1 :
パペッチポー:
書誌情報
●アルシャ−ド (基本ルールブック)
(発売;エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN:4-7577-0951-X)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要な各種のルールを収録
・収録クラスは14種。
・メインクラス:「ファイター」「スカウト」「ブラックマジシャン」「ホワトメイジ」
・サブクラス:「ヴァグランツ」「ウィザード」「エージェント」「エレメンタラー」「サムライ」「ジャーヘッド」「ハンター」「パンツア−リッター」
・種族クラス:「アルフ」「ヴァルキリー」
・初級レベル用シナリオ2つ
●アール・ヴァル・アルダ (上級ルールブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-40-9)
《収録内容》
・追加種族クラス「りンクス」「シリウス」「ドヴェルグ」
・11レベル以上の高レベル用ルール。
・一般アイテム追加。武器の改造ルール。
・ミドルレベル用シナリオ2つ。
●クイーン・オブ・グレイス (帝国ソースブック)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-44-1)
《収録内容》
・帝国ソースブック。
・リプレイ「悠久の地平」
+真帝国ワールド設定
・帝国キャラクター用サブクラス「ゾルダード」「ソーサラー」「エイリアス」
・帝国キャラクター用上級クラス「コマンダー」「プリースト」
・シナリオ2つ。
●オン・ユア・マインド (プレイガイド)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-48-4)
《収録内容》
・ビギナーズGMガイド & ビギナーズリプレイ「古城の秘密」
・エキスパートリプレイ「腐蝕都市」
・追加クリーチャーデータ
・ワン・オン・ワン専用シナリオ「彼方への扉」
●ブライト・ナイト (キャンペーンシナリオ)
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-57-3)
《収録内容》
・反帝国勢力が作り出した新兵器「アームドギア」を巡る、真帝国 vs 反帝国勢力の戦役の様子を描くキャンペーンシナリオ。全6話。
・追加サブクラス「オラクル」
・パンツアーリッター用追加デ−タ(アームドギアと専用特技)
・ゾルダード用追加デ−タ(《動力甲冑》専用の追加特技、および《帝国軍装備》の追加
●スーパーシナリオサポート(SSS)
(毎偶数月の中旬発売発売 発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別))
各種クラスをテーマにしたシナリオ2本と追加データを掲載。通信販売と一部ゲームショップでしか取り扱わない限定サポート。
「Vol1.ハンター」「Vol2.サムライ」「Vol3.アルフ」「Vol4.パンツアーリッター」「Vol5.エージェント」「Vol6.ヴァルキリー」「Vol7.ウィザード」「Vol8.ヴァグランツ」「Vol9.エレメンタラー」「Vol10.ジャーヘッド」
●リプレイ
ゲーマーズフィールド別冊「菊池たけしが参りました」にリプレイ「オーディンの槍」掲載。
(発売;ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN:4-907792-55-7) ※版元品切れ中。ただし再販情報アリ。
●アメージング・ワールド (ワールドガイド)
(発売;ゲームフィールド 価格:3000円(税別) ISBN:4-907792-61-1)
《収録内容》
・追加データ主体のワールドガイド。読者からの投稿も採用されている。
・追加クラスは基本ルールと同数の14種。サンプルキャラクターも11種追加。
・サブクラス「アウトロウ」「ニンジャ」「バーバリアン」「ルーンナイト」
・種族クラス「オウガ」「ザウルス」「ターマイト」「メロウ」
・上級クラス「バトルマスター」「ストライダー」「ウォーロック」「ガーディアン」「センチュリオン」「ドラゴン」
・エージェント、ジャーヘッド、ハンターの追加特技
・武器・防具・帝国装備・魔導プログラム・ハンターウェポン・サムライ刀・一般装備追加
・表紙イラストはぽぽるちゃ。
・ジャーヘッド、アカデミー、黄金の森、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、ヴァナヘイム、ウータンキドゥルの解説。
・シナリオ2つ。
サプリ展開予定 (3月22日現在)
●ティル・ナ・ノグ(仮) (2004年5月発売予定、価格未定)
※GF誌での情報
・アメージングワールドの投降で収録しきれなかった分を載せる
・ミッドガルドの外の世界をテ−マにしたサプリメント
※JGCでの情報
・エレメンタラー主体のサプリメントという話をJGC2003のイベントで井上純弌が言っていたらしいが詳細は不明。
・精霊をゲットして、ボールにつめて、戦わせる、とかなんとか・・・?
※JGCWでの情報
・表紙イラストはぽぽるちゃ。
・表紙には、エルフっぽい人(精霊族?)、鳥人(?)、鬼かデーモンのような魔物、戦艦、女子高生(?)。
・戦艦はガチでPCにできる。
●スーパーシナリオサポート(第二期)
・アルシャ−ドSSSは第一期として10本の予定がされていたが、継続が決定したということ
・ソースはJGC2003での新作発表会。
7 :
NPCさん:04/03/22 17:36 ID:???
乙カレー
8 :
NPCさん:04/03/22 22:09 ID:???
乙。
SSS第2期第1弾は『バーバリアン/アウトロウ』だよ。
9 :
NPCさん:04/03/22 22:09 ID:???
乙ー
そして、第2弾は『女子高生SSS』
新スレ乙ー。
つか、なんか出だし遅いな。テルノグ待ちでネタがないのもあるが。
落ちないように支援ageした方がいいかね?
>>1乙。
今月は二週連続でALSでした。
ランダムエンカウントシティーアドベンチャーのPLと、ワン・オン・ワンのダンジョンバトルロイヤルもののGM。
やー、ALSは本当にいろいろな構造のシナリオが作りやすいゲームだと再確認。自作シナリオをつくるときのポテンシャルは高いよな。
だが、スタンダードスレなんかみてると、シナリオのパターンが固定化しがちだと言う意見が多くてちとショボーン。
何度も言っているが、ティル・ナ・ノグの次は、シナリオ作成補助サプリがほしいなぁ。(スト−リー作成サプリではなくて)
ストーリーとガジェントのネタは無数にちりばめられてるんだから、あとは、ストーリーを表現するための「シナリオ構造フレーム」を多数紹介して欲しいですね。
ジェインソはいろいろ頑張ってるなー。
ウチではどうもギミックを作るのが難しくて。
システム的にどう組み込めばいいか、わからないんだよ。
みんな何か面白い仕掛け作った事ある?
>>13 拙者は頭が悪いので、提示された書式をきちんと書いて、楽しく遊ぶ以上の仕掛けは何もゴザらんなぁ。
NPCのイラストを用意して、テストプレイして、セリフや描写を全部書き起こして、読み上げて。
>>14 それはそれである意味、偏執狂的なすごさがあると思うが>書式起こしてイラスト描いてすべてを書き下ろして・・・・・
>>15 そらまあハッタリ氏は、N◎VAでHSP(ハッタリ・シナリオ・サポート)とか
やってたくらいだから・・・シナリオの作りこみかけては人後に落ちないだろ。
とは言っても、普通では考えられん作業量だろうなぁ。改めて脱帽だわ。
17 :
16:04/03/23 23:37 ID:???
あ、HSPじゃなくてHSSだな・・・HSPじゃハッタリサポートだ。
間違えてスマソ。
ハッタリくんのサイトのイラストはハッタリくんが描いていたのか!
>>13 「メメント」みたいに、時間軸バラバラのシナリオをやったことがあるよ。クロノスのシャードの暴走とかいうネタで。
タイムスケジュールや事象発生テーブルを作って箱庭的なシナリオ世界をガッチリ構築したあと、PCの動きでその世界が変貌していくのをアドリブで表現。
準備に無茶苦茶時間がかかったが、同じシーンの上書きによるクエストの書き換えとか、登場判定の変化とか、マスタリング的にさまさまな実験をしたんで個人的には満足だった。
ややこしいシナリオだったとは思うが、PLのみんなには好評だったのでそこは素直にうれしかったな。
20 :
ダガー+パンクでポン:04/03/24 00:25 ID:lN0nTuE8
>13
今考えてるのは、
・遺跡とかのタイル型フロアを登場判定で好きな地点へ移動し、
お宝やフラグをゲットする競争型ダンジョン。
・不思議パワーでPCとPLを入れ替わる長期連載ギャグマンガネタ。
くらいかなぁ。
前回やったのはエキストラのクエスターを守りながらの戦闘とかだった。
チキチキパンツァー猛レース用ハウスルールも整理中。
ティルノグにその辺のミドルの試みが載る可能性ってあるのかな?
個人的には情報収集、トラップ(ダンジョンハック)、チェイスのルールができるだけで大満足なんだがな。
D&DでいうところのDMGとMMがほしいね
>21
それは高望みが過ぎるというものだよ。
>>22 DMGはAMWがあるからいらない。
MMは3000円程度ならあってもいいいかな。
25 :
NPCさん:04/03/24 13:27 ID:CSSlZuMf
>>23 それほど高望みでもあるまい。 アルシャのシステムポテンシャルなら真面目に作ろうと思えば出来ないでもないと思う。 ただ、こういうGM専用のサプリは需要の問題が・・・
アリアンロッドにも搭載されるというランダムダンジョンはほしいね。
というか、シナリオ用意してなくても遊べる仕掛けが。
富士見から「アルシャードが良くわかる本」が出ると預言!
「よく分かる本」を付けないと読めないようなゲームじゃないと思うが。
じゃあ、「アルシャードを10倍楽しくプレイする方法」(映画版)で。
「アルシャード100の常識」が発売されます
31 :
ダガー+パンクでポン:04/03/25 02:11 ID:LTqlnr/K
ルーンナイトは踊りながら闘う特技だよ
32 :
アヘ:04/03/25 07:02 ID:vC5EG2vE
それこそ、出来の良い同人で拡張ルールが出るとかのほうが
物語としては好きだなぁ。期待してみる俺。
34 :
ダガー+パンクでポン:04/03/25 21:47 ID:hnYxWR8H
>33
出来が良いならいっそ投稿しちまった方が、とか思うオレは
ALSが良い意味で同人的だと捉えてるのかも。
プレインの概念よりもステージ的概念を優先したい場合なんかは同人向けかもね。
…考えてみたけど、わざわざミッドガルド以外のステージを前提にしなくても
いいような気もしてた。
同一クラス持ちPC専用シナリオとか作ってるオレ的には。
同人じゃなく公式に取り上げられることが意味がある、と思ってしまう俺は、新たなる公式厨的な考えでせうか?
そろそろGFの情報ペーパー来ないかな。
でも、ティル・ナ・ノグの話じゃなくて、スターレジェンド情報が乗ってるんかな。
>>35 そうでもない
公式のほうがレギュとして広まり&受け入れられやすいと思うし
ただ…アリアンと被ると…売るほうが…な?
ティルナの表紙はぽぽるちゃになったそうだけど、アルシャードのメインビジュアルはぽぽるちゃに
確定したってことでいいのかな?
>>35 公式展開に期待するのっていうのは、逆に健全な証拠だと思うよ。
投稿とかをするにしても、公式できちんと「応募しますよ」とか言ってくれないとなかなかやりにくいしな。
>>37 アリアンロッドは現時点では立ち位置がみえずらいが、けっこーALSとはちょっと違う感じもする。
ALSとRQは、半分が「悪の帝国」成分でできているしな。(あとの半分はやさしさ・・・・じゃなくて暴力か戦闘)
>>38 そこらはどうなんかな。
ALSは絵師に統一性がないのがある意味での魅力だともいえるから(SWの展開もそんな感じだしな)、あまり固定化してしまうのはちょっと残念かも。
まあ、ぽぽるちゃは、クセのないベーシックなマンガ絵をかけるし、ガキとオヤジとおにゃのこのと風景画のどれも偏りなく描けてるのはかなりTRPG向きなイラストレーターだと思うけどね。ジャンルを選ばないし。
「ファンがつくような絵」ではないかもしれないが、「嫌われにくい絵/引かれにくい絵」な気がするんだよな。これは、TRPGというユーザーの能動性が発揮されるゲームではけっこーな財産ではないかと。
そろそろリプレイとかのシリーズ展開してほしい気もするな。
みんなでアルシャードらしいパーティを考えよう。
俺は、
1.戦艦のおねーちゃん
2.女子高生の傭兵
3.バーバリアンのようじょ
4.メイド
5.ロボ子
なレディースキャンペーンをきぼんぬ。
>レディースキャンペーン
そこで女サムライですよ。
「ヤッチマイナー!」(そっちかよ)
メイド戦艦ってのもありだな!
43 :
ダガー+パンクでポン:04/03/28 21:54 ID:1N1orwY9
メロウ/戦艦で潜水艦、
Pリッター/船艦でバイク戦艦ですか。
エレメンタラー/戦艦 で燃える戦艦とか、
稲妻戦艦ができたりするのだろうか
>>8 《盗品3》の伏線が明かされるわけだな!
>>32 そっちへ行くんなら、「粋なクエスター養成講座」を。
>>44 イイなソレ!
サラマンダーで、蒸気モクモクのスチーム系とか!
ウンディーネで、甲殻ワキャワキャの生物系とか!
シルフで、流線型メタリックのスペオペ系とか!
それをエラーだと診断する機能は、もう精霊に引き渡してしまった。
46 :
ダガー+パンクでポン:04/03/29 00:19 ID:HP3l0Rs6
アマいもんはネタレスをつけるための存在であり、
あなたの発想を斜め上方向にする---あなたは笑いを静めない。
異形はセ○ピアへの敵意や微妙な萌え嗜好、
色彩侵食はメール欄のコメントとして現れる。
精霊のエレメンタラーって存在するのだろうか
精霊と契約したのがエレメンタラーだから・・・精霊自身はエレメンになれない?
48 :
ダガー+パンクでポン:04/03/29 00:44 ID:HP3l0Rs6
>47
「受肉して肉体を持った精霊」って解釈はどうか。
或いは「宿主と精霊とのコンビ」って解釈はどうメポー?
や、精霊の詳細が解らんからナンとも言えないけど。
>>48 異世界からの召喚物、じゃないかなぁ。
だとしたら召喚物自身も召喚術を会得したらエレメンタラー足りえるんじゃないかと。
・・・ええい、ややこしい!
>>48 >受肉した精霊
「降りた精霊」ってか。イイなソレ!
エゴは、【知性】世界を護る(使命)、【感情】力を使いたい(欲求)、【肉体】奈落と戦う(戦闘欲求)。
異形化すると無垢なる精霊か歪んだ精霊、悪魔化で新たな世界にアゥア
>>46 そう! セラ○アは奈落だったんだよ!(AA略)
>>47 精霊とエレメンタラーはAG乗りとパンツァーリッターみたいな関係になるのでは?
>>51 つまり、エレメンが精霊の上に乗ったり中に入れたりするんだな(違
53 :
浅倉たけすぃ:04/03/29 13:13 ID:S3rCgqMR
それを言ったらターマイトのエレメンタラーはどうなるんだよ!
「俺の体はボロボロだ!」
>>44 とりあえず、紅茶好きの”楊”戦艦 とシスコン帝国軍艦、は外せない俺w
>>54 そりゃ戦艦じゃなくて、提督ですよ。とマジレス。
56 :
ダガー+パンクでポン:04/03/30 00:10 ID:MdpHlxIT
そういやオーディンの槍のセリフの中に帝国軍の飛空艦の等級呼称が出てたね。
ディアマンド級とかヴィーナス級とかスマラクト級とか。
基本ルールブックに載ってたガルガンチュア級のデザインが馬鹿で好きだ。
58 :
ダガー+パンクでポン:04/03/30 02:09 ID:MdpHlxIT
アレ、トテモフツーのカバラにゃ見えないよね。
ある程度の大型艦はシャードリアクターかレリクスの流用やエイリアスを用いてるのかも。
そういや、シャードリアクターなら積層都市と同じく
上下に長い艦が効率いいワケだよな。
デカくなると魔法使いTai!のツリガネみたいな空中要塞タイプもアリか。
ガルガンチュア級X番艦パンタグリュエルなんてのも出したことあるわ。蝶ステキ。
シャードのゾーンてなんで上下に伸びるんだろう。
多分、「ゾーンが上下に伸びる」ってのは「ものを投げれば地面に落ちる」とか、
「太陽は東から昇って西に落ちる」ぐらい普遍的な現象なんじゃないかな。
故に、その原因が解明されるまでにはまだまだ時間が必要で、プレイヤーはそんなこと
知らなくてもゲームが楽しめる、と。
あー、実際上知る必要はまったくないけどな(w
井上的にはなんか理由があるんだろうなぁ〜
・・・宇宙空間でゾーンを展開するとどうなるんだろう。
……積層都市の理由付けしたかっただけちゃうかなー
>63
直線状に展開されるんじゃない?
直線のどっちを上と見るかはお好みで。
……天体の重力でゾーンが曲がったりするのかしらん。
だったら土星の輪の様に展開するゾーンもアリかな。
ゾーンが上下に展開するのが、重力と関係があるのか無いのかもわからんしな。
あー、シャードを使うと水平器が作れるような気がしてきた(w
もし重力に影響されるならば、宇宙空間ではシャードは球形だな。
ゾーンが円形で垂直に伸びて、リアクターなりシャードなりの出力に比例する、ってのは、
TORGのハードポイント(“世界”のリアリティを周囲に拡大するアイテム。自由の女神とか)っぽいでゴザるなぁ。
元ネタはそのあたりかしら。
名前聞いた瞬間エタニティーシャードのパクリだなあって思ったし。
井上純弌はTORG大好きっ子らしいしね。
身内でやったときのネタ。
シャードのゾーンが球形なのは、シャード内部のエネルギー空間から
供給された高次元エネルギーが、この次元で対流してシャードに還るから。
クリスタルは内部にエネルギー空間が無くて、デウスのエネルギー空間に
接続することによってエネルギー照射をしてもらうだけ。
なので、レーザーのように円筒状になってしまう。
おまけに対流しないからエネルギーは垂れ流し。
エネルギー補給のためにシャードを食べるデウスちゃん。
みたいなのをやったですよ。
>>69 ゾーンはシャードが円柱状、クリスタルが球状だぞ。
>>69 面白いんだけど……逆では?
『ALS』p144〜145
>64
>土星の輪の様に展開するゾーン
これ面白いな。衛星軌道に輪のゾーンを張って人工衛星の動力にするとか。
74 :
ダガー+パンクでポン:04/03/30 21:51 ID:es5h+Ehf
>シャードのゾーン形状
仙術攻殻オリオンっぽく、下から上に立ち昇る“柱”は神性の象徴なのかしら。
ミッドガルドの地中に旧き神々の物理的残滓が溶け残ってたりする、
或いはもっと単純にマナの濃度が地中>上空の順だったりすると
地表からシャードの位置を通って上へ向かって伸びるのかも。
まぁ、ゲーム・マンガ・アニメの類では「オーラっぽいナニか」って
放射状か、さもなきゃ下から上に発してるモンだよね。
そういやぁ、そもそもミッドガルドって天体なのかしら?
>>74 地、すなわち大地母神であるところの火山から天へと駆け上る噴火、あるいは雷鳴は
古来より同一視されてきたエネルギーのほとばしりであるとどうじに男根そのものであり、
男根を有する女神というメタファーは普遍的な絶対神の象徴でゴザるよ。
同様の現象をシャードが起こすということは、すなわちサクセサーはフタナリであるという
拙者の妄想のまごうことなき証拠であることは、学会において等しく認められているところでゴザるさ。
そういえば、こないだのGFで各世界はユグドラシルの葉っぱだってことになってるようだが、
本来の北欧神話だと、各世界は9本の根っこなんじゃなかったっけ?
>>77 本来の北欧神話ってのがどの北欧神話かにもよりますし。
たとえば、デンマークとノルウェーとスウェーデンとドイツとでそれぞれの神話があるわけで。
で、ユグドラシルの葉として世界がある、という説もどっかにゴザったと思うのですよ。
なるほど、いろんな説があるわけだねー。さんくすー
>75
ハッタリくん・・・漏れがここに居ついて結構長いが、その主張は何度も目にした。
おかげ、最近フタナリに萌えるようになりつつある自分を感じるのだが、先達としてどう思う?
フタナリっていうクラスは没になったんだろw
>>80 毎回ちゃんと論拠は入れ替えてるじゃゴザらんか。
とりあえず人としてフタナリに萌えるのは正しい姿でゴザるよ。どんどん行けッ。
>>81 うむ、その反省を生かしてちゃんと別のフタナリクラスをティルナには投稿しといたでゴザるさ。
ぬかりなし。
流石ハッタリ。
>>75の「学会」の前には「と」を付けるべきか否か
ユグドラシルとかと関係づけしたかったんじゃないかな>ゾーンが円柱形
yugドラシルとかいう桃源郷は無いものかのおぺと子
エクスカリバーの具体的な組織構成ってどんなんなんかねぇ。
なんか、導師ごとに派閥がある感じがするけど。
あと、導師は全員アルフなのかな?
ティルでは、白い人とかの解説も欲しいな。
レビュアとシェルリィは親子。とか妄想してみる。もち、レビュアが娘ね(w
87 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/03 00:19 ID:9j36kn1+
以前GMやった時に「アルフは巨人族なんで全員身長2m超えています。イラストでは
ロリッ娘に見えますが2m超えています。んでもってシェルリィはヨーダ的な立位置
で本当はスゴイお婆ちゃんです」って説明したらPLからお願いだから違う導師に
して下さいと懇願された事があったなぁ。
マサ死はシェルリィに刺されるぞ、そのうち
89 :
ダガー+パンクでポン:04/04/03 00:27 ID:CFCoPm86
シェルリィハァハァSSを書き始めた時、身長2m超にしようかと本気で悩んだオレ。
ちなみにウチの卓のレビュアは、「レリクス」と書かれた巨大なハンマーで
違反者に対して記憶操作をする人らしいですよ。髪振り乱しながら。
ミョルニルか!
しかしそろそろエクスカリバーは、もっとほりさげた紹介をしてほしいわけですよ。
「なんとなく正義の組織」はアイギスに完全にとってかわられたからなぁ。あちらさんは奈落退治専門じゃない分使いやすいし。
SSSにPC5枠にシェルリィがでなくなって久しい。
そう、あたかも、エグゼグのタロットがパンツ社長から殺人快楽症患者にとってかわられたように。
エクスカリバーならではのあり方を補強しないと、このままではエクスカリバーはR初期のイワサキ並みの不遇さになる悪寒。
敢えて、エクスカリバー枠とアイギス枠を同席させて、方針の違いを浮き彫りにするシナリオとかキボンヌ。
>>「レリクス」と書かれた巨大なハンマー
あたしがセッション中やる「鎮静剤コント」「自白剤コント」に似てるわねw
>>89 田中天がシナリオ書く際のアンゼロットが見えるなw
うちのシェルリィは、任務に失敗した(あるいは成功してもケチをつけて)弟子を「蓑虫」のお仕置きに掛けてます。
縄でぐるぐる巻きにして、ぷらーんって釣り下げるの。
|
|
|
人
. (0w0)
| 三|
∪∪
エクスカリバーは、目的のためには手段を選ばない。
アイギスは、手段のためには目的を選ばない。
そんなイメージ。
あと、アイギスはエクスカリバーにスパイとか潜り込ませていそうだな。
シェルリィは棗流ナントカ練法23を習得しているのでOKということになりました。昨日から。
盾であるアイギスの方が、剣であるエクスカリバーよりも過激だったりするのは面白いな。
名前からして、もしかしてこの2つの組織は本来一対だったのかも・・・と裏設定を想像してみる。
>>100 天上天下じゃないかな。アニメも始まったみたいだし。
>102
天羅万象零のサプリメントの名前を言ってみろ
104 :
102:04/04/03 17:40 ID:???
あ、そういや天羅万象零のサプリも天上天下だったっけか。素で忘れてた。
>103
それとは関係なく棗流功気煉法弐十参はグレ吉の上下だろ。
ワシントン? ボブロス?
以前にもこんな遣り取りあったなぁ。(´-`)
>>101 そりゃないだろ。
出典が異なるわけだし。
"盾の方が剣よりも過激"というが、俺としては
"アイギスの盾は無差別に力を振りまく攻性の盾でエクスカリバーは国を守る為の王の剣"
と考えると納得できたってことが面白い発見だったけどな。
Fate・・・か。
>>108 あるとかないとかそういうのを決め打ちするのはクールじゃないな。
SWじゃないんだから、卓ごとに好きにやりゃいいんだよw
111 :
ダガー+パンクでポン:04/04/03 21:29 ID:Cnt/sFsp
>101
あぁ、盾と剣っつう対応は気付かなかった。
エクスカリバーは在野のメンバーにコインを通じて連絡している辺り、
ナンつうか“草”っぽい雰囲気があるかなぁ。
どうでもいいんだけど、SSSのPC5枠はアイギス用ではあるけど、
必ずしもルーンナイトとは書かれていないのはナゼだろう。
って言うかアイギスはサンクチュアリで良いんじゃねーの?
レビュアたんは最強のルーンナイトに殺されかかった過去があったりとか、ヴァナヘイムの最奥部の神殿で水責めにあってたりとか。
んで、ルーンナイトのPCがそれを助けに行く。
すまん、エクスカリバーをシナリオのネタにした事ない。
同じユグドラシルの葉である異世界にも奈落が浸食しているということだから、異世界のエクスカリバー
みたいな組織もあるんだろうか。
あるいは、エクスカリバーは汎世界的な奈落抵抗組織だとか・・・。結構燃えるな。
>>113 そして異世界のエクスカリバーどうしが、各々の世界を守るべく衝突したりするんだな?
>>108 しかし、アルシャードに出てくるエクスカリバーに「王」だの「国」だのはあわない気もするが・・・・
逆に、そういう権力、権威におもねらないイメージがある感じだが。
むしろ、アイギスの方が「王と国を守るものたち」って感じだが(アルフたちの守護者であり、レビュアに忠くす者ってことね)
117 :
ナニ:04/04/03 22:38 ID:???
>101
じつはレヒテとリンケ。
神話上では、アイギスの盾だって、神権の象徴だったりするしな。
121 :
ナニ:04/04/03 22:43 ID:???
>>119 アリガトウ!
こりゃ内緒にしなきゃだめだナ!(コソーリ
他にも、神話・伝説の武器の名を冠した組織があるのかね。
ヤシマでクサナギ機関とかいったらエンギアっぽくなっちまうかな。
剣でエクスカリバー、盾でイージスっていうのは有名どころとしては無難なネーミング選択だよな。
あとは、鎧とか兜とか?
しかし、有名な鎧ってのもピンとこないな・・・・・
むしろ槍とか武器の方がいいんでないかい。
グングニル、グラムあたりは北欧ネタだけど、まだ使われてないよな。
127 :
浅倉たけすぃ:04/04/03 23:13 ID:yE1xEold
グングニルは使われてるぜ
戦艦の名前として
そこでカラドボルグとかチェルノボーグとか。
>>123 黒スーツのそっくりさんが大量に出てくればエンギア風味は消せますよ。
(N◎VA風味にしてどうする)
女子高生だけで構成された奈落狩り軍団とか。
「キモイんだよ」とド突かれるレイスナイト萌え
なんかサタスペっぽいw
新作リプレイがそろそろ欲しいな。新クラスとかで組んだキャラのプレイを見てみたい。
>>129 俺それエンギアでやったよ‥‥‥。黒服のエージェントズラーリ。
名前は出てこなかったけど、あのシナリオに出てきてたアレはバルムンクか。
ちょっと質問。
地球とミッドガルドで同じ名前の神様、似たような伝説がいる理由なんだけど、
「別の世界の事実が、地球上の伝説として投影されている」みたいな解釈をしていた作品があった気がするんだが、
あれって何だっけ。
>>123 ヤシマサプリメントは欲しい気がするなぁ。ヤシマで一冊は厳しいかもしれんので、複数の地方を
スポットにあてて・・・ってそれがアメワか。
つまりアメワに漏れた時点で、ヤシマ情報の展開は厳しくなったのかも。
むしろ女子高生専用サプリをw
>>139 ヤシマはクラスでフォトーされてるからまだいいほうですよ。
ジルベストリ共和国なんて全然わからん。
AMWはキルシェ領内を紹介するサプリだったからなぁ。
>>141 確かに、共和国クラスって難しいよね。
俺もリパブリカンとか投稿しようと思ったけど挫折した。
なんか今出てる情報だけど、イメージ全然湧かないな。
キルシェもシュペルゾルダートとかの追加データは欲しいなぁ。
共和国専用クラス・・・憂国騎士団
エロゲの次は銀英伝〜。
春休みってのをしみじみ感じますな。
確かに、銀英伝なんて低俗なネタだよな(w
もっと高尚なネタこそ、アルシャードにふさわしい。
では144にそういうネタを振って貰おうか。
>>145 何で?銀英伝いいじゃん。
ただオヤジギャグとか「ロボならはわわ〜って言わなきゃー」ってノリで銀英伝ネタを出されてもねって話をしてるだけだよ。
せっかくの日曜にコンベにいけなくてヒマなんだろうけど、
スレ違いだからスタンダードスレに帰りなさい
>>147の気に入るとおりにネタを振るスレじゃないんだよ、ジョン。
俺が折角面白いネタ(憂国騎士団)を出したのに春厨って言われた!
もう許さんです!もう許さんです!
なんか敏感になっている人間がいるみたいだなー。
自分が気にくわないネタならスルーすりゃいいじゃん。
キルシェもAMWが出る前は全然見えない国だったからなぁ。
AMWでわざわざ「ウェストリと共和国の関係について」がかかれるくらいだから、オフィシャルも意識している地域ではあると思うのだが。
共和国は地図的に見てみるとフィヨルド内海がポイントか?、北の大奈落がある以上、北海航路の唯一のかなめなのかも。
後は、いまだに地図であかされていない「大陸の西端」まで国土が続地続きなところ。やっぱ、西部開拓ネタとかが似合う国なのかな?
俺の渾身のネタをマルチのはわわ〜と同列にされた!
もう許さんです!もう許さんです!
>>152 ・・・・私の銀英伝ネタはスルーですか?
>>153 はわわーは良いネタですよ、銀英伝の親父ギャグなんぞよりよっぽどね。
>>154 逆でしょ?w
みんな知ってるネタをわざわざ書き込む暇人がいるんだなーって。
「ふとんがふっとんだ」ってネタを言って一人で笑ってる奴みたいってことだよ。
噛みつく機会を待っていた、という気配もあるがな。
>>152 アルシャードにおける海路の重要性ってのがわかんないだよね。
演出でバンバン潜水艦も漁船も出すけど、飛空挺を使った方が効率のいいことの方が多いと思うしさ。
飛空挺じゃ大量輸送できない、と遠藤がGF記事で書いてたぞ。
大陸横断鉄道が輸送改革に繋がりそう、とも言ってた。
>>160 うあー、やっぱりGF読まないとオフィシャル設定には付いていけないのかあ。
やだなあ。
>>159 飛空艇はコストがかなりかかるんじゃないのかな。それこそ、大規模な軍事作戦でもない限りでてこないシロモノだろう。
その証拠に、ミオッドガルドの運輸のほぼすべてを支えているのは「バスによる陸路でのルート」だ。これは明記されているからな。
海路については、オアンネスもあるんで少なくともドヴェルグの空賊とかがうごめく空路運輸より信頼されるんじゃないかな。
>>161 無理してオフィシャルなんぞについていかんでいいんじゃないかとマジレス。
うん、オフィシャル設定に固執して、某スレみたいになるのはごめんだ。
>>152 いまだに地図であかされていない「大陸の西端」・・・ケイオスランド
>>165 だからそういうつまらん思いつきネタはもういいって。
>>166 は?あんたの好みに合わなかったら「つまらん」扱いかよ。ふざけんなよ。
海路については、ミッドガルド以外の大陸や島々がもっとあればわかりやすく見えるんだけどな。
ヤシマは鎖国しているから・・・・ ムスペルヘイムのカルタゴナとの貿易はあるのかな?
あと、スズリ砂漠にあるキルシェの要塞都市(名前忘れた、AMWにでてくるウィンカスターのキルシェ版みたいな街)は港町として栄えているんだっけか?
あとは、ブライトナイトの流れを見る限り、海路もそれなりに重宝されてはいるみたいだね。
>>138 遅レスですまんがロジャー・ゼラズニィの「真世界」シリーズじゃないだろうか。
ALSや他のゲームを指して言ってるのなら、すまんが思い当たらない。
ネタを振るときに吟味ぐらいしろ。見てると恥ずかしいんだよ。
>>170 わかった。吟味してやるから、おまえはこれからコテハンを名乗れ。そしてウォッチングスレに自己紹介に行け。
さすがアル厨スレだな。
ソードワールドネタを出しただけでこの有様かよ。レベル低いよ?www
>>171 「俺様の面白いネタにもんくをつけるのは一人」と信じているお目出度い馬鹿。
>>172 俺はアル厨だが、ネタを自分の好みでああだこうだと論評するようなアホと一緒にせんといて。
むしろ、フォーセリアはミッドガルドにぶら下がる異世界の一つとか言って、クロスオーバーネタをやる気
まんまんですよ?
>>174 他人に許可を得ないと自分のしていることが正しいかどうかもわからない馬鹿。
あ、ミッドガルドにぶら下がる、じゃなくて、ユグドラシルにぶら下がる、の間違いだね。
そういや、ミッドガルドの北端も微妙に謎だよな。北の大奈落は、以北の世界すべてを覆ってたりするのだろうか?
>1行レスでネタを飛ばす人
評判が悪いようならネタを自粛するか、何故評判が悪いかを考えてネタを推敲しないと無駄に荒れるだけだから。
頼むよ、ホント。
ネタを振っているのも一人とは限らんのでは?
いちいちケチをつける人間も一人とは限らんけどな。
>>179 最近停滞気味だったので、多少荒れてもスレが進んだ方がよい
奈落・・・サイレントメビウスの魔界
空路といえば、前から疑問だったのだが、ルールブック9ページのカラーイラストを見ると、
「奈落は空と大地を線対称に切り裂いている」ように描かれているが、なら、空と大地の間の「中空」はどうなんだろう?
ウェストリの西の奈落が帝国軍を退けていることから考えると、やっぱ中空を空中戦艦で飛ぶということはできないのかな?
(つーか、それができるなら、G=M社はもっと空輸に力を入れて、ミッドガルドは空路が主流な世界にはやがわりするよね)
>181
んなこたーない
頭悪いカキコより停滞の方がマシ
>>185 いやいや停滞はイクナイよ。なんだかゲーム自体が死んでいる気になるからな。第一寂しい。
>>183 中空(なかぞら)か・・・懐かしい言葉ですな、こりゃまた。
>>185 うーん。ここらは微妙だなぁ。
漏れは元気な方が好きだが、まあ、あれない程度に活発なんがいいんじゃない?
あとは、頭悪いカキってのコは煽りのつもりはないんじゃないか?
>>183 SSSとかを見ても奈落に侵されていく描写がマチマチなところがあるのがなあ。
好き勝手に演出してもどこからも文句こないのはいいんだけどな。
>>183 中空を空中戦艦で飛ぶということはできない・・・七都市物語
>>190 奈落は「正体不明なもの」だから、描写を画一的にするのはよくないという面もあるんだろうけどな。
まあ、ここらはRQの「混沌」やクトゥルフの邪神の描写とかから続いている問題ではあるな。
>>192 ニルヴァーナの「レガシーデザインチャート」みたいな、「奈落デザインチャート」があればいいんじゃないかな?
>>189 むしろ「頭悪いカキコ」見つけては、火付けて喜ぶ人がいるような。
あんまりこのゲームに愛情がないのか、本スレが荒れてももっけの幸いぐらいに思っているんじゃないだろうか。
RQにも混沌の諸相表ってのがあったような。
あんな感じで、奈落の描写と、得られる特殊能力を対応させれればいいかも。
奈落帰りのバルト・ハウザー大佐率いる第44戦闘団ってシナリオとかに出したひといる?
>>195 そして「頭悪いカキコ」する奴が面白いように食いつくのがたまらん。
本当に頭が悪い。
>>198 煽り合いなら、スタンダードで遊べばいいのに。はっきりいって、邪魔。
>>169 レスさんくす。「真世界アンバー」ってやつだっけ?
未読なんだけど、アンバーの真実が、地球上の伝説になってるの?
全ては春厨がつまらないネタを自信満々に書き込んだことから発生した。
もういいよ。1行ネタ屋も一緒に出てけ。
>>201 むしろ、みんなで仲良く共存しようよ。あんたがコテハン名乗って、ネタを振るときはアンタが事前審査する体制で。
>>203 ん?軽く煽っただけのつもりだけど、そんなに腹が立ったか。
あんた一人が黙ればスレが大人しくなるってまだ気がつかないのかな。
みんななかよく。
>>205 ひとの書き込みにケチをつける間抜けが居なくなればな。
なんか自演の匂いがプンプンするなぁ。206なんて当のケチをつけていた当人っぽい。
カンだがね。
>>207 お前が自演してるからってそれは酷いな。
俺202だけど、204は書き込んでないよ。201さん、自演してるんじゃないかな。
遊ぶなら独り言系スレか厨房スレか絡みスレ辺りにして欲しいんだが
ボクも自演じゃないよ!
ワタシも自演じゃないアルヨ!
ミーだって自演じゃないよアミーゴ!
……アホか(呆
>>211 >ワタシも自演じゃないアルヨ!
有るのか無いのかどっちなんだ。
こんな調子じゃSWには勝てないね。
>>198が釣ってるのが誰かって分からないまま釣られてる奴が居る間はどうしようもないな。
まあ、釣り師の気が済むまでやらせてやればいいじゃないか。そのうち飽きるだろう
>>215 つか面白いように釣られてる馬鹿をどうにかしてくれ。
ほっとけよ。そのうちどっちも飽きるさ。最後の一撃を食らわせないと気が済まないという精神でお互い
やりあってるんだろうが、それも限界はあるだろう。
>>216 他人のネタにケチつけるような敏感肌はすぐ釣られるからね。
>>201 >全ては春厨がつまらないネタを自信満々に書き込んだことから発生した。
実は奈落の使者によって荒らされているんだよ。逃げないと飲まれるよ。
ヤシマにも対奈落組織はあるのかねぇ。
220 :
144:04/04/04 15:52 ID:???
えっと、しばらく野球中継見てる間に変なことになってるかな。
ごめんごめん。深い意味はなかったんだよ。俺も面白いネタが振れるわけでもなかったし。
ごめんね
>>143さん。ペコリ。
私はロッテvsダイエー戦の観戦に戻るよ。じゃあね〜。
野球中継を見ていたのか。それじゃしょうがないよな。書き込みできるはずない。
釣り師は全然別人だったらしいよ。誤解してごめんね。
>>221 自演をする人は他人を信じることができない。
機械神の御言葉 第126節
さあ、第2ラウンドの開始だな。
そもそも144は何故唐突に煽り始めたのか、そこから考察してみよう。
144はD厨。143はソ厨。一連の騒ぎは実は両者の代理戦争。
>>225 143のネタに古いのが多いことも納得できるなそれはw
じゃあ、結論はそういうことで。
この話はこれで終わり。まっとうなアル厨は正常状態に復帰しましょう。
TNOの異世界ってクラスだけで表現されるんかな……。
それともステージとしても提供されるのか。
GFあたりで聞いた人いる?
「これは?」
「アルシャードです」
「え、嘘…帝国は…」
「帝国なんて古いです」
「え?」
「アトンは倒されるべきで、帝国は飽きられるべきです」
「ボクの帝国…」
>>230 114様のクレームもつかないし、このネタは合格ってことかw
>>232 また暴れ出すといけないから、それは禁句。
戦艦キャラは女性キャラが作るPLが多そうだなあ……なんとなく。
>234
お前さんの鳥取ではキャラがPLを作るのか……?
236 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/04 18:29 ID:zI3Ardhm
ヴァグランツ/サムライ/エージェントでシックス・ストリング・サムライが作れ
るじゃんとか思ったけどスーツとメガネ以外にエージェント的要素が見つからない。
239 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/04 19:07 ID:hD4Ut2bg
バイク乗ってったっけ? 見たの数年前なんでよく憶えてへんのよ。
あ、今気付いたけどアウトロウの盗品でスーツ着れば良いのか。
盗品と、模倣とどっちが使い勝手いい?
>>240 うーん、やっぱ模倣かな。
模倣や盗品そのものがどうこうというより、エイリアスの方が他の特技やマルチクラスで模倣を生かしやすい。
アウトロウはフレイバー特技が多いしね。
そこが俺はたまらなく好きなんだけど。
走ってる途中で自壊してた<バイク
情報収集や購入に関する特技が多いアウトロウはGMがそういうのを意識したマスタリングをしないと活躍しにくいからな。
まあ、これはALSに限らずTRPG全般にいえることだが。
245 :
169:04/04/04 21:02 ID:???
>>200 そう「真世界アンバー」。
全ての世界の原型のパターンとなる世界「アンバー」があって、
それ以外の世界はアンバーの複製で実在しないって話。
ただ話中にでてくる神話はアヴァロンやティルナノグ等少しで、
直接アンバーの神話が地球の原型とは書いてない。
246 :
ナニ:04/04/04 21:45 ID:???
>>138 最近ので良いなら電撃の終わりのクロニクルなんかその類かね。
249 :
ダガー+パンクでポン:04/04/04 23:24 ID:DmAq/iEZ
>152
オレもシルベストリ共和国は西部開拓ネタだなぁ。
「決闘で市長を決めてる、ロクでもない辺境の街」とかシナリオに使った。
で、共和国に亡命王朝作ったダーモットは、
非貴族主義的な共和国の政治体制と文化に不満タラタラなの。
>178
ありゃあ一体あそこでナニが起こったんじゃろね。
帝国史上では辺境のリンデンベルクで初めて奈落が観測されたらしいけれど、
場所的に古代トゥーレ王国に関係あるとか?
>196
上級クラスでPCがパワーUPしたんで、追加クリーチャー特技とかは欲しいかもね。
まぁ、とりあえずは欲しい特技を相当品で持たせりゃイイんだけど。
>197
エレメン/ゾル/ファイターPCの背景に使ったなぁ。
いよいよ来月かぁ……
そろそろティル・ナ・ノグの情報、欲しいなぁ。
月末のGFまで待ちかなぁ。
何の世界が出てくるのだろうか?
ナノ世界とか、奈落の世界(都市化?)とかあるんかなあ?
女子校だけの世界とか。
天使の居る世界。
《社会:ウェブ》な情報世界と情報生命体とか。「ネットは無限だわ」
伝説の妖精郷。
戦艦の世界では、何百万、何千万という戦艦同志で戦争ばかりやっていたりするとか。
人間様の代理戦争やってるってのもアリかなあ。
人は死なないけど、戦艦は朽ち滅びていく…。
ところで、戦艦キャラのクラス名はやっぱり「シェルパーソン」?
クラス名はカタカナで「センカン」で是非。
あれだ、日本を舞台にした洋ゲーの「ヤクザ」とか「アクツカイ」とかのノリで。
259 :
ダガー+パンクでポン:04/04/05 21:52 ID:cgp8LFTi
井上がヤメテっつってるのにえんどーちんがムリヤリ繋げてしまった天羅とテラ。
井上はなんで繋げたがらないんだろうね?
きくたけへの対抗心? あの二人の間には何があったのだろう。
(まあ、井上がきくたけの悪口を言ったのだろうと言う気はするんだがw)
いや、きくたけと井上はとっても仲良しだぞ。本人たちが言ってる。
二人は仲良し。
>>260 そのゲーム知らないとついていけないからじゃないの?
俺は天らもテラもしらないので繋げられても困る。手出す気ないし。
第一世界 天羅とテラ
第二世界 まんじゅう(地球)
第三世界 エンゼルギア
第四世界 エリタージュ
第五世界 サイバーパンク2020
第六世界 フォルトゥーナ・ウェントス
第七世界 ガンダム
第八世界 マリみて
ごめん・・・第七以降、ネタが思い浮かばないや。
265 :
浅倉たけすぃ:04/04/05 23:27 ID:IhATTkUK
>>262 「光の死者FEARプラーナ」
「光の死者FEARシャード」
「ふたりはプリFEAR(×2)」
ちゃんと発売されんのかなあ。
「ちゃんと」がどこまでのことを言ってるかしらんが、発売はされるだろう。
前情報が少なくて不安なら、ティルなんかよりスターレジェンドを温かい目で見守ってやっていてくれ
ここんとこしばらくDX平安ばっかでアルシャードやってないから
ミッドガルドをステージにしてオーヴァードが暴れまわる話をやろうと思うんじゃけど、
ライカンスロープみたいなクリーチャーっていたっけ?
シリウスみたいなのじゃなくて。奈落にあてられて人間が獣に変化、みたいなヤツ。
魔獣人ってのがいるがな。
……戦艦クラスがグッドライフだったりしてな。いやそれはないか。
271 :
ダガー+パンクでポン:04/04/06 23:36 ID:1YB5Hlrc
ドヴェルグが進化した上級クラスだとか。(ソレをいうならヴァルキリーだろ)
アルフの悪バージョンはフォモールだが、
ドヴェルグの悪バージョンとかいないのか?
273 :
浅倉たけすぃ:04/04/07 00:25 ID:1A7iDHOD
俺は悪いシェルリィが見たい。
リュウガやゼオンみたいな
目の下に変なクマがあるのね。
しかしどうでもいいが、妙にコテハン率高いな、このスレ。
んーと、厚顔無恥ってこと?
(コテハン率が高い事)=(スタンダートである事)なら
(空き缶を蹴る)=(地球炸裂)ということになる希ガス。
>272
ゴーグルが黒かったりするのかも。
異世界に彷徨いこむ女子高生・・・日帰りクエスト
279 :
NPCさん:04/04/08 22:19 ID:hSKNA3Lt
でもあれだね。地球人召喚ネタとしてはS=FV3よりスタンダードな雰囲気がするんですよ。
なぜだろう。
錯覚です。
281 :
ダガー+パンクでポン:04/04/08 22:22 ID:qcQGmMCw
>272
ヒゲがなくてスラリとしていて酒を飲まないドヴェルグ。
>279
某ニンジャ曰く、シャードは地球では応石とか呼ぶらしいです。
S=FV3では、地球人ははじめっから戦闘能力のあるプロしか異世界にやってこんからな。
ごく普通の少年少女が異世界で不思議な声に導かれて勇者になるっつーのがスタンダードだというならば、そりゃあ、ティルの方が向いてるわな。
>>281 なら、アカデミーは蓬莱学園と呼ばれているのか?
次のキャンペーンシナリオでは、女子高生が東京タワーからミッドガルドに飛ばされる展開と見た。
ブライトナイトもまんまだったからな(笑)
なるほど、後半の展開で他世界からのミッドガルドへの侵攻も描けるな
戦艦のバリエーションも出せるし
そういや、後半にそんな展開あったなw>>他世界からの侵攻
287 :
浅倉たけすぃ:04/04/09 01:35 ID:KcfuIAZx
>>286 むしろ後半の敵は野球中継だった。
2〜3回に一回は放送が潰れてたからな。
>>283 月光洞経由で繋がってんでゴザるよ。呉哀蓮とかキャサリン・ローガンベリとかが大挙してミッドガルドに
押し寄せてくる方角で。
289 :
浅倉たけすぃ:04/04/09 02:16 ID:RvEJZLy+
なんでみんな東京タワーに拘るんだ?
バイク事故→アームドギア乗りとか。
陸上部→ヴァグランツとかあるだろうに。
今ならコレ!
神社の御神木→センチュリオン
・・・上級クラスだけど
>290
いや、もっとストレートに。
マオーで。
>290
……奈落側?
レイアース以外のネタが分からんちん
つまり30代で無いと通じないネタってことですかい。
運命改変!
>285
やっぱりカレー鍋型?
299 :
浅倉たけすぃ:04/04/09 19:06 ID:/j7M8Q8O
女子高生がジェネラルになっちゃう。
304 :
浅倉たけすぃ:04/04/10 01:03 ID:G67FH9Aa
あとウィルガストとかMAZEとかエクウスとか…
全部ヤフオクに売っちまった!
女子高生で!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ絶対幸運圏!!
そこでアニメ版ザナドゥですよw
軍オタの女子高生と人間戦車とアルフのパーティ。
アルフを狩る者たち
女子高生は確実に世界を広げた。
しかし、本当に女子高生クラスがあるかどうかは実はまだ謎なのだ・・・・
これでなかったら暴動が起こりそうw
>>310 いや、逆にクラスで「女子高生」があったほうが暴動がおきるぞ、絶対w
まあ、女子高校ができためのデータと設定があるのと、女子高生がクラスになるのとは全然違うからな。
まぁたぶん「女子高生」じゃなくて「地球人」というのが穏当なところだろう。
ところで「戦艦」と「女子高生」以外の、「精霊」と「魔族」だっけ?
こっちはあんまり話題にならないな。
十二国記ってのもあるな。流行ってるらしいし。
>>312 だってスタンダードなんだもんw 精霊とか魔族とか
魔族ねえ・・・ゴスロリなコスチュームの魔王の娘とかができるといいナ。
魔族っぽいのも精霊じゃなかったか?
>>315 データ的なことを気にしないなら、むしろ「できない」ゲームなんてないんじゃないか。
>>317 リンドリでも『魔王の娘』がいたから可能だよな。
ソニックキャット?
>>320 秋篠宮眞子内親王殿下かよ!
あのお方は女子中学生(学習院女子中等科)ですよ(*´Д`)ハァハァ
まさに流行の「ごきげんよう」と挨拶してるわけだね。
323 :
ダガー+パンクでポン:04/04/10 22:25 ID:HMF8dDdz
そういやヤシマの大帝はアマテラスを伴侶とするらしいけど、
世襲じゃないのかしら?
ガチで神の子として生まれてる皇族の中から即位するのかしら?
同じ現役神権政治だけにヤシマと真帝国は似てるかも。
>>332 昔はともかく、今の学習院は意外に普通の学校らしいぞ。まあ、やっぱり宮様が通うからいろいろあるんかもしれんけど。
あと、マコタンの初頭部卒業時のミュース映像でセーラー服だったんで、小学生女子にセーラー服きせんのかよというのが結構いろんな意味で異次元っぽさも感じたが。
まあ、制服の小学校でいうのはハイソのシンボルみたいなもんかもしれんが。
あと、マコリンペンもいいけど佳子たま9ちゃいもわすれんな。
・・・てこれ以上の宮様萌えネタはスレ違いなんで、無理やりALSにつなげると、やはりヤシマのやんごとない方々はどれくらいやんごとないのかということなんですと。
>>323 豊穣を願って、天皇がアマテラスと床を共にする、というのは本当に天皇家の儀式にあるようだな。
ガチに、自分の息子たちと契りつづけるアマテラスというのもなかなか凄くてよい。
>>323 血筋も何も関係なく、アマテラスの伴侶に選ばれたら大帝になれるって感じなんおかな?
あと、腐敗した封建制度だということらしいから、大帝の実質的な政治的権力は無きに等しいのかもな。
豪族たちに「飼われている」バカ殿みたいな感じで。
あと、ヤシマの技術力もナゾだ。轟魔刀のイラストをみると、天羅の「珠」そっくりの機械ギミックが見受けられるが・・・・
俺の中では、大帝は、長髪で嫌みなぐらいの美青年かなぁ。なんか口調は「〜ですね」とかの丁寧系で。
俺の脳内イメージとは微妙にずれるが、森岡浩之の「月と○の戦記」シリーズのツクヨミとかの感じかな。
328 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/10 22:48 ID:FrG4zPk1
>324氏
どっこい大戦前とかでもフツーの学校生活だったらしいよ。>皇族
「神として崇めるには近すぎる」らしくて。まぁそん時のセンセやクラス
メイトにもよるんだろうけど。
>ヤシマ関連
せめて大嘗祭はあって欲しいニャー。
まぁ俺の通っていたG大は普通の大学だったなぁ。
無論、ごきげんようなんて挨拶はしてなかった。
ただ女子高等科からの持ち上がりのクラスメイトは「ごきげんよう」という挨拶は実在すると証言していたが。
まあ、宮様っつーても、アニパロ同人誌書いてたりするしなぁ。
>>326 あれはちゃんと轟魔刀のデータ上でも、珠を破裂させることで、ダメージに+1D6できるようになってるな。
ギミックの解説がなくダメージが増えることだけ記されてるんで、両方読んでないとわからないのが問題だがw
>>330 何かのマンガとかのネタか何か?
それとも・・・・実話なのか?
>>332 330ではなく、329だが実話らしい。
学内で聞いたこともある。
>>332 紀宮内親王殿下がアニメとかが好きであらせられるというのは有名な話。まあ、公的な話題でそういうのがでることはないけど。
同人誌については、トルーパーの同人誌に執筆したことがあるとか。
「アニメージュは皇室御用達だから、徳間がゲームやマンガの雑誌展開から撤退したときも生き残った」とかいう話もあったな。
紀宮さまについては、同人業界じゃ有名な話だよ。
さてそろそろ話をALSに戻そうや(w
ALSに戻すか
ヤシマじゃ同人誌が流行りってことで
【大勘違い】
しかし地球があるとすると、地球の日本と、ミッドガルドのヤシマとの間の類似はどうなるんだろう。
何らかの説明が施されるのか、それとも単なる偶然の一致と処理されるのか。
>>338 もちろん、トルーパーのアニパロも・・・・・
って、それってただのアイギスのドキュメンタリーになるのか? あれれ?
そういえば、エヴァンジェリンもなんとなく同人とかやってそうな気がする。
偏見か?w
アイギス萌えーとか言ってるヤシマっ子が
い、いるのかー?
「アイギス萌え」のヤシマのプリンセスをNPCとしてFEARに投稿しろ!
さあさあさあ早く!
>>341 俺シャードではエヴァンジェリンはブラコンで腐女子で
>>344 執筆する時には眼鏡かけてやるわけだな?
実はさ・・・女子高生って地球人じゃなくて、ヤシマ人なんじゃないか?
実は“惑星日本”星人。《瞬間移動》が使える。
>>347 そのネタは誰かが言うと思った。しかしダガーだとは思わなかったw
いや、きっと女子校星人
ヤシマを代表するクラスは、サムライとニンジャとジョシコーセーなわけだ。
滅びてしまえ、そんな国。
351 :
ダガー+パンクでポン:04/04/11 02:54 ID:tEN7sSB+
GGwKっぽくてイイカンジですねソレ。
ヤシマ出身のエージェント用追加特技が欲しいな。
>351
※ハリカリ
ヤシマのエージェントの持つ不退転の覚悟を象徴する特技。
この特技を所有する者は死の淵で驚異的な粘りを見せる。
ブレイク時のHPが(ブレイクポイント×2)となる。
ゼネラルマテリアル社、ヨルムンガンド社、ヴァナヘイム社に続く、第四の巨大企業…。
ナニワノアキンド社。
354 :
ナニ:04/04/11 03:06 ID:???
せめて越後屋くらいにしてくれよー。
ふと思い出した(余談だが)
昔、プリンセス・ミネルバっつうRPGに出てきた「イチゴ屋」ってのが好きだった。
イチゴのマークがトレードマークの商店で、普通にアイテム帰るんだが、実は裏で悪代官と組んで悪巧みして、
金儲けをしてたため、ミネルバ姫一行に退治されるという・・・。
「おぬしも悪よのう、イチゴ屋」に爆笑。
G=M社特殊運輸部門「ヤシマ・ブラックキャッツ」というネタを投下してみる。
「運び屋」みたいなクラスはあってもいいかもしれんな。チェイス系ルールの導入と絡めてさ。
マーチャントクラスを作っていた友人がいた。
1レベルで装甲幌トラック(パンツァーの要に各種修正アリ)が取れるんだがな。
日本から召喚された女子高生は、アマテラスの化身としてヤシマで崇められる。
んで、天皇とくっ付く。これならどうだっ!
どうやら、ティル・ナ・ノグは6月中旬に伸びたようだな。がっくし。
>339
木の葉の形はどれも概ね同じで、しかし全く同じものは一つとして無い。とかそんなセンで。
しきがみおえどだよ!強襲販売!
>>323 とりあえず、精通が来たら侍女に陛下を犯させるあの素敵風俗の復活を是非に是非に。
そんなエロイ風俗が・・!?
どんな資料に書いてあるんだい?>ハッタリ君
>360
5月20日のアリアンロッドと被って自社同士で食い合わないように、意図的な延期とみたがどうだろうか。
まあ、FFとDQが同時発売されないんですよ。
【アリアンロッドはDQなのか?】
もしそうだったら勘弁してくれよって感じ。こっちはアリアンロッドよりずっと前から待ってるんだし、
アリアンロッドは文庫ルールで安いんだから、被ったっていいじゃん。
そういや、スサノオのネタとかはどうなんてんのかなー。
ダイナミックプロな感じだっらわら笑う。
神格については、異世界クラスのシャードについても気になるな。
特に、地球人クラスがもしもあるならば、どうなるんかな。
>>268 エレメンSSSでは精霊界は「ボルドーのユーオン」、「真夏の夜の夢」、「アイヴァンホー」みたいな、中世妖精憚からネタからひっぱっててるみたいなんで、そこらへんが主流になるんではなかろうか。
《ティターニア》はPCが使ってもしょうがないような加護だったんで、ありがちなんは《オベロン》とかと思ったtが、エレメンSSSのネタから考えると、妖精王は単独では存在できない気もする。
あとは、タイトルがなぜか「ティル・ナ・ノグ」なんで、やっぱケルト神話系のネタでかためる部分があるのかもね。
ここらは、戦艦や女子高生も含めて、異世界の来訪者はすべて精霊としてひとくくりされるという仮定のもとに考えているが、もしもこれらが(ミッドガルドで言われる)「精霊」というカテゴリに属さない存在なら、シャードの想像はつかないなぁ。
地球人の加護はありがちなところで《フレイ》かなぁ。
もうフレイクラスの量産は正直勘弁願いところだけど。
>>365 新作ルール同士ならともかく、サプリとルールブックが同月発売は珍しくもないので、それはないのでは?
何かの作業が遅れている、と見るべきなんだろうな。
やっぱり投稿が予想外に多くて予定通りに進んでないんだろうか。
何クラスぐらい追加になるのかな?
値段=厚さから推定して、5〜8クラス程度と見ているんだが。
そういえば、ジェインソは鳥人間が追加になるって言ってたよなあ。
さっぱり話題になってないけど。
要するにダック系か。
ウィングスだろ。
>>375 いや、それも間違い。
鳥人みたいなのと魔族みたいなのは、精霊の亜種。ウィングスとの関係は皆無。
377 :
376:04/04/11 19:11 ID:???
要り王、ソースです。
810 名前: 忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI [sage] 投稿日: 04/03/15 17:04 ID:???
>>809 「このイラストのデーモンみたいのや鳥人間みたいのは全部精霊で、PCにも出来るし
エレメンタラーが召喚したりもできます」とか。
とりあえず戦艦でゴザるよ戦艦! キングジェイダーやら歌う船やらギャラクティカやったりして幸せになる方角で。
雪風とか出来るなぁ(前送ってボツった)。
811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/03/15 17:34 ID:???
オギャーン! そんな召喚士サイコーなミッドガルドはイヤだ!
戦艦は変形できんのかなあ。
812 名前: ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA [sage] 投稿日: 04/03/15 18:09 ID:???
そうか、女子高生も精霊なんだ!(何の精霊だ
ソースって、ハッタリくんの「想像」じゃないかw
下のはハッタリ君の願望だけど、「」内はJGCウエストで井上が言っていた内容だよ。
ほう、と思わず読み流しそうになったが、「エレメンタラーは召喚ができるようになる」のか!
ふと思ったんだけど、現代人を召喚するとしたら、「異能使い」に繋げるのならルール上はすんなり繋がりそうだよね。
「風と水の精霊、<万田沙羅>よ、わが願いに応じミッドガルドの地に召しませ!」
そうか。表紙の女子高生は、万田沙羅だったのね。
>>382 む? 万田沙羅は炎と水の精霊では。
しかし、万田が炎のエレメンタラーになったら、まんまなんだなw
「一体なんなのよ、この世界は?」
「お前は精霊ではないのか? 我々が異世界より召喚した」
「あたしはフツーの女子高生よ。万田沙羅!」
「サラ・マンダ? やはり精霊ではないか。ようこそミッドガルドへ」
「ちっがーう!!」
サモンナイトみたいになったりして
サモンナイトみたいってどんな感じ?
>ヤシマのエージェント
越後の縮緬問屋。
上級クラスになるとYellow-gateやTattoed-court(バーバリアン?)になれます。
>>344 オレシャードじゃ、桐生ナナミだな<エヴゥンジェリン
>>387 異世界から召還された連中が普通にそこら辺にいて
そいつらも平気で召還術使えるみたいな感じかな?
空手の達人とか兵器ヲタ女子高生とかオスカー女優が召還されるのか?
面白いんだかつまらないんだか良く分からない映画に出演し続けるのでウィリス
アウトロウ&バーバSSSは今週末だったか
来週頭ぐらいではないかな。
395 :
T厨:04/04/13 00:31 ID:???
>>391 あ り え な い 。それは。
帝国領でマリエルのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にグナーデをメンバーから外してシェルリィを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
エクスカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずミョルニョル山で淫乱アイギス兵を大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
397 :
ナニ:04/04/13 14:02 ID:???
>>397 つまりどこかにあるんだな、エロシャードスレがッ!w
400 :
ナニ:04/04/13 14:09 ID:???
>>399 アスガルドになー。
じゃなくて昨日こまったちゃんスレでなんにでもエロゲトークしてしまうエロゲーマーの話を聞いたから、誤爆ではないなら彼がそうなのかなって思ったんよ!
コ ピ ペ だ
402 :
ナニ:04/04/13 14:16 ID:???
>>400 皆でアスガルドにエクソダスするわよ!ホイホーイ!
ベルンハルト・フォラス「エクソダス、するかい?」
声はかわのをとや。いや、特に意味はないですが。
髪の毛のアームドギア
406 :
浅倉たけすぃ:04/04/14 16:45 ID:I23AgFZ9
そこは「アスガルド、行くかい?」だろ?
っつうか奈落に呑まれたPC@が最終話でサクセサーに戻る話なんだろか?
中盤シナリオで、ヒロインへの恥ずかしい愛の告白は必須ですよ
アルシャードとエンゼルコアとの共通要素ってルルブとサプリをすみずみまで探るとどれくらいほじくりだせるだろう?
ティル・ナ・ノグはステージ制への布石?
まず、ベタなのが人間戦車。
もっともエンオアの第一世代人間戦車は、ALSほどぶいっとんだデザインはしてないが。
あと、ALSではロボット要素はゲパルトギアとズィーガーに収束されるんでアペルギア以降の人型戦車はまずでてこないでしょう。
マシーネンゾルダードについてはまんまエンコアと同じだな。でも、そもそも真帝国にはマシ−ネンでないゾルダードっていないようだから、特殊でもなんでもないな。
機械化されてないパンツアー乗りとかはすべて傭兵扱いになってるようだし。
銀十字軍と黒十字軍はそのまんまエンコアから。内容は全然違うけど。
銀十時の髑髏の紋章はそのまんまだった気が。
紋章といえば、真帝国と統一帝国の十字の一般兵の軍服のくびかざりはほとんど同じ。ただし、よくみると、真帝国の十字の方が二倍ほど太めで、統一帝国の十字は交差点で曲線を描く。
「ウェストリ」はエンコアから。地球のロンドンにあたる都市。設定が無きに等しいので名前以外の共通点はちょっとよくわからん。
ヤシマについては・・・・ まあ、エンコアにサムライはいないしな。どちかつうと、天羅を気にしたほうがいいような。
最後に、天使とか天使核がどうなのかは、ティル・ナ・ノグ待ちだな。
(現状でのALSの世界観ではヘブライ神話系の天界に属する設定がないんで・・・)
>>409 ただ、ALSってクラスとイメージが世界観と密接なのが特徴のゲームなんで、ミッドガルド以外のステージは想定されない気がする。
ALSで異世界そのものを舞台にしたいならば、DXのようなステージ制ではなく、d20 Systemのようなコアルール化/専用クラス追加の方があうだろう。
(つうか、ニルヴァーナと異能使いがそうだという話もあるが)
>>410 蛇足ながら、エンコアにはシノビが出てくるし
維馬篭代胤は将官でありながら相当な使い手、つまりサムライですわよ。
>>411 いろんなスレで出てる意見だが、ALSはあえて相当品的なあり方を薄くしたゲームだからな。
パンツァs−リッターはパイロットでなくあくまでパンツア−リッターであり、ジャーヘッドはガンスリンガーでなくあくまでジャーヘッド。
この「なかば縛られたイメージ」が、適度なストレスを生み、それがクラス/レベル制による成長、そして追加データ導入によるカタルシスを生むわけだ。
俺は先にアルシャをやってたから、。エンコア/エンギアの人間戦車には違和感が・・・・・
やっぱ、帝国兵器はずんぐりむっくりしたSDっぽい感じがないと。
エンゼルコア/ギアにゲパルトギアみたいなパワードスーツってなかったか?
ところで、ゲ「バ」ルトギアなのかゲ「パ」ルトギアなのかどっちだっけ?
(どっちもドイツ語としての意味が通じるんだよな)
ハウニブーTとアペルギアの過渡期に作られた試験機などを妄想。
重厚でいい感じ。スレ違い失敬。
>>415 完全機械化兵用の機動兵器「フライングユニット」がそんな感じね。
ルルブにある腕の生えた戦闘機みたいなのから、ドジンシによると
マトリックスレボリューションに出てくるザイオン防衛パワードスーツみたいなのまで
千差万別のようよ。
エンゼルギア139ページを見ると、フライグユニットがしれっぽい。
でも、こんな小さなフライングユニットなんてゲーム内にでてるか? みたいな代物だが。
ALSのゲパルトギアは、敵ででてjきたときにサイズが1なんで、3m以下なんだよな。
(メール欄)のゲパルトギアはサイズ2(3m〜4m)だったんで、例のフライングユニットのイメージがそのまんまかな。
>>417 アームドギアもゲバルトギアより一回り大きいって記述があった気がするから、サイズ2なんかな。
大きさ的にはサクラ大戦の光武ぐらいがせいぜいかー。
>>418 そういう意味じゃ、「巨大ロボ」っていうのはALSにはまだまだ不在のファクターなんだよな。
ズィーガーは自律してるから、操縦できないしなぁ。
やっぱギガンテスですか?
ヤシマには「殺し名」とか「呪い名」とかそんな一族がいそうな希ガス。
いや、なんとなくだけど。
>>420 異能使いの真名システムをもってきて、「名」の影響力を高めるとそれっぽいかも。
でも、殺し名呪い名よりもむしろ四神一鏡の方がいそうな気もするが(どっちっかっつうとエンギアのヤシマの方がいそうかなぁ)
423 :
ナニ:04/04/15 00:16 ID:???
>>422 殺し名とか四鏡〜とはナニネタですかい?
425 :
ナニ:04/04/15 00:28 ID:???
>>424 スレ違いだが、玖渚機関も入れて26個。
昔コンベ会場で見かけた、波動研究会も入れて27個
アルシャードサプリ第七弾「クエスト・オブ・アスガルド」
・2005年1月発売予定。アルシャード第一版の最終サプリ(第二版は2005年下半期に発売予定)
・アスガルド探索キャンペーンセッティングのサプリメント。アスガルド探索キャンペーン用のルールを搭載。
・ゲヘナのサプリみたいに「アスガルド到達ポイント」のルールが用意される。また、アスガルドへの到達するための詳細な方法を、サンプルとして5つほど紹介する(もちろんこれが真実かどうかはGMが決定する)
・「アスガルドクエスト」のルールが搭載。「アスガルドへの到達」のクエストを、べつの特殊クエストものにおきかえられる。
このアスガルドクエストは、PCがアスガルドにいたる理由の動機付けを強化するルール。ブレカナのランギルの特殊因果律のように、「アスガルドにかかわるの伝説」の形で渡される。そしてその伝承クエストに応じて特殊能力がもらえる。
・アスガルドクエストは一般公募をする。
昨日、そのサプリを使って遊びました。漏れはキルシェのお姫様をPCで作って【アスガルド燕】のアスガルドクエストを取得しました。
・・・・・・いや、夢の中での話だけどな。くそ。
429 :
ナニ:04/04/15 23:02 ID:???
ティル・ナ・ノグでは、遂にフォーセリアと繋がっちゃうってホント?
>>431 それができたらカプコンvsSNKぐらいは衝撃だな
【その程度かよ】
どっちがカプコンで、どっちがSNKだよ?
TRPG的に落ち目なSNEサイド(フォーセリア)がSNK……、って解釈でいいのかな?
例えそう感じていたとしても、それを直接言葉に表すのは余り感心しないな。
ところで、なんで「ティル・ナ・ノグ」なんだろうか。
いきなり北欧神話用語じゃないんだよな。
437 :
ダガー+パンクでポン:04/04/16 00:28 ID:emTaQtdt
前も言ったけど、アルフ周りがケルトネタなんだよね。
やはりエレメンとともにアルフもバリ強化されるんだよ多分。
あう゛ぁろーん
アヴァロンとティル・ナ・ノグって同一なの?
>436
ついに本格的にTORG的展開に乗り出すため。
別世界からのリアリティストームが打ち込まれ、ケルト系の存在からの侵略を受けます。
それが戦艦や女子高生というわけです。
ステージ制が導入されれば、それこそフォーセリアだろうがラース・フェリアだろうがグローランサだろうが遊び倒せるというものだが。
同一説は高いらしいな。
アーサー王伝説では、最後の戦いでモードレッドによって致命傷を与えられたアーサーが、妖精モルガンやニミュエなどの貴婦人たちの乗る船によって誘われ去っていく場所がアヴァロン。
そして、アーサー王の墓碑銘によると、
大ブリテンの王アーサー、ここに眠る。
彼はかつて王であり、またいつか王となるだろう」
と復活の予言もされてるしな。
これが、「戦いに敗れ、歴史から忘れ去られた古き神々が、遠未来の復活にそなえて眠る地」というのがティル・ナ・ノグの伝説と酷似している。
妖精/精霊を扱うサプリだけど、北欧神話の妖精界である「アルフハイム」という言葉がALSでは使えねーので(アルフは妖精じゃないし)、ケルトの妖精界の名前をとってきました、という理由だけな気もせんではないが、
深読みすると、「神々は隠れ里で妖精になった」というティル・ナ・;ノグの伝説から、古き神々は、シャードにならずに、精霊界で精霊と化したものもいるとかいう解釈もとれるかも?
そういや、ウェストリとスズリってゲール語からきてたんだな。今になって知ったよ。
>>445 ウェストリ=西
スズリ=南。
人名や地名には小ネタが多いんだよな。積層都市が12使途の名前だったり、グーデリアンは著名なドイツ軍人だし、ヨシフはスターリンの幼名だし。
キルシェ=ドイツ語の「さくらんぼ」には何か意味があるのかな?
ゲール語知ってるなんってあんたなにもんだ。すげーな(w
はにゃーん
くそう、ゼノサーガは解ってねえ。成長したらダメなんだよ。
>446
なあなあ、シルベストリも語感が似てるんだが北とかだったりしないかな。
スペルを推測するに「銀」とかじゃないかしら。蝶テキトー。
シルベスター・スタローン
アルシャードやっている人って、みんな公式の世界を使っているの?
俺はあの世界は細かすぎて使いづらいから、オリジナルの世界を使っているが…
まったくのオリジナルワールドでやっているのかい?
参考までにどんな世界なの?
一般的には、公式+αでオリジナル要素を詰め込む(不明のところ、決まってないところを補う)
というのが普通なんじゃないかな。
そんなの人それぞれだろ。
みんながどうしてるかなんて全部知りようも無いし。
と、お決まりのツッコミ終了。
つか、微妙に質問のニュアンスがとりづらいんだが。
公式の世界ってどういう事だ?
単にミッドガルドを指してて、例えば452はそれ以外の世界(例えば真帝国が居ない世界)を設定して遊んでいるって事?
それとも…ルルブやサプリやリプレイやSSSにある全ての情報が正しく運用されてる世界を指してて、
452はそこまで詳しく無いからテキトーに無視して遊んでるって事かいな?
(たぶん後者だと思うんだが…)
でも、設定をGMがテキトーに改変したり無視したり、それに更なる裏設定つけたりするのって、
別にアルシャードに限らずTRPGじゃ普通の事だと思うんだけどな。
その卓でコンセンサス取れてれば「大破壊で文明が失われた半島」だろうが「天使が攻めてくるパラレルな現代日本」が舞台だろうが、
特に問題じゃないと思われ。
ALSはクラスが世界設定と強く結びついているわりと珍しいタイプのゲームだから、
全くオリジナルの世界でやるには労力がいる気がする。
FEARのシステムで「細かすぎて使いづらい」とか言ったら他のシステムができない気も。
いやPPPとかGURPSみたいに世界がないシステムを使うとか、
NWとかDXのように現代を舞台としたシステムを使うとかあるけどな。
ちなみに俺はSSSは持ってないが公式世界をいじらずに使ってるな。
宇宙戦艦に乗り込んだりゴブリンと戦争したり遺跡で機械竜と戦ったり、普通のALS。
マルクがSSS持ってないってのは意外だね。
458 :
ナニ:04/04/17 13:05 ID:???
地方都市在住は結構めんどくてSSSとかもってないんじゃない?おれとか。
FEAR Onlineでの通販をぜひ利用してくれ!
で452の遊んでいるのはどんな世界なん?
聞くだけきいておいて、とんずらはひどいなw
>>449 >シルベストリ
オラァ、「森」かとおもっとったよ、兄弟。
楽しいシルバニア一家。
ぐぐると、映画音楽のアラン・シルベストばっかでてくるな。
あと、アメコミ作家のマーク・シルベrストリちかスターオーシャンのイリア・シルベストリとか。
基本ルールブックのクラスだけで考える異なら、帝国や奈落も異種族も無理なく無視できるんじゃないかな。
実際には外せないかったり変更できなかったり要素っていうのは少ないと思ったりもする。
ただ、メカファンタジーというジャンル自体の否定だけはほぼ不可能だが。
AMWのクラスは案外汎用性がありそう・・・と思う。
異世界ものらしきティルナノグも参考になるんちゃうかなー
そうか、ティル・ナ・ノグで「無限の世界に広がるユグドラシル」が登場する以上、
「ミッドガルドではない別の幻想世界で遊ぶ」プレイスタイルも、「公式の世界背景で遊んでいる」ことになるんでゴザるなぁ。
非ミッドガルドクエスターと、ミッドガルドクエスターが別の冒険で出逢っても、そこに矛盾はゴザらんわけだ。
すごいなぁ井上純弌。
そしてそこには天羅とかエンギアの世界も広がっているのです。
すごいなあ井上純弌w
もちろん、イチモツRPGやナタル副長エロ同人誌の世界もALSで広がるのです。
本当にすごいなあ井上純弌。
468 :
老害:04/04/17 19:02 ID:???
>>465 よーしN◎VA2ndとつなげちゃうぞ。
いよいよTORGと化してまいりましたー
第二次天使大戦エンゼルギアは世界中にビフロスト=リアリティストームが顕れ
幾多の平行世界からの侵略者が(エンギアスレに帰れ
実はアルシャードの地球は、「ビースト2(仮)」の世界なんだよ。
ビースト2(仮)の方にも、スペシャル・アーキタイプとして、「エイリアス」
や「ヴァルキリー」が追加されます。
むしろ、現代人がやってくることでリアルリアリティストームが発生します。
((有)椎名百貨店の戦国自衛隊ネタみたいな・・・・・)
ストームでALSの世界に染まるからすぐさまカバラが使えるね。
ああそうか、リアクターのゾーンってのはつまり!
全てはこのための壮大な伏線だったというのかッ!
だとしたらマジ凄えぜ井上純弌!w
476 :
超神ドキューソRSC:04/04/18 10:16 ID:24v8K+2a
なあ、噂の女子高生クラスって、もしかしてナ○トウィ○ードなんじゃねぇかという気がしてきたんだが?
本当にそうならすごいよなあ。
作品を超えたコラボレーション、やりそうでやらなかったことが実現するわけか。
でも、きくたけ世界といきなり繋がるだろうかw
どっかの日記に、ティル・ナ・ノグにはキャンペーンシナリオもつくという
話があったんだが、本当だろうか。
古い情報なんで変わったのかもしれないけど。
>>478 正直、2100円のサプリで、今まで出た情報に加えてキャンペーンシンバリオつける余裕はないと思うが・・・・・
>>476 ナイトウィザードが参戦すると、ガンナーズブルームが使えるねえ。
そしたらうちも、ソーサラーの飛行ユニットで相当品にしなくて済むかも!?
どうも、きくたけワールドと混じって欲しくない俺は少数派なのか?w
井上派だな。
>>481 つーか、井上御大も嫌がりそうなもんだが。
きくたけ参りのリプレイでもあんなに吼えてたのに。
だからこそネタにしてるんだがw
エクセレントウォリアーとか来るのはちょっとなんだが、ナイトウィザード
なら歓迎だぞ。プリンセスと下僕はギャグになっちまうからアカンかな。
ナイトウィザードかはともかく(w
単に地球人がやってきても能力無さそうだしな……
異世界の魔法使いとかの方が良いのかも。
クエスターになるとなんか能力が湧き出て来るのかもしれんが。
プリンセスも下僕も、ターマイトとセンチュリオン、エージェントやゾルダートよって再現できるがな。
マリエルたんにハァハァしておけ。
夢使い、強化人間、人狼はアルシャへの最優先移植対象。
これが世界の選択ですw
強化人間>ゾルダート
人狼>シリウス
ゾルダートは強化人間つーか改造人間な感じでイマイチ。
薬と洗脳と地獄の訓練で鍛え上げたブーステッドが欲しい。と我侭かましてみる。
地球人のパーソナリティってどんなのがでるだろう?
PCとしての「召喚された異世界の勇者」のステロタイプがおもいつくが、PCではなく、公式パーソナリティ・・・・つまり、「依頼者/後見人」として機能する「地球人」ってあんま思いつかん。
>>491 無限に連なる異世界を旅しつづける、かつてマーリンと呼ばれていた青い魔術師とか。
でも、そうするとシェルリィとの因縁が・・・・・
>>491 ハンス・ウィルマーは実は地球出身の学生運動家だった。
実はヨシフ・シュガシビリは地球の(ドキューン
平賀源内とか出してくれたら笑う。
カバラでは生み出せない謎のエネルギー。その名はエレキテル!
じゃあ、漏れは切り裂きジャックキボンヌ。
帝国にとらえられて、能だけ摘出されてキラーマシーンに改造されて、あげくに奈落にとらわれるの。
アリスがウサギ穴に落ちたらそこはミッドガルドだった! 公爵夫人もきちがい帽子屋も奈落の使途だ。
>>491 「サクシャ」なる神と交信するオラクル、衝撃緩和子とか。
ミッドガルドを探検して回っている伝説のヒーロー(能力は光るだけ)グレイティストマンとか。
基本ルールブックに載っている参考資料である十二国記は無視できまい。
いまだ社会が謎に包まれているドラゴン族の王が地球人だとかいうのはどうよ。
>>499 > いまだ社会が謎に包まれているドラゴン族の王が地球人だとかいうのはどうよ。
落合のことか!
詳しい人に聞きたいんだが、「亡命政府」というのはどういう感じのものなのだろうか?
AMWによると(メール欄)らしいが。それは、新政府と、どういうかちあいになるのか。
>>501(メール欄)
マジ!?
・・・・(AMW確認)・・・・・ほんまや。いや、気づかんかった・・・・
これはシナリオネタのモチベーションがあがるな。
ウェストリ亡命政府は、難民の受け入れとかはどうなっているのだろうか。
>>504 その成立から考えるとあまりそーゆーのはなさそうね。
亡命政権というと、ドゴールだな。
>>501 占領された国土を逃れ、友邦に政府を移して徹底的な抗戦を続けるための英雄的な司令部でゴザるよ。
第二次大戦中、ポーランド共和国はロンドンにおいて亡命政府を樹立、抵抗を継続した陸軍・空軍の英雄とともに、
ヨーロッパで、アフリカで、中国大陸でファシストと戦い続け、ついには国内軍によって首都ワルシャワを奪回したのでゴザるさ。
だが、その後ソヴィエトの卑劣な裏切りと、ルーズベルトの非道な裏取引によって亡命政府は反革命的であるとして解体され、
共産党政権がッ! おのれヤルタ体制! ブチ殺ーす。
はぁはぁはぁはぁ。
まぁ、それはともかくとして、政治的に継続している政府(王党なり議会なり)が同盟国に逃れて、
国土奪回の機械を伺ってればまぁ、それでよいんじゃないかと。
難民の受け入れや脱出の斡旋をやってる可能性もありますが、実際にやってるのはまぁ、ジルベストリでゴザろね。
>国土奪回の機械
なんだかすごそうなメカだな!
ハッタリはゴムウカ信奉者か? 奴は有能だが善人ではないぞ。w
現在の亡命政府としては、インドのチベット亡命政権がが著名かな? ダライ・ラマ14世の政権ね。
>>509 無能な善人よりゃあよろしい。信奉はしてないけど好きではゴザるよー。
はじめてアルシャードをプレイ(GMで)するんだけれども、
基本ルールブックに載ってる以外に街の設定とかは出ているんだろうか?
それだけでやるもんだから…。できるだけ設定とかぶりたくないもんで。
(゚ε゚)キニシナイ!!
>512
どうせ公式で追加されるのは特殊な街だし、気にするな。
設定がかぶって文句言われたら「××(自分が出した街の名前)は○○の言葉で◎◎って意味で、同じ街のことだ」とか言っとけ。
SSS11買ってきた。これから読む。
>>512 ええと、クィーン・オブ・グレイスにバルトロマイ市の設定がゴザるですよ。
あと、アメージングワールドに、キルシェやスズリ砂漠周りがちょこちょこと。
ウェストリ廃王国のどこか、ということで設定してしまうのが一番でゴザるかと。
ざっと読んだ。すげぇなんだこれ。>>SSS11
予言するが、このスレ後半の話題は「“美食大将軍”マンハフトベルク」が席巻するだろう(笑)
うむ、ネタバレスレに投下してきました。
まあ、シナリオの根幹に触れてないので、こっちでも大丈夫かとは思いましたが、念のため。
見てきた。
買う。
今度のSSSのシナリオはミドルに工夫がいっぱいだな。
自由順のリサーチ、《情報屋》などの情報収集技能への言及等々。
これが本格的に定着すると楽しい。
マンドクサ
いいことだと思うがなあ。
SSSは今までスルーしてたが買ってみたくなったよ。
でも買わないんでしょ。
知り合いがハンターSSSから買ってるみたいだし、みせて貰ってから判断だな。
次回以降はマジで買うかも。
次回SSSはゾルダート&エイリアスでござる。
あ。ゴメン嘘ついた。間違ってた。
528 :
512:04/04/22 16:09 ID:???
SWのルールブック読んだ後なんで悩んでたけど、
通常版を読みなおして安心した(そういうのは俺だけか)。
共和国のさらに北のあたりってことにすることにした。
…まあいいや。
SSSゲト。
なんか昔のSWのシナリオを彷彿とさせていいね。
もちろん、戦車レース厨にして6人の神官戦士厨にしてユニコ−ンの探索厨の漏れからすると、「SWのシナリオのみたい」は最上級の褒め言葉にすぎん。
ミドルフェイズのあり方については少しずつ工夫がでてきてイイ感じ。でもシナリオ構造の工夫ではまだまだN◎VASSSの域には達してないかもなぁ。
でも、初期のSSSに比べると、見違えているのは確かだ。この調子で更なる発展と飛躍に期待だ。
つうか初心者対応でスタンダードなシナリオは第一期SSSで腐るほどやったんだから、第二期は下手に初心者対応とか考えずに、実験的な試みをバシバシやってほしい(賛否両論あるだろうけど)
追加データは例のごとくアイテム。シナリオにでてくるものとかもあって、こういうシナリオ部とデータ部のリンクはSSSという形式の長所をいかせるていいよな。
あと、ライフパスはなし。かわりに追加クリーチャー。
次回は一回お休みで、8月になるそうな(ティルがらみか・・・?)。テーマはゾルダード&ソーサラー。
それまでは、GF別冊とティルナで話題とモチベーションを繋ぐのか・・・
や、テルノグあれば十分でしょ。オレも投稿した1人だからやっぱりドキドキですよ。
他にもどんなに厨な投稿が来るのとかw
投稿するのは天羅で味しめちったしなあ。載った時の快感はたまらないw
532 :
NPCさん:04/04/24 16:06 ID:2GCQ+jtq
>>517アウトロウSSSは、「カリオストロの城」っぽいのだとおもったのになあ。
「“美食大将軍”マンハフトベルク」って、味皇か? フードハンターかい?。
関係ないが、ドヴェルグ・ナビゲーター(ドヴェルグ/エレメンタラー(風)/スカウト)は
知覚力が+7ぐらいで、あんまり使えません。Lv3じゃあダメかなあ
ハンターSSSの追加ライフパス、美食ハンターはこの時のためにっ!
>>532 イラストは(メル欄)っぽ
スターレジェンドのヴィーグルルールをALS用にコンバートを思考中。
ヴィークル戦でのブレイクの問題をどうするかさえ考えれば、問題はなさそうだけど。どんなもんでしょ。
あと、サクセサーへの覚醒を地球碑文のルールみたいにすれば現状よりもおもしろみが増すかもと思ったり。
碑文字=現在所持しているパーソナルクエストみたいな感じにして、クエストに適したロールプレイが行われれば、そのクエストにたいして加護がもらえるとか。
(で、サクセション状態は毎シナリオごとにリセットされる)
1会の戦闘においては、本人かヴィークルが1度までブレイクできる、で良いんじゃないかな。
こう、大破寸前のヴィークルが煙と火花まき散らしながら稼働するのは、俺的ストライクですよ。
そして不可能を可能に・・・w
ヴィークルにイドゥンが効くかどうかも気になる所。
>>537 >>539 いろいろあんがと。
あと、ALSにヴィーグルルールのネックに、ヴィーグル載りと生身がひとつの戦闘に混在するってのもあるな。
ヴィーグルにHPつけると明確にヴィーグルキャラだけ有利になるから、HPはキャラのみにしたほうが無難かな・・・・
ヴィーグル用バッドステータスと燃料ポイントを工夫するといいかなぁ・・・・てか、カバラに燃料はないか(w
541 :
ナニ:04/04/26 23:27 ID:???
>>540 リアクターを連続稼働(戦闘するくらいハードな運用時)すると云々みたいな。バトルテックの熱管理みたいに。メンドクサ系だけどネ。
で、どうなったらアスガルドに着けるの?
ティル・ナ・ノグを買おう。
信じられんな。なぜいつのまにティルナは6月発売になったんだ。
クオリティアップを目指して1ヶ月延ばしたと信じたい。
クラスも当初予定より増えてるんじゃなかろーか。
546 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/04/27 10:20 ID:/wdX/QrR
>>542 何を言っているんだ!君ら自身がアスガルドへ向かう運命を拒んでいるんじゃないか!
さあ、我々を受け入れろ!そうすれば、アスガルドへ案内してやる!
あー、ダメだ「奈落カップ麺」を量産して世界征服をたくらむ組織と戦うシナリオが
頭に浮かんで離れない……
あ、そのアイディア頂き。
今週使わせてもらうよ、アリガトウ547。
積層都市ではカップ麺が幅を利かせてるんかな。
カップ麺すすってるゾルダードとか、燃えるものがある。
パスタはザウルスのほうから入ってくるとしても、ラーメンっちゅう発想が出てくるのかのう。
ドンブリってかいてあるし、、
袋のチキンラーメンみたいのものじゃなかろーか。
ラーメンなのか蕎麦なのかなんなのかは良くわからんが。
やはり、立ち食い蕎麦を食いながら、反帝国運動を計画する、ハンス うわ、なn(銃声
攻城戦の最中、後方で休憩を取りつつカップ麺をすするゾルダート萌え。
>>554 そんな情景がふと脳裏をよぎったわ。結構カコイイ絵面ね。
アルシャの場合、ファンタジー世界では割と文明が進んでいるから
現代の食べ物出してもあんまり違和感無いし、むしろ
>>554-555みたいな
シチュは逆にリアリティがでるよね。
グーテリアン「良いかお前達!お前達を買出し部隊から買占め部隊に昇格だ!」
ゾルダート「SirYesSir!」
数分後…
グーテリアン「馬鹿者!長期戦に入ろうとしているのだから保存を考えたまえ!
ラーメンを箱で買え!箱で!」
そしてザル一杯の硬貨をコンビニレジに突き出すゾルダート達萌え(w
557 :
量産型超神ドキューソ:04/04/27 21:26 ID:/wdX/QrR
レリクスカップラーメンとかいう食い物を思いついて、どこかで使おうとは思ってたんだがな!
カバララーメンはちょっと思いつかなかったぜ!ゾルダートにはいつも合成チョコばっか食わせてたからな!
>>557 レリクスとカバラとの違いってなんだ?
エコっぽいのと、身体に悪そうなのの違いか?
低温(常温?)核融合とスリーマイル島との違い。
レリクスは昔のアルフ連中の遺失技術。
昔のアルフは神様とか作っちゃったりしたらしい。蝶スゴイ。でも詳しい事はアルフしか知らない。
カバラは分捕ったシャードや、マナを無理矢理固めて作ったクリスタルで機械を動かす。
リアクターは自然界を循環すべきマナを閉じ込てしまうので、環境に悪いってコトかしらね?
>>560 じゃあ、レリクスってトンデモ疑似科学なんだ。
>>561 >>559はカバララーメンとレリクスラーメンの違いでは?
カバラが大量生産がきいて、レリクスが一品ものなんだよ。
レリクスラーメン…
うーん、一昔前のSFによくあった、言うだけで何でも作ってくれる調理器でできたラーメンとか。
565 :
ナニ:04/04/27 22:32 ID:???
>>564 スイッチが妙に少ないんだけど押したらなんでもしてくれるような奴ねー。小さい頃の憧れだったなー。
レリクス拉麺は生麺。カバラは揚げ麺とか。
レリクスっていうと、身体を乗っ取って、ずんずん右に進んでいくんだろうな。
スターレジェンドを読んだ。
クリスタルシンガーはアルシャードにも欲しいクラスだと思った。
>>567 立場的にはハンターがまんまな気もするんだが、能力的な話か?
ビジュアル面と特技かな。
>『ティル〜』発売に先駆けてALSリプレイが次号に登場。執筆はきくたけ。
>・アルシャード:クエストとPLのモチベーションについて。ティル・ナ・ノグ、召喚魔法について。召喚魔法使いは2種類存在する。サモナーとグレーターサモナーである。
だと。
ノーブルがいまだサブクラス化されてないALSでは、マーチャントプリンスだけはガチに再現不可かね。
しかしマーチャントのやってることはALSのアウトロウ+S=FV3のプリンセスだ。
>>571 「先駆けて」って、次号出た辞典では、すでに発売済みでは。さらに7月に延期されたとかいったら泣くぞ。
5月のGF別冊の話とごっちゃになってたりするんじゃないのかな?
しかしALSのシステムで召喚魔法って、単なるダメージ魔法になりそうな悪寒。
外れることを祈りたいが・・・。
577 :
ダガー+バンディット:04/04/27 22:58 ID:PsgVeX1C
逆にストブリぐらいリスキーにされたらスゴイかも
女子高生を召喚してるのに、〈殴〉+16ダメージとかいわれるとショボーンね。
>>567 クリスタルシンガーなんて、宇宙版エクスカリバーだろ?
>>579 もちろん銀河剣聖導師の主食はカップ麺。
「この3分間は自分への戒めだよ」
精霊と女子高生はPCになれるそうなんで、ダメージ特技化されることはないだろうが・・・・・
かといって、データもたせて操れたら、《友なる獣》の存在意義が皆無になるような気がするが、みんな、サモナーに注目してヴァグランツが貶められるのはどうでもいいのか?
ヴァグランツは《運命の女神》とブラギを持っているだけで一線級。
オラクル? 何ですかソレ
>>581 あんなクソつかえない特技に遠慮して、サモナーに独自性がなくなったら、俺は怒りの余りヴァグランツのサンプルキャラクターのショタ少年を犯しぬく。
>>583 あのサンプルキャラクターはフタナリであると、拙者は盲信しております。
《友なる獣》が使えないと?
ヴァグランツの無限の可能性を示す特技なのに。
俺は《友なる獣》の強化特技を送ったぜ! ・・・採用されるといいな。
>>585 まあ、あれが1レベル自動習得で、ヴァグランツのレベルアップとともにクリーチャーを乗り換えたり、成長させれたらべつにいいんだけどな。
10レベルまで取得できなくて、その時点で5レベルクリーチャーだしなぁ。
ウィザードの《スティールウィル》と同じく、現実性がない特技になっちゃってるよ。
>>583 その発言があたくしの創作意欲を禿シク刺激した模様。
590 :
量産型超神ドキューソ:04/04/27 23:44 ID:/wdX/QrR
もしサモナーが、データのあるクリーチャーなりNPCなりを操るクラスだとすると、処理がえらく面倒だな!
>>559 カバララーメンは漏れたちの食ってるカップ麺と変わらないような奴!
レリクスラーメンは見た目はそこらのと変わらないんだが、何かすげぇ技術が使われてて、ン千年前の遺跡とかに埋まってたくせに、まだ食えるんだよ!
サモナー:ファイナルファンタジーに見られるような“召喚魔法”キャラ。
グレーターサモナー:クリーチャーを召喚して使役したりするキャラ。
らしいけど。
性質が違うなら、もっと別の名称にすりゃよかったのに。
>>592 まあ、一部のクラス名を除いては、何のひねりもないネーミングというのもALSの特徴といえば特徴だからなぁ。
(S=Fもそうだな)
サモナー/ルーンナイトで、サモンナイトか。
そういやあのゲームも科学と魔法と剣のチャンポンだな。違和感無し。
N◎VAの協調行動みたいなルールがついて、バディものができるクラスになればいいなぁ>サモナー
見習い召喚師っ娘と、師匠から受け継いだ上級デーモンとが口喧嘩しながらも事件を解決していく
話とかやりてぇ。
GFの記述によれば…ってネタバレになるのか?
一応3行ほど置くぞ。自衛するように。
小召喚と大召喚てのがあって、小召喚は
>>578みたいなの。
で、大召喚はデータを持ったNPCを使役するカタチになるらしいぞ。
憶測だが、大召喚は高レベルの特技で、初期キャラは小召喚でチマチマやるんちゃうかな。
げ。どうも目が節穴ったらしい。
しかし「サモナー」のクラス自体をふたつに分けるような記述ではなかったはず。
>>598 あたくしとしては、大召喚もいくつか差別化したものが初期から高レベルまで分布してるんじゃないかしら。
そーでないと初期でサモナー取る楽しみがほとんどないし。
あー、推敲しないとヘンな文章;
小召喚もやっぱり、攻撃用とか防御用とかその他用とかイロイロあるのかしら。
グレーターサモナーが上級職とか?
小美人がモスラを召喚するのは、小召喚。
大魔神でも召喚すれば、大召喚となります。
小召喚しかないクラスがあったら、、
黒魔と区別つかんな……
ティルノグ、表紙がすごくいいと思った。
これまでのぽぽるちゃの表紙の中で、一番いい出来じゃない?
アメージングもまだまだだなーと思ってたけど、一皮むけた感じよね。
大きい絵が苦手だったのかな。
定価が未定になってるってことは2100円(PS広島情報)から変更されたのか?
3150円サプリになる可能性もあるってことか。
女子高生の制服の袖に、marude読者にアピールするようにわざわざ校章がデザインされているのが気になる。
・・・・何か地球の学校関係の設定があったり?
輝明学園と六道学園、瑞穂中学に、国際環境情報大学付属高校のデータが掲載されるそーです。
あとアカデミーの制服も初公開!
FEAR女子校制服図鑑、だな。
男子の制服も必須であると言わざるを得ない。
体操着もきぼんぬ。
相変わらずキモい流れに持って行きたがるね。
ネタがないのはわかるけど。
>>617 だからさー、スタンダードスレに帰りなって。
イラストの女子高生が手足につけているガードみたいなのは何だろうか・・・。
デザインからしてレリクスかカバラっぽくはあるが。
レティシアの髪飾りとかと似てるね。
>>618 学校が私服制だったんで寂しいのさ
察してやれよ
しかし情報が少ないなぁ。もうちょっと細かい情報を公開してくれてもいいのに。
正直、ゲヘナとかのサプリ宣伝ページがちょっと羨ましい。
622 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/29 21:36 ID:YE0Y5Nii
私服校だからっつって制服姿が珍しいワケはないよ。
逆に近隣の制服がカワイイとこの着てたりするし。
呪練制服みたいなのが防具として登場すると、着せたがるPLも増えそうだな。
期待を煽るだけ煽っといて、実は帝国の士官学校の制服だというオチがつく
>624
クラス名はヒューンヒェンだな!
ヒューンヒェンって何だ?
ぐぐったけどわからんかった。
ドイツ語でひな鳥。キューケンだとひよこ。
なるほど。さんくす
次号のきくたけリプレイは楽しみだな。前のきくたけリプレイはちょっといまいちだったので、今回はリベンジを期待したい。
新サプリのデータを活用して、幅を広げてくれるといいのだが。
オーディーンの槍と合わせて、近いうちに文庫化してくれないかなー。>次号のリプレイ
>>630 そのためのきくたけ起用という予感なんだが。
でもどうせファミ痛文庫からだろ?
女子高生クラスの登場でラノベ分が一挙に高まったので、文庫へ露出のチャンスという感じは確かにあるな。
新サプリの宣伝リプレイなら、新クラスを使用するシナリオになりそうだなー。
期待しておこう。
ところで、参加面子は誰だろ?
みんな、俺たちは大変なことに気がついてしまった。
ティル・ナ・ノグの表紙は帯がつくと、鳥人と鬼が隠れて、店頭ではオンナなしかいなくなるんだよ!
でも、女子高生の生足もみえなくなるんだよ!
でも帯とか意識したデザインは、ぽぽるちゃ大躍進ですね。
>>533 アルターランやカウンターグロウみたいに、2nd時のガイドブックサプリに再録するつもりかも・・・・
でも、きくたけリプレイはプレイエイドに向きにくいから、やっぱ読サプリ形式よりみ物に特化した文庫の方が映えるよな。広告露出にもなるしね。
>>534 今なら、こはまー&かわたなコンビが基本っぽいかなぁ。
>校章
ルーペで拡大してみたら、「翼を広げた鷲」のように見えた。意味があるのかないのか・・・・
GF誌といえば、今回のニルヴァーナのシナリオがマップ付きダンジョン&ゲーム内時間制限シナリオだったんだが、
ダンジョン用に特化していないルールで、ダンジョンをSSS記述形式のシナリオでやってのけたことが、今後のFEARの公式シナリオへの新たなる挑戦意欲になることを期待したいところだ。
まあ、ALSに限った話でなくて例のシナリオ記述形式全般のことなんでちとスレ違いなのだが。
637 :
踏ん張ると:04/05/01 00:48 ID:q0/g5/bG
>>635 大躍進はいけない大躍進は。<大躍進って聞くとアレを想像するらしい
あれか。あの、なんていうか。文化大革命っていうか。
長征とかカッコイイけどな
女子高生の能力っていうと、あれかな。
部活装備が入手できるのかも。
剣道部で竹刀、弓道部で和弓、陸上部でスパイクといった感じ。
文化系は情報収集特技とか魔法強化系が得られるのかもね。
641 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/01 01:55 ID:Uu1zXO68
>女子校生の特技
ケータイだの写メだの汚ギャル耐性だのって無茶に時流に乗ろうとして微妙に
外すような感じのヤツだったりすると嫌だなぁ。まぁ、それはそれで食指は
反応するんだけどさー。
そもそも女子高生じゃないだろクラスとしては。
女子高生はともかく、「自分の世界から持ってきた装備」とかは普通にありそうね。
644 :
浅倉たけすぃ:04/05/01 01:58 ID:J1rktwpk
ケータイ使ってパワードスーツ召喚したり、デジカメ握ってぶん殴ったりする特技なら歓迎【女子高生か?】
645 :
踏ん張ると:04/05/01 01:59 ID:q0/g5/bG
ヤマンバの復権を異世界で目論むゴン黒ギャルとか来るね。
647 :
浅倉たけすぃ:04/05/01 02:01 ID:J1rktwpk
ナチグロンが再現できるなら歓迎する【そもそも女か?】
ネマタ気味に予想すると1レベルの自動取得特技に《異世界の装束(登場判定にボーナス)》とか。
でも、今ひとつ持ち物とか「特殊な素質」系以外の特技を思いつかないわね。どんなのがあるのかしら?
649 :
踏ん張ると:04/05/01 02:06 ID:q0/g5/bG
ぶっちゃけてしまうとですな。
スーツとか普通にあるALS世界の帝国じゃあ女子高生くらい異世界経由でなくて普通に居そうだけどね。
あー、そーいやそーだわね。じゃあいよいよネタが…
651 :
浅倉たけすぃ:04/05/01 02:14 ID:J1rktwpk
ウートガルドやヴァンヘイムからの使者ってのも欲すぃ(GFまだ未購入)
652 :
ダガー+バンディット:04/05/01 02:27 ID:2pJ8w7Zc
>649
じゃあカンタンだ。
真帝国の強力な女子高生に対抗するために現代の女子高生が召喚されたんだよ。
女子高生を倒せるのは女子高生だけだ!
653 :
踏ん張ると:04/05/01 02:31 ID:q0/g5/bG
>>652 なるほど納得。女子高生版男塾、題して女塾であるわけですね。つまり。
「むうっ…あ、あれは…」
「知っているのか雷電子!」
654 :
浅倉たけすぃ:04/05/01 02:35 ID:J1rktwpk
独眼鉄子「女とは…女とはなんぞや?」
虎丸美「なにいってやがんでぇお○○こついてりゃ女にきまってんだろ」
っつうかあれは私塾生であって高校生ではないぞw
卒業しても高卒資格とれねえし
ハンス・ウィルマーはそれから2年後に死んだ。
あの戦争から4年たった今じゃ思い出す回数もずいぶんと減った。
みんなとは除隊してからはなかなか会えていない。
最後に会ったのはもう1年も前かな。
ソフィーはカリスマを買われて反帝国勢力のリーダーに担ぎ上げられた。
プリムローズ初の女リーダーだ。
早くも圧政からの解放者とか呼ばれて来年はグラズヘイムに攻め込むらしい。
ベリーはキルシェで浪人生やってる。もう一度アカデミーに行きたいそうだ。
マリエルは終戦後ママになっちまってオメデトウというかなんというか‥‥がんばれ。
ロロはウータンキドゥルで巫女さんだ。
今でもオレと絶賛文通中、遠距離恋愛というやつだ。
五通に一通は返事を返してくれるカワイイ悪魔だ。
リンダは家業のバーナックル商会を継いだらしい。
ハワード・マッキンタイヤはアカデミーでまた魔法を教えてる。まだ独身だ。
シェルリィはバルトロマイという積層都市でホステスをやっている。
ロリのくせに生意気だが大都会でぜひ一旗揚げてほしい。
ジークは刑務所ん中だ。
まあ反帝国のお尋ね者ならそう珍しいことでもねえ。
グラーフ・シュペーは飛空挺ころがしてる。
ハンティは社長になって時々賞味期限切れの魚の干物を
ゆずってくれる使えるヤツだ。
それともう一人ゾンバルト‥‥‥は知らん。
そしてオレは今‥‥
いろいろあってまだクエスターやってる。
ウィンカスターにはまたレジスタンスができた。
オレにあこがれるのはわかるがちょっとうっとおしい。
オレはあれから革命騒ぎはやっていない。
‥‥でもよ、ハンス。オレは最近思うんだ‥‥
また 熱くなりてー‥
たぶん、ブライトナイトのPC1だ(w
>>652 実は女子「攻」生。
鉄腕能力の持ち主たちだッ
お尻からマシンガン
アトムかよっw
クラスの組み合わせで頑丈人間や海底人類ってできるんじゃろかー?
すべてはティルナが出てからだ……チクショー、情報が少ないな!
そういや、エレコーゼだって異世界から召喚された戦士だもんなー。真面目にやればなかなか面白いかも。
真面目でなくても面白いテーマだとは思うけど。
最近のGFのALSサポートはいまいちだからな。
モチベーションに関わるプレイエイド的な記事なんて求められているのか?
それこそ涅槃やスタレのような追加データとか、以前のワールドガイド的なもの、
あるいはプレイエイドにしてもミドルフェイズでのゲーム性向上ネタとかそういうのが
求められているんじゃないかと思う。
なんかユーザーの需要と微妙にずれているという気がするんだよなあ。
>>665 思うのは自由だと思うけどね。
なんでそんな気がするかはしらないけど。
このスレの書き込みが最近少ないのにも影響している。
>>667 あちこちのスレで同じ手口を使ってるのな。
さすがにバレるし飽きる。
GWはアンチもヒマで良いなと思いました。
誰かアンチを集めて闇の太陽のオンラインマスタリングしたいヤツとかいないか。
アンチの便乗意見と、普通の批判意見を一緒にしないでもらいたいんだが。
ちょっと批判的意見があるとヒステリックになるのはどうかと思う・・・
2ndEditionが出るときは、闇の太陽は別のシナリオに差し替えて欲しいなw
闇の太陽面白いシナリオなんだけどな(´・ω・`)
でも不寝番されるとヤバイっしょ
>>671の書いた普通の批判ってどれ?
>>665のことなら批判というより悪意ある感想に過ぎないわけだが。
あと自分の感想が受け入れられなかったからといってヒステリック
とかいって攻撃するのはどうかと思う。
>>675 ……という反応を引き出すための釣りなんだよ。
自分から相手を殴っておいて、殴り返されたら虐待だってごねるのは煽りの基本だしな。
いまいちって書いただけで悪意ある感想か・・・なんというか・・・困ったもんだな。
>>677 そもそもその最初の一行は何に繋がっているのかよくわからなかったりするわけだよ。
>>679 663の情報が少ない、に繋げたつもり。
しかし、ちょっとナイーブ過ぎるヤツ多くないか? マンセーしかできないならよくなっていかんだろう。
>>679 万能批判用の定型句だから>最近いまいち
>>681 だとするとその後に続かなくわけだけど。
別段マンセーするつもりはないが、ティル・ナ・ノグの紹介を兼ねた異世界紹介記事も載っているわけだし、言ってることがぴんとこないのよ。
まさか、全てのユーザーが同じニーズを持ってると思ってるわけじゃないでしょ?
>>683 >まさか、全てのユーザーが同じニーズを持ってると思ってるわけじゃないでしょ?
個人的な感想を全アルシャードユーザーが愁うべき問題であるかのように書いてるって自覚がないんでしょ。
ゴールデンウィークだし、そういうこともあるって。
定期的にこういうのがくると盛り上がるのは事実だな。
ゲヘナスレとか。
まぁ、一緒に楽しもうや。
>>683 紹介記事が充分なら、情報が少ないなんて不満も出ないわけで。
687 :
NPCさん:04/05/03 16:30 ID:rj8zFvYo
>>683 これ以上データを増やすなと思ってる奴だっているだろうしね。
>>684 > 個人的な感想を全アルシャードユーザーが愁うべき問題であるかのように書いてるって自覚がないんでしょ。
それにしても、「アンチ」とは違うもののような気がするが。
>>688 うん。オレもそう思った。「勘違い」だとしても「アンチ」「アンチ」と騒ぐと、本当にアンチを呼び込みかねないし、荒れる原因にもあろう。
だいたい少々、スタンダード成分が漏れすぎだよ。
>>688 ひとの話を聞く気が(あるいは理解する頭が)ない厨だってのは確定なんだけどねw
>>690 だから煽るなってw
ホント、どっちもどっちの黄金厨どもよのう。
>>686 どのくらいあれば十分かというのには個人差もあるし、
第一、発売前なんだから興味を引くために情報を小出しにするのはメーカーサイドの常套手段だべ?
わかっててそれに乗ってるなら別にかまわないけどさ。
693 :
665:04/05/03 16:36 ID:???
分かった。
最近のGFのALSサポートはいまいちじゃなくて、素晴らしいと思う。
モチベーションに関わるプレイエイド記事こそまさしく俺の求めていたものだ。
ミドルのゲーム性向上ネタとかも別に要らんし。
演出上等一本道万歳だ。
ユーザーの需要にばっちり応えているので、未来は明るい。
これで満足?
常識の方がフレーバーよりもマシだと思うが。
だって、何やったってゲーム的リソースとして反映されないんじゃ、ゲームといえないじゃん。
話題を変えるためにネタ振りします。
おそらくティル・ナ・ノグの紹介記事は次のGFで終了すると思いますが、
その後はどんなサポートを望みますか?
GFの記事でもサプリメントでもOKなので勝手な希望を書きましょう。
アンチの誤爆ハケーン
>>693 自分自身が煽られた原因について君が理解したらそれで終わる話だったんだけど。
でも全然分かってないみたいだから、いっぺん氏んできてね♪
それとさ、
>>694のスタンダード向けの誤爆を見たら分かるようにALSのシステムをSW以下だと煽ってる奴がこのスレに居るってのもポイントだね。
偶然だし、濡れ衣だよ。
700げと
695ですが。
結局だれもアルシャのサポートに関して具体的な要望はないのですか?
今のペースでサプリを発行しつつサポート記事を書いてくれるなら贅沢は言わないよってことだよ。
そろそろアルシャードがよくわかる本とかあってもいいかも。
>705
志村ー! OYM!OYM!
しかしこんな煽り合いの時だけ盛り上がるようなスレになっちまったのも寂しいな。
>>707 これだけ鯖落ちしてりゃ普通に書き込みは止まるわな。
なんで寂れたことにしたいの?
>>709 むしろ707は「お前らもっと必死にこのスレを盛り上げやがれ」と言いたがっているようにも見えるがな。
確かに必死さが足りないね。
なんか話題はないのか。
714 :
NPCさん:04/05/03 18:37 ID:FK39QbJ4
素手で、〈剣槍〉とか、サムライの特技を使いたいんだけど、できないかな?
とりあえず、シルバーブレイドに乾杯w
メロウとエージェント(ヴァナヘイム)の相性が悪いんですが、何かいい方法はありませんか?
>>714 素手は[種別:白兵]の武器だから、ルール上、何の問題もなくできると思うよ。
シリウスサムライにして、《鍛錬》と組み合わせるとかも面白そうだね。l
儲け至上主義経済のD厨は腹を切って死ぬべきである!
>717
地獄の炎にでも投げ込まれてろ
リプレイの文庫本も無ければ設定資料集も出ないアルシャード。
明らかにエンギアやNWに比べると社内での扱いも悪いのでは…
ヤダヤダ!そんなのヤダー!(AA略
エンギアの設定資料は同人誌だろw
724 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:04/05/03 20:23 ID:MJwlRgBF
>>722 そりゃあーた、NWの扱いが破格なだけでゴザルよw
たぶんALSは、FEARゲーでも中堅あたりの役割を与えられてるんではないかと。
ちなみに先鋒はアリアンロッドとNW、次鋒はS=Fあたりだろうか。
>ALSサポート
萌え異世界作成チャートとか希望!いらねぇ?確かにあってもしょーがねぇかも(ぉ
>724
>萌え異世界作成チャート
これはそのままスタレに転用できる!とルルブも見ないで言ってみる。
726 :
ダガー+バンディット:04/05/03 21:07 ID:4VlTnqOf
>714
オラミッドガルドでは「青龍抜刀隊最後の武器」ってコトになってるなあ素手剣槍。
>715
フツーにブラマジかエレメン(氷)と併用しては如何か。
合間にブランク入ったけどナンとかALLルーンナイトキャンペーン終了。
ところでルーンナイト最強特技はナンで《世界樹の乙女》なんつう名前なのか。
や、アテナエクスクラメーションとかが元ネタなんじゃないかとは思うけど、
エレガントな解答キボンヌ。エロガントでも可。
ルーンナイトになるとき、最後の試練として、
ルーンナイトになるための修行の最中ずっと世話してくれて
支えてくれるヂバインエンジェ(非戦闘用の,高度な生態ヴァルキリー)と
肌を重ねた上で、自らの手で引き裂くという秘められた儀式があるのよ。
その儀式を経て、自分のルーンメタルに始めて魂が宿るわけ。
その魂と思い出が炸裂するので《世界樹の乙女》
彼女の人格データは、アルフネットにアップロードされて再構築、
いずれどこかに受肉するのだけれど、《彼》と出会えるかは謎なわけだね。
──好き勝手わめいてみる。
氏ね
>724萌えは,レアミューで《ブレイクダンス》
レアミューが旋風脚でもすんのか?w
>>726 >世界樹の乙女
世界樹(セフィロト)の頂点なる無窮光(エイン・ゾフオール)の象徴、
すなわち光がその形を成したるエヘイエ、あるいは乙女なるピスティス・ソフィアのことでゴザるよ。
で、それと一体化することでアンドロギュネシスとなり、最強の力を得ることができる次第でゴザる。
ニンニン。
ちょっと質問なんですが、現在までに公式で出てきた積層都市って何がありましたっけ?
QOGのバルトロマイは確認できたのですが。
OYMのリプレイに出てきた「アルファイ=ヤコブ」と、AMWに出てきた「トマス」かな。
あと、帝都グラズヘイムも積層都市であることは間違いないと思うよ。
なんかのSSSに出てきたような気が。ヴァルキリー?
エージェントSSSに積層都市バルナバ、ヴァルキリーSSSに積層都市アンデレが出てくるな。
後、イスカリオテ・ユダも廃棄された積層都市だろう。
なんか「本スレでレポート希望」って言われたので、かなり前のことだから忘れたことも多いけど書いてみる。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083280928/540 その前に公正を期するために、オレがこの時ALSのGMやる以前は、いわゆるシーン制のTRPGをプレイした履歴が、テラガンのPLが2回だけだったってことは書いておく。つまり、シーン制に不慣れだった。
PLは5人。PCはコンストラクトで作成するとルールが概ね理解できるとかいう話だったので、コンストラクトにした。
PLにも「FFっぽいTRPG」という認識があったので、ファイター+ブラックマジシャン+ホワイトメイジで赤魔道師とか言って、それなりに盛り上がり楽しんでいた。
シナリオ開始、オープニングは滞りなく終了しミドルフェイズへ。
シーン1で全PCが登場判定に成功し、あっさり帝国兵と敵対&シェリーが狙われていることを知ることになった。
ここで護衛体制の検討が始まり、トイレに行くにも女性PC2人が付いてくることに……。
シェリーをさらわないことには全PCが闇の太陽に突入する理由付けが弱くなってしまうので、戦闘不能を出す覚悟で帝国兵を増やして朝の襲撃。
明け方に番をしていたPC2人以外は寝ていることにして登場判定を難しくしたところ、番のPCがブレイク。これ以上本気で戦わせると、PCを2人は殺さなきゃシナリオが進まない。ミドルフェイズなのに……。
しょうがないザコはやられて、しばし休憩。
強引さを承知で闇の太陽を空にして、ダッカード自ら戦車(データは小型レーザー砲台)を率いてPCの元へ出向いて対決。
闇の太陽のことは、なんだかおまけみたいにエンディングで付け加えた。
という感じになった。闇の太陽というタイトルなのにそれがおまけ扱いの上、行ってみたら空だったりで関係したハンドアウトを受け取ったPLからは強い不満出たし、その話を聞いていた他のPLも悪い印象しか持たなかった。
その場で全員でシナリオを読んで検討。
クソゲー認定されたって感じ。
まあ今考えれば、グダグダ護衛作戦考えてる間に襲撃されてもいいし、ダッカードの襲撃ぐらい強引なことするなら、ちょっとしたスキにシェリーがさらわれるGMシーンを入れても良かった気はするけど、もう1度やろうって話は今のところ出ないです。
おいおい、あんたそりゃシナリオ通りにやってないんじゃないか?(苦笑)
アレンジした結果、上手くいかなかったからってそりゃないよ。
や、初心者だと事故るっつう証明になったわけで。
>>738 > おいおい、あんたそりゃシナリオ通りにやってないんじゃないか?(苦笑)
> アレンジした結果、上手くいかなかったからってそりゃないよ。
シナリオのほうを知らない人間なんだが、アレンジ部分ってどこになるの?
敵の大将が戦車で乗り込んでくるあたりじゃないかな。
>>739 初心者でも事故ることがある、つー話では。
でもまあ、失敗レポートは貴重なんでトンクスでした>737
>>739 こんだけいじって初心者とか言われてもなぁ。
闇の太陽を空にして出撃してきたのも、おまけ扱いなのも、不満点はほとんどアレンジ部分ですなぁ。
>>742 > 敵の大将が戦車で乗り込んでくるあたりじゃないかな。
そのあたりはすでにシナリオ通りに進めようとして破綻した後
(ヒロインをさらうことが難しくなった)のことじゃないのか?
失敗レポをあげてくれた人間を叩くのはよくないことだよ。
それよりは冷静に失敗の原因を分析した方が今後の役に立つ。
748 :
ダガー+バンディット:04/05/04 00:27 ID:eJNZfbLH
オレは闇の太陽ん時は
「ソールのシャードがダッカードに奪われてリアクターに閉じ込められているから、
今はともかく闇の太陽が完成したらゆくゆくはシェリーは不要になる」
っつうコトにしてたなぁ。
749 :
浅倉たけすぃ:04/05/04 00:28 ID:bM5dYBMJ
っつうか闇の太陽や初期SSSの失敗があって、今のいいシナリオがあるんじゃないかと。
ひょっとして版上げされない原因って闇の太陽なのか?
>シェリーをさらわないことには全PCが闇の太陽に突入する理由付けが弱くなってしまうので、
>戦闘不能を出す覚悟で帝国兵を増やして朝の襲撃。
ここだな。戦闘不能によりシェリーをさらうのではなく、シナリオ通りにシーンあけでいきなり
さらわれている&帝国兵を強襲させれば良かった。
「なぜダッカードがヒロインをつけ狙っているのか?」
という情報をいかにしてPLに与えるかが重要じゃないかと思う。
つまり、シェリーを守ったのはいいが、帝国軍の執拗な追撃は終わらない。
で、PC側から打って出るしかないだろう、という方向に持っていくのがいい。
まあ、ルルブのほうにトラブルシューティングされてないのはどうかと思うよ、実際。
>737
シェリーに何らかの思惑があって男性PCのもとを訪ねようとこっそり出かける、とか、
あるいは襲撃をかけてくるモブをエンゲージ封鎖に特化するとか、
まあ慣れてないうちは仕方ないが、やりようはあったように思う。次頑張れ。
>>750 > >シェリーをさらわないことには全PCが闇の太陽に突入する理由付けが弱くなってしまうので、
> >戦闘不能を出す覚悟で帝国兵を増やして朝の襲撃。
> ここだな。戦闘不能によりシェリーをさらうのではなく、シナリオ通りにシーンあけでいきなり
> さらわれている&帝国兵を強襲させれば良かった。
いきなりさらわれてるってさすがにPLから不満が出ないか?
まあ、そこがそのシナリオの最大の問題点なのかもしれないが。
闇の太陽は決していいシナリオではないと個人的には思うが、737のような失敗は自業自得的だな。自称初心者のくせにいじりすぎ。
回せる自信がなけりゃ、奇をてらわずにオーソドックスにやればいいのに。
あんまり同情できんよ。これが、シェリー誘拐失敗で詰んだとかなら同情できるんだが。
実はシーン制のシナリオ進行が普及する前のケースだからね、
失敗する人がいたことは否めないし、それ自体はむしろALSの
普及の証明になるわけだから悪いことじゃない。
最初の印象が悪くてゲームをプレイしなくなってしまったのは
残念だが、ここでこうしてたたき台をあげてくれたことに感謝するよ。
>>737
>>754 まさしく「シェリー誘拐失敗で詰んだ」んじゃないのか?
その後はGMが悪あがきしてるだけに見える。
>>753 んー、即座にゾルダートがおそってくるから、そんなこと考えずに戦闘して
即座に取り返しに行こうとする→アービル登場、で一応うまくいくんだけどね。
シェリー失敗で詰んでない?
>あんまり同情できんよ。これが、シェリー誘拐失敗で詰んだとかなら同情できるんだが。
あんたちゃんと読んでるか?
>グダグダ護衛作戦考えてる間に襲撃されてもいいし
わかってるじゃないか、そういうことだ。
ああ、読み違えてた。うーん確かにこれはちょっと同情の余地あるかな。
素直にさらわれる→シナリオどおり
抵抗され、成功する→また襲われる前にこっちからうって出る!
抵抗され、失敗する→マスターシーンでシェリー「私なんかのために!」
シナリオどおりにいかないのもTRPGの妙味じゃないか。
失敗をシステムやシナリオのせいにせず、そこから何かを学ぼうよ。
「闇の太陽」が糞なだけで、それをゲームのせいにするのがよくない。
これほど失敗した地点が明確だったら、もう一度やったら成功するよ。
最近のシナリオでもう一回やらない?
システムの所為じゃないんだから。
>抵抗され、失敗する→マスターシーンでシェリー「私なんかのために!」
補足。PCが抵抗してブレイク、または死者が出てる場合は、
多少身勝手だがシェリー自ら敵の手に向かうという展開もありかと思う。
>>763 そんなに糞じゃないんだがなぁ。
シナリオ通りにやれば意外にうまくいくんだが。
これがシナリオ通りにやって「なんでシェリーがさらわれるんだ! 納得できない」
といわれたら、シナリオの所為かもしれんが。
最初にやるシナリオはハッタリくんのHSS1がいいと思った。オレはあれで布教したよ。
実は一番簡単な方法は誘拐をPLが望んでいないとわかった瞬間に、
今後の身の振り方をPLに考えさせることなんだけどね。
これで闇の太陽に向かわなかった体験はしていない。
といっても、2回だけだけど。
>>768 確かに「誘導」だけで何とかしようとすると、事故率高そうだな。
シーン制にはPLからの「提案」「能動性」が重要だということは・・・基本ルールブックには書いてないんだな・・・
ではこうしとこう。
「闇の太陽」は細部の補強・調整、トラブルシューティングは必須である、と。
まあ賛否両論あるし、あんまり印象がよくないシナリオなんで、2版では差し替えてくれると思うがね。
オレはAMWの「金色の秘宝」やSSS11の「最強料理伝説」みたいなシナリオがいいと思う。
SSS7の「砕け散る世界」もよいのだが。
みんなのお勧めはどう?
いっそのこと「闇の太陽・改」を作って、このスレ発信で
広めればいいじゃない。そのほうが建設的だよ。
最強料理伝説みたいなのはあんまり好きじゃない。
ユーザーの領分じゃないか? と思ってしまう。
ジャーヘSSSの軍人キャラとかね。
ああ、NPCのアクが強いかもね。ネタもおちゃらけ色が強いし。
でもシナリオ構造は結構好きなんだよなあ、これ。
ミドルの行動の成否が、クライマックスに反映されるから。
>>最強料理伝説
>>770 必須とまではいえない。実際そのままでもいける場合が多いし。
むしろお好みでどうぞ、くらい。
つーか、今になってみるとなんであんなにさらう、さらわれないにこだわったんだか、
もうわからなくなっていたりしたり。
差し替えシナリオならGFに載った「パイレーツ・マーチ」がイイのでは?
オーソドックスすぎるほどオーソドックスなシナリオで、アレで事故るのは
AT車でエンスト起こすくらいの確率だと思うが(w
冗談はおいといて、アレは取っ掛かりとしては良いシナリオじゃないか?
俺は、多人数(6人PL)+初心者(その内3人)対応のセッションでアレ使った。
かなり応用の利くシナリオだと思うぞ。
なんで差し替えがあるなんてドリーミンな設定でお前ら語ってますか?
(a:自分達では何も作らないで高所から見下ろして批評できるから)
セッション失敗とはチト違うがパイレーツマーチやった時、
PC1(対海賊専門盗賊)が海賊の宝に執着しまくりで
しまいにゃ崩壊する神殿から逃げる段になっても
船に残してきた宝を加護を駆使してまで取りに行き、
とてもNPCと良い雰囲気になるような展開にもって行けなかったw
まぁ、それはそれでユカイなので善し。
>>778 シナリオの好みを言うことにまでケチつけるなや。マンセー厨。
>>780 好みだけ語ってるならそうは言われないと思うよ。
というわけで、単に好みのシナリオについて語りましょ。
なんだなんだ? 差し替えるならどれがいい?って話題にも乗っちゃいけないってことか?
狭量だなあ。
差し替えるなら、Bローズ附属シナリオ「ミレアの黒塔」かブレカナ1st附属キャンペーンあたりでゴザるかなぁ。
V:tM 2nd附属シナリオとかN◎VA−D附属、TORG附属も捨てがたいところでゴザるよ。
>>767 どうもどうも。更新滞っておりますがッ。
>>782 当然反発する人もいるでしょ。
それをスルーする器量がなかったんだから、あきらめた方がいいよ。
ドリーミンでも、差し替えがあったほうがいいし(とうか版上げしてシナリオが同じなんてありえねー)
そろそろ版上げも現実的な視野に入ってきた気がするんだよなー。
オレは次の版ではニルヴァーナやスタレのような技能制を部分的に取り入れてもいいんじゃないかな、と思ってる。
>>786 残念、もう一人はいるみたいだよ。
それはそれとして、一人の意見だったら認めないわけ?
ファーストシナリオは、いっそ奈落・帝国を外して、ゴブリン退治なんてのもありかも。
ゴブリン王オグ・オンムの遺産を巡るミニキャンペーンとかに繋がるようなシナリオとかどうだろ。
もう一本は帝国絡みにしたほうがバランス取れるかもしれないけどね。
>>789 ほうほう。
もう少し具体的におながいします>ゴブリン退治
>闇の太陽
オープニングで先にシェリーがさらわれるシーンをやり、そのあと主題歌→本編とゆー流れに。
>>778 3.差し替えされない。現実は非情である。
>>779 「お、俺の金ェェーッ!!」
「ばかっ! 命の方が大事だろ!」
>>785 つ「Call of Cthulhu」
>>788 そこは俺も初めてアルシャで闇の太陽やるときは参考にさせてもらった。
ジェインソはアルシャについては批判的な意見が多いアル厨(←褒め言葉)な分、いろんなところで不満意見への対応のセンサーが敏感な感じ。でも、ああいうのこそ本当のファンなのかもね。
>>789 ファーストミッションでキャンペーンに布石する形式はどうかなぁ。ブレカナ1stなんかもそうだっけか。
ちとマイナーだが、「ヴァルフィッシュ」とかどうだろう。
帝国軍の巨大戦艦に潜入して暴れるだけ(オチも伏線もなし)というストーリー性もキャラクター性もほとんど存在しないしごく簡単なシナリオだが、単純にバトルしかないんで、はじめにはいいかも。
適当に考えてみた。
最初の1回はごくごく普通のゴブリン退治でもいいと思う。
そりゃもう、特に裏のない話で。
ゴブリンはモブなんで、モブの概念を覚えてもらって、ざくざくとゴブリンを粉砕して爽快感を味わってもらう。
クライマックスはゴブリンキングにゴブリンマジシャン、ゴブリン総出で締める。
次の話あたりから、闇の城塞、骨の城塞の前線基地を潰す任務を与えて、ゴブリンの攻勢が急に強まった
理由として、伝説のゴブリン王オグ・オンムの遺産(ゴブリンを強力に統率、支配するアーティファクトとか)
の影をちらつかせて、PCたちに対抗する魔宝である、ケルンテンの“パリサイの瞳”を求めるキャンペーン
に巻き込んでいく、と。
ゴブリン勢力の背後にグナーデあたりを暗躍させてみるのも面白いかな、なんて思ったり。
>>793 大変申し訳ないんだけど、物足りないと思ってみたり。
アルシャードっぽくないというか。
ダメか。オレはこの手の普通っぽいファンタジーが「アルシャードではできない」「つまらない」と一部に思われていることに
多少の歯がゆさを感じているんだけどね。
まあその辺、好みもあるからしょうがないな。
>>794 ALSぽくないことはないと思うが、いいたいこともなんとなくわからんでもない。
あれだ。AMWっぽい感じかも。基本ルールで表現される世界観はちと(悪い意味で)泥臭さがたりんからな。
>>795 実際には、そこまでエッジなこというファンはごく一部だろう。
結構、みんな「フツーのファンタジー」(・・・・ってなんだよ(w)な感じはやってるみたいな印象はあるよ。まあ鳥取なんだが
>AMWっぽい感じかも。
そんな感じだね。
井上御大のホラに惑わされなければ、要するにアルシャはメカファンタジーなんで、
その辺は入れておいた方がいいのかな、と。
>>798 ん、メカ成分は必須でもないだろう。
PCがメカ刑をひとつももたないならば、無視はできるレベルじゃない? ウェストリ以西を舞台にすればカバラの影響なんてほとんどないっしょ。
メカ分は無理に入れなくても、PCが勝手に入れてくれるかな、という感じはするw
つまり、ゴブリンリーダーが「先生、お願いしますッ!」というと、ゲパルトギアに乗ったゴブリンが「どーれー」と出てくるとか。
ゴブリンのボスが奈落の使徒と取引してるとか
ゴブリンの宝を帝国が狙ってる
とかのエッセンスを加えるとあら不思議、ALSっぽく!
どちらかというと、メカよりも、シャードの存在感をうまく出していった方がALSっぽい気もするかな。
派手である必要はないが、「PC(クエスター)でないと解けない状況」をうまく考える。
強い敵を出す、って意味じゃなくて、シチェーション的にシャードもちであることが重要なシナリオというか。
クエスターでないと扉が開かない岩の扉を出す、とかぐらいだけでもね。
果たしてそれが売りになるかどうかというこっちゃね。
オレはALSの独自性を前面に出す方に一票。
昔はともかく、AMW以降のALSはメカ成分さえも「ごった煮」の具のひとつにすぎなくなっちゃってる部分はあるかも。
>>804 ALSの独自性っていうのは何か、だな。
まあ、いい意味でも悪い意味でも記号論のかたまりだからなぁ。独自性というとパッとでにくいかも?
ウータンキドゥルのバーバリアンが、ヴァナヘイムのメロウが、帝国のエイリアスが、ウィンカスターのAG乗りが、チキュウのニッポンの女子高生エレメンタラーが、1万人のゴブリン軍団を粉砕!
地域性を出したいな。いろんな地域から集まった、立場も生まれも違うヒーローたちってちょっと燃えない?
>>806 わかりやすいところで。
・メカと魔法
・悪の帝国
・でも本当に悪いのは奈落
ってとこじゃないかね。
まあ、やっぱり、
>>808のようなごった煮こそがALSの独自性なんだろうな。
ただのハイファンタジーやただのメカファンタジーじゃあ、普通はこんなゲームにならん。
燃えも萌えも泥臭さもスタイリッシュもメカも蛮族も、すべて同じナベにぶっこんでいっしょくたにしちゃうのがALSだろう。
ようするにWARPSのパクリだと。
WARPSって名前は聞くけどやったこと無いや
>>733-736 ありがとうございました。最近あるライトノベルをよんだので積層都市を舞台に
シナリオを作ってみたくなったのです。
>闇の太陽
うちでやったときは、GMがダッカードにヘルモーズを持たせてそれで誘拐してました。
>813
ブラックロッドか、魔界都市か。
>>792 そ、そうか漏れは批判的だったか。
いやーまー、ALSは変に枠にはまり込まずに、自分のやりたいようにやれるゲームだから好きなところはあるな。
シーン制もハンドアウトも当事者性なんかも無視できるタイプのゲームなんで、ウチのメンツじゃ良い意味でFEARゲー扱いされてなかったり。
だから、そこまで「ALSっぽさ」にあんまこだわりすぎない方がいいんじゃないかな?
ALSは「こういう世界観を楽しむゲーム」と固定されるより、さまざまなGMのシナリオアイデアを再現するツールって部分が強いシステムだと思うしな。
逆に言うと、焦点がぼやけた世界観、という批判にもつながるんだが・・・・・
まあ、帝国は直接出さなくてもシナリオの裏で帝国が動いているよーとかいうのを考えていって、常に帝国の影を意識させるようにしていけば、ALSっぽくはあるかも。
やっぱり、ALSの成分の半分は帝国でできているし。
>>811 むしろ、リスペクトしてるのはTORGな気もせんでもないかも。
>>812 ワイルダネス・アドベンチャー・ロールプレイング・システムの略だ。
・・・・ワイルダネスなゲームだっけなぁ?
ただ、煽りもネタも抜きで実際に、「WARPSファンタジー」はALSの直線状の先祖にあたるのは確かかも。
WARPSファンタジー→エルジェネ→ALS、てな流れな。
ワイルダネスじゃなくてワイルドだよ。
なんか乗り遅れた気がするが、俺が闇の太陽やったときは(ALS初プレイ)、ダッカードだした加護で無理矢理さらっていったな。
>>815 ウィルダネスなウィルダネス。
魔器系クラスは登場するんだろうか。
>>819 あれは魔器というよりトランスフォーマーではないのか?
表紙にヴァルキリ−みたいなのといっしょにいるし。
闇の太陽だけでなく、FEAR黄金パターンのひとつ「ヒロインが悪党にさらわれる系」シナリオは
事故ることがしばしばある。
それは「今ヒロインがさらわれるのはシナリオを盛り上げる為の通過儀礼である。」という
ストーリー重視(偏向)型プレイが、程度の差こそあれFEARゲーの基本スタイルだからだろう。
つまり、その大前提をPLが理解していないと、闇の太陽以外のALSシナリオも結構失敗するぜ? と言いたい。
…どうでもいいが自分で「さらわれる」と「さわられる」を誤変換してハァハァ。
>>815 まぁ、なるべく独自色を排して作ったと井上卿ものたまっていたしな。
と言うか、だから「新世紀スタンダード」なんでないか。
えー。クローンメイド部隊ってかなり独自色では?(笑)
まあ、好きだけど。
>>821 だから、最近のほとんどのEFARシナリオのNPC救出系のものでは、ハンドアウト時点で「さらわれました」ってことにすることが多い。
もしも、救出対象とPCとの間に当時者性的因縁をつけたい場合は、OPで「回想シーン」として救出対象との因縁を表現するのが定石。
ここらは闇の太陽の批判から生まれたテクニックなんかもな。
EFARってなに?
>>823 「おー、ありがちだなぁ(w ま、スタンダードファンタジーを名乗っているからな」とか思った俺はもうダメなのか。
>>825 エロチックでファンタスティックなアンジェラ・ローゼンベルグ。
>>826 要素としてはありがち。堂々と組み合わせるところが御大。ってところか。
火竜ヴルカーンの竜騎士がらみの設定を使ったことある人っている?
>>830 たしかダガーあたりが使っていたような気が。
過去スレか今日やった卓上ゲームを書くスレを探してみては。
>>830 GMで、PC1(パンツァーリッター)のパンツァーが
ヴルカーンになるよーな展開をやったことがある。
(帝国の罠に倒れたヴルカーンのマナが、
PC1のパンツァーに吸収合体して…っつう感じ。
”パンツァー相当”のヴルカーンなので、火も吐けないし空も飛べないが)
ついでに、そのシナリオをやった時のPC2のハンドアウトには
「ウェストリ廃王国の王女である」なんて書いてあった。
ブライトナイト発売のはるか以前の話だったり。
833 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/04 23:54 ID:d36pesc9
ウェストリ廃王国の王女って略すと廃王女になrうわまてやめろどこにつれて(ry
いや、うちでも普通に廃王女と呼んでいるぞw
廃棄王女だとまずいけどなw
廃王女の設定自体は基本ルルブにも載ってたよな。
836 :
ダガー+バンディット:04/05/05 00:00 ID:EYdvFjgE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. | ?
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
838 :
浅倉たけすぃ:04/05/05 04:03 ID:ncIKXWRV
>>832 それじゃドラグラン(鏡の中に引きずり込まれながら)
>>737は叩かれてるようだが、同じような失敗?をした人間としては共感できるぞ。
というかルルブ発売直後の過去スレで散々議論されたんだが、あのシナリオは、ヒロインが強制的に
さらわれる機構になっていて、さらわれないと大幅な変更を余儀なくされるシナリオ。
最近はよくなってきているが、アルシャード公式シナリオの最大の欠点、強制一本道前提の代表のような
シナリオなわけ。
一番穏便な解決法は、シーン制を逆手にとって、シーンを変えるとすでにヒロインがさらわれたことに
なっていることにするとか、GMの話術のタイミングでシナリオを強制進行させるしかない。
少し古い世代?の人間は、GMの場合はそこまで強制進行させるのに抵抗を感じるし、PLの方は、
ヒロインのために交代で夜番する位の知恵を働かせる。
俺の場合は、あまり強制力は働かせずにPLのアイデアを重視してやったら、もうオープニング以外は全部アドリブというくらい大幅な変更を余儀なくされた。
シナリオどおりに街へはむかわず、最初から人里はなれて逃亡生活。どうにかしてヒロインをさらわせたいので、
GMの俺は帝国が一般人を脅してPCを襲撃させ、罪なき住民を殺して逃げるか、ヒロインを差し出すかの二択を
迫る手で行った。
葛藤してくれるかと思ったけど、「クエストをもらっている以上、ヒロインのことが他の世界全部より大事です」
と言って住民を容赦なく殺戮、生き残った住民の家族も帝国に失敗をとがめられ焼き討ち。とうとうヒロインの方が、
「あななたちおかしいわよ!!」といってPCから住民を守るために立ちふさがり、さらわれると言う展開に・・・(笑)。
最後は住民の一人の若者が罪滅ぼしにPCに協力して、闇の太陽への進入を手助けするというクライマックスになったけど。
>>839 もう終わった話題だよ。
現状では、さらうことのこだわらないで、PCたちに自発的に闇の太陽に向かわせればいいという結論も出ている。
842 :
841:04/05/05 19:01 ID:???
ま、いい出来のシナリオも悪いシナリオもあるってこった。騒ぐような話でもない。
>>843 できは必ずしも悪くはない。
完璧ではないだろうけど。
俺はたぶん比較的一本道シナリオ(という文化)を
高く見積もってるんだけどなぁ。一本道であることの利点が
一本道である欠点を上回ってると思うのだ。
(もちろんすべてのシナリオが一本道であるべきだというのではない)
GMは多様な選択肢と自由度を必ず提供しなければいけないという
呪縛から解き放ってくれたとも思ってるし。
今は一本道の呪縛があるだけだろ。
TRPGという枠を創りあげて、楽だが似たような遊び方しか出来なくなったというか。
そうか。ここがアスガルドだったんだよ!
GM! アスガルドについたんで経験点くれ! 1万点くらい。
>>849 > そうか。ここがアスガルドだったんだよ!
これにてアルシャードは終了しました。
井上先生の次回作にご期待ください。
>>851 来週からは「アルシャード the NeXT GENERATION」が始まるよ。
>>851 アスガルドについたら、ビースト2から(仮)がなくなります。
つまり、これがアスガルドの扉が開いて世界が覚醒したということなんだ。
>>845 難しい問題だな。俺もアルシャードの公式シナリオPLとしてやってて、それなりに筋の通ったPLの
行動指針をGMに進言したのに、なんか難癖のような理由や、NPCの理不尽な強権で却下された
ことがある。セッション終わってからシナリオみると俺が進言したとおりの行動を取るとシナリオが
成立しなくなるようになってたのな。
逆にGMの立場になって、PLはそれなりに悪くなさそうな行動をPCに取らせようとしてるのに、シナリオの都合から
何とか却下せねばならず困ったこともある。
むしろPLとGMのレベルで、お互いの意図を探り合うようなヤオっぷりを発揮するか、シナリオの意図を汲んで
それにあわせて動くようなおとなしいPLでないと、一本道シナリオは喧嘩別れに終わる危険がある。
多分、FEAR系のゲーム以外やったことがなくて、そのシナリオの書式以外しらないと言う人なら問題ないの
だろうが、ちょっと他の遊び方を知っているPLからは反発受けるだろう。
だからと言って分岐があると、整理してチャート式に書かないとシナリオが読みにくくなるし、そうなっても
すべてのケースをカバーすることは難しいし、最終的にはGMにある程度のスキルを要求することになる。
最初はシナリオを読み上げるような遊び方で、徐々に自由度の高いセッションの裁き方を学べるような仕組みがあるのが理想だと思う。
>>854 具体的にどのシナリオのどんなシチュエーション?
あと、全体を読んだ感想では、さすがにそこまでくると、
一本道であるという決めつけの方に原因があるような気がする。
>>854 それに関しては、漏れも何回か指摘しているが、ALSの弱点のひとつに、「ミドルフェイズで行うこと」の指針がないことにあると思う。
たとえば、DXなら、ミドルフェイズは、ロイスをむすぶためにあるのが基本。N◎VAならその名のとおりリサーチ。S=Fならダンジョン。
だが、ALSはミドルで何をするかは、シナリごとに変わる。規定されるようなゲームではないわけだ。
これはさまざまな」シナリオを作ることができる一方、シナリオの「構造」に明確なコンセプトをもたず、「ストーリー」だけをモチベーションにしてシナリオを作ると、PCの動きに対応しにくいことになるという面がある。
だから、ALSには「シナリオ構造テンプレート」みたいなのを複数作って、それを公式で提示するのが一番いいと思うんだが・・・・・
まあ、ここらはティル以降の展開になるなぁ。
>>856 >シナリオの「構造」に明確なコンセプトをもたず、
>「ストーリー」だけをモチベーションにしてシナリオを作ると、
>PCの動きに対応しにくいことになるという面がある。
よくわからないんで、よかったら解説して?
>>856 待ってるだけで変わるかどうかは疑問なんで、我々の方から積極的に提言し投稿していく
べきなんだろうね。
ぶっちゃけ、追加クラスなんかよりも重要な問題であるとは思う。
>>858 本当に問題なのか?
単に嗜好に過ぎない気もする。
投稿するのはいいことだと思うが。
一本道でもいいが、PLの行動が結果に反映されないタイプのシナリオはするべきでないな。当然か。
>>859 今のままだと、チェイスもダンジョンもフレイバー・演出的に処理せざるを得ない部分があるからね。
プレイスタイルの幅を広げることは、ニュートラルな方向性を指向しているように思えるアルシャードには重要かと。
>>860 シナリオではなくマスタリングの問題だけどね、それは。
個人的経験の上にたぶんに立脚することを承知で言うと、
1)多様な選択肢というのは、密度ある情報の上にしか成り立たないとおもうのですよ
で、密度ある情報というのは、とくにPLとの会話の中では初心者GMには
(処理能力や精神的な圧迫のせいで)提供しずらいものなのではないか。
2)「一本道であるがゆえに、一本道からPCが外れて発生する事故」と、
「多様な選択肢とGMは考えて提供しつつ、その実、PLから見ると正解、
もしくは有用な選択肢が不明で、もしくは自縄自縛になって、
動けなくなってプレイが停滞、停止してしまう事故」では
どちらがより多く発生して、どちらがより深刻な事態になるのか?
と考えると、今までの議論ではあまり触れられてこなかったけれど、
実は後者の問題も前者に負けず劣らず「事故としてはありうるし困る」のではないか。
3)ゲームの攻略本にみられるように、粗筋もある程度の正解もわかった上で
ゲームを楽しむという楽しみ方、その上でシーンごとの演出やキャラクターの
掛け合いを余裕を持って実行するという楽しみ方が存在するのだろう。
(良い悪いではなく、実際攻略本が売れていて、その種の楽しみ肩をする層がある
(=ニーズがある)という観点から。
という点から、一本道シナリオはそれはそれで、意味も価値もあると
そんな具合に思っとりますです。
>>861 ニュートラルということが「より多数」であるということなら、
必ずしも色々なことができるということがプラスになるとは限らないんだけどね。
色々できるほうがいろんな人の要求に対処できない?
オプションルールなら負担にもならんしね。
>>865 いろいろしたくない人もいるからね。
それと、オプションルールじゃなくて、ゲーム展開のバリエーションの話だから。
>>857 えーと。ALSは、「ストーリー」を演出以上のゲーム的意味をもたせる構造にないゲームだと個人的には思うわけよ。
ロールプレイ支援もストーリー支援もほとんどないからね。
PLがゲームを有利にしようと動くうちにお話やシチェーションが想起されるようなタイプのゲームじゃないわけだ。
だから、GMが何か語りたいストーリーがあるとき、それはシステムを通して表現するものではなく、シナリオを通して表現するものになる。
そのため、ALSは、「あるストーリーを伝えやすいシナリオ構造」、「あるストーリーを伝えにくいシナリオ構造」というのが発生する。
たとえば、クライマックスというシナリオ構造自体がすでに、ヒーローものとして特化されたシナリオ構造なわけだ。
だから、同じように、喜劇にむいたシナリオ構造(今回のアウトロウSSSなんかはそうだね)、悲劇に向いたシナリオ構造、宝探しに向いたシナリオ構造、シティーアドベンチャーに向いたシナリオ構造、などがある。
もちろん、これはどのゲームでも同じなのだが、ALSでは、ストーリー表現がシステムに依存しないため、シナリオ構造がストーリーを演出するのにとても大きなファクターになる。
その点を留意せずに、単純に「なんかよくわからないけど、ミドルフェイズでシーンを組んでいけばストーリーができあがる」とだけ考えると、
それなりに協力的なプレイヤーか、隙のないハンドアウトやクエストを用意してないと、意外にこけることが多い、とまあそういうわけ。
「何のためにミドルフェイズをするのか」っていう意識は、他のFEARゲーに比べて実はかなり重要なんじゃないかなぁ、と思うわけだ。
>>867 それは構造じゃなくてストーリーそものものじゃないか?
イベントと言い換えてもいいけど。
>一本道でもいいが、PLの行動が結果に反映されないタイプのシナリオ
要するに問題点はココなわけだ。
闇の太陽やった時、PCは順番に見張りたてて警備してたし、
GM側はヘルモード使って攫おうとし、
それをPCがオーディン>GMがオーディン>PCがフレイ・オーディン>GMがオーディン
と加護合戦になった。結局加護切れでGM(加護無限)が逃げ延びた訳だが。
クエストが「ヒロインを守る」だったからGMも文句言えないし。
ヒロインが自分から出て行くような展開(私が掴まりさえすれば…)なら
問題無かったんだろうが。
ジェインソはあれだ、ロウなんだな。
法やシステムを作って全体を一度に救おうとする。
カオスとのコントラストが素晴らしい。
>>869 >ヒロインが自分から出て行くような展開(私が掴まりさえすれば…)なら
>問題無かったんだろうが。
条件にもよるが、それでも同じこと。
PCがヒロインの意志を無視してしまう可能性は残るわけだから。
だから、ヒロインの誘拐をいったん防がせておいて、その後に
結局闇の太陽を破壊する必要がある、という結論に誘導する方が楽だし安全。
実はプレイヤーはクライマックスで戦闘をしたくないわけではないしね。
>>868 ここでいう構造っていうのは、発想の仕方の問題だろうか。
あるストーリーをGMが考えたとして、それを、ALSのシナリオの形で発想しなおす。
その「頭の中のお話」→「ALSのシナリオ」に変化させるための互換装置が、「構造」ってことだと思ってもらえば・・・・・
>>863 言いたいことはよくわかる。
>1)多様な選択肢というのは、密度ある情報の上にしか成り立たないとおもうのですよ
>で、密度ある情報というのは、とくにPLとの会話の中では初心者GMには
>(処理能力や精神的な圧迫のせいで)提供しずらいものなのではないか。
これはねぇ、俺がヘボなだけかもしれないが、初心者ならずとも、実社会の中で(実在するとして)冒険者やら
警官やら探偵やらが得るようなリアルで量のある情報って、TRPGの中でGMが提供するのは難しいと思う。
それにPLの方が実在の探偵や警官のような判断力を持っていることなどむしろまれ。
したがってGMが選択肢を与える際も、PLが選択肢を選び取る(あるいは自分で作り出してGMに提案する)際は、
かくとした情報と知識に基づくことなどまずありえない。むしろいろんな映画や小説を参考にして、ドラマ的に
面白い選択肢を提示、選択することが上手いGM、PLなんじゃないかなと思う。
2)に対してはまったくその通りだと思う。ただ、年寄りとしては、若者がこの系統のTRPGをやって、公式シナリオを
参考にして、TRPGの遊び方がこれですべてだと思って欲しくはないし、自分自身が参加しててストレスを
感じることもある。
実際、多様性のあるシナリオをやろうとして、
>>863の危惧するとおりの失敗をやらかしたこともある。
多様性のあるシナリオを行うスキルを育てていくような例示が何とかできないかと思っている。
>>872 なるほど。
でも、それは例えばシーン制とかにすら限らず、
何かをするとリソースをもらえる構造のゲーム
一般に言えることなんじゃない?
例えばソードワールドとか。
>>871 重要なのはNPCの意志ではなく、PLの意志だろう。
PCがヒロインに「本当に大切なこと」を教える、というロールプレイに持っていけるのはアリじゃない?
ただヒロインの浅慮を批判するようなPLは嫌だけどw
いわゆる「マスタリングガイド」がもっともっと必要なんだというのはあるな。
AMWみたいなんで満足せずに。
わがままな意見だけど、ないよりはあったほうがずっとよい。
要するに、「ALSがよくわかる本」を出せということだ。文庫ならマンセー。
>>875 んだから、ヒロインが自分から帝国軍に投降しようとしても、
問題は解決しないでしょ、ってこと。
ポイントは、何はともあれPCを闇の太陽に向かわせようと
PLが思うことなんだから。
>>876 ALSは文庫展開でないから、いきなり出すのは難しそうね(言いたい事はよくわかるけど)。
文庫で出す目があるなら、ALSに興味を持たせるためのリプレイやプレイヤー向けのガイドも欲しいわね。
多分マスタリングガイドだけにしちゃうとボリューム不足だろうし。
880 :
877:04/05/05 21:47 ID:???
>>874 そう。だから、いわゆる「旧世代」なタイプのゲームに慣れてたら本来はたいして目立った問題ではないと思うんだ。
シナリオ構造に意識することは、古いタイプのゲームなら結構常識だったし。
だけど、シーン制やフェイズ制があると、そこらの、「今までやっていたテクニック」がとたんに出来なくなるという現象がなんかやっぱり多いみたいなんだよね。
だからまあ、ルネッサンスつーわけではないけど、「今までやっていた古いタイプのテクニック」を、近代的なゲームパターンにおきかえて、再度、紹介する必要があるんじゃないかな、と。
そうすれば、シナリオに関する多くの問題はj確実に解決すると思うんだ。ここでもいわれているけど、昔のゲームでいわれていた(良い意味での)「常識」を意識するだけで大抵のことはクリアできると思う。PL、GMの双方がね。
今までのFEARゲーのほとんどは、ゲームシステムにからめた「新しいマスタリングテクニック」を紹介することで、そこらの古いテクニックを超克しようとしていたと思う。
でも、ALSは近代的なゲームシステムと、旧来のスタンダードのスタイルの中間にあるタイプのゲームなんで、そういう「FEARの常識」が通用しにくいところが多々ある感じだし。
1)については、どっかで書いたこともあるんだけど、
たとえばパーティーが(まぁ、PC1がでもいいんやけど)どっかの港にいて、
別の国へ行かなきゃならないとする。そこでGMが
「船1と船2と船3があるけどどれに乗る?」という情報を出したとして、
これが実際選択肢なのか? 展開の幅なのか? と問われると困る。
仮に、船1にのった時と3に乗った時で、クライマックスの難易度が
大きく変わったとしても、この時点でその結果を察知する情報が何一つ無ければ
それは要するにダイスを振ってどれに乗るか決めるのと本質的には同じで、
選択とはいえないんじゃないか、というような話。
せめて
「船1は40ゴルトで安いけど輸送船で船足は遅く目的地まで一週間、
船2は200ゴルトだけど客室に泊まれて目的地までは四日。
船3は帝国の船でコネがないなら300ゴルト、最も武装が充実していて
目的地までは六日」
程度の提示がないと、PLとしては判断の手がかりが無い。
そんでもって、これをPLとの会話の中でリアルタイムに生成するのは難易度が高く、
高い割りに、2)、3)の理由から、敬遠されることもありえるだろう。
みたいなはなしでし。
2)については863さんのおっしゃるとおり、
僕もそういう自由度のあるシナリオを遊ぶし、それが楽しいのは良くわかる。
言いたいのは「一本道であるだけで悪ではない」ってことだけで。
いろんなシナリオがあるといいすね。
で、出来れば、シナリオにデザイナーノートがついて
「こういう意図で作り、こういう人向けに、こういう風に遊ぶと面白いです」
というのが記載される文化があるといいなぁと願う。商業的に難しいんだけど。
883 :
ナニ:04/05/05 21:53 ID:???
ヤベエ。TRPG系の2大理論派の講義。メモ帳にコピします。メモメモ。
>>880 ああ、途中からレスしてたからよくわからんかった。
しかしヒロインを助ける気がないPLって困ったチャンじゃない?
そんなんにまで対応する必要あるのか?
>>883 キミもコテついてるんだから何か長文書きなよ。
886 :
ナニ:04/05/05 21:56 ID:???
887 :
NPCさん:04/05/05 21:56 ID:fExBoRu4
>>881 >「今までやっていたテクニック」がとたんに出来なくなるという現象がなんかやっぱり多いみたいなんだよね。
多いのかね?
むしろ多数派は意識しないままプレイしている人たちなんじゃないかと思うんだけど。
まあ、少数だからって切り捨てろというように言いたいわけじゃないけどね。
意識しないでやっていることを意識化するのは悪いことじゃないと思うし。
ただ、そういう記事があったとして、それを読むべき人に限って読まなかったりもするんだよなw
>>885 でもナニは俺の中の人の一人だっていう噂もあるからなぁ。
889 :
877:04/05/05 22:00 ID:???
>>884 プレイヤーのタイプによっては、
「勝手に出て行ったんだから放っておこう」
とか言い出す可能性もあるからね。
PL(オレ自身も含めて)は、GMが何かしようとしたときに、
それを阻止しようと思う気持ちと、協力しようという気持ちと
両方はたらくわけで、どうやって協力させようか、というのが
テクニックのひとつだと思うんでそう書いているわけだけれども。
890 :
ナニ:04/05/05 22:01 ID:???
>>888 シーいっちゃだめでしょーヽ(`Д´)ノ
(ジャンプして怒る)
でもその説ははじめて聞くなぁ(笑)。
>>887 問題を起こす例は、起こさない例よりも少数派だろうが、いざ何らかの問題が起こったとき、その問題の中心が「シーン制だと○○できない」っていう意見だったりするのはトップに近い部類ではないかな。
ていうか、逆にそれ以外ではあまり問題を聞かない。ALSではね。
>>891 その問題が構造と呼ぶような、なにがしかの類型を提示することで解決されるのか?
それを意識「しなければならない」と感じてしまう人たちの敷居を上げることの代償になるくらいの効果があるのか、って話だよ。
「単純な構造のシナリオ」=「自由度の低いシナリオ」ではないと思うが。
「初心者だから」
「情報量が少ないから」
自由度の低いシナリオしか出来ない。っちゅうのは誤りだな。
PLの行動の自由を制限するのは情報量の不備ではない。
現実と同じ情報量は間違いなく提供できないが、シナリオという限られた情報の中でベストな選択肢を選ぶことが
「クエストの達成」を目指すことでありプレイングだろ。
シナリオの目的はクエストというカタチでPLにも明示されている。
つまりクエストが達成されればそのシナリオは成功したことになる。
そこに現実の専門能力は必要とされない。
闇の太陽も構造自体は @ヒロイン A敵役 B舞台設定 と単純なんだから
もう少し自由度の高い表現法がある気はするね。
>>889 だから、PLがヒロイン奪還を阻止した状況において、
楽勝に守ったか、満身創痍で守ったのかでわけるのはどうだろう、と
>>762,
>>765は書いてある。
PL側に「ふがいない」という負い目を持たせるというパターン。
マスターシーンでヒロインに心情吐露させればなお好し。
>>892 どんなことにしろ、提示はしないよりはした方がいいんじゃないかな?
追加データ問題と同じだよ。
>>893 問題を闇の太陽に限定するなら、プレイエイドの不足が問題なんだよ。
ミドルがRP方面に偏りがちな状況に不満を持つ向きもあると思うんだよな。
ALSは決してG部分が弱いシステムじゃないのに、シナリオ記述にリサーチ
もなければ、戦闘もない、モチベーションの増強というオープニングの続きみたいな
展開が続くシナリオがままあってさ。
あれは正直どうかと思う。
>>895 どんなことを、どんな風に提示するかによって結果は変わるわけだよ。
だから、構造というものの内容を決めないと結論は出せない。
>>894 そうなることに反対はしないけど、シチュエーションが複雑になるとは思うよ。
まあ、結局どうすればいいかについては、似たようなことを考えているみたいだし、もういいや。
>>898 具体的な話では、ダンジョンとシティーアドベンチャーの構造を汎用的に使える形で提示して欲しい。個人的な希望だが。
>>899 フクザツになることが悪いことでもないんじゃない?
ルルブ付属のシナリオならともかく、コアなファン向けアイテムのSSSなら、N◎VAのSSS並みのマニアックさになってもいいとは思うが。
>>900 そこで問題。
アルシャードにおけるダンジョンとシティアドベンチャーはどう違うのか。
このあたりからスタートなんだよね。
念のために書いておくけど、意見に反対しているわけじゃないからね。
むしろ面白いアプローチだと思っている。
>>898 具体的な例でいうなら、S=Fの100階ダンジョンや、EXでおこなったキャンペーンスタイルの提示、レジェンド・オブ・フェアリーアースのシナリオジェネレーター、エルジェネシスの影プリとか、
そんな感じで展開させていくと、商業的にも実があるんじゃないかな。
>>903 なんかどれもピンとこないような。
ゲーム構造を複雑にする見返りとしてはどうなんだろ?
>>902 ダンジョン用の環境ルールをつけるのがてっとりばやいんじゃない?
・完全回復薬の禁止
・登場判定の制限
・移動は隣接してる部屋にしかいけない
こんな感じだけでも、ダンジョンっぽくはならない?
>>905 そんなのルールで規定するまでもないような気がするけどね。
とくに上2つ。
ゲーム構造が複雑になるかなぁ。
実際、最新シナリオってダブクロとかの記述形式に大分近づいているけど、
別段複雑にはなってないと思うぞ。
PLから見ればやってることに変わりはないしね。
>>905 そういうオプションルールをつけたとして、
ポイントは「どういったときにそれを適応するのか」
それはプレイヤーにどの段階で示唆するのか、
ということだよね。
>>907 だからさ、例えばS=FEXのエンジン乗せたら複雑になると思うよ。
>>904 見返りとしては、このスレにいるようなマニアが喜ぶ(w ってことになるんだろうなぁ。
正直、ライトユーザー向けではないと言われるとツラい。
だが、ALSがこれからも「サプリでサポートしていく形のゲーム」として進んでいくことを希望するならば(俺はそういう路線で言って欲しい)、ただ今までのようにデータ量を増やすだけよりかは、
こういうアプローチをしていくほうが、結果的には息を長くするんじゃないかとは思う。
ダンジョン内では全体で1つのシーンとする、でいいと思うんだが。
完全回復役の問題もそれで解決するっしょ。
ただダンジョン内で使えないとする必然性もあんまりないと思うんだけどねえ。
所詮有限リソースなわけで。
DX2ndとかにあるような、情報MAPに可能性を感じるわね。
ダンジョンでもシティーでも簡単な応用で(
>>905みたいなレギュレーションの規定とか)色々できそう。
>ダンジョン内では全体で1つのシーン
「ヘルモードで出口まで」
914 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/05 22:28 ID:Yy57XA5B
そう言えば登場判定をランダムエンカウントに使うって誰か前言ってたね。
>「ヘルモードまで出口まで」
「視界にないので却下する」
>>910 つまり、現行では
>>903で例に上げたような、サムシングってことだね。
だとすると、まずはALSに向いた展開というものを類型化、構造化するところからスタートか。
ルールにやっちゃ駄目って書いてないんだからアルシャードでも
・洞窟の前で相談するシーン
↓
・洞窟を探索するシーン
やおら方眼紙を広げて普通にダンジョン攻略開始
目標地点はボスのいる部屋の扉の前
↓
・扉を開けたらボスと対峙するシーン
以後通常のシーン制になる
こんな遊び方をすればいいだけのことではないだろうか?
− 行き着いたN◎VAファンの戯言 −
>>908 それは、ハンドアウト提示時点でいいんじゃないかな。>使用される環境ルールの発表
D&D的な展開をリスペクトするなら、セッション環境ごとのルール変更はむしろ必須でもあるし賛成でもあるんだが、
「1シナリオごとに独自のルールがある」ってのは「モノプレイ」の概念と良くマッチするし。
しかし、セッション間での整合性を重視する日本のゲーム環境ではいやはられるかなぁ。モノプレイ自体が受け入れられにくい感じだしな。
>>915 視界に限るってルールあったっけ?
GMがそう判断すれば逆らえないけどさ。
他にもイーヴァルディやネルガルで
ダンジョン全体攻撃とか。
>>917 問題はダンジョン中のシーン制の運用の仕方に明確な答えがないのと、
トラップその他のガジェットがデータとしてないこと、かな。
まぁ後者はSWとかも無いなりに上手く回せているんで、必須とはいえないが
やっぱりあったほうがいいな。
トラップその他のガジェットがデータとしてルールブックに載ってるRPGの方が少なくないか?
ダンジョンものに限定しても。
ヴィークルはどうなるんだ問題。
>>920 「このシーンの目的は洞窟の奥にあるアジトを発見する事。
また、被害甚大の場合は入り口まで撤退する事でシーンを終える事も出来ます」で無問題
>>921 まぁ必須じゃないけどね。
D&D、S=F、ウィザードリィ、六門あたりはデータ化されてるな。
ダンジョン中のシーン制の運用の仕方に明確な答えがないと
そんなに問題ですか? 問題を感じたことが無いんだけど……。
>>925 問題に感じる人向けのサポートなんだってさ。
ルールのスキを突くような困ったチャンへの対策でしょう。
運用面では問題はないよな、実際。
>>925 上で問題が上がってない?
ダンジョン=1シーンだと、シーン全体でイーヴァルディ使われるなんてのは
俺も言われるまで気がつかなかったけど、確かに隅をつつけば、想定外の問題はありそうだ
やっぱり部屋ごとに1シーンとする、というところかねえ。
ゲームブックみたいなのが参考になるかもしれん。ドルアーガの塔みたいに1パラグラフ(シーン)
=1地点で双方向マッピングできるようなのがね。
部屋や通路ごとに1シーンで、完全回復薬の使用に制限
がベターだと思うな。
シーン経験点が有名無実になるけど。
まぁ、ダンジョンものなら団体で動くだろうから、
あんまり問題にはならないと思う
S=F風に言うと、タイル1枚につき1シーンというのがスマート?
S=Fはフォートレスひとつが1シーンだったっけ。
完全回復役の使用に制限ってのはちょっとよくわからない。
部屋毎に1シーンなら、どうせ、次の部屋にいくまで回復できないわけで。
それに制限しなくちゃいかん意味あるん?
>>931 絶望感とか不安とかを演出し難いですヨ?
部屋ごとにデストラップがあるなら別ですが。
ブレイクがある時点でなあ・・・>絶望感
1部屋=1シーンだと
どんなデストラップでも最悪ブレイクで回避出来るな。余裕。
数に限りがあるんだから、問題ないだろう。トラップだけじゃなく戦闘もするわけだし。
決まっているアイテム効果を無理に制限する必要はないと思う。
>イーヴァルディ
ダンジョン内で1シーンたって、使用時に未登場とか退場済みのの敵には影響ないべ。
時間に関する1シーンと場面に関する1シーンを混同しないヨロシ。
絶望感とか不安味わいたいならCoCやればいいじゃない
全員が必ずしもアルシャードを遊ばなければならないと言うルールはないですよ?
じゃあ、やっぱりダンジョン全体で1シーンでいいんでね?
完全回復役は次のシーンにならないと効果が出ないし。
ヘルモードもどうせ分かっている地点にしか行けないわけで、脱出の際に加護を
使うならそれはそれでアリだろう。
>ダンジョン内で1シーンたって、使用時に未登場とか退場済みのの敵には影響ないべ
>ヘルモードもどうせ分かっている地点にしか行けないわけで
この辺を明記した上で「ダンジョン全体=1シーン」か。
「ダンジョン内ではシーン全体に効力のある加護は、視界を1シーンと見なす」かな。
>>939 ブレイク問題を考えると前者に分があるかな。
>時間に関する1シーンと場面に関する1シーンを混同しないヨロシ。
マンチはそーゆー所突付くからなぁ
事故率低下の為には考えるべき点だとは思う。
アンジョン全体で1シーンだと、一部の特技の持続時間がまずくならんかな?
まあ、戦闘シーンの開始/終了で自動的にシーンが切り替わるんで、本当にごく一部の非戦闘特技だけの問題なんだが。
ああそうか、戦闘シーンに入るたびにシーンは切り替わるんだっけ。
ダンジョン内のトラップでブレイクしても戦闘に入ればHPは低いままだが通常状態に戻ることは適度なバランスになるな。
そうなると「ダンジョン全体で1シーン」が一番、スリルとカタルシスのバランスが取れる感じ。
むしろ、マジックキャンドルとかは1シーン効いたほうが便利ではあるけどね
そうすると戦闘を間に挟んだ場合の処理がどうなるかな、と
うーん。光度のルールなんかも含めて、S=Fから借用したほうがいい部分も
ありそうだな
>>944 非戦闘シーンで完全回復薬を使うと戦闘シーンの冒頭で回復するのか。
ここらはどうなんかな。それはそれで適度なバランスになるか・・・?(トラップに遠慮がいらない)
>>945 そこらは、戦闘をいつはさむか、というのが逆に面白みになって、ダンジョンの作り方に工夫がでるんで、むしろ長所にもなり得るだろう。
重要な点は、一回の戦闘の後に受けたダメージが全開するのは、次の戦闘の冒頭ってわけだ。それまでにあるトラップはがんばってふせぎきらなくてはならない。
PLたちは、逆に戦闘を望んだりする展開になって、なかなか攻性な展開になって、命をけずるスリルがありながらもALSっぽい積極的な展開になる感じ。
「逃げる」ことより「立ち向かう」ことの方が最終的には有利になるっちゅーやつよ。
いいかもしれない。後はその方向性で、考えに致命的な穴がないかどうか、ちょっと細かく
検討してみるとか?
やっと復活みたいね。
ちょっといいかな?そうすると、ダンジョン全体で1シーンとして、
間に戦闘シーンが入るわけで。
その場合のシーンの扱いは次のどっちなんだろう。
A、C、Eは非戦闘シーン、B、D、Fは戦闘シーン
戦闘がない場合 A−A−A−A−A−A
1. AーB−A−D−A−F
2. A−B−C−D−E−F
まあ要するに戦闘を挟んだ前後のシーンは同じシーンなのか、ということなんだけど。
非戦闘系の1シーン有効な特技の効果に関わってくるからな。
>>948 ふーむ、複数のシーンを統括した「大シーン」という概念を加えてみてはどうかしら。
要するに場所や時間の大きく変わらない、戦闘及び戦闘の前後のシーンをまとめて「大シーン」と定義するわけ。
で、1シーンの間有効な特技はその大シーンの間有効とするって感じで(シーンを変える特技は大シーンに適用する)。
えっと、じゃ、小シーンはなんなのですか?
じゃあ、ダンジョンシーンとか言ってみる。
>>948 1だと、例えば武神とかエンチャントウェポンの様に
「1シーンの間」ブーストする特技・魔法を
Aのシーン中にやっちゃうとどうなるのかと言う問題が。
「全てのシーンでブーストが効いてる」のか、それとも
「戦闘時(A以外)だけブースト外れて、非戦闘時(A)だけブーストする」のか。
後者だと「マジックキャンドル使いっぱなし」も出来ない。
大シーン・小シーン(ダンジョンシーン・戦闘シーン?)にすると
どの特技が大対応なのか、小対応なのかを全部チェックする必要が……
そこまでするともう完全にハウスルールの域っつー気も。
それはそうと、
>>950次スレよろ
戦闘系・汎用系でわけるくらいが無難じゃないかしらダメかしら。
954 :
ナニ:04/05/06 12:43 ID:???
ダンジョンに入ってからは戦闘時で運営するってのは?
休憩とかする時は一旦シーンをきればよし。
非戦闘特技はブレイクして使えばMP消費しないんだし、戦闘前後では違うシーンでいいんじゃない?
>>955 基本ルールを普通に適用すると、戦闘前後では別シーン扱いになるしな。
昔俺がやったALSでダンジョン風ミドルの方法。
・ダンジョンのクリア条件をクエストで提示。
・時間制限がある。何ターンまでという形で最初に教える。
・一部屋1シーン。
それぞれのシーンのつながりを線で表わし、はじめからプレイヤーに開示。
シーンにはタイトルを付けておいて、それもはじめから見えている。
・シーンには大抵何らかの障害があり、
クリアするとつながった次の部屋(シーン)に登場できるようになる。
・マスターから左回りでシーンプレイヤーになる。
「待機」して次のプレイヤーに手番を回しても良い。「待機」は1ターンに一度宣言できる。
一度シーンに登場したPCは「行動済み」になる。
・「未行動」のPCは他人のシーンに登場して障害のクリアを手伝っても良い。(行動済みになる)
・全員「行動済み」になったら1ターン終了。マスターシーンを挟んで次のターンに。
・時間制限内にクリアできなかったらクエスト失敗でクライマックスへ。
・シーン間回復なし。ブレイクも禁止?
実例は書くのめんどくさいからなし。
俺の見たところ、プレイヤーの反応は良くも悪くもなかった。
おそらく「ちょっとゲームっぽい感じ」を演出する以上の効果はない。
今まで出たのミドルでダンジョンとの違いは団体行動じゃないってこと。
役割分担できれば団体行動にする必然性は無いと考える。
シーンのタイトルをはじめから明かすのはプレイヤーに見当付けさすため。
>>959 あなたのために書こう。
約束だ。
でもちょっと待って。
961 :
957:04/05/07 02:42 ID:???
注意。この方法はプレイヤーの人数が確定していないとバランスが取れない。
超シンプルな例を。
PCは3人。時間制限2ターン。クエストは「発掘兵器起動を阻止する」。
クエスト達成の経験点は高め。失敗するとクライマックスに発掘兵器が登場する。
部屋数は5。
A─B─C
│
D─E
部屋A通路(8)
知覚判定。一度振りで目標値8で部屋Bへ登場可能になる。10で部屋Dへ登場可能になる。
尚、ガチっぽさを演出するため、目標値は常にサイコロを振る前に告げる。
部屋Bエレベータ(10)
戦闘。弱い敵。サンプルキャラは全員攻撃できるので問題ないが、コンストラクション場合は非戦闘キャラに当たる可能性がある。
部屋Eをクリアしていれば部屋Cへ登場可能になる。
部屋C中央管制室への隔壁(10)
戦闘。強い敵。狭い道で封鎖されている。
一定戦闘ラウンド内に向こう側に到達しないと隔壁が降りてダンジョン踏破失敗でクライマックスへ。飛行、高い行動値、ヘルモード等で敵を倒さずにクリア可能。
部屋Eをクリアしてしている場合は絶望的に行動値が低くない限り楽に突破できる。クライマックスフェイズへ。
部屋D崩落床(12)
反射判定。目標値10。失敗するとダメージ。成功すると部屋Eへ登場可能になる。
部屋E隔壁制御室(10)
理知判定。目標値12。成功すると部屋Cのガーディアンを排除できる。判定はデジャヴ等で代用可能。
1ターン終了時のマスターシーン
中央管制室の描写。発掘兵器の武装の描写。何か焦燥感を煽る演出(省略可)
部屋Dの先に部屋Fとして宝物庫を作っておくのもいい。
へー、面白いな。
例書かれてやっと分かったよ。
963 :
957:04/05/07 19:53 ID:???
訂正。
部屋Bの「部屋Eをクリアしていれば」を削除。
部屋BとDの登場難易度が逆。
あと、このダンジョン風ミドルは前に誰かが言ってた
1シーン1判定って考え方に刺激を受けている。
そろそろ次スレか。
スレタイでも考えましょうか。
【シーン制でも】アルシャードその31【ダンジョン】
965 :
NPCさん:04/05/08 00:50 ID:uP6O2m8T
>1シーン1判定って考え方に刺激を受けている。
ちょっと興味あり。どういうの?
963ではないが。
確か、「ミドルフェイズはクライマックスへの単なる前座や演出だけ行うためのものではなく、立派なゲーム部分なんだ」っていう話をジェインソかダガーかが振ったときに出てきた話だったと思う。
このときにいくつか、ミドルフェイズで行えるゲームギミックが紹介されていたが、そのときに、「ミドルフェイズの1シーンは、シーンPLが最低一回判定を行うためのシーン」という考え方があった。
マターリした演出特化シーンを廃して、難易度やスリルとは関係なくすべてのシーンの目的を「○○の判定をさせる」という意識でシーンを作っていくと、ミドルフェイズのアクション性、ジェットコースター性が高まるので、
「ハリウッドアクション映画をめざす」がコンセプトであるALSの雰囲気ならではの独特の盛り上がりが発生する、というものだったかと。
>>968 前の方でもでてたけど、ALSはミドルフェイズで行うことにシステム的な誘導がないから、逆に、シナリオごとにテーマを決定できるんだよね。
だから、今回のシナリオでのミドルフェイズは何をするためのフェイズなのかってのをシナリオごとにいろいろ考えてGMした方がこのゲームは確実に面白くはなるな。
【次に奈落が】アルシャード 31ひゅれめ【くひひらくほきまへ】
【マンプク公爵と】アルシャードその31【包丁男爵】
テンプレのっけりゃ無問題。
とは言え>>1に前スレのリンクがないのは使いにくいけど。
建て直しは反対しとくよ。
>970
すまん、テンプレ乗っける前にイランこと書いた
973 :
970:04/05/08 11:37 ID:???
了解。迷惑をおかけしました>>オール
2からテンプレ貼っていきます。
誤爆りました。一応向こうにテンプレ貼り終え。不手際多々ありますが、ご容赦いただければと。
ゾルダ&ソーサラーのSSSなんていらねーよー。
AMWでもフォローされてたしー。
AVAクラスを強化してくれよー。
バーバリアン・アウトロウ(AMW)→ゾルダート・ソーサラー(QOG)と
来たら、次はAVAじゃないの?
まぁAVAクラスがティルナでサポートされるという目も結構あるかもだし。
個人的にはエイリアス・オラクルSSS欲しー。
ホビットみたいな種族は誰か投稿しなかったのかな。
タルタルみたいなの、ちょっとやってみたい。
>979
「ダーナ・オシー」という戦闘タイプのエルフ(指輪物語のレゴラスやゼルダの伝説のリンクみたいなの)を
作ってたんだけど、期限内にまとめきらんかった