FEARシステムはダメで六門やゲヘナはOKってなんかちがくねーか?
ってか、ただのせるのなら、ハウスルール作る必要性が感じないけどねぇ。
FEARがダメで同じSNEのゲヘナや六門はいいっていう考え方もよくわかんないし。
ただの食わず嫌いじゃないのか、それって
819=953か?
ふと思った。SWにカウンター系の何かを搭載したらどうだろう?
攻撃回数を捨てて防御能力を高めたり、魔法使いが魔法を打ち消したり。
回復魔法を打ち消せばスリリングになるし、ルーンマスターもルーチンワークでやっていけなくなる。
パーフェクトキャンセレーション・・・
959 :
958:04/07/16 01:07 ID:???
まちがえた。インスタント・キャンセレーションか
>>920 >わざわざプレイスタイル毎に新技能を追加するよりも、戦闘オプションなどで制限をかける方がかなり楽だと思うのだが、どうしてこれがダメなのか教えてくれないか?
これだと、オプションの選択次第、装備の変更のみで別種のキャラクターが発生する事になる
キャラクターとして都合の良過ぎる技能に為りそうなのを懸念して、別の技能とした
オプションを増やすだけだと、複数の武器・防具を輸送するだけでキャラクターを変更したのと同じような効果が出てしまう。
GMの立場から考えるとシナリオが作り難い!(戦闘力の予想が難しい)
緊張感の在る戦闘など用意した場合、オプションの選択具合によって楽勝過ぎたり、全滅必至だったりしてしまう
プレイヤー側のバランスだけでなく、GM側のバランス予想も立つようにしないとね
シーフのクリティカル減少を1回目のみにするってのは既出?
>>960 同意。
SWはシステムがガチガチだから、選択ルールにないような戦闘オプションは簡単にバランスを崩す。
その点、すでにある各能力をリパックするだけなら、冒険中のバランスは公式と変わらない。
【シーフvsファイターのバランス取り】
1:ファイターにシーフ戦闘能力も持たせる。
2:戦闘能力の無い盗賊、スカウト技能(500)を置く。
3:シーフ技能はあえてそのまま残す。(言うなればローグないしアサシン)
>>960
それは戦闘オプションを全部自動獲得するからではないのか?
Lv毎にスタイル毎の戦闘オプションを獲得していくシステムにすりゃいいと思うが。
908のだと、低レベル時は簡単に成長できる〜ウェイトの方が強いし、態々システムを煩雑に(上限5までや、追加技能の数の多さ)していると思う。
>>960 戦闘能力だけ抽出した追加技能を500点スタートにするなら、回避目当てに手を出す奴は多くなると思うんだが、そういうスタンスが好みなのかい?
戦闘技能は1000点より安くするっていうか、経験点関係は弄らん方がいいと思うんだが。
>>964 以前あった、リファインの奴みたいな感じだな。
戦闘オプションのとらせ方によるがその方が戦力の想定がしやすそうだ。
>>940 (S1)ラウンドの終わりに、魔力+[10]回復な女シャーマン・スペル:基本MP30くらい?持続2Rくらい?
(S2)18ラウンド「魔力」分の追加HPな女シャーマン・スペル:基本MP?多分10LV
(S3)キュア・ウーンズより重いが長射程な女シャーマン・スペル(まわるのでVS.UDeadに有効かも)射程30m
(H1)回復:基本MP3(接触時2), [10]まわらない,効果の拡大:[+10](50超えたら+2),全快すれば傷痕残らない
(H2)回復:基本MP8?,魔力+[10]?
・なお、消費MP計算はストリクトな環境
(S1)バルブレのが有効そうという話だったが、LVでとまるくらいのエネボルの嵐の中で戦わされた時にその有効性は実証された。
(S2)普通に遊んで10LVまでいかないからなー
(S3)基本MPは微妙に12だったかも?
(H1)キュア・ウーンズよりしょぼい。
(H2)重くなったキュア・ウーンズ。しかし、抵抗:減少
なんとゆーかうろ覚えですまん。テスト戦闘後葬り去られた壊れたスペルのが印象深いので
・混沌魔術ピンゾロで発動の大威力魔法。術者は抵抗できないので自爆魔法ともいう。危害半径100mくらい。しかも持続
・達成値からいちいちデータ作る魔法。てゆーかコールゴッドで呼んだ神のパラメタとか
・謎のドラゴン専用竜語魔法。てゆーか古竜めっさ強かった。洒落ならん
967 :
966:04/07/16 09:52 ID:???
横レスすまんが、昔ハウスルル導入したGMがいて、テスト戦闘に参加したことがあって、
なんか似た様なのがあったから。
>>963 俺はそれに加えて
4:レンジャー撤廃、スカウト技能に統合
でやってる。
>>964 それでも「ある程度」のレベルまで行けば、オプションの組み合わせ次第で戦闘力と言うか…得意不得意な敵が大きく変動してしまう事には変わりない
GMのシナリオ作成難度を無暗に上げる事になる
>>908はもう少し検討した方が良いと思うが、方向性としては悪くないと思う
>>965 回避力目当てで必要経験値が少ない技能を取るのもプレイスタイルとして問題無いと思う
と言うか…ある程度レベルの上がった冒険者が、まったく回避出来ないと言うのも疑問が残る
(マジックユーザー向けに回避だけの技能が有っても良いかも知れん)
戦闘技能系の経験値を1000点未満にするのは自分も反対だ
敢えて1000点未満にするなら、最低1レベルの軽戦士又は重戦士技能が必要とした方が良いだろう
(或いは、基礎的な武術技能を500点ベースで作った上でコレの取得を条件にする)
書いてて思い付いたんだが、基礎的な武術技能を回避だけは出来る技能としたらどうだろう?
500点ベースならシーフと同じ制限でクリティカル値−1をはずしたぐらいでいいんじゃない?
回避と命中だけはすごいけどダメージ行かない感じで。
せっかくファイター技能取ったのに攻撃できないってのもつまんないし。
971 :
970:04/07/16 16:45 ID:???
>>969 持ち運び可能な装備個数を制限すれば、得意不得意が大きく変動することはないと思うがね。
他の部分をちょっと制限すれば、新技能を大量投入する必要がなくなるのに、なんでそこまで新技能に拘るの?
こっちも次スレ立てれませんでした。
スレタイとして【重戦士】SWハウスルールPart5【軽戦士】を一押し
経験値周りを弄るのは、きっちりとコストに対する効果が決まってないと難しいです。
(D&D3eやALSを参考に、全部のクラスのコストを統一した経験より)
908の方向性は、様々なスタイルを再現するために新技能投入というものですから、どんどん投入しなければいけなくなりませんか?
見た限り気付いたものでは、飛び道具だけは普通に使えるスナイパーVer2みたいなものが必要のように見えました。
>>969 1000点ベース時でファイターが6レベルになることがどれだけあるか考えた方がいいんじゃないか?
908のようなのが通るのなら、ソーサラーやシャーマンだって、魔法制限してコスト落とすことできることになると思うが?
もちろんそういうのにも対応する方針なんだよな?
>>976 同意
このままだと
グラップラーないYo!→グラップラー技能追加
水の精霊しか使えない奴いないYo!→シャーマンの専門家技能追加
以下無限ループなきガスる
なんだかわからんけど
>>908のハウスルールは気に入られてないようだな。
経験点が安くて性能も結構高いファイター技能を5レベルを上限とすることでバランスを取ろうという発想に無理があるのか。
初期レベルだと安い方が圧倒的に強いからな。
俺にしてみるとそこだけが難点で、ファイター系の技能をいくつか用意すること自体は別に
一つの手法としてありだと思うんだけど、もしかしてそう思ってない人もいる?
よくよく考えれば、908の方向性はバランス的にかなりやばい清松のファイター/Lと同じなんだがな。
戦闘スタンスという点において考えれば、無手技能も必要になるだろうし、飛び道具オンリーにもクリティカルー1と筋力めいいっぱいっていうものが必要になっていく。
それらを全部足していくってのが908の方向性なんだけど、そういう手法がいいと思っている人にはいいんじゃないの。
多くのデータが欲しいのが好みなんだろうし。
>もしかしてそう思ってない人もいる?
ノシ
ていうか、ファイターLとファイターHを同時取得する人が出てこないような分け方は駄目だと思う。
>>983 いや、駄目って言われても・・・・・・
マルチクラスが可能なSWのスキルシステムを生かすという点から考えたら似たような能力を持った技能が
いくつもあるのは問題かもしれないが・・・・・・
>>908をいっぺん忘れて、例えばケイオスランドのファイター/Lとファイター/Fとファイター/Uを導入して、
シーフを廃止、スカウト技能導入、ファイター/Lだけ経験点1000点ベースに変更。
とかいうハウスルールがあるとしたらそれも許されない?駄目なの?
>>984 いや、許す許さないは、そのルールを採用する人だし。
このスレは、ある意味独りよがりなそんなルールを第三者に添削してもらうところだし。
だから例え否定的でもスルーされるよりはレスが付く方が嬉しいし。
これはルールにする必然性、リアリティが全くないんだけど、
>908のルールのファイターL/H スナイパーは
「これをPCの最高レベルにしてはいけない」
という一文を付けたらどうだろうか?
つまりあくまでサブクラスということで本業(ルンマス系やシーフ‥あ、スカウトか)
のレベル以下にしておく、と。
そうすれば、冒険中にPT内のUL専業ファイターより戦闘能力が高くなるという
不条理は起こりにくいはずだが。
ま、それにしてもすべてのPCが武器戦闘スキルを持つ必要はないんだけどねー。
武器戦闘力は欲しくは無いけど、物理防御力は欲しいと言うのもあるだろうな。
>>985 好き嫌いの話ならいいんだが、駄目とか言われるとなんかよっぽどまずい事があるのかと思って。
ちょっと必死になりすぎたかも。ごめん。
マルチクラス制を廃止すればいいんだよ!
人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
( へ)
< ω
じゃあメインクラスの他にサブクラスをいっこ修得できるようにするのでいいんじゃないかな!
人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
( へ)
< ω
まあ、ファイター・バード・レンジャー・セージ・プリーストとかやられても嫌だし
2つに制限するってのは有りかな……
二つ目以降のクラスを取得する場合、成長に必要な経験点が500づつ増えるとかどうだろ?
そこでなぜ六門が(ry
>993
せめて3つ目以降にした方がよくないか?
2つぐらいはマルチクラス推奨ってことにした方がきっと楽しいよ。
>991
まるでS=Fになってしまう
>>995 そーいえばクリスタニアもセカンドクラス選ぶシステムだったよねー
クリスタニアって格差が問題になるようなシステムだったっけ?
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