1 :
NPCさん:
スレッドの書き込みで戦えるカードゲームを作ってみませんか?
案としてはカードの引ける順番を決めれるデッキを作って戦うとか。
一つのカードで出来る事を増やすことで、カードの順番を決めることによる戦術面の狭さをカバーする。
カードに番号をつけて置いてデッキは番号で組む。
例 : 1,105,55,55,55,67,99,141,2,9・・・・
システムはコストシステム。マジックみたいなの
コスト種類を増やして対策カードを作る事によりデッキの画一化を防ぐ。
戦う時はトリップをつけて、同じデッキで総当たり戦を行う。
etc...
2 :
中山悟:04/03/05 16:37 ID:???
神秘的に・・そして華麗に2
3 :
NPCさん:04/03/05 16:40 ID:???
たぶん既出しかもけっこうスレ進んでたはず
4 :
NPCさん:04/03/05 16:43 ID:mEWOfHy9
案ですが、近代戦争を元にマジックのシステムを導入したのはどうでしょうか?
マナの代わりに鉄とか鋼鉄とかアルミとか新素材などの資源を毎ターン溜めて戦闘機等を製造する。
@人的コストも加えてもいいかもしれない。
他に技術Lvとかを加えても・・
戦闘システムにも基本的にマジックの戦闘を取り入れるとか。
その上で各戦闘機カードには最低3つぐらいの戦闘パターンが選べて、弾数制限を設けるとか
燃料制限などを設けてもいいかも
5 :
NPCさん:04/03/05 16:44 ID:???
6 :
NPCさん:04/03/05 16:51 ID:???
華麗なるクソスレ
7 :
NPCさん:04/03/05 16:54 ID:???
8 :
NPCさん:04/03/05 16:55 ID:mEWOfHy9
9 :
NPCさん:04/03/05 16:59 ID:???
うむり・・・でもカードの種類は増やさないと画一的なデッキ構築になってしまいますよね・・
マジックの5色みたいに、エネルギーに種類をつけるとかもいいかも・・
火、光、風、熱、核とか・・
んーと、ガッシュベルカードゲームみたいな感じじゃろうか
何かすんげー面倒くさそうだが
あと掲示板で1対1だと回るの遅すぎで迷惑っぽいと思うが
というか、そーいうのならしたらば借りてそこでやれって感じw
賛同する人がいなければDAD落ちするだけです(´・ω・`)
賛同してくれる人が多くて、ルールとかカードが煮詰まったらHPを立てたりも考えたいと思いますけども・・
う〜ん、どっちかというと順序が逆だと思うよ
ある程度ルールとか固まってからこっちに持ってくるほうが
まだ反応は良かったと思う
いまのままだとタダの提案厨にしか見えない
どうせ完成しないから腐った後に駄コテ団に貪りつくされるのがオチ
ある程度ルールが固まってる案もあるんですけど、まだ完全に煮詰まってるシステムでは無いのと
需要があればがんばって新カードも作ろうって気になるんですが、だれもしたいって思う人がいなければ考えたカード案が完全に無駄になりますし。
カードを引く順番が決まってるとカードのテキストを多くしないといけないですし、最低数百種類は作らないといけないので・・・
システム事態が決まればカードは数字の増減などでカード数を水増ししたりもできるんですけども、需要が無いと作る気力が起きない・・
漏れマジックに第6の色「ウンコ」を加えたゲームをつくりたいんだけどスレ立てていいかな?
それでその賛同者とやらは何処にいるのじゃ?
一休、早う見せい!
完成したらコレはコレで広域荒らしツールになるわけか
完成しないからその心配はしないでいいよ
あー、それなりにルール固まってるなら
それをコピペしとくれ
2ちゃんでは動く前は風あたりがきついが、動き出せばわりと
みんな協力してくれるので
頑張って初動だけはしてくれ
ターンの流れは
自分|開始→メイン→バトル→メイン2→終了→相手
の移り変わりで
カードの種類は今考えているだけで
・拠点カード・兵器カード・技術カード・戦術カード
の四種類
・拠点カード・・・マジックでいう土地みたいなもの、自ターンに一枚しか出せない。
人的労力や資源を生み出せる。マナみたく人的資源は各ターンごとにリセット。資源はターンが過ぎてもリセットされない。
資源はその拠点カードが破壊されたら溜めてた資源が無くなるか、全資源としてプールされるかはまだ未定。
・本拠地 耐久値10 生産人力1 金収入1
・金鉱 耐久値1 生産人力0 金収入1
・収容所 耐久値1 生産人力1 金収入1
・研究所 耐久値1 生産人力0 金収入0 技術力+1
・兵器カード・・・ユニットや機体。主に攻撃や防衛に使う。
各カードに攻撃手段を複数持たせるか、属性等を作成して弱点や強化を絞ったりして戦略性に幅を持たせるか
それともルールを分かりやすくするために極力減らすか思案中
例
・歩兵 攻撃力1 耐久力1 消費人力1 必要技術力0 消費金1
・武装歩兵 攻撃力2 耐久力2 消費人力1 必要技術力1 消費金2
ターンが同期してなきゃならんのなら、なんでスレを分けて対戦するの?
1つのスレでやれば済む話じゃない
・技術カード・・・いわゆる速攻魔法カードみたいなもの。
戦闘を有利にしたり、即時性に富む効果をもつものがほとんど。
相手のターンでも使用できる。巻き戻しを行わずに相手ターンの行動にスタックに乗り、そのまま解決することにすれば
頻繁に巻き戻りすることも無くすことができるかもしれない
・閃き このフェイズだけ兵器カードの攻撃力を3上げる
など
・戦術カード・・・自分のターンだけに使用できる魔法カードみたいなもの。
これからの自分の戦力を増強したり、いろいろな指針を示せるカード。
これの数や種類を変える事により、デッキの差をつけれる。
拠点カード然り。
・人員増強 金1を消費して、本拠地の人力を1上げる
・金鉱発掘 金1、人力1を消費して、金鉱を設置する
・収容所建設 金3、人力1を消費して、収容所を設置する
・研究所建設 金5、人力2を消費して、研究所を設置する
ターンの流れは、決められたデッキから初期手札を引き(7,8枚かな?)
必ず本拠地をセットする。
開始時に解決する効果があれば、開始時に解決し
メインターンには拠点カードを一枚セットできる。
セットできる拠点カードには制限を設けて、基本5種類ぐらいは無条件で置けて
他の発展系は条件をつけるのもいいかもしれない(戦術カードを使って研究所を立てて、技術力+1など
他の大体のルールはマジックと同じでいいかな・・
(´・ω・`)様は大戦略をカードゲームにした様な感じになるのかな・・
手札を引くってナニよ?
>28
カードに番号をあらかじめ振っておいて。デッキをその番号の羅列で作るの。
それの番号順に手札にするってこと。
様はお互いに手札とデッキの中身、引く順番が分かるカードゲーム
30 :
NPCさん:04/03/05 18:21 ID:t8ipvLLx
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
. | | .l i / ./ | |
| | | l / ./ .| |
. | | | l / / | |
| | | ', / / l .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
昔どっかの板にトリップのランダム要素を利用したスレ上での対戦ゲームあったけど
そういうランダム要素は取り入れないの?
というかそれ以前にコレやりたい奴がいるかどうかだ
34 :
NPCさん:04/04/30 19:54 ID:II69Hbjm
技術カード・戦略カードはインスタント・ソーサリーっていえば良いところを
速攻魔法・魔法って言ってる→遊戯王厨ですか?
あと、いちいち
24 名前:ゴールドプレイヤー 投稿日:04/03/05 18:04 ID:???
○○を使ってあなたのB型戦闘機を破壊します
25 名前:シルバープレイヤー 投稿日:04/03/05 18:06 ID:???
××でうち消します
とかやってたらレス消費しまくると思いますが?
対戦ごとにスレ立てるなんてもってのほか、過去ログがあるんですよ?
要するに厨はオセロのAAで楽しんでなさいってこった。
-------------------- 第 一 部 ★ 完 ★ --------------------
本日これからを以って、このスレは
「今、この板には俺しかいない!」スレの第32戦場となりました。
ルールは至ってシンプル!
この板には俺しかいない!と思った時を見計らってこのスレをageろ!
偽装age歓迎!
ageた状態のまま10分間このスレがtopにあり続け、
sageだろうがageだろうがいかなるレスも付けられなければ勝ち!
ageたオマエはこのスレの「神」となる!
ageているやつを見かけたら、容赦無くsage潰せ!
五連続sage潰したオマエは「sage神」を名乗れ!
横槍入れてのage挑戦も漢らしいぞ!
メール欄にsageって書けば下がると思ってるヤシは厨
38 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/05/13 22:19 ID:ytAOnr0H
何時の間に新戦場が・・・
39 :
NPCさん:04/05/16 18:41 ID:lTF1rIg5
人が居ないから簡単に神になれるな。
40 :
NPCさん:04/05/16 18:53 ID:6hEqn5WP
ふん
41 :
NPCさん:04/05/26 15:36 ID:QijCTEd/
スレタイ見てちょっと期待したのに・・・
今は、俺しかやっちゃダメですよ。座って座って。
44 :
中山悟:04/06/05 14:54 ID:???
オンドルカードゲームまだぁ?
SAGE
47 :
◇GABILdxSDI:04/08/03 21:04 ID:JiPE5J6I
C’モナプールに1モナ加える
はいちょっとゴメンよ
45,22,60,65,95,101,57,100,34,61
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| −材料−|
| ・小麦粉. | オイシイケーキヲ、ツクリマショ〜♪
| ・砂糖. | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ・卵. | | バナナ、待っててね〜 |
|_____| | |
|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒`~⌒') ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
セッセ |二二二〜 ゚。 (ノノλ ∬ < 大丈夫なのか、お前?
゚。゚(,0'∀`,,) (Д`;∬ \__________
( ) と(と)
/⊂U=U⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /(⌒`⌒)\ \
/ / ~~~~~~ \ \
__¶_____¶___
__¶| Happy | ¶
¶ | Birthday | ¶
|\ | Banana| ¶ |
| ¶ ~~~~~~~~~~~ / /|
|\\¶__________¶./ /
.\\____________/ ./
.. \_______________/
できたー。
_¶__¶_
_¶| Happy | ¶
¶ | Birthday | ¶
|\ | Banana| ¶ |
| ¶ ~~~~~~~~~~~ / / |
|\\¶____¶/ / /
.\\_____/./
.. \______/
ちょっと修正。
_¶__¶_
_¶| Happy | ¶
/ | Birthday | ¶
|\ | Banana| ¶ |
| ¶ ~~~~~~~~~~~ / / |
|\\¶____¶/ / /
.\\_____/./
.. \______/
さらにちょっと修正。ろうそくは9本でいいんだよね?
53 :
!iq:05/02/10 11:37:19 ID:???
54 :
NPCさん:05/02/25 00:02:24 ID:yBljpBOr
sage忘れ。
すまん。
59 :
1:05/02/25 00:21:13 ID:???
atack +4
60 :
2:05/02/25 00:23:26 ID:???
atack+3
61 :
3:05/02/25 00:26:43 ID:???
atack+5
62 :
4:05/02/25 00:28:25 ID:???
atack-5
63 :
2:05/02/25 00:29:26 ID:???
atack+1
64 :
2:05/02/25 00:33:37 ID:???
atack-4
65 :
4:05/02/25 00:42:02 ID:???
どーいうルールで遊んでるんだ?
67 :
廃レス寄生虫:05/02/25 10:59:05 ID:WN134Ekx
>>66 廃レス利用でレスゲームのテストプレーしてるだけだよw
もっと具体的に詰めないと発表できないし。
>>リンク使ってレス番指定、そのリンクの±数値のレス番にジャンプ。
最終的に止ったところで効果。って感じ。
propは予言で、ゲームに参加する全員が次に目指すゴール。
一番最初に申告した者の予言を採用。
その後は
atack =攻撃
point =得点追加
doublle×○ =○倍効果
と、
±数値で相対レス番を指定しながらゴールを目指す。
誰かがゴールした瞬間から効果スタート。
まずゴールしたものにレス番×10点を与える。
その後それぞれのレス番にジャンプしていき、リンクが絶たれたレスに効果、
もしくはループが発生したら発動者自身か直前のレスに効果。
攻撃がHIT下場合は該当者にゴールレス番×5のマイナスポイントダメージ。
更にメル欄に
"difence"(完全防御)とか"return"(跳ね返す)とかの補助魔法入れとくと、
リンクがより複雑化する。
もちろん参加する人間はコテハントリップつきで。
NPCが突然発言すれば場が荒れるけど、それもまたランダム要素でいとおかし。
キリ番・ゾロ眼はprop指定出来ないけど、それぞれ特典有りみたいな。
しまった・・・
またageちまった・・・
スルーしてくれ、みんな。
OK
理解したこういうことだな
prop
>>998
新規参加は1000ポイントスタート。
せっかくだからそれぞれの攻撃は雰囲気作りに、「魔法」としよう。
参加者は全員"預言者"という立場で、舞台背景は混沌とした未来世界。
どの預言者も終末思想を持ち、アルマゲドンを予言しているという設定。
キリ番(100〜900)ゲトは各々10000pit獲得。
スレが成長することも考えて、次スレ2ゲトは22222pit?・・・20000pitでいいか。
901ゲッターはキリ番ニアピンなので次スレ立て義務。(2ゲトのチャンス有り。)
ゾロ目ゲッターはクラスチェンジ。
111 ・・・大災害 「真の預言者」にクラスチェンジ(10000pit追加)
222 ・・・未曾有の災害 「真の預言者」にクラスチェンジ(10000pit追加)
333 ・・・大暴動 「真の預言者」にクラスチェンジ(10000pit追加)
444 ・・・大戦争 「真の預言者」にクラスチェンジ(10000pit追加)
555 ・・・人類滅亡の危機 「真の預言者」にクラスチェンジ(10000pit追加)
666 ・・・アルマゲドン 「悪魔」にクラスチェンジ(20000pit追加)
777 ・・・最後の審判 「天使」にクラスチェンジ(20000pit追加)
888 ・・・天変地異 ワンランクアップのクラスにチェンジ(20000pit追加)
999 ・・・伝説の成就 「救世主」にクラスチェンジ(30000pit追加)
>>69 テスト参加サンクスコ
そのレス指定は皮肉っぽいけど、そんだけ離れたレス番指定が
ゲームにどれだけ影響するかわからんし。
もしかしたらどんでん返しがあるかも知らん。
それが成就される頃には、スレ初期の方まで影響するだろうから、
効果がある頃にはそのときの参加者がいなかもしれんな・・・。
最高幾つまで離れたレスまでしか指定できんようにするか。
それが問題。
666以降、それぞれのクラスが再び同じレス番を踏んだ場合。
(悪魔が666を踏む、天使が777を踏む)
悪魔 →魔王 (20000pit追加)
天使 →大天使(20000pit追加)
救世主が666を踏んだら →黒い戦士
救世主が777を踏んだら →聖戦士
救世主が888を踏んだら →黒か・聖かどちらでも
救世主が999を踏んだら →魔人
上記どれも20000pit追加
1000踏んだら・・・その都度、レスに応じてアイテムにするか。
伝説の剣とか。
そしたら、そのレスの一貫した題材にもなるな。
それぞれのクラスの相違はポイント量だけでなく、特有の能力を持たせる。
悪魔 :神サイドには更に倍のダメージ
悪魔専用呪文
魔王 :神サイドには更に倍のダメージ
悪魔専用呪文
魔王専用呪文
天使 :悪魔サイドには更に倍のダメージ
天使専用呪文
大天使 :悪魔サイドには更に倍のダメージ
天使専用呪文
大天使専用呪文
救世主 :神・悪魔サイドに更に倍のダメージ
人間への攻撃は無効
人間からの攻撃は無効
救世主専用呪文
参加者はトリップつきといいつつ本人がトリップをつけていない件に関して
とりあえずルールをまとめてみた。
ここから上に書いてあるのは、単なる試作で、ここから下が本編。
本編といっても、これもまだ試作段階だけどね
≪ゲームの目標≫
全てが無秩序の新世紀。信ずるに値するものは我が身のみ。
勢力を維持しながら、種を守り、個を存続させよう。
生き残れるのは、果たして・・・?
≪ゲームの流れ 1≫
ゲームの参加者は全て、初期設定は「預言者」(初期ポイント1000)です。
基本ルールは、次の自分の登場するレスを指定して、そこに登場するだけ。
ただし、予言は1ターン中一つしか存在しません。
レスがゲットできればレス番×10ポイント獲得。
レス番獲得者からの攻撃が当たれば、レス番×5ポイントマイナスです。
ターンとは予言がなされてからそのレス番が来るまでの間です。
通常20レス、最大は50レス(透視の魔法を使用時)まで予言できます。
例)現在の最新レス番号が21のとき
22: 預言者1・1000
prop
>>28 23: 預言者2・1000
よげーん
>>35
≪ゲームの流れ 2≫
´
propとは予言のことです。
別に、「予言」と書いても構いません。
まずゲームの参加者全員が一斉に予言を開始しますが、決して複数適用せず、
一番初めに予言された物だけを適用します。上の場合は、22レス目の
>>28が
採用です。
後は全員が指定されたレスを消費しつつ目指すだけ。
しかし、その1ターンの間無駄にレスを消費するのではなく、常に対戦相手へ
の攻撃呪文を準備しておきます。
ちなみに呪文を唱えるにはひとつに付き、規定のポイントが消費されます。
例)
24: 預言者1・1000
攻撃+3
倍増だっ!
25: 預言者2・1000
攻撃-1
転換
26: 預言者3・1000
攻撃+1
・・・のみ。
27: 預言者1・1000
もいっちょ。
攻撃+1
倍増
28!!
28: 預言者4・1000
攻撃−3
転換
28げと?
≪ゲームの流れ 3≫
上記の場合、予言が
>>28でしたので、"預言者4"が"発動者"となります。
まずは預言者4が予言成就を成し遂げたので、レス番号28×10のポイントを
一時獲得します。
予言者4 280pit 仮獲得
次に、いよいよ攻撃の開始です。
預言者4の宣言、攻撃-3が発動し、レス番28-3=25に攻撃を仕掛けます。
しかし、25の預言者2も攻撃-1を唱えていますので、連鎖発動します。
25-1=24に移動すると、預言者1が+3呪文を唱えています。
24+3=27には再び預言者1が+1を唱えながら待ち構え、27+1=28、つまり
預言者4をロックオンしています。
ここからまた同じことを繰り返すのはループにつながりますので、
預言者4に発動先が帰結したところで連鎖は終了します。
これで攻撃の矛先は、最終的に予言者4、つまり自分に帰ってきたように
見えますが、しかし、預言者4はこれを見越してか、"転換"の魔法も攻撃
に付随させています。
付随魔法"転換"は発動先(連鎖の安定先)が仮決定した場所で初めて
発動します。
これにより、預言者4に帰結した攻撃は、予言者4の使用した転換により、
予言者4の獲得ポイントの半分を使って、一つ前の27にいる預言者1の元へ
再び返却されることになります。
≪ゲームの流れ 4≫
ここでの予言者1の付随魔法は"倍増です。
この連鎖の更なる送り先はこれ以上ありませんので、連鎖はここで終了です。
ここで初めてダメージポイントの算出が行われます。
通常計算ならば
28×5=140
がダメージポイントなのですが、予言者1は"倍増"も付随させています。
"倍増"は獲得ポイント・攻撃力も倍増されますが、残念ながらダメージも倍増
されてしまうのです。
預言者1はゴールである28を踏める事を前提としてあえて倍増をチョイスし、
獲得ポイントと他者への攻撃力増大を図ったのでしょうが、逆にそれが仇に
なってしまいました。
実際のダメージ計算: 28×5=140 ×(倍増)=280
結果、基本魔法を唱えるにはそれぞれ10ポイント必要ですので、
予言者4の獲得ポイントは140ポイント、魔法に-20ポイント→1120
予言者1のダメージは280ポイント、魔法に-40ポイント →680
予言者2は-20ポイントの使用ですので →980
予言者3は-10ポイントの使用ですので →990
となり、1ターンが終了します。
1ターン終了後、各自が自身のパラメータを計算しなおし、表記を書き換えます。
うまくいけば予言者1は520pitの獲得と560pitの攻撃ができたかもしれませんね。
(※パラメータを書き換えるのはターン終了後です。
あくまで最後の10ポイントまで生存の可能性を出す為ですので、ご理解下さい。)
ここにあげた例はほんの基本の一例ですので、この他のパターンは限りなく
存在します。
≪クラスとコテハン≫
ゲームに参加する者は各々、トリップ付きコテハンにてそのクラスとポイントを
最新状態で明確にしなければならない。
クラス・名前・pit #半角英数
(例)魔王もなー42000◆xgSW67.oNQ
≪クラスチェンジ≫
特別なゾロ目を踏むか、ゲームマスター(以下GM)がランダムで任意のレスに投下する
アイテムを拾うか、また、初期値ポイントを自力で貯めてクラスチェンジを宣言する。
【真の預言者】・111〜555までのゾロ目を踏む(10000pit追加)
10000 ・888を踏んで宣言する(10000pit追加)
【悪魔】 ・666を踏む(20000pit追加)
20000 ・888を踏んで宣言する(20000pit追加)
【天使】 ・777を踏む(20000pit追加)
20000 ・888を踏んで宣言する(20000pit追加)
【魔王】 ・悪魔の状態で666を踏む(更に20000pit追加)
40000 ・悪魔の状態で888を踏んで宣言する(20000pit追加)
【大天使】 ・天使の状態で777を踏む(更に20000pit追加)
40000 ・悪魔の状態で888を踏んで宣言する(20000pit追加)
【救世主】 ・999を踏む(50000pit追加)
50000 ・真の預言者の状態で888を踏んで宣言する(上限50000pitに調整)
【黒い戦士】 ・悪魔・魔王の状態で999を踏む(上限60000pitに調整)
60000 ・救世主の状態で666を踏む(上限60000pitに調整)
・救世主の状態で888を踏んで宣言する(上限60000pitに調整)
【聖戦士】 ・天使・大天使の状態で999を踏む(上限60000pitに調整)
60000 ・救世主の状態で777を踏む(上限60000pitに調整)
・救世主の状態で888を踏んで宣言する(上限60000pitに調整)
【魔人】 ・救世主の状態で、再び999を踏む(上限70000pitに調整)
70000 ・黒い戦士・聖戦士の状態で888を踏んで宣言する(上限70000pitに調整)
≪魔法≫
魔法を唱えるにはポイントが必要です。
魔法名 消費 効果
<攻撃> 10 通常攻撃
<倍増> 10 効果倍増
<転換> 10 連鎖を一つ前に戻して効果。同時に得点しているポイントは半減。
<透視> 10 現在の最新+50レス先までを指定できる
<融合> 100 攻撃を吸い取り、ダメージをプラスに転化
<怨念> 500 受けたダメージを発動者(1つ前ではなく、発動者)に倍返し
<復活> 100 ダメージ分回復+1000pit追加
<天罰> 500 ダメージを発動者に返し、同pitを自身に追加
<激怒> 1000 無条件20000pitダメージ
<破壊> 1500 無条件30000pitダメージ
≪使用可能一覧≫
【預言者】 <通常>
【真の預言者】<通常>+<透視>
【悪魔】 <通常>+<透視>+<融合>
【天使】 <通常>+<透視>+<復活>
【救世主】 <通常>+<透視>+<激怒>
【魔王】 <通常>+<透視>+<融合>+<怨念>
【大天使】 <通常>+<透視>+<復活>+<天罰>
【黒い戦士】 <通常>+<透視>+<融合>+<怨念>+<激怒>
【聖戦士】 <通常>+<透視>+<復活>+<天罰>+<激怒>
【魔人】 <通常>+<透視>+<天罰>+<怨念>+<破壊>
≪スレッドの年表≫
スレッドはこのゲームの世界の一年として考える。
その年の始まりと終わりにまでに様々なイベントが発生する。
キリ番・ゾロ目・特殊番号は固定イベントとして毎スレで常に発生する。
GMの思いつきで任意のレスに、突然アイテムが不特定投下される場合もある。
2 なぜか縁起が良い日 20000pit獲得
100〜900 各キリ番 8000pit獲得
111 大災害
222 未曾有の災害
333 大暴動
444 大戦争
555 人類滅亡の危機
666 アルマゲドン
777 復活の審判
888 天変地異
999 伝説の成就
1000 ???
901 次スレよろしく(2ゲトのチャンス?)
≪死亡≫
ポイントがなくなると、すなわちそれは"死"を意味します。
復活するのも、ゲームやめるのも自由ですが、生前、あなたが"真の予言者"以上の存在
であった場合、次のゲームは"真の予言者・10000"から復活して構いません。
できればトリップは生前のものを使用したほうが良いでしょう。
≪アイテム≫
基本的にはアイテムはなくてもゲームはできますが、コレクション的なファクター
と、より強力なキャラクター育成の補助として導入しました。
普通にプレイしている段階ではアイテムはありません。
GMの思いつきで突如としてレス番指定があり、そこを踏んだら入手できるように
なります。
【Item
>>123 破邪の轟剣 攻+1000】のようにレア度の高い限定アイテムとか、
【Item
>>422-430 1000ポイント入り福袋】のように、消耗品レベルで複数に
配布する場合も考えられます。
あくまで付加価値ですので、あまり期待しないようにして下さいね(^^)
基本的に1000レス目にはアイテムが隠されており、生き残りの目的以外、
1000ゲットを目指すのもゲームのひとつの目標になります。
これはスレッドごとのサブタイトルとしても使えそうです。
(例 :スレッド 3 〜水晶の勾玉を奪還せよ〜)
1000レス目のアイテムは目標としてそのレス内で明かされる場合と、ボーナス要素
を含めて、次レスで発表になる場合とがあります。
ちなみにポイントを利用して、プレイヤー同士でアイテムを売買するのは自由です。
いらなくなったアイテムはレス番指定してそこに落とすなり、商談して売るなりして、
処分してください。
保持アイテムはメル欄に記載しましょう。
≪アイテム補足≫
【アイテムを持ったまま死亡した場合】
保持したまま"真の予言者"から復活して構いません。
ゲームをやめる場合、また、もうアイテムを必要としない場合は、できれば
これからも必要とする人に譲ってあげてください。
予言レスにアイテムを落としていけば、きっと誰かが拾ってくれるでしょう。
メル欄にアイテムが書ききれなくなった場合、それ以上アイテムは持てません。
上記の例に従って処分してください。
≪NPC≫
ゲームに参加しない人はNPCです。
名の通り、一般市民といったところでしょうか。
当然発言権もあります。
「ゲームの邪魔」とか「ウザイ」とかいう方もいらっしゃるかもしれませんが、
彼らの発言はレス番を狂わせる、ゲームにおいて重要なランダム要素です。
ゲームに関係のない話さえしなければ、生暖かい目で見守ってあげてください。
会話するのも全然問題ないですよ。ゲームさえ続けていれば。
ただ、荒らしや業者、AA厨、煽り、誹謗中傷、云々は冷酷にスルーしてください。
【攻撃が一般市民に当たった場合】
連鎖はそこで終了。
単なるハズレです。残念でした。
【一般市民がレス番・アイテムゲット】
「しかし、なにもおこらなかった」ってやつです。
踏まれたのがゴールだった場合、ターンをクリアして、もう一度予言から
やり直します。
ターン中使用した呪文のポイントは、ちゃっかり減らします。
善意ある市民の方なら、アイテムをどこかに落としてくれるかも知れません。
それは分かりませんが、あまり期待しない方がいいでしょう。
≪次スレ≫
前スレ901ゲッターは次スレ立て&ルールのテンプレ貼りをおながいします。
もしゲームが繁盛すれば、2ゲトで少なくとも10レスは荒れると思います。
テンプレはりはスレが落ち着いてから。
実質ゲーム開始は20レス目くらいからでしょうか。
≪お願い≫
これらのゲームバランスはテストプレーなしで、机上の空論で一人の個人が考案しました。
したがって、若干のルールの不備がゲームバランスを崩壊させてしまっているかもしれません。
プレーされる皆さんの中で「これはおかしくないか?」とか「もっとこうした方がいい」
とか思われる方がいらっしゃれば、どうぞご遠慮なくご発言下さい。
特にポイント関係の数値設定など、綿密に計算したわけでもなく、まったくの思い付きです。
プレーしながらでも調整にお付き合いいただければ幸いかと存じます。
もしかすると、最悪の場合途中で経歴を一時リセットする事も考えられます。
当然その場合、初期の頃から参加されていらっしゃる方には特例措置(限定アイテム等の配布)
を取れるよう善処するつもりでおりますので、どうぞ宜しくお願いします。
とりあえずは私が一人でGMをさせていただこうかと思いますが、時間帯や日によっては
参加できない日や時間があるかもしれません。
どうぞご了承下さい。
是非GMをやりたい、という方がいらっしゃれば、数名GMを分担していただきます。
当然信用は必要ですし、以下の条件を厳守していただきます。
・GMが、その権利を遂行する日はプレイヤーとして参加できない。
・プレイヤーからGMに移行する場合は、その日はプレイヤーに戻れない。
GMが必要、という部分でもはや先が見えているような
なんにせよ、この板でやることじゃないわな
ゲーマーな人、なんか助言してあげてくれ。
素人の俺でもすぐに疑問が出る。
すぐ次のレス番指定して、1分後に自分で踏めばいいのか、とか
予言によって指定の番号がわかってるなら、そこを狙って攻撃すれば、必ず予言達成者を狙えるんじゃないか、とか
>>92 GMは基本的にルールの改変と、アイテムの投下のみ。
アイテムは付加価値要素なので、本来GM無しでもゲーム進行可です。
>>93 だーかーら。
廃レスリサイクルのテストプレーだってばさ。
>>94-95 その辺、承知してるよん。
テストプレー開始したら、完全age進行でやってみる。
それでもオナーニプレイを邪魔されなければ、バランス
最悪のクソゲーってことになるわなー。
そんときゃ素直に首つって氏にますw
今日は忙しいので、とりあえずこれで落ち。
多分、帰って来たら総攻撃喰らって死んでるだろうなw
というわけで。
prop
>>115
98 :
廃レス寄生虫・1000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 07:35:16 ID:DexcVXFF
age忘れ・・・。
攻撃+3
転換
99 :
廃レス寄生虫・1000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 07:40:37 ID:DexcVXFF
テストプレー中はage進行でよろしく。
攻撃+2
倍増
100 :
廃レス寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 07:43:41 ID:DexcVXFF
オナーニプレイでとりあえず100ゲトしてみる。
キリ番はこの時点でポイント加算するか。
攻撃+1
転換
101 :
のど飴.1000 ◆2FlBn7WAKU :05/02/26 09:50:57 ID:Wkb8x/vg
面白そうだしやってみるか
攻撃-2
>>94 そこはほら、アレだ。
「スレ」と「レス」を誤解している程度の初心者さんだし、
そもそもテストプレーってのは迷惑をかけないようにするためのことでありながら、
いきなり2ちゃんねるの場を占有して(削除ガイドライン抵触)いるわけで、
適当なところで削除依頼でも出しましょうといったところで。
ルールが理解できないんだよな〜
ゲームの目的はポイントを稼ぐことじゃ無いみたいだし
104 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 21:57:08 ID:DexcVXFF
>>102 ホントだ。指摘されるまで気がつかなんだ。
廃レス×→廃スレ○ ね。
占有ねぇ・・・
確かに、カードゲームでこそないかもしれんが、
スレタイに沿ってないとでも?
みんなの発言を禁止してるつもりもないよ?
逆に、来てもらう為にageてるつもりだが。
もちろんおまいにもスレに来るな、とも言った覚えはない。
どの辺が占有?
ガイドライン抵触の箇所を詳しく教えてくれ。
攻撃+1
105 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:05:22 ID:DexcVXFF
>>103 ややこしいですかぁ。やっぱ。
もうちょっと簡略化できんかなぁ。
ちなみに。ゲームの目的は「生き残りを続ける」です。
明確な勝ち負けの線引きはありません。
基本的には「個(自分)」を優先し、望むなら自分と同じ「種」
を生存させていきます。
もちろんポイントが多ければ多いほど生存しやすくなり、
なくなればゲームオーバーです。
一概にポイントが多ければNO.1ってわけではないのです。
攻撃+1
106 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:13:03 ID:DexcVXFF
攻撃−5
107 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:21:05 ID:DexcVXFF
>>101 お付き合いくださってサンクスです。
101ののど飴さんに直接Hitさせれば、101→99→101となって連鎖が終了。
ってことになるな。
99から連鎖で101に行った場合だけ、俺に返ってくるか。
とりあえずゴールまではのど飴さんを直接狙ってみるとする。
ランダム性にどこまで掻き回されるのか?
攻撃−6
108 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:25:17 ID:DexcVXFF
ルールさえ覚えれば、あとは普通の掲示板として会話しながら
ついでにゲームもできるよう、配慮したつもりです。
前に発言した「ルーズに」という件はその辺の意味合いを含めてます。
ちょっと語弊あり?
攻撃−7
倍増
109 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:28:17 ID:DexcVXFF
補足。
基本的にゲーム参加はageなので、sageレスで「攻撃」「予言」など
書き込んだ場合は無効とします。
一般市民と同じ扱いです。
110 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:33:39 ID:DexcVXFF
攻撃忘れた。
今までに12の魔法を使った。
このまま順当に行けば(ここが110だとすれば)
残り6レス。
各レスで2つづつ魔法を使ったとしたら、更に12使用。
計−240で、ゴールできれば1150−240=910のプラス。
ゴールに倍増を狙ってみるか。
攻撃−9
111 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:37:58 ID:DexcVXFF
書き込みしてるのは確かに、現状俺だけだけど。
誰が来てもおかしくない時間帯にageで書き込んで、
特別、名無しでの書き込みを禁止していないんだし。
それでも占有?
112 :
廃スレ寄生虫・11000 ◆xgSW67.oNQ :05/02/26 22:38:59 ID:DexcVXFF
また攻撃忘れ。
ええと・・・。
攻撃、−11か
あのーこれIDスレで十分じゃないの?
書き込みがずれるという事態がほぼ起こらない上に、
自分と相手しか居ないのにテストプレイもなにもあったもんじゃない。
このレベルならメモ帳でもチラシの裏でも使った方がいい。
人が呼びたければ、先にルールを簡略化しろ。
115 :
柚子胡椒・1000 ◆ppwQT0ht.. :05/02/27 01:25:09 ID:mq3uCLWE
生き残るのが目的なら積極的に書き込まないほうが有利なんじゃないのか?
攻撃-16
倍増
>>100 100ゲトは+8000のはずだ、自分で間違えるな。
キリ番踏めるかどうかわからない状態を想定するなら
書き込みの時点で足すなんて発想は出ない。
>>111-112 転職と111の大災害はどうした。
予言
>>116 融合(3180)
117 :
柚子胡椒・3280 ◆ppwQT0ht.. :05/02/27 02:49:31 ID:mq3uCLWE
sageた上に指定間違えた。
予言
>>118 融合(3080)
118 :
柚子胡椒・3280 ◆ppwQT0ht.. :05/02/27 02:51:38 ID:mq3uCLWE
直後予言の制限は?
これはどう処理するんだ?書いてある通り処理していいのか?
攻撃-1(3070)
破壊(1570)
119 :
柚子胡椒・32750 ◆ppwQT0ht.. :05/02/27 02:53:01 ID:mq3uCLWE
120 :
柚子胡椒・32750 ◆ppwQT0ht.. :05/02/27 02:54:05 ID:mq3uCLWE
別のターンの攻撃していないコテも狙っていいのかな?
攻撃-9(32740)
破壊(31240)
とりあえずこの一連のバグぐらいは直してから出直しておいで、時間をあげよう。
計算面倒すぎだ、遊戯王かよ。参加者の計算が合ってるのは誰が確認するんだ?
予言
>>171 透視(32390)
融合(32290)
122 :
柚子胡椒・32440 ◆ppwQT0ht.. :05/02/27 02:56:38 ID:mq3uCLWE
またやったしw
予言
>>172 透視(32240)
融合(32140)
124 :
のど飴.預言者.1000 ◆2FlBn7WAKU :05/02/27 12:54:39 ID:UWYqHjKS
攻撃-12
誰か削除依頼だした?
127 :
廃スレ寄生虫 ◆xgSW67.oNQ :05/02/28 14:29:28 ID:aNN8PWhK
いろいろご指摘ありがとうございまして。
参考にさせてもらいます。
どうやらポイント制度はかなりややこしいようなので
ポイントなしの新しいルールを組みなおしました。
予言レス直下指定も禁止案を追加。
今夜くらい新ルール貼り付けできるかも。
>>116 自分でルール忘れてるもんなぁw
なにやってんだか。
>>120 別ターンのコテ狙いは、禁止すべきか?
この問題は一応想定してたんだけどね。
大逆転を見越してあえて残してみた。
攻撃の±の上下限は設定しないとスレッドを上を下への
大騒動になるかな、やっぱ。
>>128 想定してたって何もしてないじゃないか。大逆転も何も独走されるだろうが。
いいからageんな。もっと考えてから出直して来い。
IDでポーカーとか数字の大きさスレとかそのへんのスレを回って来るというのどうか>虫
ぬるぽ→ガッ とかでもいいけどさ。
組みなおしてみた。
長いけど、文句は受け付けません。
↓
≪ゲームの流れ 基本≫
ゲームの参加者は全て、誰もが始めは「預言者」です。
基本ルールは、次の自分の登場するレスを指定して、そこに登場するだけ。
ただし、予言は1ターン中一つしか存在しません。
レスがゲットできれば攻撃でき、レス番獲得者からの攻撃が当たれば、あぼーんです。
ターンとは予言がなされてからそのレス番が来るまでの間です。
予言できるレス番は「最新のレス番から最低10レス以上20レス以下まで」です。
最大は50レス以下(透視の魔法を使用時)まで予言できます。
予言以外の書き込みで最低予言レス制約(10レス以上)がずれてしまった場合、
その予言は無効です。
その後、最低10レス以上のブランクを確保している予言が採用されます。
≪ゲームの流れ1.予言の仕方≫
例)現在の最新レス番号が16のとき
16が予言無しの会話レスだった場合。
17: 予言者3
prop
>>26 18: 預言者1
prop
>>28 19: 預言者2
prop
>>35 propとは予言のことです。
別に、「予言」と書いても構いません。
まずゲームの参加者全員が一斉に予言を開始しますが、決して複数適用せず、
一番初めに予言された物だけを適用します。ただし、一番初めに予言された物も
制約の範疇を超えていた場合は却下され、次期候補に繰り越されます。
上の場合でシミュレーションすると、
17レス目の書き込みは、自分が16レス目になると予想して書き込み、会話レスに
邪魔されて計算がずれてしまいました。この場合17レス目の予言は最新レス+9しか
ブランクがなく、最低10レス以上の条件を満たしていないので却下され、次の候補
である18レス目のprop
>>28が採用されます。採用が決まったら、それ以外の予言は
全て却下。これで予言は終わりです。
後は全員が指定されたレスを消費しつつ目指すだけです。
しかし、その1ターンの間無駄にレスを消費するのではなく、常に対戦相手への
攻撃呪文を準備しておきます。
≪ゲームの流れ2.魔法の布陣と発動≫
例)
24: 預言者1
攻撃+3
25: 預言者2
攻撃-1
転換
26: 預言者3
攻撃+1
27: 預言者1
攻撃+1
28: 預言者4
攻撃−3
転換
上記の場合、予言が
>>28でしたので、"預言者4"が"発動者"となります。
さて、いよいよ攻撃の開始です。
預言者4の宣言、攻撃-3が発動します。
28-3=25
預言者4はレス番25にいる預言者2に対し、攻撃を仕掛けます。
≪ゲームの流れ3.連鎖の開始と終了≫
しかし、25の預言者2も攻撃-1を唱えていますので、預言者2の攻撃も連鎖発動します。
25-1=24
レス番号24に移動すると、預言者1が+3呪文を唱えています。
24+3=27
レス番27には再び預言者1が+1を唱えながら待ち構え、
27+1=28
つまり28レス目にいる預言者4をロックオンしています。
ここからまた同じことを繰り返すのはループにつながりますので、預言者4に
発動先が帰結したところで連鎖は終了します。
このように、連鎖は「攻撃±○」のように相対リンク先が指定されていない
レスに辿り着くか、ループの発生する場所に戻ってきたところで終了します。
これで攻撃の矛先は、最終的に予言者4、つまり自分に返ってきたように
見えますが、しかし、預言者4はこれを見越してか、"転換"の魔法も攻撃
に付随させています。
付随魔法"転換"の発動タイミングは「連鎖終了時」です。
ここで初めて"転換"が発動します。
これにより、預言者4に帰結した攻撃は、予言者4の使用した転換により、一つ前
の27にいる預言者1の元へ再び返却されることになります。
それに対し預言者1は、なす術がありません。
予言者4の攻撃はうまくHitし、予言者1は死亡してしまいました。
これで1ターンが終了します。
≪ゲームの流れ4.攻撃の制約≫
以上が攻撃の基本ですが、実はもう少し制約があります。
それは
・「攻撃者とは、最終的に攻撃先が安定した時点での、直前のリンク元
ではなく、根本的な"発動者"である」
・「同種族には攻撃できず、他種族にしか攻撃できない」
・「自分に返ってきた攻撃はそのまま受ける」
という規定です。
ゲーム参加者にはそれぞれ種族とクラスがあります。
スタート時は誰も"予言者"からスタートですが、ゲーム中のレス番ゲット
により種族とクラスが限定されていきます。
大きく分けて、人間・神族・魔族 の3種族が存在します。
そして、そのそれぞれの種族に各クラスがあります。
・人間=予言者・真の予言者・救世主
・神族=天使・大天使・聖戦士
・魔族=悪魔・魔王・黒い戦士
同種族に攻撃の矛先が向けられた場合は、その攻撃は"ミス"として扱われ、
何も起きません。
≪ゲームの流れ5.上位クラスの特色≫
それぞれのクラスがあがるにつれ、使える魔法は増えていきます。
各種族の最高位クラスだけは、自分の攻撃が跳ね返ってきた場合のみ、それを
退けることができます。(救世主・聖戦士・黒い戦士)
また、「魔人」というクラスはどの種族にも属さず、自身の攻撃帰結の無効化
ができる上、どの種族への攻撃も可能です。
この最上位クラスの存在に対しては、低レベルのクラスでは攻撃を当てること
すら儘ならないでしょう。
この究極の存在に対等に立ち向かえるのは、各種族の高位レベルである
・救世主
・聖戦士
・黒い戦士
と、加えて"魔人"と同クラスの"魔人"のみです。
自身の攻撃帰結を無効化できる能力は、ゲーム進行上大変有利に働きます。
ですが、自分の攻撃帰結を無効化できる種族も、残念ながら自分の放った
クラスダウンの魔法だけは無効化する事ができません。
ただ、最低クラスの"予言者"だけは、クラスダウンに影響されません。
≪魔法の種類と効果・使用法≫
基本の攻撃は先ほど説明をしましたが、それを補助する魔法も存在します。
"透視"は攻撃タイミング以外、常時使用できる魔法です。
"転換""復活""怨念""激怒"は攻撃魔法に付随させて使用します。
付随魔法は攻撃魔法にひとつだけ、付随させる事ができます。
その他は全て攻撃魔法で、±でその効果先を相対的に指定します。
攻撃の効果先は必ずターン内に収まるよう、指定してください。
ターンから外れる指定は、その時点で連鎖を止める事になります。
("時空"は除く)
魔法名 発動タイミング 効果
<透視> 常時 ・現在の最新+50レス先までを指定できる
<攻撃> 攻撃発動時 ・通常攻撃。
<天罰> 攻撃発動時 ・攻撃は指定レスに効果し、その後の連鎖・魔法発動は全て無効。
<融合> 攻撃発動時 ・攻撃対象が魔族の場合、相手を吸収(消滅)させてクラスアップさせる。
他種族の場合は、人間なら相手の消滅のみ。
神族なら自分をクラスダウンさせ、相手をクラスアップさせる。
自分から自分に対しては無効。<捕食>とも言える。
<破壊> 攻撃発動時 ・"天罰"と"激怒"を同時に発動させた効果。更に付随魔法を乗せる
事ができる。
<時空> 攻撃発動時 ・ターン内指定の制約を超えて、±○の数値を自由に設定できる。
ただし、発動しようがしまいが、1スレッドに一人に付き一回
だけしか使用不可。当然、スレッドを超える指定は無効。
<転換> 連鎖終了時 ・1回だけ、連鎖を一つ前に戻して効果させる。
<怨念> 連鎖終了時 ・受けたダメージを発動者(1つ前ではなく、発動者)に返還
<復活> 連鎖終了時 ・攻撃・補助魔法の完全無効化・発動者をクラスダウン。
<激怒> 連鎖終了時 ・攻撃Hitレスの前レス・次レスの住人を1クラスダウン。
自分のいるレスがHitしてやられた場合も、前後の住人のクラス
も道連れにできる。
≪魔法・<時空>の補足≫
(過去に遡り攻撃がHitした場合)
そのプレイヤーの存在抹消のタイミングは「現在」である事に注意。
『既に始めから存在しなかった』というわけではなく、
『過去に存在していなかった事に"今なった"』と解釈する事。
抹消されたプレイヤーが歩んできた経歴は残る、という意味。
(未来めがけて発動し、そこで連鎖が終了した場合)
ターンは一時終了し、すぐに次のターンを開始する事。
未来への攻撃は指定された未来のレス番が到来するまで保留する。
レス番が訪れたら、そこから攻撃発動。
一連の連鎖が完了し、攻撃に決着がみられたら、その未来でのターン
はそこで終了する。→新たな予言の開始。
(発動者への帰結)
"時空"攻撃発動の際の発動者は、あくまで過去にいる"時空"の使用者である事を忘れずに。
時空を超えた先の指定レスに、発動者、もしくは一つ前に攻撃が返還される魔法があった
場合、そこにいるのが仮に"時空"を使えない者だったとしても、その攻撃は元の"時空"
発動者に戻ってくる。
"時空"には付随させて"転換"も唱えるのが一般的なので、更に相手に帰結させることも
できるのだが、仮に"復活"によって返還された場合、"転換"は適用する前に封じられて
しまうので無効となり、更にクラスダウンさせられてしまう。
あとは予告のレス番に書き込まれた内容に従う。
・攻撃±○→通常通り、ターン内で処理。
・再び他のプレイヤーが"時空"を使用→更に"時空"の定義に従う
・一般人にHitした場合は、不発として処理する。
・Hitしたプレイヤーが歴史上既に死亡していた場合は、後継者の有無にかかわらず不発となる。
≪魔法使用可能クラス一覧≫
【預言者】 <攻撃>+<転換>
【真の預言者】<攻撃>+<転換>+<透視>
【悪魔】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<融合>
【天使】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<復活>
【救世主】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<激怒>
【魔王】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<融合>+<怨念>
【大天使】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<復活>+<天罰>
【黒い戦士】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<融合>+<怨念>+<激怒>
【聖戦士】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<復活>+<天罰>+<激怒>
【魔人】 <攻撃>+<転換>+<透視>+<復活>+<怨念>+<破壊>+<時空>
≪クラス≫
ゲームに参加する者は各々、トリップ付きコテハンにてそのクラスを最新状態で
明確にしなければなりません。
クラス・名前 #半角英数
(例)魔王もなー
予言者ギコ
天使しぃ
特別なレス番を踏むか、ゲームマスター(以下GM)がランダムで任意のレスに投下する
アイテムを拾い、クラスチェンジを宣言する。もしくは"2"、"888"のレス番は踏んでから
宣言すれば、現在のクラスを1クラスアップできます。
"融合"を持っている場合はそれを使用し、成功すればクラスアップできます。
クラスダウン後に選択肢が発生する場合は、どれでもすきなクラスを選べます。
(ダウン例)
黒い戦士からクラスダウン → 魔王でも、救世主でも可。
<クラス一覧>
【真の預言者】・100〜900のキリ番、111のゾロ目を踏む
【悪魔】 ・真の予言者・大天使以下が222・444・666を踏む
【天使】 ・真の予言者・魔王以下が333・555・777を踏む
【魔王】 ・悪魔の状態で666を踏む
【大天使】 ・天使の状態で777を踏む
【救世主】 ・天使・悪魔・真の予言者以下が999を踏む
【黒い戦士】・悪魔・魔王の状態で999を踏むか、救世主が666を踏む
【聖戦士】 ・天使・大天使の状態で999を踏むか、救世主が777を踏む
【魔人】 ・救世主・聖戦士・黒い戦士の状態で、999を踏む
【クラスアップの流れ】
_天使―→大天使―→聖戦士__
/ _/ ̄ \
真の予言者―∈三→救世主―――<_ >→魔人
\_ \_ /
悪魔―→魔王――→黒い戦士 ̄
k
【クラスアップの流れ】
_天使―→大天使―→聖戦士__
/ _/ ̄ \
真の予言者―∈三→救世主―――――<_ >→魔人
\_ \_ /
悪魔―→魔王――→黒い戦士 ̄
arya
aaa
aaa
aaaaa
aaa
aaaa
aaaa
中断。
お詫び
上二つはスルーしてくれ・・・・
はい、再開
↓
スレッドはこのゲームの世界の一年として考えます。
その年の始まりと終わりにまでには様々なイベントが発生します。
キリ番・ゾロ目・特殊番号がそれにあたり、固定イベントとして毎スレで常に発生します。
GMの思いつきで任意のレスに、突然アイテムが不特定投下される場合もあります。
2 なぜか縁起が良い日
100〜900 大地震
111 大災害
222 未曾有の災害
333 大暴動
444 世界大戦
555 人類滅亡の危機
666 アルマゲドン
777 復活の審判
888 天変地異
999 伝説の成就
1000 ???
901 次スレよろしく(2ゲトのチャンス?)
≪死亡≫
攻撃のHit、すなわちそれは"死"を意味します。
復活するのも、ゲームやめるのも自由ですが、あなたが"真の予言者"以上の存在であった場合、
"真の予言者"(透視が使える状態)から復活して構いません。
アイテムを保持していた場合は、復活後もそのままアイテムも継続して使用できます。
復活というよりも、後継者が意思を継ぐような形です。
名前は変更してもしなくても構いません。
≪死亡≫
攻撃のHit、すなわちそれは"死"を意味します。
復活するのも、ゲームやめるのも自由ですが、あなたが"真の予言者"以上の存在であった場合、
"真の予言者"(透視が使える状態)から復活して構いません。
アイテムを保持していた場合は、復活後もそのままアイテムも継続して使用できます。
復活というよりも、後継者が意思を継ぐような形です。
名前は変更してもしなくても構いません。
2重カキコスマソ・・・
≪アイテム≫
基本的にはアイテムはなくてもゲームはできますが、コレクション的なファクターと、
より強力なキャラクター育成の補助として導入しました。
普通にプレイしている段階ではアイテムはありません。
GMの思いつきで突如としてレス番指定があり、そこを踏んだら入手できるようになります。
Item
>>123 覇天の轟剣 【全種族攻撃可能】
Item
>>110 英雄の鎧 【大天使の攻撃以外無効化】
のように限定アイテムとか、
Item
>>422-430 福袋(使用後1クラスアップ)
のように、消耗品レベルで複数に配布する場合も考えられます。
基本的に1000レス目にはアイテムが隠されており、生き残りの目的以外にもそれもゲームの
ひとつの目標になります。
1000レス目のアイテムはそのレス内で明かされる場合と、次レスで発表になる場合とがあります。
突然振ってくる限定アイテムは最入手の可能性があるかもしれませんが、1000レス目のアイテム
は唯一ひとつしか存在しません。
プレイヤー同士でアイテムを譲り合うのは自由です。交渉してみましょう。
保持アイテムはメル欄に記載しましょう。
ゲームをやめてしまう場合は、できれば残るプレイヤーの為、どこか未来のレスを指定して、
そこに落としてから逝きましょう。
≪NPC≫
ゲームに参加しない人はNPCです。
名の通り、一般市民といったところでしょうか。
当然発言権もあります。
「ゲームの邪魔」とか「ウザイ」とかいう方もいらっしゃるかもしれませんが、
彼らの発言はレス番を狂わせる、ゲームにおいて重要なランダム要素です。
ゲームに関係のない話さえしなければ、生暖かい目で見守ってあげてください。
会話するのも全然問題ないですよ。ゲームさえ続けていれば。
ただ、荒らしや業者、AA厨、煽り、誹謗中傷、云々は冷酷にスルーしてください。
【攻撃が一般市民に当たった場合】
・連鎖はそこで終了。単なるハズレです。残念でした。
【一般市民がレス番ゲットした場合】
・「しかし、なにもおこらなかった」ってやつです。
踏まれたのがゴールだった場合、ターンをクリアして、
もう一度予言からやり直します。
【アイテムを市民がゲットしてしまった場合】
・アイテムは闇市場に消えます。
いずれGMが再び闇市場から買い戻して投下する事でしょう。
≪指摘と協議・仮ルールの適用≫
いちプレイヤーの申告に不備・ミスがあった場合、他のプレイヤーはその間違いを
指摘する事ができます。
ゲームの行動を取りながら指摘する事もできますし、sageながらNPCとして指摘する
こともできます。
指摘された箇所が明白であった場合、指摘された側は素直に謝罪した上、訂正して
再度参加しましょう。
指摘された間違いのあるレスはageてあったとしても無効レスとして取り扱います。
また、ルールが明確でなく、果たしてどのように処理すべきか迷った場合、
GMが不在で質問ができない状態の場合、2名以上の賛成があれば協議して結論を出し、
緊急の仮ルールを適用して現状を脱することができます。
≪全体の補足≫
基本的にゲームはage進行で進めて下さい。sageで書き込んだ内容は無効です。
その発言は一般人(NPC)として扱われ、全ての適用から除外されますので
ご注意下さい。
オナニープレイは、RPGで良くある「レベル上げ」と同等の行為であり、別に禁止しません。
ゾロ目ゲットするまで自分でレス消費をしなければいけませんので、結構苦痛ですが・・・。
それでもいいという自虐的な方はどうぞ、ご自由に。
これはage続ける事で対戦相手(会話)待ちとしての意味合いも含めております。
それこそsage進行で潜行しながらのレベル上げこそスレッドの占有になりますのでご注意を。
age進行でレスを進めながら(レベル上げしながら)来客をお待ち下さい。
これは過疎スレで見かける、来客待ちの「誰かいますか〜?」の連続書き込みとも同じ事
であり、決して意図してのスレッドの占有には繋がるものではありません。
いくら一人でレベル上げしようと、対戦相手がいなければ虚しさこのうえありません。
他者が来訪してこそゲームが成り立ち、他社が来てこその掲示板です。
age進行にどうぞご了解のほどを宜しくおながいします。
長ったらしい自己満足チラシの裏乙。
ルールのおかしい所に自分で気付いて無いな。
ためしにそれ自分でやってみな、スレ以外でな。
ここにある情報だけで「はいスタート」って言って出来ると思っているなら見込みないな。
100までどうなるか、100・111・200が222を踏まなかったらどうなるか考えてみろ。
≪お断り≫
ルールの矛盾に関しない発言の揚げ足取りや、「テストプレーくらい自分でやれ」
「テストにいちいちスレッドを使うな」「長文ウザイ」「ルールを決めてから出直して来い」
「削除依頼出せ馬鹿」「氏ね」「やらないか」などの発言には、面白そうですが、
まんどくせーので応じません。残念ながら。
削除依頼出したければ、わざわざここで発言しなくてもいいのに。
削除されればされたで、それまでの事だす。
ゲームの内容以外の煽りには詩化としますんで。ハイ。
自分のルールの矛盾を棚に上げて…本気で言ってるのか。
ルールをよく読んだ上で1ターンやってみろ。
んじゃ、テスト付き合ってくれるか?
ageなくていいし。
>>157 救い様も無いのか、ただの構ってちゃんか両方か……
まあ好きにしろ、もうしらん。
攻撃+3
転換
ほらよ
攻撃-1
おほ。
攻撃+7
転換
攻撃+1
攻撃−2
転換
ageんでいいのか、今日は
攻撃+3
>>168 いいよ。
Ageるとうるさい人もいるし。
もうちょっと確立してからAgeてもよいかも
攻撃+3
攻撃-8
まだやっとるんか
攻撃-2
転換
まだというか、また。
攻撃−6
転換
攻撃−1
俺のゲットだね。
えっと。
175−6=169
169は+3で、172
あーNPCに当たりか。はい、無効。
次の予言どぞー
やれやれ、欠陥ルールに人を巻き込むなよ。
>>137 自爆以外ダメージ無し。
最初の4レス読んでみたけど、攻撃とか転換とかよくわからんのだけど…
このゲーム、目的何?
最初にレス番指定した人が親になって、親の上がりを阻止するゲーム?
でも、攻撃とかでは番号げtするのを邪魔できるでなし…?
>>178 そうか。
最初は全員人間かw
全然気付かんかった〜ww
同種族殺しもOKにするとしたら、どうだ?!
このままテスト続行。
攻撃+8
転換
>>181 本気で気付いてなかったのか…モウダメポorz
>>181 自分で気付けない、指摘されても気付けない上反省して無い。向いて無いよ。
>>180 とにかく、生存目的です。
指定されたレス番踏めば攻撃できる、と。
キリ番、ゾロ目踏めばパワーアップできるぞ、と。
とりあえず「攻撃」と書いて、そのあとに±1〜3くらいの数字
を書きながらゴール目指せば、何とかなるかもしれません。
攻撃+3
転換
>>185 指摘を荒らし扱いしてシカトするようなら、ルールは完成しないと思う。
個人的に気に入るのは自由だw
>>183 向いてる、向いてない、なんてモノがあるのか。
反省はしてるよ。
だから、ルール改変する為にテストしてるわけだ。
何より指摘サンクス。
今後の指摘はできれば遠まわしじゃなくて、
「短刀直輸入」でよろしく。
攻撃+2
>>虫
次スレは970位でいいだろ
80レスは以外に遠いぞ、この板では
>>188 それは「901は次スレ立て」のことでつか?
確かにそうかもねw
その辺は900越えた(仮に超えれば、ね)あたりで
考えるとしましょ。
攻撃−1
生存目的だとすると、他人を攻撃する意味は?
他人を攻撃すると自分に跳ね返ってくる危険が増えるだけなのでは。
無害な一般人を殴るように発動者が指定すれば安全?
>>187 自分でルールの穴にも気付けない長文ルールが、人に誤解されず受け入れられるとでも?
>>156 >>157 >>162 を見る限り、人の意見を受け止め、反省して改善するには向いて無いなw
>>190の意見ももっともだし。
復活自由の生き残りゲームで積極的に攻撃する意味は?
>>186 気に障ったならごめん。謝るし。
ところでシカトってのはどれの事?
「もうしらん」っつって消えたヤシ?
「自分の胸に聴いてみな」的な指摘はたくさんあったけど・・・。
具体的に突っ込んで下さると助かりますがな。
俺はほら、ただでさえのめりこんでるから
>>137みたいな下らんミスにも気が付かん事が多い。
じゃんじゃん指摘して。
・・・具体的にね。
>>191 なるほど、ごもっとも。
敵を作らんのが長生きする秘訣ですわな。
はて、どう説明したものか。
このゲームはランダム性があればあるほど、ゲーム性が増します。
「無害な一般人を〜」っていうのがその極みで、安全性を考えれば
結局考えはそこに至りますよね。
だから、ゴールを目指す人は当然それを狙うはず。
わざと攻撃を無効にするために、外して指定してくる。
しかし、相対レス指定により、1レスでも誰かに横入りされたら全ての
計画が狂ってしまうのです。
それでいろんな連鎖を引き起こして相手が死んだり、自分が死んだり。
「風が吹けば桶屋が儲かる」的な要素を前面に出したかったんです。
わざわざ攻撃するのは、ゲーム背景にあります。
とにかく生存競争の時代。
まさに喰うか、喰われるか。
攻撃しなきゃやられるという殺伐とした世界が、ゲームの背景です。
敵を作りたくなくても、周りが自分を敵として攻撃してくる世界。
・・・答えになってませんかしら?
>>191なんて横柄な奴なんだ、こいつは
教えてやるからちったあ媚び諂ったらどうだ、見たいな事平気で言ってやがる
虫の野郎もどうかとは思うが。。。
普通、礼儀には礼儀で、非礼には非礼で返ってくるモンなんだよ、坊主
その辺分れや、お互い、な
>>194 おまいの言いたい事は分かった。
分かったから、
悪いけど、他でやってくれ。
雰囲気悪くなる。
ちなみに、あとはスルーするし。
>>191なにが反省して改善するには向いてないな、だ
お前こそ指摘できるような人間じゃなかろうが
そんなんで人を指摘できるんなら、俺がお前に指摘してやる
お前こそ人を指摘して改善させるのに向いてないんじゃ。ヴォケが!
>>194 非礼に非礼で返って来てるだけに見えるけど。
>>195ああ?おまえもおまえじゃ、虫!聞くとこ聞いとけ
自分の穴も分からんと、人のせいにすな、この、ヴァカ!
テスト中断。
俺オカ板住人だけど、卓ゲー板って、いっつもこんなん?
時間帯からいっても単に暇な釣り師気取りだろう。
極稀にこういう手合いもいる。
ここに限らず、クソスレはこんなものだったりする。
>199
そんなことないよ
ここはタマタマだろw
俺が思うに、寄生虫の対応も悪かったとは思うが、
>153みたいな事言われたら、誰だってムカつく罠
>194はその事いってんじゃネ?
質問スレの頃から助言はほぼスルーされてるから、するだけ無駄だろ。
>>202 ああ、やっぱ俺の対応がまずかったんすね。
反省。
気をつけます。
てか、せっかくの200がテストできなかった・・・鬱
今日はもうテストするのやめるか。
とりあえず、同種族同士も殺しあえるって事にルール変更します。
あと、次スレのスレ立て義務は少なくとも950以降。
あとは・・・
攻撃すればするほど自分の危険が増える罠。
メリットが少ないのはどう解決したらいいものか。
>>193の俺の意見はおかしい?
ポイント制はややこしいしなぁ。
このルールがどうかはともかく、卓ゲ板発のルールができればいいなあと思うので
議論自体が続いて完成品になるのは見たいな。
>>206 最初にすべきことは、虫以外の人がまとめ役になって長文のルールを削り落とすことだと思う
>>208 いっそ別ルール作った方が早くないか?まだ説明しきってない所まであるんだし。
始めに、参加は何時でも自由。
参加者は、名前・体力値#トリップキー で。
名前は参加中は変えない。
体力値の増減はルールにのっとり自己申告。
名前と体力値は全角中点で区切る。
半角#+半角8文字(トリップキー)でトリップ生成となります。
各プレイヤーは参加開始時“体力”を15ポイント持っています。
“体力”が0以下になったプレイヤーは離脱となります。
再参加の場合は名前を変える。
開始人が、始めの預言者となります。
預言者の行動
“予言”します。
最新のスレ番から、+5〜+20までで出現する番号(“出現番号”)を指定します。
送信します。書き込みにスレ番(“発予言番号”)が付きます。
“予言”の失敗
“出現番号”−“発予言番号”<5 の場合、自分にダメージ5(自分“体力”−5)
失敗確定後、最初に予言した者(他のプレイヤー)が、預言者となります。
“出現番号”に書き込むよう努力します。
書き込み内容は以下の内一つ(“魔法宣言”)
・攻撃 “発予言番号”から“出現番号”までの一つのスレ番
・全体攻撃
・回復
“魔法宣言”は“出現番号”までの間で一回だけ実行できます。
預言者以外(他のプレイヤー)の行動
自分が預言者になる為に努力します。(預言者が“予言”した“出現番号”に書き込むこと)
判定、遊び方
預言者以外は“発予言番号”から“出現番号”まで、書き込み一つに付き“体力”+1
書き込み時に+1しておく。してない場合は無効。
預言者が予言を完遂した場合(“出現番号”に“魔法宣言”出来た場合)
書き込んだ内容が実行されます。
・攻撃 なら指定したスレ番に書き込んだプレイヤーにダメージ5
指定したスレ番がプレイヤーでない場合は攻撃失敗となり、預言者体力−1
・全体攻撃 なら
“発予言番号”から“出現番号”までに書き込んだプレイヤー全てにダメージ2
プレイヤー書き込み一つに付きダメージ2
“発予言番号”から“出現番号”まで複数書き込んだプレイヤーは、
書き込み数分*2のダメージとなる。
・回復 なら自分の体力+5
預言者は次の“予言”をします。
預言者が“魔法宣言”を失敗した場合(“出現番号”に“魔法宣言”出来なかった場合)
預言者は書き込んだ内容によりしっぺ返しがあります。
・攻撃 なら自分の“体力”−3
・全体攻撃 なら
“出現番号”−“発予言番号”の値分、自分へのダメージ(自分“体力”−スレ個数分)
・回復 なら自分の“体力”−2
失敗確定後、最初に“予言”した者(他のプレイヤー)が、預言者となります。
預言者が“魔法宣言”せず“出現番号”が過ぎてしまった場合
預言者の“体力”−3
失敗確定後、最初に“予言”した者(他のプレイヤー)が、預言者となります。
預言者以外が“出現番号”に書き込んだ場合、そのプレイヤーは、
“体力”+3。“予言”時に変更する。
次の預言者となります。“予言”して下さい
“出現番号”後から次の“予言”までで、預言者以外が書き込み時体力+1していた場合、
一回は有効、それ以上は元の値に戻してください。
体力の変更対象となったプレイヤーは次の書き込み時に変更したものを書き込む。
付加要素と考察(雑記 なのでルールではありません)
“出現番号”−“発予言番号”がマイナスになった場合、預言者即死(自分“体力”=0)
“出現番号”−“発予言番号”が、21以上の場合、・・・ 失敗か、“曖昧な予言”
“出現番号”−“発予言番号”が、5以上10以下の場合、・・・“大予言”
“魔法宣言”に関して、種類を増やす、・・・
預言者でもないのに予言をした者、・・・“偽預言者”
目的
ゲームに参加しながら、長く生き残る。
書き込みしなければ、長く生き残ることは簡単。
勝敗
スレが950を過ぎた時点で終了
書き込みの多いプレイヤーの勝ち。=体力の大きいプレイヤーか。
現実時間の時間制限をもうける
一定スレ番による付加
キリ番、ゾロ目、連番、等
数値に関して
初期体力値は適正か、増減、数値は適正か。
書き方に関する規則
番号指定はアンカーでする。
攻撃指定の個数は一個か。
連投に対するペナルティ
“魔法宣言”の回数
“発予言番号”から“出現番号”までで預言者以外が預言者に対する抵抗、等
預言者が長らく“予言”しなかった場合
“出現番号”から次の“予言”までの預言者以外のプレイヤーへのペナルティ
攻撃指定された者が次の預言者となる
ルール簡略(
>>210,
>>211)
0.名前・15#トリップキー で参加。
1.預言者が“予言”する。
2.全てのプレイヤーが“出現番号”に書き込むよう努力する。
2.1 預言者以外は書き込み時に体力+1する。
2.2 預言者は“魔法宣言”をする。
3.“出現番号”を過ぎたら判定する。
3.1 ルールにのっとり各自行う。
3.2 体力の変更対象となったプレイヤーは次の書き込み時に変更したものを書き込む。
4.1へ
4.1 次の“予言”があるまで、(預言者以外は書き込み時に体力+1)は無効。
預言者が“予言”し、判定する。を繰り返し行い、遊ぶ。
預言者が“予言”しないと遊べない。
参加者が少ないとつまらない。
>>210-213 ざっと見てみたが…長い以前に見づらい。
もうチッと改行とかを多めにやってくれ。出来るだけ短縮しようとかせんでイイから。
んでルールの方の感想だけど…
これやっぱり発予言番号から出現番号の間に他の人が予言とか出来ないよね?ルールに書いてなさそうだけど。
だったらその間が無駄レスになってしまうよな。無駄レスが要るようだとツマランと思う。そこらへんはどうにかした方がイイダロ。
それと”攻撃”の指定先って発予言番号から出現番号の間じゃなくても、つまりはもっと前のレスでもイイのか?
それだったら人にいないときに一人でガンガン書きこんで前に書きこんだ香具師一人に集中攻撃…とか出来てしまうしなんかダメポ。
ん〜、なんか全体的に改めた方がというか最初から作り直した方がイイと思うのは俺だけかいな?
実は俺もちょいと考えたんだが…全く違うルールだけど。この状況下で書きこんでもいいんなら書くけど。まだ脳内だけでメモ帳に書き起こしてないけど。
>>214 案はなんでもいいじゃないの?
全く別の案でもいいし、虫のやつを叩き台にしてもいい。
じゃんじゃん発言汁。
何だって一発目でうまくいくはず無いんだ。
テストなら協力するぞ。
216 :
214:05/03/01 17:01:20 ID:???
んじゃちょいと質問。トリップって#のあと半角8文字目までが影響して9文字目からは影響しないんだよね?
んでもって全角は半角2つ分ということでイイのかな。
>>214の、全く違うルールとやらに期待。
おれは虫の世界観とセンスも好きだが。
詰めが甘いのが難点。
誰か煮詰めてやれないか?
改造案と、新作案を出して、「この3つの豆腐はどれもがどれもすごい豆腐だよ」という
雄山を陥れる作戦キボンヌ
三つくらいのコテを作って、人がいない時間帯(朝10時台)に自作自演。
そういった面倒なことをしないでも、マッチポンプできるような穴はいくらでもあるし、
IPを監視できるように独自掲示板が必要だと思うんだが。
【遠まわしな「出て行け」】
虫や謎の名無しが荒らしださないだろうな。
自作自演プレーとか、1人独走状態を危惧している椰子が多いが、
はたしてそんなひどい状況になるもんか?
対戦相手がいない、というのは虚しさこの上ない・・・・。
両手でジャンケンして、右手に勝たせて喜んでいるようなものだ。
VSコンピュータ(機械)以外のゲームは、どれでも1人ではできない。
できない、というかやっても構わんが、1人でやる意味が無い。
でもな、嫌がらせ目的という愉快犯もいるわけだ。
独走を禁止するルールか、いつでも軽く逆転できる状態を保つルール
は必要不可欠だと思うんだが?>221
>>219 嫌がらせ・愉快犯は、わかる。
たった1人で自作自演する意味は?
右手が左手に勝てて嬉しいのか?
「1人 VS 見かけ上複数の1人の対戦」はルールさえ守れば
それなりにゲーム的に成立してると思うが?
複数プレーヤーを騙る奴が、単に忙しいだけだと思うぞ。
【遠まわしな「オマエガナ」】
「2chでカードゲーム作ってみよう」
のスレでゲームを作ろうとしている椰子に対して
「ウザイから出てけ」を連呼する椰子はスルーしてもいいと思われ。
いちいちかまうな。
つけあがるだけだ。
作ってるのがカードゲームじゃないのが難点だな
>>スレッドの書き込みで戦えるカードゲームを作ってみませんか?
カードゲームに近い、って概念だろ?
カード作るわけじゃない
おまいら、言葉尻取り合ってないで、案を出せ。このやろう。
228 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:23:07 ID:6goKcrAz
おまたせしました。規制でちょいと遅くなったけど書き上げてみたよ。
文章がちょいと微妙かもしれんけど、そこはおまいらの理解力でカバーしてくれ。んじゃ逝きます。
229 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:24:15 ID:6goKcrAz
このゲームの目的:出来るだけ長く生き残ったり相手を攻撃して倒した数競ったりまぁいろいろ。というか決めてない。
・はじめに:参加者は名前とトリップを決めてから参加すること。
ステータスはHPとSPがあり、初期値はそれぞれ次の通り。
HP:1000
SP:50
・このゲームの大まかなやり方。
MPを消費することで出来る攻撃で相手のHPを削っていく。
行動する前にまず一度「これから行動します」という『行動前宣言』を行っておく。(ここではトリップは最初決めた時のまま)
その後トリップ内に行動の名前と目標地点(書きこみ時よりも後ろ)を書きこみ相手に見えないようにし、
書きこみ欄(というのだろうか?通常書きこむところのこと)に消費SPを書いたものを『行動宣言』として行う。
目標地点に他のプレイヤーがいる場合、攻撃者はトリップの中身を公開し、
行動時の消費MPからダメージ計算をし、その分を相手のHPから引く。これを『公開宣言』という。
目標地点に攻撃したい人がいない場合『公開宣言』は行わなくてもよい。
出来ることは他にもあるけど主にこういうことを繰り返して殺ったり殺られたりの激闘を繰り広げていく…予定。
230 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:25:52 ID:6goKcrAz
・宣言が必要な行動の細かいやり方
【1】行動前宣言
ここでは「これから攻撃宣言するのは自分だ」と証明するだけなのでとくに言う事はないですが、少しだけ注意点が。
・1回の『行動前宣言』の後『行動宣言』は1回しか行えません。複数回攻撃したい場合はその都度『行動前宣言』を行うこと。
・『行動前宣言』から1時間以上経ってからの『行動宣言』は無効。
・『行動前宣言』には必ず「行動前宣言」の文字が含まれてなければならない。
これは他人の振りを装う愉快犯防止等のため。ちょっとメンドイかもしれんけどよろしくお願いします。
あ、そうそう。参加表明と共に『行動前宣言』するのはOKです。
>MPを消費することで出来る攻撃で相手のHPを削っていく
SPじゃないのん?
どーでもいいけど
このレス番でどーこーはやっぱり早いスレじゃないと成立しないんでどーかと思うぞ
232 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:30:40 ID:6goKcrAz
【2】行動宣言
ここでどのような行動を行うかを決める。
まずトリップに行動名の略称(後で行動一覧のところに載せます)と目標地点の番号(必要としない攻撃もある)を「半角文字で」書く。
もちろん単純にそれだけだと内容がばれる恐れがあるので、
行動名と目標地点が半角8文字目以内に、他の読み方と間違えにくいように書いてあれば他の半角文字を混ぜてもかまわない。
例:#+:a_135カ
(他の読み方と間違えにくいというのは、例えば目標地点として135を指定する時、「#〜〜135+2〜」などと書いて
公開時に137の方がよかったからこれで137に当たりましたよ〜なんてガキみたいなことはしないでくださいネ☆ということです)
目標地点は行動によって違う射程内(基本的に最新レス番号より後)に収まるようにしなければならない。
(射程内に収まってない場合は行動は無効となり行動前宣言からやりなおし。)
また、行動名と目標地点は1つのトリップ内に1つずつしか書けない。(トリップやその他もろもろの制限のため)
つまり1回の行動宣言につき1回しか行動できないということ。
そして書きこみ欄にその行動に費やすSPを書く。出来れば消費SPと消費後の現在SPを両方書いてもらうとわかりやすいかも。
例:SP:40(−10)
>>231 あ、それは途中でMPをSPに変えようと思って変えようとした時の残りだと思う。ごめんSPに脳内で変換しといてください。
233 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:34:29 ID:6goKcrAz
【3】公開宣言
行動宣言で指定した地点に他のプレイヤーがいる場合ここでトリップの内容を公開して当たったことを明示する。
公開する内容は後で誰か確認しても大丈夫なように一文字たりとも間違っていないように正確に記載する。
そしてその行動宣言に書いてある消費MPからダメージを自分で計算して、着弾したプレイヤーからHPを引く。
ダメージとその後のHP両方書いておくと親切っぽいよ。でも他の人と被るかもしれないから別にどっちでもイイっぽいよ。
『公開宣言』は必ずやる必要はなく、都合が悪ければやらなくてもかまわない。
なお、『公開宣言』は『行動前宣言』と兼ねてもかまわない。
例:
119 名前:B◆YYYYYYYYYY [sage] 投稿日: 05/03/02 10:07:13 ID:???
行動前宣言しまっす。
120 名前:B◆ZZZZZZZZZZ [sage] 投稿日: 05/03/02 11:07:13 ID:???
攻撃しまっす消費MPは10ね。
HP:550 SP:40(−10)
135 名前:A◆XXXXXXXXXX [sage] 投稿日: 05/03/02 13:07:13 ID:???
HP:600 SP:10
瞑想
136 名前:B◆YYYYYYYYYY [sage] 投稿日: 05/03/02 14:07:13 ID:???
HP:550 SP:40
よし、135のAさんにヒット。
>120 トリップは#+:a_135カ
ダメージは消費SPが10だから100ダメで。
Aさん:HP:500(−100)
んじゃついでに行動前宣言しまっす。
234 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:35:19 ID:6goKcrAz
・宣言を必要としない行動
行動の中には『行動前宣言』を行わなくてもよい行動もある。
その場合は普通に書きこみ欄にその行動の名称と消費SP(あるなら)を書くだけでOK。
この種の行動は他の行動と同じレスに書きこんでもよい場合がある。そこらへんは行動一覧で詳しく。
・SPの自然回復
プレイヤーが、レスの番号が「X00」、「X50」を越えて生存している毎にSPを20回復してもよい。
もちろん参加、復活する前の分は回復できない。
「X00」、「X50」のレスの後で回復した分を自分で書くこと。
例:
150 名前:NPCさん [sage] 投稿日: 05/03/02 13:07:13 ID:???
うはwwwwwwwwっをkwwwwwww
151 名前:A◆XXXXXXXXXX [sage] 投稿日: 05/03/02 13:07:13 ID:???
150越えでSP20回復。
HP:500
SP:35(+20)
行動前宣言…っと。
235 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:36:11 ID:6goKcrAz
・行動一覧
【宣】と書いてある行動は『行動前宣言』『行動宣言』『公開宣言』が必要な行動。
略称は大文字小文字どっちでも混ぜて使ってもよい
「通常攻撃」【宣】
目標地点にいるプレイヤーに「(消費SP)×10」ダメージ。
射程:「行動宣言時番号」+5以降
略称:A (Attack)
「拡散攻撃」【宣】
目標地点とその1つ前後のレスにいるプレイヤー全てに『(消費SP)×2』ダメージ。
一人のプレイヤーがこの攻撃1回で複数回当たっている場合、当たっている回数分ダメージが適用される。
(つまり2回ならSP×4ダメ、3回ならSP×6ダメ)
射程:「行動宣言時番号」+5以降
略称:DA (Diffusion Attack)
「アンチハイドアタック」【宣】
目標地点は無し。行動宣言時からリアルタイムで5日間以上経ってからしか『公開宣言』できない。
『公開宣言』でプレイヤー名を一人指定。そのプレイヤーがこの行動の『行動宣言』からこの行動の『公開宣言』の間にいない場合、
そのプレイヤーに「(消費SP)×10」ダメージ。
略称:AHA (Anti−Hide−Attack)
236 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:36:59 ID:6goKcrAz
・行動一覧続き
「防御」
攻撃をこれが書かれてある地点で受けた場合その地点で受けるすべてのダメージを『(消費SP)×10』減少させる。
これは他の「瞑想」以外の行動と同じレスに書いてもよい。
その場合、防御に使用したSPの量とそれ以外のに使用したMPの量とを明記すること。
「回復」
HPを「(消費SP)×1」だけ回復する。
これは他の「瞑想」以外の行動と同じレスに書いてもよい。
「瞑想」
消費SP無し。これが書かれてあるレス番号の末尾の値の分SPが回復する。(例:135なら5回復)
この行動は他の行動と同じレスに書くことは出来ない。
これの後のレスで回復した分を自分で書くこと。
今んとことりあえず行動はこれぐらいで。思いついてるのはまだあるけど人がいないとどうかなってなモノなので載せてなかったり。
237 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/02 22:38:40 ID:6goKcrAz
以上で全部です。多分いろいろ粗があると思うんでガシガシ突っ込みヨロシク。
一日来なかったら大きく変わってる。
荒れてたかと思えば、新しいゲーム案が・・・。
>>214 それも面白そうっすね。
テスト付き合いますよ。
やたら長ったらしいルールのゲームを紹介してしまったので
反省して、簡単なのも作ってみました。
214さん作のゲームの提案もあるので、これは一応紹介だけ。
↓
変装したXの正体をトリップ指定で暴け!トリップは数字4文字。
10レスヒント以内に暴ければ、君たち警察の勝利だ!
――――――――――――――――――――――――
≪ゲームの流れ≫
ゲーム参加人数:2人〜6人くらい?
一人が怪盗X役を勤め、4文字の数字でトリップをつける。
残りは刑事役だ。
怪盗エックスは最高10レス姿を現す。
思いつくまま4桁の数字を問いかけてみよう。
君たち警察を馬鹿にしている怪盗Xは、きっとヒントをくれるはずだ
刑事役は4文字の数字を推理して当てよう。
当てれば刑事の勝利。
Xの10レス以内に答えが分からなければ、Xの勝利だ。
ヒントからXの正体を暴け!
――――――――――――――――――――――――
**ゲーム例**
≪答えのトリップキーが"1483"だった場合≫
刑事A:1320か?
刑事B:8395だろ
刑事C:4287じゃない?
怪盗X:ふっふっふ。一回目のヒントだ。
1320 no 2 co 1
8395 no 2 co 0
4287 no 2 co 0
※「no」とは数字を意味し、その問いかけの中に正解と同じ数字が<?>個
含まれているという回答
「co」とは位置を表し、正解と同じ並び順が、その問いかけの中に<?>個
あるという回答
ちなみに、トリップの各数字は重複しない事が前提→7791・1288・4999など
問いかけ<1320>に対する怪盗Xの答え<no 2 co 1>とは、
<1320>と<1483>の共通点が
・<1>の数字と位置、
・<3>の数字
が一致しているという意味。
さぁ。これらのヒントをもとに、怪盗Xの正体を暴け!
だから、なに?
>>242 214を見て、よくある数字当てゲームに使える事を思いついて嬉しかったんじゃない?
>>244 それは被害妄想ってもんだ。ただの数字あてゲームを唐突に書き逃げしたら、これぐらいの事は言われても仕方がない。
246 :
210 :05/03/03 14:57:22 ID:???
『公開宣言』という名称を『判定宣言』とした方が、理解しやすいのでは。(提案)
>>【3】公開宣言
>>行動宣言で指定した地点に他のプレイヤーがいる場合ここでトリップの内容を公開して当たったことを明示する。
>>公開する内容は後で誰か確認しても大丈夫なように一文字たりとも間違っていないように正確に記載する。
ここで、確認には、以下のスレの利用をうながしてはどうか。スレのよごれが減ると思われる。(提案)
初心者の質問@2ch掲示板
http://etc3.2ch.net/qa/ より
【名無し】トリップテストpart113【卒業】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1109772258/l50 へ
進みが早い様なので、Dat落ちしている事も考えられる。スレ題から検索できる。
TCGにおいて、相手のカードに無闇に触れるはマナー違反と、されています。
>>そしてその行動宣言に書いてある消費MPからダメージを自分で計算して、着弾したプレイヤーからHPを引く。
>>ダメージとその後のHP両方書いておくと親切っぽいよ。でも他の人と被るかもしれないから別にどっちでもイイっぽいよ。
親切という考え方は良いのですが、出来るだけ自主性を重んじて
相手の名:HP:(ダメージ) と書くのみとし、相手の次の書き込みに期待する。方が良いのでは(提案)
>>着弾したプレイヤーからHPを引く。 ダメージとその後のHP両方書いておくと親切っぽいよ。
上の一行は、ルール上からはけずった方が良いのでは(提案)
叩き台が叩かれず、ちと、さびしかったが。より良いものが出てきてうれしいです。期待大。
214 ◆wxXV5AXCF2 さんへ
がんばってくれ。時間的にテストプレイは参加できないと思うけど。応援してる。
トリップ利用の、アイデアには驚かされました。
隠蔽要素にトリップを使う、誰もが確認出来る。 すごい。
2ch書き込み、不慣れなもので読み辛くなってしまいました。申し訳無い。
>>231 自分が思うに、多分大丈夫だと。テストプレイしてみないと確証はないが。
虫 ◆xgSW67.oNQ さんへ
あなたのアイデアがあって、自分のがありました。
書き込みが無かったので気を悪くさせたのでは、と心配してました。
気を悪くしたなら、ごめんなさい。
瞬時にトリップ利用を思い付くのは凄いと思う。ただの数字あてゲームだとしても。
関係の無い2つの事柄を、結び付けるのは技術のいることだと、自分は考えています。
このスレの住人の方へ
スレ汚した気がします。スレ立てるより、廃スレ利用は正しいと思ってた。
流れてきに良いかと思いツイ、書いてしまいました。ごめんなさい。以後は注意します。
基本的に自分はRomです。ただ凄い者(書き込み)に出会うと、つい書き込んでしまいます。
まぁ、自作自演ですけどね。
>>246-247 おお、レスサンクス。なんか後半でスゴイ誉められてるけどいいとかいな。テレルゼ。
あと書き方については謝らなくてもイイですよ。別に責めたつもりで言ったわけじゃないですし。
それでは提案の返答をば。
> 『公開宣言』という名称を『判定宣言』とした方が、理解しやすいのでは。(提案)
これは今のところ変えるつもりは無いですが他の人も「『公開宣言』なんて分かりづれぇよ」と言うのであればそれに変更しようと思います。
>ここで、確認には、以下のスレの利用をうながしてはどうか。スレのよごれが減ると思われる。(提案)
それ採用。 あと確認する方法として、自分はギコナビを使ってますが、これにはプレビュー機能といって
書いたものを投稿する前に2ちゃんのフォントに直して見れる機能があるんですが、これでトリップも投稿後のものが見れるようになってます。
多分他の2ちゃんブラウザにも付いてるとおもうのでそれで確認するのもお勧めです。
> 相手の名:HP:(ダメージ) と書くのみとし、相手の次の書き込みに期待する。方が良いのでは(提案)
そうですね。別に表記方法まで決めるつもりは無いですが、
公開宣言時には210さんの言う通りに相手の名前と与えたダメージのみ書いてもらうことにしようと思います。
でも人が多くなってきたら表記方法(〔−XX〕と書くとか)決めた方がイイのかな…皮算用ですかそうですか。
>上の一行は、ルール上からはけずった方が良いのでは(提案)
いや、その書き方がおちゃらけてるところは絶対に守らなくても多少アバウトでもイイよというつもりで書いたんだけどね(・∀・;)ゴメンヤヤコシクテ
でも、ま、確かに言うとおりですんで、
『着弾したプレイヤーからHPを引く。
ダメージとその後のHP両方書いておくと親切っぽいよ。でも他の人と被るかもしれないから別にどっちでもイイっぽいよ。 』 を
『着弾したプレイヤーにダメージを与える。他のプレイヤーに解りやすい様にダメージはきちんと書いといてぇな。』 に変更しようと思います。
さて…とりあえずここまで来たからテストプレイをやってみたいんだけど…誰か一緒にやってくれる人はいませんでしょうか。
とりあえずsageかageかはどっちでもイイです。
それとルール内に書き忘れましたが『行動宣言』内のトリップはメモしてないと忘れやすいと思いますので、専用メモ帳を作ることを推奨。
また、トリップはスペースが入っても変わるので、出来れば8文字ぴったりが推奨っぽいです。
「まだ早いぞ、こんなにいっぱい粗があるじゃねぇかゴルァ!」等というような
批判、要望、提案などもあればテストプレイに関係無くガンガン言ってください。
んじゃとりあえず『行動前宣言』します。いきなり「瞑想」連発とかせんから安心汁。
HP:1000 SP:50
んで『行動宣言』。何が出るかな何が出るかな。
HP:1000
SP:30(−20)
いや、もう無理だろ。
age
214 慌てすぎ。手順として、
ルールに対する粗が無いか尋ね。(これは終わってる)。
ただこのスレで続けていいかは考えどころ。(スレ題と違う)スレ立てはするな。
マッチする廃スレ探し誘導した方がいいような気がする。判断は任す。
考える時間を置く。自分も、相手も。
出た案を吟味し。改訂したものを載せる。簡略したものもあると便利。
テストプレイの参加者を募集する。上げるべき。
時間を置く。
参加者にルール上の問題点、質問を尋ねる。質問に応えられない様では、このルールはまだ不完全といえる。
参加者がいない場合、又は、参加人数が少なすぎる場合。
残念であるが、この板では続けることは出来ないと考え別の板に行く。(その時は誘ってね)
上げつづけて、待つというのも有りと思う。(強い心が必要)
テストプレイの実施を宣言し、自らが、最初の書きこみをする。
こんな感じ、かなぁ・・・。発起人は大変なものです。責任もあると思います。
HP、SP の 上限値は無しの判断でいいの。
射程:「行動宣言時番号」+5以降
行動宣言時番号は、予測は付くが確信は出来ない代物かと。これから書き込む為。
ルール違反だから無効とか、ゴネル人がいそう。
前回は時間が無くて、吟味し切れなかった。申し訳無い。
テストプレイ参加しようと思い、読み返して気づいた。決定権はあなたにある。
>>247 お褒めの言葉、サンクスコ。
最近、書き込みしながら寝ちゃうんだよな〜_| ̄|○
テストは何時から開始するんだ?>214
>>254 テストプレイの段階でスレ移動する必要はない。
テスト参加者募集に上げるのは構わないが、テストプレイ中はsageの方が波風立たない。
自分の書き込みまとめてみた。
>>246 より
1.『公開宣言』という名称の変更。 不採用、但し多数判断。
2.トリップ確認の為、場所案内。 採用
3.相手の数値の書き換え。 考慮
>>255 より
4.HP、SP の上限値。
5.射程:「行動宣言時番号」+5以降 に関して
5.は『行動宣言』の失敗として、その行動は無効。『行動前宣言』からやり直す。又は、
「行動宣言時番号」ではなく、「行動前宣言時番号」から考える。の、どちらかがいいような。
射程という考えは、非常に魅力だと思います。応用が広い。
難しい問題。
現状は攻撃主体の数値設定になっていると思われる。
回復が、コストに対しリターンが極小。 SP1→HP+1
防御の必要性。
拡散攻撃の効率。SP1→HP−2(最大6)。通常攻撃が、SP1→HP−10なので、使うか考えどころ。
二連続書き込みは、有りうるが、三連続はまずない。多数人、向け攻撃にしては弱い為。
>>257へ ルールを考察している時点で、スレ違いの気がする。カード関係ないから。
スレ題見て来た人は、がっかりすると思う。
自分も書き込んだから、ここでやるなら、最後まで付き合う(移動しても付き合う)が、ちと心苦しい。
>>259 それは、このスレタイが「かぶってる」と感じた虫の責任。
廃スレ利用でスレタイとずれるのは当然。
中途半端に利用して、残っているのに別の所に移動する必要はない。
ちょっと返事が遅くなっちゃったね。ごめん。しかし・・・
>>252 何が無理なんだろ?これを推し進めようとする事がか?わかんないけど不安になるじゃねーかヽ(`Д´)ノ
>>210 への返答。とりあえずルールの方から。
>HP、SP の上限値
これは今のところ無しでいこうかなと。テストプレイでヤバイと判断したら設けようと思う。
>射程の「行動宣言時番号」
え〜と書いてなかったかな?
>>232 より
>目標地点は行動によって違う射程内(基本的に最新レス番号より後)に収まるようにしなければならない。
>(射程内に収まってない場合は行動は無効となり行動前宣言からやりなおし。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これのことじゃなかったらごめん。解りにくかったら書きなおそうかな。
>攻撃主体の数値設定
これはこのルールの性質上プレイしてみないと攻撃がどのくらい当たるか解らないんで、
自分としては、攻撃が弱くていつまでもゲームが進展しないよりは攻撃が強めでいっぱい殺ったり殺られたりの方が好きなんで、
そういうふうにしますた。自分も回復の量は少なすぎるかもと思ってまふ。とりあえずそこらへんはある程度テストしてから弄くろうかと。
>拡散攻撃の効率。
ルールの性質上、攻撃の連続書きこみはその分被弾の可能性を挙げるリスクを伴います。
拡散攻撃はそのリスクを軽減するメリットを含んでいるため、
それと、最初は目標地点だけMP×4にしてましたけど、全部同じダメージ量の方が解りやすい、というのもあってそのダメージ量にしました。
全部MP×3だと強すぎだしなァ…。
262 :
214 ◆wxXV5AXCF2 :05/03/06 01:10:31 ID:radZS1ak
>>210 への続き。
>>257、260も含めて。
つまりは今後のこのゲームの身の置き場というかやり方というかについて…ですけど。
とりあえず、この書きこみへのレスが帰ってくるまでテストプレイはとりあえず置いとこうかと思います。
んで返事を見て、ルール修正というか解りやすく書きなおそうかなとおもっとりマス。
んでそれを見て感触がよかったらあらためてテストプレイしようかなと。
どこでテストするかは…今のところレスを見ているとこのスレでやるのがよさそうなんでこのスレでやる予定です。
とりあえず今後はこんな感じで行こうかと。
あと、テストに参加したい人は前もって言ってくれるとありがたいです。ジャンジャン募集中ですYO!
テスト参加者とこのゲームの感想言ってくれる人の募集という意味もあるんでage。
>>256 というわけでテストはもうちょっと後になりますた。スマソ。
でもこのゲームは別に複数人が同じ時間にいる必要はないから、テストが始まったら好きな時に書きこんでかまわないっすよ〜。
すまん。射程ルール見落としてた。無効という事ですね。
自分は、拡散攻撃は、全部SP×3 がいいと思う。
MP、SP、きっちり統一すべき。他の人が間違うのはいいが、ルールブック(214)は気を使うべき。と、思うよ。
>攻撃の連続書きこみはその分被弾の可能性を挙げるリスクを伴います。 OK 理解できる。
>拡散攻撃はそのリスクを軽減するメリットを含んでいるため 難解です。
ルール上『行動前宣言』『行動宣言』と二連続になりやすい。 (事実)
回避策はある。=名無しを挟みこむ。 (誰でも思い付くと、思う)
名無しを挟みこむ。この行為を抑えたい。連続に書き込むリスク小さく。=拡散攻撃の威力小さく。なのか。
実際は連続に書き込む、リスクは無くならない。と思う。
3レスの中で一箇所狙う(SP1→HP−10)
3レス全てにいると、100%当り、HP-10 を与えることが出来る。
3レス中1箇所にいると、33%の当りで、HP-10 を与えることが出来る。期待値 HP-3.3 だと思う。
3レスの中で中央狙う 拡散攻撃(SP1→HP−2 最大6)
3レス全てにいると、HP-6 を与えることが出来る。
3レス中1箇所にいると、HP-2 を与えることが出来る。単発の期待値 HP-3.3 より小さい。
必ず当たるから削るにはいい、でも通常なら単発の方が良さげ。
連続に関しては、参加者の人数、参加時間帯、等により、考察が難しい。
自分が取りうる戦略。連続にならないよう、注意する。
262 :忍者 ◆aAbCdef999 :05/03/06 01:10:31 ID:???
行動前宣言
HP:1000
SP:50
−−−ここで様子見、他の人の書き込みを待つ。書き込みが無い様なら、以下の二つを書き込む。
263 :NPCさん :05/03/06 01:10:31 ID:???
忍者「木の葉がくれの術」
264 :NPCさん :05/03/06 01:10:31 ID:???
忍者「分身の術」
−−−それから。
265 :忍者 ◆000123456A :05/03/06 01:10:31 ID:???
行動宣言「忍法 火炎竜」ついでに防御。
HP:1000
SP:15(−30) 防御(−5)
名無し書き込みを制限することは出来ません。名無しを挟みこむ戦略は、誰でも思い付くと、思う。
名無しを挟みこむ。名無しの書き込みが、頻発するとスレが荒れている様に見える。
スレが荒れている様に見えるのを、ふせぐ為、263、264の様な書き方になると思う。
この様な戦略を否定するのは難しい。ルール上だめ、なら自分は従うが。
264の例はちと寒いな。ひかんでくれ。
ROM も楽しめたらいいな、と思ってます。それで参加してくれれば、なおいいな、と。
世界観や、なんかは、遊べる形になってから、考える、で良いと思う。
虫 さんの発想を再利用するのもありかと、クラス作ったり、階級作ったり。
まぁまずは、遊べる形にすることだと思う。
テストプレイ 参加します。頻繁に書き込むのは、難しいけど。
AGE た、みたいだけどレス無いな、腕の見せ所ですよ 214 さん
参加者がいない場合、又は、参加人数が少なすぎる場合。
残念であるが、この板では続けることは出来ないと考え別の板に行く。(その時は誘ってね)
上げつづけて、待つというのも有りと思う。(強い心が必要) (こっち推奨かな)
がんばれ、
266 :
NPCさん:05/03/06 16:02:29 ID:1nbQbgpS
> MP、SP、きっちり統一すべき。
┃┃¨╋┓┃┃¨╋┓┃┃¨╋┓┃┃¨╋┓何やってんだ俺ェーーー!!MPじゃなくてSPだっつってんだろうがこんボケぐぅあーーー!!
あーもーなんだよMってよー、SPなんだろエスピー、覚えろーエスピーエスピーエースーピーィー…よし!多分OK!んでもって間違ってゴメン!
今度からきちんとするよ…もう、この馬鹿頭がこの馬鹿頭が!!
>拡散攻撃について
ちょっと微妙に言い方が悪かったかも。書きなおすと…
ルールの性質上、攻撃の連続書きこみはその分『攻撃する自分が』被弾する可能性を挙げるリスクを伴います。
拡散攻撃はその『自分がダメージを受けるかもしれない』リスクを軽減するメリットを含んでいるため、 〜〜 ということです。
つまり拡散攻撃と同じように3つのレスを目標にするには通常攻撃の場合3回書きこみで6レス必要なのに対して
拡散攻撃だと2レスですむため、『自分がダメージを受けるかもしれない』リスクを軽減出来ると言えます。
(通常攻撃3回はそれはそれで目標が連続にならないから微妙に違うかもしれんけど)
>>266 見てみた。UNO持ってないけどそれなりにおもろそうだとオモタ。
でも今この状況ではその話題をここで進めるのはどうかと思うんで、この話題は266のスレでやったほうがいいとおもうよ。なんかごめん。
>名無しの挟みこみ戦略
これはこのままだと多分やられるんだろうなぁと思う。でもそれはそれで面白いかもと思ってねぇ…でもむずい所だね。
よし。んじゃとりあえずこれを見てみて下さい。最初のルール投下時に敢えて書かなかった行動です。
「カウンター」
他プレイヤーの『行動前宣言』と『行動宣言』の間にある時のみ効果を発動。
そのプレイヤー全てに「(消費SP)×10」ダメージ。
これは他の「瞑想」以外の行動と同じレスに書いてもよい。
その場合、この行動に使用したSPの量とそれ以外のに使用したMPの量とを明記すること。
「反射」【宣】
消費MPは10で固定。
攻撃をこれが書かれてある地点で受けた場合、その地点で受けるすべてのダメージを無効にして、
その攻撃元となったプレイヤーに無効にした(そのプレイヤーが与えるはずであった)ダメージと等しいダメージを与えてもよい。
この行動の略称は他の【宣】の行動と同じトリップに書いてもよい。
その場合、書きこみ欄に書く消費SPは、同じトリップに書いた他の【宣】の行動の消費SPとこの行動の消費SP(10)を足した値のみでもよい。
略称:R (Reflection)
どうでっしゃろ。特に「カウンター」の存在は挟みこみ戦略のリスクを増大させることが出来ます。
しかしこれを狙うためにじっと待つようなプレイ方法も出来ます。それはさすがにちょっと不健全というかなんというか…なんでねぇ。
そこまでする香具師居ないと信じたいけど。
『反射』の方はちょっと微妙。ルールもメンド臭くなるけど、あったらそれはそれで面白くなると思う。
でもトリップ内がかなりいっぱいいっぱいになりそうなんだよね…。
てな感じで自分の中ではチョイ微妙なんで他の人の意見を聞きたいっす。感想ヨロ!
>世界観とか
そうだね。とりあえず遊べる形になってから。
(´_ゝ`)゜゚O(でも俺こう言うの苦手だからナー、誰にルール破壊しない程度で作ってもらうとか・・・ヤバイかなー)
>がんばれ、
ガンバル(´∀`)
>>214には悪いが今のゲームは複雑杉な気がするし
どっちかって言うと
>>266の方が単純明快で面白そうな気がしたんだが
>>266 漏れそこにも書き込んだけどやってみるとハマるぞ
トランプで出来るなら良いけどUNOと違って覚えないといけないことが多くなるからな
粗探しっす
>>214 >【3】公開宣言
>行動宣言で指定した地点に他のプレイヤーがいる場合ここでトリップの内容を公開して当たったことを明示する。
「他のプレイヤーがいる」と言うのはどういう状態だろうか。「トリップ付きのレス」であるとしても、
『行動前宣言』レスであれば参加表明時のトリップをつけてるはずだから問題ないが
別のトリップで書き込まなければならない『行動宣言』レスにも攻撃は命中するのか否か。
それと『公開宣言』は名無しで書き込んじゃダメなのか、とか。
>挟み込み対処法
単純に、『行動前宣言』と『行動宣言』の間にある『それ以外のレス』のぶんだけダメージや消費SPにペナルティとか
逆に「連カキコボーナス」みたいのを付けるってのはどうか。ややこしいかな。
また、現行のルールでは『攻撃宣言』の騙りが可能。これも挟み込みの抑止力になるやも。
確かに
>>271 はルールに表記すべき事だと思う。
>「他のプレイヤーがいる」と言うのはどういう状態だろうか。「トリップ付きのレス」であるとしても、
>『行動前宣言』レスであれば参加表明時のトリップをつけてるはずだから問題ないが
参加表明時のトリップ付きレスが、行動の対象となる。でいいのかなぁ
>別のトリップで書き込まなければならない『行動宣言』レスにも攻撃は命中するのか否か。
対象外となる。もちろん攻撃は当たらない。宣言が必要ない、行動も無効(できなくなる)。
>それと『公開宣言』は名無しで書き込んじゃダメなのか、とか。
ダメにすべきと思う。
重要なことなのに、発想が追いつかなかった。自分はまだまだと、実感した。
>>269,
>>270 へ
本質が違う。
>>266 は現実に、二人が対じして、成り立つ。(スレ上では遊べない)
ここでは、スレで遊ぶことを目標としている。・・・よね。たぶん。
『3人いれば、文殊の知恵』か…、 人数必要だなぁ。
スレタイからして
>>214のは間違ってることに誰も突っ込まない件について
ものの見事に廃れてるな。
解決策の一つと思われる物が完成しました。
重大問題 トリップ利用による弊害。根幹に関わる事だと、自分は思った。
仕様 行動宣言に使うトリップキーからトリップを生成し、クリップボードにコピー。
経緯 考えるに、名前欄のトリップを使うのには、無理があった。元々、偽者防止の為なのだから。
使えば、真偽者の区別が出来なくなる。とはいえ、トリップを隠蔽要素に使うのは面白いと思う。
ではどうするか。最初に考えたのは、本文に生成されたトリップ書き込めばいい。でも、キーから
トリップにするのに、いちいち、トリップテストスレを使うのは無理があるし、自分はしたくない。
だから、アプリケーションの作成となる。そして...完成する。
76へ 書き込む内容が無いから書き込まなかった。様子は見てた。基本的に自分はRomです。
214へ やめたのか。
自分はこのアプリ作るのに、いろいろと勉強になったよ。
トリップの実装。DESの仕組み。Saltの実現。8文字を64ビットに変換。64ビットから11文字へ。
処理のパターン分けから、総当りして、互換を探したり。
副産物的にDelphiで多倍長演算が、集合型使って、簡単に出来そうだと考えたり。
終わりなら、終わりでも、いいのさ...ちとさみしいなぁ。
76 は 276へでした。
280 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:35:31 ID:???
アプリ使ってまで参加しようという人なら、専用ブラウザでも導入してくれそうなものだが。
(前述だが、専用ブラウザのプレビュー使えばトリップ確認できる)
281 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:14:54 ID:???
行動宣言と行動前宣言を逆にしたらダメなのか。
レスが付いて、びっくり。ここまだ健在だった。レスが付いたら、公開しようと思ってたので、
圧縮の仕方覚えて、実験して、圧縮できて。アップしようと、利用させてもらおうと、思ってたとこで、
アップ実験しようと、思ったら使えなくなってた。他のとこ探したけど、適切な場所が無くて。困ってる。
削除できる。画像以外も多く利用されている。ここで場所を示しても迷惑にならない。アプリ関係ならなおいい。
そんなアップローダーないかなぁ。
ちなみに、ここからの、メニューのあぷろだが、利用させてもらおう、と思ってたとこ。
http://gamdev.gozaru.jp/w/00792_00000.html 2ch にも関係ありそうだし。
まぁ、しばらく様子見です。じゃぁね。
275 は何が書きたかったんだろう。ちと気になる。 すまん、前回書き忘れた。
280 へ 最初、214が書いたギコナビ、ダウンしてトリップテストの機能探したけど、見つからなかった、
でその時、IE あるし、改めて専用ブラウザ使うのもなぁ、まぁいいか、と流してしまった。再びの指摘で、
又ダウンして、調べ直したら。あった。書き込む状態でのプレビュー。プレビューと言えばそういうもの。
最初の時、読み落としてた。プレビュー。このプレビュー機能すごい、と思ったよ。
でも、この遊びに使うのは、やはり面倒そうだ。手間のかかる遊びは、流行りにくい。
とりあえず、自分の作った物を使ってみてほしい。と言いたいが、アップできずにいる。
やっぱり、様子見です。
始めに、スレ違いです。ここは、飛ばしてください。
でも書かずにいられなぃ〜。
な ん か、自分だけ空回り〜、し、て、る、してるよねぇ。
まぁいいけどね。いいのかね。いいんだろー...。
ひきどきがぁ〜、わからない〜、どうしようぉ〜、WOW、WOw、WOお、......
さてと、大切な事をひとつ思い出した。
「一度投げ出すと、癖になることがある、注意すろ。」 じっちゃの言葉だ。 我、自問自答。
285 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:41:29 ID:???
>>283 >手間のかかる遊びは、流行りにくい。
で、210の自作アプリなしに出来ないような手間のかかる遊びは、流行りそうか?
自分は考えたいのです。“遊び”について。どんな状況下であっても楽しめる、楽しむ、には、と。
現状はどうで、問題はどこで、どうすれば良くて、自分に何ができるか。
“スレ上”という、特別な場所で、面識の無い者同士が、時間の垣根を越え、“遊ぶ”。
年齢や、肩書き、性別、容姿、そういった、いろいろな人間の部分を、削ぎ落とし。“文字”というものが、
構築する世界にある、“遊び”とはなにか。“遊ぶ”とはなにか。
そして、残された“文字”が、後に何を伝え、読む者に何を感じさせるのか。考えたいのです。
285 へ それは間違いです。無くても出来ます。あったら楽できます。それだけです。
283 は表現的に間違った様だ。
>手間のかかる遊びは、流行りにくい。
と表現するより、手間のかかる遊びは、やる気をそがれる。とすべきか。
もしくは、遊びに、集中できない。かな。
一度首を突っ込んだら、断頭刃が落ちて来るまで、やめられない、抜けられない。
切り落としてくれたら、楽なのに。許しを請う、王もいない。叫び、わめき、疲れ、
そして、自分に問うしかない。「もぉーいぃーかい」 「まぁーだだよ...」
288 :
NPCさん:2005/03/31(木) 17:18:02 ID:???
なんか皆例のUNOスレに行ってしまった予感
289 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 05:08:22 ID:???
めくるカードの順番があらかじめ公開されているカードゲーム、みたいなものが
出てくるのかなあ、と思っていたんだが…別にそういう方向でもないらしいな
290 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 06:00:13 ID:???
>>289 210がポエムを書き連ねるスレになりました。
290へ なってないてっ! でも笑えた。thx とりあえず、今は待ちです。
自分的には、アップ出来れば、やれることはなくなるから、前出の場所が、早く利用出来るようになる事を、
祈るばかりです。レスが無ければ書き込むことも無いけれど、レスが有るのに無視するのもなんだし、
でも決めました。アップできたら報告にきます。それまではRomに戻ります。
4月1日だからって、嘘じゃないよ。 では、またいつか。 その日まで。
292 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 19:43:04 ID:???
292 へ 紹介thx アップできました。192.lzh です。
ふ〜、一息つけました。ホントthx。この後、自分はどうするべきか、考え中です。
とりあえず、Romです。「では、またいつか。 その日まで。」とか、書いといて、
明日、書き込んでたりして。(笑い所ね)。 じゃ、また。
終ったと、判断して、撤退します。お騒がせしました。