【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
1 :
NPCさん:
菊池たけし新作。
FEARの久しぶりの文庫TRPG。
MMOテイストTRPG、アリアンロッドについて語るスレ。
リプレイは富士見ドラゴンブックより発売中。
システムは2004年5月20日発売予定。
2 :
NPCさん:04/05/05 19:12 ID:???
3 :
NPCさん:04/05/05 19:13 ID:???
4 :
NPCさん:04/05/05 19:19 ID:???
5 :
NPCさん:04/05/05 19:20 ID:???
6 :
NPCさん:04/05/05 19:21 ID:???
7 :
NPCさん:04/05/05 22:03 ID:???
>>4 なるほど、納得したからそんな糞ルールのスレッドは立てなくて良さそうだね
>>1 削除依頼出しておけよ
8 :
NPCさん:04/05/05 22:13 ID:???
>>7 出てもないルールに粘着すんなや。
そんなにアリアンが怖いですか( ´,_ゝ`)プッ
9 :
4:04/05/05 22:37 ID:???
>>7 いや、せめてルールブックが出てその反応次第で、存続は決めるべきだろ。
リプレイの反応で、世界設定を調整しているかもしれないんだし
>>9 発売前から否定的な色眼鏡をかけている人間の発言とは思えないな。
自分は潰すつもりで待ち構えておいて、他人が潰そうとすると文句をつける。
そういうのを“偽善者”って言う事を知っているかい?
>>10 >
>>9 > 発売前から否定的な色眼鏡をかけている人間の発言とは思えないな。
エスパー?
まあ、利用者はいるんだからいいんじゃねーの。
保守とだけ書かれる様な状態になりそうも無いし。
うお きくたけ系とは思えない殺伐さ。
スレわけした意味はあったな。
ここはエスパーに敬意を表して削除依頼だな
>>13 あー、「次にお前は『削除依頼だな』と言う!」というレス用意してたのに・・・
15 :
4=9:04/05/05 22:53 ID:???
>>10 今の段階の率直な感想なんだけど、感想を言っちゃダメなのか?
>>15 10じゃないけど。
感想に対する感想なわけでそ。
感想は、空気を読んで言うものだよ。
あっはっはっは。
コイツァ、近年稀に見る間抜けなスレですね?
ルールブック発売のあかつきにはスタンダードスレも賑わうでしょう。
>>18 あ
コ
賑わうでしょう。
やっぱり総てはアコに帰結するのか……
そうそう。
アコライト萌え〜(*´Д`)
>>19 笑った。
そんな餌に……程度しか思いつかない自分を恥じたよ。
公式更新キター
毎日更新予告キター
発売まであと半月もあるがそんなに喋るネタがあるんだろうか?
発売日が延期したらどーなるんだろう。
入稿済みだから強気に出たんでは?
名古屋のゲストコンの話では…
クラス説明でイラストが入る
モンスター全てにイラストがつくらしい
FEARのルルブでおなじみのコラムも、何とかしたらしい。
シナリオも一本付けたらしい。
…文庫で良くやるよ
マジか?
最初数回のプレイを細かくサポートって感じかねぇ。
一応1000円の投資ですぐに遊べるようなルルブになっているらしい。
んで、7月に上級がでるらしいから…展開的には早いかもな。
リプレイはどっちであそばれてたん?
上級? 非上級?
>>29 その1000円という数字はどこから出てきたんだ?
「1000円あれば」ってこと?
1000円以下の価格になってるはず、てな事をきくたけが言ってた。
>>27の内容で、SWベージックより薄いらしいんだよな。
我が社の技術力の粋を集めたとか言ってたけど、ホント、よくやるよ。
とりあえずとっかかりに必要な情報だけに絞った…かな?
悪く言えば、上級が出るまでは深いことできないかもねん。
513 510 sage 04/05/06 00:40 ID:neJBBMBN
>>511 「全く期待していない」というのが総意だなんて一言も書いてないぞ。
どうしようもなさそうというのはあくまで俺の主観なので。
まぁとにかくきくたけの根性が気に食わない
アンチはそっとしといてやれよ…
スレタイに「スタンダード」と入っていることがスタンダード厨を呼び寄せてるんでないか?
あ、1000円ってのはコンベでキクタケと社長が言っていた一言から。
でも、ルルブ735円、キャラシートコピー50円、賽子30円(近所のお店)*5としても、1000円で済むよな。
あー、運用コスト込みなのねw
「一緒に遊んでくれる仲間」と「想像力」はプライスレス。
まぁ、仲間は時に金が掛かったりする訳だがw
>>40 この野郎!マスターカードのCMみたいなこと言いやがって!!(なぜ怒る)
罰ゲームとしてマックで「スマイルください」と「君をテイクアウト」のダブルコンボ発動だ
…「君をテイクアウト」過去に一度だけ発言したことがある。
今の嫁さんな訳だが(ニガワラ
>>43 ボコッ C⌒っ
☆ ★ |||
\ / ビシィ ,....__
バシィ (:::) ヾ∩<=†= >ミ
ε-(´Д(*)⊂ミ//゚皿゚#)皿つ
>44
もっとやれ!
>43
羨ましくなんかないぞっ!
48 :
43:04/05/06 20:44 ID:???
あの…取り敢えずスルーして下さいな。皆さんも何時かいい人に出会えますからね。
その「いつか」って日はいつ来るんだよッッッ!!?
努力すればいいじゃん。出会いなんて何処にでも転がっているからな。
まぁ、何時、何処なんて自分の努力で見つけろよな。
漏れはテレビの画面から、鏡の中から、水の中から、女の子が生えてくるのをじっと待っている。
駄目人間が集う場所だな。
っつーか、テイクアウトしたい相手と嫁さんにしたい相手が同じってのは、、、あ、幸せか。。。
>>51 .。::+。゚:゜゚。*::。. .。::+。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。*:+。::。゚+:。 。:*゚。::。*:+。゚:+゚*:。:゚:+:。.
.:+゚:。:*゚:+゚*:。:*:゚:+゚:+゚*:。゚*(ノД`)+゚。:*゚+:゚+:゚:*:。:*゚+:゚*:。:゚+:.
。+゜:*゜:+゜。:+゜*:+゜:*゜:+゜ ゜+:゜*:゜+:*゜+:。゜*:゜+:゜*。
.:*::+。゜*:+::*+。゜*:+::*。゜ ゜。*::+:*゜。+*::+:*゜。+::*:.
駄目人間でもいいさ
だって
卓ゲヲタだもの
59 :
48:04/05/06 21:06 ID:???
まぁ、若気の至りって奴で…結婚してからTRPGやる時間が減っているので、辛いところです。
最近は夫婦でROをやっているので、このシステムは嫁をTRPGに誘うきっかけになってくれればな、って考えています。
>最近は夫婦でROをやっているので
ムキー
む、なんかいい感じにアリアンの話に戻ってきそうな予感なので許す(何を偉そうに
とりあえず参考までに奥様にアリアン見せた反応などをレポって頂戴な。
62 :
59:04/05/06 21:13 ID:???
>>61 戻すの大変でした。
そうですね、レポがあげれれば上げてみたいと思います。
アリアンロッド通信、
二回目にして予防線張って来たよというか予防線しか無いよw
NW通信でアリアンロッド情報。
6月 シナリオ集
7月 上級ルールブック
いや、その情報GF誌とかでとっくに出てる。
とりあえず、アリアンロッド通信聞いたところ
わぁ、こはまーって可愛い声してるなぁ。
このスピードならいえる!
RO厨は巣に帰れ
このスピードなら言える!
>>67 きくたけの方からパクったんだからそれぐらい大目に見ろ!
このスピードなら言える!!
アリアンロッドは、SWに対抗してFEAR社が送り出したシステムだ!!
ベーシックが先に出たからそういうんだぞ。逆なら、SNEがアリアン対策で出したのがベーシックだったと言ったからな
ここで「対抗っつーか、あちらさんが勝手に負けてくれてるような…」とか書くと、漏れ出してるとか言われそうだw。
マジレスすれば…文庫ルールを注目させ、同時期に展開する事で相乗効果を期待してるんだと思うぞ。
実際富士見も、SWベーシックに自信があれば発売時期を被らせたりはしないはず。
FEARとしても、富士見のブランド力や流通経路を利用出るのはオイシイ。
昔取った杵柄で山歩きしようとするおじいさんに、彼の身内は、山で生計を立ててる親戚一家に交渉して、はしっこい子供をガイドに付けさせたわけだ。
おじいさんは山歩きできて楽しい。
彼の身内は付き添いが居て安心。
親戚一家はこの機に、子供に経験を積ませる事ができる。
見事な共生関係だな。
あのね、書店のスペースを確保するために、同時期に同じカテゴリーの本をまとめて出すのは、普通のことなんだよ。
ますます対抗がどうとか言う話じゃ無いじゃん
ただ、同じようなものが同じような時期に出れば
両者の売れ行きなり内容が比較されがちなのは仕方ないやね。
SWとアリアンロッドじゃ目指してるものが違うわけだし、単純比較する意味は薄いんだけども。
比較されることも含めて、話題作りだったりするわけだよ。
というわけで>73は正解。
あの世界に銀河はあるらしいな。
77 :
69:04/05/07 19:30 ID:???
アリアンロッドは、TRPG未経験者+リプレイ読者向けのシステムだろ?
パッと見、まあたらしさも新鮮さもないという印象は、TRPG経験者の観点だろうし
TRPGをこれから遊んでみようという人にとっては、逆にイメージしやす入りやすいと思うし。
ただ、SWベーシックもまた、TRPG未経験者を対象にしているだろ。新リプという開拓もあるし。
そういう背景から、対抗って言葉を使ってみた。
実際は、71の言うような背景かもしれないし、新リプ効果にFEAR社があやかって同時期に出したのかもしれない。
リプレイ出してないと売り上げが低そうと考えてリプレイを出したと。
>>77 TRPG未体験者+既存ユーザー+やめたけど再開したい人向けらしいよ。
っていうか全人類から
>>78を引いたら何が残るんだ?
むしろ、リプレイのどの部分で、既存ユーザー+やめたけど再開したい人向けへのアピールがあるのか・・・
新要素のギルドシステムも、ステプリの論争システムと同じ悲しみを味わいそうな予感。
ギルドの「安く買える」っていうのは、FQの冒険者価格で買えるって言うのを参考にした予感。
>82
(失笑
論争システムと比べるのはあんまりといえばあんまりだろう…
ギルドスキルなんて要するにパーティー共有特技なんだから。
>>82 新作であること、低価格であることは未体験者やリトライする人にとってはアピールポイントになるね。
>ギルドの「安く買える」っていうのは、FQの冒険者価格で買えるって言うのを参考にした予感。
メタルヘッドって知ってる?
>>82 文庫形式のリプレイでシステム発売前にワンクッション置くことで、
TRPG専門誌で新作などをチェックしていないような『再開したい人』に新システムの発売を知らせる効果があるだろう
というか、根拠の伴わない予感なんて吐き散らされても迷惑なだけだから隔離スレに帰れ
>>86 まあまあ。
他に話題もないことだしいいんじゃない。
>86
(失笑
アムの声って誰?
ちなみにエイジは井上和彦な
地球は狙われているのか
>94
きくたけゲーだしなぁw
>>95 いや、待て今回は地球じゃないw
……まぁ、きくたけ宇宙のどっかのワールドと言う可能性は
多分に否定できんが。
アンチきくたけか・・・
ただのネタレスにしか見えませんが?
99 :
量産型超神ドキューソ:04/05/08 05:35 ID:5W7fMmAY
>>96 システムが違うので、S=F宇宙との繋がりはねぇと思うがな!統合されても、ラースとの違いが出しにくいし!
>ただ、SWベーシックもまた、TRPG未経験者を対象にしているだろ。
してません。
通信、リプレイで分かる以上の情報って出てくるのかな……
アムの声が可愛いから良いけど。
>102
>実は背中にチャックがついてて…
それってアムに? それとも、こはまーに?
こはまーに1票。
リバーシブルに1票
>>105 開けると中からアッガイが出てくるんだっけ?
そのアッガイの操縦者は13歳くらいの女の子だけどね。
>>108 その女の子のプレイヤーがこはまーな訳だ。
>>109 で、そのプレイヤーの背中にもチャックが。
>>110 チャックを開けると出てくるのは13歳くらいの女の子。
>>111 その女の子のプレイヤーがこはまーな訳だ。
いつまで続くんだw
今日のCMにワロタw
2ch語つかってたねw
ウワナニヲスルヤメ(ry
117 :
NPC:04/05/10 17:14 ID:???
今日のCMにハアハア
>>117 こう、ハァハァ報告してくれる人がいると、聞き逃す心配がなくて助かるw
…これはきくたけワールドの繋がりを示す大いなる伏線である。
早売りだと何日ぐらいになるのかねぇ?
S=Fみたいに高レベルのテストプレイをまともにやってないゲームだったら嫌だなあ。
高レベルと聞くと10前後を思い浮かべるが、実際は5レベルあたりから怪しくなってくる。
って、きくたけスレでやれや。
5レベルくらいだとあんまり気にならないけどな。
それ以上高いレベルではやったことないからわからないけど。
今回のCMは微妙だな。柊が騒いだって初心者にはなんのことやら、で。
しかもなんか基地外っぽいわめき方だしw
引く人多いんじゃね?
>>125 多いというほど聞かれているのか?という疑問があるわけだが。
>>123 「5回もやったんならもう充分慣れたろう。後はキミたちでバランスとってくれ」っていう、きくたけのありがたーい心遣いなんだよ!
わかってやれよ兄弟!
あー、はやくやりてー
あと10日の辛抱…発売直後のコンベでGMやるから、出来るだけ早く手に入れたいにょろ〜。
キャラクターシートのダウンロードサービスも
速攻でお願いしたいところだよね〜。
確かに、文庫だとそれはあるにょろ。
5/23の某所のコンベでアリアンロッドがあるのを発見。
気合はいってるなあ・・・。
今日のCMはベルたんか。
ここんところ、いったい何のCMなのかわからなくなってきたんだがw
某CDを聞きながらCM聞いてたら声を荒げるところで丁度派手にドラムスが入ってちょっとワラタ
CM聞いてて思ったんだけど、アリアンロッドは「今流行りの『ネットゲーム』風味のTRPG」じゃなくて、「『今流行りのネットゲーム』風味のTRPG」だよな。
ついに「きくたけ最新〜」すら言わなく…
収録日の都合で削られたのか
久保田の声も可愛いね。
うむ、あかりんみたいで可愛いな。
なに、つまり川澄綾子か!?
てめえ等、そろいもそろって馬鹿者がぁ!?
再生したときに表示されるアーティスト名をよく見やがれっ!
つまり、あいつとかあいつとかの声を当てているのは全てたった一人の(ry
そ、そうか、(中略)すべて天が声を当てていたんだよ!
Ω<な、なんだってー!
それは本当かキ(クタケ)バヤシーーーッ!?
なんか御囃子みたいだね。
週末のGMするのでどうか早売りしそうな所を教えて下さい。
1日前で十分です。お願いします。
146 :
超神ドキューソ@ウルフボーイ:04/05/16 00:56 ID:1crtdSgZ
>>145 すんでいる場所にもよるが・・・
地方でも大きめの書店とかの方が、ゲーム専門店よりも早い場合があるな
富士見の場合だと
木曜発売だから、都内の早いところなら月曜日の夜便配送だな。
運が良ければ月曜日の20:00には入手出きる香具師がいるやもしれん。
そだ、場所言わなきゃな。都内でいいです。
>>147>>148 都内で大きめで富士見を大きく扱っているとなると、オレが一番近い所だと秋葉原の書泉ですな。
ただ早売りしているかは解らないので、他に早売りしてそうな所があれば是非。
ゲット報告はしますので。
>>146 「元、落語家の弟子」なのか。
「元落語家、の弟子」なのか。
それが問題じゃぜ、田中天。
落語家の元弟子、じゃだめなのか
ヴァンデルって……、一応善人じゃあ……
…
うあっ……、ツッコミがwww
スタンダードスレで早ゲットしたという書き込みがあったが、手に入れた人はいるんかのう
レポ欲しいのう
あれはネタっぽかったけどね。
なんかデータを手に入れたとかいう人もいたっけ。
>152
あれは再生ヴァンデルにちまいないw!
156 :
瑠璃絵:04/05/16 21:02 ID:2PiD1Lx3
んではレポ。遊んだだけでルールブックを見てはいないが(w
能力値は7つ。
筋力・器用・敏捷・知力・感知・精神・幸運。
能力「基本値」は種族(これはリプレイから変更なし)によって決まりボーナスを5ポイント割り振る。
んで、それを3で割り(これは能力ボーナスと言う)、さらにクラス修正を足したものが能力値(w
このあたりは結構混乱した。
クラスもリプレイと変わらず。HPMPは能力値とクラスに拠る。
スキルはメインから2つサブからひとつ。これに各自動習得が一個ずつ。
ライフパス・フェイト・ギルドなんかもまずはリプレイどうり。
特に目新しいところはないが価格も手ごろだし瑠璃絵評価は高い。
一回遊んだきりだからまた変わるかも知らんが(w
ふむふむ、やはり能力値は直結していたのね。
S=F系みたいに、二つの関連能力値の平均を取るやり方は、慣れてないと結構手間取るし解り辛いからねぇ。
ルルブ見てないなら、各スキルの書式とかは分からないかな?
知りたいのは、文庫サイズにFEAR特有の書式が無理なく収まっていたかどうかなんだけど。
159 :
ナニ:04/05/16 21:18 ID:???
>>156 おつ!
て事はレベルが上がると能力値が直接上がるの?
160 :
瑠璃絵:04/05/16 21:20 ID:2PiD1Lx3
能力基本値が3種類1点づつ上がる。
HPMPがクラス依存で上がる。
スキルを二種類取れる。
いじょ。
161 :
ナニ:04/05/16 21:23 ID:???
>>160 なるほどー。判定値の伸びは緩やかだね。アリガトサンです!
162 :
芳春 :04/05/16 21:23 ID:???
>>160 リプレイで使ってないサブクラスはどうだったか分からないかなぁ?
気になってるんだが…
163 :
瑠璃絵:04/05/16 21:24 ID:2PiD1Lx3
・・・全部解説しろってかい(w
とりあえず落ちるのでまた明日。バハハーイ。
成長方式とかはNW/S=FV3と大体同じ感じかね。
くそう!せめてゲット場所ぐらい家よう!
だが売っているのは間違いなさそうなので、とりあえず秋葉と神保町行くか。
知り合いの店長の話だと今日あたり入ってくるらしい。
帰りが楽しみですよ。
あのCMでどう詳しくなれと言うのだ・・・
(今日のCMの感想)
地方に住んでいるが、明後日には並ぶとのことなので
都心はもうちょと早く手に入るんだろうな
早売りゲットの報告よろ
168 :
瑠璃絵:04/05/17 20:35 ID:l363VuNj
>158
すっかり忘れていたがスキルの書式はSFV3みたいな感じ。
これがFEAR特有の書式って奴?
なんだか賑わってないなあ。
結局まだ売ってないの?
171 :
NPCさん:04/05/17 22:08 ID:bTYsCIlK
早売り報告マダー?
172 :
NPCさん:04/05/17 22:24 ID:CQe7Vu4q
>>169 正式な発売日前にさぞ遅れてるような口ぶりで言われてもなぁ。
みんな1日でも延期してイノウエジュンイチが丸坊主になるのを期待してるんだよ。
ナイトウィザード通信参照のこと
いや、昨日のどなどなに持ってきてた以上、
20日発売は確実だ!
更にサプリメントの発売も予定してるらすぃぞ!
177 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/17 22:48 ID:ADmjJ3Ox
ん? 瑠璃氏の体験した云々はドナドナ企画だったの?
>>176 まーサプリメントがでるというのはJGCWですでに言っていたしな
要するにFEARナイズサプリメントだろ
後、かつてアルセイルAdに入っていたS=FAd用のダンジョン作成ルールをアリアンロッドに調整して入れるとかも言っていたな
ナイトウィザード通信では
今月:基本ルール
来月:サプリメント
再来月:上級ルール
らしいんだが…あのアメリカおばけ先生にそんな順調なリリースを期待するのは後でガッカリしそうで怖い。
S=Fのリプレイもあるし、GFもあるしな。
さすがに忙しすぎな気もする。
監修というオチじゃ・・・
さすがに一人で作ってるわけじゃあるまい。
今日の昼間に書泉のグランデとイエサブを見てきましたが、売ってなかったです。
やはりいい娘にして待てとのお告げだとして大人しく待ち待つ。
うわーん。
去勢しろと。>いい娘にして
憑神族たんは可愛いアコたんだぞ?>183
まー、チャックついてるけどね、背中に。
中の人などたぶんいない!
>>158 俺は横からちらっと見ただけなんで詳しくは分からんのだが、1ページにF.E.A.R.書式で4つ収まってた。
他のゲームとサイズ比較してみれば分かるけど、1ページ4つは無理のないサイズ。
188 :
瑠璃絵:04/05/18 12:20 ID:gt+LBCcY
それはそれとして、リプレイではあんまりアム萌えはしなかったが
アリアンロッド通信ですっかりアム萌えになってしまったので
発売後にも毎日更新をして欲しいと無茶な要望を出す瑠璃絵であった。
東京じゃ、もう売ってるんだってね。
どなどなコンで、言ってたよ。
それに、きくたけ先生が見本本を名古屋マンチにみしたら
15分で全部解析したらしい…。
俺、今秋葉原を巡っているが、置いてる場所ないぞ・・・
みんなもちつけ、あと2日じゃないか。
地方の漏れが買うまで我慢しる。
漏れの近所は21日入荷なので
それまで待ってもらえると更に吉。(無理言うな
>190
そうなのけ?
じゃあ、ガセネタ?
トークショーの時に、そう言ってた奴いたけどなぁ。
〉191 192
自分も20日までのガマンだす。
一応、見本をきくたけ先生からみしてもろたんだけど、
奇跡のないアルシャードっぽかったよ。
まあ、元々アルシャードに奇跡はないわけだが。
それはそれとして、次の日曜に早速プレイする予定なんで、
キャラシーとかのダウンロードがそれまでに開始されると良いなぁ。
195 :
190:04/05/18 15:16 ID:???
>>193 秋葉原と新宿をひと通り回ったが、今の時点では置いてない。
夕方からか、それとも明日か・・・。
とにかくガセですた。
>194
ありゃ?奇跡はブレカナやった?
こりゃうっかり八兵衛だな〜m(__)m
キャラシーのダウンロードは、20日以降に出きるみたいよ?
矢野にゃんが、トークショーで言っとった。
〉195
ありゃー、そうでしたか。
ふはははは!!!
東京在中のこの俺様が速攻ゲット!!!!!!
した夢を見た。
>198
え”っ!! 中島社長の…仕業?
>168 >187
ういdクスー。
My鳥取では早くても明日か、下手すると21かも…むうう。
>200
黒神子と一緒にGETでちょうどいいのでは?
一度で済むし。
予約していた本屋から入荷しましたメールきたよ。
今夜、本屋閉るまえに仕事終わるかな?そこが問題。
>202
ふへ〜、やっぱ関東?
>>187 む、やはりソレくらいで来たのね。文庫サイズって丁度FEAR系ルルブの特技4コ分位だから多分と思ったんだけど。
早く欲しいわねえ…あたくしの鳥取では早売りはまずなさそうだし。
205 :
芳春 :04/05/18 17:58 ID:???
>>204 東京の端ではまだ売ってない…
早く欲しいよ〜〜
もちつけ。早売りのほうが特殊なんだ。
うちの鳥取じゃ、少年マガジンも少年サンデーも週間モーニングも週間ヤングジャンプも月曜日発売。
最新号の「ネギま!」の最後のコマは「ワシ死んじゃうかも・・・マジで」
取締役島耕作は、孫CEOが曽董事長に『送鐘』するところで終わる。
とうぜんアリアンロッドなど…
>207
最悪のネタばれ野郎だな。
アリアンは… 208がウザイからレポやめた。
しねーよ!
え、まじ。首都圏在住で都市部に住んでいたり通学通勤してるのに未入手なの?
ありえない。
仕事帰りに池袋回ったがどこもうってなかったよ。
まじめな話、詳細レポよろしく頼む。
システム評価とワールド評価など。
従来のシステムや世界観と比較しながらのレポートを期待します。
おいおいてめぇらスタンダードスレにショバ代(レポ)も落とさずに本スレで遊んでんじゃねぇよ。 戦わなくちゃ、現実(の他ゲーム)と。
昼休みに神保町の某コミック書店でゲト。
これからじっくり読むので今はこれだけ。
女ドワーフに髭は生えません。
日本橋(大阪)のイエサブで見付けました。
場所はソフマップ4号店の近くのビルの五階にあるとこ(何号店だっけ?)…
時間がアレで悪い。
まだ読み込んでないけど、かなりソード寄り。カニアーマーもないし。
217 :
rurie:04/05/18 20:36 ID:w3jxnrwO
しまった!それ報告すんの忘れてた!(w>カニ
>>216 お、日本橋(大阪)のイエサブなら買いに行けるな。明日買ってこようかねえ。
参考になりました。報告乙です。
神田の書泉ブックマートにて入手。
まだレポする程読んでないが……
まぁ、東京近郊なら明日あたりにゲットできるのでは…?
チクショウ、やっぱ神保町まで行くべきだったか!
まあいい、明日だ明日。
流石だよな名古屋。
しかし、アムのキャラがどんどん黒くなっていくなw
>>216 ああ、あそこか。
1号店だな。
俺は店にブックカバーをかけて欲しいから2日待つしかないなw
224 :
NPCさん:04/05/18 22:56 ID:U6hB84ZN
書泉で発見。
感想。FEARゲー基本セットだけって感じ。
臭みがない。
良くも悪くも。
レイアウトはSWに完全勝利。
ここらへん、何とかならんのかSNEはっ!って気分になった。むしろ。
こっちは読んでて同じゲームだってちゃんと感じられるからなあ。
システムだけ見るゲーマーにとっては今更言うことは無い代物だが、
でも、FEARゲーの多くにある、それぞれのゲームに固有の特徴となる偏りとかいびつさが無いので、
却ってスタンダードっぽい。
・・・でも、FEARゲーファンがやっぱりFEARゲーの一本としてやるケースが多いだろうね。
かつてのD&DやSW並みの起爆力は無さそう。
>レイアウトはSWに完全勝利。
>ここらへん、何とかならんのかSNEはっ!って気分になった。むしろ。
>こっちは読んでて同じゲームだってちゃんと感じられるからなあ。
どっちなんだw
FEARゲーのレイアウトの統一は利点だと思うが、どうか。
爆発的に売れなくても、値段安いから地味にFEAR入門用として
機能するといいなーとは思う。
SNEは会社として三流だから仕方ない。
FEAR社は編集やライター経験者の会社だから、レイアウトや構成は一流だし、要点もよくまとまった文章は大きな強み。
むしろ、そのへんを比べる方が可哀想。
エラッタの多さには、どっちの会社もうんざりするけどな。
アリアンロッドは未経験者ユーザー向けの商品だとは思うんだが、
過去レスの中に現ユーザー向けでもあるって言う意見もあったからなぁ
そのへんも意識してレポートお願いします。
>>226 アリアンから入門するとROに行きそうな気がする・・・
明らかにROのほうが間口広いだろ。
>>227が本当に言いたい事は、最後の一行と見た! 9( w )
>>229-230先生! ROというのはネットゲームの「ラグナロク・オンライン」ってので良いの?
ネットゲームはほとんどやった事がないから、よくは知らないのだが……。
◎どこかの誰かにやっていたという罪を着せられて、さらし者にされた事はありますけどねw
ROやってる事は罪なのか?
>>232 取りあえず、アリアンの表紙絵とラグナロックの公式HPに行ってイラストを見比べておいで。
臭みがないってのは入門用システムとしては必要だよな。
………まぁ、投稿を募集→激臭→入門用に使えない
なんてことにならないことを祈ろう。
ってか臭みの強いネタは別のシステムに投稿きぼん
>235
最初はそのサプリを使わなければいいだけだと思うんだが。
まあ、採用するのはデザイナーだ。
入門を意識しているなら、そう尖ったものは採用しないのでは
アルシャードも最初はスタンダードってふれこみだったよなw
おそらくアリアンロッドもアルシャと同じ道を行くと思う
それにFEARのスタンダードは基本ルールのみのことだと思うしな
>アルシャードも最初はスタンダードってふれこみだったよなw
スタンダードスレに毒されてませんか。
いまいちだね。
241 :
浅倉たくみぃ:04/05/19 00:53 ID:Qh1mPlSx
>>233 萌えることが罪だと言うのなら、俺がその罪を背負ってやる!
「新世紀のスタンダードファンタジーを体験せよ!」
と、エログに出てたぞ。アルシャード。
NWリプの部分のみ残して捨てちまったから何月号かはわからないが、
本誌のほうの3話(文庫ではEpisode2の最初)、社長が語尾にで「あるしゃーど」と話してた回だ。
スタンダードスレのいうスタンダードとイコールかどうかはわからんがな。
243 :
ナニ:04/05/19 00:59 ID:???
>>242 新世紀の、スタンダードファンタジー。ダヨー。
スタンダードスレのスタンダードは永遠のトリプルスタンダードの三つ巴だからいいのいいの。
>>237 そうねー。ヘンテコ分はS=FやNWに背負わせる方針かしら。
>>239 パッ(゚∀゚)ション!
まあ、どんなクセのないゲームも1年も経てば個性化してしまうもんだ。
逆に個性化しないゲームはサポートが死んでるゲームだろうな。
まあ、サポートしないのが一番「入門向け」という観点からのみには向いているかもというのもあるんだが。
入門したあと、サポートのしっかりしたゲームに移ればいいんだから、入門向けゲームはサポートなしでいつでも手に入る完結したゲームの方が好ましい。
248 :
浅倉たけすぃ:04/05/19 01:16 ID:Qh1mPlSx
サポートは死んでいるが、カルテットゲーは一つ残らず個性バリバリだ。
>>247 スターオーシャンだな!
>>248 おまえ、スターオーシャンは入門者向けに間違った体裁じゃないぞ。
「サポートに頼らない完結した製品」という体裁は正しいんだ。
ゲームと題材がクソなだけで。
すげぇ。
おまえらスタンダード分が漏れすぎですよ。
で、読んだ。
軽量ダンジョンハックものとしてはいいデキだと思う。
ポーションやモンスターのドロップする換金用のアイテムにも
[重量]が設定されていて所持制限があるあたり、
リソース管理がカツカツになって面白そう。
あとは初心者、とくにGMやってみたい人には結構勧められる本じゃないかな。
ゲームマスターセクションのところに、「プレイ中にルールの議論はしないこと」
「アフタープレイでは意識的にプレイヤーを褒めよう」
とかそういう基本的なことも書かれてるし。
ただ、バリバリのゲーマーにはちょっとデータ量が不足かもしれないね。
例えば初期で自由に取れるスキルは1クラス14種もあるけど、
このへんはすぐに最適解が決まってきそうな気もする。
(ダイスブースト系はまず押さえておけ、みたいな)
重量がルール化されているなら買ってもいいかな、
なんて思った。
とにかく書泉ではもう売っているんだな!
むひゃほ!このまま起きて逝くぜ。いい娘でなんかいられない!
>>184 よく解ったな
もちろん殴りアコだよな。
武器はクラブに釘を打ち付けたやつで。
>>254 とっくに武器グラのパッチが当たって今のトレンドはフライドチキンだぞ。
今日のアリアンロッド通信のウェルチ役の声優はやっぱり力丸乃りこなのだろうか?
>>255 アコのフライドチキングラはないんじゃなかったか
ただいまアリアンロッドのオンセが終了しました。
>258
プレイした感じどんなだった?参考にしたいので色々話してくれるとうれしい。
262 :
258:04/05/19 04:12 ID:???
なんと言うか、まぁ普通…ですかね。
ただ他のFEAR作品と比べても、それほどFEAR臭のにおいがしないので
比較的にではあるけれども万人受けすると思います。
文庫やD6システムだからプレイするまでのセットアップも容易ですし。
眠いので今日はここまで。
うちのグループでは
TRPG暦8年でGM経験2〜3回ってやつ(RO経験者)と
TRPG暦4年でGM未経験ってやつ(ネトゲ未経験)の2人が
「アリアンならGMしてもいいかも」
と言い出している
リプレイ読む限りルール重くはなさそうだし、文庫で安いし。
それが実現すれば、10年以上プレイ回数の9割をGMしてきた俺にとって
まさに神ゲー
はやく入荷しないかなー
新宿イエサブでゲット
_
ノ\__ヽ
\ノ
/ ∩
/ / / ∩
/ / / | |
/ / | |
. / / /_∧ / /
/ / ´_ゝ`)/
/ | /
| / OKアリアンのルルブゲット
| /⌒l
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ / ノ  ̄
/ / /
/ ( ヽ
266 :
瑠璃絵:04/05/19 14:04 ID:MQkDd+UU
お目でトン。黒御子かなんかのりプレイも売ってた?
>>266 新宿YSは黒皇子は見当たらなかった。
まあ、3日前だしな。
ところで、ドロップ品探すのって、2D6振るだけだよな?
>>267 あれって13以降の欄があるのは行為判定ではないが、フェイトを使用していいってことかな?
>>268 ギルドスキルにドロップ取得のロールのダイスを増やせるスキルがあるよ。
モンスターデータとかがっつり追加して欲しいタイプのゲームだな。
スキルはスキルレベルがあるからそこまで量は要らないかも。まあ、選択肢が増えるのは良いことだが。
ルールブックも読みやすいし、ルールもまとまってるし、良いシステムだと思うな。
なんか感想を聞く感じじゃ、よさそうに見える。
出来れば感想じゃなくレポートの方を頼むよ。
>>263 なんでGMをしてもいいって思ったのか、その根拠レポ頼む。
例えば、フォーチュンクエストのシステムと比べてどうかとか、そんな感じでも良いし。
>>270 スキルの選択肢の多さを突き詰めていくと、ガープスのようになるんじゃないかな?
モンスターの数に関しては、スタンダードスレのD&DとS=Fの比較話題があったようだけど、具体的にはどのくらいが欲しいと感じるレベル?
ガープスルナルモンスターみたいに、専用で一冊文庫で出る感じ?
あと、ルールブックも読みやすいく、ルールもまとまってるのは、良い読み物であってシステムとは別じゃない?
上記の「GMやりたい」発言と、良いシステム発言から予測すると、
GMサイドからみて、シナリオバランスと戦闘バランスの取りやすいシステムってことになるけど。
ちなみに、ルールが簡単ってことは、その分バランス調整が難しいってことに大抵は繋がるし、
即出のシステムの半数以上は、レベルが高くなるとバランスが崩れるシステムが多いから確認したいと思ってる。
272 :
270:04/05/19 16:23 ID:???
>>271 選択肢の多さについては、バランス感覚だろう。今のままだとちょっと少なめかな、と思ってるから、ああ言う感想になった。
どれくらいの数が良いかについては、具体的な数字は出せない。
モンスターは、現在52体。
ただ、分類(動物とか妖魔とか)ごとに見てみれば当然少なくなるし、PCに適切なレベルともなればさらに選択肢が狭まる。
ダンジョンハックがやりやすいゲームだから、もっと数が欲しいと思った。
このフォーマットなら、専用サプリ1冊まではいかなくとも、サプリが出るたびに数ページ掲載くらいはして欲しい。
ルールブックが読みやすいのは確かにルールブックの評価だけど、ルールがまとまってるのはルールの評価だよ。
印象はセブン=フォートレスを最近のFEAR風(ALS風とでも言おうか)にリライトした感じ、だろうか。
ALSも結構プレーンなファンタジーRPGだったけど、これはもっとプレーンになってる。
もっと印象論で言えば、ALSをもっとSWに近づけた感じ。昔ながらのシナリオがやりやすいね。付属シナリオは個別導入じゃないし(サプリでサポートするらしいけど)。
バランスについては実際にやってみないと判断しにくいかな。
ただ、セブン=フォートレスほど高レベルバランスが崩れるってことはなさそうだ。
>ちなみに、ルールが簡単ってことは、その分バランス調整が難しいってことに大抵は繋がるし
普通は、ルールが多く、複雑な方がバランス調整は難しいよ。
その分、考えなきゃいけない数値が多くなるんだから。
あとがきによると
「『アリアンロッド』は、はじめてTRPGを遊ぶ人に、これまで長年TRPGを遊んできた人に、
そして再びTRPGを遊びたいと思った人のためのゲームだ。」
「可能な限り分かりやすく、しかしヘビーなユーザーが楽しむ事に耐えられ……
そしてだれもが、いつまでも遊べるものを目指した。」
「十数年におよぶ、我々のノウハウのすべてが、このゲームにはつめこまれている。」
という事らしいから、万人受けするのを目指していることは確かだな。
それに加えて今後もユーザーからの希望を取り入れて
データやルールなどのアップデートを行っていく方針らしい。
本気で言ってるとすれば、なかなか期待できそうじゃないかな。
MMOか。
ながいけん、どこいったんだろうね。
MMOとながいけんの接点はわからないがファンロードの新創刊時にトークと再録あったし
その時連載するとかなんとか言ってた気がする(その後見てないから知らん)
ついこの間までヤングサンデーでモテモテ王国描いてたぞ・・・
・・・ってMMOってモテモテ王国のことか。スレ違い(遅)
それを言うならMNO(モテない男)じゃろがボケー
そして今こそアリアンロッドがもてると言いきりたいが、シナリオの肉付けで煮詰まってましてにゃー
ええい、素直に付属シナリオをやれというのかーギャワー
>>276 SWやD&Dのシナリオを参考にすればいいんじゃなかろうか?
>>ルールがまとまってるのはルールの評価だよ。
レイアウトのことを言っているのか、そうじゃないのかよくわからん。
ルールの評価って、遊んでみないとわからん気がする。
>>278 ルールの評価だって言ってるんだから、レイアウトのわけがなかろう。
ルールがまとまってるというのは、検索&確認しやすいって意味だと思うが違うのか?
ややこしいところが統一されててわかりやすい、とかもまとまってるって言わないか?
ルール評価って、システム評価とワールド評価の両面を持つんじゃないのか?
ルール評価:毒を抜いたきくたけゲーでFA
>282
2chにおいては作成者の人格と、プレイヤーのマナーも含まれることが多い。
>275
なんだってーーー!!
ヤンサンで連載か・・・知らなかった。
なんかゴーレムがトランプのスートに対応してておもしろい。
最初、アイアンゴーレムのハートエプロンに笑ってたが。
あと、リプレイにいたでかいアーチャーフィッシュはどこに?
話聞いてる限りではパワー不足の凡作っぽいね。
まー、ライトユーザー層狙いならそれでいいか。
あとはすぐ出るサプリでどう変化するかだね。
アンチうざ
予言しよう! アリアンは次のサプリで狂った量のデータを追加してくるだろう。
まず新スキル数十、そしてモンスターで数百、さらに畳み掛けるようにアイテム数千だ!
とりあえず、S=FとかALS、ソード・ワールド、D&D3eを所有、それぞれ遊ぶ環境もあるんだが
それでもこれって買う価値ある?
学校帰りに定期券で書泉には行けるんだが、現在中間試験二日目なので派手な寄り道できないZE!
#ところで最近パソコンをいじるとき常にアリアンロッド通信その12(天)を流しっぱなしな漏れは異常?
来月にはシナリオ集、再来月には上級ルールも出る。
少なくとも3ヶ月は遊べるね。
>>290 それらのシステムで満足してるんだった、無理して買う必要もないでしょう。
>>287 アリアンロッドはヘビーユーザーが楽しむ事にも耐えるゲームです。
>>290 率直で出切るだけ客観的に見た意見を言わせて貰うと
これから入って来るユーザーがアリアンロッドを選択した場合(SWベーシックもあるだろうけど)
それら初心者・新規ユーザーに対応する為に否応なくアリアンロッドを購入せざるを得ない状況も十分考えられる。
そういった状況になりそうな環境なら、購入しなければならない可能性はある。まぁ、君の状況から言えば、購入前に新規・初心者にルルブを奨める余地があるなら、SWベーシックておいた方が無難そうだけどね
まぁ、そういう状況を想定してのヘビーユーザーが楽しむ事にも”耐える”ゲームという言い方なのかもしれない。
”耐える”じゃなくて”耐えうる”と言いたかったんじゃないかな。
>>295 ベーシック勧めるくらいなら完全版を勧めた方がいいと思うな。
スレ違い失礼。
>>297 何のためにベーシックが存在するんだ?
入門するための本だろ、あれ。
>>298 何のために存在するんだろね?
まあ、現状で単独のルールブックとしてはお勧めできないのは確か。
>>298 入門者がいきなり完全版は躊躇するだろう。価格とか。入手難度とか。
そのためのベーシック。
ということらしい。
>>298 強いていえば、ソードワールド用のエントリーブックかな。
あんたらいい加減スレ違い
でも話題ないし。
あと1、2日は経たないとなぁ。
>>297 290の環境の中にSWがあるし。
文庫以外でもOKという初心者・新規ユーザーなら、自分の環境でもっともベストなルルブを奨めた方がいいって。
>>296 耐えうるだと、なんだか我慢しているっていうイメージがあるなぁ。正直、そこまでしてアリアンにこだわらなくてもという感じになるし。
ベーシック並に遊べるんなら買ってみようかな。
ランダムダンジョン生成チャートもあるんだよね?
たしか上級ルールで基本にはなかったんじゃないかな?
福岡YSでルルブ購入〜。
これから読んで週末にはセッションの予定。
>>306 基本にはないよ。上級ルールに付くって書いてあった
…じゃあ上級ルールだけ買うことにするわ。
上級ルールって富士見からなんだね。
てことは文庫?
SW完全版やDX2サイズ?
質問に答えてあげただけなのに。
だってシナリオもサンプルキャラちゃんと付いてるんだよ。
遙かに遊べるじゃない・・・
本日ゲット
ベーシックと違い、単体でも遊べる。
つうか、今日ルール読みこめば明日の夜にはプレイできそう。
>>305 日本語の能力が弱いんじゃない?
「ヘビーユーザーが遊ぶのに耐える」「耐えうる」といった場合、否定的なニュアンスはないだろw
我慢するっていう意味に取れるというのはどうかしている。
TRPG初めての人にはベーシックより遊びやすい。
ただしデータは少ない。
318 :
ナニ:04/05/19 22:28 ID:???
>>316 いいかえると、ヘビーユーザが遊んでも充分満足できる。って意味だよねー!
でも、ベーシックよりデータ量は多いんじゃないかな?
他のFEARゲーと比べると確かにやや少ないけど。
アリアンロッドのデータ量を教えてください
モンスター50体とかいってなかったけ
しかも全部イラストつきなのが初心者にはありがたいと思った
スタレやアルシャより面白い?
スキルは1Pに3〜4個掲載で46ページかな?
まあ全クラス・種族分あわせてだが
>>323 他ゲーム比較話がしたければ、スタンダードスレにポジティブに話題をふりたまへ。
種族スキルが、6種族3つずつで18
クラススキルが10クラス15個ずつで150
ギルドスキルが11
武器が56 防具が23 盾が3
モンスターが52
数え間違いがあったらごめん。
アリアンロッド関連商品で
メイジナイトみたいなトレーディングフィギュアか
ディスガイアみたいなワンコインフィギュアでないかな
D&Dミニチュアででも代用すればよろし。
ROのイラストをフォトショか何かで加工してペーパーカウンターにすれば?
ピンキーに男の子版とファンタジー風味なガジェットが出ればそのまんま使えそうだな
【出るわけない、たぶん】
RO風味のSDキャラフィギュアいいな。
TRPG者以外にも需要ありそうだ。
>>316 「耐える」なら、我慢するじゃなく対応するという意味だと解釈してるさ。
「耐えうる」って使い方は、「もちこたえる」という意味で主に使われるんだが?
だから、「耐えうる」という使い方はおかしいんじゃないのかって296に言ってるんだが?
ルールがヘビーユーザーのハードな要求にもちこたえるという意味で「耐えうる」なんだろう
というか耐えるも耐えうるも同じだ。主語が理解できてないから明後日のことばかり言うのだばかもん
>335
いいから、もっかい小学校からやり直して来い。な?
「ヘヴィユーザーの使用にも耐えうる」という意味なら「持ちこたえる」でも問題ないだろう
なにごともなかったかのように次ドゾー
サムライって強いの?
本スレに嫌気がさしたらスタンダードスレへドゾー
いいスレですよマジで。
モンクの《トリプル・ブロウ》ってやたら強力じゃない? コストも大きいけどさ。
「ヘビーユーザーが楽しむ事に耐えるゲーム」…ヘビーユーザーでも十分楽しめる
「ヘビーユーザーが楽しむ事に耐えうるゲーム」…ヘビーユーザーを十分に楽しませ得る
だと思うが、どっちでもあんまり変わらんな。
HPが0以下になると、いつも通り戦闘不能→止め刺す宣言で死亡、なわけだが、個人的には生死判定があるのが良かったなー。
>>305 >290の環境の中にSWがあるし。
だから完全版を薦めているわけで。
まったくの初心者だったら完全版を薦めたりしない。
リプレイを勧めるよ。
ゲームの雰囲気を知るのには一番だからね。
>>345 オプションルールということで、投稿したら?
SW対抗の秘策と銘打てば採用率あがるかもよw
>>344 英文だと「can be」が入るだけだからね。
>>346 つうか、TRPG以外の趣味で初心者が3,4000円出さない趣味ってあるかね?
値段の話をすると「他の趣味」を引き合いに出して
「金がかかってもいいんだ」という人間が出てくる。
これはスタンダード分だ。
PLが金をだしても言いと思ってないとサポートなんて続かんぞ。
>>350 まあそれはそうだろうけどな。
ただ、初心者から見たらまだルールブックってのは「本」に過ぎない。
普通、1冊の本に3〜4000円は高いと思うだろう?
だからこそ文庫ルルブは入りやすいわけだし。
355 :
NPCさん:04/05/20 00:10 ID:CGidGuuk
大事な事を忘れてた。
発売日age
帯がついていると、表紙からおっさん二人がそっくり消えて、美少女分が高まるようになっているなw
ログアウト文庫はその手の帯ギミックは結構あったな。
ところでちょっと気がはやいんだが
アコスキルのテレポート、判定ないよな?
敵の前から仲間つれていきなり逃亡でるのかな?
>>258 できるでしょう。ただし、仲間全員が同一エンゲージにいる、ならば。
一人でも外れていると、そいつを見殺しにして逃げることになるよ。
レス番100間違えた。
範囲(選択)だからいざとなったらボスから無条件に逃げれるのか
初期で選択できるスキルとなると、GMにはいろいろやっかいなスキルかもな
まあメモ・・・・・・いやマークポイントに限られるが
>>358 【知力】判定でファンブルしない限り成功、かな。
エンゲージまとめりゃ逃げられるのか。結構強力だな。
ボス戦でやばくなっても再挑戦可だということで、むしろGMが思い切ってガチにできるのでは?
無論、ボスだって再挑戦するまでの間、だまってそこに待ちかまえてないで、一旦転進して復讐すると思うけどなw
どこかに閉じ込めたい場合とか、いろいろやっかいかもしれん
よく読んでないんだけどアコスキル使う条件に呪文詠唱とかあったっけ?
365 :
NPCさん:04/05/20 00:24 ID:Lb2WSKjM
>>364 そこでトリガー型で発動するトラップを設置、ですよ。
トラップはどんなカンジー?>フラゲ組
まんまS=F ADとかNW形式
そのまんまデータ流用できるんじゃないかな
でもトラップレベルとかあるけど、
どのレベルのキャラにどのレベルのトラップが適当とかの
指針が書いてないような・・・・・・?
・扉を開けようとすると上から黒板消し
・扉を開けようとすると上から金ダライ
・扉を開けようとすると口に向けてアツアツおでん
・扉を開けようとすると上からバケツ一杯分の硫酸
上級ルールでポイント制ダンジョンになったりしてな。
>370
普通にやりそうだな
まあ結構好きだからいいけどw
>>335>>336>>344 「耐えうる」って言葉は実際にはない。辞書を調べてみろ。
文章で使ってりゃ、編集でチェック入るぞ。
ところで、もう遊んだ奴が居るんだよな?
どんなシナリオでどんな風に遊べたのかレポよろ。
キャラメイクの部分のレポートもよろ
「耐えうる」ってのは「耐える」と「得(う)る」の複合だよ?
紋切り型にしか国語辞書ひけないのね。
まだこだわっているのか。
「〜う(得)る」ってのは、be able to〜みたいなもんだ。つうか、そりゃ「耐えうる」って形では辞書に載ってないだろうよ……。
いちいち動詞に「〜得る」をつけて見出しを作れってのか。
372はずかすぃ・・・
>>372 また恥かいちゃったね。
この辺でやめとけば?
余計なこと言わなきゃいいのにw
クラスチェンジのルールが、サポのクラスを「入れ替える」だけ、というのがなんかFF11チックだな。
>>379 まあ、S=Fのころからそうだ。
分かりやすいけど、ちょっと味気ないよな。
>>354 我々の意識から改革すべきなんだよ。
「TRPGは本じゃない、ゲームだ」と。
シナリオに1回しか使えない特技がいわば加護や奇跡のようなものだな。
アコライトのヒールは強すぎるね。SWのキュア・ウーンズより体感できる回復量が多いかも。
アコライト/ウォーリア、アコライト/サモナー、アコライト/メイジ、アコライト/シーフでパーティーを組むことを推奨だな。
そしてダメージソース不足でボスが倒しきれず全滅、と……。
そんなにアコが好きかー!?
まあ、アコプリのヒール強すぎはRoでも散々、言われてるからなぁ。
秋葉で買おうと思ったら上野駅内の本屋で買えちゃって帰りの切符代が浮いてウキウキ。
しかしその後のシート類のコピーに手間取りズキズキ。
キャラシーのレイアウトはコンパクトに1枚にまとまっていて良いです。ただスキル(特技な)の欄にタイミングなどの欄が無いのはちと。まあ書けるけど。
レコシに所持品の枠を大きく取ってあるのがこのゲームを物語っているかもw
キャラシの戦闘の枠に書き込むタイミングが書かれて無いのもちとナニかも。
GMのコツとしてGMをすごく持ち上げているのは気が楽になるやも。その上で後でPL達と信頼関係を持とうともあるし。
あと、エネミーの絵はかなりいい仕事をしたと思うの。ギルマンシリーズとか。いっぱい。
結論:面白そう。
典型的なFEAR脳持ちばっかりだなここは。
でも、回復にまわったら手一杯になるよな。回復力よりダメージを上げる手段の方が多いんだし。
>>389 不満があるならはっきり言ったら?
どうせあと数日はゲット報告が並ぶだけだし暇つぶしには丁度いいさ。
>>383 無理だろ、つーか意味無いだろ
「TRPGは本ではなくゲームだから4000円台は当たり前」
という認識はTRPGをある程度やりこんだ人間には出来ても
自分ではあまりるるぶを買わずに軽く遊んでいるライトユーザーや
TRPGを知らない初心者にはそんな意識は持てるわけがない
結局、TRPGは「本」であり、「本」だとしたら3〜4000円は高い
という認識を持ってしまうってことだ
そういう意味でユーザー開拓用に安い文庫ルールは必要ってことだ
>>388 一個だけ質問。
エネミー担当絵師って複数?
>>392 まあ、多くの競技性のあるスポーツやゲームだと
数百円の「入門書」と数千円の「公式ルールブック」があるから
その観点で行けば文庫と大判があるのは理に適ってると思うよ。
>>394 MMORPGと融合します。ROとNWNの中間みたいな奴。
>>392 ホンマモンの初心者はTRPGと聞いて本の体裁を取ってるかどうかも知らんと思うぞ、と。
つか、専門書とかになると簡単に値段が数千〜数万になる世界だと思うんだが。<本
本=安いって言ってる香具師ってラノベとマンガしか買ってないんじゃないか?
>>398 そりゃ、専門書やら全集とかになるとそれくらいの値段になるわな。
需要が低いから単品の値段も高くせざるをえない。
でもそんな本を必要とする人間は少ないよ。
読書好き、くらいなら買うかもしれんが。
>>399 専門書で需要が低くて好きな人しか買わない書籍。
TRPGのルールブックがそうじゃん?
某ゲーム会社と提携してMMO版アリアンロッドを製作するという計画が進行中だってさ。
>>399 つか、TRPGが高いのもまんま同じ理由っぽ・・・
だからその専門書を誰にでも買える値段にしたのが文庫ルルブでしょうに。
>>403 その結論で全員異存はないと思うんだけどねぇ
>>401 ゲー○アー○とガ○ホーの提携はそれが理由か!
大衆本は安いよ。専門書を安価にしたのが新書本のはしりなんだから、本来、本というのは高いも。まぁ五千円以上のものが本として普通。我々が普段購入するのは大衆本、専門書などは専門書扱いの本屋でも注文のことも多い。
当初、TRPGは本と大衆本のどっちつかずの場所にあった。いまは言える、ラノベコーナーだと! SW全盛の頃と同じように言える!
写真集なんかも4,5千円が当たり前だしな。
たしかに
>>398が言う事ももっともだ。
>>398 >本=安いって言ってる香具師ってラノベとマンガしか買ってないんじゃないか?
出回ってる量を考えてくれ。
漫画やラノベ(に限らないな。文庫小説)を買ってる方が大多数だろ。
410 :
393:04/05/20 02:18 ID:???
やっと適正な値段に戻ってきたといえると思うんだよ。<4〜5000円
SNEによって推し進められた文庫TRPGの呪縛からやっと解き放たれて、さ。
また安売りを始めて、TRPGの冬を引き起こすんじゃないかと心配でたまらない。
>>411 全然適正じゃねえよ。
メインユーザーになりうるガキを切り捨てるような値段はダメだね。
この業界、ユーザーが会社を甘やかしすぎだよ。
多少高くても、値段合ってなくても、サポートため、今後のためとか言って買っちゃうからね。
いろいろな形態でいろいろな価格帯の商品があるのがいいことなんだと思うよ。
TRPGを新しく始める人間って高校生ぐらいピークだと思うのだが。
それぐらいだと数千円の本はやはり高いと思われるんじゃ。
そのくらいの年で専門書を手に取る人間は一握りしかいない気がするし。
こんな規模の業界で安売りやったところで、得をする香具師なんか誰もいやしない。
シェアを確保したところで、そいつらは金を使わない客なんだから。
安売りに甘やかされたガキをなんとかすべきだろう。
>>411 初心者が入りやすいものがあるのは良いことだと思うぞ。サプリっていう金の使い道も用意してるんだしね。
それに、FEARは他の作品もあるんだし、これで冬を招くことはないでしょ。
サプリ出して売れ行きが悪いようなら、サポートの優先順位下げるだけかと。
>416
わかったわかったおまえはただしいよ
結局はまる奴は、高校生だろうが中学生だろうが三〜四千クラスの買い物をするさ。
中学時代、バトルテックは誕生祝いに、頼んで買ってもらったし(SFCのカセットより安かったのだ!)、
高校時代、殆ど紙しか入っていないTCGのスターターを2〜3箱同時に買ったりしたもんだ。
文庫ルールブックしか買わないとは言うが、文庫ではまって三〜四千に手を出す奴と出さない奴がいるだろうから、
手を出す奴を引き込む切っ掛けを作るという程度の効果は期待して良いと思う。
三〜四千を買ったであろう人間が文庫版に出会った所為で買わなくなる、という見方は悲観論入りすぎかもよ?
だが、今のSW老外は、SW以降に良い文庫TRPGが出なかったために生まれた、TRPG難民のようなものであることも忘れるな。
15年間、SW(文庫)だけで遊んでいるグループもある。
で、そういう連中がまた増える可能性があるわけだ。
ま、可能性はな。
でもアリアンロッドはサプリに金使わせるんだから問題ないだろ。
サプリに金を払わないユーザーなら、アリアンロッドがなければ最初からTRPGに入ってないでしょ。
確実に…な。
あ、漏れはアリアンで遊んで満足できたら、3000円クラスのFEARゲーから卒業するよ。
似た商品で、より高クォリティーの安い商品があればのりかえるっしょ。
最近のALSやBoAは正直、つまらないサプリ展開だったから、単純、プレーンなアリアンロッドで満足っすよ。
たぶんD&Dだけは買いつづけるかな、あれはTRPGじゃなくて会話型RPGで別物だからね。
キミはあれだ。
ゲームするのに海外のロムサイトから違法ロムを盗ってきてエミュを使って遊ぶような輩か。
より金を使った方が世の中の為になるとわかんないのかな?
文庫版、文庫版言うけどさぁ。
結局、SW以降の文庫RPGで成功(この場合、サポートが続いた)したのってあるか?
御大SWでさえ、最近までまともなサポートが停止してたんだぜ。
サプリで稼ぐって言っても、7、800円の文庫で入ってきた奴は
「そんな本体ルールより高いサプリは買わない」だろうよ。
このゲームによって厨なプレイヤーが増えるかもしれないが、
それと同時に未来に卓を囲む楽しい仲間が増えるのかもしれない。
どんなゲームでも売れればいい方向にも悪い方向にも影響を与える。
あんまり今から先の不安ばっか語ってもしょうがないんじゃないのか?
基本ルールを文庫、
サプリをムックでというのは
初心者にも企業側にも優しい仕様だと思うガナ。
初心者が入りやすく、ハマった人間はそれなりにの金を落として行く。
>>426 >サプリで稼ぐって言っても、7、800円の文庫で入ってきた奴は
>「そんな本体ルールより高いサプリは買わない」だろうよ。
SWにはマスタースクリーンとかワールドガイド×3とかありましたが?
結局やる人間は買ってるだろう。
問題は、これ以上FEARのあの絵柄表紙の本が増えると、部屋に遊びに来る彼女や、姉、母親があきれ顔になることかな。
せめてSWベーシックのような表紙にして欲しかった。
アリアンはカバーかかってるけど、それじゃ不便だしね。
>>428 同意。
真面目な話、ここで何らかの結論が出たとして、
それを実現・還元できる手段があるわけじゃないし。
とりあえずアリアンは面白そうだということで満足。
そろそろ放置しろ。
錯覚なのに。
>>429 >SWにはマスタースクリーンとかワールドガイド×3とかありましたが?
>結局やる人間は買ってるだろう。
それが商売としてペイするほど売れてればSWのサポートはずっと続いてたろうね。
結局、サポートが中断されたのはペイしなかったからだよ。
アリアンがこのプレーンさで
3、4000円台以上で出たら(勿論それに応じてデータ量などは増えるだろうが)
ある意味フェアリーアースの悲喜劇再びっつー希ガス。
>>436 データが増えるという事自体でプレーンさからは遠のくとは思うよ、イメージ的には。
D&D3eなんかは世界観的にもシステム的にもプレーンだけどそうは思われてないし。
>データが増えるという事自体でプレーンさからは遠のくとは思うよ
と言う程には流石にデータ増えないと思うが。
3、4000円台ムック、或いはボックス一つって
文庫で4冊前後だろ、データ量。
>435
永谷園は缶入り緑茶をかつて販売したことがあったが、売れ行き不調で販売停止。
その数年後、再び「おーいお茶」を販売して、これが今日の各種缶入り茶の発端となった。
バレンタインデーにチョコを売る戦略も、火が点いたのは2度目からだ。
かつてペイしなかったものが、今回もペイしないとは限らない。
…それにまあ、途中まで続くのならばFEAR的に見れば問題ないのだろう。
途中で終わったシステムなんざ、山ほどある。S=Fに代表されるきくたけゲーなんぞは、
売り続けるために版上げを繰り返しているようなもんだしな。
>>438 ああ、それもそうか。
大判になれば字もでかくなるだろうから、実際にやればもっと減るかもしれんね。
>>440 比べてみりゃ分かるけど、文字の大きさは変わらんよ。むしろ小さい。
TRPGやるなら3、4000円の出費は当たり前って思ってる香具師は
初代SWの成功を認めたくないのかな?
>>430 おー同感。それに、萌えを前面に押し出されると萎えるんだよなあ。萌え絵自体は嫌いじゃないけどね。
しかし萌えと言えば、通勤途中のニッポン放送で「メイド喫茶」とか「ドジっ子萌え」とか言う言葉を聞くとは思わなんだ。ちとワラタ。
>>430 おまいさんの部屋には本棚はないのか?
あとブックカバーという概念も。
>>445 詳細キボン
447 :
445:04/05/20 09:47 ID:???
>>446 森永卓郎の番組で流行モノを解説するコーナーがあるんだけど、今日のキーワードは「萌え」だったの。
で、メイド喫茶で働いてる娘がゲストで登場したりして、10分くらい萌えについて語ってました。
アナウンサー曰く「萌えとは風流なんです」
森永卓郎曰く「萌えというのは、パステルカラーの爽やかな欲望なんですね」
ところで、どうやらアリアンはサクっと遊べそうな感じだね。
注文してある本屋からそろそろ届くだろうから、週末には遊べるかもしれないな。楽しみだ。
>271
えらい流れてしまって遅レスになるけど勘弁な。
本人たちがアリアンならやってもいいという理由だけど
1)他FEAR系ゲームに比べてルールが軽そう&特徴的なルールが少なそう
2)世界観が分かり易そう
3)リプレイが純粋に面白くて興味を持った
4)価格が安い
の4点が理由
理由1でいう「特徴的なルール」ってのはいわゆる侵食率・神業・登場判定などの、昨今のFEARでどんどん追加されてきたブレイクスルー機能やそのシステム独特のシステムなどのこと。
GM未経験者にはそういったシステムを「アクが強い」「運営方法がよく解らない」と感じるらしい
で、そういうのがアリアンにはあまりなさそうだった
要するに「臭み」が少ないと感じたわけだ
理由2の世界観に関しては、特殊な独特の設定が少なそうで、いわゆる和製ライトファンタジーをそのまま遊べそうなところが気に入ったらしい。
理由3はまあ、そのまんま
理由4もまんまだけど、これがかなり重要。「富士見文庫で、書店で手に入る」「価格が安くて気軽に買える」のはかなりデカい。3000円もするルールだと、買ってプレイしにくいゲームだったらと思うと、怖くて買えないそうだ
とまあ、こんな感じ
といっても本人はまだルールを手に入れていないので、実際に買ってみたら評価が変わる可能性もあるけどね
>アナウンサー曰く「萌えとは風流なんです」
>森永卓郎曰く「萌えというのは、パステルカラーの爽やかな欲望なんですね」
かなり適切な表現にワラタ
>>448 見事にアリアンロッドの狙いが当たっている様
451 :
448:04/05/20 10:56 ID:???
ちなみにその2人の経験ゲームは
ロードス、ソードワールド、ゲヘナ、D& D3e、ダブルクロス、ナイトウィザード、アルシャードなど
SNE系ゲームとFEARゲームを交互に遊んでる感じ
452 :
瑠璃絵:04/05/20 12:30 ID:y4NaAaHy
それはそうとオープニングマムガシンプルでカコイイ。
見やすいように、A4の紙にスキルとかをまとめてコピーしたものを作ったのだが…
なんで横書きなのに右から順になってんだ! と思わず叫びたくなったw
それにしても、巻頭マンガ、サンプルキャラ、武器防具にモンスターのイラストと
たくさん絵がついてるのが素晴らしい。
誰かGMしてくれないかな。下級生がやってくれるとうれしい。
FEARのサイトにある、ブランクキャラシーいつからダウンできるんだろう?
早くしてもらいたいなぁ
…そういうものは自作したもんだったが。
ダウンロードできるようになった━━━(゚∀゚)━━━!!!!
457 :
456:04/05/20 13:22 ID:???
おいおまえら! キャラシーがB4版ですよ!
こう言うことやってくれないかなとか思ってたら、本当にやりやがった!
最高だ!
…つうことはB4印刷出来るプリンタを買って来なきゃいかんのか。
A4でプリントアウトしてB4に拡大コピーするしか・・・・・・
早速、会社でダウソしたでつよ。
かなり使いよさげ…。
pdf版に比べたら、ルルブ付属のキャラシは単なるオマケだなw
細かく書き込む部分が少ないから、A4サイズでプリントしてそのまま使うことも出来るんじゃないかな?
ちとプリンタが無いので、実際にどうなるかわからないけど。
>458
印刷の項目に「用紙のサイズに自動調整」みたいなのって、普通無いの?
漏れは問題なかったが。
469とかも言ってるけど、A4から拡大コピーすればいいんだし。
>461
「使いやすいように気合入れて作りました」って矢野にゃんいっとったよ。
まさにその通りだね、文庫のキャラシーはシンプルであれはあれでって感じだけど、
コピーしにくいのは、SWからの宿命だからねぇ。
>458
用紙サイズに合せるって項目あるっしょ?
なるほど。ヤるときゃヤるな、矢野にゃん。いつもヤってくれてるとは思うが。
ところで、個人的にはこの方式はコピーしにくいとは思わないなぁ。
ほかのゲームで、巻末チャート集と一緒になってるレコードシートとかよりは遥かにコピーしやすい。
まあ、カバー裏とか裏表紙丸々使ってるのに比べりゃ、コピーしにくいのは確かだけど。
そんなわけで、今から本腰入れて読みます。
>465
頑張ってください、週末にはコンベでGMディスカ(~_~メ)
>>448 俺がアリアンに期待してるのも、大体同じ部分だなー。
シンプルで癖が無くて、ゲームとしても面白そうなのもいいし、
価格が安くて「とりあえずやってみよう」程度の感じでも、
みんなにルルブを揃えてもらえそうなのが助かるなあ。
>>453 イラストが多いのは嬉しいね。特にモンスターはそうなんだけど、
データばかりあっても視覚に訴える部分もないと味気ないから。
キャラクターシート、装備品を裏にまわして戦闘データを表にした方が使いやすいかな?
切り貼りしてみるか。
ルールブックを読みつつふと思いついた一発ネタ。
うわートラップだー閉じこめられたー。
モンスターが襲ってくるー。
レンジャー モンスターにブービートラップ
ブービートラップ対決勝利SL以下のマイン型トラップを設置
こんなこともあろうかと、この扉の開閉装置をセットしておきました。
開閉装置はマイン型の1レベルトラップだからできますよね・・・?
さあっみんな逃げるぞっ
実際にやられたら面白そうだから認めてしまいそうだ・・・。
戦闘中に武器を錬成したりする錬金術師、
ってのは一般的に受け入れられるイメージなんだろうか。
>470
最近流行りのアレだろ。
一般受けするネタを仕込むのは何時ものことじゃん。
漏れは割りと好きなんだけど。
>470
ガンガンのアレでもジャンプのアレでも
お好きなほうをw
>>470 むしろラノベ読んでる中高生なんかにゃ(アリアンから新規でTRPGに入りそうなのは、大体この辺だよね)、
こういうタイプの方がなじみが深そうだ。
>>470 破邪の剣で勝負する弾劾王のイメージで捉えてみてはどうか?
【スターレジェンドスレに帰れ】
史実に忠実な錬金術師を混ぜられても困るのは確かだわな。
ときに、ウエポンフォージは対象・自身って事は、
両手に武器持ってる場合、両方上昇していいんか?
錬金術師なら学者系をやりたいんだが・・・
みんな戦える方が好きなのか?
学者系もいけるっしょ、この錬金術師。
アイテム鑑定が得意でポーションを合成したり効果上げたり。
後はそれらしくRPすればOKじゃない?
漏れ的妄想な錬金術師
ドジな眼鏡っ娘で運動神経が鈍いのにミニスカをはいて
アドベンチャーはやたらこけてパンチラしまくるという
鑑定・合成をしない間はお色気担当キャラ
却下
否決
脳内使用限定にて一部承認
え、ていうかフツーだと
隔離
反応。お前らクロイツェルかと
注意。かの夜の剣はさほど高名にあらず。解説の必要を感ずる。
クロイツェル?
クロイツェル?
銀英伝?
N◎VAリプレイ「ナイトブレイク」に登場する魔剣のキャスト。
喋り出しが必ず二字熟語になる独特の口調が特徴>クロイツェル
サポートクラスにダンサーが欲しかったなぁ。
>>489 今なら間に合う、投稿だ。
それにしても、サモナーのMPすげぇな。
491 :
ナニ:04/05/20 19:59 ID:???
購入!やはり文庫だとページ数多くて場所を把握しづらいね。付箋はらなきゃね!
5月20日 基本ルール発売
7月20日 上級ルール発売
・・・
X月XX日 完全版発売
その間に「すちゃらか」と「バブリーズ」リプレイ発売ですぞ!
何故今更すちゃらかにバブリーズなんだ?
時に、アリアンはドラマガでサポートするラスィ。
>494
マジ? ネタ?
微妙だなぁ。そうなるとドリマガでの上級ルールの扱いはどうなるんだろうか。
>>495 >『アリアンロッド』では、本体ルールブック、サポート記事(GF誌、ドラゴンマガジン誌)や、
アリアンのサイトよりコピペ。まぁ、まだ確定じゃないのかもしれんけど。
俺はドルマガでのリプレイ連載が気になる
>490
スキルで15点上乗せされてるとはいえ、頭ひとつ違うよな。
サンプルキャラクターのイラストがどことなくディスガイアっぽいとオモタ。
あれはたしかフィギュア出てたっけ。
>>500 そしてレベルアップごとにMP10ずつ上乗せ。
サモナーのスキルはコスト高いけど、それを補って余りあるなぁ。
502 :
rurie:04/05/20 20:52 ID:y4NaAaHy
範囲攻撃・範囲回復・範囲対抗と
メイジやアコを軒並蹴散らしかねない強さだよな(w
サブでしか取れないから何とか・・・。
504 :
芳春 :04/05/20 20:59 ID:???
>>501 ブラッドパクトがあるからコストもあんまり気ならんよ。
アコライト/サモナーやばくね?
ヒールのコストが1になるYO!
買いに言ったら売ってなかったんだけど
なんかレス見てると、本当にバランスの取れてるシステムなのか不安になってくるじゃないか。
アコライトのバランスって、取れてないの?
遊んだ方教えてプリーズ
508 :
ナニ:04/05/20 21:16 ID:???
バランスって言ってもなぁ。結局は対モンスター、の不確実な連続だからね。GM次第ですよ!
それに回復より攻撃のほうが人気出るだろうし、回復しやすければそれだけモンスターを遠慮無く出せるだろうし。
アコはレベルアップした時自動でヒールの威力が上がるので、
リソース割り振らないと上がらないサモナーの回復に比べて遥かに効率が良い
ここにアコ/サモ最強説を提唱
現在18禁シナリオ作成中。
>>507 ま、〈ヒール〉しか使わないならコストが軽くなりますが、
このゲームの場合アコライトは純回復装置だけでもやってられないっぽいので。
戦闘不能を復活させる〈レイズ〉とか、HPダメージを減らす〈プロテクション〉とか考えると、
MPはいくらあっても足りなそうな塩梅。ニンニン。
なぁ芳春、あんさんの目から見てアリアンはどうよ?
まだ模擬戦しかしてないが、ま、S=Fよりかはバランスはとれてる印象があるが・・・・
でもなぁ。ダンジョン主体のゲームのバランスなんて、おもいっきりシナリオ次第だろう。
むしろ、上級ルールでの「ランダムダンジョン」でバランスがとちれてるかどうかが重要かな?
ギルドスキルの目利きは効果高過ぎないか?
ドロップ品の売値が平均50Gは上がるぞ
アコ単体なら取れてるよ。ヤバイのはサモナー。
攻撃・防御・回復・状態異常を範囲で可能ってのはどうなんだ。
515 :
芳春 :04/05/20 21:21 ID:???
>>511 まだ、セッションしとらんからあまり強くは言えんが…
まあ、ALSよりもプレーンなFEAR製ファンタジーTRPGって事で良いんじゃないか
>ハッタリ
18金シナリオってどういうのだ・・・。
野郎が雁首揃えて卑猥な言葉口走るのか?
>516
いや、ふたな(ry
>ハッタリ
さっそくかYO!!
PC間パワーバランスに関しては失念している人っているもんだよなぁ。
なんていうと、ちゃんと考えているとか、
それもGM次第とかムキになって言う人もいるんだよな、
ハッタリは氏んだほうがいいな(賞賛の言葉
といっても、サモナーはサブクラスだしなあ。
純粋にメイジやサモナーをパワーアップさせてくれるけど、バードとかアルケミストだと余技が広がるし、十分悩める範疇じゃないか?
525 :
ナニ:04/05/20 21:28 ID:???
>>522 ムキになってないYO!(・ε・)
初耳なんで聞いておくけどPC間パワーバランスってPC同士が戦った時のバランスって事?
えーと、このサイト通報してもいい?
ポメロ萌え
フェニックス異様に強くないか?
529 :
rurie:04/05/20 21:31 ID:y4NaAaHy
ドロップ品も高く売れるしな!イヒ!
フェアリーのドロップ品が羽根とか服とかってのは、
なんだか生々しいな。
つーかこの世界の冒険者の感覚がよくわからなくなる。
フェアリーの羽根むしって金にするのはデフォなのか?そうなのか?
ALSより面白い?
ALSよりも遊べるゲームなら買うけど
この世界というか、MMOでは割と普通らしいな。
漏れは嫌いだが。
534 :
rurie:04/05/20 21:38 ID:y4NaAaHy
>532
ゲームなんざぶっちゃけ面子次第。
>>531 人を害するべく襲ってきたアンシーリィ・フェアリーを追い払った後には、
雲母を削りだして作ったような羽根や、空を渡る蜘蛛の糸で織ったような衣服が落ちていて、
冒険者達はそれを妖精に出逢った思い出として持ち帰るんでゴザるよ。
536 :
ナニ:04/05/20 21:39 ID:???
一通りスキルを眺めてみたが、サムライの攻撃力の高さが目を引いたな。
スピリット・オブ・サムライとトゥーハンドアタックを伸ばしていったらえらいことにならないか、これ。
>>534 じゃあALSのが遊べそうだね
返答ありがと
ちくしょう、注文したのにまだこないよ、くそ!
発売日2週間前に言ったのにたぶん今日注文だよ、くそ!
ベーシックのときなんか発売前に言ったのに「問屋が品切れでだめです」って言われたよ、くそ!
「きっとほどなく重刷かかるんで」って食い下がったよ、くそ!
たぶん黒皇子も6月入ってからだよ、くそ!
>>538 SW、と言わない辺りがいやらしいよなあw
541 :
NPCさん:04/05/20 21:44 ID:M1RTWarU
>>537 刀は使用可能レベルもあるしなあ。
トゥーハンドはコストがかからんので便利だけど。
SW超遊べるぞ。
543 :
rurie:04/05/20 21:46 ID:y4NaAaHy
でも煽るならもうちょっと頑張って煽ってほしい。
今のままじゃあそもそも煽りなのかすら不明だ。
アリアンスレ速いな・・・ベーシックのときとは大違いだ。当然だが。
545 :
芳春 :04/05/20 21:51 ID:???
>>544 話すことがあるからなぁ…
完全版の半分だったベーシックとは状況が違うよ。
そりゃベーシックは新作じゃなければ版上げでもないし。
MMO風味で、全員脳内に鯖立ててあそぶんとちがうの?
「うはwww羽げとwwww」
「おめwww」って。
>>547 ガンホーサイコー
マ ン クルポ
と言ってみたりとか。
>>542 積み木にしたり、投げ合ったり、パラパラ漫画描いたりな。
しかし、ギルマン充実しているなw
ギルマン退治がデフォシナリオになるのか?
>470
米製のゲームTOMEでも臨機応変な錬金術は必須ですが
>>550 「ゴブリンなんて過去のヤラレキャラ!時代は今!」て感じよね。
553 :
ナニ:04/05/20 22:42 ID:???
>>551,553
このローグライカーどもめっ!!w
555 :
ナニ:04/05/20 22:46 ID:???
>>554 ムッハー!死ぬ予言が出て以来やってねー!
種族としては天空の神にして神々の父ダグデモアが作ったヴァーナ(猫耳とか犬耳とか)が一番古いんだな。
ちょっと遅れて戦の神グランアインがドゥアン(鬼とか羽根とか)を作る。
それから一度世界が大洪水で崩壊。
次に泉と河の女神にして豊穣の女神アエマがフィルボル(小人)を作り、
山の神にして鍛冶の神ゴヴァノンがネヴァーフ(ドワーフ)を作る。
それから今度は大地震で世界が崩壊。
最後に月の女神にして予言の女神ブリガンティアがエルダナーン(エルフ)を作り、
太陽の神にして神々の王アーケンラーヴがヒューリン(人間)を作ったと。
七大神の中で約一名、大地の神ダナンがなにも種族を作ってないのは何か理由があるのかね?
これから作るんじゃない?
大地・・・神・・・・・・大地教ウォーコース・・・・・・ドラゴン!?(違
「なんでかわかんないけど、全感覚没入型MMORPGから
ログアウトできなくなっちゃった中の人」がPC、という俺設定で遊んでみることにする。
アフタヌーンであったじゃん、そんな漫画。ねえ?
『聖ガイアとかいいだしてハッタリ君が現れるに1Q』
562 :
ナニ:04/05/20 23:18 ID:???
>>559 空談師?
いきなりそんな濃い話しなくても(笑)!
>>559 DX2ndの追加ステージに「ロストエデン」というのがあってな・・・
559の話だけ聞くとドトハクとか思い出してしまうな。
>全感覚没入型MMORPGから
>ログアウトできなくなっちゃった中の人
ダブルクロス! アルターライン! ロストエデン!
クリスクロスだろ?(スレ違い)
空談師で濃いとかいうな。。。
誰も.hackとは言わないわけか。
アーヴァーローン。
572 :
ナニ:04/05/20 23:33 ID:???
>>567 いんやいんや、アリアンロッドで空談師な話って事だよー(笑)!
アヴァロンライダーここにあり。
ライダーってFateのアレ?
クラインの壷。
>576
また、マイナーなものを・・・・・・w
まあ、僕ら壺から出られないダメ人間なわけだけども。
MMOの外、つまり現実をゲームの中で扱おうとするとパラメータ増えて面倒なんじゃないかすら。
あとがき読むだに次世代スタンダード目指してる風味だし。
台詞に「相変わらずオモー」だの「配置変わった?」だの「○○さんってネカマ?w」だのが混じるって事じゃないのか>559
データ増大はロストエデンをみるだにそうでもないみたいだけど。
これはまぁスレ違いだから置いといて。
フレーバーがMMO風味なのは撒き餌だとGF誌で言ってたからなぁ・・・
あまり意識しない方が吉と思われ。
フレーバーてなんですか?
ルルブを探したけど見つからない。
クレーバーのタイプミス
ゲームデザイナーである矢野氏の愛称
もしくは、直訳すると「雰囲気」(だったと思う)の事かもしれん
583 :
ナニ:04/05/21 00:01 ID:???
>>581 雰囲気を出す為の言葉って意味かなぁ?
例えば、ウィザードリの呪文「デュマピック」と現実の「GPS」ってどちらも自分がどの位置にいるか知る手段であるけど、言葉から得る雰囲気は全然ちがうよね?まあそんな感じ。
MTGのカードでは効果説明のほかに、背景世界の雰囲気を表す一文が付いてきたりした。
(例:逃げろハンス!ルアゴイフだ!)
これはフレーバーテキストと呼ばれる。
同様に、TRPGのルール(特に魔法やスキルなど)の表記にも、直接の効果やデータ説明に付属して、
それらがどのように行われるか等のビジュアルイメージを説明した文章があったりする。
あるいは、イラストだったり背景世界の説明だったりの、実際のルール運用には関わらない部分をフレーバーと呼ぶこともある。
ただ、TRPGは想像力を以って楽しむゲームなので、読み手に与える印象に関わるフレーバーは重要である。
とまあ、こんな感じか?
よし、今更プレインズウォーカーとか言ってみよう
ブレインズウォーカー・・・
フレーバーって意外と普及率の低い鳥取語なんだな・・・
《プロヴィデンス》でフェイトが1点増えてもあんまりありがたみがないな。所詮、成長点1点分だし。
ほんとのフェイトと違って、使っても成長点にもならないし。
>>588 >ほんとのフェイトと違って、使っても成長点にもならないし。
それは逆だよー。
プロヴィデンスがあるからって、ほんとのフェイトを惜しみなく使っていけるのが嬉しいんだよ。
それにたいていのキャラはフェイト5→6にあげるのに成長点10かかるんですよ。
あら、初期フェイトって5もあるんだっけ。それなら意味があるな。すまそ。
「味付け」じゃ駄目なん?>フレーバー
ところで、ふと思ったんだが。
刀やら銃やらにも必要レベルが設定されてるよね。
もしレベルが足りてないのに、スピリット・オブ・サムライやガンスミス上げたらどうなるんだろうな。
なんか、「うぉぉぅ! 刀が抜けねぇ!? 」とかもがいてるサムライを想像しちゃったよw
>>591 フレーバーはむしろ香りつけってことじゃないかな
匂いの有無で味は大きく変わるっていうしね
>>592 「我が一族に伝わる秘剣、しかし強力無比な威力の代償に扱いも非常に難しい。
今の未熟な拙者ではまだまだこの封を破るには至っておらぬよ……」でOK。
キャラクターレベルが上がらないとスキルレベルも上がらない。
>>592 刀が抜けないのはむしろ燃え。
…前衛として迷惑ですか。スマン。
ところでアリアンは他のFEARゲーと大体同じく、射撃武器のリソースは考えなくていいんかね。
ナイフ一本買って雨あられと投げつけてもええかのう。ええかのう。
他のFEARゲーって、結構弾数えるの多くないか?
特にナイフとかは。
いや、アリアンは知らんのだけどね。
598 :
595:04/05/21 01:55 ID:???
ありゃ、そうだっけ?
N◎VAとかS=Fとかテラガンとか…
…すまねぇ、どれもこれもリソースだらけだった(つд`)
おかしいな、最近なんだったかで弾を気にしなくていいってイメージがあったんだが…
…ってそうか、アリアンリプレイ(アムの銃)か_| ̄|○|||
大人しく投げては拾いしてくる。
能力基本値の合計って、ヒューリンは 59 だけど、他の種族は全部 57。
ヒューリンだとちょっとお得?
>599
しかしあんまり使わない能力もメイン能力も同程度だから、2点程度じゃアドバンテージにならないと思うぞ。
>>592 「ぐおぉ! このヒザさえ無事ならばこのカタナであんな連中瞬殺してやれるモノを!?」
関係無いけどサンプルキャラの探求の錬金術師を見てドワーフ神器兵を思い出しちったい。
>>598 ALSあたりだとあんまり考えないねぇ、射撃武器のリソース。
種族はエルフとかドワーフとかと呼んでも良いんだな。
以前このスレでややこしいって言われたからかね?
>>537 でも刀の攻撃力上昇も基本的に1レベル上げて3だから、SLD6点ダメージ上げるスキルと同じようなものかも知れない。
大体読み終わった。確かにFEAR脳なオレだがそれでも面白いとは思った。
ギルドてのは何人でも所属できる。シナリオごとにPLもPCも変わろうともそのギルドに所属できる。
ギルドは使い捨てにならずに済む。様々なPLがギルドを共有して遊べる。これは新しい遊びの形だと思う。
出入り自由のフリーキャンペーンに似た感覚なのだろうか。
1サークルに1ギルドで遊ぶならば、たとえ2卓立っても2卓とも同じギルド所属ともできる(リーダーがいない方の卓には代理を立てればいいし)
ギルドシートを個人で持ちあちこちを周る事もできる。ギルド成長点の管理・偽造・他PLからの提供の承諾などなど色々話し合う事はあるだろうが、ルール的にそのギルドに参加するPCの公平さは保たれている
(CLの高いPCを出すほど余計に成長点がかかり、低いCLのPCが強いギルドに参加するコストは低くなっている。CLが低いんだから別にいいよな)
また(本分では避るように言っているが)別々のギルドに所属するPC達が集まるのも面白いと思う。(時には対立から)ギルド間の協力もあると面白いかも。その場合は相手のギルドスキルを使うなら相手のギルドに経験点をあげるか。だろうか。
所属を変えるぐらいは出切るか。シナリオごとに複数のギルドから今回の所属を決めるとか。
シナリオの敵もギルド組んでいて、敵もギルドスキルを使ってくる。というパターンはやりやすいか。
ああ、邪神が認めた冒険者相当の言葉と設定。という事で。別に神殿の内輪もめでもアウトローでもいいし。
んでギルドの中身が充実してくれば、そこからギルドがある街、所属するPC、NPC構成員などなどの設定が出来上がり、それだけでも楽しいし、投稿のネタにもなる。
そうだよ、これで幻想水滸伝できるんだ。まさに本拠地システム。ならなおさらクラスを増やしてもらわないと。
とまあ、かなりドリーム入った妄想を垂れ流してみる。長文スマン。
あと平積みの下から4冊目にある「ルリアンデッド」には気をつけろ。動物の王がアンデッドに見えたのはきっと正常。
スゲー長ェ。やってしまった_| ̄|○
アルケの特技に<ゴーレム>とか欲しいなあ。SLで。送るか。
ルルブを持ってないオンセ仲間に、口頭で説明しつつ作らせて見た。
出来たキャラ。
種族:フィルボル
メイン:メイジ
サブ:モンク
スタイル
空を飛び、かつファイアウェポンで、鉄拳制裁。
カツカツに強さもとめるのも良いけど、こういうスタイルのもありだよね
やっぱ誤植多いよ。特にクラス特技。鬱だ。
クラス特技でおかしいのって《ディスコード》くらいしかなくないか?
アコライトの《ヒール》って、SLが2まで上がらんみたいだが、
直接数値に関わってくるのはCLだよね? 誤植?
>>610 アコライト/他の何か→CL
アコライト/アコライト→CL+1
アコライト2重取りの場合だけ、さらに強化できるスキルですよってこと。
>>610 CLしか数値に関わらないんだから、SLが1までしか上げられないんだろ?
どこが誤植だ。
このギミックだと難易度高いかなあ…ブツブツ
むうぅ、コンベでぶっつけ初GMだとバランス見誤る怖れがあるし、微妙に役立たずな同行者(オヤジアコ)でも付けとくか。
PCが強すぎたら高笑いしながら裏切る方向で。
>603
エルフとかドワーフとかの呼び方はヒューリン達による呼称らしいぜ。
七柱の神に、七柱の精霊王に、七柱の動物の王に、七柱の邪神に、六つの種族か……。
なんかの伏線じゃぜー、コレ?
あと属性の説明図で、光と火の間に風が、水と闇の間に地が入ってるのは、判ってるヒトがやった仕事だと思った。
>>510 なあ、ハッタリくん。
いくらヒューリンは全種族と交配可能だからって、妖魔や動物のみならず、魔獣やアンデッドまで孕ませるのは無理なんじゃあないかなあ?
ヒューリンは全種族と交配可能だが、相手を孕ませるのかヒューリンの女性が誰からも孕まされるのかはわからんな。
自動取得特技は、弱い加護みたいなもんだから、CL依存なんだろうな。
「出自:異種族の親」取れば育てられた環境で羽とか爪とか生える世界だぜ?
孕ませくらい余裕
プレイしました。おもしろかった。
ガッツガッツモンスターを殺して御宝ゲットでウホhッホオレたちツエー
ていう欲望むき出しのプレイがほんとに楽しかったよ。
欲望むき出しにさせてくれる環境はちゃんと出来てるしね。
もっとルールに突っ込んだプレイレポきぼん
どうでもいいが、PC達めちゃめちゃ足遅いな、このゲーム。
1R1分とすると分速15mいかない程度だ。
620ではないが、取りあえず、サンプルキャラクター5人で、附属シナリオをプレイ。
ルールブックは2冊あったんでGMとPLで1冊ずつ手元に置いておいた。
アコ/サモナーが、ギルドリーダーとなり、蘇生・目利きを選択。
目利きに加えて、ラス戦の後まで温存したフェイトをドロップチェックに注ぎ込んだためか、
最終的な収入は報酬込みで、1720+サファイアリング、ポーション、Mポ。
戦闘は5枠のモンクがMVPを取った一方で、特技を読んでなかった上、趣味で剣の伝承者へ変更した
PC1が微妙な戦績に収まった。特技はちゃんと読んでおこう。
PC5人いたのもあって、戦闘は終止押せ押せで進み、高いダメージが出るたびにテーブルが沸いた。
まだ慣れていないのもあって、戦闘では特技の使い忘れが度々あったので、どの特技が強いという話は難しい。
ただ、アコ/サモナーのMPは尽きやしなかったし、蘇生のギルドスキルも使わずに済んだ。
リプレイを見たときの印象もそうだったがもうちょいかっつりと遊びたい場合、敵はもう一回り強化してもいいかも知れない。
じゃあ1R3秒ということで。
ちなみに、ルルブには実際1R何秒と書いてあるんだ? 10秒くらい?
>>623 レポ乙。
個人的な考えでは、ドロップ決めるのにフェイトは使えないとするなあ。
あれって行為判定でもダメージロールでもないし。
やっぱサモナーのMPは驚異的だったか。しかもレベルが上がるとさらに増えるわ、MP消費減るわなんだよなーw
>>625 好きにしろと書いてある。
>>623 あ、一つ書き忘れ。
ゲーム中で使えるギルドスキルは、参加する中で一番高いギルドメンバーのキャラクターレベル個だよ。
ギルドが取得したスキル全部使えるわけじゃない。
>625
1R1分。ただしGM裁量で好きにしてもよい
>626
漏れのところだと、フェイトは「ダイスを増やす」or「振りなおす」効果になった。
で、ドロップ品、ヒール、プロテクション、ヘイストにいたるまで
あらゆるダイスの数を増やしていたよw
無茶苦茶なところが実に楽しかった。
アイテムリスト読んでて思ったんだが、あの書き方だと「カイトシールド持っている腕にバックラー取り付ける」ことも可能だよな……?
(武器持っている腕にバックラー取り付けて逆の手でカイトシールド持つ、でもいいけど)
別に良いんじゃないの?
所持重量とお金の問題もあるし
>630
どうせ大した防御力じゃないし重量も金もかかってるんだし問題ないだろう。
>626
>629
そもそも最終戦闘終わるまでにフェイトが温存できているということは
戦闘がヌルかったということだしなあ。
GMがカツカツにしてやればドロップでフェイト使う余裕なんてないんじ
ゃないだろうか
逆にそのカツカツの戦闘をフェイトなしで乗り切ったのなら、ご褒美にド
ロップにフェイト使って金銭的に得してもいい気がする
正式ルールでできるのかどうかわからんけど
でもたしか、リプレイでダメージロールのダイスをフェイトで増やしていた
気がするから、ダメージとかヒールとかのダイスは増やすことができるんじ
ゃないかな(リプレイからルール変更になっている可能性もあるが)
ルールを確認してみたら、P212に
「行為判定、ダメージロール、スキルの効果など
あらゆるダイスを振ることに対して使用できる」
って書いてあるな。
ドロップにも普通に使えそうだ
>>635 P190にフェイトでダメージダイスが増やせる、と書いてあるよ
スレ違い気味かもしれんが、これってオンラインセッションに使えると思う?
使えそうなら買う。
>>638 フラゲした日の晩にオンセした人のレポが上がってた。
>638
戦闘はエンゲージ利用した抽象戦闘だし、むしろオンセしやすいと思うよ
上級ルールで追加されるダンジョンがどうなるかわからんけど
>>636 でもあのドロップって、GMが振ってもPLが振っても良いものだし、「PLの行為」じゃないからフェイト使えないと思うな。
サクッとプレイしたけど、フェイトはドロップには振り足せない方が面白いかな。
クライマックス終了後に余ったフェイトを消化出来るのはちょっと。
まあ、フェイト自体そこまで当てにならないけどw(5個振って3つ1が出た・・・)
サモナーはブラッドパクトの効果でプロテクションがコスト1でかけられるのが少々?な印象。
ただでさえMPが多いものだから連打でOK。他スキルも使いやすそうで、アコ/アコとの性能格差が気になる。
サポートクラスがやけに強いので成長後のゲームバランスには期待していないが、初期から始めるなら
さほど性能差がないので、戦闘面でも各自楽しめると思う。
1レベルでのおおまかなモンスターレベルの感想は、
1レベル・・・非戦闘系でも武器があれば楽勝
2レベル・・・非戦闘系で互角かやや有利
3レベル・・・戦闘系で互角かやや有利、非戦闘系でやや不利
4レベル・・・戦闘系でやや不利、PTかフェイトがあれば問題ない
5レベル・・・PTでもフェイトが十分に無いと苦しい
といったところ。4〜5レベルでボス候補かな?人数多いかゲーム慣れしてれば6レベルでもいいかも。
自作キャラやパーティ構成で戦力が大きく変わるので、あくまで参考までに。
>636
でもP261のFAQではドロップのチェックを誰が振るかはGMの任意なんだよな。
現状の記述だとフェイトが使えるかどうかはGMが誰に振らせるか次第ということかな。
>630
ルールブックの装備部位:片手の武器一つと共に、って記述だと
両手持ちの武器と一緒に装備できない気がするんだけど、変だよな。
サンプルキャラはグレートソードと一緒に装備してるわけだし。
いいよなみんな手に入って…。
オレなんか、店がさ予約してたオレの本を他人に売りやがってさ。
「すいません、お待ちくださいだとよ…」最悪だ…。
でも、シナリオは現在作成中だがな(-.-)
645 :
623:04/05/21 17:42 ID:???
>627
うっわ、結構危ない橋渡っていたんだなあ…、もっともGMも気付いていなかった可能性が高い。
彼の性格なら、気付いていたら止めただろうしな。
>641
とりあえず、ギルドマスターが目利きを選択した時点で、「このギルマス、やる気だ」ってことになって、
ドロップは全部ギルマスが振ることになった。
攻撃魔法をケチったのもあって、ダイスを振る機会が少なく、結果、ラス戦で出た○体のモンスの
ドロップを全部1個ずつ振り足した。まあ、GMもげらげら笑いながら認めた。
一番、トレジャーの高そうな奴のロールで、目が腐ったのはご愛敬。
そういやフェイトってダイス振りなおし効果もあるけど
こっちは失敗した行為判定にしか使用できないのな
ダメージロールとか敵の命中ロールを振りなおしにさせたりとか、したかったのに
647 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/21 17:49 ID:N2xQNaYn
やっとルルブ手に入れたさー! まだ途中までしか読んでないけどイイ感じ
やなぁ。好みで言ったらもぉ〜っとアイテム増やして(もう街ごとに武器買
い換えるCRPG並に)欲しいんだが、そこら辺はサプリ待ちかね。
>>642 ブラッドパクトの効果は[判定:魔術]のスキルだけだぞ(P198参照)。プロテクションは「判定:自動成功」なんでコストはさがらないと思うが。
>>648 《ブラッドパクト》は[判定:魔術]ではなく、[魔術]に効果があるんだよ。
なぁ、コンベでGMしようかと思って居るんだが、ギルドってどうすればいいと思う?
初期作成だと問題ないんだが、経験点使用だとギルマスの扱いに困るんだが(経験点とかでね)
意見ぷりぃず
>>651 成長点持ち込ませるのOKなら、ギルドも持ってる可能性があるのでは?
持ってないなら素直に初期ギルドで。
成長点を持ち込ませず、下駄履かせるのなら、成長させたギルドを作っておけ。
ギルド用のハンドアウト作っとけ
そうか…こっちでギルド作っておくことにするよ。
もしくは、ギルドの持ち込み認めるかだな
>>648 私も最初そう思いました。
しかし、プロテクションの効果の説明文に”[魔術判定]を必要とせず”とあることから、判定はないにしろ[魔術]に分類されると思います。
従って、ブラッドパクトは有効。
プロテクションの解説に「魔術である」って書いてるのは、みなさん無視ですか?
80ページに書いてあるじゃん
効果本文中に「魔術である」と書かれているスキルはすべて魔術である
>599
まぁ、ヒューリンだけ初期で
能力ボーナス4を二つ作ることはできないんだがな。
逆に全部の能力ボーナスを3にできるのもヒューリンだけだが……
>>657 本当だ。
確かに、ブラッドパクト+プロテクションは異常に強いな。
てか、ちょっとうざったい。
これでも新しいルールなんだから細かいところも読もうな。
まぁPLがアコ/サモで来るなら
それを踏まえたシナリオバランスにすればいんでないかなー、と思わなくもないけど
PT全体の防御力が上がって
プレイヤーたちが困るわけでもないし
まぁ、[サポートクラス]のスキルはSLが最大でもCLと同じ
までしか上げられないから、
アコ/アコ のヒールは
アコ/サモ のヒールorシームルグより
常に回復量が多い事になる。
っつーわけで、
アコアコには一回で大幅なHP回復が見込めるという生きる道が!(ホントか?)
いやヒールについては問題ないと思う。
MP消費が最初から少ないし、ヒールはメジャーアクションだから一回の回復量が多くないとジリ貧になるし。
だから、アコ/サモも問題なかろうと思ってたんだけど、プロテクションがほぼ使い放題になるってのは、それを補って余りあるレベルかもしれぬと。
対策は範囲攻撃とか、複数回攻撃なんかか?
それでも初期からできる分、かなり強い気はするな。
これがMMOで
アコ/サモはPTに引っ張りだこでアコ/アコはPTから蹴りだされる
とかならアコ/サモ強すぎ修正汁!とかわかるけど
TRPGなんだから、そんな心配せんでもいーしなぁ…
確実に削りたかったら、攻撃パターンに範囲攻撃を交えればいいんだよー
1回のメジャーアクションに1回しか使えないんだから、そう気にしなくてもいいんじゃないか?
ぶっちゃけ、アコ/サモは
他にも有用な魔法もあるから
たいしてSLが上がらんのじゃ……
とか希望的観測を言ってみる
(プロテクばっかじゃつまらんだろ?
他にもアラクネとか……)
マジックサークルは魔術じゃないから、
ブラッドパクトの効果は受けないしな……
まぁ、SLが上限に引っかかるようになると
アコ/サモのが強いんだが。
どっちかというと、強さよりも、毎回使われるのが面倒くさいな。
まあそう感じてきたら、PLの方が自制するかもしらんが。
顔色伺って自制しなきゃならないなんて・・・
それなら「できる」ことになってなきゃよかったのに
強すぎてバランス崩れてると(プレイヤーが)感じると
自然と自制するようになるかもしれない
って事でしょ?
俺鳥取だとNWばっかやってた時は呪錬は自制対象だった(最近は知らんが)
>>669 おまいはメンツの顔色伺わずにゲームをプレイするのか。
そこだけ極端にバランスが悪いのね。
もしかして他にも出てくる?
まだ買えてないんで気になるじょ。
発売されてまだ1日2日だからな
一ヵ月後にはいまバランスいいと思ってるのが実は悪かったり
その逆だったり
思わぬスキルが強スキルといわれだしたり
まあ、新システムが発売されたときの恒例だな
ん? 誤解してる人がいるみたいなんで念のため。
バランスはそんなに崩れないよ。プロテクション+ブラッドパクト。
上にあがったように範囲攻撃とかもあるし、その射程外に分離させる手もある。
ただ、そういうキャラをつくっちゃうと、毎回割り込むことになるからプレイアビリティが下がるし、面倒くさいなってだけ。
で、面倒なわりに見入りはちょいましってぐらいなので、PLの方から自制するようになるだろうなって話。
なのでバランス問題とはまったく別。
俺はアコライト/メイジでコンセントレイションとって
16/216のクリティカル・ヒールに命を賭けます。
>>662 危ない時は、マジックサークルと組み合わせて使えばイイんじゃないの?
さいわいMPはタップリだし。
キャラに合わせてシナリオ作らないとバランス悪いかな?
たいていのゲームでそうだけど、聞いてると特に悪い気がして。
678 :
瑠璃絵:04/05/21 21:14 ID:zjr+OpXh
まだ発売後初の日曜日も過ぎていないゲームの
2ちゃんでの評価まじめに受け取ってる人発見しますた!
このスレと棄てプリスレはいい加減なこと言う人多いからねぇ。
680 :
瑠璃絵:04/05/21 21:21 ID:zjr+OpXh
ギクゥ!
iーj;二二;,__r‐、 そんなことはない!!
{~タ-―=二、`ヾ、~l
,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) ,,..r:;:'';:;;::、
彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. 、-‐,r''゙"`''゙::ヾ::ッ;:':゙::゙;`ッァ
7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ヾ.''ー--、:゙::;;;;;::.r''"´/
;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 \ ,.イ
:;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 .::``''':::-‐::''"::::ヽ.
' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、. i:::::::::::::。::。::::_;;_:::li^}
| ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ ,、l::ト‐-。」::ト'´゚,,r'':レ'
ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ { il::`:::-'"::::"´::::::;l
ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽi:::、_,r-‐‐、_;ァ::;!
`,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ:ヾ二ニン';イL.....__
'' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ _,...._/ゝ、:::::::;:'::::/ ,!l l::`ヽ
| `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、、:::`-"::::ソ/ ,!l l::::::::
l ~ '' ー― '' " /"`'' -、 r|ヽ ,......,,..;:"/:::r:、:::::::ノ ヽ;;;;;::::/ / ,l l l::::::::
平積みの上から3番目を買って家に帰ると棄てプリだった夜・・・・・・
ではヤンマーニだ。
>>684 シャイな奴はレジで気付いてもキャンセル出来ないもんだ。
特技欄見てて思ったのは、
本文でいちいち「魔術である」「呪歌である」って書くより、
「タイミング:○○」「対象:○○」みたいに
「種別:魔術」「種別:錬金術」って書いた方が分かりんじゃなかろかと。
あと、SL上限がある特技多いんで「SL上限:5」「SL上限:1」とか。
「☆マークの付いた特技はSL2レベル以上にできない」でもおっけ。
でも、全体的に凄く纏まってるな。魔術が物理的に避けられるのも好み。
>>686 その書き方だと行数が増えるからでない?
同じ書式のD&DのPHBを見れば実感できる。
>>686 「分かりんじゃなかろか」って何だ。
「分かり易いんじゃなかろか」
「判定:」で大体分かるけど、自動成功とかのやつもあるからなぁ。
>>687 確かに行数の問題があるからな。
では、タイミングの所で
「メジャーアクション/呪歌」とか
「リアクション/魔術」とかならどーよ。
「メジャーアクション」「マイナーアクション」を
「メジャー」「マイナー」と書けば入るだろうw
>>682 あ、ごめん。それた分俺が仕掛けた奴だ。
よく二段目と三段目の商品を入れ替えたりするんだよ。
691 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/21 22:27 ID:QVftMRXt
そう言えばコレ盾持って回避が上がるシステムじゃないんだなぁ。
ってか回避が上がる装備が魔法のアイテムしかなさげ。ちょっと珍しいね。
オカゲサマでバタフライダンス萌えですよw
>>672、
>>677 バランスは他のゲームに比べても悪くないと思う(少なくとも初期〜数レベルの範囲では)。
ルルブ読んでいる人間が多く、軽いのでシステム解析の進行が早いだけかじゃないかな。
もちろん、キャラにあわせてシナリオ作った方がいいと思うけどね。
>>692 「フラダンス」の略称で親しんでいる(俺だけ。でも何故かみんな嫌がる)
用例:「ブレス、インボク、フラダンスで回避ダイス5個!」
ギルドに維持コストとか興すのに大枚が必要で
場合によると借金が必要になったりすると、
2D6の祖、トラベラーファンとしては面白げなんだけど。
折角ギルドっていうガシェットが在るんだからなんだから、
ギルド員で移動する為の飛空船が買えたり、
未開地を拓いて開拓村>砦>城持ちとか出来るとかっこ良いなァと思う。
そんな風にSW層やラノベ好きを取りこんだあと、
D&Dとかの古参ゲーマーも取りこんで行けるといいなと。
それでこそ、スタンダードじゃないか?
>>694 アリアンロッドはスタンダードTRPGだったのか。
せいぜい某SWリプレイ二部の「主人公的存在」程度の意味合いの
「スタンダード『的』TRPG」だと思ってたよ。
>>695 スタンダードスレへ(・∀・)カエレ!!
>>694 中段で挙げたような要素は上級の範疇になりそうね。もしなんだったらアイデアだけでも投稿して見ちゃどうかしら。
698 :
695:04/05/21 23:41 ID:???
提案、今度から、ここのスレタイにスタンダードって付けるのやめましょう
今日、やっと届いたので熟読中
個人的感想は、まあまあなんだけど、実際やってみないと問題点見えないから
結論はやってからかな・・・
出自表の「始祖の紋章」と「人工生命」てメインとサブクラスから、スキルを取れるってなってるけど、
自分のメインやサブクラス以外から選んで良いんだよね?
いや、駄目だろ
>>700 自分のメインクラスもしくはサポートクラスでしょ。
>700
その解釈では 「始祖の紋章」 が 「人工生命」 より下位の効果になってしまう。
「人工生命」 では全クラスから選べるのに対し、「始祖の紋章」 では4つからしか選べないので。
やはり “自分の” メイン/サブクラスから取るのが本義ではないかと。
704 :
700:04/05/22 00:00 ID:???
レスさんくす。
・・ちとガックシだよ。
705 :
ダガー+バンディット:04/05/22 00:08 ID:56IQqVma
買って来た。流して読んでみた。
フツーに面白そう。すぐできそう。
ウチだと如何にトンチキなPCを作るか?っつう方向になりそう。
>704
まぁ、クラス外のスキル使いたい場合はクラスチェンジなんだろネ。
ところでクラスチェンジした場合、
前のクラスのスキルで使うCLやSLは前のまんまでいいのかしら?
>前のクラスのスキルで使うCLやSLは前のまんまでいいのかしら?
イイんじゃないの?
サモナーの≪ファミリア≫封印して、フェイト消費で
「来てくれたんだね、ヤキニク!」
「ブーブー」
MP50点追加ってなモンですよ。
707 :
ナニ:04/05/22 00:15 ID:???
所で、戦闘中に隠密状態から攻撃仕掛けると「不意打ち」あつかいでいいんですかネ?
不意打ちはあくまで戦闘開始時の追加ラウンドなんじゃない?
それはそれとして、レンジャーのディスアピアってやっぱりエンゲージでは
使えないのかな?
709 :
ナニ:04/05/22 00:20 ID:???
>>708 そうかー。やっぱり。
ディスピアはエンゲージでは使えなさそうですよね。
710 :
708:04/05/22 00:20 ID:???
あ、ごめん。戦闘中にも不意打ち発生するんだね。
それなら不意打ちになるんじゃないだろうか。
711 :
ナニ:04/05/22 00:21 ID:???
>>710 ネー!ちょっといまいちわからんけど、不意打ちとして処理する事にします。つまり回避ダイスマイナス1。
サプライザル入ると凄いことになるけどねー
っつーか、≪ディスアピア≫+≪サプライザル≫でモグラ叩き状態ですよ、師匠!
714 :
ナニ:04/05/22 00:25 ID:???
>>712 !見逃してたー!ありがとー!
つまり隠密状態からは不意打ちではなくサプライザルを使えというわけですな納得!
考えることは皆一緒ですか。
>>714 不意打ちは戦闘が始まる前から隠密してたら有りじゃないかね。
ハイジャンプとシャドウストークでサプライザルとか考えたけど、効率わるいよなー
2ラウンドに1回しか攻撃できないし。
718 :
ナニ:04/05/22 00:30 ID:???
そもそも[不意打ち]の発生条件に、[隠密状態]は入っていないのですよー。
やはりバックスタブは《サプライザル》かと。
戦闘中の不意打ちってのは、戦闘開始前から隠れてたとか、
突如として天窓から「ヒャッホ〜イ!!」とか叫びながら振って沸いてくるとか、
そういうときのことでしょうね。
720 :
ナニ:04/05/22 00:57 ID:???
>>719 まあ見落としてたからさ(笑)!
んでシャドウストーク×サプライザル楽しそうですよな!
こんなコンボを考えた。
(1)PC1の≪ブービートラップ≫発動
(2)開閉装置を選択
(3)ガラガラと開くダンジョンの壁
(4)中から≪シャドウストーク≫したPC2が登場
(5)≪サプライザル≫で射撃
(1)〜(3)をPC1、(4)〜(5)をPC2の行動で処理すれば、演出可能。
そして、PC1は1行動とコストをドブに捨てられる、このロマン!
どうだろうか?
722 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 01:01 ID:ZH+R4aXG
オレも読み終わったー! っつーワケで超他人任せ上級ルールで
追加されて欲しい事特集ー!! イェー!
・ハンドガン蝶欲しい。フィルボル二丁拳銃希望。
・斧付きライフルかついだネヴァーフも。
・ニンジャ。まぁ上級ですぐ追加されそうだけど。
・ゴブリンをもっと活躍させて! ゴブメイジとかゴブアコとか。
・あ、あと獣耳オッサンをサンプルキャラに。羽根マッチョでも可。
こんな感じ。上級ルールって来月だっけ? 再来月? スゲェ楽しみ。
場面想像してワラタ
各属性の獣人ほしいなあ。
ギルマン以外にもスポットを当てて欲しいですよ。
あまり面白いのは無さそうだったけど、移動する床には無限の可能性を感じた。
727 :
ナニ:04/05/22 01:10 ID:???
>>727 ワーォ!ププッピドゥー(気の利かないレスで本当にすまないと思っている)
せっかくだし、家を探すシナリオ導入でやってみるよ。
ギルドハウスなきゃギルドとは認められないねぇと、押し出しスタート。
複数の候補地から探してもらう方向で
どれも危険と隣り合わせのオモシロ系欠陥住宅。
選ばなかった候補地は後で攻略するダンジョンに。
生息地ごとに近所の住人もヤバくなるようにしとこうか。
>>725 妖魔の生態とかについての解説もほしいね。
あとはまぁ、どうせ出るだろーけどギルマンPC。
>>726-727 Thxです
移動床は敵の分断や味方の高速移動(主に離脱)なんかに使える?
フィギュアとマップ使うと面白そう。
そして「マドンナ(仮称)」はプリーストが実装されるまでお預けてみるっ!
>>729 >生息地ごとに近所の住人もヤバくなるようにしとこうか。
ご近所さん・・・生息地ってことは人ですらない?w
なんかアマゾンの在庫があと2点になってるんだけど。
733 :
ナニ:04/05/22 01:58 ID:???
>>731 >マイン型
対象をジャンプさせてエンゲージから強制離脱させる罠とか面白そうだネ!
・バネ床
種別:トラップ レベル:3(適当) 条件:マイン型 探知値:ー(13) 解除値:ー
このトラップにエンゲージしたキャラクターは難易度13の【敏捷】判定を行う。失敗した場合はエンゲージから離脱し[転倒]する。
みたいなさ!
デスローラー無いんだよな。作るとしたらトラップよりもエネミーのほうがいいかな?
735 :
ナニ:04/05/22 02:14 ID:???
>>734 トラップ解除失敗したら襲ってくるって感じはいかが?
>>735 ふむん、モンスターゲートと範囲攻撃持ちのエネミーで再現できそうだな。
でももう眠いし、明日も仕事・・・zzz
737 :
ダガー+バンディット:04/05/22 02:25 ID:56IQqVma
金ダライとかドリフ階段とか一応考えたけど結構相当品でいい気がするなコレ。
>733
バッドステータスモノのトラップは意外に少ないね。
あと、段差・照明・遮蔽なんかに関しては記述がないのな。
>734
「基本的に1回しか作動しない」って書いてあるけど、
「連続作動するスパイクボード+移動する床」でいいんじゃないかな。
まぁでもトゲローラーとか丸ノコがグルグルしてる系の敵キャラは欲しいかも。
738 :
ナニ:04/05/22 02:29 ID:???
>>736 あー、そういえば仕掛け天井相当でできそうかも。
お疲れさまー!
>>737 まあ足りない分はココで適当にかんがえりゃいいさね。
そういやートラップ解除したとき、モンスタと同じように経験値計算してもいいのかな?
739 :
ナニ:04/05/22 03:06 ID:???
というわけでダガーの提案を元に、照明について考えてみました。
暗闇
種別:トラップ レベル:1 条件:エンチャント型 探知値:解説参照 解除値:解説参照
トラップやオブジェクトの探知値を+4するトラップ。アイテムのランタンや、《マジックキャンドル》を使用したキャラクターがエンゲージ
した場合は+0となる。
何かコテハンが多いなここは。
唐突に年齢点呼ー。
中間勉強中で休憩に2ch見てる17歳ノシ
俺は以前どこかで主張したように19歳。
いや本当だって。俺の眼を見ろ。ほら。
32歳。
年齢点呼って何の意味あるの?
学生は勉強しなよ。
744 :
ダガー+バンディット:04/05/22 03:21 ID:56IQqVma
同じ歳の従妹に娘がいるヤング。
ノシ
>741
《ファインドトラップ》。
日曜のコンベに向けてシナリオ必死で書いてる25歳。
でもごめん、アリアンロッドじゃないねん……
ここには嘘つきが多いナw
とっとと明日のために寝ろよ、この不良中年ども。
というフリーター20歳。
オンセがいま終ったとこ('A`)
748 :
ナニ:04/05/22 03:25 ID:???
>744,746-748
ヽ(`Д´)ノ
漏れは午年生まれだが、聖マルクは何年生まれだ?
>>744 あなたの配偶者はいかがお過ごしですか?
>750
甲子。
24歳。
>>741 せっかくなので《モンスターロア》で識別してみるよ。
>>752 一発で出てくるところが怪しいな。
酒は一日何合呑む?
全然関係ないけどあたくしは六白金星大安の生まれよ!
>>755 そう言う事をいって混乱させようとしてはいけない。
>754
答えたら怪しいってそれどう答えてもダメじゃないのか。
酒はあんまり。家ではナイトキャップとして寝る前に1合飲むくらいだな。
まあ付き合いとかの時は人並みに飲むが。
あとアレだ。スレ違いじゃないかとか思ったりする。
>>757 酒は20歳になってから。
【11の時から呑んでた人間のいう事じゃない】
アリアンロッドルルブをとりあえず読了。
これぐらいの出来だったら、S=Fクラッシックに
バランス調整したフォートレス作成ルールとモンスターデータ100種ぐらい追加して
誤植訂正した廉価版出したほうが遥かに機能的のような希ガス。
完全2D6システムだから初心者にも簡単だし、
上級者用にオリジナル剣技や魔法、マジックアイテムとか作れるし。
まぁ、富士見の利潤追求視点からすれば、それじゃあ採算とれんのだろうけどね。
2d6だとなぜ初心者向きなのか?
762 :
ダガー+バンディット:04/05/22 04:50 ID:56IQqVma
1d6だとスゴロクと見分けが付かなくなってしまい、
3d6だと「GURPS?アレってスゲー難しくない?」とか思い込んでしまい、
4d6だと指の間にダイスを一つづつ挟むコトに夢中になってしまう危険があるから。
763 :
浅倉たけすぃ:04/05/22 04:52 ID:WSwpovll
6d6だとPLがリアル武器を持ち込む可能性がある
「2d6」なことが初心者向けなんじゃなくて、「完全2d6」なこと…つまり、
じょうきょうにおうじて使うダイスのかずがかわらないからわかりやすいって
いいたいんじゃないかなー?
……って、くうきをよまずにマジれすしたら、みんなおこる?(*´ω`*)
>>764 そういう意味ならクラシックS=Fは完全2d6じゃないぞ、
766 :
ダガー+バンディット:04/05/22 05:17 ID:56IQqVma
>764
残念ながらアリアンロッドのダイス数もフェイト使用・特技・状況によって増減するため、
実際のトコロ
スゴロクと見分けが付かなくなってしまったり、
「GURPS?アレってスゲー難しくない?」とか思い込んでしまったり、
指の間にダイスを一つづつ挟むコトに夢中になってしまったり、
PLがリアル武器を持ち込んでしまったりする危険からは逃れられないのだよこのふぐり口が。
しかしまぁALSではクリティカル/ファンブル値±でコントロールしていたトコを
目で見て解りやすいダイス数(及び6が出た数)でコントロールするのは
むしろ解りやすいんじゃないかしらどうかしら。
この前に初めてプレイした友人はダメージも判定も一元化して同一の判定方法にしていたところを評価してた。
フェイトの使用場面もサイコロ振るならフェイトOK、くらいの認識で良いので解りやすいのだそうな。
もっとも件の友人もTRPG初心者ではないのでホントの所はわからんけどね。
次は最近のルールは全然覚えられないプレイヤ2人が加わるので、そっちでも確認してみようと思うw
ダメージや判定の一元化はS=Fでもそうだァね。
だからこそCF値次第でとんでもないことになっちゃったりするわけだが。
何だかんだで、D6と他の変形ダイスじゃ入手難度も桁違いだしな。
分かり易さだけなら、成功率が一目で分かるD100%を推したいところだけど。
D6ならエンピツで代用できる。
他はそうはいくまい。
ああ、ぼんやりしてたらレスついてる!w
・・・24時間営業なのか、このスレは。
>>768 >ダメージや判定の一元化はS=Fでもそうだァね。
>だからこそCF値次第でとんでもないことになっちゃったりするわけだが。
ああ、そなのかー。S=Fはやったことなかったんでテキトー書いちゃったよ、ごめんなさい。
だったら例えば
>>766に書いてあるような理由なのかな?
ダイス数増加という感覚的な把握のしやすさはあれど、確率含めた駆け引きは中学生とかには
きついかもだ。経験則でどうにでもなるはずだが、どのみち初心者じゃない人間には分からん。
困ったので、
どーせなら○○を文庫化した方が良い、といった意見は俺様のアリアンライフには
何の恩恵もない、よってその妥当性を問わずとにかく却下だ!と無理矢理排斥してみるw
初心者に分かりやすい判定方法を論じるのはそれなりに意義あるかも知れないけどネ。
>>744 弟と同じ歳の従姉妹に、子供が生まれたよ、一週間くらい前に。
>772
キミが責任もって立派なTRPG者に育てなさい
ところで、マジックアイテムの炎のタリスマンと土精霊のオーブは、それぞれラース=フェリア、エル=ネイシアからの漂流物なのかな、兄弟?
>>617>>619 ワールドセクションの、「(アーケンラーヴは)魔界から這い出てきた妖魔を倒す民としてヒューリンを生み出した」という記述を見る限り、ヒューリンは最前線でバタバタ死ぬ役割なのかも。
それで絶滅しないよーに、全種族と交配可能と。実際、相手が何だろーと、生まれてくるのはみんなヒューリンだし。
だとすると、佐々木あかねや爆天童のぷりちーな絵の裏には、「孕ますか孕まされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供(18歳未満)は、すっこんでろ」な、限りなくヘヴィで無常観あふれるきくたけワールドが広がってるのやも知れず……。
(((((((゚Д゚;))))))ガクガクブルブル
>>772 よし、胴上げだ。
ヒューリンとギルマンの交配はアリですか?
>>775 > ヒューリンとギルマンの交配はアリですか?
ヒューリン(♂)とギルマン(♀)ならOKじゃないの。
逆は無理だと思いますが。
>776
この上になさってください。ってアレなのかーッ!
>>777 闇砦のアイラのプレーヤーのためにあるようなシチュエーションだな。
ようし、全部目を通したぞ。これでやっとこのスレに対応できる。
ところでこのゲーム、アンデットたちは闇属性じゃないんだな。なんとなく意外だ。
ところで
>>622でも出ていたキャラクターの移動力の低さは、タクティカル戦闘を可能にするためではないだろうか?
1マス1メートル四方でもまったく問題ないような…。
>>780 通常移動と戦闘時の移動は、後者が遅くても普通じゃないのか?
>>774 そーいや、どこからやってきたんだろうな、炎と地の属性アイテムw
>>608 遅レス気味だが、どこがおかしいのか教えてくれると助かる。
セッション途中で見つけるより、先に知っておいた方が良いので。
ところでメイジのマジックブラストって
もともとの範囲が「自身」でもいけるよね?
まじぶら→リジェネ全員とか
つよまった量産型アコはブラッドパクと
とマジックブラスト両方もつようになると予想
>>785 できると思うが、[対象:自身]のものって、大概「あなた」にしか効果がない気がする。
787 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 12:54 ID:8z14kSYe
エンゲージ制のをタクティカルに変換すると効果範囲[範囲]の特技を何スクエアに
すれば良いのかが悩み所じゃよー。エンゲージが2〜3mR(直径かも)空間って事は
それ位にしちゃって大丈夫なのかニャー?
ところで諸兄、ちと質問なんだが、所持品(装備してないアイテム)として予備の
武器とかって持ち歩いて良いのかニャー? 例えば手に持ってるショートボウを
地面に置いてバックパックの中のダガーを装備するとかさ。オレとしては所持品
で持ってる武器に持ち替えるのはメジャーアクションが必要って感覚なんだが。
>>787 エンゲージ制と、1マス1人のタクティカルは相性が悪いな。
やるなら1マスに複数人入れて、そこを1エンゲージにした方が良いのでは?
武器を所持品に入れておくのはOKだと思われ。
つか、メジャーアクションに武器を所持品にできることが書かれてたりする。
交換もメジャーアクションでOK。
武器が壊れたりするようなルール送ってみようかな。
武器破壊か武装解除スキル持ちのクラスも一緒に送るんだ!
アマゾンでアリアンロッドが品切れた。
心配しなくてもBK1では大量に余ってるから24時間以内に発送になるよ。
まさか売れ残ってるとは書けないでしょ。
あと、アマゾンは富士見の工作が入ってるとか。
>>794 普通に売っているでいいんじゃないのか?
単にアマゾンの仕入れ担当が売れないと思って適当に仕入れしたんだろ。モッタイネ
797 :
瑠璃絵:04/05/22 13:25 ID:qRNEIEO8
まだ発売三日目だよ。(苦笑
二日経って売れなかったら売れ残りかよ(w
799 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 13:30 ID:8z14kSYe
ギャース! 確かに書いてあったよ! ゴメンよ! 見逃してたよ!
>789
デカいスクエア=1エンゲージ制(1スクエア=3〜5m四方くらい?)にすると
今度は部屋がやたらと大きくなってまうって弱点もあるニャー。
1部屋4マスくらいになっちまう。…まぁ別に困りはしないけど。
800 :
ナニ:04/05/22 13:37 ID:???
>>799 1ラウンド=1分だからひとマス1mだとナニかと嫌じゃない(笑)?
D&D3eは即日完売と聞いていたが。
>>802 戦わなくちゃ。現実(の他のゲーム)と。
心配しなくても3eより売れるので、張り合う必要がない
そもそも完全新作と翻訳って同じ基準で比べるのが間違ってると思うぞ、
やはりテレポートのマークポイントが何らかの理由で壁とかになってしまっていたら
伝統としてキャラロストだろうか。
主は冷たい土の中に…
PCは冷たい壁の中に…
>>807 闇テレポでスタックします
サポートにメールをして対処してもらってくだs(ry
核融合で大爆発
すまん、よくわからないから教えてくれ。
エンゲージってp180に「みずからが白兵攻撃可能な範囲に他のキャラクターが存在する状態」って書いてあるけど、
遠くで味方と敵が戦っているとして、その敵を射撃攻撃できるの?
>>810 射程距離内ならできる
射撃攻撃の「エンゲージしている敵に攻撃できない」の所は
(自分が)エンゲージしている敵に攻撃できない、ってこと
>>810 できる。自分が[エンゲージ]してる敵にできないだけ。
813 :
ナニ:04/05/22 14:14 ID:???
>>810 ソードワールドのアレと違ってできますよん。
なんでよ?って云われたら1ラウンド=1分を利用して上手い事撃ったんだよって云えば良し。
かぶったー(゚∀゚)
と言うことで一つ話題提供。
ミドルフェイズの構成はやはりダンジョンハックメインな感じだが、シナリオの題材としては、魔族絡めるのが楽かね。
邪悪化から戻るのと戻らないのが定義されとるのが結構美味しいね。
815 :
810:04/05/22 14:31 ID:???
おお、即レスさんくす。助かった。やっぱりアルケミストの銃は強いな。
まだ目処は立ってないけどセッションが楽しみだ。
マジックアイテムの少なさが残念でならん。
817 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 15:24 ID:8z14kSYe
毒消しに比べて万能薬高くない? 毒以外のバッドステータスってどれもメジャー
アクションの使用かラウンド終了時には回復するしさ。
×メジャーアクションの使用か
○マイナーアクションの使用か
よくわからんが複数同時回復とかのせいかね
《ポーションピッチ》ありゃ、本人のマイナーアクション使わないでも良いしな。
>>774 「まめにぅ」でググってみな、兄弟。爆の字もこう言っている。
「それしきの事でガタつく俺か?どっからでもきやがれ、ドワッハハハ!」
>779
この世界、闇属性は邪悪というわけではないらしい。
あくまで世界を構成する要素のひとつ。
>616
アレは間に入ってるんじゃなくて単に前後左右上下に位置しているだけではなかろーか。
闇=悪ではなく世界の構成要素だってのは、きくたけがローズ超大好きっ子だからユルセルームの白属性、黒属性へのリスペクトなんだろう。
S=FやNWもそうだしな。
そうかな。むしろスタンダードな日本のライトファンタジー文化じゃないか。
ヤター、明日は初セッションですよー。いえー。
>>823 いや、スタンダードな日本のライトファンタジー文化ってローズのこっちゃゴザらんですかw
825 :
rurie:04/05/22 19:29 ID:qRNEIEO8
ほーら、闇ナベあげるからあっちへお行き。
( `ω´)y-~
売り切れてた…もうだめぽ orz
ザンネンですね。
ちなみにボクは三冊持ってますよ。
あ、いけねえ今日アニメイトで二冊目買ってくるの忘れたわ…。
せっかく平積みしてあるのまで確認したのに何やってるのかしらあたくし。
さて、オレは4キャラ作って、一人寂しくサンプルシナリオでテスト戦闘するか。
とりあえず一人目は、ベノム持ちのウォーリア/シーフだな・・・・・・
831 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 22:25 ID:t0yGQkDz
ねー、ドゥアンのナチュラルウェポンてアイアンクロー扱いやん。でもアイアン
クローて4Lv以上用の武器やん。使えちゃってかまわないのかね?
作成時の貴重な種族スキル枠を1個取るんだから、それくらいの強さでも問題ないんじゃないかな。
833 :
ナニ:04/05/22 22:32 ID:???
武器もったら使えなくなるしネ!
834 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 22:39 ID:t0yGQkDz
んじゃもうドゥアン/爪牙族はモンクじゃないとちょい勿体ないね。
まぁレンジャーやらアルケミストやらで接敵された時の為ってのでも良いけど。
素手シーフとかでもいいんじゃない?とか。
836 :
ナニ:04/05/22 22:42 ID:???
>>834 武器破壊ルールが出たらすげーいいと思うぜ!
ドゥアン死刑囚「武器を使うってのハ、手加減してルってことなンだゼ……」
>>836 「オイラの拳が砕けちまった・・・」とかなんねーかな?
839 :
ナニ:04/05/22 22:53 ID:???
>>838 ココロが砕けない限り大丈夫!ガンバテー!
841 :
ナニ:04/05/22 22:57 ID:???
よし、誰か≪握撃≫をFIARに送るんだ。
効果は、、マイナーアクションでダメージで[放心]ぐらい。ついでに「種別:格闘」のみだ。
≪トリプルブロウ≫と組み合わせれば、一発入れば敵をボコボコだ。ロマンだ。
よく考えると、サムライの≪フェイタルブロウ≫と同じ効果か・・・>842≪握撃≫
逝ってきます。
844 :
ナニ:04/05/22 23:07 ID:???
ついでに云うとFEARデスー!
マイナーで相手の武器を落とすくらいでいいんでないー?!
>>844 で、素手の時は、手首が落ちるんだよな・・・
ちなみのFIARで正解なのさ。ま、イロイロあるのさ。
846 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/22 23:13 ID:t0yGQkDz
フィルボルモンクでライフパス/異種族の親・ナチュラルウェポンでアイアン
フィスト取ればダメージ+9……うひぃ素手なのにウォーハンマー並に。
>>846 初期の能力基本値は最大で13なのでダメージは+8だな。
それでも十分協力だし、フィルボルである必要も無いが。
>>847 いや、クラス修正で最大+2がつくので、ダメージは+10。
で、ついでにライフパスの犯罪者・艱難辛苦で+11がMAXじゃないの?
>>848は、人間かドゥアンでナチョラルウェポンを想定ね。
>847ー。クラス修正、クラス修正!
まあ、ヴァーナ以外ならボーナスつぎ込めば精神12にできるけどね。
>>848 クラス修正か、忘れてた。
しかしそうするとアコ/モンクかメイジ/モンク?
前者なら悪くないかも。
強さはともかく、雰囲気はいいよね>アコ/モンク
今日、早速アリアンをやってきた。RO仲間とw
俺のキャラは「フィルボル・シーフ/モンク」出自に「傭兵」を選んで感知+3。
アリアンは、筋力は直接攻撃力に影響しないのでスキル「アイアンフィスト」選べば
フィルボルでも攻撃力+7(武器含む)スタート。罠外しと止め担当がコンセプト。
ゲーム自体は、TRPGが始めての面子にはROで使ってる職業をふったので
スラスラと進む。私の感想は解りやすくなったSW。
(打撃点とか、10以上でクリット・シーフだと-1等々、ってのは説明がねぇ……)
GMも、昔使ったキャンペーン1シナリオ目をアリアンに直しただけとゆーことで、
嫌らしいNPCもトラップも出ず(トラップ自体は出たよ)、小黒字で終了。
ボスはオウガ相当のボブゴブリン。アコ/アルケミの銃が射殺しました。
初めてTRPGやった仲間に感想を聞きました。
「トラップそれ自体が新鮮。敵はいいからもっと面白いトラップ出して」だそうな。
………勘弁して下さいw。解除する俺の身にもなれー!
まぁ、ぶっちゃけヴァンデル(リプ参照)がそれだな>アコ/モンク
防具の装備制限、メインクラスにしかないってのはどーよ?
856 :
ナニ:04/05/23 00:36 ID:???
メインクラスは必ずとるからいいんじゃないカナ?
まあサムライ制限とか欲しいけど(笑)。
ウォーリア/モンクでフルプレート装備の撲殺キャラとか
ウォーリア/アルケミストでフルプレート装備のガンナーとか
Amazonでリプレイも売り切れた?
まあ、ポールアックス持っててもメイジになれるんだから、いいんじゃね?
ウォリアー/メイジで弱点属性つきまくりの魔法戦士できるし。
ボブゴブリン…メリケン男性臭いゴブリンなんだろうか?
制限がない分逆に魔法剣士が強いのはいいかモナー
>>857 フルプレート装備のガンナーが出来ないとドワーフ神器兵再現できないじゃナイカー!
アリアン遊んできた。
付属シナリオで。
感想。
なんつーか、良い意味で軽い。
ルール把握も簡単で、シナリオの要ダンジョン探索もさくさく進む。
プレイ時間はキャラ作成を除いて3時間ほど。
フェイトはドロップ品の獲得にも使えるようにした方が、いいな。
フェイトをドロップ品のために取っておくか、戦闘で使いきるかを
悩むのがプレイヤーは楽しい。
あと、アコ/サモ(ブラッドパクト&プロテクション2LV持ち)はやっぱり強力。
いるといないとじゃあ、安心の度合いがまるで違う。
そのうちメイジにクラスチェンジして、「コンセントレイション」「マジックブラスト」
あたりを覚えれば・・・と夢が広がるな。
864 :
ダガー+バンディット:04/05/23 00:57 ID:NIH03/l6
ところで誰か、エネミーデータのドロップ品に振られている数値をどう使うのか
書かれているページ数を教えてくれー。
トドメを刺したPCによる【感知】判定の難易度、でいいのかしら?
魔法戦士といえば、自分にメイジの《〜ウェポン》かけた状態で
武器ダメージに《マジックフォージ》使えるのかなぁ。
自分が直接使った[魔術]のダメージじゃないから×かしら。
865 :
ナニ:04/05/23 00:59 ID:???
>>864 え?2(+α)D6で求めるんじゃないのかい?イメージですが。
>>864 >ドロップ
能力値は足さない。2dだけ。
>《マジックフォージ》
魔術のダメージじゃないからダメだと思われ。
P274見れ
ちなみに、どこのページか忘れたが、ドロップ品のロールは
GMとPL、どっちが振るか決めること。
ぶっちゃけ、ギルドスキルの「目利き」取んねえと、ドンドン貧乏になるってことさ
868 :
ナニ:04/05/23 01:05 ID:???
なるほど、ダイスの数が書いて無いじゃん!と思ったら前のページに書いてあったね。
>869
認めてくれるならな……。
871 :
ダガー+バンディット:04/05/23 01:15 ID:NIH03/l6
>865-867
あーそっか《目利き》があるから13以上の数値も設定されてるのか。THX。
>869
ラスボス倒した後に残ったヤツをつぎ込みまくるとゆう。
ラスボス戦よりガチ。
>870
確かにチト微妙ではあるかも。
まぁ一応P.212には
「あらゆるダイスを振ることに対して使用できる」とは書いてあるけどね。
>>871 まあ、そりゃあPLの振るあらゆる判定、ダメージロール、スキルの効果ってことだろうけど。
GMが振ってもPLが振っても良いドロップに適用されるかは微妙なり。
有限だし、使わせたところでGMとしても問題はないと思われ。
>>872 まあ、遅からずFAQが出るんじゃないかな。
とりあえずは卓それぞれでもたいした問題にならないと思われ。
むしろ使えた方がオモロイんでアリだ!
876 :
ナニ:04/05/23 01:28 ID:???
>>867 >どっちが振るかGMが決める事
P261でしたー。
877 :
872:04/05/23 01:29 ID:???
使える方が面白いとは俺も思うよ。
ただ、まだルール的根拠に乏しいってことを言いたいだけ。
878 :
●SchoolofTRPG:04/05/23 01:33 ID:HAcgNueZ
買ってきたドー!
でも読むのは月曜日になりそう。
だれかカフェで卓たててくれや
付属シナリオでセッションやってきますた。
人間のウォ/サムねーちゃん。出自で「異種族の親」振ったので羽根つきにしました。(最初の種族スキルはプロヴィデンス)
サムライはスロースターターだなぁ。ゆっくり育てよ。
ところで対象が「範囲」のスキルってモブ1つにのみ有効?それとも複数?
881 :
ナニ:04/05/23 02:14 ID:???
>>880 1つのエンゲジにいる奴全員に効果あるヨ!
882 :
880:04/05/23 02:31 ID:???
漏れもコンベで附属シナリオやたけど、メンツが悪くてブルー。違うほうにすれば良かった。
アリアンロッドのルールは簡単だけど、シンプルな分だけメンツを選ぶなぁ。
>883
詳しくキボンヌ
GMやるからメンバー欲しい。
結局これも読んで終るTRPG者が近くにいない漏れ。
そういう時にはオンセでござるよー
と、某忍者者が言いそうな事を言ってみる
だけど、普通にお勧めな
夜にまとまった時間がとれない人だとオンセも厳しいのよねー
よし分かった。俺がPLの1人を買って出よう。
来週の今日(土−日)なんでどうだ?
・・・かくいう俺も周りにプレイしてくれる人が居なくて寂しいんだ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
わりと遊びたがる人がいるって事は、きくたけの狙いは当たってるのかね…
(「みんなの共通言語になる、みんなが楽しめるTRPG」)
俺もTRPGのルルブは山ほど読んだが
プレイしたのはSW数回のみという男だしな
まぁ、俺はオンセの仕方もわかんねー香具師だけどな。
誰かオンセの仕方を解説しているサイト教えてくれ…_| ̄|○
ダイススクリプトとかも自作しなきゃいけないのか…?
やるんだったらIRCかな、やっぱ
894 :
ナニ:04/05/23 03:04 ID:???
>>855 防具の装備制限がメインクラスだけに依存するのは…
恐らく、クラスチェンジ (サポートクラス変更) の際に装備品まで変えなくていいようにする為、かも知れない。
CHOCOAって使いにくくないか?
Wool chatが好きだったけどもう公開してないんだよね
897 :
ナニ:04/05/23 03:09 ID:???
>>896 うーん、CHOCOA使った事無いからわからんのですが、他に使えるスクリプトある?
898 :
●School of TRPG:04/05/23 03:09 ID:HAcgNueZ
>>896 俺ァ逆にチョコワばかりですyo。特に不便を感じないけどね。
いっそ板備え付けの壷チャットとか(笑)。
サンプルの陽気な射手のように、ウォーリア系統のレンジャー(アルケミストでも可)は、
ウォーリアの自動取得スキル《ボルテクスアタック》を有効活用できんのかね。
正直、《ボルテクスアタック》は白兵射撃両方に効くようにして、《ブルズアイ》は別の効果に
して欲しかったなあ。
900 :
ダガー+バンディット:04/05/23 04:56 ID:NIH03/l6
>>900 ナイフ持ってるから《ウェポンチェンジ》で装備を変えて・・・
とは言っても、そこまでするほどじゃあないだろうし。
陽気な射手に限らず、射撃系武器を使うならウォーリアよりも
シーフあたりのほうがいいのかな、メインクラスは。
銃使いがエンゲージにも攻撃出来る様に、銃剣が欲しいとか言ってみる。
あと、LVアップして筋力があがった場合、それに合わせてHPの再計算すんのかな?
マジカルチャットでいいなら、GMやったるでー。
ただし、キャラ作成から参加できることが必須だが。
シナリオたった今完成ーw(ぉ
>883-884
ネタバレスレあたりででもよろー。
>900
そーか、メッセでやる手もあったなあ。
身内はメッセ使い多いから、今度試してみよう。
>903
なるほど、アルケミスト用の追加装備かにゃー? >銃剣
あと、筋力上がっても再計算はしないと思われ。たぶん。
んじゃ、そろそろ出発準備しとかんとね。
スーパーヒーロータイム+α見れないのが辛いなあ。
ノシ
>>903 何のためにクラスのHP、MPの上昇値があるのかと小一時k(ry
irc.trpg.netのぞいてみたら、なんかもうアリアンロッドのチャンネルができてるのね
入ってはみなかったけど
>>905 >スーパーヒーロータイム+α見れないのが辛いなあ。
プリキュアのことかー!?(AA略
漏れは昨日、今日と2セッション
スーパーヒーロータイム+αをパペチの代わりに見たら出るぜ
IRCでやってきました。
いや、
>>907の見つけたであろうところだろうけど……
内容はサンプルシナリオのダンジョンを変更したもの。
使用キャラは前日に作成。
ウォーリア・バード、メイジ・サモナー、アコライト・サムライ、シーフ・サムライ、ウォーリア・アコライトの5人でした。
感想としては、回避は結構重要。これで3D振れるとダメージ受けないので壁として結構持ちます。
逆に防御力でとめるタイプは初期資金の関係上少し厳しいと思います。
あとは……遠距離攻撃は持ってたほうが便利ってところかな。
聞きたいことがあったら聞いてくれ。
プリキュアはスーパーヒーロータイムに含まれます
スルーしようかと思ってたけど、思ったより出来良さそうだから探してみるわ。
>>911 プリキュアが?>スルーしようかと思っていたけど、思ったより出来良さそう
マジレスするとプリキュアは既にスーパーヒーロータイムであり+αはゾロリ
イシシノシシに萌えるのが通の日曜朝の過ごし方。
ヒ、ヒーローなんか…
おれはドロップにフェイト使えてもいいと思うけど、
その代わり成長点は増えないとするかな?
915 :
ダガー+バンディット:04/05/23 14:47 ID:m8WGBzs5
>910
ウォーリア・バードって能力どんなカンジでした?
>913
今日自分でヒーローゆってたしネ。
>914
なるほどソレイイかも。
916 :
ナニ:04/05/23 14:49 ID:???
とはいえリプレイ読んでみるとドロップ品程度にフェイト使うていいんかいな?!って思ちゃいますが(笑)!
(ネガティブヒーローポイントみたいなアレが在ればいいかも。イタフルールみたいな名前で。)
時に旦那がた、質問なんだが。このゲームのモブってなんか特殊なルールとかあるのかな?
N◎VAのトループとかアルシャードのモブみたいに特殊な処理とかあるのかね? ルルブはひと通り呼んだけど見当たらないんで。
いや、明日オンセでGMするんで気になってね。
918 :
ナニ:04/05/23 16:12 ID:???
>>917 サムライのアレで全滅できるかできないか、位な違いですナ。
雑魚の集団を1ユニットとして扱う、とゆールールそのものがない気がする
920 :
917:04/05/23 16:13 ID:???
おお、お早い回答ありがとう。これで心おきなくGMできます。
あった。ごめん
922 :
ナニ:04/05/23 16:14 ID:???
便乗質問。
モブは人数変わってもデータ変わらない、でいいんだよね?
>923
いいと思う
HP1=モブ1体とかにすると狼とか傭兵とかが面白い事に
スレ違いだが、HP1=1人ってCRPGが昔あったなー。
三国志のやつ。
>>913 プリキュアは新番組予告でもニューヒーローと自称したからOK
データ量の割りにルルブ記述に関する質問多いね。これが文庫ルールの検索性の悪さってヤツなのかな?
【FEARゲーマー文庫ルールを知る、の巻】
文庫ルールの中ではかなり優れた検索性を持つと思うけどw
やっぱページ辺りの情報が少ないからw
普段、ルールブックを読まずにTRPGをやってる層が買ってるから、という可能性もあるね。
普段のFEARゲーでも発売直後はこの程度のルールの質問
でてる気はするけどな
( `ω´)y-~
買ってきた、すげぇ面白そう。
誰かオンセやろー。
いや、オンセ普通に面白いわ、これ。
どう面白かったの?
システムが比較的軽くてツボを押さえてるからオンセ向きだったんじゃないの?
937 :
ダガー+バンディット:04/05/23 19:41 ID:m8WGBzs5
今付属シナリオ終わったー。
クリティカルすっとデカいねぇコレ。
あとやっぱ《バタフライダンス》強い。
本格的にオンセでのシェアを狙って作ったのかもな。
オンセも根本から考えればネトゲと変わらないし、
MMO風味ってのは美味いところを突っつけたのかも知れない。
>>933 mangbandやってろ。
スレが停滞してしまった。
ニューヒーローのせいだな。
940 :
910:04/05/23 20:31 ID:???
>>915 ウォーリア・バードね……
筋力5 器用4 敏捷4 知力4 感知2 精神3 幸運4
な感じの純粋な前線だった。
グレートソードでトゥーハンドソードマスタリィ、インヴィジブルアタック…相当強かったよ。
グレートソードの確定10ダメージは強かったです。
いや、サムライの虎徹も結構強かったけどね。
モブに関しては今回は1グループ1匹で扱ってたな……
このゲームの1シナリオの敵とかの強さの目安って有ったっけ?
報酬の目安は見つけたんだけど。
ただいまー。
PL5人だと、5レベルエネミーでも囲んで凹られるなあ。
ボスに範囲攻撃か壁役のお供は必須じゃね。
プロテク使いが2人いると単体攻撃はまず通らないしにゃー。
>937
クリティカルは一気にダメージ増えるしねー。
びびったYO
>>942 大抵のゲームでそうだけど、1体の強いボスってのはバランス取りにくいね。
>プロテク使いが2人いると単体攻撃はまず通らないしにゃー。
同じスキルの効果は重ならないんだから、これはできないんじゃ?
っつーか、逆にクリティカルしないと、少しダイス振り足りない気分・・・
次スレの時期ですが、スレタイをもうちょっと考えてから立てるべきだと思います。
【RO風味】アリアンロッド3Lv【スタンダード?】
「風味」や「?」は、ウサン臭いから取った方がイイよ。
【ラグナロックオンライン】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
で、どう?
オンセ報告いっぱいだなあ。うらやましい。
オンセデビュー考えてみるか。
それはそうとサモナーのファミリアってなんでもありなのかなあ。
鷹とかだとファミリアアタックも[飛行状態]だったり
ペンギンだと水中でもサイコロ減らずにファミリアアタック可能だとか。
ウォーリア/サモナー 継母お願い! ができるか。
スタンダードはいらないんじゃ?
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
あたりで。
じゃあ、立ててくるか
【今年の】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
【富士見】アリアンロッド3LV【文庫】
確かに「スタンダード」は抜いたほうがいいな
【スタンダード】アリアンロッド3LV【じゃないよ】
【文庫RPGの】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
957 :
NPCさん:04/05/23 21:09 ID:OAyl4Y0z
【脱】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
【スタンダード】アリアンロッド3Lv【いらない】
煽りを呼びたいのか? なんか妙なアンチ(
>>959)が画策しているようだ。
あらら荒れそうなタイトルつけちゃって空気よめなかったか。
963 :
959:04/05/23 21:12 ID:???
面白いかと思って、つい
酷いスレタイだなぁ。勘弁してくれよ・・
読めたから、荒れそうなの付けたんだろw
無駄に荒れそうだから立て直したほうがいいと思うなぁ。
スタンダード厨としては、あまり露骨すぎるのも煽る気しないけどな
俺もそう思う。削除依頼してこいや、ボケ。
荒れるなら簡単に埋まるから、そしたら新しいスレ立てればいいじゃん
弱いな、オマエら
>963
全然面白くねーよ
空気読めよ
レス読めよ
いや、皆さん喜んでくれて嬉しいです。
>972
市ね馬鹿
>>973 いやです。
あとアリアンは買ってちゃんと遊びましたよ?
面白かったです。
>>974 悪意が無くてあのスレタイ付けたのなら、
お前は救いの無い馬鹿だ。
>975
違います。悪意が有っても無くても、
どちらにしても、959は救いようのない馬鹿です。
大丈夫だ、あの程度の煽りには慣れっこだろう。
>943
アチャー
>959
アチャー
あれくらいの煽りはソスレとかでいつもしてるからされても平気。
過剰反応しすぎだよ。
みんな。
立てちゃった以上はアレを使いしかないよ
どちらかに書いたら、同じコトを必ずもう片方に書くこと。ダメ?
んじゃ、削除依頼いってみるか?
後発スレを残す方向で。
今月の目標
煽られても泣かない。
985 :
950=959:04/05/23 22:03 ID:trFM6U0j
そのままの方が面白いのに(w
削除依頼出すなら両方だ。
987 :
NPCさん:04/05/23 22:28 ID:xvD4P0Ei
先に立った方が削除依頼出されていましたね。
ひょっとして強制ID導入の機運を作るためのキャンペーンか何かだったのか?(w
989 :
NPCさん:04/05/23 23:41 ID:VfcrD6l6
あげ
ま、何か事件が起こらないと変わらないなんて言われちゃ、ね。
>>948 マジレスすると、「どんな形態でも構わない。けれどルール的な変更はない」ってこと
じゃないのかな。
ジャイアントパンダだろうとウーパルーパだろうとコモドオオトカゲだろうと何でもOKだけど、
ルール的な扱いは一括、と。
土日で面子変えて4セッション(各面子でオリジナル1付属1)やった。
いや、付属シナリオ良い出来だわ。
程良くダンジョン探索している気分味わえて程良くピンチになって程良くヒーロー。
システムも軽くていいね。
……封鎖からの離脱を【行動値】じゃなくて【敏捷】による対抗でやったりしたけど、
それはまあご愛敬って事で。
993 :
992:04/05/24 01:46 ID:???
プレイした感じでは、フェイトをドロップ品決定ロールに使うのは普通にOKだと思う。
全てのダイスロールに使える以上、プレイヤーが振ることにするならフェイトをドロップ
の時に使ってもルール上は今のところ問題はないわけで。
そのぶん戦闘で頭使うか苦労する事になるんだから、報酬としてもいいんじゃないかな。
>>914 つまり、ドロップでいいモノが手に入る代償として成長点を諦めろ、と言うわけか。
……流石に厳しすぎないか?
どんな使い方してもフェイトはフェイトだろ。それなら、
「敵のHPは残り少ないしここでフェイト使ったらオーバーキル確定だけど、
フェイトを使い切るために全部突っ込むぜえ!」
という使い方も成長点として認めるべきじゃないだろ。
そこにGMの恣意を入れるくらいなら、どんな莫迦らしいことにフェイト使っても
1点は1点、とした方がいいと思うぞ。
フェイトギリギリくらいなバランスで作れればいいんだ、ダンジョンが。
きくたけってそういうさじ加減上手いよなあ。リプレイとか読んでると。
初期作成のPC3人
ウォーリァ/サムライ メイジジ/サモナー シーフ/シーフ(サンプルと一緒)
ギルドスキルは加護でプレイ
モンスターが
【デュラハン、ワイト組】【アイアンゴーレム、ブロンズゴーレム×2組】【ゾンビ、スケルトン×2組】
の3組を撃破し、適当に2D6+α程度ダメくらう罠にかかったりで
HPポーション×9個消費、MPポーション1個消費(拾った物含む)。
おおよそ死にかけるがギリギリ勝利できるバランスだった。残りフェイトは全員0。
これで参考になるかどうかは分からないけど、ここまで追い込まないとフェイト余りそう。
996 :
ナニ:04/05/24 02:09 ID:???
>>995 モンスタレベル合計18かぁ。
リプレイでも合計24(22+ゼラチンで2)出してたみたいだし、モンスタレベルの合計がレベル1PC人数×6位を目安にすればカツカツかもネ。
>>995 アコライトのいないパーティでそれかー。
レベル合計よりボスのレベルの目安がわかりにくい・・・
まぁパーティーの戦闘力にもよるんだろうが。+3レベルぐらい?でいいのか?
アコがいるだけで結構耐えられるしなぁ。
これにて一件コンプリート
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。