1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレ。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ114
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081070647/ ■■■ 警告 ■■■
・ここは隔離スレです!煽り耐性のない人は帰ってください。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ廚とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10あたりに。
過去ログリスト
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
2 :
NPCさん:04/04/07 23:38 ID:???
3 :
ナニ:04/04/07 23:40 ID:???
4 :
NPCさん:04/04/07 23:41 ID:gskctxwn
ガープスきたー。
乙。
5 :
ダガー+パンクでポン:04/04/07 23:42 ID:sIL1AM18
6 :
ナニ:04/04/07 23:43 ID:???
なんせガープスはアメリカじゃぁ第4版の発売が決定したほどスタンダードだもんナ!ウハー!
7 :
NPCさん:04/04/07 23:46 ID:???
アルシャードはなんで版がそのままなの?
8 :
ナニ:04/04/07 23:49 ID:???
>>7 そりゃーお前今のままで充分だからじゃねーかい?
ハッ!
9 :
NPCさん:04/04/07 23:50 ID:???
アルシャードは今のままでも売り切れないからねー。
完璧超人のわりに、
インパクトないな。あるしゃーど
>>10 おいおいおい、
いくら俺がソ厨でもその言葉はさすがにアル厨に対して
あんまりだと思ったぞ。
>>前スレ993
その四つの役割が四種類の基本クラス
その他のクラスが、二刀流ができるサムライだったり、銃を持つジャーヘッドだったりする
ソ厨は細分化と言いたいようだが、一般には多様化と言うな
>>12 理由もなく増刷されないよりはずっとマシ。
>>13 多様化は良く分かったから、
基本クラスの一つを蔑ろにしないでくれ。
16 :
浅倉たけすぃ:04/04/07 23:54 ID:4r8q+lPN
981 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/04/07 23:43 ID:???
>>962 実際、「強打」しか使えないファイターと「部位狙い」しか使えないファイターに分けただけだろ?
ま、クラス分けなんてクラシックD&D時代から進歩してないんだけどな。
999 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/04/07 23:52 ID:???
SWの戦闘オプション
《防御専念》《強打》《突撃》《狙撃》《なぎ払い》《組み合い》《体当たり》《部位狙い》
こんだけだな。これで全て。
ALSのファイター特技は、
《戦士の手》《ヘヴィアーマー》《ヘヴィウェポン》《猛攻》《集中》《なぎ払い》《戦士の眼》
《切り返し》《見切り》《振りかぶり》《旋風撃》《ダンス・マカヴル》
《不動》《苦痛耐性》
《反撃》《乱舞》《戦士の魂》《視殺》《不屈》《絶対攻撃》《憤怒》
1クラスだけでこれ。
ちょっと比較するのが可哀想だな。
ちょっと完膚無きまでにやりすぎだと思った。
少しは容赦してやれ。
>>17 ちょっと名前を変えて数値を弄っただけだろ。
どうせ日本のスタンダードを狙うなら、
純和風のゲームで固めるべきだと思う。
>>17 あのさあ、何度も言ってるけど、
そんなことは俺にとっちゃどうでもいいんだよ。
スカウトと言う基本クラスの一端を担うものが、
戦闘以外の側面で重要視されていないのが
問題だと言っているんだから。
>>19 純和風のシステムでもSWを超えることはなかったがな。
>その他のクラスが、二刀流ができるサムライだったり、銃を持つジャーヘッドだったりする
ファイターの選択できる特技に二刀流をいれて銃のデータを一般の武器欄に書き加えれば
あまった白紙ページをメモ欄に使えそうなほどの多様化だな。
>>17 >ちょっと完膚無きまでにやりすぎだと思った。
>少しは容赦してやれ。
勝者の余裕ですか?わぁ、かっこいい。
>>17 必殺技が無いのが不思議なくらい、
恥ずかしい名前が多いな。>アルシャード
熱血専用をみならえ。
>>15 蔑ろというのが何を指すのか分からんのだが
普通に剣持って戦うだけの剣士ならファイターのLVを上げればいい
二刀流がしないならサムライのLVを上げるし、レーザーブレードが使いたいならヴァルキリーのLVを上げる
ここに何か問題があるのか?
>>20 D&Dですらローグが戦闘系クラスになったんだぞ。
戦闘以外の側面なんて飾りですよ。ソ厨にはそれが分からんのです。
>23
妖魔夜行が純和風ってなんか違わないか?
>>26 SWはカコイイ名前が多いからね。
で、どれが恥ずかしい?
>>22 サムライにも特技が数十種類ある、という事実に目をつぶればその通り
というかルルブくらい読んでから文句言えば?
37 :
ナニ:04/04/08 00:00 ID:???
戦闘以外のアレをスカウト1人に押し付けるのは酷なのでスカウトも戦闘担当にしてもらいましたんですヨナ!
>>27 話が分かってないから無視する。
>>28 そんなこたーない。
D&Dも結局ローグの戦闘能力は上がったが、
ローグの重要性自体は薄れていない。
>>29 ろーるぷれいでなんとかしますよ?
40 :
聖マルク:04/04/08 00:00 ID:???
>22
そんなことするとデータが膨大で参照しにくく、さらに個性化が図りづらくなるじゃないか。
攻撃力は高いが防御は弱いクラス、とかそういう特色もなくなるしな。
>>34 スタンダードだからね。
3EとALSは同じベクトルだと思うし。
>>29 交渉ルールがないのってそんなに問題なのかな。
いや、真面目な話。
他にもそういうシステムはないんだろうか。
>>36 多様化っていうより混沌としているだけだね。
44 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 00:01 ID:Qw4e7k25
>>36 俺は最初からファイター系列とかでまとめただけで、
多様性そのものを否定した覚えはないんだが・・・・・・。
ま、勢いで言ったかも知れんから認めたという事にしておく。
混沌大いに結構。
死んだような法の静寂よりマシだ。
47 :
ナニ:04/04/08 00:01 ID:???
>>43 システム面も奈落に侵食されてきたんだよ!
>>28 >D&Dですらローグが戦闘系クラスになったんだぞ。
>戦闘以外の側面なんて飾りですよ。ソ厨にはそれが分からんのです。
D厨にもわからんなぁ。
2ndから3rdになる際にローグは戦闘も出来るクラスになった。
戦闘が主軸のクラスとは役割がまったく違う。
49 :
聖マルク:04/04/08 00:02 ID:???
>43
D20システムのことかーッ!
いやスタンダード狙いなら明らかに含めちゃダメだとは思うが。
>>41 アルシャードと一緒にされては、
D&Dがあまりにも可哀想だ。
要するにD&Dがスタンダードだって事ですね。
>>42 ALSを見ろ!すごい交渉ルールがあるじゃないか!SWも見習えってこった!
……と何も知らないで書いてみたが、あってるよな?
>>46 同じ混沌でもちがうな。
D&Dとd20 爆発的に拡張。ビックバン。
アルシャード せんこう花火。
結局の所、
アル厨は戦闘以外に役割は(極論を言えば)不要で、
交渉ルールやロールプレイようのルールもキャラ立てにしか使ってない訳だ。
これじゃD厨やソ厨と話が噛み合うはずがない。
>>52 合ってると思うよ。
詳しくはまともなアル厨の皆さんが解説してくれるはず。
ALSに交渉ルールはないだろう
S=Fにもブレカナにもないぞ
N◎VAはあるが
>42
SWだと問題。
ギルドの情報屋を演じるGMとシーフのやり取りで以下に多くの悲喜劇が生まれたことか。
うちの大学の教授は混沌も、その対極の均衡状態もイクナイ!って言ってたな。
カオスの縁が一番理想なんだそうな。
>>55 交渉ルールがないのはSW。ALSにはちゃんと特技がある。
>54
パパはCD&Dだから、パパの兄弟の孫の威を借りているんだよ。
62 :
聖マルク:04/04/08 00:06 ID:???
>58
金を払って情報を買って、口止め料渡して終わりじゃないのかそのシーン。
63 :
ナニ:04/04/08 00:06 ID:???
で、(自分達に有利な)交渉系の話にシフトしたい事ありありとわかるんだが、
ぶっちゃけ、スカウトが現状では無用のクラスである事を認めてくれるのかい?
>>55 ALSで大事なのはクラス分けじゃなくて物語上の役割だからな。
受けとか攻めとかタチとかバイとか。
>>54 事実を言っているだけだ。
島国で版上げもされず、マニアだけが売れていると騒いでいるチンケなゲームと、
大陸でベストセラーになったゲーム。
一緒にすんな。
>>60 あったって使いこなすバックボーンがなきゃ意味ねーんだよ。
それが整っていない事を批判しているんであって、
あるかないかの論議は最初からしとらんわ。
>>54 パクったくせに、俺は一人前だ!って言ってる某ゲーム厨よりはマシ。
……無論、ソードワールドのことではないですよ?
>>66 またハンドアウトか。
物語の役とか勝手に決めんなよ。
ソ厨の言を借りると、ソーサラーとシャーマンは両方とも
「相手にダメージを与える」かつ「援護する」クラスだから片方は余分、ということか?
>>54 虎だかパパだか知らんが、はやくまとめて斬ってしまえと何回言わせるんだ?
74 :
聖マルク:04/04/08 00:09 ID:???
>65
なぜスカウトが無用なのか理由がない気がするんだが。必須だろうスカウト。
>66
リバは?
>>67 島国でのスタンダード決めるスレだからなあ
>>65 じゃあ、SWご自慢のシャーマンも廃止しなよw
他のルーンマスターがいれば要らないだろ。
>>72 勿論余分。
シャーマンはソーサラーの細分化に過ぎない。
シャーマンで回復できるし、全部古代語魔法にすればいいんじゃないかな。
>>74 ALSってスカウトがいなくても別に困らない気がするけど。
敵が全てソ厨に見える奇病!?
シャーマンなくても困らないよなぁ。
>>66 ならスカウトはサブクラスにでもしとけよ。
使わねーんだから。
基本クラスだなんておこがましい。
分かりやすく言ってやろうか?
S=Fにライトウォーリアとエクスプローラーと言うクラスがある。
ALSのスカウトは両方の側面を持っているが、
みんなライトウォーリアとしてしか使わず、
エクスプローラーとして使うには一々GMがひねらなきゃならん。
で、ライトウォーリアはS=Fではメインクラスではない。
メインクラスにはちゃんとウォーリアと言うクラスが存在するんだ。
ライトウォーリアはあくまでウォーリア系統の一側面に過ぎない。
86 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 00:11 ID:Qw4e7k25
>>67 どこの大陸か分からないんで、世界でベストセラーにしておけよ。
オーストラリアや南極大陸のスタンダードじゃなきゃな
>>75 島国でたいして売れていないゲームを、
いつまでもこのスレで扱ってはいけないよ。
>>76 廃止する必要はないよ。
シャーマンとソーサラーの2クラスがあるからSWのクラスは多様だ、
とか言わなければ良いだけの話。
ファイター、スカウト、クレリック、ソーサラー意外は全部要らないんだろ、ソ厨は
CD&Dにでも乗り換えたら?
>74
前スレで、スカウトが要るシーン作ってスカウトいなかったらどうするんだよ!
って言ってなかった?
それを見て俺はALSのシナリヲが戦闘だけになるのも仕方の無いことだなあ。
と納得したんだが。
91 :
ナニ:04/04/08 00:12 ID:???
>>82 どうせスカウトがいなくてもGMが強制スクロールでミッション成功させるしな。
>>84 ぶっちゃけソーサラーもいらない。
>>80 おお、知らぬが仏とはまさにこのことか。
胸に手を当てて、2〜3スレ前のやりとりを思い出してみたまえ。
>>86 仮にオーストラリアにTRPGを扱っている店があったとしても、
アルシャードが置かれることは絶対にない。
天羅・零は英語版の発売が決定したがな
96 :
聖マルク:04/04/08 00:14 ID:???
>82
スカウト必須シナリオではないと困るし、そうでなければなくても困らない。
これはすべてのクラス、すべてのシステムに当てはまることだが。
>85
使わないのか?
>>88 スカウトが多様だなんて、アル厨の誰も言ってないんだがw
どうしてソ厨って自分のことにこんなに甘いんだろう。ふしぎ。
>>95 日本におけるHWやWoDの轍を踏まないように祈ってるよ。
>>72 その通りだ。
はっきり言えばソーサラー系に過ぎないが、
別に多様性を否定する訳じゃないし、あればあったでつかう。
だが、ここで「シャーマン系統」などと言うものを主張したりはしない。
>>99 スカウト系統だのとこだわってるのはソ厨の方だよ。
では仮にスカウトがファイター系に含まれるとしよう。
……アウトロウとかエイリアスって何系統だ?
スカウト系がなくなると分類に困る気がするんだが。
D&Dもパラディンさえ居ればファイターやレンジャーはいらんよな。
>>92 >ぶっちゃけソーサラーもいらない。
まあ、必須とまでは言えないね。プリーストがいないとさすがにデッドリー過ぎて嫌だが。
っていうか割り切って考えればファイターだけでもソーサラーだけでもシナリオはできる。
全滅とかミッション失敗の確率が高くなるのを笑って楽しめるならな。
105 :
ナニ:04/04/08 00:17 ID:???
取りあえず多様性じゃぁスキルシステムのガープスには負けるナ。
>>94 シアトルではFEARゲー手に入るらしいですよ。
日本語書籍を扱う店で。
まあ、SWも手に入るんだろうけど。
108 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 00:18 ID:Ji/EoUbX
>>94 オーストラリアでRPGを取り扱ってる店には置いてないだろうが。
オーストラリアで「TRPG」を取り扱ってる店には置いてある可能性大。
っつうか和製英語だよバカヤロウw
>>95 ガンダム戦記はもう発売されてるけどな。
ステイツの和製RPGのスタンダードはこの2つだな。
シャーマンとソーサラーの呪文をクレリックが使えるようにするなら
別にファイター、シーフ、クレリックの三種でも困らんなあ。
セージもクレリックに組み込もう。バードは微妙、残すか?
あ、エルフの赤外視能力は付け加えないと困るな。
そういやシーフ厨・アンチシーフ厨なんてのがいたな
111 :
ナニ:04/04/08 00:19 ID:???
>>108 もちろん94はテーブルトップRPGの事を言ったんだヨ!
当然だろゲラゲラ?
>>102 前スレで、アウトロウやエイリアスは基本の4つでは分類できないって、あんた言ってなかったか?
バードは呪歌が魔法だし、知識判定はセージのレッサーだからクレリックに統合でいいと思う。
>>102 エイリアスはファイター系とBメイジ系の狭間辺りか?
(手元にルールないんだけど、確か魔法使えたよな
間違ってたらスマソ)
アウトロウは前スレでも言ったが、これが例外そのもの。
115 :
ナニ:04/04/08 00:20 ID:???
>>109 一応訂正しとくけどSWではプリーストなので。
ソコんとこ踏まえてレッツ煽り!
>>99 じゃあ、もう一歩踏み込んだ話を
TRPGのクラスというのは世界観と密接な関係がある
たとえばSWで狂った精霊をどうにかするシナリオだって作れるし、古代魔術師の遺跡探索だってできる
しかし、例えば西方諸国において「片腕を異形化された暗殺部隊」という設定がありながらPCがそれを使用するルールは存在しない
だからこそ「デザイナーが、ユーザーよりも世界設定を大切にしている」と揶揄されるわけだ
対して、ALSの場合
世界設定のほぼ全てがPLのために提供されている
ヤシマの設定があればそこに住むサムライやニンジャというクラスが提供される
これもPCの多様性の一つの形だと思うのだけれど、納得できないか?
>112
3つの分類(ファイター、Wメイジ、Bマジシャン)だと当てはまらないとは言った。<エイリアス
特技と能力値を見るにスカウト寄り万能系、って感じではあるな。ただのスカウト系と言うよりは。
アウトロウは割とスカウト系じゃないかとは思う。
いやソーサラーは必要だろう。
便利魔法はソーサラーしか使えないし、広範囲の破壊力は捨てられない。
シャーマンは男のバルキリ―ジャベリンと女の回復は貴重。
また精霊魔法は面白い。
クレリックはパーティにひとりは欲しい薬箱。
アンデット戦に一人いるだけでかなりちがう。
>>109 使えねーだろ、現状のシステムでは。
勝手に捻じ曲げんなよ。
>109
>シャーマンとソーサラーの呪文をクレリックが使えるようにするなら
そういう話をしているわけじゃない。
シャーマンが使う呪文やソーサラーが使う呪文を
パーティの誰も使えなくても困らない、という話。
マジな話、お前らいい加減に飽きない?
>114
エイリアスに魔法はないぞ。多分リンクスの猫魔法かメロウの呪歌あたりと混ざってるんじゃないかと思うが。
隠密を強化する特技と他クラスの特技のコピーがメインだな。エイリアスは。
ここにはソ厨のふりした輩が多いな。
>>103 >D&Dもパラディンさえ居ればファイターやレンジャーはいらんよな。
おいおい、DMはどうするんだよ、敵パーティの前衛はバーバリアンだけか?
>>122 飽きた人は普通黙ってこのスレから出てくよ?
D&Dに噛み付くバカはっけん。
128 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 00:25 ID:Ji/EoUbX
>>125 3eでNPCと戦わせたことあんまり無いからな。
ウォーリアーじゃダメか?
まあ俺はクラスが多い方が好きなんで
>>103には断固反対
>125
Dragon誌あたりにLG以外のパラディン系クラスが載ったりしてなかったっけか。
>>125 出てくる敵全てモンスター。
人間とは驚異的な偶然で絡まない方向で。
とにかく、文庫で手に入るようになるSWがスタンダードでいいですね。
>>119 「また精霊魔法は面白い。」
そんな鳥取かつ主観的なことを言われたって・・・。
>>125 パラディンなんぞよりファイターの方が重要だよ。
パラディンは高能力値で初めて機能するクラスだからね。
ファイターはある程度の能力値があれば一定の戦闘能力を確保できる。
>>126 んじゃ、今残ってるのってどんな香具師らよ?
君みたいなのって返しは勘弁な。
137 :
134:04/04/08 00:27 ID:???
すまん、
>>103だったな。
それから
>>117 スカウト云々は俺だが、
別にその手の多様性を否定してないんで
好きに優位を主張していてくれ。
それよりもスカウトを使いこなす方法を伝授希望。
ばかやろー
スタンダードはダガーの姪だ
>>117 ファーランド。
問題はファーランドではなくアレクラストで俺クラストな人が多いことか?
公式厨云々もファーランド舞台なら黙ると思うんだけどな。
あれだよ
FF5とかだとさ、最初はナイトとかホワイトメイジとかしか使えないじゃん
で、話が進むにつれてサムライとか召喚師とか使えるだろ
ああいうの楽しいじゃん
>135
スタンダード厨。または暇を持て余した2ちゃん廃人。つまり俺だよ、俺俺。
>>103 実はD&Dやったことないだろ?
ファイターというクラスがなかったら、前衛キャラを作るのが凄くつまらなくなるよ。
パラディンがない場合より遥かにね。
>>117 多様性ってのが戦闘を前提とした多様性しかないってのが問題なんだろ。
144 :
ナニ:04/04/08 00:29 ID:???
>>137 君がナニ廚かはわからんが、例えばファイターを使いこなすためには敵と戦わなきゃいけない。
でも敵を用意するのはGM(DM)だよな?それと同じだなスカウトも。
>137
隠密能力を生かして偵察なり暗殺なり情報収集なりするシーンを提案すればいいと思うが。
それとも君のGMはシーンの内容についてPLの希望は一切考慮してくれないのか?
>>143 だからSWは交渉部分が欠落してるじゃん。
PCの社会的地位を含んだ設定全般も忘れないでくれ>多様性
>>134 えーそうなの?
どっかのHPでは、ファイターはパラディン様やテンプラー様の馬の番をしたり、
糞の掃除したり、動物を手なずけたりする。後たまに飛んだり跳ねたりできる。
って役立たずのように書かれてたんだけど。
>>145 アルシャードにはそういうシーンについてのガイドラインも何もないじゃん。
GMが努力してくれりゃ、どんなRPGだってそりゃあ楽しいだろうさ。
>>144 >>145 「わざわざ提案しないと用意されない」状況が問題だと言っているのだ。
基本クラスの一つのくせにな。
だったら、最初からスカウトをサブクラスにして、
隠密や情報収集をおまけにしときゃコンセプト通りの展開なんだよ。
誰もレンジャーについては弁護してくれない・・・orz
153 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 00:32 ID:aoz1sAvp
>>135 オレのようにヒマとタフさを持て余してる人。
>>138 つまりポゲロ・ヴタレ=ナントカがスタンダードなんですね。
>>151 どんなゲームだって同じだよ。
「シーフがギルドに情報収集にいく」と言わない限り、シーフギルドの場面は用意されない。
GMから水を向ける場合もあるだろうけど、そりゃGMが用意したシーンと同じだろ?
何が本質的に違うんだ?
>>152 レンジャーちゃんと役に立つじゃん。
二刀流ローグの。
1レベルしかとらないけどな。
>>148 どこのHPを見たかしらんが、
平等にポイントバイ方式でファイターとパラディンつくって
ガチで戦わせてみな。ファイターの方が有利になる事請け合いだから。
ハンデとしてファイターは悪属性でもいいよ。
>151
最初からそういうシナリオなら提案しなくても用意されるが。
160 :
ナニ:04/04/08 00:34 ID:???
>>151 微妙におれの意見読み違えてるナ!
君がファイターなキャラクターを使ってる時、別に提案しなくてもモンスターが出てくるだろ?(別にモンスター出さなくてもシナリオはつくれるのにナ)
>148
だからファイターがいなくなったら誰がそういった仕事をするのかと言いたいわけだよ。
SWのシーフは、提案しなくても、GMが用意しなくても、そういう場面が天から振ってきます。
>159
前スレでそういったシナリオはできないって言ってた奴がいたからだろ。
>>148 そのサイトのリプレイ、キャラメイクのとこ。
能力値高いからパラディンおk(意訳)という記述無かったか?
能力値高いからモンクおk(意訳)という記述もあったと思う。
165 :
ナニ:04/04/08 00:37 ID:???
>162
つまりランダムシナリオジェネレーターがルールブックについているシステムがスタンダード。
……レジェンドオブフェアリーアース?
>>162 天から振ってくる割合はレンジャーよりもシーフの方が多そうだな。
>>155 それが暗黙の了解として伝わっていない事が問題なのだ。
大抵のGMはシーフ用に盗賊ギルドの設定をする。
ギルドが所有する情報とかを別項目でまとめていたりな。
ダンジョン探索も行うだろうが、罠解除などで活躍の場もある。
初心者がそれを使いこなせるかどうかと言うと確かに微妙だが、
末端レベルで「シーフ用」の活躍場面を用意してある。
無論、D&Dもだ。
しかし、ALSのスカウトにそれはない。
何度も言うが、「システム」に問題はない。
ユーザーとデザイナーを含めた「運営」に問題があると言っている。
>>161 そりゃパラディンやテンプラーが自分の馬の世話をするんだろう。
>大抵のGMはシーフ用に盗賊ギルドの設定をする。
そうなんだ。
パラディンの馬は魔法生物だからうんこしないよ
>168
>しかし、ALSのスカウトにそれはない。
ALSはすべてのPCを活躍されるのが基本的なスタンスだから、
盗賊であることがそのPCの個性であり特徴ならそういうシーンを作ると思うが。
PCの設定とGMによりけりで、完全に卓の環境だと思うんだよそれは。
174 :
ナニ:04/04/08 00:40 ID:???
>>168 さすがにそれは苦しい(笑)。
基本クラスだってルルブに書いてあるんだからGMに用意しとけって言ってるようなもんだな。
ソードワールドでシーフが大活躍なのは間違いないじゃない?
普段でも、戦闘時でも。
176 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 00:41 ID:aoz1sAvp
まぁ、ミドルに関しては8億回くらい問題提議されてるよね。
ユーザー運営としての問題ならエリートゲーマー的にはモーマンタイなんじゃん?
>>174 いや、正にその通り。
基本クラスを名乗るなら、そのぐらい重要視されてしかるべきだ。
俺D&Dの公式シナリオも幾つか遊んだが盗賊ギルドなんて行ったことないぞ?
>>171 いや、こんな時間まで書き込んでる香具師らは皆問題あるだろ。
無論、俺だけは違うわけだが。
>>172 ウンコをした10^-36秒後にアストラル界にシフトするから「実質的には」しないこととおんなじだよ
>>178 ローグにはスキルで活躍する場面が大抵あるでしょ?
>末端レベルで「シーフ用」の活躍場面を用意してある。
D&Dもだというのは、これにかかってるの。
>>175 っつーか本職のファイターより大活躍な点が一番問題な気が。
183 :
ナニ:04/04/08 00:42 ID:???
>>177 違う違う。基本クラスと銘打つ事に依ってGMに重要視しとけよっていってんだよナ。
>172
ドルイドの友達はするけど、ドルイド的には自然のままにほったらかし。
>>182 シーフが活躍できれば問題ないんだからいいんだ。
結局SW神聖視するあまりに、ALSのルールが運用できなくなった哀れな厨が一匹のたれ死んだ。
要は……そういうつまらん話さ。
へぇーD&Dではパラディンの馬はンコする度にアストラル界にシフトするのか。
やっぱD&Dはすげぇな。ALSやSWよりひと味もふた味も違う。
188 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/08 00:45 ID:OyFRZvn8
ってか罠だろーが鍵開けだろーが盗賊ギルドだろーがモンスターだろーが
冒険だろーが報酬だろーが経験点だろーが全部GMが準備せな存在しないよ。
ところで、SWでは「戦艦」はできるのかい?
まさにバリエーションといえば、ここまでのクラスはないと思うのだが?
>>183 現状、公式シナリオ見てもまるでスカウトの能力が重要視されてない。
散々自慢してた交渉ルールなんていつ使うんだ?
結局、エージェントなどの「背景」持ちが特に必要でなければ、
ファイター、Wメイジ、Mマジシャンの三つだけで回るんだよ。
結局スカウト論議の難しさのあまりに、話に付いていけなくなった哀れな186が独り愚痴を言っている。
要は……そういうつまらん話さ。
>Mマジシャン
追加クラス?
>189
発売されてないルールのことを言うと鬼が笑いますよ。
あと、ニッチ種族がやれればスタンダードだってのなら
マルチバースがスタンダードで決定ですね。
メロウマジシャン。魔歌をメインに使うメロウのこと。
196 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 00:48 ID:OHcF343f
>>187 その後、自我を持ったンコがフォーセリアでアトンとミッドガルドで奈落と呼ばれるようになったことは意外に知られていない
民姪書房刊「パンダのンコが香水に!」より抜粋
>>189 できないねぇw
まぁバリエーションでいったらALSに劣るのは認めるよ。
そうでなきゃ、混沌の方で清松がファイターLとかスカウト技能なんて設定しないだろうし。
198 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 00:49 ID:aoz1sAvp
>>190 ウチではヴァグランツの《お願い》は単体最強の特技だとされている鳥取。
最近では、
なんでも良いからクラスを増やせばバリエーションというらしいな。
そもそもファンタジーにシーフが必須ってのもどうなんだろ?
204 :
ナニ:04/04/08 00:49 ID:???
>>190 >回るんだよ
そりゃそうだ。
でも「アルシャード」を遊んだ(楽しんだ)とは言い難い。
公式シナリオと交渉についてはおれァ知らん(笑)。聖マルクあたりと話して。
重要視しとけっていってたのはシナリオ作成時点も含むからなぁ。
>>201 191にはそう思えた、の間違いだろ?w
他人が難しく思ってるかどうかはわからんからな。
そういやー、最近ハッタリとアレの姿を見なくなったな。
>190
SWだってシーフいなくても、D&DだってローグいなくてもGM、DMがそうシナリオ作れば回るが。
ALSだってスカウト必須なシナリオならいないと困るしな。
>>200 そういうことは基本クラスにスカウトを混ぜたFEARに言ってね。
>>204 と言うわけで、結局の所意識改革をキボンというわけですわ。
まあアルシャードではソードワールドのバリエーションにはかなわないからな。
>>199 数量に劣ることをシンプルというくらいには
>>208 ぶっちゃけ、
SW、D&Dで「ローグ、シーフがいなくても楽しめる」シナリオを
意図的にやる事はあまりないが、
ALSで「スカウトがいなくても楽しめる」シナリオは
公式のほぼ全てだ。
要は、スカウトをメインクラスじゃなくて隙間クラスにしちまえばみんな納得ってわけだ。
215 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 00:54 ID:aoz1sAvp
ALSの基本クラスって便宜上の呼称に近いんだよな。
確かにこのクラスでしかできないコトは幾つかあるけど、
ぶっちゃけ《トール》と《ヘイムダル》と《オーディン》と《イドゥン》が
シナリオ作成上での基本とゆうか。
オレはポジションの系統を分類するならヴァグランツも基本と言っていいような気もするけど。
>>214 そうだね。
正にその通りだ。
基本クラスとして重要視するか、
潔くサブクラスに低落させるか。
>>206 禿同。
SWのようなしけた世界に多様性は要らん。
ドラゴンプリースト程度の異端でGMが目くじらを立てるような狭量性が、因習にとらわれた無医村っぽくて
とても似合っている。
219 :
ナニ:04/04/08 00:55 ID:???
そういやぁ公式のシナリオ適正人数3〜5人だよね?ココら辺にからくりが!
これでスカウト追加特技で、スカウトがとても使えるようになったら、騒いでいる連中の不満にしたって無問題だよなw
サプリが出るってことは、どんどんよくなる希望があるってことなわけで。
サプリが出ないゲームはもう絶望だ。
アルシャードはやったことないんだけど。
パーティーにスカウトがいるのと、それ以外のクラスにいるのとでは、どちらがゲームがうまくいくの?
もちろんシナリオによるのだろうけど、大ざっぱなイメージで。
>>221 戦闘用特技が追加された所で根本的な問題は解決されてないんだが。
224 :
ナニ:04/04/08 00:58 ID:???
>>221 追加特技でどうにでもなりそうだもんなぁ(笑)。
>>218 ああ、背広姿の勇者が鎧武者と一緒に戦っている世界でなくてよかった。
>これでスカウト追加特技で、スカウトがとても使えるようになったら、騒いでいる連中の不満にしたって無問題だよなw
スカウトがどうなろうが、シナリヲの傾向が変わらなくちゃ意味が無いと思うぞ。
>>221 基本ルールが売れないゲームほどじゃない。
>>221 じゃあ絶望してたのにこの期に及んでシナリオ集2冊出るらしい
SWはまだまだ希望アリですね?
231 :
ナニ:04/04/08 01:00 ID:???
>>226 うーん、でも一応PLが3人でもプレイ可能なようにするとしょうがないような気もするけど。
>>226 じゃあ、今度SWのシナリオ集でも使って遊んでみる。
シーフ(スカウト)の必須性って、あんまり変わらないと思うんだけどね。
>ドラゴンプリースト程度の異端でGMが目くじらを立てるような狭量性
GMによって異なると思うんだがw
ここは「基本ルールで禁止されてるような狭量性」だろw
>>226 ランダムシナリオジェネレーターで解決するような気がするけどな。
>>229 何も変わってないベーシックが楽しみです。
>>231 なんのためのマルチクラスだよ。
3つまでクラス取れるんだろ?
要するにシーフが大活躍のソードワールドはいいゲームだって話だよね?
>>233 狭量であることが求められている。少なくとも狭量であることが推奨されている。
理由は水野か清松の美意識。
この理不尽さがスタンダード候補の風格なんだろうね。
>227
一緒に冒険しなければ背広の人がクリーニング屋を探す
間、暇にならずにすむって事。
>228
変わらなくちゃ今まで通り、戦闘と付属品でできた話しかできないってこと。
241 :
ナニ:04/04/08 01:02 ID:???
>>237 シナリオだぞ(笑)!?
推奨クラスを2ついれなきゃいけなくなるじゃないか!
>>240 シーン制だから、背広の人がクリーニング屋を探している間は、
刀剣屋で刀を研いでもらってください。
>231
じゃあ、ファイター無しでお願いします。
シーフの必須がうんぬんかんぬん言っているけど、
アルシャードがクラスを多様にした意味ってなんだ?
ゲームシステムとかシナリオのテーマになんか沿っているのか?
>>242 要するに君が狭量で不寛容で画一的なファンタジー以外を受け付けないってことだね。
>>245 なんでもアリアリであるという世界観を表現するため。
>変わらなくちゃ今まで通り、戦闘と付属品でできた話しかできないってこと。
つまりなんの問題もないってことか。
249 :
ナニ:04/04/08 01:05 ID:???
>>244 おれに言われてもなぁ。FEARにいってクレウハハ!
SWは戦闘と付属品だけのくせに、戦闘も満足にルールとして運用できん。
>>250 狭量たるべし、というシステム・メーカー側の要請に君たちはよく応えているよ。
>>251 なんか同じような集中ばかりだけど、
多分SWしたことないんだよね、彼。
257 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 01:07 ID:aoz1sAvp
>>222 オレは出来るだけ《ヘイムダル》(自動成功に変える加護)は持ってて貰いたい方かなぁ。
判定の成否で分岐させるイベントを組みやすくなるし。
オン・ユア・マインドのリプレイでもイベントの解決法の一つに
《死点撃ち》による機器の破壊(防御修正を無効化する特技)が上げられていたね。
>>245 ユーザーが自作厨クラスつくりまくって
コンベンションで混乱巻き起こすのを防ぐため
オフィシャル設定として用意したんだよ。
ほら、事故らないシステム目指してるし。
>248
今のままで満足してる人は追加特技が出ようが出まいが、今のままでやるだろう。
今のままで満足していない人は追加特技が出ようが出まいが、満足できるように変えていくだろう。
今のままで満足していない、少し頭のいい人はD&Dをやるだろう。
まあ、そうゆう事。
>>257 つまり戦闘要員としてしか期待してないって訳ね。
D&Dをやるだけで、馬鹿の証拠だと思う。
PLのやりたいことやらせる為だろ
俺クラストなんかでのオリジナルクラスを例にあげるまでもなく、
素手で戦う格闘家やりたがるPLなんてどこにでもいるし
>>262 イベントフラグって書いているのに読めないとはw
>255
大丈夫。
いなきゃマスターが戦闘無しのシナリオに変えてくれるから。
>>257 なら、十分意味はあるね。プレイヤーが4人以上いた場合に、
それぞれが違う立場でキャラ立てができるようになるわけだから。
269 :
262:04/04/08 01:10 ID:???
>>265 お、加護とか書いてたから勘違いしちゃったよ。
マジに申し訳ない。
>>268 SWよりも多いとダメ。
SWよりも少なくてもダメ。
SWと同じなら充分。顔がにこにこ。頭がからっぽ。
>>267 意味ネーよ。
演劇したくてゲームやってんじゃねーんだ。
>>273 じゃあ、交渉はロールプレイじゃなくて、ゲームリソース的に解決できるようにしようやw
>270
ALS厨も似たようなことを言うし、やっぱり、2厨は仲良しさんだな。
>>273 キミにはSLGで充分だと思われる
煽りとかでなくて
>>272 アルシャードは必ず戦闘しなきゃ駄目なのか?
>>275 ALS厨は一貫しているよ。
SWはダメ。
こんだけ。
戦闘なしで遊ぶのが楽しいゲームは戦闘が面白くないって認めてるようなもんだと思うがw
俺もローズやトラベラーじゃなるべく戦闘を避けるようにしてるんだが。
3大スタンダードゲーで戦闘無しにしてもファイターのストレスが貯まるだしな
>272
戦闘以外が面白ければ問題なし。
昔、SWスタートブックを読んでみたが、
ファイター、シーフ、プリースト、シャーマン、ソーサラーの
戦闘面での有用性と、非戦闘面での有用性について
書いてあったな。
つーか、みんな素直にD&D(d20含)やれば解決だろ?
ソ厨は演劇は嫌いだというが、交渉をロールプレイで解決したがり、交渉特技の存在するALSを
戦闘だけゲーという・・・
286 :
必殺清松拳:04/04/08 01:14 ID:aoz1sAvp
>>281 戦闘以外の行為も戦闘扱いにするとか。CSTみたく。
>>278 アル厨ですがソードワールド大好きですよ?
リウイバンジャーイ!
>>285 配役を決めるなって言っているんだよ。あほ。
ソ厨は「その他大勢の冒険者A」をやるのが楽しいんだろ
お似合いだと思うが
リウイは凄いよな。あんなのと平然と共存できるどころか、郷土の誇りのように敬うソ厨ってすごい。
>>273 配役を決めずにどうやってゲームするの?
>>280 だから最初からファイターを外しとくんだよ。
あと、戦闘無しでも面白いシステムと戦闘すべきじゃないシステムはちょっと違う。
リウイはオタ受けしますもんね。
>>290 最終的に「その他大勢」から「名を轟かせた英雄」になれると言う前提でならな。
ソ厨は使いっ走りを楽しむゲームだからなぁ。
多様性に対しては、偏狭さを。
立身出世に対しては、万年平イズムを。
経済思想的には、デフレの景気減退を指向する。
298 :
必殺清松拳:04/04/08 01:18 ID:aoz1sAvp
>>289 それは貴様が勝手に配役とやらに捕われているからではないのか?
>>292 プレイヤーがその時やりたいキャラをやる。
これが一番。
ああ、アル厨のコンプレックスは販売部数とメディアミックスだったっけ。
>>299 やりたいキャラをやるためには、ALSのような豊富なクラスが嬉しい。
>>290 ハンドアウトなんて無いゲームのほうが多いんだよ。
>>297 脳内ソ厨の定義ご苦労。
誰もいない野原に向かって吼え続けていてくれ。
超先生と超英雄は似ている。
>299
で、全員ファイターとか全員セージとかでも問題なく遊べるのか?
>郷土の誇りのように敬うソ厨
ええっ!?おれソ厨長いことやってるけどそんな香具師見たことないよ!
俺ってモグリだったのかー
>>302 マスターのドラマティックシナリオでできない事多いけどな。
>>301 リアルでの時間の都合ってモンもあるんよ。
そこまでレベルアップできるかどうか。
>>304 ベーシック以降でも偏狭さと偏見を剥き出しにして頑張ってくれ。
現行のシステムだとどっこいどっこいじゃないか?>ハンドアウトの有無
GF誌でサポート続いているFEARゲーだけで相当数あるが
>>303 ハンドアウトの意味を誤解してない?
GMがPLに渡すマップもハンドアウトだよ。
>>299 その通りだな。
じゃあ俺ダークエルフのドラゴンプリーストやるよ。
もちろん素手格闘のエキスパートな、打撃力は筋力と同じでいいんだよな。
そう言うもんなんだろ?違うのか?
へへっゆかいだぜ。
314 :
必殺清松拳:04/04/08 01:20 ID:aoz1sAvp
>>299 パーティユニット的ポジションを全く考慮しないというコンセンスを経ずに
そう主張するのなら、それはこまったちゃんの我侭ではないのか?
プレイヤー経験点ためたら?
316 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/08 01:21 ID:OyFRZvn8
SWは冒険者技能でフレーバーとデータを切り離していてALSは特技でフレーバーと
ルールを切り離してる。SWの魔法はフレーバーとルールが混在してて、ALSの特技
はフレーバーとルールが切り離されてる。
…何か変だね。
>>306 極論厨?
「やってもいいけど、バランス崩して困るのはおめーらだぜ」
の一言を入れておけば問題ないんじゃない?
戦闘とか悲惨な事になると思うけど。
>307
お前はソ厨失格だなwww
>>303 ハンドアウトってD&D用語じゃないの?
>317
そう書いてあるのがハンドアウトだと思うんだが違うのか?
おいおいどうしたコテハン連中。
煽り方が低俗かつ陰険になって来たぞ。
もう少し理性的な反応をしたらどうかね。
>>320 このスレみると、アル厨がよく使っているな。
>>300 メディアミックスは素直に羨ましいですな。
ぜひヘッポコーズをアニメにしていただきたいところ。
ラグナのアニメくらいの出来でもいいから。
>>306 D&Dでそれやったらアレとかゲラゲラ笑いながら通しそうなイメージがあるんだが。
>>320 D厨がハンドアウトとか発言したの見たことないが・・・。
>>326 AD&Dのハンドアウトジェネレーターの話題があったような。
>325
アレは結構特殊だろうと思ってたんだが、あれは一般的D厨か?
煽りキャラの俺はもともと低俗かつ陰険だ。それがどうかしたのか?
>>319 と言うかALSでもブレカナでもD&DでもローズでもHWでもできそうな設定だと思うんだが
>>330 いや、このスレじゃ一番キャラ立ってたから(w
334 :
必殺清松拳:04/04/08 01:27 ID:aoz1sAvp
>>316 SWにあるのは運用によるポジショニングと、そのコンセンサスだ。
特にコンセンサスは一種プレイヤーズコール的用法すらされる。
ここで留意すべきは暗黙の了解などではなく、
キャラクターRPによるポジショニングと戦術的運用との擦り合わせであり、
ALSへの敵意でも公式設定でもない。
>324
そして2ちゃんのスレには葬式ムードが漂うのデスカー?
まあ、ソードワールドベーシックが出る時点で勝負ありですよ。
シナリオ出まくって、増刷かかりまくって、コンベンションで卓立ちまくりですよ。
338 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 01:28 ID:OHcF343f
まあこのスレにいるヤツがスタンダードじゃないからなw
3eもSWもALSも本スレに生息してるのはわりとイイ奴ばかりだしな。
>>324 漫画になったし、富士見だし、深夜枠で1クールくらいなら可能性あるかも?
イェルム=ソ厨
オーランス=アル厨
>330
俺も、最終確認しつつOKを出すけどな。
選んだのはPLだし、いなきゃいないで何とかできる。
できなかったときは「やっぱ無理だな」とか笑いながら言って
キャラを作り直す俺鳥取。
>>334 ちみの言っていることはさっぱりわからん。
343 :
必殺清松拳:04/04/08 01:30 ID:aoz1sAvp
>>340 イェルムを倒していい気になってたら
メチャクチャ困った事態になった上に責任も取れず、
オーランス自身がイェルムを助けに行ったって逸話かい?
>>341 「死んだら死んだで笑って済ます」こそ、D&Dの初期レベルにおいて
最も大切なプレイングテクニックだと思ったり。鳥取だが。
俺はマスター困らせるつもりでキャラは作らないが、
選択肢をせばめられたら反発するな。
>>344 定常を求める、と変化を求める、の違いじゃねーの?
348 :
必殺清松拳:04/04/08 01:33 ID:aoz1sAvp
>>342 例えば「配役」だとか「ドラマティックシナリオ」だとかの
低俗かつ限定的な語を用いるべきだったか。
>>344 エンジョイプレイ厨からの流れはそんなものかもな。
>>346 選択肢は狭い方がいいこともあると思う。
>>359 いいこともあるかもしれないが、あとで広げるより後で狭める方が簡単でしょ?
352 :
浅倉たけすぃ:04/04/08 01:41 ID:OHcF343f
>>350 つまり地図を広げて「さあどこから遊ぶ」ってな遊び方推奨ってことだよな。
ウィルダネス万歳。
>>335 俺は紫コブラ野郎だ!
>>351 でも
「狭い選択肢を広める」っていうのは「広い選択肢を狭める」
より難しいでしょ?
>>355 後者は取捨選択でいいが、前者は何か足さんといかんから。
SWの技能はもうちょっとバリエーション欲しいナーと思うが
ALSと同じようなのがあってもそれはそれで困るな。
背景世界違うんだから。
ドラクエに拳銃使いが居るくらい変。
>>359 既存の選択肢を全部比較するのが面倒なときとか。
>>360 既存の選択肢に無いものを足すのが? 考えるのも面倒だ。
>>361 だから選択肢は狭い方がいい場合もあるじゃない。
考えなくていいし。
363 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 02:11 ID:aoz1sAvp
まぁ、だからこそキャラクターハンドアウトなんてモンもあるんだしな。
>>362 それは認める。
でも、広い方がいい場合もあるよね?
>>364 もちろん。
狭い方がいいこともあると思うだけ。
>>326 遅レスだが、DMGにはハンドアウトを用いてPLを誘導せよ(超要約)、と書いてある一節がある。
FEARゲーの用語としてのハンドアウトではなく原義としてのハンドアウトだけどね。
367 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/08 02:25 ID:EDXmZFKO
あ、
>>316の後半間違えた。
「ALSのクラスはフレーバーとルールが切り離されてない」だね。
>>366 FEARゲーでも用語としては、セッションハンドアウトかシナリオハンドアウト。
長いから略して呼ぶだけ。
369 :
INT3:04/04/08 06:25 ID:oGWDfZT9
>>306 >全員ファイター
そんなら話は簡単 ロマンス物をやればいい
やれ馬上試合だ 猪狩りだ 楽しいぞぅ
(本棚のペンドラゴンは見なかった事にしつつ)
で、なんだってこうソ厨はアルにいちゃもんを付けるばかりで、
SWの優れた点を提示できないんだ?
「余計なものがないから優れている」のは何の反証にもならないんだが。
SWの優れた点
・当時は手軽にみんなで遊べるという条件を最高に満たす選択肢だった。
・当時は対抗する敵が少なかった。
・当時からのファンのロイヤリティが高い。
SWは老舗ラーメンチェーン店のラーメン。
ALSは個人店のラーメン。
チェーンは価格と手軽さと親しみやすさで全国で勝負。
>>370 ことの発端はアル厨が例のごとく噛み付いてきただけだが。
するとD&Dはさしずめ蕎麦だね。
ベーシックが出ても、コンベでいまさらSW卓がいっぱい立つことはないと思うよん。
哀れだ。
いまだSW立ちますが、何か。
当方、アル中ですが。
たすけれ。
アルシャードがいっぱい立ったのは、
発売直後からずーっっと見てないけどな。
>>297 使いっ走りを楽しむってのは少ーし違う。
ソ厨ってのは責任ある立場に置かれたがらないんだよ。ずっと無責任な自由人でいたいの。
ユーザーのこういう嗜好が行きついた先が「使いっ走りシナリオ」の繁栄と。
>>316 SWには「フレーバー」って考えがないんだと思う。
ただ、ルール化するに当たって省略されたものが
FEARゲーなんかで言う「フレーバー」と同じもののように見えるだけで。
だからGMが「そこは省略したくない」と思えば、「フレーバーのように見えていたもの」がルールに食い込んでくる。
十云年前には「フレーバー」なんて考え方は無かったんだよ。
>>381 安田均は1985年には「フレーバー」なる言葉を使っていたがね。
>>297 >ソ厨は使いっ走りを楽しむゲームだからなぁ。
ソ厨は使いっ走りを楽しむプレイヤー
または
SWは使いっ走りを楽しむゲーム
の間違いだよな。
それとも、春の新作でソ厨なるゲームが発売された?
>371
でも王権神授説とか絶対王権を強化するために学者だっていろいろ言ってたじゃないか。
>382
たぶん今FEARが使ってるのと意味が違うんじゃないかな。
>>378 売れて無いのだから卓が増えるわけがない。
>>378 ソ厨は老害だが、
アル厨は末期ガンだからな。
>>380 それが売れているんだから、メジャーはそれを求めていると。〈w;
>>278 「売れないゲーム」のひがみは心地よいのう。
もうそろそろ売上伸びるの?
>>383 依頼をこなすシナリオしかソード・ワールドではできないのか?
一本道シナリオを好むアル厨らしい意見だ。
FEARが新作よりもサプリに手を出してきたのは、
そろそろ新作出しても売れなくなってきたからか?
最近輸入ゲームも増えてきたし、他メーカーも新作を出してきているから、
FEARには厳しいかもな。
>388
ところで売れてない根拠がないと議論にならないし、何を基準に売れてないとするのかがわからないとアル厨としてはコメントできない。
それぞれのサプリメントより売れてるのは確実だが、サプリメントがどれだけ売れてるのかもわからないしな。
>389
そういえばアレだ。ソ厨の言う「1本道」ってどういうシナリオのことを指すんだ?
俺としては「問題なく進めばエンディングがだいたい似たようになるシナリオ」だと思ってるが。
「ソ厨」がどういう意味で言ってるのかは知らんが「1本道」と言えば普通は
“PCが何をやっても同じ結果になってしまう”ってことなんじゃないの?
>>391 増刷されていない。
売れたゲームはすべて増刷・またはバージョンアップしています。
>393
サプリメントは増刷されているが、これは「基本ルールよりサプリメントのほうが売れている」ってことか?
そうでないならそれは根拠にならないと思うが。
>>394 売れているサプリは全て版上げしている。
これはSWとD&Dや他のゲームでも同じ。
ではなぜ、アルシャードだけが増刷されないのか?
それを説明してくれ。
D&Dは書店買取型。
コアルール&サプリともに増刷されている。
SWとアルシャードや他のゲーム書籍はこれと異なる。
売れ残った場合は書店が返本処理ができる。
SWとサプリメント 増刷を重ねて二桁代。
ALSサプリは増刷。
が基本ルールはいまだに増刷なし。
ALSはルールブックのコピー品でも出回っているのか?
TRPGのファンの一人として許せんな。
>396
版上げしたサプリなんてRoGとGXくらいしか知らないぞ(w
で、AVAもQOGも増刷されてるが、じゃあこれは売れてるんだよな?
ということは、基本ルールであるアルシャードはそれより売れてるんだよな?
なら、アルシャードが売れているのは自明のことだと思うが?
増刷されないのは何度も言われてるが初期に大量に刷ったからだろう。
それだけアルシャードに力を入れるつもりだということ。
ただ単にエンターブレインはなかなか増刷してくれないから、
品切れにならないように予め多く刷っただけかもしれないが。
>>399 コアルールよりサプリのほうが少なく刷るからだろ。
コアルール購入者のサプリ購入率が高いと解釈するべきじゃないか?
まあ、アルシャードの初版は100万部が定説だから気にするな。
>>399 大量に刷っていて増刷の必要も無く、
かといって品切れにもならずに残っている。
普通、出版社ではこういう書籍を不良在庫と呼びます。
AVAが基本ルールより売れてたら笑えるが。
百万部か。
SWなみに十年ゲームが続いたとしても売り切るかどうか・・・。
>400
そう、1度に刷る数が少なければ増刷は多くなる。
だから冊数は売り上げを考える際の参考にはなっても、
論じるうえでの根拠にはならない、と俺は考える。
>>404 まあ、FEARゲー同士の比較には使えそうだけどな。
>401
売れ続けてれば不良在庫とは違うと思うが。
>404
いや冊数は売り上げだ俺。刷な。刷。
>>400 基本ルールが売れなかったから、サプリはものすごく少数発行。
っていうのが一番理解しやすいんだけどな。
FEARはもうアリアンロッドのほうに方向転換だろうな。
>>404 SWは数字を出した上で増刷していますが?
それはSWの根拠にはなっても比較の根拠にはならんだろ(w
売れている書籍で増刷が無い書籍は存在しない。
>>409 つまりアルシャードは数字を出せない上に増刷できないんだな。
内情を察してやろうぜ。
例えばさぁ、同じ会社から出てる同じシリーズの小説、とかなら何刷かで売り上げは比べられると思うよ。
でも、別の会社から出てる別の作品を比べるのは無理。数字がないと。
>411
何を言っているんだ、アルシャードという実例が目の前にあるじゃないか。
痛々しいな。
>>413 ちがう。
増刷というのはどこの出版社であろうと「売れる本」だけが増刷される。
増刷されないのは「これ以上刷っても売上が伸びない」と判断された時だけ。
「増刷されませんでした」っていうのは作品の悪い評価であって、
作品の褒め言葉になった例は存在しない。
ループもいいんだけど
増刷がらみはオチがつかなくていまいち面白くないなぁ……
>>415 出版業界ではそんな事例はありません。
あるとしたら、それは錯覚です。
個別の事例の話で出版業界全体の事情はこの場合無意味じゃねーかなぁ
>>420 個別というのはD&Dのように、
買取型の書籍なら言える。
これは現在日本で流通しているルールブックの中で唯一の例といえるからだ。
だがFEARの書籍はちがう。
富士見や他のメーカーと同じ流通機構の中で発行されているので同じ条件です。
だから、参考にはなっても根拠にはならない、と言ってるじゃないか。
もしかしたら万が一の場合は売れてない可能性がないわけではないが、
根拠はないので想像しているだけという域は出ない、と。
国会答弁じゃないんだからソースにならないソースを示したって面白くないぞ。
なんか目に見える形の話の方が見てて面白いと思うんだよな。
>>419 いや、普通にあるよ。
事情はいろいろだけど。
じゃあオチをつけてみよう。
FEARはアルシャードのルールブックが売れると思って大量に刷りすぎた。
これは大失敗。
そこで不良在庫を処分しようとやっきになってサポートをした。
ごく少数のサプリを乱発してユーザーを増やそうとした。
だがルールブックは相変わらず売れなかった。
だがサプリは少数ながら買ってくれる人がいるのでほそぼそと続けることになった。
いつかルールブックが売れることを夢見て。
>>422 まあまあ、そのうちアルシャード2ndが発売決定して
「それ見たことか。アルシャードは売れてるんだよ」と言い張れる日が来ますから。
クラスが増えるタイプのシステムはなぁ。
基本ルールに20レベルまでとそれぞれの追加特技を含めたすべてが載って、
AVA2かAMW2あたりに全追加クラスが載るんだろうか。
>>424 本屋タウンという日販系のサイトによると、
>出版社在庫 在庫が少なくなっております
> 出版社に注文後の御連絡になります。また、お取り寄せ出来ない場合もあります
なので、それはない。
ちなみに、発売後は注文しても在庫がなくて、注文を断られる状況だった。
初版を刷りきってない状態で、初版を刷る量を増やしたのか?
それとも、刷数を上げてないだけで複数回刷ってるんだろうか?
>>422 増刷数はその書籍に対する出版社の評価を最も端的に表している数値だ。
その具体的な数値を見てわからないとすれば、
それは君がアルシャードに盲信しているからだ。
聖マルクじゃなくて、聖アルシャードとでも改名することをオススメするよ。
>>429 くだらない事をすすめるな。
NGワードに再登録するのがめんどくさいだろ。
>>429 >増刷数はその書籍に対する出版社の評価を最も端的に表している数値だ。
評価する側にもよるわけだけどね。
>429
だから「参考になる」とは言ってるだろう?
出版社もモノも時期も違うのに比べる根拠にはなりえない、と言ってるんだ。
あとこの名前は俺の存在意義に関わるんで変えかねる。
>>427 それって、絶版ゲームでも同じメッセージを言われたよ。(笑)
特命とか。
あの影の薄いマルクがNGワード登録されるほどになるとは・・・
天羅スレから見ていた漏れは嬉しいよ。
>>423 特命転校生で注文を断られたことがあると?
>>432 じゃあ、同じ出版社の書籍で比べてみたら?
>>432 それを言っちゃうと、
出版社もモノも時期も違うのに、
サプリが増刷されているからALSは売れているという理論も崩れるが。
サプリメントは(予想外に)売れてます。
ルルブと同じくらいに。(通常は1/4〜1/6くらい)
>>440 D&Dみたいにオンデマンド印刷だと、また比率は違ってくるけどね。
>>438 聖マルクは言ってることが変わることが結構多いから、まともに相手しちゃ駄目。
俺の存在意義に関わるって……。
空気コテハンのくせに、随分と拘るんだな。
そこらへんにあった本から適当に取った、とか言っていたような気がするんだが
>>433 >日販在庫 在庫あります
特命は在庫あるみたいだよ。
絶版とは失礼な。
>>441 オンデマンド印刷か…。
絶版には強そうだな。
>>446 安心して買えるよね。
絶版の危険性が少ないと。
まあエンターブレインの基本るるぶで増刷されたのがナイトウィザードしかないからな。
で、ナイトウィザードは自社で連載を持ってた事情があるので、単純比較しにくい。
「基本的に増刷しない」ってスタイルは攻略本とかじゃよくあることなんで、そんなに不思議
じゃないと思うよ。てかエンターブレインは本来そっち方向の会社だし。
まあ、それはそれとして、アルシャードをスタンダード候補とする際の傷には違いないけど。
しかし、何故か土浦の倉庫には売れないD&Dの在庫の山が…
>>447 最近じゃPDFでダウンロード販売という形態があるね。
>372
それは「優れていた点」だな。
>380
>ソ厨ってのは責任ある立場に置かれたがらないんだよ。ずっと無責任な自由人でいたいの。
なんでなんだ?
実際にはどのTRPGでも束縛されないのを好む奴が多いんじゃないかね。
もしかしたら現代日本の気質なのかもしれんが。
>>451 ソードワールドの最盛期の、TRPGの売り文句が「想像力の限りなんだってできる!」
だったからじゃないかな。
これと冒険者という立場とがフィットして、ソードワールド観は成り立ってる。
なので、冒険者から切り離されてしまうと、それはもはやソードワールドではないんだよ。
>>453 想像力の限りなんだってできる→無責任な自由人
って、その・・・なんだ・・・
>>452 ルールにもワールド設定にも縛られたくないのなら
そいつは一体何を求めてTRPGを遊ぶんだろうな?
無責任な自由を欲しがっているのはガキだけだろ。
>>455 縛られたくてTRPGやるわけじゃないのは確かだろうな。
まあ最初から縛りとしか捉えられないなら、その事自体が不憫だが。
>>454 そんなに変な思考かな?
想像力の限りなんでもできる→だから、基本的に責任を問われない自由な立場が欲しい。
と流れるのはまあ普通だろう。
456の言い方なら、そういうガキの遊び方を提示できたから、SWは当時のスタンダードとなれたわけで。
・FEARとエンターブレインのあいだで
最初から増刷を含まないような契約だった。もしくはなんらかの
意見の相違があって、増刷が見送られている。
・何らかの理由があって増刷が見送られている。
特定層向けのマニアックな書籍なので、流通在庫をより細かいレベルで
コントロールしようとしている。
もしくは最小増刷部数ほどの追加需要がみこまれていない。
第二版(もしくはアルシャード2)が控えているために
旧版在庫としてコントロール中とか。
みたいな理由も、想定しようと思えば想定できるな。
流通在庫のコントロールは、旧来出版ではあんまりされてこなかったけど
それは出版業界が、流通とか小売に関しては、非常に旧弊でコンビニなんかに比べて
−30年くらいの体制だからであって、「やっちゃいけない」と誰かから
禁止されてるわけではない(でも賢いことをしようとすると足を引っ張る人がいる
業界でもあるんだけど)
ただ、その辺の旧弊なシステムが、利益をそこなっている側面はやっぱりあって
FEARは、そのへんすごく敏感に商売してるように見えるので
何らかの思惑があってやってるんだろうなぁ、と思ってます。
>>458 なんか変に聞こえるのは、「なんでもできる」という割に冒険者という立ち位置に固着している(ように見える)ところかな。
TRPGなんて大体いくら売れるか解ってるからなぁ…
>>451-458 無責任な自由人ってのは「世界の運命なんかを背負いたくない」ってことであって、
ルールやワールド設定に縛られたくないってのとは違うでしょ。
ピーターパンシンドローム的な嗜好なんだと思う。
日常的な使いっ走りばかりやらされてもなぁ…
やっぱりドラゴン倒したり、さらわれたお姫様を助けたりっつうファンタジー物をやりたいよ。
ソード・ワールドでは出来ないけど。
>>462 そういう立場「も」味わいたいと言うのならともかく、そういう立場でしかプレイしないと言うのは、
ずいぶん寂しい「想像力の続く限りなんでもできる」だよなあ。
この後に頻繁に出てくるキーワード予想
「厨設定」「オレクラスト」「アルシャードは厨向け」
>>463 できるよ。好まれないだけで。
>>464 「想像力の続く限りなんでも」ってはあんまり関係ないと思う。
というわけで俺は
>>453からの一連の意見には同意しかねる。
今のSWはもはや「(水野の)想像力の続く限りなんでも」ですらないような希ガス。
>>466 なんで好まれないんだ?
リプ第一部にはお姫様は出てきているし、
ロードスでならドラゴンとも戦っていたのに。
煩悩の続く限りか
惰性の続く限りか
>>467 ことフォーセリアについて言えば
「水野の妄想の続く限り何でも」が正しい。
水野はSWロードス以来何もしていないような。
>>463 ファーランドなら全然オッケーですよ?
まあ、ドラゴン退治ならかなり高レベルキャラでやらないといけないけど。
>>464 冒険者という立ち位置での出発になれすぎた弊害ですね。
でも便利なんだあれ。
なんつうか、ソード・ワールドにはもはやファンタジーを感じない。
ラノベ的な雰囲気が最悪だ。
>>468 プレーンなファンタジー観に依って立つという(当時的な)スタンダードファンタジー像に対して、
メインデザイナーへの遠慮かリプ連載の都合上、
隙間的なプレイで避け続けてしまったからじゃないだろうか?
>>474 ラノベはラノベで需要があると思う。
むしろファンタジーである事の必然性の方が問われるような気もする。
調子に乗ってレッサードラゴンを狩っていると、NMのドラゴンが湧いて大変な事になります。
「冒険者」も「英雄」も「困難に挑戦」して「報酬を得る」のは変わらんだろ
強さとかフレーバーが違うだけで、そんなに気にするもんでもないと思うが?
>>476 えーと、上は
「幼馴染とラブコメごっこをしていたら実はいつのまにか彼女は非処女だった!ガーン!」
とかそんな感じか?
480 :
俄D厨:04/04/08 15:17 ID:???
ドラゴン退治ならD&Dにお任せ下さい。
白、黒、青、緑、赤といったメジャーなところから、アメジスト、サファイア、エメラルド、
クリスタル、トパーズといった変わり種、果てはドラコリッチやハーフドラゴンまで。
強さもワームリングから(雛)から九層地獄におわすティアマト様まで各種取りそろえて
ドラゴンスレイヤー志望の方々のご要望に応えさせて頂いております。
戦術も、ブレス、呪文、押しつぶし、尾による一掃、サイオニック能力など、
多彩な攻撃方法でで勇敢な方々の挑戦をお待ちしております。
「ソ厨はお姫様救出やドラゴン退治を好まない」っても、
なんとなくそう思われてるだけで実際はどうだか分からないんだよな。
なんつーか、公式厨みたいなもんで。
482 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/08 15:20 ID:sRu6Zsp5
公式で用意されてる世界観やらシナリオフックに世界の危機がアトンくらいしか
ないし、アレクラストにおける冒険者ってのが「ちょいとばかし特殊だけど基本
的に一般人(あるいはその延長線上の存在)」だからねぇ。
どーしても世界の危機とかの大事件を救うにはその危機と対面するまでの過程が
必要になる(最初から高Lvセッションって手もあるけど)から、結果的にせいぜ
いキャンペーン後半まで当事者性が高くならないのはしょうがないんじゃない?
>>479 じゃあ
>>476の下は
「萌え記号が山盛り過ぎて、もう幼馴染属性はどうでもよくなってる」あたりでw
一般人がふとした事から巻き込まれて世界を巣くう英雄にっつうのは王道的展開だと思うんだけどなぁ。
なんとなく拾った剣がインテリジェンス・ソードだったとか、偶然拾ったカードキーが新兵器の起動キーだったとか。
>>479>>484でつい連想してしまったが・・・
「ピーターパンシンドロームの無責任な自由人が、
巻き込まれて王道ファンタジー」という流れを望んでいるとしたら、
空から降ってきたおにゃのこと同棲するヘタレラブコメ程度には納得し難いものがあるな。
>>486 言うなれば、それこそがラノベ的需要というものなんだろう。
ソード・ワールドで王道ファンタジーできる = アルシャードでダンジョン物できる
どっちもルール上のサポートは無いからやめとけってコトだな。
SWみたいな古いシステムだと
下手にお姫様を救ったりしてしまうとキャンペーンを続けるのが大変になるからかも。
コネの管理とか世界への影響を考えたりとかいろいろGMの仕事が増えるし。
それよりは一介の冒険者のままで一話完結のシナリオを続ける方が楽だ。
ラノベを否定したら日本のファンタジーには何も残らん。
リーンの翼が残る。
富野ファンタジー万歳!!
ALSでダンジョンは出来る。インディ・ジョーンズみたいになるが
>>489 SWは、想像力の続く限りなんでもできる!だったんじゃないのか?w
ALSでやるとダンジョン&ドラゴンみたいになりそう…
>>493 その想像力の無さに責任を取った結果なんだよ。
分相応。良い事だ。
>>489 お姫さまを救ったりしてしまうと、
ソード・ワールドではなんで大変になるんだ?
適当にプリンセス技能レベル5とかでっちあげればいいじゃないか。<ルール
社交とか、説得とか、交渉とか、王族知識とかで判定させる。
【違うのか?】
>>497 ベットマナーとかだろ?(藁
さすがだな。
公式設定にひっかかりそうなのは恐くて使えないんだろきっと。
>>489 PCを定住させない水戸黄門型キャンペーンなら
コネの管理なんて考えなくても大丈夫だぞ。
すげえ!
一覧に名前が載ってるだけの技能でも「ある」ことになるのか、ソード・ワールドは!
プリンセス技能って名前だけじゃなかった?
どんな能力を持ってるかとかは未設定だったような。
>>489 一話完結でお姫様を救うALS>一話完結では下手にお姫様を救えないSW
>>502 『RPGでは戦闘をするのにダイスを振る
交渉でダイスを振るシステムも珍しくはない
しかるにSEXの際にダイスを振らないの何故だっ!」
と言う、煽り文句のサプリなら知ってるが。
まあ定住してキャンペーンしてたら、
その世界は金田一少年の事件簿みたいな世界になっちまうがな。
例:名探偵の周りには奇妙な殺人事件があふれている。
SWのお姫様は7レベルなので救う必要がありません
>>512 D&Dのアドベン箱にはゴブリンに捕まっちゃったユニコーンを助けるシナリオがあるぞ。
格下の相手でも捕まるときは捕まるもんだ。
ドレイクの居城に捕らえられてて、テレパシーでPC達に助けを求めるんだよ。<7姫
クロちゃんでは1レベルでお姫様を助け出していたな。
>>496 大変にならないよ。お姫様を救った後で再び冒険の旅に出るのが一番簡単だが、(もとの黙阿弥)
別に騎士に取り立ててもらったり賢者の学院に自分の研究室をもらったり
神殿を一つ作ってもらったりして定住しても良いだろう。
でもシーフは金もらうぐらいしかうまみがないな(w
ウッド・チャック状態。
>>514 あれはゴブリンがスリープアローを使ったからだったっけ?
『村の勇敢な若者である君たちはユニコーンを救い出すべく、
ゴブリンの待ち受ける廃墟に向かったのだった!』
D&Dもシナリオレベルではハンドアウトを結構使うんだよな、古くは『アンバー家の館』とか苦笑)
>>517 シーフにはお姫様の心を盗むという大事な仕事があります。
あと夜這い
すげえ速度だな。
マジレスすると、ソードワールドが無責任な冒険者にこだわったのは、一冒険ごとに
リセットをかけるためだろう。
その手のスタート・リセット機能がないと、自由度が高すぎてセッション崩壊しかねない。
つまるところ、「冒険者」という枠のおかげで、自由度を安心して高められたという理由。
アルシャードにおけるハンドアウト・コネクション機能と同じタイプのものになるかな。
王様になって王侯貴族になったとしても、
以前のように気楽に冒険にはいけないしな。
アルシャードでもGM次第だろ。
>>517 騎士になったことによる責務や特権とは
研究室を持つ魔術師は持たない者に対してどんなアドバンテージが有るのか?
神殿の運営及びその構成員、またそれによる影響力と責任は?
そう言った要素をゲーム的に定量化できないと単なる『フレーバー』と言われると思うんだが。
>>520 しかし一般技能を活かしたプレイとかってのはSWでは普遍的なのか?
>>521 SWは万能のシナリオハンドアウト一つで解決、ってことだな。
素直に「ソ厨にはキャンペーンを回すだけの能力がない」と言おうよ。
>>507 一般技能については、アルシャードよりよっぽど親切にデザインしてあると思うよ。
>>521 そういうこだわったとかいう記述は、
どこをどうみて言ってるのだ?
>>525 「能力がなくても遊べるプレイスタイルを確立している」という言い方もできるぞ。
スタンダードスレ的には「SWにはキャンペーンをフォローするルールがない」と言うべきだな。
SWでキャンペーンやると技能の伸ばし方で差がつきすぎてバランス難しいんだが、
どうにかならんのかなこれ。
>>524 はあ?
ルールに載ってないならまだしも、
載っているのをどう活用するかは自由だろうが。
>>531 とりあえず周りを見て歩調を合わせるように言うしかないんでは?
D&DだってフリムみたいなのがいたらDMは大変だしな。
>>525 それはソ厨に失礼だろう。
SWにはキャンペーン・シナリオを表現するだけのルール的なキャパシティに欠ける、としておこう。
おれははっきり言って、SWのシステムで本格的なキャンペーンを廻す自信は無いな。
単なる長編シナリオとか、フレーバーやストーリー面だけで前後の関連を持ったシナリオの連続は可能だが、
キャンペーンを通したゲームリソースの配分を楽しむようなのはとても、とても・・・
>>530 その部分だけだとAマホと区別が付かないな。
>>531 プレイヤーに「足並みをそろえて成長させて下さい」とお願いすれば?
どんな成長をしても同じぐらいの強さになるシステムなんかあるとは思わないが。
>>532 いや・・・あんた個人の自由はどうでもいいんだ。
一般技能がPCにとって普遍的な能力として運用されているのか、
と聞きたかっただけなんだが。まあいいや。
>>529 どういうのをキャンペーンと言うかも定義してくれよ。
>>523 確かにそう言うことが決まっていてもよさそうなもんだな。
R&RのSWSで高レベルになった冒険者の立ち位置とかを特集してくれないかなー?
>>531 前衛の死亡率を上げれば問題なし。
金が払えない場合は「パーティの最高レベル-2」くらいで作り直させれば。
>>537 アルシャードではルールに書かれてないことは絶対にしちゃいけない。
ルールにかかれたことは絶対にしなくちゃいけない。
ってわけじゃないだろーが?
>>540 SWでマイナス2レベルは深刻じゃないか?
あと、クラスによって経験値が違うんで最高レベルに合わせると愉快な事が・・・
>>539 ルール的な恩恵と制約もフォローされてるとなお良いな。
RQの司祭・ルーン王、クラシックD&Dの領主・騎士・宮廷魔術師みたいなルール。
高レベル…それはSW作家に残された最後のフロンティア…
>>542 彼らはアーチボルトが騎士になりはしたが、結局城を放り出して旅に出るハメになったから
あんまり参考にならない。
>>523 そんなのはケースバイケースのような気もするけどな。
PCってNPCよりも特殊な能力持っている場合が多いし。
逆に言えば、
収入や交渉ルールが厳密に決まったゲームだからあるべきデータで、
それ以外のゲームではあまり要らない要素だね。
>>544 俺はルール的なものはあれば使うかも、ぐらいだな。
どっちかというと騎士になったらどのぐらいの金がもらえてどんな日常を送って、
どんな事に金を使わないといけないかとか、そういう基本的な事を説明してくれたらいいなと思う。
今PCが騎士になったとか言うとGMが全部決めてやらないといけないし、
ちょっと負担が重すぎるだろうと思うので。
(騎士以外でも高導師とか高司祭とかギルド幹部とかでも同じ。でもシャーマンはどうするんだろうw)
>>541 アルシャードのルールはよく知らんが、
聞きたい事に答えてもらえないのはどういう事だろう・・・
「世界の危機」を叫ぶアル厨が、
きくたけがアルシャードのリプレイを嫌うのはなんでだろう?
そんな面倒な事は執事がやってくれるので、PCは生活費を納めるだけでオッケイではないかと。
依頼者が領民になったり貴族になったりするだけで、あんまり変わらないような気が…
あとは「貧乏旗本の三男坊」とか身分偽って市井で活躍するとか…
>>550 SWの一般技能は有名無実のNPC用ルールだからだろ。
リアルリアリティを叫ぶソ厨が、
平地での殴り合いと魔法以外の戦闘状況をほとんど考えないのと同じで
システムを使いこなしていない事の証拠。
>>553 はあ?
一般技能はそれで生活したり一生懸命修行することで身につきますよ。
システムを使いこなしていないんじゃない。
TRPGで遊ぶ機会が無いんだよ。
>>552 あんまり他人任せにすると領地を乗っ取られるぞ(w
まあ、それはそれでシナリオのネタになるかもしれないけど。
それか「いいや、冒険者に戻ろう」とか言って執着しないという事もありそうだ。
>553
とりあえず、どの発言をさしているのか訂正しろアル厨。
さっぱりわからん。
俺はきくたけがアルシャードのリプレイ書いて欲しいと言ったら、
このスレでめちゃくちゃ叩かれたんだ。
なぜだろう?
>>553 そのリアルリアリティの補完的な要素を運用するために
一般技能があるのだと思っていたが、違ったのか?
>>551 嫌うというほどでもないが、大して面白くなかった。
きくたけってギャグセッション以外もやんの?
いい加減芸風に飽きたんだけど。
>>554 コンベで一般技能を取りたいといって許可された試しが無いんだが・・・ルール的に整備されてない傍証だと思う。
領地運営ってアルシャードではどういうシナリオにするの?
>>564 有利さを求めるマンチ野郎だと思われたんじゃないか?
例えば貴族出身なのに一般技能欲しいと言ったとか。
…一般人選べば普通に手にはいるんじゃ?
>>561 ソ厨のリアルリアリティは口先だけだから
>>565 領内に奈落発生 → 帝国のしわざだ! → 乗り込んでってヌッコロス
…あんまり変わんない気がする。
>>564 生まれ表で7を振れ。
まあ俺なら生まれ表の7ぐらいはダイス抜きで選ばせてやるが。
>>564 どういう一般技能を欲しかったのかレスきぼん。
>565
GM次第。
帝国とキルシェ、領主連合にジルベストリ、そしてヤシマにゾアネスハイム。
国家間の関係なんかも設定されてるし、国家レベルの導入から始まるシナリオが多いんじゃない?
>>570 >まあ俺なら生まれ表の7ぐらいはダイス抜きで選ばせてやるが。
あんたの許可なんぞ取らんでも、一般市民の生まれを選べるのは公式ルールなわけだが。
ALSはそういう面倒な作業に時間をかけるゲームじゃないだろ。<領地運営
演出だけで済ませろよ。
スカウト問題と同じだな。良い意味でも悪い意味でも。<領地運営
>>575 な、なんだってーー!!!> ΩΩ Ω
今調べたら本当にそう書いてあった。今まで気付かなかった。スマン。
ていうか教えてくれてサンクス。
フレーバー的にはセンチュリオンで将軍キャラやるくらいか。
領地運営とは言い難いが、戦闘ルールでイベントを表現するのは一般的だしな。
厳密なルール、とか言ってるからアル厨あてではないな。
D厨に言ってるのかもしれないが、ソ厨の線もある。
個人的にはロールマスター厨かマイトレーヤ厨を相手にしているに1票。
>>553 >SWの一般技能は有名無実のNPC用ルールだからだろ。
忘れがちだけど、ALSにも一般技能有るぞ。
有名無実のNPC用ルールだけど。
>585
ALSは一般技能でエンペラーもタパルナもノーブルもグッドライフもできるから幅広いよ!
とか言い出す人がそもそもいないんで問題になりません。
幅広くないのか?
要するにソードワールドでお姫様救出のシナリオが嫌われるというのはウソだって話だよね。
>587
だから幅広いと主張する理由に一般クラスは含まれてないってこと。
クエスターとして選べるクラスだけで幅広いんでそんな苦しいことはしなくてもいい。
>>588 ドラゴン退治は明らかに嫌われるけどな。
>>586 それは単にアルではPCが一般技能を取れるルールがないからだろ。
SWは違う。
>592
取る「ルール」はないよ。GMが自分の裁量で与えるだけ。
それだったらALSでもできる。
>>463 え、やらないの?
SWは「ただの人」が
ドラゴン倒したり、お姫様助けたりする事が
できるようになるまでを楽しむゲーム。
キャンペーンの最後、クライマックスにそういうシナリオやって
「彼等は英雄になりましたとさ」でED。
ALSは毎回がそんなクライマックスな話だな。
この辺は単に好みの差だろう。
>>593 ルールを勝手に変えるなら、どんなゲームでも同じなわけだが。
もうちょっと詳しくSWの一般技能の解説をキボン
>>590 ドラゴン退治が嫌われるのは
単に倒せるレベルじゃ無いからだと思われ。
冒険者レベル平均が8以上とかなら
割とフツーにレッサードラゴン退治に行くぞ。
エルダーだと10レベルでも躊躇しそうだが。
>>597 ぶっちゃけ、冒険者でないNPCやPCが冒険者になる前の職歴を示す為のフレーバーかと。
AD&D1stのSecondlySkillあたりと似たような感じ。
>>895 >SWは「ただの人」が
冒険者でしょ?
これは純粋に疑問なんだけど、ソ厨の人には「ただの人」とか
「普通の人」とかをありがたがるようにみえるんだけど、
どうしてなんだろう?
>>600 普通の人をありがたがるなら、旧トラベラーとか旧クトゥルフの方がありがたい。
というわけで、ソの人はやってみてはどうか?
まぁ、冒険者レベルとかある時点で、実はソのキャラクターは一般人などではないが
>>600 自分たちがそうだからじゃないの?
言うなればアメリカンドリーム。違うか。
最初から強いヤツが最初から何でも出来るなんてつまらんし。
最終的にそうなりたいとは思うけど。
SWはPLの出世願望を充足し
ALSはPLの変身願望を充足する、カモ。
出世願望は過程の方が大事だしな。
>>601 ヌルいファンタジーでやりたいんだよぅ
や、クトゥルフも嫌いじゃないが
>>548 > シャーマンはどうするんだろう
森にドルイドの集落を作るとか。
ちなみにCD&Dの騎士はパーンみたいな放浪者だよ。
偉い人と契約を結んでて、何かあるたびに召集されるの。
>>603 出世願望の充足という点でCD&Dに勝てるゲームはそうないぞ。
少なくともSWには負けない。
まあ、1Lvのファイターと冒険者レベルを持たないパンピーの戦闘能力の差には絶大なものがあるんだけどな。
>>603 案外鋭い考察かもしれんな。
FEAR系の多くはPC≠PLだが、SWはPC=PLの傾向が強いし。
「自分の分身」感の強さは、SWは相当強い。
前に出てきたほのぼのとか、無責任な立場とかにも通じるところかも。
610 :
609:04/04/08 17:32 ID:???
>>603でなく
>>606だった。
あと、基本セットだけで物理的にものごっつぅ大きくて重いのも何とか。
馬鹿言え。
昔よりも値段は下がったし、イラストだってマイルドになったぞ。
>>610 CD&Dはそんなに重くないよ。
大きいのは確かだけど、箱の中はわりかしスカスカ。
>611
はっきりと否定しないあたり奥床しいD厨ですね。
CD&Dって重いかぁ?
メタルフィギュアやシナリオの束を入れない限り、全然重たくないと思うんだが。
少なくともSW完全版+ワールドガイド3冊を運ぶより軽いよ。
>>608 んでもより出世願望が強いらしいD&D]ではそういう傾向はないみたいよ?
>>612 出世願望を満たす為には緑箱くらいまでは必要じゃないか?
いろいろ冒険とかしてさ、NPCとかに「あいつらスゲェeeeeeeeeeee」とか
「憧れるよぉぉぉおおおおおぉぉぉ」とか言われるようになって
「よし、おまえら俺についてこい」とか言って国つくって領地経営するのがD厨好み
「Hahaha、みなさま、ごきげんよう」と言って風と共に去るのがソ厨好み
単にそれだけの話な気がするんですが?
てか、なんでCD&Dで語ってるんだ。3eじゃ無いのか。
CD&Dなら流石にSWやるな。文庫で。
ん、キャラに対する自分の分身としての愛着はあるよ。
激戦をくぐり抜け、生き延びてきた訳だし。
大概は愛着を感じる暇もなく死ぬけど。
>>617 好みッつうか、SWはそれしかできないんだが。
D&Dは去ることも出来るが。
>615
D&Dではキャラは死ぬものだから。
>>617 そして、無名の冒険者を通せる土地がだんだん無くなって
辺境に追い詰められていくSWの高レベル冒険者。
>>616 それでもそんなに重くはない。
赤箱から緑箱まで計5冊、1冊60ページぐらいだからSW完全版よりは薄いよ。
ソフトカバーだしね。
そこで自由騎士ですよ。
>>615 上で書いてくれてる人もいるけど、「D&Dだとあっさり死ぬ」。
それに、イメージ戦略の違いが大きかったかと。
SWだと、スチャラカやヘッポコみたいなライトなイメージなのに対して、
D&Dは「RPGの元祖!」とか「ダンジョン突破」とかのイメージが強いし。
CD&Dこそ、一番面白いゲームだと思うけどなあ。
>>624 でも文庫版SW四冊(基本+上級二冊+Q&A)
よりは重いしかさばるな。高いし。
なるほど。
D&Dの中から出世願望分を取りだしたのがソードワールドか。
>>629 キャンペーン分を取り除いた・・・とした方がこのスレ的じゃないかな。
>>629 取り出したというか取り除いてる希ガス。
CD&Dはつまらないぞ。
イニシアチブやフェイズがめんどくさいし、マスターが過度のサドばっかだし。
>>631 キャンペーンしないと出世できないのでは?
>>630 627にとってはCD&Dの方が面白いんだよ。
だれもそれを覆す事は出来ないよ。
>>630 3eと3.5eはCD&Dではなくて、
AD&Dからの系譜だから。
>>634 だから、SWの冒険者はゲーム的には出世しないじゃん。
GMがルールを作らない限り、出世したとしてもそれはフレーバーでしかないわけだし。
>>633 イニシアチブは敵・味方で一回なので、
個別に管理するよりも楽なのだ。
>>637 いやいや、こちらこそ老害ぶりを発揮して申し訳ない。
D&D3eの成功をココロから願っているよ。アディオス。
同時の処理がマンドクセ
>>638 出世と言うのは、別段
社会的な成長をのみ指している訳では無いと思うな、この場合。
出世願望というよりも、PC=PL感を高めることで楽しさをあげているのが
SWなんじゃないかな。
自分の分身感が強いから、客観的には大したことじゃなくても楽しみやすいとか。
ヘッポコはいい例だと思われ。
>>643 その場合、出世願望と言わずに単に成長願望と言うべきだろう。
SWは大して性徴しない希ガス
>>644 現状では客観的に見て凄いのに、本人たちがへっぽこと思っていることが問題なのでは?
清松マスター下でのへっぽこーずというのも見てみたいなぁ。
>>647 つまり、モラトリアム願望があると・・・
D厨的に言うなら、PCの成長にPLの成長が見合ってない、って感じか。
>647
あれはそういう方向性を目指した「読み物としての」リプレイだから、
問題かどうかっつーと微妙。
>>647 漏れもこのレスしてて気がついたんだが、ヘッポコがいつまでたってもヘッポコであるのは、
SWのイメージ的には不可避なのかもしれぬ。
「PC=PL」や「PLの分身」感を強くひきずる以上、PLから大きく離れた成長もできないわけで。
かといって、SWがスタンダードとして強力な理由が、そこに起因するから止めることもできず。
>>647 まあ、そこが彼ららしいというか・・・。
そこが受けているんだと思うんだがね。
ぶっちゃけ、初心者向けで始まったリプレイを人気が出たからって、長く続けすぎたんだろう。
後期になるとPLが故意に間抜けな行動をしてるようにも見受けられるし。
モラトリアムばんざーい
ちんぽが無いのはイクナイ
>>650 「えーっ、リプレイでは○○だったよー」とか言い出す輩が湧かなければ問題は無いんだがな。
言い訳に使うかどうかは知らんが、リプレイキャラのマネをする輩は増えるだろうな。
…ヒースのマネなんかされてもつまんねえっつーの、勘弁してくれウチの新人。
>656
特に違和感なく読んでしまった俺にバンザイ orz
低レベルであろうとバブリーズはバブリーズで、高レベルであろうとヘッポコはヘッポコ。
PL=PC度が高いならそりゃそうなるか。
物語要請上の成長ってのは、SWにおいては重視されないから。
>>660 リプレイのマネをしようとするPLは痛いがそれだけだ。
本当に耐えられんのはリプレイのマネをしようとして、PLにもそれを求めるGMだ。
>>663 えーと・・・そうじゃないGMっているのか?
リプレイの上っ面だけ真似られるのが一番困るな。
陰謀の一つも出来んくせにバブリーズの真似なんかするなと。
>>664 PLがPCに隙の無い行動を取らせる
↓
GM「君たちのPCは新米冒険者なんだから、そんな手段は思いつきません」
↓
ΩΩΩ<
>>666 それは凄いなー
粉塵爆発の知識が無いから故意には引き起こせません
とは次元が違うw
教本リプレイのマネならいくらでも構わんのだがな
SWに教本リプレイなんか一つもないだろ。
SWは良くわかる本は出てないんだっけ。
じゃあ教本リプレイの無いD&DとSWは非スタンダード、と。
D&D?あるじゃないか。
じゃあ教本リプレイの無いD&D3eとSWは非スタンダード、と。
スチャラカ冒険隊が教本的で無いと言うのかー
……違うかな
D&D3eについてはDMG参照だな。
サンプルダンジョンと運用例としてのリプレイがある。
>>677 スチャラカ冒険隊は漏れも好きだ。
だが…教本的かと言われるとちょっと…
アルシャードは商業リプレイは売れないからできないからな。
これはしょうがない。
682 :
681:04/04/08 19:59 ID:???
ごめん「期待」だ。
文庫できくたけは余ってるので、社長かけうまかえんどーちんあたりにGMしてもらおう。
やにおとか稲葉氏とかでもいいけど。
文庫では教本性が犠牲になるが、王子が良いと思うな。
685 :
ダガー+パンクでポン:
出世願望ならRQですよ。
ところでSWで貴族PCが一般技能使って国家陰謀モノ、
とかってプレイはフツーじゃないのかぁ。