スタンダードTRPG議論スレ148

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952NPCさん:04/07/25 05:03 ID:???
>>948
なんで?
それこそPCは「知恵と勇気」で対抗すればいいじゃん。
>>829みたいな威勢のいいこと言っておいて、集中攻撃程度の戦術でソ厨はお手上げですか?
953NPCさん:04/07/25 05:03 ID:???
>>950
でもDMはダイス目を誤魔化すんだよな。
954NPCさん:04/07/25 05:03 ID:???
>>949
随分朝早くから飯食ってるんだな。。
955NPCさん:04/07/25 05:04 ID:???
結局、ソ厨の言う「知恵と勇気」ってのはGMの手加減の事かよ、くだらん。
956俄D厨 ◆vDUyMv4nAk :04/07/25 05:04 ID:???
>>948
できるだけそういう事態を避けるために、自分の鳥取では、
目的地や道中の情報を集めてルートを考え、
隊列を整え、夜営などでも漏れる光をおさえ、防御呪文を準備し、
索敵能力を上げるなどの対策を取りますね。
957NPCさん:04/07/25 05:04 ID:???
>>953
いつそんな事いった?
958NPCさん:04/07/25 05:04 ID:???
>>948
SWは強力な敵に不意打ちされても全滅しないの?
959NPCさん:04/07/25 05:05 ID:???
>>957
DMGに書いてある
960NPCさん:04/07/25 05:05 ID:???
>>952
知恵と勇気を発揮する前に全滅するんだろ?不意打ちで。
961NPCさん:04/07/25 05:05 ID:???
不意討ちを食らわない様に知恵を絞るもんだろう、そもそも
962NPCさん:04/07/25 05:06 ID:???
>>953
D&Dの美学はオープンダイスですよ?
多分。
963NPCさん:04/07/25 05:06 ID:???
>>959
頻繁に用いるべきではない、とも書いてあるな。
964NPCさん:04/07/25 05:06 ID:???
>>961
よせよ、SWでは不意打ちのルールもまともに整備されて無いんだから、理解できるわけねぇべ。
965NPCさん:04/07/25 05:07 ID:???
>>963
バレなきゃいいと書いてあるね。
966俄D厨 ◆vDUyMv4nAk :04/07/25 05:07 ID:???
DMのズルについての文章を再掲載しておきます。

君はズルをするのか? ならば答えはこうだ:DMにずるなどない。
君は審判であり、君の言うことは常に正しい。君が参加者を満足させ、
ゲームを円滑に運営するために、白を黒と言い切って押し通したとしても、
それは君が権限を行使しただけのことだ。
長年愛用してきたキャラクターを不運な事故で失ってしまうことは
決して楽しいことではない。何か愚かなことをしたわけではなく、
ただダイス運が悪かっただけなのであれば。
しかし、君はDM権限の行使を不当に感じたり、プレイヤー達と
同じルールに従うのでなければ面白くないと思うかも知れない。
時にPC達は君がもっと長生きさせるつもりでいたNPC達をまぐれで
倒してしまうことがある。同じ災難がPC達に降りかかることもあるというわけだ。
DMとプレイヤーの双方が結果は結果だと納得するのでであれば、
それもまた一つの正しいプレイ・スタイルだ。DM権限を行使しないことも
DM権限なのである。
967NPCさん:04/07/25 05:07 ID:???
>>958
そんなアホな遭遇は作らないし、ランダムエンカウントみたいな不健全なものは使わない。
968NPCさん:04/07/25 05:07 ID:???
>>950
新スレヨロ。
969NPCさん:04/07/25 05:07 ID:???
>>965
それは困難だから、無難に行くなら止めとけと読めるんだが・・・
970俄D厨 ◆vDUyMv4nAk :04/07/25 05:07 ID:???
DMのズル〜その2〜

もう一つ重大な問題がある。君がルールをねじ曲げたことにプレイヤー達が
気づくかどうかだ。キャラクターを生き残らせ、ゲームを続けるために
多少のズルはしようと決意したとしても、プレイヤー達に君の決意を
明かしてはならない。キャラクター達が常に危険と隣り合わせであると
信じさせることはゲームの要なのだ。プレイヤー達が君は故意にせよ偶然にせよ
決してキャラクターを酷い目にあわせないと思いこんでしまったら、
彼らの行動の仕方は変わってしまうだろう。
さらに、キャラクターを酷い目にあわされたことのあるプレイヤーが後になって、
君が他のPC達を災難から救ったことに気づいたら、彼は君がわざと自分だけを
酷い目にあわせたのだと思ってしまうかも知れない。
971NPCさん:04/07/25 05:08 ID:???
>>964
オイオイ、ALSと同じ位には有るぞ、不意討ちのルール。
モンスターの応対表があるだけALSよりはマシ。D&Dには負ける。
972NPCさん:04/07/25 05:08 ID:???
>>967
つまり、>>955ってことでいいわけだね。
973NPCさん:04/07/25 05:09 ID:???
どう足掻いても15年前のOD&Dを下敷きにしたSWには
戦闘面で(A)D&D3Eに勝てないよ。

と、軽く煽ってみる。
974NPCさん:04/07/25 05:10 ID:???
>>971
不意打ち判定を行って、不意打ちされた状況、されなかった状況についての明確な規定がない。
そもそも敵との遭遇距離をルール的に決める手段がない以上、
不意打ち判定の結果はそれこそ、「GMの任意」でしかないだろう。
975NPCさん:04/07/25 05:11 ID:???
>>973
だが古い酒が好きな人もいる。
976NPCさん:04/07/25 05:12 ID:???
>>971
不意打ちがルール上整備されてないのは

重要じゃないからレンジャーを取らないPlが多い→
→GMはお情けで冒険者レベルで振らせることが多い

と言うルール運用が幅を利かせてることから明らかだと思うが。
977NPCさん:04/07/25 05:12 ID:???
反応がないので>>980次スレよろ。
978NPCさん:04/07/25 05:13 ID:???
>>968
うぃ、今から立ててみる
979NPCさん:04/07/25 05:13 ID:???
>>974
TRPGは時間が経てば熟成するのか?
980NPCさん:04/07/25 05:14 ID:???
>>974
不意打ちがおこった時の規定もちゃんとあるぞ。
状況に応じてGMが決めるべき、ってのもちゃんとルールに書いてあるしな。
何も書いてなくて存在しないわけじゃあない。
981NPCさん:04/07/25 05:14 ID:???
>>979
版上げすればね。
古いハウトゥを活かせるから。
982NPCさん:04/07/25 05:17 ID:???
建てた。関連スレとかよろしく。

スタンダードTRPG議論スレ149
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090700157/
983NPCさん:04/07/25 05:18 ID:???
>>980
それを整備されてない、っつのだよ。
例えば、こういう経験ははないか?

あるPCが強い弓をもって遠距離から敵を倒すの注力していた、そしてそれは実を結んだ。
・・・・
時は流れ、そのPCは無用の存在となった不意打ち判定に成功しようが、失敗しようが
敵との遭遇距離が近いのだ。
PLは当然文句をいったがGMはこういった。
>状況に応じてGMが決めるべき、ってのもちゃんとルールに書いてあるしな。
984NPCさん:04/07/25 05:18 ID:???
重複してない?
985950:04/07/25 05:18 ID:???
986950:04/07/25 05:18 ID:???
…うげ、重複した
987NPCさん:04/07/25 05:20 ID:???
スタンダードTRPG議論スレ149
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090700157/l50

こっちの方が伸びてるっぽいな
988NPCさん:04/07/25 05:22 ID:???
どちらも使い切れば問題なし。
989NPCさん:04/07/25 05:22 ID:???
とりあえず、どっちが本スレだ?
990NPCさん:04/07/25 05:23 ID:???
とりあえず、こっちが先に立ってるからこっち使う?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090700157/
991俄D厨 ◆vDUyMv4nAk :04/07/25 05:23 ID:???
お二人ともスレ立てお疲れ様です。
992NPCさん:04/07/25 05:23 ID:???
>>974
不意討ちをされた側は、不意討ちした側に対して
攻撃など能動的な行動を一切取る事ができません。
またいっさいの魔法をかけることもできません。
しかし、相手の攻撃を防御することはできます。

まぁ、ALSにもあるけどな。同じの。
993NPCさん:04/07/25 05:24 ID:???
新たなスタンダード候補が降臨したぞ。
ttp://www.chara-ani.com/ditails.asp?prdid=C11407052
994NPCさん:04/07/25 05:24 ID:???
>>990
ああ、そっちの方が伸びてるし、それがいいかも。
995NPCさん:04/07/25 05:25 ID:???
>>992
だから、遭遇距離とかも決まらんと戦術的な幅はGMの任意に決まっちまうだろ?
>>983、ってことだよ、極端な例ではあるがな。
996NPCさん:04/07/25 05:26 ID:???
ダンジョンの中遭遇距離なんてどうせ視界内だろ。
問題ない。
997NPCさん:04/07/25 05:27 ID:???
SWでは屋外で戦わないの?
998NPCさん:04/07/25 05:28 ID:???
>>996
んなーことはないだろ。
999NPCさん:04/07/25 05:29 ID:???
不意討ち食らうって、遮蔽物が近くにゴロゴロ有る状況じゃ無いかなぁ……
敵が狙撃してくるなら別だが。
1000NPCさん:04/07/25 05:30 ID:???
このスレにはかけません!
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