1 :
NPCさん:
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!
負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界に次々と出てくる駄目ゲーに
カルテットという賞を与える、卓板名物スレです
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:ローズ トゥ ロードR、モンスターメーカーリザレクションTRPG、大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、サタスペ 、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット:キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/
2 :
NPCさん:04/06/27 07:44 ID:???
一時間以上たって2ゲットしてみる
3 :
NPCさん:04/06/27 07:50 ID:???
乙、と言いたいが、前スレくらい張れ。>1
【売れない】売れないカルテットその6【遊べない】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079112506/l50 ■カルテットスレのお約束■
「売れない」かつ「遊べない」作品の持つネガティブな
魅力について語りましょう。
※何をもってカルテットとするかはいまだ議論が尽きません。
※新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームを
みだりにカルテット扱いするのは、カルテットの格を貶めるだけでなく、
真のカルテット伝承者に失礼です。
※カルテットとは、出来の悪さと独特のキモさを自ずと含んだ
素敵なオーラを放つ作品のみを指すのです。
※カルテットは定期的に4作がスレ住人によって選定されます。
近作予定
7月22日 グローリアス・サーガ イエローサブマリン 5250円(税込)
7月下旬 真・女神転生VTRPG NOCTURNE〜東京受胎〜(仮題) ジャイブ 価格未定
8月5日 迷宮キングダム〜シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター〜 イエローサブマリン 3780円(税込)
8月14日 ナインヘッド(Nine Heads) サンセットゲームズ/国際通信社 3000円(税込)
秋 無限のファンタジア トミーウォーカー 価格未定
五代目にグローリアスサーガが本体発売前からランクイン…か。
4 :
NPCさん:04/06/28 12:23 ID:???
以下に当てはまる項目が多いほど、カルテット伝承候補者である率が高まります。
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで
成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
○索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
○キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
○データ重視なのに肝心のデータに誤植が多い。または記述が矛盾だらけだ。
○なぜか付属シナリオがプレイ不能である。
○ルールブック内の文章で製作者が愚痴っている。
印象:
○分類上、TRPGとしていいのか悩む。
○テーマの焦点がぼやけていて何を遊んだらいいか分からないか、
あまりに先鋭的過ぎるためデザイナー以外マスターできない。
○信者以外には欠点の方が多く目についてしまう。
○表紙の絵がキモイかヲタ過ぎるので、持って外を歩けない。
○面白くないといわれていると、忍者が面白いと言い出す。
展開:
○製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。
○デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
○サポート誌がマイナーで連載が続かないか、そもそもサポートがない。
宣伝に頓着しないため、発売されたこと自体誰も知らない事が多い。
○実際に売れていない。いつまで経っても店頭在庫が無いか、動いていない。
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
やけになって明後日の方向に爆走する。
○元となるTCG、アニメ、小説があり、人気に頼ろうとする姿勢が見え見え。
5 :
NPCさん:04/06/28 12:35 ID:???
>>4 すごいなグローリアスサーガはほとんどに当てはまるよ・・・
6 :
NPCさん:04/06/28 12:40 ID:???
>4
品質・印象・展開の各項目に一つずつオチがついててワロタ
>>1 乙ー
>>4 む、これはあれでゴザるね。
オリゲー作るときのチェックリストに使えるでゴザるな。
グッジョブ!
8 :
NPCさん:04/06/28 18:26 ID:???
そろそろエンゼルギアをカルテットに入れてしまってもいいんじゃないかな?
エラッタやFAQは昨年10月から更新されず、サプリの発売も無いし。
9 :
NPCさん:04/06/28 18:31 ID:???
>>8 なにをいうかGFでもサポートは続き有志によるオンリーコンも3度目を数えると言うのに。
サプリが遅れてるのはPC版のネタバレになるからじゃいヽ//`д´)ノ
>サプリが遅れてるのはPC版のネタバレになるからじゃい
SWみないな状況だな
でも、
>>4のガイドラインには当てはまるところが多いし、
GFでのサポートはあっても、Web上の公式ページはほとんど更新されない。
オンリーコンは信者が参列するだけだし、サプリはネタバレ抜きでも出せるだろ。
(ex.追加クラス、追加シュネルギア、追加特技など)
もう死に体では無いかね?
>>8 まともに遊べるゲームを、サポートだけの理由でカルテットにしてもなあ。
ほかのカルテット伝承者に合わせる顔がないw
ところでエラッタ&FAQが更新されないのは、そもそも質問が出てないからじゃ?
なんせサプリも出てないから、疑問点は早々に出尽くした気がする。
アトンのごとく10年経ってもPC版は発売されないと。w
>>12 多いかな? せいぜい4つぐらいしか当てはまらないような……。
真のカルテットなら、8つはあてはまってほしい。
くそ! エンゼルギアはおもしれぇでゴザるよ! 余裕!
これで5つ当てはまったか。
>>8 その理屈だと央華やシャドウランやクリスタニアもカルテットに入れないといかんな。
ロードス、大活劇、ゴーストハンターといろいろあるね。
>>13 まともに遊べるっていっても、
結局はヒーローポイントで押し切る八百長プロレスみたいなゲームだろ。
元祖カルテットには肩を並べなくともサタスペとなら対抗しうるはず。
>>15 8つくらいなら、あてはまりそうだが?
スレで替え歌特集してたり、エヴァのパクリとか。
>>19 先生、定量制のヒーローポイントによるブレイクスルー機能を備えていれば全て
カルテットだというなら、先頃Action Pointなぞ導入したD&Dもまたカルテットに。
クライマックスフェイズでのロゴス補充が非常に困難なシステム故、
PLなりGMなりが「演技によるポイント獲得」のバランスを見切り損なうといきなり全滅するという、
あれはあれでタイトなシステムなんでゴザるよー。
>>19による
>まともに遊べるっていっても、
>結局はヒーローポイントで押し切る八百長プロレスみたいなゲームだろ。
アンチ発言により、エンギアのカルテットは否決されました。
>>19 そんなこと言い出すと、N◎VAとかゲヘナもカルテットになっちゃうよー。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームを
みだりにカルテット扱いするのは、カルテットの格を貶めるだけでなく、
真のカルテット伝承者に失礼です。
を読み直すよろし。
>>19 そういや、サタスペってチェックに意外に当てはまってないんじゃないか。
サポートも続いてるし。
25 :
NPCさん:04/06/28 19:03 ID:L+LFGO8V
>>19 個人的には、サタスペをカルテットにいれてること自体が微妙。
そりゃ部数は少なかったにしても、増刷かかった作品をカルテットにしてもなあ。
スレタイに真っ向から反しとる。
>>25 鼻くそ丸めながらスタンダードを笑い飛ばすのがサタスペのスピリッツだと思うけどね。
>27
非スタンダード≠カルテット
1stのころのN◎VAなら余裕で自薦カルテットだと思うんだがなぁ。
最近はすっかり丸くなっちまって。
>>29 ……じゃあ、サタスペもそのうちスタンダードになったりするのかね。
想像しづれえが。
>>20 タイトかな?
演技以外でも「良い仕事を働く」「受けを取る」などでも獲得できるため、
気心知れた相手なら、ツボをつけばいくらでも笑いは取れる=ヒーローポイントは稼げるんだし。
逆に、バランスを見切り損なうような環境ならば「遊べない」ゲームになるんじゃない?
>>21 信者だが、駈込み訴えをしに来た。
後で近所の神社にお賽銭を投げ込んだ上で吊ってくる。
>>23,25
つまり、そういう意味ではエンゼルギアも準カルテット級は狙えるのではないかと。。
>>31 まあPC版の発売中止が決定してからでも遅くはないでしょう。
>32
中止とか言うなよ、縁起悪い。
せめて無期限延期ぐらいにしてくれ。
>>31 いやだから、準カルテットなんて微妙な基準をつくるなよ。それただマイナーなだけだし、スレが荒れるだけだから。
信者でさえも「ああカルテットで仕方ない」といえるようなシステム以外を推すことはおすすめできん。
>>30 わりとあり得ると思ってるんだが。
おかしいかね?
>35
「バカ銃撃戦モノ」のスタンダードにはなるかもしれないけど、
スタンダードスレで使われるような意味合いでのスタンダードにはなりづらいんじゃないかなぁ。
サタスペがスタンダード化か。
将来は楽しげだな。いやイヤミじゃなくて。
>>31 天羅と違って割り込み行動とかできないから、いくらパトス=ヒーローポイントをためたところで、使用タイミングを間違えるとあっさりやられるぞ。
そもそもヒーローポイントの使用限界は天使化で定まってるわけだし。
>>31 >逆に、バランスを見切り損なうような環境ならば「遊べない」ゲームになるんじゃない?
うん、だからタイトなんでゴザるよ。八百長でもなんでもない。
その意味におけるガチ。
ルールを理解し読み込んでその通り運用すればPCが勝利するのは、D&Dだって同じでゴザろ?
だいたい、次サプリの予定が立たないことについていえば、ブレカナだろうが異能使いだろうが(w)
MHMなどどうすればよいのかッ。
エンギアがカルテットになるのはPC版が発売されずに、
原 作 の な い 原 作 も の
というカルテットテイストがついたときがいいと思う。
つまり、サタスペがカルテットに入っているのが間違いってことかな?
>>38-39 それの計算ができないようなのは困ったちゃん卓くらいだろうと思うが。
キモイとか好みの問題は別として遊べるからな〜>エンギア
カルテットに入れるんならルルブ読んでルールが訳わからねーくらいじゃないと。
他のカルテットと比べると、違和感はあるわな。>サタスペ
>>41 違う。
サタスペはカルテットに入っていることがcoolなのだ。
漏れもサタスペのカルテットはおかしいと思うな〜
>>41 ううむ、それはいままで当たったGMが悪かったんじゃねえか?
行動権のリソースが限られていて、ポイントが攻撃・防御両方に使える以上、悩ませるポイントなんていくらでもつくれるぞ。
で、どうも戦闘にしかポイントは使わないと思い込んでるみたいだけど、クライマックスフェイズ以外でもポイントの必要な判定はよくあることだし。公式シナリオにも達成値100の判定ができるかどうかでシナリオ分岐とかはよくある。
なぜそんなに簡単な計算だって思えるのか不思議。
つうか、なんで
>>41はそんなに必死になってエンギアをカルテットに入れたいの?
エンギアなんかより、カルテットにすべきブツはあるだろう。
ところで、ハッタリ君、君はグローリアス・サーガのスターターセットを見た事あるかね?
あの内容を噛み砕いて、オレに教えてもらえんだろうか。
買ってはみたものの、サパーリなので。
>>47 見たことはあるんでゴザるが、その、あれを買うくらいなら
さっさとD&Dのサプリメントを揃えたく思いィ……
グローリアス・サーガは作者・作品とも大変期待できそう。
だれの手にもかからないって感じでカルテットのオーラが漂ってるよね。
くたばって〜♪ おさらばするまで〜♪
誰の手にもかからなぁ〜い♪ ヘイヘイ♪
ってカンジ?
52 :
NPCさん:04/06/28 23:29 ID:DFEUPCs0
やっぱりlainだったんだー。 遠い夜をうろついてる〜♪
ではサタスペをカルテットから外してBESM:lainをカルテットに.。
知らないだろう〜 永遠のならずもの〜たちを〜♪
いや、この場合「誰の手にもかからない」っていうのは
「誰も手に取らない=売れない」
「誰の手にも負えない=遊べない」って事なんだけど(w
(´△`|x グロサガスターターセット…・・・ダイスを高く買わされた気もするが、心まで安く売った覚えはない・・・・・・
(それにしてもlainは、boaのオープニングと仲井戸麗市の音楽だけはサイコーのアニメだったな・・・)
57 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/28 23:47 ID:SErPULkD
おぉ、とうとうルリルラがカルテット入りしとる。
コレでオレもカルテットゲェマァじゃよー
>>56 >boaのオープニング
そうだったっけ?
>>57 > コレでオレもカルテットゲェマァじゃよー
ん?
ダガー氏はHWをやってなかったんですか?
HWはランクインしてないでしょ?
HWとメイジはカルテットに入れようぜ。
サプリも出ないし。
ここは、サプリが3つも出て押しも押されぬスタンダードになったローズを外して、
HWにカルテットの座を譲ってやるのが筋じゃゴザらんかなぁ。
(
>>58 UKバンドのboaね。BoAとはベツモノだよ。)
じゃあこんなかんじ?
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:ヒーローウォーズ、モンスターメーカーリザレクションTRPG、大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、メイジ:ジ・アセンション 、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット:キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/
過去のタイトルホルダーを変更するのは反対だなぁ。
サプリが出ててもカルテットはカルテットじゃないの?
ゼノスケープにもサプリ出てるし。
67 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/29 00:04 ID:cKfQqBsg
ローズはハッタリくんが勧めているという時点で既に十分にカルテットでゴザるよ
まぁ、HWが微妙なのは確かだなぁ。
せっかくだからサードがバーバリアンアドベンチャーズ出してくれた時にカルテット入り、
っつうなら心の底から納得出来るんだが。
ちなみに個人的にはTNOはイイ意味でALSの中のカルテット的ポジションだと思った。
>>67 そんなこと言うとヒーローウォーズを絶賛するぞコノヤロウw
ニンともカンとも。
以上の意見をまとめると次のように。
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:ローズ トゥ ロードR、モンスターメーカーリザレクションTRPG、大饗宴、ソードワールドカードRPG 番外:ヒーローウォーズ
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー 番外:メイジ:ジ・アセンション
◆四代目カルテット:キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、スターオーシャン 番外;BESM:lain
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/
ところでBESM:lainってナニ?
ティルナノグってTNOでいいの?
>>69 Big Eyes, Small Mouth っつー未訳ゲー。
「でかい目と小さな口」で分かるように、ジャパニメーションを遊ぶシステム。
d20にも出てる。
>>71 Tir-nan-ogだからTNOでオッケィでゴザルよ。
GUNDOG期待sage
GUNDOG俺も期待してるんだけどナー
このスレで期待してるっつうとカルテット入りを期待してるみたいで
取り敢えずハッタリくんには好評なようだナー
76 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/29 13:56 ID:cC6+wQqG
スターオーシャンTRPGっぽいっスね。や、やった事ないけど。
ブロッコリーが出すならカードゲームだろ。
>>75 …でも、ないか。いやまてよ。
>>75 ストーリーができないとTRPGにするのダメ。
戦闘ゲームとしては面白いかも。
カードが一セットか、コレクションするだけの多種類かがTCGとそれ以外のカードゲームを分けるだろ。
興味はあるんだが…
例えば「剣士デッキ」「商人デッキ」…とバラで売られるのは
それだけで完結してればD&Dのクラスブックみたいなもんじゃないかなー、とは思う
パックによるランダム入手制ならTCG色が強いと感じるかな
スターオーシャンもTRPGじゃなかったんだよなあ。
D&D3rdも全く新しい会話型RPGですよ
83 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/30 00:26 ID:Q+SES6t1
D&D3eは口で言うほど新しくないので会話型RPG代表はルリルラですともさ
消費カード量が多いモンスターメーカーみたいなもん?
D&D3eは“全く新しい会話型RPG”
ルリルラは単なる“会話型RPG”
ダガーも違いのわからぬ無粋な奴じゃのゥ。いずれ姪っ子殿にも愛想をつかされるだろうて。くくく。
ところでチャレンジャブルなネタ師ダガーが「コイツ、マジヤヴァい。スルーしよ」と思ったシステムって何?
あと
>>48の通り、ハッタリ君ですら跨ぐグローリアス・サーガに対して、ネタ師的には食指そそられたりしないの?
86 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/30 01:15 ID:Q+SES6t1
>85
くそっ、元祖ならしょうがねぇよな!
ちなみにオレァ別に大してチャレンジャブルじゃないっすよマジで。
むしろかなり保守的な方だと思ってる。今のメンツは更に保守的なカンジだけど。
鳥取的には、ウチのメンツはルリルラはできてもエンギアはできなさそうではあるな。
個人的には阿修羅ファンタジーを譲られて一時期持ってたけど、
不思議なほどやる気が起きなかった。
グローリアス・サーガ…とりあえず公式サイトのVol.4がイキナリ小説ってどうゆうコトだアレ。
>>75 >ブロッコリーがついにTRPG乱入
カオシックルーン、TRPG化せんかニャー。
ロールマスターかなんかで。
ダガーも敬遠する阿修羅ファンタジーは、
リニューアルされてもやはりカルテット入りなヤカン。
つーか、テラの通販か秋葉原の公式ショップ以外で売られるのだろうか?
あそこだと、探偵物語、ファットマン、ギャラクティックアーク、サイコマスターズといった
テラの不良在庫も店頭売りされてるけれど。
せめてイエサブあたりには流通せんと、再版の意味がないような気がしる。
きっとホビーショップでなら手に入るさ。……入ってくれ。
>ハッタリ君ですら跨ぐグローリアス・サーガ
なんかすげー興味が湧いてきた
くそ!忍者まで避けるか!オレ買っちったよ!
とりあえずGF誌読んでからコレを読むのでなのでレポはわりと後日。
>>91 そうだ! 我々にはまだ憑神がいる!
暫定版でいいから、意味不明のあのルール解読キボン。
そこまで言われると何となく悔しいので買おうじゃゴザらんか!
かかってこぉい!
>93
絶賛レポを待ってるよw
一度でいいから見てみたい。
ハッタリ君が撃沈するところ。
>>95 まぁ待て、例えばマルチバースは無理でゴザるよぅ。
あと天幻の魔女とか。
俺もグロサガ買ったさ!だってダイスとポーンで元取れるじゃん!
で、いわゆる「判定」がすべて対決型マルチステージ処理ってのが激しく!こう!なんつーか!
>>96 やっぱり無理ですか。>マルチバース
俺はやりたかったんだけど周りがぜんぜん乗ってくれなかった昔の思い出
>>98 拙者の先輩はGMできるんでゴザるけどなぁ。それだけでも尊敬してやまないところで。
あと、RPG福袋95かなんかにあったボルジア家もののRPGはさすがに手に負えなくて。
100 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/30 23:54 ID:LlizIRRc
オレもグロサガ気にはなったので探してみたがもうなかった。
ああ、よかっイヤイヤ残念。
>96
マルチバースはフツーにキャラメイクできたでゴザるよ。
シナリオも付属してるし。でもやっぱプレイしてないけど。
今日イエサブでローズ一式買い込んでる人がいたのですが、このスレの関係者ですか?
>憑神
あれ、三国志演技の戦闘ルールとHWのルールを混ぜた感じなん…だよな。
いや、自分の読み込みが間違ってるかどうか確認したくて
>ハッタリ君
>ボルジア家もののRPG
毒と短剣ですな。あれはボードゲームだったのだろうか?
発売までの間、内輪でかなり期待してたんだけど、実際見たらなんか微妙だった。
しかし、毒と短剣…毒とダガー…ッハ!
>ダガー
君そのもののゲームじゃないか、毒と短剣。やンなさい。あとマルチバースのキャラシー、どうやってコピーした?
どーでもいいが、口コミ?でグローリアス・サーガが売れてる…ありえねぇ
>>101 ローズは知らないが、グローリアス・サーガは買ったよ、先日。
なおオレは重度のFEARゲー厨なのでFEARゲー単語が並ぶことをご容赦戴きたい。実際、FEARゲーを知っている方が理解しやすいと思う。このゲームはそうなっている。はず。
また、あえて文脈を曲げたり拡大解釈をしてたりルールを抜かしている部分もある。気になったら言ってほすい。
始めに1Pから8Pをホッチキスで止めよう。そうコピー本を作るのだ。
残りのページは見開きの方が都合がいいのでそのまま。
・・・なんか気になるがキニシナイ。
CPG:CGとPGで構成されるゲーム。つまりTRPG。
CG:PCが遭遇したイベントをボドゲぽく処理して解決するシーン。さらに判定・対決の直後にその判定・対決をネタに演出をするタイミングがある。
PG:CGシーンの前後をネタにしての語りが中心となるシーン。基本的にダイスは振らない。
クエスター:PC。なおPCに共通した明確な目的は無い。「栄光に満ちた物語を紡ぐ」くらいにしかない。
ブックキーパー:GM。「試練」(イベント)を与える。クエスター以外のNPCや舞台設定などを担当する。のが仕事らしい。
エピソード:1セッション。
プレビュー:プリプレイ。グロリ独自のものとして、クエストカード(ハンドアウトにあらず。旧天羅の因縁が一番近い)と駒を必ず用意する事がある。
オープニングPG:オープニングフェイズ。各クエスターにカード「天命」(後述)が1枚与えられる。
オープニングCG:オープニングフェイズ。軽く判定。CGの結果はどうでもよく、ここで各PLは自分でカード「本望」(後述)を1枚手にする。
メイン・ストーリー:ミドルフェイズ。例のPGとCGを繰り返し進んでいくらしい。
ラストCG:クライマックスフェイズ。トリガーが発生したらブックキーパーは「次が最後のCGだ」と宣言する事。
エンディング:エンディングフェイズ。上のラストCGが終了するとこのエンディングに移行する。ここは最後のPGである。
最後の挨拶:最後に「参加者全員でお互いの健闘を讃えあう」という意味で挨拶をしよう。これは同時に、CPG「グローリアス・サーガ」という神話世界から、現世に帰還する合図ともなる。
―――ごきげんよう。また今度!
(原文のまま。この挨拶は太字で強調されていた)
クエスターシート:キャラクターシート
アーキタイプ名:この中には「騎士」「剣士」「貴婦人」「従者」がいる。
ディビニティ:クエスターの神としての側面をあらわす。上の順で「光」「闇」「水」「地」
クラス:人間としての職業。「ウォーリア―」「ウォーリア―」「イノセント」「シーカー」
ソサエティ:所属する社会や組織。「騎士」「歩兵」「貴族」「歩兵」
オープニング:今回のシナリオ用のハンドアウトが何故かここにある。同時にPC間関係でもある。まとめると。
「剣士/姫に救われ今もA国にいる」→(騎士の手にかつて自分を倒した奴と同じ痣がある)→「騎士/B国の王子」
「従者/B国王子の従者」→(B国王からB国王子の暗殺を命令される)→「騎士/B国の王子」→(B国王からA国姫をB国へ招待する)→「貴婦人/A国の姫」→(最近A国王が悩んでいる)
アスペクト:能力値。いや、このゲームは数字は使わず「どれだけ大きいダイスが振れるか」で、D4からD20までの6種、6段階で現している。
しかし、最低段階はD6のようで、D4を持つのは例外のように見える(剣士の勇気にしかD4は無いからだ。他は全てD4無しでD6からスタート)
勇気:白兵戦。身体行動。
博愛:交渉、治療、交流。
冷静:知覚、射撃、知的な行動。
情熱:制作や芸術。センスによる行動。
カルマ:運命の力。始めは0。天命・本望の内容を行うことで増える(後述)
影響力:CGで使うイニシアチブ。武名と地位の2種。
武名:戦闘的なCGで使う。
地位:戦闘的では無いCGで使う。
リンク:クエスターと繋がるもの。「死」「地域」「人物」「組織」「情報」「任務」「信念」「感情」「主武器」「副武器」「防具」までが基本。
さらに貴婦人は「特殊/妖精の祝福」従者は「隠し武器/短剣」を持つ。
リンクはCGにおいて武器であり防具となる。
リンク深度:そのリンクの負傷ゲージ。6まである。
初期深度:スタート時の深度。
間合い:このリンクを使用できる距離。距離内では無く、この距離にいる時にのみにそのリンクは使える。
有効値:攻撃力。目標のリンクの防御値を上回ればダメージとして目標のリンク深度を1つ修正する(減らす?)
防御値:防御力。
技能:一般的な技能から特技級まで。まず全キャラ共通で「リンク破棄」「リンク準備」「移動」「交渉」「調査」「白兵戦」「防御」がある。
残る5つの欄に各キャラの技能がある。ここにあるのが特技級。
フォーマットはFEARゲーのそれ。
特技の使用には、指定されたアスペクトのダイスと、リンクを使う事になる。たまにダイスの種類の指定もある
(「白兵戦」は<勇気>と「主武器」を使う。その「防御」には<任意>と「防具」を使う)
行動判定:このキットには汎用的な判定ルールは無く、CGにおいて対決するルールがある。それを抜き出して行動判定として説明する。
(シーケンス)
1・今回の行動の目的を宣言する。
a・この行動を打ち消したいPLがいるのならば、「阻止」を宣言し「行動側」のキャラとの対決を行える。「阻止」するキャラも以下に従い判定を行い対決する。
b・「阻止の阻止」もできる。すると最初の「阻止」はキャンセルされ、「阻止」キャラと「阻止の阻止」キャラは同時にこの判定から外れる。
この双方は今の判定の終了後に、「阻止」キャラを「行動側」キャラとして、「阻止の阻止」キャラを「阻止」キャラとして対決を行う。
c・「阻止の阻止の阻止」はできない。
d・「阻止の阻止」が起こった後で、別の残っているキャラが新たに「阻止」を宣言する事はできる。aに戻る。
2・使用するアスペクトを1つを選ぶ。
3・ダイスプールに入れるダイスを決定する
a・選んだアスペクト1つにあるダイス全て
b・<カルマ>にあるダイス全て
c・基本でD6を1個(白いダイスを勧める)
(ディール)
4・「支援技能」と「行動技能」をそれぞれ1つずつ行える。
a・支援技能:マイナータイミングの特技。
b・行動技能:メジャーアクション級の行動。「白兵戦」で殴るなど。行動技能に指定されているリンクのデータを(選んで)使う事になる。
5・行動側と阻止側がダイスプールからダイスを取り出し振る。
(※1回に何個振れるかは無し。複数個を想定した文が無いため1個と推測)
6・出目1はファンブル。使用したリンクが1つ非準備状態となる。
・出目がそのダイスの最大の出目ならクリティカル。リンク・シフト1(追加ダメージ1点だな)を得る。
・クリティカルを出した方、無ければ出目が大きい方が勝者となる。負ければ敗者となる。
・振ったダイスはこの判定中は使えなくなる。
7・勝者の使用したリンクの有効値が、敗者の使用したリンクの防御値を超えていれば、敗者のリンクの深度を1段階(クリティカルなら2段階)シフトさせる。
(※敗者の「使用した」リンクなのか、勝者が任意で選べるかなどは不明)
・そのリンク深度が6になれば、そのリンクは使えなくなる。
・「死」リンク深度が6になれば死亡する。
8・勝者はダイスプールにダイスが残っている限り、また基本のD6だけになるまで、追加行動を宣言し行動を続けられる。
・「ブレイク」を宣言する事で判定を終了させられる。
・双方のダイスプールにダイスが無くなるか、基本のD6のみになれば、双方ブレイクとなり判定は終了する。
(これは、黒ダイス1個と白ダイス1個になれば、白を振り最後に黒を振ればいいって事だよな)
クエストカード「天命」「本望」:ロールプレイ支援(強制でもあるな)ルール。
・まず「天命」「本望」共に内容は全く一緒だ。これは「GMから渡されて“しまう”天命」と「天命はあるがそれでも(いやあえて、か)自分で選んだ本望」という事なのだろう。
シナリオクエストとパーソナルクエストと言えるが、取るタイミングが違うので全く異なった意味を持つのだろう。
・種類は「天命」「本望」共に共通した4種。「(愛するものとの)運命の邂逅」「武勇(を立てる)」「忠誠」「宿敵(を倒す)」
・クエストカードには「何をすればカルマにどの種類のダイスが溜まるか」が書かれている。それを行えばカルマのダイスが増え、判定が有利になる仕組みなのだろう。
(武勇D6「挑戦者求む」と誓う。D8「勇気」で試練に判定する。D10「勇気」の試練に勝つ。D12自分よりも武名の高い者と戦う。D20そいつを倒す。)
なお、このロールプレイをいつ行うかは書いていない。いつでもいいのだろう。
エリアシート:CGで使うボード。
エリア名:名前
距離上限:そのエリアの大きさ。直線に並んだエンゲージがいくつあるか、という事。3:狭い部屋 4:広間 5:ホール、野外。
オブスタクル:オブジェクトと言うべきか。誰でも使えるリンク。有効値と防御値がある。魔獣の絆のドミニオンの世界律のようなもの。
イベント数:このエリアにあるイベント数。この「イベント」は先の「試練」とは違うもの。詳しくは後述。
行動順位:今回のCGで使う影響力の方に駒を、影響力の高い方を先にして並べておく。のだろう。
阻止待機ボックス:「阻止の阻止」が行われたなら、「阻止」キャラと「阻止の阻止」キャラの双方の駒をこのボックス内に移動する。双方が今の判定が終るまでここで待機する事となる。
行動済みボックス:ダイスプールのダイスを全て失ったキャラは行動権を無くし、このボックスに置かれる。ボックス。だろう。
ステージ:エンゲージが6つ。距離0から5まで。判定するならここのどこかに駒を置く。
距離ボックス:1つのボックスの事。
脱出リンク深度:<移動>で勝利し「脱出」リンクの深度を上げ6になればこのステージから(判定・対決から)逃げられる。リンクの深度は自分の駒をボックス内の丸を移動させて表す。らしい。
CG:エリアシートと駒を使いイベント「試練」とクエスターやNPC達との対決などを行うシーン。
スート:1ラウンド。全クエスターに「行動権」が与えられ、全てのクエスターが「行動権」を無くすかパスすれば1つのスートは終る。望むなら(誰が?)新たなスートを始める。
行動権:「ステージに上がり」(ステージに駒を移し)判定できる権利。1つのスートに1回のみ。ダイスを振り距離ボックスを決定し、そのボックスに駒を置く。
シーケンス:行動判定の1〜3「ダイスプールの決定」まで。
ディール:行動判定の4〜8まで。
つまり「シーケンス」は「判定するキャラ」と「手持ちのダイスの総数」を決定する準備であり、「ディール」でお互いが振り合うと。振り出したらもう誰にも止められない。という事。だろうか。
プロムナード:先のシーケンス(とその中のディール)をネタに語りだすタイミング。その後次のシークエンスへ移るか、あるいはスートの終了となる。
ルールに関してはだいたい以上だ。後はシナリオを読んで軽く遊ぶしかないが、その、なんだ、シナリオの読み方も書いてしまう。ネタバレアリアリですよう。もう。むきき
まずエリア情報を見る。なぜかシナリオの真ん中にある。で、ここでやっと説明できる。
試練:GMが行うイベント。
イベント:ある条件で発生する、つまりトリガーイベントの事だ。このシナリオではPC2人の組み合わせ4パターンでイベントがある。2人が同じステージに上がると語れとある。
で、イベントというほど大げさなものでなく、実は過去の情報を思い出す。という具合だ。どれも重要ば情報だ。これは「PCの組み合わせで何か情報があるのなら狙ってみようか」だろうか。あるいは全くの偶然でも情報が手に入るようにだろうかか。
ただ「出会い系シーン」と言ってしまえばそれだけだしなあ。
では始めの試練「宮廷作法」と戦うか。まずは自分の駒と・・・。試練の駒も出すよな。
で、解決リンクは「人物」か、さて・・・。
「人物」リンク無いヨ。誰も持って無いヨ。
・・・あれだ。作法ぽいので技能<交渉>を使うと、なので<交渉>のリンクの「信念」を使おう。うん。
(ダイスを振って勝利)で「試練データ」によれば解決リンクには解決深度があるのだが。
・・・無いや。
6にまで押し込むのかなあ。や、いいや、他の試練を見てみよう。試練1は「任務」・・・
・・・。やっぱり誰も持っていない。いや、「解決リンク」は試練が持っているだけでこっちはそれ以外を出すのでは、にしてもどれを出すべきか指針とか、無いし。
・・・。
もういいや。
や、実はあらすじの段階で「どうすれば終るか」が無く投げっぱなしで、まあそれは1P目から感じていたが。にしてはシナリオの中で誘導しているエンディングは見え見えだし。
もう眠いし一晩立てば何か変わるかもしれないが、今の所の評価は。
間違ったFEARゲー。すでにその道は通ったてやつな。
という訳で超長文スマン。もうしない。
>>102 まあシャトルゲージは「押し込んで倒す」所が面白いのであって、このエンゲージな距離ボックスは別モンかなあと。見た目は一緒だけどな。
それにリンクはHWほど無節操には見えないな。根本は一緒に見えるけど。
でだ、やっぱりこれは彼の独創なんだよ。そう思わないとここまで解りにくい理由が見つからないwだから
>>102も悩むんだって。それが普通だってw
仮にグロリがキチんと動いたらどうなるか考えてみる。
CGそのものが面白くて、かつ話をキチンと作らなくても、むしろ未完成のままで試練とイベントを印象的にしておけばそれがシナリオになる。
未完成の部分はPL達とこのゲームそのものが作ってくれるから。
PLも、只の肉体戦だけでなく、あらゆる戦いが1つのルールでできてしまい、しかも戦う手段は一杯ある。その無限の可能性に大興奮する。
「天命」と「本望」は2つの間での葛藤を手軽に楽しめ、それが最後の勝利へと繋がっていく。
具体的にはリンクと技能(王殺しの予言は煮えるなあ)をうまくたくさん使っていくのが「点と点が線で結ばれる」なんだろうなあ。
冷静に見れば面白そうなのだが、すごい欠点見つけたよ。
同じゲームって何回もやれば飽きるのな。まあ飽きる前に終らせるのも手だが。
お、見落としあった。ディヴィニティー、クラス、ソサエティのそれぞれにレベルがあったよ。計算したら9レベルを割り振りな予感。
すごい長文 乙!
そして気が付いたこと!
こんなに分かりやすくかかれても、半分も理解できた気に
ならないよママン。
すげえ。憑神族の名は伊達じゃねえな!
でもどんなゲームなのか今ひとつわからないのは>112と同じ。
ようするにFEARゲーにわざわざ変な専門用語つめこんだRPGか?
長文乙。
リンクの深度を進めるリンクが選べないとどうやって死ぬのかわからんな
長文乙彼・・・とは思うんだけど
3レス目で読む気力がつきるのが何とも・・・
いや、有意義だった!
俺はハッタリくんに腰抜けと挑発されようと買わない、と決めたぞ!
乙!
えー、買ってない上に他人のレビュー流し読みでこんなこと言うのはあれなんでゴザるが、
これってたぶんN◎VA2ndの発展型なんでゴザろなぁ。
有限ながらある程度管理が効くリソースとか、無限に続く打ち消しとか。
……やっぱりこんなもん買ってるヒマにガンダムウォーのブースター買い足すとか、
1/100ダブルエックス探すとかしたほうが有意義なよーな気がしてきたでゴザるなぁ。
ともあれ憑神族氏、本当にお疲れでゴザったですよー。
ハッタリ君を挑発して無理に買わせるのは、
この漏れをして、かわいそうに思えてきた……
買う買わないは結局は自身の判断なんだから、こっちが気に病む必要は何らない。
昔の上海スレみたいだね!
>>121 いや、シンモクスレの方が似ている。
ハッタリ君が放棄するあたり・・・・。
乙ー>憑神族
えーっと…>110
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂) ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)???
こうしてグロサガは「ハッタリまたぎ」という栄誉ある称号を得るわけだな!
久し振りの真性プレイ不能ゲーか。
レジェンダリーカルテットの栄光再び。
これで本ルールブックがまともに遊べるのだったら神なんだが。
ありがとう憑神族
おかげで道を踏み外さずに済んだよ
エンゼルギアがどうとか話していた漏れたちを嘲笑うようなレジェンドっぷりだな>グロサガ
せめて使われている用語がもちっとわかりやすければなぁ・・・
>憑神族
レポート乙ー。
―――ごきげんよう。また今度!
流行の悪寒>ごきげんよう。また今度!
あ り が と う 憑 神 族
___
/ /|
ヽ/ //ノ
/ //
ニニニ/
//
いやいや、落ち着け皆!まだ早い!
憑神のプレゼン能力がダメダメなだけかもしれないじゃないか(スマソ)!
他人に分かりづらいから独想的って言うんだ。とりあえずルルブ発売まで待てや。きっちりとスタンダードな商品に落としんでくれるに違いない!
正直、踏んでもいいかと気分にもなるが、ちょっと高いよ。
3800円くらいまでなら出してもよかったんだが。>グロサガ
そうとう腹にもたれそうなゲームだな
>>103 乙彼。正直、著作権的にどうかと思ったが、読んでもプレイはできそう
にないから、いいの、か?
なんというか、買った人に聞きたいのだが、この説明とルールブック、
どっちが理解しやすいのだろうか?
っていうか、発売前に、ぜんぜん知らない人にルール見せて、理解
できるか、聞けばいいのに…。
>>135 > 乙彼。正直、著作権的にどうかと思ったが、読んでもプレイはできそう
> にないから、いいの、か?
ルルブを?w
ルルブをそのまま転載してもそれでプレイできないとしたら著作権的には問題はない
……だったらなんだか笑えるような悲しいような、微妙な所だ。
タダで読めて嬉しいかと聞かれるとそれも微妙だしな。
>>135 そもそもルルブが読んでも理解できないというところから
スタートしたんじゃよ〜〜
139 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/01 23:18 ID:Qll67DqP
んー、N◎VA2nd・もう誰も横浜〜・HW・Aマホなんかの系譜(なのかは微妙だが)にある
「汎キーワード判定シークエンスゲー」とでも言えばいいのかしら。
とりあえず、
>―――ごきげんよう。また今度!
笑いドコロはココでいいのかな。
>>132 くそ!お前の言う事ももっともだ!正直書きながらイヤになってはいたからな!
なので冷静になって、とりあえずもう1度1人プレイしてみた。
まずクエストカード「天命/武勇」を貰う。なるほどオレより強い奴に会いに行く。て事だな。
オープニングPG。オレは騎士という事で招いてくれたA王と皆に謝辞を述べ、(脳内にいる)姫PCに誘いをかける。(同じく脳内の)剣士PCはこちらを睨んできたので「私は誰の挑戦でも受ける」と誓う。
これで「武勇D6/いかなる挑戦でも受けると誓う」をしたので<カルマ>にD6が入った訳だな。
続いてOPのCG。相手の「試練:宮廷作法」へは(書いていないが)2リンク押せば勝ちという事で。で、試練はダイスを振らずその出目が「ランク」として書かれている。このランクは1だ。
ほとんどただの行動判定だな。そう見るとただの行動判定に入るまでの手順が非常に長く思える。
あとリンクの有効射程が1つしかない(射程2とあっても、1〜0には使えない)ので「行動技能/移動」する頻度が高くなるな。
あ、試練には駒が無くてボックスにある「距離1」とかがそのまま試練との距離なんだな。わかった。
でこの試練に勝つと「人物リンク/A王」がもらえると。今更かよ。
続いてメインストーリー。インターバルという謎のタイミングでPCの行動方針をGMが聞き試練を与える。オレは姫を連れていく事の承諾をA王に貰いに行くと宣言する。
PGでA王の間になり交渉を始めようとする所でCGとなる。ここで剣士PCが阻止すべく入ってくる(という理由でキャラ対決をしたい)
騎士がステージに上がると剣士がそれを「阻止」し2人は「阻止待機ボックスへ」そして誰も居なくなった。そらそうか。
でここで戦闘のテストをする事となった。騎士は1距離ボックス、剣士が3距離ボックス。つまりお互いの距離は2。だよな。
「武名」の低い騎士から相手を殴ると宣言し<白兵>「主武器/槍斧」を使用。剣士は<防御>「防具/皮鎧」を使用、できない。「皮鎧」の射程が0なので、今の2距離では使用できない。
「受け」なら「主武器/長剣」か「副武器/円形盾」があるが、どちらも射程は剣が1、盾が0でやはり使えない。
まあ鎧はいつでも使えるよね。あと「移動」もできるかも。「移動」はリンクを使わないからいつでも使えるし。今回は鎧で受けるとした。
騎士が勝ち、かつ「槍斧」の「有効値」は2、「皮鎧」の「防御値」は1なのでリンクを1つシフトする。どこの?というのはこの際気にしない。
次の判定で剣士が勝ったので今度は剣士が行動する。とうぜん「移動」して攻撃したい所だが、ここでふとリンクを見る。
剣士の「長剣」の「有効値」は3、受ける騎士の「騎士鎧」の「防御値」は3。抜けませんね。
ここでPC間戦闘は不毛だとして終了。
これとは関係無く「騎士と剣士が同時にステージに上がった」のでイベント発生。お互いを小さい頃に知っているらしい。ステージに「イド(思い出)」を登場させる。
はて、ステージ(ボックスが並ぶ所な)に3人入っていいのかしらいいのでしょう。試練だし。
そう、新たに「2人の過去を思い出す」試練が始まる訳だ。相変わらず試練が要求する「情報」は誰も無いのだが今回は事情が違う。
シナリオには別の試練で「騎士の手の痣の情報を聞く」があり、これに勝利すると「B王の手にも同じ痣がある」という深度2の情報を得る。とある。これを使えという事だろうか。
つまり「情報/手の痣」を入手してから、剣士と騎士が会い「試練/思い出」をクリアする。だろうか。「思い出」をクリアすると「2人はかつて兄弟として育てられていた」を知る。
その他の情報で「姫は癒しの魔力を持つ」「B国王は姫を欲しがり渡さねばすぐに攻めるとA国王を脅す」「姫を連れてA国を出ると暗殺者が襲いかかる。彼らはB国王の手下だ」
ちなみに「シチュエーションの解決」として「衛兵を呼ぶ」があり「キャラが投獄された場合」が書かれている。基本的にラストCGまで放置。出る為の手段は一通りある。
さてラストCGは「キャラが死んだ」「B国城に入る」で始まる。
PCが『望むなら」B国王と対決できる。B王は「王は俺だけでいい」「騎士/王子を殺し罪をA国に被せて滅ぼし姫をゲット」「姫の魔法で永遠の王となる」とベラベラ喋ってくれてCGへ。
B王も試練なので出目固定。だが4なので結構やっかい。こちらが判定に負けると反撃として「死」を減らしにくるし。
で、この反撃の射程は1。騎士の槍斧は2。さらに反撃の有効値は3、騎士鎧の防御値は3。当たらないし通らないね。試練は移動しないし。
まあ直接「死」を減らしに来るならいいけど、にしても射程が届かないし。
これだけ解ればいいので勝利扱いで次。
エンディングは試練の勝敗で分かれる。
勝つと「B国王は玉座を追われ、A国王も自ら王位を退き、両国に新たな王が誕生する。めでたし」となる。
負けは「B国はA国を滅ぼす。姫は脱出する。元A国国民は姫の血筋の者の帰りを待ち侘びる」となる。
どちらも姫以外のPCがどうなるかは具体的には書かれていない。なぜか負けEDの描写の方が長く悲惨に書かれている。
キャラ対決は面白い。ロールは1個という手軽さ。乱数の幅は広いのでいつでも逆転される。お互いのダイスを見て連続行動か止めるかを見極める駆け引きなど。そして技能を使うタイミング。
「天命」「本望」のロールプレイがSGの中心となるのだろう。D12までの項目は達成しやすいのでやり易さもある。
情報収集を<交渉>と<調査>でまとめてあり、かつ幅もある。<交渉>のリンクは「信念」「感情」「人物」であり、<調査>は「地域」「人物」「組織」となっている。
キャラシートのアスペクト欄はちゃんとダイスの図がありそれを塗りつぶして現すなど視覚的にも見やすく斬新な点もある。
リンクは前にも言ったがそんなに何でもアリでは無い。N◎VAで技能欄に<コネ>と<社会>が並んでいるようなもの。と思うといいかも。
ただこのゲームは、技能じゃなく設定とアイテムを一緒にしているけどな。これは深淵かな(だったかな)
結論:もっとがんばりましょう。
や、やっぱり身軽な行動判定が無いのがキツイ。
なんかボドゲの合間にロールプレイがあるというか、スパロボなので会話シーンと戦闘シーンが完全に分かれているというか。アレも戦闘中によく会話するけど。
一番痛いのは細かい所の調整が、細かい所全てにおいて行っていない。よって細かい所の不備が積もり積もって大きな不備になっている。
シナリオも投げっぱなしだか吟遊詩人なんだか見えない。これって作っている本人が見えてない、てのは言い過ぎか。
最後に、もっと読めるように書いて下さい。それだけでもずいぶん違うから。
ところで「原案:怪兵隊」とあった。まだ存在していたんだな。それとも昔に作ったアイデアを今になって持ち出した。かな。
そ、そんなに乙乙いうなよ!なんか惨めになるじゃないか!なぜかな!
あ、「本望」とるの忘れていた。けどこの展開は「武勇」以外とると他のPCとの絡みで微妙になるなあ。
とここまで書いて見切りがついた。これからルールブックを読む訓練になったし、オリジナルを作る友人へのアドバイスのネタになったし。
ポーンもダイスもあるし、ここでネタになったし元は取った。だから言える。
買うな。
あと、わがままを言えるならカルテットの項目に付け加えて欲しい。
品質
○ロールプレイとゲーム部分を“完全に”分けている。
印象
○名前にTRPGが無い(CPGとか)
―――ごきげんよう。また今度!(笑う所)
お、乙彼……。
なんか自分の体に鞭打ってるみたいで、ちょっち痛々しかったけど。
>ポーンもダイスもあるし、ここでネタになったし元は取った。だから言える。
>買うな。
ここまで言われてしまうシステムって一体……
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
――ごきげんよう。また今度!
―――ごきげんよう。また今度!(血涙)
そういえば西上柾という人を全然知らなかったんでゴザるけど、
昔の発言など追っておりますと、「売れなくてもいいから西上ブランドを信頼してもらえるように頑張る」という
方でゴザったんですのぅ。ニンともカンとも。
西上は昔はちょっと面白いくらいだったんだが、
まさかこんなに大爆笑キャラになって帰ってくるとはなあ
それはそうと憑神――ごきげんよう。また今度!
このレビューのために費やされた費用と時間に
敬礼!!
でも製品版が出たらまた誰か勇者が買ってレポ上げるんだろうな…・・・
――ごきげんよう。また今度!
>>誰か勇者
人それを人身御供というなり・・・。
――がんばれクソゲーマニア!!
魔方陣以来のカルテット停滞に吹き込んだ旋風!来んな!
西上はNOVA2ND厨なアンチR厨なのだが、
なんでアンチRかといえば2NDで自分の使ってたキャストが弱くなったから。
・・・という話を聞いたのだけど、本当?
>『上海アンダーグラウンド』のディベロッパーだとさ。
妙に納得できた。
なるほど!
――ごきげんよう。また今度!
▲■■|9 ┃ ―_
■■■\ ┃ 4)
■■▼ \∽┃ S/
■▼ \へ /
▼ \_ 6/
━〓〓〓〓 | 〓〓
<● ̄> | <●
|  ̄ ̄ |  ̄\ /
| | / /
\ | / /
\ ⌒━ / /
゛━┛┗━〆 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ <⌒⌒>/ < 西上君は頑張った! ごきげんよう。また今度!
\ ⌒⌒ / \____________
西上ブランドってのは
一流カルテットとしての信頼を得るために
日夜頑張っておられるのですか?
>スパロボなので会話シーンと戦闘シーンが完全に分かれているというか。
判定の度に(ディスク読み込んで)戦闘が始まるのか……やだなぁ
――ごきげんよう。また今度(製品版)!
ごきげんよう。また今度!つーよりあれやね、
残念賞。また今度!ってかんじだな
ざんねん!! わたしのぼうけんは(ry
163 :
NPCさん:04/07/03 00:11 ID:4Bei7O3u
これ読んだら、Aマホは遊びやすいゲームのような気がして来た。
ルルブ単体では遊べないが、プレイヤーガイドとブリッツ読んだら普通に遊べる。
Aマホはすりあわせに疲れるだけで遊べるからなあ。
こんな大物相手にはさすがに比べられん。
アニムンサクシス以来のレジェンダリーか。
流石マイトレーヤの後継者!というべきかッ
カルテット的に阿修羅システムはどうなんじゃろー
阿修羅には目新しいカルテット分は補充されるのかね?
旧版のASURAシステムのルールブックは目が滑って読めなかった記憶があるんで、
カルテット分に期待はしておく
とりあえず本命馬は期待を裏切らなかったということで。
なんだよお前ら、その歓迎するかのような暖かい視線は!?
やめろ……やめてくれ……………そんな目で俺を見るなああああああああああああああああああ!!!!
仲良くやろうぜ。
俺たち、もう友達じゃないか?
ああ、カルテットの印象を修正したい。
印象
○TRPGを名乗っていない(CPGとか)
>>149 売れるのは信頼されているからであり、信頼されなきゃ売れないってのな!
そういう事だよな。ヅコー
>>155 そういやN◎VA2ndは健部だっけか。そして2nd厨の西上を手に入れたと。
コレこういうブツになったのは、当然の結果さもありなんて事かなあ。
>>152 投売りで2000円以下か、カフェあたりで読めるならレポするかもしれん。
ただオレの中にここまで偏見があるから、すでに公平なレポにはならないだろうけど。
>>170 えんどーちんのチンカスでも飲んでやりなおせ。
これで本当に終わり。
―――ごきげんよう。また今度!
>>141 グローリアス・サーガといえば、昔RPGマガジンで紹介されたときは、奇怪で多彩な
異種族が売りだったはずなんだが、その辺はどうなってるの?
もしその辺ばっさりカットなら、当時のグロサガとは同名異物のまったくの別物だなあ。
なんだこのぼったくり価格は?
ぐ、グロサガよりは安いぞ!
コレクター・好事家向けの稀観本ですから。
新版阿修羅はブックタイプらしいぞ(ぎゃざの寺の広告より)
しかしなんだ、「プロのTRPGマスター登録」って……。
179 :
浅倉たけすぃ:04/07/03 23:55 ID:XqrZsu1f
>>179 それで食ってるの?
どんな生活なんだろう。
ガンドッグ購入ー
サークルの例会に行く途中なので読み込み&レポしてる暇は無し
とりあえず、敵データは一般市民、暴徒、ゲリラetc…ときて、最後はゾンビw
>憑神族
ノシ ルール解釈に異論がアルヨー。
>>110 >で、解決リンクは「人物」か、さて・・・。
>「人物」リンク無いヨ。誰も持って無いヨ。
「解決リンク:人物」というのは人物リンクを用いて判定するんではなくて、
交渉などの判定で人物リンク深度を修正することでシーケンスを解決するんではないか。
>で「試練データ」によれば解決リンクには解決深度があるのだが。
>・・・無いや。
無いな!でも「ランク」という何の使い途も無いデータがあるのでこれが解決深度に当たるんではなかろうか。
>>142 >騎士がステージに上がると剣士がそれを「阻止」し2人は「阻止待機ボックスへ」そして誰も居なくなった。そらそうか。
「阻止待機ボックス」に移るのは阻止を阻止した場合。
>どこの?というのはこの際気にしない。
「死」リンクが『対抗「戦闘」の技能の効果として与えられる。』らしいジャマイカ。
じゃ俺もガンドッグ買ってくるぜ ノシ
ガンドック面白そう?
>183
グロサガよりは面白そう。まだちゃんと読んでないけど。
>>184 もしかしてカルテット収集家?w
読んでて面白そうなら買うけどなー
ゾンビの説明文の字体が妙なのは仕様ですよね?
ガンドッグ、題材がアレだから・・・と思ったのだが結構まとも。
サンプルシナリオが真中にあるというトラップはあるが、読みやすくまとまってるし。
題材が題材だけにハック&スラッシュ基本なのは仕方ないとして。
最近のニュース見ている人相手なら、背景の説明も楽だし。
ガンダム戦記よりよっぽど遊びやすそう。
>>182 >「解決リンク:人物」というのは人物リンクを用いて判定するんではなくて、
>交渉などの判定で人物リンク深度を修正することでシーケンスを解決するんではないか。
そうか。自分の相手となるリンクの事か。ならば。
あー、人物リンクは誰も、PCもNPCも持っていないなあ。
>無いな!でも「ランク」という何の使い途も無いデータがあるのでこれが解決深度に当たるんではなかろうか。
「ディール:ダイスを振る」に「ランクを出目とする」とある。
・・・いやまてよ。もしかするとこのランクは「出目」と「相手の持つリンク深度」かも知れん。
つまりランク1なら、出目は常に1で、リンク深度を1つ修正すれば(1ダメージか)勝ちとなる。かもしれない。
いやまてまて、推測せざるを得ないルールってのもその時点でナニだろw
>「阻止待機ボックス」に移るのは阻止を阻止した場合。
>「死」リンクが『対抗「戦闘」の技能の効果として与えられる。』らしいジャマイカ。
これは間違っていた。むしろ死リンクの部分は読み飛ばしていた。さらに「情報リンク」も<調査>技能などで入手ともあるな。
よし「よくよく読めば解る」と評価を修正しよう。でもなあ。その。解るだろ。なあ。間違っていた事は認めるから。
で、ガンドックは面白いぞ。読めるし。
>183
悪い事は言わないから買っとけ。凄く面白そうだ。俺にとっては。
191 :
182:04/07/04 23:14 ID:???
>「ディール:ダイスを振る」に「ランクを出目とする」とある。
ホントだー見落としティタ。
他にも必要深度は情報なら試練ランク、任務は3とか書いてあるね。人物はわからんけど。
そろそろ名誉カルテットを決めようじゃないか
忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI
オレたち憑神族
浅倉たけすぃ
ダガー
…こんなもんか。名誉カルテット。
>>193 いやいや、拙者は辞退してダガーに……って入ってるのか……
じゃあええと、拙者を支えてくれた親友の宝ダイヤに……最近見かけない……
ニンともカンとも。
195 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/06 03:41 ID:/jfgyJHH
>193
オレはルリルラーなだけやん。
ストブリはスタンダードだからカルテット違うし。
アレだ、オレの代わりにレアゲハンター陽一郎辺りで。
196 :
NPCさん:04/07/06 03:50 ID:hOyi8jcW
知名度が足りないだろう。俺だと。
198 :
NPCさん:04/07/06 04:04 ID:hOyi8jcW
サンプルシナリオが真中にあるというトラップは
平綴じならホッチキス開けば外しやすいという利点に!…平綴じなら、な…
>199
いわゆるホッチキス製本は中綴じだぞ。
端面荒らし+ボンド止めが平綴じ。
そこで銅大召喚ですよ兄弟!
銅大「小僧! 分解しろ!」
うかつに本の用語を使うべきではないってことですね。
スマンカッタ
204 :
浅倉たけすぃ:04/07/06 20:33 ID:PhKQmSBP
>>194 それは遠回しにエンギアはカルテットってことか!
>>197 俺より知名度あるぜ。
あと俺よりみんなに愛されてる。
>>193 おいおい、オレは生粋もFEARゲーマーだぜ。なんでオレがこんな所に。そもそも所持の中でFEARゲー以外のゲームは。
秘神にスタオーに具ロリスターターか。ああ、ガンダム戦記と大饗宴もあるな。
スマンカッタ_| ̄|○
カルテット座談会かよw
忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI
オレたち憑神族
浅倉たけすぃ
ダガー
ユニット名「うんこをくちゃくちゃ噛む奴ら」
208 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/06 23:35 ID:/jfgyJHH
誰が「うんこを」で
誰が「くちゃくちゃ」で
誰が「噛む」で
誰が「奴ら」なんだろ
順番的にはオレは「奴ら」だな多分
209 :
NPCさん:04/07/06 23:38 ID:FS9eD6KQ
出囃子の音楽
忍者ハッタリくん「うんこで〜す!」
オレたち憑神族「くちゃくちゃで〜す!」
浅倉たけすぃ「噛む奴で〜す!」
ダガー「らで〜す!」
「四人そろってうんこをくちゃくちゃ噛む奴らで〜す!」
♪僕が誰だか知ってるかい?
♪便所で飴をなめる奴〜
そろそろカルテットな人物からカルテットな作品に戻らないか?
212 :
NPCさん:04/07/06 23:53 ID:2xB2iLFd
やっだもーん!
やっだもーん!!
カルテットっつってもいろいろあると思うんだが
ジャンル分けするとどんな感じなんだ?
ルールブックが読みにくい系カルテット:青薔薇、ローズ、上海
ルールがそもそも理解しにくい系カルテット:しんもく
ひたすらつまらないカルテット:アニムン、棄てプリ
ニッチすぎカルテット:サタスペ、ルリルラ
眠い頭で書き散らすとこんな感じでほかは知らない。
上の方のカルテットチェックで、主にどの部分でカルテット認定受けてるかって事でいいのか?
忍者がオモロイと言い出す系:ローズ、上海、サタスペ
とかかな
売れないカルテットのはずなのに、少なくとも増刷かかった(損益は出してないはずの)サタスペが入ってるのはやっぱり違和感あるな。
いまや売れないカルテットって訳でもなさそうだしなぁ。
サタスペは自推だから却下っていう意見は前にもあったな。
最初から狙った狂的ゲームというのはありだとは思うが。
なんならバイオレンスが出たところで入れ替えるとか。
ニッチ過ぎのサタスペ、ルリルラがカルテットぽくないな。
変わってるし、売れ線とも思えないが、カルテットというほど破綻してるとも思えない。
破綻はしてるだろ。
それを楽しむというゲームなわけで。
昔のN◎VAと一緒。
バイオレンス翻訳するなら、KULTも翻訳してもらえんじゃろか?
サタスペがカルテットなら墜落世界も入りそうな
>>214 遅レスだが
棄てプリは別につまらなくは無いぞ。ただルルブの表記ミスとか抜けが多くて
文庫ルールだからGMが一冊持っていても生まれ育ちの表とか
魔法データとかコピーしてPLに渡しにくいから遊びにくくて
じゃあ全員一冊買おうかと思うほどには面白くないっていうだけだ。
>>226 それはつまらないといってもいいだろう。
228 :
226:04/07/07 17:41 ID:???
>>227 ・・・・・・・・・・・・・・・・そうだね。
俺もコンベンションでプレイしたいとは思わないしなあ。
いや、実際コンベンションで卓が立ってたら逆に興味を引かれますが。
(参加しないけど。)
でも遊べないゲームではないよ。ホントに。
>>228 別にカルテット=遊べない、だけではない。
スレタイ見れ。売れないが2回入っているだろ。
で、サタスペは遊べる上に普通に売れたからおかしいってだけ。
SWカードRPGも遊べないからじゃなくて、圧倒的なつまらなさのせいで入ってるしなあ。
>>229 普通というほどには作られていないようだけど。
>>231 そこはなんとも。実際につくられた部数なんか知らないし。
ただ、つくった分は売り切って増刷かけた作品を「売れない」とはいえないだろってこと。
あれだけサプリ出してれば、それなりには売れてるんじゃないかな?
>>234 さすがにそれはありえねえだろ。
三桁であの値段だと売り切っても赤字だ。
一体、どこで何聞いてるんだ?
あんな作りなら元が安いだろ。
流通もYSの買い取りじゃねーの?
あれで食ってるわけじゃねーだろうし
>>236 いや、いくら元が安くてもなあ……(困惑)
さすがに三桁じゃ、印刷費とか輸送費とかのレベルで元とれねえだろ。そんなに高い商品でもないし。
んで、サプリなんて本体の何分の一しか売れないんだから、もっと無理になっちゃう。
それであの値段なんだったら、ゴーストハンター02とかもっと悲惨なことになるよね!
>>236 買い取りも何も基本的にはYS以外では流通していない。
(PS広島みたいに同人でも扱うところは別)
だからバーコードの類もついてない(最新版は知らないが)。
YSとしては自分の店にだけ置いてある商品があることが
重要なので大きな損が出ない範囲であれば発行する
メリットはある。
ポイントは、それで増刷しているということと、YSから継続して
ゲームが出ているところ。だから、ビジネスとして成立は
したんだと思う。文字通りニッチではあるがそれをビジネスに
したという点で高く評価できる。
まあグロサガで全部台無しになるかもしれんわけだがw
>239
漏れはYSでも特に同人を扱うわけでもないホビーショップで購入したのだが…
増刷前の段階で。
そらたぶん、他の人間が以前にそのホビーショップでYSのRPGを予約したりしたから入荷してたとかじゃあないの?
普通は入れないよ。
>239
基本的に同意なんだが基本ルールなら某フューチャービーで見たぞ。
発注流したゲームショップには卸してると思われ。
仙台ではTRPGも置いてるちっちゃい模型屋にあったよ。サタスペ。
>244
うん。
あそこならあるだろうな。
>>243 先週行ったら売ってなくてしょんぼりだったのに・・・
>247
あ、じゃあ売り切れたのかも。
でも言えば取り寄せてくれると思う。
>>247 取り寄せはできると思うよ。
YSに残っていれば。
250 :
ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/08 00:25 ID:3oxJNcSR
「デザイナー自身がちゃんねらであり、カルテットに自薦した」っつう
一発ネタを実行した辺りで
実際にカルテット級システムか否かや
デザイナー自身の思惑とは関係なく、
既にカルテットなのかも。
でも賢い方法だと思うね。
こうして他スレで話題になって、しかもサポートが継続しているとか
サプリメントが出ているという肯定的な話題が続くわけで。
これをスタンダードスレでやっていても相手にされなかっただろうし。
まあ、ちゃんと継続してサポートするつもりがないとできない芸当だけど。
ローズ・トゥ・ロード買ったけど、編集が変で読みづらいし、表に誤植があるらしくて遊べない。
3つ出たとか言うサプリも同じ様な感じなの?
>>252 俺の持ってるローズは完全無欠で
そのような欠点はありませんよ
戦わなきゃ。現実と。
逃避する奴ぁ現実だ!
逃避しない奴ぁ訓練された現実だ!!
ココロのルールブックだっけか。
最終校了段階でいろんなものが抜けてたらしいね、ローズって。
たまたま見た人が指摘して、ずいぶんあわてたって話を聞いた。
何やら、サプリの方にも誤植や抜けがあった、という話を聞いたんでね。
金をドブに棄てるのが恐くてマスタースクリーンとか買うのに躊躇してしまう。
つか、このゲームはサプリをあと何個買うと遊び始められるようになるんで?
>>259 うーん、スタンダードスレのノリで釣ろうと思っても上手く行かないのがカルテットスレなんだけどね(苦笑
お前にはFEARゲーがお似合いとか言ってあげたら期待に添えるのかな?
真面目に話をするとさ、文面からするとRtoLで遊ぶの物凄く嫌そうだし、
だったらやめた方がいいんじゃないかなあ。
それと、ルールブックの誤植はネットにもアップされてるよ。
ルールブックでルール理解して設定読んで付属シナリオを遊べばそれで充分だから、興味があるなら遊んでみてね。
261 :
260:04/07/08 10:32 ID:???
Rローズで出ているサプリは3種類。
「ストレンジソング」
「タトゥーノ」
「マスタースクリーン忘却の呪縛近づく頃」
3つとも遊べないほどの、致命的な誤植や表の間違いは見つかっていないはず。
もし、そんなものが見つけたなら、逆にまじで教えて欲しい。
ローズすれで書いてください。待ってます。
どのサプリを買えばって?
マスタースクリーンがあれば便利。
ストレンジソングがあれば便利。
タトゥーノがあれば最高。
サプリってそんなものじゃないの?
ちなみに、ストレンジソングの付属シナリオ「さよならの城」は名作。
マスタースクリーン付属の小冊子は、それだけでルールブックより使えるルールブック。
タトゥーノは、単なるマジックイメージカードではなく、
そのルールのゲームデザイン的にも名作。
>最終校了段階でいろんなものが抜けてたらしいね、ローズって。
>たまたま見た人が指摘して、ずいぶんあわてたって話を聞いた。
たまたま見た人って・・・通りすがりの人が、たまたま最終校了読んだわけ?すげえな。
悪かったな。熱狂的ローズファンで。けっ。
まあまあ、そんな熱くなりなさんな。
で、
>>259・258
きみは、ローズにどんな哀しい思い出があるのかな?
たとえば、仲間に入れてもらえなかったとか?失恋したとか?
ローズおじさんが聞いてあげるよ。
ローズスレで好きなだけやってくれ。
>>265 いや、別人なんだが。
具体的なシステムの話題で双方に言い分があって、
スレが立ってるならそっちでやった方がいいだろう。
ここで煽り合いをやりたいなら別だが。
最初からダメ認定する気満々だし、煽りたかったんじゃないの?
端から見たら>263も煽りに応じてる時点で同類だと思うね。
まあ、好きなだけローズスレでやって下さいってことだ。
>>267 ごめん。どう反応していいんだ?僕の読解力がたりないのか?
具体的にどうぞ!
>>269 >つか、このゲームはサプリをあと何個買うと遊び始められるようになるんで?
どのルールだろうが、これが喧嘩を売ってないって言うならその方が驚きだ。
271 :
269:04/07/08 12:31 ID:???
>>270 なるほど。よくわかったよ。ありがとう。あんたいい奴だな。兄弟。
>>268 たまたま見たり、端から見たり、と、あんたもいろいろとたいへんだな。
>>272 自分の気に入らない書き込みを全て自作自演だと思うのはどうかと思うぞ。
264、266、268は自分の書き込みだがね。
別にローズ自体はどうでも良いが、自作自演扱いされるのは不愉快だな。
>>260 正直、カルテッターこそ真のエリートゲーマーな希ガス
エリートゲーマーよりは廃ゲーマーじゃねぇか?
その二つは同義、ってことじゃないの?
そろそろ忍者が出てくる頃かな・・・・?
それとももうローズへの愛は冷めたのかな。
キャラ立ちのためにローズが必要なんじゃないのw
冷めてるとしても、続けなきゃいけない十字架。
君ら、そこまで忍者召喚したいのかw
>>276 エリートゲーマーってのはきくたけに始まる業界人のことを言う。
廃ゲーマーってのはここ、2ch卓ゲ板のコテハン、無駄に主張が激しいバカどものことを言う。
281 :
陽一朗(新コテ募集中:04/07/09 12:45 ID:y87v3xFP
スターレジェントもりあがらねぇな!!
くそ、わざわざ予約して買ったのに!!
やっぱ発売時期が悪かったのかな!?!!
なんせソードワールドベーシックとアリアンロッドの間だもんな!!
くそ、それ以前の何かが問題とかいうなよ!
悲しくなっちまうから!!
後輩のサークルだと普通に遊んでるみたいだが。まあ、鳥取だけど。
コアなSFスキーにはウケが悪いって事じゃろか?
SWベーシックより前じゃないか?
>>281 盛り上がってないわけじゃないと思うが。
むしろ話題もないのに着実にスレが進んでいるにが不思議。
スタレスレはファンタジーで過去同じことしてたのが教訓になってねえよな。
1、ラノベとアニメ・漫画とゲームだけでSFSF言ってる人
2、早川、創元系のSFを読み込んでてSFって言葉を特殊に思ってる人
3、1も2も通過済みだが、それらを咀嚼して楽しく分かり易いシナリオが作れる人
……なんてのが衝突して、その一部が煽りあってるのが、もうサイコー
衝突してるか? どこで?
287 :
芳春:04/07/09 14:32 ID:???
>>285 新米GMのためにいろいろな意見が出て、いい流れに見えるが?
>>286 他人が参考文献として勧める本・アニメを「あれは違う、これも違う(SFじゃないよ)」と言うの人
SFみたいにこだわる人が多そうなジャンルはダメプレヤー/GMが多いよねーと煽った後でラノベを勧める人
自分が勧めた諸作品がことごとく「違う」とクレームをつけられ、その日のメッセのHNが
「SFファンは死ね!」
だった某コテハン。
楽しい葛藤は色々ありますよ?
ん、なに、そのコテハンが売れないカルテットなの?
「SFファンはみんなクズ」というのはSFファンの常套句だから気にしなくていいよ
SFかぁ
アルジャーノン仁花束をもSFだねぇとか思い出した
>>290 「SFファンの9割はクズ」というのがSFファンの常套句ですよ
何言ってるんですか。
「俺以外のSFファンはクズ」というのがSFファンの常套句ですよ。
何言ってるんですか。
「SFファン以外はクズ」というのがSFファンの常套句ですよ。
>>293-294を総合すると、
「俺以外はクズ」というのがSFファンの常套句、という事になりますな。
一瞬、スタージェインソって読んだ。
>>288 >「SFファンは死ね!」
正論じゃないか
>>295 SFファンは、みんなクズだ。例外なくだ。
レジェンド・オブ・フェアリーアースがカルテット入りしてないのが意外。8ヶ月で300スレしか行かない伝説のゲームなんだぜ?
入れてやってくれよ。
300レスの間違い
あまりの影の薄さにすっかり忘れてたよ>LOFE
話は変わるがゲームギャザの広告によれば
新版阿修羅ファンタジーは7/25日発売予定、
予価4980円、ブックタイプ304P(データ用CD-ROM1枚つき)らしい。
まぁ、7/25には出ないだろうけど。
>>300 ルリルラどころじゃないな、あいつは。
しかし、グローリアス・サーガは一気にカルテットのレベルを押し上げそうだ。
もう半端な作品ではカルテットになれない。
305 :
量産型超神ドキューソ:04/07/11 11:28 ID:9k9Xbvc4
>>285 悪かったな、アニメしか見てなくて
>>298 そこはあれだ、「良いSFファンは、死んだSFファンだけだ」とでも言っておけば……みんなからブン殴られるだけか
>>300 アレ、なんていうか全ておいてパッとしないだけだから・・・
>>305 死んだSFファンは産廃以下だ。
全てにおいてぱっとしないというのはカルテットにぴったりではないですか?
少なくともサタスペよりはふさわしいよな>LoFE
どうせだから、どうしてこうもLOFEが話題に上がらないのかを分析してみようじゃないか!
エコー・イン・エタニティーよりは話題になってるぞ
誰も持っていないからだろう
どこにも売ってないからだろう。
・TRPG者には原作に興味がない。原作好きはTRPGに興味がない。
・このゲームにしかない、ゲーム的な楽しみがあるわけではない。
ゆえに誰からも選ばれる理由がないのだ。
棄てプリ?
話の流れ的にLoFEの事だろうが、スターオーシャンにも当てはまるな。
スターオーシャンは微妙なところじゃないか?
途中セーブ可能っつうだけで拒否反応示されてるっぽいし。
>>317 喪前はあのシナリオを読んで言っているのかと。
NPCの解説から、シナリオの動機づくりまですべてゼロ。
本編のスターオーシャンを遊ばなければまったく解読不可能だぞ。
今日のYSコンでグロサガのことちょっと話してたんで報告。
・順調に遅れているらしい(7月末から8月頭くらいに延期するかも?)
・ボックスタイプで出るらしい(!!)またサイコロやポーンをつけるのか?
まあ色々な意味で楽しみなのだが…高い…
わからなくても別にゲーム本編は遊べるから何も問題ないんだけど。
基本ルールでの遊び方のとこには「キャラクターになりきってセリフを言う」とはどこにも書いてなかったし。
>>320 そ……それはあのシナリオを本当に遊んで言ってる?
頭の中だけじゃなくて?
NPCが出てくると書いているだけで、どんなNPCか、何をしようとしてるのかも書いていない、あのシナリオで?
キャラクターになりきる以前に、どんな筋でどんな状況にキャラがいるのかさえ分からんぞ、あれ。
PCが何をすべきかはちゃんと書いてあったから別に悩まなかった。
>>322 ある意味において尊敬する。
ラストはどうしたの? あの(メール欄)としか書いてなかったやつ。
その後のストーリー・展開については読み上げのみ行うという原始的手段を徹底。
つまり、どうもしていないのね。それほど面白くはならない手段だけど遊べなくはならない。
>>324 す、すげえ。そこまで徹底したか。
しかし、それはセーブ可能で拒否されなくても、やっぱり普通拒否されんか。
ステプリやアニムンサクシスだって遊べるが、不動のカルテットではあるわけで。
>>324 むしろ、あの長いシナリオをそこまでつきあった喪前の友人を尊敬する。
エリートカルテッター様がご降臨遊ばされましたか?
328 :
NPCさん:04/07/12 07:29 ID:UH1gj42O
>>324 というか、そこまで徹底するなら、既存のカルテットをすべて遊べる気がする。
頑張れ。超ガンバレ。
もしかしたら…もしかしたら。
ゲームの内容云々ではなく。
カルテットゲーを遊ぶという行為を楽しんでいるのでは?
苦行のことをゲームとは呼ばない。が。
エリートカルテッター様の威光の前に毒気を抜かれましたかカルテッターども?
ちょっと場が白けちゃったんでこの辺で仕切り直しと
いたしましょうか。
さて、次のかたどうぞ。
スタレスレがステプリスレ見たいな流れになってやがる、、
勘弁してください。
はいはい、そんなこたぁわざわざアゲテまで
他所のスレにまで書き込むようなことじゃ
無いんで、勘弁してくださいよ。ホントニ。
>>330 すんません、抜かれました。
あのシナリオを読み上げるだけで納得する人間がいるなんて、僕の想像を超えてました。
グローリアスサーガ、8月に延びたね。
それにしても、8月はすごいなぁ。
グローリアスサーガ、迷宮キングダム、Asura Fantasyが8月頭。
さらに、ナインヘッド、真・女神転生Vも予定にあるのか。
ここも盛り上がるかな?
迷キンは普通に(カルテットでないことを)期待してるんだがなぁ・・・
そこそこニッチ狙いではあるよな。
ロートラ再現できるじゃろかー?
迷宮キングダムは普通の(あの人たちの作った)ゲームになる悪寒。
それは期待して(このスレ的に)いいという事ですね?
迷宮キングダムってこのコンセプトでPCゲームで発売してくれんかな、って思う。
マップ自動生成、トラップやモンスター配置で毎回違うステージ展開。
6×6マスマップなら15分程度で終わる進行速度で少ない時間でもサクサク遊べる。
レアアイテム、レア土地、レア領民、レア施設、レアクラス、レアジョブ、
その他いろいろ、やり込み推奨迷宮探索&領地経営SLG。
妄想が止まらん。
>>339 (このスレ的に)出来ないんじゃないの?
>>340 その内容をTRPGで出来るならそれも面白いよな。
まあ多分、処理速度とか純粋にやり込みたいから1人用のPCゲームを。と思ったんだと推測する。
あー、そのなんだ。TRPGスレ的にはここでオレは、多人数がイイよな、と思うべきかも知れんとした脊髄レスだ。気にしないで欲しい。
>他のゲーム
グロリはもういいし誰か買う予定があるからいらないし、アシュラは前にサイコマスターズをちろっとやって懲りたし、ナインヘッドはサイト見て興味を無くし。
よってノクターンなんだが、予定には入れるが微妙だなあ。
343 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/22 13:29 ID:fFXp9RpA
ナインヘッドの公式サイト見たー。
なんか「売り」が見えてこないニャー。システム的のも世界観的のも。まぁシステ
ム的なのの説明はまだ書かれてないんだけどさ。
新規参入メーカーはカルテット行きを恐れずにカルテット臭いシステムや世界観
を作らないとカルテットになってしまうと思うんだがニャー。
【日本語になってません】
>343
なんか挑戦とか新しいギミックとかは欲しいよな。
製作者のサイトっぽいところに
不安にさせる寝言が書いてあるな。
楽しみになってきたよ。ナインヘッド。
公式どこ?
ググッたら出てくるよ。
348 :
347:04/07/22 19:25 ID:???
349 :
NPCさん:04/07/23 06:17 ID:R7vAZrcC
アルファベットを全角でタイプしてるところが信用できませんw
353 :
浅倉たけすぃ:04/07/23 23:44 ID:Fd8RO2LT
ちゃんとローカルペーパーでサポートしてくれるかどうかの方が気になるな。
中世ヨーロッパの肉屋の記事とか削ってもいいから。
>>352 ふつうに、9頭のヒドラをイメージしてるんじゃなくて?
>>353 読んだことないけど、そんな記事があるの?
356 :
(・∀・):04/07/25 05:13 ID:EnO19Bao
パステルが、クレイが、ルーミィが、ゲームの世界で大活躍! テーブルトークRPG
版「フォーチュン・クエスト」が豪華仕様で新登場!
基本となるルールはとても簡単で、すぐに覚えられます。ダンジョンをめぐって、ダ
イスを振ってハラハラドキドキの大冒険を楽しもう!
この商品には、ゲームで使用する必要なものがすべて入っています。
※商品の詳細は8月21日発売の「電撃hp Vol.31」にて紹介されます。お楽しみに。
●「フォーチュン・クエストRPG」商品内容
仕様:迎夏生先生描き下ろしパッケージイラスト
ボックス内容:冊子4冊(ルールブック、ワールドガイド、シナリオ、リプレイ)、
ゲームシート、データチャート、キャラクターシート、ダイス用シール、切り札カー
ド、ダンジョンマップ、キャラクターお面
販売元:キャラアニ.com
発売予定日:2004年12月
価格:6,300円(税込)
・「フォーチュン・クエストRPG」はこちら
ttp://www.chara-ani.com/list.asp?mode=t&tiid=100000136
そうか…お面付きなのか…orz
カルテットかなと思ったんで報告しますた。
カルテットとか以前に高すぎないか?<6300円
所で8月発売予定のゲムは、JGCあわせなんかな?
>>359 D&Dがあの値段でも好調に売れてるから、じゃないかな>値段設定
ところでフォーチュンって昔出てた奴の再販と言うか再録かね?
むむむ、マスタースクリーンが無いではないかッ!
>>360 むしろあまり数を出さないからじゃない?
>>362 「あの値段でもRPGは売れる!」と出版側が思ったのではないかと。
6300円でも2000セット売れれば1260万円か…
あの値段でもRPGは売れるだろうが、フォーチュン・クエストRPGが売れるかというと…
コアな層向けのファングッズを狙ったのは上手いな。
税込6300円は税抜6000円だから頑張った方の値段だし
内容物も中身も十分納得できるものだ。
・ルルブ3000円
・ワールドガイド1500円
・シナリオ1500円
・リプレイ800円
・綴じ込みでない便利なシート類
はっきりいって、こういう形で出してもらえるというのは非常に羨ましい。
いまTRPGに\6k出す人間はけっこういるがフォーチュンのファン層とはズレてないか?
そんなことより、フォーチュンのファンってのが
このご時世にどれだけいるかが気になるんだが
だからこそ、その値段なんだろ。
フォーチュンなんて古本屋の100円コーナーでも見かけなくなったというのに・・・
フォーチュンクエストと言えば、3巻はスゴかったな。
恥ずかしながらこのオレ、登場人物がいきなりTRPGやりだすファンタジー小説なんて、それまで見たことなかったんだよ。
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) オレずっと待ってるからー
三 /レi ニ | ニ ≡ ) マダラRPG発売されるの待ってるからー!
.ニ ( ゚´Д)| ニ |ヌルポろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
>373
ガッ(AA略
>>372 俺はそれでTRPGの存在を知った。フォーチュンが俺とTRPGを結びつけたワケだ!
……そして人生の歯車が狂いだした。
マダラRPGってもう発売されてなかったっけ?
雑誌の懸賞で当たった覚えが
ブクオフでは売っていた。>マダラRPG
しかも2冊売っていた。
1冊は俺が買ったが。
ジェイドキングダ(ry
マジカル・スーパー・チャイナ『白狼de(ry
380 :
182:04/07/27 22:15 ID:???
堕落世界、サプリが出るんだね。売れてるのかも知れない。
いや、売れるから出してるわけじゃなかろう。
たぶん。
いや。
もしかしたら。
でもスタルカが発売されたら出なくなるかもしれない。
なんとなく。
>>382 平行世界から宇宙船が墜落してくる系RPGでは日本一売れてますよ
あ、いや、そういうことじゃなくて、な。
売れてる売れてないじゃなく。
出したい、出したくない(作るのマンドクセ)、じゃない、かな。
・暗闘の騎士ゲノム・シード(BRPを使った高平鳴海デザインのゲーム)
あの「あすたりすく」も絶賛!のメタへを作った高平のゲームだけあって相当期待できますね。
・サヴェッジ・サイエンス(仮)
墜落世界の製作チームのゲーム。獣人対マッドサイエンティスト?なんかわざとカルテット狙ってるようなゲームだな・・・
そういう意味での面白さに欠ける。
386 :
NPCさん:04/08/03 15:37 ID:UlPeTeoi
迷宮キングダムの話題はここ?
スレ立たんかな
>>386 あれはサタスペだろ。
サタスペスレがあるじゃん。
>>387 お前は同じ人間が作ったゲームは皆同じに見えるのか?
まぁ、当面はサタスペスレに間借りして次回からカワシマン総合スレにすればいいんじゃね?
389 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/04 00:56 ID:43t64H/z
迷キンは素直に期待してるシステムだニャー。
多少ニッチ狙いかも知れんけれども手堅いの作りそうだなって感じ。
私もまよキン超楽しみにしてます。こんなにドキドキするのも何年ぶりかー
…一応明日イエサブ覗いてみようかな。
このままではスレ違いっぽいので
サタスペ実際遊んでる人間からするとカルテット入ってても
「ニヤリ」ですむんだけども
サタスペ知らない人が「カルテットゲーかよ、じゃ遊ぶのやめとこ」
ってもし思われてたりすると悲しいなぁ、とか思いました。
(かなりアブノーマルなのは確かだけど)面白いよ。
心配しすぎですかそうですか。
というかこのスレのカルテット評価ってどれもあんまりアテにならないぞ。ネタだろ。
>・暗闘の騎士ゲノム・シード(BRPを使った高平鳴海デザインのゲーム)
>あの「あすたりすく」も絶賛!のメタへを作った高平のゲームだけあって相当期待できますね。
ほほう、
まぁタイトルからしてMHというか拳皇伝説だな、
393 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/04 02:19 ID:PD6A/fwi
このスレのカルテット認定も色んな評価含んでるからニャー。
>会場予約特典
>WEB上で公開されるサンプルシナリオを無料入手できます。
>販売価格:4,980円(税込)
予約?
迷宮キングダムの発売日は8/12だそうですよ。
柏イエサブのぞいてきた。
ASURAは10日、迷宮キングダム、グローリアス・サーガは13日。
・・・うん、順調に発売日延びてる。
ついでに、ノクターンは9月1日になってた。
あれ、ナインヘッドは?
無いんヘッド。
迷宮キングダム延びたのか・・・OTL
>>388 旅行者のお前にはどの通りも同じに見えるのか?
を思い出しますた
>>403 拙者は期待してゴザるですよー。可能ならJGCで見物に出かけるつもりでゴザるさー。
>>403 システム面について何一つ書いていないから、判断のしようがないなあ。
世界観も、武侠物の際限、ぐらいしか書いてないし。
システムデザイナーはローズのブラザー小林氏なのでそこまで心配はしとらんでゴザるよー。
ソースは速水氏ンとこの日記とJGCWEST。
>>408 >心配はしとらんでゴザるよー。
心配せんでも申し分なくカルテットの予感と。
それよりも重要なのはカオスフレアがカルテットか否かですよハッタリファンの皆さん
FEARゲーフォーマットをコピーしたならカルテットは無いんじゃね?
FEARゲーフォーマットを使いつつカルテットな、LoFの例があったりするけど。
ぱっとしなさでカルテット入りってのも相当なもんだけどなw
7代目候補きめようぜ!!
個人的には
スタレ ソードワールドベーシック グロサガ
あたりは確定だと思う
たしかにスタレとベーシックはぱっとしないね。
でも、それだとグロサガがダントツすぎてて…
ベーシックとスタレは名誉あるカルテットには薄すぎてつまらないと思う
雑誌でグロサガの紹介記事で
期待の「新人」ってかいてあったのがどうしても納得いかないんだが。
中綴じ時代のRPGマガジンに似たようなゲームが紹介されてタカラ
おれの頭の中でごっちゃになってるだけかもしれないけど。
今の段階ではグロサガがあたまひとつ”抜けすぎ”だけどな。
これと並べられると、他のゲームはみんな普通のゲーム見たいな気が〜。
とりあえず、発売待ちだけどね。
420 :
量産型超神ドキューソ:04/08/11 11:02 ID:+g8JHIyH
>>419 そんなあなたにバイオレンス。
いや、あれはむしろスタンダード?(違)
>>420 バイオレンスをカルッテットに入れないのは、むしろ失礼なんじゃないか?
>421
天然のカルテットのほうが、価値が高そうな気もするけどねw
>>419 つうかさぁ……風の噂だと発売してるそうなのだが。
自分では未確認なんでなんなんだが。
なんだかイサー・ウェン・アーだの狂宴都市だのスモール・スティル・ボイスだの出てた時代を思い出すなぁ最近の状況は
>>424 せっかくちょっと業界も持ち直してきたのかと思った矢先
とても不安がよぎる状況だな。
426 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/11 15:10 ID:IhKKSfEW
いやー、少数の業者のみが作るよりは業界としては健全っしょ。
グローリアスサーガのレポマダー?
ソードワールドベーシックは完全版のサプリなんでカルテット候補にはならないよ。
カードRPGは別個のゲームでカルテットだがね。
>>428 簡易版みたいなもんじゃないの?
つうかルルブ名乗ってるから、サプリとはいえねー。
>>429 単体ではプレイできないと明言しているから、やはりサプリメントなんでは。
例えば
ベーシック=基本ルール
完全版にしかないルール=上級ルール
とSNEが位置づければまた違ったのかもしれない。
でも、現実のベーシックはただの不完全なサマリー。しかも金まで取る。
>>430 単体ではプレイできないのにベーシックセットだと名乗っているのが
カルテットの所以では無かろうか?
この話題まだループしてるのか
前はベーシックに完全版のサプリ的なことが書いてあるからサプリ扱いになったんだっけ
434 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/11 21:20 ID:H9poh7DU
SWベーシックはルルブとして見たらカルテットだけど、システムとして見れば
カルテットではないって感じではなかろうか?
ルルブと名乗ってるからって、アリアンロッド上級ルールはサプリにならないとでもいうのだろうか?
>>433 あんまり話題にならなかったと思う。
ただ、サプリ扱いかどうかはともかくカルテット的衝撃はないんじゃないかね。
>>435 すまんが何を言いたくてそういう話をしてるのか、俺だけにコッソリ教えてくれ。
>>435 あれは「上級ルールブック」という名前のサプリメントだ。
一番最初に文庫が必要って書いてある。
ベーシックは完全版が必要とは書いてないが、でも途中で
単独ではプレイできないって書いてあるんだよな。わけわからん。
完全版のサブセットですと清松がベーシックに書いてるしサプリだろ。
>>439 もしあれがサプリメントだとしたら、不完全で単独ではプレイできず、
しかも完全版を持っている人間には不必要なサプリメントって事になるのだが。
そんな商品信じられねー。
>>440 文庫化してという要望が多かったからだよ。
正直、要望があったときとは時期外れなんだが。
>>441 でも希望していた人は、きっと単独で使える文庫が欲しかったんだと思うよ。
単独でも使えるぞ
ええと、昔の文庫版並には
番外扱いでいーんじゃねーの?
番外っつーか着外かな。
サプリ一つの出来でカルテットが増えるのもかなわん。
ただの簡易ルルブだし候補から外していいと思うよ。
まだまだグロサガにバイオレンスに公国にメガテンVという大物が控えているし。
別にカルテット的面白みがあるわけでもないし、どーだっていい>SWB
>>446 FQを忘れちゃあいけないよ。
あと、無限のファンタジアって結局いつ発売するんだ?
バイオレンスは値段どれくらいになるかな。
トラベラーと同じ雷鳴だしそこから推測してみては?
451 :
浅倉たけすぃ:04/08/11 22:34 ID:TpgzXZb/
>>446 もはやナインヘッドなんてみんなどうでもいいのか…
>>451 カルテットにもなれない「売れない遊べないゲー」が出る時代なのか・・・・
453 :
浅倉たけすぃ:04/08/11 23:07 ID:TpgzXZb/
じゃあカルテット候補として
迷宮キングダム
クトゥルフの呼び声第6版
迷宮キングダムは結構期待してるんだが、カルテットなの?
456 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/12 01:31 ID:8Z6fyE+2
サタスペと同じく自主的名誉カルテット枠じゃない?
457 :
芳春:04/08/12 01:34 ID:???
>>454 クトゥルフはカルテットにはならんだろう。
何だかんだ言って、ホラー物ではトップクラスだし、ユーザーもそれなりにいるだろうし。
なんかサタスペの時も同じ話になってたけど、カルテット=売れない遊べない なので迷宮は違うんじゃないかと。
>>454 なんかクトゥルフを平然といれてるあたり、( ´ー`)フゥー...カワイソウナヒトネ
460 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/12 02:33 ID:ZyC7oO7Z
そう言えば>3-4で明言されてたりするけど、確かにニッチ向けってだけじゃあ
カルテットってワケじゃないみたいやねぇ。サタスペなんかは反スタンダード
って感じでの「カルテット」って意味だろうし。
461 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/12 02:34 ID:It8NhqEM
迷キンはまだ未入手だけど、あそこまでネタをゲーム的に昇華してしまうと
「なんでこうなるねん」的なツッコミどころが薄れて
カルテット臭は薄いような気はするんだよなぁ。
実際にやってみた人的にはどうなんでしょ。
オレ的には別に「カルテット」=「売れない遊べない」じゃないんで、
「別に基幹システムは悪くはないんだけどナンか斜め上な拘りが臭う」とか、
「変に重い・妙なトコで取り回しが悪い」とかの最低でもどちらかは
カルテットの必須項目だと思うナリよ。
ここらへんCoCはある意味カルテット分もあるかもだけど、
正直オレらゲーマーにとっては、単純にもはやインパクトがないよね。
463 :
芳春:04/08/12 06:22 ID:???
>>461 とは言っても、CoCって4の表をチェックすると
品質部分は、前の版や英語翻訳であることを考えると、訳に失敗しない限りOK
印象部分はOK、展開の部分で元小説に頼るぐらいしかねーと思うんだよ
ある意味、安牌の1つに数えていいと思うぞ。
>>462 どういう意味だ?
クトゥルウ神話自体のマイナーさだったらあまり変わってない気がするが…
どっちかと言うと、デモンベインとかでマシになってたりするような…
まあ、アレをやろうとすると確実に失敗すると思うが…
>>463 いやいや翻訳で失敗した物もありますよ。
m
票が割れるものはカルテットにはちょと弱いと思う。
ノミネートぐらいにしとくべきか。
所詮時代遅れのゲーム
グロサガってもう売ってんの?
utttemasu
深みに踏み込めば踏み込むほど途方に暮れる迷宮のようなゲーム、
それこそがカルテットよ!
グロサガが売ってた。
グロサガとサンスカールと迷キンをまとめて買う超エリートを何人かみかけたので、
いずれ報告があるかも。
>>クトゥルウ神話自体のマイナーさだったらあまり変わってない気がするが…
いや一昔前と比べるとだいぶ有名になった
ニルヴァーナはパッとしないだけで、
カルテットっぽい特徴は掴めないけどな〜。
ありゃ優等生的作品じゃねーのか。
こじんまりまとまりすぎてるってイメージが。
>>471 派生したものはよく見かけるようになったが元自体は変わってないような・・・
いやサブカルなんだからメジャーといっても
そういったマイナーメジャーが関の山だろう。
>>470 なんか微妙に見てくださいとか母さんですとかがが混じってないか?
>>476 サンスカーラだっけ?>ニルサプリ
名前がそっくりなのでごっちゃになってるかも。
で、ギロチンは出てくるのか?
グロ佐賀のレビュー出てこないなぁ
被g……いや、購入者はいないのか?
買う気は毛頭ないが、中がどんな凄いことになっているか
知りたいな。
481 :
ダガー+和らぎサプリ:04/08/12 22:34 ID:It8NhqEM
「“コントラクチュアル・プロッティング・ゲーム”って10回言ってみ?」
「コントラクチュアル・プロッティング・ゲーム、
コントラクチュアル・プロッティング・ゲーム(以下略」
「グローリアス・サーガは?」
「TRPG」
「───ごきげんよう。また今度!」
482 :
浅倉たけすぃ:04/08/12 22:38 ID:BRRFVJkk
「んん!?…TRPGだと!貴様、もう一度俺の名を言ってみろ!」
「コントラクチュアル・プロッティング・ゲームさまぁ!」
獏藁
484 :
ナニ:04/08/12 22:38 ID:???
>>481 10回も云ったら間違いなく噛むね。アベシッ!
「コン…?」
「コントラクチュアル・プロッティング・ゲームさま」
早口言葉みたいなそれは、カルテットスレに伝統的に伝わるグローリアス・サーガのジャンル名であるらしい。
紅巻紙青巻紙黄巻紙。───西上柾というデザイナーは計り知れないものがある。
486 :
ナニ:04/08/12 22:54 ID:???
ふむ。サイコロをフると云う点で例の番組ともかけているのか。
なんかあちこちのスレで迷キンを勧めてる奴がいるのだが
そんなに悔しかったのだろうか?
あちこちってどこらへん?
>>488 信じられねーがスタンダードスレとか。
俺がそのゲームのファンだっだら、絶対あんな所に貼らない。
住民には華麗にスルーされていたが。
まぁ、スタッフでしょ。サタスペも発売前にそんなことあったし。
妙なアンチにからまれて大変だねw
澪は迷キンのすたっふだったのカー
だが、澪の空気の読めなさっぷりはNPCさんの100の投稿に匹敵する>スタンダードスレ
そもそも澪がスルーされるのはいつもの事
みんなわかってないな。
澪は迷キンのアンチなんだよ。いつもの手だろ。褒め殺して萎えさせるってやつ。
カルテットスレとスタンダードスレは相対する物ですか
相対しながらも交じり合う。
そう、それは螺旋。
あるときは交じり合い、あるときは分かたれる。繰り返されるロンド。それがスタンダードとカルテット。
そもそも
>>487の
>そんなに悔しかったのだろうか?
が意味不明。
このスレでも非カルテットな方向の評価が大多数だったし、どっかでアンチの発言があったの?
だとしても、スタンダードスレの迷キンレポは流れを読む限りソレとは無関係だと思うが。
一所懸命燃料撒いてるつもりなんだよ
以外にもグロサガにカルテット入りしそうな内容の報告がないなぁ。
そもそも報告があんまりねぇー。
スレ頭の漂神レポでみんなお腹いっぱいになったんじゃないか?
それに、すすんで地雷を踏みたがる香具師なんてごく一部だし。
高いしな。
褒め殺し的に萎えさせるというならアリアンロッドの方がはるかにひどい。
>>505 ああ、あれは酷かった。
でも逆宣伝になっていただけで信者がやったことだと思うが。
グロサガはみんなしてつかず離れずの微妙な距離を保ちながら
牽制しあってる感があってドキドキしますね。
小学生の時、下校時に友達と犬の○○こを見つけた時の事を思い出した。
グロサガはエコーインエタニティやスターオーシャンの匂いがするぜ。
結局、誰も買わなかった。
何で買わないでクソゲーだと騒いでいるんだろう…?
スターオーシャンもエコーインエタニティもそれなりに遊べたのに。
>>511 いやいや、509はTRPGとして遊べたとは一言も言って無いぞ。
>>510 レポの時にも書いたがオレは筋金入りのFEAR厨なのを踏まえて眉唾で見て欲しい。実際、後からツッコミが来たし。
なので自分で買って確かめて欲しい。オレはもうイイ。
>>509 うほ!エコー買ったですか。ならばぜひにレポを下され。情報が無さ過ぎてなんとも言えない歯がゆさがあり。
>>513 509じゃないけど俺の知り合いが買ったんで又聞きの感想を一つ。
「CRPGじゃないんだから、こんな細かい処理をしても管理できないよ・・・」
ちなみにその知り合いはD&D3Eのマスターが出来る人間です。
おいおい、3eは小学生でも簡単に遊べるぞ。
>>516 マスターもだ。その小学生は普通に自前のキャンペーンもまわしてるぞ。
では、彼が成長すればエコーも廻せるかもね。
519 :
ナニ:04/08/14 06:00 ID:???
あれ。エコーのレポって無かったっけ?無いのなら買ってしまおうかしら。2千円だし。
やめとけや、金を棄てるようなもんだ。
なんかニルヴァーナに終わった感が漂ってる。初のサプリもなんか内容薄いし。
これ、カルテットちゃうんかなぁ。
ニルもスタレも前からカルテットにしたい人が居るみたいだけど……。
どこが遊べない? 具体的にどこがどう遊べないレベルなのか教えてよ。
>>522 「遊べない」と言うのはカルテットの絶対条件じゃないだろ?
>>522 いつもの六門信者なんだろう、気にするな。
じゃあ同様に六門やガンドッグのカルテット入りも検討しないと。
基準点をがくっと下げるってことでいいんだよね?
しかし8ヶ月たって2スレってのは全然盛り上がってないのも確かだな>涅槃
まあ、それとカルテット入りは確かに別問題ではあるが。
心配するな、売れてないだけならただの凡作だ。
売れないと遊べないの両方がカルテットの絶対条件だし。
で、ここでなぜサタスペがカルテットなのかというところにループする。
それを言ったらワイルド7もスターオーシャンもルリルラも普通に遊べるからカルテットじゃあないんだが。
頭数か足りなくて無理矢理入れられた感じだな。
で、ここでなぜ墜落世界がカルテットに入ってないのか
認識すらされてないから。本来はそういうとこから発掘してくるべきなのに
売れてるゲームの対義語としてカルテットっつう言葉が使われてた感がある。
緊急動議! サタスペは追放しよう!
リプレイも面白いし、カルテットの根本定義に反する!
その代わりに墜落世界を入れることを提案する!
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:ローズ トゥ ロードR、モンスターメーカーリザレクションTRPG、大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、墜落世界、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット:キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサガ
緊急動議! ローズ・トゥ・ロードは追放しよう!
リプレイも面白いし、カルテットの根本定義に反する!
その代わりに墜落世界を入れることを提案する!
なら売れ行き好調、サポート充実、まともに遊べるルリルラも、不名誉な称号を外して欲しいなぁ。
>>535 即時却下。
Fローズの復刊を願っていた身としては完璧に裏切られた気分にさせられたぞ。<Rローズ
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、墜落世界、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:墜落世界、モンスターメーカーリザレクション、墜落世界、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、墜落世界、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット:キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、墜落世界
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサガ、墜落世界
>>538 買い尽くして店頭から消し去ればきっと次はFローズが出るッ!(血涙)
じゃ、サタスペはカルテット落ち決定ってことで一つ。
思うに、サタスペとかエンギアは「キモゲー」だよな。
さんぴぃ↑あたりが遊べるゲームならこの辺に続きそうなんだが、トミー松本じゃたぶんカルテットでしょうな。
>>540 それはない。Rローズが好評だと勘違いされてサプリが出るかルルブが増刷されるだけだ。
まあ、アンケートに「こんなものはいらないのでFローズを復刊してください」と書き続ければなんとかなるかもしれんが。
こ、こわいよ!!
◆元祖カルテット:ブルー墜落世界 新世墜落世界、墜落世界、ゼノ墜落世界。番外:アニムン墜落世界
◆二代目カルテット:墜落世界、モンスターメーカー墜落世界、墜落世界、ソードワールド墜落世界
◆三代目カルテット:上海墜落行、墜落大作戦、墜落世界、エコー・イン・墜落世界
◆四代目カルテット:キャッスル墜落世界、墜落世界・プリンセスRPG、
ルールザワールド墜落世界、墜落世界
◆五代目カルテット:Aの墜落世界、墜落戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアス墜落世界、墜落世界
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:モンスターメーカーリザレクションTRPG、大饗宴、ソードワールドカードRPG、ヒーローウォーズ
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、エコー・イン・エタニティー、メイジ:ジ・アセンション
◆四代目カルテット:キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/ 、グローリアスサガ
緊急動議! スクラップド・プリンセスRPGは追放しよう!
発売してないけどリプレイも面白いし、カルテットの根本定義に反する!
その代わりに墜落世界を2つ入れることを提案する!
つまらん流れだ。
じゃあ元に戻すよ。
◆元祖カルテット:ブルーローズ 新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ。番外:アニムンサクシス)
◆二代目カルテット:ローズ トゥ ロードR、モンスターメーカーリザレクションTRPG、大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット:上海退魔行、姫神大作戦、サタスペ 、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット:キャッスルフランケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルールザワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/
サタスペだけ入れ替えておけよ。
そもそも自主カルテットってなんだ。
大饗宴に収録されている
へろへろファンタジーで楽しく遊びまくっているんだけど、
なんでカルテット入りしているの?
大饗宴は結構質の高いゲームが載ってるよな。
っつーかこのスレのカルテットはネタ以上の意味はないんで気にしないほうがいいと思うぞ。
>>554 大饗宴が売れなかったから。
続巻が発売されなかったことで、売れ行きが悪かったことは証明済み。
>>556 あれは制作者が降臨して「是非続きをやりたいので買って下さい」とやったのが致命傷だった。
続きが出ないので、売れなかったことが明確になっちゃったからなぁ。
もうすぐ阿修羅ファンタジーが仲間入りですよw
ルリルラは今度出るサプリの出来次第で外しても良いような気がするんだが。
墜落世界は普通に遊べるだろ
売れないっていうのはゲームの性格上仕方ないなぁ
普通のゲームの斜め上をいってるサタスペの更に斜め上いってるしなぁ
ここで話題にすればするほど、カルテット臭がきつくなる気がするなぁ。
ルリルラ・サタスペ・エンギアでキモゲートリオでどうか。
ルリルラサプリ出んの?
もしカテゴリーを作るとしたら、個人的には
スタンダード・カルテット・ニッチゲー・普通
ぐらいかなぁ。
>>563 ほい。
「ルリルラ」に待望の続編登場!!
「ロールプレイングゲーム 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra II(ツヴァイ)」発売決定。
発売予定:2004年9月30日(木)
予価:2,000円(税込)
収録内容:
◆「ロールプレイングゲーム 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra」をより深く、より面白
くプレイするためのエキスパンション。
◆新規ルールやデータに加え、マスタリング・ガイドと奏甲起動カードも収録。
◆新型奏甲が小笠原智史氏のイラストと共に参加。
◆小笠原氏の描く追加歌姫、追加歌術のデータと、新ルール「歌姫イベント」
を収録。
◆追加モンスターデータ、特殊戦闘ルールに加え、新規シナリオももちろん収録。8
ttp://www.trpg.net/news/2004/08/06.html
>560
そんなこと言うとルリルラだってサタスペだってブルロだって特命だって、
ゼノスケだってしんもくだってローズだって大競演だって上海だって、
MMRだって姫神だってキャッスルファルケンシュタインだって普通に遊べるだろ。
つまり遊べてもダメってことだ。
>>566 いや、中には普通に遊べないものも混じってる
>567
一応スターオーシャンやらAの魔法陣やらエコー・イン・エタニティやらは入れてないぞ。
>569
いや、俺コンベでプレイしたことあるんだよ。普通に遊べた。
572 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/15 12:18 ID:zwai8NTJ
まぁ一口にカルテットっつっても色んな階級が混ざってるわな。「売れてないけど
遊べる級」「ルルブが読みにくいけど遊べる級」「一部のルール/設定を無視すれ
ば遊べる級」「壊れたバランスを楽しむ級」「世界観だけ流用すれば遊べる級」
とかがさ。今んトコそれらをひっくるめてカルテットっつってるだけで。
>>571 カバーだけシンモクで、中身は違うルールと見た。
>>571 GMが妙に手慣れていて、「こういう行動をしたいんだけど」というと、すぐに「じゃあ○○で判定を」と
言われたりしませんでしたか?
それは、シンモクを読み込んだGMが、更に脳内で他のルール(誕生編・覚醒編等)を追加することによって
セッションを円滑に進めることができるようになった「覚醒者」の域に達したために生じる現象です。
スターオーシャンは普通に遊べるぞ
スターオーシャンはちょっと時間が余った時とかにいいですね。
578 :
量産型超神ドキューソ:04/08/15 22:49 ID:Q1L7JDlQ
>>554 うむ、へろへろ信者としては、大響宴のカルテット入りは納得いかんな。
あれが売れなかったのは、福袋形式のルールブックだったからなんだろうと思っている。
>568
自分はAの魔法陣も普通に遊べたぞ。
それでもカルテットだとは思ってるが。
スタオーは遊べるって。アレは実はアクションゲームだから。
それでもカルテットだと言える。
ゼノはマスター/プレイヤーとしてなら普通に遊べるけど
シナリオ作れねえっす
>>578 あれはTCGのスターターキットの形で売ればすごく売れたと思うんだが。
このTCG不況のご時世にか?
個人的にはラグナロクTCGに期待してるんだが!!
TCGなのにオンラインだし!あのゲームって
原作漫画が存在するはずなのにタイトルにオンラインだよ!
しかもマスターデッキにプレイヤーデッキ!
なんとなくTRPGっぽくてすてき!TCRPGってところか!
闇のTRPGはカルテットですか?
GMがガチでPLを殺そうとするシステムか。>闇のTRPG
おのれバクラGM!
>ラグナTCG
今日たまたまギャラクシーエンジェル見たので思い出したので買ってみる構え。
うまくすればアリアンなどにも使えるしな!それで元は取れるって!余裕!
588 :
量産型超神ドキューソ:04/08/19 22:23 ID:WKjvyyFU
>>582 それだと「わけのわかんねぇTCGだな」と言われて闇に埋もれたままのような悪寒
591 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/24 01:55 ID:qMZMOYBA
んーと、企画物だからカルテット分(クセとかコクとか味とかアクとか言われる
ような成分)が強いのはある意味しょうがないって感じじゃね? 企画物でサラっ
とまとまったの作っても勿体ないし。
…まぁ企画その物にカルテット分がふんだんに含まれてるってのはあるけど。
ごめん俺それ面白そうだと思った。内容を見ないと遊べる内容かわからんが。
なんかエロゲー会社の社内コンペみたいだなあw
ま た サ ー ド か !
にしちゃあ、一週間前にいきなりな乱入だな。
今までそんな企画欠片も見えなかったのに…
……ん、メカデザイン?
確かに一見したインパクトではかなりワロタ。
だが、内容みたら2秒と持たずにクソ認定なのが見える。
ネームバリューナッシングな2人のガチバトルなんざ見せられてもナァ。
しかも48ページ2100円……。
酔っ払いのサラリーマン(ほぼリストラ)同士の路上ガチバトルを、
PRIDEのリングサイド料金で観戦しろと言われているようだ。
あー、漏れはTOMMY松本っつう時点で買っちゃうかもしれん。
おいおいトミー松本先生を「ネームバリューナッシング」と切り捨てるのはどうなのよ。
価格は確かに割高かもしれんが小官としてはマァこのくらいになっちまうかなあと思わんでもない次第。
お題が
「スク水」×「黒幕」×「四文字熟語」=「守護天使」?!
でどうやってカルテット分を無くせと
俺はバカなシステムが大好きなので大支持。
トミ−じゃな無い方、マジ知らん。
情報少なすぎるんで、キモゲーか馬鹿ゲーかカルテットかはまだ微妙だな。
当日のJGC会場からの報告を待つ。
南郷氏は福袋のアレのほかに何か作ってたっけなあ?
デザインじゃなくてPL参加だけど、ルナ・ヴァルガーTRPGで酔っ払い獣人やってなかったっけか
うわ、あのヒトなん?>南郷氏
めっさ懐かしいなー
南郷って、あいかわらずマントとヒゲと帽子でうろうろしてんの?
たしか業界人になりたかったけどなれなかった組じゃないの。
TRPGから全面撤退したはずのメディアワークスが何故今フォーチュンクエストなの?
ソロモンよ!私は帰ってきた!
とかなんとか
610 :
NPCさん:04/08/24 19:11 ID:cFHeiI2j
ところで、今日は阿修羅ファンタジーの発売日じゃなかったっけ。
あれって、さすがに最近のシステムと比べるのは酷な内容なの?
本スレで聞けば?
体裁=B5判・ソフトカバー・48ページ
定価税込(内は税別)=2,100円(2,000円)
・・・
613 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/25 00:02 ID:gF9h4ezL
48ぺぇじ? え、何、ギャグ?
614 :
ナニ:04/08/25 00:03 ID:???
"・"はよく見ると1なんだよ!きっと!
615 :
芳春:04/08/25 00:03 ID:???
>>613 全ページオールカラーでも高すぎるなぁ
なんか付属品でもつくかw
文字が2ピクセルくらいなんだろ
617 :
聖騎士:04/08/25 00:09 ID:???
>>612-615 おめぇらそんなに盛りあがったトコロで
所詮グローリアス・サーガスターターセットのコストパフォーマンス
に敵うと思うなよ。
まーアレはダイスとポーン代と思えば… 思えれば… 思う事が可能なら…
トピックごとにURLが書いてあってDLするんだよ、きっと。
イラストがたくさんで、しかもめっさエロいんだよ!
エロイにしても48Pで2000円はねーだろw
いや、エロでフルカラーなら2000円も納得できる。
ただの本じゃなくって仕掛けがあるんじゃないか?
音声が出たり、立体画で描いてあったりとか。
CD付きでコミケ販売の予定だったんだろうな。
48ページ分は、フレーバーイラストとか地図とかで、
ルールの実際は付属のDVDに3GBくらいのテキストで書いてあるんだよ!
2000円なんて安い安い!
[[ありえNEEEEEEEE]]
N◎VAのナイフエッジは50ページで4000円でしたな。
SWカードRPGは40ページもないのに2600円でしたな。
どちらも何かが付いてました。
これも何かが付くに違いない!!
>>625 SWカードRPGは48ページ2400円だぞ。あまり変わらんが。
投票用紙が高いのだろう
千円以下で投票用紙ないの売ってくれ
なにが嫌ってこいつらに印税が入ること。
こういうのが食っていける業界にしては駄目だろ。
>>629 一部の人間しか食っていけない業界もそれはそれで寂しいけどね。
ところで、「こいつら」ってどいつら?
得票率に応じて各デザイナーの印税配分が変わるサードのあれ。
俺、清松を儲けさせるよりはいいかなー、とか思ってる。
別に誰が儲けようが自分の収入が変わる訳ではないので如何でもいいけど、
48頁で2,100円は高いなぁ。
FEARの人がこういうのやったら面白いかなと思ったがろくな結果にならないからやめたほうがよさそうだ。
やるなら、FEARvsSNEとかにしなくちゃね。
内輪だけだとちょっとな。
でも、内輪だけじゃないと、投票で互いのファン同士の黒い確執がみあっれそうでちょっと鬱。
>>635 担当者名は明かさずに投票させる方式(料理マンガでたまに使うやつ)はどうだ?
12ページ1200円のSSSに比べれば…
初版の退魔戦記は合計48ページでダイス2個で5000円だから、
それよりもはるかに安いな。
>>638 初期のアルシャードSSSがそのくらいじゃなかったっけ?16pだったか?
サタスペ番外地は16p1200円だな
>>640 確か16ページだったはず。そうでなければ8ページになるし。
>>638は12ペ−ジ本なんて普通は存在しないのよ、というつっこみだろう。
(まあ、例外はあるけど)
>>640 最初の二つが18ページ。Vol.3からはぐっと増えている。
645 :
浅倉たけすぃ:04/08/25 22:37 ID:qnKBq0gt
アルシャードSSS→無くても遊べる
D&Dアドベンチャーシナリオ→無くても遊べる
サタスペ番外地→無くても遊べる
阿修羅ファンタジーのルルブ→無いと遊べない
ここらへんがカルテット
>>642 ここはむしろ、3ページ本というオーバーテクノロジーだ。
次元連結システム搭載SSS。
>>644 え? ああ、表紙含めないのな。
ホントに次元連結システム搭載かと思った。
でも、アルシャードSSSのページ数は「表紙を1ページ目」して割り振っているんで、正確には20ページだ。
>617 ポーンすら入ってないとは思わなカターョ・・・・ _| ̄|○
阿修羅ファンタジーは8/31発売です。
よろしこ
なぜここに言いに来るのかと(ry
>>650 ヤバイ、ヤバイよ、マジヤバイ! 阿修羅ファンタジーマジヤバイ!
(中略)
というわけで、みんなはもっと阿修羅ファンタジーのヤバさを知るべきだと思います。
ということだと思われ。
阿修羅自体はそんなに悪いシステムでもなかったような。
ファンタジーをついたらどうだかしらんが。
でも高杉。
ファンタジー“と”、ね。
ナインヘッドが先です
ナインヘッドは12月だよ、兄さん!
アキバの家サブでザ・対決げと。
何か質問ある?
カルテットですか?
656じゃないけど福袋のバカゲーって感じかなぁ。
で、どっちに投票?
みんなで佐々野悟に投票しよう!
あのおばさん、まだこの業界にいたのか・・・
JGCでメガテン買ってきたよ。カルテット、ではない・・・のかな。
阿修羅ファンタジーはカルテットだと思う。買わなかったけど。
さて、8月下旬〜9月の新作ラッシュの季節となりました。
JGCでの先行発売も挟み、混戦模様です。
ちなみにNine Headsは12月下旬に延期されました。
・ファイティング・ファンタジーd20シリーズ2 雪の魔女の洞窟
・阿修羅ファンタジーTRPG
・TRPG ザ・対決
・R&R SP(暗闇の騎士ゲノム・シード)
・真・女神転生VTRPG NOCTURNE〜東京受胎〜
・クトゥルフの呼び声 第6版 日本語版
・ビーストバインド New Testament 新約・魔獣の絆
旧来のファンにも受け入れられるであろうクトゥルフ6th、FFd20、
ダブルクロスのデザイナーを受け入れ、FEARモジュールに沿った作品となった魔獣の絆などは
問答無用でノミネート落ちでしょう。
また、メガテン3は、旧来のファンには受け入れがたくも、ゲームとしてはマトモな出来である、
という感触があります。
こうなると、阿修羅ファンタジーやザ・対決に期待せずにはいられませんね。
>旧来のファンにも受け入れられるであろうクトゥルフ6th、FFd20、
>ダブルクロスのデザイナーを受け入れ、FEARモジュールに沿った作品となった魔獣の絆などは
>問答無用でノミネート落ちでしょう。
わからんぞ〜。
叩かれないけど需要がないので売れない遊ばれない作品となる可能性はある。
ザ・対決はカルテットってほどのダメさが足りないなぁ。
ネタ的にはオモロなんだけどね>対決
JGCで試遊セッションのあった扶桑武侠演義、ナイトメアハンター・ディープ、フォーチュンクエストRPG,
ドラゴンシェル(グランペール)とかのレポートも欲しいね。是非。
ナイトメアハンター・ディープはいつでるの?
ザ・対決は立ち読みしたけど間違いなくカルテットだよ。
つうか、阿修羅とかフォーチュンは今更感が漂うがカルテットではないと思われ。
わりとマトモっぽいなあ、阿修羅。
673 :
ナニ:04/08/29 22:41 ID:???
まともっぽい!前評判が散々だっただけにむしろ買いたくなるね!
ザ・対決はシステムよりも企画自体がダメぽなんだよなぁ。
675 :
ダガー+280万分の1:04/08/30 00:14 ID:bwxHK0yg
あのお題にどうアプローチしたのか気にはなるかも。
どうにも陳腐な方向性しか思いつかなくて。
でもアシュラシステムだんでしょ?
サンセットゲームズで売ってていた「メイドRPG」は商業なのか同人なのかどっちなんでしょうか?
買わんかったけど、フリープレイで隣の卓で「ふたなりが・・・」「ネコミミで・・・」とか言っていてプレイしていて気になりました。しかも卓の全員(PLが)おにゃのこだし(GMも)。夜中だし。
「ご主人様〜」とかいうほんわか萌えボイスを20センチ背後で聞きながら、漏れのサムライ/ウォーリアが《トルネードブラスト》で山賊モブを虐殺して血に哂っていたそんな夏の夜。
メイドRPGって何をするRPGなんだーー?!
ああ、女性の売り子が盛んにオススメしてたねぇ>メイドRPG
ピラミッド・ピラミッドはカルテットですか?
>>680 トークショーではFEARの面々でスゲー楽しく遊んだという話を聞いたヨ。
中身は良い造りだしディベロップを相当丁寧に行ったそうだから、
ちょっとお高く感じるのを除けば売れていいモノだとは思う。
小官も買ったけどまだ遊んでないな。
…そういえばこのスレってTRPG以外の話題もいいのだろうか。
コントラクチュアルプロッティングゲームはとりあえず置いといて。
というか、この板でTRPG以外といったら、本当に売れてない品物しかない気がするんだが。
>>677 はいはーい。フリー卓でメイドRPGやりましたよ。ゲームとしては、「普通」のTRPG。
PCはみな萌えメイドになり、誰が一番ご主人様の寵愛を得られるか競うのだ! というコンセプトで、
まあ、バカゲーですな。
一応、同人ではないらしい。
それって作:TOMMY松本のやつ?
685 :
芳春:04/08/30 20:10 ID:???
>>683 過去最高のニッチ作品になりそうだw>メイドRPG
>>683 そうそう、パイロット版と書かれたコピー誌みたいなのが並んでたネ。
誰か実際にプレイした感想とかシステム解析とか書いてくれるとウレシイのだが。
義妹TRPGとどこが違うのか。
パクリ?
そういえば、熱烈に薦められてたきくたけが値段見て「高っ!」と言っていたな。
幾らだったん?<コピー誌
『すごい勢いでCSTみてぇ』
『因子と秘密結社抜かすとまんまな気がしないでもなく』
『それは正直どうなんじゃろ?』
『なの』
ハッ、まさか最近ラオプ者を見ないのはまさか(略
691 :
ナニ:04/08/30 20:36 ID:???
ここんとこラオプ見てないけど案外作ってたりしてね(笑)。
692 :
683:04/08/30 21:06 ID:???
システムとしては、CSTのほうが完成度は高い。ただ、こっちの方がお手軽ではありますな。
セッションは基本的には、お屋敷の一日をやるというもので、ご主人様を起こすところから
始まって、寝るまでが一セッション。
GM「というわけで、ご主人様は寝ているわけですけど、君たちどうする?」
メイド@「では、普通に起こしに行きます。朝食と、朝の紅茶を用意して」
メイドA「ご主人様のベットにもぐりこみますw」
メイドB「ご主人様を超える財力を駆使して、超豪華な朝食を用意して…」
メイドC「目覚まし時計を改造した、おはようご主人様ロボで、窓の外から窓をがらっと開けて…」
GM「よしでは、みんなで判定。勝った人はご主人様から寵愛を受けられて、負けた人はストレスがたまるから」
という感じでゲームが進む。どんな無茶でも「とりあえず能力判定」なので、それなりに楽しかった。
>>692 おお、そのノリは悪くないような気がするw
コネ上げればネタゲーとして大化けするかなあ。
694 :
量産型超神ドキューソ:04/08/30 21:28 ID:wSF3fjpZ
>>692 面白そうだけど、PLが恥ずかしがってオフじゃできそうにねぇ予感。JGCでプレイ報告があるのに。
一日=1セッションという事は、キャンペーン前提か?一日で決着つけるのはリアルリアリティ的に厳しそうだし。
機会があったら買ってみよう。
695 :
683:04/08/30 21:43 ID:???
>>694 > 面白そうだけど、PLが恥ずかしがってオフじゃできそうにねぇ予感。JGCでプレイ報告があるのに。
あの時は眠くって、羞恥心が麻痺していたのかもしれないw。しかし、マスターが15禁まででお願いします
といってるのに、アダルト方面に行こうとする方がいて、ちょっと困ったり。
わたし? わたしは、マッドサイエンティストメイドで、怪しい発明ばかりしていましたがw。
あ、後、普通にキャラを作ると、かなりの高確率で人外になりますな。
>>692 それ楽しそうだなぁ。
血が繋がっていないとはいえ近親ネタとか嫌がるヤツもいるし、
タブー度が低い分、より広い層に受け入れられそう。
俺だったらサバゲメイドになって
「駅前のトミーショップ閉店セールで安売りしてたマルイ製MP5−Jベースの
オリジナルカスタムエアガンで顔面掃射して起こします」
とかやってみたいなぁ。
それだけ見てると能力値判定さえ成功すれば寵愛もらえるっぽいしw
たいへんだ〜・・ザ・対決は9月にカフェでイベントまでやるらしいぞー。
2人の直接対決が見られるぞー(JGCでもらったチラシを見ながら棒読み)
企画自体は結構ユニークで面白そうなのに、イマイチ盛り上がってないのはやっぱり作者のネームバリューの無さが問題だよな。
こんな知る人ぞ知るみたいな二人にやらせたってつまんないよー。
きくたけVS井上とか、清松VS矢野とか、銀パパVS大司教とか…もっと悪ノリして欲しい。
安田均vsけうまなら金払うよ。
>>700 それは勝負にならない。
ガイジン・ロージンではジャッジ・デスを止められないからw
ザ・対決は誰もプレイしたがらない、買わないという意味ではカルテットでもいいと思う。
◆五代目カルテット:Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/ 、グローリアス・サーガ(名誉カルテット)、ザ・対決
五代目、埋まりました。
五代目の残りふたつは空位だろ?
阿修羅はどうすんの?
特別メダルでもあげるの?
きくたけVSすずたけ!!!!!!!
宿命の対決だろ!?
>>705 阿修羅は再版だからなぁ。
トラベラーが入らないのと同じじゃねーの。
ルリルラは普通に売れてるし遊べるんだが、なんでカルテットなんだ?
709 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/01 22:40 ID:iYTQGe2K
Aマホ・ルリルラって発売されたの何時だっけ? 時期的に5代目でまとめるより
6代目って感じなんだが。…まぁそれを言ったら4代目までも発売時期が統一され
てるのかどうか知らんけどさ。
カルテットチェッカーにかけてみそ。
ダリヒゲが関わってないくらいだよ、ルリルラ。(笑)
どんなもん?>ルリルラ
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで
成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
○索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
○キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
○データ重視なのに肝心のデータに誤植が多い。または記述が矛盾だらけだ。
○なぜか付属シナリオがプレイ不能である。
○ルールブック内の文章で製作者が愚痴っている。
印象:
○分類上、TRPGとしていいのか悩む。
○テーマの焦点がぼやけていて何を遊んだらいいか分からないか、
あまりに先鋭的過ぎるためデザイナー以外マスターできない。
○信者以外には欠点の方が多く目についてしまう。
○表紙の絵がキモイかヲタ過ぎるので、持って外を歩けない。
○面白くないといわれていると、忍者が面白いと言い出す。
展開:
○製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。
○デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
○サポート誌がマイナーで連載が続かないか、そもそもサポートがない。
宣伝に頓着しないため、発売されたこと自体誰も知らない事が多い。
○実際に売れていない。いつまで経っても店頭在庫が無いか、動いていない。
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
やけになって明後日の方向に爆走する。
○元となるTCG、アニメ、小説があり、人気に頼ろうとする姿勢が見え見え。
>>703 さすがにその三つに囲まれると……ルリルラ無理だよ。カルテットにははいれねえ。
>712
第一印象とは違って内容がややハードでダガーが涌くくらいか?
ルリルラは脱落でもええやん。他の入れようぜ。
>>715 ルリルラは脱落したが最後、アニムンと同じ方向に転がる気がするがそれでもよいか?
ルリルラの代わりに入るもんあるかえ?
>>717 僕らにはまだ阿修羅ファンタジーがいる!
個人的にはルリルラはカルテット当確。
BOTMSシステムで焼きなおした方がまだマシだ。
阿修羅ファンタジー入れとって。
あれは、再販ではなく別物だそうだ、プレイ感覚が別物
だとデザイナーが書いてる。
でもカルテット感は前と全く同じなんだがなw
なんというか、付帯するオーラの属性は変わってないというか。
721 :
ダガー+280万分の1:04/09/02 01:29 ID:TEESobIE
ん、つまり「ルリルラvs阿修羅ファンタジー」ってコト?
まぁルリルラの「ロボと美少女と温泉」ってキャッチに加えて
「でも実はハードな昆虫大戦争→陣営同士の殺し合い」って内容のギャップと、
乙女心を再現しようとするも誰もがスロットマシーンの如きデムパ娘になる、っちゅう
感情システムはカルテットに相応しい斜め上っぷりだよ。
ついでにゆうとシステム的なフォロー/ブレイクスルーリソース皆無なのもポインツ。
阿修羅ファンタジーがどこまで追随できるかは正直やや疑問だね。
(試合前の控え室にて、ダガー選手は不敵に笑ってそうコメントした)
本スレで2D6をE2D(マカごめんな。6の丸付き数字だ)などと表記する迷走っぷりがあげられていたw>阿修羅ファンタジー
略語とかは標準的なものにあわせろよ。そんなところで独自性を発揮してどうするんだ。
しかも2004年の今、新版を出すというのに直さないし。
丸付き数字は譲れない阿修羅のアイデンティティですか?
そういう独りよがりのこだわりがカルテット臭さなんだな。
人の言うことを聞かないから、明後日の方向に行ってしまう感じ。
じゃあ、ストブリで。
相変わらず口ばっかり達者だななまくら野郎?
マニュアル性能読み上げるばかりじゃなく、実際に遊べなかったレポートでも上げてみたらどうだ!
るりるらスレに既にあるなら、該当箇所へのリンクでも構わわねえからよ!
(頭悪そうに煽るプロモーター)
んじゃルリルラカルテット支援。
・世界設定、テーマ性が痛い。
・稚拙なデベロップ、劣悪な項目構成。
・索引性皆無。
・リリース後のサポートもメチャクチャ。
・ヘクスMAPによる戦闘管理の意味がない戦闘システム。。
・ブレイクスルーリソースについては漏れは必要ないと思うので判断対象外。
正直、FEARフォーマット(特にエンギアベース)で売り出したほうがナンボかマシだったんとちゃう?
意外にルリルラ優勢だなw
阿修羅の反撃やいかに?
阿修羅は、プレイした香具師すら居ないわけで。
システム的にはかなり手のつけられないクソっぷりなんだよね、ルリルラ。
そしてそれにも関わらず奇妙に人を引き付けるあたりが推薦理由かな。
>>728 人をひきつけてしまうと、それはカルテットではなくただのバカゲーなんじゃないかと。
カルテットはある種のバカゲーでなくてはならぬ。
バッカ、人をひきつけるからこそのカルテットなんじゃないかヨ!
ひきつけるものがないとレジェンド・オブ・フ(略
石ころ帽みたいなもんか。
阿修羅はあんなバカ高い金払ってまでプレイする価値があるとは思えん。
以上の理由よりカルテットに推奨。
ちなみにルリルラはTRPG以外の展開もしてるよ。
これがまたエライ微妙な具合いでさ(笑)
愛は深まるばかりさ。
じゃあ、ザ・対決を番外に回して、阿修羅を入れとこうぜ。
>725
>・リリース後のサポートもメチャクチャ。
Web上でのサポート、コミックにおまけ程度の追加データ、
ゲームぎゃざで追加データおよび世界観補足、サプリメント刊行予定。
キミはどこに不満があるんだ?
>>734 阿修羅だって「新感覚のMMO」の看板でPBWをやってるぞ!
JGCでグロサガをやった。
まあ、実は普通に遊べた。遊び方を一度でも体験すれば、普通に遊べるんで、システム自体のカルテットパワ−は薄い。
しんもくさまの100000分の1にも満たない。
逆説的にいうなら、あの意味不明用語群がなければ、カルテットにも注目されなかったような気もする。
739 :
レアゲハンター陽一郎:04/09/02 10:55 ID:n/4hQcKy
R&Rsp付録のゲノムシード(だっけ?)
はどうでっしゃろ?
技能にオンドゥル語技能
(成功すると赤の他人には理解できないしゃべり方で会話可能)
がルール化されてるだけでカルテット度高めなんだが。
でもグロサガとかに比べるとパンチが弱いなぁ、、、
>>738 「遊び方を一度でも体験すれば、普通に遊べる」という点では、かの上海もそうだぞ。
ルールブックがあまりにもインパクトがある場合、それだけでカルテット入りする資格はあると思うが。
ゲヘナが入ってないのが以外
ゲヘナのどこがカルテット?
凄く面白い訳じゃないけど、普通に回るよなー<ゲヘナ
ゲヘナスレは見物だしな。
ゲヘナはエロいから好きじゃー
>>740 だからさ。
しんもくやマイトレーヤみたいに「遊び方を理解してもなぜか遊べない」でないとカルテットの座はあげられんだろ?
>>746 それだと過去のカルテットは半分ぐらいダメになるぞ。
ダメにするべきだろ。カルテットは常に四つのみであるべきだ。
>>748 一理あるな。
最近はちょっとした新作がスタンダードでなければすぐカルテットネタにしたがる人が多すぎ。
グロサガの空気読めなさは充分カルテット。
理解すりゃ遊べるって、そりゃシンモクだって理解してりゃ遊べるわ。
>>750 空気読めなさってなんだ?
今の時代の流れをよめてない、老害は氏ね滅べ10年以上前のゲームが好きなだというヤツはクソという意味か?
コントラクチュアルプロッティングゲームという謎のジャンル、ボックスタイプの装丁、
5000円超過の値段、今までのゲームにあったものを置き換えただけの固有名詞、などなど。
もういいよ、イサー・ウェン・アーひとつでじゅうぶんだろ?
イサー・ウェン・アーよりフォーリナーの方が酷いと信じる。
755 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/02 13:25 ID:zV51IxBL
やはりカルテットにも階級分けが必要になって来たって事なんじゃろかー?
体重別?
レベル1:ジャンルがオモロ:ルリルラ、エンギア、サタスペ
レベル2:ルールブックがオモロ:モンメカ、ブルーローズ、グロサガ、上海
レベル3:システムがオモロ:;Aマホ、すてぷり
レベル4:すべてがオモロ:マルチバース先生、フォーリナー将軍、マイトレーヤ尊師、しんもくさま
流れぶった切ってすまんが、JGCでフォーチュン・クエストRPGのプレイ風景を見た。
噂には聞いていたが、あのお面ゲームは間違いなくカルテットだと思った。
760 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/02 14:00 ID:zV51IxBL
>758
そうそう、そんな感じで。まぁでもカルテットに選ばれる=その階級でのチャンプ
と考えれば今のままの表記にちょいと付け足すだけで大丈夫かも。時期によっちゃ
1階級から4作選出って状況もありえるしね。
761 :
NPCさん:04/09/02 15:48 ID:kURwRdAH
>>758 ま、待ってくれ。エンゼルギアのどこがオモロなんだ。
ロボット。ジュヴナイル。恋、そして愛!どこをどう取っても蝶スタンダードじゃーん!
>>762 セラピアとかダイヤとか。
あと、先にアルシャードを知ってしまうとタームに大爆笑する部分とか。
エンギアって存在自体ネタじゃなかったの?
シナリオの幅狭いし
>>764 ハッハッハシナリオの幅が狭いなど発想力の乏しい人間のタワゴトですヨ
>>763 ま、待ってくれ。ダイヤのことがるるぶに書いてあるわけじゃないだろう!
あと共通タームなんて世界が節操なくひっつく昨今別段大笑いできるほどのネタでは。
>>ドルフ
へーふーんほー
パソゲーやんなきゃ理解しがたい世界観に、井上の脳髄を煮出した設定で何をやれと。
ああ、ナニをなさるんですか、なるほど。
聞き慣れない心理学用語並べてご満悦ですか?遠藤さん
戦争は、軍人がやるもんなんですよ。
何でもかんでも萌を抱き合わせて二束三文で叩き売らないでくださいバナナじゃありません
大江戸のばみたく同人でやらゃいいのに
>>766 おいおいそれじゃーTORG・拳皇伝説・天羅・魔獣とこの世はオモロだらけになっちまうぜフゥハハハーハァー
>>767 >へーふーんほー
「へー、ふー、んほー!」
と、とても楽しそうだなあと思って読んでたのに、読み進めると正反対だったorz
>>767 こんなネタスレで噛み付いちゃってどうするのヨ!
一応ネマタしとくとそれは見なくていい部分ばかり見すぎ。
小官みたいな儲はともかく普通にエンゼルギア遊んでる皆はそこまでうがってモノ見ないって。
それにしてもアンチか何かは存じないがよく調べましたナ。
エンギアはニッチな製品だが
システム周りやルルブがまともだからカルテットと呼ぶほどの物ではないんじゃないかな。
井上的にはどうあれ、FEAR&遠藤的にはエンギアは余技のようなものな気がする。
で、アルシャがその逆。
とでも名乗っておこう
別に、アンチでもないがエンギアが土俵を
間違えてい違和感が拭えなかったんでな。
発想力がないって言われてむかっ腹がたった。
すまん、大人気なかったそれなり、システムの研究もしていてね
知ったかで書いているのでは、ないというのをアピールしたかったんだが
これじゃ厨房と変わらんな反省する。
あと、個人的には、ドルフのファン他
えっと、つまり結論は…?
ドルフはカルテット、でいいんかな?
メックナイツ?
>>738 遊び方を一度でも体験すれば、と言うことは未経験者だけのコミュニティでは絶望的だということではw
>>773 や、省みるに小官も「発想力がない」は言いすぎでした。これについては猛省をいたすところで。
ただまあこれだけ最後に言っておきますと、
「では、シナリオに幅のあるゲームとはどれなのか?」
「そのゲームでどんなシナリオが作れるのか?」
「そのシナリオは果たしてエンゼルギアではできないようなものか?」
と考察するだに、貴卿が思うほどにエンゼルギアで取りうる選択肢は
そうは狭くないのではござるまいかなあ、と思ったわけで。
あと萌え商売については、見渡せば別にエンゼルギアを槍玉に挙げるまでもないかとw
>>774 なんかの4人組みたいでそれはそれでいいネ。
>すまん、大人気なかったそれなり、システムの研究もしていてね
いい感じだ。ばっちりティーンズ感が出てる。
見渡してみる・・・
ルリルラ、メイドRPG・・・なるほどなるほど
780 :
浅倉たけすぃ:04/09/02 20:26 ID:oQf2PHw0
>>778 >ティーンズ感
「ティターンズ感」と誤読してそりゃカルテットだ!…と思っちまった!
781 :
芳春:04/09/02 20:29 ID:???
>>780 何をおっしゃる。
ティターンズ良いではないですか。
連邦の主流派ですよ。
2階級上として扱うですよ。
>>780 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 カクリコンにあやまれっ!!
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !: あやまれよぉぉぉーーー!!
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: :
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
784 :
ダガー+280万分の1:04/09/02 20:31 ID:TEESobIE
まぁ「一部のユーザーが特殊な愛に溢れているが故にカルテット」とゆうのは
帰納的には間違いではないような気もしますYO
785 :
NPCさん:04/09/02 20:33 ID:vgghp0MY
>>777 ぶちまけても構わないんだが、
ほかのスレでやったほうがいい気がする。
適当に誘導していただけるとありがたい
すまん下げ忘れた
>>ドルフ それじゃあこれぐらいでやめとこうか、
正直ケイタイで、打ち込むのしんどいです。
関西のこんべとかうろうろしてるんで
また、縁があったらやりましょう。
>>781 「ジャンルがオモロ」でもレベル3を狙えるのかな。
どうでもいいことなんだ。
エンギアのPCはみんな軍人だ。基本的に。戦争は軍人がやるものだ。
エンギアってさー、なんつーかPLがキモいじゃん?
一度誘われたけど、あまりのヒドさに辟易して、
本人が機嫌損ねないように丁重に断ったけどさ。
洋ゲー専門でスタイリッシュな俺にしてみれば、
いらぬ層を引き込んで、TRPGの劣悪化を招く
罪悪そのものなのよ。
ってか、FEARの出すゲームってそんなんばっかだしな、最近は。
アリアンだっけ? あれもイラストさえ安易なアニメ絵じゃなければ
マジで結構いいシステムだと思うんだけど、惜しいよなぁ
>>791 洋ゲー専門でスタイリッシュな貴方はぜひスタンダードスレに参戦してください。
はいはい おじいちゃん
スタンダードスレに帰りましょうね
スタンダードスレなんざ、マウント談義と水野叩きだけじゃんよぅ。もー飽きた。
>洋ゲー専門でスタイリッシュな俺
ものすごい釣りだな。
やっぱりD20 BESMでデビルメイクライみたいなセッションやってるのか。
キモオタの精一杯の見栄なんだからそっとしておいておやり。
791は洋ゲー専門でスタイリッシュ。それでいいじゃないか、可哀想に。
キモオタの精一杯の見栄なんだからそっとしておいておやり。
796は現実というものが見えていない。それでいいじゃないか、可哀想に。
FEAR系TRPGばかりやっている奴らはキモイ。
洋モノTRPGばかりやってる奴らは濃い。
SNE系TRPGばかりやっている奴らこそ
真のスタンダードプレイヤー。
>>799 今日はスタンダードスレとここ?
ゲヘナスレはもういいの?
ふん、TRPGゲーマーなぞ糞じゃよ。
TCGとボドゲーマーが一番ぞなもし。
おまいらカルテットの話をしなさーい
それはそうと真女神転生3TRPGに、レジェンドオブフェアリーアースと同じ香りを感じたのは俺だけか
>803
それだっ!!
どうもあれを、どうやって形容すれば良いのかわからんかったんだが、
確かにそんな感じだよな。
>>803 個人的には、真女神転生IIIN TRPGは、アドヴァンスド・ウィザードリーTRPGと同じ
システムは戦闘ルールのみで、ゲーム版のシナリオはできるが、
オリジナル・シナリオをやるためのシナリオフック的なガジェットは無し
イラストも書き下ろしは8人のサンプルキャラクター+3人分(表紙含む)だけ
悪魔のイラストはゲームのCG、しかも白黒ページ
メガテンIIIをやったPLだけで、サイドストーリーをやるには良いかも知れんが、
これで完全オリジナル・キャンペーンをやるなら、他のゲームでやった方がマシ
ニッチな作品として見れば過不足無いシステムなので、カルテット的な要素は無い
問題は、一般書籍だというのに、恐ろしくニッチな作品だと言う事だけ
ADWIZと一緒にするのはあんまりだ。
あれはまともに遊ぶことすらできないし、バランスもめちゃくちゃだ。読みにくいし。
で、悪魔のイラストがモノクロでゲームない画像なのとか、書下ろしが少ないのが、何か不満なのかな?
薄ゲーというジャンルだな。スターオーシャンとかフェアリーアースとか真メガテン3とか。
ルールの体裁はすごくきっちりとしていて、シンプル。
たぶん、ちゃんと遊べるけど、引っ掛る部分がない。ゲームデザインとしてはわざとそういう隙を作る必要があるんだがな。
つるんとしたゲーム過ぎるんだろう。
スタオー、きっちりしてシンプルだったかなぁ。
おれは引っかかる部分ありまくりだった(笑)。
・・・・薄ゲーというか、手抜きゲーというか
薄ゲー:レジェンド・オブ・フェアリーアース、真女神転生III TRPG
>>810 フェアリーアースはどんなふうに薄ゲーなの?
いや全然しらんので。
>>811 システム的にナイトウィザードやアルシャードの良いところを抽出してこざっぱりした遊びやすいシステムなのだが、
世界設定までナイトウィザードにそっくりなため「じゃあナイトウィザードでいいじゃん」となってしまう。
さっぱりとし過ぎて、独自色が全然といっていいほど感じられなくなってしまっている不幸ゲー。
(小官は勇気ルールとか結構気に入ってるんだが…)
ナイトウィザードにそっくりなだけなら、フェアリーアースでいいじゃん、ともなるわな。
実際には、ナイトウィザードにそっくりな上に、箒などの魅力的なガジェットに乏しく、
(特殊な武器は全部相当品で済ませてしまった)、NPCはよくわからないキャラばかりでと
データにもメリハリがなく(どのクラスを選んでも同じという評が強い)、とにかく魅力がないんだよね。
相当品ルールってのはFEAR系じゃなくて、本来SNE系のもの(SW発祥で、三田がFEARに持ち込んだんだよね?)
なので、安易に手をつけると怪我をする、という教訓でもある。
>SW発祥で、三田がFEARに持ち込んだんだよね?
SW発祥と言うのは初耳。
発祥は明記されてなかったような。
三田がN◎VAに持ち込んだことから発展したのは確かだけど。
で、ゲヘナリプレイとかで特に言及もせずにあっさり使っていたりする。
>相当品ルール
少なくともT&T日本語版にはこれに相当する記述がある
(武器の項「段平を使いたければブロードソード(バスタードソードだったか?)のデータで代用しろ」)
発祥はSNEでもFEARでもないよ
>>814 刀が欲しいとか言われて、グレソのデータで代用しろと言われたとかだったはず。
T&T→SNE→FEARの流れか
819 :
ナニ:04/09/03 20:32 ID:???
CD&DのSTも相当品的解釈してなかったっけ?
代用品の概念てのは昔からあるもので明文化したのが三田なだけ。
SWでは、必要筋力○〜○のショートソードを「グラディウス」と呼んでもいい、とかそんな記述があった。
それのこと言ってるんじゃない?
FEARは、個別導入とか、シーン制とか、登場判定とか、それまで各所でばらばらにさりげなく使用されていたテクニックを明文化して、まとめ直してきっちりとルール化したんだと思う。
これに関しては、ほめられていい功績だし、俺も好きだ。
ただ、一部の人間が、それがすべてFEARの考えたもの、みたいな物言いをするから荒れるんだと思う。
また、FEARのシステムこそが唯一絶対、他のシステムはクソ、みたいに言うのも良くない。
>>813 NPCが多いだけで説明が少なすぎるのは辛かったな……。
ときめき水滸伝を見てる気分になった。
>NPCが多いだけで説明が少なすぎる
どんな感じなの?
確か、FEARゲーの1/5ぐらいの記述量のNPCが3倍ぐらい、いるようなイメージじゃなかったか。
N◎VAの組織の解説にちょろっと、コネクション一行解説ってのがあるじゃん。
あんな感じ。
しかもその程度の情報量に無駄にスペ−ス使う(5行くらい)な罠。
まあ、モデルとなったカードがあるからそれを知ってることが前提なんだろうけどね。
>>825 それだけならまだいい。
問題は載っているNPCのほとんどがシナリオにつかえねー! ってこと。
いわゆる「機能」というか「役割」ってのがないんだよな。
「依頼者」とか「敵」とかそういう「立ち位置」がないNPCが多すぎる。
「パイルバンカーつけたメイドです」とか「ドリルをつけた新婚さんです」とかただそれだけのことが書いてある。
ドリルがついてていて「何をする」キャラなのかがわかんないんだよな。
ところが、なぜかシナリオ人脈決定表の方にわかりやすい"役割”がかいているのだよ!
まさに上海ぶりっとしすてむ並みの隠された魅力。
だが、ランダムシナリオ作成チャートだけは屈指の出来だと思う。
他のゲームに移植しやすいんでアル厨とNW厨は買っとけ。
キャラメイクの異常な狭さも問題だぞ、LoFは。
選べるのがクラス2個とボーナス1点、というのはあきれた。
武器や防具すら選べないってのは何よ!?
レベルが上がっても特技しか取れないってのもアレだよなあ。
その特技がまた成長性のない互換系なんだよね。
2D6+4ダメージとか3D6+12ダメージとか
あれだけ丁寧に作って、あれだけ酷いものが作れるというのは・・・なんつーか
才能なさすぎだと思ったw
特技にクラスのイメージやフレーバ−がくっついてないってのも問題だったな。
距離概念もなく位置概念にとぼしくバッドステータスがなく属性もないんで、どんな特技も「nd6+Xのダメージを与える」効果の相当品でしかないような。
まあ、おかげで迷うこととかないけどな! どのクラスもある意味似たようなもんだから。名前が
つうか、このゲームってこれだけデータから導かれるイメージを制限すしてるならFEAR的特技牲じゃない方がまだスムーズだったような。
データに頼るんじゃなくて、勇気ゲ−ジ使った特殊なルールガジェrトとかに凝って、上海とかグロサガみたいな方向に行ったら由緒正しいカルテットになれたのに。
833 :
ダガー+280万分の1:04/09/03 22:31 ID:9SxnYCRm
>826
>「パイルバンカーつけたメイドです」とか「ドリルをつけた新婚さんです」
確かにそんなのがズラズラ並んでたらときめき水滸伝っぽいなぁ(笑)
835 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/03 22:40 ID:cgHTWbFS
ってか「ドリルをつけた新婚さんです」 ってドリルつけてるのはどっちだ!
嫁か!? 新妻がドリル回しながらカレー作って帰りを待ってるのか!?それとも
旦那がドリル回しつつ早く帰りたいのに課長に麻雀付き合わされて困ってるのか!?
ドリルの装着個所も問題だな。
837 :
ナニ:04/09/03 22:49 ID:???
指だな。
838 :
http://www.thejohncleese.com/:04/09/03 22:51 ID:EKvu4LE5
乳だよ。田中さんの漫画に描いてあったから間違い無い。
ボクは水滸伝とか良く分かりませんが、
ノートパソコンを片手にカタクリX作るよりは、プリントアウトして作る方がいいと思います。
>839
あれ、いつ再開すんのかな…それとも打ち切られたの?
フェアリーアースの独自?要素と言えば
ぐるぐる回る3分割戦闘フィールド。
アレの評価は?
842 :
822:04/09/03 23:37 ID:???
個人的には覚醒理由の表が好きだった。
そういえば一度もやってないな、フェアリーアース。
初めてやったFEAR系ゲーがレジェンドオブフェアリーアースだったためか、
俺はむしろナイトウィザードの方が受け付けなかったり。
元々キャラの能力値より設定にこだわる方が好きだし、
キャンペーンもやらんからあの選択肢の狭いキャラメイクが
向いてるだけかも知れないけど。
>>844 FEAR系って、FEARじゃねーし>レオフェ
FEAR製品じゃなくとも821の挙げるものやPL経験点等の
FEARゲーの特徴として挙げられるものを多くとりいれたゲームを
FEARゲーとしてくくるパターンもあるぞ。
844はわざわざ「系」をつけているので、そういった意味だろう。
久しぶりに話題になっててちと嬉しい。
でも言いたいことはだいたい言われてるなあ。あのゲームの欠点とか全部列挙されてるし。
以前どっかで書いたことですが、あのゲームは一回だけやるならとてもいいゲームだと思うのですよ。
そう、つまりLoFEはコンベ向けのゲームということですなわちこれスタンダードなTRPGなのです(誇張)
>828
他にももっと選べるよ。アイテムとか。
>841
もっといろんな独自要素に注目してください。相殺とか勇気システムとか。
まあ最初から曖昧にしておくことで、却ってわかりやすくなったといったとこかな。
>843
友人から「NWのサプリにしとけば良かったのにね」と言われて泣きそうになったことがあります。
でも使えるよね。シナリオ作成シートも含めNWに利用できそうな要素てんこ盛りです。
>>847 こんなところで書いてるんだったら少しは本スレ盛り上げれば?
出来るなら、の話だけど。
ガンドックやゲヘナやまよキンもFEAR系ゲームですか?
まよキンの武器の相当品っぷりは凄いな
>>849 ガンドッグもまよキンも、あんましFEARっぽくはない。
ゲヘナはしらん。
ガンドッグやゲヘナは言わんとするところも分からないではないが、
まよキンはもう全然違う気がするがなあ。
あのさぁ、話ぶった切ってスマンけど。
新期限社がだしとった『まいとれーや』とかゆーシステムは
どこに入れたら良いんだ?古すぎてサヨウナラか?
854 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 03:16 ID:4eqfAgH6
マイトレーヤは既にキングオブとして君臨してるだろうと思って>1見返したら
書かれてなくて腸ビビった。泣けた。
855 :
ナニ:04/09/04 03:17 ID:???
サヨウナラですな。もうあのスバラシステムには出会えないよ。あんとき買っときゃ良かったけど厨房にそんな金無い。
LoFEをFEAR系と言うなら、GUNDOGもFEAR系の範疇だろう。
迷キンは違うけど。
FEAR系というよりはFEARっぽいという感じかな。
少なくとも系列ではないし。
まよキンも特技のタイミングとか、フェイズ制っぽいものを採用したり、カード型レイアウト(!)にしてみたりと
FEARの影響は感じられるがな。
>>859 フェイズ製やカード型レイアウトはボードゲームの影響だと思ってたのは俺だけ?
ボードゲームの影響ではなくTCGの影響といわれることが多いよ。
そもそもの発祥がどこかはわからないけど。
影響の伝播なんて、
簡単に調べることも記述することも出来ねぇ類の事柄だわな。
まよキンは螺旋人系ゲーム。
間違ってないけど
螺旋人はデザイナーじゃ、ない。
>>863 ロシアでハラショーとかどっかに書いて有った?
【間違ったイメージ】
866 :
アーサー、もしくは大英コメディの衰退ならびに滅亡:04/09/04 15:02 ID:Xd/Fv7jQ
AD&DのスペルカードやPsiカードとかはFEAR系。
タロットカードはFEAR系。
この辺にくらべたらメタルヘッドも遊びやすかったなぁ
確かにタロットカードは記述が曖昧で遊びにくいな。
>>869 タロットカードの記述そのものが遊ぶのに必要なゲームってあるか?
871 :
ナニ:04/09/04 18:34 ID:???
ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードもFEAR系
戦闘ラウンドが時間ではなく、アクションが一巡したらと定義されているから
最初のターンが2秒で、次のターンが5分となっても構わないあたり、
N◎VAのパクリだね(笑)
873 :
浅倉たけすぃ:04/09/04 21:09 ID:E6A5uPsW
>>870 エヴァーウェイ
これはWoC系だな。d20じゃねぇけどw
スタンダードスレで無視されたからって、ここで褒め殺さなくてもいいんですよ
875 :
浅倉たけすぃ:04/09/04 22:48 ID:E6A5uPsW
>>874 ここで取り上げなきゃどこでナインヘッドが取り上げられると思ってるんだよ!
そうだナインヘッドのスタンダード性をアピールしてくるんだ。
878 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/04 23:11 ID:vAj9/drY
ってかシミケンが新たに作ってるらしいドラゴンシェルってどんなんなんだー!
JGC参加者で体験会行ったヤツいないのかー!?
>878
惑星エルスフィアを舞台にした第3弾のTRPG。PCは全員龍の遺骸を身に纏い、空を翔る戦士になる、らしい。
友人の友人が卓に入って、ルールサマリ貰って来てた。
なんでも3次元戦闘が超燃えだとか。ヘクスマップ使用するそうで。
龍の遺骸も種類があって、「3マス進む間に60度だけ旋回できる」とか、旋回能力まで決まってるって。
森王がブルフォレのシュリーウェバで
あとはだれが誰が治めてるんだろ
881 :
浅倉たけすぃ:04/09/05 00:32 ID:vGVQeG/p
楽しそうだ!ガンガレ伏見、でも限定300個は勘弁な。
>>880 星王の住んでる所には人間はいないって書かれてたような気ガス
ギアアンティークのマキロニー地方は法王ダーマチャキ。
他の地方も地方の名前と管理者が誰かは、旧版のブルフォレで載ってたな
エルスフィアサーガなんて誰も覚えてねーよつーか出すのは10年おせーよ!!
学生時代の漏れが見たら狂気乱舞だったのかもしれんが、今はもう何もかも懐かしいよ艦長。
でも、システム的には興味あるね。つうか、これはTRPGなのかSGなのかがまず不明だが。
両方の中間をとって成功したシステムが皆無なんで(大体最終的には「RPG部分邪魔、イラネ」って評価におちつくよな)ちと心配だが逆にそこらがこのスレ的にはヨダレもんですね。
空戦マッハの戦いとか大空のサムライとかガンダム戦史とかに先祖帰りした銀爺もびっくりの懐古的ノスタルジックゲームだったらどうしようと言う気もするがまあ(いとんな意味で)オモロだったらいいか
(オモロかろうがなんだろうが古臭くて懐古的なだけでカルテット度が50%はあがるのがこの板のたしなみな気もするが)
884 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/05 00:58 ID:qdWVShGS
>879
さ、3次元戦闘!? うーむ、設定やらジャンルやらはそんなにニッチじゃねぇと
は思うけど、よりによって3次元戦闘とはなぁ。しかもヘクスで。
どんな処理するのかスゲェ気になるねぇ。上手くやればパイオニアになれるかも。
885 :
879:04/09/05 01:23 ID:???
あと、龍の遺骸は降魔核の影響が残っている為、PCは皆降魔の影響による変異を、表を使ってランダムに取得するんだそうな。
ところでブルフォレやギーアンをFEARからリメイクするって芽はないのか?
面白そうではあるが、オンセ中心の私には向かないなあ(´・ω・`)<ドラゴンシェル
ギーアンの失敗の結果、見捨てられマスター
いや、現在のFEARアーキテクチャを全て注ぎ込めばッ…
又は、新ビーバみたいに、別のデザイナーが作り直すとかすればッ…
なんとかスタレやニルあたりに並ぶんじゃネーノ?
マジレスすると、伏見が許さないんじゃないかな。
井上と違って、固執しそうだし。
確かに悟りや降魔がどう表現されるのかは楽しみだけどさ。
降魔=奈落
そして惑星エルスフィアも世界樹で繋がれTNO環境に以下略
892 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/05 01:50 ID:qdWVShGS
うーむ、判定周りやらキャラ作成やら戦闘ルールやらで変な独自性さえ発揮しな
けりゃ微妙に面白そうだなぁ。>ドラゴンシェル
ただ空戦モノやとちょいシナリオに困りそうな気もするけど。
>892
そこでエンギアですよ。空戦もの。
降魔には尊厳値や浸食値、あるいは宿業とか、
手本になりそうなルールはあふれてるしな。
>>890 確かにそうだね。
井上はものすごく「物わかりがいい」が、伏見は悪そうな感じだよ。
才能はある人なんだろうけどね。
>>895 才能が「あった」人 というのが自分の印象。
初代ブルフォレは個人的にはインパクトが凄かったなぁ。
ギーアンRも根本的には間違ってないと思うんだが……
何でこんな有様に……
>>897 ぶっちゃけ、周りの水準が高くなりすぎたのが、置いてかれた原因かと。
伏見以外誰も継続的なサポートをしなかったから、かな。
よく分かる本とか家庭用ゲームは出てたが。
サポートページはあったのに、延々とだべるだけで、ゲームとしての息をつなごうとしなかったのでは…
>うーむ、判定周りやらキャラ作成やら戦闘ルールやらで変な独自性さえ発揮しなけりゃ
ガリガリ発揮して欲しいと思うのはやはり少数派なのだらうか・・・。
これ!というアクのない薄ゲーよりはカルテッド道まっしぐらな奴の方が好きだ〜。
>901
それかもしれん。
G=Fに実質2ページあったのに…と毎号歯がゆい思いをしてたあの頃。
904 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/05 12:39 ID:r2lK1jzx
>902
3次元戦闘と変異表だけでお腹一杯であります、サー! ってかこの2つをしっかり
作れば薄ゲェにはならんと思う。ってかせめてLv2カルテットで留めてくれ〜。
905 :
ナニ:04/09/05 19:44 ID:???
聞いとくれ。昨日近所のホビショップさ行ったら、マルチバースが売ってました。買うべきだろうか?
他にも特命とかエコーとかフェアリーアースとかカルテットが沢山あって経営が心配。
日本初のカルテット専門店じゃないのか?その方向で頑張ればむしろ芽が出る。
907 :
栗:04/09/05 19:48 ID:???
買え!!!
全部買え!!!
その店の経営難を気味が救うのだ!!!!!!!!!!!!
908 :
ナニ:04/09/05 19:49 ID:???
そういえばシンモク様も売ってたし(笑)。
とりあえず最近の作品としてエコーを買おうかと思ってます。
>>906 普通に品揃えは良いんだけどね。まよきんが売って無くてダメだったけど。
>>905 >マルチバース
レジェンドクラスのパワーを未だ未体験であれば、買ってその実力を心に刻むのもいいんじゃないかな。
910 :
ナニ:04/09/05 19:52 ID:???
>>909 以前同じレジェンド級カルテットのマイトレーヤは立ち読みしたんだけどかなりの衝撃だったからね(笑)。買った際には盛大にレポートさせてもらうよ。
>>907 助けてあげたいけどおれも経営難気味!
マルチバースと、マイトレーヤがレジェンド級なら、あと2つはなんだ?
学園パラダイスと、ジュウレンジャーRPGもかなりレジェンドっぽいな
フォーリナーとプライマリギルドだっけ?
>>912 フォーリナーって、昔遊んだ事があるが、
キャラクターメイキングで1つ、確信的にムカつくルールがあっただけで、
あとは普通に粗製乱造されたファンタジーTRPGの一つだと思うが・・・
プライマリーギルドって、一時期流行ったインディーズ系の一つだよね
インディーズ系の中でそんなに突出したヘタレ度だったの?
阿修羅ファンタジー、無限のファンタジアがそろそろエントリーか?
その二つは確実だな。あとはクトゥルフ神話TRPGか。
ホームページで公開すると、買ってない人間にもDLできる、ということを嫌ったんだろう。
短慮というより浅はかだな。
キャラシートなんてそのゲームをやらなきゃ価値のないものだろ?w
そのゲームをやってくれるなら、べつにルールブックを持ってない人間がダウンロードできたっていいじゃん。
収録版にミスがあったという手落ちもあるんだし。
やっぱカルテットを作るような連中ってどこか常識に欠けていて、頭悪いよなw
うちのメーラー、ウィルス対策にxls添付メールなんて弾くんだが。
なぜにPDFではなく、xlsですか?
ああ、どうせ自作派で貧乏な俺はofficeなんて
持ってませんよ!
>>920 数値を自動計算するのがウリだから。
一応初回限定付録CDの中に入っているものなので、完全フリーでDL配布というのは良くないと思ったんじゃない?
初回以降のものが出回るとも思えないが。
パスワード制にすればよかったような
924 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/11 19:07:20 ID:pmZefD3K
キャラシじゃなくてキャラ自動作成ソフトなんだっけ?>阿修羅
それだと権利とかそんなんの関係で無料配布NGとかだったりするんじゃない?
>924
んにゃ、キャラシー。
一緒に自動計算なし版も別シートではいってるのだが
これも空白のはずのところが0とか入ってて消せない、
というミスがある。
こっちくらいはフリーでDL配布してほしい。
で、阿修羅って面白いの?
>>926 おまえ、阿修羅がなければ天羅はなかったんだぞ(天羅万象は阿修羅システムの改造からはじまったのだ)。
ということは、阿修羅がなければ井上も遠藤も世に出ることはなく、今のN◎VAはなく、ブレカナはなく、エンギアはなく、そしてアルシャードもない!
ということはスタンダードスレもない!
大変だ!
阿修羅は歴史の道標だった!!
道標っつーか、踏み台ー
あれか始祖鳥とか温血爬虫類みたいなものか
中途半端で生き物としても微妙なものだけど
進化の道筋としては必要なものだったと
>>927 >天羅万象は阿修羅システムの改造からはじまったのだ
あ、そーか、だから天羅の負傷システムって阿修羅と似てるんだ!
目から鱗。
931 :
イトマサ@アク禁中:04/09/11 20:22:10 ID:jW8qKIEu
>925
ナヌー!? キャラシなのー!? んじゃキャラシに各種チャートなどもついてて
ルルブなしでも支障ないくらいスゲェキャラシだとかかな? ってかそうでもなきゃ
DL置かない理由が見つからないっスよ。正味の話。
>>927-930 「阿修羅はそんなことでしか自己を主張できんのか」などと言われかねんぞw
なんかさー、いっちゃーわるいんだけど
『あの井上システムを産んだのが阿修羅だ!』なんてのが、
阿修羅信者の口から出る時代になったのがさぁ。
時代って凄いなって思うよ。
だって『あの』井上だぞ? あの?
BBNT先行30分完売で乗りに乗ってる井上ですね
>916
クトゥルフ神話は普通にクトゥルフ再販なんだがカルテットなのか?
再販希望がそれなりになって出たもんじゃなかったっけ?アレ
復刊ものはカルテットととしては扱わないんじゃなかったっけ?
TORGもそれで扱わなかったんだし。
>>936 ならローズのカルテット指定解除を!!(笑)
じゃぁ阿修羅も復刊ものだな。
よし、ローズも井上が作らせれば(rya
まあ、きくたけローズは真面目につくってみる価値はある気もするけどな。
ノクターンどんなかんじ?
子泣き爺が日本人というのはもはや定説…にならんかなー
ぐはぁ、エルフスレと誤爆した
井上の「こんなことぶちまけちゃう俺ってすげー」みたいなトコが嫌いな原因だと気づいた。
945 :
ナニ:04/09/12 13:12:17 ID:???
これが「あの井上」絵かー!初めて見ました(笑)!
>>944 井上の「あんな幼女にもぶっかけちゃう俺ってすげー」みたいなトコが嫌いな原因だと気づいた。
井上の「あんな幼女にも(中に)ぶちまけちゃう俺ってすげー」みたいなトコが嫌いな原因だと気づいた。
色々と使いまわせるな。
947 :
例のアレ:04/09/12 13:54:32 ID:PubFpNNr
>>942 ソレってメールゲムをTRPGに変えてもそーかわんないよね(笑)。
ニッチ商売は似たり寄ったり。
いや、資本主義社会そのものなだけか。
衝撃緩和子なんて久しぶりに見たなぁw
でも、TRPGはもうちょっとマシなんじゃなかろうか。
少なくとも時間の制約=質の低下ってのはないわけだし。
あ、下らないネタで950取ってるよ俺
(つД`)
952 :
950:04/09/12 15:30:41 ID:???
>>932 言いがかりを付けて、関係ないスレで先任参謀殿を叩く算段ならば、
よしたほうがいい。
秋山支援と秋山私怨に論争の場を提供したいのでありますか?
では阿修羅のカルテット入りが決定しました。
>955
カルテット入りするほどの魅力も無いかと。
豪運が唸り爆運が炸裂し猛運が荒れ狂い観音菩薩も驚愕の激カルテットは現われぬものか。
出鱈出多出駒劉蛾無
ルリルラはカルテットと言うには弱いんじゃないかなー
単なるマイナーゲームって感じ
埋めでその話題を出すか!
あーダガーカモン。
1スレ1カルテットという原則がすでに崩れた以上、いっぺん見直すべきかもな。
発売時期のせいでカルテットか微妙なのが結構入ってるし。
962 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/13 13:23:46 ID:OXFisXTg
まぁスレの進行速度やら発売時期やらあるしねぇ。1つノミネートされたけど残り
3作揃うまでに年度が変わっちゃったとかだと微妙だしね。
エリートカルテッターの貴様達に質問。
今まで買ったカルテットゲーに、どのくらい精神的ショックを受けたか点を付けると何点になる?(10点満点で)
俺は、
ブルロ:6点 ゼノスケ:5点 特命:5点
大競演:4点 秘神:4点 番外でワース東方編:8点
くらいかな。幸いなことに、レジェンドクラスには手を出して無いんでw傷は浅くてすんでいる。
探偵物語:9点 拳皇伝説:8点 運命の風:7点 メックナイツ:5点 まじかるランド:6点 フェアリーアース:3点 ワースブレイド:4点
まじかるランドはカルテットゲーじゃありませんのだ。