≫や魔法ダメージに変更できる≪マジックブレット≫など、
メジャーアクションで使いやすい特技も多いのでメインクラスにアコを選ぶのもアリだと思う。
攻撃力の要となりそうなのはキャリバーを二丁拳銃に変更する≪ガンパード≫
パッシブで攻撃力を+SL×3するのでサムライの様にMPを倹約しながらも高い攻撃力が期待できる。
ナイトの【ライディング】は行動値が変わると移動力も増えると明記されてるが、
他の行動値変化スキルも移動力と連動するんだろうか。
連動するとなると【ラッシュ】ナイトにがんがん【ヘイスト】かけるんだがw
>>73 当然含まれる。含まれないのはそう書いてあるし。
ウォーリア/ガンスリンガーで、あえて長剣とキャリバー使ってデビルメイクライごっこだ。
これならボルテクスも使えるし、《エクシードショット》したあともバッシュで頑張れる。
>81
できない理由は見当たらないな。
ヴァーナのナイト/シーフでオーバーパス+フルスピード+ラッシュ……楽しそうだ(w
>83
ウォーロードの《ハイパーゲイン》は、なぜか[白兵攻撃]ではなく[武器攻撃]なんだよな……ニヤリ。
まあ、ガンスリンガーのメインクラスはシーフ→スカウトがいいと思うけどな。
セージの自動取得はセットアップでエネミー識別を行える≪エンサイクロペディア≫
識別、鑑定、情報収集にドロップ品チャートなど、便利な知識系スキルが多い。
セットアップで範囲(選択)の対象にダメージ+知力できる≪ウィークポイント≫を使い、完全支援系にするのも良さそうだ。
対抗属性の攻撃にボーナスを与えたり、魔術の属性を変化させることができるのも特徴。
パッシブで魔術の効果を+SL×2する≪エフィシエント≫を使えば、幅広い魔術を使用することも可能。
アコ、メイジともにスキルの一本伸ばしをする必要がなくなるのは嬉しい。
セージがいる場合、GMはエネミーのバランスを考える必要がありそうだ。
セージの魔術属性変化スキルは各種属性魔法を揃えなくても弱点をつけて便利だが、メイジの追加スキルとは噛み合わない諸刃の剣。
ニンジャの自動取得は1シナリオに一回、範囲選択の対象に絶対命中の2D6+CL×3のダメージを与える≪バーストブレイク≫
メイジの4属性魔法のバージョン違いや、HP分のダメージを与える自爆魔法がある。
強力だが武器が壊れる≪ウェポンシュート≫(要は「投げる」)、危険感知にダイス+1する≪トラブルセンス≫など面白い特技が多いが、使い勝手はあまり良くない。SL回、命中判定のダイスをSL個まで振りなおせる特技もあり、爆発力はある。
隠密状態の攻撃にボーナスを与える≪コンシールアタック≫などコンボを前提にしたスキルが多いように思う。
お勧めは既出のコンボ、モンク転職を目指した自爆魔法≪ブロウアップ≫だろうか。
レイズ、カバーリングがあれば、結構狙っていけると思う。
89 :
NPCさん:04/07/22 21:04 ID:iVnMwfYz
カンガルーがそんなに強いと
キャプテンクックは上陸早々帰らぬ人
ダンサーの自動取得はCL回、判定にダイスを+1できる≪ダンシングヒーロー≫
メジャーアクションを使って1シーンの間、命中回避などを上げる4種類の「ステップ」が特徴。
ステップのタイミングをセットアップに変更する≪クイックステップ≫もあり、ボス戦では期待できる。
面白いのはサプライザルの飛行状態版≪エアリアルレイブ≫や、相手のMPを(SL)D6点奪う≪ミステリアスダンス≫など。
≪エアリアルレイブ≫はドゥアンの≪ウィング≫とあわせれば、主力として使っていけるだろう。
対象:自身のスキルが多く、支援系アコとの相性は良くないが、前線で盾となれるウォーリアやシーフとは相性が良さそうだ。
>90
《ダンスマカブル》はっ!?
っていうか、流れに全く関係なくて悪いんだが……
表紙のダンサー、スジ見えてねえか?
すまん、一個でも6が出たらクリティカル扱いにする、SL回使用可の対象:単体のメジャーアクションスキルな。
ちょっと説明が長いので割愛したんだが、支援系にするならこれは必須だな。
ただダメージ的にはそう増える訳ではないので、あくまで当てるためと割り切ろう。
一応支援向けとして、1シナリオに一回対象をイニシアチブプロセスに行動させる、
≪エンカレッジ≫というのもあるがこれは使わないだろうなあ。
≪コンバットセンス≫を他人にもかけられるというだけのスキルだものな。
>92
好きなくせに。
今更ながら
>>前スレ951
dクス。
>92
帯で隠れるあたり、狙って描いたな爆天童
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
エネミーデータの騎士が11レベルモブ(トルネードブラストが効くぎりぎりのレベル)であるあたり、やっぱりこいつらの役割って「うわーだめだー」なんだろうか。
つまり、表紙のダンサーは下だけ透けた衣装なんだな! うわなにをするやmあqsdrftgyふじこlp;
富士見に怒られたら「ただのしわですよ」と言い訳するんだろうか
100 :
NPCさん:04/07/22 21:39 ID:ScpUcyBz
>>100
巧妙な荒し依頼にしか見えないのは俺の心が荒んでいるからですか。
まあ、そんなことぐらいでわざわざageんな。
上げはミスだ、すまん
>>巧妙な荒し依頼にしか見えないのは俺の心が荒んでいるからですか。
心が荒んでいるかどうかしらねーけど、荒し依頼のつもりはない。
ただの、燃料投下。
>>100 だるい戦闘しかさせてもらえない護送船団シナリオっつーのは同意。基本ルールだけならね。
上級のネームドエネミーを見て脳内のアヤシイスイッチ入っちゃった漏れとしては笑い飛ばしたくなる意見だがw
>>93 もしよければ旧職に追加されたスキルで、
それにより旧職がどう変わりそうか、
簡単にでいいから考察願えますでしょうか・・・
>>106 本当に俺でいいのか?ウザかったんじゃないかとちょっと後悔してたんだが・・・。
いや、むしろすっげえありがたかったでする。
上級がなかなか手に入らないので
知識欲がうずくのです。
早く買え、とツッコミ入りそうですが(苦笑
早く買え。
騎乗戦闘はどんな感じなのー?
ツッコマレタ・・・_| ̄|○b オヤクソク
騎乗状態の定義と、転倒の効果に2D6ダメージが追加された。
騎乗の利点は主に移動力の増加と、所持品を搭載できること。
えーランスで突撃はできないのー?
>>113 ランス系の武器は騎乗状態でしか使えないかわりに攻撃力が高めなんで、
そこで表現しているんだろう。
>>113 騎乗状態専用で攻撃力に+【移動力】するっつー無茶なスキルが上級職にあるぞい
上の方にあるナイトのラッシュとやらが突撃に近いんじゃなかろーかと予想
持ってないから違ってたりして
そういってくれるなら、やらせてもらおう。
もっとも変化があったのはスキルが8個追加されたアコ。
アコはSL回使用可の攻撃を絶対命中に変えるスキルや、任意のダイス一つを振りなおすスキルなど面白い。
属性を任意に変更できる攻撃魔法もあるので、セージとあわせた砲台アコも可能になった。
お勧めは武器攻撃を無属性の魔法ダメージに変える≪フェイス:ゴヴァノン≫
命中も+SLされるので使いやすい。
追加スキル、バードのはまんまFFXIなのが笑ったが、スレノディつええな
ウォーリアはパリーの防御力版、サムライはオートガードの魔法版などがあるが、使い勝手や効率が悪く微妙。
メイジは属性毎にダメージを+(SL)Dするスキルが追加された。
マイナーで取得時に選んだ属性のダメージを+SL×4する≪エキスパート≫もあり、特化型が強化された。
セージの属性変換型とどちらを選ぶかが問題だが、メイジが強化されたのは間違いない。
アコ最強伝説復活!
107じゃないが気になるのだけピックアップしてみる。
モンク:ダメージロール直前にSL×5までのMPを消費して同じだけ攻撃力を増加させる《エナジーフロウ》が危険。
MPにダメージを与えるスキルも。結果的にギルドスキル《祝福》の価値UP。
レンジャー:何故か白兵攻撃のみの達成値に+SL×2する《イーグルアイ》。ウォ/レンで《ウェポンチェンジ》を何とか使わせたいのか?
サモナー;サモナー魔術の効果を+1D6する《ハイサモナー》が入ったおかげで、初期にブラパクとどっちを優先するか悩みそうw
ケミ:ポーションを自分以外の範囲(選択)に振り掛ける《マグニフィケーション》で、MPポーションでがんがん回復する支援型も可能に。
一般スキル:2500G以下のアイテムをひとつ入手できる《サクセション》。つーか伝家の宝刀。タイミング:メイキングだがウォーリアはバッシュ削ってでも取るべき?!
男塾の田沢と松尾思い出した。
シーフの追加は危険感知に+1Dする≪サーチリスク≫が便利。
スクエア戦闘ルールも追加されたし、前衛にシーフがいることの重要さはますます高くなった。
モンクは
>>121と同じく、≪エナジーフロウ≫が面白い。
MP消費が多いモンクには辛いが、スキル数に悩むモンクにはヴァイタルフォースよりお勧めだ。
武器持ちモンクを選ぶのもいいのではないだろうか。
124 :
121:04/07/22 23:18 ID:???
既に考察に入ってたか。邪魔だったな。スマソ
>>116 そのとおり。ナイトの《ラッシュ》が突撃相当。効果は
>>115 他にも《アサルトダッシュ》っつースクエア戦闘専用スキルも突撃っぽい。
メ、メイジのスキルポイント全然足りない・・・。
上位職の条件、CL10までに3+2×9=21ポイントだろ。
サポと分け合うとして、11:10ぐらいとして、
メイジにまわせるのが多くて12〜14としてもだ。
属性強化して魔法育てて・・・属性魔法を1〜2しかとれないんだな。
何かさみしい感じ。属性を活かしたいならセージ必携なのか(´・ω・`)
セージにしても敵が属性自体を持ってなきゃ弱点つけないしな。
やはり1つだけ特化しつつ前提条件ちょこちょこ取るっつー流れでしょ。
それか上級職になってからもサポでメイジ入れるしかw
バードのスノレディ。1シーンの間相手の属性を変更。1シナリオでSL回使える。
メインをメイジに置いた時の選択肢はかなり広がった感じ。
メイジ/サモナー、メイジ/セージ、メイジ/バードみたいな形で。
>>121 遅くてスマン。むしろありがたかった。変なとこがあったら突っ込んでくれ。
サモナーは
>>121に加えて、直接GMにSL回質問ができる≪クウェリィ≫が追加。
≪ハイサモナー≫の追加でメイジとは逆に、スキル分散型を強化した形になった。
レンジャーは二つともパッシブ特技。≪イーグルアイ≫と得意な敵を決め、ダメージを+(SL)Dする≪スレイヤー≫が追加。
遠近両用型にするか、いっそ転職前提で白兵型にするか。弱いスキルではないが・・・。
メイジ/ニンジャやメイジ/アコもお忘れなく。
複数取れないけどな。7つある《フェイス:》系スキルは。
そこで斧使いレンジャーですよ!(ナイフでも可)
《フェイス:●●》は7大神ごとの宗派スキルらしい。
きくたけゲーって意外と創世神話だけ御立派なんだよなw
ウォ/レンなら斧レンジャー、シフ/レンならドスレンジャーと呼ぼうか
斧使いレンジャーの為にギルドスキルでメンバーの所持可能重量+5ってのが追加されてるぞw
そういや投げ槍って追加されなかったん?
でも6レベルにならないと投げ槍装備できない
バードは
>>127と、属性一つの魔術に対して魔法防御を+SL×3する≪カロル≫(対象:単体)
≪スノレディ≫はセージと組み合わせても強いが、やはりメイジのウエポン系との相性が抜群。
アルケミストは
>>121と、グレネード系のダメージを+(SL)Dするパッシブスキル≪グレネードマテリアル≫が追加。
パッシブのダメージ上昇系スキル全般にいえることだが、スキルの一本伸ばしをしなくて済むようになったことと、
1レベル分の成長で2Dまで増やせるようになったことは大きな変化だ。
特に後者は最大火力が二倍になったことを示すため、パーティーの火力は大きく違ってくることが予想される。
GMをされる方はそのあたりに注意してエネミーのバランスをとってほしい。
ライフパス込みのメイジ/メイジが作成時に5Dのファイヤボルト撃ってくるぞw
イーグルアイの[白兵攻撃]は、スキル名などから予想するに誤植なんじゃないかと信じたいのだが。
「斧レンジャー!」
「ドスレンジャー!」
「槍レンジャー!」
「弓レンジャー!」
「罠レンジャー!」
「「「「「5人揃ってギルド名:5レンジャー!!」」」」」
火力に特化したら6Dか orz
命中3Dの攻撃5Dっつーことでひとつ
>>138 >スキルの一本伸ばしをしなくて済むようになったことと
メイジのは属性限定ダメージ上昇、ということは、
逆にメイジはスキルの一本伸ばし(特化型)が主流になるのか・・・。
もしや4属性を扱いたいならば《ウェポン》系揃えた方がいいのかもねえ
>>140 いや、白兵。
追加スキルのコンセプトが(N◎VAのカウンターグロウみたいに)載ってるんだが、「白兵戦においても活躍できるようになった」とある。
最後に一般スキル。一応説明しておくと、これは通常のスキルの代わりにどのクラスでも取れるスキルだ。
>>121の≪サクセション≫の他に能力値基本値に+3される≪トレーニング≫、
非戦闘時のみだがSL+2回HPとMPが1D6回復する≪レストタイム≫が面白い。
アコ/モンクの精神+8スタートや、HPとMP10点分だと思えば、なかなか使えるのではないかと思う。
遅い上に途切れ途切れになってしまったが
>>108の方、参考になっただろうか。
せっかくだから、エネミーデータの評価をしてみるぜ!
ドライアドタンハァハァハァハァハァハァハァハァ
フューリータンハァハァ
バンシータンハァハァハァハァハァハァ
レヴェナタンハァハァハァハァ
ヴァルキリータンハァハァハァハァハァハァ
セイレーンタンハァハァ
ローレライタンハァハァハァハァ
メデューサタンハァハァ
ルアダンに撫でられてるクマタンハァハァ
メイジの属性限定ダメージ上昇は、メイジ/ニンジャの時に真価を発揮するかも
ニンジャの持つ攻撃魔法は、風(コスト6)SL+2D、火(コスト5)SL+1D&放心、水(コスト4)SL+1D&毒、地(コスト5)SL+1D&マヒとなっており
1つのパッシブで2種類のバッステを使い分けれる。
148 :
ダガー+ファリス無宿:04/07/23 00:15 ID:HxmLnY2o
ドライアドがビスケタンに似ていると思ったのはオレだけ!(疑問系に非ず)
個人的には期待のランダムダンジョンとワールドガイドかしら。
コレでようやく国家間ネタが使える。
メイジ/ニンジャ、漏れなら水特化かなー
雑魚はコスト安いほうで毒与えて討ちもらしを減らして、ボスは放心させてから皆で攻撃。
バッステ無効ボスなら毒霧で。
どっちにせよ水属性のオーブが1000Gで買えるってのが嬉しいね。
ピュアメイジで上級職を見据えてるなら
パッシブ属性強化のレベルを上げ続けて、魔法自体(ファイアボルトとか)のレベルは上げないほうが
スキルポイントの節約に繋がるな。
上級職の攻撃魔法の基本値が[8+(SL)]Dとかだからな〜。
ファイアボルトLv1のままで良さそう。サポがセージなら尚更。
>150
一応。上級をソーサラーにするならファイアボルト等を上げても問題ない。
ウィザードより地味なんが泣けてくるが。
>>145 うおお、ほんとにありがとう。
全職やってくれるなんて神認定(ノ_・。)
ニンジャの属性魔法導入により、
放心が火(ニンジャ)と水(メイジ)にかぶってるのがちょっとなあ。
属性ごとの「イメージ」というのが瓦解した(つД`)
《レストタイム》って、
プレイヤーの「休憩を宣言します」との使い分けが難しそうだ。
経過時間とかはGMの裁量なのかな。
ルール上は「敵に追われてて、敵の第一群を倒して、
第二群から逃げてる途中に《レストタイム》」
が可能になるってことだよね。
プレイヤー宣言の「休憩」は「ある程度の時間経過」があるわけだから、
このシチュエーションでは使えないから、そこが違い?
《レストタイム》に経過時間はないだろ。
あくまでメジャーアクション。
>>152 基本的にそのとおり。
「どんな場所でも睡眠をとって体力を回復することができるスキル」とあるから、
のび太の特技かドラクエの瞑想と思えばいいんじゃないかな。
>>151 ソーサラーには上位呪文がない、ということか。
ちなみに上級職どうしでの転職は無理なのか?
ソーサラー→ウィザードとか。
もしくは、上級職から下級職へとか。これは意味ないか。
>155
両方不可能。
157 :
NPCさん:04/07/23 00:41 ID:UNIL0Sqe
それは無理
一度上級にクラスチェンジしたら、もうメインクラスはチェンジできないというルールになってるね。
上級クラスの上に最上級クラスをつくる予定らしい。
ウォーロードとかw
? ウォーロードは上級クラスだよな?
最上級クラスは一度レベルを1に戻して再び成長させなければいけません
んでレベルアップに必要な成長点が通常より多いのか。
上級クラスは生き方を決めることだから、一度取ったらもうクラスチェンジできません。ということらしい
次のサプリでは上級クラス:暗黒騎士が追加され、上級クラスから上級クラスにクラスチェンジするルールが入ります。
具体的には
>>161参照。
>>上級クラス
メイジ<ソーサラー<ドルイド<ウィザード
の順番じゃねーのかよ。
村人→傭兵→勇者→魔剣士→村人に戻る、だよ
>>166 なつかしいな
迷いの森でマミーを狩ったよき思い出
どうでもいいんだが、
追加された女性型モンスター、髪が異様な高値で売れるね
バルキリーの髪を切ったりオゥベロンの髭をもいだりして生活する高レベル冒険者
ホント エリンディルは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
羅生門ですか?
髪やヒゲが高値で取引されるのは
やっぱそ-ゆーマニアがエリンディルには多いってことなのかしら
だがドロップ品が名前と金額違うだけで、金にしか換えられないというのはつまらんな。
組み合わせて何かアイテムでも作れるようにしたらどうか。
ウム、投稿せよ。
ソーサラーか。
漏れの夢はメイジ/ニンジャで土属性の魔術を両方取り、さらにパッシブでダメージが増えるものも取る!
そして両方のスペルをダブルキャスト! メジャー一回で[転倒][マヒ]に。ダメージもそこそこ。
ネームドは全てバッドステータス無効なのが切ない。
>171
そこがMMOと違うところなんだよなぁ。
ROの頭装備とかは、キャラグラフィックが変わるから集めたくなるが、
TRPGだとキャラシーにデータ書き込んで終わりだし。
あとは、キャライラストに反映するくらいか。
シーヴズツールみたいな感じでちょこっとボーナスがある頭用装備とかを、
ドロップ品集めて作れるようになるのがいいかも。
175 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/23 01:38 ID:exodulWB
キレイな髪は最低でも金鎖買えるくらいの値段じゃないとビンボな嫁が困るから。
賢者(セージ)の贈り物?
カツラ作るために高額買取するのか・・・
《フェイス》の攻撃必中って強いなーとか思ってたんだが、
実のところ攻撃ってわりと当たるんじゃないか?とか、
今更思ったり。
PCと同じ作り方してない限りは結構外れないきがする。
>>179 それでもボス級にはちょっとPCの目が悪いか、向こうの目が良いと避けられることもよくあるから、《マジックブラスト》+《フェイス》でPTメンバーの攻撃を確実に当てられるのは強みだ。
初期レベルなら、MP使った攻撃が外れると結構痛いしな。
黒装束の全クラスってニンジャの間違いだよね、きっと。
>>180 逆に中期以降、命中が伸び悩む頃のほうが重要度は高いかもしれない。
最初はマスタリー分であたるけど、それ以降は基本的に器用で上げていくわけだから。
上級ルール買ったー。アト アヴァタールチューナー
とりあえず、ローリングストーン(ズ)に《ブロウアップ》取得させる方向で行きたいと思います。
>>92 あんまり関係ないが、なぜかまじかるランド思い出した。>表紙
>>119 >サムライはオートガードの魔法版などがあるが
なあ、ちょいと疑問に思ったんだが……兄弟。
《クリアマインド》と《トゥルーアイ》の、どの辺が「より攻撃的なスキル」で、いったいどう「うまく使用すれば、今まで手こずっていたエネミーも一撃で倒すことができる」よーになるんだ?
えーと、そのう、モンク→サムライでMPが11点以下の時に≪ペネトレイトブロー≫を≪クリアマインド≫すると
今まで手こずっていたエネミーが倒せるように・・・。
A 1 ゲ
R 0 タ
A 0 な
廃 LV し
人 に で
い
く
>>184 追加されるスキルが微妙なので、ほめ言葉が思いつきませんでした。
なのでストックされているほめ言葉のなかからD66で決めました!
お察し下さい!
byARAの癌胞ことFEARの職員
まあ…癌よりはまともに仕事してると思う
>184
クリアマインド
上級クラスのコスト10点20点の技がコスト5で発動できるのは
強いんじゃないかと妄想してみる
・・・・・下級クラス時代は・・・・・・
アコ/サムでコスト5のブレッシング連打するとか
クリアマインド修得してサモナーになって
クリアマインド+ブラッドパクトでコスト3のサモナー魔法連打するとか・・・・・・
ふと思ったが、ナイトの《マイティスラッシュ》って転職してる頃には
すでにバッシュがレベル5になってて使われない気がする……
それともサムライとかやってる人はバッシュって後回しなのか?
《クリアマインド》はナイト以外の上級職なら少しは使えるかも……
ウォーロード/サムライでコスト5でクロススラッシュが打てるし。
上級魔法使い系/サムライでコスト5で魔法が使えるのは結構良いかも。
でもSL回までなうえに上級職になるころにはMPが大量にあるのでやっぱり意味薄いか?
やっぱ序盤のMP少ない頃にモンクあたりで《トリプルブロウ》とかが有効なのかなぁ
FAQとかエラッタとか継続してる会社を癌砲よわばりは
さすがに失礼だろ。
>190
スキルのとりかたによるんじゃないかな
俺のウォーリアは、防御系スキルにスキルとられててバッシュにまで
スキルまわせてないからスマッシュで我慢してる
ナイトに転職する人は防御系スキル中心で進んでいく人も多いだろうから
需要はあるんじゃないかなー
スキルレベル1で3Dはおいしい。
>>186 はぐれポメロ Lv10,000
物理防御と魔法防御と回避がものすごいけど、あとは普通のポメロ
とか出して、フェイス:アーケンラーヴ+ペネトレイトブロウで狩りまくれば
すぐLv100になるよーw
194 :
40:04/07/23 12:12 ID:???
GFウェブショップ、上級ルール注文してから23時間弱で届いた。劇早。
ちなみに東海地方。
>>189 >クリアマインド+ブラッドパクト
どういうことだ?
≪クリアマインド≫のSL回使用可というのを忘れてるんだろう。
>>186 必要経験点は最短でも4950点。
上級職へのクラスチェンジもするなら最短で4960点。
1シナリオで100点ずつ経験点獲得でも50シナリオ…
まあ、1000点ベースのSWのソーサラー10Lv
(確か130000点必要…だったはず)よりは楽か。
>>193 そこで『1エンゲージに存在する1万グループのLv1モブを《トルネードブラスト》で粉砕』ですよw
198 :
NPCさん:04/07/23 12:37 ID:eT+uTIX2
それにしてもカンガルーなんてものが採用されるようなノリなら、
今回、採用された国やNPCはどんなもんなんだろう?
なんかいろんな意味ですごそうな気が・・・。
でも、まさかそれほどぶっ飛んだものは無いよね。
俺はそう思うけど。実際はどんなだろう?
カンガルー大人気だなw
まあノリはS=Fとたいしてかわらんのじゃないかな
真面目なモンスター多数の中に、たまにギャグというか
ネタ的なモンスターが紛れ込んでるだけ
実際上級でネタっぽいのはマッスルームとカンガルーだけだし
あとはみなまともだよ
>189
クリアマインドの効果を「メインプロセスで使うスキルのコストを5に変更する」だと
勘違いしてるわけだ
実際にはスキルのコストを0にするだけだからブラパクは重ならないね
まあ上級クラスのスキルをSL回とはいえコスト5で使えるのは便利かな
ただそのレベルだとMPポーションガブのみするので
スキルポイント&マイナーアクションを消費する価値があるのかどうか?
サプリばんばん出して、各レベル帯のデータを強化して欲しいね。
>200
おまいさんはアリアンロッドをアルシャ−ドみたいにしたいのかとr
ALSみたいに、はともかくデータ増やしてほしいって人は多いんじゃないかな。
今回でも結構追加されたんだから、当分はこれで十分だって気はするけど。
>>201 レベル制のゲームなんだから、各レベル帯のアイテム、トラップ、エネミーを増やしてもらいたいじゃん。
ところで上級P171、ミッション「トラップメイカー」のオファー条件を見てくれ。
「ルイーザの酒場で〜」
元ネタが混ざってる混ざってるw
漏れはあまりサプリメントたくさん出してもらわれるのは反対派。
どこの誰とも知らない人が作ったハウスルールや、世界設定、エネミーなんかは
「ふ〜ん」て感じなんだけど、サプリメントとしてFEARから出版された物は
「公式」として扱われるから、公式厨がうっとうしい。
エネミーデータとかや武器防具、マジックアイテムとかなら、まだいいんだけど、
地理情報とかNPCとかの世界観を後から次々出していただけると、
既存のオリジナル設定とバッティングしたときに、厨の吠えっぷりがウザい。
>>205 まあ、なんと言おうがサプリメントは出てサポートはされていくよ。
諦めるしかないね。
>>205 鳥取ではそんなエネミーは見たことも聞いたこともないな。
俺は【幸運】が高いらしい。
>205
こう言えばいいじゃないか。
「ルールブックに載ってるのは漫画版。こっちはTV版のノベライズで設定が違います」ってな。
まれにしかいない厨を恐れてせっかくのサポートを警戒するのは勿体無いと思うし。
コンベがメインの人?
俺もあまりサプリを大量に出すのは好きじゃないけれど、
「公式設定」に関してはどこまでのサプリに基づいています、って明言しておけばいいんじゃないかな。
ルール的なレギュを決めるのは当然だけど、設定的なレギュというのもはっきりさせておくのが大事だよね。
まぁ、持ってないサプリの設定を持ち出されると困るってーのはわからなくもない
「その町の領主の名前は○○じゃないですか?昨日発売されたガイドブックに書いてありますよ」とか
こんな奴いるのか知らんが
SWをはじめ、どのゲームでも発生する問題だね
「ここは公式と違います」ってな
基本ルールしかもってないGMもいるってのになあ
まあ皆がいってるようにプレイ前に「俺の持ってるルールはこれとこれ」
って宣言しちゃうのがトラブルなくていいね
「ここは俺世界、俺世界ではこれが常識です」
解決策はこれしかないし、普通はこれで十分
これでゴネる相手とは遊ばなければいいし、そんなお子様のために
「サプリいらない」ってのはもったいないよ
サプリってのは取捨選択できるもなんだから
>>211 そもそも上級ルールブック自体がオプションなわけで
SWのベーシックと完全版みたいな問題は起こらないと思うけどね。
公式も基本レギュでのサポートを並行するらしいしな
具体的にはシナリオだろうか?
基本レギュでのサポートはしっかりやってくれると嬉しいなあ。
シナリオの作例としてでも、新しいプレイの提示をやってほしい。
>シナリオの作例としてでも、新しいプレイの提示をやってほしい。
それは不可能だろ。
>>211 追加クラス・アイテム・モンスターだけ使って公式世界設定はスルー、みたいな遊び方もアリだしね
『アリアンロッド』 → 『ARA』
『ファーストクエスト』 → 『FQ』
として、『上級ルールブック』 の略称は何なんだ?
『Advanced Rule Book』→『ARB』
・・・わかりづらいな。Ad本とかでいいんじゃないか?
AR上とか単に上級とか。
AAd
Advanced Rule Bookを適当に略すんじゃないかな、やっぱり
単純に『Ad』でいい気はする
「スジ」これだね。
ゲタ履かせて上級職でセッションする場合、やっぱザコ戦はグレンデルをわらわら出すべきだろうかw
無理にアルファベットにしなくてもエエやん。
スーパーグレンデル人3
>>225 ランダムチャート内には高機動型ガーゴとかもいるからな。
それはそれでありか……?
やっとこさ買えたよ。まだ流し読みだけど、ずいぶんと内容が濃いな。
ウォーリアの追加スキルが使い辛くてショボーン。
漏れのウォーリア・ウォーリア、取るスキルが無くなっちまってるよ。上級クラスまで頑張るか。
>>227 モンクやサムライにはチェンジしないの?
230 :
227:04/07/23 20:00 ID:???
>>228 イメージ的にチェンジしたくないんだよ。有利さを考えたらモンクのHP増加は実に魅力的なんだが…。
一般スキルでトレーニングでも取っておくかな。
む、カッコイイぞ227
そうかー?
イメージとか言ってキャラ成長の楽しさの幅狭めてるだけじゃん。
>>232 そうかー?
キャラ成長の楽しさとかいってイメージをぶち壊すのもどうかと思うぞ
どっちを優先するかは各自で決める
>>232 そう思うのは漏前の勝手だがバカにしたような言い方はイクナイ。
>>232 楽しさとして別なのは確か。
でも、これも227自身の楽しみのために、
自分で選んだ、幅の中の選択肢なんだ。
選択肢の幅と言うのなら、
>>232は「転職なしでやり通す」という選択肢を削ってるわけだ。
俺は、キャラの選択肢をいろいろ考えて、それにあわせたイメージを作る人もかっこいいと思うよー
といっておけば、丸く収まる。
一方を持ち上げると、もう片方の立場がないといいたいのではないかな。
うむ、とてもとても基本的なことだなや
まあ、
>>232はただの釣りであろうから放っておくが吉
D&Dやるとイメージなんて気にならなくなるぜ
>>239 流れ読めてるかボーイ?帰ってママンのおっぱいで萌えてナ!
また釣りか。煽り口調でよくわかる。
それはともかく誰かランダムダンジョンを試してみた人いる?
>>242 S=Fのランダムダンジョンを軽くしたという印象。まんまだけどな。
S=Fみたいなある程度ドラマツルギーを刺激するようなランダムイベントがないんで、それが良くも悪くも記号的な印象はある。
ランダムダンジョン、来週にはやる予定
持ってる成長点全部つかっても6Lvに少したんない、
上級クラスまであと300点以上…ぬぅ
>>242 昨晩試してみた。
落陽王の遺産と比べると、クラブのイベントがトラップから休憩になっているので、その点は楽。
あと、イベント発生にダイスが絡まないため、複数フロアが存在するダンジョンだと、毎回含まれる
Aのイベントがかぶりやすいのが難点か。
ともあれ、突発的にゲームをする際の選択肢としては十分及第点だと思う。
>>242 まだ遊んではいないが、これだけは言える。
ランダンのヴァルキリー、萌え。
となりのトロル
>>245 何階層進むごとにDLを+1していく、ってのはどうかな。
新宿と池袋の書店全滅だったー・・・
おとなしく通販するしかない、か・・・
東京で残ってるとこありますかいの>上級ルルブ
>249
今日、新宿西口とらのあなに2、3冊有った気がする。
251 :
249:04/07/24 00:42 ID:???
>>250 ぬおお、そこがありましたか!
情報さんくす〜〜〜♪
池袋イエローサブマリンも駄目だった?
俺、昨日そこで買ったんだけど。
>249
御徒町のカフェにもあったよ。
254 :
249:04/07/24 01:31 ID:???
YS回る時間がなくてチェック逃してました〜
(´;ω;`)ジョウホウアリガタヤミンナアリガトウ
寧ろ文庫ルールはどこにあるか教えてけロ。
いった先いった先上級ルールしか売ってなくて腹をたてて上級ルール買って帰っちまって、後悔してるよ。
・・・一人一冊はいらないよ、こんなの。
基本ルールは増刷決定したから大人しく待て。
ついでに上級キャラシートキタ。
>>255 君の買った一冊は君と君の鳥取にとっては小さな一冊だが、TRPG業界全体からみれば大きな一冊だ。
未来への投資だと思いたまえ。
そして、大人しく増刷した文庫が来るのを待ってそれも買え。
そして上級ルール適用するまで遊べ(笑)
> 上級キャラシート
何処が違うんだ?
コネ
d
他にもトラップ探知やアイテム鑑定なんかの判定値を書く欄があるね
>>255 昨日見てきたら、TRPGとかも扱っている中規模書店には無く、
デパート内に仕方なく収まっているオサレな本屋にはあった。
まぁ、欲しかったラノベが後者では扱って無かったんだが orz
んー、別にアリアンロッドが超好きなわけじゃない。
けどま、るるぶも持ってるしプレイヤーしてるから、軽い気持ちで上級ルールを買った。
なんか
>>257を見て微妙な気分だぞ。
他にもっと好きなシステムがいくつかあるのに、知らぬ間に入信させられたみたいじゃないか(w
まあそれはどうでもいいけど。
サモナーの追加スキル、説明に「リスクがあるが〜」とか書いてるよね?
あれってどういう意味なんだろう……ひょっとしてMPコストが無いのは誤植だとか?
一昨日FQのシナリオが終了。
シフ/サムとアコ/バドの二人PTだったが、割りと楽にクリアー出来た。
インヴォーグ/プロテ/ジョイフル/ヘイスト&バラード/ディスコードが中々強かった。
キャラシーはもちっと、スキルを書くスペースが欲しいな。
もしくは、スキルシート。
サプリどころか、基本ルールすら進んで買おうとしないうちの鳥取PLたちと比べると
263は神のようにすら思える。
>>263 リスク云々の記述は、いまいち意味が分からないねー。
それにしても、上級ルールがここまで充実した出来になるとは思わなかった。
とりあえずプレイするのに必要充分で安価な基本ルール、更に色々な楽しみ方を
提供しプレイエイドも豊富な上級ルールというのは、個人的に理想の展開。
ただ、我が侭(or好み)を言えば爆天童のカバーアートは止めてほしかったなー。
あのキャッチーな絵柄も嫌いではないんだけど、B5の表紙を飾るようなものでは
ないと思う。でも、あの派手派手しさがいいのかもしれんね。
>>あのキャッチーな絵柄も嫌いではないんだけど、
・д・
268 :
二行(*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/07/24 09:49 ID:TNtPj3UK
>>264 > キャラシーはもちっと、スキルを書くスペースが欲しいな。
> もしくは、スキルシート。
む、同感。
シーフやってると足りない感がある。
まだレベル3なのに〜
>raopuたんとかエロい人とか上級ルールに採用された皆さん
いまさらながら投稿採用おめでとうございます。
でも、投稿採用者とかって巻末に書くもんだとばかり思ってたんだが、、、
あんな位置にリスト乗せられてもねぇ、、、
Lvとか関係無い無駄なコレクションアイテムをもっと乗せて欲しかったナァ
武器防具増えたけど「〜マスタリー」がある以上は使用武器系統は固定だし
そうなると使う武器がLv帯でほぼきまっちまう
投稿した人は場所を見つけるまで探すし、投稿してない人は興味ないから位置はどうでもいいんじゃないかな。(笑)
大口の寄付はしたらしいけど、どっちかというと恩返しのようだしな。
基本ルールブックの種族スキルも成長時に取っていいんだよな……。
あ、そうでなければヴァーナについて注意書きしないか。
自己完結。
ちょっと読解技能がいるなぁ。
>>275 種族スキルを成長時に取っても良いってそのまんま書いてあるじゃん。
読解能力は必要としないと思うぞ。
分かってるとは思うがタイミングがメイキングのはダメだぞ。
278 :
NPCさん:04/07/24 14:34 ID:HIRgnpR1
280 :
278:04/07/24 15:04 ID:???
ありがとう。
それって自分の種族だけ?ハーフブラッド持ってたら2つの種族から選べたりする?
ルールブック読みなさい。
>>276 基本ルールも含めた全ての種族スキルなのか、
上級ルールブックに載っている種族スキルだけなのか、
そこでちょっと迷った。
>>281 ハーフブラッドについては注記されていた。
ハーフブラッド自体がタイミング:メイキングなので成長時には取れない。
>>284 ハーフブラッドをメイキング時に取ったキャラは
以降の成長時にハーフ先の種族スキルを取れるか?
って事を聞いてるんじゃないかな。
>>281 ハーフブラッドの効果自体が、
『キャラクター作成時に〜』なわけだが。
ハーフブラッドの効果は「ヒューリン以外の種族スキルを『ひとつ』取得する」、な。
288 :
286:04/07/24 15:35 ID:???
>>285 ってか、ハーフブラッド自体、
ハーフの種族選択ではなく、
ハーフな種族のスキルを選択、だから取りようがないと思うのだが。
ハーフブラッド持っててもヒューリンはあくまでヒューリンだからね!
それが雑種の限界ってことさ。
(純血種の人間より有利な事実には目をそむけつつ)
上級ルールの入荷が未定と言われた。
地方まで回る数ないのかよ・・・。
地方まで回る数はあっても、君の地方に回す数は無いのだろう。
…御愁傷様。
キャラ作成時に《イモータリティ》や《マジックマスタリー》取っちゃった奴は負け組みってことでFA?
orz
他に種族スキル取るつもりがないなら何の問題もない。
どうせ序盤はクラスから必要なスキル取るだけでいっぱいいっぱいだからな。
>>292 TRPGメーカーがもっとも重点を入れて出荷する地域は鳥取県だと聞いたが。
最も重点的にTRPGメーカーから入荷するのが各鳥取ってだけだろう。
何っ、鳥取はいくつもあるのか
ちょっと思ったことなんだが、蘇生薬って高いと思わない?
ダンジョン内で出そうにも、この値段じゃあ出しにくい。
戦闘不能回復したいならレイズしろってことなのかね。
質問。
エネミーでクラススキル持ってるやつの[自動取得スキル]のCLはどう計算したらいいんだ?
基本ルールならエネミーレベル、上級職を含めるなら10、だと思うんだが…どこかに載ってる?
高レベルのエネミーのレベルそのままで適用すると不毛なことになるしなあ…
>>300 FAQで「レライエが《ブルズアイ》使うときはエネミーレベルを使う。他のエネミーも同様」って書いてあるから、エネミーレベルで良いだろうな。
上級職ルール導入時なら、ルール通り10までだろうな。
>293はマジックマスタリーよりも追加のマジックセンスの方がン倍良いとかそう言う意味だと思うのだが。
知力13+マジックセンス+出自魔術師+トレーニング知力
知力22スタートやってみてぇ〜
>>302 あと、《イモータリティ》と《マジックマスタリー》はパッシヴだから、後からでも取れるんだよな。
まあ、大型パッチ後にはよくある事。気にしない気にしないw
>>293
_
ノ\__ヽ
\ノ
/ ∩
/ / / ∩
/ / / | |
/ / | |
. / / /_∧ / /
/ / ´_ゝ`)/
/ | /
| / OK、上級ルールブックゲット
| /⌒l
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
ようやく話題についていけるぜぇ! フゥハハハーハァー(AA略
サクセションこと伝家の宝刀で取るいいアイテムってなんかある?
大抵レベル制限に引っかかって使えないんだが。もしかして名馬とか?
護りの指輪(ARA141)専用っぽいかもね。
正直取らないと思うけど。
成長点持った状態でキャラ作るのだ。
サクセションのためにも、1レベルの特殊アイテムをもうちと増やしてもらいたいところだよね。
いや、全レベル帯に欲しいのは確かだけど。
俺がGMだと、サクセションは封印してしまうなぁ…
特殊アイテムは増やして欲しいが。それこそ特殊なのを山ほど。
やっと上級ルールゲットできた。
レベル2のマイン型トラップが存在しないのは何のいじめですか?
腹が立ったのでこんなの投稿してみた。
《トラップマスター》
パッシブ
ブービートラップによって発動したトラップの判定の難易度を+(SL×2)する。
ブービートラップはコストも高いし、都合相手が二回回避できるようなものなのがつらくてなぁ。
オレも罠レンジャーは諦めました。
漏れもようやく上級ゲット。
GF製品取扱ってる店をこんだけ梯子したのはSDM以来だよ。
上級ルールになって、タイミング:メイキング以外の種族スキルも
キャラクター成長時に取ることができるようになったんだが、
同じ種族スキルの重ね取りってできるんだろうか?
例えばアックスマスタリーを重ね取りできたらやばくないか?
同じスキルの効果は重複しない。
上級ルールブックのプレイヤーガイドとマスターガイド。
すごくいい出来で、他のシステムでプレイしている人にも読んでほしいのだが、
ソードワールドをプレイしている人に読んでほしいと言っても、たたかれるだけ
なんだろうなあ…。
もったいないなあ。
317 :
量産型超神ドキューソ:04/07/24 22:45 ID:NrJ6rILB
>>315 残念ながら、そーいう記事が必要な香具師ほどその手の記事を読まないという罠
本当に読ませたい連中に届けたいなら、基本ルールブックに収めるべきだと思うが、そうもいかねぇよな!
>313
そんな考え起こす事に感心してしまったよ。
アックスマスタリーに+(SL)D6とか書いて有ったらそうだな。
>>317 不覚にも同意。
ホント読むべき人間ほど読まないよなぁ。
上級ルール導入して遊んだ人いる?レポきぼん。
スクエア戦闘なら遊んだ。
上級クラスは当分無理そう。
>>317 あの記事は上級ルールブックを買うようなプレイヤー向けだぞ。
ちゃんと初心者はあの記事をいちいち意識しなくてもプレイできる旨書いてあるじゃろが。
>>323 スクエア戦闘どうだった?S=Fと一緒かな?
>>325 323じゃないが、上級ルール発売前にほとんど変わらんルールでスクエア戦闘をしていた。
S=Fとあんま感覚は変わらないね。射程のあるものが全体的に遠くまで届くって印象はあるけど。
戦闘中、もうちょっと戦闘不能が回復しやすけりゃあなー。って、こりゃスクエアには関係ないなw
>>325 むしろS=Fと同じように運用してみた。
戦闘中にトラップが適用できたりするのはやっぱり楽しい。
今まであまり意識しなかった射程距離、移動力の差が出たので、大分印象が変わりそう。
ただ、トラップ探知が同じスクエアでないとできないのはつらい。
範囲を視界内にするハウスルールを導入しようか迷ってる。
>>321 ホントに読むべき人間に読ませると、「こんなん常識!」と言うようです
「こんなの皆出来てるじゃんかなぁ!?」と言いつつ、周りを見渡すそいつ。
なんだろな……。「おいおい。灯台もと暗しだぞ」って言ってやればいいのか?
>322
レポ。まあ一応
*ランダムダンジョン
確か「パーティの平均レベルと同じDLにするとよいだろう」と書いてあるが、何人パーティの話だろうか。
6レベル3人でやられる寸前だった…まあ、遊びの度合いが高いキャラ達だったけど。
1レベルでDL1にもぐるなんてぶっちゃけありえなーい。なんてったってスペードのAで[メール欄]ですよ?
ただし、苦労に見合うだけの経験点とお金は入ります。
4レベル6人でやったときもヒドイ目にあったが、収入は一人頭3000以上、経験点は40弱。
…GMの経験点なんて76ですよ奥さん。
あそこで過ごしていると上級レベルが近くに感じられます。
>>314 SLとか書いてないしな。確かにそうだ。
なるほど、どうもありがと。
>>331 そのスペードのAは、その時限りの助けを上手く利用しないと辛いな。
攻略できないこともない……と言ったところか。
まあ、Aがスペードだったら泣くと言うことで。
>>332 ちなみに種族スキルにはSLはない。ルールブックのFAQ参照な。
335 :
331:04/07/25 00:38 ID:???
DL1スペードAの強烈なエネミーを見て、鳥取ではギルドスキル<陣形>の株がとても高く。
あとは<連係攻撃>+<再行動>って強いよね、<修練>はまず敏捷かな、といいつつそこまでギルドレベルは上がってないというところ。
笑い話としては。
ウチのGMは[全て]プレイヤーにダイスを振らせます。そして悪魔の一言「フェイト使えるよ」
…誰だっモンスター数決定ダイスにフェイトを突っ込んだ奴ぁ!
強力な全体攻撃が早いイニシアチブで使えりゃ経験値稼ぎになるかも。かも。
今の話題と関係ない話ですまんけども
上級で追加されたアイテム「バーストルビー」って
使い捨てじゃなくて、何度でも使えるのかな?
使い捨てじゃなかったらえらい強いような。
>>336 ルールに則って答えると、使い捨てとはどこにも書いてないので、何度でも使える。疑問の余地はない。
個人的には、使い捨ての間違いだと思う。メール出しとくヨロシ。
>>315 真面目に布教したいのならTRPG雑談スレあたりでどうぞ。
339 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/25 02:20 ID:HJC/nS9j
他人に良いシステムだとわからせるには
自分がGMをして、楽しんでもらうのが一番だと
思ったり思わなかったり。ガン( ゚д゚)ガレ
>>305 FQには結構《サクセション》で取ると良さげなアイテムが載ってるよ。
しかしモノが最初に手に入るだけだからなあ。
選びづらい。
やっぱり名馬を取るしかない!
…実際に1レベルから使えて便利なのって、
守りの指輪とヒートソードと妖精のチェインメイルと異次元ポケットくらいか?
あとは魔術判定+2の魔導書とか。
>342
ああ、俺も「やはり名馬か!?」と思った><<サクセション>>
…まあホラ、荷物積めるし?
スクエア戦闘ルール使ってると凄い強い気分になれるよ!
・・・普通ダンジョンの中では騎乗できないけど。
ちょっとした疑問
<<ディフェンスライン>>(上級P44)で行うリアクションには
<<**マスタリー>>や<<アームズロジック>>でダイス増えないよね?
今の仕様じゃ、<<ディスマントル>>と並ぶ駄目スキルだよorz
>345
行うのは[命中判定]だから普通に増えるんじゃないのか?
マスタリーにゃ、[武器攻撃]の[命中判定]と書いてるんだよな。
個人的には出来ていいと思うけど、文面をそのまま取れば不可能かも。
ω すじ
裏スジだな
スジっていうよりモロヘイヤーに見える困ったちゃんスレ住人orz
<<ディフェンスライン>>の話に便乗
武器を二つ持たないと使えないのか?
使えるんだろうな。ふたつのときより弱いってだけで。
「ふたつ構えた武器のうち〜」と言う記述が有るので無理かも知れん。
FEARだし。
今日上級ルール買った。
やほーい採用者に名前載ってたよ。
色々改変されたところ見ながら、ニヨニヨ読んでまつ。
それより俺は《アンビデクスタリティ》で使えるかどうかが知りたい。
ルール的には無理に決まってるが、マスターの対応として(笑)
>>355 漏れ鳥取では有りにしてあげたいと思うよ。
ウォーリア/シーフで短剣二刀流って涙ぐましいことしてるなぁと思うし。
なあ、上級ルールブックのトラブルイベントチャートにある「覇王のコイン」ってなに?
どっかに効果載ってる?
>>355 ディフェンスラインのしようには問題ないが、
ツインウェポンを習得していないとディフェンスラインを覚えられない
>360
解る奴だけの話だ。
>>353 むしろFEARだからそこは関係ないと考えるべきだろう。
確かにそうだな。
ところでそろそろ時期なのだが、コミケでアリアン関係のモノ出す奴いる?
いるんならのぞきに行こうと思うんだが。
覗きに行ける様な距離じゃないなぁ
上級ルールげとー
両手武器のツインウェポンとディフェンスラインってできないよなぁ・・・?
そんな事を考えてしまうモンク使い・・・。
モンク使いは辛いな。確かに。
合体攻撃異常に強いな
そうか?敵の防御点が高いときは確かに強いが・・・。
どっちかというと再行動のほうがいいな。
レベル:3というのが誤植かどうかが気になるが。
昨日やったんだが、ダメージが11LV5人で600点弱いったぞ
11レベルって・・・、随分高レベルだな。
そのあたりなら敵の防御は20〜30くらいか?
そこまでいけば合体攻撃が一番効率がいいかもしれない。
11レベルになると100点以上のダメージ出せるようになるのか。そこに驚いた。
で、1シナリオに1回、一人でも攻撃に失敗したら効果無し、ってことを考えると強くはあってもバランスの範疇じゃなかろうか。
ウチの卓なんか5人の合体メカ攻撃+友情パワーで千点Overだぜ!!
よし、誰が最初にシロのケテル様を倒すか競争な!
経験値を720点ほど突っ込んで、上級のサンプルの二本目をやってみました。
ボスが不憫ですた
上級ゲト。
セージしぶい・・・?
組み合わせてナンボやねえ。
>>376 上級職使ってみての感想なんかあると嬉しいな。
>377
組み合わせてナンボじゃないサポート専用クラスってどんなだ?
>>379 そういう意味じゃないって。
「組み合わせないとほぼ力を発揮しない」という意味ね。
「組み合わせなくても単独でスキルが使える」職と比較しただけ。
たとえば、サモナーとかニンジャとか。
もちろん、これらも組み合わせれば強くなるのは当然として、ね。
>380
無意味だろう、そんな比較。全てのクラスは組み合わせることが前提なんだから。
>>377 セージは便利系が多いから戦闘力は低く見えるけど、なかなか強いよ。
識別判定にメジャーアクションを使わなくていいというのはかなり便利だし、
≪エフィシエント≫みたいに組み合わせて強いスキルはたくさんある。
単体で強いスキルとしては≪ウィークポイント≫がお勧め。
セットアップに範囲(選択)で、+6(知力12+クラス修正2)×人数分くらいのダメージ増加が見込めるよ。
アコ/セージの知力特化で物理攻撃系とかも面白いんじゃないかな。
>381
とりあえず基本4職は単独でやれるので組み合わせ前提ってのはどうかと。
きっと
>>377はサポートクラスをメインクラスとしても使う鳥取の人なんだよ!だから専業セージ(ry
全てのサポートクラスは、って事デスよ奥さん!
すまん、漏れには普通に
>>377の言うことも理解できるんだが…。
388 :
376:04/07/26 21:30 ID:???
>>378 えー、八割がた寝ながらキャラ作ってセッションしてたからよく覚えてないけど…
プリースト/サモナーをやったよ。プロテクションの強化スキルがあったから、一気に
ダメージ量が少なくなった。固定値が8点以上増えるのはやはり強い。後、メイジ
経由やファーストクエストの真理の書(だっけ)を使ってたから、行動打消しも少しは
使えたなあ。(ただ、消費が大きすぎるのはガン)ディバインライトも、ホーリーライト
に比べるとずいぶんマシになってるし、さすが上級職ってのが印象でした。回復系
が大好きなので、防御&回復能力が大幅にUpするのは嬉しいですな。
いまさらながら基本ルルブ附属シナリオプレイ報告。
自分がGM、ルルブが1冊、GM含め6人中アリアン経験者0というステキな卓構成。
とりあえずルールの説明から。説明しつつ2時間弱でキャラ作成。
ヲリ2、他が1という指定を出しておいて説明しながら進行。
結局ヲリ/サム(ドゥアン)ヲリ/モン(ヒューリン)シーフ/サム(フィルボル)
アコ/アルケ(ヴァーナ)メイジ/サモ(エルダナーン)というわりあい安定した構成に。
まあTRPG自体の経験がそれなりにあったから安心してできたのだが。
ルルブが1冊しかなくてスキルやアイテムを選ぶ時間が与えられなかったのが反省点。
プレイ自体にかかったのは2時間強。だいぶサクサク進む。
5人ということで罠をアドリブで出したら面白いようにかかるかかる。シーフ、サイコロ悪すぎ……w
シナリオ自体は雑魚を増やすも問題なくクリア。
《エアリアルスラッシュ》5Dで5,5,6,6,6なんぞ出してしまい二人ほど殺しかけ、
「おまえサイコロ振るな!」などと罵声(笑)を浴びせられたことを除けば、だが……。
急遽決まったセッション+時間もないという状況でロールプレイが十分に出来なかったのが
心残りと言えば心残り。
今度同じメンツで出来たらFQでもやってみるかな……
>>389 ルルブ一冊ってのはステキな状況ですな。それでもやりとげたあなた方に敬礼!
>>389 >シーフ、サイコロ悪すぎ……w
>《エアリアルスラッシュ》5Dで〜ことを除けば、だが……。
とかのは報告に何の意味もなさないので、削ってもっと短くまとめるべし。
てか、この報告、何が言いたいんだ?
ルルブ1冊+全員未経験だとキャラメに2時間くらいかかる、ってこと?
まあ、楽しめたってことはわかるので良かったじゃないか。
>>391 やってみたらこうなった、ってのを投げただけじゃないかねえ。
テストプレイヤーの業務連絡じゃあるまいし、「楽しんだ」って報告を
しちゃいけないことはあるまいて。
まとめ
アリアンのルールは軽い
未経験者はどのスキルを選んだらいいかが分からないからキャラメに時間がかかる
演技に対するルールや言及がないから演技しなくてもゲームできる(メリットともデメリットとも)
どっちもさんざん(2〜3Lvくらいで)既出の話なんだけど。
ケテル様撲殺計画はイロイロと考えてみたが、
結局《インタラプト》《ファイトソング》を全員で取得して一切の行動を行わせず、
《フェイス》で必中にして《ブロウアップ》→復活させて《レイジ》が一番簡単な案だった。
【ケテル狩りPT募集 《インタラプト》使えれば1レベルでも可 バード優遇】
>>396 >《インタラプト》《ファイトソング》を全員で取得
経験値がタップリあるなら、サモとモンクの自動取得も取っておきたいかも。
>【ケテル狩りPT募集 《インタラプト》使えれば1レベルでも可 バード優遇】
まさしくMMOだねw
でもきくたけゲーは昔からバランスはそんなもんだった気がするq
>>397 >経験値がタップリあるなら、サモとモンクの自動取得も
え?持ってないの?おかしいよ、君。
・・・って言われるだろうな。MMOなら。
10レベルまでに必要な経験点は累計450。モンク&サモは「当然」として、
ダンサー、バードも経由しておくのは基本、って話になるかと。
何回転職しても10点ってのが安すぎるんだろ。
>397
ドロップ品は主催者優先でwwwwww
結局PLが何人突っ込むか、GMがどこまでスキル持たせるかの問題だけどな。
全部持たせりゃケテルはパッシブのみでもダメージ固定値が200を越え、魔法防御も100を超えるんだから。
机上の空論好きのNAGOYAは間違いなく本気で全部持たせるね
11〜12LVが5人もいりゃ十分倒せるがね(藁
一番の問題は多分移動力。屋外でやったら距離を取られておしまいだろう。
屋内、トラップその他なしで正面からやったら、最適化した20レベルPC5人で勝てるんじゃないかな。
ケテルが魔道銃とフュージュンガンと天羽羽斬を所持してるのか
所持してる上に、ウェポンチェンジして使ってくるだろう。
タダヲたんがニキでキャラつくてた.晒して欲しそうだから晒してみるよー
ttp://d.hatena.ne.jp/tadawo/ 2004-07-24
■ アリアンロッドのキャラクターを作ってみる
レギュレーションはルールブックのみで(エラッタは見ていない)
キャラクターのコンセプトは死ににくく、パーティーの盾となる人。
種族:ヒューリン
メインクラス;ウォーリア
サブクラス:アコライト
出自:異種族の親(ネヴァーフ)
境遇とか:省略
能力値
筋力/器用/敏捷/知力/感知/精神/幸運
9/ 9/ 8/ 8/ 8/ 13/ 9
スキル
種族スキル
ハーフブラッド(アダマント)
アダマント(異種族の親)
クラススキル
メイン:カバーリング、プロボック
サブ:ヒール(1d6+5)
HP:28
MP:34
装備
カイトシールド
カイトシールド
レザーアーマー
物理防護点:17
魔法防御力:5
ひたすら踊って(プロボック)、カバーする忌々しい物体。まれに口からヒールを吐く。
わざわざ持ってくんなよ、こんなルールも把握してないできそこない。
1.同一のスキルの効果は重複しない(《アダマント》)
2.同一の部位に装備する装備の効果は重複しない(カイトシールド)
3.アコライトのスキル1レベル分はどこ行った
4.ってーかプロ「ヴォ」ックな。プロ「ヴォ」ック。
アダマントはパッシヴか……
重ね取りできるならLv5で防御+15。どんな肌だw
ここまで馬鹿だと、ネタにしか見えん
つまんねぇな。ヴァンパイアでもたからせとけ
騎乗ナイト5人が《フェイス:アーケンラーヴ》《フェイス:ブリガンディア》《○○ウェポン》《フライト》
《陣形》込みで移動しつつ一人目は《スレノディ》を敵に使い残りは次々と《ラッシュ》
次のラウンドで相手が倒れるまで《ブロウアップ》。
まあ、机上の空論はいくらでも立てられる。問題はこんなパーティやってて楽しい?って事だが
まあケテル様と戦う時があれば。
まずはあの識別値を超えないと何も知らないつもりで戦闘しなきゃいけないわけでw
>>408 >>RO
>βテストのとき三日ぐらい遊んだよ。最後ルーターしてたね。
>性別変更はオレはしなかった……というか気づかなかったけど基本っぽいね。
こいつがクズだってことはよくわかった。
>>416 まあ、ネームドっぽいふいんき(←なぜか変換できない)をかもし出してるモンスターへの
対応策のテンプレはインタラプト!インタラプト!になりそうだし、なんとかなる…かねえ。
>>405 移動距離とかそんな無粋な外的要素は一切考慮しないのがNAGOYAです。
棒立ちで殴り合って倒れたほうが負け。
それは「雰囲気」の読みは「ふんいき」であって、「ふいんき」ではないからですよ、多分w
ふいんきにマジレスするのが未だに絶えないね
>420
『「間違えた読み方」(←なぜか変換できない)』←これは2ch語な。
さすがにネマタするのがネタなんじゃないかと疑い始めたよ。
知らなきゃ、マジメにバカに見えるからねぇ>ふいんき
まったく、迷惑なネタだ。
>>421 夏だから、にわか2ちゃんねらとか増えてるのやも。
426 :
418:04/07/26 23:16 ID:???
へへへ、
>>420が釣れたぜ。まったく、夏になるとお馬鹿さんが大量に居て面白いな。
とか言ってると
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 逆に俺が釣られクマー!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
な恐れアリか。怖いな
427 :
ダガー+駄コテハンター:04/07/26 23:23 ID:DGG7UfnT
《フィッシング》でMPを回復したのは果たしてどちらか。
ソレはソレとして釣れたベアと戦闘を行うコト。
>>403 NAGOYAなら何も持ってないケテル出して成長点稼ぐんじゃないのか。
MRはいくつですか?
ホントNAGOYAは地獄だぜフウーハハ(ry
ナチュラルウェポンでウェポンシュートを使って壊れたときはどういう判断をすればいいだろう・・・?
そのシナリオ中は使用不可能になる、が楽で良いんじゃないかな。
《ナチュラルウェポン》+《ウェポンシュート》
撃つともう生えてこないので慎重に使う。
わしは何か大変なものを見ているのか?
435 :
NPCさん:04/07/27 00:49 ID:5q5l6nzg
そういや、合体攻撃ってHPダメージだから属性も防御力も無視なのな
流れぶった切ってスマンが、
ダンサーとモンクのスキルに同名の効果が全く違うものがあるってのは既出?
ややこしーな、これ。
モンクだけに考えるな、感じるんだ
アレだ。バッファローマンが角を折って投げたのと同じ……(古
(Lv-9 最低1)10+過去CC数^2*10
>>431 FAQ参照
Q:《スピリット・オブ・サムライ》や《ガンスミス》で得た武器を敵に奪われるなどして失った場合、どうなりますか?
A:そのシナリオ中は使用できず、次のシナリオの開始時に再び手に入ることにしてもよいですし、
奪われたままにしてもよいでしょう。最終的な判断はGMが行なってください。
拡大解釈して、パッシブスキルで得た武器を失った場合、GM判断になると思う。
【何の指針にもなってない】
何の指針にもなってないってことはないだろ。
要するに「シナリオの都合に合わせてネ」ってことじゃないかな。
シナリオの都合があるならそっちを優先するのは間違いないだろうけれど、
FEAR的な回答はいつも通り「素手のデータが使用不可になる」で終了だと思う。
ギルドスキル
張り込みメンバー
タイミング:効果参照
レベル:10
効果:いつでも好きなネームドモンスターと戦うことが出来る。
シナリオの流れをぶった斬ってネームドモンスターとの戦闘に入っても良い。
あなたのギルドにはネームドモンスターの出現場所に張り込んでいるメンバーがいる。彼らはいつでも張り込んでいて、決して通常の冒険に参加することはない。
ところで、彼らはいつ寝ているのだろうか?
シルバーチェインって強力な戦士鎧だね…
全てにおいてブレストプレート以上のコストパフォーマンス。
>>445 そこ、エラッタくさいと思ってるんだがなあ。
スケイルメイルがチェインメイルの劣化版なのもそのまんまだし、期待はしないでおこう。
いまプレイしてるんだけど、ちょっと質問させてください。
サムライのストライクバックとかリフレクションって相手の命中判定に対してこっちの命中判定で対決するんですか?
リフレクションはなんとなくそれっぽいんですが、ストライクバックがどっちなのかちょっと迷っています。
相手の命中判定(自動命中)のあとこっちの命中vs相手の回避?
それとも相手の命中判定vsこっちの命中判定でこっちが勝ったら双方ダメージなのかな?
ストライクバックは判定:命中判定だから
相手の命中判定とサムライの命中判定の対決
で、対決の結果にかかわらず相手の攻撃は自動命中する、と
>448
判定に使用する能力値は「判定:○○」の部分に書いてあるにょろ。
だから、両方命中を使用して対抗判定。
タイミング:リアクションとして使用する以上、相手の命中判定の段階で使用できる。
サムライ側
相手側の攻撃が自動命中する代わりに、相手側のリアクションのタイミングで
攻撃の命中判定をすることが出来る
相手側
攻撃は自動的にサムライ側に命中するが、サムライ側のストライクバックを
回避するために命中判定で対決する
452 :
451:04/07/27 18:43 ID:???
ちょっと変だった
×相手側のリアクションのタイミングで
○相手側の命中判定のタイミングで
453 :
448:04/07/27 19:07 ID:???
なるほど、相手はストライクバックの命中判定にたいして改めて回避を振るんじゃないんですね。
ありがとうございました。
まあ、天羅以来のFEAR「サムライ」クラスの伝統、突き返し(要はカウンター)を再現したスキルだからなぁ。
ぱっと見では理解しにくいかもしれん。
455 :
448:04/07/27 20:02 ID:???
FEARゲーははじめてなんで色々とくるしんでます・・・もうひとつよろしいでしょうか?
ストライクバックのあとにあいてから食らうダメージにアイアンクラッドってできます?
1回のメジャーアクションにリアクションは1回ってあるんですが、アイアンクラッドはダメージの直後ってタイミング表記だからできそうなんですが。
同様にカバーリング>ストライクバックとかカバーリング>アイアンクラッドとかはどうでしょうか?
タイミングが同じじゃなければ大丈夫。
カバーリング>ストライクバックはNGだけど
ストライクバック>カバーリングはOK
カバーリング>アイアンクラッドもOK
>455
各スキルのタイミングとARAp183のチャートを見て手順を確認しよう。
>ストライクバックのあとにあいてから食らうダメージにアイアンクラッド
問題なく可能。
>同様にカバーリング>ストライクバックとかカバーリング>アイアンクラッドとか
カバーリングのタイミングは「ダメージロールの直前」なので、
カバーリング>ストライクバックだと、命中判定ステップが終わっているのでストライクバックを宣言できない。
カバーリング>アイアンクラッドは問題なく可能。
459 :
448:04/07/27 20:33 ID:???
なるほど、なるほど。
基本的に一つのタイミングに一人に付き一つのリアクションって考えで良いですかね?
アイアンクラッドとハードマッスル(またはプロテクション)は自分では同時にはいれれないと。
色々とありがとうございました。
460 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 20:37 ID:I9n5AkGW
上級ルールがまだ手に入らーん!
確実に売ってそうなトコ遠いからGFの通販の方が安上がりだしなぁ。
今頼むと届くのにどれくらいかかるんやろ?
>>459 リアクションってのは、基本的に誰かが行ったメジャーアクションに対する判定だってことも覚えておいた方が良いと思う。
《プロテクション》とかはリアクションじゃあないよ。
オレも上級ゲト。んでドライアドたんとか萌えとか聞いていたが、それよりも萌えるものはある!それは!
塊怨樹に捕まっているくま。
>だと優劣表すときも使うから→にしようぜ
464 :
ダガー+駄コテハンター:04/07/27 20:44 ID:7xGR0OoJ
>460
みんながケテル様を倒した後くらいに
>462
ネームドの間でくまブーム
460 名前: イトーマサ死 ◆oARixvtIFA 投稿日: 04/07/27 20:37 ID:I9n5AkGW
上級ルールがまだ手に入らーん!
投稿採用されたからってタダで配ってくれるわけではないんだね、、、
467 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 20:55 ID:I9n5AkGW
>464ダガー氏
せめてケペル博士倒した後くらいにまからんかニャー?
>466陽一郎氏
実はオレも「どーやら採用されたみたいだしFEARから送ってくるかも! ウッシッ
シ、今日はイエサブ寄らなくて良いや!」とか思って数日無為に過ごしちゃった!
ポスト見てもチラシしか入ってなかったよ!
そんなことしたらFEARが潰れてしまいます。
>マサ死
集荷とかの関係から予想するに、
午前中に申し込んだ場合、早ければ次の日に、遅くても二日後に到着。
午後以降の申し込みは、早ければ二日後に、遅くても三日後に到着。
と思われ。
470 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 21:26 ID:I9n5AkGW
>469
そうすっと今〜翌朝頼むと木曜か金曜かー。交通費考えると通販のがお得やし
頼んじゃおっと。教えてくれてマリガトー。
《フェイス:アーケンラーヴ》で《トリプルブロウ》を行うと・・・
1・全部必中
2・初撃のみ必中、2回目以降は通常判
多分2だと思うんだが。
>>471 《フェイス:アーケンラーヴ》は次に行う武器攻撃が必中になるスキルで、《トリプルブロウ》は3回白兵攻撃を行うスキル。
どう考えても2だな。
473 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 21:44 ID:I9n5AkGW
ぐげ、GFの通販ってカード持ってないと振込みか。メンドいなぁ。
あと、《トリプルブロウ》の一発目を《アヴォイドダンス》されると、エンゲージ離脱されたから2発目以降は入らない?
ちょっと切ない…
フェイト使用で封印された自動取得スキルを使用する効果を利用して《キャリバー》使ったら
どうなるんだろう? やっぱ手元に魔導銃が突然現われるんだろうか。
キャリバーは魔導銃前提が多くてクラスチェンジ後がキツいね。というかすんなってことだろうが。
それでなくともガンスリンガーは強いから心配するな。
>475
毎シナリオ封印解除に1フェイト払えばいいんだろ?
何がつらいんだ?
478 :
ダガー+駄コテハンター:04/07/27 22:06 ID:7xGR0OoJ
イキナリかつての戦友が戦場に駆けつけPCにキャリバーを投げ渡してくれます。
でも彼は戦闘に巻き込まれ戦闘後には既に冷たくなっているのでした。
>>475 キャリバーはある特定波長の気を通わせないと使えない。
それは、ガンスリンガーの職についてないと出せない気なのだ。
で、それをフェイトで出す。
って感じに俺は脳内補完している。
>>477 「『動いた』ッ!…『魔銃』、解凍…!」て感じでそういうの大好き小官。打ち切りアニメだが。
ゆうかんなフライングマンせんし ここにねむる
>>477 フェイト1点を軽く見るか重く見るかはレギュレーションにもよるだろうから。
20点中に1点なら問題なかろうが、5点のうちの1点なら結構”ツライ”と思うんだが。
ツライっつーより何より設計思考的に奇形っぽいっつーか。
たぶんこれ投稿アイデアなんだろうなと思った。
それだけ。
鞄の奥に仕舞っておいた魔導銃
「まさか、こいつをまた使うことになろうとはな…」
諦めたような笑みとともにキャリバーを引き抜き、構える。
いくらなんでもちと無理があるな(笑)
いや、漏れはカッコイイと思う。
エンペラーのスタンドの如く手から出てくる
「男なら、誰もがココロに銃(ガン)を持っているのさ……フェイトッ」
おもむろに頭の中から兄の形見の魔導銃を…
異能使いかヨ
>>487 解凍だろ?
リサはアコライト/モンクかな
たかだかフェイト5分の1だ。安いと思うぞ。
>>491 高い安いっちゅーよりも他のキャラクターは払わなくてもいいもんを払わなきゃいけないんだからペナルティではあるわな。
その分強いってことでFA。
時々使い道に悩むフェイトを使えるという考え方も(ぉ
>>475 俺のキャリバーは、いつでも準備OKだぜ! といいつつ、パンツに手を…(地下スレへ引きずり込まれつつ)
片手に ピストル(ry
基本ルールの付属シナリオのラスボス戦まで温存してたフェイトを使い切る前に
そばにいたアコ/アコが終わらせてくれましたが何か?
最終的にはGM判断だろうが、
封印解除までは重さを考えなくてもよく、即使える(準備されてる)でよいと思うな。
>>480 「お前に使う 《スペルブレット》 は決まった!」
いやホントはシナリオ開始時に決まってるんですけどね…
「来い!」
《キャリバー》封印解除
重量制限を超えました
>>497 基本ルールの付属シナリオは難易度低すぎ。
フェイト使わんでも十分クリアできる。
サンプルだからそれでいいんだろうけど。
>>501 シナリオの流れと出てくる敵をその構造から読みきり、
フェイトを有効に全部使い切って経験点を得るメタゲーム、と考えると結構難しい難易度になる。
>>501 ドロップ品決定ロールに使えばいい。<フェイト
「◎◎(PC名)が危機に陥った時にフェイトを使用すると魔導銃が現われる。
それでは、そのメカニズムをもう一度見てみよう」で充分ですよ>理由付け
>503
特に誰が振ると言う明記が無いと思ったが、
ウチでは処理的にドロップ品決定はGMが振ってるので
他人のロールにフェイト使えない。
>>505 誰が振るかはGMが決めるので、キミんとこは正しい。
うちは止めを刺した人が振ることにしてる。
支援系の人が支援に徹しちゃうとあんましふれなくって寂しそうだが、トドめの取り合いがいい感じに盛り上がる。
ドロップ品にフェイト使っていいって、FAQに載ってた希ガス
それはそれとして、GM一括振りも間違いじゃないな。処理は軽くなる。
トークショーで社長が「慣れるとフェイトはできるだけ温存してドロップ品決定のときに使うようになる」というニュアンスのことを言っていた。
ハングリー精神バンザイというか。
>>508 だから、FAQで誰が振るかはGM判断。PCが振るならフェイトを使ってもよいって裁定が出たんだって。
グレイスフォース、ハイサモナー は サモン・アラクネに対してプラス修正して良いの?
効果をダイスで求める魔術では有るけど、エフィシエントのような表記が無いからダメなのだろうか。
追加してOKだと思うぞ。
何の問題もなく有効だろう。
むしろ《エフィシエント》にある「〜[判定:自動成功]の[魔術]にも効果がある」って記述が
何を意図して書かれたのかを不思議に思った。表記ゆれというやつだろうか?
流れをぶった切って。
魔導銃という単語を見てグランゾート思い出したヤシ(1/20)
さすがにロボットまで出すとスレ違いはなはだしいので消えます。
|)彡 サッ
スケボーに載ってパイルダーオンするアレか…。
何もかもがなつかしい…。
>フェイト使って魔導銃呼び出し
ビイトの才牙みたいなイメージじゃろかー?
>>514 エリンディルにおける裏の錬金術推進派としては、ロボの話は、このスレの推奨話題の一つです。
>514
ロボじゃないが、戦車は送ってみたよ
ネヴァーフ族の切り札としてw
ではここで漏れがワイヤードリモコン操作の肉弾戦型ロボットをクリエイトウェポンですよ。
最大ダメージが2D+15なのが悲しいところだが。
ちょっと疑問
もしかして《ラストソング》で[HPダメージ]を移し変える時
「あらゆる[HPダメージ]」だからさ《加護》って適用されるんじゃない?
だからどうだ?って程度なのかもしれないがw
「移し変える」という文面からすれば、現状では適用されてもおかしくないな。
エラッタで変更されそうだが。
すごく遅レスだが
>>435 合体攻撃の文面からすると、単に全員のダメージを合計するだけだと思うぞ?
というか物理なのか?魔法なのか?
それに全員強制参加みたいな書き方だから、戦闘力の低いアコライトとかはどうなんだ?
単に攻撃だからウォーリアは殴るだろうしメイジはもちろん魔法だろうし…
揃えないとブラスト+アーケンラーヴorブリガンディアで補助もできん
使い勝手悪いぞ?w
>全員強制参加みたいな書き方
自己レス
任意って書いてあったスマソw
プリーストのHPダメージを20点軽減するとかいうスキルは、ラストソングに影響するんだろうか
上級職になってまでラストソング使うとは思わない…が、
範囲レイズでバードと主力を復活して、バードがHP1点からラストソング使うとオイシイ。かも。ダメかも。
プロテクションて魔術のうちに入るのかな?
具体的には、グレイスフォースの効果を受けれるかどうかが気になるんだけど
ダメージから差し引く各種修正の中に、HPダメージを軽減する効果が入ってるんじゃなかろうか。
魔術かどうかはテキストによるんだよな・・・
ダイスで効果を求めない魔術の中にも「判定:魔術」があるが
ファンブルするかどうかだけを判定する意味しかないのかねこれ?
>>530 「ダイスで効果を求めない魔術」でも、か?
>529
ファンブルしないか見るだけだろうね。
トラップ等で判定−1Dとかされると1/6失敗とか、結構厳しい。
>530
勉強しなおして来い
>>532 >トラップ等で判定−1Dとかされると1/6失敗とか、結構厳しい。
なるほどTHX。確かに。
>>530 ドンマイ
>>529 ・ファンブルする可能性がある
・抵抗される可能性がある(つまり、ダメージ増加を範囲攻撃で味方ごと狙ってきた敵にかけるなんてことができない)
んー、こんなところかな?
535 :
435:04/07/28 14:49 ID:???
[ダメージ]を合計して[HPダメージ]として適用するのな
[ダメージ]は攻撃側が出した値で、防御力とかを引く前の値だぞ
その上[HPダメージ]になるから防御力や属性なんかは関係ない
5LVのホーリーウェポン+グレイスフォースを掛ければ
メイジが殴っても十分なダメージが出るだろ?
それに、アコライトは2人ぐらいなら案外いると思うが?
アコライトは1人なのが普通だと言われるのならば仕方が無いがな
>>535 メイジに殴らせるくらいなら魔法撃たせたほうが良くない?
外れたときのリスク考えると。
537 :
435:04/07/28 14:57 ID:???
ブラスト+アーケンラーヴ一発で問題なかろ
アコライトが2人いるなら当然魔法撃った方が良いけどな
全員エンゲージかー。まあ、それもありだね。
合体攻撃かー
セットアップで《陣形》×1〜3(順繰りに宣言)→包囲して《合体攻撃》とか出来るんなら普通に強いよなーと思う。
そうでなくても上級クラスともなれば複数回攻撃スキル時のダメージ合計は200〜300に達するだろうし。
敵の防御スキルは《インタラプト》で相殺、ネームド1ターンキルに挑戦とか。
540 :
435:04/07/28 15:54 ID:???
バラムなら殺れそうだけど、ケテルは無理だな
まともに相手してくれるんなら殺れそうだが、普通は移動するよな
足止め無理だしな
>>539 タイミングがセットアップのギルドスキルって「ギルドメンバーの誰かが〜宣言する」って書いてないんだけど、同タイミングで何回も使っちゃって良いのかね。
ランダムダンジョンにある「HPを+○○し 〜〜 Lvを+○○する」のガイドラインが欲しいな
《陣形》の存在により1人ギルドも面白いなと思い始めた今日この頃。
>>541 セットアップで何回も使っちゃっていいのでは?
ただそういう環境だとケテルは竜眼しながら二回行動してきそうだけど
漏れがGMならギルメンの人数分の回数しか宣言できないとするが
>>543 >ケテルは竜眼しながら二回行動してきそうだけど
それは問題なくできるだろう。
《二回行動》は使用の宣言ないみたいだし。
俺鳥取ではギルドスキルは行動関係無関係として、1タイミングでいくつでも発動可能としている。
その他の物、個人のスキルは当然1タイミングで1人1つ。
片手に剣、片手に魔導銃を持って、
《スナイピング》しつつ剣で戦って、トドメに魔導銃って戦い方ができるな。
スタイリッシュってやつだな。
>546
そいつぁクールだ。作りたくなっちまうじゃないか。
俺鳥取ではギルドスキルであれ何であれ1タイミングには一人一個だな
そうじゃなきゃタイミング:メジャーとセットアップのギルドスキルに格差が出来過ぎるような希ガス
サムライガンマンざんざざーん
>>548 そこで誰が宣言するのか、と言う最初の問題に立ち戻るわけだが……。
何でメジャーアクションのスキルみたいに書いておかなかったんだろうね。
つーか今更だがガンスリンガー強すぎないか?
レベル30でガンパートをSL5まで上げたら2D+48とかになるんだが…
>>551 そのルーリングなら、サムライは30回、31レベルモブを殺せたり、ウォーリアはダメージに+30D6できますよ。
ガンスリンガーが強すぎるってほどかね?
つか攻撃力は+28で止まるよな。
レベル30なら刀やマジックアイテムの剣のほうが強いジャン
アコ/セージで、《アトリビュート》&《フェイス:グランアイン》で攻撃的アコってのも楽しいかな
コストの割りに弱いし無属性にはヘタレだがな
《エフィシエント》でヒールもプロテも強化しつつ、属性もってる敵には魔法攻撃してみたり
セージサイコー
>>553 上級職導入しなきゃ、551であってるよ。
その代わり552みたいなことも起こるんだが・
どういうるーリングなのか一瞬つかめんかった…。
今ンとこ《アトリビュート》でも持ってないかぎり弱点突きはあんまり強くないような気もするがな。
いや、サムライガン銃しか使わないし。
弱点属性狙いより、メイジで属性強化パッシブのほうがラクだしね
シーフ/セージで余りがちなMPをひたすら《ウィークポイント》するのもなかなか
>559
劇中だと刀使うサムライガンもいる。
まぁ、圧倒的に銃ばっかだがw
っつか、どっちもサポでサムライ・ガンスリンガーはできない_| ̄|○
クラスチェンジで作るか・・・・・・。
562 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/28 23:06 ID:ak9Jh8Ju
やっとこさ上級ルール手に入れたでー。結局通販は手間かかるんで素直にアキバの
イエサブまで行きましたとさ。交通費はGF通販で買うより数百円高かったけどすぐ
読みたかったしー。他で通販するよりは安上がりだしー。みたいなー。【ギャル?】
おめでとう。そしてさようなら。
上級シナリオ集の後の展開が気になるな。
どんなサプリ出すんだろう。
>>557 しかも弱点突こうとして属性魔法の種類を数多く揃えると
結果的に弱いんだよねえ。
メイジって一番スキルの選択肢が少なくなるよな、結局。
属性魔法を1〜2個までしかとれん。
アコの方が弱点突けるってどういうこっちゃい。
バードの《スレノディ》あるといいが、
それだとなおさら属性魔法は1つで済んじまう。
ニンジャをサポに入れれば、属性は固まるのは仕方ないながらも、
メイジの属性強化系スキルが2種のスキルにかかるから
行動の選択肢増やせるか。
メイジ不遇・・・。
メイジ不遇か?
属性揃えるのは難しいが、単系統に専念したときの火力は目を見張るものがあるぞ。
別に強い属性以外は一律弱くなるわけでもないのに
どうして「全部の属性に強くないと弱いぞムギャオー!」って考えるんだろう?
しかしウィザードへのクラスアップを考えると下位互換魔術にどこまでスキルレベルをつぎ込めるか、ってところだなあ。
パッシヴ強化のほうを先に強化すべきなんだろうな。
そこは今を楽にするか後の最適化を図るか、だな。
攻撃魔法と属性強化を集中してあげると、MPもかなり楽になるし。
>メイジ
ウィザードへのクラスアップやら含めて、スキルで悩みまくるのは、ROのマジをさいげんg(ry
逆に、属性やら選択肢で悩むからこそ個性的なメイジが出来やすくていいんじゃないかね?
>>565 つーか《レインボーカラー》や《マジックオペレーション》でもいいと思うんだが。
こうなると属性魔法はダメージ重視のファイアボルトか付随効果で選ぶものになりそうではあるが。
ところでつまんないこと聞いて悪いんだが。
「クラスチェンジ後に前のクラスのスキルは取得できない」とは書いてあるんだが
クラスチェンジ前に取ったスキルのスキルレベルをのばすのも不可なんかね、やっぱり。
>>571 成長のところを見ると、あくまで取得(成長)できるのはクラススキルだからダメだな。
どうしても取りたければ、サブクラスチェンジしてメイジになれば。
もったいない気がするが
転職は計画的に
>>566 絞れば強いのは同意、メイジ自体の火力は弱くない。
でも戦闘中は単一の魔法連射しかやることがなくなってしまう。
どの属性の敵に対しても今自分の育ててる魔法1つを撃つだけ。
>>567 表現悪かった、「メイジが弱い」ってのを言いたかったんではなく、
「扱うに値する属性が今は1〜2しかもてないな」ってね。
>>570 それはあるかも_| ̄|○
>>571 それらや、《スノレディ》《フェイス:グランアイン》が
弱点突きやすいという現状・・・
魔法が持ってる固有の属性は意味を為していないと思うのです。
だから571さんの言うとおり、
ダメージか付随効果で選ぶのよね・・・1つか2つだけを。
ううむ、反論の方が多かったね。
メイジやってみた人で同じこと感じた人いないかなあと思ったが・・・
どうやら俺だけだったかな><。
皆意見あんがと。
成長がゆっくりになっても良いなら各属性取っていけば良いじゃない。
どうせSLは5で打ち止めなんだし、転職まで時間はありますわよ。
いろんな魔法で属性をつくのなら各属性を1ずつとって、
アトリビュートとエフェシエントを上げつづけるという手もとれるし、
今回でかなり選択肢が増えたと思う。
>>575 いや、漏れもそう思うよ。
メイジが弱いんじゃなく、アコが優遇され過ぎな感じw
マジックオペレーションvsグランアイン
属性を変えればオーブが使えないんでコスト的には同じだけど
グランアインならマイナーを使わないんでブラストが組める
範囲をとるか射程と付随効果をとるか…ネームドはだいたいバッステ無効だしなぁ…
まぁアコが攻撃魔法なんか撃つな、ヒールやプロテクにMP残せよって漏れは思うがw
ヒールよりもホーリーライトを優先する姫アコにはまったく困ったものです
そういう時はメイジを抜いてアコを増やしましょう。
オンセでランダムダンジョンを2回ほどプレイ(うち1回はマスター)したんだが、
2回とも1フロア目の時点でボス戦のような時間とフェイトとスキルの消費をして、殆ど先に進まなかった_| ̄|○
スクエア使ったから?
どれくらい時間がかかったんだろうか。
レポキボン
584 :
581:04/07/29 04:54 ID:???
では軽めのレポを。
両方ともスクエアは使ってない。使ってないけど、とんでもなく時間がかかった。
レベル15弱でレベル約20の回復や防御魔法が使える敵が複数出てきたり、
レベル1で3〜4レベルの敵が大量に出てきたりしたもんだから。
時間は数時間単位でかかった。両方最低でも2時間はかかったな。
下手すりゃ戦闘だけで3時間かかったかも……。
いつ始まったか覚えてないから何時間戦闘だけで費やしたかは正確なところはわからん(;´Д`)スマソ
いつもやってた普通のシナリオのボスの数倍の時間がかかった気がする。
そして、PCを苦戦させるなら敵を複数出せ(高レベルなら支援系を入れるとなおよい)ということを身をもって感じた。
回数制限スキルもフェイトも殆ど使い果たして何とか勝利にこぎつけたけど、
序盤でこんな戦闘になってしまったら、それ以降の探索なんてできない。
高レベルのほうは後日続けることになったけど、それでも残り何部屋入れるか……。
最大の原因はカード運の悪さだけど、こういうことも多分結構な確立で起こりうるから、みんな、気をつけろ…_| ̄|○
運の要素もある分、「冒険」って感じが出るから、好きな人は好きだろうなー。
コンベじゃオススメしないけど。
コンベでランダムというと、
導入とか序盤の戦闘テストでやるんならともかく、
完全にランダムダンジョンの卓だと、急造で仕方なくやってるように感じるな・・・。
いや、確かにスタッフ側としては、急造で仕方なくやるんだろうけど。
>551-553,555
一応P84では自動取得スキルのCLvは11以上は10とする。になっているだけで
ガンパードは自動取得じゃないから、551の計算は成りうると思うんが。
それともどこぞ柱に書かれてる?
まぁ、キャラクターレベルを使用するスキルで、
唯一ガンパードだけが自動取得じゃないから問題が発生する訳だが。
因みにルールの隅をつついただけで、オレの周りでは
ガンパードのCLも10上限にしているが。
>>587 そこは確かに気になった。
俺鳥取ではガンパードはキャリバーのデータを変更する「だけ」のスキルで、
キャリバーが自動臭得すぎるであることは変わらないので、
上級クラスルール使用時にはCL上限がかかるとしている。
煽るようですまんが、「自動臭得すぎる」ってのは誤変換にも程が無いか?
590 :
588:04/07/29 06:47 ID:???
煽られた。もちろん、
自動臭得すぎる×
自動修得スキル○
だな。
うむ、自分でも誤変換にも程があると思うので朝っぱらから回線切って吊ってくる。
『自動臭得すぎる(じどうしゅうとくすぎる)』
清の時代、飯屋の隣に住むケチな若者がいた。
その若者は飯を炊いてはその飯屋から漂う匂いをおかずにしてご飯を食べており、
また、その若者の住まいは若者の親から与えられたものであるため、
何もせずとも得られる者が羨ましいと言う嘲りの意味を込め、
「自動臭得すぎる」と貧しいものたちから糾弾された。
この話が転じて「自動臭得すぎる」という語が
「自らの生まれで得られたもの」という意味で使われるようになったという。
なお、若者の隣の建物が娼館で、主に若年の娼妓を召していたという話もあり、
「児童臭得すぎる」が変じた語であるという説もある。
(民明書房刊 『歴史教科書から消された中国故事』より)
CLを使うスキルは、サモナーにファミリアアタックがあるくらいか……
やっぱ10レベル制限あるんかなぁ
ガンスリンガーで思い出したんだが
フォールダウンってバットステータスじゃないからケテルにも効くのな。すぐ回復されるだろうけど
やっぱガンスリンガー強いじゃんw
質問。
CL10〜11位のPCってどのあたりのエネミーとまで戦えるんだろう…
ざっと計算はしてみたんだが実に微妙で困ってる。
きちんと組んだらヴァルキリーあたりとまでやり合えるんだろうか?
ブレットレイブも結構やばいような気がする。
>>594 エントやモレクはともかくヴァルキリーはつらくないか?
プロテク5orヒール5+グレイスフォースはウザいぞ
>>594 突破力あれば十分いけそうな感じだな<ヴァルキリー
きちんと組んでるなら取り巻き&トラップ次第。
上級クラス転職前提で微妙スキル取りとかしてるときつそうだ。
>>593 攻めには少々不安が残るけど、サポートには充分強いよね。
セージもやっかいだよな。
で、話題に上がらないニンジャとダンサーは正直どないだ?
ニンジャは正直中途半端っつー気が
ダンサーはシーフと組み合わせると強そう。
ニンジャは前衛も魔法もどっちも出来る分中途半端になっちゃうのかなあ。
前衛特化ならそこそこ強い気もするけど、どうだろう?
一回実際にキャラ作ってみないとわからないなあ。
自動取得スキルが絶対命中なのと、《ポイゾネスミスト》が毒付与攻撃魔法だってのが強み、かも。
あとは自爆魔法の《ブロウアップ》、任意ダイスの振り直しの《シークレットアーツ》《ソアスポット》。
《シークレットアーツ》でクリティカル出して《マーダースキル》発動を狙うのもアリ。
え?
ニンジャは自爆してからレイジじゃないの?
どう転んでも消費コストが多くなるクラスだな。>ニンジャ
605 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/29 16:11 ID:TkdF0gu0
忍者刀と苦無いが違う種類の武器なのがなぁ。特に忍者刀は長剣なんでシーフ
メインだとちょいツラい感じがする。
ダンサーーはクイックステップを有効に使ってテンポを稼ぎたいが、
コストがきつめだね。
シーフと組み合わせて自身強化系メインだと使いやすいのかな。
アコとだと、ダンスマカブルなどの他者支援系か。
ダンサーはミステリアスステップでMP吸収というのは?
持久力があがるんで強そうだけど
「ふしぎなおどり」だな
精神同士の対決に勝利しないとならないからなぁ……。
前衛だとそれなりに殲滅速度も劣ってしまうしで、厳しいと思う。
シーフダンサーでも精神は+5位に落ち着くと思うし。
アコダンサーの支援系ならメジャーを使用して吸い取る価値は高いけど。
【敏捷】対【精神】だろ?
ミステリアスステップは敏捷で対決ってトコがネックだな
確実に成功するって訳じゃなさそう
それにコスト:5だから最低2レベルは欲しいし。
メジャーアクションですることのないアコ/ダンサーが使うぶんには面白いかもw
前衛ニンジャ使うなら、MPポーション投げたり撒いたりしてくれるケミは必須だな
シークレットアーツがSL回までしか使えないのもツライし。
ブロウアップ(自爆)ってこっそり魔術だからメイジのフレイムロードやマジックフォージが使えていい感じ。
自動取得スキルを比較していくとアルケミストが泣けるなあ
あ、ミスった。使用者は敏捷使うのか。
これだと、シーフダンサーでも、かなり使えそうだな。
それでも、メジャー1つ潰す価値があるかどうか微妙な線……と思うが。
SLvD6点だから、回復手段として考えるなら、最低Lv3は欲しい気もするし。
敵のMPを削る手段としてはどうかな
ウォーリア/ニンジャだとカバーリングやダイ・アナザーデイを酷使して壁キャラという無茶も可能か?
ダイアナザーデイだけでやってくのはつらいな。アコの支援を念頭に入れて、
回復力の加速のためにダイアナ、かな。
>>614 MPなくなった時に回復できるのが強いのであって、MP残ってる時の殲滅力と比べちゃいかん。
ふうむ、ウォ/ダンサーやメイジ/ダンサーは噛み合ってないかな
>>618 大量にMPを使うけど効果大なスキルとセットで使用するのが有効か。
できれば低スキルレベルで有効なモノが望ましい…
なんかないかな。
ダンサーはドゥアンで羽根つけてエアリアルレイブが一番現実的かな?
ありきたり過ぎて嫌なんだが。
アコ アンデッドペイン(8)、レイズ(10)、フェイス:グランアイン(10)、フェイス:ダグデモア(8)
モンク トリプルブロウ(12)
サモ サモン・カトブレパス(8)、ファーヴニル(9)、フェンリル(8)、ヨルムンガルド(8)
レンジ ダブルショット(9)
バード カロル(10)、スレノディ(10)
アルケ ハンドグレネード(8)
ガンスリ カリキュレイト(8)
セージ ウィークポイント(8)、リバーサル(10)
忍 シークレットアーツ(8)
ダンサ エンカレッジ(10)、ダンスマカブル(12)
消費きついのはこの辺?
魔術は組み合わせも考えれば8〜10くらいは普通にかかるかも。
一回マイナー使えば、戦闘終了まで飛んでいられるしな…。
マカブル使いには貴重なMP回復スキルですな
メイジ/ダンサーも、ファイアステップ使って攻撃力あげつつMP切れたらミステリアスとか。
なんとなく噛み合ってるような希ガス
ヤンマーニヤンマーニ
4属性ステップもクイックステップで使うことを考えるとどれも9〜10消費するからな
意外と色々とかみ合いそうですねダンサー。
アコダンサー1回やってみるか
基本ルルブのスケイルアーマーも微妙だと思ったが、ブリガンダインの性能がアレすぎる。
後から出たのに前からあるアークィバスと比べて微妙な性能とは如何なものか。
そういうのは「敢えてこっちを取るのが伊達であり粋でもある」って発想を持てる人の為に必要です。
君がそういう発想を持てないからって、そういうのが好きな人の舞台をなくす理由には出来ないでしょ?
なんで攻撃的なんだろう
>>618 んーー………それでも、MPやばかったらポーション使わんか?
ポーションもない時の緊急手段なら、話は変わるけど。
>>629 そうかっかすんなよ。
事実を述べただけだろ。
別にマンチ視点で語ったわけじゃなくて純然たる事実を述べただけ。
データ設計的にもあんまりにも無駄になる、選択肢になりえないようなアイテムがあるのは
少々ガマンならん、っていう個人的な志向はあるけど。
「俺は(弱いけど)これを使うぜ!」っていう殉教者的ナルシズムはハックゲーとは対極だと思うけど。
鎧の事は深く考えない方が良いよー
価格・性能共に低レベル装備に負けてる装備品が結構あるから
ウォーリアならシルバーチェイン
他は全員黒装束だ
>>632 問い.「アリアンロッドはハックゲーとしてしか機能しない」という命題を証明せよ。(400文字以内で論述)
萌え武装とかならわかるが、
アークィバスアーマーとブリガンダインだろ。
好きだ粋だ萌えだなんて介在するもんなのか。
MMOみたいに視覚的な変更があるわけでもなし、
あえて弱い装備を付けたいっていうバカくらいじゃないの?
使うのは。
なんで攻撃的なんだろう
>>629 「敢えてこっちを取るのが伊達であり粋でもある」というのが好きな人間の為だけに
明らかに劣っているデータを用意する必要もないだろう?
名前にこだわるなら相当品でいいし、弱いの好きなら弱いの使えばいい。
「このクラスはコレどまりだろ」と制限付けたきゃ自分で付ければいい。
価格・性能・重量・要求レベル・クラス制限で一長一短があれば全然構わないが
ブリガンダインはなぁ…
それじゃFEARにメール送れよ。エラッタで
誤:ブリガンダイン
正:全文削除
って書いてもらえるかもしれないぞ。
>>640 オールオアナッシングでしか考えられないのか?
見苦しいな。
わざわざ削除する必要は無いだろ、無駄だし。
使えないと思ったら使わないだけの話。
値段が高い、弱い、ということに意味があるという考え方はどうだろう。
具体的には、「ドロップ品として落とす」「トレジャーとして置いておく」などでPCに持って帰るか、どうかを悩ませて見るとか。
重いが単価は高いわけだから、安い鎧から装備し直すかもしれない。
レベル制限がある以上、なるべくなら使いやすい装備を全レベル帯に増やしてほしいとは思うけど。
上級ルール買った。
とりあえず、表類は基本ルルブのも入れて欲しかったなー。
弱くはない、弱くは無いんだよ、一応
アークィバスアーマー(レベル7 重量9 回避-2 防御+8 行動-2 600G ウォーリア専)
ブリガンダイン(レベル9 重量9 回避-2 防御+8 行動-1 2100G ウォーリア専)
こんな感じか。
たしかにあんまりな性能だ。
たぶん、基本ルールブックと上級ルールブックのデータを別々に編集してたんだろうな。
上級は基本の表に追加する形でやれば問題なかったのかもな。
鎧の話はもうやめようよ。
夏の煽りが来なけりゃ個人の感想で終わってたのだし。
>>641 オールオアナッシングにしなかった結果が「ブリガンダインイラネ」だろ?
世の中阿呆が多い以上は信賞必罰オールオアナッシングくらいで丁度いいんだよ。
それを怠ったからSWはあんな訳の分からない解釈リアルリアリティ厨の巣窟になったわけで
わざわざ悪しき前例があるのに同じ轍を踏む必要はあるまい?
>>649とは一緒の卓になりたくないな。
場の空気が悪くなりそうだ。
ブリガンダインに思い入れが無い香具師はそんなにいるのか?
バハムートラグーンやってれば、一度は助けてもらっただろ。
追加クラスでランサーを送ってみるか。
削除せんでも数値をエラッタのほうでちょっと弄ってもらえばいい問題じゃん。
削除する必要はない。
さすがにこのデータは故意ではなく見落としだろうと思うし。
>651
ウォーリア追加スキルで、特定の種別の武器のときだけ使えるものを投稿してはどうだろう。
>>647 俺には価格以外でみると最終的にはブリガンダインが上に見えるんだが。
行動値って少なければ少ないほど良かったんだっけ?
>>649はスタンダード分が漏れ出してるだけなので考慮する必要すらない。
>>643 んーなるほど、装備品というよりドロップ品・トレジャーとしてのアイテムというのは考えなかった。
・・・頭固いなあ、オレ。
俺にもブリガンダインのが上に見えるなぁ
行動値1点に1500Gの価値があるか、って話なのかな
個人的に装備品の改造ルールを追加して
装備の必要レベルが改造回数上限になる、とか面白いかもと思った
>>654 要求レベル(+2)と価格(+1500)が上がって、能力として上昇しているのが行動値(-1)だけ
というのが不満なんじゃないのかな。
レベル7でアークィバスを買う→レベル9でブリガンダインに買い換える
で別にいいんじゃね。そのころには金溜まってるだろうし。
>>657 改造すると必要レベルが上がるというのはどうか。
既存のデータとバランス取れないだろうけど。
行動値1点はわりと安いな、という印象はある。
そりゃ、最終的な能力を見ればそうだろうがさ。
ぶっちゃけアークィバスもブリガンダインも俺なら買わね。
>>660 いや、必要レベル=改造上限にすると
アークィバスとブリガンダインを比較して「2回も余分に改造できるぜ!すげぇ!」と
評価が変わるかもにゃー、と
改造ルールの詳細はでんでん考えてませんが
今662が正論をぶっちゃけた!
レベル7以上だと魔法の鎧持ってそうな予感。
そもそも基本装備って価格高くても性能マジックアイテム以下だしな。
ネトゲだと装備改造クラスがたいていあるけどTRPGじゃ難しいか。
>>667 TRPGだからこそ
「魔法の鎧欲しさにランダムダンジョンへ〜」
「魔法の武器欲しさにランダムダンジョンへ〜」
「魔法の装身具欲しさにランダムダンジョンへ〜」
とかでシナリオ考えていないのをごまかせるわけだが!!
FEARゲーだとわりと普通にあるけどな>装備改造クラス
ネトゲの装備改造クラスは売るのがメインだからな。
自分の装備を強化するのがメインのTRPGではそのまま持ってこれないだろう。
671 :
量産型超神ドキューソ:04/07/29 22:32 ID:5vfC3Z0J
>>668 そーいうシナリオの方が喜ばれたりするのが悲しかったりするよな!くそ!
そりゃ下手なシナリオ組むより気ままに狩りしてた方が面白いかも知れないけどさ!で、それが悔しくて凝ったシナリオ組んでまた失敗するんだよ!
ハンティングだけなんてCRPGで充分じゃねぇか!でもそれ以上の物を提示しろと言われても提示できない自分が情けないよ!くそ!
>>671 偶然性が高い分、エキサイティングになるよな。
しかし、案内役のフェアリーとかを出しておくと、微妙にCRPGっぽさが減るかもしれない。
実際にやってみたら、出た時点で剥かれるだろうけどな!! クソ、余裕!!
全員で剥(以下いつものように地下スレへ
Sq戦闘だと、行動値1の違いが移動距離1Sqの違いになったりするから結構デカい。
>657
>装備の必要レベルが改造回数上限になる
OK、その案イタダキ。
ドライアドたんに案内させたことあるけど剥かれなかったぞ。
ちみんところはちょっと異常?
それとも俺の鳥取だけか?
ドライアドは強いから。
「フェアリーにスティール→(*´Д`)ハァハァ」は、
アリアンロッドスレの天丼なネタ。
・・・と、説明しなければいけなかったか。スマンな。
とても重箱の隅な指摘だは、ヘビーとヘヴィ、セレスティアルとセレスチャルみたいに
一部表記ゆれが見られるのが気になる。嗚呼、気になる。
他にもなんともな装備あるよー。
【ハーミットスタッフ】
アクエリスタッフに比べて重量10(アクエリ:重量3)で両手装備(おしゃれの盾装備不可)で価格2倍強。
行動値-2で装備レベル12。12レベルにもなって【MP】+3するくらいなら属性攻撃力上げた方がまだいいし。
攻撃力のみ勝るけど、+4じゃ。というかメイジ専で殴りを考慮入れるのも。
ウィザードスタッフは装備レベルが上がっただけのハーミットスタッフなのでさらに使えない。
5レベルで事実上の最強装備ってとこはなんとかして欲しいところだな。
アクエリスタッフはマジックアイテムだからなあ・・・
レベルが上がっても性能に大差ない高価な装備しかないというのもMMO的といえばMMO的
投稿が悪かったんだよ・・・
そんなこと言ったら胴着や胴丸はどうすんだよ(藁
>>680 アクエリスタッフはアークスタッフをマジックアイテムに加工したものだから、
ハーミットスタッフをマジックアイテムに加工すれば、理論上はより強いものになるはず。
指定した武器・防具に、ランダムに属性ダメージ+2とかの効果を持たせる能力がある、
アーティファクト作成の巻物(使い捨て)とか用意してみるとどうだろうか?
鉄獄というDL100のダンジョンで拾うことができ(ry
ベースの武器が公開されているなら
マジックアイテム作成ルールが欲しいでつ
アイテムだけで一冊サプリ出せねえかな。
ドロップ品に効果を付加するようなデータ集。
>>686 MMOつながりで「Asgard(
ttp://gamewww.nexon.co.jp/asgard/)」のエンチャントシステムを投入してみたいなと
個人的に思ってたり。
ドロップアイテム「古代の巻物」を使用して既製品に魔法効果を付与。
・必要レベル、命中修正、攻撃力、【能力基本値】その他にボーナス/ペナルティがランダムに増減。
・エンチャントする度に何かしらの判定を行い、失敗したら元の物品が失われる。難易度は徐々に上昇。
とか、そんな感じの。
「確率で破損するリスクの有る武器鍛錬」はTRPGでは微妙だ。
特にアリアンはフェイトや一部のスキルを使うことで判定を
誤魔化せるからな。
…正直、アイテム関連には文句つける・エラッタを要求する必要性を感じない。
微妙?だから何。そういうデータなんだよ。使う理由は面白いから。あるいはもらい物とか。
明らかに差がある?だから何。そう言うデータなんだよ。使わない理由は気に食わないから。あるいは拾い物とか。
俺のスタイルは異常なのかな(笑)
あと、後で追加されたのに前のより微妙、って前より明らかに強いのばかり増やしていったらパワーゲームにしかならんぞ。
強い弱いじゃなくてアドバンテージの問題であってね。
まあ、なに言っても無駄か。
意見はいいから、
頼むから落ち着いてしゃべってくれないか・・・。
基本的にはパワーゲーム志向なんだから追加が強いのは仕方ないとは思うが、
装備に文句付けてるのはちょっと疑問。
既出のピックのように種別、性能全く同じで値段だけ高い場合はさすがに変だと思うが、
マジックアイテムと較べてとか、行動値1の差で高すぎ、とかは単なる好みでしかないんじゃないか。
マシーン帝国NAGOYAの人間は、数値的にありえないとプログラムがエラー起こして困るんだろ。
装備はあんま気にならなかったけど、エルダナーンの種族スキルはもうちょっと何とかして貰いたかったかな。
数十字しか解説付せられないんだから、数値的にも特徴があるものを揃えて欲しいと思うだけで。
強いデータなんてレベルあげりゃいいわけだし。強い弱いを問題にしているわけじゃないんだよ。
後付けで不老になれるのも気になるな
>>697 「お前年とらねーなー」「ああ、言われてみればそんな気がする」
699 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/30 01:10 ID:Swrd5Ofn
成長/老化が止まる年齢が一定じゃないって事にしとけば大丈夫<後付け不老
【そう言う問題か?】
>>699 なるほど、これで18歳以上なのにランドセルを背負ったおにゃのこが(ry
>>696 いや、強い弱いを問題にしてるようにしか見えないが。
>>690を境に突然「強い弱いの
問題じゃない」と言い出したようではあるけど。
だからまえにも言ったとおり、アリアンロッドは強いか弱いかの一次元制度なんだよ、
で、皆最強を目指す方向性。
アイテム屋開くぜ なんていうのは対応してない。
ひたすら戦闘戦闘合間にLvアップ。
まえにも言ったように、MMOのたどった道をゆっくりたどってるだけなんで、
今生きてるMMOの持つフレーバーを導入しない限り腐って朽ちる運命。
703 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/30 01:23 ID:Swrd5Ofn
まぁTRPGの性質上、PC以外は全部GMが操ってるからなぁ。仕方ないっしょ。
>>702 MMOの要素を取り入れた時点で全てMMOに合わせるか滅びるかの2択か……
さすがオールオアナッシング厨は考える事が違う。
一次元制?強いか弱いか?
アリアンロッドはそんな貧弱なTRPGじゃないよ、
アイテム屋?どうぞ開いてください。
どうやってだって?ルールを作って投稿するんだよ!
アリアンロッドの強みはTRPGであるということ、そして
参加者がアリアンロッドTRPGをつくれるというところなのさ!
今の『皆最強を目指す方向性』はあくまでも現在の方向性に過ぎない。
これからの投稿次第によっては、新たなパラメータの追加と
あらたな方向性の付与の可能性がある。
そういうゲームなんだよ。
>702
まえまえ言われてもオマエの母親じゃないんだからどれのことかわからん。
お袋のケツでもなめてろ池沼。
自作自演荒らし、参上。
夏ですな
きめつけ厨か。スタンダードスレか困ったちゃんスレかよ、ここは。
だから夏休み中はスレ立てなくていいって言ったのに……
そういえばドラマガ入手した香具師はいるか?
リプレイのメンツが知りたい。
>>710 ・そうかも知れないが、あなたのその煽りも困ったちゃんだと思うよ。
>>713 つうかさー、決めつけ厨って言い回しがもう誰かを語ってるような
TRPGでアイテムのデータいじるのはとっても危険な希ガス
FEARもNOVAで懲りてるだろうし…漏れも懲りてるw
とっても遅レスなんだが
アコ/セージはグランアイン+アトリビュートよりゴヴァノン+マジックオペレーションのほうがおいしい希ガス
ダンサーはファイアステップでミステリアスダンスのダメージも上げられるからメイジorアコ/ダンサーのほうが良くない?
ニンジャは…クラスチェンジしないとセージと組めない分後々辛そう…低Lvだと強いんだけどね
てかサポニンジャってビジュアル的にどうなのよ?
強い弱いは別にして、パラディン/ニンジャとか違和感バリバリぽくない?w
>てかサポニンジャってビジュアル的にどうなのよ?
>強い弱いは別にして、パラディン/ニンジャとか違和感バリバリぽくない?w
別に違和感はまったく感じないが。
>>717 いや、ただの経験則なんだが。
まずいこと言った? オレ?
>716
アコ=坊主、パラディン=僧兵として見てみるとかはどうか。
違和感が多少減る……とは言えないか。
違和感があるってのは裏返せば個性的って事だろ?
むしろ違和感があるクラス編成を楽しむくらいの度量がクラス制システムだと思うが。
パラディン/ニンジャ「物陰に隠れて襲うとは騎士道にもとる卑劣漢。拙者が成敗してくれるでござる、そ〜れコンシールアタック!」
>アコ=坊主、パラディン=僧兵として見てみるとかはどうか。
そっかアレだな。虚無僧とか修験道のかっこうしてるニンジャだな?w
コンシールアタックは自分が隠密状態のときだよ?
>>722 えーと、そこはパラディンでは無くサムライの役目じゃないかと。
邪教に仕えるアサッシンという解釈もできるんだし。
別にアリアンロッドはメインが何でサブが何だと職業が何って決まるわけじゃなくて
等しく「冒険者として活動している人」だと思うんだが?
元聖騎士で戦争に敗れて東方に逃げ延びて忍びの里で再起しようが
密命を受けた忍者が西洋の街に草として潜り騎士に登りつめようが
単にパラディンの教えとニンジャの技術に注目した向上心溢れる青年だろうが
父親がパラディン、母親がニンジャでそれぞれの組織を抜け駆け落ちしたドラマティックな子供とか
そのあたりは個人が好きに決めればいいじゃない。
>邪教に仕えるアサッシンという解釈もできるんだし。
アリアンでそんな設定を言うと「じゃぁ君はフォモールなんだな?NPC行きケテーイw」とか言われそうw
>724
卑怯って言いつつ自分が隠れてるってネタだと思うぞ。
サムライ/ニンジャ「やあやあ遠からん者は音に聞け、近くばよって目にも見よ、そ〜れコンシールアタック!」
>父親がパラディン、母親がニンジャ
クノイチのテクニックで(ry 地下スレへw
父親がパラディンで母親もパラディンなガラハドさんとかですかね
しまった、もう上級手に入れちゃったから、ここであの念願のネタが出来ない!
>>716 《フェイス:ゴヴァノン》って無属性のエンチャントウェポンだよな
エンチャント系って《マジックオペレーション》の効果を受けられるんだろうか
それはそうと《ファイアステップ》+《ミステリアスダンス》はナイスだね。
両方とも2レベル以上なら確実にもとが取れる
あとは【敏捷】vs【精神】をいかに乗り切るかだが…低レベル環境ではツラそうやな
>>734 そこで【アクロバット】。
猫耳を駆使し、精神的にノックアウトですよ。
【知力】と【精神】の基本値は6ですが、それが何か問題でも?
>>734 《マジックオペレーション》は[魔術]の[魔法ダメージ]の属性を書き換えるスキルなので不可だろう。
ちなみに《アトリビュート》《アンプリフィケイション》《コンデンス》は”あなた与える[魔法ダメージ]”
に対する効果なので通常の魔術の他に、《〜ウェポン》での攻撃にも効果があることになる。
ネタ気味だが殴りソーサラーもありかも。
フィルボルのアコ/バードって結構行けるかなと思った真夏日の午後。
738 :
716:04/07/30 08:01 ID:???
無理なのかねぇ?まぁ漏れも実は
エフィシエントとかダメージブースト系だと
「効果をダイスで求めない魔術には効果はない」と書いているわけなんで
属性を書き換えるだけならグレーゾーンだと思っていたわけなんだがw
なんかシーフはエクスプローラーに変わるまでジェミニナイフで事足りそうなんですが。
>>739 モンク(というか素手キャラ)は、神魔の手甲を入手出来れば、
もう、武器変更は(アイテム追加されない限り)不要なんでつよ。
メインシーフなら、まだLv9でモノブレード+ダークって手段もありかと。
アンビデクスタリティで命中修正±0、攻撃力+14。
遅レスだが、FQのセレスティアルはセレスチャルにエラッタ出ている<表記揺れ
>>740 神魔とかアクエリとかってその系統の最強装備のくせして圧倒的な低価格なんだよな。
一応は貴重品のはずなのに。
RO風味に解釈するとあちこちでドロップさせすぎて価格が暴落してるのだろうか?
そこいらの露店で投げ売りされてるのかもしれん。
現状コストパフォーマンスの悪い武器は、アイテム合成パッチ導入で化けます。
嘘ですが。
743 :
NPCさん:04/07/30 10:13 ID:KTunXdXm
742 念願の 合成パッチを手に入れたぞー!!
・そう、よかったね。w興味ねぇよw
・うはwくれwつーかうpきぼんぬw
・殺してでも うばいとる
ドラマガ入手。
リプレイのメンツは銀の輪のメンツがベースだが諸般の事情により
アムの代わりにOはたの犬娘が加わる。
それと、追加アイテム2種とトラップ2種もあり。
サービスカットあり。
つーか前後編にしても短すぎ。
短すぎって、何ページくらい何ですの?
それと追加データがあるってコトはサポートページもある?
サポートページの分、リプレイ部分が短くなっているとか?
>>744 リプレイのメンツは銀の輪のメンツがベースだが諸般の事情により
シグの代わりに王子の柊が加わる。
ではないのか。
諸般の事情って……サンスカーラの仕事か?
でも同じ頃に出るビーストNTに携わってるクレバーは参加してんだよね。
ポジションの違いか?
>749
こはまーはヒロインだから、超病弱の特徴を持ってるんだろう。多分。
諸般の事情=病欠
作家の急病、休むに似たり。
そうじゃなかったら旅行w
女をめぐってGMとリアルファイト
756 :
NPCさん:04/07/30 14:18 ID:ZdoNBl8K
通りすがりの天とヨビに、二人がかりでリアルに掘られたとか。
って、ageちまってるじゃないか。スマナイ。
……よりにもよって、こんなネタでorz
諸般の事情=こはまーが裏設定してたアムの誕生日が過ぎて14歳になってしまいモチベーションが消え失せた。
おめえらこはまーを何だと思っとるんですかw
このゲムももう終わったな。
死因はアイテムのバランス鳥ミス
大丈夫だよ。終わっているのはキミの頭だけだから。
ソーサラー/セージサイコー
ところで《アイデンティファイア》と《オピニオン》習得したらやっぱり[アイテム鑑定]のダイスが2個増えるんだろうか
当然。
《サーチリスク》と《トラブルセンス》で危険感知のダイスも2個増える。
ドラマガ、ホントに末弥純背景の爆天童絵が。凄ぇ。
何気に中身の挿絵も全部爆天童なのも初めてじゃなかろか。
>>746 アリアンのページは8ページ。
内1ページはまるっと扉絵、さらに1ページは読者コーナー兼サポートページ。
リプレイは正味6ページ。……前後編で足りるのか、これ?
>読者コーナー兼サポートページ
Q&Aは!? ねえ! Q&Aは!?
アリアンロッドの広告ページ、某RPGとは旨さが違うな。
ま、終わったゲムには絵しか残らないってことだな。
なんか3分以内に必ずレス返す人いるんだが、
気持ち悪いw
S=Fで言うデスローラーを出したいんだけど(ローリングストーンみたいなエネミーでも良い)、移動力が固定なせいかどうも面白くないな。
どうすりゃデスローラーとの攻防が面白くなるかアイデアキボン。
>>772 行動値は遅めに設定しておいて
毎ラウンド、Lv3〜5のヘイストを使うとかはどうだ?
PC側の行動値は変わらないから、S=Fまでの攻防は無いと思うが…。
>>772 こんなんどうかな。移動力をランダムに減らすトラップ。
ジョーンズ・プレッシャー
種別:トラップ レベル:1
条件:エンチャント型
解説:何とも言えぬプレッシャーを感じる空間。
移動するたびに2D6を振り出た目の分だけ【移動力】からマイナスする。
このダイスに対してフェイトを使用すると、1点につきダイスを1つ減らす。
このダイス目はフェイト以外のあらゆる修正を受け付けない。
>>773 あー、《ヘイスト》か。それには気付かなかった。
さすがにS=Fより戦闘が簡単になってるので、S=Fと同じくらい攻防を熱く、とまで言わんですw
>>774 PC側の移動力を減らすトラップか。
PCがダイス振る分、白熱するだろうな。
あ、エンゲージしていると《スロー》がかかる床でも良いかも知れないなあ。
ともあれ二人ともサンクス。
>ともあれ二人ともサンクス。
相手は一人かもしれないぞ?
>>775 そうか、《スロー》があったな。
いやしかし、この手のローラーから逃げるジャッジは移動する瞬間に振った方が盛り上がるから、
これでよかったということにしておこう。
>>776 そいつは杞憂だな。
>>774書いた自分が言うんだから間違いない。
779 :
776:04/07/30 21:04 ID:???
>そいつは杞憂だな。
わかってるよw
ドラマガの追加トラップ、意外と素敵だな。
もちろんraopuじゃないほうのヤツな。
気づかなかった、片方はらおぷなんだなw
ところで《フェイス:アエマ》って
SL回しか使えないのに範囲(選択)にしかならないってのはどうかと
アコ単体でも範囲にできるとかマイナー消費しないとかシームルグより高レベル環境で有効とか、利点も多いがSL回はキツイっしょ
せめてコスト:0でSL回とか、
コスト:8ぐらいで「場面(選択)に変更」だったらアーケンラーヴと比較されただろうに
アエマってSWのマーファみたいなヤツだっけ?
需要はあるんで強弱はスポイルされるんでねーの。
>>783 弱いスキルは放置されるだけでスポイルされるこたぁない。
追加トラップか
他にもデータあるんかいな?ま、明日買いにいくか
786 :
NPCさん:04/07/31 02:25 ID:FjcF8QN/
ちょっと質問・・・っていうか、確認させてくれ。
ひょっとしたら物凄くマヌケなことを聞くかもしれないが・・・
・・・ガンスリンガーの《スペルブレット》。
これって、自分はメイジのスキル覚えてなくても良かったりする?
>>788 質問の仕方がやたらジョジョライクなのは置いておくとして、このスペルブレットがメイジのスキル
覚えないと使えないなら、実質このスキルは無駄になると思うんだが。
おまいら、儲が一人増えるかもなので、漏れにアリアンの魅力を語ってみてください。
儲ってーとあまり良いイメージないんで、増やそうという意欲に欠ける。
そうか。では言い方を改める。文庫という手軽さもあってちょっと興味が出てきたんだが、公式Pかれでは、いまいち「どう面白いのか」が分からない。魅力語りきぼんぬ
魅力語りになってるかどうか自信はないが。
・基本だけなら文庫で安い。
・アッサリ、ドタバタ冒険が出来る。
簡略化されてる部分に拘りがあったり、拘ってる部分に興味がなかったり、
罠だらけのダンジョンで戦いまくるのが嫌いだったりしなければおススメ。
文庫は立ち読みしやすいので、ルールかリプレイを少し読んでみるといいかもしれない。
ルールが面白い? ロールが面白いよりは、ルールが面白いほうが好みなんだけど
>>794 言葉を選ぼうねって言われたら「ここは2ちゃんだし」開き直る人?
違うならもう少しこっちにも理解できる質問をしてね。
面白いルールかとだけ言われてもこっちはその基準がわからないし。
ルール的には、そうだなあ、
データ優先で演出(君の言うロール)後出し・・・という「ルール」が明記されている。
シンプルだけど勘所は外していない探索&戦闘ルール、
罠のデータも多く掲載されてるのでダンジョンを作りやすい、
銃が撃てるアルケミストや召喚士を揃えたクラスを相互にチェンジ可能なので、キャラのバリエーションは広い。
・・・とか、こういうところかなあ。褒めすぎかもw
それと入手困難らしいし、興味があるならとりあえず買っちゃうのも悪くないと思うよ。
なんとなくパクリスキル考えてみた。ありきたりでスマソ。
《ニューマ》 タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:効果参照 射程:20m コスト:8
効果:エンゲージひとつを対象とする。このエンゲージに存在するキャラクターは、他のエンゲージからのスキルや攻撃の対象にならない。
[スクウェア戦闘]の場合、対象としたスクウェアを射線に関してのみ[完全遮蔽]として扱う。
この効果は1ラウンドの間、持続する。《ニューマ》は1シナリオに[SL]回まで使用できる。
>>795 ウホッ!! いいルール(っぽい) 煽りっぽい序文がなければいいレスなのに。
上級ルールも買えば、テキトーにダンジョン潜って荒稼ぎするランダムダンジョン作成ルールもついてて更に軽さアップ。
急場しのぎにも充分オススメ。
コストパフォーマンスで言えば、2004年最高だと思うし
ルールテクノロジという意味において最先端ではあると思うよ。
いろんな意味で注目できるTRPG。新しくて懐かしい。
>ルールテクノロジという意味において最先端
最先端キター!どの辺が?
ふむう。PLガイド、GMガイドとか?
799を本気で書いてるんなら天然煽りの才能があるな。
803 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/31 12:10 ID:BF4Kb3Up
一般アイテムのグリモアとか聖印とかってさ「メイジ(アコ)以外は購入できませ
ん」って書いてあるやん。コレってパーティー組んでたら仲間のメイジやらアコ
やらに頼んで買ってもらうのって大丈夫…だよね? まぁ聖印は意味ないけどさ。
>803
別にいーんじゃないの?
代講ヨロって感じですかね
806 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/31 13:11 ID:BF4Kb3Up
良かったー。ニンジャやらサモナーやらでメイジ噛まさないキャラやとどーしても
魔術判定低めになっからさー、ちょい気になってたんよ。コンセントレイションの
為だけに転職ってぇのも勿体ないし。
…まぁPLやる予定がないんだがニャー。orz
アイテム代購なんてわざわざMMOらしさを出さなくてもw
ようやく上級ルルブ購入。色々と疑問が。長文失礼。
・「対象はスキルによってHPダメージを軽減できない」
ここで[軽減]というルール用語があるわけではないので以下のどこまで含まれるのか?
0.本文中に「軽減する」と表記のある《苦痛耐性》
1.本文中に「軽減する」と表記のあるギルドスキル《加護》
2.「HPダメージを-(SL)D6」とある《プロテクション》《アイアンクラッド》等々
3.「HPダメージを0にする」とある《ガーディアン》等
まあ3を含むかどうかで若干割れているというわけですが。2と3の間に日本語的な差はないしなあ
・パラディン《フラッシュブリンク》
「《ブリンク》を使用することで離脱できる」という表記から
1.あくまで[離脱]できるだけなので離脱のルールに従う。スクウェア時は隣のへクスに移動のみ
2.《ブリンク》の効果を適用し[SL×20]まで移動できる
何も考えず2だと思っていたけど表記を考えると1なのかと
・プリースト《グッドラック》
タイミングが本文参照なのでダイスを振る前の宣言なのか振った後でもいいのか不明
…若干偏ってるのは手持ちがアコだからー
それにしても殴りでもないアコなのにプリーストに行くメリットが殆ど感じないのはなぜだろう。
《サンクチュアリ》と《リデュース》捨ててでもパラディンの魔術補佐系特技のほうが圧倒的に使い勝手が良いような
というかメジャーアクション特技・SL5特技多すぎじゃプリ。
購入制限になってるのは転職があるからで、
基本的には購入した本人だけが使えるという意図だと思うんだけどな。
まあ、初期作成ではできないんだし、表記的には出来そうだしなあ。
やっと基本るーるゲッツ!
明日は内輪で初セッションだぜ!
とりあえず、全部持っているのは俺だけで後は全員上級とFQ持ちなんだけど、留意しておくこととかあるかな?
>>810 私見ですがおそらく、
・「対象はスキルによってダメージを軽減できない」
0:含まれる。
1:含まれる。
2:含まれる。
3:含まれる、とは思うがFAQ行き。
・《フラッシュブリンク》
2と思われる。
スクエア戦闘のルールを見た限り、基本ルールと同様離脱に関しては移動時にメジャーアクションを使う、という以外の縛りは無いと思われる(あの文章は1sq=エンゲージということを表現したいのではないかと思われる)ので、
通常の離脱でも移動力(÷5)分の移動ができると考えられる。
でもやっぱりFAQ行き。ただし、どちらかというとスクエア戦闘に関する質問であると考えられる。
実際、スクエア戦闘でなければ自動的に2になるわけであるし。
・《グッドラック》
FAQ行き。
ついでに、プリーストに行くメリットは、パラディンだと既存の能力の数値的な強化が無いので、さらにハイレベルな環境だと頭打ちになってしまうということだと思う。
ハイプロテクション無いとプロテクションが焼け石に水だし。
と言うか、リデュースまで含めて考えてようやく意味があるかなって所のような。
>>810 スクウェア戦闘時でも離脱は移動力m移動できるんちゃうん?
それよか基本戦闘だと離脱直後に別エンゲージに侵入できないことにビクーリ
あと、2と3は日本語的には微妙だが算数的には違うと思うぞ。
「HPダメージを−(SL)D6する」だと、ただの引き算であり軽減と同義
「HPダメージを0にする」だと0の乗算とか0を代入するってな感じなので軽減とは違うとも考えられる。
ま、どっちにしろ今んトコGM判断だしFAQ待ちだけどね。
>>812 全員FQと上級持ってるのか。すごいな。
そのうえで基本ルールは一冊だけか。 すごいなw
とりあえずクイックスタートで始めて、PLがルールブックを参照する時間を軽減したほうがイイと思われ。
プリーストのマンテレットはダメージを20点*減少させる*な
ハイプロテクションのレベルを上げる余裕があったらグレイスフォースに頼って
他の特技をとりに行くと考えると何CLぐらいでプリがパラに追いつくんだか
追いつく頃には【精神】でそれなりに追いつくとかだったら泣けるな
逆に11〜15CL辺りでの有用性を考えるべきか
あと
>実際、スクエア戦闘でなければ自動的に2になるわけであるし。
移動力mになる、かもしれない
>>810 >>813 むしろ漏れはアクティブスキル…って用語もないのか…要はまあ
メイキングやパッシブスキルの以外の動的に使用するスキルでは
「防ぐ事が出来ない」って意味に取ってたんだが…
つまり、漏れの解釈では
0:含まれない
1:含まれない
2:含まれる
3:含まれる
818 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/31 15:01 ID:2CuKhIT7
フラッシュブリンクはブリンクの強化スキルだからブリンクの効果は受けられるっしょ。
>>810、
>>816 プリーストはパラディンに比べて《キュアオール》《パトロナイズ》《メンタルリンク》あたりで
アドバンテージがあるので支援ならプリ、でいーんじゃないかな。
メジャー補助とかSL回スキルが多いけど《サンクチュアリ》あるし。
……《メンタルリンク》を《マジックブラスト》や《サンクチュアリ》で拡大して自分も対象に指定できる?
できるとかなり強力なのだが。
パラディンはほぼ戦士なので支援方面ではちと微妙。《グレイフォース》《ワイドプロテクション》は強いけど、
それだけな感じだ。
使えるSL5スキルが少なくて15〜17レベルで完成するっぽいので、それ以降はプリの追い上げがきつそうだ。
プリーストはブラスト+メンタルリンクでMPの範囲回復って手があるさ!
自分も範囲に入れとけばブラストの4点だけでSL×10点MPやれるしな!
ギルドスキルでコストを半分にすればMPなんか使い放題だ!
普通はそんな事認めるマスターはいないがな(藁
ていうか、俺なら認めん!
ありゃ、ネタがかぶったか
切腹!
>>817 感覚的に言いたいことは判るが、「感覚的にどうこう」というのを切り捨て、表記を統一したのがFEAR書式だ。
それなら「タイミング:パッシヴ」「タイミング:メイキング」以外の〜という書き方をされるはず。
>810
ギルドスキルは厳密にはそこでいうスキルには含まれ無いんじゃなかろうか。
補佐系が使っても有用なパラ特技全部抜き出すと
ウィッシュ(超強力)・グレイスフォース(いわずもがな)・
コマンドスタイル(自身が先に戦闘不能になっちゃしょうがないので防具を固めるのは有用)・
フラッシュブリンク・レギリアス(同上)・レストレイション(同上)・ワイドプロテクション(超強力)
最短16Lvで打ち止めか。現実にはサポ特技とかも取るわけだけど
ただ回復系の行動なんて6割がヒールで2割がMPポーション飲みで1割が移動ってこちらの鳥取としてはパラを推す
回復系がメジャーアクションをわざわざ消費してキュアオールとかメンタルリンクとか使う余裕がどれだけあるかだな
メンタルリンクの拡大についてはバグ技っぽいのでパス
全部含まれるでいいと思うよ
《キュアオール》の価値は、今後デッドリーな
バッドステータスが増えると、相対的に上昇していくような気がする。
環境依存がTRPGの宿命で、よいところだよ。
《魔剣バラム》みたいに一気にバッドステータスにかかるような攻撃してくるなら《キュアオール》はかなり役立つだろうな。
ALSの《グラビティブラスト》にもかなり手こずらされたもんだ。
ドラマガのリプレイ読んだ。Oはたの三下狗娘、ベネットにかなり萌え。
>924
ディグニティも補助系が取るスキルかと。
十分有用だし。
グレイスフォースはなんといってもアラクネ、ヘイスト、スローが強くなるのが強烈。
パラディン/サモナーが隣にいるときはとても安心。
>>828 ただ、今回はちと影が薄かったね。次回以降に期待。
しかし、ヒロインやっても三下になるんだな、Oはたはw
他の3人のPCは前のリプレイと同じ?
前回の続きだからレベルは1上がってるね
シグがエイジを苛めてるのは柊で苛められてる鬱憤を晴らしてるんだろーか
エロイよな、ドラマガリプレイ。
最後のイラストで抜けそうだ。
質問なんだけど、《ボルテクスアタック》ってキャリバーでの攻撃時に使える?
至近で使用したとして。
たちよみしてたら
うしろのおんなが
・・もはやなにもいうまい
>>834 当然のことだが、《ラストリゾート》使ってればOKな。
>>834 《ラストリゾート》を使って白兵攻撃に変えないと無理。
おtt、ラストリゾートで白兵攻撃に変更したら、話は別な。
840 :
834:04/07/31 21:50 ID:???
>>836 了解。
んじゃ、サンプルの神速の銃弾は使えないスキルを1個持っているのか…。
成長して《ラストリゾート》とれってことね。
あんがと。
メインがウォーリアだからしょうがない。
ガンスリのメインにはシーフの方が向いてると思うんだがな。
素手で殴れば問題なし!!
レンジャー経由して《ブルズアイ》でも使っとけ。
《アローシャワー》も普通に入るし。
>>840 基本ルールのサンプルレンジャーと同じ。ヤツのボルテクス浮いてるんだよな
でも上級クラスを視野にいれるなら、シーフよりウォの方がガンスリには向いていると思うよ。
まあ1レベルなら大した問題じゃないし、白兵用の武器を持っとくという手もある。
きくたけリプレイで彼女が釣れたのさ!
>>847 最後のイラストを見ながら鼻の下をのばしてたのを目撃されたとかじゃないかな
○○くんって不潔! バシン! 脱兎!
いや、きっと小声でキモって言われたんだろう…。
早く真相を暴露してくれ
上級ルルブのサンプルキャラ4匹って、ひそかにバランス取れてるパーティーだよな
シーフが殴り系なのでトラップには弱いが。
しかしあのワンコロ娘…クロスカディアの逆パターン…?
855 :
NPCさん:04/08/01 00:52 ID:RYnDiOYh
本日、上級とファースト手元に届いた。
どちらにもアイデア掲載されてたよ。嬉しかったよ!
それとは別に質問なんですけど、マジックブラストで単体を範囲に変更した場合
対象を増やしたぶんだけコストも増えるんでしょうか?
増えない。
上級ルルブェロイ
特にダンサーたんの股間。
>>854 「ワンコロ娘、違う!ラフラ・リフラ!」
ガンスリがガンパードもちのくせにバックラー片手に持って、キャリバーのデータは両手時のものかいているんだ。
攻撃喰らうときはバックラー使用で、攻撃時は両手キャリっていうんだが、これって可能か?
>861
エラッタは確認したか?
バックラーは『装備欄の「右手」や「左手」を使用せずにひとつだけ装備可能』になった。
だから、両手武器のガンパードと一緒に使用しても何の問題もないぞ。
ほかのシールドとも一緒に装備できるのか!?
無理でしょうね、持ち替えに行動消費してるならともかく。
つか、そいつわざとやってね?
マジで?
バックラーとかファインバックラーは両手武器といっしょに持っても可
他の盾はいまのところだめ
他のシールドってのは、バックラーと他のシールドを持つってコト?
うん、そうそう>867
杖を両手に二つ持っても修正は重複しませんよ、ってFAQかエラッタにあったから
盾を二つ持っても重複しないんじゃないかなぁ
870 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/01 13:05 ID:v4cND64O
それもFAQにあったよん。
871 :
NPCさん:04/08/01 13:08 ID:kbFwC0+O
ルルブも上級ルルブも手に入れるのにえらい苦労する
まさかMMO名物 レアアイテム?
872 :
NPCさん:04/08/01 14:22 ID:hcv3TtR/
バックラー系は
「ほかの[装備部位:片手]のアイテムと共にひとつだけ装備可」
だから、ガンパードは両手武器に変更なので、「ルール的には」ダメだろ。
剣+拳銃のサムライガンマンmodeなら、どっちも片手武器だからOKだが。
でも、二丁拳銃も実際は片手武器*2なわけだし、俺脳内では認めても
いいと思う。
P135 バックラー 解説
誤:他の「装備部位:片手」のアイテムと共にひとつだけ装備可能
正:装備欄の「右手」や「左手」を使用せずにひとつだけ装備可能
874 :
872:04/08/01 14:25 ID:hcv3TtR/
うあ、恥さらした…スマネ
イマミテキタヨOTL
というか両手武器や二刀流(二丁拳銃)は防御を捨てたカタチとして
持つものなのに…
ま、出来ようが出来まいが装備しないけど
>>876 確実に防御は弱まってる気がするが気のせい?
気のせいじゃないけど。
んな個人の美学をルールの上に持ってこられても困るんじゃないかにゃー
防御を捨ててる云々も根拠薄いよネ
880 :
NPCさん:04/08/01 16:16 ID:kbFwC0+O
バックラーはまあ手をフリーにする分小さくて
本格的な盾ほど防御効果がない
だからカイトとか装備してるヤシよりは防御捨ててますぜ
しかし価格帯てけとーなのなんとかならんのか……
防御点2点って決して誤差じゃないと思うんだけどなあ。
しっかり防具を固めれば、バックラーでも十分硬くなると思うんだけど。
二刀流、両手持ちはともかく、二挺拳銃は持たないメリットがないんだよ。
まあヴィジュアル的にどうよ、っていうのはわからんでもないから、
持つ持たないはそれこそ個々の好みの問題。
ただ、2点の防御点ってあるかないかで十分生死を分けうるがね。
>>881 盾が持てるようになるじゃん<二挺拳銃を持たないメリット
バックラー相当の手甲ですが何か?
>>881 バックラーが+1、ファインバックラーで+4な。<防御力
レベルによっては誤差と見なされることだろう。
筋力に余裕があるのに装備しない理由もないが。
「まじで金がない」っていう理由はどう?
キャラメイク時はわりと切実だよな。<金が無い
武器取得組って結構余裕あったハズ<サムライとか
いや、「裸に武器」でもいいけどさー。
初期作成のサムライはふつうの盾装備しないかね。
少なくともサンプルサムライは装備してないな。
浮いたお金はポイントアーマーにつぎ込んだようだ。
>>889 刀は片手装備だから、盾を装備するならバックラーじゃなくて普通の盾を装備する、
と言いたいんじゃないかと。
サムライが刀を使わなければいけない理由はないが。
ガンスリンガーみたいな構造ではないし。
ただそれだと《トゥーハンドアタック》取る時に買い換えないといけないんだよな。
まあ資金を個人で管理するなら武器ぶん売るからそれでもいいだろうが、
資金をギルドで管理する場合無駄な出費は減らしたいところではある。
>>892 ギルド単位での管理でも、将来を見据えるか今を生き残ることを考えるか、の違いでは。
重藤弓という武器もあるが。
最初はレザーアーマーとサークレット買ったなぁ。(ウォ/サム)あとは一般アイテム。
付属シナリオの報酬でチェインメイルに買い換えて、レザーアーマーはパーティーのアコに売った。
鎧のサイズは合ってたのか?
とリアルリアリティ気取ってみる。
897 :
872:04/08/01 20:35 ID:hcv3TtR/
TRPGで「仲間に売る」という感覚が理解できないオレは困ったちゃん?w
名前消し忘れにsage忘れ…
吊ってくる ∧||∧
共産主義のように、PT資産として管理するのはうちの鳥取だけか?
>>899 いんや、うちも同じ様な管理法だ。
…どのゲムやってもだいたいこの方法だが。
901 :
量産型超神ドキューソ:04/08/01 21:39 ID:7qc6roQU
>>886 でも、ライトクロスボウ買っただけで金欠になるベネットはどうかと思う。
>>899 漏れ様の鳥取では、資産は個人管理だな!つーか、共同管理なんぞできそうにないし!
>>896 ほら、そこは失われた技術でオートフィットするんだよ!と話に乗ってみるテスト!
共同管理→ギルドマスターが横領→他のPC全員から突き上げ……とかなったところとかはあるのかな?
>>896 サイヤ人とかフリーザがつけてるヤツと同じ素材
…鉄やミスリルじゃないよなぁ…
鎧のサイズ気にするヤシがGMだと、ドロップ品で出ても着れないのか。可哀想だなPL。
>902
共同管理なんだから横領なんかできないだろ。
っつーかそんなに大量に一人で使うアテないだろ。
一度持ち帰って手直しするだけでいいだろ。
胴着とクィルブイリってデータ全て同じなのに100Gも差があるね。さすがに防具表にはパッチがあたりそうな予感
>908
お前さん黒装束のデータをみとらんのかね?
そんなのザラだよ。
>>901 >でも、ライトクロスボウ買っただけで金欠になるベネットはどうかと思う。
ライトクロスボウって基本の初期所持金と同じ値段だから、キャラメイクの段階で買ったらベネットでなくても大概のPCは金欠になるぞ。
でも、初期所持金でライトクロスボウだけ買って金欠になってしまうキャラはどうかと思う。
って言いたいんじゃないのか?
当たらなければどうとゆう事はナイ。
つまり、
「金のない初期状態で所持金イッパイイッパイのライトクロスボウを買う
という選択はどうよ」
という事だな。
防具に関しては、黒装束とシルバーチェインがずば抜けて強力なのは
何度か言われたことだよねー。
初期でライトクロスボウ欲しいPCはそれなりのライフパスなりスキル取れって事だろ?
サポートクラスの縛りはメインクラスの縛りより遥かに厳しい。
なにしろサポートクラスが決まったら4通りしか組み合わせがない。
だから強力でも別に大して問題にはならないと思う。
>>915 そこでついついROCなのにロールさせたんだろ?
GMが困ったちゃん。
けど、ロールさせないと
特にキャラに背景とか考えない奴は、人工生命を皆選ぶな
それで良いんじゃねえの?
シナリオネタもできるし。
920 :
NPCさん:04/08/02 01:34 ID:8lIC4SA9
>918
自分は能力値上昇形のライフパスが好きなんですけどねえ。
天涯孤独とか闇の一族とか。
仮にPCが四人だとして皆人工生命を選んだとすると、思い浮かぶネタは・・・
ARMS?
そしてアリアンロッドはつまらなくなってゆく
キャラによるなー
HPやMPupは勿体無い気がしますが…
でも超病弱は響きで選ぶ場合も…
あんち来たんだから、排除汁〜
まあアリアンロッドは転職して20lvくらいで遊ぶのが基本のシステムだからね
初期で能力が2、3点上がってもカスみたいなものだから
より早く生存率と戦闘力が向上する人工生命取ったほうが賢明だね
アリアンロッドはソードワールドと違って発展性が高いからね
初期の1、2点なんてこだわっても何もいい事ないよ。
でもスキルなら追加がSLのものがあるから後々まで役に立つね。
次スレのスレタイトル、夏厨対策に半角とかアルファベットにしようぜ…
929 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/02 02:10 ID:FOFaaQZ6
人工生命ばっかやとキャラ立ちがなぁ…。
【スレも】ARIANRHODLv10【転職レベル】
とか?
そもそもPT全員同じライフパスってのもだいぶ病んでる状況だよな。
もうちょっと有利・不利以外のアレンジとかオリジナリティとか言うものを学んでくれと。
初期レベルでオリジナリティを出すのは辛い面が結構有るぞ。
+1〜2くらいの上げ底すればそうでも無いんだが。
でも+1〜2くらいの上げ底を認めると
「オリジナリティを出したいキャラが辿り着く実戦レベル」より
「効率重視で特化したキャラが辿り着く戦場」のほうが上なんだよな。
ふぁて5点貰って、ギルドスキル貰って、それでも特化しないと気がすまない奴なんて
よほど弱い事に臆病か強い事にしか関心が持てないんだからどうにもならんさ。
その卓でコンセンサスが取れてりゃどんなPTだって良いだろ。
そうでない人間と一緒の卓についたときに、「出自は人工生命で決まりだろ! 幸運の星? つっかえねえ」とか言わなきゃ良いわけで。
>931
まだTRPGに慣れてないんだろう。
ライフパス如きで強さ弱さが決まると思っているようだし。
まぁ、みんな人工生命とってS=Fの某リプレイのよーなキャンペーンをやるですよ
>>935 一連の「人工生命最強」のアホな流れは置いといて、
いくら馬鹿マンチ相手でも、その発言はおかしいと思う。
強さ弱さというか、向き・不向きは、ライフパスでそれなりに方向付けわれるわけで、
その上(頼みを断れないというようなものから敵などの)弱点も付いてくる。
アコ/モンクで魔法寄りに作ろうとしたキャラが、
【器用】が上昇したことをきっかけに、モンクに主眼を置くことになることもあるし。
ROCなんだから
>アコ/モンクで魔法寄りに作ろうとしたキャラが、
>【器用】が上昇したことをきっかけに、モンクに主眼を置くことになることもあるし。
どうなのよ。
まあ、「ワカってる」メンツでやれば人工生命だらけとかにはならんでしょ。
>>921>>929 ウチの卓には人工生命が3人いるが
・普通に生まれたがその際に体をどこかに持って逝かれた生身のアルフォンス。
・エルダの心臓が入っているエルダナーン。
・優秀な血統。これはそういう血筋を「人工的に」造り出していると言える。俺屍生命体。
やー頭悪過ぎて大好きですよー
>937
基本値の上昇3点、判定値なら1点。あるいはスキル1レベル。
その程度なら誤差に含んでも問題ない。
他のPCとの連携やスキルの選択のほうがよほど重要だからな。
人数少ないときはアコやメイジはしっかり支援スキルとってほしいな。
ウォーリアは攻撃力上げることが結果的にパーティーの為になると思ってる。
戦闘しかできないんだから。
実は異種族の親が結構使える。人間はハーフブラッドあるからありがたみは少ないが。
942 :
竜っぽいウイングほしい:04/08/02 03:59 ID:Y8kdZ8Gs
ハーフブラッドと隠された力で 人工生命よりみょーな身体特徴つくってみたり。
アウリルの機動力を秘めたオルニスとのハーフ。
アチャによし 槍(飛行系は槍。かっこよさの法則)戦士よし
カコイイ
3×3のフロアが永久に続くかのような長さで、帰還不可能、レベル1から、途中成長あり、DLも深く行けば行くほど上がっていく、
そんなカツカツゲームをやってみたいと。
先生!(*´Д`)∩それは敵モンスターを捕獲して転職するのでしょーか!
遅レスだが
>>918 「キャラ背景を考えない奴がロールしないで人工生命をとる」ってのはおかしくないか?
ロールで出たライフパスの結果からキャラ背景を考える奴もいるだろうし。
アンタが言いたいのは「キャラ背景よりデータを重視する奴が〜」って事だろう。
能力基本値+3のほうが上げにくい数値ではあるがねぇ
ただ、パラディン目指すキャラがみんな犯罪者の子供ってことも多発するがw
とうとつですが、この夏もJGCあるけどみなさん、いってみる?
たとえ将来的にはほぼ無意味でも美形になりたいんだいw
スレノディを味方にかけて魔法防御力2倍とかって・・・・誰もやらないか
なんだ、あの検索しにくいスレタイは。
次スレを立てました。
ルールブックが手元にあれば検索出来るはずです。
953 :
NPCさん:04/08/02 11:44 ID:XrI5z86Y
リプレイ読んで興味を持ったような俺は探せませんな。
きくたけスレで話すしかないのか。
>>952 「検索できるはずです」ですませて、次スレのURLも貼りませんか。
新手の嫌がらせか?
>953
このペースだと9月頭には次のスレに移行するから
その時はカタカナに戻ると思うのでそれで探しなさい。
>954
変な人が涌くよりはいいっしょ?
一月ペースで進むなら、次にスレ立てるときは夏休み終わってるから
その時にスレタイを戻せばいいじゃない。
正直
>>952=955が最大の夏厨だと思うのだが…
まあルルブがなくても神話系サイトで綴り探すって手も…ねーよ
957 :
NPCさん:04/08/02 11:57 ID:Y8kdZ8Gs
アリアンだからARかなーでひっかかる
無意味
>>945 その言い方だと設定厨が増えるだけだと思うぞ
アリアンなんだし、もっとライトな感じで個人の好き好きで良いんじゃないの?
夏厨に過剰反応した夏厨がスレ立てか。
8月に入ったことを改めて実感しているよ。
>>943 死んだらレベル1で全アイテムを失ってふもとの町で目を覚ますんだよな!
ってかランダムダンジョン作成ルールって考えてみりゃあまんまローグだよなw
1レベルキャラ5人で1レベルダンジョンにもぐったら、3フロア目でスペードのQを引いて
4レベルモンスター3体に遭遇。
どう考えても勝てそうにないのでボロボロになりつつ次の部屋へ逃げ込むと、
そこで待ち構えていたのはスペードのJイベントだった・・・・・・
1レベルで遊ぶ場合は絵札抜くとかしないと無理だなあと思ったorz
みんな、戦闘からの逃亡のルールってどう処理してる?
新スレ、立て直して削除依頼しとくか?
立っちまったもんは仕方ねえから使おう。
さすがに黒装束はクラス制限ニンジャってエラッタが出ると信じてます。
他にも確実にエラッタで出るだろうな―ってネタ有る?
>962
逆に1レベルキャラ3人でもぐったら2レベルモブ3体しかでず、
しょうがないのでラストのフロアは何が出てもスペード扱いにしたよ。
アレは多少積み込んでおいたほうがいい。
>>963 メインプロセスでマイナー/メジャーともに移動を選択し、何にもエンゲージされずに移動できたならば、戦闘フィールドの大きさにかかわらず、「脱出」が成功したとみなす・・・・じゃなかったか?
ランダムダンジョンならタイルの外でればOKだな。
そうでなくても、エネミーの動く範囲決めておけば良いんじゃないかな。
前にピンチの時(倒せないわけでもなかったが既にPTは弾切れに近い状態だったので)は
全力疾走すれば逃げれた